4 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 10:01:31 ID:nBYixMl3O
5 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 17:52:08 ID:TuVMDo8x0
ふぉおおおおおおおおオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!11111111
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 09:52:43 ID:GEmneDqu0
ぬるぽとかいう改造してるやつはなんなの?
V2と無印どっち面白いかな?
>>9 レスサンクス
無印はどうなの?パーツ少ないとか?
発売日に買って今初めてwifiしてみた
回線不安定で切断になった/(^o^)\
>>10 パーツが少ないってのもそうだし、
ボリュームやバランスなど全ての点でV2が勝ると思う。
というかV2が全シリーズ中最高の出来だと思う。
無印はストーリーではレイしか使えないのもマイナスポイントかな。
なので、無印とV2の片方だけしかやらないってのならV2を強く勧める。
Wi-Fi対戦しまくってやっとレイスカイヤーを貰ったんだけど。
嬉しさのあまりついセーブしてしまい、赤色になってしまった。
選びたかったのに・・・
ところで、レイスカイヤーの色は何色が一番いいと思う?
もう一回最初からやり直そうかなとおもって。
青じゃないの
Zガンダムみたいでカコイイし
16 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 17:24:31 ID:GEmneDqu0
ストーリーそのものは無印オススメ
キャラや世界観に興味を持ったらやってみてもいいかもな
17 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 21:25:05 ID:pvu5aC6rO
カスタムロボは
カミゲー>>>>>十四人チャレンジして一人くらい乗り越えられそうか正直ビミョーな反り立つ壁>>>>>>良ゲーです。
GBA以降は地雷続きだけど・・・
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 21:27:48 ID:pvu5aC6rO
↑↑中にカスタムロボ入れるの忘れた
>>13 赤
というかそれ系統は基本的に地上がメインなんで(着地の隙がでかいから)
地上性能が高ければ高いほど戦術の幅が広がる
wi-fiって友達じゃなきゃ隠しキャラでないの?
レイスカイヤーのアドバイスをしてくれてありがとう。
とりあえず、赤色レイスカを使おうと考えているのだけど、レッグがイマイチ決まらないんだ。
今は、クイックジャンプを装備中なのだが、他にナイスなレッグはないかな?
ショートバーニアが○
空中撃ち連射したいときにここぞって時に飛べるから、スキ突かれにくい。
俺も赤レイスカ使ってるけど、地上メインだからね。
俺は薄紫?のレイスカだな。リセットの仕方が分からずセーブしてしまったよ。薄紫レイスカって地上型と空中型のどっち?
アーマースタイルのヤツかな。どちらかといえば空中型。
赤くてもほんの少し地上移動速度が速い程度だから、そんな目立った違いは無い。
アーマースタイルのレイスカはしスナイパー1撃で倒れない我慢値なのが魅力
レイスカいいな〜
俺はあの高ジャンプから直ぐに復帰出来るクイック派かな
他のスカイヤーはショートだけど
>>24 まぁ、差が明確に現れるのなんてミラーマッチぐらいだよなぁ・・・
もっと極端な性能差がスタイルごとであってもよかったかもしれん
薄紫レイスカはアーマー型なのか…初めて知ったぜ。教えてくれてサンクス
30 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 00:41:22 ID:XOC+/RDHO
6日目ぐらいなんだけど、山の上に住んでる仙人みたいな人に修行をつけてもらう時 三人を街で見つけろ っていうので 分からないんだ。 どこにいるの?
一人はポリスのとこでみつけて 一人はショップでみつけたんだけど、もう一人の人は海が見える場所っていうから一番左のとこに言ってはなしかけたらいなくなっちゃったんだよね。 どこにいったかわかるひと教えて下さい
>>31 公園の噴水の側だったかな…
wikiに書いてるはずだから読むことを勧める
時計台裏→東公園
>>32>>33 ありがとう。 Wikiは見たけどストーリーは始めの5日分くらいしか載ってなかったんだ。
1500円で買ってだいぶ経つけど今でもたまにWi-fi対戦する
結構いいねこれ
8日目くらいから夜のパトロールに出て悪者を倒せるじゃん!? で倒した後の報酬ってどこでどこの人からもらえるの?
俺も最近始めたがストーリーがベタな少年漫画的でプレイしててちょっと恥ずかしい・・・つかだるい
そのせいかイマイチ先に進まない
いやバトルは楽しいけどね
俺の場合、ベタなストーリーをさっさと消化したいのに
それを足止めされるバトルの多さもたるかったなぁ。
早く人との対戦を楽しみたいって思いでプレーしてたっけ
パーツも集まった頃には、WiFiに人少なすぎでまいったけどな。
そういや、前より5時ごろのプレイ人口が減ってきているのか
ややつながりにくく感じるな
学生のプレイヤーが減ってきているのかな
夜10時以降とか社会人プレイヤーが多そうな時間帯は
まだ人っているのかい?
>>40 夏休みに入る学生も多いだろうから人も多少増えると思うよ
10時以降にも結構いる
ひたすら逃げ撃ちばかりの厨が、最近いなくなった気がする
>>42 逃げ撃ちは気持ちが疲れるからな
傘とかばら撒いてた方が楽だろうし
逃げ撃ちより厨装備(アクロ傘とか)がいなくなってくれた方がいいけどどっちもいない方がいい
逃げ撃ちも厨か
マグナムの射程外に逃げるのは厨だから回避が熱いな
>>45 逃げ撃ちって言ってるのはレイスカ逃げ撃ちのことだろ
レイスカイヤーまじで死んでくれ
ライトニングスカイヤー終わったな
最近厨が増えすぎ
多分10人に9人ぐらいは厨だわこれ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 21:04:35 ID:WFgHrHBbO
厨が増えるのは必然的だろうな…。基本的に2ちゃんとか見てない奴らのが断然に多いわけで強いパーツを選ぶと厨パーツになるってわけ…。まぁコレはそう言うゲームだ(笑)
対戦ゲームだしな
みんな勝つためのプレイをするわけで
強いパーツを選び強い戦法を取るわけだ
厨だ何だって連呼してる奴は頭煮えてるのか?
コメアタ(ラグ利用)厨や切断厨はまだゲームのシステム外での行いだから厨扱いも理解できるが、
逃げ撃ち厨ってどう考えても厨じゃなくてただの引き撃ち戦術じゃないか
(弾速が慣性に影響されないのを利用した回避と攻撃を同時に行うテクニック)
前は近接厨(マグナム使い)なんて単語まで作られてたし、中距離しか選択できないカスタムロボって
格ゲじゃないから逃げる、隠れるのも戦術のうちなんだがな
波動拳よりも圧倒的に飛び道具が優秀で障害物もそういうのを助長してるのに
それがつまらないならフレンドがあるんだし
レイスカイヤープラスワンにサンボルやら3wayばら撒かれたら戦う気も失せるわ
勝てるとか勝てないの問題じゃなく、やっててつまらない
こういう人ってたいてい極端な例を出すよね
なんでつまらないのにフレンドにこもらないんだろう
それは、貴方の好み。
FPSでだってスナイパーでかくれんぼが好きな人もいれば
近距離でナイフ合戦が好きな人もいる。
俺もどちらかといえば近距離でビュンビュン避けたりするのが好きだが
押し付けは良くないと思うよ。
56 :
55:2007/07/20(金) 22:22:36 ID:DQcokXlV0
スルーしろよカス
前にも似たような事があっただろうが
あくびが出そうな話題だ
永遠に決着がつかん
簡単だ ネガキャン自重 これでおk
つまらん物をつまらんと言ったらネガキャンですか
>>53みたいなカスタムがつまらないのは事実だろ
これだからゆとりは
ジオラマでハーレズコメットが欲しいが出ないパターンだしなぁ…
俺は
>>60とは別人だ
前スレの傘ファンの人だか知らんが好きなら勝手に使えばいいだろうに
レイスカイヤーがつまらんと言って何が悪いの?
お前が逃げ撃ちファンなのは良くわかった
つまらんつまらないと思ってるのに止めずにやるなんて真性のマゾなんだな
ちょっと俺には理解できない世界だけど修行か何かの一環なんだろうか?
面白いと思うカスタマイズだけを使ってくれる人とフレンドでやるってのも手だけどね
まぁ、
>>53みたいなカスタムの立ち回りがいかに奥深いかも知らず
つまらないのが事実なんて勘違いしてる本物のゆとりには生涯かかっても無理か
確かにこのゲーム違う意味で激闘だね
ポッドとボムは全然使わない、ガン連射なリアル小学生かなぁってのはほんと多いけど
対戦してくれる人すら少ないから、それはそれとしてそれなりにちゃんと対戦してる俺。
そういうやつとの対戦を終え、再度繋ぐと同じ名前ってのはさすがに・・・('A`)となるが
まあいいや、それより本題。
このスレで厨批判してる人たちは何時ごろに生息してるの?
対戦しよーよ
チャンピオンのハジメがスカイヤーでの逃げ打ちだしな
そりゃ、子供は真似るって
逃げ撃ち相手は普通に駆け引き生まれるけどなぁ。
近距離ガン相手の方が嫌いだ。安定行動繰り返すしかないから。
まあマグナム以外は余裕あるから博打は打てるけど・・・。
マグナムって厨武器なのか
ステルス移動で一気に近づいて殴ってればwifiでも勝てたしな
そんなことはない
特に相手がリトル系だったりするとなかなか当たらない
マグナムの対策をするなら、リトル系かバブーンが安定かな
相性が存在するゲームだし異常なまでに突出しない限りは厨認定するわけにもな
格ゲでもTCGでもツンデレな場面はあるはずだし
このスレ、レイスカイヤープラスワンでサンボルやら3wayばら撒く人が増えのかね
逃げ撃ち厨ばっかりになってしまったのか・・・
離れて遠距離撃ってればある程度は勝てるな
上級者とはしたことないけど
だから、初心者の多くはそうするし、それを嫌がる奴が多いんだよね
>>64 最初の3行は同意だが、罵り合ってちゃダメだな
遠くからフェニックスとアンブレラと何かオンリーのリトルに完全試合食らったorz
wifi難しいなーつまんないなー
厨なんてガチパーツで固めて完全試合してやりゃいいじゃん
十回ぐらい連敗すりゃさすがに切断すんだろ
今バロンなんだがきれい好きの人と戦うにはどれだけ称号上げればいいんだ?
さっきからトモカさん倒しまくってる。
トモカさんて厨装備の人か
トモカさんは、勝手に自分で撃ったボム&ポッドの爆風へ飛び込む
自滅型ドンコマンダー
バイアカウントでもダメなのか、
でもバトルで慣れてきて初めてコンプリート出せた、こんなのあったんだな。
まさか日数が足りないとかじゃないよな
>>79 「きれい好きの人」って旅立ち編のか?
だとしたら未使用も含めた全てのパーツを完全に磨くんだ。
>>84 これが原因だった、サンクス
もう称号アールになってしまった、気づかなかったらたぶんマスターコマンダー
までずっと称号上げしてしまう所だった。
スカイヤーはセクシーワイドなら完全にカモだぞ
セクシーワイドってSFグランダーと同等だよね?
>>87 使えばわかるだろうけどあの硬直はねーよ
とセクシーワイド使いまくりが言ってみる
高さの目算誤って壁の上に立っちゃった時の焦り具合は異常
SFグランダーすら生ぬるい
とかいってみる
今 旅立ち編の最後の方で 島に着てるんだけど、 ヤジューポッド ミランダとか 売ってるんだけど 金が足りなくて買えないんだよね。 このパーツってここでしかかえないの?
>>87 使ってから言おうぜ?
まぁ、上空から攻める装備ってのが強いのも確かだが。
一方的に攻めれる装備は強い。馬鹿が使っても。
現に逃げ撃ちスカイヤー・リトル・多段・アクロは、
単純操作でかわしながら一方的に攻撃できるから批判の対象になりやすい。
対抗策であっさり落ちるが、ランダムではむずかしいか。
たしかにSFグランダーはそういう点ではかわいいものだが、
どんな相手にも対応できるのは強みだろうな。
>>91 別の所で買えるよ。
話進めると敵組織と闘うことになるけど、組織の戦闘員が訓練している一画がある。
その一画の隅に立っている3体のロボットが新パーツを売っているよ。
(新パーツ以外は売っていないので買い忘れないように)
激闘編でなんでも買える!
3人とやって全員に試合終了後切断されてワロタ
まともなやついないわまじで
96 :
26:2007/07/24(火) 22:02:06 ID:o8KzpF+x0
wi-fiでレイスカげと!!!!!!!!!
けど間違えて白にしてしまったorz
赤がよかったのに…
DSの激闘カスタムロボが新品800円で売ってるんだが、おもしろい?
>>97 その値段でも躊躇するなら買わないほうがいいよ
いちおうアクション系は好きだから買おうかなぁと。
評判良いみたいなんで買ってきます
>>97 >新品800円
どこで売ってるかkwsk
101 :
96:2007/07/25(水) 00:17:45 ID:Z4SSD07f0
!!!!!!
たまたまかもしれないけど…
wi-fiで確実に隠しキャラ出す方法わかったかも!!!!
それやったら二回連続で出た…何故…
102 :
101:2007/07/25(水) 00:27:12 ID:Z4SSD07f0
やり方・wikiに「マルチプレイモードに「プレゼントを受け取る」追加」ってあるじゃん
あれをwi-fiで相手を探してるときにずっとやってたらできた…
あくまでたまたま連続でなったからってだけで確実ではないと思います…
けどこれって稀になんですよね?!…まさか連続とは…
>>100 古市サイト。流星のロックマンとテイルズテンペストにいたっては480円。
安すぎだろ・・常識的に考えて・・・
ミッションバトルのコンボバトル16難しすぎるだろ・・・クリアできん
あんなにちょこまか動く敵になんとかプリズムコンボ当てるなんて奇跡に近いな
おかげで敗北回数100こえた。
プリズムw
確かグラビだったっけかな
適当に地上空中撃ち連射でボムポッド当てれば軽くクリア
>>105 ロックマンエグゼスレと間違えたかと思ったじゃないかw
>>107 ジェイムスンでないorz
やっぱまぐれですね…
97じゃないけど古本市場でカスタムロボ800円だったんで早速注文した。
届くのが楽しみじゃー。
うはwww俺の爺ナックル強すぎww傘乙www
先日定価でかった俺参上\(^o^)/4800円になりまーす
アクロバットピザって今対策とれてるの?
アクロピザが最強とか思ってるやつ多いが全然違うんだなぁこれが
∨
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
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/ \_最強 | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
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まぁまぁ、アクロピザにも問題点があるならそれを挙げていけば対策が出てくるだろう
それかまったく別の戦法があるならそれを挙げてもいいだろう
無論、
>>115にはその考えがあって然るべきだからなんか出してくれるだろうさ
合法でアクロピザより強いカスタムがあるとは思えんなぁ
>>115 もし本当にあるなら挙げてみてよ
重力使えば善戦はできるんじゃねーの?
最強(笑)
これでPAR最強とか言い出したらフルボッコだな。
対空ガチガチに固めたピザと対空固めたアクロピザだと前者が確実に有利だろう
高度取るメリットは対地(大部分の対空も)ボム・ポッドを食らわないことなんだから、
相手がそれを選択してなかったらメリットにならないわけで、
そうするとスロットをアクロでつぶしてしまっている分だけアンチエアのピザよりアクロピザが不利
>>122 アクロピザ 針、アクロ、傘
VS
アンチエアのピザ 針、トマB、傘
あんまり変わらんし、高度低いほうが傘食らいやすいしで
アンチエア負けてないか・・・
SSハイジャンプにグラビはどうだ?
晒しスレに改造厨がいるけどな
>>123 対空ポッドはジャンピングGかヤジュウFの方がよくないか?
(爆風の形状と敵の近くで飛び跳ねる動作の2要素の為に高高度の敵にも当てられる)
アクロピザが高度から撃つ傘を回避するには横の機動性が重要
突発的にでも持続的にでも回避が出来ると良い
リトルで走れば単純に飛ばない(接近までに時間が掛かる)からイケるかも知れないが、どうなんだろ?
広いステージならリトルで傘の脅威を半減できるけど、
フューチャーコロシアムとかマグマ、ギロチンステージではどうにもならないな
やはり合法でアクロピザに勝つのは無理なのか
アクロピザに近距離、中距離型のアクロピザで
ダメージレースで勝てないか?マグナムピザとか
こんなとこでアクロピザより強いカスタマイズ晒して、それが広がってしまったらもうどうしようもなくなるから晒すのは嫌だわ
知りたきゃアクロピザ厨本人に聞けばいい
違法でどんな相手にも勝てるカスタマイズはまだ見つかってないが、合法には存在する
まぁ、アクロピザよりも有効な戦法がある、と主張してるわけだ
可能性は否定できないから探してみるのはいいだろうね
この手のレスが、社員を騙り裏技とか言ってコラ画像張って目立ちたがるのと
同じにおいがする点ほっといてあげてください
>>130 晒さない理由に全然なってなくね?
アクロピザ以上に簡単なカスなら一人が使った時点で広がるよな。
ある程度技術が必要なカスなら下手糞の厨化には関係ないよな。
アクロピザの時点でマトモに動かれたら勝負にならないレベルの超強装備で、
実力ある厨装備プレイヤーとの対戦は何も変わらない。
つーか、実力ある厨装備プレイヤーが
>>130と当たってればまず装備パクってるよな。
結局広まって無い時点で
>>130がマトモなアクロピザと対戦して無いでFAじゃね?
マジレスすると対アクロピザはリトルスマッシュスコーピオンで圧倒できる
使い方はもちろん壁に隠れて小ジャンプ
まぁアタック連打に対抗してウェーブつんどけばいいかもな
ある程度なら地上でも戦えるから実質最強の厨装備になるかもな
相手がアクロピザ傘ならアクロピザマグナムで勝てるだろ
サンボルの嵐の中掻い潜って近づいたり、スナイパーから狙われてる中近づけるなら勝てるだろうな
>>135 そんなもんはっきりいって余裕じゃないか?
>>136 掻い潜って近付いても傘が降ってこないか?
>>137 普通に傘の上を飛べばいいだろ
ア ク ロ ピザマグナムなんだぞ?
アクロピザマグナムがぼろ負けするに10アクロ
言い合ってないで、おまえら今すぐWiFi繋いで試してこいよ。
ベーシックしか選ばない奴とはやりたくない
142 :
109:2007/07/27(金) 17:07:23 ID:RqSwcRFt0
ジェイムスンゲッツ!!これで全部そろった!
けっこう高確率で隠しキャラでた
>>133 IDに弱過ぎて次点に勝てないの多くね?
ニードルとかグライダーも辛いし。
結局アクロピザのが不利な相手少なく無いか?
久しぶりに来て見ればもう糞カスタムの対策ぐらいしか盛り上がってないな
お前ら楽しいか?楽しいのか?wifi出来たってこんなんじゃ利点全くねぇよ・・・・
メタゲームの話と考えればなんともないぜ
Wi-Fiで今までアクロ傘ピザと戦ったことないんだけど…あんまり使われてないの?
>>146 それは非常に運が良い
スプラとかでボコボコにしただけで使ってくる奴も多々いるからな
>>146 一時期は本当に酷かった
今は全盛期に比べたら大分ましになったのかな
ピザってオラクルヘッドだろ?
