ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 38
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
1:2007/06/20(水) 09:48:22 ID:4r4NQYE40
開発者が来るかもは消しちゃいました。
テンプレサイトの管理人さんのおかげでめっちゃ楽させてもらいました。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 14:42:14 ID:bEcSqRzU0
将軍システムいらねー
マックスは巨根
>>3 禿同
FC・GB時代のシンプルなヤツが好き
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 15:21:20 ID:gO00QVxQ0
やっぱりユニットは無意味に多い方がいいな
SFC版をまんま移植してくれたら何も言う事は無い
サーシャ様にハイヒールでチンポ踏み付けられたい
GBA版とDS版はどちらの方が完成度高いですか。
経験はファミコンウォーズを友人と対戦したくらいしかありません。
9 :
8:2007/06/20(水) 16:02:33 ID:1S3YzAAu0
すまない。
今度からちゃんとテンプレ読んでから質問します。
対戦にクラシックモードでもあればいいんだけどな
あんまり詰め込みすぎると容量的に無理がある気がせんでもない
容量的に、って何を言ってるのかさっぱり分からんが(少なくともFWDSのロム容量は小さい方だ)
そんなに昔のが好きならFWDS窓から投げ捨てて過去作でもやってればいいじゃん
>>6 ユニットを多くするとコンピュータが弱くなる気がする…
SFCのウォーズは戦闘が大味だから好きじゃないな。
でもあれがバランス調整のみで進化してくれたら嬉しかった
そろそろHEX・ZOC・包囲効果・支援効果アリなやつが出んもんかね
せめてGBWみたいなHEXくらいはな〜
>>1 全 軍 乙 撃 !
補給や搭載のアニメーションが復活してくれたら俺は何も言わない
ネクタリスDSなら歓迎したい
HEXはともかくZOC・包囲効果・支援効果って大戦略か
包囲効果と支援効果ありだと人海戦術がさらに有利になりすぎるだろ
生産有りのゲームではバランス取りが難しい
そもそもそういうゲームの雰囲気ではないとわかるだろう
「そういうゲームの雰囲気」がまず嫌いみたいよ、ZOCがどうとか言い出す人たちは
だったら3やってろって話なんだけどね
>>1 ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 38じゃなくて39なんだよね
今更どうしょうもないかい?
建て直しするほどのミスじゃないよ
テンプレ仕事速いな
>>24 > 包囲効果と支援効果ありだと人海戦術がさらに有利になりすぎるだろ
> 生産有りのゲームではバランス取りが難しい
弾数制限を驚異の初代仕様に戻せば良い。
支援等にも弾を使用するようにすれば使い処がシビアになる。
ついでにグレートタンクだって怖くはない。
ただ、それって何か違うような…
現仕様を否定したら安易に「過去作やれよ」というのはあまり好きでは無いけど、
さすがにZOCとかは…
むしろ中途半端な3より大戦略をやった方が楽しめる。
アレを崩した(退化させた?)のがFCWなんだし。
大戦略みたいなマニアックなのについてけない奴の為にあるようなもんだしなあ
包囲効果云々が欲しい人は素直に大戦略に移行すりゃいいんでね?
映画で見ると戦争では補給の大切さがしばし出てくるけど
補給線を断つと有利になるとかそういうシステムとかないかな
それとも戦術と戦略は別か
おいおい・・・、手軽に遊べるのがこのゲームの売りだろ・・・
大戦略とか第三帝國興亡紀とかやっとけ
そこまで複雑になるとジーポがついていけない。
ジーポ、バワーダウン…
>>34 これ以上弱くなるのは可哀そうだ
ジーポにはもっとパワーアップしてほしい物だ
ドミノたんが活躍できるように歩兵系ユニットを増やすべきだな
37 :
1:2007/06/22(金) 01:59:14 ID:fORVc1HP0
スレタイは本当にスミマセンでした。
次回自分にチャンスがあればちゃんとやります。
指摘して頂いた方、擁護して下さった方、ありがとうございました。
モップ&ホイップの3チームと戦って来ます。
フォース付けまくりのサーシャで。
ファミコンウォーズに包囲効果と支援効果をつけると、ネクタリスになります。
リョウが漂流教室の主人公にしか見えない件
DSやアドバンスは戦闘シーンがかなり良い
>>36 > ドミノたんが活躍できるように歩兵系ユニットを増やすべきだな
占領システムをSFCW以前の仕様に。
あわせて戦闘工兵の復活。
勿論戦闘工兵の武装はATM/AAM。
ドミノの能力に大占領と対で「大修復」を追加。
これでドミノが大活躍。
イーグル自慢の航空隊を戦闘工兵でシバくドミノの図も見れる。
歩兵だけでいいよもう
あと、突撃の簡易版のDS移植とかもやって欲しいな
ドミノが活躍してなかったときなんか無いから1万人くらい並べて倒しとこうぜ
ドミノたんにロープで思いっきり縛り付けられたい
歩兵10人いりゃ誰でも2ターンで占領だし
占領する時って大抵先に敵を掃討した後になるから
ドミノはどうしても役に立たないな
>>47 都市はともかく、
マップ中央にある工場とか、孤島にある空港は戦闘が激化するけど
ドミノならロケット砲二択を比較的容易に迫ることができるから攻めやすい
ドミノは、せまいわりに都市や山が多く攻めにくいマップでも、
首都を一発で占領して大逆転ができるんだぜ。
ドミノを使って勝つ事は出来るけど、じゃあドミノ以外だったら勝てないのか、
勝てても辛勝なのかと言えば…
>>50 マップの形状にもよるな。
ただ、一般的なマップでは、
ドミノで勝てないようなら誰を使っても勝ち目がない気がする。
>>47とかを見て思ったんだが、
ヘクス型にして占領方式もGBW風に戻せば良いんじゃなかろうか。
結構ドミノ弱体化すると思うのだが。
これ以上弱体化させてどうするんだよw
ビクパレ削除
これだけでコングも真っ青の最弱キャラに
今のドミノが弱いってのは対人戦しか遊んでない人じゃない?
トライアル突き詰めれば殆どドミノ最速になっちゃうし
サーシャの平地をもみもみしたい
>>54 あんなまな板揉もうとするなんて
鎖骨から肉持ってこないとムリwwwwwwwwwwwwwwww
コンピュータ戦でドミノは大活躍?
対人戦でも使えそうだが、多分ビクパレ発動される前に対策を練るから、
コンピュータ戦みたいに占領し放題にはならないだろうな。
GBA版とDS版だと敵の頭の良さが違う
ドミノはGBA版の方がより活躍出来る
>>57 タッグブレイクありのDS版の方が活躍できる
イーグルと組めば、歩兵入り輸送ヘリが敵本部へ18歩で到達できれば即勝ち決定
ドミノは歩兵系の強化をGBAW並みにして移動+1・射程+1
ビクトリアスパレードはHPに関係なくHP10で占領したのと同じになる
これぐらいでちょうどいいんじゃないかな。
コウゾウのおっさんと変態糞まみれホモセックスしたいです
ホーク兄貴ヲッスヲッス
父親たちの正常位・・・
歩兵のHP1につき2ずつ占領はどうだろう。
HP10じゃないと一発占領不可になります。
>>58 一人用トライアルでの話だろ?
DS版とはかなり難易度が違う
トライアル二人フォース有りも息抜きにやると面白いよ
ピーノシマ6日リトルライオン8日とか
あくまで息抜き程度のパズルだけど
二人フォース有りじゃないとクリアできないだろってぐらいの難易度のマップがあれば。
教えてちゃんですいません
このゲームの任天堂ポイントは有効期限はいつまでですか?
今買ってももうポイントを貯められないかな。
だったらBEST発売まで待ちますが
クラブニンテンドーのことなら、
有効期限は、発売から2年後の同じ月の末日。
要するにあと1週間くらいでちょうど有効期限。ポイントほしけりゃ急げ。
ついでに言っておくと
BEST版とか多分30年待っても出ない
マークアイランドどう攻略したらいいか分からん…。
ビリーでパイプランナー駆使しようとしたけど詰んだ(´・ω・`)
オススメショーグンと攻略ルート教えて。
>>68>>69 俺もつい数日前に新品を買ったんだけど期限見て焦ったねw
俺のは30日になってた たぶんここまで
>>71 駆使しようとするからだw
俺はハチでSとれたぞ。1対3で広いから多方面に高額兵器を投入できるのがよさ気だった。
最初に倒すべき敵はおそらくほっとくと怖い黄色になると思うんでそのつもりで書きます。
序盤は黄色が山を越えてくる前に中央の都市郡やらまわりの工場に手に入れておく。
この際余裕があれば軽戦車で青陣地の橋にフタをし間接砲で援護の形をとると青が伸びなくてラク。
中盤黄色がヘリやら歩兵やらで山越えしてくると思うので対空砲を数台左下に配置。
ステルス、爆撃機をある程度生産し終えるまで対空ミサイル、ロケ砲で黄色を封殺しておく。
戦力が整ったら一気に黄色を攻め落とす。あとはお好きなように。
もっとうまいやり方あるだろうけどこんな感じだ。
マークアイランドっていまいちやりこみ甲斐がない
軽戦車と歩兵入り輸送車を青軍に送り込めば簡単に占領できるし
後は惰性
もっと各軍がパイプでがっちり囲まれてればなあ
>71
イワンで力押しでやった
特に青は序盤早々にタコ戦車送れば無力化できる
4人マップはショーグンを1人倒して、制圧都市数が2:1:1になればまあ有利だね
三人、四人はめんどくさいんでドミノばっかり使ってる。
中途半端に全滅させちゃうと、都市占領するのがめんどくさい。
マークは俺は青→緑→黄色の順で倒すけど、どの順が一番楽なんだろう。
マークは青緑黄だったな。とりあえず黄色は山の外の工場を占領させなければいい。
はじめはハチでやっていたけれど、コウゾウの攻撃力に苦しんだのでキクチヨの守備力に頼って300取ったな。
クリアはハチの方が楽だろう。
73だが青を速攻で攻めると落とせるんだなw
ハチで青→緑→黄で300とれた
ビットマンテラカワイソス(´・ω・)な面か。
自分的にマークアイランドはキャンドル様が楽かな、と思う。
どなたかビットマンの使い方を御指導下され。
今一つ使い方が判らない。
使う事は使うんだけど、兵力を整えて、間接攻撃に注意して…と正攻法で戦ってしまう。
ビットマンらしい、ビットマンしか出来ない戦い方が判らない。
間接防御が高いと言ってもロケット相手だと損害大に変わりはないし、
ロイヤルガードも別に無敵という訳じゃないし、
司令塔も一つ二つ取っても目に見えて強くなる訳じゃなし…
キャラ的に一番オイシイだけに悔しい。
俺も突撃したいのに…
>>81 敵だと絶望的な硬さを誇ってくるんだけどなぁ
それよりも俺はコン(ry
>>81 司令塔があるなら、相手がビリーやキクチヨでもない限り
ごり押しで戦線が突破できる。
キクチヨに突っ込むのは多少躊躇するが、
向こうはよりランニングコストがかかるので
うまく突っ込めば一気に前線を押し上げられる。
一番の警戒対象は、実は幸造の軽戦車辺りかも?
>>83 (´・ω・)
サーシャかわいいよサーシャ
トライアルのキャクテンバトルならビットマンは神
キャクテンキャクテン
スピーク&レスキューかよ。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ|
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、!
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
もはやサーシャしか使わない俺。
今は4Pマップで2人制、A組対B組でやってる。
味方だけがタッグブレイクをできるという非常にぬるい展開だな。。。
>>89 同じ格好で読んでたら予知されててソーダティー吹いたw
>>81 正攻法でいいと思うよ。
ただ一つだけ注意点がある。
ブレイクが貯まってもすぐ発動しない、うっとうしい場所に間接攻撃ユニットが配備された時とか、要所を死守したい時とかに絞って使う。
爆発的な威力こそないのは残念だけど、陸海両局面で活躍するし、何よりBGMが格好いいからいいじゃないか
やっぱりブレイクが攻撃的なショーグンの方が使いやすいよな
守備的なブレイクの場合は特攻の後の反撃を封じるくらい
ユニット数を1〜2削るなんざ、前線でのせめぎ合いにあんまり役に立たない
ブラッククリスタルの攻略法教えてくれませんかね
グリーンのほうにグレートタンクがきてもうその時点で厳しいんですが
青と赤のミサイルは簡単に確保できるんですけど・・
赤のユニットを前に出せばグレートを誘き寄せられる
地形を利用して重戦車や戦闘ヘリとかで食い止めつつ自走砲とかで何とかしろ
なるほど
赤はずっと待機させたままでした
レスありがとうございました。
>>80からいろいろと騎士道を追求していますが…
やはり今一つです。
>>82 インチキ臭いですよね。
>>84 その司令塔がちょっと判らないんです。
一つで攻守何%アップとか具体的に解りませんでしょうか?
>>92 >要所を死守
なるほど、そういえば確かにそういう局面がありますね。
首都に重戦車を置いて取り敢えず安心と思っていたら自走砲が沢山…とか。
>>97 指令塔は一つ占領するごとに攻撃力10%増加
ビットマンの場合防御力も同じだけ増加
だからビットマンが二つ三つ占領できるとキクチヨも凌駕したりする
このゲームの計算式上、攻撃力+10%と守備力+10%では根本的な価値が違う。
例えば、司令塔10個取ったとして、
攻撃力+100%はつまり通常の二倍のダメになるだけだが、
守備力+100%は全ての攻撃が通らなくなり、つまり無敵に訳だ。
ホント、攻撃力より防御力の方が圧倒的に重要だよな
攻撃力が欲しいのは最速狙いでパイプ速攻破壊したい時とかぐらい
それじゃあ司令塔の無いマップでビットマン突撃しようぜ
>>68だが、DS本体をまだ持ってないのにソフト買っちまった。
本体買う予定なし(ぉ
ふたなりサーシャのアナル奴隷になりたい。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 10:25:18 ID:mQ9KoUFq0
ファミコンウォーズDSは
ブレイクとかいう必殺技のon/off 機能は無いの?
昔ながらのFCウォーズをやりたいんだけど
そういうモードはあります?
>>104 フリーモードで「能力」をOFFにすればおk。
ただ、戦闘が先攻有利なのと、CPUの頭の良さは変わらないから、
キメンハントウやデビラートウなんかだと死ねる。
>>105 ありがとう。
敵も味方も必殺技を使えないんですよね?
まあ、とりあえず注文しました。
ポイント期限の明日までに届けばいいけど
>>98 >>99 攻守10%!!
そんなに上がるんですか!
2つほど取って更にブレイクすれば、対空ミサイルも怖くないですね。
もしかしてマップ次第では最強では…
ありがとうございました。
他のキャラを押しのけて最強とはっきり言えるのはギャクテンバトル以外無いと思うが
wi-fiに対応してくれたら神なんだがなあ・・・
ふたなりサーシャのアナル奴隷になりたい。
ふたなりは死ね
同感。
>>110は死ねよクズ。気持ちわりーんだよ!
エディットマップで司令塔ちりばめて
ビットマンvsビットマンみたいな一風違った戦いも出来る・・・・かな
>110
百合は許せる、だがふたなりはアカン
ディルド装着サーシャのアナル奴隷になりたい。
FCWからのファンでファミ通verを中古でプレミア価格で買ったり
BS版のためにサテラビューの購入を真剣に検討したり
SFCWの発売日にローソンに走ったり未だに64ウォーズが諦めきれてなかったり
北米AWの1も2も買ったのにGBWA1+2も買ったり
事前に調べもせずに突撃を買って唖然として泣いた者としては
キャンペーンも将軍も新しいゲームとしては素晴らしく面白いし
COM思考時間が高速なのも大歓迎だが
グラフィックもそのままに純粋にFCWを移植したクラシックモードも欲しいな。
そのモードにマップエディタが追加されるのは歓迎。
あとはオリジナルマップをもっと大量に保存したい。DSのSRAMってどんなもんだ?
1面2KBとして1000面で2MBとか無理なのかな
とかいいつつ最近ようやくジョンやレイチェルにも愛着わいてきたけど
AWの頃は違和感ありまくりで馴染めなかったorz
平地が得意なジョンはキャサリンと相性が悪くないとおかしくないと思わないか?
>>115 エミュでもやってれば?実機ソフト持ってるんでしょ
>>116 別に山で能力下がるわけじゃないからいいんじゃね
>>117 うん、それもアリなんだけどGBAのFCエミュは解像度の壁があったしね。
最近のマジコン事情には疎いんだがDSのFCエミュでは解決したのかな。
PCでもセーブの安定はメリットだが、やっぱDSが手軽でいいからなあ。
DSの山のグラが説得力無くて嫌い
ホークとジョンに相性が無いのが不思議でたまらない。
正道と一度堕ちた身、どうしても深いところでは解りあえない定めなのか。
ジョンに相性がなくて例の戦争大好き修理坊やに相性があるという事は
修理坊やの根はブラックホール側の…
イワンとレッドスターの裏切り者二人に相性が無いのも謎。
所詮イワンにとっては「ウザイ先輩様とオッサン」か。
あとサーシャとジョンに相性が無いのも解せない。
姉さまは貧乏人など眼中に無いのですね。
腐女子の方ですか?
