【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART130
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦
試合開始までの流れ
対戦相手募集→コード交換→ルールを決めて対戦
とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
ttp://irc.2ch.net/ ここの住人のフレンドコードがのっているので戦いたい方は
↓のwikiに登録ヨロシク
ttp://www23.atwiki.jp/jus_friend/pages/1.html 詳細はとりあえずコレを見るんだ
漫画デッキスレ
ジャンプアルティメットスターズ 漫画デッキスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166553318/ 用語集
パンツ=トランクス3コマ
キャラJ=キャラメルマンJ
イチゴ=一護
シャワー=セイヤ3コマ
ガン○○=○○しかしない、○○しまくりの戦法
メテオ=相手を空中で叩き落して場外にする攻撃
スース=太公望
TQN=トッキュン 武装錬金の津村トキコ
PS3=パンツ・セナ・シャワー・サツキ
テリーマンバグ=テリーマン2コマを利用した永久無敵状態になれる悪質なバグ
ヒソカバグ=一部の必殺技のエフェクトが残るヒソカ2コマを利用したバグ
8Y、2B等の数字(8、6、2)=それぞれ十字キーの上、横、下
皆で楽しくバトルしましょう
攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』
『JUMP ULTIMATE STARS EMPEROR'S BIBLE』
=================================================================================
このスレで「祭り宣告」する際の掟
一、極力連投は避ける事。
一、次スレのURL貼られるまでは宣告を避ける事。
一、1000に近づいてもいないのに勝手に安価つけて宣告するのも避ける事。煽りも禁止。
一、次スレが貼られる前にスレを埋めてしまった場合、その回の祭りはペナルティとして基本中止。
=================================================================================
崖際で使ったら落ちる技集
失恋・ゴン・ツナ・肉 2Y
塾長・ルフィ・サンジ・聖矢・桃・剣心・ヒエイ・パッチ・拳王・卍解苺
ブウ・神楽(当たれば停止)・サスケ・ナルト(どちらも)・サクラ・ツナ JY
ルキア(当たれば停止)・肉(JYでキャンセル可) JB
崖際で使ったら落ちる必殺技集
ペガサスローリングクラッシュ・覚醒・完璧マッスルスパーク・愛車千鳥(当たれば停止)・メガトンパンチ弾(+水脈発見)
串焼き・飛天5連撃・「龍追・翔閃」・うずまきナルト連弾(当たれば停止)・黒雫・通天脚・心頭滅却
>>1にもありますが、作品やキャラの批判はやめましょう
そして、流れが変になっても、変な奴が沸いても、構わない。きっちりスルーしましょう
あれ?前スレで落ちる技更新されなかったか?
崖際で使ったら落ちる技集
失恋・ゴン・トゥナ・肉 2Y
塾長・ルフィ・サンジ・聖矢・桃・剣心・ヒエイ・パッチ・拳王・卍解苺
ブウ・神楽(当たれば停止)・サスケ・ナルト(どちらも)・サクラ・トゥナ JY
ルキア(当たれば停止)・肉(JYでキャンセル可) JB
崖際で使ったら落ちる必殺技集
ペガサスローリングクラッシュ(7)・覚醒・完璧マッスルスパーク・愛車千鳥(当たれば停止)・メガトンパンチ弾(+水脈発見)
串焼き・飛天5連撃・「龍追・翔閃」・ナルト連弾(当たれば停止)・黒滴・通天脚・心頭滅却・死ぬ気で浄化・ロードローラーだッ!
これでよし
それでもやはり忘れられるゴクウ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 19:42:27 ID:M5vcjRHL0
バトルスタジアムDONのスレはこっちでしたか
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20:09:09 ID:yi1vzY7P0
>>1000なら同じ作者祭。
同じ作者の漫画のバトルとサポを組み合わせてデッキを作るんダッ
ヘルプは自由。
ダブルスも許可。
記号は@に統一
記号また@に戻すのか…
聞いてくれ初めて1000を取ったんだ。
よかっ種
あーあーあー
風助は使用不可になったなw
同じ作者か・・・不二子はじまったな。
ネウロ…(´;ω;`)ブワッ
記号つけてる人もう少ないだろうな
ドラゴンボールとドクタースランプ
幽白とハンター
るろうと武装
ジョジョ3部と1、2、4、5、6、7部
ラッキマンとデスノ
黒猫ととらぶる
こんなとこかね
るろと武装つええw
※ップが増えてもはや故意の偽住民だとかがゴッチャになったから@にしてみた。
…で、俺一人のテンションがかなり上がってる訳だが。
記号付ける人は@、ってことよね?
俺みたいに付けてない人はそのままでいいと判断させてもらう
とらぶるいねぇよwww
つイヴ
誰だよ前スレの1000は。
そんな祭りだれもやりたくねーんだよ!デッキ作り直すのめんどくせえし
あぁくだらねぇマジつまんね氏ねよ
誰だよ前スレの1000は。
こんな祭り待ってたんだよ!デッキ作り直すの楽しいし
あぁ楽しみマジ嬉しいGJ
>>30 お前気に入らない祭りで騒ぐ奴の反面教師になろうなんていい奴過ぎるよ
ちょっと聞きたいんだが、「同じ作者」って事は最低でも2作品、ってこと?
例えばDグレ縛りとか黒猫縛りは駄目っていうか違うよね
武装剣心はできてもワンピは無理ってこと?
一作品でもいいんじゃないかなぁ
同じ作品=同じ作者 じゃね
その縛りもいいが大御所しか残らなくなる
鳥山冨樫和月だけになるなw
おk把握した
数ヶ月ぶりに黒猫ダブルスでも作ってこよう
ダブルスで動けるかな/(^o^)\
ビーティーとかねーじゃんw
SBRは最初別な漫画的な存在だったような
SBRは別作品だろ・・・大人の都合的に考えなければ・・・
ところで同作品ってヘルプとかも?
SBRは7部。明記してある
今、友達になるの断られるデッキくれたのはここの人だろうか
乙でした。
byうほっデッキを渡したもの
>>37 ちがう作品のつもりで考えていたがそれで盛り上がるのなら個人の判断で。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 21:10:13 ID:XNT3bANBO
後出しage
「ジョジョの奇妙な冒険」は5部で終わって
6部、7部は「ストーンオーシャン」「SBR」っていう建前上は別のマンガと聞いたが
まぁ祭りに参加する、しねーはお前らの問題だ。
そもそも祭りなんて住人の目印として機能してればそれで良い訳で
やるやらないなんて無駄なレスでスレ消費する必要はまったく無い訳で
何が言いたいかというと
アレン力6コマの絵は股部分がもっこりしているということ
まぁ何が言いたいかっていうと
アレン君かわいい
じゃあ俺はシャカ(知)&剣崎(力)の車田デッキにするぜ。
サポは当然翔3コマのファルコンバーストな。
作者と元アシスタントデッキの人に会ったw
この手があったか…
55 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 21:40:40 ID:sDBu4MFE0
はじめまして!!!
うわさですが『気ままな野良猫』
という通り名があるそうです!!
条件は不明ですがこれもまたうわさで
トレインをリーダーにしてほかはヘルプコマで戦うらしいです!!!
そんな通り名なんてありません><
なんでCPU専用の通り名があんなに多いのだろうな
普通にやってたら空戦ルートか英雄ルートにしかならないし
もう少しいろんなのになってほしかったな
>>55 友人に聞いたことがある
なんでも特定のキャラを使いつづけ、なんかの条件を満たすと特殊な通り名になるらしい
ずっと承太郎でオラオラする技を沢山使うように気をつけて
ランキングずっとやってたのは今ではいいおもいで
>>55>>57 ほんとですか?!!!
しっているなら詳しく教えてください
そんなこと初耳です
うそじゃないですよね?
いくらくらいたたかえばいいんですか?
ちなみにトレインリーダーで1000戦はしてます
ロビンもあるらしいですね!!
うわさですけど…
なん…だと…
こんなあからさまなのをスルーしねぇなんて…
大したスレ住民だ…
衝撃のファーストブリットォォォ
なんで保志か
どうしてこう釣りが多いんだろうな。最近は。 仏の顔を
三度までという名セリフを知らないのかよ。
こうもくどいと俺の怒りが加速するぞ。
道産子やめろ
しかし最近はこんな話題の方が規制より空気が良いから困る
どちらも無駄なのはかわらんが
むしゃくしゃしてやった
今は反省している
むしゃくしゃしてやった、反省はしていない
サポがどうのこうの言ってた時は煽りや過剰反応する人が多かったからな
○○が強いってぐらいなら無視しとけばいいのに
それに反応する人が出てきて話題になっちゃうからよけい使いにくくなる
>>47 風呂亀だが乙。
やっぱり俺にはダブルスよりピンの方が合ってるようだ。
by よく吠える4本足の獣
厨二人と馴れ合ってサドンデス突入
そして残り時間ギリギリでぶっ飛ばしてやろうかと思ったが
それをして返り討ちにあうことを恐れて、
結局 神楽のガードブレイク攻撃を残り1秒でかまして試合終了になった
土壇場でへっぴり腰になる自分はやっぱり対戦希望スレにでもいったほうがいいな・・・
こないでください^^;
72 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 22:34:31 ID:HjUr/s2I0
>>70 どの辺から「土壇場でへっぴり腰」なんだ?
馴れ合ってサドに突入(笑)
残り時間ギリギリでぶっ飛ばす(笑)
返り討ちが恐ろしくて何もできない(笑)
この負け組が(笑)
厨
そ
そ
結
土
いいかげんスルーしる
死体攻撃された時は次回でマゾデッキ渡して自殺するのがマイブームだ
ああ・・もっといじめてほしいww
不快にさせてしまったようですみません・・・
今度からは通常通り戦うことにします
ただ、厨相手にサドンデスまで耐えなきゃいけないのは辛い
アビリティ JUSスレ住人
いつでも本気なJUSスレ住人は厨への攻撃力が2倍になるぞ。
その反面、スルーができないぞ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 22:50:58 ID:3I6T5jLm0
>>80 じゃあ忍空に出てくるペンギンのヘルプつければ大丈夫だよね?
名前的に
モーション短くて大ダメージを与えられる技を持ってるキャラじゃないと厨狩れない俺は負け組
ちょっとでも長い攻撃するとサポカウ→必殺くらう
ちょっと離れると真中と安西先生の優しさでフルカラーになって帰ってくるorz
住民が厨相手に本気出すとカズキ6とDIO様と東城のデッキが出てくる
これはガチ
安西先生ってミッチーの方に攻撃しないと消えないのか?
なんか全然潰せないんだが
俺は鞍馬5を使うぜ。そして勝って抜ける
安西シールドは真ん中でゾロの8Yをすれば両方に当たって簡単に消えるぜ。
>>84 弱当ててカウンタパンツをガードして必殺魂削るのにモーション速い弱は必須だな。
さつきバグだけは普通に倒すの無理なので俺は即落としだね。
あと、総じて厨は遠距離戦が苦手のようだからトレインとかでちくちく削るのもいい感じ
ペンタブ用のマウスセンサーの上にDS置いたら勝手にポインタが動き出して噴いたw
俺はさつき対策に毒燃えデッキを置いてるぜ。
…バグ?なにそれ?
そういえば封印系以外の対策ってあまりとっている人見かけないような・・・
まあ、あれもこれもって対策立てても
きりがないからね。
必殺魂チューチュー作戦は
改造厨の前に敗れた…
住人がいない時本性見せる奴って本当に居たんだな
和月デッキの奴に執拗な復帰阻止された
必殺魂チューチュー作戦は
やられると痛いが、やると相手が痛いかどうか今ひとつわからないところが歯がゆい
和月デッキ使ってる厨なんて山ほどいるぞ
もしくは回復かガン逃げでもしたのか?
どっちでもなければご愁傷様としか言えん
これだから今の住人(笑)は困るな
復帰阻止って何されたんだ?
復帰阻止するなとか押し付けイクナイ
崖掴まりはスマブラの癖で無意識にやっちまう
そしてゴテンクスで落とされるおれ
>>95 お前は住民じゃないのか?
…は置いといて
俺の場合住民だとつい必死になっちまうんだよな。
逆に厨だといくらでも体力の低いキャラを使える。
押し付けイクナイとか押し付けるのイクナイ
復帰阻止って言うとこんな感じか
フリーザ空中Y まさかJOJO! パンパカパーン 斬左 移動不能
上ってきたらまた落とす程度ならまぁ作戦の内ではあると思うが
厨をピョーンで落とせると快感
すいません
もうしません
上ってきたらまた落とす程度ならまぁ作戦の内(笑)
確かにこの温さに慣れてしまったら他のゲームで困惑するわな
俺も今度から崖際ガン待ちの作戦を実践してみるわ
復帰阻止ぐらいで本性がどうのこうの言うのもあれだが、
とりあえず
愚 痴 ス レ い け
ゴテンクス3コマってパンツみたいな呼び方はないの?
>>106 お前が煽ってどうするんだよ
んで「やられたら同じ方法でやり返す」んじゃなくて「場外に行かせる事無く倒す」方がかっこいいと思わないか?
お前の中の正義が復帰阻止解禁なら別に止めはしないが
リングアウトしないでもっと試合を楽しみたいって人が
リングアウトしそうになってもいったん真ん中に戻るってだけの事じゃないのか?
半分パンツ入ってるからハーパンとか?
>>106 温さ云々〜が何の事かはわからないができるんだから、やるのは自由じゃないか?
その結果他人がどう思うかは別の問題として
パンパカパンツ・・・
とりあえず国内でリナリー2入れない奴が復帰阻止に対して文句言うなよ
復帰阻止なんて国内じゃ当たり前なんだからリナリー2は必需だろ
>>115 国内をリナリーだらけにしてハーレムを味わいたいことはよーく分かった。
確かに国内じゃ復帰阻止は当たり前だな
ピンだと場外に出てしまった瞬間死を覚悟しなきゃいけない
だからいかに真ん中の方で戦うかを意識してるぜ
バトルリナリー、サポ夜一3の人はどうすれば・・・
いないかそんなの。
>>117 サドでは厨だろうが住民だろうが落すのが怖いから崖際を背に戦ってる俺。
…なのに一度コンボを発動すると例え崖際でも落としてしまう…どうすればいいんだ…
>>119 逆に考えるんだ。「落としちゃってもいいさ」と考えるんだ
マジレスすると、きりもみとかメテオじゃない限り帰って来れると思うんだが
それでも帰って来れない場合は諦めるし、復帰阻止狙ってるか狙ってないかくらいそれまでの戦いでわかるような気もする
それにサドでのそういった事故は多すぎるくらいあるからそんなに気にしなくてもいいと思うんだぜ
スースラッシュとかセナリナリーとかの極端なものならともかく最下段じゃないと落ちない技にあたるほうもうっかりしてると思うよ
狙いすぎはどうかと思うが
サンジの技はほとんど落とし技だから困る
とりあえず落とてしまったことに罪悪感があるならハマー2で謝れば?
