Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
>>1乙
記念すべき50スレ目で1000を取ろうとしたら変なテンプレに先を越された件
おつ。
夏はもっと酷いでしょ。
通算50回目ぐらいのホームレスアホ毛と引きこもり緑髪のバッドアルバム失敗
うおおおおおおおおおおおおおおお
【↑のたうちまわっている】
アカネのバッドは意外と簡単にとれたなぁ
いつも好感度が多すぎて失敗になる
心のどこかでBAD見たくないと思ってるんだろうな(´・ω・)
千代バッドは興奮したぜ
BADは最初の方に取っておかないと後々キツくなるからな
アカネBADは最初見たとき半日ほど放心状態になった
8のWikiで質問です。「野手」登録の上限が60までと書いてあるんですが、投手なら何人選手登録してもバグに影響ないのですか?
野手を60人×2登録した俺が通りますよ
投手なら問題ない・・・らしい
まあバグが起きてもコナミに電話して着払いで送りつければ問題ないけど
送ったらデータはどうなんの?消えたらやだなー。
ところでさバグ技やリセット技を乱用すると
ランダムイベントが起こらなくなったりしない?
4の大神の三回目のイベントとか
全く起こらんのだが
センス○が一向に取れない
幸せ草からセンスを引く確率って何%なんだ?
0.5%くらい
4の博士の手術って成功する回数とか決まってるわけ?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 23:08:36 ID:w3J7LJHx0
ふと思った。
アニメ化しないかな。
OVAだな
京アニならなんとかしてくれる
6や7のプレイルームって目押し可能なの?どうみても運としか感じないんだが?
絶対くるタイミングとか9.3秒周期なのにとれるのか?。ちまたで有名な攻略サイトも曖昧だしさ・・・
7なんかかなりアニメ化に向いてるんじゃないかな
メインシナリオが一番面白いのが7だし、万人受けもいい
もちろん基本は真央ルートで、他の彼女候補のイベントもあり
京アニならきっと高クォリティな作品に仕上げてくれるはずだ
問題はキャストだ
>>29 矢印が上の方にあるときは大きい目が、下の方にあるときは小さい目が出る
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 09:41:33 ID:2SjGBf+VO
いや、アニメなら5がよくないか? 話が分かりやすいし。
野球シーンに重点を置いた6表も面白そう
表は4〜6、裏なら7が一番おもしろそう。
でもよく考えると、キャラに声優とかつくのは嫌なような・・
アニメやったら「何で野球の話なのに野球しないの?」って言われると思うのだが…。
基本的のパワポケの野球シーンって7,8回あたりから始まるから。
例えばニトロとのバトルシーンなんかどうアニメにしろと。
いきなり7回ノーアウト満塁から始まると
ゲームなら「オイオイ、こんなところからかよ」ってなっても
アニメだと白い目で見られそうだが。
京アニはハルヒ2期やるらしいから無理じゃね?
つーか一番の問題は声優だろ
主人公が大塚(スネーク)とかだったらウケるがw
>>35 「野球シーン」じゃなくて「操作が始まるのが7,8回」なんだろwww
操作できないからってそこまでの前提が無いとか、どういう考え方なんだ?
まぁ、別の意味で「何で野球しないの?」ってのはなるかもな。
でも元々「野球の話」じゃないんだからそんなのは問題ないのさ。
野球しないのわかってんのはユーザーだけじゃね?
そこまでの得点の入り方も考えてるけど・・・。
ニトロを例に出したが、ヒーローや爺チームのほうが問題がある。
ヒーローは真央ルートなら「何で途中出場の主人公の打順が上の方?(強打者)」ってあるし
普通12点も取られたら降板するだろとか。
後者はゲームやってたら「和桐マジック」で説明つけれるが。
…ま、こんなこと書いてるけどこれがアニメになれば面白い思う。
アニメならダッシュみたいな会話入れられるよね。
5日本シリーズや7ヒーローが見たいわ
パワポケ甲子園はじめたがマネージャーが男でモチベ最悪。
その辺りまとめてあるサイトない?
まあ一週目だからこのままやるけど。
>>38 ってかそこまで原作基準にしなくても良いだろうに。
12点も失点したんだから(ryなら、アニメ内で普通に降板させりゃ良い事。
ゲーム内でも先発が投げ続けているって確証は無いわけで。
ヒーロー戦も別に普通に打順低い奴らと交代すりゃ良い話。
全部ゲームのシステム上そうなっただけだしな。
それもそうだけど。
今ちょっと「アニメオリジナル」にトラウマ持っちゃってるもんで。
アニメで劣化するのはもう勘弁。
>>41 攻略本には幸せ草を使ったときに特殊能力を取得できる確率が20%と書いてある。
大体20個くらいの特殊能力からランダムで1つ選ばれるからできるだけ特殊能力を取ってから幸せ草を使えばセンス○を引く確率は多少は上がるかも。
>>44 サンクス
ポケ6で捕手やっているんだが、序盤にセンスを取らないとキツい状況で…
そういや9のサウンドの一つだけ不明だった奴って、いまだに謎のまま?
梨子:斎藤千和
真央:茅原実里
小春:釘宮理恵
湯田:KOFのチョイボンゲやってる奴
いくでヤンス!
あの声が物凄い勢いで脳内に流れた。
8の主人公と9の主人公ってどっちが強いの?
おまいらアニメ化もいいけどよ、DSがゲーム機の主流になりつつある今、
もしパワプロがDSに来ちまったら、パワポケって無くなるのかね?
いまいち本家と比べてマイナーなゲームだしさ…
8主人公>サイボーグ系(1主人公など)>ガンダーロボ>ヒーロー(9主人公と同レベル?)>超えられない壁>一般人
サイボーグより8主人公は強い。
サイボーグである1主人公はガンダーロボに勝利した。
ガンダーロボにヒーローは負けた。
……と、単純に考えれば。
ただ亀田が作ったガンダーと黒野博士が作ったガンダーの性能って多分違うだろうし、一概には言えないがな。
PSPじゃ、普及台数考えて売れねぇじゃん。
コンマイの事だから何も考えずに、DSブームだから!
って出すかもしれねえぞ…
58 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 21:41:13 ID:CH4Z8b1q0
それか大型ゲーム機。
「ポケット」は世界観違うし。
それに「プロ」がDSに来たら間違えてポケ買う輩もいるんじゃない?
そしてポケの知名度が上がる・・・とか。
・・・入れたはずなのに。ごめんなさい。
パワポケ9の出塁率っておかしくない?
打数 351
安打 122
四球 56
犠打 2
出塁率 .383ってなってる
まあ本当なら犠飛だけど、一回もバントしてないから等しい
本当なら.435だよね?
分子からHR数、分母から犠打が引かれてるみたい
パワポケのアニメってすっげーむかつきそうだな
製作者はどうせやる気ないからシリーズ打ち切りで終止符だろうけどな
パワポケ甲子園で強い仲間って、十文字、一寸木の他に誰がいる?
サウンド68は未収録の曲という結論だった気がする
俺ペナやってたら最多安打ペースだったのにスタメンから外されたorz
なんで嶋がファーストを守ってるんですか…
66 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 01:04:18 ID:iDgqO9EeO
あるある。
3冠王なのに、交流戦に入るとレギュラーから外されたりもある…。
そんな事あんの?
7の先発投手の腐らせ度はやばいが。
野球部分もヒドいがオレペナもウンコだな7は
俺なんか二打席足りなくて首位打者パーだよorz
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 03:54:37 ID:B5YCrJnH0
>>60 パワポケ9の四球は2打数1安打扱いだよ。
月間目標が5割より上の場合なら四球だとマイナスになる。
犠打の方は知らん。
俺ペナの不快さと手抜きは異常
お前ら凄いな。 俺ペナなんて5月までやったら飽きるのに
無駄に長いから俺もダメだ
せっかくスタメンに戻れたと思ったら調子が下がるイベントが連続で起きてまたスタメン落ち…
もう嫌になってきた
そろそろ俺ペナは廃止してほしい。代わりにシナリオモードを入れて
75 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 11:31:57 ID:BhZ1N/+r0
でもポイントなしでAH、PHが取れるのはいい点だと思う。
シナリオは本家のほうで希望。
采配をまともにしてマイライフくらいに凝ってくれたらやるよ
>55
素手だったら9のほうが強い
スパイ・アクションの8と
西部劇の9だったら
素手だろうがなんだろうが
8のほうが強いと思うが
金井を殴って「こっちのほうが痛かった」って平然と言ってるよ。
>>69 そうなんだ、ありがとう
次には改善して欲しいものだ
まあ9主人公はあんま強い感じはしないな。
晴彦だっけ?8彼女候補の兄貴の執事ともほとんど互角だったし。
まあ逆にあの執事がやばいのかもしれんが。
素人で元プロの暗殺者と互角なら、じゅうぶん強いだろwww
兄の名前は晴継。執事が牧村・・・だったっけ?
そうか。
俺は8主人公は接近戦のタイプとかじゃなくて、銃を使って距離をとっての戦い方を得意とするタイプだと思ったんだけど。
9は、逆に接近戦が得意という感じ。だから、武器なしの格闘戦では相性の差で9かなーと・・・
そんなことを何日か前に布団に入りながら、ふと考えてたんだ。
対人ミサイルと対ロボミサイ、そして原子力エンジンの存在を考えると3じゃね?
9の俺ペナって守備が低いとレギュラーから外されるな
俺ペナってバグも折り紙つきだよな。
長時間プレイのせいで2年目続行でセーブせずに電源切れるなんてしょっちゅう
しかも一度それをしてしまったら即シーズン終了でプレイ不可能ってのが9
経験点が999カンストしないのも鬱陶しい
仲間評価は下がるし、天狗メーターはうざいし、9でようやく削除されたと思ったら
結局パワフルでしか特能はとれないようになってるわ、劣化しただけ
おまけに裏サクセスはお守り買わないと楽天になる糞仕様
パワポケポイントで所属球団変える事とか必要なんじゃないのか?
誰かもっとパワポケポイントに変わる代案考えてくれよ
超特殊能力もおまけみたいになってきてるしさ
別に野手なら緊縛もって投手のフォーク狙えばいいだけだと。
表でもアイテム無しでオールBいけるから。
今回無駄なイベントへってだいぶやり易くなったし途中退場ができて少し上げて終わりできるようになった。
つーか裏強いの作りやすいから楽天にしたんじゃない?救世主な感じで。
超特だってやり方知らないと取れないなりとっても能力がしょぼいなりだし。
電源充電しろ
経験点つかえ
お守り買いにいけ
>>88 回避作策があんのにゴチャゴチャいうんじゃねえよ
素手でガンダーに勝てるのにチンピラにボコられるってことは……
チンピラ>>>3主人公>>ガンダーか?
よく考えたらあれだけでかくて制作費は数百万程度
あのボディとかはすごい安物に違いない
>>85 CCRは素手でも十分強いはず。
ただ銃のほうが素手なんかより遥かに便利で強力だから銃使ってるだけなんじゃないかと。
わざわざ使わない理由がないし。
美空ラストで言っていたけど、その気になれば片腕でも敵を倒すことができ、
必要とあらば噛み付いてでも殺すよう訓練されている「バケモノ」。それがCCR実行部隊。
山形のイベントの顛末を見る限りでは、幸せ草まで訓練の時点で投与されていたようだし。
>>88 裏サクセスって「スペースキャプテン」の事?
俺は88の言ってるお守り購入なしの場合今のところ7〜8人作った中で楽天1人。
後の選手はホークスとファイターズやらタイガースだったよ?
完全にランダムなんじゃぁないのかい?
スペースでオールMAX作ったけど、
運悪く楽天になったのは偶然じゃなかったのか。
そのキャラで俺ペナパワフルでなんとか日本シリーズ優勝したけど、
あれはキツイ。
自分がどんどん打たないと、他の奴ら点取ってくれないんだ
楽天は自分が毎打席ホームラン打っても普通に負けるから困る
とりあえずアレンジで作ったチームで参加できないのが糞<俺ペナ
天狗メーターとか削除して劣化しないとまともに遊べないのが判明したし
オレペナ9は打者なら広島でいけ。ホームラン大量生産が簡単。
毎試合平均8ポイントはとれる。
>97
アレンジで参加できたら俺Tueeeなチームで
経験点がっぽりが簡単に出来てしまうだろ。
普通のペナントやっとけ。
>>94 じゃあ球団によって確率が違うとかなんかな?
楽天30%、阪神10%、……とか。
俺は結構均等に分かれてるけど
101 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 12:22:24 ID:DFW7o+FFO
>>100 要するに楽天にしかならねぇw、ってヤツは相当運が悪いのかな…
配当率とか分かったらいんだけどね
触れちゃいけないんだろうけど
>>97って厨房じゃね
芙喜子に殺された時に思わずおっきした
なんかやばいかも
つか一気にこのスレ詰まんなくなったよな
内容が陳腐過ぎるぜ
↑に同意
次回作発売まであと5ヶ月以上もあるしな
そろそろディ○ズニーがモチーフのチームが出てもいいと思うんだ
選手は三木とか
三木はともかく、ダッシュにまうすってのがいたな
今久々に8やってたら凄いことが浮かんだ。
アニキが女みたいなタイプも良いと思う。
↓
ホッパーズ日本一の年のドラフトで東がプロ入り。
↓
東が入ったのはホッパーズで・・・
アッーー!!
112 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 22:36:28 ID:kNDhWErT0
パワポケ5は、最初は面白いと思ったが、後から考えると、
凄いゲームだな、悪い意味で。
クソゲーとか、そんな領域の話ではなく、パチスロのように生活全体
を堕落させる一度嵌ると抜け出せないノイローゼゲー。
タバコも酒も麻薬もパワポケも
ハマるハマらない、抜ける抜け出せないは、やる奴の精神力にかかってますよ
これは全てのパワポケにいえることだが、
運が回ってきても、まだもっといい運があるだろうと思う完璧主義者には、
いつまでたっても、その結果(選手)に満足がいかない。
5は、出来る選手が強いものの、ランダム要素が強く、自分の納得選手が出来
るまでは、幻想を抱いて終わることができない。
それこそ、パチスロの、もうちょっとやれば、儲かるかもしれないみたいな
希望的観測に惑わされて、泥沼に嵌る感覚に似てる。
確かに、そのおかげで強い選手はできたんだけど、完璧主義者や嵌り易い人
にはとても5はお勧めできない。
それならカジノがある裏サクセスの方がよほど中毒性がある気がする
カイジの次の挑戦がパワポケになりますた
まあ、要するに、5はいい選手ができる分、嵌りやすくて、
他のパワポケも、その傾向があるし、
パワポケもパチスロもほとんど変わりませんよ。
ストレス解消にはとても使えるゲームだとは思えません。
5に限らず、ポケはどれもストレス解消には使えなさそう
ところでみんなは、そろそろパワプロ14が発売になるんだけど、
買う奴いる?
ここのスレ住人はパワプロWii派だろ
俺はもうパワプロ買わなくなってずいぶん経つんだけど
みんなは、まだ買うのかね?今のパワプロはアニメ絵臭いし
どうも好きになれないんだけど、どうよ?
>>121 俺は11で見切った。
嫌だった点はアニ絵、薄っぺらい友情、山口や佳代の扱い等
サクセスやろう見ると天才設定多過ぎ。天才なのに地味になる
やろうで極亜久や聖皇の文字を見ると悲しくなる
マガジン花形も大嫌いな俺懐古
あ、マイライフは好きね
プロは9まではサクセス含めマトモにやってたけど、
10以降はポケの選手を入れて対戦&ペナントをする為の機械に成り下がった
今回も買うけど多分そうなる………
wiiとポケ9の間でパスがやりとり出来るのかわからんが、
今の所wii持って無いのでスルーかな
まあ好きな人もいるかもしれないし厨二病なのかアンチ意見言いまくるのもどうかと思うけど
一応ここはポケのスレだし
126 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 12:37:47 ID:Qy18LSRmO
>>120 wiiにDSの選手移動出来たら最高なんだがねー
なんで山口はあんな形で再登場する事になってしまったんだろうか
DS買ったから久しぶりに9でも買おうかと思うんだが
1から3までが良くてそれ以降(7からやってないが)が餓鬼ってぽくて受け入れられなかった俺にお勧め出来る?
出来るなら買うかな
GB版ポケ2なんか売ってしまったがサクセスで100人以上作成したな…
売らなきゃ良かった
ついでに聞きたいんだが表サクセスの転生無しで一番強い奴がミートFで他Aの能力何だがこれって強い?
当時周りにやってる奴が居なかったから正直強いか分からん
お勧めできるよ理由はごにょごにょ
強いけどこのスレにはごろごろいるのでは
パワプロのサクセスは終焉に向けて歯止めがきかなくなってる気がする
いくら悪が強くてもパワポケみたいに毎作品完全燃焼にならない
今年のパワプロ甲子園の発売はないのかね。
監督編とか結構やりこんだのだが・・・
選手作成スレのジャーマンでペナント
打率2.89本塁打75打点132 盗塁0
現実でこのくらいやって欲しい
これはすごい打率ですね
イチローなんて目じゃないな
打率2.89が1.00を越えているのは一度のヒットでホームを二週するから
0.89は三週の割合
>>135 全盛期のイチローなら打率3.00は当たり前だったのをしらないのか…
え?なんだって?