キャラクター要素は、ゲームシステム上の広がりの為にはあった方が良いと思っていたけど
こういう書き込みを目の当たりにすると痛し痒しだな、と悩んでしまうね
まあそっちはそっちでキャラだけひとり歩きしてくれても別に構わない。
メーカーがリリースする次回作がそっちの世界に逝っちゃったら嫌だけどw
というかすでにウォーズな世界も同人ネタとして使われてたりするの?
ウォーズまで腐に毒されるのは勘弁
自分も将軍情報で相性が見れることを知らないでやっていた時は
飯食ってるシーンで対になってる人々に相性があるのかとは思ったけどね。
ショーグンとかいなくても、自走砲に萌えるスレとかあるしなあ
自走砲Aのエロカワイさは異常
将軍のランクは10以上あげても無意味なんでしょうか?
自己満足
100まで上げると…
都庁がロボに変形します
ジーポの中身を見るために100まであげたのは良い思い出
テンプレ
・ランクを100まで上げるとレイチェルが初代FCWのCMを歌ってくれる。それだけ(しかも最初の一人の時のみ)
・ジーポの中身はFWDSの段階では不明、ランク上げても無駄
先生にもう死にたいって言ってきてしまった件orz
138 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 16:07:08 ID:wzLDIRjrO
最近ゲームボーイウォーズアドバンス1+2の中古を買ってアドバンス1をプレイしたいのですが、以前の所有者のセーブデータが残ったままでした。
自分はいちから始めたいので初期化を行いたいのですが、どうすればやれるのでしょうか?
すみません便乗です
最近ファミコンウォーズDSの中古を買ったのですが、前の人の戦歴が残っていました
ショーグンのレベルが全部100まで行ってたのですが
やはりセーブデータ消去したいのでやり方を教えてください
購入前の質問の連発といいお前らワザとだろw
像に踏ませる方法が一番らしいけど初心者にはオススメできない。
まぁ、テンプレよく読めってこった。
GBWアドバンス1のメガネっコのエロ同人誌無いですか?
レイチェルのファミコンウォーズが出るぞ〜に専用BGMが無いのは明らかな失態
レイチェル 広橋涼
ジョン 鈴村健一
サーシャ 矢島晶子
イワン 今井由香
キャット 桑島法子
ジーポ 水田わさび
ドミノ 坂本真綾
ホーク 大塚明夫
これでやりたい…。でもFE暁などから察するに…、まず無理だな。
早くファミコンウォーズWiiとかWiiウォーズを出してください…。
突撃の新作じゃないよ。SLGの新作。
声優なんて使ったらウォーズの世界観ぶち壊しなんだが。
アスカ 加藤奈々絵
平野をなぜ使わない!?
皇国の守護者再現マップとか作りたいな
山ほどの指令塔をバックに
単体で大群、要塞に立ち向かうビットマン歩兵のマップとかもいいな
153 :
151:2007/07/03(火) 15:08:33 ID:D2JcAccX0
エディットで適当に作った。
雪が吹き荒れるなか、
肌に突き刺さるような川を渡る無数のブルームーン兵!
迎え撃つのは丘に身を隠す砲台と疲弊した黄色い兵士達。
一方、上流から渡河しようと試みる別動隊を察して、
街道沿いの森に身を隠すキクチヨなのであった。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 10:27:29 ID:6BWj8ZGUO
なにいってるんですか、このひと
いいえ、これはペンではありません。
いいえ、サムです。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 16:25:13 ID:6BWj8ZGUO
私はテニスが好きです。
アドバンス1のエクストラミッション「最低のライバル」に勝てません>< インチキインチキ!
チエノワジマS取れねえぇぇぇぇワラワラ兵士湧いて来やがって!!どうやってやんの?
>>159 サーシャでブレイクをさせないようにするといい感じでした。
>>159 ブレイクが来ると思ったら、何でもいいから敵都市にユニット置く。
イーグルで通常ブレイク連発して、片っ端からぶち殺す。
リョウで簡単にS取れますな
とりあえずイーグルで安定だよね>チエノワジマ
フォース有り2人だと7日で満点クリアできるぜ
164 :
159:2007/07/04(水) 23:54:43 ID:1r18KDwwO
チエノワジマをレイチェルで真っ向勝負したら
歩兵達の大海原に押しつぶされた
大草原の小さな胸が歩兵達の大海原に蹂躙されるとは
諸君私はファミコンウォーズが好きだ
サー車
所詮歩兵は歩兵、イワンの高額ユニットで片っ端からプチプチつぶしてくれるわ
泣け!叫べ!
歩兵を多めに作って、占領を優先させれば良いんじゃないか?
と言いながら、下の橋でバズーカ兵が渋滞してせっかくの重戦車が通れなくなった俺ガイル
前にチエノワで質問したら偵察車で速攻って答えが返ってきたな。
実際やってみたら橋の左側の工場がすんなりとれるわ右側の工場はとられないわでラクチンでした。
サーシャだからブレイクないしね。
サーシャいなかったら、キャンペーンの難易度も適正になったんだろうにな
テンプレFAQのDSには書いてないようなので質問なのですが、
フォースを
タックル(直接系攻撃力+5%)
タックル2(直接系攻撃力+8%)
を装備し、タッグ相手が
サポートスター2(タッグ相手の攻撃力+8%)
を装備していた場合、
直接系攻撃力+21%
間接系攻撃力+8%
になるのでしょうか?
なんかあんまり強くなった実感がないのですが。
間接も攻撃力上がるよ
んでも結局は90%と50%とじゃ恩恵の受け方が違うから元の攻撃力がないとどうしようもならないんじゃない?
タックル1/2をタックルガード1/2に、サポートスター2をサポートガードにするだけで
はっきりと強くなった実感を得られるよ
あれどうなんだろ?
言われてみればその原理だと歩兵がグレタンに20%のダメージ与えちゃうことになるもんな
てか攻撃より防御上げるフォースの方が遥かに使えるぞ。
>>175 サポートの装備で直接/間接ともに上がるんですね!
>>176 >>177 防御の方が使えるんですか!その発想はなかったです。
実は今、ヘルリウムパニックでショーグンランク上げ中だったので
サクッと倒すことばかり考えてました。
さっそく別のマップでガード系フォースを試してみます!
ありがとうございました。
フォースで+21%ってそのまま出てくる数値が21%増えるんじゃなくて
ダメージ×1.21 だぞ。
歩兵じゃなくて強いユニットの攻撃力で比較してみるべし。
防御+10%の場合は受けるダメージ×0.9な。
ヘルリウムのところは砂嵐吹いてるからストームスターで鉄板
攻撃力と防御力では数値の意味合いが異なるので、同じ%補正でも圧倒的に防御力の方が強い
ヘルリウムやその他堅い敵にはラッキーが強い、攻撃力上げても誤差なので気分程度
ラッキーあれば、理論上地上ユニットとヘリを
歩兵15人ぐらいいれば倒せるしな
>>179 何をいきなりそんな当たり前の事をw
これだから雑魚野郎はw
キクチヨにガードフォース×4+相方サポートガード付けて背水の陣ひいてもラッキーで削られる理不尽さ……
185 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 12:20:35 ID:O9wlhlnKO
歩兵はなに突っ立って構えてるんだ!
初代のように穴掘って、そこからうたんかい!
バズーカ兵?あほか!日本人なら戦闘工兵だろうが!
輸送船?自動車輸出か!ヨウリクカンだろうが!
なんかニンジャにMP5乱射されて秒殺されたわけだが・・・orz
イワンめちゃくちゃ強いな。
生産コスト安いから1ターン目から輸送車とか作って歩兵乗せて
遠くの工場を占領、そこでグレート戦車とか作れればもう負けない。
>>183 メ欄にturiって入れ忘れてるぞ。
>>184 ランダムダメージも防御効果の影響を受けると某所で読んだのだが。。。
>187
序盤が大切だよな、輸送車、ブラックボート生産できるイワンは強い
パックンランドのフォース無しがきつ
イーグルでもきついし、イーグル以外もなお辛い
資産が5000スタートのマップだと、もうほぼ最強だな
1ターン目に歩兵と輸送車ヘリが出来るから動きが違いすぎる
イワンは敵に回してもウザ過ぎずぬる過ぎずで凄くちょうどいい
モップだのホイップだのホークだのはとてもじゃないけど自分から挑む気になれん
イワンに防御−10%補正つけたら普通の将軍になるだろうか?
>>191 CPUがやってくる分には、単なる物量作戦だから、こちらが強いユニットを
上手く駆使して戦う好敵手になるだけだからね。
人間がイワンやドミノを使うと酷い(´;ω;`)
ホークはまだ溜まりにくいから良いけど、高額ユニットが出やすいマップで
モップとホイップは最悪だよね・・・
爆撃機や戦艦落すだけでブレイクとか・・・
あと、リョウも何気に全快したりしてうざい。
>>192 自分で使うと使えないがCPUが使うと果てしなくウザイ
そんな良いキャラになりそうな気はする。
CPUイワンが、貯金するということを覚えたらかなり強いんだろうな・・・
おまいらのせいでまたこれやりたくなってきたじゃねぇか・・・orz
GBWアドバンス1を買って、やりはじめました。
ふと思ったんですがサクテキマップって
CPU軍も自分と同じように狭い視界でやっているんですよね?
こちらだけ視界が狭いとかじゃないですよね?
敵の視界は無限大
森とかでは見えてはいるが攻撃はされない
GBWアドバンス1の、ドミノルートのサクテキマップは地獄だぜ!
森と岩礁を上手く使わないと勝てないし。
うげ、こちらだけが視界が狭いんですか・・
ひどいですね(~・ω・~)
まぁコンピュータはお馬鹿なんで、そのくらいのハンデは仕方ないかと
輸送車/ヘリを最優先して狙ってくるんで、それを囮にすると良し
海外の方がウケがいいのは何故?
あの手のシミュレーションの市場がなかったところに
分かりやすく、出来がよかったものが
ちゃんと売れたからだろう。
AWは日本で売れてなさすぎなだけ。
まあ、結構新鮮さが重視されているランキングの感じがあるな。
日本だとミリタリーコメディは敬遠されがちだもんな。
ガチガチの軍事ヲタはいるのに、中途半端なファンが少ない。
平和憲法の成果?
「DSウォーズ」ではなく「"ファミコンウォーズ"DS」と、パッケデザイン共に
懐古に擦り寄りネームバリューに頼らないと、とても出せない。売れない。
自信があるならいっそ新シリーズ立ち上げれば良いのに。
良い事なのか悪い事なのか。
たしかに日本は平和バカすぎて敬遠されがちなのかもね
俺も友達に
戦争ゲームなんてやってるの!
って言われたことあるし
まぁどうしようもないバカ女だったけどね そいつは
いくら説明しても理解してくれねぇ
ミリタリーや戦略シミュの面白さとロマンは女ごときにゃ理解できんよ
戦争ゲームが好きだから戦争を肯定している
なんて思われると困るよな
極端に言えば将棋だって戦争なんだよな。
もうちょっと日本でもウォーズは評価されていいはず。
じゃあ戦争ゲームが流行るように戦争起こそうぜ
戦争が起きたせいでGBAW1と2の発売がだな
>>211 戦争をウォーズでやれば完璧じゃないか?
勝った国は負けた国のお小遣いを徴収な
しかしカネがないと何も始まらんというのは
戦争の現実をシンプルに教えてくれるよなこのゲーム
続編マダー?
物量攻めが好きな俺にとって生産できないマップは不安でいっぱい。
俺も中盤で戦力整えてから攻め込むタイプだな・・・
電光石火で攻めるのは苦手なタイプ
完全に受けきるタイプ
俺はいつも敵のタッグブレイクをしっかりくらってるよ
そこからアセアセ戦力立て直してから攻めます
敵のタッグブレイクでボロボロ状態からハチ&ヤマモトのタッグブレイク発動。
タコ戦車2台生産してロケット砲と一緒に敵をズタズタにしてやった、使われるとむかつくけど、使うと気持ちいい。
教えて欲しいのですが、ランク10以上にする意味ってあるの?
90レス前に書いてあるよ
>>223 ありがとう、ちゃんと読まなくてごめん。
日本には大戦略という一つの戦争シミュの完成形があるから、
GBWAシリーズが今ひとつ日本ではじけきれないのかもね。
レビューで、「GBWAはユニットが単純すぎてリアルじゃない」
とかいうのもチラホラでてくるしね。
海外は大戦略の呪縛がないから抵抗感がないのかもね。
たしか実機では出来ない。川を複数並べたりも出来ないし、
岩礁とかも結構設置制限多くてめんどう
やっぱできないかorz
しかしパイプノアラシではできてるというのに開発者め
ぶっとい川が作れないと知った時はガッカリしたなぁ
渡河作戦・・・良いね。中州に砲台、ヘリ、歩兵が主体か…。
初期配置で楽しめそう。
次回作(Wii?)では、生産のできない補給・補充だけが可能な港湾・空港設備の追加。
フリーマップだけでも良いので、ユニットの生産可否を設定できるようにとかしてほしい。
戦闘機、爆撃機、ステルスは作れないが、ヘリ類だけはOKみたいな。
FWDSのキャンペーン序盤みたいに、強力なユニットが作れないマップとかで遊びたい。
もしもWiiで出すのなら、エディットマップデータは、セーブデータと別個のファイルになるか、
SDカードに直接セーブ&読み出し可能にして欲しい!!!!!
トライアルの場合、制圧、全滅させたときに
余剰戦力が余りまくっているときは大抵日数が縮められていないな
戦力二乗則って言葉として本当にあるんだな。ゲーム用語だと思ってた。
きたかー
Lv1のフォースだからって馬鹿にしていた
ラッキーの強さに驚愕した(対キクチヨ)
今度はWiFiに対応してるよな・・・?
嬉しさのあまりこんな時間にイっちゃったじゃねぇかorz
内容にあまり変化無い方が良いな、今ので充分楽しいから
代わり映え無くても買うし、トライアルの面が増えたら嬉しいな
239 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 04:49:01 ID:qFafJ9G30
続編キタ━( ´∀`)゚∀゚)*゚ー゚)・ω・) ゚Д゚)´ー`)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)´Д`)丶`∀´>━!!
AWDS2キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
新作━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
マナイタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
FWDS2もクル━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
ISキタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!!
ついにキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
Q4にキタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
。・゚・(ノД`)・゚・。 。゚(゚´Д`゚)゚。 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 (TдT) (´Д⊂ヽ
∩( ・ω・)∩ FWDS2ワッショイ!( ^ω^ )
任天堂キタ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!
DSソフトってSIMフリーじゃなくて、リージョンフリーだよね!!!!
海外版の発売日が1週間以上早かったら、通販駆使して買う!そっちから買う!
その後、国内版もやっぱり買う!!でもできれば世界同時発売か日本先行発売で!!
Q4ってことは10〜12月か…。約2年半を経て・・・ついに・・・この時が。感無量ッ!!
スクリーンショットが出るのはいつごろだろう・・・。新ユニット、新地形、新システム、新マップセーブ形態、
新キャラ、新エディットパーツ・・・寝られない日々が再び・・・!!プラチナ以上のランクが創設されるのか・・・
ウレシィィィィィィ(*´д`*)━( *´д )━( *´)━( )━(゚ )━(ДT )━(TДT)!!!
マジか。ついに来るときが来るのか。年末ぐらいかな、楽しみだ。
>>233 マジかよーーーー!!!!キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
しかも年内発売とはな
早くやりたい早く(*゚∀゚)=3
ウォーズ北アああああああああああ
よし今から早速公式を一日150回リロードする準備をだな
年内おめ。
今度はコンバットモードに続いて、バトルシティモードが追加されるらしいぞ。
テスト
uoooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!
ファミコンウォーズがでっるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
喜ぶのはまだ早い、おまいらソースちゃんと見たか
「Advance Wars 2」 とあるがこれはGBWA2海外版の正式名称と全く同じだぞ
新作なら「Advance Wars DS 2」になるのでは?
つまり、新作ではなくGBWA2の移植orリメイクの可能性が高い
だとしても買うけど
その考えは苦しい
つーか、2の欧州版が実はまだ出てなかったってオチじゃないよな?
