ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 38
1 :
枯れた名無しの水平思考:
1お・・・
>呼べばGBW3の開発者、デザイナーも来るかも。
これ外そうってマジ
DS版の続編でないかなぁ
っつうか、無線LANでのネット対戦に対応してくれるだけで
キャンペーンとかサバイバルとか全部省いても倍額出せる
この>1乙は挨拶代わり
お別れのね!
>4
FEの次回作があったらWi-Fi対応したいとどっかで言っていたらしいので
ウォーズも次があればきっと
>>4 WiFi対戦は魅力だけど、切断厨が多そうじゃね?
ヒストリーでwifi対戦やりきった回数つければ問題無し
>>8 成績が残らない仕様なら問題無し。
単なる模擬戦みたいにすれば、居るにはいるだろうけど切る人はそう居ないと思うよ。
話はそれるが、戦積が残る仕様の連ジやエウティタは酷かった。
スコア下がるのが嫌な廃人は下手な人と組むのを嫌い、弱い奴の名前とIDを片っ端から晒したりしてたな。
今思い返せば、戦積が残るオンラインゲーは嫌な思い出ばかりだ。
wifi対応は実にすばらしいけど、イワンが厨キャラとかいわれそうで怖い
つか4人対戦とかどうすんだろ
そうだな。徹夜の準備しとかないとな。
オンライン系はキャラ間の格差が浮き彫りになってそこからギスギスしだすんだよ
イーグルとかイワン辺りは名前出ただけで荒れるようになっちゃうぜ
対戦もいいけど作ったマップの交換とか新たなマップ配信が欲しい。
あとショートキャンペーンが3つくらいあれば最高。
wifi対戦ならターン時間制限ありだろうな。
キャラブレイクなしにすればいいじゃん
まな板まな板
wifi話題に水をさしてすまんが、前スレ埋めようぜ。
中古でアドバンスウォーズを確保しといたぜ
もう一度クリアしとくか
22 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 05:47:29 ID:jDCvVqqFO
エディット機能が付いてるバージョンはどれ?
wifi対戦はいつでも中断/再開出来る仕組みでないと辛いだろうなー
4人ガチ対戦ともなれば半日上等だろうし
>>22 GBAの1,2とDSだけじゃなかったかな。
>前スレ1000
ジョン乙!
25 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 15:25:22 ID:jDCvVqqFO
分からないな。
でもMAPエディットが無くても、コレクション用に買っちゃいいなYO!
>>25 GBWの2にはついてる。3は忘れた。ていうか3は黒歴(ry
そうですか…3はエディット付いていないんですか…じゃあDSの方を買いますね
皆さん有難うございました
お前人の話を全く聞いてないだろう
31 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:29:50 ID:jDCvVqqFO
32 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:46:02 ID:m8ZtUXdO0
DSWもうすぐ発売して二年になるが続編はまだか?
出し惜しみするなよ。Wiiはやめてくれ
次回作が出るなら是非、列車砲の復活を希望したいな。
列車砲復活したらどういうユニットになるんだろう
パイプランナーの道路版?
道路だと現実味なさそう。線路って地形が必要だな。
パイプとは違い、誰でも侵入可能みたいな。
正直新兵器はもういいや、という感じ。
とにかくショーグンのバランス取りに注力して欲しい。
各キャラクターに専用兵器欲しい。
いらん
欲しい
>>38 最初の行は全面的に賛成、DS版で増えたユニットどれもそんなに面白くないよね
バランス調整は時間掛けてやって欲しいけど、無理に横一線に並べる必要も無いと思う
極端に強い厨キャラがいても、それ使うことが面白ければいいじゃん、と
wifi対戦時でも、例えば初心者はイワン、上級者はコングとか選択すればいいんだし
勝敗履歴残る仕様だと終わるけど
正直、MAP増やしました!パワーバランスを調整しました!
…みたいなマイナーチェンジだけして出してくるとは考えにくい。
本当に次回作出してくるとすれば、新しいシステムorユニットが追加されてるのは必然だと思うよ
増やすなら高低差と言うか、段差が欲しい気がする。
何かを再現したMAPを作ってるとよく思うのよね、パイプは何か違うし。
レイチェルの発育が完全に止まっていれば次回作はどんなのでもいいよ。
空軍と海軍を充実させてほしい
あと新型戦車のせいで全く存在意義の無い重戦車もなんとかしてほしい
まあ何であれ次回作でたら最低限wifi対戦は付くだろうから楽しみだな。
wifi対戦は使ったキャラの履歴が相手に見える仕様だと揉め事回避できると思う。
強キャラばかり使っている人は対戦相手なかなか見つからないだろうし
相手が強キャラ使いと分かればこっちも遠慮なく強キャラ使うとかできるし。
>>46 全く存在価値が無いは言い過ぎ。
新型より自走砲一個分も安いんだから
重戦車を作ったほうがいい場合だってちゃんとある。
レイチェルにもみくちゃに乱されて
新しい生き物になりたい
>>44 全面的に同意
ブラックホール全般に言えるけど、新型ってケレン味が無さすぎるんだよなぁ
重戦車値段の割に強くね?
俺結構使うんだけど、序盤かロケット砲がすでに3台くらいあったら作るな
重戦車はすぐ戦線投入できるならエース
少し離れてたら軽戦車
でも新型戦車1ユニットに全く手も足も出ないという
相手が軽戦車を1ユニット保有してて次のターンでも軽戦車を作りそうなときなんかは重戦車を生産する。
要は序盤なら重戦車で敵陣を大いに荒らすことができるということだな。
資金が少ないうちが華。もしくは防戦時に良い。
でもやはり機動力がないので自走砲、ロケット砲の殲滅役には適してないのがつらいね。
AW2のキクチヨは重戦車で相手のタコをなぎ払ったもんだ
>>53 そうか?先制攻撃できたらHP6−6ぐらいじゃん。相手には結構痛いダメージ与えられる。
つってもせいぜい序盤に一台作って防衛に向かわせるぐらいだな。
そして知らないうちにチマチマ削られてあぼんするという・・・
サーシャたんの黒髪ぃぃぃぃぃぃぃぃ
キャットたんのおへそぉぉぉぉぉぉ
レイチェルたんのまな板ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>1おつぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
>>42 やってみればわかるが、DSで追加されたユニットは対人対戦では非常に大きい。
対COMだとほとんど出番がないけど。
DSで追加されたユニットって
Gタンク、ステルス、パイプ、Bボートの4つ?
空母、Bボムもだな。
Bボートは必須
タイムリミットがある面だけは正直、「?」
あれシミュレーションには水と油みたいなもんだと思うんだが・・・
でも時間なんて腐るほど余るよな
次回作はサーシャ様にもエロい服があるといいなぁ
Bボートは便利なんだけど、カッコ悪いのが難なんだよな
歩兵輸送能力しかないゴムボートみたいなのが出ればいいんだがなぁ…
>>63 私服、何種類かあればよかったのにね
>>57 とりあえず落ち着けww
Bボートは歩兵1部隊かつ燃料50で充分
いろいろユニット増やして欲しいけどやりすぎると絶妙なバランスが崩壊するジレンマ
>>58 いや強い強くないではなくて、面白いかどうかって意味で書いたんだけどね
ブラックボートとか普通にCOM戦でも強すぎて味気ないと思うぜ
あと対戦やったことないぜ、やれる環境ある人が羨ましいぜ
生レイチェル様の生乳を拝見してもよろしいでしょうか?
(いけない…胸が平地なのを悟られたら…!)
Bボートは安くて、歩兵積めて、グレタンとか爆撃機修理できてかなり強いな
>>60 そういえば空母とBボムみたいな奴って昔のGBWにもあったよね?
そろそろレーダー輸送機の出番かな?
つスペシウム光線
いま昔のユニット見たがすげぇな
なんだ戦車Zてw
中戦車とか使いてぇよ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:31:02 ID:9tupCbWVO
レイチェルのおっぱい
移動コスト1
防御効果☆0
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:41:15 ID:wtPXIUPj0
補充能力が他のショーグンより優れているんだから、
自分の胸部も補充すれば良いのに・・・・・・。
占領すると歩兵が興奮する
>>75 すまん。そしてサンクス。
>>77 補充したらジョンが悲しむ
つまりはそういうこと。
秋にユニットをガンダムにしたFWDSをバンナムが出すらしい。
製作がiSなら期待したいな。
ガンダム世界でタッグブレイクなんかされちゃえらいことになりそうだ
>>69 ジョンはレイチェルの胸で実力を発揮できるな。
今レイチェルがものすごい勢いでミサイル発射してるんだけどお前らなんかした?
宇宙ユニットとか勘弁w
えいぷりるふーるはもうおわってるぜ
敵が使ってくるボスユニットとかはどうかな?
エディットのサイズってどうして帰られないのはなぜなんだorz
パイプで区切らせればいいかなと思っている
>>88 そうするとパイプランナー問題がでるから色々と不便
端っこに工場置けないし
90 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 12:06:06 ID:5Q7emOdtO
結局ジーポの中身は何なの?
ジーポはジーポだ!
それに何の不満があるんだ?
さて電の字は何回出てきたでしょう
次回作で電磁砲が出るんだな?
そうだ!
どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ!
レイチェル!
好きだァー!レイチェル!愛しているんだ!レイチェルゥー!
ファミコンウォーズDSをする前から
好きだったんだ!
好きなんてもんじゃない!
レイチェルの胸を揉みたいんだ!
レイチェルの胸を揉んで、大ーきくしてあげたい!
レイチェルを抱き締めたいんだァ!
潰しちゃうくらい抱き締めたーい!
胸が小さいのは
心の叫びでかき消してやる!レイチェルッ!好きだ!
レイチェルーーーっ!愛しているんだよ!
ぼくのこの心のうちの叫びを
きいてくれー!レイチェルさーん!
ファミコンウォーズDSをやってから、レイチェルを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ!
愛してるってこと!好きだってこと!ぼくに振り向いて!
レイチェルが僕に振り向いてくれれば、ぼくはこんなに苦しまなくってすむんです。
優しい君なら、ぼくの心のうちを知ってくれて、ぼくに応えてくれるでしょう
ぼくは君をぼくのものにしたいんだ!その小さい胸と三発のミサイルを!
誰が邪魔をしようとも奪ってみせる!
恋敵がいるなら、今すぐ出てこい! 相手になってやる!
でもレイチェルさんがぼくの愛に応えてくれれば戦いません
ぼくはレイチェルを抱きしめるだけです!君の小さい胸にまでキスをします!
力一杯のキスをどこにもここにもしてみせます!
キスだけじゃない! 心から君に尽くします! それが僕の喜びなんだから
喜びを分かち合えるのなら、もっとふかいキスを、どこまでも、どこまでも、させてもらいます!
レイチェル!君がグレートタンクの前に素っ裸で出ろというのなら、やってもみせる!
5行目と17行目って矛盾してないか?
この長文を読んで丁寧に矛盾を指摘する
>>96に吹いた
レイチェル「グレートタンクの前に素っ裸で出ろ」
グレートタンクの前に出たら
素っ裸も重戦車にも関係ない
重戦車隊が裸レイチェルを前に止まった!?
あ、踏み潰した
レイチェルが裸になるんじゃないだろ
踏みつぶされて可哀想なレイチェル
踏まれて体も胸もペランペランになっちゃうなんて…
いつ来ても、このスレは面白いな。
公式サイトの「ダウンロード」はいつ追加されますか?
今世紀中には・・・
レイチェルの胸が成長した頃
コツブジマとダブルサーキットをフォースなし・シングルで満点取るのはレイチェルの胸が膨らむぐらい無理な話だと思う。
どっちも敵のほうが軍資金が多いし、序盤を耐えて戦力を整えて、後半にフォースで一気に逆転するしかないから
どうしてもテクニックとかスピードが下がっちゃうし。
Sは取れるけど、285点そこそこがいいところだよ。
このスレの諸兄はコツブジマとダブルサーキットはショーグン誰を選んでます?
今記録をチェックしてみたら
コツブジマ
1Pフォース× 11日 キャット
1Pフォース○ 9日 ハンナ
2Pフォース× 10日 ハンナ×リョウ
2Pフォース○ 8日 ドミノ×イーグル
ダブルサーキット
1Pフォース× 23日 ビリー
1Pフォース○ 17日 ヘルボルト
2Pフォース× 16日 チャッカ×スネーク
2Pフォース○ 15日 キャサリン×レイチェル
点数は全て300点。こんな感じだった。殆どが一つずつしか点数が記録されてないから、
多分上手い人は余裕でもっと縮められると思う。
お前らは知らないだろうけど、レイチェルって実は…
あれ?誰か来たみたい
コツブジマはむしろ誰でもいいという感じだな。
直接攻撃に+あるキャラだと楽。あとドミノ。
ダブルサーキットは確かにむずい。コウゾウの300は大変そう。
俺はハチ1人フォースで19日300点取れてる。
フォースなし、ね
つまり俺のレイチェルの胸は気持ち悪いほど膨張するってことだな
ホイップたんは巨乳
なんなんですかこの下劣な会話は・・・
>>114 三日に一度はこの流れになります。早く慣れましょう。
このウォーズスレの流れ分岐まとめ
全 軍 乙 撃 !
↓
攻略質問→→→次回作談義
↓
サーシャたんハァハァ→→→嫁とり合戦へ派生
↓
終息→→→攻略質問へ戻る
↓
レイチェルのおっぱいぺったんこ←イマココ
そろそろキャットの可愛いおへそについての議論時期だな
次回作では眼鏡分を増やして欲しい
キャサリン、レイチェルの役割を眼鏡のお姉さんにしたら合うと思う
成長したアスカでもいいかな
むしろアスカの眼鏡を外したい
ショーグン達が兵卒の命に対して無頓着すぎるのは風刺か何かですか?
コングは昇進させてもらえるまでよく生き延びていられたもんだ
ハイパーリペアで直せる兵卒の命なんて
最近購入した者ですが
公式サイトの「ダウンロード」は期間限定だったんですか?
>>104を見る限り最初から更新されてないままのような感もあるんですが
その件について触れてはいけない
命がまだ惜しいのなら
将軍の命令次第で命を捨てて肉壁になり、
軽戦車や戦闘ヘリに突攻まで決めてくれる。
工場際まで押されてる時なんかは数あわせに出撃する事も多々…
今まで散った歩兵に敬礼!
「新規歩兵であります!」
「あぁ。君の任務はそこに見える敵重戦車に
自走砲がやられるぬよう壁だ。2回耐えてくれればいい」
「なんか相手の筋肉ダルマがしゃべったら戦車光り出したんすけど・・・」
「なんか相手のオヤジがしゃべったら街からタコ戦車が湧いて来るんですけど・・・」
「相手の歩兵が『今日はついてるぜ!』とか叫びながらものすごい勢いで戦車薙ぎ倒してくるんすけど・・・」
「なんか、たかが歩兵一人が踏み込んできただけで、本部が白旗振り始めたんですけど・・・」
「なんか急に雨が降ってきて、おにぎりがデロデロになったとかで、歩兵がやる気なくして進軍やめちゃってるんですけど・・・」
「……焼きおにぎりとミンチにしてやろう。砲撃用意、撃て」
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『対空戦車でメガネ女の爆撃機を先制攻撃したはずなのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ なぜか自軍の対空戦車の残骸が転がっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 攻撃力アップだとかてごわいシミュレーションだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
今作はメガネ子が強いよな
地形効果を下げるのは地味に厄介だ
そういえば、不幸の特技は残ってんの?
ちょっと質問、セーブデータの消し方誰か教えてください
今日やっと中古で手に入れたんだけど説明書箱無しで困ってます('A`)
z(ry
>>134 本当に説明書が無かったのならお気の毒様なんだが
エミュ厨云々で、残念ながら教えられない事になってるんだ。
カスタマーセンターに問い合わせるか、ぐぐってみたりとか、創意工夫してみてほしい
エミュ厨が暴れまくったのって前スレだっけ?
あれは面白かったな、ある意味
>>133 不運の能力は、ちょっとだけ残ってる。トライアルとかで、肝心な時に
とどめを刺せなかったりするから困る、嫌な残り方。
やっとコブシカイキョウ満点いけると思ったら光った歩兵が・・・
( ゚д゚)……………。
( ゚д゚ )
>19>45>48>57>68
>69>76>77>95>102
>106>109>115
レイチェル「やっちゃえバーサーカー!」
ジョン「ガオオォォン!」
>>141 消えてる筈だよ、前作と比べて体感…ってレベルだけど。
具体的な数を何千回と計測したわけじゃないから、内部的な数字はどうかとかは分からないが
145 :
134:2007/04/24(火) 21:21:54 ID:AaAWC8UK0
1+2は持ってたんで説明書読んで
それと同じようにやったら消すことができました。
ありがとうございました。
100%の奴を破壊できない事例がたくさん見受けられます。
アスカ有罪
FWDSだとコンピュータが賢くなってるらしいけど
イワンドミノ辺りを使いこなしてくるぐらい賢かったりするの?
ビリーの射程にわざわざ入ってこないくらい賢くなった
普通に生産するようになった
・サクテキのルールを理解できるようになった。
・全部隊HP満タンなら、リョウのブレイクは使わなくて良い事を理解した。
・Gタンクに特攻できるようになった。
・潜水艦は潜ってナンボということをようやく理解した
・港でとりあえず輸送船じゃなくなった
・自軍都市占拠より相手都市占拠阻止に
>>148 それは余計な機能だよな。
ビリーの射程内に入ってこないのならビリーの意味が・・・
以上、愚痴でした
( ゚Д゚) …………
( ゚Д゚)
( ゚Д゚)
( ゚Д)
( ゚)
( )
でも、未だにライトニングアサルトをうまく使いこなせていない
昔、パロウォーズにハマったから買ってみたけどイマイチだったわ>DSウォーズ
パロは未だに楽しめるのになぁ(´д`)
ライトニングアサルトは、離脱用と考えている。
通常攻撃&アサルトで壊滅させられる程度の相手なら
そもそも使う必要がないって感じなので、
基本的に懐まで入り込んで攻撃して、範囲外に離脱するために使う。
防戦時には、複数の間接砲をササっと並べて不意打ちとか。
ハイスイノジンとかライトニングアサルトは使うのもったいなくて大抵使わずに終わる
シミュレーションゲームで2回行動はヤバい。
生産直後のユニットも動かせるし、簡単に劣勢をひっくり返すし、正直イーグルは使っててかなり味気ない
ブレイク貯まるのが異常に遅いとか、そんなペナルティが付いても良かったと思うんだよなぁ。
二回行動するとウニットが劣化する仕様のままでよかったのにな。
ジーポの中の人って誰なんでしょ?
レベル10にして衣装変えてもシャツと
ネクタイするだけけで中の人分からず
じまい・・・。エロイ人教えて!!