よく聞こえない
この流れワロタ
>>138 全盛期のイチローなら打率3.00は当たり前だったのをしらないのか…
・一塁からホームスチールできるのはイチローくらい
・イチローがケガしたらMLB中断イチローが打つと衛星がずれる
・病気の子供に内野安打を約束
・昔はセンターからピッチャーをしていた
・やめた理由は捕手がイチローの球で骨折したから
・一塁からホームスチールできるのはイチローくらい
・街でイチローが歩くだけで物価が上がる
・イチローが立てるスレは伸びる
・イチローに盗塁されたことにまだ気づいていないピッチャーも多い
・じつはバットにぎってるのは小指だけ
・イチローが打席に立った時点でコールド勝ちでいいだろ
・イチローに2打席連続HRを打たしたピッチャーは褒められる
・2打席連続ホームランは「今日はカレーが食べたい」という暗号
・イチローは落ちてきたりんごをバットで打って万有引力発見したの有名
・フライキャッチ後のレーザービームでイージス艦撃沈したのはあまりにも有名
・イチローは、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年にグローブを買ってあげたことがある
・あまりに打つので最初から1塁に立っていた時期も
・フルスイングすると周囲に怪我人が発生するので力をセーブしてた
・イチローの打球に米軍のレーダーが反応してしまうので打席中は警戒されていた
・筋肉番付の打撃版ストラックアウトに出場したがノーミスでパーフェクト達成してしまいテレビ的にNG
・超重量のウエイトを着けながらプレイしていたため試合後脱いだユニフォームを机に投げたら机が真っ二つになった
・名打者はボールが止まって見えるというがイチローはむしろボールの分子運動すら見えた
・フォアボールで三塁まで行けた
・イチローが打ったホームランを観客席で見ていた子供が捕ったらすでにボールにサインがしてあった
・あまりホームラン打つと相手投手が傷付くから打ちたくないという名言
・イチローには「四塁」が見えていたらしい
・イチローを一打席打ち取れればその試合は相手チームの勝ちというルールはもはや伝説
・三振させられれば即相手の優勝決定という破格のルールも達成できたチームはなし
・ハンデとして目を瞑って打席に入るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
>>142 そうやってムキになって見苦しいレスする前にとりあえずだな・・・
135 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/07/11(水) 10:41:09 ID:t5IvJeG30
イチローなんて目じゃないな
この台詞が本当に打率に対してのものなのかどうか考えてみようよ
別にイチローじゃなくても3割バッターは歴代に大勢いるし、
打率3割下回ってるのにこういう台詞が出てくる事自体不自然に思わないかね?
で、打率より後ろの部分、本塁打75打点132 盗塁0
ここを見ると確かにイチローなんか目じゃないなという成績になってるだろ
で、ここを見落としてるから、からかわれるような横槍を入れられる つまりそういう訳だ
ガ板でやれ
何この流れ
75本も打ってるのに132打点しかない
ジャーマンの貫禄っぷりを堪能する流れです
25本51打点は伊達じゃない
パワポケ甲子園で夏優勝したら彼女となんもなしで終わった件について
超特殊能力手に入らないのか・・・
板違いだがイチローランニング2ランおめwww
しかし全盛期のイチローなら3周出来た
全盛期のイチローはキャッチャーフライがライトフライ、
バントでランニングHRだからな。
ぴの>>>>>イチロー
足だけね
154 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/11(水) 21:20:47 ID:cZSiaWpMO
あつパワがザ・ベストで出るみたいだな。
甲子園シリーズの新作は今年は無しか…今夏は寂しいな…
あつパワベストが出るらしいけど地雷っぽいんで手を出せない・・・
ぴのがわからんおれゆとり
最初に買った野球ゲームはパワーリーグですよ・・・
ファミスタのナムコスターズに初期からいるメンバー。
俊足で有名。彼が出塁したら、必ず盗塁成功間違い無し。
ふかわりょうに「ぴのが盗塁失敗したらしいよ」という一言ネタにされた事もある。
>>157 そうだったのか、ありがとう
あとわざわざ説明スマヌ
>>158 巨人の谷がベストナインを選ぶときに外野に入れたという実話があるくらい
プロ野球選手が憧れる選手でもあるよ<ぴの
ぴのの人気に嫉妬
ここでなんと今更8裏100面初到達記念カキコ
……疲れた寝る
俺はパワポケはもう思い切って
表サクセスからも完全に野球を切ってもいいと思う。
ペナントとか残しといてマイライフも入れてさ。
ますます、なんでプロ選手として使えるか謎になるけど
もういっそパワポケ11ではサッカー野球部に入ってプロサッカー選手目指そうぜ
いや、野球をやめる前にアストロ球団ばりの死闘野球をやってくれ
ドーピング大会とか
久々にパワポケ買おうかと思うんだが6以降でなんかおすすめってある?
個人的には9。一番野球しないからという理由と彼女候補がよい。
商店街のダラダラした日常を楽しむならオススメ。
野球したいなら8。
図鑑みたいならダッシュで。
>>166 7は裏サクセスが面白い。
8は…バグが印象深い。
9は167と概ね一緒。主人公ナイスガイで好印象だった。
俺も9は好きだな。結構当たりだと思う。
9は表サクセスが最高
燃える展開はないがまったりする
レスサンクス
9買ってくら
9はランダムイベントで
特殊能力が付きにくいのがいいな
9やるなら7と8やってからの方が面白くなるぞ
理由は敢えて伏せておく
ってか9やったら7、8は野球面でストレスたまりまくると思うんだけどな。
だから番号順をオススメするんだが……まぁ、もう遅いか。
物語的にも7と8やってからの方が色々と特だしな
8の登録バグって結局直ったの?
6にセックスイベントあったような
177 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 20:50:24 ID:EBzYCAhW0 BE:168234825-2BP(1)
5裏での話なんだが
月光でスタートして13日で火竜倒して40日で水虎倒すのって順調かな?
178 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 21:50:09 ID:lPD3T6ri0
>>177 遅くとも水虎を30日目くらいには落としたいところ。
自分流のやり方だから参考になるかは分からんが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm492510 先月上げた動画だけど、見られなかったらnicopon.jpとか使えばOK。
これはわりとうまくいった例だけど、本気で強い選手を狙ってるなら
水虎の左の関所が早めに妖怪に取られなかったらリセットした方がいい。
リセットが嫌なら選手の質は多少落ちるが時間かけて落とせばいいと思う。
甲子園買おうと思うんだけど、これってWi-Fiがメイン?
裏サクセスは長時間プレイを短縮してもっと自由度のある選手が作れるといいのに
とりあえず高額野手パーツは必須。俺ペナは2年目追加した事で更に遊ばなくなった
182 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/13(金) 09:49:37 ID:t0pLoI+cO
両打ちの場合、いい加減自分でどちらの打席に立つか決めさせてくれ
にこにこ動画見てたらポケ5やりたくなってきた…
パワポケ5データ消えとる
誰か忍者偏オープンにするコードをくれ
エミュ厨だろうが改造厨だろうが、チートを使う奴はパワポケプレイヤーの恥
というかゲームプレイヤーとしても(ry
俺ペナは邪魔なメーターやイベントが消えてくれて、
良かったと思った奴挙手 ノ
忘れてた、9の俺ペナな。
連レス失礼
の
ノシ
ノ
サクサク進むからやりやすくなったよな
両利きは試合中どちらか選べるようにすべきだし
鋼投法もそろそろトルネードに変えるべき
サクセスの監督操作はプレイヤーができるようにして
超特殊能力もそろそろ変えてもらわんと
はがね投法がトルネードに戻ることはないと思う
それと超特殊能力は消えていい
「トルネード投法」って商標かなんか引っ掛かるの?
鋼投法って名前になったのは5からだっけ?
野球マスクも同じ投球フォームなのにw
7の最後のヒーロー戦やったんだが全然勝てなかったorz
なんかコツがあったら誰か教えてくれ
ヒーローの体力が全然減らない
LRは照準を動かすものではなく敵の弾をよけるための動作と覚えろ
一所、特に端には留まるな
欲を出すな、ヒーローを攻撃するために校舎の被害はやむなし
回復技を使っている奴(敵体力メーターに光の玉を送っているピンク、グリーン)は優先的に倒すべきだが、それに固執して集中砲火を受けるのだけは避けろ
一発でゲームオーバーだし、むかつくラストバルトが多いよねほんと
パワポケ5ってエンディングに野々村監督とか愛ちゃんが出てくるんだよね。
モグラーズを去ってる場面みたいなのが。
あれって2の後日談なのか、それとも5の時間帯なんだろうか。
>>199 レスサンクス
あれ回復だったのか
今GC版パワプロ12マイライフ用に
5裏で野手能力だけ高い投手作る→7表で再育成して投手能力あげる
という面倒な作業やってるが再育成中に限ってらっきょうイベントとか起きるから困る
ヒーロー倒そうと思ったときは滅多に起きないのに…
>>202 幸せバグを使うのはパワポケプレイヤーのh(ry
まぁ、投手の野手能力が上げ辛い、もしくは上げられない仕様は俺も嫌いだが
野手の投手能力も上げたい
パワプロでやれ?ごもっとも
パワポケ甲子園だと出来るんだっけ?
ダッシュのゆうま君のプロフィールがでない…。
アルバムは埋まったのに。
どなたかご教授下さい
>>205 雄馬くん連続イベント3つ目(車に轢かれるやつ)を見ると登録
ちなみに
1つ目→うろつき商店街
2つ目→商店街orランダム
3つ目→監督宅orランダム
>>206 レスd
三つ目のイベントは監督宅だったのか。盲点でした。
甲子園シリーズの新作って発表あった?
あつパワの時にコナミが作る言ってたんだけど
今の発表はないね
DS甲子園のベスト版なら出るけど
ベスト版出るのか、フリーズは直ってんのかね、直ってるなら買います。
このシナリオはやっとけっていう彼女はどれ?
1〜9で。
なんかデジャヴ
俺も新しく買いたくなってきた。
9面白そうだけど、8の彼女イベントもかなり良いらしいから悩む
裏もあるから9にしなさい
ヒント、両方
217 :
神奈川 圭一郎:2007/07/15(日) 18:06:31 ID:ZmZ12Fyz0
雄姿ーーーーーーーーーーーーーーー見てるかーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!1
明日は学校ねーからなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
218 :
片原 駆:2007/07/15(日) 18:09:21 ID:ZmZ12Fyz0
そんくらい知ってるわーーーーーーーーーーーーーー 明日は台風だから気をつけたほうがいいぞーーーーーーーーーーーーーー
早く宿題やっとけよな!!!!
なんで、8、9がCERO A指定なのか疑問に思う。
直接的な表現がなければ、問題はないって事?
220 :
野上 英彰:2007/07/15(日) 18:47:18 ID:ZmZ12Fyz0
エターナルドラゴニス13ていつ発売するんすかあああ????教えてください!
んー多分そうだろうな。
それにどんな黒いジョーク出してようと表向きは子供向けなんだし。
>>214 両方、8→9の順番にやる事をオススメする。
9になれたら8でイラつくと思う。
222 :
吉岡 直紀:2007/07/15(日) 18:51:40 ID:ZmZ12Fyz0
13は来年の11月だよ!!!!うっひゃーー
という事は9を遊びまくった今に8が欲しくなってきた俺は負け組ということか
224 :
野上 英彰:2007/07/15(日) 19:01:47 ID:ZmZ12Fyz0
そんくらい誰でも知ってるわー 13は来年の11月23日午前0時にコンビニで売ってるぞ
ちなみに俺は来年11月23日0時ちょうどにコンビニに走って買いにいく
午前7時には全クリしてしもべどもに報告しておくから夜露死苦
実際にそうした俺が負け組。と言っても半って感じだが。
シナリオはよかった。野球とグラフィックがなあ…。
俺が一番目についたのは芙喜子や冬子の変わりようだったり。
駄菓子菓子、茜の攻略はやってみたいんだな
>>209 >>210 トン
あつパワのバグは凄かったからなぁ。
見知らぬ人とチャットできる数少ないWi-Fiゲームだし
228 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 22:06:57 ID:QCZXPhkZO
7のヒーロー戦(野球ね)
真央の時の状況と、普段の状況どっちが勝ちやすい?
オレは真央のが楽かな。
通常の時はらっきょうで自分達を好調にするか相手を不調にするかしないと勝てない。
7はもはや真央ルート専用機になっちゃったからなぁ
1→智美専用
2→愛ちゃん専用
3唐沢ヒナコ
四路智美
大宮ゆかり
4→天本専用
5→恵理専用
9広川 武美
野崎 維織
神田 菜津姫
こうしてみると3と9が傑作と評価されるのも理解できる。
7は裏で智美が仲間になるんだぞ、それだけで貴重じゃないか!
村上も、ほるひすも、大鉄兄さんもいるじゃないか!
表? 表は真央ルートしかやりませんよ
DS甲子園のベストっていつごろ出るかわかりますか?
>>231 むしろオレは一つ飛びぬけたルートがある方が良作だと感じるんだが……
まぁ個人の違いだな。
緑髪はある意味飛び抜けすぎ
緑髪ルートは他のルートと比べてシナリオのボリュームが段違いだ
ポケ2の主人公はトレードされたその後メジャーに渡って、オールスターでランニングHR打ってMVP達成する。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 23:49:18 ID:QCZXPhkZO
>>235 でもその飛び抜けたストーリーがいいんだよね
>>233 まだわからん、調べたんだが、
DS甲子園ってバグを除けば結構評価いいな・・・・
面白いって言ってる人多いし、顔グラが沢山あるのが良さそうだったな。
ベストでフリーズやバグが改善されてたら、買ってみようかな・・・・・・
DS甲子園は7/26に発売予定
mk2の発売スケジュールより
質問だけどパワポケ8の彼女攻略のシナリオって面白かったり感動とかしたりする?
8だけ持ってなくて買おうかと迷ってるんだけど…
茜ルートは面白いし
友子ルートは感動すると思うよ
シリーズ初のツンデレキャラ冬子もいるし
シリーズ初のキャスト付きのヒヨリもいる
9が面白かったなら8もやって損はない
9との繋がりもあるし8はマジオススメしとく
>>241 ありがとう。早速今日買って彼女攻略しまくるわ。もちろん選手育成は二の次で。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 08:52:21 ID:WaTDXVUjO
244 :
カン・ジュックー:2007/07/16(月) 09:06:40 ID:ty69/9Jv0
8はなんていうかその彼女攻略のものすごいランダム要素的な確率の日々における苦難の連続的な新しく斬新的で画期的な基本的に俺が好みそうなあの素晴らしいじれったさを醸し出す人間味あふれる情緒感がたまらないこともない
245 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 12:26:03 ID:WaTDXVUjO
芙喜子も友子もヒヨリも茜も冬子も美空も皆いいよな
なんか気持ち悪い流れに
つーか8の彼女候補はアレなのばっかだ
パワポケ1でスカウトがでてくる条件って何なの?
今茜終わった。うん、もちろんBADエンド。すげー憂鬱になった。
てか8ミニゲーム難しいな。2年目の12月のミニゲーム5回もやり直してしまった。
>248
アンタはえーな…w
茜は個人的にはアレだが、友子イイヨー友子
俺は芙喜子と美空がいいな。興味深いセリフもあるしな。茜とかは苦手…
俺は逆。美空とか芙喜子が苦手。茜とか冬子とかの好きだな
梨子や茜あたりは人気が分かれてるよな
253 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 17:23:43 ID:WaTDXVUjO
維織も?
254 :
リアル厨房:2007/07/16(月) 18:06:15 ID:/suTfj6U0
俺Mだから芙喜子にだったら戦闘不能にされてもいいよ
まぁ、結局は個人の趣味だよな。
だのに「○○はキモい」とか言う奴がいるから幼いというか何と言うか。チラシの裏にでも書いておけば良いのに。
ちなみにオレは全員好きだ。
ネタと呼ばれる空気とかも、人によっては寒いと言われる茜とかも。
だって楽しんだ方が良いし、楽しんだ方が勝ちじゃん。
僕は蕪崎詩乃ちゃん!!
僕は才葉さくらちゃん!?
「○○はキモい」と思うのも個人の趣味ですよ
むしろ「だが それがいい」と開き直れるぐらいの心の余裕がほしいやね
そんな僕は白木恵理ちゃん!!
頭パァだのメンヘルだの思い込み激しすぎだの実は20代後半だのいろいろあるけどそれがいい。
ていうか今夏は何もださないんかいな
萌え関係は萌えスレでお願いしますよー
だな、何でか萌えスレ過疎ってるし。まぁ次回作の発表もまだで過疎るのも当たり前だけど
262 :
リアル厨房:2007/07/16(月) 21:14:43 ID:/suTfj6U0
次回作の発表は秋だと思います!!!!!!
263 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 21:29:58 ID:WaTDXVUjO
10は高校野球だよな…7の野球にならない事を祈る
たまには大学野球をやって欲しいが
パワポケダッシュで威圧感のとりかた教えて下さい
裏でも表でも
266 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 22:17:29 ID:WaTDXVUjO
パワプロでは大学野球あるんだよな。6と11?
どっちにしてもローテション(高校・プロ・社会人)だから、やっぱり大学野球は無いんだろうな…
8でクリアした選手をポイント変換しちゃったら、条件満たしててもアルバム開かない?
>>267 8に限らず全シリーズそうじゃなかったっけ?
ところで、このパワポケって売れてるの?
シリーズが続いてるから、売れてるんじゃないかねー
少なくとも、元を取ってボリュームをUPする程度には
結構売れてるよ、たしか毎年十万個くらい。
つか俺の知るゲームの中では神ゲーに値するから、売れて続いてくれないと困る。
10は初心に帰ってで大学編で王道ストーリーで。
言い方を間違えたかな、誤解を招きそうなので訂正。
毎年出る新作1つごとに約10万本売れてる。
>>272 パワポケの王道だと結局近年と同じく良い意味でのカオスだな
まだ大神−サイボーグの話が終わってないからなあ。
そろそろ決着つけてほしいけど。
ようやく茜GOODエンド見れた。今まで3回位全部BADエンドで凹みまくったがそんな気分も一気に吹っ飛んだ。
まあ登録選手は能力最低だがまったく問題なし。
おめでとう
友子バットエンドのNo.21ルートもBGMがうまくマッチングして軽く鬱になっていいぞ
俺は武美バットエンドやこのルートのバットエンドは大好きだな
武美風に言うならロマンがあるし、白瀬風に言うならハッピーエンドでもバットエンドでもないベターエンドだからな(名目上はバットエンドだが)
後このルートの湯田の台詞は強烈に素晴らしいぞ
とにかくマジオススメだ
パワポケは選手つくるゲームじゃないよ?
