1 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 12:53:53 ID:U2Fzabga0
モンハン2ndでのあまりに理不尽と思われる出来事や糞と思われる仕様に怒りを覚えた時、
それを発散して楽しいハンターライフを送るためのスレです。
*基本的に愚痴スレなので「それはお前の腕が悪い」系のレスは控えましょう。
*「下手糞」などの絡みレスをする前に、まずはスレタイを読みましょう。
*アンチスレではないので、MHP2ndそのものを否定したい方は該当スレで。
*煽りに対してはスルーピアス装備で乗り切りましょう。
*ここはプレイヤースキル自慢をする場ではありません。そういう目的の方はお引取り下さい。
*あくまで吐き出しスレなので、「〜〜はこうすれば簡単だろ」系のアドバイスは程々に。
*愚痴の内容は人それぞれなので、納得いかなくても絡むのはやめましょう。
*tnksn
*fjoksn
*tjmtsn
前スレ
モンハン2nd怒りぶちまけスレpart9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179460433/
では下手糞の愚痴をお楽しみください
>>1乙
誰だって最初っから上手い訳じゃないんだ。
>>4 だがいつまでたっても下手な奴はいる。
俺のような奴がなぁ!
>>1乙
上位街テオはクリアできるが、火山テオが撃退できねぇ
突進ばっかで全然火吹きやがらねぇから手数不足なんだわ
そのくせ溶岩に入った途端、ブレスブレスブレスとかしやがる
マジぶっ殺すぞ糞ボケ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 12:35:54 ID:57KxIDmuO
虫殺クエやるとスッキリするな。
あとは上位装備で村か。ドスファンゴは上位でも2分足らずで片付いて、余りにも不憫で泣けた。
>>6 落ち着けスネーク!
まず町で半殺しにして撃退するんだ。角折っておくとさらに楽。
そしてその後火山が出るまで待って、出たらいくんだ。
町で削ったくたばりぞこないだから普段より格段に楽になるはずだ。
俺は町で削った後、神ヶ島で拡散祭りして片付けた。
あああああ、訓練所ティガ越せないっ!!
弓や笛ですら越せないっ!!
それまでの訓練は埋めてきたのに…
安西先生、増弾のピアスが欲しいです…。
>1乙
>9
攻略板に行って訓練所で検索するんだ
アレが無かったら俺は途中で投げていたと言える位
ポイントを抑えた攻略してるスレがある
・・・でももう二度と訓練やりたくないがな!
>>10 ありがとう!だがそこは毎朝愛読してるくらいのスレなんだ
それを読んでも例えば笛なら暴れられて手がつけられずスタンとれなかったり
ランスならがりがり削られたり
弓なら轢かれたり
とまあバリエーション豊かに死んでるんだ
しばらくほかの事やって気を紛らすかな
ホントにありがとん
ひとところに猪まとめて配置するなよ
狭い見通しきかないエリアでよってたかってアッ-ゴロゴロ…瞬殺されたじゃないか
まぁたかをくくって裸で逝った自分が悪いんだが
13 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 15:33:37 ID:7k/S/9GqO
あとレックスさんね、うろうろしないで。
弾代だって安くないんだから(#゚д゚)
沼地のエリア8の黒猫と猪のウザさは異常
猫見えねえよ
ふっとんでる最中に壁にぶつかった途端、なぜかハンターが起き上がった
当然動くこともできないからただ的になるしかなかった
ふざけんな糞バカプンコ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から無限に沸いて戦いを邪魔する仕事が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
まぁ銭貰うためにやってんなら仕方ないなw
話題がほぼループだね
糞とか言いながらも結局はやり続けている不思議
俺もそうだが。
とりあえずまとめが欲しい気分
あ、そんなのもいらないか。
ハメが駄目
希少素材が出ない
こりゅーは全て駄目
カテゴリーとしてはこれで大体網羅できるんじゃない?
ザコ同盟UZEEEEEEEEEEE
カメラUZEEEEEEEEE
説明文DASEEEEEEEEEEEEEEE
とか、沢山あるぞ。まとめたって意味ないよ。日々ハンターが愚痴をブチ撒けるだけなんだから。
これで素直にカプコンが改善してくれればなぁ・・・
まぁ直すようには思えないけど。
説明文ってウンコテオとか古龍全般の糞説明だよな?
あれは酷い
まぁ古龍シリーズ以外にもあるけど。
「ドカベンプロ野球編」の途中で作者が、「漫画としての本分から脱線してしまったので軌道修正します。すみません」
みたいな事書いてストーリー仕切りなおしたのよ。
あれだけの量の仕事を反省してやり直すのは勇気のいることだと思ったよ。自分のやってきた事を全てとは言わないまでも否定することだからね。
MHのスタッフにその勇気はあるのかな。続編なら謝罪なしでやり直せるのだから頑張ってほしい。
もう田中遺伝子はいらない。
>>23 ドカベンの作者、漢だな。
モンハンももう腐れて、廃れていくだけかと思うとちょっと寂しいぜ……
>23
えらいっていうか漫画太郎的というか・・・
でも漫画EVAの作者は漢には見えない!ふしぎ!
>>25 今までの話は、無かった事にして下さい^^
ってヤツか 地獄甲子園であったな
>>26 だってあれは趣味的なもんですから。もういまやアニメのトレースだよ
モデルチェンジして三作目でスト3サードやゼロ3みたいにずっと遊べるゲームに昇華させて欲しい
P2はスパ2Xくらいに完成度高いんだから、モデルチェンジしどきだよ
ミラバル出す条件って古龍10匹づつか。
何でこんな多いんだよ糞が。
このゲームっていろんなところに開発陣の悪意がちりばめられてるよね
センスのない奴等が集まるとこんな感じになるのか
そう思うならやらなければいいのに…
モンハン開発サイドは確かにダメだと思うけどね
売上気にして中途半端にライトに媚びるから、アレも理不尽コレも理不尽って文句言われるようになるんだよ
ライトお断りのマゾゲーで通しとけば、こんな批判浴びることもなかろう
>>32 >ライトお断りのマゾゲーで通しとけば、こんな批判浴びることもなかろう
そんなバランスだったら私は途中で投げてただろうね
ライトでも少し根性と負けん気があれば、上位まで食いついていけるのが
モンハンの良さだと思ってる
まぁ、100万も売れれば色々な人間が出てくるわな。
もともとがニッチ狙い(スピード感のないアクションゲーム)から始まってるからなあ
それが携帯機という市場でコレだけ成功することを誰が予想しえたであろうか
友達が買う
↓
友「オモスレーwww」
↓
俺買う
だったな
こういうのが多いんじゃないか
周りがやってるからやります
なんだかんだで周りと一緒に騒ぎながら遊べれば
多少バランス悪くても楽しめるもんだからね。
ガノスの剥ぎ取りで、上ヒレより確率の低いエビの小殻が獲れまくる件
というか一式剥ぎ取らせて欲しいもんだ。
ヒレがすぐ目の前にあるのに鱗4つとか馬鹿馬鹿しい
俺の購入の流れ
友達がメールで「モンハン持ってる?面白いよ!」
↓
その日のうちにPSP&モンハン購入
だいたいは友人か誰かが一緒にやりたいから薦めるんだよな
自分もソロでやってるときは何度もヒスってPSP討伐してるのに
いざ話題に上がると
「モンハン超面白い。一緒にやろーよ」
ちょっとした恐ろしいものの片鱗だぜ……
周りに一緒に遊ぶ友人もなく、オンできる環境も整ってない俺には苦痛。
羨ましい。
つーか(黒)ディアの怒り時って、(防御が出来ない武器なら)
一度フッ飛ばされてから起き上がる前にタックルの予備動作出たら、食らうの確定じゃん。
こういうの多杉。怒りでモーションが早くなるのはいいけど、攻撃のスパンは縮めるなよ・・・。
そしてそもそも「怒り」って何?命を懸けた戦いで野生動物が角折れるまで手抜く訳ねーじゃん。
最初っからエンジン全開だっつーの。部位なんて放っとけば2.3日で戻るってモンじゃねーんだよ。
ホントこのゲームの「狩り」は名前負けしてんな。モンスターの行動、思考に動物らしさが全くない。
で、変に動物をモチーフにしたようなものが出るからさらに
「なんだこりゃ」なものができる。
俺が一番気にいらないのはモンスの動きが 通常時→怒り→通常時 なこと
怒り時には激しい動きして暴れまくるんだから暴れ終わったら普通クタクタのはず
あれだけの巨体ならエネルギーも相当数必要なはずだし。
だから自然的に考えるならば 通常時→怒り→疲労→通常の流れになるはず
更に一度怒り状態になって暴れたのに、たかが数分動きを緩めただけで
さっきと同じような怒り状態を同じ時間発するのは不自然。
怒り時間は少しずつ短くしていくべき。
そもそも体力はすさまじいにしてもまったく疲れないってところに不自然さを感じないのは相当毒されてるぜ
溶岩につっこむ雑魚とかな
レイアやクックみたいな、振り向き→突進の間が飛ぶ(ディアみたいな予備動作が無い)
モンスって何がしたかったんだろ
生物の動きさせろっての
ライオンとカメレオンと後何かの出来損ない4匹にも共通するなぁ。
グラビーム掃射(横にやるやつ)とか新しい技を取り入れるのはいいけど
当たり判定とグラフィックを一致させるとかそういうことをしっかりやれよ
当たってないのに吹き飛ばされる→ビーム重ね→キャンプとかもうね・・・・
あとゲロトカゲさぁ、半透明のときにグラフィックが角を折る前に戻るって・・・・
どうでもいいことだけど、こういうところに手抜きを感じるのは俺だけじゃないはず
さらにアカム戦でアカムの前足がプレイヤーの向かって左から来る
→左を向いてガード→こける
左から来る→右を向いてガード→カキン!
どう見ても調整不足です今まで本当にありがとうございました
アカムとか攻撃範囲が意味わからないからな
キッチンネコって女キャラ相手でも旦那って呼ぶんだよな
せめて姐さんにしろよ
攻撃範囲ってかベクトルが分からん。盾を攻撃が来る方に構えてても、
攻撃判定は敵の中心から発せられた事になってるんでそれじゃ食らいますとかアホかと。
トトスなんかあれだけの広い攻撃判定をつけたいなら、見た目の方を合わせろよな。
全身3mの棘が生えてタックルとか。
それとも見た目と実際の判定の違いでだまし討ちにしてやっと調整取ってるのか。
状態異常の仕様もなんか賦に落ちないなぁ
なんでモンスが状態異常になる時は累積性で、かつ耐性も上昇するのに
プレイヤーの方は毎度即効性なんだよ
そんなに強い毒性なら数秒で異常が消えるものでもなかろうに
ボスモンスが同じエリアにいる間って△□ボタンの効きがえらい悪いような気がするんですが。
うまいこと死角に潜り込んだ!→よっしゃ△!→ハンターぼさーっと立ちっぱなし
ちょ(#゚д゚)→△連打→ハンターようやく攻gアッー
ちょ体力やばいわw→相方が引き付けてる間に回復ターイム!→納刀→□→ハンターぼさーっと立ちっぱなし
ちょ(#゚д゚)→さっきより強く□押す→ハンターようやく回復開sアッー
……ボスがいなくなってから動作確認したら問題なく動きやがるし、どんだけビビりなんだよこのヘボは
>>54 おぉ、漏れと同じ現象だ
あれヒットストップとか言うレベルじゃないんだよなぁ、いくらボタン連打しても棒立ち
おそらく高橋名人の連射をもってしても回避できまいw
棒立ちになるかどうかは冷静か、そうでないかの違いじゃねーの?
PSPがイカれてる可能性も捨てきれないが。
それと、ヒットストップってどんな意味だったっけ?
ヒットストップは真昇竜拳のとき長くなるあの瞬間
>>56 漏れも
>>54と似たようなレスを以前したんだけど、やっぱ同じこといわれたな>PSP云々
でもそうでない事は
>>54の最後の一行が語ってるし、漏れもそうだった
ヒットストップは攻撃を当てた時に、キャラがそのモーションで一瞬固まる
いわゆる「手ごたえ」を感じさせるための演出・・かな?
俺はしゃがんでから立ち上がる時に、×押しても中々立ち上がってくれないから困る。
そしてこっちはマップの境界に行けば強制的にエリチェンなのに(当然だが)、
向こうはエリチェンを自由に使い分けるのがすげー腹立つ。
移動したい時はそそくさ消えて、戦いたい時は境界線の向こうから攻撃しまくり。なにこれ?
テメェの事だよグラビモスゥゥゥウウ!
おそらく、走りモーションが切り替わる瞬間の△は認識されて無いと思う。
ボスに近寄ると逃げモーションと通常走りが頻繁に切り替わるのでそうなる機会が増える。
弓やガンでボタン効かない事は少ないしね。
まあテストプレイすれば気づくレベルの話だけど。開発者はやりこみがたらんよ。
>>58 そうだよな>ヒットストップ
勘違いして意味を覚えているようで不安だったんだ。
d
ナナ考えたやつ死ねよ
粉塵キャンセル突進なんか避けれるわけねーだろ
開発は脳みそ腐ってんじゃないの?
ナズチ、テオナナ、クシャ、全部クソだ。次こいつらが出てたらもう買わない。
フロンティアの古龍マンセー振り見てると絶対出るんだろうけどな。
>>54 うちは一度もそれなったことないぞ?(´・ω・`)
仕様だとしたらみんななるはずだし、謎だね。
ちなみに俺が使ってるのはランス。
大体の大型に言えることだが、
追い込まれそうになるとシャウトで無かったことにするあの根性が気にいらない
ついでに周囲の雑魚を自在に操って爆弾をクレバーに処理してくるのも気に入らない
罠仕掛けた途端、罠壊れるまでビーム連射とか垂直飛び繰り返すとかどんだけ意地悪いんだよ。
確実にかかる瞬間しか使うなと?
>>64 片手剣で頻繁に見られる…かも知れないです
>>54は結構ある
頭に攻撃しようと思っても武器しまったまま正面に出たり
獅子戦争でもやってろ。
たまにディスク読み込めなくなる…末期か…
ディアモノの歩行と潜り、怒り時威嚇に攻撃判定付けた奴は脳沸いてる
とくに怒り時威嚇とか絶対タックルか突進か尻尾重ねてくる
死ね
それとボス戦時はもう雑魚全部アプノトスみたく逃亡するように汁
虫はボス滞在中エリアでは殺したらもう沸かないようにしろ
繁殖期アプケロスや繁殖期ランポスとかの設定上仕方ない奴は
↑に書いた虫と同じように殺したら次が沸かないようにしろ
それとその場合雑魚全般の同時登場数減らせ
あああああ
ガブラス!
コンガ!
ブルファンゴ!
イーオスとゲネポス!
沼うぜえええええええええええええええええ!
ヘビィの俺に5匹も6匹も集ってくんな!
ちょうどぶっ飛ばされた後タイミングよくなぎ払いグラビームが飛んでくるじゃねーか!
・・・掃除しよ
>>70 うお、俺と同じだ。
なんか最近読み込めないんだよな。
発売日からほぼずっとやってて最近750時間突破したが
ディスクそのものが劣化してきてるんだろうか。
ならバックアップ取って、メモカの中にISOデータとしてぶっこんで起動すりゃいいじゃん。
なんか知らないけど、そんな方法あったよな?
俺はまだイカれたディスクないし、大容量のメモカを買う金すらないからやろうとも思わないけど。
そんなこと出来るんだ
ビーム中怯ませてもビーム出しっぱなしってどういうこと?
プレステスポットにてイベクエをDLしてみた。
ミラのクエは討伐対象が全て「ミラボレアス」なのに気付いた。
DL数に制限があり他のクエもDLしたので、お陰でルーツとバルカンとしか戦えない。
シュレイド城でボレアスと戦えたのかな?マジまだるっこしいな糞がよォォォオオオア!
つーかルーツ戦、限界強化アカム装備・食事済なのに一発で死んじまったよ。なにこれ?
次回は時間切れUZEEEEEEEEとかぶちまけに来るんだろうな、と予想。
>>79 アカムって龍属性激しくマイナスじゃなかったっけ?
俺は普段シルバーソルかゴールドルナしか着ないから
それが意味があるのかどうか詳しくは知らないけども。
>>79 どっかで見た情報なんで間違ってるかもしれんが
例えば龍耐性-20の防具で龍属性の攻撃くらうと、表示の防御力から-100引いた数値が実際の防御力になるらしい
だから龍属性の攻撃使ってくる敵にアカム装備で行くと、即死しやすくなる
強い装備は全て龍耐性マイナス
一部かっすい装備にしか龍耐性がついていない
ミラボレを強い装備の龍耐性マイナスで受けたら一発で死去
ほぼ限界まで鍛えた龍耐性の高い弱い装備で挑んで一発で死去
カプコンさん、バランスって言葉知ってますか?
タロスだかランゴだか忘れたが龍耐性+ついてる意味わかんねぇ
適当にスキルつけてるだろ。
そもそも鎧で耐性が減るってどういうことよ
>>83 ワロスw 一撃はどうやってもアウトってことかw
>>83 (*´ω`*)つ[シルバーソル]
まぁ別に龍属性マイナスついてない強い装備でもいいんじゃないの?w
ソルかルナぐらいだからな。龍が+で防御高めなの。
ソルは心眼、ルナは激運。スロット2×5の10。
匠ないからあまり使ってないけど。
あーもうドストカゲうざすぎ。
なんでメインの飛竜と戦うのにいちいちいちいち面白くもなんともない糞モンスの相手せにゃならんのかと。
本当今の開発はプレイヤーが楽しいかどうかなんてどうでもよくてただただ不快にさせたいだけってのがヒシヒシ伝わってくるわ。
ただ、モーションとかは噛み付きの判定が異常に長いこと以外は
ドストカゲは神だったりする。
少なくとも俺の中では上位ドストカゲは神モンス 壁ハメとかも無いし適度にランダム性があって面白い
91 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 14:46:12 ID:84FzmSIL0
テオ死ねよ、こいつ突進しかせんしなマジで、くっついてても突進の引き吊りでくらうし
壁際とかカメラ悪すぎてアカムにハメられた
アカムがウザイのは決戦場が戦いにくいのと意味不明なガード破壊
>>84ランゴスタやカンタロスが飛竜の攻撃を食っても平気なのは竜耐性が高いから^^
多分こんなとこだと思う。屁理屈の裏付けのための設定だな。
レウスのブレスとかに龍属性ついてないんじゃなかったか?
>>91 テオだけじゃなく、レウスもそうだぞ。
何か色々悪化したよなぁ。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 14:54:40 ID:1Ilu0yGz0
テオの突進はやたら悪質だけどな、まあ今に始まったことじゃないが。
砂竜の桃ヒレがマジ出ねえ、激運発動でも無理とか・・。
>97
非常に残念なお知らせだが桃ヒレは
捕獲報酬15%
部位破壊報酬15%
なので『基本報酬の枠が増える確率が上がる』スキルである激運は全く無意味なんだ…
地道にヒレ破壊して捕獲するしか無いんだ…
何度やってもナズチがゲームとして楽しくない。「早く終われ、早く25分経過しろ」と苦行でしかない。
食料系ばかり的確に盗まれて起き上がりにブレス重ねられた時は物凄い脱力感。
せめて時間経過で元に戻るとか食らったらスタミナ25減にしろよ。
ある程度ダメージ与えてたらそのスタミナでまともにやりあうのダルすぎてキャンプで時間まで放置してしまう。作る側もこんな遊び方求めてねぇだろうに。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 16:58:54 ID:1Ilu0yGz0
>>98 サンクス。 部位破壊報酬に激運は関係なかったんか、全然知らんかった・・・。
ナズチの毒はいらないだろ…
>>99 カメレオンは食い物しか盗まないからなぁ
透明と毒だけにしろっていつも思うよ。
それに透明中堅くなるわ、盗みと疲労ガスとおまけにゲロとかどう考えても詰め込みすぎ
>>99 盗み無効つけたらいいのに(´・ω・`)
少なくとも同じやるならいらいらしないですむ方法とればいいと思うよ。
>>104 スロット5をそれで潰すのも癪な気もする。
盗みの煩わしさがなくなると同時に
疲労ブレスや毒のウザさがより目立ちそうだしな。
レウスとか股下にいても突進喰らうとか
どんだけペニでかいんですか^^
次回作ではクシャの全箇所弾かれ設定とかでてきそうで怖いな
>>106 最悪転ぶだけにしてほしい
ダメージはモノの足踏み程度で。
それでもくらうのはおかしいんだけどな
あとディアって股下にいても回転尻尾くらうのはおかしいだろ
トトスの体当たり範囲広すぎだろ・・・
反対側にいても当たったことになるからな
ヴォルガノスもそうなるんだろうね
所詮使いまわしだし。
フロンティア買った奴哀れ過ぎ
樹海もまたどうせプレイヤーの視界だけがウザッたくなる仕様なんだろうな。
今回の森岡はひどかった。
>>111 今回というより、全作酷い気がするのだが。
おいィお前らモンハンのカスさに俺の怒りが有頂天なんだが?
開発陣はきゅうきょ俺に全力で土下座すべき
特にひどすぐるのがクシャルだな古龍ンの中でも最たるカスなのはバレバレで
さすがの一級廃人の俺でもまれによく一乙する龍風圧という卑怯なるオーラをまとっているせいで
体力が30%以下になるまで攻撃のタイミングをのがすと一乙の危険性がなきにしもあらずな可能性でやってくる
俺の中ではクシャル>テオ>ナズチなんだがテオは粉塵の安全値対とナズチは音爆マッハ駆使の戦法で余裕なのだが
クシャルだけはさすがの閃光もつきて俺が必至に逃げ惑うことになる
正直くしゃるのが楽だ
俺も思った
>>113 普通の怒りもブロント風にするとあら、不思議!
