【DS】カスタムビートバトル ドラグレイド【part2】
2
よくある質問
Q:キャラクターは4人しか使えないの?
A:Wi-Fi対戦では今のところ4人しか使えません。
今後つかえるようになるかも不明です。
通信対戦では、ストーリーを進めていくことによって最大9人まで使えるようになります。
Q:買ってきていきなりWi-Fi対戦しても良い?
A:特殊な技を使うために必要なゲージの最大値に関わるので、操作の練習も兼ねて最低1つはストーリーをクリアしておきましょう。
イベントが邪魔なようなら、STARTで飛ばせます。
バレットは、ストレートエアを装備しておくと吉です。固めからの脱出用・連携用に役立ちます。
Q:No.50と51のバレットの入手方法/緑のヒノトリのバレットや紫の光弾のバレットについて
A:詳しいことは不明です。
バレットダウンロードで配信されるのではないか?という噂があります。
その他情報は、公式サイトや攻略まとめwikiへ
こっちも乙
ちゃんと見とかないと落ちちまうかもな…
即死回避って何レス必要なんだっけか?
コロコロカップ色々と面倒だね
通常対戦に退散したよ
1乙
乙、ダークラルガ使いと当たって食らってみたがなんだアレはw
ガードすれば問題ないがまともに食らったら半分近く持ってかれたぞw
いまんとこ3時から4時くらいまではラルガ使い無し
というか一度もあたったことないが・・・
だれかどれぐらいの時間に当たるのか教えてくれ
一度戦ってみたい
こないだライトブランテ使いとあたったけどあれはチートだよな?
800ももってくヒノトリとか反則すぎだろw
ダイチは製作側に愛されていると思う
ドットも一番出来が良いのではないだろうか?
wikiを更新していると、
「これを書くと、Wi-Fi対戦のバランスを壊してしまうんじゃないだろうか…?」というネタの扱いに困る
やっぱりプレイヤーとしては勝ちたいしさ
ダークラルガ:黒い球体みたいなので連続ダメージ、最大90台×13ヒット
ライトブランテ;ヒノトリの強化版、巨大な緑色の鳥がホーミングで追いかけてくる
当たると約700のダメージ しかしスピードは遅くなってる。
みんなラルガ使いやブランデ使いとあたってるな・・・
お願いだ だれかこいつらと当たる時間帯教えてくれ
実物が見たい
コロコロカップ終わったら色々ネタでも書き込もうかな
最近は相手のビートコンボ初段前に割り込めるようになってきた
成功率高くはないけど、一方的に打ち勝てる数少ないポイントなんで研究しないと
<正確性の怪しい俺専用メモ>
・ギャモンは防御力キャラ。通常攻撃のダメージを2/3、バレットのダメージを3/4程度に軽減できる。
・自分と同じ属性の攻撃は、元のダメージに関係無く1ヒット辺り10程度軽減できる。
・属性に相性はない。また、属性によって攻撃力がアップすることもない。
・通常攻撃には属性は付加されていないが、何故か投げには付いている。
・バース系は、対応する属性の攻撃のダメージを1/6程度に軽減する。
・アタックアップは、通常攻撃のダメージを1/3程度増加させる。
・アーマーアップは、通常攻撃とバレットのダメージを2/3程度に軽減する。
・スウォームのダメージは、一発辺り60だか80だか忘れたがとにかく低い。
</正確性の怪しい俺専用メモ>
バース系は同じ属性のバレットの攻撃力も微妙に上げてる気がする
スウォームは重ねがけで真価を発揮するからな。
これ切断されても、それまで勝ってたポイントはその後セーブすれば
ちゃんと記録されるね。コロコロカップも同様。試しにやってみた。
勝った後そのまま試合→切られた→接続しなおし→勝った後辞めるを選択して
獲得ポイント確認→最初に勝ったのと接続しなおした後のポイント両方貰えた。
ポイントをマメにチェックして試してミッソー。
ちなみに画面真っ暗でも曲さえ流れてれば切断されました画面に戻るのがほとんど。
試合画面に戻りそうになかったら自分から切ってしまうか
1分ぐらい根気良く待てば切断されました画面に戻るよ。
もちろんそれまでセーブせずに溜まってたポイントも消えてない。
曲も流れずにただ真っ暗な画面の場合だと電源切るしかないっぽい・・
勝負付く直前に切ってるヤツが居るのはそのせいか
そういえば昨日の深夜ランキング繋げなかったの俺だけ?
さーて。誰もラルガ使いやブランデ使いの出てくるだいたいの時間帯
教えてくれねぇ無視すんじゃねーよお願いだ教えてくれぇぇ
単に誰も知らないか、教えてクンはスルーしてるんじゃない?
常時接続しておけばその内会えるんじゃないの?
23 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 18:54:43 ID:SFGTM78T0
よく分かんないけど・・・人が多い土、日を狙ってみたら?
実際俺も会ったことないが。
仮に時間知ってても100%当たる訳じゃないから粘れ。
俺も当たったこと無いや。
ダークラルガはワールドホビーフェア終わったら嫌でも見るんじゃないか?
>>17 お、本当だ。1割アップって所かな。
>>18 確かに重ね掛けは出来るけど、1発辺り60ってのは変わらないぞ。
真価ってほどのもんじゃないと思うが…
カービィってチキン氏ね、端っこで届かない位置でガード固めてんじゃねーよ
それが出来ないフィールドでボコったら切断するし。
気持ちは分からんでもないが、特定のプレイヤーの名前を挙げるのは止めておこうぜ
人違いが起きる可能性もあるし、何よりここのローカルルールに反している
私怨って場合もあるしな。
どうでもいいけど金髪ヒビト使いって切断多くね?w
1発目が強のBCは流石に無理があるな
対戦相手にも失礼だからやめとくか…
>>29 地上BC関係がイマイチになるだけで、失礼ってほどでも無い気がする
一段目は確実にCool判定なので、空中BCメインのダイチなら十分すぎるほどアリ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 08:46:58 ID:wtjax2ULO
最近、発売された割りにスレ進行遅すぎw
みんなディンプス開発だと警戒しているようだな。
マジ、糞ゲー会社だもん。
>>31 2chに書き込み無いのはメインターゲットが小学生だからとかじゃないの?
あとはエロがない、萌えキャラが対戦で使えないってところで大きなお友達が
興味示さなくてネット上でも取りあげられてないって感じだけど、
でもこのゲームって2D格闘世代向けのバランスしてるから老害ほど楽しめると思うんだがなあ
接近戦で割込み反確とか、めくりとか、起き攻め三択とか、画面端テクニカルコンボとか
正直アルカナ以下ではあると思う。
>>32 同意
>>31 ディンプスも携帯ゲームは良作が多い
TOTのぞいて・・・
アルカナは家庭用出れば10万本はいくよね
というかこの二つを比較しても何の意味も無い!
混乱するキノコ使ったら切られた。
アッパー→混乱キノコ投げる→相手が本来行く方向と逆に行く→アッパー→またキノコ
ってやっただけなのに。
なんだそのボクチャン悪くないもん的な書き方はw
対処わかんないと左右もわからずキツくて切るんだろうね。。
ソフトどこ行っても品切れ中なんだけど。
あまり出荷してないのかな?
通販も殆ど入荷待ちっぽい
売れてるのは何よりだがコロコロカップ中のこの時期だと機会損失だなぁ
>>39 発売から1週間で在庫全部売れちまったらしいぜ
どうも2万本ぐらいしか作ってなかったようだ
一応そろそろ再出荷されるって話だが、入荷するところはそんなに無いだろうな…
テレビCM流したりコロコロタイアップしたりしてんのに
出荷数が気弱だよなw
自分はCMで見て買いますたw
対戦の新規参入組でもライバル対戦ならランクの合う人とやれるから良いね
休日は相手に困らないけど逆に平日夜は修羅場…
人居ないからってフリー対戦にしてると高ランクとしか当たらないし
ぶっちゃけ高ランクだからって上手いわけじゃないんだけどね・・・
上位は同じキャラしか使わない奴が多いからつまらん。
ヒビトとかヒビトとかヒビトかw
全キャラ使えたらシェラとか(ry
上位に雷と土は居るぞ
土管面なんかヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ キエチマエー!!
コロコロカップってどう参加するんだ?
公式に載ってる
メモ
・フォルボルトやゼグドボルト使うぐらいなら、メゾワータ使ってる方がマシじゃないだろうか。
・ハリアー系は一発70〜80ぐらい。10ヒット以上当たることもあるが、普通は4〜5ヒットすればいい方。
あとスキだらけすぎる。
・ゼグドボム、ローズアッパーは上手く当たればかなり威力が高い。上手く当たれば。
・ハーム系の上位はあまりメリットが無いような気がする。
・フロストボムの初段の氷塊部分はBP2以下のバレット扱い。
着弾前に破壊できれば、2段目の氷筍は出ない。たぶん。
・フォルニーダは本当にメゾニーダが2個出る。2個も出るのに隙もそのまま。
・ゼグドニーダはわりと見掛け倒し。
・ニーダ系、ローズ系は1種類しか出せない。
(例えば、フォルニーダの後にゼグドニーダを出すとフォルニーダが消える)
・たぶんそんなバレットが他にもある。
・クラームは上手い人が使うと結構怖いよ。いや、コストには見合わないと思うけど。
・アクアポリスの水の壁はBP1のバレット扱い。メゾファイアは通り抜けられない。たぶん。
対戦誰とも繋がらないんだけど俺だけなのかな
待ってる間に漫画2冊も読み終わっちゃったよ
隠しが使える気配がないので売ってしまった。
このゲームで4人対戦できたら面白そうだったんだけどなぁ
>>52 だよなあ
どっちかというとハチャメチャ系バトルで楽しめそう
広くて高低差のあるフィールド、範囲が広かったり複数個発射したり出来るバレットと、
ゴチャ系バトルにはうってつけのシステムだったと思うんだけどねぇ。
4のバレットを3+1で打ち消す、みたいなのがやってみたかった。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 06:38:11 ID:FBZ5e0il0
本当にそうなるとなんかスマブラみたいだなw
まあ好きなんだけど。
情報の処理は何とかなりそうだが、現状のプレイ人口では4人対戦は難しいだろうな…
マッチングが悲惨なことになりそう
でも良いよな4人対戦
隙の大きい広範囲攻撃とか、地味なトラップ系とかは混戦なら陽の目を見れそうだし
ムカツク戦法の奴を結束してフルボッコとかもできそう
ストーリー見たところ続編出す気満々なんだが、どうなんだろう
売上は5月最終週時点で22000本とのことだが…
>>56 売り上げに対してのwifi接続数って意外に少ないね。
2500人も居ない気がする。。
一人プレイのやり込み要素が少ないからwifiやらない人はすぐに
飽きそう・・
火と土の地形氏ね、確実にこっち狙ってるだろw
逃げようとしたらタイミングよく出てきてハメ状態にされた。
あれの続きで2作るとかは考えられないなあ
打ち切りの続きも別に気にならないし
やるならもっと違う話にして欲しい
ぶっちゃけマルチストーリーじゃなくてもいい
あ、公式が微妙に更新してる
という訳で明日WHFだけど、誰か行く人居る?
俺は行かない
むしろwifi対戦キャラ増やせと・・・
なんかバランス調整タルくて4キャラにした印象が・・
>>60 行くかも知れなかったり。
>モノホンのクロスとウィル
(;・∀・)ドチラサマデスカ?ガイジン?
てかおっぱい甘皇后みたいのは来ないのかよ・・・
シェラタンとアスカタンの方が(・∀・)イイノニ!
>>62 正体はコスプレしたバンプレスト社員だ!
…ウィルはゲーム中に出てくる司会の人だね。
クロスは…ってこの人がクロスなのか!そんなネタ仕込まれても気付かねーよ!
WHFの大会って年齢制限あるのかな
場違いな人が参加してきそうだ
WHFの開催日って今日なのか?
だとするとラルガ使いがいじょうに増えるな
まあせいぜいラルガで死なないようにがんばるさ
あとついでにWHFに行ってきてラルガの正式名称教えてくれ
ワールドホビーフェアは今日・明日開催だ
あ、今日はもう終わったか
ダークラルガの詳細は公式サイトに出てるぞ
WHFイテキタ。ちなみに大会は中学生まで。
空気読めないヲタが出るのかと期待してたのにw
ダークラルガ使ってみた
・・・(´A')イラネ
>>68 おつかれさま。
ダークラルガは…まぁそんなもんだろう。
ひょっとしたら、意外な使い道が見つかるかもしれないし、見つからないかもしれないし。
…で、ぶっちゃけこのゲームの人気はどんなもんだった?
>68
会場の様子キボン
あとWiFi対戦のコーナーってあった?
家のと会場のとで対戦とかあると非常に楽しいんだがー
71 :
68:2007/06/23(土) 21:07:26 ID:8+4uwCPC0
>>69 ひょっとしたらは確かにあるかも。
にしても使用コスト高杉・・・
>>70 様子は長居しなかったから微妙にしか伝えられないけど、
正直そんなには人は付いてなかった。そんでやっぱりチビッコ中心。
大会は、司会が盛り上げようとがんばってたけど(例の広報さんのガイジンみたいな芸名二人w)
歌歌ってる人もがんばってたけどやっぱりそこまで人付いてなかったw
(2・30人ぐらいだったキガス)
wifiコーナーは無かった。
ただ、対戦コーナーがあって(8セットぐらい)、隣の人と3回戦づつやって、勝利したスタンプ数で
景品が貰える。(チャレンジは3回まで)3個でステッカー・5個でネックストラップが貰える。
自分のDSカートリッジは使えない。バレットの中身はダウンロード対戦のまんま。
そこそこ混んできた時間帯でも7・8人ぐらいしか並んでなかった。(台数があったからかもだけど)
それぐらいかなーなんか微妙でごめん。。説明伝わらなかったら更にゴメン・・('A`)
>>71 詳しい情報ありがとう
広報の人頑張るなぁw
73 :
68:2007/06/23(土) 22:26:57 ID:8+4uwCPC0
そうそう。その中学生まで限定大会での優勝商品が、
記念撮影とかナントカ4人のサイン色紙とあと忘れたw
社員と撮影してもなwおっぱいと(ry
サイン色紙って開発者とか歌ってる人かなー聞き取れなかった。スマソ。
さっき早速wifiで使ってみたら切られてまた当たったら
曲名に死ねとか書かれて切られて吹いたw(・∀・)ソダチワルイゾw
サイン色紙か…
主題歌を歌ってる人は若手のアニソン歌手では結構活躍してるほうなんよ
ちょっとうらやましい
Wi-Fi繋いでみたらグレードがM1になってた
100000ポイント超えが条件らしい
あと称号も関係するのかな?
コロコロカップの期間がそろそろ終わるんだが何か盛り上がってないな・・・
top10の人達とも頻繁に当たるし、結構面白い。
再戦できないのがちょっと寂しいけど
>>74 自分は100000ポイントを確かに超えてるはずなんだが、M1じゃないよ
ランク無しの人にもM9の人とM8の人がいるから、称号は関係するっぽいね。
さっきの試合で2人ほぼ同時にスーパービートコンボ発動した
これは燃える
>>75 あー、やっぱりそうか
1位の人が500000超えてるのにこの間までM2だったからさ
コロコロカップは参加してないからなんとも言えないなぁ…
結果発表は7月15日発売の8月号だっけ
ラルガは起き攻めにも使えないなこれ('A`)
ちょっと関係ないかもしれないが前スレよりも進行が早くなったな
WiFiではまだ順位を持ってない初めてWiFi対戦するやつらが
増えてきたからWiFi人口が増えたってことにもなるし満足満足
WiFiはかなりオモロイので
口コミで広がっていくことを期待
ちゃんとキャラクター9人全部使えて、
この程度のバランスを保ってくれたら(欲を言えばヒビトとバンブー系の弱体化も)
それなりに自信持って対戦アクションとして勧められるんだけどなぁ…
いや、楽しんでるんだけどね。
そういや4位の人がラルガっぽいの使ってきたな
80ダメ×多段ヒット喰らったわ。
しかも使う前にちゃんとコンボ組んできてるから紫の光弾みたいのが見えなかった
こういうラルガにコンボまで組んでくるやつはすごいよな
4位の人って雷の人だっけ?雷はラルガ組みやすいのかな?
よくもまああんな発生が遅い+硬直長い+なんか見た目5メートルぐらいしか進んでないw
バレット扱えるよね。
自分なんか火のステージで相手が火食らうついでにタマタマラルガ当たったワーイ!
・・・・・('A`)
かなり前から雷使いだから、コンボの繋ぎやすさとか関係無く、
単にラルガ使ってみたかっただけじゃないか。
雷は全般的にコンボ繋ぎやすいとは思うけど。
コロコロ微妙参加してたからパス送るだけ送ろうと思ったんだけど、
どうすりゃいいんだ?w今日公式更新すんのかな?
速報だ まだ配信もされてないのにラルガ使ったりしてる人が
どうやってそれを手に入れたのかその手口がすこしわかった
友達が言ってたんだが常識かもしれないが、どうやらプロアク(プロアクションリプレイ)
を使っている可能性が高いとのこと
それにしても30分WiFiしたなかであたった人が全員1ケタの順位だったのには退いた
PARってどうも買う気しない・・・ダウンロード待ちでいいもん。
>>85逆にPAR以外で手に入れる方法があるのかと(ry
>>81 あのコンボはアッパーして下に潜ってグラベルだぞ
グラベルは一発110ぐらいだから違うんじゃないか?
あ、本人だったらごめん
お、とうとうWiFiに大きな転機が起こったぞ
2位の人とのポイントの差が約10万ポイントあった1位の人が
2位だった人に1万ポイントの差で2位になっている・・・
いったいなにが起こったんだ
あ、そうだ 友達の間ではプロアクションリプレイのことをプロアクって
呼んでいるんだけど、2ちゃんねるではPARって言った方がいいのか?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 18:50:38 ID:mD4uT6OI0
俺の友達はアクリプって呼んでるけど・・・?
地域かなんかによって呼び名違ったりしてたら面白いなw
>>90 単純に、1位の人がこのゲームに飽きてプレイしなくなったんじゃないか?