249 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 12:32:30 ID:Km67MCoCO
任天堂にでんわした。
ざんねんなけっかにおわった
>248
テンプレサイト見れ
日本より先に発売されている
>>250 サンクス。
米の方に情報が出てこないのが気になるが、こりゃ確定かな。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 14:04:35 ID:q8Wq0z09O
アドバンスウォーズ2とファミコンウォーズDS2どっちも発売だよ
DS版でサクテキマップのインチキ臭さが薄れたけど、
続編でさらにクオリティを高めて欲しいな。
一作目の完成度が高すぎて、二作目はここを改良して欲しいっていう希望が
あんまりないんだよな。
wifi対戦をつけて欲しいとか、空母が活躍できるような海戦マップが一つくらい
欲しい、くらいか。
ちょwwwww
すごいスレの伸びと思ったらすごい情報キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
このあとのバイトもがんばれそうだぜ
一つ大きな問題がある…
俺はまだまだウォーズDSを遊びきれていないってことだw
タイトル以外の情報はないのかな
>>254 コンピが弱くてキャンペーンもトライアルも簡単だとか
タッグブレイクが有効に使えないだとか
レイチェルの姉がどんどん劣化してるとか
レイチェルの姉はもう寿引退で良いよ
>>258 AW2→DSで大分持ち直したじゃないか
レイチェルとジョンの間に子供が出来て
キャサリンが「おばさん」言われて落ち込むとか
逆に若返ってたりして・・?
痛々しい若返り方でな
タッグブレイクに手を入れて、
"快適な"WiFi対戦を付けてくれれば、それ以上望むことは無いな。
ブラッククリスタルで若さを保つキャサリンであった・・・
キャラというとホークとキャットの所属が気になる
もうキャサリン悪役にするしか打つ手がねーな
WiFiで自作マップの交換を
さすがにヘルボルトはご臨終してるだろうか
今度のラスボスはヘルボウズとヘルボルトの間くらいの強さにしてほしいな
あと伏線であるジーポの正体もそろそろ
キャンペーンの自軍ショーグンは固定にしてほしいかな・・・AW2みたく
自作はまたバランスをうまく取って欲しい
というか
今回のキャンペーンはまた国別にして欲しいな
新作かー!
また視力落ちるんだろうなーw
序盤は国別にしてショーグン固定MAPなども復活
4カ国クリアしてから全員連合してブラックホール軍本国に挑む(ここでやっと中盤)
みたいな感じだとボリューム満天
キャンペーンはおまけですトライアルを倍にしてください
Wi-Fiで自作マップを募集して優秀なのを配信してください。
ホークとキャットは、またキャンドル達がいるブラックホールに出戻り。
最初は連合vsブラックホールの流れだけど、終盤は宇宙人が敵に。
ラスボスは宇宙人のボス、ヘルジーポでいいんじゃない?
>>277 宇宙MAP専用ユニット登場か
宇宙戦闘機とか宇宙爆撃機とか
宇宙戦艦とか宇宙空母とか…
ハッ!これじゃただの海MAPだ!
つりかとおもいましたがほんとだったので
いきるきぼーがわいてきました
281 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/13(金) 00:07:46 ID:WmLJXSNVO
2次元スレから来ました
DSのトライアルの4人戦、ストロングランドを300点にする
戦略すら浮かばなかったんだけど出来た人いる?
トライアル関係だと思うが背景が一個埋まらんかったのが心残り
>>281 BMを7日以内に占領。
南西の工場を早めにおさえ、
ミサイルは1日3発を目安に効果的に使う。
対空部隊とバズーカ兵は生産しない。
これで16日以内満点はガチ。
なんか伸びてるから嵐が来たのかと思ったぜ
無事発売されるといいな。
タッグの次はチームだな
KOFバリに
太平洋戦争みたいな空母がないと航空ユニットが燃料切れになって沈むようなマップがいくつかほしいね。
まあ、今希望を言ってもソフトはすでに出来上がってるんだろうけどな(´・ω・`)
あ〜あ
これでまた廃人になる…
10ウォーズ時間は余裕で超えてるし
すげーたまにしかやらないけどもうすぐ100時間超える
トライアルまだ半分くらいのこっとるわ……
これで続編とか
>>285 同感です。
ブラックボートが便利過ぎて空母の存在価値が薄いですよね。
護衛艦にもヘリが搭載出来るけど、搭載したことなんて全然ないし。
思い切ってブラックボートはリストラして新ユニットに補給機や補給艦を作って、
もっと補給が重要になるようにしてもいいのではないでしょうか。
ブラックボート → 手こきボート でいいな
歩兵しか乗れない小型のボートって発想は良かったんだけどな。
あと新型戦車も便利過ぎてあんまり好きじゃない。
手こきw
ホントだwwwwwwwwwwww
もう無理だと思ってたサントラ発売も期待しる俺
同じISの開発なら、FEの熟練ランクのように
ちょい厨臭い感じのする「SS」をクリアランクに追加して欲しい。。。
いや、何か萌えるんだよ。SSって響きに…。お願いします。
生産できるのはは首都近辺だけっていう初代FCウォーズ仕様に戻って、
輸送車、Bボートは歩兵の輸送だけ、補給車、給油機、補給艦が登場って感じになれば
補給路線をどう確保するかだとか戦略的に色々考えられるようになるんだけどなあ。
まあとりあえず対空ミサイルの射程を伸ばして強くしてください。
ホント存在価値がないので。
ハハハ
射程1伸びたって対COM進軍しか考慮してないならどうせ使わない癖にぃ
戦慄の二週間なんかでは使ったろう
それで敵空港に被せ易くなる?その分マップ調整で空港までの道が伸びるだけですよ
あと生産は中間に工場がないマップがあればいいだけ。
今はシステム上はどちらの方式も取れるんだからそこを直すのは勿体無いな
個人的には兵器の種類は逆に減らして欲しいんだけどな。
グレートタンクの更に上とか平地も走れるパイプライナーなんて作られたら
マスが四角い大戦略になっちゃうよ。
これ自走砲の意味ってあるの?(ビリー以外)
多分これに出てくる自走砲は突撃戦車みたいだろうから射程1の攻撃力重戦車並の防御カスの車両形バズーカ兵みたいにして欲しい
1マップにつき、各軍1台まで(破壊されたら再生産可という列車砲みたいな扱い)でも良いので、
砲台を復活させて欲しい…。
空にはステルス、Bボム
海には空母、Bボート
陸にはグレートタンク
これらはそれなりに使えるけど、Pランナー悲惨だもん…。パイプのないマップじゃただの弾が出る漬け物石。
パイプがあっても、殆ど生産しない…。
不便でも、陸海空に超長距離射撃(ステルスや潜水艦も、隣接して視認さえできていればほぼ一撃で
撃墜、撃沈可能)ができて(射程4〜7or8くらい)、価格5万くらいで作って欲しい。輸送車じゃない、
専用の砲台輸送車とか作って…。移動力は1で。
ビリーSBだと4〜11か…。自分で使ったら楽しそうだけど、CPUが導入したら鬼というか、
マップによっちゃどうしようもなくなりそう・・・。
列車砲は復活させて欲しいなー。性能はSFC版準拠でいいから。
線路付きマップを作りたいんだ。
>>299 自走砲はロケット砲の前に置いて壁にするんだよ。
それと歩兵系に対してはロケット砲よりちょっとだけ強かったはず。
更に言うと移動方式がキャタピラだから道路の無いマップではロケット砲なんかより圧倒的に素早い。
まあロケット砲が量産出来るようになれば用済みではあるんだが。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/13(金) 14:54:49 ID:jyxlB3sBO
自走砲を使いこなせるかどうかが初心者かどうかの境目
303 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/13(金) 14:56:19 ID:DLAGk9260
新作の続報まだ〜?
買おうと思ったのに新作もう少しで出るのか。
突撃ファミコンウォーズやってたら久々にやりたくなってムズすぎて投げたGBWAを見つけてやってる。
ふと疑問なんだけど、キャンペーンのランクは自己満足用?
>>301 ってかその前に射程圏に敵が入らないんだよな
特にごり押しだと
>>300 じゃ俺は初心者か…
ビリー使うといつも嬉しくなって自走砲作り過ぎちゃう
マックス涙目wwwwwwww
マックスの自走砲とか、マックスの砂嵐ロケット砲とかって、射程表示したら、本当に涙目って感じだよな…。
泣けてくるよ。1万5000もかけて、アレじゃあ・・・
涙目自走砲
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涙目ロケット砲
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■ ■
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間接攻撃大好きな俺にマックスは鬼門、というより拷問
>>309 すげースカスカだw意味無しマックス涙目ww
DSのソフト1本目にFWDSを選んで、やっとハードキャンペーン後半戦に突入。
タッチペンの操作性が快適で素晴らしい、続編も楽しみ。
先生。元祖FC版のセントウキBが欲しいです…
なんだっけ、
補給車で補給できるヤシ?
Aより弱く遅く燃料少なく、でもヘリにだけはAより強い。
一日遅れたが新作だとうううう
やってくれるぜ
先生、長門が欲しいです><
新作にはぜひともマップのズーム表示機能を付けてホスイ。
目がつらいんだ、ヘッドルーペの購入をマジで考えとるオレがいる。
海軍に何らかの救済措置が欲しいなあ。
今のバランスじゃ空軍より優れているポイントが何もない。
あと新ストーリーで新キャラが出るとして、旧キャラの救済はあるのか。
みんないいキャラ面白い性能を持ってるから続投して欲しいんだが…
空軍の場合一機からでも十分使えるから空軍有利に感じるけど、
十分に資金があって、戦艦・空母で固められると陸空では手が出なくなるほど化ける
空港無いマップだってあるんだし
無理して優れていなきゃいけない理由は無いんだが、
しいて言えば戦車とか輸送出来るのはもう圧倒的に優位だろう。
生産方式が同じなら
補給のみで生産できない空港と港を是非お願いしたい
>>315 戦車と混同してないか?
戦闘機Bの魅力はその低価格に尽きる。
というかWMの戦闘機Bのかわいさは異常。
俺はゲームボーイウォーズからファミコンウォーズDSに来たんで砲台の復活と上にも出てるけど戦闘機Bの復活してほしいな
別になくても面白いからいいんだけど
>>323 いや、戦闘機Bのほうが輸送ヘリに対して微妙につよかったぞ
>>319 だよな
海の大会戦マップとか欲しいよ
そして大和とかの5万G以上しそうな超弩級戦艦が欲しい
他にも爆撃で工場施設破壊とかも有ったらいいな
基本的に、制海権を握るうまみが少なすぎるんだよな
戦艦の対地攻撃がロケット砲と同程度過ぎるのがいけない
確かにロケット砲よりは射程が1長いけど、対COM戦ではそんなのを生かす場面はほとんどない
ヘルリウムとパイプランナーが輸送船に乗せられない
海の価値をあげるなら空ユニットの燃料を極端に減らすぐらいだな。30〜50くらいまで。
そうすれば大海戦のマップなら空母が必須になることうけあいだしそれを護衛する艦隊も必要=制海権を握らねばならないでウマー?
あ、もちろんこれは輸送車やBBが空ユニットへの補給はできないって前提の話だけどw
まぁ今度は空の弱体化が著しいがなwバランス調節って難しいんですね
陸に軽戦車、空に戦闘ヘリと手軽なユニットがいるのに
海には安くて使えるユニットがいないのは不満
出されても護衛艦の劣化版だったら使えなさそうだし
速攻マンセーなこのゲームでは、よほど膠着状態が進まないと高価な海ユニットの出番がないんだよな
しかし戦艦で艦隊組んで間接攻撃しまくるのは快感
超強い
>>330 じゃあ駆逐艦、巡洋艦を出せばいいじゃん
駆逐艦は意味ないかもしれないが
輸送船に対空砲つければいいんじゃねーの?
FWDSで、ショーグンのランクが10でコスチュームを変えられるようになって、
これで成長は打ち止めになるかと思っていたのだが、さらにランクを11に
上げることができた。
これから先ショーグンのランクを上げてお得なことってあるの?
対空潜水艦なんてのはどう?
対空砲を備えた潜水艦で、潜りながらも空ユニットを攻撃可能。
これなら空ユニットの天敵になれるし、
相手は対空潜水艦を沈めるために海ユニットを生産しなければならないから、
海空のバランスが取れるような取れないような・・・
護衛艦の対空砲を速射砲にして対空攻撃力はそのままに対地・対艦攻撃できるようにしたら少しましになるかも。
とりあえず万能すぎるブラックボートを廃止して欲しいかな。
安くて輸送能力も高くて修理能力まであって、潜水艦が沈み続けられるのはバランス的に良くないと思う。
海軍は戦艦・駆逐艦・潜水艦をセットで運用するから資金が溜まる後半じゃないと使えないのが難しいね。
馬鹿みたいに資金のある海戦マップがあればまた違うんだろうけど。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/14(土) 10:51:58 ID:+I1YTMYM0
しかし、こんな所で
「軍隊で一番金のかかるのは海軍だ」
を実証されても全然嬉しくない、私は海軍ファン。
>>340 大体海軍ってのは直ぐに出来るってわけじゃないもんな
そのへんウォーズとは合わないかもね
>>342 勿論金剛も欲しいです><
イージスのこんごうは……
GBWAで工場があってサクテキでないマップで偵察車を生産するメリットってなにかある?
使うタイミングがよくわからん
最初に道路を一気に突っ走って相手の占領妨害
>>325 無傷のAなら1撃<輸送ヘリ
>>326 むしろGBW3では海軍の強さが異常(まぁ空軍も輪を掛けて強いわけだが。)
>>327-334 戦艦=対地対空遠距離(3〜6)攻撃(28000G)、空母=対空遠距離攻撃(2〜7)&高対空防御(24000G)、
護衛艦=対空近接強攻撃&高移動力(6or7)(16000G)でどうだろう。
輸送船はカワイソすぎるので、対空砲(威力半分程度)+軽戦車砲を装備って事で。
>>339 せめて浮上しないと補給できなくするべきだな。
>>344 占領妨害、間接部隊強襲、ヘルボウズマンセー
輸送船は防御上げるか移動上げるだけでもいいと思う
>>346 偵察車は車両には弱いって説明にあったけど自走砲・ミサイルには強い、って考えればいいのね。
輸送船を空母にして空母の攻撃能力を無くして空母を安くしたらいいんじゃね?
ビリーの自走砲、ロケット砲を優先的につぶしていたら
相手の陣に深入りしすぎて軽戦車にユニットつぶされまくってじり貧に
>>349 そんな事したら隣接発進の時点で(元)空母に価値なし。
それを解消すると勇者様がとんでもない事になるしな。。。
>>352 つ【軽戦車にはバズーカ兵】
なんで山だと歩兵よりバズーカの方が機動力あるの?
>354
普段から重い物をもって鍛えているから根性が違う
なるほど…。素早い良回答をありがとうございましたm(゚д゚;)m
前から言われてることだけど対潜哨戒機が欲しいんだよな。
機は飛行機の機だよ。
>>357 潜水艦に対ステルスミサイル、ステルスに対潜ミサイル搭載すればいい
見えない者同士での潰し合い…
Bボートを廃止して輸送艦に補給能力付ければよくない?
そしてレーダー輸送機復活してくれ!!!
今日梅田のHEPナビオ3Fでジョン君を見たわけだが・・・
ジョン・リスゴー
知ってたら神
ジョン・フィンケル
知ってたらホビージャパン
ジョン・ディーコン
知ってたらQUEEN
ところで新作にはろうそくとかライターとかはでるのかね?
キャンペーンには出ないとしてもまた新ショーグンが2人は来そうだから
黒大所帯すぎだろ
368 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 02:21:09 ID:ZbPyKajtO
新ショーグンが出るとしたら・・・どんな能力のヤツだろ? 防御力重視のショーグンが欲しい もしくはヤマモト先生みたく、特定ユニットの扱いが上手いヤツとか
>>346 GBWTだと無傷の戦闘機Aで輸送ヘリを攻撃すると
輸送ヘリが1機残ってるにもかかわらず全滅扱いになることがあるんだよな…
バグか何かだろうか。
>>367 FWDSのエンディングを見る限りでは出る可能性が高いと思う。
ただ、能力が被ってる奴ら(スネーク、コング)は消されるんじゃないだろうか。
ボクの考えた将軍
先制攻撃の攻撃力は低いが、反撃時の攻撃力が高い。
☆ 反撃時に先制攻撃が出来る
☆☆ 間接射撃にも射程無視の反撃が出来る
オリジナル将軍を作ってプレイするキャンペーンモードとかあるといいな
グラフィックとか(あるなら)ブレイクを選んでキャラ作成
いらん
とりあえずビットマン、ハチ、サーシャの三人は改革の必要があるな。
アスカのブレイク、地形効果反転とかにしたら面白いんじゃね?