書いている方に落ち度があるようにしか見えません。
おいィジークムントを使い手であるおれに落ち度などあるはずがにい
龍風圧は糞要素だから即刻で排除すべき
日本語でおk
ドスで散々言われてきた糞要素が無くなるどころか更に悪化してるからな。
kjmとfjokもtnk同様に退社すべき。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 03:20:28 ID:Lgv2ckIKO
買わないでいりゃいつか消えるだろ。
もしくはアイツ等を排除するようにアンケ出しまくるとか。
連中が製作に携わっている限り、御社の製品ば絶対買いません、とか書けば効果テキメンじゃね?
しかし後続がtnkkjmtjmtシンパで……というオチがなきにしもならず
ここからは懸念。フェスタの件を見たかぎりじゃ次作(またはF)は
「乙した人は剥ぎ取り回数、報酬素材が1/3ずつ減ります^^」なんて事になりそう
結局は罠と大Gと両方の素材をありったけ持ち込んで
誰が相手でも関係なくなってくるなw
今回が耳栓必須なんだから次回は加えて風圧必須とか出てきそうだな
あるいは突進が多段ヒットになってランス系は強走+ガードスキル必須になったり
まあモンハンはもう買わないからどうでもいいんスけどね^^
次回作を買う方がアホ
とゲームに関しては押し付けしない俺でもMHのみはそう言う
125 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 12:19:49 ID:mxfwU4jr0
>>117 とりあえず龍風圧無効装備で我慢してくれ。
俺はディアブロUと文鎮珠でダオラ戦はだいぶ安定してるが。
というか夢幻泡影が、もう・・ キリン二頭とかウザすぎ。
前方落雷後の反撃中に後ろからもう一頭に掘られるんですけど、移動兼タックルとかそりゃないだろと。
>>125 やり方間違ってるだけと思われ、一辺に2匹相手にする必要なんかない
夢幻は単体クエより全然弱いうえに、エリア移動のめんどさがなく
剥ぎ取り回数も増えてと、上位でも稀な非常に効率のいいクエだ
本当の糞クエとは四本の角や糞古流クエ(街除く)の事
4本の角は高級耳栓で高台から勇弓で貫通連射で片してるなぁ。
血の演出はOFFにできんのかね?
草食のおとなしいやつを自己利益のためだけに殺すのがかわいそうだ。
>>128 アプケロスならおk?
それと飛竜の風が当たっただけで攻撃してくる豚も。
あの糞猫共はジャンプ中に斬撃当たったら真っ二つになって消えて欲しい。
モンハンやってる女ってどう思う?
女ってことをアピールしなければ別に構わないと思う
んなこと言っても結局買う奴はいるんだからそう簡単には・・・
龍風圧はやっぱ糞だよな。大体龍風圧って意味が分からん
>>128 翠トトスは腕前を示すのに殺され、金銀夫婦は珍しいから調べるために殺され、ラージャンは毛皮のためにry
そういやPTAはこのゲームに文句言わないなw
135 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 18:14:42 ID:Mn3jKsF00
>>109 開発陣の目的は「どれだけ面白くするか」
じゃなくて
「どれだけ鴨から金をしぼり取るか」
だからな。
どれだけ開発に労力と資金を使わずに効率よく販売をあげられるか。
企業だからそれも結構ですが、金も手間もそんなにかからなそうなところ位は直してちょ。
ゲリョス2匹の村クエで閃光×2のあとついばみで秘薬全部とられて、
138 :
137:2007/06/19(火) 18:34:18 ID:N3DFSdyJ0
スマソ、誤爆。。。
おいィ?上位クローディア体力多すぎないか?
角折って捕獲するのに25分もかかるんだが…
なぜ鳴き袋や音爆が買えないんだ?
上位ナズチやディアで大量に消費するというのに…
いや、ディアは音爆無くても倒せるがナズチは時間短縮と致死率ダウンの為に音爆必須だろ。
そんなことも分からない開発に生きる資格があるのか?
いい加減、プレイヤー人数によって体力くらい変えろって言いたいよ。
少しくらい人数に関係なく同じ時間で終わるような調整をしようとか考えないのか。
協力プレイならフルボッコで針が動かない内に終えれて呆気なく物足りないくらい。
しかし、一人なら20分くらいはかかる&理不尽なハメ死
極端過ぎなんだよ。
人数に応じて全体防御&状態異常蓄積値を変えれば
モンスターの怯み具合や拘束時間を協力プレイでもソロと変わらないくらいの頻度に調整できて
ある程度フルボッコを緩和できるだろうに。
おれはわざわざ面子揃えたらサクッと終わって欲しい派。
敵を強くするったって、体力と防御あげるだけの調整するだけだから作業時間が増えるだけ。別におもしろさには繋がらないでしょ。
瞬殺したくないなら装備していく武器のランクを下げればいいだけじゃん。
オンの飛竜体力調整はよくあがるけど、採取クエも最初から納品個数決めないで
参加人数にあわせて変動制にしてほしい。
クリアマークのために肝狩りやったけどあんな拷問二度とやりたくないわ。
あと、村と集会所オフを分ける必要ってある?集会所オフを調整して村クエポジションにあてればいいだけな気がするんだが
カプ「現段階ソロでキモを十個納品なので、四人だと四十個納品だな」
あほだからやりかねないぞw
モンスターデータ見て、ティガの攻撃が咆哮以外全部龍属性なのに唖然。
上位でまともなスキルついてるのは大抵、龍-なのに何考えてんの?
ていうか、クック装備まで龍-なのは明らかにおかしいだろ
オン集会所とオフ集会所があるんだから
オンは今まで通りかちょい体力多め、
オフはオンの6割ぐらいの体力。
べつにゲームの寿命にもゲーム性にもコンセプトにも
何にも影響を与えないし、修正も半日もいらないと思うが・・・
体力多くないと倒した気になれないならオンをソロでやればいいし、
ソロリスト酒場の猛者たちは実際やってるし。
なんで、誰にでも「僕が設定したモンスターw」と戦わせようとするのか。
思ったんだけど、村の後半で上位素材全部出しちまえばいいじゃん。
そうすりゃ集会所はpt前提の調整でOK。
>>148 そしたら次は最上位素材が出てくるだろ・・バ開発的に考えて・・・
そか、あいつら右肩上がりの屋台骨継ぎ足す調整しかできないもんなw
決して根本から見直そうとはしない。
フロンティアスレより…
・メインターゲットとなるモンスターの攻撃力を下位(HR30以下)は下方修正、上位(HR31以上)は上方修正しました。
・一部古龍の体力を大幅に上方修正しました。(キリン、クシャルダオラ、オオナズチ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル)
・一部古龍の防御力を上方修正しました。(ラオシャンロン、シェンガオレン、ヤマツカミ、ミラボレアス)
>一部古龍の体力を大幅に上方修正しました。
>一部古龍の防御力を上方修正しました。
(;^ω^)…
もうモンハンやめた。糞だから。
いまはニュースーパーマリオブラザーズやってる
フロンティアルーキーガイド買って気付いたんですけど
装飾玉って装備から外すと壊れる仕様に戻したんだね。
やる前からみるみるやる気が減退するぜ。
フロンティアってオン専用なんでしょ?よくしらないけど。
いままでソロとオンの公約数でバランスとっていたのが完全PTオン向けになる過程だから上方修正は仕方ないんじゃない。
でも、数値をあげればいいってものでもないよね。
完全に1対多数を前提としたゲームにするなら、一対多数様のモーションやら思考ルーチンを作り直らないと。
数値上げるだけなら、いつまでたっても一対一+一+一+一のゲーム。
むしろ一対三対一になるから困る
飛竜に狙われるのが一人で残り三人で凹るからそのほうが適切ですね。
とりあえず壁ハメとか起き上がりハメとか
異常当たり判定とかガッツポーズとかはいい加減にしてほしい
複数ハンター攻撃用の技ねぇ・・・
リオレウス 空中火炎ブレス乱れ撃ち
グラビモス 熱線なぎ払い、ガスでお腹いっぱい
ナナテオ 粉塵あるじゃん
クシャル 空中なぎ払いブレスが(ry 強いて言えば瞬間的に風圧範囲を広げるとか?
ナズチ 空中から広範囲に霧噴射 ダメや毒は無しだが視界悪化
ミラ系 ブレス乱れ撃ち
トトス 陸地での水ブレスなぎ払い(射程は水中からの時と同じ)
こんなもんか?
雪猿が咆哮したら子分が一気に12匹登場するとか
ごめw体力増やすだけでいいやww大量のさるとかかんべんw
キリンの雷のダメージ判定発生時間長過ぎ
レーザーでも撃ってるんですか?
開発ってガチでアホなの?それともわざと嫌がらせしてるだけ?
どっちしろもう買わないけど。
ドス以降のモンスターって「モンスターが攻撃します^^ハンターさんは黙って見ててください」的な攻撃多いよな。
プレイヤーにとっては面白みも何もないってのに。
飛竜のターン!!!魔法カード、らんご☆すたを発動!!
貴様は麻痺になり、防御力が0になる!!!
うわはははry
>>166 で、「はーい、じゃあ攻撃してくださいねー^^」っていうような隙を作るのな。
ターン制RPGを劣化させた感じだ。頭悪すぎてカウンターパンチ的なアクションは作れないんだろうな。
無印沼マップのシンプルさがなつかしい。高台ないからボウガンでの立ち回りが楽しい。
カプコンは高台飛び道具を使わせたくないなら、高台全部なくしてくれ。その方が余程すっきりするわ。
高台無くす必要はないでしょ。先生赤チンレウス様高台に乗ってくるし。
むしろやつらの思考回路じゃエリチェンを手間取らせるのと壁カメラでハンターハメ殺しのために
全フィールドに段差を喜々として設置してきそう
高台に岩とか置いてくるくらいだから使わせたくないんだろ。俺もDOSマップなら高台イラネ。
その分広くしてくれ。
フロンティアを各地で宣伝しまくってんな。
これ買う馬鹿ってどんな馬鹿なんだろう。作る馬鹿もどんな‥‥って、それは分かるか。
毎度毎度の焼き増しでも付いてくる程の馬鹿なんて多くなさそうだし、
新規掴むにもこんだけ売れたんだから新規なんて少ないだろうしな。
今回の儲け方はいつにも増してガメついし、見込み売り上げとかも考えてるのかな。
あ、焼き増しだから何も考えなくていいのか!コストひっくいもんな!
古龍の体力や防御力、攻撃力も強化したらしいし、
マジでバ開発は肥溜めに落ちて窒息死しろ
せめて雑魚の行動統一くらいしてくれ
自分攻撃してくるチャチャが別画面だとキノコとかもうね
カプコン自体はこの内容をどう思ってんだ?バランス・追加モンスターと最悪な状態な訳だが、それを作った開発陣をどの面下げてイベントに参加させてんの?モンハンの人気を作り上げたのは無印の開発陣であって、今の開発は大したことしてないのに英雄扱いですか?
テストプレーさえまともにしない状態で発売するような会社には次回作は期待できない
ついに怒りの矛先が罪もない人達に向いたか……
今更だがな。
フロンティアどれだけ売れるんだろうか。
つうか武器防具が若干とマップと敵が少し増えただけでよくもまぁ同じもんもう一度やろうと思えるな。
作るほうにも問題あるが毎度買うほうもどうなんだろ。
>173
吉本∞で宣伝しまくってるな。
番組本編にもゲームコーナーとか設けて「買った人にはフロンティアをプレゼント!」とかやってるんだけど
芸人達が全然興味ないのw
知らないけどスポンサーだから盛り上げなきゃって感じで腫れ物に触るように「ウワー」とか盛り上がって
見せてて痛々しい。
>>177 ネトゲと同じようなもんだから
ある程度プレイ時間かけて覚えたことを繰り返すのが苦痛にならない人間ってのは
君の想像以上に多いんだろう
積み重ね(武具作り)も楽しいが積み重ねの成果(出来た武具)
をみてニヤニヤするタイプにとってはP2もってるとフロンティアはやる気でないだろうなぁ
俺のフレは一人フロンティア行っちまったし
レイアとかのノーモーション突進の確立がかなり上げられてんな。
こんなインチキ飛竜にしてまでプレイヤーを負かしたいのかよ。
絶対に勝てなくすると問題があるから、妥協点として死ぬ時は死ぬっていう感じなんだろうな。糞杉。
しかし本スレの住人はすごいな。
どんな理不尽があっても「弱音を吐くと下手糞ってレッテルを貼られる」っていう強迫観念に満ちてる感じ。
なんか無理して色々な糞要素に目をつむってるようで痛々しいよ。
更には、オンじゃ効率主義の最強装備でひたすら単調に作業しまくって弱装備で来たヤツを馬鹿にする癖に、
アレは強すぎるコレは強すぎるとかスロット多すぎとか自分で装備しなきゃいいものをわざわざ指摘して、
自分は装備の力に関係なく強いんだぞって必死こいて主張してるのも馬鹿臭い。
ゲームも糞だが支持してる人間も頭悪いから、もう絶対まともなモンハンは出ないだろうな。
いやもともと不条理な糞要素にあふれたゲームなんだって(そこが魅力でもあったわけだが)
そんなゲームがなぜか100万売れてしまったって事自体が不思議なわけ
不条理さが変な味だしていたが、田中の不条理はまったく味がなく苦痛なだけ。
ドス以降のは不条理じゃなくて嫌がらせに感じるしな
>>183 新参の俺としては魅力に感じる点が結構あったので買った
1・強大な敵に弱小な人間が上手く隙を見つけて戦う
2・ドラゴンもワイバーン型で、ファンタジー要素をなるべく抑えたデザインと生態系
3・広大で多彩なフィールドの地形により戦いが変わる
とか。
だが
1・怒りキャンセル、ノーモーション突進や各種ハメなどの仕様
2・古龍の特殊能力や四本足+翼の世界観ぶちこわし設定
3・プレイヤーに不利なのばっかの地形効果、樹木で遮られたり壁ぎわで余計な引きが入る糞カメラ
などの理不尽な点でことごとく萎えた
文句言いつつも上位までやったが、もう買わんわ
どうせポケモン以下のマンネリ焼直しゲーだろうし
そういえば、今回は100万も売れたが、その中で客層の内訳ってどんな感じ何だろうな?
固定客は2〜3割位か?
2・ドラゴンもワイバーン型で、ファンタジー要素をなるべく抑えたデザインと生態系
いやワイバーンの時点でものすっごいファンタジーだから
あんな重量の生き物飛べませんから
時々世界観どうこういってる奴いるけど頭沸いてるようにしか見えない
そもそもファンタジーかたれる程、本読んでるのかと
現実の物理法則でゲームを語られてもねえ
ファンタジー云々より古龍種ってモンハンの世界観に合ってない
ナニ食ってどういう生活してるのかの説明も無い
火山と雪山両方出てくるラージャンもそうだけど生態系の一部ってカンジが全くしない
まるで別のファンタジーから出張してるとしか思えない
>>188 さすがにそれくらいはわかってる
ワイバーンに最も近いだろうプテラノドンだって20kgも無かったらしいし
だがあくまで四足という枠があるのは重要なことだと思ったんだがね
世界観ってのは実際存在してるんだから頭沸いてるって言われても困るねぇ
読書はそれなりにしてるが、「ファンタジーかたれる程」ってのがどのくらいかは知らん
ご教授願おうか
とりあえず糞ファミ痛装備を消すのが先w
世界観の話はそれからだ。
>>191 それは非常に困る。
上半身グラビ、下半身褌が出来なくなる。
そもそも世界観なんてモンス同盟でハナっから破綻してるんだがな。
別の破綻箇所を指摘することでぼかすのはいかがなものかと思うけどな
こるーがアレなのは事実だしさ
>>190ももちつけ
怒りをぶちまければそれでいいんだ
田中龍はどっか逝け
猿蟹も消えろ
とりあえず言いたいのはそんだけ
そういやラージャンの原案って4脚+翼なのな。
テオの顔違いVerって感じがした
とりあえず4本脚に翼つけたいらしいな
>>184 くさやはウンコの匂いがしても慣れれば旨いが、
ウンコはウンコのにおいがして味もウンコ(たぶん)。
いや、ちがうか。
>>189 クシャとテオナナは一応解説あったような
クシャ・・・鉱物を食べる、一定期間ごと体表が錆び脱皮する
テオナナ・・・燃炭石が主食、炎オーラや粉塵はグラビームみたいなもんだとか
>>182 自分が糞と思うからって
他のスレの人間まで貶めるのはやめとけ。
そこまでいったらただのアンチだ。
訓練所のドドブラ
あそこは砂地にしか見えないのに何故雪玉投げれるんだ?
これが噂の自然は(ryですか
訓練所クリア後、剥ぎ取りしたものを持ち帰りできないのに1分も待たせるのもわからん
ユーザー側にモンハンがファンタジーと思ってる奴がいる
まぁ古龍とかいう変なウンコが登場したのが原因かもね
いや、モンスがいる時点でファンタジーだろ・・・
>>190 気持ちわかるなー。
事実を元にデフォルメや嘘で作られた飛竜と、初めから架空ファンタジーの飛竜の違いだね。
優劣はないけど、MHの世界観には前者の方があっていたきがする。
関係ないけど、
バスケをする事、見る事が大好きな人が描いた漫画→スラムダンク
スラムダンクが好きな奴が書いたバスケ漫画→同人誌
アニメも漫画もゲームも世代的に後者が増えてきた感じ。俺の中の田中はその先駆け。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 22:41:33 ID:kfPdtEG30
MHFはファンタジーすら超越してきてるぞwピザ太刀やらアイスの実ハンマーやらetc
一番タチが悪りぃのはオープンβテストすら再開できてねぇ・・・
てか火の玉はいてる時点で(ry
ゲームとしてのリアリィティが理解できないのがいるのはよくわかった。
設定厨はひとつの病気だからね
5年もすると許せるようになってくる、多分。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 00:37:48 ID:b1+TvdQl0
ガノトトス亜種倒したいだけなのにドスゲネボスうざすぎる
>>204 ゲームにリアリティ望みすぎるのも厨くさいだけど
虚構要素のさじ加減って重要だと思うんだよ
モンハンで言えばもともとワイバーン中心で四足の原則が有ったこと、
いくら荒唐無稽な事物にも「魔法・魔術」の言葉が使われないこと
このバランスがいわゆる“泥臭い世界観”を描き、初代の魅力の一つだったと思う
ドラゴン型生物は物理的に飛べないとか火炎放射は無理とかいうのは
土台である初代から否定するわけだしリアルの求め方が違っちゃうと思う
ま、かなり俺の主観も混ざってるけど
古龍は生き物というよりは戦闘マシンというイメージが拭えない。
何というか、MHの空気にあっていない異物なんだよね。
だから挙動とか強さ以前に存在そのものが気持ち悪い。
少なくとも俺はそう。
古龍は無印の没アイデアから作られたけど、
なぜ没になったかドスのスタッフには理解できなかったのだろうな。
ティガレックスあたりが如何に優れているかよく分かるな
>>210 >>いくら荒唐無稽な事物にも「魔法・魔術」の言葉が使われないこと
俺の邪推でしかないんだが「狩猟笛」って、企画の初期段階では「メイス」だったんじゃないかと思う。
それで、「演奏効果」はもちろん「魔法」
DOSのアホスタッフの最後の良心がこれだと思っている。
>>214 つうか、元々何かしらステータス上げるような補助武器にしたい、でも魔法のようになるのはダメ
じゃあ音色で上がるような笛なんてどう?
な流れで作られたんだよ、なんかのインタビューで言ってた
…モンスターが魔法つか(ry
ティガはティガで一癖あるから困る
ていうか岩投げ以外全部龍属性ついてるとは思わなかった
道理で非常識なダメージ食らうわけだ
ずっとアカムかルーツだったからなぁ
PT組んだこと無いから聞くけど狩猟笛ってソロとPTで演奏効果は同じなの?
まさか全員龍風圧無効とか咆哮無効とか出来ちゃうのか?
