今回のゼルダが最高傑作であることは間違いない。
トワプリなんか遥かに超えた超最高傑作。
まさか、神々のトライフォースと時のオカリナを超えるゼルダが出るとはな…。
さすがファミ通のレビューで39点を叩き出しただけのことはある。
今作が高く評価されていることの理由に、「タッチペンオンリー操作」が挙げられる。
これの出来が素晴らしいのである。これを体験したらもう普通のボタン操作には戻れない。
他のアクションRPGもこの手法を真似るべきだろうとさえ思う。
直感的、且つスムースに操作できる。ストレスは皆無。
ブーメランに代表されるアイテム群の使い心地が素晴らしすぎる。
より一層リンクとの一体感を楽しむことが可能。
「ボタン操作もあったほうがよかった…」と思っている人は完全な甘えである。
任天堂の意向に添えない者は、ゲームをする資格はない。
ボリュームも15〜20時間と程よい。
やり込み要素も多々あり、ライトユーザーからヘビーユーザーまで幅広く楽しめること間違いなし。
買うか買わないかで悩んでいる人は、今すぐ店に行き買うべきだろう。
今作をプレイしていない人は、人生の何分の一かを損しているだろう…。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:29:05 ID:i8kY2k8U0
意味も無く走ったり剣振ったりしているだけで気持いいのがゼルダだと思ってた
リンクと一体化する感覚は皆無、客観的に操っている今回のゼルダは認めない。
ガッカリした。
85 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 13:23:20 ID:IiTAVy2q0
オープニングはかったるいので飛ばした。
曲いまいち。
何もかもがひたすらゼルダらしくはあるが、新鮮な印象は何もない。
普通にボタンで操作させてくれんかね・・・操作はやっぱタルい。
86 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 13:23:44 ID:YgBVtiTG0
>>85 91 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 13:26:02 ID:EVmhxdweO
>>85 飛ばしたwwww無理wwwww買ってもないネガキャン乙wwwwwwww
92 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 13:27:06 ID:HDMq2hGC0
>>91 >飛ばしたwwww無理wwwww
スキップ機能知らない買ってもないマンセーな香具師?
94 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 13:27:11 ID:UfDOUT/T0
>>91 スキップで飛ばせるんだけど・・・
96 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 13:28:22 ID:F8cq7D4d0
>>91 弟が飛ばしてたけど。
今回ハートのかけらないのな
100%既出だと思うけど火の島のマップの上の方にある離れ島ってどうやったら飛び移れる?
走ってジャンプとか、回転しながらジャンプとかいろいろ試してみたんだけど無理だった。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:32:27 ID:qJvQCN5y0
amazonで予約したやつは負け組
おれのことだ(´・ω・`)
風の島の砂漠?のイモムシみたいな奴の対処方法なに?
めっちゃゆっくり歩いても反応するorz
対戦面白いけど攻めるのむずいね。
自分の運びたいゾーンの回りに2体ほど配置されると
どうやって運んだらいいんだろ。
追跡が1体しかいないから、近くまではどんどん運べるんだけどなぁ。
>>8 近くをタッチしてゆっくり歩いたら反応しなかったが・・・
質問なんだけど、ダンジョン幾つ?町はあるの?
はじめてDIABLOやった時に感じた、マウスで移動ってなんだよコレ…を思い出した。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:38:14 ID:DZctDCum0
誰か>6を教えてくれ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:41:56 ID:EVmhxdweO
今から噂のサルベージだ
今んとこ神なんだが少し不安だなぁ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:44:28 ID:lCA1ZVuc0
サルベージってアームの復活が面倒臭すぎる
これならアームの体力を減らす代わりに
体力が0になっても失敗するだけ、とかのがいい・・・
>>16 64ゼルダ以降なんだが今のゼルダってみんなこんな顔なのか?
化け物じゃねえか
>>14 もしかするとまだ誰も取れてないとか。
そのうち前作にもあったロープみたいな武器が出てきて渡れるようになる?
砂時計ダンジョンうぜえ…
まさかこれ深い階層に潜れるようになるたび同じ謎解きをクリアしないとなのかよ…
完全に作業やん…
>>20 確かにウザイね。
ところで、前スレに切断されたらボーナスつくとかあったけど、
何もならんよね?
新スレ立つと挨拶代わりにネガキャンか
とりあえず
>>1乙
WiFiで戦跡ないのにポイントだけあるヤツってなんなの?
切断厨?
>>21 見れない、ごめん・・・
でも確かにゆっくり歩けば平気だった
wifiでルールよくわかんねえし相手上手すぎて泣いた
28 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:55:49 ID:SQwxKW+60
ネタバレするが
3回目の砂時計ダンジョンで
地図を照らし合わせる謎がよくわからない・・
鏡がどうとか言ってるけど
どうすればいいの?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:57:26 ID:TGNMptRF0
名もなき島の「お・し・お・ひ・め・れ」がわかりません。
誰かわかった人いない?
982 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 22:17:19 ID:vBMHAJoc0
>>980 ハートのかけらの代わりに60個の〜のみなもと集めがある。
後あんま意味が無い船のパーツ集めと。
わらしべイベントのご褒美は大回転斬り4回回転斬りすると出る。
へぇ
最近のゼルダは探索の要素がちょっと高いな、、、
33 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:58:16 ID:TGNMptRF0
>28
DSを閉じて開く。(本体ね
>>26 自己解決
相変わらず5歩ほど歩いたら追い掛けてくるが、走って爆弾まできた
amazonから昨日発送メールが来て
未だに「近くの配達店に輸送中」
佐川の荷物問い合わせ見ても、まだ「登録されていません」
配送予定日が26日って
どんだけ遅いんだよ、佐川
自転車で輸送してんのか?
外出の予定キャンセルして待ってたkonozamaの俺は負け組み
orz
タッチペン持つ手が疲れてきた
ボタンと十字キーでやりたよー
wifi対戦の為だけに買って来た
なんの下準備やたいしたテクニックが無くても気軽に出来るのが良い感じやね
いたストにも引かれたけど、コード交換メンドクセ・・・・
やりたい時にサクッと始めて終われるのがいいや
幽霊船までいったがいい加減きついため今日はここまで
>>29 島が鯨の形だから尾、しお、ひれ、目の順にきりつければいい
ハートの欠片集めが無いことに残念がってる人いるけど
ハート集めも全く意味の無いやりこみだよw
42 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:15:56 ID:L6VIpyWW0
ヨドバシで夜7時に余裕で買ってきたが、まだやる気が出ないので放置しているおれはセレブ
>>42 自分も封すら切ってない。
おそらく1ヶ月くらい放置
モルドゲイラみたいなの怖いな
今火の島のダンジョンクリアしたところだけどこれ面白すぎ。
タッチペンでの操作は最初は戸惑うけどすぐ慣れるな。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:23:58 ID:mFoMGsakO
>>36 両方使えるようにしてほしかったよね
前転うまくできないしイライラする
48 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:27:00 ID:FUgCYMfy0
らすぼすよえーな
シエラが攻略法教えてくれるから
全然自分で倒した気がしねーよ
ファントムを後ろから斬りつけた時は本気でタッチペンを恨んだね
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:27:54 ID:i8W7FQ2p0
褒めたら社員かよウケルw
もうラスボスとか、早すぎ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:28:22 ID:A3/VmBLTO
これツマンネ言ってる奴はネガ廚
なんか敵がやけに神トラ風味だな
きもいほうのゾーラでるし
56 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:31:17 ID:FUgCYMfy0
57 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:31:27 ID:5sorXqoJ0
これならまだタクトの方が面白くないか?タッチペンは完全に失敗かと
はいはい、konozama、konozama
orz
ブーメランの軌道を描くのは楽しいと思うけど
木にタックルだとか全然慣れない
つまらなくはないけど、面白い!って思うほどでもない
どうしても他のゼルダの作品と比べちゃうから仕方ないけどな
61 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:34:45 ID:WRUi2GPn0
前転は端までタッチペンつけてちょっとひいてまた端までつければ簡単にできるよ。
ゲーム中に端で丸書くようにってでてたけどあのやりかたではほぼ無理。
普通につまらん、ゼルダじゃなかったらフルボッコに叩かれてるよ
枠に二回ペンを当てる感じ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:35:28 ID:FUgCYMfy0
MUGEN
タッチペンで直感的な操作とかいってるけど片手で何でもやらなきゃならない分タッチペンオンリーの方がやりにくくね?
>>67 別に便利になってるとは言ってないかと
誰でもできるから直感的操作だろ
そりゃゲーム慣れしている人はボタンが多い方がやりやすいよ
タッチペン操作のゲームとしては良く出来てるじゃん
つか、手が疲れるとかどんだけ軟弱なんだ
ぶっつづけで10時間ぐらいやってんのか?w
70 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:40:24 ID:NChL6xU+0
ブーメラン、俺は少しやりにくいな。画面が動いちゃうから上手く狙いが定まらんのよ。
前転とか普通のボタン操作よりテクニックいると思うけど
72 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:41:01 ID:FUgCYMfy0
謎解きのヒントが
ヒントじゃなくて答えになってるのが多いな
〜腕を鍛えるヲタクのDSトレーニング〜
なんだかんだ言っても普通に楽しめるじゃんコレ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:42:58 ID:eGP7P6L50
人がどう思おうと、ゼル伝好きだ〜〜〜〜!!
出来れば、時オカをDSに移植して欲しかった。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:44:04 ID:SQwxKW+60
>>67 俺は画面の上に手がかぶってみえにくくなるのがやだから
右左2本持ってやってるけどな
それとも長いタッチペン買ったほうがいいかな
もぎチンのラスボス戦はペンが邪魔になったなw
dsマンセーの俺だがこういう欠点もあるんだなと
どう?おもしろい?これは買い? ちなみに31歳男性。
直感的な操作性を提起したはずのタッチペンが尽く仇になる現状は切ないね
やはり十字キーと比べて積み上げてきたモノが少ないからなのかな
スタッフに才気ある人材がいない、とはあまり思えないけどね
wifiに結構はまるw
もう神トラ時オカは帰って来ないんだよな
今やゼルダはトワプリ夢砂・・・
83 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:47:29 ID:FUgCYMfy0
wifiおもしれーなw
アンチがぶっ続けでへばりついてるからかなり面白いんだろうなw
タッチペンアクションは否定しない。
でも、キタヨやタッチカービィと比べてアクションとして面白いと思えないし
謎解きもシリーズ過去作と比べると見劣りする。
ゼルダとしては失敗。
なんかいざやるぞって身構えないとやる気が起きないゼルダだな
ずっとタッチペンだけだと姿勢とか限られるしさ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:50:13 ID:gImSdCxB0
>>71 前転は俺もやりにくいと感じた。
会話はボタンにしてほしい
まあ、DSのペンの特性でゲーム作っているから
ボタン操作に慣れている人だと操作に違和感感じるけど・・・
ブーメランの操作は慣れると面白いなw
この擁護の嵐からして地雷臭がする
携帯機ゼルダで一番謎解き凝ってると思うんだけど…
単発で失敗だの地雷臭だの、こんな遅くまで御苦労なこったな
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:51:46 ID:P7EgJzFU0
>>35 メール便だから玄関のドアノブか郵便受けに来てるかもよ。
漏れも配達状況見たら同じように登録されてなかったけど1時には来てた。
DSのゼルダで一番面白い
先入観次第のような気もするけどね
>>87 携帯機のメリットを完全に殺しているよな
せめて片手プレイ可能なら
96 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:53:33 ID:6s7Qrl2o0
歩き回るのが苦痛なゼルダは初めてだな
ダンジョンの謎解きはおもしろいのに
>>91 じゃあ、あんたはこのアクションのどこが面白いと思ったの?
>>89 ゼルダというだけで期待して買ってしまったので、
無理矢理、「面白い!」と自分に言い聞かせてる(´;ω;`)
99 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:53:50 ID:sa44dzvk0
今、数字を書いて扉を開けて剣を取る所まで
やった。
今までのゼルダで一番面白い
ブーメラン投げてその間に移動、それにより軌道を変えてスイッチ切り替える。
っていった感じの、タイミング系の謎解きというかアクションって今回ある?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:54:53 ID:F9QZELCkO
ファミ通の評価高かったから買ったけど
やっぱりめっちゃ面白いっす
103 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:55:27 ID:gImSdCxB0
個人的には移動は十字キーでアクションはペンで
会話はボタンで・・・が理想。
まだ船に乗ったばかりだが、全然楽しめてない。
これから楽しくなるのかな。
>>97 別に不自由なく操作できてる時点でアクションの不満は特に無いわけだが
つか、今までのゼルダが絶賛するほどアクションが面白かったっけ
これはこれで面白い。
でも、オプションとしてボタン操作を取り込めれば良かったかも。
WiFi俺よえー・・・でも面白いなこれ。
>>102 ですよね
神雑誌が神ゲーのレビューしましたって感じ
どうでもいいけど、ファミコンが出てもう20年以上経ってるっつのに
今更「直感的」にするのにタッチペン操作ってのが…
ニューマリを500万本売っといてどの口で言ってんだろな
110 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 23:59:58 ID:gImSdCxB0
>>101 ブーメランはペンで飛行ルートを書き、軌跡に沿って飛んでいく
壁にぶつかるとその位置から戻るのでペンの入力がキモ
スイッチ押しにかなり使わされるし複雑な軌跡の入力もある。
面白そうだ
もっと具体的にどこがどう面白いか言ってくれ
歩いてるだけで面白いとか無しな
走ってるだけで面白い
114 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:01:41 ID:i8W7FQ2p0
3Dより2Dの方がいいな
少しぬるいけど面白い
>>108 俺は逆だな
2Dなら夢を見る島、3Dなら時オカ以降動かすだけで楽しいゼルダはなかった
今回はタッチペンが新鮮な分楽しいや
贅沢を言ったら船じゃなくて馬で走りたいけどね…
10時間くらいはおもしろい
クリアした後モチベーション保てれるか微妙
画面横切ってあっちこっちペン動かすのが
十字とボタン操作で瞬時に思ったとおり動かせるのより直感的とは思えない
今やっと風の神殿クリアした
海図のギミックとかはやっばDSじゃなきゃ出来ないよなぁ
メンバーズカードもらったけど
もしかしてお褒め券あるのか?
ぶっちゃけマップがない島とかで
海岸沿いに歩きながらマップ書いて
クジラの形になってたから
尾、潮、ひれ、目の順できりつけたりとか
すげーつまんねー謎解きだよね
全然ゼルダ特有の謎を解いたって爽快感がしない
三匹目の妖精助けたあたりからサルベージはイライラ棒だし
海王神殿は○と△と□のブロックを同時に集める作業を二回とかやるはめになるし、本当にしんどい…orz
これを楽しみにして、これやったらDS売ってゲーム卒業しようと思ってただけに本当に残念だわ…
序盤〜中盤までのタクトよりはつまらん
プライド棄ててまでライトに媚びて何がしたかったのか分からん。
3Dじゃ据え置き版に適わんし2Dでも木の実やぼうし以下の最低の出来。
2DやんならNewゼルダとでもすれば良かったじゃない?