サクセスやるゲームだよ?
むしろ野球はいらないよ
だよな
そういややり始めの頃はペナントも楽しんでたし、サクセスもいかにいい選手を作れるかに執心してたけど
最近はイベント楽しむためにサクセスやるばっかだな。恵理とかたまちゃんとか真央とかリコとか維織とか真央とか真央とか
はじめは選手作りを楽しみ
その後はサウンドノベル風にプレイ。
それが俺にとってのパワポケです。
まず買って最初のプレイは自分の名前でやるよな?
てかパワポケチームのブログとかあったらこんな時期でも盛り上がるのに
中の風景見てみたい
>278
選手作成やペナントもサクセス同様楽しんでる
俺のような人種もいるんだよ
パワポケは人によって楽しみ方変えられるのがいいとこでしょ
野球のないパワポケは俺は嫌だな。
俺も野球無いのは勘弁。
野球無かったらパワプロの派生である意味がないし。
野球無くなったら完全にギャルゲじゃねえか
自分はまだ選手作成にしか能が無い厨なのでバッドエンド狙って作成する人は凄いと思う
288 :
リアル厨房:2007/07/17(火) 21:40:14 ID:Q4+PLfIu0
さがってきたのでとりあえずあげておきます
まあ今の「野球を題材にしたノベルゲーム」がぎりぎり限界だよな
これ以上いくと野球ゲームとして買ってる人がいなくなって売り上げ下がっちまう
それに「野球ゲームのはずなのにノベルゲームとして楽しめる」という本末転倒っぷりが逆にいいんだよ
まあ俺自身は「野球ゲーム」としてというより「ノベルゲーム」として楽しんでるんだけどね
軸に野球があるからこそのカオスだよ。
野球が無くなったら、ただぐちゃぐちゃに散らかっただけのADVになってしまう。
ほかにノベルゲーはいくらでもあるんだから、もっと野球をメインに持ってきていいと思うんだけどね
しかもここ数年は彼女関連のイベントだけ凝りすぎててどうかと
あえてレスは控えていたけど同意見がチラホラ出てきたので便乗。
俺も野球が無くなったら勘弁。俺みたいなペナントや対戦を楽しみにしてる少数派もいるんだよね…。
当然、独特なストーリー展開や彼女関連の豊富なイベントも大好きだけどね。
まあ人それぞれだよね。
どうかスタッフさん、野球面でも手抜きにならないようお願い致します
んなことより真面目にデバックしてください。
スタッフさん。毎回バグだらけは勘弁
自分はパワポケの野球も楽しみたいけど自分の場合野球はプロスピ、パワプロやってるからパワポケのペナント、野球は満足できない。
だからパワポケの評価はノベルゲーになってるのが悲しい…
てか野球いらない言ってるのはマジレスじゃなくてパワポケへの皮肉みたいなもんだと思うんだが
そりゃ、「パワポケから野球が無くならない」のを前提に話してるしな。
本気で「野球消せよ」って思ってる奴はパワポケをちょっとやり始めただけの人だろう。
……と思う
野球部分が実況もなくてスーファミ以下だからなずっと。
実況が搭載されて無いのはパワプロとの住み分けのためだと思ってたぜ!
パワポケ9もオレペナとか手抜き部分をみると屈指の数だと思う<バグ
スペースキャプテン編で敵が遥か彼方にいったり・・・
屈指の数と言ってる割りには一つしかバグあげてないよな
>299
日本語でおk
パワポケ9のパスワードってパワプロ14とかで使える?
正直、野球だったらパワプロとかパワポタとか
パワプロ甲子園があるし
パワポケが野球メインになったらイヤだな。
野球やりたいんだったらパワプロやるよ
305 :
中村達彦さん(14):2007/07/18(水) 12:53:19 ID:hovlq8XF0
あげ
パワポケは野球の心を忘れないシナリオ中心のゲームです。
やな見方をすればギャルゲーの彼女攻略終了後のむなしさ(所詮二次元とか)防ぎに
「これは強い野球選手を作るためなんだ!」と理由づけができるのがパワポケ。
パワポケでしかギャルゲー(ぽい)のをしたことがない人からの言葉。
>>302 某スレで聞いたがパスワードにぱぴぷぺぽがないから登録できないらしい
>>306 俺は逆だな。
「これは彼女のアルバムを埋めるためなんだ!」と思って選手の強さを捨てて彼女攻略するぜ
あと気に入った彼女の選択肢でこっちが経験値貰えるってわかってても
彼女の反応見たくて違う選択肢を選ぶね
准はどうしてもツンデレを選んじまうよな
>>307 自分も最近は彼女アルバム埋めのためにプレイしてる。
でも投手で茜彼女で能力もかなりよかったのに8月GOODエンドのイベントでスロースターターついたのはいろんな意味で泣けたが…
10ではみんな王道を期待してるが
逆に2みたいな横道でありつつダーク一直線のやりたい砲台気味のほうを希望w
ハーレムENDとかもうねw
312 :
306:2007/07/18(水) 15:37:34 ID:2vB/M1f80
あ、アルバム埋め終えた後の話。
埋める前はやりたい放題、能力無視してアルバムに励む。
ダッシュなんか一プレイで
彼女バッド2個、グッド1個、羽柴、晴川、小野、明智、二ノ宮、真薄、徳川、才葉を出した。
俺、野球はだいっきらいなんだけどパワポケは好きだ。
こういうやつはほかにもいると思う。
314 :
中村達彦さん(14):2007/07/18(水) 17:27:10 ID:A0RSBouF0
あげ
ギャルゲーとパワポケは違うだろ
ギャルゲーはただのつまんないノベルゲーだけど
パワポケは面白いじゃん
俺も野球興味ないけどパワポケ好きだし
とりあえず10では、
投手(野手)で野手(投手)能力うp可能
新特殊能力+&能力うpで覚えれる特殊能力+
9って165まであげれたっけ?素で。
ギャルゲーはただのつまんないノベルゲーか……
物語良いのとか結構ある、ってかヒットさせるためにそういうのばっかなんだけど、
やっぱりやってない人からすりゃそうなんかねぇ
と色々と感慨深い心境になっちまったじゃねーかw
お前らの選手の名前ってどんな感じ?
自分は… 至って普通の名前つけてるけどネタがキレてきた
興味なかったり嫌いなジャンルのゲームして楽しいのか?
それともパワポケは野球ゲームじゃないのか?サクセスがメインで野球の部分は結構手抜きだからしょうがないかもしれんが。
あくまでパワポケは野球ゲームです
323 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/18(水) 19:19:26 ID:AIQ2vqKx0 BE:302821463-2BP(1)
>>320 適当
眼鏡の顔で内田とか前原とかK1とか
>>320 木下、大高、鈴木とかの普通にある名前、
紀霧、尾番堂、夏木とかのウグイス音声がある名前、
にしこり、ニーノレ、カロ藤などのネタ系名前、
しまいにはカタカナのラノべにでそうな変態的な名前をつけ始める。
自分の名前は始めてやったときは一番につけたが
死んだり消えたり能力がしょぼいからある程度できるようになってからつけ始めた。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/18(水) 19:23:01 ID:oer/PG9jO
>>323-324 サンクス とりあえず眼鏡の名前はほとんど作成した
カタカナ選手も作ってみよう
パワポケはギャルゲーっぽい面もあるのに
やってることをあんまり咎められない画期的なゲーム。
例えば学校、職場で「ときメモやってる」なんて言ったらかなり引かれるだろうが
(よほどおおっぴらでない限り言わないとも思う)
「パワポケやってる」って言ってもコロコロに乗ってるっていう保険があるから
そんなに引かれないと思う。
叩かれるかも知れないが ギャルゲーは何のためにやるのかが分からん
目的とかが無いと思うやった事無いが知った口叩いてスマソ
パワポケは 濃い内容と野球があって成り立つ その上でストーリーを楽しみつつ選手を作成 上を目指すために試行錯誤があるからはまった
強い選手育ててどうなるの?って話になるな
>>328 必ずしも強い選手は作らない
弱い選手を作ったりもするそのためにも試行錯誤する
その後チーム作って試合やペナント
わざと弱小球団選んでオレペナも楽しめる
萌える能力スレを参考にして作っているから中々飽きがこない
唯一名前が問題
パワポケにはパワポケのよさがあるように、ギャルゲにもギャルゲのよさがある
パワプロやパワポケをやらない人からすればまさに「何のためにするか分からない」だろうよ
あんまりそういうことは言うもんじゃないよ
>326
どうして職場で「コロコロに載ってる保険」が通用するんだwwww
>327
ギャルゲーは手軽に擬似恋愛できるから楽しいんでしょ。気持ちは分かる。
ただ、そういうの求めるならパワポケである必然性が良く分からんけど。
>>327 ギャルゲーがノベルゲーである以上、内容は濃いのから薄いのまで色々ある。
物語を楽しむためにやるのがギャルゲーもであるし、
萌える為に、燃えるためにやるのもギャルゲーだ。
ギャルゲーなのに恋愛しないギャルゲー(ってかADV)もあるしな。世の中には。
ってかギャルゲーに限らないでも知らないで叩く事は止めといた方が良いと思うよ?
基本やって無いと評価できないんだから。
>>329 萌える能力スレwww そんなスレもあるんだな
>>333 把握
萌える能力スレは微妙な選手が多いからかなり楽しめる
野球殿堂板の成績を空想するスレも苦労人とかいるから考えて作成が辞められない
9のパッケージの角度を見えると書かれている文にある
「あ!野球でもしようかな」がすべてを物語っている気がする。
野球がメインじゃないという
336 :
中村達彦さん(14):2007/07/18(水) 21:06:37 ID:7Oo3hmyg0
あげ
野球なんかに力入れたらユーザーに見切りつけられるよ
野球しようかなは別に野球メイン云々ではなく
ユーザーに野球しないか?と売り文句にしてるだけだと思うんだが…
携帯機なら野球もこれでいいかなと思ってる
昔に比べれば、全然楽しめるようになったからな
逆にパワプロはなんかしんどいんだよなあ
でも実際サクセスでも9は試合数かなり減ってるよね。それにカード対戦とかいうのもあるし野球してる感があまりないのも事実…
8が試合ばっかりだったから減らしたんだろ
カード野球はアクション野球が苦手な人用
実際アクション野球は難しい
今作から難易度調整も出来るようになってるしその救済だろ
それとダッシュでカード野球が好評だったんじゃないか
俺もアクション野球よりもカード野球の方が楽しいし
なによりカード野球は試合時間が短くて済むのが嬉しい
次回作からも是非続けてほしい
後出来ればバランス調整もしてくれるとなおいいな
でも能力に差があるからいい選出つくろうと思うと結局アクションだよな
343 :
中村達彦さん(14):2007/07/18(水) 23:21:36 ID:7Oo3hmyg0
あげ
ひさしぶりに7をひっぱりだしてみたら「うわなんじゃこりゃ」だった。
慣れちゃってたけど、9は野球部分が全体的に爽快感増してるぜ。
据え置き機だとやる気しないのに、携帯機だと野球する気になる俺。
345 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 00:22:36 ID:IXuY5feYO
結局変に外れて野球とストーリーが崩れたら終わりなんだよな〜。
自分は今の路線で進んでいってほしいな
最近のパワポケになれてきたところで1をプレイすると変な感じ
智美とかを彼女にしない限り変な展開にならないところとか
話すネタなさすぎ過疎もしかたない
>>338 売り文句だったら口調が違うと思うよ。
あ? しようかな?にはならないと思う。
お前がそう思うんだったらそれでいいと思うよ。
パワプロの売り文句が「野球しようよ」
パワポケ9が「あ!野球でもしようかな?」
パワポケは前提としての野球を忘れてるな
パワポケに限っては試合をフルオートにしてください、と思う俺がここにいる。
つーか売り上げ下がってるんでしょ?
何の配慮もしないでマンネリ化を続けてオナニーしてるような連中だからな
へたくそな つりだな
きっと「ほんとに野球したいんなら外で体動かしてやれ」というメッセージだよ
やっぱり、リアル野球が一番おもしろいよな
リアル野球といえば
中学卒業後友達と小学生相手に野球したら見事にフルボッコにされたことがある
リアルで野球やってる人に聞きたいんだけど、素振りで骨折する事ってある?
さっきから何度も選手を消す羽目になってるんだが
まあないけどね
たぶんぼーっとするびしててそれた打球に気づかなかったとか解釈すればw
素振りで骨折は流石に無いと思う。腰痛位ならあるかもしれないが
ハイタッチは脱臼だった。門田さん、ごめんなさい
しかし、ストレッチでアキレス腱断裂とかギャグのようなことが
今のパワプロ(ポケ)にはないからいいじゃないか
これ変化球投げられると、まず打てないんだけど。8ね。
あとストライクゾーン、広すぎで、カーソルのスピード遅すぎ。
そろそろファンディスク出してくれ
維織と准が出会った時の話とか
武美が遠前町にやって来たときの話とか収録して
無理ですかそうですか
むしろ維織と冬子の話をだな
ストライクゾーンも改良してほしい。横が広すぎる
シリーズの総集編が欲しいところ
シリーズの全登場人物が一挙に登場するのが
あったらハマるな。間違いなくハマるな。
どんなシナリオになるかが全く想像できんがw
小学生が電車で楽しそうにパワポケやってた。
昔、塾でバイトしてたころは、ポケ6が子どもたちのブームだった。
野球嫌いな子も遊んでたし、やっぱりポケとパワプロは何かが違うんだよな。
ちなみに野球少年たちはどっちかというとパワプロのほうが好きだったようだ。
野球苦手な子は、ポケのほうがよかったみたい。
たぶん、野球関係なしにシナリオだけ楽しめるからだと思う。
本編のパワプロはサクセスが真面目すぎるからなあ……
14の栄冠ナインは面白いけど、あれも野球好き向けだし
パワポケ10〜カメダの逆襲〜
次元を超えた物語。歴代の勇者たちがここに集結。
そして、あの男がついに姿を現す。
パワポケの何が好きかって、ほんのちょっとかもしれないけど
野球+αの目的があるところかな。手段であり、目的でもあり、っていう。
俺は野球やってた頃は1が少し流行ったな
ミサイル北高校がバカウケだった
374 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/20(金) 16:27:32 ID:K7czQbC70
俺のいた小学校ではポケ3,4は良作でポケ2がクソゲー扱いされてた
よく考えると彼女攻略とかみんな照れてやってなかったし話題にも上らなかった
それを考えるとこの評価は納得がいく
その観点なら9も良作じゃん。
なんたって「定期でデート可能にならない」。
甲子園の廉価版が出るようだけど、対戦やwifiは置いといて
高校野球の1チーム単位での育成シミュレーションとしてのみ見たらどのくらいの出来?
あとフリーズやバグが多いらしいのも気になる。
>>376 おもしろいよ。甲子園シリーズはこの時期にやるのがいいね。ポケの中では
唯一実況が搭載されてるし、野手でも投手できるし、何より降坂タソが良い
シナリオとかはどうよ?
OB選手とアレンジ枠増加、6の野球と幸せ島並の濃いサクセスがあれば文句は言わない
>>378 シナリオ自体は薄め。
そんなことより、俺にとっちゃ一回のプレイ時間が長いのがネック。
てか、テンプレ読め
>>377 レスどうも。
シミュとして普通に楽しめるレベルなら、安いの見かけたら買ってみようかな。
ポケのパスワードはパワプロWiiに通らないみたいだけど
甲子園はどうなの?
甲子園は×でした。あつ甲は持ってないから誰か試して
ちなみに
9、ダッシュ、8 → 「パ行」が無いため無理
7 → ×
まさか二年連続でパワプロに裏切られるとは……
パワプロ14&Wii
プロ野球 スター☆街道編
栄冠ナイン編
パワポケ9
さすらいのナイスガイ編
スペースキャプテン編
小森寺編
まさかサクセスの「数」でもパワポケが勝ってしまうことになろうとは
パワプロは総合野球ゲーム、パワポケはサクセスメインの野球ゲームだと思っているからパワポケの方が多くても気にならないが。
彼女候補30人ぐらいでハーレムが作れるなら買う
10ではパワプロみたく、送球にキレをつけてくれないかな。
ほら、パワポケではシューンだけどパワプロだとシュッ!だろ?
立体感に乏しい投打画面の改良が先だろ。
声優付ける方が先だっつの
後いい加減に全球団の球場を出してほしい。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 11:28:10 ID:z+kp1DT7O
実況は10だとつくかな?
とりあえず9の野球部分をそこまで変えなくてもらいたい
9俺ぺナの目標きつすぎだろ・・・
月の投球回数が60回を超える投手に被安打25 四死球1ってどんだけだよ
WHIPを0.5以下に抑えろってのかよ
実況より応援歌エディット機能を・・・
久々に据え置きの14買ったが、応援歌以外は糞過ぎでワロタ
十字キー派は携帯機に篭もるしかないのかね
まずは投手の野手能力いじりを自由に・・・
オレペナのパワフルでの星マークつきの目標が「犠打4本」…。
4回の犠打で48ポイントも稼げるってのはありがたかった。
実況は住み分けのため、つけるつもりは無いってインタビューで言ってたぞ
>>376 頭使えば友達コードを広場で交換できる。故に全く知らない奴と対戦、チャット、選手交換、チーム交換、ランキング交換できる。厨が多いけど。
バグは多分なおってるべ。
まあサクセスはコツ掴めば簡単。自慢だが、ランキング糞上位の俺。
監督モードやりたいからベスト版買おうかな。安いし。
サクセスの「質」では1のころからパワポケのほうが上だしな
399 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 18:16:47 ID:HEx1HSQ50 BE:168234825-2BP(1)
ダッシュのデータ消したいんだがどうすればいい?
共通データ法でダメ?
ならBボタン加えてみて。
とにかく消す方法はある。
9のことで質問なのですがホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰えるというのは連続でやらないとだめなのでしょうか?
