1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
パワポケ8買ってサクセスで強打者を作ろうとしてるんですが、上手く能力が上げれません。
なんかコツがあれば教えてもらえないでしょうか?
▲
/ハハハ\
./ \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ |
(|. ∴ ∪ ∴ | ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\ <=> / < この糞スレ立てたのは藤木君だろ
\_____/ \______________
ゝ;;;____;;ニ'=''二二_ '::::::::::::`,"
. | ,,. ;''´ .,,- 、, ̄`'''::::::::::::,' 永沢てめー奇形の分際で調子くれてんじゃねーぞ
. ! -'" ,r''"・`, 'ー―--゛= :::::::::::,' ̄i
l ム-''" j ::::::::::j j
,ri ノ ::::::::| ノ
. { | f ,ゝ ::::::::j'´
. ヽ.! ` ̄ ::::__,'、
! ,;r='=-:.、 :ji:::::::|
なぜ9を作ったスタッフがDS甲子園のようなものを作ってしまったのかがわからない…
やはり2画面のDSの解析に時間を費やしてしまったのか
プロの情報、早くこないかなぁ
ポケの次回は、今年の冬くらいだろうか
次は高校か………
裏サクの方が気になるなw
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 22:20:29 ID:dNFe7VJ4O
ちっくしょ〜! まじ死ね!!!
なんなんパワポケ1、2のショートとか三塁とか!
まじキモい!!
なんで三塁打やのにショート動いとんねん!
三塁とショートの選手ってシャブ中か!?
ウロウロして目の前に落ちとるボールとらんし!!
ばりきっしょ!!!
そのせいでパワフル高校の試合負けて最悪じゃ!!!
ボケ!!!
なんやねん!!
ショートと三塁最悪!!
まじで!!
バリバリイライラなんじゃ!アホンダラっぢ(笑)
んまキモい …ショート&三塁
んま、選手切り替える機能つけろ!アホンダラ!!!!!!!!!
大阪でも関西弁でも無いから、独自の解釈の元、解読してみた。
?! ..混入。 Pawapoke1と2のShiShortか三塁。
....混入。 Kimo。言うこと。 !.
3ベースのヒットshort-circuit運動!なぜ
三塁と背の低いプレーヤーはShabですか?
Urourosそれ、および強力な高校劇のaは勝負事をして、それ、および悪におけ
るボケのために破られます。そして、それ、取って、球になってください、存
在への落下
!.
それは短いので三塁で最も悪いです。
..
Baribariirairaでは、何ですか? Ahondara。(笑い)。
それはそうです。Kimo。 …Aショートと三塁
プレーヤー、切り替わるように機能を置いてください。 Ahondara。
定位置のフライをわざわざCPUが避けて間に合わないポジションの奴を動かすはめになるなんていつもの事。
なぁ毒キノコ太郎を連れ帰ってゲームオーバーになるのってどんなイベントなの?
21 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 00:15:07 ID:uuTAQnqxO
ゴラァッ!!!!このイカレCPUがぁ!!カスがっ!死ねっ!!ボケ!
あのショートどないかしろ!
カス過ぎて失点すんのじゃボケ!!!
ショートのカスはシャブってんのか!?
んまバリバリイライラするっぢゃ(笑)
ジャパニーズでおk
阪神ファンは死んだ方がいいよ
>>14 もういい年なんだから野球なんてしてないで勉強しなさい
面白い釣りマダー?
8って野球システム的にはどんな感じ?ストライクゾーンが広すぎるとか聞いてるけど…。
個人的にはサクセスでオールBくらいが作れて、シナリオが楽しめたら良いんだけど。
GBCのパワポケ1・2の方が新しいパワポケより断然深いと感じ始めた今日この頃
まぁ、初代のリメイク版だ品
確かに面白いが良い選手が転生無しで作れない所は駄目
転生無しでも一応オールB弱レベルの選手は出来るけどな>1・2
くっそぉ〜
8が欲しいのにコナミのヤロー、出荷を中止しやがったな。
そんなに無料で修理するのが嫌なのかよ
>>33 マジかよ!8売ってたの見たけど買うべきだったかな・・・
3000円以上したけど・・・
ていうかもう1年半経ってるわけだし
新品だったら買いだろー
37 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 23:28:38 ID:uuTAQnqxO
1むずい
ショートがなっ!!
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 23:50:12 ID:uuTAQnqxO
というか1でオールAに近い選手作った人いますか?
とても無理なんですが…
いやいや意外と作れるもんだよ?ダイジョーブ博士が出てきて成功しない限り無理そうだけど・・・
初代でオールAなんて楽勝にも程があるぞ
エラー率はどうしようもないが
・2年目4月までは絶対に入院しない
・ランニングorストレッチ12回→ケガ○→あとは休みいらず(やや運ゲー)
あとは自力で何とかしろゆとり
初代の試合の理不尽さは味わっておくべきだと思うんだ
頑張れ
初代1なんか優勝できるわけ無いだろ。
パワポケ史上最悪の難しさ。
野球マスク氏ね。
内容が濃いっていったらオレは1もいいけどパワポケ2を選ぶかも
居酒屋で出会う所から始まるアニキのイベントがアツい
>>44 GBCの初代が手元にないから間違ってるかもしれんが、
確か1って試合中にセーブできたよな
しかも再開したらイニングの最初から始められるから
2アウトとられる→セーブ→ノーアウトから再開ってできたような
投球もスローボールを低めギリギリボールを投げ続ければ、絶対振ってくれて運がわるくても内野安打ぐらい
この方法で100%甲子園優勝してた記憶があるんだが・・できない?
もちろん1・2では無理
>スローボールを低めギリギリボールを投げ続ければ
それは3と4。
初代1はカーブだけの平山一人でも三振連発出来るし、ましてや
あの内野の動き、走力バランスで内野ゴロなんて怖くて打たせられないw
イニングの最初から始められるのはリセットした場合。
セーブはちゃんとセーブした状況から始まる。
だから例えば、「せっかく勝ち越して、抑えたら勝ちの状態だったのに
ちょっと運が悪くて同点にされてなおもピンチ→リセット
→回の最初からやり直して抑えて終了」みたいな使い方は出来るな。
49 :
47:2007/05/19(土) 11:48:50 ID:lCelx8oO0
>>48 情報サンクス。やっぱり記憶違いだったか、そんなに甘くはないわな
俺が思っている疑問に答えてくれ
カットボールはレベル4、6どちらが打ちにくい?
左利きのシンカー系は打ちやすい?
俺ペなでのオリ変改良が毎回スピードが上がるけどまぐれ?
>>46 ジョーのことだろう
2は正月イベントだったかで「ゆええさん」になっているのが気になって仕方ない
52 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 13:39:47 ID:NEUuFEAdO
すいませんが1、2の1でオールAに近い選手作った人いますか?
2で登録可能数限界まで選手作ってから
1買ったら5人目で甲子園決勝コールド勝ち出来ました
中古のパワポケ3を買った。
中古だと前の持ち主がどんな選手を作っているのか見れるのが楽しい
糞ばっかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3といえば地雷踏んでも復活できるバグ技があったな
バグ選手の名前でググってもパスが見つからないけど意外とマイナーなのか?
地雷踏んでも復活なんてのはなかっただろ。
単にリセットしても地雷はデータ消えないから、
ゴール直前でセーブしといて、次の面で手詰まりになったら
リセットしてまたその面に入りなおすと地雷配置が変わって
自分が解ける配置になるまでやり直せるだけで。
地雷踏んだら踏んだ時点でデータ消す処理がなされてるから
何やったってデータ・選手自体がすでに消えてる。
バグ修正版ではこの地雷の再配置が起きないから、
何度やっても結局毎回同じところで詰まることになる。
なんというぐるぐるドーン…
漫画を読んだだけでぐるぐるドーンと分かる
次回作のミニゲームは間違いなくぐるぐるドーン
>>52 2でならダイジョーブ3回成功させてBABBAくらいのを作ったが
最近確率のスランプ入った
サクセスヤル気しない
誰かポケ6の選手パスくれ
9表でオールAできた人いる??
9裏でブラックのイベントをやり通したあとに表でロボとその中身を見たら、いいようのない切なさがおそいかかってきた
6はシリーズ中最も能力が低いからあまり頑張らなかったな
一通りエンディング見たらそれっきりだった
6はパワーアップさせたらポジ消える奴多いのがなあ。カビンダとか守田とか。
ゆうまくんはランダムだし。あと能力似た奴多い。
ただし智林兄の個性の強さは異常
6の醍醐味は裏サク
表はミニゲーもクソだし内容もつまらなすぎ…
個人差あるだろうけどおれはそう思う
6の仲間は自分的にシリーズの中で一番強いと思う。
が 敵の強さも一番
6肯定派のオレが来ましたよ
仲間が最も個性的でイベントが一番おもしろいのは6だと思う
オレみたいに野球が苦手な人にとっては、
試合は勝たないとだめだが、自分が活躍できなきゃクビになるモグラーズ編よりはるかに楽だ
>>72 練習だけしてればクリアできるだろ?
6なんか試合下手だと大帝国キラーズに負けて終わりってパターンが多いぞ
>>73 大帝国とはほぼ毎回延長十何回の死闘を繰り広げてるよ
でも仲間評価が高いから負けることはほとんどない
2ヶ月かけてトスバッティング4回やっても、試合でノーヒットなら±0だよ
プロ野球編だけ他とは違って所属球団が毎回モグラーズだし、いい加減ネタ切れのような気がするなぁ
6の野球は簡単じゃない?裏野球大会は別として。
個人的にはビハインドから始まる場面が多い4が難しい。
鎮台高校に負けるなんてよくある話
7で初めてヒーロー倒せた…攻略本使ってだがw
チラ裏で申し訳ないがどこかに報告したかった
野球ガ デキテ タノシイナ♪
俺も6肯定派。
サクッとやれるあの感じが良かったなあ。
腕さえ良ければ強いのも作れるし。
あと俺的には智林兄が出てるだけで神。
USヒーローズに勝ったときはものすごく興奮した。
>>77 鎮台なら黒野・森本・堤をパワーEにしとけばランナー出てれば外野前身するから点取り放題じゃね?
ただ終盤仲間が成長すると前進しないからきついわな。
ピッチャーでは真賀津が一番打てねぇ
真賀津は俺も打ちずらい
次の球団編は、大神絡みのでかい話が来ないかと期待してる
そろそろ動きがあってもいいと思うんだよなあ
真賀津はスライダーばっか投げてくれる時は余裕なんだがな
そんな俺の弱点は湖南高校の銭形
そういや脱出した13人のアンドロイドの内何人でたっけ?
>>85 目賀、山形、金井、石中
友子、武美、斧、上川
八人だな。それと脱走したの十五人ね
もし13人のアンドロイドだったら…
バトルに勝ち抜けば願いが一つ叶いそうだな
個人的に打ちにくい順
真賀津>>>布具里>目暮>鹿野>皇(笑)
これ・・・ギャルゲーっすよね
最近の子供はえらいませてるなぁ
いや俺もまだまだケツが青いんだがな
91 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 20:59:21 ID:7pG8d3UIO
>>88 鹿野が絶好調のときはやばい
SFFが(ry
sage忘れた
すまんorz
あれってアンドロイドなの?サイボーグだと思ってたが…
確かに真賀津は打ちづらいな
延長十何回とかよくあること
6でライトライナー連発してじいさん達に負けたこと思い出した…
>>96 ジャストミートしまくるとそうなるよなぁ。
質問なんだが、4のペナントで相手の強さって変えれる?
100?
6のやる気がそがれたのは、能力の上がりにくさだけでなく、
なによりもスーパーとホークの存在だった
俺は6好きだけどなぁ
俺的にはパワポケは強い選手作るのが目的じゃなくてシナリオを楽しむのが目的だし
6はミニゲームがちょっと
俺も6表は好き。頑張れば置物・幸せ草×2の持込みでも150キロ・スタミナA・コントロールBは可能だし(変化球が寂しいけど)
>>102 シナリオを楽しむのが目的だからこそクリアできんのが辛かったなぁ
未だに優勝商品が何なのかもわからん。ロクなもんじゃないんだろうけどw
>96
アレはある意味凄い精神的プレッシャーを与えてくれるよな。
個人的にインローズはUSヒーローズの次に強いと思う。
>>88 打ちにくさだったら
真賀津>目暮>鹿野>皇>布具里
勝ちにくさだったら
湖南>スクール>超最強>大安>鎮台
やっぱビハインドなしとありでは大違いだわ
真賀津とかすぐバテるし
6は決勝まで進めたデータを3つ用意して
三連戦とかしたなぁ
言われると、他のシリーズよりもやりこんでないや。
そうかもな。本当にのめり込めるなら勝つまでやるだろうしな
US戦は慣れれば10連勝なんか簡単。
勝ちにくさ
US>>>>>>越えられない壁>聖皇>>>超最強>>>ヒーロ
打ちにくさ
ペンタゴン>スーパー>ホーク>皇=野球マスク
USはいきなり3点差おまけに投手までHRを打てる極悪ぶりに加え野手は全て強振多様・積極打法・積極盗塁。意味不明に絶不調でも165出せる仕様コントロールが低いので狙い打ちも難しい凶悪さ
他は滅多にHRも打たないし、コントロールが良いので変化球を狙い打ちで右・左中間に打てば比較的勝てる
長文スマソ
でもシナリオが練りこまれてきたのは8からでしょ
DSに移行してから初のナンバリングだっただけにとてつもなく思い入れがある
>>113 それはないだろ。
何度も言われているが、USはバントヒットと盗塁技をマスターすれば8割勝てる。
積極打法・積極盗塁も投球オートじゃなければむしろありがたい能力。
高めの釣り球を投げまくって運が良ければ三振か凡フライ、運が悪くても次の打者で盗塁させて刺せばいいだけ。
対ヒーロー、BB、湘南あたりのほうがよっぽどムズイぞ
>>113 何度も言うが、プレイヤースキルやその時の気分で色々と変わるもんだ。
だから書くな、
>>115みたいに○○のが難しいって反論が来る。
ンでもって、それをまた反論して荒れていくんだから。
同じような流れになったことあったんじゃないの? 学ぼうぜ
BBの投手はランナーが出るとやたらめったらけん制するからウザイ。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 20:31:02 ID:BeuSWexqO
DSで対戦できるのはどれでしょうか?
半年ROMれ
123 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 06:39:21 ID:cFp8G7ClO
できねーよ。DSだし。
いやそのりくつはおかしい
きみはじつにばかだな
これは酷い
それにしても携帯ばっかだな
更に携帯
日本中が携帯のレベルに落ちたら、このスレの終わりだぞ!
8みたいな裏サクセスが地雷ですみたいなのがむかつく
正直、おまけミニゲームの一つにしか入らない
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 18:26:09 ID:cFp8G7ClO
甲子園いきたい
6表どうやったらオールBなんて出きるんだよ…
>>131 名門高校の野球部に入って練習しまくることをおすすめする
>>130 どっかで見たんだが、ハードが変わるといろいろスタッフも大変なんだって
その証拠に地雷が裏なのはアドバンスに変わった3とDSに変わった8だけだろ
次に裏サクセスが地雷になるのはDSが終わったときだから、まだまだ先だな
瞳を彼女にして青野のイベントを全てこなしてゴキビューン・うんだば4回クリアしてフリーバッティング35回やって裏野球大会優勝すればできる...はず
ゴキビューンムズ杉
うんだばは覚えれば何とかなるが
>135
甲子園のグランドに立った俺はもっと勝ち組
いや、かつての「タイガース子供の会」のファン感謝イベントだけどね
無名時代の新庄とか一緒だった
>130
こういう意見多いけど、8は表のできもいいしいつもと同じ間隔で
クオリティ維持してくれただけで十分だと思うんだが…
とても手抜きとか罵倒する気にはならん
選手登録バグだけはちと許しがたいが
7の対戦でデビルスターズのスーパー相手に完封負け\(^o^)/
あやうく完全試合までされるとこだったwww
間違いなくコイツは史上最悪のピッチャー
ペナントでミニ観戦(スキップ)と高速観戦で
同じチームでも奪三振とか盗塁数の数かなり変わって困る
スキップだとカットボール持ち、三振量産しすぎw
盗塁の数だったorz
>>140 禿同
俺の自慢の1番バッター(走A15+神速+盗塁○)が年間31盗塁ってなんだよ・・・
赤星に負けてるってどういうことだよ・・・
実際試合見たりすると一試合2盗塁とかけっこうあるのに。
積極盗塁を持って無い選手なんて、それくらいが普通じゃね?