タッチペンオンリーは所詮ライトに媚び得るための詭弁。
メモ機能のために右手握らせたんなら失ったもの多過ぎだ。
ふ〜やっと最初の洞窟を抜けて船旅に出るぜww
ペン操作も案外慣れたし結構面白いじゃん
会話送りはLでできたらよかったな。
DSの機能を使った謎解きは面白いけど、ヒントが簡単過ぎ。
Wi-Fi環境ないけど、外でやるのも気が引けるし。
必須じゃないからいいけど、アイテムが手に入るから何かしらの対策ほすぃ・・・
つか直感的っつーかさ、十字キーだとゲーム慣れしてる奴が有利だから、
ライトユーザーのためにわざわざ使いづらいタッチ操作を強制して、
その使いづらさで強制的に同じスタートラインに立たせてるだけだよな
ようするに「最後の問題は100万点です」
128 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:07:47 ID:BpI5emVc0
俺的には蝋燭の炎を消すのにマイクにフーしたり
扉の奥にいる人を呼ぶのにマイクに呼びかけたりするのは
電車の中で遊ぶには・・・恥ずかしいと思う。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:08:31 ID:oo9BIBZe0
風のしんでんがおわったあとの海王のしんでん
のB2かいに、かぎがないんですけど
どうするんですか?
こうりゃくすれできいてください
駄作では全然ないし、買って損したとは思わないが、
めちゃくちゃ面白いとも思わない
ライトユーザーがなんとなくやるには
丁度良い感じなのだろう
携帯ゲームのゼルダで比較すると
ふしぎのぼうしの方がやや面白いかなというのが、俺の感想
ちなみに、ふしぎなぼうしは、一般的にはそんなに評価が
高くないようだが、俺は全然OKだと思っている
>>128 マイクをつめで軽く擦ったらいいのに
本当に叫んじゃったりして恥ずかしいですね
みたいな事を言われるぞ
なんでハードの文句に結び付けたいんだろうね
ライトがどうのこうの関係なしに
かなりゼルダやってる俺が面白がってるのに…
青い服や赤い服とかちゃんとあるの?
まぁCM自体が女の子使って謎解きしてるやつだしね
取り込む層をまちがっとる
なんかタッチペン操作の駄目なところばかり目立った格好になったな
冒険するのもいいけど、ゼルダというゲームは失敗が許されないこと分かって欲しい
いたストスレとの温度差が泣ける
なにその「俺様が楽しんでるんだから良作」論w
>>133 え、俺本当に叫んでるんだけど・・・
いやもちろん家のなかでねw
船の移動いい、最初は単調だったけど大砲つけたら一気に爽快になった、これはタッチペンじゃないと出来ないな。
ブーメランもタッチペン楽しい。
ま、自分はSFCから全てのゼルダ全部楽しいと思うお手軽な奴なのであてにならないかもしれないが
個人的にはボタンより気に入ったのでDSゼルダは今後はこの路線でいって欲しい。
ボタン操作のちゃきちゃきのゼルダ遊びたいなら据え置きで住み分けできてハッピー。
オプションでボタン操作選べるようにすれば万事OKなのに
トワプリで嫌な予感はしたが
王道やって駄目、変化球狙って駄目じゃ次回作はどうすんのよ?
リメイクしかねーな
>>139 随時自分の状況を報告しあえるボードゲームとネタバレ気にしなきゃ行けないストーリーゲームはスレ速度に差が出て当たり前では。
自分も2つ買ったけど、ゼルダはとにかく先に進んで全部クリアしてからスレでゲーム内容語りたいが
いたストだとその時の勝負の内容をスレにちょくちょく書き込んだりする。
タッチパネルでボタン操作と同じアクションをさせる、というところに
無理が生まれるんだろうと思う。
タッチでリンクを誘導するというシステムのせいかリンクと一体化してプレイすると言うより
ちょっと上から見下ろしてる感じは確かにするね。
リンクになりきってのめり込んでプレイすると言うより、リンクの行動を見守っている感じ。
どっちがいいと言うことではないけれど、気合い入れてやるというよりちょっと気楽に出来る。
こういうのもありかな、とは思うがタクトやトワプリのようなのを期待していた人にはちょっと肩すかしかも。
でも面白い。それは間違いない。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:18:43 ID:Int1aJfBO
ゼルダ難しい…
150 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:18:58 ID:u+6SUVg90
確かに十字キーにも対応させてほしかったな。
謎解きに関してはDSならではのものも多く、よくできていると思うけど
移動やアクションはお世辞にも快適とは言えないし。
なんでもかんでもタッチペン使えばいいってもんじゃないよな。
タッチパネルと十字の併用が使いにくいのはもぎチンで証明済みだろ・・・
>>144 リメイクでタッチペン操作の神トラ夢島か
ゼルダ始まったな
その二つをリメイクするとしてもタッチペンはいらね
まぁ、これを”参考”にして壮絶なタッチパネルを突っつく、クリックゲーじみたゲームが量産されないことを祈る。
それで、Diabloまで貶す奴らまで登場したからなぁ・・・。
タッチ操作にする事で、いい所もあれば悪い所もある。
でも、半分が悪いって時点で問題だろう。
お前が悪くても他の人間がそうとは限らん
お前の頭は悪いけどな
159 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:26:05 ID:VdncZY7b0
ないない
トワプリって評判悪かったのか?
GC版しかやってないけど、俺はあれはかなり楽しめた。
>>156 そうなんだよね...
過去ハードの任天堂のゲームの操作性は
理想的なモデルとして他のゲームの「参考」にされるような存在だったけど
少なくともこのゼルダはそうじゃない。
良い線はいってるけど、理想的とまでは言えない。
我侭だと思うけど、そこんところが残念。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:27:58 ID:TnsnpHEp0
>>160 GC版は勝ち組
Wii版の操作がクソすぎてゲーム自体が楽しめない
>>160 ゼルダが空気だったり狼操作がつまらなかったりして叩かれてる
俺は楽しめなかった
166 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:30:00 ID:o95TsLSX0
>>152 そういえば、もぎチンを放置してたことすら忘れてたよ。思い出させてくれてありがとう。
ここに書き込まない小学生たちは
楽しんでいるのかな
攻略本って発売されてるんですか?わかる人教えて下さいお願いします
169 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:31:34 ID:TnsnpHEp0
ゼルダが空気なのは夢幻も一緒だな
このゲイム、セーブ数は2個以上ありますか?
この調子なら二度と良作以上と評価されるゼルダはでないな
ゼルダ出ない夢島、ここで大人気じゃん
173 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:33:05 ID:TnsnpHEp0
考えてみるとタクトからロクなゼルダ出てないな
不思議のぼうしが少し良かった程度か
ムジュラまでは出る作品みんな神作だったと思う
さすがにお姫様云々言ってるようなキモヲタの意見はどうでもいい
>>158 俺に言ってんの?
タッチ操作に関して、何一つ悪いところはないって言う方が
よっぽど頭悪そうだが
最近ようやくWiiとゼルダ買って、今日、コレも買ってきたんだけどトワプリと比べてリンクに差がありすぎで糞ワロタ。
トワプリのダークな世界観のリンクに慣れてたから、冒頭の眠そうなリンクを見た時はなんというかもう・・
タッチペンでの操作は前転以外は結構いいと思う。
開発者の人達は前転の出し方が快適な操作だと思ったのだろうか、狙って出るようなもんじゃないぞありゃあ。
タクトは海で評価落としすぎでもったいないな…
クソって言ってる人の殆どがクリアしてないし。
ただあのだるいシステムだと最後までやってから言えとも言い辛い。
しかし今回のハンマーは予想外だった
>>171 100%無いな
特に時オカ・夢島を絶賛してる連中は
今回のゼルダって今までのどれに近いの?
見下ろし画面っぷりからSFCなのかなって見えるけど
タッチペンとボタンを併用したら操作性が最低になるし
タッチペンとボタン選択したら謎解きがいつもどおりなアレになるし
ボタンだけにしたら同上
ちょっとは頭を働かせたらどうだ人間なんだから頭使おうよ
>>178 最後までやったさ
城浮上であのBGM流れたときは鳥肌もんだった
だが移動OTL
183 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:37:57 ID:TnsnpHEp0
ハンマーは面白いな
それだけは収穫だ
wi-fiやってみたら楽しすぎて本編になかなか戻れない・・・
勝っても負けても笑えるってマジすげええ
本編も楽しめてるけど、
できる環境の人は是非やってみるといいぞ、対戦
目ウロコだ。
>>180 神トラ正統進化+タクトって感じ。ストーリーとかノリもなんかそんな感じ。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:38:55 ID:TnsnpHEp0
186 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:39:59 ID:X4oEGszlO
夢オチ
>>179 問題はそういう古参ファンが去った後に
それと同じだけの新規ファンを獲得出来るかどうかだな
句読点の代わりに改行してるんだけど
2chで何を言い出すかなこの子は
190 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:41:57 ID:TnsnpHEp0
夢オチは萎えるよな
初代が一番空気じゃね?>ゼルダ
ゼルダなんて過程と演出(ストーリー的なものではない)楽しむもんなんだから
夢落ちでもなんでもいいけどな。
海王の神殿で十字キーに関するコメントがあって十字キー派の俺は苦笑いさせられたw
タッチペン操作最悪言ってるやつはどのへんが最悪なのか挙げて欲しい
俺は快適に操作できてるし、ペンで画面が若干見辛い意外は別に問題ない
むしろタッチペンならではの操作が楽しい
十字キー移動とボタン連打のゼルダがそんなに好きなのか?
トワプリ糞とか言ってるやつはどうかしてるw
俺はGC版だったけど楽しめたけど。
うほっ
海で変なクラゲでてきて分裂しまくるwww
196 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:45:06 ID:TnsnpHEp0
初代のゼルダはタダのオブジェだからしょうがない
夢幻はせっかくキャラ立てしてんのに活躍の場が全く与えられてないのが萎える
>>194 トワプリを糞といわないとほかのゼルダ(特にタクトや夢幻)を持ち上げられないんだろ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:47:11 ID:TnsnpHEp0
馬鹿野郎!タクトは微妙に面白いんだ!
微妙にな!
200 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:48:51 ID:kdT+WT0gO
OPの貼り絵?すごいいいよな
201 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:48:56 ID:VdncZY7b0
ターゲット層をライトにした感はあるな
全然詰まることなくスイスイ進んでるよ・・・
死ぬことすら無いw
それでもどこぞのゲームよりは遥かに楽しめる
>>199 だが、時オカの大人リンクをみた婦女子には理解できない物があるのさ!
・・・ハァ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:49:27 ID:MzANu7F30
ちょーさいこう
これまじさいこうっす
ほんとうにこんなすばらしいものみたことない
204 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:49:34 ID:Y90PaZjp0
神トラ世代にはタッチペン操作は厳しい。
前転とかとっさに出せないし。画面端限定ってのがな
205 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:50:05 ID:TnsnpHEp0
>>204 前転は要らないから別にいいんだが、
突きが暴発するのがなぁ〜。
排球で痛い目に合ったわ。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:51:28 ID:j6caO8Rd0
タッチペンが視界にはいるせいで小さな画面がさらに('A`)
視界に入らないようにするには窓から投げ捨てるしかない?
どの世代に厳しいってことはねーよ
誰もが初めての操作なんだから
前転て必須アクションじゃねーだろ
前転にこだわってるやつって何なんだ?
>193
前転操作の楽〜な出し方教えてくださいな。
タッチペン操作で不満なのはそこだけ。
タイトルにもなってるのに、夢幻の砂時計の扱いが微妙じゃね?
制限時間だけっておい・・・。
それともストーリー進むと新要素とかストーリーへの絡みも増えてくるのかな
慣れるとかなり面白いんだけど疲れる
とにかく消耗が凄い…
Wiiといい最近の任天堂はプレイヤーにかける負担が強すぎないかと
慣れたら楽勝で出せるけどな
ただ、連続で出してもピヨルから移動には使えないよ
木からのルピーがすごく欲しいのかな?
夢を見る島以来なんだけど、ハイラルが古の国?になったのはいつのことなの?
前転は上下左は出るけど右が保護シートの段差で出ない。
ついでに斜めも狙って出ない。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:55:42 ID:TnsnpHEp0
>>211 なんもないよ
ゼルダもさらわれるだけ
ストーリーは期待するな
Wifi対戦って、勝利画面とかつついてるとヤジ飛ばせるのか?
そうとは知らずポンポンついてた・・・ごめんな対戦相手・・・
218 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:56:40 ID:oo9BIBZe0
風のしんでんがおわったあとの海王のしんでん
のB2かいに、かぎがないんですけど
どうするんですか?
219 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:56:45 ID:eXVPtV7p0
切断厨多すぎて一勝もできねぇwww
あと20秒なんだけど
すなどけい切れてもまだいけるよね?
カギとか入手した時の効果音変わったよね?
なんか嫌だ
>>214 タクトで全部わかるよ。
ストーリーや、キャラ(特にガノン)は鳥肌モノだから
余力があるならやってみるといい。
途中タライ探しだけはオススメできないが他は良作。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:00:04 ID:TnsnpHEp0
砂時計切れても体力が減っていくだけで
ゲームオーバーにはならんよ
前転は必須動作じゃないんだが、ザンギエフのスクリューパイルドライバーと同じで出せないと、なんか嫌だ。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:01:10 ID:VdncZY7b0
時間切れたらHP減っていく
>>222 ありがとう。
夢幻に飽きたらGC買ってプレーしてみるよ。
切断されたら勝負無効のせいで
一勝もできてねぇ・・・・
なにこのクソ仕様
>>224 いや、スクリュー狙わないザンギはザンギじゃないだろ。
前転しなくてもリンクはリンクだ。
うむ、論点がずれた気がする。
今までの評価をまとめると、
携帯バージョンのゼルダではNO.1ということでよろしいか?
火のところから戻ってきたらテリー船から「うきわ」が消えてたんだけど、もう入手不可?んなわけないよな?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:04:35 ID:TnsnpHEp0
234 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:04:53 ID:VdncZY7b0
時オカ以来、ゼルダやってなかったけど
最初に妖精の声で軽く感動した
これはゼルダの中で最下位だろどう見ても
タクトのだるさ+ストレスタッチ操作
>>227 GC買うよりWii買った方が、と思わないでもない。
WiiでGCゲーム動くわけだし。
船に乗るところまでやったがこれ面白いじゃん。
アクションも特に問題ないし謎解きもちゃんとしてる
つまらないっていう人は受容できる面白さの幅が
極端に狭いか、偏りすぎてるんじゃないの?
>>231 ランダムで入れ替わるみたいだよ。そのうちまた並ぶんじゃない?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:08:15 ID:TnsnpHEp0
>>235 そこらへんはトワプリとかと票が割れるかもしれない
>>230 残念ながらオレは据置を入れても近作はNo1。クソゲーのほうじゃないよ。
みんな長時間一気にやりすぎ
少しずつ楽しめよ
トワプリが現行最下位とか思う奴の意見は参考にできんわ
最下位はあれだろ ゲームボーイカラーのカプコンが作ったやつ
>>241 この程度の操作もまともにこなせないの?