名前ミスってる件についてはそっとしておいてくれ
今やった虫のひと、俺あんな感じですまんね
あなたに対してはフェアプレイで戦ったつもりでした
目には目を歯には歯を、ってことでやってます
>>127 どうみてもプじゃねーか
最低でもPS2は入れまい
さつきは入れてるのがいるかも知れんがね
一人デッキの厨はけっこういる
ヘルプ等から判断しても、ピンのリナリーで勝つ俺カッコイイって思ってる人だろう
宇宙選ぶ時点で・・・
宇宙×リナリー=厨
と判断してもいいんじゃないかな
だからターンエンドしないと住民かはわからない、と何度言えば(ry
数スレくらい前に晒しスレで擦り付け切断した奴に「必殺技ぶっぱばっか」という理由で名前まで晒されたのを思い出した。
誤爆だったんだがな。
俺はターンエンドにも反応するけど住人ではないよ
てか住人をやめた。前は普通に良プレでいたけど
このスレにいて住人じゃないなら何?
まぁ…なんていうかその…あれだな
金色の闇ちゃんは俺も大好きだ
国内で厨に殺されまくってストレス溜まる
↓
時たま会う住人の粗探しをするようになる
↓
粗のある住人を本スレで文句言うor晒してストレス解消
↓
晒された住人orスルー出来ない部外者が反論する
↓
荒れる
最近こればっかだよな…。
つーか住人をやめた人は自分から
>>126みたいなレスをすることは無いと思うね
住人止めたとかいうなら
ここに書き込むなよw
>>142 つまり国内対戦で文句を言う奴はフレンドいけ、と
別に住人的制限やめても
厨プレにならないでくれてるんなら
どうでもいいやww
>>145 V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
>>148 これに懲りたらもうエロスは程々にしとけよ。
>>149 エロくないものをエロいっていうやつがエロスいんだって和月が言ってた
ならばエロいエロくないはどこで分ける
ち、ちがう!
あのシーンの斗貴子さんのセリフはカズキがエロ物好きだからエロいシーンになるんだ。
>>152 「人間ってのはナチュラル・ボーン・エロスだよ」
ってパクマンさんが言ってた。
また乙レスになっちまうが
数字で構成された人乙
明日が来る者です
遊戯デッキがまだ作ってなかったので一方的にネタデッキ渡した上に
勝ち逃げみたいになってすいませんでした
塾長でイーピンが爆発した途端に爆風の場所へ吹っ飛ばして
フィニッシュしたのは俺も予想がつきませんでしたよw
ええ、もう大いに噴きました。
負けが多かったけど楽しかったです。
ウザップウゼー
ヨホホホの人乙
楽しかった
またやりましょう by種モミ
日記になりそうだから自重して寝る。皆すまん。取り敢えず乙を言わないのは失礼だと思った。
ターンエンド伝わったので住人だろう。タイマンしてくれたひらがな3文字の人乙でした
イヴでピッコロさん落としてしまって申し訳ない
by飲み物
まぁ深夜だし乙報告ばっかりも仕方ないんだぜ?と自分に言い聞かせる
>>157 こちらこそ久々に楽しかった
とりあえず“ロードローラー→太鼓→ロードローラー…”の流れに笑って一瞬固まってしまったw
乙でした、またやりましょう
160 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 03:56:02 ID:5mYc1V4f0
>>156 今※ワ付きの奴とやったが、卍苺、蔵馬3で回復こそすれ戦い方は至極真っ当だったぞ
周りがカウンターセナからのトルネードテンポとかゴテンクス3連打、終いには切断だったから特にそう感じたのかも知れんが
下げ忘れorz
162 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 04:44:10 ID:ZFkopSF00
このスレ4ヶ月以上みてるけど、時々ある「ターンエンドが伝わった」とか
っていう書き込みの意味がわからない。ターンエンドって何?
>>163 遊戯のキャラアクションのこと。
これを住民相手にやると次で最後という意味。
で、それでネタデッキやさよならデッキを渡す、と。
>>163 フレンドなら抜けたくなった人が遊戯セレクト、ロビンキャラチェンジ等をやるのが基本だけど、
国内ならまず会わないし気にしなくておk。
鬱陶しい奴と当たったら日番谷セレクト等もおkおk。
>>165 時間帯によっては結構当たるぞ。
まぁ土日深夜はチューバッカだけど。
四ヶ月も見ててそれはないわ・・・
ここによーこそパピヨンパークを買う強敵(トモ)はいるのかな?w
売り手も分かってるじゃあないか・・・誰が主役か・・・・
話題がないからってスレチ
最近一人でターンエンド普及させようとしてるカスがいるな
遊戯で馴れ合いしてくるか
自分から叩きの対象になってスレの速度をあげようとするとはなんて優しいひと・・・
なんだまた建ったのかこの糞スレ、キリ良く130で終わっちまえば?
前スレ封神されるところを助けやがって。
例の封神&銀魂好きの小学生か
IRC行ってみたけどかなり過疎ってるな。
こんなものなのか?
175 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:15:04 ID:cTpTqzua0
なんつーか昔ワザップに2チャンネル風のページがあったろ?
誰か知らないか?
あげちゃらめれすよーただでさえ休日効果が出てるのに><
すいません気づきませんでした><
「^^」「^^;」「><」は荒れる予兆
なんだか乙レスがしにくくなってる流れが俺は物凄く嫌いだ
この際はっきり決めようよ
それでテンプレとかに明記して未来永劫守ってけば良いよ
なんで乙レスが悪いのかわからん
無駄にスレを消費するだぁ?
荒れてる訳じゃないんだし、お礼くらい言うのはマナーだと思う
強いやつ、気が合うやつにあったら自然と乙りたくなるだろ
>>179 最近どうのこうの言っている奴もいないしいいんじゃね?
179 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 11:00:25 ID:qvJv+CXVO
なんだか乙レスがしにくくなってる流れが俺は物凄く嫌いだ
この際はっきり決めようよ
それでテンプレとかに明記して未来永劫守ってけば良いよ
なんで乙レスが悪いのかわからん
無駄にスレを消費するだぁ?
荒れてる訳じゃないんだし、お礼くらい言うのはマナーだと思う
強いやつ、気が合うやつにあったら自然と乙りたくなるだろ
>>179 馴れ合いキライ><な人がいるからじゃね?
乙乙したければフレいけやーとか思われてるんだとおもーよ。
乙レスが鬱陶しいと思う人はスルーすればいいと思うよ。
スルーできない低脳な人はNGワードに登録すればいいとおもーよ。
VIPのF1スレだとネタバレする低脳が湧くから 結果 や 順位 や各種数字をNGにしてるよ。
言いたいことはパピヨンラヴュってことだよ^^
「^^」「^^;」「><」これらをNGにすればだいぶすっきりするな
人をNGにするつもりだったが自分もNGになってしまう・・・・
183はとても愉快な方とお見受けしたぜ^^
今日も暑いなー^^;
厨の相手は疲れます><
ゆとりがいるな
>>185 激しく同意。
この平成の世の中を生きるには少しくらいの失敗で落ち込まない心のゆとりが必要だ。
そら居るじゃなくて要るですがな
186ワロタw
ここでも数回言ったかもしれんが、ゆとりには大学生も含まれます。
つまりどっちかと言うと、ゆとりじゃないのにここにいる奴の方が少数っつうか異端。
本スレ専用で募集中
ゆとりって言うのも厨っていうのと同じように年齢は関係ないと思うんだけどな
年齢関係無しに厨は行動や性格が悪い対してゆとりは学力的に悪い時に使うもんだろ
ゆとり>>>>>>>>>昭和が産んだクズ
__ __
/ * \ / * \ .O―〜,
ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● |
|(●) (●) /(●) (●)\ ||―〜'
/ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ
/^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ |
( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/
 ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | |
| // | | | // | |
我等、自宅警備員でございます。
本日も自宅に異常はありません!
>>192 ご苦労である。
その働きを鑑み、新たな任務「厨討伐を命じる」
了解!!(`・ω・´)ゞ
スレで馴れ合いww
2ch初心者にありがちなこと
・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
・「レスありがとうございます」とか言う
・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
・無意味に伏字を使う
・鮫島ネタに騙される
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる
・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
・大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
・全体的に卑屈
2ちゃんねるはスレッドフロート型掲示板群です
スレッドフロートというのは、書き込みの度にスレッドの表示順が並べ替えられるシステム
一つの掲示板の中には無数のスレッドが並んでいますが、書き込みがあったスレッドは一気に掲示板のトップに表示されることになります
この現象を上げ(age)とか浮上とか呼んだりします
上がったスレッドには人が集まりやすいので、中身の盛り上がっているスレッドは相乗効果で更に人を呼び込むことになります
一方、書き込みをしてもスレッドを上げずに済む方法があります
それが下げ(sage)です
メール欄に半角小文字で「sage」と入力して書き込めば、スレッドの位置は変わりません
2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります
しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに
「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります
彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます
sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます
初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう
なぜそこまでしてsageにこだわるの?
と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です
我々自由派は、初心者の皆さんが彼らに虐げられても打ちひしがれないために、また立ち向かっていくために、バックアップをします
199 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 13:13:02 ID:KUfHN+W/O
200 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 13:17:30 ID:A4yOzGXv0
接着厨は行ってよしモナー(アーアー
しかし裳前らは神だな(ワロタ
藻俺様のようなツーチャン歴が長いDONに歯向かうとどうなるか分かってるんだろうな罠?
初心消防車があんまり接着してると、いい加減ブラクル貼るぞテスト。
直リンも出来ない初心者は家具氏だなと一時間マジスレするぞ(vy
まあツーシャネラはこのくらいのスレが送信できて当たり前だ。
こんなことも出来ない家具氏は回線で首切って寝たら釣るぞ(糞
>>200 日本語でおkorz
あとsageろヴォケ
接
し
藻
初
直
ま
こ
ふむ。なるほどー
2ch初心者にありがちなこと
・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
・「レスありがとうございます」とか言う
・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
・無意味に伏字を使う
・鮫島ネタに騙される
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
・大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
・全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる
・「もう落ちる」と誰も聞いてないのに宣言し、その後「最後にもう一度だけレスするけど〜」ってのを何度も繰り返す
・議論に負けると「釣りなんだけど、お前ら何必死になってんの?」
・荒らしが来ると、「皆さん荒らしはスルーですよ!」と嬉しそうに書き込む。その発言自体がスルー失敗であるという自覚はない
・自分に不利な流れになると『なんだよ、自演かよ』とか『自演乙ww』とか言って自演認定をして逃げていく
・マルチポストを発見すると『マルチウザイ』と喚く。自分がストーカー体質であることに気づいていない
・スレタイの全角半角を執拗に気にする。新スレが立った後に文句を言い叩かれるのが特徴
今日はこのスレ、殺伐としてますね^^
スレにbio団、ップ民、wiki民などが住み着いてるから荒れるのだよ
ところでとあるキャラの必殺からDIOの時止めに繋がれてえらい目に合ったんだが、
ひょっとして時の止まった状態では自分の出した判定って残り続けるのか?
さっき一発もらっただけで時止めで丸々一本HP持っていかれた・・・
ってかさっきから荒らしてるアホはなんなんだよ!!
このド低脳がぁーーー!!
いつも^^や><で怖い顔なんてしないオレでも切れちゃうぞ?
つまらんからID変えてまでやんな。NGさせてくれや。
低脳は低脳らしく国内で馴れ合いでもしてろ。
NGワード 掲示板 初心者
ID:M8mFe6qu0
>>207 それは有名なバグだねー
ズバババ ドン ズバババ ドン ズバババ ドン(ry
で1キャラ死ぬまでやられたんだろ?
それは最初の竜巻を避けるかガードしないとダメだよ。
>>210 バグだったんかこれ。
必殺魂をカラになるまで搾り取ってやるしかないか
>>207 相手がスースの時点で
セナ→スースラッシュ
と
竜巻→無限時止めは警戒しておくべき
>>212 厨も見てるんだから名前は出さないほうがいいっしょ。
>>211 バグ頼りの奴はそんなに強くないし、必殺の出も早くないから
接近して攻めまくるかサドまで待つでいいと思うよ。
必殺吸ってもすぐに貯まる仕様だから効果は薄い。
最近戻ってきたんだけど
なんかわざと外側の床に埋まってる奴がいるんだけどバグ?
仕様です
>>214 悪質なバグだぜ
そういうのみつけたらひばんだにのキャラアクやってさっさと抜けちゃいなさい
ガンバリオンのエリート3流プログラマー集団を舐めんなよ
>>206 wiki民ってなんなんだ?あそこは元々このスレのwikiだろ…
wikiに住み着いてる厨は全部ップ民じゃねーのか
どうでもいいよ
そんなことより祭りみんな参加してるか?
和月デッキ多すぎワロタ
和月を抜かすと鳥山か冨樫だからな
鳥山はマイナー、冨樫は片割れがアレなのばっかだからじゃまいか
祭りってか国内に人いるのか?
1時間つないで誰とも会わんのがザラなんだが
カズキって最初は扱いにくいが慣れてくると便利だな。
国内で多発のアウトルフィは斬撃でおkおkだし、バァフォーラオウは相殺凸でおkおkだし
爆弾ウンチマシリトも相殺凸でおkおk、カサカサラガーマンもほぼ無効だし
寅さんも後ろの方で素振りしてるだけだし、浮遊するコスモ野郎はTQNでおkおkだし
ガークラは範囲、出の早さ共に十分だし、通常攻撃は範囲が広いし
好きな人がいれば投げキッスまでできちゃう。
なんというネ申仕様・・・・・
そういえばカズキのビュンビュンは十字キー入力するかしないかで2ヒット目が斬撃か打撃か選べるんだよな
>>223 長いことカズキ使ってるけど知らなかった
>>223 mjk
カズキばっか使ってたのに全く気づかんかったよ
>>223 なんという新発見・・・・
釣りかと思ったが試すと、確かにそのとーりだった。
ルフィ相手に入力あり2HIT20ダメージ斬撃斬撃
入力なし2HIT16ダメージ斬撃打撃だった。
これでまた新しい戦法が誕生する悪寒><
大体みんな3減付いてるからなぁ
使えるのはルフィくらいか
いまさらだが3減強いよなぁ
3減ついてると最大威力のヴィクター化でも28ダメ。
ぴったり半分だもんなぁ 3減<必殺魂 でやってられる厨の精神が理解できん
セナ一回余分に使えたほうが打撃半減するより使えるかもな
どうせリングアウト戦法だし
同感だね。
加えてさつっきんぐするだろうし必殺魂重視の方が強いと思う。
さつっきんぐ・・・?
あの出の速さ潰しにくさで55回復確定とか
まいっちゃうねどーも
ゴテンクスでビュンビュンするのも楽しいな
距離が短いけどw
スースラッシュヤバすぎワロタw
さつきバグからセナ3パンツ必ぶっぱまでなんでもする厨がポイントで一位になったから俺は諦めた。
で、しょうがないから二位の厨にわざと俺を攻撃させてリングアウトさせ、希望を託すことにした。
…なのに1位の厨は延々と抜け殻をラッシュでババババ。
おぉこええ
遊戯5必Aのオベリスクをサポ無しで当てられるぅ!!
国内の厨は基本暗黒なのも利用できる。
上の足場でジャンプ→強→急降下着キャン→X
強がHITしていれば繋がる。足場では無い普通の地面でやろうとしても繋がらない。
実用性は無だが決まると楽しいw下で戦ってる奴が複数いれば狙おう!
ここからトキはうごきだす・・・・・
そういうのを当てられるとは言わん
>>236 じゃあ当たってないとでも言うのですか?
