METAL GEAR AC!D メタルギアアシッド総合 20枚目
頻出質問
Q.カードデッキの変更が反映されません。
A.黙って○を二回押せ。
Q.2面白いけど1もオススメ?
A.2やってからだとインターフェイス面でストレス溜まるかも。
でも安いから買ってもいんじゃね?
Q.中古で買ったらとびだシッドついてこなかった…。
A.MGA2はベスト出てるし、新品買っとけ。
Q.とびだシッドの両側の半円は切り取ればいい?
A.折れ!
Qとびだシッドつけても2つに見える
A.真ん中の仕切りはちゃんとなってるか確認を。
ちゃんとなってるなら見る本人の問題の可能性が。
Q.このカード出ないよ
A.とりあえず本編2周しろ
パスワード入力しろ
ダウンロード専用カードもある
アリーナもやれ
UPグレードしろ
「メタルギア アシッド」
発売中 PSP専用UMD一枚
BEST版 2100円
●カードが手に入るパスワード
ELYTS
MAEB
SABRAGA
NOMEL
JEHUTY
KAREN
MIKA
XMEIGHT
VIPER
--------------------------------------------------------------------------------
●ゲームクリア特典
ゲームをクリアすると、NORMALとEXTREMEの難易度が追加される。
また、1周目をクリアするとスネークのカードが、2周目をクリアすると雷電のカードが手に入る
--------------------------------------------------------------------------------
●連動要素
PS2「メタルギアソリッド3」とリンクすると「メタルギアソリッド3」にステルス迷彩などが出現する。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 10:22:27 ID:vaJ2BQgW0
>>1 乙!
やっとEXTREMEでターミナルのSPECIALクリアしたぜ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 18:03:53 ID:5jfOMBYU0
ターミナルってどこだお?
>>1デコイ乙トパス
テンプレの
>>4、 SABRAGA → SABRAGEは次スレで直そう。
立てば。
立つさ…いや、立てるさ…
まだ12レスだが保守
どんな内容だっけ?
敵兵と追いかけっこする奴だっけ?
ヴィナスのパンチラが拝めるカードは何でつか?
ダウンさせればよろし
盾兵とかにP8撃ってもらう→タイミング良くスタートボタン→白!!
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 02:29:44 ID:5T0Kte270
19 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 07:01:05 ID:w8jql66Z0
キックしたら見れる
20 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 13:12:39 ID:NKJHxS2YO
ほしゅあげ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 01:53:44 ID:ExbNI4M9O
test
⊂二二( ^ω^)二⊃
24 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 21:47:55 ID:QffH7Ucx0
ヴィナスかわいいよヴィナス
25 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 15:03:17 ID:CcxT7W2VO
これおもしろい?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 16:03:31 ID:uJcH2HWNO
age
27 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:10:44 ID:dvipvgYe0
>>24 1はいろいろとキツイが、2はマジ良ゲー。
おすすめ。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:22:21 ID:G6iq9AXo0
>>
30 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:23:32 ID:G6iq9AXo0
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:24:18 ID:G6iq9AXo0
>>1000
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:50:24 ID:tQRuB5iN0
>>25 アシッドシリーズは潜入アクション+カードゲーム。
戦略を自分で組んでいろんな楽しみ方ができる。
アシッド2もベスト出てるしメタルギア好きなら買っとけ。
>>25 最初はなんじゃコラ?
と思って放置してたけど、
最近やり出したらはまった。
OPSとPSP本体を同時購入したときついでに
アシッド2も買ったんだけどね。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 11:21:45 ID:l0mC8kqv0
最初はちょっと分かりづらいよね。
MGA2ならチュートリアルもあるけど。
最初はコストの概念が分からずおもいきりゴリ押ししてたしw
昔はMGレックスに頼りっきりだったw
やり始めるとはまるなρ(・д・*)コレ
>>36 ルールが本当の意味で飲み込めるとね。
なんとなく動かせるから適当にごり押しプレーで最初進めちゃうけど・・・
軌道に乗るまでワンクッションあるけど、それが過ぎれば面白い。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 11:41:06 ID:pRiNjItiO
私はageハチョウ。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 05:08:13 ID:ixIgA8cYO
40 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 07:40:40 ID:lCDh0Yz+0
とびだシッド凄いな
OPSで採用されなかったのが残念
アクションじゃ気持ち悪くなってプレイできないってw
それ以前に処理落ちが激しくて(ry
43 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 20:02:54 ID:Ktb6fKaF0
MPOは処理落ちなんかしないじゃん。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 14:19:05 ID:C8hVNf3d0
エンディングでスーパーのレジ打ちやってるヴィナス最高
45 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 10:20:59 ID:a7j/kCjG0
ヴィナスの手裏剣使ってみたい。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:06:17 ID:0iuqk9lw0
ヴィナスのスピンオフ作れ
スーパーの安仕事に毎日精を出す日常シュミレーションゲーム
47 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:09:34 ID:0iuqk9lw0
なんかポータブルOPSに出てくるヴィナスって顔つきがゴス人形っぽくてちょっとイヤ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:31:56 ID:RHZlf6CiO
今更ながら買っちゃったよm9(´∀`)
2でいまいちデッキが中途半端で使いづらいんだけど、
コストー系はありったけ入れて、移動系は6枚ぐらい、後は武器ですがこんな感じでいいでしょうか?
ジョニーもよく使います。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:09:36 ID:RHZlf6CiO
まだ買ったばっかで大したカードないけど
自分は移動多めにいれて、武器はスナイポとハンドガン。コスト形とかは使わないのが自分ルール
(´∀`)ノ『ずっと俺のターン!!』
は無しの方向で
51 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:16:49 ID:uZhbP25X0
>>49 いいんじゃね。
あと、回復系も忘れずにな。
EQUIP型の武器は銃弾の口径合わせとけ。
弾丸の口径バラバラで1枚とか2枚とか入ってるようなデッキは使いづらいぞ。
常に使いたい、そして軽い(USE武器、EQUIP武器弾薬、コスト−系)→4枚以上、
割と使って行きたい(EQUIP武器メイン、移動カード、MGスネークやスコープとか攻撃補助系)→3枚
あると形勢変えられるが、重い(太陽バンク、フォーチュン、再行動など)→2枚
あったらいいけど正直信頼していないし糞重い→1枚(メタルギア系)
おれの経験上カードの割合はこんな感じがいいと思う、
まあデッキの戦略によっては多少変動するかも試練が
特に3枚と2枚の差はでかい
マスターベーション乙
1オワタ
中々の電波話だったな
これより2に入る
ありがとう
大佐
どのくらい快適になってるかとか
楽しみだぜ
今ヴィナスが仲間になったところなんだけど、カードって共有(受け渡し)出来ないの?
例えば、ヴィナスが持ってるUSPを全部ストックにしてスネークに持たせようとしたんだけど、△押してスネークを見ても1枚も無いんだよorz
オレが何か根本的に間違ってる?
茄子のUSP減らした時点で○二回押して変更決定すりゃいんじゃね
いや、ヴィナスのUSP外してもスネーク自体にUSPの欄が無いんだよorz
だからカードは共通じゃないのかなって思ったんだ〜。
USP以外のカードもスネークは持っててヴィナスは無い、その逆然りもあるし訳分からねぇ〜!!
2,3,4番目の欄でデッキ組めばいいじゃない?
1番目の欄は現存デッキの枚数調節だから、組まれたデッキにあるものと
まだテキスト見てない新しいカードのみしか表示されないぜ
1現存デッキ+新カード、2コスト順、3カード辞書順、4カテゴリ順になってる
ああ、そうだ
「カテゴリー」で編集するんだ
適当なこと言ってスマソ
>>60 おお、サンクス!!
今、出先なので帰ったら試してみます。
>>61サンもありがとね〜。
野尻Dのデッキ指南マダー?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 18:35:24 ID:dHTT/oCsO
ランニングマンやCQCの連打?やビックボスなどが手に入らない…
どうやったら入手できるの?
関係ないけどSAA+強いな!
涙出そうだ‥中古かったから飛び出すやつ付いてこなかった(T.T)
もっと早くここを見とけば‥
涙出そう‥
誰か助けて
>>64 ランニングマンはアリーナのハードを6勝すれば解禁されるはず。
CQCのラッシュは1週目クリア後に買えるようになるSBSSパック。
ビッグボスはMGS3パックのネイキッドスネークをアップグレード。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 11:18:32 ID:3pw9U8ogO
68 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 09:44:43 ID:0NTNqOXp0
ランニングマン強すぎ
さっきやっていて思いついた稼ぎ法
既出だったらスマン
ステージは例によって資材運搬鉄道・エリミネート。
バグ技でスネークのデッキは以下の6枚(それぞれ一枚ずつ)のみの構成にする。
・ACTION++
・KODOQUE+
・キオマルフ+
・ビッグボス
・戦果+
・疲労代回復+
ヴィナスはなんでもいい。
@ステージ開始後、ACTION++→キオマルフ+→疲労代回復+、の順にカードを使用ののち、END
Aヴィナスは何もせずさっさとEND
Bデッキがリロードされ、ACTION++をMOVEで使用し、前方へまっすぐ3マス進む。
C戦果+・ビッグボス使用。その後KODOQUE+でスキヤキを一掃。
これで、約3分程度の戦闘で、EXTREMEでは25600pts稼げるのだが。
キオマルフはいらん
うん、キオマルフはいらんな
システムが今一つ解らん。コストとかなんとか。なんとなくやってるけど。
一番わからんのは、とびだシッドの映像に出てくる実写のお姉さんたち…
>>72 コストは次に行動できるようになるまでかかる時間。カードを使うたびに増減し、時間の経過とともに減少して、ゼロになるとそのキャラのターンになる。
味方だけでなく、敵の兵士や機械にもコストの概念はある。
たとえば敵兵士がコスト6の状態でスネークのターンになったとすると、■ = 1コストで、こんな感じ。
|■■■■■■(敵兵士)
|(スネーク)
ここでスネークが移動カード(コスト4)を2枚つかうとこうなる。
|■■■■■■(敵兵士)
|■■■■■■■■(スネーク)
このままスネークのターンが終わると時間の経過が始まる。6コストぶん経過して、
|(敵兵士)
|■■(スネーク)
の状態になり、次に始まるのは敵兵士のターン。
スネークが移動カードを1枚しか使わなかった場合、
|■■■■■■(敵兵士)
|■■■■(スネーク)
の形で時間の経過が始まるので、4コストぶんの時間が経過した後、スネークは敵兵士より先に行動することができる。
>>73 dクス よく解った
まだ序盤なのでなんとなくでも進めてるけど、
段々コストのことも考えていかないとダメっぽいな
コストの概念は適当にやって何度も死ぬうちに感覚で理解できるから焦らなくてもおk
微妙なグラドルはイラネ
>>76 禿同
女(ストレート)の私には、なんのタクティカル・アドバンテージもない
動画集めてるのに、グラドルのときはガッカリだよ…
2chで性別明かすのはちょっと・・・まあ過疎スレだからいいが
MGS2と3のフィールド上のポスターの延長ってことで
そういやなぜかMPOには無かったなああいう企画
3の立体映像は良かったが動画内容に合わせたタイトルが付いてないことと1・2の動画が無いことが不満だ
まぁ1・2は3みたいにアクション利いたシーン少ないから仕方ないのかな
1のグレイフォックスが死ぬシーン
メリルが死ぬシーン
2のエマが死ぬシーン
フォーチュンが自分の力で弾を弾くシーン
とかいっぱいあるじゃないか
>>65 眼鏡なくても立体に見えるよ。
ちょっと焦点を奥にずらして、あとは気合で。
>>79 まあ、発売時期的に3の宣伝だから仕方あるまい
確かにMGSの名シーンはしっかり抑えて欲しかった
グレイフォックスの登場前シーンは印象的だったな・・・「おばけ・・・」
あと珍シーンもできればあるとMGSらしさがあるんだが
>>81 マジカルアイやってるやつならそれ出来るけど
画面が3つに見えないか?
立体視用眼鏡は真ん中に仕切りがあればおkだからティッシュの箱に穴空けて仕切りつけるだけでも代用できるぞ
ゲノラとACT+リンケージ出ねeeeee!
ヴィナスにかてNEEEEEEEE
ふう、リンケージは出た
が、最後の一枚であるゲノラには凄まじい物欲センサーが働いているようだ
>>86 まともに撃ち合わず蹴り落とせ…OVER
88 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 20:35:18 ID:nqw3voXi0
>>87 撃ち合いで勝つの難しいね・・・
蹴り落とし勝利
dクス
ミスってあげちまったorz
すまん・・
ゲノラ出ない…MGレックスなんか10枚も当たってるのに…
>>88 しかしまともに撃ち合うならどんなデッキがいいんだろうな
一周目ノーマルではソーコムとファマスメインのデッキで何故か普通に勝てたが、
二周目ノーマルと三周目エクストリームでは歯が立たなかった
それ以後は蹴り落とし
ライフ約2倍、装備欄最大、HIT+20、ドロー三枚、転倒手札破壊無効、状態異常無効、何より同じデッキというのがなぁ…
昨日1を買ってきてやり始めたんだけど、部屋の中って実際に入らないと見えないよね?
事前に知る方法ってありますか?
2より1の方がカードの出玉が悪いから
難しいよな。
この前AC!D1でビッグボスがシングルで売ってたけどポイント足りなかった……
REXとかランニングマンとか欲しいが全く出ない
やっぱ地道にパックを買い続けるべき?
シングルはあんまり現実的じゃない。最後の一枚が出ない!とかいうときに買ったほうがいいかも
ゲノラ出た
レックス10枚出てもこいつとMGS1スネークは一枚づつしか出ない不思議
何はともあれコンプリートだ
これから何をするか…
MGA2久々にやっていまさらながら気づいた疑問
「居住区画」でスネークが寝込んでるベッドの近くに張ってある
レントゲン写真、あれは何を写しているんだ?
どう見ても性器ですありがとうございました
メタルギア大好きだけど、これってぶっちゃけ面白いの?
面白い。
がすぐ飽きる。
そんな飽きやすいか?
カードならではの色々な戦術考える楽しみがあるから俺は長続きしてるが
まぁMGSも作り込みが深いからアクションにしては長続きするけどな
>>90 ともかくジョナサンイングラムやコスト-系入れてりゃ勝てるw
あとはカードの引きだな、これはしょうがないw
真面目に考えるなら、スネークがヴィナスより優れる点を最大利用すべきだな
まず先手であること、あとHPの高さ、行動回数、スネーク専用カード
俺の場合は、スネーク専用カードと防御系とサポートを中心に多く入れて、モシンナガン来るまでの持久戦にしたな、
モシンナガンを引いたらAKMNを弾薬に、スコープとMGスネークでヴィナスをコスト漬けに・・・
あとはもうお楽しみの時間ですよフヒヒヒ
>>102 一応本筋の作品だけなんだろう。アシッドおkならGBも・・・
つーかドキュメントも入ってんのかよ!
初MGSの人がコレ買ったらサブシスも欲しくなっちゃうんじゃねーか?
>>101 それでやってみた
モシン+AKMNってこんなにエロい組み合わせだとは…知らなかったぜありがとよ
今日中古の2買ったんだが・・・移動のカードがなかなか出てこなくて困ってるんだがなにかいい方法はないだろうか?リロード役にたたね
移動は大抵のカードで出来ます。
>>105 模造スネーク、デッキを自分で作るんだ。
ストーリーモードのミッション、ランクCしか取れない…orz
ミッション後にもらえるランクに応じたボーナスカード(?)って、
買っても手に入るようなもの?
一周終わったけど、まだカード213枚しかない。
みんな、一周でどれくらい集めた?
>>109は2の話です。
とびだシッドって面白いけど、集めた動画の2/3がアイドルのってどうなんだ…
>>109 買っても手に入る
が、二周しないと出ないカードやアリーナで6勝しないと出ないカード、パスワード入れないと出ないカードはある
213枚は俺の120枚に比べりゃ悪くない
上に書いたような条件があるのでカード集めはそんな急がなくて良いかと
ランク上げたいならアリーナのノーマルとハードを6勝してステルス迷彩とランニングマンを手に入れると良い
金稼ぎはまとめサイトの「スキヤキ天国」を参照にな
>>111 dクス 買っても手に入るようで、安心しますた
アリーナは結構やってて、EZ GUNとステルスはすでにゲト済。ハードもガンガリます
グレードアップしたら名前変わったりしてたから、
213枚の中にはそういうのも入ってます
>>112 ステルスとステルス+、ランニングマンとランニングマン+を二枚ずつと疲労回復系を入れてゴールに走るだけでも良いランクはとれる
MGSと違いボス戦でもステルスがある程度有効なので、ヴィンス二回目などもこれで楽になる
俺はコンプリートに三周かけた
今はスネークのCQCと茄子の狙撃でアリーナのボスをいじめてる
>>104 モシンはhit75%で信頼性も高いしな、威力も100×3でなかなか高い
>>113 俺もだ、ただ俺は茄子→CQC、蛇→狙撃だな
SVD+とAKMNとMGスネーク+のコンボで150×3の四回攻撃はかなり魅力的だからな、
アクション++でコンスタントに攻撃できるのはいい、効果が切れるのもターン制だからな
Hit60%でちょっと低いが、前線+とスコープ+の併用で対応しやすい、
しかも狙撃デッキの弱点、準備に掛かるコストの重さもCQCデッキの軽さで相性がいい。
だから俺は茄子の方に補給回復系を結構持たせてる、ただ補給回復大は重すぎだから入れてないが。
115 :
112:2007/06/05(火) 17:19:23 ID:9Aw+DD1f0
>>113 dです。
まとめサイト見たけど、アリーナ(HARD)全然勝てない…(´;ω;`)
なぜか茄子居ないし… 仲間にした後のデータじゃないと居ない?
M63Atueeee!
>>115 うん、ヴィナス仲間にするまで進めないとね、
やっぱり蛇一人では厳しいだろうね
まあ、一人でもやりようはある
コスト−系を全部入れきってから、武器やその他を入れる超軽量デッキ
もしくは枚数の裏業を利用して
アクション++、スーパードラゴン+、オルガゴルルコビッチ、最行動、ランニングマン+、ステルス迷彩、
の六枚のデッキにしてずっと俺のターンデッキだな、最行動さえ忘れなければ無敵のデッキだ
まあ上のデッキじゃなんか完全に作業になってしまうがクリアはできる
AC!D2はベストでもとびだシッドついてくる?
とびだシッドないと見れない動画とかあるんだよね?
あと吉田亜咲は出ますか?