ってここはマジレスするところじゃないよな
あと出塁率が高くないと盗塁の機会も少ないわけで・・・
ってここでマジレス
最近8やり始めたんだけど、クルクルバーン難しすぎオワタ
あと、ホッパーズに緑満高校の阿佐いるのな
>>145 なんというプロ入り。
そしてえぐぜカワイソス
今思ったんだがキングコブラーズのスミスってUSスーパーヒーローズのエックスかな?
能力が似てるんだが
パワポケダッシュなくしたorz
名前、利き腕、ポジション、肌の色、能力
このうち4つが合えば怪しいな
とは言っても例外はあるし、エックスとスミスの場合は別人と考えた方がいいかもね
5の遠根の能力は地味に高い。どの実在チームでも先発ローテの一角になれそうだ
市川も何気に特殊能力がすごい
極悪の田村は名無しなのに人気者があるんだが元ネタでもあるのかね
はんn(ry
>>140 なんでHスラよりカットの方が三振率高いんだろうな?
実際に試合見るとカットボール投手が三振3個でHスラ投手が4個とか
どんぐりの背比べなのに。
オートでやると1試合12個とかだが。
そして年間300超。
7のデータ消えた…orz
よくよく考えると水木ってかなり出てるよなあ
2に4に8にダッシュに…
4じゃなくて5だろ
>>99 え、これどうなってんだ?
やり方がまったくわからん
>155
水木は良いキャラだからな。人気あるんじゃないのか?
結構出しやすいタイプだと思うし。
個人的にダッシュの水木はかなり好きだ。
ドリルモグラーズの人達はやたら開発スタッフに愛されてる気がする
畑山さんはともかく
倉刈さんを何度も使い回したのは許せない
極亜久高校の宮崎ってモグラーズの宮崎と同一人物なのかな?
>>161 あれはただの人数合わせだからそれはないだろ
難易度パワフルで、盗塁って成功するの?
盗塁○なしだと、走力Aがオーバーリードしても成功しないんだけど
ごめん、シリーズ名言ってなかった。特にポケ6の話。
その癖、観戦だとCOMが走力D〜Cくらいでも決めたりするし。
7は成功しやすい気がするが、他の野球システムがあれだから。
走Bが肩Dに刺されるからな
なのにCOMは盗塁成功する
神速持ちA15でも肩B,Cに刺される場合がある
開き直って盗塁なし(送りバントをより重視)でペナント進める手もあるんだけど、
成績のチーム盗塁数で一チームだけ隔たりがあって寂しすぎる。
>>158 パワポケ2戦争編の水木シナリオは傑作だと思ってる
戦車改造しすぎだし内容も前向きになっていくし好き
>>161 同一人物と見て妥当じゃない?能力値的に考えても。
彼はシリーズを重ねていくにつれ確実に成長しているのが良い。
鼠をご馳走だと言う主人公を思い出したww
100週目以降はナメクジもウェルカムですよ
>>174 あるある。主人公とメガネが必死過ぎて泣いた
荒井三兄弟の1人に発見した芋を食われるイベントはガチで腹立つww
ツキ下がりまくり…
荒井は最後のイベントでツキが上がる
スペースキャプテン編やってたら初めてフリーズした
なんか萎えるわ
病気にかかって司令部に帰えれなかったときの絶望感は異常
下手な本なんかより戦争編の方が戦争の悲惨さがわかるような。
スタミナAの投手で俺ペナをする時は、先発と中継ぎのどちらがいいかな?
中継ぎの方がひょっとしたら投球回数が増えて、よりたくさんの経験値がもらえるかもしれないと思って…
誰かその辺りに詳しい方は教えていただけないでしょうか?
>>180 先発。投球回数も多くなるし、
タイトルボーナスも取れる
>>180 先発
抑えだと、先発が序盤に崩れるとセーブもとれないし、大幅にスタミナを使ってしまう 不安定
先発だと、登板機会、投球回数も安定 タイトルとれるし経験値を稼ぎやすい
また、一試合のスタミナ消費が少ないと中二日、上手くいけば中一日も可能 ただし、俺ペナに費やす時間がとんでもなく多くなる
質問
奪三振の記録は999でストップそれともリセットで1個になる?
今月の目標で☆なしの奪三振数147個があるんだけど、記録では99個が上限だから不可能?
現在進めている俺ペナ、上手くいけば6億円を稼ぐ投手ができそうなんだが・・・
誰か8で隊長と戦うフラグ立てる方法教えてくれればうれしい
185 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 23:28:03 ID:9nyRNuTMO
とりあえずageときます☆
>>182 絶倫持ちでスタミナAでオレペナしたら120試合くらい登板させられるからな。
>>186 マジか!そんなにあるのか・・・
さっきスペース編で絶倫持ちの良い投手ができたんだが、過酷なペナントがまってるのか・・・。
スタミナは115にしておいて良かった・・・。
パワポケ8はどうやってデータ消せますか?
250回やっても幸せ島でFAAAAの外野が出来ねー
渡辺 三谷 ロボットにうらぎられ主人公が打つが 試合には勝てない 1%で事故 なんだこれ
風邪ひいて病院に連れて行かれる奴氏ね
いやもう氏ねじゃ無くて死ね
言っている内容が全然よく分からないが
FAAAAとか6(表裏)のサクセスじゃまず作れないとオレは思ってる
FAAAAって秋山か
>>190 いや作れますよ
今試合2勝最後の試合負けて連打とれずUSに負け 渡辺からペラ返してもらえなかった奴でF2A140B13A14A14ができた。 パスもある
>>192 秋山がモデル
6裏だったらオレペナ無でオールA作れるしな。
いやいや無理だろ^^;
このおれでもCCBBBが精一杯なのに…
オールA作り方kwsk
>>193-194 とりあえずパスワードか理論を教えてくれ
パスや理論が書かれなくても9スレの
>>5のような叩きはやめような
前も俺の選手パスメって言われたからな…
ぬへぬ をわの ゆまづ けまさ ゆもり なぐつ ぎえぶ だぞゆ どでむ べべわ れぢお りだな ぜめぞ
ぬがえ をはら ゆまづ けなや そずど じめも ぎせき ざそろ るをん はめけ にかで ぎゆ
鉱山 練習がメイン
6裏なんて試合で勝つ運とサイコロの腕次第だわな
まぁ、マジメに作ろうがPAR使おうがエミュレータ使おうが、
その選手がどうやって作られたのかなんて俺たちには知る由もないわな
201 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 17:13:30 ID:BnF1WETZO
>>199 初っぱなからサイコロで500ペラ引いたり、仲間のほとんどがパワーうpイベントあればいけそうだけどまず無謀だしw
ポケ7やっているんだが斬鬼江怖ってなんて読むんだ?
サイコロなしでもある程度仲間のパワーアップイベントがありゃ
渡辺なしでもBBAAB+PH+αくらいは十分狙えるから、
FAAAAは全然不可能じゃないだろうし、サイコロ出来るやつなら
センス○取れればオールAも難しくないだろうな。
どう見てもザンギエフ
>>205 ザンギエフはストリートファイターのキャラ。
ってか、最近の子はストリートファイター知らないのか…。
>>204 ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか?
ザンギエフなんてキャラいたか?
ザンギ通じるのってスーファミ世代までなんだな
つ、釣りだろ・・・
そういえば12,3年位前にアニメやってたね
ヴァンダムの映画のザンギとサガットの再現っぷりは神
パワポケチームと、カプ○ンの開発部は仲がいいのかな?w
という質問はタブーですかね
緑満メンバーの元ネタほとんどわかった俺はおっさんですかそうですか
衛具是
光
鳴歩道
阿佐
斬鬼江怖
俺これしか分からんかった
選手交替画面自体短いけど
リュウ、チュンリー、サガット、ダンテ、位は現代っ子も知ってるよな?
アーサーがわかればレッドアリーマーもわかるとオモタが…
ほかにもソンソン、ハガー、飛龍、ニーナ、ライトニング、スーパージョー、ヤシチ、佐馬介がいた気がする
でも俺もまだハタチなn
ザンギュラ通じるのってSFC世代までなんだよな
ザンギュラ通じるのはSFC世代ではなくゲーメスト読者だろw
インド人を右に!
パワポケってCOM相手にストレートで空振を取るの難しいな
ポケはストレートに威力がないからなぁ
8をやってるんだが、アカネのバッドエンドのアルバムが埋まらない
スコープ持ってても好感度が上がりすぎるんだけど、どうすればいい?
李勇 ‐リュウ(波動昇竜)
鎖合屠 ‐サガット(タカパ)
春李 ‐チュンリー(百烈)
鉄鬼 ‐
牧詩茂 ‐
新居奈 ‐ニーナ(翼)
多場嵯 ‐
光 ‐
阿佐 ‐アーサー(イチゴ柄)
弥七 ‐
飛龍 ‐
衛具是 ‐エグゼ
斬鬼江怖‐ザンギエフ(吸込)
鳴歩道 ‐なるほど
大蘭徒 ‐
慈流 ‐
佐間輔 ‐
座返留 ‐
覇我亜 ‐ハガー(市長)
段帝 ‐
孫尊 ‐
ムネン アトヲ タノム
わけのわからん説明付けるより、どの作品から出てるかを書いた方が良いと思う
李勇 ‐リュウ(ストリートファイター2)
鎖合屠 ‐サガット(ストリートファイター2)
春李 ‐チュンリー(ストリートファイター2)
鉄鬼 ‐
牧詩茂 ‐ マキシモ(マキシモ)
新居奈 ‐ニーナ(ブレスオブファイア)
多場嵯 ‐ タバサ(ウォーザード)
光 ‐
阿佐 ‐アーサー(魔界村)
弥七 ‐
飛龍 ‐ 飛竜(ストライダー飛竜)
衛具是 ‐エグゼ (ロックマンエグゼ)
斬鬼江怖‐ザンギエフ(ストリートファイター2)
鳴歩道 ‐成歩堂(逆転裁判)
大蘭徒 ‐
慈流 ‐ ジル=バレンタイン(バイオハザード)
佐間輔 ‐
座返留 ‐ザベル(ヴァンパイア)
覇我亜 ‐ハガー(ファイナルファイト)
段帝 ‐ ダンテ(デビルメイクライ)
孫尊 - ソンソン(ソンソン)
1個書き忘れた 鉄鬼→鉄騎(鉄騎)
残りはワカンネ
弥七は昔のカプコンのシューティングとかで出てきた
とったら高得点の弥七マークじゃね?
佐間輔は鬼武者の明智左馬介か?
光 →ライト博士
大蘭徒→タイラント
ダンテの漢字は断帝じゃないか
緑満メンバー全部載ってるの過去ログに無かったっけ?
今ドリームドルフィンズの元ネタ気になってる。偉い人教えてくだされ
茂宮とジパトノフくらいしかワカンネ
>>232 村中、橋高、上三、口坂、井堀、ジャクソン、野飯
来図、イガギャクス、村杉、当斉、鍋真、ヤーメイ
山長、茂宮、尻田、木頭、ジパトノフ、角西、ビデオ、ガヒィールド
234 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 21:24:53 ID:NPwoPj/z0
初代1の決勝ってすんごい簡単だったよな
なぜか2点差付けられてるのに、50点とか余裕で取れる
最近のパワポケはアナログないのに家庭版と同じ感じのミートシステムだからあてずらくてしょうがない
ミートが楕円になってからゴロ狙いが難しくなった
>>233 ジャクソンじゃなくてジャソクンだった気が
>>234 ストレート多投、合わせやすい、外野がザル
決め手はこの三つだったな
>>238 そもそも、決勝に限らずホームランがかなり打ちやすかったし
ミート打ちの水原がバックスクリーンの上の旗を越える、推定170メートル級の当たりを打ったり
ポケでパワフルオートペナントやってるんだが、大体の試合が
A 安打20 計7点
B 安打19 計5点
C 安打14 計3点
D 安打10 計2点
E 安打10 計1点
F 安打 7 計0点
こいつら毎回、効率悪すぎだよなw
白瀬以外に彼女候補いないのか?
てか白瀬を彼女にする方法を教えてくれ
耳に息をふきかける
>>240 そんなに打ってんのかよwwwwwwwww
俺がパワフルでオーペナやると首位打者ですら3割切るんだが
それが同じ設定でもオートペナントと高速観戦で全く結果が変わる
観戦すると明らかに三振が少なくなり、打率と盗塁が増える。(盗塁するやつは一ヶ月で10ペース)
オートでやると盗塁と打率が少なくなり、防御率と奪三振が増える。
変化球の強さも変わる。SFFなんてぼこぼこ打たれてる。
それはそうとポケ6のインローズでセリーグ相手にオートでやったら
5勝135敗 .195 167得点 999(突破)失点 11本塁打 盗塁4 失策30
だった。
なんか意外に高いな。100敗ぐらい目指してやってみるかw
防御率が良くなるって意味ね。
というか難易度の差って投手のレベルだけなのか?
打者は確かに三割超えない。上位が.250ぐらいだな
連投だが
>>240は書き方が悪いなorz
オート(スキップ)じゃなくて観戦だ。
でも一年観戦すると差が出すぎ。先発のトップ連中が1試合奪三振平均3個って
キャッチャー◎の威力がすご過ぎる。横浜ですら俺ペナで優勝できてしまった。
5の新紀元社の攻略本に「東武」っていう物凄い選手がパスワードに載ってたな。表サクセスで160キロ+鉄腕スタBコンC総変化量11ってどうすりゃ作れるんだ?
それならまだ作れる範囲内じゃね
もちろん俺には無理だけど
>>241 あと五人いるからいろんなとこうろついてみれ
住宅街、ミルキー通り、公園辺りを
9月くらいにめぐみ彼女にして、2年目までにデートでセンス○、パチンコで装備が整えばできるかも
その攻略本の西武って三塁 走上げなかったら余裕でオールAいってたな
6までは双葉社、新紀元社、NTT出版が毎シリーズ攻略本出してたよね。なんで7以降出さなくなったんだろう?
ギャルゲーがお嫌いなんだろ
久しぶりに5やってみたが…能無し監督と打てない、小学校レベルの野球のせいで日本シリーズを棒に振り
運よくフォークに掛けた青春でフォークとれた選手が消滅
モグラーズの選手全員クビなればいいのにと思った
最終能力
AC141カ5フォ1シュ1
ダメだ、8の表サクセスが難しすぎる
クリアだけならまだしも、それなりの選手なんか作れない
ケガ率高すぎるし、評価70まで上げなけりゃならんのはかなりキツい
簡単な育成理論とオススメ彼女、出来れば付き合い方まで教えてもらえるとありがたい
新紀元社といえば、パワポケ大全も発売してたっけな。
ここが出版してた5の公式パーフェクトガイドはかなり役立ったよ。確かアンダースローで140BBの投手がいたのは覚えてる。
読みやすい文章にまとめてくれてたから、読み物としても秀逸だっただけに最近出版されてないのが悔やまれる。
>>253 金の亡者コナミが占有を主張したから。
今のコナミ公式の攻略本の出来だったら
あの悪名高い双葉社の方が数倍マシ。
双葉社って悪名高いのか?
俺的ランク
新紀元社>NTT出版>>>双葉社≒コンマイ
独占になってから攻略本買わなくなったなあ。
新紀元のパワプロの各チームの能力グラフが好きだった。
攻略本買え
>>256 あんまり8をやりこんでる訳じゃないけど
一年目の湯田がスタメン入りする時に世間評価15以上(?)でスタメンになれるので
最初の一ヶ月はダッシュで世間評価を予め上げておく
練習は最大体力の上がる走りこみ以外は世間評価が上がるものをやる
二年目の契約更新では世間評価50以上なら評価が減らないので
そうすれば3年目にはある程度の余裕は出来る筈
・・・こんなところかな?