アクロ傘デブならかなり戦ってるけどな
>>148 いま減ったのか
ピザにゲンナリして引退したからジェイムスンもとってないんだよね
Wiki見たら間違ってたな…ピザってドデカンのことか。ならウザったいくらい戦ってる
>>149 ピザ=デブ
>>150 今日20戦位やって隠しは全部揃えた
厨の相手を少し我慢すれば手に入るぜ
>>147 スプラッシュなんてほとんど使われたこと無いなあ
うまい人とやった時に、スプラッシュからのコンボでごっそり持ってかれた時は
いてぇ!スプラッシュ超いてえ!!って思ったけど
近距離のコンボも500以上持ってくコンボだってあることだし
一撃にすべてをかけるロマン派が増えてくるといいんだけどな
アクロピザは殆ど見ないなぁ。自分のマッチングでは1割程度かな。
スカイヤー作業は結構居る。4割ぐらい?
とりあえず傘付けてる初心者っぽいのはソコソコ見る。全然撃って来ないんだけど。
>>153 ロマン派が増えるように近距離コンボ晒すか
スタン→サブマリンP→バスター→ミランダアタック
→(追い掛けて)サブP→バスター→アタック
2回目のバスターは端折った方が良い場合もある
最後にスタン何発か入ることもある
試し撃ちで550位出たこともある
もちろんチビには途中までしか入らない
>>154 スカイヤーダッシュからダブルウェーブを直接当てられるから
このところスカイヤー系を研究しているんだが
地上移動も遅いし、ジャンプもそんなに空中制御できないから
たしかに空中ダッシュに頼りがちになるよな
エンジェルリングやキャッチガンみたいに地上撃ち主体のガンと合わせてるけど
そんなに相性よくないしねえ…スカイヤー使いこなすのは難しいわ
>>155 じゃあ俺も
スタンガン→ハリケーンアタック→空中でダブルウェーブ直当て→
空中ダッシュ→(相手の上で)ダブルウェーブ
これでだいたい500ぐらい
最初のダブルウェーブでほぼ100%自分が巻き込まれる
ぶっちゃけアタックがあたればいいから、他のガンからでも出来る
ちなみに実戦では一度も成功していない
>>157 スカイヤーでスタンは相当無謀
それをやってのけるのが俺のロマンなんだぜってなら止めないが、
多分メガバとかスプラッシュの方が良いと思う
メガバ→テンペストアタ→ウェーブP→トマホB
アタックはギリギリに当たるぐらいで使えば上手くウェーブポッドが根元で当たり相手が引き寄せられてトマホBに命中するが成功率は低い。だいたい350ダメージかな
一撃で500とかのカスタマイズはボムポッドの牽制力ほとんどないから無敵特攻ばかりで相手しててつまらんなぁ
あと俺が今まで使われたスプラのカスタマイズはSFグランダーがほとんどで、飛距離が伸びたスタンのような使い方してるやつしか見たことない
アタックがアホみたいな性能だから仕方ないんだろうけどなぁ
まぁアタックに頼るカスタマイズは誰が使っても強い
ほんとボムポッドで行き場無くしてガンを当てるっていうまともなカスタマイズを使う人が少なすぎる
161 :
155:2007/07/28(土) 01:11:06 ID:xkwdP55fO
>>157 ムズいなorz
スカイヤーの地上速度が遅すぎて困る
曲芸コンボ
@(また)スタン→AサブP→CリアX→Bバネッサアタック
→DサブP→Eバネッサアタック
数字は当たる順番で広いステージのみ
ダメージ450位だけど実戦では成功したこと無い
似た様な物ならあと何個かある
>>153 ロマンかどうかはわからんが
スタンガン→壁ポ→ストレートG→バネッサアタ
壁ポ当てた後すぐボム撃って飛んだの確認次第すぐアタック
これで300は行く
ワイドジャンプ着ければ大分当てやすい
地上空中スプラ→ウォール→ストレートT→レイUアタック
ストレートTが上手く当たるとウォールから飛び出してくるからアタックだぜ。結構成功率高い
スカイヤーにはワイドジャンプ超オヌヌメ
ポッド射出時に飛距離が伸びるのを利用して高速でピョンピョン飛び回るのは楽しいよ
毎回着地の隙軽減させないと隙がでかすぎて死ねるけど^^;
コンボ狙うよりコンスタントに命中させていけるパーツで固めた方が強いんだよね・・・このゲーム
>>143 ID使われたら走り回らずにその場で空中撃ちをすればいい
もちろんIDが飛んできたらよける
ニードルは走り回ってれば当たらないから真下から地上撃ちしてやればおk
読まれて着地地点ずらされたら距離をとりつつ空中撃ちでもいいしスマッシュを当てにいってもいい
グライダーや傘はリトルチックのアタックを使ってよけることができる
まぁがんばればなんとかなる
>>166 確かに広いステージではいけそうな感じだな
でも、奴らはフューチャーやギロチンを選んでくるんだぜ
フューチャーでは勝てた(もしかしたら相手が弱かっただけかも)
ギロチンはきついかもなー
狭いステージならリトルじゃなくてピザを選ぶ手もあるんじゃね?
言われてみればその通りだな
リトル(チック?)を選ぶのが必殺の性質(回避能力)だったらコメットさんを選んでもいいだろうし
Xレイでグランダー、ワイドジャンプとかもイケるかも試練
硬直さえ読まれなければトリフラもウマー?
アクロデブ対策としてリトルを選ぶのは傘に当たりにくいという利点も大きい
トリフラで勝てたら神だろ・・・
アクロピザなんて張り付いてアクロ撃たせなきゃいいだけ
初期装備+グランダーで十分勝てる
Xレイグランダーだったら他ヒヨコでもアタックだけで勝てる
まぁベーシックステージの話でフューチャーやマグマだとこっちもそれなりの装備使わなきゃ勝てないわ
トリフラでピザに勝つのって三輪車で戦車に挑むのと同じぐらい無謀だぞ
>>166 IDがその理屈で何とか成るならそもそも騒がれてないだろ。
着弾から起爆までの時間+爆風の残る時間での超持続がヤバいボムだから。
スコーピオンは着弾遅い(オーバーロードされる)上に
外周背負えないから、中距離ガン+IDに追われると辛い。
ニードルの下りで真下って言葉が出て来てるけど、
「次点」相手が辛いって話だぞ? SFグランダーやらスプリンターやら。
リトルニードルIDにはどう考えたって超不利。
リトルスコーピオンは相当強いけど、ピザアクロほど万能ではない
って言う、次点の一つにしか思えないなぁ。
>>175 アクロピザに勝てるカスの話とアクロピザよりも(万能的に)強いカスの話を混同してないか
と思ってスレ見直したけど、リトスコ発端の
>>133も後者のことぽいな
No.1に強いけどNo.2周りに弱いってのは良くある話
>>163 丁度
>>160な感じだな
俺自身は賛成派でも反対派でもないけど
アクロピザより強いカスという論法に見えるEu7+RHWN0
アクロピザに強いカスという論法に見えるmV+0KrS6O
二人はプリキュアかどうかは不明だが現状アクロピザが最有力だと思われてる以上
アクロピザ対策を無視することはできないな
ネクロポーテンスが強くてもメタ張れば勝てるよ!
「最強」も「どんな相手にも勝てる」も
専用の対策カスに合った表現とは思えんが・・・。
アクロピザの武器にもよるけどな
アクロがボムならIDは積めないし、ポッドなら傘は積めない
そこら辺を指定せずに話すのは無駄
アクロピザって一般的にアクロボム+傘のことだろ
違うのか?
>>180 アクロ→アクロボム(orポッド?)
ピザ→ファッティデバイス
傘→アンブレラポッド
ファッティデバイスかっけえええ
64時代から多段ジャンプロボを愛用してた俺のような者にとって
今作は実に辛い
何を言っているのやらと思ったら
>ファッティ"デ"バイス
なんじゃこりゃああああぁぁぁぁ!
失礼しました。正しくは『ファッティバイス』でした。
ファッティ→でぶ
デバイス→装置
ファッティデバイス→脂肪性のデバイス
('A`)
185 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:21:15 ID:tWxByYKoO
リトスコは強いがリトスナに弱い
これはガチ
アクロピザ リトスコ リトスナ
これで大雑把な三すくみ出来たか?
よし、こうしよう
今後しばらく「アクロかさ」ってネームで
シール
ニードル
アクロ
アンブレラ
フェザー
ステージベーシック
で戦い続けるから当たった人はあらゆる限りの対策を尽くしてみてください
できれば対策できてる感じだったら一回の勝利で満足せずこっちがどう動いても
そっちが有利取れることを確定させるためにある程度連戦を希望します
逆に一見対策になってなさそうでも動き次第で有利取れそうな場合も
戦いたくない人は名前で切断できるし、どうかな?
>>187 明日の昼〜夕方位なら多分相手できるぜ
お前さん自体はその装備使い慣れてるのか?
あと、普通に戦って強い?
ある程度対策できたら攻守(?)交替すると、アクロピザのアンチカスに成ってるかどうか判り易くない?
>>187 じゃあ「アクロかさ」さんと当たった時は一応ここ見てるってことで開始すぐに2、3回ピョコンとジャンプするわ
とりあえず俺は、1セット目は普段通りのカスタマイズで通用するか試してみて、
2セット目はいつもアクロ相手に使ってる最強カスタマイズ使うからよろしく
これはアクロの夏始まったな
アクロサンダーやアクログライダーもプレイヤー毎に気まぐれで混ぜたりしてもいいかもね
すごくアクロかさに当たりたい
不思議な気分だ
>>193 「アクロかさ」じゃない天然物に当たる予感
天然物こそ実験台としては最善じゃね?
196 :
187:2007/07/29(日) 23:14:06 ID:P7tQ8LYI0
む、意外と好反応?
ではとりあえず実施してみます
>>188 正直そこまで使い慣れてないかな。だから練習したいってのもあった
普通のカスタムじゃあんま強くないかな
攻守交替もよさそう、その気になったらそっちがこっちの使ってください
こっちはそっちの使うので
>>190 このカスタム自体の研究もしたいのでミラーも歓迎するよ
ってわけで今からつなぐから当たったらよろしく!
今まで繋いでなかったんかい!
198 :
187:2007/07/29(日) 23:41:13 ID:P7tQ8LYI0
あ、なんで見忘れてたんだろ
>>191 よろしく〜
ってか今当たってる人だろうか
>>191とは違うけど
もしかして地上傘とリトルグラビ当たらんのか
とりあえずベーシック系の置いておくガンは当たらないかも
スナイパーでガンの隙を狙おうとしたけど
ニードルじゃ同じタイミングかそれより速くと撃たないとだめぽ
同種対決の時はアクロ使う時に地上ニードルの上に注意しながら使った方が
双方が空中に居て相手がニードル乱射してる時は連続アクロはダメ
リトルで追い回す時は空中で旋回と同時に傘撃たれる場合そのまま追い返すと当たりやすい
やってみた感じこんなとこでした
圧倒的に実力差があるとどうにもならんね
>>187は今やってるのかな?
今から繋げようと思うんだけど
「アクロかさ」で突っ込む人が複数いても問題ないさ
多分
>>201 ちょうど今つなぎはじめたところです
なんとなく昨夜の感想
ベーシックステージだと今のところほぼ負けない感じ
ABグラビがそれなり機能する模様、だけど技術的に難しい
とりあえずリトルグラビよりABグラビの予感
ステージで対策するならフューチャー、サバイバルが有効かも?
>>199 出始めではない地上傘は当たらない感じ
グラビ空中も小ジャンプ移動で避けれる
・・・というか、間合いがぴったりはまって
グラビ側が安全にガン撃てる状況ってのが
なかなか作れないってだけかも
>>203 今当たったのに進まん
ついでに誰か特定したw
あ、切れた
>>203 あなた普通にやっても強い人じゃないか><
1回も勝てんかった
普通の装備じゃダメージ与えるのも難しい
>>205 乙でした ・・・はここじゃ合わないかな
まぁ平均以上だとは思うけど、普通にやったらそこまででも・・・
アクロファングを発展できると面白そう
フルボッコにされちゃたぜw
個人的にリトルファングが良かった。
同じポットばっかでスマソ
とりあえず傘避けで最良はやっぱり、リトル?
んで
>>207の+スマッシュ+ファングが良い感じ
フューチャーで傘避け率をある程度維持できればスマッシュ等の
対空がもっと活きてくるから腕(傘回避)に自身のあるリトルはフューチャーで
戦略練るのおススメ・・・かな
ヒヨコに上から傘を当てるにはそれなりの高さまであがる必要があるようだ
リトルにもこれが当てはまるはず
つまりその高さ以下にいる相手の傘は気にせずに追いかけられる・・・
・・・常識だったりするだろうか
>>115,130の人が挑んでアクロピザをコテンパンにのしてもらいたいとこだがな
リトル、ニードル、スマッシュ、スカイウェーブとかどう?
横移動に弱いけど、うまい人お試しよろしく
ニードルより3ウェイつけたほうがいいのかな?
アクロ傘職人意見求む
リトルで慣れれば傘はほとんどかわせる感じがでてきた
傘側のリトルに傘当てる技術とリトル側の傘をかわす技術なら
リトルがかわすほうに伸びしろがあるように感じられる
スマッシュで追い詰めやすくして
比較的着地を拾いやすいニードル、ファング、スコーピオンあたりで
いけば攻撃を当てるチャンスはあるはず
相手のアタック読みなど事故らないようきっちりやれば・・・
ステージが狭ければさらに有利になるはず
リトル、ニードルorファング、スマッシュ、スカイウェーブでなんとか勝てた
ファングはやっぱステージ狭いところかな
スコーピオンの空中撃ちできる隙がほどんどない・・・傘も当たるから足止めたら攻撃当たっちゃう
何回ジャンプしたか確認しながら真下でよけるのがいいかも
強い人に厨装備は鬼だ・・・乙でした
やっぱアクロピザにはリトルなのか…
ポッドはもう少し考える余地がある気もするな
より効果的なのを選ぶ意味でも汎用性を持たせる意味でも
アクロ傘ピザ使ってる人何人かいるみたいだけど、もうちょっと飛ぶタイミングを考えた方が良いと思う
ミラーマッチで気付いたと思うけど、ある程度距離があると基本的に先に飛んだ方の負け
>>219 ってことはそれを利用してそれが分かってる人に対して
アクロを撃ってすぐジャンプ、ガンで上昇を消すというフェイントを入れるのはどうだろう
机上の空論だと思うけど…
アクロどうしだと後から飛んだほうが強いが、相手がダウンしたら常に上取るほうがいいな
今日中古屋に行ったら980円だった。
以前ここで俺が売った奴かな?と思ったし急にやりたくなったから買ってみたんだが
俺のじゃなかったしみごとに改造しまくりんぐで吹いた。
しかもハドロン倒してないしww
今戦績がめちゃくちゃいい人と戦った。
実力はあって普通に0-2で負けて、次1-0で勝ってて
こっちが後2発くらいガン撃てば勝てたんだけど切断されました^^
>>223 @メンテ中で切れた
Aメンテ関係なく切れた
B勝率を維持するために切った
さぁ、選べ
アクロ傘対策にパルテノンスクウェアを選ぶのはどうだろう。
柱を上手く利用すれば傘を防いだり、円柱型のボムを柱の上に当てれば
アクロ傘にも届くかも。まぁこのステージ選んだ時点で相手はID傘に
切り替えるかもしれないがw
今試してみたけど、パルテノンスクウェアなかなかいいな
相手のIDがたまに柱に引っかかり対空兵器になるw
このステージではピザアクロサンダーのほうがやっかいかも
とりあえずID封じには使える
今日対戦した人で1人、延々コマ送り状態のラグラグさんがいてまいったよ。
いくら相手の装備気にしない俺でもアレはダメ><
ラグほど厄介なもんはないぜ…30秒ぐらい相手の動きが止まったから切断か?と思ったらいきなり目の前に現れてHP減らされた
トラップガンやレイフォールガンは戦ってて楽しいのに
イーグルガンやメテオフォールガンと戦ってるとなんか腹立つ
同じ設置系なのにこの差はなんなんだ
イーグルもメテオも連射だけで強い
避ける技術だけあれば勝てる
トラップやレイフォじゃそうはいかない
イーグルとメテオは硬直がガン性能と合ってないから余計に
特にメテオはレイフォと違って接近しても当たるとかもうね
さっき、ジェイムスン使いのイグニアガン連打しかしないアホの子と当たった
グラビティ連打したらスナイプに切り替えてイグニア連打してきやがった
お前はそれしかできんのかと
強ガンのみ連打はリアル消防だと思ってる。
トラップガンやレイフォールガンは救いようがなく弱いからな
イーグルガンやメテオフォールガンは隙が少ないから接地系の中では強め
前者は弾速がかなり遅く回避も楽しみやすい
まぁ、慣れるとどっちを相手にしても楽勝になるから大差なくなる
その楽しさと腹立たしさの差がテクニックの至らなさ(極められる余地)だろう
レイフォには同意するがトラップは結構やらしいぞ
前にメタグラトラップにボコにされたぜ
壁に隠れてんのに当たりまくって
まあ、俺がヘタだというのもあるけど
トラップガンは結構面白いガンだよな
当たると浮くし、スカイヤーやセクシーワイドあたりと組み合わせると
地上撃ちと空中撃ちで十字砲火できて、かなり避けづらい攻撃になるし
レイフォールはうーん・・・
昔、ジャベリンにレイフォールつけてたプレイヤーに苦戦したな
たしかコックローチポッドを付けてて
それがやっかいでなかなか接近できなかったな
いざ接近しても、ダッシュで逃げるし
まあ、そのプレイヤーが上手かったんだろうけど
ていうかレイフォールよりもコックローチが痛かったっていうだけの話だなこれ
>>236 卿 <逆に考えるんだ
「コックローチを引き立たせるためのレイフォール」
と 考えるんだ
ところで遠距離戦ができないボムポッドを積んだリトルショットって自重した方がいいのかな?
リトルショットなら遠距離戦をする必要ないんじゃない?
>>238 すまん、遠距離逃げ撃ちリトルじゃないってことが言いたかった。言葉が足らなかった。
リトルショットは自重すればいいのか普通に聞きたかっただけなんだ。
>>237 人に言われて控えるのは自重とは言わない
ってツッコミは無しですか?
さっきジェムスン貰ったからcpuと仲良く遊んでたんだが
ジェイムスンがグラビティ連射でも結構耐える
昨日当たったアホの子のジェイムスンはグラビティ4発で落ちたんだが
・・・升の副作用か?
>>239 別に使っても構わんと思うよ
フレイムガンとかで対策できるし
>>237が聞きたいのはウォールやバスター積んで
歩きショット当てれる相手には圧勝、
当てれない相手には大敗みたいなカスか?
個人的には嬉しくない相手だけど、
気にしない人のが多そうかな・・・。
>>240 「自分を慎んでってことだから自分からしゃしゃりでていかないこと」が自重の意味かと思ってた
勉強になった。d
>>242 そか。リトル自体あまり歓迎されてないようなのでちと気になって。
接近戦挑んでくるリトルをあまり相手にしたこと無いから体感でわからなく
>>243 が言ってるようなのは相手にしててつまらんね…
趣味カスタムなんで勝ち負けはどうでもいいんだけど自粛ムードなら、と思って。
ある程度使ってみて改めて考えてみます
ここの住民か解らないけど最後に
ロビン
パーティカル
ワインダー
ダイビング
スラビラ
を相手にしてくれた方ありがとう。
久々に面白い試合が出来た
IDや傘が強い強いって言われてるけどどっちかっていうと他のパーツが弱体化されたおかげで相対的に強くなってる感じだな
近距離ガンや中距離ガンは悲惨なくらい弱くなってるし、ブーストダッシュ系のロボはどれもオワタな性能
この前に戦ったヒヨコ使いの人乙
ヒヨコも使い方しだいで合法パーツとまともに渡り合えるんだな
ワーオ
ケーブルが抜けてることに気付かず切れてしまった
>>246 傘は明らかに強化されてるだろw
ガンは今までが遠距離弱過ぎただけで、
弱化してても結局中距離やマグナムのが強い。
ダッシュ系もハイジャンプ以外の多段には劣らない。
悲惨とかオワタとか見当違い過ぎ。
ハイジャンプ履かなければ多段ジャンプロボ使ってもいいですか?