119 :
115:2007/06/07(木) 08:35:58 ID:LG92qxT10
>>117 レスd もしかしたらHARDは蛇一人なのかと思ったw ヨカタ…
まとめサイトのデッキに足りないカードも結構あるし(ジョナサンとか)、
進めてからHARDに再チャレンジします。
>>118 自分のはベスト版だけど付いてたよ〜
中古はないこともあるらしいので要確認。
>>118 がんばれば、とびだしっどなくても見られる
昔流行った交差法とかいう(ry
ヒント:平行法
中古のベスト版買ったけどメガーネ付いてた。つまりは売る人次第。
最近2に手をつけてやり始めた
ちなみに1はやってないが
ヴィナスがキルアの兄貴に見えるのは俺だけか...あの目
大佐、1のメタルギアのビームが止められない。
棒4本を効率的につぶすにはどうしたらいい!?
とびだシッドあるけど立体視できない俺\(^_^)/
真ん中をし切って、10cmくらい離して見たら立体っぽく見えた。
どうでもいいけどジョナサン・イングラムのカードDeneeeeeeeeeeeee!!!
レアカードなのかな… もしかしてカード出すための条件がある?
2は二周目でクロニクルパックがアンリミテッドパックに進化しない限りジョナサン出ないよ
金レアだからなかなか出ないけどね
俺はスキヤキ天国やってる最中にシングルで出たので5000pで買えた
カードフルコンプする頃には沢山所有してるはず…自分が一番持ってるカードはフォーチュン×17
>>129 やっぱり出る条件が揃ってなかったのか。dクス
気が付かずにクロニクルパック買って散財してしまった…
PTS増殖したらものすごい事になった・・・優越感と罪悪感半端ねぇよ。勿論二週目
1が安かったんで買ってきたんだけど、MGSシリーズと勝手が違いすぎて
かなり戸惑ってます。
麻酔銃もないのでこれは基本的に敵をバリバリぬっ殺しながら進めるゲーム
なんですか?
>>133 麻酔銃はあるぞ一応
しかしアレに頼らないでスニーキングするのが本来のメタルギアだろう
まぁアシッドは慣れるまで皆殺しプレイになりがちだがスニーキングを心がけたほうが楽しめる
135 :
133:2007/06/10(日) 18:16:21 ID:l9XwmdQB0
>>134 レスどもです。
>スニーキングするのが本来のメタルギアだろう
ですよね。私もできるなら不殺プレイしたいんですけど、隠れる場所もあんまないし
やり過ごしたりできないような気が・・
ちなみにまだ最初から2マップ目?の研究所なんですけど、部屋に入っても敵がいるし、
入らずに廊下進もうにも敵と監視カメラがあるし、どうすれば良いんでしょう?
>>135 カメラは真下が死角。
廊下の兵士など、隠れる場所が無いときは殺しておk
部屋の兵士は棚などの壁叩きを上手くつかっておびき寄せると良い
このとき重要なのがコストの概念なんだが、説明すると長いのでとりあえず鉄則「壁叩きで行動終了時はおびき寄せる敵よりコストを低くしてすぐその場から離れる」
137 :
133:2007/06/10(日) 19:22:18 ID:l9XwmdQB0
なるほど、壁叩きですか。試してみます。
不殺にこだわるとハードル上がり過ぎるみたいなので、「できるだけ」でやってみます。
どうもありがとうでした。
目的地にいくミッションなら、
麻酔銃各種、スタン、チャフ、移動、ステルス等で殺さず行けるけど、
「敵を全員排除しろ」系ミッションだと、
最後の敵を眠らせる前に、眠らせた奴がどんどん起きてきちゃう
>>137 MGSと違ってステージごとの評価があるかわり、全クリア後の評価は無いからあまりノーキルに拘っても仕方がないしな
最初よくわからなくても噛めば噛むほど面白くなる“スルメゲー”なので気長にドゾー
つーか、ノーキルに拘るよりも
殺していった方が総合評価が高くなるような気がする。
俺のデッキの問題かも知れないけど・・・・。
ステルス迷彩+ランニングマンとかの組み合わせは除く
評価の問題じゃなくて、心情的にノーキルでプレイしたいのかも。
敵を仲間に出来るMPOなんかやっちゃうと特に殺せなくなる。
MPOはもし死体からガーコが出てきたら物凄い落胆するだろうから敵殺してないなw
でもMGAは他シリーズよりも殺す頻度高いかな
143 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:40:06 ID:JYWMGAse0
俺も基本は殺してたなあ…
慣れてきたら上手く隠れるのが面白かったが。
悪い、sage忘れた。
…って俺のIDktkr
<<やるじゃないか>>
みんな結構戦術とか考えてるんだな。
俺なんかアリーナはゴルルゴンとジョナサンで敵のコストだけを増加させて
M92FSとグレネードでゴリ押しだ。
まあそういうゲームだからな、
考えた戦術を実行して成功したり、失敗してデッキを組み替えたりするところに醍醐味があると思う
クリアするだけなら枚数の裏技使っちゃえばいいし
枚数の裏技とは?
援護射撃に萌えた
保守
さらに保守
ランニングマンやっとゲトしたがワロスw (*´Д`)ハァハァ
ソリダススネークがシングルにあったから買ったんだ。
使い道わかんね
>>153 オメ、どうだ、はやいだろう?
>>154 敵に隣接して使う、フォーチュンやバンプみたいな避けまくりに有効だ
しかし、相手が匍匐でフォーチュンだとどうしようも無いがな、まあ対戦でしかありえないが。
メタルギア試作工場の最後のマップで、
サイファーのすぐそばのアイテムはどうやって取ればいいんでしょうか?
道が分断されてて行けね
158 :
156:2007/06/15(金) 12:19:24 ID:DkVu32oA0
保守
リキッド出ないと思ったらUPGRADEするんだったのか。
またもや気付かずにパック買いすぎて散財…orz
>>153 d 「ハァハァ」→「すごいだろう」 持て余しているようだったw はやいのかw
このゲームのBESTの新品を通販で買おうと思うんだが…BESTにもちゃんと[トビダシッド]って付いてるよな?ww
>>164 茶番は可笑しいものだろう?
つーかマジでなんで
>>163はあの文に二個も草生やしてんだ?
166 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 19:45:21 ID:dkc594Qa0
ちょっとずつ面白くなってきたけど
難易度が高いね。
テリコと施設からの脱出がむずい。
にこにこだ
>>165 2ちゃん外のサイトなどでは意味も分からずにwをつけてるやつがいるからな
初めましてww尊敬してますwwとかおちょくってるのかと思うような文を見たことがあるよ
そんなことよりAC!D3マダー
三乗はやりすぎだろ
AC!!!D
でアシッド3ではどうかしら?
AC!D×3(トリプル)
1,2の本編を収録
MPO、株トレ、ボクタイDS、のカード収録か
今できることは、新カードを妄想することぐらいか
んなことよりMGA2のカード化のほうが重要。
次回作あるとしたら、メインカラーは何になるんだろね
ピンク→イエローときたから
次は水色か?
パンチラ×やたら揺れる巨乳×おじぎ
もうこれだけでいい
俺はやたら乳揺らすのに逆に萎えた。狙うなよと
だがパンチラは凝視しry
MGS4の後に出して、MGS4の立体映像をキボン
微妙なグラドルはイラン。場違いでもある。
ところで、皆さんはMGS3の立体写真は撮ってないの?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 18:58:39 ID:/Jna1E8h0
OPS2は出すらしいけどAC!D3出るんだろうか?
コジラジでは何も行ってないよな?
ダウンロード販売でもいいから、AC!D3制作してほしい
テリコがかわいいから1買った
てか、中古で2も買ったんだけど、メガネついてなくて凹んだ
・メタルギアシリーズ未経験でも楽しめますか?
・何か目立つバグなどは見つかってますか?
通常版にあったバグで廉価版で改善された物とかありますか?
>>184 他のメタルギアとは別ゲーだな、被る部分はあるが。
ストーリー上は他とつながって無いから、他をプレイしなくても話は分かるとおもう。
最初は「コスト」のシステムに頭抱えると思う、過去ログ漁ればコストについて詳しく説明されたレスがある
よく読んだ方がいい、このゲームの肝だ、これを理解できずに糞ゲー認定して辞めた奴の多いこと…( ;ω;)
おそらく「コスト」を理解できればすごく楽しめるゲームだと思う、
2にバグはある、廉価版での修正なし、カードのデッキの制限枚数をいじれるバグだ。
>>186 ありがとうございます。某店で1・2そろってちょっと安いので
お財布と相談して買ってみます。
バグ修正無いなら通常版でオッケーですね。
このゲームはカードが集まってコストも理解した2週目からが本番だから
気長に頑張れ
先日伊○のトイ○ラスでAC!D2新品が1000円で投売りされてて少し泣いた
今はトビダシッドを満喫してる
190 :
180:2007/06/30(土) 19:42:45 ID:vrm8vUD10
3週目も終盤なのに、まだカード収集率73%だ…
立体映像も後4つがなかなか出ない。
>>185 d トイレも面白そう
自分は敵が眠ってるとこやうんこ座りしてるとこ撮った。
眠ってるときのZZZが浮いて見えて面白い。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 00:00:56 ID:YbNj/rgH0
だれかサントラ買った人いる?
アリーナで流れる曲入ってるか知りたいんだが
公式に書いてあるよ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 23:24:36 ID:+yZ9mxfE0
面白いとは思うけど
ランク付けが厳しいよこれ
見つかるのを減らすより
ダメージ減らしたほうがいいの?
>>194 敵を無力化orスルーして最小限のコストでクリアすればSとれる
これ、他人の対戦動画とかものすごく見てみたいんだけど、
うpしたことある人とかいないのかな・・
197 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/03(火) 22:19:14 ID:gt7pGpW20
>>195 無力化ってどういうカード?
ゴルルゴンとか?
>>191 そういえば、ここんとこUPGRADEするの忘れてた。d
>>194 ステルス迷彩やダンボールを駆使して
ランニングマンや山猫部隊?系の走れる系で突破する。
もちろんコスト下げや移動のコストが1になるやつ
スネークの行動を増やすやつも駆使する。
>>197 そういうカードや効果があるわけじゃなくて殺したり眠らしたりするって意味ね
EXの警備部長が倒せねーーーー
取り巻きが多すぎてタコ殴りされるよ。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 22:52:51 ID:QGZ378Ze0
なんて糞ゲーだと思ってたけど
コツが分かってくると面白いね
しかし時間かかりすぎるよ
ところでインターフィーランスって重要なの?
一昨日から@の方を始めたんだけど、本当に難しい。
ザコ敵なのに妙に強いorz
なんとかもう一人のスネークが登場する所まで進められた。
クリアまでまだまだ先あるのだろうか。。。
カードが増えてくると
いろいろ戦い方が発見できるよ
サイコマンティスカード
2枚ほしい
ラクラウンとかオススメ
>>203 1と2なら1の方が難しい。
2の方は操作性が上がったり
カードが洗練されて使いやすくなってる。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 19:00:57 ID:Ex18wuMF0
2の方のカードNO.54が出ねぇー!!
後、コレだけ出れば100%コンプなのにorz
>>208 マジダ━━(゚∀゚)━━!!!!
超ありがとう!
1を44時間やってるけど
今火力発電所。
ラストはまだまだ遠いの?
>>210 いやもう終盤なんだが…そのペースでは長そうだな
M4やUSP,AKS-74Uの名前のあとにlazerとか書いてあるものがありますが、
書いてないものと書いてあるものの違いはなんですか?
また、デッキに入れるならば、どちらがいいのでしょうか?
>>212 laserって書いてあるのは、自由攻撃可能な武器でおk。
攻撃範囲内の任意の場所を自由に攻撃できる(目標がいなくても撃てる)。
命中率が付いてないのに比べて+10%くらい高くなっているはずだが、
高低差の大きな場所への攻撃が不可能になる(たとえば、サイファーなどの浮遊目標や監視カメラ)。
ステージによって使い分ける、のが一番正しい。
もしくは、レーザー付きとなしの両方の武器でデッキを組み、
使いやすいほうを装備してもう片方は弾丸として利用する、という手もある。
アシッドが終わったので、最近アシッド2をやり始めたんだが、
アシッドが2016年の話で、アシッド2が2018年の話なんだよな?
で、アシッド2のスネークは3年前のなんたらの悲劇直後にセレナ共和国で
記憶を失って倒れてたんだよな?
3年前つったら2015年じゃね?
>>214 アシッド2をクリアしてまだ分からなければ
もう一度ここに聞きに来い
まずクリアしろ
アシッドの発売からかなり経つが…ちゃんとスレは継続してるんだな。最近少しMPOに浮気してたが…やはりMGAの照子さんの方が何となくカワユスなので戻って来ますた。
茄子さんは俺の嫁 パートで養ってくれる
ヴィナスの顔キモくね?
テリコの方がまだいい。
確かにキモいな。なにしろ茄子さんは金星人だからね。
ブーメランがあるじゃないか
2から入って1を昨日からやり始めたが、ストレスたまるなこれ。
カードが揃わないうちはものすごくつまらんし。
何よりドアの前にいちいち立って開けて入らなければならないのが苦痛。
兵士の気絶の回復も、2に比べるとすげぇ早いな。
なるほど1は難しいといわれていた理由がよくわかった。
>>222 確かに2の後は1はしたくなくなるなw 配色やストーリーはあちらの方が余程良いんだが…
…まぁ一周目の発電所帰りは軽く死ねるから頑張れww
狙撃デッキの面白さに目覚めた
茄子さんTueeee
私はアゲハチョウ
1でFARに侵入したところなんですが、高圧電流の床があって先に進めないです。
電源装置はどこにあるんですか?
>>227 電撃床の向こうにある部屋(床が2段になってる部屋ね)にミサイルを誘導し、ガンカメラの視界に捕捉されない様にしてダクトを通り、上の段(ドアロック解除装置がある方)に上がる。ダクトを出た地点で周囲を見回せば、3ブロック向こうに配電盤が。
因みに、電撃床の上にこっちを向いて設置されてるガンカメラは先に破壊しておくべし。ドアロックの解除については、装置の前から離れても有効。
ミサイルは燃料ギリギリなので、寄り道等せずにしゃっしゃと行きませう。
1クリアして2やってるけど
かなり洗練されてるな
wiki見て声優の名前載ってたから
声が出ると思ったが
戦闘だけじゃん
>>214はもうクリアしただろうか?
ふと思ったが、2のスネークはその、寿命はかなり短いのだろうか?
ヴィナスはなんだかんだでしゃあしゃあと生きていけそうだが
232 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 06:50:55 ID:CX8ENAYZ0
スネークの家系は短命なのか
>>231 素体が別人ベースなら分からないけれど、あのスネークがソリッドの体細胞を使用した結果ならかなり短命なんだろうな。ソリッド自体が短命だろうし…どっちにしろ人間を作り出すなんて狂気の沙汰でしかないわな。
すまない。↑はネタバレ含むので、2未クリアの人はスルー推奨。
連投失礼。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 09:40:53 ID:Bn84zfHX0
えっと
AC!Dのスネゲークは我らのソリッドスネゲークで
AC!D2のスネゲークはソリッドのコピーの
一番の出来損ないスネゲークと言うことでいいの?
お前は最低だ
>>232 本体は長命だったかもしれないけど
クローンだからコピーするたびに短命になってるんじゃないの?
239 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 15:47:57 ID:y18AEDdE0
やっぱ急激な老化が進むんだろな
3では老人スネークだな
>>233 「ロビト島で収集されたソリッド・ソネークのデータを〜」とか言っていたから、
ソリッドのデータが何らかの形で使われているのは間違いない。
だがそれが体細胞クローンという形なのか、単に「データ」だけなのかはわからん。
しかしあれだけ外見が似ているのなら体細胞クローンと考えたほうが自然だわな。
すると
ビッグボスの寿命−ビッグボスの体細胞年齢−ソリッドの体細胞年齢=MGA2スネークの寿命
という悲惨な運命が待っているわけだが。
あの短期間で成人体にできるストラテロジック社驚異の科学力。
ここには初心者も集まるんだからその考察やめたら?
それ聞いて
あ、MGA2はそんな感じで終わっちゃうんだ
で辞めていく奴もいないわけじゃないんだからさ
自重してくれ
>>240 でもアシッド・ゴーストバベル世界のソリッドはビッグボスのクローンっていう設定出てなくね?
2015年ロビトの時点でMGS世界2014年のオールド・スネークよりずっと若いし、普通の人間なのかもしれない
MPO+でいよいよここも過疎になるな
しかしMPO+はストーリーないんだろ?
本当にゲーマーのためのソフトだな
てか話変わるが、そもそもAC!D3は出るのか?野尻信太は「もうやりたいことは全てやった」とか言ってたような気がするが…。
まぁ出るならデッキ複数保存とかPSP同士のカード交換とか何らかの+αが欲しいな。
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
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/ ヽ
./ / l ヽ
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| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
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l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
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| l_l-‐-〉〈 { { ̄∞ ̄lハ/〒ぅ ,、 ハヽ、 ∠´丶、二.ュ_ |
|三三>ォL 〉 ,ヾ===' ヽくニ)__ /イフ ヾ丶\__ / ヽ |
|/ イ / l ∧l\/l/ヽ/l/‐'" l ̄l /ス 丶_〈 〈  ̄/ /l ハ l ヽ. l_ |
| l// \リ r‐、 rヽ.ハ_____,L.⊥‐' ´ ゙ー'、 ll l_ト \/l__x.l ト-FT‐-、|
|_〈. / /\l_⊃ rっ ヲ攵  ̄ 才是 イ共  ̄¬〉lftj モク l ∧/l_」/ .|
|/\__l/⌒ヽ `  ̄ ぅ) /ハ _ /イ ̄´ !
|_ | | ´ ` ‐-‐ '" |_ -、 /'|
| / | _ _ ___ __ __ _ __ __ __ / ⌒ヽヽァ-:|
| V ⌒V! `! `! / / / ,r ‐ 、`ヽ. `! \ | | ./ 丶 〉 ヽ / `i `! ゙i / ∧ゝ |
| /'⌒Y′ | l/ / ./ / ', ゙ | i、 \ :! ! / ハ ヘ l l、 ゙、 / .ハ. ! | | / | . │
| / ノ´.j :| i 、 \ { ! :l l | | \ ゛l | ./ /__'、 ヘ ! l ヽ V / ! l | | Y⌒ヽ_/ .|
| 〈.イ//ノ :| | \ \ヽ 丶 __ .ノ / :! ! \ | / ,――、 ヘ l l ゛、/ l l | | 〉⌒/ |
| `^´  ̄  ̄´ ` ‐-‐ '  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ´  ̄  ̄ l.イヽヽ !
| \、〉 |
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| rハ ハ、 ./ \_/ ヽ _ _ |
| _l ! ! l ! | _ ‐  ̄ ‐ 、 | r//'/7 |
| ヽ! _} /{´i_L/l/ ニ. 、\ __/ _イ |
| F⌒´ `i /ハl/ rヽ rヽ ! l r┘\_,イ´ |
| \ V/l l ⊃ r‐┐⊂l :lV´ _」 |
| ヽ_ ヽlハ ヽノ イ/l/ __/ |
| `>、__/ ∧',丶‐- イ//lハ、 / |
| //T´ !ll >'ニ〈/イl \マ>、 |
| // Y_L_l:ll //〉〈、ヽ lll /ヽ〉 \ _|
248 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 21:46:36 ID:/pOZUoKI0
きっとAC1D3は出るさ!!