OK、マスター。 地の果てまでぶっとばす。
なんというジーポ・・・
私服を見ただけでがっかりしてしまった
間違いなく中の人なんていない
/ ̄\
| ^O^ |
\_/
でももしDS2が出たら……?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 11:40:10 ID:y/+2pA130
でもジーポうんぬんとか、そういうオタクに媚びるネタを
用意するようなメーカーではないと思うよ。
インテリジェントシステムズはさ。
サーシャとかまな板とかこのスレの住人に大人気じゃないか
任天堂はそうと気づかず直撃を与える、NHK教育アニメの様な存在
ペーパーマリオで大暴れらしいな
マジか、今すぐマリオ買ってくる
172 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 19:16:57 ID:PoStvEEA0
冗談かと思ってペーパーマリオ買ってみたら・・・・・・・・・・・・。
3-4の敵ボスにひいた・・・・・・・・・・・。
オタク媚びなんてチャチな次元じゃねぇ。。。
腐ってヤガル。。。ISスタッフ。早すぎたんだ・・・・・。きっと。
フィギュア、アニメ作画、コレクターの心得、デレツン、リアルなオンナのコ。
何を言ってるんだ?とお思いだろうが、これは全部ペパマリの話。
完全にトチ狂ってるな。。。。。。IS終わった・・・・・・・・。
が、その前に、この狂ったライターでFWDSを作ってからにしてもらえないだろうか。
IS始まったな
>3クールからは〜
他がテレビでやってそうなステレオタイプなのに
なんでここだけ変にリアルなんだよwww
>この狂ったライターでFWDS
貧乳について力説するジョンが見えた
ちょいと質問
先日DS版買ってきた者なんですが、
ショップにショーグンが追加される条件って
キャンペーンクリアなんでしょうか?
出来ればトライアルでもサーシャ様に踏まれたいのですが
>>177 まぁ進めていけば買えるようになると思うよ。
>>178 お、早速サンクス!
今さっきスライムパニック終わった所なんですが、
やっぱまだまだなのかorz
>>179 サーシャ・コウゾウ・ビットマンは「ブラッククリスタル」をクリアしてから販売
ヘルリウムパニックの2面後だからもう少しだよ
サーシャ様が買えると聞いて飛んできました
予約は何処でできますか?
>>180 おお!有難う御座います!
ナウブラッククリスタルまで着ましたので
全力で攻略します!
AXEのCMがDS2のCMに見えた
184 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:45:32 ID:SToKiIvQ0
俺はレイチェルを予約した!
早くファミコンウォーズDS2とか、ファミコンウォーズWiiがやりたいぜ!!
突撃ファミコンウォーズ2じゃない、ファミコンウォーズのWii版が遊びたいんだぁぁぁぁぁ!!!
スレが上がる度に新作発表かとwktkしてしまうかわいそうな俺乙
186 :
177:2007/04/27(金) 22:13:47 ID:lYNDZKK70
たった今ブラッククリスタル攻略しました!
てか、ここだけ段違いにムズイ…2回も全滅しちまった
とにもかくにも早速踏まれてきます!本当に有難う御座いました!
質問でスマン、ゲームボーイウォーズの最初の設定画面における「テキサク」ってどういう設定だっけ??
10年以上ぶりにゲームボーイ押入れから引っ張り出してきてやりたいんだが意味がわからなくて。
知ってる方、教えてくだされ。。
サクテキではないの?
テリヤキじゃなかったっけ?
テキサクだわ。テキサク。。誰も覚えてないかな。
ああなるほど。スレ読み返した。エミュ厨云々・・なんだな。
つかググれってな俺。消えるわ。乙
敵の作戦
>>187 自軍のユニットの移動可能範囲以外が真っ黒になるモード。
つーかもう任天堂のドメイン内に説明書置いてないんだな。
置いたら割れ厨で溢れます><
パックンランドむずすぎワロタ
フォースとかタッグを使わないと無理なのか?
つかつぐつぐ採点の項目のパワーはいらないと思う
敵全滅させても100点いかないとか意味わかんないし、だいたい敵を倒すことを採点のうちに入れること自体が意味わからない
コツブジマAだったじゃねえかこのやろー
フォース・タッグなしで全S出せるとだけは言っておこう
と言うか、そこを頑張るのが楽しみどころだぞ
パワー評価に納得いかないのは理解できるが
普通に全面フォース無し一人で300点行けるので頑張れ
というかパックンランドって別段難しくはない面と記憶してるが
改造コードが書いてあるところ、キボンヌ!!
というか、ドミノが速解きを極限までつまらなくしてる。
多様な速攻も糞もないもんな。
あのSBだけは無くして欲しい。
歩兵一人で敵陣を攻め落とすとか、実際にありえないし。
ドミノマジでいらないよ。そのためにも、次は全キャラ一新してもらいたくらい。
あと、シナリオはもう少しちゃんと書いて欲しい。どれだけデカい惑星に住んでるんだよ。
>次は全キャラ一新してもらいたくらい。
な ん だ と
落ち着け
>>200 きっとドミノが都会のお嬢様になって、私服がデフォになるんだよ
>>194 昔ローソンにNintendoPowerってのがあってな。ゲームソフトの書き換えができたのだよ。
書き換えできるソフトの簡単な説明書が任天堂のウェブサイトにpdfで載っていたのだよ。
ついでに書き換えたときに店頭でプリントアウトしてくれる。
というわけでテンプレに入れてあったけどもうリンク切れだね。
NintendoPower終了のアナウンスがあったときはまだ残っていたんだけど。
いつSFCの話になったんだ
不可能(笑)
全マップどころか、全マップを全将軍で満点取れるんじゃないの?
それはさすがに無理だろう
スネークとかスネークとか、あとスネークとか
スネークなんて弱点が無いから不可能には程遠い
マックスとかコウゾウとか極端にステージ次第でビリーあたりが候補だ
>>205 GB/GBCの書き換えもやってたんだっての。裏も取れない奴は黙ってろ
ずいぶんと偉そうな馬鹿が現れたな
トリ入れるのはすばらしくクオリティ高い人だ
ってvipperが言ってた
ID:wuHtE4ja0
前から房くさいとは思ってたがワロタ
しったかを諌めただけなのに煽られるID:wuHtE4ja0も大変だな
>>213 >>204とID同じなんだが。
多分違うIDになってるはずと思ったらなってなかったんだなw
そして、急遽、他のサイトの厨管理人に要請して、名無し擁護をしてもらう…っとw
そんなことより、レイチゥルの胸が実は大きいってことについて話そうよ
○| ̄|_
本人以外で213みたいな叩き方するのは流れ的におかしいだろう。
いちいち鳥コピペすんの面倒なんだよ。JaneDoeViewっていったんコテハン消して他の場所で書くとなぜか記憶を消すし。
ま、ジーポの中身みたいなネタにもなってない嘘が氾濫していいんならそれでもいいけどな。
2chで態度がでかいとか言いだすようなら本気でバカだと思うよ。
ま、レイチェルの話でも続けてくれ。
そんなに怒るなよ…。
俺もジーポが幼女だの何だのっていう、糞ツマランネタにはうんざりしてる。
脳が湧いてるのか?と言いたくなる下ネタとかもな。
だがオマエも、他サイトの管理人と馴れ合ってばかりいないで
偶には話題でも提供してみろよ。
どうにも、殻に籠って、なぁなぁでやってるとしか思えん。
自覚のないアスペルガーはほっとけ
話題といっても新作が出ないからなあ。そもそもAW系よりGBW系のほうが好きだし。
この前ナウマンショトウの攻略記事はあげたけど需要がほぼないことは分かっている。
あと、ジーポネタは私も飽きてる。
ジーポネタは飽きたよ派
ジーポネタを振りたいよ派
どちらも仲良くしようぜ。
馴れ合いを強いるわけじゃないが、お互い文句言い合って嫌な思いするのは嫌だろう。
>>209-210 さすがに全部試したわけではないけど、
全マップ全ショーグンで満点取ることは可能だと思いますよ。
インテリジェントシステムズはそれぐらいのバランス調整はしているのではないかと思います。
実際にトアライアルのべ250マップぐらい一人フォースなしで満点クリアしているし、
満点取るのが難しそうな組み合わせを選んでプレイもしました。
前スレでも書いたけど、
個人的に満点クリアするのが難しかったマップとショーグンの組み合わせは、
1位 コツブジマ ビリー 12日
2位 ギャクテンバトル マックス 24日
3位 ギャクテンバトル コウゾウ 22日
という感じです。
>>219 ジャケットのボタンがとめてあるあたりが
腹に密着してない(腹はジャケットの面よりもへこんでいる)からね
>>221 阿呆すぎるw
今俺たちが見ているレイチェルは仮の姿だと言うことさ…
つまり平地最強ってことだな
その理論なら巨大な山地じゃね?
234 :
ジョン:2007/04/30(月) 21:10:48 ID:ZaCRJwaW0
GBWシリーズがニンテンドーパワーにあったのか。知らなかった
Internet Archiveで公式サルベージしたら1とターボが配信されてたのな。
両方起動可能なカードリッジ作りたかった
おら〜コウゾウさ すぎだ〜
237 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 14:17:43 ID:OK62JNIpO
コスチュームチェンジしたホークに掘られたい
あと3ヶ月早くこの話題が出ていれば・・・\(^o^)/
ゴールデンウイークの暇つぶしにクイズでもいかがですか?
ファミコンウォーズDSのフリーバトルでCP相手に3日でクリア出来るマップがあります。
どのマップでしょうか?
3P以上のマップで同盟を結んだり、優勢勝利を設定してしまうと
2日でクリア出来るマップがあるので、
●ショーグンとフォースの設定は自由
●自軍以外はCP
●同盟は組まない
●他はデフォルトのまま
という条件でお願いします。
一応自分が確認出来たのは5つありましたが、もしかしたら他にもあるかもしれません。
>>228 私服を見るとそれが夢だったということに気付かされます。
241 :
239:2007/05/02(水) 06:45:16 ID:zBAFHNsH0
>>239 他にも3日でクリア出来るマップがありました。
いまのところ確認出来たのは9マップあります。
意外に多かったし他にもあるかもしれないのでクイズとしてはイマイチな問題でしたね。
フォースなしにすればよかったかな。
つまんないから誰も回答しないだけさ。
スレにはそこまでレベルが高い人は少ないんだよ・・・
タッグとかフォースとかなんかおまけな雰囲気に感じてやりこもうと思ってないな。
ペチャパイチャッカの凸凹コンビで適当に埋めてる
245 :
239:2007/05/02(水) 20:54:27 ID:3sFjobqn0
>>239 2つ発見したので、確認出来たのは11マップになりました。
やはりドミノのビクトリアスパレードは強力過ぎて
ゲームバランスを崩している感じがしますね。
どうでもいい。
鬱陶しいから消えろ
ゲームネタ振ってる相手を追い出す理由はねーだろ。
問題は一人で語ってスルーされてるのに続けてる事だな
出題の仕方がヘタなんだよ。
みんながニートのお前のように時間があるわけじゃないってことを自覚して欲しい。
・問題を出題するという話題の振り方
+自分は当然3日でクリアできるがおめーら出来るか?という発言内容
+慇懃な物言い
=上から見下し目線、挑戦的態度
・最短期日クリアが(・∀・)イイ!という価値観の押し付け
まあ、反感を買ってもしょうがない。
単に興味ないとか試した事ないとかの理由でスルーしてる人が大半とは思うが
発売日に買って未だにハードモードクリアできない俺には、問題のハードルが高過ぎるんだぜ。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:29:27 ID:3oPWQLCa0
明日はところにより雨が降るでしょう
239は攻略サイトさんにもマルチしてるな。
しかしこのスレは話題が振りづらいなぁ。
相手がこの行動をしなかったらやり直しの繰り返しで出した高得点は
理屈の上では偶然運がよかったものと同じだけどやっぱり違うよな。
金の力本当に強いな
HP1の軽戦車がロケ砲に70%ってどんだけだよ
このゲーム面白いけど、ショーグンパワーがバランス壊してないかな?
なんだか漫画チック過ぎて、邪魔に感じるときがある。
っ将軍能力OFF
BGMだけ楽しむことができます
1人の能力はまぁ三国志信長みたいに
将の能力でいいんだが(同じMAPを違うキャラで遊べる
タッグブレイクはいらんかなぁとは思う
タッグブレイクはやりすぎだと思った
ブレイクは何ターン経ったら使えるとかの方が良かったな、作戦練りやすくて
いい感じに進んでる時に間違えて工場にパイプランナー置いた\(^o^)/
261 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:32:04 ID:xjGc6cGs0
それはいい固定砲台ですね
金の力て\1000につき3%アップとか聞いたことあるけど、DSになって弱体化したという話も聞いたな
間違えて対空戦車置いた\(^o^)/
夢に出てきたマップを再現してみたら、CPUに二回も負けた
自分に克て!
>>264 関西地方をテーマにしたマップ
四国VS大阪&京都VS三重
大阪はコウゾウ、京都はキクチヨ・アスカで同盟組んでる
自分は四国だったんだが、だんだん押されて61日で敗北
暇があったらマップ載せてみるよ
歩兵x50の初期配置で殴り合うのって案外楽しいよな
海戦MAPで間違えて空母生産したときの虚しさは異常
なんでフリーマップで敵ショーグンをランダムに選ぼうとするときまって
イーグル×リョウ、ビリー×ホイップ、キャット×ホークなどの好相性コンビが必ず一組はいるのはどうして?
こっちはアスカやヘルボルト様が多すぎてやるきがなくなってくる・・・
269 :
239:2007/05/04(金) 20:46:28 ID:1fvLGeyR0
>>239 あと4つ発見したので、確認出来たのは15マップになりました。
ショーグンとフォースを自由に設定したとしても
3日でクリア出来るマップがそんなにあるとは思わなかったので、
クイズとしては大失敗でした。
イーグルとドミノのタッグブレイクは卑怯すぎるほど強力ですね。
3日でクリア出来たマップを知りたい人がいたらマップ名を書きますが、
この話題に興味がなければスルーしてください。
上で話題がないと言っていたからネタを提供しただけなので。
クイズじゃなくて単なる君のプレイ日記だろ
>>269 > 上で話題がないと言っていたからネタを提供しただけなので
ものには言いようというものがあってだな・・・
池沼空気嫁
誰も試していないようなやりこみにあたるプレイ日記のどこが悪いんだって話だな。
足引っ張るくらいなら黙ってろ。
過疎ってんだから少し位いいんじゃないか?
いつぞやのキャンペーン君は勘弁してほしいが。
>>274 キャンペーン君懐かしいww
まぁクイズに関しては皆過剰反応しすぎだと思う。
最初から各マップの最短を語ったほうが早いよそれなら
ポケモンみたいな最初から始めるスレは面白いけどなあ。
それは縛りがあってこそひかるからな
ウォーズの場合、縛れるユニット=空母、ステルス、Bボム etc...
が成り立つから普段と大して変わらん。
まぁドミノで歩兵系と輸送系のみ、とかはいけそうだな
パックンランド難しいと思ってたけど。
初めの重戦車と偵察者が本拠点に上陸するか。
左上に上陸するかで難易度がかなり違う気がする。
敵歩兵も右の房見たいな所を優先するか。左上の上陸を優先するかとかもあるし
どういう条件なら拠点上陸重視とかあるの?
>>283 こちらは同じ動きをしているのに敵の動きが変わることがあるので、
おそらくランダム思考の部分があるのではないかと思います。
ちょっと邪道だけどセーブして何度もやり直すという方法もありますね。
ハマキサンミャクなんかも敵の偵察車がこちらに向かってくるのと、
首都近辺にとどまってくれるのでは大分難易度が変わります。
>>283 あくまで傾向だけど、重戦車+偵察車が上陸する前に事前対策として
本部付近で新型戦車など強力ユニットを生産すると
右上に上陸する時が多い
だから上陸後に生産した方がよい
右上に上陸すると空港の早期占領ができないしかなり辛い
敵の輸送ヘリは爆撃機が本部付近に複数向かっているときなど
平行して本部付近にやってくることが多い気がする
>>284 ハマキサンミャクの偵察車はいきなり下に向かうと
大体やり直しだね
右下がとれなくなるから
え? その敵偵察車は輸送ヘリで通せんぼすればOKじゃね?
288 :
283:2007/05/07(月) 17:09:49 ID:7MuaI+S70
>>284-285 ランダムみたいですね、どうもありがとう。
輸送車が北上すると、それを察知してと思い
いつも本部には重戦車作っていましたが
フォース有しかクリアしてないのでなしの時はセーブでやってみます。
一度やってしまうとセーブ癖ができそうで
始めの戦車1台or偵察+歩兵とかもリロードしそうだけど。
F-15 1機の値段 約100(億円)
ファミコンウォーズの戦闘機HP10(10機)の値段 20000
20000 : 約100*10=約1000(億円)
ファミコンウォーズの戦闘機HP10(10機)の値段 日本円で約1000(億円)
グレートタンクの値段(28000)は戦闘機の値段(20000)の1.4倍なので
約1000(億円)*1.4=約1400(億円)
グレートタンクHP10(1機)の値段 日本円で約1400億円
第3世代型戦車1機の値段 日本円で約10億円
グレートタンク1機の価値(値段)≒第3世代型戦車140機の価値(値段)
戦車を一機と言う人をはじめて見た
空母から数えたほうが面白いよ
>>291 ファミコンウォーズの空母ってがんばっても戦闘機20機しか詰めないけど
対空ミサイルの設備はすごいんだろうなぁ
自動小銃を腰溜め撃ちするだけで戦車部隊を壊滅させたり、
たった一人なのに広い都市や首都を1日で制圧したり、
スパナで修理まで出来る歩兵もかなり凄いんだぜ。
そんなこと言い出したら指揮が早いだけで戦車の大群からノーダメージで逃げおおせる歩兵も(ry
修理どころか2回復したら1体増えるからなwスパナ
スパナ本人が歩兵として派遣されるため、一人増えます。
コウゾウのちんぽをフェラしたい
都市にしろ首都にしろさ、制圧やってる訳だけど実際何してるんだろ?
無抵抗の市民をホールドアップしてるとか、制圧に抵抗する兵士を虐殺しているとか…
主要施設の支配権掌握じゃね?
いや、そう信じたい
住民のマシーンでの洗脳だろ。効果のない奴は殺処分する。
イージス艦に守られるはずの空母がイージス艦の役割も担うから困らない。むしろそっちメイン
天気を変える奴なんか化け物だな。
現実は天候の効果がどれだけあるかわからんが。
占領はGBWTでは設備をハンマーでぶん殴ってたなw
>>302 あれ今考えると、なんで壊滅した都市から収入が入ったんだろうなw
破壊した建物から、毎日金目のモノくすねてきてるんじゃね?
占領なんて下ネタしか思いつかん
ドミノさんはSブレイクのとき自ら出向いて市長射殺してると思う
つまり長崎の組のドンはドミノだったのか
ドミノドン
トリトドン?
