鹵獲固定方法
脱出阻止→即ブリーフィングに戻る→地球→即リトライ→地球=ZC1キャプチャー
重力→即ブリーフィング×4→重力→ザクR-1マツナガ機
重力→即リトライ×2→旧ザク(三連星)
追跡の果て→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→ゲルググキャノン
決戦→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→FAガンダム
ゲーム起動→重力→プロトガンダム
ザクカスタム
うわああああああああああああああああああああああああああ
予想はしていたがお前ら待ってやがったな
1乙
FA系はHPが一定値まで減ると装甲破壊で武装が減るとか
ボタン一つで追加装甲弾き飛ばして敵も吹っ飛ばすとか
そんな妄想
重力「S」取れません。。。
メッサーラの□ミサイルを逃げまくりながら乱れうちしてます。
マーク2のほうがいいんでしょうか。
・全体的にダメージを少しずつくらいたまってくる。
・苦手なサイコミュザクにSPアタックかける前にビーム喰らう。
・苦手なシャアゲルにSPアタック書ける前にビーム喰らう。
・ジオング兄弟にビームでボコられる。
助けてー。
過去嫁としか
>>8 個人的にはゼータが1番使いやすい
アドバイスとしては、(ゼータ視点なので機体によって違いあるかも)
距離の管理とステキャン連発で回避、攻撃を食らわないようにしながら、
隙の無いメイン(orメッサーラの場合はサブ)で攻撃していく。
攻撃を避ける自信があまり無ければハイパーモードで突撃、
避ける自信があって時間短縮したい場合はSPAでフルボッコ。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 20:05:53 ID:PtPFRwjs0
>>8 俺もZ乗りだが
・SPAは発動しない
・何回かやってどこでハイパー発動するのかを決める
・ハイパー使わなくても大丈夫な雑魚でも次の難関までに2本溜まるようなら使っておく
・サイコミュザクは近づかない。遠くの方から連射
・シャゲルその他もろもろ馬鹿スラスターは飛ばせて着地する瞬間を狙う。絶対に焦らない
・兄弟はハイパーで両方殺せる
・ハイパー発動はとにかく誤操作に気をつける
・エルメスはSPA発動されるちょっと前まで削ってハイパー発動→敵SPA→終ったらふるぼっこ→シャゲル嬲り殺す
・1体だけを気にしてぐるぐる回って背中のすぐ後ろから0距離バズーカとか食らわない
これら守ったら後は運とステップのうまさだけだと思うんだぜ
ジオン強すぎワロタ
戦線広げすぎたかな…ペキンすら落とせずに積みのようだ
誤爆
>>17 そそ^^;
諦めて最初から始めた。
どうも消極的攻勢積極的防御の気がある自分。
今回は電撃戦でいってみようと思う。
>>10 >>12 今Zでやっていますがなんとかいけそうな気配がしてきました。
(まだやられますがw)
ありがとうございます。
遊びで戦争をやっているシロッコにはわかるまい!
この、オレの体を通して出る
>>1乙をっ!!!
>>1乙。
>>19 サイコミュザクは動きがかなり鈍いから、狙撃系がよく当たる。
クレーターの陰に隠れて、隙を見て狙うといいかも。
エルメス・パオングにもよく効くけど、慣れないと即死するのでおすすめできない
EXAM兄弟&4・5号機も動きが直線的なので、チャージ狙撃がよく当たる。
タイマンになったら、チャージブーストからの格闘コンボはかなり強いのでオススメ
>>7 それは素敵なライダーシステムだなw
EXAMシステム搭載したらクロックアップも出来るなw
それはそうと>>1乙
私如きが
>>1に乙ろうなどと無駄な事なんだよ!
フハハハ。
次作はエルメスはビットで防御。
アプサラスは重力シールドで防御。
あ、回数制限ありで。
あとギニアス兄さんを。
>>1乙
いつも(過去シリーズ)武装少なすぎだろ・・・って思う俺に取っては
使いにくくてもバトロワは満足なんだ・・・
いつもアッガイの武装変わりすぎって思ってたけど、最近の設定だと左右で武装違うみたいだね・・・(元々だったらすまん
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 12:48:58 ID:sLvW+dgx0
G−3ガンダムは追従性能が格段に良いな。
スラスター性能もアレックス以上かも。
このゲームは、Zや百式といった高性能の機動MSが反応速度が速すぎて
扱いづらいという原作の性能を踏襲してて上手いよな。
高性能機体も慣れれば使いこなせるんだから、本当にバランス良いゲームだと思うよ。
更にガンタンクや旧ザクでさえ空を飛べるようになるんだから本当に素敵だ。
はじめは一段ずつ飛び越えてた崖が
いまじゃひとっとびだもんな
崖とか降りなくてもすむしなw
30 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 20:46:07 ID:Z3XD+/Mk0 BE:1244074278-2BP(20)
ガンタンクのスラスター周りをフルチューンしたときには素で爆笑したな…
地球の最後の最後でゼータに負けた・・・
もう一回やる気がおきねぇ
不思議のダンジョンみたいだな
このミッションでS取るなんて不可能に思える
あまり高性能すぎても性能に振り回されるって、このゲームならでは
これクリアした後に連ザを借りてやった。
もっさりしすぎと弾数なくてやってらんねww
あと連ジより格闘がもっさりしてる気がするのは気のせいなんだぜ?スレ違いか
34 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 22:27:41 ID:CJHFe42I0
連座やった後じゃまともに動けなかったwww
>>31 まあしばらく置いておけば大丈夫さ
そこまで行けたおまいなら必ずS取れる
自分を信じてがんがれ!
>>33 ガンバトと連ジが違うシリーズだって、何故分からないんだ!!
坊やだからさ
まあ連ジ→これ→連ザだからシリーズは一度経験してるつもりだったんだけど
慣れって怖いな
よく考えたらエウティタもやってたな
どうでもいいか
連ジよりこっちのが面白い希ガス
港デッキのマゼランをジオンの水中MSからの強襲から守るステージ
サイコガンダムに乗って水の中に入り、ズゴックやアッガイをモグラ叩き
よろしくタコ殴りすると最高のストレス解消になるよ。
これかって、連ジ売った俺。めっちゃ安かった…
ダチとサイコ4体で殴り合いすると、何故かいつも負ける…
次があるならBD2号機二刀流にして
3号機との差別化を図ってほしいな
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 02:17:47 ID:aLJ8mjsE0
>>44
つ サク
>>44 サイコの攻撃で一番威力があるのは立ち格闘なので、それを狙っていけばいい
あとはガードしてから殴りとかね。
つ シャアサク
お前ら連ジ連ジって、連ザの間違いじゃないのか?
そりゃこれやった後連ジじゃもっさりしすぎだろ
49 :
いや良作だよ:2007/06/05(火) 08:44:16 ID:pL18PO24O
旧ザクでサイコを倒せるが、プロトジンでミーティアは倒せないんだよな…。
動きもハイスピードバトルじゃなくてハイスライドバトルだし。
俺は連ザのそこんとこが…なんでもない。
デストロイとサイコの共演は確実にないのかな(´・ω・`)
タクテクスのEXAMは全然威圧感無かったけど、
バト・ロアのEXAMはかなり怖いね
グフのヒートロッドと ガンキャノンと旧ザクの格闘は連ジの方が好きだな
まぁ 連ジもバトロワも どっちも面白いがな
でもほぼPSP版の連ジみたいなもんでしょ。
タイプBにして始めたらそんなに違和感なかったよ。
やっぱ連ジ系はアーケードありきだから
家庭用専用のこっちのほうがやりこみ要素たくさんで好きだけどね。
チューンシステムもスゲー気に入った。
でもやっぱエリアが壁で囲まれてて
ひっかかるののはストレスたまるだけだなー。
ここはエリア出たら戦線離脱警告みたいなのだして
それでもエリア内戻らなかったらHPが減っていく方式にして欲しいな。
>>54 それを実現しようとするとデータの新造部分が増えるのでその他のプラスαが減る予感。
エリアを四角じゃなくて丸くするとか
少しはひっかかるのが減らない?
無意味か
自分で信じられんが重力初挑戦でクリアできた(Z使用)
瀕死状態だったのにS取れたってことは、撃墜数的にクリアしたらS確定ってことなのかな?
HP削られすぎ&タイム遅すぎだとAになったりする?
重力は殆んど残り時間でランクが変わる。
そうなのか。サンクス
久々にホビーサーチを覗いてみたら
ゾックがHGUC入りしててオジサン驚いたね(´A`)
スレ違いスマン
そのままガンロワ入りしてほしいぜ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 20:36:42 ID:eGPdV/oQ0 BE:444312645-2BP(20)
俺はサイコとΖでクリアしたなぁ…
みんなが進める黒魔窟ではΖまで行くのに安定しなかったけど…
個体差(?)って奴だな
>>57 俺も初挑戦でクリアだった
確かほぼノーダメだった気がする
ようやく、全機体フルチューン達成したよ・・
正直、自分でも暇人だと思ったけどな('A`)
よし、そのシステムデータをうpだ
フルチューンは俺もしてあるぜ!!
つまんなくなった&機体の個性無くなったから、Wiki参考にして、元々の限界値に戻してやったけど。
>>53 宇宙でのガンキャノンのドロップキック見たときはワロタwww
誰一人俺のことを知らない場所へ行ってしまえば
俺は自分の未来を忘れていられる
そう思って俺はあの日
ダラスフォートスクール空港発東京行きの飛行機に乗った
ここはとても居心地がいい
俺は会う人皆を好きになる
それでも俺は時々考える
俺の命は何処から来たんだろう
そして
俺の命は何処へ行くのだろう
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ行くのだろう
連邦ティタで隠し以外ALL金S獲得記念カキコ。自分的には良く頑張った。
ありがとう百式。ジオンエゥーゴ方面は無理かもだけどorz
誰一人俺のことを知らない場所へ行ってしまえば
俺は自分の未来を忘れていられる
そう思って俺はあの日
ダラスフォートスクール空港発東京行きの飛行機に乗った
ここはとても居心地がいい
俺は会う人皆を好きになる
それでも俺は時々考える
俺の命は何処から来たんだろう
そして
俺の命は何処へ行くのだろう
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ行くのだろう
ジオングは慣れれば強いが使い勝手が解らないころ、役立たず認定して放っておいた…。
今は仲良しです。
誰一人俺のことを知らない場所へ行ってしまえば
俺は自分の未来を忘れていられる
そう思って俺はあの日
ダラスフォートスクール空港発東京行きの飛行機に乗った
ここはとても居心地がいい
俺は会う人皆を好きになる
それでも俺は時々考える
俺の命は何処から来たんだろう
そして
俺の命は何処へ行くのだろう
俺の命は何処から来たんだろう
俺の命は何処へ行くのだろう
あーぁw
ググってみたが
ダラスフォートスクール空港なんてものは無いな。
なんでネクサスなんだよw
>>73 うちはたまに使う程度だからかいまいち素晴らしさがわからん
どのように運用すれば楽しめて強さ実感できる?
ネクサスと聞いてアーマードコアかと思ったら
ウルトラマンでやんのw
わざわざ調べちまったい。
>>79 もしかしたらお前と俺は似ているかも知れない
常識的に考えて車の事だろ
お互いレイヴンだ、余計な詮索は無しにしよう
>>82 それってひょっとしてロッテリアみたいなエンブレム付けたヤツのこと?
>>83 イレギュラーなんだ、やり過ぎたんだよ!お前はな!
>>78 亀&月並みな書き方で誠にスマソ。
ジオングの攻撃力は無駄に高いので、とにかく足周り(無いけど)の強化。
機動と旋回を強化することによって、とにかく相手から離れる。
格闘も強いが最初はノロマさんなので地道にロングレンジからチクチク撃つ戦法で。
SPAはサイコより使い勝手(個人的に)が良いので重宝してます。
これで地上に出られるならば…。
パオングは強すぎてロマンが無い。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 08:23:07 ID:UGTK7HeSO
>>66 次は全パイロットの覚醒だな(`・ω・´)シャキーン!!
ここみて面白そうだと一昨日買ってみた。
動きは外伝シリーズっぽい動きだな。
でも追い討ちできたのは感激した。
ジムスナイパーU取ってからヒャホ〜イしてたが
中盤で詰んできた。
ビグザム直前のステージで、
ドムに囲まれて乙るとは思ってもみなかった・・
>>88乙
このゲーム、途中までは「俺様最強ヒャホーイ」の連続なんだがいきなり撃墜されると凹む。
そのあと挽回できるから、やっぱりバランスよいなと思う。
俺も昨日これ買った。
DCだかSSだかでやったコロニーの落ちた地で…だっけ?
あれやって「オレ弱すぎ」トラウマになって以来ガンダムアクション系は回避してたんだけど三十路前にもう一回チャレンジしてみるよ。
>>90 DCだな。
量産型ガンキャノンが大好きだった。
で、ファンディスクとしてもらえた木馬部隊と戦って絶望した。
タンク、キャノンはどうにでもなるが、ガンダムはえぇ!!
久々のカキコ
やっぱガンロワサイコー!!!(最近してないけど…早く続編キボ)
>>92 さあホンコンシティの宙に舞う仕事に早く戻るんだ
>>93 ならば今すぐ人類全員に英知をあたえてみせろ!
アッー!
サクとかがおkならボールも使えるようにして欲しかった
連邦最弱モビルスーツをフル改造してみたい
>>97 凄いスピードで逃げ惑うボール想像して吹いたwwww
廉価版8/2に出るのね
ええええええ
先週買った俺は一体…
mjk
限界ありと突破の切り換えが
例えばwikiの情報コピペでも良いから
ソフト内で単体で完結するなら廉価版も買うわ
ガンタンクでも鍛えればサイキョガンダムに勝てる可能性があるところが良いね。
>>101 スマンが何を言おうとしているのか良く解らんw
>>102 むしろガンタンクはサイコやビグザムには有利な機体だと思うんだけど。
廉価版のソースは楽天のゲームサイト
とうとう廉価版出るのか。
これで未プレーヤー加入、資金調達で次回作投入願いたい。
廉価版が発売するって事は
売り上げが良かった。
在庫が市場からほとんど無くなった。
って事だから次回作が発売するフラグでマチガイナイ
>>106 びっくりするほど売れ残ったのをそのまま廉価CDに突っ込むケースが稀に。
まあメーカーがSCEに何らかの貸しがある場合なんだが…。
まあ00も始まるしガンダム商品はまだ出すだろう。
次回作00だったら笑う。
ちょw俺も知らんかったwwてか噴いたww
種と同じ匂いがするのは仕様ですか?・・・
ユニコーンは期待してるんだがな
西暦2307ってどういうことなんだろう。
UC以前の話かな、それとも黒歴史とちがうパラレルの話になるのか。
どちらにせよ楽しみ。
監督はジェネレイターガウルとかダイガードとかもやってたと思う。
うろ覚えだけど
西暦2307年にはすでにUCになってたような…
>>108 次回作がダブろうだったら
今まで作ったモデリングが全部無駄になるしなあ
00のゲームも出るだろうし今まで通り平行してUCのゲームも出るんじゃない?
UCじゃないと売れないとか聞くし
いや言ってみただけだ
シャア版覗いてみるか…
OOはキャラデザがキンゲの人なのよね
それはギャグで言っt・・・
キンゲはカプコンの人で
00は若草物語の作者だ
ん?キンゲのクリンナップは吉田健一じゃなかったか
年代の壁は間にイデが挟めば無問題!
>>121 中村嘉宏がキャラ原案、西村キヌが服飾、吉田健一がキャラデザ
という感じだったと思う。
カプンコは服飾の人ね
>>109覗いてみたが…
なんか、SEEDみたいだったなw
こういうのはちょっと…ww
西暦2307年?わかりづらいから宇宙世紀で統一してくれ。
平成ガンダムで宇宙世紀と繋がってるのはVと∀ぐらいだろ
まぁ宇宙世紀物としてはVまでだと思うけど
00か… 主人公が 痛々しかったり 最終回にボロクソに負けたり…
「あぁ そういやこいつ主人公だったなぁw」みたいなのじゃなかったらいいなw
俺としてはファーストをリメイクして欲しいっと思う
じゃあ漏れはオリバー・マイン視点からの白い悪魔をw
次回作にヒルドルブ登場キボン。デフォで機動性50(max80)
まだあるか分からないが、日曜日アキバ行ったら
ソフマップにバトロワがワゴンに1980円で売ってたよ。
(5階だか6階にゲーム売り場があるほう)
バトロワ持ってたんで、マザー3「1580円」を自分は買ったが。
結局の所、売れまくって廉価版が出るのか
それとも在庫大量だから出るのか
続編出して欲しい
サイコから逃げまくってたら指痛くなった
力が入りすぎなのか
オリジンネタで悪いが、次作でオリジンザクUでたら腕からマシンガン再現キボン。
だって連邦の奴等は頭からバリバリ出てる。
羨ましいじゃん…。
やったぁぁぁああああああ
地球やっとクリア!
重力は楽勝だったが、黒幕のSPAは地形に邪魔されやすく、
地形的に引っかかりやすかったからずーっと詰まってたけど、
今日ギリギリでクリアした!
Z+C1のSPAをモロに食らった後ダウン回避でもう1回食らって
HPピンチだったが、S取れて嬉しいよ!
137 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 01:54:11 ID:ZdbrXqyf0
sumimasen
watasihaganotadesu
soituha
yokatta
ほとんど雑談スレになってきてるのに
連座ポよりもスレに勢いがあるとはw
ココは良いスレですね。
次回作にオリジンMSが出ると、ガンダムにキャノンがつくからガンキャノンの立場が…。
心配しなくてもどうせ出ないw
>>135 ガルマザクUなら 頭からバルカンがズッボンズッボン出てくるぞ
>>140 「たまにでいいから 僕の事を思い出してください
マドロック」
>>121 深夜にやってるアニメとか見ると
最近はこの手のキャラばっかだな。
ビジュアル系バンドキャラっつうか。
嫌いなんだよな。
よっしゃ。どうにかジオング撃破。
1戦目、シャアが逃げて「終わりか〜っ」てコントローラから手はなしたら
SPAぶっぱされて死んで切れそうになったよ・・・
タクテクに比べてケンプファーの戦闘力が大幅に改善されて良かったよ
>>136 おめでとう
はじめは絶対無理って思ったのに、慣れてくるとあっけなくクリアーしてるよなw
女パイロットにカテジナ・ルースって付けたの俺だけじゃないよな
「クロノクル!来い!」って言いながらビットを飛ばすわけですね
モンハンスレにカエレ
新作が楽しみで楽しみでしょうがない
んで発表はまだかね?