こんな糞ゲースレまだあったのかよwwwwwwwwwwwwwwww
おまえら必死だなwww
>>249 好みは人それぞれだろ。
いちいちそんなこと書き込んでんじゃねえよ厨房
皆249は厨だと確信してるだろうが、反応したら負けだぞよ
>>250 それはそうとA1とA2って続いてるの?全く別物?
>>251 1やってると2で少しニヤリとする程度
でもやるなら1からがオススメ
2やった後1やるとかなり不便に感じるし2のカードには1のネタバレがある
ありがとうございます。中古買ってこよ…
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 23:18:24 ID:4Vqi7D8q0
ベスト版出てるぞ
どうせ中古と値段あんまかわらないんだからベスト買っちゃえ
昨日アシッド2をクリアした。
ストーリーと奴らが何なのかはわかった。
けど、結局アシッド2ってアシッドの何年後なわけ?
ウィキペディアのアシッドの項を見ると2018年頃になってるけど
メタルギアの用語一覧のブラウリオの惨劇のところを見ると2020年に起きたと書いてある
2018年だと時系列がおかしいから2023年なんだろうけど紛らわしいわ・・・
まぁそんな重要じゃないからね
257 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 23:33:08 ID:g6E1nl5ZO
1やってるんだがウマーなポイントの貯め方ないもんか…
>>257 大分昔のことで記憶が怪しいんだが
跳ね橋を2〜3ターンでクリアしてSランク貰うとか(コスト-系必須)
とかやってた気がする
>>255 2015ブラウリオ
2016ロビト島事件
2018ステラロジック社事件
「被験体スネークタイプはロビト島で収集されたソリッドの情報から作られた」との台詞の「情報」の意味を「ロビト島事件時のスネークの活躍情報」と勘違いしやすいのが混乱の原因かと。
ロビト島はそもそもネオテニー計画のために事件前からソリッドの情報を集めまくっていたから、被験体に生かされた情報はそれであり、時間的に後であるソリッドのロビト島事件での活躍とは関係ない
メタルギアコドクは壊滅したロビト島から回収されたものだがな
このスレ見てたらまた、やりたくなってきた
1は3とのリンクのために置いてて、2は
クリアしてなんか微妙〜に感じ売りました
ちなみにトビダシはありますw
なんか面白そうに、思えてきた!じっくりやれば楽しめそう!
今、中古でいくらぐらいですか?バンドデシネまだだがな
>>257 遅レスながら、FAR前も良いかも。ビッグボスを使えば10000pts入るし。カードが揃えば、潜入ミッションで0コストが普通になる。
アシッド1にも飽きてきたから2に手を出してみようと思うんだが2のベスト版には3Dゴーグルみたいなのは付属されてるの?
tkこれって実際使った奴で反応は千差万別だろうがおもちゃみたくちゃっちい?
それとも案外しっかりしてる?
またその質問かって気もするが
新品ならとびだシッドはついてくる
あと素材は紙だが普通に使う分には問題ない強度
>>264 thx
定番の質問なのか、すまんかった
>>263 慣れれば無くても十分飛び出す。 ただ、PSPの粗々液晶ではイベントシーン等の台詞やミッション中のカードプレビュー(下端に6枚並ぶやつね)が潰れて見えにくくなるから、使うのはシステムや話に慣れた2周目辺りからの方が良いかも。
267 :
257:2007/07/25(水) 02:02:01 ID:YiQieghuO
>>260 なるほど、そういうことなら納得。
メタルギアコドクがロビト島から回収されたっつー説明が勘違いを助長してる。
慣れたせいか2はあっとゆうまにクリアしちゃったぉ
270 :
260:2007/07/25(水) 19:53:43 ID:cClBH/VfO
>>268 ワイズマンの「見覚えないかね?」もそうだが、ミスリードの役目だろうなあれは
攻略本を買おうと思って本屋に行ったら、カードリストと攻略が別冊になったやつと一つになったのがあったんだが、どちらがおすすめ?
>>271 アシッド1と2の攻略本ごっちゃになってないか?
アシッド2の攻略本が2冊組(カードリストと攻略)だったはず。
いや、ヴィナスが帯に付いていたから二冊とも2だと思う・・・
公式と書かれたのとエクストリームガイドの二冊。
>>272 アシッド2は攻略本2種類出てる
その2冊組のとメディアワークスのと
>>271 読んで楽しいのは公式。タメになるのは電撃。
やはり検証度合は電撃の方が上だけど、ストーリーには何も突っ込んでない。
ありがとうございました。
どっち買うか迷うなぁ
どっちも買っちゃえ
古本屋で見かける事があるのは公式のほう
電撃の方は新本でもあんまり見たことがないし
古本屋では1回も見たことがない
コストマイナスカード1枚も入れずにクリアって結構難しそうだな
1の一周目はコストの概念よくわからなかったからそれで行ったがな
おかげでコドクの中の人がシリンダー壊せないわロボにレイプされるわ散々だった
4周位して常に中の人はダンボール被ってた俺は一体
282 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 12:46:06 ID:ebGHvrom0
シリンダーがなかなか壊せないのでダンボールかぶって補給ばっか使ってた
ぷれいじかん114時間中30〜35時間が最後の一枚、CQC「ラッシュ」
に費やされてる俺って +最強は
片方SAA+で装備破壊 片方トランペットでコスト増やしにするか
片方刀で切りまくり、装備破壊 片方トランペットで(ry
無論 リキッド+バルカンかマグナムコンボおよびごるるごんハメ
問題は対人戦では一度も試せないからCPUで俺TUEEEしかできない(・ω・`) XLINKで誰か試そうよ
漏れは最後の一枚がMGS1固体蛇ですた。125パック位買ったのに結局シングルで出て萎え。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 05:07:58 ID:wDnhSXFMO
パイソンが倒せません
あの命中率にきれそうです
どなたか助言を
センパーファイ
>>285 残念ながら、此所はメタルギア系列のカード式ゲーム、「アシッド」の攻略スレです。メタルギアソリッド本編の「ポータブルオプス」の話は別スレでどうぞ。
ただ折角なんで、MK22のLロックをしながらパイソンの周りを回りつつ撃ち続ければ比較的楽だよ、とだけ。サーマルを装着すればなお良し。
>>285 距離をとってレーダーをよく見て相手のいそうな位置に主観かオートロックで構えて
Mk22を発射する
そうすると氷を吹いてこっちに向かってくるので、相手の方に向かってまた距離をとる
これを基本的に繰り返す。
「しゃあ」とパイソンがいったらこっちの装備を氷結させる弾を撃ってくるが
隙が出来るので相手の位置が把握できるのなら主観かオートロックで攻撃する。
相手の位置がつかめないのなら、タイミング良くローリングでかわすか
遮蔽物(放熱器があるところだとリカバーしやすいからおすすめ)にいって身を隠す。
距離をとる必要はあるがあまりとりすぎると相手の位置がわかりにくいから適度な距離
を保つ(主観でみたとき相手がうっすら見える位置くらいがちょうど良い)
近づかれすぎると銃を構える暇がないのでローリングで相手を攻撃しつつ逃げる。
そいつマルチだしMPO質問スレでも回答者にちゃんと返事してなかった希ガス
290 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/08(水) 01:48:54 ID:8hRaQhdJO
あげときます
あげなくていいよ
スペシャルミッションの攻略法書いてるサイトないですか?
難しすぎてわからない・・・
攻略本買ったら一発(電撃がお勧め)。
まぁここで訊いても良いのでは?
ランニングマンをこれで初めて知った時(;´д`)ハアハアで変態キャラかと思ったけどそんな事はなかったんだな…
295 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 10:24:08 ID:/md/Qx9J0
3はもう絶望的か・・・
3出たら俺は確実に買うし、それに友達親戚近所に布教するぞコンマイ!!
アリーナやってたら敵側に白いスーツの茄子と見たことないキャラがでてきたんだが…
あれってなに?ランダムででてくるの?
>>297 1・2ヒロインコンビ
16回周期で登場
>>298 なるほど、1やってないから知らない奴だったのか
サンクス
1と2の評判の差が激しいから躊躇しつつも、1から入ったんだが、
正直微妙だな・・・2はやたら評判がいいが、インターフェイスの快適化以外に何か魅力はあるの?
そもそもこういうゲームが駄目なら駄目
ストーリーが薄っぺらいよなぁ
中二病的なのもあるし
1はアリスが可愛くなかったら途中で投げてた
304 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/19(日) 21:50:12 ID:ZBdvQqFF0
2はヴィナスがキモかったからちょっと嫌だった。
1はテリコが良かったんだけどなぁ。ゲーム自体はよくなかったかな
2のシステムで1をリメイクして欲しいと何回思った事か
特に上空カメラの回転ができない点において、BRCで泣ける
1は2周目以降があまりにも酷すぎる
スネークがR-5とかCQC、コスト-で連続攻撃してテリコがサポートしてればずっと俺のターン状態になるし
といいつつ10周以上遊び倒したんだけどね
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 00:29:28 ID:FjK6eTE5O
おいおい友達がクソだからいらないとかいって1もらったが
ゲームとしてはあれだがストーリーとかかなりいいじゃん
>>307 一部ステージが異様に長いから前のストーリーの内容忘れちゃうんだよな。
1のストーリーは好き嫌いが分かれるだろうな
正直パアァーーーーーンジィィィーは引いた。
AQUAはギリギリ許容出来たが。
あとゲリーもオタコンみたいなキャラだと思ってた。
まあ似たようなキャラ作っても仕方ないからあれでいいんだろうけど。
端々の意外性は良かったが超能力ネタに頼りすぎなのが鼻に付いたかな、1の話は
1はみんなに裏切られたぜ
ま、そんなことよりテリコかわいいよテリコ
スネークとハンスさんの関係がようわからん。
2クリアしたんだけでテリコどこ?出ないの?
ていうかこのシナリオはどうにかならなかったのか…
>>314 デュエル?だっけ?
ボスと戦って行くやつ…
13戦目にでてくるぞ
>>314 あのシナリオは空気扱いにしる。
…それから、!2照子は無声なので冷めるよ。
つかあのハデハデスネークが見るに堪えません!!!11
ああ
隠しキャラとして少しはシナリオに絡むかと思ったんだけどやっぱ違うのか…
AC!DでMGSシリーズにはまったのは俺だけじゃないはず
MGAは両方やったけどMGSシリーズを1作もプレイしてないのも俺だけじゃないはず
2のシナリオってそんなに悪いかね
ラノベっぽいとか言われるが谷川流くらいしか読まない俺にはよくわからん
主人公のキャラ描写が薄いこと、被験体の設定が説明不足気味なことは気に入らないが
真相はすっきりまとまってて結構面白かったんだがな
>>321 MGSにありがちな国家の絡みが薄かったからじゃね?(違うか
因みに俺もMGSはOPSしかしてませぬ。A1、A2はMGSの早分かりゲームとして大変便利ですw
MGSの事は分からないと思うよ
>>321 なんかどうもね、
確かに話をかなり作り込んでるとは思うんだけど、なんか違うんだよなあ正史とは
現実と虚構のさじ加減つうのかな・・・
正史だって刀で銃弾弾く様な奴や、トンデモ超能力者が居て、
一方で常人だったはずの人が、奇跡の力でミサイルを避けたりしたし。
MGS2のラストも、ホワイトハウスに存在する「何か」が黒幕だったぞ。
正史とはテイストの違う感じでやるのは良いと思うし続けて欲しい
ただ小島シナリオと比べるとどうしても描写が浅くチープに感じる
>>325 それを行ってくれるなw
確かに1000万ボルト(だっけ?)帯電するボクサーやリボルバー振りまわして蜂落とす三重スパイもいるが、
ストーリーの軸はしっかり地に足が着いてるし、なにより作品の世界観の視野が広い、
一方AC!Dはなんか狭いんだよな世界観が、多分キャラがあまりたってないのが原因じゃないかと思うが
正直スネークと他数人で話し進められるだろ?、その狭さがラノベ感を出してるんだと思う
>>327 敵兵士が会話しないのもひとつの要因かも
329 :
321:2007/08/25(土) 01:58:29 ID:D+hOLi6aO
やはり人物描写が問題なのかねぇ
MPOでもそう思ったが、MGS三部作の膨大な無線やデモって欠けるとかなり薄味になるね
ところで「ラノベっぽい」って言う場合たとえばどんなラノベ?
無線が無いのも要因かも
アシッドには要らないが
スレあったのか・・
まさか忠実に!が使われてるとは
ラノベ的っていうたとえがよくわからんけど
掘り下げの浅さとしては被験体あたりとか
外見的アクにキャラ性がついていってない感じ
女王云々とか大仰な台詞もありがちだしなあ
(そこら辺はルーシーとの落差演出とも考えられるけど)
その点ビンスは好きだ
最近2を買って今2週目やってるんだが難易度はEXなんだけど
ノーマルのときはゴリ押しでいけたんだけどさすがは最高難易度だけあって
見つかるとすぐに敵にリンチされてやられてしまうから戦略が大事になるね。
ノーキル、ノーアラート目指してみ
2はステルスの残り時間が表示されるからノーアラ余裕
1は傍らにメモ帳を置いてプレイした記憶が
ステルスってお前ww
そういえば2に出てくるハイテク部隊と天狗兵に似てるやつがAS!D2にでてたなぁ
天狗兵なんてでてきたっけ?
1のほうかもしれないうる覚えでごめん
3出すなら、グレードアップ時、元のカードが何枚か表示して欲しいなぁ
間違って2枚しかないレアカードを両方グレードアップしてたときは
泣きそうになった
>>325 説明してあげたいけどスレ違いなのでやめときますね
>AS!D2
>うる覚え
ステージ1でいきなり死にまくり。
段ボールに入ったまま銃の的になるスネークを見て笑いまくってたが
死ぬまでの時間が長くて、何度も死なせてたら(´・ω・`)カワイソス
になってきた。
トラックの下に隠れろって言われるけど、下に入れないし
どの距離まで見えるのか、音に注目するのか、時間の経過はどうなってるのか
よくわからない
とりあえず説明書を読む事にする
>>343 プッ、典型的な初心者のハマり方してるなwwww
もっとコストの概念を把握しろwwwバカがww
ターン制RPGとは違うんだよwww
まったく・・・昔の俺と同じハマりかたしてるぜ・・・
たまたま手に入ったMGレックス乱発して動けなくなって延々フルボッコされてた俺に・・・
何か素早さで決定する順番で1人ずつ動いて行くタイプの
SRPGっぽいけど、常に升目が見えてるわけじゃないし
敵キャラ1人ずつの細かい能力も見れないし、
行動順の予定表も見られないし、厳しいっすね
行動順や装備品は、上空視点で敵兵にカーソルを合わせれば出てる。
A2なら敵兵のタイプも出てた筈。
敵兵のタイプにTENGUはあるよ
RPG的な素早さって考えるより
ACTとか格ゲーの「技を出したときの隙」みたいなもんと考えるべきかと<コスト
大技出した後の硬直に反撃されやすいとか、小技なら連打がきくとか
俺的にはタクティクスオウガ(SRPG)のウェイトターン制と同じ感覚だった
アリーナって最後はテリコとヴィナスでおわり?
コストを完璧に理解するとかなり面白くなる
353 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 03:07:23 ID:PGvES5hxO
太陽銃の※1の説明が
いまいちよくわからんのだが
ありゃなんだ?
>>353 「ボクらの太陽」っていうコジプロの餓鬼向けゲームに出てきた銃の設定AC!Dには関係なし
つーか暗黒銃のグラが太陽銃の使いまわしなのはゆるせねええ
多分軍オタ的に許せない使い回しがもっとあるから勘弁してやれw
MGSモバイルが出るけどさ携帯アプリでこそAC!Dの出番ってきがしない?
携帯アプリで本格3Dアクションとか難しいだろ。
面白いゲームだったのにもう続編でないのかと思うとなんか残念だな
続編は出て欲しいなぁ
でもカードが更に約倍の1000種類とかは勘弁な orz
続編じゃなくっても1or2がフルボイスとかに成っただけでも
また買ってしまいそうだが
コペルソーンがひたすら「戦闘に於いて―」云々言う訳か>フルボイス
あれだけでも凄く容量使いそうだがw
359 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 15:47:57 ID:RdMcc1t90
続編欲しいな
とりあえず、絵とポリゴンのギャップをどうにかしてくれw
いや、あれでいいだろww
アニ臭いメタルギアなぞ想像できんwww
「めたるぎあ☆あしっど」に改名だなw
ポリゴンでのイベントシーン無しにしてイラストをバンドデシネみたいな演出で進行させて欲しい
ac!dにドラマは求めてないから俺はあのままでもいいと思うけどな。
火力発電所で停電おこしてから
地下通路を探せってところで見つかりません
どうすればいいのでしょうか?
アリスの話を聞いていたか?
通路の入口であるマンホールは、FAR前の広場の北西、土が露出している所に埋まっている。地上からは見えないので、上を歩いて違う音が鳴る地点を探すべし。
あれは無粋にも一発で見抜けてしまった。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 02:43:33 ID:zkL5rmSE0
3Dゲームではよくあること
あれって入り口あけて入るシーンとかないのに何でつなぎ目あったのか
一応イベントシーンで開けてるよね
ポリモデル使い回しなんだろうな、きっと
2しかやってなくて、今更1をやり始めた俺が通りますよっと
操作感少し悪いけど2やってたおかげでサクサク進められるのはイイ
2のダウジングで入り口探すのは継目なかったな。
SOLID20thBOXでSOLID系統はやったけど
ACIDもやってみようかな。
>>372 外伝の平行世界へようこそ。AC!DはAC!Dで面白いぞ。
ゴーストバベルと同じ世界なんだっけ?