11時のちょっと前ぐらいに緑色のヒノトリ使う人に当たったので報告。
かなりでかくて、速度はヒノトリより遅めだった
ヒノトリと同じだと思って対処するとタイミングが合わなかったり
ついでに、グレードがM1になった。
やっぱり条件には称号が関係してるっぽい
昨日、初めて見たけど夕方〜夜に掛けての人の多い時間帯で
3・4人使ってる人見たよ。
そんなに慌てて見る様な代物でもないよなw
みんな結構見てるんだな。
俺は未だに見たことないぜ…ま、これは喜ぶべき事なのだろうけどさ。
>>94の書き方だと、性能は騒がれてたほどでもないのかな?
そう言われてみると、ヒノトリ自体も最近見かけない気がする。
ヒノトリは飛距離制限あるわ硬直長いわで
出し損って気がしないでもない
ヒノトリと分かったら接近アッパーかますか離れて回復してる
97 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 12:22:29 ID:tmebSITr0
このソフト、アマゾンで購入予約したのですが、
商品が確保できませんとのことです。
もう買えないのでしょうか?
それともここで買えるよ!とかの情報あればお願いします。
ヤフオク
密林見たらマーケットプレイスっつーのがあるじゃん。
それで買えば?
売り切れしたあと再販してた店を見た人って居るの?
101 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 18:37:16 ID:tmebSITr0
通販でも手に入らないのか?と思って検索してみたら、再入荷が7月下旬とかいうところがあって吹いた
需要読み間違えすぎだろバンプレスト…
>>101 イエイエ。てかよく見なよw
>>102 再販したらまたランキング人数が増えそうだね。
それにしてもコロコロカップ終わってから切断厨が増えた気がするんですけど(;´Д`)
やっぱり切断する人増えたよな…
なんかコロコロカップで吹っ切れちゃったんだろうか
>>104 称号とかを取ろうと思ったら、切らない方が得なのにな
バレット使用回数とかカウントされてるから負けても
セーブしたほうが勝ち組w
てかね、今日10回ぐらい同じ人と当たって10回勝ち確定で
10回切られた。切るなら確定まで引っ張らないで名前のとこで切ってくれ。
てかもうこの人と当たったら自分から切ろうかなw邪魔w
そりゃ災難だったな…
本当は晒しスレでもあれば良いんだが、この人口じゃなぁ…
ランキングにこだわってるのかしらんけど
切断プレイしてるヤツって今から一位狙うには
切られずに何勝しなきゃいけないのか計算したことあるのだろうか
切断が横行しちゃってる今はポイント考慮するような環境じゃないから
俺はもう単純に勝負だけ楽しむようにしてるぞ
隙見せる方が悪いのに切断されまくる、残り時間が殆ど無い時に回復するの
バレバレな奴がいてミサイルで止め刺したら切られた。
切断しまくる奴程下手糞wwwww"( ´゚,_」゚)ヒッシダヨナ"wwwwwww
ほんっと切断厨多くなったわww
どうやら元1位は完全にこのゲームに飽きたみたいだ
今1位の人との差がどんどん広がってる
見掛けなくなった面子はゼルダやってると思われる
ナンジャソリャw
>>112 すまん確かに俺はゼルダあさってに買うぜ・・・
このスレともお別れか
ビートコンボがターミネーターの人が居たw
タイムリーだな
そっか今日ターミネーターか〜
思い出した。ありがとうw
ターミねーちゃんの人か〜
ターミネーター3と内容ピッタリだなw
それはそうと
ビートコンボでコンバトラーVのテーマの「V、V、V! ビクトリー!」
の部分が作れそうだったんでやってみたんだがどうも上手くいかなかった。
誰か上手くまとめられる人はおらんかの
そうそう、ターミねーちゃんの人
ターミねーちゃん自体はクレヨンしんちゃんのネタだったかな?
コンバトラーVは、「ミーミーミーーミレシレミ」でどうかな?
ミとレは全部高いほう、トーンはT-ディナルかT-パロットがそれっぽいかな
コンバトラー知らないから、youtubeで出てきたのを参考にして即興で作ってみただけだけど
お役に立てば幸い
>>114ですもともとスレ進行遅いのに明日にゼルダを買うので
このスレともしばしお別れです
次見るときはスレ進行が早くなっているように願います
たまに来るのでその時はよろしく
>>118 トランスフォーマービクトリーでも似たような歌詞があったな〜
V!V!ビクトリー!トランスフォーマービクトリー♪
なんか極まってる切断厨がいるな
最近の切断報告は全部こいつなんじゃないか?ってぐらいの奴が
そいつWi-Fiランクが急激に上がってるから、相当プレイしてるようだ
メル欄で(・∀・)チクッチャエ!!
コンバトラーVのテーマは
中ー中ー強ーー 弱弱弱弱で、
ミーミーミーー ミレシレ
という形に落ち着いたよ。ありがとう
でも何か最後の方が少し違うんだよなぁ・・・
マリオとかアンパンマンとか博多の塩とか、ぴったり入るのを見つける人は凄いよな〜
>>122 ブラックリストみたいなものは需要あるかもしれないが、
当たっても対策が無いのが困り所。こっちから切断したら人として負けだし
別に負けじゃないんじゃない?
どうせ勝ち確定したら向こう切るのわかってるんだし。
時間の効率考えたら相手の為にもなるじゃん?w
>>124 そのスコアは俺も最初に考えたけど、コンボが繋がらないと思ってやめた。
今試してみたら繋がるみたいだな。
多少の違和感は割り切らないとやってられないと思う。
シャープやフラットが使えないから、変調しないといけない曲もあるし。
…博多の塩は俺かも。
追記。
>>124 最後の弱4つは、「ミレシミ」か「レシレミ」に変えて試してみると良いかも。
地上ビートコンボの中開始は
強攻撃ヒットした瞬間に発動しないと繋がらないはず
ヒットマークの大きさで判断出来るんで間に合わないと思ったら止める手もあり
>>127 おおすげ〜!
「レシレミ」に変えたらかなりいい感じになったよ。ありがとう
流石は博多の塩の人ってとこかw
流石に日曜の夜はそれなりに人が居るな
切断するような奴もほとんど見かけない
2日ぶりに様子見にきたが、そんなかわってないな
二次出荷からの新規組の為にネタ出し控えてたけど書いちゃおうかな
おう、書いちゃえ書いちゃえ
なんらかの刺激があっても良いだろう
切断された時は勝ちポーズ・ガッツポーズをとると精神衛生上よろしい
(端から見られているとかなり退かれるという諸刃の剣)
そいつぁナイスなネタだな!
136 :
窟子仙:2007/07/02(月) 22:35:08 ID:9+4LdI+N0
●ビートコンボについて●
密着でガードしている場合
・弱をガード→ガード硬直により反撃不可。終了直後は先に動かれる(投げハメの元)
・中をガード→どのポイントでも投げ返し可
・強をガード→どのポイントでも投げ及び弱で反撃可
●小ジャンプ攻撃●
超重要
ジャンプ中は攻撃をした瞬間に上昇慣性が無くなるので、ジャンプした瞬間に弱か強を出せば
超低空のジャンプ攻撃が出せる。B→Yと瞬間的にずらし押しするのが出し方の基本
強に繋げて地上連続技にも持ち込めるがキャラ限定
また、ジャンプ起き上がり時に同じ事をやれば小ジャンプ攻撃起き上がりが可能
起き上がりジャンプした瞬間は無敵なので相手が接近してれば一方的に打ち勝てる
ズコーをした後も同様
※ ダウンの仕方によってジャンプ攻撃自体出せない場合あり。とりあえず空中ズコーからは無理
137 :
窟子仙:2007/07/02(月) 22:57:54 ID:9+4LdI+N0
●ニーダバグ●
・多分ガイ限定
・相手を画面端に追い詰めた状態で相手の手前にニーダを置く
・相手に強攻撃がヒットする位置まで移動して百烈拳を当てる
・ニーダが飛んで相手にヒットした瞬間にビートコンボ発動(タイミングは経験で)
・ニーダが崩れ終わった後になぜかもう一回ヒットする
※
状況は限定されるものの、ヒットすれば連続技に繋がり、ガードさせれば投げ確定と見た目的に強力
投げは卑怯と思われるかも知れないけどBP2〜3消費して追い討ち無し投げ1回なら
弱BC固め投げとドッコイかと…
先程「はかたのしお」なBCを使用される方と当たりました〜
アレはずるいですねw
流れが止まったなあ
ランキング3500位見るようになったけど抜けた人も多いだろうなあ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 12:26:09 ID:SPaI+ah50
で、No.50のバレットはライトブランテでFA?
ビートコンボで勇者王誕生!にするにはどうすればいいですか?
ドラグレイド対応のPARが出たらしい
おもいっきし友達がラルガやブランデを持ってた(しかもバレットコンプしてた)
で、友達から両方とももらったけどWiFiではいまいち使いたくねーな
ブランデはガードされやすそうだしラルガは硬直ながいわ出は遅いわでつかえねぇ
スレ進行遅くなってるな。こりゃやばい
次回作に対する要望でも書いておくか。
とりあえず花と氷を使わせろ。
>>142 ファファファーファファファファーファソファ
弱 弱 中 ー弱 弱 弱 中 ー弱 弱 弱
トーンはT-パロット辺りか
>>143 頼むから改造の話題を出さないでくれ…
>>146 ボルトバースなど使うと、よりゴルディオンになります
腕に覚えがあるのならオススメ
公式サイトが更新してる
ワールドホビーフェアのレポートだとさ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
こんなに人居る様に見えなかったよw写し方ウマイな。
ネットランカーの子本名で出てるのカヨ!!Σr(‘Д‘n)
別に本人に了解取ってる(たぶん)から問題無いだろw
しかし、力入ってるのか入ってないのか良く分からんホームページだなぁ…
151 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 07:47:27 ID:3c5VixoS0
ホッシュホッシュ。
まんとなくwifi人口も減ってるキガスルよ。。
今日もDS2台で一台常時接続ナリ。もう一台は世界樹ヽ(゚∀゚)ノブルジョアジー!!
皆どき魔女やってると思われw
土日でも居ないとかならいよいよ駄目かも判らんね
いざとなったらここにフレンドコード書き込んで、フレンド対戦に移行するとかな
そこまでこのゲームに入れ込んでる奴が何人居るかは分からないが
人が少ないのは年齢層からかんがえてガウストなんとかをプレイしてると思う
今の子ってそんなに頻繁にゲーム買って貰えるの??
今日コロコロ発売日らしいね。コロコロカップの件とかどうなの?w
システム調整してゲーセンでやりたい気分だなあ
とりあえずBC発動にパワー1消費
バンブーからダウン効果を削除
は最低でも入れて欲しい
ん、コロコロ今日なのか。
俺もさすがに買う気はしないな…w
ま、公式ホームページでなんらかの更新があるでしょ。たぶん。
公式サイト更新ー
案の定というかまだやるのかというか第2回コロコロカップ開催
ダークラルガWi-Fiで配信
コロコロ30周年イベントに出展
ダークラルガ、結構面白いじゃん。
発射前も発射後もアホみたいに硬直長いけど、
当たればダメージは1000以上行くし、1段上の足場に立ってる奴にも当たるぐらい判定が広い。
消費BPも5でアホみたいに高いけど、
相手にヒットさせた場合やガードされた場合、こちらの方が先に動けるから、投げや追い打ちが入る。
やっぱ微妙だな。
>>156 正直この内容でダメ調整ぐらいだとアケじゃインカム回らないでしょ。
むしろ全部作り直した方が・・・
これよりもガチャフォースの方が回転良さそうなキガヌル。
コロコロカップのおかげで対戦者イパーイ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* ガンガルワヨー。
ちょwナニコレwwカンストしちゃったよwwなんという神仕様w
もう一ケタあると思ったのに・・テーレッテー!!
>>161 ランキング1位乙
ここでカンストしても普通文句は出ないと思うぞ…w
163 :
ヒビト:2007/07/17(火) 21:36:16 ID:Q+IMI00B0
はじめまして
164 :
ヒビト:2007/07/17(火) 21:40:11 ID:Q+IMI00B0
コロコロカップに出ました
参加乙です
もう余りやってないけど当たった時は宜しくー
これ欲しいけどwi-fiどう?
人口とか切断対策とか厨装備とかある?
正直このゲームはオヌヌメできない
人口は緩やかに減少気味だが、20時〜23時の間ならそこそこ繋がる
土日になると結構人が居る
切断対策はほぼされてないが、切断はそんなに多くないと思う
厨装備はあるが、そこまでどうしようもないというほど強力ではない
どちらかというと、4キャラしか使えないのに強キャラが存在するのが問題か
…俺もオススメはしないな
「俺は楽しんでるけど、自信持って人に薦められるようなゲームじゃないよ」の典型というか
格ゲーとしては大味だけどサクサクやれるからいんでね?
そんなカンジのゲームかもね。
>>166 切断対策は無いけど某大戦とかに比べたら切断格段に少ないよ。
ゲームの合う合わないは人それぞれだから、買ってみて
気に入らなかったらオクに出すとかすればいんじゃない?
皆さん回答ありがとうございます
切断率は三国志大戦より下なら良いかなと思っています
厨装備はジャンプアルティメットスターズと比べてどうですかね?両方持ってる方居ますかね…
厨装備というか、やられてキツイのはバンブーのみ
それでも対処するための装備をして挑めば何とかなる
ストレスは溜るけど
勝てない相手に合わせてバレット組んで勝った時は嬉しい
>>170 ほとんどの装備は発動するまでタメが入る。
JUSのトランクスみたいな殴られている時に
発動できる装備は無い。
回復技は横取りできる。
バンブーは対策を知らないと一方的にハメ殺しされるからな。
後ろに回ると当たるしそのまま立ってガードしても投げられるし。
そういったモンは数こなせばおのずと分かるし
転んでも泣かなけりゃダイジョブヨ。
皆さんありがとうございます
土日で買ってきます
久しぶりにやったけど同じ奴と4連続で当たって全部勝った、ラルガ使いだったが弱かった
最初はスーパービート2回食らって死にかけまで追い込まれたが勝って
それ以外は一方的なハメで終わった、バンブー対策出来てないので抜けれなくて
終わったしw
こっちは一回もコンボ使う必要がなかった。
ヨカタネ
GBAのストZERO3↑が楽しめた俺にこのゲームお薦め?
GBA版のZERO3を楽しめてるってのが世の中居るとは。
てゆーかGBAでよく出来るな。PCE版のストU楽しむぐらい凄いヨw
薦めても大丈夫だと思う。多分。恐らく。きっと。
あとは過去ログ嫁。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 04:33:45 ID:SgPKKKdd0
格闘の爽快感はなかなかのものだ
バレットの性能と相性と有用性を研究しだすとがぜん面白いね
フェイントやフレーム見切りが出来たりもするから
立ち回り方を考えるのも楽しい
こういうところはハメやらない巧い人と当たらないと
分からないかも
以前立ち回りがウマイ人居たけどイナクナチャタネ(´・ω・`)ポイライツモワンパタン
公式更新してるね。コロコロカプーの結果見た。水使ってる人少ないね。
本当だ、俺ランキングに入ってる。
切断する奴が結構いたからなぁ・・・
上位4人はえらくポイントの差が開いてるな…
もっと接戦になるものと思ってたが
ラルガ使い増えてるな、でも目の前でやる奴ばっかりだから
簡単に潰せるけど。
ラルガは起き攻めが一番安定して使えるんじゃないかなー。
上級者はまず引っ掛からないけど。
とりあえず使った奴の行動
・目の前で貯める→その前に潰せる
・発射するが追い討ちしてこない→ガードなので全然ダメージ受けない
・距離を考えてない→簡単に避けれる
一発で5も消費する奴より他の使った方がいいのにね。
ラルガって早い話タメが長いから対策しやすいんだよね。
で、どこまで動けるんだろうと試して食らいまくる自分(*´д`*)ハァハァハァアハァ
これだったらホントコス1の火でもタケノコでも入れといた方がオヌヌヌルヌルメ。
実用性どうとかじゃない!ラルガはロマンだ!
上位陣は流石に使ってこなかった、ランキング低い奴は使ってくるけど。
1位と戦ったが投げが決まったのに何故かガードされて負けた・・・
2位の奴は一回負けて2回目は残り3秒でボックスから赤回復が出て取れて
逆転勝ち出来た。
>>191 >投げが決まったのに何故かガードされて負けた・・・
たまにある不思議現象だよね。投げ抜けに見えないし・・
自分が投げモーションなのに相手が何故か動ける。その逆もある。
バグなのかなぁ・・
通信ラグとかでは?
いんや、ラグとかじゃないっぽい。
状況がカクカク対戦の時(w)になった事今んとこない。ほぼ快適な状況でなった事がある。
ちなみに今までヒビト対ヒビトの時のみ起きた。
多分だけど、同時に動くと稀にある現象っぽいかも。
投げ入りの音がベチって鳴ると全く同時に、相手が動いたから自分は投げモーション
相手は動ける状況になったのかも。
しかも動ける相手は、自由に飛んだり横移動出来る状況と
投げで捕まってる状況になる。(捕まえられてるのにガードや攻撃が出来る・移動が出来ない)
ちなみに投げモーション中の相手に攻撃しても無敵判定なのか当たらない。
でも投げの攻撃(ヒビトなので蹴り)判定はあるので捕まってるのに動ける状況は、
ガードが安定っぽい。
バグなのか稀な投げ抜け?かは知らんが動ける方にはチャンスデスニ(´ 3`)
ヒビト対ダイチでも確認。
ダイチの投げモーション早いからガードする暇ナカタヨ(´ 3`)
ローズアッパーが楽しいぜ
綺麗に4ヒットさせた時は心躍る
ラルガの導入で即死コンボの予感
実戦ではまず無理だと思うが
そういえば、コロコロカップの時表示出来るパスワードって
何に使うの?w
公式サイトで壁紙が貰えるようになるとかじゃない?