都市にいたら−30%とか。
通常時とブレイク時で変わるので防御の仕方に困って攪乱されてしまうという
レイチェル大喜びやな
>>369 輸送ヘリ破壊のグラフィックが追いついていないだけで正規のダメージ。TURBOに限らず1〜2まで全てで起こる。
攻撃力95×体力100/100+先制攻撃補正5 で100ダメージ。
見た目10機でも、ちょっとでも削られていると100ダメージに届かないだけ。
ハチは強すぎるよな。
次回作出るまでにメダルコンプしとくかと思って起動したら、
金の尽きる気のしないマネーサバイバルが8周で放置されていた。
残り30万粘ってみるか・・・
>>374 またアスカがキャットキラーになる。
地形効果2で、ダメージ1.2倍って感じだな。
将軍、ユニットエディットは欲しい。
せっかく戦闘アメにーション時に吹き出しがあるんだから、そこも差し替えしたいな
制限ターン数ありの乱取りバトルと、制限ターン数なしのフレンドバトル
をWi-Fiで実現して欲しいねぇ。
もしレーティングを実装するんなら、ポーカーのように一定ターン毎(5ターンぐらい)に
続けるか続けないかのダイアログが出て、(上限有りで)相手と同レート以上かけないと
続けられないようにするシステムもいいと思う。
>同レート以上かけないと
すまんが意味がわからん。解説を頼みたい。
たぶんレーティングを賭け点として用いるつもりなのだろう。
降伏勧告ができるという点では面白いかもしれない。
AWBWの中の人に誰か提案汁。
>>374>>380 じゃあ能力反転とかどうだ?お前が俺で、俺がお前で・・・(by某フレンズ)
親父の性格も如実に再現(笑)
>>383-384 ポーカー方式って事かな?
お互い手札は割れてるし、ハッタリかます意味もほぼないけどな。
>>385 設定が相手有利なゲームに敢えて潰しにいく人が減ったらさみしいので反対。
これ以上重くなるのもイヤだし('A`)
僕の考えたショーグン
ブレイク・Sブレイクで相手のブレイク・Sブレイクを真似できる
星2つ・星5つでつかえるので連発できる
通常能力は普通
さっきから僕将への辛辣なツッコミがステキ過ぎるwwwwww
>>388 サーシャ同士のようにつまらん戦いになる('A`)
>>386 能力反転?
能力交換じゃなくて?
反転も面白そうだけど。
ジョンは平地で攻撃力が落ちて、
レイチェルは補充マイナス1か
他も考えよう
って、アスカじゃ無くなってきてるw
イーグルのブレイク弱体化案
空ユニット以外は二回目の移動が半分とかはどう?
どうかとおもう
サーシャはブレイクをなかった事にしてください。
ハチは商売の方に専念してください。
モップはブレイクゲージもっと長くしてください。
マックスのスペシャルブレイクに移動力増加を返してください。
イーグルはブレイク無しで良いと思います。
ビットマンにロマンスをください。
スネークに光を。
ジーポの中の人など居ない!
コング? 誰それ?
トライアル用に弱い将軍もほしい
トライアルの記録を短日数、高スコア、別々に表示してほしい
できればショーグンごとの記録もつけて
ヒストリーの降車回数とソウグウ回数の間にスペースがあるけど何か入るの?
ようやくメダルが200に届きそうだけどこれからが大変だな…
処分回数だよ
気づかないのも無理はない
>>398 歩兵大量生産してどんどん処分すればおk
そうか。次回作前にメダルコンプするかねえ
残り7だ・・・コンバットハード&ルナティックorz
2回だけハードいけたけどブランク空いてもう駄目っぽい
次回作までにどのくらい期間があるかな?
しっこくの森クリアしてからBGWA2クリアして、FWDS買ってクリアするまで大丈夫だろうか
メダルコンプまで何ウォーズ時間くらいかかった?
2.2WHかな・・・
>>402 >>233の予定通りに来たとするなら年末が有力かなぁ
Advance Wars 2 (tentative title) (Nintendo)
って書いてあるから正式はやっぱりファミコンウォーズDS2か?
>>405 年末か・・・できるだけ早くクリアしなきゃな・・・
>>405 Q4だから予定通りなら年末だな、まぁ欧州の話だけど
海外だとAW1から数えてだいたい2年おきに新作出てる計算になるのかな?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 22:12:12 ID:rtGPDV1xO
年末か・・・まだメダル、100枚ぐらい残ってるよ・・・2が出るまでにコンプできるかなぁ コンバットのルナティックがクリア出来る気がしないよ・・・
無粋な事を聞くがこのゲームの軍事の時代背景じゃもう戦艦要らないよな?
確かに無粋だけどそれだと軽戦車もいらんな。
久々にスレ覗いた。発売して何年もたって
結局タッグブレイクの評価ってどうなってるんだ?
たまにバランス破綻とか抜かす人間がいるけど
やりこんでる人間はトライアル一人フォース無しを遊ぶのであまり関係がないという状況
フォースってなんだっけ
当時、チマチマ侵食していくのが好きなのに
無理やり時間短縮させて勝負付けさせられてる感が嫌で売ったんだよな。
新作はどんなもんなんだろう。RTSになってたりして。
分断作戦や奇襲作戦や包囲作戦や要撃作戦が可能なゲーム性にならないかなあ
フォースは完全にインフレ化するから俺はなかった事にしてる。
同じショーグンをベースにフォースのみカスタムとかで対戦すると結構面白い
HPで記録見ててコツブジマドミノ六日満点って載ってたけど
これはどんな感じなんかな?
出せる人いたらどんな戦法でいくか教えて〜
フォースは、ランクを上げた将軍がフォースをつけれるシステムより、
ランクを上げた将軍の能力のフォースを他の将軍がつけれるってシステムのほうが
いいとおもう。
つまりこういうことか。
レイチェル+サーシャの能力
回復+1、収入+100
もうMISSON5も怖くない!
フォース自体がいらない
そんなことない!
>>411 でも軽戦車はこのゲームの主力だもんな
戦艦は要らないけど
続報がないなぁ
タイトルのみ発表だったのかね?
>>424 昔のセンシャAみたいな感じで中戦車を便宜上軽戦車と呼んでるだけかも。
すべてステージでSを取ったので次はALL300を目指しているんだが、
グーチョキミサキでいきなり挫折。ここで300ってかなりきついね。
サーシャをトライアルとかで使いたいんですが
ショップに現れてくれません・・。
キャンペーンをどこまで進めればサーシャを
トライアルなどで使えるようになりますでしょーか?
ショップで、元ショーグンだった死の商人が待ってるよ。
トライアルはサーシャ、イワン、ハチを禁止した方が面白い。
別にそいつらトライアル向きじゃねえぞ
サーシャイワンドミノイーグルがトライアル四天王だとばかり思っていました
コウゾウは意外にトライアル向きだよ。意外に。
トライアルは、意外な将軍とマップの相性があって面白いよな。
トライアルを敵全滅縛りでプレイするとヌルかったミサイルヘイゲンが高難度に
>>418 私もそこの記録をみてコツブジマの6日満点クリアに挑戦したのですが、
なんとかクリア出来ました。
ビクトリアスパレードで本部占領するのですが、
ブレイクゲージを満タンにするのが大変ですね。
私の場合、歩兵と偵察車しか生産しませんでした。
あと工場や都市は占領しなかったです。
ポイントとしては、初日に生産した偵察車を右へ進めて、
4日目に敵のロケット砲を攻撃することと、
5日目に生産した偵察車2部隊を6日目に敵の軽戦車に特攻させられれば
なんとかブレイクが満タンになるんじゃないかと思います。
>>433 コブシカイキョウとコウゾウの相性はバツグンだと思うんだ。
上に上陸してきた敵の水際撃破といい、最後の敵本部艦砲射撃といい、
こっちから先に殴るケースが多いし。
トライアルは普通にドミノ(ハチ)・イワン・イーグルが最強だとおもう
ビリー、キクチヨもハマれば強いし
サーシャ、まな板、キャンドルも強い、ビットマンは限定で無敵
特に難易度の高いマップは序盤の戦力差が大きいから
立て直しの早いイワンは強い
イワンは勝つことは簡単だが最速勝負となると一発に欠ける
全滅目的だと、攻撃力の無さが非常に辛い
占領目的だと、どんだけ頑張ってもドミノに勝てない
>439
あーわかるわかる
コウゾウでうまく相手の反撃が無いように進軍できたときや
町が点在するマップでキャンドル使う場合の方が破壊力は大だね
敵ユニット釣る時はまな板の回復+1が地味に効いて来るしな。
流石平坦もとい兵站のプロ。
キャットは連合軍に入ってそうだな
444 :
402:2007/07/18(水) 12:06:27 ID:AZXuS3az0
>>442 慣れるとそんなに簡単にできるものなの?メテオ誘導するだけで一苦労なんだけど
サーシャ様にルイーダの酒場でしょうにんに登録されて見知らぬ僻地で街づくりに励んで最後は投獄されたい
戦車量産してたらイケルよ
うむむ、しっこくの森が最後だけあってむずかしい
まずGBWA2のキャンペーンを行けるとこまで行くべきだろうか
>>447 そんなに気にしちゃ駄目さ
ホイップは年取ってる上に肥満が祟ってお亡くなりに・・・。
ヤマモトは逆に死にそうに無い。
そういやあのサイトが久しぶりに更新されてるのな。
気付かなかった。
>>450 俺のホイップ様になんてことを
ああみえてツンデレじいさんだからキャットも許してあげるよ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/18(水) 20:26:46 ID:tYb9EKU70
>>436 thx。私もなんとかできました。
しかしそうそう出ない感じでした・・かなりギリギリまで自部隊が破壊されないといかんし
破壊されちゃうとテクニックやばいしで。
GBWA1+2のサクテキインチキを修正したバージョンって出てないのかね?
サクテキ大好きなのに、あの仕様はねーよ…
次回作の主人公は山岳戦が得意になったジョンで、新ヒロインがロリ系巨乳美少女。
黒軍の新総帥はレイチェルでしょ。
平地→ジョン
道路→チャッカ
山→キャット(ある意味)
都市→キャンドル
と来たなら新ショーグンは森で攻撃力うpの野生児orゲリラ兵だな
マックスとキャラがかぶってますますマックスの出番がが
名誉将軍としてマックスが引退すれば問題ない
マックスがいなくなっても誰も哀しまない
ショーグン一新したほうが良くね?
なんか地雷設置できる歩兵とか欲しいな
踏むと2ダメージ食らって自動的に行動終了とかそんな感じで
マックスは間接部隊でも直接攻撃になるように進化?して帰ってくるよ!
DS5あたりで。
〜ボクの考えたショーグン〜
動きが遅いが守りが堅い、亀のようなショーグンだぞ。
・歩兵系以外のユニットの移動力−1
・歩兵系以外のユニットの守備力が高い
ブレイク:歩兵系以外のユニットが間接攻撃&爆撃機に対して無敵になる
Sブレイク:歩兵系以外のユニットが全ての攻撃に対して無敵になる
>459
んだとコラ泣くぞ俺が
マックス強いと思うけどなぁ
おれはキクチヨ派だけどな
俺はハンナ派
マックスは徐々に劣化してるのが泣ける。
攻撃的な分、トライアルの速攻は効くがな
対人ではごめんなさい
トライアルの速攻でもハンナやコウゾウに勝てるシーンがあるかというとね
海空戦メインなら
マックス>コウゾウ>ハンナ
正直拠点での回復が1多いって、リョウにつけるべきじゃない?
次回作ではリョウにこの能力付けて、
ブレイクで3回復
Sブレイクは全回復、攻撃力UP、移動力プラス1
強すぎか?w
あ、レイチェルは左遷で
リョウは兵士達の人望が無いんだよ
怪我をスパナ持って修理に来るんだぜ・・・
474 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 12:51:03 ID:4g8U/R3kO
指令塔で守備力アップってのも、イメージ的にはビットマンよかアスカの方がしっくりくるんだが
アスカは情報戦が強いみたいだから敵が弱体化すろほうがしっくりこないか?
地形効果下げる能力で適当だと思うが
レイチェルは平地で防御力が落ちるようにしとけばいい。
あるいは敵が山にいる時は攻撃力が落ちるとか。
アスカはキャンペーンで索敵面が増えれば使い勝手がよくなるんだけどなあ。
あるいはトライアルに索敵面を入れるとかさ。
そしてビットマンへ
次回作ではマックスとコングがフュージョン
マッコングか、コンクスか。
コック
情報公開まだー?
PS3とwiiと箱○ばっかりが注目されすぎててちょっと影が薄いのかなw
画像ぐらいほしいんだけどねぇ
もしかしたら東京ゲームショウ辺りまで画像でてこないかも?
TGSには任天堂は出展しないぞ
そうなのか
知らなかった
今年いつも気合入れてたE3縮小だったし出てくるんじゃね?
去年だったかふと出てきてて驚いた気がしたがどうだっけね。
もしこのゲームにチハが出て来たらどれぐらいの性能になると思う?
移動力 4
攻撃力 軽戦車20% 歩兵45% 偵察車35% 対空戦車30% 自走法30%
防御力 軽戦車85% 歩兵35% 偵察車45% 対空戦車65% 自走法80%
こんなもんかな・・・・
>>474 いつも言うことが全軍突撃なのに守備力高くて司令塔の使い方がうまいって変だよな
>>489 逆に考えるんだ、守備力に自信があるから突撃するのだと。
しかし、司令塔を戦術の要と考えるなら、攻防5%UPにしておいて、
ビットマンなら効果が2・3・4倍になる、みたいな方が感じが出ていたかもな。
>>488 お前はリョウか。
ビリーとおばさんのタッグ相性がマックスより上であればいい
ハードのブラックキューブがクリアできねぇ(´・ω・`)
サーシャ使ってるんだが毎ターンブレイクできない
ブレイクゲージ上昇のアイテムつけたほうがいいのかな
>サーシャ使ってるんだが毎ターンブレイクできない
毎ターンブレイクって無理だろどう考えても・・・戦闘率高い赤か緑に配置でおkじゃん
>ブレイクゲージ上昇のアイテムつけたほうがいいのかな
俺はほぼ全員につけてる
てか敗因は?
タッグでやられちゃうパターンですかね
ハードの26面なんで緑はいないです
ブラッククリスタルと勘違いしてましたすいません。なら青でいいかと
赤に物理防御のフォースでガチガチに固めると本部の防衛が容易に。
フォレストフリーつけると右下の部隊に速攻できて青とうまく同調すれば制圧、転進も早いのでタッグブレイクなんのその
あーなるほど
一緒に下を先に制圧したほうがいいのか
あのミサイルがうざすぎて泣きたくなる
どもです
ラビットトウが300とれないんで攻略法教えてください
パワーがどうしても稼げない
電源を切ったら元に戻ったんだけど、
トライアルで敵のショーグンの攻撃力、防御力が10%程度アップしてた。
ハンナでビリーの偵察車on道路がなんと91% ロケット砲も同じで、一撃で倒せんかった。
こういうことってよくあるのかな?
長らく気にしてなかったから詳しく覚えてないけど
サポートなんちゃらのフォースの効果が別のモードから残ることがある。
フリーバトルで相手タッグフォース無しにしてマップ出れば治ったと思う
なるほどん、サンクス。
そういえばフリーでタッグフォース有りでやってたw
503 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:02:47 ID:fRg0i4iRO
自走砲Bとかショボい兵器でセコく戦略する楽しみがないなんて・・・。
もう次回作は貧乳軍と美乳軍の戦いでいいよ。
あ、ジョンはサーシャ様の下僕で。
マックスで自走砲と歩兵以外禁止プレイでもしてればいいじゃないか
5年後でいいから上下方向の空間も利用した
3Dな陣取りゲームでお願いしたい
空母で制空権ガチガチに固めてステルスで敵部隊を蹂躙しまくりというステキな状態ができた
自分だけ現代戦やってるみたいで気分がいい
ヘリは工場で作らせて欲しい
空母とかステルスとか赤青黄緑黒で書き分けてほしい。
どの軍も同じというのはちょっと味気無い。
そういや2以降の新ユニットは固有のグラフィックないよね。
バランス取れれば工場でヘリ生産は面白いかも知れない。
歩兵は本部生産でいい。
空母の制空権は凄いけど、俺の脳内ではミサイルや対空砲火ではなくて
空母艦載機が敵航空部隊を殲滅しているということになっている。
>>511 俺の脳内ではイージス艦が常に空母の横に張り付いてるってことになってるw
イージス艦はいらない。単純化しすぎる。
爆撃戦闘機を出せと言ってる様なもん
システムをゲームボーイウォーズに戻せばいいんだよ。空母は補充もできるようにしてさ
あと潜水艦は常にもぐる状態、燃料−1に戻せ
ところでテンプレサイトのマップエディタではどこのがいいんだろうか
俺的には空母の武装無し
戦闘機にミサイル追加
戦闘機を二種類にする(高価な空対空戦闘機と対地、対艦に使える汎用戦闘機)
これをやって欲しい
汎用戦闘機が、ステルスなんだろうな。
>>516 唯一の存在意義を奪わないで下さい。
すでに搭載してます。
対地攻撃は爆撃機の担当になってます。
テンプレをサイトに丸投げすんのもアレだし、
今までに棄却された提案集なんか載せたらどうだろうか。。。
爆撃機と攻撃機わけて欲しい
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 17:23:27 ID:B+RrSYNM0
〇∧〃
/ > でもそんなの関係ねぇ!