一応MG2後で分岐してMGGB→MGA→MGA2という時間軸
376 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 01:23:22 ID:BlWvctm80
外伝は全部監督が野尻って人みたいだな
METAlやり始めたのがAC!D2だから小島より好きになりそうw
ゴーストバベルAC!Dにして出してくれないかな
>>376 チンタも面白いゲームつくるよな。
コジコジと同じで、この人もちょっとどこかが
普通の人とおかしいんだよなwww
ただ作り込みとかになるとコジコジほどじゃないんだけど
>>375 ゴーストバベル・アシッド時空にザンジバーランド事件はなかったはず
ゴーストバベルで「七年前、アウターヘブン」の情報しか出てないし
いまさらだけど、これに手を染めたんだけど、いまいちカード編成がわからない
最初はデッキはオートで組んでいいんですかね?
ちなみにまだ武器格納庫までしか行ってません
オートは要らない装備が多いから、そろそろデッキ編成考えた方が良いかと。
一周目は取り敢えずクリアする事のみを目標として、中盤まではFA・MASと疲労回復(自コスト減)メインで行った方が良い。
EXUIPとかATTACHは中盤以降からは多用する事になるかと。
デッキは自分で組めっていうのは分かりました
でもFA・MASとかEXUIPとかATTACHってのが、何なのかわからないんですが・・・
やってるのは1のほうです
武器にはEQUIP型とUSE型がある
前者はバリエーションに富み威力も高めだが、いちいち装備して同口径の武器を弾薬としなければならない
アサルトライフルFAMASも含む後者は威力低いがそれ単体で撃てるので使い易い
ATTACHはEQUIP型武器に付けるアタッチメント。スコープとか二倍連射とか。
>>382 了解です
カードを重ねるやつとコストと回復系を意識してやってみます
最初EQUIP使う利点が分からなくてUSE型ばっか使ってたけど
中盤で狙撃銃手にしてからEQUIPサイコーって感じになったな。
2だと無限バンダナ+コスト補給で俺TUEEEEEE!!!!!!!出来るし。
壁に張り付いて撃つのつよくね?デメリットなしで反撃受けないし・・・
質問、サブマシンガン使ってダメージ与えてるのにコスト0にたまになる
どうして?
ダメージ0と言うのはプレイヤーの状態のことな
>>386 違う、対人以外はダメージ0扱いだったっけ?
メタルギア戦で重宝した記憶が。
>>388 サンクス、それでコストががんがんへったのか・・・
390 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 19:31:32 ID:HK5LXh5B0
2でイージーではじめちゃったんだけど2週目ノーマルにできる?
1にかなりハマったクチだからノーマルでもOKだったんだが・・・
チュートリアルまたやるのめんどい
できる、でも残念ながらチュートリアルは飛ばせない
チュートリアルも重要なストーリーの一部だからね
>>391 安心しろ。周回ごとに変えられる…ただ生半可な気持ちでイクストリームを選ぶな…地獄を見る(;´-`)
>>394 だがエクストリームのスキヤキ天国はとてつもなくうまい・・・
極端スキヤキをしてしまうと、昔FAR前で10000ゲットヤハーとか言ってた自分が悲しくなる
PTSバグを使うとスキヤキでヒャッハーしてた自分が恋しくなる
398 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 17:04:20 ID:Mb9ZjyJK0
影でこっそり3つくってないかな
もしあるとしたらソリッド4発売後じゃない?
いまのままじゃアシッド2からMPOしか増えないし
次回作はZONE OF AC!Dです。ジェフティとANUBISの激戦にご期待ください
間違いなくケンカードの台詞欄ははいだらー!
シュミレーション系のゲームでZOEみたいな三次元移動は無理だろw
>>402 でもZOEはシミュレーションゲーム出してたぜ?アドバンスで
あーそういやあったな
評判微妙だから手を出さなかったんだが
でもさすがに三次元ハイスピードとは行かないだろ
1やってるんだが、評価がCとDばっかり
唯一テリコステージがS
このゲームの評価基準はやっぱ、低コスト、ノーアラート、ノーキルですか?
ポイントまなかなかたまらなくて、カードが買えんw
マナカナと聞いて飛んできますた。
一周目は皆殺しでもいいんじゃない?
落ちてるパック拾いまくるだけでも結構カード増えるぞ?
1はカード売れないから結構きついよな
409 :
405:2007/09/14(金) 01:20:56 ID:VD9jZg5o0
1週は皆殺しって・・
みなさんは2周目以降はやっぱノーキルなのね
すげえよ、みんな
でも2周目やる前にアシッド2やりそうだ、俺
2の方が難易度は簡単、でも2の後に1はキツイ
何週目でも皆殺しで大丈夫
バンドデシネ買ってきたけど、遊び方がわからんww
>>405 結構殺しまくってるけどS出ることもあるから
低コスト>発見>殺害の順で評価に影響すると思う。
低コストなら1回か2回くらい発見されて人殺しまくってもSとかAが出ると思う。
>>412 遊ぶもんじゃないと思う。
>>405 邪魔な兵士はぶち殺しながら進んでもSは取れるから、とにかく見つからないのとコスト削減が大事
2周目の移動だけのステージはステルス+ランニングマン+コスト-系になるのは言わずもがな
アシッドスレ落ちたのかと思って父さんビックリしちゃったぞ
保守あげ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:46:18 ID:uWlqpnQ70
2やってるんだけども配電盤がどんなものなのかわかりません
もっとくやしく
>>417 2やってるんだけども配電盤がどんなものなのかわからなくてくやしい…
でも感じちゃうっビクッビクン
419 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 20:15:17 ID:uWlqpnQ70
メタルギア格納庫の出k劇床を止めたいが
配電盤がどんな格好のものかわからない
1なんだけど、いつまでもカード覧がNEWのままなのはなんでなの?
>>420 □ボタンでカード詳細を一度も見てないカードがあるからじゃない?
>>421 ああ、なるほど、そういうことだったんですか
どうもです
さっそく全部見てきます
配電盤ってあの高圧電流のやつか
電源コードをたどればわかるだろ
1の最初の面で何度も殺されていたが、
ついに突破したぜ!
今まで戦ってはいけないと思い込んでいたが、門番をおびきよせて殺したら
何とか突破できた。
そうしたらそこから後は、見つかったり撃たれたりしながらも、
あまり詰まらずに進めているんだが、
今さらかよ!とつっこみたくなるタイミングでルールの説明が入って笑ったw
複雑な地形だと、カメラがあまり自在にうごかせないのがきついね。
△ボタンで敵の視野を確認している時も、一部が画面からはみ出していて
端まで確認できない事もあるね。
おまえらの萌えたカード教えて
kodoque「光学兵器・乙」
1のほうで、カード残り12枚
全然新規が出なくなってきた・・
>>419 電気床の奥にある長方形の箱が配電盤です、
ニキータorリモコンミサイルで破壊しましょう
高いところにある配電盤は坂を使ってミサイルの高さを調節すれば届きます
1の2周目終わって雷電入手
もしかしてクリアでしか貰えないカードってある?
あと5枚なんだけど
432 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 16:35:23 ID:/WX8AI0GO
自分このゲーム興味あるけど戦闘システムがよく分からない
カルドセプト好きならハマる?
あと
2回撃ち
ゲノラ
フォーチュン
だ
パスワードのカードは、ゲーム内では買えないの?
>>433 後は根気。三回目以降は何もない
>>434 パスワードを打ち込んで解放させれば、ショップでも出る。ただレアリティが低いカードを解放してしまうとそればかり出るから注意
>>436 どうも
何回もクリアしなくてマジよかった
あとフォーチュンだけだ
これを手に入れたら心置きなく2にいける
>>432 自分も解らなかったけど、チュートリアルもあるし、
やってるうちに段々解ってくるよ。解ってきたらプレイが楽しい。
1やってるんだが、2〜3番目くらいのミッションはノーキルで通り抜けてたんだが
武器庫の帰り道あたりから、下手くそでどうにもならなくて、殺戮ゲーになってきた。
血しぶきが痛い。。ごめんよ。。ごめんよ。。('A`)
おれは取りこぼしないようにマメに殺してってるよ
MPO+のオンで被検体戦のBGMが流れて泣いた
442 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 00:14:31 ID:WZtwDLm10
2のアップグレードって
確認がてら100枚目をアップグレードしようとするとフリーズするね?
後半の???1Fステージにある配電盤が壊せぬ…。階段の上でも下でも壁に当たってしまう。
どうしたら壊せるのでしょう。
しゃがみ撃ちは試した?
>>443 A2の方だよね?記憶が曖昧なんでナンだけど…梯子の下に降りてから撃ち、ミサイルに坂を一マスか二マス上がらせてからダクトに誘導すれば良かった筈。
さんくす!
試してみるよ。
1のレオーネ戦なのですが、倒して避難しろと言われたところでPSPの電源が落ちてしまいます。
勿論充電はしっかりしてあるのですが、何か回避方法はないですか?
アダプタ差したままやったらどうか
というかソフトの問題じゃないと思うが
世間ではOPS+で賑わってたりしたりしなかったりするようですが、
何故かAC!Dの1をぼちぼちやってます。
仲間と合流した後、見つかって撃たせ放題にしていても反撃して全殺しで勝ててしまう。
2人居ないと開かない扉の仕組みが敵を分断。。
いいのかこれで。
評価CだのEだのしか取れなくても、カードパック拾えるし、
ポイントもけっこう溜まる
クマみたいなおっさんと対決になってこえーと思ってたら
自分で投げた手榴弾の爆発に巻き込まれて引火して
8割自分で体力減らしやがった。。
自分のブログにでも書いてろ
結局1でフォーチュンのカードのみ取れなかったorz
そんで2始めてみたら、チュートリアルやっただけで1にはもどれないと思ったよw
カード1枚引きつぎの画面で思ったけど、レア度がかわってるみたいだね
よくわかんないから、ビックボス引きついどいた
地雷原あたりの「駆け抜けろ!」は短い中にこのゲームの要素が
ぎゅっと凝縮されてる感じだな。
すぐ見つかってフルボッコされるけど('A`)
小屋の裏側に潜り込んだら、一度に攻撃してくる人数が減ったから
どうにか助かった。仲間勝手に生き返るしw
さっきまで撃ち合いしてたのに何故か
近くの敵倒してとりあえず視野外になったら
そこにスネークが居る事忘れて警戒解くし。
色違いの塔は、下手な俺でも潜伏気分が味わえてちょっと楽しい
>>426 「ランニングマン」→ハアハア
「MGスネーク」→EQUIP武器との相性の良さは異常、汎用性高杉
「ジョナサンイングラム」→ザ・ワールド!!
「モシンナガン」→特に2の方は鬼、AKMNを弾にしてコスト地獄にできる
1を今更ながらはじめたのですが・・・タワーの上のテリコが倒せません・・・
何かコツはないですか?
>>455 すごろくのところ?昨日やったけど、普通に倒せたよ。
高いところのほうが有利+色パネル利用しやすいから、
ほふく前進で地雷を除去しながら、
真ん中の旗があるところに行くといいんじゃない?
それと、当然だけど、あそこではテリコを助ける必要が無いので
デッキから仲間を回復するアイテムは省いて代わりに何か入れておく。
狙撃テラ楽しす
相変わらず発見されながらぐだぐだでやってるけど、
スネークつっこませて撃たれ放題にしておいて
遠距離からテリコで狙撃っていうのがすごく楽しかった。
(;゚∀゚)=3ムッハー
照子はリモコンミサイルで倒した記憶が…。最悪爆破されても自分は無傷だからねw
地雷探知器は最初だけ装備して、方眼紙か何かにカンペとして地雷の位置を書いておくべし。初期に既に設置されてる地雷は増減ないので安心。(ただ照子が設置する事はあるので随時書き足す事)
書き終わったら、装備欄は防御アイテムで埋め尽くす→ニキータかリモコンを撃ち込みまくるでいけるかと。
そういえば、2の地雷探知機ってなんのためにあるの?
ぐはー。くやしー。
索敵で、2人ともダメージ受けて何も出来なくなってそのままやられてしまった。
中途セーブしてないから索敵のステージの最初からやり直し。orz
索敵の前にゴーグル手に入れて、索敵のステージがある事はわかってたのに
状況から次が索敵と気付かなかったので、デッキ作り直さず
そのまま突撃したんだが、無謀だったかな。
そう言えば、今さら気付く事でもないけど、
テリコ、タワーの上での対決の時に地雷使いまくってるのに、
仲間になったら地雷持ってないのは何故だ。
言うまでも無く、使い切ったからじゃないか
そういや、地雷設置しまくってたくせにMPOでもトラップはスキル低かったな
「これはまるでチェス…いや」
「ボードケームってやつね」
チェスとはまちがえんだろうふつう
普通の人間は戦場では生き残れない
撃たれまくって死んでも復活可能だし、明らかに普通ではないね
これ、デッキの組み方に性格が出そうだな。
俺の場合、コストが少なく簡単に使える物ばかりで
アーマーや回復系も多めのローリスク型で、
それで居て戦闘優先のデッキだから、
もし対戦だったら厨って言われそうだ。
変形後のメタルギアとの戦闘、何だこりゃ・・・
以前一度途中放棄して、いまもう一度やろうと舞い戻ってきた。
途中放棄した原因は多分デッキOTL
ド深夜にMGA2のタイトルリミックス(あのドラムンベースのやつ)聞いてるとスゲェテンション上がる
MGSシリーズと同じ人が作曲しているとは思えん
…違うのか?やっぱ。小堀氏だと思うのだが。
…調べたら違ったw
そんな5分で調べられる様なことは先に調べろ
パターン入った!
たまーにやりたくなるゲームだな
ある意味長続きする。俺も低コスト系にしようかな。
好きな武器ばっかいれてたらコスト中辺りばっかだぜ…てかメタルギア戦で使えないのが出て組み直すのがたるい
やったぁ!1のラスボス倒したどー!ヽ(´ー`)ノ
長かった・・本当に長かった・・。_| ̄|○
パターン入ってそこからノーダメージで倒すつもりが
あんまり長いからぼーっとして行動回数間違えて一発くらったw
やっぱり、初期装備の銃でちまちま削ってたのが非常識なんだろうか?w
しかし他の銃も、威力は大して変わらないような気がしたけどなあ
1周やった後で改めて見ると、オープニングムービーのテリコ、
めちゃくちゃ戦い方うまいなw
しかし、装備レベル3を使ってるけど、見落としでなければ、
合流した時点で、レベル2から3にするカードは持ってるけど、
レベル1から2にするカードは持ってないんだよな。
コスト高くて使いこなせそうにないから、装備系はほとんど使ってないや
つーか、見つかりまくってほとんどがよくてC判定だったのに、
この上にハードモードがあるのかよ・・
Amazonのレビュー読んでみたら、段ボールをちゃんと使いこなしてる人が
居るみたいで、すげえと思った。
ダンボールはMGSシリーズの伝統だからな
A1の装備ってEQUIPMENT増カードが重いし効果カードが1ターンで消えるし上書きでしか消せないしで遣いづらいんだよな…A2はlv.2がコスト4で軽いし、急所狙いやら二回撃ちやら付加し放題で楽しいんだが
因みに、段ボールとコスト回復のみで何ステージか歩いて見た事はあったよ。泣けるが
>>476-477 以前、2chで、スネークがネタにされてる画像とか見たのが
メタルギアシリーズに触れた最初だったのでw
段ボールの存在は俺も知ってて、使ってみたんだけど・・。
雑誌も使ってみたけど使い方悪かったらしく無視されますたw
今、試しにニューゲームで最初のステージ(ゲート前)やってみたら、
あれだけ何度も見つかって囲まれて殺されて苦労したステージなのに
34コストでほとんど素通り出来て笑ったw
やっぱりあの時はシステムをいまいち理解出来てなかったんだなあ。。
だがしかし、Not foundは達成できなかった。
おびき寄せた門番の横を通らないと前に進むのは不可能だし
後ろに戻れば別の兵が居るし、どうすりゃいいんだ?
段ボールかぶってても撃たれるのは実験済みなんだが
まとめサイトでゲート前の攻略見てしまった。
そうか・・。そうだよな。当たり前だ。隠れる方向が・・逆・・
ヘタレが死を招く事はわかっていたはずなのに、、俺は、、未熟。
そして、攻略見てしまった事を後悔orz
ところでみなさまのお気に入りの武器は何でつか?
ヘタレの俺は狙撃銃です。物陰でディスカードを繰り返し遠くからズドーン
今1をやってて、もうラスト近くだと思うんだけど、未だに弾薬が、なんかメタルギアの
「どんな弾丸にでもなる」ってカードしかない件について・・・
弾薬のカードなんて無いよ、説明書読みなさい。
>>480 ちょw説明書読まなくてもゲーム中の説明をちゃんと読んでればわかるだろw
四角ボタンでカードの説明を読めるって知ってる?
カードエディターの画面で一通り説明を読むべし。
ガンベルトは便利だよなー。コスト低いし。
ていうか、それでどうやってラスト近くまで来られたんだ???w
それわかってなかったら中盤の某ステージで狙撃銃使えないじゃん。
A1って基本的にPSG1さえあれば一周越せてしまうんだよね…。A2では他に強い武器が盛りだくさんなんで狙撃銃の重要度は落ちるが、それでも総合的に見てSVDやらモシンやらは最強に近い。
でも5.56mm辺りでデッキ組んで、R5とかXM8とかM63とかにマシンガンキッドを適用するのも確かに楽しいよな。特にA2のムービーではキッドの首がズレてるのが可愛い(
485 :
480:2007/09/30(日) 23:53:53 ID:NaI8Wqr50
俺、アホなのかな・・・やっと理解したよ。
因みに跳ね橋の狙撃するところは、即効で見つかって、
盾持った兵隊がジャンジャン攻めてくるのをギリギリのところで、
打ちまくったり、メタルギアREXで倒したり、なんとか頑張った感じ。
サイファーもFAMASで倒したもん。
そういえば、メタルギアシリーズ大好きなのに、ストーリーが複雑で
よくわからなかったりするしな・・・はは・・・
断じて割れ厨ではないよ。ただのアホなんだ。
よくそれで勝てたなあ。すごいよ。
俺は1回目は見つかって囲まれてボコられて死亡。
2回目も見つかったんだけど、向こう岸までスネーク走らせて、
敵兵がスネーク囲んでボコってるところを
橋のこっち側からテリコで狙撃してクリアできた。
長距離狙撃はテラ楽しすよ?
建物内も・・・・・・なステージはじゃんじゃん狙撃できる。
まあ俺はラスボスを丸1日かけてFAMASで倒したんだけどね・・。
盾兵士四人、第一陣はレックスで倒せたが増援をみた瞬間リセットした
普通に強いだろあいつらw
盾あるから防御力強い上に、回復使うからね。
やっぱり基本的には、
あいつらが出てこないようにやらないと駄目って事なんだろうなあ
まあ背中高低差使えばすごく脆くなるけどな
テンプレの、2のDLカードはもう配信してないのですか?
