1 :
枯れた名無しの水平思考:
2get
スレ立て乙
乙
今頃気付いたが、十字キーや右のボタンで
称号のとこに顔アイコン出せるんだな
ふーーーーーーーーーーーーーーーーぅ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 21:02:14 ID:vuElRLr90
だからよー最下位なのに抑えられたらっむかつくっちゅうねんてば
3位とか2位とかなら別にいいってばよ
もうキリが無いからNGに入れようね
4人対戦解散してしまったんで、
もっかい4人対戦選んだら、全く同一メンバーが揃ったw
3人で対戦。(wifiデビュー)。
初戦
漁夫の利作戦(他の二人が戦ってる間に……)でいこうと思ったが、
そんな甘くなくこっちは邪魔してないのに邪魔されまくり。ミスも
あって3位。
2戦目
また漁夫の利作戦で、ひたすら我が道を行く。そしたら、またしても
さっきも2位だったやつが邪魔すんの(泣)。「お前、トップの奴を
邪魔しろよ」と思ったぜ。
しかしここでちょっと閃く。その後わざとクズ手ばっかり打って、や
はり惨敗。
3戦目
やはり我が道を行く……が、連続最下位だったこともあって今度は
邪魔がこな〜い♪ 完全封鎖3連続成功させて1位♪ wifi初勝利
だ〜。
4戦目
今度は初戦2戦トップだったやつと一騎討ち。向うは執拗に邪魔し
てくるが、アイテムやカードに恵まれたおかげで完全封鎖成功。
連勝。
さ、今日もやろっと。
うざい
しかし地味なのは問題だな。
正直、このスレ見て体験版やるまではスルーしてたよ。
応援団は口コミでジワジワ売れてきたが、数陣はどうかね…
なんか、このスレ見てるとWifi参戦するの悩む。
「素人お断り」みたいな雰囲気だし。
心配するな全員素人だ
疑心暗鬼 相性30%以下?
うわー。今、ラストに400点くらいとって大逆転勝ちした。
すげー、気持ちいい。
4人対戦の相手の方々、乙でした。
お題むずいー。
総当りっぽい感じにやって何とか5まできたけど試験がアイテム鏡とか頭が痛いorz
>>13 パネポンと違ってレーティングシステムあるからだいじょぶだよ
そう・・パネポンと違ってな・・・・・
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 21:53:24 ID:vuElRLr90
>>12 気にするな
勝負は真剣にやってスレですストレス発散させてるだけだから
19 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 21:55:34 ID:pG9hSIZt0
買ってきた。
1時間ぐらい触ってからWiFi参戦してみる。
そろそろ2対2をやらないか
10分後に2:2募集デス
詳細はWifiスレへ
重複スレより転載。称号について
1. なし
2. 見習い : 【水源郷 湊】 をクリアする
3. 初級 : 【認定戦 一】 をクリアする
4. 中級 : 【認定戦 二】 をクリアする
5. 上級 : 【認定戦 三】 をクリアする
6. 特級 : 【認定戦 四】 をクリアする
7. 免許皆伝 : 【認定戦 五】 をクリアする
8. 数陣貴族 : 【並みの章】 の 【母なる星】 をクリアする
9.
10.
11.
12. 助手 :お題 【壱の巻】 をクリアする
13. 学士 :お題 【弐の巻】 をクリアする
14.
15.
16.
17.
18.
19. 同数名人 : 100点以上の 【同数接合】 を20回つくる
20. 包囲名人 : 100点以上の 【包囲接合】 を20回つくる
称号続き
21. 完全名人 : 100点以上の 【完全接合】 を20回つくる
22.
23. 白虎 : 10枚以上の 【同数接合】 をつくる
24. 朱雀 : 10枚以上の 【包囲接合】 をつくる
25.
26. 黄龍:4種の接合を同時につくる。ただしお題は含まない。
27.
28. 油断大敵 : 対戦相手に1巡内で300点以上得点された。
29.
30.
31.
32. 以心伝心:相性度90%以上をとる。
33.
34. 不屈・・・対人戦で30敗する。
35. 天下無双 : 2位に500点差以上つけて勝利する
36. 難攻不落 : 対戦相手に1巡内で40点以上獲得されずに勝利する
37. 神速 : 7巡以内に勝利する
38.
39.
40. 先駆者 : 体験版プレイして入手したパスワードを入力する
あとの補足お願いします。
31.疑心暗鬼:相性値30%以下をとる。
>24
乙。ついに2スレ目で、wikiまでできたか。
とりあえず抜けてるのだけ
22. 玄武:12枚以上の 【完全接合】をつくる
39. 権謀術数:自分で設置した設置型アイテムが20回以上踏まれる
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 22:17:47 ID:vuElRLr90
だからよー俺が言ってんのはトップがアイテム次第で勝つ状況で最下位がアイテム使ってもアイテム使用者に得点でアイテム使用者に届かない状況で邪魔アイテム使われて文句言ってんだってばよ
30. 料理名人:仙人にシチューを渡す
称号、私ので出てる分を書いておきます。
9.数陣大王:【難の章】 の 【母なる星】 をクリアする
14. 修士 :お題 【参の巻】 をクリアする
15. 博士 :お題 【四の巻】 をクリアする
18. 数列名人 : 100点以上の 【数列接合】 を20回つくる
22. 青龍 : 12345の 【数列接合】 を同時に3つつくる
25. 玄武 : 12枚以上の 【完全接合】 をつくる
以上です、お題やめてWifiいこうかなー。
>>23-24 27. 一撃必殺 : 一巡内で1000点以上獲得する
38. 百戦錬磨 : 100回以上対戦をおこなう
4位で邪魔された方へ。
自分が2位でいたかった為に邪魔しました。
1位は無理なので2位狙いです。
ゲーム終了時のポイントだけがレートに影響するのか、
それとも順位も影響するのか、よくわかってないけどね。
やっと並の章終わった。
お題は弐の巻の途中。
プレイ時間約6時間。
一人でしかやってないが、十分だな。
どうすればサイコロを入手できますか?
アイテムを入手する条件は決まっているが
どのアイテムがもらえるかはある程度ランダムみたいです
がんばってくださいとしか言えません・・・
とん
メニュー画面で十二支の文字が点滅してるの、
もしかして時計?
前スレで誰かが言ってたな
41 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 22:58:02 ID:tlYTjlNUO
WIFI人いなすぎだろ・・・
過疎を楽しめ
てれれってってっ
てれれってってっ
てってーてってー
上手い奴より下手な奴の方が4人戦だと怖いな
上手い奴は包囲完成する前にちゃんと邪魔してくれるが
下手な奴はワケのわからないところでアイテム使ったりする
「おめーコマ持ってるなら10マス包囲完成する前に邪魔しろよwww」とか
鏡使って8マスに抑えたから生き残って逆転できたが
10時間越えてた…いまやっと難の章だよ。
お題は弐の巻まで完全に解いて、これで晴れて参の巻へいける。
4人戦はなかなかマッチしないな。
仙人にシチューを渡すってネタじゃないのか?
10.数陣皇帝:【極の章】 の 【母なる星】 をクリアする
11.数陣の神:【並の章】【難の章】【極の章】 の全ステージで【極】を獲得する
29.収集家:アイテムを全て入手する
やっと物語全クリアーだ、つかれたー。
確か 残りの称号は
敵の称号からして
伝道師って有ったよな・・・
DSダウンロードプレイの対人戦が関係あるのかな?
やっぱり対戦で見知らぬカードがあるのはキツイね。
とりあえず1周するかな。
4人対戦は、標的にされないようにコッソリコンボ狙うほうが勝てるね。
ジックリ対戦なら2人が一番熱いかな。
邪魔しても他の人がコツコツコンボ作るからなぁ
フィールドが広いといまいちかもしれん
狭いフィールドだと4人対戦も結構楽しいよ
包囲が終わった所に地雷仕掛けて再包囲を誘発する奴は空気嫁www
敵の手助けしてどうするw
仕掛け満載の広々マップで4人対戦すると
ガチ度が低くなる代わりに
やたらと打ち筋に個性が出るので
これはこれで楽しい。
通信で最初の手札が酷いと切断したくなる
59 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 00:45:42 ID:P8vBqeWQ0
とりあえず、今月はソフトの宣伝と普及のために
age推奨にしないか?
少なくとも、土日と夜は簡単にマッチングできるように。
ageとか関係ねっつの
>>59は世界が2chでできてると思ってるお子様だから仕方ないよ。
何で煽るの?
坊やだからさ
体験版だけで満足したのは俺だけでいい
まあそういうこともあるよね
WiFi対戦の醍醐味は捨てがたいぜ
初WiFi終了。
4人で順位は4→4→1だった。
誰かが抜けたため終了。
これ中国風じゃなくてもっと無機質にするか
可愛い系のキャラクターで出したほうが良かったんじゃないかと思う
町が発展してもあんまり嬉しくないぞ
可愛い子を発展させるなんて破廉恥じゃないですか
今回はなぜかミッチェルらしからぬ味付けだったのう
>>68 乙です。可能であれば虹と赤と緑と黄色もいただけると幸いです。
WiFiで表情アイコン使ってる人いる?
いちいち説明書出しとくのも面倒だから使えてないんだよねorrz
>>73 ほんとキャラ絵ほしかったよな。連鎖されたときコメント出すとかも
>>73 言いたい事は分かるんだが・・・
参考資料がぶち壊してる気がしないでもないwww
>>73 連鎖して、鳳凰の代わりにこんな絵が出てきたら・・・お も し ろ い じゃないか。
てか、自力で気付かせてやったほうが身になるんじゃね?
神扱いされたいお子様はどこにでもいるものさ
>>74 Yのびっくり顔はよく使うかな
上手く接合が決まった時に反応があったら楽しいじゃないか
勝手な意見だけど戦国時代を舞台にすれば知名度のある武将とか出せるし
天下統一を目指して敵と対戦みたいな感じで世界観も分かりやすいとは思う
>>74 十字キーでアイコン出せるのに知らずに♪出してきた相手に・・・連発してしまって以来、控えている
お題五クリアで称号【大博士】です。
お題終えたらwifi三昧するぜー。
>>84 外の巻の最終試験の1問目が、どうやっても解ける気がしないんだが
そこまで行ったら解けたか教えて
外クリアしますた。
一問目解けなかったかも、最後二問は気合いで何とかいけましたが。
五のほうがはっきりいって難しかったような、外はあからさまなダミーが多かったような。
一問目、いけました。
二つに分けて完全作るのがポイント、かな?
このゲーム、なんとなく聞けるwebラジオとか
ゆるいバラエティ番組流しながらWiFi対戦やってると
永遠に遊び続けられる気がするな・・・。
>>87 いけたいけた!せんきゅー。確信もらえたら簡単にとけた
場の5のマスを両方消化して完全作ってたよ
確かに外の巻は番外編っていうか、毛色の違うトリッキーな面が多かった
ダミーに一度はまると泥沼になりそうだけど、気付いたら楽ってのが多かった
ただ、上達の手引きとして見たら、この構成はすごいね
潜在的なリーチやくさい形に気付けるようになったよ
慣れたやつとアイテムなしマップでやると壮絶な泥仕合になるな。
頭に栄養送りまくらないと勝てないや。
>>90 このゲームは、アイテムのチョイスと使いどころが戦略であり
その人の強さ・うまさを表すと思うんだ
だからアイテム無し対戦は、いまいち盛り上がりに欠けると俺は思っている
俺はだいたい持ち込み3個を好んで選んでるが、マップ選択は相手がいるからね。
時には泥仕合も楽しいもんだよ。
油断大敵に油断大敵もらってしまった…
まさに俺油断大敵。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:09:25 ID:A4p/Y8Q40
>>92 その油断大敵、俺かも。
完全→足継ぎ足し→2倍パネル完全じゃなかった?
もしそうだったら対戦乙でした、ありがとう。
ごめん、あげてしまったorz
>>94 まさに油断大敵。
やっと物語1周クリアした。アイテム全然揃わねー。
>>93 間違いないな。
1試合しかできなくて済まなかった。
また対戦する事もあるだろうからその時はよろしく。
それにしても回線が安定しないんだよな…
仕方ないから部屋模様替えしつつ構築しなおし…
お題ってどうやってwikiにまとめるの?
30 料理名人 仙人にシチューを渡す。
シチューってランダムで手に入るの?
レート2500以上の人っている?
あと1、2戦で2500オーバーしそうなんだが、マッチング大丈夫かな…
並の章を一応クリアした程度の状態なんだが称号一覧の条件にある「母なる星」ってのは何のこと?
全ての面を極めると出てくる
ヌーさんきたー
農業都市群ウスタでなかなか極がとれないなぁ。
積極的に妨害入れてくる敵だと大きく突き放すのが難しい。
虹符の使い方が難しい
あと数十点ってとこでいつも切断されまくり><
面によって使ってくる妨害アイテムが違うのでちゃんとそれに合わせてアイテムを選ぶ
>>103 極は運絡みだからね
完全接合は比較的妨害を受けにくいので、それめざしていくといいかも
妨害アイテムを設置されても打ち消せるように、ハニワ等を入れておくとか
スタッフロール面白いなw
109 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 15:36:23 ID:exrR2nBD0
それにしても表示バグりやすいのは勘弁してもらいたいよな
見づらいレベルならいいけど、分岐とか相手が使ったアイテムが何かとかまでわからなくなるのはダメだろ
なった事ないな
おまいらアンケートに不満点は書いておけよ
まぁもう続編はないんだろうけど
まあ、続編の必要性はあまり感じないな。
これで十分な感じ。
WiFi関連を改善してもらいたいくらいだな
あとはこれで十分
「誰かの通信が切れたようじゃ」って時は
自分が切れたわけじゃないのかな?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 16:48:17 ID:uqBNdtj/O
4人戦はほんと人あつまらん。
今日は人は結構集まるような。
いつものごとく試合中に切れることは多いけど。
土日でだいぶ売れてるといいな
昨日買ったぜ。プレイもwifiもちょっと先になりそうだけど…。
吸収のドクロが初期アイテムで使えるようになる条件って何?
アイテム獲得はランダムだから参考にならない
埴輪が早く欲しい・・・
ドクロは正直微妙
個人的な設置系アイテムランク
ハニワ>>
>>1回休み>猫>爆発>>ドクロ
難の章が終わった。そろそろお題も進めようかな。
猫って爆発よりいいの?
あまりぱっとしない印象だが
爆発は使い方が難しいからね。逆効果になることもある。
俺はそんな爆破が大好きだけど。
呪いの土偶は点数阻止に直結しないから難しい…
猫は1巡だけだが遅らせられるからそれよりは使い勝手が良さそう
ドクロは設置阻止されない限り永続点数阻止
防御面で見たらドクロ>埴輪>招き猫>土偶>石像
って感じがする
鏡が一番 相手がいちばん悔しそうだから
今日買いにいったら売ってなかった・・・。
出荷数が少ないのか?
最初の手札が虹札ばかりで死ねる
マリガンさせてくれorz
招猫:10 土偶:30 埴輪:30 石像:40 髑髏:50
点数的に考えると、相殺する時は招き猫が一番だな。
但し、もし設置がブラフで他の場所に置いたとすると、招き猫で自分の首を絞める事もあるから
やっぱり怖い時はハニワだな。
>>131 つ【転機のサイコロ】
コスト10なんだし、最長で2手で10点取って3手目にはサイコロ使える
招き猫はあくまでも先延ばしにしかならないから完全に妨害するためには
猫配置+虹札配置→相手が猫踏む→虹札経由で相手の置きたかった所に踏む
という風に2順かかってしまう。
大逆転できそうだったのに点数計算してたらアラームがなって
とりあえず別の手を打とうとしたら必要な札を捨てて、逆転不可能になってしまった。
後で計算したら300点以上入って、そこで終わってた・・・
( ・ ω ・) うぃっふぃーでしょうぶだー
138 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:33:07 ID:0pHGQXsd0
AIって罠設置した所見えてる気がするな〜
で一定時間たつと忘れるみたいな
くそ、髑髏にまんまと引っかかって
そこで終了してしまった。
他のメンツの方、すまんかった。
>>140 良い位置に骸骨があったな。
初陣だったんだが、強すぎて1回も勝てなかった。
もう少しお題とかして訓練しないと他のメンツに迷惑がかかるな。
( ・ ω ・) 勝ってたはずなのにアイテム使い間違えてた・・・
アイテムがいっぱいでこれ以上持つことができません
(´・ω・) またやっちゃった…
まぁ相手に取らせないのも戦略だと思えばいいんじゃね?