>>217 まあ組まなくても単品で威力2400とか出るけどなw
>>217 ここで聞くのはやめとけ
自分の移動速度強化、自分の弾かれ無効以外は全員に効果ある。
ティガは翼が発達してなくて飛ぶのが苦手らしいが、これがまた笑える。
バッと上空までジャンプして何故か普通にはばたいてエリチェンし、着地も一瞬。逆に便利じゃねーか。
辻本さん、全古龍の翼を退化させたらどうっすか?あんた好みに調整できますよwww
俺は別に構わないっすよ。だってこのシリーズ、もう絶対に買わないっすからwwwww
>>219 サンクス、そしてすまない
実は演奏がゲームバランスに多大な影響を及ぼしてるんじゃないかって思ったんだ
スキルと違って割と気軽に付加できるし仲間にも効果が与えられる
これによってハンター(特に4人プレイ)が強くなっちゃったんで
開発はハンターに弱体化の要素を入れたりモンス達を強くしようってことに…
まああくまで俺の妄想なんで気にしないように
笛の能力を下げたりすれば良いのにね。
他にも猫スキルつけたからプレイヤー自体のスペックを下げるなんて馬鹿がやる安直な真似だよね。
>>221 妄想お疲れ
笛が強武器なのはセカンドの改良。
ドスでは普通に死に武器だったよ。
つかドスからの新武器は練りこみが甘くて全部死に武器だったけど。
そしてモンスは一部を除いて弱体化及び無限脇廃絶されました。
敵の攻撃範囲をちゃんと作れよ・・・
どう見ても当たってないのにダメ食らうとか
>>224 俺は、そのお陰でヘビィガンナーが本職になった。
ティガとか接近する気がせんわ、一々判定がデカイしな。
まぁ、それが気に入らなかった某氏がDOS系モンスターの弾丸耐性かなり上げたみたいだけど。
つーか最近は弓が優遇され過ぎだぜ・・・。
逆にこっちの攻撃は判定メチャ小さい
ティガって歩行で気絶値蓄積するのな('A`)
バ開発死んだ方がいい
ドスモンスの弾耐性上げまくったバカも死ね
テオナナなんて近寄るだけで不思議な火のバリアーでダメ受けます^^のクセに
遠距離攻撃のダメあんまり通らんとかアホだろ
一回ミスったらハメで死ぬのはやめて欲しいぜ・・・
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「ババコンガの屁が消えてから突っ込んだらなぜか屁で死んでいた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
肝を取りに行くと逃げ回り、
ティガと戦っていると絶妙なタイミングで攻撃してくる
ガレオスは死ね
屁のエフェクトが消えた後につっこんだら
まだ屁の攻撃判定があったってことだろ
今Pやってたんだが
はじめたばかりだからとりあえずケルビの角5つ納品という
つまらん作業クエをやった
ケルビを狩ってみる
皮角肉皮皮皮皮皮皮皮皮皮皮・・・
なんで♂だけかってんのに角でねえんだよ
物欲センサーウザすぎ
この間はヒレ欲しくて村ガレオス50匹狩ったんだけど
ヒレ2つしかでなかった
ふざけんな
ファミ通にフロンティアの新モンスター載ってたけどトトス系かよ。トトス不人気なの知った上でのことなのか。
しかもモンスター中一番の巨体だとか。それで判定おかしい体当たりとかしてくるんだろうな。
鳥も怒りキャンセル睡眠ガスとかしてきそう
232 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 18:46:42 ID:5cHzd5rp0
20XX年・・・CASCONなる儲け優先の邪悪な会社は、暗黒の使徒tnkを起用し、
人々の娯楽「モンスターハンター」にtnk自身の穢れた血と屁を吹き込み
「ドラゴンハンター」なる拷問器具へと変えた・・・
それが使用されるたび人々は怒り、嘆き、叫び、苦しんだ・・・
30XX年・・・CASCONはKASCONと名前を変え廃人達の支持を得て生き延びていた。
KASCONは21世紀の悪魔今なきtnkを超える使徒を繰り出し、
ついに拷問器具「ドラゴンハンター」の理不尽さを究極レベルまで高めた・・・
出現するのは古龍と雑魚の虫のみ。しかも虫も3戦しないと討伐できない(無限湧き)。
古龍にいたっては1匹10戦。炎バリア、雪バリア、電撃バリア、雑魚召喚・・・・
その他雪だるま状態のほか火だるま、麻痺(時々動かなくなる)、混乱・・・・
0.000000000000000002ppmあった人類の希望は潰えてしまった・・・・
40XX年・・・もう疲れたヤメヤメ('A`)
この進行状況からあと900年もモンスターハンターを作り続けるスタッフが居る
としたら逆に賞賛したくなるな。
モンスターのアイディアすら枯れかけてる様に見えるのに('A`)
使いまわしばっかだからGから既にネタつきてたんじゃないか?
いや初代ですでに
まあアクションゲームってそんなもんだけどね
>>231 溶岩泳ぐ=釣り上げようとすれば地形ダメージ
とかなるんだろうな
>>236 お前頭いいな。
開発はきっとそこまで頭が回らずにグラフィックだけガノトトスと差し替えればいいやと思い
それに気付いてヴォルガノスだけ釣り上げダメージを大幅にあげる修正をするだろうな
音爆弾が無効で特別な釣り餌でしか釣れなさそうだな>ヴォルガノス
特別な釣り餌は採取で最大で6回調べられる箇所から一桁の確立で入手とか・・・
その場の思いつきで冗談で書いたが、今の糞スタッフなら普通にやりそうだ。
ひたすら出てくるまで待たされ、トトス級に嫌がらせのごとく出てもすぐ戻ったりそう。
討伐には忍耐と運が必要
マグマを泳ぐとかもう聞いてらんねぇよ
笛で殴るとかありえない。
ヒビ入ったら演奏できないじゃん。
こるー大好きでFに興味津々な相方に「新モンス溶岩泳ぎますって、釣りだけで
ダメ喰うのかよwww開発馬鹿じゃねーの?(当然オブラートに包んでます)」
って言ったら「ゲームなんだもん、なんでもありでいいじゃん」って露骨に嫌な顔された。
「やべーこるー楽しー」なんて逝ってる時点でやばい気はしてたけど……
もしかしたら「釣り役のハンターは確率で溶岩に引きずり込まれます^^」かもな。
オンライン複数プレイ限定でしか想定できないば開発ならやりかねん
242 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 13:23:54 ID:WP2Iqae6O
モンハン失敗するとかなりムカつく
>>238 釣り餌は俺的に岩石系だと思われ(採掘+運搬)
音爆無効は確実だな
それにしても攻撃も超広範囲タックル、這いずり、高攻撃力の江頭走り、ブレス、
尻尾回しのほかにこれ以上何やってくるっていうんだよ…倒れこみ?サマソ?元気玉?
どっちにしろ俺はもうやらないけどwww厨様廃人様頑張ってください^^
>>243 薙ぎビー、炎鎧、ガス噴射
好きなのを選べ
溶岩の中を泳げるので肉質は最高値です^^
おもむろに上を向いて口から強烈ビーム
後ルーツのサンダガのごとくってどうよ
安全地帯なしな
エンシェントサーペントとか出せって思ったけど、陸上げできない魚類はかなり嫌われるな。
ずっとオレのターンできるからな
飛び道具で殺したら剥ぎ取りできないし
体力0になったら飛び出してから死ぬとかの配慮くらいしろよ
トトスの当たり判定の糞さは異常杉(全てのモンスターにいえることだが…)
村トトスに近接で行ったら、水辺にはめられて1乙
むかついたから、リタイアしてボウガンで蜂の巣にしてやった
モンスターの弾耐性上げるのより、モンスター全般の当たり判定を「見たまま」の状態に直して、
プレイヤーの挙動をもっときびきび動かせるようにするほうが先だろが…バ開発は本当に無能だな
MHF?ヴォルガノス?なにそれおいしいの?
氷属性があることだし、次は地面属性か草属性だな
釣り上げる→罠で固めてフルコンボでトトス系は区別が無くなりそうだな
もう武器毎の違いとかどこにもな(ry
次は風属性でしょ。双剣は一本は火属性、もうひとふりは水属性みたいなファンタジー進化を遂げます。
次は一気に光属性と闇属性が付きます
今回のファミ痛の大塚ナントカの評には怒りを通り越してワロタ
「ユーザーに近いところに立ってゲームを作る開発陣」
「ユーザーのこと考えてないとこんなきめ細かいゲーム作れない」
これはないわw
次回作からは一部のモンスターが防御行動をとります^^
例えば、リオレウスや古龍種など知能の高いモンスターは閃光時に目をつぶって無効化、
ハンターの攻撃に対し、一定確率でカウンター攻撃を仕掛けるなどランダム要素を追加しました^^
これにより多人数での戦いにも緊張感を持たせました^^
>>254 それは無いわwwwww
一万歩譲って
『ユーザーに近いところにたって(嫌がらせを考えて)ゲームを作る』
『ユーザーの(大嫌いな)こと考えてないとry』
>>254 あいつはオン専だからそんな感想になるのかもね。
「クエクリアに40分かかっちまったぜ」みたいな愚痴を書いていた時は
ソロ専の俺とは世界が違うと思った。
>>252 いやーポケモン的な属性を増やすかなと思ってとりあえず地面と草を…
あれ?ランゴさんこの時間に何の用っスか?
え!まさか虫ぞk(ry
じゃあ次は魔法だしてエスパーでもでるんじゃね
でもファイヤー・サンダー・フリーザーみたいなのは出るかもな。翼が炎そのものとか。
え?当然近づくとダメージですよ。当たり前じゃないですかw
でもどんなにファンタジー化が進んでも、主人公の挙動だけは現実を下回っていくと。マジで氏ね。
部位破壊したらちゃんと破壊した所の素材だせカス
鱗とかいらねーんだよ
バルカンの魔眼みたいな一部の破壊報酬は100%になってたりするのに
肝心の中堅飛竜の報酬が駄目駄目になってるから困る。
ていうか、魚がウザイ。何好き勝手に泳ぎ回ってんだ糞チンコ頭が。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 12:56:36 ID:e0KF9+0fO
MHP2から入ったフレにPを貸したら
「肉焼くのめんどくせー農場かったりー。狩りに専念出来るP2のほうが楽でいい」だって……
その狩りがダメ糞に劣化してるとこに気付いてくれよ(´;ω;`)
264 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 14:15:33 ID:31eq+lI90
とにかく古龍はいなくなるか能力下げるかしてくれ、アホみたいな攻撃力に
特殊能力とかおかしすぎ。オオナズチとかもうありえない、見えません、
盗みます、状態異常にしますとか嫌がらせの塊にしか思えねえ。
こいつと戦って何が楽しいの? もういっそゲーム内から姿を消してくれよ・・
>>264 オレはクシャルの風圧にブチ切れそうになる
これだけ言われてもバ開発は
ノイジーマイノリティで済ませるつもりなんだろうか。
>>263 今から見るとPは風圧で吹き飛ばされる方向が自キャラ依存とか森丘や沼のカメラの糞っぷりとか
一部マップの配置が嫌がらせにしか見えないとか、紅玉でねェよとか
正直糞度は前作のが上じゃね
古龍も一戦討伐できたならまだ違っただろうに
あと俺的に思ったことだが古龍のせこさは全体攻撃にあると思うんだ
>>267 >正直糞度は前作のが上じゃね
自分もそう思った。
Pは途中でやめてたから、もう一度やってみようと思って最初からプレイしてみたんだけど
いろんなことに耐えられなかった。
確かにストレスが溜まる事はあるけど、2ndの狩りがそんなに劣化してるとは思わないしね。
>>257 村クエに上位装備持ち込んでるようだから、上位ソロがメインだったら挫折してるでしょうねぇ。
おれも、村ラージャンは村長の忠告どおり上位装備でいったが・・・w
Pに戻ると地味に改善されてた点もあるんだよな
やっぱPはPで不満あるんだなぁ
272 :
オーキド博士:2007/06/25(月) 17:47:45 ID:YBy+0CKP0
ここで一句
何もかも
使いまわしの
フロンティア
船水来たって
俺はやらんぞ
みんなもモンスターハントじゃぞ〜
>>270 村クエはきっと覇弓でいったんだろうな。
ラージャンも10分で沈む化け物性能だからな
某サイトより引用
>世界
>美しく幻想的なフィールド
>圧倒的な存在感。
>誰も踏み入れたことのない(「踏み入ったことのない」みたいに促音便使えよw)樹海
>氷片吹きすさぶ(次回からダメージ食うのか?)極寒の(寒さとかいらないからw)雪山
>昼夜の温度差が想像を絶する(寒いのは雪山だけでいいよw)大砂漠(確かに無駄に広いよねw)
>灼熱の溶岩流れる(ハンター「だけ」通れない&ダメージ食らうんでしょw)火山地帯
>様々な地形(使いまわしですねwww)がハンター達を待ち受ける。
開発者はいい漫才師(ボケ)になれると思う
>>274 ほとんどが無理無理ツッコミしてるようにしか見えないのだが……
。。・゚・(ノД`)・゚・。無理して貶める板じゃないんよ、そんな雰囲気だけれども
雪だるまってベースキャンプでも治らないんだな
MHFはマジでヤバイらしいな・・・未来がないらしい・・・テクニカルテストって・・・・・
PSUの再来らしい
だから尻尾切ったら尻尾出せっつうんだよもう
テオとかHP一定以下でしか切れないくせに確立50パーちょいとか
もうあの糞モンス飽きたよ
スキルかなんかでシッポも3回くらい剥ぎ取り出来なかったっけか?
>>279 最初はタダとか沢山宣伝とかすりゃパンクもするわなw
繋がらないという点で言えば、PSUと同じだなww
>>280 kaiやれ
俺麻痺ガンやって13本集めたぞ
一日で
284 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 00:40:20 ID:CBImVyI1O
まぁスレ違いだが、Pからの2ndの改善点、改悪点を思い付くままに書いてみた。
改善点
・アイテムを持てる数が増えた
・消費アイテムが手に入りやすくなった(ハチミツ等)
・新武器の登場
・アイテムBOXの設置場所の増加
・ステージの一方通行の減少
・アイテムBOX収納数の増加
・装備の増加
・珠システム
・ロード時間
改悪点
・古龍
・敵のハメ技の増加
・飛竜の弱体化(?)
・攻撃力だけ上げてモーションが大して増えない飛竜達
・全体的なゲームバランス(曖昧でスマン)
・回復薬グレードが売ってない(個人的に不満)
まぁ、こんなもんだろうか。
全体的に見ても2ndの改善点はユーザーのストレスを減らすいい改善点だと思う。
ただ、やっぱり古龍とゲームバランスの劣化がデカいんだろうか。
あとはシリーズやってる人は多少の飽きもあるから改悪点の方が目立つんだろうな。
耳塞ぎモーションが倍近く長くなった。飛竜のスピードアップとあいまって耳栓が必須になった。
走りのスタミナ減少が激しくなった。
ホット、クーラードリンクの効果が半分の場所がかなり増えた。
防御力を増やせるが、敵の攻撃力がそれ以上に上がっているので結果的に装備が高くなっただけ。
こっちの攻撃の判定はめちゃ小さいのな
一方通行の解消で恩恵があったなと思えるのって火山くらいだな。
あと、ランダムスタートで飛竜と同じエリアで始まるのは移動の手間が省けてありがたいくらいだが
上位沼地ババコンガクエの8スタートだけは本気で悪意を感じた。
>>284 回復薬GはMHPでも売ってなかったような気もするけど
あとこのスレ何で2ndに限定してるの?
翼爪出ない俺はどうせMHPプレイヤーですよチクショウ('A`)
何で怯みモーション確認してんのに出ねぇんだよ('A`)
>>289 2ndが出ていなかった頃はそういう趣旨のスレがあったけど、今はないみたいだね。
P→どうしてもクックゲリョスまでしかいかねぇ…村1レウス倒せねぇ自身の下手くそさに絶望だぁ………
P2→っだぁ苛々すんなぁハメてくんじゃねーよこの馬鹿クック高台拡散見舞うぞテメこんちくしょー!!!!!!!!
なんかPとP2だと怒りのベクトルが違うっぽい俺
292 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 11:08:24 ID:XMfDf8HZ0
>>284 バランス結構いいと思うがなー 上位の攻撃力は別として
もうちょい攻撃力低くてもうちょい体力多かったら 丁度よかった気がしないでも無いが
かいふくGはお前…ハチミツいっぱい取れるんだから言いジャマイカ…
調合の手間を何とかしてくれ、と思うことはある
材料を揃えて調合書を持って調合して余分なアイテムを箱に戻すとか
罠・閃光・音爆・捕獲玉とか捕獲マラソンやってるとかなりタルい
アイテム買うときに直でBOXに送れるようにして
BOXメニューで調合(箱の中に調合書があればOK、箱の中に生産される)とかあればよかったのに
なんというか、リトライにかかる手間を全く考慮していないような感じ
クエストの最中に一時的にでも良いから
道具預けられると良かったのに
スグ一杯になるし
295 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 12:03:37 ID:IHLYE0kz0
調合素材持ってきたり支給品取るとすぐ一杯になるしな
手持ちアイテム欄はあと一ページ欲しい。
ってか訓練所辛すぎ・・、これやんなきゃ黒龍出てこないとか酷いよ
ガルルガにランスで勝てねえし、超スピードで掘ってくるなと!
とりあえず次回作出るなら、一番にやって欲しいのは古龍の廃止だな。
次にクエスト参加人数による飛竜の体力の調整とモーションの追加。
>>295 ガルルガランスってハメなかったか?
どっちにしろ訓練所を正攻法でクリアできないとおくりゅうでも3死乙だろ
訓練所でティガ以外全部クリアしたけど、ティガランス訓練以外がクリア出来ねーorz
突進2回回避してもまだ来るし…。
wiki攻略見ても無理だ
>>296 俺は逆かなぁ。
まずは人数による調整を先にしてほしい。
古龍は古龍でたまにみんなでわいわい闘うと楽しいものがあるし。
>>299 そういう楽しさを持つ新しいモンスターを出せばいいのよ。
>>295 ランスなら支給樽爆が採取できるところに陣取ってクソ鳥をぶっ殺せ。
黒龍なんぞ赤子の手をひねるくらい簡単にボッコにできても
ティガにランスは無理難題もいいところだろと思ってる奴だっている。
ぶっちゃけ少し前の俺の事だが。
結局訓練所なんて下らないモンのクリア特典に
黒龍を出すなヴォケ!っていう話。
だったらイベクエの黒龍やればいいじゃんって話。
訓練所やる人は黒龍よりピアス狙いばっかでしょ。
>>303 ティガランスは高台際の壁でガード突きさえしてれば勝てるんだぜ。
ティガが壁に刺さったら素早く三連上突きする。
切れ味が下がっても顔さえ狙ってればオレンジでもはじかれない。
だから砥石無理だったら顔だけ狙う事を意識すればいいんだぜ。
スタミナはガード歩きで回復できるしな。
>>304 ぜんぜん話がかみ合ってないな・・・w
「ガルルガのランスが出来ないなら、黒龍なんてむり」
っていうレスに、「黒龍なんて、訓練所よりかんたんだろーっ」て話なのに
イベとか集会所とかは人の勝手。
修正
307→306
309 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 17:17:16 ID:IHLYE0kz0
295だが・・
一応、配信の方はあるんだ。けど一戦討伐は俺の腕じゃどうも無理っぽいから。
そういうわけで撃退もありな方(ありだよな?)を出現させるためにやむなく
訓練所に・・ ということなんだ。
ガルルガ、ハメあるんだな知らんかった。
>>295 >>297サンクス。
ぶっちゃけると、黒龍は武器に拘りがないなら配信の方が楽。
黒龍も足元へばりついたらガシガシ踏まれるように調整するよりも、
顔ハメをできなくするように調整する方がゲームの進化的には正しい気がする。
弓のおかげでハメがさらにお手軽になった。明らかに後半出現の黒龍はテストプレイしてないよな。
312 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 22:54:14 ID:XC8fd+3v0
桃ヒレほしくて上位ガレオス5回やったら、桃ヒレ0、上ヒレ18ってどうよ!?
どう見ても尻尾に触れてないのに尻尾攻撃喰らうと必ず当たる。
武器や防具作るときほぼ必ず素材が一個だけ足りない。
ガードが無い武器は上位テオにはどんな防具で挑めばいいんだよ
上位防具で耳栓つけると龍か炎の耐性が絶対マイナスじゃん
当たらなければどうということはない
317 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 01:35:40 ID:uLbaGDhA0
>>313 5体とも捕獲、部位破壊完了。強撃つけた覇弓の溜め2を20発で捕獲可能。
2分で狩れるから、調子に乗ってやってたら、いつの間にか15匹目。
桃ヒレって本当に出るのか??
>>296 俺はむしろそれはやって欲しくないな ソロでやる意味とPTでやる意味(楽しいってのを除いて)なくなるし
319 :
318:2007/06/27(水) 03:56:38 ID:ntfT9Fg50
連投スマン
体力の話な 古龍はいら(ry
協力プレイは楽しい それだけで十分ではないか。
他プレイヤーを効率や寄生対象として考えてる人は楽しめてるとは思えんのだが。
携帯で場所を選ばず手軽に出来るっていう点を生かすために
ソロでもパーティプレイ並に手軽にさくっと終われるように調整するべき。
そもそもそういった意見が出るってのは事情によりソロでしか出来ない人のことをまるで考えてない
元スタッフと一緒。
そういうのはMHFなどのオンライン前提のゲームでやればいい。
息抜きに格ゲーやって思った
やっぱ圧倒的体力と攻撃力を持ってるPCがハメやっちゃいかんよ
ソロに優しい、PTで楽しいって言う調整は難しいもんだなぁ
オフとオンで分ければいいだけよ。
オフがちょい簡単だからといって、
オンやらないとかには、絶対にならない。
「ソロの効率がいいとパーティーやらない」みたいなこと言う人もいたが、
楽しむ方向性が違うのだからそれはない。
いままで通りの敵を倒したいならオンをソロでやればいい。
結局PTとかソロとか、何を要求するってパラメータの調整くらいしかないんだよな。
ボリュームがあるように見えて、このゲームやる事がないっていうかプレイの幅が狭いな。
更に続編は焼き増しだしな。こんなのいつまで続けるつもりだろう。
そりゃ黒字でなくなるまでやるよ
次回作はマップを散歩するだけで清清しいのにして欲しいな。
ドスマップは分担作業で作った別個のマップをつなぎ合せただけって感じがする。
不自然なつながりかたは通路で脳内補完してねってつながりが多すぎ。
盛岡のエリア3ににて
降りてきたレウスに発見されて咆哮もガード!
さぁ斬りかかろうとした瞬間もう一回咆哮・・・なにこれ・・・?
