ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 38

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1枯れた名無しの水平思考
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売 今回は日本先行
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


テンプレ・まとめ:http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html
攻略サイト案内などはこちらで。

過去ログ、関連オフィシャルサイトなどは>>2-6の辺りを参照。
次スレは>>980が立てよう。

呼べばGBW3の開発者、デザイナーも来るかも。
ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。
2枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 06:59:53 ID:oYK71jb10
1お・・・
>呼べばGBW3の開発者、デザイナーも来るかも。
これ外そうってマジ
3枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 09:28:49 ID:o6M0Qv8yO
>>1
全 軍 乙 撃 !
4枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 09:39:22 ID:HJidNtGx0
DS版の続編でないかなぁ

っつうか、無線LANでのネット対戦に対応してくれるだけで
キャンペーンとかサバイバルとか全部省いても倍額出せる
5枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 10:50:59 ID:e+gAz9El0
この>1乙は挨拶代わり
お別れのね!
6枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 10:53:02 ID:e+gAz9El0
>4
FEの次回作があったらWi-Fi対応したいとどっかで言っていたらしいので
ウォーズも次があればきっと
7枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 12:35:39 ID:9goa5lic0
>>1
乙すぎてボディがお留守だぜ
8枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 13:50:05 ID:2JN0j4Xq0
>>4
WiFi対戦は魅力だけど、切断厨が多そうじゃね?
9枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 15:22:18 ID:mYck/NqB0
ヒストリーでwifi対戦やりきった回数つければ問題無し
10枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 16:25:03 ID:fE4OjOaE0
受け取りな!
出血大>>1乙だ!!
11枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 17:18:23 ID:o6M0Qv8yO
>>8
成績が残らない仕様なら問題無し。
単なる模擬戦みたいにすれば、居るにはいるだろうけど切る人はそう居ないと思うよ。


話はそれるが、戦積が残る仕様の連ジやエウティタは酷かった。
スコア下がるのが嫌な廃人は下手な人と組むのを嫌い、弱い奴の名前とIDを片っ端から晒したりしてたな。
今思い返せば、戦積が残るオンラインゲーは嫌な思い出ばかりだ。
12枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 17:43:33 ID:esHpM7C50
wifi対応は実にすばらしいけど、イワンが厨キャラとかいわれそうで怖い
つか4人対戦とかどうすんだろ
13枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 20:55:51 ID:fE4OjOaE0
そうだな。徹夜の準備しとかないとな。
14枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 21:07:24 ID:xs6rH2FZO
オンライン系はキャラ間の格差が浮き彫りになってそこからギスギスしだすんだよ
イーグルとかイワン辺りは名前出ただけで荒れるようになっちゃうぜ
15枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 21:29:57 ID:Cy5TBxor0
対戦もいいけど作ったマップの交換とか新たなマップ配信が欲しい。
あとショートキャンペーンが3つくらいあれば最高。
16枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 21:49:04 ID:AD377Y9l0
wifi対戦ならターン時間制限ありだろうな。
17枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:43:41 ID:NlVisQ6f0
キャラブレイクなしにすればいいじゃん
18枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 01:17:05 ID:h1mnDZ520
この>>1乙は挨拶代わり
お別れのね!
19枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 01:32:25 ID:hWlRBCLt0
まな板まな板
20枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 03:00:18 ID:fRID0AcbO
wifi話題に水をさしてすまんが、前スレ埋めようぜ。
21枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 03:48:38 ID:pDw/s99K0
中古でアドバンスウォーズを確保しといたぜ
もう一度クリアしとくか
22枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 05:47:29 ID:jDCvVqqFO
エディット機能が付いてるバージョンはどれ?
23枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 08:49:06 ID:sqs+p0Wy0
wifi対戦はいつでも中断/再開出来る仕組みでないと辛いだろうなー
4人ガチ対戦ともなれば半日上等だろうし
24枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 08:52:20 ID:fRID0AcbO
>>22
GBAの1,2とDSだけじゃなかったかな。

>前スレ1000
ジョン乙!
25枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 15:25:22 ID:jDCvVqqFO
>>24
GBCの2と3は付いていますか?
26枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 20:34:02 ID:fRID0AcbO
分からないな。
でもMAPエディットが無くても、コレクション用に買っちゃいいなYO!
27枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 20:55:54 ID:CZXJsPUZ0
>>25
GBWの2にはついてる。3は忘れた。ていうか3は黒歴(ry
28枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:08:54 ID:jDCvVqqFO
そうですか…3はエディット付いていないんですか…じゃあDSの方を買いますね
皆さん有難うございました
29枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:23:59 ID:CZXJsPUZ0
お前人の話を全く聞いてないだろう
30枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:28:56 ID:NkWsD5aI0
>>1
私がするべきこと、
それは・・・

乙!
31枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:29:50 ID:jDCvVqqFO
>>29聞いてませんが何か?
32枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:46:02 ID:m8ZtUXdO0
DSWもうすぐ発売して二年になるが続編はまだか?
出し惜しみするなよ。Wiiはやめてくれ
33枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 01:59:11 ID:iPfrHzluO
次回作が出るなら是非、列車砲の復活を希望したいな。
34枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 04:44:45 ID:Ck4EzoQ10
>>33
そんなもんあったのかw
35枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 05:04:05 ID:cYfelXCp0
>>32
突撃!があったじゃないか
36枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 10:22:05 ID:ykxAmztAO
列車砲復活したらどういうユニットになるんだろう
パイプランナーの道路版?
37枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 11:51:30 ID:iPfrHzluO
道路だと現実味なさそう。線路って地形が必要だな。
パイプとは違い、誰でも侵入可能みたいな。
38枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 12:02:58 ID:L3mTMQi00
正直新兵器はもういいや、という感じ。
とにかくショーグンのバランス取りに注力して欲しい。
39枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 12:17:48 ID:b133EbbL0
各キャラクターに専用兵器欲しい。
40枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 12:18:52 ID:tLHYve0W0
いらん
41枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 12:29:01 ID:b133EbbL0
欲しい
42枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 12:42:01 ID:ibbGcsVp0
>>38
最初の行は全面的に賛成、DS版で増えたユニットどれもそんなに面白くないよね

バランス調整は時間掛けてやって欲しいけど、無理に横一線に並べる必要も無いと思う
極端に強い厨キャラがいても、それ使うことが面白ければいいじゃん、と
wifi対戦時でも、例えば初心者はイワン、上級者はコングとか選択すればいいんだし
勝敗履歴残る仕様だと終わるけど
43枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 13:11:56 ID:iPfrHzluO
正直、MAP増やしました!パワーバランスを調整しました!
…みたいなマイナーチェンジだけして出してくるとは考えにくい。
本当に次回作出してくるとすれば、新しいシステムorユニットが追加されてるのは必然だと思うよ
44枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 14:00:34 ID:ykxAmztAO
増やすなら高低差と言うか、段差が欲しい気がする。
何かを再現したMAPを作ってるとよく思うのよね、パイプは何か違うし。
45枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 14:25:05 ID:QF581q1+0
レイチェルの発育が完全に止まっていれば次回作はどんなのでもいいよ。
46枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 14:36:27 ID:Ytq5ZpL+0
空軍と海軍を充実させてほしい
あと新型戦車のせいで全く存在意義の無い重戦車もなんとかしてほしい
47枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 15:18:36 ID:b133EbbL0
まあ何であれ次回作でたら最低限wifi対戦は付くだろうから楽しみだな。

wifi対戦は使ったキャラの履歴が相手に見える仕様だと揉め事回避できると思う。
強キャラばかり使っている人は対戦相手なかなか見つからないだろうし
相手が強キャラ使いと分かればこっちも遠慮なく強キャラ使うとかできるし。

>>46
全く存在価値が無いは言い過ぎ。
新型より自走砲一個分も安いんだから
重戦車を作ったほうがいい場合だってちゃんとある。
48枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 16:39:36 ID:s5jKS/k50
レイチェルにもみくちゃに乱されて
新しい生き物になりたい
49枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 16:51:38 ID:F9im9CNgO
>>44
全面的に同意
ブラックホール全般に言えるけど、新型ってケレン味が無さすぎるんだよなぁ
50枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 16:52:35 ID:F9im9CNgO
間違えた
>>46
51枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 17:32:19 ID:Ck4EzoQ10
重戦車値段の割に強くね?
俺結構使うんだけど、序盤かロケット砲がすでに3台くらいあったら作るな
52枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 19:28:57 ID:cbzwhkvNO
重戦車はすぐ戦線投入できるならエース
少し離れてたら軽戦車
53枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 19:31:14 ID:Ytq5ZpL+0
でも新型戦車1ユニットに全く手も足も出ないという
54枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 20:01:19 ID:7H754xeb0
相手が軽戦車を1ユニット保有してて次のターンでも軽戦車を作りそうなときなんかは重戦車を生産する。
要は序盤なら重戦車で敵陣を大いに荒らすことができるということだな。
資金が少ないうちが華。もしくは防戦時に良い。
でもやはり機動力がないので自走砲、ロケット砲の殲滅役には適してないのがつらいね。
55枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 20:40:22 ID:+rodh91Z0
AW2のキクチヨは重戦車で相手のタコをなぎ払ったもんだ
56枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 21:33:57 ID:MRFW73wp0
>>53
そうか?先制攻撃できたらHP6−6ぐらいじゃん。相手には結構痛いダメージ与えられる。
つってもせいぜい序盤に一台作って防衛に向かわせるぐらいだな。
そして知らないうちにチマチマ削られてあぼんするという・・・
57枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 22:34:37 ID:f65LzRX10
サーシャたんの黒髪ぃぃぃぃぃぃぃぃ
キャットたんのおへそぉぉぉぉぉぉ
レイチェルたんのまな板ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ


>>1おつぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
58枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 22:57:13 ID:vyK7uPxM0
>>42
やってみればわかるが、DSで追加されたユニットは対人対戦では非常に大きい。
対COMだとほとんど出番がないけど。
59枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 23:08:33 ID:q7D8NUA80
DSで追加されたユニットって
Gタンク、ステルス、パイプ、Bボートの4つ?
60枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 23:36:18 ID:MRFW73wp0
空母、Bボムもだな。
Bボートは必須
61枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 00:00:04 ID:MS4ao6UJ0
タイムリミットがある面だけは正直、「?」
あれシミュレーションには水と油みたいなもんだと思うんだが・・・
62枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 00:07:53 ID:82b6OcaS0
でも時間なんて腐るほど余るよな
63枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 00:19:39 ID:WrB0m1au0
次回作はサーシャ様にもエロい服があるといいなぁ
64枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 01:08:56 ID:8/mtFCHEO
Bボートは便利なんだけど、カッコ悪いのが難なんだよな
歩兵輸送能力しかないゴムボートみたいなのが出ればいいんだがなぁ…

>>63
私服、何種類かあればよかったのにね

>>57
とりあえず落ち着けww
65枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 01:38:29 ID:9d+84LSzO
Bボートは歩兵1部隊かつ燃料50で充分
66枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 01:44:11 ID:nyQt9TPzO
いろいろユニット増やして欲しいけどやりすぎると絶妙なバランスが崩壊するジレンマ
67枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 05:52:48 ID:hg2Io5Pk0
>>58
いや強い強くないではなくて、面白いかどうかって意味で書いたんだけどね
ブラックボートとか普通にCOM戦でも強すぎて味気ないと思うぜ

あと対戦やったことないぜ、やれる環境ある人が羨ましいぜ
68枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 07:14:11 ID:thNUCk140
生レイチェル様の生乳を拝見してもよろしいでしょうか?
69枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 08:01:25 ID:KwETvE7S0
(いけない…胸が平地なのを悟られたら…!)
70枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 10:06:20 ID:Upn/aPTY0
Bボートは安くて、歩兵積めて、グレタンとか爆撃機修理できてかなり強いな
71枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 11:55:40 ID:sgo1dc+T0
>>60
そういえば空母とBボムみたいな奴って昔のGBWにもあったよね?
そろそろレーダー輸送機の出番かな?
72枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:00:20 ID:8/mtFCHEO
>>71
レーダー輸送機についてkwsk!
73枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:01:27 ID:Nv1x0Dgk0
つスペシウム光線
74枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:05:24 ID:Upn/aPTY0
いま昔のユニット見たがすげぇな
なんだ戦車Zてw
中戦車とか使いてぇよ
75枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:07:36 ID:sgo1dc+T0
>>72
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/gwj/butai/page03.html
これの一番下

空母の能力は今とあんまり変わらないね。回復がないか…
スーパーミサイル=Bボムだなぁ
76枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:31:02 ID:9tupCbWVO
レイチェルのおっぱい
移動コスト1
防御効果☆0
77枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:41:15 ID:wtPXIUPj0
補充能力が他のショーグンより優れているんだから、
自分の胸部も補充すれば良いのに・・・・・・。
78枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 12:41:40 ID:Upn/aPTY0
占領すると歩兵が興奮する
79枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 14:31:19 ID:8/mtFCHEO
>>75
すまん。そしてサンクス。

>>77
補充したらジョンが悲しむ
つまりはそういうこと。
80枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 15:32:04 ID:3+o05R5UO
秋にユニットをガンダムにしたFWDSをバンナムが出すらしい。
製作がiSなら期待したいな。
81枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 16:33:08 ID:h212nAfE0
ガンダム世界でタッグブレイクなんかされちゃえらいことになりそうだ
82枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 17:05:16 ID:HPV2gaBe0
>>69
ジョンはレイチェルの胸で実力を発揮できるな。
83枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 17:13:04 ID:MbqnPSEW0
今レイチェルがものすごい勢いでミサイル発射してるんだけどお前らなんかした?
84枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 18:25:20 ID:Iwg53AC30
宇宙ユニットとか勘弁w
えいぷりるふーるはもうおわってるぜ
85枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 18:30:01 ID:sgo1dc+T0
敵が使ってくるボスユニットとかはどうかな?
86枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 20:23:16 ID:pVpXYFdA0
>>80
それジオンの系譜じゃね?
87枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:31:27 ID:Nv1x0Dgk0
エディットのサイズってどうして帰られないのはなぜなんだorz
88枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:31:11 ID:fhYn5eUL0
パイプで区切らせればいいかなと思っている
89枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 11:52:30 ID:m5BQlHvO0
>>88
そうするとパイプランナー問題がでるから色々と不便
端っこに工場置けないし
90枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 12:06:06 ID:5Q7emOdtO
結局ジーポの中身は何なの?
91枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 12:43:36 ID:1nKj3kcFO
ジーポはジーポだ!
それに何の不満があるんだ?
92枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 14:06:50 ID:U8KDAKQ00
ttp://www.kankyotv.net/denjiha/ekigaku.htm

国立がんセンターと国立環境研究所。
電磁波と発癌性の関連についての疫学調査を行うに
もっとも優れた研究機関であることに疑いはない。

常識では、ね。

しかし文部科学省はこの研究を握りつぶした。

それだけではない。
国会議員が国会で吊し上げまでした。
ttp://www.shugiin.go.jp/itdb_shitsumon.nsf/html/shitsumon/A156126.htm
そしてこの議員の経歴は。
ttp://naga.tv/profile/profile.html
> 日本電気株式会社入社
電気屋出身だ!!

電磁波の危険性を研究しようとすると
文部科学省に睨まれ、
電気屋の息のかかった議員に国会で吊し上げられる。
電気屋の権力は学問の自由を踏みにじる。
今や誰が電磁波の危険性を証明しようとするだろう?
真実を知ることは出来ないのかもしれない。

しかし私たちは覚えていよう。電気屋一家のこの議員の名前を。
チッソ社長やミドリ十字社長、牛肉屋の名前と一緒に
この名前を思い出す日が来るだろう。
93枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 14:18:50 ID:qRp1VaW90
さて電の字は何回出てきたでしょう
94枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 15:13:21 ID:yoOMGk+q0
次回作で電磁砲が出るんだな?
95枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:12:40 ID:v5ifH/St0
そうだ!
どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ!
レイチェル!
好きだァー!レイチェル!愛しているんだ!レイチェルゥー!
ファミコンウォーズDSをする前から
好きだったんだ!
好きなんてもんじゃない!
レイチェルの胸を揉みたいんだ!
レイチェルの胸を揉んで、大ーきくしてあげたい!
レイチェルを抱き締めたいんだァ!
潰しちゃうくらい抱き締めたーい!
胸が小さいのは
心の叫びでかき消してやる!レイチェルッ!好きだ!
レイチェルーーーっ!愛しているんだよ!
ぼくのこの心のうちの叫びを
きいてくれー!レイチェルさーん!
ファミコンウォーズDSをやってから、レイチェルを知ってから、僕は君の虜になってしまったんだ!
愛してるってこと!好きだってこと!ぼくに振り向いて!
レイチェルが僕に振り向いてくれれば、ぼくはこんなに苦しまなくってすむんです。
優しい君なら、ぼくの心のうちを知ってくれて、ぼくに応えてくれるでしょう
ぼくは君をぼくのものにしたいんだ!その小さい胸と三発のミサイルを!
誰が邪魔をしようとも奪ってみせる!
恋敵がいるなら、今すぐ出てこい! 相手になってやる!
でもレイチェルさんがぼくの愛に応えてくれれば戦いません
ぼくはレイチェルを抱きしめるだけです!君の小さい胸にまでキスをします!
力一杯のキスをどこにもここにもしてみせます!
キスだけじゃない! 心から君に尽くします! それが僕の喜びなんだから
喜びを分かち合えるのなら、もっとふかいキスを、どこまでも、どこまでも、させてもらいます!
レイチェル!君がグレートタンクの前に素っ裸で出ろというのなら、やってもみせる!
96枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:50:09 ID:1M0RNbL80
5行目と17行目って矛盾してないか?
97枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:59:23 ID:5kouXJgcO
この長文を読んで丁寧に矛盾を指摘する>>96に吹いた
98枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 17:06:01 ID:zzK4nIfI0
レイチェル「グレートタンクの前に素っ裸で出ろ」
99枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 17:13:12 ID:OmQnH5vk0
グレートタンクの前に出たら
素っ裸も重戦車にも関係ない
100枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 17:56:35 ID:qRp1VaW90
重戦車隊が裸レイチェルを前に止まった!?





あ、踏み潰した
101枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:23:37 ID:f07LLN4fO
レイチェルが裸になるんじゃないだろ
102枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:24:29 ID:5Q7emOdtO
踏みつぶされて可哀想なレイチェル
踏まれて体も胸もペランペランになっちゃうなんて…
103枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 18:52:29 ID:ObgDZDhE0
いつ来ても、このスレは面白いな。
104枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 20:00:09 ID:mYmR+WVj0
公式サイトの「ダウンロード」はいつ追加されますか?
105枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 20:08:14 ID:TjaPnRgq0
今世紀中には・・・
106枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 20:11:02 ID:KI6xBOF20
レイチェルの胸が成長した頃
107枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 20:39:37 ID:v+ZavxXi0
コツブジマとダブルサーキットをフォースなし・シングルで満点取るのはレイチェルの胸が膨らむぐらい無理な話だと思う。
どっちも敵のほうが軍資金が多いし、序盤を耐えて戦力を整えて、後半にフォースで一気に逆転するしかないから
どうしてもテクニックとかスピードが下がっちゃうし。

Sは取れるけど、285点そこそこがいいところだよ。

このスレの諸兄はコツブジマとダブルサーキットはショーグン誰を選んでます?
108枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:04:06 ID:TjaPnRgq0
今記録をチェックしてみたら
コツブジマ
 1Pフォース× 11日 キャット
 1Pフォース○ 9日 ハンナ
 2Pフォース× 10日 ハンナ×リョウ
 2Pフォース○ 8日 ドミノ×イーグル

ダブルサーキット
 1Pフォース× 23日 ビリー
 1Pフォース○ 17日 ヘルボルト
 2Pフォース× 16日 チャッカ×スネーク
 2Pフォース○ 15日 キャサリン×レイチェル

点数は全て300点。こんな感じだった。殆どが一つずつしか点数が記録されてないから、
多分上手い人は余裕でもっと縮められると思う。
109枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:39:46 ID:5Q7emOdtO
お前らは知らないだろうけど、レイチェルって実は…

あれ?誰か来たみたい
110枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:20:13 ID:KaZGk1sB0
コツブジマはむしろ誰でもいいという感じだな。
直接攻撃に+あるキャラだと楽。あとドミノ。
ダブルサーキットは確かにむずい。コウゾウの300は大変そう。
俺はハチ1人フォースで19日300点取れてる。
111枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:20:48 ID:KaZGk1sB0
フォースなし、ね
112枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:00:45 ID:DKywBtT70
つまり俺のレイチェルの胸は気持ち悪いほど膨張するってことだな
113枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:26:14 ID:8nIfA9Xh0
ホイップたんは巨乳
114枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:37:52 ID:58y0OsVy0
なんなんですかこの下劣な会話は・・・
115枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:59:50 ID:qTmNfgoD0
>>114
三日に一度はこの流れになります。早く慣れましょう。

このウォーズスレの流れ分岐まとめ

全 軍 乙 撃 !