ジャンプ後にダッシュを挟んでから強をしてもおkだから以外に広範囲の敵が狙えるYO!
がんばって説明してるけど全然わかんねえよ
オベリスクをサポなしで当てられる!
それなりの熟練者は空中ダッシュで回りこんでくるのを利用
素早くギリギリ画面外にダッシュ→相手の位置によって向きを変える→X
相手の動きを予測できれば当たる。ぶっぱだと方向が違って当たんない
オベリスクでやる意味は全くないけど、そこは男のRoman!
そこにRomanはあるのだろうか・・・・・・
>>237 当てられると、当たったとの意味の違いがわかる?
>>237 日本語お上手ですね
どこから来ましたか?
おかしいな、もう来ないとか言ってたような気がするのに
帰ってきたよ!
245 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 17:36:37 ID:RVsNPwsZO
最近のバトルハンターはさつきバグまで覚えたんだな。
カズキにおすすめのサポない?
wiki見てる人いる?
>>247 俺はカズキ5に翼2と弥彦2を入れてる。
8B(翼2)→必Aタメ→同じ高さに来たら離す だとか
6B→9Y×2→シメに(弥彦2) くらいのかなり単純なコンボくらいしか無いけどな。
アレン2とかの空中発動可+出が早いサポがベネ
>>248 WIKIは誰でも見てると思うが
フレンドの方? 俺は見てねえ
>>249 6コマで6B→検診3→必Aとかしかやってなかった俺よりましです。
参考にさせてもらいます。
いやースレ荒れてるなぁー
ところでヨッシーZってどんな厨プレイすんの?当たったことないから分からん。
>>247 俺は攻撃うp系のサポを入れてる
基本サポ無しでもごり押しできるからな
>>253 ヨッシーは基本的にセナと太公望でくる。
太公望8弱→セナ→6強等いろいろ。結構うまい。
>>250 いいよなアレン2。
カズキはコンボを狙っていくキャラじゃなくて
ねちっこくまとわりつくタイプだから
アレン2を置いとくと攻めやすい。
キルア2すごく良くないか?
6コマなら攻撃力うpでいいんじゃね
ああそう
カズキみたいな厨キャラサポ無しだ
>>262 和月に謝れ。ちゃんとあの顔を見て謝れ。
テリーマンバグさえあれば負けないし
ジャガーに瞬殺された俺の立場が無い件
267 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:31:50 ID:OQB24wCD0
270 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:32:11 ID:AK905O1W0
272 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:32:23 ID:INnjXKPu0
273 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:32:32 ID:Y67rIhDY0
274 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:32:51 ID:R33IvSgW0
275 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:32:59 ID:gC1YZUPeO
なんか変なレスが多いからてっきり専用ブラウザがバグったのかと思ったよ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:34:26 ID:+5K9pY3M0
>>267のID:tvGH74Rm0はどうもこのスレが大好きみたいだ
277 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:33:16 ID:M8mFe6qu0
オレも便乗
>>266 よえー奴が悪いんだよしね
だせえ
さすがVIP
はんにんはぼくです><
ID:M8mFe6qu0で抽出
\(^o| 壁 |
NG推奨★
まあオセロとかあからさまな全否定程度なら可愛らしいもんだけどな
なんかブリッヂして指差されるのをよける
>>284想像しちまった
オセロいいよねー俺ってば全国大会に出たことがあるんよ!
銀玉信者の次はコピペにマジレスするパピヨン信者か
自虐の次はコテハンとか
2chにおける開き直りを地でいってるNE!
オレもそーおもー
そんなーぼかぁここにいるぜぇ!!
ルパムおもしろいよー長編15作目 ワルサーP38がお気に入り
291 :ローカルあぼーん :ローカルあぼーん
ローカルあぼーん
292 :枯れた名無しの水平思考 :2007/06/10(日) 18:50:57 ID:59S2rFOf0
銀玉信者の次はコピペにマジレスするパピヨン信者か
293 :枯れた名無しの水平思考 :2007/06/10(日) 18:52:23 ID:ryxn13C40
自虐の次はコテハンとか
2chにおける開き直りを地でいってるNE!
294 :ローカルあぼーん :ローカルあぼーん
ローカルあぼーん
295 :枯れた名無しの水平思考 :2007/06/10(日) 18:58:02 ID:h/TZuN9Y0
>>294が見えない
296 :ローカルあぼーん :ローカルあぼーん
ローカルあぼーん
ルパムおもしろいよー長編15作目 ワルサーP38がお気に入り
わるいひとにはなりたくないのでもうかえります。
ばいばい!
VIPってしょこたんの真似ばっかできもい
今北
お前らスルーぐらいも出来ないの・・・?
蒸し返すなよ
__,. '",. '" / |:.|
,. '"´ /` <:.< /:.|
_∠-‐<´ `ヽ /:./!
_,. -‐_ニ7 \ /:.// ,. -―――z―..、.
. < r‐'" / _ 、 r<_/ / >::::::`..、
ヽ / | \ \ \ L-介、] { <::::::::::::::::::::ヽ
ヽ.| iヽ ヽ \ _,.>‐ヽ\ | ト、 \ ゝ-‐'" ̄ ̄ ̄`ヽ:::::::::::::::::ヽ
. | \\ `ーヘx,ィr气、 ! ヽ | ト、ヽ \ ヽ:::::::::::::::'.
ヽ | | | _メト、\ ド-ヘfiじヘ vヘ |i .!〉L_>ト、> ヽ:::::::::::::'.
<| ! ! x,イ气\ | 弋ソ ヽレ^ \ \ i::::::::::::::i
ト、\\ 〈 ヘrヘ ` ´::::::: 爪 ヽ. \ \ !:::::::::::::|
. 、ヽ ヽ\,.ヘ ゞィ ,. ∧`` \「`ヽ⌒` ;::::::::::::::!
ト、 \ ヽ∧::: __ / _」 ト、ト、Nヽ そうだね・・・・・ /:::::::::::::,'
|,、Xム\ト、 > ...__`ご _∠'´_,. -‐<-、.__ /::::::::::::::,'
` \>`ヽハ >'" ̄ `ヽ、 `ヽ、 \ /::::::::::::::/
レ'Y ヽ \ ヽ、 /::::::::::::::/
,.-.┤ | ヽ 、 ,.'::::::::::::::,.'
/: : : :| r | | ヽ.ヽ_ /::::::::::::,. '
〈: : : : : | | | / _j_ヽ!_ /::::::::::::,. '
`ーぅ:├ 、/\/レ1! /: : : : : : `ヽ /:::::::::::::/
そして時は動き出す
俺が時を止めた…『9秒』の時点でな…
トイ
トイ
トイ
愛し合う〜二人〜 i三i
|||
|||
い〜つのとき〜も〜 ||||
‖ ‖
〃 ‖ ぶらーん
隣どおしあ〜なたと / ̄ ̄\‖
/ ー ー\|_、
| ( ○)(○) \
| (__人__) ー ー\
あ〜たしさくらんぼ〜 | ` ⌒´ | ○) (○)\
| }::⌒(__人__)⌒\
ヽ } ` ⌒´ )
ヽ 丿 ノ、_ ヽ ノ ノ
/ i `ー========一'i ̄
| | |. | )
| | | | l
過疎ってるみたいだから帰ってきたよ★
スース4+封神縛りで作ってみたがそこそこ戦えるから困る
作品で縛ると
近距離キャラにはちゃんと遠距離サポが用意されてたり、やわらかいキャラには
見切りが用意されていたりとガンバリオンもちゃんと考えてるんだなと一時期思ったが
そんなことは無かったぜ
そうか
忍空とかはデッキすら組めないよな
逆に鰤、復活などなどはヘルプに恵まれてるな
311 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 20:50:31 ID:2nl0qP0dO
ポケモンおもすれー
312 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 20:59:47 ID:KUfHN+W/O
オセロ面白かったよな
>>310 ひばんだにや失恋はキャラ的には微妙だけど
性能的には好きだから消えてほしくないジレンマ
あとフランキーとかも
ってヘルプの話か
バトルのことかと思ってた
ボから始まるカタカナ5文字の人見てたら乙
なんか下手ですまない
銀時練習中なんだ
by四不象の父
ボルナレフ?
ボンクレーだろ
>>313 同意。
一度つかまればほぼ死亡確定だが
うまく動けたときの爽快感は異常
失恋4コマの8Xは4コマにしてはかなり強めな性能だよな
出が早くて範囲が広いから当てやすいし威力も結構あってサポも絡めやすい
割り込みしか狙ってこない九尾に合ったがす素直に感心した
もともと九尾使う奴はそればっかだろ
戦ってて楽しくないキャラの上位
九尾は強いんじゃなく、硬いんだよな。
背が低いから攻撃当たりにくいし
九尾はリナリー使ってて当たりたくないキャラNO.1
ガードが全く崩せないんだぜ
トレインの方が悲惨だぜ
ソースの入ってない焼きそばみたいになっちまう
サンジもな
強が当たらん
327 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:54:48 ID:rVUZexkeO
きよまろ「バオウ・ザケルガ!」
とりあえず三減がなんなのか教えてくれにゃ
>>325 俺は癪だから
空中弱で踏んでやることにしている。
>>328 ナルト(一部)とヒカルの碁とミスフルのことだよ
>>328 とりあえずwikiのデータベースを見ろ。
九尾の攻撃はどのタイミングで割り込めばいいのかわかりにくすぎる。
vs九尾得意な奴いる?立ち回り方を教えてくれ。
>>333 8コマなら基本コンボの後に、7コマなら8弱or6弱の後に割り込めるぞ
今やってた万事屋ステージでラストサンジの人すまん。
こちらの回線が切れたようだ。リザ切りっぽくなって申し訳ない
byラストブウのヤンマーニ
リザ切りっぽくなって(笑)
ベジータの自爆使っていろいろ試してたら気づいたが
超回復の効果でJ魂が底上げされるとJ魂が少しだけ残るようになった
自爆って0にするのではなくなく自分に255ぐらいのダメを与えるんだね
へー。
リスキーダイスもそうなのかね。
超回復でも255は超えられなかったはず
多分デッキ組んだ時点でのJ魂分減るんだろう
トレーニングで自爆→リナリー2を繰り返すとそのうち自爆一回じゃ死ななくなる
>>334 隙消しに銀さん2が置いてあったぜ。
九尾に限らないが、うまい人に隙消しやられるとまじで攻めれないぜ
>>334 それうまい人じゃないと思うな
九尾はただでさえ強キャラなのにスキ消しにサポ置かれるからうまいと勘違いしてるだけだとおも。
私の九尾は8コマです
ですがもちろん固め必Bなどはしないのでご安心を
まぁ必殺繋がらなくても十分強いけどな
スキ消しにサポ置く奴は厨
荒れるからやめろ
>>348 つまりスキ消しにクマを置いていくお前は厨なんだな?
置いてる人間が見たら荒れるだろ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:52:19 ID:rVUZexkeO
おまいらなんだかんだ言ってこのゲームが好きなんだな!俺もだぜ!
353 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:58:45 ID:rVUZexkeO
>>351 ごめんなさい。ゆとりだから日本語がよく理解できないもんで。
>>353 「ゆとりだから」って保険おいてるから厨だな
厨の意味上手く分かって無いだろ
ドジリスって一応コンボに組み込めるんだな
つうか遊戯の必Aは強さの順列が原作と正反対な気がする
サポ使う人はうまい人じゃないと思うな
九尾はただでさえ強キャラなのにどんな形であれサポ置かれるからうまいと勘違いしてるだけだとおも。
それより最近比叡が減った気がするんだけど
気のせいかな?
>>358 ヒエイ減ったよな
変わりにルフィ増えたかな?
>>628 それうまい人じゃないと思うな
ソルはただでさえ厨キャラなのにスキ消しにVV置かれるからうまいと勘違いしてるだけだとおも。
誤爆
362 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 00:20:43 ID:RWg/nk5rO
比叡て諸井じゃん。多分そのせいだよ。
諸井っつっても基礎体力が4コマで136だから別に普通くらいだと思うが。
カカシをヘルプで付ければちょい硬いくらいになるし。
知らないキャラ使うのに飽きたと予想
苺は今でもウザイほどいるがなw
あとクソツナとか
>>364 自治してスマンが
クソツナとか言わないほうがいいと思うぜ
ツナ使う奴は厨
>>364 ※重要※
↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓
317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃまいか
そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 批判要望4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/117393102
じゃあ原作通りにダメツナと言うのもダメなんですか?><
それは承太郎をQ太郎と呼んだり両津をバカモンと呼んだり桃をピーチと呼ぶのと同じようなモンです
ピーチタイガー最近増えたよな
じゃあ次からはダメツナって言うようにします、すいませんでした><
男塾読んでみたらオリンボスシャイニング・ゴットハンズで何故か吹いた
しかし読むとキャラが使いたくなるな
桃を使うのもあれだからサポートキャラで我慢しよう
桃は厨キャラで使うのもあれだからサポートキャラで我慢しよう
荒れ気味なので小ネタ投下
既出かもしれんが
ケンシロウでYをしてから、ラオウにキャラチェンジすると、6Yと8Yが強化されてるんだよな
逆にラオウでY →ケンシロウにキャラチェンジでも、ケンシロウの6Yと8Y、空Yを強化できる
実用性は微妙だが
既出
他のキャラの強化でもなったはず
ゴンとか苺とか
キャラアク強化の互換性は聞いたな
そのときはケンやラオウの話題は出てなかったかもしれん
ゴンを絡めるとけっこう特殊なんだよな
ゴンで1段階強化→風助の横Yが風のない掌底に
とか、普段では起こらないような攻撃になったりする
まああれはバグっぽいしな
普段と違う攻撃になるのはしょうがない
ってか国内で
両津さんあんまってか全然使用されてないんだけどどして?
笑キャラだし結構強いと思うんだけどさ
普通に8Y、6Y連打なり遠くから5コマ必殺などなどいますよ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 01:24:49 ID:p9CTHdZOO
ナミとロビンのマンコ
>>380 住人人気が少ないのはワンパになりやすいからだろうな
遠くから地味に削ってくのが嫌って言ってた人もいたし
厨はスピードがある比叡や卍苺のほうが好きだし
笑属性使うならスースで十分
要塞自体住人人気ないからなぁ
ムヒョや遊戯に比べて遠くからチマチマ削るのがメインだし必殺もぶっぱ+リングアウト用だし
両津や遊戯単体だと火力足りなくてほぼサド行き確定だろw
遊戯対遊戯のときはどちらも自己回復持ちっぽくてあと1カウントのとこまでかかったわ
ダイスや出の早い遠距離技があるだけいいじゃないか
壁際除くと基本コンボ24しか出ないんだぜ
キャラアク強化の互換性について色々実験してるんだけど
互換ができるのと出来ないのがあるみたいだね
風助とラオウは互換できても、
風助とゴンは完全に互換できなかったり
とりあえず苺強化orゴン1段階→アンナ8Yはやめとくべし
それにしてもバグ多すぎだろ
頑張れよガンバリオン…
>>387 色々調べてみたんだが、
風助セレクト=ラオウY=ケンシロウY=ギアルフィセレクト
アンナセレクト=トレインセレクト=フランキーセレクト一回分=幽助セレクト二段階目
ゴンセレクト一段階目=幽助セレクト一段階目=一護Y、セレクト(バグも共通)
ゴンセレクト二段階目、フランキーセレクト二段階目→風助の空Yのみ強化可
・風助の空Yは、全ての強化技が使える
・互換性が無い組みあわせの場合、強化できる技を使うと技自体は変わらないが以前の強化が消える
こんな感じみたい
間違いがあったら指摘よろ
>>387 俺も丁度実験中
とりあえずわかったことは
1.アンナ、フランキー(1段階)、トレインが共通
アンナで強化すれば隙が少なく失敗もないのでお得かも
2.ケンシロウ、ラオウ、風助、ギアルフィが共通
ケンとラオウがかなり使い易い…のはさんざ既出か
3.ゴン(1段階)、幽助(1段階)、ノーマル一護が共通
上記のキャラで溜めた後アンナの8Yを出すと
溜めモーションのまま操作が出来なくなるので注意。
4.ゴン(2段階)、幽助(2段階)、フランキー(2段階)は誰とも互換性が無い
例外としてどのキャラアクションで強化しても風助の8Yだけは3段目まで派生可能になるっぽい
これは結構使えるんじゃないかと
皆乙!