裸で挑んでたから即死しましたよ
>>327 それって向こうが咆哮するチャンスがあるのに攻撃しちまったって事だよな。
別にそれが攻撃だったらどっちにせよ即死なんだから、なんか自業自得のような気が。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 16:53:09 ID:4MetTpMD0
>>307 訓練所の黒龍だしたいっていってるのに、
イベやればいいって言うヤツがバカにきまってるだろ・・・
>>324 同意。
攻略法が大体同じだからプレイスタイルを変えようにも武器を変えるくらいしかない。
まぁこれはアクションゲーム全般に言えることではあるがそれにしても、なぁ
理不尽ではない全体攻撃技を飛竜に追加すればいいんだろうか?
ある程度体力減らすと使用する的な。
レウス 空中火球乱れ撃ち
レイア 爆風が大きい火球
グラビ 薙ぎ払い熱線(笑)でお腹いっぱい
トトス 陸上からのなぎ払い水ブレス(水中から撃ってくるやつ)
ガルルガ 咆哮→レウスみたいな滑空攻撃の高速連携 ・・・耳栓必須だなこりゃ
クシャル なぎ払いブレスが(ry
テオナナ 粉塵(ry
ナズチ 煙幕とか 毒無し、視界悪化
こんな風に。
効率厨から文句たっぷり出るだろうけど、普通にみんなでワイワイ楽しみたい人は
集団リンチのあっけなさにつまらなさを感じてるはず。
理不尽な攻撃を増やせって言ってるわけじゃないよ
>>332 それこそロックマンのEX技みたいに生物というより機械じみてくると思うんだが。
>>330 イベの黒龍倒せるのに、わざわざ訓練所経由の黒龍出したい意味が解らない。
イベ倒せないなら解るけどさ。
クエの完全制覇狙い?
あと書いた『つもり』じゃ、伝わらなくても書かなかった自分に非があるよ。
>>332 その手の新モーション組むなら、マップから作り直してくれないと楽しく戦えなさそう。制限の多いマップで多数攻撃連発されたらイライラするだけ。
屋台骨継ぎ足したり、数値弄るだけの調整は必ずどこかに歪ができるってもうわかったのではないかな。mhp2のスタッフも(そうあって欲しい)
だからこそmh3は一からバランスを作っていると信じたい。
防御力上げたら吹っ飛ばないようにしてほしいな
起き上がりモーションを作り直して欲しい
うつぶせで落ちるのにわざわざ仰向けになってから起き上がるとかありえん
グラビと糞カメラと開発は死ね
カメラまわりはほんと成長しないな
壁際での引きのイヤガラセと邪魔な低木を透明化しない手抜きくらいはなんとかしろやバ開発
ま、もう買わないけどね
カメラの透明化はコナミに文句言え
だからって他にもやりようがあるはずなんだがな
特許料なんぞ売り上げ考えれば微々たるものだろうに。
ま、そんな程度のものを申請したコンマイも相当にあれだけどさ。
壁が半透明になったら、壁際突進待ち戦法に対するトンでもない嫌がらせ対策をカプがしそうなのでこのままでいいと思わせるくらいカプは糞。
>>342 コナミに金払ったら赤字、もしくは黒字でも社員に満足に給料出せない程利益が出ない
とかなら分かるが、違うなら言い訳。
ここまで売れたんだから、その投資に対してそういう所を改善して還元するべきだろ、普通は。
346 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 07:01:53 ID:/mlWQXNwO
無印モンスの行動を弄って糞化させるくらいなら次作は引き継ぎ無しで全部新モンスにしてほしい。
そうすれば百足みたいなこるーだってなんだってやりたい放題だぜば開発
そしてバ開発を見切ってる連中の失笑を買う、と。
>>342 あれって特許あったのか、知らなかった
木の透明化といや俺はMGS3くらいしか知らないが
それにしても木をへらすとか小さくするとかしてほしいね
画面の八割以上が一瞬見えなくなるとか理不尽
壁際だけキャラクター視線でいいじゃん。
キャラクターの頭上視線になる意味がわからん。
>>333 飛竜が、「本気で殺される!」と判断して、生存本能が強く働いたときに通常時より強くなる、
ハンターの底力的な感じで考えればよくね?
窮鼠猫をかむ ってことわざもあるし。本来飛竜は強いけど。
それと、飛竜みたいな奴はいいとして、
雑魚の攻撃は防御力によって吹っ飛び方変わるくらいしろよバ開発
ラージャンの尖角とか部位破壊でしか出ないアイテムマジで死ねばいいのに…
別にラージャン自体は難しくないけど角折って討伐しようとすると難易度が格段に上がるのはなぜなんだぜ?
>>350 設定ではハンターは道端の石ころ並に相手にされない存在らしいけどそこらへんどうよ。
>>350 じゃあなんで目が合っただけで襲いかかってくるんだよ
そこら辺で色々とおかしな点が出てくるのが、
そもそも最初っから動物らしさを思考ルーチンに反映できてないって証だわな。
目が合っただけで襲う癖に怒り状態があるっていうのもおかしな話。
敵とみなしたんなら最初っから全力で戦えよ。それとも何か?最初は手抜きで様子見ですか?
そんな動物いねぇし、そこら辺が全く生態系を感じさせない。
よくあるゲームの「HP○%切ったらこの技を使うようになります」
体力一定以上減ると怒ってあんな事をします。しかも何故か途中でおさまります。
最後のイタチッペとか使うようにすると機械じみてくるも何も、元々なんも変わらないわな。
どう見てもずっと機械じみてます。本当にry
石ころ並みってラオシャンロンじゃなかったっけ?
てかモンスがみんなこっちだけを狙ってくる時点でおかしい
もっと入り乱れて乱戦になれば面白い
イノシシとかがボスにタゲ付けて暴れたりだとか
折角弱らせたティガあたりがガレオス事故で報酬半減とかw
>>358 たまにランポスが飛龍の火の玉をかばってくれますww
フロンティアの新モンスは幼体ラオか?
その内レウスベビーとかレイアベビーとか出てきそう。
ドスランみたいに複数で襲いかかるとか。
もう鳴きやんで攻撃の予備動作入ってんのに、いつまでも耳押さえてしゃがんでる主人公を頃したい
幼体ラオって基本はラオのままなんだろうか。そうだとすればガンナーで雑魚なんだが。
それともガンナー対策で嫌な攻撃装備してんのかな。
>>366 足から風圧出るんじゃね
尻尾に当たるとラオの前に吹き飛ばされます^^みたいな
どっちにしろ俺はもうやんねー
スレ内で
>>364が幼体ラオで確定していてワロタw
・小さいからティガやキリン並に俊敏です
・硬さは成獣とかわりません
・攻撃が当たる度に咆哮します(当然高耳必須で当たり判定つき)
・エリチェン時は潜りません飛びません【壁抜け】です
・怒り状態には壁の中から火球や咆哮、尻尾攻撃を当ててきます(自マキでも
ただの丸アイコン表示だからどんな攻撃がくるかは完全に運任せ)
思い付くいやがらせはこんなもん
毒はいて悦にいってたら家の中でリアルハンティングする羽目になった畜生
蟹のジャンプUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
373 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 23:48:04 ID:el7ssis0O
これが百万売れたソフトか…
開発は無能だが、広報は業界一だな
基本のシステムは無印から変わってないから、開発が無能なら無印すら売れてない。
モンハンは口コミで売れたから広報が日本一は良い杉。
幼態ラオは雑魚敵なんじゃないの?
ミラとガブラスみたいな。
フロンティアに新要素を詰め込んだP2Gみたいなの出せば50万くらいは売れるんだろうな。
フロンティア臨時メンテ13時〜15時
15時になって見てみると・・・13時〜17時
17時過ぎたので確認
13時〜18時 (^ω^#)バカプコンいい加減にして欲しいお
>>382 ちょwwwwwww
ここはP2ndスレだお(^ω^)
>>382 お前がいい加減にしないでこんなゲーム買い続けるから、カプコンも付け上がるんだよ。
>>380 野営地みたいに皆で即席キャンプとか作れれば面白そうな
ワーカーとかって職業にするか、キャンプ設営キットみたいなのを皆で持ち込んだりして
そんで人数多い程ボスの攻撃に耐えられるとかやられてもそこから再開できたり
雨ふってても自分達の砦に呼び寄せれば爆弾使えるとか。しくじると砦アボンとかw
チラ裏で申し訳ないけどちょっと欲しい気がしたもんで。スマソ
ダウンロードクエ欲しさに毎週金曜をwktkしてたのに
もう4週近くスルーしてる。糞クエばっか配信しやがって。
訓練所はホントゴミだなー。ドスの時といい、なんでカプコンは客に試験みたいなのやらせたがるかね。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 22:11:14 ID:94se1C4L0
>>387 俺は楽しめたんだけどな・・・特別訓練はアレだけど
389 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 22:25:33 ID:1y0w+G6KO
マグマの近くに飛ばされて熱で死亡
訓練所で全武器やってみて思ったんだけど、2以降の敵が基本的に動き高速&バックステップ装備なのは
弓のせいなんじゃないか。
他の武器に比べてとにかく弓は強い。敵の攻撃範囲外からノーリスクでダメージが与えられる。
ボウガンみたいに射撃が超スローだったりイチイチリロードしたりしなくていいし。
そんな弓を使われることを考慮しないといけないから敵もすぐ範囲外に逃げたりしたんじゃないか。
だから弓を弱くしろって言いたいんじゃなくて、全体的なゲームの感じに変更を加えなきゃいけないなら
新武器なんかうかつに作るなといいたい。
実際ダメージが低いドスの弓はあれはあれで作る意味の無い死に武器だったし。
>>390 おまえが弓を使ったことがないのがよくわかった。
下位黒ディアのMAPが糞すぎる
どこいってもゲネポスがいやがる
>>352 コロサルダオラ使って落とし穴でフルボッコオススメ
なかなか落ちねー、とか思ってるうちに怒り解けたりしてマジunkだけど。
>>390 ドスで弓がどんなに弱かったか知らんようだな
クシャはダオラ砲がカコイイから許す。
ナナテオは女ガンナー装備がカワイイから許す。
ナズチはだめ。大キライ。
もしもBOXがあったらナズチのデータ入ってない
モンハンが売ってる世界に行くのに。
ナヅチも謎に包まれた稀少で神々しさを感じさせるこりゅーなんて存在ではなく、
羽ぶっちぎったデザインでクソトカゲって名前だったら良かった。
ただのカメレオンなら良かったんじゃね。
だがミヅハだけはガチ
ユニオン鉱石出なさすぎだろ・・・
数使うくせに最大でも確立7%ってアホか
>>398 ナズチの尖角を集めようとするといっぱい集まるよ^^^
>>398 農場の爆弾採取も
わりとバカにできない入手率
通常大タルでもけっこうイケるぜ
とりあえずナズチはいらん
あんなんテオナナ以上に龍じゃねえだろカス
開発部
「いやーそれにしても古龍は’’中学生’’にバカ受けでしたね」
「そーですねぇ。じゃあ次は彼らと’’小学生’’を対象にロボット龍でも作りますかw」
「www」
「www」
「技名はデスゴッドギガウルトラミサイルとかファイナルサンダービームとか
わけ分からんのにしましょうwww」
「ワザッ○にいるような彼らに大うけでしょうねwww」
「で、高校生と大人はどう釣ります?」
「ポイントを溜めるとエロ動画と交換とかどう?」
「エロオヤジ大集合wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
「センスいいですねwwwあとキリン♀装備みたいなのをふやしましょう」
「ははは・・・・・」
「あと全体のゲームスピードを95%ぐらいにして・・・」
「それはwwwwwwwwwもう結構客も気付いてますよ」
「でも上からの命令で何としてでもプレイ時間を稼がないと・・・・」
この仕事も楽じゃねえや
ロード時間のあるゲームでプレイ時間稼ぐための仕様とか意味が分からない
昔のRPGもそうだったけど、繰り返し遊ばせたり装備を全部見せる気がないとしか思えない
容量埋める為に用意した膨大なデータの半分程度しか実際見られない。
声優さん方の熱演も生かされない。実にもったいない。
次はあれだな
完全にガード不可で触れたら無条件で即死の薙ぎ払いビーム
もしくはハンター専用状態異常「やけど」
これになると攻撃、防御、移動速度が低下しつつ自然回復無効
ベースキャンプか専用アイテムでのみ解除可能
甘いね、視界に入った瞬間即死に追い込んでくるボスとか出るよ
ようするにコカトリスみたいな
視線が合うと即死するフクロウとかいいんじゃないかね。
パーティプレイでなおかつ犠牲になる要員が必要。
408 :
0116:2007/07/01(日) 23:40:00 ID:pUNCt3gx0
こんばんわ。初めてです。
ゲーム内容以前に、ロード糞長くてイライラする
新しい状態異常は石化、これだな
まさにバ開発の一つ覚え、状態異常は動けなくなるのばっかだがこれももちろんそう
あ、盾で石化光線をガードしても鏡のように反射して敵が石になるなんて神話みたいなことは起こりません^^自然は厳しいですから
メデューサは違った
すまんこ
モンハンやめて一ヶ月他のゲームやってて攻略板行ったらモンハンのスレ多すぎてムカついた
前はモンハンやってて「ちょっと多いかな」程度だったが他の住人からすれば物凄いムカつかれてたんだろうな。
混乱 アナログパッド入力と違う方向に進む。
PTに攻撃が当たるとダメージがある
吸収 古龍に体力を吸い取られる
落とし穴 敵の作った落とし穴に嵌る
もういっそのことFFとコラボすれば良いと思う。厨房的な意味で
凍傷 雪だるま状態時に一定確率(もちろん高確率)で発動。
武器納刀速度、攻撃速度、抜刀速度の低下。
>>412 メデューサであってるけど、
>>410がまず間違ってる。
石化光線を鏡のような盾で反射したんじゃなくて、ゴルゴン族(メデューサ)の顔を直視すると石化するから、鏡のような盾にメデューサを写してそれを見ながら首を切断した。
雪だるまはスタミナ減らないから実は際限なく走れたりするけどな
せめてそういう利点を付けてほしいかな
>>417 言い訳しておくとただ睨まれて石化するんじゃゲームではわかりにくいから目から光線出るくらいのギミックは付けると思ったんだ、スマソ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 13:35:41 ID:44iOP8eA0
ギルド公認のはずなのに元気ドリンコがどこにも売ってないのは
どういうわけだろうか? 別にそう使う機会もないが公認とか言いつつ
調合のみとか。どっか売ってるか?
あと訓練所、なんで教官の俺ルールでやらなあかんのかと。
流れぶった切ってスマソ。
ガルルガフェイクのデザイン考えたやつ、前に出ろ
>>420 教官は女ハンターに自分の持ってる防具着させて、訓練終わった後、ソレ使っていろいろやってんだよ。
いろんなルールを指定しておけば、装備固定もその一貫だと考えるし。
つまり、すべては教官のエロスのもとに、訓練は行われている。
俺が開発だったら、ランダムスタートの秘境は温泉にするね。
そこではランポスもブランゴもハンターもみーんな仲良く湯に入る。
カプコンはこのくらい大らかな気持ちでゲーム作ってくれよ!
守銭奴に大らかさなんて求めるだけ無駄。
セカセカとユーザーからカネむりし取るのに一杯一杯で、他の事なんて考えてないよ。
そんな一発限りのギミックは要らん
いいからいますぐ特許料払うなりして透過カメラつけろ
>>426 透過カメラ実装したら、突進飛竜を壁際待ちでガードガンスツンツンとかのバランスも取り直さなくてはいけない。
そんな面倒で手間のかかる事はしないでしょ。
しかし特許料を払うのはカプではなくてユーザーな気がしないでもない。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 22:50:04 ID:eg2Sjb4fO
金があってもそんなめんどい作業やるわけねーだろ、あのおおざっぱ極まりない当たり判定だって修正しない開発だぞ
何が言いたいかっていうと、なんで明らかに攻撃範囲外にいるのにトトスの尻尾が当たるんだよ
遠心力で伸縮すんのかよ
トトスはタックルする反対側にいても当たるからな。負圧で吸い込まれているのかな。
2ndよりPのほうが理不尽じゃねーか糞が
Gクラスでもランポス系・猫・虫がワラワラと
でも古龍は死ね
>>430 Pの方が良かったところも沢山あるけどね。
エリチェンしないので戦場を一度掃除すればストレスなく戦えるグラビとか。
こりゅうに関しては俺も死んだ方がいいと思う。
こりゅうは、大人気漫画の作者がノータッチなオリジナルストーリー劇場版アニメ臭がする。
>>431 例えが微妙な上に、実例が少なすぎるだろ……常考……
>>432 ジャンプとかの映画なんてほとんどが作者ノータッチ。へたすりゃチェックすらあやうい。
いやー銀レウス見てて腹たつわ
飛んでばっかりでずっと俺のターンという糞ルーチンは言わずもがな、
突進後バックジャンプやら突進・急停止・再突進、連続バックジャンプとか物理的に突っ込みたくてたまらん
でも突っ込んだら「そもそもドラゴンが飛ぶ自体物理的に(ry」と返されるんだろうな…
>>433 チェックはともかく、ノータッチはそんなにないような……あるような……
>>434 じゃあ、物理的に突っ込んでみればいいじゃん。
銀レウスはハンターそっちのけで暴れまわるけど、スタミナ切れないところがすごい。
あれは絶対機械でできてんね。
疲労ってなんだよ。ふざけんな
フロンティアって月いくら?
439 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/03(火) 19:31:55 ID:btlKqb8P0
>>439 そうだな。
村、下位ではスタミナ切れで飛竜が動けなくなり、上位では飛竜自身がスタミナ管理できるAIが強化されそれがなくなる。
ただし、怒り時はスタミナを常時消費して動き回った後は怒り継続時間を短くするとかだと面白そう。
そろそろフェニックスとか出てくんじゃないか?
3回殺してやっと討伐とか
>>438 1500円。
焼き増しにしちゃあ高い。新武器とかあったっけ?
>442
このCPU内臓のPCを買うとこの武器が、このクレジットカードを作るとこの武器が、って調子で
新武器は続々登場してるよ!
超抱き合わせ。
おれのお気に入りのカイザーS装備に疲労とかいう
使いどころ限定されまくりのスキルがついてるのが許せん。
スキル疲労考えたやつ不幸になれ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 11:47:24 ID:0AlukN5HO
もうね、亀に当たっても大してダメ与えない水ブレスが岩の向こうから貫通して当たりますとか
スズメバチ送り付けんぞバカヤロウ
>>443 新武器って?同種で新しいの?それともナックル、ヌンチャクとかの新種?
448 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 12:22:36 ID:WRSgpvCzO
>>442 dクス
一年で18000円也
さすがだね!
>>447 双大剣
双剣のとろいバージョン
槍
△…突く
△+○…引っこ抜く
○…長押しで溜めて槍投げ
R…鬼人化 攻撃スピード2倍。スタミナ消費
ついた後引っこ抜かないと折れて格闘だけになる
投げた後の槍は○で回収
>>449 こっちこそd
そんなのが追加されたんだ。
つーかHR変わってもパラメータ以外同じって何とかならないんかね。
武器も強化できるようにして(勿論切れ味も)防具強化では玉で能力、素材でスキル追加とか、
HR上がるとハンターの怯み時間、ダウン時間を(一定の上限を決めて)短縮とかさぁ。
例えば、いきなりディアモノ、レウスレイアと戦っても咆哮ハメで死ぬけど、
クックとかゲリョス・トトスを堅実に倒していってHR上げると怯み時間が減って回避可能。
クックとトトスを更に倒して素材沢山集めて防具強化に使うと高級耳栓発動でもっと攻略が楽になるとか。
で、もっと上の敵と戦うようになってきたらレウスレイア防具辺りじゃないと貧弱なようにして、
そこは上手くプログラム組んで、そこらのレアリティの防具にクックトトスレベルの素材つぎ込んでも
耳栓発動出来ないようにすんの。ここらだとガルルガ素材かな。
で、上位素材を強化に使うようにまで行ったらもう能力の上限解除。
好きな見た目の防具を鍛えまくって好きに戦えって流れでオンでは色んな装備のハンターが行きかい見た目も鮮やか。
中には「ちょwあいつボーンナイフどこまで鍛えてんだよwww」っつー頑固一徹ハンターがいたり。
ぜってーこっちの方が楽しいよー。
>>446 「ハンターの散弾だって壁を貫通しますよね><」
以上、雪山キリン談
「壁の向こうから矢がとどくなんて、MHの自然は厳しすぎですよ><」
以上、街テオ談
あああああもう回避が思うようにいかなくてイラつくうう
漏れはキーを入力してる方向に転がりたいんだよ!!!
>>454 オプションで回避の仕様を変更できるのはご存知かな?
おぉ、方向指定タイプってやつか!thx!
>>453 壁貫通仕様はもうね…
そういうプレイヤーに有利なのもあるが、ほとんどは逆。
ティガの砂玉やレウスの火炎弾が岩を擦り抜けるのは…
突進も障害物をうまく避けてカーブして来るし、盛岡の木は視界遮るし、モンハンの障害物ってのは盾にも隠れ場所にもならん
むしろ弾の壁貫通なくしていいからモンスターの貫通もなくしてくれって話だな
>>453 糞要素がちゃんと調整されてたら、こっちの攻撃が貫通しなくても喜んでプレイしてるよ。
レウスが起き上がりに突進重ねてくるんですが
461 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/05(木) 15:17:05 ID:KR+zprRU0
グラビのビームハメ殺しがかなり腹立つ、明らかに避けられないのに
なんでダメージに補正とかかけてくれないの?