攻略質問→→→次回作談義

サーシャたんハァハァ→→→嫁とり合戦へ派生

終息→→→攻略質問へ戻る

レイチェルのおっぱいぺったんこ←イマココ

116枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 01:32:50 ID:AIj0P7AbO
そろそろキャットの可愛いおへそについての議論時期だな
117枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 01:37:54 ID:xDvwbpLwO
次回作では眼鏡分を増やして欲しい
キャサリン、レイチェルの役割を眼鏡のお姉さんにしたら合うと思う
成長したアスカでもいいかな
118枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 02:01:26 ID:tB6JoYYL0
むしろアスカの眼鏡を外したい
119枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 02:08:50 ID:pIPfHBJm0
ショーグン達が兵卒の命に対して無頓着すぎるのは風刺か何かですか?
コングは昇進させてもらえるまでよく生き延びていられたもんだ
120枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 02:21:36 ID:3kjREWJN0
ハイパーリペアで直せる兵卒の命なんて
121枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 02:34:39 ID:LNq/LtNu0
最近購入した者ですが
公式サイトの「ダウンロード」は期間限定だったんですか?
>>104を見る限り最初から更新されてないままのような感もあるんですが
122枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 02:38:41 ID:ANXM7D/50
その件について触れてはいけない
命がまだ惜しいのなら
123枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 03:27:15 ID:Nif0jzY2O
将軍の命令次第で命を捨てて肉壁になり、
軽戦車や戦闘ヘリに突攻まで決めてくれる。
工場際まで押されてる時なんかは数あわせに出撃する事も多々…

今まで散った歩兵に敬礼!
124枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 07:09:56 ID:yRmpXZY/0
「新規歩兵であります!」
「あぁ。君の任務はそこに見える敵重戦車に
自走砲がやられるぬよう壁だ。2回耐えてくれればいい」
125枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 07:53:52 ID:JkBwCvSb0
「なんか相手の筋肉ダルマがしゃべったら戦車光り出したんすけど・・・」
126枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 10:29:20 ID:Nif0jzY2O
>>125
マッ君wwwww
127枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 12:34:07 ID:eBBoGLOkO
「なんか相手のオヤジがしゃべったら街からタコ戦車が湧いて来るんですけど・・・」
128枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 12:57:32 ID:AIj0P7AbO
「相手の歩兵が『今日はついてるぜ!』とか叫びながらものすごい勢いで戦車薙ぎ倒してくるんすけど・・・」
129枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 13:14:02 ID:vjGhVRSC0
「なんか、たかが歩兵一人が踏み込んできただけで、本部が白旗振り始めたんですけど・・・」
130枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:06:13 ID:YptC0zlw0
「なんか急に雨が降ってきて、おにぎりがデロデロになったとかで、歩兵がやる気なくして進軍やめちゃってるんですけど・・・」
131枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:11:49 ID:yRmpXZY/0
「……焼きおにぎりとミンチにしてやろう。砲撃用意、撃て」
132枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 14:12:23 ID:jOqOqbdz0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『対空戦車でメガネ女の爆撃機を先制攻撃したはずなのに
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        なぜか自軍の対空戦車の残骸が転がっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    攻撃力アップだとかてごわいシミュレーションだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
133枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 18:54:39 ID:fsvjAdoLO
今作はメガネ子が強いよな
地形効果を下げるのは地味に厄介だ

そういえば、不幸の特技は残ってんの?
134枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 19:50:29 ID:NJS5aUlw0
ちょっと質問、セーブデータの消し方誰か教えてください

今日やっと中古で手に入れたんだけど説明書箱無しで困ってます('A`)
135枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 19:58:06 ID:qTmNfgoD0
z(ry
136枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:32:52 ID:nBClMScT0
>>132
残骸どころか跡形も残らないと思う
137枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:01:46 ID:2ATg3lRO0
>>134
左(ry
138枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:02:10 ID:Nif0jzY2O
>>134
本当に説明書が無かったのならお気の毒様なんだが
エミュ厨云々で、残念ながら教えられない事になってるんだ。

カスタマーセンターに問い合わせるか、ぐぐってみたりとか、創意工夫してみてほしい
139枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:31:29 ID:L+6SP7Bg0
エミュ厨が暴れまくったのって前スレだっけ?
あれは面白かったな、ある意味
140枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:48:15 ID:BVQkZBrJ0
141枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:38:12 ID:ploHn4Lj0
>>133
不運の能力は、ちょっとだけ残ってる。トライアルとかで、肝心な時に
とどめを刺せなかったりするから困る、嫌な残り方。
142枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 12:48:37 ID:fwGpOCmp0
やっとコブシカイキョウ満点いけると思ったら光った歩兵が・・・
( ゚д゚)……………。




( ゚д゚ )
143枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 16:29:50 ID:mdd9zh4IO
>19>45>48>57>68
>69>76>77>95>102
>106>109>115
レイチェル「やっちゃえバーサーカー!」
ジョン「ガオオォォン!」
144枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 16:30:32 ID:GkrX/34yO
>>141
消えてる筈だよ、前作と比べて体感…ってレベルだけど。
具体的な数を何千回と計測したわけじゃないから、内部的な数字はどうかとかは分からないが
145134:2007/04/24(火) 21:21:54 ID:AaAWC8UK0
1+2は持ってたんで説明書読んで
それと同じようにやったら消すことができました。
ありがとうございました。
146枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 22:14:48 ID:nQZwHg2k0
100%の奴を破壊できない事例がたくさん見受けられます。
アスカ有罪
147枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 23:27:33 ID:p4ed0gmEO
FWDSだとコンピュータが賢くなってるらしいけど
イワンドミノ辺りを使いこなしてくるぐらい賢かったりするの?
148枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 23:36:55 ID:RSSMokFF0
ビリーの射程にわざわざ入ってこないくらい賢くなった
149枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 23:38:11 ID:63SFrYep0
普通に生産するようになった
150枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 23:49:15 ID:FiD9Fqqt0
・サクテキのルールを理解できるようになった。
・全部隊HP満タンなら、リョウのブレイクは使わなくて良い事を理解した。
・Gタンクに特攻できるようになった。
151枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 00:24:50 ID:fE19HhuD0
・潜水艦は潜ってナンボということをようやく理解した
152枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 00:52:09 ID:hUeA/o19O
・港でとりあえず輸送船じゃなくなった
・自軍都市占拠より相手都市占拠阻止に
153枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 09:47:14 ID:Y+YpfbYD0
>>148
それは余計な機能だよな。
ビリーの射程内に入ってこないのならビリーの意味が・・・

以上、愚痴でした
154枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 10:22:46 ID:8JL0tN1AO
( ゚Д゚) …………

( ゚Д゚)

( ゚Д゚)

( ゚Д)

(  ゚)

(   )
155枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 10:28:08 ID:YuhixMHl0
でも、未だにライトニングアサルトをうまく使いこなせていない
156枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 14:51:36 ID:R9FcuzpwO
昔、パロウォーズにハマったから買ってみたけどイマイチだったわ>DSウォーズ
パロは未だに楽しめるのになぁ(´д`)
157枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:01:40 ID:0N+8Abn10
ライトニングアサルトは、離脱用と考えている。
通常攻撃&アサルトで壊滅させられる程度の相手なら
そもそも使う必要がないって感じなので、
基本的に懐まで入り込んで攻撃して、範囲外に離脱するために使う。

防戦時には、複数の間接砲をササっと並べて不意打ちとか。
158枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 21:26:30 ID:IeAXa0jYO
ハイスイノジンとかライトニングアサルトは使うのもったいなくて大抵使わずに終わる
159枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 02:09:44 ID:QaV7UHcOO
シミュレーションゲームで2回行動はヤバい。
生産直後のユニットも動かせるし、簡単に劣勢をひっくり返すし、正直イーグルは使っててかなり味気ない

ブレイク貯まるのが異常に遅いとか、そんなペナルティが付いても良かったと思うんだよなぁ。
160枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 02:56:32 ID:6wm3nvzV0
二回行動するとウニットが劣化する仕様のままでよかったのにな。
161枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 06:32:58 ID:iPy5eZ6W0
ジーポの中の人って誰なんでしょ?
レベル10にして衣装変えてもシャツと
ネクタイするだけけで中の人分からず
じまい・・・。エロイ人教えて!!
162枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 07:28:44 ID:FiPeWzwz0
>>161
氏ね
163枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 07:44:51 ID:RBAVYakEO
OK、マスター。 地の果てまでぶっとばす。
164枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 09:01:45 ID:QaV7UHcOO
>>161
ジーポはジーポだ!それ以上何を求む?
165枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 09:17:01 ID:+Or4E0BVO
なんというジーポ・・・
私服を見ただけでがっかりしてしまった
間違いなく中の人なんていない
 / ̄\
| ^O^ |
\_/
166枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 11:24:22 ID:EmHbGEqqO
でももしDS2が出たら……?
167枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 11:40:10 ID:y/+2pA130
でもジーポうんぬんとか、そういうオタクに媚びるネタを
用意するようなメーカーではないと思うよ。
インテリジェントシステムズはさ。
168枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 12:05:29 ID:+Or4E0BVO
サーシャとかまな板とかこのスレの住人に大人気じゃないか
169枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 12:35:46 ID:EmHbGEqqO
任天堂はそうと気づかず直撃を与える、NHK教育アニメの様な存在
170枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 16:31:00 ID:l1b/UON30
ペーパーマリオで大暴れらしいな
171枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 19:01:10 ID:QaV7UHcOO
マジか、今すぐマリオ買ってくる
172枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 19:16:57 ID:PoStvEEA0
冗談かと思ってペーパーマリオ買ってみたら・・・・・・・・・・・・。
3-4の敵ボスにひいた・・・・・・・・・・・。

オタク媚びなんてチャチな次元じゃねぇ。。。

腐ってヤガル。。。ISスタッフ。早すぎたんだ・・・・・。きっと。
フィギュア、アニメ作画、コレクターの心得、デレツン、リアルなオンナのコ。
何を言ってるんだ?とお思いだろうが、これは全部ペパマリの話。
完全にトチ狂ってるな。。。。。。IS終わった・・・・・・・・。













が、その前に、この狂ったライターでFWDSを作ってからにしてもらえないだろうか。
173枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 20:12:48 ID:VHRFMbpB0
IS始まったな
174枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 20:31:52 ID:IdVtPz0N0
175枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 00:45:55 ID:YA/Hi1UN0
>3クールからは〜

他がテレビでやってそうなステレオタイプなのに
なんでここだけ変にリアルなんだよwww
176枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 15:11:55 ID:MOF85v1I0
>この狂ったライターでFWDS
貧乳について力説するジョンが見えた
177枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 18:37:46 ID:lYNDZKK70
ちょいと質問
先日DS版買ってきた者なんですが、
ショップにショーグンが追加される条件って
キャンペーンクリアなんでしょうか?

出来ればトライアルでもサーシャ様に踏まれたいのですが
178枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 18:43:31 ID:+xfP2m3Y0
>>177
まぁ進めていけば買えるようになると思うよ。
179枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 18:49:20 ID:lYNDZKK70
>>178
お、早速サンクス!
今さっきスライムパニック終わった所なんですが、
やっぱまだまだなのかorz
180枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:02:38 ID:jFzezj4Z0
>>179
サーシャ・コウゾウ・ビットマンは「ブラッククリスタル」をクリアしてから販売
ヘルリウムパニックの2面後だからもう少しだよ
181枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:15:56 ID:exnlZYAIO
サーシャ様が買えると聞いて飛んできました
予約は何処でできますか?
182枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:20:29 ID:lYNDZKK70
>>180
おお!有難う御座います!
ナウブラッククリスタルまで着ましたので
全力で攻略します!
183枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:22:40 ID:FmS5UKhK0
AXEのCMがDS2のCMに見えた
184枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:45:32 ID:SToKiIvQ0
俺はレイチェルを予約した!
早くファミコンウォーズDS2とか、ファミコンウォーズWiiがやりたいぜ!!
突撃ファミコンウォーズ2じゃない、ファミコンウォーズのWii版が遊びたいんだぁぁぁぁぁ!!!
185枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 20:28:27 ID:GW3Po8ZiO
スレが上がる度に新作発表かとwktkしてしまうかわいそうな俺乙
186177:2007/04/27(金) 22:13:47 ID:lYNDZKK70
たった今ブラッククリスタル攻略しました!
てか、ここだけ段違いにムズイ…2回も全滅しちまった

とにもかくにも早速踏まれてきます!本当に有難う御座いました!
187枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 04:02:24 ID:F0cLBoUc0
質問でスマン、ゲームボーイウォーズの最初の設定画面における「テキサク」ってどういう設定だっけ??

10年以上ぶりにゲームボーイ押入れから引っ張り出してきてやりたいんだが意味がわからなくて。
知ってる方、教えてくだされ。。
188枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 04:21:14 ID:F3Ai9IGN0
サクテキではないの?
189枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 04:34:49 ID:hOobSaml0
テリヤキじゃなかったっけ?
190枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 05:29:17 ID:F0cLBoUc0
テキサクだわ。テキサク。。誰も覚えてないかな。
191枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 05:35:07 ID:F0cLBoUc0
ああなるほど。スレ読み返した。エミュ厨云々・・なんだな。
つかググれってな俺。消えるわ。乙
192枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 05:35:32 ID:acno7LE90
敵の作戦
193枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 10:29:47 ID:5+3/ApDM0
>>187
自軍のユニットの移動可能範囲以外が真っ黒になるモード。
つーかもう任天堂のドメイン内に説明書置いてないんだな。
194枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 12:37:27 ID:xXgef6/H0
置いたら割れ厨で溢れます><
195枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 16:55:58 ID:rW6H8Clq0
パックンランドむずすぎワロタ
フォースとかタッグを使わないと無理なのか?

つかつぐつぐ採点の項目のパワーはいらないと思う
敵全滅させても100点いかないとか意味わかんないし、だいたい敵を倒すことを採点のうちに入れること自体が意味わからない
コツブジマAだったじゃねえかこのやろー
196枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 17:54:36 ID:6M+Pv/1NO
フォース・タッグなしで全S出せるとだけは言っておこう

と言うか、そこを頑張るのが楽しみどころだぞ
197枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 17:57:03 ID:Lj+dUPzy0
パワー評価に納得いかないのは理解できるが
普通に全面フォース無し一人で300点行けるので頑張れ

というかパックンランドって別段難しくはない面と記憶してるが
198枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:07:41 ID:9Y3qBqQH0
改造コードが書いてあるところ、キボンヌ!!
199枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:16:20 ID:Qo/ceYxu0
というか、ドミノが速解きを極限までつまらなくしてる。
多様な速攻も糞もないもんな。

あのSBだけは無くして欲しい。
歩兵一人で敵陣を攻め落とすとか、実際にありえないし。

ドミノマジでいらないよ。そのためにも、次は全キャラ一新してもらいたくらい。

あと、シナリオはもう少しちゃんと書いて欲しい。どれだけデカい惑星に住んでるんだよ。
200枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:21:17 ID:xXgef6/H0
>次は全キャラ一新してもらいたくらい。
な ん だ と
201枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:22:49 ID:6M+Pv/1NO
落ち着け>>200
きっとドミノが都会のお嬢様になって、私服がデフォになるんだよ
202枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:29:05 ID:qReeTkY+0
203枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:31:22 ID:Lj+dUPzy0
204 ◆mjGBW.jPnM :2007/04/29(日) 00:23:56 ID:wuHtE4ja0
>>194
昔ローソンにNintendoPowerってのがあってな。ゲームソフトの書き換えができたのだよ。
書き換えできるソフトの簡単な説明書が任天堂のウェブサイトにpdfで載っていたのだよ。
ついでに書き換えたときに店頭でプリントアウトしてくれる。
というわけでテンプレに入れてあったけどもうリンク切れだね。
NintendoPower終了のアナウンスがあったときはまだ残っていたんだけど。
205枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 03:03:44 ID:d5dw2hhF0
いつSFCの話になったんだ
206枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 05:12:08 ID:KMd6i6Mj0
>>197
全面で満点など不可能
207枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 06:41:04 ID:A0WyQvHG0
不可能(笑)
208枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 08:31:59 ID:iBL1x3Mz0
全マップどころか、全マップを全将軍で満点取れるんじゃないの?
209枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 08:38:11 ID:KApwwCs6O
それはさすがに無理だろう
スネークとかスネークとか、あとスネークとか
210枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 10:07:53 ID:KMd6i6Mj0
>>207
すまん。全ショーグンが無理だったんだ
211枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 10:47:06 ID:ttVYCgBm0
全将軍は試してないが>>197は間違ってないよ
212枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 12:49:00 ID:d5dw2hhF0
スネークなんて弱点が無いから不可能には程遠い
マックスとかコウゾウとか極端にステージ次第でビリーあたりが候補だ
213枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 14:54:30 ID:wuHtE4ja0
>>205
GB/GBCの書き換えもやってたんだっての。裏も取れない奴は黙ってろ
214枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 15:25:10 ID:ttVYCgBm0
ずいぶんと偉そうな馬鹿が現れたな
215枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 15:30:46 ID:1NUorAO90
トリ入れるのはすばらしくクオリティ高い人だ



ってvipperが言ってた
216枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 15:36:37 ID:8bPaUbmT0
ID:wuHtE4ja0
前から房くさいとは思ってたがワロタ
217枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 17:57:27 ID:SXJprF8D0
しったかを諌めただけなのに煽られるID:wuHtE4ja0も大変だな
218枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:08:43 ID:rsMt3bc20
>>213
>>204とID同じなんだが。
多分違うIDになってるはずと思ったらなってなかったんだなw

そして、急遽、他のサイトの厨管理人に要請して、名無し擁護をしてもらう…っとw
219枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:31:31 ID:KApwwCs6O
そんなことより、レイチゥルの胸が実は大きいってことについて話そうよ
220枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:33:54 ID:KApwwCs6O
○| ̄|_
221枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:50:47 ID:a1SXvgQp0
222 ◆mjGBW.jPnM :2007/04/29(日) 18:53:08 ID:wuHtE4ja0
本人以外で213みたいな叩き方するのは流れ的におかしいだろう。
いちいち鳥コピペすんの面倒なんだよ。JaneDoeViewっていったんコテハン消して他の場所で書くとなぜか記憶を消すし。

ま、ジーポの中身みたいなネタにもなってない嘘が氾濫していいんならそれでもいいけどな。
2chで態度がでかいとか言いだすようなら本気でバカだと思うよ。

ま、レイチェルの話でも続けてくれ。
223枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:57:02 ID:rsMt3bc20
そんなに怒るなよ…。
俺もジーポが幼女だの何だのっていう、糞ツマランネタにはうんざりしてる。
脳が湧いてるのか?と言いたくなる下ネタとかもな。

だがオマエも、他サイトの管理人と馴れ合ってばかりいないで
偶には話題でも提供してみろよ。

どうにも、殻に籠って、なぁなぁでやってるとしか思えん。
224枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 19:00:04 ID:8bPaUbmT0
自覚のないアスペルガーはほっとけ
225 ◆mjGBW.jPnM :2007/04/29(日) 19:05:59 ID:wuHtE4ja0
話題といっても新作が出ないからなあ。そもそもAW系よりGBW系のほうが好きだし。
この前ナウマンショトウの攻略記事はあげたけど需要がほぼないことは分かっている。

あと、ジーポネタは私も飽きてる。
226枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 19:55:10 ID:u832jMsGO
ジーポネタは飽きたよ派
ジーポネタを振りたいよ派

どちらも仲良くしようぜ。
馴れ合いを強いるわけじゃないが、お互い文句言い合って嫌な思いするのは嫌だろう。
227枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 21:15:44 ID:55XOkt/m0
>>209-210
さすがに全部試したわけではないけど、
全マップ全ショーグンで満点取ることは可能だと思いますよ。
インテリジェントシステムズはそれぐらいのバランス調整はしているのではないかと思います。
実際にトアライアルのべ250マップぐらい一人フォースなしで満点クリアしているし、
満点取るのが難しそうな組み合わせを選んでプレイもしました。

前スレでも書いたけど、
個人的に満点クリアするのが難しかったマップとショーグンの組み合わせは、

1位 コツブジマ ビリー 12日
2位 ギャクテンバトル マックス 24日
3位 ギャクテンバトル コウゾウ 22日

という感じです。
228枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 01:12:48 ID:1NewaOse0
>>219
ジャケットのボタンがとめてあるあたりが
腹に密着してない(腹はジャケットの面よりもへこんでいる)からね

>>221
阿呆すぎるw
229枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 01:34:17 ID:3XBajLX+0
>>228
つコスチュームチェンジ
230枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 04:27:01 ID:uMLYk7cp0
>>221
なにこの なに
231枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 15:56:36 ID:lqaBtqM+0
今俺たちが見ているレイチェルは仮の姿だと言うことさ…
232枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 18:10:24 ID:MsFsXdT50
つまり平地最強ってことだな
233枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 18:11:46 ID:+8Zr+bU50
その理論なら巨大な山地じゃね?
234ジョン:2007/04/30(月) 21:10:48 ID:ZaCRJwaW0
235枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 23:39:47 ID:0XEe6ZNF0
GBWシリーズがニンテンドーパワーにあったのか。知らなかった
Internet Archiveで公式サルベージしたら1とターボが配信されてたのな。
両方起動可能なカードリッジ作りたかった
236枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 01:07:20 ID:lqhGGj9V0
おら〜コウゾウさ すぎだ〜
237枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 14:17:43 ID:OK62JNIpO
コスチュームチェンジしたホークに掘られたい
238枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:33:58 ID:7E8D3X660
あと3ヶ月早くこの話題が出ていれば・・・\(^o^)/
239枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:49:07 ID:fFhNNDVk0
ゴールデンウイークの暇つぶしにクイズでもいかがですか?
ファミコンウォーズDSのフリーバトルでCP相手に3日でクリア出来るマップがあります。
どのマップでしょうか?

3P以上のマップで同盟を結んだり、優勢勝利を設定してしまうと
2日でクリア出来るマップがあるので、
●ショーグンとフォースの設定は自由
●自軍以外はCP
●同盟は組まない
●他はデフォルトのまま
という条件でお願いします。
一応自分が確認出来たのは5つありましたが、もしかしたら他にもあるかもしれません。
240枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 01:52:40 ID:p4rQ8oG90
>>228
私服を見るとそれが夢だったということに気付かされます。
241239:2007/05/02(水) 06:45:16 ID:zBAFHNsH0
>>239
他にも3日でクリア出来るマップがありました。
いまのところ確認出来たのは9マップあります。
意外に多かったし他にもあるかもしれないのでクイズとしてはイマイチな問題でしたね。
フォースなしにすればよかったかな。
242枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 07:39:19 ID:nxBryJNc0
つまんないから誰も回答しないだけさ。
243枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 13:12:47 ID:qzPeXdBu0
スレにはそこまでレベルが高い人は少ないんだよ・・・
244枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 17:20:19 ID:LZFNHVhF0
タッグとかフォースとかなんかおまけな雰囲気に感じてやりこもうと思ってないな。
ペチャパイチャッカの凸凹コンビで適当に埋めてる
245239:2007/05/02(水) 20:54:27 ID:3sFjobqn0
>>239
2つ発見したので、確認出来たのは11マップになりました。
やはりドミノのビクトリアスパレードは強力過ぎて
ゲームバランスを崩している感じがしますね。
246枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 21:08:50 ID:MwDHQNUA0
どうでもいい。
鬱陶しいから消えろ
247枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 21:23:02 ID:fVSciMvB0
ゲームネタ振ってる相手を追い出す理由はねーだろ。
248枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 21:27:33 ID:1X3YEePG0
問題は一人で語ってスルーされてるのに続けてる事だな
249枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 22:12:35 ID:nxBryJNc0
出題の仕方がヘタなんだよ。
みんながニートのお前のように時間があるわけじゃないってことを自覚して欲しい。
250枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 22:44:13 ID:o/cgAGg/0
・問題を出題するという話題の振り方
+自分は当然3日でクリアできるがおめーら出来るか?という発言内容
+慇懃な物言い
=上から見下し目線、挑戦的態度
・最短期日クリアが(・∀・)イイ!という価値観の押し付け

まあ、反感を買ってもしょうがない。
単に興味ないとか試した事ないとかの理由でスルーしてる人が大半とは思うが
251枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 22:46:46 ID:IGdin3Og0
発売日に買って未だにハードモードクリアできない俺には、問題のハードルが高過ぎるんだぜ。
252枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:29:27 ID:3oPWQLCa0
>>251
アンタ小学生?
253枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:44:25 ID:o/cgAGg/0
明日はところにより雨が降るでしょう
254枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 00:18:19 ID:fOwg11QwO
239は攻略サイトさんにもマルチしてるな。

しかしこのスレは話題が振りづらいなぁ。
255枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 02:04:42 ID:83qvzLHg0
相手がこの行動をしなかったらやり直しの繰り返しで出した高得点は
理屈の上では偶然運がよかったものと同じだけどやっぱり違うよな。
256枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 17:59:02 ID:PMCLcBCqO
金の力本当に強いな
HP1の軽戦車がロケ砲に70%ってどんだけだよ
257枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 21:16:09 ID:zL+wl9Fy0
このゲーム面白いけど、ショーグンパワーがバランス壊してないかな?
なんだか漫画チック過ぎて、邪魔に感じるときがある。
258枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 21:28:55 ID:+MG2UsLCO
っ将軍能力OFF

BGMだけ楽しむことができます
259枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 21:29:30 ID:ylueIhWC0
1人の能力はまぁ三国志信長みたいに
将の能力でいいんだが(同じMAPを違うキャラで遊べる
タッグブレイクはいらんかなぁとは思う
260枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 23:58:38 ID:D+0NS/r90
タッグブレイクはやりすぎだと思った
ブレイクは何ターン経ったら使えるとかの方が良かったな、作戦練りやすくて


いい感じに進んでる時に間違えて工場にパイプランナー置いた\(^o^)/
261枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:32:04 ID:xjGc6cGs0
それはいい固定砲台ですね
262枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 06:32:50 ID:ir0C288Z0
金の力て\1000につき3%アップとか聞いたことあるけど、DSになって弱体化したという話も聞いたな

間違えて対空戦車置いた\(^o^)/
263枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:54:55 ID:WCCZ24jPO
夢に出てきたマップを再現してみたら、CPUに二回も負けた
264枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 11:19:03 ID:Jlk43wq30
>>263
詳しく
265枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 11:19:49 ID:zAmjZ/RA0
自分に克て!
266枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 13:01:28 ID:WCCZ24jPO
>>264
関西地方をテーマにしたマップ
四国VS大阪&京都VS三重
大阪はコウゾウ、京都はキクチヨ・アスカで同盟組んでる
自分は四国だったんだが、だんだん押されて61日で敗北

暇があったらマップ載せてみるよ
267枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 14:24:08 ID:OwWDdkbDO
歩兵x50の初期配置で殴り合うのって案外楽しいよな


海戦MAPで間違えて空母生産したときの虚しさは異常
268枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 15:07:30 ID:xjGc6cGs0
なんでフリーマップで敵ショーグンをランダムに選ぼうとするときまって
イーグル×リョウ、ビリー×ホイップ、キャット×ホークなどの好相性コンビが必ず一組はいるのはどうして?

