モンハン2ndでのあまりに理不尽と思われる出来事や糞と思われる仕様に怒りを覚えた時、
それを発散して楽しいハンターライフを送るためのスレです。
*基本的に愚痴スレなので「それはお前の腕が悪い」系のレスは控えましょう。
*「下手糞」などの絡みレスをする前に、まずはスレタイを読みましょう。
*アンチスレではないので、MHP2ndそのものを否定したい方は該当スレで。
*煽りに対してはスルーピアス装備で乗り切りましょう。
*ここはプレイヤースキル自慢をする場ではありません。そういう目的の方はお引取り下さい。
*あくまで吐き出しスレなので、「〜〜はこうすれば簡単だろ」系のアドバイスは程々に。
*愚痴の内容は人それぞれなので、納得いかなくても絡むのはやめましょう。
*tnksn
*fjoksn
*tjmtsn
前スレ
モンハン2nd怒りぶちまけスレpart7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177651333/
2ゲット
>>3 おせえんだよカス
大便してケツ拭かずに出て来い
>>1 乙
自分の意見がテンプレに反映されてて嬉しいなぁ
はっ!?余りの嬉しさにトイレに行く前に脱糞して拭くのを忘れたまま来てしまった!
とりあえず、変なのが来た時のために
スルーピアスSとガノトトスをここに置いておきますね。
[スルーピアス]
ヽゝヽ
<<∈・∀・) <釣れますか?
> >
そんなカエルに俺が釣られ(ry
\  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
\ ヽゝヽ (´⌒(´
(・Д・;∋>>煤゚≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
2の愚痴スレとは大分違うテンプレだな。
開発の馬鹿共は船水に詫びろ
そして死ね
俺がカプコンの偉い人だったら全員クビにしそうなくらい糞仕様が多い
難易度を上げるのは構わんが明らかに快適プレイを妨げる仕様が多すぎ
>>1乙
そして色々言いたいことはあるが2頭クエとディアの尻尾の判定設定した奴は氏ねくたばれこの世から消え失せてしまえカス以下のゴミが
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
森岡2は俺の大好きなナズチたんと唯一ふれ合えるスポットなわけで。
だがそこには俺とナズチたんの仲を引き裂こうとするあくどい蜂が十数匹いるわけで。
俺がナズチたんとふれ合うためにはこの蜂をナズチたんがくる前に枯らさないといけないわけで。
でも、移動時間は決まってるから枯らす前にくるわけで。
蜂がいる状態だと方向転換や硬直で攻撃の邪魔をされたり、
>>1乙するわけで。
何がいいたいかというと古龍戦で出てくる蜂は死ね。危険感知能力ないのか?
そして、高台にも舌攻撃と疲労ブレス吐くキモイカメレオン死ね!氏ねじゃなくて死ね!
Pのガルルガから罠の存在を否定するような事をしすぎ。
落とし穴は落ちたふりして回避するわシビレ罠は潜行で破壊するわ
音爆弾はナズチ戦でのタイミングがシビアすぎるわ閃光投げたら暴れるわで散々だ
おまけに古龍はなんだよアレ、閃光は上記の通りで他の罠は全部効かないってお前ら…
シェルショックにでもなったような動きをする蒼レウスは閃光ないと中距離からの怒り突進かわせないしよ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:40:38 ID:k/1PJFA70
真っ向勝負じゃ苦戦する人の為に罠があるはずなのに
より苦戦するはずの古龍に効かないってどういうことなんだろう
下手糞はやめろってことかな
フェスタでテオにハメくらってる最中にあざ笑ってるスタッフがいる会社だぜ
下手なプレイヤーはプレイしなくていいですよ^^ぐらい平気で言いそうだまったく
>>13 ナズチ戦の音爆は別にシビアじゃないだろ。
シビアなのはアカム戦の音爆だよ
麒麟クソ過ぎるなあコレ。こいつがいたから古龍はああなったんだな。
デビルメイクライ
モンハン
ロックマン
あとクソになっていってるゲームってなんだろな
バイオ
デビルメイクライはギリギリ持ち直したか?
3は良かった気がするし。
ロックは手を変え、品を変えで色々な種類を出してるから一概に駄目とは言えないような気がする。
バイオは路線をアクションにした?っぽいから、今後の作品で決まるな。
それにしても、どれも一度以上は落ちてるな。
>>1乙 超乙
とりあえず高台に虫無限湧き設定組んだ馬鹿は死ね
マジでPT前提でしか考えてねーな?
逆転裁判の劣化ぶりはモンハン以上
バイオは4で復活したけど、三上の手によるものだからなぁ
三上がやめた以上今後の再クソ化はほぼ確定
モンハンに至っては船水すでにやめてるから復活の可能性は限りなくゼロに近いという惨状
そもそもモンハンのおもしろさを考えて作ったのは船水なわけで
船水がいない時点でもうこのシリーズは終わってる
今の糞ゲは別の他人がモンハンのエンジン使って好き勝手にやってるだけ
別の人間でも船水を超えるくらい優秀ならともかく、足元にも及ばないどころか
改悪をこれだけ重ねてもまだわからない低脳集団だからな
しかし自分でこのゴミ仕様作っておきながら
フェスタでハメられてる奴あざ笑うとか人間的にも最低辺の連中だな
そんなんが作ったか思うとなんかUMDが気持ち悪くなってきたわ
>>24 昨日売り払った俺
すごく気分が清々しいぜ!!!
闘技場のレイア二匹やってたら振り返りの足踏みで一撃死したんだけどなんかの事故??
あぁ、長短時間でキャンセルが入って何の攻撃されたのかがわからなかっただけですね、はいはい
死ね、開発スタッフ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 02:13:11 ID:4SH5raU3O
ディアブロス考えた奴凄すぎ、よくこんな面白さの欠片も無いモンスを考え、出そうと思えたな
マジでディアブロ考えた奴は今すぐ死ね
なんだこのスレはwwww
負け犬の遠吠えですか、そうですかwww
サーセンwwwww
俺はディアはまだ楽しいけどな。亜種はちょっとやりすぎか・・・
黒ディアはGやPではG級のみに出るラスボス扱いだったので、まだ強くても納得できたが。
今回はティガや古流のクソのせいで陰が薄いな。
正直、黒ディア・黒グラビが上位限定でそれよりやっかいな奴はいらんような気がする。
高台やら壁で逃げ道あるディアはまだいいだろ。
ラー生み出したtnkは氏ね。
ヘタクソ程よく吼えますなぁw
ディアは潜りすぎがまずうざい
あと怒り時のキチガイ発作もうざい
潜行突き上げ状態でのキャンセルとかもうわけわかんないし
なんでお前だけ四倍速再生になってんの?って呆れるわな
ホーミングもPより弱くなったと言うものの、
ちょっとでも立ち位置が悪い(あさっての突進とかで自動的に悪くさせられる)と
あっという間に回避不可の距離にされて轢き殺しもアホらしい
まあ轢かれないにしても5分近く延々と突進ばっかりとか、
アホルーチンの性で不快なことが多すぎる
楽しい敵 ドス以前のモンス、ババコンガ
楽しくない敵 古龍、ドドブラ、ティガ、蟹系
基本怒ってても研ぐチャンスがちゃんとある奴はおもろい。
高速砥ぎ必須のやつはつまらん。
アカム・ラージャンはラスボス敵な扱いなのでまだ許せる。
シェン・ラオは作業なのでどっちか一つでいい。ミラも3つもいらん。
ディアは楽しかったな、Pの時は。
P2になって改悪されたせいでかなりつまらなくなったが。
というか今回は戦ってもつまらない敵多すぎだよ。
一撃喰らったらコンボ発動とかつまんねぇよ。対人戦じゃねぇんだから。
攻撃力上げたって「ギリギリの駆け引き」にはなんねぇって。
中途半端に攻撃力増加+確殺コンボさせるくらいなら、
いっそ近接でも一撃二撃で死ぬくらいの攻撃力にしろ。
それかノーマルモードとかハードモードとかに分けろ。
>>35 たしかにドスからのディアは潜りすぎだがPのディアのほうがヒドイと思う・・・
潜り時の風圧で引き戻し&瞬間突き上げあったし
てかここ基本的に負け犬の遠吠えスレだな
ここに書き込んでる連中にはカプ関係者は足を向けて寝られんだろ。
書き込んでるのはたいがいソロだろうが、PT前提のソフトをソロでやり続けてる。
本当にモンハンに見切つけた奴は書き込む以前に中古屋行き。
怒りつつもPT前提ソフトを遊んでやってんだよ・・・
ガンナーの俺にはブロスは高台不使用でそこそこ緊張できる良モンスターだな。
やっぱりドス以前のモンスは楽しいな。
ドス以降も猿全般、ティガが楽しいと思える俺は勝ち組だな。
ただ蟹と古龍は死ね
船水の作った無印モンスを必死に叩く低脳開発は何?
人に喜んでもらおう、楽しんでもらおうと考えて作られた無印モンスは
ゲームとして完成された楽しと面白さがあるのに対し
おまえらの自慰モンスはとにかくクリアさせまいとゲーム性を無視したクソ仕様
人に不快感と苛立ちだけしか残さない、まあ下手とか以前に
お前らの自慰モンスは ゲ ー ム と し て と に か く つ ま ら な い 、これが全てだろう
失敗から学ぶ事すらできない低脳ならさっさと死んでしまえや
ゴミクズ共
ソロでも全モンスター倒せる
どこがクソなのか教えて欲しいぐらい
>>41 >>1に書いてある
*基本的に愚痴スレなので「それはお前の腕が悪い」系のレスは控えましょう。
*「下手糞」などの絡みレスをする前に、まずはスレタイを読みましょう。
*ここはプレイヤースキル自慢をする場ではありません。そういう目的の方はお引取り下さい。
*愚痴の内容は人それぞれなので、納得いかなくても絡むのはやめましょう。
この部分を声に出して3回読んでみよう。
自ずと答えが見えてくる筈だ。
あっそう
ここは突っ込むところなのか?
ドスの体力だったならソロだと時間切れを起こす者もいるだろうが
2ndなら上位だろうが糞バランスに辛抱強く耐えれば誰だってクリアは出来る。
特殊なボタン操作や瞬間的な見切りを要求されるような純粋なアクションではないから。
問題なのは純粋なアクション仕様を避け、モンスター毎の立ち回りさえ覚えれば
誰でも気軽に遊べるのが無印だったのに、G以降純粋なアクションを要求するような仕様になってきたこと。
キャラクターがアクションゲー寄りの性能にアップしたのならともかく、逆に劣化。
その結果、テクニックではどうにもならない理不尽なダメージによるハメが多発。
しかし、始末が悪いことに2人以上だとフルブッコなんで大半の協力メインプレイヤーが気が付いてない。
テクニックだけではカバー出来ない今の現状に対し、協力プレイでリンチやソロでも回復ガブ飲み出来るからいいやん
と割り切れる人と
アクションでテクを磨いてもどうにもならん糞仕様に嫌気が差した人が居るわけだ。
長くなってすまんが、ここは後者が来るところ、君はスレタイを読みなさい。
売った奴って負け組?
笑えるしこんなゲームで滅入るなんてさー
まっ、カスのニートだからしかたないか
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 05:29:17 ID:cXq0R3Gz0
このゲームが面白いっていうやつは、一日ゲームしかやることなくて
一日20時間位ゲームやって無駄な熟練つんでる奴らだろ。
つまり面白いっていってるやつらがカスニート。
学校とバイトに忙しい俺は敵の動きが見切れるほど練習なんかつめない。
できたとしても、その時間は自分のレベルアップのために使う。
このゲームは「難しいほうがいい、難易度で文句を言うゆとりは死ね」っていう
ニートでゲームマゾ連中の自己満足のためだけのゲーム。
こんなゲームが多くなったら、また大人のゲーム離れが進んで
やれゲーム脳だ、現実と空想の区別がつかないだっていうアンチゲーマーが現れて。
結果ゲーム業界全体が衰退する。
まあ何が言いたいかというとtnksn
>>46 何でその年にもなって、人間をそう簡単に否定するかね。
そもそも、間接的に批判するんじゃなくて、直接批判すれば良いじゃないか。
カント
赤壁
もう友達とやる時しかやってねぇ
理不尽はお手の物、ミリ単位での動きの要求、うんこりゅう(笑)
そもそもタイミングがシビアすぎるのに動き限定って何考えてやがんだ
>>41 このゲーム、クリアできねぇから糞、って言い張ってるのは少ないんだよ。
ここに書き込んでるのはクリアできない云々よりやってる最中に理不尽というか、
ゲームが本来持っているであろう、娯楽という要素が改悪されつつあることに怒って
る。
テオにしろ、ナズチにしろ、ラージャンにしろ、その他諸々ね。回復薬系調合分も大量に
持ち込んで罠フル活用して、チマチマやってたらそらクリアできるさ。
でも例えばナズチとかソロでやって楽しいか?姿は見えん、堅い、パクる、毒吐きまくる・・・
一時的に閃光音爆で解除できるもののほんの数秒・・・
空気に向かって武器振り下ろしてるとさ、俺何やってんだろって思えてくる・・・
ここに書き込んでる奴の大半はこういう思いで書いてんのよ。中にはクリアできずに書いてる
人もいるだろうがね。
ソロでクリアできるんだからどんな糞仕様にしても問題ないって訳でもなかろう。
現に俺はイベも含め全クリしているが、焦燥感でいっぱいだ。
全クリしたぜ、満足だ〜みたいなのを味わってない。
ナズチは弱いだろ。。
>>52 ナズチが強いか弱いかとかっていうレベルじゃないだな、ナズチ嫌いな人は・・・
根本的な問題はやってる最中に
楽しいか???
ってとこよ。ステルス状態で真後ろから突進喰らって楽しいか?
PT戦ならまだしもソロでナズチ戦が大好きとかいうプレイヤーは真性マゾだぜ?
そういう奴はモンハンやるより、そっち系の店行ったほうがいいんじゃないかw
こういう書き方すると、覇弓で楽勝とか、超絶強走で無問題、素材持込まくりで閃光音爆祭り
とか言う奴が喰ってかかってきそうだが、そういうのとはまた別な。
>>53 やるにもアイテムを使うっていう枷が付きまとうから困る。
だから毒消しと元気ドリンコもって、シルバーソルの心眼、盗み無効、高速砥石でやってる。
音爆弾以外は自分に向けての最小限のアイテムで済むし。
ここでナズチにまつわるエピソードを・・・
dos時代、オンの街の外でクエ募集シャウトみたいなのをよくやっているのだが、
俺は当時上位ナズチは未クリアだったのでナズチクエの募集を待ってったんだ、が・・・
1時間待ってもナズチシャウトはなかったよ・・・
このまま待ち続けてもどうしようもないので仕方なく未クエ消化ツアーなるものに参加
したんだ。未クエ消化自体のシャウトはあったんだが、なにゆえ俺のやりたいクエがナズチ
なものだからね、躊躇したのよ。
んで未クエツアーに参加し、貼る順番はネームの頭文字のアルファベット順で1クエずつって
ことだった。俺の頭文字はR。順番的に最後だった。首尾よく3人のクエを消化し、いよいよ俺の番。
主催者さんが「次Rさんね〜。貼りよろ」
俺「あの〜ナズチなんですけどいいっすか〜?」
永い沈黙だったよ。普通なら「おk」とか「あい」とか発言あるんだけどね・・・・
まぁ未クエ消化ってことでどんなクエでも付き合うって感じだからなんとかできたけどね。
dosの4人PTでさえ、躊躇してしまうナズチって・・・
一人龍木の笛でひたすら麻痺。
残り3人は超絶で頭に乱舞してさっさと潰すって言うのが基本だったらしいな。
それでもクソ時間かかるとかなんとか。
それゆえウザイ、単調、面倒の3拍子そろった
出来ればやりたくない相手だったというのはドスオンやってたフレの弁。
P2ではどうかと思いきや何かウザイ異常攻撃が追加されてるし。
ドスではメラルーガジェット等の麻痺と超絶x3が基本だったな。
それだとクソ時間かかるどころか上位古龍も五分で沈む。
もちろん全く面白くない。
設定上のカリスマ性とゲームやってる時の印象が違いすぎて腹立つな。
死体漁りの合間にフラフラ飛んで4に止まっても近づくとすぐ逃げる。
只のでかい蝿じゃねえかこの蟲野郎。
こんな奴が空の王とか言われてるのが許せない。空弁慶の間違いだろ。
まあ上空に対してあまり何も出来ない、見上げる角度にもかなり制限のあるゲームで空の王って時点でズレてんだろうが。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 11:52:25 ID:a8EkWqYxO
ナズチはPTじゃないとやらん、ソロだとマゾプレイになるからな
空の王→スカイチキン
巨大湖の主→シーチキン
>死体漁りの合間にフラフラ飛んで4に止まっても近づくとすぐ逃げる。
>只のでかい蝿じゃねえかこの蟲野郎。
だからオレはレウスとは戦いたくない。
こんな惨めな王はレウスじゃねぇ。
船水の空の王を卑め貶てまでうんこるーをMHフラッグシップにしたいってのがヒシヒシ伝わる改悪だよ……
>>58 無印からやってるとレウスは空の王と呼べるのだが…最近のレウスは起こりやすすぎ逃げすぎ攻撃力高すぎでもうね。
クリアできるとかできないではなく、面白いのかつまらないのか
これはゲームであり娯楽だろうが、楽しむためにゲームやってんだろうが
クリアしたくてやってんじゃねえよ、まして気味の悪い猿だのうんこだの
倒したくてやってんじゃねーよ
なんのためのゲームだ?楽しみたくてゲームやるんだろうが
楽しくないゲームに意味なんてねえんだよハゲ
あー、人を苛立たせその様子をあざ笑うとか
それならこの仕様も仕方ねえな、納得できる、次からは最初からそうだと言ってくれ
それなら買わなくてすむ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 12:29:51 ID:iL1d/6hcO
レウスのあれは飛竜の生態を表現したかったらしいぞ
狭いエリアで何度も肉を食うのが生態かと言いたいがな
単にストレス溜まるだけだ
もっと頑張ろうよ……
変な風圧設定した奴死ね
クシャルの風ガード、古龍怒り時の異常なりゅーふーあつ(笑)翼そんなでかくねえだろが
それとラオの足からの風圧。大人が身をかがめないと耐えられない風が足からでるんですね^^
地震考えた奴死ね
シェンとかラオならまだ分からんでもないがそれでも長すぎ とっくに揺れ収まってるっつの
たかだか数トン程度のゴリラダイブでなんで地震起きるんだよ馬鹿じゃねえの?
マップも地味にクソ。マップとマップのつながりをS字にしたりU字や最悪C字にしたり方向感覚が狂う。
火山の6から8に行ったときの方向感覚の違和感がいまだにぬぐえない。
森丘の池にレウスが突進したら池に沿って曲がってくるしな
MHP2ndイージータイプでも出さないかね。ほぼ使いまわせるだろ。
再調整ディレクターズカットだったら、無理して遊んでたユーザーに叩かれそうだし。
まあ、そんな楽な金儲け自体嫌われるか。
>>68 それに睡眠学習モード(気軽にリトライ可能)やダメージ受けないで立ち回りが学べるモードを
加えてくれればいいのにな。
てか、カプンコ自体が既に「ハード間での裏切り上等、曲芸商法上等メーカー」なので
もう何をやられても驚かないし。
そうだよなー。ゆとりとか言う人いるけど、快適に遊びたいよ。
理不尽と手ごたえは違うよ。
>>69 続編は軒並みダメになってくしね
>>70 ゆとりとかニートとかって、バカとかアホとかのレベルだからそんな気にする事でもないぞ、と。
実際難易度はあまり高くない
理不尽度はいやに高い
>>72がいいこと言った
ティガとかはハメと異常当たり判定があるから強い。
>>61 それはちょっと過去の記憶が美化されてるだけな気がする
今ほどじゃないが結構移動しまくってたし無意味な旋回からの滑空攻撃の頻度も高かったよ
2ndほどキレないし攻撃力高くないからそんなにストレスは溜まらなかったけど
それで無印から思ってたわけだが敵の攻撃にもスルーヒットとかの概念を導入してくれ
回転尻尾の出終わりを喰らって出始め同様派手に吹っ飛ばされるのは違和感ある
>>46 自分のレベルアップ?
こんなスレ見てる時点で既にそんなんしてないじゃんwww
ID:DwxeDXaY0はニート
テオやったがうぜー、ソロじゃ完璧回復薬との交換会じゃん
顔を攻めてりゃジャンプに当たり有りでダメ
なんだかわからない炎バリアでダメ
後ろ足にいるのに猫パンチでダメ
事実上のホーミング突進でダメ
しかもどれも見た目はしょぼい、当たってる・ダメ喰らってる感じがしないものばかり
気がついたら瀕死でハメられてキャンプでした、なんて馬鹿仕様
オマケに回復するにもこっちは二手必要なアホ設定のお陰で、刀仕舞ってゴックンガッツポーズまでに
下手すりゃ三手先まで動かれてるし(これはテオに限らんが)
テオはジャンプ仕様のを嵌めて楽しめばいいや、そう思ったわ
ドスはオフ専だったんだけど作った防具がクロオビシリーズ、ボーンシリーズ、ザザミシリーズとフルフルシリーズだけだった。
武器も太刀とハンマーしか持ってなかった。耳栓なんてなくてもオフはクリアできたぞ。
なんでここまで耳栓必須のバランスになったのか理解できない
ドスのオフまでなら耳栓無くても意外といけるんだよね。
ていうか、何でミヅハの聴覚保護を撤廃したんだよ
あれ、数少ないおしゃれ耳栓装備だったのに。
命よりも鼓膜の保護が優先ですwww
カスコンから、「ソロ?友達いないの?プギャーーーっ」って声が聞こえてきそうだよw
パーティーならモンスターボコボコで、ソロだと理不尽すぎて倒せても不快。
咆哮時は、攻撃できなくてもいいが、
耳ふさいで走るぐらいモンスターに挑むような超人ができないわけない。
竜の咆哮なんだけど、名前忘れたけど他のゲームであった設定によると
生態系の頂点に立つドラゴンは、基本的に全ての生物のDNAに、
危険であると刻み込まれているらしく、ドラゴンの咆哮を聞くと、いくら隠しても竜への恐怖がさらに増大し、
戦意の喪失、発狂等の現象が起こり、時には死亡する
そうだ。だいぶ俺が脳内変換してると思うが。
D&Dとそこから設定を参考にしたものは大体そんなかんじ。
でもMHの咆哮は、勇敢になる補助魔法の恩恵を受けないで、
耳栓で防げるから魔法の咆哮じゃないとおもうんだが・・・w
>>81 モスがその咆哮受けてピンピンしてるのは何でだろうな
>>83 知能低過ぎるんじゃね?
いっそゴリラとかも逃げるように汁
モンスとプレイヤーのアクションが一対一の比率になればいいだけのことなのに、
バカプコンはそんなことも理解できない低能を開発者として雇ってるんだよな
紅玉より、蒼レウスの尻尾10本がはるかにキツイ件について。。。
今回は玉系は一部の時間掛かるウンコリュー以外、上位クエ回しに付き合ってれば知らない内に溜まる。
しかし、面倒くせー
即効で村蒼レウスの尻尾切って3死するのと、殺すのじゃ時間もたいして変わらんし・・・
しかも38%だから出なかったらリタイア。
せめて、尻尾きったら100%だろ。
だって目の前に落ちてるんだぜ?
あと、4だとたまーに上れない岩の上に落ちる・・・
>>86 剥ぎ取り名人と解体術を使うしかないんだよね。あれ。
>>84 知能
ハンター>>>>モス>>>>>開発スタッフ
カプンコ作品のほとんどが、シリーズの途中から何かが狂ってくるんだよな。
特に、後続の人間によるゲームシステムと難易度のすり合わせ部分での手抜きがひどいな。
別にD&Dでのブレス一発死や格ゲーのハメはいいんだ。
コンティニュー可能だし、リトライにさほど時間が掛からないし、短時間に何度でもやり直せるから。
でも、モンハンでそれはねーよ。
それならシステムやモーションを根本から見直すか、元の枠組みに合わせて調整しろっての。
準備〜出撃までの時間も長く、クエの所要時間も1分単位じゃすまないのに、
数十分奮闘した挙句「結局ダメでした」って、そりゃマゾでない普通の人は萎えるわ。
やり直しにすらまたアホみたいな時間が掛かるのに、暇人以外はどうしろと言うんだ。
結局、スキルシステムを考案しました、楽しく使ってください>スキル使えば楽程度じゃ上級者は使ってくれない
>使わないとクリアし辛くすればいいんじゃね>無くてもクリアされる>スキル無いとクリア不可くらいにすればいいんじゃね
となってまさに本末転倒のパターン、何のためにシステムを用意してるのか、が理解できない奴は
ゲームに限らず新人ソフト開発者に多いものだが・・・・・バカプコンの低能開発者は素人の集まりだな
白モノブロス糞つまんねぇ、なんだよこれ
モノブロス。
1人だとだるい。うざい。
しかし、2人いれば角を岩に突き立てさせて、1人は足に双剣できりつけでコケサセル。
1人は適当に部位破壊。
ただのオブジェに切りつける連打ゲーに変わるw
モノブロスに限らずだが、なんだそれって気はする・・・
モノって村だけじゃないの?
>>80耳栓無くても村は問題無いってのはちょっと違うと思うんだよ
それは食らうダメが少ないってだけで咆哮された時点で
それ対応のスキルが無いとダメージルーレットに強制的にかけられる
ってのが問題なわけで
これが上位になると即死級のダメになるから余計不満が挙がってるわけだが
本来なら1ミリだって体力が減るのはおかしいんだよ
つーか村でも赤フルなら即死コンボに繋がる可能性高いと思う
咆哮なんざ演出かモンスターとキャラの状況をリセットするだけの存在でいいんだよ
なんであれが攻撃手段になってるんだよ・・・
>>92人数によって全体防御率を変えればいいって意見は結構前から出てるんだけどなー
そうすればタコっても怯みっぱなしなんてアホな事にはならないんだが・・・
>>94 実際、カプンコはDiablo2の日本版ローカライズが出来ていたのだから
そこらへんのノウハウを吸収してマルチプレイに生かせば良いだけの話なのにな。
向こうは1〜8人プレイで、敵の体力がPT人数によって変わるんだが
(勿論、任意で現在いるプレイヤー数以上の数値に変えることも可能である)
そういった細かい気配りやPTプレイでのバランスでなく、単に難易度しか見ていない気がした。
てか、もしHellモードのようなことをやらせたいなら、
上位をPのG級並みにして、それより更にきついクエ専用の場所(報酬は上位並み)とか、
あとは上位版のマゾ仕様訓練場とか、廃人仕様の相性が悪い武器限定クエとかを作ってくれよ。
通常プレイヤーにそのレベルを求めんな。
テオuzeeee!!ブレス急に止めて突進すんなよ…。
ドスの頃からナナが直視できねえ。あの顔は一種の武器だろ
あの顔でヴォーって火吐いたり歯軋りでフケ飛ばすとかグロすぎる
いまの開発はどれだけ不細工が好きなんだよ
伝統的なドラゴンやモンスター系よりクリーチャーものが好きなんだろ
とりあえずキモく、ヌラヌラテラテラさせときゃそれっぽく見えるしな
それにしてもイベテオめんどくせー、セコセコ落ち着かないテオを40分近く突っつきまわすのは拷問だな
海賊装備のためにやっていたが、性能今三つくらいだしガンナー用だけでやめようと思わせてくれるw
「きつい、もうやりたくない」と「理不尽すぎ、もうやりたくない」はまったく180度違うことに気づけバカプコン
散々既出なことなんだけどさ、
上位のクエスタート時に
いきなり飛竜(古龍)が真後ろに居る状態って
「それは何の冗談だ?」と言いたくなる。
状況を把握する前に突進を受けてLife半分とかもうね
酷い時は立て直しも出来ないでBC送りだったよ。
「まあ、自然は厳しいってことで」なのだろうが
いくらなんでも洒落がきつすぎる('A`)
>>100 いえてる
攻撃力の上がり方が異常。マゾなら悦ぶがな
超絶作りたければ紅鱗もいるとかアホか
その頃には目標ねぇよ
絶滅だった
ミラを出して、やっと絶滅作れると思ったら亜種のも必要で激しく萎えた
最終目標である亜種の素材を求められても使い道無いだろ
>>95 そういやあの糞翻訳はカスコンだったな。
光る革鎧って(笑)
>>28 ソーサレスではめ殺しとけ。
今日初めて金レイアと戦ってみたがあれがキャンセル突進か・・・
ラグったかとおもったぜ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 22:43:06 ID:McKY3nBF0
上位2対ドスゲネポすにびっくり
防御力250くらいあるのにタックルもらったらだけで体力ゲージが半分以上真っ赤。
ドスファンゴより強い。
イラついたから閃光とジビレでやった。
何か雑魚でこのザマだから大型ボスは更に理不尽なんだろうな。
ランゴスタも、通常弾2だと一発で死ぬのに貫通弾は2発以上かかる。
意味わからん
ランゴみたいなのは通り抜けが早いから
累積ダメが小さくなるんだっけ?>貫通
ルールとしては良く出来てるが、正直雑魚に
そんなルールはウザイよな
ところで雑魚蟹の潜伏って音で吊り上げる以外ないの?