フランキーの一段階目が失敗無しに出せるのは嬉しいな
ギアルフィの強化がケンのYのみってのもかなり戦力になる
風助の8Yは相殺力が高いし
ダブルス始まったな
俺は昔からダブルスを唱えてるぜ
>>388 追記
バグ
風助6Y 風が無くなりただの掌低に、さらに踏み込まなくなりリーチが短くなる
1ヒット目が無くなりダメージ低下 攻撃前後の隙減少
トレイン空Y 撃ちながら徐々に落ちる
ラオウ8Y 闘気が見えなくなる ヒット数が減りダメージ低下 範囲はおそらく変わらない
アンナ8Y 溜めの姿勢のまま動けなくなる
他のバグには文句を言うのに、この手のバグには何も言わない住民が面白すぎて仕方ありません。
自分の持ちキャラが、多少なりとも有利になるバグで、さつきほど酷くないからかな?w
相手してないだけだ
さつきやDIOほど酷くないし。
ネタみたいなものだから面白くていいと思う。
>>388-389 うん、そんな感じみたいだね
とりあえず風助の強化後技のまとめ
・Y、2Y、空Y、2Bは風助系以外は強化不可
・6Yは一護系で強化すると風が無くなる
(出が早くなるがダメージ低下)
アンナ系は不可
・8Yは一護系で強化すると、最後の一撃は必ず上に飛ぶ
また、アンナ系で強化すると、最後の一撃は前に飛ぶ
あと、
>>388でゴン2段階とフランキー2段階→空Y強化ってあるけど
こちらではできませんでした。
逆に不利だし使用してもしなくても差がない
コピペに反応するなよな
一護系で強化すると一部の技の出が早くなるっぽいな
ケンの8Yと空中Y、トレインの6Yが異様に出が早くなる
ついでに風助の8Yは派生しないで使うと強化が維持できる
>>396 フランキーとゴン二段階目で再度確認
フランキー→最後が必ず1Yになる
ゴン→最後が必ず9Yになる
>>400 あ、多分それは空Yじゃなくて8Yの事だと思う…ピョンピョンピョンってやつ
でも1と9の方向に飛ぶのは気がつかなかった。検証ありがとう
懐かしい話題だな
前話題になった時のまとめ張ってみる
【溜めまとめ】
一段階のみ:アンナ・トレイン・風助・一護・ギア2ルフィ・ケンシロウ・ラオウ
二段階まで:フランキー・幽助・ゴン
【アンナ】
上強強化:トレイン・フランキー1・幽助2
アンナフリーズ:一護・幽助2・ゴン1
(アンナが上強を溜めたまま動かなくなる。ダメージを与えられると動かせるようになる。)
【トレイン】
横強・上強・空中強強化:アンナ・フランキー1・幽助2
落下撃ち&射撃発動速度上昇:幽助2・ゴン1・一護(1・2)
【風助】
強攻撃・下弱強化:ギアルフィ・ケンシロウ・ラオウ
上強のみ(最後は前):アンナ・トレイン・幽助2・フランキー1
上強のみ(最後は上):一護・ゴン1・幽助1
上強のみ(最後は前斜め前):ゴン2
上強のみ(最後は後ろ斜め下):フランキー2
【一護】
横強・上強・空中強強化:幽助1・ゴン1
【ギアルフィ】
横強・下強強化:風助・ケンシロウ・ラオウ
【ケンシロウ】
横強・上強・空中強強化:風助・ギアルフィ・ラオウ
上強発動速度上昇:一護・ゴン1・幽助1
【ラオウ】
横強・上強強化:風助・ギアルフィ・ケンシロウ
上強透明化:一護・ゴン1・幽助1
【フランキー】
強攻撃強化:アンナ・トレイン・幽助2
(一段階のみ)
【幽助】
霊丸強化:
(ニ段階まで)アンナ・トレイン・フランキー1
(一段階のみ)一護
【ゴン】
必殺強化:一護・幽助1
(一段階のみ)
セレクト透明化:アンナ・トレイン・フランキー1
(溜めの効果無し)
次スレのテンプレはめっさ長そう
調べた人乙
久しぶりにやってるが厨が変わってなくて嬉しいわ
別にテンプレにしなくてもいいじゃん
WIKIとかに載せれば?
wikiの小ネタに大分前から載ってんだけどね…
>>405 お前は俺か?
久々にすると昔からの住人と逢うと
懐かしいくてニヤニヤする俺キモス('A`)w
フルボッコのおまけ付きだぜ
>>393 マジレスするとカジュアルとしての面白さを損うバグだからじゃね?
ここで叩くのがアレなのと互換強化も厨認定される可能性があるのはともかく
あんたなんて堕天使が怖いだけじゃない!!!!
誤爆れす。さーせんでした。
検診使ってて思ったんだが
三角飛びって使えるな!!
崖捕まりキャンセルも何度か発動したし
何より崖をつかまなくても復帰できたぜ
肉や剣心のキャラアクはカウンター技と同じようなタイミングで使えばいいのか?
剣心のほうはともかく肉のタイミングがまったくわからない
剣心は剣心で飛天の読みがあるし
相手の攻撃にあわせて検診のキャラアクションで回避するとかっこいい
えぇ、自己満足ですともさ
>>417 またって・・・ここに誤爆したのは初めてっぽいぜ?
それよりカズキいいよカズキ!
ゲームも出るし次はカズキ(パピ)祭りかなー
ムーンも必殺に欲しかったなー
>>418 あんないいやつを殺してホムにしたムーンなんて知るか
むーん
ブラボーがサポになっていたら絶対に鉄壁状態と盾なんだろうな…
ブラブラは無しか
>>420 リバースでスピードダウンor行動不能とかな
ブラボー技連発で出すとか うん要望だな
ところでムーンがうずまきナルト連弾やってるの想像して噴いたわけだが
>>420 指定サポでブラボー脚とか
スピン2はトラップ的な使い方をすればかなり強いと思うんだが
本気ブラボーはステルスダッシュもちだな
バスターバロンじゃーー!
>>422 星矢が「流星ブラボー脚!」とか言いながらJYを繰り出すのを想像してしまった
425 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 19:09:16 ID:RWg/nk5rO
一度でいいから上手いジャガー使いにあってみたいもんだ。
>>425 オレが知ってるジャガー使いの中に、1人だけめっさ強い人がいるぜ。
半端じゃない。力属性なら数カウントで死ぬのもザラ。
夜中の国内で会えるかもしれんなー
あれだけナイスガイ多用すれば誰でも強くなれる気がする
そのジャガーが4コマなら尊敬するわ
幽助とトレインで組ませてみたけど
なんか幽助のタメで一段階がトレインの6Y高速化で二段階が普通に5発まで出すやつなのな
ジャガーは6コマの必殺も捨てがたい
必A発生とか判定が良いからぶっぱすると相手動きにくくなる希ガス
必殺ぶっぱは勝てる勝てない以前にやっててつまらん
>>431 6コマ必殺は隙がな・・・
一回誤爆した時、厨に後ろに回られてさつきバグをやられたのはいい思い出
と、けん制の価値を知らない方がおっしゃっております
虚実がないと勝てないって秋雨先生が言ってた
けん制の意味を知らない俺が通りますよ
けん制しなきゃ勝てないってそりゃPS3とかと一緒じゃね?って思った
・・・?
牽制は厨認定されました
今後回避やガードをされる攻撃を出した人は厨です
相手の攻撃するタイミングを見切って確実に当てなければいけないのか
ガークラもよけられてはいけないし対戦に緊張感が増して熱くなるな!
ジャンプで相手の攻撃を誘ったりするんだ!攻撃をはずしたりガードされたら即自殺!
6コマルキアの必殺Bの使い道がわかんね
最大J魂は低くなるが4コマ使うか
無駄無駄を避けて後ろからボコろうとしたら
相殺されて巻き込まれちゃった件
>>439 分かりました。今日からダークサイドに堕ちます。
>>440 けん‐せい【×牽制】
1 相手の注意を自分の方に引きつけて自由に行動できないようにすること。「隣国を―する談話」「一塁走者を―する」
2 作戦上、敵を自分の望む方にひきとめたり引きつけたりすること。「敵の援兵を―する」
大辞泉より
広義ではジャンプ等で相手の攻撃を誘うのもけん制だからそれも無理になるね
>>441 Y→加藤3→鳴神
ダメージなんて関係なかとです。実践で決まったら勝敗に関係なぐ私は幸せになれます
失礼、神田3だ
448 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:17:02 ID:u5IC/A0u0
失礼、キルアと間違えてた
>>441 5コマより範囲が広くなったと考えれば…
俺は5コマでB→6B→Y→さつき3→必Bを使ってる
たぶん6でもできる
拘束になっちゃうけど
上手く当たれば必殺マイナスとチェンジ封印も出来る
そんなことよりトレイン使おうぜ
5コマ
6弱→強→黒十時or6強連打
くらいしか知らない
>>452 トレインはコンボよりも地道に攻めていく感じだと思うんだが
つか6Y五連打すると30ダメージだよな
コンボよりも立ち回りの話が聞きたい
マシリトみたいにガークラ当たらない相手にはどう対処してる?
非番谷を使ってるときにブラッディークロスによく泣かされました
4コマよりも範囲の広い5コマの方が強いよな。空中回避にもなるし
>>454 6Y打ったり近づいたら8B(だったか忘れたが)で距離とったり
九尾相手にはもうね
>>450 少し試してみたけど月白が上手く当たらない
千本桜で上手く当てれないかやってみるか
>>454 一通りのヘルプ付いてるのを前提に話すと
空Yは牽制能力高いけど隙まみれなんで後に行動が出来なくなる場合使わない方がいい
つまり空Y→空ダorジャンプといった風に常にヒットアンドアウェイ気味で戦うと良い
レールガンの使い道が分からん
>>453 攻撃を目の前で低空ジャンプかわし→空中ダッシュで回り込み→振り向いて空中で攻撃が楽しい
乱戦だと跳弾するから予想外な所に当たったりするし、敵の近くの爆弾狙うのも楽しい
実用性は無いけどね
>>500で祭り継続か否か決めるような流れに昔なってた気がするが
別に良いか。フランキー祭りかドッキング祭りもう一回やりたいよ
トレインは4と5どっちが強いんだろうな
4の必殺Bは基本コンボからもつながるし5の必殺Bは空中カバーできるし
>>454 >>452の黒十字の後になにかしら攻撃しようとしてくるから
そこを空中強で鬱暗いかなぁ
カクガーは詰む
今何祭だっけ
>>465 パピヨン一斉に出てきたら吹くなきっとww
てか住民カズキと当たりたいよ。最近熟した厨の相手ばっかだから
ホント気がめいる
なるほど。
テーマ祭も結構いいな。
>>460 いや今も継続かどうかだけな筈。
戦わないならオフやっててほしいな
俺が調べた限りじゃ月白を全て当てれるサポはメロ3しかない
「ずっと祭りでだれるから
>>500で続けるかどうか決めよう」って話だったが
そもそも一日とか自分で期限を決めればいいだけであってだな
住人と当たることはあってもカズキ使いには会えないんだよなあ
>>455 ひばんたにも詰む相手多いよな。
だがそこがいい
トレインにはジョナ3を絡めてる俺
>>458 光線全般だが画面外からの漁夫はもちろん、タイマンでもふわふわの着地を狩れる
帯電つくから後の攻めもやりやすくなる
平面で遊戯やネウロが高所から空中強を張るときに撃てばハイリターンだと思う
イヴって素敵だな。なんてカズキキラーだ
>>468 熟しすぎて腐ってるってわけだな
カズキは自分的に切り札的存在になってるから使用頻度低いかもだ
これは和月が連載を打ち切られたことを怨んで作った最強の戦士カズキが他の漫画のキャラを倒すゲームじゃないの?
…つまりイヴがラスボs(ry
カズキ使えば大体のヤツには勝てるレベルになってるからな
戦いを楽しむために使用頻度は低いな
>>479 謝れ。カズキ5で必死にコンボを探し続けて3週間の俺に謝れ。
むしろカズキでしか勝てない俺の立場は………
482 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 21:40:49 ID:kTM1O4bm0
カズキのピンデッキってNG?
実戦で使えるのか?
カズキなんてカウンター技のいいカモ
不用意なカウンター技なんて斗貴子さんのいいカモ
スマンsage忘れたorz
また変なのが沸いたか
近、至近距離で割り込みが強い相手にはどう対処する?
TQN読み負けてガードされても厳しいからほかに手がほしいな
>>484 カズキの突進ってカウンター当たるのか?
前ヴィクター化クラッシャーに合わせて羅生門したら相殺したが
通常はできるのかな
TQNは大好きだけど5コマしか使わない俺が聞くがパピヨンを当てるコンボなんてあるんだろうか
相手のダメージによって当てれないコンボとかじゃなく ってそれを俺が考えるのか
>>490 浮かせればいろいろ当たるぜ。
それに接近してても火薬さえ出れば起爆するから意外に当たる。
牽制しつつ相手の動きをよく見て、しっかり攻撃をガードしたあとに反撃
こちらもあからさまな割り込み狙いでいくと相手も攻撃してこないから
上手い事相手の攻撃を誘うのが重要。隙があるように見せる立ち振る舞いを心がけるといい
どのキャラのどんな行動の後に隙が出来るのか、よく把握しておくと戦いがすごく楽になるよ
これはどのキャラを使うときにも言えることだけどね
牽制は厨行為でしたね、サーセンwww
>>488 距離をとって突進を起点にヒットアンドアウェイとか?
距離を空ける相手も詰めようとしてガード解いてくれるし、一発入った浮かせて結構なダメージになるし
割込に特化した相手に不用意なTQNは危険だよな。そういう場合は突進にフェイント混ぜていって背後を取ってブチ撒ける
ガード弾きからの横B起点の攻めもいいかも
なんかこのゲームかなり値崩れしてるね
そろそろ新作くる?
来るであろう望ましくない反応には予め対応しとかないとどうもね
予め言っとけばわざわざ突っ込まないだろうからな。空気読めないやつがいないかぎり
>495
もしかしたら来年あたりにくるかも・・・
でも発売日は年末ぐらい、どの道後1年以上はまたなきゃいけないんじゃね?