たいした事には使わないと思うけど。
1回目のパスワード、メモっとけば良かったかな…
200 :
キリンです。:2007/07/26(木) 15:01:32 ID:F3q48cts0
ダークラルガの取り方おしえて
ダウソ。
何かいいビートコンボのネタないかな…
博多の塩にもちょっと飽きてきたぜ
>>202 せめてもう少しスペースあれば可能性広がったんだがなぁ・・・
思いつくのは「アンパンマンは君さ」ぐらいだ。
>>203 音が(4分音符換算で)3小節なのはいろいろ調整した結果だと思うんだよね
これより長いとゲームとしてのバランスが破綻しそう
音ゲー要素を前面に押し出してるんだから、なんとかして欲しかったのはもちろんだけどさ
でも音域の狭さや変調ができないところとか、
180曲分保存できるのにキャラごとに分割してる所為で結局20曲しか使えないのは納得できねぇな
実際にビートコンボ作ってみたらすぐ気付くはずなんだが…
このゲーム、どこがカスタムなのか売るまでわからなかった。
今もわからない
キャラがダイチ、ビートコンボが勇者王誕生な人に遭遇
「あぁ、ガオガイガーか」と思ってたら、開始直後フォルハリアーでファイナルフュージョン
その後フォルファイアでブロウクンマグナム、メゾウォールでプロテクトシェード、
ソナーとストレートエアでヘルアンドヘブンと続けられて、
最後にボルドバースでハンマーコネクトという無茶苦茶な凝りっぷリで麦茶吹いた
あまりに見事だったから、ビートコンボでそれっぽい音楽作って合わせちまったよ
>>206 その人ってもしかして少し前のコンボがレッツコンバインな人では?
このスレ時々消防来るな
消防はワザップにカエレ
>>19って本当?
だとしたらかなり嬉しい
ついでに過疎ってるのでage
>>209 本当だよ
スレも対戦も本格的に過疎ってきたな
データ配信なんかのやりようによってはもうちょっと盛り上げられたと思うんだが…
色々と惜しい
>>210 回答ありがとうございます
もちろん電源切った後でも大丈夫なんですよね
>>211 …あんたはセーブをなんだと思ってるんだw
>>212 たしかにw
でもさっきはセーブされてたんだよなぁ
てかセーブのタイミングは闘い終わった後だけかな
>>212 たしかにw
でもさっきはセーブされてたんだよなぁ
てかセーブのタイミングは闘い終わった後だけかな
>>213-214 セーブは基本的に、1回以上対戦した後Wi-Fiコネクションから切断する際に行われる。
あとはドラゴンシーケンス(前々から思ってたが誰だこんな名前考えたやつ)
で色々いじった時とかもセーブされるので、考えられるとしたらそこかな。
あ、知らぬ間にコロコロカップの3回目が…
カップで貰える称号って何回やったらいいんだ?
公式で「最強のライバルグラッパー、ジークが使用可能に!」ってあってドキッとしたが
もう散々既出の情報だった。
結局wi-fiでは使えないらしい
何も告知無いけどライトブランテがダウンロードできるようになってるね
スコアダウンロードっていつ使うんだろうね
>>218 ほんの20〜30回くらいで取れたような
期間限定ぽいからとりあえず取っといた方が良いかも
大分前に気付いた事だけど、各ダッシュ攻撃て一瞬だけ無敵時間(?)が発生するのね
タイミングがシビアなんで回避行動にはあんまり使えないと思うが
アクアポリスの水柱やバンブー一本をすり抜けたりできるよ。
ミサイルなんかも無傷で回避できたりする・・・のか?
フレンド対戦できる友達がいたら是非検討してほしい
ドラゴンシーケンス、略してDS
ライトブランテ配信されて、これでバレット全部揃ったー!と思ったらなんか1個足りない
…そういえば、アイスバースまだ取ってなかったっけ
このスレで出現場所教えて貰ってマッドカンパニーに挑みまくったんだけど、これだけ出てないんだよなぁ
公式更新してる・・
カンストしてるけど点数入ってたんだ・・・
一位取ってるし鬱・・コロコロクイーンはないんですか?(;つД`)
>>223 wifi一位の人か
そんなあなたに、>データ消去
あと聞いてみたかったんだけど、
おまいさんは一体どういうポイントの稼ぎ方しとるんだ
短期間でポイント増えすぎだろ
>>224 データ消去は(*‘ω‘ *)ぃゃん。
対戦数カンスト目指すよ・・・何やってんだろ自分・・
ポインヨはwifiずっと繋ぎっ放しでモリモリ対戦やってたら増えちょる・・
炊事しながらだとちっとも飯が出来上がらないのでお薦めしないw
>>225 そか、対戦しまくれば増えるわなそりゃ
対戦数カンスト頑張れ。
飽きてきたら別のキャラも使ってみるとよろしい
ところでwikiにネタコンボのページを作ろうと思うんだが需要ある?
俺はあんまりネタ知らないから誰かの協力が必要なんだ・・・
>>226 ネタコンボっつうのがいまいち分からないが、そこそこ実用的なものならある程度は書けるぞ。
壁追い詰め打ち上げ>グラベルorハリアー系とか、メゾボルト半永久とか、ガイ地上↓強>メゾボルト>地上BCとか、
ダウン攻撃>ファイア系とか、弾速の遅いバレット>投げでガード崩しとか。
需要は…そもそもこのスレ見てる人が限りなく少ないからなぁ…
>>227 メゾボルト半永久は鬼畜過ぎるからやめてw
書くなら対処法も一緒に・・・ってそういうのじゃなくて
ネタコンボっていうのはビートコンボでマリオとか、博多の塩とか、勇者王誕生とかそういうのを言いたかったんだ
しかしマリオならともかく、博多の塩なんかは特定の人専用みたいな存在だしな・・・
勝手にそういうの作ったら気分悪いんじゃないかと思ってしまう。
>>227 メゾボルト半永久は鬼畜過ぎるからやめてw
書くなら対処法も一緒に・・・ってそういうのじゃなくて
ネタコンボっていうのはビートコンボでマリオとか、博多の塩とか、勇者王誕生とかそういうのを言いたかったんだ
しかしマリオならともかく、博多の塩なんかは特定の人専用みたいな存在だしな・・・
勝手にそういうの作ったら気分悪いんじゃないかと思ってしまう。
>>228-229 あぁ、元ネタのあるビートコンボのことか。
ページ作ってくれれば、博多の塩含めて20曲ほど支援できるよ。
俺の趣味丸出しで良ければ。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 16:14:06 ID:SO+yYt3JO
キャラセレの絵とメインビジュアルが微妙で売れそうにないね。
まぁもっさいよねw
自分は絵は二の次で軽い格ゲーってので買ったよ。
俺は絵はわからないがロックマンとかは購買意欲刺激されるけど
これはゲーム内容と版権が好きで買うつもりだったがキャラ絵がアレだったので
スルーした。
そんな人多いと思う。
234 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 09:54:09 ID:KaSLfMgUO
>>233 カスタムロボ好きのおいどんも買いました
235 :
窟子仙:2007/08/21(火) 01:27:31 ID:Vk3LZFWK0
難度SS級の魅せコンボ
ガイ限定、敵は画面端、自分の立ち位置はラルガがギリギリ12ヒットするチョイ後ろ
アタックアップ使用→フォルニーダ設置→ダークラルガ12ヒット→硬直解除後即ダッシュ
→立ち強攻撃(ヒット中に後退)→ニーダが飛んでヒットしたらBC発動即キャンセル(ニーダバグ)
→メゾボルト→弱→アッパー→下強で移動→グラベル
プラクティスでしかやれてないんでダメージ値不明だけど
このゲームで最大ダメージのコンボと思われる
切断が少ないだけに切断されるとムカつくw
にしてもこのゲーム意外と切断対策されてるよね
切断対策というより切断する必要がないって感じ
HP少なめで制限時間少なめだし
久しぶりにwiーfiハマった
これのwifiって暇つぶしに丁度いいんだよね。
その代りに一戦の後の満足度はかなり低い・・・
ピンキリの差もかなりあって、弱い人と当たっても物足りないし、
強い人には勝てなくて面白く無いし
何より火の主人公の性能がどれをとってもアホ強くてゲームバランス崩壊してる。
・・・あれ、褒めるつもりだったのに批判になってら
>>237 雷使いだが火は相性が良いのかむしろ楽
水のがだるい
「強い奴に当たると勝てないから面白くない」というより
「強い奴に面白くない戦法を取るやつが多い」だと思う
全弱ビートコンボ固めから投げ追撃を得意とする、タケノコ・メゾボルト・ミサイル装備のヒビトはもうお腹いっぱい
確にもう少しマシな絵描き使ってたら売れたかもしれないな。
亀ガードするCPUに明らかにこっちを狙ってる火や土の地形とかバランスがw
火と土のステージはほら、ヤクモノが上手く嫌らしい所に配置されているということだよ
一応褒めてやろうぜw
…ホントに狙ってきてるように見えるんだよなぁ、アレ
ドラクエのレベルアップ音でコンボ決めたいけど可能かね?
>>243 無理とまでは言わないが、限りなく難しいと思う
ミ♭を使ってるうえテンポが速いので、丸写しが出来ない
変調という手もあるけど、こういうジングルは音への依存が強いからなぁ…
>244
そわか・・・
残念だぜ。
あー、なんか公式が更新してたよ。
単独?で大会開催するっぽい。人集まるのかねー。
メルマガ来てた。ホント人来るのかよw
248 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 09:44:34 ID:YYOlAY8A0
思ったけど応募に当たった人しか入れないのかな?んなわけないかw
てかコロコロカップまだやるのねw
これあると対戦アクセス多くなるからいんだけどね。
ついでに∩゚∀゚∩age
大会やっぱり年齢制限ありなのね
まぁ無しにして上位陣が集まったりしたら30代とか40代が出てきそうな気もするけどw
>>248 バンダイナムコゲームスの社屋内でこの大会だけの単独で開催されるみたいだから、
当日飛び入り観戦とかはまず不可能だと思う
完全な招待制の大会だね
事前に事務局に問い合わせて許可貰えれば、観戦ぐらいはなんとかなるかもしれないけど…
「Wi-Fiランク1位に挑戦!」とかやったら大会的には盛り上がるかもねw
>>249 ゲーム(特にこれ)は基本的に子供のものなんだからそれでいいじゃない
年齢別に分けて大会を行うって手もあるかもしれないけど、そんな事出来るのは極一部の大型タイトルだけだ
ここはポケモン大会みたいに制限解除で50代〜70代の老将が出て欲しいなw
パルシティで50代の人が出たらしいね。
上位陣ってほとんど中〜大学生辺りのゲーセンとかで格ゲー現役世代だと思うんだが。
>250
1位に挑戦はマッチングの都合があるから難しいとしても、
Wi-Fi対戦をモニター出来るブースとかあったら燃えるね
その企画が実現して日程知ってたらWi-Fiに張り込むよ
いいなそれ
実際にやったら俺もWi-Fiに張り込んじゃうぜ
>>251 50歳にもなってゲーム大会出場・・・って引くところのハズなのに
なんかかっこいいから困る
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 10:35:01 ID:xoZj2/XF0
コロコロカップ開催∩゚∀゚∩age
コロコロカップ来たか〜
何だかんだ言って楽しみにしてたわ
コロコロカップで何回か勝たないと手に入らない称号があるんだよなぁ…
…1回ぐらい真面目にやってみるか
なんだかんだで大会開催とかで人も賑わうし良ゲーだなやっぱ
ジャンプアルティメットスターズに飽きて
wifi可能な格闘ゲー探してたらこれ見つけたんだが
wifiはどんな状況?ハメばっかとかで楽しくない?それ以前に人がいない?
>>259 俺はJUSからこれに移ったが
切断対策があって切断が少なくて特に厨装備というのはないのが良い
人は少ないが逆に1位とかと普通に戦えるのは面白い
格ゲー求める分には普通に面白い
これは個人的意見だが
JUSはシステムとしては面白いが格ゲーの基本は出来てない
これは格ゲーの基本はなってるが地味
JUSで厨房うんざりなら買っても良いと思うが
そうでないなら買う必要ない
>>260 >JUSで厨房うんざりなら買っても良いと思うが
まさにその状況。ここのレス見てると半永久コンボとか
あったから厨っぽいなぁと思ってたんだけど買ってみる
>>261 というか制限時間30秒でHP低めだからテトリスみたいに切断する必要がないし
厨房に当たっても「はいつぎつぎ」って感じで気にせずに居られるといった感じ
なんかWi-Fi落ちてるみたいだな…コロコロカップ開催中だというのに残念だ
コロコロカップ参加者、ガチ強者ばっかじゃねぇか!
まともな勝負にならねぇぞw
TOP10とか普通にいるから結構カオス
コロコロカップは面白いけど、元々コロコロ読者の子供のための大会だから
ここを見てるような大人は自重するべきなんだろうな・・・
そう言いつつもやめられない、とまらない!
コロコロカップは称号取れたらそこで止めるつもりだ
…つもりなんだが、正直取れるかどうか不安になってきた
全然勝てない
コロコロカップ用隠しコマンドがさっぱり入らない
なんかコツ教えてくれ
コツも何も普通に入れられると思うんだけど…
しいて言えば、
最後のスタートボタン=タイトル画面からメニュー画面に進むスタートボタン
だからそこだけ気をつけるとかかな…
すまない。タイトル画面てのを思いっきり勘違いしてた
メニュー画面でずっとやってたorz
そして全弱のビートコンボ→投げで瞬殺されました
おいおい…w
…ま、コロコロカップ出来るようになってよかったな。
対戦結果は…ま、そんなものだ。マジで。
あ、こんなものなのか。
もうちょいましかなと思ってたんだが期待しすぎだったようだ
ん、もしかして上のほうで買うとか言ってた人か?
フリー対戦の方がプレイヤーのレベルがばらついてるから、そっちの方が良いかも。
いきなり全国対戦はオヌヌメしない
wikiにネタコンボ追加してみた
需要あるか分からないのでメニューには追加してない
おつかれさん
今日は流石に夜も遅いので、明日にでも書いてみるよ
>>275 乙
前に言ってた人かな?
何だか華麗にスルーされてたから諦めたのかと思ってたよ。
面白いネタがあったら書いとくよ
俺は最初から最後までクライマックスだが、正直ページの整形だけで疲れたぜ!
とりあえず今日のところはこれで許しといてくれ
なんか整形までしてもらって
割と反響があってうれしいんだぜ。
>>279 あ、プリキュア5の曲名とトーンを入れてもらえると助かるんだ
時間空いたときでいいから
わかりました。
他にも結構あるんだが、イマイチ原曲と似てなかったりして載せづらいんだ。
はかたのしおとかコンバトラーVとかは勝手に載せるの気がひけるし
はかたのしおもコンバトラーVも作ったのは俺だ。
そのうち載せておくよ。伯方の塩はもう書いたけど。
似ない曲が出るのは仕方ないなw
それに加えて、誰も分からないようなマイナー曲が出来るとどうしようもなくなるw
283 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 23:19:45 ID:yfLvf+qu0
コロコロカップランキング上がってるね(´∀`∩)↑age↑
タケノコみたいなやつの対策ってなんかないの?
いっつもあそこで回復されて勝てないんだが。
壁なしならメゾボルトなんかで押し流すのが主流らしい
壁際なら↑Yで打ち上げてダウンさせるとか、俺はよくやるよ
タケノコ一本ならダッシュ攻撃ですり抜けられるが、
三本はなんかなぁ・・・ヒビトと共にこのゲームのバランスブレイカーになってる
>>284 @有効なバレットでタケノコを相殺する
A空中で出してくる相手にはジャンプした瞬間か着地際を飛び道具で狙う
Bタケノコを盾に回復されるのが判ってる場合はこっちも離れて回復する
@…調べきれてないので割愛
A…SAM10・セグドボルト・フォルニーダがオススメ。慣れてるならラルガもあり
B…相手がタケノコ(3)+回復(4)で7ゲージ消費するのに対し、こっちは4ゲージで同じ量回復出来る
焦って接近してきたところを返り討ちに出来ればさらにウマー
昨日ランキング1桁の人と1時間半ぐらい?ずっとやらせてもらったんだが、
ランキング1桁の人より2桁ぐらいの人のほうがよっぽど寒い闘い方してるわ。
二桁は、土管の上がお好き。
9人しか居ない1桁ランカーならともかく、90人もいる2桁ランカーをひとまとめにして語らないで欲しい
と2桁ランカーの俺が言ってみる
…それとも俺も無自覚で寒い闘いをしているのだろうか
バレットも良いけど肉弾戦もね!
2桁のガイ使いですよ〜
土管はやられて腹が立つので乗りません。
相手が乗った場合はこっちも回復しますが。
ちなみに1桁でも寒い人居ますから。
30位前後と勝手に予想w
294 :
291:2007/09/27(木) 20:02:12 ID:dkPpW1550
もしや292さんとはどこかでお手合わせした事があるのでしょうか…
大当たりで背筋がゾクッとしましたよ;;
寒い戦い方と感じられる様な戦い方していたらゴメンナサイ。
改善します。
ぉぃぉぃ急に低姿勢になったぞw
>>294 ちゃうねん、適当に書いてみただけやねん。
対戦で当たった記憶は無いけど、そちらによるとどうも当たったことがあるらしい。
多分心当たりがあるはず。
今更メルマガに気付いたんだけど、
今度あるイベント、今回特別に電話受付もあるでよ!的な事書いてあったけど
人少ないのかね・・・応募者じゃないと入れないってのがねー
大会参加せず、一見とかイベントの雰囲気だけ味わいたいって人も行ければまた違うんだろうけど。
リアル大会って単体のイベントだよね? 別イベントと会場一緒とかじゃないんだよね?
それだと人少ないと思うなぁ、ギャラリー参加とか当日参加とかやらないと
32人トーナメントでもキツイんじゃ…
とりあえず参加出来ない俺にとってはWifiブースがあるかどうかだけが心配だ
ん?これって参加証が無いと会場入れないんじゃないの?
あ、でもバレット配信とかあるから誰でも入れるのかなあ?
とりあえずwifiやってて、
キャラセレ→ステージセレクト→○VS△→相手との接続が切(ry
ってなる仕様をなんとかしてくれw
明らかに切らない相手とやれ次ほれ次と楽しんでたのに・・・ンモフ。
301 :
299:2007/10/03(水) 19:33:03 ID:bbabgJqB0
ああ、Wifiブースってのは会場でWifi対戦が出来るブースの事ね
で、大型モニタでWifi対戦の観戦も出来るなら尚良いんだけど
目玉がネットじゃない対戦だから無いんじゃないの?