都合よくハメに持っていけるモンスターさんたちはいいですね。
ハンター側にも高台ハメあるんだからイーブンだよ。
ハメられた、と考えるんじゃない
本当は最初の一発目で即死のところ
逃げられるチャンスを頂いた、と考えるんだ
464 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/05(木) 18:49:18 ID:SrydADi3O
モンスとハンターじゃ体力攻撃力に差がありすぎるだろw
ハメ?悪いか?
圧倒的有利なモンスがハメなんて姑息な真似するんだ、「まともにやり合うなんて馬鹿馬鹿しくてやってらんない」が本音だ
>>421 あれ・・・?
なんで俺がここに・・・?
向こうは超生物なんだからハメこそ狩りだろ。どこに熊相手に刃物で正面から斬り掛かる馬鹿がいるよ。
>>461 昔、グラビームは問答無用で即死だったろ。
>476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 17:34:56 ID:/FZ3adrs
>カプコン&ファミ通の公式ガイドブック買ってきた
>それによると片手剣の基本ダメージは12%増しで算出され
>双剣の属性ダメージは本来の70%しか適用されないとのこと
シリーズ出す度にいちいち計算値変えて誤魔化してんじゃねーぞ。
武器の数値変えりゃいいんじゃないのか
普通の調整じゃん・・・
実際のダメージが違うなら最初から攻撃力の数値に反映させとけばいいような気はするな
今作の交換ジジィマジ死ねよ。
こっちのレア素材をことごとくゴミに変えてくれる。
ラオの蒼甲殻をラオの堅殻に交換とか、高級なねじれた角を黒巻きに交換とかしろよ。
鎌蟹の尖爪も交換できないとかどれだけ糞ゲーだよ。
ナナだけじゃなく尻尾は角と交換、角は尻尾と交換できる様にしろよカスが。
どれだけ素材集めが面倒だと思ってんだ。あと逆鱗でにく過ぎるだろ。
そこを補うのがジジィだろうが。紅玉渡したら逆鱗よこすくらいの配慮はしろ。
プレイヤー様に不快感をダイレクトアタック支店じゃねーぞ
>>468 どこが?
第一、仮に超生物だとしても狩りじゃねー事には変わり無いだろ。
武器の攻撃力の数値に意味が無いのは
今さらどうしようもないな
こ れ を P S 2 で 出 せ よ !
>>473 クエスト内なら2乙しても平気。
HPが0にならなきゃ瀕死でも薬やらベッドでフル回復できる回復能力。
回避行動に含まれる無敵時間。
体力の底上げ
ここら辺は超生物以上の超生物っぷり。
後半日本語でおk
477 :
449:2007/07/06(金) 19:47:55 ID:Q8/XuFmz0
ヒプノックとか言う追加MOBのブレスが眠りだと。
しかも剥ぎ取りでネムリ草とか腐りきってる……
モドリ玉使ったのに戻る前に敵に吹っ飛ばされてその上モドリ玉消費したことになった
クソスタッフ死ね
>>478 クックとかゲリョスのゲロ想像しているんだが実際どんな感じなんだ?
>>480 MHFやってるフレから聞いたがそれと同じらしいよ。
しかも突進のときも吐き散らすからみんなバタバタ眠らされるとか。
>>476 挙げた部分が普通のゲームじゃ並以下の待遇だから、やはり「どこが?」で片付くな。
更にガッツポーズみたいな馬鹿挙動で攻撃食らって死んだり、派手に転がったり、
いつまでも耳塞いでたり、もう消えた風圧でいつまでもかがんでたり、
いると分かってる敵・何十匹も倒した敵と目が合っただけで硬直したりと、凡人以下の挙動も目立つ。
まぁいいや、そこは結局何が並でどう感じるかとか、人それぞれの尺度があるもんな。
そう思う奴もいるだろう。しかし
>>1嫁。
*愚痴の内容は人それぞれなので、納得いかなくても絡むのはやめましょう。
だってさ。君大概スレチなんだよ。
>日本語でおk
お前、
>>466の「超生物」って単語だけに脊髄反射しただろ。
そもそもガチバトルなんかよりもハメた方が狩りっぽい、
つまりこっちの方がむしろゲームの趣旨に沿ってるだろって話なんだが。
>>466が「主人公が超生物か否か」って議論をフッかけたような内容に見えるか?
お前が日本語でおk
484 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/06(金) 22:02:46 ID:sUvcppFWO
まぁ(普通の意味で)超生物が飛竜、超(愚鈍極まりない)生物がハンターって事で
今じゃ相方と集会所行って雑魚掃除の手伝いするくらいしかやってないわ
一人でプレイして馬鹿の挙動一投足一挙手に一々イライラしたくねぇw
ファミ通の攻略本分厚すぎワロタ
PSPは携帯できてもアレは無理だなw
確かに「携帯」機のゲームであの攻略本はねぇなw完全に矛盾してる。
あっと、攻略本じゃなくてデータ本だったっけ。
厚さなんて写真とダメージ判定とモーション一つ一つに細長い写真使ったりして水増しだろ、どうせ。
せめて睡眠袋だろ・・・
>>478 主食がネムリ草とか言うんだろうな。絶対
>>483 房が沸く時期だから絡むのは止めようぜ^^
>>488 でも実用性を考えるとネムリ草のがマシじゃね?
まあどっちも要らんのだが
久々に自演を見た
ガードしても眠るのか?
色々なことに腹立ちながらも集会所☆8のキークエ終えたのだが…次の緊急はまた蟹っすかwww
あれ揺れうざいし足斬るだけでつまんねーんだよな…村と下位で二回やってうんざり
しかも上位となるとダメージ管理だかダメージ計算だかで怯みタイミングを調整する糞作業が必要なんだっけ…最高にやる気失せる…
>>495 轟砲、W火事場で弱点に貫通ひたすら撃ってれば
あっさり倒せるよ
頭では分かってても、戦術ごとに装備を調達するのがまたしんどいんだよな・・・
かなり過疎ってるな。そりゃそうか。
こんなゲーム長くやるモンじゃねーわな。
古龍の血を確定報酬で出すクエストを配信しろバカプコン
血が足りなくて全然装備が出来ねぇぞ
500!
501 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 12:31:03 ID:3s/nBILs0
>>499 最狂龍様を二頭倒すクエスト配信いたしますね^^^^^^^v
とか言い出しそう
503 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 14:51:04 ID:w7cYPUz50
ミラ系の即死攻撃でやる気が一気に失せる件。
ソロだと尻尾に当たるとミラの前に吹き飛ばされて
這いずりであぼん
ハメしかやんないよ
テオうぜー。tnk龍はほんと糞mobだな…
フロンティアスレ見てると本当にあんなに酷いもんなのか疑わしくなってくるくらい不満レスばっかで笑える
不満タラタラ吐きながら延々つづけるのがネトゲ中毒者クオリティ
508 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 17:31:02 ID:pI3hgkboO
初心者相手に
509 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 17:39:33 ID:pI3hgkboO
初心者のパーティーに乱入し俺TUEEEEをチャットで実況してるハンターがいますがどうすればいいですか?
>509そいつが書き込む度に全員で「…」と打ち続けろ。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 18:25:06 ID:pI3hgkboO
沼上位ババコンガと戦ってて
毒ブレス→一部アイテム使用不可効果の攻撃
運悪く消臭玉を持ち合わせておらず慌ててキャンプまで走るもベッドインする直前に死亡。
しかもリスタ後同じコンボをまた食らいましたorz
バストンウォーロック作るために渋々来たがマジでPSP本体を討伐しようかと思った
屁を喰らったお前が悪いとしか
やられるとムカつくのは分かるけどなw
消臭玉とか氷解剤はなんか面倒くさいので持っていかない事が多いな。
運が悪くなんて準備不足の言い訳だが気持ちはよくわかるぜ。
屁とか雪だるまがゲームを面白くしているとは思えないもんな。
俺MHP2からの新参でなぜか一番苦労したのは村ババコンガだが、
上位になるころにはさすがに慣れたがなぁ
つうか糞猿三匹のなかではまだ可愛げがある
JUMPテオ死ね。報酬に人糞たくさんとはどういう事だ?
ドスじゃねーんだぞ!?今更人糞などいるか!
それよりも今作で人糞的扱いの古龍の血をよこせ!確率5パーしかちがわねーんだぞ!
8回もやって一度もでないとはどういう事だ!?
エリチェンした目の前に敵、びくっとかしてる間に攻撃喰らった
不本意だったんだがMHP2のディスク壊した途端なんか妙にスカっとした
521 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/11(水) 17:08:14 ID:kTFsdruI0
>>518 イベテオはそれもウザイけど攻撃力もうざいぞ!!
改造データ使って防御力950ぐらいで、火・龍耐性15なのに突進くらったら
半分ぐらい盛っていかれたぞ!!
やっぱさいきょうりゅうにはかなわないなあ!わははははははは!!
死ね
素直に壁ハメすれ
防御力の計算式がPの頃のままだからだめなんだよな……
250過ぎるとダメージカットが以下既出過ぎるため略
フルアカムのせいでほぼ全ての装備がカス扱いなんだが?
せめてミラバルにスロットが後一つ多ければ匠、ランナー、回避性能+2がつけれてハンマーと相性抜群だったが…
アカムはスロット0高級耳栓、匠、見切り+2、悪霊の加護、なまくらにすべき。
そしてリオソウルUもアカムと組み合わせられない様に匠−をつけるべきだった。
ルーツは心眼とかいらんから、匠、ガード性能+1、見切り+3スロット5とかでよかったんじゃないのか?
他の旧防具もスロットのせいでスキル弱体化してマジでむかつくぜ。
そういう厨丸出しな新モンス優遇設定が(実際アイテムボックスの複数設置、農場の採取一部簡略化
装飾玉の付け替え可能等等の改良にも関わらず)糞化の原因なんだろうな。
俺的には、OPの太刀使いがドアを開けた途端雪を落とされるシーンがスゲェ嫌。
あの瞬間にバ開発の嫌がらせ精神が凝縮してる気がする。
前作はレウスSの一部やキリンSに匠が付いててフルフルSには耳栓
ドラゴンには匠と回復速度+が付いてたのにこの弱体化はひどいよな
あ、前作の切れ味=今作の匠=切れ味レベル+1な
>>523 せめて解析くらいみてから話した方がいいと思う・・・うん・・・
アカム武器の差別は鼻にかかった
弓使いにも失礼だろ
カプコソ弓大好きとか
なんかモンハンやってるとストレスで調子悪くなってくる…
まだ17時間しかやってないけど捨てようかな
覇弓は会心30%で龍属性なしで瓶なしが妥当だっただろうな。
これでも他のアカム武器より頭一つ分抜きん出ているのになぜあそこまで強化したのか分からん。
曙丸・皇がギザミSのおかげで全く報われないんだが。
せめて回復速度+2を自マキに変えてくれないと割にあわん。
>>529 それはさっさと売っちまった方が良いな
で、その金でアロマでもやっとれ
まあ、覇弓以外の弓は他の武器の討伐時間に大きく遅れをとるから許してやろうぜ。
だが自分のオナニーをゲームに持ち込んだtjmtテメーは駄目だオラァ!
覇弓は性能もそうだけど素材的に作りやすさも格別だな…
覇竜の宝玉*3とか入れ忘れてない?
でも、文句言いつつ使いまくってますごめんなさい
ナズチ狩るときははきゅん使うけどな。
あのトカゲは一度痛い目にあった方がいい
ティガの投げつける玉にどうして
龍属性が乗っかってるんだよw
つーか龍属性ってそもそも何?
tjmt ←ちぢめると かと思った
次は闇属性でも来るか?
世界観崩壊しなければいいんだがね
もう崩壊してるしそんなもんどうでもいいんでしょう、バ開発や廃人さんにとっては
どんどんポケモン化が進みます
540 :
tjmt:2007/07/13(金) 19:33:53 ID:xIP2J4KT0
>>530 俺は弓がだいすきなんだぜぇぇぇぇっぇぇぇぇぇぇいいい!!!
俺がぁ本ぅ気だせばァ古龍も飛竜もどんとこいぃぃ!!
ぎゃははははははは!!弓以外の武器なんて知るか!馬鹿!wwwww
次はぁぁぁぁぁぁ闇・光・風属性の弓つくっちゃうぞぉぉぉぉぉ!!
おくるーの時点で崩壊してたと思うおれ
ティガの龍属性を知って唖然とした俺
龍属性は古龍が持つ力じゃなかったのか?バカプコンが
それと、弓以外のアカム武器も案外捨てたモンじゃないぞ
太刀は無属性太刀最高の期待値だし
笛は威力高&1回で高級耳栓発動
ガンスはガード突き厨大好き性能
双剣はシラネ
おくるーはぎりぎり許せる。
古流種のカテゴリを「よくわからないやつら」にしたのが問題。一気にファンタジー生物が増えた(初期生物を野生系として)。
ティガの攻撃、咆哮以外全部龍属性つきとか
マジで腐りきってるだろバ開発
なぜか祖龍の雷とバルカンのメテオは許せてしまう俺
アカムも場所がまともで地下から溶岩噴出が無ければ良モンス
>>540 おい見ろよwwwwww
tjmtが開幕ビクッ咆哮からハメ死してるぞwwwwww
自分の作ったゲームで何も出来ずに死んでやんのwwwwww
あんな哀れな開発者見たこともねぇwwwwwww
549 :
tjmt:2007/07/13(金) 22:09:11 ID:NdDJeNel0
次回からクシャルを風属性に変更して、弓・ハンマー専用スキル「速溜」をつくっちゃうぞぉ!!
連射以上のため速度で連射と組み合わせると瞬時に溜め3!!ハンマーは若干早くなるだけ!
しかも速溜珠もつくって1スロで+2だもんね!!!
あとは新モンスの装備や旧モンスの装備のスキルをいじって高級耳栓をつけやすくして
耳栓なしのときの咆哮の硬直を1.5倍にのばして、ガードするときにスタミナ50消費にして
弓が最強武器になる調整をしてやるからな!全国の弓師達、待ってろよぉ!!!!
そもそも弓の存在自体がおかしい。ライトボウガンイラねえじゃん。
覇弓は強すぎるかもしれないが、他の武器の最終系と比べるとそうでもない。
あれが強くなってしまうのは弓の設定自体がモンハンのシステムにあって無いから。
タマ切れなしで隙も片手剣並で遠距離攻撃できたらそれだけで強すぎるよ。
かといってドスみたいに使う意味が無いくらいダメージが少なくてもそれはそれで問題だし。
新ボスのほとんどがバックステップだの隙ゼロ攻撃だのフル装備なのはこの辺も関係あるんじゃないかな。
狩りといえば弓だろう
>>550 一応属性弓はあるものの状態異常弓はないからライトボウガンと区別は付いてると思う。
弓はクリ距離も短いし、調合してもあまり瓶を増やせないから火力はむしろ調合ライトの方が上だと思う。
覇弓は流石にぶっこわれてるから除くとしても。属性に強い弓。状態異常に強いライトでいいじゃないか?
弓は脚を止めないと溜め3が打てず、走りながら打つと溜め2に化ける位でもP2ならいいような気がするけどな。
一瞬立ち止まってから打てば関係ない気がw
つか、マジで武器のバランスが悪すぎる。次回からはちゃんと調整しようぜ。
片手>切れ味修正1.2倍はそのままで攻撃力自体を底上げする。
とりあえず今のままでは火力低過ぎ
双剣>このままでいい。属性修正70%があるようだが乱舞以外の時には適応しない様にするのは無理なので。
太刀>鬼神ゲージの切れ味修正を除く。攻撃のスーパーアーマーを突きからとる。
大剣>そのままでいい。
ハンマー>スタン値を少し下げる。
笛>移動速度強化のみ4分継続にする。それ以外は修正する必要なし。
ランス>とりあえずリーチを長くする。
ガンス>ガード突きの派生をなくす。
ライト>ライト専用の弾を作る。
ヘヴィ>ヘヴィ専用の弾を作る。
弓>覇弓を排除する。武器倍率の高い弓には溜3か4に拡散を入れる。
>>552 基本1人メインなPで状態異常弾撃ってもなあ。
せめてガン殴りのダメージを武器依存とかにしてほしい
>>555 >武器倍率の高い弓には溜3か4に拡散を入れる。
今作の時点でほぼこの通りになってる。
覇弓無くなって更にこんなんになったら完全に趣味武器だぜ
P2では片手剣の切れ味補正は1.12倍だとさ。
物理攻撃カワイソスになってるのはこのせい。
ぽんぽん上げたり下げたりヨォー。もう少しまじめに調整しろよな
>>554 そうだけどさ、焦っているとスタンプがグルグルホームランになっちまう奴なんてごまんといるんだぜ。
初心者と中級者の見分けができて面白いは思うがね。
弓の存在意義がわからん。弓でクエ成功したためしがない。
(はきゅー作ればそうは言えないだろうけど・・・)
あと本当にダメ判定が理不尽。
さっきテオやってキレたわ。
明らかに触れてないのに当たる突進→起きあがった瞬間にまた飛んでくる
の繰り返し。ずっとテオのターン。
あと素材が一部マゾい。装飾品とか装飾品とかそうs(ry
弓が弱いと言ってるやつは溜め1連射房か、ゴルゴ13ばりの超遠距離スナイプ房のどちらかだろうな。
基本的な使い方すら理解出来ていない人間に存在意義を問われる弓があまりにも気の毒だ。
弓が増えたことによって益々ガンのクリティカル距離が理不尽に思えてならない。
取り回しが明らかに弓より重たいんだからせめて距離でダメージ減らすのやめて欲しい。
現状でもやれなくは無いし訓練所もクリアは出来たが、普通に狩りに行く時はまず間違いなく近接を選ぶ。
もうはっきり言っていいんじゃないか。ガンは弱いよ。
>>559 弓でクエ成功した事無いのにテオ行ってるのがわからん
どの武器もまずは慣れにクックだろ。
ガンはPTプレイでは一人いたらやっぱりかなりいいよな。
でも俺もソロで狩るなら弾代やポーチ圧迫するガンは選ばんな…ハメ以外
結局ガンと近接で敵との距離は大して変われないわけだけど
ヘビガンて高台以外をどうにか立ち回れないかな
カスタマイズが大前提の武器な気がする
テオとかのメルヘンはまだ気にならないんだがね、
何だこの強いんだか弱いんだかわからん奴等
そのくせ防具はボロきれ
ナズチ鎧は何とか使える
モンスターも疲労とか悪臭とかならないのかな(´・ω・)
こっちにだけ発生するバットステータスなんかいらない
かなり不公平を感じる
>>555 それはまずいだろ
片手>そのまま
双剣>属性値−30%をなくしてその分武器自体の属性値を調整する
太刀>そのままでいいと思う ちょっとモーション値上がりすぎな気もするが
大剣>そのままでいい。
ハンマー>そのまま ドスから下がったのにこれ以上下げろとか嫌がらせかよ
笛>移動速度強化のみ4分継続にする。それ以外は修正する必要なし。
ランス>とりあえずリーチを長くする。連続ステップの2回目3回目のスタミナ消費を0に
ガンス>そのままでいい
ライト>走りながら照準をつけてそのまま撃てるようにする(移動しながら発射 反動中まで)
あとは速射の隙を減らす
ヘヴィ>現状維持
弓>威力を微妙に下げる
マップ9番で分かる、盛岡の糞さ、理不尽さ
狭すぎ視界悪すぎ事故率高すぎ・・・
あそこで大型モンスターと戦うと実力の2、3倍は強く感じるぞ
ランスの連ステップのスタミナ消費0とは言わんが半分くらいにして欲しい
ギアノスの秘玉全然出ねぇ
この確率でかつ運搬させるとか鬼だな
>>567 しかもレウスなんかはあそこに常駐だしな。
しかし弓の卑怯さを考えるとドスからのモンスの弾耐性が高いのも分からんでも無い。
覇弓が問題視されているが本当に問題なのは弓のクリティカル距離。
ちょうど相手の攻撃が届かない位置に設定されてる。
これにより、ライトボウガンよりも安全に、かつ弾切れが無いので弱点を適当に狙っていても大丈夫。
片手はPが強すぎただけ今のままでいい
速い討伐より安定した討伐ってのがいいんだよ
どの上位武器も白ゲージ短いのはあんまりすぎてワロタ
いっそ、弾と矢の肉を別々にしようぜ。
俺もガンナーだったが肉質変わってる事に激怒してる。
>>574 名案だな。
そうすればライトと弓の差別化がさらに出来る。
今のままだとライトの存在意義が無い。
覇弓のせいでヘヴィも危ういしな。
第一、おかしいだろ。普通は近接に比べて肉質が高い部位が多いが
弱点部位は近接以上に通るのがPまでのガンナーだった。
それを全ての肉質が近接以下になったからP2ではディア戦ぐらいしか活躍できないし。
うまい人と下手な人のラインがさらに近づいた。
弓は強激無くせば問題無くね?
