829 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/01(土) 15:05:04 ID:Zl+lxXiP0
830 :
828:2007/12/01(土) 17:49:42 ID:Ye49+fCM0
説明書にも、829さんがおっしゃるのと同じようなことが書いてあったのですが、
何回がんばってもただのダッシュに。
しかも、ダッシュの仕方が悪いのか走ってるさいちゅうに前転。
タッチペン苦手かも・・・・。
>>830 前転するための条件は、
走ってる状態で画面の縁を二回パッパッとタッチすること
なんだよ。この条件を満たす簡単な操作方法は、
画面の縁(プラスチックの枠に当たる位ギリギリの所)をタッチした状態から
内側に向かって1cmほどまっすぐペンをスライドさせ、
すぐに折り返してスライドさせ画面の縁にタッチするというのを
素早く行う事なんだ。円を描く必要はないんだよ。
円を描き始める所が画面の縁なら一週して戻ってきた時に
上の条件を満たすんだけど、それより内側に入った所から描き始めると
縁に二回触れる条件を満たせないので前転が出来ないんだ。
これは説明書の操作方法の説明が悪くて、上の条件を正確に知らない人が
円を描く事が重要なんだと思ってしまい、前転が出せなくなるのも
無理はないと思うよ。慣れれば簡単だから。
しかし…正直俺の初期型DSではやりにくい。>前転
端っこのほうの感度が悪いのよ。
そろそろ替え時かな、色のバリエーションも
出てきたみたいだし。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 10:58:42 ID:uJOx5fzPO
質問ごめん普通に盾ってどうやって使うの?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 11:26:06 ID:uJOx5fzPO
誤爆スマソ
>>831 おお、素晴らしい、凄く解り易い。
前転なかなか出来なくてむかっとしてたから、早速試してみる。
ありがとう。
しかし、2ヶ月前のレスとは、それだけ夢砂は良いゲームという事かな。
やり始めたばかりだけど、スレにそって文句を探していうとすれば
やっぱグラフィックが好きくないw
でもこれは個人的だし。タクトも内容は面白かったのに、画像のせいで
ゼルダじゃなかった事にしてるw
それ以外は感心、感動しながら遊んでる。
擦ったり吹いたり、凄すぎ。DSゲームは初めてなんだ。
>>835 このソフトが初DSとは…
もう他のソフトが楽しめないかもしれないぜ
内容がどうであれ眉毛をもう少し細くしてもらいたかったよ
リンクは喋らないから、感情表現の手段として眉毛は重要
あまり感情を表に出さない方がリンクらしいと思う。
昨今のリンクは自我を出し過ぎてプレイヤーの分身って感じがしない。
てか、感情出してないのってドット絵の時だけじゃん
単に主人公はしゃべらないってのを貫いているだけで
しゃべらなくても、十分感情出してる、眉毛とかで。
確かにややこしいアクションをして一息ついてるリンクなんか、
想像したくないけど。
テステス
843 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 08:57:14 ID:dyvZyZ3FO
金髪に黒眉毛ってもしや…しかも回転ずき…
あのお方か!
船の操作してる時の視点変更の時は十字キー使えたほうがよかったな
まあそんな操作性を求めなければならない難易度でもなかったからどうでもいいが
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:18:56 ID:Dmc5qSwqO
か
いまクリアした。
タッチペンでアクションは左手に負担かかりすぎ。重くていってーよ。
マイクに向かって叫ばされるのは現実の周囲が気になって萎えた。
ゲーム内の登場人物に「爪で弾くだけでもいいよ」なんて言われたくねーよ。
847 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 22:56:58 ID:LZcvcGyT0
みんな置いてやってたの?
あ、家でもゲーム機に向かって叫ぶのは嫌だからw
家でも周囲を気にしてるのか…そりゃ難儀だな。
家族や一人暮らしでも隣に聞こえないか一応気にはするでしょ。
その瞬間そこは現実世界なわけよ。
馬鹿っぽいキャラに長々とエンディング見せられてクリア直後は印象悪かったからむかついたところ書いたけど
1日たつと攻略中の楽しかった思い出がよみがえってきた。
タッチペンなかなか良かった。
簡単で直感的な照準あわせとか
マイゴロンの引っ張ってる感とかかなり良かった。
ネコメリンクきめー。
妖精うるせー。
おっさんこっちくんな。
>>850 あ〜、その辺の引き戻される感は分かるわ。
確かに、ちょっと興醒めするかも知れんね。
テトラが一番うっぜーーーーー!!!
死んどけ。
でしょでしょ。
息吹きかけて風車が回ったり蝋燭が消えるイベントも
近寄って吹いてる間画面上で何が起こってるかわからなかったぜい。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:39:45 ID:URkAyeil0
>>851 感情が抑えられないアホだったわけですね
うるせーよwww
こんなとこに感情抑えた感想読みに来てる奴ってどんな暇人だろーなwwwww
つうか感情を抑えようとしていないにもかかわらず
クリア直後に楽しかったという感情が抑えられるゼルダも珍しいわ。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 19:27:20 ID:0KGv4jT6O
画像は嫌いだけど、内容は最高だった。メモ機能とか最高。本当に冒険してるような感じだったよ。
トワプリよりこっちのほうが金も時間も少ないんだろうけど
でも夢幻のほうがおもしろいよなあ…?
もう大作なんていいから、DSで面白いの作っておくれ
よく出来てるとは思ったけどどっかで「DSだから仕方ない」補正はあったんじゃないの。
トワプリとは比べらんないな。
ごめん、トワプリも面白かったよ。
>>862 素直に
2D作品作ればよかっただけ
ドット絵では限界があるとほざく馬鹿共もいるが
それはドット絵ゲームの限界を極めてから言えっていう話
2Dなら2Dで文句言うくせになぁ…
何作っても文句言うだろうな
夢中になってクリアーしたよー!
でもクリアしたとたん、やる気なくなってしまった。
海に落ちてるのパーツばっかだし、後半はもう拾う気にならんかった。
難易度低いし、アイテム集めても…
話に毒がなさ過ぎるから悪を滅ぼしたっていう達成感が薄いんだよね。
ほぼパズルゲーでしかも難易度低いから一度解いたら終わり。
もう少し長ければね。
アイテム集めもする気になるし、強くする意味もでてくるし
パーツはモチベーション上がるだろう。
願わくばパーツの種類がもっと多くてもいいくらいだ。
逆にパーツじゃなきゃサルベージする気にならん
そんな
>>850にアドバイス。
せきばらいで反応します
あれ、解いた直後に
「息でもいいよ」みたいに言われるよな。
聞いてなかったのだろうか
873 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 06:49:11 ID:hvWxattb0
>>870 デフォルト装備でもクリアできちゃうのがねぇ
とりあえずラスボス戦の曲は神
異論は・・・認める。
大声出せっつーイベントの直後にホントに大声出したの?バカじゃね?みたいなセリフ入れた奴は性根が腐ってる
>>875 あれは「そういうキャラ」の台詞だからなぁ。
あいつの台詞はどれもイラっとくる。
ゆとり向けにするには
むかつくキャラを作ってはいけない
前転メンドイなあ・・・なんであんな仕様になったんだろ
まあ、そんなに使う機会なかったけど