>>52の書き込みをみて
意地でも新作発表してやんね
と思ったよ。いきなり発売しても売れることが分ったので
極秘で開発してやっぺ
まぁ、いきなり発売でもいいけどさ
とりあえず新作の前に連ジか
ガンダムvsZガンダムの移植で手を打とうか
連ジの陸戦ジムは良かったな〜、うん
スレ違い…w
ブルーかコロ落ちが良いな
コロ落ちはそこそこ楽しめたけどブルーはなぁ
まぁ両方クリアしたけど、敵に密着してダッシュした回数だけ切りかかるんだっけ
なんか今更微妙な気も…もちろん一から作り直すなら買うけど
廉価版が売れ残りか、増刷かで意見が分かれてるようだが
あの煮え切らない未完成品のガンタクでさえ続編出たのだから
ガンロワの続編は必ず出ると楽観してる俺ガイル
ガンロワがガンタクのほぼ一年後に出てるから
早ければ、そろそろ続編発表だな
変形してもステージが小さいから飛んでる爽快感がないなぁ
近所の店で2100円で売ってた
近い内にベストでも出るのかな
スマンどうやら出るのね
ソフマップで安いと聞いて今日行ってきたが、テラ売り切れwwwwwwwwwwww
他の店はみんな3000円近かったからヤメたんだが…買えば良かったと激しく後悔!!
ってか廉価版がでるならそれまで待った方がいいのかな?
私はつくづく運の無い男だ…。
ちょw廉価版8月じゃんwww
あと2ヶ月も我慢汁と?w
ちょっと寝ながら考えとく。
廉価版でも大抵2800円くらいするからなぁ。
買っちゃってもいいんじゃないの?
>>163 火曜日の時点で山盛りだったのに売り切れたのかー。
というか、駅近くの2点は揃って2500円くらいだよ。
廉価版だと!?
これは新作フラグだろう、常識的に考えて。
たぶんあれだ、ロワイヤルからのデータ引継ぎとかもあるんだろうから、
「新作発売前に予習しておこう!」みたいな流れにするんだろうよ。
新作楽しみだぜ
やられた。
ここでサイコの脅威を見てたが、そこまで早くねぇだろと思って行ったら
黒い物体が横切ったと思った直後、俺のHPが根こそぎもっていかれた・・・
基本性能無視しすぎなドロップキックだな。あれ
続編はぜひ出して欲しい、
次こそはジ・オを…
ジ・オ 主武装切り替えなし・副武装バルカン・近接サーベル・
方向切り替え、>Zガンダム
スラスター <Zガンダム
耐久力 >Zガンダム
副武装はぜひとも隠し腕を・・・
巨大MS.MAは最低でも10種類は出してもらわなくては困る。
続編ねぇ…
折角ZPlusA1&C1出してるならSもしくはEx-S出して欲しいな。
ただ武装が多すぎるのが難点か。
主1:スマートガン
主2:インコム
主3:(Ex-Sはリフレクターインコム)
副:ビームカノン 格:ビームサーベル SPA:ALICE(=EXAM)でいいんじゃ?
リフレクターインコムは、連ザ2のヤタが出来るならいけると思うし。
…Iフィールドはバランス崩壊だと思うが…
個人的にはデスパーダ動かしたいな。
サクが量産の暁には連邦等あっという間に叩いてみせるわ!
>176
Thanks.
Iフィールドは無くていいでしょ。元々センチネルの設定じゃコクピット廻りだけしか発生できないし。
Ex-Sだとビームカノンは4連+2連の凶悪な代物になるな。
次回作では どの機体でも格闘SPAと射撃SPA両方出来るようになってるといいな
ハイパーモードも SPA其の2とかになった方がいいんじゃね?
あと格闘も もうちょっと増やして欲しいかも
ガンダム トゥルー オデッセイみたいに色んな機体のパーツを
自分の好きなようにつけて・・・いや すまん なんでも無い
あのメダロットか
メダロットワロタ
>>175 あれはどっちかってーとセンチネルが中途半端じゃなくて
Z繋がりで特別出演の意味がデカいからねえ
Z世代のアムロ専用機が欲しかったんだと思う
>>183 自分はディアスの方にプライドを感じます
俺の好きなディジェはもう、、、orz
186 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 20:22:45 ID:+rAoEYCj0 BE:1599523889-2BP(20)
>>176モノアイガンダムズはGジェネオリだから…
世間体はすこぶる悪いのよねぇ…困ったことに。
シスクード動かしてみたい…
ドラッツェ
主1:機関砲
主2:
主3:
副:シュツルムファウスト
格:ビームサーベル
SPA:突進ダッシュ
ヅダ
主1:ザクマシンガン
主2:ザクバズーカー
主3:対艦砲
副:シュツルムファウスト
格:ヒートホーク
SPA:高速突進
半壊ガンダムを是非!
…えぇガードビルダーから流れて来ました。
SPAはラストシューティング一択
>>189 いや 待て 上半身パーツ飛ばしって手もあるぞ
一晩寝ながら考えた結果、買いました!
つーか近所の中古屋で普通に2200だったぜw
コンテナ運んでるときはヤベェ地雷踏んじまったか?とか思ってたが
先へ進んでくると、このゲームは。。。凄いな!
速度がどんどん速くなっていくぜwww
>>191 どちらかというとオリファーの自殺技になってしまうなそれでは
ボール
主1:長距離砲
主2:
主3:
副:
格:アーム乱舞
SPA:ワイヤーアクション
>>197 SPA : ミラーせっせと運んでソーラレイ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 12:04:34 ID:W6TgbpsR0
>>190 自作で、ダメージに応じてMSが徐々に破壊されていくと良いな。
パーツ単位(頭、腕、足)でおおざっぱで良い
>>199 ギャンの両腕が吹っ飛んだら
どうやって攻撃すればいいんだw
>>201 PS3のTISに倣うならば、最後の武器はキックだw
>>201 腕なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。
タックルがあるじゃないかw
両手、両足が吹っ飛んでもブーストで頭突きをすれば良いじゃない
おまえらはユージロウか
壊れるっていっても装甲が剥げるぐらいだろう
右腕破損したら左腕で右腕を引きちぎって殴打
>>207 想像したら吹いたwwwシュールすぎるwwwww
祖父で1980円で売ってて買ったけど
廉価版が出るからだったのかな
面白いから大満足です
>>208 第08MS小隊でやってるぞw 右か左かは忘れたが
>>209 そそ Ez-8のこと
次回作でEz-8のSPAが 腕外し殴打になってたら 間違いなく愛機になるなw
部位破壊とか対戦可能なゲームだと嬲り殺しにあってる気にしかならないから
俺は嫌だなぁ。TISどうやっても面白く感じなかったし。部位破壊のせいではないかもしれんが。
部位破壊、俺は次回作に入れてくれてもいいと思うけどなぁ…
まあ、修理だの日にち(ターン)だのの概念があったTISは好きではなかったが…
重力でポイント貯めしてんだけど、まず上げるべきはHPと射撃精度かな?
>>214 射撃攻撃も入れないと当たってもなかなか倒せないぞ
あとスラスター速度とバランサーも上げとけばわりと攻撃を避けれる
1P Battleでチューンしまくった黒Mk-Uとか連れてけば自分が撃墜されても
結構 最後まで行ってくれるねぇ
サイコは 敵と密着してる状態から変形してどっか行くしなw
>>213 このシステムだと部位破壊は難しいと思うな…
>>214 俺の場合はHP4000、装甲20、スラスター・バランサー50を目安にしてる
それを越えたら射撃威力50→スラスター60・バランサー70→格闘威力50とか
各ステータス50あたりまでは必要ポイントも少ないから一気に上げられるしね。
>>215-216 サンクス
俺、ほぼフルチューンのサイコを寮機で5回連続クリアして1万貯めてみたんだけど
一気に精度99まで上げてしまった方がいいのかなー、なんて思ってしまった。
>>216 感知バグのこと考えると、HPは3000未満の方がよくね?
まぁ、感知99のキャラ使えば良いんだけどさ。
>>218 多少の感知バグは次の機体を戦艦で育ててる間に直るし、
それよりは重力クリアの安定性を重視かなっと。3000だと軽い事故でも死ぬし…
大体は4〜5000でやってるな。
220 :
218:2007/06/10(日) 01:41:43 ID:ET38DFVe0
>>219 漏れはその分スラスター&バランサーに数字振って、当たらな
ければ(ryっう方針でやってる。確かにたまに事故で死ねるけどw
連射系SPAを避けようとして 段差に引っかかって避けきれずに
全発喰らったら軽めにへこむなw
そういう時「装甲」上げとけばガード出来たかもな・・・って思う
ゲルググがむかつきます
こいつにはSPいらんだろとビーム15発全部避けられた日には・・・
ベストにはSとかZZとか1、2体新しく入れそうな気がする。このスタッフならなんかやってくれそうだぜ!
そうなったらベスト買いますよ。もちろんセーブデータはそのまま使えるように
してくれるんですよねっと
>>233 それより新作だろ!
きっと宇宙世紀を最初から最後まで楽しめるようになっているに違いない!
>>225 そのスペックをPSPでやるには、ちょっと無理のあるような気が……
出たら絶対買いだが。
ガンキャVSサザビーなんかが出来るわけだろ?ww
勝利の身代金でSが取れない……
ノーダメージ、コンテナ全部回収、残りタイム2分以上
コレでもダメなんでしょうか?
>>226 今度は各999までチューンできるから、一年戦争機体でも安心!とか…
うわ楽しそう。ガンタンクでV2アサルトバスターにノーダメ勝利とか色々。
>>226 そのぐらいのボリュームのガンゲーが欲しいわな。
宇宙世紀を一兵士として体感したいんだよぉぉぉー
>>227 出現した敵は瞬殺コンテナ輸送中でも出た瞬間殺せ。
ガンバトが600Mぐらいってどっかで聞いた
マイナーすぎる期待減らしてクライマックスぐらいの数なら
できそうだな・・・
バトロワの新作が出るようなら
GPシリーズとコウとガトーを出して欲しいなぁ、と思う俺ガイル
シーマ様が何でいないんだよ
初歩的ですが。
いま連邦のエゥーゴクリアしたのだけれど
ティターンズをやる場合は新規でやるんですか?
せっかくモビルスーツセットアップしたのに初めから?
WIKIには連邦とジオンのデータの二つだけでよい
って書いてあるんだけれども。どうなんでしょう。
>>234 連邦→エウ
連邦→ティタ
ジオン→エウ
ジオン→ティタ
つまりは新データを作らなければならないのだ
セーブ時はほかセーブデータに上書きしないように気をつけろ
>>233 ば、馬鹿野郎!
シーマ様は隠しキャラに決まってるだろうが!
0083版とGGガス散布版の2タイプな。
4つもデータを。かなり面倒ですね。
エゥとティタを選ぶ直前のデータがあるから
そこから今度はティタやることにします。感謝。
>>234 テンプレ見てるようだし俺もあのWIKIは見にくいと思った
連邦→エウ
ジオン→ティタ
でおk
>>238 へえ、そのやり方でもよいのですか。
ちょうどいまやりはじめようと思ってたので無駄なことせずに済みました。感謝。
wikiは便利だけれど、一部理解しづらいところがありますよね。
ジオンからティターンズにいけちゃうんだよな。
>>229 期間が長いから、親子二代になるのでは?クライマックスみたいに。
>>240 俺はその矛盾が気に入らなかったから、
連邦→ティタ
ジオン→エウ
でやってる。
俺はあんまり気にしないから
ジオン→ティタの悪役ルートに行ってる
やっぱり気になる人は気になるんだな
二人終わった頃には、全軍のMSのチューンはかなり進んでるので、後のキャラは結構すぐ終わる、と思って
NT 連邦→エウ ジオン→ティタ やってから
OT 連邦→ティタ ジオン→エウ 始めたら意外に手こずった。
オールドタイプほんとに成長しない…。
誰だ!ジオンを悪役だと言ったのは!!
245 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:07:34 ID:t8yiryJbO
>>192 一晩寝ながら考えたのかよ!器用だな、うなされそうだな(´・ω・)カワイソス
寝ずに考えたならココの住人にも気持ちが伝わったのにな、無念だな。
>>245 きっと寝言で「う〜ん、サイコが、サイコがぁ…」とか言っていたに違いない
次の日「購入しました!」その次の日「サイコに勝てません、どうしたら…」
そのまた次の日「サイコが夢にまで出てきました…」とかね。
格闘はガードできない
逃げる同じ速度で追いかけてくる巨体
逃げ場のない四角いリングで、レ○プ状態
戦隊物で初めて合体ロボが負けて
大破した時の絶望した時の感覚を連想した
今では当たり前だが当時は合体ロボ二体目とか
二体目が更に分離・合体とか無かったしな
>>247 すっごいよく分かるわその感覚。
まぁ、慣れちまえば格闘はガード、上手くいけば弾きも出来るし
そもそも真面目にやれば全く追いつかれなかったりで逆レイプ状態だが。
ジオン→宇宙に住む全ての人々のための戦い
ティタ→スペースノイドの弾圧・粛清、地球至上主義
よって両者が手を組むのはハズカシイ
ジオン残党狩りなんてのを口実にできたくらいしな
>>249 あたしは故あれば寝返るのさ。
そして裏切られるorz
・一晩寝ながら考えたのかよ!器用だな、うなされそうだな(´・ω・)カワイソス
一晩寝ながら考えたのかよ!(寝ながらどうやって考えるんだよ)器用だな、(寝ながら考えてると)うなされそうだな(´・ω・)カワイソス
・寝ずに考えたならココの住人にも気持ちが伝わったのにな、無念だな。
(寝ながらじゃなくて)寝ずに(ちゃんと)考えたならココの住人にも(かなり悩んだって)気持ちが伝わったのにな、
(言いたいことは折角悩んだのに誤字でイミフにな文になっちゃって残念だったね 言葉が見つからなかった?→)無念だな。
俺はこう訳した。けっこう訳すって時間かかるものなんだなw
>>252 >>245を翻訳すると
・俺に冗談は通用しないぜ
or
・よし、冗談にはマジレスっぽい冗談で返すぜ
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 01:26:34 ID:+B78n4le0
寝ながら考えたって横になって考えたってことでしょ
不覚にも吹いたwww
2000円まで値下がりしてたから今日買ってきますた
今日からよろしく!
とりあえずぐふかすたむらぶ
格闘なんてただのかざうわ何をするやめくぁwせdr
>>253 >>254 翻訳thx
おまいらのような優しさがあれば荒らしなんていなくなるな。
ちょっと感動した。
>>255 その発想は無かったぜwww
んで昨日、噂の黒い巨人と戦ってみたぜ。。。
爆笑させてもらったぜ!!
え?wちょww早っwうお壁!!!アッ────────!
ジムUじゃムリだった。
指摘のあったWikiの所、修正してみた
まだ読みづらい・・・・なら文章力のある誰か修正よろwww
ベスト版発売が新作への伏線って前提で言うけど、
新作の前にファンディスクみたいなの出してほしい
このままじゃZが半端だし次回作はZの途中から、なんて嫌だぜ
やっぱりファーストよりSEEDだろ。
カラミティのSPAがどんなのかつい、想像してしまう
それは恐らく出るであろう
連ザIIと激しく被るのでバンナム的にも
普通はさせないと思うが
連邦>エウはまぁいいんだよな。
ただジオン>ティタの時は
オリジナルパイロットは寝返ったって脳内設定にしても
オペレーターが「また一緒になりましたね」
ってあたりで、2人とも寝返るのかよ、ありえねーー
ってなって進める気なくす。
ということでジオン>ティタは絶対に自分の中で無理。
特にOO83が無かったころのガンダムならなんとか納得できたかもしれんけど、
0083でティーターンズ設立の経緯が出てからは
ジオン>ティターンズって設定は自分には無理。
>>262 この際ファーストでもSEEDでもいいから、続編が出て欲しいとは思う。
>>264 モノアイガンダムズのアイン=レヴィとか、仲間や機密情報を売り渡してティタに行った例もある
まぁ確かに二人とも寝返るのはありえねーーが
CUCは凄かったな
各戦争毎に毎回両軍を行き来出来た
しかも小隊丸ごと「また一緒に(ry」
俺はヴェルデバスターやシグーDAあたりなら使ってみたい。
>>267 種のMSはなんか重みが無くて違和感があるよな
ちとスレ違いな話で悪いが。
SEEDは羽背負って空中浮遊してるのが多くて、なんかドラゴンボールみたい。
UCとの絡みも難しいし、今までのモデル全部捨てて連ザモデルで作るなら、
結局連ザII作った方がいいって結論になるんだろうね。
バトロワ、続編の前に頭のでかいKIDS出たりして。
>>269 どの機体も全体的に性能が良いって感じがしてな・・・
んで なんか似たような機体が多いような気もする
別にSEEDを全否定してる訳ではないので 気を悪くしたらスマン
ただエールストライクは好きだ
ザウートとかいい機体もあるじゃないか!
…ガンダム?知りませんよ。量産機大好き
>>262 それは凄いな。そんな気軽に寝返りまくっていいのか
安くなったし買ってみるかな…
274 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 17:57:21 ID:KtXSEG320 BE:1199642696-2BP(20)
量産型は好きだがオーブの量産型はガンダムヘッドなのでちょっと…嫌いじゃないが。
至高はダガーとウィンダムだろ。ドッペルとジェットはストライクにも…
ってスレ違いだな、うん。続きは新シャアにでも行ってやろう
続編にはおまけとして、武者ガンダムとナイトガンダムも入れて欲しい。
武者は無双の、ナイトはゲーセンの景品のデザインでさ。
んで、機体スペックは
武者=ガンダム(MC)
ナイト=ガンダムMk‐V
と言うお遊びで。
このゲームは機体特有の「くせ」を上手く再現してるよな。
スラスタ−は早いけど小回りきかなかったり、脆弱だと撃たれた後の
制御姿勢までの時間が長かったりとよく出来ている。
やはりナムコと手を組んだのは正解だな。バンダイさん
アートディンク「・・・・・・orz」
まだアドホック対戦、協力プレイとかやってます?
>>276 少しはこのソフトを作ったアートディンクの事も思い出して上げてください・・・
>>276 「A列車でいこう」をやってくるんだ。
あ、PSP版はダメだ。
ワロタ
ファースト・ポケット・08小隊・ブルーデスティニー・サラブレッド隊……
一年戦争題材にした作品いっぱいあるんだから、一度、一年戦争をしっかりと全作品をまとめたゲームを出して欲しいと思うのは俺だけか?
マイナーな機体もメジャーな機体も、しっかり全部出してさ…
それで、ランバ・ラル隊VS08小隊の戦闘を出してみたり…
あ、PSPのスペックじゃ無理か。
汚しスマソ
場所だけとってモデリング最悪かつ糞システムな上、ユーザーから巻き上げる事
しか考えてないようなゲームを作った奴らとアートディンクを一緒にするな。い
いか、二度とするな!
ナムコノモデリングニハキタイシテタノニ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 21:35:31 ID:KtXSEG320 BE:466528537-2BP(20)
モデリング最悪って…TISみたいなのがいいのか?
俺はバトロワので十分だな。うん。
VSシリーズのでもう最高って位だよ、あれ以上いらん
>>283 0083はやっぱ無しなのかい?