303 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 22:26:04 ID:n4LZgY1T0
今日リアル大会だったねアゲ
このゲーム気になってるんだが
wifiは今でも人いる?
というか面白い?
面白いかは人それぞれ。過去ログ嫁。
人は土日は居る。平日は夕方〜9時ぐらいまではぼちぼち。
コロコロカップになるとカオス。
コロコロカップ開催記念age
>>304 神ゲーではない。
糞ゲーでもない。
激しく良ゲー。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 16:57:13 ID:ufTDEfo70
公式サイト更新
みんなバレットデザインコンテストやってやれ。
景品も超豪華!!!!・・・・('A`)
どうでもいいけど某ゲームのストックボンバー思い出した。
入社試験だかで採用したけどアイデア出した人は不採用だったっけな。
賞品のDSのイラストは描き下ろしかな
あと作例のイラストもw
…というかこれもしかして続編フラグ?
BGMうるさくね?
決定ボタンの「シャン」ってやつもうるさいから対戦時以外は音消してる
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 17:40:29 ID:1B6mQ0MT0
確かに。自分も音量いつも小さめでやってるわ。
安定して対戦者居るねこれ。
続編でるなら亀ガードと隙の無さを改善して欲しいな
続編は俺も希望するよ
使用キャラ増えたらバランス調整大変そうだけど
続編かぁ。
でたら嬉しいけどこれ以上バランス崩れてほしくないから複雑だ
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 19:00:48 ID:HQdfuli00
なんかメルマガ来てた。
あ、いつの間にか公式に大会のレポが
結構盛り上がったみたいだね
317 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 00:00:01 ID:YSCIFIqsO
過疎age
これ最終的に何人も1位が出るんじゃねw
最近やってないがランキングの方はそんなところまで来てるのか。
何人も1位が出るとして、一番上になるのは誰だろう。あいうえお順?
>>318 何人と言わず、何百人・何千人と一位が出るよw
ランキングが下がらない素敵ゆとりシステムだからなw
実力ランキングになったら対策しない限り切断しか居なくなるし・・
キャラデザ、あのバタ臭いのが良かったのにw
まるでカードヒーローみたいだな('A`)マナトットキメェ
やっぱ続編来たか!楽しみだなぁ
ヒビトみたいな厨キャラがいなければ新キャラ大歓迎だ。
wi-fiで使えるキャラは増えてるといいな〜
324 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 20:11:27 ID:L8U7C02XO
wktk
コロコロカップ開催中〜
久しぶりにやったらランキングが確かにすごい事になってるね。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 21:02:41 ID:6sQv0syc0
公式更新してるよ。ドンドン五月蝿いっつの。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:20:30 ID:+KJ8HEq/0
追加要素として希望したいのは、
ストーリーモードをクリアしたら「アーケードモード」やひたすら雑魚キャラをせんめつさせるモードが欲しい。
バランス崩れなきゃとりあえず良いや
329 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 09:30:48 ID:0umjUoc/0
新主人公よさげじゃん
続編が出るのかwバランスと亀ガードをなんとかして欲しいわ。
続編wwww
どうせ売れないんだからそんなのよりランブル2の
家庭用出してくれ
とりあえず希望
・バレットの威力をある程度弱体化させビートコンボを強化する
・亀ガードと隙の短さを改善
・2周目等クリア後の要素追加
・俺達の戦いはこれからだED禁止
特に一番上をなんとかしないとビートバトルの意味ねーよw
最低限の希望
〜対戦編〜
・固め投げの廃止
・投げの性能には差をつけない
・対戦モードでの回復使用不可
・ガードの耐久値を低く
・チキンプレイをしにくくする
・切断にはありえないほど厳しいペナルティを(切断した側のみ)
〜ストーリー編〜
・街に入る度に同じイベントを強制するの禁止
・ちゃんと完結させる
〜キャラクター編〜
・とにかく増やせ。少ないにも程がある
・wifiでライバルキャラも使わせろ
・キモいキャラデザはカンベン
・主人公を池沼にするのはやめてくれ
もの凄い勢いで箇条書きしてみる。
切断ペナルティ。切断側に減点。(荒らしが出現しそうな気もするがw)
あとこれ固めなんかのハメはまだ無い方だと思う。あれみたいにバグハメも無いしw
(固められたらマイクに息吹きかけて離せるとか出来ればいいのにwwwアフォっぽいかw)
ズコー以外にも回避方法があるといんだけどね。(ギルティのバーストみたいなの)
格ゲーとチキンプレイはなかなか無くならないね。
オフラインの内容をもっと充実させてくれ。wifi繋げてない人の方が多いんでしょこれ。
ストーリーのレベルが、経験値じゃなくて多分数だと思うんだけど、すぐレベルカンストしてつまんない・・。
CPUレベルの選択が欲しい。あと女主人公希望(*´д`*)
曲名文字数あと1・2文字多く入力させてくれ。素敵作曲出来るなら半音も入れられる様にして。
それにしてもSBCは一発逆転になりませんな・・。
何より調整にお金掛ける某メーカーみたいに力入れられるなら一番いいんだろうけどね。
>(固められたらマイクに息吹きかけて離せるとか出来ればいいのにwwwアフォっぽいかw)
これ何てアドバンシングガードだよと自己レスしてみる・・orz
>格ゲーとチキン(ry
訂正:格ゲーにおけるチキン(ry
アルコール入ってると色々駄目すぎ(;´Д`)
ギアリーノでガード固める奴とか最悪、降りて戦えって思う。
ガードにを無効に出きる手段が少なすぎる
久しぶりにワイファイやったらランクが78位から144位に落ちてワロタw
338 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 10:25:08 ID:aJGHMVOx0
新主人公の服、キングダムハーツ2のソラのパクリ?
俺も似てると思う
続編記念カキコ
また頑張ろう
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 22:31:03 ID:Z5t/X43Y0
今日のハミ通に少しだけ載ってたな。
まさかの続編…ってか、意外と売れてたのか?
全国対戦では新キャラ含めて10人使えるらしい!うれしいなぁ
10人揃うとやっと格ゲーらしくなるな
ただ新キャラは土みたいなのだけは勘弁してくれ…流石にあれを超えるデザインは無いだろうけど
ファミ通見た
人数が増えるのはいいね
だが今回もクソゲー臭がすごいw
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 04:07:32 ID:i+1w0h/V0
んー4人から10人になってバランス崩れてそうなので新作は様子見
前作のキャラ出るの?主人公4人とジークが出そうだが。
これでもう5枠無くなったw
絵では前作の4人居るね。
あと鎌女と首にボロ雑巾巻いたぼく不良ですみたいなの。あと雷の新主人公。
もう7枠無いよ!w
これって前作から何年後の話になるんだろ?
もしかして全部無かった事にとかは無いよな・・・
後日談にしようにも、その前作が微妙にマルチエンディングになってるという
…まぁ、4人でカンパニーを殲滅したことになって
4人ともプログラッパー認定という感じに纏めるんだろうな
ヒビト達が殆ど成長していないところを見ると、後日談の場合長くて1〜2年後辺りの設定だろう
しかしWi-Fiで使えるのは10人か
前作の時点でローカル限定とはいえ9人使えたことを考えるとなぁ…
氷の弓使いとかあのままだったらやばいな
ジークとか氷弓なんかの1のサブキャラって出るのかな?
新キャラ居るし、ただしゃべるだけのNPCになってるかもよ?
一応ガイと新主人公が戦ってるシーンの奴は載ってたな。
旧ライバルとかは出るかどうかは分からんが。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 23:37:56 ID:TSG3twA+0
今日のファミ通.comで紹介あったな。
おもしろそう。
シェラを出せシェラを!
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:47:32 ID:3zV3f8+P0
必殺技よりも基本攻撃をもう少し増やしてほしい。
まさかこのゲームの絵描く人が出てくるなんて・・・
腐女子が絵描いてるHPあったぞorz
某掲示板が動物園化しててクソワロタwwwwwwww
イラストなんて初めて見たwwww
コロコロカップ人少ないなぁ
公式見たら前回の参加人数100人以下だったしなぁ・・・前々回よりは増えたけど
WHFでばら撒いたせいか?少しwifi人増えたね。
久々に繋げたけど結構人居るもんだ
結構人居るが切断も多いな
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 08:40:58 ID:i4bg9mOv0
ドラグレ廉価版出るのかって4月24日は遠いなw
廉価版出しても売れんだろ、あの内容じゃwwww
内容は悪くないだろ
1は値崩れしなかったから、廉価版は良い考えだと思うな
つうか、今更なんだが、2にガイが出るなら
あの後ろ頭の変な髪を切ってくれないものか
火と雰囲気が被ってるしな。
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:09:51 ID:btdyXLU80
すみません、お知恵を拝借させてくださいませ。
Part1が見られず、他で検索してもでてきません。
プレジデントDの倒し方を教えていただけますか?
説明の下手な息子いわく、マッドカンパニーで戦っているとき、
ダークドラグレイドが暴走して、大きな怪物になって、顔のところだけしか
攻撃が効かないから、倒せない、とのこと。
空中にいるから投げ技もきかないし、空中ビートコンボも効かないそうです。
助けて〜
<(_ _)>
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 21:44:52 ID:/wofEN9T0
見たけどみつけられませんでした... いろんなページで検索かけたんだけど。
(そもそも私はゲームしてないんですが。)
で、すみません、息子@小2 自己解決しました。
Xで何度も攻撃したとか。
ありがとうございました。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 03:11:57 ID:sGADVq+C0
ぶっちゃけ、このゲームは何点つける?
コロコロカップは常にトップの人が変わらんから凄いな。
2にもあったらやっぱり同じなんだろうか?
クソゲー認定
>>376 累積ポイント制の順位だから
ある程度勝てる人が毎日毎日対戦に張り込んでいれば自然と一位になる
トップの人は実力云々よりもその対戦回数が半端じゃないだけ(その分強いけど)
あとコロコロカップは切断厨相手のポイント保存方法も知って無いと駄目
>>377 今1やっても厳しいかもね
2が出て数ヶ月間はWifi対戦が非常に盛り上がってるはずだから期待して良い
それこそ初代組から新参まで幅広い層が参戦するから対戦飽きないと思うぞ
今回のコロコロカップは切断厨多かったな・・
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:43:59 ID:WBgOgvwI0
久し振りにやってみてるが、やっぱりWi-Fi対戦がサクサク進むのは良いな
まだコロコロカップやってるとは思わなかったがw
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:46:12 ID:vnaR0Oat0
4番目に1位になった奴と現5位の切断が神掛かってるなw
kwsk
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 17:30:44 ID:Wv9KlTy70
公式更新してるね。
2ではwifi対戦ポインヨが負けても入るらしいっぷり。
どーでもいいんだけどこれ対戦中のラグで両方勝ちになってるっぽい不具合があるんだけどww
開発の方でそういう不具合があるの知ってるのかな・・どうにも出来様が無いと思うけど。
トップのパッケージに10キャラ描いてあるっぽ。
イギーやペットショップみたいな動物キャラは無いのかw
シェラ出ないの確定か…
相変わらずクソ重てぇな公式
SS見た感じだとビートコンボに半音実装されるみたいだな
出来れば音域を2オクターブ以上に広げて、
8分音符も入れられてテンポも操作出来る様になれば良かったんだが……高望みか
>>385 あぁ、相手の動きが突然止まったり、壁に向かってダッシュし続けるようになる奴だろ
同期が取れてないのに試合が進行して、結果まで出ちまうみたいだな
最初の内はこんなことなかったから、同期の取り方はある程度サーバー側で調節してるんじゃないか?
コロコロカッポ参加しようとしたんだが、開催日になってから接続してね☆って出るw
なんじゃこりゃ|´・ω・)
新キャラはいいけどバランス大丈夫かなぁ・・・
大丈夫じゃない?
そりゃ強キャラは出てくるだろうけど、タケノコヒビトゲーと化している現状より悪化するとは思えない
新システム追加されるみたいだけど複雑化してアケゲーみたいに過疎らないかね
いずれにせよ出ないよりはいいや
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 14:29:51 ID:0ayBd5L80
だな。オレは本編以外にアーケードモードとかサバイバルモードとか欲しい。
コロコロカップ今日までだったのか今繋いで始めて知ったw
やると一位の奴としか当たらないwww
まーたあの土ダルマ出るのか
いいかげんにしてくれよ
で、今日更新と書いてあったけど何処更新したの?w
>>396 ・早期購入者特典の発表
・新キャラクターの発表とキャラクタープロフィールの公開
・バトルのカテゴリはカムゾウのスーパービートコンボ公開
・3月のマラキ
しかし耳掛け式ヘッドホンとは、この手のゲームにしては妙に実用的なおまけだな
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 16:08:11 ID:fdurwwU70
ドラグレイド2のキャラまとめ
ライオ:雷(二刀流)
ヒビト:火(剣)
ガイ:雷(ナックル)
ダイチ:土(ハンマー)
カイル:水(槍)
ジェット:嵐(ブーツ)
ネオン:音(鎌)
クロス:光(剣)
カムゾウ:牙(入れ歯)
十人目のシルエットは新キャラかジークな気がする
>>398 十中八九ジークだろう
しかし、ライオとガイの属性被りは何とかならなかったのだろうか?
それとも何か意図があるのか…
( ゚д゚)ハッ!郭キャラ!
今回のストーリーモードはライオ固定かな?まあジジィなんて使わないしなw
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:26:33 ID:Rdy9SntN0
ストーリーモードがライオのみになると
前作の害と大地ストーリーは
えらい中途半端になるな…。
黒牙とか動物を助けるとかどうなるんだろう???
てか、その前にぐちゃぐちゃになってる
細かい設定を何とかして欲しいわ。
あれじゃ、ご都合主義にもほどがあるよ。
つーか全員メジャーグラッパーになってる時点で矛盾してるがなw
適当だろ適当w
つか話なんか覚えて無いんだが・・特に土w
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 23:53:12 ID:Rdy9SntN0
土の優しさはマジ異常。
まぁ、そんな事はどうでもいいが、
邪神とかドラゴンとかの設定が
2では解明されていることに期待だ。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 08:21:22 ID:Y/B+n7aDO
ダークGコンを捨てたユウキはどうなったんだよw
廃人
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 15:18:49 ID:tO7VpFuB0
>>407 廃人 → ニート → ヒビトが活躍しすぎて鬱 → 自殺あぼーん
そういやガイなら一度戦えたな、会話での顔は普通なのに対戦での顔はw
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 17:13:50 ID:tO7VpFuB0
そういや、2でジェットっていう足技キャラが
黒牙の新メンバーって書いてあったな。
もしかすると、2でガイのストーリーって
あるんじゃないかなと勝手に予想。
黒牙(笑)
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:03:02 ID:59ShmMsp0
漫画が始まったみたいだな…
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 15:55:19 ID:DOPQNGIG0
・ビートコンボ
・ビートドライブ
・スーパービートコンボ
・ビートスコア
・主題歌「Change Your BEAT」
用語は音楽要素がてんこ盛りだが、
まったく音楽っぽさが無いなこのゲームはw
よくこんな意味の分らん設定を考えたもんだなバンプレはw
キャラクターの武器ぐらい楽器で統一すれば良いのに
音楽要素というか「ビート」だけw
何かさっきwiki見たら変なことになってた・・・直し方わからんよ
>>417 どうもありがとう
ちゃんとしてると気持ちいいね。
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:18:10 ID:X6PeHZ8L0
早くビートドライブのシステム判明しないかな。
内容によっては購入!したい。
だが、激しく地雷臭がする・・・・・・俺だけか?
2が出る人気作だよ!
ほんとだよ!
バランス改善されてない予感・・・
改善どころか新要素で更に悪化しそうだ
次回はフレンド対戦でもポイント入るようにして欲しいな。
コードの必要性が感じられないし。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 09:55:32 ID:ejcLwEGY0
>>414 隠しキャラはたて笛を武器にした「(ピューと吹く)ジャガー」で。
主題歌なんて入れてる暇があるならバランス調整ちゃんとしてくれw
主題歌で購入決めた俺みたいなのも居るんだぜ
というか主題歌は1から使いまわしだから、金も手間もそんなに掛かってないだろw
あれ?新曲じゃなかた?
まだ公式で流してないだけじゃん?
ん、そうなの?
でも2の公式のどこかに「主題歌:Change Your Beat」って書いてあった気がする…
>>430 お、情報ありがとうマラキ
挿入歌の可能性もあるかもね
これで主題歌だったら麦茶吹く
キャ・・キャラソンだったらドリア吹く。
キャラソンとかいらねぇwOPとEDぐらいでいいわw
キャラソン説…意外とあったりしてw
実はもうバランスが調整しきれなくて
キャラソンを使った「闘え応援団」風の音げーになってたら紙!
投げが強すぎるよなぁ、ゲージもすぐ増えるし・・・2はもう少し弱体化させてくれ
後防戦一方にならないようにカウンター出来るバレットも。
敵の攻撃が終わってからじゃなくて割り込みで反撃出来る奴。
RPGで使えるバレットも欲しいな。
雑魚を即死させるバレットとか。
(対人戦やボスは一定量ダメージでOK)
ところでこのゲーム、いわゆるファンサイトとかあるんかな?
探しても出てこない。
スレの規模からしてなさそうな予感。
ドラゴンテイマーもそうだったな・・・
せっかく2作目出るんだし、この夏くらいはドラグレ2で大いに盛り上がりたいよな。
めぼしいファンサイトがないのなら、勝手にコミュニティサイト作ってみていいかな?
wiki攻略サイトとダブらないように、まぁ、なんだ、アイコンチャットと質問BBSとフレコ交換BBS程度のコミュニティを。
ワンパターン戦法する奴いるなぁ・・・
コンボ→投げの繰り返し、コンボ終わった後ガード解けないからすぐ投げられる・・・
ホント防戦一方になると返す手段が無いわ・・・
一応ズコーで回避出来るよ??
ガードキャンセルがあればいいんだけどねー
それ入れてないや・・・ガードキャンセル攻撃欲しいわ。
相手の攻撃終わったらすぐガード解けるようにして欲しい、何時までガードやってるんだよw
2でもこのままだとバランス崩壊だよなぁ・・・
流石に、開発元がDIMPSだから大丈夫じゃね?