おとしてもデッキに追加されないし、ファイルの中見てもタイトル画像しかないみたいなんですが
1終わって2やってるけど、異常に簡単だな、2
やっぱ1で鍛えられたのを実感する
1のミッション6(居住区)どうしたらいいんだ?先進めないお〜
道のりは長いわマーカーは無いわでどうしようもねぇぜhlp
つか階段昇り降りや立ち伏せの選択失敗しまくる俺UZEEEE
俺も早く2ヤリテ
ちなみに西棟のとこいったらパスが何たらかんたらつってから進まなくなったんだぜ
東棟行けって言われた気がするから探索したけど全くイベント進行しない
すまん、俺の読解力が無くて何を質問してるのかさっぱりわからん
ゆとりの俺の為に5W1Hを整えて質問してくれ
2オワタ
けど、カードが202枚か・・・
2周目逝くか
居住区は、俯瞰でマップを確認して、あそこを通るのかって確認したのに、
はしごの昇降の方法を忘れてて、移動範囲表示されねー!行けないのか?
とか思ってしばらく詰まってたな・・。
>>493 ちゃんと方角わかってる?コンパスでちゃんと確認すべし
>>492 東棟の廊下を北から南まで歩き回ってみ。小部屋のドアのうちの一つの前に立てばイベントが始まり、マーカーが出る。
因みに俯瞰状態では常に北が上になるので活用すべし。コンパスを使うに越した事は無いが、な
むしろ、俯瞰で見た物と、通常状態で見た物を頭の中で一致させるために
コンパスを見てた
順調に下がってるな、携帯ゲー板の最底辺狙えそうだ
さすが潜入のプロ
492がどうなったか気になるが、次の書き込みも水曜日なんだろうか
返事がなかなか来なかった上、細かい文法の乱れを指摘されたので、むくれて帰ったのではなかろうか
まぁ水曜になるまで何とも言えんが
悪い事したな‥‥
今AC!D1のほうをやってて、これ終わったら2を買う予定なんだけど
とびだシッドって新型PSPでも装着可能だよね?
それ試してみてなかったw
どうなんだろう
少しユルユルになるかもしれんな、何か挟むと良いかも
てか慣れたら装着せずとも飛び出す
慣れれば飛び出さなくても気にならなくなる
誰か検証してクレ
今別のゲームやってるから、一区切りしたらやってみる。
AC!Dみたいなゲーム、ほかに無いかな?
カード以外の部分の、3Dで、こういう感じで動かすSRPGでもいいし、
3D以外の、カードで動かすSRPGという部分でもいいし。
GCでカードゲームあったような名前は忘れた
後PCと旧箱の海外版のギャザがライト向けに作られてるのがあったような
512 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 07:39:56 ID:gbbbIgK70
>>510 「カルドセプト」やっとけ。
マジ名作。
PS版のカルド遊んだことあるけどさ
最初のうちは普通に楽しんでいたんだけど
絶対アレ、CPUはサイコロの目イカサマしてるだろ
カルドセプトは、ボードゲームとカードゲームの融合なんだっけ?
おもしろそうだよね。手に入るならやってみたいけど、
PSPで出ないかな?
MPOでレオーネとするなら山猫かね?
ヴィンスは黒ゲノムでいいかと思うんだが
パンジー・・・
私はsageハチョウ
518 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 20:26:49 ID:4SB2p0w+O
ずっと俺のry 捕手
519 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 07:38:12 ID:mkCsl7kxO
ぶっちゃけ1と2どっちが面白いと思うよ????
雰囲気的には1
システム的には2
出血の描写とか1はリアルだったよね。
あれ良かったのに。2は倒れるだけだからね。
とびだシッドって無かったらプレイに支障ある?
まったく全然無い
なつかしの交差方でとびだシッドなくても飛び出すよ
>>519 話は1システムは2かな
アシッド3の気配が全くないのは気のせいだよな・・・!?
MGS4で忙しいだけだよな!?
>>522 とびだシッド用の表示と普通の表示が選べるから問題なし。
オマケムービーはとびだシッド用しか用意されてないが、ほとんど水着のオネーチャンなので問題なし。
1と2ってクリアってそれぞれどれくらいかかる?
とても下手な人の例として一応書いておくと、俺は1のノーマルをクリアするのに
50時間かかった。
本編以外の寄り道(カード収集)はしていない。
普通はもっとずっと短いのだと思う。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 07:52:11 ID:YUMd8X34O
昔1と2両方買って持ってたんだけどやる暇がなくて気付いたらクリアもしないで売ってしまってた…orz
また買いなおそうと思うんだが1と2どちらがオススメかな???
>>528 1と2を買い戻すのがベストだが、取りあえず2で
1も2もゲームは面白かったけど
公式裏サイトが全然更新しないのとかはすげー萎えた…(´・ω・`)
裏サイトなんてあったのか
見てみたかったな
初プレイが1でルールもろくにわからず四苦八苦しながらプレイ
結構時間掛かったな、覚えてないけど
で、2やったら異常にサクサク進んで、体感だと1の半分ぐらいの時間で終わった
あ、ラーメンできた
って辺りから更新ないのか?
裏すぎてスタッフが忘れてるんじゃないのか…
アシッド1の暗視ゴーグルってどこにあんの?
暗いままクリアしてしまった(´・ω・`)
みんなそうだろ、たぶん
コスト消化で効果なくなるし
アシッド1のメタルギア戦ってスティンガーしかきかないの?
スティンガー2個しかないんだけどどこかで手に入る?
1におけるモシンの強さは異常
1クリアした(`・ω・´)
黒幕っぽいのが2人残ってるんだがいいのか・・・
さっきからやり始めたんだけど、これ面白いな(*´∀`)
コスト表示のおかげで敵の動きが読みやすくてイイ
>>540 最初に持ってるサイレンサー付きの拳銃とかでちまちま削って倒したよ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 10:31:04 ID:kQdfHLkgO
>>529 ありがとうm(_ _)m
今日か明日あたりに買い戻しに行きます。
∞は飽きてきたしオンもクソホストばっかで
気分転換にAC!D2をやろうとしたら
オープニングだけで満足してしまった
548 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:55:05 ID:kQdfHLkgO
↑厨くせぇ
sageんの忘れてた…
何が気になったか分からんけどとりあえずすまんかった
今更だけど今がんばって不殺で進めてるんだが
最初の被検体を殺さないで倒せる?
MGS3みたいにスタミナがあるわけでもなし・・・
SCAR大好きな俺にM4のいいところを教えてくれ
誤爆
hit率が高い、弾数が多い、序盤で入手しやすい
超絶亀だがエクストリーム茄子はコスト−系積み込んでグロック18にマカロフ入れれば楽勝
低コストで高威力&コスト付加おいしいです
でも最近の流行は
ギジンさん+とリキッドスネーク、トニーレッドウッド発動してから
M16A2バルカン発動で一撃粉砕
腰だめモシンでずっと俺のターンしてる奴は俺だけじゃないはず
装備型武器の使い道を2週目のチュートリアルでやっと知った俺…
装備型武器を使えるようになるだけで、ここまでおもしろくなるとは思わなかった…
今更ながら1、2と買ってきた。
で1からやってるわけだが、コレ敵に見つからずに進むのムズくね?
いやオレがヘタレなのはわかるんだが、
隠れる
↓
しかし見つかる
↓
仕方なくkill
↓
(略)
↓
クリア
ってなかんじできてる。ランクはSからCまでいろいろ。
クリアボーナスが前面回避ばっかりなのは「見つからずに進めカス」という激励なのか?
相手の手札が1か0の時に殴り倒せば気絶するから
そのままその敵と同じマスに居座ってればずっと起き上がってこない
遠い敵はスタングレネードやら麻酔銃やらで行動不能にして
またその上まで移動しておけばOK
久しぶりにやるとそういうとこ忘れてるんだよなww
格闘は左に飛ぶとか
ダンボールの有効な使い道がいまだにわからなくて困る
とりあえず目の前にクレイモア設置して遊んだりするぐらいしか
>>562 普通のメタルギアシリーズと同じように使えばとても便利だと思うが
ホールドアップできないのは悲しいな
まぁホールドアップ自体ほとんど意味が無いが
>>560 凄くいいこと聞いた。
早速やってみるよ。ありがとう。
トビダシッドってエロ動画ばっかなんだが仕様?
エロいとは思わないが仕様
あ、水鉄砲はエロいな
そんなことよりヒロインキャラの乳揺れでニウニウ
でかすぎて逆に萎える
こういうミリタリー物の女性キャラはナイチチがいないから困る(性的な意味で
オルガ
あいつ坊主だし…
そこがいいんじゃない
でもわき毛は許せんなぁ
エクストリームの???3Fキツすぎだろこれは…
こっちが攻撃したらコストかさんで反撃くらって転倒に気絶に数の暴力…
逃げで体制整えようと思ったらRPG-7やドラム投げ…どうしろというんだ…('A`)
>>574 A2かな?
まあ盾兵から狙撃で殺していけ
それかデッキに回復系大量に入れて、わざと密集させて引火させる持久戦もいいかもしれない
あとはコスト−入れまくれ、ダメージより数を減らす方を優先させろ
もちろんジョニーorオルガは必須「転倒→カード0→気絶」しないためにね
>>575 アドバイスthx。オルガ入れて頑張ってみるよ。
>>574 フォーチュンとボムブラストスーツ装備して、敵兵に火つけて入口で穴熊
面白いねこれまだぜんぜん最初だけど
やっぱこういうカードゲーム好きだわ俺
安かったから一緒に2も買っておいて正解だったな
敵兵のP8の性能は異常
久しぶりに1のコドクと戦ってみたら処理落ちだらけでワロタw
今日は久しぶりにやってみるかな
(#^ω^)最高難易度メタルギア戦で止まってるじゃんw
奴の最強技はふみつぶしですよね?wwwwwwww
>>578 いいか!?
1クリアするまで絶対に2に触るんじゃないぞ!?
絶対だぞ!?
一度2のシステムを味わうともう1には戻れません
でも1の処理落ちギリギリのあのもっさり感はモンハンに通ずるものがある
それにほどよい難易度のおかげで悩みながら最善の手を探れる
2だと思ったようなカードが回ってこなくて困る
体力の割に背後なんか取られてあっという間にやられるし
対戦に合わせて武器の追加効果を減らしたせいで完成された戦略じゃないと無力だし
俺は1にも普通に戻れるけどな。
確かにスムーズに匍匐とかできないのは気になるが。
ドア開けるのとか面倒くさいけど俺は1の方が好きだ
ゲーム内の空気がいい、MGSらしさが出てる
さっき中古で1買ってみたけどかなりハマるね、これ。
ただ下手くそだからか見つからずに進めたことがないorz
AC!D2のEXの最後、ヴィナス1人でやるところ難しいな…
あっという間にやられてしまう。クリアした人はどんな戦略で突破したんだろう。
>>589 スティンガー系
ステルス
太陽バンク
暗黒ローン
コスト−系がオヌヌメ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 19:35:52 ID:cm6YtRbL0
MGSの観念のせいで避けてたんだが、
昨日AC!D2を買ったらさっそくハマっちまった
やべえこれ楽しすぎw
sage進行っぽいな
すまなかった
>>589 相手のコスト増やすの使うとかすりゃ楽。てか運
>>591 武器多いし戦略練れるからなかなか良いよな
正直なぜ売れなかったのか不思議だ
凄い良ゲーだと思う
MGシリーズじゃなくてよかったんじゃないかとか言われてるよな
でも敵という障害物があるからこそ
短いステージを濃密に感じることができるんだよ、これは
クリアしたステージを繰り返しできたらよかったんだがなー。
スニーキングを繰り返すのはEXだと精神擦りきれるからなw
>>589 プライドが許すなら茄子を誘導して崖から蹴り落とせ
許さないならコスト付加系で先手とって
あんなことやこんなことしてやれハアハア
とりあえずダウジング時のヴィナスはエロすぎる
全台詞を聞くために努力しちまったww
メタルギアである必要がないってのはないと思う
俺なんかむしろメタルギアだから買ったわけだし
ネタバレはしないがこの記憶喪失スネークも青いベスト着ててかっこいいし
アリーナモードでリキッドとかと戦えるのも最高
MSX2版からメタルギア本サーガ全部やってる俺が言ってみる
昨日2を買ってきました。メタルギア初めてなんですけど、
〜コスト経過後に発動って、使ってもみんな敵が逃げちゃうんですけど(´;ω;`)ウッ
あと、グレードアップって必ず強くなるんですか?
序盤でオススメってありますか?
ステージ1のスネーキングもクリア出来ないへたくそです。
>>600 スネーキングとか言ってる時点でもう…
どうすれば発動に時間がかかるカードをうまく使えるかもロクに考えず
試すこともせずに他人に聞く
ステージ1すらクリアできないほど頭が弱いのならこのゲームをやるべきではない
自分で考えて進むことを楽しめないならこのゲームを本当の意味で楽しむことはできないと思うし
クリアしたいだけなら攻略本買うなり攻略サイト行くなりすればいいだろう
過度な返答もどうかと
>>600 グレネードはみんな逃げ出すから
投げる→ソーコムでグレネード破壊がオススメ
これで相手が逃げる前に破壊できる
距離が狭かったら相手の斜め後ろに投げて巻き込めばダメージも高い
今はそれなりに反省している
すまんかった
>>600 グレネードの使い方なんかは
最初のデモ部分のテリコの戦い方が参考になるよ。
605 :
604 :2007/11/07(水) 12:47:29 ID:QQFVBJTW0
ごめん。
よく読んだら2を買ってきたんだよね。
テリコのデモは1だったわ。
グレネードは銃のカードで撃つことができるから
1枚目でグレネード投げて、2枚目でそれを撃って爆発させるのが
基本。あとは相手の残りコストとか手札の種類によって応用させる事。
投げたら逃げるのを逆手にとって、その間に自分が逃げるとかね。
がんばって!
何でみんなAC!D2から始めるの…(´;ω;`)
AC!D1も買ってよ…
今、ヴィナスが仲間になったんだけど、これって二人必ず動いて行かなきゃダメ?
片方を動かして、片方を全く動かずにサポートにしても大丈夫?
>>600 三角で俯瞰できるから敵兵のコストをよく見ること
移動→攻撃、攻撃→攻撃あたりがコストが掛かるのでその直後を狙うのもあり
確かに大佐とかは当てづらいよね
>>600 アップグレードの事スルーしてた、すまない
アップグレードはパワーアップしたり使用コストが減ったり全く別の能力になったりする
基本的にはパワーアップかコスト低下だがまったく別の物になった場合、デッキのバランスが崩れかねない
レアカードをアップグレードするのは慎重に
序盤のおすすめについてだが、比較的入手しやすい5.56mm系がいいと思う
銃の種類も多彩だしね
あとは移動カードやコスト−系は多く入れておいて損はない
>>607 二人でゴールする場所が多々あるから茄子も使ってあげて
まあコスト−系と補給回復系入れまくる極端なデッキ構成もありだが
>>601 ストーリは割りと、進められてるみたいです。でも、隠れて目的地に行くってのが全然ダメで、
見つかったら即アウトって、かなり難しいです。
>>602-608 グレネードって銃で撃つのが基本なんですね。
なるほど。。。
命中率低くてもグレネードには必ず銃は当たりますか?
>>609 HITリンケージをアップグレードしたら、3ブロック以下から4ブロック以上に
変わって、使えるかなと思ったら銃の命中率も離れた分下がるので使えなかったです。。。
移動系とコストダウン系は結構よさげですね。
>>610 スネークをサポートに回そうと思ってました(笑)
ヴィナスさんは3回動けるので、敵を倒すのに便利かなって思ったので。
本編のボスラッシュがほしいと思うのはおれだけかな?
どうみても本編のBOSSRUSHのほうが面白い
ハラブセラップからカイオトまで連戦するBOSS RUSHが欲しいのか
レオーネ&ビンスとかと戦うARENAが欲しいのか
何が言いたいかというと正しいモード名なのか確認したいだけなんだ
>>606 1から買って1周クリアして、2はまだ始めてない俺も居ますよ
最近このスレ、2のネタバレが多いから、迂闊に開けない
1のほうが面白かったけどな
雰囲気とか
ただドアを一旦止まって開けなきゃならないのは苦痛だった
ドアとかホフクとかシステム面では確実に良くなってるよな
それゆえ2やると1やれない、2やる前に絶対1やれとか誤解招きそうな書き込みおおくなってるけどw
それはシステムというよりも単純にぬるくなったとも言うのではないか。
まあ、それに合わせてマップを作れば、逆に厳しくもなり得るけど
AC!D1のラスボスが倒せない。
と言うよりも、どんな手順で進めていくのかがよくわからない。
テリコは中の操作盤?を壊したあとはにょきにょき生えてくる棒を壊してればいいの?
>>620 5回ぐらい負けたら攻略法が分かってくる
5回は必要ないんじゃない?
にょきにょきの時は実はテリコは(以下略
そして、にょきにょきまでたどりついたなら、
実は、スネークのやる事も(以下略
そこまで来たならもうすぐ倒せる。がんがれ
あげ抜きで逆さにすると省略した部分が出ます。
あげじあげなあげおあげとあげであげ
まあげれあげそあげあげ、あげいあげいあげもあげてあ
げくあげなあげしあげもあげにあげなあげあげ
テリコは死なない程度に適当に
スネークには対装甲武器持たせて、余計なカードはデッキに入れない
そしたら武器カードが早くまわってくるから
テリコはダンボールかぶって補給系使いまくってればいいと思う
AC!D3、出ないのかな
PS Storeでダウンロード販売とかでも大歓迎だ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 23:30:49 ID:S/MKOasYO
今2をクリアしたんだが
MG3 MG2 MG1 CHRN
の4つ以外のパックってどうしたら出るんだ?
2週目すすめてくと、3パックがサブシスタンスに、2がサブスタンスにと変化する
629 :
620:2007/11/11(日) 05:18:06 ID:FuMnUC0y0
テリコに持たせてたスティンガーを、スネークに持たせたらあっさりクリア出来ました。
アドバイスありがとう。
>>625 うぁぁぁぁぁぁ、段ボールの存在忘れてた。
>>629 ダンボール箱をいかに使いこなすかが、任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。
ただし、いかにダンボール箱と言えど素材は紙だ。
手洗い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。とにかくダンボール箱は大事に使え。
丁寧に扱えばダンボール箱もきっとお前に応えてくれる。
真心をこめて使うんだ。必要なのはダンボール箱に対する愛情。
粗悪な扱いは許さんぞ。いいな!