お気の毒だね
しかしだな
謎解きが簡単すぎだな・・・
適当に進んでるだけでもう3つ目の精霊だよ
悩みに悩んでやっとクリアくらいの難易度にしといて欲しかった
やっと炎の神殿に来たぜ
ブーメランは少し慣れが必要だな。
軌道を焦って書いてたら倒れたww
251 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:12:38 ID:iIhsNmDW0
操作が糞ってどういう風に糞なのかね
252 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:13:24 ID:TnsnpHEp0
>>247 なれれば何とかなるが従来操作より糞なのは事実だからw
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:13:34 ID:Neuq8xQR0
>>238 もうすぐ、神経が磨り減ってくる
いろんな意味で。
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:15:35 ID:Neuq8xQR0
初めてゼルダでクリアする気を失った。
非常に残念です。
時オカとかタクト移植してくれねぇかな
256 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:16:05 ID:03CyoBdt0
十時キーとタッチペン選べたらいいなぁ
>>252 うむ・・・
やはりDSといううことで
謎解きレベルもお子様向けにしてあるのかな
昔のゼルダってもっと謎解きが難解だった様な気がするんだけどな
それなりに楽しかったけどボリューム少なすぎだろ…
操作性も改善の余地ありだな
ゼルダシリーズでは最下位までいかなくとも下から2、3番目じゃね?
ゼルダの世界観とか、ストーリーが好きって人にはあまりオススメしない
海とか夏な感じでいいな
タクトは寒い冬にやってたからなぁ…
タッチペン操作もなかなか面白いね。
アイテム使うのが楽しい。
でももうお腹いっぱいなので次はいらない感じ。
始めて数時間は違和感の無いタッチ操作に驚くし、
航海も大砲やサルベージも楽しいけど、慣れてきたらダルくて仕方が無い。
特にサルベージはやっても碌なアイテムが手に入らないので、やる気が起こらなくなる。
モチベーションあげるものが少なすぎると思う。
ストーリは無いも同然だし、
ダンジョンの音楽は全部その辺の洞窟と一緒。
そもそも曲が少ない。かつ地味。
航海も2、3種敵が増える以外何も変わらない。
中盤以降ダルくなってくる航海も
海域によって音楽変えたり、
背景(夜になるとか)を変えたりすれば
大分ましになるんじゃないかと思うんだが。
全体的にそういう配慮が足りない気がする。
>>257 前スレとかでは結構詰まってる人もいたようだけどね。
買わなくてよかった・・・のか?
>>257 神トラ以降ずっと殆ど同じ方程式だからだろ。
過去シリーズやってない人には難しく感じるかもしれない。
ザンギは立ちスクリューができないとザンギじゃないだろ
クリア報告とかきているわけないか
ダンジョンが全部で何個あるのかきになる
wifi相手切断したらこっち勝ち付かないんだな
途中で切る糞が多いんだが・・・
268 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:27:48 ID:TnsnpHEp0
ガキ向けってより女向けだろ
あのキモい独り言CM見りゃわかる
>>237 ちゅうこだと、値段が10倍違うから。
wiiほしいよ、wii。
やしの木数えるのとか謎解きと思ってるのかね青沼は・・
271 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:28:54 ID:TnsnpHEp0
>>266 マジコン組はとっくにクリアしてるぞ
エンディング画像も来てる
やしの木は数えるのめんどいから適当に総当りしたなw
昔のゼルダもお子様でもクリアできる程度のものだよ。
みんなお子様時代に普通にクリアしただろ。
何でもないようなところで詰まる場合はあっても基本的に難しくはない。
>>239 thx
でも島出たり入ったりして行ってみても入荷されてないんだけど・・・それもランダム?
青沼もう駄目だろ コネクティビティーは失敗だった、とか
簡単に過去を否定するし
数年後にはタッチペンオンリーはやはり無理があった、とか言い出しそうw
>>275 だからどの辺に無理があるんだよ
これだけ快適なタッチペンアクションゲーム知らないぞ
タッチペンだとできるアクションが限られてくるのが残念だな
操作も十字より反応悪い&反対方向への移動等の操作が遅れる
画面が見づらくなる
画面が傷つく
快適って全然快適じゃないんだがw
タッチペンゲームの中でましなだけだろ
火の島の三つの燭台捜しは引っ掛かったなw
島中をぐるぐる回ったよ
気付けばどうて事無いのにww
>>276 カドゥケウスはシューティングですかそうですか
283 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:38:52 ID:1RLWPUO30
ゼルダって、トライフォースなくなったのいつから?
トライフォースあったほうがいいよね
葬式スレが無いと思ったら本スレで葬式やってたのか。
早く売っとけ、間に合わなくなっても知らんぞ。
>>282 カドケはシステムは秀逸だが慌しさも相まって反応はそこまで良くない気がする。
>>282 アクションにも種類あるけど、あれは別物だろ・・・
あの海賊のおっさんとかいい味出して面白いんだけどな。
操作がやっぱり辛い。左に歩く時手が邪魔。
NEWマリオとかでライト層も普通に十字キー使いこなしてんのに
なんでタッチオンリーにするかね
横スクロールアクションと比べてどうするの
十字キーの否定は任天堂20年を自ら否定するのを意味するな。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:50:04 ID:Y90PaZjp0
任天堂もタッチペンを汎用的な操作方法として確立するのに必死なんだろ。
看板ゲームの新作には必ずタッチ方式を導入してスタンダードなものにしたいと思ってる。
でないとDSはいずれ実用ソフト専用機となってしまう。
>>291 そうはいってもアナログスティックをゲーム業界に普及させたのも任天堂だし、
業界では常に新しい入力デバイスに挑戦してんだよなぁ。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:51:09 ID:DGt5MFHiO
俺が子供の頃は努力根性でゼルダ(ディスクシテムのやつ)やってたよ
今じゃオサーンだし、これ位がちょうどいいやw
タッチペンオンリーそんなに嫌かね。。。
そういうゲームだと思ってやればそんなに苦でもない
なんというかオマエラは頭が固い。
英語漬けや応援団で「タッチペンうぜー」なんてありえないだろ。
今度のゼルダもそういうゲームなのさ。十字キーで遊ぶとかありえないの。
>>279 ヒントが少ない=難しい
初めてのトリック=難しい
シリーズが進んで似たようなトリックが増えればそりゃ簡単だと思うわな
初代ゼルダが難しいのはヒントが少ないってことだけで、謎がすべて分かってる今やれば1,2時間でクリアできるくらい簡単
今更なのはわかってるがこれだけは聞かせてくれ
マジコンって何?
応援団はDSで生まれたゲームだがゼルダは昔からあるわけで
目茶目茶売れてるな今回のゼルダ。
良い事だ。
総じてみればイイカンジだな
携帯機でこのレベルのものが遊べる様になったのが凄い
斬りが以外に一体感があるし
ブーメランが楽しい周りにグルグル書いてブーメランバリアとか
ただ、移動だけが不満おしいよな!
岩や壺を持つみたいにタッチした所に移動だったら完璧だったんだかな
端を押さないダッシュしないのが若干辛い
というか移動速度はアナログじゃなくてデジタルなら完璧だったな
メモは便利。従来作みたいにここ行ったけ?が無くなるのはgood!
それにしても今回アクションの比率が強いな
ファイアーバーとかマリオばりだ。
まあ楽しいなり
以上チラ裏ですた
302 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 01:57:10 ID:pfKvUcs9O
幽霊船撃破後のラインバック吹いたww
なんだよあのポーズw
是非ともラインバックには次回作にも登場してもらいたいな、海賊仲間として
>>292 多分それが原因だろうね
十字キーが使えたら、まずみんな十字キーでしか操作しなくなるだろうし
しかし謎解きがホント簡単だな
まるでお使いしてるみたいだ
まあだけど音楽はいい!
DSの中ではトップレベル
チンクルのゲームみたいすれば文句も出なかっただろうな。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 02:00:13 ID:VdncZY7b0
謎解きが簡単になってきてる理由の1つだなそれ
脳がゼルダに慣れちゃってる感じがする
このギミックはこうだろ みたいに予想できる
南西の海図を合わせる方法に度肝抜かれた
10分ぐらい考えてハッと気付いて答えが会った瞬間にあの解決音
声上げて喜んだわwwwwwww
>今度のゼルダ
という日本語が読めないのかねw
誰かラインバック萌スレを・・・
海図合わせみたいにゼルダ脳になってる人間でもハッとする仕掛けがあるのはDSならではだと思うけどね
海図合わせとかアナザーコードやったやつならバレバレだろ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 02:04:39 ID:TnsnpHEp0
でも、アナザーコードやってる奴なんかほとんどいないんだぜ……
313 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 02:08:37 ID:6F/GeibP0
アナザーコードなんてやってないもん(´;ω;`)
アナザーコードはあの仕掛けに感動するだけのゲームだったしね…
アナザーコードか。
7時間で終わったゲームだった・・・
これ
神殿で炎を点けた時ギリギリ敵に見つかると罠が無効になるよね…
炎は点けたのに罠が解除されなくて三回やりなおしたけど
目が疲れたから寝よう…
メタルギアぽいの苦手だー
アナザー、ウィッシュ、レイトンで出てきたな
他にもいろいろあるかも?
このすれの人たち、すでに3分の2はくりあしてそう。
>>318 残念ながら風の神殿クリアしたばっか
ファントムのいる神殿やってるけど一回ゲームオーバーで最初からにされてやる気が…
ファントムアイ死んでくれ
320 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 02:24:21 ID:TnsnpHEp0
単純にストーリーだけ追ったら10時間かからないんじゃないか
自分も風の神殿後のファントムだ。
何か下手にウロウロしちゃって時間食いまくりorz
旧シリーズは神トラ以降はやってきたんだが、そういう人がニヤリとする演出見たいのって今回はある?
PVのBGMが闇の世界アレンジで既にwktkなんだが、個人的には夢を見る島から来てほしいところ
マジコン(笑)
勇気の神殿が魂の神殿と重なってデジャヴしたw
325 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 02:35:40 ID:uDtoUbO50
クリアはしたが、弓の的あてが1300点くらいから先にすすまないんだ
むずかしいよ。。。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 02:36:32 ID:lJuXer4CO
旧作ファンも納得のボヨヨーンがある。
なにより神トラ以来の正統2Dだぜ。
大喜びしながらプレイしてたら
普段ゲームやらない家族が珍しく「やらせてー」とかきたんだ。
ためしにはじめからやらせてみたら
最初の4つのレバーの洞窟あるじゃん、
あれでいきなし片っ端から引きまくって、
敵が全く出なくなるまで失敗し続けて
「ホラ!敵でなくなったよ!ちょっとすごくない!」と
キラキラしながら言って来るんだ・・・
模様ブロック=引くものって公式がないんだよな。
正に色々手探り状態で心底楽しそうなんだよ
あれだな、こんな次世代機で
ゼルダ経験値0の初心者が正直羨ましく思えた。
初代からのファンの俺も楽しめてるけどさ。
今回ので、新規のプレイヤーが沢山増えたらいいな。
>>327 ちなみに 迷宮の初心者もクリアできないんだ
穴掘りはババルピーばっかり出るんだ
大砲ゲームだけは2回目で2500点超えたんだが。。。
とほほ
やっと最初の幽霊船内部まで来た
まだ半分くらいなのかなここ
結構面白いな
タッチペンで移動はアレだが・・・
トワプリより面白いと感じているんのはかわっているんかなあー
操作が楽だし、アクションもストレスを感じないし
ふしぎのぼうしとどっちがおもしろい?どっちか欲しくなた(・ω・。)
333 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 02:47:23 ID:FWgSXGOOO
>>325 俺2700点さっきとれたよ
まだ行けそう。やり込めば3000点はかるいんじゃないか?
3つ神殿のクリア後、次のダンジョンボスへの攻撃方法がアレって思いっきり神トラ意識してるよなw
旧作ファンとしてはこの手のネタ嬉しい。
>>333 それより、弓的射ちが。。。。
女の子邪魔ス
なぁ、まだAmazonから届いてないヤシいるのか?
>>335 女の子は画面内に1つしか出ないので、出現タイミングであらかじめ予想すべし。
公式のムービーの音楽がパッとしなさ杉。
売る気あんの?って感じの曲ばっか。
あれならタクトの音楽そのまま流用したほうがマシだと思った。
>>323 タクトのときの相棒いますぜぃ
随分と降格したけどw
>>336 予約登録が4/17なのにkonozamaだぜorz
そりゃメール便は届いてないだろうな
だめだ
どうしても女の子を射抜いてしまう
しかも一回ミスると、矢があっちゃこっちゃ飛んでってしまふ。。。
腹立って店員打とうとしたら…
余計腹たったわwww
>>341 マジか。
自分先週予約して今日の14時に届いたけど…何でだ?
ちなみに茨城県央。
オープニングの俺のニヤニヤっぷりはすごかった
あのメドレーは反則だ
サルベージ手に入れるのにわざわざ布団にくるまって大声だしたのに(´・ω・`)
348 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 03:17:10 ID:C08lysC+O
画面に対して目線を少しでも斜めにすると画面が白けるのがひっかかる。
画面に対して垂直目線の姿勢って疲れるんだよな〜。
初日54,197 消化率39%
350 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 03:23:59 ID:A0y/OGcg0
つまんないとかなんだかんだいっても
みんなゼルダが好き
普通に十字キーとボタンで操作させてほしかった
どっちでも操作できるのが一番いいと思うが、手間なんだろうな
ペン操作、気に入った!
この操作感で大神移植してくんねーかな
的射ち2050出たwww
何回やったかわからんがルピー的に最後の挑戦だった
安らかに眠れるわ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 03:48:52 ID:vAjuZjcp0
船の的当てはみんな最高どれくらい?
2940以上無理だわ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 03:55:31 ID:MvSdUoYK0
反省会スレたったな
359 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 03:56:06 ID:pfKvUcs9O
幽霊船撃破後の海王神殿ムズすぎ
最後砂時計効果消えて体力が1ハート4分の3になった時はあきらめかけた
ギリギリセーフ、ファントムとかライト向けじゃねーよwwこえーよ
途中で手に入るお宝って、みんな鑑定屋に売っちゃってる?
最近商品高くて、金策に困ってる・・・
やっと砂時計を手に入れたぜファントム恐えぇ
ガクガク(((゜Д゜)))ブルブル
ってかお前らクリアとは言わなくても地図の3枚目出してから評価下せよ。
俺はもうこれから先のゼルダには方向性的に期待しないことにした。
正に今、三枚目の海図出した。
この異様なまでの疲労感はなんだ…。
クリアして、二周目ってあるのかな?
最初、前転が出来なくて苦労した
画面の端で円を書くだけだったのね
でも液晶保護シート貼ってて、で、右端に段差(隙間)があって、
つまり右方向への前転だけは一度も成功したことない
HORIのヤツ、微妙に小さいんだよなぁ・・・
366 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 04:59:19 ID:VdncZY7b0
誰だよボリューム無いとか言ってんの
15時間くらいやってるけどまだ海図2枚目だぞw
ちなみにジョリーンが乗り込んできたとこ
つーか前転使うとこ最初の島の木以外にないんじゃね?
氷の島まできたけど使った覚えがないw
369 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 05:04:35 ID:A7zAsibN0
サルベージアームがブッ潰れたんだが、
どこいきゃいいの?