色々試してるのだが、アイテム使うorダメ覚悟で踏む以外の方法が見つからん
音爆持って行け、となるのだろうが、ぶっちゃけ雑魚の為に
貴重なポーチ欄を一つ潰したくないんだがねぇ
雑魚蟹は待ってりゃ出てくる
無印時代のモンスを改悪した奴らマジで恥じて死ね
>>100 いきなり真後ろはやばいよな
真ん前とかならまだ対処のしようがあるし
ランダムスタートもエリア移動の手間省けていいときもあるんだがな
111 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 23:02:58 ID:ApOdUgEf0
田中、辻本一派は一度飲酒運転の車に撥ねられろ。
理不尽な突進に追いかけられるってのがどういうことかを身をもって体験して来いやボケ。
見た目重視の装備作ってなにかクエ行こうと思ったんだが耳栓ないんで咆哮しないやつを選んだら
キリン、トトス、クック、ドス系、ゲリョス、ドスガレ、蟹、ドスファンゴ、ナズチしかない。
消去法で結局クックにした。
まぁなにが言いたいかって言うとクックは本当に良モンスターだってことだ。
あのバランスをもう一度見直せ。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 23:08:48 ID:ApOdUgEf0
このままの製作方針でいったら次回作はどんな糞モンスターが出てくるのだろうか?
たぶん咆吼と同時に周りに魔法陣が出てきて、そこから光の柱が出てそれに当たるとダメージみたいな攻撃が出てくると思う。
あと骸骨だけのドラゴンとかもでてくるんじゃね?
やはりクックは先生だったな
狩られ過ぎて絶滅しかねないがゲームだしな
>>113 咆哮自体が黒グラガスの5倍くらいの範囲のショックウェーブになる
もちろん到達時間は極短時間で回避する術はなし
>>113 正直、それは(ry
Fのヒプノックを見る限り、使い回しはあれどそんな邪悪な奴は出ないだろ。
>>113 古龍等のファンタジードラゴンが不評でティガレックスができたから
そっち方面に行く心配はそれほどしなくていいんじゃないかとは思う
緩急がなくて戦っててつまらないモンスターは増えるかもしらんが
カスンコ 新モンスターのコメント
「突進を基本ダイブもしくは閃光が無いとほぼ回避不可にしました」
「全ての攻撃の当たり判定を全身にし、ダメを均一にしました」
「火炎ブレスが巨大で、単発と同じ軌道で角度を変えて5連射します」
「ガルルガ並みの速さで咆哮を出し、大にしました」
「尻尾は切断武器のみ、背中は打撃武器のみで切断、破壊可能にしました
ソロじゃ無理?友達いないんッスかwwwww」
ありえそうだから困る
もう、いっその事レッドアリーマやイエローデビルを作っちまえよ。
最初のウチは笑ってやるからさ。
ダメージ受けたら鎧が取れてパンツ一丁とか
次回作新要素予想
「敵対ギルドのハンターの罠による妨害があります」
「リオレイアがハンターを拉致、雛が待つ巣に送られる」
「グラビモスが突進をキャンセル、横に回転して攻撃してきます。」
「新武器、ロッドどメイスで魔法が使用可能に」
「飛竜の死体、もしくは捕獲した飛竜を全員でベースキャンプまで運ぶ、途中で息を吹き返したりする。」
武器防具破損システムだな
修理には相応の金が必要
クリティカルを数回連続で受けると消失で修理不可
ついでに寿命システムも導入
1クエ3ヶ月計算で40年程度の寿命(リタイア)、代替わりは出来るが
引き継げるのはレア3以下のアイテムと武器防具それぞれ一つずつ
123 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 00:35:35 ID:3he70wGm0
そんなIF要素あったら絶対買わねw
つかもう絶対次回作は買わね。PSPで暇潰せるようなゲームが欲しくて買っただけだし。
dosで嫌気さしてたから多少は予測してたが、ここまで胸糞ブレイキングになってるとは露にも思わなかった。
今蒼レウスやったが、何アレ?
こいつに限らず、起き上がりにタックルかまされたらガード不可武器以外じゃピヨって死亡確定じゃん。
だって走ってもローリングしても武器出してるから遅くて回避不能だし、
ハリウッドやるにも武器しまってる間に食らうしさ。開発者は早く公式サイトで土下座動画流せよ。
>>122 破損率設定されたらもう絶対買わないな。
武器防具の破損は無さそうだけど、装飾品はありそうな悪寒
>>121 追加で
「死亡時に助けてくれるアイルーを雇用制にしました
ハンターをキャンプ運搬時、稀に数が減っているときがあります。
そのときは残念ですが新たなアイルーを雇ってください。
アイルーの能力によっては運搬後に、特殊スキルが・・以下略」
>>125 一匹もいないときはその場で日雇いの猫を雇う。
死にかけてる人間尻目に金の交渉ってアメリカの病院みたいになる。
>>121 >「飛竜の死体、もしくは捕獲した飛竜を全員でベースキャンプまで運ぶ、途中で息を吹き返したりする。」
それなんてピクミン?
このゲーム、立ち回りとかの為に色々やったけど当たり判定おかしいだろ。
そのうちピヨリ時間内は画面が真っ暗になります^^
・・・とかなりそうな気がしてならない。
ナズチをやったがうざすぎ
主要アイテム幾つ朴れば気が済むんだよ
これ作った奴は在日チョンコか?人のものを盗む、って
馬鹿設定自体普通はかんがえねーんだよ、ヴォケ
えーっとなんかくだらないアイテムを持ってるとそれから朴るんだっけ?
アーいちいちいちいちいちいちいちいちそういうくだらない枷ばっかりでうぜーーーーーーーーーーーーーーーー
>>94 全く持って同意。
さっき気晴らしに、下位の黒グラで拡散祭りやる為、反動・装填スキルで行ったんだ。
下位の黒グラは久しぶりだったし、「まあ下位だしな。耳栓無くても何とかなるだろ」と思っていた自分が馬鹿でしたよ、ええ。
物の見事に、怒り咆哮→ビーム→起き上がりに重ねビームであっさり3死ですよ。
咆哮外の距離を保とうと思っても、突進で間合いをリセットされ、夜の火山で足場も最悪。
おまけにヘビーで立ち回りも一苦労。頭来たんで、結局その後は嫌々耳栓付けてリベ完了。気晴らしで行ったつもりが、余計にストレス溜まったわ
>>129 ごめん。初心者の俺でもナズチの舌攻撃は滅多に食らわない。
大体の位置はステルスジャンプの出現位置とハンターを納刀して走らせれば
背後にいればジョジョ走りになるから距離離して音爆の準備してればおk。
やつは食べれるアイテム盗むから毒テングダケでジャミングできるし、
疲労ブレスは元気ドリンコで即座に疲労から治る。スタミナは少ないが。
まあ、こんなこと書き込んでも無駄だろうが、俺もナズチはつまんないと思う。
だがそれより糞なのはテオ。戦うエリアが悪すぎる。
>>131 あー、まー、戦略戦術考えるのも鬱陶しいから
ランス突進してる性でもあるんだけどな
毎回毎回盗まれまくりというわけでもないし、
思考ルーチンの気まぐれでどうにでもなってるんだろう
その証拠に今ぶちまけたカキコをした時はスタミナゼロ攻撃はまったく食らわなかった
毒キノコのことは聞きかじったまま忘れてたわ、thx
俺も君等とにたようなこと言いたくて来てみたがこの負の
オーラは見てるだけでやる気なくすな…
なんでドス以降のブレス系攻撃は平気で壁貫通するんだよ。
グラビームはともかくなんでティガの岩投げが平気で壁
すり抜けてくるんだ。レウス夫妻と怪鳥たちを
ちっとは見習いやがれ。
>>130おまけにドス以降は薙払いとか言うビームの良さを全く
理解していない攻撃が増えるし。そうそう当たること無いけど
当たったら即死ものでスリルのある攻撃だったのに
あんな恐ろしい攻撃力持った攻撃がバカみたいな攻撃範囲持ちやがって
しかも使うときは大抵連続でビーム撃つからそのままはめられてあぼん
ドス以降スタッフははめられて殺されたときのいらいら感を
ぜったい知らないと思う
上位装備でやってると村のモンスが弱く見える
これと同じ現象で、開発用バグチェック装備を使って馴れた連中が
「問題ありません」として出荷してるんだろ
上位装備だと村のナナテオも一気に可愛らしいレベルになるからな
上位なんて村のをちょっと攻撃力高くした程度、イベのテオは今の上位ぐらいだったら
あんま文句も出なかった気がするがな
136 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 01:55:09 ID:nUzBKD0g0
合成めんどくさい
素材やらアイテムを把握するのに数が多すぎ
ステータスが複雑すぎ
女キャラはかわいくない
声いらない
ストーリーもない
何のために狩りしてるのか解んない
世界感に馴染めない
世界が狭い
>>134 つうか、元々プログラミングかなんかの奴らがバグチェック係に立ち回り方や
対応方法を教えられている気がする。
実際バグチェックはフルアカムあたりでやってるんじゃないか?しかも、多人数で。
モンスターハンターが人数によって敵の個体値が変動しない限りを見ると
どうしても倒せない敵は友達と協力して倒すことが前提になってる気がする。
実際、ドスじゃないんだし、PSPなんか範囲が限られているアドホックのことを理解しきれてないから
こういう結果になるんだろ。実際フルアカムでも上位古龍は厳しい。
不覚的要素が多すぎるから。元々アクションは覚えゲーだから対人相手の格闘ゲームと違って不確定要素は消すべき。
見えないナズチ、ナナテオ、リオ夫妻のキャンセル行動。ドドブラの子分呼びはこの概念を完全に無視してる。
雑魚からの不意の一撃からのボスの即死コンボという不確定要素を消すために雑魚狩るのに雑魚呼ぶ奴がいるなんておかしいだろ。
これも多人数プレイで相方が雑魚をつぶすことが前提になってる気がする。
>>133 モンフェスではめられているのを見て笑ってた連中ですよ
開発者たる者が、ヒトのプレー見て失笑するとは…。
もう何か言葉が出ない。あまりに稚拙過ぎて。 とっとと売って正解だったよ。
こんなヤクザ共のこしらえたガラクタをな。
次回作でティガが出たらテオナナ並のカーブとレウスレイア並のホーミング&キャンセルを装備してる気がしてならない
カプコンはロックマンでも「ボスのEX攻撃」と称して
『ボスが画面大部分に大ダメージ攻撃、その間ボスは無敵、一定時間逃げないと解除されない』とかいう糞みたいなシステム導入したからな
MH3では古龍限定で必殺技とか導入されそうで恐い。
それと、ボスの起き攻めに関してなんだが
MHフェスタに行って来た奴と話をしてみたら
「ミラボレなんか基本即死でしょ。助かる可能性が有る分全然易しい」だそうだ。
アイツはラスボスだろ、と反論したら「じゃ常にミラボレと戦うつもりで臨め。上位なんだから一撃でも喰らったら死亡と思え」だそうだ・・
難易度に口を出すつもりは無いが
少なくとも「携帯ゲーム用に気楽に出来るよう、難易度調整!」って煽り文句は詐欺に近くないか?
黒龍系は皆即死攻撃で、終始ピリピリしてるし
ソロだと起き攻めの連続でイライラする。敵のHP下げる とか学生でも出来るような調整しないで、根本的から見直せよ
「MH2とは全く違ったゲームです!」とか言ってる割に
全然変わってないがな
MHFの動画も見たが…
「ギルド」とか「マイルームを自由に飾りつけ」とか如何でも良いオナニーシステム導入しないで
戦闘関係見直せよ・・・・
ディアがドスになってマイナーダウンしたみたいに
古龍関連も続編で弱くなってくれるとありがたいんだけどね
テオナナの極端なホーミング突進だけでもなくなれば少しは気楽になるんだが…
これもカプコンの商法なんだろうよ
●MH2 dos
あのMHの正当続編!
⇒世界観ぶち壊しまくりだし、バランス崩壊してるし、延命が目に見えてもう・・
●MHP2nd
MH2のバランスを携帯用に徹底的に見直し!「基盤はMH2ですが、MH2とは全く違ったゲームです!!」
⇒敵のHPが少し減って、農場関係が便利になっただけ。やる事はMH2と全く変わらない。一作目から言われている重要な問題は放置
●MHF
アップデートにより、常にバランスの見直し、新要素が追加されます!
MH2ndの「バランス調整」という言葉でユーザー引っ掛けて、絶望させて
MHFの「パッチ調整」で絶望したプレイヤーを釣ろうとするとは・・
>>141 EX技はそんなに悪く無かったけどなぁ。
すぐ終わるし。
>>143 テオナナはそんなにホーミングしない
曲がるコース上にプレイヤーが勝手に突っ込んでるだけ
その分当たると余計に悔しいわけだけど
>>146 ガンナーだと照準合わせの真っ最中に突っ込んでくるから、コースど真ん中にいるときはまず回避不可能。
軌道も5種類あるらしくて、位置によって使い分けてくるから狙ってることは間違いなし。
テオナナはマジで糞だな。
無印が面白かったんでモンスターハンターと名付ければ売れるからな
中身は全く別の糞ゲでも期待感を煽ればそれだけで売れる
これでは買うのを止めんと手抜きもやっつけ仕事も直らんな
まじで死なねえかな糞開発
MHPが良調整だっただけに2ndに期待してたってのもあるな
ドスよりはマシレベルにはなってるけどそんなもんだし
もうなんでもかんでも頭にモンハンつけりゃいいってもんじゃないしな。
トレーディングカードでモンハン出てるみたいだが、売ってるとこ見たことないw
しばらくしたら剣神ドラクエみたいに大剣の形したコントローラーのゲームとか出そう。
主観視点でwiiとかもあるやもしれん。携帯向けもあるんだからDSでもありうる。
どんどん間違った方向に向かっていく予感・・・
>>148 いつも思うんだが、何でまともにsageれないんだ?
なんで露骨なハメプレイが横行するのか改悪陣は考える必要があるんじゃないかな。
>>!46
まさにモノは言い様だな
実際は、立ち位置確保の為に移動してるプレイヤーに対して
明らかに後スタートで突っ込んでくるのが猫だよ
(ホーミングしてないのは事実だけどね)
プレイヤーが勝手に突っ込む、というのは
バサルの突進みたいなのに勝手にぶつかる事を言うべきじゃないかい?
イベテオの体力と攻撃力設定した奴まじで死ね!!
しかも、あの後スタートふわふわ突進をガードするのに
ガード性能+2ランスガンスじゃないとダメってのがもうね・・・。
避けられないならせめて普通にガードくらいさせてくれ。
ガードできないなら似非ホーミングなんて付けるんじゃねーよ。
逃げ場確保のために広い所で戦うのがほとんどなのに。
そもそもランスがガード性能+2付けてもガードしきれない
攻撃があるのがおかしい。武器紹介に鉄壁の防御力とか書いてあるのに
そりゃないっしょ。あと無印の武器紹介に機動性皆無の重槍とか
書いてあったのに3連ステップのおかげで機動性大剣並か
それ以上だし。
コンセプト潰しすぎ。もっと特性生かした別の強化の仕方あっただろうに。
ほんと無印以降のスタッフって肖ってるだけで何も考えてないよな。
そもそもこのゲーム無印で既に確立した独自の世界感が出来上がってるから
それをいきなり別の奴に作るの任せるなんて事事態間違ってる。
2ndの功績でスタッフ全員が手に入れたボーナス1000万は
間違いなく船水はじめ無印スタッフ全員に全て譲るべき
>>157 さすがにそれは無いわ
高速で向かってくる何トンもある物体の直撃を盾如きでガードできるほうが変
ドスのヤマツカミの落下プレスとか
ババコンガがちょっと飛び跳ねただけのあれもランス+2で削られるんだぜ。
現実的に考えればそうだが、それくらいはガード可でもいいよなぁ
むしろガード強化さえ付けば体貫通してんのに熱線をガード可な件
もっと言えば地震をガード可能な件
そもそも回避行動が一切取れないランスガンランスの救済処置としての
鉄壁ガード能力なのにガード+2でもガンガン削られるのは納得いかねぇ。
制作者も物欲センサー引っかかってやんのwww
プギャーwww
>>158 それを言ってしまったら、ランスの存在意義やガードというシステム自体の問題になるし、最終的にはモンハンそのものが根本から否定されるのでは?
確かに視覚的にガードできるのが疑問に思う攻撃は幾つもあるが(ツカミのプレスとかもね)、2ndはおかしい所だらけのゲーム。
無印時代からのバランスやコンセプトが完全崩壊しているから問題なわけで、
その辺のコンセプトや調整がキッチリされた上なら、「例えランスでガード+2でも、完全な防御が成立しない攻撃」というのがあってもいいと思う。
>>158 >>160 そういうのをリアルリアリティって言うんだってw
つーかモンハン自体が物理法則無視の結晶なんだから別にいいよ。
ハンターが引っ掛かるような障害物(森丘や密林の木とか色々)に飛竜が突進しても貫通できたり
明らかに紙風船で出来ていそうな動き方をする物体から鋼鉄並みのダメージを受けたりと
視覚情報と実際に起こっていることの差異がひどいし。
何が言いたいかというと、「古龍の風船みたいに軽いモーションはありえねーよ」ってこった。
完全ガードが成立した場合、強走飲んだら無敵になるからだろ
実際、ティガ二頭同時に相手しても余裕こける
ガード+1強壮ランスガンランスは まぁ、実質ハメ行為だしなw
こーゆーハメのようなものは徹底的に無くせばいい
でも勘違いしないでほしいのが
こんな事しなくても普通に相手できるように調整しろと
あのクソトカゲが二匹も狭い場所でチョロチョロしてたら死ぬしかねぇだろうが!
いやガードあればまだなんとかなるが防御無い武器は死ぬしかないぞホントに・・・
ガード無い武器でいくのが悪い?その部分の格差を無くすのがバランスだろうが!!
いや無くせとはいわん、差を縮めろと言いたい
異常震域が砂漠だったならまだ分からんでもないけど
何であのドドブラしばくにも面倒なクソ狭い雪山なのか……
雪山の頂上でティガ2匹が合流してから、
穴まで逃げるまでに殺されたのには笑うしかなかった。
今日初めてナナと戦ってみたが
なんだあの劣化クシャルは
こいつを2匹も倒さないといけないのか・・・
何のために素材集めて合成して竜倒してるか解らない
ってか、楽しくない
ただめんどい
それだけ
船水が作ったものを今のバ開発が駄目にした
全然楽しくなくなった
ここ見て村クエしかやってない俺は勝ち組。
>>173 それじゃナナとテオをハメ無しでクリアしてもらおうか
テオのフィギュア死ね
サントラの藤岡と辻本のコメントうぜぇ
ルーキーズガイドのスタッフの態度うざい
フロンティアのサイトのトップにいるキャラうぜい
魔界村帰れ
ギャラリーのムービー再生遅い死ね
>>171 禿同
ストーリーがあるわけでなし、何なんだろ、スゴイ虚無感が・・・
ラオシャンロン頃してきたが何だコイツ?移動式サンドバッグか
ババコンガうざすぎワロタwwwwwwwwwww
ファンゴ特攻ゴリラ特攻ふざけんなよ・・・
亜種と原種でほとんど違いが見られないのが不満だな
モーションが増えてるor変わってるのって赤フルとバルカンくらいじゃないの?
翠ガノが変な水ブレス出してきやがった
>>174 だから、このスレの悲痛な叫びを見て村クエしかやってないんだって。だって上位は今より糞っぽいんだもん。
と思ったが、村でも戦えるんだっけ。古龍はドスで嫌気さしたから一回も戦ってないんで、多分無理っす。
再度上位ナズチ行ったが本当に酷いな。
尻尾叩き付けなんて隙だらけで攻撃のチャンスのはずなのに風圧で近づけなくするし
終わり際狙えば舌と前足で阻止。
わき腹にもぐりこめば比較的攻撃のチャンスだけど無駄に堅い上に仕切りなおしの毒ジャンプ。
普通仕切りなおしの意味ならダメージ控えめにするだろうが。
なんで大ダメージ&毒&起き攻めで敵のターンなんだよ。
いかに自分の考えたモンスターが負けないかを念頭に考えてるとしか思えない
183 :
枯れた名無しの水平思考::2007/05/06(日) 16:25:14 ID:z5Miav5D0
この前リオレウスの首
勝ちとったりー
やっちまったよアニキ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 16:27:55 ID:bQBZNXXw0
ガノトトス二体討伐とか死ねよ。
一体だと音爆弾投げたって出てこない事とかままあるのに、
片方だけを音爆弾で水から引きずり出すと何故か喜び勇んで飛んで来てユニゾンアタック。
しかもお互い並んでても、内輪の攻撃は判定スケスケ。ファッキン!
ディアブロスやモノブロスと戦う時のガレオスもそう。
生態全書で見たが、モノブロスってガレオス食うんじゃねーの?いわば天敵じゃねーか。
もうバンビだよバンビ。
小鹿が生まれて森の動物達が仲良しこよしだったが、そんなヤツ等が一丸になって主人公を攻撃してくる。
生態系とか全く関係ない。ムービーのタイトルとか見るだけで反吐が出る。
>>177 ババコには戦闘中でも毒生肉とか痺生肉置いてみろ
トラップカード発動!ってなるぞ
ナズチの毒羽ばたきを近接で見切れる奴は居るのだろうか
攻略スレ辺りでは「予備動作が有るから余裕で避けれる」と書いて有り
確かに予備動作も有るけど
毒の粉の範囲が広いから、逃げても当たるんだよ。下手したら弓が普段居る距離でも当たるくらい
MHって敵も味方も動作1つ1つが重いから
お互いの動作を見切っての駆け引きが楽しいゲームだったのに
味方の性能劣化、敵の動作強化 な調整の所為で楽しみが薄れていってる。
クックなんて「動きの早さは飛竜最速だけど、攻撃力等は低め」っていう設定だったのに
今じゃクックを越える、加速装置ついた猿や将軍蟹、古龍が居る始末。しかも素早い上に攻撃力が糞高い。
「動きはノロいけど攻撃力は最強」の代名詞だったグラビモスの立つ位置無し。
>>186 あれ、実は前に広がってて後ろにはあまり判定が無い。
足元で斬ってると、尻尾側に回避すれば助かることもある。
かといって、許せるものでもないが。
>>120 そうなったらさすがの俺も女キャラ作らざるを得ない
それにしても下位でも
咆吼→突進即死ってのがなあ
耳栓必須システムはホントに素人が作ったような
>>120そうなったらハメ3乙喰らうのも楽しいかもな
>>187 それナズチのサイズにかなり左右されるよ
でかいと足に張り付いてればあまり当たらないが上位で小さめのナズチ出たらHOMEボタンに指がのびる
上位ガノトト亜種のキークエうぜえええ
居場所に追いついたとたんに移動するな、音爆弾当たったんならさっさと上がれ、ドスゲネはこっち見んな
このゲーム、覇弓で「バランス調整」してるだろ
雪だるま なんて状態異常を作った奴が
初代MHを作っていたら、絶対火ブレスでの「火だるま」「大やけど」なんて状態異常が有ったに違いない
青い蟹マジむかつくwwwwww
考えた奴死ねwwww今すぐ死ねやwwwwwwww
蟹、とくに将軍はガンスでガチンコか弓でハメしかないよな
太刀で足元すり抜けて、とかあるけど正直面倒だしな
ドス糞モンスの典型だが、プレイヤーより行動のテンポが明らかに早すぎるのが糞
下手すりゃガード解除から納刀するだけで、振り下ろし・水平蟹歩き往復・なぎ払い位できそうだろw
蟹は気付かれないように後ろから攻撃して
死ぬまでずっと俺のターン!
>>197 殻壊すとあびゃー!とか言わんばかりに飛び跳ねるのはさすがにどうかと。
>>197 でも鋏が欲しいんだよね。
てか両方破壊しても出ないときあるしwwwうん、tnksn
次回辺り吠えながら突進してくるモンスター出てきたりしてな。
耳栓ないと体当たり確定みたいな
>>184 ディアモノはあれで草食らしい
ガレオスとのは縄張り争いだな
それでもおかしいが
>186
元々無印MH自体、船水がテコ入れするまでは
単なる3Dファイナルファイトだった…って話を聞いたことがある。
dosやP2も船水その他の神々が現れる前の
初期のMHに戻りつつあるだけなのかもな。ハメや加速装置盛り沢山の。
2のモンスターは皆アビゲイルだから困る
飛竜の咆哮なら我慢出きるが
古龍の咆哮は角折れてない場合、同時に龍風圧が発生して扱かされて、100%攻撃喰らってしまうから許せん
角を重点的に攻撃しろ?
どんな攻撃力有っても、角折れるまでに絶対怒るっての
>>201 そうなの!?
あんな無意味に好戦的な草食恐竜がいるかっ!
そう言えばアプケロスも無意味に好戦的な草食恐竜だったな。
角竜はドスアプケロス…って言われても納得できないが。
>>205 ボーンフリーなんかだと結構凶暴だった記憶が>元になってると思われるトリケラトプスw
>>205 亀思い出せ
アイツも基本草食だが、ハンター見かけると問答無用で襲ってくるだろ
海辺にいる小さい蟹までもが
当然にように人間を殺しにかかってくる世界だ
>>201 >ディアモノはあれで草食らしい
ここんとこ詳しく
>>206 アプケロスの方は「タマゴを守る為に攻撃してる」とかって設定を何処かで見た。
ならタマゴのあるMAPでのみ攻撃して来いよと言いたいが。
クソゲークソゲーと思いながら結局バルカンまで討伐してしまった自分に腹が立つ
はやくFFTでないかなぁ
>>208 いや、まあそうなんだけど。
当然アプケロスはふざけた存在だと思ってたんだけど、まさかモノディアまでそうだとは・・・。
>>209 むしろ卵運搬中だけにして欲しい・・・
昔からの敵ってそんなにシリーズ通して変化ないのに初代で余裕で倒せた相手が
今は装備もアイテムも豊富でスキルなんて便利なものがあるのに昔より苦労するのはなんでなんだ。
変化が無いって言うのが間違いかな。
どこかのおばかさんの改悪を受けてるからねぇ
タナカシネ
MHPのグラビは上級なら3000越えが基本だった気がしてるんだけど
何か最近出会うグラビとバサルのサイズが小さくなってる気がする…
でっかい超火力キャラみたいなイメージがあったのに
ティガの方が火力あるし何か…無個性な感じにグラビがなってる気がする
既存の良特徴のキャラ押しのけてまで新キャラ作る意味ねぇよ!
イベントクエをPTでやろうとすると何でこんなにロードが長いんだ?