あれも一応 連邦軍 対 ジオン残党だから あそこまでで一区切りかな〜って思ってる
IGLOOの機体とか使ってみたいわ ヒルドルブとか
すっごい高速移動できる「ヨルムンガンド」とかw
個人的には、0083よりもZの方を充実させてほしいな、まず富野ガンダムありきなんだし。
0083は外伝扱いみたいなもんだからね。
00の機体に期待しようか
始まる前から終わってる作品の機体には期待できんな
まじかよw
00イラネ
>>286 確かに内容的には一年戦争っぽいし、俺も好きな作品だけど…
一年戦争時代じゃないしねぇ…
MSはともかくとしてマ大佐を出してくれないかな
声優が亡くなってるから仕方ないっちゃ仕方ないけど
シャアしか出てこないテキサスの攻防なんて寂しすぎる
マ・クベだったらニードル・ミサイルをまくべ。
>>292 言い方が悪かったみたいだ
0083で一年戦争が一区切りって意味じゃなくて 最初のジオン軍と連邦軍の
戦いがあそこで一区切りかな〜 って思ってさ
>>293 塩沢さんは亡くなったけど 変わりに「山崎 たくみ」にやって貰えば大丈夫
>>296 >塩沢さんは亡くなったけど 変わりに「山崎 たくみ」にやって貰えば大丈夫
ガンダムレオパルド参戦ですね!!!!11
>>293 分かる分かる
無言のギャンを見て悲しくなった
>297
英国紳士の薔薇ファンネルを忘れてもらっては困る
続編は1st〜Vまでの宇宙世紀編と
G、W、X、∀、種、種運命、零零の平成編を両方はt6うぶわないをすちゃm
人参いらないよの台詞を是非
>>299 1st〜V
G、W、X、ターンA
種、種SEED、00
の3種類の分割でお願いしたい俺。
そういや種・運命以外の平成はあまりゲームで出ないよな。いや2D格ゲーはあったが…
ACEはおろか無双にも無視された、Xのサテライトやハモニカ砲をぶっ放してみたいよ
>>303 言葉が足りなかったな…3Dアクション系で。
GジェネDSでは重宝してるよGX…散開封印サテライトの殲滅力は異常
チューン最終までしたらどの機体が1番強いと思う?
俺は百式だと思うんだが…
>>305 俺はZだと思う。
強めのビームライフルに狙撃と足止まらず撃てる誘導、とどめの削りにバルカン
SPAも高威力な大斬りと射程の長い変形突撃の二つ、更に空中格闘も二段
とにかく全ての性能が高いレベルで安定してるのがいい。
>>305 サイコと言いたい所だが、フルアーマーガンダムが強いと思う。
巨大MAありならビグザムと言いたいところ…だが瞬間的に反論の嵐な気がする
慣れれば足の間にバズ通したりとか出来て、むしろサイコより便利なんだけどなぁ
…宇宙出られるしね。
ビグザムはアレで地球歩ける方が驚きだわな
さすがジオン驚異のメカニズム
ギレンあたりで設定決まって以降
それに倣ってる感あるがバンダイのミスか?
ビグザムは元々ジャブロー攻略用の(ry
・・・と、ガンダムAの漫画で書かれてた。カイ主役の奴。
ビクザムが緑なのは森の色に擬態化させる為のカラーらしい。
まぁ60メートルも有る巨体だから意味無いけどな。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 14:57:49 ID:ptfuRYlK0
今回はイベントミッションが有ります様に
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 15:59:03 ID:1ugHP9W20
ビグ.ザムの地球降下>ジャブロー殲滅構想は
元ネタは「ガンダムセンチュリー」からだな
ムサイの両エンジンの間船体中央のスペースに納めて
軌道上からジャブロー降下
数機運用して可動時間制限15分で殲滅する予定だったと
妄想してたキガス
>>309 家庭用ゲーム機版の連ジのミッションモードでも、連邦ミッションで、ビグザムが地球に降ろされてテストされてるから、それを破壊しろっていうのがあった。
もともとは地上で使うために作られたMAらしい。
>312
実も蓋もナスw
>>305 Mk-U(テタャーンズ使用)はフルチューンでZ(4500)を超える体力(5000)で
しかもバズーカーが強力で、SPAも実体弾交じりを撃つからIフィールド系にも
強く、機動性も過度の推力がなく最小動作で交わせるから、こいつが一番じゃないのかな?
しかしまぁ原作に従えば、この機体はチタンセラミックで、ルナチタやガンダリウムじゃないから、
ガンダムより耐久力が低くても良い感じだけど剛性に優れた構造なんだろうかね?
昔プラモデル作ったときの説明書によると、MS戦でもビーム兵器が主流になっていくら装甲分厚く貼っても
大して効果を上げられなくなったってんで装甲を最小限にして攻撃を防ぐことより避けることに主眼を置いて設計されてるらしいな
つまり赤色好きの変態仮面は正しかったってことだな
>テタャーンズ
どう打ったらこう間違えるんだ
名古屋出身だと予想
さすが名古屋制作
これが有名な名古屋打ちってやつか
少なくとも、ファーストガンダムの製作は名古屋テレビ(現・メ〜テレ)だったなww
ついに10分前オールS(機体はテタャーンズのMK−U)になり、
能力制限が無くなったが・・・上限の制限も無くなるのか!!
うわああ、鍛え方次第ではアッグでもサイコに勝てるのか・・・恐ろしい
俺も昨日にオールSになって
現在うち最強はシャアサク。
ブースト系、射撃、格闘を99にして
HP9000。
もう当たり前のように飛んでる戦艦の上に乗って
サクサク言ってる
サイコが倒せないぜorz
ゲルググSいいど!ちょこまかウザな奴もビームマシンガンで黙らせる
ビグザム、サイコには頭が上がらないけど
>>327 基本は逃げ撃ち
後はパイロットの腕しだい
やっとこさジオン-エウーゴ、連邦-ティターンズをクリアしたぜ!
でもまだラストの2つが残ってるんだよなぁ。
WIKIオヌヌメの黒魔窟でやっているが。。。ムリポォォ!!!
宇宙のはジオングブラザーズ、地球はV作戦チームあたりで乙る。
誰かボスケテー!
ハイパーモードでごり押し
>>331 thx
ハイパーモードは使ってなかったな。
よぉし!寝るとこだったけど1回だけチャレンジしてみるぜ!!
一回どころか四回もやってもたwww
黒魔窟で地球プレイ
1回目-じわりじわりと削られ、V作戦チームの時にハイパー発動!。。。?
チャージショットが出てアッ────────────!!
2回目-EXAM兄弟のダブルEXAMでKO。
3回目-グフカスに格闘を仕掛けたらアプサラスにスナイプされて瀕死、リタイアした。。。
4回目-ついに来たああああ!!サイコおおおおおおおお!!!!。。。。。。あれ?死んでる。。。
ハイパー使ったらサイコまで行けたが。。。俺はもうだめだ、後を頼む
EXAM、V作戦、(アプサラス、)エルメス、ぱおんぐ、一番最後のZとか
ここら辺はハイパー発動したいから計算してSPA使用するとおk
馴れてくるとV作戦はSPAもハイパーも要らなくなる。
EXAM、パオングは俺は楽だけど、得手不得手があるだろうからなんとも。
未だに俺はマドロックとアレックスでポカミスすることがある。
サイコは黒魔窟ならSPAのフルバーストで撃ち落とすのが楽かな。
出てくる順番覚えるか、一組倒したらポーズかけて確認して落ち着くと良いと思う。
倒せないことは無いんだけど耐久戦だから
少しでも凡ミスとか馬鹿被弾を減らすために無敵を活用してるんだぜ
せっかくゲージ溜まってるのに取っといて被弾とかもったいないしな
というか上で書いたのは重力で全て発動可能で被ダメ軽減用なんだぜ
まあSPAに関してはZ乗りだからなんともいえないんだけど
金取れないが名有りキャラ使うと1セット毎にカットイン入るから気休めにはなるかも
俺も黒魔窟で地上クリアしたが、
ハイパーモードは一度も使わなかったな。
ゲージは全部SPAに回した。
使った相手はEXAMチーム、赤い機体、サイコ、Z。
他はステ撃ちで余裕だった。
何気に俺は赤い機体が大嫌いだ。
妙に回避性能高いから、いつの間にかミサイルやら
マシンガンで削られてるのよね。
>>333 V作戦チーム、タンク>キャノンの順に倒すのオヌヌヌ
タンクはただの的だけど、ガンダム最初に狙うと何気に
うっとうしいほど弾ばら撒いてくる。
この順で倒せばハイパーモード次のラウンドに持ち越せるでよ
>>325 アッグでサイコ?正直しんどいよ。
ミサイルオンリーでいけばノーダメいけるけど
格闘オンリーでひるまない相手と戦うのは無謀。
どんだけ強化してもアッグはよろけやすいんだよなぁ。
足が短いせいかジャンプ格闘後の着地も遅くて
相手によっては反撃される事もあるという始末。
それでもドリルは最高だけどねw
買うか迷ってるんですけど、対戦は楽しいですか?
たしか、4人までできますよね?
なかなか楽しいが、対戦ツールとしてなら連ザの方が向いてるな。
こっちの対戦はおまけみたいなもんだし。
>>339 ひたすら逃げまくってゲージ溜めて、ハイパーごり押しって手もあるじゃないか!
時間かかりそうだが…
両方やったけどやっぱロアイアルのがおもしろいかなぁ・・・
というかSEED俺が下手なだけかもわからんが
>>339 足短いの領域を遙かに超越してるけどなアッグタンw
足なんてかry
アッグさんはせっかくドリルがあるんだし、地形貫通特性とかあると面白いかもな。
掘り進みたい。
>>342 連ザはメイン射撃を撃つとき=100%当てられるとき
って感じで射撃回数減らしつつ戦う機体が多いからね。
バトロワは弾数多いし戻りも意外に早いから、気にせず撃てる。
>>339 アッグは足が短いってか 足首しかないじゃねぇかw
EXAM機はEXAM発動したらブーストダッシュで切るのが楽だったな
アッグはドリルが付いてるからビグザムの上に乗っかって合体すれば…
アグザム登場の瞬間だな。
>>342 俺もガンロワの方が好きだが、バランスとかそういうのは完全無視だからな
好きな機体でバンバン撃ちまくって戦うのは確かに楽しい。
ゾゴやギャンのブースト格闘で即死させまくるのも楽しい。
反撃のチャージ狙撃で即死するのもとっても楽しい
チャージ○○使い慣れると、SPAやハイパー化使わないでも重力いけるね。
…いや、実弾なし機体でのIフィールド機は例外として。
ゲージ消費系の操作は基本的に
「折角ゲージが溜まってるのに使わないのは勿体ないから使っておこう」
くらいにしか考えてない俺ガイル。
重力とか地球とかやってると、その存在自体を忘れてて
フルゲージのまま放置していることがよくあるw
353 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 18:21:47 ID:hG+JCAABO
このスレ見て楽しそうだったから今日買ってきたが…
動きがもっさりしてて…なんだか息苦しい…
俺は釣られたのか?
ついでに上げてみる…
どこまですすんだ?
とりあえず全てクリアしてからそれを言っているなら心から謝るぜ?
356 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 18:29:24 ID:hG+JCAABO
まだドム三匹のとこ…
しこしこチューンしながらガンダムのるまでカンガレ
世界が変わるから
358 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 18:33:54 ID:hG+JCAABO
了解
もう少し頑張ってみる。
にしても…ドムつぅぇぇ
とりあえず最初はランク気にせずゴリゴリ進めるとよし
えぇい、連邦のモビルスーツはバケモノか!?
どうしたの?急に・・・
ドムをゲットしてからかなり展開が楽になるなぁ。あたいのMSの変遷
ザクU(武器が意外と使いやすく、バズもあるので良い)
↓
ザクU司令官(ザクU以上で更によかった)
↓
グフ(遠距離武器がなんとも貧弱。ザクとは違うのだよ。悪い意味でな。ポイ)
↓
ドム(バズが最高!一発でも当たれば敵に大ダメージ。ひたすらチューン)
↓
ゲルググ(ビーム最高す。でも後々専用ゲルググが出るんだろうな ポイ)
↓
ゲルググキャノン(意外と強い。武器の切り替えが豊富なので弾切れが少ない。チューン)
↓
ケンプファー(射撃範囲が広いはずなのに何故か当たりづらい。むむむ。でもチューン)
↓
ハイザック(こいつでリックディアスとかやれるか不安だが、なにかと使いやすい。)
↓
Mk−U(お前に会う為に今まで色々な出会いをしてきた。最高に使いやすい。)
三連星で俺もまず詰まったな。ジム駒をちょくちょくチューンしながら頑張れ。
陸ガンは、個人的にはオススメできないな。チューンするのも面倒だし、SPAが微妙…
ジム駒のSPAであるマシンガン連射のほうが、はるかに強い。
スマン、このゲームバグある?
今すぐ買いにいこうと思ってるんだが・・・
感知バグってのがあるが、ふつうにやってるぶんには関係ないな
ノエルが俺の元から離れないバグもあるよ
サンクス、速攻逝って来る。
新品買うんならもうすぐベスト版でるけど・・・
まあ欲しいと思った時に買うのがベストだな
セーブデータが何故か何時の間にかに
上書きされてるバグがありますよ?
それもスリープからの復帰直後に頻繁に
モウネ>(´A`)
スリープから復帰させると新たなセーブデータにされてしまう
ような気がするけど、上書きされるの?
スリープさせたらセーブ画面でカーソルが新規のとこにいくだろ
複数の店に電話で聞いたら全部品切れwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもゲーム場面での深刻なバグは無いってことね?
ないとおもうよ
ジオン軍でやってて初めてシャア専用ゲルググに乗った時は
「ちょwwwまだ、チューンしてないのに機動力良過ぎwww」って思ったっけな
今回はシステムデータ初期化して2回目という事もあって
シャア専用ザクで一年戦争を駆け抜けて見た マゼラトップ砲最高w
ザクUって使い勝手が良くて強くね?
375 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 19:25:13 ID:3iP9L4Zv0 BE:177725524-2BP(20)
少々重いけどスタンダードかつ強力で使いやすいことは確かだな。
>>373 サイコガンダムがドロップキックかましてくるのは深刻なバグだろ
常識的に考えて…www
>>376 真に受ける奴もいるからヤメレ。
あれは、まぁなんだ目の錯覚、又はサービスだと思えば。
自分が喰らうと目が点だがな。
>>376 隠語ではなく普通にドロップキックだからなww
まぁチューンするとタンクとかがZと対等に空を飛ぶ時点で常識なんて
空飛ぶ高速タンク
あれは無いだろw
>>362 ケンプのショットガンは、弾が広がりすぎて接射じゃないと威力低い。
でもそこまでするほどジャイアントバズとの差がない。ぶっちゃけいらない
使いどころとしては、敵の耐久がちょこっと残ったときくらいかな。
>>374 ひたすら地上ルートで進めた俺は、宇宙に行って泣きましたよ。えぇ
宇宙出られるのがザクと(武装がバズだけで役に立たない)リックドムしか無いんだぜ…?
JRゲルがどんなに輝いて見えたことか…
確かにザクUは使い勝手いいな。万能バズーカに中距離マゼラ砲、近距離マシンガン
バズーカ以外は慣れるまで辛いけど、慣れちゃえばかなり使いやすいし。
>>380 空飛ぶアッグに空飛ぶビグザム
こいつら高機動だともうわけわからん
>>380 リック・ドムは使い方によってはかなり強くなると思うのだが?
あと、ザクIIは正直つかえなかった。SPAが弱い…
俺はザクIを使ってたな…
>>380 ドムの副兵装のチクビーム使えば すげぇ強いんだぜ
飛んでるやつに使えば まさに蚊取り線香w
ジェットストリーム → チクビーム → お好きにレイプ
「ドムと言えばホバー!スラスターよりも機動性を上げまくるぜ!」って思って
戦闘中にダッシュしたら通常移動よりクソ遅くて失笑した事があったなw
ザクUは着地時とか隙見てチャージマゼラトップ砲でかなりの大ダメージ
マシンガンばら撒きながら近づいて格闘に持ち込んだり かなり良い機体だな
384 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 21:31:26 ID:XXhgVqjXO
>>245だが
>>253の解釈に感動した、翻訳乙。
俺がGディフェンサーでよそ見運転して岩にぶつかっても、彼なら例え戦闘中でも感じてくれそうだww
>>192頑張って地球をその手にして下さい。
発売日に買った言わば老兵なので、アドバイスくらい出きるお
ドムは機動を上げまくっても違和感が無いという素晴らしいスキルを備えているな
久々に連邦を頭からやってる。
以前はオーストラリア→ジャブローと進んだが、その逆をやってる。
ハヤト弱すぎ、ランバ・ラル強すぎ。あとニムバスも。
カイ強い。というかキャノンが頼もしい。
ez8がこんなにも重宝するとは思わなかったよ。
入手MSの順番でまた一味違った楽しさが出てくる。WDを使えない分、ちょっと難易度が上か?
諸君らも是非また最初からプレイしてみてください。
>>385 ガンタンクは機動力99にしたら 物凄くキモかったw
>>386 俺もシステムデータ破棄して最初からやり直したけど
機体が弱いから緊張感があっていいねぇ
388 :
382:2007/06/13(水) 22:14:08 ID:JXIQwSgd0
>>386 既に10回はやり直してるw
あと、
>>382に付け足しなんだが、シャアザクは使えた。余裕で全ステージクリアできる。
無駄事スマソ
>>387 鹵獲モードがあると、敵のMSも利用するようになって、すごく面白い。
>>382 確かに強くなるんだが、汎用性の問題が…
というかマシンガンとマゼラ砲が非常に強いんでザクU使ってた。
SPAは使わないので問題なし。ブーストとチャージマゼラ砲で十分です。
いやー、サイコ強かった。
じゃなくて、ビルジャマだったと言った方がいいかw
>>391 ビルが邪魔だと・・・
てめぇは戦い方がなってない
393 :
382:2007/06/13(水) 22:28:40 ID:JXIQwSgd0
>>390 俺はあんまりチャージは、ブーストとハメの格闘ぐらいしか使わないからなぁ…
基本SPAに使ってるから、ザクIIの正拳突きはちょっと…
まあ、人それぞれの戦法があるって事でいいんじゃない?
次から名無しに戻ります。
394 :
391:2007/06/13(水) 22:35:19 ID:H1V9EwL60
>>392 ごめんなさい。
慣れてきたらビルの上を八艘飛びして逃げ回ったり
ビルを盾にして生き延びたりしてました。
「ヨシ!ビルを盾にして足止めだ!
ビル陰からチマチマ撃って削ってやるぜっ!」
いや、まさかね・・・・
ホンコンシティの戦後直後の東京みたいになるなんてね・・・
ええ、もちろん最後は逃げ切れず追い詰められてワンパンチで一撃死でしたよ(´A`)
なんてのも、今ではいい思い出だ
あのぅ、攻略本って役に立ちますか?
>>396 多分要らない。
攻略自体は簡単。
詰まる大体の理由は上手く操作出来るか否かだと思うし
しかも分からない事があれば此処で聞けばいいし
肝心のデータも、wikiの方が充実してるって話だしね…
役に立たないことこの上ない。
インターネットが普及した現状においては攻略本のメリットって、
開発側からの情報リークでも存在しない限りは画像関連くらいじゃないか?