( ・ ω ・)<うおおおおおおおおおおお
電池切れで仕方なく3連戦で断ったけど、Wifiって電池消費が激しいな。
明日からは平日で人がいなさそうだし、早く充電が終わって欲しい。
よくわからんけど、今Wi-Fiも充電も出来るところに居るのなら
充電しながら遊べばいいじゃないか
宝玉で色札に変化させてもOK
150 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 20:01:49 ID:P//15FUC0
充電しながら使えるけど、満充電しながら使うと電池の寿命が短くなるから注意な。
関係ないでしょ
画面壊れるバグ ちょっと酷いな
関係あるんじゃない。携帯電話で充電しながら使ってたら一年も経たない間に充電パックが膨張して充電出来なくなった。
画面崩れると言えばメテオスを思い出すが、
こっちは10時間以上プレイしてまだ1度もそんなのはないな。
>113
コレで終わるには惜しいシステムだと思う
もじぴったん位のシリーズに成ってくれれば嬉しいなぁ
無理そうだけど
充電池は、空になってから充電したほうが長持ちする。
1年くらい使ってるなら、買い換えるっていう選択肢もあるな。
>>156 DSはリチウムイオン電池だから、完全放電はしないほうがいい。
継ぎ足し充電しながら使った方が電池へのダメージは少ないよ。
DS以外にしても充電は満タンになったら早めに外さないと寿命が縮む。
まあ微々たるもんだけど。
また勝率が4割切った・・・
試合数が多いだけに、負け数だけなら全国でも上位に食い込めそう。
レート2500いったら一切マッチングしなくなったよ\(^o^)/
ぶっちゃけゲームやりすぎた!これは1週間くらいはデータ封印かなぁ
新しいユーザー作って入ればいいんじゃない?
アイテム無しでもちょうどいいハンデだとおも
( ・ ω ・) 余裕ぶちこいて遊んでたら完敗した・・・
おまいら!いい加減にしろよ!!!
ほっちゃんが非処女でない事くらい常識だろ!!!世の中の常だろ!!!
すまん誤爆
>>160 俺はレーティング1200前後なんだが対戦数が多すぎて新参に連戦避けられるようになったorz
当たり前だが、いくら自分が高得点取れる状態だからって、他人の高得点をほっといたら駄目だな。
4人対戦だとそのあたりを誰かがやってくれないかとか思って自分の得点が優先になってしまう・・・
ふー途中で切れすぎてゲームが成立しないわ
>>161 うん、新しく作った。さすがにアイテム無しで勝てる気しないんで
5個ゲットしてから参戦したよ。
4人戦やりたいんだけど、設置系1つもないから怖い
( > ω <) 590点で負けると悔しいお
4人対戦だと後発が楽しいな
天下無双とか俺には名前負けすぎる・・・
つ さっきもらった【不屈】
権謀術数ってリア厨用?
そういえば体験版のパスで出てくる追加ステージって
結局パス無し通常プレイではだせないのかな
( > ω <) また負けたおー勝率5割切っちゃったおー
>>174 普通の四字熟語にリア厨用も何もないだろ
2人対戦はまともすぎてあんまする気ない。
4人対戦だとかけひき要素がいろいろ加わって面白い。
性格出るね、これ。
いや2人対戦の駆け引きの方がおもしろいだろ
4人のほうが運の要素が強い気がする
4人は運というよりカオスだな。
しかし、自分以外の3人に隠れて大型連鎖決めた時の快感が凄いから4人が好きだ。
4人戦は最初の手が悪いと終わる
やっぱり2人の駆け引きが楽しいよ
一対一の読み合いが面白い
それより楽しいのは2vs2
アイテムの使い方が一番面白いモードかも
パートナーのことを考えての駆け引きは最高だよ
同じゲーム内のモードで、
なぜ優劣付けたがるか解らないけど、
どっちも面白いよね。
4人ばっかでやってたらレートが900台になってしまった…
2人戦で稼いだレートを4人戦で落としていく日々だ
まぁあんま上がると低レートの人とマッチングしてくれないみたいだからいいけど
185 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:50:01 ID:mo5nmesJ0
スレを読んでるとメチャクチャ楽しそう(楽しんでる)だが、wifi前提?オレ環境ないんだけど一人でも楽しめる?ちなみに囲碁は好きです
wifi前提っつーか対戦がものすごく面白い
一人でも遊べるけど対戦と比べるとそうとう落ちる
囲碁よりランダム性はある
2人対戦 運要素より、駆け引きや戦略が重要
4人対戦 運要素が大きく、緻密な駆け引きは難しい
個人的には2人対戦の方がすきなんだけど、
徹底して相手の邪魔をして、泥仕合に持ち込む相手と対戦してからは、
4人対戦も悪く無いなと思い始めた。
>186
一人用でも十分楽しいですよー。
CPUでも上級になると結構強いし、モードもいろいろある。
やっていて思うけどホント麻雀+囲碁ってかんじなんで
両方好きならマジオススメ。
>>186 Wifi無しでも結構楽しい。割と一人用モードも充実してる。
多分完全クリアまでに最低20時間くらいのボリュームはあると思う。
でも、Wifiあるとずっと楽しい。通信対戦前提の称号もあるし。
2人戦はガチなのがいい。読みがいがある。ただし水源郷 湊を除く。
2対2はさらに複雑な読み合いと駆け引きが必要で面白い。時間かかるけど。
4人戦はマッチングできた試しが無い・・・レート上げすぎたかな。
( ・ ω ・) 個人的にはカタンと似てる気がするお
>>187 そうそう、好みで良いよねぇ。
とりあえず昨日は、基本ゲームあまりしないけど、
DSは持ってる人に体験版を配っておいた。
これが一番好きだなw
おまいら2対2やろうぜ
味方の思考なんて全く分からなくてえらい事になるんだぜ
バカだww目標600だと思ってたら500だったw
俺死ねばいいのにw
>>186 DSステーションで体験版おとしてみたら?
あとゲームシェアリングに対応してるから
ソフト1本と人数分のDS本体があれば対戦もできるよ。
物語をクリアしてもアイテム縛りやらで長く遊べそう。
どうもありがとう。一人でも楽しめるみたいですね、よっし!明日買っちゃお!どうもでした(^_^)/
>>189 >徹底して相手の邪魔をして、泥仕合に持ち込む相手と対戦してから
2人戦でそれって普通じゃないの?
4人対戦のことじゃね?
そういう戦い方もあるんだなと
>>198-199 そんなもんなのか・・・
8割くらいの相手は序盤は自分の役を優先、程よく妨害って感じを受けたんだけども・・・
役より妨害って感じの人と当たってから、手札運要素を強く感じちゃったわ。
おもしろいけど。
徹底して妨害はただの嫌がらせ
>>201 手札が悪いときこそ妨害するんだよ
相手と比べて、自分の連鎖のほうが強かったら、自分の手を優先する
敵の損失は、自分の利益と同じものだから、より大きい得を選ばないと
2人対戦だと顕著だよな
後攻側が遠くに置いたら、要警戒w
2人戦なら、どんなえげつない手だろうとフェアプレイさ
2人対戦で広くて高い点が必要だと役作りで遠くに
狭い面だと後攻の時に先行の札の邪魔の位置において1手目から妨害だな
後、手札に虹が多いと安心して役作りも出来んから妨害かアイテム拾いになる
どんだけ炎出してんだよw
水源郷 湊はもう1周り大きくして目標500点ならなぁ
あの狭さで300点だと萎える
しかも結構選ぶ奴多いしw
目標点越えられたら負けだということが分からんやつ多すぎ
>>211 あれはあれで、300点という少なさから1手目から邪魔の仕合になるから悪くない。
アイテムがないから手札の運によるところが多くなるけど、配置の工夫で強い方が勝ちやすい。
あの面で虹ばっかりだったらもうどうにもならないが。
みんなはアイテムマスがある面でのアイテム調達はどのくらいの頻度でやってる?
さっきの2人対戦で序盤から虹札でアイテムをさらっていった相手がいたけど……
確かに相手のアイテム使用を邪魔しつつ、自分のアイテムを増やして
いざというときの選択肢を多く設けるという意味では有効だと思うが
さすがに、点数稼ぎをお留守にしてまでアイテムにがっつくのは作戦としていただけない。
私は、アイテムマスや吉方位がある方向に札を並べて点数を稼ぎつつ
無駄の無い範囲でアイテムを拾うが……
私がアイテムに無頓着なだけなのだろうか?
目標点数によるんじゃない?
私の場合1000点だと絶対にアイテム優先だし
長期戦になりそうな面ならそれもアリじゃないのか?
このやり方が正しい、これはダメだ
なんて言ってると視野が狭くなっちゃうぞ
>>211 全面的に同意。500点なら実力出るが、300点は初期札の依存度がちと大きい
>>215 こればっかりはケースバイケース。勝ったほうが正解なんじゃね
今戦った0勝0敗レート1500の奴強すぎだろ・・・
かろうじて勝ち越したけど30くらいレート持ってかれたぜ
むしろ中途半端にレート高い人と当たるより怖いな
>>215 持ち込み数や出現数と相談で
相手のアイテムが無くなったら多少点を取られてもアイテム奪取に走るかも
完全包囲二倍とかのでかい手が自由にできるのは大きい
>>215 初期の手札に虹が多い場合はよくやる。
自分の初期配置に虹を混ぜたら邪魔しに来る奴がいるかもしれないからね。
手札に虹が少ない場合、色札だけで配置がつながらない場合、虹で遠くのアイテムGET。
打ち消し要員確保できてないと置物こまるよなー。
土偶やら猫ならまだ踏めるがまだ小さい包囲作り始めの爆破とか終盤のドクロとか。
妨害よけに招き猫とかも打ち消し要員あればありなのかなー、そこ決められれば勝ちってときには。
へ〜どこにも置けなくなったら
50点減らされてどこにでも置けるようになるのか
>>222 羽根でハニワが打ち消せたのを見て、石像も打ち消せると思って置いたのは自分だけでいい。
猫をあらかじめ置いておくってのは面白いな。虹札があっても守れるし。アイテム2個使うのがネックだけど。
終盤のドクロは相手が苦し紛れに置く場合が多いから、ちょっとずつ点を稼いでいけばあっさり勝てると思う。
ドクロや石像は相手が中盤以降連鎖の起点にしそうな所に仕掛けておいて
「読み通りだ!バカめ!」
になると楽しい
50点取った直後に全く関係ない所にドクロ置くのが好きだ。
得体の知れない恐怖に怯えるがいい
これすごくない? 売れてないみたいだからmk2に絶賛批評書いてプッシュしとく。
( ・ ω ・) 宣伝すると人増えるかな?かな?
とりあえず身近なDS持ってるヤツに体験版配布だな
今から買っても間に合いますか??興味あるんですが〜
誰か俺に体験版を・・
間に合うとは?
発売して5日目だし、Wi-Fiが過疎るのはまだまだ。むしろ、今から少し増えるかもと期待される時期。
出来ればWi-Fiの賑わいの為に買ってもらいたいものだ。対戦は凄い面白い。
そこまで熱中できるゲームでもないけどね。
とりあえず明日から俺が参戦予定
このゲーム面白いけど、Wi-Fi環境ないと1週間ぐらいで飽きるとおもう。
通信あっても、半月ぐらい。
>>229 増える。と思う。
かくいう私も気になってはいるけど、よくわからんのでここ見に来ました。
そんなに飽きるもんかな。
一日数戦しかできないからまだまだ楽しめそうなんだが。
人がどんどん増えるといいなあ。
一戦一戦勉強になるし。
やれば面白さに気が付くけど、地味だから手にとってもらうまでがな
新品のDSに体験版入れておくとか出来りゃいいんだけど
買って1日もたつと完全→増加→完全のコンボとか、12マス包囲複合とかが作れるから
運ゲー?→いや、知能ゲー深い→案外簡単にコンボ出来るな飽きるの早いかも(今ここ)
という状態かもしれんぞ。物語の1周目は弱くて邪魔してこないから簡単だし。
ここから難の章で敵が強くなったり、Wi-Fi対戦で邪魔の仕合や読み合いが激しくなると
アイテムを使うタイミングや早めに邪魔してコンボ潰しで熱くなってくる。
初日、2日目はWi-Fiの相手も自分の手作りに夢中で邪魔してこないから
手札の運でいかに早くコンボ作るかの勝負だったが、一昨日ほどから早めの潰し合いに燃えた。
なにげにCPUが賢いのがいい。
こちらが打とうとしてる手をちゃんと読んでくる。
総当りの計算ごり押しではなく、ちゃんと人間味がある感じ。
パズルゲームをやりたくて店頭で手にとって、保留。
買おうかどうか激しく悩み中。。
メジャーなゲームだと、どんなゲームに近いですか?
>>242 パズルゲームじゃなくてボードゲームだと思う
トランプっぽくもありそう
マージャンやポーカーなどの役作り要素と、
囲碁などの陣取り要素が複雑に絡み合ってうんたかんたら。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 14:58:44 ID:il/iiPN20
>>242 >>1の公式に対局の様子のムービーあるから見てみるといいよ
どんなゲームなのかよくわかる
囲碁+麻雀と言ってたが
大富豪+七並べ+UNOの方が近い気がする
おお、レスがついてる。ありがとう。
ちょっと公式見てきます。
公式より先に2chでスレ探す俺は2ちゃん脳。。
パズルではないのですね。だからタイセンかあ。
もし買ったら相手してください。ノシ
お前らが楽しそうだから買って来ちゃったじゃないか!!
>>242ではないが
>>1の公式ムービー見てたらすごい欲しくなってきた
今から買ってくる!
つーかDSでWiFi対戦ってマリカ以来だがちゃんと繋がるか不安な俺…
なんかこの時間帯落ちやすくないか?