「手続き中」って出てから何分待たせるんだよ、バカプコン
kai経由だからですって?だったら公式のオンラインサービス用意しろやチンカス
人を呪い殺しても罪にはならない
科学的に証明できないからだそうな
>>209 ドスでモンスターをペットにできて餌を上げれたんだけど
ディアの効果的な餌がサボテンの花等の草類だったのよ
正確にはモノはペットにはできないから分かんないんだけど、
ディアの亜種である以上そう違わないんじゃないかと
>>218 へぇ、あの牙は草を食べるためのものだったのか。
もうドスで地上の脅威達をポケモンみたいに捕まえて
エサで手懐けて、娯楽で戦わせる ってアホみたいなシステム導入してるところから
今のスタッフ達はMHの世界観を全く理解してないことが良く分かるよ
>>220 最初大闘技会の情報見たときは釣りとしか思えなかったよ
そういや、フレのギルドカードの称号がポッケとモンスターだったなぁ。
個人的に大闘技会はアリだとは思う。世界観的にも。リオ様を捕まえてペットにしようとする酔狂な王女がいる世界だから間違ってはいなくね?地上の脅威達だって生き物だし。
んで、あのこりゅー共はなんなの?何あの生態系の一部として欠片も納得出来んような粉塵爆発や風圧。まじで考えた奴sn
「自然は厳しいってことで(笑)」
不 自 然 す ぎ て 厳 し い っ て 問 題 じ ゃ ね ぇ よ
あの王女は特例だろ
ドンドルマは狩猟制限かける一方で大闘技会とか開いたりともう訳わからん
ドスやって無いんだけど闘技場ってマジ?
船水神は今のモンハンをどう思っているんだろうな。
自分が手掛けた作品だから、間違い無く全シリーズプレイしてきていると思うんだ。
今だからこそ、モンハンに関する船水神のインタビューを聞きたい。
Q:「今のモンスターハンターを産みの親としてどう思われますか?」
船水神:「tnksn」
とかあったら最高W。
まあ無いだろうけどさ・・・。
>>227 船水は今のモンハンどころかGすら知らないぞ
それを知ってか田中や辻本は好き勝手やってるんだと俺は思う
次回作では捕獲でも縛りをつけてきそうで怖いわ
「ペットにするから傷つけるな!」とか言って部位破壊したらクエ失敗とかな
最悪の場合なんだが古龍を捕獲させようとするクエも出そうだ
上位テオやったがなにが酷いか書き表せないくらい酷いな。
なんだこの攻撃力。武器片付けるのだけで精一杯じゃねぇか。
>>185 ずっと俺のターンwwwwwwwwwww
トンクス!勝てました^^
ババコンガは隙だらけでかわいげがある。世界観はおかしくしてるけど。
レイアくらいまでなら楽しく戦えるけどレウスとか古龍は正直キンタマむしり取って投げ飛ばしたくなる
もちろん俺の
ドスやったこと無いけど動画見る限り攻撃力が丁度よさそうだな
P2でこんな立ち回りしてたらあっという間にキャンプ行きになる
あと怒りキャンセルしないのね
そしてなにより、片手ソロで8分で討伐できることにびっくりした
>>232 おk、まずは自分でやってからもう一度来い。
攻撃力としてはこれの1.5倍〜2倍弱。
咆哮喰らったらダメージ喰らうのが確定済み。
何気にこいつ上手だ。一部ありえないタイミングで攻撃しかけてやがる。
怯むタイミング分かってるとしか思えない。
上位だとHPが150あっても回復しないと三発でこっちが沈むくらいのダメ受ける。
ついでに常時HPが減るし。
>>232 その動画、おそらくドスの村長クエだろうな。
簡単そうに見えるなら簡単なんだろ、まぁそういうことだ。
それより俺は常時HPが減るっていう234の立ち回りに興味がある。
>>234 参考にしたいから動画うpよろ^^
無印の時のPだった船水って人はカプ退社したんよな。
ところでその人いまなにやってんの?どっかでゲーム作ってんの?
あと、なんで退社したんだろね。
今まで知らんかったけど、超大物でつね
>>235 炎纏ってるから近接だとHPが減って赤くなる
って意味で書いたんだ。
文章はきちんとと書かないと伝わらんな。
船水はスト2を作った人間でもあるぞ
単なるゴミでしかない田中や辻本などとは別次元の存在
バイオ3の統括もやってたんだな。
>>228 カプコンを退社したとは言え、この業界にまだ居るわけだし、船水神自身も思い入れのある作品だろうから、
例え今は外部の人間でも、モンハン自体はシリーズを通してずっと見て来ていると思うんだが・・・。
そんな事は無いのかね。。。
だとしたらそれはそれで悲しいな。
産みの親が掲げたモンハンのコンセプトが、糞な後任開発連中のせいでドンドン駄目になっていくのはホントに寂しいよ。
自分にとっては色々とやりたい事を反映できて思い入れが深いのかもしれないが
たぶん公式の場では色々あってコメントできない(したくない)んじゃないかと。
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_161.htm 船水氏:
自分の作ったゲームには、全てに思い入れはありますね。それなりに…。
ゲーム製作でつらかった事といえば、アーケードゲームを担当していた時、
業績穴埋めソフトばかり作っていたので、クリスマスと正月、夏休みが全然取れなかったことですかね。
ゴールデンウィークはありましたけど。
うれしかったのは、カプコンでの生活の最後に、オリジナルのゲーム『モンスターハンター』を
作れたことです。
『モンスターハンター』には、他のMMORPGと一味違ったオリジナル要素を入れたいと
常々考えていました。
岡本さんに「一日は24時間あるんやでぇー」と物事を考える姿勢を教わり、人と雑談している時や
会議中など、いつでもどこでも考える癖がついてしまいました。ですから、
よく「人の話を聞いているのか」と怒られます。『モンスターハンター』の“肉焼き”も、
そんな時に浮かんだアイディアのひとつですね。
やっぱりアイディアを搾り出そうとしていると、煮詰まってしまう事もあるのですが、
そんな時にはサッカーをして息抜きをしています。
ごめん、言わせて。テオで苦戦するとかありえないだろ。
ダッシュ避けて尻尾振りと粉塵と炎吐きの最中に攻撃してるだけで倒せるだろ。
上位になれば一戦討伐は厳しいけど、そこまで強くないだろ。
動きめちゃくちゃ単純だよ。
>>244 裸で上位テオ討伐の動画うpよろ
もちろん炎鎧以外は無傷な
さて、どこから突っ込むべきなのかw
>ダッシュ避けて
カーブ突進が後だしじゃんけん+異常な曲率&方向自在だから批判が出てるのに・・・
さらっとスルーできる方法を詳しく
>尻尾振りと粉塵と炎吐きの最中に
そりゃ攻撃できるポイントはここくらいしかない、あとは無敵判定も同然だからな
それにしても四人ハンマーで連続スタンできるのかもしれないが、
この三つの間に攻撃してりゃ簡単と言い張れる立ち回りを詳しく
粉塵爆発なんか怯みキャンセルさせられなきゃ、巻き込まれる確率が非常に高くなるし、
ブレスキャンセル突進とかもざらなんだがなぁ・・・
もしかして寄生君なのだろうか?他の三人がヒーコラいいながらダメ稼いでる時、
遠くで「攻撃のチャンスをうかがいながら」二、三度斬り付けて”楽勝!”とか言ってる奴
kaiとかやるといるものなぁ
倒せないわけじゃないんだよ
楽しくないんだよ
カーブ突進を安全にテオの脇側に回避できる距離なんて重々承知してるけど、
バックステップでぴょーんだもんな。距離をキープしようなんて努力が馬鹿らしくなる。
お前ら釣られすぎだろ。
>>1も読めない奴にそこまで釣られるここの住人の優しさにちょっと感動した
ミラバルの硬化考えた奴アホすぎ
ただの時間稼ぎじゃねーか
そもそもどこ殴ってもダメージ一緒なんてモンハンじゃねえよ
2からのボスモンスターは突進の隙が全く無いんだよな。
そのくせ食らったらしっかり大ダメージ受けるし。
少しはグラビの迫力ある突進を見習えよ。
そこまで叩くほどのもんか?テオって。
斜めカーブも距離保って斜めに走ればそうそう喰らわないし近距離で緊急回避すれば立ち上がりにも余裕あるし。
楽しくないのは同意だけどそこまで必死こいて反論するほどのもんかな。
空気嫁
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 15:03:47 ID:cTxK0YUBO
>>234 やってみた。tnk.tjmtsn
ウルトラホーミング体当たりで絶対食らう。ハリウッドで避けても起き上がりを叩ける程に早い。
馬鹿はまず
>>1嫁
そこから出直してこい
んで、アカムは突進してる最中に戻り玉使うと時々高台に上ってるんだが
すごい不自然な位置で引っかかってた。
当の本人はとりあえず叫んでみたりとりあえずこっちに向かって旋風衝撃波してみたり引っかかったまま突進してみたり
こっちも弓じゃないから泣く泣くリタイヤしたわヴォケ
カプンコにも工作員いるのか
ナズチの透明化+飛行で特定のポイントに着地する動きが意味不明
レウスの飛行以上に時間の無駄
>>252 わかっててもよけられない事があるのがあのカーブ突進
こっちに来るって思っても、指が反応しない事あるだろ?
ハリウッド後の起き攻めはテオの気分次第
狙われたら避けられる自信はない
そもそも近づくだけでダメージの時点で何か勘違いしてる気がする
259 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 15:34:44 ID:cTxK0YUBO
戦えば戦う程ひどさが目立つな、テオ。
一歩で向き変更するわ、こっちの攻撃チャンスが少ないわ、そこ潰さないと回復できないわ、
それでいて時間制限があるわで。
ホントに工作員見てるなら上に伝えとけ。火消ししたって、確実にユーザーには不信感が芽生えてるってな。
最近増えてきたアンチ系スレ見れば一目瞭然。しかも風評被害じゃなくてやった上での不満。
風評良くして新規掴んだって、仕様は新規を突き放してるから本末転倒。
モンハンに300時間もうつつを抜かしていた俺、参上
バルカンまだ倒してないし…
怒りというと、ホント時間を大量に消費するね
プレイ時間外にリタマラや3氏も含んでるし(訓練所氏ね)
効率が悪い遊びって感じ
遊びに効率を求めるのも間抜けな話だが、
時間がかかるせいもあって空いた時間にサクっとプレイできないせいか、
結局、本業ないがしろにして腰を据えて長時間やってしまう
生活のリズムも狂う
最近はドラクエ3をやっているが、
空いた時間にやるだけでも十分に堪能できている
モンハンがそういうゲームなのはPとdosやっててわかってるのに
俺ホント死んだ方がいいよな…
あと、このスレに書いてある不満はほぼ全て同意
261 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 15:39:35 ID:hSfQV2uYO
>>259 回復しようとしてエリチェンしようにも、何故かエリアの境に居座るテオ
仕方ないから別の道から行くにしても、下手に背中向けると突進や飛びかかり
さらに悪い事に起き攻め上等なんでそこからハメ殺しなんて事も
回復すら命がけだぜ
まぁテオも生き物なんだから突進するにもちゃんと対象確認して追尾するだろ。
しかし突進が毎回ホーミングだったらクソゲになるなwww
>>262 まぁ、生きもの云々以前にゲームだからな。
「倒せない」じゃなくて「倒す気にならない」敵がここまでウザイとはなぁ。
勲章と称号が欲しいから倒すけど、やり終わったら絶対戦いたくないな、古龍。
あ、tnkさん見てます?
あなたの大好きなテオ君、誰も戦おうとしませんよ。
良かったですね、大好きな古龍が殺されなくて。
まぁ戦わない理由は、「強い」からじゃなくて「ウザイ」からですが。
ああ、さっきテオ相手に三死したよチクショウ。
しかも全部咆哮→突進からのハメ殺しだよ。今日はもうテオと戦わねぇ。
弱いAIの猿蟹魚馬鹿龍ばかりで飽きた
砂漠ひとつ取ってもサソリとかヘビとかクモとかなんで入れないの?
抽象的な表現でのテオ擁護が連発してるねw
突進問題なく交わせるとか言ってるが、明らかにやっていないor出鱈目な内容だしww
少なくとも、エリアの半分を余裕でワンステップ移動できるテオに対して、
常に好位置をキープできるなんてことはまずありえない
バックステップから突進に移られて、ガード以外に有効な回避ができるなら動画をみてみたいものだ
>>265 これ以上狡猾なアルゴリズムにしてもらって楽しいかな?
俺は弱いAIというよりはセコいAIという印象だよ
ちなみに襲ってくるサソリや蛇がいたら当然尻尾から落ちてくるんだよな?w
サソリと蛇は常に地面に潜っています
音爆弾かダメージ覚悟で真上に乗らないと出てきません
攻撃を食らうと100%毒になります
こんなところか
蛇ならガブラスがいるぜ一応
>>267 おまけにサイズはカンタロスより小さく、
ピンポイントで狙わないと当たりません
とかな。
実際にやったら叩き割るか。
>>266 放っとけ、どうせ儲か関係者だ。
>>1すら読めずに何か言う奴は放置でいいさ。
俺は、テオには苦手意識無くて寧ろ楽な相手だが、ナズチの糞さには呆れざるをえない。
村のナナテオはガチで倒せない俺でも
ハメなら集会HR5まで行けた。
これで強い武器を手に入れ何時の日か古龍も倒してみたい。
まぁ何だ、ボスと一戦交わる前に雑魚を掃除してやるんだね。
怒りでPSP討伐した経験者より
スレ違いだった。
雑魚掃除を否定する猿がいるけどな
猿は子分だから許せる
飛龍と仲良しなドストカゲ、ファンゴ、カニは許さん
開発氏ね
>>239 ちゃんと伝わっているから安心してくれ。
だからこそ、動画で立ち回りを見てみたいと思ったんだよ。
エリアチェンジで回復もなぁ・・
回復してボスのエリア入って戦おうとしたらビクッ!の硬直ある時あるし。
武器だしで近づくと、いきなり気づかれて突進スタートってのも有るんだよな。
変な硬直が多すぎる&前フリ無しの攻撃が増えすぎなんだよ。
モンハンのコミックが書店にあったので買ってみた・・・
絵柄が俺に合わんし、なんちゅ〜か中身グダグダだった・・580円ドブに捨てちまった。
開発陣ども死・・・ってこれはカプ関係ないか・・・
いあ、監修カプになってるな、これもtnkやtjmt絡んでたんかな・・・まぁいいや、どっちにしろ許さん。
モンハンの漫画等の他メディア作品でいいのは一つもないな
ガノトトスを蛙で釣り上げました。
竜激砲ぶちかましにダッシュの途中「ビクッ!!」
なんだそりゃ。
胆力あれば解決する問題だから余計にムカつくよな。
というか猫スキルの効果全部デフォでプレイヤーの素の能力にしろと。
解体術とか防御術は猫スキルのままで良いから。
あんま怒りとかじゃないんだが…
ご当地アイルーもうちょっと小さくしてほしかったや。
塚昨日フェスタでtjmt、itns、kjm、fjokが上位レウスやってたんだ。
そしたらitns死亡www
哀れwwwと思ったよ。
>>282 弱過ぎwwww
上位だろうがレウスなんてキャンセル後の回転攻撃くらいしか食らう要素ないだろwww
4人もいてなにやってんすかwwww
ちなみに装備何使ってたか分かる?
開発者自体が糞調整を晒してくれたなw
レウスはキャンセル突進からホーミングから何から喰らう要素はいろいろあるがな
死んでない3人が森丘高台から弓orボウガン狙撃とかだったらアレだな
>>286 tjmtだったかfjokは弓だろ。
本人曰くレウスの火球をミリ単位で避けられるらしいからwww
クズだろ
録画した動画見てみたがitnsじゃなくてtjmtでした(笑)
kjmはフルデスギアS
fjokがフルディアブロSだったきがする
tjmtは足腰デスギアS胴オウビート腕ワガンネ頭アイルーフェイク弓師でした(笑)ミリ避けはどうしたんですかと(笑)
itnsはフルモノブロスS
そうだ、あと奴ら閃光玉、落とし穴、シビレ罠使いまくるよwww
東京の人達wktkしてて。多分そうだからwww
292 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:18:42 ID:VsAYg5jX0
>>282 コイツ等あほす。テメェで死ぬような仕様で、よく世間に商品として販売できたな。
こうやって無能でもクリエイター気取れるんだから、ヒットタイトルの後釜って羨ましい。
>>290 出来れば形状で判断して武器もお願い。
つーかデスギアSなんかが人気なの?
あ、プレイヤーの手前フルアカムや覇弓を使うことが出来なかったんだねwwww
まあ、使っても多分へたくそだと思うけどwwガンナーで落ちるとかどれだけ下手んだよwww
出来れば上位火山テオやって欲しかったな。フルアカムでも文句言わないから。
どうせ5分で3落ちだろうが(笑)
弓のtjmtは死んだのさ〜
ちょっとこれは言いがかりっぽいというか大人気ないな。
>>293 デスギアS「なんか」言うな。
使ってる奴がここにいんだよ。
自分等は上級者ですオーラ出しまくってたくせに、アイルーに殺されたとは。
開発には低脳しかいないという事を証明しちまったなw
ついでにfjokも殺されとけばもっと笑えたのにな。
>>27 できるだけ近くに陣取る→離れたら接近→攻撃チャンス見つけて攻撃してるだけだよ。
攻撃しすぎて回避が遅れて猫パンチやジャンプ食らって吹っ飛んだりするがな。
アイルーじゃねぇや、レウスか。
脳内修正頼んだorz
レイア相手にハメ殺しされてきまノシ
お前ら……ちっちゃくね?
>>298 なにそのドスアイルー。避けれるわけないじゃないか!
>>298 (( ・д・))これは避けられねぇ。つか避けちゃダメだ!?
無印モンスター代表のレウスが辻本に怒りの突進で轢き殺した。そう考えたら気持ちいいな
「ブレスがミリ単位でかわせる?なら突進かわしてみろやコラー!」みたいな
とりあえずトレジャー考えた奴は死ね。沼地の支給品考えた奴も死ね
ピッケル虫網の調合成功率85%ってはやくもスキル頼りかよ
>>296 ああ、スマンスマン。
だがレウス戦に選んだのがデスギアSなんだからそう言ってもいいだろう。
こいつら防具の組み合わせが意味分からん。
開発者なら相手に有利な装備をして会場の初心者に参考にさせるべきだろ。
ディアブロはまだ分かるが他は意味不明。
304 :
なまけちゃ:2007/05/07(月) 21:54:55 ID:SlIBw7rZ0
カプコンの病虫四天王だな
ライナーノーツで
藤岡「モンハンはこれからも進化し続けます」
劣化だろ
辻本は太字で「本当にありがとうございました」
こちらこそ
モンハンスタッフはゲーム業界一くそだと思う
ついでトレジャーと野村
裏切られた・・・
長文すまん
風圧もしくは耳栓くらいつけろよ馬鹿開発
デスギアSの良さがわからんとは…
ガチ防具ガチスキルじゃないとレウスも倒せないのか?
デスギアSならスキルは連射あたりか。
閃光&罠で拘束しつつ狩るなら悪くない選択だろうな。
>>296 その立ち回りで地形ダメを常時受け続けるのか?
どの部位を攻撃してるのかとか興味深いから、やはり動画でたのむよ^^
ブランゴの剛毛が欲しいので狩りに行った
21匹殺してうち
獣骨4
ブランゴの毛1
ブランゴの剛毛6
とがった爪10
下位素材が70%って・・・・
雑魚の素材だからまだ古龍の上位素材なんかよりはマシだが、こういう見え透いた
延命を施す開発スタッフには反吐が出る
>>307 ネタならそろそろ切り上げどきだし、マジで言ってるならそろそろ
>>1読んどけ。
上手い自慢どころか自虐すらしている状態なのに、動画うp催促はさすがにないわ。
>>293 kjm…シルバールーク
tjmt…オオバサミ
itns…ゴルリコ
fjmt…モノブロスのランス
塚俺もデスギア使ってるが…kjmがつけてたということが分かった瞬間ゴールドルナ装備に変えようと思った。
>>306 実際デスギアSのよさうんたら以前に開発者はそのよさを全く活かしきれてないだろ。
まだ、動画がうpされてないが4人で狩れば遭遇から5分以内に終わる上位レウスに
一死がでる意味が分からん。デスギアS織り交ぜたガンナーがなぜ死ぬのかと。
>>309 あんな詳しさの欠片もない説明じゃどうとらえられても不思議ではないと思うが…
>>293 kjm…シルバールーク
tjmt…オオバサミ
itns…ゴルリコ
fjmt…モノブロスのランス
塚俺もデスギア使ってるが…kjmがつけてたということが分かった瞬間ゴールドルナ装備に変えようと思った。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 22:54:10 ID:QgP7t+z7O
重複すまない
ソリストいじめ
http://www.famitsu.com/game/news/2007/05/07/103,1178467374,71190,0,0.html 『モンハン』開発陣の中心メンバーである辻本良三プロデューサー、藤岡要ディレクター、一瀬泰範ディレクター、小嶋慎太郎プランナーが、
『モンスターハンターポータブル 2nd』で自分がふだん使っている"マジ装備"を披露するという催しだ。
いつも微妙装備で笑わせてくれる辻本プロデューサーはデスギアSを作りきれずに中途半端な格好を披露して笑われていたが、
なんと今回も「デスギアを揃えようと思っていたけどぜんぜん揃わないんで、もういいや! ってなりました」
スタートすると場所は森丘マップの"5"のエリアで、いわゆるここは飛竜の巣。レウスの咆哮に当然のようにひるむ辻本キャラ。
思いっきり開幕タックルを食らって体力の半分以上を削られ、これには来場者も大爆笑。
なんとか4のエリアに逃げたものの今度はランゴスタにブッチュンブッチュンと刺されまくって瀕死の重傷に。「
辻本さん、それレウスじゃないからね(笑)」と藤岡ディレクターが笑いながら指摘するもすっかり辻本ディレクターは余裕をなくし、
なんと開始から5分で昇天……w モンハンフェスタ3会場目で、あえなく屍をさらすことになりました。
トレジャー糞だ・・・前作では金集めやフエピケ集めに重宝されたのに
今作は苦痛すぎる
15回ぐらいリタマラしてるが
秘宝も涙もでねぇ
で辻とかはHRいくつなの?
片手ソロで上位レウスに突っ込んでみたが勝てる気がしねぇ・・・
一発のダメージがでかいのは元より、無駄に多い体力と飛行時間がやる気を殺ぐ
これクリアできたら脳内スタッフロールが流れそう('A`)
片手はレウスに向かないと思うんだ
あえてやってるんだろうけど
ギザミもマジでウゼェ
横薙ぎ→こけるだけ→縦攻撃→こけるだけ→あわせるかのように横薙ぎ→またこける→回転→力t(ry
ほぼ同じパターンで2回も殺された、マジふざけんな
>>317 チキレウスにはがっかりだ。あれが空の王がする行為なのか
>>318 片手でレウスは・・・止めた方がいいとしか言えないな。
片手使ってるなら戦わなくてもわかるはずだ。
というか、エリア5で開始←普通武器出してガードして怯まないようにするよな?
むしろあの逃げまくり感が王たる由縁なんだろう・・・
逃げるが勝ちとも言うし
実際逃げない銀レウスなんざテラ雑魚す
Pの単品や闘技場金銀の嫌さ加減に比べるともうチョイ何か頑張りやがれと言いたい
>スタートすると場所は森丘マップの"5"のエリアで、(中略)体力の半分以上を削られ
>スタートすると場所は森丘マップの"5"のエリアで、(中略)体力の半分以上を削られ
>スタートすると場所は森丘マップの"5"のエリアで、(中略)体力の半分以上を削られ
>スタートすると場所は森丘マップの"5"のエリアで、(中略)体力の半分以上を削られ
>スタートすると場所は森丘マップの"5"のエリアで、(中略)体力の半分以上を削られ
まさにここで言われているような問題が開発者のプレイにおいても露呈しているわけだが・・・
どうやらこれを異常とは認識できていないようだな、、、残念だがモンハンは完全に終わったと思う
狂人の狂人たる所以は、己が狂人であると認識できないところにある
問題ではあるが、購入者層を考えれば已む無し、、、と言ったことであればまだ救いがあるが、
「この仕様で当然」と思ってるような糞に何を言っても無駄だ
てか辻本てめー、レウスの攻撃ミリ単位で交わせるんじゃないのかよ
>>315 ていうかファミ痛も記事読み辛すぎだろ。素人か
東京陣よ…
質問だ!
質問で言うんだ!
辻本さんは前レウスの攻撃はミリ単位で交わせると言ったのに名古屋大会ではいきなり半分以上ダメージを受ける上に一度死んだのですか?明らかにミリ単位で交わせると言うのは嘘ですよね?
と
でもあれか…
緊張してて…とか言いそうだな…tjmtだし。
>>324 彼らに言わせると、「下位装備だから仕方ないじゃん?」みたいだな。
あとこれ
物欲センサーについての質問
藤岡 皆さんが「ある」と思っているのなら、あるのかもしれませんね(苦笑)。
小嶋 心を無にして、「アレは欲しくない」と念じていれば出るかもしれませんよ(笑)。
辻本 ひとつ言えることは、僕らでも欲しい素材は出ない、ってこと(苦笑)。
>小嶋 心を無にして、「アレは欲しくない」と念じていれば出るかもしれませんよ(笑)。
殴 ら せ ろ
あと、アイテム使いまくりって話も出てたが、それが本当なら
「店買いできない消耗品アイテム収集の煩雑度」もろくにチェックできていない証拠だな
ま、初心者にもわかりやすいようにアイテムをふんだんに使用して・・・ともとれなくもないが、
一戦限りのデモならともかく、通常プレイで大量のアイテム使用を前提とした各種設定なら
レア素材アイテムの出現率が糞杉(消耗品調達の手間が掛かりすぎ)
いずれにしてもテスト不足、テストしても問題が洗い出せなさすぎ
閃光玉が支給品でもらえたころは良き時代であった・・・
テオやナナの突進が異常にホーミングするように感じるのは
「本来来る筈の無い角度から襲ってくる」からだと気付いた
要するにテスカトルは此方の一歩先を読んだ突進してくるんだな。
急カーブによって、此方の逃げ道を制限する+急カーブによるプレッシャーで咄嗟に冷静な判断が出来なくなり、軌道上に回避してしまって轢かれる
奴は一回しか曲がらないから「この角度だとバナナカーブしてくるな」と予測すれば大丈夫だと20体討伐して、漸く気付いた。
突進を内側では無く、外側から避ける様にすれば当たる確立は減る。
それでも、長距離だと直進に見せかけて微調整かけてくるから、ダイブしないと危険だったりするんだけどな・・・
割とテスカトルを擁護したつもりだが
怒り移行時のキャンセル突進だけは許せん。火吹いてる所を斜めから攻撃したのに、攻撃当たった瞬間
此方は硬直してるってのにカーブ突進って何だよ。
あと、クシャルみたいに風操るわけでもなく、ナヅチみたいにデカイ尻尾で羽ばたくわけでもないのに
あの馬鹿げた巨大な風圧はなんだ?角は熱気だけじゃないのか?風も操るのか?無敵モンスターだな。ホント
>>330 まぁ確かにそんな感じだよな。
テ
自
だった場合、最初真っ直ぐ突っ込んでくるから当たらないように→に避けんだよな。
で、ちょうど避け始めたころにいきなり→に急カーブしてきやがる。
ようは俺らがシビレ罠仕掛けて、そこに突っ込ませるようにしてるのと一緒なんだよな。
何がムカツクかって、それを予備動作無し+ダメ高いという嫌がらせ仕様だからイラつくんだよ。
しかもフェイントのせいで当たる確率非常に高いし。
>>331 ゲーム側がそれやっちゃいけないと思うんだがな・・・>誘導
なんせプレイヤーの入力情報なんかはプログラムで全部把握できるんだし
実際問題、誘導されたというよりはプレイヤーの当然の回避運動であって、
「じゃあ回避しなきゃ助かるの?」と問われればそれはそれで直撃を食らうことになる、
つまりは事実上ほぼ不可避な糞攻撃ってことだ
曲がる一瞬を見切ってスティックを離せばいいのかもしれないが、
そういうゲームじゃないよな?モンハンって
テスカトル突進の恐い所は
ターニングポイントが有って、ソコから一気に曲がるところ。
まるでアクションゲームで矢印マスのトラップ踏んだ感じに
覇弓で村ナナ行ったらアホみたいに終わった・・テスカトルは近接だと事故死多すぎるから行ってみたけど、病み付きになるわ
あと、熱気の所為だろうけど、テスカトルもクシャルみたいに「弓矢を完全ガード」するのな…
かれこれキリン10匹くらいやったけど尻尾一本もでない
これが噂の物欲センサーか?