後、アルバムのサクセス画面でXを押しながらを押しながら下画面を左上→もどる→右下→もどる→右上→もどる→左下→もどるの順でタッチするとパワポケPが100Pもらえるらしいのですが右上とかは画面の角を押すことなんでしょうか?
わかる方いますか?
ワンゲームで99本。
タッチはできるだけがめん隅っこ。成功すれば反応がある。
失敗しているときは特に変わらない。
5でイサムから美咲を奪う方法、誰か知りません?
選手の能力は捨てる。
1年目にイサムが登録名を変更するイベント。
登録名を変更した後、イサムの部屋へ。
ひたすら美咲に電話して話をして好感度を上げる。
バレンタインを美咲と過ごせるといい。
2年目(8月くらい)にイサムが映画に遅れるイベントで美咲好感度が高いと映画に誘える。
その後美咲と2度デートすると彼女になる。
(たしか勇、ごめん!ってなる)
3年目、イサムの部屋へうろつく。
ランダムで美咲デートをイサムに見られる。
見られた後、イサムの部屋に2度うろつく。(仲間評価が必要かと)
半分とある攻略ページの書き方も参考にしましたが。
ポケ4で富竹って選手を作ってたらやたらと呪われたんだけどひょっとしてオヤシロ様の…
呪いが治った次の週にまた呪われるとは思いもしなかった
>>402 ありがとうございます。アルバムのやつ何度かやってみましたが100pもらえませんでしたorz
コツとかありますか?
_____________________________________________
| ! r、_┌┐ニ二ニ≧、r‐i_, 、_ _/、_ _7 !
| l_l-‐-〉〈 { { ̄∞ ̄lハ/〒ぅ ,、 ハヽ、 ∠´丶、二.ュ_ |
|三三>ォL 〉 ,ヾ===' ヽくニ)__ /イフ ヾ丶\__ / ヽ |
|/ イ / l ∧l\/l/ヽ/l/‐'" l ̄l /ス 丶_〈 〈  ̄/ /l ハ l ヽ. l_ |
| l// \リ r‐、 rヽ.ハ_____,L.⊥‐' ´ ゙ー'、 ll l_ト \/l__x.l ト-FT‐-、|
|_〈. / /\l_⊃ rっ ヲ攵  ̄ 才是 イ共  ̄¬〉lftj モク l ∧/l_」/ .|
|/\__l/⌒ヽ `  ̄ ぅ) /ハ _ /イ ̄´ !
|_ | | ´ ` ‐-‐ '" |_ -、 /'|
| / | _ _ ___ __ __ _ __ __ __ / ⌒ヽヽァ-:|
| V ⌒V! `! `! / / / ,r ‐ 、`ヽ. `! \ | | ./ 丶 〉 ヽ / `i `! ゙i / ∧ゝ |
| /'⌒Y′ | l/ / ./ / ', ゙ | i、 \ :! ! / ハ ヘ l l、 ゙、 / .ハ. ! | | / | . │
| / ノ´.j :| i 、 \ { ! :l l | | \ ゛l | ./ /__'、 ヘ ! l ヽ V / ! l | | Y⌒ヽ_/ .|
| 〈.イ//ノ :| | \ \ヽ 丶 __ .ノ / :! ! \ | / ,――、 ヘ l l ゛、/ l l | | 〉⌒/ |
| `^´  ̄  ̄´ ` ‐-‐ '  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ´  ̄  ̄ l.イヽヽ !
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| rハ ハ、 ./ \_/ ヽ _ _ |
| _l ! ! l ! | _ ‐  ̄ ‐ 、 | r//'/7 |
| ヽ! _} /{´i_L/l/ ニ. 、\ __/ _イ |
| F⌒´ `i /ハl/ rヽ rヽ ! l r┘\_,イ´ |
| \ V/l l ⊃ r‐┐⊂l :lV´ _」 |
| ヽ_ ヽlハ ヽノ イ/l/ __/ |
| `>、__/ ∧',丶‐- イ//lハ、 / |
| //T´ !ll >'ニ〈/イl \マ>、 |
| // Y_L_l:ll //〉〈、ヽ lll /ヽ〉 \ _|
410 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:10:14 ID:vomDni7MO
ポケ1の由紀のアルバムの出し方分かる方いますか?
ロリ吃驚
>>408 ひたすら隅っこを狙う。スピードはゆっくりでいい。
あ、一回しかできんからね。
DS甲子園が手抜きの糞ゲーで散々叩かれたからなぁ
実況とwi-fi通信だけパワポケひっこ抜けばいいのに
やっと忍者クリアできた
パーツ構成が難しい
忍者のアルバムって全部集めた奴いる?
8で質問なんですが
ホッパーズがセリーグかパリーグかはランダムなんですか?
DH制でやりたいのに毎回セリーグになってしまいます
実況はほしいよな
>>414 忍者だけなら一度全部埋めたが、
誤ってデータ消してがっかり。
>>414 忍者は楽だと思うよ。
ランダム要素が大きいのも、せいぜい小角大神たかゆきくらい。
久々に5やってたらパワー上げるのと特殊能力身につけるのに気を取られて最後の最後でクビになったorz
8の美空のアルバムが1つ取れね。ポイント使ってまでやってるのにイベントがまったく起きない…
あと1つでコンプなのに。
8はリセットに制限ないから選手能力は捨てて
リセットしながらやってみ。
5にポイントなんてあったっけ?
>>320 至(いたる)って名前つけてるのかと思った
自分は始め将棋で揃えようと思って一塁手、飛車にした
だが当然イベント野郎の自分には納得のいく選手など出来るわけがなく
しかしパワーだけ上げりゃいい一塁手はイベントを進めるにはとても便利
よって飛車が50人
4裏のイルと5裏の威流、
5裏の綾香と7裏の綾香は同一人物で
4裏のドミオと5裏のドミオ、
5裏の美咲と7裏の美咲、
5裏の恵理と9裏の恵理は別人だよな?
なんとなく裏サクは5あたりからキャラ達の演劇みたいに見えてきた
終わったらはいお疲れ様ーみたいな
俺もパラレルワールドの裏はそんな感じで見てるよ
みんなで舞台を演じてる感覚で
430 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 17:46:47 ID:1fTFjmQ/O
忍者編の曽根村の暗殺イベントもそんな感じだと笑える
パワポケにはスタッフの愛が感じられる…
楽屋オチは俺でも切れる
>>413 糞ゲーって叩いてる奴に限って下手くそや厨ばっか
俺から言わせりゃ、バグとWi-Fi対戦の相手がたまにロックオン使ってくることくらいしか、糞じゃない
彼女候補が少ないとかは微々たるものだし
今諦めてた茜bad出そうとしてるんだけど、
デート自宅の条件って、
・三年目四月以降
・好感度80以上
でいいんだよね?
リセットし過ぎでコン0になった
考察WIKIって具体的にどういうこと書くのかな?
>>435 たしか一ヶ月に一回でる、
各デート場所の特別イベントを合計12回出す→三年目四月以降いける。だ
茜特殊デートは12種類あるが実際は9か10種類見ればOK。てか1回で12種類は見れない。
久々に4やったら天本の話で泣いた・・・
>>438 435ではないがバッドを出す効率的な方法を教えていただきたい・・・。
「何月にどこでイベントが起こる」などを。
攻略本は都合で買えない。
基本的に季節分けだったと記憶するが詳しくは知らない
>>440 基本デート出来るようになったら月一の特殊デートのみにする。そして3年目3月か4月以降自分の部屋、展望台の順に行って茜に告白される。
リンのイベントで「少し話す」を選択、その後うろつき公園。またリンのイベントで「できる」選択して後は放っておけばOK。
リンのイベントはデート後ランダムの様な気がする。
その特殊デートがいつ出る、
もしくはこれを見るのが効率がよい、とかを教えていただきたいのだが・・・。
例えばバッドが見たいなら妹にするのはいついつがいい、とかを。
できれば「こうやったらできた」というものを教えてほしい。
20回ほど挑戦したが成功が一度しかないうえ、
その選手は石中を殺さずに世間評価足りないエンドに費やしてしまったのでひとつもアルバムがない・・・。
そんなに複雑な条件あったのか・・・・・・
あっさり出せてラッキーだったんだな俺
特殊デートは季節に合わせてそれっぽいところへ行けばおk
秋か冬に神社で焼き芋があったのと
夏だったか町へ行って変な能力付いたのは憶えてる
5と1&2、どっちを買うかでもう3分は悩んだ件
446 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/24(火) 20:13:38 ID:mtvGm0J20 BE:269174382-2BP(1)
>>445 俺もそんな風に迷ってロックマンエグゼとダッシュを買った
>>445 5が欲しかったけど無かったから、1&2を土曜日買った件
最近3が欲しくなってきたが、
パワポケ3&4がそのうち出るんじゃないかという不安と期待がある件
俺も今あつパワベストで悩んでる…
買うべきかやめるべきか…
あつパワ最近やり直してるけど、wi-fiは人まったくいないな。当たり前だけど。
ベスト版きたら、少しは増えるかな?
本編でも監督指示モーくれえド
>>451 俺も高校野球シミュに興味あるのよね
よかったらwifi対戦できない、しづらい事のデメリットを教えてくれまいか?
甲子園はバグがいろいろと酷いらしいんで、それが修正されてたら買うんだけどなぁ。
とりあえずバグについて報告してくれる人柱を待ってから決める。
まぁ買ったとしてもwifiは環境的に無理だし、過疎っているであろう物を
今更コネクタ買ってまでやる気も起きんので、1人プレイオンリーになりそうだけどね。
マターリちくちくとシミュやるの好きだし。
あつパワの野手の作り難さは異常
投手ならA200はできるが…
うちの近くのゲーム屋は入荷すらしないそうだ
あつパワはホームランどころか外野の間も抜けないから困る
あつパワはホームランどころか外野の間も抜けないから困る
あと相手チームの球速遅すぎ
>>457 > あと相手チームの球速遅すぎ
激しく同意
たまに三振してしまう
あつパワのアルバムが埋まらない・・・。
誰か教えてください。
よし、明日買うか
考察wikiに無謀ながら書き込みをしようと思うのだが
その際に参考にしたい9の
「主人公の誕生日(貴子)」「主人公と凡田」のイベントを調べる機会がないので
イベントで出て来る会話を教えていただきたい。
あつパワは監督モードが面白すぐる。
やりすぎて徹夜した。
あつパワベストはどんな感じ?
バグ改善されてる?
ソフトが壊れない程度なら人柱になるから
どんなバグがあったのか教えてくれ
>>461 主人公の誕生日は不明だぞ
貴子のイベントで誕生日イベントは確かにあるが
あれ定期イベントじゃないからいつでも起きる
とりあえず具体的に何が知りたい?
466 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 15:49:09 ID:EiNJ/Y6YO
あつパワ面白すぎだろ 常考
あとは技術の問題だろ
監督モード人望A夏優勝したのにF〜Gランクしか入ってこないのはおかしいだろ・・・
常識的に考えて・・・
468 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 16:22:51 ID:EiNJ/Y6YO
最初の年からいいの入ってこないぞ
終盤は人望高いとかなり入ってくる
>>465 チャンス○が手に入るのにイベントが進みすぎて出てこない・・・。って状況だったのだが
間の悪いことに出てきてしまった。
母親→彼氏順での貴子父の反応も見れたので・・・。
その気持ちにありがとうです。
中古で9買おうと思うんだけどバグとか大丈夫?
9はバグはほとんどないから安心しる
誰かヒーロー戦のスタメン以外のヒーローの能力知ってる人っているかな?
ブラウンとシルバーとかって出ても登板した事無いせいで
能力が分からなくて気になっていたりする。
な、なんだt(ry
ちょっと本屋行って来ます、サンクス
8ってヒーロー出るの?
>>476 ポイント払えば使える
ヒーローチーム+いつものボスチームで
夢のブラック二人チームが!!
あつパワ外野の横移動速すぎワロタ
誰かスタミナあげやすい言うとったがやっとBになったところで最後の夏大会ハジまたんだが
>>478 世間何とかのパラメータがMAXだと余裕でスタAにいく
480 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 19:14:25 ID:dk5MzJO5O
スタコン共に世間評価によって最後に一気に上がるぞ
広場に集まろうぜ
誰かとつなぐで、コード交換して、その後友達とつなぐでチャットやら対戦やらしようぜ みんな
何故かできない
DS何とかが無いらしい
ベスト版ってもうでてる?
あつぱわ買おうかな・・・
何か面白そうだし
結局、バグは改善されてるの?
今買ってきた
確かめるわ
近所のツタヤにはなかった
明日もっとでかいとこに買いにいくか
489 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 23:25:28 ID:dHz7DKJe0
今9やっています
サクセス(さすらい)で希望の球団に
入るのには、でうすればいいのですか
>>489 どっかにレスもあったし、wikiだったかにも書いてあった気がするが……
スタート時に「敵チームの強さ・ふつう」にするだけ。
すると10月ぐらいにカンタが聞いてくるよ。
久しぶりに5の忍者編をやったら
まったくクリアできなくなってたんだが
忍者編での鉄則みたいなのってあったっけ?
あつパワ、タイマン勝負時にナックルカーブの変化量が最低になるバグが
494 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 07:26:10 ID:51u6xCzNO
>>493 火竜はやらないんで分かんないけど、水虎・月光は自分は育てない&スタート時に水虎なら村上、月光なら小山仲間にしてる
495 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 07:27:12 ID:51u6xCzNO
>>494 レスアンカーもろ間違ってる…すみません
あつパワってwi-fi通信という目玉もフリーズバグ&切断厨多発で
散々叩かれた生粋の糞ゲーじゃねえかww
サクセスは散々なまでに劣化して、操作性は最悪だし、監督モードはとにかく糞
そして特産品は絶対コンプリートできない致命的なバグ。まさに573クオリティ
特殊能力は自分で好きに付けれないから凡選手量産ですぐ飽きる
ベスト版でそこだけ修正して売ろうなんて甘すぎwwどこのMがこんなのやれるんだ?
続編さっさと出せやww
はいはいぬるぽぬるぽ
>>493 それってベスト版?
ならバグは改善されてないことになるが…。
>>496みたいな下手くそには、叩かれる良ゲーム=あつパワ
>>496 というか好きな特殊能力つけれないとか、どんだけ下手くそなんだよw
練習、彼女、世間評価、甲子園優勝でいい選手作れるだろ
練習次第で特化選手も作れるし、キャッチャー◎とか
切断厨はそんなに現れないし、そんなに嫌なら広場で、友達コード交換して、そいつと対戦すればいいだけだし
広場で交換した人には、切られたことないし、ルールも予め決められるし、切られたら文句言えばいい
あと2ちゃんでやるとか
五郎丸フリーズは直ってんのかな?
俺はベスト版じゃない去年買ったヤツで遊んでるんだが、自分が守備時に五郎丸が捕球するとフリーズする。
そのせいで五郎丸は能力高いのに万年ベンチwwwww
>>498 残念ながらベスト版
てかwifi使えないといい特殊能力使えないのか…
いったい 一年間何をしていたんだろう・・・
フリーズとアイテム消失が直っていれば買うつもりなんだが、そこらへんはどうなってる?
改造厨が沢山いる
みんな気をつけろ
オマケに負けたら切断までしやがる
ベスト版や廉価版はもともとその商品が中古販売、または新作発売などで商品価値が極端に下がらないように始まった事
だからバグ修正する会社は少ない
同じ物を売るのにバグ修正する費用使うなら新作に注ぎ込むってのが現状だ
どうせ注ぎ込んでもまたバグだらけなんだろうけどな
ただの糞ゲーです。こんなのに3000円も出す馬鹿の気が知れませんww
というかあつパワってパワポケチームの製作じゃないよね確か。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 16:49:20 ID:cDCKhIUs0
普通にベスト版買って着たんだが何がおもしろいのかわからん
まあ甲子園系とパワポケは名前は似てるが開発チームも違うしパワポケHPにも載ってないしで
完全に別作品なんだけどな
>>505 野手オールAや投手5変化球マックスくらいなら作れるぞ
やたらネガキャンやってる単発がたくさんいてワロタw
遊戯王NTのベスト版も酷いバグがまんま残ってたな。
でも甲子園って一回回収されて修正版に変わったんじゃなかったっけ?
甲子園系のBGMってどうなの?
>>511 それは頑張れば出来る範囲だが、
野手能力全てMAXに加え投手能力も全てMAX
特殊能力35
これは無い
こんな奴がうじゃうじゃいた
あつパワのBGMは秀逸。
サウンドテストがあるからいつでも聴けるし。
監督モードは惜しいな…もうちょいしっかり作りこんでくれたら神ゲーに化けそうなんだがなぁ…。
次回作では、しっかりしたものをお願いしますよ。もちろんデバッグも。
>>コナミ
バグを改善しないで売るだなんて…ひどすぎるぜ
今のパワプロの惨状誰も知らないのか?あつぱわは製作者同じだぜ?
バグもフリーズも修正してないといい完全な手抜き
>>517 パワポケスタッフと同じじゃなくて
パワプロスタッフと同じだということか?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 13:46:54 ID:O2H92dJl0
パワポケ2で質問なんですが、攻略サイトで仲間のパワーアップが出来るというのを
今さらながら知って試しているんですが、イベントを起こしてパワーアップしたかどうかは
どうやって判断するんでしょうか?例えば「水木がパワーアップした。」などのメッセージが出るんでしょうか?