こっちはアスカやヘルボルト様が多すぎてやるきがなくなってくる・・・
269239:2007/05/04(金) 20:46:28 ID:1fvLGeyR0
>>239
あと4つ発見したので、確認出来たのは15マップになりました。
ショーグンとフォースを自由に設定したとしても
3日でクリア出来るマップがそんなにあるとは思わなかったので、
クイズとしては大失敗でした。
イーグルとドミノのタッグブレイクは卑怯すぎるほど強力ですね。
3日でクリア出来たマップを知りたい人がいたらマップ名を書きますが、
この話題に興味がなければスルーしてください。
上で話題がないと言っていたからネタを提供しただけなので。
270枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:12:11 ID:BOoO8ZQI0
クイズじゃなくて単なる君のプレイ日記だろ
271枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:13:05 ID:BOoO8ZQI0
>>269
> 上で話題がないと言っていたからネタを提供しただけなので
ものには言いようというものがあってだな・・・
272枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 21:14:56 ID:NSN2VEJh0
池沼空気嫁
273枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 22:32:22 ID:IlmNYZd30
誰も試していないようなやりこみにあたるプレイ日記のどこが悪いんだって話だな。
足引っ張るくらいなら黙ってろ。
274枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 22:52:51 ID:7XPCkhWeO
過疎ってんだから少し位いいんじゃないか?
いつぞやのキャンペーン君は勘弁してほしいが。
275枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:49:56 ID:CQwIheeS0
>>274
キャンペーン君懐かしいww
まぁクイズに関しては皆過剰反応しすぎだと思う。
276枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 00:54:17 ID:5y1lkLv50
最初から各マップの最短を語ったほうが早いよそれなら
277枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 01:21:35 ID:9qfgSxmj0
278枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 01:28:56 ID:9qfgSxmj0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000213372.zip
こちらは画像付き(汚いけれど)
279枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 01:38:23 ID:b6HyxH4X0
>>277,278
>>263の人ですか?
280枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 08:25:15 ID:zgQkv3LkO
>>279
ID違うけどそうだよ
281枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 09:49:20 ID:NyrBmdSFO
ポケモンみたいな最初から始めるスレは面白いけどなあ。
282枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 12:56:55 ID:3rL8kgX20
それは縛りがあってこそひかるからな
ウォーズの場合、縛れるユニット=空母、ステルス、Bボム etc...
が成り立つから普段と大して変わらん。
まぁドミノで歩兵系と輸送系のみ、とかはいけそうだな
283枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 17:08:52 ID:STlntF9x0
パックンランド難しいと思ってたけど。
初めの重戦車と偵察者が本拠点に上陸するか。
左上に上陸するかで難易度がかなり違う気がする。
敵歩兵も右の房見たいな所を優先するか。左上の上陸を優先するかとかもあるし

どういう条件なら拠点上陸重視とかあるの?
284枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 21:00:50 ID:3DWLFftL0
>>283
こちらは同じ動きをしているのに敵の動きが変わることがあるので、
おそらくランダム思考の部分があるのではないかと思います。
ちょっと邪道だけどセーブして何度もやり直すという方法もありますね。
ハマキサンミャクなんかも敵の偵察車がこちらに向かってくるのと、
首都近辺にとどまってくれるのでは大分難易度が変わります。
285枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 21:02:28 ID:/YuS2KV50
>>283
あくまで傾向だけど、重戦車+偵察車が上陸する前に事前対策として
本部付近で新型戦車など強力ユニットを生産すると
右上に上陸する時が多い
だから上陸後に生産した方がよい
右上に上陸すると空港の早期占領ができないしかなり辛い
敵の輸送ヘリは爆撃機が本部付近に複数向かっているときなど
平行して本部付近にやってくることが多い気がする
286枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 21:03:33 ID:/YuS2KV50
>>284
ハマキサンミャクの偵察車はいきなり下に向かうと
大体やり直しだね
右下がとれなくなるから
287枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 16:57:27 ID:h1FSM6qR0
え? その敵偵察車は輸送ヘリで通せんぼすればOKじゃね?
288283:2007/05/07(月) 17:09:49 ID:7MuaI+S70
>>284-285
ランダムみたいですね、どうもありがとう。
輸送車が北上すると、それを察知してと思い
いつも本部には重戦車作っていましたが
フォース有しかクリアしてないのでなしの時はセーブでやってみます。
一度やってしまうとセーブ癖ができそうで
始めの戦車1台or偵察+歩兵とかもリロードしそうだけど。
289枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 17:26:48 ID:fAa1bd830
F-15 1機の値段 約100(億円)

ファミコンウォーズの戦闘機HP10(10機)の値段 20000

20000 : 約100*10=約1000(億円)

ファミコンウォーズの戦闘機HP10(10機)の値段 日本円で約1000(億円)

グレートタンクの値段(28000)は戦闘機の値段(20000)の1.4倍なので

約1000(億円)*1.4=約1400(億円)

グレートタンクHP10(1機)の値段 日本円で約1400億円

第3世代型戦車1機の値段 日本円で約10億円

グレートタンク1機の価値(値段)≒第3世代型戦車140機の価値(値段)
290枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 18:12:49 ID:l5Ti4WZ/0
戦車を一機と言う人をはじめて見た
291枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 18:54:39 ID:vAgsg3vt0
空母から数えたほうが面白いよ
292枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 20:34:39 ID:EKzLPrpe0
>>291
ファミコンウォーズの空母ってがんばっても戦闘機20機しか詰めないけど
対空ミサイルの設備はすごいんだろうなぁ
293枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 22:54:38 ID:0n6/pN9NO
自動小銃を腰溜め撃ちするだけで戦車部隊を壊滅させたり、
たった一人なのに広い都市や首都を1日で制圧したり、
スパナで修理まで出来る歩兵もかなり凄いんだぜ。
294枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 23:10:43 ID:YMdr5RUQO
そんなこと言い出したら指揮が早いだけで戦車の大群からノーダメージで逃げおおせる歩兵も(ry
295枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 23:13:41 ID:lfO8l5zv0
修理どころか2回復したら1体増えるからなwスパナ
296枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 04:17:32 ID:MDAbgi0uO
スパナ本人が歩兵として派遣されるため、一人増えます。
297枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 06:23:22 ID:fJhv4CVXP
コウゾウのちんぽをフェラしたい
298枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 20:12:25 ID:o9orLOL2O
都市にしろ首都にしろさ、制圧やってる訳だけど実際何してるんだろ?
無抵抗の市民をホールドアップしてるとか、制圧に抵抗する兵士を虐殺しているとか…
299枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 20:27:41 ID:6gpWufYuO
主要施設の支配権掌握じゃね?

いや、そう信じたい
300枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 21:22:28 ID:350Ea1R80
住民のマシーンでの洗脳だろ。効果のない奴は殺処分する。
301枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 21:33:26 ID:/5Tf4zmx0
イージス艦に守られるはずの空母がイージス艦の役割も担うから困らない。むしろそっちメイン
302枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 01:10:05 ID:EZrZRffd0
天気を変える奴なんか化け物だな。
現実は天候の効果がどれだけあるかわからんが。

占領はGBWTでは設備をハンマーでぶん殴ってたなw
303枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 02:36:20 ID:MiXh00GT0
>>302
あれ今考えると、なんで壊滅した都市から収入が入ったんだろうなw
304枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 03:31:27 ID:mQtYiv+HO
破壊した建物から、毎日金目のモノくすねてきてるんじゃね?
305枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 03:35:37 ID:lEsaWdCT0
占領なんて下ネタしか思いつかん
306枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 18:53:53 ID:vEA2tgWY0
ドミノさんはSブレイクのとき自ら出向いて市長射殺してると思う
307枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 21:50:47 ID:TOSaQFh50
つまり長崎の組のドンはドミノだったのか
308枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 21:03:10 ID:Gsm3LNfs0

ドミノドン
309枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 03:35:20 ID:Ix36eLaT0
トリトドン?
310枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 04:55:37 ID:URmndxcdO
>>309
ポワァ〜オ!グチョグチョグチョ


ビットマンが使ってくるグレタンってうざいな。
自走砲当てたくらいじゃ軽く傷入る程度で、全然止まらん…
311枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 13:46:24 ID:HSySB0F4O
>>310
だが、案外ハンナ級が撃ってくるタコの一撃が怖いんだなこれが
312枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:00:32 ID:cGXnAyOM0
レッドスター→レイチェルとマックスとリョウ強すぎワロタ
ブルームーン→ビリーとイワン最強クラスワロタ
グリーンアース→イーグル←なにこいつワロタ
イエローコメット→キクチヨとヤマモト先生がうまく使えればかなり強くてワロタ
ブラックホール→ホーク強いけどキャンドル強すぎワロタ
313枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:02:14 ID:bFLbyiLw0
サーシャ「うるせぇ、ブレイククラッシュすんぞ」
314枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:40:32 ID:Xrg1wOj7P
イワン「お金は命と友情より大切です!」
315枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 19:14:41 ID:0UuSLXJe0
いいこと言うじゃないか( ;∀;)
316枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 19:39:17 ID:T0HtCzha0
>>314
利根川発見
317枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:53:30 ID:7yOdiNL70
2の時点では金に勝るものは無いと言い切ってました
姉が出て気弱設定が強化されてるwwww
318枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 08:25:52 ID:WTnQiZU60
おい、しらたき
ROMってるか?
319枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 09:14:46 ID:anoN13Hp0
あ?
320枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 09:19:59 ID:WTnQiZU60
俺とセックスしよーぜ!
321枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 09:24:10 ID:anoN13Hp0
ひゃあ!わたし知りません〜
しらたきじゃありません〜
322枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 09:32:45 ID:WTnQiZU60
このツンデレっぷりは間違いなく本物。
彼氏に飽きたときは連絡くれよな。
323枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 11:29:04 ID:h2/4J+5d0
何だこの展開
324枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 11:30:22 ID:/9zUnP130
しらたきちゃんはかわいいからな・・・
325枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 12:40:17 ID:FLmjPNCZO
昨日FWDS買ってきたけどやたらポイント貯まりやすいね
コンバットで暇潰ししてるだけで簡単に5000ぐらい行くからGBAWでチクチク貯めてたのがアホらしく思えてきた
326 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/13(日) 23:57:33 ID:h2/4J+5d0
念のためアリバイ(?)確保、と。

>>325 ショーグンのレベルアップしてれば自然にたまるよ。どうせ余りまくるし。
327枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:18:48 ID:xZfLuWgU0
コミュニケーション不全か
328枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:58:31 ID:RRdWNsrA0
うーむ、初期状態からやりたいけどデータ消したくないし
今週末にでももう一つ買ってくるか。
329枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 01:14:06 ID:gYcnJNDK0
次回作では、マップ単位で記録を消せる機能がほしいよな。
330枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 01:17:46 ID:hjLcPH6h0
トライアルの記録がショーグン全員じゃなくて上位3人なのは失敗
331枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 12:16:54 ID:7ytX/viJ0
つまり三人頑張れば全員やったと言い張れるっと
332枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 12:20:22 ID:iFXBMl130
これ意外と面白いな。堀井雄二を夢中にさせるだけあるわ
タイトルで損してると思ふ。でもハードがぬるすぎて萎えた
もうやることがねえ
333枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 12:22:01 ID:ewc41n5N0
キャンペーンモードなんてまだ入り口ですよ
334枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 16:24:35 ID:yhKb8r1Q0
DSのあの変なおまけアクションゲームを
みょうにムキになってやってたな。
335妄想 ◆Ubz3UZJ5qI :2007/05/14(月) 16:56:16 ID:sMniesHv0
次回作要望
wi-fi対応
・wifi対戦
・オリジナル面交換
・オリジナル面対戦
エディット面のサイズを変えられるように
ブラックボード強すぎ。値段を二割ほど上げてくれ
体育ロケット砲弱すぎ。せめて射程を内側に一つ増やして。値段も下げて。
対空自走砲よろしく。
女キャラだけで良いから服を増やして。できれば水着とかも
336枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 16:58:16 ID:gMA8T1Yn0
体育ロケット砲ワロタ
337枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 17:51:28 ID:lC7wXYpA0
自走砲に喧嘩売ってのかと>ロケット調整
338枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 17:58:27 ID:OIeiZiru0
体育ロケット砲なら相手首都を直接攻撃して破壊できる超兵器だよ
339枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 18:44:04 ID:lC7wXYpA0
ところで対空自走砲ってなんだ
対空ミサイルが対空カノンになればいいのか
340枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:21:50 ID:B4aK0BBG0
>>339
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/unit/unit3.html
ほとんど生産する機会ないけどね
341枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 19:36:43 ID:0fso3wG70
ユニットは2で十分だったと思う(護衛艦除く)
DSのは強すぎと弱すぎしか無い気がする

それとレッドスターとブラックホールの新ショーグンの能力をなんとかして欲しいな
チャッカ・ジーポは他と被ってるし
キャンドル・レイチェルは凶悪だし
ジョン・ヘルボルトは地味だし
342枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 20:29:08 ID:lC7wXYpA0
ヘルボルト様は老いぼれなんで・・
343枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 22:09:56 ID:+aY6cUTx0
ジョンは空気なので・・・
344枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 22:48:48 ID:lEieqaM5O
>>341
チャッカとスネークは違う
スネークは連続でブレイクできるが、チャッカは無理
345枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 23:02:31 ID:RRdWNsrA0
ジョンは地味だが何でも出来るし
性格がリョウよりマシだからいいよ
346枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 23:05:48 ID:G7ybDgks0
ジョン「僕がレイチェルさんの洗濯板を直す!」
347枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 23:39:37 ID:uQ7udkxR0
Special Break!
レ ッ ド ス タ ー ボ ム

┏  ┓
 >346
┗  ┛
348枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 23:51:28 ID:8gmVgjfq0
>346
むしろ直らない方が良いんじゃねえのかこの平地好きが
349枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 15:28:26 ID:rJje6bks0
なるほど・・・

だからジョンは平地が好きなのかよ・・・
ISスタッフエロ過ぎだろ。。。。orz
350枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 18:17:32 ID:G3jPoNMU0
「好き」なんじゃなくて「得意」なんだろ?
いや、だから好きなのか
351枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:04:20 ID:7j4RCc4c0
必ずこの話題に戻ってくるのな。
352枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:06:05 ID:Q8iqr/9l0
無限ループ
353枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:44:02 ID:jhXuQUvbO
この流れはもはや様式美
354枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:58:34 ID:zOs6rhu00
>>346
直すのはリョウだ。とかは野暮ったいかな。
355枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 00:25:04 ID:vNViMdXC0
リョウは壊れたものは直せるけどもとから無いものは・・・・
とりあえずハチのところでミサイルでも埋め込むしかないな
356枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 00:31:04 ID:NMdFlsa60
そこでキャットの地形効果倍増ブレイクですよ。
山の高さも2倍。
357枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 00:34:22 ID:Xw+rd0l6O
ハイドスター付きハンナのステルスはエグいな
ただの継戦能力無い器用貧乏だと思ってたけどハマりそうだ
358枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 08:40:29 ID:BC8rlPGs0
>>356
地形効果0×2=0

あれなんかミサイルが3発・・
359枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 10:57:13 ID:SYZtowRA0
地形効果0って道路じゃねーか
そこまでひどかったのか
360枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 11:00:03 ID:RI2YN8qD0
>>359
アスファルトでガチガチってことか
361枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 12:26:10 ID:kNTl/+R40
夢に出てきた事をそのまま書く

FWD2タッグ相性
リョウ&ハチ ☆3
ヘルボルト&中村ノリ ☆5
362枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 19:11:40 ID:uoUgnW0m0
レイちぇる哀れ
363枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:34:00 ID:90uADsVqO
次回作では少しずつ士気が溜まっていったり
士気を溜めてキャラごとに違う計略を使えたり
戦器で能力うpしたりとかしてほしい

イーグルとかドミノは伏兵防御うpかな
364枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:35:32 ID:fhOQly0c0
>>363
そりゃいいな。
365枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:40:59 ID:5Ho5P9m90
>363
リアルタイムじゃないのに少しずつってなんだ??
366枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:43:52 ID:VMBg3CeN0
リョウのハイパーリペアは、工場とか都市とかに依頼して修理&補充してもらってるんだろ。
367枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 23:55:04 ID:EeLIwX9O0
リョウがやったってことにすれば士気があがる
368枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 00:23:11 ID:ecF//wDG0
>>359
>>360
だから道路での戦闘が得意なチャッカがいち早くレイチェルの貧乳を見抜いたわけか
369枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 02:50:30 ID:k7WUO/DpO
>>363
ゲーセン逝け。
370枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 08:01:18 ID:GqkUMAPT0
ドコモの広告がレッドスター軍に見える件について
371枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 11:57:50 ID:nKL3eMZl0
もう少しでメダルが集まる…

俺、メダルが全部集まったらレイチェルと洗濯するんだ
372枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 12:19:54 ID:3DGzDphC0
レイチェルで洗濯するのか
373枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 12:27:30 ID:Iut0HdiF0
>>371
セーブデータあぼんフラグ?
374枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 13:55:19 ID:A47tXMQmO
てかこのゲームでさ
巨乳っていなくね?
375枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 14:05:57 ID:Iut0HdiF0
ホイップ様がいるじゃないか!
376枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 14:06:50 ID:vv1Wtwo+0
モップのバスト最強
377枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 18:00:56 ID:mBWCvZX30
だがわがはいにはかなうまい!
378枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 22:38:27 ID:A47tXMQmO
みんな♂じゃんか…
379枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 23:01:55 ID:mG9+iGOp0
ハンナは結構あると思う
380枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 01:28:34 ID:jKXB0e9+O
女キャラではキャサリンが一番胸でかいよ
381枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 01:28:52 ID:IH+7amCD0
大きすぎるおっぱいはおっぱいじゃない!
故に男の乳はおっぱいだ!!
382枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 16:22:58 ID:Jo9rK+HjO
>>380
キャサリンは元女の子だからなあ
年齢的に考えて…
383枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 21:07:04 ID:2IkV8O56O
DSの火山マップ難しいなあ。
それまではGBAに比べて簡単なだったのに、いきなり難易度が上がったみたい。
384枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 21:17:39 ID:6XLsY/EL0
ノーマルなら簡単すぎ
ハードの上なら分かるが
385枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 10:45:11 ID:CS/JPiIEO
火山MAPか…

ノーマルのMAP、防衛線を突破されたから何回もやり直してたが、
一回最後までやってみたらあっさり満点クリアした思い出があるな
386枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 11:52:38 ID:JxqqJzLT0
火山ならソウルオブハチ使えばいいじゃない!!!
387枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 12:03:04 ID:H3RVDmtX0
マニアックキャンペーンの、泥中の反撃戦が難しすぎる・・・・
388枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 12:28:52 ID:UGrQ48Ad0
ハード?
青軍にフォレストフリーは愚策と聞いたことがある。気持ちはわかるが
389枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 12:58:50 ID:II1tlQ0/O
両軍にレインスター+青にサーシャで幸せになれるよ
390枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 00:58:14 ID:qbqk9uIB0
>>383
つ[メインにビリー]
391枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 03:07:51 ID:mI5Lk6cZO
俺もビリーでやってサクッとクリアできたけど補給がえらく大変だった
簡単なんだかめんどいんだかよくわからんマップだ
392枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 03:12:11 ID:WWYN5w4w0
今、ゲームボーイウォーズターボをプレイしているのですが
自軍 ホワイトムーン
コンピュータIQ 200
敵索 OFF
で、アーマゲトウゲまで来ましたが難易度が急に高くなりました
この設定で攻略法があったらおしえてくださいm(__)m
393枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 16:41:33 ID:8532uUt90
レイチェルって補給に栄養を回してるから平地なの?
394枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 18:18:07 ID:lmWUKEnB0
じゃあ次回作には1しか補給しないショーグンが
395枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 18:22:49 ID:FvognrNZ0
つまり、残った養分の行き先は・・・・
うん。
396枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 18:29:20 ID:EzqgWe2N0
ほう。ふたなり。
397枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 18:29:40 ID:FvognrNZ0
それは気持ち悪いです・・はい。
398枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 00:36:28 ID:5Vqop3DfO
俺、ファミコンウォーズDS2が発売したら結婚するんだ
399枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 01:29:31 ID:3u0iJ+rS0
それ発売延期フラグ
400枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 11:44:33 ID:PzLebc7RO
リョウとホークのタッグ最強!
壊滅寸前の前線もタッグブレイクで一気に攻勢に打って出れる
以上独り言スマソ
401枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 12:55:55 ID:pqeRkWYL0
つ3白
つハルマゲドン
402枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 03:44:53 ID:ULGCuhOtO
イワンのパワーオブマネーでレイチェルの胸を強化すればいいのに
403枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 06:58:32 ID:SIcNd+hN0
0は何倍しても0だよ。マイナスだったら1.5倍すると悪化するよ。
404枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 11:40:59 ID:EWfZ8omEO
相性は普通だがホイップ様とモップでタッグブレイクすると楽しいよな