たまにしか出てこない癖にうぜええええええええええええええええええええええええええ
上位テオ、ソロで行ってみた。
これはもう、笑うしかありませんなあ・・・。
>>315 東京のモンフェスでテオと戦って欲しいな
テオとか弓矢撃つとガキンってはじいたエフェクト出て矢が消えてるんだよな
熱気で溶けてるってことなのかな
次回作イラネ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 04:33:08 ID:/4vvpFiN0
モンフェスでレウスクエ行ったのは明らかに逃げてる証拠。
テオと戦う技量がアイツ等にはないと思われ。
東京モンフェスに行く奴には是非「上位テオテスカトルのクエの見本を見せて下さい!」
と言って欲しい
怒り咆哮→突進→ブレスであぼーんとか避けられない攻撃とかなめんな
ポータブルな時点でそこまでの難易度求めてねえつーの
それでもぬるいとか言っちゃう奴用に手に入る素材なんかはそのままの
ハードコアモードでも用意しておけば済むだけの話だからな
お前らもうゲーム作んなくたばれって感じ
>>338 どうせテオをやってくれたとしてもソロじゃないんじゃないか?
協力だとどのモンスターでもリンチだから意味ないような。
と思ってたけど、レウスに4人で一死(しかも補助アイテム有り)だから
違う意味で期待は出来そうか
糞猿共(ドドブラとサイヤ猿)のあの緊張感のなさはなんなの?
定時になったらゆったり歩いてファビョォォォォォン移動
警察が銀行強盗追ってんのに定時になったら「あ、勤務時間終わりなんで追跡やめて帰ります。」馬鹿の極みだろ
次回は三歳ジジイに当たり判定よろしく
老い先短い爺さんがカラ骨ケチるんじゃねぇ!
こるーの血の需要が結構あるのに出ない件について
ディレクターのくせにテオやらないとか死ねよマジ
あー、微妙な装備で行ったのは情報規制の為か
だからデスギアSを作るのに間に合わなかったとか言っちゃってるワケね。
日頃はフルアカムにはきゅー☆でブイブイ言わせてるんですね^^^
>レウスで一死
辻本まじバロスWWWW
"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
残りの2死はリアルでヨロ
東京モンフェスのみ人気者になりそうだなライオン
せいぜい自分でつくりあげたかわいい馬鹿こるーに瞬殺されて盛大に赤っ恥かいてこい
ガノスのSが欲しくなって久々にドスガレ狩りに行ったが、相変わらずの糞っぷりだな
音一発投げて釣りだしたら、ビチビチで間合い取り、クリ距離に近づいて弓打っても
2セットやるかやらないかですぐ潜伏
こちらが追撃に動こうとすれば潜伏攻撃ターン、こちらが動かなければクルーズモード
アホみたいに音浪費で10発全ヒットでもろくに攻撃する隙がない
弓でやったのは初めてなんだが、遠隔だとずっと俺のターンされちゃうからって
逃げモードが強く仕込まれてる??とにかくまともに戦わせない仕様は糞過ぎるわ
4人でもテオ辛くない?ソロ専なんでやったことないけど。
超絶×4で怯みっぱなしになるとか?
>>348俺・・・桃ヒレのために腐るほどドスガレやってたが
討伐するまでに音爆10も使う事なんて無かったぞ・・・
弓なら1〜2回打てば大抵怯むからな、強撃20〜30で終わるもんだが・・・
>>350 あー、それは運が良かったな、あ、いやお前がすげーうまいんだろなw
とにかくこっちは立ち位置確保して射撃に移ったらもう潜行準備ってことばっかりなんだよ
ドスガレーなんか狩猟笛でボコってやれ
>>349 俺はやったことないけど4人だと怯みまくりの予感がするわ・・・
ドスガレには狩猟笛が最良だよな
むしろこちらがダメージ受けにくくなるから潜行してくれって感じだ
ナナで
突進→振り向き→突進→振り向き→突進→振り向き→突進
こんなのかわせるかよ^^;
テオナナはこっちが何も出来ない場面が多すぎるのが腹立つ。
ダッシュ二種はひたすら逃げるだけだし、粉塵も一撃入れるのに精一杯、ブレス時に攻めに行くとやたら固くて弾かれたり、酷いと揺れる頭に押されて無理矢理ブレス当たる位置に動かされる。
俺のターンを伺いつつダッシュ避けやすい位置キープしてるのにバックステップで台無しにされる。
まあ、そんなナナテオも村では蒼鬼担げば一戦討伐可能だけどな。
粉塵モーションは腕と足の間にコンボを決めることで腹下に入れてゼロ距離粉塵以外は回避可能。
ノーモーション突進も最悪ガードでおk。
だが下位以上はハイリスクローリターンすぎてやりたくない。
>>358 >下位以上は
つまり下位も上位もまったくやりたくないというわけだな
>>358 狙い済ましたかのようにゼロ距離粉塵される件
>>105 1.03あたりだとSFで瞬殺だったが、1.07あたりからSFだけじゃ削り殺せない。
壁つかってDiabloファイアーをふせいでの貫通GAが鬼だったなぁ。
あのころは、PvPで尼いるとうっとうしかった。
すまん。
>>360 どうやら爆発の攻撃ベクトルは全部奴の向いてる方向っぽい
だから敵が⇒を向いてればこっちは←向きに粉塵をガードすればいいみたい。
しかし今のスタッフは万死に値する。
イベテオは一発の粉塵が怒り時だとフル強化防具でもない限り致命的な致命傷なのがな
ナナトリ作るために村ナナ何回もやってるけど上位防具だと一発が良心的で結構楽しめるな
もう少し攻撃力考えればそこまで文句言われなかったと思うんだがな
慣れたら突進はそこまで当たるもんでもないし
テオナナは上位防具で村に言って初めてバランスよく感じる。
250以降の防御力の価値が低くなりすぎてるからだな。100あがってダメージカット率3%とか……
ソロでバルカンまでやったけどいつの間にか終わってたって感じ…
面白みが全くなかった。
片手しか使わなかったけど前作からあんま種類増えてないし、つくんのも無駄に大変。
クイーンレイピアとか作れるの遅すぎ開発の頭ぶっ壊したい。バルカンも糞になってたし
村4緊急あんなもんどうしろと
そんなにビギナーを楽しませたくないかと
tnkはとりあえずゴリラの檻に入ってこい
このスレでようやく体当たりの特性が掴めたからテオ撃退できた。
25分で時間切れなのは、中々攻撃する機会がないから時間切れにならないような配慮や、
攻撃力が馬鹿高いから、回復アイテムを使い切る事を考慮しての事なのかもな。
まぁ、だったら制限時間延ばして攻撃力下げろよって話なんだが。
ある特定の武器だけやけに強かったり速めに作れるのに対して
他の武器は作れる頃にはその時点で中途半端だったりやけに作りづらいのがムカつく。
龍属性以外お呼びでない件について
>>370 それは初心者救済手段じゃね?
それにしても強武器を作るのがマゾ過ぎる。
こんな無駄な延命手段使ってるから改造厨が改造に走るんだよ。
たしかに武器の進化が遅すぎるね
下位で作って上位まで通じてくれるのはいいけど、
同じ武器ばっかりじゃ飽きる
長時間プレイが前提なんだから、進化の速度とか
しっかり考えてもらわないと
>>370 オールラウンドに俄か状態で武器を使ってると痛感するな。
「これメチャクチャ強いな」と思うものと「マゾ過ぎだろいくら何でも」と思うものの差が激しすぎ。
ものによっては驚くほど作りやすいのに、作りづらいものは拷問かって思わされるほど作りづらい。
まあ、別に強武器じゃなくても狩れることは狩れるが
素材、金集めのために一刻も早く狩りたいんだよね。
つか、一部の武器が優遇されて一部の武器がかわいそう過ぎ。
ライトニングベインなんて下位では最強クラスだが、
最終進化系の新ドラが下位武器になってるのもあって全然強化されてない。
ブレイズブレイド改、ガトリングランス、はきゅん以外の弓もここまでじゃないが似た感じだな。
全然違うところから強武器に派生して強武器できたらお払い箱。
それに比べてアンヴィルハンマー、鬼斬破、サクラノリコーダー、近衛銃槍は上位まで使えるし、
さらに強力な派生まで来てる。
>>375 近衛銃槍はその作りやすさと性能に驚いた。
それと同時に、片手の育ちにくさと素材の集めづらさ、出来上がった品の割に合わなさに涙した。
ニクスファーボウとグラキファーボウの邪魔な飾りがムカツク。
Rを押したら狙い難いの何の
せめてRを押している間は透明になるとか出来なかったのかと
野生弓は代わりがあるけど
氷弓はあれしかないんだヨ。tjmtsn(´・ω・`)
片手のデスパライズの作りやすさは異常
攻略とか見てるとネコ火事場つけてとか言うけど、
そんなにしょっちゅうネコスキルって発動する?
正直毎回どれかが発動でもいいんじゃないかと思うくらい、
発動回数が少ないのだが
破壊報酬でしか1個しかとれないくせにたくさん使用する素材ってむかつくよな。
クシャ翼膜とか、ラオ角とか、ラオ蒼角とか、おくるー翼膜とか。
特におくるー翼膜とラオ蒼角は屈指のウザさ。
まあ、一応集会所こくるーなら追加報酬で出るらしいがマゾ過ぎて出せねぇんだよ。
多分2戦以上かかるし、イベよりも効率悪そうだしな。
>>379 俺はW火事場発動させようとすると20〜40分くらいリタするから
ネコスキルは無視してる。食材レベル3でも全然発動しないし。
>>379 サイレントマジョリティーを考慮しろよ。2chってのはROMも多いんだよ
発動した奴はそのまま行くし発動しない奴はいちいちそんな事書き込まないもんだ
発動例ばっか目に付くのはしょうがないだろ。実際はそんなに都合よく発動しないよ
正直もっともウザイのはテオ尖角だと思う
いやいやナズチ尖角じゃね?
テオは街でハメほうだーい折り放題だし
ナズチ尖角はセンサー引っかかってユニオンしかでなくてムカついた。
討伐報酬の10%で手に入れたのが3つ、角破壊は10回以上やって1つだった
もうしばらくやりたくない。あいつのうっとうしさは異常。
「携帯ゲーム用に、お手軽に出来るように調整しました。新要素も有ります」が売り文句なのに
上位は少しの油断で敵にコンボ決められてキャンプ送り
黒龍や紅龍に至っては相変わらず即死ダメージ(怒りのみ、といっても後半は殆ど怒りだからドウシヨウモナイ)
3死まで許されるから多少の事故死も有り、と開発側は考えてるのかね…
あと、このスレで「お前らが下手なだけ」って言ってる奴は
PTプレイのお陰で上位に上り詰めて、普段はニコニコに挙げられてる動画で「俺のほうが早く倒せる」とコメントしてる口だけ君なんだろうな
あと五分移動が不自然過ぎる
もしかして開発側は「敵は5分で逃げますから、5分刻みで必死に戦って、間に休憩や回復してください^^」とでも思って調整したんだろうか・・
それなら、ある意味ユーザーフレンドリーなんだけどさ・・・
飛竜は凶暴な設定に加え、縄張り意識が強いとかいう設定もあった筈なんだが・・
狩人相手に5分戦っただけで自分の縄張り見捨てて逃げる程、お前らの縄張り意識は低いのかと
つーか体力ゲージが減ったと同時に、敵が逃げモーションに入る現象を見てから
敵が生き物の皮被った機械に見えてきた…あの生物的な動きは何処やった・・
多分今作のレウスはロプロスなんだろう
皮を剥ぐと中から金ぴかの……
レウスどころか下手するとクックなんかでもエリアの端から端まで飛びまくって、
その度に子供のサッカー状態であっちにワー、こっちにワーとやらされるのが激しくうざいな
レウスなんかは「だったら一つのところで待てばいいじゃん」ができないし、
ただでさえ少なく感じる攻撃チャンスがさらに減らされてる気がするし、イライラすることこの上ない
オデッセイを上位武器にしたスタッフは死ね
>>386こう言っちゃなんだがお手軽にできるようには調整されてる
ドスと比べてwww
攻撃力は据え置きだが体力はドスの30%〜45%くらいになってんじゃね
金銀なんて下位ラオ級の体力だったからなぁ、雑魚も一応減ってる
その上武器の攻撃力もあがってるから嘘は言ってないな
ただまぁ 数値だけかえりゃー済む問題では無い内容が据え置きなのでクソな事には変わりない
片道三時間の通勤時間を二時間に短縮してやった、お手軽になっただろ
というレベルでしかないなwww
毒睡眠麻痺くらいは各武器一通り上位で通用するのは用意してもらいたい。
ハンマーで睡眠だと熊しかないしパーティーならともかく上位でソロはキツい。
あと攻撃力1000越えとかの武器に7万8万かかるのはわかるんだけど、
「最終強化はとりあえず高値で設定しましたw」みたいなのが嫌。
金も素材もってダルすぎるし、それに見合わない性能がほとんどで気軽に作れない
(^o^)<開発氏ねよ
何度数えでもスロットが1個足りないぉ
モンスターハンターというよりはモンスターバスターになってしまっていて、
現地調達のアイテムを組み合わせての発掘やさらなる素材調達、
ダメ回復スタミナ回復要素がばっさり切られてるのは不満だなぁ
なんでも全て持ち込み前提って、オートキャンプ場でアウトドアした気分に浸ってる感じだ
モンハンフェスタ、なんで都市部でしかせんねん・・・
田舎でもやらんかい!ボケェ・・・
予選に出ようとも店舗予選やってるとこが地元、つ〜か俺の県で1店舗とかって・・・
しかもその店舗まで電車で2時間以上だし、萎える・・・
まぁ仮に地元でやっててもさすがに行く気にならんかも、ガキ多すぎて・・・
さっさとハコ○あたりに移植せいや、完全新作でしかも改悪四天王を無関与にしてな。
PS3は作ってるのかさえ不明でコメントすらしないから出なさそうだし、フロンティアは
まんまドス+ロビーでやる気がおきん・・・
しかも新モンスは思いっきり使いまわし
てかさ、俺が思うにモンスはもうネタギレだと思うのよね。古龍あたりから
強引にもファンタジー系かと思うような攻撃ばっかだし。
まぁバルカンもメテオ使うからGあたりからファンタジー化してたんだろうけどね。
こうなっちまったらさぁ、スクエニとコラボしてFFのモンハン版みたいなの作れば
いいと思うのだがw
そうすりゃ、テオだのナズチだの糞開発が作りたいモンス作ってもユーザーから叩かれる
ことも減るだろう・・・
ユーザーもガチアクションのFFやりたい人もいるだろうし。
FFファンとモンハンファン同時に釣れるからいい商売になると思うが・・・
バンナムとコーエーがコラボでガンダム無双とか出る時代なんだぜ。
スクエニとカプコンのコラボで、「ファイナルハンター」?「モンスターファンタジー」?
まぁタイトルはどうでもいいんだけどさ、モンハンを下手にファンタジー化させるよりはいいと思うが・・・
フロンティアは一応新エリア(光射す森林みたいな場所)が有るみたいだし、新モンスが鳥だから興味はある
MHFの新モンスターもどうせ既存のモンスターのモーションの使いまわしだろ
ガルルガとかももろレイア+クックだったしな
まあ俺はガルルガ楽しめたから古龍みたいなの出すぐらいなら使いまわし、つぎはぎ大歓迎
いろいろ案はあると思うけどさ、
つ「船水カムバック」
これ以上の特効薬はないよな…
モンハンはGの頃で完全に死んだんだけどな
だけど無印の楽しさが忘れられず「今度こそは」と期待して買ってしまう俺
でもP、dos、2ndと全部クソゲーだったからもう「今度」はない
とりあえずアメザリクエの魚竜種は死ね。全部だ
いっそ改悪陣の手抜きをきっちり詰め直してなお新作と呼べるゲームを船水氏がだしてくれたら……
カプのやり方は露骨に守銭奴すぎるからフロンティアもやる気なくした・・・
やれβテストでなんとか剣、オープンテストでもなんとか剣、正式サービス後に
ダブルベータプレゼント。コントローラーでなんとか鎧、ソフトでなんとか剣?
両方揃えるとなんとかかんとか・・・
こういうやり方されると、正式サービス後もなんかとてつもないことやりかねん・・・
月額課金形態も不明みたいだし・・・単なるマップちょい追加、モンス数体追加、武具ちょい追加
基本はドス・・・危険すぎ・・・
なんでポータブルといいフロンティアといい追加モンスターは鳥類でベースがクック&レイアなんだろうか。
もっと他にないのか?
まあネタ切れと言えばネタ切れだよね
肉食竜系のレウスレイアティガ
角竜系のモノディア
怪獣系のバサグラアカム
西洋ファンタジー系のミラシリーズ
竜と呼ばれるものの一般に知られてるような系統はほぼ出尽くしてる気がする
後は東洋の龍(ロン)だけど、あれはグラフィック的には良くても、
陸戦メインのモンハンには不向きだろうし、、、、、
ま、現実は厳しいって事でw
アカムだってさ、ぶっちゃけあれを飛竜もしくは龍ってのは厳しいぜ。
初めてみた時はFFのアダマンタイマイかよ!って思ったし・・・
アカムが飛竜になった理由
爺「え?飛竜っぽいじゃん」
ど こ に 翼 が つ い て ま す か ?
>>410 骨格的にティガに似ているから、そうじゃないかって報告書が出てるだけじゃなかったの?
資料では飛竜って思い切り書いてあるけどね。
>>410退化した翼が今の棘の部分です、で納得するしかないねw
てかどっかに書いてなかったっけ、あの手のモンスターは全部飛竜って事に
する的な文があったきがする、古龍の定義もそんな感じだったしいいかげんだわな
モンスターの種類はネタ切れ感が漂ってるが
そもそも今のモーションを変えずに使ってる事が問題なんだよな
五作も引っ張るか?普通
飛竜アカムトルムより怪獣アカムトルムの方がしっくりくるのは俺だけじゃない
はずだ・・・アカム戦の曲もなんかクオリティ低いし・・・
アカム戦の曲がなんかウルトラマン系に聞こえるw
とりあえず、テオ死ね。
俺はテオ=ロア作りたいんだよ。何で4匹殺して堅殻2つしかよこさねえんだよ。
タマタマ2つセットでよこされてもうれしくねえよ、金玉か何かかよww
集会所クエは明らかにタフ過ぎるな
村の三倍くらい体力あるだろ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 21:51:58 ID:B03auySOO
能力が参加人数関係無しだからな。さっさとKDDIと契約してオンやれって事なんだろうな。
セーブ、ロードの終了が〇ボタンじゃなきゃいけないのは、
ソニーに頼まれて買い替えや修理の頻度でも上げる気かな?w
浪速の守銭奴ならやりかねん。
>>412 たしかにモーションが全部使いまわしなのが作業感を倍増させる。
全部変えろとは言わないが、新技増やせば新鮮な気分でレイアとかと
殺り合えると思う
イベテオの体力と攻撃力設定したスタッフは肥溜めに落ちた上で自害しろ
使いまわしじゃないよ!
レウス・レイアは突進から急ブレーキ、噛み付きコンボが増えたし
レイアはサマーソルト2回連続するようになったし
蒼レウスは突進、バックブレスと格好良いコンボを出すようになったし
グラビはビームが薙ぎ払いになったし
フルフルはダイブの時に電撃を纏うようになった
あれ・・?
レイアとかの突進開始が変
最初からトップスピードとかw
行動飛ぶし
HR5からソロのストレスがハンパないんで売っちゃったが、
何故かまた、ふとやりたくなる。
Pだとシステム周りに不満があるしなあ。
ソロ集会所を再調整したMHP2ndGを出してくれ
チキン夫妻の加速度無視突進はやめて欲しい。
生物の動きじゃない
バサルグラビを見習え
古龍ーズ貴様等もだ
>>365 同意。下位武器で討伐しにいったが立ち回りもあまり分からずに開始五分で三落ち。
今は上位で防御力320、属性攻撃強化、砥石高速化、回避性能+1、全耐性+5の装備で
蒼鬼担いでやっと2戦目で討伐できるくらい。しかも尻尾が高過ぎて切れない。
ぶっちゃけ、テオの場合下位からきつくなってるんだが。
加速度無視もそうだが、「突進キャンセル突進」とかやるんだよなw>チキン負債
もう不自然極まりねぇ
新作が出るたびに自然の生き物の動きからかけ離れていくモンスター達…
それなのに買ってしまう…くやしいっ…でも…
こるーだけはこれ以上増やさないでクダサイ
古龍じゃなきゃいいんだろwwwwww
という思考の元生まれたのがシェンのような気がする
カニは正直もう駄目だろ。
大名はともかく将軍は早すぎウザ杉で話にならん。
>>426 古龍とガオレンは両方ともDos産なのでそれは違う。
>>427 将軍はもはやハメでしかやってないが、
ガチンコでやるのが馬鹿らしくなる機動力、攻撃範囲、
そして自由自在に俺のターンを演出できる潜行突き上げ
大名と違って貫通弓で全部壊せるのが幸いって感じd
430 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 00:38:47 ID:gTnd7xc/0
1・起き上がりに無敵時間を作るべき。CPUとはいえハメ技はルール違反以前にマナー違反の下劣な行為。
スト2つくってるんだからそれくらいわかるだろボケ。
2・「黒龍戦でこんな奴がいたら即解散だ」っていうコピペに
「超絶、拡散ガンナー以外がいる」っていう項目があって怒りを覚えた。
選んだ武器によって区別されるってのは職業差別の助長だ。
どの武器にもそれなりの長所、短所作って差がないようにして
初回プレイ時にマイ武器を選んで、それ以外の武器は使用できないorできても性能が下がる
くらいするべきだ。
3・糞カメラに改善の動きがまったく見られないというのは、明らかに客をなめた商売をしている。
コナミにロイヤリティ払うのがいやだって言うのが理由だとしたら尚更。
いいソフトだったらロイヤリティ分値段上乗せされても俺らは買う。
4・回復した後のガッツポーズ、運搬アイテム持った後の謎の硬直、等等硬直が多すぎる。
いちいち外のエリアにいって回復してからまた来るなんてセコいプレイを強制するな。
5・ダイブ回避がダサすぎ、しかいちいち納刀してからじゃなきゃ出せないってアホじゃね?
飛び込み前転にしてそのまま立ち上がって走れるようにろ。
6・移動するとき、いちいち小回りして向きを変えるのがうざい。せめて前転回避は
PCの向いてる方向基準じゃなくて、スティック入れてる方向基準にしろよ。
他は何もイワンが
6の回避はオプションで変更できるぜ。
今作辺りから
敵が怒り状態の時にダイブ回避したら、間違い無く起き上がりに追撃喰らうんだよな
ダイミョウブレスをダイブ回避⇒起き上がった瞬間高速で寄って来てハサミ、起き上がりに両手ハサミ
>>431 変えたら変えたでランスのステップが使いづらくなるというジレンマ。
今将軍にガンランスで行って来たのだが…逃げられない。一旦怒ったらもうガードしかすること無いってどうよ。
>>430 2について言いたいんだが、武器に得手不得手があるのは当たり前じゃないのか?
そもそも、そのコピペを馬鹿真面目に信じてどうすんのよ?
ふんっ、所詮は下手な奴の巣か
社会のゴミくずのような存在のおまいらにはお似合いのスレだ。
馬鹿真面目って何だ?
馬鹿正直だろww
(^Д^)9m
orz
なんでティガ相手に笛で戦わんといかん
ほとんど使った事ないのに勝てるか!
なんで強制的に苦手な武器を使わされねばならんのだ
ていうか訓練なんだから何度死んだっていいだろ普通…
>>438 ティガ相手に最も相性が悪いのが双剣でその次が笛とハンマーだからな。
回避性能+2が付いていない時点でゴミ過ぎる。
とりあえず武器だしから適当にぶん回し決めて距離はなされたり吹っ飛ばされたら閃光で
そのまま頭にずっとぶん回ししてればいいよ。閃光切れる前に気絶しるからそこもしつこく頭にぶん回し。
で、終わったあとにぶちぎれるから眠り投げナイフさくっと3〜4発当てて眠ってる間に
シビレ罠と大樽採取。シビレ罠設置で
ティガに大樽支給品と合わせて二つ置いて最後の眠りナイフで起爆。
落とし穴に誘導。ここでもぶん回し。これで終わる。
終わんなくてもあと数初で死ぬから怒り時の二度飛び込み後の隙に叩き付けを繰り返せばおk
>>434 とりあえず二死するつもりでクエストクリアだけつけておきな
上位二匹ならフルセットの殻壊ししておつりが来るハメになる
>>438 訓練所の笛の事だと思うが、あれは定番のオラオラプレイがある(ハメではない)
笛スレのテンプレとかになってるかもしれないので覗いてみそ
俺は基本的に訓練所なんて馬鹿げたものはやらないことにしてるので、
そのテンプレを見て二度ほどしかやってないが、初手でかなりいい線までいったぞ
開幕早々に閃光でその後頭にスタン狙いのぶん回し>転げたところを眠りナイフ
>爆弾拾って仕掛け>起爆>頭にぶん回し、こんな感じだったと思う
キリンはぎ取りライトクリスタル2個とかなめんな
>>439 ここで言うことじゃないかもしれないけど
ハンマー本職の俺からしたらナズチなんかよりティガはよっぽどやりやすい
回避+付けてなくても突進抜けれるし後ろ足に打撃がよく通るのも大きい
とハンマーの名誉のために言っておくぜ
Gからおかしくなっていったのは生みの親が去っていったため
今のモンハンは面白いゲームを作る才能のない連中が船水の遺産を食いつぶしてるだけ
基本船水仕様のG、Pはまだ良かったけどドスと2nd買ったの失敗だった
2ndやって改悪を重ね続けることしかできない今の低脳バ開発に
モンハンを面白くする事はできないと確信した
モンハンはもうこれで切る、無能な馬鹿共のオナニーにはつき合いきれん
普通のクックなら五分で殺せるのに
上位の亜種と一緒に出てくるクックはどんだけ乱舞しても死なない
なんかもう近距離武器使うのばかばかしくなる
フルフル・・・
咆哮→雷プレス→壁際放電・・・
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>445 ていうか上位青クック速すぎじゃね?
頭狙いに行こうとするとノーモーションタックル来まくるんだけど
>>447 「また突進で死んだあぁ!!」byキーボードクラッシャー少年
って感じっすかw
あとグラビ亜種で睡眠袋2個とかなめんな
>>447 チキンと比べると果てしなく攻撃力低いし、
正直弱いから不満は聞かないけど、何気に速いよなクック。
アカム装備で遊んでたら1死したのは俺だけじゃないはず。
そりゃあ頭狙いで目の前にいりゃいきなり突進もされるわ。
敵の行動開始時にはいきなりの攻撃を避けるため目の前に立たないのが基本だし
でも隙があるときはあるから敵の隙をついての回復、攻撃、立ち位置とか
飛竜戦の基本を嫌でも叩き込んでくれる良モンスターだと思うお。
タフで困ってるならハンマーがいいかもね。頭は打撃にかなり弱いし気絶も狙える
ナナトリ作るのに炎妃龍の角×6とかふざけんな。その上に玉まで要求して金額もやたら高い。
ここまで来るのにも結構金かかってるのに。
クックにもノーモーションタックルはあるし、突進キャンセルだってやってくる
でもそれは立ち位置を変えればいい(その余裕もある)ことだったり、そもそも頻度が低いものだ
それに動作毎に隙があって、どう逃げてどう攻撃するかを考えるのも楽しい
単にずっと俺のターン!を繰り返して攻撃できる隙が決まっていて一撃喰らったらハメで乙な古龍は作業でしかない
前者が先生とまで呼ばれているのに後者がうん古龍なのもむべなるかな
・攻撃の前後にモーション追加
・古龍にのみ有利な能力に不利な点を追加(ナナテオ・炎纏中は防御DOWN、ナズチ・ステルス中防御DOWN、クシャ・風圧中は防御DOWN)
これ位あればここまで嫌われることも無かったろうに
防御400台後半の上位装備で下位レイア行ったんだが
突進に当たりダウンしたらそこから
起きあがりにブレス→起きあがりに突進(ここでピヨる)→起きあがりに突進→
起きあがりに突進急停止→起きあがりにブレス→起きあがりに尻尾(ここでまたピヨる)→突進
まだ体力あったけど電源切った。
奴らにイライラする原因は絶妙なタイミングで攻撃入れてくること
何かしらで動きとめられたらほぼ突進で吹っ飛ばされて
起き上がってる最中に遠距離攻撃や次の突進がくるから起き上がった頃にはもう敵方はハンターの付近にいる
これをどうやって避けれというんだい?カプンコ
まさか自然は厳しいとか言わないよナァ?