DBZ・ランブルフィッシュ・ガッシュとかのシリーズものは
徐々にクオリティとバランスが向上してるし。
ドラグレ2を作るぐらいだから、
各党部分のダメなところは直すんじゃなかろうか?
>>438 ファンサイトは大いに賛成!
キャラ同士の性能差を徹底的に突き詰めたいな。
>>437-438 2〜3見たことあるよ
どれも中学生くらいの女の子のサイトだったかな
なんというか…俺の手には余るような内容だった
コミュニティサイトは、どうぞお好きにとしか言いようがない
ある程度形になった状態でここにアドレスを晒してくれれば、何割かは見に行くだろう
有益なサイトだと判断したら、テンプレに紹介したり情報のバックアップぐらいはする
そんな感じだと思う
ただ、このゲームのメイン層は小中学生だ
穏やかなコミュニティサイトを作るのはそう簡単なことではないぜ
やるなら腹括って頑張ってくれ
カードヒーローとかカスタムロボとかで、強すぎて単調すぎるモノをローカルルールとして禁止する風潮にあります。
今廉価版出ているドラグレですが、せっかく新規さんが増えても、Wifiでハメられてボコられると、冷めて2作目を買う気がなくなるかもしれませんね。
>>443 レスありがとう
根気入れてサイト探してみます♪
発売直後、みんなと盛り上がりたいな〜って気持ちでいっぱいです。
今月中には仮設置しようっと。
mixiでやればいんじゃないの?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:55:09 ID:Q52UoMJY0
登録が必要なサイトだと 面倒で人が集まらなくて、過疎る傾向にあるんですよ。
カードヒーローとカスロボとぷよあたりしか見てないけど、ミクシィのは過疎りやすいかと。
なんかやる前から色々気にしすぎじゃない?
ゲームが好きなら何も考えずに作っちゃえばいいじゃん
結果が気に入らなかったなら閉じればいいだけ
相手の攻撃した時のゲージ上昇をもう少し下げればバランス取れそうだよな。
ヒビトの場合投げで約2ゲージ→ジャンブ下強2ヒットで約3ゲージとか増えすぎだし。
それプラス、攻撃ガード時のゲージ上昇量を増やすと良いかも。
・・・このゲームのバランス調整は、もっと別のところから変えないといけないんだけどね。
まあ隙は改善されなさそうだけどな、でも
ビートコンボキャンセル不可
バランスを崩壊させてるメゾヒール、バンバンブー、SAM10は削除
飛び道具を一定時間防御出きるバレット追加
これくらいはやって欲しい。
って公式見たらメゾヒール残ってる・・・しかも消費ゲージも変わってねぇ・・・
凄く不安になってきた。
なんという愚痴スレw
>>452 流石に性能は調整されて弱体化してるよ。
してるんじゃないかな。
してると思う。
ま、ちょっとは覚悟して(ry
あとSAM10は初心者キラーだけど、
こういうタイプの飛び道具が無いと逃げへの対抗手段がなくなると思います。
こいつの凶悪さの大元はヒビトの投げだから、全体的な性能の低下ぐらいが妥当かと。
初心者キラーという面では、ハーム系をどうにかするべき。
他には半永久コンボが可能なメゾエレキとか。
>>453 だって話題がないんだもの。
>>455 乙!
今見ると、ホノカ(だっけか?)かわいいなw
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 13:49:12 ID:aeu0rjax0
公式の重たさどうにかならんのか。と言いたい。
なぞボックスのすばらしさ、面白さは 類を見ない。
メゾヒール?そんなのより、なぞボックスで紫の結晶拾おうぜ
2、ビートコンボ終了時(キャンセル時)ポーズ硬直するらしいね。
気軽に出し辛くなったのか・・バレット対戦になる悪寒。
発動→キャンセル→また発動で相手が後ろ回ってもすぐ対応出来ちゃうからな。
後ガードが外れるのが遅くなるから投げとか追い討ちするのを防ぐ溜だと思う。
ほー…書き方からするとどっかで体験してきた人の報告か?
ビートコンボ派の俺としては寂しいが、固めから投げに繋がるのは問題あったからな
しかしバレットゲーになるのは好ましくないな
隙が大きくなった分威力がアップしていれば、辛うじてビートコンボの存在意義が保たれるんだが…
どこだかのブログに書いてあったよ。体験報告ぽかった。
投げの追撃・ビートコンボ+追撃・全弱の隙を修正すれば良かったんじゃ・・
使い辛くするんなら撤廃して作り直してくれよw
んー、最終的なバランスがどうなるのかは現状ではまだ分からないからなぁ…
空中ビートコンボという手もあるし、俺はビートコンボが完全にいらない子になるとは思っていない
…とりあえず、開発側が1の問題点を多少は認識しているというのは良い事じゃないだろうか
調整がどう転ぶかはまた別の話としてね
>>462 情報ソース希望!
意外とその内容如何でゲームバランスが崩壊するんじゃないか?
確かに発動→キャンセル→発動の流れは悪用できる技ではあるが、
実際、ビートコンボ自体がBPを消費(時間や攻撃による回復はない)する技であり
且、足場やギミックがあることを考慮すると結構リスクの高い技だと思うんだが…。
これに使い辛い発動キャンセルの隙を入れると、
このゲームでビートコンボを使う率が極端に下がる事にならないのかな?
このゲームのセールスポイント含めで考えると、
完全に駄目なシステムではないのかなと思う。。。
ま、ビートドライブや、基本的なバトルシステムが
どう改善されたのかが肝によるかぁ〜。
早く情報出してほしいぜ!
でもビートコンボよりバレットの方が威力大きいの多いからなぁ・・・
バレット弱体化ぐらいでよかったのに。
>466
アドみたんだけどさ、初期で使えるの4人って・・・
ストーリーモードはすべてのキャラで用意されないのだろうか。
なんと中途半端な作り込みだ
どうせ投げやりEDだし一人に絞った方がいいとか。
それもそうだね。
Wifiで使用キャラ10人になってくれれば、ストーリーは短くていいや。
って、wifi対戦格闘ゲームに 5000円は高いなw
3980円が妥当。
>>466 情報さんきゅ
でもあんまり詳しい事は書いてないな…時期が時期だから仕方ないか
オーバードライブに期待しておこう
初期キャラに関しては、調整段階だからその4人しか使えなかったって可能性のほうが高くないか?
貴重な初期枠の半分をネタキャラで埋めるとは思えないし
コロコロ読者は…いないんだろうなw
多分その波紋だかのシステムを推奨してのビートコンボ云々もあると思うんだけどね。
今コロコロカップで対戦してたら(火VS火)
相手の投げダメージが175で自分の投げダメが91だったんだけど何これw
大会補正ってやつ?w
>>471 波紋言うなw
俺もビートコンボ回りの調整はあなたの言う通りだと思う
ヒビトの投げに関してだけど、投げる時に連打すると威力がアップするよ
連打なしで100前後、連打ありで170前後だったかな
CPU対戦で試してみるといいよ
成功すると足の炎が大きくなるのですぐ分かる
>>472 Σ(゚Д゚)ガーン知らなかった!>投げ
まりがとうw
連打である程度ダメージアップはあるみたいだな。
ガイの立ち強攻撃も連打したらヒット数が上がるし。
16億で落札された、日本人芸術家の例のフィギュアがライオにしか見えない件について
>>474 こういう小ネタはもっとあると楽しいんだけどねぇ
あと俺が知ってる小ネタは、
ユーキの空中弱攻撃の↑↓の初弾のダメージとダウン判定が
直前に出した通常攻撃をトレースするってことぐらいかな
実用性も使い道もない、そもそもユーキがWi-Fiで使えないというしょーもないネタだけど…
これはなんかの意図があって設定されてるんだろうか
小ネタなら、ジークのX攻撃は
Xボタン長押し(X溜め)でダメージ量が変化するってのもある。
ま、2でジークがWiFiで使えて
かつ、この攻撃が残っていればよいが…。
超使い辛いキャラクターだから
下手すると色々と変更がされているかもね。
キャラセレの絵とメインビジュアルが気持ち悪い・・
誰がこんなヘタクソに発注したんだよ
格闘ゲームで5000円もするのに キャラボイス入れてないのもおかしい。
秋には中古3000円はすぐいくな。
中古で潤沢に出回るほど出荷されるとも思えんな
ターゲットである小学生の多くは、ゲームソフトを売るタイプでは無いし
そのわりには 1作目の廉価版だしてアピールしていますが
これ全データ消すとキャラクターを消すってのがあったけど、
キャラはどの辺りが消えるの?wifiのポイントとか称号とか消えたりしない?
ビートドライヴはMPゲージの下のゲージが右端まで貯まれば発動出きる奴みたい。
そうすれば一定時間の特殊攻撃が出きるらしい。
ガイのビーストキャノン使い辛そうだね
ガイ、めっさ飛んでるw
てか、パッと見永久コンボっぽくみえるね。
空中回避やバレットでガンガン逃げないときつそうだな。
ガイのビートドライブ…V-MAXじゃねぇか!w
というかみんな、ビートコンボが半音&音域拡大&トーンで変調が確定したのはスルー?
半音は既出の画像で予想は付いてたが、変調まで来るとは思わなかったぜ
こうなるとビートコンボの12音という短さが惜しいなぁ…スーパービートコンボ編集可能になってないだろうか
>>482 消去したキャラのストーリー用のデータとビートコンボのスコア、セットされているバレットが初期化される
Wi-Fi対戦時のBPゲージはストーリー用のデータに依存しているので、Wi-Fi対戦でもBPゲージが5になる
勿論再度ストーリーモードをクリアするまでビートコンボも使えない
…はず
保証はしない
おっと
>>486の
>勿論再度ストーリーモードをクリアするまでビートコンボも使えない
は
>勿論再度ストーリーモードをクリアするまでスーパービートコンボも使えない
の間違いだ
どちらにせよ保証はしない
488 :
482:2008/05/22(木) 23:34:03 ID:+5YVQNVv0
メーカーに聞いてみたら担当が捕まらないらしく、
返答は明日以降だってさ('A`)
>>486 レスありがとう。自分迂闊だから消しちゃったよ!wガイだけ。
ストーリーリセットされた(BPゲージも勿論リセット)
スコア・グラップライセンスなんかは消えなかったよ。
てゆーかガッカリビーストキャノン、思ったよりゲージ減らせてない罠。
てか、攻撃方法が変化するシステムって
ぶっちゃけ、きつくねぇか???
画像見る限りだと、強制的に攻撃方法が変化するっぽいけど…。
うわー。
2で糞システムが追加されて、
前作の持ち味が消される恐れが倍増かもw
さすが、期待を裏切るバンプレ&ディンプスだぜ!
(シナリオが糞だと、もれなくREDも糞扱いw)
カイルのドライブが公開されてる・・シャボンランチャーじゃないのかよ('A`)
カイルのビートドライヴは…リーフシールドか
今のところカイルとクロスは、動きはほぼ変わらずエフェクトが付くだけみたいだな
これならゲージMAXから自動発動でも問題なさそう
…あ、カイルのビートドライヴ紹介動画の待機画面でネタバレしちゃってるじゃん…
ビートドライブは、キャラクターによってだいぶ性能差が激しそうね。
1キャラだけ極端に性能が高くならなきゃいいんだが…
ありえそうで困るな、前作は投げでバランス壊してたのいたし。
あの投げ同様の事が起きるかもしれないね。。。
2では、多種回避技や、あの投げキャラを凌駕するほどの
魅力ある攻撃や動作・操作感になっていれば良いんだが。。。
むしろ全キャラ投げ追撃やら永久があれば面白いのにw
コンボミスったら終わるのw
永久は流石にやりすぎだろw前作も対策が分からないと抜けれないハメがあったけどさ。
見た目や設定で人気が取れるキャラが一強になるような状態は、なんとしても避けて欲しいな
対戦がそのキャラ一色になって面白くない
誰か予約した人〜ノシ
>>498 予約?
もちろんしましたよ。
R4DSですが、それが何か?
>>498 まだ1件しか見積り出してもらってないから予約してない。
7月に切れるから早くします。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:55:09 ID:/75iyssH0
501
ムービー追加
プロモーション長すぎ。
予想通りというかギルティのバーストっぽいバレット?があるね。
クロスの分身、攻撃がリリスの分身みたいに時間差なのかな。
プロモ長すぎのせいか最後で歌変わってるしwなんだかな。
ムービー公開されたが…これといった新情報は見当たらないかな
空中ビートコンボが落ち難くなったのはまぁ嬉しいが
それはそうと、ライオがかなり動き速くて判定もそこそこっぽいんだが…バランス大丈夫かな
雷属性の2人を持ちキャラにしようと思う
つうか雷属性思いっきりかぶってるよな。
なんか工夫はなかったのか
なんで、メガネ属性のキャラクターが居ないんだ?
妹属性キャラとかデフォで付けとけよ
属性によって与えるダメージアップや受けるダメージダウンとかやって欲しいな。
地形が無いMAPじゃ全く意味ないし、反映されるの敵ぐらいだしさ。
>>509 花属性とか牙属性とか嵐属性とかある時点で
他属性の関係性が薄い(むしろ無い)
そう考えると、2で敵に属性ダメージのアップ・ダウンが入るかも怪しいな。
せいぜい、自属性の攻撃に耐性があるぐらいに
縮小するんじゃないのかな?
後一ヶ月か、予約した人いるのかな?
俺は狼と香辛料のDVDを予約したぜ(・∀・)/
今さらなんだけど、ドラグレイド安かったから買ってきたぜw
プレイする上で何か気をつけた方がいいこととかある?
それとWi-Fiに人いる?
CPUは亀ガードばっかりだから投げかジャンプを誘って攻撃が基本。
wi-fiは一応人いるけどハメる人が殆どだから対策知らないと一方的にボコられる。
>>514 サンクス
対策ってストレートエアで抜けろってこと?
今日だけで総帥まで行ったぜw
今までのように二段ジャンプ中に回復使っても撃墜されるわ、横取りされるわで苦戦してる最中
何かオススメのバレットある?
対策はこなせばわかると思う。
総帥ってラスボスの事か?wikiに攻略書いてあったと思うが。
>>516 ああ、フィールドバトルのところに書いてあったのか、気づかなかったぜw
おかげさまでラスボス倒せますた
まさか1日でクリア出きるとは思わなかったよ
とりあえずあと3人クリアしたらWi-Fiに繋げてみるよ
ビックリする程過疎ってるな、前作も出てるだろうしそれなりに人気かと思ったら・・・
いやいやいや、どう見てもここを利用する層が好むゲームじゃないだろう
フレンド対戦の意味が無いからな、順位も上がらないし買った褒美も無いし。
どんだけフレンド好きなんだよw
1人クリアしてサブクエスト終わらせたらお腹いっぱいになっちゃった
懐かしい〜!小学校の頃流行ったなw
入れ歯の脇に何故か穴が開いてて鉛筆通せるんだよな。
90年代にも出てたんだ。
あったなぁ、噛み付きばあちゃんケシゴム。
確か去年か一昨年くらいにガチャガチャで復刻してた
気づかないうちにレベルが78まで上がってた
レベルの上限は99?
そだよ。
そうなんだ、じゃあ意外と短いんだな
一通りクリアして速攻で売る人が多そうだ
ところでWi-Fiはいつ人多い?
この過疎じゃ対戦盛り上がってなさそうだなw
>>528 平日は夕方〜23時ぐらいまでなら辛うじて繋がる程度
土日はもう少しマシ
>>529 無理言うな、発売から1年以上経ってるんだ
今日初めてWi-Fiで対戦したけどみんな強すぎw
グレードが近い人とじゃないととてもじゃないが勝てる気がしない
明後日に公式更新みたいだな、どうせジーク紹介ぐらいだろうけど。
1人だけクリアして別のキャラでWi-Fi対戦する時ってバレットのゲージは9?
NO
BPゲージを9にするにはそのキャラのストーリーをクリアする必要がある
全キャラのBPゲージを9にするには全部のストーリーをクリアしなければならない
というか、ストーリーモードのデータがないとキャラを使う事すら出来ない
マジかよ・・・
何でこんな仕様にしたんだろうな
2では1人クリアしたら全員ゲージが9になるように改善して欲しいな
それとバレット買う時に装備してるやつも所持数にカウントされて欲しい
さらに1つしか持ってないバレットでも他のキャラと共有して欲しい
まぁ今さら言っても遅いかもしれないけどなw
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 17:19:11 ID:fYH8s+/Z0
>>535 それより、2のストーリーモードは1人しか選べないかもしれないぞ
一人で十分だろ、1で全EDが打ち切りエンドみたいな終わり方するとは思わなかったし。
2でもそんなのやられると困る。
むしろストーリー(゚听)イラネ
更新されてたよ。ペットショップの超必みたいなバレットをイベントで配信するってさ。
どうせ消費が高い糞バレットだろうな・・・
まさに糞バレットも配信...
はじまりはじまり
イベントのページのメインの写真に吹いた
これ許可取ったのか?どちらにしろご愁傷様だ
メテオダイバーは画像で253ダメージになってるな
演出的にBP消費4以上は堅いから、多段ヒット型で総ダメージ750〜ってところかな
判定の大きさと出方は悪くなさそうだ…どうせ出が遅くて趣味バレットだろうけど
…どうでもいいけど「Break up!」と聞くとアーマー進化が思い浮かぶ
俺は日本ブレイク工業が思い浮かんだ
長い曲も入れられ・・・ないだろうなぁ
ジークきたーーーーー!
まぁ、予想通りだけど。
あのシルエットじゃ分かるわw性能はどうなってるだろ。
前作ではあんまり強くなかったけど、まあCPUが同じ戦法しか取らんから弱く感じるだけだが。
ジークのグレイドってこんなデザインだったのか
なんか良い意味で「ぼくのかんがえたさいきょうぶき」って感じで好感が持てるぞ
>>546 いや、ジークは人間が使っても弱いと思う
攻撃の出の遅さが致命的
2も基本的なモーションが同じなら、よほどの攻撃がない限り弱キャラになると思う
攻撃するたびにきっちりポーズとるから確反取れるんだよな
攻撃じゃなくてコンボでしょ?