いつも相手がいなくなるのがこの時間帯。
それにしてもじょじょに人数が増えているな。
いいことだ。
土日で20万本は売れたな
メテオスはそこそこ面白かったけど
評判のほどは楽しめなかったけど
こいつはハマる、面白い
グラフィックは好みわかれるみたいだね
自分はキャラとかたってない
この渋すぎるくらいのでちょうどよかった
先攻有利
パネポンの妖精さんがこっちに移ればいいのに
お互い離れたところでコツコツ役作りする闘い方と、
接近戦でお互い邪魔をしあう闘い方がある。
そのどちらかを選ぶ決定権は後攻にある。
相手がど真ん中以外の場所に置いた場合は、
そのまま自札で盤面を切断して閉じ込めてみたり。
四人対戦なら2、3番手が好き。
二人対戦は広いマップなら後攻。
狭いマップなら先攻。
最後の20点40点の奪い合いになるとやはり先攻有利な印象
先手が初手で辺に置いてしまうのを何度か見たけど、さすがにこれは悪手だと思うんだ
持ち込みがないと特に
後手で隣接するように2列目に置くとどうしようもなくなる
先攻がまともなら封じ込めるのは難しいというか
2列あれば大抵のことができる絶対領域・・・
確かにどうとでも展開できる置き方を考えないとな。
右上隅コモクってやつだな。
招き猫を飛び地の足がかりにするのはオレだけか・・・
二次置くといろいろ厄介なんよねぇ
馬鹿売れするゲームじゃないが秀作だと思う。
アイテムが、自分にも人にも使えるのはよく出来てる。
役作ろうとして独楽とか札で邪魔されると頭くるから、独楽と札は必ず持つようにしてるよ。
人によって、得意な役も違うのかも。今は、包囲に完全接合で高得点目指す方向だな。
>>263 その発想はなかった。
やっぱりアイテムにも個性が出るな。
俺はだいたい色替えと入れ替え。
使い方は想像できると思うが楽しいぞ。
>>262 囲碁はヒカルでしか知らないから
よくわかんないんです><
使えるのは個人差があるけど、使えないのは共通だと思う。
土偶:1回休みも点数は入るので防御に向かない。コスト30の割にヘボい。防御ならコスト10の招き猫のがマシ。
サイコロ:拾えば使うが初期アイテムにするのはアイテム欄の無駄。
羽:埴輪つぶしとか1手で急所押さえとか便利そうだが、必要な場面が少ない。これ使う前に他の方法で防げと。対埴輪専用。
配置制限ある上での戦略なんだろうから羽は有効。
そこからの自陣発展も視野に入れると阻止+発展で一石二鳥となる
基本的に先延ばしにしかならない他アイテムよりぜんぜん使える
確かに土偶は
そのマスに置いた瞬間に勝ちにしてしまえば
まったく意味無いよな
一回休みも何も 試合が終わってるんだから
土偶は混沌のマスで配置されたときが一番嫌だ
>>267 私の感想では、
土偶:確かにいらない。当たってもあんまり有利にならないし。
さいころ:これはマップによっては有りかも。短期戦のマップだと手札は重要だし。
羽:いらない感は強いが、今後の研究では使えると言うように評価が変わるかも。
他に微妙なのは
どくろ:コストが高すぎ。他の配置型とあわせた物量作戦しかなさそう。
減少札:増加札に比べて使いどころが限定されすぎ。
減少で包囲妨害しても
結局 増加で打ち消される事多いもんなぁ
表示バグがひどいなあ
お題クリアしたのに「対局開始」なんてでてきたぞ
さわやかな水色のどてらか・・・
そもそも水色のどてらってあるのか?
>>274 何の事か一瞬分からなかったぜ
相性診断のコメントか?
京都に行ったら売ってるんじゃない
和服屋多いし
しかし、対戦数0って人多いなぁ
まだまだ新規参入が増えてるってことか
カルドセプトと似た駆け引きを味わえるね。
札入れ替えとか、羽とか、虹変換とか、セプトっぽい。
Wi-Fiで4人対戦できるのは夜だけだな
昼休みも無理
それにしても、疑心暗鬼が取れん。
DS2台での八百長試合までやったが、相性はせいぜい30%台までしか下げられなかったし。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 18:31:15 ID:u9T3e8yeO
wifiなんだけど、対戦面は抽選なの?
10回くらいやって毎回自分が選択した面になるんだが。早い者勝ちとかなのかな?
WiFiのフレンド対戦だと3人対戦できないのな
>>282 あと一人がなかなか来ないのがもどかしいよな
3人対戦はテンポが良いのにカオス分もちゃんとあって楽しいのにもったいないよな
買ってきた
とりあえず認定戦二クリアしたけど正直地味すぎるせいかまだすげえ面白いってとこまでは感じない
後からじわじわ面白さが出てくるタイプのゲームなんだろうな
たぶんWiFi対戦が熱いんだろうなあ
とWiFi行ったが誰もいなかった罠
夜にもう一回繋げてみるか
>>278 あーそれなんとなくわかる
アイテムとか使ってコンボ決めるとかちゃんと戦略組めるとこがいいね
んでその考えてた戦略を相手に読まれて妨害されるとこなんかも
と箱○現役セプターの俺が言ってみる
オレも買ってきた、wifi環境ないけど。まだまだみんなが言う戦略だとかコンボだとかは上手く出来ないけど、楽しいね。
マス目は最大何マスまで増えるんかな?囲碁に例えると九路盤みたいな狭さに感じる。のちのち十九路盤ぐらいまで広がりますか?
しかし本当に対戦は面白そうだね!これを機にwifi環境へ向けて頑張ってみようかと思った携帯厨でした。
みんな勝率何%くらいなの?
>>285 WiFiは誰かが来ると音で知らせてくれるから、対戦募集した後で放置してネットでもしてればいいよ。
この時間なら2人対戦なら2-3分放置すれば繋がるのではなかろうか。
昼ならつながらずに「対戦相手が見つかりませんでした」となるが・・・。
俺も最初の頃、せっかちに出たり入ったりしてて、全然つかまらないことがあった。
>>280 逆に以心伝心が取れん。88%が最高。
疑心暗鬼は、相手にでかい数列を作られたのをでかい包囲で逆転した時に出た。
>>286 最高でも11×11かな。
それでも対人戦だと30分くらいかかるから、丁度良いと思う。
>>289どうもです
11×11かぁ〜。対戦で30分ぐらいかかるんですね。きっとオレが戦略をまだまだ練れてないから短いんだろな。もうちょい深く考えながらプレイしてみますね!
4人戦一人落ちたらそこで終了ってゲームにならねえわよ
最近最後まで完走したことねぇっぞてばよ ヽ(`Д´)ノモラァ!
凄い仕様ね
1人抜けたらCPUに続きやらせて欲しかったよ。
故意じゃなくてもみんな巻き込まれるのが痛い。
切断ウザイね
さっき完全決められてよしこっから勝とうと気合いれたらそこで誰かに落ちられた
まあ、切断ペナルティもあるし、そのうちいなくなるよ。
ペナルティーってRが減るだけでしょ?
切断繰り返したDS本体はWifi接続不可みたいな強烈なペナルティーがあれば
減りそうだけど。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:45:16 ID:aTR/bdhc0
>>268>>271 羽は、個人的には水晶の劣化版みたいな印象。
いまいち、使えそうな気がしないんだよな。
いちいちマップ選ぶのめんどいから
ランダムが欲しかったところだ。
( ・ ω ・) 勝率5割になかなか戻らない・・・
羽は色札で直接妨害できる唯一のアイテムでしょ。
場合によっては攻撃にも使えるし。
かなり貴重だと思うけどなぁ。
羽は妨害のためと言うより、自分の陣地を広げる役割が大きい。
何も無いところにいきなり色札を置けるのはコレか変化マスに虹置いた時だけ。
つ ネコに色札自爆
まぁ、意味無い場所に飛んでくかもしれないが
序盤ならめったにそんな事は無い
あやまれ!招き猫にあやまれ!
招き猫とか存在を忘れていた。
ただ、羽は狙って色札を置けるというメリットがあるんだぜ?
壁 壁
壁壁壁 壁
壁敵敵壁
☆ 敵敵壁
壁壁壁壁壁壁
こんな所においてみたりして、侵攻を食い止めつつ場を広げたりとか出来る。
羽は汎用性も高くないし高い効果も得ることは難しいけど、使いようによっては中々にシブい効果が得られる。
3戦WiFiやってきて3連敗してきますた orz
いやーこりゃWiFi対戦が面白いわ
初戦終始負けモード2戦目相手に完全包囲数列接合コンボで300くらい決められる
3戦目あと10ポイントで勝ちって時に相手に運気倍マスの横に宝玉使われて逆転負け
未だ未勝利
いやー数陣って本当に面白いですねw
もう少しオフで鍛えてきまつ orz
あと2戦目途中で落ちちゃいましたが故意ではないので…名前の最初にアがつく人です
なんか突然アンテナが1本になったりする時があるんだよね
2倍使わなくても何とかなりそうなら
あえて2倍に近づかないのも手か・・・
コレはいい勉強になった。
基本的に2択以上の攻め選択肢を続けないと、対人戦ではつぶされるからね。
どっちかが防がれてもつながる攻めじゃないと。
それができない限りは先への仕込みと相手の邪魔が仕事。
レート2500超える→マッチングしないから新規データ
の繰り返しで2500以上はWifi存在できない気がするんだが。
そんなに人多いわけでもないのに2500でぷっつり分けるのはどうなんだ
物語での優良極の基準は何?疑心暗鬼戦の極が獲れん
1000点差つけても極取れなかったから
絶対的に点数取らせないとか
早い手数ってことなんじゃないかね
極はターン数だと思われ
相手に何点とらせても速攻で勝てばおk
レート2500以上なら1500以下とマッチング出来ないとかいう仕様にすれば良かったのにね。
まあ、1700前後で上下してる俺にはしばらく関係ないか
>>309 俺その状態なんだけど、他に2500いった人いないのかなぁ
だいたい勝率8割で70戦くらい消化したらオーバーしたよ
もう何日かして、みんなの試合数が伸びればもっと増えると期待してるんだが
っしゃー!三戦三勝だぁ!
昨日は負け続けだったからうれしいぜぃ。
邪魔すべきところで邪魔し、
邪魔されても被害を最小限に抑え、
最初から最後までリードし続けて勝つと顔がにやけるね。
一発逆転とは違う楽しさだ。
>>314 俺もちょうど勝率8割でそんなんかんじだなぁ。
計31戦だけど2人戦ばっかりやってたから確率的に負けが少ないだけで実際たいしたことないw
需要あるか分からないけど、wikiの方にフィールドを追加しておいた。
まだ2とか3とか付く奴はやってないし、地形変化のパターンは一つしか書けてないけど。
カタンDSとか出たら6kまで出す
編集 乙
おらぁ!わかっとるぞ
>>317 乙です
今初4人戦終了
最後で特大接合完成させられて逆転負けだった orz
ドラマあるなあこのゲーム…
アイテム使用まで考えて妨害ってなかなか難しいし終盤そんな余裕ができない自分がダメなのか
やっぱりアイテムは終盤に使う方がいいんかね?うまい人は終盤で使ってる人が多い希ガス
ってこれってパズループやヒトフデのミッチェルが作ってるんだな
どうりで面白いわけだ
手札がカスすぎて負けると泣けるわ〜
フリー対戦は絶対自分が先手になるのがカスだな
なんか俺しか書き込んでなくて気が引けるなあ…。
とりあえず転機のサイコロで良い目が出た試しが無い。
1と3のどっちかが来れば勝てるって状況なのにどっちも来ないとか。
サイコロできるだけ踏みたくないような領域
全員この順は〜みたいなのは踏んだ奴が一番損をするような・・・
サイコロはダメなときはダメだからなぁ
俺は全虹回避に使ったことしかない
まぁ、それでも たまに失敗するんだが。
所詮10消費だからね。確実性があると強すぎる。
負けに偶然の負けなし
>>328 いや、初手に虹5枚は 相当キツイだろ・・・
そこまでいったらご愁傷様としか言えないけどさ
虹率30で1000回に3回もないことだし
納得いかない負けなんて、そうそう無くね?
アイテム無し、ギミック無しならわからなくもないが
今このゲームのwifiに繋いでるのは世界で私だけ・・・!
案外繋ぎなおすとすぐ見つかったりする。
>>252 せめてその10分の1でも売れてほしい。
夢でも数陣タイセンしてるのは俺だけでいい
なんかあれだよなw
寝るときに目を閉じると凄いことになってるww
3800円は安いな
買ってくるわ
しかし、このゲームが7777の評価だったファミ通は信じられんな。
合う合わないはあるにしろ、4人いれば1人は9点10点でもおかしくないのに。
物語を並みの章だけ、お題を壱の巻だけ、通信対戦1回くらいでレビュー書いたのかね。
これがレビューで9点10点つくことの方がむしろない。
オール7は低い気がしなくもないけど。
強い人相手だと消耗して連戦する気になれないんだが
俺は誰とでも3試合が限界…
燃え尽きてしまうよ。
>>328,329
×負けに偶然の負けなし
○負けに不思議の負けなし
>>334 俺が居た
1の同数接合で1ターンに600点叩き出して地区大会逆転優勝したとこで目が覚めた
地区大会www
どの称号をゲットしたときにアイテムをもらえるかどうかを調べた人っているかな?
アイテムを集めようとしてるけど、まだコンプリートできない。
いい加減麻呂をいたぶるのも飽きてきましたorz
>>345 おそらく称号の数が一定の値になるともらえる
だからストーリー進めるか、お題をクリアしていったほうが早いと思う
連鎖系の称号はストーリーのついでに自然にとれるよ
確か30くらい称号集めたらアイテムコンプできた
ちなみにアイテム6つか7つ手に入れたあたりから、設置系が出てくるようになったよ
で、最後がドクロだった
>>345 どの称号かは関係無く、称号の数によってアイテムドロップが行われ、そのアイテム自体はランダムだったはず。
アイテムって称号を得る事以外はでは手に入らないのですか?
確定じゃないけど、アイテムを手に入れたときは必ず同時に称号を手に入れてる事を考えると恐らくそうだと思われる。
先駆者とか収集家とかいう称号があるから、アイテムコンプに必要な称号は38以下だな。
35くらいで全部集められれば良いのだが。
俺は25ぐらいでコンプした。正確な数は不明。
伝道師取った人いる?
だめだ・・・Wi-Fiどころか
物語の極コンプでもやめどころが見つからん・・・
昨夜も明け方までやってしまった・・・
今夜は寝たい・・・寝かせてくれ!頼む!
354 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 13:42:21 ID:He/X8qh60
ロムきたお^^^
糞ゲーだったお^^^^^^^^
>>352 wikiにも載ってないけど、33番のかな
多分、33だと思う。
CPUに称号伝道師がいたから。
多分、何人かに体験版を配布したら得られるんじゃないかな。
とりあえず、一人に送っても駄目だった。
WiFi対戦考えたら買うのは早い方がいいよなあ。
しかしやりかけの空の軌跡もあるし、月末にはいたストDSも買いたいしで購入悩む。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 13:50:44 ID:He/X8qh60
株トレつまんねーから改造コード教えてくれ
やっぱり集中力がもたないな…
今日は二人に油断大敵プレゼント。
一撃必殺もらって満足。
買ってきたー。まだ始めたばかりだけどおもしれーなこれ。
アイテムとかを的確に使えるようになるとまた幅が広がりそうだ。
今夜WiFiデビューする予定なんでお手柔らかに頼むノシ
これ投了がないのが欠陥だな
邪魔合戦の泥仕合になって
ある程度先が見えてもやめることができない
投了は欲しいね。投了で終わると若干減るレートが少なくてすむなら投了しやすくてテンポよくなるし。
後はWi-Fiで待ち時間選択30秒とかも欲しいな。
30秒と60秒では結構ゲーム性が変わるし。
虹札とかでわざと相手のアシストでもすればすぐ終わるんじゃね
待ち時間5秒とか、ターン無しで
リアルタイムで札置きなんかあったら
もはやアクションゲームになりそうだ
お題攻略マダ----?
今月家計ピンチなんだが、、、、、、買いか?!!!?
368 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 15:04:09 ID:uB4aV8wm0
30秒は厳しいね。
1分でも足りない時多いのに
サントラ欲しいとか思っちゃうの俺だけ?
しかし致命的なくらいwifiに人いないね
時間帯悪いのかもしれないけど
友達とタイセンしてぇ
毎回1分近く考える奴相手は疲れる
おかげで想定内の手だったら自分の巡は5秒で終わる
で、また1分待つ!
待ち時間は先を読む時間
>>373 待ち時間中に考えることは山ほどあるでそ
待ち時間は今ぐらいがベストだな
相手の動きを見ながら自分の手札と配置を考えてるとすぐ順番がくる
個人的にWiFiのランダム戦では30秒くらいにして欲しかった。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 16:38:51 ID:p4J+rDmz0
15秒、30秒、45秒、60秒からプレイヤーが選択するタイプが良かった。
短いからこそミスが起こり乱戦やら一発逆転もある。
もちろん1分の思考対決みたいな要素も必要。
発売日からずっとWiFiやってるけど、一度も対戦が終了したことないぜ
故意じゃない人がいるのはもちろん分かってる。このゲーム買う人は平均年齢高そうだからな
だが、どうにかならんものか・・・
2人戦なら今の時間でも結構マッチングできるね
ところで対人戦でいつも指定してる好きなステージとかある?