1年目なら世間評価が15まで行ったら彼女の評価を上げる、という風に
世間評価を見ながら彼女を攻略していけば出来る・・・と思う
彼女はランダムイベントとか絡むとキツいかもしれないけど
双葉社は5、6はマトモだが4以前が酷かったという印象。
特に3は果てしなく演出がキモかった……
複数の出版社から出てた頃は新紀元社のものが一番見やすかったな
双葉はその次くらいか
どっちにしても今のコナミ公式より劣る攻略本は1つとして無かった
というくらい今の攻略本は酷い
新紀元社が良かったのに7以降でコナミが独占して糞みたいな攻略本出しやがったからアンケートにボロクソ書いてやった
>>265 おととい双葉社の4の攻略本を買ったんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwww
凄く分厚くて見難かった。
双葉社はパワプロ7サクセス本だけは高く評価する
なら5も評価しようぜ。ツッコミの初出は5よ。
コナミの攻略本=制作者のインタビュー本
NTTの6攻略は 威圧感 超特殊の両方をもった雑魚がたくさんいるが 凄いな
選手能力は低いが
>>271 そうそう、アレだけしか価値はない
それも書いといた
威圧感持ちって事は無駄に裏野球大会で優勝してんのかな
パワポケ10ってまだまだ発売は先になりそうかぁ・・・
パワプロクンポケット大全欲しい。どこにも置いてねえ
まあ数もそんなに出回ってないだろうしな。
8の裏サクセスやってるんだけど、これ何エリアでクリアなの?
やめるタイミング選べないのか?
>>278 無限に続くよ
やめたいときは五面に一度のチャンさんの店に入らないといけない
10ではいいかげんまともな画面のパワプロで遊びたいぜ。
DSって考えたら、オレはこの画面でもういいよ
USのビジラン=キングコブラーズのバルソー
性器の大発見ですよ!!!!1
性器はいつも風呂で見てる
俺はあえて見ないようにしている
それはよくないな。もっと敬意を表さないと。
>>276 俺も欲しくて前にオクで落とした
密林でも無いらなぁ。出回ってないのは確かだ
オクで落とした一ヵ月後にゲオに中古で入ってて驚いた
そして持ってるのにまた買いたくなった
これは大全クオリティーか
大全が出たころ、手持ちの金がなかったのと
どうせ10になったら超大全が出るんだろ?って思ってて結局買わなかった。
そういうわけで来年超大全出してくれよ
確かに、そろそろ超大全でも出して欲しいなー
うむ、573にメールでもするか
276です。密林にあってラッキーと思ったが、支払いはamazonペイメントのみ・・・。クレカ持ってねえよ・・・。オクもないし。どうすれば・・
290 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 20:48:42 ID:8+rpNt4P0
ロックオン無しで打てるやつってどのくらいいる?
よくわからんけどたぶん掃いて捨てるほどいる。
ロックオンが許されるのはプレイ開始一ヵ月目までだよねー(AA略
おそらくロックオンしないと強振で打てない人の方が少ない
むしろロックオンありのほうが打てない
DS以降のパワポケ持ってないんだけど、楽天の強さどんなもん?
296 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 23:20:00 ID:0r3i/lKu0
しかしこのゲームって本当中毒性あるよなぁ。
攻略本の話題が出てたけど、3以前は双葉社のが一番いいぞ
1の休みなし理論とか3の三股理論とかは度肝抜かれたな
4以降はパッとしないけど
4のロックオンの使えなさは異常。
パワーが無い奴は全部内野フライ、ある奴は全部外野フライになる。
いつまでたってもスーファミ以下の野球してる感がない
投打画面をなんとかしてくれよー。
というかロックオン有にすると逆に打てなくなる。
303 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 07:56:04 ID:GgM74lU30
パワパークが見れないwwwwwwwwww
オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
水木選手の妹のしずかさんはやっぱり美人だったのかな?
地獄ダンジョンに出てただろ
ふつーだ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 16:15:09 ID:d6qkTe040
どうせ俺の打撃技術の足元にも及ばないんだからムキになるな
ストレート打てないカスだが選手作成は俺の足元にも及ばないw
パワポケ大全はクォリティ高かった
ポケ3の死に安さは異常
なんだあれ
ネロでHR打ったら固まるし呪いの人形はポケシリーズ最凶
試合に勝ったのに負ける
オワタ
それがいいんじゃないか
SFCの3でアレンジチームが14チームも作れたのに
なんで未だに6つしか作れないの?
早くパワプロwiiでねぇかな
ポケ9のオリ変がちゃんと反映されるか楽しみなんだぜ
パワポケ7の選手のパスワードと互換性のあるパワプロってある?
>>313 11決(GC) 12(GC) 12決(GC)
315 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 08:05:22 ID:ePSJ0g7H0
オマイラ、パワプロの攻略サイトどこ見てんだよ
パワパーク見れなくなってるぞおい
そもそも攻略サイトなんて見ない
パワポケ3のデストロイヤーズに負ける事数回、
やっと今勝って博士を教会の椅子に座らせる事ができた。
いろんな意味ですごく感動しているのだが早送りなどを
使ったせいか博士が最後に言った30年前のツケの意味が全然分からない・・・
もう一回やる気力も残されていないので、詳しい人教えて貰えないでしょうか?
7の野球ってハマると癖になるな
7って他のシリーズに比べて打球を高く打ち上げてしまいやすい気がする。
その分HRも入りやすいのかもしれないけど
つーか一人転生とかもっとやり込み要素増やしても構わん
7の野球はハマると嫌になる
323 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 08:49:08 ID:JICuVbKGO
DSで、ソフト一つで通信対戦できるんでしょうか?
できぬよ
さてそろそろ甲子園の季節ですね
甲子園は別の開発チームだっけ
前2作共にあんま評判良く無かったから今回は作ってないかもしれんな
327 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 18:40:22 ID:T4nwbpfF0
パワポケ5最強のシーンといえばやっぱ主人公が鬼鮫にレ(ry
赤いサンゴ礁だったけ?
2年目12月のプロテインで同士とかいっているが
まさか
329 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 20:06:28 ID:T4nwbpfF0
何で8でヒーローの数が増えたのか教えてください
鬼鮫のイベントには戦慄した
あれはやられてしまったんではないかと思ってる
嫌すぎるがww
>>326 でもDS甲子園はエディットがあったから
割と重宝してる
先発が腐るほど出来たのも育成下手な俺にはよかった
連レススマソ
>>329 ピッチャー少ないとローテが回らんからさ
甲子園かぁ…。9が割と良かったし、さらなる成長を期待してみるとしよう
開発のみなさん、頼むぜー
今年は甲子園シリーズの新作は出ないみたいですけど
その代わりに7月26日にDS甲子園のベスト版が発売されるようです
パスワードがパワプロWiiに対応しているかどうかは知らないけど
もし対応しているとしたら、パワプロには存在しない特殊能力の
内角・外角○×は反映されないのかな
>>336 まじですか?
バグとか改善されてるのかな。だったら買ってみる
338 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 23:11:48 ID:fhl7a51l0
5アルバムの「テレビ中継」が埋まらないんだが。
何それ?
>>338 ん?小杉のアレの事かな?
もしそうだったら、「3年目の試合に全部負ける」ってのが条件。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 08:09:32 ID:RxD0DNgN0
8のアルバム全部埋まらなぁぁぁいいいいい
うわああああああああああああああああああああ
地雷だけがな
8のリンの情報でセンス○がもらえるのってかなり確率低いよね?
多分ね
俺は1度も無いな
今ぷっすま見てたんだけど、
アイスクリームの天ぷらって本当にあるんだな
すぽるとの時間気にしまくってたら店名見逃したけど
つな八か?
ポケ9の武美の話で、サイボーグ作りの時に
何人かの人格を混ぜ合わせて再構成してるって話があったけど
石中や友子や上杉もそうだと考えていいよな?
石中が測定器にこだわってたのは伏線なんだろうか
過去にそんなキャラいなかったよな?
www
次回作は高校野球編。彼女は飽きてきたので熱い友情物語がいいな
花丸はチームメイトはDQNで彼女はオタ臭かったんで
花丸のチームメイトは史上最低だな
8も酷かったが
>>351 同意
オレが花丸で好きなのは白石と周ぐらいだな
8はチームメイトの強化がランダムイベントばかりだったのがアレだな
白石は貴重なタフ収入源
てか立ち絵のある部員は湯田と白石以外全員DQNだしなw
そして白石のラーメンで打球反応ゲット
パワーアップ+評価MAXの白石は最強すぐるからな。
やっぱ俺はチームメイトは2が好きだな。一般選手にも愛着がある。黒崎とか
村松も黒崎も山下も鬼頭も志村も好きだったけど、木村だけは苦手だった
なぜかヒット打てないんだもん
ホントにパワーBあんのかって言いたくなる
あー分かる、しかも鈍足だから、あいつ補欠で鬼頭使ってた、
花丸最高だったよ!7主人公世代は、10では23歳くらいになってるのかな?
一人くらいは出てきてもらいたいね
花丸は周君だな、パワポケオールスターチーム作る時
世話になったから入れてたし
>>355 頭のデカい先輩をDQNと申したか
>>360 いやいや、キャプテンは聖人でしたサーセンw
あれ、なんか先輩もう一人いたっけ?
>>360 頭のでかいセンパイと言えば東先輩が一番最初に出てきた。
あの人が出てくるとヒーロー戦負けるってジンクスが(ry
湯田、白石以外DQNばっかってのは確かにそうだから異論は無いが、
彼女がヲタ臭い件に関しては7だけの話では無いだろ……ってかヲタ臭いって分かる時点で(ry
東先輩の聖人っぷりは異常
真央ルートだと最初に女疑惑が持ち上がってくるのは結局何か意味あったの?
>>363 意味は無いと思う。何で真央の時だけかわからんが
花丸は教師が全員好きだった。堂島マジかっこいい
世の中に疲れ投げやりになった人間
理想通りにいかず、そのギャップに苦しめられる人間
善行でないとわかりながらも突っ走るしかない人間
とやたらリアルなのも良い
ここで森本好きの俺が来ましたよ。
あのリスクゲージが加算されていくスリルがたまらんw
俺は大人の中では佐和田が好きだ。9で更にファンになった
渋いオヤジはカックいいぜ
×森本
○森盛
ドリルモグラーズ時代はエースだったが、大神時代には先発ローテから外される。
ホッパーズでは登録名をカリムーに変更。
やはり歳には勝てず、ついに球速は140km/hを切ってしまった。
しかしそこで彼は腐らず、コントロールに磨きをかけ、球種も増やし、かわすピッチングを身につけた。
ピンチを迎えてもそこで踏ん張る粘り強さを見せる。ベテランかっこいい。
俺はそんな変にリアルな狩村が好きだな。
正史では7主人公はキリちゃんと結婚したってことでいいんだな?
その後の歴史に何の影響も与えてないから、ひょっとしたら誰でもいいのかもしれない
>>363 東先輩を隠し彼女だと勘違いさせるためらしいよ
俺はまったく気づかなかったけど
東先輩攻略・・・
やってみたかったな・・・
>>368 ヒーローが消えて、玲奈と付き合う事になるエンディングって二つあるような
……あのスタッフ達だから空気と結婚、なんて事もありえるから怖い
で、東で無理だったから、はるかわがそうなった訳だ
東の絵が変更前なら素晴らしかったのにな
パワポケ初代から全部やってたんだけどDSに移行してからはDSが手に入らないせいで…
ブラックユーモアがたまりません
これホントに子供向けかよw みたいなイベントとか
大全読んでから更にファンになった
今更だけどクイック○の作動能力の説明文にワロタwww
↑間違えた。クイック×だった。
DS甲子園のパスワードが対応している据え置きパワプロって何?
全パワポケパスワード対応と見て13以降にコンバートを目論んでるんだけど
そこら辺を知りたい。
8&9終了後の翌年の4月に丁度ダッシュの主人公が高校入学する歳だから、
案外10はダッシュの主人公再登場とかあるかもしれないな
>>377 とりあえず今のところはないよ
つーかWiiで14出ても対応しなさそう
もうパワプロとは違う道進んでるし
ポケ7を本格的にやってる馬鹿ですが、未だに真央とか言う輩と緑の女 選択肢多すぎて分かりません。
誰か助けて
>>380 真央を輩、梨子を緑の女と呼ぶクズに教える情報など無い
緑は完全にギャルゲーwww
だが!!そ・れ・がァァ!!イイィ!!!
ま、次回は四路と一の主人公の息子でw
世間に公にできない両親との葛藤の日々
>>383 残念ですが正史ではのりかと結婚とか博士の娘と結ばれておりますので…
>>384 のりかはともかく、ヒナコは確定するような事あったっけ?
博士死亡してるからじゃない?
ヒナコと結婚したED後じゃないと本編での博士の扱いに辻褄が合わなくなるとか確かそんな形で間接的に証明されてなかったっけ?
基本的に確たる証拠無しに想像だけの決め付けはしないはずだからね
そうか…
智美に子供がいるとしたら、その子はもう高校生くらいになっててもおかしくないのか
早いものだね
主人公の子かどうかはともかくとして、
智美の子供が出てくる可能性は充分ありそうだな
全員主人公顔のチームとか矢部族オールスターチームとか出ないかなあ。
気持ち悪い
全員ほるひすでいいよもう
全員ほーむらんをうつけどひっともうつのか
ちょっと質問
パワポケ7の裏サクセスで、条件満たしてるはずなのにアルバムがゲットできないんだけど…
鋼くらがりとか、智美珠子とか
何故?
最後に4千払わないと特定のキャラ以外は載らない
東先輩の助っ人イベントなかなか起こらないな・・・
東先輩の能力が気になる
A7A150A41A14B12 ぐらいか
コナミの携帯公式サイト「パワプロワールド」に登録してる人いる?
あれってどれくらいパワポケのコンテンツがあるんだろうか
>>400 ミニゲームが移植されてる。
それ以外は全部パワプロ
>>394 少なくとも俺は二つほど知ってるお
探すの嫌なゆとりさんは過去ログ漁るか攻略本買うといいお(^ω^)
久しぶりに7やったら一発であっさり最後のヒーローまで倒せてしまった
でも真央を思い出せなかった…!
切なすぎるぜあのエンド…
>>399 3 7 145 14 14 12 8
仲間評価MAX、黒野博士のトレーニング全部こなしたやつね
弾道じゃね?と思ったけど、7はまだ弾道無いんだっけ。
あと東先輩のエラー率ってデフォで9あったような。
>>405 携帯なのにウィルス感染のエラーで使えないだよ カス ^ ^
ポケ4のRPGで、大神を仲間にできるのって何日目から何日目でしたっけ?
413 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 19:58:11 ID:/12TypkY0
守備シフトってどういう時に変えたら良いのか教えてくれ。
>>409 じゃあなんでここに書き込んでるんだよこのウンコマンが
>>413 守備シフトってーと、外野後退とかだっけ。
そのまんまの意味で「パワーが中途半端な奴が来た→外野前進」とか
そんな感じで直感的にやれば良いと思うよ。
全く違う話だったらスマン。
>>402 少しだけあるけどふつうに探せばでるようなのばっかだから。
>>415 守備シフトは使わない方がいいような
パワーAアベ・パワもちだと外野と内野の間に落とす事もあるし
アクメドがよくやる
パワーA足Gの奴相手に内野後とか使うな
常に内野後退してる俺は異端ですか
オールA軍団を相手に外野後退守備をしまくって、日の出高校の河島で完封勝利した。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:33:20 ID:4FU6gDdx0
亀田って3ではまだ夢を追いかけてたような感じだが4,5,7,8では単なる妄想精神障害者になりさがってる
アレ、亀田って5を最後に表に出てないような気がするんだが、出てたのか?
表サクセスでの彼と裏での彼を比較するのは如何かと思うぜw
表と裏の亀田は実は同一人物じゃないのか?
3→5→地獄ダンジョン→RPG→忍者→大正・昭和→・・・みたいな流れで
9で生存確認されているから、それはありえない
え、同一人物じゃね?