カスタムロボって神ゲーなのになんで売れないの?
>>251 アクロバットは無しだぞw
SFグランダーやMG・TF・BB辺り相手に使う分には
文句言われる筋合いは無いだろ。
SFグランダーやMG・TF・BB辺りなら別に全ロボ使う分に
文句言われる筋合いは無いでしょ
>>250 明らかにってどこらへんがだよ
今までと性能は全然変わらない
ロボの大きさ変更やステージのおかげで結果として強化されてるだけ
遠距離ガンは今までが弱すぎただけでいまなお中距離やマグナムの方がが強い???は????
ダッシュ系もハイジャンプ以外の多段には劣らないとか既に狂気の沙汰としかいえない
厨ロボ御三家がピザ、リトスプ、コメな時点で気づけ・・・
256 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 19:31:03 ID:qfoeJ8oC0
リトスプも厨なのかよ!?
>>255 傘って前作でも地上のロボに当たるの?
激闘から入ったので詳しい性能は知らないんだけど
厨ロボ御三家か
個人的にはピザ、コメット、レイスカだな
リトル系は厨とは思わないがすぐダウンするのが厄介
>>257 当たるよ
レイスカは厨が好んで使うだけであって厨性能じゃないだろ
当たらねえよw
まぁ今回のアンブレラは小ジャンプしなくてもあたるけどな
普通に売った傘が地上の敵に当たる、はロボが弱くなったんだともいえなくもないのかな・・・?
高空から傘落とすとリトルでも直接当たるのは傘の性能強化だけどさ
上位とされてるガンには遠距離も多いし、中距離やマグナムのが強いってのに
おかしいと思うのも別に勘違いな感覚でもないけど・・・
多段ハイじゃなきゃSFグランダー筆頭に空中ダッシュ系でも
そこまで差がなく戦えるとは思うかな
・・・ui7nqzYx0叩きたかったけどそんなに叩くとこなかったわ
歴戦の猛者だろうか
>>261 ただこれジャンプ同時押しだと
壁にひっかかって自分に当たってワロスになったような
レイスカはアタックとダウン復帰の早さが優秀で地上の移動も速い
>>259が言うように、厨性能では無いが厨が好んで使うから厨ロボ御三家に入れた
>>254 いや、相手がその辺まで控えてる場合には
文句言われるかもって事なんだけど。
>>255 傘の強化点は射程延長と地上の相手に当たるのと
障害物に影響され難くなってるところ。
>>260は小ジャンプ限定の話で自分に高さが有ったら当たらないし、
障害物で跳ね返ってくるわ射程無いわの別物。
ロボの大きさ変更って、何を基準にして言ってるんだ?
キャラの大きさ・障害物の大きさ・飛び道具の大きさ全てが
以前の比率を無視して作られてて基準にするものが無いから、
「今まで当たらなかった状況で当たる様になった」のを
強化だと言ったんだけど。
少なくとも、自分は
>>254に挙げた辺りならハイ・アクロ以外の多段には勝てるけどな。
SFグランダ・BBグランダなら殆ど勝てるぐらいかも。
扱い易さは別にして、真価で言えばスプリンターはSF・BB以下だと思ってるし。
>>266 >少なくとも、自分は
>>254に挙げた辺りならハイ・アクロ以外の多段には勝てるけどな。
>SFグランダ・BBグランダなら殆ど勝てるぐらいかも。
ハイ・アクロがハイジャンプとアクロを同時に装備した多段か、
ハイジャンプの多段とアクロバットの多段、別々に示しているのかで随分意味が違ってくるな
前者なら明らかに初心者をボッコにしてるだけだから論外(相性の悪い組み合わせ)だし、後者だと、
>ダッシュ系もハイジャンプ以外の多段には劣らない。
と書いてあることと矛盾する(ハイジャンプ多段以外に劣っていないのだから勝てなければおかしい)
意図的にやってるのかもしれないけど小出しに条件を追加されても時間の無駄
真価って何?扱い易さを別にしたらそれは真価なの?
スカイヤーはGC版のスレでは散々使えないって言われてたけど、
DSだと使い方によってはそこそこ強いよな
性能的にはGC版より劣化してるのになんでだろう
ハイジャンプ以外でも、ロングバーニアとかブースト使えば
多段だと結構な高高度爆撃できると思うけど、ハイジャンプ使わなければ多段おっけ?
>>265 俺、厨だったんだなw
まあ何といわれようと使うけど
スカイヤーはワンパターンになりやすいのは事実だが、
スカイヤーダッシュしたら攻撃せな隙だらけだしなぁ・・・
基本厨プレイ化する
多段やSSも上空からばら撒きってのは共通でワンパターンちゃぁワンパターン
晒されてるかと思って晒しスレ覗いたが名前なかった
ガン意外固定気味なのに結構おおらかなんだなアイツ等
>>271 基本地上+ジャンプでスカイヤーダッシュを控えめにしたらいんじゃない?
>>274 地上速度はレイスカ以外低め+ジャンプのみの場合着地の隙がな
スカイヤーの利点があのダッシュのみなわけで必然的にワンパターンになる
ルナアクロ傘に勝つ方法ってなんかないか?
飛ばさないってのも難しいし、上手い奴はガンの無駄撃ちしないから常に動き続けるから厄介
上手い奴には動いてる相手を捕らえられる武器(ガンで言えばグラビ・Vレ・フェニ等半厨装備)を使う
雑魚なら速い奴使って真下をキープするなり距離とるなりしてバウンド時か射撃時を狙う
ラグは多少は読め
本気で上手く使われてステージも相手有利なら勝ち目はない
が、アクロ傘なんていうのは雑魚だけどとりあえず気楽に勝ちたがる餓鬼が中心
だから9割方下手だから思ったより勝てる
シバオがルナアクロ傘を使ってきやがったんでな…
パーツの性能に頼ってばかりの連中は下手が多いけど、
かなり年季の入った厨プレイヤー(ピザアクロとか)には勝ち目はないよな
どうしても勝ちたいなら割り切って自分も厨化するとか
>>267 ハイとアクロはどっちかが付いてる、の意味で。
てか、前者だったらアクロフェザーをボッコ出来てる事になるから
論外どころかむしろ実証してるだろw
>>250でアクロに触れて無いのは書き漏らし。
こっちの主張はハイかアクロが付いてない多段よりは
ダッシュの上位のが強いって物で、もう付け足しは無い。
真価ってのは、パッと見の価値と区別する為の言葉だろ?
能力引き出してる状態(扱い易さを度外視した性能)を
真価って言うのが間違ってるか?
あと、傘の話に触れてくれ。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 19:43:45 ID:t1e+HUmV0
なんか俺、グライダとかホーミング高いの使われると積むな
しかしレイスカでガン垂れ流しとか・・・同じレイスカ使いとして嘆かわしい
対処できない俺もあれだが
>>284 悲しいけどレイスカの現状なんてそんなもんだ
グライダーは誰でも詰む。あれに対処できるのはよほどの達人
>>285 いやあれは獣なら結構攻略できるんだ
上下のホーミングは安いから
獣なのに蛙とびしてたら意外と外れてくれるんだ
ただ俺はレイスカで勝ちたいんだよ
>>284 そんなあなたに俺みたいな
レイスカ
メガババースト
ボルカニック
リフレクション
ブースター
をオススメしよう。
近距離対決なら勝てるが遠距離とかは諦めようw
でも、神風特攻隊の気分を味わえるぜwww
>>287 ははっ、甘いな
俺のメインはショットガンだ
>>286 レイスカグライダーに勝つ気なら
同等の厨装備カスにしないときついと思う
グライダーガンの威力と連射とホーミングは半端ない
まあポッドとボムはそれなりに遠距離対応だからな
ってかポッドとボムは癖の強いの使いすぎてそれしか使えんようになった
>>281 傘の話で何を基準にして言ってるんだって言ってるけど「ベーシックステージに対するロボの平均サイズ」
「今まで当たらなかった状況で当たる様になった」のを 強化だと言ってるようだけど、
それは傘自体の爆風の当たり判定が極端に巨大化したり(他のポッドと比べてもらえれば分かるが)してるわけではない
それを「傘の相対的な強化」って表現しただけ
ハイジャンプもアクロもついていない多段機体相手なら
SFグランダ・BBグランダで殆どは勝てるんだな?
しつこいようだけど仮に相手がグライダーID傘ロングバーニアとかでも本当に勝率九割近く?
真価ってのは、パッと見の価値と区別する為の言葉って言ってるけどそんな自分の解釈を持ち出されても困るw
扱いやすさを度外視した性能を真価と呼ぶのは間違ってる
例えば、入力タイミングがシビアすぎるが決まれば相手を即死させられる瞬殺コンボとそれをコンスタントに狙っていけるカスタマイズがあったとしよう
これは真価が高いといえるか?とてもじゃないがいえないだろ
ゲームシステムにおいてラグが無視できない存在以上、扱い易さは重要
>>292 両足からショーツを脱ぎ去り、兄の下半身に跨るように腰を下ろした
「…起きないよねぇ…起きちゃダメだからね」
十分にあふれ出た愛液をペニスになじませ、密着させたまま腰を動かしてみた
「んんっ、くっ、ひゃんっ…こ、こんなに気持ちいいんだぁ…」
まで読んだ
レイスカグライダーはリトル+ショットかマグナムで張り付きしてれば大抵はなんとかなる
スカイヤー飛行してる時にそれをやると
グライダーはすぐに床に吸収されて避ける必要もなくなる
で、それを応用してスカイヤー同士ならスカイヤーダッシュされたらスカイヤーダッシュで張り付けばどうだろ
BBグランダーはSFグランダーとはダンチに強いと思ってるのは俺だけ?
>>297 そんな変わんね
BBグランダーは攻撃を避けやすいし距離を変えるのが容易い
SFグランダーは空中移動→アタックの連携がつよすぐる
やっぱり称号が無芸大食の奴はどいつも一緒なのね・・・。
SFグランダーもかなり操作しやすいけど、
BBグランダーの性能はさらにその上を行く感じ
同列の強さではないと思うよ
熟練者が使えば手がつけられない強さ
>>297 そんなに変わらんと思うけどBBの方が相手にしててつらいな
逃げに撤されると捕らえにくい気もする
BBってどいつもアタックがイマイチなのが救い
米アタにメガバで勝ったときの快感は異常
ニードルってマジで強いな。
堪忍袋の緒が切れて、厨に使ったらすぐに沈んだ。
相手が下手だっただけかもしれないけど。
>>292 「ベーシックステージに対するロボの平均サイズ」って、
そもそもベーシックステージの一辺の長さと
障害物の幅の比(外周の通路の幅とか)が違うから
やっぱり基準にならんだろ。
・・・傘失念してた・・・。アクロ書き漏らしたのもだけど、
完全に普段の×▲無しで多段が強いかって話してた。スイマセン。
まー×▲無し環境で多段は強く無いってだけの話でした。
それでも異論が有るならどうぞw
じゃあ真価ってどういう時に使う言葉なんだ?
その例も真価が高いとは言えると思うけど。
ただ、SFBBグランダー>スプリンター はそんな常人離れした話じゃ無いけども。
上位陣なら安定して結果を出せる程度の扱い難さの差で。
普通に起こるラグで勝敗が変わるほどシビアな話でも無く。
まだ言い合ってんのかよ真性ども
>>307 他に話題が無いからじゃね
何か別のこと話そうぜー、爺+近距離ガンについてとか
爺って多段並に強くないか?
攻撃当たらん
爺は武器によっては即詰むし、そうじゃなくても打たれ弱いわりに空中移動遅く
捉えられないレベルじゃないんで標準以下と思うぞ
うまく扱える人はかっこいいけどな
爺さんか
慣れた人が使えばかなり強いけど、厨には使いこなせない良機体だ
そういえば爺+近距離ガンはあまり見ないなぁ
攻めよりも守りが得意なロボなのかな
>>311 ガンだとVレーザー、グラビティあたりかなぁ
ボム、ポッドはとにかく対空系全般どれも効果的
地上が極端すぎるほど牛歩なんで対空で固められるとまず詰むよ
>>313 グラビティは良いね
あとフェニックスもイケそうか
マルチってちゃんと当たる?
ああ、そうだな
マルチプルみたいなホーミング力高いのも効果的かもね
あとは爺さん遅いんで、ブースト履かせた空中ダッシュ系+マグナムとかの奇襲も効く
ってか、特別な対策なく相手してあげてくださいと思えてきt
爺さんはRLスパイクのいいカモ
>>315 爺はダッシュ系だから横ホーミング強のマルチには不利かと思って
今アタック連打するバカとあたったんだけどアタックした拍子にIDに突っ込んで自滅していってワロタww
しかも切断していったwww
その技をカミカゼと言う
>>312 瞬発力がないロボは近距離戦には向かないんじゃないだろうか
近接爺は試してみると分かるけど遅すぎて回避と攻撃の切り替えが糞難しい
しかも、相手が対空・対近でメタってると即詰みという悲しさ
防御力があるわけでもなく地上移動能力も絶望的で特別な能力地補正もなし
加えてどいつもこいつもアタックがクズ以下の性能で
慣れた人が使いこなしても大して強くないカス機体
ワイルドソルジャーやストライクバニッシャーと同じ匂いがする
虚無僧のアタックは意外と侮れない
なんかさっきやったらなぜか全然勝てなかった
ガン連射厨にもボロ負けした。なんで?自分でもよくわからないが急に勝てなくなった
キキの気持ちがわかったきがするぜ
瞬発力はブースタで取れる
単純にダッシュ回数が多いから見せて振らせるように動けばまだ行けるんじゃねぇの?
>>321 お前バカか?
髭若丸以外の爺はアタック高性能だよ
爺にハイ、フェザーは普通に強いし
カスはお前だろ
326 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 22:31:02 ID:9yi/B86S0
今日始めた初心者だが
二日目に学校行ったらなんか初心者のしょうねんがいるじゃない?
何度も対戦できるみたいだからお金と操作に慣れるために
たくさん戦ってんだが意味ない?wwwww
もしかして普通にやってればお金なんてすぐたまる?
もう7000円いった
いみない
慣れるためならいんでない?
金の方は、いつでもそこらのコマンダーと連戦できるし
金が欲しい時に稼げばおk
先に進むほど1戦あたりの収入増えるしね。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 22:59:51 ID:9yi/B86S0
そうか。やたらたまったわwwww
ありがとう。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 23:00:38 ID:KGHYACTpO
ストバニはカス臭がするがワイソルはそこまでカスじゃない
>>325 それ「強い」の基準がちょっとおかしいんじゃないの?
爺の地上移動だが低空ジャンプすれば機動力は保てるぞ
アタックが任意に撃てないが代わりに空ダがある
爺は使っても使われても楽しめるいいロボだ
とうとう俺のレイスカが晒しスレで逃げ撃ちスカイヤーとして晒された
俺のレイスカ始まったな、自分ではむしろミサイルスカイヤーだと思ってたんだが
>>334 カブラステギを装った私怨を装った自演乙
ミサイルスカイヤーのカス&戦法をkwsk
337 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 23:57:54 ID:gXLWWhi9O
パトロンに勝てない
爺は相手の上とったほうが避けやすいから俺はハイジャンプレッグ付けてる
で、上空からクレセントCとダブルウェーブでけん制して
クレセントCが当たったらマグナムを撃つって感じ
または上空から自由落下しながらマグナムっていう奇襲もたまに
上から接近ってのは遠近感がつかみづらいのか、意外と当たるよ
>>321 俺はがまん値が低い(ダウンしやすい)ロボだからってのもあると思う
近づけば近づくほど被弾率は上がるわけだし
多少くらっても相打ちで勝てるロボのほうが近距離に向く・・・と思う
ファッティバイス+近距離ガンってのもけっこう強いんだけど
使っている人見たこと無いなー
>>323 俺も近距離ガンばっかり使ってたら中遠距離の立ち回りができなくなってたよ
いまはリハビリもかねて、バーティカルガンを使ってる
壁を使った攻防や、横移動で簡単に避けられちゃうからボム・ポッドで
逃げ道をふさいでガンを撃つといった基本行動のいい練習になるガンだと思う
基本的にこのゲームは有効攻撃可能射程の奪い合い
(仮に攻撃が必ず命中する距離であっても、反撃でダメージレースにより競り負けるようなら有効ではない)
じじいは防御力も我慢値も低い上に、
空地ともに瞬間的な回避速度があるわけでもなく、ステルスも持ってない
じじいに近距離ガンという組み合わせを選択した時点で、
有効攻撃射程は極端に短くなるといっていい
対して相手はどうかというと、こちらは七回ブーストダッシュ出来るものの、
防御力も我慢値も低いから競り負ける心配は殆どない上に、
敵のガンの射程が短いのでほぼ常にじじいを射程に収めることができ、
その上、接近されるのでラグを考慮に入れてもどんどん命中率はあがっていく
多分アクロがなかったら(性能が低かったら)、空中に居続ける爺うぜーってなると思う
一ボムに存在価値を奪われたそんなロボ
久しぶりにwikiとスレと見たら攻略が進んでて、実はトリフラが最強!コメID傘はにわか用!涙目!
っていう夢を今日見た。マジで。
ブーストマグナムGの基本コンセプトは
・FOのダッシュ回数の多さを接近、緊急回避に生かす、瞬発力が足りないからブースターで補う
こうだよな、んで問題点が
・防御力が低いから殴り合いで弱い、接近するから防御力の低さが目立つ
この問題点ってさ、リトマグにもいえるんじゃないか?
でもさ、リトル系って すぐダウンするじゃん?
つまり、無敵になれる機会が多いじゃん?
その分 ウザくね?
倒すまでに攻撃しなければならない機会が多くね?
346 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 12:27:39 ID:ntkedHAEO
じいは一応スナイパーに耐える(距離が遠かったから耐えたのかも)
でも避けられないから余計なダメージが入る
>>345 相手がダウンしてから如何に減らすかが腕の見せ所
チビはダウン後のダメージ減少率が低い
レイダーは最低。スプリンターは少しマシ
スプリンターは優遇され過ぎてるので使い手も多い
爺でスナイパーに勝つのほぼ不可能
そもそも当てれないのは論外のようですorz
ポッド撒いておいてもCPUじゃないから
人は当たってくれないしなぁ・・・
>>343 よし、正夢にしてやろうぜ!