何も出ないよ、と前転で木にぶつかった。
赤い巨大ルピー出てきた。
海に落ちた。
妙にルピー溜まりやすいな今回のは
じいちゃん?
浜辺のヤシの木?
ずーっとヤシの木の絵書いてた。
二枚目の海図のホコリをとるのに30分くらいかかったorz
行き吹きかけるのかよww
最初からお金を沢山持てるのは余計な心配が無いから有り難いな出て行くのも多いがww
今作の音楽どう?OPのメドレーは感動するらしいが
タッチペンについては、青沼氏曰く
「ほとんどのソフトがボタンとタッチペンの併用で成り立っている。でも中途半端なのが気持ち悪くて(笑)」
「(ボタンも使うべきというスタッフに対し)どちらも操作として楽しいものに調節できるの?」
「マイクやタッチペン、2画面があるのに何で使わないの(笑)?」
という理由らしい。ファミ痛より
>>377 個人的だが感動とは言わないけど良いんじゃない
場面ごとに雰囲気に合ってると思うよ。
ボタン操作じゃないなんて嫌だ!タッチペンは苦手だ!やらない!
はいい。でも、
ボタン操作じゃないなんて嫌だ!タッチペンなんて糞だ!これは糞ゲーだ!
的なこと言ってるアホは死ね。阿部さんに掘られてろ
今回ばっかりはタッチペン批判する気起きんわww、操作性いい。
ていうか対戦面白すぎです。
俺のが旧DSだからかな?
あまり操作性良いとは感じないな
それにしてもパッケージのリンクかわいい
ゲームごときで死ねとか言わない
ごめんなさい
まあ、そうカリカリしなさんな
楽しんだ貴方の勝ちなんだから
お手軽でいいよな。
前転がうまくいかない人へ
画面端を素早く→→(これは右に前転の場合)ってな感じでスライドすると、小さい円を書くより簡単だし出やすいよ
木と水場が近いと落っこちるから困る
ゲームとしての面白さよりDSという商品の独自性を宣伝するために作られたのか。
そりゃつまんねーはずだわ。
気がついたらニューハードのゼルダが2作連続で微妙とか
ちょっと任天堂どうなってんのよ?
開発力落ちてきてねえか普通に・・・
GKに言われたくないっすよww
元々そんなにおもしろいもんでもなかったと思うがゼルダは。
64やってる人がやたらと持ち上げてただけで。
トワプリはおもしれーよ馬鹿
もう面白いかどうかわからん
単発IDばっかバロスwww
そもそも面白いか面白くないかは人しだいなわけで・・・
宮本「ボタンあるのになんで使わないの?(笑)」
あぁやべぇ。
取説とOPだけでおなかいっぱい...。
何だこの作り込みは...。
建前ばっかりの高級レストランとは違うね...。
牛120%コロッケって感じ、不謹慎だけど。
ボス戦より敵集団とのバトルの方が面白いw
Lボタンをうまく使いながら一匹ずつ倒したり、敵の真ん中に入って回転切りで一気に倒す・・・
タッチオンリーでアクション面が弱くなると思っていたが、そんなことなかったわ。
ユキワロシ族のキャラいいなw
>>399 使ってるけど・・・
もしかしてやってない?w
耐久性のある敵をザクザク斬るのが楽しいな
俺はあんまり面白いとは思わなかったな。
糞とは言わんが。
今までの携帯機の奴は今でも取っておいてるけど、これはクリアしたら売っちゃうかなあ。
>>394 64まではおもしれーよまちがいなく
タクトも微妙っちゃ微妙だが
トワプリとこれはちょっと無いわ
なんでこんなことになってきてんの?
操作性や世界観はDSとしては素晴らしいけどストーリーは微妙ってことですか
お子様向けの謎解きや、簡単タッチ操作という触れ込みで新規層を獲得しようとするゼルダもたまにはあってもいいじゃない
409 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 07:35:26 ID:TnsnpHEp0
たまにならいいけど、今後はこっちが主流になるんだろうな。
DSとWiiでゲーマー向け商売がいかに金にならんかはっきり証明されたわけだし。
ヌルいのはしょうがないんじゃないの
初めての人でもギリギリ解けるくらいで作るのは当たり前
今後裏ゼルダよりも難しいゼルダがでることは絶対にない
ヒント出しすぎってのはあるな
トワプリつまんねーとかいうやつが結構いるな
あれはシリーズ物としてかなりの傑作だよ
なんだかんだで三回もクリアしたし
ぬこヲタにはたまらんし
まずここからゼルダに触れてもらって・・・ってのが今回のゼルダのポイントなんだろう
次にDSゼルダが出るなら難易度は上がると思うよ
フルタッチ操作はどうなるか分からんけど
てかヒントなくてもまず詰まらないだろ。
ラスボスでもヒント出すとかアフォすぎるwww
昨日買ったのに今日売ることになるとはorz
うわ、また逃げられた
負けるつもりがないなら対戦なんてするな!
次はWiiコンに特化したさらに骨抜きゼルダだろ
○タクトから発達した未知の島へ上陸するワクワク感。
○船が自動操作。
→いちいち風向きを変えないのは良い。
○ラインバックが良い。
→ヘタレだがシエラのツッコミが頻繁にあるのと、常について来るわけじゃないのとで
ミドナとは異なりバランスが良い。時折かっこいい台詞を言ったり訪れた島の感想を言うのが良い。
○美形はほぼいないけど味のあるキャラ
→無駄に綺麗なだけのトワプリとは大違い。良いね。
○DSを活かした謎解き。
○ちゃんとプレイヤーのモチベを上げる、無難なストーリー
○サイフ上限アップがないのは英断。
?海王の神殿の難易度はそこそこ?
→でもショートカットがあるとはいえ、何度も同じとこ潜るのは……。
?海でジャンプさせる敵がうざい。
→視点を思いっきり変えないと避け辛い。
?賛否両論のタッチ操作
→十字キーで移動できれば良いという声も
×前転きつい
→Lボタンとかで楽に出したかった。
×ダンジョンが薄い
→全体的に難易度低い。
×サルベージアームの修理が面倒。
→普通に失敗だけで良いだろ。
最後に
×シカバネ「十字キーじゃないと面白くないなんて頭の固い事言わなければ・・・」
→賛否両論っぽいのに調子に乗るなタコ青沼!こういう露骨なネタ、ついていけない奴たたきは引く。
電車のなかでフゥフゥしてたら女子高生にプって笑われた
勃起した
フゥフゥしてハァハァか
そんなつまらないのか
リンクの流れ着いた島が実は夢の中だってことも無いのか?
これすっごい腕疲れるね('A`)
トワプリと比べるとずっと面白いわ。
帽子と比べると癖があるけどその分とんがってる部分が多いしね。
切断したことないから分からんのだけど、本当にペナルティないの?これじゃ理不尽だ
負けが決まったゲーム続けてどうすんのよ。ペナルティ云々以前に時間の無駄。
426 :枯れた名無しの水平思考 :2007/06/24(日) 08:17:24 ID:a0ZAZ1W60
負けが決まったゲーム続けてどうすんのよ。ペナルティ云々以前に時間の無駄。
任天堂はむかしから新規ばっかに目を向けるからな。
どうせなら懐古ゲーヲタ向けにも開発室を作ってほしいぜ
GK必死すぎワロタ
海がタクトから進化した部分は移動速度と風が無いことだけだからな。それが大きいんだが。
他は全部退化してる。つか、島16個内4個がミニゲーム、4個はイベントで通過するだけとか
お前ら納得してるん?タクトの1/3だぜw
気になるのは、ダンジョンの難易度が低すぎることかな。
ただ、目の仕掛けが向かい合うと目閉じるっつーのだけ
閃くのに時間かかった。
まあ5分くらいだけど。
アイテムは使うのはかなり楽しいが、ショートカットの
ボタン配置が微妙だな。
メニューをショートカットできるより、アイテムを十字キーそれぞれに
セットできたほうが楽だったんじゃね?
あと、妙に帽子持ち上げられてるけど、あれは駄作だろ。
シリーズ歴代最低レベルだよ。
まああっちはラスボスが強かったけどw
内容薄いから海の移動でプレイ時間引き延ばしてるだけやん
タクトと全然変わってない
>>428 懐古の時代は終わったんじゃない?
PSPがもっと活性化してくれないとな・・・。
手に汗握るようなアクションがやりたいorz
>>432 海の移動でプレイ時間引き延ばすは同意せざるを得ないw
435 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 08:28:36 ID:myA/wLq+0
トワプリも酷い出来だったが、これはそれ以上だな・・ゼルダブランドに甘えた一切の努力が見えない糞ゲー。
サルベージは一個だけ必須で後は無視しても進めるってのは大進化だな。
そこだけはタクトで学習したようだ。
GK自重しろ
なんで単発IDの批判厨が大量発生するんだよ
海の移動も、フィールドの移動もかかる時間は大差ないと思うが
海で時間稼ぎって言えるのはタクトだろうw
>>438 タクトは何よりタライホースで鬼のように時間かかる
いや時間じゃなくて内容の薄さだろ>海の移動で時間稼ぎ
441 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 08:34:13 ID:myA/wLq+0
これで4000円は高すぎ。ワゴンで買うのが賢明な判断。
てかこんなゲーム作ってたら任天堂の開発はどんどん退化してくな・・
タクトやったことないんだけど、DSのから入っても
すんなり入っていけますか?
やっぱりタクトやってないと物語の意味が分からない?
>>442 およそ3000ルピーを貯める覚悟が無いならやめておいたほうがいい
なんだかんだ言ってもやっぱ買ってるヤツ多そうだな・・・
結局みんなゼルダ好きなんでしょ?
海のデメリットはフィールドの仕掛けがなくなるとこだな。
まあ、今回の操作方法だと海でよかったと思う。
さすがにタッチペンでずっとフィールド駆け巡ってたら疲れるわw
意味もなく大砲でカモメ撃ち落として休息入れられるのは○
>>442 OPでタクトの大まかな流れが紙芝居で語られるから、それについては全く問題ない
>>442 OPでタクトのあらすじが解説されるから大丈夫。
キャラもほとんど関係無い
海の移動で〜云々言ってるGKとGK予備軍どもに一言
「無駄なムービーシーンでプレイ時間引き延ばすのはどうなのよ」
未だにイベントスキップできないRPGなんかザラだろうによ
これのサルベージはタライ集めより酷いと思うわ。
それより3スレ前から全然船カスタマイズの話題でないな。
まじで意味あるんだろうか実用性皆無で外観変わるだけって、ゼルダってそんなゲームだっけ?
同じ様式揃えたら耐久性上がるとかお前らうれしい?ミニゲームやサルベージで集めても同じのばっか出てさ。
ゼルダは初週20万本
いたストDSは初週12万本
>>428 シリーズものでも作風変えてくれるのは、古参にはうれしいけどね。
>>336 届いてないよ、もう二度とつかわねー。
ちなみに、神奈川県だ!
>>446-447 おお〜っ そうですか。
それだけが不安だった。これで買う決心がついた。ありがと。
早速行って来る
そういや俺もタクト積んでたな
海賊娘の正体がゼルダ姫?っぽいところで終了・・
>>449 タライは必須、サルベージは任意、まずその差を考慮しろよ。
いちいち風向き変えて移動して、アーム降ろすだけの
タクトのサルベージより全然いいよ。
>>452 もしかしてソフト単品で代引き以外の支払い?
457 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 08:42:48 ID:myA/wLq+0
455 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 08:41:11 ID:S98VeBJiO
>>449 タライは必須、サルベージは任意、まずその差を考慮しろよ。
いちいち風向き変えて移動して、アーム降ろすだけの
タクトのサルベージより全然いいよ。
wifiと本編で名前変えられるのか
リンクではじめたからよかった
お勤めごくろうさんです
ワリオよりタッチペンの操作はイライラはしないけど
レバー引いてるから、思わず焦って十字キー押したりメニュータッチして(バイオでタイラント現れたらスタートボタン押すヘタレ)やられてしまう
もうクリアした人何時間やったんだ…目が疲れてそんなに続けられない
タッチペンはいらいらするな。
自分の手も邪魔だし左下のメニューボタンも邪魔だし。
>>456 ソフト単品で4月20日に予約、クレカ払い
ステータスは『お近くの配達店まで輸送中です』になってる
発送は22日なんだけど、今日届くのかも怪しい状況。
あー・・・届くの月曜だよそりゃ
って違うわ。たぶん今日届くんじゃないか?
>>461 俺、長いタッチペン使ってても邪魔なんだが、普通のペン使ってる
人はどんだけ見づらいことか…
あとメニュー邪魔は同意。
アイテムの窓も邪魔
いたストと一緒に買ってきたんだが、いたストと違って定価の価値ないなこりゃぁ
何回もやりたいって思える内容でもないし・・・
ボタンで呼び出しなら余計なもの画面に置いとかなくてすんだのにな
一番最初の南西の海のマップ左下の三つの岩の場所にある小島で
シエラがルック言うた後フリーズした…
ネガキャン酷いな・・面白いじゃん
それともいつもの ゼルダにしては〜ってやつ?
>>458 逆にオレはWifiでもリンクになると思って本編の名前変えちまったorz
それにしても対戦はヤバいな!
なんか簡単な三国志大戦みたいだ。
馬鹿がいるな、タッチ&ボタン操作が可能なのはDSだけなのに
それで快適になるなら最高じゃないか
「ボタン操作入れろ」→「お宅のPSP」って・・・頭悪っw
474 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 09:05:36 ID:mcIs3kH2O
海王の神殿入ると
とんでもねえ大音量でぴーーーって鳴るんだけど
これバグだよねどう考えても
最初のボス倒したがなかなか楽しい
タッチペンをフルに使ってる感じがする
操作ミスは少ないけど間違えて段差飛び下りた時が面倒
モルデ島の4つの石碑から進まないんだが、誰かヒントくれないか?
ムービーでもぴーーーはねーよw
×シカバネ「十字キーじゃないと面白くないなんて頭の固い事言わなければ・・・」
これは痛いな
まあタッチ操作ゲームやるとき毎回思うけど、
移動だけは十字キーのほうがいいよ。
タッチペン操作は、斬りとアイテムに限定してればよかったんじゃないかね。
>>475 BGMは一切無く、ファミコン電源入れたまま引っこ抜いた時のような
音が出っぱなし
何回出入り、電源入れなおしても同じ
おまいらの神殿はどんな音なってるの?
曲?
>>480 それ本体のシンセサイザが狂ってるんじゃね?
わからないけど
483 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 09:16:45 ID:wgfPyU9I0
トワプリのリモコンといい夢砂のタッチペンといい
看板ゲームで実験するのはもうやめろ
回転アタック出しにくいっていうけど、あんま使う事ないな…まだ序盤だけど
使っても移動速度あんま上がらんし、連続で四回転すると目回すし
>480
再現性なしでそんな感じの馬鹿でかい音がなることはたまにあるな、神殿に限らず。
ちなみに旧DS初期型。
つまらない言ってる奴はどこがつまらないか言えよ。
っていうか、こんなに面白いのにつまらないって
普段どんだけ面白いゲームやってんだよwww
487 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 09:19:54 ID:7g96/eyXO
おまえら一応つっこんでおくと、十字キーじゃなくて十字ボタンな
これだからゆとりは
十字キーだろ
んで他社は方向キー
タクトのサルベージにはまった俺は異端
本編から離れて対戦してみたが、対戦熱いなwww
が、負けるとわかったら切断する奴UZEEEEEEEE
今から店行ったら買えると思う?