関係ないけどシリーズ揃ってダンボール回避率高いよな
相手の標準がおかしくなるとか
意図的にやってるのかね
標準というのはもしかして照準の事か
段ボール、デッキには入れてたけど、1度も役に立てられた事がないorz
ジーンナイフ全部避けれたりするのは補正だろうが他にそういうとこあったっけ
ところでガチムチスティンガーデッキでMGコドク倒すと二周目の始めに落し穴がある件…誰も触れてないな…。
まぁEXじゃなけりゃあんまし問題ないが
慣れてるから余裕だろ・・・
敵のメタルギアの光学兵器・乙の規模でかすぎワロタwww
初めて発射したの見たやつはみんな絶対びびるw
1はいろいろな意味で斬新だった
!
モシンデッキなら無問題
スティンガーデッキの落し穴はちょっと理不尽ではある罠。
2では改善されたが。
あのレーザー砲の派手さは楽しいよねー。
最初見た時のやっべーっていう緊張感は楽しかった。
。ねどけだんるせ倒でけだるてっ撃で銃に通普らがなし動移と
っょちで下足、も後だい脱を殻も前ぐ脱を殻、局結
。けだ間のでまる入に圏全安に前の撃射の次、後直だい脱を殻、はのな険危
>>643 どうやったらそんなタイプミスできるんだ?
クイズの答えを天地逆にして書くようなノリじゃね
読みにくいしそれ以上に書きにくそうだがw
自力で攻略したい人の為に気を使ったとかかな?
>>623と同一人物のような気がしなくも無いw
始めてやるやつに気を使ったんだろ
いいやつじゃんGJ
>>645 ヽ(・ω・)/ ズコー
タイプミスって・・
自分がネタバレ見たくない性格だから、やりました。623も俺です。
>>646-648 わかってくれてありがとう
俺もわかったぞー
いい人だ。
>>643 知らなかった。
いつもごり押しで倒してたな。
EXアリーナの照子がソーコムを一度に17、18発連続で撃ってきて1800ダメージ近く食らって死んだんだが何ぞこれwwwどうやってやってるんだ?
あと攻略本のカード説明に書いてある「クリティカルヒット」ってたまにダメージが1.5倍になること?
2回撃ちのカード使ったとかじゃないか?
>>654 二回撃ちだったら4、6発が限度のはずだが…。
照子移動→ソーコム18連撃ち、で行動終了後30コスト程度になってはいたがひどすぎる
二回撃ちは重ねがけできたはず
ただし二枚以降は三倍、四倍となっていくが
>>656 重ね掛けできるのか
ということは2、3、4、5、6、7、8、9倍の…八枚フルに使ってたわけか
ひどすぐるw
ACID2SAA+が強すぎるから困る
>>652 内容についてコメントしてくれてテラうれしす
でも細かく話すとネタバレになるジレンマ
きっとどこかの攻略サイトにきちんと書いてあるんだろうけど
1より2の武器は追加効果が少ないのにSAA+ときたら
フォーチュンあれば老山猫なんて怖くない
フォーチュンなんかトニー+バルカンでボッコボッコにしてやんよ!
何故ッが二つ入ってしまったんだろう
ボッコちゃんッ
M63で怒濤の40連射するのが気持ちよすぎる
エフェクトが画面から飛び出しそう
トビダシットがどこかいったのが惜しい
フォーチュンなんかCQCラッシュでボッコボッコに装備破壊してやんよ
ホフクされるとなにもできないがな!
ボムブラストスーツ外してスーパードラゴンやPRGで散々転がしたら火を点けてゴルルゴンでコスト増やして焼き殺すのが俺の正義
ファットマンデッキで連鎖を考えるのが楽しい
枚数バグで
スーパードラゴン+、ランニングマン+、再行動+、アクション++、オルガゴルルコビッチ、ステルス迷彩+
だけにして俺tueeeする俺邪道
再行動や2回撃ちといったカードは、コストが高くて使いにくい印象がある。
───アタシの名前はルーシー。背中に傷を負った幼女。モテカワスリムで霊媒体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるタキヤマ、社長にナイショで
反乱を起こしたトミー。訳あってアタシの頭の中の一員になってるルシンダ。
友達がいてもやっぱり会社はタイクツ。今日もトミーとちょっとしたことで口喧嘩になった。
疑似夫婦同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で研究ブロックを歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「トミー必死w」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい警備兵を軽くあしらう。
「誰だ!」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
警備部の男は強そうだけどなんかビンスにデレててキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「ウィーン」・・・またか、とEGOなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっと音の鳴った方を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの兵とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
箱はスキヤキだった。近づいてきて機関砲撃たれた。「キャー!」。白パンツ見えた。
「ガガガガッ50・50・50・50」アタシは死んだ。カイオト・ハ・カドッシュ(笑)
ルーシーのパンチラは最近になって気づいた
ヴィナスが狙撃させるときは高所から、これ常識ね
>>670 それ試してみたが
ずっと俺のターンな上にスーパードラゴンの威力上がりっぱなしじゃないかw
コスト0でクリアでしかも最終的にダメ9999いったぞw
3では枚数バグが修正されることを期待する、これは致命的だ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 20:36:15 ID:hqb2NcleO
>>670 EXもメタルギアもウィナズもそれで倒したよ
“ウ”ィナ“ズ”だと‥‥!?
>>670を初めてやってみたが、これスニーキングもエリミネイトも、ボスもメタルギアもアリーナも通用する究極の万能デッキだなw
でも天井に張り付いたカイギディエルになぜかドラゴン効かないのな
AC!D2おもしろかったから、操作性などが不便になってることを知りつつAC!D1を購入。
ドアの前に一度立たないと開かないとか、ホフクへの移行が不便とかはまだ許容できるけど、ステージが長いなこれ。
お前はまだ火力発電所の長さを知らない…
ACID1も2も長いステージはかなり長いんだよな
逆にMPOは短すぎだが
ACID1はなんか処理オチしてるみたいにぬるぬる動くよね
682 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 18:05:18 ID:VYOKPT0uO
火力発電所って最後の戦闘で死んだら
まさか最初から?
忘れた
684 :
600:2007/11/29(木) 02:36:18 ID:PUbqixtOO
グレネードもろくに使えなかった、下手くそだったのですけど、なんとかクリアしました。
2回目のメタルギアが勝てなくて、wiki見て勝ちました。
ゴラブのうめき声、「アイゴォ」って聞こえるが朝鮮人かよw
はいどうもじゃね
あのオイル飲む音がいまだに耳にこびりついて離れない
誰かリンケージとかトラップの実践的な使い方を
メタルギアソリッドだと思って買ったら生涯初のパズルゲー体験になった俺に説いて
リンゲージの利点はともかくREST(行動回数)の制限を受けないことだろう
自動発動で発動枚数に制限がないから連鎖し続ければあっという間にいろんな効果をつけられる
HIT+とかコスト−とかREST+が使いやすいんじゃないかな
リンゲージの欠点は手札切れを起こしやすいことかな、転倒→気絶で追い込まれる
リンゲージデッキを意識するならドローリンゲージは必須だね、オルガやジョニーも
あとは狙って効果をつけられないの欠点といえる
トラップの利点は近接封じにもってこいだね、拳銃系にも抑止力を発揮できると思う
ランニングマンや山猫部隊やADAとかを多く入れて機動力を上げといたほうがいいだろう
トラップ設置しまくって相手の動きを鈍くさせたところを相方に狙撃してもらうとか
後は破壊されない限り効果持続できるのも強みじゃないかな、まあ相手も利用できるんだが
前線やテントは地味に使いやすいと思う
>>689 お前のせいでリンゲージ使いたくなってきた。デッキいじってくる!
2の適切に対処ってミッションをノーキルでクリアするの難しかった…
MPOよりこっちのほうが面白いww
リンゲージ リンケージ
>>689dクス
自動発動ってランダムなのな
とりあえずATK、COST、ドローリンケージを混ぜ込んでみた
>>694 スネーク、テキストをよく見るんだ、カードによって発動条件が違う、
たとえば○○ブロック以上or以内の射撃にリンクとか書いてあったはずだ
>>695 オーケーだ少佐
かなりわかった
鬼に金棒ならぬEVAにSVDだな
698 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 22:32:21 ID:XPHO0Zxw0
続編でないかな・・・
カブトレもいいがアシッドの続編も頼むよ岡P
採算取れないのかな・・・
それともMPOだけじゃネタ不足か?
MPOなんてガキ向けのゲームやめろよ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 23:14:48 ID:Z4cfY0240
ガキ向けw
荒れるから作品叩きは止めようや
このスレはsage進行でスレ一覧の底に潜伏してるほうが性に合ってる
流れを変えよう
クソッなんで消音系の銃は命中が微妙に低いんだ(ノ∀`)みんなのオススメを教えてくれないか?
モシン地獄はよくやってるけどな
MP5SDと単体攻撃+とか単純にAKS74ホフク撃ちとかかな。あとは狙うとか使うしか思い付かん。
部長二戦目でフルボッコにされる。オタコン、どうすればいい?
まともに正面からぶつかっては勝ち目はない。
スネーク。後ろのほうに小さなくぼみがないかい?
ボムブラストスーツとフォーチュンを装備し、敵兵をドラム缶なりXMなりで火傷を負わせ、
くぼみの奥に入って持久戦を狙う…というのはどうだろう。
持久戦とは考えたな。
茄子に支援させつつ蛇はフォーチュン、ボムブラストスーツ、クリスでガチガチにしてやってみよう
>>703 前線+とスコープ+を併用して使えばいいんじゃないか?インターフィランスを活用するのもいいと思う
個人的に「狙う」は使いづらいと思うなミッションだと、スコープの方がコスト-系と相性がいいと思う
立射でも伏射でも命中率変動しないから困る
今までジョナサンとか多用の俺TUEEEEデッキだったんだが
なんとなくLinkBattle禁止カードを使わないでデッキ作ってみたんだが
二人の役割分担やカードのコストとかも重要になるし
すげーおもしろいなw
いろいろとデッキの改良の余地ありだから楽しめそうだw
ホ、ホフク撃ちなんて知らなかったぜw一年近く知らなかった俺って一体…
前線スコープはよくお世話になるな。あれは使える。
>>699 岡p関わってたか?
野尻ディレクター中心じゃねの?
つか続編出すにしてもどうせなら4でネタ補充したあとでしょう。
MGAは3ネタが妙に少なかったからMGA2と間空かなかったが。
小島の後継ぎは村周、野尻、岡村の三頭政治なのかね
不思議だ、この緊張感!
マグチェンジでは到底味わえない
リロードタイムが こんなにも息吹を!
たまらない! こんなにもリロードタイムが戦闘に高揚をもたらすのか?!
俺のリロードは革命(レボリューション)だ!
これだ! これでこそ決闘!!
礼を言うぞ! よくぞこの喜びを俺に教えてくれた!
これぞ! 戦闘のリズム、感動、鼓動!!
>>710 ちんたの方だったか・・・スマソ
>>711 SAA自重しろ、いっつもフォーチュン来る前にボムブラストや太陽バンク剥がしやがって
誰かAC!Dのプレイ動画ニコニコに上げてよ(´・ω・`)
ニコニコで検索してもAC!D関連の動画全く無いから寂しい…。
録画方法がアレだからね
覆面かぶって録画すればおk
>>716 MGオプスはどうやって録画してるのかな?
他のメタルギアと違ってAC!Dだけ何か忘れられてるよね…(´・ω・`)
やっぱりカードゲームってだけで敬遠されてんだね。
俺も最初は敬遠してたけど友達がやってるの見てやりたくなった(;^ω^)
プレイ動画とか有ったら少しは興味持ってくれる奴とか居るんじゃない!?
やり込み要素も結構有るし…
例のグラビアでニヤニヤも出来るしww
>>718 新型PSPじゃない?確かテレビ出力できたはず。
新型買ってアップしたいけど、まだコスト−でのゴリ押しプレイしか出来ないから
単調でつまらないと思われそうだ。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 22:54:47 ID:vRE6JVn9O
>>719 新型PSPかぁ良いなぁ(´・ω・`)
うp楽しみに待ってるよ!!
721 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 23:16:31 ID:q5AHjM4C0
ホフク撃ちで命中率上げれたっけ?
>>721 上がらない
むしろ高さが低くなるから攻撃範囲が狭くなる
ホフクの利点はCQCとかの近接攻撃を食らわない事じゃないかな
>>697 俺は気合で麻酔銃とスタングレネード+だけでがんばったぞ。
エクストリームだと数ターンで起き上がるからマジ鬼畜
結局非験体以外は完全に無殺生無破壊でエクストクリアまでやりこみ、
acid2を箱にしまった
>>722 ホフクしてるとザ・ボスに蹴られるから困る
CQCよりましだけど
>>723 すごいなあw
そこまでやり込んでもらえたら製作側もさぞうれしいだろう
弾数リンケージが全く発動しないんだが、これはバグか?
条件満たしてると思うんだがなぁ。
>>726 弾数リンゲージは3マス以内での射撃にリンク
弾数リンゲージ+は4マス【以上】の射撃にリンク
多分この辺りを勘違いしてるんじゃないか?
よっしゃ、MGS2デッキで遊んでくるぜ
1の方で
PASSで解除される以外のカードは、全種類パックから出る?
何周しても、どのパック買いまくっても、残り一枚が出ないんですが(´・ω・`)
>>729 出るはずです、
当ゲームには欲しいカードを出なくさせるセンサーは実装されてません
>>729 最後の1枚の出にくさはガチ。こっちは『2回撃ち』待ち…
ラッシュ出ないからCQC組み込めねぇ。二枚は欲しいし。
クロニクルパックでメタルギアがよく出るのは仕様ですか?
>>732 こっちもまだ一枚しかでないぜ
CQCばっかで楽しんでるんだけど、ジョン・ドゥがMISSしまくるのは仕様ですか?w
そんな俺は2枚もってるぜwCQCラッシュtueeeee
ちなみにアリーナだと即死系は発動しない、ジョンドゥがミスるのは多分それ
ラッシュにジョン・ドゥ重ねて、ジョンがラッシュの効果を発動するとミスるね
簡単なEXボス攻略
ハラブセラップ ゴラブ ビンス一発目 こんな奴に負けてては話になりません どうしても勝てない?装備壊してやれ
MG蟲毒 基本はスティンガーと移動カードで固める 第二形態は相手のコストも確認すること
カイギディエル あんまりサブシスタンスパックやらインテグラルパックで調子に乗ってると痛い目に
ちまちま削るか、リキッド+レイブンバルカン(カード名忘れた)で速攻を決めること
ビンス二回目 片方に刀ばかり、もう片方にSAA+とM1911を持たせるだけでレイプレイプ
カイオド・ハ・カドッシュ カードを見せてくれるが碌に参考にならないのは一周目と一切変わらず
スネークを踏み潰したがるサドなので、茄子と近づけて配置せず、スネークには生贄となってもらうが吉
被験体 戦地をよ〜く確認しよう。
アリーナ、 装備破壊デッキがアホみたいに有効、てか、これだけで勝てる
注意すべき相手
ザ・ボス、単発が高いばかりか、ラッシュ+ラッシュの即死技まで仕掛けてくる
SAA+かG36Cを持たせた味方を後ろに立たせる事
フォーチュン、装備破壊を飛び道具のみでまかなってる場合強敵
逆に民主刀、共和刀、高周波刀があればただのサンドバッグ
テリコ、最悪の相手、酷い時にはスネークにソーコム×22→ヴィナスに向く→ソーコム×21
をされることも、 デッキに全方向回避を組み込むか、ゴルルゴン等で一発も撃たせないことが肝要
何を書いているんだ俺は・・・
乙
ザ・ボスはペインとかあるから本当に曲者だよな
739 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/14(金) 01:49:29 ID:KWiEWlzm0
自分的にはオセロットが(ry
アリーナでテリコ以外に苦戦した記憶が全くない
コスト付加デッキだったから当たり前か
照子のソーコム20連射をはじめて見たときの衝撃は異常w
まさに(゚Д゚)
アシッドのヒロイン二人のエロさは異常
まあ黒茄子はスネークと同じデッキになるから
苦戦するかしないかはこちらのデッキ次第なんだよな
まあ俺は赤茄子と蛇で役割分担して二人じゃないと
意味のないデッキにしてるから苦戦しないけどなwww
保守
なるほど、ジョン・ドゥにはそんな秘密が…
thx
アリーナだとゲノラも効かないよな
ザ・ボスとジョン・ドゥの能力の違いがいまいちよくわからない
どっちも同じじゃなかったっけ。ザ・ボスのほうがコスト1多いけど。
技の発動確率が違うんじゃね?
ザ・ボスのほうがラッシュ出易いとか
マジか。いつもムービーの好みでネイキッド2枚入れてたけど
ネイキッド1枚に減らして、かわりにザ・ボス1枚入れようかな。
ステージ14-4のバカでかい機械はどうやって倒すの?
スティンガーやRPG打て余
754 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/21(金) 12:20:18 ID:879oH1/E0
age
アメコミ調の画面がきもくてやめた
普通の画面にしてほしかった
ニコニコうpまだ?
紫になってたが踏んだ、後悔はしていない
過疎
保守
保守
過疎
では、新型でようやくPSP購入した新参から質問です
エリミネート以外のミッションは半端な状態で『2』をクリアしました
セーブデータの色が水色になって二周目をやってるんですが、
全クリア、全てSランククリアなどで、ほかの色になったり
ミッションの内容が追加変されたりしますか?
>>762 残念ながらそのような隠し要素はありませんね
しかしオールSクリアなどを達成した時の達成感はなかなかの物なので
アシッド好きなら是非やってみることを勧める
まぁ結局は自己満なんですがね
ありがとうございます。
その手の隠しはナシですか
でも、その方が思い切ったプレイ出来てヘタレな身には助かるなぁ。
それにしても、デッキ固定ミッションを考えてると時間が足りん……
765 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 19:40:31 ID:1mK/esHKO
太陽銃・暗黒銃って使える?
なんか使ってみたいんだけど
>>765 カードをゲットしてデッキに組み込めば使えるよ。
>>765 う〜む、正直、ネタ編成でも全滅確率低いからどうともいえん
ただ、効率だけ気にするならSAA+M1911コンボ組むなり、同じ口径で揃えて
コスト−系統で固めたらそれだけで大丈夫だし・・・
武器だけ端的に言えばファンを喜ばせるためのみ、ま、エリミネートミッションでは
そこそこ使えるかも
太陽銃、AC!D1では結構使えた気がす
769 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:17:26 ID:1mK/esHKO
皆サンクス
今二週目エクストリームのメタルギア試作工場でつまってたらたくさんでたから使ってみやす
>>769 元として 披露中回復と疲労大回復、その強化系は限界まで入れる ジョナサンはヴィナスに
スネーク M9及びM9+を主力とした9oデッキ
ヴィナス モシンナガン及びモシンナガン+とオタコン、狙うで固める 弾薬はAKMN PSG-1
(コストの関係上Tが良かったか悪かったかは不明、ただ、間違ってもPSG-1Tを発射元にしないこと
命中率×弾数×30%がPSG-1Tで眠る確率、当然眠ってくれなければ運が悪ければ悲劇が待ち受けている)
一段階目はスネークのM9で片っ端から眠らせていく
二段階目は上および遠距離からヴィナスのモシンナガンで眠らせていく
眠らなくてもコスト+5がくっついてる為結局敵は行動できない
OPSの場合はジーンのナイフだけで勝てる
とびだシット
ってあった方がいいですか?