>>309 ポワァ〜オ!グチョグチョグチョ
ビットマンが使ってくるグレタンってうざいな。
自走砲当てたくらいじゃ軽く傷入る程度で、全然止まらん…
>>310 だが、案外ハンナ級が撃ってくるタコの一撃が怖いんだなこれが
レッドスター→レイチェルとマックスとリョウ強すぎワロタ
ブルームーン→ビリーとイワン最強クラスワロタ
グリーンアース→イーグル←なにこいつワロタ
イエローコメット→キクチヨとヤマモト先生がうまく使えればかなり強くてワロタ
ブラックホール→ホーク強いけどキャンドル強すぎワロタ
サーシャ「うるせぇ、ブレイククラッシュすんぞ」
イワン「お金は命と友情より大切です!」
いいこと言うじゃないか( ;∀;)
2の時点では金に勝るものは無いと言い切ってました
姉が出て気弱設定が強化されてるwwww
おい、しらたき
ROMってるか?
あ?
俺とセックスしよーぜ!
ひゃあ!わたし知りません〜
しらたきじゃありません〜
このツンデレっぷりは間違いなく本物。
彼氏に飽きたときは連絡くれよな。
何だこの展開
しらたきちゃんはかわいいからな・・・
昨日FWDS買ってきたけどやたらポイント貯まりやすいね
コンバットで暇潰ししてるだけで簡単に5000ぐらい行くからGBAWでチクチク貯めてたのがアホらしく思えてきた
念のためアリバイ(?)確保、と。
>>325 ショーグンのレベルアップしてれば自然にたまるよ。どうせ余りまくるし。
コミュニケーション不全か
うーむ、初期状態からやりたいけどデータ消したくないし
今週末にでももう一つ買ってくるか。
次回作では、マップ単位で記録を消せる機能がほしいよな。
トライアルの記録がショーグン全員じゃなくて上位3人なのは失敗
つまり三人頑張れば全員やったと言い張れるっと
これ意外と面白いな。堀井雄二を夢中にさせるだけあるわ
タイトルで損してると思ふ。でもハードがぬるすぎて萎えた
もうやることがねえ
キャンペーンモードなんてまだ入り口ですよ
DSのあの変なおまけアクションゲームを
みょうにムキになってやってたな。
次回作要望
wi-fi対応
・wifi対戦
・オリジナル面交換
・オリジナル面対戦
エディット面のサイズを変えられるように
ブラックボード強すぎ。値段を二割ほど上げてくれ
体育ロケット砲弱すぎ。せめて射程を内側に一つ増やして。値段も下げて。
対空自走砲よろしく。
女キャラだけで良いから服を増やして。できれば水着とかも
体育ロケット砲ワロタ
自走砲に喧嘩売ってのかと>ロケット調整
体育ロケット砲なら相手首都を直接攻撃して破壊できる超兵器だよ
ところで対空自走砲ってなんだ
対空ミサイルが対空カノンになればいいのか
ユニットは2で十分だったと思う(護衛艦除く)
DSのは強すぎと弱すぎしか無い気がする
それとレッドスターとブラックホールの新ショーグンの能力をなんとかして欲しいな
チャッカ・ジーポは他と被ってるし
キャンドル・レイチェルは凶悪だし
ジョン・ヘルボルトは地味だし
ヘルボルト様は老いぼれなんで・・
ジョンは空気なので・・・
>>341 チャッカとスネークは違う
スネークは連続でブレイクできるが、チャッカは無理
ジョンは地味だが何でも出来るし
性格がリョウよりマシだからいいよ
ジョン「僕がレイチェルさんの洗濯板を直す!」
Special Break!
レ ッ ド ス タ ー ボ ム
┏ ┓
>346
┗ ┛
>346
むしろ直らない方が良いんじゃねえのかこの平地好きが
なるほど・・・
だからジョンは平地が好きなのかよ・・・
ISスタッフエロ過ぎだろ。。。。orz
「好き」なんじゃなくて「得意」なんだろ?
いや、だから好きなのか
351 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:04:20 ID:7j4RCc4c0
必ずこの話題に戻ってくるのな。
無限ループ
この流れはもはや様式美
>>346 直すのはリョウだ。とかは野暮ったいかな。
リョウは壊れたものは直せるけどもとから無いものは・・・・
とりあえずハチのところでミサイルでも埋め込むしかないな
そこでキャットの地形効果倍増ブレイクですよ。
山の高さも2倍。
ハイドスター付きハンナのステルスはエグいな
ただの継戦能力無い器用貧乏だと思ってたけどハマりそうだ
>>356 地形効果0×2=0
あれなんかミサイルが3発・・
地形効果0って道路じゃねーか
そこまでひどかったのか
夢に出てきた事をそのまま書く
FWD2タッグ相性
リョウ&ハチ ☆3
ヘルボルト&中村ノリ ☆5
362 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 19:11:40 ID:uoUgnW0m0
レイちぇる哀れ
次回作では少しずつ士気が溜まっていったり
士気を溜めてキャラごとに違う計略を使えたり
戦器で能力うpしたりとかしてほしい
イーグルとかドミノは伏兵防御うpかな
>363
リアルタイムじゃないのに少しずつってなんだ??
リョウのハイパーリペアは、工場とか都市とかに依頼して修理&補充してもらってるんだろ。
リョウがやったってことにすれば士気があがる
>>359 >>360 だから道路での戦闘が得意なチャッカがいち早くレイチェルの貧乳を見抜いたわけか
ドコモの広告がレッドスター軍に見える件について
もう少しでメダルが集まる…
俺、メダルが全部集まったらレイチェルと洗濯するんだ
レイチェルで洗濯するのか
てかこのゲームでさ
巨乳っていなくね?
ホイップ様がいるじゃないか!
モップのバスト最強
だがわがはいにはかなうまい!
みんな♂じゃんか…
ハンナは結構あると思う
女キャラではキャサリンが一番胸でかいよ
大きすぎるおっぱいはおっぱいじゃない!
故に男の乳はおっぱいだ!!
>>380 キャサリンは元女の子だからなあ
年齢的に考えて…
DSの火山マップ難しいなあ。
それまではGBAに比べて簡単なだったのに、いきなり難易度が上がったみたい。
ノーマルなら簡単すぎ
ハードの上なら分かるが
火山MAPか…
ノーマルのMAP、防衛線を突破されたから何回もやり直してたが、
一回最後までやってみたらあっさり満点クリアした思い出があるな
火山ならソウルオブハチ使えばいいじゃない!!!
マニアックキャンペーンの、泥中の反撃戦が難しすぎる・・・・
ハード?
青軍にフォレストフリーは愚策と聞いたことがある。気持ちはわかるが
389 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 12:58:50 ID:II1tlQ0/O
両軍にレインスター+青にサーシャで幸せになれるよ
俺もビリーでやってサクッとクリアできたけど補給がえらく大変だった
簡単なんだかめんどいんだかよくわからんマップだ
今、ゲームボーイウォーズターボをプレイしているのですが
自軍 ホワイトムーン
コンピュータIQ 200
敵索 OFF
で、アーマゲトウゲまで来ましたが難易度が急に高くなりました
この設定で攻略法があったらおしえてくださいm(__)m
レイチェルって補給に栄養を回してるから平地なの?
じゃあ次回作には1しか補給しないショーグンが
つまり、残った養分の行き先は・・・・
うん。
ほう。ふたなり。
それは気持ち悪いです・・はい。
俺、ファミコンウォーズDS2が発売したら結婚するんだ
それ発売延期フラグ
リョウとホークのタッグ最強!
壊滅寸前の前線もタッグブレイクで一気に攻勢に打って出れる
以上独り言スマソ
つ3白
つハルマゲドン
イワンのパワーオブマネーでレイチェルの胸を強化すればいいのに
0は何倍しても0だよ。マイナスだったら1.5倍すると悪化するよ。
相性は普通だがホイップ様とモップでタッグブレイクすると楽しいよな
ウェーブ → ブリザード でユニット-4+燃料危機+雪
空MAPでこれをやるとどうなるか
敵がそれだったら軽く発狂できるw
まぁリョウ×ハンナで行きゃいいか
サーシャさん一人で豚共は何も出来ないよ
昆虫ウォーズなんてのが出るんだな
歩兵はアリ、偵察車はゴキブリ、グレートタンクはカブトムシとかか
>>408 やらしい偵察者だなw
空にはトンボ、チョウ。海(池)にはアメンボ、ゲンゴロウか?
ゲンゴロウって10何年ぶりに聞いたことだろう
空はトンボにチョウか、ヘリのポジションっぽいね
個人的には戦闘機がスズメバチ、爆撃機が大量発生時の黒いイナゴ
>>411 スズメバチ無敵じゃね?
地上のユニットにも攻撃出来たりして色々問題がある気がする。
個人的に対空戦車にはカマキリを押したい所だな
ブラックボムにはダンゴムシ爆弾
ヘルリウムはヒルにでも
いや、あいつは昆虫ではないな
話題がくだらなさすぎてわらった
レイチェルの胸ってよくみると平地どころか谷になってるぞ
つまりパワーオブマネーでさらに悪化すると?
ここ最近の流れをみてこのスレも末期だなと切実に思いました。
攻略質問をスルーしオパーイや虫ころの話題に花を咲かせるなんて・・・
ターボプレイしてないので>418の方お願いします
>>393と
>>394が諸悪の根源だな。
こいつらの家を焼き払って、家人ごと殺してしまえば
このスレも健全化する…と。
末期もなにも乳の話題は定期的に出るのがこのスレ。
同一人物ではないと思うけど
ターボプレイについて誰も助言をくれないから拗ねてるように見えて仕方がない。
>>419 たーぼもってないっすさーせん
>>421 ネタ話はたまに見かけるからにやけられる訳でこう延々とやられても・・・
うーん、このスレでは少数派なのかね。俺
どこのスレでも不平不満を言うだけの奴なんてお断りだろ
所構わずエロバナしかできないアホも不要だけどw
レイチェルのなだらかな平原を突撃したい
あんな超ぬるい面で質問されてもな。歩兵の壁+砲台、のみ。
思い出たっぷりの故郷をメチャクチャにした張本人が
連合軍の一員だったとホイップが聞かされたらどう思うだろうか
さぁギスギスしてまいりました!
Wi-Fi対戦出来れば、ある意味ガス抜きになるんだろうな
それでも勝敗はつくでしょ?
切断って実質的に投了だし。
片方は自分の弱さを確認出来るし、片方は強さを確認出来る
切った側に黒星が付くシステムにしてもいいと思うけどね
>>432 それはあまり意味が無いだろうな
別のゲームでWi-Fi対戦してるけど切る奴は居る
切った側に3敗付くのにも係わらずだぞ
それでも切られるの不快?
不快かもしれないけど、俺のほうが強いって事はわかるっしょ?
誰がどれくらい強いのかはっきりしないような状況でくすぶってるのが
アレなんじゃないかなあと思ってさ
たとえ狭いマップでも状況しだいで長期戦になるし
どこかに記録して再開できないと厳しい・・・。
フレンド登録した相手とくらいは中断のセーブデータ持てるくらいじゃないとじっくりやれないな
たしかにそう考えると現実的じゃないっすね・・
一手あたりの思考時間の制限をつけて
越えると自動的に相手のターンになるような仕組みにしないと
時間かかりすぎるかもなあ
そこでコンバットモードですよ
>>434 ゲームってやっぱプロセスを楽しんだ上での結果だから
途中で切られるのはすごく不快
マリカの経験だけど
切断されたら自動的に続きをCPUが担当することになればいいんじゃね?
北朝鮮がタイカンMを発射したらしいので、爆撃機で攻撃してきたw
次回作はイージス艦を配備だな。
>>440 別にCPUとプレイするためのモードとは言ってない
切断されて
はい、そこまで
だとあまりにも味気ないだろ
自動的にCPUが後を継げばいいじゃん
切断されてCOMと続けるぐらいなら途中でやめるがな
>>443 COMに変わった瞬間から
・輸送車を血相変えて襲ってくる
・通常戦力そっちのけでせっせと輸送船を作る
・サクテキでイカサマする
などの変化が起こりますがよろしいですか?
CPUのような行動をして相手を油断させてから一気に侵攻するという作戦もできるな
>>442 俺の脳内では空母のユニットにセットでイージス艦がいるという設定
タッグを組んだ時
控えにいる将軍の特殊能力は発揮されるのでしょうか?
それとも片方のショウグンの能力だけ?
片方だけ。
サポートフォースなどを付ければ、攻撃力や守備力が補正されたりはする。
相性の良い組み合わせの場合、攻撃力が加算されたりもする。
じゃあチャッカとまな板のタッグは普段の攻撃的とかも減少してんの?
飛鳥の索敵は控えでもよかった気ガス
世界卓球にレイチェるが出ていたわけだが・・・
>>451 相性の☆の数に応じてランダムダメージが通常攻撃に追加される。
マイナスは無い。
ブレイク時の105%〜とかとは別
>>452 ねーよww
DSのアスカはただでさえ強いのに。
弱体化したキャットに光を……
458 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 16:23:51 ID:qX9422Ej0
このスレに本人いるから聞いてみるといいお
お前は試してもいないんだろうがな
460 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:09:04 ID:rGlYdUT90
461 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:51:05 ID:CpGW9Mci0
一部心無い人が捏造記録とまで言ってるのですが真実を知りたいです。
ただ真実が知りたいです。
私も色々試してみたのですがどうしても8日は無理でした。
8日でクリアーした方法等を教えてして頂けないでしょうか。宜しくお願い致します。
本当にかわいそうな人だったのか。ワロタ
ヒント:ビクトリアスパレード パワー評価
ちょっとやってみたけどビクパレまでのゲージが遠すぎる気がする
テクニック評価無視するならなんとかなるかもしれんが
かなりギリギリの調整が必須やね
まぁでも絶対無理!って感じでも無い気はする
465 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:14:38 ID:CpGW9Mci0
一人・フォース無し
ネコノラクエン
ドミノ使用
ビクトリアスパレードして300点満点かw
もの凄い速さでビクトリアスパレード発動出来るんですね!驚きですw
8日以内にビクトリアスパレードを使用させつつ相手全滅させたって事ですかw
どんだけ頭悪いんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか逆転裁判思い出した
466 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:23:49 ID:ytwrcAPt0
ビクトリアスパレード★8つですよね♪
島スタートから★8つをあっという間にためちゃうとこが凄いwww
>>463 ヒント:捏造がばれそうで名無しで必死に頑張る人=本当に可哀相な人
467 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:31:28 ID:ytwrcAPt0
ID:WcIeu78b0
本 人 早 く 降 臨 し て く れ な い か な あ w
468 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:37:25 ID:ytwrcAPt0
ID:WcIeu78b0のブレイク
★×2
釣りでした宣言
逃げのスピードアップ
全部隊に10%の攻撃・防御修正
469 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:44:27 ID:ytwrcAPt0
>>464 TOGAMI神は
一人・フォース無し
ネコノラクエン
ドミノ使用
8日クリアーで300点満点
なのでテクニック無視なんてとんでもないwwwwww
ビクトリアスTOGAMI将軍は最強のキャラなんでwwwwwww
470 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:51:18 ID:ytwrcAPt0
TOGAMI神のブレイク
★×8
ビクトリアスTOGAMI
常にステルス(匿名)状態になり、ブレイクゲージの上昇率が異常にアップ
全部隊に10%の攻撃・防御修正
471 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:57:34 ID:ytwrcAPt0
TOGAMI神のSブレイク
★×9
TOGAMIクイズ
トドメをさされる前にクイズやヒント等を出して有耶無耶にしてしまう
任意でステルス(匿名)状態になるか、逃走を選べる
全部隊に10%の攻撃・防御修正
スペシャルブレイクは「発動した時点で勝利」か?
パックンランド13日ってのも教えてくれ
474 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:59:14 ID:ytwrcAPt0
ただ、真実が明らかになるのを願っております
なんだよ・・・
TOGAMIって逃げるだけのいんちきチキン野郎だったのか?w
オフで言ってた事もぜ〜んぶウソっぱちなのかもな(´・ω・`)ガックリ
>>458 捏造ではありません。
ネコノラクエンはドミノで8日でクリア出来ました。
クリアしたときに記録しておいた簡単なメモを見ると、
ビクトリアスパレード。
歩兵を輸送したブラックボートが敵の潜水艦にやられないとダメかも。
輸送船で新型戦車を運ぶ。
と書いてありました。
試してみてください。
>>475 私はオフ会なんて参加したことありませんが、
私以外の人が私について語っていたということですか?
8日程度なら思考ルーチンもそれほど変化しないだろうし
本当なら再現できるんじゃないですか?
詳細な行動パターンうpしてよ
確かにTOGAMI氏はオフに来たことないわな。来てほしいのだけれど(笑)
試したら、8日目に首都占領開始しようと思えばできたけど
( ドミノ以外でもブラックボートの全速力で突っ走れば8日目に占領開始できるので、
運良く首都そばに部隊が生産されなければ9日クリア可能?
DSじゃCOM思考的に無理っぽいけど)
ゲージの溜めかたがよくわからないので失敗。
あと、敵行動再現はかなりしんどいよ
>>478
リプレイ機能も欲しいね
DSじゃ容量無理だろうけどWiiならSDに記録できるから一作作ってみて欲しい。
481 :
真実を教えてください:2007/05/27(日) 23:49:57 ID:x2aXrDAO0
TOGAMI神以外でGarozzoとかYAMANEでも代わりに答えていいぞ
DS・トライアル・1人・フォースなし ネコノラクエンのクリア8日
300点満点wwww
今までなんで誰も突っ込まなかったのか不思議だぜw
他のトライアルの記録も突っ込み所多すぎだがとりあえずネコノラクエンが一番分かり易いだろうから例にしただけ。
>>476 どんだけレベル低い発言してるのかわかってんの?
>>479 自分も8日目の占拠開始は必ず出来るのですが、それ以降絶対阻止されてしまいました。
>>481 占領開始ができるのならゲージさえたまれば8日勝利ができるってことじゃん。
レベルが低いのはお前。具体的にどこが低いか説明できない奴に用はない。
輸送艦とボートを重戦車やロケット砲に狙わせることで☆6つまでは私でも溜められたので、
うまく軽戦車あたりでパワーと同時に溜められれば8日クリアできるだろう。
俺こういう雰囲気大好きよ
ネタが無いよりマシだよね
485 :
真実を教えてください:2007/05/28(月) 00:07:20 ID:ISKG/zQW0
>>482 条件は8日勝利だけじゃなくて8日で勝利しつつ300点満点な
少し俺も研究するとするか
>>485 満点ってわかってるから最後の行にパワーと同時に溜められれば、って書いてるんだけどな。
それにしてもドミノ弱い。
TOGAMIメモにあったとおり新型を送ってみたが、
相手がキクチヨなので新型の一撃で倒せるのがいなくてパワーが溜めにくい。
>481
>どんだけレベル低い発言してるのかわかってんの?
どこが低いのか言ってくれないとわからないよ?