パワーアップは「パワポケ1,2」だけで
「2」単品ならなかった気がする。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 15:20:42 ID:mdoxJDGn0
Wifi人いなすぎわろたwwww
>>507 悪い、買ったけどお前の言う通りだった。
ちょっと売ってくる。馬鹿とか言うなよ?w
自演乙
>>520 ありがとうございます。私が持ってるのは「2」なので無理ですね。
今きずいた。
自分の作成した悪い特殊能力持っている奴の悪い特殊能力がアレンジの時のみ何故か消える。
ポケ6の話
>>526 本当になった。
多分プロ選手の悪い特殊能力もそのバグが関係していると思う。
プロ選手の場合は、悪い特殊能力は隠してあるよ
たぶんいろいろ大人の都合というか、実際にいる人だから配慮してる
6あたりだと、攻略本に載ってない選手もいる。使用料とかの関係かね
あつパワ面白い
プロ選手のマイナス特殊能力は表示されてないだけで実際には存在してるし作動もしてる
初球○とか三振男とかが分かりやすい
恐らく
>>525のも消えたのではなく表示されてないだけで実際には存在してる
確か一回そういうのでプロ選手側と揉めた経緯があるから
隠さなきゃいけないんだと思う
ちなみに2辺りまでは元巨人の松井とかの有名選手は専用の顔グラフィックあったんだけど
上記と同じ理由で3辺りから全選手同じ顔グラフィックに統一されてる
マイナス特殊能力が表示されなくなったのも3辺りから
パワポケのサクセスはいつも面白いのに、
本家パワプロのサクセスは……。
まあ、パワポケは6とか9みたいに表でも野球関係なしでやれる利点が大きいんだろうけど
面白い、つまらないは個人の主観によるもんだ。
野球を求めている人から見れば(シナリオ面での)野球が薄いパワポケはクソにも劣るだろうよ。
まぁパワポケのシナリオで野球を求めるなって話なんだけどなww
>>532 14は野球関係無しに、本編より新型の栄冠ナインのほうが人気な罠
栄冠ナインはパワプロの本来の遊び方(野球を操作する)を放棄した
モードじゃん。 まあ、新しい野球で遊ばせる所は認めるが。
まぁ、携帯機でも十分なモードだね。
普通のサクセスがマンネリだったからこそ受けたんだろうか
あつパワのシナリオ思ったより長くて楽しい
監督モードも少しやったが、なかなかよいよ
ところで保健室のおばちゃんはどうしたら付き合えるの?
538 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:38:20 ID:YwZjZKwL0
age
539 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:03:30 ID:JK3lT5FFO
10はいつでるか?
540 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:22:17 ID:LKbAuhN7O
例年通り12月じゃないの?
あつパワWifiつないでやってるやついるの?
結局バグ修正は無しでFA?
>>531 なぜ野球ゲームとギャルゲを比べるかがわからん
パワポケみたいな群像劇って好き
545 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/29(日) 21:28:47 ID:LKbAuhN7O
パワポケのサクセスそのものが好き
質問なんだが8で友子ハッピーエンドで1回目で威圧感ついて次やったらつかなかったんだが条件は何かある?
一応2回とも日本一にはなったが。
>>531 パワポケダッシュは糞だったと思う。
っていうかPSPで出してくれよ。
画面小さくてかなわん
ああ。名前がおもい付かない
誰か優しい香具師
パワポケ1の聖皇と正義のオーダを頼む
1・2があれば…
1・2欲しくてたまらない
ググレカス
>>546 イベントで付く特殊能力には、付く確率ってのががあるんだ。
それは20%とか40%みたいに決まっていて、つまり運。
攻略本には友子のハッピーエンドで威圧感が付く確率は、
5%と書いてあった。つまり君は一回目が凄く運がよかったということさ。
わざわざ聖皇と試合して、メモ取ってスレに舞い戻ってきたら……なんつう態度ww
>>553 スマソ
一応 ググったと言う事を証明…
あつぱわ糞ゲー過ぎ・・・よくこんなの神ゲーとか言えるな
手抜き過ぎて肝心のwi-fi通信も意味なし・・・
そりゃ他人が楽しめた作品が、必ずしも自分も楽しめるって訳でも無いからなぁ。
そんなのは当たり前の事だと思っていたが……まぁ時代は変わるよな。皆が皆同じ考え方なんだよな。凄いわぁ。
とりあえずそういう事は、手帳の空白のページにでも書いておけば良いと思うよ。
三度、
バグは直ってないのか?
>>555 お前みたいな下手くそにはパワポケダッシュが良いんだろうけど、これかなり面白いぞ
パワポケ3とダッシュ以外もってるが、面白さは上位の方
┏┓┏┓ ┏┓
┃┗ロロ┗ロロ┃┗ロロ
┃┏┫┏┛┃┏┛
┗┛┗┛ ┗┛
∧_∧
(# ̄粗 ̄)
( ⊂ )⊃
( ( ( 0爻爻爻0
そりゃ一年前の安くしただけのベスト版なんだから
誰も買う訳ないよね・・・。売り上げ1万もいくのか?
来年は完全にやる気出して新作出せよコラ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 15:53:53 ID:rsAIdXpF0
昨年買ってないので甲子園ベスト版買いました。
監督モードは人望重視?指導重視?予算重視?僕14!
564 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 17:21:44 ID:TlshFUNYO
ベストはバグ改善されてるの?
通常版とベストを両方買った人がいないから答えられないんじゃないかな?
俺はベストを買って監督モードで3年ぐらいやったけど今のところフリーズはしてない
どんなバグか詳しく教えてくれたら情報も出るんじゃないかな
監督モードでアイテムを入手すると、今まで集めたアイテムが全て消えるバグはどうなった?
567 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 21:21:42 ID:xAz1URf+0
中古で買ってきた9の記録消したいのですが方法がわかりません
教えてください
すいませんwikiみたらわかりました・・・
スレ汚しすいませんでした
次回作はwi-fi対応して欲しい
そしてWifiに対応するミニゲーム
>>547 甲子園とダッシュは作ってるやつら違うんじゃなかったか?
パワポケ6のしあわせ島とか、しあわせ草中毒とか
子供向けでよくやれるよな。
子供には分からないから問題ない
リフレッシュルームで見るビデオとか
さゆりさん2号とか6はヤバネタがふっきれてた。
9は、そこらへん抑え目だけどまったりしてて
完全に日常って感じで好きだな。
社会人野球編だと、相手も弱いし草野球って感じでいい
6で一番印象に残ったのはほるひすだな。
まさかキャラクター募集で小学生の描いた絵を
絵師が手を加えることもなくそのままゲームに登場させるとは・・・。
俺ヤギとかさおりちゃん人形とかリフレッシュルームのビデオとかさっぱりわからなかったな
板とか見て「ああ、そういうネタだったのか」と気付いたくらいだし
多分子どももネタの意味わかってないと思うよ
人形と過ごして癒されるなんて萌えオタかと思ってた
>>566 それはベスト以前に直ってるぞ
ちょっとは調べろよ
無料修正のキャンペーンもやってたわけだしな
ポケのシビアさと物語にはまっちゃう子供なら大丈夫
どうか私を殺してください、は俺でもらきつかったけど
vipから来ました記念カキコ
580 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 13:35:47 ID:rU/i8qgQO
>>578 それを平気で受けてた主人公はちょっと…気力が下がるかと思ってた
流れを読めよ
あつパワベストのキャプテン編でマネージャーに電話をかけても絶対に繋がらなくなった\(^o^)/
新たなバグですか?
>>583 攻略本によればこのみは途中で別れるらしいが…
>>586 振られた後に、また付き合う事になるイベントがある。
このみは好感度上がりずらくてウザイ
>>577 スマン、一応それなりにググってはみたんだが、俺のググり方が悪かったみたいだ。
親切にどうもありがとね。
細かいバグは無数にあるだろうから絶対に直っていないだろうけど、
せめてフリーズ関連が直っていれば買うんだけどな。
プレイに支障をきたすレベルのバグだから、多発するようじゃ面白いつまらない以前の問題だし。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 22:46:37 ID:y6Ovcv980
>>586 四人目作ってたら開始から番号もらってかけてみたけど二人ともつながらない
リスタートしてみてもやっぱり繋がらない
パワポケ10が出たらの話だけどさ
パワポケみたいにしっかり続編出るごとに1234・・ってしっかり数えていくゲームでさ、
途中で終わったり、違う路線に走ったりせず、10も続いた作品て少なくないないか?
思いつく限りで
FF ドラクエ ウイイレ 桃鉄ぐらいか?
・・うん、何が言いたいかわからなくなって来たがそういうことなんだよ
つ本家
1234〜って数えていくタイトルって枠を外せばテイルズとかもあるし探せばまだあるんじゃね?
ってかFFって路線変更してると思うんだが……
「同じ世界」で「一連の時間軸」を扱って、
矛盾はともかくパラレルでもなく、更に思いつきで
作った設定だろうが否定せずに後編までしっかり繋げていく……
ってのだと、パッと考えてパワポケぐらいしか思いつかん。
あとは10には足りないが、Ysぐらいだろーか。
FFもドラクエも一連のシリーズで世界観繋がりないし、
桃鉄はストーリーないし。(ないよな?)
9は4や5にくらべて野球面で面白くなってる?
>>580 少し遅いけど、主人公のその場面の反応って
「・・・むごいな」をただスタッフが言わせたかっただけな気がしてきた
>>596 ヘルガから本を借りられる関係だと、台詞が増えたはず
詳しい条件はわからない
ドラクエは違う路線行きかけたけどな
遅レスすまんが
>>574 それが7の大正編で邪神になってるってのもどうかと思うがね
あと質問。ちょっと変だけど、
パワポケ−(野球+最終ミニゲ)=ギャルゲ
だと思う人 ノシ
パワポケダッシュってもしかしてカードスロットシステムだけで普通の野球ないのか?
諸星のイベントで戦慄を感じた
>>602 野球なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
ダッシュはある意味、究極のパワポケ。
まあ、9みたいに両方選べるほうがいいよね。
俺は、カード野球しかやらないけど
カード野球は、いぶし銀と奪三振と重い球がバランスブレイカー過ぎてなあ
奪三振→闘志→奪三振→闘志→重い球のコンボなんかもう・・・。
そういえば、いぶし銀と奪三振ってどっちが優先なの?
迷ってるくらいなら買っていいと思うぞ>ダッシュ
他のシリーズよりは若干劣るが値段分は楽しめる
>>606 当たらないカード<必ず当たるカードだと思う。
んでカード野球のチャンス◎は最強。続いて神速が異常に強い。
「コンピュータ対戦」は27者連続三振できる。
パワポケ図鑑も良質、ラピュタネタがいくつか。
一応小学生向け触れ込みなので()の量が異常に多い。
>>583 なんでもバグ扱いすんな
電話繋がるかなんか運だし、テスト前や試合の時とかに電話しても拒否られる
お前みたいな厨は対戦でボコボコにしてやんよ
>>609 他の会社のゲームに対してなら俺もそういいたい所だが、
コナミだと考えると、またバグと言いたくなるのも納得できる
あつパワのWIFI対戦どんな感じなんだ?
やっぱ過疎ってるのか?
相変わらず監督モードしかやってねー。5年目で、けっこう良い選手が入ってきた。
選手ランクDの一ノ瀬と池上。ピッチャー不足のうちにとっては最高の人材。
糞粕未満のチラ裏スマソ…
>>609 なんだとコノヤロー
LAN環境ないから対戦はできん
てか1、2人目は番号もらって早々繋がったのに以降同じ時期に試してもまったく繋がらん
一月試してもダメだったんだからバグとも言いたくなるわ
俺たちを殺しに〜 のくだりは
(ピエロが)地獄から俺たち(人間たち)を殺しに ということジャマイカ
要するにただのギャグ
ついでに言うと
・OPよりケンカが強い
・ナツキに対する返答に「正義の味方だから」がある
・エチュード(即興演劇)に飛び入りするとき「変身ヒーローだ!」
いまだにwikiの編集方法が分からんちん。
そもそも、人々の記憶からヒーロー達が消えてしまったのは何故か
超常現象で片付けていいのかな?記憶操作だと操作できる人数は限られてくるし。
編集は下のほうのボタン押せばいいんじゃ?
記憶はどうなんだろう。
ヒーローと戦った人間しか覚えてないって事だよな・・・。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 19:18:28 ID:QE40K0LS0
連レスで悪いのだが
「ピエロが地獄からやってきて人間を襲う」ギャグの意味がわかってないので
元ネタを教えてほしい。
どうしてもピエロと地獄がつながらないので。
>>612 Wi-Fi環境ないのか、残念
電話は繋がんない時も結構あるよ
やる気下がっちゃう奴っしょ?
俺はだいたいもらった次の日曜にかけてる
電話かける次の週に、固定イベントがあると必ずデートができなかった気がする
Wi-Fiはいいよ〜。
確かに改造厨やロックオン厨いるけど、ちゃんとまともな奴も結構いるよ
野手オールAとか、投手5変化球MAXくらいなら改造じゃなくても作れるから、
俺は、野手投手両方MAXや、特殊能力が30以上は改造だと思ってる
ロックオン厨は、勝てる時もあるから最後までやるけど、改造厨は相手に切らさせるか切る
チーム名を改造ヤメロとかロックオンXとかにしたりもしてる
連投すまん
>>611 試しにやってみると、結構対戦相手いるよ
今日の昼間もちゃんといた
後は広場の誰かと繋ぐで、フレンドコード交換して、チャットで対戦頼むとか
>>618 江戸川乱歩の「地獄の道化師」じゃないかなー
調べたがごめん。いまいちピントがつかめない。
どんな内容か教えていただきたい。
あつパワ買ってきた。おもすれー
あつパワでWi-Fiできる人は、広場でコード交換しようぜ
誰かとつなぐのチャットでも、数字打てるから、お互い12桁の数字言うだけで、フレンドコード交換できる
フレンドコード交換したら、登録して、友達とつなぐで、ちゃんとしたチャットができるようになるわけよ
あつパワはWIFI環境なくてもWIFI選手権モード出来るんだぜ?
知ってた?俺は買って半年以上経って気づいた。
監督モードで作った選手達を自分で操作できるのはかなりイイ!
>>626 ホントだ・・・今まで気づかなかった・・・
630 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 15:40:12 ID:gwvhIDJSO
WIFI選手権って能力従来と上げ方同じだよね?ただ試合オンリーのパワプロサクセスと同じ感じ?
ひとつのポイントを割り振って上げるからシステムがぜんぜん違う。
WIFIなしでWIFI選手権やると入手経験値が半分になるんだけどね。
それにしてもあつパワ面白いな。
パワプロシリーズをまともにやるのこれが初めてだけど。
そういえば、これってフリーズが多いって聞くけど、なんか起きやすい行動とかあるの?
まだ1回もフリーズしたことないけど、けっこう怖いっす。
五郎丸がボールを捕球した瞬間に「ザ・ワールド」発動!!!
五郎丸は能力が高いだけにキツイ…
フリーズなんて五郎丸か、Wi-Fiで電波悪いときに起こるくらい
五郎丸バグは、既に改良版出てて直されてるし、
Wi-FiはWi-Fi環境によるからしょうがない
フリーズフリーズ言ってる奴は恐らく買ってもいないのに批判してる馬鹿
五郎丸と監督モードアイテム消えのバグは、初期版でも後の方に買った人は起きないし(改良版)、初期版の始めに買った人は改良版と無料交換できる
ただしアイテムかなにかが交換に出すとなくなるんだっけ?
今売ってるベスト版は、改良版の後に作られてるだろうし、五郎丸とかは直ってるだろう
それはありがたいね
>>635 そうなんだ。
おれ発売日に買った初期版だから、無料なら交換してもらおうかな…。
でも、データは消えちゃうんだよな?
>>633-635 サンクス。
これで安心して遊べる。
それにしても、WIFI選手権をクリアチームではなく、
デフォ設定のチームで始めるメリットがまったく見つからないぜ。
甲子園大会優勝だお
ランクがF・Gだった選手をあきらめずに育てた甲斐があったでやんす
でも相変わらずいい選手は入って来ないでやんす
それにもうなんだか燃え尽きてしまったでやんす
目標を見失った感じでやんす
今なら沢田監督の気持ちがわかるでやんす
あつパワの監督モードはぬるすぎる
これやったあとに栄冠ナインとかやったら死ねるぞ
あつパワの監督モードと栄冠ナインって似たようなもんなの?
正直ぬるいとかどーでも良いな。ぬるくて困るのは風呂の水と料理の水くらいってね
>>637 確かアイテムも選手も消えない気がする。
友達コードが変わるんだっけかな?
広場で知り合った人で修理に出した人が実際にいたけど、コードが変わってた。
コナミに電話して聞いてみるのがいいと思うよ。
>>640 現在栄冠ナインまっしぐらな俺に
どんくらいヌルいのか教えてくれ
>>640 そういうのは、剣心とかを抜かしてから言おうぜ
ミート指示してるだけで一年生チームが甲子園優勝
それが監督モード
>631
kwsk
あつパワって選手能力が勝手に上がってっちゃうって
聞いてたから(GB版ポケ1の投手みたいなイメージ)
買い控えてたんだけど、任意に上げられるの?
648 :
631:2007/08/04(土) 07:22:21 ID:hbGd465H0
wifiだけの設定。
監督は選手が作れない、
キャプテンは変化球以外がご存知のとおり。
改造厨と切断厨対策を何もできない時点で期待も糞もないな
wi-fi通信駄目ぽ。ダッシュの続編出せ
それはコナミじゃなくてプレイヤーの責任だろ・・・。
>>643 ありがとうございます。
コナミに聞いてみます。
オンラインゲームにとって改造、切断が問題になるのは常。
それにしても、監督モードってそんなに簡単なの?
まだやったことないんだよね。
キャプテンモードは自分にはけっこうきついんだが。
甲子園出場までに1回くらいリセットしちゃうことが多いから選手登録が全然できねぇ・・・orz
一回リセットした位で登録が困難になるわけないっスよ
簡単とか言ってる奴は、ランキングにも載らないような奴だべw
パワポケは5で終わった
主人公マンセーのオタゲ
って聞いたけど本当?6抜いて7までしか買ってない
8・9はどんな感じの内容なんだ?
ポケ5で終わったって事はパワポケ=野球ゲーだと思ってるバカの発言だと思うがな。
なんにせよ、人によって感じ方は変わるんだから自分で確かめないと分からんのじゃない?