< \ そんなの関係ねぇ!
〇/ はい!
/| オッパッピー!!
/>
ここで出てくるような要望って、結局バランス調整を無視して
自分好みのユニットを強くしてくれ/作ってくれってだけなんだよね
強いて言えば対空ミサイルが微妙に使いづらいってくらいで後は十二分に完成してると思うけどな俺は
補給関係はやっぱ直してほしいぞ。
Bボートの使い勝手良すぎ
対空ミサイル使い勝手悪すぎ
空母高すぎ
タッグ、バランス崩壊させすぎ
あたりがこのスレの総意だと思う
某サイトのレイチェルの絵がかわいかった。
実物もこれくらいかわいければ使うんだけどな。気が強すぎそうで苦手だ。
輸送車が性能良すぎるよ。これが1,2台あれば補給に関しては完璧なんだもんな。
独ソのスターリングラードや太平洋のガダルカナルのように補給を難しくしてほしい。
隣り合う4マス全部を一片に補給できる点の改善と、輸送車の持つ物資の量も制限がほしい。
燃料も保持弾薬数も多すぎると思う。
>>524 三度の飯よりもレイチェルが好きで、
ファミコンウォーズをやるかレイチェルをやるかで悩んでいる俺に
URL、もしくは検索ヒントをぉっぉぉぉぉぉぉ!!!!!( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
お願いしますだ・・・。
>>524 気の弱い女が戦争の指揮官なんて変じゃん
だから気が強いふりをしてると考えるんだ
俺と2人っきりの時はいつもデレデレだよ
無理にステルスとか空母入れなくても第二次世界大戦準拠でよかったんじゃないかとたまに思う。
>>509 まともなステルスや空母はアメリカのみが保有してるから
グラが一緒というのはある意味リアルかも・・・
足回り(タイヤ、キャタピラ)、武器(マシンガン、ミサイル、戦車砲)とかを
自分でカスタマイズしたユニットが出せるようになったら面白いかもね。
キャタピラの対空ミサイルとかね。
もちろん金額や装弾数にいろいろ傾斜をつけてバランス調整。
>>523 確かに対空ミサイルだけ、ってのは言い過ぎた。すまん。その辺りが妥当だね。
値段が高ければ性能が崩壊しててもバランス調整になる、とか考えてる
不可思議な発想が目に付くこと多いよね
某アンケートの対空ミサイル強化案に「射程無限になったら凄い」とか書いてあって
凄いのは君の頭の中だなーとか思ったり
534 :
任☆豚:2007/07/23(月) 01:48:42 ID:M+styCcG0
マップ作るのが楽しすぎるwwww
4つ仮想国作ってオートで戦ってるのを眺めるのが楽しい。
戦闘ヘリを除く飛行ユニットの燃料を少し増やす代わりに
補給を空港と空母のみに限定するとかな
537 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 04:05:50 ID:SgPKKKdd0
ファミコンウォーズDS2の情報はまだかッ!!
ジーポの紹介文にブレイクを使うと頭がよくなると書いてあったけど、ショーグンごとにAIの良さとかがあるの?
個人的にはなんとなくホークが頭悪い気がして、キャンドルが賢い気がする。
>538
頭が良くなるってのは
日本語が流ちょうに喋れるってことですよ
移動速度:普通
アニメ 戦闘○ 占領×
という設定が欲しかったな。
移動速度を速くすると目が疲れるし、占領アニメはいらないけど戦闘アニメは見たい。
>>539 あ、そういうことだったのか。サンクス。
4Pモードで味方チームのショーグンのホークをCOMに任せてやってみたら
全然ダメダメだったんで勘違いしてた。
飛行ユニットに着陸コマンドを作って、
着陸しないと補給車から補給を受けられないようにするのはどうだろう。
そして着陸してる間は地上ユニット扱いにして、
攻撃は一方的に食らうようにすれば(反撃不可)、
補給させるのは難しくなると思う。
タッグで航空機が2回移動するから、
対空ミサイルや空母の射程が全く意味がない。
タッグのバランスが悪いってよく聞くけど
トライアル一人フォース無しでしか殆ど遊ばない俺にはなんのことやらって感じだ
タッグブレイクはあっても別にいいよ
オプションで有効か無効か選べればそれでいい
キャンペーンでは能力や新ユニットのお披露目の場だし、
相手がタッグのステージはそれに合わせてマップを作ってるんだからありえないけどね。
それが認められるんならとっくに能力無しキャンペーンが出来てるはずな訳で。
キャンペーンマップもフリーで選べればいいんだが。
逆に相手がタッグやフォース有りで採点つけてもらえるトライアルが無いのが不満だ。
トライアルのDSマップはサブは実質時間食うだけで意味が無いし・・。
キャラの個性を消すフォースはいらないな。
元々キャラが増えすぎてわけがわかんなくなってるのに。
特攻部隊を作れよ
部隊名は神風で歩兵を乗せた状態で特攻可能
攻撃対象は1部隊でミサイルと同じで5ダメージ
完全なる妄想ですがね
確かに対空ミサイルの射程が無限になったらすごいな。
とはいえ、そうなるとパトリオットを作らなきゃならないんじゃないか。
そうなるとシステムが煩雑化するだけか。
最小射程100くらいならいいんじゃね
100〜∞
あれだ、
スペックをあげるだけで調整しようとするからインフレするんだ。
対空戦車 移動-1 対地攻撃力半分
とかこんな感じで。
海外では日本より人気あるのかな?ミリオン近く売れてるというのは本当?
そんな話を見たような気がする・・・
海外人気がなければとっくにシリーズ断絶になってるはず
メインは海外市場だからなあ。任天堂が日本企業じゃなかったら
日本語版なんてリリースすらされてないと思う。
GBWAを出したあと海外で売れなくても多分1携帯ハード1個くらいは出してきたと思うが
物凄くシステム変えて怪しい方向に突っ走ってそうな気はする
続編情報マダー?っていうか日本語版が出る確約が欲しい。
出ないわけがないと思うけどなぁ
日本語版を作らない意図がわからない
今でも中古では数が少ないからかもしれないが4000超えてるところもあるし買い取りも結構高いし
任天堂はF-ZEROとかファミコンウォーズを軽視しすぎ
GBA、DSと1ハード2回も出ようとしてるのにどこが軽視なんだ。
CMもきっちり打ってやれることはやってるじゃないか。
ところで公式サイトのダウンロード更新まd
>>561 すみません、最近セックスしてますか?
しらたきちゃんが気にしていましたよ。
>>561 なんと、日本はたったの3万か。軍事物が苦手な人にもとっつき易い感じなんだけどね・・・
世界全体でもせいぜい50万といった所か。思ってたほどではないんだな。
マネーサバイバル12周・・・13万残ってるけど続ける気力が無くなって降伏。
途中でパターン改善されて使用資金減ったりもしたけど、最終ステージだけどうしても削れない。
次回作でもサバイバルモードがあるなら、
ステージごとに初期化されてるブレイク使用後の溜まる速度ペナルティをモード中累積にするべきだな。
それで2周目から延々と同じパターンで続けるだけになるのは防げそう。
結局タイトルだけの発表だったのかな?
タイトル画像だけでもいいからみてー
つーかまだ新作かどうかわかんねーんだろ
まあ発表されただけでも良かったと考えるべきか
ウォーズキャラがスマブラに参戦するのはいつのことやら。。。
スネーク?何言ってんの?
逆に考えるんだ
スマブラキャラがウォーズに参戦してもその条件は満たされる
>>571 確かにスネーク出るよな;
っつか激しくチャッカ操りたい!
スネークなんて名前のキャラはウォーズにはいないよ
ショーグン名 スネーク
ブレイク「サイドスルー」
スペシャルブレイク「サイドワインダー」
アシストフィギュアにバズーカ兵がでるよ
ウォーズのキャラで出るとしたら・・・
グレートタンクか空母かな。
ステージかよwスパナットウがいいな
デビラートウしかなかろうなのだ
……ってそれは少し違うか。
攻撃的(無理攻めした方が良いタイプ)
マックス(間接攻撃がしょぼいので守りに向かない)
ドミノ(歩兵を進めてどんどん占領していくべき)
ハチ(金に物を言わせるにはとにかくユニットを投入しまくるのが良い)
イワン(金に物を言わせるにはとにかくユニットを投入しまくるのが良い)
ビットマン(相手の守備用の間接攻撃ユニットを気にせず攻めることができる)
コウゾウ(守ってても無駄)
アスカ(拠点に篭っている相手も恐れる必要がない。スペシャルブレイクもある)
キクチヨ(資金次第)
普通
キャサリン
ホイップ
モップ
ヤマモト
ホーク
キャンドル(攻撃でも守備でもどちらでも良いタイプ)
守備的(歩兵などで壁を作りまくってじわじわ攻めるタイプ)
ジョン(ブレイクでの間接射撃アップは使える)
レイチェル(拠点の回復力を有効にするなら守り向き)
リョウ(無理攻めすると回復できるユニットの数が減ってしまってブレイクの価値が下がる)
ビリー(言うまでもない)
サーシャ(ブレイクを有効的に使うには3〜5万程の金の余裕があるべきで、そうなると守備的になりやすい)
イーグル(ブレイクやスペシャルブレイクが出せるようになるまで耐えていた方が良い)
ハンナ(ブレイクでの移動力アップはカウンターするのに最適)
キャット
個人的にこんな感じ。
>>582 サーシャさまのアンチブレイクが強力で
敵のブレイクを気にすることなく攻められるから
どんどん突っ込んでいけそうだけどね。
イワンは序盤ガン攻め後半ガン待ちだと思う。
待てば待つほど強くなる……
585 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:51:08 ID:hrmGOnmXO
ジーポやコングも攻撃的タイプかな? てか、イチかバチかの戦法にならざるをえん・・・あんま使わないけど
ヘルボウズ→ヘルボルトときて、新作のラスボスもヘルボ○○ではないだろうか。
ということで、いくつか考えてみました。
ヘルボーグ
ヘルボーイ
ヘルボール
ヘルボード
ヘルボーン
ヘルボイン
ヘルボウヤ
ヘルボギー
ヘルボトル
ヘルボディ
ヘルボレー
ヘルボンド
ヘルボーグが一番それっぽいかな。
ヘルボ王子
ヘルボックス
複数の生命体が集まってひとつの固体を成す
ヘルボリック症候群
惑星外生命体、ジーポの真の姿でヘルボールに一票。
ヘルメッポ
次回作ヘルボ能力はどんな感じだろうか
指定マス内HP−8、指定マス内HP−3&1ターン行動不可 ときましたが・・・
2ターンにわたって相手の収入がゼロになる
2ターンにわたって相手のブレイクが貯まらなくなる
2ターンにわたって生産禁止
レイチェルのバストが2cmだけ大きくなる
指定マス内ユニットが敵ユニットに寝返り
レイチェルの膣に、指が2本しか入らなかったのが、2ターンだけ3本入るようになる・・・。
全都市が2ターンにわたって5ずつ占領される
>>596 採用!・・・といきたいところだが、たった2センチじゃ焼き石に水だな。
でも2センチだけでも大きくなるなら寝返りそうだけどな。
待て待て、一回ごとに2cmずつ大きくなっていくのだとしたら・・?
でもブレイクゲージはだんだんたまりにくくなるぞ
サーシャ「抜け駆けは許しません、ブレイククラッシュ!!1」
さすがにこの流れは萌えスレでやれ
つまんないネタに限ってしつこく繰り返されるんでウンザリ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 23:25:29 ID:9/YYivIO0
DSのファミコンウォズのキャンペーンをやっているねど、
偏差値45の漏れには、途中からツラいっすよ。
こんなのデキル香具師いるのかぁ・・・・・・と叫びたくなる、偏差値45でした(w・・・)
偏差値とウォーズの腕前は関係ないよ
関係はない。が、同じ原因から両方の結果が生じる可能性はあるかも…
最終面は索敵面で
すでに偵察車だとか空母、潜水艦を配置してるってだけで
かなり厄介になるんだけどね。
DS版キャンペーンの最終面のぬるさは異常
せめてハードのラスト5面くらいからは玄人も一筋縄じゃいかないような激戦MAPがあってもバチあたんないのにねぇ
以上、次回作はルナッティクはんぺんもあればいいなぁと妄想してるから受験勉強がはかどらない高三生でした。
関係とは言うものの、ぶっちゃけここの住人って偏差値どのくらい?
割と高そうなんだけど・・・。
偏差値がなんであるか分かっていない613は団塊。
社会人になった時点で偏差値など超越しました。
私の偏差値は530000です…ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく…
正直言うと60くらいの大学にはいった
他所でやれ
590台あたりの卑猥なレスよりかは遥かにマシな話題だがな
マイティボンジャックとかに偏差値スコアってあったね
「余所でやれ」ってのは
「スレ違いだろ」という指摘ではなく
「俺の気にくわない話題は止めろ」という意味で発せられる
そんなつもりじゃなかったんだけどな
>>622はスレ違いを咎められると「お前がネタ出せ」って噛み付いてくるタイプ
蒸し返している自分も同じ穴の狢だということは理解できるか?
新作の情報なんてまだまだ出ないよ!
任天堂の事だ。いきなり情報出して発売日も目の前なんてパターンも
629 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 22:53:27 ID:4Up38AIw0 BE:237303533-2BP(1)
DS2は何時頃になるかな。2008年4月くらいがいいな。
その頃には俺もメダル300達成できてるはず。
後5個だなあ
AランクとCランク・・・Bだけ終わったけど
某サイトの管理人氏も見てるのかな?
最初は適当な攻略と、ネタっぽい雰囲気の絵だったのに、
どんどん絵がきれいになってて驚いた・・・。やっぱり2を楽しみにしてるんだね。
ハイグレードになったレイチェルの絵で、サマーな感じで着せ替え第二弾をお願いしたい!
いや、まじで楽しみっす・・・ 連絡先がわからなかったのでここに書かせてもらいやした・・・
>>629 DSのFEのほうが先に発売されるから早くて来年の秋以降じゃね?
どこかトライアルの攻略やってるところないですかね?
今年中に出るのならTGSでサラっと映像が流れそうだけど。
全てのトライアルを扱ってるサイトは未だに見たことが無いわ
トライアルのwikiがほしいよね。300取れないところが半分あるし、不可能と感じる所もある。
キャラが誰でもいいなら
トライアル全面一人フォース無し満点なんて普通にみんなやってると思うが
不可能と思うのはマップ云々より対COMの戦法で何か基礎的なところを間違ってると思われる
639 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 11:34:22 ID:Ccwzampl0
最近自作マップ画像とかあるの知ったんだけど
マップエディタって絵を作るだけで
何かしらの方法で書き換えて遊ぶのは確立されてないの?
640 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 17:40:28 ID:WBzE6wLkO
今日中古でGBAウォーズ1+2買ったら、店員の説明なしに説明書なしのソフトだった。
データ消したいんだけど説明書ないから、どのボタン押しながらやればデータ消せるのかわからない orz
大変申し訳ないが、どの画面でどういうコマンド入れるのか、誰か教えてくれないか?
当番乙
642 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 17:46:27 ID:WBzE6wLkO
すまん自己解決。
DSウォーズと同じコマンドなのな。
新作の前にファミコンウォーズWi-Fi出してくれ!
全国のFW腕自慢将軍達と対決なんて熱過ぎる!
切断厨も多そうだけど対決やりたいねー!
10000円までなら少なくとも俺は買うよ!
僕が考えた将軍
攻撃守備120%
ブレイクなし
Sブレイク 半径3マスにランダムにユニット配置、即行動可
どうよ
そこまでつまらない将軍を考えられる才能が凄い
ツンデレか・・・
いやそれはないだろ。
俺も
>>645と同じでつまらないと感じたしな。
厨臭ぇ俺将軍とかしつこいんだよねー。
文体からして、少数の馬鹿が糞ネタを思いつく度に、何度も書いている気がする。
>>645のどこにツンデレ要素があるのか理解できない。
「そんな糞詰まらんもの書き込んでんじゃねぇよハゲ!