流石にこればかりは権利の関係上インターネットでの第三者による
取り扱いは難しいからね。
あとまとめサイトとかWikiもないようなマイナーゲーの場合は必要だよな
情報がテンプレだけで終わりとか泣けてくるぜ
最近マイナーゲームだと攻略本作っても売れないからないことが多いよ。
そういう意味ではバトロワ結構恵まれてる。
一応ガンダムのゲームですから
ネットで見るより夜寝る前、布団の中で攻略本を読みながら、
明日の戦い方を模索するのも趣あるよ
誰かオリジナルキャラクたーの壁紙をうpしてくれ
紙媒体で持ってることにも趣があるよ
いや買ってないけどね
407 :
382:2007/06/14(木) 20:13:38 ID:q1HcZyTo0
ネット上と紙、Wikiは例え印刷したとしても、味気ないだろうしねww
この手のものは攻略本より
実際のゲーム中の動画がいいよな
あんな動きできるんだとかこここうやって避けてるんだとか
分りやすいもの
ラファエルはまだか?
ジオングのとこで挫折
自機と敵機の戦力差に絶望した
連ザ買って来よう
ジオングで挫折って、重力かな。
まさか決戦じゃないよなぁ…どっちにせよ、その調子じゃ連ザも挫折しそうだな。
>>410 機体の性能の違いが、戦力の決定的差ではない。
赤いあいつの言葉だ。
諦めるな。
攻略本のメリットは外出時などインターネットが出来ないとき
手軽に調べられる
(wikiを印刷でもおkだが攻略本のほうがカラフルで見やすいと思うのと、
目次があるのは結構でかい)
(ただし、wikiの情報を元に自分で攻略本を作れる人は、
その方が見やすいと思う)
「決戦」はS判定条件が難しいからな。
ひたすら動いてればジオングの射撃が当たることはないけど
ちょっと壁にはまるとあっという間に体力削られてしまう。
最期のラストシュートは防御かSPAでなんとかなる
あそこで初めてガードを覚えたな。
あと真面目にレーダーをチェックすることも。
決戦にはアレックスで出られたはず
あれを使えば機体の戦力差ではむしろ自機が上回りそうなものだけど
>>417 アレックスだと1stガンダム機体じゃないから
崖の上に行かなくない?
>>418 どれでも行くよ。
たまに行かないことがあるのはプログラム上のユルいアクシデントじゃないかな。
あ、あと有無を言わさずジオングのHPをゼロにした時も行かないか。
攻撃力の高い機体でガンガン撃ってればなりやすいか、なるほど。
421 :
汚名挽回の助:2007/06/15(金) 12:36:40 ID:xWkGkzCw0
>405
>16
決戦後半戦のSPAは、ガードで簡単に防げるよ
その後、SPA使えばすぐ倒せる
>>423 そんなにノエルとユウキが見たいなら、1000円前後出して戦記買っちゃいなよ
決戦Sは…どうしても無理ならサイコかビグザムを鹵獲しちゃえ
そうすればドムとゲルキャ以外ほとんど無視で楽々クリア。
メッサーラのジャンプしながらチャージミサイルポッドは 卑怯だと思ったw
>>410 まあ、「決戦」のジオング相手で諦めたのなら、サイコではPSPを投げ出してしまうんだろうけどなw
サイコよりもジオングに手間取った記憶のある俺は異ターンズ。
>>425 メッサーラは味方の後ろで
ミサイル連射→弾切れ→チャージ射撃×2→リロード完了→ミサイル連射→以下ループ
ってやるのが最高に楽しい。
さぁどこまで逃げ切れるかな?
>>431 それ防御上げに良さそうだなw
wikiに載ってる「1P VS 2P 群島 感知上げ」やってる時に
間違えてほぼフルチューンサイコを敵側にしてしまったw
「とりあえず距離をとらねば!」って思ったが
無改造旧ザクでは 逃げる事すらままならず 3秒で撃沈したわw
Zガンダムの飛行形態でローリングしてからMS形態になるとちょっとカッコ良くね?
アニメではキリモミ回転しながら変形してたなZ
もしかしてウップローダーの壁紙って
もう消えているのか?
これ買いましたが、マシンガンとか100連射できるのは凄いな!
何かの攻撃喰らって硬直中にマシンガンの攻撃喰らっただけで即死だな!
装甲を20〜30くらいまで上げておくと、結構助かることが多いよ
後半でもサイコミュや極太ビーム系SPAをかすりで済ませたり、結構役立つ
ザクとかジムとか最初の機体はあまりにも低いし、ある程度上げた方がいいと思う。
>>436 そのおかげで機動上げたマシンガン持ちは重力が楽なんだわ。
敵は装甲低いしね
ジオング倒せたわ
L押しながら格闘連射でハメれた
サイコもmk2で逃げまくってバズーカ打ってたら倒せた
Zうめえww
とうとう俺も今日勝っちゃった
スッテプと格闘覚えたら快適になってきた
まだS型が最高だけどね
なんか最初はとにかく進んどけばおkなの?
>>16のうpの保存の仕方がやっと分かった。
うほほ〜い
これで次作が出なきゃ、斧持って「嘘だ!」と叫ばなければ!嘘だ!
445 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 02:03:02 ID:9Qq8jie10
L5発症乙
味方に指示出来たら・・・って思うな
「変形するな」とか「主に格闘で攻撃」とか出来たら
重力行った時サイコにイライラさせられなくて済むのになw
僚機としてはビグザムの方が上だな。
よく蹴飛ばされるのが難点だが…
>>448 あ〜 確かにビグザムの方が良いかもしれんなぁ
アッグの格闘ってジオングの格闘とダメ一緒なんだな
育ててみたらなかなか強いしw
射撃武器に問題があるが・・・
どんな射撃武器でもゾゴックのブーメランよりましだと思うぞ
>>450 自分が喰らうと結構避けられないがねw
横からブーメラン…イラッとするww
>>450 何を言ってるのだ あのブーメランはビルや障害物に隠れながら投げれるんだぞw
右投げも左投げも出来るし 牽制の為に適当に投げてても結構当たったりするぞ
アッグはダッシュ中に撃てないのがちとキツイ
ふと思ったんだが、このゲーム、ファーストはアニメ型なのか映画型なのか、どっちなんだろう。
ハヤトは宇宙でもタンクに乗ってるけど、Gファイターは出ずにコアブースターが出てくる…
どっちかにしっかり決めてもらいたかったなぁ…
コアブースター出たっけ?
壁紙?
>>454 出る。フライマンタもボールも出る。だけど操縦できない。
いまさらだが、ギャンのあまりの強さに驚いた。
白兵戦ならイフ改といい勝負か、それ以上かも。
コアブースターが居てギャンも出てくるわけだから
テレビと映画どちらかという区別は無さげ
一つ言えるのはGメカが出てこないという事実だけだ
>>457 あ、そっか、映画版ではギャンはでてこないんだね。
アニメ版しか見たこと無いからし、ゲームでは絶対ギャン出てくるから…忘れてたw
ジャベリンもハンマーもRX-78-2の装備ではないけど出てくるしな。
この流れで正直「どっちもアニメだよ!」とか思ったのは俺だけでいい
もちろんアニメ型ってのはテレビ放送の方を指してるんだと思うけど
461 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 18:28:47 ID:ahtKvuj60
ホワイトベースのメガ粒子砲はテレビ版だな
恐らく
このゲーム中で装備しているのはRX78-2では無いが
ハンマーとジャベリンが出てくるのでテレビ版の要素がある
と言いたいのではないかと
そもそもG3とかフルアーマーとか居る時点でTV版がどうとか
劇場版がどうとか言うのは馬鹿馬鹿しいとは思わんか?
むしろバイアランの代役がマラサイとかが哀しいわorz
>>463 なるほど サンクス
俺も
>>457と一緒でテレビ版とか劇場版とか
そんな意識して作って無いと思うな
シン・マツナガとかジョニー・ライデンとかTV版出てないよね。
もっと作りこめば神作だったのにな。
出ているMSもかなり多いが、出てないのもまだまだある。
ミッション数も少ないし、中途半端だし。
あと宇宙戦希望の意見が多いが、水中戦も欲しかった。せっかくの水陸両用MSが(つДT)
ゲストパイロットを使う面白さと人数を増やしてもいいな。
ガトーやシーマなんかも使いたいぜ。
確かに水陸両用MSが完全に空気になってるよな
俺はイフ改とかサイコはフルチューンになってるけど
ズゴックはチューンポイントが0だった
能力制限が無くなった時点で、最強はフルアーマーガンダムって
本当ですか?
はいはい、FAでFA、FAでFA。
大人気ないが、ガキの質問ってイラッとするな
471 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 21:53:26 ID:QZVJoIJM0
>>470 日本語でおk
>>468 どれもフルチューンすれば一緒
472 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 21:55:46 ID:QZVJoIJM0
>>471 漢字読めない馬鹿乙
>471 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 21:53:26 ID:QZVJoIJM0
>472 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 21:55:46 ID:QZVJoIJM0
>>473 何を言いたいのか気づくのに30秒かかった
>>460 悪い、アニメ=TV版ってことだw 説明不足スマソ
>>471 武器の関係で、「どれでも一緒」ってわけでは無いと思うのだが…?
>>475 「漢字読めない馬鹿」の戯れ言なんて真に受けるなってw
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
まぁビームライフルだけで見ればFA最強だが…
武装の多さや格闘の強さではZなどに劣ってるし。
Iフィールド機も実弾を確実に避けorガードできればやっぱり最強だし
ライフルとマシンガンを両方持ってる点で、BD1やハイザックもかなり強い。
まぁ使いこなせばどれも最強。サクとかサムとかは流石にアレだが…
格闘ならギャンに勝てる機体は、そうはありますまい。
つイフ改
>>480 気持ちはわかるがサイコビグザムにはかなわんよ。
まともにぶつかったら普通に潰されるからな。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 09:35:31 ID:mGNImnKI0
一瞬サイコビグザムなるMAが居るのかとオモタw
484 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 10:42:44 ID:lVSicfFmO
ビグザムなんざ距離とればデカいキノコだぜ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 11:01:29 ID:j2ZYbw+HO
俺のちんこは距離取らなくてもチビキノコだぜ
>>483 俺、種死のデストロイガンダムを勝手にそう呼んでるから、
一瞬スレ間違えたのかと思ったw
>>484 あれはキノコって言うかブロッコリーだぜ
にょ
のうのうと表示し続けるバンナム、バンダイロゴの後に
スタートボタンを押すとちょっとだけ表示時間の短くなるアートディンクロゴが好き。
もう8ヶ月にもなるのか
発売日から未だにやってる猛者とか居るのかい?
>>489 バンナムムカつくんだよなぁ
某ゲームなんて4社もロゴのうのうと表示しやがって
キャンセル不可
協力プレイで味方のAIが洒落にならないくらいアホなのは仕様?
なんか室内ステージで壁に突っ掛かってんだけど
設定がおかしいのかな
>>493 やあ久し振り
やり尽くしたら一気に熱が冷めてしまってね
掃除してたらソフトが出て来て久し振りに覗きに来たんだ
思った以上に過疎ってるな
携帯ゲーだからそんなもんか
しばらやってないからミッションン名忘れたが、
S取りで苦戦したのが、オペ子がいった通りに撤退してると
いつまでもAだった。
撤退無視して最後までやるとPガンダムが出て来るとは思わなかった
オペ子は信じられない
次回作から出すな
ミッション名よりもまず日本語を思い出そうぜ。
>>490 最近はFFTやってるな。飽きたらまた復帰するつもり。
>>496 あれ、パーフェクトガンダムいたっけ?
と思ってしまった。
FFT買ってちょっと後悔してるな。
悪いゲームじゃないんだが。
いまはザクのみでクリアとかシャアなりきりとかキモプレイばっかやってる
>>494 よしじゃあ 新しいセーブデータで1からやり直すのだ
>>500 今は仕事が忙しくてゲームする時間がほとんどないんだ
ユウキは俺の嫁とか言ってたのが懐かしい
ところで本当に今更で申し訳ないんだが
Wikiで凍結してもいいページを教えてくれないか
モンハンはストレスがたまるが、このゲームは爽快だ。
ガンタンクですら格闘技使うから、うかつに近接できないな。
タンクを限界突破させるとありえない格闘能力を持つしな。
実弾兵装大量に積んでるし、ボップミサイルも実質マシンガンだし、
最強MSって、もしかしたらガンタンクなんじゃ…
オールSは自分には無理です・・・
限界突破前提なら最終的に辿り着くのはEXAM
突破してなくても対戦でEXAMx3に当たれば自分の無力さがよくわかる
って最近でもKai対戦はやってるのかい?
>>504 あきらめるなかれ、
特に「重力からの開放」「地球をこの手に」は
やってく内に次のMSがわかってくるので、どこでSPAを使うか、
戦略を練るのが重要です。
もう己で重力と地球は無理!誰か解除済みのデータDLさせて
もしくはPS3のDL販売で売ってくれsony
敵の出現順を一度書き出して、自分の苦手なところを順番に克服していけばいい
SAにこだわり過ぎずに、苦手な編成のところはハイパーモードでゴリ押しした方がいい時もある
斬りまくってたら勝手に巻き込まれに来る時もあるしな
俺が初めて地球と重力クリアした時はどっちもそのパターン(ハイパーモード使いまくり)だった
アクション苦手ならステキャンをスマートに行おうとせず、
十字キーと×ボタン超連打でもそれっぽく出来るぜ
509 :
キンタマは毒素袋:2007/06/17(日) 22:24:39 ID:6mTEc66nO
>>506 そのミッションのどちらか(もしくはいずれか)
をクリアすると何かMS貰えますか?
重力と地球はこれまで攻略方法いろいろ出てきたけど
ビグザムorサイコでチキン気味にガードして時々ゴリ押し
結局のところこれが一番お手軽なんじゃないかと思うようになった
ゲームの仕様からして距離取ってガードしてれば鉄壁なんだし
ガードをし続けて手数が減っても一撃が重い機体なら挽回できるし
>>509 yes
それと、クリアしないと隠し要素が解禁できない
隠し要素は隠しミッションと隠し機体。
他にチューニングの上限を取り払うことが出来る
>>490 発売日ちょっと前にスレに来て、面白そうだったので予約&購入
発売二日後からずーっとビグザム強くね?と言い続けてる俺が来ましたよ
>>503 ポップミサイルは、やけに横に広がる上に威力が高く隙もない最強マシンガン
でも遠距離戦&格闘当てるのが辛いから、そんな最強ってほどじゃないかと。
>>512 でも高威力のマシンガンを遠距離からばら撒かれるとかなりきついと思うんだぜ
「重力…」と「地球…」での難所は以下かな、
・EXAM搭載MS2兄弟 両方
・シャア専用ゲルググ+エルメス 重力
・ジオング+パーフェクトジオング+ゲルググ 重力
・ホワイトベースのV作戦3兄弟 両方
・ゲルググ+ゲルググ司令官+ギャン 両方
・サイコ+アッシマー 地球
・Z+Zplas+Zplasキャノン 地球
・Z+Zplas+百式 重力
EXAM部隊に対しては速攻SPで葬るのが無難。
下手に体力残すと発動してしまいあっという間に体力ガリガリ削られる
意外と侮れないのがゲルググ。回避力が高く精度の高いビームを撃ってくる
ビグザムは体力が低い。実体弾を当てれば楽に倒せ、下手に時間稼ぎでSPA使い
ゲージを空にしてしまうと、次のエルメス+シャアゲルで苦戦は必死。
515 :
キンタマは毒素袋:2007/06/17(日) 23:31:38 ID:6mTEc66nO
>>511 ありがとうございます
またやる気出て北!
>>514 サンクス
祖父で安かったから買ったんだけど、これ難しいけどほんと面白いよね
アムロとシャーにボコボコにされてるよ。まさしく白い悪魔と赤い彗星
wiki見て頑張ってみます
517 :
キンタマは毒素袋:2007/06/18(月) 00:10:27 ID:3hH7P1HsO
@重力でZ使用
相手との距離を長めに取りヒット&アウェイ戦法で
次々撃破したが、MCガンダムで力尽きたorz
↑これで大体何%の地点まで行きました?
隠し解禁で一番強化したMSはFAガンダムwwwwwww
もはや無敵wwwwww重力も楽勝クリアwwwwwwww
重力は地形で邪魔されることは無いから
ミスして少し削れることはあっても撃破されたことは無いな(Z)
協力プレイで2度目でクリアしてたおかげもあってか、
1人プレイは初回でクリア
Z以外は、チューニングしてない白魔窟とかで頑張ったけど
手が疲れて乙った
ねぇ。。でかい黒ガンダムどう倒せいうのorz
格闘痛すぎるよ
>>520 まずバズ持ちかメッサーラやゼータなど隙無くミサイル持てる奴でいけ
後はヒットアンドアウェイで倒せる
格闘の範囲に入らなければ良い。
追記
エリアがやや小さくビルのおかげでどこがエリア端なのかわかりにくいが、
何回かやって覚えるなり、レーダー確認するなりしながら
上手く格闘の範囲に入らないよう回避していこう。
敵のSPAは落ち着いてガードorビルの陰に隠れる でおk
やっぱ正攻法しか無いか
何故かゼータ出てないからキャンペーン回ってみます!
ジ⇒テからやったけどこんな詰まったのは初だよorz
普通に進めていれば、ホンコンシティの段階でゼータが
出ていないのは普通ジャマイカン?
ていうかホンコンシティのクリアボーナスじゃねーかw
527 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 00:52:19 ID:0GC5BGlCO
初回なら距離取って変形させて魔窟バズ+SPバズ
ほぼ全ミッションランクSにしたのに重力地球で絶望した!
それでもダンダン慣れていき、いつの日かクリアできるのから不思議。なかなかの神バランス
>>528 そうは言うがな大佐、重力ではゲルに苦戦
地球じゃパージオ止まりなんだぜ
重力側のパイロットを目つきの悪い男にしたのは間違いか。射撃が伸びない
慣れれば半分遊びながらクリアできるようになるから頑張れ。
負けが続いたらPSP投げる前に電源を切るんだスネーク。そして他のゲームで気分転換
パイロットは全く育ててないバーニィでもない限り問題ないかと。
ハッハッハ!見ろ!バーニーがゴミの様だ!!
533 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 08:02:32 ID:0GC5BGlCO
>>531 大佐、作戦成功だ
地球は五回ほど挑戦したが未クリアで数ヶ月放置中だったのに重力は四回目でトライだ
Z編までに黒魔窟でライフオレンジ色まで持たせたら行けた
協力に感謝します
ひととおりクリアして3カ月ほど遠ざかっていたが、
このスレでよく話題になるガンタンクのことをふと思い出して初めて乗ってみた。
……キャラピラで回し蹴りできるとは。すげぇなガンタンク。
アッシマーTueeeeeeeeeeeee!!
アッシマーのビームライフルがカッコイイと思ってるのは俺だけじゃないはず
テンポよく射ってると一発あまるライフルってかっこいいよねー
538 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 19:29:15 ID:L/Zf0gO20 BE:1244074278-2BP(20)
いや、このゲームだと全然そう思わんな
アッシマーへの皮肉だろ
それにしてもアッシマーの格闘がかっこよすぎる・・・
>>537 しかも威力もFAガンダムに劣るなんてかっこいいよねー
更にSPAまで段差に弱く威力も弱いなんて、初心者にはおすすめできないかっこよさだねー
……普通にかっこいいからいいんだよ!!