とりあえずトリックフライヤーに近距離ガンは相性がいいとして
何かほかに合うガンってある?俺はスコーピオンガンが相性いいと思う
地上撃ちが壁を越えていくし、手が長いぶん空中撃ちが後ろの壁に
消されにくくなる
俺もトリックフライヤーは全然使わないから
面白い使い方があったら教えて欲しいくらいだよ
>>347 リトルチックの外見が好きで使ってる
ロボ性能はどうでもいい奴が通りますよ
RAclに似てるからというのもあるけど
レイキャシールのことかぁぁぁ
>>344 問題点が同じだからといって有用性まで同じとは限らないだろう
前者は高性能な多段ジャンプやスライドショット、優秀なアタックで補えるし、
後者はガマン値の低さによるコンボの自動回避能力という面でメリットですらある
リトマグは空地を自在に切り替えて接近出来るのに対して、ファニマグには不可能
対空パーツが対近接パーツを兼ねている事が多いことも見逃せない点
ダッシュの七回制限と着地の隙のせいで張り付き続ける事も不可能だし、
対地でガンメタされた環境でない限り、出番ない気がする
対戦後の反応見るの面白いなw
負けたらすぐ勝利ポーズ飛ばして、勝ったときだけちゃんと見てるww
>>354 あるあるwwwwww
どんだけ自分勝手やねんと思うわwww
勝利の余韻に浸ってるだけなんです><
>>352 もちろんガンはショットガンかスナイパーだぜ!
…スナイパーを使う度胸が無くてショットガンしか使わない俺ヘタレ
やばいリアシュートポッドに慣れすぎてアンブレラが使いやすいと思えんw
だれでもでなんとかのDSとかってやつとやったんだけど なにこいつ
升つかってんじゃねぇか きめぇ
>>359 晒しスレでやれと
ついでにそいつジェイムスン使ってくる奴ならグラビティで4,5発くらいで落ちた
多分升の副作用
グラビティか あたったら使うわ サンクス
ちょっと質問なんだけど
相手がショットガンのような接近ガンだったときに
逃げながら攻撃するのは逃げ撃ちに入るのか?
>>362 入るわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
逃げ撃ちしかしないやつがワンパターンな動きでつまんねって話なだけで
相手から離れながら攻撃する行為全般が逃げ撃ちうぜーってわけじゃないよ。
>>363-365 だよな、晒しスレ見てるとこういうのも逃げ撃ちクズとか言ってそうなんだが
かといって逃げ撃ちと避けの境界線がどこかと聞かれたら自分は答えられない。
スナイプがカラットに勝ってる点て何だ?
つ丸み
>>367 逃げ撃ちとはレイスカプラスワンで逃げながら、延々とガンをばら撒く行為である
光彩陸離の奴には気をつけろってこった
それはレイスカ逃げ撃ちだな
逃げ撃ちだけだとどの種類でも逃げて撃つのが逃げ撃ちになる
372 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/06(月) 21:22:53 ID:3qboFlTBO
逃げうちは別にいいだろ
ワンパタは糞だが
問題はカスタムロボの駆け引きがカスタマイズと位置取りメインで
有利な距離を保つ、回避しにくい攻撃をする、の二点はパターンが出来てしまう点だな
はっきりいってワンパターンに勝ててない奴こそ真性の厨
まぁ、雑魚装備をあえて縛りで使ってると絶対に攻略できなかったりするんだが
ガンしか撃ってこないワンパタ君はカモだな
稼がせてもらった
要するに、好まれ無いのはスカイヤー遠距離って事か。
逃げスカイヤーごときに負けるほうが悪いのよ
普通はカモに出来るだろうが
カモれるかどうかと楽しいかどうかは別の話なんだよ?
>>377 開幕ゾラメガバを始めワイソルが愛機な俺には厳しい話だ
ゾラ(自分)対レイ01の試合で起こった事
相手が途中からアタックを連打しだしたんで、仕方なくおれもゾラアタで対抗した
お互いにほぼ無敵なのでひたすらアタックでの殴り合いが続いた
「無駄だあきらめろカスw」と笑ってたが相手はやめる気配なし
結局時間切れで判定勝ちしたけど、アタック連打野郎はやってて楽しいのか?
次の試合はフレイムガンで即退場させた
逃げ撃ちスカイヤーに傘積まれると勝てないぜ
>>378 同意、レイスカ逃げ撃ちとは戦ってもつまらないから俺は誰とでもで対戦しない
逃げ撃ちに限らず何かに文句いうなら誰とでも対戦しない方がいいよな
>>382 だれとでもで対戦しないってことは、ライバルやフレンド戦しかしないのか?
>>383 そう、つまらないと感じるカスタムと当たる可能性があるからいかない
わざわざ愚痴ったりつまらないと主張するのは馬鹿馬鹿しいけど、当たったら愚痴っちゃうかもしれない
だから気の合う相手とだけ遊ぶのよ
誰とでも対戦は自由なカスタマイズを楽しむ場所で、俺はそれには合わないから離れてるんだ
>>384 だれとでもは人数で言えば普通の人のほうが多いよ
気の合う人も結構見つかったし
厨が多いのは夏休みなんで仕方ないのかも
おれは厨装備で来る人には次からこっちも厨装備でやりかえす
386 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 21:59:51 ID:ydkHe6M80
厨装備だとか厨ポケモンだとか厨キャラだとか
そんなことばっか言ってて楽しいの?
好きなのでやればいいじゃん。必死になっちゃってキモイ
勝ち負けなんてどうでもよくないやつがあまりにもおおすぐる
負け数が多かったり称号があれだと厨扱いされたり馬鹿にされたりするんじゃないかって思う。
>>388 負け数が多いと厨扱いされるの?
ちょっとよくわからないんだけど
>>378 自分を楽しませてくれる接待ゲーをしてもらいたいならフレンドで戦った方がいい
>>390 大したことでも無いのにフレンドで文句つけられた俺ガイル
>>391 どんなことを言われたのか、よかったら教えてほしい
>>392 細かく書くとアレだから
俺が勝ったのが気に入らんかったんじゃないかと思ってる
ところで厨装備の発端ってなんだ?
「やっててつまらない」でいいのか?
>>394 あまりにも性能が飛び抜けすぎてて、
ゲームバランスが崩壊するパーツって意味で決められたのでは
やっててつまらないかは個人の感覚によって違うけど、
強すぎるパーツはほとんど共通認識だから
IDとか傘とか
強すぎるパーツだって個人の感覚によって違うだろ
人によっては衛星やアクロやIPだって入れるし、
ガンだって3WAYやグライダー、ニードルなど名前があがったものは数え切れない
まぁ、強いパーツと強すぎるパーツの境界線をどこに引くかによって
強すぎるパーツが弱すぎるパーツになることはないけど
おもしろいパーツとおもしろくないパーツは完全に二分されるから
それに比べたら共通と表現していいのかもしれんけど
>>390 接待プレーしてもらって楽しいお前はアホ社長
>>397 , -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / /
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | /
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l
こっちがずっと連勝してて向こうがストレート勝ちした瞬間対戦終了
そこのアナタですよ
>>400 文字通り勝ち逃げってやつだ
こっちは勝っても何回も連戦してあげてるのに自分が勝てたらそれで終わりかい
腹立つ
>>401 お前初めてかWifi対戦は、力抜けよ
そんなの気にしてても仕方ない
やっと勝てたな、おめでとう
ぐらいの気持ちで行こうぜ
連戦してあげてたとかそういう態度だからそうなる
403 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 09:34:28 ID:qflNqapjO
してあげてるとかお前は王様かよ
>>396 サテライトは個人差ある感じだけど、
IPは言ってんの極々少数じゃね?
自分はチャージとジェミニのが強いと思うわ。
>>404 決め付けないでください><
自分はチャージとジェミニよりIPの方が強いと思うわ。
ジェミニ<<<<チャージ<<IP≦ID
ジェミニが強いと言う理由があまり分からん
直接狙えないから結局相手のミス待ちでしょ。それなりにやってる人には通用しない
上手い人のスタンダードボムのほうがよっぽど怖い
スタンダードボムは使い勝手いい
ジェミニダイビングの強さは異常
>>406 ジェミニはダイビングみたいのと組まなけりゃむしろ直接当てにいくボムだ
IPの強さがよくわからん
設置で爆風がPなのにボムの上を飛んでも余程近くないと反応しない
地上の敵に当てるにしても範囲が狭すぎる
直接狙うならクレセントの方が優秀
こうしてボムの強さの議論になると、やはり共通の認識ではないってことか
まんま撃つと
>>406が言うように直当てできないジェミニも
少し位置ずらしてやれば、直当て+αになるからね
要するに、どれも使う人次第
>>405 疑問系で書いたけど?w
>>406 相手が避けに徹してても追い込めるのなんて、
IDでやっと出来るかってレベルだけどなぁ。
ガン空中撃ちに合わせて当てるのが出来ないのは大きいけど、
タイミングで誘うか範囲で誘うかの違いでミス待ちには違わなくね?
バブル・キャッチ辺りの低速ガン、イーグル・サジ辺りの設置ガン、
ブレード・スプラの超短硬直ガンとの相乗効果は相当と思うけど。
それなり所じゃ無くやってるけど、通用しない人なんて見たこと無いし、
スタンダードを怖いと思った事は無いわw
多分IPが嫌いな人は上に伸びる爆風・威力が高い、
ジェミニはばら撒き、チャージは射出速度(単純な使い勝手)、
スタンダードはそこそこの射出速度・そこそこの威力の高さ、
がそれぞれ苦手なんだろう
一長一短で良いじゃないか、ID(とアクロ)だけが頭抜けてるってのが分かる
数字で表してみる
ジェミニは初心者が使うと50、上級者が使っても60にしかならん
スタンダードは初心者が使うと30、上級者が使うと80
こんな感じ
チャージは初心者50、上級者90ぐらい
IPは初心者50、上級者120
IDは初心者80、上級者120ぐらい
二軍 チャージ・ジェミニPB
三軍 アイドリングP・トマホークB・ジオトラップ
四軍 クレセントP・デルタ・スタンダードF
五軍 クレセントC・ウェーブ・ウォール・スタンダード・シュート
上級者同士って前提で、自分の中ではこんな感じだわ。
一応、左に行くほど上だけど、上下に比べれば微小な差で。
とりあえず他の人がどう思ってんのか聞いてみたい。聞くだけで終わりだけどw
ここで話すより対戦する方がスッキリするだろうからね。
ID、アクロは論外として、自分の中の強さでは
ジオトラ、トマB、ジェミニ、チャージ>>IP、クレP>>その他
って感じかな
最初の4つは万能ボム
IP、クレPは使用者の腕でかなり強くなる
とりあえず、広範囲高威力なジオトラップと、間隔短く撃てるチャージ
この2つはスタンダードの上位互換って印象があってイマイチなパーツに思ってる。
ガンで言うと、ベーシックに対する3ウェイな印象
とは言っても別に使うなって話じゃなく
もう少し差別化がほしかったてことで
417 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 22:33:38 ID:TpR1+4ps0
カスタマイズを楽しむゲームなのに厨装備とか決めてるのが信じられん。
何でもいいだろ。
>>417 いくらカスタマイズが自由ったって
ストIIで待ちガイルしかしないようなやつとは遊びたくないだろ?
>>417 おまえは相手がピザアクログライダー傘で来ても
なんとも思わないのか?
皆がおまえのように寛容だとは限らないだろ
例えるならば6匹全てがミュウツーのような
421 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 22:51:53 ID:Xlpq5rVEO
ピザアクロ傘なら普通にかもれるカスタマイズはある
針がくるとちょっとキツいがなれればフューチャーでも勝てる
>>421 妄想でないのならぜひ教えて欲しいものだ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 22:56:55 ID:TpR1+4ps0
なんか必死だな。
アクロピザの話題になったときに
毎回
>>421みたいのが出てくるけど
論点が違うと思わないのかい?
>>422よ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 23:05:00 ID:Xlpq5rVEO
メタルコングスナイパーチャージダイビンググランダーかメタルコングVレ以下同じ
傘爆撃が来たらアタック回避して空中ダッシュで近付きガンを撃つ
基本的にはガンを避けつつ適度な高度まで下がってきたら狙撃
アクロを使っているからスナイパーに耐えられずごり押しできる
命中率の高いスナイパー
火力のVレーザーってところだね
スナイパーだとアタック連打対処が難しいがアタック連打が怖いのはコメットだけだからピザには勝てる
スナイパーは逃げ撃ちやリトルにも勝てるため万能だがいずれもゴリメテオには勝てない
426 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 23:08:57 ID:Xlpq5rVEO
まぁこんな感じなんだけど
ここ一週間ほどこの装備を使ってみてピザアクロにはほとんど勝てた
マグマに囲まれているステージ(4つに割れない所)だとピザには勝てないかも
>>426 本当に対アクロカス考えてあったんだな
疑ってすまなかった
でもそのカスタマイズでもおれの腕じゃ無理そうだ
>>417 そうなんだけどここの住人は厨装備を嫌う人が多くてそこんとこ説明しても無駄なのよ
許容するか糞スレだと思って消えてくれ
今日から君もゴリスナイパー!
そして明日はゴリメテオッ!!
ゴリメテオねぇ。SFならボムポッドとアタックだけで勝てちゃうわ
対ゴリスナはステージがマグマだときついかな。ベーシックステージならまぁ普通装備で勝てる
で、ボムの話題に戻るけど
>>414で挙がったボムだけ見てみる
使うやつの実力云々は置いて、性能だけ表してみると
ID(アクロ)が100としたら
IP…95
チャージ…80
ジェミニ…70
ジオ…60
トマB…70
スタンダード…50
スタンダードF…50
クレP…65
クレC…55
デルタ…55
ウェーブ…40
シュート…50
ウォール…40
一応5000戦以上やってきた者から見るとこんな感じ
本当に性能だけ。その辺のやつが使うIPなんて熟練者のスタンダードと比べ物にならないからね
ゴリメテオ、ボムポッドだけで勝てると言うより、
ガンを控えると勝てる、な様な。まぁ良いけど。
ゴリスナはマグマだと強いよね、タカの十八番w
IP思ったより評価高いんだな。
ジオ・IPを次点に持ってくるパターンは有ると思ったけど、
チャージを高く評価した上でその上ってのは予想外。
自分は今6300戦だけど、5000戦ともなると知ってそうだな。誰だろw
432 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 07:30:32 ID:PA7DFFk8O
ゴリスナ、ゴリVレは
傘をアタック回避→アタック後は空中にいるからニュートラル空中ダッシュで相手の真下に→ガン
ただの馬鹿にはガンだけで勝てる
厨熟練者にはボムポットを使ってスキを見逃さないように
傘は確かに強いがアタック回避からガンの間にもう一発投下することはさすがに無理
針対砂の場合はスライドショットを駆使しないと勝てないかも
その他サンボル、グライダーなどは上記のやり方で勝てる
とくにグライダーは鴨
>>430が
ワインダーとディレイとサブマリンをどのぐらいにつけるのかが気になる
>>431 5000戦以上ってのは特定されたくないからであって、本当は10000戦ぐらいやってるかもよ?wでも10000とか本当2、3人でしょ
>>433 ワインダー…45
デュレイ…40
サブマリン…35
ぐらいかな?
自分は一度データ消してるから100戦ちょっとしかやってないことになってるけど総数なら5000くらいいきそう
>>435 俺なんか2回もデータ消えたぜ\(^O^)/
夏で全くやることないから買ってみようと思うんだけど、
WIFIはやっぱクズが多いか?
かなり多いよ。
フレンド対戦なら結構まともだけど、自主規制とか面倒に思えそうなら止めとくのが無難。
そうか、ありがとう
友達はいない
>友達はいない
>友達はいない
>友達はいない
泣いた
Wifiスレ
人のいない初心者スレ
晒し前提の野良試合
みんな待ってるよ
カスタムロボやってる友達はいない、じゃないのか?
まぁ危険な言及だけどw
443 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23:30:59 ID:vN3d6WXWO
このゲームでベイオネットみたいなロボ使えるようになる?
フレンド対戦の「フレンド」をリア友だと思ったのか
>>443 違法は使えるよ
V2にいたメイジェルとかレイUダークは使えるのになぜかベイオネットは使えない罠
オナペッツならいた希ガス
446 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 02:39:54 ID:1G5s62zEO
>>444 >>445 ベイオネット大好きっだったのに使えないのか…あの脅威のステルス移動と洗練されたフォルムがV2当時からオレの心を惹きつけてやまないというのに…
ナガミツですらV2の通常機並みなのに、それの上を行くベイオネットが出る由もないわな・・
アタック性能もバグってるしな
ジャベリンアタックの無敵版だぜ
まぁ激闘じゃ無敵ありで連続でアタック出来るってそんなに珍しくないが
ストバニの弱体化はラグを見込んでのものだろうけどちょっとやりすぎだよな
近接ロボは対策しやすいから強めぐらいで丁度いいのに・・・
ストバニ弱体化って詳しくはどの辺が?
空中ダッシュが3回から2回になっただけじゃないの?
近接強いとか糞ゲー臭いから勘弁だわ・・・。
SVはジャンプ低い代わりに横っ飛び速くてステルス付いてるSFみたいな感じを希望。
障害物越しに攻撃し難い分、低空を素早く動けるっていう。
ダッシュを短くしないと、特攻か仕切り直しの大雑把な機体にしか出来なくて、
強過ぎず弱過ぎずな調整は無理と思う。
>>450 着地の隙のでかさかと
とは言っても、ステルスのメリット分デメリットないとSF存在価値消えかねないからな
ダッシュ回数増加、着地の隙を軽減するとなると、紙装甲あたりを追加か?
それよりビーストのおかげでワイルドソルジャー要らない子なのが気になるわ
ストバニはダッシュ回数が減ったために最大移動距離が三分の二まで減らされてるし、
着地の隙が大幅に増えて、他のロボが全体的に移動力強化されたのに比べると相対的にも弱くなってる
もっとも組み合わせとして有効だった中距離〜近接ガンが弱体化されてる影響もある
近接強いのが糞ゲーって意見があるけど、今より確実に近接の強かった無印、V2やBRはそこまで糞ゲーだったか?
基本的に(近すぎると狙えないアクセルやグライダーのようなものを除いて)射程が長い方が有利だし、
相対速度から考えても追うより逃げる方が遥かに簡単かつ安全なわけで、
近距離対策パーツが存在しても遠距離対策パーツも存在しないことを考えても、
デメリットと釣り合うだけの性能がないとラグを無視する限りとてもじゃないが近接はネタ
そもそも特化しすぎるとボム・ポッド一種だけで戦術を完封されかねないリスクがあるわけだから・・・
454 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 12:38:19 ID:SiRJqgbPO
アクロピザをストバニで完封できてた時代が懐かしいわ
メタグラって我慢が大幅に強化されてない?
以前はあんなに我慢しなかったキガス
>>453 近接ガンは、単発威力、ダウン力、コンボへの持っていきやすさ
リスクを冒すだけのメリットは十分ある。
今作は遠距離ガンの強化が目立つが、近接ガンが使えないってことはないぞ。
近接を強化すると対戦が大味になると思うし、糞ゲー臭いってのは同意する部分が大きい
だから近接を強化するより、遠距離武器を、当てやすいが威力は低いってバランスにするのがいいかな
レンジで見るよりも、単純に当てやすい武器のダメージ低下
これをしてくれればいい。
あと、対戦バランスから考えれば、バランス取りにくそうな消えるロボはいらないとずっと思ってる。
確かにミスティミラージュ型は出てこなかったな
マグナムに限って言えば、フレイムやスプラッシュにも勝てるし
V2やBRよりも相対的な強さは上がってると思うけど。
特別強いのは今までのダッシュ速度で追いつくタイプじゃなくて、
制御力を生かして追い詰めるタイプ(グランダー・多段)だけど、
TFショートとかクリムトでも十分過ぎるほど強い。まぁこの辺はラグ込みだけど。
ボム・ポッド一種類で封殺とか有り得ん。
追われる側が遥かに簡単かつ安全って事は無くね?