自由帳にでも書いてろ!氏ね!」
とまでいわれたらツンデレかなとは俺は思うけど。
将軍:ムーディ
ブレイク中
右から来た敵ユニットを左へ受け流す
そろそろステルス、潜水艦使いが出てきていいころだ
>>650 忍者。ヤマモト先生が死んでその代わりにでもどうぞ。
僕が考えた将軍
攻撃守備100%
ブレイク 攻撃エフェクトが派手になる
Sブレイク 攻撃エフェクトがド派手になる
僕が考えた将軍
攻撃守備0%
ブレイク 「ぼくがかんがえたしょーぐん」を発表し出す
Sブレイク 「ぼくがかんがえたへいき」を発表し出す
次回作はシステム一新!
ショーグンが兵器カードで戦うカードバトルに!(棒
俺将軍
パル・プンチョス
ジーポ並のランダムダメージ
ブレイク・・・全ショーグンのブレイクをルーレットで選んで使える
>656
それなんてPSO ep.3…
俺考将軍
通常
ミサイルで与えるダメージ+1
ミサイル・キャノンで受けるダメージ−1
ブレイク
移動+1
ミサイルで与えるダメージ+2
ミサイル・キャノンで受けるダメージ−2
Sブレイク
攻撃+10%
移動+1
ミサイルで与えるダメージ+3
ミサイル・キャノンで受けるダメージ−3
対まな板で
レオパルドン行きます!
ノーズフェンシング!
ぎゃあー
をふと思い出す。
>>660 939 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 13:55:38 ID:V5UNSe2Q0
>>935 送ったときは小学校の4年だか5年。戦車とか戦闘機がカッコよく見える時期だったんだよ。
ブロッケンJr当たりと絡むと思ってたさ。
採用記念の盾が贈られてきて、学校持ってって皆に自慢して、いざ出てきたらあの扱いだぞ?
中学でもなんかで団体戦やると必ず次鋒にされたし。
そんなあなたにこれ
趣向を変えて俺フォース
チートオブイーグル Sブレイク時歩兵を除くユニット再行動。ブレイクゲージが☆6個長くなる。
ぶっちゃけこういうところで羅列されると採用しにくいよね。
国内でDSウォーズ話が続く場所なんて限られてるし。
採用しにくいって、お前…
書き方が悪かった。実際作る際の選択肢をプチプチと潰す作業してるよねと
えっ
ここ最近は
痛々しい書き込みしか見られなくなったな
新情報さえ・・・新情報さえあれば! 確なモノが無いから不安だ・・・
ゼルダみたくタッチペンでメモを残せるようにして欲しいな。
敵の攻撃範囲確認するときとか、何度もユニットつかむの正直マンドクセ
タッチペンで防衛ラインとか突破経路を書くと、ユニットが勝手に動いてくれるようなモードがほしい
そこまでやったらRTSやんか
あ、でもコンバットモードの代わりにそれが入ってたらイイなぁ
>>659 そろそろミサイル基地の使い手が欲しいのは同意。
対ミサイル、キャノンよりブラックボムもダメージ+1のがいいかな
Sブレイクもいっそマップ上の全てのミサイル基地に再びミサイルが設置されるとか
673 :
608:2007/08/03(金) 21:38:24 ID:qyTN8Nah0
キャンペーンをやっているねど、 偏差値45の漏れには、途中からツラいっすよ。
あるところから先には進めなくなる。
comも「ファミスタ」のエラー設定みたいに、
すこし手抜きして欲しいぜ。.
偏差値はそれほど関係ないよ。
将軍の性能、ダメージ計算式、ユニットの値段・移動力・移動タイプ
あとはユニット同士のダメージ表をだいたいでいいから覚えれば
あとはワンパターンになる。
偏差値66の俺が言うのもなんだけど、
50を切るような人には厳しいゲームだとは思うぞ。
でもゲーム関連になった途端偏差値ハネ上がる人も居るし一概には……
2ウォーズ時間突破した俺でもウォーズ模試受けたら偏差値60はいかないだろうなw
ちなみにやっとトライアル全部Sまであと2面とゆーところまでこぎ着けました
アクション要素をつけたらどうだろう
ユニットが重なったら剣と銃弾で戦うのだ
このスレでときどきウォーズ時間なる単位を見かけるんだが,
地球時間に換算すると何時間になるの?
輸送船マップでの重戦車の活躍っぷりは異常
実家がヒマで仕方ないので初代を発掘して始めたが
久々なのにものすごくおもしろくて今まで遊んでしまった
とろい操作感や思考速度を改善してDS版登場、とか無理なんかなあ
ボコスカファミコンウォーズ
これは戦争やねんで!
1ウォーズ時間は100時間だよ
偏差値50 トライアル・キャンペーン・ハードキャンペーンをクリアできる
偏差値55 トライアル一人フォースなしを全面Sでクリアできる
偏差値60 トライアル一人フォースなしを全面満点クリアできる
偏差値70 トライアル一人フォースなしを全てのショーグンで満点クリアできる
こんな感じかね。
そういうのはGBWNの適正検査で散々やってますから
>>685 >偏差値70 トライアル一人フォースなしを全てのショーグンで満点クリアできる
できる自信がある人はいるだろうけど、
記録に残らないので実際にやった人は皆無でしょうね。
新作では、全マップで全ショーグンの記録が残るようにしてほしいな。
DSマップがあるから全面一人は無理だけどな
でも本気でやったらサブがメインより早く終わるマップが無いから変わらないか・・・
689 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 14:37:07 ID:XfUeJJ620
GBWNとかDSに比べるとコンピューター思考がアホ過ぎるので却下です
俺 「サーシャ様、今日は暑いですね」
サーシャ様「氷」
俺 「はい、かき氷ですね、ただいま。」
サーシャ様「氷」
俺 「はい、はい。どうぞ。氷ですよ。シロップはメロンですね」
サーシャ様「氷」
俺 「ど、どうぞ・・」
サーシャ様「氷」
俺 「・・・・」
サーシャ様「氷」
俺 「わ、わかりました。今からホワイトムーン領へ向かいます」
千明様「ご苦労」
ギャクテンバトルを青月側から敵ビットマンでやってるんだが
なかなか楽しくないな
アンテナランドがSとれねぇ
ドミノでやってるんだが275が限界。280の壁を越えられません。
どなたかオススメショーグンと攻略のヒントをば・・・
バズーカ兵でゴリゴリ左に侵攻してるんだけど結構粘られるんだよね
しばらくするとマクソの軽戦車とビリーの自走砲で大きな損害がでるし
頼みのビクパレは敵歩兵が本部周辺を囲んでてとどかない場合多数
テクニクとパワーが稼ぎづらいです
>>695 歩兵・バズーカ兵と軽戦車のみ生産すればいいから、その辺が得意なショーグンで良いのでは
攻略法は特に・・
ラストフロントの最初の方はどうすればいい?
資金を集めている間に左側が重戦車に攻め込まれてしまう・・・
>>697 キクチヨ歩兵で粘るかビリー自走砲で耐えるか
>>692 さっきドミノでやってみた
最初ひたすら歩兵。質より量。
黄色に無理に攻めず北上し町をどんどん占領。急ぐ必要はなく歩兵が歩く速度でOK
右上の工場を占領したらそこで重戦車
黄色首都占領
軽戦車も交えてしばらくたえる。バズーカ兵は高いからピンポイントで突ける場合にのみ生産。
敵首都横工場に向けて自走砲
ゲージたまったらビクトリアで緑首都占領
青の自走砲と間合い取ってしばらく耐える
金あるのでロケット砲生産も。
ゲージがたまりそうになったら戦車群・歩兵で自走砲につっこむ。
次のターンビクトリアで青首都占領
歩兵は生産できるときはひたすら作るで
99/100/83だった
さっきはうまくいかなかったけど黄色首都上の工場を黄色に占領させた直後に黄色を落とせばもっと楽に進められるだろうな
>>698 さっきからがんばってるがなかなかうまくいかんな
先にFWDS買って経験つんでくる
DSやるとGBWAは下手にならね?
キメンハントウさぁ
今までと違って高機動力の3段階目戦車とかいて
工兵作りまくってもだめだ…
どうしたらいいんだ…
>>701 まあ気分転換みたいなものとして、同時進行でやっていこうと思う
アンテナならドミノで17日300
攻略法は忘れた
あんま需要ないかも知れんがファミコンウォーズそっくりのオンラインゲームできるサイト見つけた。
マルチゲームがかなり熱いんだが、あんまり人がいない。
マップが基本1画面に全部収まりきる程度の大きさなんで、プレイはしやすい。
ttp://www.papertoilet.com/
売ってねー
キメンハントウ
20回くらい負けた
だれかDS版の攻略を教えてくれ
新型戦車がにくい
フリーバトルを真面目に遊ぶ気になれない
というかトライアルのシステムでフリーバトルのマップが遊びたい
そもそも相手のショーグンも決まってないのに攻略を教えてくれってのが不思議
>>708 全滅数気にせずざっとやってみた.
全滅 14/56, 24日
こんな下手な俺のアドバイスで良ければ
1日目 歩兵3
2日目 歩兵3
3日目 自走砲
都市は適宜占領.
下の峡谷を歩兵で塞ぎながら自走砲でにらみをきかせて戦力を蓄える.
基本的に序盤は歩兵を大量投入で壁にする.
中盤までには右下の1都市を除いて外側の都市全部占領するつもりで.
後は軽戦車と自走砲で戦線を保ちつつ,ロケット砲で戦線を押し上げる.
もっとうまい人はがんがん敵陣を占領しにかかるんだろうなぁ.
長文スマソ.
連投スマン.
>>709 で思い出したが能力無しだと勝手に解釈して書き込んでしまった.
軽戦車が平地上で新型に一撃でやられないのは大きいぜw
>>708 キメンハントウってフリーのだよね?
どういう条件でやってるのかを書いてくれよ;
ラストミッションのオススメショーグンと攻略法キボン(´・ω・`)
とりあえずハチで普通にやったらBでサーシャでやってもしっくりこない(´・ω・`)
南西の工場と空港で緑を防御しつつ青を速攻って感じでいいのかな?
>>713 ラストミッションは難しい部類のマップだけど、しっかり攻めれば300は可能
基本的な攻略はそれでいいと思うよ。
あと下側の工場&空港は緑軍に取られないようにロケットでチクチク
うまいこと青軍に占領勝利するのがポイント
オススメショーグンは、ハチ・イーグル・キャサリンの3強(ドミノは除外)
ジョン・ハンナ・イワンでもいける
青落とすとあっという間に終わるからなあそこ
あれだけ広いマップを蹂躙してると気持ちいい
最速で輸送ヘリ送ればヘリ壁にして青側中立工場一つ取れるからとりあえず瞬殺
マップエディット楽しいな
港を橋にしたりとか
718 :
713:2007/08/07(火) 01:41:19 ID:Dvtc72X5O
>>714 >>715 >>716 THX
ハチで再チャレンジしてみた。
>>715のやり方で速攻工場占領してやったけど、テクとパワーが伸びずBランクですた(´・ω・`)
またチャレンジしてみますわノシ
ラストミッションと言えばブラックボムがいい感じに届くステージじゃなかったけ?
だからイワンかハチ使ってた気駕する
ラストミッションはヤマモト先生だな。
山を越えてバズーカ兵を大量に送り込む。
ブレイクで資金とテクニックを稼ぎまくれるし。
左下の工場でGタンクを生産すれば左下の守備はほぼ完璧。
その間に緑の空軍をあしらいつつ、青を潰す。
上の都市も占領するのも忘れずに。
青は緑と接触する前に潰すものだとドミノさんがリョウを蜂の巣にしながら言ってた
青なんて飾りですってドミノに蜂の巣にされたリョウが言ってた
DSなら速効で青の前の工場取れるよ。
ってもう出てたな。すまん
次回作では全体地形タイプに夕焼けを追加汁!
アニメ絵が嫌でスルーしてたんだがやってみるとやっぱ面白いな
>>725索敵マップは夜間作戦ってことにして、夜間グラフィックほしい。
え? 建て前では1ターン1日なんじゃね?
そんなことより
エディットで作ったマップに敵CPUの使うキャラを固定する機能と
採点基準をエディットする機能が欲しい
要するにトライアルみたいな感じでエディットマップを遊べる機能が欲しい
これとネットにマップをアップロードできる機能がついたらマジで完璧だ
>>728 その通り。サクテキは核の冬ってことらしい
いっそのこと、将軍の能力を光栄のゲームみたいにしたらどうだろう。
知力(生産費用に影響)、武力(攻撃力と防御力)、政治力(占領能力)、魅力(??)とかさ。
某殿様
知力 1
武力 100
政治力 50
魅力 70
特技 一刀両断
ああ、呂布だったのか・・・・。
このゲームに足りてないのは適性検査だ
中世版が出たら一応買う
しらたきさんがこのスレをチェックしてることは把握しました。
あなたの描くレイチェルさんの私服姿を見てみたいです。
髪の毛の先から、つま先orかかとまでの全身カットでぜひお願いいたす!
>>734 本人だがお前キモいよマジで
回線切って首釣って氏ね
「○○だが」と文頭に付ける○○は居ないと何度言えば分かるのかと
>>736 ごめん、しらたきさん…。
あなたがそう言うのなら仰せのままに…。
ご迷惑かけてすみませんでした。サヨナラ。。。。
燃料を吸い取るみたいないろいろと邪魔をする部隊がほしいなぁ
防御は紙でいいからさ
昔あった、レーダー輸送機みたいなのが欲しいな…。レーダー機能はあってもなくてもいいけど。。。
オニギリなんとかみたいなマップで、対空戦車を並べられまくりつつ、相手の島に攻め込む際、
バズーカ兵と、爆撃機でしか対空戦車を潰せないのはひどすぎる。。。
軽戦車とかを載せていって、ほらよっと降ろしてあげたいんだが…。どうにかならないものか?
空挺戦車は現実では、使い物にならなくて製造打ち切られてるからなぁ。
対空戦車よりも弱いかも。
空から戦車を輸送できる輸送機は登場しないのかな。
>>743 ちょwwwエヴァかよww
これいいな、これマジで面白そうなんだが
任天堂つくってくれんかなーw
なんか他にもいっぱいプレイ動画とかあがってんのな・・・
おもしれえ
このゲーム、ユニットの種類をもっと増やして、マップエディットの最大拠点数やマップサイズを広くしてくれれば非の打ちどころがなくなるな
ユニットは足りてると思うんだがな
ユニットとマップのバランス調整で十分な希ガス
ブラックホール軍の兵器の統合がまず第一やね。
具体的には新型戦車、ブラックボート、パイプランナーの統廃合。
特にブラックボートはゲームバランス崩しかけるくらい便利なのがイカン。
それとB軍平気はどの軍で使ってもデザインが同じってのもいただけない。
>>746 そう言うのを求めると大戦略になっちゃうしな……
空挺強襲が出来るようにならないかな
今のところヘリ輸送は占領にしか使い道が無くて
なあ、誰か現実の兵器に即したユニットバランスを妄想してくれ
戦闘ヘリとか、砂漠では防御力マイナス40だが森林地帯では+30だろ?