個人的にはアイテム3・目標500でギミック多めのとこが好み
あとみんな表情アイコンって使ってないのかな
自分もあまり使わないけどねw見る余裕ないからね(´・ω・`)イップンデモイッパイイッパイデス
俺も相手の思考時間で考えるタイプだな。
一分はちと長いが待てないわけじゃない。
まあ、いい妥協点だと思うよ。
あくまで二人対戦の話。
四人対戦は少しだけ急いでくれると助かる。
四人は30秒が良かったな
>>383 目標は600がいいかな
500だとちょい短い
>>384-385 いや逆でしょ。4人だからこそ時間が必要なわけで。
他人がどこにどのアイテム使って置くと何ポイントになるかとかどこにアイテム使って邪魔してくるかとか計算とかしていかないと勝てないのに。
1分じゃ短すぎる
基本30秒で、アイテム使うと+10秒ぐらいかな
むしろ4人戦の方が考える時間は長くなっちゃうからなあ
俺は1分で妥当と思うけど時間ギリギリが毎回続くと30分以上は余裕でかかっちゃうからね
そんでもって誰か落ちて無効試合になったりしたら悲しすぎる
進行の上できつい面は色々あるけど4人戦の方が全然面白いからな
なかなか集まらなくてもめげずに検索してる
>>383 アイテム大目でルーレットあるとこが好き
逆転が多い方が面白いと思うから
Wifiやるとアイテムの使い方が人それぞれでおもしろい。
一番感心したのが2人対戦でこっちが結構大きな完全ができて
アイテムで足継ぎ足しなどでごっそり稼ごうと思ったら
破壊の石像おいて相手が即自爆。4枚くらい爆発しちゃったので
完全がつぶれた。意表をつかれたよ。
レートによって変えるのは?
0〜1999…1分
2000〜2499…45秒
2500〜…30秒
とか
>>390 持ち時間でハンデ付けるのも良いかもね。
それなら対戦対象も増えてマッチングもしやすくなるし。
俺弱いなぁ。
ヘコむ。
てか、もしかして、アンテナ無しの状態が少し続くと切れる仕様なのかな。
そんな不安定なwifi環境でやるなよ
囲碁とか将棋で持ち時間がなくなったら1分以内で打たないとダメなんじゃなかったっけ?
4人戦になると他の3人を待つから長く感じるんじゃないのかなぁ?
思考のための時間は妥当で、待たされ感は人数のせいかな、と思ったよ。
wifi、ちょうど50戦したけど切断は3回ぐらいだったな
wifiゲーにしては優良じゃね?
テトリスは切断の嵐でマジ萎えたからなぁ…
ちなみに回線は光、無線LANで繋いでやってる
はい切断きたー
途中で切れまくり&人稲過ぎ
テトリスで切断されてもこっちのレートは上がるから良いよ
2人戦なら100戦くらいしてるが、故意の切断はまだくらったことないな
勝った後の占い中に切断されたことあったけど、形勢不利で切る人っておどろくほどいない
>>370 システムやWi-Fi対戦に目が行きがちだけど、
曲とSEも、なかなか高水準だよね。
包囲・完全接合の気持ちよさは、
あのSEにあり。
UIもかなり良いんだけど、
あえて重箱の隅を突くなら、
「決定」と「もどる」の位置が逆ってとこかな。
4人対戦70戦以上やってるけどレート2000越え見たことないんだけど本当にいるの?
4人戦メインでやってて2000超えは難しいだろうけど
2人戦とかだと普通にいるぞ
見知らぬ人とかじゃなくてなんかもっと違う言い方があるだろw
>>398 同意。
あと、”はじめから”・”つづきから”も。
あれがいいんだろうがよ
( ・ ω ・) ようやく5割復帰したおー
>>402 そこは上下だし・・・
あと、Wi-Fi対応タイトル全般だと思うんだけど、
対戦を始めるまでの階層が深いのは、
システム上仕方ないのかな?
コンピュータに負けてしまった
強くなるコツってあるの?
>>406 運もあるけど戦略、戦術もある。
まずは得意な形を身につけることかな。
コンピューターの戦い方はそれなりに参考になる。
相手の虹札には多足の自札で足がかりにし、
自分の虹札は極力相手に使わせないようにする。
そして相手に背中を向けて大きな包囲結合を作る。
自分はこう心がけてる。
>>398 重箱隅じゃないだろ、それ。かなり重要&基本。無理矢理合わせなきゃいけないのが苦痛
とにかく虹を引かないのが楽だよな
虹はCPU戦では要らない子
虹は邪魔札&アイテムゲット札に使ってるよ。
今まで5〜6回四人戦やったけど
100%4番手なのはどうしたもんか。
( ・ ω ・) 今日で勝率5割に戻ったから寝るおー。4人戦しかしてないおー。おいら強いおー。
4人戦で5割ってすごいね
なんとなく態度が気に入らんが4人戦5割は確かにすごい
4人対戦でオススメのMAPってどこ?
混戦を避けたいなら、アイテム無しでギミック無しがいいよ。
カオスを体験したいのならその逆が良い
対戦で時間1分はイラネ。選択させろ!
初手からフルに毎回1分考えられたら、ウザすぎ
イライラさせるのが、作戦かよ。
初手でゲームの流れが決まるんだから
慎重にしてしすぎるってコトはないと思うけど
確かに、初手から1分近く時間使う人いるな。
後半に行けば混み合ってくるからある程度は仕方ないけど、
初手の時点ではまっさらな状態なんだし、逆に何を考えるのか知りたい。
最初に色札が2本足までしかないとちょっと困る
色札ばっかりのときは逆にそれほど考えることも無いが…
手札から作れる連鎖とか、妨害された場合の対処を想定しない?
初期手札で中盤までのだいたいの形を予想しとくんだけど
2戦目以降なら1手目の長考も普通に有り得そうな物ではあるがな。
相手の出方を予測して考えることも多そうだ。
>>419 対抗してアイコン連発して相手を動揺させるなりしろよw
>>419 1分でイライラは流石にカルシウム不足じゃないかね?
>>418 四人は混戦してこそ。って気がするのでギミック多い方が好き。
っだああああああ!おもしれえええええ!
WiFiってすげえええええ!!!
1分の待ち時間でいらいらしてる人は
下手糞か、超人的に上手い人かのどちらかだろうな。
っていうか毎手1分使ってる奴なんているか?
あ、たまにいるな
勝率9割維持してたのに水源郷凌で負けたぁ!
くやしい、ここばっかりはひっくり返せない…
相手が時間かかってるなら、それだけ自分にも時間があるって事だろ?
むしろ有利な気がするがね。
ちょうど今、大博士の称号獲得と同時にアイテムコンプした。
ちなみに俺が今持っている称号は
なし 見習い
初級 中級
上級 特級
免許皆伝 数陣貴族
助手
学士 修士
博士 大博士
数列名人
同数名人 包囲名人
完全名人 青龍
白虎 朱雀
玄武 黄龍
一撃必殺 油断大敵
収集家
天下無双 難攻不落
神速
先駆者
>>435 自分も丁度同じ数でアイテムコンプだった。
「博士」「大博士」「油断大敵」の代わりに
「数陣大王」「疑心暗鬼」「百戦錬磨」が入ってる。
「なし」を含めて28個が条件か。
最後はドクロだったけど、順番は同じなのかな?
その前が土偶でその前が羽根だった気がする。
自分も最後はドクロ その前が土偶
さらにその前は覚えていません
WiFi対戦た楽しすぎて物語がさっぱり進んでない・・。
思えばブリーチDSもそうだったよ、
飽きてやらなくなるまで隠しキャラ全然出てなかったし。
さっきレート2500超えたけど本当に全くマッチングしないんだな。
2人戦募集してるから誰か来てくれ・・・
440 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 23:17:01 ID:WLsg5o4Y0
>>436 オレも「なし」を含めて28個だったな
最後3個は「サイコロ」→「土偶」→「ドクロ」
アクションパズルだと、面クリでふー疲れたから休もうってなるんだけど、
こいつはそういう意味では疲れないので、止め時が見付からない悪魔のソフト。
>>441 自分も最後のドクロがまだで、「サイコロ」→「土偶」ときてるから、
最後の「土偶」→「ドクロ」は固定かもしれないね。
持ち時間はNHK杯みたいに5分+使い切ったら1手15秒以内とかだったらよかったと思う。
序盤の序盤とか考えても結論が出ないところでフルに時間を使う人がけっこういるから。
レート2500越えの奴
はじめの一歩の鷹村状態だな
4人対戦でレート落とさなきゃ
初期手札悪くて、投げたかったけど、
諦めずに頑張って、最後の追い上げで逆転勝ちするとすごい汁でるな!!!!11
>>442 自分の場合、物語とかならとりあえずコイツ倒すまでがんがろう、みたいな感じで区切ってるな…
そしてお題の壱の巻の試験が解けないヘタレなので、Wifiデビューはまだまだ先だなぁ…トホホ(;´д`)
>>447 俺壱の試験正解三問しかとれんけど、
WiFiランダム二人戦で勝率五割取れるよ。
お題とはまた頭の使い方が違うからだいじょぶだいじょぶ。
デビューなんかさっさと済ませてしまえ
多少差があっても一応形にはなる
ほとんど勝ってないのに相手が勝手に落ちてレートがどんどん上がっていくんですが。。。
やったな
2500オーバー戦してきた。相手強すぎだろwww
惜敗・惨敗・惜敗の3連敗でレートを80くらいプレゼントして2400台に逆戻り。
もうちょっとアイテムの使い方が上手くないとだめだな・・・
>>452 あれ?それもしかして俺じゃね?
あの僅差はどう考えても終盤の札運ですw
超乙
そういう馴れ合いはちょっと…。
名前出して、何レスも消費とかならともかく
これくらいならいいんじゃない?
ごめん。俺が悪かった。
次からはもっと罵るように気をつける。
Wi-Fi対応のゲームのスレにはありがちな会話だろ
夜な夜な男どもが2〜4人集まって、発展発展また発展の狂喜乱舞。
すごく・・・発展です・・・
wifi環境なくてひがんでるだけじゃね?
テラハッテン場w
反応があるとうれしくなってしまうのは仕方がないと思うがな
乙ぐらいいんでない
買ってきたばかりで CPU戦をずっと続けてるんだけど
どうも要領を得ない・・・頭悪いせいかな
序盤の定石みたいなのってあるのかなー
まあ場と手札の状況によって様々だって言われればそれまでだけどさ
初手は端に置いちゃダメそうだってのは分かったw
>>466 初手で端に置いちゃうと一列目に封じ込められるからな、対人戦だと
特に水源郷 湊では
……まあ、自分でやっちゃったわけだが
そんなんでも、レート2200まで来られるぜ!
端から始めて妨害に来させて混戦狙いもありだと思うぜ、安定して勝てるとは思わないが。
でかい点数つくりかけの二手三手前に爆破とか置かれると対処しづらいなぁ。
初期虹マップで初手完全から変なとこに爆破置くのがマイブーム、みんなもやろうぜ!
CPU戦は完全接合作って解いて接合してを繰り返せば楽勝だろ
タイマンで終始妨害し合うと、かなり札運勝負になるね。
アイテムとのコンボで妨害しながら、
役を狙うとかする余裕が無いとなかなか勝てないわ・・・
そういやセーブデータ毎にwifi設定持つのか試した人いるかな?
いや兄妹でDS複数台でやるのに設定いちいち変わるのはコードも変わるし嫌だなと。
>>469 高レベルになってくると結構邪魔してくるぞ。特に認定戦
そこまでの流れでどう見ても勝ってたのに見間違いの一手で逆転負けとか鬱
時間切れで手を飛ばされるぐらい毎ターン考える4人戦とか拷問w
開始前のアイテム選択時、
残り時間が少なくなっても音がしないので、
何も持たないまま戦場に投げ出される事しばし。
ワンモアッセ!('ω'
アイテムめいっぱいみんな持つのなー。
少なめに持ってどきどきしながら拾うのが楽しみな私は少数派かー。
>>476 一手無駄にして拾いに行く手間はできるだけなくしたい
>>476 デメリットしかないので、かなり少数派と思われ
使わないにしても持ってる数で圧力かけれるし
大多数の意見として「拾いにいくのメンドクセ」だと思う
なるほどー。
でもうまくいけば最初の五個でアイテム被って持てるってのが魅力なんですよねー。
羽根さっき使われたからないだろうよしハニワで安泰だ、って思わせないのが作戦で。
実際やられるとそれは読めないって文句言われたw
ついに2500超えてしまった、
2500超って今どれくらいいるのかな?
wifiスレいくしかないかな?
>>481 会えないだけで二桁はいるんじゃないか
早い人なら2、30時間くらいで2500になるだろうから
発売1週間だし、今くらいから増え始めるんじゃないかな
てか、レート200台の遭遇した!
amazonでじわじわ順位が上がってきてる
初日たしか190何位だったのが、今朝は166位になってた
物語モードでクリアすると仙人に占いしてもらえるけど仙人適当なこと言い過ぎじゃね?w
金運でドーナツ食えみたいなこと言われてフイタw
>>480 アイテム拾ってる時点で読めないとかアホかと
そうだな、ちょっと慣れてくると最悪の状況を想定して
切り返しを考えながら手を進めるようになるから通用しなくなると思う
ダウンロード対戦って親機側は初期アイテム持てるのなー。
公平にやるなら持たないのがよさそうだけどハンデとして親機でアイテム持たせてみるのもありなのかな?
>>484 その辺だと殆ど売れてないのと一緒だな・・・
やっぱり見た目の地味さが祟ったか
それでもまぁ上昇してるのはいいことだ
クチコミでじわっと行って欲しい
占いが邪魔だけど
毎日数陣みたいなものがあるよりは100倍マシか。
「権謀術数」より配置アイテムの使い方講座。
・呪いの土偶(1回休み)
踏んだ瞬間の得点は手に入るので終盤の防御には向かない。防御より攻撃に使う。
また4人対戦では使えない。使いどころは2人対戦か2対2の場合だけだ。
相手が休みということは2手連続出来るわけで、2手使い邪魔されない内に大連鎖を作るのが基本戦略。(2対2では仲間のアシスト)
問題はいつ踏ませるか。連鎖の種が出来る前に踏まれても意味がないし、準備が出来た後に置いても避けられる。
比較的序盤の内に相手から少し離れた位置に配置。相手が踏むまでに包囲接合か完全接合の2手手前の状態を準備しておく。
相手が土偶を踏んで休んでる間に大連鎖を作り一気に勝負を決めてしまうという戦略だ。
気まぐれ招き猫(ランダムに移動)
相手の連鎖の位置に置いて防御が基本的な使い方。
ただし、1ターンしか持たないのですぐに虹を近くに置いて次のターンに備える。
また、自分の連鎖開始位置に置いて、相手の妨害を阻止する方法。
広いMAPで自分で踏み色札を遠くに飛ばし新たな起点にする方法がある。
いずれにしろコストが安いので運が良ければ役に立つという気まぐれな使い方でよい。
制止のハニワ(2ターン配置制限)
これは使い方に悩む必要はない。完全防御型。
相手の連鎖を阻止、自分の連鎖阻止を防御。相手が羽を持ってない限りは2タ−ンの猶予が出来るので
その間に相手の連鎖の完全阻止、自分の大型連鎖発動をする。
吸収のドクロ(得点奪取)
意外と使い道が難しい。相手の大型連鎖の得点を盗もうとしても、置いた場所がバレバレになる場合がある。
かといって設置場所に凝っても、50点のコストに見合うリターンは難しい。
使い方としては2つ。相手にバレバレでもあえて置くことで高得点を阻止する。
ただし、バレバレすぎると相殺されるので手遅れになる前に阻止のために置く。
もう1つは一見無関係なところへ初期の段階から置いて、ドクロを踏むように誘導する。
これは高得点は期待しづらく大連鎖の種を与える可能性もある諸刃の剣。
破壊の石像(爆破)
使い方が難しく決まると大きい割りに逆効果の場合もあるカオスなアイテム。
基本はドクロと同じ。バレてもいいから高得点を阻止、相手を設置位置へ誘導して自爆させる。
だが、これは爆破で周りを壊すという利点がある。
上手く利用すると「阻止された包囲・完全接合を作り直す」「一度完成した包囲・完全接合をもう一度作る」これで大きな得点のチャンス。
また、相手が大連鎖一歩手前の時に設置して自爆することで、相手の連鎖の種を全部壊すことが出来る。
派手で決まれば快感であるが、徒労に終わることも多く、難しいがゆえに燃えるアイテムだ。
踏まれる事で効果が発現するアイテムは察知されやすいから
効果的に運用するのは難しいな
ハニワを無駄打ちさせられるほど上手く立ち回れればいいんだけどね…
コンピューター相手なら、虹札で役作りしてるように見せかけて罠に近づけたり出来るんだけど、
対人だとどうだろう?wi-fiの環境ないから、分からないんだけども。
WiFiで参戦してる人達鋭い人多いよ
なんていうか、マージャンと囲碁と遊戯王を足したようなゲームだな。
実は結構気に入っている。
さすがにずっと俺のターンにはならないんだが。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 15:48:01 ID:42a5aAm30
age
トラップカード発動!呪いの土偶!俺のバトルフェイズは(ry
WiFi対戦で「見知らぬ人と」対戦はレーティング検索だから参戦にそんな気負いする事もない
デビュー戦でいきなりレーティング2500クラスの鷹村状態のヤシとは当たらないから安心汁w
当たり前のように使ってたが
あらためて見ると「見知らぬ人」って変だよなw
俺レーティング1000切りそうな奴だけど、
0戦の人で、称号が超博士とか数陣大王とか
とんでも称号の人とばかり当たるんだよなぁ。
アイテム使えるステージならなんとかいなせるんだけど、
湊だと全然勝てない。
>>500 このゲームの雰囲気からすると
フレンドって言葉に違和感を感じる
やっぱり、増加のお札と独楽は必須だ。
完全接合
増加のお札発動
一本足の札で再度完全接合のコンボ喰らった日にゃ瞬札されるorz
まだドクロを手に入れてないからわからないけど、
ドクロって4人対戦でのトラップ打ち消しように使えない?