追われる側は外周回るのに対し、追う側は中央横切れるから移動距離が大分短い。
また、追われる側は外周背負う分ボムポッドの効果を受け易いから、
専用の対策パーツは無くとも多くの攻撃の効果を大きく受け易い。
ジェミニとかトマホークBとか顕著だな。
古本市場で800円と聞いてアキバまで出かけてみたのだが無くなっていた
まあ、ソフマップで980円だったので問題はないのだが
GC版がしっくりこなかったのと、タッチペン操作とかなんだろうなと思っていたので
今まで買ってなかったのだが、ちょい楽しみだ
このスレ見てたらなかなか楽しそうじゃねぇか
中古でこうてみるか
激闘のグライダーガン、ニードルガンは威力1でいい気がする
ニードルは威力よりダウンと当たり判定が異常
463 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 20:28:21 ID:D+AMsJPS0
俺はなんと言われようとニードルガン使うけどね。
厨でサーセン
クイックジャンプを使いこなしてこそ漢
>>463 ニードルばっかりとアクロ傘に組み込まれちゃあ嫌だが
普通のカスタマイズにニードル使うなら大いに結構。
ちょwwwそれ当たってねぇwwwが楽しいからな
どうせリトル針とかSF針だろうに
爺にならニードル許されるのかな?ボロンジボムはないけど
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 20:50:54 ID:D+AMsJPS0
>>465 アクロ傘?何言ってんだかわかんないけど
シナリオでニードル使ってたからってだけなんだけどな
相手に合わせて装備変えられる人は変えて戦えばいいし
俺みたいにそういうスキルがない人はべつにいいんじゃないの?
>>467 別にそう思ってるなら何て言われようと構わないんじゃないか?
>>467 文章をちゃんと理解しよう
…下3行が言いたかっただけちゃうんかと
つまんない皮肉
ニードルは基本性能高い上に、命中後の性質によって威力の無さをコンボで補えるからなぁ
最近はアクロピザを見ることも少なくなった気がする
さすがにやってた本人達もつまらなくなってやめたのかな
473 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 23:54:27 ID:SiRJqgbPO
スカイヤー逃げ撃ち等で負けると使ってくるやつはいる
ゴリスナでかもれるが
アクロピザ対策はわかったので
次は逃げ撃ちスカイヤー対策をお願いします。
対策なんていらんだろスカイヤーぐらい
あえて挙げるなら獣マグナム、Vレーザーとか
476 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 00:29:00 ID:JPOLVN1KO
逃げ撃ちスカイヤーもゴリスナごり押しで十分行けるが
>>474 並程度のカスタマイズでも基本的な事ができてれば勝てる
ただ、3Wayだったらある程度パーツの威力が無いと常勝は難しい。粘れ
それと3Wayに壁が無いステージだと勝つのは難しい。
Wifiスレでいつも強い言われてるようなレベルの奴を相手にした時は
ダメージを与えられたらその状況を参考にするといいかも
自分も逃げスカイヤーを使って確かめるのもいいと思う
そんなめんどくせ−ことしないで勝ちたいってんなら
スナイパーニードル、リトルマグナムショット張りつきが楽でおすすめ
逃げスカイヤーは色々な確認にちょうどいい相手だからいつも実験させてもらってるな
てかゴリスナって・・・どんな奴にもごり押しでいけるような
ゴリの一番強い所はアンブレラを無効にする超万能なアタック
どこが超万能だよ
回避とカウンターにしか使えないだろが
傘無効はいいすぎ。一個レベル上の厨なら相手がアタックするの待ってから傘落とす
てか普通ゴリスナでアクロ傘に勝てるってのが間違い。どんだけ下手な厨だよ
ゴリアタが超万能ならSFとかどうなるんだよ
鬼性能か
483 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 18:04:30 ID:JPOLVN1KO
>>480 お前は傘が降ってきてもないのにアタックするのか?
そりゃあ勝てないわ
484 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 18:18:20 ID:JPOLVN1KO
カウンター、対空(対地効果もあり)、回避
これだけあれば十分万能だと思うが
>>483 お前が相手する厨は傘だけでガンは撃ってこないんだな
そりゃあ勝てるわ
まずゴリ使わん
グラビがあれば勝てるから
>>484 そんなん言ったら大抵のロボが万能だぞ
対空が付いてるのは少ないが
>>485 >そんなん言ったら大抵のロボが万能だぞ
よく分かってるじゃないか
>>486 だからゴリアタは超が付くほどじゃないってこと
同レベルはいくらでもいる
>>487 >だからゴリアタは超が付くほどじゃないってこと
>同レベルはいくらでもいる
よく分かってるじゃないか
メダロット+アーマード・コア
490 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 03:06:57 ID:Tf2WyiHFO
GBAのカスタムロボが欲しくなったんだか、データ消去できるのか?
持ってる椰子情報きぼん
このゲーム難しすぎだろ…
2週目で即ブーストファイアーしようとしたら
後ろからレールキャノン当てられて画面がバグったわけだがorz
>>490 そんなにおもしろくはない
そもそも対戦相手がいない
コンピュータとの対戦で満足できるならオススメ
初代アーケードの伝説級を二時間かかってオール初期装備でクリアできた
涙が出るほど嬉しい。
トータルスコアが90000でペナルティ400000だった・・・。
初代だと初期ポッドが弱いから苦労するんだよな
スカルジョーカーとかでもないとパーフェクトとれねぇや
初代はフロートポッドが強かったな
でジェノサイドポッドはどう使えばいいのか
>>497 マグナムを装備して、マグナムにジェノサイドポッドを二つ装填する
wikiの自粛表、ジオトラだけ△に入れたアホは誰ですか?
話題も無いし、自粛表について意見出してみない?
自粛ネタはんたーい!
ボクはへんたーい!
やりたいならまずは自分で意見を出すんだ
ボクはフェイントポッドは役に立つのかどうかを聞きたい
フェイントポッドはリトルとかにしかつかわないなぁ俺は
フェイントは結構使うけどな
適当に撃てば相手挟めるし速いし
それで動き防げてるかは別だが…
>>500 まぁ、自粛するかは別として。
要は強パーツ表な訳で、評価は適当なのかなと。
自分はまぁこんなもんかなって感じだ。
ボムポッドはガンに比べれば相性差付き難いから今のままで良いと思うし。
フェイントは、使い道はあるけどどうしても相手選ぶね。
直接当たらないし射程もあんましだから、引く相手に無意味になりがち。
ラスボスいくらなんでも強すぎ…orz
506 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 13:15:09 ID:Hrt6RM9VO
あんなのヒヨコロボでも勝てるわ
まさか2戦目ですってことはないだろうな。
グラビって背高いのに付けても駄目と思う?
ジャンプ封じる使い方でいいかと
想定された使い方がそれなんだから
想定されてない使い方の壊れっぷりに比べたら間違いなく弱くなるけど、
多段系に刺さるし、ラグのおかげで命中率も高まってるから普通に使えると思う
リトルチックごしごししてると変な気分になってくるんです
カスタマイズ評価してくれ
バネッサ
スプラ
ストT
ヤジュー
ワイド
取りあえずスプラ→ストT→アタックのコンポ狙い
>>512 ストTからアタックしたいならマグナムとかスタンでいいと思う(マグナム2発撃つのと威力変わらん気がするが)
スプラ通すならクレPに変えてエイミーにしたほうがよくね
>>513 たぶんバネッサのあの使いにくいアタックを当てたいんだよ、俺がそうだから
バネッサのアタックって、出るまでが遅い、斜め上に飛んでく、
当てると相手が後ろにすっ飛んでく、といういかにもうまく使ってねと
言っているかのような性能してるからさ
俺はスプラッシュでいいとは思うけど、撃ちすぎると相手がダウンして
コンボの威力が下がる、ダウンさせないとストレートのつなぎが難しいという
安定して戦うのが難しいカスタマイズだと思う
あと、セクシーワイドなら相手に一気に近づけるから、追い込みやすくなる
ヤジューポッドでなくてもいいんじゃないかな
むしろスマッシュボム対策で遠くまで攻撃できるポッドがいいんじゃないかと
スマッシュじゃなくてもリトル相手だと詰みそうだ
スパイダーGにしとけ
>>513-515 dクス
セクシーワイドといって非難しないでくれてありがとさん
ポットは割と適当だったからもっと試してみる
バネッサが好きなんだよー
セクシーってワイドジャンプ以外に合うレッグってあるのかと思う
同様の意味で、アクセルガンもスカイヤー以外じゃ合わない気がする
合うとかじゃなくてスカイヤーアクセルとその他アクセルは全く別物だと思うんだ
地味にグランダーとフェザーもイケる
フェザーは劣化ワイド+着地の硬直が少し軽減な感じだけど
アクセルはリトルアクセルなんかは結構怖いかな
セクシーはダッシュ回数多いからかロングバーニアつける人もいたな
高いジャンプをさらに伸ばすハイジャンプレッグだっていいんじゃね?
クイックだろ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 18:24:19 ID:Z3bTgKgAO
あえてプラスワンレッグ
524 :
sage:2007/08/20(月) 19:19:59 ID:PqFBtVAj0
男なら黙ってショート
いやいや、フォーミュラでしょ
スタビラだろ・・・常考
もうわからんからスタンダード
クイックも加速が上がれば、もっと有用なレッグだったろうに
俺の中で、ワイドジャンプ>>フェザー=ハイジャンプ≧クイック>グランダー
スタンダード固定でやってると
グランダーSFを捕捉できないから困る
530 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 10:22:21 ID:UIasu+zV0
正直スタンダード固定と戦っても面白くない
レイUアタックばっかでし
スタンダード固定ってのはMK3+オールスタンダードで
MK2グランダーなんて偽
>>531 加速力が無いからメガバーストの2回目確定だから困る
出が遅くてアタックも潰されるし
ポッド出してベーシック撃つぐらいしかできないなんてビクンビクン
MK2か3かはどうでもいいんだがな
ボムポッドは十分な性能
グランダーとスタンダードの違いは大きすぎる
ミニ四駆全盛期にひいきにしてた模型屋が店じまいすると聞いてあわてて飛んでいったら初代カスタムロボのプラモ発見。
フレアカスタムとドレイクカスタムしかなかったけど。
あのころはありがとう
>>534 イイハナシダナー
64時代のエアリアルビューティーはなんか良かった
激闘のは変体マスク2体にカッパさんだもんな
そういやなんで今回どいつもこいつもマスク付けてんだろ
ロボインフルエンザ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 08:55:23 ID:ZGBB87S2O
作るのめんどくさかったんじゃね?
人が闘うと見られると色々面倒だったんじゃね?
あくまでロボット、あくまでおもちゃというのを強調したかったのかも。
外国でも売るのを考えると人っぽいのが撃ち合ったり腕付け替えたりするのはどうかと思ったんじゃね
あくまで「ホビー」とか「競技」って部分を出したかったのかも、任天堂だし
マスクのオン、オフが自由に選べたらいいのにな
クリムトの顔が見たい
ウホッ!いい男・・・
GBA版だとカスタマイズ終了時にマスクが付いたりしてたよな
任天堂ソフトで発売から1年経ってないのにも関わらずヤフオクでの相場が1000円位な件について
基本的に焼き増しソフトだからな。
俺は安いから興味持って買ったけどな。そういう点ではいいんでね。
しかし、Wi-Fiそれなりに楽しんでるんだが、どうにも頭の悪い戦い方しかできない奴が多くてツマランな。
厨武器で負けそうになったら切断、しかし自分が勝ったら続行。でも負けると切断 とか。爆笑するわ。
面白いゲームなんだが、やっててイライラするのが辛い。
そこでフレンドですよ
こうゆうアクションゲームはライトより旧DSのがやり易いな
ライトは最初は違和感あったけど、やってるうちに慣れたな
ところで、イーグルガンがウザイ件について
別に強ガンでもないのに戦ってて非常にイライラする
イーグルやトラップとかの設置系ガンはやりづらい
とくにイーグルは攻撃力も申し分ないし、扱いやすいわで使いたいけど使われたくないガンだわ
イーグルよりそれを装備するロボに問題があるわけで
使うとそんなに使いやすいわけでもないんだけどね
そうかもしれん
相性の問題も大きいか
いわゆるギラの法則か。
イーグルなんてラグでミスらなければパーフェクトも狙える絶好のカモだと思うんだが
むー久しぶりにやってみるかな
ヘタになってんだろうなぁ(笑
>>555 それはおまえが上手いんだよ
普通はそう簡単にパーフェクトなんかとれるか
イーグルは地上撃ちを混ぜられるときついんだよなぁ
ホーミング力高杉わろた
イーグルは成れると大分楽にはなるな。
設置後の回頭角度は限度があるから停止中に無効化する事も出来るし、
動いてさえ居れば避けれるぐらいの追尾と速度だから
飛んで来るタイミングが掴めればそれほど怖いもんでもない。
対遠意識して追尾ポッド積んでるのとかはカモって言える程度かもなぁ。
対遠捨ててウォールや設置ポッド積めば中距離の相手には十分勝てると思うが。
んーwi-fiで対戦してるヒトって全然いないのかなぁ
時間帯による
夜は結構人いるよ
とんでもない厨もときどきいる
イーグルは強いと思わんなぁ。
ダウン全然とれないから、向こうのペースにせずに潰す感じ。地上撃ちはある程度必要経費と割りきる。
空中も動いてれば基本当たらないし。
それよりスプラッシュがキツイ。俺の中ではスターダスト並の厨武器なんだが。皆の意見を聞きたい。
>>560 全然ってほどいないわけではない。
深夜から早朝は張り付いてないと相手来ないけど。
昼間から夕方辺りは、2〜3人がちょろちょろ来る感じ。夜は5〜6人がちょろちょろって感じかな?
大体半数以上が厨な感じだけどw
>>562 レイ系+スプラッシュはごり押しされるとかなり強いと感じるけど、
他ロボならそれほどでもないような
レイ系以外なら並パーツじゃね
スターダストは何に積んでも強い。あれは間違いなくぶっ壊れてるわw
SFスプラはMGスナイパーレベルだろうなぁ
技術いらないから誰が使っても強い
SF以外のロボはそこまでアタックぶっ飛んでないからボムポッドでダメージ稼がないといけない
まぁフレイムと同等ぐらいかな
ダストは使っても使われても面白くないね
強いとか抜きで
やっぱある程度考えないと当たらないガンのほうが楽しい
>>564 リトルファングも似た様なもんだな
レイフォールは考えても殆ど当てられん
レイフォールを使いたい時はゴライアスハザードがオススメです
いや、こないだ上手い人にそこでやられただけなんだが
>>565 そうだな。
あれもラグあるから相討ち覚悟で突っ込めるし
上手いレイフォ使いはほとんどいないだろうね
マイナー遠距離上手く使える人は強いよね。ほとんどの人が中距離ばかり
レイフォールはMGやFVに積めば普通に戦えるけどな
それ以外がどうにも…
レイフォールは時間差型遠距離ガンのベーシック的存在だから弱くても仕方ない
元々はチュートリアルにおいて初心者にオーバーロードの必要性・重要性を訴えるためのもの
(中距離型だとホーネットガンが存在し、どちらも無印においては違法パーツを意識して弱くデザインされている)
レイフォよりホーネットの使い方が分からん
ベーシックのほうがまだ強いと思うくらい
>>570 スカイヤーを撃ち落とすのが快感
ホーネットはスタンダードボムポッドと組み合わせるのが個人的におすすめ
>>570 撃ったあとのスキが大きいから
壁の後ろからジャンプして撃つようにすると使いやすい
あと壁が少ないステージでもよけにくくなるから強いよ
俺は当てやすいほうのガンだと思うけど、ダウン値が高くて
相手がすぐにダウンするから、追い討ちでダメージを稼がないと
ダメージ負けしちゃう。俺は使いやすいウェーブポッド使ってるよ
リトル+ホーネットで0距離発射まじオススメ
>>574 100ぐらいしか食らわんぞw
64とは違うんだ
アクロバットボム+傘でずっと空中に浮いてるやつの対処法はどうすればいいかな?
>>576 重力星屑スマッシュでも打ってればいいじゃない
>>425の戦法で勝てるのって余程の実力が無い相手じゃないと無理だと思うが
うん
アクロ傘はやっぱり針装備されると一番やりにくいな
サンボルグライダーは可愛いもんだ
とりあえず
コメット
グラビ
ID
サテライト
ハイ
これでアクロ傘は簡単に狩れる
てかアクロよりチビ針とかのほうが強いと思うけどなぁ俺は
>>581 狭いステージじゃなければサンボルはかわいいもんだな
でもアクログライダーは鬼強じゃないか?とても捌ききれん
とりあえず、次にアクロ傘厨と当たったら
そのカスタマイズで挑んでみよう
>>581 多段サンボルは近距離ガンなら間違いなく詰む
アクログライダー相手は避けに徹したらむしろ食らう
逆に攻めなきゃ
常に相手の真下にいとけば傘は食らわないしグライダーも壁とかで消える
もちろん普通装備で勝つのはキツいよ?
アクロサンボルは針に比べたらリロードも弾速も可愛いもんだ
相手がガン撃ったあとでも被弾する前にグラビで撃ち落とせる
とにかくコメットグラビだけでアクロ相手には負けることはない
最近はリトル針とかあまり見ないから現時点で最強の装備じゃないかな
アクロと違ってそれなりに技術いるけどね
あーグラビティ使い慣れてない俺には
アクロ傘相手には
>>581の装備に針が一番しっくりくるわ
DSのカスタムロボを買おうか迷ってるんだが、ダウンロードプレイをすると使用可能ロボとパーツはどうなるんだろうか
ソフト持ってるやつと同じ状態?
対戦のとき一台でやるあれか。
たしか体験版と同じのしかできなかったと思ったな。
各4種類ずつだったと思う。
>>588 そうなのか・・・データ容量の関係上全部のパーツは無理か。
ありがとう、助かった。
光彩陸離は香ばしい連中が多い
何人かはそのうち多段称号に進化するんだろうな
もちろん光彩陸離でもいいやつもいるが。念のため
wikiに入れないんで質問させてくれ…
スライドガンとか店で売ってないパーツってどこで手に入れるんだ?
スライドなら普通にベイエリアに売ってる
スマン…
ベイエリアに居るんだが全然分からん…
ショップには売ってないよな?
光彩陸離は香ばしい連中が多い
何人かはそのうち多段称号に進化するんだろうな
何で二回言った?w
ソウルブースト発動したら即やり返すやつ見てると何も考えてないみたいで腹立つ
ソウルブーストからの逆転コンボのダメージを防ぐために、即やり返すことは多いぜ?
あの熱さがわからないとは
>>597 おまえもまだまだガキだな
相手が光ったらこっちも光り返すのはお約束みたいなもんだろう
ソウルブーストなんて使ったことないぜ。
普通相手が使ったらまず逃げに徹して時間切れになったら発動するもんじゃね?
まあ、どのタイミングで使おうが自由なんだし
文句を言われる筋合いは無いよな
基本的にソウルブーストを先に使うのは大半が下手糞
(優勢なら2ゲーム目に取って置けばいいので)
相性差をひっくり返す為に使うこともあるが、
やはり相手がソウルブーストを温存させていると合わせて使ってくることがあるので
逆転するためのギミックとしてはあんまり意味が無い
ってか、WiFi対戦で使う?