資本家は、各人が各人の利益追求のために
争ってモノをつくって売る。それゆえ地球資源の消費が
「無政府」状態におちいって環境は破壊される。
また、資本家は安い労働力などを求めて、
平気で国外へ出て行く。このような「無政府主義」的な行動が
グローバリズムという単語によって正当化されている。
本質的に無政府主義的な生き方を貫く資本家が
しかしながら、現代においては、
国家・政府のど真ん中に居座って、国政を動かしているのである。
この矛盾は深刻である。
たとえば、アメリカでは、軍事産業が国政を動かしており
「国益を無視しても軍事産業がもうかればよい」という方向で政治が
動いている。
日本では土建屋が政府を動かしていて、
日本中の土地が意味もなく年がら年中掘り返されている。
それで日本国民は年中、無意味な騒音と空気の汚染に
悩まされている。
一部の大資本家の群れが国家を経営している現代においては、
「無政府主義者が政府をうごかしている」という深刻な矛盾が生じている
わけなのである。
大資本家の大資本家たるゆえんは
もはや彼の意思を抑えるほどの競争相手がいないという点にある。
つまり、彼は、彼の無政府主義的行動原理を
競争相手からの抑止力を受けずに行使する暴君として現れる。
こういう人物が政府をコントロールしており
相変わらず自己の利益のみを求めて行動するために
国家財政を破綻に導いている。
これが現代資本主義の最大の特徴なのである。
ひでえええ
ほんと腐ったなこのスレ
テンプレの中の人とかに当てるけしてるようにしか見えん
二年も前のしかも国内では比較的マイナーなこのシリーズのスレがまだ活きてるだけでもすごいと思う。
ビリーとコウゾウの中毒性は異常
>>748 新形戦車は主力戦車(MBT)で置き換え、現用に近い戦車の特徴を大げさにすると各国で超個性的にできる。
赤:超デカイ 青:主砲がミサイル 黄:重戦車より小さい 緑:普通、(でも、強そう)
ブラックボートは輸送艦に組み込み「輸送補給艦」 お値段据え置き12000G
パイプランナーは廃止するか、列車砲に戻すか…
>>751 単に、「ヘリは地形効果を受けられる」でいいと思う。
ブラックホール兵器のなにが嫌って形が嫌だ
とにかく形だけは普通っぽくしてくれ
まあタコは伝統だからしょうがないってのもあるけどなw
>>756 赤の主砲からミサイルの方がなんとなく現実味がw
もう設定リセットしちゃって、新しいシリーズでもいいよ
Newファミコンウォーズとかで
大戦略がマップ作成に対応すれば余裕でむこういっちゃうんだけどね。
下手なのでリョウとかホイップが相手だとやりづらい
スペシャルブレイクで軽く呆然とする
つ姉様
ある程度資金稼げるならサーシャ便利だよね
俺も下手だからお世話になりっぱなし トライアルでは
グーチョキミサキは日数制限キツい上にやたらと難しい印象。
親子タッグのフォース貼りまくりでなんとかSは取ったけど、タッグとフォースなしでS取れる自信が無い…
なんかコツでもあるのかね。
速攻で空港とらないと爆撃機天国だからな……
速攻で占領するのが楽だけど
正攻法でもなんとか満点は取れる
航空部隊で左にちょっかい出してるうちに右側を急いで占領しまくるとか
>764
ハチで満点取れたよ。
1.左上の空港にステルスでちょっかいを出す。
攻撃できなくてもいいから、敵を引き付ける事を第一にする。
2.右下は最短で占領、都市の固まりより左に防衛戦を張るようにする。
3.最初は歩兵+輸送車を生産。あとは軽戦車を少し首都で生産して向かわせる、
右下の工場で、スーパーブレイクしてグレートタンクを生産する。
敵首都近くの部隊と左上の部隊が合流するとSは厳しくなる。
意地でもグレタン、たこ戦車で各個撃破する。
リョウがいいんじゃないかな。
グーチョキはリョウの一点
基本的に立ち止まらずに常に前進
回復はスペシャルブレイクでできるし
後敵全滅は左上に固まるであろう対空戦車がうざいので
首都占領でね
記録見たらリョウ17日だった
もう1日くらい詰められるかな
各サバイバルはどうやってコンビ組んでる?
俺はマネーはハチ、イワンの金満コンビ、ターンとタイムは好きなビリーとキクチヨ使ってるんだが。
新ユニット増やして欲しいと思うのは、戦略性が増すのもそうだけど
グラフィックとか戦闘がカッコイイからってのもある
戦車の機銃兵は銃座で構えててかっこいいけど、
対空戦車の頭出してる兵の手持ち無沙汰はグラフィック変えて欲しい
ユニットが多くなるとCPUがそれを使いこなせなくなって弱くなると思うのだが…
まあ、ブラックホールの兵器はかっこ悪いからどうにかして欲しいけどなぁ
ネクタリスぐらい個性的なのがほしいな。
そういう意味では、ゲームボーイウォーズ3やれってことか。
輸送ヘリをデビュー時から評価していたのは黒柳徹子ぐらいだったよな。
彼女は自走砲Bの唯一の理解者だったしなかなかどうして優れた戦術家だ。
ネクタリスといえばハンターみたいなほぼ敵限定な最強ユニットがいると苦戦するだろうね。
沼地みたいな進撃速度、攻撃力、防御力の鈍るような地形は追加されないのかな?
地形に関してはずっと同じままなんだろうか。
雷雲とか。
空ユニットにステルス効果がある代わりに毎ターンダメージを受けるみたいな?
778 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 19:42:51 ID:UcEN7iLnO
サバイバルは・・・俺はマネーはキクチヨとイワンだ
ターンとタイムはイーグルとドミノ タイムがSとれないんだよな・・・みんな何分でクリアしてるんだろ?
雷雲は飛行ユニットのみ侵入不可になるんじゃね?普通に考えたら
対空戦車って歩兵を一撃で倒せるから陸戦のみでも便利だけど、
それだけのために空港のないマップで9000もかけて生産するにはちょっと高いよね。
6000ぐらいで歩兵を一撃で倒せるユニットが欲しい。
重偵察者とか?
>>780 GBA以降の「極力半端なユニットは出さない」ウォーズで
そういうのを望むのは難しいんじゃないかな。
個人的にゃ占領出来てもうちょい足の速いユニットが欲しいんだけどね。
バイク兵とか。
バイク兵ドミノの嵐が
>>782 それゆえに対空戦車ではなく高射砲の復活を直訴したい今日この頃
>>782 ネクタリスかよ。 まあ2はもう完成してるだろうから、
いまこそ、いろんなネタを出して楽しめる時期だよね。
ものすごく固い兵員輸送車が欲しい。
めちゃくちゃ固くて攻撃力がない兵員輸送車が、たくさん
攻めてきたら怖そうじゃん。
トラップ配置系のユニット出ないかな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 21:59:25 ID:MPvGN6aG0
>782
黄ユニットだけ自転車なんだな。
スーパーカブか
で砂を持ち帰って大騒ぎ
791 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 04:02:40 ID:LUMcyMBZ0
キメンハントウ
亀レスですまん。助言してくれた人ありがとう。
設定はショーグン能力や索敵なし、優勢なしのガチ。
こっちが都市を征服し終わるころには
敵のCPUは新型戦車+自走砲陣形なんだよね
とりあえず再開してみる
>>792 使用キャラ、敵キャラ、敵の思考(汎用・守備型・攻撃型など)あたりも明記してくれると
アドバイスしやすい。というか、それによって、攻略法も微妙に変わると思うので。
ショーグン能力無しでキャラ差ってあったっけ?ランダムダメージ率とか?
どっちにしてもフリープレイ真面目に遊ぶ気には俺はなれんが
むしろフリーばっかりやってる
記録が絡まない分気楽にのびのびやれるのがいい
俺、トライアル全マップ全キャラSランククリアしたらフリーデビューするんだ・・・
797 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 20:30:17 ID:+Bqy4QWoO
俺、メダルコンプしたらフリーデビューするんだ・・・
みんなこれ何時間ぐらいやってる?
2ウォーズ時間の俺はまだまだひょっこだな
なんかフリーでもトライアルでも相手の攻撃が高いんですがどうやったら直るんでしょうか?
パラメーターがちょいあがってるんですが
ちったぁ過去ログを(ry
2P側のフォース外し忘れてるとそうなるらしいよ
謎フォースはFAQ入りさせておいた。結局完全な条件がよく分からないのだが。
それくらい解明しろよ。
クソの役にも立たん管理人やなぁ。
なんだか分からんがこのスレは
妙にコテハン系を叩く奴がいるね
何か嫌われるような/粘着されるような
ことがあったの?
俺が知るより前から確執があったみたいだが、以前の流れでは
コテハンがトライアルの好成績をHPで掲載
→アンチが「あり得ないw本当だったら証明してみろw」と煽る
→コテハンがクリア手順を紳士に答える
→アンチ涙目
てな流れだったから、アンチの程度が知れてる。俺はコテハン師事派。
ちょっと叩かれたか煽られたぐらいでコテハン擁護が出るのかこのスレ。
ここが特別じゃなくてコテハンへの対応なんてどこでも似たようなものだよ。
アンチ涙目(「リセット前提プレイなんてルール違反だ!」と唐突に俺ルール強制し始める)
が抜けてた。
コテハンではなかった気がするのと
粘着はもっと昔からだった気がするのと
そういや戦争ゲームがどうとかいってた子は元気じゃろか
150回リロードさんは死んだんだろか
コテの方も善良とは言い難いのが歯がゆい
先にDSのほう買ってて、最近GBAの1+2買ってみた
サクセンルームのチュートリアルが懇切丁寧でヘタクソの漏れはうれしい。
リョウの回復できるブレイクは(・∀・)イイ!
空港ないマップでもヘリが回復できるし
コテハンっていうか私限定で突っかかってくる奴の正体も
動機も分かってるんだけどあまりにアレなので様子見してる。
ここを見てる人でAWBWやってる人に警告。
2バイト文字を使うな。エラーの元で、犯人も日本人だとバレバレだ。
周りに迷惑だからやめろ。
リョウちゃんは初期配置ではキクチヨ、ダメージブレイク系の将軍と並んで使いやすい。
>809
今度は一日1500回リロードすべくトレーニングに励んでいると見た
>>812 なんで正体も動機も分かってる奴に対する脅しだか煽りだかをここでやるのよ。
厨くさい事は自分のページ持ってるんだしあっちでやってよ。
>>812 心中お察しします。
やっぱりどこかのコテさんというか、オフで会うような人ってこと?
夏だなぁ
ウォーズのショキハイチって基本的にはネクタリスと同じ感じのはずなのにどうして面白くないんだろ。
敵、味方の戦力が同じだからか、それともAIのせいなのか、隣り合うマスが4マスだからなのか。
またやってるのかお前等
あとは先手が圧倒的に有利だからかな?
やはりシステム的に仕方ないことか。
初代のラストドリームなんかは面白かったんだけどな。
テンポのためってのが大きいんだろうけど、
先手必勝に加えて攻撃力も高め設定(ブレイクとかでさらに増えるし)だから
簡単にどっかんどっかん壊れていくのも大きいだろうね。
あと制限ターンがあったりなくても評価のために早期クリア求められたりするし。
そういうのが爽快でいいって思う人もいれば
お互いある程度膠着してるところをじわじわ押し込んでいくのが楽しい人もいるからなあ。
PS2の大戦略7は先手必勝になって間違いなくつまらなくなったけど
兵器間バランスの関係もあるから一概にそれだけで悪いとも言い難い・・・
先手必勝がなくなると対空戦車がまた爆撃機の天敵になるな。
むしろそれが良い
先手必勝で相手の射程に入るか入らないかギリギリでせめぎ合うのがいいんじゃないか
森とか岩礁とかの地形や、偵察車なんかのユニットで先制優位を調節とかできんかねえ
或いは伏撃コマンドを導入するか
特定の方向に対して防御可能とか
お前らの言う通りに作ってたら物凄い糞ゲーになる気がする
結局シンプルイズベスト
昔中途半端にリアル志向にしたGBW3ってのがあってなあ……
俺は3もそこそこ好きだったのだが
開発者の人は元気だろうか?
こういう戦争賛美なゲームは良くないと思う
>>832 同意するけど戦国無双とかもっとひどいのあるからな……
将棋と戦術SLGの境目をどこに引くか、ってなベタなネタもあるしのう。
GBW3の続編もやりたいな。あれは発売時期が悪かった感じがする。
「大富豪は格差社会賛美なゲームだから良くないと思う」とかいろいろできそうだな。
演出とかの程度の問題ってのはあるだろうけど。
GBA3みたいなリアル志向は外伝的なシリーズとして出した方が良いんじゃないかな。
さすがに他のウォーズとは毛色が違いすぎる。
>>832-833 流石に戦争マンセーなのはアレだけどさ
こ れ ゲ − ム だ ぜ ?
GBAWのリョウくんの発言は問題だけどな
ゲームボーイウォーズアドバンス1のキャンペーンで詰まった。
鳥山明の自画像みたいな黒幕つえー
ユニットたくさん、拠点たくさん、こっちが不利にもほどがある・・。
やられた時のアドバイス通りに港と工場を取りに行けば
素早く攻撃されてユニットが減るだけだし
ファミコンウォーズDSもキャンペーン途中で詰まってるんだが、
これはやはり素直に己のヘタクソさを認めて、攻略本でも買うべきかorz
DSと1ではキャラ性能やダメージ計算式、AIの思考が違うから同じ感覚でやると失敗する。
DSのキャンペーンなら、サバイバルで将軍のレベルをあげて
フォースを付ければ楽勝。
輸送ヘリで潜水艦をカバーして敵の潜水艦をロケット砲の射程に誘い込んだつもりが
まんまと敵の対空ロケットの射程内に飛び込んでいた\(^o^)/
>>841-842 レストン
>>840 GBWA1の方は味方がマックスやイーグルになるようにストーリーを進めてから挑むとやりやすいかも。
最短クリアとかするならドミノとかだとは思うけどね。
で、最初はリョウの部隊は拠点を取られないように戦って、安いユニットを生産しまくって相手の歩兵を叩く。
このとき相手の重戦車にボコられるのは覚悟して、とにかく倒せそうなユニットを倒す。
その間にサイドの部隊を成長させる。
あらかたサイドの都市を占領したら、サイドの部隊に高額ユニットを作らせて相手の高額ユニットをつぶしながら
リョウはロケット車で徐々に前線を上げていけば力押しで勝てるかと。
相手の高額ユニットを叩き出すと隕石がガンガン振ってくるから、ゲージを良く見て振ってきそうなときは
部隊を分散させると吉。
評価は最初リョウがフルボッコされるのとじっくり戦うので当然低い。
輸送ヘリと輸送船を潰されて外に出られなくなって
ロケット砲作ってスタート地点の島に篭城したら、
130日目あたりで敵が攻めて来なくなった。
陸地が黒い重戦車で埋め尽くされてるw
金あるんだから戦艦たくさん作って輸送船に陸ユニット載せて
海から攻めてくれば落とせるのになーと敵側の事を考えてしまうくらい
この膠着状態の突破方法が見つからないw
さっさと降伏してやり直せよ
おっしゃる通りw
つーかGBWA1で相手がヘルボウズで港とか輸送船て事は
シッコクノモリじゃなくて黒幕の方だよね
黒幕ですお
今降参してBLSP充電中だから、充電終わったらまたがんがります(`・ω・´)
良く知らないがラストミッション最難関ぢゃね?
負ける気はしないが守備しかできねえ。。
マップエディットってむずかしいよな
なんかマップのテーマ決めるとどうも戦略性が狭まる
>>850 速攻ガ足りないゾ スグどちらかの首都ヲ落とせ
コツブジマ リトルライオン ラストミッション ストロングランド
がトライアル四天王だと思う。
グーチョキミサキを入れたいところだ。
リトルライオンはそこまで難しくないんじゃないかな?
ダブルサーキット、チエノワジマが個人的に鬼門だった
条件が分からないがDSフォース無し一人で満点をとる場合と考えて
3Pマップ以上は各個撃破しやすいマップは楽だと思うなあ。
ストロングランドなんて青速攻出来てればトマドイボンチあたりの方が上に感じる
完全に1対1が3回、しかも後半は消化試合でしかないもの。
名前は忘れたけどモップ・イーグルが相手のDSバトルマップでCPUの馬鹿っぷりに泣かされた思い出。
やっとGBWA1キャンペーンの「黒幕」クリアーヽ(´ー`)ノ
でも60日もかかってD判定だったw
全滅させて勝ったのにパワーのグラフも半分くらいしかなかった
リョウでやりました。最初に怖いけど島を出て陸から下のほうにも攻めたけど
それがよかったみたい
相手のミサイルの射程にびくびくしながらじわじわとユニットを増やして押して行きました
輸送ヘリ、輸送船も今回はちゃんと守れた
最後は輸送船2隻で重戦車を裏側から上陸させて工場の上に乗って
敵ユニット増えないようにしてとどめ
>>859 おめでとう。
マップ途中でセーブやリセットってした?
一度もしてない?
おまいらどの曲好き?
俺はイワンのテーマだな
サーシャとホークとキャンドルの曲
あと、今ここにある勇気。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 01:31:58 ID:+DrTnNu6O
タッグブレイクの曲と、コウゾウの曲
ヤマモト
タッグの曲とピットマンかねぇ
ぺったんこの曲がダントツですきやねん
このゲームやってるとAwars1が懐かしくなる。ってか、あっちがファミコンウォーズに似せたんだったな。
ブレイクない方が楽しいお。
キャンドルとチャッカは敵役っぽくて好きだな。
全体的にはDSから参戦組の方が出来はいいけど、
1・2のキャラもいろいろと思い入れがあって好きだ。
ジョンだな
GBW3 ひさしぶりにやってみたけど、間接攻撃強すぎで笑った。
移動後に射撃出来るから、自走砲でガンガン突っ込んでいける。
いまさら言ってもあれだけど、ここだけは改善して欲しいところ。
あとは、ホントよく出来てるな。モバイルアダプタは問題外だが。
GBWA1シッコクノモリ、クリアー(`・ω・´)
31日かかってDだったし、たくさんユニット壊されたけど、1回目でクリアできたし、
あまり考えずに生産しながらつっこむだけで勝てた。黒幕よりも楽だった
と思ったら、ショップに行ってみたら、この上にハードモードがあるのか
orz
課外授業(;´Д`) ハァハァ
>>860 レスとん。
リセットしてません。この一手をこうやり直したらよかったとかわからないので。
あ、でも途中でセーブして、結果悪かったのをセーブせずに電源切ったのは
ひょっとしたらあったかも?記憶力ないから曖昧(・ω・;)
ハードのキクチヨのまちがいのムズさは異常
タッチペンを使わずにコンバットのルナティックをクリアできる猛者はいるのかな?