ゲハでも評判いいし急激に欲しくなってきた。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 09:28:36 ID:XmQzTqKKO
異音やらフリーズやらはマジコンスレで頻繁にみる
つまりはそういうことじゃね
急に真っ暗になること多い
493 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 09:41:36 ID:m8jtnLtw0
手に持ってやるより、CMみたいにテーブルにおいてやるほうが良いな。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 09:41:52 ID:7g96/eyXO
>>488 任天堂は十字ボタンな、おまえ適当なこと言うんじゃねえよ、マニュアル読めない文盲か?
DS片手もちって結構つらくない?ひとつの神殿でボスにたどり着くくらいになると手震えてくるんだけど
細長くて透明なタッチペンが欲しい
タッチペンと手が画面の邪魔だよ
一つだけ言う
これは買い?
俺はゼルダはトワプリと風のタクトしかやってないが
スタフォの時も
タッチペン糞
64版サイコー !!
とかでスレが埋め尽くされてたな
このスレ見てるとタイムスリップしたような気分だぜ
最初はタッチペン操作慣れなかったけど
慣れるとこれほど快適なものはないなw
海も常に射撃できるからタクトと違って全然面白いし
よくねえよクズゆとり
俺、シャーペンでやってるよ。
芯は出さずに
あらあらうふふ
推奨NGID:bhfFrGcK0
お・し・お・ひ・れ・め の謎解きで自分で描いた〇〇をみて(・∀・)ニヤニヤ
さて10時だな
これはネガキャンなのかガチ不評なのか
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:10:15 ID:mcIs3kH2O
マジコンじゃないがたまに変な音が出るぞ
最初ゲーム内の音と思ってびびったわ
風の神殿の外、風車どうやってまわす?
たまーにバグのあるソフトってあるよな。
俺も大昔ヨッシーアイランドで1面クリアすると止まるバグでソフト交換した。
ROMは絶対故障しないみたいな変な思い込みしてたからショックだった。
>>511 ( ´ー`)フゥー
( ´ー`)フゥー
あまりに吹きすぎて眩暈しないように・・・w
まだまだNDSにこんな使い方あったのかと、
ゲーム外での新たな発見・・・ 面白い。
謎解きのネタバレが恐くて来てないだけじゃね?
>>512 まじかorz
やっと4回目の神殿まできたのに・・・
ところで、中間地点ってセーブしても記憶されたまま?
>>512 まじすか
クリアまでに治んなかったら任天堂に聞いた上で交換頼んでみるよ
dクス
オレ永井先生並みにゲーム下手なのに、けっこうできるw
驚いたぜ
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:30:06 ID:TnsnpHEp0
>>515 DSのマイクはファミコンと違ってただの音センサーだから「あああああ」でもいいんだけどね
これまぎれもなく神ゲーだよ。
今までのゼルダが糞ゲーに思えてくるぐらい面白い。
というかこれが神すぎるせいで今まで面白いと思っていた時オカが楽しめなくなった。
>>515 AAなら
フゥーッ(*´ε`*) って感じじゃね
一人で画面に吹いてるのなんか恥ずかしい
シーマン以来の気恥ずかしさ
まさかと思ってやってみて、できた時は思わず声が出たよ
DSすげえよな
今北産業
DSの最大の売りはタッチペンより2画面だと思う
タッチペンばかりにこだわらないでくれ
手でマイクを擦っても反応したりしてな…
>>522 逆に考えるんだ
カセットの方にマイクがあると
ここで必死に不満点を上げて自己満足
素直にゲームを楽しめないかわいそうな奴等だ
新しい道に踏み出したゼルダを応援しようという奴はいないのか
これから買いに行こうか迷ってるんだけどここ読んで期待がくずれた…
何を判断基準にしたんだよw
スパロボ発売までの繋ぎには十分のソフトだ
休日出勤お疲れ様です>GKの皆さん
とりあえず買うかどうかの判断は己の財布と感覚に聞け
任天堂のCMページみて「合わなそう」と思ったらヤメトケ
他人の批評なんざ二の次以下だってこと忘れるなよ
今思えば永久プリが異常だったな
カオスだ
537 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:46:52 ID:VdncZY7b0
これつまらないとか言ってる人は可哀想だなw
ただ不満点とか言ってるだけなのにすぐGKGK言うやつは妊娠
539 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:47:34 ID:H7HMc8Y80
勇気の神殿ッ!そのギミックにしびれたァァァァァァァァァ。
>>530 つまらんと思うなら、いくらでもつまらんと書き込めば良い。
面白いと思うなら、いくらでも面白いと書き込めば良い。
ゼルダみたいに歴史の長いソフトには熱心なファンも多いから、苦情も多く
なるのは仕方のないこと。
他人の評価は意外と正しいものだよ
>>524 たまには逆転裁判も思い出してあげてKU☆DA☆SA☆I
542 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:49:51 ID:bhfFrGcK0
ザントみたいな良キャラはおらんの?
やはりここじゃのんびり語れないな
他あたるか
>>540 少なくとも、ここの評価はアテにならんと思うぞ?
妊娠もGKも山ほど居るし
とりあえず、迷っているやつは任天公式のCM見て判断するのが一番いい
持ってる友達いるなら遊ばせてもらえ、それが一番
>>542 あれ良かよ・・・
いきなりギャグ化とか嫌だった
このソフトは、なんかニワトリの反撃が弱くない?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:55:38 ID:bhfFrGcK0
>545 ザントはそんなキャラとして愛されてるぜ?
最後もきっちりオトシマエつけたしな
俺も出来の悪いトワプリの中でザントはマシなキャラだと思うよ
会話中の漢字をたっちすると ルビがでるんだな。
お子様向けにも安心対応!すげー
550 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 10:58:08 ID:bhfFrGcK0
>548 きみはよくわかってるなよしよし
神ゲーのなかの神キャラ ザント!
まさか7日後に閉店するショップで売られてる船パーツとハートって取り逃したらアウト?
>>549 子供が読めない漢字があるためタッチしようとする→タッチ位置がずれているためちゃんとタッチ出来なかった→進む→('A`)
にならないように祈る
>>550 きめえwwwwwww
553 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:00:52 ID:bhfFrGcK0
まあ半分はネタだが良キャラだと思ったよ
ああいうのは今回いないの?
>553
ラスボスの採集形態
10時間でクリアできるの?
もしそうなら買わない。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:03:26 ID:wgfPyU9I0
>>548 トワプリのキャラ全体的に薄すぎるから
ああいうキャラが目立ったんだよ 多分
まあ、トワプリの滅茶苦茶さを上手く表現したキャラではあるのか>ザント
558 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:04:21 ID:bhfFrGcK0
>554 あの手の実は小物なキャラはラスボスには合わないような
559 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:04:51 ID:slJFP3uTO
もう俺達のゼルダは終った。今の任天堂は糞ゲ―量産しすぎだし。
>>555 早い奴ならできるんじゃね?
自分にはとても無理だが。
二番目の島に行くまでで1時間以上かかってる。
前転がうまくできない
ザントのような良キャラがいないなら買いません
とかいうとかみつかれそうだな
しかしゼルダがこんだけ露骨に叩かれてるのは久しぶりだな、GBAのだってそれなりに評判よかったんだが
キャラは3D化してから一気に奇妙な路線に入った気がする、
最初からおかしなキャラばっかだからねこのシリーズ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:09:38 ID:/0zaZC5P0
ゼルダは始めてなんですがダンジョンで一度セーブして電源切ると
ダンジョンの最初からになるみたいですね。
あと罠や仕掛けも元通りになってるのでちょっとめんどくさいなと感じました。
謎解きは面白いですね。ボスと長時間タッチペンで戦うのはちょっとしんどいです。
ユキワロシ・・・は別に良くないか。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:13:41 ID:e0cy2RGVO
このスレカオスすぎ
>>565 でもカオスだな
まあ任天堂ゲーのスレってこんなもんかもなあ・・
ゼルダ好きで暇なやつは、今プレイしているんだから、
あたりまえだろー。
北のマップ手に入れたけど竜巻で戻されるんだけど?
syosinsya
まあ賢明な人は、面白い理由とつまらない理由が書いてあるレスだけ読んで
それで購入するかしないか決める。
面白い理由を書いてあれば、いやそれはこういう理由で面白くない
つまらない理由が書いてあれば、いやそれはこういう理由で面白い
ってのが一番説得力のある反論なのに。
トワプリのときと同じだな。
面白い理由を全く語ってくれない。
普通友達と面白かったゲームの話するとき、「あそこ面白かったよなあ」って話題でまくりのはずだが。
昔からのゲームファンは楽しみ方変えないとついていけない時代だよね
昔からgdgd残ってる奴らが異常なんでメーカーも相手にしてないだろ
いまは新規に一番売れる時代
同じゲームだしたって先細りするだけだしね。
つか、昔のゼルダがいいならそれだけやってるのが一番利口だな
新作出ても難癖つけて叩くだけなんてつまらんだろ
・・・いや、それが楽しいのかもしれんが
>>572 ここがつまんない、って言ってるやつに、そこはつまんないんじゃなくて
面白いんだよって反論するって、ただの趣味の押し付けじゃん。
そいつにはつまんなかったんだからしょうがないと思うのが普通だろ。
アイテムショップのお姉さんが正座しているダディクールに見えるw
極端な例がガンダム
ガンヲタは今でもザクとかゲルググで盛り上がれるので
新しい機体デザインして失敗するよりは
腐女子の新規開拓狙った方がリスクリターンの割合が良い
580 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:32:29 ID:H7HMc8Y80
昔のファン当てにしないならゼルダの伝説なんてつける必要はないわけで。
んじゃまたリンクの冒険に戻すか・・
582 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:33:06 ID:0HVN3e3d0
オナニーしたくなってきたぜ!
583 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:34:09 ID:4P3JBLVwO
まじめな話で最初のボスをタッチペンで倒した時は感動した
新たな感覚っていうのかな?
ブーメランをめちゃくちゃに投げて遊んでる俺がいます
734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 11:20:07 ID:jQKtfHlf0
>>677 初日1位ゼルダ149313本 消化率37%
おれもDSの某RPGで、
タッチペンで昔ながらの箪笥漁りができたときはちょっと感動した
ユーザーの切り捨て(・А・)イクナイ!
つか新規も何も・・・20万しか売れてない時点でゲーヲタにしか売れてない罠
叩いてるのは旧作に思い出補正の掛かった旧作信者という擁護は
トワプリの時と一緒だな
初めのダンジョンの2穴のネズミの鍵はどうすりゃいいの?
俺もザントはかなりの良キャラだったと思うなあ ナイスギャグキャラで青沼のシュミ。
このゲームもそうだがああいう新しいものを受け入れられないってのが頭固いんだから、グチグチいわずにもうやめりゃいいのに
>>590 おっ、お前分かってるなあ
今までのボスラッシュ&中国人への皮肉、というバトルも楽しかったよねぇ
アケアケ!!いいながらつっこんできたのが笑えたな。
初日20万ってかなり凄いんじゃないのか?
まあ64時代が異常すぎたよ
20万はすごいが、どれだけ出荷してるんだ。
そこまで期待しちゃっていいのか
だって時岡って200万本超えてなかったっけ?
もうああいうのは無理だろ
一番時間とられるのは クラゲ?
3500も稼いだorz
こればっか やってる
今まさに64時代どころかファミコンバブル並の現象になってるわけだが、DSは
とりあえず、4剣+合わなかった奴は今回のゼルダに確実に不満があるだろうな。
と、まあ4剣+のプレイ人口が少ないので該当する人はあんまいないだろうが。
普通にオモロイからね
>>591 あるからなに?
んなもんしっとるわハゲ
というか、ぶっちゃけコケたタクトの続編なのでまるで売れんと思ってた
同じバブルでも
DSソフトは売れてるのライトゲーだからな、勘違いしないように
タッチペン操作には期待していた。
ぶつもりで慣れていたし片手で出来るのは楽だし。
案の定何も違和感なくゼルダをプレイ。
謎解きは簡単だけどサクサク進めるゲームは好き。
中盤まで来るうちこう考える回数が増えていった。
十字キーも使いたいなと。
そういやザントで思い出したが 最後目がキラッと光って
ガノンがぽっくり首が逝ったのは 逆襲したってことでいいのかな
ガノンに匹敵する力があるなんて凄いなザントは
開始10分早々につまって「あーマジしょうもねぇなぁ俺」と思いつつスレ流し見してたら
>>270のおかげで解決した
馬鹿じゃないの
謎解きこんなんばっかだったらクリアする前に売るぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
605 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:47:31 ID:4P3JBLVwO
実際俺は不思議のぼうしも楽しめたしこれもまた斬新でいいけどな
タッチペンなかなかやるじゃん的な
まあ続きからを押すたびにキモい腐女子見なきゃいけないのはつらいが
>602
画面の移り変わりに気を配る必要があるのに
自分の手で画面が見えないもんなw
これを発売前に言うと総叩きされてたなこのスレw
>>602 でも、十字キーを使えるようにしたら
みんなそれでしかプレイしないじゃん。
タッチは縛りプレイ程度に考えちゃうだろ。
>605
普通ゲームに熱中してるはずなのにお前なんで2chに書き込んでるのw
クリアしるか或程度進んでから評価しろよwほんと当てにならない人間の典型みたいな奴だなw
>>602 利き手と逆に移動しようとすると
腕で画面が見えなくなる・・・。
十字キーの「上・下」で前後移動で、
タッチペンで方向を変えるみたいな方法でも良かった気がする。
右利き左利き聞いてた意味がまだ分からない。
>>606 ザントの人気に嫉妬。
あれはゼルダ初の愛すべきキャラだったな
ヘタレアンド超人系の
トワプリは面白いんだけどちょっと長すぎたわ
あれだけの1作を作るなら、佳作2本作れる
しかし、wiiと違ってDSは発売してもう2年くらいになるよな?
それをこういった実験作に使うって度胸あるねー、任天堂
>610
ハートの位置
613 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:50:47 ID:H7HMc8Y80
>>608 俺はタッチペンの方が良いと思うので、タッチペン使うけどな。
>>609 ずっとやってるわけじゃないだろ。
>>611 ザント=残党 なんだろうか。こういう最初からギャグらしいところも面白かった
トワプリは俺GCであそんだよ。だってWII疲れそうじゃん・・・
馬車護衛は実際かなり疲れるそうで
実験作実験作っていうけどゼルダはいつも新しいハードの実験作として使われてきた作品だぞ
そうだね
ハードの最初と最後に出すのがゼルダ
だがこれはどうにも新しいシステムが多い
この、全員にタッチペンという足かせをつけることでライトもゲーヲタも
同じスタートラインに立たそうっていう任天堂の神調整が射精モノだな
クイズ王とグラビアアイドルがクイズで勝負して、50対0でクイズ王が勝ってる時に
最終問題を正解したら100点入ります!って言ってるようなもん
>>615 それもそうだがこれはもう実験作、て時期でもないやな
最初タッチペンでゼルダなんてって思ってたけど、案外面白いね。
タッチペン使うゲームでは一番面白いかも。
ただ左手がめちゃ疲れるのが難だけど・・・。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:55:31 ID:4P3JBLVwO
>>609 ごめんな俺ゲーム二時間やったら休憩入れるんだ
そう、まさにそこ。
このスタッフ自体フルタッチ系A/ADVこれが初めてだろう
いまさら実験かよw
ちなみにwiiトラプリの操作性は快適だった
>>617 無理矢理たとえるなら、すごろくの「ふりだしにもどる」のコマだろ。
>618
DSの使い方すべて使い古されてるしな
624 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 11:56:32 ID:H7HMc8Y80
けっきょくタッチペン叩いてたやつが消えたなw
タッチペン問題なしと
DSのウリはタッチペンと2画面だろう
ペンだけを叩く奴はクズ
俺も十字キー使えたとしてもタッチペン使うなぁ
ブーメランとか爆弾とか楽しすぎる
タッチペン糞だって言ってるやつはショートカットもちゃんと使ってるか?