それより太刀のモーション値を下げるか鬼神ゲージの切れ味修正を無くすかのどちらかと、
ガンスのガード突き派生無くして、砲撃や竜撃砲の威力を更に上げるとかしてほしいと思った。
>>576 それは大体
>>555で出てる。
しかも練気の切れ味修正廃止に至ってはFで実装されてるし。
俺的にはボウガンの近接攻撃を武器依存にして欲しいな。
全ボウガンが散弾撃てるわけじゃないんだしな。
弓だけ武器依存なのかよくわからんが卑怯すぎる。
>>577 廃止じゃなくて、付けてないだけなんだけどな。
古龍の動きをもう少しまともにしてほしい
ナナテオは怒るとゲリョスの閃光タメみたいに歯をカチカチ鳴らすとか。キャンセルかけて突進とかありえん
粉塵爆発にしてもバックステップしてからだったら遠距離で確定とか。
あと羽根はいらないだろ
炎バリアも突進にだけ纏うだけにして、バリア中の弾耐性上昇を無くせばいいかな
クシャルは飛ぶ頻度を下げろ。それかブレス打った後は必ず着地とか。
羽根破壊したらもう飛ぶな
龍風圧はあいつの個性みたいなもんだし別にいいや。他の古龍が使うのは却下
ナズチは他の古龍のバリアみたいにダウン奪ったらしばらく発動しないようにしてくれ
次消える時もその場で固まって消えるまでキャンセルかけれるくらいの間を置くとか
毒ジャンプが一瞬で発動とかどんだけ〜
それと共通して180度ターンだけはやめてくれ。やるにしても威嚇動作が必ず入るとかにしろ
レウスに勝てるようになるまでの過程が一番楽しかったな。
振り向き動作がゆっくりだとブレスとかはじめて気づいた時は感動した。
もうこんな細かいユーザーサービスは一切排除する方向なんだろうな。新モンスを見るに。
>>576 弓は矢を999本まで持てるようにして購入制にするか
ガンの各種弾を値下げして欲しい
とにかく金銭面でガンは不遇すぎる
そんなに弓憎いなら使わないようにするか、知り合い同士で制限かければいいのに。
583 :
tjmt:2007/07/15(日) 08:30:52 ID:51TwRk/m0
まったくそのとうりだぞうんうん!!!!
とりあえず、アイテムポーチの容量増加、
弾の値段低下して、ライトは走りながら簡易照準(Lでやる奴)合わせられて
走りながら撃てるようにして欲しい。(鉄甲、拡散、レベル3散弾、レベル3貫通除く)
硬直は無しだがいままで硬直だった間は2発目が撃てない
ヘビィは何か専用の高威力弾を1つ作れ
ってか、弓と比べて銃の方が金銭面で恵まれてないのは
レベル1通常弾が弱すぎるってのもあるんじゃね?
ガンナーの俺としてはマイセット増やしてほしい。
ボウガンは銃ごとに個性が強いので、その分装備もその銃に合った
ものに変えなきゃならんから
586 :
tjmt:2007/07/15(日) 11:42:30 ID:51TwRk/m0
弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
ヘビイボウガンの回避時間か回避の移動距離増やしてほしいよ
歩行はランス並み紙装甲かつガード不可は愛されすぎだろ
シールドはどうしたw
>>572 こんな馬鹿、久しぶりに見たわwww
お前さぁ、本当はボウガンなんて触ったことすら無いだろ?
>582
強い弓に合わせて敵が調整されるから問題なんだけどね。
でも次作で弓が弱くなっても敵の弾耐性はそのままだろうな
591 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 16:42:43 ID:aY8up0YfO
最近PSPを手にすると起動より先に窓から投げ捨てたい衝動に駆られる
愚鈍な操作キャラをを目にした途端血圧が上がって怒りに指が震える
腹の底から罵声が無限沸き
相方も最近熱が冷めたみたいだし、叩き割って馬鹿遺髪に送り付けてやるかな
盾蟹の秘玉ゲットしてあと一歩進めばベースキャンプってところで、ガレオスに背ビレ引っ掛けられてオワタ\(^o^)/
>>591 売れよ
あとビョーキだろあんた・・・
594 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 17:27:14 ID:ckCYxLR3O
遂にPSPを叩き割った…。
ありがとうキリン君これで僕は解放されたよ…。
流石に真っ二つになったPSP見ると萎えるな…
ものにあたるなよお前ら・・・そのためのスレだろ・・・
久しぶりに来た。
相変わらず荒れてるなぁww
弓は覇弓廃止したらいいんでないかい?
弓使いとしては、、それぐらいで勘弁して欲しい・・・
覇弓は悪くない。本編のラスボス倒したご褒美として、イベントラストの祖龍を倒すための武器なんだから。
敵が強くなってその他の武器も色々新しい技(大剣のためやランスのステップ、ハンマーのスタン効果など)
が増えてるのにガンはそのままだから、同じ位置の弓が責められてるだけだ。
要はガンがもっと強く、もしくは便利に使える武器になれば問題ない。
要は他の武器にも覇弓みたいなボーナス武器があればいいってコとか
>>600 ライトは速射機能、へヴィはPバレルとシールド付いたぜ。
へヴィはともかくライトの速射はイラナイ子だから泣けてくる。
>>601 ちげーよw
覇弓が問題になってるのは、本来ダメが少なめだから
他武器との釣り合いがとれてる弓の威力を異常レベルまで引き上げたことなんだよな
はきゅー☆弱体化、弓若干強化でおk?
>>601はどう考えても嫌み 違うも糞も(ry
>はきゅー☆弱体化、弓若干強化でおk?
いや、弓はこのままでも楽しいし。
弾無制限なんだから、贅沢は言わないよ。
覇弓はイベントオンリーで使えるとかでよかったかも。
ボウガン強化ってのなら、賛成。
もうちょっと強くてもいいと思う。
>602
タダでさえ長めの発射時の硬直が更に長くなる上にさほどダメージも上がらない速射。
方向防ぐぐらいしか使えないシールド。
これを大剣のタメなどと並べるのは無理が無いか。
>咆哮のガードは大事だろ
まさに、死活問題。
ガンは高台でずっと俺のターンがあるから
tnk>竜であって竜でないもの……そうだ、MH3では非竜を出すぜ!
回転移動しながらブレス(壁貫通+射程距離無限+龍属性)
肉質なんざ全カット!属性?状態異常?無理無理ww無駄無駄無駄無駄ァ!!
ああ、毒ぐらいは十秒持続、1ダメずつの効果にしてやらあw
ハイガノボマー終了!肉質無視はシールドを壊さないと効かないぞww
心眼封じのため裸・HR1限定!フヒヒwwww
まさに飛龍を超越した”非竜”
上位では完璧ステルス+龍風圧+カチ上げ属性に
加え龍属性の接触ダメあり、この究極体は”非龍”だッ!!
tjmt>俺の究極なる封龍弓【超滅一門】・改 で一撃wwwwチンカス龍の間違いだろ
tnk>くッwMH4でも同じ口が叩けるかな!?
.........
以下ループ
ありえない話じゃないのがいやだ。
テレポートとかテレキネシスとか出て来そうで困る
>弓が弱いと言ってるやつ連射房か、ゴルゴ13ばりの超遠距離スナイプ房のどちらかだろうな。
あれ?普通弓って遠距離から放つもんじゃないの?銃と違って弾道調整が必要だ
し矢をもたないと駄目だからホイホイ撃てないしね。
後さ覇弓覇弓って言うけどビン無しなら勝利と栄光の方が基本値高いきがする。
まあ俺は訓練とかしかやってないけど弓ってそんなに強いかな?ライトも通常弾
は無限だし
いや、確実にありえないと断言できる。
だって、tnkはもう(ry
>銃と違って弾道調整が必要だし矢をもたないと駄目だからホイホイ撃てないしね。
ボウガンも弾道調整しないと当たらないわけだが。
しかも、Lv1通常弾に比べて弓の威力の高いこと。
弾をリロードしなくてもそのまま撃ち込めるし、ビンでダメージ1.5倍。
どこが弱いんだ?
つーか、弓が弱いとか抜かしてるのはどんだけゆとりなんだよw
そもそも撃ちまくる必要は無いわけなんだがな。
慌てて撃たなくても距離と着弾点できちんと近接と同じ火力になるし。
とか言いつつシールドで咆哮防げるのは完全に盲点だった。
バレル一直線だったわw
ガード強化無くても防げるんだとしたらグラビで涙目になったのが非常に恥(ry
>>619 これがマジレスだと思ってるならそうだな。
ツキヨニサラバ
ファミ通 桃毛獣連続狩猟でもやるか→下位だから肉とか砥石いらないな
連続は最初は支給品なかった\(^o^)/発掘せず砥石採取できるポイントで運悪く砥石出ず
一匹目は楽に倒せたものの、二匹目は超グダグダに
切れ味も赤になって砲撃は使えず、龍撃砲だけに頼って二匹目倒したのは残り15分
速攻でチケット納品しに行った。
まぁ、毒生肉作って活用してみたりといつもと違う感は楽しかったけど
でもトラップツールと捕獲玉はあったから
ネット作れたら捕獲できたのだが、なんで沼地ってクモの巣あってツタの葉ないんだ…おかしいだろ常考
xQamwbkB0、てめぇtjmtだろ
咆哮防げたっけ?所持ヘビィ全部シールドつけてるけど相変わらず耳塞いでるぞ、うちの馬鹿は
>>626 スキルで強化が付いたんじゃなかったっけか
ガード+1〜2の方は効果なかったけど
>>626 馬鹿はお前だ。
攻撃モーションをキャンセルしてまでシールドは発動しない。
咆哮来るなと思ったら攻撃をやめるのが真のガンナー
>>627 いらん。シールドだけで咆哮は全て防げる。
熱線ガードにガード強化があってもいいかもしれんがな。
【神竜タナカックス】
飛竜達の帝王。普段は下界に姿を現さないため、目撃例はない。
まさに伝説と化した飛竜。全ての竜の祖。一体しか生存していないと
されているようだ。
開幕早々ダイタルウェーブを使用してくるが、ブルーピアスで無効化。
万が一装備し忘れたら諦めて死ぬしかない。攻撃範囲はエリア全域、
当然津波のような攻撃。
ありえるから怖い↑
>>626 シールドは銃を操作してないときしか効果が無いのと、ちゃんと正面を向かないとガードしてくれない
時々謎判定で横向きでも咆哮ガードするけど
632 :
tjmt:2007/07/16(月) 11:28:24 ID:F+Ji4Rrk0
次回からは不遇なライトとヘヴィに新要素追加!
近接攻撃が攻撃力依存になります!!
もちろん弓も!そして次回の舞台は海の街!!
もちろん船上での戦いも追加!ガンナーじゃないと攻撃できない敵が現れます!!
これはプレイヤーさんに全武器を使って欲しいという僕たちの願いなので^^
633 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 12:27:03 ID:T9Sx6dLl0
「魔海龍ツジモトルム」
1000年に一度、海の町付近に現れるという、究極生物。
その力は国を一つ滅ぼす程の物だという。 足が四本、角が三本、翼が四枚
あると言われている。
能力
体全体に闇属性バリアが張られており、近づくだけでスタミナが赤になり、毒、
雪だるま、疲労の状態異常になる。
肉質は光属性以外の物を全てカットし、爆弾も勿論効かない。
闇バリアを消すには、頭の角三本に、それぞれ100回ずつ光属性攻撃をあてるしかない。
ちなみに弓で攻撃すると体力が前回復してしまう。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 12:34:35 ID:sVVmY1ZX0
さっきはじめてティガの片手訓練行ってきた。
開始早々ジャンプ斬り→咆哮モロにもらう→突進→尻尾回転→混乱→突進→\(^0^)/
どういうことですか?
636 :
tnk:2007/07/16(月) 13:07:22 ID:T9Sx6dLl0
637 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 13:08:19 ID:d0eNqXiiO
調合書で持ち物パンパン
ロクに素材も持って帰れず
いい加減に弾調合100%のスキル追加しろバカプコン
>>628 更に咆哮とタイミングをばっちり合わせてリロードできれば神業ガンナー
てか、リロードと咆哮がかぶると耳を塞がなくなることを最近知った。
>>638 マジで?ライトでも?
つまり極めれば耳栓いらずじゃん。
毒沼ならず肥だめが出てきたらカプコソは終了
>>640 おいおい何言ってんだ
これでもかという糞モンス糞仕様の詰め合せ
すでにモンハン自体肥溜めなのだよ!
もうね、臭い状態になる肥だめだけは勘弁汁
怒り状態は狂乱、狂走状態に変更すべきだ
角を折られる、かなり深刻なダメージを受ける等の原因で高確率発動。
そうすれば戦闘中解除されたり威力や素早さが上がるのも納得できる。
ちなみにその場合は発動中の防御を多少下げたりしてくれれば良い
そんで、いくつかのモンスは通常時技自体が増える
火竜なら火球のサイズが大きくなり、爆風が広くなる
レウスは空中から大量の火球をランダムに吐く
ティガは高くジャンプして爪攻撃 隙多い
って感じに。
まぁそうすれば相手が疲れないのがおかしいんだがな
次作からはもっとエロ装備を追加すべきだ。
カプコンキャラのコスプレでもいい。
そしてスキルはなしにしてスロットを全部位3つにするんだ。
相手突進モーション→避けようとする→ランゴ突貫します!→そして一瞬の硬直→突進大当たり\(^o^)/
針攻撃なら当たらないのに、体当たりはノーモーションだから困るぜ
溜めもキャンセルされるし、こういう時に限って往復体当たりしてきて困るwww虫はさすがウザイ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 10:47:00 ID:FJRVJV5PO
なんかもういろいろと不自然な不具合炸裂で怒り狂う気力も失せたw
まぁ突進するモンスター全般に言えることだが
壁や崖などの見えない壁に向かって走るのは勝手だがそのまま横にスライドしてくるのはマジ勘弁
不自然過ぎて笑えない
たまに咆哮の硬直に合わせてイノブタ来てくれると抱きしめたくなるけどなw
雑魚はたまにミラクル起こすから掃除するべきか迷う
黒ディア様の声で
ノーマルディアが落し穴状態にっ
おまえら同じ種族だろうが
>>650 お前は人に暗闇で突然大声出されても驚かないのか
ヘヴィには機関銃機能を付けろ
動けなくなるが専用の弾を高速で射出するという画期的なアイデア
>>652 速射みたいになるからそれはいらん。
むしろラーデグのせいでヘヴィの顔が立たんからさらに攻撃力を上げて欲しい。
へヴィとライトでクリティカル距離を変えるってのは?
ヘヴィが近くてライトが遠いのか?
それはいかん。ライトが有利になるだけ。
ぶっちゃけ近接攻撃を攻撃力依存にしてくれるだけでいいだろ
>>650 黒ディア「何かくれてんのあなた!!!!!!」
砂ディア「ひいっ、ご、ご免よ」
>>652 一部につければいいんだろうけど
そしたらそれの人気が異常になるからな・・・
格ゲー第一人者のカプコンなんだから
まずは言い掛かり判定をなくして全部シャープな判定にすれば良いかと
あとキャンセル咆哮も廃止で。
本来、繰り返しタイプのゲームで武器も複数選べるんだから
素材の集め易さはそのまま装備のコーディネートとかの自由度に直結するハズ。
「ムズいけど手順を誤らなければ事故は無い」っていうのがアクションの王道なのでは。
やっぱりモンス側がどんなに大暴れしても疲れないのが一番腑に落ちない。
どんなに強い装備手にいれようがハンターランク上がろうが訓練しようが
ボス級に出会うとビビって硬直するのが意味がわからない。
あと、こっちは尻尾欲しくて苦労して切り落としたのにいざ剥ぎ取りかけたら
鱗だの甲殻だのが出てくるのもわけがわからない。尻尾よこせよ。
そこにおっこちてんだろが。それ拾ってこいよクソカスがよ。
あとテメーグラビ装備で身を固めてんのにランポの跳び蹴りやらファンゴやらの攻撃で
ゴロンゴロン吹き飛ぶのはどういう了見だ。実は発砲スチロールで出来てんのかその鎧。
>ヘヴィが近くてライトが遠いのか?
逆じゃね、普通。
へヴィの動きはどうしても遅くなるんだから、その分遠距離で有効にしとかないと。
逆にライトは立ち回りでがんばればいいんだし。
>どんなに強い装備手にいれようがハンターランク上がろうが訓練しようが
>ボス級に出会うとビビって硬直するのが意味がわからない。
どんなに鍛えようが「原初の恐怖」は克服不可能なんでは?
遺伝子単位で刷り込まれた恐怖は克服なんて不可能。
文明によって「武器」を手にしたからなんとか太刀打ちできるだけであって、相手にとっては人間なんて「餌」か「邪魔なごみクズ」なんだから。
>そこにおっこちてんだろが。それ拾ってこいよクソカスがよ。
尻尾の中の希少部位かもしれん(根元の筋肉とか)
ほら、牛肉でもあるだろ、シャトーブリアンとか。
切断した時にそこを破壊してたらとれないんだよ、きっと。
鱗や甲殻は全身に付いてるから、もちろん尻尾にだって付いてる。
>あとテメーグラビ装備で身を固めてんのにランポの跳び蹴りやらファンゴやらの攻撃で
>ゴロンゴロン吹き飛ぶのはどういう了見だ。実は発砲スチロールで出来てんのかその鎧。
どんなけゴツイ鎧着てようが普通そうだろ。
人間なんだぞ、おまえはw
パワードスーツとかと勘違いしてないか?
筋力は人間のままなんだから、喰らったらこけるのが普通。
むしろ、盾で受け止めたぐらいでこけないのが不自然。
モンスにリアリティねぇのにこっちばっかりそんな
妙なリアリティ付随されても迷惑だよw
ぶっちゃけリアル指向でいくなら飛竜にもスタミナ
ゲージ付けてエリチェンタイマーと状態異常耐性撤廃するか
でなきゃファンタジーに徹して武器防具の歌い文句
通りの攻撃防御行動が出来るようにしてもらわないと
>>660 それでよくね?
ヘヴィは動きが遅いし、納銃も遅いからクリ距離を遠くしても
相手の突進がきつくなってさけられなくなるだけだぞ?
設定と実際の性能が違うなんて少なくとも
Pの頃から良くあることだけどなw
小島クオリティのMGSは
敵兵と自分両方が妙にリアルだからよかったが
こっちは敵⇒超ファンタジー、ハンター⇒妙にリアリティ だから困る
ヘビイボウガンは武器の出し入れが速くなればそれだけで十分な気がする
ぶっちゃけ今回ヘビィはそんな弱くない
敵体力が落ちた恩恵を一番受けてる武器だしな
(ほとんど調合せずにすむ=調合に時間かけずにすむ)
>モンスにリアリティねぇのにこっちばっかりそんな
>妙なリアリティ付随されても迷惑だよw
じゃあ、人間は一撃で死なないとリアリティないんだが?w
味方の誤射でダメージ受けないのは?
>でなきゃファンタジーに徹して武器防具の歌い文句
>通りの攻撃防御行動が出来るようにしてもらわないと
ファンタジーで何でもできるとかwww
ファンタジーに失礼wwwwww
>>668 すこし落ち着け。
ゲームを楽しくするリアリティなら歓迎だし、ストレスになるリアリティならいらない。
ゲームとしてのリアリティと現実のリアルをごちゃ混ぜに語るな。
>ゲームとしてのリアリティと現実のリアルをごちゃ混ぜに語るな。
リアリティってのは現実に見えるッぽいって事じゃないのか?
現実のリアルが大本にあるものでは?
釣りバッタやらヤマイモムシやらが入った料理も勘弁
>>669は「それらしい」って事をゲームのリアリティって言いたいんじゃないか?
違ってたらスマソ
怒り状態で、攻撃力、スピードが上がるのはなんとなくわかるが、なぜ防御力まで上がる奴いるんだYO
「痛くない痛くない痛くない
やればできる子やればできる子やればできる子
右ストレートでぶっ飛ばす右ストレートでぶっ飛ばす右ストレートでぶっ飛ばす」
むしろハンターは現実を下回ってるんだが。
ガノス・レウスのガン逃げ二大巨頭の怒り攻撃力修正が凄いのってなんなの?
気の弱いのが泣くと強くなる原理なの?
ランゴスタいらね。
レウスは全作登場で攻撃パターンが完全に見切られている。
それでもボスとしてのキャラ付けをしたい製作者がお手軽に攻撃力だけをあげる。
原理としてはアドレナリンやら脳内モルヒネ全開でリミッターぶちぎったって設定なのでしょうかね。
もうさ、数値だけちょこまか弄って焼きなおすのやめてくんないかな。
最初、無印の時にその数値に設定したのって、意味があってのその数値なんだよ。
もちろん、まだまだ改善の余地のある数値ではあるよ。
しかし、その数値に設定した意味もわからず、強いから下げましょうなんて弄り方ばかりしているから、
ランスでグラビの尾が切れないとかおかしい現象が起きる。
>>679 お前は最後の行を言いたかっただけちゃうんかと
ぶっちゃけかなりムカつくぞ>ランスで斬れなくなる
スタッフ「次からは斬、打、突属性にしてランスは突属性にしましょう^^」
>>680 うんにゃ、俺ランス使えない。
ただ、数値イジくるだけで少しも根本的な改善をしないカプに嫌気がさしているんだ。
ランゴ無限湧きやめました、20匹で枯れます。
なんて改善されても、20匹ランゴを刈る作業を毎回させられるわけだ。
たとえば、ランゴは「計」20匹で枯れるようにします。
ランダムで数匹刈れば、エリアチェンジするまで出てこない。
運さえよければ2匹ランゴを刈るくらいで気分良くボスを待てる。
逆に悪ければ沢山。
このくらいはやって欲しい。
本当に、無限を有限にしただけで「改善しましたーっ」て、
ユーザーばかにしてないか?