ダークフォース終了時ぐらいの隙なら良さ気なんだけどね。
後少しで発売か、でも7日後にはドラクエ出るし売れなさそうだなぁ・・・
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 01:47:09 ID:9Q32Sb8wO
今、wifi人どのくらいいる?
発売日近いのに全く盛り上がらないなw
まあ誰も期待してないだろうがw
公式に新しい情報がのってたぜ
やっと今時の格闘ゲームの最低限が搭載されたって感じだな。
こう見ると前作のシステムは敢えて
ああいう感じに抑えた臭がするのは俺だけかな?
何となく今の格闘初心者(小学生や中学生)向けに
1で対戦格闘ゲームの魅力をアピールし
2でチョイ格闘ゲームのシステムに慣れてみっか!?
的なHow to のように感じてきたよ。
そう考えると、続編が出ればの話だが
3以降はもっとコアなシステムにシフトしていきそうだな。
後6日か、フラゲ報告も無いだろうし盛り上がれないな。
スコアダウンロードまだかよ( ゚Д゚)
なんかガークラとビートドライヴとラグが合わさって、連打ゲーの匂いがしてきた。
バウンスアタックらへんの読み合いがちゃんと成り立つならいいけど。
2のキャラ絵の絵師って誰?
なんか見覚えのある絵柄なんだけど思い出せなくてはがゆい
1の時はこんな構図が出来てた気がする
初心者→ハメ厨に勝てなくてキレる
ハメ厨→フレームとか割り込みを理解してる格ゲー世代に勝てなくてキレる
格ゲー世代→フレームとか割り込みを理解してる格ゲー世代のハメ厨に勝てなくて研究を重ねる
格ゲー世代ハメ厨→格ゲー世代に偶然負けるとキレる
極めると状況2択の応酬が効くシステムだって判るから一応バランス取れてるんだなと思えたけど
ちびっ子や学生の中にはハメ殺されっぱなしでクソゲー判断した人も多かったんじゃないかなと思う
だから対戦動画が見れる環境が欲しいなとは前作の時も感じた
>557
1と同じ絵師だろどう見ても。
>558
確かに対戦画面をゆっくり見れるモードがあれば良いな。
前回の対戦リプレイとかあれば…
それプラス、現在のwifi対戦を生で見れるモードとかないのかな?
他人同士の対戦を客観的に見ていろいろな情報をGETできれば楽しいのに
ち○こグレイド!
を3で作って欲し(・∀・)/
ネオンたんのエロ絵きぼん
これ対戦ツールとしてはバランスどう?
クソゲー?
まだ発売されてなくてワラタ
どんだけ開発陣サボってんだよ
後3日か、バランスはハメがデフォじゃなくなればいいなぁ・・・
上位でハメしない人なんて見た事無いしw
ハメるかハメられるかキレるかなのかこのゲーム
発売日に買う勇者いる?
俺はしばらくスレの様子を見てから購入を考える
さっきwiiでWiiチャンネル見ててこのゲームの存在を知って1と2のHPざっと見てきたんだが、2には1にいる花と氷の奴は出ないのか?
女キャラ一人とか正直萎えるんだが
アルカナ2やれ
様子見だな、1はバランスが酷かったし・・・
これで5000円もするとかもうねぇ・・・
>>562 ネット対戦すれば良作
結局最後まで完璧抜けられないハメは無かったハズ…だから
システムに対する熟練度がそのまま勝率に繋がると思って良い
見た事も無い戦法や面白いバレットの使い方をする相手と当たると新鮮だよ
>>566 全力で予約してフラゲする勢い
使用キャラ増えたから誰が使い易いのか早く見極めたいのよね
>>570 報告待つぜ、頼むからまたCPUが亀ガードするとかは言わないでくれw
>>568 もうすでにやってます
何でこのゲームは前作で出たキャラ引き継がないの?
このままだとネット対戦で使うキャラがネオン一人に固定されちまう
そういやこのゲーム、声優とか書いて無いが声無いのか?
1は声無しだったから2も声無しにしたんだろうな。
どうせ仮に前作のキャラ出ても中途半端な扱いになるだろうしいらないな。
1のエンドが全部打ち切りやってる時点で使い捨てだろって思ったし。
対戦だけでいいから使わせて欲しいわ
弓キャラとか使ってて面白そうだしな
確かにシェラは欲しかったなぁ…
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 05:47:27 ID:XJ5aLEay0
今回も対戦では使えないキャラがいるんだろうな。
シェラって唯一ナゾノボックスが使えないキャラだったな。
攻撃当たらないから開ける事出来ないし。
パッと見ならおもしろそうなゲーム作るディンプスだからな…人柱待ちだな
もっさりしてるよ(;´Д`)
フラゲ報告マダー?
だからもっさりしてるってば
じゃあ証拠をうpしてくれ、しかも何処がもっさりしてるかバランスがどうか言ってくれないと分からんし。
ストーリーやってるけどメール脳になりそうだよ
やり込んだわけじゃない人間に言わせると、前作とあんま変わらないかな
序盤だからかもしれないけど、エリア移動が簡易化されてフィールドアクションが少ないくらいか
個人的にはちと残念
なんかショボくなった気がする・・
ストーリーは一日あれば終わるよ。
発売日前日なのに超過疎
まあ誰も期待してないもんなwまさかEDも前作と同じじゃないだろな・・・
>>587 ストーリーの最後・・・いや・・やめようこんな話・・
所でライオ以外のキャラクターどうやって名前変更するの?
ストーリーは最初から期待してないからどうでもいいやw
亀ガードとかはどうなってるの?それとハメに近い状況は改善されてない?
前作がワゴンにあった
あまりにも妥当に吹かざるを得なかったw
その前作なんだが、ワゴンセールで買おうかと気になってる。
それなりに遊べるのか?
そもそも、格闘ゲームとオモてていい?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ::\:::/:::: \ この感覚!ワゴンか!
______ ../ <..●>::::::<..●> .\_∧,、_________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .| (__人__) .| ̄'`'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
これを買うか、バンデラを買うか、どちらも買わずにその分をQMAに回すか悩む
前作やった事無いから良ゲーなのか糞ゲーなのか判断できねえ
wi-fiもすぐ人いなくなりそうだなぁ、
前作は一万人ぐらいやってたらしいが同じ人と当たりまくるし。
2になってどれくらい変わった?→PS2のDBZシリーズの進化具合を動画で追ってみればいい
楽しめそう?→これまたディンプス開発のDBZシリーズからキャラゲー要素を取り去ったのを想像してほしい
まだ2買ってないけどさ、たぶんこれで想像できると思うよ。前作やった人は。
>>590 新システムにハメ対策がチラホラ見える
とりあえずガーキャンあり
ビートドライブ中はビートコンボ発動もバレット使用も出来ないからワンパターンハメは無理っぽい
あと本来空中受身不可だった場面でも受身できる(ビートコンボ喰らい後、アッパー喰らい後)
>>592 Wifi対戦はシステム極めてようやく格闘ゲームとして見られる
今も良い対戦相手が見つかるかは微妙だからそれ含めてワゴン並の価値だと思う
バレット097 ブリブリ
相手の頭上にウンコを発生させ頭に落とす
対象年齢ひっくー…('A`)
キャラの周りをハエが飛ぶようなゲームだぞ
そんな今さら・・・
新作発売日に言うのもなんだけど、本気で土の続投が信じられない
こんな鬼属性のユニット召喚獣みたいな顔の奴、需要ないでしょ
対象年齢的には需要あるのかもとか思ったけどそんなわけないか
今回バレットの重複使用効くね
飛び道具連射で弾幕作れそう
あとアタック、ガードアップの効果時間が半分位になってた
ジークどうすりゃ出るんだ
ガードキャンセル有りか、前作は一部の攻撃受けるとガードがすぐに解けずに投げられたから
それは嬉しいな、後ビートコンボ中はバレット使用不可とか前作より改善されてるな。
ヒール系の使いやすさとバンブー系はどうなってるやら・・・
>>603 ヒールは回復量がかなり減ってる
対戦じゃそう簡単に使えないんじゃないかな
それいいな、前作はハメやった後連発ですぐ回復する人いたし。
ナゾノボックスがあればそっちの方が使いやすいかも。
今回は赤回復が出ないかもしれんが・・・
キャラごとの特徴とかありそう?
バンブーは重ね置きがやばそうだけど設置時間短いし
空中復帰も出来るしであまり脅威にならないかも
ダメージ効率は
ビートドライブ>>>ビートコンボ>バレットな感じ
ラッシュ仕掛けてれば勝手にビートドライブが発動する訳だから
今回はビートドライブ時にどう動くのかがキモになりそう
そしてガイのビートドライブがモロにガロンw
そうなると状態異常系が便利になりそうだな、まあこれも時間短そうだが。
そういやヒビトの投げってやっぱり相手浮かす?
このゲームLボタン必須?
俺のDSはLボタン壊れててさ。
>>607 ライオのビートドライブがミラージュボディですよ。
もうガロン参戦にしろよw
>>608 ライオとヒビトが浮かすけど軌道が変わって斜め上系になってる系
>>609 必須。2週間ぐらい修理掛かるからさっさとキット貰いなはれ。
wifiやってみたけど前作よりキャラが重たく感じる・・
ストレートエアーの便利さは健在w
>>591 廉価版で1980円だけどワゴンだといくらなんだ?
>>609 Lボタンでビートコンボ発動なので必須
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:47:12 ID:RkqT7Ric0
全作はwifi対戦で全キャラ使えないってのがと止めだったからな。
今回はどうなの? また使えないの?
>>612 廉価版のワゴン(新品)だったんだけど確か980円だったかな
俺はそれでも高いと思ったw
今回も全キャラ使えなかったら笑えるな
10キャラwifiで使えるよ。公式に書いてなかった?
発売日なのに人いなすぎだろw
バランスとかはいいから、対戦がおもしろいかどうかが知りたい
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:54:21 ID:+2TOVjX7O
通信エラー多いし、1位は既にポイント3万超え……
一試合に400〜600ぐらいポインヨ貰えるから点数すぐ伸びるよ
自分より上位倒せばポイントが多く貰えるらしいが下位だとどうなるの?
とりあえずネオンたん操作したいです。
ネオンたんのパンツ見える?
近所のGEOに行ったら売り切れてた\(^o^)/
新品ありパッケージあったから買えると思ったのに店員仕事しろよ…
ライオが何か一番強い印象。相手にすると泣けてくるぜ
そしてダイチは・・・ダイチは・・・・・
唯一の取りえだった空中BC強が並みの威力になってしまったんだぜHAHA
ビートドライブは強いがね
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:23:54 ID:+2TOVjX7O
wifiの糞仕様発見
勝ちまくってポイント溜めるも通信エラーになると集めたポイントは溜まらない……(セーブされてないから)
俺の時間を返せ/(^o^)\
電源切らないでセーブしなおせばいんじゃないの?
と思ったら、もう一回戦ったらさっきのポイント分増えてた
セーフだぜ
皆夢中になってるからレスが少ないんだな。そうだな?
このゲームよく知らないけど、
公式のビートコンボ構築ムービー見てたらマリオペイントのアッフン思い出した
次回作出す気はマンマンみたいだけど、
次はストーリーをもっとどうにかしてほしいなぁ
ぶっちゃけ前作より劣化してんじゃん
ネオンのストーリーがやりたかったのに……
ストーリーイラネって言われてた気がするぞ
無いなら無いでいいよ
あるのに面白くないのが問題なんだよ
ストーリーやらないとバトルキャラの開放もされないのに
え、これって全キャラのストーリーモードや
前作の使用可能だったキャラ全員1Pモードで使えるようになったりとか
ないの?
そういうのって、特典以前にあって当たり前の要素な気がするんだが…
前作でも使用可能キャラに変な制限があったりしたみたいだし、それで誰が得するんだろうか
全部打ち切りENDだったし4人もいらないだろ、投げやりな部分も多く説明不足だったし。
不自然な制限→わざとらしく解放→ユーザーはwktkするスイーツ
って幼稚な戦略です。
最近少なくないし、買ってからじゃないとわからないようにしてあるから困る。
サントラ発売って・・需要あんのかこれw
バレットのダメージが総じて低いから空中受け身後の追撃にBP回しても安くていかんなあ
コスト5でも200ちょいだし(6つ岩は別格として)
1でビートゲームなのにバレットの方が強かったから批判が来たんじゃない?
バレットが便利すぎてコンボ使わなくても相手倒せたし。
弓使いだけは居てほしかった
次回作でるなら変なストーリーいらないから1と2の全キャラとバレット最初から
解放してあって、普通のバトル専門の格闘ゲームみたいにしてくれ
2になっても切る奴居るな('A`)
ちょっとヤバそうな連携思い付いたんで後で試してみよ
いや大層なものじゃないんだが
それにしてもジークのビートドライブはひどいなw弾幕シューかよ('A`)
ジークが相手だとはめられてやる気なくすw
クソゲーすぎワロタ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 15:11:02 ID:mOGxu5UB0
実を言うとブリブリはコロコロで入賞したバレットだったりする
ハメは想定内だなあ
BCがガードした側有利になっただけでも大分マシだと思うんだが
結局使用可能キャラは増えるの?増えないの?
なんで公式見ないの
何で今回はバンナムなんだよ
これって、属性の有利不利ある?
例えば、水は炎に強いとか
コロコロコマンドでメゾヒールと500円でたよ
あー、
>>16にそれっぽい事が書いてあるね
やっぱり特には無いのか
店売り全部とクエ報酬の後のバレット集めがだるいんだけど
どこになにがあるかわからん
キャラの特徴とかどう?
通信エラー多くね?
対戦キャラ表示後
画面真っ暗3回目で電波は良好な方なんだが
俺だけじゃなかったのか
このエラーどうにかならんものか……
俺メモ
ストーリークリア後
・メインゲートがオクマーンランドに変わる。
・スコアショップが20位までになる(残りのスコアはサブクエの報酬)
・サブクエストにストーリークエスト追加 何回もできるようになる。
ジーク使用条件
・ストーリークリア後のサブクエ「かくしつうろ」から順番にクリアしていき「ナゾのグラッパー」クリアで使用可能。
ストーリーモードって一人だけかよ('A`)
前作の土が結構好きだったから土をメインに使いたかったぜ…
ぶっちゃけ、全体的に劣化感が否めないな。
バレットもビートコンボもそうだし
ビートドライブも最悪だわ。
今までの操作が強制的に変わるのは致命的だな。
さらにストーリー…
これ考えた奴の頭は腐っているとしか言いようがないわ。
このゲームの救いは亀ガード対策とWifiぐらいだな。
いくら子供向けのストーリーでも打ち切りENDはおかしいだろうに・・・
なんかKOFみたい
スコアって買う意味あんの?
かったぜw
友達とwifi対戦したがなかなかいい感じw個人的だけどw
どなたかフレコ交換しませんか?
俺のは0259 1696 9006
です。ご返事待ってます。
今クリアしたけど前作に比べると打ち切りってほどじゃないが
せめてクロスと戦えよ…と思った
それにしてもストーリーは酷かった
前よりボリュームないし一人しかストーリーないし
最初のクエストからヒノトリ入手できんのかよ・・
もっとレアかと思ってたんだが
近いとこを通るもんだからWHF覗いてきた。
↓以下チラ裏↓
何かG1グランプリとかいうのやってて、それなりに人だかりができてた。
実況のお兄さんがやたらと熱かったが対戦は何かレベル低かった
あとはバレットもらって、カプコンブース覗いて、おはスタライブで山ちゃんの声聞いて帰った。
メテオダイバーは何か、もう、ネタ過ぎる。
発射・弾速遅い&追尾なし
DS1台で配ってたおにいさんお疲れとしか言えない
>>666 せっかくだし登録
俺のは0602 7923 0128です
>>670 今いますか?いたらご返事を宜しくお願いします。
>>671 いるよ
後、登録しようとしたらコードが違うとか出てきて出来なかったよ
>>672 誤爆です。
0259 1969 9006
いまからフレンド対戦はいりますね
どうもジャンプボタン押しすぎて打ち上げからのビートコンボができねー
うまい人と対戦すると確実にやってくる
それにしても対戦ライオ多いなあw
>>673 おつかれさまでした。ありがとうございました。
ガードを使ったことのない俺はWi-Fiではフルボッコにされるんですね、わかります。
あれ、もしかして対戦は良ゲー?
俺みたいなネタ系ビートあんまり見ないな
やっぱ皆、戦術重視なんだろうか
ライオとクロスが厨性能でワロタww
Y連打ってレベルじゃねーぞ!!
前作の毒と氷のキャラは使えないのか?
>>681 今回のBCは始点が弱〜強のどれでも例外なく連続技として繋がるから
1の時みたいに弱スタートじゃないと不利って事も無いのにね
割り込み投げのスキは相変わらずだけど
ギャモンがでるなら買う
さっきCM見たんだがいつの間に発売してたんだな
地味に1は楽しめたし。また買おうかな。で、人は居る?
前作よりストーリー微妙?
プリンたんも出ないのか?
>>689 ストーリーは微妙を通り越して出来が悪いと思う
プリンはサブクエでチラッと出る
カイル好きだから2もwktkで購入したが…
まだストーリーの途中だから詳しい事はわからないが、相変わらず不遇なんだなorz
せめてバレットが属性一致ならプラス補正とかやってくれたら回復できる水有利だったのに…
以下チラ裏
1の制作発表当時、初めて主人公4人見た時
カイルは♀だと思ったんだぜ…そして発売日まで信じてたよ…
あの性格、女体化すれば絶対可愛いと思う
チビ巨乳の方向で
>>690 おk、とりあえず中古でるまで待つわ・・・('A`)
このゲームはキャラがけっこう良くて
それもゲームの売りだと思ってたんだけど、
なんでストーリーがパワーダウンしちゃったのかな
萌えがどうのとか、そういうの以外で
普通にちゃんとした冒険話だったら
どんどん口コミで広まると思うのに。残念。
694 :
まとめの中の人:2008/07/13(日) 11:31:12 ID:nu/ug8cm0
前作WIKIにページを追加する形で、情報をまとめていこうと思います。
さしあたり、バレットリストとキャラ解説(ページだけ)を用意しました。
今回はあまり更新に時間を割けないので、
前作以上に皆様のご助力をいただきたく、よろしくお願いします。
695 :
前スレ774:2008/07/13(日) 14:07:22 ID:mAMFYvd+0
前作のときはバレットリスト作ったが今回バレット情報他の人頼むわー(´・ω・`)
アスカたんはでますか?