モンスターばっか強くしないでハンターもどうにかしろよな
ガッツポーズけすとか腹ポンポン消すとか
大剣とか振り下ろす途中なのに咆吼で耳ふさいだり風であとずさったり
お前らの手首はどうなってんだ
つーかどのボスも一番厄介な攻撃が突進って時点で、ファンゴと大して変わらないんだよな。芸のない事。
威厳なんて、まるで無し。キャンセルとか無拍子やる時点で生物味なんて、まるで無し。
自然は厳しいか。そりゃそうかもな。でもお前等が作ってるのは紛れもなく「不自然」だ。
つまり言い訳にもなってねーんだよ。
カプはつくづくハメ殺しが好きなんだなと思った。
イベドスファンゴやったんだけど、2ndで村ー以外で初めて3オチしたよ・・・
あのサイズでスピードアップさせてんだから・・・1回ドツかれたら死亡コース・・・
金取りのためだからなんとか倒したがもう2度とやらん、報酬クソだし・・・
マジでセンスなさすぎ・・・ユーザーが考えたハメはことごとく阻止してるのに、
自分らが発案してるのはハメばかりのモンスに攻撃・・・
開発陣、とくに表立ってアピールしてる4人は、エキスポのジェットコースターにでも
乗ってくれ・・・
>>455 武器を振っている最中に咆哮を受けた場合は、武器から手を放して耳を塞ぐように修正されるんじゃね?
手を放した武器は地面に転がるので拾ってね!
プレイヤーだけリアルモーション、
キー入力もモーションに併せたゆったり受付
こんなんだからイライラが募るんだよ
例えば弓撃って仕舞って回復薬飲んでまた弓出して撃てるようになるまで
どれだけアクションかかって、時間要するんだよ、、、
プレイ中の行動としては実質1アクションなのに、
敵はこれだけで3から4アクションできるだろ?
いい加減、プレイヤーより速い、隙無い、攻撃力高いって糞要素三拍子の敵出すのやめろよ。
サイヤ人とかライオンの出来損ないとか
ハメやってるとよくわかる、
クシャルなんかも密林9のハチミツの辺りからのネコダッシュで
弓の溜め3チャージ程度の時間でご到着だぜwwww
はぁ、しかし訓練所もホントイライラ以外の何者でもないな
特定のモンスを相手にするのに最低限必要な要素すら無視した馬鹿装備
頭悪い奴が設定してるとこういうことになるだな、ホント市ね
フルフルにガンズロックで耳栓もなしに
放り出されたときは頭を疑ったよ。もはや無能以下だ。
いい加減鬱陶しくなってきたので、改造しちゃう?とか思うのだが
訓練所のフラグだけ立てるとかできないものなのかねぇ・・・改クエとかには興味ない
さてそろそろMHFが発売されるわけだが。
MHP2やMH2と違って、完全に複数人プレイ前提だから、4人で
殴りかかっても全体攻撃魔法とかでソッコー全滅させられるんだ
ろうな…。
でもちょっとやりたいような…。
このスレの住人的にはどうよ。買う?
>>465 スレ違いだ消えろ
訓練所作った奴はホント氏ね。Pの頃から一回もやったことない。装備見て萎えた。
俺的に糞モンスTOP3はラーとシェンとドスイーオス。これの設定した奴は吊れ。
遊べる環境が無いからな、そろそろPCも買い換えなきゃいけないのだがw
やるにしても出遅れ覚悟で2ちゃん該当スレの情報みてからだな
2ndで痛い目見たから、もう騙されませんwww
ザコの体力下げやがれザコ
俺たちザコがザコに向かってザコの体力をさげやがれザコっていっても
カプウンコがザコなんだからザコの言うことなんざ聞きゃしねーよザコ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 18:32:45 ID:UMSgHgnEO
カプンコの中では
モンス(dos以降の糞共)=可愛いマイキャラ>無印モンス=金づる>>超越えられない壁>>雑魚=プレイヤー
ですから
sage忘れた…ライオンにキッスしてくるorz
出来損ないの糞サイヤに地震蟹はMHP3が出るなら消えてほしいわ
訓練所のサイヤランスはバ開発陣の無能丸出しだろ
とランスをほとんど使わない自分が言ってみる
レイアとかに比べてクックやガルルガのノーモーション突進や
壁際突進の文句をあまり聞かないのは、たぶんサイズと攻撃力の問題だと思う。
クック程度のサイズなら壁突進されても即前転でハメ回避できる。
ティガに壁を背にして突進されたらPSP置いて深呼吸してる俺
>>465 公式見たら、思いっきりライオンさんだった。
買う訳が無いw
良作調整してくれればの話だが限りなく望みはないな>F
Fは2と違って無限に調整できるから、何とかなるような気がしなくもない。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 18:58:43 ID:/WdPIIocO
なんだかんだで色々な文句が出るぐらいの難易度でいいんじゃないか?
確かに理不尽な事は色々あるけど受けとめてあげようぜ!
そんな俺は
478 :
ゲサロの副総統 ◆P6rBQWtf4. :2007/05/10(木) 19:13:58 ID:UwgZ7wl5O
ニューハーフ
おまえら下手すぎだろ・・
しかしイベテオだけはガチ
定番のアホレスがキタw
てかイベテオごときに遅れをとってるお前がド下手だwww
はきゅんなら余裕だが
あいつだけは太刀じゃ無理
テオはハンマーでレイプできるけど体力多すぎで疲れる
沼地のトレジャーが嫌がらせにも程があるんだけど
ピッケルと虫網を調合素材で置いたり(しかも成功率は調合書を持っても85%)
竜骨が取れるドス猪は常にtnk猿の金魚の糞だから誘導めんどくせぇ
というかピッケルと虫網を使った採掘と採取も○で出来る基本能力の1つにしろや
いちいち買うのも面倒だしグレートになっても5連続で全部壊れたらやってられんわ
持ってるだけで効果を発揮するアイテムにしちゃうのも極論だがアリかも。
持っていれば○ボタンで採掘が出来るようになります……とか。
フロンティアについて悩んでる人もいるみたいだな。たしかに事後調整できるだろうが・・・
あくまでドスベース+新モンスちょろちょろってとこを忘れるなよ・・・
まったくの未経験者なら新鮮味もあって楽しめそうだがdos、2ndと立て続けにdosシリーズやって
きてフロンティアで3回目ってことになる。完全新作じゃない、あくまでもdos+αだ・・・
その点に納得できるのなら古龍満載であろうドスベースのフロンティア買うがいいさ・・・
俺は様子見だな。フロンティア発売後にこういうスレができてたらまず買わない。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 21:52:32 ID:8DyLkZj50
ガノトトス戦
音爆弾投げるも飛ばずに泳ぐのを三回やって、もう一回投げたら、やはり飛ばずにエリチェン。
死ね!死ね!しーねッ!
まだわかってねえアホがいるな、たぶん低脳スタッフ本人だろうが
下手とか関係ねえんだよハゲ
つまんねえんだよお前らの作る糞ゲーがな
いや、船水の作ったモンハンは神ゲーだったが
無能なお前らの手にかかるとこのザマだしな
何十万という人間に不快感まき散らして楽しいか?
さっさと死ねやゴミが
武器しまう動作してる間に
敵が怒り状態ならコッチ向いて突進してくるだけの行動できるんだもんなあ
猫ダッシュ経験するとレイアダッシュがカワイく思えてくる
おまえらフロンティアで
悪霊の加護
系統名変更:加護→審判
名称変更:悪魔の加護→死神の裁き
効果変更:ダメージ増加→即死
効果発動率調整
>効果変更:ダメージ増加→即死
>効果変更:ダメージ増加→即死
>効果変更:ダメージ増加→即死
うはw上位キリンの体力ハンパネェw
こないだばあちゃん家でモンハンやってたら、ばあちゃんが、
「この龍みたいなんどんだけ血あるんでぇ?」って
そういやキリンの角どついたらありえん位血でるよな
さあ今日は猫クエ
どんなくそ仕様なのか?
そして片角でるか?電撃キリンでるか?ルーツはでないのか?
ようやく、村ージャン出せた、テオが面倒くさかったぜ
と思ったらナナの尻尾がいくついるんだよ・・・チョロチョロチョロチョロ動いて
ろくに尻尾狙えないからうざいんだよな、糞ネコの動き設定した奴は市ね
>>490 それまじなん?こういうせこい金儲け設定が平然と行われるから
ネトゲは嫌いなんだよ
>>490 これで俺もうテスターする気0になったわ
アカムの突進は判定が糞すぐる。
あんな糞みたいな狭いエリアに全身攻撃判定のどでかい竜がいるんだから倒せるわけナス。
ダイビング回避でなおかつ腕があたるギリギリでないと突進判定くらいとかどんだけ無理ゲーだよ。
しかも平気で起き上がりに重ねてくるし。
アカムは潜り後の突き上げも糞だろ
あれこそ運以外の何者でもないんじゃねーの?
きっちり場所を移動して回復した瞬間に突き上げ一死
その後また潜ったからきっちり場所移動して砥石使ったら突き上げで一死
馬鹿臭くて閃光祭り以外はやる気がしないわ
>>497 ペイントしてマップ拡大すれば絶対に食らわんからそれはまだいい。
それよりも潜り前と溶岩も糞要素すぐる。
ガード武器で戦えばいいんだがいかんせん火力がない。
大剣は強力な龍属性武器作るのにバルカン素材がいるしな。
ペイントか、すっかりそんなものの存在を忘れてたわ
と思ったらこいつハンマーで行くとマジ雑魚だぜ。
すぐにめまい起こすから俺のターンが出来る。
だが、糞要素突進は閃光が間に合わんこともあるからきついな。
やはり新飛竜は糞すぐる
2連で攻撃喰らったらピヨるのは分かるけど
4連で攻撃喰らってもピヨるのには呆れるしかなかった
壁際でどうしようもないんですけど
一撃目、攻撃のタイミングを間違えて尻尾喰らった時から操作すら出来ないんですけど。
尻尾で吹っ飛んで、起き上がりに突進重ねられて、壁際に追い詰められてから、ずっと敵のターンなんですけど…。
村クエで上位防具だから5,6撃目まで耐えられたけど 勿論ハメ殺された。
携帯ゲームなのに
少しの判断ミスが即死に繋がるって何よ・・・気軽に遊ばせてくれよ・・・
502 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 04:57:59 ID:DyWh6mxJ0
破壊部位を増やすとか戦って楽しい
製作努力をしろ
〜が倒せないとか言うやつ、ハチミツと回復剤と本持ってグレート調合しろよ。
グレート20本使って倒せないとか言うやつはモンハンやめたほうが良い。
>>503 なんで日本語読め無い馬鹿が居るんだろうな
お前は
>>1を100回声に出して読め
で、とっとと失せろ
本題に入るセカンドからのモンスター全部死ね、氏ねじゃなくて死ね
戦って楽しくないわ・・・
無印のモンスまで改悪する無能開発者は死ねば良いよ
>>502 旧モンスとかならそれも楽しいかもしれないけど、
特定部位だけ攻めるのがアホらしくなるアホステップと攻撃力のドスモンスみたいなのに
さらに部位破壊を追加されてもなぁ、イライラが増すだけな気がする
>>503 低能乙
どんなモンスも倒せないことは無いのだろうが、ハメで即死するような糞モンスが大量に居る以上、
回復がぶ飲みだけで解決しない問題はいくでもある、誰もがお前のような寄生プレイヤーではいられないのだよw
現低脳開発は人類の癌
存在してはいけない連中
ショウグンとか破壊しすぎるとパワーアップとかいみわからん
バカじゃないの?
あああもうむかつくわ
俺に調整やらせろ素人以下のカスタッフ共
だいたいてめえら考え方からおかしいんだよ!
転職しろ!
>>502 フルフルの腹破壊とか一部の武器だと胴をつぶしにくいし
素材を集める上ではぶっちゃけ糞要素なんだが・・・
ヒレとか耳とかボロボロにぶっ潰したのに素材として使えるってのも納得いかないし
何でもかんでも潜ればいいと思ってやがる
あんなカニが高速で地面の中移動できるわけneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
511 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 08:37:12 ID:5/p7mYAI0
破壊部位を増やすとか戦って楽しい
製作努力をしろ
もう羽が片方破れたり
破壊ももっと段階的に壊れろ
古流の詰まらんところは体力でかい癖に反応も破壊部位も少ないのが原因だろ
もっと無意味な行動や表情をみせろ
部位破壊=報酬が増えるだけじゃなく能力低下して欲しい。
遠くまで逃げられないとか威力減とか速度減とか。
怒りなんてお手軽システムがあるんだから体力低下による弱体もあってもいいかと。
戦略的に無意味な部位破壊が出たのはドスからだよね…
猿が雪に潜って攻撃してくるけど草が生えてるのにどれだけ積もってるのかと('A`)ツチマデモグッテンノカアレハ
部位破壊と言えば麻痺中や転倒中は不可とか糞だよな。
おまけにウン古流どもや糞猿は属性攻撃のみとか呆れる。
ドスで叩かれまくったのに直しもせず、ウン古龍どもなんて攻撃力や肉質アップ
おまけに行動パターンが更にウザくなってやがるし。
ドスの頃はtnksn だったが真の癌は他にいて今も居座ってるってことだろうな。
モンスターデザインをした奴ってkjmだったっけ?
516 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 09:12:17 ID:5/p7mYAI0
別に理不尽に、難しいのは面白いわけじゃないんだがねぇ
納得させる難しさが出せないなら爽快感を追求すれば良いのに
ミラバルカン、ミラボレアスの出現条件酷すぎる
もう訓練所無くせよウザすぎなんだよ
そのダメージ量に納得できるだけの動作を取って欲しい。
トトスのタックルだとかテオナナの突進だとか。
まずぐっと体を引いて数秒ため込んでから放つとかなら納得できる。
それだったら「あれだけ余裕あるのに当たるほうが悪い」てなるし。
トトスの水際へのダッシュの設定は異常。あのポーズといい逃げるのも兼ねておいてあのダメージはありえない。
518 :
sage:2007/05/11(金) 09:35:31 ID:0lBuJlo/0
俺はこのシリーズ自体、雰囲気が好きでやってるけど
やっぱりゲームとしての娯楽性は薄いと感じるな。
爽快感がある部分もあるんだけど、それ以上に気が重くなる
ようなストレスを感じる部分も多い・・。
上位の古龍あたりなんかは、クエスト行く時にほんと気が重いんだよな。
なんか、仕事いくのが嫌な時の感覚ににてるというかw
訓練所は端からノータッチなのだが、なんちゃらピアスを貰うために
50回も馬鹿クエをこなさないといけないと聞いて尚更やる気がしなくなった
正直訓練所を全クリしてるやつは凄いと思うよ
気軽に狩りが売りの携帯ゲームじゃないのか?これ?
つか集会所オンオフあるなら村クエいらねーだろ。
オフでやるなら体力は集会所並でモンスの行動ルーチンを調整して、
初心者でも簡易装備ハンターナイフでクックハンティング位ならなんとかできる簡易、
それなりに武器防具揃えてテクを磨かないとと3乙必死の普通(無印仕様というべきか)、
モンスの5分エリチェンハメ攻撃怒キャンセルは当たり前のdos以降糞仕様満載の超マゾ(現上位)でレベル選択、
オンは参加人数で難易度設定組めばいいだけじゃねーの?
訓練所考えた奴はマジで死ね
なんで弓使いの俺が近接しなきゃあかんのか
ボウガンと片手と大剣はまだなんとかなるが
ランスとガンスがさっぱり使えん
ミラボレアスと称号がなけりゃ見向きもしないのに
つか訓練なら3死させろ
あああああああああ
ガルルガなんて弓なら速攻でぶっ殺してやるのに!
こんなゲームより獅子戦争のほうがクソゲーだよ
Lv上げても攻撃力はあがらんしフリーバトルの敵は自軍の一番Lvの高いキャラとみんな同Lvだし。もはやRPGじゃねえし
こういうのクソゲーて言うんだな。ディスクマジでぶち壊そうと思ったし
>>519 ディアなんてボウガンなのに耳栓なくて、結局高台打ちに頼ることになるからなー。
降りれば怒り咆哮コンボ2回で死ぬし
ドコが訓練なんだか・・・
ガルルガは全武器羽目位置で殺せると
どっかのスレで見た気がする
訓練所とか関係なく、大剣は苦手だ・・・Pでは結構使っていたのだが
どうもあの溜めの動作が馴染まないな、逆にガンスは今でもメイン武器だったりする
と、こういった得手不得手が出るゲームだから面白いのに、
訓練所は適武器適アイテム適スキルを選択させるモンハンというゲームを真っ向から否定してるよな
あ
でも太刀楽しい♪
蟹が2分で死んだ
ちょっと救われたw
訓練所は即再選できるなら別に一死でもいいんだが
一死のたびにあの無駄なロードじゃやる気しない
起きあがりハメ救済いつまでたっても作らないし
死ねよウンコスタッフ
お前らもう全員そろってスクエニでもいっとけ
訓練所はパズル感覚のミニゲ−みたく楽しめた。
が、全クリがミラシリーズを出すフラグ条件ってのが×。
更にダウンロードクエが救済になってるってのも×。
アカム倒して出る位でちょうどイイ。
>>526 『訓練所』なのに、リプレイしづらい糞仕様だからな。
MissionFailed時、ないしはリザルト画面の後に簡易メニューを付けろよと。
「リトライ」:ロード最少
「武器を変えてリトライ」:ロード少
「訓練場に戻る」:今までの仕様 とか。
あとは通常メニューを開いたときに「リタイア」の下あたりに
「リトライ」項目を設けてくれれば文句無しなんだが。
というか、なんでこんな単純な不満点も洗い出せないんだろうな。
「再プレイまでに要する時間は××秒以内」とか定めていれば
ふつうは仕様書の段階でマズいと判明するものなんだが。
冗長な農作業といい、これでゴーサインを出すプロデューサーって…
あれでもかなりロード時間改善されてるんだが
以前はどれ行くかで数秒、装備選ぶのに数秒待たされてたしな
それから考えると今回の訓練所はかなり快適だろ
苦手武器は爆弾使いまくれとばかりに落ちてるしな
ピアスは普通に生産の方が絶対よかったがな
>>527一応作ってあるぜ?
ネコスキルだけどwww
>>531 地元の底辺校よりうちの学校の方がマシ、ってレベルだな
ピアスの条件になるとしても50回クリアはやらせすぎだろ
10種のモンスでそれぞれどれか一つをクリアすれば十分だよ
とにかくプレイ時間を長くするのが目的の行為が多すぎ
>>531 たしかに前作よりマシになったが「快適」といえるほどのものかな。
仕様の不備をPGの頑張りで補っているだけで、決して褒められる出来じゃないぞ?
死亡した瞬間から「セーブしますか?」までの非ロード部分を計ってみたが、
ここだけで27秒くらい掛かってたぜ。
はーだめだわ闘技訓練
ドドブラ、ガルルガ、ティガ、キリンのランスとグラビ、ディアのガンスがクリアできんわ
他は全部クリアしたのに
こんな相性の悪い武器とは思わんかった
つくづく訓練所はいやになる
>>535 ガルルガはさっきも書いたとおりハメ安置があるはず
ガンスについてはどうせへっぽこ装備なんだろうから、
ガード突きがガンガン使えると思わずに抜槍納槍をマメにすることくらいか
てかこうやってちょっとあげられただけでももう6個、
一発成功でも六回、失敗入れれば・・・一体この馬鹿ルールで何回やらせる気だ
どすふぁぁぁぁんごぉぉぉ!!怒
倒せねぇ・・・・・
>>538 イベクエはやってないからシラネ
通常クエなら突進の軌道をずらして追走、
この時距離の短い突進なら振り返ったところを
抜刀切りで即左に転がる、、太刀でやると快適
長いときは間合いを調整しつつ軌道をずらす準備
太刀良いものだけどな。
上位だって別に当たらなければどうという事はないよ
>>539 そ、そうか・・・
昨日買ったばかりでとりあえず片手剣使ってたんだが
太刀に変えてみる!!
俺の怒りぶちまけに対して
適切なアドバイスありがとう神よ。
ファミ通にフェスタについて載ってた
猫クエはどう?やっぱくそ?
ドスの猫クエは身ぐるみ剥がされまくってウザかったな。
スタンプと判子出やすかったけど。
>>430 その「「黒龍戦でこんな奴がいたら即解散だ」っていうコピペ」を
一度ここにコピペしておくれよ
訓練所は何から批判していいかわからないから困る
武器防具に1死終了は基より死亡後の気軽さ無視のロード時間・・・
おまけにクリア特典は完全クリアに必須とか池沼にも限度があるだろ
つかモンハン自体が詐欺みたいなもんだし仕方ないか
100万売れても俺には「100万人から金を騙し取りました!」にしか見えない
キノコ狩りで飛龍に出くわして驚くならまだわかる。
でもな、なんで闘技場でターゲットに出会ってビクつくんだよ。
しかも発見時って必ず咆哮じゃないんだな。こっちがビクついてる最中にブレス吐かれて
起き上がりに突進喰らって10秒かからずに死んだ。戦闘時間よりロードのほうが長いなんてふざけんな。
今の開発人はとにかくセンス無いよな
センス無いくせにオナニー好きだから糞要素を量産するんだよ
特に奴
DosいぜんにDMC2はマジで我目を疑ったぞ
「良くぞここまで糞に出来たもんだ」なと
遠くでごろごろバンバンしてる方が強いとか
DMCの爽快さを真っ向から否定してやがったからなぁ
DOS産のモンスは戦っていてビックリするくらい面白くないよ。上手くなりたいとも思わせてくれない。
ザザミ・ギザミ スパアマ攻撃でお互い削りあって、たまーに気が向いたり体力回復の為、離脱するときに股下に転がり込む。
これが正しい立ち回りなのか?オレがカプコンのえらい人なら間違いなくボツ。
シェン 地震、DOSスタッフオリジナルの要素を意地でも盛り込みたかったんだろうね。ゲームとしてはツマンナイ要素だったし、
風圧に置き換えても何の問題もなかったクソ要素。戦闘に関しては、どうがんばっても面白さを見出せない。
ラー ガードできる武器でも耳栓必須ですか、そうですか。それとも、そろそろ怒りそうになったらガード攻撃を一発ずつ当てれば安全ですかね。
下位ラーとかいて練習させてくれるなら評価も変わるが、今の使用じゃ「死んで覚える」為の試行錯誤する気にもなれん。
テオナナ プレイヤー側の回復薬の硬直などの要素をまったく計算に入れないで作ったトンでもふぁんたじーどらごん。
これ作ったスタッフ、敵とプレイヤーの微妙なターンバランスがMHの魅力ってまったく理解していなかったんだろうな。世界観も。
そばを食いにそば屋に行ったのにパスタを出された気分だ。
ちょっとずれるが腹立ったんでかきこむわ
俺はドスから弓使いだった。皆弱いっていってたからな
しかしなんだ、あのはきゅんだかは、あれが強すぎて大剣つかいも弓つかいやがる
ずっとつかってる俺としてはクソうぜえ。弓がつよくなった理由が開発者の一人のおきにだからとか…
>>450 お前は使っている人が少ないって理由だけで弓を使っていたのか?
弱いって言われていたから使っていたのか?
いちいち噛み付くな
そして安価が(ry
「使っている武器に誇りを持て」と言いたかったんだが、安価ミスとは情けない。
なんか俺のレスでもめてもうしわけない
弓は仲間うちでだれもつかってなくて。
なにより自分にあってたからつかっていました。
チラ裏ごめん
556 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 20:41:09 ID:ANiLv/ihO
俺は最後の武器が厨武器なのは大歓迎。だって最強の証なんだしいいじゃん。
どうせ倒せるんだから、こいつで手間省いてあげますって感じもヨシ。
みんな使ってて嫌だってんなら、覇弓なんて使わなきゃいいんだよ。注目もされるしな。
つか、みんな弱いっつって弓使い出したのにそこで怒るとか、ヒネクレ具合が中途半端すぎ。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 20:48:39 ID:ANiLv/ihO
>>518 爽快感ってより、苦痛から解放された喜びじゃね?
忙しい日のバイトの時みたいな。
訓練所って、立ち回りを学べるとこにすべきだったと思います。
武器はそんなに強くなくてもいいから、防具はガチガチな感じが理想。
ま、突進キャンセル突進とかする相手に訓練もクソもないけど…。
訓練失敗後の読み込みの煩雑さのせいで、再チャレンジの意欲削がれますし。
ポッケポイント1万でも2万でもいいから重鎧玉を交換できるようにしてくれ…
もう激運つけて上位クエ連戦なんてやりたくないよ…
アカムにミラバスターかついだルナ一式、
バルカンに海賊覇弓装備で何度行ったことか……
金色とキリンSはフルチューンしたからもう良いや。
剣士なのにガンナー以下の紙装甲だったりするからな。
なんだよトトス大剣の防御90台って
重鎧カスタムしてないなぁ、正直上昇値に見合うダメ軽減が得られる気がしない
ディガの壁に当たっても突進し続けるってどういう理屈なんだ?
そうだよな。壁に当たってピヨ値が溜まるなら
壁際ファイトも少しは納得できたかもしれん
>>563 スライド走法でハンター殺すためだと思う。
あれはぶつかってるように見えて1センチの隙間を開けて疾走してるのですw
殺傷能力の高いパントマイムだな。
古龍の部位破壊スルー無くせバ開発
突進が壁とかに当たった時壁にそって走るのやめろ
戦闘時卵守ってない雑魚はケルビみたく逃亡するように汁
虫のHP減らせ
ファンゴにゴリラも逃げるようにしろ
虫の無限沸き無くせ
敵に重なることが出来ないようにしたいなら徹底汁 壁際突進の時だけ重なるとかあほか
敵の攻撃のピヨリ値調整汁
装飾品の素材もっと楽に汁
重鎧玉もうちょい取れるように汁
そもそも古龍無くせ
カメラけちるな
飛龍とかに物理的にどう考えても不可能な事はさせるな
なんでもかんでも潜れば良いってもんじゃねーぞ 蟹とか岩突き破って高速移動するしよ
まあ、なんだ。とりあえずバ開発は
これを普通にプレイして上位古龍ソロでノーダメ討伐動画うp汁
ここで主に話されてる怒りに比べれば
非常に下らない怒りなのだがハチがうざい
なんで目の前のでっかい生き物狙わずに
ちっさいハンターに正確に群がってくるんだ
というか全雑魚が基本ハンターだけを飛竜と仲良く攻撃してくる件
せめてアイルーくらいは飛竜殴れよ・・・
そうか?
せっかく寝入っているレイアを叩き起こすランポスなんか見ると
もう俺だけ殴れよお前ら…って気になるぞ。
八よりもさらにバッタがウザイ
当たり判定が糞小さい上にやたら硬いし
グラビもバサルも開幕&単発咆哮は大で、怒りキャンセル咆哮は小にすべきだろ・・・
フェスタで誰かが言ってたけど
「咆哮も攻撃の一種、咆哮単体にダメージは無いけど、喰らうとダメージが確定する」
「だから結果的に咆哮にダメージがあるのと同じなんですね」
雪山で猿と戦う
↓
たまに奴は潜って攻撃をする
↓
あのエリアには一部の草(雪山草や薬草)が生えている(背丈が低い(?))
↓
「あれ?雪と地面の状態どうなってるの?」
↓
「雪の積もりが深い」→「草は?ハンターは歩けるの?」
「雪の積もりが浅い」→「あの大きさだと地面まで潜ることになるよね?奴は猿じゃなくてモグラかな?かな?」
( ゚д゚ )言葉足らずスマソ
>>571 あれも不自然な感じだよな。
繁殖期ランポスがレイアから卵を守っているらしいが、普通、レイアの寝床で卵産むか?
逆にレイアも、凶暴な時期のランポスの産卵場を弱ったときのねぐらにするか?
まっ、ハンターがフィールドに立ち入らなければ何事もなかったように寝ちゃうんだけどな。
自然も不自然もハンターだけにキビシイってことですよ。
>>575 地面の中に潜ってるんだろうよ
奴の爪は鋭いらしいからな
しっかし、ドドブラが力尽きるとき、自らの体を抱くようなポーズする時に攻撃判定つけたやつ、ばかじゃねーの?