遠距離には突進で突っ込めばいいが近距離特化が相手だとちょっと厳しいな
把握した
もし新作が来るのならガンバリオンに要望のメールを送りまくらなきゃな。
…多分スルーだろうけど。
今日エラー多いのは俺だけ?
さっきから頻繁になるんだが…
>>498 近距離特化相手に突進は有効だと思うんだけどなあ。下手に弱での読み合いすると隙を突かれるし
フィーリングで操作してるんで言葉で伝えるのって難しいな
>>500取っちまった
とりあえず楽しいから祭続行で
>>492 今更だが俺が言ったのは牽制が厨なんじゃなくて
いちいちBでコンボとめないと割り込み必殺が来るんならPS3厨の時と同じような闘い方しか出来ないなって話
そして自重する
昨日※ワザップの厨にカズキで地上戦を挑まれました!
べジータに地上戦を挑むのは危険だぜ
やっぱりここのカズキに対するマンセーっぷりは相当すごいな。
いや、煽りとか関係なく本当に何か理由あるの?
>>507 ・対セナ効果
・技が適度に面白い
・勝利ポーズがかっこいい
たぶんこんなところ
2chではJOJO、武装錬金、ネウロ、太臓 あたりがすごい人気
>>507 言うなればカズキしいては武装錬金が好きだからかな
正直ゲームが出るような作品じゃなかったのに実際ゲームで使えるようになったらそりゃガンガン使っちゃうぜ
ガン逃げさつきを追いかけて勝った後の勝利ポーズが格別>カズキ
ちょっと前だがトレインの話題が出てて嬉しかったな。動き早いしパンツの外から攻められるしトレインいいよトレイン
話題投下
【JUS本スレ意識調査】
1.国内対戦について
2.フレンド対戦について
3。本スレについて
4.本スレ住人専用スレについて
5.IRCについて
6.晒しスレについて
暇なら答えてみてくれ。
自分は
1.基本厨と戯れる場。楽しいといえば楽しいが疲れるので行くのはたまに。
2.いいシステムだとは思うがフレンドリストの限界が50人というのは厳しい。
3.たまに変なのが沸く。最近過疎りぎみ?
4.良プレ多し。楽しめる。
5.よくわからない。行った事は無いが馴れ合い?
6.自分からは書き込まないが見てる分には面白い。
>>512 これをやる必要性が謎だが
1、リングアウト厨と馴れ合い厨以外は対戦面白い
2、つながらないことが多すぎて泣けてくる
3、
4、雑談っつーかなんかそういうのしづらい
5、いったことなさす
6、同上
1.厨を狩るのが楽しい
2.楽しいね
3。今の本スレには何も期待してない
4.基本楽しめるけどうるさいのがたまに出没してる
5.また行く気にはならない
6.狩った厨を晒すのが楽しい
アンケとか挙手とかやりたきゃ
ップで好きなだけやってこいよ
話題がこれぐらいしかないから仕方ない
>>512 1.厨相手に腕を磨きつつたまに会える良プレにwktkする場
2.よくできたシステムだと思う
3.何だかんだ言いながら無ければならないと思う。もう少し各々にスルースキルがあればベネ
4.最近ちょっと必殺・サポ自重気味?国内に飽きたらたまに行く
5.大会以来IRCに行ってない。というかフレンドwikiのシステムもよくわからな(ry
6.あまりに酷い奴(リザ切り+バグor改造)がいたら極稀に晒す。ここ数ヶ月行ってない
文句しか言わない奴よりは話題を提供しようとしてる人のほうがはるかにましだけどな
>>515 ップで〜とか言うのはよせとあれ程
言いたいことはわからんこともないが
じゃあその辺のお子ちゃま用サイトかVIPでやれ
トレインで天敵のマシリト、九尾に
横弱→強→ゆうすけ2→黒十字
どう思う?
他サイトを見下したような言い方はどうかと思うがね
ほんと昔から思ってるけど、ここ自分を上に見てる人多いよね
どっちがガキなのかw
>>512 1.暇なときに凸る場 住人と会えたときのテンションの上がりようは異常
2.回線の相性で繋がらないことが多いから自粛
3.同じゲームを好きな人が集まってるから、基本的にいい場所だと思う
4.2と同じ。たまに覗いて指咥えてる
5.つかったことなす
6.何回も名前が出る奴は参考にしてる
>>512 1.宝探し感覚。厨には容赦しない
2.興味はあるんだけど・・・
3。何か語るネタがほしい
4.見ない
5.行ったことない
6.意外と役に立っている
1.子供たちの行動を生ぬるい目で見守る場
2.相性の問題があるけど面白い
3.話題投下→叩く→話題 の無限ループ。カズキ万歳
4.あまりに弱いとなめられる。サポ、必殺使うと抜けられる。
5.一度行ったらお腹いっぱい
6.1と同じ
>>512 1.厨さえいなければ楽しいし厨がいても最近は楽しめるかな
2.厨サポ使われない安心感からか楽しく伸び伸びやれる
3。最近空気悪くなるよな
4.最近行ってないな
5.行きにくいから行った事ない
6.気休め程度でしょ。見るのは楽しいがな
復帰サポ、コンボと繋がるサポとせっかく綺麗なデッキ作ってんのに切断か…
せっかくの1000勝目だったのになんか萎えた
祭に参加してる人に聞きたいんだけど、
住民がいない(と思われる)時も祭デッキで突撃してる?
祭デッキで行って厨に狩られることが多々あるから、ふと気になった。
しかるべき対策してないと為す術なくやられちまうしさ
1.遊戯王のパックを買う感覚で突撃
2.楽しそうだとは思うけど文句言われたら嫌だし気を使うから未経験
3.最近変な人沸きすぎ
4.分からん
5.以前は利用してたけど馬鹿馬鹿しくなったから利用してない
1.重症の厨じゃなきゃそこそこ楽しめて相手にも困らない 住人と当たれば更に楽しめる
2.まともな対戦ができるのでいいと思う
3.なんだかんだで必要
4.たまに使ってる いいね
5.使った事無い 今度使ってみようかな
6.地味に役立つ
鰤ステージで常時さつきでガン逃げしつつ上強をするフリーザと当たったが
常時さつきのピンがここまで固いとは思わなかったぜ
鼻毛横丁7回は入れたのに
>>512 1.もはや厨戦法とかはどうでもいい。 まず馴れ合い死体リンチ切断をどうにかして欲しい。
2.相手が見つかればすごく楽しい時があるがなかなか手軽ってワケでも無いな。
3。11110が蹴られてるキガス
4.フレンドのと同じ
5.使ったことが無い。
6.とりあえず意味不明な内容で晒さないでくれや。ジョナサン3を使っただけで晒されちゃ国内行けない。
>>528 とりあえず一戦目はな
そのあとは知らん
所々に愚痴があるなw
>>528 その時の気分しだい
住人がいてもいなくても使いたいと思ったデッキを一戦目で出す
厨苛めるの楽しいな
何度もフルボッコにしてたらリザ切りされた
祭りデッキ作るにしてもある程度戦えるデッキ作るからなぁ
1戦目はとりあえずそのデッキで突撃
アレン3→タケノコソードでKOされる→気が抜けて倒れる→無線LANに頭激突→折れてしまった/(^o^)\この前修復したばっかだったのに…
サポを絡めた連続技を考える楽しさ・・・
厨には絶対わからないだろうなぁ
本当にもったいない
>>504がぶっぱを理解してないでつまらんといったのが良く分かった
正直サポ無の人も楽しさを分かって無いのか知らんけどワンパ、必殺ぶっぱで面白くないんだよな
本当に勿体ない
今初めてクリスタルボーイ?くらった。
自分がダイヤになって吹いたw
完全版マッスルスパークに混ぜたらもっとダイヤ出てくるよ
ダイヤだらけになるよなw
サポ無しだとキャラ固定の動きしかできないから、それこそワンパなんだよな
散々ワンパはやってて面白くないだの、サポで隙消しは駄目だの言ってるけど、
ジャガー8Yとかルフィ5、8Xとか移動する攻撃や必殺で離脱したりするのはどう違うのかと。
おれもある程度戦えるデッキ組んでるんだけどな(´・ω・`)
同作者デッキだけど、もうちょい改良してみるか。
めげずにこれからも初戦は祭デッキで行きますわ
クリボーは隠れた強サポ
拘束時間長くてダイヤから戻ったらびっくり+防御封印だからいろんな必殺が当たる
>>545 ワンパになるのはサポありでも一緒
早く終わるから気になりにくいけどさ
ワンパターンはカモれない自分が悪い、ってか差し合いだな
サポは上手く使わない自分が悪い、これは攻防どっちで使うかのイズムの違いかも
たとえ自分がどんなデッキを使い、どんな相手とやるにしても文句言うなって話になるな。結局。
>>542 ムヒョ4とかベーコンとかでもダイヤ増殖できるな
>>545 むしろ何故サポを使うとワンパにならないのか聞きたい。
キルア2使って初めてフランキーの帯電無効を思い出した
大抵の人ワンパだよ
格ゲー(っぽいゲーム)でワンパするなって言われても実際難しいよな
一回の戦いの中で同じ動きは2回くらいしてしまう
最近ワンパワンパ言ってる人が多くて
実は2,3択仕掛けられてるのにワンパといってるのが混ざってそうだから困る
>>555 イヴで6Y後にガークラすると結構当たるんだけど、
上に逃げればいいものを何回もガークラに当たる人はいるな。
流石にワンパだなとは言われなかったけれども。
こちら上に逃げるのを予想してジャンプ→空中強という手もあるから
相手がガークラに慣れてくると楽しくなる。
ラスト自然カカシで美技デッキの人、乙でした。
あなたのおかげでまた睡眠時間が減ってしまったぜw
このゲームを格ゲー感覚でやってる奴は狂ってるね。
こんなシンプルな操作なゲームでワンパどうこう言うこと自体間違ってるだろ
>>557 MADLAXの人かな?乙カレー
わかりにくいけどあれ一応ウホデッキなんだ
ゴン2のセリフをドップラー効果でですね
というかキャラや技に具体的な数値がある対戦ゲーは
パターン行動をするのはおかしくないんだよな
駆け引きが生まれる部分ってのは決して多くは出てこないと思う
ってかガンバリオンはキャラの設定を重視しすぎ。
キャラのパワーアップ度をそのまま現したらバランス崩れるに決まってる。
そもそも忍空とドラゴンボールは相手にしている敵の強さが違いすぎる。
・・・どこが?
もしそうなら笑い属性でもない限りDB勢のパンチ1発で全員死亡だ
全然設定重視とかも再現もしてねぇよ
厨の戦法って基本的にリングアウト狙いなんだなー。
DIO様時止め→ガークラ→無駄無駄と共にロージー2で
あっけなくリングアウトをやられました。
何となくヨッシーZを思い出したぜ。
次の試合はリナリーで脱出して、勝って、切断された。
徹底してるね、厨は。
光速の動きを持つ星矢にはJOJO勢ぐらいしか勝てないな
リングアウトのほうが簡単で確実だしここの影響うけなきゃ
リングアウト狙いになるのが普通なんじゃね
誰も塾長に勝てない件
設定を忠実に再現したらラッキーマンがPS3と比較にならない厨サポになる件
おまえ…くさいとか言う奴
住人殺したら死体の上でアピールしながら回復とか
お前が臭いに決まってるだろ…常識的に考えて…。
1Pのゴンがぶち切れてるのが目に見えて分かったよ。
しかも殺されたらリザ切りとな。こいつはくせえーーッ!!
1Pの人と4Pの人乙でした。あんなのが居なければ最高の神マッチだったのですが…。
にしてもゴンやばかった。住人が切れると阿鼻叫喚になるな。
遊戯何もできなくなるじゃないか
・・・マインドクラッシュがあったな
晒しは晒しスレで
どんな厨だろうとここで名前晒しは控えようぜ
>>570 スレチ
それに乙報告と晒しを同時にされちゃ乙報告された人も迷惑だろうよ
うー…そうか。
ごめんよ、1P4Pの人と見てる人達。
晒して良い厨はヨッシーZだけ
バトルハンターはNGですか?
なんというネームバリュー・・・・
発売当初からやってる古参はもちろん、始めたばかりの初心者にも知れ渡ってる厨。
なんで名前変えないんだろーねww
>>578 つっぱることが漢のたったひとつの勲章だからじゃね
本当に初期からヨッシーさんはいるからね〜
キングオブ厨ですよ
実際彼らクラスの厨でもここで名前出すのはよろしくない。手遅れっぽいけどさ
ところで最近死体攻撃が減ったような気がする。1ヶ月くらい前に比べて馴れ合いもやや減った…かな?
相変わらずだと思う。
死体攻撃、リザ切断で常にカオス。
厨と戦うときは、だいたい5戦やって自分1勝くらいにしてる。
2〜3連勝すると切断してくるし、負け続けると抜けられるしで結構気を使うよ。
>>581 おれもそう思う
少し前は6割が馴れ合い死体攻撃だったがいまじゃ1割くらいに減少してる気がする
流石に飽きてきたのかもな
タイマンで死にそうになるとガン逃げしてくるやつがいたんで、
次の試合、俺があえて白くなって逃げ回ってみたんだ
そしたら、その次の試合から逃げなくなった。ちょっとそいつに希望が見えた
されて嫌なことは自分もしない。ちゃんと学んでくれる子でよかった
久しぶりに良プレ、しかも2人とマッチングして幸せ
しかも上手い人たちだったんで、倒された後も見てて楽しかった
幽助6しか使わない人と長々とタイマンした
復帰阻止せず真ん中に戻ったり紳士だったんだが、カクカクと割り込みがほとんどだったぜ…
それにしても改めて幽助の弱は強いな。いい練習になった
そこで色々とわかったんだが、確かに幽助の割り込みは強い。でも結構なキャラで割り込み防げるな
イヴのトゲトゲのほうが出が早かったり、蔵馬4や承太郎のような出の早い必殺でも潰せる
既出?わかってたさ…
というかやっぱり死体攻撃減ったとかは個人個人の運なのかな。長文失礼
ラッキーマン3コマ使って、DIO6の時止めで何回も無敵になるやつがいた
まぁ意味ないけどww
まぁ鬼ごっこしよーぜ的な名前のヤツが
開始早々べジータで自爆して
残り90秒みんなから追い回される
ってことを今見た。
なんてM
なんというドMwww
ボマー捕まえた
>>591 片方自爆と片方宣告でやればできそうだな
>>589 鬼ごっこと当たった!!
あいつ逃げるの超うめーな・・・
しかもリスキーダイス装備してた
どんだけハラハラ感味わいたいんだよw
>>594 どうせカオスな国内だし楽しいかもな
馴れ合いよりだいぶましだろ
鬼ごっこはここの奴かな?
>>589 今、厨の馴れ合い集団に殺られて暇だからカウントを秒換算してたら、
30カウント=75秒(1分15秒)ぐらいだった。
そのドMが90カウントを選んでいたら3分半以上逃げ続ける計算に・・・・
鬼ごっことまた当たった!!
あいつ住人だ!もしくは元住人だ!!