無いよりは有った方がいい
なんでだ?
>>772 家の中とかでヤル分には中々良いが、薄暗くなるし
どうしても二画面取るから文字などが荒くなる
カードムービー強制省略されるし
それに、つけなくても十分立体に見える・・・
中古で買ってとびだシッドもってない俺涙目
とびだ嫉妬あるのにあまり嬉しくない俺涙目
いつのまにか無くなってた
平行法と交差法で違いが有るかもしれないけどまんまステレオグラムだからトビダシッド無しでも見られる
目が疲れるからあまりオススメではないけどな
肉眼で頑張って30分で止めちゃうな
779 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 15:44:02 ID:N/h9jhSoO
ベスト買ったら、とびだシのマジックテープが間違って裏面についてるけど、これってありがち?
奨めるスレとかでも2がいいって書かれてるから
2からやってる人が多いんだな。
俺もそろそろ積んである2をやろうかな。
問題は、部屋のどこに埋まっているかわからない事だ。。
ヴィナスよりテリコのほうが可愛いから、1のほうがいいよ
俺は断然ヴィナス派だな、照子はポリゴンの顔がデカプリオだしw
ヴィナスのギョロ目っぷりは異常
安かったから買ってきた(2が1500円)。
2からでも問題ないよね?
問題ないけど、1が好きな人間としては1をやってほしい
1のストーリーは秀逸だな
2やった後だと1は不親切なところが多々あるが
不親切を通り越していやがらせだろ…
1はストーリの伏線がしっかりしてて良いな、たまにまたプレイしたくなる。発電所スタンとM9のみで行き帰りした時は氏にそうになったが…
効果カードの残りコストが表示されない&ゴルルゴやゲノが強すぎるのは正直不満
>>788 2もゴルルゴ、ゲノは無茶苦茶強いですよ・・・
もっとも、レーション+×4ならどんなデッキでも先ず死なないし ・・・メタルギアと連絡橋は別格だが
確か1のゲノやゴルルゴってコストが4とか6とか軽いカードで、しかも範囲や状態関係なく全敵に効果が出てた筈です。2はかなり調整されてると思いますよ…確かに強い事には変わりはないですがw
でも対戦でオセロット連発されると発狂しそうです
しかし対戦の需要がないという‥‥
AC!Dは対戦に時間が掛かるからな…
細々と続いてるなこのスレ
てっきりdat落ちしてるもんだと思ってたよ
>>796 スネーク、発電所の北側からドラム缶に向かって"雷電"を使うんだ
MGAのパスで取った3次元女のカードは何か使い道ある?
単にコレクションとしての価値しかないと思うが
どうでもいいがsageは半角じゃないと下がらないぜ兄弟
オプス買うかこっち買うか迷ってるんだが
一人でじっくりやるならこっちかな?
オプスはオンラインやらないとつまらないと聞いたので
オプス無印はオンラインやってない自分でも楽しめたよ。
でも、じっくりのんびりやるならAC!Dのほうがいいと思う。長く遊べるし。
>>800 時間ない人にはあまりお勧めは出来ないがメタルギアシリーズファン
ならアシッドでもいいと思う
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 12:49:13 ID:iXlgoGqg0
アシッド2をイージーで始めたがラストのメタルギアに勝てねーよ
PSG-1でやろうとしてもまともな命中率の所まで近づいたら踏み殺される・・・
もしかしてデッキに二、三枚しかないロケットランチャーをひたすらデッキ回して待ちながら打ち込むしかないのか?
一回目の研究用メタルギアはハンドガンちまちま撃ってたら勝てたんだがな
レッドアイなどの対機械用ミサイルあるだけをデッキに組み込むんだスネーク!
>>803 ・レッドアイ等のカードをカードアップグレードし、どちらかに持たせる(個人的にスネークがお勧め)
・アサルトや狙撃銃で間断のない攻撃を。FAMAS+やPSG1を主力に、M4+やAKMNを弾として持って行く。マシンガンキッド+がアサルト弾として使え、17式拳銃が低コストでPSG1の弾になる
・リンケージが意外と有効
・壁際に退避
・余裕があればクリスや防御/回復カードを
・デッキの回転を上げる為にジョニー+を
反則技だけど、サブマシンガンとMGスネークを持ち込むという手もある。
>>803 ロケットランチャーはRPG-7だけじゃないぞ
スティンガー系とそれぞれのアップグレード含めればばかなりの枚数組み込める
あと、もしスナイパーライフルでやるならSVDがおすすめMGS3パックで出るAKMNを弾にして150×3になる、
ただメタルギア相手だからオタコンとかで対装甲付加したほうがいいね
808 :
追記:2008/01/17(木) 01:22:44 ID:CMlhytWh0
>>803 立ち回りについてだが蛇と茄子はバラバラに行動させたほうがいい
片方が死んでも片方生きてれば復活できる
あと壁1マスのところにいれば踏まれることはない
マシンガンやミサイルは食らうけどね
809 :
さらに追記:2008/01/17(木) 01:52:46 ID:CMlhytWh0
>>803 よく確認したら
FIM-92A×4、FIM-92B×4、FIMー92C×4、レッドアイU×4、RPG7×2、RPG7V×2、だな
>>809 ドラゴンシリーズを忘れる事なかれ
あの攻撃力は馬鹿にならんぞ
…あれ?アンリミだっけ…?
>>810 ドラゴンシリーズはコストが多くないと威力は糞になるからあんまりおすすめできんね
ジョナサンイングラムとの相性悪いし、破壊部位多いから「連続再行動→必殺の一撃」の利点を生かせない
大量のコストを太陽バンクで耐えるとしてもジェフティで剥がされる
コスト消化できずメタルギアに踏みつけられて即死させられる可能性が高いと思う
枚数バグハメ使うなら話は別だが正攻法でやる分には
貧弱な発想力の俺にはカイオト・ハ・カドシュ戦でのドラゴン系の活用法が思い浮かばないね
812 :
803:2008/01/18(金) 09:53:41 ID:HIAVetnu0
レスありがとう、リスト見たらスーパードラゴンとかいうのもあってなんとか勝てたよ
ただ止めを超近距離でさしたらその後そのまま二戦目始まって踏み殺されたが。
だが活路は見いだせた、もっかい行ってくる
後一つ聞きたいんだがスタグレとかの使用後〜コストで発動ってのなんなの?
使用後5コストとかあったからグレ投げて、5コストのカード使っても発動せず軽く逃げられたぞw
813 :
803:2008/01/18(金) 09:55:59 ID:HIAVetnu0
レスありがとう、リスト見たらスーパードラゴンとかいうのもあってなんとか勝てたよ
ただ止めを超近距離でさしたらその後そのまま二戦目始まって踏み殺されたが。
だが活路は見いだせた、もっかい行ってくる
後一つ聞きたいんだがスタグレとかの使用後〜コストで発動ってのなんなの?
使用後5コストとかあったからグレ投げて、5コストのカード使っても発動せず軽く逃げられたぞw
814 :
803:2008/01/18(金) 09:59:02 ID:HIAVetnu0
レスありがとう、リスト見たらスーパードラゴンとかいうのもあってなんとか勝てたよ
ただ止めを超近距離でさしたらその後そのまま二戦目始まって踏み殺されたが。
だが活路は見いだせた、もっかい行ってくる
後一つ聞きたいんだがスタグレとかの使用後〜コストで発動ってのなんなの?
使用後5コストとかあったからグレ投げて、5コストのカード使っても発動せず軽く逃げられたぞw
まさかの三連続投稿すまない
>>812-814 >>5コストのカード使っても発動せず軽く逃げられたぞw
相手が行動終了して、6コスト以上の時に投げれば逃げられないよ。
銃で撃てば即発動する。ゴルルゴンで相手をコストで固めてそのスキに使うのもよし、
相手が逃げるのを利用して、そのスキに突破してもいい。
>>使用後5コスト
これはグレネード投げたあと、セレクトボタン1、2回ぐらい押して
敵兵やグレネードのコストも表示すればなんとなくわかると思う。
>>817 サンクス、よくわかったわ。
にしてもデッキ考えるのが楽しいな、カードゲームのMGSはちょっと・・・と敬遠してた自分を殴りたいよ
でも1はやってないからわからないが、このゲーム麻酔銃とか気絶とかあんまし使えなくね?殺す目的なら便利だが、潜入任務としてはすぐに敵が起きちゃって上手くいかない
このスレの人は上手く使いこなしてるのかね?俺なんてクレイモアすら上手く使いこなせないから憧れるわ
>>803はコストの概念をあまり理解して無いようだな
アシッド初心者のつまずくテンプレそのまんまだww
アシッドのスタッフは次回作(あればw)コストの説明に力を入れたほうがいいね
>>73とかの説明ががわかりやすいんじゃないかな
次スレのテンプレ入り決定だな
コストもそうだが独特の緩急みたいなものもあるよな
カードそろうまで身を潜めて、そろったら一気に畳み掛けるみたいな
計算して狙い通りに行くときが最高に面白い
>>819 全くもってその通りですorzだから最初の方は
潜入?なにそれおいしいの?みたいなプレイだったよ
後EQUIP武器が消える条件って、敵の攻撃を受けた後に反撃したら(反撃する条件もよくわからんが)消えるってのでおk?
上の方に「MGスネークつええ」みたいなレスあったが、それはEQUIP武器につけて突撃して反撃祭りって事かな?
前使ったらあっという間に30コスト経って、おまけに反撃とかしてないのにつけてた武器も消滅したから地雷カードかと思ってた・・・
>>821 反撃は、前から攻撃を受けた場合に発動し、発動率はHIT(命中率)やATK(攻撃力)のように、REA(Reaction)のパーセンテージに依る。(つまりイングラムは100%の確率で反撃発動)
ただ、転倒した場合・範囲攻撃(M37や火焔放射器のような)を受けた場合には発動しない。
多分。
>>821 装備武器が消えるのは反撃含め三回その武器を使ったら自動で消えるよ
MGスネークが強い云々は釣りレスだ、地雷カードだから使わなくて大丈夫
>>822 なるほどありがとう、ならますます体の向き大事なんだな
てかやっとEASY一周目終わった!二週目は突撃気味にならないようにいろんなカード使って楽しみながら進めるわ
で、一周目終わった記念にアリーナやったんだがリキッド・ヴァンプのコンビ強すぎだろ、転倒しまくり出血多量で回復追いつかずに脂肪w
でもうまい人は転倒防止とか止血剤とか上手いタイミングで上手くつかってるんだろうな・・・
デッキ見直してみたがラーメン+とかはやっぱ抜いた方が良いよな・・・
>>825 2周目はプラスアルファの要素も多いから楽しんでー
アリーナは慣れると楽しくなる筈、でも最初は机の下に潜って狡く戦うのが一番かも(ヴァンプのナイフが発動しなくなる)。
トラップカードやコスト減カードを効果的に利用して敵に攻撃の暇を与えず、強力な銃で一気に畳み掛けるべし!
ただ下に向けての攻撃には(確か)3/2位のATK補正が掛かるので、防御カード必須。また万一の為にレーション(出来ればMGS1のもの)を携行すべし
因みに、アリーナを何回かクリアすると良い事があるかも
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 09:05:42 ID:E5srSE9j0
EXアリーナのフォーチュンうぜえ
>>826 2週目の終盤でやっと全部のパックが解禁されるぞ。
ポイントしっかり溜めとけよ!
ちなみに俺は止血剤は使わず、レーション食って済ませる派。
>>828 確かMGS3サブシスタンスとMGS2サブスタンスだよね?
とりあえず頑張って五万くらいポイント貯めたから大丈夫!
今まで移動カードなんて入れずに他の武器カードとかで代替すりゃいいと思ってたが
コスト考えたらバランス良くやらなきゃいけなくてデッキ考えるのが大変だがすごく楽しいな
俺にとっての神ゲー決定だがやり始めるのが遅かったかアシッド1はほとんど店で見かけなくなった・・・
確かPSPの初期ソフトなんだっけか
>>829 あとMGS1やCHROも解禁される、ポイントを効果的に増やすカードが多いから使ってみるヨロシ
出血は最大でも50止りだから脅威にはならない、むしろコスト溜め→引火が非常に有効(経過1コストあたり10のダメージ)
勿論走り回ると消えるけどw
最低でもアリーナノーマル6クリアはすべき
A1はベストがまだ売ってるかも…?
MGスネークを使いこなせないならコスト−系入れてみ?世界変わるぞ
あとコスト付加武器にも注目してみるのもあり
EQUIP武器の利点は安定した火力だな、威力は強力だが弾数が少なくコストのかかる銃を装備して
同口径で威力は低いが弾数が多くコストも低い銃を弾にしたとき真価を発揮する
スコープ付けたFAMASにM4A1詰め込んだり、モシンナガンにAKMN詰め込んだりすると鬼性能を発揮する
さらにインターフィランスを利用したり二回撃ちをかけたりすると瞬間火力はヤバい
俺も装備武器が消える条件とかよくわかんね
MGスネークつけると手札に戻るってなんのこっちゃw
・反撃に使用する
・敵の装備破壊攻撃により運悪く破壊される
・口径が違うEQUIP武器を上から重ねて装備する
以外に装備武器が消えることはないはず
武器以外は何回までとか何コスト後消滅とか何ターンとか大抵書いてある
MGスネークを装備した状態で手札に戻るというのは
装備武器で攻撃した場合に弾として使用したEQUIP武器カードが手札に戻ってくる、というか手札から消えないということ
FAMASにM4A1重ねて更にジョナサンとかやるとまさに無限バンダナ
ずっと俺のターン!
あとカウンターで武器を失いたくない場合は上段左から順に何個かイングラムを装備すると少しだけ寿命が延びる
相性的にグロックとかベレッタとかをメイン武器にすると割と使える
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:10:50 ID:MR3cKifP0
これの続編でてくれないかな・・・
MGスネークとモシンナガン装備して
AKを弾として使い、ハメるのは俺以外に何十何百人もいるはず。
スナイパーライフルは反撃率無いから使いやすいよな、
7.62mmデッキはSVDとモシンナガンはもう鉄板だな。
しかし俺は5.45mmデッキだ、アバカンの装備破壊おいしいです(^q^)
効果欄の表示範囲を越すぐらいに2回撃ちと急所狙い付加→32連射でコスト3桁
をよくやってたな(茄子で)
蛇は勿論7.76で
7.62だた/(^^^^^^o^)\
次回作出すなら最初の手札を指定できるとか
ミッション開始時に一定コストまでデッキから装備可能とか
極端かもしれないけど快適さみたいのを強化してほしい
1しかやってないけど、開始時は、
物陰になってて装備したり手札をそろえたりする時間あるステージが、けっこう多くない?
>>840はその手札をそろえる時間を飛ばして、
もっとスピーディにゲームを出来たらなぁ…って言ってるんじゃないかな。
自分は手札が悪くてもそのまま先進んで、行き当たりばったりの隠密行動だから今のままでも十分快適だが。
EQUIPの武器って手榴弾とか撃てないの?
不便すぎだろ
すいません、自己解決しました
>>842 まず装備や手札を整えないと進めない人はその分クリアに必要なコストが伸びるわけで
すぐ進める人とスコアに差がつくわけだよね?
ゲームとして、それで正しいんじゃないかと思うけど。
まあ、自由に装備を選ぶ代わりに一定のコストを支払うような形にすればいいのかな?
確かにカードめくりを繰り返す時間はたるいよねえ。
特定の武器が必要な行動を繰り返す必要がある時とかさ。
公式のダウンロード→カードで手順どおりやってもカードが追加されないんだが…
>>840 装備するのも戦いだ、コストの重い装備武器ウハウハでゲームバランスが崩れる
たしかにアリーナのボスが最初から装備しまくってるのはイラっとくるが
>>846 さすがに期限切れじゃね?
848 :
846:2008/01/27(日) 22:14:51 ID:yDLR2Lgj0
いや、一応DLはできるんだが、中身がイっちゃってるのか…?
イッてるのはお前の頭かもしれないね
1のカードを8枚ずつ集めてるんだが金レア全然でねぇorz
もうFAR前を勝利宣言してドリンクがぶ飲みしながら走り抜ける仕事は疲れたお…
8枚ずつ集めたら、色々変なデッキ組んで遊べそうだな
852 :
846:2008/01/28(月) 18:12:16 ID:KKmhTLjL0
すまん、書き忘れてたorz
因みにACID2の隠しカードの事ね。公式サイトからダウンロードできるファミ通のやつ。
みんなはできる?
>>852 つい最近やったけど、ちゃんと追加されたよ
MGS4で被験体スネークがどう関わってくるか
メタルギアSモバイル面白いぞ!
>>856 パラレル設定なんだから無いだろう・・・
MPOは携帯機つながりでおまけでテリコと茄子が参加したんだし
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 18:47:34 ID:R2ih7xiI0
AC!Dはゴーストバベルと同じ世界観なんだっけ?
新作出ないかなー
メタルギア初心者です。
いま火力発電所にいて、感電線(?)をリモコンミサイルを使い、一カ所は断ち切ることができたのですが、もう一カ所を切る場所がわからずクリアできません。
ご存知の方、教えて頂けませんか?
よろしくお願いします。
>>862 マップ右方面に、隔離された小部屋があるのは確認した?(電気床の上)
あとは、先に破壊した配電盤の方向へ進んで、最奥の部屋のダクトからミサイルを発射すればOK
ここは確か進もうとすると説明会話が入ったような…記憶違いだったらスマソ
>>863 教えて頂いたとおりやったらできました。
ありがとうございました ゜(つД`゜)゜。
おめでとん
よくやった!
あそこは帰りがけっこうきつかったなあ
A2でCQCの即死が出る組み合わせって、ザ・ボス以外には無いのか?
>>868 つ"ラッシュ"x"ラッシュ"
まぁスニーキングメインの漏れは殆ど使わないがなw
>>869 thx
ラッシュ出ねぇ…
アリーナのボスにも即死って有効かな?
ジョナサンイングラムってA1限定カードだったりするのか?
だとしたら…俺の苦労は…orz
>>872 たしかパスワードで開放じゃなかったか?
>>873 mjd?