Lボタンと右ボタン使うようになってから戦闘が楽しくて仕方ないよ
無駄にハンマーで殴り殺したり矢撃ちまくってみたり
手が疲れるってのは同感だけど
例えの意味がわからないゲーマーはカジュアルユーザーと戦ってるのか?
つかタッチパネルとかゲーセンとかで使い古されてるだろ、前アキハバラに遊びに行ったら
なんかいっぱいあった
使い古されてませんが
cm見て楽しそう、と直感的にライトに魅せることにはせいこうしたな
発売前はボタンは一切使わないから旧来のタッチペンゲーとは比較できないとか言ってたのにな
笑える。開発者がペンオンリーって直前まで流布してたから意地でもショートカットは使わなかったな。
結局R使うのと使わないのとでは快適さは天と地ほどの差があったね。他のボタンもショートカットに使えたら
もっと便利だっただろうな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
他のボタンもショートカットに使えたらもっと便利だっただろうな
他のボタンもショートカットに使えたらもっと便利だっただろうな
他のボタンもショートカットに使えたらもっと便利だっただろうな
他のボタンもショートカットに使えたらもっと便利だっただろうな
他のボタンもショートカットに使えたらもっと便利だっただろうな
いちいち漢字にふりがなふる必要あるのか?
あ、流れ速いからレス見逃してた
ザントは残党だとおもうよ。・・まあ、ガノンも残党だがw
ザントはあの渋い声をどうやって出してたんだろう?
あの長くてキモイ舌も仮面の上と下じゃ真逆に見えてワロスw
ザントオタ必死
>>630 なんだっけか、あれ。「さわってもいいですかー」ってやつ
>>632 新規ファンになり得る子供層を獲得したいという意気込みのあらわれ。
ザントヲタというかトワプリヲタだな
ザントのようなキャラってゼルダにはいなかったので、いいねあれ
あとアゲハちゃんも
>>633 俺が小学生低学年のころなんて
漢字どころか英語で書かれてて意味不明でやったんだぞ
そもそも低学年にふりがなふっても意味はわからないと思う
そういやWiFiの評価はあんまりされてないのな
あれはマジでいいぞ、ほんとに別ゲームとして売り出されても買いそうな勢いだ
>>632 難しい漢字をひらがなにすると俺たちみたいなのがうるさいから振り仮名つけるようにしたんだろw
>>638 最初にザントの話振ったのは俺なんだが、トワプリやこれ自体キチガイ懐古が叩いてるんで、
スルーしてくれ
キチガイ懐古のせいかよw
645 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 12:05:52 ID:4P3JBLVwO
WiFiって勝つ毎に勝ち点とか称号とかある?
>>643 ん。マジレスすべきじゃなかったかもな。
ザントは良キャラ
だから、ザントとトワプリの人気に嫉妬しているのかもしれんw
というかゼルダって今でも変わらず面白いシリーズだと
思うんだが、意外に内紛してるな
これだけシリーズあればなぁ・・
タクトは特に賛否
>>647 正直、DS版でも海が出てきてちょっと鬱になった。
タクトでトラウマに…。
今回は、航海が楽だからよかったが。
ザントオタ必死だなw
ザントの人気に嫉妬?
振り仮名なんて時岡からあったろ?何を今更
まあ俺と同じ世代の奴なら分かるだろうが、
当時はテキスト全部ひらがな、カタカナが普通だったんで特になんとも思わん
そんなことよりメッセージウィンドウは見やすいほうがいいよ
タクトやったこと無いんだけど
そんなにひどいのか・・・
>650
だーからー、俺に忠告したお前がなぜ厨房煽ってるのかとw
ザントの人気に嫉妬ってか、ゼルダスレって他作品で荒れるんだよね。
俺はてっきりどれもこれも愛されてるry
懐古かー・・・。
これクリアできたら、ディスク壊れてるから、
買いなおしてリンクの大冒険クリアしてくるかなw
>>645 「レアプレイ」っていうのがあって、特別なプレイをするともらえる(たとえばパーフェクト勝ちとか)
その称号を集めると、本編でアイテムがもらえる。
あと、プレイヤーランクがあって勝利するともらえるポイントでそのランクが決まってくる。
それと、本編を一定以上進めて、条件を満たしていれば、対戦時に相手とアイテムの交換が出来る。
対戦自体はアクションパズルみたいな感じ。ファントム側のほうが足が遅い上に直感で動かせないから頭使う。
寧ろ出すタイトルが、
交互に絶賛→叩きを繰り返してる気がする・・・
ただムジュラは最初からゼルダヲタ向けのゲームだったんで、賛否以前の問題
>>653 別に煽ってないよ。ザントいいキャラだったなぁとか○○のが面白い、とか○○駄目、
だけで面白いように食いつくのがゼルダスレ
内紛どころじゃないぞ?
サルベージ最安値っていくらだとおもう?
いまのところ300なんだけど
とりあえず自分的に評価できる点
・ペン操作のレスポンスがいい
・謎解きがいちいち面白い(単純だけど)
・テキストが読みやすい
・WiFi対戦が良バランス
ダメな点
・ペン操作にこだわり過ぎ、セーブくらいはボタン操作でいいんじゃないか
・小さい画面に荒いポリゴンなので長時間遊ぶと目が疲れる
・切断厨にはもっと重いペナを与えてもいいんじゃないか(100回切断でそのセーブデータではログインできなくなるとか)
こんなとこかな
お金余りまくるから別に300でも1000でもおk
>658
神トラが死に捲くるゲームだったのなんて、
それこそ当時は普通の難易度だったしなぁ・・・
時岡以降は異常に簡単。
任天堂の中の人も大変だな・・
俺はまあ全部一定以上の面白さと思う
657な
663 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 12:19:16 ID:tRbmPbCkO
凄い面白いと思った初代やリンクの冒険は今やると全く面白くないぞさすがに。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 12:27:10 ID:wgfPyU9I0
>>661 簡単というか ほぼ平行線なんだろ
難易度があんまり変わらないままシリーズが作られる
でも ユーザーはシリーズを通して腕を上げていく だから簡単と感じる
今回魔法の粉とか松明とか無いんだな
>>334 だーいぶ遅レスだが神トラ以降排球ないゼルダあったっけ?
>>659 スタートボタンからセーブできるじゃない
>>665 にしてもすごいギャップだ
久しぶりに旧作遊んだらしにまくりんぐ、だったからな
タクトは死亡ゼロ
>>665 それはあるね〜仕掛けもヒント多いし
最低限のヒントバージョンを作ってから
初心者用にヒント妖精ON,OFFつけたらいいのに
>>658 俺も200だな。
まさか大声だしたやつとかいないよなwww
おしおひれめ
おなか
しお
ひれ
め
ってたたいてもダメだが
地図も書いた なんで?
>>672 攻略スレ池
あとなんで「お」にだけ余計なの足すんだよw
すれ違いすまん
攻略スレあったんだ
んーーおなかじゃないんだ?
尾?
攻略スレ探してくる
どう考えても直感的なのは十字キーだろー
あれだけペンを直感的と絶賛してた層が叩いてそうでこわい
結局は開発者の料理次第なんだよね
ってかスレの流れをどうみたらザントが叩かれると思うんだかw
1レス見て10倍の言の葉を感じてそうだw
しつこいなお前
今はじめてその話題に触れたんだがw
>>598 プレイ人口は、相当低いらしい。俺はプレイしたが。
238 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 08:45:07 ID:pZn2KlHL0
ところでさ、ゼルダの伝説4つの剣って累計で13本しか売れてなかったのな(w
いくら爆死したゲボキューブのソフトとは言えここまで売れて無かったとは(wwww
ソースは今週のファミ通107ページ。
ザント愛されてるなあ
結局トワプリも人気があると見ていいのか
ゲームを簡単にした一番の理由はボリュームだろ?
時岡クラスのゲームがムズゲーだと、それこそ100時間オーバーするよ・・
>>655 アイテムって何がもらえるの?wifi使うにはルーターを再起動させねばならないから
面倒くさい
>>680 そうなのか・・亀レスだったからつい・・
まあザントは面白いキャラだったと思うよ・・・
トワプリのザントとミドナのようなキャラは今までに無いタイプだったからな・・・
ザントはなんで豹変したのかわからんしミドナは最後アレだが
685 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 12:53:40 ID:2vTopsew0
ザントはもともとの性格がアッチのほうだったんだろ?
あと仮面取ると人格変わるとか
ミドナは性格悪いよ。ゼルダを吸収してからゲームオーバーにしてみると愕然
夢を見る島のほうがおもしろかった…
今作簡単すぎね?
うわ
サルベージ取ったすぐの助手の言葉に傷ついた
>>659 欠点にR(L)ボタンの仕様を想定していると思われる場面が多々あるを追加しとけ
>>686 簡単かどうかって事なら
今までのをクリアしてきた層には簡単だな。
今回のは、逆にはじめてやる層がどう感じるかどうかを大事にしたからな。
>>685 そうか。ザントとミドナはと蝶の「持ってるクセに・・」の人みたいなキャラは新しかったな、オモロキャラとして
トワプリスレがザントワロスwwwwwwwで溢れたのもいい思い出
>>686 そりゃ夢島は名作だから比べられても・・・
難易度に関しては、ケイタイゼルダはもともと簡単だった
夢島のが面白いとか言ってる人ってただ思い入れがあるだけじゃん
どんだけ楽しいのかと友達のやってみたけどなんかだるい
やり比べると確実に夢幻のが楽しい
>689
タッチパネル操作になったことで
ゲーオタとカジュアルユーザーが同じスタート地点に戻るんじゃなかったのかよw
もう十字キー操作での謎解きは使い古されてつまらない、謎解きまでも新しくなる
とか息巻いてた奴が発売前にはいました。
>>691 夢島面白いよ
あのストーリーだけでもシリーズのなかでは貴重なのでは・・・
ゼルダってストーリーの扱いはどうでもいいし
世界樹という地雷を踏んだ俺にはこのゲームは神ゲー
2chの評価なんざあてにならないということがわかった
所詮は自分が遊んで楽しいかどうかだバカヤロウ
>>691は、てめぇで買ってちゃんとやりこめよクズ!
ちょっとのプレーで判断してんじゃねえぞゴミやろう!
>>694は、ヌルゲーヲタのゆとりクズが!死ね
と、いうレスをこれから10は受けると予言
世界樹が地雷とかゆとり世代必死wwwwwwwwww
こうですか?わかりません(><)
盾の裏に名前が書いてあったり、
マリンのイベントが妙に作りこんであったり、
泥棒できたりエンディング泣けたり夢島は別格だわ。
比較対象にならない。
トワプリのストーリーはもはやギャグ。
スクエニ臭いただのヌルゲー
>>693 いや俺にはつまらないとかんじたから
面白いよと言われても
夢島は神だろ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:02:29 ID:MzANu7F30
小さい画面とタッチペン操作のおかげで
長時間プレイできません
702 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:03:11 ID:4P3JBLVwO
全てにおいて時オカは神
ただこれだって面白い
ヒロイン除けば
夢島は名作だが信者がウザイ
夢を見る島は名作だな。ハードがいくら進化したところで・・・ね
>>700 だよなぁ
ゼルダの枠を超えてゲームボーイの名作と思う
トワプリは中途半端にムービーが多いせいでストーリーがぎこちなかった
>>701 ゲームは一日一時間って偉い人が言ってた
707 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:05:39 ID:2vTopsew0
トワプリシナリオは中途ハンパに「語る」のがまずいね
ザントはなぜ変わったのか不明だし、
ミドナの設定も冷静に考えると宇宙人並にムジュンしてるし
ゼルダ姫も空気
夢島批判するとこんなかんじになるのか…
>>703 まじでそうだな
ただ夢島安かったら買ってみるかな
やれよクズ
あと、トワプリは極端にヌルすぎたな・・
大ボスのザントやガノンでさえ、攻撃食らってハート4分の1減少ってどうよ・・
やっぱライトとヲタクを両立するのなんて無理だな。
ゼルダシリーズにもそろそろ難易度選択があってもよさそうだが・・・
サイレントヒルみたいに、戦闘と謎解き、それぞれの設定を・・・なぜやらんのだアフォ沼
>>695 ずいぶん活きのいいクソ厨房が釣れたもんだw
>>696 バカの一つ覚えって感じで
最近のカスは「ゆとり」って言葉をやたら使うよな
世界樹好きなやつは根暗ゲー好き=陰湿=煽りが幼稚でワンパターン
好きな言葉はもちろん「ゆとり乙」(笑)
ただ「つまらんよ」て言ったら「んな事ねーよ面白いだろ」的レスがつくのは自明の理だぜ
て全部やってないのかよw
>711
いや世界樹はよく知らない
wizみたいなアレだよね?
いつかは夢島越えるようなゼルダがまた遊べるんじゃないかって、
その思い出と惰性だけで今のゼルダ遊んでるだけだしな。
ラインバックはちょっと人間くさくて好きだわ。
で
どうよこのゲーム
夢島いまあるメディアでやりたいな。へたなリメイクなしで。
夢島当時は面白かったね〜
ただ今の人がやるとグラフィックとか古ぼけた感がある
アレンジされてDSで出たら売れるな
いいよねー夢島
名作すぎる
リメイクはいらないよ、つかもう一回やったし
>>711 こうじゃなかったか。
じゃあ
>>694 シナリオが前時代的で、主人公達が無個性で、バトルがキツいから地雷ゲーです、ってか?
古風なコマンドバトルが嫌ならテイルズでもやっとけよm9(^д^)
こうですか?わかりません(><)
ザントの人気に嫉妬→タッチペン叩き→夢島の人気に嫉妬
しかしブーメラン楽しいなw
ちょwwラインバックwwwwww
つーか夢幻の砂時計の話しようぜ
夢島とかザントとか言ってる奴そろそろ自重しろよ
このゲームが面白ければ、こんな流れにはならなかったのかもな・・・
ザントも夢島もこのゲームとは関係ない存在だってのに。。
同じ「島」ってことで、
これに夢島期待した人が多いとか?
>>724 いや面白いけど?
そもそもつまらないと思う人がこのスレにいるのが不思議
>>723 お前も夢島の話題振ってたろw
友達のとか言ってホントはイケナイ方法でしたんじゃないか?