ハニワより20高いけど、4人対戦だと打消しが空振ることも多くなるし、
空振ったときに相手に与えるプレッシャーを考えるとけっこういけるような気がする。
負けそう、次の手にあれが来てくれれば勝てる・・・!→ドクン・・・ドクン→460点ゲットで大逆転
これだからwifiはやめられない
このゲームは自信を持って他人にすすめることができるくらい面白いんだが
実際のところどれほど売れていて、今後どれくらい売れるんだろうか?
ルールも操作も難しくないから脳トレとかの層にもいけそうなんだけどね。
アイテム升っぽい奴がいた
同じアイテム三つ使ってきた
拾ったアイテムなんじゃね?
髑髏はどうだろうね、設置型の中では使えるほうだとは思うけど
目標点数が低いところだとコストの50点が結構厳しかったり
打消す事でそれ以上のメリットがあるならというところだね
この辺の状況判断は難しいな
虹玉、コマ、破壊像 あたりが割と万能に使える
コマ・・・低コストで妨害、防御と使える
虹玉・・・相手の役破壊に、もしくは自分の役補正に。
破壊像・・・序盤で相手の基点になりそうな場所に設置してけん制。
例えば二人対戦だとして、ドクロは30点取れれば元が取れるからねぇ。
まぁドクロに限って言えば、点数より与えるプレッシャーの方が大きそうだけど。
試したいなと思ってるんですが増加コマ鏡で四連完全狙い、妨害に弱いけど隙突いて一個使っても五マス完全でも作れれば妨害メイン相手なら一気に差を着けて有利に運べるかな、と。
アイテム三個以下だと狙いにくいけど四個以上持ち込みならそこそこなのかなー。
勝てない orz
なんかもう始めから相手のペースに巻き込まれてる気がする…
なんであんなにさくさく接合が作れるんだ
個人的ベストアイテムは入れ替えだな。
さりげなく入れ替え用の駒をばらまいておいて、後一手の所で入れ替え。
何人に油断大敵プレゼントしたことか。
Wi-Fiで少し大きめの完全をx2を使って完成させて物凄い勢いで逆転勝利
これは気持ちいいww
今まで10人ぐらいと対戦したけど初めて切断された。
0勝0敗でレートが1250ぐらいだったから最初から怪しいと思ってたけどw
形勢不利で切断するぐらいなら常勝できるCPU戦でもやっとけよ、全く。
なんだか今日はやる気がなくなってしまった、どうしてくれるんだ…
チラ裏スマソ
そういう人には自動的に切断王とか称号が付けばおもしろいのに。
故意と事故の判断が付かないから無理やね。
本気で環境が悪いだけってこともありうるから難しいな
0勝0敗ならまだわからないっしょ。
50勝0敗ならともかく。
電源からオフしたのか、
回線だけ切断しちゃったのか、
そこを判断出来たらねぇ。
"切断王"の称号は、強制10試合付くのがいいね。
まあこのゲームに関しては切断厨は全然少ないとは思うよ
マリカとか三国志大戦とか酷い事この上なかったからな…(´・ω・)
ていうかWiFi対戦後の相性占いで仙人のじっちゃんに「(これは無かった事にしといた方がいいのお…)」とか言われたんだが
これって一体…相性0%とかか?
レーティングと勝敗見れば大体切断中か分かるでしょ
レーティング低いのに勝率低くない奴はほぼ切断厨
計画も立てずにやたら邪魔してくる奴しね
やるんならトップを狙え
( ´,_ゝ`)
並の章をクリアしたので、Wi-Fiデビューしますた
人間は歯ごたえありすぎて困るが、その分うまく行ったときの喜びは大きいね
>>501 正直、湊が最も実力が出にくいマップだと思うんだが
30戦25勝5敗だけど切られたのはけいいちとかいうレートが低いのに2回だけ。
10人いれば10通りの戦術があるからねぇ。
こっちからしたらどう考えて動いているのか分からない
ノイズのような人もたまにはいるだろうさ。
その辺を受け入れられないと多人数戦は楽しめないんじゃないかな?
並の章極クリアと極の章普通クリアとお題外の巻合格まで来たけど、最後のアイテムがでねぇ
あとアイテムの出るタイミングって何?
>>532 このスレ内にあるんだが。
「なし」を含めて28個の称号ゲットだ。
このスレで言われてるのを見ると 獲得した称号の数っぽいな
後攻めになるとちょっとホッとする。
続けるを選んだのに相手が止めるを選ぶとちょっと寂しい。
>533-534 このスレ全部読んで無かったよ ありがと
数えてみたら今称号27個だ がんばってみる
アイテムミスって負けた
うがー
8割70戦くらいで2500ってあったけど、
2500超の人ってみんなそんな恐ろしい成績なの?
自分はなんか6割半ば60戦弱で2500超えちゃったんだけど、
ほかの2500超の人と対戦するのが恐ろしい。
また2500超えた・・・
誰か来ないかな
>>538 自分もそんな感じ。
73戦勝率72%で2500超えた。
勝率8割なら50戦も必要無いと思う。
結局、弱い相手にどれだけ圧勝できるかなんだよな。
良かったら対戦しよう。今2人戦で待ってる。
>しょせん2人戦は井の中の蛙だ
(゚Д゚)ハァ?
実力はともかくレート的には2人ばかりのが維持しやすい
wifi対戦始めたばかりだが、みんな強敵ばかり
物凄い疲れるから1戦ずつ…
目標に到達せずに全部埋めちゃうと、点数高い人が勝ちなんだね。
なんか今日は人少なくね。4人が全然つかまらね。2人戦はなんとかなるけど。
全部埋まりそうだったら
とにかく虹を置くな
相手が置けない場所を増やせ
相手の置ける場所を潰せ
そうすれば置ける場所がなくなった相手に
50点のダメージだ
ネガティブな戦法だが決め手になること多いぜ
VCででたら買うんだけどな
もちろんネット対戦付で
>>540 ごめん、飯食って風呂入ってた。
11時過ぎから2時過ぎくらいまで本でも読みながら、
気長につなぎ続けるつもりなので、
そのときでよければぜひ対戦しましょう。
>>541 井の中の…とは思わないが、自分も4人のほうが好き。
>>543 自分は4人に専念してからレートが伸びだしたから人それぞれだと思う。
>>538 俺は70戦77%で2500超えたな
ただ放置してて、がっつり負けたりしてるから正確とは言えないけど
戦略としては、大逆転勝ちとかなく、相手に得点取らせないで
しわじわ追い上げて、きっちり目標点で勝つことが多いな
あと得点低い面が好きなのもレートの伸びに関係あるかも
ちなみに4人戦は負けのほうが多くてほとんどやってない
得点計算能力の積み重ねで勝つかんじで、不意をついての完全などは作るの苦手
分かっちゃいるんだが相手に邪魔されると
「邪魔すんなよボケ」ってなるな
そして勝てないからさらにイライラ・・・
このゲーム向いてないのかもしれんorz
向いてない人は向いてない
好きな人は好きだが
邪魔された方が楽しい俺がいる
一番置かれたら嫌な場所に置かれるとゾクゾクする
アイテムの使い方が上手い人の作戦を見るのも楽しいしね
独走させてくれる人は楽勝過ぎてつまらん
それに場所によっては先手を邪魔しないと詰むぞ
石像は踏ませるものじゃなく、自分で踏みにいくものだ
このゲームは主に
・フィールドのアドバンテージ
・ポイントのアドバンテージ
を支配した奴が勝つような気がする。
アドバンテージ支配しても勝てないゲームなてやだよ
高得点が期待できるマスにドクロ置かれて、
仕方なくそこを避けつつも、うまいことすれば高得点が狙えるよう回りに配置していき、
1個ダミーを置いてドクロを消して、
交換の鏡でそこに良い札置いて、その後ウマーできたときは気持ちよかった
>>553 なんというマゾ…wwwww
前半で相手の包囲リーチになった所で無意味な場所に髑髏置いて、相手が警戒するのを見るのが好きだ。
うまく行けばハニワとか空振りしてくれて、後の大包囲の妨害が容易になる事もあるし。
負け試合から学ぶことも多いから
一つでいいから対局を保存する機能があればよかったのになぁ
将棋なんかでも後で検討して反省するのが好きだし
上手い相手の打ち筋をじっくり研究したい
値段が上がるから無理か…
アップルパイを持って南東へGO!
ワロスwww
>>559 うわその機能めちゃ欲しい・・・。
後から「おお、この一手が効いたんだなぁ」とかニヤニヤしてえ。
アイテム5個より、2、3個のほうが燃える
アイテムはマップ上アイテムの方が燃えるなぁ。
今アイテムを取りに行くか?
それとも手を伸ばすのが先か?
でうんうん唸るのが楽しい。
麻雀の深夜番組みたいに解説付きで人のタイセン眺めてるだけでも楽しめそう
相手の手札までわかるリプレイ機能あったら、勉強になりそうだなぁ
孟孔孫が思ったより強くない・・・。
これがCPUの中じゃ最強なのかな。
WiFiじゃ相手が強すぎるしCPUじゃ弱すぎるし。うーん。
>>491が完全にスルーされててワラタwwww
流石だな君等
初の2500超戦終了。1勝2敗。
最後は相手のでかい役を見落として大差で負けてしまった。
それでもぎりぎり2500以上に踏みとどまってしまったので、
今度は4人戦のほうにいるのでどなたか対戦しましょう。
>>559 わりとたくさんアイテムが落ちてるマップなら3個くらいもいいけど、
アイテムが足りなくて相手をとめられないと後悔してしまうんで、
5個持ち込みのほうが好き。
>>563 >今アイテムを取りに行くか?
>それとも手を伸ばすのが先か?
狂おしいほど同意
あの焦燥感がたまらん
交換で2人の連鎖を妨害したときが気持ちいい
攻守共に汎用性の高い今一番のお気に入り
アイテムは持ち込み2〜3個がいいっていうのは分かるなぁ
少ないアイテムだからこそ使い時に頭を悩ますのが楽しい。
使い切ってしまうと相手にプレッシャーを与えられなくなるから
クズアイテムを拾っても切り札のように見せかけたりw
でも序盤で使うと効果高かったりするんだよなぁ。
広いマップで終盤だと一箇所潰しても間に合わなかったりするし。
しかも汎用性の高いアイテムだと自分に使う選択肢も増えるし・・・でまた悩む。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 00:51:22 ID:6IJNNf+k0
最初は軽視してたけど
サイコロは結構使えるな
遍歴としては
コマ・水晶玉でとにかく包囲ばかりを猿のように作る
↓
マイナス札で完全が強いのに気づくが面白みが無くすぐブームが去る
↓
筆で数字にこだわるようになるが限界を感じる
↓
サイコロで安く全ての手作りに対応できるようになる
まさにアイテム界の帝王サイコロかわいいよサイコロ
虹4枚が嫌でサイコロ振ったら新たに虹4枚ツモとかもうね
サイコロはCPU戦で極評価狙いには必要かと思うけど
対人戦では優先順位は低いかなぁ
自分が不利な状態から引きなおしても状況が好転することはあまりないし。
私は今のところとりあえず増加と交換は必須、
枠があれば変化ハニワサイコロって感じ。
>>551 COM戦で評価極狙ってるときはそうなるな…。対人戦では無いが。
母なる星とかだと寄ってたかって邪魔されるような気がする
設置アイテムは全部プレイヤーに使ってくるからな
>>566 おまかせのみ・アイテムなし・最高得点狙い等々縛りを設定すれば一人戦でも長く遊べる
フリー対戦はCOMの強さ云々よりも自分が先手固定なのがカス
物語の霊峰の国イマワノで対戦をして勝ったのですが、勝ったことになっておらず先に進めません
これはバグですか?
負けたんでしょ
もう一回勝てばいいんじゃね?
>>583 画面バグがある、とかいうはなしも聞くし、負けてるけど勝利画面が出てきたとかかもよ。
自分は4マスとか6マスの包囲を狙ってしまう…
とりあえず速攻で4マス包囲を脇目もふらずつくってしまう…
完全の方が点が高いわけだし、そっちを狙うほうが強いのかなぁ?
相手の手などは考えず、真っ先に自分がガンガン点を取れば勝てる、みたいなそんな思考なんだけどいいのかな…とか思う…
どっかで行き詰まりそうだなぁ…(´∀`;)
>>586 相手が点取ったり邪魔される前に勝負決められれば最強
あと10回くらい勝てば大勝利になるはず
>>586 ちゃんと400以上とって勝ちました
いま5回連続勝ってますが、全然先に行けません
590 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 01:54:32 ID:6IJNNf+k0
>>589 一回電源切ってもう一回やるしかないじゃないかな
マジコン厨乙としか…
>>580 フリー対戦であれば、自分が最後手に回る方法があったり。
時間制限を設定して、最初の1手を時間切れにする。
そうすると、COMが全員配置した後に、配置制限無しの状態で配置できたはず。
マジ昆虫乙としか…
>>594 それだと「1手目は色札でも自由な場所に置ける」っていうのがなくなるけどな
自分パス→2人目色札→3人目色札→4人目色札
になると初期虹札の無いMAPで自分の手札に虹札がないと2手目もパスw
二度目の2500超戦も1勝2敗で無事2500未満に帰還。
どちらが発展させるかの争いで、
痺れを切らして先に発展させてしまったのが失敗だった。
せめてアイテムで妨害かましてから発展させるんだったか。
強い人とやるといろいろと参考になるね。
発展の読み合いとかレベル高すぎw
>>597 いや、色札も自由に置ける。
何故かは知らんが。
>>598 乙。やっぱり3人以上は集まらなかったな。
あそこで270点取ったのに最後は札運勝負に持ち込まれて焦った。
数列の分岐はほんと強いな。
さっきwifi見知らぬふたりに伝道師がいたぜ。
条件何だろうなー、ダウンロードあたりだとは思うんだが。
あれ・・・?俺レポート書いてたはずなのになんで数陣やってるんだろう・・・?