>>874 新規ルールシリーズの初めだから当たり前だけど、インパクト強い面多いよね
イーグル初登場面で憤ったり
モップ初登場面で憤ったり
キクチヨ以下略
コンバットといやあ・・・
続編でもついてくるのかな
もうちょっと考えて作って欲しいところだが
カードリッジ一つでのダウンロードは
能力無し陸のみ軽戦車まで限定でもいいから通常の対戦を・・・
で、いつになったらダウンロードの項目は追加されんの?
>>875 ノシ
リョウで全部戦車で余裕だったよ。いずれも二、三台残して三回クリアしたよ
タッチペン使うと楽なのか?知らんかった。
>>880 スゴイね。俺には絶対無理。軽戦車2台ぐらい失って1面クリアするのがやっとだ。
タッチペンだと進行方向とは関係なく360度に弾を撃てるので楽だよ。
一台対戦は昼間の屋外でやる場合でも、DSLite使えばよく見える
次回作ではまな板は年増みたいに隠しキャラ扱いになるのかな?
GBWA2のキャンペーン始めたら、
正解の幅が狭いせいか、まだチュートリアルだからか、1に比べて高い判定が出やすい
6番目くらいの面で早くも失敗したり、何箇所か詰まりかけて通り抜けてきたが、
青い月よ永遠にで本格的に詰まった。
問題に対処できる可能性がある別の攻め方が思いつかない(´・ω・`)
まあ頭を休めてから再挑戦しよう
今までみたいに、しつこくやったら偶然活路が開けるかもしれないし・・
失敗を次に生かすために、ファクトリーから出てくる連中の記録をすると良いかもね。
搬出されるマスを塞ぐっていうのもアリだよ。健闘を祈る。
>>885 > 記録
なるほど・・。そういう頭脳的な戦い方があるのですね
> 搬出されるマスを塞ぐ
それは負けた時に青サンタのおじさんが言ってましたが、
実現する方法がわからず。しかし、できるという事ですよね。
がんがります。(`・ω・´)
●
●
●
□□□
□□□
■■■
1 2 3
●→パイプ
□→工場の上の部分
■→工場のシャッター(?)のような部分(3つある)
123の各数字→敵のユニットが突然現れるマス
これらの中で、ユニットを置くことができるのは123のマスなので、
ここらへんを頑張って塞いでやると、ファクトリーから何も出てこなくなりますよ。
ある程度まとまったユニットを進軍させて、瀕死の輸送車や歩兵などでもOKです。
とにかく、誰かがいればOK。
メダルコンプのためにA〜Cランクでクリアするの面倒くせ〜。
次回作ではヒストリーのA〜Cランククリア回数とか作戦失敗した回数や処分回数などの
マイナス要素のものは記録だけにしてメダルは関係なくしてほしい。
でもファクトリーの入り口塞ぐぐらいの余裕が出来る頃にはもう勝負は付いてるんだけどね
>>889 自分は最初に全力疾走して入口を塞いで、それから戦力増強して余裕を作ってた。
今気付いたけど、ファクトリーで生産されたユニットは、そのターンに行動できるんですね。
ずるいぜ・・orz
やったー!「青い月よ、永遠に」クリアできたー!
・゜・(ノД`)・゜・。
ビリー+リョウで、
リョウの歩兵一人輸送車で空港取りに行きつつ、1人は都市取って地固め、
車両は前進させて、ビリーは歩兵で都市取ってから
とにかく自走砲作って突っ込ませて輸送車なんかも突っ込ませて
ファクトリーの出口塞ごうとして、
空港では爆撃機諦めて攻撃ヘリ作って、そしたらすぐ対空戦車作りやがったんで
また無理かと諦めかけたけど、
対空戦車が前のほうに出てきて何故かそのあと生産しなかったから、
対空ミサイル潰して工場の上に乗って他のヘリでパイプ攻撃して、
満身創痍、ボロボロになりながら粘り勝ち!
B判定だけどうれしい!
ビリーグッジョブ!あんたいい男だ!リョウも偉い!
>>889 やっぱりこのステージってスピード勝負ですよね?
今回もかなりぎりぎりの感じでやばかった・・
オレが最初やったときは、イワン?とマックスでやって
グダグダになりつつ金ためてマックスの爆撃機で一撃、だったかな
ドミノの輸送車の機動力を生かして素早くファクトリーを塞ぐというのが最速らしいが
今度やってみるかなあ・・・
ドミノの輸送車もつっこませてみましたけど、
赤チームは収入源も生産拠点も初期状態では持ってないし、
突っ込ませた輸送車が破壊されたら、どうにもこうにも・・
ドミノだと回復もできないし。
あっちにもこっちにも同時に気配りが出来ないと駄目なんだろうなあ
久々にDSやろうと思って探してみたら無くしてた…
次回作っていつごろ発売なのかな?
半年以上あるなら買い直すんだが
今ならメディアランドでちょっと安売り
>>896 俺も。DSはカードが小さすぎるからきちんと管理しないとダメだな
持ち出したりしてないから部屋にあるのは確実なんだが、おそらくベッドの下あたりか
GBAのにハマったからこれは問題なく買って良いよな?
てかウォーズはそこまで続編は〜っとかはないか
とりあえず過疎すぎてるのでなんとなくage
システム面で結構変更点あるがな
1+2の2はDSによく似てると思った
早くファミコンウォーズDS2の情報を・・・・・・・
楽しみで寝られない・・・・あと何ヶ月寝続ければ?
903 :
896:2007/08/26(日) 19:46:27 ID:RzArtFGaO
運良くGBA版を発見できたので2のハードやってるが
インチキ索敵が酷すぎてDS二個目購入を決意しました…
ほんと、これさえなければなぁ
GBAはもともとのAIがかなり弱いとはいえ理不尽だ
週末だけのプレイでやっとノーマルキャンペーンクリア。
ジョンを部屋に誘うレイチェルにハァハァした。
>>904 でも祝勝パーティーの時はレイチェルだけ一人ぼっち;;
なんでジョンは能力とか性格とか色々と地味なのにモテるんだ?
>>906 地味故に自分色に染めたいという逆光源氏計画的野望を持ったおねーさんにハンティングされてる。
・若い
・ハンサム
・けっこうエリート
・真面目で一生懸命
・郷土愛や正義感がある
・ちょっと戦車フェチ
・平らに目がない
・ブレイク時に間接攻撃の射程が伸びる効果も忘れられがち
ブレイクのタイミングまで想定して間接攻撃ユニットの配置できたらかっこいいなあ
・音楽がカッコいい
なにが
もちろんチン・・・
もろちん
レイチェルの着替え第二弾がやりたい。
一年で絵のクオリティが恐ろしく上がっているので是非やってみたい…。頼むよ○〜さん。
サクテキでヘリや爆撃機の音を聞いて対空戦車や対空ミサイルを容易しておくのは
ゲームとして公平なのだろうか
とちょっと思った。おかげで助かったけど。
まあ別にあえて聞こえるようにしてるんだし、ズルではないかな。
潜水艦がチラっと見えるのとか。
研究所の地図取るの忘れてたorz
GBAウォーズ1+2をずっとやってるけど、
ボリュームあり過ぎで次のウォーズ買う気が起きねぇ。
皆はどれくらいまでやりこんでるんだ?
GBAWはハードキャンペーンまで終わらせた時点でDSに移行した
DSのサスペンド機能とか含めてゲーム単体として遊びやすさが段違いなので、
今はDS版しか遊んでない
たかが300時間程度だけど
ちなみにGBAWではなくGBWAです
俺がハードキャンペーンをクリアできる日は来るのだろうか・・
ノーマルキャンペーンでもSが取れそうに無い面もいくつもあるし。
トライアルも難しいし、ほんとこれ、やったらきりがないな。
ゲームボーイウォーズアドバンスだとかファミコンウォーズDSだとか分かり辛いから、
いっそアドバンスウォーズに統一すればいいのに。
すごいマッチョなスネオがいるな。
>>927 俺は日本版のジャケットのほうが好きだ。
その海外版のジャケット、ジャンプの打ち切り漫画の最終コマみたいだし・・
ジョン「レイチェルさんって横から見ると本当に絶壁ですね」
日本版のはかなり特殊な層にしか受けないと思う
海外ではAW1から発売されるようになったから、
狭い範囲で続き物であるという事で、
DSでもAWというタイトルで出したほうがいいと判断されるのはもっともだと思う。
しかし日本の場合、より大きな流れとして、ファミコンウォーズから始まって
ゲームボーイウォーズシリーズとして続いて来たので、
ハードの名前から「ゲームボーイ」が無くなった今、
ファミコンウォーズという原点にタイトルが戻るのは、これも尤もだと思う。
ジャケットデザインをああいう静かな感じの物にしたのは、
日本でこういうゲームを遊ぶ層の好みを考えたという事や、
古くからシリーズで遊んでる人の年齢を考えてあまり子供っぽくないように
と配慮した事の結果だろう。
俺は好きだよ。あのデザイン。
カラフルなミニチュアがこのゲームの雰囲気をよく表していると思うし。
新規層、特に子供へのアピールという点では微妙かもしれないけどね。
内容的には個性豊かなキャラクターがたくさんで子供にウケそうなのにね。
AD大戦略は10万円分くらい楽しめた
アドバンス1+2は5万くらい
DSは4万くらい
SLGはコストパフォーマンス高いぜ
大戦略やったことねーな
なんかめんどくさそうだ
>>935 >>934が言ってるのはアドバンスド大戦略という、大戦略とは別のシリーズのゲームだと思う。
まぎらわしいけど出してる会社も違うはず。
何作も出てるから>935がどれの事を言っているかわからないけどね
大戦略は、セガが出したやつはだいたい面白いんだけど、
それ以外は超地雷だったりするからな。
特にセガサターン版の大戦略ストロング・スタイル(OZクラブ)は、
ゲームとして成立してなかったよ。
いや、勘違いだったか?orz
Wikipediaの大戦略の項目でアドバンスド大戦略も書いてあるな
知ったかぶりごめんなさい
まぁ実際問題、別会社ゲーと呼んで差し支えないくらい別物だからOK
ADじゃない大戦略(特に最近の)は単に実在兵器を適当に放り込んだだけで
バランスも糞も気にしない超大味SLG
ありゃアレンジ元の本家Vの時点で実験的すぎて厳しい物があったからなあ>SS
いろんな意味で敷居が高すぎるADよりは千年帝国おすすめ・・・って今更手に入らんな。
941 :
sage:2007/08/30(木) 02:38:46 ID:LFO+CBvo0
で、かぼちゃのにんにくソテーがつくれないわけだがどうすればいいのか
アスカに聞けばいいと思うよ
GBWA2
海上要塞爆撃
1回目、残り砲台1つのところで全滅
2回目、爆撃機1機だけ生き残ってどうにかクリア。B判定。
完全に詰め将棋的な感じのマップだけに、どうにも悔しいorz
最初は相手の射程外1マスに並べる感じでうまく行くんだけど、
右に行くにつれ全部の攻撃を避けるのが不可能になる。
ハチ&ヤマモトのタッグブレイクはオールドマンパワーという
特別な名前がついてるのに、なんで攻撃上昇率は100%のままなんだ?
相性分だけ運が良くなる
詳細はぐぐれ
80%が100%になったと思えば問題ない
ベテランは力に頼るものじゃないから
少しだけど都市でユニット作るとその分バズーカ兵減るし
ダッグブレイクの能力自体相性がいいようには思えないな。
日本語でおk
新ユニットを少しでも早く前線に送りたい→ハチから
資金を貯められるだけ貯めてから一気に強力なユニットで攻めたい→ヤマモトから
こんな風に使い分けてるな。
>>950 ファミコンウォーズDSをやってれば、普通にわかるけど・・・。
ハチのSブレイクで都市にてユニットを生産
↓
当然生産直後は動けない
↓
ヤマモト先生に交代
↓
都市が埋まってる分、バズーカ兵を召喚出来ず。
こういう事やね。
先にバズーカ兵下ろして合流→資金稼ぎしてハチ先で高額ユニットずらりと並べるならアリじゃない?
--------メジャーとマイナーの壁(↓ここから一般人はついていけない)------
●一般に幅広く知られてる超人気ショーグン
・キャサリン(←こいつだけ別格)・リョウ・マックス・ドミノ
●戦闘力の高さで人気・知名度ともにあるショーグン
・キクチヨ・ハチ・ハンナ
●造形やエピソードで人気・知名度ともにある怪獣(ネタショーグン)
・サーシャ・レイチェル・イワン
●リアル世代が好きそうな強くてかっこいい人気ショーグン
・ビリー・イーグル・ビットマン
●とにかく強くて印象に残るショーグン
・ホーク・ヘルボウズ・キャンドル
●知名度はあるけど地味すぎるショーグン
・ジョン
●最初の方や最終回に出て知名度はそこそだけど人気が微妙なショーグン
・ヘルボルト・ホイップ(←こいつはせいぜいここ止まり)
●造形の素晴らしさで隠れ人気のあるショーグン
・アスカ・キャット・ジーポ
●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうなショーグン
・コング・スネーク・コウゾウ
●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうなショーグン
・モップ・ヤマモト・チャッカ
>●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうなショーグン
>・スネーク
これだけは納得いかん
くだらね
そうだな…。お前の存在がだけど。
君ほどでもないんじゃね?
スネークはキャラ立ってるから大丈夫だけど、
コングは他のゲームにさりげなくゲスト出演したら絶対気づかれないと思う
コングはいかにも雑魚っぽいところがいい
コングっていう名前なのに飛行ユニットが苦手じゃあないのはおかしいです!!1!
俺はB・A・バラカス
Aチームは今再放送してるぞ
あん!あぁん!おっきい夏休みが終わっちゃったのぉぉっ!orz<キョウカラガッコ…
さすがニート。曜日感覚がないようだ。
通販で頼んだFWDSが来た
GBAW2の最後で投げてしまった自分にとってはちょうどいい難易度になっててうれしい
しかしコンバットモードが楽しいね。気づけば1時間くらいやってた
キャンペーンは全体的に楽になってるけど、CPUの思考が上がってるから、トライアルはマップによっては難易度上がってるよ
ところでDS本体とウォーズ分のクラブニンテンドーのポイントの期限が迫ってきから、
マリオハンカチ頼んでみた。ほんとは花札欲しかったけど。
ポイントまだ持ってる人は期限確認してみてるといいよ
任天堂オブヨーロッパのサイトで、次回作の発売予定が
2007年第4四半期から2008年に変更されたよ。
マジ('A`)?
日本が先行発売で年末ならいいんだけど
マジかよ・・・・
というか守れないなら発表しないでよ・・・
期待した分だけつらいじゃんか。。。
今年の11〜12月だと思ってたのに
2008年の11月とかになりそうな予感がしてきた・・・・
俺の悪い予感は残念なことに、、、当たるんだよ
あくまで欧州でのリリースが遠退いただけじゃないかな。
どの道日本では発表もされてないんだし、深く考えないほうがいいかも
そろそろ新作・・・じゃなくて次スレを・・・。
年内はねーよ
そろそろ同じ世界で戦争が続いてるのも無理があるし
システムも同じ方向での伸びしろは使い切っちゃった気がするから、
次は完全に一新してもいいんじゃないかな。
でもまだ続きがある様にも感じさせるエンディングだったしなぁ
キャンドル達はストーリーにも出すとして、
他のメンツをトライアル専用とかにして
ストーリー用のキャラを一新すればいいんじゃないかな。
それは結局ストーリーもシステムも今の延長
スネークとコングはそろそろ消されるんだろうか。
チャッカ・ジーポと統合されてチャークとコンポになります
むしろあのバカップルをリストラしてください
確かにあの2人はもはやウザい
でも2人ともトライアルにいないと困る最強キャラなのだった
細かいバランス調整と新マップ、Wifi対戦だけでいいよ
スレでたまに出てくるようなつまらん新ユニット新ショーグン出すくらいなら
キャンドル達とホークを同じ軍には置いとけない感じだしな
ネオ・ブラックホール軍とか作るか?
AWBWで既出以上の良マップ出すの大変だよな
次はマス目が正三角形に
DS版のCPUの思考ってGBAとどの辺が違うんだろう
GBA1をこの前ひさしぶりにやってみたけど、敵がこっちの射程内に
ガンガン突っ込んでくるし、歩兵に釣られやすい感じがする。
>>987 正三角形のゲームある?六角形や似非六角形は有名だけど