メテオダイバーは一生手に入らないんですね、わかります。
>>695 乙です。
とりあえずざっと入手場所埋めてみた。
サブクエ報酬とかメモってなかったので他の人お願い。
>>693 結局好みの問題なんだろうけどキャラはあんまり一般受けしないでしょ
一部の小学生が好きそうなデザインばっかでそれ以上には受けないと思うよ
称号一覧作ってみた。
何を落とすか調べるのに
雑魚の名前わからないか?
見た目で書いても良いのかな
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:40:07 ID:Q04pF9dxO
キャラが多すぎなのに全員立てようとしてて
かなりストーリー作りにくかったんじゃないか?
>>700 ハリネズミ(黒)
キノコ(黄)
とかで良いと思う
ネオンにブラマジガールカラーがあるのはわざとか?
>>703 レスありがとう
wikiの前作参考にサブクエ項目作ってみる。
>>699 いやそうだと思うけど
>>693で口コミでどんどん広まるみたいなこと言ってたから
それは贔屓目で見すぎじゃないか?と言いたかった。
もしかしたらそういう層の間って意味かもしれないけども。
>>706 そういう層ってどういう層なのか判らないけど
自分が言ったのは小学生向けの意味だよ
カセキホリダーなんかは地味に広まってるから言ってみた
1番うざいのはガイの
V―MAX発動!!
強攻撃当てないとBPがまともに増加しないから
カイルの性能はやばいかもね
ワンダースワンのワンピースの格ゲーに雰囲気が似てると思ったら、Dimpsか…
当時、入院中にコンプするぐらいやり込んだんだが、その時のことを思い出したよ。
俺がやるには歳を取り過ぎたから弟にやらせようと思ったんだが、普通に面白い。
相変わらずドットの携帯ゲームは上手いと思ったが、やっぱバランスに難有り。
Wi-Fiで対戦できる分、バランスは何とかして欲しかったんだがDimpsじゃな無理か。
しかし未だに、この手のゲームを流行らせるにはコロコロが最強というのがアレだな。
前作のキャラクターをサブクエストに無理やり押し込めているところに
製作者の愛を感じるのは俺だけだろうか?
ここまで前作を否定したゲーム内容なのに
サブクエだけ前作のキャラクターを使っているところが
製作者の熱意を感じてしまうよ。
もう、ホノカとプリンでゲームを作ればいいのに…
ぶっちゃけドット絵の使いまわしとしか思えない
新サブキャラわざわざ追加するより次の仕事やった方がいいだろ
ディンプスってテイルズオブテンペストや幽遊白書とかでかなり信用失ったと聞いたが…
スト4で巻き返せるといいね
駄作でもライトは開発がどうとか覚えないし、ハードは開発元を憎むから発売元はダメージなし。
キャラゲーだからそこそこ売れればウマーなんだろ。
でもディンプスってザ・ランブルフィッシュ作ったところじゃなかったっけ?
あれは面白かったのに・・・
おとなしくランブル2の家庭用か3を出しておけばよかったんだよ
あれ好きだったんだけどなー
おいおい、何みんなして終了ムードになってんの
少なくとも前作は大分マシだったじゃないか
前作はwww
前作の必殺技出まくり・コンボの刺し合い具合が
テンポ・爽快感があって良かったのにね。
今回全体的にgdgdしてる気がする
もしかして今回のストーリーモードってライオしか使えないのか
前作は公平性という意味では2より悪かったよ
まあでもやりたい放題ハメ放題ならではのギリギリの駆け引きと
特殊テクニックの応酬が凄まじかったのは面白かった
2は1で強力だったテクニックをことごとく潰して公平にした感じだけど
2は2なりに攻めようはあるね
声があればどんな糞ゲーでも買ったんだけどなー
ナムコなのに何で声無しなのさ?
どこぞの糞ゲーではやたら声優使ってる癖にこのゲームにはケチるのかよ
まぁまぁ、3に続くようだし
そっちに期待しようじゃん?
ボイス厨うぜぇw
キャラゲーやればいいじゃない
鉄拳とかギルティ大好きなんだけど、
これって対戦どうよ?
ちなみにDSのブリーチはけっこう楽しめた。
ガチの対戦はやらないからバランスみたいなもんは分からないけど、
ブリーチの方がキャラ多いし爽快感もあって面白かった
これって格闘ゲームじゃないよね?
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 12:14:57 ID:T54AfGF20
ライオキモイ。ずっと笑ってるし。
髪型もどこから見ても右側に跳ねてるし。
スネ夫か?
お願いだから左側から見てみたいよ。
髪が黄色で眉毛黒って事は、あの髪色は地毛じゃあないんだろうな。染めたのか。
チャライオめ
>>731 格闘風アクションゲーム
>>732 笑ってないとやってられないんだよ。
金髪黒眉といえばケンマスターズだろ
734 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 15:21:59 ID:T54AfGF20
笑ってないとやってられない…とは、遠回しにゲームが糞って言う事か?
それともライオがキモイと?ww
ケン?マスターズてwwwwいつのだよ!w
だって今の時代だそ?リアリティが無さ過ぎるじゃないか。ヌル糞ゲームだ!
リアリティ(笑)
実写取り込みでその取り込んだ人の声が出りゃ大人気になるな
wifi、ライオでY連打→BCってやつ多すぎ
ムカついたからこっちもライオ使ったら勝った
なにこのライオゲーム
>>737 カミカゼアタックは間違い無く流行るな
wifiランク一位バグか?カンストしてんよww
毒キノコが見つからん
741 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 15:42:52 ID:JVZ2i1e70
邪神ってどうやって倒すんですか?
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 15:56:39 ID:+lozKdpn0
邪心の倒し方
基本ジャンプ→YX
邪心がダークマターボールを自身の周りに
↓
近づかず、その場で待機。ボールがこちらへ来たら、ジャンプするなり前へ走るなりして回避。
そして当てれるだけジャンプYX
邪心が突っ込みの構えをとったら
↓
邪心「なんでやねーん」とこちらに向かって突っ込んで来てからでは遅い。構えをとったら即二段ジャンプで回避しよう。
回避したらひたすらジャンプYX
邪心中心影二つの構え
両脇に邪心の影が二つ現れたら本体を2〜3回ジャンプYX
するとライオが落ちる頃に影が突っ込んで来るので回避成功
邪心がワープして端に見えたら、邪心に向かって二段ジャンプ
ビームを回避。
以降繰り返し。しばらくやってるとBDが発動するが、制限時間があるからといって焦らずに
狙い目は邪心中心影二つの時。
邪心はHPが低くなると中心で回復してくるので、そこも狙い目。
>>741 参考になるかどうか知らんが
オススメバレット
ダークバースとメゾヒールとアタックアップ
1、弾が遠かったらジャンプで避け近かったら防御その後攻撃
2、突撃は居る場所の高さにくるので避けるか防御して真ん中へ移動もしくは攻撃
3、本体が真ん中に来るので2〜3回ジャンプ攻撃、分身は防御するか避けた後さらに1〜2回攻撃
4、光線がくるので無理せず防御
1〜4の繰り返し
1400以下くらいになると攻撃パターンに
5、ブラックホール?(MP吸収回復)&オニノテ?の同時攻撃が増えるので
1400くらいでビートドライヴを発動させるように調節して押し切る。
レベルが40代だと厳しいかも
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:56:47 ID:aEFClKXr0
あ〜、ライオ死なねえかなあ!!
らいらいお
初週の売上13000本だってね。
激戦のDSソフトでは上出来なんじゃないかな
いま、研究所でマターについて色々聞いてみようかな。て所なんだけど、全員に話しても進まないんですが・・・
>>748 自分から話しかけないとストーリー進まない箇所は無い
適当に外出してる内に勝手に進むよ
>>749研究所から外に出れないんですが・・・;;
>>750 いちいち話すの面倒だからって殆ど会話せずに抜けた記憶がある
出口って階段のちょっと左にあるけどそこ見落としてない?
>>751 すいません。見落としてました^^;
ありがとー!
キングを倒したんですが
もうストーリーは終わりでしょうか?
何にも怒らないです
怒られても困る
ワロタwww
ストーリーはバレット集めモードです
Wifi地獄へようこそ
今回ドット欠けているのあるのだけど仕様?それとも俺だけ?
サブイベントで出てくるゴリラとか拡大系の奴が特に酷い・・・orz
とりあえず、クリアしたがバレット集めモードの続き行ってきます。
負けそうになったからって切断するなよw
何しに来たのwwww
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:51:26 ID:MKsy3pQ90
ライオ=雷男 ヒビト=火人
名付けが単純すぎwwwww
760 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:47:47 ID:nvnIN7TA0
ダイチ=大地
カイル=海流
ガイ=池沼
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:09:09 ID:MKsy3pQ90
ガイ=害
763 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:09:52 ID:MKsy3pQ90
ジーク=爺苦
764 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:10:28 ID:MKsy3pQ90
ネオン=根怨
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:11:42 ID:MKsy3pQ90
カムゾウ=噛む憎
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:15:07 ID:MKsy3pQ90
ジェット=餌獲津徒
767 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:20:14 ID:MKsy3pQ90
クロス=黒酢
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:55:26 ID:qNvDhGgQO
お酢かよwww
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 21:59:51 ID:RMQbrMBvO
ネオン=音音
キコウハ弱すぎるだろ
コスト6のくせに60ダメとか
コストが高くて使えるバレットはミサイルか光の鳥
雷オーラも強いよね
近接系BDはたいていこれで止まると思う
回復バレットが弱くなったのに
蝿バレットが無いのがなー……
光の鳥はむしろ御褒美
バンバン使ってね
じゃあ折角だから俺はこのメテオダイバーを選ぶぜ!
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 14:35:50 ID:gNpziLRw0
買おうと思うが次回作出す気満々なら3でてから買った方が得?
両方買わない方がお金が残る
>>776 ネット対戦ものは鮮度が命だから決断は早めに
>>770 隣接して使えば270ダメージ
出も速いからけっこう使いやすいよ
>>779 ただ効率考えると他のを入れるな・・・
つっても好きに入れるのが楽しんだけどね
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 20:45:06 ID:E3dEZYHZ0
ライオ死ね!!!!!!
って言っても死んだ試しがない。
今回はどれも強いよ。
ダイチを除いて
ダイチは最強だろ
見た目のインパクトと人気の低さがだけどな
ダイチに勝てませんでした^o^
クラームが改善されている・・・。
持続時間も時間も長いしね。
クラームして 相手近くでメゾボルトとかやると、高確率で喰らってもらえる。
あと、通常攻撃にブリブリを織り交ぜて攻めるのが最近楽しい。
プレゼントのBP消費量・・・ひどい。
クロスのライセンスが手抜き過ぎワロタw
なんというカスタムチートバトル
ライオのドライヴやばくないか?
一発ガークラからゴッソリ持っていきすぎだ
>>786 そこをバウンスアタックでですね
・・・え、ヒットバックで当たらない?
使われると強いけど自分で使うと扱いにくいんだよなぁ
ストーリークリアしてからwiki見たんだけど、取り逃したバレットってもう出ないの?
出るよ
ヒノトリを取り逃してるんだが、クリア後に同じクエストやっても出ない°・(ノД`)・°・
ちゃんとクリア後のクエストでも宝箱があるよ
>>790 宝箱の中身は固定だから
たしか☆エリアの一つ前のエリアにあったと思った。下に降りて2段ジャンプで戻る感じ
先生、wifi上位のクロスがエグすぎます!!
まぢで何にもできないよ・・・お手上げ
前作のハメよりも酷い。精神的に
クロスはメジャー具ラッパーだからな。
仕方がない。
クロス使いにくいけど……
そんな俺はネオン使い^^
ネオンたんは俺のゴニョゴニョ
Gライブでヒビトやガイ等のメジャーグラッパーが出てくる条件ってランダム?
ヒビトはボルケーノエリアで出てきたんだけど他のグラッパーがどこのGライブでも全然見つからない
ランダム……っても全然出てこないし……
キャニオンで何回かGライブ倒してたらカムゾウと害が出てきた
799 :
790:2008/07/20(日) 13:10:08 ID:droGM99/O
>>791>>792 遅レスですがサンクス。ちゃんと探せばありました。俺のアホ。
ついでにWiFiデビューしてみた。ランクマッチでもすぐに繋がるね。
開始直後はラグることがあるけど概ね快適。まだ1勝しか出来ないヘタクソだけどおもしれー。
>>798 あまりにも出てこないから何か特別な条件がいるのかと思ったんだけど確率が異常に低いだけなのか
thx
>>799 開始直後はラグりまくりでだんだんマシになっていくってのが結構あるよね
対戦始めてから同期とってんだろうか
毒キノコバレットってどこにあるの?
キノコ狩りしてみたけど出てこないし
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 18:17:15 ID:dm6kzBko0
チャライオ
ストーリークリア記念
何だあの邪神の強さとヒビト以外の主人公ズの空気っぷりエンディング
とりあえずカイルを使いまくっておく
上でもあったWiFiで対戦キャラ表示後の画面真っ暗現象
あれそのまま待ってれば問題なく始まることが多い
1・2分待つことになるから切ってやり直したほうが早いのかもしれないけど
切ると同じぐらい待たされるから切るなよ
切る奴の気が知れない
勝率高いへたれは切断厨
1で板切断厨も引き続き切るね
でも、画面暗くて音もしていないと
バトル開始直後に「ザザー」という音と共に切れる。
こういうとこちゃんとしてくれよ・・・
同期取れないのは割れ厨のせいだからなぁ・・・
ボンバーマンとかも酷かったし
ランクマッチでこちとら順位4桁なのにヒトケタと当たるなんてひどいお(´;ω;`)
>>810 それ俺もあったwボコされました(´・ω・`)
ランク意味ねーよ(^^)
負けてもポイント入るから、
必ずしもランクが高い=強いって事はないんだろうけど・・・
ところで、
強い人の戦法って真似したくなる?ならない?
おれは真似したくてもできんw
それ言ったら身も蓋も無いだろw
いや俺もそうだけどさ
小学校低学年向けのゲームなのに、マジになってるヤツ多くね?
>>809 つーか、マジで割れ対策して欲しいよなぁ…1人でも逮捕されればgkbrして減るだろうに。
升でWi-Fi繋いだり、やりたい放題のヤツも居るしさ。
強い人とやり続けると成長早いよ
1の時最初にハメまくるヤツとやり続けたおかげでシステムの仕様まで理解出来るようになったし
まぁ何度かバレット組み直しはしたけど
うは、SAM10をズコーで回避!と思ったらミサイル戻って来やがったw
クラームで追尾を無効化できるらしいぞ
俺はストレートエアで逃げてるけど
カムゾウが面白い。
X押しっぱにすると赤くなってスーパーアーマー状態!になる。
すぐ離すと通常の強攻撃、しばらくして離すと顔が巨大化して300ダメージぐらいの攻撃が出る。
そして最後まで押しっぱにすると、後ろに混乱・1ダメの屁(笑)をする。
ダメージモロに食うから、アドバンテージが取れるか検証中
相手がガイだとやめた方が良いかも。
ところで割れ厨ってなに?
邪神がたおせない
邪神なんてパターンがわかりやすくて簡単すぎる
これクリアできないなら小学生以下だろ…
小学生でもクリアしてるぞ
俺のばーちゃんは倒せない
ストーリークリアーしたお・・・ああ、こりゃ3出るな
ジークの正体も分からずじまいだし
wikiのバレットで他属性の名前が埋まってるけど
配信でこれが手に入るって情報どこから出たの?
PARじゃねーの?
826 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 20:08:36 ID:qajrGgbD0
アイスリンクが見つからない・・・敵が持ってると思ってあちこちで狩り続けてんだけど一向に出る気配が無い
sage忘れごめん
828 :
824:2008/07/25(金) 00:51:03 ID:zTK5P3p30
>>825 あーPARかd
それにしてもメテオダイバーはともかく
ランブルソウルが本当だったらディンプス狙ってるだろ?
早くランブル2の家庭用出しちゃいなよ
何かランブルソウルっぽいの使ってきた人いたなぁ
起こった顔のアイコンが出て、スーパーアーマー状態になってた。かなり厄介。
1にもいたよな改造厨
もう名前晒しちゃえよ
個人的には切断厨の方がアレ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 16:46:30 ID:j0Qk/wGW0
チャライオ
スーパアーマーってダウンしない訳だから
喰らうバレット次第では死亡フラグな予感
834 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 16:52:58 ID:j0Qk/wGW0
茶雷男
>>826 ゴールデンアーマンのクエストに
出現するハリネズミ殴れ
836 :
826:2008/07/26(土) 01:43:29 ID:6uS33n+z0
>>835 おおアイスリンク出た
これでやっとコレクターの称号が解除されたよ
ありがとう
もしかしてマッチングの段階で切ってるヤツ居ないかコレ?
切ってるのか仕様なのか分からん
あまりにもエラーが多すぎて
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 16:25:00 ID:c7KH0C9/0
ちゃらいお
らいらいお♪
称号の高獲得クレジットってどれくらい取ればいいんだろ
稼ぎやすいクエストとかある?
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:13:13 ID:6HPN2L240
ちゃらいよらいお
843 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:53:48 ID:6HPN2L240
ららららいお!
>>841 価格は確かwikiに載ってたよ
稼ぎやすいのは何だかんだでGライブだと思う。一番簡単。
あとはゴリラのサブクエ?BD発動すれば余裕。
wifiのポイントが金になれば作業にならなんだがなぁ・・・
このゲームってコロコロとかでは音ゲーの要素も加えられてるとか書いてあるんだけど、
どう見てもただの格闘ゲームです。
短いからなぁBC・・・でもたまに良いBCの人もいるよ。たまにね
それよりピョンピョン飛び跳ねて空中YXやりまくる人達をどうにかしてくれ。
動きはきもいけど全然勝てない・・・
音ゲの要素を取り込んだ新感覚格闘アクションというのに惹かれて
最近買ったんだけど、キャラボイスがないのが微妙。
ゲーム的にはまあ面白いんだけど、盛り上がりに欠けるな〜。
声とかいらんだろjk
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:13:17 ID:Dwn7PURu0
ちゃらいよらいおらいらいお
ちゃらいおらいおっらいらいらいおっら〜いお〜♪
ちゃらいおらいおっらいらいらいおっら〜い♪
852 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 16:55:52 ID:NbDAd4qE0
ラララライオ!