2500以上が結構当たるようになってきた
小さいマップなら勝てるけど、大きいマップは全然やってなかったから勝ち方わからねー
四人戦はマジ熱いな。
協力しての妨害あり、我が道を行く個人プレーあり。
妨害を見越した妨害を妨害で打ち消してしまうとか権謀術数に過ぎるぜ(笑)
>>603 お前か!
レーティング2000以上なのに水源郷 湊を選択する奴は!
2人戦(城砦郷壁) 俺(レート 1400くらい) vs 助手(レート 2300くらい)
レートが低いから油断したのかたまたま俺の札運がよかったのか僅差で俺勝利
んで1時間後たまたま同じ人と当たって対戦したら称号が天下無双になってたwそしてものすごい勢いで瞬札された orz
ていうかもう100戦以上してる人とかすごいな…
>>605 いや、さすがに湊は選ばないw
500〜600くらいならやりやすいけど、1000とかよくわからん
壁の使い方には自信あるんだが、広いと参る
湊はホント困るよ。ある程度の実力あると札運の勝負になるからな
4人戦で札が良くなかったから妨害メインで始めたら
凄く泥仕合になってえらく長期戦になってしまった
反省はしてない
>>608 俺以外の3人が毎手1分近く使う奴だった時の無駄な長期戦に比べれば大分マシ
伝道師は3〜5人程度に体験版送信だろう
2500以上2人戦募集中
4,3人戦のほうが2人戦より勝率高いんだけど強い人は2人戦のほうに流れてるのかな?
>>600 いましがた2500復帰したんで、またそのうち対戦しましょう。
613 :
611:2007/06/14(木) 03:42:20 ID:USSRlU0u0
さすがにこの時間いないか…
あきらめよう
しかしwikiの情報通りだとすると対人30勝?のところに入るのかな伝道師って。
となるとこれで称号全部なのかなぁ?
料理名人は怪しいけどw
>>577 ストーリーモードの妨害札は、プレイヤー側にしかやってこないよな
CPU同士つぶし合うと、割と楽に「極」が取れてしまうから、と推測するが
「数陣の神」をゲットしたが、「極」ゲットに一番時間がかかったのは「並」の「母なる星」
「難」「極」ではCPU側は手作りを優先するが、「並」は妨害を優先するので、えらく運任せ
フリー4人対戦で1手目に虹置いたらCOM×3が全員俺の虹に隣接させてきた時は噴いた
おめーそれじゃ4人対戦じゃなくて1対3じゃねーか
COMの中の人は一緒ですから仲間割れなんかしないのです。
アイテムによる妨害はプレイヤー向けにしかやらないけどプレイヤー関わってないとこの虹札をとりあったりと可愛い奴です。
>>577 自分が包囲リーチになると、即刻アイテムで邪魔するくせに、
CPUが包囲リーチになっても放置するのはどうかと思うよ
なんとか並の母なる星で極取れたけど…。
大陸戦で仕方なく置いた2足の虹札にソッコーで繋げてくるCPUを見て
寄生乙wwとか言ってる俺は病んでるな・・・
売り上げは毛結局5000本から増えなかったようだな……orz
売り上げ5000本か…この先ジワ売れしたとしてもせいぜい20000本ぐらい?
人数が少ないと先がちょっと不安だな。
対戦できるうちにしとかないと後悔するかもしれないね。
こればかりはどうしようもないなぁ…
2年半同じゲーム未だにやり続けてる俺がWi-Fi粘着するぞ(`・ω・´)
623 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 09:03:51 ID:OyTtrNB30
このゲーム、パネルの数って決まってるの?
アイテムといい、少し運要素が強すぎ。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 09:05:39 ID:6UiEJZon0
しばらくすると運要素は10%〜20%くらいで、アイテムの使い方が肝と意見が変わるよ
なんだかんだ言っても運が四割くらいは有る気がするけどな。
まったくゲーム性が異なるんだが、何故かモノポリーをやってる気分だ。
自分の腕でどうにかできるはず、と感じつつも
結局ある程度運に作用されたり、一人だけきちんとした戦術が取れないヤツがいるとゲームがグダグダになっちゃったり、
勝手に「てめえそこはそうじゃねえだろ」と人の手にケチつける自称上級者が居たり、とかそこらへんが。
ツモの良し悪しに左右されるのは麻雀と同じかもな
ただトータルで見ればやはり強い奴が勝つのも麻雀と同じか
>>624 運ってのは20%あれば100%と大差ないものだ。
例えば、虹パネルしか来ない場合だってある。
またその話題か。ループし過ぎ。
>>623 このゲームを極めた人同士がやれば最後は運だろうけど、
実際そんな人はまだまだいない、
2人戦を8割勝ち続けたり、3,4人戦で9連勝することも可能なわけだから、
最善手でやっていれば運要素を感じることはそうないと思うんだけど。
とくにCPU戦なんて1対2、1対3にならなければ負けることはないと思う。
それでも虹札は好かれない運命
まあ、運要素が低すぎるのもどうかと思うけどね。
ガチガチの論理戦じゃ脳が疲れてヤダ。
この麻雀やボードゲームやトランプみたいな適度の運要素が対戦を面白くしてる。
でも、強いやつは8割勝てるだろ。
お題とか解いていると、脳トレ系の層には若干敷居が高い感じがする。
脳トレは売れてるから購入層に幅があるんで、安易にすすめると挫折感が強いかも…
ゲームじゃないけどニコリとかの難しい系のパズル好き、詰碁とかが好きな層に
すすめるのがよい気がする。
あと、札運に左右される、つーのはお題とかやって、組み合わせ方を考えていけるように
なってくると札運の依存度は減ってくるかと。
#それよかアイテムが恐怖…
麻雀でも周りプレイヤーのの捨て配?状況をみて、相手の役を考えながら打つタイプと
相手の役はリーチとかされた時にだけ考えて、とにかく速攻あがればよしタイプがいるけど
後者は最初のときの状態と、自分のツモとかの依存度が高くなると思う。
麻雀はあんまり詳しくないから外してるかもしれんけど、札運に泣く、ていう場合は
相手の狙いは何か、を考えるようにして、その時自分が出来ることは何か、を
考えていくといいのかな、とおもったよ。
ゲーム人口は増えて欲しいけど、対戦中の切断が現在少ないのを見ると
今はこういうゲームが好きな、クオリティ高い人が集まっている、ていうのもあるのかな、て思った。
発売されて時間経ってないしね。
人口は増えて欲しいけど不利になったから切断!みたいな人か増えるのは切ないもんな…
仙人が慰めてくれるとはいえ…
633 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 10:20:50 ID:6GZZsjB/0
テラ難ス orz
でも頑張る!!
いつかwifiで対戦できるその日まで
ストーリー1周、お題1クリアぐらいでwifi行ってみるといいよ
人に揉まれたほうがすぐ上手くなるから
>>632 「仙人のおっぱいでぱふぱふ」まで呼んだ
ストーリーは真面目にやってるつもりでもCOM弱いし、あんまり上達はしないしな。
物語はアイテム集めで少し進めて、基本覚えるためにお題を1だけ解いて
後はwi-fiで5連敗でもしたらかなり上手くなるよ。
>>633 いつかなんて言ってると、すぐ対局相手がいなくなるぞ・・・
今の内に揉まれておけ。
このスレは居心地がよくて和むね〜
なるべく荒れないように書き込みにも気を使っている感じがしたりして。
比較的年齢層が高いっていうのもあるのかな?
是非このまま進行して欲しい。
この時間、4人戦は無理かなー
wifiメインなのに売れてねぇ。
数陣オワタ
父の日に大量に売れたり…しないよな。
l| ト、 l| ト、
l | ヽヽ. l | ヽヽ.
l |、 -‐lヽ-ヽヽ. l |、 -‐lヽ-ヽヽ.
,イ 」_ | ヽ._ヽヽ ,イ 」_ | ヽ._ヽヽ
/ └-...二| ヽ/.゙l / └-...二| ヽ/.゙l
l ,. -ー\,,/. 、 l l ,. -ー\,,/. 、 l
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だいたい午前9時からは二人、午後7時以降からは四人もいける。
日付が変わるくらいに全く誰もいなくなる。
こんな感じかな。
今日もまた油断大敵プレゼント。
難の章クリアしたらまだ続きがあった。
どすこい
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 16:08:39 ID:52aWpRUs0
数陣は見事爆死したな
648 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 16:15:07 ID:asHw1AKE0
ねぇ
これそんなに売れてないの?
結構面白いじゃん
面白いかどうかと売れるかどうかとはまた別の話
まあ、どかんと売れるようなソフトではないわな
実際どれだけ出てるか知らないが
初期マップは完全に手札運げーだと思うんだ。
何かのきっかけで爆発的にってことはないだろうな。
口コミでじわじわが理想だけど、うまくいかない気がする。
地味すぎて。
眼力を宣伝するぐらいならこっちの宣伝して欲しいもんだよ!
販売が任天堂ってだけで、外の製作だから扱いが引くいのかねぇ。
>>651 一番最初のマップは、陣取り系と考えたほうがよいような気がする。
役も大事だけど、相手が札を置けない状況に持っていくのがよいのではなかろうか…
そんなのは当然で選択の余地が少ないから手札次第なんじゃないか
最初に3本足がないとそれだけで死ねる
>>654 2人対戦で10戦以上やってるけど
お互い陣取り邪魔しつつも、数列や同数率で勝敗決定しちゃう事が多かった・・・
目標300だからなぁ。
いまだにTVCMやってるし、明らかに売れないだろうタイトルなわりに
任天堂も力は入れてると思うけどね。
公式動画や、Touch-DS.jpの解説動画とかが分かりやすく面白そうだから
この手のゲームが好きな人には布教しやすくはあるな。
俺4人くらいに買わせることに成功したよ。
ルール説明だけじゃなく、全力で対戦したやつの
解説動画とかもっといろいろアップしてくれればいいのに。
初期札が1本足や2本足ばかりで、相手は開幕4巡3本足だとやる気なくすw
そんなときは相手の嫌がるところに虹札攻撃だw
まあ何にしてもWiFiが過疎ってしまったらいくら面白くても魅力半減だしなあ
とりあえず俺はゲーム評価サイトには投稿しといた
周りにこういう対局ゲーム好きなのがいないのでこういう事くらいしか俺には布教の手段がない
いかんせん地味すぎるから興味もってもらうまでが一苦労ではある
661 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 17:22:46 ID:cZTPWziqO
キャラクターが地味すぎる。
アニメ系とか萌え系に走っても良かった気がする。
>>681 ある日突然あなたに12人の仙人が現れたらどうしますか?
うはうは
萌え系にはしると逆に避ける層もあるしな。
爺さんだけじゃなくて、中華風のキャラを20人くらい用意しておいて
表紙に数人出せば地味さも少しは解消できたかも。
あの物語の内容の無さも酷いし。
テトリスみたいに、マリオキャラ使えば売れたと思うんだけどなぁ・・・
668 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 17:34:18 ID:52aWpRUs0
DS向けの新作は、「株トレーダー瞬」が約8000本、
「数陣タイセン」「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」が
約5000本など、全て1万本に届かず苦戦。
>>658 そういうときは完全狙いにいけなくない?
虹で足ないのが来たら鬱になるのは同意だけどね…
>あの物語の内容の無さも酷いし。
星とか大陸を浄化するのが目的だったなんてクリアするまで気付かなかった
絵とか無駄に凝ってるけどロクに見ちゃいない
三国志キャラとかにしたらまだ少しは売れたかもしれんね
萌え系は口コミで広がりにくいしユーザー層狭めるからこういう系には向かないと思う
・ルールが簡単
・対戦時間が比較的短い
・フィールドと対戦人数で戦略がかなり変わる
・WiFi対応
これだけでも対局ゲームとしてはまたとない良ゲーなんだが
俺はテトリスみたいなせかせかして忙しい対戦ゲームが苦手なのでこういうゲームの出現はかなり嬉しい
>670
一応最初にちょびっと解説してるのに…
>>671 点数増えるとだんだんと浄化されていくとこがいいんジャマイカ
まあグラフィック鑑賞とか占いとか相性診断とか入れるくらいなら対局保存とか入れて欲しかったが
極までクリアしたが、結局母なる星ってのがなんなのかわからないまま。
お題でも進めれば出てくるんだろうか……
仮にそうだとしても、弐を一問も解けない俺では辿り着けなさそうだw
>>675 物語の全ステージで極をとってみでてくるから
そろそろ珍プレイ好プレイがまとめられる位やりこんだ香具師も居るんじゃまいか?
>>675 並の章でいいから全MAP極クリアで出現
即レスd
並でならさくっと出せそうなので頑張ってみるよ。
並は妨害されて早期達成がむずいと聞くがどうなの?
wifiはじめて繋いでみたけど
人いなすぎて泣きそう
泣けば?
>680
良は簡単に取れるが極が面倒かもしれん
泥仕合でストレス溜まるw
妨害されても得点を稼げるように、宝玉が必須かな。
単に得点を稼ぐために虹をつけて助けてくれる場合もあるからなんとかなる。
今確認したがamazonで73位まで上がってきてるよ
そろそろ口コミの威力が出てきたみたい
レビューが早くも4件ついてるし、なんかすげぇ
早くも・・・?
どうやってゲーム内容も満足にわからないものをレビューするんだろう
なんか勘違いして誤爆したらしい
フレコ対戦が安定
>>686 新規タイトルということと初動の弱さから考えて早いと思うんだが
ここ最近のDSタイトルだと、眼力で5件。結界師やカブトレーダー瞬が3件
>>691 それは否定できねw
でも発売5日までレビューなかったのが、いま怒涛の追い上げ見せてるんだぜ
Wi-Fiの3人対戦はなかなかいいな。
2人よりも面白いし4人よりテンポが良い。
自分で選択出来ないのが難だが
誰か編集できる人にお願いしたいんだけど、
Wikiにアンケートとか設置してくれたりしないかな?
「好きなフィールド」とか「アイテム5個持ち込むならどれ?」とか
>694
フィールドリストがあれば作れるけど、
まだないみたいだね。
残念だが、投票者が項目を追加するタイプの投票フォームはないようだ
アイテムはマップと人数で変わるからな・・・
初手から1分近く使う長考人しかいないな。
マップが広ければ1手目から長考もある程度仕方ないが、
狭いマップで長考とはな。
狭い方が気を使うと思うんだけどなー。
広いなら後々フォローが利くし。
やっぱ4人戦の方が面白いな
ただ夜の人の多い時でないとまずできないのがなあ…
思いがけず3人戦になる事もあるけどw
4人戦中盤に地雷で色札をまとめて吹き飛ばされた奴が
十字キー上の表情アイコン出してて吹いた
オワタ\(^o^)/って感じか
自分の順番に気づかなくて時間切れになったことある
702 :
695:2007/06/14(木) 21:17:59 ID:ZRGlcMB50
mk2のレビュー更新されたが、点数が凄い事になってるな。
テトリスの方が点数低いやん。ありえん
テトリスが10点ならこれは4点位だ
テトリスが10点なら、これは十点かな。
そうかファミ痛は発展と八点をかけていたのか
やっとレーティングが1500に戻った。
ここまで長かった・・・
満足度が平均5点って・・・w
まぁ無いだろうけど、この点数を維持したままレビュー数が
増えていけば、応援団すらも抜いてランキング1位になる。
そうなればジワ売れで続編の可能性も出てくるかも。
こういうのは最初の少人数の時は大めに出て、投稿数が増えると平均的なところに落ち着くんだよ。
地味ゲーだし最初は無茶苦茶はまった奴が布教のために高めにいれる
しばらくするとそれを見て楽しんだ奴がそれなりに入れる
更にしばらくすると楽しめなかった奴が極端に低い点を入れて
なんとなく他のゲームと似た点に落ち着く
実際DSのwifi仕様にこれほど合ったゲームは、珍しいだろう
これで続編ってどうなんだ
一ハードに一つ出るぐらいで丁度だろ
細かい気になるところの修正とかだけじゃなー、うーん
確かに続編はいらんだろう
もう既に完成されているゲームだよ
>>709 だがこういうソフトを買うのはいわゆる"好きな層"が殆どになるだろうからそこまで大きくは変動しない気がス。
>>711 数年後に数陣ディズニーマジックが出るな。
このゲーム、グローカルヘキサイトに近い希ガス
なるほど、キャラゲーって線もあるなw
これに合いそうなキャラがいないけど
数陣タイセンのルールは単純ながら奥深くできてるし
それについては高く評価されるのは不思議ではないと思うけど、
もし仮に数陣というアナログのボードゲームが既にあって、
それをDSでゲーム化したものがこれだとしたら、ちょっと微妙なソフトだと思う。
他の将棋とか麻雀とかのソフトに比べるとボリューム不足だしプレイモードも少ない。
二十年以上も歴史がある将棋ゲー・麻雀ゲーと、初めて世に出る数陣タイセンを比べるものフェアじゃないけどさ。
ヨッシーの数字合わせとか出るかね?