今度はタイマンだったんだが
普通にアンナピン
リングアウト無し
厨サポ無し
回復無し
ターンエンドの意味理解
変に墜ちた住人か・・・
鬼ごっことあたりたいがために、かれこれ30分くらい国内流してます
>>599 オレも当たりたいwww
鬼さんいるー?いたらでてきてー
あまりそういう話はするなよ
本人が見てたら嫌がるかもしれないぜ
そうだね。名前を出したアホが悪いんだね。
ハルヒでなぜか勝てる
七夜で惨殺
007で暗殺
よし
愛染2を装備したデッキで凸してくる
カズキいいよねー
数日前にサポカウンターもしてこない初心者の人とタイマンになった。
飛影を使う初心者、圧勝するカズキ。3戦ほどで抜けられた。
今日、国内で立派なカズキ使いになった彼と再会した。
幸せな気持ちになれた。
今日もオレは布教活動に勤しんでいる・・・・
ひばんたの服装に惚れて使い始めたんだが
どの攻撃も初動が微妙に遅いし、使いづらい。
ひばんた使い慣れてる人がいるならコツとか立ち回りとか教えてくれないか。
>>606 Bで浮かせて出の遅いYで攻撃するのが主流。
…まぁひばんたにはあんま使ってない俺の意見だが。
>>606 8Bの性能がいいぞ。通常Bも6Bも決して出が遅くは無い。そこから6Yで後ろを取ったり8Yで飛んだり色々できる
ひとまずひばんたには攻め続けてナンボのキャラだと思う。ステルスで翻弄しつつ各種Yの溜めを利用してタイミングずらしたり
俺はひばんたにそこまで上手くないからあんまり偉そうに言えんけど
このスレにはひばんたに使いが多いから色々と参考になる意見が聞けるんだぜ
ひばんたにか…大して使い込んでるわけではないが
遠距離…何もできない 6強での接近は危険 空強で牽制
中距離…6弱から各種強or止め 5強溜めから切り込むorガークラ ダッシュで裏を取る
近距離…8弱中心に攻める 密着なら8弱強6or8強が繋がる
弱の後の強は溜めたり溜めなかったりで揺さぶる
8強後は空強、溜め空強で結構当たる 慣れられたら空ダや着地で揺さぶる
個人的にはカズキと同じでそのときそのときの感覚で戦う
ガン攻めするといい感じ
めちゃうまのひばんたに居たなぁ
ひばんたには意外にも中距離キャラってことだよ
ひばんたには強い人は相当強い
俺住人のひばんたにに一度も勝てたこと無いぜ
ひばんたには攻撃の出こそ遅いが一度ヒットして空中ダッシュで牽制されると1発も攻撃を当てられないんだぜ
>>610 その人サポは何使ってた?6Yにビーム絡めてる非番谷はよく見るが
日番谷はビーム系とキルアやテリー装備がおおいよな
6Yやったときに相手を押して8Y当てるためなんだろうが
ステルス持ちで相手を誘導しやすいキャラだからゴン3入れても面白いよね
オーロラエクスキューション使う俺は論外だよなぁ…
カクガーか厨にしか使わないが名前を水瓶座の黄金聖闘士にしてるからばんばん使いたいんだが
>>613 サポは使ってなかったような気がする
なにせ2、3ヶ月前だからなぁ…スマン
俺もサポと必殺はあんまり使わない方だけど、あそこまで負けたのは久々
立ち回りと攻撃範囲をかなり熟知したやつだったよ
晒しスレにVIPEERを名乗ってる奴が居て噴いたw
…しかし剣心のキャラアクションはかなり役立つな。
移動不能も気にしないしサドで崖際に来た時は簡単に真ん中に戻れるし。
空中ダッシュと塀用すればかなり動けるぞ。
>>616 シャンクス。とするともう国内にはいないかもなあ
非番谷にしてもキルアにしても通り抜け+ビームは使い勝手いいよな。ビームの種類も豊富だし
ひばんたには氷河2と組み合わせてるぜ
設置しつつ横強や上強からのまわりこみにどう対処してくるかで、相手の熟練度がわかるな
構わずひばんたにに攻撃してくる→初心者
ガードする→中級者
隙を見て避けることができる→上級者
各行動にどんな結果が待ってるかはあえて言わない
ビーム使うとしたら最近は海馬社長しか使ってないなw
何か派手さに魅かれて
ビームならすぐるだろ
すぐるよりコブラのほうがよくね?
ビーム系って横長のコマばっかりだよな
コブラも横じゃなかったっけ?
ちょっと調べれば分かるだろ常考
このゲームってコマの形は横長の方が有利だよな
ああなんだコマの話か
しかし常考なんて言葉初めて聞くな
常考は初めてだろ常識的に考えて…
結構見るだろ…常識的に考えて…
ニュー速以外じゃ通用しないだろ…常識的に考えて…
omaerahazukashiina
633 :
あっくん:2007/06/12(火) 18:51:32 ID:rYXP5MXJO
あっくんだよ!
久しぶりだよ!今頃はあまりJUSできないけど、wi-fiで厨戦法使ってやってるよ!負けることはほとんとないよ!!
あっくんはそんなこと言わない
本物にしろ偽者にしろスルーしようぜ
ドリンク剤?の名前の人乙
厨さえ居なければ…。ネウロシンクロしたのは笑えた。
今度はタイマンで会いたいよ。
>>636 3人戦なら多分俺だ。今度は変なののいない所で会いたいものです
コンビニのパックジュースコーナーに行けば売ってるんだぜ
う〜ん
タッチペン
何とか活用できないもんか・・・
ポイントが足りなくなったんだけど
アリーナのランキングで稼ぐ以外にない?
wiki読め
>>639 ある程度勝てるならWI-FIで結構たまる
クイズも答え見ながらやったら結構たまるらしい
通り名のレベルが上がったりサンプルデッキ増えるから
俺は足りなくなったときはランキングで稼いだ
>>641 ランキングはやってみたけど、WI-FIとクイズもあるのか…。
助かったよありがとう。
クイズでA連打でおk
1と0の人、住人か?
はじめカズキピンだったし多分そうだと思うんだが、
スレ違いになるから詳しくは書かないが、あの戦い方は無いと思うぜ、、正直ガッカリだ(´c_,`)
俺はWifi対戦やりまくってたから、ポイントが不足するという感覚がわからなかったな・・・
ひたすらWifiやってれば困ることないだろ
>>644 俺の知ってるやつだったとしたらだが、
アイツはただの厨だよ
>>646 kwsk!
勝率も低い、回復なし、ピン、初戦ステージ異世界だったんだせ?
>>561 おk把握した。
何より一番MADLAX知ってる人がいて嬉しい
>>644 俺も昔会ったけど人違いじゃなきゃパンピーだぜ
>>647 ひばんたに6コマでジョリン3コマしながら挽回ぶっぱ
九尾ナルトで画面端で乱戦してるところに螺旋丸ぶっぱ等
思わずいつもは厨に渡すくたばれデッキ渡しちゃったんだぜ…
それくらいでくたばれデッキ渡してたらキリないぜ。厨でもないし
まぁ住人って判断できるのはターンエンドしかない訳だが
>>650 そか、安心?したよ
スレ汚してしまって申し訳ない
>>651 おいおい・・・そんなことで文句言ってたのかよ。
フレンドならまだしも国内だぜ?
ハメとかならまだしも遠くから必殺しただけでがっかりとかもうね
どうみても厨な人に卑怯な手を使われるのと、
デッキとかを見る限り良プレな人に微妙な戦い方をされるのでは
後者の方が何か来るものがあるよな
ナルト8の必殺Aとか画面外からぷっぱ以外に使い道が無い必殺技もあると言うのに。
>>606 厨相手にはなすすべなく真っ白が多いがめげては駄目だ。
住人戦では意外なくらい戦えたりするぞ。
>>657 最大溜めの氷が厄介なんだよな
でも自分が使うといまいち使いこなせてる気がしない不思議
ひばんたには小技を使いこなせるかどうかで勝敗が決まる
リードしまくればサポ無しでも住人を殺せる。勿論厨も。
432 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 19:49:58 ID:8UYXIT060
必殺ぶっぱは勝てる勝てない以前にやっててつまらん
>>658 そうか、あれって厄介なのか。自分で使うけど相手にしたことないから知らなかった。
ただ基本そんなに溜めないよ。デスマ60タイマンでも3〜4回最大溜めすれば多いほうだと思う。
あと常に2択を意識するといい感じかもしれない
Bから横強に行くのか、上強に行くのかとか
上強に行ったとして、空中強打つのか、空ダで逃げるのかとか。
>>631 今週末でVIPも3周年だよねー祭りが楽しみだなー
3年前は隔離だのなんだの言われたが今となっては2ch史上最多、最速の集団だからなー
>>662 なんでニュー速=VIPなんだ
kusoで隔離とか呼んでたけどもう最多のアホ集団になりましたよ^^って意味か
今は厨房、腐女子隔離板だな
ニュー速なのかニュー速VIPなのか
それが問題でもない
明らかにスレチな話題はスルーしてくれ
やりたいんならよそでやってくれ。頼む
↓ヒロユキのヘルプの画像が別の鳥に見える件について
>>659 厨の特性の力属性多い+カウンター星矢3で事故死してしまうことが多い
↓
↑
↓
A
話題投下
お前らの好きな技ベスト3と理由を教えてくれ
俺は
1 覚醒 本気でKakkeeeee
2 ヴィクタークラッシャー 厨を3人同時にKOした時脳汁でたから
3 空手裏拳乱舞 風助のお供
ツリー掲示板(ワザップ等)向きだな
脳汁がとてつもなく下品な表現に聞こえるのは俺だけじゃないはず
ガチで小学生レベル
>>676 お前VIPでリアルで脳姦したスレ立てたろ
>>674 >厨を三人同時にKO
カズキ「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
カズキ「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでパピヨンのいる倉庫の扉が開かれる!!」
なんでこのスレの民度が下がったのかわかった。
やっぱVIPPERか……
で、こういう風に言うとVIPPERは初代スレからいましたが何か?とか言い出すんだよね。
>>607-
俺の知らない間にひばんたに談議がされてたとは・・・
ひばんだにと言えばこの前さこんじ3入れてる人がいたような
>>681 非番谷使いキター
俺はサポなし非番谷で勝てるほど上手くないからなあ。藤田警部補3とキルア2使ってる
俺はひばんたにはゴールデンコンビと円柱3入れてる
自分のペースに持ち込めばサポ無しで十分戦えるような
季節のひばんたに〜志々雄3を添えて〜
しかしヘルプが冷遇されてるよな…ただでさえ脆い装甲なのに
ひばんたににこそあいぞめ2が合う
^^^^^^
なあ好奇心で聞くんだがお前らが使ったキャラクターの中で…一番弱いキャラって…誰?
フランキー
禁則事項です
強いて言うなら個人の意見にしかならないので参考にもならないですぅ
>>689 おらはピッコロさんを使いこなせないんだ
それを除くとボーボボかね。弱の出が遅いよ……
>>691 質問が悪かった
子供が遊びで話す 『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』 そのレベルでいいよ。
銀さんが飛び道具しか無いとか言ってる奴マジうぜえ。
俺の銀さん見せてやりたい。
とりあえず291とオレがオタクであるということを把握した
ひばんたにはサポ無しだと6Yで抜けた時に
どうしても守りに入ってしまうから
サポ無しで攻め続けるならYでコンボを止めて相手の攻撃をBで潰すか
8Y→空Yで牽制しつつ隙を与えない戦い方がいいと思う
サポ有りならビーム系や連打系のサポが相性が抜群
自分はゆきめ3・剣心3・アラレ3とかを入れて
6Yで抜けた時の隙を消してる
8Yで空中に上がった時もボタン操作が多くなるけど
空中発動可能のサポで追撃するのも結構有効
キルア2とかテリーマン3辺りが使いやすい
ひばんたに使ってて個人的に苦手だと思うのはラオウやDIお様辺りが苦手
ラオウはサポを使ったコンボで半分以上体力持ってかれるし
DIお様は中距離で戦われると近づく事すら困難
ピンでやるなら知属性って事もあって3減はあった方がいい
回復も入れたいけども今のスレの現状では使いにくいからお好みで
長文スマソ
>>693 子供っていうのは些細なことで殴り合いになるってことを忘れないでください
弱いの定義が固まらない以上強い弱いという位置付けは出来ません
>>695 アニメで見ただけですぅ
>>692 ボーボボの強いやつにあったことないだろ
4コマボーボボの強さは以上
ひばんたに並みにガン攻めされると対処しづらい
てか、めちゃうまのひばんたに使いがボーボボも使ってたなぁ〜
けどさ銀さんって飛び道具しかなくて
まじザコじゃね?これしかやってこないやつもいるし。
銀さんがリーダーだと、あっこいつもザコか…ってやる気なくなっちまう
スルー
住人とばかり対戦してたら厨耐性がおそろしく下がってて吹いた
住人とも厨とも渡り合える人は尊敬する。
どうしてもどちらかに偏ってしまう
>>692 ボーボボはあれだ、迎撃型のキャラだ
空中攻撃の判定が地味に強いからそれ主体でやってみ
あとY系統は確実に当たる場面以外で使わない方がいい
4、5、7コマならフォローが利くけど田ボ目当ての俺は6コマ以外使わねーぜ
>>698 最近のオタクってそんなもん?バイトから帰るとアニメがやってる時間帯なんだが萌えとか以前にアニメって普通に面白くないか?以後自重
>>699 ボーボボって基本的に性能いいよな。ホント力属性キラーだ
油断すると明らかに戦歴の少ない人のボーボボにさえやられる。ああ、俺が弱いのもあるが
や〜〜〜まざきいっちっっば〜〜〜〜〜〜ん!!!!!!
>>693 フランキーと名づけたキャラが最も使いにくい
そして手に余る
俺は強い発言しちゃってる子とか増えたね
最初に言っておく。
俺はかーなーり強い。
>>707 ボーボボは必殺を抜いても強い
というか、抜いてもめちゃうまの人がいた
俺様が、必殺ぶっぱ&空中強だけの雑魚には負けるわけない
俺は強いは海道と比べていいとこ全然ないから困る
威力は毒で負けるし必殺魂も奪えないし
>>715 それ慣れてないだけ
ボーボボ自体は弱い
>>704 逆に考えるんだ
別に相手によって戦い方変える必要無いんじゃね?と考えるんだ
住人と厨で使うキャラの比率が違うってのもあるかもしれん
俺みたいに空中戦なり足場利用なりのY軸戦法主体だと
いざラオウとか卍とかが来るとあっという間に死ぬし
↓
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 銀 さ ん 最 強 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
,.へ
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
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i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ななしどの。 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>719 相対的に見たら中堅から下
お世辞にも強いと言えるキャラではない。
そりゃあ上手い人が使ったら強く感じるだろうけど
ダイヤ作ってあの性能で上位にくることはありえない
桃城3コマが微妙すぎる
近くにいると当たらないから連続技に組み込みにくい。
同じチェンジ封印なら必殺魂2減+きりもみのさつき3の方が・・・
久しぶりに来たら酷い惨状だなぁ
痛い発言がちらほらと(′・ω・`)
>>723 まあそうなんだけど、相性ってあるじゃない
アンナだってイブだってフランキーだってピッコロさんだって上位にくることはないかも知んないけど
やっぱり使ってるやつは強いし、何よりかっこいいじゃん
>>725 ID:iVSqkYfX0以外はたぶん冗談だから気にすんな
ボーボボはあのマジで?が強いよな
判定は無茶苦茶だし上に行くから追撃できないし
VIPEERが遊びに来てるのか。
ここには何も無いんだけどなぁ。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
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i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ななしどの。 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
俺は強いは意外と遠くまで届くんでトルネードテ○ポと合わせてる
威力もそこそこだしな
>>727 あれコンボに入れられるとガークラされまくりできつい
>>727 相手がセイヤだとサジタリウス飛んで来て面白い
なるほどセイヤだといいなw
マジで?って判定最強なんじゃないかと思う
キャラJの必Bも強めだけど一部技で勝てるからね。例えばTQNとか
マジで?に勝てる技はあるのだろうか
>>724 きっと厨はさつき2を入れるから
そのために用意したんだよ
俺はチェンジ封印なら作品愛で妲己3を使います
ところでおまいら
ジャガー4コマの必殺回復のときにさつき発動すると攻撃うけてもすぐ全快するのは既出?