どんな感じの内容と言われても「パワポケ」としか……
>>655 >主人公マンセーのオタゲ
これはほんとその通り。
彼女イベントが肥大しすぎてかなりヲタ臭くなってる。
4くらいまでのほのぼのシュール路線はすっかり影を潜めてる。
>>655 ちょっと8はそんな気がする
逆に7とか9の主人公はへたれという人が多い
自分としては2裏で100週の時のイベントをみて
9裏がちょっと皮肉な感じがする
一つ一つのイベントだと深いものはたくさんあるけどね
>>647 能力アップの仕方は確かにパワポケとは違うけど全然気にならないよ。
そんなので買い控えるなんてもったいない。
監督モードはほんとフリーズさえなければ名作。
>>632 音量無しでやってると試合がサクサク進む。
9は旅がらすとか微妙にあほっぽい言動が多いからな
>>655 5で終わったかは別にして、「主人公マンセーのオタゲ」というのは、あながち間違いでもない。
というかむしろ的確な意見。7あたりから一部の彼女が完全にエロゲ路線になったし、8は主人公カッコよすぎだし。
しかしながら「だからダメ」というわけではなく、合う合わないはあるけど普通に良く出来ている良作。
ただその人がそういう路線が苦手だったってだけで、5以降の内容が特別酷くなったってことは決して無い。
まぁ気になるのならやってみて損することは無いんじゃない?
ポケに求めるものにもよるけど、一応今までの作品はやってきているわけだし、
なんだかんだ言って毎度おなじみのポケの世界は堪能できるよ。
大まかなストーリーについては公式見な。
しいて言っとくと、8は裏がマインスイーパーだけなんで物足りなく感じるかもしれん。
主人公マンセーっていうほど美化されてるか?
スパロボだのガンダムSEEDだのってぐらい
優遇されまくりなら話も分かるが。
特に9なんて、道ばたに落ちてる草喰って下痢するし。
不具里 を 断切 処刑 しても いい です か?
もう 限界 です
カサカサ虫で何故仲間評価が下がるのか?
何故 工場で働いたらカサカサ虫になるのか?
何故 5回も虫を食べるのか?
渡辺の借パク
俺はリコ茜鬼鮫メダチ維織電視を書いている
一人が辞めてくれればいい
それだけで満足だ
それには同意せざるおえない。
パワポケの世界とクレヨンしんちゃんの世界ってなんか似てるよね。
俺はその人がやめたら、買わなくなるな。
嫌いなら、それをやらなかったらいいだけだろ。
気持ち悪いと思うなら「そのキャラのルートをプレイしない」でおkじゃない?
自分の嫌いなモンがある上で、その嫌いなもんを否定しても何も起こらんよ
彼女候補以外のキャラ? 知らんよ
価値観がいろいろあるのは分かるが、
パワポケ=野球ゲーがバカとか言ってる人に
諌められたかないな。
そういうゲームやりたいなら他にもいろいろあるだろと。
お前もな
>>669 俺が今の話題で価値観云々の話をしたつもりは無いが、何だ、その。
諌めるの意味分かって使ってる?
買わないとまではいかないが
緑髪シナリオ書いてる人がいなくなったら、パワポケの面白さが半減するのは間違いないな〜
パワポケで一番奥深く作られてるのは緑髪シナリオだし
逆になんで緑髪シナリオが嫌いなのか理解できん
笑えるシーンが各所にあり、最後には感動が味わえる
ここまでうまく出来てるシナリオはそうそうはないぞ?
>671
そう間違っちゃいないと思うけど。
>672
あれを笑える層がいるのは知ってるよ。
ただ、一般人に見せたとき何人が笑うか俺は疑問。
つまんない芸人の方がまだ面白い気はする。
別に一般人に受けなくていいんだけど
アニメ化でも狙うつもりなの?
>>673 ところで、どこら辺で俺は目下だと思われたんだろう?w
「諌めるって意味(目上に対して、行動に意見、制止を行う事)を分かってる?」って訊いて
そう間違っちゃいないって返すんだもん。
酷い言い草だよね。
それはもう、「パワポケ=野球ゲーがバカとか言ってる人に 諌められたかないな」って、
言えるような言い草じゃないよね。だって自分が人をバカにしてんだから。
それ以前に「そういうゲームやりたいなら他にもいろいろあるだろと」って
何を勘違いした発言なのかよく分からん。
パワポケ=カオスだと思ってるんだが……そういうゲームって?w
ま、何にせよバカは言いすぎたかね。すいませんでしたーと
678 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 21:59:05 ID:n50WjlCDO
阿部様
緑髪は好き嫌い分かれるって制作者もインタビューでいってた
要するにエロゲっぽい
個人的には、掛け合いを楽しむべきところのテキスト部分が長く感じるのであわない
でもだいたいストーリーの本筋に絡む訳じゃないから問題ないとおもう
野球なくしていいっていってるのと緑なくしていいというのは同じレベルだな
(´・ω・) 良く分からん流れになってるなー
きっと暑いからみんな怒りやすくなってるんだな、うん。
緑髪の人のシナリオは好きだけど、
電視狙いとかで喫茶店入ったときは定期イベントの長さにうんざりする…
短縮してほしい
あー、鬱だ、、、
久しぶりにポケ5やって、最後の最後で変更せずに終了してオールAの出来損ない選手になった、、、orz
あれ?なんか荒れてる
パワポケがパワプロみたいになったら絶対買わないな。
ということはパワプロがパワポケみたいになったらパワプロ買うのか
真っ先に友情タッグがなくなるな
あのシステムマジウザイ
まあ俺も野球ゲーよりサウンドノベルゲーを重視されてるからパワポケ買ってるしな
ないとは思うが今更野球ゲーを重視されたらパワポケファンは怒るだろうな
パワポケをサウンドノベルよばわりしたら、
サウンドノベルファンが怒るぞw
・サウンドが特定イベント以外同じ
・情景描写の文章まったく無し
・心理描写ほぼ皆無
・ていうか台詞だけ
・小説と呼ぶには(ゲーム中の)物語が散文的
せいぜいが育成恋愛SLGだな。
パワポケはやるけどパワプロはやらないって人は
あつパワ向きではないなと思う今日この頃。
パワポケをギャルゲーで楽しみたいなら積極的に候補に関わればいいんだし
パワポケを野球ゲームで楽しみたいなら一切候補と関わらなければいいだけ。
9は定期でデートのイベントがないからかかわり無くすなんて難しくない。
8人の助っ人と商店街メンバーがいるんだからイベントが淡白になることはない。
「ADV(ギャルゲ)部分ばかりを強化しろ」という意見を言う人は、指しているものこそ違えど
結局は「野球ばかりを強化しろ」という意見を言っている人と同レベルだと思う。
ポケは「ごった煮」であり「闇鍋」だから、野球だろうがADVだろうが何か一つのジャンルを特別重視されたら困る。
ポケのジャンルに関してだけど、ある意味「野球バラエティ」というのは非常に適切なジャンル名だと思う。
「なんだよこのジャンルw」と笑われがちなところだけど、スタッフは開き直ってよくつけたよ。
野球に育成シミュにADVにRPG、さらには戦略シミュにグラディウスから魂斗羅とマインスイーパーまで、
毎回毎回よくぞこんなにぶち込むもんだ。しかもこのカオスっぷりが「ポケの味」として認識されているんだから凄い。
野球
バラエティだからな
そういうバラエティさが怖くて、パワポケ買わずに甲子園を買った俺が通りますね。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 15:41:11 ID:txaT/FhpO
緑髪は俺もやだな。
あいつら出て来てからパワポケというゲームに対する愛着がなくなった。
今までのポケはずっと売らないでとってあるんだけど、8と9はそっこーで売ったし。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 15:56:06 ID:pJz893oDO
別に無理してそのルート通らなくてもいいんじゃない?それ相応のうろつき場所とかあるんだから(埋め立て地、公園、喫茶店)
まあ彼女専用のうろつき場所はあるのは当たり前か…
緑髪に過剰反応するやつ多すぎだろ・・・
>>693とか、もういっている意味がわからん
無視していいように作られているのに愛着って・・・・・・
そこまでいくと何か言いたいだけだな
697 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 17:03:47 ID:txaT/FhpO
いや、嫌ならやらなくていいと言われても、一度でもやってしまってそれによってポケ
のイメージが変わっちゃったのはどうしようもない。
もうポケはパワポケ面白れーよって人に薦められる
ゲームじゃなくなっちゃったな。
緑髪だけが原因ではないけどね。
「嫌なら、無視すればいい」って言うけどさ、そういうもんじゃないと思うなあ。
完全におまけ要素みたいなものならいいけど、ストーリーに絡んでるのも多いし。
俺なんか古参だけど、やっぱりパワポケは昔からのダークでシュールなイメージがあって、
そういう部分が好きでずっと買ってるから、最近の緑髪系はパワポケが別のゲームに
なってしまった感じがしてちょっと受け入れ難い。最近のから入った人はすんなり
受け入れてるのかもしれないけど。
つーか、もうこの話に飽きたから、違う話題にしてくれ
じゃあとりあえず、俺に戦争編を200週生残るコツを教えてくれ。
GBC版の方な。
GBCはもう完全な運じゃね
序盤→危険な任務でツキ上げ
中盤→普通の任務で維持
終盤→安全な任務で凌ぐ
で100週以降は西にしか行かなければ生存率が40%くらいには上がるハズ
GBCなら80km/hの投手がつくれる。
まあほぼ無理だけど
投手だったら回復○つけて(呪い島に落ちてる)、
呪い島になるべく行ってツキ上げれば多少は生き残りやすくなる。
ツキ100まで持って行ければそう簡単には死なないはず。
地雷踏まなきゃ病気持ちでない限り体力消耗なしでツキ10アップだし。
投手なら回復○分の体力まで回復できる。
生存だけなら、まぁ今更なことばかりだろうけど
投手で回復○
50〜100週くらいまでずっと北
「北から西へ強制移動→悪い定期発生」のコンボ回避時は南
100週以降はずっと西
150週は呪い
任務は普通オンリー、終盤は安全
60週前後で育成を続けるか見切りをつける
イベントの引きが悪いときはスパっと諦める
100週時点で体力ツキ共に少なくとも8割は埋まってるくらいのペースが目安
大雑把だけど、俺はだいたいこんな感じ。呪い島は面倒なんで150週以外は使わない。
じゃあ誰か俺にダッシュの地獄ダンジョンのコツ教えとくれ。
下手だから一度25階に行けただけで、50階とか本当に無理なんだ。
繰り返しプレイして預かり屋使うのは面倒なんで無しの方向で。
わーい、適当に聞いてみた質問の割りに
みんなちゃんとした攻略方針を教えてくれた。
大概は
>>702のやり方の中盤までが限度で死ぬから切ない。
投手で回復○の発想が無かったので、呪島でゲットしてから進めてみようと思う。
たまに長く生残っても100週前後が限度なんだよなぁ。
調子こいて、危険任務をやりまくるのが良くないんだろうな。
ありがとありがと、久しぶりにGBA SPを起動させてこようと思う。
コツってあるもんなんだな
俺はもう割り切ってたよ
tu-ka、GBA版のほうが運じゃね?>戦争編
呪い島の下右安全地帯はないし、回復○は無効だし・・・
>>705 アレは預かり屋前提な節があるから、無しで50階は苦行なだけの気もする
逆にアイテムが揃えば敵はすべて一撃だわ罠でアイテム壊れないわのヌルゲー化するがな
リメイクでは野手で
B6A140A15D8D8
PH チャンス ができる
地雷の配置乗せたサイトあったなぁ
名前忘れちゃったけど
>>706 回復○は基本の能力アップからでも普通に取れるよ。
呪いが面倒な俺は普通に能力アップで取ってる。行っても出ないときも結構あるし。
>>708 地獄ダンジョン、どうもありがとう。それなら面倒だけどアイテム揃えてからやってみるわ。
あと戦争がGBAのが楽という印象なのは、難易度云々ではなく
プレイヤー自身のレベルがGBでの経験によって上がっていることが大きいと思う。
GBはそれこそ本当に初プレイだったから、コツをつかんでいないのもあって悪夢のように死にまくった記憶しかない。
その点GBAはGBで攻略法やコツをつかんでいたおかげで初プレイから一発クリアできたし。
>>697 もともと堂々と人に進められるようなゲームはねーよw
713 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 22:47:23 ID:pJz893oDO
8の地雷で100面行けた人いる?
15面も行けないけど…やっぱこっちの方が2の戦争よりかは楽?
>>713 0マスで一気堀り出来たりアイテム使えたりするから8の方が断然楽だけど
100面は正直気力が持たないので俺は50でギブ
昔このスレには200越えとかゾロゾロいたけど
2は積みパターンがあるからなぁ
8はアイテムが使えるようになった分、精神力さえ保てればこっちのほうが確実
>>713 100面までいったけど超特殊能力とか
何もナシだったから
正直体力と時間と精神力の無駄
まあ、少なくとも8の彼女候補はまんまギャルゲーだよな
8と9だけやったことないんだけど、緑髪ってなに?
ギャルゲーのヒロインと比べるのは流石に無理があるけどな。
濃さが違う。どっちが薄いかは別にして。
>>718 そのまんま緑髪の彼女候補の事。総じて濃い(良い意味でも悪い意味でも)。
濃すぎる故に拒否反応を出す人も結構いる。
ま、パワポケがカオスゲーである事を開き直った時点でこれを消せるわけないんだけどな。
>>716 ランダムでも良いから超特殊能力が欲しかったなぁ。
まぁパワー選手で神速とか出たりすると欝になるから、ランダムはランダムでアレなんだろうが。
>>716 でもオールAができるからいいんじゃないかな〜とも思う
>>711 本気で同意
200週生き残った俺は仲間内で英雄扱いだったわ
一度だけ100週生き残れたけどもう二度と出来る気がしない
久々に2をやるかな
2の呪島って一番下と右端には地雷なかったよな
GB版ならな。
GBA版は普通に埋まっているが。
呪島は10面ぶっ通しでやるのがめんどい
パワプロくんのDS甲子園やってるんだけど、守備のエラーと失投が出すぎ。
しかもタイミングが毎度ひどいからそのまま点になるぜ・・・orz
パワプロシリーズはこれが初めてなんだけど、他のゲームもこんなもんなのか?
守備をどこまで上げればいいのかわからなくなってしまう。
俺の育成法は、守備C→足C→球速120(つまり肩C)→後は好みって形にしてる
ミートとパワーは試合に出しときゃ勝手にA〜Bになるからパワー型以外は放置
729 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 10:56:08 ID:7J/NdhNK0
パワポケ8やってるんだけど、これ野球ゲーム初心者にはつらい
やさしいにしても全然打てない、守れない
野球ゲームって敷居が高くて驚いた
>>728 自分も守備はほとんどをCくらいにはしてるけど、
エラーがひどいぜ。
運が悪いだけなのかな・・・
>>729 そんな君はファミスタだ。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 11:24:38 ID:7J/NdhNK0
>>730 慣れるとDSの十字キーでもポンポン打てるようになるものなの?
>>731 とりあえず、自分は面倒だから守備はオートにしてるぜ
打撃の方は、ロックオンにしたら何も考えなくても打てるハズ
>>731 人次第じゃないかな?
特にDSライトは十字キーが小さいからカーソルの微調整がやりにくいし。
自分は旧DSだから十字キーが少し大きいからやりやすくて助かってる。
734 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 13:00:49 ID:7J/NdhNK0
いろいろありがと、とりあえず守備は慣れと操作をきちんと覚えることで向上の余地はありそうなんだけど、
バッティングは弾が飛ばない、打てても内野安打みたいなしょぼいヒットばかり
全くHR出ない、強振つかってまれに当たっても外野の頭超えるのが精一杯
十字キーの微調整とタイミングムズカシス
現状COMやさしいで、こっちはソフトバンク、COM楽天でやっといい試合が出来るレベル・・・
それでも、パワプロ14の
バッティングよりマシだと思うんだ……
あれこそ打てる気がしねえ。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 13:13:01 ID:JyFksA1pO
8はそんなシステムだから。
バンバン打ちたいなら9の方がいいと思うよ
自分は守備がもう鬱だ。
CPUの馬鹿さ加減とエラー、失投のせいで運だけで軽く6,7点入れられる。
それに対抗するためにそれ以上に点入れてるけど、なんだこの野球とは思えない点取り合戦。
25対15とザラなんだが。
うちのエースはコントロールAだが、やる気が普通以下だと失投を連発するし・・・
相手の失投は見ても、エラーをほとんど見ない辺り、やっぱり運が悪いんだとは思うが・・・
>>737 三振にとれば無問題。
つよいのCOMにど真ん中スローボールストレートだけで完封したときに心理を悟った
まあ7のクラスターとかウラン弾とかいるおっかない学校で
始めに二連続暴投したときは・・・まあアレだ
>>738 CPUの馬鹿さ加減ってシリーズ伝統なのか?
シリーズこれだけ重ねてて改善できないのだろうか。
守備の操作はファミスタの方がいいように思える。
見た目は滑稽な仕様だけど。
ピッチャーは失投でデッドボールOR打たれる。
守備はフライをエラー、中継や塁に送球してもボールを取るのに失敗でスルーする守備。
マジで殺意が沸くぜ。
全部同時に起きて満塁ランニングホームランなんていう馬鹿なことが起きたし。
こんなことが起きるとなんのために選手を育成してるのかわからなくなってくる。
野球ゲーム自体が運ゲーだと悟った。
面白いけど、運の比重がでかいょ・・・orz
スレ汚しスマソ。
んーそんな事起きた事がまるでなく、快適にプレイ出来てる俺は運悪すぎじゃね? としか言えないけどがんばれ。
俺もタイムリーエラーは何回かされてるが、そこまでいらつく程ではないな。
やっぱリアルラックじゃないかな?