ラララライオ!ラララライオ〜ライオ〜いけいけライオ〜
ちゃらいおらいお
この流れ秋田。
全然おもしろくないよ
誰か面白い事言おうぜ?
SSでも書けば……?
Gライヴでキャラが出てくるのを待ってるんだが
ジェット、ガイ、イチマーン、ヒビトは出たけどあとがサッパリ。
こうしたらコイツ出るよとかないかね?
称号取り終えたしジョウジィやラスクーンをボコす作業飽きた。
エリア切り替えたらグラッパーも変わるっていうけど
前のエリアで倒した奴が出てきたりして萎える・・・
別にボコさなくても目当てのグラッパーがいなかったらひたすら出入り繰り返すだけでいいよ。
それより称号リストのNo.19の取得方法知ってる人いない?
マッチング後に暗転が1分位続いた後はバトル中いきなり落ちる症状が良く起きるけど
この対処法判ったかも
暗転後は処理落ちカクカクな状態でバトル開始
この処理落ち状態の時にビートコンボを仕掛けるとまず間違いなく落ちる
で、この処理落ち状態はボタン連打しなければ30秒程で復帰するっぽいので
復帰するまでブラブラしてるのが良いと思われる。
未確定情報だけど一応載せてみる
カクカク状態でビートコンボ・解除やるとたまにカクカク解消されるよ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 09:21:30 ID:Gcl+hIBP0
ちゃらいらいお
なんか10位の奴恨まれてるみたいだww
今日10位死ねって奴を4人も見た。
カクカクが直るとっておきの方法知りたい?
教えてくれ、五飛!
対戦の時に電波を一度悪くしてみてください(電波0〜1本)
カクカクが直ると思います。
エラーで画面が暗くなりにくくなるとっておきの方法知りたい?
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 13:50:50 ID:YQ3R++wC0
ライオはチャライヨ
868 :
アクセル:2008/08/04(月) 22:08:18 ID:eTzTLeU20
もしも相手の切断などでエラーがおきた場合は一度wi-fiコネクションから切断してください
次の対戦で暗くならないようになります。
情報提供dです。アクセル隊長
870 :
856:2008/08/05(火) 22:49:47 ID:KT1dmE9e0
>>857 出入り繰り返しただけで出たわ、ありがとう
871 :
アクセル:2008/08/05(火) 23:12:50 ID:G9NbNm5n0
Gライブのメジャーグラッパーに勝って手に入れる
バレットは特定のバリアントから入手可能です。
2位と全然対戦で当たらない件について
873 :
アクセル:2008/08/06(水) 13:07:59 ID:qGZqq3E10
>>872 2位のやってる時間帯とあわないだけかと
アクセルさんは普段2位と対戦で当たってますか?
875 :
アクセル:2008/08/06(水) 14:22:54 ID:qGZqq3E10
>>874 2位とは今まで2回ぐらいしか当たってないですね・・・
1位ならよく当たります、そして負けますw
自分も上位の人と当たってよく負けるのですが、
2位の人とは稼動時2・3度対戦したのみで、それ以降一度も当たって無いんですよね。
それでいて点数が伸びているので、変な稼ぎ方でもしてるのかなと思ったんですが・・
それだけ人が多いって事じゃない?良い事だ。
でもそのうちガラガラになるんだろうな・・・
878 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 16:26:41 ID:dSIhFgWx0
突然だけどグリッサドアイスとヴォルブラストって
サブクエのみちばたの雑魚を殺るとでてくんだね!
(黒い人面野郎と黄色いカスネズミ)
ダークラルガ、ピウハリアー、オカシラ、ポイズンパニッシュ
ならどのバリアントからでるかわかります
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 22:01:40 ID:NeAwlt/KO
マジで?教えてくれ!
Gライブ出てこなくてめんどいんだ!
まて、どれが教えて欲しいんだ?全部か?
毒以外でお願いします!
883 :
876:2008/08/06(水) 23:54:36 ID:hp/8SAh70
今日対戦で当たった人居なさそうですね・・
自分も今日大分対戦しましたが一度も当たりませんでした。
何度もマッチする人や先日マッチした人とも当たってるのに。
>>879みたいなのは素直にwiki編集してくれよ。
ちゃ〜ら〜へっちゃらいお
カイルうぜぇ
てか歩いてくる爆弾バレットとか見たことないんだけど……チートか?
887 :
アクセル:2008/08/07(木) 23:09:34 ID:jwlCC4Dq0
>>886 チートと思います
配信用バレットビックビックボムかと
やっぱチートかよ……
ランク14位辺りの黒いカイルは要注意だよ!
未配信バレット使われた所で大した事でも無い様な・・・
その黒カイルにSBC当てて逆転出来たのに切断された方が大問題だ!w
今日も2位と当たりませんでした。1位・3位・4位は居るのだが。
もしかして2台繋げて木偶回しか?負けなしでずっと同じ対戦者の木偶を延々と・・
>>889 チートを使い、負けたら切断……完璧ガキですね^^;
しかも「チートには必殺ゲージ減らない」があります
ビッグビッグボムは消費は多分6……それを出しまくってくるということは、まさか……
2台用意して負け無しプレイってどんだけ^^;
一位がリュドさんに変わってますね・・・
やはり元一位は三国志大戦天をやってるんですかね?
現在1位は誰と対戦してるんだー!
一位と全く当たらん。
負けてもポイント入るのに切断するカスが多すぎる。
>>891 リュドさんとコロコロカップで遭遇した。
クロス使ってきたけど立ち回りが普通じゃない。強すぎ
あともしかしてネオンって弱い?使ってる人全然見かけない
コロコロカップ・・・だと?
ネオンは移動速度が遅いけど弱くはないと思うよ
どっかのデブよりは随分まし。
俺なんかネオン専用デッキ用意して使ってるぜ!
895 :
アクセル:2008/08/11(月) 22:12:13 ID:WQ5nN8Ra0
コロコロカップってランキング見れないし
通常よりポイント少ないし
再選できないからつらいな・・・
ネオンは↑Yと空中↓Yが強いかな。
コロコロカップやってんのかよ
ネオンは使うの面白いけど勝率悪いな……
てゆーか最近強い人ばかりに当たる
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 07:49:12 ID:aWUtPnv/0
今月のドラグレ特集ページ見て吹いたwwww
害が笑いながら雷男に斬られてんのwwww
顔をww
ヒビトのビートドライブの連携ってどうやってやるの?
なんかヒビト連携のしかた分かりそう・・・!
900 :
アクセル:2008/08/12(火) 20:54:09 ID:aukmrIwT0
さっきリュドとコロコロカップで対戦しました。
こちらMP2216で勝利したのですが・・・
切断されましたorz
相手キャラガイであまり強くなかった。
1位で切断とかどんだけガキなんだよ
あんなのが1位とかこの前のGポイント9999999升してる奴と同レベルだわ
マジで?カスじゃん
俺、切断対策としてビートスコアに
せつだん=ザコ♪
ってやってるけど……効果は果たして
>>900 リュドは1の時から切断厨でしたよ
ルラリスとセットで覚えておくとお得ですw
あの勝率であれだけの点数となるとどう稼いだか明確ですね。
>>901 切断厨なのにビートスコアにそう書いてた奴居たよ。
どんだけ面の皮が分厚いんだか。
>>902 マジかwてか早速切断された(^O^
あいつらにプライドはないらしいw
904 :
アクセル:2008/08/12(火) 21:22:01 ID:aukmrIwT0
>>902 確かに今日偶然ルラリスと対戦して消されました。
セットで覚えておきますw
今名前見てないけど1位と戦ったわwヒビトだった
wi-fiやってみたらボッコボコにされたwwwwwwwwwww
ストーリー始めるか…
公式の隠しコマンド、右なのか上なのかハッキリしろ
コロコロカップ上位はどれくらいポイント稼いだろうか・・・
俺20000p
アルト、現在51位
そこそこ強いが自分が負けたら切断するキモガキ
使ってるBC
ジェネレーション
なんかムカついたから晒しとく
そいつガキじゃなくてキモヲタだな
名前的な意味で
たまに上位にやたら動きの鋭いやつ居るけど何なんだあれは
無駄な動きが多いけど、壁際に追い込まれると何もできねぇ・・・
練習すればああいった動きはできるんだろうか?
913 :
アクセル:2008/08/13(水) 19:08:21 ID:C2E+tTgI0
>>912 アドバイスになるかわからんが
1 上位との対戦ですぐダウン復帰しない、追撃される
2 相手のビートドライブ対策をする
相手がヒビトの例、ストレートエアで壁ハメ脱出
でも最近ヒビト連携使い増えたな・・・あれは(ry
3 wifiでスパークメノスを使う人が多いのでボルトバースを使う
ヒビトのBDコンボが何となくわかった。
BD中の↑Xは通常2HITだけど、1HIT後に↓Yでキャンセルできる。
あとは自動でY、↓Y(3HIT)、↑X(二段目)、空中↓Xがでる。
・・・おk?
知らんぷりしてた人は何だ、広めたくなかったのか?
それからコテ外して頂戴。
すまない;
今度からそうする。
917 :
916:2008/08/14(木) 10:17:15 ID:kikM6uIT0
>>915 しらんぷりしたつもりはなかったのだが・・・ワザップに載ってるし。
後、コテ外し了解です。
ワザップ(笑)
500位代にも切るやつ居るな…
どのクラスにも切る奴はいるよ
マッチング時に勝ち数に比べて負け数が異常に少ない奴はまず切断を覚悟してる
中にゃホントに強い人もいるけどな
チャララライオ、
上位の奴ら、基本向かってジャンプYXだよね
ミフネ66位
BC ドラゴンコンボZ
強いのだが後半逆転、相手SBC外した瞬間切断。
悪質なので晒す。
晒すとか言う奴も同じぐらいアホだがな
>>922 対策出来ないんだが・・どうすりゃいいんだ
>>925 もしかしてすぐダウン復帰ししてないですか?
ダウン復帰が癖になってないですか?
一度、ダウンしてください。
ダウンしてないときの相手のJYXはバレット、メゾウィードを使ってください。
スパークメノスにはバンブーがおすすめ
前置き出来れば突進してこれない上にこっちの消費BP1で済むので1回封じるごとに2BPこっちが得する
コロコロカップダメな気がしてきたわ・・・
上位には勝てず、下位には勝つと切られ・・・
アクションで稼ぐほか無いのかねぇ
スパークメノスは馬鹿正直に突進して使うようなバレットじゃないだろ
どっちかっていうと迎撃向きなような気がする
突進して使うよ
むしろ両方
まさる切るな!
遊戯王みたいに、切断したらポイント10000位減らしてくれれば良いのにね
今から買ってこうと思うんだが、2でもwifiで使えるキャラ4人?
>>935 いいえほぼライオだけです。
他と当たる事はめったに有りません
即レスthx
まぁ、シリーズ初だが買ってくるかな
>>935 使えるキャラ10体
ライオ以外もいるよ
使うキャラの1番の理由?(適当)
ライオ:ストーリーで使いなれた
ヒビト:空中攻撃強い
大地:ネタ
カイル:Xでぐさぐさ刺すの楽しい
ガイ:何故かBCが多くヒットしているように見える爽快感
カムゾウ:ネタ
ネオン:ゆっ唯一の女性キャラだと・・・俺が使うしかない!!
ジェット:Xで攻撃、ヒャ〜ハハハー何も出来ずに無様に消えろぉww
クロス:リーチNagaiiiiiii、Y連打
ジーク:カッコいい!
うまく使えばどれが弱いという事はないと思う。
が・・・ネオン、ジェットはビートドライブがダメージソースとしては貧弱な感じ。
カイルのビートドライブはずっと俺のターン!ってレベルなのに
Wi-Fiだめだ…勝てる気がしない。
ジャンプ攻撃に手も足も出ないよ。
セレナード
たむけん
切断すんな
今ガキども(精神的な意味で)はコロコロカップに夢中だから普通の対戦は快適にできてるような気がする
切断厨にもほとんど会わないし
逆にコロコロカップは1位との遭遇率が高い
なんでいつも居るんですか^^;
持ちキャラは、カムゾウに決定だな
餅キャラはジークしか考えられんな。
セレナードさん切断する?
俺には負け認めたけど・・
負けたら切断とかじゃなくて
自分が勝ち続けて「なんだこいつ弱い」と思ってたらピンチになって
「やっべ、こんな奴に負けるくらいなら」って切断じゃねぇの?
変わんねーじゃん
最悪だな
61020で弾かれる。
コロコロカップのコマンドでストーリーに追加されるエリアの
サバイバル10を勝っても何も起こらないんだけど
おたのしみがまっています。
何かダイチのBDがすごく強いような気がする。
・・・気がする
個人的に大地BD弱い気がする。
クロス、ジークはBDよけれん。
大地は一発100以上だからな、しかも嵌めれるから強いよ
ただ、大地でBDを溜めるのがしんどい
逃げれば余裕でよけれる
>>955 どっちも2段ジャンプ(または高い所から飛び降り)してからズコー使うと時間稼げるし
ジークなら運がいいと完全に避けられる。クロスは多少食らっても仕方ない気がする
ダイチのBDはかなり強いな
もしかしてBD一本なキャラ?
カイルのBDでずっと俺のターン!
してやろうと思ったらアクアバース使われて涙目w
正直バース系なめてた。
もしかしてクロスの鬼BDにも効く?
ヒビトとガイとジェットとクロスのBDとかは
普通の攻撃に属性が付加されてるのと同じでバース系は効かない
ダイチのBDはギミックなしなら割と使える気がする
ありだと涙目
コロコロカップ21日までなのに今日出来ない・・・
結果っていつ発表?
Pを多くもらう方法
BD中に敵倒す
バレット装備しない
バレットなしとかいう奴に1戦目バレット使わず勝ち
2戦目バレット使ったら倒した時に切断された
使うなと言いたいようだが個人の自由だろ、切断するな!
後どうでもいいだろうがビートスコア ミックミクにしてあげるが今日完成、wifiで使いまくるぜ^^
切断するな
ジークBDを避けるコツは発動したら即上方に位置取りする事
>>962 俺のネタBCの中にもみっくみくが入ってる
俺も使いまくってやるぜ
>>964 足場がない場合はどうする?
>>965 会えたときはミックミクにしてあげるw
BC4個がネタの俺が・・・
俺はネッオネオってタイトルにした
誰かサントラ買…
いやなんでもない
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 12:08:32 ID:Tm1OFebaO
落ちそうだが、プレイ人口少ないのか?
昨日1を買ったが2出てたんだな。
>>970 殆どコロコロでしかCMしてないような物だしね
プレイヤーの年齢層はかなり偏ってると思う
てかそろそろ次スレ立てないとな
遊戯王の時にCMやってたよ
コロコロカップの結果が楽しみで仕方がない
1位はいったいいくら稼いだんだか・・・
974 :
965:2008/08/23(土) 12:35:26 ID:sC5R+NBY0
975 :
962:2008/08/23(土) 12:49:14 ID:clIfeAlu0
>>974 やはりここの方だったんですねw
はじめの発表会?みたいなの楽しかったです。
こちらネオン下手ですわ・・・
うーわ、4位のバレットつかうなってやつ切断厨だ……
弱かったしwww
>>976 4位不思議なの
こっちが負けると切断しないんだよ!w
バレット全部禁止な訳じゃなくて
バレット使って自分に勝つ奴を禁止してるんだろ?
ちょっと考えれば分かるだろ?
何その池沼ルール
バレット無しのデッキだとバレット分のポイントが225になるからお得。
負けても美味い。勝てばもっと美味い
切断するやつは負けてもポイント入るの知らないんだろうか
981 :
974:2008/08/23(土) 17:13:58 ID:sC5R+NBY0
ランキング上位のほうのライジンバカって人が切断厨。
やってること変わらないのにね
それ以前にバカって書くのはどうよという話
>>975 いやいや俺もネオンしか使えないような奴ですからw
弟の試合見てたけど、ネオンつえー!
多分ここの奴、みくみくだったしw
>>952 普通は戦えないクロスとの決勝戦がおたのしみだと思う
サブクエでいくらでも戦えるじゃない
>>984 それはフリーなので違う
クロスとの夢の決勝戦が実現という意味のお楽しみだから
事前にイベントがあるならお楽しみの意味も分かるが
サブクエストで二度も対戦できるのにお楽しみもクソもない
戦ってて面白い人と、つまらない奴の差が激しいな
動きが作業すぎて、CPUと戦ってるのと大差ない・・・
勝つために効率求めた末なんだろうが
上位の奴との戦いは負けたら切断するし、ツマンネ
あれじゃ対戦を楽しむっていうよりポイント集めてるだけだな
ポイント集めてるだけなら切断しないだろ
10位以内で切断する奴
2位・4位・7位
もう上位で切ってくる奴はテンプレかwikiで永久に晒していいんじゃね
上位で切ってくる奴はほとんど固定されてるし
会ったら対戦前にこっちから切断してやればいい
対戦中に切るなら相手と同じでただの切断厨と変わらんが
対戦前に切るならどんなに鈍い奴でも意図的に避けられてるって分かるだろう
ポイント目当てなら切断はせんだろうし
勝率目当ての奴には切断おkなルールをテンプレやwikiで書いとけば少しは広まるはず
つか、次スレどうするんだ?
切断したらポイント減点って仕様にすれば良かったのに
ポイント減点になっても切断するやつはすると思う
>>992 乙
>>991 テンプレは必要そうだな
相手が相手だけに、事前に切れるのは結構良いと思う
>>992 乙
33位辺りの勝率かなり低い人強いわ
何故あの勝率なんだ・・・?
>>992 乙〜
うん、少なかった
同じく少なかった
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