煽りは程々にしてラインバックはいいな。
チンクルが別ゲーで独立したから出てこないのもいい。
チンクル自体は嫌いじゃなかったがゼルダに出てくるのが非常に嫌だった。
叫びって声量じゃなくて長さだったんか。
何回も大声で叫んじゃったよ。恥ずかしすぎるわ、くそったれ。
>>726 お前はあまりに視野が狭いな・・
そりゃ誰だって立ち入れる場所だ、色んな意見が出るだろうよ
もぎチンのチンクルは好きだが、
ゼルダのチンクルは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なぁ・・・
基本的に別人だし
セーブでバグがない?
風の神殿でセーブ⇒クリアして砂時計のところへ⇒砂時計で死んでセーブ⇒その後電源ぶち
再開したら何故か風の神殿から
最初は俺がセーブし忘れてたのかと思ったが
海図に羅針盤とったあとにしたワープ用のメモが残ってた
羅針盤とったのは風の神殿クリア後なのは確か
メルカ島のマジカルボックスの人の所へ行くための謎解き
まだ光線を出す像を四角い足場から出せないなーと考えながら
推測でメモって洞窟の穴を開けたら
フラグがたって光線出す像が出現してるのがワロス
ザントとミドナはそれぞれ「真の姿」みたいなもんがインパクトあったからな〜、
ザントは馬鹿キャラなのに特に。ミドナはミドナで研ナオ子みたいだし
チンクルは話によるとリンクが堕落した場合の姿なんだろ?
そんなブラックな人物だけに、スピンオフがかなったのかなと思う・・・
チンクルの人気はおそらくナンバー1
でなけりゃザントやミドナ、またはガノンが主役のゲームが出てるだろ
ってことでもぎチンは面白かったがゼルダとは違うな、確かに
>>727 イケナイ方法とかネット繋いでないけどできんの?
夢島ふったの俺じゃないし
ただ毎回現れる夢島には勝てないとか夢島神とかそこまでマンセーされてんのが疑問に思っただけだ
ここは夢幻のスレだしあまり長々と昔のゲームの話題が盛り上がっても迷惑と感じる人だっているでしょ
俺の発言のせいで信者が沸いたのならすまん
>>729 立ち入れてもわざわざつまらないと思うゲームのスレにくるのはGKぐらいだと思うけど
研ナオ子は幼馴染の子
737 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:30:25 ID:D4b6inHy0
このスレ見て、買うの止めました
不思議なぼうしがまったく話題にならないな…
あ、馬鹿キャラなので、のほうが正確か
>735
あれは普通の人じゃん。ナオ子はミドナだw
カエルの為に鐘は鳴るの続編も作ってくれ
いまフル2Dゼルダを出せば大絶賛されるんだろうなぁ・・・・・
凄く面白いってのもフィルターかかってるよ。
別に従来のゲームとそんなに変わらないのに特別面白い訳がない。
目新しい点もないし普通に面白いくらいしかいえない。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:35:31 ID:slJFP3uTO
反論できない批判だと、GKやらアンチ扱いするんだよなぁ。
まぁこのスレのお通夜ムード見れば、大抵の奴は気付くと思うけど
ゼルダとしては終ってるし、他のアクションと比較しても低質なんだよ。
スレスピも遅すぎて悲しくなってくるよ。
んで結局コレは買いなの?様子見推奨なの?
>>736 まじかー
そんなもんか
まあ発売したばっかだなぁ
748 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:38:20 ID:l/VXHBEQ0
>>652 いや、後半だれてくること意外は
音楽も絵も謎ときも神だよ
>>731 メモはセーブしたときじゃなくて、常時別にセーブされてるっぽい
>>747 ボーナス63万だっけ
マスコミで全然報道しないのってが不気味
信者やらGKやらレッテル貼って必死な人たちがいるスレだこと
このスレもゴミ箱逝き
ゴミがいうなよっていわれるぞ
でも、実際このスレってゴミだよね。
自分はこのカオス感が好きだけどね。
夢島も夢幻も、同じ夢落ちシリーズなんだから叩きあうなよ
どっちも携帯機としてはおもしろいんだし
タクトの絵は好きだけど 今作のは変だな
756 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:47:39 ID:doTrOiyMO
ちょいと前に書き込みありましたが、最初の山の抜道にて異音
確認しました。
5時間ぐらいやったけどこれ糞ゲーじゃねorz
758 :
リンク:2007/06/24(日) 13:49:25 ID:lTULWu+V0
てめえら文句多すぎるんだよ!
10時間ぐらいやったけどこれ糞ゲーじゃねorz
>>758 やっぱり、大人になってからの初めての放尿のときは吃驚したんですか?
お前らの頭には糞と神しか無いのかお
単発ID多すぎw
ここは他スレで相手にされなかった池沼の集うスレです(´・ω・`)
プレーして感想を書けば「単発ID乙」
スレに長居して感想書けば「必死すぎ」
構えは万全ですね^^;;;;;;;;
766 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:58:08 ID:VdncZY7b0
ゴキブリが沸いてるね
チャーハン作ったら 味がうすい
つい最近タクトを始めたばかりのオレは
今日砂時計のオープニングで壮大なネタバレをくらい
ちょっと凹み気味 Orz
どお、おもろい?
移動しようとして攻撃がでちゃう時があるは大丈夫か?
夢島ってシナリオが当時画期的だっただけで
あとは神トラとか初代のまねっこだった気がするけど
>>771 テトラが・・・なんて知らなかったんだよぉぉぉ
これやる前にPS2の大神やってたから、あまり違和感なかったな夢幻の操作
筆ならぬタッチペン操作おもしろすぎ
774 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 14:08:36 ID:eeKe5y4kO
サラウンド設定が適用されないんだけどバグ?
775 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 14:10:41 ID:zwmgkyqLO
おれもタクトまだやってないんだけどネタバレなんかあるんか…
もう買ってきちゃったよ
>>775 タクトの続編ということなんで、最初に今までのあらすじみたいな紙芝居がある。
見たくなければ、スキップすればいい。
スキップしても特にゲーム内で支障になることはないから。
>>773 ボム袋取る前に、メモっといた爆弾で壊せる壁のマーキングは
丸かいてチョンだったw
初ゼルダのオレは、DSで発売された「タッチペンを使ったアクションゲーム」って捉え方だから、めちゃ楽しめてます!
ゼルダゼルダって昔からプレイしてきた一部は、不満みたいですが。まぁゼルダってブランドじゃなけりゃ良かったゲームなんだろうな、と思う。ゼルダ好きより、DS好き向けなんじゃないかな。
偽赤獅子の船の奴って再戦できる?
>>775 海賊のテトラがゼルダ姫だったってだけ。
面白いよね
海王の神殿は疲れるがOTL
これクソゲー?
操作に関しては、賛否両論出るのはDSのコンセプト上、仕方ない。
おいらは、面白いと思うし、結構快適。
ボタンとの組み合わせで、ブーメランとか使い方変えられるし。
前転は、画面端を2回、つつくようにスライドさせれば簡単に出せると思う。
画面を遮りにくい様に、改良されたタッチペンが同梱されていれば
もっとよかった。
タッチペン操作が想像以上に快適で驚いた。
謎解きもDSならではのアイデアがたっぷりで面白い。海図合わせには正直驚愕w
なにげに船がムズイ。霧で2回死んだ。
船はジャンプする奴がやりにくい
俺も風の島行くときに二回死んだw
タクトのつもりでやってるからこうなる
プレイ時間どのくらい?
前転はダブルクリックの要領
>>792 自分的にわかりやすい上成功率100%だった
さんくす
こまめにセーブ
お気の毒だが
日記にでも書いてろ
タッチペン自作した人いますか!?
グレーの部分3cm位削り取っても、強度は問題ない気がするんだけど・・・
Amazon来たです。日曜のうちに始められて良かったわい。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 14:37:00 ID:H7HMc8Y80
地獄の排球、タッチペンじゃなかったらやばかったわ。
操作系もこれはこれでいいし、難易度も俺にはちょうどいい感じ。
海王の神殿の音の出る廊下とか、赤ファントムの出るタイミングとか唸った。
つーか初心者は大丈夫なのかこれで。
>>788 ジャンプは慣れるまで俺も苦労した。
視点をなるべく上からにするのと、画面をペンで押す瞬間じゃなくて、
押しつけたペンを離す瞬間でジャンプするって分かってからだいぶ楽になったよ。
タッチペンでの操作は思ったよりも快適だったがやってつらいのには変わりないわ。
特にボス、でかい雑魚みたいにこまめに動いていかないと倒せない敵の時は腕が明らかにつる。
あと言われてる通り腕が視界を遮るのもちょっと…
意欲作としてはがんばったと思うけど次は最低でも十字とタッチペンを併用できるシステムにしてほしい。
前転はドラッグ&ドロップの要領
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 14:40:53 ID:4P3JBLVwO
こまめにセーブする俺は勝ち組
買ってきた。素直に楽しいと言えるデキじゃん。
物足りないだのなんだの言ってるやつはただの暇持て余しニート。
せっかくの土日に中毒するほどゲーム漬けになりたくないよ。
これぐらいがちょうど良い。
夢落ち夢落ちって、じゃあ誰の夢だよ
自分でクリアしてないのバレバレ
しかし今作、ほとんど名作という評価をみないんだが
本編よりも対戦の方が面白くて進まないww
とかいう低脳書き込みとか
思ってたより快適だ
とかいう逃げ腰書き込みとか
信者もっと頑張れよ信者
ネタバレが恐くて今は来ないとか言われたままずーっと来ない気がする
それぐらい凡ゲー
ただ、凡ゲーさえもない今の砂漠DS市場では売れます間違いない
808 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 14:48:47 ID:H7HMc8Y80
まだクリアしてないけど、リンクの夢オチだったら嫌だな。OPで寝てたし。
しかし、ハイラル滅亡でゼルダが海賊でリンクが夢オチだと、
シリーズ終了のお知らせみたいな感じがして嫌だな。
ジョリーンw
前転はDSの淵にバチバチ当てる感じでおk
十字キーと両方が良かった
813 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:02:43 ID:3IBVIv040
フリーズktkr!
雪マップで氷溶かすのは石版に話しかけてからにしな
一つ目のボスまでクリアして感想。
製作者が同じなんだから当たり前だけど、ゼルダらしさは十分に堪能できる。
タッチペン操作は悪くないけど、椅子に座って机に置いてプレイしないとやりにくいかな。
難易度は、易しめだけど、ゼルダらしいヒネリはある。
前転は概出のとおり、タッチペンを画面端に2回当てるようにすれば、出やすい。
個人的には75点。
ゼルダファンならオヌヌメ
815 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:04:50 ID:V5FSSm9W0
話がかわりますけど
だれか今日と昨日で先行配信したサルゲッチュ さるさる大作戦の体験版が
ダウンロードできるサイトを教えてください
それは難しい
まずはお茶を用意してくれ
茶菓子も頼む
それからだな
サルゲッチュは難しい
話変わりすぎだな・・・・。というか何故このスレで質問しようと思ったんだろう・・・・
818 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:14:02 ID:sDdD2VXc0
ちょっ聖なる紋章を示せってどうかけばいいの?石碑の順番はわかるんだけど・・・
819 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:17:10 ID:3IBVIv040
__
\/
/\
 ̄ ̄
マジで欲しい。
発売前と評価一変じゃん。
要はぶつ森みたいに動かすんだろ?いいじゃない。
でも給料日明日だ・・・・・・・・orz
_
×
 ̄
823 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:24:32 ID:pfKvUcs9O
ラインバック次回作にも登場キボン
この神キャラを捨てるにはもったいない!!
ゼルダにシナリオを求めてるヤツがいるの?
バカじゃね?
825 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:28:14 ID:sDdD2VXc0
826 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:29:24 ID:H7HMc8Y80
そういや、チンクルでてくるの?
クリアしちゃった
アイテムコンプするか
サルベージアームかえねえ・・・
ぶっ壊れてるのか俺のDS
俺のところはゴロン鉱石が800ルピーだったな
Aの人のところで50ルピーでもBの人のところで800ルピーってことがあるから
そういう人たちで交換しろってことかね
829 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:31:39 ID:cOZzO4MB0
メトロイドの時に買ったタッチペングリップの出番だな
>>828 200ルピーまで値段落ちたよサルベージ
>>823 はじめみた時はケチなおっさんかい('A`)と思ったが
やはりゼル伝ツンデレキャラにハズレは無いなw
>>830 聞こえないとか抜かしやがるんだ
学生寮だからこれ以上大きい声出せないorz
魂の叫びが全然だめだ・・・1000ルピーになっちまう・・・
DSのマイクに叫ぶ系の物は叫ばなくても
息をガッツリ吹きかけるとかでも普通に反応するから
大声出せない人はそっちオヌヌメ
>>832 マイクに思いっきり息を吹きかけてもおk
200ルピーまで落ちたwww
>>832 俺は風呂場でデカイ声出したんだけどな
マイクを指で弾くとか、手を叩くとかは?
サルベージ入手後に弟としゃべってみ
気分転換に対戦するかな
840 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:39:00 ID:3IBVIv040
マイク位置を把握するんだ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:39:35 ID:MzANu7F30
唾が飛びまくってびちゃびちゃに
ろうそくの火消しでゼリー食いながら無意識でやってたら
ゼリー吹き出てDSがべちゃべちゃになったw
海図合わせワロタw
海図合わせと言うより貝合わせだな。
ろうそくって音で消えてるの?
タッチパネルが息くらいの強さを認識なんるの?
846 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:45:36 ID:VdncZY7b0
ゼルダのシナリオなんて
姫がさらわれて助けに行くだけだろ?
847 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:46:48 ID:tRbmPbCkO
ホリホリ島のルピー掘りって取れるアイテムランダム?
ハートの器とかあんの?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:48:21 ID:KNmk4pnEO
すぐ相手がいなくなってポイントだけガンガン増えてくww
>>846 そんなこと言ったら漫画のワンピースだって「海賊が財宝とりに行くだけだろ?」で片付いちゃう
要は中身だよう
最初のほうのカギ持って逃げるネズミってどうやってとれる?orz
ふさいだけど、ふさいでその後は?スマソ
風のタクトを
海移動のボリューム削って
DSで出してくれたら
よかったのに
wiiでもいいけど
856 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:55:51 ID:lTULWu+V0
857 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 15:57:37 ID:VdncZY7b0
いや、ストーリーはお約束でいいから
謎解きアクションとして楽しませてくれるのがゼルダ
これが言いたかっただけw
今作はそこが簡単だったかなと・・・
つか、マイク使ったやつは開発者がニヤニヤしたいだけだろw
息吹き掛ければいいのにプププみたいな。
弟子の台詞で確信した。
タクトの海が広い理由ってロード時間をごまかすためじゃなかったっけ?