9の「別の可能性の宇宙からきた」って言うのは表の世界のことに思えた
魔法世界や忍者世界にワープ出来るんだから表の世界にも帰ってこれるんだろ
どう考えても昭和世界です本当にありがとうございました
表は表、裏は裏。
>>427 4表主人公のバッドエンドが4裏主人公なんだな、これが
しかし正史じゃないんだな、それは。
表に亀田再登場することってあるんかね?
>>428 お前はどこのスパロボの主人公だといいたいんだな、これが
キリちゃんは安産型
4裏の主人公は、ハヅキを仲間にしてるときは
生い立ちが違うんだよな
村を全滅させられてその生き残りで
RPGの主人公風な感じがする
村を全滅させられた生き残りって設定はどっかの有名RPGで聞いたことあるなあw
何だ普通に同一人物だと思ってたよ…
3以降の亀田の様子を見てるとそれっぽいんだけどな
4以降亀田未登場なのと、別次元から来た云々の設定がある限り、
亀田のみイレギュラーで、表の人物でも十分おかしくない話
ただ、当然それ以外の全員、裏は裏としての設定なので、
裏の亀田もまた、表とは別人であっても十分おかしくない話
だが裏で「今度のオイラは」等の文言がある辺り、
少なくとも裏の亀田同士は同一人物だと思う
5にはいたんだったな……
まぁ、どっちの可能性もありえる話なわけだな(俺は表は表、裏は裏派だが)。
9で生存確認できたし10辺りで分かるかも知れないし気長に待てば良いや。
ところで、とあるトコロに「小杉が幸せ島に居るコトでパワポケの歴史に矛盾が生まれた」
……て書いてあったんだが、何か矛盾する事あるっけ?
>>437 正史では大神モグラーズは日本一になるから、小杉は塚本に島送りにされる事はないって事じゃないのか?
まあその後に成績が落ちたとかの理由で島送りにされる可能性もあるから矛盾にはならないと思うが。
むしろ幸せ島の100日間が矛盾だよな…
>>437 それについては何回も議論されてなかった?って言おうとしたら先に書かれてた・・・
あの100日が時間軸を狂わせてるんだっけ?
どうでもいいけどたった100日で2軍のメンバー強くなりすぎだろwww
パワー、走力、肩力は幸せ草の影響って事で説明できるけど
ミート力、守備力はそうはいかんだろうに。
6主人公が事件解決してしあわせをパラレルワールドにしちゃったら万事解決なのに・・・
正史では6主人公は島流しなんだよな
前どっかのサイトで隠しアルバムに彼女と未来へ帰るやつがあるらしいが誰かしってる?
日本語でおk
×あるらしいが ○あったんだが
ポケ9のサクセスが凄い楽しくてしょうがないんですが
前のシリーズもやった方がいいでしょうか?
ってかよく9から始めようと思ったな。システム的にイライラするかもよw
1.2と3でプロペラの話を理解するのも良し、
4、5、6のクオリティを楽しむのも良し、
7で9の主人公がどれ程レッドに似ているのかを実感するのも良し、
8でサイボーグの話を理解しておくのも良し。
ドコからやっても……いや、やるなら順番にやる方が良いと思うが、無理となるとなぁ。
結論:自分で決めろ
5の迅雷コーチのイベントおきねぇ・・・
「野球は好きか」って聞かれるはずだけど全く聞かれない
>>448 いや、ゲームなんて日頃からやらなくてさ
でも色々あってDS買って、脳トレのせいでゲームが面白くなってきて
好きな野球をゲームでやりたいと思ったところ、コレを発見
中古で2980で購入した
ホントは新品がほしかったんだけどどこにも無くてね…
7は興味あるんだよね…
まぁ、色々とありがと
プロペラってのがよく分からないけど、店で見かけた時の参考にするよ
しかし…DSで全部遊べるのかな…
451 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 16:10:53 ID:WeiPxNjz0
アカネの心を破壊するのがクソ難しい件について
何かコツとかないのか?
1 2(ほとんどやらず) 3とやってからしばらく間を空けて9で復帰してから8 7 6 5と振り返ってみたけど、
特に問題は無かったな
9準拠だと過去話はそれこそ大半がどうでもいいというか、ほとんど関わりが無いし。
× 過去作をやっていないと話が分からない
○ 過去作をやっていると話が面白い
>>451 アルバムコンプのためだけならば、うろつける段階で公園行きまくり、速攻でイベント駆け抜けろ。
リンの出現タイミングも遅すぎればリセット。
んで、季節デートを月1だな。余計な好感度いらないから季節デート以外するな。
これでいけるはず。
9をやる限りでは
ホッパーズ
クロノ
ある変身ヒーローの物語
ここらへんが過去作で楽しめそうな感じ
武美をお忘れか?
てかヒナコ、友子、武美とサイボーグの彼女は当たりが多いな
>>456 7も8も大したことはない
お前の目は節穴だな
>>457 3人とも裏サクセスででてくれないかなーっと願ってる俺がいますよ。
ヒナコは忍者ででたっけ。。
表は武美は絶望的かね。 主人公の彼女にならなきゃ死んでるで確定だし
友子・・・・も彼女にならなきゃ死んでるのかなぁ。
サイボーグは可哀相な内容も濃いよね
ヒナコは忍者で居たはず
・・・え?・・・まぁ、家庭的な忍者ですね・・・
>>450 甘いぞ、ドモン!
俺は7・9とやってハマりにハマって
全作クリアしてしまったぞ
あとDSで全部遊べるよん、1・2はリメイクで出てるし
>>462 どうも 昨日の450です
おはよう
9でパワプロ初めてでサクセスクリアするのに難儀だったのが
今じゃすっかり慣れてきましたよ
未だに投手でやると序盤は集中打を喰らうけど…
正直最初は、彼女とか微妙なシステムだなオイ、って思ってました
それがアルバムコンプするまでやるとは思いませんでした…(いおりがまだだけど)
シナリオがなかなか面白いね
山下で最初クリアした時は泣きそうになったよマジで…
>>464 ここはお前の日記じゃねーんだ
チラシの裏にでも書いてろ
不愉快
パワポケ4したいZEEEE
>>465 おぉ、不愉快な思いをさせてすまなかった
以後気をつけるよ…
>>464 9で難しいって言ってるんなら3をやることをおすすめするよ
それなら俺は2の裏を勧めるw
小学生ぐらいのとき2の裏で実験しまくってたらスタミナコントともにAの選手が出来たな
俺は1以外やったことないからプラズマ団関連についての作品をやりたいんだけど
プロペラ団について分かるのって確か3で良いんだよな?
後3って評価はどんな感じ?
1以外やったことないのによくここに来たな
プラズマ団がなんか知らんがとりあえず2、3、5、6裏8でもやってればいいと思うよ
プラズマ団wwwwwwwww
新手の釣りかw
しっかし9は良いよね。裏サクは、前作キャラほとんど登場で和むよね
475 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 12:22:58 ID:nHFAet4T0
9は野球がゆとりモードっつーか、簡単すぎるがな
俺ペナでは2試合に5本ホームラン打つことも容易だぞ
表サクセスではパワーAの仲間を何人も入れられるし
9は風に影響されすぎなのがうざ
↑4だったら外野フライが入るという
俺だって好きでプラズマ団なんて打ったんじゃねえ、ただ間違えただけなんだよ。
あと情報サンクス。
いや、プラズマ団だ。幸せ島でとしおルートで進むとBB団はまだ活動しているからその後改名したという流れでプラズマ団
パワプロ甲子園ではWifi対応だったから
10でも実装されないかな
3のラストで唐沢博士を殺した連中って結局何?
未だに謎じゃなかったか?
スタッフも忘れてるのか、プレイヤーが忘れた頃に出してサプライズにするのか。
何にせよ後味が悪いから早く出して欲しいもんだw
正直どうでもよかった勝野の行方の伏線も回収したからその伏線も回収してくれることを期待
忘れてるに決まってる
パワポケのペナント、オート以外で一年間やってる人いるの?
COMチーム一試合で5〜6盗塁とか決めてて困るんだが…どのチームも年間300〜400いっちまう
comせこいよ
中久保あたりが一試合で3発打つと逆に萎える
487 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 00:27:11 ID:pTH2GQsZ0
すごくどうでもいいが、6で昭雄が荒らしてたサイトって2ちゃんねるだよね?
「一晩中掲示板を荒らしまわってた」としか書かれてないぞ
パワポケ結構やってみたけど8が難しく感じるのは俺が下手だからか?
ミニゲームとかも他のより難しく感じるのだが・・・
8のミニゲームはトップクラスに難しいと思うよ
攻略ルート次第では回避出来ない&失敗の許されないものもあるしな
ばbっばーんの2面はクリアできないときもある。
やっぱBが一番だな。2面のとげの所はWがいいが。
久し振りに1・2取り出してやってみたら全く打てねえorz
ロックオンでも凡フライばっかとかもうね
9のぬるさにどっぷりつかってしまったようだ、なんかコツないかな
二遊間に強いゴロを打ってCPUのお情けヒットを狙う
>>481-483 レスd
まぁ3から時間がたちすぎてるし
今更こんな昔のネタだしづらいのかもしれんね
9の維織ルートの素晴らしさはガチ
パワポケ史上一番心にグッときた
このシナリオ書いた人って、7の梨子ルートや8の茜ルート書いた人と同じ人だよね?
随所に笑える話がちりばめられてる所や、思わず感動してしまうシナリオとかが共通してるし
9
パ
こ
随
日本語でおk
モテモテな主人公が羨ましい
498 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 17:01:19 ID:T1bhuAVtO
まあ、主人公が何故かモテモテなのはギャルゲの基本ですから
絶対全員に振られるというのも嫌だろう
試合で打たれまくってGBAたたきつけてしまう自分は精神修行が必要ですか・・・
よく叩き付けるが
柔らかい物の上にだけだなw
壊したくはない
おもいっきり頭突きして液晶ぶっ壊したことならある
GB→GBP→GBA→SP→DS
と液晶破壊するたび移行したおれはアフォ
どれだけ短気なんだよ
今まで一度もコントローラー含めて投げ飛ばしたことはないな。投げ飛ばしたくなる気持ちも分かるけど。
やっぱ壊れたときの2重のショックがあることを考えるとなぁ。
>>502 同士よw
叩きつけたりすると少しだけスッとするんだよな
あとですぐに後悔するけど
プレステのコントローラーならよく投げるが携帯機はあんま投げないな
本体に当たらずにタンスに当たる俺は勝ち組
久々に引っ張り出して7をやってみたけど、つくづく野球の部分が残念だなあ
5や6を買うべきかなあ…
野球部分を楽しみたくて7やるのは間違いだろ……
アレは真央やリコに萌えるゲームだと思う。いや、ヒーローに燃えても良いのだが。
後、個人的には7は進や任月とか成長したのを楽しむゲームだとも(ry 大人の格好良さはガチだ
野球部分を楽しみたい訳じゃないだろ
7はただサクセスをするだけでむかついてくるほど野球部分がヒドイから
真央ルートのヒーローとの試合は燃える
パワポケをただのギャルゲーと見ている奴はもったいないよ
>>513 お前はギャルゲーに燃えが存在しないとでも言うのか
>>514 あるが、ギャルゲーと見ている奴が求めるベクトルは明らかに偏っている
別にお前の事を言ったわけじゃないよ
別にギャルゲーやるやつは女の子に萌えるためだけにゲームしてるわけじゃないと思うが・・・
誰もそんなことまではどこにも書いてないだろ。
こんなしょうもないことで空気悪くすんなよw
つまるところ表も裏も裏サクセスなパワポケが出ない限り
パワポケはギャルゲー
パワプロと比べるとイベントを煮詰めすぎてるんだよなw
パワプロのキャラでパワポケを作ろうものなら、六道、葵、みずき辺りは確実に彼女候補になってるだろうし、
スタッフのセンスも大分違う
流れぶった切って質問
葉月を彼女にするルートで、順調にクリアしたらだいたいどんな能力の選手ができるの?
パワポケがギャルゲーかどうかは、
本物のギャルゲーやってるやつにしかわからないんじゃないの?
という訳で、そのへん教えてギャルゲーマニアのエロイ人
俺にとってパワポケはギャルゲにエロゲに野球にその他いろいろと足して割ったカオスな物体。
ということでパワポケはあくまでパワポケ。ギャルゲでもエロゲでもない。
野球イラネと言う人もいるけれど、野球があってこそ成り立つ良い塩梅なんだと思うよ。
そもそもギャルゲがやりたきゃギャルゲをやるし、エロゲがやりたきゃエロゲをやる。
7あたりからはギャルゲエロゲの成分が増えている気がしないでもないけど
良く考えたら梨子茜維織と緑髪の人がアレすぎるだけで、他はそこまで偏っちゃいないかなぁと。
彼女攻略のフラグ立てや選択肢の難易度が、全体的に少し上がりすぎではと思う程度。
かたよってるのもアリでしょ。全部が全部同じじゃおもしろくないし。
緑髪があってもアリだと思うよ。というか、いまの何を否定してるわけ?
緑髪担当の人ってメダチも書いてるよね?
世界一の選手になっていた可能性も・・・ とか強キャラ厨過ぎてウザス
>525ではないけど、緑髪は全体的に「寒い」。
おそらくメダチも電視も同じ人だが、
主人公の過剰反応(ツッコミ)見る度に引く、ってか萎える。
緑髪ファンには申し訳ないけど、ああいうノリは10では
やめてほしいと個人的には思う。
梨子はそんな寒いとかはなかった
茜は一枚絵に出てくる子供がブサいのが気になった
維織は……電波はノーサンキュー
梨子しか分からんわ
茜と維織は天才っていう設定になってるけど
あんまり伝わってこないのがなぁ・・・
とってつけたように天才って言ってる気がする
>>526 「緑髪がアレで他はそこまで偏っちゃいない」というのは
「緑髪が突出しているだけで、言われてるほどギャルゲじゃなくね?」
と言いたかったわけで、
>>526に相反する意見を書いているわけじゃないよ。みんなちがってみんないいんだから。
>>525の何処に「今の何かを否定しているように見える箇所」があったのかは良く分からんが
>>525は上の一連の流れ(パワポケはギャルゲか否か)に対する意見なわけで、
誤解させて気を悪くさせるような文を書いてしまったなら悪かった。
俺は過去現在どの作品のどの彼女も全て楽しませてもらっているから安心しとくれ。
しいて言うのなら微妙だったのはマリコくらいで他は全作満遍なく満喫。とうぜん緑髪も。
あまり評判のよろしくない空気の母親イベントも余裕で許容範囲内。のりかですら笑えるからおkよ。
弁解してたら読みづらい長文になっちゃってゴメンね。
パワポケはギャルゲに近い存在でありギャルゲではない。
なぜならパワポケは「パワポケ」というカオスなジャンルを成立させてるからな。
緑髪の話だが、結局のところは人の趣向の話だから誰が寒がろうと関係ないんだよな。
俺はリコ大好きだし。
下心隠さずに意見をぶつけ合える関係ってのは見てて気持ち良い。
茜と維織は天才設定が生かされて無いっては同意。
次回作(10)で生かされたりするのかなーとか妄想してたりするけどな。
10では…ダッシュの主人公がライバル校にて登場する。
>>528 確かに主人公が寒い
あのメイドとの絡みはホントに寒かった
誰か俺にDSと7、8、9をクレ
そういや甲子園のベストが出るね
買おうかな…
Wifiは過疎ってる?
>533
茜は「世紀の偉人に匹敵」と言われてる根拠が
「東大排出多数高で1位キープ」なのが情けないというか。
その程度なら(いや、もちろん十分凄いけどさ)
俺の周りにも何人かいるし。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 00:58:50 ID:bdXoFCN/O
>>538 甲子園より9のベストを出して
8は面白かった。
ポケ4の質問だけど
ユイから超特殊能力を貰うためにはランダムイベントをこなさなきゃダメ?
俺は緑髪の人のシナリオはめちゃくちゃ好きなんだけどなあ
主人公の突っ込みが寒いなんて思ったこともないし、それどころか逆に十分笑わせてもらったし
なにより梨子、茜、維織シナリオは他の彼女候補のシナリオと一線を画してる
シナリオ読んでて一番感動と笑いを与えてくれたのはこの人のシナリオだったし
今となってはこの人のシナリオがないパワポケなんて考えられん
ところで緑髪の人って言われてるのは梨子も茜も維織も緑髪だからって理解でOK?