俺は使わんし、使われたことも数回しかないや
上手い人ほどブースト発動のタイミングが上手い
250ぐらいの差ならワンチャンスでひっくり返してくるから困る
毎試合1回づつ使えないのが嫌なんだよなぁ。
使われても使わないし、無しのが助かるw
てか、威力に修整より速度とか連射に修整で
普段出来ない事が出来るみたいなののが良かったな。
今のじゃウォールとかの高威力コンボ型が単純に有利なだけで。
>>威力に修整より速度とか連射に修整で
嫌だ・・・やめてくれ((((;゚Д゚))))
速度連射上昇だとそれこそ初級者が上級者に為す術なくやられる事が多くなりそうだからなあ
パワーアップシステムは案配が難しい
でもまぁブーストはちゃんとそのへんのバランス考えてるっぽくていいんじゃない
相手が黒くなるまで逃げ回る技術も磨けるし、
黒くなったとこで攻めさせて迎撃する的な駆け引きとかもあるし
見城もソウルブーストはもっと練りたかったって言ってたしな
次回作に期待
ソウルブースト効果一覧
シャイニング:アタックの連発速度UP
リトル:即ダウン&その後の無敵時間が長くなる
デブ:ジャンプの高さUP(アクロボムと同じ)
ビューティ:アタック後の隙がなくなる
トリフラ,ストバニ:ガンが威力が倍のマグナムガンに
オールド:望む限り空中ダッシュ可
メタル:何があってもダウンしない
獣:着地時の隙がほとんどなくなる
スカイヤー:ずっと飛行できる
ヒヨコ:アタックが一撃必殺に
って言うのはどうですか。
感想待ってます。
自分の爆風食らわなくなるとか良いかも。
ブースト時だけできるコンボとか良くね?
まあ実際にはそんな上手く組めねーか・・・
ブーストは逆転に使うのもいいし
(できれば1本取った状態で)ダウン追い討ちで倒しきりたいときに使うのとか楽しい
特にこっちの体力も少なくて次攻撃当てる機会あるか怪しいときとか
初戦で時間切れ近くてあせってブースト発動しても
結局意味無く負けてのパターンを早くなくしたいな・・・
616 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 09:26:13 ID:8ITBdr6NO
>>612 シャイニング:今のままで十分連打できます。
リトル:今のままで十分長いです。
デブ:バカですか?
ビューティー:もともとありません。
ストバニ、トリフラ:よくわからんが微妙。
オールド:ブースト時間は短いから何回できても大して変わらない。つまり微妙。
メタグラ:割とまとも。
獣:もともと隙がほとんどありません
スカイヤー:むしろ弱体化しませんか?
ヒヨコ:キャッチガンつけたら強いかもな。
相手がブーストを使っている間は自分はブースト出来ない
または、ブーストは発動までに三十秒程度必要とする
このいずれかで後だしブースト問題は解決するだろ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 12:00:15 ID:RL2au1t00
リトルチック使ってるけどアクロつかってる奴をかるのは朝飯舞だなww
(゚д゚)
島に着いたところで詰まってしまったので、誰か教えてください。
サキとトオルが会社のどこか向かって走り去ってしまった後、どこに行けばシナリオは進むんでしょう?
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 15:19:45 ID:7ZRPOld6O
>>617 解決も何も、問題じゃないし
そうされるのが嫌なら、先に使うなって
>>616 感想どうも。
ネタのつもりだったんですが 怒らせてしまっていたら すまぬ。
だれとでもにはもうほとんど厨装備しかおらん
まともな人たちは見限って止めていったんだろうか
アクロ傘の相手して疲れた
飽きずにピザ傘使い続けるなんて幸せそうだな
初心者の頃は全然分からなかったけど開始五秒せずに勝敗決まるな
突詰めると陣取り合戦だから、最初のカスタマイズ、次にダイス射出、最後にダイスの面
この三つの要素だけでゲームが終わる
>>627 そりゃ言いすぎ
後半巻き返しとかもあるから
カスタマイズで勝敗がほぼ決まる事は確かにある
>>628 後半の巻き返しって具体的に何?
ラグ?操作ミス?
>>629 普通に後半でがんばって逆転するってことだが
>>629 相手の癖とかが分かるときもあるだろ?
2回空中ジャンプしてガン撃ちって人は結構居る
>>630 普通に逆転の普通を具体的に教えてっていってるの
普通にプレイしても逆転は起こらないんだからさ
これは一直線レースのようなもので互いのスピード(テクニック)が変わらないなら、
開幕直後についた互いの差(カスタマイズ、ダイス射出、面)が埋まることは普通はない
時として障害物(ラグ)があったり、運転ミス(操作ミス)があったりすると変化するけどね
ただ、これらは基本的に相手に依存したものだから・・・
>>631 それ相手が初心者なだけだろ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 21:43:45 ID:RL2au1t00
癖なんて闘ってるときに出ないけどな。
戦術を少し変えれば戦況が変わるってのはある。
>>632 分かり易いのを書いただけだお
癖って言うか同じ動きの繰り返しって方が近い表現か
同時進行のゲームなんだし二択の場面もあるんじゃねぇかな?
>>632 >>開幕直後についた互いの差(カスタマイズ、ダイス射出、面)が埋まることは普通はない
これ本気で言ってる?
逆転勝ち、逆転負けなんてよくあることだろ
一方的な戦いしか経験してないのかよ
>>636 互いの実力が同じでラグも操作ミスもなければ断言できるよ
いやだから結局実力でしょうが
勘違いしないよう補足しとくけど一方的な戦いってのは別にノーダメージとかって意味じゃない
つまり、開始直後に勝敗がわかり、それが殆どの場合において不変ってこと
結局のところ勝ちさえすれば残りライフが1だろうが全く問題がないわけで、
被弾覚悟でカウンターという戦法も十分に考えられるからね
タイムアウトによるライフ勝ちが存在するこのゲームにおいて、
一度ライフでリードすると引く事が出来るようになり圧倒的有利な立場となる
有利な立場から逆転されるということは既に実力が相手より下ということ
そしてどんなにドライバーとしてのテクニックがあっても車の性能以上の動きは出来ないのと同様
それぞれのカスタマイズにはシステム上の性能の上限があるのだから、
使いこなせている人間同士の戦いなら開始直後で勝敗は決まる
>>627みたいな断定もどうかとは思うけど
カスタマイズの相性がかなり大きいのは確か
これは操作が分かりやすいものだから操作以前の段階で勝負するように設計されたゲームだからかな?
>>640 このゲーム、自機の向き関係無しに(たとえ背後とられていても)相手に向かってガンが発射される。
この所為でこの手のゲームにある「敵の背後に陣取って隙を突く」等の性能差を腕で補う要素がほぼ皆無。
基本的に手軽さを優先した作りだと思うからな
そういうテクニカルなプレイしたければACでもやればいいさ
とりあえずどっちの言い分が正しいのか、
WI-FI対戦でもして白黒つければいいのに
腕で逆転できる要素は少ないよ?元々。カスタム系ゲームでは。
たださ、
>>639みたいに「使いこなせている人間同士」とか定義してる時点で、
腕の差無い訳だから、腕以外の要素で決まるしかないじゃん。
まぁ本人が使いこなしてるつもりになってるだけってこともあるが。
どんな状況どんな相手にでも、自分のカス100%使いこなせる奴なんて居ないだろ。
相手のパターン読んだりとか心理戦も結構やるだろ?多少は腕も関係あるさ。多少だが。
>>641 そういうシステムがあろうと大差無いな。
そういう事言い出す奴は大抵「腕」と言いたがるが、ホントに腕か?
仮にそういうシステムのカスタムロボがあったとして、旋回速いロボにヒヨコで後ろ取れるか?
結局「背後をとれる装備」が最強になりかねない。
「背後を取る」事がその他の性能差を覆せるほど強い戦法ならな。
激闘では結局、「相手の頭上高い位置を取る」事が強かったわけで。
アクロとか。
このゲームで「使いこなせている人間同士の戦い」なんて
言ってる時点で明らかに分かって無いだろ。
勝敗の差は自キャラの性能を把握してるかよりも、
相手キャラの性能把握をした上での対策が出来るかで付くから。
初見の相手に試合開始時点で最善手が見えんのかって話。
対策の出し合いで二転三転するぐらいはある。
まーそれ以前に二択三択の状況だってあるし、
タイミングや位置取りでの精度差も十分出るし。
>>641も比較対照がおかしいんじゃね?
そこで言う「この手のゲーム」は狭いステージで通路に自走兵器を流したり、
複数の飛び道具と地形の効果が同時に出る様なゲームなの?
激闘限定だけど機体制御も稀に見る異常な高さだしな。
どーでもいいが
完璧なカスタマイズなんて戦っててつまらん
お互いが思い思いのカスタマイズをした戦いのが面白い
ガチ対戦なら完璧なカスタマイズでも構わないけどさ
もうちょっと力抜いてやらないか?
>>643 そうだな
まぁ、アクロピザにヒヨコロボで連戦連勝してくれるような奴がいるとは思えんが
>>645 最善手が見えたところで結局のところ自分のロボでできなきゃ意味ないからな
アクロなしのストライクバニッシャーで高高度から攻められるのかって話
それぞれのカスタマイズによって可能なことは試合開始と同時に限定されているんだから、
対策、対策に対する対策も限定されてしまってる
さらにタイミングや位置取りの精度といってるが、これもゲームシステム以上の精度は出せない
ほんと脳内だけだな、おまえ
相手が人間である以上ミスだってあります。
「ミスはないものとする」って仮定は対人を対象とした分析じゃないと思う。
この仮定を前提に話してないか? 読んでるとあまりに机上の空論すぎる気がするんだが。
CPUじゃないんだから小足昇竜ってわけにもいかんしな
ジェイムスンヒヨコガンで倒したwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
653 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 17:46:42 ID:XFz+eLUP0
>>650 そりゃあ人間がやってるんだから何が起こるかはわからないな
だが、例えばテニスの試合をするにおいて、
相手がフォルトをする可能性を考慮して作戦を組むか?
相手がミスをしてくれるかもしれないなんて希望的観測に過ぎない
ミスやラグが発生した場合を例外としては認めているけど、
基本的に開始数秒で試合は決している
>>654 Wifi合計対戦数どれぐらい?
そこまで言い切れるならよほどこのゲームを極めてんだろなぁ
>>654 人間は0.05秒だか0.5秒だかは反射できないからその間に動けば一方的にやれるって板垣がいってた
>>655 一回データdだから今は百もない
まぁ、初代からやってるけど
>>656 問題はそのレスポンスがゲームシステム上の反応速度のせいで全く意味なくなることなんだけどね
結局は
>>627なんだろうけど
膨大なパーツの組み合わせとステージ、それによる知識差と操作精度差で試合が揺らぐ、と
っても機動力高めなら最初の位置関係なんか軽く変えられそうだけどどうなんですか?
>>627 あとキューブ早展開できるステージなら早展開できる位置優先ですよね?
とりあえず
>>627の域まで達してるコマンダーなんていません(いても目立たない
そういうのが好きじゃなくてもまだまだ楽しめるでしょう
アレだよね、友達同士で外からの知識なしで対戦ゲーム初めて
色々やって楽しんでる状況
>>657 合計聞かれてんだろうが〜
dだのはデータだけじゃねーみたいだなw
なんつーか、ケンカしたいなら余所でやってくんねーかな
カスタマイズの相性だけで勝敗決まるのか
勝率高い人はよほどカスタマイズの運がいいんだな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 19:57:20 ID:2WTt0TTg0
この流れのまま、誰が一番強いか決めないか????
強い奴が正しいでいいだろwww
そこまで、みんな言うなら初代からやってる奴で高校生以上なんだろうからなw
>>654 どこまでもネガティブな奴だな
もうちょっと力抜けよ
決めるって、どうすんの
時間決めてWI-FI入る?
>>648 いやだから、その限定されてる天井に達しなければ問題ないだろ。
同じ組み合わせで延々やるようなゲームじゃ無いんだから。
ゲームシステム以上の精度は出せないって、それが十分な差になれば問題無いじゃん。
常に最高の精度を保てるゲームって訳でも無いだろ。
>>653 ポッドはロクドウだったけどなw
相手がジェイムスンイグニアでも下手糞な奴ならガン無しでも余裕で勝てる
>>654 「開始五秒せずに勝敗決まる」という表現で断定してるから反感買うんだよ。
正しくは「圧倒的に有利/不利」じゃないか?
不利だから勝てる確立低くいけど、そこからいかに這い上がるか考えるんじゃないか。
テニスで相手のミスの例を挙げてるが、相手のミスを誘うのも立派な作戦だぞ。
有名なセリフがあったな。
「諦めたらそこで試合終了ですよ」
669 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 00:04:59 ID:suBGYj6Z0
最初、先に起きた方が攻撃しない
↓
その後、暗黙の了解で両者整うまでどちらも攻撃しない
WiFiの誰でもでやっても、こういう流れの対戦も多いよ
>>627で叩かれたんじゃなく、その後の
>>629,632etcと自ら敵作った感じじゃないか?
Momaで荒れまくった頃のMTGみたいな事になってるな
あの時は1試合がコイントス、マリガンチェック、先手1ターンの3ステップと呼ばれてた
このゲームに例えるとカスタマイズ、ダイスチェック、相手のカスタマイズチェックの3ステップかwww
もっと隙とか少なくなると極める要素が出てくるのにな
ラグがあるから難しいんだろうけど
カスタマイズで勝敗が決まるってのはまぁ分からなくもないが
ダイス射出は俺は相手とはなるべく離れたところに飛ばすようにしてる
実力じゃなく運で決まっちまうのはあんま好きじゃないから開幕ラッシュはしないようにしてる
突き詰めればカスタマイズの読み合いも運かも知れんけどね
カジュアルプレイを前提にした設計だとガッツリ戦いたい人もいるwifiには合わないのかもね
ってか、この際まじめに2ちゃグレートロボカップでも開催しないか?wwww
おまいらそこまで分かってて
なんで強パーツを使うんだ?
強パーツとはどこまでが強パーツですか?
明確な線引きをする必要は無いし
元々それは対戦者同士で決めること
このスレを見てる人同士が戦いやすい時間帯みたいなのを作らないか?
たとえば、夜22時〜24時に繋げばスレの住人と当たりやすいみたいな
正直、厨にうんざりしてる人も多いだろうし
別に今までどおりに好きな時間にやっててもいいわけだ
>>679 ×戦いやすい時間帯
○集まりやすい時間帯
このほうがわかりやすいか
とりあえず
>>627は戦闘で不利をひっくり返して逆転勝ちしたことってないのかな?
俺は昨日爺ハイジャンプにストマグでなんとか勝ったぞ?
そりゃ先制ナシだったしマグナムの威力に助けられた結果ではあるけどさ。
今やってるが、弱すぎる奴とアクロ野郎としかあたらねえなw
アクロ狩りにはもう飽きたな・・w
どうせ無敵特攻でしょうが
てか別に爺ハイ>ストマグじゃないからね
爺さんのガンによるわな
ちょっと前に晒しで議論があったから、ハイジャンプ爺が強ロボと思ったんだろうけど
うまい人が使えば強いってだけなのが実際のとこさ
爺はそういう瞬発力ある組み合わせに弱いとこあるしな
ジジイなんてエンジェルリングで完封できる
じじいはグラビティとエンジェルリング使えば半分も食らわないけどな・・w
まぁストマグならダッシュ速いしステルスだし相手マグナム避けきれないしで
着地狙ったりプレッシャーかけられるわね、読み負けたらダウンでフルボッコだし
まぁいいから時間決めて対戦すれ
まずレギュレーションを決めないとな
禁止パーツはどうする?
違法は全て禁止、ラグると対応不可能なコメットも禁止
中距離以下を完全に制圧するアンブレラも禁止
対地ボムの中でもぶっちぎりで強いアイドリングD
ここら辺はまず確定だろうな
あとは多段系の扱いとその他強力パーツをどうするかだが・・・
違法パーツでなきゃぁなんでもアリでいいんじゃない?
別にランキングとか決めるわけでもないんだし
695 :
681:2007/09/05(水) 18:10:21 ID:Iiv/tYfd0
すまん、ハイジャンプ爺のガン書き忘れた
スプラだった
>>693 「コメットが」じゃなくて「コメットのアタックが」だろ
アタックしなきゃ別に良いんじゃね?
とコメットが理由でこのゲーム始めた俺が申しております
コメットのおっぱいの魅力は異常
ただ行動禁止って誤作動で勝敗がついた時かなり微妙な空気になるのがネック
あいまいな設定ももめる元だし装備自体を禁止にするのが安パイだと思うな
それと小味なバランスにしたいならアクロ禁止もいいかもな
禁止パーツならwikiの感じでいいと思う
ガン ニードル、スターダスト、グライダー
ボム アイD、アクロ
ポッド アンブレラ
これでだいぶ戦いやすくなる
個人的にはゴリメテオや逃げスカイヤープラスワンは
つまらないので嫌いだが我慢しよう
それだと3WAYあたり積んだピザかグラビハメ狙いのビーストかな
リトル系とスナイパーもラグがあるとはいえも捨てがたい
スカイヤーがガンメタされそうだから微妙な感じ
大会という名目でやるなら、違法以外何でもありでやるべきだと思うが
ただの規制戦ならフレンドで良いだろ
今WiFi板がどうなってるか知らんけど
じょーほー じょーほー
フューチャー2P側でFV(他対応ロボ不明)早展開確認
やり方も簡単、右斜め上に向けるだけ
アクロ傘先制な人が2P側のときは要注意です
ところでこのスレで厨自粛なんか関係ねえよな人いないの?
なんとなく点呼 ノ
いや、レギュレーションの方が一般的だな、すまない
>>699 厨乙
てか、違法より強いアンブレラとか使う奴は何が楽しいのかね?
勝てて当然、負ければ恥ってな勝負ってキツいだけだと思うんだけどさ。
何でもありってのも一つの姿勢だとは思うよ
それはカスタムロボ自体を楽しむことでもある
例えるとすると古代の素手での殴り合いみたいなもんだ
対してレギュレーションってのは素手での殴り合いではなく、
グロープをつけたりラウンドを決めたりすることに近い
どっちが正解というわけじゃないし、どちらも間違いじゃない
ただ、素手での殴りあいなら野良で出来るから、
後者を大会でやろうってだけの話
>>701>>703 過去に何度もしてきた厨・強パーツの線引き議論に明確な結論が出ないように、
今レギュレーションという形で線引きしても全員が納得するわけでもない
(誰かがあるところで押し切らない限りルールは決まらない(でも、それは誰がやるのか
それに、規制なんかしなくても、空気読まない人以外は自粛すると思うし、
実際に強い人なら厨パーツを使われたとしても互角以上の勝負が出来るはず
というか、開始五秒せずに勝敗決まるって言った奴に全員で挑戦する流れなのかと
大会の話じゃないか?
違法なしとか、禁止パーツはどうするとか議論してるし
>>679-680は普段の待ち合わせ時間を決めたいってだけじゃないの
書き込んだ後に
>>706読んで理解したよ
>>693から唐突に議論始まってるんで、何かと思っただけなんだ
>過去に何度もしてきた厨・強パーツの線引き議論に明確な結論が出ないように、
>今レギュレーションという形で線引きしても全員が納得するわけでもない
ここは誰とでも対戦で傘禁止を押し付けるのが愚かだ、ってのに通じるね
特定のレギュレーションで納得したプレイヤー同士でやるって話だよね
>(誰かがあるところで押し切らない限りルールは決まらない(でも、それは誰がやるのか
特定のレギュレーションで納得したプレイヤー同士でやるんなら
やりたい人がやりたい時に呼びかけるだろうね、俺がやりたいと思ったら俺が呼びかけるなりするさ
それかあらかじめそういう環境を作ってフレンドでつなぐんよ
>それに、規制なんかしなくても、空気読まない人以外は自粛すると思うし、
あいまいな設定だと食い違いが出たり個人の線引きで躊躇したりするのが問題なのよ
他の例ではTCGがほとんど制限ルールに従って遊ぶ流れになってるようなもんだったりするな
で、いつやるの
今週の金曜日か土曜日の22時あたりに開始でどうだ
野良で本スレ住人達のガチバトルがしたい
たぶんあまり集まらないだろうけどな
大会というか集会って感じかな
参加する意志の確認用に名前とか初戦は初期装備でとかなにか合図があると良いね
少なくともアイドリング・アクロ・アンブレラはヤバイで一致してたんじゃないのか?