進んでいるうちに読み込んでいるって・・・
861 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 16:00:33 ID:x9Ct0uJmO
海図を合わせる
この発想は無かったwwwwwwwww
>>861 部屋出ようとしたときの、シエラのヒント聞いて閃くか閃かないか
くらいだよなあれはw
これのwii版出してくれ
海図を合わせたところまではやったけど
MAPの位置にいっても何もなくて「まさか海の底か?」みたいな流れから進まん
誰かへるぷ
ちょ・・サルベェェエージ!てデカイ声で数回叫んじまったじゃねえかww
入手後弟子の一言にワロタwww
やられたぜ・・・
>>863 これDSだから タッチパネルだから 意味あるんで・・・
(というか 意味もたせているので)
wiiだと ドラクエソードあたりが これにあたるのか
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 16:18:12 ID:3IBVIv040
落とし穴が地味にエグイw
どんな息吹きかけてもだめなんだ
故障かねやっぱ
で、海王はかぜのさかななのか?
871 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 16:20:38 ID:VdncZY7b0
wiiのゼルダって、コントローラー振りまくって部屋でチャンバラする感じなのか?
画面に息吹きかけろ!
海王の神殿の謎解き何度もやらされること以外は文句なしに神でした
トワプリよりも作りが丁寧
ボス戦も全て楽しかった
尼まだこねえ……orz
佐川マジ糞すぎ
>>871 ちょっと振るだけで攻撃出せるぞ
マラカスみたいにサッって感じで
>>872 画面なのか、できた!!!思いっきりマイクにやってたよ。さんくす
877 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 16:24:15 ID:yZT4qMwq0
ボムちゅうの袋ってのはいったいどこにあるんだろか?
うはwwwww対戦超おもしれぇwwww
同じ位の腕の人だとマジで燃えるわw
切断厨ウザいけどマナー下がるからまあ良いかw
879 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 16:29:27 ID:x9Ct0uJmO
ゼルダはやっぱり楽しいなあ
キャラも可愛いし
敵に囲まれた時あっちこっちタッチで倒すのは結構いいね
881 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 16:30:45 ID:tRbmPbCkO
>>877 ゴロンの小さい奴追い掛けて積んでるんだろ?
その時点でボムチュウは手に入らん
床に眼のマークがある壁の手前をバクダン
トワプリはもともとGCで開発されてたのを無理やりリモコンに対応させただけだから
根本的にwii版は未知だよ
>>860 BGロードはモンハンより前に存在してたのか!
全店がうまくできないんだけど、コツを教えてくれ
>>884 円を描くんじゃなくって
クルッっとネズミのしっぽを描く感じでやってみ
的打ち3000行った奴おらんのか。上にもあるが2940が限界だ
2日目なわけだけどみんなは何割くらいできた?
海王★の神殿では荒らしはすぐに排除されるが
馴れ合い厨の皮さえかぶれば我が物顔でうろついても排除されない
海王の神殿ありえないな。
ボス戦も糞ポリゴンで萎える。
ゲームがこんなめんどくさく感じるなんて。
夢幻のつるぎ手に入れるとファントム倒せる様になるのが地味に嬉しいな
海王の本体があのデザインだったのはシリーズのファンに対するサービスなのかな。
それとも完全に海王=かぜのさかな、なのかな。
あと今回も夢の世界だったっていうオチっぽいけど
ラインバックはどっちの世界の住人だったんだろう。
まだ中盤(ぐらいだと思う)あたりだけど
今回、サリアやマロンやルトやアリルやメドリ
みたいな萌え成分に乏しいなあ……
トワプリもヒロイン勢がいまいちパッとしなかったし、
おもしれえええええええええええええええ!!!!!!
サルベージアーム欲しいーーなんてホントに叫んだらかなり恥ずかしい人だよね。
製作者出てこいやーーー!!
シャーペンでやってたら画面にキレイなアディダスマークが出来てしまった件
寄り道おもすれえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
聖剣ほどの地雷ではないようで
よかった
夢幻の砂時計チャート
海癒されルー・めんどいけど
↓
ダンジョンマダー?
↓
ダンジョンおもすれええええええええええええええええええええええええええええ
↓
ボス戦おもすれええええええええええええええええええええええええええええええええええ
↓
いやだよママ!海王神殿いきたくないよ!
899 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:02:32 ID:VdncZY7b0
これ批判してるのはどんな人かね?
こんだけ楽しめりゃ十分じゃない?
フリーズにめげずに今クリアした
凡げーだな
海ゼルダ初めてやったけど陸のが全然面白い
幽霊船後の海王がクリアできない・・・
タイミングと時間制限厳しいな
これ楽しめないようなやつはDS持ってても意味ないだろ
まあ、知育で大喜びなDS本来のユーザー層には面白いんだろうな
いやあ、楽しいなコレ。
何が楽しいって、スコップだな。
スコップ好きにはたまらない。
ラインバックがめちゃくちゃ良い味出してるww
幽霊船でのイベントなんかもうwwww
批判や楽しめないやつが悪いとか言い出したら終わりだな
風のタクトもともと好きだったせいか
風タクの中盤以降の3D酔いで未クリアのまま売った俺だが楽しめてる
初代、リンクの冒険、夢見、大地、時空はクリアした
トワプリも楽しめないまま売ったしやっぱ俺には2Dゼルダが合ってる様だ
冗談抜きでおもすれー
ヤドカリみたいなボス最初どうやって倒すのかわかんなくて爆弾なげまくってしまった
しかしあれは上画面うまく使ってんな
これすっごいやりたいけど風タクやってない・・・orz
ストーリーにつながりなくても続編なら最初からやらないと気がすまん。
そして風タク売ってるの全然見かけない
風タク未プレイでも楽しめるよ
織れのqds全然フリーズしねーwwww
楽し―――www
912 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:25:35 ID:bW2pHID/0
本体同梱版って出ないの?
釣り竿どこ?
釣り竿どこ?
釣り竿どこ?
釣り竿どこ?
釣り竿どこ?
地図3枚目なんだけど…
今ラスボス倒した。
やっぱゼルダはおもしれーと思ってスレ開いたら、
ネガキャン厨けっこう湧いてるのね。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:29:12 ID:3IBVIv040
これ、全然ヌルくなくね?
頼む、誰かマジレスお願い。
改造使ってたら、遺跡島のところで、ずっと海に落ちるループ状態になった。
体力も減らないし、スタートで電源切ること可能だけど、動けない。
本当に誰か助けて。強制的にMAP移動させるコードとかない?
はじめからにするのはいやだ・・・
そんなバグあるわけないだろソニー戦士いいかげんにしろ
>>915 え?、釣りってどこでやるの?
本に書いてあるヤツ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:33:56 ID:ZDgotpU5O
922 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:34:16 ID:pfKvUcs9O
海王神殿後半ムズすぎて俺涙目
923 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:34:28 ID:Z8VcNzQ+0
謎解き難しくね?
おれ小6だけどこれは難しいぜ。おまえらもがんばれ
>>919 釣り竿は北西MAPの右側の島で手に入る
謎解きがわからなかったら攻略スレで
>>913 ロマンを求めるおっさんの隠れ家に行って地図を調べる
>>917 あきらめろ。改造してるならすぐ戻れると思うし
>>919 いま釣りやってないよね?北西の海域のどっかの島
昨日買って今クリアな時点で底が知れてる
まじで10時間だよ…
TOTと同じやん
しかも海王を無駄に風のさかなみたいにするのやめろ
夢島が汚れる
GKはこういうところで想像力発揮するのに
なんで仕事で発揮しないの?(*´・ω・`*)
930 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:38:58 ID:slJFP3uTO
これが面白い所ってなに?対戦(笑)ですか?あれっ?本編は・・
ダンジョンの数は全部でいくつですか?
釣竿あるのか
間違った情報書いてしまったorz
海王の神殿が唯一嫌いなのは俺だけ?
>>916 程よい緊張感でプレイできるよね。
ヌルイとか言ってたのは、序盤やってカキコした人だと思う。
まあ、腕前は人それぞれだけどさ。
>>884 画面端を、2回素早くつつく感じでスライドが簡単。
>>927 また夢島信者か…
一日で終わるとかどんだけやってんだ…
二日目だけど海図2個目な俺は遅すぎるのか
ちょくちょくやってるけど
>>926 そうか・・・任天堂にコジつけて直してもらえないかな・・・
第二セーブデータでがんばってみるよ・・・。
そのうちなんとかなるかも。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:42:13 ID:VdncZY7b0
詰まることなく進んでるけど10時間じゃ全然終終わらんよw
お前やってないだろ
釣り竿情報感謝 m(_ _)m
探しに行ってきます
940 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:44:32 ID:vxw4ffELO
最初の島にいるニワトリずっと攻撃すると、ニワトリに殺されそうになる。。。
これ買ったけど
うまくあるけないなぁ
歩こうとしたら剣降ったり
勝手に前転して水に落ちたり…
コアなユーザー向けなのかな?
ライトにはつらいと思う。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:46:53 ID:pfKvUcs9O
ホリホリ島で全ルピー没収された俺よりまし
下画面見過ぎで首痛い。画面見てるとなぜか酔うし。
体力のないあたいには糞ゲーです。
945 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:49:59 ID:3IBVIv040
プレイ時間が短いのはダンジョンが浅いからだろうな
10時間とかでクリアしたってやつはメモ付きでED画面うpしてくれ!!マジで頼む。
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:52:20 ID:tOBXqUV5O
早く、wii版ゼルダをだしてくれ〜!
やばい面白い
敵弱い。謎深い
949 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:54:54 ID:VdncZY7b0
排球クリア
どんどん面白くなってくるなw
フリーズした
マジふざけんな
ちゃんとデバッグしとけよクソ任天堂
>>950 金払わないで掘りまくってると
全額没収。
6000ルピーモッタイナス・・・
953 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:58:33 ID:VdncZY7b0
900台過ぎるとGK必死だなw
954 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 17:59:06 ID:3IBVIv040
ハンマーの操作範囲ってバグ?
956 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:02:33 ID:DXPC3+Hr0
ファイル名で本体で設定した自分の名前が最初に出てくるけど、
リンクにしないとゲームの中でも自分の名前になるんだっけ?
957 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:02:37 ID:slJFP3uTO
スレスピおせええええええモンハンの半分もないか?ゼルダブランドの終焉だな
つーか今更だけど妖精のヘイ!ってやつとファイル選択画面の音楽は嬉しいな
960 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:06:17 ID:waSl6C0v0
>>917 改造厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwwww
いま風の神殿クリアしたんだけど
海王の神殿一度クリアした階からやらされるのやめてほしい
やる気が出ない
思うに夢島の良かったのは音楽のなり始めるタイミングとか見せ方だったように思う。
その点では俺の中で神トラを凌ぐ。
夢島のOP、山をなめながらカメラパンして、タイトルと同時にシャキーンの音と同時にテーマ曲とかはやっぱり今見ても神。
エンディングなんかにしてもすごくいいタイミングで絵と音楽が合っている。
絵はGBの汚い絵だけど、それこそ映画を見ているような。
夢幻はエンディング少し、ほろっときたが、やっぱりどこかで映像がぶつ切りになってる感がある。
テンポが悪い。
そういえばE3動画とかで使われてた神トラの音楽って入ってる?
>>962 音楽に関してはサウンドディレクション&作る人のセンスがすべてだからね。
任天堂のコンドウなんちゃらって人が言ってたけど、メロディーひとつにしても。
たしか夢島はつくったの、とたたたけじゃなかったっけ?
さすがにこの人は実力が違いすぎるんじゃないかな。
あれほどの演出のセンスを他の人にも求めるのはつらいんじゃないか。
でもまあ音楽でその作品の印象がかなり変わることもおおいけどね。
ああ、あと
DSとはいえ規模もそこそこだろうし、部分的にこれ作ってあれつくって
みたいなことになっちゃったのかもしれないな。
面白いけど、砂時計で神殿はいらん。なんか今回は違うけど
携帯でカプコンゼルダなんかも縮小とかどうでもいいもんいれるけど
携帯機でも普通に作ってくれてもいいのにな。まあ総合的には面白いし
いいんだけどさ
まあでも今回のゼルダやって思ったのはサードはどんだけ手抜いてんのってことだねw
海上のグラフィックとか見てると特に
968 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:18:22 ID:XICGKMXu0
教えてください
セーブデータは何個つくれますか?
うんこ
2個よ
プレイ時間どこで見るの?5時間はやってると思うけどイカみたいなの倒したとこ。
買ってきた。
懸念してたタッチペン操作が快適すぐる。
壷持ち上げて投げたりすんのはコントローラーでやるよりずっとノンストレス。
初wi-fiの対戦もアツイ。もう最高としか。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:29:03 ID:4P3JBLVwO
俺も今イカ倒した
まだまだボリュームある?
イカってどこ?
とりあえずゼルダに大きなハズレはないから
それなりにはおもしろいんだろうな
でもCMは昔風のがよかったな
(神々、夢島等)
>>963お馴染みのフィールド音楽なら入ってないよ
俺はぼうしのが全然楽しめた
前はぼうし最悪とか思ってたけどこれやったあとなら楽しく思えてくるw
ラインバックの手紙
ゲーム再開したらピュ〜!!!て異音がw
びっくりした〜
閉じたらすぐ止んだけど
リンクの冒険 は神だったなぁ。
これのDS版出してほしい
>>976 おなじみの音楽ってあのメインテーマ?あれはもともとあまり使われてないと思う
俺が知りたいのは動画で使われてた神トラ・裏地上とハイラル城なんだけど・・・
イカは2つめのボス戦。ボスがあと3つとしてもクリアは15時間はかかりそうだ。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:41:48 ID:RDnTVxQBO
これナメてた私。
単純におもすれーじゃんか。
今幽霊船クリアしたとこ
後3つはダンジョンあるんだろ?
普通にダンジョン8つで結構ボリュームあるな
むずくなってきたし
984 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:42:49 ID:u+6SUVg90
初代ゼルダなんて寄り道しなかったら1時間切ります
985 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:44:17 ID:fwGyio/I0
とても面白いけど私には難しすぎます!
名乗られるまで素で「かいおう」って読んでた
ダンジョン8つならボリュームあるやん。
携帯機なんでこの際ボリュームはどうでもいい
989 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:47:36 ID:RDnTVxQBO
楽しいけど
長時間できないな。目が疲れてくる
年かなぁ
整備って漢字のルビが
おかしい件についてw
砂時計の神殿の最後の宝箱、一段上にあるんだがどうやって取るの?
海図合わせすげえ
おどろいたわwwww
>>988 テイルズがボリュームなさすぎて叩かれまくったので
叩きたい人間には好都合の材料だわな
海図あわせってそういうことかーーーーーーーー
1時間くらい悩んでこのスレ見てやっと気付いた
テイルズはボリューム以前の問題だと思うが
996 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:59:39 ID:JIKLxG5W0
携帯機としては大満足
国民ハードのゼルダとしては腹7分かな
>>993 もっとも、あんなカスゲー長時間続けるのはキツイけどなw
ゼルダは据え置きが最近じゃ肥大化しているので、dsで出すゲームくらいシェイプしてもいいよね
TOTはあれでよかったと思っている・・・・・・・か?
DSで時オカいけそうww
埋め
↓馬鹿
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 19:01:18 ID:SpdReTr50
__ __
/ ☆ \ / ☆ \ .O―〜,
ヽニニニノ ヽニニニノ . || ★':|
|(●) (●) /(●) (●)\ ||―〜'
/ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ
/^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ |
( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/
 ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | |
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本日も自室に異常は、ありませんでした!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。