最後まで黒魔窟使っていてハンバーガーを殆ど使ったこと無いのは俺だけでは無いはず
俺はメッサーラ一本だぜ。
でも対人だと弱いんだろな・・・。
メガ粒子砲はまず当たらないからな。
グレネードやミサイルに頼るしかない。
メガ粒子砲は重力なら使いやすいよ
ジオンミッション
宇宙要塞ア・バオア・クー
グリプス戦役 宇宙(ティターンズ)
蠢く危険分子
グリプス戦役 地上(ティターンズ)
嵐の前
の3つがAどまりでS取れません(泣き
本当はオデッサの激戦もS取れないのだけどこっちはwikiにとり方書いてあったので今挑戦中
どうしても被弾してしまいます
攻略法のヒントおねがいします
ある機体を徹底チューンした後、vsモード協力ミッションの「MSオンパレード」
をやる時に、相方(エース)にその徹底チューン機体に乗せると、鬼神のような働きをしてくれる。
こっちはしょぼいMSでも高い配当のボーナスもらえるから、一気にチューン値がたまるよ
548 :
545:2007/06/18(月) 21:49:14 ID:z4GrZAhC0
>>546-547 ありがとう wikiはチェック済み
黒mark2のポイントはもう倍ぐらい貯まっている。
地球をのやつでサイコを僚機にして1度だけクリア済み
その後は成功なし、
宇宙は最後近くのmark2あたりまでしかいける実力なしなのですよ
Zのクリア動画もう何度か見直したけど、それでもなかなか上達hしません
重力に関しては魔窟まで行けるなら
その後はラストまでこれといった山は無いから
通常の被弾を減らせば行けそう
>>548 基本的に速攻、ノーダメ、味方無事、敵は全滅も順守すればSはとれるよ。
>>545 一応聞いておくが、防御はちゃんと使ってるか?
無駄なダメージを減らすのも大事だぞ。その為にはキチンと防御してチ…
いや、なんでもない。慎重に行けと。
防御したら負けかなと思っている
十字キーと×ボタン超連打
ベスト版に追加要素無いかな
早く発売日来い
追加要素なんてあるわけn・・・
感知バグが直ってるなら買ってみようかな?
やっと。。。重力地球をクリアしたぜ!!!
長く苦しい戦いだった。。。
サクサムもヌッコロしてついに臨界点突破あああああ!!!!!
ふう。。。これでやっとグッスリ寝れるぜ!
つーかファミ通に廉価版の情報が全く書いてなかったんだがホントに出るのか?
ガセだったりしてなw
最近のファミ通のねつ造呼ばわりされるような状況だと、ファミ通が入れ忘れてるかもしれんがなw
VSモードでも能力UPが出来るところがこのゲームの良いところだな。
おかげでMSオンパ戦で複数参戦し、能力UPできるところがいい
ベストにはSガンmK5が追加される!
7月25日予価3500円
という夢を見た…
正夢であってくれ!
却下
値段が許せない
561 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 18:17:44 ID:80YXSZAI0 BE:533174483-2BP(20)
却下
なんでEx-Sじゃないのさ?
却下
その前にギャプランとガブスレイとバイアラン出せ。
ついでにPMX全機種出しやがれ。
あー俺はジムキャノンで良いわ
エイと猟犬もカモーン
続編希望と言うことだなw
誰かアプサラスUで極めた人いませんか?
まずは「極めた」の定義を教えてくれ
569 :
極め:2007/06/19(火) 22:51:50 ID:Z4H873Qp0
ぼぼぼぼぼく アプサラス 動かすの 苦手なんだな
どうやっても アプサラスで 倒せないんだな
だから ぜんぜん チューン値 たまらないんだな
チューン値 いっぱい たまったら どうなるんだな?
このソフトが欲しい。今の新品は高い。
中古で買おうと思ったけど、ベスト版が出るそうで
出来るなら売り上げに貢献したいからベスト版の新品を買いたい。
でもこのスレを見てるとフラフラと中古を買いに行きそうになる。
色々想像してドキドキするとウンコに行きたくなる体質だから困るぜ。
欲しい時に買うのが一番楽しめる
けど売り上げに貢献してくれ
両方買えばお財布にも心臓にも安心だよ?
今回は中古で、次回作を発売日に新品で買えばいいんじゃね?
キャプめんどくせー…
ガンタンクの格闘でノリスグフを倒してみた。ものすごい快感。
ガンタンクを護衛するミッションにガンタンクで出撃ってのもなかなか乙だよねw
577 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 14:39:25 ID:ipFf8HoxO
なんでこんなにガンタンクが脚光浴びてるんだw
>>578 限界突破後に成長させた超高機動ガンタンクを使ってみれば判る。
>>575 ノリスが浮かばれない。俺はニムバスと一騎打ちをやってくる。
アプサラスは、どうしても強さを実感出来ない…。
慣れれば、かな〜り強いんだが装甲が紙なんで敵の攻撃が当たるとかなり凹む。
的にされてる感じ。
格闘も当てにくい。
でもね 愛してるんだ。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 17:46:10 ID:x8mlwKLw0
あーあどうしても限界突破できねぇや・・・
やりこもうと思ってたのにこのソフトも捨てなきゃならんか。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 17:48:06 ID:YkhHuNor0 BE:799762649-2BP(20)
アプサラスは試しに1回使ってみたらまぁ軽くシロー陸岸に軽くフルボッコにされて以後使う気になれん
やっぱガンタンクだろ
今日初めてやった。撃破されまくりwwwwwwwwwwwwwwwww
おもすぃれぇ!
これって、難易度はないの?ハードとかノーマルとか。
>>583 大切な機体を・・・パイロット失格ね・・・
難易度選択はないよ
<<なーに、機体なんて消耗品>>
<<パイロットが生還すれば大勝利だ>>
ぐへっ、無いの?ハードはこれ以上にムズイのかぁと、
wktkしてたのに・・・まあいっか。
難易度無いのに、長く遊べるのかな?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 18:01:17 ID:x8mlwKLw0
大味だから飽きやすい人はホント飽きやすいよ。
雰囲気ゲーだしね。そのわりにゃあイベントもろくなのないがw
ストーリーなんて飾り程度だからなw
さあ早くジムUでサイコガンダムを倒す作業に戻るんだ!
思ったより機体が綺麗だな。
PSPなんでもっとザツになんのかなと思ってたけど・・・
早くも続編がやりたい・・・
>>589 ガンキャと同じくらいジムが好きな俺は、ジムのシールドの角が妙に丸っこいのが気になって仕方ないがなww
PS2のガンダムをMGとするとHGぐらいのクオリティだけど、これでも十分だよな
プラモの話ですまんが
とにかく脳汁が出まくるゲームです
593 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 18:48:01 ID:ipFf8HoxO
アイナのガンタンクでシローをボコってみた、コレなんて造反?
594 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 19:32:20 ID:YkhHuNor0 BE:1199643269-2BP(20)
あの二人…お試しSMでもしてみたって所かね?
>>589 早く百式を入手するがいい
たぶんガンダムゲー史上最高の百式だ。
みんなのお気に入りMSってなんだろう
限界突破したら何育てようか迷ってるのです
ガンタンクでいいのかな
単純に強さならガンタンクでいいんじゃね
鍛えごたえがあるMSはやっぱザクの殻を被ったゲルググと呼ばれし
ジョニーライデン専用高機動ザクかな? 宇宙だけしか使えんが・・・
ザクでグリプス時代のMSを倒すのは爽快
しかし、何故、マラサイがゲルググよりスペックが低いのか・・・
漢は黙ってイフリート
僕は陸ガンのジム頭ちゃん!
よし、ガンタンクオールレベル99目指すか
どんなガンタンクになるのかね?
格闘ならギャン。
>>599 高機動ザクはJR以外がゴミなのが残念
>>573 結局中古買いました
これから少しずつ頑張ります
>>603 使いこなせなければ得体の知れないハイスピードタンク
使いこなせれば得体の知れないハイスピードタンク
タンクって機動と射撃威力と格闘威力上げると化けるよね。
弾切れしづらいマシンガンも中々いける
609 :
キンタマは毒素袋:2007/06/21(木) 01:00:57 ID:TOvk0H7zO
限界取っ払いの条件は連邦・
エウ・ジオ・ティタの全ミッションSクリアって事なのか
…
道のりは長いのぉ…
流れ完全無視だが、先週末に安売りで購入して
さっき重力クリアまでやった(MCガンダム使用)。
性質上、連ジと比べられがちだけど、
なんとなく操作感はアーマードコアっぽいかんじがする。
ところでコレ対戦だと相手に攻撃当てられる?
EXAMとか恐ろしく速い気がしたんだが。
対人戦やったことない俺が言うのもなんだが
限界突破同士だと近距離マシンガンと格闘以外ほとんど当たらないし
EXAM発動されたら何やってもあたらないから逃げるしかない
EXAMは普段がへちょいからそこで勝負
発動されたら攻守逆転する
4人対戦だとおもしろいぜ
EXAM一機なら真っ先に潰されるし
逆にEXAM三機とかだと一人だけ蚊帳の外
>>610 たまに自分から当たっちゃう以外はまあ、バズもビームもほぼ当たらん。
EXAM発動時に思わず口走る台詞
レイ、V-MA(ry
>>614 レディ!
だっけか。ACE2以来だからあんまり覚えてないや
たまにゲストキャラでプレイすると楽しい
カイやラル、あとケンでやるのが多いな。
とりあえずタンクのスラスター出力・速度・機動性を70まで上げて射撃も70に上げたが…
こんなのタンクじゃねえwwwwwwwww
606 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 00:21:50 ID:OsmZXTY00
>>603 使いこなせなければ得体の知れないハイスピードタンク
使いこなせれば得体の知れないハイスピードタンク
607 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 00:27:17 ID:R15X6IB60
>>603 タンクそのものが弾頭と化す。
617 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 02:40:27 ID:CqX4Vk9k0
とりあえずタンクのスラスター出力・速度・機動性を70まで上げて射撃も70に上げたが…
こんなのタンクじゃねえwwwwwwwww
タ、タンクに何があったー!
結局宇宙行けないので二号機育てちゃった
EXAMが俺をおいてけぼりの世界へ…早すぎ
>JR以外の高機動ザク
脚かっこいいじゃん脚
このゲーム終わって、取り出そうとしてフタをあけたら
「ジー」って音(多分レンズの部分の動作音?)がしたんだけど、
他になった人いない?っていうかこれ故障の前兆じゃないよね?
レンズは回らない
まだディスクが回ってる内に蓋開けるとそうなる
>>621 たしか止まってるときに開けたんです。
でも故障に繋がるわけじゃなさそうですよね?
限界突破後の最強はガンタンクでFA?
>>622 なんか勘違いしてた
すまん
とりあえず実害がないならそのまま放置でいいんじゃないかな
さすがに何度も同じ事起こるならサポセンに問い合わせてみればいい
よーやく最後に残っつた重力クリア!
その後のサク関連も軽くクリアしていま限界突破になったけどとりあえず機動力に99振ってみた
徒歩が早すぎるww
>>623 見た目の面白さ優先であって、最強って程でもない。
火力高いし強いけどな。
>>624 どうもありがとうございました、少し様子見ます。
いかにも弱そうなMSで強豪MSを倒すのには男のロマンがある
ジムでサイコに挑む時の緊張感がたまらん。
楽勝できちゃうけど。
>>629 指揮官ゲルのグレネードだけでサイコに挑んだら
ものすごい久しぶりに蹴り飛ばされたよ
限界突破無しのビームonly機でホンコンに行くと楽しすぎる
>>632 >限界突破無しのビームonly機
サイコ・ガンダムとか?w
何その怪獣大戦争
カマキリ最強
エゥティタのノウハウは生かせますか?
それと、陸戦型は強いですか?
弱い機体での縛りプレイは楽しいですか?><
上から答えると、
・それなりに
・機体にもよるが十分強い
・チューンナップシステムのおかげで
育てればジムでもジオングと互角に戦えたりと、とっても楽しい
よそ見しながらでも勝てるようになるな
よっしゃああああ買うぞぉぅっ!
・それなりに
・チューンでバリバリ 限界突破で脳汁が出るほど強い陸戦
・チューンのおかげでいろんな楽しみ方ができる 面白い
使いにくいと言われるゼータプラスC1で縛ってたが
このゲームで縛りは結構面白い
チューンで使いやすいようにチューンしたり、
全くチューンしないで頑張ったり。もう最高。
Z+C1って使いづらいって言われてたっけ?
使いにくいっていうか、Zと比べるとクセがあるから
そう感じるんじゃないかな。
ビーム兵器しかないからIフィールド持ち相手にするのキツイし。
俺は好きで良く使ってるけどね。
>>640 URL貼ったからには言いたいことハッキリ言おうな屑
あえて言おう、連座など(あくまでガンロワと比べて)カスであると!
あれがスピーディーだなどとは笑止!
キャラクターにばかり愛を注ぐゲームなどいらぬ。
他ゲーを貶めて自己満足は他所でやってほしい
連ザはカプコン製だからただのキャラゲーで終わってないし
ガンロワはバンナム製では屈指の出来で
両方とも名作なんだからさ
嵐の前
コレがS取れればあとは地球のみなんだ
攻略法教えて時間節約に最初に土台から降りるようにしたけど
結構攻撃食らってさぎりぎりクリアできるかタイムアウトなのよね
防御って背後からのは防げないのね
使用機種は黒MARK2です
嵐の前はどうクリアしたか忘れたw
しかし初プレイでいきなりS取ったことだけは覚えてる
>>647 速攻、ノーダメ、エース機はすぐに撃破。ゲージを惜しむな。
あと防御なんか使うな。黒幕ならすべて回避しろ。
>>649 ほとんどのミッションはそれでSとれるよねw
嵐の前は俺もえらく手間取って、このやり方じゃダメなのかとかも思ったけど、
なんだかんだで普通に効率よくやってればSとれるステージだった。
ドダイも最初は乗りっぱなしで大丈夫だよ。
バトルタクティクスを返り咲きでやってみました。
つまらん
ツェペリ「貴様、それだけチューンするのにどれだけのMSを撃墜してきたんだ!」
654 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 16:32:13 ID:a3ySNfdhO
戦艦ばっかだけど…
パンの枚数なぞ知らん
>>647 つ サイコ
あの面ほど相性のいい面はない…ドダイも空中格闘→ブースト格闘でOKだし
俺は戦艦より重力で育てることが多いな。
…が、やっぱり枚数は数えてないぞ
ようやく重力〜クリアして限界突破した。
色々教えてくれた方どうもありがとう。
自分にはZよりアレックスのほうが合っていたようだ。
アレックスは性能いいからねぇ。
SPAも地味に長いから当てれば確実に落とせるし。
Zとくらべれば余裕のある人向けではあるけどかなり使い易いよね。
>>653 ディオ「貴様に食わせるタンメンはないぃぃぃ!」
アレックスは操作が爽快だな。武器の切り替えでガトリングがないのが残念だが、
バルカンと被るのと両手使用にすると盾と干渉するのが問題なんだろうな。
ちょww発売日に買ったけど・・
これ神ガンゲーだろ・・・
俺も地球はアレックスでクリアした。
連邦勢だとアレックス最強か?と思ってたらガンタンクが…。
最近やってなかったけど、このスレ見たらまた遊びたくなってきた。
こんな名作が今や新品1,480円で買えるとは、PSPユーザー幸せ杉。
何その値段?
ベストもないんだろ?セールかなんか?
オールSにして限界突破した後に再び最初からやると、
チューンアップしたMSそのままなんだな。しかも鹵獲あり。
面白い特典をつけてくれるわい
664 :
キンタマは毒素袋:2007/06/22(金) 23:07:51 ID:fR5qoRwRO
>>663 newgame、新規に始めても…て事ですか?
隠しミッションはやると神経使いすぎて、
挫折した後、なかなかすぐに再挑戦する
勇気が湧かないよorz
>>662 セールだろね。
俺もこないだアキバで新品1980円で買った。
ベスト版出るの決定したから投売りしてるんだろか。
にしても1480円はえらい安いな。
>>665 秋葉のどこですか?
今でもたまにそんくらいな値段で売ってるかな?
頼む。
次作の為に新品定価…とは言わないが安くてよいから、正規の品物買ってくれぃ。
>>666 俺が買ったのはたしかソフマップだったかな。
前スレあたりで誰かがソフで安いみたいな話してるのを見て、買いに行った。
先週の土曜に買ったからもしかしたらまだあるかも。
>>667 むずかしいことは良くわからないんだが、あれって正規品じゃないのかい?
少なくとも中古ではないし、一応チェーン店なんだから
そんなアングラなものは売らないんじゃなかろうか…。
>>667 ???
新品1480円は祖父の話だよ。見た時はカルポや大戦略2も同じ値段だった。
その前は1980円だったがそれでも充分安いと思ったけど。
ていうか正規じゃないものってガンダムに関わらずどこで売ってるのやら・・・。
1,480円って…そんなに値段が下がるものなのか
友人に薦めても前作が気に入らなかったって理由でやる気なさそうだしなぁ
安くすれば売れるだろうけどファンとしては複雑な気持ちだ
出荷された時点でメーカの利益にはなってるし
本数は新品ならカウントされる
安売りは販売店が行うことだから。
意味があるのは再販を促すようソフトが旬の内に買う事
だけどそれは個人の都合。
ちょっと質問なんですが
敵MSの近くで格闘ボタン押すと高速でトレースしてコンボ入れる事ができますよね?
このトレースできる距離ってのは格闘精度上げれば伸びるんでしょうか
空中格闘で距離開きすぎると追い討ち食らわせようとしてもトレースせずに空振りしちゃって困ってます。
チャージブーストで近寄っちゃえばいいじゃなーい。
スラスター99にすると空振りする事多々あるよね。
あさっての方向にビューンと
アクション超手糞な俺がようやく重力クリアしたので
下手糞な人向けにコツを書いておこう。
まず武器を交換する余裕などないから武器ゲージの回復の早い+性能がいいアレックスを選択。
HP、スラスター出力、速度、射撃攻撃、射撃制度はMAXに。
とにかく逃げながら撃ちまくる。後ろにジャンプ、右へ左へ方向変えながら撃つ。
SPは相手に追い詰められたら使う。むしろ相手の猛攻回避のため。
囲まれたらSP。相手一匹でも攻撃喰らいそう!と思ったらSP。
ちょっとでもやばい気配を感じ取ったらためらわずにSP。
ケチるな。
SPで相手を倒しにこうとすると下手糞組はやられるので絶対駄目。
格闘は下手糞組はしっぺ返し喰らうから使わない。
相手が近づいてきたら逃げながら撃つかSP。
逃げながら撃つと何故か当たりやすい。。。気がする。
頑張れ!
どーやってビグザム倒すの?SPで?