他には
リトル、スカイヤープラスワン、スナイパーゴリ、ピザ、SFグランダー、ジオトラ、サテライト
すぐ思いつくだけでもこれぐらいある
あとアタック絡めたコンボやコンボ偏重も時々否定的な意見を聞くね
コンボ偏重否定はコンボ命の俺には辛いな
基本的にコンボしか考えてなくて
コンボ使わないカスタム考えたのつい最近だし・・・
リトルもピザも装備によって大分変わると思うな
リトルに蠍装備なんかはやたら強いと(俺的には)思うが
ピザはアクロじゃなきゃ並じゃない?
>>713 例えば、初戦にヤジューポッド装備でこのスレ見てる合図とかどうだw
>>714 それはほぼ全員の意見だろうね
ないほうがいいのは明らか
>>715 あまり縛るとフレンドと変わらないぞ
自分がされて嫌だと思えば自粛すればいいんでない?
強パーツの自粛は個人の判断でいいと思う
合わないと思えば連戦拒否で
>>715は過去に叩かれてたものから思い出したのを書き込んだものだから
どれぐらいキツくするかによって変えればいいさ
ただ自粛ってのは対戦ゲームの競技的な部分と矛盾する、それなら時間だけ決めてフレンド対戦でいいんだし
やるなら制限内で思いつく限り強いと思うカスタマイズにするのが良いと思うよ
合図は、名前に同じ目印になる物つけるのがわかりやすいし
初戦に無駄な行動も取らんでいいし、いいと思う。
けど、2chでこういう企画しても、それを良く思わないやつから晒しに飛び火して
内部崩壊的に終わるもんなんだよな
フレンドでやったほうがいいんじゃないの
野良でやったら一般人に迷惑かかるでしょ
え?フレンド対戦じゃないの?
なんかチャット使えるところがあるんじゃないの?IRCだっけ
そこで色々話し合えばいいんじゃないかな。
流れからして、フレンドやライバルじゃないだろね
名前明かさず装備とかで判別しようとしてるから。
だから、名前で区別つくようにしとけば、一般人相手には普段どおりの対応取ればいいかと。
てーか、制限はwiki参照で・・・ と思ったけど酷いなw
書いた奴出てこいよ。
>コメット・レイ01でのアタック連打 ラグによりアタックの合間を突けず半無敵状態
01は付けるし、ラグ関係ない。強いとは思うけど半無敵は言い過ぎ。
>故意ラグ 相手の位置を把握できず試合として成立しない
自分だけが有利になる方法なんて本当にあるの?
>スカイヤーでの逃げ撃ち戦法 空中+移動しながらの攻撃で大半の攻撃が無効化できる
大半の攻撃は無効化できません。相手が守らないと不利になる状況を作り易く、
作業試合を誘発しやすいってだけ。相手が作業に徹すれば大して勝てない並カスです。
>着地時アタック回避 ラグにより隙が判別不可能になる
判別できます。余裕です。そもそも着地確認してから間に合う状況なんて殆ど無い訳で、
着地直後じゃなく着地直前を狙うものなのでアタックは関係ない。
>自己カスタマイズ有利ステージ選択 相手とのカスタマイズと同等にステージとの相性も重要
ステージ見てカスタマイズ決めるゲームだろ・・・馬鹿すぎるw
あと、アイドリングPがリトルスマッシュや
チャージやジェミニ以上って正気ですか?w
着地直後のアタックって嫌われてるのか?
ピピットのアタックとかってそれ以外に使い道なくない?
まぁいいじゃん
嫌われるのも嫌われないのも自分次第ってことだよ
ある特化専門のカスタマイズだったとしても
その特化部分しかやらないんだったらやっててつまらないわな
勝ち負けで言うなら正解だけど
意外にアタック好き多いな。
>>729 対戦ゲームつらいだろ?
ぶつ森こいよ楽しいぞw
>>725 下3つの話は同感。
だけど、上2つは無知が過ぎるだろ。
ラグの具合でアタックの合間突きはタイミングは千差万別だし、
許容する理由はないだろ。使ってる奴の発言ととられかねないぞ?
相手がボタン連打オンリーの馬鹿でもない限り、隙の多いガンでは突けない。
レイ01は滞空型使ってない限り合間突きを失敗した時アタックを喰らいかねないだろ?
まぁコメットや01以外にもゾラとかいくらでも問題ロボはいるけどな。
故意でのラグは某B社のアダプタでしか知らんが可能。
てか、作業発言的に前回までの編集者か?
前までの「作業」だ「中級者までなら」だとかの説明よりか、
今ののほうが説明自体なら今のがマシくないか?
とはいえ今のもゴリメテオとか相当お粗末だが。
スレの流れ読まないですまんが、バーニングビーストに合うレッグは
グランダー以外にないかな?
グランダー以外で隙が減るのはフェザーかショートぐらいじゃね
>>733 V2の時はよくクイック着けてたけどなぁ
激闘ではあんまり合ってないみたいだ
サンクス。
とりあえずショートかクイックをためしてみるよ。
爆風が大きくなったのかロボが大きくなったのかステージが狭くなったのか分からないが、
どうにもクイックビーストだと対地にも対空にも引っかかっちゃうんで器用貧乏な感じ
そうなんだよな
あと、今作の空中での移動距離がえらく伸びた部分
そこを、クイックを履いた場合は有効に使えなくなって
ある意味スタンダード以下にも感じるんだよね
>>731 対戦ゲームなのに勝ち負け気にする奴が
アクロ傘とそのメタを使わないことがほんと不思議で仕方ない
今週の金曜か土曜の10時からだっけ?本スレ住人のガチ大会。
もし可能なら対戦動画うぷして欲しいぜ。
上手い人同士の立ち回りを是非とも今後の参考にしたい。
>>739 ・アクロメタにメタった
・地雷
・カジュアルプレイ
好きなの選べ
つまらん物をつまらんと言ったら叩く厨がうざい
>>729さんの適格な正論に煽る
>>731みたいなのがいるからまともな話が出来ない
厨装備がつまらないのは事実だろうが
おお?大会やるのか?
俺全然強くないけど出てみたいなぁ
まぁなんでもいいよ
別にランキングつけるわけでもないんだろうし
集まって遊ぶってだけでもいいじゃんよ
大会するなら、とりあえず、このスレ専用で番号みたいなの使えばいいんじゃないか?
リーグ形式だと無駄に時間かかるから、負けた奴から脱落していくトーナメント形式にして。
パーツはとりあえずアクロ以外に俺は嫌だなあってものはないからアクロだけ禁止してくれれば問題ない。俺はね。
てか、とりあえず闘ってみて調整してきゃいいんじゃない?
へーなんだか面白そうな話になってるじゃないの
今週の金曜日か土曜日の22時あたりに開始は分かったとしてなんか目印みたいのいる?
名前に@付けるとかさ
参加するのは自由だけど、何か相手にアピールできる手段があるといいな
名前に@とか@2をつけるのもありだし、
初戦でデバイトポッドとか厨なら絶対使わんパーツを選ぶとか
少なくともID、アクロ、傘は禁止にしてほしい
これがありなら厨を相手にするのと変わらんよな
いろいろ話がごっちゃになってるところがあるんで、とりあえずまとめていいか?
異論などあったらよろしく
1.大会と言っても、ランキングを争うものじゃない
2.ルールを定めて、それに賛同した住人同士で誰でも戦にてガチ対戦
3.一般人との区別のため、名前、装備、行動で初戦開始時にわかるようにする
4.今週の金曜日か土曜日の22時あたりに開始
5.とりあえずルールとして、アイドリングD、アクロ、アンブレラ禁止であとは要議論
3は名前に@2で決定でいいと思うのと
4はルール決定が間に合えば両日開催でいいかと
金曜がテストとして、問題あれば土曜開催までに修正と。
5のルールとして、今まで出た禁止物まとめるからしばしお待ちを
ロボ コメット リトル、ピザ
ガン ニードル、スターダスト、グライダー
ボム アイD、アクロ、ジオトラップ
ポッド アンブレラ、サテライト
レッグ
組み合わせ
スカイヤープラスワン、スナイパーゴリ、SFグランダー、
行動
アタック連打、アタック絡めたコンボやコンボ偏重
あんまいろいろ意見は出てないね
Wiki通りでいいんじゃないかって意見もあったんで
この他Wiki参照で、今まで出た意見はこんなとこっす
個人的にはアタック絡めたコンボやコンボ偏重は規制したら逆につまらないと思う。
@2は住人のマークだったし今回の集会の非参加者と区別できないと微妙だから
「@2c」とか別のものが良いと思う
そうでなければ最初はジャイアント装備で戦うとか合図を工夫した方法が良いかと
あとガンはニードル、スターダスト、グライダー、サンボルあたり
アタックの性質的にXレイ、コメット、リトルチック、シールキッドを試験的に禁止にするのを提案してみる
>>750SFグランダーを規制するならBBグランダーも規制したほうがいいと思う。
ガンはニードル、スターダスト、グライダーくらいが丁度いいきがする
アタック絡めたコンボとかはありでいいと思うな俺は
最初はユルい規制にして、目立ったものをつぶしていくのが良いと思う
スナイパーゴリやスカイヤープラスワンみたいなアーキタイプは勝率があまりに高くなったらキーパーツを禁止するのが良いと思う
あと行動の禁止は判断が微妙になる、コンボ重視が強すぎると判断されたならバスターポッド禁止とかでいいだろうね
カスタマイズについてなんだけど、パーツ取り上げや負けたプレイヤーのみカスタマイズ変更可能とかも面白いかもわからんね
取り上げの場合は1マッチだとちょっと短いから2マッチ先取とかがオヌヌメ、レッグ取り上げも面白そう
グライダー嫌いな奴多いのか
超高度から連射されたら嫌だけどそれ以外なら大丈夫じゃねーの?
厨乙
グライダーとかつまらんだろうが
対人ゲームなんだぞ、相手が楽しめるようにするのが常識だろ
>>749 まとめ乙
>>750に挙がってるガン、ボム、ポッドの禁止に賛成
ロボはアクロなしだから全部ありでいいや
多段ハイジャンプとか強そうだけど、試合にはなる
あと、SFグランダーとかコンボを規制するってのはありえんすぎる
ガチバトルがしたいんじゃないのか?
グライダーは遠距離系の癖にかなり攻撃力が高い上に
異常な追尾性能と加速能力、特殊な軌道のせいで
ただ撒かれてるだけで遅いロボは回避すら不可能
SFグランダー規制とかアホかと
コメット禁止っすか
強いのはアタックだけで他は普通なのに・・・
リトル・ピザも装備次第だとオモタ
>>グライダー
一発目を避けたと思ったら二発目が飛んで来てそれを避けたと思ったら
一発目がブーメランして来るという…
>>757 なるほどな
今までアクロを使った高度からとかスカイヤーとかしか使われたこと無いから知らんかった
でもオーバーロード狙いでマグナム持ってずっとへばり付いてたら楽に狩れそうだけどな
ロボとレッグはかなり限定されそうだが…
と言いつつMGに持たれたら上のやり方でも無理そうだな
>>759 コメアタ連打するようなやつは大会に参加しないだろ
だからコメットも、リトル、ピザもありでいいんじゃないかと
ただ、リトルグラビとか、リトルフェニックスとは正直やりたくないな
やるかどうかはそいつの自由だが
>>759 いや、
>>750は今まで出た案をまとめただけでまったく決定稿じゃない。
けど、
>>753の言う、行動を規制するのは線引きとか難しいし
その行動をするのにキーになるパーツを規制するってのは理にかなってると思うんで
アタック連打問題の1番手なコメットは禁止もやむを得ないやも。
アタック連打は選択肢のひとつだからコメット使用可能ならコメアタ連打も許容するのが普通だね
連打でなくても隙が少ないし
そこらへん厳密にやらないでプレイヤーの裁量に任せるならフレンドで良いわけだ
>>761 基本的に距離を離す方が詰めるより簡単なゲームだから、
開幕で先制でもしない限り主導権握られっぱなしになるぞ
相手が近距離対策パーツを持っていたら絶望的
まぁ、仮にグライダー解禁だったらそれで出場するから是非マグナムで狩ってほしい
アタック連打を禁止にすればいいじゃない
ああ、ジャベリンは連打OKだ
むしろ気合で連打しろ
アクロなしなら普通にマグナム>グライダーなんだがな
アンブレラとかジャンピングポッドつけられちまったらグライダーの対応はかなり難しくなるよな
769 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 00:14:14 ID:wTFcygL4O
だからってコメット×フェザーで飛び回られてもパーツによっちゃパーフェクト食らうわな。つうかアクロだけ禁止でいいだろ。後から調整すればいいんだからさ
Wikiの規制パーツで×になってるアイドリングPとかグラビティ+リトル/ビースト/ヒヨコはどう?
あと、ジオトラップはWikiだと△程度なんだけど、規制すべき?
誰とでも対戦やらでプレイしたからこういう調整になるんじゃないのか?
新しいゲームならともかく結構プレイされてるからこのくらい制限するんだろ
これでも少ない方だと思うね、サンボルとかVレ、ジェミニやジオトラとかもつかえるじゃん
ジオトラップもそうだけど、ゴリスナイパーも特に規制する必要ないと思う
それとポッドにもアクロ追加ね
>>732 いや、01の連続二発目以降の後隙なら実際安定するんだけど。
あくまで「01」の「連打」の話で、「半無敵」はオーバーって話だよ?
狙いにいける装備が少ないとは思ってるから「強い」とは言ったけど、
大概の場合01側の攻めも中断されるから狙わないと勝てないってもんでも無いし。
故意にラグおこせても咄嗟に出せなきゃ有利な状況は作れんくね?
手の開いてる指や足なんかで操作出来る様にしないと意味無いよね・・・。
まーでも、故意に出来るんなら書いとくのは良いね。
編集した事はあるけど一人でしてる訳じゃ無いわw
で、予想通り説明文をいくらか書いた。パーツ足したりはしてないけど。
性質を取り上げて書いても、通じない人には結局通じないと思ったから
結果だけで書く様にしてたんだけど。まぁその良し悪しはともかく、
マグナムのラグとか単純に間違いだと思う所が多いんだけどw
いやジオとか△にするまでもないだろ
何故チャージが出ない
Wikiでの△パーツなんて誰でも一つぐらいは使っていかねないパーツなんじゃない?
△=自粛少数だし。
>>773 マグナムはラグで強くなってるなんて当たり前でしょ。
ラグが強い時って距離感つかめないもんだよなぁ。
ガン撃ったときだけ回線強くするから、その瞬間だけ回線のズレが少なくなって、
今までのズレの分で、相手がワープしたように見える。間合いが一瞬で詰められた感じ?
近距離で一瞬で当たる類のものは強化されてるのは明白なんじゃない?
フレンド戦で試してみるといい。顕著なので言えばリトル+コンベアとか。
走ってるときは回線は変動がほぼないし、コンベア移動まで計算し切れてないことも多いから、
長距離のワープが拝めるはず。 とはいえ環境にはよるかも知れないけど。
>>775 Wikiに載ってる内容へのツッコミじゃなく、明日明後日やる集会の話。
Wikiで△程度のものが
>>750に挙がってて
それに誰も触れてないから、別に規制するほどのものじゃないと言ったわけ。
船頭多くして船山登るといってだな
>>769 これが槍玉に挙げられないんだから
語り合ってる中でゲーム全体が見えてない奴が多すぎる
今回の規制パーツはゲーム全体のバランスで決めてるんじゃないのか?
>>775 ソニックサーキットとかは流石に違うけど、
普通にやってる分には予想外のヒットは無いけどなぁ。
置かれてるガンに突っ込んでもガンが出せるってのはラグによる強化かもだけど、
距離感に関しては違和感は感じないな。
自分の環境が良いのかも知れんけどADSLで平均越えとかあんのかな。
まぁとりあえず私はドラゴンガンとか使います
>>778 なら近藤静がたくらんだみたいにその装備を規制せざるを得ないぐらいそれで暴れればいいんだよ
簡単でしょう?
【暫定ルール】
【開始日時】
・第1回 7日(金)22:00〜
・第2回 8日(土)22:00〜
【終了時間】
・各自お好きな時間に終了してください
翌日が休日の者は、対戦者がいなくなるまで思う存分どうぞ。
【対戦ルール】
・”だれとでも”にて、違法パーツは”使わない”
・参加表明のため、名前の後ろに”@2c”をつけること
一般の人と当たった場合は普段どおりの対戦をお楽しみください。
間違っても切断などしないように!
【禁止事項】
・パーツ
ロボ なし
ガン ニードル、スターダスト、グライダー、サンダーボルト
ボム アイドリングD、アクロバット
ポッド アンブレラ、サテライト、アクロバット
レッグ なし
全違法パーツ
・カスタマイズ
グラビティ+リトル/ビースト/ヒヨコ
・行動
アタック連打
※出場者のカスタマイズに偏り、異常に強いなどの問題があれば
次回開催までにその行動を取るためのキーパーツ禁止で対処
アクロだけ禁止って意見もあるけど、開放しすぎ感があるんで
禁止に挙がったパーツで、禁止に異論があったものも削って組み立ててみた。
アイドリングPも挙がってたけど、俺が異論あったんで除外。
ロボに関しては、アクロがなしなら全部ありでいいって意見があったんで
最初は全ロボおkで、やってみてから強アタック、多段高機動など問題なようなら次回禁止でいいんじゃないかと。
ただ、おもいっきり独断なんで、ふざけんなって人は意見くだちー
いやだから、行動ってのは無しでしょ。
コメットなり01なり無しするべき。
あと、このぐらいの制限ならサンダーボルトとサテライトは
有りで良いと思うけどまぁ無しでも良いや。
>>784 これで良いと思うなぁ
コメットも01も不味いのは「アタック連打」なんだから
ロボ自体がいけないわけじゃない
それにどのロボだろうがアタ連は不快
>>782 乙
分かりやすくていいと思うぞ
ただ、名前に付けるのは@だけでもいいんでは
4文字とか5文字の名前の人もいるし
>>785 おれも同じ考えだ
ふはは
1480円だったから買って来た。面白いぜー。
サテライトは禁止でサテライトHは使用可能?
アタック連打が禁止と書いてあるが具体的に連打とは?
最低限どの程度の間を空ければ連打ではないと扱われるの?
連打が前提であるジャベリンもアタック連打が出来ないという解釈?
まぁ初めから細かくルール決めることもないでしょ
>>789 サテライトってことはサテライトHも不可だろ。爆風が違うだけだし
アタック連打はそのまま。アタックボタンを連打しなきゃいい
ジャベリンのは釣りか?