>542
マリ…いやなんでもない
>>537 素晴らしい奴ktkr
緑髪のシナリオを楽しく感じる奴は、
やっぱりギャルゲーチックでポップな展開、ふいんきを楽しんでいるんだろうし、
緑髪のシナリオになじめない奴は、
古来から続く他のリアリティーある展開(よくある話という意味ではなく)とのギャップから、
なじめなさを感じているんだと思う。
なんつうのかな、やっぱりもうすぐ10作になる大シリーズだし、1と比べたら求められているものは10年分違うと思うんだよ。
だから、緑髪シナリオ等の変動が産まれるし、こうやって俺達の一つ一つの「あれはいい」「なじめない」という意見が元になって、
この路線で走ったり、新しい路線を走ったり……と向こうも更に模索してくるんだと思う。
>>541 デートで野球観戦して「私も男だったら・・・」
っていうイベント起こして「そんなこというなよ」って選択肢を選んだ後
甲子園出場が条件だったと思う
10の彼女候補がどうなるか少し考えてみた。
10は高校野球編だしあんまりぶっ飛んだのは出ないだろうと思ったが、
なんか未来人や宇宙人とか緑髪のめがっさ元気な先輩とかが頭をかすめた・・・
なんか一人は出そうな気がするわ・・・
未来人自体はもう6で出てるからぶっとんでない。
つまり普通に出てくることもありうるかもなー
由紀ちゃん→唯さん→春香→?
地味彼女の系譜は今回もひっそり受け継がれる気がする。
ユイが地味だと!
そうだな
>>549 神は追いとくといて、未来人・宇宙人と来て何故にめがっさ元気な人なんだww
パワポケならありうる
めがっさ とか にょろ
公園で繋ぎ着てベンチに座ってる人は・・・流石にでてこないか
>>548 ありがとう、育てなおしか
超特能持ちでパラメータの高い選手を作れる人は凄いな…
鬼鮫が公園のベンチに座ってるイベントならあるかもしれない
ダッシュ初プレイでさくら彼女で優勝エンドしたんだが、バッドエンドとしか思えませんでした。
4のメインヒロインは唯だと思ってたけど実は天本さんだったんだな・・・
最近知った
9スレで誤爆った者です。
8までで誰かシリーズ別に必ず見ておくべき彼女を教えてくれないか。
ストーリー知りたいんだが全部アルバム埋める気力はないもんで。
取りあえず最低限これって感じで頼んます。
>>558 ダッシュは彼女候補6人中3人にハッピーエンドがなかったりと
実はパワポケの中でもダークはだいぶ高い方だぞ
>>561 大なり小なり話の本筋に関わってくる重要彼女としては
1智美
2弓子?
3ひなこ?
4天本
5あやか?
6鈴音
7真央
8フキコ
ストーリーなりエロなり個人的な好みだったりとしては
2愛
4天本
8春香
>>561 激しく個人意見だが
1 顔グロ以外
2 弓子
3 ひなこ、さとみ、ゆかり
4 天本、
5 理恵、タマちゃん
6 全員
7 うん、全員
8 白瀬、茜、友子、冬子
ストーリー知りたいだけか
俺のレスは忘れてくれ
>>561 最低限と言っているので個人的な好みは置いておく。
正史かどうかは別として、シナリオに深く関わってくるのは、
1智美or紀香、2紀香、3智美、4天本、5綾香、6鈴音、7真央、8白瀬。
補足
1は紀香なら智美と亀田を付き合わせて甲子園決勝へ。ストーリーに関わってくるイベントはラストのみだが必見。
2はストーリー的には特に誰ってのは無いが、
紀香を彼女にして曽根村とプロペラ団が手を組んでいると、3年目の5月に智美と会うイベントが起こる。
このルートならプロペラモグラーズENDも見られるし、これが一番無難かと。
5も特に無いんだが、しいて言えばプロペラ団の終焉が確認できて亀田も見られる綾香かな。
4の野球が大の苦手な俺は未だに天本ED見てない…
>>563-567 面倒な質問に回答thx
とりあえず挙げられた彼女は全部見てみるつもり。
好みで教えてくれた人のレスも
余裕があったらやってみようと思いますw
1智美
2特になし
3ヒナコ
4玲泉
5めぐみ
6詩乃
7梨子 真央
8冬子(ベストパートナーのルートがまじお奨め) 茜
>569
見事に緑髪好きでワロタw
俺の1位2位の友子、唯挙げるひとはあんまいないのね。
友子バッドの湯田との絡みのあたりとかかなり好きなんだが。
イチオシは詩乃
あとは4の深雪と葉月、3のヒナコ、ミキ、アンヌ
7の真央、1の智美
かな
シナリオ的にやっておくべきなのは
パワポケ1
四路智美(2、3の基盤になってるルート。7の裏にも出演。必須)
進藤明日香(4の裏にも出てくる。以降の表の作品には出てこないので時間があるならどうぞ)
石田由紀(3の亀田と平山のイベントで話題に出てくる。がそこまで重要でもない)
荒井紀香(公式のエンドはこいつ。後のパワポケシリーズはこいつのエンドで話が進む。2、3にも出て来るし、2以降の荒井三兄弟イベントでも話題に出てくるので必須)
パワポケ2
小角弓子(2のシナリオに一番関わってくる彼女の一人。7で任月駆が再登場する時にも話題に出てくる。必須)
山口幸恵(2のシナリオに一番関わってくる彼女の一人。後の作品にもジョー大鉄と一緒にゲスト出演してくる。必須)
野々村愛(4の裏にも出てくる。時間があるならどうぞ)
園話霞(3の寺岡薫バットエンドルートにも出てくる。8の凡田博物館にも微妙に出演。だがどちらも大した役ではないので必須というほどではない)
荒井紀香(2の公式エンドもこいつ。1の説明に書いた通り、後の作品でも役割が大きい。必須)
パワポケ3
アンヌ・安生・アズナブル(アルベルトの妹という役割のため、後の表にも微妙に話題に出てくる。裏にもよく出てくる。やっておいた方が後の作品が面白くなるので、そういう意味では必須)
唐沢ヒナコ(3のシナリオに一番関わってくる彼女の一人。4の裏にも出てくる。必須)
寺岡薫(8でアルバム付きで再登場する。7、9の裏にも出てくる。3の寺岡薫ルートをやっておかないと8の寺岡薫のイベントの面白さが格段に落ちるため、必須と言えよう)
四路智美(3のシナリオに一番関わってくる彼女の一人。言うまでもなく必須)
パワポケ4
天本玲泉(4のシナリオに一番深く関わっている彼女。公式エンドの彼女でもある。6の島岡希美ルートでも重要な役割として出てくる。4、5の裏でも重要な役割で出てくる。言うまでもなく必須)
島岡希美(6で再登場する。必須というほどではないが、やっておいたほうが6が面白くなる)
高城秋生(表では4以降出てこないが、裏での出番は非常に多い。推奨の域)
パワポケ5
浅上綾華(3のプロペラ団のその後の話が聞けるルート。このルートでは亀田も出てくる。必須)
白木恵理(5のシナリオに一番関わってくる彼女。小杉とのやり取りもあり必須)
埼川珠子(表では以降の作品には出てこないが、裏での出番は非常に多い。珠子は特別で裏の設定が表の設定に準じているため、裏に限って言えば必須となる)
安達美咲(5以降の表の作品では出番はない。裏での出番は多いのだが、珠子と違って美咲は表とは独立した設定になってるため、美咲ルートをやっておく必要性はない。推奨の域)
倉刈日出子(後の作品でも出番はあるのだが、プロフィール欄に多少繋がりがある程度で、後の作品のシナリオ自体は日出子ルートとの繋がりはない。時間があるならどうぞ。ただしここまでパワポケを楽しんだ人なら一度は必ずやっておくべきだろう)
パワポケ6
島岡希美(4のシナリオのその後の話が聞ける。4との関わりが深いルートのため必須)
木岡鈴音(唯一6のシナリオに深く関わってくる彼女。唯一犯人の正体がわかるルートでもある。必須)
蕪崎詩乃(6の彼女で一番萌える、必須)
パワポケ7
田中まゆみ(7のシナリオ自体には関わってこないのだが、湯田との関わりが非常に深いキャラ。眼鏡一族が好きな人は見ておきたいシナリオ)
石川梨子(7のシナリオに深く関わってくる彼女。9の裏にも出演してる。7の梨子ルートをやっておいた方が、9の梨子のイベントが面白くなる。必須)
霧島玲奈(7のシナリオ中にヒーロー達との関わりが出来るキャラ。必須というほどではないのでお好みで)
芹沢真央(7のシナリオに一番深く関わってくる彼女。このキャラ無くして7は語れない。7で一番重要なキャラ。言うまでもなく必須)
パワポケ8
白瀬扶喜子(8のシナリオに深く関わっているキャラではあるのだが、一応他のルートでもそれはわかる。9の表裏両方にも出ててるので、やっておいて損はない)
雪白冬子(8のシナリオに関わってくる彼女。9の夏菜ルートは冬子ルートをやってないとお話にならないし、9の維織ルートでも話題に出てきたりと、かなり重要なキャラなので必須。このルートが8の公式エンドになる可能性あり)
森友子(8のシナリオに深く関わってくる彼女。9の武美ルートにも関わってくるので必須)
紺野美空(8のシナリオに深く関わってくる彼女。15人のアンドロイドの一人が出てくるルートでもあるので必須)
8だけサクセスで最後まで行けない俺が通りますよ。
なんか難しい気がするんだよな・・・8
智美、白瀬らへんがシナリオ的に好き
あと沙耶のBAD
あくまでシナリオが重要なキャラを抜粋しただけね
ただ単に本編や後の作品のシナリオに関係がなかっただけで、抜粋したキャラ以外にも面白いシナリオのキャラはたくさんいるし
だから茜とかそういうのは外した
超thx
GJとしか言い様がないです><
全部やる暇ないのにやりたくなってきましたよっと
野球が好きなだけの小学生がこのゲームやって何を思うんだろうか
変な知識を身につけて、中学に上がった頃に「俺野球部のエースだったんだぜ!決め球はSスライダー」などと言った寝言をほざく
そんな球種現実にはねーんだよ・・・
小→中じゃなく、中→高の時に俺の身近で実際にあった出来事
2の公式エンドはのりかじゃないだろう
3の荒井三兄弟のイベントで2の主人公と結婚したと言ってたはず
公式HPのパワポケの歴史にもそう書かれてた気がする
>>580 俺が小学校の頃に3やってた時は普通にヒナコやアンヌやミキに感動したな
サイボーグという事に抵抗はなかったし、バント作戦ばっかの試合にも抵抗はなかった
DS甲子園のベスト版を出すなら、8のベスト版も出してくれよ…
まあこんなこと言ったら、キリがないかもしれないけどさ
特注とかできないのかね?1万出してもいいよ
次回作が出る毎に旧作の中古が散乱してるような状態だから、メーカー側も採算考えると難しいのかもしれんね
けど8は例外的に、ベスト版であれば例の致命的なバグも改善されてるだろうし、コレを機に買うかもしれないなんていう希望的観測も。
最後言葉が足らんかった
今まで敬遠してた人もこれを機会に って意味で。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 14:36:24 ID:R1oy2nYUO
とりあえず働くなり勉強するなりしろや、な?
>>588 はい、わかりました。もっと勉強します。
あなたのような方がいてくれる幸せを今感じることができる自分に自画自賛してますよ^^
パワポケ9サクセスの難易度って
シリーズ通して簡単なほう?
表は相当楽だよ。
難易度選べるのは今回からだし、それに加えて当てればヒット確定のカード野球まである。
ミニゲームもキツイのはムカデくらい。そのムカデも1回コンティニューすれば無くなる。
裏はコツつかんでくれば楽になるけど、難易度は結構高いんじゃないかな。
育成以前にワクチン集めるのすら辛いってレスを結構見たし、
惑星の位置によっては強い選手の育成を諦めざる得ないときもある。
>>585 8のベスト版を出すならついでに7のバグ修正・野球部分改善版を(ry
もうここまでくるとベスト版といえるのかどうか分からないが、
新彼女が一人増えて再販されただけで、買ってしまいそうだ
それなんてエロゲ?
通常版 4800円
R-15版 5900円
R-18版 8900円
つか9ってよく全年齢対象になったよな
ちよルートや維織ルートはかなり危うい気がするんだが
Bぐらい付いても不思議じゃないというか
それともそういうの決めてるところはそんな細かいところまで見てないとか?
確かに表の本編自体や裏は全年齢で問題なさそうだけど
裏のあきみの首がないという表現はとても恐ろしいですが
あの程度じゃ余裕で全年齢でしょ。
「行為あったかもね」くらいの描写しかないし。
今の世の中それぐらいはたいしたことないよ
18禁版はヤギとの行為が詳しく表現されます
9主人公=レッドと言うのは散々既出?
ウィキペディア見て初めて気付いた(´・ω・`)
>>601 散々既出。ここか9スレかは忘れたが荒れに荒れまくったから実質9主人公の話題はタブーな。
「言動とか見るとレッドや7主人公っぽいが、矛盾するのでまだ確定できない」って考えれば良いんじゃない。
状況証拠的にレッドっぽい感じだが、それを決定的に否定するような矛盾点がいくつもあるため、
開発者側が現実味の無い厨設定で辻褄を合わせない限りは確定出来ないというか何というか。
ガンダムシリーズとかで
シャアとかランバラルみたいな対応キャラがよく出てくるようなもん。
シリーズ通して遊んでる人へのちょっとしたファンサービスと思ってる。
>>603 ポケ1から総じて現実味の無い設定で出来てるパワポケだから十分辻褄合わせはありえるな。
いや、現実味の無い厨設定が悪いとは言わないし、むしろパワポケはソレが良いんだし。
そういや9主人公は8主人公に似ている(白瀬の反応から)って設定があるらしいけど伏線かね?
歴代主人公はおそらく「よく見りゃ似てる」程度に全員似てるんじゃない?
紀香は2主人公を見て亡くなった主人(1,3主人公)に似てるとか言い出すし、
水木が5主人公から2主人公を思い出すこともあった(これは選択肢の言動込みだけど)。
倉刈さんにもそんなようなイベントがあった気がする。
9しかやった事の無い俺だが
凡田が、亀田や湯田や三田に似てるという事は分かった
彼らの総称は確か「矢部一族」だった気がするが、
いつの間にか俺の中では「亀田一族」という言葉に代わっている
メガネ一族だろ
5の忍者主人公は4の主人公にそっくりってイルが言ってたな
俺らには全部そっくりとしか思えないけどな
誰も9スレ立ててくれないのか…カナシス
さすがにそろそろ立ててやろうかと思ったら弾かれた
俺は>612みたいなツッコミ待ちだと思ってた>主人公
10には新ジャンルの僕っ娘がほしいな
いそうで今までいなかったジャンルだ
後はゴスロリとか
でもこれは真央や茜がいるか…
ちょっと待ってくれよ
何で俺ペナ開始時の調子がすでに絶不調なんだよ…
全然当番が回ってこないじゃんか
ツンデレ神様ですよ
2裏の主人公=2主人公
4裏の主人公=4主人公
5裏の主人公=2主人公
6裏の主人公=6主人公
7裏の主人公=7主人公
8裏の主人公=7主人公
9裏の主人公=8主人公
>>620 4裏や2裏のように「ちゃんとした設定」があるなら=で繋げても良いと思うが、
9裏の主人公が8主人公だって決定付ける要素ってあったっけ?
全くと言って良いほどやりこんでないから分からんが。
同じく5裏も長いコトやってないから忘れてるが、そんなんあったか?
裏の表との主人公、俺が分かっているのは
2裏=2表(夢(40〜199週)or現実に?(200週))
4裏=4表(呪いで消された先)
6裏=6表(同一世界)
7裏=8裏(同一世界)
ダッシュ裏=ダッシュ表(同一世界(同一と言っても地獄だが、一応同一))
こんなもんだな。他は知らん。
>>620 9しかやった事ないんだが
その仮説が本当だとしたら8の表は宇宙編?