誰かあつパワのランキング交換しよう。
11時にキャプテン個人、11時10分にキャプテンチームで、終わったら暇な人は広場で。
エラーなんて2〜3試合に一度するかどうか、って感じなんだけど…
というかパワプロパワポケは野球の内容よりサクセス本編の方が運ゲーだろ
阪神ファンの俺はサクセスも阪神ばかりで作ってて
俺ペナもエラーなどあまり気にならなかったのだが、
前に一度気まぐれで広島作ってみて俺ペナやったら
ちょwwww梵新井嶋自重しろwwwwな状態になって
チームによってだいぶ違うんだなと思ったよ。
>>744 パワポケ9?
内野スタメンの守備力・エラー回避最高が東出とかやばい
しかもホームが市民球場だし、投げるときはいつも追い風な気がする
8だと西武の守備が球際に弱すぎ、松坂もキレたくなるわ
今手元にポケ5ないんだが、
日本シリーズで出てくる投手小杉の能力分かる人いる?
>>746 150キロ、コントロール110、スタミナ90、スライダー4、フォーク4、シュート2 ピンチ×、人気者
つか、だれかダッシュのさくらのアルバム8の出し方知ってる香具師いない?攻略サイト見てやっても出なかったんだが
なんで投手小杉はそんなに弱いんだろうな
せめてコンBスタBにしろよ
弱いけど投手だったら少なくとも1打席は対決できるだろうけど
打者の時は一回も対戦しないで終わることもあるから何とも悲しい
6の時も打者だとなぜか試合に出てこないし
なんかあつパワとポケの野球の話がまざってんね
とりあえずあつパワとポケ9の野球はべつもの
あつパワの聖山とかいう改造氏ねよw
>>477 ども、サクセスのキャラ作るの趣味なんだ。
助かったよ。
連レスごめん
野手小杉はデビルスターのまんまでおk?
ダッシュのさくらは彼女にして
優勝するまで会わない約束をする
優勝しない 別れたアルバム
優勝して実妹と気付いた やっぱり別れるアルバム
ちなみに地獄ダンジョンの攻略は
ミート 命中しやすさ
パワー 直接攻撃力 (剣)
走力 回避
肩 間接攻撃力 (弓)
守備 防御力
に関係してるから自分の進めやすいように能力を上げておく
はじめのフォームは神主打法
コレは祝福や呪いの状態がわかるので肉はすぐ食えるし余分な荷物も減る
特殊能力は補助的なものが多いが、ポイントよりできるだけ祝福された肉を食って習得する
序盤にゴブリンや兵士を食ってセンス○をとる
終盤は赤や青のスライムから(無理ならポイントで)走塁○と盗塁○を持っておくとかなり楽(炎や冷気でアイテム壊れないから)
肉から特殊能力を取るに
食った後お腹一杯ではない
レベルと習得数(レベル5で1まで 10で2まで 15で3までとかだった気が)
に注意する もちろん祝福された肉しか食わない
道中は運(これだけはどうしようもない)と根性(不思議なダンジョン系では必須)と判断力(coolになれ)が必要
祝福された変化の玉があれば武器から炎の剣、冷気の剣、雷の剣にすることができる(武器から武器に変化させることができる弓になったらあきらめる)
鍛冶屋の近くでやること
3種類の属性攻撃があれば敵に合わせて持ち変えることで楽に倒せる
帰還のカードは呪われていると現在の最下層まで行ける つまり16Fまで着たら
帰還のカードで1Fに戻る→荷物預けるor引き出す→呪われた帰還のカードで16Fに戻ることが可能
緊急回避にも使える
呪われた穴掘り(名前忘れた)の玉は下りの階段と同じ効果があるので
緊急回避+ショートカットになる為 持っておくと楽
鍛冶屋の武器の修理代はその武器の値段より+−いくらで大きく変わる
つまりあまり強化されすぎているととても修理代が払えないが
−1だと信じられないくらい安く済む
わざと酸トラップを踏むのもいいと思う
ワープする敵はうまくジグザグに移動して近づく
クロス攻撃されたら緊急回避もあり
とにかく持てるものすべて使ってでも逃げ切るなり倒すなりする
悪魔系は対悪魔の武器を持ってないなら逃げること
25、50階のガンダー戦はトラップカードで冷気or炎のトラップでうまく誘ってやっつける
25階のガンダーはトラップで倒すと鍵を落とさない為、最後は細い通路から弓で倒すかタイマンでやっつけること
50階のガンダーは通路越しに攻撃するとビームを食らう為、レベルを上げたい人は戦って倒す
なおトラップで倒すと経験値と鍵(いらない)を落とさないだけでちゃんと野球超人伝はくれる
あとは
・モンスター図鑑で相手の弱点チェック
・自分の装備品の耐久力を常にチェック(特に防具は忘れやすい)
・空腹、腹痛、荷物重すぎは極力避ける
・肉は祝福されたものを
をしていれば何とかなる
祝福の玉(祝福)があればかなり楽 鍛冶屋の中では全部祝福するくらいのつもりで
修理のカード(祝福)は集めておく
スライムはともかくドラゴンの攻撃は防ぎようがないので
これらを破壊されない為 対炎○や対冷気○は付けておいた方がよい
書くの忘れたけど残り期限を気にしながら終盤のレベル上げをすること
ドラゴンや悪魔、ほるひすを狩りまくってればオールAはいける
オールCやB辺りから敵がすべての敵がザコ化していくのでオールAは意外と簡単
残り5日くらいになったら穴掘りの玉+修理のカードで一気に25階に行く
預かり所には
最優先 S(セイラーマン)ブレード 詩乃が使ってた剣 対悪魔の武器
優先 変化の玉 修理のカード 祝福の玉
必要 強くて軽い防具
まぁまぁ ドラゴン系の肉(すごい補助効果)や大悪魔の肉(対雷○)
結局使わない 帰還カード アメ
が預けてあり、図鑑が両方とも完成していて大金を持った状態でスタートできれば
楽にオールAを量産できる
そして真央は俺の嫁
長い遺言だったな
760 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 06:46:16 ID:L1O04tHxO
つかパワポケから、パワプロに選手入れたら、何年目とか設定できないんですか?
ちなみにパワポケ4→パワプロ9です
>>755-757 おぉ、地獄ダンジョン編の攻略か。
地獄ダンジョン編は攻略しているサイトが少ないから助かる。
すこし補足を。
・炎冷気に強くなる走塁○・盗塁○よりは、炎冷気を無効にする満塁男、逆境○を。
祝福ぞくせい強化カードで炎、冷気にむてきな防具を作るのもアリか。俺はドラゴンの鎧で妥協。
・できれば炎の剣、冷気の剣、雷の剣よりはアメノムラクモ、Sサーベル、ごうらいのおのを。
弱点無しやワープ敵用にごうりきのゆみも。
・SガンダーはLv80超えればごうりきのゆみでガチやったほうがターン数の節約に。
地獄ダンジョン編は慣れればオールA(+特殊能力30↑)を量産できるけど、時間がかかる(3時間弱)のがネックやね。
>>760 携帯→据え置きの移動はそんなもん。
マイライフで2年目そこらで老化モードに入ったときは萎えた。
消去の球を使うときは注意
呪われていると即終了
パワポケ6に目立ったバグってあったっけ?
パワポケってどのくらい売れてんの?
7は売れてた記憶あるけど、8や9は発売日から1ヶ月くらいで店から消えてて買えなかったんだけど…
能力はどんどんあげたほうがいいんだな!
今まで何もあげてなかったなぁ
あつパワの監督モードやってるんだけど、
なんかコツあるのか?
ステータス的に相手チームより少しくらい上でもちょっと運が悪いと負けるから、
少し負け続けると序盤だと余裕でクビになってしまうんだが。
>>764 いつの情報か分からないけど
3→25万
4→25万
6→26万
7→20万
>>767 そうしてみると随分と安定した売り上げを出してるんだなぁ。
伊達に数をだしてるだけのことはあるということですか。
伊達かよ
マジかネタか判別しにくいから困るww
あつパワの広場にリア厨みたいなのにあったんだが、同じ経験した人いない?
あつパワではよくあること
774 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 17:17:09 ID:sNPvGb9O0
10はまだかね?
リア厨がたけし軍団みたいなの作ってて吹いたww
スレ違
あつパワベストってうれてんの?
質問なんだがポケ6で天本ってどんなイベント出てくる?何気なくwikipedia見てて気になったんだが。
武美のイベントで結婚(おそらく4の主人公)した報告をしに来る
そして真央は俺の嫁
>>781 いや、希美ね
リセット5回したらイルだったかも知れないが出たような・・・
真央は俺の・・・やっぱいい
>>784 だが俺の他にも既に手に入れることに成功してしまった猛者が居るはず
・・・・そりゃもうたくさん
こういうのは萌えスレな
あつパワベスト買いたいんだが、買った人はどこで何円くらいで買った?
2640円
近所のGIGA
サンクス
参考にします
キャプテンモードの選手ランク、二人目でようやく200越えたけど、実際皆どの位までいくのかな?
登録時の能力なら250位が最高。途中まで投手で野手にコンバートされた選手だが。正直能力は投手としても野手としても中途半端だったが。
監督モードって長いな・・・途中からダルくなってくるぜ。
ついでにどうしても甲子園いけるかどうかは運の要素がでかいし。
レギュラーのほとんどがミート、打撃B以上、走力もCくらいあって、
それなのに地区一回戦でヒットが1つもないとかもうね・・・
>>790 いやいや、すげぇw
サブポジもランクに関係するんならコンバートもできるだけしたいよな、サブポジ付加という形ならもっといいけど…
俺も250目指して頑張るわ!時間かかるのが玉に瑕だけど…
DS甲子園買ったけど、女の子球児はいないのかね
パワポケポイントで選手交代マニュアルにできねぇかなぁ
選手の起用方法がうざすぎるんだが・・
外野に足の遅い内野手とかなんだよ
それにセンターとレフトなんかを毎回こまめに変えるとかはっきり言っていらない 時間の無駄
4までは自分で選手交代できたんだけどなぁ
難易度で変更可能とか如何だろう。
『むずかしい』だと選手交代をマニュアルで出来なくなったり。
……逆か?
>>792 ランキングみると、改造なしではけんしんが最高だな
>>793 この前ハルカって名前の子と対戦したぞ
恐らく幼女だなあれわ。ぐへへ
悪いそれ俺
あつパワは酷いゴミゲーだった。続編など必要なし
>>767 DSになってから10万も売れてないよね
俺みたいに7の野球に失望した人が多いんだろうか
いやまさかな
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 16:01:08 ID:/5z09IHhO
7は野球以外は良かったと思うのは俺だけ?
佐和田もダメだけど
>>802 いまさら何いってんだ
皆揃って批判してんじゃん
>>803 それには同感。
黒野博士の「正義」についての話とか良かった。
あれ、俺7の佐和田も結構好きなんだけど、もしかして異端なのか?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 21:19:34 ID:x9C9MxJ80
VIPからきますた
>>803 野球部分を除けば音楽もキャラも普段どおり好きだ
>>801 8は12万本なんで(2006年12月)、なんとか10万は超えている
まぁ年2本になってユーザーが割れているってのを含めても
下がり気味な感じやね
「ゲーム」が全く売れないこのご時世でコレなら、
随分と健闘してると思うがなあ。
VIPへお帰りください
いや、たんに8はDSがなかっただけだろ
それに甲子園が7の続編だと俺は思ってたし
8が出てるの知らなかった・・・・・・まあDS持ってなかったけどさ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 23:49:30 ID:4QbM4SrtO
あつパワも10万以上売れてる件
9
9
じゃあ、9と足したら25万以上ぐらい売れてるじゃんw
あつパワやってるんだけど、
CPU戦だとプレイヤーのピッチャーの球速が意味無い気がするのは気のせいか?
観戦モードだと明らかに勝率に影響はでるけど・・・
意味あるだろ
打たれにくいから
中途半端に150以下なら意味ないかもね
ムービングもちならストレートだけでいける。
>>817 150kmだけど、普通に打たれまくり。しかもタイムリーヒットばっか。
ってか、パワーEの相手にホームランを連続で打たれましたが。
ワケワカンネ。
よくパワーEでホームラン出たな
俺なんて打ったことも打たれたこともないのに
>>820 自分でプレイしてる時はめったに出ないが試合の簡略中は簡単に打つし打たれる
DSで出てるパワプロくんシリーズでどれが一番おもしろいですか??
>>822 個人的にはパワポケ8だな
サクセスで野手育成おもしろいからすぐに60人くらい作った
>>819 150キロストレートだけで勝てると思ってるの?
>>822 あつパワ
長く遊べるし、今なら安い
甲子園はパワポケシリーズでなかったりする
>>824 変化球も投げてるんだがね・・・
余裕で打たれるからしょうがない。
CPU戦の配球ってなんかコツあるの?
試合最初の変化球だろうと余裕で打たれるし、
5回を過ぎると相手選手が初球からストライクゾーン入ってるボールはみんな打って来るんだが。
それってかなり単純な配球をしてるって事じゃない?
>>826 あつパワは内野後退・外野前進したら
そこまで連打食らわない気がするんだけども
変に高め投げずにひたすら低めのほうがいいかも
>>826 外野前進してど真ん中にスローボール
これやればパワフル相手に完全試合も夢じゃない
>>828 陣形もいろいろ考えたけど、どうにも急所をさされるんだよね。
打撃うまいよぅ。
>>829 そんなんでいいのか。
たしかに基本的に自分が相手からアウトとる方法は
速球とスローでフライ誘うのはよくやるけど。
レンレススマソ。
言い忘れたからこれだけ。
レスサンクス。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 00:48:19 ID:+ZujMscvO
5と6でなら、パワーGで何回かホームラン打ったことある
sage忘れすみませんorz
パワポケって怖いよな
赤い服
レストランの従業員を店長が殺害
ヒーローがマネジを洗脳
ヤキュウガデキテタノシイナ♪
し あ わ せ
平気で人を食べる鬼
サイボーグ
ドーピングコンソメスープ
壊れた世界
電脳空間に入る
幽霊
赤い服
赤い服
赤い服
まだ買ってない4・5・9いまからどれか1つやりたいんだけどれがいいかな?
ちなみにこれを買わずに年末に出る新作を買うのも1つの選択肢
837 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 01:13:30 ID:2NSrbBgV0
>>837全部はやる時間がない。あと5は一応借りてやったことはある
そんなんサイコロでも振って決めればいいんだ
※ダッシュの主人公も平気で人を食べます
人を食ったような奴がゴロゴロおるしな。武美とか。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 03:23:55 ID:/QP119qbO
>>435 その3つなら本当に全部買ってもいいような気はするんだが。
快適さ→4
作成能力→5
野球部分→9
一応自分的な特徴
>>835 シリーズ初プレイの人だったら操作性の問題などからとりあえず最新作を薦めるけど、
「まだ買ってない」ということは他の作品は既にプレイ済みということだよね。
まぁそれでも無難に最新作である9を薦めとくけど。
なんだかんだ言っても大きな面でも細かい面でも
新作毎にいろいろと進歩してきてるし(毎度のバグや7の野球は別だけど)、
「未プレイ作全部やるつもりなんだがどれから〜」という質問なら順番通りに薦めたいけど、
どれか1つだけなら9で問題ないと思う。1本買いたいという人に対して全部というのは回答になっていないし。
ちなみに9はシナリオ的には、7,8がプレイ済みだと楽しさが増えると思うよ
(立場が間逆の似通った展開、サイボーグの存在などから)。
当然他の過去作も経験済みなら、その数に比例して楽しさも増えると思うけど。
このシリーズまだ続いてたんだな。
1と2しかやってないけどテンプレ見る限りでは、野球部分がまともなバランスになる方向で進化してったみたいね。
1は連続エラーは当たり前9人全員でホームランも可能な壊れっぶりだったけどそれでも楽しめたよ。
始めての野球ゲームだったからバランスは気にならなかった。
下手すぎて据置のパワプロは全然楽しめない俺には、今でもあのいい加減さが好きだ。
>>847 わかったよ…
アキミを攻略すればいいんだろ!
やってやるよ!
赤い服の女…
会いに来るって電話したんたんだったら
ちゃんと約束守ってくれよ…
これで三回目だぞ…
お前たちに不戦布告を申す
1あつまれパワポケ甲子園を持っている人
2ワイファイができる人
3、、9回までやる人、
4途中で電源を切らない人
ルールを教えます
イニング9回
つよさ、パワフル
かぜ、エラーなし
甲子園きゅうじょう
ロックオンなし
コールド5
ちなみに、俺のチームは、アンドロメダです
俺のトモダチコードおしえるかーーー
3089,8631,7614、これです
↑だれかこいつの相手してやってくれんか
>>852 洗濯物取り込むの忘れてたw
サンクスw
あれ、見覚えのない服が…
>>853 赤い服ってどのアルバムにも一応全部写ってるんだよな
思わぬ場所に隠れてるから
>>854 昨日記録消えたから
確認出来ないんだ…
ごめんな…
出来たとしても怖いから
しないがなw
赤い服の女って、秋生関係の彼女イベントがネタ切れになっちゃって
無理やり作った感じがするんだよなぁ
(赤坂とかぶるイベントが多い、ってのもあるんだけど)
明日の朝9時と午後1時に、あつパワのランキング交換しようぜ
10分間ずつ
9:00 キャプテン 選手
9:10 キャプテン チーム
9:20 監督 戦積
9:30 監督 チーム
13:00 キャプテン 選手
13:10 キャプテン チーム
13:20 監督 戦積
13:30 監督 チーム
>>857 そう?俺は無理やり作ったという印象は受けなかったけどな。
4はオカルトネタの彼女が多かったし(そもそも全体のシナリオの流れがオカルトなんだが)、
彼女の1人ホラー系のシナリオを入れるのは別に普通のことだと思う。
たとえ秋生が他のネタでいったとしても、他の誰かがホラーの役回りにされたと思うよ。
「秋生のために作られた感じがしない」というのなら分かるけどね。
秋生のために作られたシナリオというよりは、
ホラーがやりたくて誰にするかと考えた結果、秋生に当てはめられたという感じはする。
まぁそんな秋生も今じゃ立派な裏のオカルト担当だ。
パラサイトに鬼退治にモドキと毎回おいしい(?)役回り。まともな死に方してないね。
パワポケダッシュって本編との繋がりあるの?