上位だと普通に大ダメージなんだけど・・・
こういう無意味な嫌がらせ要素入れるなよな
自マキつけて敵の居場所わかった上で遭遇してんのに、毎度のようにビクつくのは止めてほしい
だいたいなんで古龍はホバリングできるんだ
ハチドリなんてすごい速さで羽うごかしてホバってるんだぞ
あんなぶわっさぶわっさじゃ浮くことすらできんわ!
そしてナナテオ!近づくだけで体力減るっつーことはアンタらの体温は
数百度ってことになりますよね。たしかたんぱく質は42度で凝固じゃなかったかぁぁ
テオハメの時、降りてくるライオンに毎度ビクビクする馬鹿ハンターwww
数百回以上クエストをやったのに毎回ビビりモーションとかどれだけチキンなのかと(ry
ランスでラージャンに勝てるかぼけがああああああああああああ
しかも全方位&広範囲(一部除く)だからな
アンカー忘れたorz
583は
>>574です
そういえば咆哮って気絶値も蓄積するんだっけ
Dosの時から思ってたけど、古龍は何しに街に来るんだ?
飛べるんだから進路上に街が〜は無いな
人を食べに来る〜わざわざ防衛ラインの手前で降りないよな
そもそも餌は本来のフィールドに在るんだろうし
どこかのスレにあった「古龍は古代文明の生物兵器説」が濃厚になってきたぜ
思考回路のバグり具合に限った話だけど
エリチェン時にプレイヤーとモンスターの出現位置が違うのが納得いかん
追いかけていっただけで形勢が不利になるとかおかしいだろ
おまけに移動後のモンスはなかなか動こうとしないし
>>585 こりゅーが戦っていて楽しい存在なら設定なんて適当でOKなんだけどなー。
当たり前の理屈すら考えて作ってないだろ
いや、この開発全員頭悪すぎてわからんだけか
あーあ、金レイアのキャンセル突進キャンセルに意味不明な当たり判定。
最早無印のモンスターも新規モンスターと同等のクズになりさがったな。
ソロじゃストレスしか感じん。まだPTのリンチの方が精神的には楽だな、面白くは無いが
連カキスマソ。
キャンセル突進キャンセルって1回だけじゃないのな。
レイア○ ハンター●
死亡 ○→●
↑ ○
○ ↓
●←○ ●
馬鹿じゃねぇの?3回も連続でやるなんて。本当に開発はド低脳だな。
正直なところ、もうアイデア枯渇してんだろうね。
モンスターハンターのMHは
マゾと変態と言われてるからな
ドSばっかり集まりやがってよ
なんだ?カプコンの社員はみんなSか?
面接でSか聞くのか?
一人で頑張ってレウス倒すより四人でギザミを秒殺リンチした方が楽しかった
イベントテオが火山(夜)だったら最悪だったな。
まともにやって勝てる気がしねぇ…笑うしかないだろあの攻撃力はw
上位装備で村テオをやってみたが、これくらいが丁度いいよな。
っていうかドスの上位テオがこんくらいの攻撃力w
ミラルーツの歌舞伎ヤローーーーー!!!!
>>595 マジかよww
やっぱ『鎧玉で防御あがるからもっと強くしてもいいよね^^』
みたいな考えなのか糞が。
レイアの遠くから3連ホーミング突進はPでもやってきてたなぁ。
今回は遠くに居ると頻度跳ね上がるみたいだがな。
レイア2匹闘技場で2匹が2匹とも3連ホーミング突進やってきたときにはぶち切れるとこだった。
虫に刺されて「うあっ」とか言って棒立ちになっちゃうガンナーはゴルゴを見習ってホスィ。
トトス逃げ突進は尻餅つくだけなのにあんなにくらうのはオカシくない?
テオ弱え〜〜〜〜〜wwwwwwww
砂漠大名が分離式防御攻撃一体型ユニット搭載される事がある
ハンマで殴って倒れたから顔殴ろうとしたら狙い済ましたようにガレオスのヒレ
攻撃回避しようとした瞬間ガレオス背びれで怯んで喰らう→足で逃げれずハメ開始
別エリアで潜行攻撃よけようとしたらランゴスタぷすり→麻痺で突き上げウボァー
雑魚死ね
大型モンスとの戦闘時は消えろ
装備についても度々言われてるが、ほんとバリエーション作れなくて詰らんな
正直、特定のスキルが付く防具は2種類(胴と腕とか腰と足とか)組み合わせたら
第一段階発動、その二種のスロット埋めたらフル発動とかでよかったんじゃねーの?
(上下フル装備の場合はスロット消費なし)
こうすればかなり組み合わせに自由度が出るし、基本スキル2種+追加スロットスキル1〜2種
付けられて個人個人の特徴が出たはず
現状は珠で補正できると言っても、マイナス要素を打ち消すために浪費したり
基本スキルにもう一個プラスできれば御の字って程度でまったく遊べない
大体10ポイントなかったらスキルが付かないのに珠一個で1ポイント、
空きスロットが6〜8個のものが殆どって・・・絶対テストプレイorシミュしてないだろ
>>597 そうなんだ。Pの3連はやられた記憶が無いなぁ
自分は噛みつきがギリギリ届かない位置で間合いを取ってたらやられた。毎回。
遠距離でも近距離でも3連をやる糞ルーチンということで。
MH3は瀕死から回復するごとに強くなって欲しいね。動作が速くなるとかスキルが
裸の状態で発動するとかw
黒ディアブロの突進追いかける。ようやく俺のターン!ガレオス飛んで来る
グボァ
・・・
何で貴様等みたいな魚があんなに飛べるんだよ
レイアが突進キャンセルを二回したから、三度はないだろとたかをくくって武器を砥ぎ始めると、もう一度キャンセル突進。
作り手は、プレイヤーがモンスの行動パターン憶えて対処されるの異様に嫌うようになったよな。
パターン憶えても最終的には反射神経でヨロって飛竜の行動が多くなった。
モーションキャンセルも入れると最早反射神経の問題ですら無い、
なんせ斬りつけてる最中はこちらはキャンセルの仕様がない
斬りモーションが発生した時点で、その後どうなるかは実は
運を天に任せた状態が毎回続いてるわけだ
こちらのスティック操作にリニアに反応するならモンスのキャンセル行動も
ありかもしれんが、「操作ではどうにもできない」要素が多すぎ
今の開発スタッフってモンスターハンターってブランドの上であぐらかいておならしてるようなもんだよね
バイトにでもつくらせたんじゃないのコレ
ひどいにもほどがある
昔はもっさりしたハンターの動きがMH魅力の一つだったんだけどな。
動きの早い敵にも大きな弱点があって、もっさりハンターと飛龍の弱点のせめぎあいが熱かったんだよな。
テオとかはロックマンとかあの辺のレスポンスのゲームのボスキャラ。
>>607 「憶えゲー〜反射神経」だったのが、勘違いスタッフのせいで「反射神経〜バランス破壊回避不可能」のゲームバランスになったんだろうな。
例えたら
グラビ・バサルの突進→航空機の離着陸(徐々に加速・減速)
夫婦→巡航中の戦闘機から放たれるミサイル(いきなりトップスピード・方向転換)
例えが悪かったらスマソ
下の住民もいなさそうだし、獅子戦争があまりの糞仕様だったのでさすがの自分も押入から金槌を取り出してディスクを20分くらいリンチしたよ。
こういうのを糞ゲーって言うんだね
>>602 高がダイミョウ、気楽に殺ればいい話
>>605 倒しとけばいいだろ
>>606 研ぐなら閃光使えばいい話。それか槌で逝けや!
614 :
605:2007/05/12(土) 14:08:46 ID:WVH4Awy/0
黒ディア君に後ろから貫かれるし結構な数殺さないと全滅してくれない
それにギャレヲスは簡単に氏んでくれない
つかさ、無限増援がオカシイと思うんだけど
あまりにディアディア言うから20日前の惨事を思いだして笑ってしまったよwwwwww
616 :
615:2007/05/12(土) 14:31:36 ID:85tml0Cy0
もう一月経ってるな
>>611 むしろ発射から加速までのタイムラグすらないレーザー兵器かとw
で方向転換は反射。光速だから回避も無理みたいな
ああああああああああああああああああああああ
チキンレウスうぜえええええええええええええええええええええええええ
もうやめた!モンハン踏みつぶしてやる
ばかじゃねえの!!!
ちゃんとテストしてんのか?
開始20分ずーっとにげまわってんだよ!
踏みつぶさないけど売ってくる
あああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
訓練所面倒くせえぇ!!!
朝から一日かけてやってるが、ティガの弓とランスがクリアできねぇーよ!
もう何回相手させれば気が済むんだ
このクソトカゲどうにかしてくれよ…
でねと、PSPを討伐したくなっちまうよ
気分転換にギザミ訓練まで終わしました…
俺なんか大剣チンコで投げ出したんだ、お前様は偉いよ
なんでやりたくも無い、しょぼい装備での作業を強要されなきゃならんのか
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 16:10:56 ID:albc/vyB0
普段は潜りっぱなしのガレオスを前もって倒して、砥石使うにはいちいち閃光ですか(^^)
携帯機向けのお手軽調整ですね。あたまおかしーよー(^^)
据え置きでも普通にウザイと思う>魚掃除に閃光砥石
>>621 いやさ、俺もドドブラまででほっといたのよ
んでkaiとかに逃げ込んでて、一緒にやった人とかが
剣聖やら増弾やら持ってて「いいな〜」なんて欲出たわけよ
それでなんとなく訓練所攻略スレ見ながらやってみたら
ティガ以外クリアできたのさ
不純な動機だろうけどいいキッカケにはなってくれたとおも
時間空いたらやってみ、ヘタレな俺でもできたからお前さんにもできるよ
長文スマソ
時間と手間かければいけるっていえばいける。
でもだ!ピアス黒龍のために強制的にやらされるという嫌がらせ仕様が納得いかねえ!
上位特定の奴が体力高すぎないか?
俺がにわかだからかもしれんが、ティガに鬼神斬破で30分針
アカムに龍刀朧火で30分針、黒ディアにドドドで35分針かかる。
もちろん、回復薬もアカムには使いまくりだし、スタミナも切れるとヤバいんで元気ドリンコで回復。
蜂蜜がたりねぇにもほどがある。
ちなみに古龍は論外。攻撃力が高過ぎて話にならん。
グラビはガンナーで行くからいい。他の奴らは10〜20分以内に倒せる。
剣聖が欲しいから一応訓練所はクリアするつもりだけど
入手したら2度とやりたくないね
最初にやったモンハンがこれなんでモンハン=糞ゲーという印象がついた
次回作はどのくらい売れるんだろうねぇ
モンスターハンター2Gでるらしいね
守銭奴会社め
>>629 それはBEST版のことを言っているわけじゃないよな?
まあ何が出ようと二度と買わないわけだが
ラオのクエスト発生条件が集会所☆3〜4のクエスト全クリ
と聞いてやってみたら集会所☆3〜4のクエスト数がやたらと多かった・・・
なんという条件・・・
クエスト数を見ただけでげんなりしてしまった
この条件は間違いなく延命措置
/ ̄\ ビキビキ
|# `o´ |
\_/
売ってきたw
ざまあみろカス会社
二度とモンハンどころかカプコンゲームかわん
エリチェン直後の配置
モンスがこっちに気がつく前に、振り向きざま二三発殴って隣に逃げ込む戦法を使うオレはチキン以下
てかそうでもしないと勝てねぇよあんなの!!
前から学校で田中や糞開発の話を友達にしてた
今日、俺含め3人で上位黒グラ行った時に出てきた言葉
「田中死ね!」
「火炎ガス考えた奴死ね!」
「なぎ払い熱線考えた奴死ね!」
「タックルの当たり判定は異常」
その他の時
「光蟲帰るようにしろ」
「閃光玉買えるように(ry」
「音爆弾買える(ry」
「秘薬か(ry」
「古の秘薬k(ry」
「当たり判定真面目に考えろカス」
>>625強制じゃーないだろw
やらなきゃいいんだから、他の武器防具だって段階をふまなきゃ作れない
それと同じ、ただ訓練をこなすだけだとつまらないから特典をつけてるだけだ
ミラもDLでできるんだからとくに問題無い
つーかそんなもんよりもっと問題となる部分が沢山あるだろ
まぁほんと不買運動でもしなきゃ絶対良くならねーよこのゲーム
もし売れなくてそのまま廃れるならそれでもかまわん、いいゲームが
腐りながらも生き続けるような惨状は見たくないってのが本音
でもなぁ・・・売れるんだよな・・・クソだとわかってても
中毒者は買ってしまうし新規の人はそれなりに楽しめるしで
俺はもうぜってぇ買わねぇ
>636これ、自分で書いといてなんだが
精神分裂症みたいだな・・・
>>635 現実でtnksnとか言うのってどうなのよ?
>>635 流石に閃光が買えるようになると難易度ダダ下がりだろうなぁ…
このゲームが良くならないのは同意。
「何だかんだ言って愚痴言いながらも買い続ける人」「固定ファン」
「理不尽大歓迎 難易度向上を訴え続けるゲーム名人」
『他人数プレイでのリンチを基本としてる所為で、ソロプレイでの弊害が全く目に入らないプレイヤー』←一番重要
購入層にも問題があるからな…
そして開発側も「全く身動き出来ない事故死くらいあるっしょw3死までおkなんだから、細かい事気にしないでくださいw」とでも考えて、いい加減な調整してそうだし
そして愚痴。
アカムのホーミング突進が交わせん
横幅デカイ、速度が遅い所為で向こうは補正効きまくりで、緊急回避しても後ろ足に蹴られる…で
閃光やタル爆弾で退避しないと逃げられないよ。
皆はどうやって交わしてるんだ?
下手したら、最初に突進で壁に追い詰められて
巨大なアカムの胴体で此方は何も見えなくて、そのままハメ殺しされるんだが…
つーか突進に「尻尾にも当然のように判定」が有るのは可笑しいだろ。
>>636 んなもん、勲章とコインだけ出しときゃいいだろ。
事実Pでは訓練に伴うコイン、チケットで作れる装備と勲章だけだったろうが。
ああいかん、凄い沸点低いぞ俺。落ち着け俺。
m9 死ねや
ノ 低脳開発
(^A^) お前らのゲームはもう買わねえw
( (9m プギャーwwwwww
< \
全ての愚痴が
俺TUEEEEさせろ
ずっと俺のターンじゃなきゃヤダ
文盲
>>642 その手の煽り飽きた。
ですよのほうがまだ面白い。
グラビにビーム連射で浴びせられて三死した。
起き上がりにビーム重ねるように調整した奴、死ね。氏ねじゃなくて死ね。
一回攻撃くらったらまず死ぬから
ずっと俺のターンじゃないと勝てないな
振り返りの足の当たり判定と突進とブレスと咆哮と潜行
この中からイライラさせるよう選んだら新モンスターかい
なあ、ドドブランゴさんよ
上記の全部を備えてるお前は何もかも全てが不愉快なんだよ
狩りそのものを真っ向から否定しすぎだっての
+ペイント消し、雑魚呼び寄せ。
アカム装備のナナトリで殴り倒してるがやっぱ面倒だ。
>>646 開発の屑はミリ単位で交わせるそうだが、こっちはそんなの無理だからな
近接戦闘してるのに全身当たり判定とか意味不明だよ
テオナナの炎纏いが槍玉に挙げられるが、ティガドドブラの全身判定、
レウスレイアのふわふわ尻尾(対尻尾切断用)、トトスの位置変えステップ、
全部プレイヤーのライフ削るための狡すっからいダメ設定だよな
逆鱗集めしてる俺は今はレウスレイアの尻尾がマジムカつくわ
普通に隙を見てきってるだけなのに、近づいた時点でダメ決定、
怒り時なんか触れてるのかどうかの自覚もない時点でライフ半減とかザラだし
レウスレイアの咆哮(威嚇)時のふわふわ尻尾は無印から有った気がするけど
あれは地味にキツイな
ふわふわしてるだけなのに、当たると扱けるし
怒り状態の尻尾だと、スーパーアーマーで攻撃してると一気にライフが削られる
スパアマが付いた武器が増えたからそう感じるのかもな>尻尾
ハメ死にするような攻撃スパンは上位だけでいいよ。
村や下位でこんなの強要すんなよ。つか上位って何?何か違うの?
同じ敵と同じ事するだけ?
なんか「いよいよ俺も上位ハンターだ」って喜びが全く無さそうなんだが。
やたら硬くて怯みが無いドストカゲが付いただけの糞ステージ、それが上位
ドスイー?どんとこいや、俺はもう上位ハンターだぜ、速攻で片付けてボスにたどり着いてやんよ!!
という感じは確かに皆無だね、いやいや掃除するか、巡回コースに引っかからないように
配慮しながらのボス戦闘・・・上位も糞もねぇ
システム的にハンター自身は成長しないからねぇ
いくら同じ奴を狩ったところでビクッとなるし、砥ぎのスピードもガッツポーズのスピードも変わらない
これで一流ハンターとか言われても違和感ありありw
緊急クエクリアしたらそれ以下の☆のクエストでは
ビビらなくなる、みたいな仕様だったらよかったのに
モンスターの討伐数見てたら好き嫌いが明確すぎて吹いた
レイアやクックは50とっくに越えてるのに
ドドブラ、テオナナ、トトス、ナズチが一桁。つうかキークエ時しか相手にしてねぇ。
はぁ、今フルフル片手やってるけどさ、なんだよこれ
武器はしょぼい、切りつけてもきりつけても終わらない
動作は太刀以下のトロさとダルさだし、やってるのが馬鹿らしくなるな
片手使いにゃ申し訳ないが、こんなヘボい武器は使いたくも無いわ
やっぱり訓練所なんてやるんじゃなかったよ
上位になるとマゾ仕様が上がるよw
訓練所はもうツッコむトコロありすぎて逆に言葉が出ない
イャンクックに苦戦したあの頃を思い出す
ボーガン苦手なオレはイャンクック2分かかってやっと倒したのに
友達のギルドカードにイャンクック 39秒
やる気なくして売りにいった
さっき訓練所ディアのハンマーやったんだが
近くでほうこうくらった時はほうこう終了後3秒くらいの硬直なんだけど
遠くでくらうと硬直時間長くなるのな
距離に関係無くほうこう後突進はダメ確定かよ
本当にムカつくわ
>>656 片手に限らず全ての武器に言えることだが、訓練場のような限定環境で使うと
本来の力をほとんど発揮できないからな。
あんなんで使ったことのない武器の魅力に目覚める奴なんているのかと問い詰めたい。
つーか、キリンのランス訓練とかティガのガード不能武器訓練を考えた奴は氏ね。マジで氏ね。
斬りかかったら咆哮モーション見えたけど攻撃が当たり丁度うまく怯んだんだが
鳴き声聞こえないのにハンターは耳塞いでるし・・・。
お前はなにに対して耳塞いでんの?モーション出た時点で確定かよ。
村ラージャンなんだよこいつ
ブレス時しか顔面に攻撃が確定しないのに10分したら合流とかふざけるなよ。
一応2発まで耐えれるが回復してたらまにあわねぇじゃねぇか。
つうか、タックルウザ過ぎ。攻撃の硬直にうまく当ててんじゃねーよ。
閃光も全く意味ないし、閃光中ぐらいじゃないとダメなしで罠設置できねぇだろ。
とりあえず訓練所と不自然なモーションの廃止を希望するわ
('A`)アンナノハクンレンデハナクマゾヒストノチョウキョウダ。ジブンハゴウモンハキライダ。カイハツジンハモクバニノッテクタバレ
イライラはUnreal Tournamentで吹っ飛ばしてる(BOTの頭をスナイパーで吹っ飛ばしたりショットガンやランチャーでミンチにしてる)
猿と蟹と暴走トカゲはいらない子
訓練場の不満点は、訓練要素よりもチャレンジモード的要素が強すぎて、
初心者が利用するメリットが皆無に等しい(すぐにボスと戦える事ぐらいか)事。
ピアスゲットするまで頑張ったが、紙装甲にクソ装備といった悪条件や、教官の役に立たないアドバイス等々、
「立ち回り方を学ばせよう」という気持ちが全然伝わってこない施設だった。
訓練所=挑戦所
ラージャン無理
あーもう50回目だが、無理。
一匹目はなんとか10分以内に捕獲が安定する様になったけど
二匹目のでか過ぎるタックルさけられねー
素材ないのにラージャン討伐数が20超えて称号もらったよ。
マジむかつくぜ。
珍しいアホだな
どうせバカスタッフしかいないんだから改善は無いと思う
ハンターランクあがるごとにびくっとしなくなるとか
アイテム時のバカアクションが短縮されるとかすればいいのに
古龍種って攻撃の範囲が無駄に広いのが多いな
キリンの落雷や紅龍のメテオを筆頭にナズチの毒ブレスやテオの粉塵爆発とか…
緊急回避すると後が悲惨なのや(キリン)、頭でわかっててもかわせない(ナズチ)のが多すぎるんだよ
特にテオの粉塵爆発なんて万能すぎて萎える。自分の顔まで巻き添えにしとるがな
緊急回避の操作方法変えてくれ。テオナナのカーブを緊急回避しようとしたらいつの間にか普通のダッシュに切り替わってて被弾したりする。
あと敵が体力減って逃げ始めたからこっちが追い詰めてるのにジョジョ走りやめろ。
>>670 「25匹討伐で怯みなし、50匹討伐で逃げる時も普通に逃げれます^^ 雑魚モンスターにもビクつくの採用しました」とかしてきそう。
>>672 モンスをかなり正面に捉えてないとジョジョ走りになるな
テオナナカーブのケースはよくわからない。ありえるとしたら
ダッシュボタンを緩めてしまったとか
ハリウッドダイブも任意で発動させろや
テオナナのバカーブ突進にやられるのって
回転(回避)ボタン押してるのにまともに作動しないことに尽きる
「あーきたきた、はい回避」とプレイヤーがきっちり判って操作してても
「えー今のはノーカンです、テオナナの攻撃有効」ってインチキ判定がでるし
ま、これはディアとかのインチキホーミングの時にも言えるけどさ
更に追い打ちをかけるかのように風圧によるダイブの無効化が有るな。
ティガなんか風圧と攻撃が一緒に来るもんだから結局横に避けない限り
ジャンプ攻撃をダイブで回避→風圧+ズサー食らう→二度目のジャンプで離れるも突進が来る。
怒り状態の時なんかはこれで一死・・・
さすが上位レウスに開幕咆吼でハメ殺された奴の作ったモノは違いますな。
ダイブの向きやタイミングを見極めれば問題ないだろwwwww
って馬鹿レスがきそうではあるが、俺は何度やってもあの
視覚情報と結果が食い違う状況にはなれないねぇ
流れ豚切って悪いけどさ、蒼レウスとついさっきやってたんだ
9の水場でレウス発見、周りをチョロチョロして気付かせようとしたんだ
それでこっち向いたと思ったら開幕咆哮じゃなくて開幕突進来た
無印でもあった気がするけど今回の上位は攻撃力の高さと相まってイライラ度が半端じゃない
678 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 15:11:59 ID:r01Qjp6MO
モドリ玉使った瞬間咆哮されて無効化されたんだけど。
なんだこれ。
ラージャン資料、何だよアレ
『超攻撃的生物』って…
しかも相変わらず説明は「孤高の存在」「謎に包まれている」とお決まりの文章
思いっきり野性の動物って言うより
魔物じゃねーか。
しかも猿の癖に、グラビモスのように溶岩に潜っていくしよ…
溶岩の中に潜れるなら、そんな感じの生態ムービー作ってくれ、ラージャンが生き物って感じがしないわ
雪山にも火山にも生息出来て
怒り状態じゃないと穴に落ちなくて・・・・凄い生物だな、おい
>>679 確かに設定的なものは結構終わってるが基本的にラージャンは結構良キャラだと思うぞ
マグマなんてそこらへんの草食獣ももぐってこっち突っ込んできやがる
プレイヤーも体力減るんだからマグマに入れるって設定がない奴が入ったら体力減るようにしてほしいな
レウスの足の間にいた状態で奴が突進すると、即死するね。
モーションなしだからどうしてももらう。
逃げ回らなければ、もっっと安全な戦いかたするのによ
何回言っても足りないくらい開発スタッフは無能
なぁ、クック先生ってここからうまれたんでしょ?
だけどこの前スタッフの一人がクックの事をクック先生って言ったんだよね…
工作員いるかも
>>683 ゲーム作ってる人ほんとんど見てるでしょ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:58:31 ID:1Zb3Cm020
このスレ的に、どの古龍が一番楽?
武器は太刀、ガンス。
>>679 ラージャンなら俺の横で寝てるよ。逞しい二の腕が最高だぜ。
回復、砥ぎをさせてくれる隙はそういえばあまり無いな>クック
怒り状態だと突進しまくってくるから逆に楽と感じるときもある
>>687 まぁ研いだり回復しようかなと思った頃には、
クック先生逃げてるか倒してるしな。
>>685 スレ違い。
クシャが一番弱いという奴も入れば、ナズチが一番弱いという奴もいる。
逆にクシャが一番強いという奴やナズチが一番強いという奴もいるからどいつが強いかなんて人次第。
こりゅーなんてみんな槌でイチコロだ
ナズチたんは勘弁な
>>謎に包まれている
いかにも無能な奴お決まりの設定だな
単に何も考えてないだけだろ
>>691 ねぇ、ずっとずっと前から凄く気になってたんだけどさ……
メル欄早く治した方が良いよ。言ってることも毎回同じ様な内容だし。
いやー参った参った。上位キリンクエに備えて色々素材集めて装備整えたのはいいけど
何回クエまわしても肝心のキリンクエが出てきやしねぇ
これもうわさの何とかセンサーって奴ですかorz
>>680 >ラージャンは結構良キャラだと思うぞ
はぁ?あんな糞モンスのどこがだよ。馬鹿か。
お前みたいな腐れユーザーがいるから低脳開発陣が調子に乗るんだ。
消えろ、ばぁぁぁぁぁぁぁぁか
>>694 まあ、時計回りしながらはきゅんで頭と尻尾だけ撃ってて
危なくなったら戻り玉すればいいからなんじゃね?
俺は奴は糞だと思うね。角折らんと尖角でんとか馬鹿かと思うから。
報酬を別にして行動だけで考えても、カウンター咆哮の速さだけはどうにかしてほしかったな
近接じゃあ耳栓つけて来いって言われてるようなもんだし
上位トトスもうやりたくない・・・
武器は鬼神
さっきから時間切ればかり・・・
誰か必勝法をorz
>>697 ドスゲネだけは勘弁だがプロミネンスボウどうぞ。
誰でもいいからたった今高耳ランナーはきゅんで
下位ラオ討伐できなかった俺を罵ってくれorz
tnkngの突進⇒位置調整⇒突進 の無限コンボがウザすぎる
ドスファンなんて運悪く真正面に立てば死ぬまで突進ハメじゃねーか
森丘の夫婦も一緒にいすぎなんだよ
レウスと交戦中にレイアがわざとらしくノロノロ近づいて吠えんのやめろや
レウスも移動したら一瞬で戻るとか頭おかしいんじゃないの?
グラビのウンコ装甲もあるし今作のトレジャーは前作以上に糞だな
えー、昨日から苦ん連所チンコ片手やってるもんだけどさ
あんまりもっさりモタモタした動きだから仕方なく
抜刀状態のジャンプ切り(○△同時押し)連荘で一撃離脱をしてたのよ
おかげさまでビリビリ帯電もなんとか乗り切り、
ジャンプ時にもジャンプ切りぶちかましで、帯電ジャンプまで持ち込みましたよ
ま、正直ここまでは一撃離脱だろうが、しつこく切りつけようがなんでもねぇ、んでその後よ
「切れ味が悪くなった」って出たから砥石に取り掛かったわけだ
1:
↑
俺 ビリビリチンコ
↓
2:
シュッシュッ
研ぐ俺
ビリビリチンコジャンプ
↓
3:
シュッシュッ
研ぎ続ける俺
↑
振り向き完了チンコ
4:
シャキーーン
研ぎ終わってポーズな俺↓
↑帯電飛び掛るチンコ
5:
「 力 尽 き ま し た 」
怒り中は180度反転の位置でスタートと同時に研ぎ始めてもアウトですか?!?!