ひょっとしてマシンガン系の機体ってフルチューンしてもあんま強くない?なんか当てづらい気がするんだが
>>675 SPAは実弾だぜ?ビグザムなんて蜂の巣ですよ。
>>676 つ密着敵ごと移動マシンガンでゴリ押し
ミッションの通常MS相手なら
反撃くらわずに倒せるくらいマシンガン持ちは強いよ
ビッグターゲットの宇宙で
味方全員ビグザムにして「どきっ!ビグザムだらけn(ry」をやってみた
味方ビグザム×4VS敵ビグザムの状況になったときがカオスすぎてワロタw
敵味方全員ピョコピョコはねてるのが笑えるw
かなりおすすめだわw癒されるw
ども>>です アドバイスありがとう
>>648-655 とくに
>>655ありがとう
サイコに乗り換えて都合3度目無事クリアしました
あとは地球だけだ
確かにマスィンガンは強いよ。ザクU改でも重力楽にクリア出来るし
>>673 スラスター90台のEXAM機はビューンどころじゃなかった…
ブースト→斬る→相手点になってる→どうしよう…
684 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 11:12:16 ID:vLvPKBnv0 BE:177725524-2BP(20)
>>683これぞ眼力トレーニング速過ぎテラワロスww
>>682この前射撃とスラスター周りだけを強化した寒ジムで地球クリアしますた
マシンガンは使い勝手がいいからね〜
ザクII最強
686 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 13:43:16 ID:vLvPKBnv0 BE:1066349568-2BP(20)
寒ジムじゃねぇ、ジムコマだwwwwwww軽く素で間違えたww
横から失礼。
これの購入を考えてるのだけど、自分には視力障害があってほとんど見えていない状態。
そこでいくつか質問させてほしい。
1.敵をロックできる距離
2.バズーカやライフルは、レンジみたく時間とともに回復するか、軌跡のように使ったら無くなるタイプか
3.戦場の広さはあちこちに移動する必要があるほど広いか、つねにどこに行っても敵とたたかえるほど狭いか?
4.システムボイスやブリーフィングの音声による説明の有無
5.メニュー画面は、項目選択が端でつきあたるか、ループするか?
6.そのほか、何か気をつけることはあるか?
なんだかややこしい質問ばかりになってしまって申し訳ない。
>>687 上から
1.レーダーの能力10でマップの半分はカバーできる
チューンすることで範囲が広くなる
2.武器によって回復速度がきまっているただし使い切る必要がある
3.任務と場所によるがこちらから行かなければ戦闘にならないくらい
ただ、だだっ広いというわけでもない。言葉にし難い
4.オープニングがチュートリアルになっている音声有り
5.ループする
6.中には暗いステージがある
説明書が読めないくらいなら正直難がある
688
なるほど。情報サンクス。
チューンでそんなところも帰られるんだな。
正直、ものすごく参考になった。
説明書あたりのことはまとめサイトとか攻略サイトを駆使してなんとかやってみる。
すごくたすかった。
では、スレ汚し失礼しました。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 16:52:25 ID:vLvPKBnv0 BE:333234735-2BP(20)
いやいや、スレ汚しだなんて。
攻略とかその他諸々困ったことが有ればここを思い出してくれ
>>689 ロワイヤルは今手元にないから、前作のタクティクスを目瞑ってやってみた。
ビームライフル持ってる機体ならそれなりに出来る…と思う
護衛ミッションや、障害物の多い場所はちょっと辛い。サイコに勝てるのか?これ…
ジオン→エゥーゴで進めて、ビグザムでごり押しすれば何とかなるかもね。
あと敵の場所が分かりにくいから、視力にもよるけど時々ポーズかけて確認するといいかも
タイマンなら割と何とかなるけど、対複数はかなり辛いから頑張って。
1vs1なら、ジオン最後のミッション(連邦機体が全て順番に出てくる)もクリアできた
ステップしまくってればそうそう当たらないよ。
決戦ノーダメージで倒したのにA判定止まり・・何故だろ
>>693 ・タイム遅い
・ランチやコムサイ落とし忘れとか、ザコ殲滅してないとか
コムサイは飛んでるの見えるんだけどタゲらないし
ランチって何でしょうか(´・ω・`)
履歴にはゲルググ2リクドム4ジオング1しかないですTIMEは10000でした
>>695 ゲルググとドム倒しまくればゲルググキャノンが出るから、それを倒す
コムサイはアナログパッド上を押せばロックできる
ランチはジオン側の話だから気にしなくて良い
質問する時はジオンか連邦か言うようにね(´・ω・`)
>691
うん、ありがと。
今買ってきてたぶんジオン男(左から3番目のキャラ)でスタート。
ちと質問なんだけど、ミッションは連邦化ジオンかを選んだあと、左右で洗濯するんでいいんだっけ?
それと、機体改造の時に三角ボタンを押すとでてくるウインドウは何だい?
>692
おお、すごい乙。
今回のはタクティクスよりもだいぶあそびやすくなってるね。
ロックできる範囲も広いし、
ビームライフル打ち尽くしつつ接近してサーベルで切り刻んでいる時など本当に気持ちの良いものです。
まだ序盤だけど、あそんでみての印象は
すごく快感であるということと、これはたのしめそうだってなわけで、いろいろと情報おしえてくれた皆さん、ほんとにありがとう。
もし今後何かあったら、皆さんの攻略&プレイのじゃまにならない範囲で、こうして情報がもらえるとありがたい。
なるべく自力でなんとかしていく。
ほんと今回はたすけられました。では、つづきたのしんできます。
長文失礼しました。
>>695 さっさとジオングに半分以上のダメージを与えてないか?
粘って敵を全部引き出せ
Sランク取得条件は40000ポイント以上だぞ
>>697 機体改造のときのウィンドウは機体の武器の詳細。
ミッションを行うにはキャンペーン選択→その中のミッション選択。
マップの中にミッションアイコンがあるから、それを上下左右で選択しよう。
あとキャラクターはジオン連邦関係なく使えるよん。
701 :
691:2007/06/23(土) 22:38:01 ID:fYBrslGG0
>>697 「ミッションは連邦化ジオンかを選んだあと、左右で洗濯するんでいいんだっけ?」
悪い、この部分のところ、ちょっとわからない…誰かわかる人、教えてくれ。あと、出来れば、もう少しわかりやすく言ってくれないか…?
△押して出てくるのは、その機体の武装だよ。上から
主兵装 1
(主兵装 2)
(主兵装 3)
副兵装
格闘兵装
となる。主兵装の2と3に関しては、実装している機体のみ表示され、実装していない機体はその部分は空白になる。
俺みたいな奴でよければ、いろいろアドバイスさせてくれな!
>699
ありがと。把握した。
基本は機体性能をチューンしていくところみたいだね。
>701
すまない。画面わかってない状況で適当なこと言ってしまった。今度からは気をつけるよ。
連邦ジオンとかいって勘違いしてたのは、どうやらミッション選択画面のことだったみたい。
で、もう2つだけ質問。
1.ミッション選んだ後、下を1回おして選べるメニューは何なのか?
2.連邦/ジオンはキャラメイクの時に選ぶの?
たびたびすまないが、もしよかったらおしえてくれるとうれしい。
あと、物資を回収するってミッションが出てきたんだけど、物資自体もロックしてくれる上に回収すると音が出るのでわかりやすいな。
ひさびさに、目をほとんど使わずに遊べるゲームができてとてもありがたい。
>>702 そこからかよ。こういっちゃなんだが、ゲームできるのか?
キャラメイクでは所属陣営、NTかどうか、そしてキャラクターを決める。
よって
1はおそらくNTかどうか、だということだ。
2はYesとなる。
>>702 接近してサーベルで〜とか凄いな。効果音で位置とか分かるのか…?
それともかなり見えにくいだけで、輪郭とかはかろうじて見えるのかな。
タクティクスをプレイできたんなら大丈夫だと思うよ?
ロック範囲狭くて、しかも前方しかロックされないというのによく出来たな。
>703
いやぁすまんすまんw
ttp://www.eonet.ne.jp/~akiraworld0719/ こういうサイト参考にしつつ遊んでます。
いちおうゲーム歴はそこそこ長い。ャルゲ全般、アルトネリコ、スパロボ、太鼓の達人、ソウルキャリバー2なんかは目を使わなくても問題なくあそべているタイトル。
ところで、キャラメイクの詳細ありがとう。これで自由自在にキャラをつくれるようになっただぜ。
早速ジオンのパイロットつくってくるぜ。
ーーーーー
ところで今連邦の2面クリアしたんだけど、すごいやりごたえあるな。敵の小隊を見つけて各個たたいていくというのもこれまたたのしい。
ほんとこれ、いいゲームだな。もっと早く買っておくんだったw。
さて、あまり自分ばっか書いてスレ違いになってももうしわけないので、今の環境でしばらくあそんでみます。
いろいろと詳しくおしえてくれた皆さん、どうもありがとうございました。
>704
ロックしたということはたぶんあいては正面だろうと考えて、
上をおして近づきながらライフルを連射する。
すると弾切れになるころにはたいがい近づけていることが多いので、時々Lなどおしつつさーべるで切り刻むという寸法です。
こうやって目をつかわずに遊ぶ方法を模索するのもなかなかたのしいのですよw
ここで質問させてもらったこと以外のメニュー画面の構成とかセーブ方法とかは、
全部これまでの経験と感と知識を駆使して自力で開拓した。
まぁいかんせんそれでも限界のあることが切ないんだがなww
707 :
691:2007/06/23(土) 23:25:00 ID:fYBrslGG0
>707
ありがと。
今いきなりエースみたいなすごく強いのが出てきてそれを倒すとポイントが大量に手に入った。
やばい、おもしろすぎる。これ、ほんと良ゲーだな。
>>708 しかし、すごいもんだな
俺が言った暗いとこには〜ってのは見当違いだったんだな
人間って良いな
お前らって良いな
>709
いえいえそんなことないですよ。もし私が弱視(目がつかえる視力障害)を煩っていた場合は、きっとその情報は役に立ったはずです。
それに、いつか見えるようになったとしてそのときどんな画面なのかを想像しやすいですし、なんにしても有益な情報でした。
このソフトたいに、誰でもたのしめる構成の、それでいて難易度はそれほど低くなくておもしろいゲームがどんどん増えていくといいですね。
実際、ガンダムVSZガンダムは、ミッション洗濯がカーソルをあわせる動作だったことでプレイできないという、
またナムコ一年戦争ではロックが無いのでそもそも戦えなかった(これは下調べしなかった自分もわるかった)という経験をしたことを考えると、
このソフトで用意されている環境やインターフェイス全般は天国のようです。
あたりまえのことかもしれないけど、遊びやすいゲームっていいですね。
>>711 それはよかった
ところで機体はなにつかってるか分からないんじゃないか?
713 :
キンタマは毒素袋:2007/06/24(日) 00:13:00 ID:I6c9WO43O
あ〜〜〜〜〜やっと重力クリアしたがBランクだったorz
前半でHP赤まで削られ、たが要所で無敵モード乱発!
そして逃げ延びた…
やはりS取得するにはダメージの少なさが重要に
なりますか?
>>713 クリアタイムが全て
HPボーナスなぞ3桁でもSいくぞ
>712
あまり気にしてないかな。ビームライフルらしいのを所持してるので、たぶんガンダムかジムのたぐいだと思う。
>>711 あー、一年戦争は確かに無理だなぁ。
機体の順番は確かwiki通りだったと思うから、テキストリーダーとかでなんとか…
格闘しかけるときはL+×のチャージブーストを使うと確実でいいと思うよ。
>>713 Bってかなり遅いんじゃないか?時間ギリギリだったのかな
10分〜15分残せば大体S取れる。
地球と重力の評価基準って殆どクリアタイムだけだよね
>>715 ノーマルジムだな。
ガンダムが手に入るのは後半。
>716
チャージブーストの情報ありがとう。
それと、どうやらジムだったみたい。前作からのひきつぎなんかもあるんだな。
>718
ごめ、入れ違いだったみたい。情報ありがとう。
>>719 ジムってことは連邦か
悪魔の棺だいじょうぶかなぁ・・・かといってネタバレもしたくない
まあ、頑張れ!俺のノエルもいるからきっと大丈夫だな
>721
まぁ大丈夫じゃなかったらジオン編をやってみるぜ。助言ありがとう
これの廉価版いつー?
8/2だったと思う
725 :
キンタマは毒素袋:2007/06/24(日) 01:15:26 ID:I6c9WO43O
>>714 >>716 >>717 ありがとうございます。
タイムかぁ〜…
あまりにのめり込みすぎて
残りタイムどんだけあったか忘れましたww
多分残り7〜8分だったと思います。
逃げ撃ちはロス激しいですよね。
逃げ撃ちより通りすがり撃ちの方がいいと思うよ。
敵に対して斜めにブーストしながら撃つ、もしくは追越し際に撃つかんじ?。
敵が一機になったら格闘で攻めるのも短縮になるかと。
防御値集めようとして、ガンダム4号機のガトリングを防御受けようとしたら、
タイミングを逸してもろ浴びてしまった。ぐへえ
>>727 普通にアプサラス十分間一本勝負やればいいじゃないの?
>>727 もしくは決戦とか?
ジオンミッションぽいから、アムロ出現時にまずはステージの隅っこに移動。友軍のゲルがやられたらアムロに接近、体力ゲージが赤になるまで削ったら、またステージの隅に移動、自分の体力が続くまでガードし続けろ!!
意外とガードしててもMCガンダムの格闘は結構喰らうからやるときは注意。
新参者ですが、陸戦型ガンダムの武器が増えません。どうすればいいの?
>>730 武器は増えない。切り替える
やり方は説明書嫁
OP画面でまってみれ
733 :
キンタマは毒素袋:2007/06/24(日) 17:16:48 ID:I6c9WO43O
>>726 左前(右前)連打で敵の周りをグルグル
回りながら撃つというのを実践してる
のですが、やはり相手のスキルが高い、
もしくは自機の射撃性能によっては外す確率が
高いです。
無敵モード乱発よりは普通にSPAを効果的に
出した方が良いなぁと遅ればせながら思っております。
>>733 ビームライフルは前進しながら撃つと当てやすく、ある程度距離がないと誘導しない
だからすがり撃ちのヒットアンドアウェイが一番いいと思う。
あとは敵が一体になったらブースト格闘からコンボ入れて即死させる。
限界値突破してスラスターとか上げすぎると、施設内での戦闘では
かえって不利になるな。性能に振り回される経験ができ楽しい。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 22:36:29 ID:KvCAjfuX0
昨日このゲーム買った。今ティターンズの途中。
ところで、オールドタイプを選ぶメリットって、初期ステータスの高さとEXAM機以外に何かある?
>>736 俺も昨日買った。
オールドタイプで強いやつには憧れるだろ。
ただそれだけ。
>>736 ジオンの軍人を作ったり、ティターンズのエリートを作るためかな
連邦やエゥーゴでオールドタイプだと
死に役か脇役な感じがするのは俺だけだよな
外伝の主人公は大抵オールドタイプだから安心しろ
その中で死に役は、バーニィと死亡フラグ立てまくってたルースくらいだし。
>>739 外伝にはコウとかシローとか、オールドタイプのキャラはたくさんいるし
逆にニュータイプが少数ってのも分かってるんだけどさw
なんか地味な感じがしてさw
>>739 コウやシローもある意味死亡フラグだよなw
シローなんて敵前逃亡で捕まりゃ銃殺モノだし、コウも軍事機密の無断使用で一時期拘束されたし、
一歩間違えば上官のシナプス艦長のように死刑になっていたかも。
GPシリーズが記録上抹消でなんちゃらとか裏設定では更に覆ってとか、実際のところどうなってるのか良く判らんけど。
>>739 ビームサーベルで温泉沸かしたシローに、超級MSデンドロビウムのコウ
EXAMやオフェンスモードで高機動戦闘を繰り広げたユウやシグ
ジオンにもガトーやサイクロプス隊、何回もラスボスやったギニアスお兄様とか
こんなに色々出てるのに、どこが地味なんだ!
えぇ、戦記と宇宙閃光、それと本作の主役連中が地味なのは認めます ハイ
743 :
742:2007/06/25(月) 03:41:00 ID:0+OE8JqZ0
シナプス艦長は極刑になったのか・・・。
好きなキャラクターだっただけにショックだ・・・。
本編では語られてないけどな
GジェネF-ifのプロフィールでソレを確認した時は切なかった
ああ、俺は小説版しか知らないんだが、小説では死刑にされたことが書いてあるぞ。
シナプス艦長に、敬礼!
戦闘中に武器変えれるの?これ?
ブリーフィング中だけ?
このスレ嫁
Q、基本操作が解りません
A、タイトル画面で放置プレイの刑
エミュ厨なんかに構うなよ
ちょっと上にも居たけど
タイトル放置も教えない方が良いと思うんだ
もちろん気付けば分かるけど、説明書があれば一発なんだし
わざわざ加担してやることもない
752 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 18:31:51 ID:ttX77Y+n0 BE:666468656-2BP(20)
ていうか一応ムービー揃えようと思ったら放置せにゃならんしね
放置せずともキーコンフィグでわかると思うが。
やっとジオン-テタルート終わった
限界突破できないんだけど
あと2ルートやらないとだめなんですか
新しく連邦エゥーゴのデータも作らなきゃダメだ
くれぐれも上書きしないように注意な
>>755 あと1ルートでおk
連エウで新しいセーブ作れよ。
758 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 20:19:23 ID:CiUKczxa0
ギャンのゆっくり飛んでいくミサイルってあれだけ?
他に機能ないの?
おじゃまします。以前>687で書き込んだ者です。
みんなの情報のおかげですこぶる順調、ジオンのオデッサ3面まで行ったけどアッガイのSPアタックがやたら気持ちいいなw
ミサイルランチャーも使い勝手いいし、アッガイ最高だぜ。
ところで、プレイしててすこし解らないことがあったので、質問させてほしい。
1.改造で、「射撃制度」で上がる遠距離命中率は、「旋回速度」の上下により変化するか?
2.「レーダー制度」の上昇により武器そのものの射程は伸びるか?
Wikiを見ても判明しなかったので、質問ばっかになってすまないがもしよかったら教えてもらってもいいだろうか?
760 :
691:2007/06/25(月) 20:35:38 ID:9l7Nnpo/0
おお、好調じゃないかww
1.変化しないはず。
2.射程は伸びない。
頑張れ〜w
761 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 20:37:37 ID:ttX77Y+n0 BE:1066349568-2BP(20)
1.気持ち上がる気はするね。VSシリーズの曲げ撃ちみたいな感じかな?
2.伸びることはせず、只ロック可能距離が伸びるだけ。
>760-761
むちゃ素早い回答、本当に感謝する。
了解した。これで新しい機体を手に入れても改造の指針をとてもたてやすくなったぜ。
ほんといつもありがとな。
じゃあ、手持ちポイント調整してオデッサの最終ミッションにいどんでくるぜ。
763 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 22:30:26 ID:CLvfRoO10
ID:IJ+ADBr10のような人は本当に気持ち悪いと思う。
心からそう思う。
友達にこんな人がいなくて良かったよ。
>763
まぁ確かにフルコンする人も多くいるところで馬鹿らしい質問を、それも何度もやって申し訳ないと思っていた。
迷惑をかけて悪かった。
向学のためにどう気持ち悪かったのかを教えてもらえるとありがたい。
ともあれ、プレイの糸口は見いだせたのであとはWikiや攻略サイトとかを使ってやっていくことにするよ。
これまでレスくれていろいろと教えてくださったみなさん、本当にありがとうございました。
皆さんのおかげで今こうして遊べているのだと思うにつけ、感謝の念にたえません。
では、失礼しました。
ところでどうやってレス見てるの?