おやまぁ、強い奴らとつるんでるだけで、自分も強く成った気になってるザコ管理人が頑張ってるなぁw
おおかたトガミとメッセやらで打ち合わせでもしながら、息の合ったレスをしてるってとこか。
こんな大人げない人間がテンプレ管理してんのかよ…
GBWからやってりゃ相応の年齢だろうに。煽り耐性低すぎ。
ネコノラクエンを1人フォースなし、ドミノで8日300点クリア出来ました。
何回かやったけど、その度に敵の動きが違ったので上手くいかないかもしれませんが、
覚えている範囲で攻略法を書きます。
1日目 Bボート、歩兵2部隊生産。
2日目 Bボートに歩兵2部隊載せて敵本部へ向かわせる。
Bボート、歩兵2部隊生産。
3日目 左の島の都市を占領出来るように歩兵を降ろす。
輸送船、歩兵2部隊生産。
4日目 左の島へ歩兵を降ろす。Bボートを自陣の浅瀬へ。
歩兵2部隊生産。
5日目 左の島へ歩兵を降ろす。輸送船を自陣の浅瀬へ。
新型戦車、歩兵を生産。
上の都市を占領した歩兵が敵軽戦車から攻撃を受ける。
6日目 上の都市付近の歩兵で敵の軽戦車を攻撃。
新型戦車、歩兵を降ろす。
歩兵が敵に攻撃されるように下へ移動。
敵本部近くの浅瀬で歩兵を降ろし、次の日に敵歩兵から攻撃を受けさせる。
軽戦車2部隊生産。
敵のロケット砲が都市で生産した軽戦車を攻撃。
敵が本部近くで潜水艦を生産。
7日目 なるべくブレイクがたまるように敵を攻撃。
上の都市でバズーカ兵、下の都市で軽戦車を生産。
敵の潜水艦がBボートを全滅。
8日目 自軍の全滅を2部隊に抑えて、敵軍2部隊全滅させる。
ブレイクをためてビクトリアスパレードで本部占領。
技を競い合うのはいいと思うんだけど、
このギスギスした感じはどうにかならないのか・・
棋譜みたいなのが記録出来てWi-Fiで配信できればいいのにね
音楽がウォーズのだな。
カードヒーローDSが出るらしい。ファミコンウォーズの続編はまたオアズケorz
>>489のおかげでたまに来るトリ付けてる人があじ氏だと今しがた気付いた
トップのプチ日記とかミズーリの記事とか見て勝手に割と落ち着いた感じの人かと思ってたんだけど結構人間臭いのね
どうみても管理人の言ってる事がまともなんですけど…
自分が8日達成できないからって必死になってんじゃネーよ
>>481w
絶対に達成できない根拠がどこにあるわけ?
変な奴らが湧いてるのは何かあったのか?
と、またしても特攻服着て木刀担いだ雰囲気の人が一人参戦
鎮める気はまるでなし、と。
どう頑張っても☆6つまでしか溜まらん
八日でSのとこだけでも写真うぷしてもらえれば・・・
写真じゃ編集出来るしあんま意味無い
どうやっても8日で☆6つまでしか溜まらない
8日でクリアできた。しかしBランク。
100.58.80 これは厳しい
画像じゃ加工できちゃうからな。
動画?無理があるよな。
次回作には棋譜機能を是非
完璧な棋譜があればクリアー証明OKだな
DSのCOMの生産は人間の行動で決定してるので棋譜通り、順序通りやってCOM違った行動をしたことが無い
>>504 ランダム要素0だっけ?
ランダムダメージのせいで同じ行動でも挙動が変わるってことかな
ランダム要素があっても棋譜の自動再生機能があれば
何回か勝手にやらせて眺めてれば、
よほど幸運次第の稀な結果以外は出せるんじゃまいかと
次回作への要望というなら
ぶっちゃけランダムオフのモードを作ってくれればいいんだけどね。
ただランダムダメージ系ブレイクで中間値取ったりしたら強すぎるし、
ジーポちゃんのリスクも無くなってしまうし。さて
>>504 生産も行動もランダム要素ありだよ。安定するのはせいぜい三日位じゃないか
次回作ではトライアルで相手もフォース付けてきたりタッグで着たりタッグでフォース付けてたりすると良いな。
カーソルの動かし方とか、入力も全て同じなら敵の行動と戦果も一致するんじゃなかったっけ?
どうぞ手元で2回ほど同じマップを操作してみてください
名無し潜伏のTOGAMIが果てしなく気持ち悪いw
>>490は都市と工場を間違えていたし、5日目に生産する新型戦車は重戦車と軽戦車の方が
良さそうなので、訂正ついでにもっと詳しく書き直します。
ほぼ完全に近い攻略なので自力でクリアしたい方は見ないでください。
もっと無駄を省いたり、スマートな攻略法があるとは思いますが、
それは各自で研究してください。
この通りにならずにクリア出来なかったとしても、
絶対に不可能とは思わなくなるのではないでしょうか。
●=敵のターンがこの通りにならなかったらリセットするか最初からやり直し。
3日目の敵の偵察車と4日目の敵の軽戦車の動きが再現性が低いような気がするので、
リセットが大変かもしれません。
ネコノラクエン ドミノ フォースなし
1日目 Bボート(a)、歩兵2部隊生産。
2日目 Bボート(a)に歩兵を載せて敵本部へ向かわせる。
Bボート(b)、歩兵2部隊生産。
3日目 Bボート(a)を進める。
Bボート(b)に歩兵を載せて左の島の工場2ヵ所を占領出来る位置に歩兵を降ろす。
輸送船、歩兵2部隊生産。
●敵の偵察車が3つ並んだ都市の右の都市の下まで移動。
4日目 Bボート(a)を進める。
上の工場(a)、下の工場(b)2ヵ所を占領。
Bボート(b)を自陣の港左の浅瀬へ。
輸送船に歩兵2部隊を載せて左の島の中立都市2マス右の浅瀬で歩兵を降ろす。
歩兵2部隊生産。
●敵の軽戦車2部隊が左と下からこちらへ進軍。
5日目 Bボート(a)を進める。
工場2ヵ所を占領完了。
Bボート(b)に歩兵を載せて左の島の下の工場の2マス右で歩兵を下と左へ降ろす。
歩兵2部隊を下へ移動。
輸送船を自陣の港左の浅瀬へ。
重戦車、軽戦車を生産。
●工場(a)を占領した歩兵が敵軽戦車から攻撃される。
●下で浅瀬にいる歩兵が敵軽戦車から攻撃される。
●敵ロケット砲が工場(b)を射程に入れた浅瀬に移動。
※敵ロケット砲が都市に移動する場合はリセットしなくてもいいけど、
以下の攻略は浅瀬に移動した場合のものです。
●工場で軽戦車を生産。
6日目 Bボート(a)を敵陣の浅瀬の一番右に移動して歩兵を上と右に降ろす。
工場(a)の歩兵を敵の軽戦車下の森に移動。
浅瀬にいる敵の軽戦車左3マスに無傷の歩兵を並べる。
もう1部隊の無傷の歩兵を敵軽戦車の左下へ移動。
ダメージを負った歩兵を左へ1マス移動。
その歩兵をBボート(b)で修理。
輸送船に重戦車と軽戦車を載せて、工場(b)の2マス右1マス上で降ろす。
工場(a)(b)で軽戦車2部隊生産。
●敵のロケット砲が工場で生産した軽戦車を攻撃。
●敵の偵察車が浅瀬に移動。
※道路に移動する場合もありますが、以下は浅瀬に移動した場合のものです。
●敵が本部近くの港で潜水艦を生産。
7日目 敵陣付近で攻撃を受けた歩兵をBボート(a)に載せて、本部付近で降ろす。
もう1部隊の歩兵で敵歩兵を攻撃。
工場(a)左の敵軽戦車を軽戦車と歩兵で攻撃。
ダメージを負った歩兵4部隊を森で合流。
重戦車で浅瀬の敵軽戦車を攻撃。
無傷の軽戦車で平地の軽戦車を攻撃。
その軽戦車をBボート(b)で修理。
工場(b)のダメージを負った軽戦車でロケット砲を攻撃。
工場(a)でバズーカ兵、工場(b)で軽戦車、余った資金で歩兵を生産。
※敵にダメージを与え過ぎるとイットーリョーダンを使われることがあるので注意。
●敵のロケット砲が重戦車を攻撃。
●敵の潜水艦がBボート(a)を全滅。
8日目 ブレイクゲージが7つ半ぐらいたまっているので、
自軍の全滅を2部隊に抑えて、敵軍を2部隊以上全滅させる。
ゲージが満タンになったらビクトリアスパレードで本部占領。
>>494 kwsk そもそもペーパーマリオとかFEとか色々作ってるしなー。当分こないだろう。
> 棋譜関係
セーブするときに乱数のseedは保存されているっぽいので、
リセット後再開してまったく同じ動きをすれば敵の動きはまったく同じになるはず。
ただ、ユニット移動の矢印生成時になぜか乱数が動くようなので、
ユニットをつかんでカーソルを移動範囲外に出した後に入れて違う場所に矢印を描かせると
敵の動きパターンが変わる。
まあ、ランダムオフがあったほうがいいのは同意。まったくないGBWって例もあるのに。
>>495 翠星石風だったりするのに落ち着いているとかよくわからん評価だ。
リセット前提プレイっていわばTASじゃん。
そんなの持ち出して高得点だの他人を低レベルだの。馬鹿みたいだ。
TASだから評価されないということはないと思うけど
十分すごいでしょ。
そもそもこれの最小日数プレイってどれもこれもリセット前提じゃね?
>>517 別にできない奴をバカにしてるわけじゃなく
絶対に不可能かどうか検証してるだけだろ。流れ的に
なんだ・・・。リセットプレイかよw アホくさw
動画でアップすれば完璧
ひたすらリセットの動画なんて見たくないです
>>518-520 TASでの極限を目指したプレイを馬鹿にしてるつもりはないんだよ。TASだと前置きしてれば。
それをしないプレイで「不可能」だと判断したかもしれない人を低レベル呼ばわりして出した証拠がリセットプレイ。
いつの間にSLGはリセット前提になったんだ?
なんかこういう方法って全く面白くもないんだよなぁ。
次作では、ビクトリアスでの一発占領は廃止してほしい。
色んなキャラや戦略で最速目指すなら解るけど、現状じゃ
どこのマップも全部ドミノが最速だもん。それもビクトリアスばっか。
キャラ萌え厨がうるさいから、ドミノを消せとは言わないけど、このくだらないSBは廃止希望。
あ〜はいはい。ドミノ最強ドミノ最強って感じ。
脳みそも使わずに、とにかくCPUのルーチンの穴を狙って、セコセコ歩兵を
送り込むクソつまらん攻略ばっかじゃんw
歩兵が近づいてきたら、タコでも何でも使って、全力で歩兵を殺すようなルーチンにして欲しい。
対ドミノ専用ルーチンでも作らないのなら、もういい加減このSBは廃止して。
どこに行っても、記録 ドミノ○日、ドミノ○日ば〜〜っかり。アホみたい。
文句言えばおkだと思ってる不平不満厨大暴れw
>>525 車両系の攻撃防御がさらに弱体化&車両系の移動マイナス1とかならどうよ。
>>525 いろいろあると思うが高校は卒業しておけよ
>>524 どっかのアホが勝手に人の
リセット前提のプレイ成績を持ち出して
こんなの不可能だと言い出しただけで
最短記録出してみろとか、リセットしろとかするなとか
遊び方をとやかく言ってるわけじゃないだろ。
俺もフォースなしS何て全然できてないし
リセットして最短記録出して遊ぶようなことはしてないが
世の中にはそういう楽しみ方をする人もいれば
チートで楽しむような人もいるんだから。
>>528 既に卒業してる。首都の耐久度は40、最低でも30にはするべきだと思う。
その上ででドミノが占領速度5割増しのみで、SBなしなら特に文句はないよ。
HP10ドミノが攻撃を受けなくても2日。歩兵だけ送り込んで誤魔化すような作戦はほぼ無効化できる。
敵全滅か、首都に迫る歩兵を排除できずに、長期にわたる占領を許してしまうかという、以前のスタイルの方が
よほど理にかなっている。死にかけの兵士がHP1になっていようが、ブレイクしたら勝ち〜って、
どんなクソルールだよと思う。
>>529 最初に気になってさらっと記録について見たんだが、どこにもリセット前提と書いてない。
SLGで堂々とリセットありの記録を掲げてると考える方がおかしいだろ?
いや、普通、最速クリアとか低レベルクリアとかの記録は実機でリセットあり、くらいが前提と思うよ。
RPGでそういう記録ならノーセーブ、とか、リアルタイムアタック、とかさらに冠をつけるだろう?
ついでに言っておくが、記録プログラムを書いたのは3だって出る前なので、
当時はリセットしたって敵の動きもダメージも変わらんので、
リセットは最適動きを探しやすいだけで
完全に再現するならリセットしようがしまいが結果は変わらん。
ターン頭からやりなおしたって、単にプレイ時間が無駄に増えるだけで意味がないだろう。
というわけで、リセット前提なんて書くまでもない話だということ。
>>532 アホ丸出し。
HP10相手にダメージ予測値が54%の攻撃を仕掛けたら、残りHPは4にも5にもなるっての。
デタラメ言ってTOGAMI擁護かよw 検証すらできないウソツキあじさんw
こんな無知が管理人やってんの?だから、インチキ記録が横行するわけだw
理由はどうあれ攻略でのスレの活性化はうれしいな
平地だとかサーシャだとかで盛り上がるのはつまらん
活性化って物は言い様ですね
とりあえずやってみた人はいないの?300点になるか。
ドミノは初心者むきだから仕方無いべ
1発で占領できるのは難しいマップで重宝するしね
どうせならSBで、ブレイク中は歩兵系のユニットだけ無敵になれば問題ない。
(毎回私に絡んでくる人間の口調が2パターンしかないので同一の2人の片方なんだろうなと思いつつも)
で、リセットをして記録を出していけない理由がどこにあるか説明できるの?
していいともいけないとも書いてないのは確かで、
すれば無駄な時間が排除できるし再現性も高いので(このゲームには指先のテクニックはいらない)
ゲームの本質を変えない。よってしてもしなくても構わないだろう、と思うよ。
で、そちらの主張として、リセットしてはいけない理由は、俺様ルールではそうしたい程度の主張しかしてないよね君。
>>535 ギスギスしてて俺のほうがTSUEEって言い合ってて
初心者質問お断りな感じのほうがアホ話で和んでるより好きと。
まあ、あなた様はきっと腕前には自信がおありなんでしょうな
こんな流れならキャラ話のほうがマシだろ
燃料無駄使いしてレイチェルに怒られて下着洗濯したい
アホ話が笑えるならいいんだけどねw
ぶっちゃけここの住人の腕前ってどんなもんなの?
俺なんかDSのハードキャンペーンでも青息吐息だぜ
リセットなしで普通に8日でクリアできたよ?
ま、記録を目指すプレイとしてはドミノは面白い存在だと思いました。
対人戦でも最強かといわれると、僕は絶対違うと思うけど。
それより、8日クリアを馬鹿にしている人は、
どんな方法で何日でクリアしてるの?
>544
私は、DS版の2人マップを全面300点クリア(フォースなし)した程度です。
>>545 終盤になると敵を瀕死にした奴を増やしたり、歩兵を大量生産します。
本当にすいません。
548 :
547:2007/05/29(火) 01:12:55 ID:skCqpMi/0
>>539 絡んでくる、ですか。お里が知れるよ。
ランダム要素があって自分に都合の悪い結果が出る事もあるゲームで、
自分にとって都合のいい結果だけを試行の末に選び抜く行為がゲームの本質を変えないと。
それなら何のためにランダム要素があるのか分かりませんが。
GBWNで普通にリセット&ロードとかやってるからそういうもんだと思ってたが
対人戦がなかなか出来る状況じゃないからトライアルの最短記録を競うのもありだと思う
対人戦だとリセットなんか出来ないし、ドミノの一発占領もなかなか決まらないだろうから
トライアルでの記録=対人戦での強さにはならないだろうけどさ
まぁ所詮ゲームなんだからトライアルで最短記録目指そうが対人戦を楽しもうがキャラ萌えしようが
楽しんだ者勝ちだろ。俺はキャンペーンばっかやってるけど楽しいぞ
所詮ゲームなんだから楽しみ方は自由だろうに
リセットプレイするもよし、縛りプレイするもよし、
コンバット極めるもよし、キャラに萌ゆるもよし
私もそう思うんですけどね。
ただリセットの結果はあくまでイレギュラーな方法で出した結果と認識して貰いたいだけ。
例えばキャサリン歩兵集団がSBで戦車を確実に仕留めてやっと出せるようなハイスコアを
通常プレイと同列に並べて問題ないと私も思えたならよかったんだろうな。
以上、ヘボプレイしかできなくて卑屈さを理論武装している奴でした。
散々絡んでおいてオチが
>ただリセットの結果はあくまでイレギュラーな方法で出した結果と認識して貰いたいだけ。
>通常プレイと同列に並べて問題ないと私も思えたならよかったんだろうな。
かよ
ところでレイチェルって何歳くらいかな?
こっちはギリギリの戦力で
上手いことやれば少しずつだけどジワジワと撃退することができて
でも相手も資金力が豊富で強い部隊をどんどん投入してきて
だけど兵器の特徴を活かしきれば部隊の全滅は無しで倒せる
結構のんびりでも300点
そんなステージが好き
リセットプレイが駄目ってすげぇ俺様理論全開で笑った。
例の8日クリアリストには「リセットプレイは禁止」ってどこかに書いてあるの?
8ターンで出来るわけねーよって言ってたのが
できそうになったんで難癖付けてるようにしか見えない
>>517 >そんなの持ち出して高得点だの他人を低レベルだの。馬鹿みたいだ。
>>524 >それをしないプレイで「不可能」だと判断したかもしれない人を低レベル呼ばわりして出した証拠がリセットプレイ。
私(TOGAMI)は他人を「低レベル呼ばわり」なんかしていません。
この問題(
>>458)が起こってから、私のレスは、
>>476-477 >>490 >>513-515 だけです。
それと中級者以上であれば、あそこの最速記録がリセット前提プレイで
何度も挑戦して出した記録だということぐらい分かるのではないでしょうか。
あと、
>>513-515でのリセットというのは、試してもらう側が同じ状況に
なってもらわないと確認出来ないからで、
8日クリアするのにリセットがほぼ不可欠かどうかということは検証していません。
敵の動きに合わせてこちらの対処を変えれば、
リセットしなくても8日でクリア出来る可能性はあるし、
>>545ではリセットなしクリアの報告もあります。
まぁ、ネコノラクエンは敵の動きによっては8日クリアは絶対に不可能な
場合があるとは思いますが、たまたま上手くいった記録なのか
リセットしながらでないと出せない記録なのかなんてことは、
何度も試さないと分からないんだから、そういう規制は不要でしょう。
ID:ytwrcAPt0辺りは私怨っぽいけど、何か恨まれるようなことでもしたの?