ウェーブ → ブリザード でユニット-4+燃料危機+雪

空MAPでこれをやるとどうなるか
405枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 11:52:48 ID:qW9DAgjc0
敵がそれだったら軽く発狂できるw
まぁリョウ×ハンナで行きゃいいか
406枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 18:55:28 ID:OAncPB8Z0
サーシャさん一人で豚共は何も出来ないよ
407枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 00:16:10 ID:cEhJw4lmO
昆虫ウォーズなんてのが出るんだな
408枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 02:19:13 ID:uVp9vcMUO
歩兵はアリ、偵察車はゴキブリ、グレートタンクはカブトムシとかか
409枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 21:29:27 ID:8KHHNIzp0
>>408
やらしい偵察者だなw
空にはトンボ、チョウ。海(池)にはアメンボ、ゲンゴロウか?
410枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 21:32:28 ID:iwfI5bCd0
ゲンゴロウって10何年ぶりに聞いたことだろう
411枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 22:30:01 ID:Ritk5/U90
空はトンボにチョウか、ヘリのポジションっぽいね
個人的には戦闘機がスズメバチ、爆撃機が大量発生時の黒いイナゴ
412枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 23:05:00 ID:Iq4mVBZRO
>>411
スズメバチ無敵じゃね?
地上のユニットにも攻撃出来たりして色々問題がある気がする。

個人的に対空戦車にはカマキリを押したい所だな
413枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 00:12:23 ID:0ncV+gtkO
ブラックボムにはダンゴムシ爆弾
414枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 01:20:09 ID:Rb3vL20RO
ヘルリウムはヒルにでも
いや、あいつは昆虫ではないな
415枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 02:30:08 ID:0YlAktDh0
話題がくだらなさすぎてわらった
416枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 10:41:09 ID:4NJdAaVWP
レイチェルの胸ってよくみると平地どころか谷になってるぞ
417枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 12:11:17 ID:D10M2xcf0
つまりパワーオブマネーでさらに悪化すると?
418枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 16:14:31 ID:Qs0+q5us0
ここ最近の流れをみてこのスレも末期だなと切実に思いました。
攻略質問をスルーしオパーイや虫ころの話題に花を咲かせるなんて・・・
419枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 16:25:52 ID:4MgTfpZc0
ターボプレイしてないので>418の方お願いします
420枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 16:43:54 ID:UlHJQxFa0
>>393>>394が諸悪の根源だな。
こいつらの家を焼き払って、家人ごと殺してしまえば
このスレも健全化する…と。
421枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 17:55:01 ID:zwZyxawJ0
末期もなにも乳の話題は定期的に出るのがこのスレ。
同一人物ではないと思うけど
ターボプレイについて誰も助言をくれないから拗ねてるように見えて仕方がない。
422枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 19:34:40 ID:Qs0+q5us0
>>419
たーぼもってないっすさーせん

>>421
ネタ話はたまに見かけるからにやけられる訳でこう延々とやられても・・・
うーん、このスレでは少数派なのかね。俺
423枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 21:03:45 ID:VIGkhhjK0
どこのスレでも不平不満を言うだけの奴なんてお断りだろ
424枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 21:23:12 ID:UlHJQxFa0
所構わずエロバナしかできないアホも不要だけどw
425枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 21:27:08 ID:SHYLQQyS0
レイチェルのなだらかな平原を突撃したい
426枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 21:46:11 ID:xBnes8QV0
あんな超ぬるい面で質問されてもな。歩兵の壁+砲台、のみ。
427枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 02:25:41 ID:m1RWRhPWO
思い出たっぷりの故郷をメチャクチャにした張本人が
連合軍の一員だったとホイップが聞かされたらどう思うだろうか
428枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 04:08:27 ID:tDmkyT+m0
>>424
お前が一番不要だよ
429枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 05:51:13 ID:89GIpRDOO
さぁギスギスしてまいりました!
430枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 05:53:02 ID:xMc518eY0
Wi-Fi対戦出来れば、ある意味ガス抜きになるんだろうな
431枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 10:10:53 ID:6k9KPi090
>>430
切断する奴が出てくるのは目に見えてる
432枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 10:17:14 ID:xMc518eY0
それでも勝敗はつくでしょ?
切断って実質的に投了だし。
片方は自分の弱さを確認出来るし、片方は強さを確認出来る
切った側に黒星が付くシステムにしてもいいと思うけどね
433枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 10:38:29 ID:6k9KPi090
>>432
それはあまり意味が無いだろうな
別のゲームでWi-Fi対戦してるけど切る奴は居る
切った側に3敗付くのにも係わらずだぞ
434枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 10:41:50 ID:xMc518eY0
それでも切られるの不快?
不快かもしれないけど、俺のほうが強いって事はわかるっしょ?
誰がどれくらい強いのかはっきりしないような状況でくすぶってるのが
アレなんじゃないかなあと思ってさ
435枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 12:38:42 ID:rkFQbYxq0
たとえ狭いマップでも状況しだいで長期戦になるし
どこかに記録して再開できないと厳しい・・・。
フレンド登録した相手とくらいは中断のセーブデータ持てるくらいじゃないとじっくりやれないな
436枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 12:54:32 ID:xMc518eY0
たしかにそう考えると現実的じゃないっすね・・
一手あたりの思考時間の制限をつけて
越えると自動的に相手のターンになるような仕組みにしないと
時間かかりすぎるかもなあ
437枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 13:11:54 ID:G1t5JeDPP
そこでコンバットモードですよ
438枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 17:01:01 ID:1PM0h2CI0
>>434
ゲームってやっぱプロセスを楽しんだ上での結果だから
途中で切られるのはすごく不快
マリカの経験だけど
439枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 19:25:26 ID:pJKSPLmkO
切断されたら自動的に続きをCPUが担当することになればいいんじゃね?
440枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 21:28:46 ID:GW+GHoPy0
>>439
オンラインでCOMとやってどうする
441枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 22:26:28 ID:vIkLz79w0
北朝鮮がタイカンMを発射したらしいので、爆撃機で攻撃してきたw
442枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 22:56:05 ID:6duKE0JF0
次回作はイージス艦を配備だな。
443枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 22:56:08 ID:pJKSPLmkO
>>440
別にCPUとプレイするためのモードとは言ってない

切断されて
はい、そこまで
だとあまりにも味気ないだろ
自動的にCPUが後を継げばいいじゃん
444枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 23:00:09 ID:IVNjmtQ20
切断されてCOMと続けるぐらいなら途中でやめるがな
445枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 00:09:33 ID:zC8apxykO
>>443
COMに変わった瞬間から
・輸送車を血相変えて襲ってくる
・通常戦力そっちのけでせっせと輸送船を作る
・サクテキでイカサマする

などの変化が起こりますがよろしいですか?
446枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 00:16:09 ID:rIWaSIYTO
>>445
HR2以下は全快まで休憩が抜けてる
447枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 04:02:56 ID:/i+jFVpDO
CPUのような行動をして相手を油断させてから一気に侵攻するという作戦もできるな
448枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 08:17:27 ID:qsT41jxd0
>>442
俺の脳内では空母のユニットにセットでイージス艦がいるという設定
449枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 09:41:28 ID:D1bNBZ+o0
タッグを組んだ時
控えにいる将軍の特殊能力は発揮されるのでしょうか?
それとも片方のショウグンの能力だけ?
450枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 09:50:26 ID:5Ajk3eed0
片方だけ。
サポートフォースなどを付ければ、攻撃力や守備力が補正されたりはする。
相性の良い組み合わせの場合、攻撃力が加算されたりもする。
451枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 10:10:11 ID:/i+jFVpDO
じゃあチャッカとまな板のタッグは普段の攻撃的とかも減少してんの?
452枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 10:40:36 ID:2w3rpfBuP
飛鳥の索敵は控えでもよかった気ガス
453枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 13:42:02 ID:dfUZkdGC0
世界卓球にレイチェるが出ていたわけだが・・・
454枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 17:09:18 ID:wHbo7R4n0
>>451
相性の☆の数に応じてランダムダメージが通常攻撃に追加される。
マイナスは無い。
ブレイク時の105%〜とかとは別

>>452
ねーよww
455枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 22:23:39 ID:BZgNZu2e0
DSのアスカはただでさえ強いのに。
456枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 22:25:54 ID:Om9GbKHwO
弱体化したキャットに光を……
457枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 14:53:17 ID:XgJFEdn/0
>>452>>454
バックスでも有効なのは、索敵上昇じゃなくて地形効果減少な。

>>456
CPで倍、SCPで3倍ならまだどうにか。。。
458枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 16:23:51 ID:qX9422Ej0
なんかこの記録って捏造?

分かりやすい所でネコノラクエン・フォース無し
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/cgi-bin/gbw/score/viewstage.cgi?file=dsn&stage=14
絶対ありえないクリアターン数が書かれてるんだけどw
※自己申告制で詳細が無いのがポイントw

ドミノで8日とかいって初日にブラックボートと歩兵で最速本拠地行くのだけでも8日以上必要でしょ?w
459枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 16:35:55 ID:WcIeu78b0
このスレに本人いるから聞いてみるといいお
お前は試してもいないんだろうがな
460枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:09:04 ID:rGlYdUT90
>>459
試しましたよー

一人・フォース無し
ネコノラクエン
ドミノ使用

どう頑張っても相手本拠地まで自軍の歩兵が到着するの8日以上かかるんですけどどうやって8日クリアーしたんですかねぇ?
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/cgi-bin/gbw/score/viewstage.cgi?file=dsn&stage=14
ここに記録されてる8日クリアーはどうすればいいんですか?
具体的な説明をしていただければありがたいです。
461枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:51:05 ID:CpGW9Mci0
一部心無い人が捏造記録とまで言ってるのですが真実を知りたいです。
ただ真実が知りたいです。
私も色々試してみたのですがどうしても8日は無理でした。
8日でクリアーした方法等を教えてして頂けないでしょうか。宜しくお願い致します。
462枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:53:31 ID:CpGW9Mci0
なるほどう>>458
TOGAMI尋問中
463枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 17:58:59 ID:WcIeu78b0
本当にかわいそうな人だったのか。ワロタ
ヒント:ビクトリアスパレード パワー評価
464枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 18:12:00 ID:g8XnGgJ90
ちょっとやってみたけどビクパレまでのゲージが遠すぎる気がする
テクニック評価無視するならなんとかなるかもしれんが
かなりギリギリの調整が必須やね

まぁでも絶対無理!って感じでも無い気はする
465真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:14:38 ID:CpGW9Mci0
一人・フォース無し
ネコノラクエン
ドミノ使用

ビクトリアスパレードして300点満点かw
もの凄い速さでビクトリアスパレード発動出来るんですね!驚きですw

8日以内にビクトリアスパレードを使用させつつ相手全滅させたって事ですかw
どんだけ頭悪いんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

なんか逆転裁判思い出した
466真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:23:49 ID:ytwrcAPt0
ビクトリアスパレード★8つですよね♪
島スタートから★8つをあっという間にためちゃうとこが凄いwww

>>463
ヒント:捏造がばれそうで名無しで必死に頑張る人=本当に可哀相な人
467真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:31:28 ID:ytwrcAPt0
ID:WcIeu78b0

本 人 早 く 降 臨 し て く れ な い か な あ w
468真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:37:25 ID:ytwrcAPt0
ID:WcIeu78b0のブレイク

★×2
釣りでした宣言

逃げのスピードアップ
全部隊に10%の攻撃・防御修正
469真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:44:27 ID:ytwrcAPt0
>>464
TOGAMI神は

一人・フォース無し
ネコノラクエン
ドミノ使用
8日クリアーで300点満点

なのでテクニック無視なんてとんでもないwwwwww
ビクトリアスTOGAMI将軍は最強のキャラなんでwwwwwww
470真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:51:18 ID:ytwrcAPt0
TOGAMI神のブレイク

★×8
ビクトリアスTOGAMI

常にステルス(匿名)状態になり、ブレイクゲージの上昇率が異常にアップ
全部隊に10%の攻撃・防御修正

471真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:57:34 ID:ytwrcAPt0
TOGAMI神のSブレイク

★×9
TOGAMIクイズ

トドメをさされる前にクイズやヒント等を出して有耶無耶にしてしまう
任意でステルス(匿名)状態になるか、逃走を選べる
全部隊に10%の攻撃・防御修正
472枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 18:58:43 ID:hTZCxlEo0
スペシャルブレイクは「発動した時点で勝利」か?
473枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 18:59:04 ID:w+VBl3T90
パックンランド13日ってのも教えてくれ
474真実を教えてください:2007/05/27(日) 18:59:14 ID:ytwrcAPt0
ただ、真実が明らかになるのを願っております
475枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 19:16:33 ID:C6C6C/V50
なんだよ・・・
TOGAMIって逃げるだけのいんちきチキン野郎だったのか?w

オフで言ってた事もぜ〜んぶウソっぱちなのかもな(´・ω・`)ガックリ
476枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 19:37:15 ID:z9sazTiY0
>>458
捏造ではありません。
ネコノラクエンはドミノで8日でクリア出来ました。
クリアしたときに記録しておいた簡単なメモを見ると、

ビクトリアスパレード。
歩兵を輸送したブラックボートが敵の潜水艦にやられないとダメかも。
輸送船で新型戦車を運ぶ。

と書いてありました。
試してみてください。
477枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 19:38:57 ID:z9sazTiY0
>>475
私はオフ会なんて参加したことありませんが、
私以外の人が私について語っていたということですか?
478枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 19:42:25 ID:w+VBl3T90
8日程度なら思考ルーチンもそれほど変化しないだろうし
本当なら再現できるんじゃないですか?
詳細な行動パターンうpしてよ
479 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/27(日) 20:04:22 ID:1i1e3PBO0
確かにTOGAMI氏はオフに来たことないわな。来てほしいのだけれど(笑)

試したら、8日目に首都占領開始しようと思えばできたけど
( ドミノ以外でもブラックボートの全速力で突っ走れば8日目に占領開始できるので、
 運良く首都そばに部隊が生産されなければ9日クリア可能?
 DSじゃCOM思考的に無理っぽいけど)
ゲージの溜めかたがよくわからないので失敗。

あと、敵行動再現はかなりしんどいよ >>478
480枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 21:21:08 ID:KKXgmlV60
リプレイ機能も欲しいね
DSじゃ容量無理だろうけどWiiならSDに記録できるから一作作ってみて欲しい。
481真実を教えてください:2007/05/27(日) 23:49:57 ID:x2aXrDAO0
TOGAMI神以外でGarozzoとかYAMANEでも代わりに答えていいぞ


DS・トライアル・1人・フォースなし ネコノラクエンのクリア8日
300点満点wwww

今までなんで誰も突っ込まなかったのか不思議だぜw
他のトライアルの記録も突っ込み所多すぎだがとりあえずネコノラクエンが一番分かり易いだろうから例にしただけ。

>>476
どんだけレベル低い発言してるのかわかってんの?

>>479
自分も8日目の占拠開始は必ず出来るのですが、それ以降絶対阻止されてしまいました。
482 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/27(日) 23:58:50 ID:1i1e3PBO0
>>481
占領開始ができるのならゲージさえたまれば8日勝利ができるってことじゃん。
レベルが低いのはお前。具体的にどこが低いか説明できない奴に用はない。

輸送艦とボートを重戦車やロケット砲に狙わせることで☆6つまでは私でも溜められたので、
うまく軽戦車あたりでパワーと同時に溜められれば8日クリアできるだろう。
483枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 00:02:09 ID:4/UOdsYF0
俺こういう雰囲気大好きよ
484枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 00:04:58 ID:GlPG0OpM0
ネタが無いよりマシだよね
485真実を教えてください:2007/05/28(月) 00:07:20 ID:ISKG/zQW0
>>482
条件は8日勝利だけじゃなくて8日で勝利しつつ300点満点な

少し俺も研究するとするか
486 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/28(月) 00:18:11 ID:eB3NPFWA0
>>485 満点ってわかってるから最後の行にパワーと同時に溜められれば、って書いてるんだけどな。

それにしてもドミノ弱い。
TOGAMIメモにあったとおり新型を送ってみたが、
相手がキクチヨなので新型の一撃で倒せるのがいなくてパワーが溜めにくい。
487枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 00:23:33 ID:03hKCnl60
>481
>どんだけレベル低い発言してるのかわかってんの?
どこが低いのか言ってくれないとわからないよ?
488枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 00:29:08 ID:S1V04dEt0
おやまぁ、強い奴らとつるんでるだけで、自分も強く成った気になってるザコ管理人が頑張ってるなぁw
おおかたトガミとメッセやらで打ち合わせでもしながら、息の合ったレスをしてるってとこか。
489枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 00:46:17 ID:lk+7YWxB0
こんな大人げない人間がテンプレ管理してんのかよ…
GBWからやってりゃ相応の年齢だろうに。煽り耐性低すぎ。
490枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 00:51:29 ID:e5ZQ1NGx0
ネコノラクエンを1人フォースなし、ドミノで8日300点クリア出来ました。
何回かやったけど、その度に敵の動きが違ったので上手くいかないかもしれませんが、
覚えている範囲で攻略法を書きます。

1日目 Bボート、歩兵2部隊生産。
2日目 Bボートに歩兵2部隊載せて敵本部へ向かわせる。
     Bボート、歩兵2部隊生産。
3日目 左の島の都市を占領出来るように歩兵を降ろす。
     輸送船、歩兵2部隊生産。
4日目 左の島へ歩兵を降ろす。Bボートを自陣の浅瀬へ。
     歩兵2部隊生産。
5日目 左の島へ歩兵を降ろす。輸送船を自陣の浅瀬へ。
     新型戦車、歩兵を生産。
     上の都市を占領した歩兵が敵軽戦車から攻撃を受ける。
6日目 上の都市付近の歩兵で敵の軽戦車を攻撃。
     新型戦車、歩兵を降ろす。
     歩兵が敵に攻撃されるように下へ移動。
     敵本部近くの浅瀬で歩兵を降ろし、次の日に敵歩兵から攻撃を受けさせる。
     軽戦車2部隊生産。
     敵のロケット砲が都市で生産した軽戦車を攻撃。
     敵が本部近くで潜水艦を生産。
7日目 なるべくブレイクがたまるように敵を攻撃。
     上の都市でバズーカ兵、下の都市で軽戦車を生産。
     敵の潜水艦がBボートを全滅。
8日目 自軍の全滅を2部隊に抑えて、敵軍2部隊全滅させる。
     ブレイクをためてビクトリアスパレードで本部占領。
491枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 01:10:10 ID:wR6cQVtk0
技を競い合うのはいいと思うんだけど、
このギスギスした感じはどうにかならないのか・・

棋譜みたいなのが記録出来てWi-Fiで配信できればいいのにね
492枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 02:29:51 ID:Qr2DrvMN0
493枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 03:09:45 ID:X2bNPKrF0
音楽がウォーズのだな。
494枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 06:16:09 ID:9v3OafQ90
カードヒーローDSが出るらしい。ファミコンウォーズの続編はまたオアズケorz
495枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 06:40:47 ID:I4W4R5OiO
>>489のおかげでたまに来るトリ付けてる人があじ氏だと今しがた気付いた
トップのプチ日記とかミズーリの記事とか見て勝手に割と落ち着いた感じの人かと思ってたんだけど結構人間臭いのね
496枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 07:09:08 ID:4+cdmaHE0
どうみても管理人の言ってる事がまともなんですけど…

自分が8日達成できないからって必死になってんじゃネーよ>>481
絶対に達成できない根拠がどこにあるわけ?

変な奴らが湧いてるのは何かあったのか?
497枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 08:06:18 ID:wR6cQVtk0
と、またしても特攻服着て木刀担いだ雰囲気の人が一人参戦
鎮める気はまるでなし、と。
498枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 10:04:05 ID:wLUbJ+2g0
どう頑張っても☆6つまでしか溜まらん
499枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 11:52:59 ID:knNOTx0e0
八日でSのとこだけでも写真うぷしてもらえれば・・・
500枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 13:13:14 ID:wLUbJ+2g0
写真じゃ編集出来るしあんま意味無い

どうやっても8日で☆6つまでしか溜まらない
501枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 15:30:21 ID:knNOTx0e0
8日でクリアできた。しかしBランク。
100.58.80 これは厳しい
502枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 15:54:00 ID:GlPG0OpM0
画像じゃ加工できちゃうからな。
動画?無理があるよな。
503枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 17:25:42 ID:wR6cQVtk0
次回作には棋譜機能を是非
504枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 18:10:17 ID:eZv4qrQX0
完璧な棋譜があればクリアー証明OKだな
DSのCOMの生産は人間の行動で決定してるので棋譜通り、順序通りやってCOM違った行動をしたことが無い
505枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 18:19:17 ID:GlPG0OpM0
>>504
ランダム要素0だっけ?
ランダムダメージのせいで同じ行動でも挙動が変わるってことかな
506枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 18:26:41 ID:wR6cQVtk0
ランダム要素があっても棋譜の自動再生機能があれば
何回か勝手にやらせて眺めてれば、
よほど幸運次第の稀な結果以外は出せるんじゃまいかと
507枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 18:44:57 ID:aUuz4UFc0
次回作への要望というなら
ぶっちゃけランダムオフのモードを作ってくれればいいんだけどね。
ただランダムダメージ系ブレイクで中間値取ったりしたら強すぎるし、
ジーポちゃんのリスクも無くなってしまうし。さて
508枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 18:59:20 ID:knNOTx0e0
>>504
生産も行動もランダム要素ありだよ。安定するのはせいぜい三日位じゃないか
509枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 19:18:12 ID:9v3OafQ90
次回作ではトライアルで相手もフォース付けてきたりタッグで着たりタッグでフォース付けてたりすると良いな。
510枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 20:28:30 ID:3yWPddJi0
カーソルの動かし方とか、入力も全て同じなら敵の行動と戦果も一致するんじゃなかったっけ?
511枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 21:48:05 ID:o3J7tMlB0
どうぞ手元で2回ほど同じマップを操作してみてください
512枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 21:53:45 ID:a4Q3T+v60
名無し潜伏のTOGAMIが果てしなく気持ち悪いw
513枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 22:10:12 ID:8Bz+xcM60
>>490は都市と工場を間違えていたし、5日目に生産する新型戦車は重戦車と軽戦車の方が
良さそうなので、訂正ついでにもっと詳しく書き直します。
ほぼ完全に近い攻略なので自力でクリアしたい方は見ないでください。
もっと無駄を省いたり、スマートな攻略法があるとは思いますが、
それは各自で研究してください。
この通りにならずにクリア出来なかったとしても、
絶対に不可能とは思わなくなるのではないでしょうか。
●=敵のターンがこの通りにならなかったらリセットするか最初からやり直し。
3日目の敵の偵察車と4日目の敵の軽戦車の動きが再現性が低いような気がするので、
リセットが大変かもしれません。