てか距離とってもジャンプで詰められて死ぬし、一体どうしろと???
ここで聞くことじゃないのは承知なんだが、まじで訓練所オールクリアにする
フラグを立てるデータ改造を知らんかね???こんな馬鹿げた仕様のものを
いつまでもやるほどお人よしじゃないよ、俺
訓練所って何がそんなに難しいんだ?
装備も豪勢だしほとんど1クエ10分以内に終わると思うんだけど。
>>703 うん、、、あぁ、、、、すごいね、そうなんだ、、、、
馬鹿げたと思うならやらなきゃいいじゃん。
やるかやらないかなんてのはユーザーの自由なんだしな。
>>705 しかし、通常プレイで取れてもいいと思える便利グッズが
クリアしたことにならないと手に入らないわけだが?
増弾だの県政だのが素材集めて作れるならわざわざやらんし、
まかり間違ってチートの方法なんて聞いてないよ
>>701 怒り状態でもブレス中なら余裕で砥げるしそもそも砥ぐ必要すらないよね、、、
それをわざわざ2レスかけて無駄な改行までして、、、
>>707 ん?切り付けてて「切れ味(ry」とでて弾かれるから研いだわけだが?
てか俺TUEEEとかクリア余裕とかいうならこのスレ来るなよ屑
>>706 便利だからこそ、苦労が必要なのではないのか?
増弾も心眼も超便利スキルなのだし。
>>708 ごめんね。フルフル相手に砥ぐ隙ないなんて面白いなぁと思って。
急激にやることがなくなった。エロ装備つくって鑑賞するくらいしかない。
集会所も訓練所も村クエも全クリ。
だが、はっきり言おう。このゲームは糞ゲーだった。理不尽だった。
二頭クエは次回作から合流なしにしてもらいたい。
ラージャン、うん古龍は排除してもらいたい。
ついでにドドブラ、暴走トカゲ、チキンレウス貴様らもだ。
>>710 まあ実例は
” わ ざ わ ざ ”
” 改 行 し つ つ ”
” 2 レ ス に 分 け て ”
書かせていただいた訳だが、コレでタイミングが悪い、といわれるなら
「開発師ね」と言わせてもらうよwwww
>>713 明日、学校だろ?
早く寝ないと、体に響くぜ?
>>713 そうやって何でも開発のせいにしとけばいいよ
チンコに勝てないチンカス君
>>706 通常プレイでとれてもいい?それはおまえが思ってるだけだろ。
実際は訓練所を制覇した際に、教官からご褒美でもらえるアイテムなんだから
それが欲しいなら訓練所をやるしかない。
で、改造データ?寝言は寝てからにして下さいね^^^
>>713 いいかげんうざい。煽りたいだけなら消えろ
ただし最後だけは同意せざるを得ないが
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | 蛍 || | |
| 蝿 | | 蝿| || J |
J 蛍 | | || J
| 蛍 J|
J 蝿
ヽゝヽ
<<∈;・д・) < ………。
> >
>>716 まあ、なかったら誰も訓練所制覇なんてやらんわな。
俺も前作訓練所放置だったし。メイドとプライベートだけは揃えたがな。
だが、増弾と剣聖だけとかしょぼすぎるだろ。訓練所のつらさから言わせれば
自マキピアスや高級耳栓ピアスはあってもいいだろとは思う。
このゲーム耳栓必須ぽいからな。
>>716 やるしかないものだからこそ、糞加減に文句を言ってるのがわからないほどの池沼???
| | | | | | | | | | || | | |
| | | レ | | | | | J || | | |
| | | J | | | 蛍 || | | |
| 蝿 | | 蝿| || J | |
J 蛍 | | || J |
| 蛍 J| |
J 蝿 |
蛙←
ヽゝヽ
<<∈ ゚∀゚) !!
> >
Pでは剣聖と剛弾がラオ素材で作れたから
ムカついてる奴が居るのも無理はないと思うよ。>訓練所
>>716 >それはおまえが思ってるだけだろ。
思ってる事をブチまけるスレなんだから別にいいじゃん。
>>1嫁。
「自分の感情抜きに現実で〜なんだから〜しなきゃいけない」っつーのなら、
「氏ね」
現実に言われたぞ?ほら氏ねよ。
っつー滅茶苦茶な話になる。分かったら消えろ。
ま、昨日も書いたとおり、片手はほとんどやってないんで
ちゃんとわかってくれる人はその辺を割り引いてもらうって事でよろしく
>>725 そうか。片手はすぐに切れ味悪くなるからな。
今度から砥石使う時はガード中に□で砥石を使うといいよ。
納刀しなくてすむからその分早く砥石使えるから他の武器より安全。
ただし、砥石研いだあとは武器を勝手にしまってるからその点だけ注意な。
>>710は多分その辺分かってレスしてたからあんま怒らんでやってな。
そういや、片手って抜刀しながらアイテムつかえるんだったか・・・
かなり八つ当たりもあってすまん、もう一度チャレンジしてくるわ!
フルフルは怒り状態だとブレス開始時に研いでも咆哮されたら終わるから
高速砥石使わないと怖くてやってられん。それがない訓練所は本当に困る。
>>728 訓練所は意味の分からん弱装備じゃなくて
立ち回り覚えるために自分の装備でやらせてくれて、なおかつ報酬がゼロにならない仕様ならいいのにな。
そんでやめたければクエストリタイアのとこに訓練を終了するのコマンドつけて即やめられる。
または立ち回りだけ覚えるために砥石高速、心眼、高級耳栓、自マキをつけた装備でやらせてくれればな。
技術厨なんて放っとけよ。
しかし訓練所はダルい。使い慣れない武器の訓練が出来るのかと思えば防具が弱くてガチンコ強要。
クック先生ならいい練習になりそうなんだが、かといって全部の武器が使える訳でもない。
ロードも長いし行く気も湧かない。コンティニューとか選べる訳でもなくレスポンスは最悪。
ぬぁーにが訓練だか。
つーかクロオビ武器もエグい。何で同じ敵を10回近く倒さなきゃいけないんだよ。これアクションゲームだぞ?
訓練所は必ずタル爆、小タル爆、シビレ罠回収して使ってからやってる
まともになんかやってられるか
訓練所モンスターは体力が低いみたいだから、苦手な武器を使う時は倒し急がないこと。
確実に攻撃できるタイミングのみ切ってても10分位で倒せるので、倒し急いで何回も死ぬよりは、1戦をじっくり戦うことをオススメする。
おいやめたらすっきりすんぞ
今モンハンやめてFF5やってるけどたのしいぜ
下手だから苦戦しまくりだけど
スターオーシャン3マジオススメ
>>723 HAHAHA!!!Gなら訓練所全部制覇してなおかつラオを倒さないと作れないうえにほとんど意味無かったんだぜ。
オンに行ってないから使えるかどうかしらんが。後爪を手に入れないと調合書コンプ不可。
火山ナナの高台ハメは完全じゃねーのか?
思いっきり恣意的な火炎の噴き出し方で、華麗に下まで転がっていったんだが。
>736
あれ右端と、左端から少し離れた所の二ヶ所だけだから中央少し右くらいの位置から一方的に攻撃できるぞ
>>737 ああ、アレ噴き出す場所決まってるのか!
サンクス!しかし俺のIDなんかすげぇな。
火山7の高台なら8から行ってまっすぐのそのまま一転がり位の位置で問題ないと思う
訓練所の装備はピアスに頼りすぎ。
しかも、ほとんどのピアスは生産できない上に、
防具に割り振られているスキルのポイントには
手抜きが目立つ。
どうせ手抜きをするなら装飾品というシステムは
廃止すればよかったのに。
また、「モンスターハンター」のゲームシステムのあらゆる部分を破綻させ、
明らかに悪い方に作用している田中仕様をそのままにするのは手抜きか無能。
まともに仕事してんのはプログラマぐらいのようだ
ゲーム業界なんてそんなもんだろうがね
売れたもん勝ちだが作り手の姿勢としては失格
741 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 03:09:29 ID:ahQYdVZSO
ガルルガ作った奴誰だよ!
突進、立ち上がる、突進、立ち上がるの無限コンボで再起不能になりましたとさ
初代MH以降から追加されたモンスターは行動バランスが完全に練り込まれてないよな
とくに古龍はひどい
戦ってる最中に「俺なんでこんな奴と戦ってんだっけ?」と我に帰る事が多いぐらい単調
作業にも程がある
つうか角折るまでが“辛い”だけで“強い”訳ではないのがいやだ
車を動かすとします。
まずアクセルを踏みますね?この時科学の力で車はまずゆっくりとタイヤを回転させてその力で前へ進みます
いきなり100km級の力を生み出したらどうなりますか?色々といかれるし生身もかなりの負担になりますね。
そもそも色々な自然は何のモーションもなしに突然最高速にはなりませんね、これが自然なのです。
おい、MHスタッフと突進使ってくるBOSS、聞いてんのか。
おめーらに言ってんだよ、耳塞いでんじゃねぇよ
どう考えても上位クエでお邪魔キャラとして出てくるランポス系小ボスはおかしい
特にドスゲネポスとか普通に飛竜とかと同じくらいの攻撃力持ってるし、無駄にタフだし。
生態系とか考えても飛竜と共闘してるのはおかしいだろ。無印のOPムービーは一体なんだったんだよ。
ランポス系ボスを出すにしても、せめて村クエレベルの強さに留めておかないとおかしいだろ。
あとディアブロスやフルフルが空気中に波紋が見えるほどの高音波で空気震わせてるんだから
そんな中を普通に飛んでるのはおかしいだろ。吹っ飛ばされるだろ。
ていうか人間ですら怯むくらいの風圧だったら蟲の薄羽なんか破壊されるだろ。どうなってんだよ。
俺にとっては回復とか飲んだ後のガッツポーズ無ければ神ゲーだな。
別に飛竜とドス系トカゲが共闘しているわけじゃなく、ただ単純に双方にとって
邪魔な存在であるハンターを攻撃してくるのは普通のことだと思うがなぁ。
回復など食った時のガッツポーズと
肉食った後にわざわざ腹叩くのが苛つく
敵の声で耳をいちいち塞いでスキを与えているし
振動でのふらつきも見てて苛々する
無駄な動作する暇あったらさっさと武器取って走れよと思う
ついでにアイルーの飯食ってる時も汚ねぇ
下手くそが多いとMHP2のイメージが悪くなってしまうじゃないか
信者が痛いと聞いてたがここまで・・・
750 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 07:03:02 ID:9M+tft6rO
悪くなっていいんじゃない?
これでフロンティアの売り上げががた落ちすれば、カプンコも少しは考え直すだろうし。
>>746 何もしてないハンターが狙われるんだが・・・
普通に考えて、食べるのが目的なら草食獣狙うほうがいいし、
ドス時の繁殖期レイアは、ランポスにボコられながらでもハンターばっかり狙ってくるし。
それを考えれば、毎度毎度ハンターばかりを狙ってくるのはおかしくないかい?
敵であるレイアが眠っているという絶好のチャンスでもドストカゲはハンターを狙う。
コンガ共は飛竜には勝てないと理解できる知能くらいあるだろうに、逃げずにハンターを狙う
虫や蟹もしかり。虫なんてハンターを狙う意味がないじゃん
>>747 伝説の龍と戦ってるときに薬飲んでガッツポーズとるとか、超大物だよなw
なんでゴリラがダイブするだけで3秒近くふらつくような地震になるんだよ
震度5弱くらい揺れてんのか?www
開発者頭悪すぎwwwwwレウスの着地で地震起きるんじゃね?www
754 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 08:42:36 ID:XWpD3fatO
>>753 その考えで行くとグラビは走るたびに地震だなwww
てかよう、俺昨日初めてパーティー組んでやったんだ。そしたら簡単すぎず難しすぎずでスゲー調度よく感じたよ。
なあ、この2ndって確か「ソロ向け」に調整してるんじゃなかったっけ?
とてもそんな風には感じないんだが。結局パーティープレイ強要かよ。
ソロプレイで調度いいのはそれこそ村クエくらいのもんだろ(当然ラージャンは除く)
>>754 集会所下位もまだマシ。
アカムはフィールドが塔の最上階みたいな所で戦えたらなかなかの良モンスになれてたんだろうなぁ
と、つくづく思う
756 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 09:52:23 ID:bVACIys+0
>>747 一番、イラつくのは雪だるま
世界観壊しも限度があるだろ
糞田中でてこい
昨日PTで上位キリンやったんだが、下手をすればテオナナもかすむ糞モンスだな
とにかく攻撃を弾きすぎ、ただの移動のはずのケルビステップでライフ削りすぎ、
落雷フェイズが完了してないのにもう次のアクションが発生してるし、どんだけ優遇されてんだよ
ガチンコでやる価値皆無の糞クエということを再認識
>>754 まぁ集会所ってくらいだしね。
クリアはできるけど、楽ではないって感じなんじゃね?
>>758 位置づけとしては
村:初級
下位:中級
上位:上級
なのだろうが、問題は再三言われてるモンスどものHP設定
四人でやってちょうどよい〜やや物足りない、くらいの設定を
そのまま一人用に持ってくればどういうことになるか、小学生でもわかるはずなのだが・・・
実質無線の電力を使うかどうかって程度の差で、オン・オフは表裏一体なんだし、
ソロ前提という話はドコにいったのかと
>>752 ハンターってさ、自分一人じゃないわけだろ。
仮に自分は初対面のモンスターだとしても、過去に他のハンターが狩っているかもしれない。
そう考えると、自分たちに危害を加えるハンターを排除しようとするのは当然の行為であって
何もしてないのにって考えのほうが矛盾しているように思うがな。
恐竜モノのワンシーンとして
「中型の肉食竜に襲われてたらもっとでかいのが出てきてそいつと対決」
なんてものがあるわけだし(ディノクライシスでもあったよな?)
現実世界ではライオンに襲われる現地の人間は居ても
ハイエナとライオンが共闘、あるいはそれぞれ同時に襲撃することなどは考えにくい
モンハンというゲームの中での扱いは、エリチェンによって容易な回復、
戦闘態勢の整備をさせないというものにした方が面白みが増すと思うんだがな>ドストカゲ
>>760 レイアとランポ系は敵対関係。
しかしふたを開けてみると、レイアもランポスもハンター「のみ」を狙ってきやがる。
っていいたいんじゃないか?
>>752は。
>>760 レイアに飛び掛りまくるランポスをレイアが攻撃しない事について
自分の巣で天敵のレイアが寝てるのに無視してハンターを攻撃してくるランポスについて
雑魚共(ファンゴ、コンガ、虫、蟹他)が飛竜と戦わない逃げ出さないハンターを攻撃してくる事について
人と友好関係を結んでいる者もいる、知能の高いアイルーが飛竜に蹴られると
ハンターに怒ってくる件について
アプケロスがディア、モノ、ガレオス、ゲネポスのような卵を割る可能性のある外敵に攻撃しない件について
逆鱗出なさすぎ。レウスレイア各50匹狩ってるのにレイアの逆鱗一枚しか出てない。
俺のUMDにはレウス逆鱗入ってないんじゃないかと思えてきた。
せめて20匹討伐で確定とかにしてくれよ。
レウス逆鱗は上位赤レウスに剥ぎ取り名人で行って、尻尾切リタマラする方がいい
つうか素材にしてもでなさ過ぎだな
救済処置が爺との交換なんだろうが、ソロでしか出来ない人は山菜組引換券貰えないだろうが
救済になってねーよ糞
システムを完全に変えてしまうのはいつになるんだろーな
まさかずっとエリアチェンジしなきゃならんゲームにするつもりじゃないよな
シームレスにしてそれによってモンスターの挙動や自キャラの行動モーション
武器毎のシステムや地形効果の追加や変更
このくらいしても今のユーザーはついてくるし、そもそも無印自身
手探りのお試し的な空気を漂わせてたゲームなのに(敵の行動が無難なレベルで作られてる)
その流れのまんま6作目って、もう商業価値以外は完全に排除してるよな・・・
無意味なイベクエ多すぎ。ゲリョス二匹とかなにが楽しいの?
レアアイテムが出やすいでもなく。
片方が狂ったように閃光してきて、ずっと俺のターンされてキレかけた。
レアアイテム出るだろ
毒怪鳥の頭出まくり
イベクエはJテオが糞だな
既存のモンスは永遠に今の動作のままだろ。新敵も既存のモンスを組み合わせたキマイラ動作ばかりだろうな。仮に変えられても加速装置付けられるだけ
獅子戦争の糞ブリには驚いた
将軍・・・(#^ω^)
何なのこの蟹?
どう立ち回りゃいいんだこんなの
太刀使ってるがどこから攻撃しても喰らってフルボッコにされる
こんなところで躓いてたら先が思いやられるよ
単に俺が下手なだけだと思うが・・・orz
>>771 もしどうしても無理そうなら、強走飲んでガード性能つけたガンスで
ひたすらガード突きしてれば終わるよ。
隙を突いて竜撃砲を当てれば更に早くやれる。
まぁもっともギザミが回り込むことすら難しいスピードの時点で相当アレなんだが。
下手すればハメ〜1乙が確定することすらあるし。
俺がモンハンやってて一番おもしろいとおもった瞬間は
遠距離からディアが突進してきてこっちはダイブするスタミナもない
あああもうだめだああーーーって思った瞬間横からガレオスの群れが来てディアに特攻
ディアひるんで突進急停止
スゲーエエエ(・∀・)!
>>773 俺も似たようなことがあった
初フルフル戦で2死、回復薬尽きたところでやっと足引きずって巣に帰った
巣での戦闘中、放電繰り返して苦戦していると何故かギアノスがフルフルに猛攻撃
喜んでいたらこちらのミスで回転尻尾受けてしまって起き上がり際に電気ブレス・・・
マジでもう駄目かと思った瞬間ギアノスが俺にジャンプ攻撃
俺は吹っ飛んで変わりにギアノスがブレス受けて死亡
燃えた
泣きそうになった
ガレオスが角折ったり、ティガの怒りスイッチを入れるのは良くある話
モンス同士も闘うルーチンを組み込んでくれれば
挑発の小攻撃でうまくけしかけるとか、面白い戦術も取れるんだがな
2からのモンスターは振り返りが速すぎ
バック取っても一瞬でふりだしに戻される
778 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 15:18:42 ID:XWpD3fatO
>>759 一人でやるか複数でやるかで難易度変化するとかすればいいのにな。
あの無意味に多い無駄クエストを減らせばできるだろそれくらい。
>>776 異常震域で取っ組み合いのけんか始めるティガレックスとか見てみたいなw
ていうか同士討ちルーチン入れるくらいなら波状攻撃のルーチン入れると思うよ、あのスタッフは。
現状でもせめてダメージ計算はモンス<>ハンターのそれと同じにしろと、
レイアのブレスがどの程度の攻撃力換算となるかは知らんが、
ハンターの1撃〜3撃位で死ぬことを考えれば、一発、最低でも二発当たれば死ぬようにしろと
それが今は三連コンボ2セットくらってもピンピンしてたりして興ざめ
>>780 ランゴスタがレウスのバックファイアまともに喰らって
身体に火を纏いながら平然とハンターを狙ってくるとか、もうね…
レイアのサマーを食らったランゴスタは死体が壊れないではぎとれる事が多くてうれしい。
のか?
>>780多分だけど敵の攻撃は爆弾とかと同じ計算式になってるんじゃね?
属性による増減もあるんだろうがそれもまた違う計算みたいだしな
雑魚は巨大モンスターの攻撃食らったら潔く師ね!ってほんとそう思うw
つーか逃げろよ一緒になって攻撃してくるなよ特に豚てめーだ!
レイアに対してランポスが襲うのはそーゆー設定の演出らしいが俺は信じてねぇ
あれはぜってぇ不具合を放置してるだけだ
>>753 片手のジャンプ攻撃して、浮いてる状態でもフラつくからな。
みちのぱわーだよね
未知のぉぉぉぉぉぉ
ぷぅぅぅぅわぁぁぁあぁぁぁぁぁ
_
/ _ヽ γ''"""ヽ、
/ ノ8゚∀゚8っ〜 〜 〜〜/ / ゚ ▼)
/ /っ〜〜〜〜〜〜 し'∩`Д´ノ) ボスケテ
/ / ヽ | /
ノ_ノ___ゝ
咆哮も地震もハンターだけってのがムカつく
閃光ではピヨるくせに。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 16:59:55 ID:B3qByZ1r0
みなさんババの地震は納得いかないようなのでなくしますが、
次作からはラオの足は風圧+地震にいたします。
なんて腐れ脳なスタッフならやりかねないから、文句言うのもおっかないぜ。
>>784 あれって弓・ランスのバクステでもかわせないんだよな。
ゲリョスのオールレンジ発光や、自重で沈まないシェンガオレンも未知のパワーだぜ!
自然は厳しいってことで(笑)
ラオの背中に飛び乗ろうとしたら石が直撃して横に吹き飛んだぜ…
石詩ね!!!!!!!!!!!!!
けっこう素早いけど攻撃のすきもあり、レウスほど逃げ回らず
ガード戦法だけに頼ると連続くちばしで体力削り取られ
高台撃ちばかりしてると火炎弾でやられ、
音爆弾等、道具で優位を作る事ができる
弱れば耳の形で判別が容易
クックって完成度高いよな
おぃ低脳で無能な糞開発陣このスレ見てんなら出てこい雑魚が
糞モンスばっか作ってんじゃねぇぞ耳栓必須なのばっか
てめぇら糞スタッフも高級耳栓付けてんじゃねぇのか?現実を受け止めろコラ
特にガルルガとラージャン作った 馬 鹿 は氏ね。ガキに売れてるからって調子乗んなよ自分の無能を恥じろ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:18:07 ID:z6mFCU0Z0
クソミュールうざいんじゃヴォケゴルアァァァ!!!!!!
女どもが、電車内や駅構内で暴行受けるのが分かるよ。ミュールうざいから
恨みを買うんだよなwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジうぜー!
なんとかなんねーのあれ
あと、鋭いミュール履いた女が電車から降りる時、ガチャーーンってうっせーよ
ゴルアァァァアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!
座賢者ねーぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
《スルーピアス》剣士/ガンナー
必要素材
・火竜の翼×3
・轟龍の尖爪×4
・炎龍の塵粉×3
・霞龍の宝玉×1
レウスの無意味かつしつこいエリチェン、ティガの無茶苦茶な当たり判定、
テオのキャンセル突進と異常な攻撃力、ナズチのステルス&ゲロ&盗み、
そしてそれらのハメに打ち勝ったものだけに送られる最高のピアス。
全ての釣り、煽りを無力化する。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:36:49 ID:F963Qs+D0
テオナナは随分とタックルの種類が豊富なようですな。
向こうもこっちの動きに合わせて種類変えるから、実質精度が甘いホーミングだわな。
しかもこればっかり。タックルがメインで何が炎帝だか。くっだらねぇ。猪帝にでもしろ。
テオナナはあの疾走音がまた軽さを強調するよなぁ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:45:38 ID:dYV9iTu30
ガルルガはかわいいから許すが
ランスの回避をバックステップにしたtnk死ね、自害しろ
蚊程度の攻撃で怯む主人公氏ね
某掲示板に女の子が池袋で通信プレイする人募集してました
ほいほいと行ってみたのですが
居たのはヒゲ面のがたいの良いおっさんでした
現実にランゴがいたら、怯むなまでは言えなくなるだろうなぁ
ゲームだし、そのへんのストレスは無くしてほしいが。
ドスで、繁殖期レイアが足引きずって眠って、そのエリア入ったらランポスがレイアにピクミン攻撃
怯みまくり。尻尾回転とかで数が減っていくが、やはり飛び掛り連打
そして、レイア死んだ
ランポスの犠牲は7体以上
壮絶な戦いだった
801 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:32:32 ID:dYV9iTu30
こんなスレで書いてもかぷこの思うつぼだな
802 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:57:46 ID:Ro2/ex0c0
もはや某ゲームみたいに開発スタッフ全員ファンとかにしても・・・。
他にも、掲示板、メールとかで一般人に案を応募してもらって作れば、
これほどまでに虐げられることはないと思う。
一ファンとして言わせてもらうが、モンハン自体は好きです。
だからこそ、この場を借りて、スタッフのみなさん(見てないと思うが。)に。
これほどまで罵られたら、さらにいいものを目指してほしいです。
せめて、このようなスレが増えないためにも。
最後に、住人のみなさん。長文大変失礼いたしました。
>>ランスの回避をバックステップにしたtnk死ね、自害しろ
いや、お前が芯だほうがいいよ。
>>786 4本の角とかディアブロス関係のクエやればわかるが
咆哮は「音爆弾」としての効果自体はあるみたいだぞ。
ガレオスやディアがたまに悶えてる
805 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 20:24:30 ID:yhKb8r1Q0
訓練所はなぜリトライができないのか意味不明。
開発も理由を説明できるわけがない。
2死まで復活できるんだから、プログラムの関係とかぜったいない。
死んだら、プレイヤーにロード画面という罰を与えるバカプコン。
訓練所レベルの強さでやられるのも意味不明
説明書100回読みかえしてこい
>>806 ジュワッジュワワワッ(日本語でおk)
訓練所って初心者向けのチュートリアルであるはずなのに
おくりゅうやミラバルと戦う為の上級者向け試験も兼ねているんだよな。
訓練所なんだから自分が作った武器の試し斬りの場であってもいいよな。
フロンティアの夢訓練?みたいな。
2ndのタイムアタック的なチャレンジモードみたいのもあってもいい。
けどクエスト全埋めのためには全部の武器をやらないといけないから時間が非常に掛かる上に
全て制覇すると訓練所専用アイテムで倉庫が2列埋まるのが糞すぎる。
処分したくても後から必要になるかもと捨てれないしさ。
必要になったらまた訓練所通いすればいいと思える内容じゃなかった。
全てを一回づつで十分過ぎ、開発者のオナニー臭が強すぎるよ。
Gに比べたら遥かにマシだったけど、あれは論外もいいとこだった。
コインやチケットなんて無くてもいい、手に入れた得点がそのままポッケポイントでいいじゃないか。
装備作るのにチケット12とか平気で設定してあるから困る。
フェスタのアンケートでP2ndのいいところ/悪いところは
っていうのがあったから古龍死ねカス、って書いてきたお。
グラビ延髄もっと出やすくしてほしかった
訓練所はポイント50パー引きでもいいから、好きな装備で行けるようにして欲しかった
>>816 覇弓やオンスロで防御400以上で行っても訓練にならんだろw
訓練所はこんなもんでいいかと。
武器いろいろ使えなくてピアス欲しい人はつらいだろうけどな。
ボウガン系全クリしたら増弾、大剣系なら心眼、ランス系ならガード性能のつくピアス、片手系なら砥石ピアス、
ハンマー系は回避性能ピアスとかなら面白かったかも。
レア度を限定したら少なくとも強制よりは幅も広がって面白いんじゃない?
大名なら5まで、グラビほど強いのになると全武器使用可能とかな
初心者お断りなシステムもバカじゃないんだから見直せよと
ドスガレの訓練なんて「クーラー入れ忘れた!」とか音爆じゃなくて小樽とか…
ぐちゃぐちゃな移動ルートを計算して置くなんて廃人でも無理だろ
好きな装備で行くんじゃ訓練にはならない。
だから向こうで装備決めてるんだろうケド・・・
ならまともな装備にするか、アイテムくらいしっかりして欲しいぜ。
手とか装備してないのあるし。何でもいいから装備させとけよ。
スキル発動しない組み合わせとか。せめて攻撃力UPとか付けてくれよ。
いい案だな
>>818。それなら少しは訓練所に行く意欲が出るかもしれん。
しかもピアス系の増加はその凡庸性から既存のシステムでも装備の幅を増やしてくれるだろうし、何しろ顔や髪が設定通りに見えるから見た目も重視できるしな。
自分以外全員アカム一式はもう見飽きたぜ…皆もっと個性を出そうぜ…
訓練所ではなくて闘技場か試練所に改名した方が良いんじゃねェの?
訓練と呼ぶには余りにもアレ過ぎる。
(少なくとも、ハンターの訓練じゃねェ)
村クエのほうがよほど訓練になると思う。
訓練対象として戦えるって事は、それだけ捕獲してるって事だよな?