>>561 さあ? 分かりません。
心当たりがあるとしたら、ネタ切れ気味のこのスレを盛り上げようと思って出した
>>239のクイズが関係しているのかもしれません。
ここは戦場じゃないんだ
もう戦争は終わったんだ
おまいら、おちつけ
無意味に自分の名無しレスを晒すなよ。自爆してるだけだぞ
TOGAMIきもい・・・・死ねば良いのに・・
8日でクリアできるわけないだろ。どうやったか教えてみろ
↓
(証拠品:クリア手順を提示)
↓
こんな手順じゃ決定的な証拠にはならないね。
↓
(証拠品:クリア手順詳細を提示)
↓
リセットプレイなんて邪道だよ。ルール違反だよ。
↓
(証拠品:楽しみ方の一種であることを提示) ←今ここ。
対人戦(ネット対戦とか)で負けそうになって回線を切るやつは最低。
でも、一人で限界を極めるプレイでは、リセットぐらいしてもいいと思う。
特定のコマンドを入れたら資金が+1000000とかいうわけじゃないし、
運よりも戦術が大切なゲームだから。
ところで8日クリアを否定している人、あなたの戦術を教えてよ。
みんなで評価してあげるから。
TASの定義の一つにリセットで刻むのがある。外部ツール使ってだけどね。
自軍ターンなら行動ごとに最適を選ぶリセットプレイはほぼ同意では。
そしてTASはあくまで参考記録的な扱いをされる。
ところでこのゲームはリセット前提が当然で明示しなくていい俺様理論の根拠は?
>>567 自分がどれだけ滅茶苦茶な発言してるのか理解してないんだろうなぁ
理解してないんで喝破してくれ。ついでにリセット前提が当然についても。
>>567 君はTASも知らないし上級者のウォーズプレイも知らない。
そして中二病である。
dont take anything for granted.
要は何と言うか喧嘩腰に発言しなければここまでもめ続けないと思うんだが
話のきっかけとなった
>>458のサイトで
リセットしながらのプレイによる記録を認めているのか
またそれについて明記してるのかって問題がまず根本なんじゃないの?
どっかに、これらの記録にはリセットしながらでないと実現できない物も含めます
とか書いてあるか、そういう記述じゃなくてもファミコンウォーズの
コミュニティーでは暗黙の了解としてこういう記録にリセットプレイを認める
って事になってるなら、もうそれで話はおしまいだろ。
TASという言葉の定義・実際の使われ方は知らないが、
これだけリセットの必要な分岐点のある手順というのは
確率的に実際は実現不可能な物と言っても過言ではないのは確かだろう
>>513-515で11個●があるようだけど、
仮に1つあたり敵の行動パターンが2つありどちらを選ぶ確率も等しいとすると、
全てうまく行く確率は2の11乗分の1、つまり2048分の1となる。
これくらいなら幸運な人間が粘れば実現出来ない事も無いだろうが、
もし各分岐点での敵の行動が3つ、4つと増えて行くと
かなりすごい事になるね
だからこれを「上手なプレイ」の例として認めるのは無理があると思う。
しかし、理屈の上でどこまで時間を短縮出来るかというような
研究・探求としては意義があるだろうね。
念のため書いておきますが僕は
>>567さんではありません。
>>573 >
>>513-515で11個●があるようだけど、
あの●は分岐のためのものだけではありませんよ。
同じ状況になっているか確認のためのものの方が多いです。
>>567 >ところでこのゲームはリセット前提が当然で明示しなくていい俺様理論の根拠は?
このゲームがリセット前提のゲームということではなく、
遊び方は人それぞれだけど、記録を極めるためにはリセットプレイが
必須ということでしょう。
わざわざそんなことを明示しなくてもいいと考える理由は、
●記録を極めようとしたらリセットプレイになるのは当然だから。
●偶然出た記録なのか、リセットプレイで出した記録なのか判断出来ないから。
●同じマップを何度も挑戦することとリセットプレイとの違いが曖昧だから。
●リセットプレイを規制しようとしても、その条件の設定が難しいから。
●ソフトに記録される日数・点数にもそんな区別はないから。
などです。
イミフ
敵の行動が複数パターンあるのでなければ確認、ましてリセットの必要は無いだろ
もし実際はリセット回数がもっと少なくてもいいという事なら
>>513-515は間違いという事ですね。
僕は記述が正しい事を前提に書きましたので、悪しからず。
>>576→
>>574 >>575 つまり、ズルいと言った所で規制のしようが無いし
負けるのは悔しいから私もやると。
それでなし崩し的に皆でやってしまえという事になったと。
あくまで極めようとしているのはプレイの記録というよりも
理屈上どこまで短縮できるかという事の追求という事ですね。
なるほどなー。
なかなか、極限的な所で腕の競い合いをしにくいゲームなわけですね。
それで上のほうで皆さんがランダムオフがあるといいなって書いてたわけだな
リセットってそこまで是非を問うような事じゃないと思うんだけどなぁ
能力・ブレイク・戦況を加味しつつ敵の行動パターンを検証して自軍の動きと照らして
どれが一番有利に事を運べるかって判断するのは結構な労力かかるだろうしある程度実力ないと出来ないと思う
アクションゲームのようにリアルタイムの操作が重要なゲームではなく
目の前の情報から最適な解を考えるのが重要なゲームだから
リセットが必要だとしても、より優れた結果を出せる方法を考えついた事は
それなりに価値がある物だと思いますが、
それでもこのゲーム自体にランダム要素が組み込んである以上は
リセットで自分に都合よく確率を操作しての結果は
プレイの記録として認められる物ではありません。当然の事です。
ですから、リセットOKで最短で最高の結果を出す方法を探求しており
それを競い合っているのだという事をどこかに明記すればいいのです。
そうすれば無駄な争いは避けられる。
>>575さんが明示の必要は無いと言ってますが、
1つ目の時点で既に破綻してますね。オーケーだからオーケーだろと言ってる。
>>532さんがRPGのノーセーブクリアに例えてますが、
それらは元々ゲーム内で定められているよりも厳しい条件を課している物なので
同等ではありません。
単なる言いがかりの難癖に
なんでこんな過剰に反応してるんだろこの人
>>575が折角まとめてくれたのに台無し
まとまってないですよ。
あなたが読んで理解する事が出来ない、苦痛である文章は「過剰な反応」で
自分の高圧的で攻撃的な短い文章はオッケーですか。おもしろいですね。
|┃三 人
|┃ (_ )
|┃ ≡ (__)
____.|ミ\__( ・∀・)
|┃=__ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
つまるところ
「俺が気に入らないといっている」だべ
>584
自分でレンタルサーバでも借りてリセット無しプレイ限定の
記録リストを作るって言うのはどうか
ワロタw
それを言うなら、あんたたちのは、
ファミコンウォーズのネットコミュニティではこれが慣習なんだ文句あるか
って言ってるだけ。理屈も糞もない。
つまるところとか言わずにきちんと文章で理屈立てて反論してみな。
読んでやるからw
あのさ。例えば人生ゲームでルーレットの目は好きな目が出せるとして
ゴールまでにいくら稼げるかっていう探求、
これはこれで興味深い事だけど、
正月に家族で集まって人生ゲームやる時にルーレットの目を好きな目で止めてたら
みんなドン引きだよね?
それくらいわかるわな?
プレイの記録とは区別して意識しろって言ってるだけで、
リセット前提の記録が無価値とは言ってないよ。俺は。
リセットプレイで記録を極めようとするのは恥じる事じゃないと思うなら
なおさら明記したらどうなの?
そうじゃないと、部外者から見ると、何やってんのこの人たちって感じだよ。
少なくともネット上に公開してるコンテンツである以上は
色んな人が見るわけで
独特のコミュニティ上のお約束を含む物をそのままってのは
どうかねえ。
で、それをよく知らない人が疑問を持ったら
うちの流儀だこれが当たり前だ黙れって態度?
だったらもっと閉じた所でやれば?パスワード知らないと入れないような所。
しかもさ、せっかく匿名の2chにまでそういうコミュニティでの
上下関係みたいなの持ち込むのってどうなのかな
誰と戦ってるの?もっと閉じたメールでやってくれない?
まだやってたのね。アホくさ
そんなに憤りを感じるならこんなところで
うだうだ言ってないでそこの管理人に
これはリセット前提なのですか?
もしそうなら紛らわしいのでそう書いて置いてくださいと
メールしろよ。
>>2fr4MruL0
要は何と言うか喧嘩腰に発言しなければここまでもめ続けないと思うんだが
あほの詭弁に一つ一つ構うとどんどんズレていきますよ。
原則リセット禁止で動いているゲーム関係のコミュニティがあったらぜひ教えてほしいものだ。
存在するとは思えないけれど。
2fr4MruL0がリセットしない奴だということはよくわかった
>>594 いや、むしろ「ぼくはリセットしまくってるのに8日クリアなんて全然できない
きっとみんなインチキしているにちがいない」がこじれただけだと思う。
そんなことよりおっぱいの話でもしようぜ
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
ああもううぜえなあ
ID:2fr4MruL0ってコミュニケーション不全者かなんかだろ
自分でサイト立ち上げて、そこに全部言いたい事書いてURLここにはっつけて終われよ
活性化の仕方を間違えたなw
>>596 俺は小さいほうが好き。
でも平べったすぎるのは駄目。サーシャ様くらいがちょうど良い。
また596や600のような、程度の低いクソ虫が湧いてきたか・・・
次回作でまた絵柄変わるのかなぁ
やってりゃそのうち慣れるんだけどやっぱり極力いじらないで欲しい
>>576 >敵の行動が複数パターンあるのでなければ確認、ましてリセットの必要は無いだろ
敵の行動パターンの再現性が100%なのか50%ぐらいなのか10%程度しかないのか
なんてことはこちらでも把握しきれないから、同じ状況になっているか確認のために
重要なポイントをいくつか書いておいたのです。
その後も何度かプレイして、●のうちほぼ100%の再現性がいくつか確認出来たので、
>>574のようなことが分かったのです。
>>513-515の作業の大変さを少しは理解してください。
それに、私は5回ぐらいクリアしているし、
>>545にリセットなしクリアの報告もあるので、
>>573 >確率的に実際は実現不可能な物と言っても過言ではないのは確かだろう
というわけではありません。
批判するのは構わないけど、せめて自分で何度か試してからにしてくれませんか。
>>577 >つまり、ズルいと言った所で規制のしようが無いし
>負けるのは悔しいから私もやると。
記録を極めようとしたらリセットプレイに行きつくことは自然の成り行きでしょう。
それをズルいと考えるなら、最短記録などは狙わずに遊べばいいだけのことです。
>あくまで極めようとしているのはプレイの記録というよりも
>理屈上どこまで短縮できるかという事の追求という事ですね。
理屈上だけではダメです。実際に実現しないと意味がありません。
リセットプレイを認めていないなら、何らかのルールを記載しておくべきですが、
特にルールを定めていないなら、プレイ方法に制限はないと考える方が普通でしょう。
あなたはあの記録をどういう条件でプレイされた記録だと思っていたのですか?
リセットを一度も使ってない記録とでも思っていたのですか?
あなたのソフトに記録されているものはリセットを使ったものは一つもないのですか?
中級者以上であれば、あそこの記録がどういうプレイ方法で出されたものかは
大体想像がつくと思うんですけどね。
※こんな不毛な論争は見たくない人が多いのは重々承知ですが、
私は当事者だし直接批判されているので、
これぐらいのことは許していただければと思います。
本気で気持ち悪いね。
友達のいないデブヲタらしいな・・・
いいからどっちも消えてくれ
トガミって、自分が最速だよーんって何が何でも誇示したいだけじゃん。
さっさと死ねよ。システムの穴を突いた、くだらんVPばっか。
どうせ実際に会えば、目も合わせられないキモヲタの分際でw
>>604 俺もそうだがいちいちキチガイ相手にするの止めようぜ
リセットプレイ否定してんの一人二人だろ
一番使ってる将軍は?
俺キャンドル
Wikiが404になってる・・・
まあ、リセットありと明記することは金輪際ないな。
スパロボみたいに各戦闘ごとにセーブ&リセット、なんてしても大勢に影響があるゲームじゃなくて
ユニット配分や進軍が成績において重要なゲームなんだから禁じたりする理由なんて全くないし。
まあ騒いでる奴一人は
>>595 が図星と見た。
あと、
>>573 の2択が11回ある!2048回もリセットさせるのかよってのは大間違い。
2択の一方が出るまでの回数は幾何分布に従うので、
2択が*1/2だとしたら*(注意)、期待値は 1/(1/2) で 2回。だから一回の2択につき平均1回のリセットで実現される。
できたところでセーブしておけばいいので、11回それを繰り返すだけ。
だから、11回確率1/2の2択があっても、リセット回数の期待値は11回。2000回とかありえないから。
でもまあ、
>>513-515 は、敵のターンに●があるから、全部いっぺんに起こらなくてはいけないとすると
(実際はこちらの誘導でCOMの思考が変わるのだからそれぞれ確率は1/2以上だと思うが)
順に1/4,1/16,1/8,1/4 として、総リセット回数期待値は3+15+7+3=28回だな。
どちらにせよ2000とかじゃないし。
開発者もリセット使って実験してるだろ。
リセット使わなければ、全ショーグン300点なんて取れないよ
>>608 反論せずにレッテル貼るだけ?
>>611 ランダムを無視するリセットは本質を無視しているに対する反論は?
ユニット配分や進軍が成績において重要なら
意図しないそれらを排除するリセットは正当なプレイといえないよ。
それと573さんが言ってるのは通常ならば1/2048の確率の記録に
28回のリセットでたどり着く事が「上手なプレイ」と言えるのか、だと思うけど。
>609
ハチ。300点クリアには欠かせなかったから。
序盤から終盤まで満遍なく強いから使いやすい。
対人戦でイーグルやドミノを使うと、
序盤でハチに押されて為す術がないのはうちらだけか?
あと、クリア手順に文句を言ってる人は、
自分のクリア手順も書こうぜ。
他人の意見を叩くだけなんて低脳でもできる。
いい加減引きずりすぎだとは思うが、
ID:tr5uCTU30の言わんとすることも分かるよ。
自分の常識他人の非常識。
当たり前だから書かないんじゃなくて
当たり前だけど分からない人がいるかもしれないから
一応書いておく。
それだけで丸く収まる話だと思う。
で、リセット前提でいいから
誰か攻略してみた?
>>614 ランダムはそもそもこのゲームの本質ではないと言っているが。
ランダムを最高になるまでリセットで粘ったとしても配分が下手なら絶対に低ターンクリアはできない。
自分の配分でCOMの行動パターンはある程度誘導できて、確率は1/2どころでなくずっと高くなる。
何で「意図しないそれらを排除」というように、敵の配分というつもりで反論しているんだ?
そもそも操作スピードやゲーム内時計で競うものではないのだから、
リセットをしないで最短を目指すのと、毎ターンリセットありで最短を狙う、で
手順等は全く異ならないのに、排除するのは無駄な時間を増やすだけで全く意味がないとも以前に書いた。
さらに他に書いたとおり、乱数は一応保存されているので自分のカーソルの動きを録画するとかすれば
時間ばかりかかるがリセットなしでも完全に再現できるのだし。
あとさ、操作ミスもいちいち1日目からやり直すわけ?さすがにそれはばかばかしいんじゃねーの。
5年間分からないバカが現れなかったのに一応書いておくってのもないと思う。
ごく稀な例外を気にしてたらきりがない。
この話はあと何日くらい続くのかね?
終わったら呼んでくれ
えっと…
この流れで言っていいのかわからんけど
ぶっちゃけそんな記録って大事か?
8日だけだしリセットなしでもすぐ再現できるよ。
リセット必須どころか不使用で余裕なのでいいんじゃない?
ごちゃごちゃいってないでやってみw
>>618 「敵がこう動かなければリセット」って意図しない行動の排除に他ならないだろ。
リセット肯定派って他のゲームのハイスコアに挑戦したことないの?
レースでもシューティングでも途中でセーブしたところまで巻き戻しなんてないよ?
スコアで競うゲームを遊んだことがあればリセットが思いつかないのが当然。
>>620 記録システムは、SPECIALMAPに入ると以前の成績が分からなくなるのが気持ち悪くて作ったものを
共有すれば凄い他人の成績も見られるなあと期待してみたものなので、
今みたいに最速が着々と記録されているのは管理している身としてはかなり面白いよ。
ゲーマー的には、せっかく成績がつくなら高得点を狙いたくなるし。
AWの成績記録バグ
(3位までしか記録できないくせに同スコア先着順なので満点を出してしまうと日付が上回っても更新できない)
があるから役立ってる人も多いでしょ?
大事だと思わない人は使わなきゃいいだけ。
一日のアクセスが500くらいあるのを考えれば、
成績記録してしまうスコアラー精神をもつ人はもともとそんなにいないだろうな、とも思う。
>>622 レースゲームだって同じ面を何度もやるだろうに。
シューティングはわざと死ぬくらいするだろ。私はスターフォックス64の海底とか失敗したら即自爆してたが。
再開に要する時間を考えろ。そこに時間をかけることに意味があるかどうか。
あと、RPGの低レベルとか普通にやってればリセットなしなんて逆に考えられない。
まあ、日頃物事を考えて暮らしてない人はゲームの戦略戦術も思いつかないのが当然なんでしょうね。
文句があるなら自分で「リセット禁止ハイスコア記録表」を作ればいいのに
ガタガタ偉そうに語るだけ語って何も手を動かさないクズは終わってますな全く
頼む、分かったからこのスレ以外のところでやってくれ
直接メールでもどっかの掲示板借りてでもいいからマジ頼む
これ以上スレを荒らすな
誰かこのスレの>457あたりでセーブしてる奴いないの?
リセットしてくれ
自分は記録出してないのに意識だけ先行っちゃうのも説得力にかけるがな。
まあゲーム系のスレで記録云々リセット云々言ってるやつは頭冷やせでOK
キクチヨがイワンのブレイク持ってたらなあ
>>624 やってるのはレースゲームで難所を抜けたらセーブして次の難所で何度もリトライするようなもんだろうが。
ゲームシステムでいつでもセーブが出来るから同じにはできないがやってるのはそういうことだ。
違和感感じる人間はそりゃいるだろ。ランダム性のなかったゲームの記録システムを転用するからそうなる。
あんた筆頭に5年間もそこまで気が回らないないバカばかりだったのかね。
それからリセットそのものを全部封印しろなんて詭弁捏造して論理展開すんな。
特別にそちらに合わせたが論戦する時他人の人格攻撃するのは最低。
日頃人と接してないからボロが出る。よしんば接していたら確実に嫌われてるよ。
>>625 「リセットありと明示していないハイスコア記録表」は止めてくれといってるだけなのに
自分でなしのハイスコア作っても問題解決しません。
ウォーズはリセット連発してクリアするのが当然だと思われたくない。
(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
>632
んとね
ぶっちゃけた話
個人サイトのことは当該サイト内でやってくれないかな
他人がリセットしてようがしてまいが知ったこっちゃないしな
個人的には、重戦車を歩兵で止められても
思わずリセットしてしまわない、というのはすごいと思う。
ただ、SLGというものを考えた時、
ゲーム内の論理や数値を書き換えさえしていなければ
公式記録としても差し支えないぐらいだと思うのだが。
ちなみにTASについて少し調べてみたんだが、
どう捉えたらターン制戦略SLGに関係してくるのかまったくわからんかった(´・ω・`)
やっぱり
>>595でFAなんかね。
>>632 >リセットそのものを全部封印しろなんて詭弁
「リセットして出した記録なんか認めない!!」ってのはそう言う事だぜ、お坊ちゃん。
と、あんまり弄ると
>>619や
>>626-628に怒られるかな(^^;
とりあえず、この子がDIONユーザじゃない事を祈っとくわ。
また規制に巻き込まれたらかなわん。
>>632 記録を作るときにリセットすることそのものを一切認めないようにしか見えませんでしたがね。
AW系はランダムだけど再現可能なんだっての。
指先技術じゃないから繰り返すこと自体の難易度を考慮しても意味がないし。わざと指先物ばかり例に出してるだろお前。
クリアはリセットなしでできないなんて誰も一言も言ってないし、
ハイスコアはリセットありで何が不満なのかさっぱり。
>>634 こういう人はIPアドレス漏れとかを異常に恐怖するんですよ。ふしぎー。
いいから黙ってろっつーの
無視すりゃ勝手にフェードアウトするものをダラダラ長文書き腐って
>>637 いいから黙ってろっつーの
無視すりゃ勝手にフェードアウトするものをダラダラ長文書き腐って
戦闘国家のような、行動力制のゲームボーイウォーズはでないかな。
アクションが出たぐらいだから・・・。
たしかに他のでもウォーズみたいな1ミッション、ステージ制のはあるけど
信長の野望みたいな国取り制の現代兵器ものって全然知らないね。
いいのある?