>>623 流石はパワポケ、『8の表って宇宙編?』って訊かれてもネタに見えないな……
ってか根拠無さすぎね? その仮説。
「5表に2の主人公が出なかったのは忍者世界に飛んでいたからww」みたいな、そういう考えっぽいもん。
いや、確定的な何かがあるのかも知れないけど、な。
やり込んでも忘れるもんだなぁ……オープニングすらおもいだせねぇ。
2の主人公がモグラーズにいなかったのはトレードされて別の球団に行ったからだって
1・3主=野球を続ける。草野球?
2主=人気選手に
4主=プロ入り
5主=人気選手に
6主=草野球
7主=プロ入り
8主=人気選手に
9主=遠前に残るorホームレス生活
単純に今のプロには同じ顔の選手五人いるんだな
1,3主人公は人間に戻ってプロ野球界に復帰しなかったっけ。
一応「プロ入り出来たら選手登録」的な流れは6までは守っていたと思う。
それじゃあ俺は無田を除いたメガネ一族の経歴を。
矢部=パワ高→(パワ大?)→プロ入り?(プロ4が正史に入るとして)
亀田=極亜久→プロ入り(H亀田)→2主人公とトレードでモグラーズ→失踪しオクトパス→放浪?
凡田=町工場→モグラーズ→館長
山田=日の出→和桐
落田=しあわせ→和桐
湯田=花丸→ホッパーズ
こうしてみると歴代主人公には負けるが十分レベルは高い。
改造やドーピング無しの純粋な実力では「凡田>湯田≧矢部>亀田>山田>落田」かな?
プロで長年活躍した凡田、甲子園優勝→プロ入り(3年目には一軍の主力)と活躍の湯田、
正史がいまいち分からんが、プロ3〜プロ5は繋がっているので甲子園優勝→プロ入りと見てよさそうな矢部、
改造+プロペラ団のコネだがプロに籍を置いたこともある亀田、日の出では甲子園優勝を経験した山田、
島に送られUSに勝利はしたがドーピング要素が大きい落田。こんな感じで。
ついでに、プロの〜5までを入れると3,4,5主人公(5は戸井)もプロにいることになるから
ゲームのグラフィック上での同じ顔はさらに増えることになる。
6に「プロ入り出来たら選手登録」的な流れはどこにもないだろ。
凡田が引退してるから
5主人公も引退してる可能性大
同じ理由で2主人公も引退してそう
メガネ一族もそうだけど、最初の方の主人公ももう30代後半から40代いってるし
ちょっと計算してみよ
2主人公は大学卒業後にプロ入りしてるから、プロ入り時点で22歳
3年目優勝時点で25歳
8の3年目で13年前に優勝と言ってるから
8終了時点では38歳
8の3年目と9が同じ時系列だから
なんだ、2主人公はまだ38歳か
ぎりぎり現役の可能性もあるかな
5主人公は分からんけど凡田と年齢差はあまりなかったようだから
やっぱり30代後半か40代か
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 13:57:20 ID:j9nOp5no0
糞スレ
9スレ落ちた?
633 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 17:06:22 ID:eO3VI3bL0
age
いい加減9スレ立ててくれよ
もうここと統合してもいいんでないの>9スレ
同意
寿命結構長かったし十分役目を全うしたと思う
ここで聞くのはアレかもしんないけど
パワポケとパワプロ、どっちのがいいの?
残念だがそれだけで答えられるエスパーはここにはいないな
せめて自分は何を基準に楽しいのか
>>637 本当にここで聞く意味は皆無だな・・・
野球やりたきゃパワプロ。
サクセスを楽しみたいならパワポケじゃない?
途中送信しちまった
まあぶっちゃけパワポケもパワプロも一長一短だし
どっちが面白いかなんて人それぞれだ
>>638-640 あぁ、スレ汚しゴメン
パワポケしかやったことなくてさ、久々にやってたら
据え置きの方はどうなんだろうと今更思っちゃって
パワポケ面白いからそっちもおもろいのかな、と
金欠でやりたくてもできないのよwww
すぐにレスくれてありがとね
パワポケ8で日本一になれねえ・・・
てかヒットが出ねえ・・・灰原に勝てねえ・・・
もう俺メタメタwww
パワポケからパワプロに行くのは要注意
あまりにもシナリオが貧弱過ぎて悲しくなってくるよ
パワプロやってからパワポケやると、如何にパワポケのシナリオがよく出来てるか痛感する
向こうは本編自体に何かテーマがあるわけでもないし彼女のイベントもほとんどないしそもそも彼女の数がパワポケの半分だったり…
サクセスの楽しさはパワポケ>>>パワプロ
野球ゲームとしての楽しさはパワプロ>>>パワポケ
サクセス目的でパワプロ買うのはオススメしない
だから俺もパワプロは10買ってそれ以来やってない
何故かプロ8はかなりポケっぽかったな
ポケは最近野球面での燃えが足りない気がするぜ
次の高校編に期待
それだとパワポケの野球が完璧になったらパワプロ売れねーじゃん
この流れを見て思ったんだが、みんなはまだパワプロやってんの?
オレは4、6に熱中したが、11で見切ってそれ以降買ってないんだが、みんなはどうよ?
そういえばパワプロは10前後からおかしくなったっていう書き込みをよくみるんだよね
パワポケはその二の舞にならないようにして欲しいな
5からハマって翌年がピーク。ポケ1、プロ6、99開と、あの年のパワプロチームは正真正銘の神だった。
見切ったのは11。同時に9〜は売った。8も売ろうと思ったけど、伝説最強の音楽だけが目的で残してある。
あと、1年くらい前にオールスターズのポケ選手目当てで中古の10決買ってみた。
一応ファンアイテム(?)として取ってある。プレイは年に数回、6のするめをやる程度。
ちなみに俺は友情タッグ導入の8からだな、自分が求めている物とのズレを感じ始めたの。
11まで「毎年買ってるからつい」で買っちゃってた俺が言うのもおかしいと思うけど、
ポケのオタ路線は歓迎なんだが、プロのオタ路線はどうにも受け付けなかった。
加えてサクセスだけでなく野球部分の不満もシリーズを重ねるたびに増えてきてたし。
今はもう最近のプロに興味自体が無くなったんで、文句言うつもりも無いけどね。
プロを遊んでる人で俺のレスを不快に感じる人がいたらゴメン。
プロは薄っぺらい友情ゴッコが…
>>646 奇遇だな、俺も11で見限った。4から始めたけど5、6辺りが1番よかった
パワプロは登場キャラの精神年齢がだんだん低くなっていった気がする。
つーか確実にさいば君の方が大人だわ
その上アニ絵とかもうね・・・
俺が斜に構えてるだけかもしれんが、友情イベントで大爆笑してしまう
流れ切ってすみません…
鉄腕・剛球・絶倫・呪縛・気迫
超特殊能力の効果を教えて下さる勇者いませんか?orz
俺は僧侶だから無理だな
>>650 鉄腕:球速+5
剛球:打者のパワー-15
絶倫:スタミナ消費半減
呪縛:ランナーの走力-1
気迫:絶対にピヨらない
っていうかこれぐらいググれと・・・。PC持ってないとかか?
これだからゆとりは・・・
>>646 俺は11で「ヤバいかなぁ」とか思いつつ、12で見限った
まぁ、良いところもあるんだろうけどね。俺には感じれなくなってきたわ
>>652 スルーすれば良いのにわざわざ答えるお前にツンデレ要素を感じた。
良いじゃないか、生暖かい目で見ようぜ。
オッサンから見ればゆとりも、ゆとりじゃないと思ってる20代後半のゆとりも、
30代のオッサンも、ガキの頃は相当ウザかったんだからな。
まさか30超えるおっさんがこんなゲームするだけでなくこんなスレに居ついているとは・・・
確かになんちゃって友情物語ばっかだが、わざわざケチつける程の事はないと思うがね
それに俺の周りで据え置き版をやるパワプロ仲間はみんな、自分の好きなチームでペナントとか、マイライフでまったりとか、サクセスはあくまでおまけで、納得行かない能力の実在選手を自分で造ったり、
てな感じで、みんなオリジナルストーリーを楽しむためじゃなく、良質な野球のゲームやりたいだけだしな。
むしろポケ大好きな俺が異端みたいで悲しいが…
それに13の聖は萌える
良質な野球ゲームをしたいならそれこそ何故パワプロなのかと(ry
>>656 キャラはともかく操作性とかはいいと思うんだぜ?
もっといいのあんの?
リアル系のゲームは苦手だから俺はパワプロやパワポケの方がいいなあ
プロスピ面白いよプロスピ
俺はパワプロの野球部分に不満を感じて他のゲームに移ったから、パワプロが良質な野球ゲームって言われてもいまいちピンとこないんだよね
まあ好きだって人がいるんならパワプロの野球部分はそれはそれで良いんだろうけど
>>660 逆にパワプロに慣れたもんで、
もっと良いものがあっても、それに慣れていないから、悪く感じるんよ
十字キー操作に慣れた奴がアナコン操作に移らないような感じ
パワポケ9って完全にゆとりモードだよな
パワプロ99はさすが人気あるだけのものはある面白さ。
表サクセスも十分楽しめる。エミュとの相性が悪いのが難点。
パワプロ7は独特のグラフィックが今になってもかなりリアルさがある。
パワプロ2001決定版のサクセスのつまらなさもすごいが、
野球部分はかなり良い。パワプロ9のサクセスも面白いが、
辻の実況が最悪だ。
パワポケはエロゲ
エロくはない
プロのくだらなさは星也が証明済み
「友情?プププ、笑っちゃうね」
一週間ぶりに来たんだが、ポケ9板どこいった?
こちらと統合されるという事らしい
だから存在せず
「どんなゲームやってるの?」
「あー、〜と、あとパワプロ…のアドバンスとかDSのやつ…」
「へぇ〜、野球?」
はいって言えない
wiiで出る新作のパワプロにパワポケ9を移植できるのかな?かなかな?
移植って言い方だと勘違いする奴出てくるから
止めた方がいいと思われ
まあ、可能だとは思うよ
くっそぉ…
最後の最後で茜攻略ならず
パワポケポイントに変換できるのがせめてもの救い
9の表サクセスで作った選手が中日所属になってしまうのですがこれって変える方法ってありますかね?
パワプロのサクセスは今低迷の一歩を辿ってるな
既存の人気キャラを全て切り捨て駄キャラ連発という・・・
作を重ねる毎に魅力的になっていくパワポケのキャラクター、世界観には遠く及ばん
人気キャラを出しつづければそれでマンネリと叩かれるんだろうけどな
ゲームをつくるのって難しいね
パワポケはその辺うまくやってるよなあ
>>679 いや・・・使いどころを間違えてるか
まだ人気の途中に切り捨てたのが駄目なんだろ。
ポケはほとんど一作品ごとの世代交代だけど
プロは猪狩たちの時代が長かったからな
パワポケの場合、キャラを使い回す裏サクセスをやってもキャラが良い意味で一味二味良くなってるんだよな
天本<=>イルみたいなギャップが一番上手いと感じる
毎回新キャラクター、新シナリオで引っ張っていけてる。
世界観も切り捨てず気にならない程度に安定して9作目ってのは凄い
主人公が1の頃の設定からみるみるかっこよくなっているのが1からのユーザーとしてうれしい
裏サクセスは少林寺風2本で十分だから表サクセスのシナリオをボリューム2倍にしてくれ
マンネリだけどそれがい〜んだな〜。それがパワポケシリーズだよな
>主人公が1の頃の設定からみるみるかっこよくなっている
そうか……?
格好良いというか、一般受けといった方が適切っぽい
丸くなってきていると思うよ
プロは野球が重点なんだから主人公は根っからの野球馬鹿。
だから野球の範囲でしか動けない。
野球ゲームとしては人気が出ても、シナリオは野球ばっかだからなあ・・・。
ポケは初めは野球馬鹿・外伝だったのが3のあたりから怪しくなったな・・・。
3から5は野球馬鹿主人公に不運が起こってそれを打破!になって
6からは完全に野球はおまけ。相手チームキャラ見てもそれがわかる。
8にいたっては主人公野球にやる気なかったし。
でもその分主人公が野球中心からはずせるから
野球そっちのけのギャルゲーみたいなシナリオを作れるんだろ。
なんてゆーかプロってユーザーに身構えさせないんだわ。
「プロになる」だの「一軍に上がる」だのの提示の仕方が最近のは弱すぎる。
そのせいか燃えない。
ポケ主人公は自分の存在賭けてたりするからな
ファンタジー編をやってるんだが、仲間を殺されてしまうと物凄い罪悪感が残るな…
そんなあなたに7裏のりか
7裏のりかは威圧感のための存在
何とかクリアできたけどパーツが全然買えなかったから威圧感持ちのただのへなちょこ選手になってしまった
ダリ遺跡に滞在するのってひょっとして厳禁?
693 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 00:06:52 ID:qFyZ00RH0
>>689 あのパラサイトの言葉は死んだ者達の代弁だったりするんだろうか
忍者編はなんか下忍潰しまくりだったり目的地にすぐ着けたりするせいか固有キャラが死んでも
主力が死んで育成オワタ\(^o^)/か、まぁいいや^^
くらいにしか感じないのが恐いw
6表とか7みたいにチームメイトと比べて主人公が弱いとすごく孤立した感じがするんだよな
こんな俺は異端なんだろうか
>>695 逆に1表とか4みたいにチームメイトと比べて主人公が強いとすごく孤立した感じがするんだよな
こんな俺は異端なんだろうか
今8にハマってて、さっき森友子攻略してサクセスクリアした
主人公の待ってる時の気持ちを考えると非常に胸が痛い
>>692 ダリ遺跡はワープがかなり怖いが
毒でも受けて無い限り挑戦するのが吉だと思われ
特に投手はコン+30orキレ○(尻上がり)でウマー
俺は毒を受けようがなんだろうが最低10日は滞在してる。
野手も広角打法、ミート+2はおいしいしパワー+30も売ればでかいし。
まあ毒が治らず、爆弾でHP1→毒で−1コンボで死ねば諦めるまでw
質問スマソ鈴音で真犯人と対決するにはどのような選択肢がいいんだ?
>>698-699 そうなのか
落とし穴で無くした云々とあったけどあれはなんだったんだろう
>>700 電話番号もらって休日に電話掛けまくったら
11月くらいに主人公が拉致られるからBかC選択
その後電話して鈴音の話聞けば準備オッケー。
2月1日の定期イベント後に電話するかしないかで多少のエンディングの違いあり。
裏大会終了後に犯人選択
鈴音の話聞けば誰が怪しいかはわかると思う。
↑ 情報サンクス
だけど 最後の最後の犯人選択の時鈴音を選ぶと更に 選択肢が出て来てしまって そこが分からんのだが… バッテリー工場と言ったとかたくさん出て来てしまって…
本当にスマソ
↑
いや、上に書いたとおり、拉致後の鈴音の話を聞けばわかると・・・
以下、鈴音の証言。
「あなたが、このままバッテリー工場で
お勤めになるにせよ、
野球の技を極めるために
プロへお進みになるにせよ、
私のような〜〜〜・・・・」
個人サイト貼るな厨房
>>705 パワパークの様に見えるけど本物か?復帰したのか?
因みに検索したら前のとはURLが違ってた
誰か8での投手の作り方教えてくんね?
いつも世間評価足りなかったり、クソみたいな能力だったりで
まともなやつが出来たためしがないんだ
>>706 すまん。勝手に使われた。
(この発言も痛々しいな・・・。)
>>707 本物・・・だと思うけどなぁ・・・
閉鎖するみたいな話が出てなかったのなら、
単純にWEBスペースのサービス終了やアカウントが切れた事が原因で消滅したのかもしれない
だから別の場所に立て直したとかそういう事なんじゃないかねぇ
とりあえず上に張(られてしま)ったページは攻略サイトだということに間違いはありません。
9でやる気が上がらないんだけど
うろつきとかで上げれる場所ないか?
サンクス ようやく把握した。
話は変わるが、何処か忘れてしまったがあつパワで選手ランク300の神を見かけたがこれは…
715 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:29:05 ID:2Lk32nD90
シルバー=輝たん?