ネコノラクエン ドミノ フォースなし
1日目 Bボート(a)、歩兵2部隊生産。
2日目 Bボート(a)に歩兵を載せて敵本部へ向かわせる。
     Bボート(b)、歩兵2部隊生産。
3日目 Bボート(a)を進める。
     Bボート(b)に歩兵を載せて左の島の工場2ヵ所を占領出来る位置に歩兵を降ろす。
     輸送船、歩兵2部隊生産。
     ●敵の偵察車が3つ並んだ都市の右の都市の下まで移動。
4日目 Bボート(a)を進める。
     上の工場(a)、下の工場(b)2ヵ所を占領。
     Bボート(b)を自陣の港左の浅瀬へ。
     輸送船に歩兵2部隊を載せて左の島の中立都市2マス右の浅瀬で歩兵を降ろす。
     歩兵2部隊生産。
     ●敵の軽戦車2部隊が左と下からこちらへ進軍。
514枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 22:10:58 ID:8Bz+xcM60
5日目 Bボート(a)を進める。
     工場2ヵ所を占領完了。
     Bボート(b)に歩兵を載せて左の島の下の工場の2マス右で歩兵を下と左へ降ろす。
     歩兵2部隊を下へ移動。
     輸送船を自陣の港左の浅瀬へ。
     重戦車、軽戦車を生産。
     ●工場(a)を占領した歩兵が敵軽戦車から攻撃される。
     ●下で浅瀬にいる歩兵が敵軽戦車から攻撃される。
     ●敵ロケット砲が工場(b)を射程に入れた浅瀬に移動。
     ※敵ロケット砲が都市に移動する場合はリセットしなくてもいいけど、
      以下の攻略は浅瀬に移動した場合のものです。
     ●工場で軽戦車を生産。
6日目 Bボート(a)を敵陣の浅瀬の一番右に移動して歩兵を上と右に降ろす。
     工場(a)の歩兵を敵の軽戦車下の森に移動。
     浅瀬にいる敵の軽戦車左3マスに無傷の歩兵を並べる。
     もう1部隊の無傷の歩兵を敵軽戦車の左下へ移動。
     ダメージを負った歩兵を左へ1マス移動。
     その歩兵をBボート(b)で修理。
     輸送船に重戦車と軽戦車を載せて、工場(b)の2マス右1マス上で降ろす。
     工場(a)(b)で軽戦車2部隊生産。
     ●敵のロケット砲が工場で生産した軽戦車を攻撃。
     ●敵の偵察車が浅瀬に移動。
     ※道路に移動する場合もありますが、以下は浅瀬に移動した場合のものです。
     ●敵が本部近くの港で潜水艦を生産。
515枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 22:11:45 ID:8Bz+xcM60
7日目 敵陣付近で攻撃を受けた歩兵をBボート(a)に載せて、本部付近で降ろす。
     もう1部隊の歩兵で敵歩兵を攻撃。
     工場(a)左の敵軽戦車を軽戦車と歩兵で攻撃。
     ダメージを負った歩兵4部隊を森で合流。
     重戦車で浅瀬の敵軽戦車を攻撃。
     無傷の軽戦車で平地の軽戦車を攻撃。
     その軽戦車をBボート(b)で修理。
     工場(b)のダメージを負った軽戦車でロケット砲を攻撃。
     工場(a)でバズーカ兵、工場(b)で軽戦車、余った資金で歩兵を生産。
     ※敵にダメージを与え過ぎるとイットーリョーダンを使われることがあるので注意。
     ●敵のロケット砲が重戦車を攻撃。
     ●敵の潜水艦がBボート(a)を全滅。
8日目 ブレイクゲージが7つ半ぐらいたまっているので、
     自軍の全滅を2部隊に抑えて、敵軍を2部隊以上全滅させる。
     ゲージが満タンになったらビクトリアスパレードで本部占領。
516 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/28(月) 22:18:15 ID:eB3NPFWA0
>>494 kwsk そもそもペーパーマリオとかFEとか色々作ってるしなー。当分こないだろう。

> 棋譜関係
セーブするときに乱数のseedは保存されているっぽいので、
リセット後再開してまったく同じ動きをすれば敵の動きはまったく同じになるはず。
ただ、ユニット移動の矢印生成時になぜか乱数が動くようなので、
ユニットをつかんでカーソルを移動範囲外に出した後に入れて違う場所に矢印を描かせると
敵の動きパターンが変わる。

まあ、ランダムオフがあったほうがいいのは同意。まったくないGBWって例もあるのに。

>>495
翠星石風だったりするのに落ち着いているとかよくわからん評価だ。
517枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 22:54:41 ID:lk+7YWxB0
リセット前提プレイっていわばTASじゃん。
そんなの持ち出して高得点だの他人を低レベルだの。馬鹿みたいだ。
518枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:04:29 ID:X2bNPKrF0
TASだから評価されないということはないと思うけど
十分すごいでしょ。
519枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:07:18 ID:AXY2jr5C0
そもそもこれの最小日数プレイってどれもこれもリセット前提じゃね?
520枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:10:06 ID:U362Y9Gn0
>>517
別にできない奴をバカにしてるわけじゃなく
絶対に不可能かどうか検証してるだけだろ。流れ的に
521枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:11:21 ID:qNRBlgn/0
なんだ・・・。リセットプレイかよw アホくさw
522枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:11:30 ID:4+cdmaHE0
動画でアップすれば完璧
523枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:14:19 ID:fIQGpjGc0
ひたすらリセットの動画なんて見たくないです
524枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:19:24 ID:lk+7YWxB0
>>518-520
TASでの極限を目指したプレイを馬鹿にしてるつもりはないんだよ。TASだと前置きしてれば。
それをしないプレイで「不可能」だと判断したかもしれない人を低レベル呼ばわりして出した証拠がリセットプレイ。
いつの間にSLGはリセット前提になったんだ?
525枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:20:10 ID:qNRBlgn/0
なんかこういう方法って全く面白くもないんだよなぁ。

次作では、ビクトリアスでの一発占領は廃止してほしい。
色んなキャラや戦略で最速目指すなら解るけど、現状じゃ
どこのマップも全部ドミノが最速だもん。それもビクトリアスばっか。

キャラ萌え厨がうるさいから、ドミノを消せとは言わないけど、このくだらないSBは廃止希望。

あ〜はいはい。ドミノ最強ドミノ最強って感じ。

脳みそも使わずに、とにかくCPUのルーチンの穴を狙って、セコセコ歩兵を
送り込むクソつまらん攻略ばっかじゃんw

歩兵が近づいてきたら、タコでも何でも使って、全力で歩兵を殺すようなルーチンにして欲しい。
対ドミノ専用ルーチンでも作らないのなら、もういい加減このSBは廃止して。

どこに行っても、記録 ドミノ○日、ドミノ○日ば〜〜っかり。アホみたい。
526枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:27:31 ID:s4PqCxny0
文句言えばおkだと思ってる不平不満厨大暴れw
527枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:29:24 ID:/eoZ34mY0
>>525
車両系の攻撃防御がさらに弱体化&車両系の移動マイナス1とかならどうよ。
528枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:30:33 ID:k7YIKURG0
>>525
いろいろあると思うが高校は卒業しておけよ
529枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:31:55 ID:U362Y9Gn0
>>524
どっかのアホが勝手に人の
リセット前提のプレイ成績を持ち出して
こんなの不可能だと言い出しただけで
最短記録出してみろとか、リセットしろとかするなとか
遊び方をとやかく言ってるわけじゃないだろ。

俺もフォースなしS何て全然できてないし
リセットして最短記録出して遊ぶようなことはしてないが
世の中にはそういう楽しみ方をする人もいれば
チートで楽しむような人もいるんだから。
530枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:35:51 ID:qNRBlgn/0
>>528
既に卒業してる。首都の耐久度は40、最低でも30にはするべきだと思う。
その上ででドミノが占領速度5割増しのみで、SBなしなら特に文句はないよ。
HP10ドミノが攻撃を受けなくても2日。歩兵だけ送り込んで誤魔化すような作戦はほぼ無効化できる。

敵全滅か、首都に迫る歩兵を排除できずに、長期にわたる占領を許してしまうかという、以前のスタイルの方が
よほど理にかなっている。死にかけの兵士がHP1になっていようが、ブレイクしたら勝ち〜って、
どんなクソルールだよと思う。
531枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:41:31 ID:lk+7YWxB0
>>529
最初に気になってさらっと記録について見たんだが、どこにもリセット前提と書いてない。
SLGで堂々とリセットありの記録を掲げてると考える方がおかしいだろ?
532 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/28(月) 23:59:47 ID:eB3NPFWA0
いや、普通、最速クリアとか低レベルクリアとかの記録は実機でリセットあり、くらいが前提と思うよ。
RPGでそういう記録ならノーセーブ、とか、リアルタイムアタック、とかさらに冠をつけるだろう?

ついでに言っておくが、記録プログラムを書いたのは3だって出る前なので、
当時はリセットしたって敵の動きもダメージも変わらんので、
リセットは最適動きを探しやすいだけで
完全に再現するならリセットしようがしまいが結果は変わらん。
ターン頭からやりなおしたって、単にプレイ時間が無駄に増えるだけで意味がないだろう。
533 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/29(火) 00:00:47 ID:eB3NPFWA0
というわけで、リセット前提なんて書くまでもない話だということ。
534枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:04:00 ID:HygUktld0
>>532
アホ丸出し。

HP10相手にダメージ予測値が54%の攻撃を仕掛けたら、残りHPは4にも5にもなるっての。
デタラメ言ってTOGAMI擁護かよw 検証すらできないウソツキあじさんw

こんな無知が管理人やってんの?だから、インチキ記録が横行するわけだw
535枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:08:54 ID:44K3uPqfO
理由はどうあれ攻略でのスレの活性化はうれしいな
平地だとかサーシャだとかで盛り上がるのはつまらん
536枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:09:39 ID:kGZtoj1+0
活性化って物は言い様ですね
537枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:10:51 ID:7chlP4AY0
とりあえずやってみた人はいないの?300点になるか。
538枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:14:34 ID:rToBA3nn0
ドミノは初心者むきだから仕方無いべ
1発で占領できるのは難しいマップで重宝するしね

どうせならSBで、ブレイク中は歩兵系のユニットだけ無敵になれば問題ない。
539 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/29(火) 00:26:02 ID:xLVSZB3W0
(毎回私に絡んでくる人間の口調が2パターンしかないので同一の2人の片方なんだろうなと思いつつも)

で、リセットをして記録を出していけない理由がどこにあるか説明できるの?
していいともいけないとも書いてないのは確かで、
すれば無駄な時間が排除できるし再現性も高いので(このゲームには指先のテクニックはいらない)
ゲームの本質を変えない。よってしてもしなくても構わないだろう、と思うよ。

で、そちらの主張として、リセットしてはいけない理由は、俺様ルールではそうしたい程度の主張しかしてないよね君。
540枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:35:38 ID:8NPyH+/E0
>>535
ギスギスしてて俺のほうがTSUEEって言い合ってて
初心者質問お断りな感じのほうがアホ話で和んでるより好きと。
まあ、あなた様はきっと腕前には自信がおありなんでしょうな
541枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:50:55 ID:PVsGvSku0
こんな流れならキャラ話のほうがマシだろ
542枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 00:58:49 ID:JAra46bN0
燃料無駄使いしてレイチェルに怒られて下着洗濯したい
543枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:03:52 ID:7chlP4AY0
アホ話が笑えるならいいんだけどねw
544枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:04:13 ID:DlKmLEszO
ぶっちゃけここの住人の腕前ってどんなもんなの?
俺なんかDSのハードキャンペーンでも青息吐息だぜ
545枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:06:42 ID:lNdz7xeS0
リセットなしで普通に8日でクリアできたよ?
ま、記録を目指すプレイとしてはドミノは面白い存在だと思いました。
対人戦でも最強かといわれると、僕は絶対違うと思うけど。

それより、8日クリアを馬鹿にしている人は、
どんな方法で何日でクリアしてるの?
546枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:07:50 ID:lNdz7xeS0
>544
私は、DS版の2人マップを全面300点クリア(フォースなし)した程度です。
547枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:11:16 ID:skCqpMi/0
>>545
終盤になると敵を瀕死にした奴を増やしたり、歩兵を大量生産します。
本当にすいません。
548547:2007/05/29(火) 01:12:55 ID:skCqpMi/0
アンカーミスった。
>>544
× >>545
549枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:20:39 ID:uTQNkYeU0
>>539
絡んでくる、ですか。お里が知れるよ。
ランダム要素があって自分に都合の悪い結果が出る事もあるゲームで、
自分にとって都合のいい結果だけを試行の末に選び抜く行為がゲームの本質を変えないと。
それなら何のためにランダム要素があるのか分かりませんが。
550枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:27:46 ID:kGZtoj1+0
GBWNで普通にリセット&ロードとかやってるからそういうもんだと思ってたが
551枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:31:41 ID:6HH0rZf3O
対人戦がなかなか出来る状況じゃないからトライアルの最短記録を競うのもありだと思う
対人戦だとリセットなんか出来ないし、ドミノの一発占領もなかなか決まらないだろうから
トライアルでの記録=対人戦での強さにはならないだろうけどさ
まぁ所詮ゲームなんだからトライアルで最短記録目指そうが対人戦を楽しもうがキャラ萌えしようが
楽しんだ者勝ちだろ。俺はキャンペーンばっかやってるけど楽しいぞ
552枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:37:16 ID:wGc4ITl6O
所詮ゲームなんだから楽しみ方は自由だろうに
リセットプレイするもよし、縛りプレイするもよし、
コンバット極めるもよし、キャラに萌ゆるもよし
553枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:46:38 ID:uTQNkYeU0
私もそう思うんですけどね。
ただリセットの結果はあくまでイレギュラーな方法で出した結果と認識して貰いたいだけ。

例えばキャサリン歩兵集団がSBで戦車を確実に仕留めてやっと出せるようなハイスコアを
通常プレイと同列に並べて問題ないと私も思えたならよかったんだろうな。
554枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:49:13 ID:P75U3YWI0
以上、ヘボプレイしかできなくて卑屈さを理論武装している奴でした。
555枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 01:58:23 ID:kGZtoj1+0
散々絡んでおいてオチが

>ただリセットの結果はあくまでイレギュラーな方法で出した結果と認識して貰いたいだけ。
>通常プレイと同列に並べて問題ないと私も思えたならよかったんだろうな。

かよ
556枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 03:38:40 ID:HeplUnMZP
ところでレイチェルって何歳くらいかな?
557枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 03:40:17 ID:ZQpt56YAO
こっちはギリギリの戦力で
上手いことやれば少しずつだけどジワジワと撃退することができて
でも相手も資金力が豊富で強い部隊をどんどん投入してきて
だけど兵器の特徴を活かしきれば部隊の全滅は無しで倒せる
結構のんびりでも300点
そんなステージが好き
558枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 05:12:42 ID:t7GNRsXA0
リセットプレイが駄目ってすげぇ俺様理論全開で笑った。

例の8日クリアリストには「リセットプレイは禁止」ってどこかに書いてあるの?
559枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 07:16:42 ID:uYP2da9S0
8ターンで出来るわけねーよって言ってたのが
できそうになったんで難癖付けてるようにしか見えない
560枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 07:28:37 ID:WFmLWhSZ0
>>517
>そんなの持ち出して高得点だの他人を低レベルだの。馬鹿みたいだ。
>>524
>それをしないプレイで「不可能」だと判断したかもしれない人を低レベル呼ばわりして出した証拠がリセットプレイ。

私(TOGAMI)は他人を「低レベル呼ばわり」なんかしていません。
この問題(>>458)が起こってから、私のレスは、

>>476-477
>>490
>>513-515

だけです。
それと中級者以上であれば、あそこの最速記録がリセット前提プレイで
何度も挑戦して出した記録だということぐらい分かるのではないでしょうか。
あと、>>513-515でのリセットというのは、試してもらう側が同じ状況に
なってもらわないと確認出来ないからで、
8日クリアするのにリセットがほぼ不可欠かどうかということは検証していません。
敵の動きに合わせてこちらの対処を変えれば、
リセットしなくても8日でクリア出来る可能性はあるし、
>>545ではリセットなしクリアの報告もあります。
まぁ、ネコノラクエンは敵の動きによっては8日クリアは絶対に不可能な
場合があるとは思いますが、たまたま上手くいった記録なのか
リセットしながらでないと出せない記録なのかなんてことは、
何度も試さないと分からないんだから、そういう規制は不要でしょう。
561枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 07:41:39 ID:t7GNRsXA0
ID:ytwrcAPt0辺りは私怨っぽいけど、何か恨まれるようなことでもしたの?
562枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 22:18:56 ID:aK/poz7c0
>>561
さあ? 分かりません。
心当たりがあるとしたら、ネタ切れ気味のこのスレを盛り上げようと思って出した
>>239のクイズが関係しているのかもしれません。
563枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 22:36:10 ID:8NPyH+/E0
ここは戦場じゃないんだ
もう戦争は終わったんだ
おまいら、おちつけ
564枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 22:37:00 ID:TZP2nZ2l0
無意味に自分の名無しレスを晒すなよ。自爆してるだけだぞ
565枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 01:05:00 ID:tAWDXlaU0
TOGAMIきもい・・・・死ねば良いのに・・
566枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 01:14:42 ID:Bktp58Gu0
8日でクリアできるわけないだろ。どうやったか教えてみろ
        ↓
   (証拠品:クリア手順を提示)
        ↓
こんな手順じゃ決定的な証拠にはならないね。
        ↓
   (証拠品:クリア手順詳細を提示)
        ↓
リセットプレイなんて邪道だよ。ルール違反だよ。
        ↓
   (証拠品:楽しみ方の一種であることを提示)  ←今ここ。

対人戦(ネット対戦とか)で負けそうになって回線を切るやつは最低。
でも、一人で限界を極めるプレイでは、リセットぐらいしてもいいと思う。

特定のコマンドを入れたら資金が+1000000とかいうわけじゃないし、
運よりも戦術が大切なゲームだから。

ところで8日クリアを否定している人、あなたの戦術を教えてよ。
みんなで評価してあげるから。
567枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 01:56:29 ID:tr5uCTU30
TASの定義の一つにリセットで刻むのがある。外部ツール使ってだけどね。
自軍ターンなら行動ごとに最適を選ぶリセットプレイはほぼ同意では。
そしてTASはあくまで参考記録的な扱いをされる。

ところでこのゲームはリセット前提が当然で明示しなくていい俺様理論の根拠は?
568枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 02:12:28 ID:NnForCvT0
>>567
自分がどれだけ滅茶苦茶な発言してるのか理解してないんだろうなぁ
569枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 02:22:50 ID:tr5uCTU30
理解してないんで喝破してくれ。ついでにリセット前提が当然についても。
570枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 02:25:44 ID:A+ubGr6d0
>>567
君はTASも知らないし上級者のウォーズプレイも知らない。
そして中二病である。
571枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 02:30:20 ID:+pm2R70q0
dont take anything for granted.
572枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 05:56:10 ID:2fr4MruL0
要は何と言うか喧嘩腰に発言しなければここまでもめ続けないと思うんだが
話のきっかけとなった>>458のサイトで
リセットしながらのプレイによる記録を認めているのか
またそれについて明記してるのかって問題がまず根本なんじゃないの?
どっかに、これらの記録にはリセットしながらでないと実現できない物も含めます
とか書いてあるか、そういう記述じゃなくてもファミコンウォーズの
コミュニティーでは暗黙の了解としてこういう記録にリセットプレイを認める
って事になってるなら、もうそれで話はおしまいだろ。
573枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 06:16:18 ID:2fr4MruL0
TASという言葉の定義・実際の使われ方は知らないが、
これだけリセットの必要な分岐点のある手順というのは
確率的に実際は実現不可能な物と言っても過言ではないのは確かだろう
>>513-515で11個●があるようだけど、
仮に1つあたり敵の行動パターンが2つありどちらを選ぶ確率も等しいとすると、
全てうまく行く確率は2の11乗分の1、つまり2048分の1となる。
これくらいなら幸運な人間が粘れば実現出来ない事も無いだろうが、
もし各分岐点での敵の行動が3つ、4つと増えて行くと
かなりすごい事になるね

だからこれを「上手なプレイ」の例として認めるのは無理があると思う。
しかし、理屈の上でどこまで時間を短縮出来るかというような
研究・探求としては意義があるだろうね。

念のため書いておきますが僕は>>567さんではありません。
574枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:07:01 ID:GeSq151W0
>>573
> >>513-515で11個●があるようだけど、

あの●は分岐のためのものだけではありませんよ。
同じ状況になっているか確認のためのものの方が多いです。
575枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:07:47 ID:GeSq151W0
>>567
>ところでこのゲームはリセット前提が当然で明示しなくていい俺様理論の根拠は?

このゲームがリセット前提のゲームということではなく、
遊び方は人それぞれだけど、記録を極めるためにはリセットプレイが
必須ということでしょう。

わざわざそんなことを明示しなくてもいいと考える理由は、
●記録を極めようとしたらリセットプレイになるのは当然だから。
●偶然出た記録なのか、リセットプレイで出した記録なのか判断出来ないから。
●同じマップを何度も挑戦することとリセットプレイとの違いが曖昧だから。
●リセットプレイを規制しようとしても、その条件の設定が難しいから。
●ソフトに記録される日数・点数にもそんな区別はないから。
などです。
576枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:09:01 ID:2fr4MruL0
イミフ
敵の行動が複数パターンあるのでなければ確認、ましてリセットの必要は無いだろ
もし実際はリセット回数がもっと少なくてもいいという事なら
>>513-515は間違いという事ですね。
僕は記述が正しい事を前提に書きましたので、悪しからず。
577枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:13:03 ID:2fr4MruL0
>>576>>574

>>575
つまり、ズルいと言った所で規制のしようが無いし
負けるのは悔しいから私もやると。
それでなし崩し的に皆でやってしまえという事になったと。
あくまで極めようとしているのはプレイの記録というよりも
理屈上どこまで短縮できるかという事の追求という事ですね。
578枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:15:43 ID:2fr4MruL0
なるほどなー。
なかなか、極限的な所で腕の競い合いをしにくいゲームなわけですね。
それで上のほうで皆さんがランダムオフがあるといいなって書いてたわけだな
579枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:30:46 ID:/gNf4533O
リセットってそこまで是非を問うような事じゃないと思うんだけどなぁ
能力・ブレイク・戦況を加味しつつ敵の行動パターンを検証して自軍の動きと照らして
どれが一番有利に事を運べるかって判断するのは結構な労力かかるだろうしある程度実力ないと出来ないと思う
580枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:31:02 ID:2fr4MruL0
アクションゲームのようにリアルタイムの操作が重要なゲームではなく
目の前の情報から最適な解を考えるのが重要なゲームだから
リセットが必要だとしても、より優れた結果を出せる方法を考えついた事は
それなりに価値がある物だと思いますが、
それでもこのゲーム自体にランダム要素が組み込んである以上は
リセットで自分に都合よく確率を操作しての結果は
プレイの記録として認められる物ではありません。当然の事です。
581枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:36:00 ID:2fr4MruL0
ですから、リセットOKで最短で最高の結果を出す方法を探求しており
それを競い合っているのだという事をどこかに明記すればいいのです。
そうすれば無駄な争いは避けられる。

>>575さんが明示の必要は無いと言ってますが、
1つ目の時点で既に破綻してますね。オーケーだからオーケーだろと言ってる。
582枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 07:39:21 ID:2fr4MruL0
>>532さんがRPGのノーセーブクリアに例えてますが、
それらは元々ゲーム内で定められているよりも厳しい条件を課している物なので
同等ではありません。
583枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 08:04:14 ID:NnForCvT0
単なる言いがかりの難癖に
なんでこんな過剰に反応してるんだろこの人
>>575が折角まとめてくれたのに台無し
584枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 08:08:17 ID:2fr4MruL0
まとまってないですよ。
あなたが読んで理解する事が出来ない、苦痛である文章は「過剰な反応」で
自分の高圧的で攻撃的な短い文章はオッケーですか。おもしろいですね。
585枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 08:53:25 ID:35S4iziM0
    |┃三   人       
    |┃   (_ )   
    |┃ ≡ (__) 
____.|ミ\__( ・∀・)   
    |┃=__    \  
    |┃ ≡ )  人 \  ガラッ 
586枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 09:52:32 ID:K4XQlmEK0
つまるところ
「俺が気に入らないといっている」だべ

>584
自分でレンタルサーバでも借りてリセット無しプレイ限定の
記録リストを作るって言うのはどうか
587枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 09:59:45 ID:2fr4MruL0
ワロタw
それを言うなら、あんたたちのは、
ファミコンウォーズのネットコミュニティではこれが慣習なんだ文句あるか
って言ってるだけ。理屈も糞もない。
つまるところとか言わずにきちんと文章で理屈立てて反論してみな。
読んでやるからw

あのさ。例えば人生ゲームでルーレットの目は好きな目が出せるとして
ゴールまでにいくら稼げるかっていう探求、
これはこれで興味深い事だけど、
正月に家族で集まって人生ゲームやる時にルーレットの目を好きな目で止めてたら
みんなドン引きだよね?
それくらいわかるわな?