現代じゃないが…
ハーツ・オブ・アイアンなんかそれに近いかも。
えらく濃厚だけどね。
>>632 君の文章を親とか友人(いるのか知らないが)に見せてみたらどう?
>日頃人と接してないからボロが出る。よしんば接していたら確実に嫌われてるよ。
見事にブーメランで自分のとこに跳ね返ってるよ
俺は632の方が論理的だと思う。
人格攻撃もしてないし。
ただ場所を弁えてないだけ。
達成確率の非常に低い参考記録というのも必要だろ?
理論上の最大値、最高値というのはいろいろ役に立つものだ。
>>639 適当なレスしたけど戦闘国家って大戦略みたいな奴ッすね。
もろステージ制だった。サーセンw
>>641 ググッたらPCゲーぽかったのでちょっと敷居高そう。
屑管理人殺すぞ
マジで死ねや
ランキングなんて、
条件が明示されていて初めて意味があるものだとは思わないか。
もしリセット前提のものなら、
理論上の最大値、最高値を目指したものです、
とかかれてあって初めて意味があるとは思わないか。
FWDSを買ったばかりの小学生が、
俺もこの人達みたいにうまくなるんだ、って
リセットすることも知らずに延々プレイしてて、
彼は自分の方法が悪いんだと試行錯誤して、
少しずつ上達していって、
それでも記録は追いつけなくて。
それでもみんなは愚かなプレイヤーだと罵るわけか?
無知なやつだ、と。
場所を弁えない人がまた一人
>>635 便宜的にリセットと呼称しているが直前巻き戻しは正当なプレイなのかと言っている。
TASにはツールを使った直前巻き戻しがある。不利な結果が出たら巻き戻す行為だ。
自分の意図しない結果が出たら巻き戻すのはそれと同じではないかと考えた。
>>636 リセット全否定と見えたなら私の書き方が悪かった。真に申し訳ない。
ハイスコア巻き戻しありは明記していれば記録として当然だ。極めた結果だ凄い事だ。
だがあくまで巻き戻しはゲームとしてイレギュラーな行動なのでそれを使ったことは書かねば駄目だろう。
そこで再現できるならば再現できる状態で公開してはくれないか。
カーソルの動きから全てを書いて完全に再現できるようにして。
それで完全に再現できれば私の論拠は全て崩れあなたの完全勝利となる。
全員が辟易しているこの不毛な論争に完全な決着を着けるよい方法だと思う。
なお、鯖も運営する場合IPを無闇に敵愾心を持つ人間に教えると何をされるかわからないので、
敢えて教える必要がない局面では公開せずに自衛するのは当然。逆恨みは怖い。
>>650 なんだ。ログを見てみたけど、お前、ブラックモンブランじゃんwww
おお・・・ウォーズ界(笑)の中二病オールスターズやー!
他所でやるのが嫌ならメール欄にでも「リセット論争」とでも付けてくれないか。
>>651 どこで判断したのか知らんが文体はそっくりだなw
俺が実験で缶詰になってる間まだやってたのね。
テンプレ管理やってるとはいえ2ch外のサイトをどうこう言うのは
スレ違いといわざるを得ないのでは。
そもそも
何か問題がある場合は掲示板か管理人へのメッセージ機能でお願いします
ってあるのでそっちでやるのが妥当だろ。
今から記録と煽りと長文とおっぱいの話は禁止な
いやおっぱいは有りで
ISさん次回作は中断のみでお願いします
>>650 だから簡単に再現できるって。セーブなしでも。
長文書いてないでやってみって。
完全敗北になるのがこわいのか?
DSの最近買ったんだけど、
キャンペーンのステージ12(イナズマのコウゾウ)が何度やってもクリア出来ない・・・
上画面は対空戦車*3台で勝てるようになったんだけど、そのあと下画面で偵察車とかヘリに押されて全滅
中央の工場を占領しようにも軽戦車とかに茶化されて歩兵全滅しちゃうし
お金溜めようと待っても、相手が川越しに次から次へと攻めて来るからジリ貧を強いられる
やっと戦闘ヘリが出来たと思ってたら対空戦車でボコボコにされる
どうやら俺にはセンスが無いみたいだorz
>660
最初に歩兵を輸送車に載せて上の工場へ行けば戦車来る前に占領できると思う
川越しに来るのは俺の自走砲タンとか偵察車とかバズ兵とかで何とか凌ぐ
相手に空港取らせちゃ駄目なので↑で何とか向こうに上に行かせない様にするといいと思うよ
>>661 真っ先に歩兵で中央の工場に行けばいいのか・・・
確かに右上の飛行場取られたら、その後はあっという間に負けるんだよね
川の方は戦車作るのに時間かかってたから、偵察車とかにしてみます
アドバイスありがとう
いっそ最初の対空戦車送らずにそれで攻め込むのも有り。
余裕が出来てから送れば十分
>>657 存在しないものについて語るのは困難だと思いますよ
最近買って始めてるんだけどレベルなかなか上がらないね
キャンペーンの他でも上げられるのかな
>>666 トライアルで上げられるよ。
フォースを何もつけずに、一人で戦えばスコアの2.5倍のポイントが得られる。
300点満点なら×2.5で750点といったように。
>>666 トライアルやサバイバルでも上がるよ
最初につけるフォースはラッキーをお勧めする
>>667-668 どうもありがとう。別のモードでもキャラクタ共用なんだ。
キャンペーン終わらせたらやってみるよ
>>666 気がついたら上がっているようなもんだから、
のんびりやっていくといいよ
ここでウォーズ時間の説明をひとつしてみてはどうかな?
ようやくこのスレも平和な流れになったか
今日って言うか昨日はデモリションボルトのせいで酷い目にあったわ。
頼むからジジイ、駅に雷落とさないでくれ、電車が動かないから。
>>671 1ウォーズ時間=100時間じゃないのか?
ちなみに俺はまだ3ウォーズ時間しかやってない
>>674 ここ1年くらいやってないけど、10ウォーズ時間を突破してるぞ
10W時間アルバイト(自給850円)で稼いだとすると
10W=1000×850=850,000円か・・・
この式をみると
>>675がアホに見えてしかたがない
>>676 そんなことを言ったら毎日2〜3時間テレビ見るとかPC見るとかもアホになるし
金にならない趣味は全部アホだろ。
むしろ彼は5000円程度のソフトで85万円以上の効用を得たと考えるべき
無茶か。
あー なんだっけか
早起きしても3文しかもらえないなら不経済だってやつか
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
馬鹿野郎60円あったら五円があるよが何個買えると思ってるんだ
12個だった
なんというゆとり…(^o^)
一日60円と言えばたいしたことないが、一年に一度、22000円ほどもらえるとすれば、
早起きも悪くはないぞ。
セーブされてる経過時間で1000時間だと、
実際にはその倍ぐらいプレイしてそうだ。
リセットしたり、記録したくないのでセーブしなかったり・・・
>>686 自分は3.8ウォーズ時間だけど、実際のプレイ時間はそれより短いと思う。
リセット分もあるけど、サウンドテストやギャラリー、エディットで
遊んでたりもするし。だから人によってウォーズ時間と実際のプレイ時間には
多少のズレみたいなものがあるんじゃないかなと予想。
>>685 「22000円もらえるが、毎日必ず早起きしなきゃならない」としたら
絶対に早起きなんかしない。貧乏学生じゃないんだし
リセットしても時間は巻き戻らないぞ。
そのあと一度もセーブせずに電源を落とせば記録されないから巻き戻るけど。
オートセーブじゃないからヒストリー稼ぎをするときに最後に何かでセーブしないと稼ぎが消えるのと同じ。
平和になったんで、とりあえず軽いネタフリ。メダル300個コンプした人、最後の1個は何?
ランクA3個目
なんかのサバイバル・・・タイムかターンあたりの回数だったと思う。
A〜Cランクは面倒だったなぁ。懐かしス。。
693 :
660:2007/06/02(土) 05:18:07 ID:HtWMZhMW0
アドバイスのおかげで12面何とかクリア
あれからも結局4回も負けたけど・・・
とにかく工場制覇を優先
最初からいる兵士も中央の工場に向かわせて、川岸の工場では自走砲と偵察車でカバー
偵察車は川岸の(最初占領していない)都市に、自走砲はそこから1つ上の都市の真横にある森に配置したら安定した
右の飛行場はのっとられたけど、ミサイル攻撃→偵察車で撃退→ユニットを飛行場において生産を阻止
その間他のユニットはなるべく都市に配置しない(お金が溜まらないから)
左の飛行場で戦闘ヘリ作ってからはかなり楽
(フォースで防御upも付けたのに)上画面で負けたのでランクAでしたが、これでなんとか次に行けるorz
>>661、
>>663には感謝です
>>675だけど、ざっとヒストリーを教える
全ショーグンALLランク100(ほとんどハードキャンペーンのみでやった)
ハードキャンペーンクリア39回 マネーサバイバル5回 ターン6回 タイム7回
使用した総軍資金4億5368万432円、総被害額1億8791万2185円
たしかブラックボムの壊した数。
Cランク取った回数かキャノン壊した数だったような
このゲーム、続編でないの?
タッグブレイク無しのバージョンがやりたいよ、ついでにキャラクターも一新してくれ。
戦闘アニメのキャラ表情の変化をAW1ぐらい豊かにして欲しい
すげぇ嬉しそうなホイップとかにっこり微笑むキャサリンがまた見たいんだよ
>698
それはあるなあ。1が一番表情豊かで良かった。
続編ではスコア青天井だといいな
続編はwiiで出るみたいだよ。
リモコンとの相性は悪そうだ。少しヘックスやZOCが採用されないかなあ。
>702
うそでも本当でもつまらんな。
突撃ファミコンウォーズの事?
突撃ファミコンウォーズWは突撃ファミコンウォーズの続編だな。
ファミコンウォーズDSの続編じゃないだろ。
突撃〜の公式サイト見たが、キャラがアメリカのアニメ風でワロタ
>>702 死ねよバカ。ウソついてんじゃねーよ!
氏ねじゃなくて死ね。
DSで増えたのってデメリットの無いショーグンばっかだよね
ある程度マイナス面があるからこそ個性が際立つし選ぶ楽しみも増すと思うんだけど
はじめてここ見たんだけどテンプレまるで貼ってないのはどうしてなんだぜ?
まとめサイトがあるから問題ないと思う
テンプレをまとめサイトに丸投げしてるのは珍しい
前スレまではちゃんとコピペされていたのだが。
2まで苦手ユニットのデメリットがかなり大きかったショーグンも
-10%とかどうとでもなるくらいになってたりな・・・・
射程が−1になったり全ユニットが弱かったり歩兵以外の直接攻撃力が
低かったりなショーグンを敬遠していた時期が僕にもありました(AA略)
一般的に強いショーグン=初心者にオヌヌメできないショーグン でもあるよな。
マックス然りイワン然りドミノ然り・・・
そんな俺はハチスキーです。
チャッカとスネークのタッグは結構使いやすい
イワンは初心者にも全然お勧めだろ
>>713 マックス・・・?いや、何でもない。
ハチVSキクチヨとか、まさに量対質の戦いだよな(*´∀`)
ところで、司令塔が全体で4つある面(総力戦)、
タッグとすればどの二人を選ぶか聞いてみたい。
「○戦メインなら○○使うんだけど・・・」や
「相手が○○と○○だろうから自分は・・・」など、
定番じゃないかもしれない回答も歓迎(むしろ期待)!
(ちなみに自分はイワン&ビットマン。司令塔の利益を最大限享受しつつ、
当面はのんびりと司令塔奪取を目指す)
ハチVSキクチヨはどっちが勝つんだろう。
2ならキクチヨが勝ちそうだけど、DSならハチかな
普通にハチでしょ。
あのSブレイクは反則すぎる。
ハチはブレイクでも十分だぞ
工場が4つくらいあれば序盤からタコ量産くらいは可能なはず
空戦海戦なら更にS使う理由がなくなるしな。
ただ2のキクチヨの+30%は異常すぎる
序盤でタコを大量投入できるのはデカイ。
初ファミコンウォーズにDS版を買おうと思うけど
FC、GBからチマチマやってた人でもオススメできる出来?
初プレイがDSで大丈夫?
本気で聞いてないだろ・・・
もしこのゲームがツボに入ったら
プレイ時間が年500時間とか越してちょっと人生を後悔したりするから辞めておいた方が良いよ
初めてハチ使って都市にずらりとタコ並べた時は感動したけどちょっと引いた
イワンといいサーシャといい金絡みのショーグンはどっかおかしい
>>722 ストーリーがいちいち気にならないんならDSからで問題ない
戦は金だよ、金。
戦いは数だよ兄貴!
「GBA版、DS版どちらから始めたらいいの」系の質問はテンプレ入りしもいいとおもう。
クリア後のテクニックのポイントはどうすれば高くなるのでしょうか?
トライアルでの初めのステージでテクニックだけ満点にできないorz
よくある質問なんてそんなにないからテンプレに書いたほうがいい。
>>730 テクニック増やすにはセコい方法だが、終盤に歩兵などでも量産すればいい
あるいは自軍ユニットを全滅させないか
つまり
全滅したユニット数/のべユニット数
が小さいほど高い評価?
ロンメルといえども物量の前には負けたからな。
8^x+2=4/2^x
スマン誰かこれの答え教えてくれorz
>>733 1/10以下だったかな
間違ってたらすまん
>>735 8^(x+2)=4/2^xならばx=-1でFAなのだが、
残念ながらその方程式は自分には解けない。
0<x<1/3で限界だorz
ところで、その式にウォーズとどんな関係が?
ウォーズと関係ないけど
^の記号はどういう意味なのですか?掛け算*?
8X+16=2X という一次方程式ということ?
>>738 『^』の記号は乗数ね。
2^2は2×2
2^3は2×2×2
2^4は2×2×2×2
その数自身で掛ける計算ね。
で誤爆を謝りに来るのはいつだろう
4次方程式だもんなあ。中学生には難しすぎるはずだ。
>>742 いや23の俺ですらまったく分からんぞ。
次回作ではイージス艦を出して欲しい。
能力的にはこんな感じか?
値段50000 移動力4 索敵6
武器:対空ミサイル3〜8(隠れているステルスにも攻撃可)
対艦ミサイル3〜8(潜っている潜水艦にも攻撃可)
特殊能力:索敵内のステルス、潜水艦を発見可能
周辺3マス以内に飛んでくる間接攻撃を迎撃する(弾数3)
強すぎ? まあ地上には攻撃出来ないようにすればバランスとれると思う。
値段も高いし。
そのものがすでにあるはずだが
ぼくのかんがえたさいきょうへいき
が面白かった試しが無いよな
そうかアレは護衛艦か
DSで戦闘画面が半3D表示なったのはいいが、赤以外の市街地がなくなったが残念だ。
YCの和風の市街地は好きだったんだがな。
トライアルで自軍の色をショーグンに合わせてくれなくなったのが気に入らない
黒ユニット使えるのが嬉しかったのに…
ブレイク時のユニットが光る順番とかダメージ受ける順番とか、
生産順ではなく座標順にしてほしい
広いマップのとき激しくウザイ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 14:50:32 ID:LLRY08xLO
質問ですが今DSをやっているのですが一番強いフォースの下の二つがでません。キャンペーンは二回クリアしたのですが。誰か教えてください。よろしくお願いします。
>>746 僕の考えたも何も、実在するイージス艦の性能を再現しただけなんだけど・・・
まあ軍オタじゃないからそんな詳しくは知らんが、
間接砲に対する迎撃ミサイル的なものがあったら面白いかもと思っただけ。
その値段で性能だけ実在なんてセコイ
イージスなら値段もステルスの10倍くらいの値段でならバランス取れてていいんじゃないっすかね
たいていキャンペーンで敵だけに配置されてることになるがね
755 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:22:55 ID:suFmDxB40
─┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐ ・ ←
>>754 │ | │ | | | イン ,'´ ̄`※ // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
__/} `く((/ ./ |
,. ,. -‐===‐-`つ/ ,.イ // )) / ∵|:・.
〃〃〃〃 / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
ヽ_I__I__I__I__I_I __∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
ー{____,,.二二二二) ノ く{ヽ、/ ゙Y} ゙
/I I I I I I `^^' \ ! }'
,' /
性能的にも何か弱点を作らないと
値段だけで調節するのは難しいんじゃないでしょうか
あとそれを登場させる事による影響を考えて
ステルスや潜水艦の性能もいじらないといけなくなる気がします
そうするとそれに合わせて(ry
ぼくのかんがえたさいきょうへいき
工作兵 5000
性能は歩兵と一緒。川に軍用の橋を架けられる。地雷を敷設(1000)、除去できる。
橋は攻撃によって破壊可能。橋の上で待機していた陸ユニットも全滅。
地雷の性能は進入したユニットをスタン、HPを-5。5以下は全滅。
大戦略やったほうが早そうだ。
ぼくのかんがえたさいきょうへいき2
特殊部隊 7000
移動力6。歩兵系に対して絶大な攻撃力・防御力を発揮するものの、それ以外のユ
ニットに対しては歩兵と同じ性能。
>>753 血の巡りが余りに悪くて困るので、言い換えてみたよ。
----
ぼくのさいげんしたさいきょうへいき
が面白かった試しが無いよな
性能的な弱点とかもう考えなくて良いよ・・・。
代わりに性的な弱点を考えたい・・・。
レイチェルのキャミソールをめくりたい。ただ・・・それだけだ!