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える数陣タイセン
>もし仮に数陣というアナログのボードゲームが既にあって、
頭大丈夫か?
こんなんボードでやったらダルくて仕方ないだろな
まぁアナログでなくても、もし数陣タイセンというボードゲームが定番ゲームだったとして、
それのDS版がコレだったとしたら・・・という仮定で評価したらという話。
>>723 アナログで再現するのは不可能に近いから仮定すら出来ないと思うが。
初期手札から完成形を予想して仕立てていく、途中での引きや 相手の邪魔を考えながら
かなりボードゲームの中でも良い線だと思う
むしろどこが微妙なのか聞きたいけどねー
アナログでやるとしたらアイテムはまぁなくなるな
でも手元であれをパチパチ鳴らしてみたい気もするw
アナログで再現するときに一番大変なのは点数計算だろ・・・
テトリスが10点なら、数陣タイセンは15点くらいだろ
>>711 続編じゃなくて、この初代数陣タイセンと互換性を持った
もっとキャッチの良い別バージョンみたいなのを出してくれれば………
ゲーム自体は非常に面白いと思う。
だけどこれ以上改善する余地が無い"ゲームソフト"だとは思わない(ルールは変えなくても良いけど)。
点数のハンデを設定できるようにしたりCPUとの2対2対戦とか1対3対戦とか
シナリオのボリュームを増やすとか、勝つのが不可能なくらい強いCPUとか・・・色々。
「もっとボリュームが欲しい」で済むことが
なんでトンチンカンな長文になるんだ
732 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 22:45:22 ID:LXtinnUa0
もったいないな〜
これDSが爆発的に売れてる時にもっとキャラをどうにかして出せば
10万本くらいは売れてたんじゃないの?
ホント良作なのにな〜
何かカードヒーロー的な不遇感
>>730 ルールは同じでそういう方向に強化されるなら
1年後くらいに続編出たら買うな。
下手にルールいじられると怖い
>>732 その"どうにかして"が難しいんだろ・・・
下手にキャラ付けしてたら逆に売り上げ減ってたかもしれん。
数陣のスタッフインタビュー見てみると最初はボードにパネルを置いて色々試行錯誤してできたゲームらしいね
構想から発売まで3年くらいかかってるし丁寧かつ慎重に作られたゲームだって事はわかる
続編は俺もいらないとは思うがこのまま売れなくて埋もれてしまう作品になるくらいならテトリスみたく任天キャラと融合して発売させるとか
おそらく世代的にも受けそうだし任天堂はこのゲームを大事にしてほしいと思うよ
mk2でもとりあえずは高評価だしこれ見て今まで買うつもりがなかった人が興味持って買ってプレイしてみてどういう評価をしてくれるかだなー
うまくいけば第2の応援団に化ける可能性はある
なんというか、このゲームは接触感染型かなという気がする
実際にやってみて初めて面白さが分かるという
だから、体験版を知人に配るのが一番いいのかなと思うが、
爆発的に広がりはしないんだよな、これだと
いかんせんボードゲーム自体がいまいちだからな、日本は
発売時期やら値段やらで折り合いをつけて現在の仕様に到ったんだろう。
ああすれば、こうすればというのは各人あると思うけど
個人的にはこれで十分だと思う。
対戦相手さえいれば文句はないなぁ。
>>732 カードヒーローは元々、
ISがガワだけをひたすら作り込んでいたけど、
どう商品にするかは微妙なソフトだった。
そこで、任天堂の坂本氏以下、当時の任天堂開発一部が入って、
あのキャラや、本編クリアまでがほぼ全編チュートリアルな仕様になって、
なんとか発売に。
いざ発売されると、コアなユーザーからは支持されるも、
ファミ通の妙なプッシュで、市場にありえない数が出荷されて、
最後はワゴンの下で50円で売られる事に・・・
カードゲームにもなったのは、何気に忘れられている。
なんて、不遇感を味わうタイトルは、
この先出ないかもね。
数年後でいいからPC版出ないかなぁと思った
細かい対戦設定とかマップエディットとかついたら楽しそうなんだけど
>727
カルカソンヌとかチャイナみたいな得点ボードで逐一計算していけば、
そんな大変でもない気がする。多重の包囲はちょっとややこしいけど。
設置系アイテムボードに置くのではなく、位置を指定するかたちにすれば再現可能。
それよりも役ができたときのエフェクトがなくなるとさらに地味になってしまうのが問題だが。
昨日くらいからWi-Fiが過疎ってきてないか?
お前ら4人対戦しる!
木曜だし、会社勤めのリーマンは疲れがピークだから正直もう頭を使いたくないw
つまり明日明後日は期待できる
744 :
740:2007/06/14(木) 23:26:41 ID:mhhCbF890
設置系アイテムボードに置くのではなく→設置系アイテムをボードに置くのではなく
位置を指定する→位置を座標で指定する
今日も気長に4人戦で待っているので2500超の人対戦しましょう。
つまり F-5みたいな座標を書いたメモを
設置系アイテムのカードの下にでも
置いておくわけだな
匿名性が高すぎるwi-fiで比較長時間の対戦ゲームは成り立たないのではと思っていたが
このゲームの参加者達は恐ろしくモラルが高いな
一人抜けただけで終わるのに殆ど途中で終わらない・・・
しまった、アイテムで足伸ばす前に札置いてしまったww
ビミョーに仙人に萌えてるのは私だけなのか?
夜更かしすると、早く寝ろとか言ってきたり、儂を寝かせてくれ、とか言ってくるし、
これはジジィ萌えになれ、というスタッフのメッセージなんではなかろうか…
>748
あの余計な当たらない占いもモエスw
基本深夜にやる身としては、ジジイのやる気のなさにはあきれる
この前占いしたら出直せって言われたぜ・・・
先手で端っこに置く人(´・ω・)
>>747 俺もそういうのやったことがある
待ち時間にあれこれ考えてるうちに変化後の形が前提になっていて
アイテム使い忘れてそのまま置いてしまうというボケを・・・
おおmk2のレビューが・・・
やっぱり、アンテナ0本が少し続くと切れる仕様っぽいな。
そんなに厳しくしなくてもいいだろうに。
ぬぅ・・・お題がどうにもクリアできない・・・
これ、詰まっちゃうとどうしようもないよな。序盤はともかく、4手5手詰めとかになると、総当たりって
訳にもいかないし、発想の転換が必要なのはわかるけど、煮詰まると頭なんか回らなくなっちゃうし。
wikiのまとめが完成してくれるのを祈るか・・・
つーか4人対戦するとほとんど順番最後なんだけど・・・。ナニコレ。
4人の最後は楽しい
俺は4人のときは最後が一番好きだけどな
一番選択肢が多い
最初から虹がある所は早い方がいいが
761 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 00:45:27 ID:nb54lmV00
誰か助けて。お題3−8がどうやっても1000点にしかならない・・
ヒントでもいいからお願いします。
>>745 そういうことです。
今日は一度もマッチングできない。
ト2 と ト5 と L5 の3つ使うじゃだめかな・・
3-5 3-8 3-14の難しさはガチ
お題をやっていくと、置き方変わってくるような気がする
>>764 ちょ、3−5は一瞬の閃きで一発okだった・・
でも、3−8だけですでに3時間... 乙ってる
あ ごめん。
ヒント欲しくない人は766をあぼーんしてくれ
ていうか、もう答えだな
ごめん767だ
>>767 ありがとう・・・
┏┳┳┓
┗┻┫┫
┣╋
┻┛
ずっとこうやってた(T_T)
仙人の爺さんが寝ろとかいったので今日はもう寝ようか
でないとマッチングかからなくなるまでやってそうだからな
>>759 3-14がどうしてもちょっと足りない。輪にしたり封鎖したりいろいろやってみたけど、どうも駄目orz
>>773 3-14をちょうど今やりなおしてたぜ
6枚の包囲+完全だな
使わないのは4
775 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 01:22:37 ID:6e0sIcTV0
2連続で切断されたよ。
しかも、2人とも0戦0勝。
名前つるしたろか!
おまいの環境が悪いんだろ
>>775 それをいうなら晒す・・吊るしてどうするw
今初めて対戦やってみた。
2連勝したところで、継続しなかったみたいだけど、強制終了はなかった。
強制終了したら強制敗北ってことにしてあればいいのにねぇ
>>774 どうやっても420までしかいかないんだが・・・次の15もやっぱりちょっと足りないし、
ここから先はもっと厳しいんだろうし・・・何か(´・ω・`)
お題は途中から点数余り出すから複数解なのかと思わんでもないが
試す気になれない・・・
ちょっと足りないときは 置き順変えれば大抵行けるよー
ありゃ、何かあっさりクリアできた・・・散々やったのに、何でこの置き順だけ試して無かったんだろう・・・orz
せっかく上達するチャンスなのに、答え聞いたらもったいなくね?
何問か放置してても進めるんでしょ?
>>775 名前晒しても戦歴そのままで名前だけ変更できるから意味ないよ
そういうのは俺は投了と見なしてる
まあ4人戦ではやってほしくないが俺の運がいいのかほとんど切断には遭遇した事はないな
(^ω^;
786 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 01:42:50 ID:ju162zbT0
さっき初めて対戦してみたが
あの毎回必ずギリギリまで考えてる人なんなんだ
自分の順番じゃない時次こうしようとか考えてないのか?
>>786 そりゃあんたの一手しだいで流れ変わるんだから仕方が無い
788 :
775:2007/06/15(金) 01:46:58 ID:6e0sIcTV0
>>784 まぁ、それはわかってるんですけどね。
投了なら投了で、こっちの戦績とレートに反映して欲しいよ、マジで。
今また切断され、3連続w
かなりWi-Fiやってる2000オーバーの人に、大逆転の目が出てきた終盤でやられた。
はぁ。
囲碁の対局をTVでよく見てるから
制限時間をぎりぎりまで使うのが普通だと思ってるのだが
そうでもないのかな
まあ、ポンポン打つ時は打つけど
まぁルールとして認められてるんだから1分丸々使う事に対して文句は言えない罠
文句言うべき先は制限時間を可変にしなかった開発元 かな?
必勝手の手作りするとき、妨害される可能性があったら
2、3手前からわざと時間使って、くるしまぎれっぽく演出するよ
そういう嫌がらせならともかく1分くらい待てば良いのに。
フレンド3人戦ができないとか…製作者頭おかしいんじゃねえの?
細かいところに全然気を配らないのがミッチェル
>>788 さっきwifiやってたら、初めてアンテナ0になって切れちゃったよ
まあ全てがわざとではないと思う
切断したほうは、勝敗そのままでレートだけ下がるの?
アップデートの自動再起動で切れてしまったときに100減ってたな
勝敗は知らない
けど、爺に最初相手にも都合云々言われた
いやいや俺のせいですよって・・・
まあその後、エラー画面になったが
称号27個でアイテムコンプキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
これって自分が原因で切れても相手の都合でって出るよね?
そして再びつなごうとしたときに始めてエラーが出る。
初日、二日目は無線環境の悪い自室でやっていたんで迷惑をかけてしまった。
リプレイみたいなのが記録できたらよかったのにね〜
>>800 確かに。
さらに、リプレイ時には上画面に対局者全員の手札とアイテムが見えているとかね。
来週いたスト発売か…10万本は売れるんだろうなぁ。
絶対プレーヤー層被ってると思うしこっちが過疎らないかちょっと心配だわ。
てか、なんでこんなに発売日が近いんだよ?
任天堂もスクエニも空気を読んでくれ…プレーヤーの喰い合いになるだけだろうに。
>>802 桃鉄(DS劣化版に限らず)やいたストより、ゲームとしての出来も
面白さも手軽さもずっとこっちが上なのになぁ。
お題だが、3-14はほんとムズイ。440点とかいくのに……。もう試験も
クリアして4-3ぐらいまで行ってるのにまだクリアできね。
少しWi-Fiが過疎ってるからこのスレだけでも集まる時間決めてつながりやすくしよーぜ。
毎晩21:00〜22:00は見知らぬ人の4人対戦に集合とかさ。
まぁ、このゲームはやってみないことには…という障壁があるからなぁ。
あと、提案なんだけど、お題の答えとかヒントとかは
携帯ゲー攻略板のほうにスレたてて、そっちでやる、ていうのはダメかな?
私は、まだ解いてない問題の答えとかヒントを見ちゃって(・ω・`)となっちゃったんだ…
お題は難しいし、脳ミソが硬直してきたらヒントが欲しい気持ちはすごくわかるから
遠慮なくやり取り出来るスレがあったほうがよいとおもうのだけど、どうかな?
本スレでお題のヒント、ネタバレは無いわな
ロジックパズルの答えやヒントを書かれるようなもんだし
俺も3-14がヒントのせいで解けてしまったよ(´・ω・`)
>>804 二人対戦は、まだそんなに過疎ってないような気はする。
wi-fi新規参戦っぽい人にも、時々あたるし。
それよりも、みんな名前がカタカナなのは、なぜなんだ。
ローマ字の人を、ほとんど見なくて悲しい。
>>808 2人は夜なら普通につかまるね。4人が厳しい。
目安となる時間を決めておけば、それ以外の時間にお題や物語を進めて
その時間の前後に人が集中してWi-Fiがやりやすいのではないかなと。
人が多いとレート見て実力近い人とも当たりやすいだろうし。
お題の試験でも再挑戦使えば最後の一手さえ失敗しなけりゃ前の問題やりなおさなくてもよいのなー。
さっき気づいたんだがわかってりゃもう少し楽できたのになー。
ほんと良作だわ
体験版だけでもみんなダウンロードしてやってみてくれんもんかねぇ
仙人が今にもDSから飛び出して「おうえんだーーーん」と言わんばかりだぜ
フレンド登録はしてないけど、夜はwi-fi繋げて待ってる
皆さん会ったらじっくり対局しましょうぜ
パネル消す系のアイテムがもう一つくらい欲しかった。
ていうか、3回連続で埴輪ドローとか勘弁してもらいたいorz
対局序盤で明らかに適当に置かれた土偶を
その巡のうちにふんじまった/(^o^)\
俺も置いた本人もびっくりエフェクトだぜ・・・
任天堂主催で数陣タイセンの大会とかやってほしいな
レート2500クラス同士の対戦とか見てみたい
対局保存があればニコ動画とかにもあがりそうだし面白かったんだけどな
そんな俺は仕事の休憩時間に物語&お題
そして夜の人が多い時はWiFi対戦で発展な日々
次回作では変な新機能に走らず今回の不満点(地味とか)を改良して
バランス取りをしっかりすればかなりコアなファンがついて
カルドセプト的なシリーズになる希ガス(カルドは最後で間違ったが・・・)
次回作が出ればの話だがなーorz
こういう地味でも良質なゲームは売れてほしい
正直次回作でてもなぁ
相当の変化が無ければ
そう何本も買うようなゲームじゃないし
ゲーム面では、そんなに変化が必要なゲームとは思えんし
なぁ、ネタバレはしなくてもいいから
お題の4−10をクリアしたって人居るか?