こういうことも慣れっこなんだろうな
懲りずにまたそ〜っと質問しにおいで
>>766 まあ卑屈になる必要は無いと思う、俺だってこのスレには助けられたし。
763みたいなやつはこのスレでは少数派だし、、
俺もできる範囲ならクリアの協力はする、だからそう遠慮せずこのスレ頼っていいんだと思う。
うまく文章まとめられなくてスマン。
>767
ttp://www.geocities.jp/katsuragi_nori/2ts/ これ使ってる。
>768
最近ようやく慣れてきたけど、やっぱこういうことに遭遇することは少なくないかな。
おk、じゃあ今度から控え目にしますね。アドバイスサンクス。
>769
いやぁ、ありがたい、そしてかたじけない。
じゃあ、ほんといよいよとなったらまたくることもあるかもしれないが、その時はどうぞよろしくな。
こっちも自力でできるところまでやってみる。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 23:33:37 ID:CLvfRoO10
>>766 質問どうこうの問題じゃないよ。
あんたの口調が文章で見ても気持ち悪さが漂っているくらい気持ち悪いって事。
日常生活であんたと接触する機会がないことを祈るばかりです。
>>771 うわぁ・・・この気持ち悪さは形容しがたい。
日常生活であんたと接触する機会がないことを祈るばかりです。
どっちもどっちだろ
774 :
キンタマは毒素袋:2007/06/25(月) 23:46:52 ID:uJW4K8uWO
皆さんのアドバイスのおかげで
重力Sクリア出来ました。
タイムは約10分残しで大丈夫でしたね。
次は地球頑張ります。
娘がサク見て爆笑しながら格闘中…
おっ、毒素袋さんおめでとう。
地球は娘さんにやらせてみたらどう?
意外といけ…ないかなw
地球は重力より地形にひっかかりやすいから
いつもより高めのジャンプを意識するといいよ。
ゼータプラス苦労して出したのになんだこの弱さわ
>>774
クリアおめでとう。
次は地球に挑むそうだね、健闘を祈るよ・・・。
しかし、君のコテハンにはエレガントさが無いようだ・・、学んでくれたまえ・・・。
>>771 君は766を非難しているが君が766より劣っていると気が付かないのか・・・。
766の彼は自分の非の有ったところを君に問い過ちを正そうとしている・・・。
君は君自信のレスを見直してみてくれ、もっと違うものの言い方は考え付かなかったのか・・・?
君は余りにも礼を失していまいか、そして自分の過ちに気付き、直そうとしているか・・・?
3年ROMって、出直してきたまえ・・・・。
>>777 ・・・←多すぎじゃね?あとスルー覚えれ。俺もだけど
いつかアクションゲームでHi-νやナイチンゲールが使える日が来るかな?
新しいハードになっても一年戦争物だしやっぱり来ないかな
おれ、リゲルグやゲルググマリーネ、ガルバルディβも使いたいよー
νガンでヒュンヒュン飛ばしながら格闘とか夢がありますね
どっちにしても格闘は使いにくいしファンネル系はすぐ弾切れするけど。
格闘は使いやすいよ(´・ω・`)
個人的にはF91が気になるかな
SPA分身→ブースト格闘→格闘→チャージ格→チャージヴェスバー×3×2
エースも問答無用で瞬殺できそうだ。
784 :
キンタマは毒素袋:2007/06/26(火) 10:06:12 ID:r2MDqugWO
>>775 >>778 ハハハ…
やはり言われてしまいました。
コテハンの方が発言に責任が持てるのと
(無責任な書き込みもしてますが)
超個性的なコテハンの方があることをするのに
楽なので…
785 :
キンタマは毒素袋:2007/06/26(火) 10:15:10 ID:r2MDqugWO
コテハン自体に責任感がないと言う
ツッコミを自分でしてます。
地球に有利なMSってあります?
重力は黒魔靴でした。SPAの火力がかなり
頼りになるので…
地球も魔靴か乙Gしかないかな?
786 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 10:32:00 ID:AHPpKPnpO
オリキャラの階級はどうすれば昇格するのでしょうか?
ミッションのクリア数とランクで決まる
>>785 おれはゼータをオススメするけどね。
地球の起伏ある地形だと、黒幕のSPAが障害物で無効化されちまう。
EXAMだって大切りで2体同時に撃墜できるぜ。
地球はサイコでゆらゆらしながら口ビームアンド格闘で楽勝だった
俺はジオン-エゥーゴをNTで連邦-ティターンズをOTでやってたお陰で、
いざ「地球〜」に到達したときにサイコガンダムが使えないことに気付いて
初めて「しまった」と思ったw
>>789 サイコって口からビームでなかったような・・・
>>788 段差や隠れながらでも強引に持ってけるしね
地球は超斬り機体の使い勝手が相対的に上がるから
お勧めだよな
期待していたが、思いのほか使いづらい機体。
グフ:このゲームで格闘主体というのはきつい。おまけに撃たれ弱い。
マラサイ:時代は進歩しているはずなのに、多くの性能面でゲルググにも劣る。武種も貧弱。
メッサ−ラ:確かにツインビームは強力だが、機体を正面に向けないと正確な砲撃できない。通好み
ゼータプラス+C:砲撃武装は強力だが、ビームモーションが遅い。足の速いスナイパーU。通好み
エルメス:敵に回したら恐ろしいものの、運転してみると被弾率が高すぎる。ビットいうこと聞かない。
ジオング:主武装が口ビームというのは痛い。腕はサイコミュオンリーは泣ける。通好み
ケンプファー:強襲用の名の通り、中〜近接戦で力を持つものの撃たれ弱く技量によりけり。通好み
期待してなかったが思いのほか使える機体
アッガイ:跳躍力があるので案外ズゴックよりも回避力は高い。左腕のバルカンは一方的に敵に浴びせれプチSPA
ドム:バズーカーは当たればかなりの威力がある。マシンガンにも切り替えられるのでザクを兼ねている。
ハイザック:誘導ミサイルがこの機体の性能を補っている。武器も実体とビームに切り替えられる贅沢MS
ゲルキャノン:近〜中〜遠全てに対応できる万能MS。武装も実体、ビームの切り替えが出来る。
>>795 まあ、グフ系はタイマンでは最強だけどね。ハメできちゃうし。
グフカスのシールドガトリングはマシンガン系で最強クラスの能力を持ってるよ、早すぎて弾切れしやすいけど…
グフ:カッコイイ
マラサイ:カッコイイ
メッサーラ:カッコイ(ry
ジオング:カッコ(ry
ケンプ:カ(ry
愛だろ?愛。
>>795 まてまてジオングはまともな子
機体に慣れるまで使っての感想ではないのか?
欠点があるとしたら実弾武器がないだけだろ・・・
ジオングに欠点があるとしたら
それだったらケンプだったら当たらなければどうということはないだろ
限界突破して最強にまで育てたシャアサク同士で闘ってみたんだが、格闘食らわせても相手がダウンしない…
装甲99だからかな?
おっと、サク系は限界突破なかったな
とりあえずスマソ
>>795 おいおい、マラサイは優秀だろう。
横大斬りは見た目いいし
ゲルググより視覚的なもっさり感は少ないし
ダミーバルーンは一応実弾だし対戦でその真価が分かる。
まぁその基準でいけばリックディアス選ぶだろうけどw
805 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 19:05:34 ID:B2ZqzcrU0 BE:555390555-2BP(20)
>>795ゼータプラスC1のメインは歩きながら撃てるぞ…何処がスナイパー?
>>795 おいおい、グフはグフカスタムにこそ劣るが最高クラスのマシンガン持ちだぞ
メッサーラは基本ミサイルでビームはコンボ&手動狙撃用だぞ
Z+C1は一瞬の予測射撃が有効な上、格闘&追い打ちが強いぞ
ケンプはバズーカによる中距離戦専門だぞ
エルメスは俺も正直ダメだと思ったが、あれで重力初クリアした人もいるから驚き
>>795 追い打ち格闘を仕掛けるようで悪いが
アッガイの左腕がなんちゃってSPAだと思うのは気のせいだ
そう思えるのはぬるいミッションか戦艦回廊くらいなもんだ。
なにしろ動きが止まるからね。
ゲルキャが使えるってのも若気の至り。
それならSPAのオマケがフリームーブなジョニーを選ぶね。
話をわかりやすくまとめるとハイゴックは視覚的に速く感じるよって事。
エルメスのフォローワラタw
アッガイの跳躍力っちゅ〜か 水陸両用な皆さんの横ダッシュが こう
なんか・・・ノミみたいでヤダ。
あと既出かも知れないけど、ズゴックのミサイル撃つ時の腹の中が・・・
コアファイターが見えてもイヤだけどもw
初プレイ時のズゴックやハイズゴックそのた水陸MSの機動力には感動するものがあるんですよ
俺はついこないだまでシャズゴすら使ったことなかったぜ
ジャスコには行ったことない
このゲームでの水陸両用MSは戦場の空気である
…と、絆プレイヤーでもある俺が言ってみる。
>>795 エルメスは強いぞ。
とりあえず相手にビット飛ばしてメイン撃ってるだけで勝てる。
正直ビットはダミーバルーンだと思った方がいい。
ビグザムもビットに気を取られてる間に格闘で楽勝です。
重力何度も行ったけどほとんどダメージ食らわない。協力重力だけどな。
メッサーラはジムスナUの上位互換機体だと思えばいい。
Z+C1は高速移動してる相手にも射撃を当てれて強い。
ケンプファーはバズが強い。
ジオングは。俺はサイコミュザクの方が好き。
グフはカコイイ。格闘の最後が蹴りなのが不満。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 21:20:36 ID:B2ZqzcrU0 BE:999702195-2BP(20)
>>813何を言う、絆ではズゴックはミサイルの飽和攻撃がスンバラシィではないか!?
TDに移行した当初、連邦の蚤共が騒ぐのが眼に心地よかったモノよ!
アガーイはまぁ大事な初期機体だし。使いやすいし?
ゴッグ?んなもん知らん、使うてへん品。流石ゴッグなんだから何ともないんじゃねーの?
ズゴックは上手く使えなかったな。ザクキャマンセー
アガーイは大尉まで500pを連発した俺の嫁。
ゴッグは4vs4GCのとき装甲3でガンダム落とした思い出の機体。機動5ならグフ並みの速度。
スレチわりぃ
どんなMSにもそれなりに良いところはある。
何故、欠点ばかりみあげつらって長所を見ようとしないんだ!
旧ザク :武器が豊富。タックルが素敵。負けても「旧ザクだもんな」と言い訳できる。
グフ :撃たれ弱いが、ロッドでビリビリ、刀でギッタギタ。負けても「局地戦MSだもんな」と言い訳できる。
アッグ :低スペックなのにミサイルはうれしい。負けても「試作機だもんな」と言い訳できる。
エルメス :確かに被弾率は高いがビットは強力。負けても「友軍をかばって死んだんだ」と言い訳できる。
アプサラス :同じく被弾率は高いが粒子砲が当たればラッキー。負けても「粒子砲が外れたから」と言い訳できる。
ゼータプラスC1 :武器は超強力、しかもZ系列の機動性。負けても「この機体はじゃじゃ馬だな」と言い訳できる。
どう考えてもその言い訳は苦しいw
パイロットの成長は要らなかったと思わないか?
カンストしたハヤトより弱くて劣等感バリバリのハヤトの方が愛嬌あるんじゃないか?
てかあまり喋らないんだったら既成のキャラ自体微妙かも
820 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 22:23:34 ID:B2ZqzcrU0 BE:555390555-2BP(20)
べらべら喋って喧しいのよりかは要所要所で喋ってくれる方が良い。
まぁボキャ貧ってのは悲しかったけどな…
>>817 言い訳は
旧ザク:「間合いが遠かったもんな」
グフ:「お前が勝てたのはMSの性能のおかげだもんな」
だろ
>>813 待て、シャズゴは下ルートを突き進んだ者からすると救世主だぞ
直後の宇宙で絶望を与えるための布石とも言うが
>>817 アプサラスのフォローが酷いなw SPAの当てやすさも利点の一つだろうに。
ぁ、ビグザムも使えるってのは無しでお願いします
やべえ、地味にハイゴックに首ったけ。
このMSは凄いな。背丈が小さいからあたり判定が小さい感じする。
ミサイル射出
↓
標的のやっこさんミサイル回避で空中ジャンプ
↓
ジャンプ最高の停止点でビーム射撃 このコンボで倒しやすい
口からビーム出るのはビグザムだろ
なんでこれ0083がはいってないんだorz
ゲルググM、ガーベラテトラ、ノイエジール・・・
沢山使いたい機体があるのに
限界突破記念カキコ\(・∀・)/
重力・地球は、個人的にZのが楽だったな。
MS相手だと2機は先ず落とせるし、離脱出来る突撃が素敵すぎる。
これ機体のチューンはシステムデータで共通みたいだけど、アムロとかのゲストパイロットのステータスはどっち依り?
vsモードでの対戦が恐くて、ゲストパイロットを全く使えないorz
>>827 ゲストは困った事に各データ別だから
ゲスト育成用データを一つ決めとくといいよ。
トン
しかもVSモードでも成長度合い反映されちゃうのね。
まぁ、幸い機体とは別データだから俺TUEEEE用のゲスト未育成データ残せばいいか。
使う人によって強いモビルスーツが違うってことは絶妙なバランスだってことだ。
>>815 悪い、このゲームでは正直使いにくいってことで…
ズゴックのミサイルの強さは絆で嫌というほど喰らってるからよく分かってるw
スレ汚しスマソ
地球やったのよ
で陸ジムのミサイルランチャーだと思うけど、ミサイルがきたのであるいて逃げたわけ
そしたらさ
ギューーーいいぃぃーーーーーーーんってミサイルがすごく曲がったのよ
(NT-1なので結構移動早い機体だったのであるいた)
誘導すごすぎ、極悪だけど笑った
834 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 21:22:15 ID:WJK04opa0 BE:1244074087-2BP(20)
確か地球と重力に出てくる機体は自分がチューンしてある性能だから、精度上げてたら誘導強いよ
>>824ありゃビームなのか?
自分がチューンしてある性能だったらビグザムその他に勝てないな。
ミサイルの誘導は元から異常に強い。ほぼ直角に曲がるしなぁ
>>834 マジか?
限界突破して、元の性能に戻しておいてよかった…
キャンペーンモードでは大丈夫で、
VSモードの地球重力はチュンされてんじゃなかったっけ?
838 :
汚名挽回の助:2007/06/27(水) 22:27:55 ID:SJexVoSC0
次におまえらは・・・ッ
「パス何?」
「メル欄」
・・・と言うっ!
TBSでガンダム特集ktkr
昔は地上波でバンバン再放送でガンダムやってたようなぁ
ファーストだけでなく、Z ZZもやってた。
それが今ではどうだ? 全然やらないし、CATVでしかやらない。
しかもSEEDといった劣悪ガンダムを垂れ流してこの国は終わった。
842 :
キンタマは毒素袋:2007/06/27(水) 23:02:20 ID:QvsK6CPmO
どうやら僕には黒魔靴がお似合いのようです。
おかげ様で地球もすぐクリアできました…
重力より簡単に感じたのは、すでに重力クリア
済みの状態から地球に挑戦したからなんでしょうか?
ジオ・パオ兄弟が嫌いな自分は
片割れがいないだけでもかなり
精神的に楽でしたよ。
さぁ〜何からチューンしようかな?
鉱山攻撃後のグフ出現にも引き続き
対応可能なガンタンクでも作るかなww
>>833 ミサイル系は後ろに逃げたら負けな。当たるから。
横に大きく避けるか前に行く。
あんまし近づきたくない時はやらしい武器だよな
こちらに真っ直ぐ飛んでくるミサイル(例:BD系)なら横→前で避けられる
一度広がるタイプのミサイル(例:FAガンダム)ならチャージブーストぽちっとな
メッサーラのは必死で逃げる。ミサイルの射程は短い上に弾速も遅いから余裕
>>834 強化が反映されてるのは自機だけなんじゃないの?
敵にも反映されてたら余裕でクリアできない気がするんだが…
>>845 敵というか相手に改造が反映されるのはVSモードの時だけ
協力で地球重力の場合、敵は無改造
でも味方の改造は反映される
もし改造が地球重力で反映されたらスレ的には
サイコとか黒魔窟、Z、タンクで大変なことになるだろ?w
「重力」のシャア専用ゲルググの回避力・命中精度は尋常じゃないな
>>847 相方があまりにもアレなんで、相対的にそう感じるだけじゃね?
重力で回避力がズバ抜けて高いと思ったのは
ビグザムと一緒に出てくるドムとゲルググかな
>>849 あのドムとゲルググにはカリウスとガトーが乗っている…。
という脳内補完。
ビグザム落としてハイ次〜ってオモタら
空気読めてない位の粘りを見せるよなあの二人
エースパイロット級かベテラン級だよなぁ。
重力や地球に出現するMSは。
ジオンオデッサの「戦場は宇宙へ」がクリアできねぇギャロップってなんだ?
シャアザク改造じゃむりなのか?
「重力」で出てくるゲルググ&リック・ドムコンビが嫌い。
何気にゲルググいいところ突いてくるし、ドム攻撃当たらないし。
まあ、SPA使えばいいんだろうけど
ビグザム放置してドムに、って行ったら
ドムピカで固まった隙にビグザムドリブルとかもうね
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ホンコンシティへ。
このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。
うん、「サイコ」なんだ。済まない。
黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。
だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。
じゃあ、もう一度飛んでみようか。
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
「重力・・・」や「地球・・・」の敵方MSには、それぞれ
パイロットが乗ってるんですかい?
メッサーラが弱いけど本当にシロッコが乗ってるのかな?
シャア専用ゲルググはシャアが乗ってても不思議じゃないけど。
>>857 乗ってないよ
だって自分がシャアで出られるんだから
PSP界ではDGの話題で持ちきりなのにこのスレは平和すぎてワロタ
ルミネスなら本体同時購入ソフト
デフォでお気に入りだつーの
スレ違いの話こんなところで出されても困るし。
ちょっと話が出てもいいのにと思っただけ
スマンかった
デビルガンダム?
隠し機体か、初耳だ。
ジオンティタルートでノーマルZ鹵獲出来る?
このゲームの最強の敵は
マップ端の透明な壁
>>864 出来るよ、キャプター出る確率低いけど。
これ最初はスローだけど、最終的に恐ろしくハイスピードになるな。
こんなに速いのアヌビスとPSPファフナー以来だ。
最初はスローっていうか、鈍すぎだろこれw
なんか足が空回りしているようにしか見えなくてワロタ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 01:44:54 ID:RYpVnbop0
個人的に遅いのも好きなんだよな
MSっぽくて
ザク系、陸戦系、キャノン辺りはずっしんずっしん歩いてる感じがしていいと思うなw
タンクは遅くてなんぼでしょw
エルメス育て始めたら結構面白い。メインとサブを逆のイメージで使うといいみたいな感じだった。
さておまえら、ホビージャパンか電ホは見たか?秋がかなりブルーだわ。
ミサイル系がやりたい放題なのがいいよな
FAガンダムでミサイル必殺連発楽しすぐるw
スーパーガンダムが居ないのは何故だッ!?