ちょっとやってみようかと思ってるんだけど
アルよアルよ
水木が普通に出てくる
あと平田ヤスとかでてくるよ
寝る前に窓は絶対に見るなよ!
赤い服の女と目を合わせr
>860
ダッシュは生き残る為に人間食べたりするから困る
センス○のために兵士を斬っては食べて殺しては食べて
普通にやってるけどゼノギアスよりヤヴァイことやってる
倫理的に問題あるのでやらないほうが良い
ダッシュ、試合で勝てねえ・・・
>>863 スライムからどうやって肉が出るかとか
ゾンビ食うのはやめとけとか
「めたりんこ肉食べる」とか?
地獄だからいいのだ。
>>866 めたりんこ可愛いよめたりんこ
赤い服って4だっけ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 11:13:02 ID:6j7YLjli0
とはいっても主人公もよく食われる気が。
鬼鮫とかとしおくんとかオニザメとかシルバーとか。
キノコに汚染されたり植物消化もあるし。
ダッシュも結構面白そうだから今度中古ショップで見かけたら買ってみるよ
ありがとう
870 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 12:59:29 ID:DJg6tnNTO
パワポケ4でエンタイトルツーベース?が出たらバグるのって既出?
あつパワはどうやってデータ消すん?
次回パワポケの主人公はスクールデイズみたいなシチュがほしいな
ヒロインがヒロインに殺されるのか
あつパワのランキングは、剣心より上にいる奴等は改造
てか今ランキング交換してたのねorz
乗り遅れた俺の為に誰か6時と11時にまた頼む
10分間ずつ
18:00 キャプテン 選手
18:10 キャプテン チーム
18:20 監督 戦積
18:30 監督 チーム
23:00 キャプテン 選手
23:10 キャプテン チーム
23:20 監督 戦積
23:30 監督 チーム
>>871 消せるのかな?
最近は消せないゲームもあるからなぁ。
おいらも知りたい。
プレイ中にカートリッジ抜くってのはなしの方向で。
久しぶりに6起動したらデータ消えててorz
彩のアルバム全部うめてたのに
>>871 なんかいくつかのボタン押したら
パワポケ8,9みたいではなかったが消えたぞー。
やり方を忘れたのが痛い・・・。
64以来にパワプロシリーズを買おうと思うんだが
パワポケ9の野球部分はそれなりに期待出来る?
サクセスは心配してないが。
「それなりに」なら期待していい。64には程遠いが、携帯機のレベルでということなら十分。
でもあくまで「携帯機」てことを忘れちゃダメだけどね。
野球メインに遊ぶつもりならPSPのがいいよ。俺はやったことないけど。
あと64の5をやっているのなら1を薦めたい。9をやったあとに気になったらぜひどうぞ。
DSもPSPとか64クラスのスペックになったらいいのになあ
SFに毛のはえた程度だなんて・・・・・
>>881 64クラスのスペックはあるんじゃなかったっけ?
マリオ64がベタ移植されてっし。
Nintendo64
CPU: MIPS 64ビットRISC R4300カスタム 73.75MHz
メディアコプロセッサ: Reality Control Processor 62.5MHz
メモリ: RAMBUS DRAM 32Mbit(標準4.5MB、メモリー拡張パック増設時9MB) 最大転送速度: 4500Mbit/秒(562.5MB/s)
最大解像度: 256×224〜640×480ドット
色数:RGBA32bitカラー
サウンド機能: ステレオADPCM音源 16bit (チャンネル数の概念はなく、RCPの配分で変動する。100%をサウンドに使うと100チャンネルほど出せるとされる)
メディア:ロムカセット 容量:8MB~64MB
NintendoDS
CPU:ARM946E-S 67MHz(メイン) + ARM7TDMI 33MHz(サブ ゲームボーイアドバンス向けソフトとの互換にも用いられる)
メモリ:4MB
VRAM:656KB
画面:3インチ(対角)半透過反射型バックライト付きTFTカラー液晶ディスプレイ × 2枚
解像度:256×192、26万色表示
下画面に抵抗膜方式透明アナログタッチパネル付
ROM:メガチップス社製の独自規格フラッシュメモリ。1Gビット(128Mバイト)以上可能。
3D描画:120,000ポリゴン/秒
2D描画:30,000,000ドット/秒
>>882 よく分からないがワンボタン送球になっただけで十分だ
しかし未だに時々十字キー+Aボタンの癖が出て
1塁手を戸惑わせる俺
Aスイングの癖が出てここ一番でバントする俺
886 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 01:16:37 ID:jxwcTS6Q0
Aで投球する癖が出て意味もなく1塁に牽制する俺
Aでランナー加速する癖が出て一斉にランナーが帰塁する俺
ほとんど無効果なのにスピードアップを連打する俺
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 08:17:16 ID:E9afKCjUO
パワポケ9のためだけにDS買った俺
9ってパワポケシリーズでトップクラスの好評?
>>890 不満点やバグ、好みはあるが、出来としては良い部類に入ると思う。
野球部分が良いから9から入った人の支持もある程度得られてるんじゃないかな。
2,3、6,8が好きな俺って異質か?
4と9は苦手
真央ちゃんのGOOD ENDがなかなか出ないのですが、
どうすればいいのでしょうか?
でもどちらにせよ真央は俺の嫁・・・って言う資格無いか。
>>893 4 3 2 1
_ __
:.. :. ≡=-i'__l, ,-i,_,l 、 __
iコ==ラ`'i ti //l l ,-,_ ,i,_,i_
. / /l/ l i,,l l | /'-' `i | `i
/ / ← `"|iコ='' ← | lヽl li, ← | lヽi li,
./ / | .i .| | | // l .| l-'l |,l
i' /l .l, | || | E三l_l_A 'Fヲ|,H
l l .ヽ,ヽ, | || |_ ,i_| .| |
-'-' -'-' ‐' ' `‐' -'‐'
真央は ヒーローと対決 3年目誕生日に 2年目クリスマス
俺の嫁 ピンクは例の装置で 偉人伝前半をもらう までに真央を
始末し、甲子園優勝 (高好度80以上) 彼女にする
まぁ4が言いたかっただけなんだけどね
萌えスレでやれ
>>878 おいらも知りたいでやんす
教えてほしいでやんす
897 :
878:2007/08/15(水) 06:31:00 ID:d48LpHFa0
起動画面で
全部のボタンと上キーを押してどーにかなったか
上の状態から一つづつボタンの組み合わせ変えてできた気がする。
それよりかアルバムの出し方わかんない。特に監督。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 11:26:46 ID:ZhoFGqBAO
漏れがプレイして感じた打球の飛び易さ(アドバンス)
4>5>6>7>3
真央はヒーローと対決3年目誕生日に2年目クリスマス
俺の嫁ピンク
あつまれ甲子園で彼女候補の評価ってどうあげればいいんかな?
電話→デートだけじゃ週に2〜3しかあがらんから、クリアまでに間に合わんっす
>>900 つまりその2、3で間に合わせるために毎週のように誘えって事っスよ
これだからゆとり思考は…
あと血液型も調整しろよ、ゲーム中で説明あったろ
例年どおりだと、あと4ヵ月後くらいでパワポケ10出るよな。
パワポケ9買おうと思ってたけど辞めようかな…
10が出るかと思ったら3のリメイクだったりして
もうそれでいいよ
DSでヤンキーにミサイルが撃てるのか。悪くないな
リメイク…いいね
もちろん10もやりたいけど
3・4で出たりしてな
さるさるがタッチペンで出来るようになるとか?
ついでに1・2もくっつけて、
9のシステムでリメイクしてくれないかなー
GBA版みたいに起動時に1・2とか選ぶんじゃなくて、
サクセスから全部選ぶようにして、
選手共通で使えるようにして、
ついでに俺ペナもくっつけてー
あと、そろそろオリジナルチームをパワプロ並にカスタマイズ
出来るようにしてください。かなりマジで。
その前にアレンジ枠を増やしてくれ・・・せめて8チームに。
いyた、やっぱ10チームに。
流れを切ってスマソ
今パワポケ7やってるんだが7の選手ってPS2版でパス使える?
GC版では使えるって確認したんだが…
任天堂ハードとソニーハードには互換性がないはず
つまり無理
>>910 あつパワしか知らないけど、パワポケってそんなに枠が少ないのかよ・・・
あつパワの仲間投手に一人もアンダースローいないのは何故なんだ…
次回作ではアンダーの投手も入れてください
すいません、リメイク1・2の俺ペナやっていてプレーオフに出場したんですけど
二回引き分けたところで日程が先に進まなくなりずっと同じ日付になってしまいます。
解決策はありますかね?
PS2とかで1〜9とダッシュまで全部集めた保存版だしてくれ。
イラスト集とかBGMも全部聞けるようにして。
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 21:39:57 ID:TWLMBz6TO
パワポケ8のアカネのエンディングバットでもグッドエンドの音楽なんだな
彼女にとってある意味幸せだからなのからかな
そこでwiiですよ
なんでリメイクとかにこだわるんだ?
普通に、今までで一番面白い出来のパワポケ10が出れば一番嬉しいんだが。
そりゃそうだが
普通に旧作のパワポケも面白いってことだろ
俺は9が一番好きだ。
システムが洗練されてるのは当たり前なんだが、
あの商店街のどうでもいい日常(野球への優先度が限りなく低い)が好き。
生活感というか。
そういう意味で6も好き。
6は本当に無理やり野球と絡めてるけど。
ああ、俺社会人編が好きなんだ、と気づいた。
じゃあ3も好きなはずだ
リメイク作品つパワプロクンポケット1・2(わん・つぅ〜)
ちなみに中身は転生の効果も劣化して、敵が強くなっただけ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 09:06:00 ID:/G4kL8UqO
商店街をハンサムで歩くと凄いよな
悪い、上げていた
9は序盤の拾い食いイベントがうざいな。
拾わない→栄養失調
の連発
パワプロとパワポケ
Hなことして弾道があがるのがパワプロ
腰痛になるのがパワポケ
昔育てた選手が助けてくれるのがパワプロ
昔育てた選手がサイボーグになって戦うのがパワポケ
親友がアニメグッズのために主人公に借金するのがパワプロ
やくざに借金して島に送られるのがパワポケ
親友のため、友情の練習をするのがパワプロ
親友を蹴落とすため、殴り合いの喧嘩をするのがパワポケ
親友がバット持って暴れるのがパワプロ
親友がロボット乗って襲ってくるのがパワポケ
ライバルが天才なのがパワプロ
ライバルが自分の妄想だったのがパワポケ
彼女が海外へ行ってしまうのがパワプロ
その飛行機が落っこちるのがパワポケ
彼女から声かけられるのがパワプロ
多額の保険金をかけられるのがパワポケ
彼女が主人公の背中をそっと押してくれるのがパワプロ
断崖絶壁の前でそれをやるのがパワポケ
Hな本を読むのがパワプロ
山羊の尻の穴使うのがパワポケ
フィギュアに抱きつくのがパワプロ
ダッチワイフに抱きつくのがパワポケ
うんこ踏むのがパワプロ
地雷踏むのがパワポケ
実家に帰るのがパワプロ
未来の世界に帰るのがパワポケ
拾い食いさえ避けられればな。
せめて体力が減るぐらいだったら良かったのに。
8で、荒井兄弟が「キャプテンの匂いがする」
と言ったのですが、どういう事ですか?
つまり荒井兄弟と1主人公はアッー!
>>932 荒井は1の登場人物で、1主人公は自分以外誰もいなくなった野球部を立て直そうとしてたわけだ。
まぁその際にキャプテン、つまり部長になったと。
ポケの主人公は全員、「どこか似ている」って設定が存在しているみたいだし、
匂い(=雰囲気みたいなもん?)がするって言われても不思議ではないよ
6の主人公もキャプテン臭いって言われてたし
倉刈さんは2主人公に似てるって他主人公に言いまくるしな
5の主人公だけなにも言われない気が。
倉刈さんも「君とは会ったことが無かった」だし小杉もスルー。
入れ替わってるから雰囲気(匂い)も変わるんだよ
最近よくペラを盗まれるんだが
誰が盗んでいるんだ?
>>934 なるへそ。ありがとうございました。
なにぶん2と5しかやったこと無いもんで。
9ってオリ変作れるようになったのか
今まで以上に異色な設定のサクセスだからスルーしてたが…買ってみるか。8じゃ作れなかったよな?
いま9のスペースキャプテン編やってるんだけど
いつもワクチン足りなくてゲームオーバーになってしまう…
あまりうろうろしないほうがいいのか
>>940 8でも主人公が投手で湯田パワーUPイベントを起こすと
そこそこの確率で付けれたハズ。
成功したことないけど
パワポケのオリ変ってどんな感じなの?
名前つけるだけじゃないよね。
数年ぶりにパワポケ5の忍者編やったら、序盤でゲームオーバー連発だった。内容は面白いんだがこんなに難しかったっけ?って感じだった。
>>943 方向を決めて、「スピード」「横変化」「縦変化」「キレ」「ノビ」の五項目を
イベント起こして上げたり下げたりしていく感じ
(スペースキャプテン編ではイベントは1回のみ、少森寺編では覚えられない)
パワプロのオリ変より設定しやすく自由度が高い
7大正編の点数計算がどうしても合わない…
ミート7のパワー60で走肩15守13
特能は対左◎、チャンス○、初球○、バント◎
俺の計算も攻略本も間違ってなきゃギリギリ90点のはずなんだけど実際は87点だった
>>945 なるほど。かなり細かく設定できるのね。
・・・ポケ9が欲しくなってきたぜ。
それでも自分の思い通りというわけにはいかんがな
キレが全くあがらないと球筋がバレバレで使い物にならない
今5やってるんだが、ミユと凡田氏ね
恵理狙ったらミユが来た。
リセットしてまた恵理狙ったらミユが来た。
【諸星心の日記】
951 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 12:50:36 ID:7wxYr603O
ポケ3、4だけ持ってないんですが、内容面白いですか?あと、アルバム機能あるんですか?
教えて下さい。。
内容はテンプレ読んで、自分で判断しろ
アルバムは3はなかったような
953 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 15:29:22 ID:YwCFreMsO
選手には保存される。
プロフィールは6からだよな?
畜生 5のデータが全て消えてしまった。
955 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 15:59:10 ID:7wxYr603O
4にアルバムはありますか?
4の大神とみゆき&幽霊のアルバムを集めるのは至難の業
やる奴は馬鹿
あつパワのキャプテンモードで投手をプロ入りさせた時に変化球の値がどのように増えるかわかる人いない?評価MAXの時に。
持ってる球種中ランダムで2方向が+2。重複有り。
例えばスラ5、カー5、フォ5がスラ7、カー7、フォ5になる。
スラ4、カー5、スロカ3、フォ3がスラ4、カー7、スロカ5、フォ5になったこともある。
4にはアルバムがある。
mk2でも見てきたら?参考にはなるよ。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 21:40:48 ID:7wxYr603O
>>962 mk2でググレ
凡田「ラメーンといったらラメーンでやんすー」
不眠症になった!
凡田「ちぃ!もうこんなに並んでるでやんす!」
体力が○○下がった!
凡田「来年もオイラ達野球できたらいいでやんすね……」
弱気になった!
凡田とミユは死ね。氏ねじゃなくて死ね
964 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 21:47:04 ID:7wxYr603O
>>954 どんなことしたら消えるんですか?自分からリセットできるんですか?
965 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 21:58:12 ID:ekZun3Q90
>>963 そういってやるな
凡田くんはセンス○くれるじゃないか
>>966 まあMEGUMI狙ってる時はナンセンス
さらに一年目誕生日にさおりちゃんフィギュアなんぞ貰うとイライラする
あとファミレスの店長も氏ね
三回連続で出てくんな
7のサクセスで交通事故奇跡避けが5回出た俺は普通ですか?
>>963 凡田はまだ許せる
が
落田 と 湯田 と 亀田
こいつら 殺したくなるほど悪いイベントが大杉
ペラを盗んだ奴も落田だと思っている
確証が無いのに決め付けられるのかと……
湯田君は7はアレだったが8では結構良いんじゃね? 名言のせいかも知れんが好印象なんだけど
湯田は他チームメイトにむかつくのが多いってのもあるからな。
有田とかもりもりとか、本田とか。
まあむかつくイベントもご愛嬌ってことで
4の山田も…
6のはいいんだけど
6までしかやってないんだが久々にやりたくなった。
立花が死亡したらしいがたかゆきはまだ健在なのかな?
さおりちゃんフィギュアは便利だぞ
話しかけるとやる気が滅茶苦茶上がるし、何しろ恋の病が治るのが最高においしい
>>957 たしかランダムで2個が2段階だったような、違ったような
>>974 たかゆきは見た感じまだまだ元気
博士も元気
立花も死んだというわけではないからな
というか気になってるくらいならやったほうがいいぞ
赤い服はポケ4だったか?
ポケは2,3以来遠ざかっていたがまたみてやりたくなってきた。
正直10を待ちたいが9はどうだろ?
てかサクセスで選手名つけるとき半角全角それぞれ何文字入るようになってる?
本家ぐらい自由度高ければ文句無しなんだが。
全角4、半角6。
全角一字で半角4、
全角二字で半角3、
全角三字で半角1。
パワポケ9の少林寺の解脱エンドで肩に乗ってるオウムってやばくないか
本物のバッタも死期が近付くと黒ずんでいくのか?
>>983 アーレフじゃなくてビルマの竪琴じゃないの?
>>985 なるほどありがとう
そろそろ次スレの季節
梅
小梅
989 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 23:53:55 ID:Pwm/re0u0
太夫
ちゅぎスレ立てるんよ
埋め
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