これだけどうしてもクリアできないんだが…
ついでにDS二台使って9999点取ってみたけど称号はもらえんかった。
仙人の爺さんに「OH…NO MONEY…サイフに穴が空いたようじゃぞ!」とかいわれたw
それはともかくなんで栗きんとん食べろなんだww
>>816 カルドはなあ…
外注でバグだらけ&オンライン対戦のテンポや不安定さとかロビー仕様とか前作より明らかに劣化したからね
評判は失墜したから次回はもうないだろうな
一ファンとして残念だが…
数陣は対戦ゲームとしては完成してると思うから次回が出るなら余計な仕様は加えないで欲しいね
3人戦追加・対局保存とか付加機能を充実してほしい
次回作かー。
アイテム種類追加、持ち込みでなく所持可能アイテム数上限設定可能、手札枚数設定(4〜6枚ぐらい?)、虹札率設定なんかができれば、とか。
wi-fiでそこまでは厳しいだろうけどせめてフレンド、最低でもワイヤレス対戦ではできるようにしてほしい。
あとは手指した後に待機画面入れてワンカートリッジ対戦かな、その直前ターンに何か使ったプレイヤーんとこにアイコンつけたりすればアイテム使ったのもわかるし。
今回のアイテムは種類が少ないのもあってほぼ段階的に出るけど
種類増やして試合勝利後にレアアイテムとかで貰えるようにしても
コレクション・コンプの楽しみがあって物語の充実面でも良かったかも
でも種類増やすと極悪コンボとか出てくるようになるから
そこはバランス取りをしっかり・・・
あと運が良くないとまず勝てないような強さのCPUがいても良かったかな
作りたかったが作れなかったのかもしれないが
任天堂のWiFiじゃこういうことやっちゃ駄目なのかもしれないけど、
あまりにも過疎化するゲームには、CPUのサクラを用意して欲しかったりする。
ちゃんと人間になりすまして、10秒とか20秒考え込むようなCPUを。
>>818 できるよ。確認した
意識しないで置いてる札があるはず
>>819 たぶん、くりきんをやれってことだw
和食を食わせろとかビフテキが食いたいとか
世界観無視して変なこと言う爺さんだよなw
804ですが、特に議論にもなりそうもないので812を参考にとりあえず決めます。
興味ない方は無視して。
本日よりWi-Fiの見知らぬ人、4人対戦の過疎対策して、指定時間に集合します。
Wi-Fiで4人対戦がしたい方はその時間に来ることで対戦しやすくなるかもしれません。
1. 20時〜20時30分
2. 22時〜22時30分
時間範囲が短い方が短時間に人が集中してつながりやすいだろうと30分としました。
とりあえずは暫定でこう決めて、私はこの時間に行くようにしますが、
今後、スレ住人の意見で時間変更や時間を増やしてWi-Fiで4人対戦を盛り上げたいなと。
お題の後半ぐらいになるとだいたい最初に正着っぽいものが分かるから
後はトライ&エラーの繰り返しになるのがどうもなぁ。
とりあえず解いてるだけって感じで充実感がいまいちなのが残念だ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ここから超濃厚なホモスレになります!!!ご期待ください!!!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>>825 ありがとうございます!何とか解けました。
まさかあの二枚が逆だったとは…
これでやっと超博士になれた。
数陣
↓
完全結合
↓
発展
↓
アッー!
以下何事も無かったかのように再開
>>819 3人戦は恐らくマッチングしにくくなるのを懸念して
入れなかったんだと思う。
入り口が2人、3人、4人とあると、人が分散してしまう。
フレンドでは4人集まらなくても始められるようにして欲しかったけど。
>>832 DSのどのゲームにも言えることなんだけど
wifiのマッチングが微妙だよね
やっぱりロビーみたいなのがあって対戦希望人数くらいは知りたいよね
なんか、セーブが勝手に増えるバグ発生したんだけど。
「セーブ1」の名前を一文字変えただけで、プレイ時間0:00ってなってるが。
当たり前だろ・・・
試験中にスリープ使うと「決定」と「もどる」のアイコンにバグがでる
バグがでた時にモード選択にもどってから、再び試験を受けると文字列が数字01345789756456とかになってわけわからなくなります
どれくらい出荷したんだろう。
値崩れかも〜ん
今日やっと超博士になれた。
問題難しすぎるだろこれ・・・
なんでたった5枚(4枚)のパネルを置くだけなのに
こんなにいちいち詰まるんだろうか。面白かった。
次は試験の問題コンプ狙おう。
どうせならお題も作れるようにしたら良かったのになぁ
>>838 お題があんなに難しいのは、数陣タイセンのルールがよくできてるからだと思うよ
ロジックパズル問題系でハマったのはぐるロジ以来だなー
このゲーム雰囲気に興味あるんだけどパズルゲーでは何に近いのかな?
ゲームっていうか囲碁かな
>>827 WiFi板の方のスレ向きの話題かな、とちょと思ったけど、いちお参加表明しておくよ。
んで、これから週末だし人も増えてるんじゃないのかな?
>841
囲碁とマージャンとマリオカートを足した感じ
今日買ってきたけど難しすぎる・・・
>>841 ウォーターワークスを碁盤の上でやった感じ
コンピュータの方が強いなこのゲーム
>>844 どんなゲームでも初めから極めてたらやる必要ねーよw
今までDSでやったパズルゲームで1番面白いかもしれん
とまんねぇ
15勝70敗レーティング109なんてのと当たっちまったぜ
2500制限のせいで、セーブ欄がふさがる…
新規で作り直すたびにアイテム取るのマンドクセ('A`)
21時に4人対戦集合な
-――- 、
/二二二二 ― 、 ヽ
/  ̄  ̄ヽヽ ヽ
7 ∠ | /| ノヽ V |
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Vヽ| (゚)`、 (゚)` /ノヽ. |
〉 ノ h |ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ `__ ト< < 中止します
( \ / ( ) \_____
( ) ` ┬ イ ( )
( )へ-〉 ̄ ̄ ̄〈-/⌒へ )
( / ヽ  ̄  ̄ | )
(| / / |□
| , | | 、 , ノ(,,,)
ワイヤレス対戦ってソフト一本だと制限有る?
842だが、4人の見知らぬ人でつなげている…
レートは1500前後でうろうろしているんで、マッチングはどうなるかわからん。
とりあえず、827の言葉を信じるてるから!
>>851 そんなにすぐに2500超えるならアイテム未使用とかで自分で縛りかけてやったらどうだ?
そこまでの腕なら良いハンデだろう。Rもほどよく調整できるんじゃないか?
842ですが、はじめての見知らぬ人3人対戦でした。
1人だけ空気読めてない子っぽい行動ばっかり&歯ごたえなさすぎな子で
すみませんでした。
でも、すげーたのしかったです。
ありがとうございました。
>>851 11時ごろから2500超戦待ってるんで対戦しましょう。
>>858 さすがにそれでは厳しいし、
アイテムなしではプレイしてて面白くないと思う。
高レーティングな人との対戦で水源郷湊になるとまず負ける('A`)
今の時間はさすがに繋がりやすいね
やけに長考するなと思ってたら、時間が止まっている・・・
バグッたのかな。
>>860 寝てるかもしれんけど、起きてたら繋ぐよ
>>861 むしろ水源郷湊ほど高レートに煙たがられるマップはないんだぜ
複雑なマップは読みの勝負になるけど、簡単なマップは札依存度が高くてやりづらい
安い連鎖組ませて封じ込めるほど、得点にも空間にも余裕ないし
>>856 親機は称号設定とアイテム持ち込み可能だけど、
子機は出来ない。
やっぱアイテムないと不利すぎるから対戦するなら
持ち込みなしとかにしないとつまらないかな。
それは当然だろう
てか何故にそんな仕様・・・
でも、デビューしてすぐで水源郷湊を選ぶようなのに負ける上級者はいないけどな。
あの面は札運が強いといっても、ある程度以上のセオリーを知ったもの同士の話だし。
慣れてない奴は凡手が多いしアイテムもねぇから順当に350-150くらいで終わる。
そろそろ827の時間だが、スレ住人同士で何かする?
対戦開始直後♪出すとか。
初3人対戦で切断とかマジで萎えるわ
>>866 なるほど。親機側が自分で制限すればハンデ無しの対戦は可能、と。
いちおうステージは一通り使えるのかな。
wifiよりも身内でのワイヤレス対戦をメインに考えてたんでそこらへんが気になった。
これって海外で売らないかな?絶対通用すると思うんだけど。
カルカソンヌをベースにしながらも、アイテムや多重に役が作れることで、
より熱いまったく別のゲーム性に昇華させてるし、
まさかこんなゲームが日本で出るとはまったく思ってなかった。
ぜひ海外でも発売して、海外との対戦にも対応した改善版を出してほしい。
このゲーム映画化しないかなぁ
このゲーム漫画化しないかなぁ
コネクタが糞すぎる…
連戦できなくてごめんよ〜
切断うざー
高橋留美子先生にキャラデザしてほしかったな。
老仙人と女仙とかうまいから。
中華風なら三国志風味が良かった
大陸の浄化でなく国取の方が楽しそうだ
ラピュタオワタ
たとえ三国志キャラだとしても絵師によっては爆死しそうだな・・・
ヘタに漫画家とかじゃなくて、コーエーの武将っぽい絵とか
なんかこう無機質にやってほしい・・・チラ裏
これってレート2500クラスと見知らぬ人で対戦するのってどれくらいまでレート上げなきゃいかんのかね(´・ω・`)
>>872 箱○あたりがパズループパクリでZuma出したくらいだからもしかしたら…
据置だと色々対戦設定とかできて夢がひろがりんぐだろうけどパッケージ販売だとDSより売れないんだろうな
これで次回作ワイヤレス対戦アイテムなしだったらds燃やす
燃やせば?
>>883 今回は任天堂がバックにいるし、
パズループの時のようにはいかんだろ。
切断したら、ポイントだけじゃなくて
負けの戦績で、こっちは勝ちの戦績入ればいいのにな。
0勝2敗で、やっと勝利する!!って思ったら切断…。
2人戦2500待ち
4月に任天堂のソフト発表会行ったんだが、営業の人が
「いかんせん地味なので、どうやってプレイするとっかかりを持ってもらうかがネックです…」と苦笑いしていた。
俺なんてもう0勝10敗だぜ
お前等の好きなステージどこよ?
僕は、クレティカ2ちゃん!
明日トーナメントやらない?
やらない。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 01:37:25 ID:aOPX1aFm0
4人の終盤で切れるって・・・勘弁してくれ orz
全員逆転可能だから、故意じゃないだろーけど。
切れた人だけ投了扱いにしてくれ、してください。
昨日対戦した子と、また今日も対戦した・・・
ネット上にはおまいさんしかいないのか?!
と思いつつ、今日も対戦してしまった。
昨日2連勝、今日も2連勝・・・ ごめんな、●ー●ーさん。(●は伏字)
やっと3つ目の大陸まで来た
この時点でCPUに時々負けちゃったりする俺のレベルの低さにうんざり…
勝つときもなんかこうバーっと得点を取るわけでもなくチマチマチマチマ…
まだまだWi-Fiするのは早いなw
うおお相性100%でた
3人以上の対戦で、大接合を阻止しようと意気揚々と札置いたら
招き猫が発動した場合すげー気まずいな。
埴輪なら接合防ぎつつ、踏んだ俺も1回休み、
石像ならなんにしろ周りが破壊されるから、それはそれで別に良いんだけど。
WiFi対戦の必須(必笑)アイテムは猫だよなあー
「おま、その手順で猫置いてたのかよ〜」みたいなとことか
自分しか置けないと思って意気揚々とおいて、ぼよよよ〜んとか。
2個もっていくマップの場合、猫と水晶もっていってる。
そだ。体験版ってやったことないんだけど、体験版クリアのパスワードって
誰か持ってる? もってたらパスワードくれませんか?
なんか体験版クリアしたらマップが増えるとか公式に載ってたんで。
*体験版のパスワードは体験版をプレイしたDSにしか使えません
903 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 02:05:25 ID:tF1eTU2B0
やっぱ対人戦だと何が起こるかわからんからいいな
俺がトップを快走してる時
5のみの色札で連鎖させた挙句、包囲を作ろうとしてる奴がいたので
兵馬俑置いたら悩む悩むw
結局そいつはそのエリアを放置せざるを得なくなったが
終盤局面が詰まって俺が置ける場所は俺が設置した兵馬俑の場所のみと言う皮肉な流れに・・・
そして爆破→新たに3×3のフィールドで延長戦開始→漁夫の利さらわれる
負けたけどおもろいわ
>>901 DSステーションでまだダウンロードできる
DS2台持ってたら製品版数陣の体験版配布で
>>893 WiFiのマッチングシステムはトーナメントとか非公式大会向けじゃないんだよなあ
>>897 WiFi対戦で揉まれた方が上達も早いと思うよ
上手い人のプレイは色々参考になるし
そうですか・・・とりあえずDS2台あるのでそれで体験版ダウンロード
っていうのやってみます(そんなのあったの気づかなかった)
wifiでは0勝15敗だしお題は壱の試験で最初の一門しか解けないし
このゲーム向いてないんかな(´・ω・`)
俺、いつ友達が遊びにきても良いように、DS3台持ってる。
でも、まだ1台しか使ってない。
いまからWi-Fiに繋ぐよ・・・
俺もいまからつなぐ。
4人対戦モードへゴー
目標点数低くて地形効果も無いとこしか選ばない奴は何がしたいんだ?
パスワードは6つ全部ゲットした。
>>907 とりあえずお題を1と2だけ全部クリアすればコツはつかめる。
ちょ、4人のとこで出たり入ったりしてる奴、何がしたい・・
今3人集まった。あとひとり。
>>907 俺だって最初はそんなもんだったけど、
今はそこそこ勝てるようになったよ。
複数の役を意識しながら進めていくといいかも。
お題で役の作り方に慣れるのも大事。
はじまった。3人・・・
はじまった。3人・・・
はじまった。3人・・・
制限時間の1分がすごく長く感じる。30秒でいいかと・・
君は単純にいらちっぽい
制限時間の1分がすごく長く感じる。30秒でいいかと・・
あれ、さっきから変だ。2回書き込みになってる
トーナメントはwifiのスレで開催すればいいんじゃね
普通の待ち合わせだってロクにやってないのにいきなり
「今日トーナメントです」なんてどうかしてる
マルチ対戦はじめてやったんだが、一人のバカがいると台無しだな・・
11時からの連戦が今終了。
対戦してくれた人乙です。
相性100%が出て驚いた。何度か連戦すると出るものなのか?
昨日は一度もマッチングできなかったんで、今日はとても楽しかった。
俺俺!
毎回制限時間いっぱいまで考える奴が一人
きついよ
同じ人に三戦三敗…
漏れ向いてねえw
白虎のお前、もうこなくていい
毎回制限いっぱい使ってイライラする
思ってみればレーティングがあるんだから
このスレにいるような猛者にぶち当たるわけじゃないんだよな
Wi-Fi繋ごっと
まぁ、サクっと極の章まで全極クリアすればフルボッコにはされんだろう
>>930 レーティングっていっても2500で真っ二つに分けてるだけだけどね
んで2500超は過疎
ID:MMmPcGmi0
お前がくんなよ。
皆、今日から白虎を名乗り出て一分近く長考しようぜ。
俺も俺も
じゃあ俺も白虎にする
まぁでも気持ちは分かる
運要素の強い対戦思考ゲームで1分は正直長い
1分長いって感じる人は、どのくらいのレートなの?
壱の試験の二問目が和からん・・・
誰かヒント教えてくれ
>>944 ありがとう
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この役しか考えてなかった
しかし週間売上ランクが初週で50位内ぎりぎりとか不遇すぎる
ここから巻き返して欲しい
いろんなブログ見てると大体好評なんだけどな