表はもう覚えてないなぁ
多分カレー屋で上げてたように思うがw
>>712 彼女なしでやるなら前半スポーツ店と釣り(体力20以上推奨)。
カレー屋はやる気が不調以下のときくらい。
冬子ってどっちがグッドなんだ?
超特能をもらえた方だと音楽が物悲しげで、ちょっと悩んでるんだが・・・。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 18:56:12 ID:JcsVGnpvO
どっちももらえるって。
・・・「ベストパートナー」のほうが正史に近いと。危ないからさびしい音楽で。
ハッピーなのは「雪白冬子の〜」だと思う。平和だもん。
すまん、sage忘れた
ポケシリーズで投手にサブポジを付けられるのって甲子園だけ?
ほんとにわざとageたようにしかみえないwww
わんつーの野球システムって6と同じってあるけどまったく同じ?劣化とかしてない?
>>721 この前も同じ手段で同じような事聞いてきたよなおまえは
>>720 d
正史でふと思ったんだけど、確定している彼女候補以外だったらみんなは誰であってほしい?
自分は
2 愛
5 めぐみ
6 詩乃
7 玲奈
8 茜
9 維織
ストーリー基準で考えて
5 珠子
7 真央
8 白瀬
9 奈津姫
かな
愛は水木のオッサンにあげたい
俺的には7は梨子が良いな
729 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 23:38:22 ID:xrrDBK9c0
緑髪は最近のはついていけないのが多いから
オレは拒否
パワポケを三行でまとめるとしたら
うんこ
ゴキブリ
もう一つは何だろう
亀田に決まってんだろ
シナリオ的だと
2弓子
3ヒナコ
5珠子
6鈴音
7真央
8冬子
9武美
個人的には
2誰でも
3ヒナコ
5めぐみ
6詩乃
7真央or梨子
8冬子or茜
9維織
9やってんだけど、藤本と糞監督をどうにかして殺せませんかね?ポイント100使ってでも。
藤本に出番が回ってしまうような拙攻をしているお前が悪い
藤本は使える。重い球持ってるしな。まあそれだけなんだけど。
高坂や友子攻略後に冬子攻略したら、あまりの普通さに吹いちまった
そろそろ大学野球があっても良いと思う
今、認めたくないがハンカチブームだし
740 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/25(月) 12:20:19 ID:pUD8f9730
大学は甲子園無いじゃん。
正史として希望なのは
2弓子
3ヒナコ
5恵理
6詩乃
7真央
8冬子(パートナー)
9武美救っといて奈津姫
だな。
ま、7は梨子でもいいし6に至ってはそんな余裕無いけどね。
741 :
740:2007/06/25(月) 12:40:56 ID:pUD8f9730
すまん。忘れてた。
藤本はカード野球では使える。
リリーフで重い球連発。
カード野球は藤本が出ないような点差で勝てるって。
ポケ4の表サクセスでサブポジを取るには守備力を上げて理科室に行けばいいんだよな?
応援のハガキっていつでも受け付けてるのかな?
年中受け付けてるよ
要望やクレームのはがきはうけつけてないのにな
はぁ?
ガキだな
受け付けてたっけクレーム
さすが携帯と言わざるを得ない
続編に関する未消化っぽい伏線ってどんだけある?
ジャジメント等、対大神企業の存在
15人のサイボーグの残り
晴継の裏社会での暗躍
>>755 m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
>>758 唐沢博士の「30年前のツケ」:忘れられたっぽい?
9主人公の正体:不明のままの方が綺麗だが
くらい? 個人的に7で黒野博士が言ってたらしい、
「それに、あの子と同じタイプの連中にしか効かんからのう」って発言もよく分からん。
倉刈さんの居場所
BB団関連
6主人公のその後
6主人公を追って時を掛ける少女って展開はアリかな?
次の裏は、6主人公が時空を超えて俺参上!なゲームです
>>760 あれはヒーローにしか効かないって事じゃないの?
だから黒野が持ってても仕方ない、と
つーか正史の彼女候補とか毎度毎度リセットされて萎える。。ここは本音を描くよ
1&3の主人公は保険金殺人目当てののりかと結婚させられてるじゃん・・・
のりか系の糞彼女がいなくなったのは個人的にもっとも評価すべきだな
まったく世界観変えてスタートして欲しい気持ちもある・・・だってもう必要ないでしょ
1 明日香
2 愛
3 智美
4 天本&イル
5 綾
6 鈴音
7 真央
8 白瀬
9 奈津姫
4は天本でガチだな。正直このシリーズを買い始めたのは
初代でもなんでもない4のサクセスの彼女の
シナリオが一番だと感じたからだ。唯一正史として認められてるのも当然
サクセスのストーリーもあるが
野球部分とかシステムがしっかりしてくれれば
ストーリーは糞でもいいと思っている俺は異端
天本が一番とか・・・
同意しすぎてしまうから困る
智美が言ってたように
どこかの平行世界では主人公が明日香と結ばれてるって。
でも作品の主人公はその世界にいないだけ。
とか割り切ったほうがらくだと思うぞー。
>>764 世界観とかが必要ないと思うならパワプロでもしておけば良いのに……。
正史が存在するからこそのパワポケだろうに。
ってかのりかと結婚させられてるじゃん……って事は綺麗じゃないと嫌なんだろ? ハッピーじゃないと。
なら何でパワポケしてるのか俺には理解出来ない。
もしのりかとの結婚が「無意味なギャグ」なら確かにそう思うのも無理じゃないが。そうじゃないし。
まあまあ
パワポケに求めるものなんざ人によって千差万別
どこに重要性を求めるかを議論しても仕方あるまい
正直764の言いたいことがよくわからん
正史なんてあってないようなもんだろ、エロゲのアニメ版みたいなもんだ。
俺の主人公は俺の好きな彼女と付き合って幸せに野球やってるよ
これでいいじゃない
ごめん、これだけは言わせて…。
おっぱい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
775 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 18:21:17 ID:nTcLWKoe0 BE:672936858-2BP(1)
>>760 ヒーローってのはたくさんいるだろ?
仮面ライダーとかゴレンジャーとかさ、その中でもレッドたちにしか意味がないって意味じゃねー?
受け取り方によっては一部のヒーローに本体があるとも解釈できるよ。
モグラーズがホッパーズになったのは
7凡田のドッペルゲンガー現象を伏線にしたような感じで。
仲間を集めるためのミニゲームをやってるときに電話がかかってくると萎える
そういえば9でカニのパワーアップイベント中に
銀行を襲おうとしたらスーツ姿の奴らがうんぬんの話ででてくる奴らは
サイボーグ同盟なのか大神のサイボーグなのか
>>776 あれ伏線だったのかw
今気付いたよww
音楽スレを読んでたんだけどダッシュって歴代シリーズの曲を聴けるの?
それだけのために買ってしまいそうなんだが
>>776 いまいちよくわからないけど
そんなイベントあったっけ?
9のムシャのイベントの
モグラーズの帽子を被った小学生の霊って何かの伏線なのかな
>>783-784 ありがとう
安かったら買ってみよう…コンコンノックの曲が聴ければそれで満足だ
>>785 あのイベントを見た時はゆかりの事か?
って思ったけど帽子被ってなかったしな…
>>780,782
7で凡田と名乗る人物の帽子が「H」(花丸高校)になっていた。
モグラーズは「M」なので明らかな手抜き。
それをミスといいたくないコナミがきっと
「モグラーズが変わる伏線なんだ!」ということで
ホッパーズになったんじゃないかなーという見方のことです。
ロゴが若干違うけど。
伏線といえばいちどうの中学になっても〜は続編に出るかもってことなのかな?
7凡田は見た目もまんま湯田だったな
パワポケダッシュ2と甲子園の続編はまだ?
甲子園はベスト版でるじゃないか
>>788 どのイベントで凡田出てきます?
ランダムイベント?
「荒井三兄弟」のランダムイベントの最終回。
「モグラーズは今大変なんでやんす!」見たいな感じのことを言いつつ登場。
そのときの帽子に注目。手抜きが明らか。
東のアルバム以外全部埋めたけど荒井三兄弟一回も出てこなかったんだんだよな…
だから知らなかったのか…
そういえば攻略本に載っている猪狩進のイベントで
兄の話を聞いたら機嫌が悪くなるイベントの後があるらしいが、
一度も見たことが無い。
条件(実際出るか)、イベント内容がどのようなものか知りたいのだが・・・。
俺もない
俺もだ
住宅街に毎ターン通い詰めてみたり、間を開けてみたりいろいろしたけど
その選択肢のイベントは未だ見た事無い
リスクゲージが関係してたような。
「人生は失うの連続(ry」だとか名言を言ってたような気がするが
それかな?
そういえば彼女キャラが顔を赤める顔絵って6が最後かな
冬子も顔を赤める顔絵あるけど、6までとは違ってるし
今思うと旧バージョンの赤らめ顔絵は顔のバランス崩れてるから好きじゃないなあ
800 :
795:2007/06/29(金) 06:36:17 ID:OlBDxcMO0
9の奈津姫もあった気が。
>>798 人生は〜は満タンのときじゃなかったっけ?
湯田が「猪狩君のお兄さんは、あのプロ野球の〜」(うろ覚え)って言って
猪狩が機嫌を悪くするイベントの次。
攻略本によれば選択肢が出るようだがわからん。
顔赤くするのは9の裏の小杉が最強
男に萌えだとかそういう反応するのは腐女子だとしか思えなくなったのは、
俺の心が廃れたからなのかなぁ……うーん……
>>800 ん〜、知らないや。
でも「人生(ry」もリスクゲージ100の固定イベントでは無いと思うんだが……もう一度買って調べるか
1や2で主人公がウルウル目になると
無性に気恥ずかしくなる俺ww
>>799 9のかなもあったとおもう。彼女じゃないけど准も。
でも5日シリ前の小杉とか最高。
「お前がその体でこの場所に立ってることが、オレの価値全てを否定してるんだ」
シリーズのキワモノ揃いの敵選手の中じゃ、一番キャラが立ってる
ポケ5、日シリ
と訂正
スペースキャプテン編で 10,000ペラでワクチン60トン集めることって可能?
>>805 さいばもすごいと思うが。
「今のおまえはライバルでも何でもない。ただの負け犬だ。」
「まだだ…。まだ終わりじゃないぜ…。
おまえにだけは 負けれないんだよ!!
うおおおおおおおおー!!」
ダッシュはパワポケで唯一試合中に掛け合いがある作品だからその点は好きだな。
>>807 パストールは金もらってからそのお金で買うから・・・。
厳しいと思う。俺はそんな無謀したくないな。
さいばの場合は、決勝の音楽と導入が神だ
5はその点において並。
6表の試合音楽で自力操作可能だったら良かったな
攻略本見ないと起こすのが難しいフラグが多すぎるんだよパワポケは
だからできたときの感動があるんだよなパワポケは。
DGの600×16
ボブ3
オーブール計17
ドマグニー9
ピカーリ5?
パストールの列車3
荒井ちゃん2
素直に交易して買え。報酬の金入れないならいけるっぽいな
なんで7からスタミナAの選手が激増したんだろう?
(4は黒田、野口、岩本の3人・5は上原、松坂の2人・6は松坂、岩隈、井川、上原の4人だけだったような)
開発スタッフ内でのスタミナというパラメータに対する認識が変わったんじゃないか?
昔のパワプロなんかでも、一部の外人選手以外パワーAがいなかったりしたし。
その外人選手よりバカスカホームラン打ってるイチローでさえパワー128のB止まりだったからな。
それともスタミナ消費の計算式が変わったとか
今年の上原のスタミナどうなるんだろ?
今後先発枠に入らず、リリーフ起用ならゲームバランス上、E59以下になるよ
やっぱり?もったいないなー。
ここってあつ甲の話はアリなのか?変な質問すまん。
7のヒーローのブラックは真央?黒田?真央ルートすすんでたら真央もブラックになってワケワカラン…(ω^^)
黒打君はただのアメコミヒーローが好きなだけじゃない?
黒打を採用したのはミスリードを誘うためだろうか
ミスリードだろうな。俺も一番最初はヒーロー戦に参加しないし、
ブラック=黒打かと思ったがヒーロー消滅後も存在し続けるわ、
ヒーローは身体無いから黒打なワケないわで考え直した。(真央ルートに入る前だからイレギュラーの事も知らなかったし)
結局真央ルートでブラック=真央って分かったが黒打君の存在意義が悲しい。
まぁ、コロコロからだからメインストーリーに参加するはずが無いんだが。
>>819 真央「も」ってのはおかしいような。
黒打は怪しまれただけでブラックだとは確認できてないんだし。
真央ルート以外ではブラック=黒打なのに、真央ルートでは真央がブラックだった……てならその疑問も分かるが。
読者応募のキャラって今までに何人いたっけ?
>>823 ほるひす、漁火、黒打の3人だけじゃない?
漁火はいらない子
漁火は製作者も続編で使いどころがないキャラだよな。使いどころがないしうざすぎる
いかにほるひすが神かわかるな
もともとは漁火って「キレルとライターで火をつける」的な設定で、
それをスタッフがあの体質に変えたんじゃなかった?
あれでも十分キャラがたってるはずだけど…。
ほるひすのインパクトが強いだけだと思いたいな。
発火能力があるんだから裏サクセスで使えるような気がしなくもない
何か急に変なコトを言うが、パワポケの考察wikiとかって誰か作らないかな……
いや、ふとあったら良いなーとか思っただけで実用性も何も無い(と思う)んだが
内容にもよるかもしれない。
例えば1個人の主観で9の主人公はレッド、みたいな言い方をするとそれはそれで大荒れになるだろうし。
能力も雑魚いしな。いさりびは。
考察サイトはあったら面白そうだが、
確かに一個人のサイトとしないと、問題が出るな
あくまで「一説」にしといて、
反対派の意見も書きゃ大丈夫じゃないか?
個人でやると内容の質が不安定だし
いくつかの説を上げるって方法もあると思う。
wikiの良いところは「誰でも簡単に編集できる」事と、「意見をまとめやすい」事。
特にスレでは結構荒れちゃうような話題でも、後から口調とか治せば割りと進むしね。
いくつかの説を上げるのは同意。ってかソレがなきゃwikiじゃないと思う。
いや、まとめるためだけのwikiもwikiだとは思うけども。
ただ心配なのがいくつかあって、気にいらない意見とかを消す人とか居るんだよね。
たった一人の「意見を考慮&スルー」出来ない奴一人で、
wikiの良い特性の一つ「沢山の見解」ってのが消えちまう。つまりwikiの実用性ってのがなくなりやすいんだな。
まぁログとか残るからすぐに戻せて無意味だし、管理人なら規制出来るから問題ないんだけどもね。
管理人は編集よりもホスト規制とロックが仕事になる。
……とここまで書いて思ったが言いだしっぺがやるべきだよなぁ。
でもやっぱり勝手に作るのはどうかと思ったのと、総合スレとかの話題とかと連動した方が
質良くなると思ったからちょっと斜めった話題の出し方してみた、スマソ。
とりあえず利点等をまとめぃ
・まとめやすい
・スレで既出の質問をする奴を誘導するだけで消せる
・荒れやすいが、意見のみの残せば(荒れるのって口調とかが半分担ってるし)平和に議論できるかも?
んでもって欠点
・残念ながらwikiとか初心者過ぎて困る(=俺みたいにwikiってどうやって編集すんの? って人が多いかも?)
・他人を考慮&スルーするスキルが2ch以上に必要。
・管理人の人が荒らしを規制したり、荒れてるページをロックしたりでちょっと大変かも?
・反対意見をスルー&考慮できない奴一人で崩壊しやすい。ログあるから復旧できるが、復旧する身も面倒。
・もしここと連動した場合、まだwikiでも議論してないのに質問した奴をしつこく誘導しそう。
あくまでもwikiは考察まとめの形を持ったほうが良い。
む、ここまで書いて何だが長文すぎたな悪ぃ。
・1主人公がのりかと結婚、死亡
・6主人公島流し
とかの確定条件を書いて、
その下に
・8主人公の出生は?
・9主人公の正体は?
みたいに考察をつけて、いろいろな可能性を書けばいいのでは?