ミサイルの自動迎撃はまあ面白いと思う。専用ユニットでだせば戦略の幅が広がって面白そう
対ブラックボム専用ユニットですね?
大戦略はユニット多すぎでバランスがよくないからなファミコンウォーズは少数でいいよ
おれもかんがえたさいきょうへいき
車両輸送ヘリ 13000
移動力 6(搭載時 5)
偵察車・ロケット砲・対空ミサイルを1ユニット搭載できる
搭載中もロケット砲と対空ミサイルは攻撃できる
また、偵察車搭載中は索敵範囲 6
さいきょうのショーグン考えました
あじ
ブレイクが非常に溜まりやすい
タッグ補正 TOGAMI★★ モンブラン★★★
ショーグンなぁ。
次回作にはきっとSFCWの面子が登場するんじゃないかと。
「全ユニットが結構強いがブレイクが存在しない」みたいな感じで。
ブレイクイラネって人向けのショーグン。
全員がそれ使えば強さはプラマイ0で、ブレイク使う人には素の状態で脅威に。
こんなのかんがえました!!!><
オリジナル兵器
もぐら兵 価格9000
基本的にはバズーカ兵と同じ。燃料60。
潜水艦やステルスと同じように、地面に潜ることが出来る。
潜ると、もぐら兵と偵察車以外には攻撃されなくなる。
潜るコストは5。潜っているときに燃料がなくなると、強制的に浮上する。
ぼくのかんがえたショーグン
ミズポ(イエローコメット)
能力 ・全ユニットの攻撃力が九割減
・敵軍が空母に爆撃機を無限に積めるようになる
ブレイク 自軍ユニットが攻撃も反撃も出来なくなる
Sブレイク 自軍ユニットを全て処分する
流れがオリジナル兵器になっとる
ところで、1ユニットが単体で構成されるユニットの合流ってどうなってるんだろうか?
それぞれ分解して、使える部品同士で新しい機体を作る。とか
あ、僕は459です。
いやぼく・・・768・・・
>>758 いいなあ
地雷は対人もそれ以外も同じ?
>>770 俺みたいに頭使うのが苦手な人間がキャンペーンをクリアするには最適ですな
>>773 ふゅーじょん
ぼくの考えた最強将軍
名前
イワオ
設定
イワンのパパでこの世の富の三分の二を握っている
特殊能力
兵器の生産が全部タダ。
ただし能力は−50%
ブレイク★
カネノチカラ 敵軍を全部見方にする
Sブレイク★★
ギガントカネノチカラ 敵軍を全部殺す
Sブレイクよりブレイクの方が強力なのはちょっと・・・
今場に出てる敵が全部寝返ったら、拠点占領でほぼ100%決着つきそう
782 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 09:11:25 ID:d1M97EWX0
新兵器の話してるのにレーダー輸送機が出ないのかよ…
索敵あるんだから必要だろ。
今まで出てきた中で面白いと思ったユニット数0
>>758 地雷かあ
ガンダムの国盗り物語を思い出すなあ
ちくじょうをはじめるばい
最近DS版買ったんだけどさ
もしかしてずっと斜め視点のまま?
上の仲間は普通の見下ろしなのに…
斜めだと遠くが見づらいよ
>>786 それは発売当初から非常に多くもたれている不満だ。あきらめよ。
続編ではやめてもらいたいことに反対するものはいまい。
斜め視点にする意味が全く無いからな
でも、DSやってからGBAシリーズをやると野暮ったく見えるんだよな。
斜め視点は見える範囲が広いし。
CPUの思考以外すべての面で旧ファミコンウォーズの方が好きだ。
でも斜め視点に慣れると、真上の視点がどこか味気なく感じる。
一長一短だから選択が出来ればいいんだが。
新兵器は良いからもうちょっと対空ミサイルの待遇を良くして欲しいぜ。
攻撃力:まさに空キラー、これは良い。
射程:ヘリですら射程外から一気に接近される。
機動:タイヤ型のため、マップによっては遅くて使い物にならない。
対地:皆無。
どの部分を取っても対空戦車の方が遙かに使いやすいんだよな…
他のユニットで囲んで敵を呼び寄せないとまともに使えないってのは泣ける。
俺が下手なだけかもしれんが。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 16:30:36 ID:d1M97EWX0
>>793 確かに対空ミサイル待遇悪いな。
射程は内側外側に1づつ増やして索敵も+1にしても問題ないだろ。
ついでにイドウもロケット砲と同じ5でいい。
対空ミサイルは、射程内に敵ユニットが入ったら(敵ターンでも)即座に
攻撃できていいと思う(臨機射撃の考え方だな)。
あと射程や移動力はそのままに、攻撃力をもっと下げてみてはどうだろう。
これで、近寄る航空ユニットは軒並み3機ぐらいの被害を覚悟しないといけない、とか。
今のままでも敵が使うとそこそこウザいから不思議
モップが敵だと激しくうざいのと同じ現象
対空ミサイルのいいところって索敵範囲が広いくらいしかないからな。
そのメリットもタイヤタイプだから森に配置しにくいって点でかなり相殺されてるように思う。
>>790 GBAWはDSに比べてキーレスポンスが悪いから多少いらつく
敵の生産をわざわざカーソル動かさないと確かめられないし
そもそも対空ミサイルを生産しない俺
>>800 終盤になるとテクニックとヒストリーのために対空ミサイルを生産する日々
対空ミサイルは守備向きのユニットだからかな。
敵陣に対空ミサイルがあるときのうざさは異常
だいたい、タイヤタイプにする必要性がないよな
キャンペーンで一気に壁紙ゲットするために、数人のショーグンの出撃数を同数に調整して、
最終話の出撃準備画面のデータを別個に残してクリア。
もちろん壁紙ゲット&キャンペーンクリア数1プラス。
そしてその後、最終話出撃前のデータをロードしてショーグンを変えてクリア。
これでまたまた壁紙ゲット!!!と思ったら壁紙ゲット出来ておらず、
キャンペーンクリア数も増えてなかった・・・
インチキは駄目って事ですか orz
>>805 その通り。27人分集めたいなら、ハードと併せて9周はクリアしなくてはならない。
>>806 デマ乙。
>>807-808 いや〜絶対出来ると思ったのに甘かったっす。
1つのデータでクリアすると、
残り2つのデータもクリア扱いにされるって事なんでしょうかね。
>>804 タイヤなのに道路上でキャタピラの戦車より遅いってどういうことだよw
812 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 11:13:53 ID:l2IQjWzP0
僕の考えたシリーズは敵にまわすと嫌な敵が多そうだなw
イージス艦とか良い案だけど索敵マップでCPUに使われたら激しくウザイw
イージス艦の周りに護衛艦が4艦居ると想像するとw
でもコスト50,000っつーのは理想的かもしんない
地雷兵も良い案だけど敵というかCPUに(ry
地雷兵はコスト8,000で、地雷設置は500、橋設置1,000位が丁度いいかもしれん
後地雷は味方ユニットでも踏むと(通過しただけで)被弾位にして、地雷発見ユニットが出来ないと相当糞性能になりそう
対空ミサイルは従来通りの性能に内側に射程を1つ増やして、コストを9,000位にすればCPU戦では対空戦車に相変わらずお株を奪われる形になるかもしれんが一部CPU戦や対人戦ではかなり活躍する予感
対空ミサイルは一撃で10→0にするくらい攻撃力が高いからな
使いやすくするなら、攻撃力を下げないと厳しいだろうな
815 :
813:2007/06/10(日) 11:57:13 ID:pTvtMIkN0
コスト8,000にして攻撃力を3分の2になる位まで下げれば良い感じかな…
でも、ヘリ関係は一撃で落とせる位がいいかもしれん
816 :
813:2007/06/10(日) 12:18:52 ID:pTvtMIkN0
僕の考えたユニットシリーズ@
メディック(衛生兵)
縦、横に隣接してる歩兵系ユニットをターン開始時に2ライフ回復(要コスト)
攻撃力は無し
都市防衛戦に活躍したり相手の全体ブレイクやミサイル等で体力を削られた兵を回復して占拠しやすくなったりするのに使える(但しメディク自体に占領能力は無い)
コストは6000で移動力は3
※都市上のライフ5の歩兵を2人のメディックを設置する事により次ターン全回復する
※ショーグン能力でライフ3回復出来る将軍が出てくるかも?ドミノがまた強くw
817 :
813:2007/06/10(日) 12:24:46 ID:pTvtMIkN0
僕の考えたユニットシリーズA
メカニック(技工士)
地上版ブラックボートみたいなもん
攻撃力は無いし、メディックと同じく占領能力は無い
前線に送り込めばかなり活躍するユニットでGタンク修理+補給要員として親しまれるw
コストは6,500で移動力は2
※将軍の能力で(ry
818 :
813:2007/06/10(日) 12:37:30 ID:pTvtMIkN0
僕の考えたユニットシリーズB
軍用犬
自分で操作出来ないが、作戦を指示する事は可能
攻撃力は歩兵の半分程で体力も歩兵の半分程
コストは500で移動力は4
※自分で動かす事も出来ず、もの凄く弱いが相手が都市占拠だった場合邪魔等出来る場合があり序盤で役立つ
※CPU思考は突撃か攻撃にしとくのが良いかもしれない
※策敵マップ等ではかなり活躍しそうだが、対COM戦でテクニックが下がる要員になるので注意
※将軍の能力(ry
820 :
813:2007/06/10(日) 12:45:54 ID:pTvtMIkN0
>>819 申し訳無い
ネタはまだまだあったのだがもう辞めにしておくね…
仮にヤマモトのブレイクで地雷兵がわんさか出現された日にゃ
輸送車のグラフィックが気に入らない。
恐らく歩兵輸送装甲車をモデルにしたんだと思うけど、
シンプルに軍用トラックにしてほしかったと思う俺は異端だろうか?
イエローコメットの対空ミサイルはトラック部分のレトロさと
ミサイル部分のハイテクっぽさがちぐはぐで笑える
>>822 今のグラフィックで補給に駆けずり回るのはちょっと違和感があるな
地上に潜水艦やステルスみたいな歩兵欲しいな
隠れて敵本陣まで行って制圧とかやってみたい
でもそんな事したら今以上にドミノが強くなるかw
825 :
771:2007/06/10(日) 16:18:46 ID:s2vWR5XW0
賛成サンクス
>>824 確かに、隠れて本陣突撃が出来るかw
じゃ、ステルス輸送車なら・・・
もしくは隠れると燃料をバカ食いすればOK
826 :
813:2007/06/10(日) 17:06:55 ID:pTvtMIkN0
>>825 もぐら兵はどの位移動出来るようにするんですかい?
もぐら兵だけに潜るまでに時間はかかったりする?
誰にも相手にされない俺はロンリネス
感知されない深さを彫り進むなら、移動力は無茶苦茶少ないだろw
DSもってるんだけど、
アドバンスのやつかDSのやつか、どっちがお勧め?
DSのほうはタッグブレイクってのがあってゲームバランス酷いっていうから迷ってしまった・・・
そんな一言で意見を変えてしまうピュアなお前にはゲームボーイウォーズを勧める
対称のゲームで凄く強い技があるってのはゲームバランスが悪いというのだろうか?
どちらも同じ条件なのに? 敵だけが使うというならひどいけれど。
と、この手のを見ると毎回思う。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 20:02:35 ID:6ZmFWOZ70
どうやら問題なさそうだな
DS版を買うか
ありがとね
>>830 極端な話だけど
攻撃が一度入ると倒せて防御ができない
対戦格闘があればそれが仕様であっても
それはゲームバランス悪いと言わないかい?
タッグがそんなにすごいバランス悪いとは思わないな。
キャンペーンだとサーシャがいるし
トライアルは敵一人だし本人もタッグか選べるし
嫌なら簡単に自分でキャラもブレイクも縛りプレイできるし。
この手のシュミレーションは昔の『第四次スパロボ』からまったくやった事無いんですが、楽しめますか?
それといくつか質問させて下さい。
・短時間しかしない時もあるのでマメにセーブしたいんですが
・システムが簡単で奥が深いのがいいのですが‥システムを覚えるまで時間がかかると冷めてしまう
・やり続ける事で何かメリットとかありますか?〜をクリアすると兵器が増えるとか。
>>832 ブシドーブレードを思い出した
COMの癖に慣れればタッグはかなりこっちが有利になってしまうのが欠点かもね。
>>833 DSは中断したいだけなら蓋を閉めればいい。
まあ、一応ほぼ全てのタイミングでセーブはできる。昔のスパロボと同じく自分のターン中ならいつでも。
システムは割と単純。ユニットも少ないし。
やり続けることでのメリットはほとんどない。
一応ショーグンランクが高いとフォース(特殊技能)がたくさん付けられるが、
このゲームの本番であるトライアルや対戦では縁がない。
ありがとうございます。そうですか、単純ですか。
1ステージにどのくらいの時間がかかりますか?(もちろんステージにもよりますが)
あと、初心者の俺にとってDSとGBAどっちが良いですか?
>>835 単純だけどやりこむときりがないタイプなので注意。
初心者ならシステム解説が詳しいGBAのほうがいいかも。
1ステージにかかる時間は人によって全然違うだろうからなんともいえない。
30分くらい?
>>836 そうですか、ありがとうごさいます。
来週、GBAの方購入してみます。
>>830 使う機会より使われる機会の方が多いからなんとなく不公平に感じちゃうんだと思う
順調に押してたのに逆襲されて酷い目にあったりするから印象に残るし
個人的にサーシャ使わなかった時の泥中の反撃戦がトラウマ
>>838 押されてる方がブレイクたまるシステムですから…
まあ、危なくなったら引いて待つとか近くの敵ユニットを全滅させとくとかすればタッグも怖くないかも…
ショーグンをランク10以上にするメリットってあるの?
服とかもっと増えないのかな
ランクを100にするとレイチェルが・・
ファミコンウォーズのBGMに合わせて歌います。
最初の一回のみでそれ以後は起こりません。
まあでも、タッグブレイクは次回作では少し弱体化して欲しいと思う物ではある。
844 :
771:2007/06/11(月) 02:03:02 ID:Z/8y0Q/10
>>826 「基本的にはバズーカ兵と同じ。」って読んでればOK、潜っても移動力はそのまま。
もちろん、潜るシステムも潜水艦と全く同じで。
>>827みたいな現実的なことを考えるのは止そう。
「ステルス歩兵」を考えたら、モグラになっただけだw
てか、歩兵系の種類もっと増やせや。ドミノがどんどん強くなるが。
>>843 Sブレイク2回分の☆、および1ステージにつき1回しか使えないとかだな
タッグブレイクの全部隊再行動だけどうにかなればいいよ
ターン内ならいつでも交代可能。しかしすでに行動したユニットは交代後に動けない。
ぐらいがちょうどよかったんじゃないか?
飯富の凶悪タッグブレイクコンボが消滅するぜw
>>848 そうなれば、イーグルの価値が出てくるもんだ。
次回作は、ショーグン固有ユニットが出ないかな。
その代わり、タッグブレイクの2回行動は削除って事で。
築城できたり地雷を置けたり引き抜きできたりしてほしい
それもう別のゲームですから
>>844 現実的な事だけじゃなくてゲーム的にも
ステルス歩兵でこそこそ占領出来ちゃうとか考えると
移動力ペナあったほうがいいと思う
>>847 かわいいわんこならなごむじゃないか
>>854 じゃ、潜ってると占領は出来ないとか
そういやステルス歩兵の武装って何だ?
ステルス歩兵の弱点は偵察車らしいが
もうニンジャでいいじゃん
イエローコメット特有ユニット
犬のショーグンとかいたらいいなあ
858 :
813:2007/06/12(火) 14:01:17 ID:PLD8jlp30
>>844 移動力がバズーカ兵と一緒なら良い感じですね
輸送系で運んで使ったり、山越えさせたり面白そうw
コストも9,000だから丁度いいかも
>>847 確かにコスト500にしろ微妙なユニットだったら誰も使わないですよね
軍用犬はコスト1,000にして一気に2匹出るようにすれば面白いかもしれません
序盤に使えるし、本部占拠直前や敵全滅直前のテクニック稼ぎに使えるw
>>854 軍用犬ですが可愛いのもありかもw
やっぱり犬はドーベルマンなんだろうか
犬の能力が上がるようなショーグンも居たらおもしろいですね
犬はサクテキで活躍しそう
ステルス歩兵がいろんな意味で犬に食われそう
>>858 犬がマシンガンの半分の破壊力あったら怖いが
>>750 激しく同意
まあ、小さいマップのときなら多少画面がスクロールするのはカッコイイんだけどな
地雷の話題が上の方で出てたが、対人地雷は禁止にしないと世間的にまずいな
ドミノには効かない、キクチヨに有効、と・・・
>>815 対空ミサイルは安くすると量産がし易くなりすぎて、
三つくらい設置したらもう手がつけられません状態になりやすすぎ・・・
>>848 そうなると、ユニットごとにショーグン変えて動かしたくなるから、
よく考えないと何度も何度も切替えすることになって面倒そうだ
>>850 固有ユニットっていいな
マップ限定ユニットもあってもいいかもしれない
キャンペーンのうち数面、トライアル数面、フリーバトルで選択可
これなら多少バランスがとりにくい実験的なユニットでも出せるし、
新鮮みと楽しさも味わえる
>>850 固有ユニットっていいな
マップ限定ユニットもあってもいいかもしれない
キャンペーンのうち数面、トライアル数面、フリーバトルで選択可
これなら多少バランスがとりにくい実験的なユニットでも出せるし、
新鮮みと楽しさも味わえる
二重カキコスマソ
サーシャ様に扇風機の前カバーを外した状態でMy乳首をすり切りしていただきたい
すみません、できればハンナ様とのタッグブレイクでお願いします
お前、Sになったんだな・・・。
このオールS野郎!
ドMのままのようだがw
マジだw
ドSだったのは俺の頭の方だった。
面白ければしつこくてもいいんだけどねー
絶望的に面白くないのがアレだよねー
現状打破のため続編を期待したいがショーグンといいユニットといい飽和状態に近いっぽいのが怖い
ブラックボムを上回るウザ兵器とか出てこられても困るし
新ユニット
イエローコメットが開発した新兵器:戦艦ヤマト
装備
バルカン砲
460mm胞
GBW3だったか、裏モードで
全ユニット攻撃力2倍とか合流でHPが20まで上がるとかいうのがあったけど、
それくらい極端な変化をつけてもいいんじゃないだろうか。
ショーグン能力をADW1くらい強烈にして、FWDS位の無難なのと切り替えられるのもいいと思うな。
確かにプレイヤー次第でどのショーグンでも勝てるってバランスは見事だけど。
880 :
813:2007/06/13(水) 15:25:39 ID:4R6mNkY20
881 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 15:28:07 ID:TA47BupIO
ファミコンウォーズDSと大戦略DSで迷っているのですが、どちらが初心者向けですか?
とっつきやすいという事で言えばやっぱり
ファミコンウォーズのほうじゃないかな?