俺はモンハン好きだからこそ、手抜きすぎるやり方は止めて欲しい。
毎回ランゴ狩る奴なんかいないだろ
P時代のランゴスタは本当にうざかったけど、P2はあんまりって感じだな
>>684 すまねぇ、確かにそんな奴はいねぇけどさ。極端な例え話だって事ぐらいはちぃせえお頭でも理解できるだろw
まあ、気軽に黒倉ハメたいだけっすよw
なんだこいつ
夏休みになるとこういうのがもっと増えるのか。
>>683みたいなのが20匹で枯れます^^
だったら大歓迎だが
まぁ、モンハンで一番倒してる敵はランゴだな
こいつだけ桁が1つ2つ確実に違うw
ちょっと確認してみた
ギアノス 256匹
ランポス 494匹
ランゴ 795匹
断トツだよ虫……
>まあ、気軽に黒倉ハメたいだけっすよw
ハメとかしたい為に虫がウザイ・・・
もうやらなくていいよ、しね。
まぁ暑くなるなよ、かき氷美味いぞ
どっちかというとランゴ自体よりもランゴに刺されて倒れるハンターの挙動に殺意が沸く
馬鹿丸出しで緊迫感が一気にぶち壊しじゃねーかって
ハメポイントから逃亡中のレウス狙撃の瞬間にアワワワ「フゥ〜」パチパチとかやられるとヒートアップw
弓使ってると蟹とかに殺意を覚える
絶滅してしまえ
でも近接にとってはただの嫌がらせだよね>ランゴ
俺的にウザいのは異常にしぶといおさるさん
ああ、雪猿はマジで邪魔。
攻撃しようとしたらこっちがダッシュするのと同じくらいの速さで
ステップして逃げるわ、こっちが攻撃してると横槍出してくるわで
ああもう何でもいいから死ねクソ猿
虫はせめて10匹程度殺したら沸かないように汁
というか、アイテムで「蚊取り線香」か「ゴキジェット」あれば解決!
虫除けスプレーとか作って欲しいねw
700 :
643:2007/07/19(木) 22:32:05 ID:qKE3BetM0
>>673 同意
というか殺す気で攻撃してきてるのに怒り状態とか怒り解除だとかおかしいよな
俺の考えは
>>643
そしてガレオス死ぬほどウザいんだが
何だよあの自動追尾機能付き攻防一体ユニット
>>700 ひ弱な人間相手に最初は余裕で来るけど、一定以上のダメージで本気(怒り)になる。
スタミナ切れで通常に戻り、回復&一定ダメージで再び怒り。
飛竜種並になるとその体力からして、スタミナ切れ起こしても通常に戻る程度の変化だろ。
潜りモンスはみんな嫌いだw
砂漠の殆どは悪意で出来ています
>>700 ついでに筋肉に力入れると固くなるだろ?飛竜も多分それと同じだよ。
怒りでアドレナリンでまくりで痛みを感じないからダメージ低いんでは?
>>705 痛みを感じないだけなら怯み値が変わるだけで、肉質変化の説明にはならない。
痛みってのはそれだけでダメージだと思うがな。
疲労や動きの阻害を誘うんだし。
でも、コレ言い出すとHPの観念論を先に整理しとかないと、意味不明になると思う。
単なる構造的なダメージなのかとか。
まあ、怒りでアドレナリンでまくり→緊急事態モード発動→皮膚組織硬化とかは無いとは言い切れない。
708 :
700:2007/07/20(金) 01:13:09 ID:WHWARjUX0
怒り状態は狂乱、狂走状態に変更する
角を折られる、かなり深刻なダメージを受ける等の原因で高確率発動。
怯み値増加、防御少し減少
いくつかのモンスターは技が増える
火竜・・・火球のサイズが大きくなり、爆風が広くなる
レウス・・・空中から大量の火球をランダムに吐く
ティガ・・・高くジャンプして爪攻撃 隙多い
どう考えてもガルルガとかのあれを 怒り と表現するのはおかしい気がする
怒ったティガの頭が斬撃に弱くなるのはどういう原理だろうな
角折られて発動する理由として、痛いことの他に
角竜の誇りである角を折った相手への怒りが爆発して、狂乱状態に(バーサーク)
でよくね?
怒りにしたら駄目だと思う理由は、途中で解けること。
本気で殺す気になったんなら殺すまで怒ってろと
>>711 ガルルガはプライドが高い上に気が短いんだろ。縄張りに入っただけのクックを殲滅するんだぜ。
怒り解除はゲームだから。ラージャンとか一回怒った後、常に怒りだったらユーザーは放れるだけだ。
常に怒りに近いガルルガに文句言う時点で喪前さんは矛盾してるけどな。
角は神経通ってるだろうから普通に痛いと思うんだけど・・・
>>712 色々と勘違いしてね?
クックが縄張りに入ったら殺すんじゃなくて自分からクックの縄張りに入って
怒ってきたクックを殺すんだった気がする
それに、常に怒ってるみたいなガルルガの怒り状態を怒りとするのはおかしいと言ったんだが。
ガルルガに限らず、飛竜系は基本怒りじゃなく狂乱(バーサーク)にしろと
それなら途中で解けるのにも説明がつくから。
>>713 誰に対して言ってるのか分からない
スマネ、痛いって書いてあったな
レスちゃんと読んでなかった
>>714 昔のガルルガと今のガルルガは設定が違うのか。
怒りと狂乱の違いが解りにくいから、一般的に浸透してる怒りを多用してんだろ。
はたから見れば怒りと狂乱は同じにしか見えない。
個人的な考えとしては、
今の通常・・・怒り
今の怒り・・・狂乱
【狂乱】・・・角を折られたり、致命傷(大ダメージ)を負う等で、怒りが爆発して
意識が半分dだような状態。(極限状態といったほうが正しいかも)
あまり痛みを感じなくなり、疲れすらも忘れるため、身体能力のリミッターが外れ、
通常では不可能な加速、巨大な火球等といった、
単なる怒りなどでは到底不可能な事すらも行う事が出来る。
ただし、当然そんな長時間続くわけも無く、ふと意識が戻れば
極度の疲労感や、無理をした事による全身の痛みなどが発生する
こんな感じ?
とりあえず狂乱状態終了後しばらくは逆に攻撃力や移動速度が低下して、
やたらと休眠を取ろうとするという事で。
ちょw書き込み時間w
角に痛覚があるものもいるが正解。
だいたい角って骨の延長のものと、毛が集まってああなった物とあるんだが。
まず壁に刺さったとき「竜のナミダ」落としてるんだが。
泣くほど痛いってことじゃないか。
角じゃなくて角の根元かもしれん>痛い
ほら、爪自体には痛覚ないけど、付け根にはあるだろ。
ブロスの角はどう考えても骨
毛でできた角はラージャンあたりか
爪切られて怒るってことはかなりのおしゃまさんと見える
痛くて怒ってるのは普通だな
つ深爪
まあ、ブロスは頭蓋骨にモロあるから骨だろうなぁ。
でも、痛点ある角もってるやつって、折れたら死なないか?
ハンマーで奥歯を叩き壊された友人が生きてたからだいじょうぶだろ。
死なないだろうけど、激痛が走るわな。
精神的ショックも大きいだろうし、俺が言ったように狂乱状態になってもおかしく無いと思う
切断部位って崖から落ちるのな・・・トレジャーのレウス&レイアで遭遇したw
剥ぎ取る暇すら与えないとは・・・さすが自然は厳しいぜw
614 枯れた名無しの水平思考 2007/07/21(土) 00:09:31 ID:suqBTItgO
ファミ痛に知り合いがいるんだけど、年末あたりにPSPでまたモンハン出るって。
ポータブルセカンドGみたいな形で。
正式発表はまだ。
>>729 Fも基本ドスで大して変わってないっぽいからな・・・・・・
むしろイベダオラとかは超調整でヤバいらしいし。
マジネタだとしてもあんまり期待できそうにない。ヒプノック追加とかその程度で終わりそうだ。
それより既にスケジュールに乗ってるMH3を出すのが先でおじゃろう・・・
ナヅチに音爆弾当てる→速攻ステルスジャンプ
まぁ1回ぐらいなら…
ナヅチに音爆弾あてる→速攻ステルスジャンプ
2回もかよ、むかつくなあの技
ナヅチに音爆弾あてる→速攻ステルスジャンプ
ステルスジャンプなくせ
存在そのものを消してもらっても構わない。
ナズチ装備はヤマツみたいにトレニャーで素材が出ればいいし
せめて尻尾肉質柔らかくしてくれ
それと疲労ブレス自体はいいから起き上がりに重ねてくるな
ナズチは龍風圧もイラネ
尻尾パタパタで発生するならダオラの立場がねぇ。
そういえばダオラは毒で龍風圧なくなるけど、ナズチはどうなる?
龍風圧やってきたら本当にダオラの立場がねぇ。
毒でステルス解除だったら苦労しねぇよw
毒で消えるのはダオラの風とテオナナの炎。
まぁ毒にすると位置把握しやすくなるから毒にするのもいいけどな。
ナズチは存在自体をステルスにして欲しいよな
それよりクシャルの翼膜をなんとかしてくれ。
双影剣とダオラ・デグニダルだけに使うならまだしも他の武器、防具にも使うのに
なんで部位破壊で100%じゃないんだぜ?
街なら討伐で10%だが低過ぎて全然たまらねぇし
>>738 良く見ろ、736は風圧についてでステルスの話しはしていない。
おまえらがウザイから実際にナズッチを毒にして龍風圧の攻撃を出させることに成功した。
結果。龍風圧は消えない。多分、体内器官がうんたらとか言う設定が無いためだと思われる。
効果時間短いし、毒耐性高いからナズッチに毒武器で行くことはお薦めしない。
>>742 ナズチの風圧は尻尾利用しないとできないって大体の人が解るから、毒じゃ無理だっていうのも大体の人が解るよ。
でも尻尾切っても封じれないんだよなぁ
>>744 尻尾の一部しか切ってないのに封じられるかよW
尻尾肉質硬くても6〜7回叩けばモゲるけどなw
古龍はすぐヘタばるから立場もなにもないような…
竜風圧はウザイけど部位破壊や毒で無効化できるってのが一応のルールじゃないのか。
ここでもまたナズチだけ特別扱いか。
起き上がり、まだ動けるようになってないのにダメージ判定があるのは一体どういう意図なのか。
バランス大味で一発が死に繋がるのにアレはないと思う・・・
>>747 たまにしか使わない上に、ハメにも派生しにくいんだからナヅチの龍風圧ぐらい大目に見てやれよ。
フルフルはどう見ても涙じゃなくてよだれ
なのになぜ竜の「ナミダ」?
>749
姿が見えて弱点ぐらいは普通にどの武器でも切れて腹減り+毒の万能攻撃がなければ
龍風圧ぐらいはあってもいいかもね。
ナズチは古龍の中でも群を抜いて優遇されすぎ
ナズッチは確かに怒り時は一発食らったら追撃でキャンプ送りがほぼ確定だし
常時姿見えないし、音爆もすぐに効果なくなるときもあるし、透明時肉質硬質化するし、
状態異常多過ぎだし、でかくて頭狙いにくいけど許してやれ。
これぐらいしないと奴は古龍の威厳を保てなかったんだよ。
実際透明弱化した後のナズッチの雑魚さは全飛竜中屈指のもの。
古龍の名前を騙るには1000年はやすぐるw
>>750 フルフルは目自体無いのになW
>>751 752も言ってるけど、姿見えたらその時点でアイツは雑魚確定。脇腹に張り付いたら毒以外食らわないし。
まぁはきゅんにすればステルスになってもストレスは溜まりにくいから良いけど突進が恐い。
ナズッチ弾かれても殴り続けてれば延々ダウンしっぱだと思うんだが
見えるまでぐるぐる走り回るってのは誰もやらないのか…
>>754 音爆がつきるんじゃね?
つか、ナズッチは心眼、属性攻撃、回避性能+2のゴルマロで行けばただの雑魚だろ。
龍風圧が消える前のクシャルの方がよっぽどうざい。
ナズチに回避性能とかどのタイミングで使うんだ
モノブロスの角・・・
どこが紅いんだ?
茶色にしか見えん
古龍装備は弱過ぎた。
クシャル 龍風圧無効、耳栓、回復速度+2 スロット0
テオ 匠 耳栓 回避性能+1 スロット5
ナズチ 心眼 業物 匠 スロット5
ナナ ガード性能+2 見切り+3 砥石高速化 スロット0 くらいやってもよかった。
それぐらい強かったらまだやる気になれただろうなwww
古龍防具は他の古龍退治用のスキル中心だから限られるんだよね。
しかも龍耐性低い上に、スキルは他で代用可能だからさらにイラナイ子。
訓練所ドスガレボウガンで討伐考えた人死んでください^^^^^^^^;
背びれに玉あてるなんかむりっすよ^^^^^^^^^
>>762 エリア5に虫網
エリア7の虫ポイントに音爆弾
まぁガンバレ
>>763 ありがとうございます><
関係ないですけどその書き方大阪に行った友達を思い出しました><
>>764 近くに居るとブレスしてくるが、その時に榴弾を当てればいいんだ。
剥ぎ取りのシステムを素材一覧から何個か選べるって感じにすれば楽だよな
レア素材はたまにしか一覧に載らない…みたいな
剥ぎ取りの楽しみは無くなるけど、
少しでも物欲センサーが消えるなら喜んで受け入れるw
銀レウスの尻尾よこせやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
ガンチャリ作れねぇよ(´・ω・`)
【ガンチャリ作れなねえよ!】モンハン怒りぶちまけスレPart11【くそったれ!】
768 :
修正:2007/07/23(月) 16:53:56 ID:pZ3IT3640
【ガンチャリ作れなねえよ!】モンハン怒りぶちまけスレPart11【くそったれ!振り切れねえ!】
マイセットの数を20以上にしてほしいな
ボウガン・大剣・笛以外まんべんなく使うし、
モンスターによってスキル変えるから、
10じゃ少なすぎる
剥ぎ取りは
>>766の言うようなシステムにして、
ハンターランクが上がるにつれて
上位素材が選択肢に出るようになるとかにすればいいのにな。
剥ぎ取りが上手くなっていくっていう設定で。
紅玉とか逆鱗の設定上激レア素材は一体につき1個までな
20でも少ない30いや、40欲しい。
というかHR上げて得られる特典が少なすぎる
古龍の血がでないくせに必要個数が多すぎる。
ジャンプテオごときじゃ救済にもならんぞバカプコン
とりあえず下位ナナを街で配信して確定で血*2、基本で血*2を15%にして配信しろ。
超絶と龍弓さえ作ったら俺はもう血の使いどころが…
竜玉と同じで必要無いときに剥ぎ取りで出るとゲンナリする>血
気晴らしにGやってて思う。
Gだと吹っ飛んだときの飛竜との距離、タイミングで飛竜の追撃がすかることが多い。重なることもあるがそれは本当に「運が悪い」ときだけ。
バウンド後も飛竜の行動によって「運よく」凌げる
だがP2は違う、バウンド後そして吹っ飛んだ後の起きあがりに完璧に合わせてくる。
特にソロでやるとほぼ「確定」なので防御があるだけイライラが募る。
だから俺は高級耳栓常備
何も入力しないと起き上がる時間が少し長いのをご存知か。
逆にアナログパッド操作しながら×ボタン押したりすると若干速いような気が…
都市伝説かな?
それうちの相方も言ってた。
ピヨった時に乱打すると若干…てのと同じ理屈なのかねぇ?
しかしどうしてもやりすぎてパッドがあぼん→買い替えで
出荷台数アップを狙うSONYとバカプコンの策略に思えて仕方ない病んでるオレw
>>778 ピヨりはアナログキーをグルグル回して見れ
確実に早く復帰出来るぜ(゚Д゚)b
ランゴスタむかつかねぇ?
あの虫の他愛もないマヒで、突進してくる飛竜の攻撃避けれないとかザラ。
というか生肉はげないザコは全部消えろ。
>>777 とりあえず○△□×を一回でも押すと若干早いな。
ピヨりor吹っ飛びからのハメが嫌で最近は高台からぶっ放ししかやってなかった。
今度やってみるわthx
>>779
弓溜めてるときの蟲やらんぽっぽ達雑魚のウザさは異常
>>782 確実にスティックの寿命を縮めるから止めたほうがいいと思うぞ。
キャラが勝手に向きを変えたり歩き出したりしてから後悔しては遅い・・・
tnk龍…あんたらなんか要らないから
どうみても【狩り】じゃねーから
おれはtnk龍よりラオとかミラを消して欲しい
あ、やっぱナズチはいらない
ダオラはまだ良いけど他はいらない。
ミララオ蟹にももう少し倒しやすくしてくれないと超ダル作業
ラオは別にいいと思うがナズチはぃっτょι
スティックは激しく回す必要は無いぞ
一回転で八箇所入力が成立してるから効率が良いんだよ。頭上の星の数1個でゆっくり入力すればおk。
右手のボタンいじってると、しゃがんだり鬼刃切り暴発で本末転倒になるw
なんで太刀前提なんだろう
ティガを初め、いろんな飛竜の尻尾に攻撃判定つけすぎ
しかもティガは殆どの行動(振り向き、歩行など)に気絶蓄積ある上に
転倒判定だらけでハメ率急上昇
金冠ラージャンだと振り向きの時の腕にも判定があるから後ろに回り込めないんだが…
ほんと素早くて攻撃力が高い上にデカイって反則かよ
帰ってきたトレニャーの積荷が光ってたから期待して受け取ったら
ウンコ満載だったときは俺の中の何かが切れそうになった
イ`
トレニャーが持ってくる素材の内容って
・船出後のアクション
・虹の有無
・帰還時倒れているかどうか
・荷物が光っている(?)
によって変わるらしいが…ホント?
虹もアクションも関係ない、下2つは関係ある
質には影響しない
倒れてる→アイテム枠数が減少する(結果、いいものがでる確立も下がるといえば下がる)
箱の中身→数段階あって、中身によって枠数が変わる。
ああ、…光ってる時に入ってたものがウンコセットだった時なんて……
800!
チート使ってもめんどくせぇ
>>798 倒れてるのはニャ―が頑張って危険なとこまで行ったせいと思って期待できると思ってたのに逆だったのか。
これからは「ま〜たヘマしやがったなこのトンチキがああああ」と思うことにする
当たり判定ちゃんと作れよカプンコ
何もないところで吹っ飛んだと思えば
敵の攻撃が棒立ちのPC貫通してダメージ受けないとか意味わかんね
あまりのシュールさに笑ってしまったが
そのくせPC側の判定は異様にシビアなんだよね
どうみても当たってる絵柄なのにヒットエフェクトがでないなんてざらだし。
だから未だに太刀の間合いがわからず片手剣の間合いで踏み込んでる
あとさ、ボウガン担いで村1のティガいったときの話。
飛竜アイコンが6で止まって、影を確認してから樽G置いて高台に登ったのに
振り返ったら樽が消えてたんですが
返せ!カクサンデメキン返せ!!
大雷光厨死ね
せっかく眠ったディアブロスを起こしたり
敵が突進モーションに入ってから転ばしたり
ここぞと言うところで麻痺させたり
大活躍ですね^^
虫は高台ハメに対する嫌がらせみたいなモンだろ?
なんで関係ない場所にいるのに襲いにくるんだよ
そしてマヒ・怯み…ウザすぎだろ
なんかこのゲームって難易度をあげる方法間違ってるよね
高台ハメしといてそれはどうなんだw
いやなら高台ハメしないでガチで戦えよwwww
ダウンロードでミラなるものと初めて戦ってみた
…つっまんねぇ
何が糞かって好きに暴れてるばっかだから全然捕捉されてる実感が無いこと
基本ケツ見せて飛び跳ねてるサイヤ人と似てる
俺はなにか悪い事をしてしまったようだ…
俺は「ガチで戦ってる最中にでしゃばるんじゃねぇよ!
お前は高台にいるガンナーでも攻撃してろ!」って言いたかったんだが…
>>806のどこから俺が高台ハメしてるって読み取ったんだろう
せめてランゴ無限湧きは勘弁して欲しい
かといって10匹沸きってのもウザイけどな。
というかどこから沸いてるんだ、あれ
何も無い空間から滲み出るように現れるw
異常にピヨリやすいのが気になる。
攻撃受ける→重ねられる→ピヨる→攻撃受ける→重ね(ry
\(^o^)/
817 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 12:32:18 ID:GKUL6UrS0
たしかにすぐピヨるのはどうにかしてほしい。
相手はアホみたいな攻撃力なのにこんなすぐピヨったら勝負にならねーよ。
それを言っても
気絶無効でもつけてください^^
ただし15ポイント必要です^^
だからな。
819 :
tnk:2007/07/30(月) 19:05:37 ID:FwTLI9kI0
さいきょうりゅう
820 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 19:12:24 ID:ZbmWGO7T0
なんで食う側(リオレウスとか)と食われる側(ザコ)が仲良く襲って来るんだよ
821 :
RAL:2007/07/30(月) 19:16:09 ID:VMt9DW1v0
↑ 神
海賊
スパイ、娘、鳥、医者、飛行機、怪盗、育成
忍者、大忍者、機械
車、番長、猪、豚、カード、ロード、FZ
↓糞
ゲームに面白みを出すために防具に重さを追加して欲しかった。
防御力の高い防具ほど動きが鈍くなって、裸だと早い。
>>820 ソレダ!やみくもに周りのモンスも襲って食ってくれればそれっぽい感じになるな
微量回復ぐらいまでは認めてやっても良いw
俺が来たからって竜を起こすのはやめて欲しい
>>826 無駄にリアルにするんだったらそれくらいやって欲しいなと思って。
まあ、売れないだろうけどw
やれないなら理不尽な判定を全て改善して欲しい。
>>827 ああ。
リアル追求して爽快感を損なうとか本末転倒だよな……
つーかさ、金属ヨロイは重いだろうが、鱗やら甲羅で作ったヨロイが重いのか??