死ね
>>735 ダブーを口走んな。お前はVIPEERの恥だ。
わざわざバグ報告とはね・・・
大した奴だよ本当に
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
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| i /(●) ( ● )\ {、 λ
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i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
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| 答 |ごめんなさいランキングで使えると思って│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
AAうぜえ。
スルーしろって
>>733 知属性の範囲の広い必殺技なら打ち消せるかも
リナリー4必Aとか やったことないからわからんけど
>>733 キャラJの必殺Bは判定弱いよ
ほとんどの攻撃で潰せたと思う
ジョナサン3のガークラと同時にカズキの全開クラッシャー発動して
マシリト殺した時にはとてつもない脳汁が。
>>745 夕方頃のやつだなw
マツ毛真拳フォーエバーばかりが注目されるが、3バカバズーカも結構強いんだぜ
出は多少遅いけどもね
>>744 「オラオラ」とか「あたたた」みたいなリーチの長い攻撃で普通に潰れるな。
攻撃範囲が足だけで、当たり判定が全身だからか
>>746 そうです。覚えていらっしゃいましたか。
ボーボボは7と4が異常で後が玄人向けなんですよねー。
今度はボーボボ祭りかね?
どんどんどんどんき〜
ウホウホウホ
みんみんぜみ
てるてるぼうず
もりもとれお
くるまいす
ぁほ
ですとろい
すっぱまん
住人つえー!!
隙がまったく無い。
得意のジャガーではなんとか同率1位
といってもこちらは5コマで相手は4コマだったわけだが
ひさしぶりにやったら一戦目から住人とあたれてかなり嬉しかったw
8000戦もやってて弱くてサーセンwワンパターン戦法になってたし
ところで1Pの回復厨と2Pの住人が戦っていたら援護したほうがいいのか?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 23:11:47 ID:4zb01fH30
近距離ボーボボは発生やら強い横弱の後に割り込まれやすいかも
4必殺Aとかでつぶす手もあるが必殺技だから乱発するのもちょっと厳しい
>>753 とりあえず見守るか気まずくなったら自殺とか
俺は自殺してるけど
どっちが勝っても弱ってるわけだからそれで勝っても嬉しくないし
>>753 その時その時だよなぁ
圧倒的に押してたら見守る時もあるけど、基本俺は厨に突撃
Lボタン\(^o^)/オワタ
スマン、誤爆したというかなんというか
スレを読んだんだが銀さんやらボーボボが(強いor弱い)と主張する人たちは
なんで具体的な理由を挙げないの?
きっと弱いと主張することで住人に発破をかけてるんだろ
60戦くらいの奴と当たって
倒すたびにピン→ダブルス→トリオ→カルテット→カウンターパンツ
とどんどん変わっていったんだが最後のカウンターパンツで負けてしまい
めんどくさいので抜けた。あれで味をしめて厨になってしまったかもしれないなぁ
もしかしてまだ名前の後ろに記号つけてる人とかいたりする?
何故ハズなんて言い方するかね
>>763 しかし強いという人も説明してない件
なんか実になる話に持ってこうとする人少なくなってないか?
なんかときどきポイント戦だと言う事を忘れる
気付いた時にはもう一回倒されてたり
4人戦で無視すればいいのに馴れ合ってる2人を狙ったり
しかも自分が1Pになってポイント選んでるのに
>>762 強い弱いなんて相手のキャラにもよるからラオウやマシリトみたいに
明らかに壊れてないキャラじゃないと説明しにくいんじゃね
ボーボボは全体的に隙があって動きも鈍いけど攻撃力は高めだから
隙消しで必殺やサポ使えば強いし使わなければ弱いキャラだと思ってる
ほとんど使ったことないからあってるかは知らんがな
今の祭りが@だからじゃね?
>>770 待て、きめつけよくないというのがきめつけでないかどうかの議論がまだだ
>>774 そんなこといったら泥沼なんじゃないかな?
不毛だとは思わんのかね?
おしゃみって当てづらいな
案外範囲が狭い
後ろカバーするのは使えるよな。たてぶえマンだと後ろがガラ空きだ
>>771 遠距離が得意な知属性だったらマシリトはフルボッコにできるし、
相性によって強さが強烈に変わると思う。
このキャラが強いって一概に言えないような気がするよ。
ただ、アンナだけは使いこなすことが出来ない。
住人の人でタイマンの時
1作品縛り
4コマ1+2コマサポ1+ヘルプ1のみの人
ポリシーかもしれないけど
出来ればやめてほしいです
>>780 アンナはちまちま削っていくのが基本
遠距離で6Bしながら飛び越えて来た奴を8B→8Y→ダッシュで拾うとか
ダウンして転がって来た奴を6Yで引き寄せてビンタコンボとか
何気にガークラの範囲が広いしアンナはサドで活躍出来るキャラだと思う
今回の祭はヘルプは自由って書いてあったよな?
ID:ZH+1ZYpA0 の一日
・2ちゃん(
>>560) 06/12(火) 00:37:43
・2ちゃんロム
・2ちゃん(
>>564) 06/12(火) 00:57:42
・ゲーム
・2ちゃん(
>>585) 06/12(火) 02:10:17
・就寝
・起床
・学校とか
・帰宅
・2ちゃん(
>>619) 06/12(火) 17:46:06
・ゲーム
・2ちゃん(
>>634) 06/12(火) 18:55:49
・ゲーム
・2ちゃん(
>>645) 06/12(火) 19:27:41
・2ちゃん(
>>646) 06/12(火) 19:28:41
・飯、ゲーム
・2ちゃん(
>>701) 06/12(火) 21:36:09
・ゲーム
・2ちゃん(
>>727) 06/12(火) 22:09:51
・2ちゃんロム
・2ちゃん(
>>733) 06/12(火) 22:17:55
・ゲーム
・就寝
コイツの人生終わってるなwwwwwwwwwwwwwww
>>784 「小物め」って言われたのがそんなに傷ついたのかい僕ちゃん
>>784 普段自分がやってることを当てはめすぎわろた
平日にこの生活は正直まずいだろ。
たまたま学校が休みだったとかなら話はわかるけどな。
ほぼ毎日こんな生活なら改めたほうがいいと思うぞ
まあそんなこと言ってやるな
ここはJUSのスレなんだしJUSの話しようぜ
と言っても話題が無いな・・・
ていうか書き込んでない時間はゲームっていう発想がニートならではだろw
もう話題も出尽くした感があるからな
あとはこのまま荒れて廃れて行くだけ
>>606だがお礼をするのをスッカリ忘れてた。
どうもありがとう。全部目を通して国内に突撃したがやはり難しいな。経験の問題もあるが。
あとたまに強→8or6強の時に8or6強の出がものすごい早い事があるんだが、なにかあるのだろうか・・・?
>>790 あんたさっきまで寒いステージで戦ってたな?
>>790 昔のスレで出たけど、Yの後にすぐ方向キー入れてそのままY押しっぱなしでそういう風になる
俺説明下手過ぎだ。誰か頼む
>>780 別にマシリトは遠距離型相手でもそんなに問題ないぞ
ウンチを封印しないならウンチ出して接近すればいいし
攻撃力高めで必殺にも繋げやすいからフルボッコなんてことはない
相手が厨マシリトならそうでもないけどね
>>793 別人か、さっきまでひばんたにを頑張ってる人と戦ってたんでね。
別人と分かった時点で質問。ターンエンドしてきたから本人ここ見てる人だろうけどまあいいや。
相手があるキャラを修行中らしくそのキャラしか使わない。
自分の得意なキャラはそのキャラの苦手属性ばかりである。さてどうする?
1.自分も同じ属性のキャラでいく。得意、不得意、関係なく。
2.ついでに苦手なキャラの修行をする。属性関係なく。
3.関係ない、殺れ。
>>796 3かなあ。
得意なキャラで来て貰わないとこっちも強くならない気がするし。
なにより自分は手を抜かれるのが大嫌いだ。
ああ自分目線か
貴方が相手だったら、と勘違いしてしまった。
4.カズキ5コマでパピヨンを頑張って当てたら俺の勝ち
ひばんたにでやるなら5コマ
そして、強のタメ始動時にYから指を離して素早く6or8Yを押し続けると
6or8Yのタメが最大最速で出る小技を物にしないといけないと思う。
サポを使うなら6Y時の吹っ飛ばしサポか8Y時の空中発動可能サポを重点的に入れると良い。
俺はガード下手ですぐ死んじゃうんだーって人は鉄壁を入れておくのをオヌヌメ。
準備が整ったら後は攻めるべし。ガードは最小。攻撃は最大で。
ガークラが出が早く優秀なので攻めまくって相手がガードしがちになってきたら
ガークラしてリズムを狂わせよう。
空中ダッシュが初期状態でついてるから使わない手はない。
空中ダッシュから空中Bor空中Yなどかく乱するとおk。
Bもまぁまぁ出が早い。8Bで浮かせてコンボしていくと良いだろう。
リードしてる時に8Bから必Aで凍らせるのも良い。よく当たるよ。
ひばんたにがタメをしてる間相手は大体ガードして待ってるので
先ほどの小技でYが出たのを確認して割り込もうとする相手に
最大タメ6or8Yをぶちこむのも効果的。
サポなしでやるとタメずらしのタイミングとか分かるし
勝つと凄く嬉しいよ。厨に勝った場合ウザいだろうけどセレクトやると
後々の読み合いで顔真っ赤にさせるから一手先を読む事が出来る…かも。
このスレ住民に質問。
自分は最近始めたばかりの素人なんだけど、
なかなか攻め手が見つからなくてどうにもガードが多くなってしまうんだが、
ガードばかりしてるやつはウザイって思われるかな?
>>801 カクガーやガン待ちで割り込みばっかりだったらウザイかもね
少しのダメージなんか気にせず突っ込んだろ?
時間も遅いし多くの回答は得られないか、答えてくれた
>>797ありがとう。
自分の場合全部実行したな。
知属性で得意と言えるのが葉4、苦手じゃないのがイヴ4って程度だったから
アレン5、剣心6、アンナ5の5キャラを回して使った。
たまに承太郎、塾長を出撃させたら修行する間もないくらい早く終わってしまったし。
まぁ自分も修行になったし楽しかったからいいか。速いキャラは苦手だな。
>>801 自分は全然思わない。
でも突っ込んでボコられることで自キャラの隙が分かるから突撃するほうがいいと思う。
攻めなきゃ勝てないし。
アフロの人(?)乙
色々と邪魔してスマンカッタ。しかし今日は住人+変なの1人の3人戦が多い
>>801 自分がやられて嫌じゃない程度にしておけば問題ないと思うんだぜ
歪世界にカーソル合わせる為に暗黒通ったらデッキ決定してるのに抜ける住人ってどんだけ〜
>>801 住人は皆ガン責めばっかだからガードする必要も無いって感じはするけどね。
ガードしまくってるとすぐコンボにガークラ混ぜられて死んじゃうし…。
責めまくって相殺させながらいかに隙をつくかが問題だと思うよ。
>>801 サポカウンターをしない環境なら攻撃優勢だから問題ない
サポート封印だと防御が比較的強いだろうけど使わないのは本人だし
割り込み狙いはガークラサポに弱いし対処できずに文句を言うほうが悪い
>>802-807 レスthx。みんな攻め重視なのか。
wifiの前にCPU相手にいろいろ攻め方考えてみよう。
サポカウンターありだろうがなしだろうが
サポ使おうが使わなかろうが先に攻めたほうが不利になりやすいと思うよ
お互いに離れた時は先に接近したほうが不利になるし
サポや必殺つかってもガードされたら意味がない
ここでは隙消し必殺・サポやガークラサポは敬遠されてるしさ
先手必勝ッ!
細かいことは気にすんな
>>808 相手キャラや戦法によって変えるといいよ
割り込み戦法する人にはガード気味でちくちく削ればいい
さつきされたらシラネ
甘い攻めだと後の先を取られるけど、先の先いわゆるガン攻めは相手を翻弄できるってばっちゃが言ってた
>>809が最後の一行でさりげなく規制しようとしてるのがな
まあたしかにスキ消し必殺はうざいな 攻めるタイミングが分からないし吹っ飛んでいくからまた同じことの繰り返しだし
それより今このスレ何人ぐらいいるの? だいぶ減ったよな
スキ消し攻撃は攻めるタイミングがわからないので厨認定されました
必殺技だけでなく弱→前弱も同じ理屈で厨認定されました
今後はガードされた技をキャンセルするのは攻めるタイミングがわからなくなるから厨です
できること限られてるし
戦い方が単調になりがちなのはしゃーない
所詮はキャラゲーだしな。
最近は本格的な格ゲでもヒドイのあるけどww
なのに攻めるタイミングがわからないスキ消し必殺やディレイ入れる奴ってウザいよな
格ゲーじゃないんだからスキ消し必殺の読み合いとかウザい事するなよ
>>814 まともな人はかなり減ったな
何かとケチつける奴や煽る奴が沸いてきて愛想をつかしたんじゃね
ただ単に飽きてほかのゲームに行っただけだと思うがな
発売日から結構時間たってるしさ
スキ消し必殺が厨なのは反論がないから明らかだろうな
また時間を置いて聞いて見るか
>>820 過剰反応しすぎだろう
そして隙消し必殺は悪くない
割り込みが有利なこのゲームで隙を消すなって言うのもおかしい
隙消し必殺なるものが良いか悪いかなんてどうでもいいが、一応確認したい
隙消し必殺ってのは基本チェーン→必殺技のことを言ってるのか?
>>821 スルーしろ
>>822 ガードされてる状態で出が早く反撃されにくい必殺技を
1試合で何度も出すようなことを言ってるんじゃね?
>1試合で何度も
と付ける事で出すのが少なければ印象が悪くないって方向に持ち込みたいんだな
出す数なんか関係ないだろ、結論はウザいかウザくないかのどっちかだ
必殺隙消しと必殺隙消し叩きがうざいのは良く分かった
まあこれでキャンセルでスキ消しするのが厨だとわかってもらえて良かったよ
隙消しを控えるとガン待ちが有利な状況になる
サポカウを潰せるし隙消し必殺は必要だろ
そればっかりってのはダメだがね
厨のする隙消し必殺なんて比叡必殺Aと失恋4ぐらいのものだと思うがな
うざいなら先読みしてカウンターサポ置くなり
ガード解除して必殺誘ってすぐガードで相手の必殺後叩くなりすればいいだけ
こっち知で無駄無(ryで隙消しだけはかなりつらいけどな。あれは性能よすぎ
隙消しくらいいいじゃん
厨に勝てないやつがほざいてるだけなんじゃないの?