プレイの記録とは区別して意識しろって言ってるだけで、
リセット前提の記録が無価値とは言ってないよ。俺は。
リセットプレイで記録を極めようとするのは恥じる事じゃないと思うなら
なおさら明記したらどうなの?
そうじゃないと、部外者から見ると、何やってんのこの人たちって感じだよ。
588枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 10:06:11 ID:2fr4MruL0
少なくともネット上に公開してるコンテンツである以上は
色んな人が見るわけで
独特のコミュニティ上のお約束を含む物をそのままってのは
どうかねえ。
で、それをよく知らない人が疑問を持ったら
うちの流儀だこれが当たり前だ黙れって態度?
だったらもっと閉じた所でやれば?パスワード知らないと入れないような所。
589枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 10:06:56 ID:2fr4MruL0
しかもさ、せっかく匿名の2chにまでそういうコミュニティでの
上下関係みたいなの持ち込むのってどうなのかな
590枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 11:29:22 ID:bC1UVhlv0
誰と戦ってるの?もっと閉じたメールでやってくれない?
591枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 12:01:05 ID:U+ri97DL0
まだやってたのね。アホくさ
そんなに憤りを感じるならこんなところで
うだうだ言ってないでそこの管理人に
これはリセット前提なのですか?
もしそうなら紛らわしいのでそう書いて置いてくださいと
メールしろよ。
592枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 12:21:15 ID:A+ubGr6d0
>>2fr4MruL0
要は何と言うか喧嘩腰に発言しなければここまでもめ続けないと思うんだが

あほの詭弁に一つ一つ構うとどんどんズレていきますよ。
593枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 12:22:47 ID:/Gm006GF0
原則リセット禁止で動いているゲーム関係のコミュニティがあったらぜひ教えてほしいものだ。
存在するとは思えないけれど。
594枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 12:53:39 ID:iCpjnJgU0
2fr4MruL0がリセットしない奴だということはよくわかった
595枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 13:12:06 ID:J/hd7t9S0
>>594
いや、むしろ「ぼくはリセットしまくってるのに8日クリアなんて全然できない
きっとみんなインチキしているにちがいない」がこじれただけだと思う。
596枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 14:12:59 ID:SUQaUOIu0
そんなことよりおっぱいの話でもしようぜ
597枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 14:13:45 ID:oQNVIrqK0
             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!
598枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 15:57:00 ID:hGeoTK8i0
ああもううぜえなあ
ID:2fr4MruL0ってコミュニケーション不全者かなんかだろ
自分でサイト立ち上げて、そこに全部言いたい事書いてURLここにはっつけて終われよ
599枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 17:21:22 ID:2haoX/mS0
活性化の仕方を間違えたなw
600枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 18:53:58 ID:35S4iziM0
>>596
俺は小さいほうが好き。
でも平べったすぎるのは駄目。サーシャ様くらいがちょうど良い。
601枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 18:54:48 ID:tAWDXlaU0
また596や600のような、程度の低いクソ虫が湧いてきたか・・・
602枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 19:13:39 ID:/gNf4533O
次回作でまた絵柄変わるのかなぁ
やってりゃそのうち慣れるんだけどやっぱり極力いじらないで欲しい
603枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:01:39 ID:68d/X6110
>>576
>敵の行動が複数パターンあるのでなければ確認、ましてリセットの必要は無いだろ

敵の行動パターンの再現性が100%なのか50%ぐらいなのか10%程度しかないのか
なんてことはこちらでも把握しきれないから、同じ状況になっているか確認のために
重要なポイントをいくつか書いておいたのです。
その後も何度かプレイして、●のうちほぼ100%の再現性がいくつか確認出来たので、
>>574のようなことが分かったのです。
>>513-515の作業の大変さを少しは理解してください。
それに、私は5回ぐらいクリアしているし、>>545にリセットなしクリアの報告もあるので、

>>573
>確率的に実際は実現不可能な物と言っても過言ではないのは確かだろう

というわけではありません。
批判するのは構わないけど、せめて自分で何度か試してからにしてくれませんか。
604枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:02:25 ID:68d/X6110
>>577
>つまり、ズルいと言った所で規制のしようが無いし
>負けるのは悔しいから私もやると。

記録を極めようとしたらリセットプレイに行きつくことは自然の成り行きでしょう。
それをズルいと考えるなら、最短記録などは狙わずに遊べばいいだけのことです。

>あくまで極めようとしているのはプレイの記録というよりも
>理屈上どこまで短縮できるかという事の追求という事ですね。

理屈上だけではダメです。実際に実現しないと意味がありません。

リセットプレイを認めていないなら、何らかのルールを記載しておくべきですが、
特にルールを定めていないなら、プレイ方法に制限はないと考える方が普通でしょう。
あなたはあの記録をどういう条件でプレイされた記録だと思っていたのですか?
リセットを一度も使ってない記録とでも思っていたのですか?
あなたのソフトに記録されているものはリセットを使ったものは一つもないのですか?
中級者以上であれば、あそこの記録がどういうプレイ方法で出されたものかは
大体想像がつくと思うんですけどね。

※こんな不毛な論争は見たくない人が多いのは重々承知ですが、
 私は当事者だし直接批判されているので、
 これぐらいのことは許していただければと思います。
605枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:06:21 ID:vtWrgeb60
本気で気持ち悪いね。
友達のいないデブヲタらしいな・・・
606枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:07:45 ID:hGeoTK8i0
いいからどっちも消えてくれ
607枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:09:27 ID:vtWrgeb60
トガミって、自分が最速だよーんって何が何でも誇示したいだけじゃん。
さっさと死ねよ。システムの穴を突いた、くだらんVPばっか。

どうせ実際に会えば、目も合わせられないキモヲタの分際でw
608枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:11:46 ID:NnForCvT0
>>604
俺もそうだがいちいちキチガイ相手にするの止めようぜ
リセットプレイ否定してんの一人二人だろ
609枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:50:14 ID:35S4iziM0
一番使ってる将軍は?
俺キャンドル
610枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:11:23 ID:Rp8pZ8JF0
Wikiが404になってる・・・
611 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/30(水) 22:18:02 ID:wfvfmIS50
まあ、リセットありと明記することは金輪際ないな。

スパロボみたいに各戦闘ごとにセーブ&リセット、なんてしても大勢に影響があるゲームじゃなくて
ユニット配分や進軍が成績において重要なゲームなんだから禁じたりする理由なんて全くないし。
まあ騒いでる奴一人は >>595 が図星と見た。

あと、>>573 の2択が11回ある!2048回もリセットさせるのかよってのは大間違い。

2択の一方が出るまでの回数は幾何分布に従うので、
2択が*1/2だとしたら*(注意)、期待値は 1/(1/2) で 2回。だから一回の2択につき平均1回のリセットで実現される。
できたところでセーブしておけばいいので、11回それを繰り返すだけ。
だから、11回確率1/2の2択があっても、リセット回数の期待値は11回。2000回とかありえないから。

でもまあ、
>>513-515 は、敵のターンに●があるから、全部いっぺんに起こらなくてはいけないとすると
   (実際はこちらの誘導でCOMの思考が変わるのだからそれぞれ確率は1/2以上だと思うが)
順に1/4,1/16,1/8,1/4 として、総リセット回数期待値は3+15+7+3=28回だな。
どちらにせよ2000とかじゃないし。
612枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:23:39 ID:bABerCQ/0
開発者もリセット使って実験してるだろ。
リセット使わなければ、全ショーグン300点なんて取れないよ
613枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:43:31 ID:a/mwf+M40
>>609
コウゾウが一番LV高い…
614枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:03:27 ID:tr5uCTU30
>>608 反論せずにレッテル貼るだけ?

>>611
ランダムを無視するリセットは本質を無視しているに対する反論は?
ユニット配分や進軍が成績において重要なら
意図しないそれらを排除するリセットは正当なプレイといえないよ。

それと573さんが言ってるのは通常ならば1/2048の確率の記録に
28回のリセットでたどり着く事が「上手なプレイ」と言えるのか、だと思うけど。
615枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:08:21 ID:Bktp58Gu0
>609
ハチ。300点クリアには欠かせなかったから。
序盤から終盤まで満遍なく強いから使いやすい。

対人戦でイーグルやドミノを使うと、
序盤でハチに押されて為す術がないのはうちらだけか?

616枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:09:47 ID:Bktp58Gu0
あと、クリア手順に文句を言ってる人は、
自分のクリア手順も書こうぜ。
他人の意見を叩くだけなんて低脳でもできる。
617枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:19:45 ID:MKYX8Rb50
いい加減引きずりすぎだとは思うが、
ID:tr5uCTU30の言わんとすることも分かるよ。

自分の常識他人の非常識。
当たり前だから書かないんじゃなくて
当たり前だけど分からない人がいるかもしれないから
一応書いておく。
それだけで丸く収まる話だと思う。

で、リセット前提でいいから
誰か攻略してみた?
618 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/30(水) 23:32:06 ID:wfvfmIS50
>>614
ランダムはそもそもこのゲームの本質ではないと言っているが。
ランダムを最高になるまでリセットで粘ったとしても配分が下手なら絶対に低ターンクリアはできない。
自分の配分でCOMの行動パターンはある程度誘導できて、確率は1/2どころでなくずっと高くなる。
何で「意図しないそれらを排除」というように、敵の配分というつもりで反論しているんだ?

そもそも操作スピードやゲーム内時計で競うものではないのだから、
リセットをしないで最短を目指すのと、毎ターンリセットありで最短を狙う、で
手順等は全く異ならないのに、排除するのは無駄な時間を増やすだけで全く意味がないとも以前に書いた。
さらに他に書いたとおり、乱数は一応保存されているので自分のカーソルの動きを録画するとかすれば
時間ばかりかかるがリセットなしでも完全に再現できるのだし。

あとさ、操作ミスもいちいち1日目からやり直すわけ?さすがにそれはばかばかしいんじゃねーの。

5年間分からないバカが現れなかったのに一応書いておくってのもないと思う。
ごく稀な例外を気にしてたらきりがない。
619枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:37:10 ID:J7Di4PoL0
この話はあと何日くらい続くのかね?
終わったら呼んでくれ
620枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:42:51 ID:gkKtRb4rO
えっと…
この流れで言っていいのかわからんけど

ぶっちゃけそんな記録って大事か?
621枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:52:16 ID:YlXAZ7Rt0
8日だけだしリセットなしでもすぐ再現できるよ。
リセット必須どころか不使用で余裕なのでいいんじゃない?
ごちゃごちゃいってないでやってみw
622枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:59:06 ID:tr5uCTU30
>>618
「敵がこう動かなければリセット」って意図しない行動の排除に他ならないだろ。

リセット肯定派って他のゲームのハイスコアに挑戦したことないの?
レースでもシューティングでも途中でセーブしたところまで巻き戻しなんてないよ?
スコアで競うゲームを遊んだことがあればリセットが思いつかないのが当然。
623 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/31(木) 00:03:47 ID:wfvfmIS50
>>620
記録システムは、SPECIALMAPに入ると以前の成績が分からなくなるのが気持ち悪くて作ったものを
共有すれば凄い他人の成績も見られるなあと期待してみたものなので、
今みたいに最速が着々と記録されているのは管理している身としてはかなり面白いよ。
ゲーマー的には、せっかく成績がつくなら高得点を狙いたくなるし。

AWの成績記録バグ
(3位までしか記録できないくせに同スコア先着順なので満点を出してしまうと日付が上回っても更新できない)
があるから役立ってる人も多いでしょ?

大事だと思わない人は使わなきゃいいだけ。
一日のアクセスが500くらいあるのを考えれば、
成績記録してしまうスコアラー精神をもつ人はもともとそんなにいないだろうな、とも思う。
624 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/31(木) 00:07:24 ID:GYRYWP1R0
>>622
レースゲームだって同じ面を何度もやるだろうに。
シューティングはわざと死ぬくらいするだろ。私はスターフォックス64の海底とか失敗したら即自爆してたが。
再開に要する時間を考えろ。そこに時間をかけることに意味があるかどうか。

あと、RPGの低レベルとか普通にやってればリセットなしなんて逆に考えられない。

まあ、日頃物事を考えて暮らしてない人はゲームの戦略戦術も思いつかないのが当然なんでしょうね。
625枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:08:14 ID:NnForCvT0
文句があるなら自分で「リセット禁止ハイスコア記録表」を作ればいいのに

ガタガタ偉そうに語るだけ語って何も手を動かさないクズは終わってますな全く
626枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:08:39 ID:VZBwlVXz0
頼む、分かったからこのスレ以外のところでやってくれ
直接メールでもどっかの掲示板借りてでもいいからマジ頼む
これ以上スレを荒らすな
627枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:12:16 ID:tScbFT6A0
誰かこのスレの>457あたりでセーブしてる奴いないの?
リセットしてくれ
628枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:13:10 ID:e6jSgx8X0
 
629枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:13:46 ID:zJR/HW7D0
自分は記録出してないのに意識だけ先行っちゃうのも説得力にかけるがな。
まあゲーム系のスレで記録云々リセット云々言ってるやつは頭冷やせでOK
630枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:15:05 ID:e6jSgx8X0
>>609
イワン。戦いは数だよ兄貴
631枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:18:46 ID:tScbFT6A0
キクチヨがイワンのブレイク持ってたらなあ
632枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:24:19 ID:+h/cHmxl0
>>624
やってるのはレースゲームで難所を抜けたらセーブして次の難所で何度もリトライするようなもんだろうが。
ゲームシステムでいつでもセーブが出来るから同じにはできないがやってるのはそういうことだ。
違和感感じる人間はそりゃいるだろ。ランダム性のなかったゲームの記録システムを転用するからそうなる。
あんた筆頭に5年間もそこまで気が回らないないバカばかりだったのかね。

それからリセットそのものを全部封印しろなんて詭弁捏造して論理展開すんな。
特別にそちらに合わせたが論戦する時他人の人格攻撃するのは最低。
日頃人と接してないからボロが出る。よしんば接していたら確実に嫌われてるよ。

>>625
「リセットありと明示していないハイスコア記録表」は止めてくれといってるだけなのに
自分でなしのハイスコア作っても問題解決しません。
ウォーズはリセット連発してクリアするのが当然だと思われたくない。
633枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:30:56 ID:b0T+9ZcU0
(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
634枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:34:25 ID:0UkE+qh20
>632
んとね
ぶっちゃけた話
個人サイトのことは当該サイト内でやってくれないかな

他人がリセットしてようがしてまいが知ったこっちゃないしな
635枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:48:23 ID:UozG34ec0
個人的には、重戦車を歩兵で止められても
思わずリセットしてしまわない、というのはすごいと思う。

ただ、SLGというものを考えた時、
ゲーム内の論理や数値を書き換えさえしていなければ
公式記録としても差し支えないぐらいだと思うのだが。

ちなみにTASについて少し調べてみたんだが、
どう捉えたらターン制戦略SLGに関係してくるのかまったくわからんかった(´・ω・`)
やっぱり>>595でFAなんかね。

>>632
>リセットそのものを全部封印しろなんて詭弁
「リセットして出した記録なんか認めない!!」ってのはそう言う事だぜ、お坊ちゃん。


と、あんまり弄ると>>619>>626-628に怒られるかな(^^;
とりあえず、この子がDIONユーザじゃない事を祈っとくわ。
また規制に巻き込まれたらかなわん。
636 ◆mjGBW.jPnM :2007/05/31(木) 00:48:46 ID:GYRYWP1R0
>>632
記録を作るときにリセットすることそのものを一切認めないようにしか見えませんでしたがね。

AW系はランダムだけど再現可能なんだっての。
指先技術じゃないから繰り返すこと自体の難易度を考慮しても意味がないし。わざと指先物ばかり例に出してるだろお前。

クリアはリセットなしでできないなんて誰も一言も言ってないし、
ハイスコアはリセットありで何が不満なのかさっぱり。

>>634
こういう人はIPアドレス漏れとかを異常に恐怖するんですよ。ふしぎー。
637枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:55:12 ID:VZBwlVXz0
いいから黙ってろっつーの
無視すりゃ勝手にフェードアウトするものをダラダラ長文書き腐って
638枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:55:42 ID:zJR/HW7D0
>>637
いいから黙ってろっつーの
無視すりゃ勝手にフェードアウトするものをダラダラ長文書き腐って
639枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:01:15 ID:mIfuTfu40
戦闘国家のような、行動力制のゲームボーイウォーズはでないかな。
アクションが出たぐらいだから・・・。
640枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:17:39 ID:bfCKfYqs0
たしかに他のでもウォーズみたいな1ミッション、ステージ制のはあるけど
信長の野望みたいな国取り制の現代兵器ものって全然知らないね。
いいのある?
641枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:20:22 ID:Sg3Qvk330
現代じゃないが…
ハーツ・オブ・アイアンなんかそれに近いかも。
えらく濃厚だけどね。
642枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:23:09 ID:cXnjkBN+0
>>632
君の文章を親とか友人(いるのか知らないが)に見せてみたらどう?

>日頃人と接してないからボロが出る。よしんば接していたら確実に嫌われてるよ。
見事にブーメランで自分のとこに跳ね返ってるよ
643枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:24:46 ID:3S0XlqMw0
俺は632の方が論理的だと思う。
人格攻撃もしてないし。
ただ場所を弁えてないだけ。
644枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:32:04 ID:aoERm1zi0
達成確率の非常に低い参考記録というのも必要だろ?
理論上の最大値、最高値というのはいろいろ役に立つものだ。
645枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:34:10 ID:bfCKfYqs0
>>639
適当なレスしたけど戦闘国家って大戦略みたいな奴ッすね。
もろステージ制だった。サーセンw
>>641
ググッたらPCゲーぽかったのでちょっと敷居高そう。
646枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:36:28 ID:XJ2/tWWk0
屑管理人殺すぞ
マジで死ねや
647枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:43:50 ID:3S0XlqMw0
ランキングなんて、
条件が明示されていて初めて意味があるものだとは思わないか。
もしリセット前提のものなら、
理論上の最大値、最高値を目指したものです、
とかかれてあって初めて意味があるとは思わないか。

FWDSを買ったばかりの小学生が、
俺もこの人達みたいにうまくなるんだ、って
リセットすることも知らずに延々プレイしてて、
彼は自分の方法が悪いんだと試行錯誤して、
少しずつ上達していって、
それでも記録は追いつけなくて。

それでもみんなは愚かなプレイヤーだと罵るわけか?
無知なやつだ、と。
648枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 01:54:02 ID:cXnjkBN+0
場所を弁えない人がまた一人
649枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 02:09:05 ID:JfzKx5Kt0
>>646
テメーがクタバレ
650枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 02:37:06 ID:+h/cHmxl0
>>635
便宜的にリセットと呼称しているが直前巻き戻しは正当なプレイなのかと言っている。
TASにはツールを使った直前巻き戻しがある。不利な結果が出たら巻き戻す行為だ。
自分の意図しない結果が出たら巻き戻すのはそれと同じではないかと考えた。

>>636
リセット全否定と見えたなら私の書き方が悪かった。真に申し訳ない。
ハイスコア巻き戻しありは明記していれば記録として当然だ。極めた結果だ凄い事だ。
だがあくまで巻き戻しはゲームとしてイレギュラーな行動なのでそれを使ったことは書かねば駄目だろう。

そこで再現できるならば再現できる状態で公開してはくれないか。
カーソルの動きから全てを書いて完全に再現できるようにして。
それで完全に再現できれば私の論拠は全て崩れあなたの完全勝利となる。
全員が辟易しているこの不毛な論争に完全な決着を着けるよい方法だと思う。

なお、鯖も運営する場合IPを無闇に敵愾心を持つ人間に教えると何をされるかわからないので、
敢えて教える必要がない局面では公開せずに自衛するのは当然。逆恨みは怖い。
651枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 03:30:35 ID:dnpCvdGf0
>>650
なんだ。ログを見てみたけど、お前、ブラックモンブランじゃんwww
652枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 04:34:20 ID:zJR/HW7D0
おお・・・ウォーズ界(笑)の中二病オールスターズやー!
653枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 05:33:58 ID:e6jSgx8X0
他所でやるのが嫌ならメール欄にでも「リセット論争」とでも付けてくれないか。
654枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 08:23:41 ID:J4kqLcNIO
>>651
どこで判断したのか知らんが文体はそっくりだなw
655枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 08:32:40 ID:lGDwaCJH0
俺が実験で缶詰になってる間まだやってたのね。
テンプレ管理やってるとはいえ2ch外のサイトをどうこう言うのは
スレ違いといわざるを得ないのでは。
そもそも
何か問題がある場合は掲示板か管理人へのメッセージ機能でお願いします
ってあるのでそっちでやるのが妥当だろ。
656枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 09:18:47 ID:T8mBIiSfO
今から記録と煽りと長文とおっぱいの話は禁止な
657枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 09:41:11 ID:5H0dP9ov0
いやおっぱいは有りで
658枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 09:58:05 ID:E8n/4HNv0
ISさん次回作は中断のみでお願いします
659枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 13:05:18 ID:yYMyApfg0
>>650
だから簡単に再現できるって。セーブなしでも。
長文書いてないでやってみって。
完全敗北になるのがこわいのか?
660枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 14:21:59 ID:9PNZvr5k0
DSの最近買ったんだけど、
キャンペーンのステージ12(イナズマのコウゾウ)が何度やってもクリア出来ない・・・

上画面は対空戦車*3台で勝てるようになったんだけど、そのあと下画面で偵察車とかヘリに押されて全滅

中央の工場を占領しようにも軽戦車とかに茶化されて歩兵全滅しちゃうし
お金溜めようと待っても、相手が川越しに次から次へと攻めて来るからジリ貧を強いられる
やっと戦闘ヘリが出来たと思ってたら対空戦車でボコボコにされる