防御力よりも、材質に左右されると思うんだが?>重さ
リアルでいくなら、なおさら。
相手にも切れ味持たせようぜ
そんでこっちも肉質分ける
重さを取り入れたら全裸ハンターか暁丸ガンスしかいなくなりそうだな
忍天やキリンは軽そうだからかなり汎用性高くなるな。
装備によって特定の武器にしか扱えない様になりそうだ。
まあ、フルアカムはスキルは最高だが重量も最高ってことで。
>>820 リオレイアが巣で、3匹のランポスに襲われてるのなら見たことあるな。
もうちょっとあういうシチュエーションを増やしてほしい。
グラビとかは重くてデスギアとかは軽いんだろうな
>>833 プレイヤー発見したときに、
寝ているレイアに向かって果敢に向かっていくランポスの勇ましさと言ったら!!
ボスのトドメ何度かもってかれたぞw
なんつーかモスにマジで納得いかん。
最弱の体力の草食類なのになぜにハンターを攻撃する?
命の危険も分からないほどの脳みそなのか?
1:穴掘り潜り性能が
ドドブラ>カニ>>>>>モノディアなのが納得いかん
というかモノの劣化っぷりが…
ドスの頃はブロス兄弟のクエは極力やりたくなかったよな
黒ディア速過ぎ
白モノメンドクセ('A`)で
容易になった部分まで叩かれるとは
ブロスはまだいい
だがサルカニ!てめぇは駄目だ!
なんで訓練所制覇して剣聖のピアスなんだ?
使いどころ限定されるだろうが。堅い敵とかランサー専用かよ。
あれは集団演習クリアで手に入って
特別演習は闘技演習の増弾のピアスみたいにどの武器でも使える様に匠ピアスを渡すべき。
じゃないと制覇した俺が報われなさすぐる。
>>824 ランサーだから剣聖のピアスはありがたかったが、
片手剣制覇で幻獣のピアスだったら良かったのにな
初心者訓練制覇でルーキーナイフとか
>>840 安易な劣化、強化はNG。
モノディアは叩くというか悲しかった。初代オフのボスだったのに…かわすのが余裕すぎる
それを差し置いて、骨かぶってるモドキのくせして優秀なカニ
雪山の狭さも相俟って追尾性能が優秀なヒヒはなんかなと。まあヒヒは全てきらいなんだが
モスがレウスとかの風圧受けてからプレイヤーキャラに八つ当たりしてくるのが納得いかない
後ガノトトスのタックルの判定ナンダアレ
>>845 ガノトトスは水中からの水鉄砲が近くにいれば当たらない、カエルで釣られまくりと弱体化が目立つからまだ許せる
モスは同意。ケルビやアプトノスと一緒に逃げろっつーの
しかも尻餅つくだけだからたちが悪い
モス&レウスにハメ殺される…
カニのどこが優秀…?山湧きするクエすらある程にカモ扱いなのに…
!(゚∀゚) 将軍か!!
>>848 蟹の突き上げの性能のことな、多分勘違いしていると思うからつっこむけど
ショートカット移動の自室のすぐ下にポッケ農場があるのが地味にイラッとする。
普通アイルーキッチンだろ。
>>849 潜りか〜。まあブロスの代名詞ってワケでもないだろうから良んじゃね?
突進が弱体化したのは痛ましい限りですな。
カニうぜぇwwwwwwww
上位の蟹料理は極上ヤド真珠@2&素材全売りで荒稼ぎできるから好き。
将軍は天井逝ったり地中に来たりマジウザい
>>851 モノディアが初代からいる潜りモンスなのしらんのか
P2から始めた俺には信じられん話だ
感想から言わせてもらえばカニもブロスも似た様なもんだ
ブロス岩陰から|゚Д゚)ソー…てしてれば勝手に刺さってくれるからな
初代でどれ程猛威を振るったのかは想像できんが
そういう劣化も携帯機ならではのマイナスポイントになってるんだろうな
据え置きで始めてたらこのスレも必要なかったかもしれん。
長文スマソ
DLクエ今回で最後か?更新し忘れただけだよな
せめてMH3までDLクエもたせてくれよ馬鹿プコン
ブロスの弱体化は潜りであって、むしろ突進はホーミング性能が馬鹿高くなってるんだが。
オフラインの強さだけ1人用の強さにしろ
後は特に問題はない
体力込みで
あの攻撃力は納得いかん。
Fじゃ怒ると2.5倍とかもっと狂ってるけどさ。
ひさーしぶりPSP立ち上げて集会所テガいった
出合い頭に雪玉→アッー起き上がり雪玉→アッー
俺の5分を返せ糞とかげ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/06(月) 16:49:22 ID:kLPDpqZuO
モンハン糞死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねゴミゲー粕ゲーうんこゲー鼻くそ以下
被害者がでる前に配布しておくか
つスルーピアス
クソグラビ延髄出せやぁぁ…
概ね不満は無いし、凄く面白いゲームだと思うんだが、
ランゴスタを考えたスタッフは死ね。
>>869 そんな・・・たかがランゴスタ如きで
全クエストをソロでやるとそんなことは些細なことと思えるくらい糞な点って沢山あると思うんだ。
ドスを経験していると、下位クエストあたりまでは概ね良好なバランス?
とか思ってたのだが上位で一気に評価が逆転したなぁ。
ランゴは確かにウザイけど、耐性を付けたいなら上位ソロをお勧めしたい。
おまいはあふぉか? ランゴの耐性なんかいらないってのw
耐性とかじゃなくて、ランゴの存在自体イラネー
ランゴの耐性といえば「飛龍の攻撃だとなかなか死なない謎の耐性」
ハンターが瀕死〜即死の攻撃を4、5発受けてやっと死ぬってどんな耐久力だよ
そりゃ、モンスターの血を吸うぐらいなんだから、相手の攻撃に耐性あっても不思議ではないのでは?
火竜のブレスをフルコンボ喰らっても死なない不思議
防具の火耐性はクソなのに
リオレイアとかの攻撃を受けて平気なのに
ハンターの攻撃で一撃のランポス可哀相なんだか恵まれてるんだか
実は武道家ばりに相手の攻撃を同じ方向に動いて逃がしてるとか・・・
ハンター相手の時は、いつもの相手(飛龍とか)と動きが違うので、とまどってモロ喰らうとか。
床に居る虫は簡単に潰せるけど
飛んでるヤツはスリッパ食らわしても床に落ちるだけみたいな感じか
ランゴくらいサイズがあれば重みがあって空中でも十分ダメージあると思うんだけどなぁ
つうかおまえら身体の構造が脆いはずじゃなかったのかと小一時間
ハンターも吹っ飛ぶ火球(もえろよ)や風圧(ちぎれろよ)咆哮(つぶれろよ)喰らっても平気な顔してるってどんだけ
弓使ってるとホントイラつくよな
ランゴがウザイといってる奴らは、大概ハメしかしてない。
お前は何もわかっちゃいない
>>881みたいな奴こそハメしかしてないんだろ
近接にとってもこの上なく邪魔だからなアレ。
高台以前に、ほとんどがエリアの出入り口付近に配置されてるから何をするにも邪魔なんだよ<虫
そうそう、大剣で切った後にキャンセルして納刀して
逃げようとしたらちょうど納刀直後にランゴに刺されて
硬直⇒体当たりに巻き込まれるとかヒャッハー!ナイスサポートランゴ゙!
としか言いようが無い。
しかも何処にでもいるのがうぜえ
やっと居ないマップだと思ったら猪ガブラス大雷光虫子蟹亀猫チャチャ・・・お前ら飛龍怖くないんかと
ハンマー溜めてても突撃されて解除されるしな
高台ハメやってると逆に気にならない
特別演習やって初めて遭遇したんだが、ラージャンの落とし穴回避はすごいなw
突進してようが腕ぶん回してようが即座に反応して罠破壊
奴の反射速度と俊敏性には恐れ入ったよw
高級肉焼きセットが突然、謎の大爆発を起こし即死しました。・・・なんでぇ???
飛竜の突進、なんだあれ。あんな巨体の生き物が、助走もなしにあんな突進できるのかよ。
>>889 仲間に爆弾置かれたとか、シェンのゲロだったとかって事はないよな?
ううん さばくステージのエリア1で周りにいる甲羅の付いた草食を殱滅させて、高級肉焼きセットを水に浸して使っていたら・・・突然の惨劇という展開
あ、ちなみに一人プレイです
黄金魚のやつ
スキル胆力発動してる筈なのに桜レイアに見つかった途端ビビりポーズをとるハンター……
もういいから死んでしまえ
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 22:50:05 ID:7qpmrMtG0
夢幻泡影作った糞担当死ね!
898 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 13:20:55 ID:jC2TvxaMO
怒るくらいならやらなきゃ良いじゃん
>>897 あれ自分で攻撃しなくてもクリア出来るぞ
グラビの腹割ってんのになんで平気な顔して溶岩潜るんだよ!!設定無視すんな!!
>>901 雑魚猪が溶岩無視して突進してくる世界ですから
出会い頭の咆哮防いで臨戦体勢取ってるのに
武器収めた瞬間ビビって怯むってギャグ漫画かよw ビビるのワンテンポおせえよw
どう考えてもおかしいだろ
あと、寝てる奴爆弾でたたき起こしても怯むよな。
何というか、バカでもハンターになれる世界なんだろうなあ。
イベクエの黒グラ2頭やったんだけど
これ明らかにテストプレイしてないよな
>>904 支給品ボックスの中にクリアへのヒントが隠されているらしいぜ。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 19:39:58 ID:qtUu/vYsO
もうなんでもいいから 桃ヒレ をだせっ!
モンハンは良と糞の
二世帯住宅だってばっちゃが言ってた。
絶品のカステラ(船水)に糞まずいバタークリーム(tnktjmt…)塗ったくったケーキ、とも言える
設定の整合性をうんぬんしてたりするって事は
けっこう夢中に遊んでるって事だな
ビビりと5分タイマーとハメ殺されさえなきゃ楽しいゲームだしね
アホみたいに早い奴を無駄に増やすからハメがおきるんだよな……。
ドスの連中とか。
あと異常攻撃とかあからさまに敵側が有利なのもムカつく。
高級耳栓ポーダブル2ndなのがもう少し改善されればなー。
怯みなしのノーモーションカウンター咆哮→ハメとか製作者の常識を疑うわ。
さらに起き上がりなんか動作する前に攻撃に当たって延々それが繰り返されて嬲られるのとか勘弁。
せめてカウンター咆哮は吹き飛ばしのみにして欲しい。
それと2匹出るクエストでは一匹倒した時点でそこからコンティニュー可能とか(失敗時に)
とにかくやられたら全部やりなおしを止めて欲しい。廃に向けて作ってるとしか思えん。
最近は立ち上げてもレイア様高台ハメばっかだな
ドスモンス魅力ないんだもん
古龍の肉質固すぎ
嫌な特殊能力ばっかあるだけでもうざいのに、
ガッキンガッキン攻撃がはじかれる
後、撃退でも古龍の血くれよ。
いつになったらさびた塊強化できるんだよ?
起き上がったあとせめて1秒は無敵時間にしろよ
>>916 ネコの起き上がり術をつけました^^
だもんな
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 08:58:40 ID:Z7n5QTsHO
「今日は二体クエか」
「ボウガンじゃ接近戦無理だって」
「あららハメ殺しw」
「力尽きましたぁ」
本日の電王にこんなツッコミ入れてる自分が嫌になった
ぶっちゃけ龍属性っていらなくね?
このシリーズ初めてで、気絶のシステムには驚いたなぁ
「一発食らったら三発食らうと思え」…一匹見かけたら三十匹、のゴキブリかよw
全く斬新な糞っぷりだ、開発の発想力に嫉妬
ネコの気まぐれスキルとかマジ要らないから無敵時間とか返せ
ゲーム内の猫とかマジいらないから俺の猫を返せ
>>922 元気出せよ
しかし色々パクるし使い回しばっかだし、モンハンも終わりだよな
惰性で続いてるくせに売り上げしか見ないとかありえないわ
>>922 ショックだよな…特に長年連れ添ってると
GBAでロクフォルやってるけど
これもロックマンもモンハンと同じように駄目になってるな。
ボスのターン多すぎだし、難しいってのと理不尽ってのは違うんだぜ。
>>925 パーツつけてようやくちょうどいい難度ってどうなんだかなぁ。
燃費の悪さしかり、敵の攻撃力しかりボスは弱点武器使用が前提の難度。
>
>>926 ロックマンはそういうもんじゃねーの?
初期状態でも倒せるボスを探して、そこから弱点武器を使い他のボスを潰していくみたいな。
まあ、ある程度得意であればこれも関係ないんだけどな。
>>927 1や2ならともかく、最近の作品にしてはダメージが異常に高いんだよね
半減するアーマーをつけてようやく従来と同じぐらい。
しかも武器の燃費はアホみたいに悪い。エナジーセイバーつけないと
マジックカードみたいな連射系はともかくひどい奴は弱点ついたボス倒すのにも不足するし
そのエナジーセイバーとかのパーツ作るにはボス倒さないと駄目ってどうなのよっつー。
……俺スレ違い乙。
ロックマンもカプコンだっけ?
会社ぐるみでひでぇことになってるのか、なんだかなぁ
食らいまくって上手くなるジャンルなのに
全然練習にならないんだよな
ロックマン1なんて相当やりこんでないとエレキマンをローリングカッター以外で倒すのは不可能だからな
>>931 ロクゼロ3の全ステージ100点は達成したことがあるが
エレキをバスターで倒すのは無理だわ俺w
戦国BASARAも一番難しいモードだと雑魚に一回切られてハメ死とかあったと思う。
後ろの敵にステルスかかったりしてると突然現れた敵に切られる。プレイヤーは死ぬ
ロックマンゼロ1は最初のボスで泣きそうになった
エックスはカスですた
「アイテムがいっぱいだ…」に腹が立つってのはとっくに既出だろうな。
何を渡したいのかわからないから「○○はこれ以上持てない」とかに改善してほしいんだが。
P→ドス→2ndって次々と新作が出てるのに一向に改善されないのは何故?
技術的に難しいことだったりするのか?
調整不足を「自然は厳しいってことで^^」で言い訳するあの開発だぞ。
白チンコの奴、雪山エリア1着地直後に貫通弾一発喰らわせたらそのままエリチェンしやがった
レイア姫に至っては待ち伏せエリアはUターン回避、こっちが走って
追い掛ければエリア到着直前にまたエリチェンを延々……
こんな腐れ仕様を自然は厳しいで押し通すカプコンは絶対まともにモンス狩らせる気なんかねぇ
当たり前じゃん。
工作員使って泣き言抜かす奴は下手糞ってレッテルを無理矢理貼って、さながら労働のようにプレイに従事させる。
その目的は全て売り上げや課金の維持にしかないよ。
怒るほどじゃないがゲリョス2頭のクエで一人目戦ってて死んだフリしたのかと思いきやリアル死だった
絶対だまされた事あるのは俺だけじゃないはず
正直なところドスガレ=ガノトト=バサル=グラビんなんだよな
尻尾回転 噛み付き テツザンコー
尻尾範囲内にいるとそう思う
>>937 自然は厳しいってことで(笑)
の用途も随分と広がったもんだ。
ゲリョスは、死んだと思ったら生きてた より
生きてると思ったら死んでた の方が多いから困る
Q.1カメラワークがおかしい!謝罪と改善を要求する!#`Д´
A.1自然は厳しいってことで^^;
Q.2私は古龍好きなんですけど、古龍の特殊能力強すぎませんか。世界観にも合ってない気がします
A.2自然は厳しいってことで^^;
Q.3起き上がり際の隙が大きくて動くよりも早くダメージが来てしまうんですが・・・
A.3自然は厳しいってことで^^;
Q.4手に入りにくい素材がたくさん必要なアイテムが複数というのは引き伸ばしでは?
A.4自然は厳しいってことで^^;
Q.5咆哮でわかる、耳栓の優位さ、強制さ
A.5自然は厳しいってことで^^;
Q.6ミラボレアス討伐、オペなら鼻差で圧勝
A.6自然は厳しいってことで^^;
待て、6は待て。話が違うw
ダウン中とか攻撃をくらったときにスタミナが回復しなくなる意味がわからない。
スタミナないときにコケたら終了じゃん。ハメを助長してるだけ。
なんつってもランゴスタだよ
ヘイヘーイ!みたいなノリで赤ゲージをかっさらってく…
カマンカマーン!みたいなノリで攻撃をよけやがる…
Q.1カメラワークがおかしい!謝罪と改善を要求する!#`Д´
A.1自然は厳しいってことで^^;
Q.2私は古龍好きなんですけど、古龍の特殊能力強すぎませんか。世界観にも合ってない気がします
A.2自然は厳しいってことで^^;
Q.3起き上がり際の隙が大きくて動くよりも早くダメージが来てしまうんですが・・・
A.3自然は厳しいってことで^^;
Q.4手に入りにくい素材がたくさん必要なアイテムが複数というのは引き伸ばしでは?
A.4自然は厳しいってことで^^;
Q.5咆哮でわかる、耳栓の優位さ、強制さ
A.5自然は厳しいってことで^^;
Q.6ミラボレアス討伐、オペなら鼻差で圧勝
A.6自然は厳しいってことで^^;
Q.7なんでモンス全部ハンター狙うんすか
A.7自然は厳しいってことで^^;
Q.8その自然全然厳しくないっすね ハンターにだけ厳しいんすねw
A.8(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
Q.9うんこうんこ
A.9自然は厳しいってことで^^;
おれ正直タイムアップが一番理不尽だと思うんだ・・
ダメかな?
現実的に考えればな
タイムアップはいらないな、ソロに厳しいだけだ
武器選択を誤るとクエスト開始時に失敗が確定しているって事でもあるし
タイムアップはP1からできた要素なんだっけ?
最初はなかったよな、時間の概念。
>>952 それは流石にないだろ……常考……
今作はGや2の上位、Fとは違ってある程度の武器ならなんとかなると思うけどなあ。
その代わり標的が逃げ回るから(代表:レウス)
グラビバサルなんて絶対逃げなかったもんな。
今?
ああ、ありゃ別の生き物だろ、きっと。
クラビモスとパサルモスなんだな。
こんな過疎ゲーなんてとっとやめろやww
↑疎開ゲーが買えないかわいそうな子乙
P2Gがただの焼き増しゲーで終わるか、調整をこなして万全の状態で
出された神ゲーになるかでこのスレの活性化度合いも変わってくるだろうね……
モンハン2ndG怒りぶちまけスレが立つ、に713ガバス
開発人総とっかえでもしなきゃ良くなんてならないでしょ。俺は全く期待しない。
また新しい焼き増し版が出るのか
963 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:29:13 ID:UUAdGnOA0
モンハンやらなくなって1ヶ月半くらい経つかな
このスレに書き込むのは3ヶ月ぶりくらいか・・・
P2Gが出るのか。明らか焼きまわしっぽいものに何を期待すればいいんだろうな
>>961 tnkが死んだからちょっとは期待しても大丈夫
>>965 なるほど、tnkは死んだのかw
今のスタッフに期待しろってのは無理だな
負の遺産テンコ盛りゲーのままだしね
その内翼が生えたキリンとか出そうだ
ペガサスktkr
969 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 04:31:18 ID:RgCWJHF2O
体力やスタミナ回復した後の無意味な硬直と糞みたいなポーズを無くせば神ゲームに近づくと思うよ
バカゲーとしてガッツポーズだけは譲れないだろう
971 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 06:39:27 ID:fqrGOSMW0
なんで買い取りが800円なんだ氏ねボケカス
ゲオで売るお前が悪い
焼き増しでも喜々として買いそうな俺はポイズン
974 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 12:10:54 ID:lj9S3njv0
データ消えた
引継ぎのも
俺オワタ
またキッチンでメシ喰い忘れてクエストでちまった!!!
同じボスに何度もやられて
1クエスト(45分)の無駄な時間を費やすのに我慢ならず
先日売ってしまった
カプコレがきたら買い直そうかと思ったが
Gが出るそうなのでそれまで封印することにした
全部位破壊後のナズチが雑魚過ぎて吹いた
透明前と透明後の肉質を逆にした方がいいんじゃね
>>977 いや、そもそも鋼龍と呼ばれるクシャのほうが全然軟らかくて
明らか軟らかそうなナズチのほうが有り得ない程硬いところが(ry
そういや確かに鋼龍って呼ばれる割にえらい柔らかいよな、クシャルダオラ
あれでも斬撃と銃弾に対しては結構硬いんだけどな。ダオラの弱点は打撃。
で、糞カメレオンは打撃に一番強くて斬撃に一番弱い。
でもあの糞カメレオンはダオラと違って
1:ほとんどの場合ステルス状態で硬い。
音爆弾つかってもすぐ逃げるとか喧嘩売ってる。
2:頭が弱点なのに上がってるから当てにくい。
頭攻撃するのに足を攻撃しろとか無茶苦茶
これらの理由で硬い部分にしか攻撃を当てられない
そしてとどめがアホみたいにある体力。何の嫌がらせですか^^;
大剣、太刀だとよほどでかくない限り頭攻撃ウメェwwwとなるけどな。