確かにうざいけど何回もくらうのは自分のせいだ
人間には学習能力ってもんがあるんだよ
なにがいいたいかと言うと、パピ!ヨンってことだよ
対戦ゲーだってのを忘れてる人がたまにいるな
光速拳→ケンシロウ3→光速拳→ケンシロウ3
こんなんされたらサポカンするしかねーよ。
タイマンならまだしも4人戦で防げるか。
大技使うならリスクも甘んじて受けろってルッチが言ってた。
>>829 同感だな
一応戦法だしある程度はいいんじゃないか?
ガン…をしなければ別にね
隙消し必殺の対処が苦手なら、遠距離から攻めればいいのではないかと。
遠距離得意なキャラもサポも色々あるべさ。
サポートを隙消しのために使用したらだめって
サポートじゃなくね・・・?
対人戦のゲームではこのてのことはよくあること
バランス釣り合わないのは当然
文句言うな雑魚。
前にこれで結論出てる
〜ってダメなの?→別にいいだろとかガンされるとうざいとか→規制うぜー
最近のこの流れがうざい
許可とってねーで好きなように戦えってこと
聞いておいて反対意見が出たら規制するなだのランダムは自由だの不毛っつーか
毎回行き着くとこはそこだし
そもそも対戦ゲーでOOがどうなの?って聞くのがうざい
そうしないと愚痴る奴がうざい
なんで愚痴スレが分かれたんだろ?
隙消しサポに関してはそっからガン攻めしてくる人が多いから困る
ガークラ使用してないだけで結果的に固めガークラとかわらん
↓遊戯5コマについて
先読みオベリスクで突っ込んできた人を倒したときの脳汁の出方は異常
必Bは一番強いと思うよ
本スレ専用であと二人募集中
>>751 俺が本物のくぁです><
昨日はリカバリしてたので荒らしたりしてません。
くぁ君ww
>>848 何か用?質問があれば受け付けるよ。
らーみあ様には内緒だけどメトロイドは眼と手が疲れるからあんまりやってないよ。
ヘボラーミアか
>>850 うぞ・・・www
失礼だけど本物か確認。サムスのサブウェポンとトランスの名前は?
>>852 エロ本じゃないからZIPじゃ無理だよ。
ここはお前らの日記帳じゃない巣へ帰れ
><
どうやら本物だwwwwww
サーセン!あのゲームは疲れるんだ。練習しても上達が感じられないし・・・・
今日も暑いなー
始めるのがちょっと遅すぎたかもね・・・
2ゲージ消費の格好良いコンボ発見したけど
その後同じデッキで1ゲージで大してダメージが変わらないコンボ見つけて絶望した
>>637 あー大振りを忘れてた!!漫画まで買ったんだよオレ。
ロミオはお医者様が代理で死ぬシーンがいいよねーまた風は吹くとかカッケー
じゃ精霊、おお振り、瀬戸で。
本人確認に公式ページ見ればわかるような事を聞くとは…りゅ・・流石だ・・。
そんなことよりヒバンダニの話しようぜ
アレン2との相性抜群だ
と書いてる途中でアレン2って大体のキャラと相性いいことに気付いた
誤爆!!!!!!
かなり動揺してんなーオレ。
じゃ釣りに行ってくるわ!夜釣り!バス釣りだよバス釣り!
夏っていいよねー夜は涼しいから釣りが楽しめる。
らーみあ様!またチャットに行きますねww
みんなひばんだに弱い弱い言ってるけど俺は強いと思うよ
誰も使わないからあの氷の消えるタイミングがわかんね
>>861 アレン2いいよな
場所があまるとつい入れてしまう
ひばんたににアレン2はいまいちじゃないか?
上強の後にだすと上に出すぎだし上強の前に出してもふっとばして空強アタンネ
神田3オヌヌメ
ネチネチ責めればカクガーも無理矢理破壊できるんだぜ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 18:02:24 ID:6UFLSklI0
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>>866 一番の使い時は6Yの突進ちょい前に出すこと
当たればちょうど6Yの終わり際にBの届く範囲にきてくれる
当たらなければ適当に固め続行してちまちま削ろうぜ
ヒバンダニでちまちま削るのが楽しいぜ
>>858 よくあること
コンボは俺にとっては実用性なんて二の次なのさぁ
ひばんだには弱強の性能はトップクラスなんだが
属性とヘルプのショボさが足を引っ張ってる
鉄壁でも付けてみるか
空中強最大溜めを2画面ぶんくらい離れたときに置くように出しとくと
ダッシュで近づいてきた相手によく当たる。
そっからの追撃があまりできないのが難点
今酷い厨二人と戦ってた人お疲れさま。
サクラ使いすぎでごめんな。アラレの最後のはやめようぜ。
俺もあの二人にはかなりいらついたけどさ。
今日初戦でいきなりリザ切りかw
>>792 俺ができてないだけかもしれんけど
6or8強のためが約2秒から約1.5秒くらいになる感じでいいんですか?
誰かやらないか
すごくまちがえました
今日の深夜初めて俺の偽者(?)と会ったぜw
まさか俺の電車ピンデッキを丸々コピーしてくるとはw
勝率やステージ選択からここの住人と見受けるが人のデッキぱくるのってありなのねw
もう怒り通り越して吹いたwチ○コ的な名前の人またあったら同じデッキで勝負しようぜw
待ってるからw
by某勇者漫画陸戦騎の人@まさに外道!な赤ちゃん
キルアは移動封印に強いな
上弱・上強と隙のない後方攻撃、横強で移動 ついでにナルカミでジャンプとか
>>881 キルアの8Yは隙が大きいと感じるのは俺だけ?
8B→Y連打のコンボで8Yが暴発して何度泣いたことか…
方向キー+ボタン→ボタン
のコンボはよく暴発するぜ。
ひばんたにで何度違うのが出たことか・・・
>>882 二段両方あてられればいいんだけどね・・・
近接だと使えないがリーチがあるからセナされた時はかなり使える
>>882 8Yだけじゃなくて6Yとか必殺の後の隙もなかなか大きいよな
割り込みが上手い相手だと本当に勝てる気がしない
>>841 ごめん
神楽はセレクトで回復できることを思い出したんで
今度からセレクト押しながら攻撃封印が治るのを待つことにする
でも、そもそも攻撃封印状態にならないで欲しいんだけどなあ
密着したり後ろに回り込んだり離れて攻撃したり
いろいろ方法あるのに正面からゴミバケツに攻撃するんだもんなあ
こっちは相手が攻撃するのを躊躇って
大ダメージ喰らわなかったらラッキーって感じで置いてるのに
by神楽6コマの必殺技ガードされた時に銀時2を使っている者
>>884 確かにそうだな
キルアは6Bである程度離れた相手も牽制できるし
ダッシュもいい感じだからバランス型だよな
マシリトもカモれるしww
>>886 まぁ、普通に考えればそうなるよね。
発売からだいぶたってるんだからどのキャラのどこに隙があるかくらいは
分かってるだろうし。自分が分かってるということは相手も分かってるということで
それに対応して隙消しするのは必然だと思うけどね。
カウンターをつぶす方法として飛び道具もあるのにな
攻撃封印とか凍結とかにしたら何もしてこない人いるけど
そんなことなら初めからしなきゃいいのに
んで攻撃するとここで文句言うんだろ
>>886 あ、すまんそういうのではなくて
基本コンボの後に普通の攻撃サポを使ってくるのに対してね
攻撃来るからガード解くわけにはいかないしその後も普通に基本コンボ重ねてくるからどうしようもない
弱くらったらガークラ確定みたいな
隙消しサポが否定されたのって確か攻める側が有利になりすぎるからだろ
基本コンボやった後にサポで固められてまた基本コンボされると
カクガーやサポカウンターしない限りどっかでダメージ食らうしさ
一方的になりすぎる戦法はつまらなくなるから
なるべく控えようってだけだろ
節度を守って使う分には問題ないさ
強制じゃないし各自好きにやればいい
ガンバリオン重要な微調整さぼんなボケ
微調整と言うか
コンボに補正かけるだけでだいぶ違ったのにな。
そのくらいやれガンバリオン
バランス調整は一応したんだろ
ポイント戦だけでw
ってかこのゲームってけん制をガードするとサポで固められたり一気に不利になるから
相手のけん制を回避したり逃げたりしつつけん制で相手を追い詰めるゲームだと思ってたんだが
なんか自分の行動を制限した結果相手の行動に対処しきれなくて文句つけてるのがたまに沸くな
回復とかガン待ちにリスク無さ杉
この辺しっかり作りこんであったら良ゲー評価から神ゲーになってたな
カズキ使ってると移動封印より攻撃封印の方が嫌に感じるね。
>>900 カズキでも移動封印のほうが嫌じゃね?
慣れてる厨にはセナと通常攻撃のループで落とされる
攻撃封印しても耐性ヘルプ付きが多いから
サポとかガード怖しに苦戦してる間にすぐ復活しちまう
>>899 全くそのとおりだね。
特に4人戦ではガン逃げ・待ち&回復した方が圧倒的に有利。
大会あったらしいけど、これじゃあ誰も攻める気にならないだろ…
ヒント:JUSはポイント戦がメインのゲーム
>>901 そうかもしれんが、ダウンしたら無敵時間で飛べるし、
外に出されたらそれも飛べる。
カズキいいよカズキ
さて、パピ祭りの準備でもすっか。
特にテンプレ案があるわけじゃないんだけどさ
>>900あたりで次スレのテンプレ案を考えるのもいいと思ったんだ
これについてみんなどう思う?
意味がわからんね
ポイント戦祭り
>>903 公式大会は前作同様ひどいもんだったな。
公式大会やってもその反省点からなにも改良しないのがガンバリオン
>>906 ゆとりのオレにもわかるように言って下さい!
ポイントにしても、一位になった瞬間にガン逃げし始めるのが居て困る。
回復連発、常時さつきはポイントにしてもめんどくさい事には変わらんし。
なんでガンバリオンはガン逃げ有利なシステムにしたんだろうかね。
指定サポートで対処できるとでも思ったのか。
まぁこのゲーム自体子供向けだからな。
売れる事には売れるから大人用にシステム面を調整しまくって
子供の間で不評になって売れなくなるのは避けたいだろうしな。
JSS→JUSの進化っぷりは凄かったから次回作に期待する
出るかどうかわかんないけど
>>906 いらん
ここの住人はテンプレ変えても守らないに決まってるだろ
荒れないようにしても無駄だから諦めろ
公式大会の動画見てみたけどすげぇな
圧巻の戦術とハイレベルな美技w
>好きなキャラクターを選び、しっかり使いこなすまで鍛錬し、その結果を披露する。
>まさにアルティメットファイターの名を冠するのに相応しい奥深い決勝戦であったと思います。
どこがだよ
って思わず突っ込みそうになった
とりあえずそれっぽいこと言っとけばいいやって感じだ
瞬3でカウンターしてればアルティメットスターになれるんなら
誰だってそーする。俺もそーする。
至極どうでもいい話だな
それよりもキャラの立ち回りについて聞きたい、肉とか
>>915 でも今作決勝は戦ってるだけましっちゃぁましかも。
前作はガン逃げ無敵スコルパンジャガーが優勝だったからね。
透明スコルパンジャガーが優勝だったりしなかっただけまし
準優勝者が必殺技しかしてなくて噴いた
>>919 ラリアットでちまちま削る
BからX
8Bから8Yコンボか8コマなら8X
空中ダッシュから空中B突撃
2Bから6コマX
セレクトでガークラ回避
乱戦時に眼力(眼力ってJSSのJOJO5コマの乱戦オラオラみたいだよな)
とにかくXに繋げまくってバンバン削るのが良い
背後から必殺ぶっぱで勝ってきたって感じだよな
明らかに差がありすぎ
ガークラに限らず攻撃をセレクトや8Bで回避されたら感動を覚えるな
アルティメットガードみたいに回避が成立したら無敵反撃できれば強いんだがな
キャンセル必殺でボコられる
ブリッジで犯人避けようとしたが無理だった
そこでラッキーマン3ですよ
それにしても最近の厨は弱くないか?
サポカンとぶっぱと漁夫しかしてこなくなった気がする
住人がケンシロウを俺と同時に選んだのに対して
厨はトキ3でガークラコンボ
結果は酷い事に。
にしてもケンシロウ強いな。5コマの性能は脱帽。
男は黙って7コマだぜ!
厨にやられたので馴れ合いが終わるまで待とうと思ったら強制切断
そんなつもりじゃなかったんだ……。
ケンシロウつかってるとワンパになっちまうんだがどう立ち回ればいいんだ?
>>901 その為にガンバリオンはカウンターTQNを用意しました。
ところがでっていう
>>920の話が気になったので前作の大会動画見てきた。
( ゜д゜)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
( ゜д゜ ) ひでぇ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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ガン逃げジャガー・・・そして3大漫画強過ぎだろ・・・
リングアウト性能も半端じゃないな。床の無い場所に行ったら8割てぃうんてぃうんww
かめはめ系、イヴ必殺のリーチ、ルフィの必殺の出の速さ、サンジのあれ、ジャガーのあれがやばいね。
これじゃあデスマはできません><
オレは進歩してるガソバリオソが少し好きになった。
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/taikai/index.html 知らない人、見てみ。JUSのありがたさがわかるw
スーパースターズ持ってないがそっちのが色々と古風で好きだな
サンジ抜いたらこっちの方がおもしろそうだな
>>938 IDがNG…
いや、ここはあえて2DFONGを…
決勝ひでぇw
ガン逃げにもほどがあるw
>>941 そこかよwwwwwwww
つか直リンやめww
原作再現はいいもんだ
一度で良いからロードローラー時を9秒の時点で止めて回避してみてぇ
リロし忘れスマン
>>944 んなもんロードローラーをガード弾きで落として「俺が時を止めた…」と言えばおk
お前は夢が無いな
DIOのロードローラーの「時よ止まれ」を確認したらスタプラザワールドで
ギリギリ降って来る所避けれるかな?もしそうなら一度やってみたいぜ
踏んじまったか
立ててくるがテンプレは過去スレ以外変更無いよな?
>>953 微妙になつかしいもん思い出させんなww
ひたすらカクカクしてるのは良い。アンナで固めてやるから。
でもイヴでカクカクしてんじゃねぇ!
>>954 乙
起きたら何祭になってるか楽しみだぜ
>>957 こう考えるんだ
イヴはお前の激しい攻めによって足がカクカクしていると
ほら、なんか許せるだろ?
>>959 許すどころか、凄く興奮してきたぞ。
たまにガークラ起こすのは……アレって事で良いんだろうな。
えっちぃのは嫌いです
963 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 02:53:23 ID:F5wrEaUJO
マジキモい
すまん正直反省している
>>961-962 ホント、ここは夜になると変態が増えるスレですね。
サポートでカウンターはしてこなかったから、わざとポイント90にして、足腰立たなくなるまで楽しませてもらった。
今日は清々しい気持ちで寝れそうだ。
毎度思うが、よくそんな気持ち悪いレスができるな
逆に感心するわ