どうやら俺にはセンスが無いみたいだorz
661枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 14:58:35 ID:je8tU6tW0
>660
最初に歩兵を輸送車に載せて上の工場へ行けば戦車来る前に占領できると思う
川越しに来るのは俺の自走砲タンとか偵察車とかバズ兵とかで何とか凌ぐ
相手に空港取らせちゃ駄目なので↑で何とか向こうに上に行かせない様にするといいと思うよ
662枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 15:25:29 ID:9PNZvr5k0
>>661
真っ先に歩兵で中央の工場に行けばいいのか・・・
確かに右上の飛行場取られたら、その後はあっという間に負けるんだよね

川の方は戦車作るのに時間かかってたから、偵察車とかにしてみます

アドバイスありがとう
663枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 18:04:06 ID:fz9/3hAg0
いっそ最初の対空戦車送らずにそれで攻め込むのも有り。
余裕が出来てから送れば十分
664枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 18:44:31 ID:nrga7Lhw0
>>659
完全敗北者乙w
665枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 18:47:20 ID:YnCXPZiJ0
>>657
存在しないものについて語るのは困難だと思いますよ
666枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:55:59 ID:T7M1aafF0
最近買って始めてるんだけどレベルなかなか上がらないね
キャンペーンの他でも上げられるのかな
667枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:07:05 ID:Gbkz2X6T0
>>666
トライアルで上げられるよ。
フォースを何もつけずに、一人で戦えばスコアの2.5倍のポイントが得られる。
300点満点なら×2.5で750点といったように。
668枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:08:13 ID:KKMjgPhx0
>>666
トライアルやサバイバルでも上がるよ
最初につけるフォースはラッキーをお勧めする
669枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:24:56 ID:T7M1aafF0
>>667-668
どうもありがとう。別のモードでもキャラクタ共用なんだ。
キャンペーン終わらせたらやってみるよ
670枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:56:11 ID:BqyWobNCO
>>666
気がついたら上がっているようなもんだから、
のんびりやっていくといいよ
671枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 00:24:29 ID:RWeqgzE50
ここでウォーズ時間の説明をひとつしてみてはどうかな?
672枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 01:11:46 ID:72/+hCRUO
ようやくこのスレも平和な流れになったか
673枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 01:32:36 ID:k1LtS8Pw0
今日って言うか昨日はデモリションボルトのせいで酷い目にあったわ。
頼むからジジイ、駅に雷落とさないでくれ、電車が動かないから。
674枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 02:40:25 ID:r5RTKO5sO
>>671
1ウォーズ時間=100時間じゃないのか?
ちなみに俺はまだ3ウォーズ時間しかやってない
675枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 06:32:57 ID:sXTf3s280
>>674
ここ1年くらいやってないけど、10ウォーズ時間を突破してるぞ
676枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 17:14:58 ID:57Eyh/Fc0
10W時間アルバイト(自給850円)で稼いだとすると

10W=1000×850=850,000円か・・・
この式をみると>>675がアホに見えてしかたがない
677枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:14:24 ID:kf8ftNxb0
>>676
そんなことを言ったら毎日2〜3時間テレビ見るとかPC見るとかもアホになるし
金にならない趣味は全部アホだろ。
むしろ彼は5000円程度のソフトで85万円以上の効用を得たと考えるべき
無茶か。
678枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:16:33 ID:mT5Cz3Me0
あー なんだっけか
早起きしても3文しかもらえないなら不経済だってやつか
679枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:29:43 ID:bXqkwaYL0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  早起きは三文の得というが、
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  今のお金にすると60円くらいだ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  寝てたほうがマシだな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
680枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:31:51 ID:mT5Cz3Me0
>>679
それだそれw
ありがとう
681枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:50:02 ID:Eg0PM/I/0
馬鹿野郎60円あったら五円があるよが何個買えると思ってるんだ
682枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:51:15 ID:yMdppyb70
>>681
30個
683枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:52:31 ID:yMdppyb70
12個だった
684枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 18:56:39 ID:lnuMar/s0
なんというゆとり…(^o^)
685枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 19:29:06 ID:ofSGLxKp0
一日60円と言えばたいしたことないが、一年に一度、22000円ほどもらえるとすれば、
早起きも悪くはないぞ。
686枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 19:30:53 ID:kdQG1HUh0
セーブされてる経過時間で1000時間だと、
実際にはその倍ぐらいプレイしてそうだ。
リセットしたり、記録したくないのでセーブしなかったり・・・
687枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 21:37:35 ID:9HoVNLBE0
>>686
自分は3.8ウォーズ時間だけど、実際のプレイ時間はそれより短いと思う。
リセット分もあるけど、サウンドテストやギャラリー、エディットで
遊んでたりもするし。だから人によってウォーズ時間と実際のプレイ時間には
多少のズレみたいなものがあるんじゃないかなと予想。
688枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 21:44:41 ID:6sPLKPeR0
>>685
「22000円もらえるが、毎日必ず早起きしなきゃならない」としたら
絶対に早起きなんかしない。貧乏学生じゃないんだし
689枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 22:03:34 ID:q5s3delQ0
リセットしても時間は巻き戻らないぞ。
そのあと一度もセーブせずに電源を落とせば記録されないから巻き戻るけど。
オートセーブじゃないからヒストリー稼ぎをするときに最後に何かでセーブしないと稼ぎが消えるのと同じ。
690枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 22:41:33 ID:gdq16FNQO
平和になったんで、とりあえず軽いネタフリ。メダル300個コンプした人、最後の1個は何?
691枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 22:48:55 ID:FgsDSvO/0
ランクA3個目
692枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:47:28 ID:jP9sdzt+0
なんかのサバイバル・・・タイムかターンあたりの回数だったと思う。
A〜Cランクは面倒だったなぁ。懐かしス。。
693660:2007/06/02(土) 05:18:07 ID:HtWMZhMW0
アドバイスのおかげで12面何とかクリア
あれからも結局4回も負けたけど・・・

とにかく工場制覇を優先
最初からいる兵士も中央の工場に向かわせて、川岸の工場では自走砲と偵察車でカバー
偵察車は川岸の(最初占領していない)都市に、自走砲はそこから1つ上の都市の真横にある森に配置したら安定した

右の飛行場はのっとられたけど、ミサイル攻撃→偵察車で撃退→ユニットを飛行場において生産を阻止
その間他のユニットはなるべく都市に配置しない(お金が溜まらないから)
左の飛行場で戦闘ヘリ作ってからはかなり楽

(フォースで防御upも付けたのに)上画面で負けたのでランクAでしたが、これでなんとか次に行けるorz
>>661>>663には感謝です
694枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 05:22:16 ID:oUG+mO3l0
>>675だけど、ざっとヒストリーを教える
全ショーグンALLランク100(ほとんどハードキャンペーンのみでやった)
ハードキャンペーンクリア39回 マネーサバイバル5回 ターン6回 タイム7回
使用した総軍資金4億5368万432円、総被害額1億8791万2185円
695枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 07:27:14 ID:PhaQC3Dy0
たしかブラックボムの壊した数。
696枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 09:36:50 ID:bGWHTUNX0
Cランク取った回数かキャノン壊した数だったような
697枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 12:33:33 ID:nfuJvOLI0
このゲーム、続編でないの?

タッグブレイク無しのバージョンがやりたいよ、ついでにキャラクターも一新してくれ。
698枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 13:02:56 ID:bmp8HXsSO
戦闘アニメのキャラ表情の変化をAW1ぐらい豊かにして欲しい
すげぇ嬉しそうなホイップとかにっこり微笑むキャサリンがまた見たいんだよ
699枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 15:14:49 ID:gP5UTSM90
>698
それはあるなあ。1が一番表情豊かで良かった。
700枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 16:21:43 ID:r8NIbXjD0
続編ではスコア青天井だといいな
701枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 09:42:37 ID:ND230clz0
ペッパーランチ Part 6 【拉致・レイプ・強盗】
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1179602759/
702枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 10:48:52 ID:1GtY4SPiO
続編はwiiで出るみたいだよ。
リモコンとの相性は悪そうだ。少しヘックスやZOCが採用されないかなあ。
703枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 10:51:31 ID:TmcukoeA0
>702
うそでも本当でもつまらんな。
704枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 12:13:07 ID:ODOD1TuY0
突撃ファミコンウォーズの事?
705枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 14:55:45 ID:G7COA+u+0
突撃ファミコンウォーズWは突撃ファミコンウォーズの続編だな。
ファミコンウォーズDSの続編じゃないだろ。
突撃〜の公式サイト見たが、キャラがアメリカのアニメ風でワロタ
706枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 15:10:08 ID:t0KWCL550
>>702
死ねよバカ。ウソついてんじゃねーよ!
氏ねじゃなくて死ね。
707枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 15:45:30 ID:dhR43SkS0
DSで増えたのってデメリットの無いショーグンばっかだよね
ある程度マイナス面があるからこそ個性が際立つし選ぶ楽しみも増すと思うんだけど
708枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 16:47:41 ID:lDvXUhVD0
はじめてここ見たんだけどテンプレまるで貼ってないのはどうしてなんだぜ?
709枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 16:52:15 ID:RP3PECbM0
まとめサイトがあるから問題ないと思う
710枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 17:21:12 ID:N17xdYJU0
テンプレをまとめサイトに丸投げしてるのは珍しい
711枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 19:36:50 ID:WdpJjnvj0
前スレまではちゃんとコピペされていたのだが。
712枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 23:25:00 ID:oj6d6vjQ0
2まで苦手ユニットのデメリットがかなり大きかったショーグンも
-10%とかどうとでもなるくらいになってたりな・・・・
713枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 23:43:21 ID:Xue8w3eV0
射程が−1になったり全ユニットが弱かったり歩兵以外の直接攻撃力が
低かったりなショーグンを敬遠していた時期が僕にもありました(AA略)

一般的に強いショーグン=初心者にオヌヌメできないショーグン でもあるよな。
マックス然りイワン然りドミノ然り・・・
そんな俺はハチスキーです。
714枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 00:05:35 ID:PFWPtvMK0
チャッカとスネークのタッグは結構使いやすい
715枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 00:46:47 ID:ge/AavRL0
イワンは初心者にも全然お勧めだろ
716枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 00:47:47 ID:9OI6KTyp0
>>713
マックス・・・?いや、何でもない。
ハチVSキクチヨとか、まさに量対質の戦いだよな(*´∀`)


ところで、司令塔が全体で4つある面(総力戦)、
タッグとすればどの二人を選ぶか聞いてみたい。
「○戦メインなら○○使うんだけど・・・」や
「相手が○○と○○だろうから自分は・・・」など、
定番じゃないかもしれない回答も歓迎(むしろ期待)!

(ちなみに自分はイワン&ビットマン。司令塔の利益を最大限享受しつつ、
当面はのんびりと司令塔奪取を目指す)
717枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 07:39:54 ID:d0T3av/V0
ハチVSキクチヨはどっちが勝つんだろう。
2ならキクチヨが勝ちそうだけど、DSならハチかな
718枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 08:10:48 ID:Pb2a+/ow0
普通にハチでしょ。
あのSブレイクは反則すぎる。
719枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 08:20:13 ID:QMzC3CbvO
ハチはブレイクでも十分だぞ

工場が4つくらいあれば序盤からタコ量産くらいは可能なはず
720枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 11:31:26 ID:Iu5JdtD60
空戦海戦なら更にS使う理由がなくなるしな。
ただ2のキクチヨの+30%は異常すぎる
721枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 18:59:27 ID:GNkUVh6+0
序盤でタコを大量投入できるのはデカイ。
722枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 19:22:47 ID:eZVzRw6v0
初ファミコンウォーズにDS版を買おうと思うけど
FC、GBからチマチマやってた人でもオススメできる出来?
初プレイがDSで大丈夫?
723枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 19:26:00 ID:BfFeih3U0
本気で聞いてないだろ・・・
724枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 22:00:54 ID:fu6RhynQ0
もしこのゲームがツボに入ったら
プレイ時間が年500時間とか越してちょっと人生を後悔したりするから辞めておいた方が良いよ
725枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 22:13:24 ID:zIdBeIdBO
初めてハチ使って都市にずらりとタコ並べた時は感動したけどちょっと引いた
イワンといいサーシャといい金絡みのショーグンはどっかおかしい

>>722
ストーリーがいちいち気にならないんならDSからで問題ない
726枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 23:19:37 ID:5ARnOpRG0
戦は金だよ、金。
727枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 23:10:46 ID:/hXpVIGw0
戦いは数だよ兄貴!
728枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 23:30:21 ID:5okzzJtN0
「GBA版、DS版どちらから始めたらいいの」系の質問はテンプレ入りしもいいとおもう。
729枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 23:33:06 ID:NxFat6E+0
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/faq.html
このアドレスをテンプレに入れるのはどうだろう
730枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 00:13:15 ID:dnY1ajm50
クリア後のテクニックのポイントはどうすれば高くなるのでしょうか?
トライアルでの初めのステージでテクニックだけ満点にできないorz
731枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 00:25:49 ID:h/+LNzhe0
よくある質問なんてそんなにないからテンプレに書いたほうがいい。
732枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 01:31:43 ID:XsiYSMtnO
>>730
テクニック増やすにはセコい方法だが、終盤に歩兵などでも量産すればいい
あるいは自軍ユニットを全滅させないか
733枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 02:17:00 ID:lrk/SQDj0
つまり
全滅したユニット数/のべユニット数
が小さいほど高い評価?
734枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 12:34:09 ID:uWIGd7M00
ロンメルといえども物量の前には負けたからな。
735枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 16:40:53 ID:2Omkv2Wi0
8^x+2=4/2^x
スマン誰かこれの答え教えてくれorz
736枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 17:39:13 ID:XsiYSMtnO
>>733
1/10以下だったかな
間違ってたらすまん
737枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 20:48:10 ID:t1a3tsZr0
>>735
8^(x+2)=4/2^xならばx=-1でFAなのだが、
残念ながらその方程式は自分には解けない。
0<x<1/3で限界だorz

ところで、その式にウォーズとどんな関係が?
738枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 21:24:06 ID:0VbjADjj0
ウォーズと関係ないけど
^の記号はどういう意味なのですか?掛け算*?
8X+16=2X という一次方程式ということ?
739枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 21:51:31 ID:brPFJxXd0
>>738
『^』の記号は乗数ね。
2^2は2×2
2^3は2×2×2
2^4は2×2×2×2

その数自身で掛ける計算ね。
740枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 22:25:39 ID:Q+LQQPnq0
で誤爆を謝りに来るのはいつだろう
741枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 22:27:52 ID:0VbjADjj0
>>739 回答ありがとう
>>737の回答が理解できました。
742枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 23:52:15 ID:7mvACujQ0
4次方程式だもんなあ。中学生には難しすぎるはずだ。
743枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 04:39:46 ID:NQDUL0pe0
>>742
いや23の俺ですらまったく分からんぞ。
744枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 08:01:47 ID:4syw9swz0
次回作ではイージス艦を出して欲しい。

能力的にはこんな感じか?
値段50000 移動力4 索敵6
武器:対空ミサイル3〜8(隠れているステルスにも攻撃可)
   対艦ミサイル3〜8(潜っている潜水艦にも攻撃可)
特殊能力:索敵内のステルス、潜水艦を発見可能
     周辺3マス以内に飛んでくる間接攻撃を迎撃する(弾数3)

強すぎ? まあ地上には攻撃出来ないようにすればバランスとれると思う。
値段も高いし。
745枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 08:03:52 ID:fxWmeu940
そのものがすでにあるはずだが
746枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 08:04:31 ID:LFHSFP4T0
ぼくのかんがえたさいきょうへいき

が面白かった試しが無いよな
747枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 08:04:51 ID:fxWmeu940
そうかアレは護衛艦か
748枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 08:12:58 ID:huiTyZnG0
DSで戦闘画面が半3D表示なったのはいいが、赤以外の市街地がなくなったが残念だ。
YCの和風の市街地は好きだったんだがな。
749枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 11:43:44 ID:oVgZz43lO
トライアルで自軍の色をショーグンに合わせてくれなくなったのが気に入らない
黒ユニット使えるのが嬉しかったのに…
750枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 11:49:12 ID:JbimVAFE0
ブレイク時のユニットが光る順番とかダメージ受ける順番とか、
生産順ではなく座標順にしてほしい
広いマップのとき激しくウザイ
751枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 14:50:32 ID:LLRY08xLO
質問ですが今DSをやっているのですが一番強いフォースの下の二つがでません。キャンペーンは二回クリアしたのですが。誰か教えてください。よろしくお願いします。
752枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 15:32:45 ID:LFHSFP4T0
ttp://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/faq.html
少しは調べる癖を...って携帯かよ
753枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 18:13:49 ID:4syw9swz0
>>746
僕の考えたも何も、実在するイージス艦の性能を再現しただけなんだけど・・・
まあ軍オタじゃないからそんな詳しくは知らんが、
間接砲に対する迎撃ミサイル的なものがあったら面白いかもと思っただけ。
754枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 18:57:40 ID:FmJuraWL0
その値段で性能だけ実在なんてセコイ
イージスなら値段もステルスの10倍くらいの値段でならバランス取れてていいんじゃないっすかね
たいていキャンペーンで敵だけに配置されてることになるがね
755枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:22:55 ID:suFmDxB40
─┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
  │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐  ・ ←>>754
  │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`※   // | \
                    __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
               __/}   `く((/  ./   |
      ,. ,. -‐===‐-`つ/ ,.イ    // ))  /   ∵|:・.
    〃〃〃〃     / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
ヽ_I__I__I__I__I_I     __∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
ー{____,,.二二二二) ノ く{ヽ、/ ゙Y} ゙
 /I I I I I I    `^^'    \ !  }'
                   ,'  /
756枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:25:24 ID:ioEMNHjB0
>>755 (゚Д゚)ハァ?
757枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:37:19 ID:Omob5uju0
性能的にも何か弱点を作らないと
値段だけで調節するのは難しいんじゃないでしょうか
あとそれを登場させる事による影響を考えて
ステルスや潜水艦の性能もいじらないといけなくなる気がします
そうするとそれに合わせて(ry
758枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:37:58 ID:ogv+UwJu0
ぼくのかんがえたさいきょうへいき

工作兵 5000
性能は歩兵と一緒。川に軍用の橋を架けられる。地雷を敷設(1000)、除去できる。
橋は攻撃によって破壊可能。橋の上で待機していた陸ユニットも全滅。
地雷の性能は進入したユニットをスタン、HPを-5。5以下は全滅。
759枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:49:48 ID:ioEMNHjB0
大戦略やったほうが早そうだ。
760枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:51:30 ID:ogv+UwJu0
ぼくのかんがえたさいきょうへいき2

特殊部隊 7000
移動力6。歩兵系に対して絶大な攻撃力・防御力を発揮するものの、それ以外のユ
ニットに対しては歩兵と同じ性能。
761枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 20:11:06 ID:LFHSFP4T0
>>753
血の巡りが余りに悪くて困るので、言い換えてみたよ。
----
ぼくのさいげんしたさいきょうへいき

が面白かった試しが無いよな
762枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 20:21:25 ID:18sdIwjG0
性能的な弱点とかもう考えなくて良いよ・・・。
代わりに性的な弱点を考えたい・・・。

レイチェルのキャミソールをめくりたい。ただ・・・それだけだ!
763枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 20:23:29 ID:dDpuMSh40
>>760
偵察車
764枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 21:30:05 ID:huiTyZnG0
ミサイルの自動迎撃はまあ面白いと思う。専用ユニットでだせば戦略の幅が広がって面白そう
765枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 21:58:56 ID:oVgZz43lO
対ブラックボム専用ユニットですね?
766枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 22:11:51 ID:DQ8A8J7J0
大戦略はユニット多すぎでバランスがよくないからなファミコンウォーズは少数でいいよ
767枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 22:26:46 ID:JbimVAFE0
おれもかんがえたさいきょうへいき

車両輸送ヘリ 13000
移動力 6(搭載時 5)
偵察車・ロケット砲・対空ミサイルを1ユニット搭載できる
搭載中もロケット砲と対空ミサイルは攻撃できる
また、偵察車搭載中は索敵範囲 6
768枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 22:31:36 ID:4RoG6pgc0
さいきょうのショーグン考えました

あじ
ブレイクが非常に溜まりやすい

タッグ補正 TOGAMI★★ モンブラン★★★
769枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 22:47:25 ID:dA6E601d0
>>768
ポケモンから参戦ッすかw
770枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:16:40 ID:TDhXGVuY0
ショーグンなぁ。

次回作にはきっとSFCWの面子が登場するんじゃないかと。
「全ユニットが結構強いがブレイクが存在しない」みたいな感じで。
ブレイクイラネって人向けのショーグン。

全員がそれ使えば強さはプラマイ0で、ブレイク使う人には素の状態で脅威に。


こんなのかんがえました!!!><
771枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:28:58 ID:Ek3cZwD40
オリジナル兵器

もぐら兵 価格9000
基本的にはバズーカ兵と同じ。燃料60。
潜水艦やステルスと同じように、地面に潜ることが出来る。
潜ると、もぐら兵と偵察車以外には攻撃されなくなる。
潜るコストは5。潜っているときに燃料がなくなると、強制的に浮上する。
772枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:32:50 ID:Eba7cFjqO
ぼくのかんがえたショーグン

ミズポ(イエローコメット)
能力 ・全ユニットの攻撃力が九割減
   ・敵軍が空母に爆撃機を無限に積めるようになる
ブレイク 自軍ユニットが攻撃も反撃も出来なくなる
Sブレイク 自軍ユニットを全て処分する
773枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:35:19 ID:Ek3cZwD40
流れがオリジナル兵器になっとる

ところで、1ユニットが単体で構成されるユニットの合流ってどうなってるんだろうか?
それぞれ分解して、使える部品同士で新しい機体を作る。とか
774枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:49:01 ID:owuQY7QN0
>>768
あなたは>>458ですか?
775枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:49:57 ID:ajjpTF2P0
あ、僕は459です。
776枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 01:03:26 ID:x7ubH5mR0
>>774
>>768>>466 じゃね?
777枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 01:06:02 ID:ajjpTF2P0
いやぼく・・・768・・・
778枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 03:15:59 ID:p5W11Eoc0
>>758
いいなあ
地雷は対人もそれ以外も同じ?