テンプレには…乗ってないよな?
ごめん、もしかしたらアリーナで開放かもしれない・・・
だいぶ昔に入手したから記憶があいまいだ
とにかくジョナサンはあるし現に持ってる
アリーナは易・普はクリアしたんだが、それ以上の難易度じゃないと出なかったり?
とりあえず…A2でも手に入るなら頑張るよ…
やっと出たよ…
クロニクルで出ました!
thx
おめ
アリーナ難で移動カード、アリーナ極端で銃器カードが出る。移動カードの方はあると物凄く楽だから絶対出すべし
なんでわざわざ漢字なんだww
FAR前で「北西にある下水を探せ」と言われたんですが、何を使ってどう探せばよいかわかりません。
ご教授願います。
>>881 ちまちまと1マス1マス移動して調べるしかない。
・・・ポリゴンの繋ぎ目で見破ってしまう方法もあるけどね。
>>881 カンカラカンカンいうマス目に止まってみるんだ!
おもしろいのか?
>>882 >>883 おかげさまで無事地下に行くことができました。ありがとうございました。
しかし、今度は地下で迷ってます。
はぁ……
>>884 何が?
>>885 意外と単純だからがんばれ
確かにA1だと広いステージの移動はストレスたまるが
あそこは地面を爆破したり色々試して
ちょっと楽しかったな
意外と普通に見つかってしまったが
PTRS-1941でゴラブを攻撃したら、「アイゴー!」って叫びながら転倒したから吹いたw
MGS3パック残り26枚…全然出ない!w
>>888 ゴラブって文字の科白と音声のギャップが凄いよな…まぁ被験体はおしなべてそんなフシがあるけど
>>889 A1?A2? A1は出にくいとおも
891 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 00:14:54 ID:lppbk6WUO
ヴィナスお亡くなり時の声、
あれは止めて欲しかった奴挙手
これ金持ちになれる最強の裏技あったよなw
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 17:40:58 ID:e4nt1POTO
ムシャクシャしてトビダシッドの半円切り取った。
今は後悔していない。
(`・ω・´)!!
アシッド1のメタルギア戦で困っています。
四個のピストン?をテリコに楽に爆破させるには
どうすればいいでしょう?
テリコ一人であんなデカい棒を四本も相手するのは難しいので
ダンボールかぶって補給系使うのがオススメです
>>896 スネークにスティンガー系をありったけ持たせて、外から集中攻撃した方が早く片付くよ
補給系やジョナサン、ジョニー佐々木なんかも入れて、回転率を上げるのも有効
モシンナガンも当たれば強いよ
>>896 取り敢えず楽な方から策を提案します。
(本文中の図は全て携帯電話のフォントサイズに合わせてあります)
1)"メタルギア REX"で一気に破壊
コスト30を誇る強力カード"メタルギアREX"を使用します。5マスx5マスに200のダメージを与えるカードなので、一回で全てのシリンダーを破壊可能です。
図Tの@の位置に立ち、シリンダー(◎)の方向を向いて使用して下さい。
ただ、使用時に二枚の手札がランダムに破棄されるので注意して下さい。またコストが大量に加算されますので、暫く動けなくなります。警備ロボットにバレないように、段ボールを被って凌いで下さい。
2)通常武器での攻撃
銃器を使って一本ずつ攻撃します。図UのAの位置から左半分を攻撃し、すぐにBに移動して右半分を攻撃して下さい。警備ロボットがうざったければ"チャフグレネード"で無力化しましょう(但し上に乗ることはできません)。
少ないコストで迅速に動く必要があるので、ハンドガン等の低コストのカードを使う・コスト減少カードを使う等すると良いかと思われます。
3)無 視
テリコが何もしなくても、スネークが一人で頑張って倒すことは十分可能です。スネークに移動カードとコスト減少カードを沢山持たせてメタルギアの横から攻撃すれば、例えテリコが段ボールに籠っていても(ハイリスクながら)撃破はできます。
面倒ならばアリといえばアリな手ですが、実際のところ楽しさは多少落ちると思います。
※コストの概念についてはこのスレ内のログをご参照下さい。
図T
◎ ◎
_□_
◎□□□◎
□@□
□ □
]□ □[
図U
◎ ◎
_□_
◎□□□◎
A⇒B
□ □
]□ □[
900 :
876:2008/02/12(火) 23:23:12 ID:9jkAGiCn0
>>897 >>898 テリコにスネーク回復系、スネークにはスティンガー系をたんまり持たせ、
手札が揃うまでちまちま逃げまくる作戦でクリアできました。
2時間かかりましたが(爆)
>>899 1)、2)の方法でしたらテリコ単独でクリアできそうですね。
まず"メタルギア REX"を入手しないと・・(泣)
2週目でトライしてみます。
皆さんありがとうございました。
>>900 二週目にはとんでもない落とし穴が…!!
前にも書いたけど、メタルギア戦、
4本のピストンのところまで来たら、テリコは何もしなくていいよ
中に居る警備ロボットも、うまい位置からミサイルで死なない程度に吹き飛ばすと動き止めるし。
メタルギアの動きのパターンがきれいに決まってるから、スネークは
足下で、射撃を誘う→攻撃→安全な場所に逃げる、を繰り返すだけでいい
最初に安全ゾーンにたどり付くまでが問題だから、
移動力のあるカードやコスト減らすカードもあったほうがいいけど、
いったんそこまで行ったら、操作ミスしない限り危険はない。
敵に見つからないようにがんばってるんだが…USEのSOCOM二つしか入れられないのは何故だ…CQCばっかりで低コストを狙っているデッキなんだがなんか良いカードないかな?
>>904 MGA2は前作と違って、カードによって持てる限度枚数が違う。
装備型のSOCOMとアプグレしたM1911A1がオヌヌメ。
基本中の基本だがステルス迷彩やダンボールは役にたつぞ?特にダンボは地味に役にたつ
なによりコストやターン経過で消えないから信頼性が高い
あとは麻酔系武器や転倒付加攻撃だな、敵の手札枚数を細かくチェックしとけば気絶を狙いやすい
気絶or睡眠してる敵兵の上に乗ってればコスト経過で回復しないで済む
>>904 カードによって入れられる枚数は制限があったりする。
4積みできたらバランス崩すカードも存在するからな。
入れるカードだが、「ステルス迷彩」や「ダンボール」がマジオススメ。
「無音」や「エルード」もステージによっては信頼できる。
あと低コストに纏めるなら「ADA+」とかも勧めとく。
テリコと行動するようになってから敵が鬼のように強くなってワロタ
5.7mmデッキって誰か作ったことないか?
P90とかFive-seveNが好きだから作りたいんだが、
P90が範囲攻撃ってのが……
かといって単体攻撃積むと他のサポカードが積みづらくなるし……
良いアイデア求む。
あと12ゲージ少なすぎ吹いた
>>908 敵がかなり硬くなるよなw火力もつくし
>>909 5.7mmは作ったことないなちょっと考えて見るか
マンネリ気味になって最近アシッドをまったく起動してなかったが
またやるにはいいきっかけだ。A1A2どっちがいい?両方?
A1は金の裏技できないからあんまりカード充実してなくてらちょっと不安だ
>>910 サンクス!A2で頼む。
ずっと作ろうとしているんだが範囲攻撃を固定するのが面倒すぎる。
それに5.7mmなんてFive-seveN、Five-seveN tactical、P90、P90+しかないからなぁ……
>>911 マシンガンキッドってARだけだっけ、SMGもならP90に使えそうだけど
グレネードで敵兵一気に3人葬ったwwww
これは気持ちいいwwwww
ニキータの楽しさは異常
>>911 適当につくってみた、まだ完成ではない
Five-seveNstandard×4
Five-seveNtactical×4
P90+×4
EQUIPMENTLv.2×3
EQUIPMENTLv.3×2
ACTION++×3
疲労大回復+×1
ジョナサンイングラム×2
ジョナサンイングラム+×2
ATKリンケージ×1
転倒付加リンケージ×2
装備破壊リンケージ×1
防御リンケージ+×1
ドロー3リンケージ+×2
ライフ回復リンケージ+×1
ACTION+リンケージ+×2
フォーチュン+×2
ジョニー佐々木+×2
ランニングマン+×1
茄子はACTION++をリンケージとかに変えればおk
このデッキのポイントはP90とFive-seveNの能力が正反対であること、
P90はREA:0%で範囲攻撃なのにFive-seveNはREA:90%で単体攻撃
これは戦況に応じて使い分けろという制作者のメッセージだろう
P90の高い火力とFive-sevenで手痛い反撃がこのデッキのメイン戦術
なので基本Five-seveNを貼る作業になるのでリンケージ系が相性がいいと判断した
ともかくデッキの回転を早くすることが重要だと思われる
今のところ一般兵とのランボーバトルを想定して作った
アリーナ用やボス戦用やスニーキング用(P90の能力的に向いてないと思うが)も検討する
連レススマソ
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 03:01:12 ID:xc2POSma0
>>916-918 マジthx、そして乙。
言われて見ればP90とFive-seveN、面白いくらいに正反対なんだな……
とりあえずアクション+リンケージ出したら試すわ。
スネークで試そうにも、あと一枚が揃わないーw
920 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 08:30:31 ID:BfBTkns2O
受験でACID放置してたが、終わったからちょっくらMOHと2買ってくるか。
動画見たかぎりでは1と違うからwktk
裏技使うとあっという間にコンプリート出来るよ
ゲノラとかACTION+リンケージとかで血反吐吐きそうになるけど楽しいよ!
全く労せずにゲノラ手に入れた俺は勝ち組
てかそんなレアだったのか・・・
MGS1スネークの為だけに300パックぐらいMGS1パック飼った挙句シングルで出た件につき
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:26:07 ID:f1rZR7BoO
なぜナスターシャのカードが無い…
メイリンとかいらねーよ!
ところでメイリンの効果が今ひとつ分かりません。教えてください
装備型のカードに赤や青の矢印があるだろ
あれで上がる攻撃力とか防御力が二倍になるとかだった気がする
新作出るとしたらMGS4出て以降なんすかねぇ……
やっとカードが557/559になったorz
アーセナルが出ないorz
昨日からACID2始めたんだが…
コペルソーンが言ったタキヤマの「献身」が上手いって…
やっぱりセクロスなのか
タキヤマがはっきりそう言ってたじゃん
あのけしからん白衣もそのためなんだろーなー…
>>928 でたらでたで目的を見失うんだよな。。。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 02:10:54 ID:yDazDU8G0
>>931 (´・ω・`)でも奥さんを蘇らせる目的なのにセクロスって…
浮気だよな
ラッシュが手に入ったのでヴィナスのデッキをモシンコスト地獄からCQCに変えてみた。
ラッシュってこんなに強かったのか・・・
装備破壊は地味に鬼だな。低コストだし、ずっと俺のターンよりは面白い。
本編では使えないがな・・・
キャラクターカード使用時の演出
音声入れてくれてもよかったのになぁ
ヘブンズ・ドアー!
撃たれた後に転倒して睡眠する!
あとザ・ボス6枚でコンプリートだ…
カード駆使してPTS5万獲得するのが楽しい
俺はMGS1スネークだったな
ステルス迷彩デッキイィヨ。ジョナサン使えば、ずっとトーメイ
あえてコスト−全く入れないデッキ組んでみた
ジョニーとブリーフィングで回して再行動(+)でずっと俺のターンが目的
結果
相手に1ターンも与えずに撃破
強すぎ…
ああ、正攻法で無限に動き続けるデッキか
手札さえ詰まらなければ確かに強いな
引きが悪いと途中で大量のコストを抱えて動けなくなり蜂の巣にされるが
下水道のマンホールどこにあるんだ・・・
おお!また1を始めた人が居るのか。うれしいなあ。
>>942 リキッド入れてるから蜂の巣になる前に死ぬぜ…
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 10:32:22 ID:hMJjfnbPO
アリーナでスネーク(MG)装備した状態でモシンナガンでAKMNを弾薬に使って攻撃してたら
敵のコストが70越えてしまった。カードドロー!ずっと俺のターン!
>>943 (´・ω・`)とりあえず始まったら左の部屋入って左奥の隙間をホフクで…
>>946 太陽バンクかかったフォーチュンでコスト200ぐらいいったことある
装備破壊する手段あるのにワザとやった
まあ他にもコスト付加トラップ二枚セットして両側から蹴飛ばして
コスト999カンストまでやったこともあるが
>>948 そういえばフォーチュンのlife2000だっけ?
まあだいたい170〜190ぐらいか
ちげえや
10ダメコスト15だから普通に999カンストいくな
途中で飽きてラッシュで装備破壊して終わらせたんだったボケてた
ちょっとカイオト・ハ・カドシュに踏まれて来る
>>950 FAMAS/G1に2回撃ちと急所狙いフルにつけてM4で撃つと一回で400ぐらいいくよ
下準備が猛烈に大変だがな!
ああ
>>950踏んじゃった、どうする次スレ
スレ消費速度からいって早すぎるかな?
>>952 まだいいんじゃね?
990くらいでも大丈夫な気がしてならない。
つかもっとみんなMGAやれ
とりあえず間とって970ぐらいで
確実にみんなが立てられると限らないからな
スペシャルのHPが高い敵を一撃で倒すミッションを
ラッシュ×ラッシュ→即死で一発クリア。
なんかむなしい
>>957 電車から突き落とすのが製作者の意図した回答なのかなぁ
ちょっと正面から撃ち殺すデッキ作ってくる。
最近始めたばかりなんだけど
デッキリロードしてないのに自ターンになった時勝手にコストが増える・・・
多い時は30ぐらい増やされるんだけど理由がわからない・・・
敵のトラップとかなのかな?
>>959 相手ターンが終わった後にも△ボタン押しっぱなしにしてると自分のターンがスキップされてコストが4増えるよ
対処方は自分のターンが近づいてきたらボタン離せば大丈夫
959だけどそうじゃないっぽいんだよ
コスト-系みたいなエフェクトが入ってコストが増える
-系では青だけどコッチではオレンジなんだよね
バグの可能性もあるのかな?
まぁイレギュラーな要素だと思って楽しもうとは思うけど
>>962 アイデアスパイ2.5使ってる?
使った5ターン後にそれまで使ったカード分のコストが加算される
カード絵には書かれてないけど□ボタンで説明を読むと書かれてある 詐欺だね!
エェ〜知らなかった…
ありがとうございます!
ツーハンであってたのか
グラーニンと腰溜め撃ち×2の組み合わせ強いね
コスト無視していいからバルカンなんかも気軽に撃てちゃう
リキッドつけてバルカン撃ったらすごいことに
アップグレードめんどくせぇ
アップグレードのとこにも現カードのストック枚数と
なんになるか表示してアップグレード後の枚数も表示しろよ
枚数確認する為にわざわざカード探したり何回タイトルに戻りゃあいいんだ
後者は未入手のカードだったらハテナにでもすればドキドキ感も減らないだろ
それともアップグレードしなくてもアップグレード後のカードはデッキ購入からも手に入るのか?
残念ながら、買えるのはアップグレード前のカードだけ
カード管理が果てしなく面倒なのがこのゲームの最大の欠点
デッキデータをセーブさせて下さい…
○を2回押せよ
×押したらメッセージ出るからわかるだろ…
やっぱそうなのか
ケータイ片手にメモりながらプレイするしかないかw
3では改善してくれよコジプロ。3を期待して待ってんだから
>>970 そういう意味じゃなくて新しいデッキ作るたびに前のデッキ崩さなきゃいけないのが…
次回作で10個ぐらいストックできるようなったらいいなぁ
あぁそうか
それには同意だわ
潜入用デッキと暗殺用デッキとランボー用デッキ作りたいしな
なんか容量の関係でできなかったとか聞いたな>複数デッキ
崩して作るの面倒いからボス戦だけツギハギしてデッキ使い通しがちだし、複数スロットがあれば戦略度は一気に増すよな
ダンボールA,B,C,D,A+,B+,C+,D+が各4枚のデッキでMGA2のストーリーに挑戦しているんだが、
どうしても敵兵を適切に処理するところがクリアできない。
難易度はもちろんEX。
今日一日これに費やしたが、最高で5人しか殺害できなかった。心が折れそうだ・・・
>>976 北の部屋に潜んで蹴りまくった結果が5人なんだ・・・。
気絶兵士を重ねて殺すのを狙ってるんだが、兵士が壁際に並んだと思ったら手札が2枚だったりしてウボァー
かといって背後から蹴って削り殺す作戦だと未だに一体も殺せてない。
なぜMGA2はノック音に一人しか反応しないのだorz
>>977 俺もダンボールデッキで挑戦してみたが出来なかった…
もう知ってるはずだと思うけど敵の視覚外に出た後にダンボール被るとこっちに気付いてない状態になるな
削り殺そうとするとレーションで全快orz 隙を突けば殺せそうだが…
ていうかB.B.うぜえええええええ
カード使った時に流れる動画もデッキエディターかなんかで見れるようにしてほしいな
キャラクターカードを使ったときのアレか?
978だがクリアできたぜ!↓に攻略法をば
まず自分をオイルまみれにして部屋に入る(1回見つかる必要あり?)
部屋内でノックすると敵が集まってくる(ドアを開けなければ攻撃してこない)
全員引き付けたら敵に密接してターン終了(コストは低めに)
攻撃を受けると炎が上がり敵に引火するので自分のターンになったら部屋の隅に移動してダンボールを被る
あとは敵が死んでいくのを見ていくだけ 最後に余った敵を気絶させればクリア!
それにしてもこのデッキでボス倒せんのか…?
982 :
975:2008/03/03(月) 20:40:29 ID:LPjcr5JE0
すげぇ、自分をオイルまみれにする方法は思いつかなかった。発想の転換って必要だな。
ボスは・・・メタルギアは100%不可能として、他の敵には挑戦してみる予定。
まあ、茄子が入るところまで進めれば戦力二倍になる・・・と希望的観測をしておく。
>>980 そう、それ。使ったこと無いカードとか結構あるから見てないやつあると思うんだよね
でもミッション中に使わなきゃ見れないし全部使おうとしても数もちょっと多いし面倒だなってさ
使用条件満たさないとダメなのもあるしムービー流れないやつもあるし
>983
2ならムービーはデッキエディターの一番右で見れるよ
1なら…頑張るしかない
えっ?見れんの?
デッキエディターの一番右ってアップグレードじゃね?ライブラリーのとこ?
もしかして全クリとかカードコンプしてからじゃないと見れない?
>>985 説明書の写真見ると無かったから何か条件があるっぽいね
おそらく一回クリアしたら出てくると思う
命中率を気にしていたらスネークCQC茄子モシンデッキになっちまった…え?なに?今さら?
すいませんでした><
うめ
埋
ウメ
梅
梅