>>826 ジオンの系譜じゃないんだからストーリー分岐が大変だろ?
しかも0083シリーズは空気読めないMSばっかりだろ?
>>873 分離したGディフェンサーの操作は扱えないだろ?
空気云々に関しては大丈夫
ガンロワでは誰もそんなもん読んでないしwwww
確かにな〜
サイコガンダム「なんだと!」
今作のシステムなら、0083の空気読めない奴らにも普通に勝てそうだなw
デンドロは飛行系だろうし、そうすると明らかにサイコ>デンドロな気がする
ノイエジールとか勝てる気がしない
と、普通に思うのが初心者。
俺たちには無敵のザクマシンガンと格闘攻撃がある!
880 :
メッサーラ:2007/06/29(金) 12:45:41 ID:W+9v23090
Tフィールド持ちなんかぼこぼこにしてやんよ
881 :
超ガンタンク:2007/06/29(金) 12:59:52 ID:Ck17r1BJO
ノイエジール?
でかい的だな( ´,_ゝ`)プッ
ノイエジールよりクインマンサの方が無謀っぽく聞こえる。
>>874 連ザPLUSのジャスティスの変形を活用すれば分離しなくて済むと思うよ。(ドダイとかに乗った感じ)
確かGディフェンサーってそうやって乗る物だったしね。
>>883 つまり一瞬で分離・合体をするわけか
思い切って合体中SPAで分離してドダイ可
分離中SPAで合体でいいんじゃね
分離中に破壊されたら白魔窟可でおk
>>883 そして約1名わき見運転で交通事故起こす奴が出るんですね?
>>884 いや、SPAはロングバレルライフル照射だろ。
変形する時はやっぱりジャスティスの変形を活用して即座に変形するべきだと思う。
>>885 仕様です。
分離はなしでSPAはコックピットユニット突攻でいいんじゃ?
乗れるタイプのディフェンサーはマップに落ちてる形式で。
そんなに激突させたいのかw
副兵装でミサイルみたく飛ばしまくるのも楽しそう
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 18:13:16 ID:WodERqRa0
今から買いに行こうと思うんだがフリーダムとかは出るの?
フリーダムどころか1st+Z一部のMSしか出ない。
でも連ザのフリーダム以上の性能を持ったMSなら山ほどいる。
フリーダムはかなり空気読めないな。ガンバトの売り上げ落ちるよ
種系とUC系両方選べるゲームなら、ACE3まで待て。PS2だが。
次回作でるならクローバー版超合金ガンダムとかでないかな。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 20:09:00 ID:eP27L6o80 BE:444312454-2BP(20)
ロケットパンチガンダムwwwwwwwww
SPAは背中の滑車で特攻だな
首も90度曲がる
クローバーのは確か得物にハルバードが付いてたような…
ジャベリンに対抗できて良いなw
ボール
フリーダムの七色ビームなんて完璧にガードしてやんよ
今日連座P買ってきたけど正直バトロワの方が面白い
まあ対戦ツールとしては連座の方が上かも
>>899 対戦ツールとしては間違いない
つかこれの対戦はしたいと思わんな
2対2ならカット出来るから楽しめる「かも」
アップデートでメモステデータが消えて一からやってる訳だが…
ジェットストリームアタック最高!!
マシンガンの3連撃とかアツ過ぎw
まー限界突破で全部上げられるから
ボールが最凶ってこともありうる。
ジムの足音が可愛い
ジオンにはアッグとかあるのに、連邦にボールがないのは差別
一年戦争時の主力兵器だぜ?一応w
アッグなんて単なるMSVじゃないかw
まぁそれ言ったらボールなんて砲台扱いだし
超ハイスピードボール…やりたかったw
906 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 06:39:23 ID:gtqPlU0C0
限界突破のセーブデータキボンヌ
持ってるけど、自分で頑張れ b
完成したときのあの脱力感はなかなかのものだ
全機体9万ポイントのセーブデータキボンヌ
さすがにそこまでやる時間がない
>>908 そこまでに至る他人の労力をそのまま貰って楽しいか?
>>909 限界あり派だから未突破に抑えたまま貯めてるんだが
今はたまにやる程度だし、ALL9万までは達成しない
それでもたまにネタになるガンタンクとかEXAMとか
見てみたかったりするわけよ
やる資格無いと言われればそうだな
素直に突破できないと言えよ。
回りくどい。
突破は出来てるってば
地球重力もS以外ありえんし
残りのサクミッションでS取っちまうもんだからAでキープして以降
このミッション後はリセットとかランク下げるのがめんどい
wiki見て調整するのはもっと面倒
ベスト版はセーブデータ互換無くしてでも
切り替えスイッチ付けるとかここは直して欲しいが。
なんか上級者さんのカンに触るらしいので消えるわ
日本語でOK
日本語でおk
日本語でおけ
どれか1機限定にしたら9万は溜まったかも知れんが、
分散しちゃっててMAXでもFAガンダムの6万だわ。
それでもエライ苦労した。
つーか一体どんだけ時間つぎ込んでるんだよw
あまり考えたくないw
限界突破するとバトルフィールドを狭く感じるよな
協力重力で一時間一万は軽いから
そう時間のかかるもんじゃないぞ。
合計時間に関しては昨年末くらいから99でカンストしてるからわからん。
おまえあれを一時間も遣り続けるのか・・・・
好きなMSだと二時間三時間やっても平気だけど
そうじゃないと重力一回で嫌になるな
921 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 17:53:15 ID:1NvVWAmy0
いえーーーーーーい!!!!!! NTだよ!
最近、ガンロワに戻ってきたZE★☆
お 前 ら 元 気 か YO!
ちょっと全キャラフルチューンを挫折してたけど
最近、再開し始めたZE!
またYO☆RO☆SI☆KU☆NA!!
Ahahahahahahahahahahahahahahahaha
>>900 いや。チャージブーストのおかげでかなり広い範囲が格闘間合いになるから、
一旦誰かが切り込んだらとんでもないカオスになる希ガス
>>920 さすがにローテーションさせないとキツイけどな
924 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 18:02:54 ID:1NvVWAmy0
>>918 そうそう。
つーか、これは軌道に乗せるまでが大変なんであって
HP=MAX(改造しなくてもいいかも)
スラスター両方とも50ぐらい
格闘MAX
にしたら後は作業でしかない。
どんなヘタレでも2Pをサイコにしたら楽に重力はクリアできる。
むしろそこまで持ってくるのを楽しむゲームとも言える。
>>920 ああ、確かに。
ジム、ジムWDとか最高に辛かったな。
後、好きじゃないけど個性的なMSは重力でもおもしろかったな。
ジムスナとか。
925 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 18:09:44 ID:1NvVWAmy0
>>908 >全機体9万ポイントのセーブデータキボンヌ
>さすがにそこまでやる時間がない
アホ。
このゲームはそれを楽しむマゾ根性が無いとダメだ。
というか、このゲームははっきり言ってガンゲーとしては最低レベルなので
どれだけ延々重力をクリアしてMSをコツコツチューンするかが楽しみなんだよ。
セーブでフルにしたらすぐに飽きるぞ。
まあ、気持ちは分かるがな、、俺もあきらめかけたし・・
連邦は後5MSで全部終わるんだが、ジオンが結構残ってるなあ。
お久しぶりのご登場ですッ!
とっとと消えてくれ
928 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 19:07:57 ID:tJdde8PW0
これベスト版でるようですけど
バグとか修正されているのだろうか?
>>925 どうも、フルチューンしても飽きずにやっているガノタですが何か?w
930 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 19:36:15 ID:50Msq5Ez0 BE:266587362-2BP(20)
俺はフルチューンはガンタンクとBD1号機、FAガンダムの3機しか終わってないな
BDは友達がやった奴だし…俺はマゾゲーにあんまり耐性無いのかも
まだ厨タイプが生きていたとは…。
続編の情報は、なし?
934 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:23:42 ID:1NvVWAmy0
いやっっっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
☆☆☆☆☆☆☆☆☆★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
>>932 よう!兄弟!!元気だったかYO!!
このゲームはアクションとしては最高レベルなんだが、、
ガンゲーとしてはどうもね。
連ジの再現性とガンロワのアクション性を兼ね備えたゲーム出ないかなあ。
PS3で出してくれたらPS3ごと買うぞ!
>>933 今のところ無し
Best版発売と共に動きがあればいいんだが
936 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:39:20 ID:1NvVWAmy0
なんか次回作の話題が多いので俺の理想は、、
(SPAを2種類使わせろ)
やはり格闘タイプと射撃タイプのSPAは使い分けたいので最低2種類は欲しい。
(射撃を受けたら必ず怯むように)
今だと、装甲をチューンするとスーパーアーマーみたいになるから
射撃を受けたら一瞬必ず止まるようにしてほしいね。
そしたらアホみたいにブースト多用しなくなるだろう。
やはりブーストをどう制限するか?ってのが今後の課題だろうな。
便利すぎる。
(SPA発動時のタイムラグを0に)
射撃タイプのSPAなのにタイムラグがあるので当たらないから
SPA発動したらすぐ攻撃が出るようにしてくれ。
別にそれでバランスどうこう言う奴はおらんよ。
格ゲーでは当たり前。
発動=確定なんだよ普通は。それをどこで使うか?ってだけ。
もっとあるけど、今回はこんなもんで。
頼むよバンナム。
にらめっこみたいに笑ったら負け、って感じだな
俺の望みとしては
ステ格でも横格でもいいから格闘の種類を増やして欲しい
格闘は華
もともと、SPA自体が邪道なんじゃ…いや、なんでもない。
ドムがF91の残像を使う自体反則
943 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 00:30:30 ID:7cOPLBO50
>>940 格闘を食らってる最中にギルティのサイクバーストみたいに
ゲージ1個消費で相手を吹っ飛ばせるみたいなシステムが欲しいけどな。
対戦をもっと深くしたいならな。
>>941 そういう考えでもいいんだけどね。
俺も前はそういう主張をした事もあるし。
懐かしいのう。
今のままならSPAはいらない。意味が無いから。
俺の出した案でラグ0にするならありだけどな。
>>942 ドムのSPAはありだと思ったね。
これしかドムのSPAはないよ。
全レスウザい
触っちゃダメッ!
946 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 00:46:15 ID:7Rm7frH3O
もう話のネタが尽きてんだから次回作の妄想くらいしかすることがないわけで
ここらで一発新作出してくれよバンダイ!タイトルは「ガンダムバトルロワイヤル2〜鎮魂歌〜」でいいから
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 00:57:48 ID:60xAoQJzO
best版でるの?
いつ???
>>946 じゃあ、今度出るBEST版は「ガンダムバトルロワイヤル 特別篇」とかか?
対戦のコトはあんま考えないで欲しいな
今のこのゲームの面白味が無くなる気がする
対戦は連ジ、連ザでいい
951 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 03:02:18 ID:7cOPLBO50
>>950 そうだな。
正直、対戦になるとほんとに細かい事ですぐバランス崩壊するから
難しいんだよね。
格ゲーの今の現状見たら分かるよ。
特にチューンありのゲームは厳しい。
アクションに特化した方がいいね。
今の1画面に4機ってのはPSPの限界なんだろうか?
できる事なら10機ぐらい出して欲しいもんだが。
無理か。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 03:03:39 ID:7cOPLBO50
うわーーーーーーい
G-3フルチューンできたああああい
後はブルーとサムだけだ。
対戦重視でシングルプレイ時のゲームバランスが崩れるのならいらねえな。
連撃喰らってる最中にゲージ使って相手吹っ飛ばせるとかアホだろ。
ただの撃ち合いゲーになるのがオチだ。
んなもん入れるならステージ増やして欲しいぜ。
上下左右の概念のない宇宙空間とか。
宇宙空間はやめてくれw
連ジみたいに操作感覚が変わったりするのは
手軽に遊べるアクションゲームとしては勘弁してほしい。
>>951 対戦で四機ともダミーバルーン持ちにして
擬似十二機対戦というのはどうだろう?
もしくは全員でドムのSPAとか…
>>951 協力ミッションのビッグターゲットで最大5機出てる気がする
>>954 そう?
楽しいぜ宇宙空間。
vsシリーズでは最初あまり好きじゃなかったけど、
やり込むと面白いよ。
ていうか、ガンゲーなのに宇宙空間がないって方がどうかと思うがw
連ザは寧ろ宇宙空間あった方が良かったような気がする
958 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 05:01:41 ID:7cOPLBO50
>>955 協力ミッションのビッグターゲットで5機?、、、
はて、、どうだったかなあ
最近は重力しかやってないから記憶が曖昧だな。
でも、確かにビッグトレーとかが出るステージでは
戦艦+4機同時には出せるみたいね。
確か、宇宙ステージのビッグターゲットで戦艦(サラミス?)が
3体同時に出てたから戦艦3つ+MS4機は1画面に出せるようだな。
そうなると、出そうと思えば出せるのか。
バランス考えてわざとそうしてるんだな。
ただ、弾幕系SPA(ケンプのやメッサのとか)使った時の処理落ちはあるけど。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 05:10:34 ID:7cOPLBO50
>>954 それ、処理落ち酷そうw
>>953 俺の言ってるのはあくまで対戦重視での話ね。
今の現状は対戦がメインという事なので、対戦をバランス良くするには
どうするかの改善案として、サイクのようなシステムが必要なんじゃないか?って事。
>ただの撃ち合いゲーになるのがオチだ。
逆に今はブースト格闘ゲーなわけだが。
射撃がいらない子になってる。
むしろ、射撃にもっと意味を持たせるようにしないと。
ガンゲーとしては。
これに関しては言いたい事が山ほどあるけど長くなるんでやめとく。
>>958 そう、戦艦含めるとMS4機と戦艦3機まで同時に出てる。
MSオンリーになると最大5機。
戦艦は浮かんで砲台撃ってるだけだから軽いのかしら?
戦艦はMSと違って3Dモデルに骨が入ってないから軽いんじゃないか?
砲台の回転なんて骨いらんし。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 08:04:29 ID:7cOPLBO50
あ、間違えた、、まあいいや。
ほんと最近重力しかやってないからワカランわ。
1つのMSをフルにするのに重力クリアを平均45回。。。
ほんとガンロワは地獄だぜーーーふははははは
SFSを使いやすくすれば空間戦闘と
普通の戦闘が両立すると思うんだが
>>962 一通りROMってたがすごいな
ここなんてチラシの裏?
わざわざアンカー付けんなよ
何かキモキャラになって帰ってきたな厨タイプ
戦艦をもっと強くしてくれないかな。近づき難いぐらい弾幕がくるぐらいに。
なんかデカイ割に存在感薄くて。
ガンダムの世界で戦艦ってやられ役だからしょうがないか。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 12:19:56 ID:7Rm7frH3O
ああー… 今バトロワのセーブデータをパソコンに移して別のメモカに入れたんだが… 何故かチューンが全て消えて全機体能力が初期値まで戻ってる…
急いで元のメモカにセーブデータを戻しても治らない… これはバグか??
>>968 入れるフォルダ間違えたとか
ファイル名が変わったってオチじゃねーの
>>969全て確認した というかまだバトロワしかソフト持ってないので間違った操作はしてないと思う ただ元のメモカにあったセーブデータをパソコンに移し、それを全部コピーして新しいメモカに移したんだが…
やっとサクがMAXになったのに… もう泣きそう
とりあえずコピーしたの全部入れて片っ端からロードしてみては?
やられ役って言っても戦艦が墜とされたらMSにも先がないんだが
まぁ散々既出だけど確かに戦艦はあまりにも弱すぎだな
見た目弾幕派手にして
立ってたら当たらない位に精度を低く
ダメージは当たったら痛い
こんなバランスにしたら
避けてる感も出ると思うがどうか
どっちにしろそんなので重力やったら大変だよな
ファジィ効果のある高威力マシンガンとか鬼かと
ラルの
せ、正確な射撃だ。それゆえコンピューターには予想しやすい
を思い出した
避けてる感というか偶然当たってない感な気がするのは俺だけか…
むしろ常に動き回るのが基本だし、自機周囲狙いの方が避けやすい気がする。
今程度の低ーい威力で全方位にばら撒く対空機銃と
当たるとやや痛い、上記の撃ち方のメガ粒子砲と時々出してくる普通のミサイルと…とか
そんな感じじゃね?まぁやられ役でもいいんだが。
しかし弾幕が多すぎると処理落ち酷くなりそうだな
>>975 CUCの宇宙戦みたいなのを想像したんだが
基本MSと戦ってて、やや背景気味の戦艦から撃たれるって感じの。
若干タイマン気味になるガンロワなら
狙って来たのをガンガン避けたほうが良いか
レベルあげってか効率よくポイントかせげる戦艦回廊じゃないほう
あっちのMSってものすごくかたくね?
まったく倒せなくって時間切れだよ
ビグも固すぎるけど、そのまえのアプラサスもめちゃかてー
まさかシステムデータ入れてないってオチじゃねーだろうな
古いゲームで恐縮だが、ジオニックフロントの敵の拠点は固くて強かった気がする。
主砲の一撃で吹き飛ばされるなんてザラにあった。
あんなバランスで複数の戦艦とか現れたら地獄だ。
まぁ普通に考えたら戦艦のビーム砲を喰らって平気でいるMS自体がおかしいんだがw
まともに喰らってほんの少しだけしか耐久力が減らない装甲ってどんなだよ
ゲームだからと言えばそれまでだがw
基本今までのガンゲーは、戦艦はなかなか倒しにくい&メガ粒子方がまぁまぁ痛い というのが多かったのにな。
あと、微妙に戦艦が小さく見えるのは俺だけではないはず。
>>980 ジオニックフロントはダメージに関しては恐ろしいほど忠実だったからな。
開けたところのビッグトレーマジコエェ。
ミニトレーもこえぇ。
でもダブデよえぇ
エウーゴとティターンズならどっちが良いんだろう?
やっとこさXlink kaiを導入したのに
ユーザー0の表示に絶望した俺ガイルorz
アーガマのカタパルトに乗って発進再現した奴、挙手。
戦艦流れっぽいので、気になることをひとつ。
戦艦に乗っかったときにダウン追い討ち格闘になるのが残念。
空振りにならないようにという配慮かもしれんが、
連続攻撃したかったぜ。
>>987 戦艦の上からブッ刺すのも悪くはないけどね
制止時のみダウン攻撃でよかったか
誰か俺にEXAMの効果を教えてくれ。
早くなるだけ?
991 :
990:2007/07/01(日) 19:50:17 ID:jYgTI/EV0
見事にアンカーミスw
>>986だたorz
ついでだから次スレ建ててくるわw
993 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 21:01:11 ID:WF7xijhs0 BE:355450144-2BP(20)
そんなのあったなんて知らんかった