どこぞの小説の名前不明の主人公みたいに。
wiki登録して作り始めて分かったが、一から始めている以上中々形にするのが難しいな。
トップページに書く事から、メニューに何揃えるかまで全然頭が回らん。
晒した方が良いかな? 一応ここのまとめwikiとしても使えたらなって思ってるんだけど
晒してもいいんじゃない?
正直言うと個人的に見たいだけでもあるが。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 18:51:09 ID:vZgqq1enO
ワームホール理論ってなんですか?
初めてパワポケやってるんですがPSのより楽しいですね
840 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 19:34:48 ID:i7CXzvulO
>>839 パワプロクンポケット9のwikiを見た方が早いですよ〜
簡単に説明すると飛行船での移動日数があまりかからず
尚且つ有効な貿易が出来る。って感じですかね
8の選手登録バグって初期不良みたいなもの?そうだとしたら改良版と見分ける方法ってない?
修正版なんてあったっけ
確かなかったと思うんだけど
2次出荷はされてないから修正されたバージョンというのは無いな
バグ発覚当初は無償交換を受け付けてたようだけど今現在でも交換してくれるかどうかはわからない
その心は?
黒打のファーストネームが
ブラックだったことを思い出した
モリモリって見れば見る程ブロリーだよな
>>848 オレがモリモリ?
違うな
オレは悪魔だ
スマソ ポケ4持って無くて 統道の利き腕 顔 分かる人いますか?
>>847 真央√じゃないときに
黒打とレッドが話しててその後
主人公が事故にあうイベントとかあるじゃん
>>853 右右
顔は変更可能なものにあったか分からんがとにかくごつい
サントラ出して欲しいよぉ
それは真央ルートじゃないときに黒打=ブラックだと思わせるためだけの…。
(燃えスレでも出てるのだが)ミスリードって奴じゃないの?
主人公が黒打を不審に思ってたから会話の後に事故でえーみたいな思いこませで。
どこぞの同人ゲーの主人公さながらに。
フハハ!武器が勝手に手に入るまでは拳銃撃ち放題なのだ!
>>854 黒打君イベントの最後で
「レッドと話してたのは(特撮)ヒーローが好きだから」みたいな感じ話の出てなかったか?
統道の顔は4にしかなかった気がする
皇や磯も
857は854のレスな。
拳銃撃ち放題・・・二回だけあったな・・・。(マウザァだったが)
ムラマサを一度だけ取ったことがあるんだが・・・。
何回も取った奴いるのかなあ・・・。
ムラマサは殺人熊イベント限定
青野からもらって 最後の長官や我威亜の何とかでつかったらあまり苦戦しない上に2500?で売れるという…
>>857>>859 まぁ結論はでないってことか
9主人公=レッド説みたくいくらでも解釈(妄想)ができると
つかルートによってブラックの招待が変わる、なんてややこやしいことするのかと
いや、結論出てるだろ
黒田≠ヒーローのブラック=真央
>>864 黒打がブラックって確証が無いわけで。
しかも「(戦隊モノの)ヒーローが好きなだけ」って設定もあるわけで。
さらにメタ的な話になるけど、表において「コロコロ高校出身者」のキャラはメインに絡めないわけで。
つまりそれらの事情があり、ブラック=黒打が確定的でない以上、真央=ブラック≠黒打なわけだ。
解釈とか全くもって関係ない。
6の希美と同一視してんじゃないの?
でも6は「未来人主人公登場で世界観のねじれが生じた」みたいな解釈はできても
7では黒打=ブラックにする方法をことごとく打ち消してるんだから
不可能なはずなんだけどなあ。
869 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 17:09:51 ID:lZeAySw9O
中古でパワプロクンのDS甲子園を購入したのですが
初期化できなくて困っています。
初期化する方法は無いのでしょうか?
分かるかたがおられましたら
教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします
>>868 そうそう6ののぞみとか4のみゆき先生みたいに
√しだいで設定が異なるもんだと俺は思ってるが
>>869 なんかボタン押しとけ。(L,R,A,B,X,Yの内どれか同時押し)そのうち消える。つーかそれで消えた。
んで、やっぱそういう考え方か・・・。
「正史」の観点で見てるから平田の担当教科から美雪先生は死亡確定だし
黒打=ブラックなんてパワポケ7のゲーム設定ではできんよ。
というか、黒打=ブラックはパラレルワールドでしか無理でしょ。
>>871 ってかそもそもパワポケ7で黒打=ブラックって設定自体出てないんだが。
真央ルートじゃなければ黒打=ブラックに「思える」、
ってことを最大限考慮して言ったつもりだが…。
萌えスレでもブラックどーのこーのなって結局(見れば判るが)
FAしたんだからそこは個人の考え方ってことで。
それでも俺はブラック=黒打はきついと思うが。スタッフ捏造するかも知れんからなあ…。
7凡田みたく。
関係ないけどあつ甲の監督のアルバムで16と18が判らん。
いた違いならすまんが、教えていただきたい。
つーか俺が記憶を改ざんしたのかもしれんけど
真央√じゃないときに黒打がレッドに頼まれて
主人公をトラックでひき殺そうとするイベントなかったっけ?
それ違うって!!
黒打が話してた→トラックってだけじゃないの?
でも真央√じゃないときって条件があるからさぁ
うんそろそろ黙るわ俺
>>874 うん改竄だね。黒打が頼まれてって会話内容が出てたわけでもあるまいし。
黒打との会話内容にソレがあって、その後の黒打のグラフィックが出てきたなら「黒打がレッドに頼まれて轢きにきた」で良いと思うけど。
実際違うよね。思い込みだよね。妄想だよね。
連レス悪いが、「真央ルート以外でって条件」じゃなくて、
「真央ルートではそうならない」って考えれば良いんだよ。
真央と関わっているのに他のルートと同じって
切な過ぎるというかあってはならない事象だわ。
ま、伏線(ミス含め)ごろごろ作っちゃうんだから、コナミは。
「真央ルートは異例で基本は黒打がブラック」って発言、設定がない限り
真央=ブラックにしとこうよ。
正史、並行含めて。
普通の野球ゲーに絶対こんな熱心なファンはつかないな
恐ろしいよパワポケ
まだ未成年ですから。
真央=ブラックという事実を薄くするために
黒打の設定をややこしくしたのかもしれない
隠し彼女買わず・・・ブラック=ヒーローの一味
隠し彼女購入・・・ブラック=真央の可能性がある世界
黒打・・・どちらの場合でも唯のアメコミ好きの生徒
だと思ってた・・・。
8のアルバムの一つに、イエローが大神の研究所で研究材料になるエンディングあるけど
「だからオイラの身体を調べたってダメって言ってるじゃないか」の台詞は
(実体がないヒーローだから)ダメだって
(中身は唯の人間に過ぎないから)ダメだって
何かの意味はあるのか?
未来人が突入し、世界観がカオスになっても問題じゃない「6」ならまだしも7じゃなぁ。
ってか真央であろうともブラックはヒーローの一味だろう。
イエロー……オレンジのセリフだが黒野博士のセリフを少し曲がった捉え方をすれば、
ヒーローの中に真央以外のイレギュラーが存在していても不思議ではないが……
レッドが特別ブラックを気に入っていた事を考えると無理があるように思える。
まぁ、ただ単に真央を好いているだけかも知れんが(異性的な意味でも、情報収集っていう立場的な意味でも)
レッドが9主人公だとすると椿はなんなんだ?
9主の昔の仲間?だったんだっけ?椿は。
椿はブルーと性能が全く一緒なんじゃなかったっけ?
>>887 そういや今気付いた!9主=レッド説はかなり濃密なのでは?
それはかなり既出
だが否定できる要素もあるから結論は出ない
よって終了
黒打はぺらぺら喋るけどブラックはぽつぽつ喋る
よってブラック=真央と個人的に考えている…
てか7の真央ルートをクリアしたらもう黒打=ヒーローのブラックとは考えられないだろ…全編通して黒打はただのミスリードだって
それからまったく一緒ではないが番長がイエロー劣化版な件
ガイシュツだろうが打撃と人気者除く特能は同じ
やたら既出の話をするやつがいるな
やっぱり情報をまとめるトコロは必要……ってことで
http://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/ 自分の回線が悪いのか、何度もエラーになっちゃいながらも少しずつ……
とか言ってると終わりそうにないので、
コンテンツとか無い状態でも普通に晒して手伝ってもらうことにした
既出の話とか、過去にこのスレで考察されたのとか知らないから、
そういうの知ってる人はやってくれるとありがたい。
一応、ログインしなくても新しいページを作れるようにしてます。
たしかに定期的に話題がでる
レッド=9主人公説はどっかにまとめて欲しい
なんかすっげー初歩的な質問なんだが…。
考察Wikiってダッシュ主人公とかのネタばれしてもいいですよね?
896 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 18:44:11 ID:8YZCCcUMO
スペースキャプテン編を素早く始まる方法ないですかね?
ワームホール確認までえらい時間かかるんですが…
>>893 GJ
前々から需要あると思ってたのでありがたい
真央は主人公の願望から生まれた存在だよな。
プレイヤーの、新しい彼女が欲しい(パワポケポイントを使って彼女候補を購入)という願いをかなえるために真央が生まれたんだよ。
でも真央はそのことを知らないし、そもそも他のヒーローたちと同じでなぜ自分が生まれたのかがわからない。
でも主人公と時間を共有することによって、時間はかかるけど、そのことについてだんだんとわかっていくんじゃないのかな。
黒打はそれを与えるきっかけになり得る重要な人物だと思うんだが・・・。
甲子園はどうでもいいからパワポケダッシュ2を出してくれ
カード野球じゃないならアリかな
でも、ダッシュ主人公のその後の話はパワポケ10として持ってきそうな予感がしてならない
8&9終了後の翌年3月に丁度高校入学する年頃というのがちょっとねw
9みたいにアクションとカードの両方の内から選べるならありかな
難しい話はよく分からないけど、まとめると真央は俺の嫁ってことでおk?
そういう話題は萌えスレの方でやれ
萌えスレも萌えスレらしくない流れになってるけどね
ダッシュの主人公が裏サクでは地獄に落ちるてどゆこと?
ポケ4のRPGをやってるんですけどいつもダリ遺跡で宝箱を開ける→ダメージ受けて死亡というパターンに…。
なにか対処法ってありますか?やはり、敵が落とした宝箱は開けないようにして、落ちていたものが爆発したら仕方がない、という心構えでいくしかありませんか?
>>905 親父の墓参りしてたらいきなり穴におちた!
↓
小野の生霊「ここは地獄のダンジョンっすよwwwさっさと成仏してくださいwwwwサーセンwwww」
↓
ダッ主「ちょwww生きてるってのwwwこんなとこ脱出してやらぁ!」
↓
クリア後無事脱出、本当に生身で落ちただけ
ちよルートの12月5日の木川とカンタが代役になるイベントの後半に流れるBGMってサウンドモードにないんだな
>>907 裏サクはRPGですか?
今日行き着けのゲーム屋漁ってくる( ^ω^)
>>909 裏サクは劣化版不思議のダンジョン
敵の攻撃が強すぎる・・・
ただサントラとギャルゲしては使える
8の裏って選手登録せずポイント変換できる?
>>911 出来る。
ポイント目当てなら変化球投手にすればOK
パワポケダッシュの裏サクセスは相当なゴミだったな
ストーリーなし解説なし盛り上がりなしと・・・
久々に7やったらヒーローにフルボッコにされたぜ…
野球部分が6と同じだったら勝てる自信があるのに…
915 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/03(火) 18:59:43 ID:mpcN9+eF0
916 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/03(火) 19:27:14 ID:ri074Wnj0 BE:269174382-2BP(1)
なぁ、7での小春エンドって甲子園優勝か優勝しないかで変わるんだよな?
優勝しなくても優勝エンドだったんだが・・・
>>914 7は野球システムに革命が起こったからなあ・・・。
>>914 ヒーロー達の能力が他のシリーズのボスよりも若干低いのは「ヒーローたちは野球面で完璧じゃない」ってのを再現したのか、
それとも「7の野球ってバランス面でまだ不安だし少し下げとくか」とメタ的な意味合いがあったのかのどっちだろうな
まぁ若干能力が低くてもCPUなのか操作のしにくさなのか、
レッドたち主要ヒーローは本当にウザいだけどな。ピンク&ブラックは特に攻撃の時は消したくなった。
>>916 甲子園決勝出場か否かでエンディングが変わる。
小春の設定は甘いからなあ…。
>>918 野手スタメン能力は高いじゃん。
投手はレベル高い変化球がなかったが。
とはいえレッドはかなり苦戦したな・・・
十字変化球投手は打ち崩せねーよ。スライダーとシュートの区別がつかん。
らっきょう買い占めないと倒せん。俺はね。
このままバルソーに慣れていると、
次回作のボスを打てないような気がしてきた
>>918 ストーリー的に考えて前者だと思うよ
いやまあ後者の可能性もないとは言えないけど、
設定的にそうなってるし、
なにより前者と後者、どっちがロマンがあるかと言うと断然前者
ロマンか……確かに
それでも十分壊れ能力だけどな
オールEあればプロ野球の一軍クラスだってのにさ
>>918 7攻略本の巻末インタビューを見る限りでは
スタッフがシステムに不安を抱いてるって感じはないな。
逆に、「リアル野球に近づけてやったぜ」という
誤った自信が見てとれる
かなりの改悪だったなあれは
やっててイラつく要素ばっかし
弱味は見せないのがコナミ流
野球部分の糞は9でかなり改善されたと思われる
つーか7や8がゴミ過ぎ。手抜きが酷いのはいつものこと
まぁよくも悪くも「野球には期待してないゲーム」ってよく言われるパワポケだから
だからギャルゲーと言われるのか
9でかなり改善したから今後は期待してもいいんじゃないかな
流石にハードウェアの性能の問題っつー言い訳はもう出来ないからね。
64版と同じくらいの完成度にはしてもらわないと、新規層も入ってこないだろうし。
投球・打撃画面で投手の背後にバックスクリーンが見えるくらい下から見上げる様な視点にしてほしい。
>>928 8も出来が微妙なの?
モグラーズのその後が気になるから買おうと思ってるんだけど
エースコンバット6、11月か
935 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 17:42:00 ID:Q9Fv5Rt90
結局、6は11月発売か。
8ヶ月くらいかかってるな、発売に
7は2010年末か?
2010年11月まで待てない!
11月1日は楽しみだ
低コスト高性能なハードで発売されるフライトシューティング
エアダンは
>>933 8は異常な程にストライクゾーンが広い
そして外野の送球がこれまた異常な程に遅い
最初から斜めに動かず無駄に直角に動いたり、オート守備の頭の悪さにもかなり問題があるが、手動ならどうという事は無さそう
>>937 343にUI4054を配備するべきだったな
939 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 17:49:36 ID:Q9Fv5Rt90
エースコンバット6は11月か。待てないよ、これは
スマブラとかあるのに
エースコンバット6は当日購入するしかないね
年末商戦にいったか、エースコンバット
>>933 でもただの外野フライと思ってたのがツーベース(外野が遅い)になることがざらにあったよ俺。
まあ、シナリオは秀逸だから中古ならまあいいと思うが、
初期版はとんでもないバグとかあるから気をつけないかんよ。
ミニゲームはおもしろいの多い。
彼女候補は・・・まあ、やればわかるが緑髪は完全に好みが分かれるからな。
以上、独断と偏見からの俺の勧め。
そういや8だけやったことねぇな・・・
ポケモンに合わせてDS買ったからすぐ9でたし
944 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 20:04:23 ID:0pepZsIN0
とりあえず、ジュゲムは竜巻そのもの
ジュゲムはゴーマニズム板の中枢
そうか…とりあえず7よりマシになってる事を祈って中古を買う事にするよ
外野の守備範囲が広すぎてヒットが出ない…
いや・・・味方の外野が酷いんだが・・・。
7はホント酷かったが9と比べるとイライラするぞ。
シナリオが結構いいだけに。
ま、俺がしょぼいのかもしれんが。
「致命的バグ」は知ってるよな。知らんと困るんだが。
どう酷いのか分からんな
下手なだけじゃないの?
950 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 20:30:58 ID:0pepZsIN0
ジュゲムは竜巻障壁そのもの
ジュゲムは竜巻そのものの存在