まだまだ研究の対象である飛竜とかをあんなに捕獲できるなんて、村のハンターは教官一人で余裕ですな。
未知の生物ティガレックスの命をあんな無駄に使うなんて、理由が考えられん。
訓練所のやつら、体力低いっしょ?
あれだよ。教官にやばいと感じたら死んだ振りするように調教されてんだよ。
だから毎回同じやつ相手にしてんの。
全てのモンスターに2頭クエか連続討伐クエ用意してくれ
50匹も狩るの面倒だ
訓練所の装備は「村でそのモンスを狩る時に装備してるであろう武器防具スキル」を付けろってこった
ガンスでガード付けずにチンコ狩りにいかねーだろ?ティガに紙みたいな装甲でいかねーだろ?
切れ味悪いヘボ武器だったら砥石てんこ盛り、高速砥石つけていくだろ?
そういう基本はしっかり押さえろ、裸プレイもどきは上位に行って突き詰めた後に勝手にやるから、な、低能開発
縛りプレイって自分で勝手にやるから面白いんだよな
メーカー側でその場所を用意されて「はいどうぞ」
みたいにされると逆に冷める
上位装備でキークエしか相手してなかったティガを倒そうと村ティガ行った。やっぱりこいつ嫌いだ。
前に良モンスターて言ってるやついたがそうか?
上位装備でも怒り時の一撃はかなり痛いし隙であるはずのバックや側面に当たり判定あるし、なにより起き攻めが酷い。
もう砂漠ガンナーでハメ殺ししかしないと決めた。
ロード画面さえなければ訓練所いくが、
はじめてすぐのころ、クック先生に殺されまくったトラウマから今も行く気がしない。
死神クック
赤角はまだかよ
砦の渡り廊下にイーオスがいる理由を問い詰めたい
835 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 15:49:35 ID:SvihMOsZO
訓練所(苦笑)の糞雑魚教官の態度がかなり頭に来る。
雑魚の分際でいきがんなよと。訓練所に引き籠もってんじゃねーぞ。
訓練所楽しんでやってる奴いたら間違いなくM
つか町の住民の態度がほぼ全員腹立つのは俺だけなのか
感謝の気持ちがたらねーぞクソども
クシャルダオラが硬すぎる
ドスより硬い 携帯用に調整したんじゃないのか
それとも毒のダメージが落ちたのかな・・・?
>>823 指摘サンクス。「凡庸」と「汎用」じゃあまったく意味が違うな… ハズカシィ…
ちょっと装備護りのピアスだけでティガ二匹行ってくるわ
俺、今日はとても身体が軽いから大丈夫だって…
>>838 はめちゃおうぜ、雪山でも散弾ハメできるよ
スレチなのは分かってるけど今すごいことが起こったから書くぜ
イャンガルルガって言う糞モンスと密林3で戦ってたときのことだが、
俺はめんどいから雑魚はほっとく派なんで、敵の周りにランゴスタだの
コンガだのいっぱいいたわけよ
そんで、しばらく戦闘を続けて、
もうそろそろ雑魚が死んでくれるといいなと思ってたんだよ
そしたらよお、コンガがあのダイブをしようと飛び上がったわけよ
そしたらそれにガルルガのついばみがシンクロして
コンガ空中浮遊www空中コンボ喰らって芯でやがるwww
ようは、
「ダイブ中のコンガをガルルガがついばみまくって空中コンボスゲー」てことか。
黒倉が糞沼地のせいでかなりつまらなくなってんな
エリアの境目曖昧すぎ、嫌がらせにしか見えない毒地帯、ガブラス・電光虫・コンガ・ファンゴのうざい雑魚
別に火山のままでよかったよねこれ
2からのクエそのまま移しただけなんだろうけど本当今回の沼地はいらん
下呂素2頭クエで一体落とし穴にかかった
もう一匹が急降下攻撃
落とし穴にいたやつが落とし穴のグラからずれまくってたのにもがいてた
845 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 20:11:46 ID:llLdSoSW0
ラオの背中に乗るとき、空中で落ちてくる岩に直撃して、空中遊泳しちまったよ・・・。 あれ、無くしてくれないかなぁ。
>>843 上位黒倉って、どこで戦ってもクソな気がする。
全ては「なぎ払いビーム」せいなんだよ。
こっちは反時計回りを実行していると、すぐに壁に行き詰る、毒の沼地にふみこむ、アイマイマップでエリチェンしちまうわでいいとこなし。
射程も長いし、連発するし、あれだけ万能兵器なら、ばればれの前兆モーション組み込むのがMHだと思ってたんだけどな。
>>837スタッフの人格が滲み出てるというか、小馬鹿にされてる感じがするよな。
沼地黒倉はハメれるんだから最高じゃないか。あんなの火山夜で絶対やりたいくない。
もう8割方のモンスターはハメでしか相手してない。
まともに相手すんのアホらしいよ。
火山の「昼」しか行く価値ないのに、あえて「夜」メインのクエストばっかなのは
今のスタッフの性格の悪さが滲み出てるよな。
森丘の夜とか結構綺麗で雑魚問題さえ除けば結構好きな人いるっぽいのに無くなってるくせに
誰も行きたくないような火山の「夜」は残すどころか夜しかないモンスターとか呆れる。
沼グラビは金冠だとハメれない、近接で戦えば毒沼やエリチェン場所に居座る。
おまけに糞猿やガブラスはエリチェンで2回ほど再湧きするし。
最初のうちは雪山メインなんで火に弱いやつ多いけど
中盤以降ほとんど雷か龍持ってたら事足りるのがなんかな。
こんなに努力が報われないゲームも珍しい
>851
そもそもこのゲームって属性ダメージが小さすぎて考慮しても無駄。
龍が良く通るアカムや、固すぎて属性ぐらいしか通らない黒龍ぐらいにしか効果が感じられない。
そしてどっちも龍で事足りるし。
2以降属性に意味を持たせたいためか「氷じゃないと角折れない」とかが増えたけどな。
ほんとマイナスの調整しか出来ないスタッフだな。
氷結弾とか完全にネタ扱いだもんな。
黒倉まともにやるのもハンマーだと結構楽しいんだけどな
尻尾掻い潜って腹にもぐりこむのが熱い
でも沼地だとビーム連発する黒倉がエリチェンの境目に居座ってうっとうしい事この上ない
突進したと思ったら絶妙な配置で毒の上とかw
Pの時は火山でエリアギリギリに行ったら飛んでエリア中央に戻ってくれた優しいグラたんだったのに・・・
諸君らが愛してくれた優しいグラビモスは死んだ!!
何故だ!!!!
同じ属性の同じ武器で、たとえば
Aが強すぎてBがネタ武器扱いになってたら
AをゴミにしていやでもBを使わせるから困る。
何タツジンソードと神ドラをゴミにしてやがるくそったれめ。
テオナナウゼぇ。方向転換早すぎなんだよ。カーブ突進来たからハリウッドダイブしたら
こっちが起き上がる前に向こうが向き直って次の行動してんじゃねぇよ!!
結局当たるんなら緊急回避の意味ねぇ!!!
>>855 しかも雑魚掃除したエリアで待ち構えて、そこを戦場にしたら最後まで付き合ってくれる
ナイスガイだったよな。Pの黒倉は
それにくらべて今の黒倉は、五分毎にできの悪い早送りもしくは競歩のようにエリチェン。
まるで休日デートに誘えたのに、携帯ばかり気にした挙句にばっくれるキャバ嬢だぜ。
ラージャンが良モンスって意見が上に有るけど
攻撃した瞬間、反射的に咆哮して
喰らったら基本相手が動くまで硬直解除されないって状況が多々有る事から
ソロだと耳栓無いと死亡率高い敵を如何考えたら・・・
逆にラージャンは、あの咆哮を何とかしてくれたらな…
素早くて、攻撃力が高いのは牙獣種の特徴だろうし
飛竜のように鱗で覆われてない分、肉質は柔らかめだからな・・・
>>860 オレはラーの攻撃、当たったらヤバイ攻撃を2〜3種に絞れば普通モンスになる。
>>836 効率重視って感じで上位クリアまで防具を5セットぐらいしか作らなかったから
いろんな装備の格好が見れる訓練所って結構楽しい気がするw
いろんな武器も試せたりして、そこそこ練習にもなるし。
クイックリトライとかあったら意外とやりこんでるかもw
>>860 閃光を受けても暴れまわるのも勘弁して欲しいな。
Dosからの新モンスターは
こちらを優位にする為の消耗品すら効果が薄いのが癪に障る。
>>863 つーか閃光って敵の目をくらますんじゃないのか?って話だよな
何故に古龍やDOSモンスは
目が見えないのに平気で飛び掛りをしたり
「その場から動 く わ け?」
無印のモンスを見ろ。咆哮、尻尾回し、威嚇(閃光使った人への攻撃チャンス)・・・
どれもその場から動いてない。
見えないんだろ?雪山でバクステしたら崖から落ちろよと。
自然はいつだってモンスターの味方…
>>864 そうなんだよね。
足を止めたくて使っているのに動き回るし
狙いが滅茶苦茶な分、事故が起きる事もあるし
デザイナーは何を考えているのかと・・・('A`)
牙獣や古龍が閃光をくらった時の対処法は人間に近いものを感じるな。
あそこまで激しくはないだろうけどね。
だからなんだって話だけどね。
この隙とこの隙にハンターは攻撃してください。
作り手の計算通り戦って下さいってことだろうな。DOSの連中はツマランわけだ。
フロンティア動画みたけど
咆吼の硬直は相変わらずみたいだな
俺のスルー決定しますた
俺の怒りは有頂天!
そう、20回目だ。20回目のリタマラだ。
たかが20回のリタマラで何言ってんだボケと言われるかもしれないが
グラビの延髄は12%。つまり期待値的に考えてもはぎ取り名人で20回もやれば1、2個は手に入るはずだ。
しかし、未だに0個。この怒りは例えグラビの討伐数が100を超えても、リタマラじゃなくて激運クリマラに変えても
アカムシリーズが剣士ガンナーともにそろったとしても留まることを知らない…
>>865 ラージャンは落ちたぞ
ダメージ受けてないっぽいが
ディガが落ちないのが納得いかん
872 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 07:08:16 ID:PwmQBILgO
テガの咆哮三連発とかなんなのよ
紙装甲のガンナーがあんなもん堪えられるかっつーの。
>>872 3連発喰らうってどんな状況だ?
あれ、かなり範囲狭かったと思うけど…。
しかもダメージ入るやつは吹っ飛ぶし。
雪山6の高台ハメ
まず一発→硬直キョロキョロ→照準合わせてる最中に二発目→硬直キョロキョロ→(いかん、薬薬)G飲んでる最中に三発目→力尽きました
ハメるつもりがハメ殺し……
>>860 咆哮さえどうにかすればドドブラよりも攻めやすい動きだからなー。
変なラリアットしてどっかにぶっ飛んでいったりしないし
世界観に合わな過ぎるのが一番の問題だけど
>>867 しかし実在するフラッシュバンは目標の動きを止めるためにあるはずだが・・・
まさに「うおっまぶしっ!」で動けない間に処理をするためのもの
という話はおいといて、ゲーム内での閃光玉のルールは
とりあえずその場に釘付けにはできて、攻撃するもよし、補給するもよしの安全タイムの創出、のはず
それをあからさまに破るモンスが大量発生してるのはどうなんだ、って感じだよ
アイテムを使えば一方的に有利になる、ってのは
まぁアクションを主体に考えてるゲームなら排除していくべき課題だと思う
ハメなんかを無くすのも当然ではあるしな、閃光は余裕もって回復したり研いだり
するための時間稼ぎ的なアイテムで俺はいいと思ってる
でもな、旧モンスターは旧作のまま閃光超有利、2以降のモンスターは閃光いまいち
しかもそれが無いと回復命がけ もしくは逃げ回ってやっとできた隙で回復
この統一感の無さ ゲームを作ろうって気の無さが腹が立つ
>>877 そこは抜け道として残しておいても良いと思う。
光蟲だってバンバン手に入るわけじゃないし、ノーコンならまず当たらないだろ。
ハメは微妙なところだけど、昔で言うところの裏技的ポジションとして残しておけば良いと思う。
どうしても無理な人への救済措置ってところで。
古参モンスに使用しても一方的優位ではないわけだが・・・
事実レウスレイアの近接攻撃やふわふわ尻尾で十二分に被ダメ蓄積の可能性あり
880 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 12:06:32 ID:mzd4nGQ8O
風圧・大じゃいつまでも「ひょいー」で、敵のターン
タックル食らえば、受け身も取らずに適当に転がっておもむろにムクリで、また敵のターン
ゲーム史上最大に腹立たしい主人公だな。
テオナナって突進だけしてりゃあハンターに勝てるよな。
ガンナーには負けるかもしれないけどカーブと直進を織り交ぜれば余裕だろ。
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 12:49:20 ID:GsQ3hXpsO
>>879 それでも「その場から移動しない」からいいだろ。
ティガなんか閃光使っても動き回るわ、雪玉飛ばしてくるわでヒドイもんだろ。
腹立たしいといえばトトスのタックルなんだありゃ?
左足元にいたはずなのに右に転ばされたぞ。
もうこのわけのわからん当たり判定どうにかしてくれよ!
モノブロスハートの為にモノブロ狩りして50匹出ねえ
ハンマー使えるようになったので、大名上位2匹
部位破壊して2回中2回ハート&角get
何の為にモノブロスいるのか訳わからん
ドスファンゴ おっことぬし
キリン ししがみ
猿類 しょうじょう
ラオ だいだらぼっち
ガンナー えぼし
弓 あしたか
大剣・ハンマー ごんざ
ファンゴにヌッ殺され、マジでぶち切れて布団の上でPSPをノーザンライトボム葬してやった。
さらに怒りは収まらなかったので冷蔵庫に保管してある妻の「とろ〜りクリームプリン」を食ってやった!
887 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 14:02:42 ID:mzd4nGQ8O
>>886 関係ないが、自分の奥さんを妻っていうの珍しいな。大抵は嫁って聞くけど。
テオにハメられたんで机を思いっきり殴ったら何か腫れてきたぞ。
次からはオプションで辻本もセットでくれ。気の済むまで殴ってやりたい。
>>877 >まぁアクションを主体に考えてるゲームなら排除していくべき課題だと思う
以前のMHってハンティングアクションと銘打っていてもアクション主体ではなかったと思う。
ものすごくリアルタイム性の強いターン制の駆け引きゲームだと思ってたし、個人的にはそこに魅力を感じていた。
経験より反射神経が優先されるゲームがやりたいならマリオやらロックマンやるよ。
>>878まぁ確かにそーゆー理由でハメはあってもいいかもなぁ
でも一部とはいえ今みたくハメが効率的な状況は絶対にダメだろ
>>888別に反射神経が必要とされるものが全てアクションてわけじゃないだろw
そして2以降のモンスターは俺はダメだと言ってるだろ・・・
>>889 >別に反射神経が必要とされるものが全てアクションてわけじゃないだろw
ん、オレそんなこと言ったか?W
アクションの定義なんてどうでもいいよ。
相手の行動パターンを熟知することより反射神経で捌く状況が多くなったのが残念だといってるだけ。
>そして2以降のモンスターは俺はダメだと言ってるだろ・・・
そうだね、オレもダメだと言ってだろW
まあ閃光玉が俺俺ターン詐欺アイテムだとしても、
使うか使わないかはプレイヤーの自由
徒に機能を制限されたり、使用方法を制限する必要はないんだよ
自由度ってことの意味、わかってるかい?アホ開発ども
何だかんだ言っても閃光玉は結構便利だろ
こサイン→こ妻ン→こン妻→凄い
(゚Д゚)ナント!
使って有利にならなきゃ何の為のアイテムだよ
わざわざ採取して更にそれを調合する必要まであるのに
ただの反射ゲーじゃなかったから面白かったんだろ
上位ナズチ行って剥ぎ取りが皮3枚ユニオン1つ・・・
報酬見てなんかいっぱい来た!と思ったら上皮は2枚だけ
宝玉キタと思ったら堅鎧玉
ストレスの塊と小1時間奮闘してコレだけなんて・・・
/(^o^)\
キリン…かすっただけで大ダメージwwwえ?静電気が発生してる?御見それいたしやしたwwwサーセンwww
ラオ…足風圧ありえんwww何で尻尾に当たるとラオ側に吹っ飛ばされるんだよwww
え?尻尾から風を吸い込んで足から出してる?そうっすかwwwサーセンwww
テオ・ナナ…炎よりも突進メインwww何だよ「炎」王龍ってwww
え?本当は猪王龍?顔は猪っぽいだろうって?確かにキモいっすねwwwサーセンwww
ナズチ…影さえも映らない完全ステルスwww各種ゲロも取り揃えましたwww
え?姿が見え無いのは心が汚いからだって?開発者様の心はまことに美しいっすねwwwサーセンwww
クシャル…ブレスで雪だるま状態www近づくと尻餅つくから毒らせんとと攻撃できませんよwww
相変わらずジョークがきついぜ開発様www死ね無能共www
おいらはボイラー
>>896 おい、最後サーセンが抜けてるぞ!開発陣への不敬罪で千本クックの刑だ
太刀と弓とハンマー使うんだが素材偏りすぎ。フルフルやトトス素材なんて滅多に使わない。
後半になるととりあえず玉を要求しすぎ。
>>876 フラッシュバンは目と耳と平衡感覚を潰すけど、閃光玉は目だけだからなぁ。
大体、使うのは屋外だし。
やっぱり、目だけやられたら大体の人は暴れると思ったんだが、どうなんだろ?
段々、不安になってきた。
>>901 自分だったら相手はこっちを殺すつもりでしかも
目だけやられたなら敵がいそうなとこ手当たり次第拳振り回すけどな
目のダメージよりも急な光でパニックになる方が大きいはず
まともな生き物ならあんな狭い場所でそんな状態になったら、
ゲームだからダメージはないけど、壁にぶつかったり崖から落ちる恐怖でその場から動けないはず
そもそもパニック状態でハンターのことにまで気を回していられるかどうか怪しい
留まって身を守るか、せいぜい逃げ回るだけで、見えない相手に戦う気なんて起きないだろ
>>903 ゲームだしモンスターは落ちたりぶつかったりする心配ないからいいんじゃないかな
本当に落ちたりする仕様なのならちゃんとそういった思考ルーチン組まれるだろうし
落ちないぶつからない前提とした糞設定だと思うよ。
まぁ落ちても微ダメージで這い上がってくるんだろうけどね
ラージャン相手だと、閃光玉使うと
心に隙ができるから逆に危ない
物欲センサーウゼぇ。
紅蓮石、何回火山探索しても一個しか出ねぇよ。
村の★4の報酬も確実じゃないらしく、出なかったし。糞ゲー杉。
個人的に、鉱石系、鎧玉系、明らかな作業前提アイテム(逆鱗、宝玉、カンタ頭、延髄etc・・・)
は、改クエで取っても咎められるべきでないと思っている。
なぎ払いビームとティガの当たり判定理不尽杉
とくにティガとか背後にも当たり判定とか完全無欠じゃねえか
それだけお気に入りの龍を死なせたくないのか
俺的に糞モンスベスト3は
1位 ラージャン
2位 ガルルガ
3位 ティガ
ま、不自然は厳しいってことで(笑)
個人的にラージャン、ガルルガは耳栓装備作るから単品ならいい
だけど高級必須の敵なんて嫌いだ・・
ガードできない武器でもなんかしら対処できるように汁
1位ティガ
2位グラ
3位フル
いや、高級耳栓も作るんですけどね・・
新しくつくるなら一式作る気じゃないとできないのはつらい
ティガの当たり判定糞杉だろ・・・
何で突進してるとき、長い尻尾にも当たり判定有るんだよ・・
いや、まだティガは許せるとしてだな
今作辺りから追加されたレイア、レウスの突進キャンセルが鬱陶しい
レイアが目の前で突進開始…と思いきや、俺を吹き飛ばした後、直ぐその場で踏みとどまって噛み付き
(突進で吹っ飛ばされたというより、レイアの顔がツン! と接触した感じ)
吹っ飛ぶハンター、起き上がりに「待ってました」とばかりに突進再開するレイア
壁際に追い詰められて、ピヨった所、サマーソルトで終わりました
あのさ…
長距離突進なら「うわーやられたー」と思えるんだが、上位レイア辺りの
「グワワッ・・グワッ・・グワッ・・・グワアアアアアア(レイアの鳴き声)」みたいな機械じみた突進キャンセルを止めろと
>>910 3連続ホーミングキャンセルなら少なくともPの頃からあったと何度(ry
今回やたら頻度跳ね上がってるから目立つようになったんだろうけど……
あれと、れんぞくさまーそると^^だけは駄目だ。糞過ぎる。
ガンナーからすると格好の的だがな>夏塩
さっきソロで上位レウス弓で挑んだんだが
耳栓ついてなくて怒りほうこう食らう度に死ぬんだけど。
瀕死まで追い込んだけどチャチャブーに邪魔された後レウスのブレスで死んだよ
ガンナーとか一撃で瀕死もしくは死亡するのに
ホウコウくらったら死亡確定とか何なのさ?
耳栓必須とか糞にもほどがある
そういえばPの頃のガンナーって怒りがおーとかどうしてたんだろう?
上位2頭のキリンが相変わらず酷い
怒りキャンセルのオナニーステップは我慢できるけども
2人ですらラグで瞬間移動しやがる
熱風よりマシになったと思ったけど、よく考えれば熱風の時点で無茶苦茶なクエだったよ
膠着時間短かったから、近くにいない限り逃げられた。
怒りキャンセルもなかったから余裕。
気づいてなかったが硬直時間延びてるのか。
俺もモンハンはP2で最後にするか。
>>917 硬直時間が1.5〜2倍くらいに延びてるとも聞く
俺の中での糞リスト
1糞バルカン
フヒヒ…倒れ込みに飛び上がりひっかきに空中ブレスが即死ですか。
メテオの安全地帯にいても飛び上がりひっかきとノーマルブレスだけはあたるんですねぇ…
しかも硬化でダメが全然通らないだぁ?ただでさえ、防御と体力多いのになめとんのか。
2ナズチ
上位はハメも安定して出来ないんですか…フヒヒ萌えちゃいますねぇ。
しかもやたらと体力が多くて3戦討伐が当たり前だと?
宝玉出す確率低いのになめてんのか?
3アカム
突進は武器納刀か閃光じゃないと回避不可ですか。フヒヒ…厄介ですね。
しかも潜りとマグマという凶悪な性能に不思議性能の轟ビームか。
お前なんて所詮素材売りようの雑魚でしかないんだよ。でしゃばるのはやめろ。
自分がラージャンになって他のうんこ龍共をぶちのめしたい
友人とアカムやってた。
2人ともガンランス。
漏れ→腹でサクサクガード突き
横から走ってきた友人→武器出し攻撃>漏れにHit!(背中)
漏れ起きあがる。なんかアカムが立ち上がって・・・
友人→砲撃>華麗に漏れの背中にHit!
漏れ起きあがる・・アカムが起きあがって・・・ッて俺後ろ向きかって、アカムの咆哮がッ・・・アーーーーーッ
・・・・・
・・・・・咆哮で瀕死の漏れを待っていたのは、ジャストタイミングな溶岩でした。
この友人どうしてくれよう・・・・
気持ちはわかるが、友人なんだから直接文句いえw
因みに、そいつに頼まれてアカム行って、
何度も何度も3死され、お前もう良いから、開幕モドリ玉使えっていった後のアカムでそれだぞ・・・
馴れたいから、1死するまでやらせて(ry
アカムよりまず、ガンランスに(ry
お前とはしばらくやりたくねぇ・・・と言って
速攻リタイアの後、目の前でアカムを一人で行ってクリアした・・・
しばらく、MHP2やる気がでねぇ・・・
とりあえず
>>923とは一緒にやりたくないな
広域とか生命の粉塵とか笛とか閃光とかあるだろう
一撃即死な野郎をどう庇えと・・・泣
ええ、撃ちましたよ。閃光連打しましたよ。
運良く生きてたら、全力で粉塵使いましたよ・・・
閃光15個使い切ったらどうしろというのか・・・ヤルセナイ。
笛は?
狩猟笛な。
防御上げてやれ
>>925 駄目な奴にはしつこく言い寄られても応じないほうが良いという典型でした。マジお疲れ。
俺もPで赤フルが放電しようと電気まとってるのに蒼刃剣で斬りかかって
吹っ飛ばされて直後にブレスであぼーんした勇者様の出来損ないがいたからな。
何が回避するのめんどくさいだバカタレめ。
大剣で突進直後のレウスのケツをファックしてデンプシーして
直後の突進に轢かれるのを見て何がしたいんだ。とか思ったり色々不満はあったなぁ。
とりあえずハキュン砂漠ティガしてみたんだけどよ
第一ラウンド
・1に出現、5に移動して9で待ちをかけようとするも、5と10の間にティガ様現存
春香かなたからの超ホーミング御突進のお陰で、6に繋がる洞窟の手前でハリウッドダイブ強要、
その後は9に向かってジグザク走法を試みるも、これまた超御ホーミング突進によって台無し>一死>ムカつくのでリタ
第二ラウンド
・いきなり卑怯からのスタート、合成アイテムで掘り返しができるわけでもなく、
ピックルもってなければ洋梨ですね、ハイハイとばかりに離脱
すると春香かなたにまたまたティガ御大が御鎮座、超御ホーミング御突進でダメ半分、
一旦10に逃げて9に移動しようとするとまたまた御突進炸裂で9の手前で轢死状態、
・なんとかゲージ一ミリ残して9にたどり着くもピヨピヨ、面白いから放っておいたら
120秒ピヨピヨしてました・・・120秒ですよ?!一撃+休憩+一撃で120秒、、、、
ここでしばらくネタになった閃光玉を二個使っても120秒拘束はぜーーーーーーったいできません
それがキーを触れなかったら二分硬直・・・・もうアホかと馬鹿かと、、、でリタ
第三ラウンド
・ティガが5から1に移動したから、7−1のハメが効くかと思い追走
岩をはさんでハメ?と思ったらスライド走行でこちらに・・・
スライドでダメは受けなかったものの
岩岩岩岩
腕俺 頭
腕体体
体体
で、脱出適わず一死>リタ
長々と書いたけど、一言で要約するとtnksntjmtsnということです、ありがとうございました
>>925 しても無駄なのなら、
余りフォローしないほうが良いんじゃないか?
楽をさせても下手なままだろうし
なにより925の精神衛生と胃によくない。
>>928 おいおい、要約して何故そうなる?
正しくは
「僕はティガの突進すらまともに避けられない駄目ハンターです><」
と、こうじゃないのか?
まぁ、煽るだけじゃ気の毒なので、俺がとっておきの秘策を授けてやるよ。
8スタート以外は全てリタイア、これで問題なく狩れるはずだ。
上位ティガ単体は行くだけ無駄だと思う。体力が異常
モドリ玉持って開幕フルボッコ戦法で異常震域行くほうが楽
今日、砂漠ティガにて
クエスト開始→アイテム使用で自分強化する→最中にガレオスの突進→飛んだ先はティガ
もう言いたいことわかるよね。
うちも太刀使いの自分と大剣使いの相方で
>>925も似たような事態になった
大剣溜め最中にばっきーん
気刃ゲージ溜め中にホームラン
「てめー空気読め!」×2
あんまりにもそーゆー事故が多すぎるので俺はガンナーに転職した
まだ平地では役に立たんが、高台ありのフィールドならいい感じでコンビネーションが組めるよ。
「モンスが高台に張り付きっぱなしになるから溜めもバンバン決められるし、
回復の隙が増えるからスゲェ楽になった」
って言われた時は嬉しかったね。
問題は…村クエが止まったまんまw
ティガ好きな俺は異端児か?
テオ、ナナ、ナズチの方がよっぽど糞だと思うんだが
ソロでこいつらとやるとあまりのつまらなさに笑いがこみ上げてくる
俺的ドス以降で追加変更されたmob共に対する心象
ババコン、ザザミ、ダオラ、アカム、オッコトヌシ
⇒たまにムカつくが、まあ許容範囲内。
ギザミ、ティガ、ドドブラ、シェン、上位ドスランポス共
⇒微妙。少なくとも上よりはいい印象がない。
テオ、ナナ、ナズチ、ラー⇒死ねよてめえら