架空のユニットを上でみなさんが考えたりしているのも
実際のゲームの中でユニットの種類の数を抑え目にしてあるからだろうし、
RPG的なショーグンのレベルアップのような物もあるし。
雰囲気や見た目もけっこう違うので、そのへんの好みも考えて
選んだらいいんじゃないかと。
相変わらず固定ファンがいるね。
レイチェルの胸にループするのは相変わらずだが.....
らき終わったからまたやってみるかな。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 23:05:00 ID:/99+danoO
自走砲Bを無くした恨みは決して忘れない
>>884 で、森にいる戦車Bを何体破壊できたんだ?
自走砲Bを復活させるとなると、当然自走砲より弱いわけで
誰が使ってもマックス自走砲未満になるな
それでも
>>884は主戦力として使うのだろう
平成生まれのプレイヤーのために自走砲Bについてkwsk
>>887 GBWNのユニット解説より
>間接攻撃部隊。その存在意義が最も疑われているユニット。
>移動力が5もあって非常に身軽なのだが、それ以外は全てボツ能力。
>燃料はたったの30なので、最短6日で移動不可能になる。
>それ以前に問題なのが、カノン砲の攻撃力が非常に低い事だ。
>ロケットランチャーが歩兵部隊に与える程度のダメージをこいつに期待してはいけない。
>戦車部隊へのダメージはロケットランチャーに毛が生えた様な威力で、
>(地形効果0の)歩兵部隊・戦車Aにたった2ダメージしか与えられないという異常さ。
>余りに弱すぎて、敵もほとんど生産しない程だ。ロケットランチャーは大好きの様だが。
>そんなこんなで、GBW2では存在抹消という厳しいお裁きが待っていた。
ちなみにGBWの頃のロケットは今のような万能兵器じゃなくて対歩兵用
無印GBWは砲台と歩兵をひたすら生産してたな。
砲台、復活しないかな。
自走砲B→自走砲
戦車Z→新型戦車、グレートタンク
Zミサイル→ブラックボム
砲台→ブラックキャノン?
列車砲→パイプ砲
>>884 自走砲がいるじゃないか。
あのころの自走砲Bは、今の自走砲。
自走砲Aが今で言うロケット砲になってる
パイプランナーはせめて輸送車で運べればなあ
平成生まれって奴は、他人に物を尋ねておきながら
回答を貰っても礼すら言えないのか?
落ち着け、深夜に書いた平成生まれは今学校だ
2ちゃんで何言ってんだ。
まだGBWの自走砲Bの素晴らしさをしらなかったころ、
一度劣勢の最中に自走砲B約12ユニットで最終防衛ラインをつくった記憶がある
接近してきた敵の戦車隊に一斉放火したあの時の絶望、トラウマになった…
SFWに飽きてGBAWに手を出した俺参上
まだチュートリアルしかやってないんだけど
ユニットの絵がリアルになったことに喜び
搭載や補給時のアニメーションが無くなったことに凹んでるぜ
SFWからGBWAって事はそろそろ「何このイーグルって奴?反則すぎるだろwww」ってなる頃だな
このゲームはテレビ見ながらまったり遊べると思っていたんだが、
面白過ぎて熱中してしまうので、テレビの内容が全然頭に入ってこないのが難点だな。
>>899 GBAW1のイーグルは、ちょっと高級兵器をシバいただけでブレイクしてくるからなー。
バランスが悪いというか理不尽というか。
やっぱり島選択制のウォーズは面白いな
もう一度新しいシリーズでないかな。
GBWTの最終面って占領前程に作られてるっぽいね。普通に勝とうとしても負ける
903 :
887:2007/06/14(木) 23:23:00 ID:9oRBigug0
ふぅ・・・とりあえず勉強おわた・・・
>>888 詳しい解説d
>>894 今レス見たんで礼が遅くなってサーセンwww
てか先輩、真昼間からパソコンで書き込みっすかwww
帰れ
詰まらんことで煽るなよ。
向こうも考えなくレスしたかもしれんが
それに乗っかるような心のゆとりの無さはどうかと思うぞ。
>>902 普通に人海戦術+間接砲で勝てるよ。
つーかGBWの中ではTURBOが一番ENDING MAPの難易度が低いと思う。
すまん血の気の多い年頃でな
邪魔した
ID:9oRBigug0みたいなアホがいてこその2chだなぁ、としみじみ思う
ID:2smSbTHg0のほうが痛い子
まあ若い奴が痛いのは当然というかそういうもんだからな
ところで携帯ゲーレトロ板があるのでファミコンウォーズDS以外は
板違いになる件についてそろそろ考えといたほうがいい。
じゃああじさん立てて
携帯ゲーレトロ板ってGBCくらいまでしか無理だと思ってたけどそうでもないのな
シリーズで考えて、このままでもいいんじゃないか?
FWDSがレトロになる頃、まとめて移住すればいい。
GBWAのことを聞いて「スレ違い、あっち行け」ってのは
聞くほうも答えるほうも気分はよくないし。
…ということをFWDSがレトロに入りそうになった時も俺は言うんだろうな…
wiiでファミコンウォーズシリーズ発売して欲しい
>>916 その時には、先頭時に腕をヤレヤレー!って振ると
歩兵一体が戦車Aを一体倒すとかとそういう裏技が欲しい
突撃ファミコンウォーズみたいな事態は避けて欲しいところ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズアドバンス 39
と
ゲームボーイウォーズシリーズ
に分けるとか 俺はこのままでも構わんが
「スレ分けたらGBWの方が過疎った」
「いい加減FWDS以外は板違いだろ!」
とか後々までグダグダ文句言い出す奴が出ないようにしてくれれば
それ以外はどうでもいい
>>906 アーマゲトウゲで詰んだ。まあ俺が下手なだけだけどね
クリアしたけど、またやってみる
>908
ゆとり教育は1970年から始まった事を知ってて言っているのだろうか・・・・。
>>921 それは初期段階の話であって今言われているゆとり教育とはレベルが違う
小学校の授業でファミコンウォーズを!
ヒント:軍靴の足音
GBA版の1+2を購入しようと思うんだけど、攻略本とかいらない?取説あれば十分ですか?
ちなみにまったくの未経験者です。
ついでにいえば
役立つ攻略本がありません
>>899 説明書読んだ時点で開いた口が塞がらんかったよ
もう一回行動とか、何その俺ルール?みたいな
不愉快さではモップには勝てないけどなー
1対3のマップで敵を全てモップにするストレスプレイ
と言いつつ実はサーシャを使ってるドSな
>>930に萌え
パックンランド、シングル、フォースなしの条件だとショーグンは誰がお勧め?
イーグルで296点、ハチで290点が自己最高。
ハチだとブレイクで工場の少ない左側の島の北部でも生産できるから、中盤で敵に押し切られないで済むから楽なんだけど、
パワーを稼ぐにはイーグルの方が向いてるみたいだし。
序盤は左側の島の中部に敵の爆撃機と輸送船を誘導して、その隙に輸送車が歩兵を運んで島の北部を占領して敵の占領部隊を
上陸させないことを心掛けて、終盤は空母を作って敵の空港を射程内に納めて制空権を握って、右側の北部の空港と工場を押さえて
そこから一気にタコ戦車部隊を雪崩れ込ませて制圧するのが私のハチでのパターン。パワーが低めで290点台。
ただ、アスカの先制攻撃はハチだと大ダメージは避けられないから、中盤まで苦戦させられる。
他に楽なショーグンがいたらご教授下さい。
ドミノ
最近FWDSを一年振りくらいにプレイしたが、やっぱ面白いなコレ。
ずっと手元にとっておきたいソフトだ
>>932 パワー評価を上げるには、相手の総生産数を減らすのが効果的なので、
なるべく早くクリアすることを心がけた方がいいと思いますよ。
どのマップでもそうだけど、300点取るにはドミノのビクトリアスパレードで
本部占領を狙ってプレイするのが簡単ですね。
でも、それに頼ってばかりいては面白くないし上達もしないので、
いろんなショーグンでプレイした方がいいんじゃないかと思います。
パックンランドに関しては、どのマップでも強いイーグル、ハチ、イワン以外だと、
輸送系の移動力が高いヤマモトも結構面白いかもしれません。
中央上の工場を他のショーグンより1日早く占領出来たり、
輸送船が中央の港の近くの浅瀬から敵陣の港まで1日で行けたりするのが大きいですね。
二年半ぐらいやってるけど未だにドミノを使いこなせない
パワーやテクニックを調整しつつキッチリ満点日数でSブレイク本部占領ってのが出来ちゃうなんてうらやまし過ぎるんだぜ
そのレベルの人はスレ内では叩かれてしまうくらいなので、
ここでうらやましがる必要はないです
(・c_・`)ソッカー
(´゚c_,゚`)ソウヨー
940 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 15:18:01 ID:xCi1+PMy0
あじ キモイ
DS版の追加要素って蛇足ばっかりな気がする。
タッグとか、フォースとか使わないからいいけどね
シンプルな戦略シミュレーションとしてはGBAWで完成しちゃったから、
蛇足だと分かっていて作り込むより他に無かったんだと思う
ステージ増やすだけ、バランス調整するだけ、でも俺らマニアは喜ぶけど
「新作の売りは何だ!?」という様々な方面からの圧力には勝てないからね
>>942の言うとおり、無視してしまえば問題ない新要素ばかりというのが開発者分かってるよな、と
下手にZOCとか今までのシステムに追加されたら適わない
それ言い出したら戦略シミュレーションにブレイクはどうなんのよ。
つまり、初購入を考えてる俺はアドバンス版を買った方が良いって事か?
>>943 良い事言うなぁ
そうやって往年の名作も糞ゲー街道まっしぐらになっちゃうんだよね‥
アドバンス版はコンピュータがイカサマするからなぁ。
あれでやる気無くす。
COMがイカサマ無しで超強くてもやる気無くす
索敵じゃないの?
COMが弱すぎてもやる気なくす
>>948 キャンペーン等で「索敵」状態になる事がある。
「索敵」状態では、
・視界外にいる敵ユニット
・森にいる味方ユニットがまったく隣接していないユニット
は見る事ができず、移動前に見えているユニットにしか攻撃できない。
ところがCPUのユニットは全て視界が∞なので、
バンバン狙撃されるわガンガン殴られるわで初心者はどうしようもない。
わかりやすいか微妙な具体例:
こちらは偵察車(視界5)が1台、敵はロケット砲(視界1・射程5)が1台だったとする。
敵は視界が1しかないので、隣接しない限り敵はこちらをみえないはずである。
ところが実際は5マス離れた状態でいるといきなり撃ってくる。
DS版では、こちらの位置は把握しているがいきなり殴られたり撃たれたりはしない。
>>950 その弱みをどうつくかが楽しいんじゃないか(´∀`*)
あくまで強敵を求めるなら
(*´∀`)つ【AWBW】
ドミノ初登場面の初心者キラーっぷりは異常
アレのせいでAW1に手が伸びねぇ
チャッカのイッキツーカンとコクシムソウというブレイクの名称が
海外版ではどうなってるのか気になってるのですが、分かる方いますか?
ギャラリーのNo.22に書いてあるけど、小さくて判読出来ないんですよね。
↓エミュ厨モンブランの書き込み
最近買ったばかりなんだけどさ、ジーポの中身って既に議論されつくしているんだな。
安心した。
俺、ジーポの中身ってゴングだと思ってドキドキしながらプレイしていたんだよ。
前作で負けた懲罰で、逃走するゴングを捕まえて無理やり改造人間に…
みたいな。チャッカも同様に。
アドバンスウォーズってサラッとそういう残虐な部分があるからさ…
何百人の兵士が命を落とす戦闘をポケモンバトルのように気楽にするのは止めて欲しい。
>>955,956
レスありがとうございます。
ノーマルブレイクが「Forced March」、
スペシャルブレイクが「Trail of Woe」ですか。
でも、ギャラリーのNo.22見ると、どちらも一単語みたいなんですよね。
海外版では変更されたみたいだけど、何て書いてあるのか気になります。
>>957 キャンペーンでヘルボルトの台詞聞いたらブチ切れるだろうなw
わしは人間ではなく大地を食う生物だと最後まで言い切ってくれた方がマシだ。
>>957 ポケモンは、友情とかいいながら遊び感覚で虐待してるし、ウォーズは一応侵略者から国を守るっていう大義がある分ましだ。
さすがに1のリョウまでは擁護できかねるが。
リョウ・・・後のアメリカ合衆国大統領ジョージ・ブッシュである。
話しぶった切って、次作はタッグブレイクを無くすか
デメリットをもっとつけて欲しいな。
タッグバトル自体は色々発展性があるけど、
タッグブレイクは単なる力技になっちゃってるからな。
ショーグン同士のコンビネーションで様々な効果がっていう着眼点は悪くないんだが
全部隊再行動はちょっとなw
>>960 > さすがに1のリョウまでは擁護できかねるが。
リョウなんだよね、酷いのが。
「モップと戦うのは楽しいぞ」ってオイオイみたいな。
リョウは一度輸送車に乗せるべき。それでハッチから頭を出して、下げる事は許さん。
>>961 個人的に次回作は将軍自体を廃するか、ブレイクも何もない将軍を用意して欲しい。
それかFWクラシックモードとか。
あとBGMとアニメ等の演出をなんとかして欲しい。
BGMは個人的にアドバンス以降は微妙。将軍毎に固定されているから尚更。
アニメは搭載アニメが無くなったのが寂しい。「着々と準備している」感が良かったのに。
この辺はSFW以前が好き。
戦争のゲームは楽しいから仕方が無いだろ
ガチな戦争シミュでなくデフォルメしまくり方面に進んだGBAW以降の方が俺は好き
タッグはやり過ぎだと思うがキャラ程度ならアクセントとして全然有りだし
グラフィックもBGMも以前の中途半端リアル系より遙かに良くなってる
まぁ、人それぞれだから昔のが好きなら過去にしがみついてればそれでいいんじゃね
久しぶりにやったけど燃える
トライアルフォース無しとかまだまだやり残しも多い
搭載アニメや補給アニメは確かに欲しいね。
ブラックホール軍の搭載アニメとか激しく気になる。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 12:41:05 ID:JsOAV/a20
>>963>>964 将軍ブレイクとかストーリーモード以外設定とか出来るしよくない?
フォースとかもなんだかんだであった方が面白いじゃない(付け外し出来るし)
使いたくなきゃ使わなければいいし、過去の作品やればいいんだろうし
俺は将軍能力やブレイクがあるので逆に歴代ファミコンウォーズの中で一番ハマったよ
将軍の能力も含めた作戦を考えるのが楽しくてしょうがない
>>951 DS版でもやっぱりCOM側はこっちの位置把握してるのか。。
>>969 遭遇しないように避けて歩いたり、
見えてないはずの空港でヘリを大量生産すると、
向こうは対空戦車を生産したりする。
でも、余裕で間接射程に入り込んできたりはする。
>>968 > 将軍ブレイクとかストーリーモード以外設定とか出来るしよくない?
ダメだ、何がなんでも認めない、今作最悪過去作最高ぉぉ!
って訳じゃないんだよ別に。だから「個人的に」って…
そりゃ無いよりあった方が良いしね。
あってもいいけど、全てのモードでON/OFFを選べるようにしてほしいな。
タッグブレイクはなぁ…
当初「二人同時にブレイク」って聞いたから、
二人のブレイクが重複して発動すると思ってた。
(マックス&ビリーで射程+2(+1-1)、直接・間接共に強化みたいな)
おかげで初めて食らった時は相当焦ったな。
peercastで配信してる人がいてちょっとほほえましい
976 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 21:07:52 ID:4g/fMJir0
>>974 2ターンに渡って能力重複ブレイクでもかなり強力だよな
>>951 未プレイなんで半分しか理解できないが、とりあえずサンクス!
結局どっち買えば良いのかな?
アドバンスの方が初心者に優しいと聞くが‥
DS実機もってるなら普通にDSからでもいいと思うけど、
操作性がDSのほうがいいから、後にGBAやると苛苛するかもしれない。
GBAはチュートリアルは多少DSより親切だけど、全体に難易度は高め。
>>976 ダメージブレイク系、リョウ、キクチヨ親子、イワン、ハチ、ドミノ、などが2ターン連続・・・。
てか殆どの奴でタッグブレイク以上にありえないバランスになるだろうな。
両軍ボロボロになる。
>>979 1ターン2回攻撃よりはましかと思ったけど、やっぱりやばいか…
>>978 ほんと?まったく未プレイでもDSから楽しめる?
そんな基準の無いものに答えられるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
信じられないならコインでも投げて表裏で選べよ
>>974はいいアイデアだw
そのターンだけ、ショーグン能力もブレイク能力もフォースも合わさるって
これ良くね?
う、イワン×ハチでプライスダウン装備でユニット価格が4パーセントになるからダメだw
ちょwwwwグレタン1120てwwww
>>981 俺はDSから初めてあとでGBAWやった
正直どっちからでも全然OKだと思う
タッグブレイクは何かしらのデメリットやマイナスをつければ良いと思うな。
現状はメリットしか存在しない上に、凶悪と言われる連続攻撃だもんな。
卑怯といわれるイーグルでさえ防御ががた落ちになるんだから。
>>981 ストーリー的にはGBWAから始める方がいいかも。
DSのはいきなり馴れ合い状態だから、初めてだとわけわからんかも。
操作性や敵AIはFWDSの方が良い。タッグブレイクで泣きたくなるけど。
個人的にはGBWA2が一番バランス良いかな。
GBWA1はちょっと酷く感じる部分があると思う。ただし歯応えは一番。
>>963 軽いBGMと単純なユニット、だけど将軍によってがらりと変わるユニット特性
というのがGBWAシリーズからの強力な個性なのに
これらを廃したら大戦略と差別化が何もできてないような。
じゃあタッグブレイクの後は1ターン行動休みってことで
生産はできる
↓どうぞどうぞ
行ってくる
ダメだった
993 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 10:21:42 ID:9KIgOx8T0
タッチブレイクや将軍が嫌とか言ってる人はGBA版ずっとやってればいいじゃない
俺はDS版のが10倍位面白いのでDS版やるけどね
タッグブレイクは両方MAXまで溜めなきゃいけないのでありでしょ
イワンとかハチとか場合によってはイーグルとか、ただのブレイク使ってた方が強い場合あるし
>>992 攻略38じゃなくて39では?
>993
まぁ同意
今までのシリーズで一番面白いと俺も思う
>タッグブレイクは両方MAXまで溜めなきゃいけないのでありでしょ
フィールドに出ていないキャラもゲージが溜まるんだけどね。
組み合わせによっては交代せずに両方溜まったり、
大抵、片方がMAXになったら交代して、1ターンほどでタッグできる状態になるしね。
発動条件がゆるすぎる感は否めないな。
フィールドに出てるキャラしかゲージが溜まらないのなら、
それはそれで全然違ったかもしれないけど。
996 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 14:10:11 ID:N91IHTJ50
>>995 君の言ってる事なんだけどさぁ
そんなん皆知ってる事だよ
それを踏まえた上で
>>993発言したわけ
1000もらっちゃうぜ
よっこらせっ
どっこいしょ
禿げたくない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。