無敵0なんだからOKに決まってるだろ常識で考えて
>>790 レギュレーションの解釈が各々で違ったら混乱する
誤解の余地がないように厳密に決めとくべきだろ
(そうしないと次のレギュレーションの参考にならない)
>>791 爆風が違うだけでアイDは禁止になりアイPは禁止になってない
ID違うけど同一人物なの? ちゃんとサテライトHも表記しないと混乱の元
>アタック連打はそのまま。アタックボタンを連打しなきゃいい
それだとラグ次第では連打していないのに判定上アタック連打になる危険がある
故意にやられたかどうかの判断がつけられずgdgdになるぞ
(そもそもやった側では連打していないと主張するだろうし、やられた側は連打されたと主張するだろうし)
あとジャベリンの無敵0だから連打OKならやはりジャベリンのみは例外と表記すべき
>>792 IDとIPでは話が違う
ちゃんとサテHも書いたほうがいいというのはわかる
>>ID違うけど同一人物なの?
は?
>>ラグ次第では連打していないのに判定上アタック連打になる危険がある
そんな話は聞いたことないな
01でしつこく連打とかでもなければ気にしないだろ
>>785 アタック連打を明確に定義しないともめるのと
アタックの隙が少ないロボは連打でなくても行動の制限がユルいのが問題だね(性能の問題)
それを解決する方法があればアタック連打のみ禁止で良いね
795 :
782:2007/09/07(金) 21:51:32 ID:rRFGZd600
>>784,789
ロボ制限の部分は意見が割れてるんで、収拾つかないと思い
時間もないし、まずはということで今回はロボ制限なしとしました。
アタック問題が懸念されるロボの使用を認めたことに対してのアタック連打禁止のルールなので
連打標準のジャベリンならおkです。
サテライトHに関してはすっかり抜けてた、勘弁w
サテライト/H両方NGです。
>>786 なんでもいいんですが、@2c以外の案がなかったんで
次回の課題ということで、今回は名前のうしろ削って@2cでお願いします。
>>792 すんません
わりとその辺も狙いだったりします
そういうgdgd展開の問題が起こってしまえば規制するのに意見の統一がしやすくなるかと。
今回は完全なテストと思ってもらえればいいと思います。
とりあえず参加〜
@2cつけてつないでます
今質問していいかな
エンジェルリングって強いの?
CPU相手なら間違いなく強いだろうけど
さっそく一敗(笑
>>797 中の上くらいかな?
相性によっちゃ完封できるし完封される
>>797 遠近両用ガンです
うまく使い分けられれば強い
参加するわw
何千勝してる人に、苦手なパーツの影響もあって負けて一回で終了されると
「俺絶対弱いって思われた!違うんだもっと戦えるんだああああ」ってなる。
今なって悲しいw
やっぱ人間相手だとジャンケンっぽくなっちゃうかdクス
一人としかまだ会ってないんだが。。
対人戦って初めてだけど、
ダッシュでよけられてマグナムガンとか厳しいねー
マグナムは強いよ
スナイパーぐらいリロード減らさないとバランスおかしい
初代のマグナムは中距離まで届いて威力も近距離と変わらない化け物パーツだったけどなw
中距離から打てばかすってダウンしないからうまい奴ならそこから三回ぐらいで400(ボム、ポッドでさらに上にいくが)ぐらい食らわせられたんじゃないかw
もう繋いでる奴いないのかな・・・
まるっきり勝ち目のない対戦ばっかりだからやめた(笑
こうゆう時に力が発揮出来ず、勝てた試合も落として負けまくり。
我ながらなんという勝負弱さw
>>810 いや意味もなにも
・・・そうだなぁ、説明するとしたら、
私の攻撃は全然当たらなくて相手の攻撃は全然避けられない
これでいいかな
>>812 そうか。
いや、相手の装備が強いのばかりでダれたのかなって
まぁ私の腕にかかれば、
どんな装備だろうと最強の敵なんですよ(笑
普段は違法ばっかやってる俺も参加していいですか?
@2c付けて参加したけど禁止事項がwikiより緩いぶんカオスだなw。
けどカンストするほどやりこんでる人が01グランダー
ダイビングだったのはちょっと残念。
ていうか、ガチバトルって名目じゃ無かったっけ?
逆にグライダーとか全然来なくてガッカリだった。
まー自分もソコソコのしか使わなかったから
合わせられたのかも知んないけど。
>>817 ガチと強装備は違うんじゃないか?
俺としてはぶっ飛んだパーツ一切なくてすごく嬉しい
厨房もいないしね
>>816 SFグランダーもダイビングも禁止じゃないだろ・・
勝つために全力を尽くすのをガチって言うんじゃないの?
制限外にぶっ飛んだパーツがあるとは思わんけど。
まぁ、アクロ傘じゃない人が多いってだけで随分良いんだけどね。
>>817 定めたルール内でのガチバトルだからな
グライダーは禁止武器になってるから、いくら粘ってもこないだろう・・・
>>821 あぁ、それはグランダーの打ち間違い・・・ルールは把握してまっす。
みんな@2cどうしの対戦で連戦してる?
@cでのコメットの使用率とそのアタックの使用はどんなもんよ?
書き込み見てもやってる人はいるようなんだが
連戦してるからなのか、やはり人数が少ないからなのかなかなかマッチングしなくてさ
率とか答えられるほど、いろんな人いろんなカスタマイズとははやりあえなかった
0時前に切り上げちまったしな
とりあえず、アタックで不快に思うようなことはなかったわ
ふふーん昨日は全敗だったけど、
今日も全力で負けてやるから覚悟しやがれ
今のとこ
>>782の暫定ルールで特に問題なさそうだな
昨日はあまりできなかったんで今日は戦いまくるか
ところでこれ何のためにやってるんだ?
本スレ住人同士のバトルを楽しむため、かな
おれはアクロ傘とかには嫌気がさしてるんで、
こういう厨装備なしのガチでやり合えるイベントがあると嬉しい
>>829 へぇ、そうか
どうせならベーシックステージしか選ばん人とか
この機会に考えを改めてくれりゃー良いのに
戦い方は良くてもそんなに楽しめん
>>830 俺のことだな
ランダム選んでサーキットとかでるくらいならベーシック選ぶ
まあ今日は気を付けるよ
>>824 ぜんぜん見なかった
俺はコメット使ってるけどアタックはほとんど使ってない
一セットのうちせいぜい2〜3回
今日は人増えるよね?
昨日2人しかアタンナカッタ(´;ω;`)
ステージランダムセレクトする人は考え改めて欲しいわw
一方的な展開になる確立が跳ね上がるステージ多過ぎて楽しくねぇ
ルールにステージ選択でもルールつくるのか?
836 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 17:21:49 ID:gBmTco7ZO
一戦目はお互いベーシックで、負けたほうが好きなとこ選べるとか
ステージに合わせるのもこのゲームの要素だと思うからいろいろなステージでやりたいな
ステージにまでルール作ったら気軽にやりづらいから却下の方向で
今までどおり自由でいいんじゃないか
負けたら好きなステージ選べるんだし
フューチャーコロシアムばっか選ぶ奴はなんなの?おっと
ステージ選択はルール決めらんなそうだね
それよりも、下手糞で普段から他人に全然勝てない俺でも参加していいのかい?
ステージに合わせたカスタマイズをするのがガチ対戦の肝じゃないか?
>>839 負け数が勝ち数の3倍より多い俺が参加してるからおk
まだ、経験浅いけど最近はガチョリンポさん以外には負けないぜww
今日は他サイトの人たちとガチ大会
大会の緊張感は現状のここのイベントでは味わえそうにないな
ココでも大会形式に興味ある人が少しいるっぽくて意外だった
>>842 大会と言うより、集会って感じか
強さを決めたりするわけじゃないしな
俺も
>>842見てそう思ったw
結局何を言いたいのかいまいちわかんね
ココとは関係のない、ファンサイトとファンサイトの大会があるってことでしょ。
(その)大会の緊張感は現状のここ(2chで今現在進行中)のイベントでは味わえそうにないな
って事だと思う
くぁー今日も全敗だー
あとこっちが必敗の局面になってから全く攻撃しないで逃げ回ってばっかりってヒトに出会って超気分悪かったです(笑
にしても
クロス@2Cって奴はなんなんだ?
コメアタをアホみたいにするし、デブアクロ傘使ってくるし
負けそうになったらソウルブースト使って切断・・・
板違いだけどあれは酷かった。
>>851 真面目な参加者とは限らない
少なくとも誰とでもでこれをやる限りはそういう奴が居る可能性は多いにある
昔意味知らずに@2つけるやつはよくいた
最初からにして、ベーシック装備で旅立ち編クリアした。ジェイムスンとハドロンはボスだけあってかなり苦戦した。
次の集会はまた来週の金曜と土曜にやるか
もちろん参加は自由なんで、やりたい人だけ集まればいいし
つーか、その頃には皆忘れてるかもなw
毎週やればいいよ
でも毎回名前変えるのめんどうな…
ハドロンの初見時はTUEEEE!と思ったけど
ジェイムスンに苦労した記憶はないなぁ
>>857 普段から@2cつけっぱにしとけばいいんでないかい?
最近、何千勝もしてる相手以外には堅実に勝てるようになったな。
勝率も、鰻上りだ。やっぱり何千回も闘ってると悟り開けるようになるのかな?
カスタマイズ固定でトーナメントやらないか?
勝った奴はそのまま抜け一番弱い奴が最後まで試合する形式でさ
カス固定じゃかなり運が絡んでくるしつまんなくね
待て待て
カスタイマイズを固定しなくても運が絡んでるだろ
運の絡まないアクションゲームなんてねーよ
RPGかシミュレーションやってろ
>>859 俺クロス@2cの名前でやってたが@2cには誰にも会わなかったぜ
どんな雑魚が名前真似してるか興味があるな、称号とか戦跡とか知りたいw
ちなみに俺はトリフラ称号だ、また来週つなぐから会ったら手合わせ頼む
>>865みたいなカキコじゃあ偽物と大差無いだろうな
あとステージのことだが
ベーシックばっかり選ばれる位ならサーキットが来てもランダムがいいわ
どうせ選ぶなら下のLフォーメーションにしておくれ
867 :
865:2007/09/10(月) 00:10:51 ID:Csx8pbYD0
>>866 まあ俺は厨装備は使わないんだがな
最近スランプ気味で強装備が多いと思うから戦ったらつまらないと思うよ、弱いしw
ベーシックしか選ばない奴と私怨きめえwww
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 13:45:47 ID:T5jvyzp10
ベーシックの何が悪いんだ?
旅立ち編でムソウに言われて
コウとミチルを倒してテウに会ったんだけど、
テウに一回話かけたら、
テウが消えたんだけど。
wiki見て来い
wikiには載ってなかった。
>>872 3時間どころか
二日も頑張ってるが・・・
載ってないはずないだろと思ったら本当に載ってない。
ストーリーのとこってもっと詳しく載ってなかったっけ?
FAQに書いてなかったっけか
書いてあったな。
昨日FAQ見て進めた俺がいるんだから間違い無い
もし良かったら、イベント起こる日にちのところからFAQにリンク張る程度で良いからやってくれないか
俺は何日目か分からないので、分かる奴よろ
トリックフライヤーでめっさうまい人いるな
きれいなふるコン叩き食らったときは負けてもいいと思った
そうそう
いいコマンダーと当たると自分の中の意欲も沸いてくるな
ランダムでも良いのになんでベーシックが駄目なのか意味分からん
884 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 07:40:07 ID:t7h0iEEVO
コルクさんは郡を抜いて一番上手いと思う。後はガチョさんじゃなくてガリさんも上手くて尊敬できる。
私的にはランダムはむしろ駄目だと思うが。
× ベーシックが駄目
O ステージ不変が駄目
まあランダムじゃなくてベーシックの周りのLフォメとかダイヤモンドフェイスを自分で選べってことかな
でもステージ選ぶのは負けたほうなんだから勝ったほうは文句言わないでいいと思う
得意ステージ選ぶのは当たり前だろ
大抵の人がベーシックに慣れてるってことだろ
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 13:20:08 ID:yIC7Y2iQO
今大体激闘編に入ったあたりだが厨装備とかがよくわからん
自分もそれらしいような気はするが
>>889 Wiki見て×の項目のパーツ使ってみれば
厨装備の意味がわかるさ
IDは使われないとわかり辛いけど
891 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 16:28:09 ID:yIC7Y2iQO
>>890 サンクス、なるべく▲とかも自粛しようとは思う
フェニックスガン使ってるけど
なんかスナイパーが自粛みたいな感じでみんなあんまり使わないけど、絶対マグナムのほうが強いよね
リトルとかMGに組み合わせなきゃ普通装備だろ
マグナムは少しでもラグが絡むと全く使えなくなるぞ
ゼロ距離で撃っても当たらない時とか死ぬ
相性にも因るけどスナイパーは遠距離でもいけるからこっちのが汎用性は高いだろうな
>>891-892 自粛する自粛しない使う使わないは
個人で決めることだから
そう思うならそうすればいいと思うよ
>>892 みんなが使わないのは、スナイパーガンがつまらないからじゃないの?
強いけど、なんか地味だし、爽快感がないよね。スナイパーって
スナイパーは守る分には強いが、、という感じだろ。
ダウン力もさしてなく、空中撃ちは発射前に大きく隙がある。
動いてりゃ当たるもんじゃないし、タイミング命な武器に変わりは無い。
ラグでそのタイミングずらされちゃねぇ?
まぁラグで弱体化してなきゃ▲確定だろうガナー
マグナムもスナイパーもどっちも強いし
どっちも相手しててツマランよ
俺もそう思う
マグナムもスナイパーも使わんし、使われるとつまらん
よし、今からしばらくマグナムとスナイパー使いまくるか^^
おれは相手がマグナムでも基本はOKだが
リトルマグナムだけはうざいのでバブーン先生で粉々に粉砕する
マグナムって嫌われてたんだな
ショットガンにするかな
>>900 それは単にリトルの機動性がウザいだけな点について
てかツマラン発言が多いが、単に苦手or勝てないだけなんじゃないか?
理由も理屈もなくただ「強い」「自粛」いうてる消防が多いな
>>902 ガチョリンポさん?ガリチョンポさん?
それともガリョチンポさん?
ボクもツマラン発言云々に同意ですわ
マグナムとかスナイパーとかでつまらなくなる糞バランスなんだから
カスタムロボがつまらん
といいたいんだろう
スナイパーやマグナム使うとガン主体の戦闘になるし相手してやる側としても
ワンパターンに攻撃してくるのわかるからつまらん。
特定のカスタマイズが嫌なら特定の装備だけで遊ぶサークルでも作って遊べばいんじゃね?
それかどの装備でも良いって住人がここから去るか
信者とアンチが共存できないんだし住み分けしないとこの問題は収まらんよ、問題はどっちが消えるかだが
>>905 ガン主体になる時点で下手なんじゃね?
リトルマグナムがメインカスなんだがウリの場合ガンよりもボムとポッド主体にしないとふるぼっこにされるぞ?
もう何にも縛られたくない!
俺は盗んだフォーミュラーレッグで走り出した
>>907 リトルorレイでマグナムorスナイパーでアタック連発で突っ込むだけの馬鹿。
レイスカイヤーで3ういガン使うだけの馬鹿。
萎える、萎える。
今度、そいつ見たらこっちも廚装備で粉砕するか。
それは使う奴の使い方が悪いんだろ
相手のカスを許容出来ないとたちまち糞ゲーになるな
おまいらの話は
パーツのどこからどこまでを範囲にして話してるのか
を明記してないから堂々巡りになる
弱〜△未満ならスナイパー、マグナムはバランスクラッシャーだし
▲or△以下全てなら別に普通だわな
範囲明記しても意見割れる気もするがw
いや、自分は
>>912の言う通りだと思うけどね。
>>710で仲良くやるのかと思って何も言わなかったけど、予想通り割れてるじゃねーか
だから、線引きなんてするもんじゃないんだよ
規制内容は個々人で決めて、相手に強要しないのが一番だろ
マグナムクラスまで禁止にして、やりたいのはマイナーガンで誰が強いか決定戦なのかよ
ガチバトルじゃなかったのかと小一時間
なんだこいつ
どこまで遡ってずれた話始めてんのよ
まぁ別に勝ちが増えて得するわけじゃないんだから、
いいじゃん好きなように遊べば
マグナムがスナイパーに勝ってるのって威力とダウンぐらいでしょ
>>917 リロード、発射前の隙もな
あと威力とダウンだけと言うが、一発でダウンするかしないかは全然違うぞ?
仮にスナイパーのダウン力がマグナム級なら間違いなく最強の厨ガンだわ
スナイパーは下手な奴が使うと近距離で撃つしか当てる方法ないからマグナム>スナイパーだと思い込んでるんじゃないの?
カスタムロボ日本最強は誰だろう?
みしろこうじ
カスタムの相性でどうにでもなるカスタムロボに最強とかないんじゃないか
あるのはメタゲームだな
ガンについて、あれは駄目、これも駄目、それも駄目。
じゃあおまいらガン何使ってんの? by厨と当たりたくないからwifiやらない奴
なんとなくフレイム
フレイムはラグでオーバーロードしないからウザイ
とか言われて終了
どんなガンでもOKな俺バーティカル
>>925 近 ライジング、ショット、メガバースト、スタン、ナックル
中 ガトリング、ジャイアント、ドリル、スプラッシュ、バーティカル
バブル、ブレード、フレアキャノン、ベーシック、ホーネット、LRスパイク、ヒヨコ
遠 アクセル、イーグル、エンジェル、サジタリウス、スライド、ドラゴン
トラップ、LRアーク、レイフォール辺りかな
ちなみにボムはID、IP、アクロ、クレP、ジオトラ、ジェミニ、チャージ、トマB抜き
ポットは傘、ウェーブ、ウォール、衛星、ジャンピングG、ダイビング抜きでやってる
あるよ
>>929 普通にバブルは強いし、スプラとか未だに最強クラス。ジャンピングはむしろBがコンボも狙いやすい。
単品で見なけりゃ逃げイーグルや高空空爆などいくらでも抜け道はあるわな。
単体で強いパーツだけ除外してもなぁ。
ステージから組み合わせまででぜんぜん変わるし。
と、するとどこまで禁止にすべきなのかい?カスタムロボとしてはさ?
全て自粛なんだからそんなものにとらわれないてないですなおに遊べばいいのに
今日はじめて何千回もバトルしてる猛者にスムーズに勝ったぜw
初代からなんだかんだ言って買ってるカスタムロボ好きとしてはベテランに勝てるとうれしいなw
もう何も装備しなきゃいいんじゃね?
各自が納得する環境で遊べばいいよ
>>710みたいな感じで
>>933 強い弱い関係なしに自分が使いたもん使ってたら自然にこんな形になってただけだよ
そんな難しく考えず自分が使いたもん使って楽しもうぜ!
>>782の禁止事項でおk
これだけでも十分楽しく遊べる
>>935 気持ち分かるなぁ。
熟練者に勝てる可能性が比較的高いのがこのゲーム(wifi)の特徴だと思う
熟練者は強いパーツ自粛傾向にあるから相性勝ちや単なるカスタマイズの力の差で勝ちを狙いやすい
といってもアクロ傘とか使うのは返される危険が高いから勝ちを狙うのには現実的ではないかも
そして二本先取だから格上相手に二回も読み勝つのはやっぱり難しいんだけどね
>>940 ストレート勝ちは無理w
強い人のカスタマイズの傾向が最近微妙にわかってきたから裏をかいたら偶然愛称良いパーツで対戦できたw
この前初めてwi-fiやったらコメットのアタックしかしない人がいたけど対処法無いの?