>>770
俺みたいに頭使うのが苦手な人間がキャンペーンをクリアするには最適ですな

>>773
ふゅーじょん
779枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 06:09:08 ID:OF+9v4Sz0
ぼくの考えた最強将軍
名前
イワオ
設定 
イワンのパパでこの世の富の三分の二を握っている
特殊能力 
兵器の生産が全部タダ。
ただし能力は−50%
ブレイク★
カネノチカラ 敵軍を全部見方にする
Sブレイク★★
ギガントカネノチカラ 敵軍を全部殺す 
780枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 07:27:57 ID:C0mNVqzF0
Sブレイクよりブレイクの方が強力なのはちょっと・・・
781枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 08:06:07 ID:p5W11Eoc0
今場に出てる敵が全部寝返ったら、拠点占領でほぼ100%決着つきそう
782枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 09:11:25 ID:d1M97EWX0
新兵器の話してるのにレーダー輸送機が出ないのかよ…
索敵あるんだから必要だろ。
783枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 09:26:03 ID:4pCVL5ef0
今まで出てきた中で面白いと思ったユニット数0
784枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 09:51:19 ID:926Ohi+KO
>>758
地雷かあ
ガンダムの国盗り物語を思い出すなあ
785枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 11:41:17 ID:XFopbyaG0
ちくじょうをはじめるばい
786枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 12:24:26 ID:VRcXybY60
最近DS版買ったんだけどさ
もしかしてずっと斜め視点のまま?
上の仲間は普通の見下ろしなのに…
斜めだと遠くが見づらいよ
787枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 13:01:06 ID:x7ubH5mR0
>>786
それは発売当初から非常に多くもたれている不満だ。あきらめよ。
続編ではやめてもらいたいことに反対するものはいまい。
788枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 13:23:35 ID:mqlSjE800
斜め視点にする意味が全く無いからな
789枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 13:28:12 ID:VRcXybY60
>>787
そうなんだー
790枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 14:08:53 ID:ustyvYXo0
でも、DSやってからGBAシリーズをやると野暮ったく見えるんだよな。
斜め視点は見える範囲が広いし。
791枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 14:49:09 ID:1PmJ2SPm0
CPUの思考以外すべての面で旧ファミコンウォーズの方が好きだ。
792枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 16:18:51 ID:IaSTOXBE0
でも斜め視点に慣れると、真上の視点がどこか味気なく感じる。
一長一短だから選択が出来ればいいんだが。
793枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 16:23:33 ID:JtueyXg10
新兵器は良いからもうちょっと対空ミサイルの待遇を良くして欲しいぜ。

攻撃力:まさに空キラー、これは良い。
射程:ヘリですら射程外から一気に接近される。
機動:タイヤ型のため、マップによっては遅くて使い物にならない。
対地:皆無。

どの部分を取っても対空戦車の方が遙かに使いやすいんだよな…
他のユニットで囲んで敵を呼び寄せないとまともに使えないってのは泣ける。
俺が下手なだけかもしれんが。
794枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 16:30:36 ID:d1M97EWX0
>>793
確かに対空ミサイル待遇悪いな。
射程は内側外側に1づつ増やして索敵も+1にしても問題ないだろ。
ついでにイドウもロケット砲と同じ5でいい。
795枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 18:17:46 ID:ustyvYXo0
対空ミサイルは、射程内に敵ユニットが入ったら(敵ターンでも)即座に
攻撃できていいと思う(臨機射撃の考え方だな)。

あと射程や移動力はそのままに、攻撃力をもっと下げてみてはどうだろう。
これで、近寄る航空ユニットは軒並み3機ぐらいの被害を覚悟しないといけない、とか。


796枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 19:14:02 ID:Eba7cFjqO
今のままでも敵が使うとそこそこウザいから不思議
797枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 20:15:19 ID:dvK8ZhKDO
モップが敵だと激しくうざいのと同じ現象
798枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 23:27:50 ID:jhEJPnP60
対空ミサイルのいいところって索敵範囲が広いくらいしかないからな。
そのメリットもタイヤタイプだから森に配置しにくいって点でかなり相殺されてるように思う。
799枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 00:05:35 ID:ZWpLpsRX0
>>790
GBAWはDSに比べてキーレスポンスが悪いから多少いらつく
敵の生産をわざわざカーソル動かさないと確かめられないし
800枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 01:06:14 ID:s2vWR5XW0
そもそも対空ミサイルを生産しない俺
801枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 01:12:00 ID:ciXyUx/K0
>>800
終盤になるとテクニックとヒストリーのために対空ミサイルを生産する日々
802枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 01:12:13 ID:By8O5+d70
対空ミサイルは守備向きのユニットだからかな。
803枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 02:56:26 ID:aykNBYtQ0
敵陣に対空ミサイルがあるときのうざさは異常
804枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 07:02:43 ID:3Pz/X+zF0
だいたい、タイヤタイプにする必要性がないよな
805枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 09:55:36 ID:E6c9VdKq0
キャンペーンで一気に壁紙ゲットするために、数人のショーグンの出撃数を同数に調整して、
最終話の出撃準備画面のデータを別個に残してクリア。
もちろん壁紙ゲット&キャンペーンクリア数1プラス。
そしてその後、最終話出撃前のデータをロードしてショーグンを変えてクリア。
これでまたまた壁紙ゲット!!!と思ったら壁紙ゲット出来ておらず、
キャンペーンクリア数も増えてなかった・・・

インチキは駄目って事ですか orz
806枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:02:16 ID:8ND6ZJuq0
>>805
内部データに残るよ
807枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:04:13 ID:8m5UK+VS0
>>805
壁紙はそれじゃ増えないな
808枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:04:41 ID:vZR2jRqL0
>>805
その通り。27人分集めたいなら、ハードと併せて9周はクリアしなくてはならない。

>>806
デマ乙。
809枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:23:01 ID:8ND6ZJuq0
>>808
810枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:27:08 ID:E6c9VdKq0
>>807-808
いや〜絶対出来ると思ったのに甘かったっす。
1つのデータでクリアすると、
残り2つのデータもクリア扱いにされるって事なんでしょうかね。
811枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 10:35:09 ID:ciXyUx/K0
>>804
タイヤなのに道路上でキャタピラの戦車より遅いってどういうことだよw
812枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 11:13:53 ID:l2IQjWzP0
僕の考えたシリーズは敵にまわすと嫌な敵が多そうだなw

イージス艦とか良い案だけど索敵マップでCPUに使われたら激しくウザイw
イージス艦の周りに護衛艦が4艦居ると想像するとw
でもコスト50,000っつーのは理想的かもしんない


地雷兵も良い案だけど敵というかCPUに(ry

地雷兵はコスト8,000で、地雷設置は500、橋設置1,000位が丁度いいかもしれん
後地雷は味方ユニットでも踏むと(通過しただけで)被弾位にして、地雷発見ユニットが出来ないと相当糞性能になりそう
813枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 11:40:56 ID:XQW2o8I/0
対空ミサイルは従来通りの性能に内側に射程を1つ増やして、コストを9,000位にすればCPU戦では対空戦車に相変わらずお株を奪われる形になるかもしれんが一部CPU戦や対人戦ではかなり活躍する予感
814枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 11:50:33 ID:aykNBYtQ0
対空ミサイルは一撃で10→0にするくらい攻撃力が高いからな
使いやすくするなら、攻撃力を下げないと厳しいだろうな
815813:2007/06/10(日) 11:57:13 ID:pTvtMIkN0
コスト8,000にして攻撃力を3分の2になる位まで下げれば良い感じかな…
でも、ヘリ関係は一撃で落とせる位がいいかもしれん
816813:2007/06/10(日) 12:18:52 ID:pTvtMIkN0
僕の考えたユニットシリーズ@


メディック(衛生兵)
縦、横に隣接してる歩兵系ユニットをターン開始時に2ライフ回復(要コスト)
攻撃力は無し
都市防衛戦に活躍したり相手の全体ブレイクやミサイル等で体力を削られた兵を回復して占拠しやすくなったりするのに使える(但しメディク自体に占領能力は無い)
コストは6000で移動力は3

※都市上のライフ5の歩兵を2人のメディックを設置する事により次ターン全回復する
※ショーグン能力でライフ3回復出来る将軍が出てくるかも?ドミノがまた強くw
817813:2007/06/10(日) 12:24:46 ID:pTvtMIkN0
僕の考えたユニットシリーズA


メカニック(技工士)
地上版ブラックボートみたいなもん
攻撃力は無いし、メディックと同じく占領能力は無い
前線に送り込めばかなり活躍するユニットでGタンク修理+補給要員として親しまれるw
コストは6,500で移動力は2

※将軍の能力で(ry
818813:2007/06/10(日) 12:37:30 ID:pTvtMIkN0
僕の考えたユニットシリーズB


軍用犬
自分で操作出来ないが、作戦を指示する事は可能
攻撃力は歩兵の半分程で体力も歩兵の半分程
コストは500で移動力は4

※自分で動かす事も出来ず、もの凄く弱いが相手が都市占拠だった場合邪魔等出来る場合があり序盤で役立つ
※CPU思考は突撃か攻撃にしとくのが良いかもしれない
※策敵マップ等ではかなり活躍しそうだが、対COM戦でテクニックが下がる要員になるので注意
※将軍の能力(ry
819枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 12:42:10 ID:pyZPB7JV0
>>746の言うとおりだな
820813:2007/06/10(日) 12:45:54 ID:pTvtMIkN0
>>819
申し訳無い
ネタはまだまだあったのだがもう辞めにしておくね…
821枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 13:17:38 ID:of6WHNcLO
仮にヤマモトのブレイクで地雷兵がわんさか出現された日にゃ
822枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 13:26:19 ID:6BDdMZyUO
輸送車のグラフィックが気に入らない。
恐らく歩兵輸送装甲車をモデルにしたんだと思うけど、
シンプルに軍用トラックにしてほしかったと思う俺は異端だろうか?
823枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 14:28:29 ID:ZhUyq+MUO
イエローコメットの対空ミサイルはトラック部分のレトロさと
ミサイル部分のハイテクっぽさがちぐはぐで笑える

>>822
今のグラフィックで補給に駆けずり回るのはちょっと違和感があるな
824枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 16:00:34 ID:IHfup37Z0
地上に潜水艦やステルスみたいな歩兵欲しいな
隠れて敵本陣まで行って制圧とかやってみたい

でもそんな事したら今以上にドミノが強くなるかw
825771:2007/06/10(日) 16:18:46 ID:s2vWR5XW0
賛成サンクス>>824
確かに、隠れて本陣突撃が出来るかw
じゃ、ステルス輸送車なら・・・
もしくは隠れると燃料をバカ食いすればOK
826813:2007/06/10(日) 17:06:55 ID:pTvtMIkN0
>>825
もぐら兵はどの位移動出来るようにするんですかい?
もぐら兵だけに潜るまでに時間はかかったりする?


誰にも相手にされない俺はロンリネス
827枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 18:15:40 ID:F0qV0ctC0
感知されない深さを彫り進むなら、移動力は無茶苦茶少ないだろw
828枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 19:18:29 ID:6ZmFWOZ70
DSもってるんだけど、
アドバンスのやつかDSのやつか、どっちがお勧め?
DSのほうはタッグブレイクってのがあってゲームバランス酷いっていうから迷ってしまった・・・
829枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 19:21:59 ID:km0R9PwO0
そんな一言で意見を変えてしまうピュアなお前にはゲームボーイウォーズを勧める
830枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 19:49:59 ID:grSMbnjB0
対称のゲームで凄く強い技があるってのはゲームバランスが悪いというのだろうか?
どちらも同じ条件なのに? 敵だけが使うというならひどいけれど。
と、この手のを見ると毎回思う。
831枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 20:02:35 ID:6ZmFWOZ70
どうやら問題なさそうだな
DS版を買うか

ありがとね
832枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 20:20:48 ID:8z1tu8eD0
>>830
極端な話だけど
攻撃が一度入ると倒せて防御ができない
対戦格闘があればそれが仕様であっても
それはゲームバランス悪いと言わないかい?

タッグがそんなにすごいバランス悪いとは思わないな。
キャンペーンだとサーシャがいるし
トライアルは敵一人だし本人もタッグか選べるし
嫌なら簡単に自分でキャラもブレイクも縛りプレイできるし。
833枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:09:46 ID:D5joCxQ60
この手のシュミレーションは昔の『第四次スパロボ』からまったくやった事無いんですが、楽しめますか?
それといくつか質問させて下さい。

・短時間しかしない時もあるのでマメにセーブしたいんですが
・システムが簡単で奥が深いのがいいのですが‥システムを覚えるまで時間がかかると冷めてしまう
・やり続ける事で何かメリットとかありますか?〜をクリアすると兵器が増えるとか。
834枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:18:50 ID:grSMbnjB0
>>832
ブシドーブレードを思い出した

COMの癖に慣れればタッグはかなりこっちが有利になってしまうのが欠点かもね。

>>833
DSは中断したいだけなら蓋を閉めればいい。
まあ、一応ほぼ全てのタイミングでセーブはできる。昔のスパロボと同じく自分のターン中ならいつでも。
システムは割と単純。ユニットも少ないし。
やり続けることでのメリットはほとんどない。
一応ショーグンランクが高いとフォース(特殊技能)がたくさん付けられるが、
このゲームの本番であるトライアルや対戦では縁がない。
835枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:25:03 ID:D5joCxQ60
ありがとうございます。そうですか、単純ですか。

1ステージにどのくらいの時間がかかりますか?(もちろんステージにもよりますが)
あと、初心者の俺にとってDSとGBAどっちが良いですか?
836枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:36:11 ID:grSMbnjB0
>>835
単純だけどやりこむときりがないタイプなので注意。
初心者ならシステム解説が詳しいGBAのほうがいいかも。

1ステージにかかる時間は人によって全然違うだろうからなんともいえない。
30分くらい?
837枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:39:00 ID:D5joCxQ60
>>836
そうですか、ありがとうごさいます。
来週、GBAの方購入してみます。
838枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 21:51:15 ID:ZhUyq+MUO
>>830
使う機会より使われる機会の方が多いからなんとなく不公平に感じちゃうんだと思う
順調に押してたのに逆襲されて酷い目にあったりするから印象に残るし
個人的にサーシャ使わなかった時の泥中の反撃戦がトラウマ
839枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 22:29:28 ID:ciXyUx/K0
>>838
押されてる方がブレイクたまるシステムですから…
まあ、危なくなったら引いて待つとか近くの敵ユニットを全滅させとくとかすればタッグも怖くないかも…
840枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:49:47 ID:V3a3ZS7H0
ショーグンをランク10以上にするメリットってあるの?
服とかもっと増えないのかな
841枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:57:46 ID:j6GlCvty0
ランクを100にするとレイチェルが・・
842枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:58:29 ID:km0R9PwO0
ファミコンウォーズのBGMに合わせて歌います。
最初の一回のみでそれ以後は起こりません。
843枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 01:16:51 ID:J4cu39zD0
まあでも、タッグブレイクは次回作では少し弱体化して欲しいと思う物ではある。
844771:2007/06/11(月) 02:03:02 ID:Z/8y0Q/10
>>826
「基本的にはバズーカ兵と同じ。」って読んでればOK、潜っても移動力はそのまま。
もちろん、潜るシステムも潜水艦と全く同じで。
>>827みたいな現実的なことを考えるのは止そう。
「ステルス歩兵」を考えたら、モグラになっただけだw
てか、歩兵系の種類もっと増やせや。ドミノがどんどん強くなるが。
845枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 02:20:17 ID:QgI7Plxj0
>>843
Sブレイク2回分の☆、および1ステージにつき1回しか使えないとかだな
846枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 02:40:22 ID:krsU4ucU0
タッグブレイクの全部隊再行動だけどうにかなればいいよ
847枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 03:01:56 ID:uLW183QJ0
>>826

>>816>>817はいいけど>>818は誰も使わないだろ
848枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 03:04:54 ID:F6g4fAUA0
ターン内ならいつでも交代可能。しかしすでに行動したユニットは交代後に動けない。

ぐらいがちょうどよかったんじゃないか?
飯富の凶悪タッグブレイクコンボが消滅するぜw
849枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 03:58:03 ID:Z/8y0Q/10
>>848
そうなれば、イーグルの価値が出てくるもんだ。
850枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 05:06:56 ID:pUZMy/700
次回作は、ショーグン固有ユニットが出ないかな。
その代わり、タッグブレイクの2回行動は削除って事で。
851枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 09:42:02 ID:EINxjvS/O
築城できたり地雷を置けたり引き抜きできたりしてほしい
852枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 09:51:18 ID:8AEV1M+o0
それもう別のゲームですから
853枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 10:09:00 ID:DV44ch9/0
>>841
成長するのか
854枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 10:11:21 ID:DV44ch9/0
>>844
現実的な事だけじゃなくてゲーム的にも
ステルス歩兵でこそこそ占領出来ちゃうとか考えると
移動力ペナあったほうがいいと思う

>>847
かわいいわんこならなごむじゃないか
855枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 16:59:11 ID:Z/8y0Q/10
>>854
じゃ、潜ってると占領は出来ないとか
そういやステルス歩兵の武装って何だ?
ステルス歩兵の弱点は偵察車らしいが
856枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 20:58:18 ID:QgI7Plxj0
もうニンジャでいいじゃん
イエローコメット特有ユニット
857枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 13:45:54 ID:df/YI1FFO
犬のショーグンとかいたらいいなあ
858813:2007/06/12(火) 14:01:17 ID:PLD8jlp30
>>844
移動力がバズーカ兵と一緒なら良い感じですね
輸送系で運んで使ったり、山越えさせたり面白そうw
コストも9,000だから丁度いいかも

>>847
確かにコスト500にしろ微妙なユニットだったら誰も使わないですよね

軍用犬はコスト1,000にして一気に2匹出るようにすれば面白いかもしれません
序盤に使えるし、本部占拠直前や敵全滅直前のテクニック稼ぎに使えるw

>>854
軍用犬ですが可愛いのもありかもw


859枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 16:14:22 ID:opwPQjD20
やっぱり犬はドーベルマンなんだろうか
犬の能力が上がるようなショーグンも居たらおもしろいですね
犬はサクテキで活躍しそう
860枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 17:16:20 ID:uTxoMPiG0
ステルス歩兵がいろんな意味で犬に食われそう

>>858
犬がマシンガンの半分の破壊力あったら怖いが
861枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 18:32:27 ID:o/UtrOgK0
>>750
激しく同意

まあ、小さいマップのときなら多少画面がスクロールするのはカッコイイんだけどな
862枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 18:48:03 ID:o/UtrOgK0
地雷の話題が上の方で出てたが、対人地雷は禁止にしないと世間的にまずいな
ドミノには効かない、キクチヨに有効、と・・・
863枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 18:52:43 ID:o/UtrOgK0
>>815
対空ミサイルは安くすると量産がし易くなりすぎて、
三つくらい設置したらもう手がつけられません状態になりやすすぎ・・・
864枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 19:00:10 ID:o/UtrOgK0
>>848
そうなると、ユニットごとにショーグン変えて動かしたくなるから、
よく考えないと何度も何度も切替えすることになって面倒そうだ
865枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 19:08:57 ID:o/UtrOgK0
>>850
固有ユニットっていいな
マップ限定ユニットもあってもいいかもしれない
キャンペーンのうち数面、トライアル数面、フリーバトルで選択可

これなら多少バランスがとりにくい実験的なユニットでも出せるし、
新鮮みと楽しさも味わえる
866枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 19:17:07 ID:o/UtrOgK0
>>850
固有ユニットっていいな
マップ限定ユニットもあってもいいかもしれない
キャンペーンのうち数面、トライアル数面、フリーバトルで選択可

これなら多少バランスがとりにくい実験的なユニットでも出せるし、
新鮮みと楽しさも味わえる
867枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 19:20:57 ID:o/UtrOgK0
二重カキコスマソ
868枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 19:22:05 ID:tBno2THg0
>>841-842
遅れたがサンクス
完っ全に自己満足か
869枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 19:24:42 ID:YkKdCv1C0
サーシャ様に扇風機の前カバーを外した状態でMy乳首をすり切りしていただきたい
870枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 19:37:42 ID:YkKdCv1C0
すみません、できればハンナ様とのタッグブレイクでお願いします
871枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 20:00:05 ID:iycLLNny0
お前、Sになったんだな・・・。
このオールS野郎!
872枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 21:45:25 ID:o/UtrOgK0
ドMのままのようだがw
873枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 21:50:26 ID:YDaQ46a20
マジだw
ドSだったのは俺の頭の方だった。
874枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 22:07:53 ID:gP2rFOWG0
>>858
おまえしつこい
875枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 22:18:50 ID:eCUImy8f0
面白ければしつこくてもいいんだけどねー
絶望的に面白くないのがアレだよねー
876枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 23:35:50 ID:GmnD8r4mO
現状打破のため続編を期待したいがショーグンといいユニットといい飽和状態に近いっぽいのが怖い
ブラックボムを上回るウザ兵器とか出てこられても困るし
877枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 00:25:33 ID:RcitDkyo0
新ユニット
イエローコメットが開発した新兵器:戦艦ヤマト
装備
バルカン砲
460mm胞
878枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 01:15:20 ID:XRnYqsqh0
>>877
そういうのは大戦略に任せときなさい
879枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 02:05:42 ID:a2ObkArDO
GBW3だったか、裏モードで
全ユニット攻撃力2倍とか合流でHPが20まで上がるとかいうのがあったけど、
それくらい極端な変化をつけてもいいんじゃないだろうか。
ショーグン能力をADW1くらい強烈にして、FWDS位の無難なのと切り替えられるのもいいと思うな。
確かにプレイヤー次第でどのショーグンでも勝てるってバランスは見事だけど。
880813:2007/06/13(水) 15:25:39 ID:4R6mNkY20
>>874>>875
そんな事ないもん!友達は面白いって言ってくれたもん!
881枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 15:28:07 ID:TA47BupIO
ファミコンウォーズDSと大戦略DSで迷っているのですが、どちらが初心者向けですか?
882枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 17:13:25 ID:JtShyDmw0
とっつきやすいという事で言えばやっぱり
ファミコンウォーズのほうじゃないかな?
架空のユニットを上でみなさんが考えたりしているのも
実際のゲームの中でユニットの種類の数を抑え目にしてあるからだろうし、
RPG的なショーグンのレベルアップのような物もあるし。

雰囲気や見た目もけっこう違うので、そのへんの好みも考えて
選んだらいいんじゃないかと。
883枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 21:42:41 ID:wfKaF6390
相変わらず固定ファンがいるね。
レイチェルの胸にループするのは相変わらずだが.....

らき終わったからまたやってみるかな。
884枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 23:05:00 ID:/99+danoO
自走砲Bを無くした恨みは決して忘れない
885枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 23:54:24 ID:kAsGoxUI0
>>884
で、森にいる戦車Bを何体破壊できたんだ?
886枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 00:40:38 ID:Mu4n4Xal0
自走砲Bを復活させるとなると、当然自走砲より弱いわけで
誰が使ってもマックス自走砲未満になるな
それでも>>884は主戦力として使うのだろう
887枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 01:26:30 ID:9oRBigug0
平成生まれのプレイヤーのために自走砲Bについてkwsk
888枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 01:32:23 ID:BgwOcgIe0
>>887
GBWNのユニット解説より

>間接攻撃部隊。その存在意義が最も疑われているユニット。
>移動力が5もあって非常に身軽なのだが、それ以外は全てボツ能力。
>燃料はたったの30なので、最短6日で移動不可能になる。
>それ以前に問題なのが、カノン砲の攻撃力が非常に低い事だ。
>ロケットランチャーが歩兵部隊に与える程度のダメージをこいつに期待してはいけない。
>戦車部隊へのダメージはロケットランチャーに毛が生えた様な威力で、
>(地形効果0の)歩兵部隊・戦車Aにたった2ダメージしか与えられないという異常さ。
>余りに弱すぎて、敵もほとんど生産しない程だ。ロケットランチャーは大好きの様だが。
>そんなこんなで、GBW2では存在抹消という厳しいお裁きが待っていた。

ちなみにGBWの頃のロケットは今のような万能兵器じゃなくて対歩兵用
889枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 01:40:26 ID:b+hhO1qW0
>>888
つテクニック稼ぎ
890枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 08:50:53 ID:zavtXQRb0
無印GBWは砲台と歩兵をひたすら生産してたな。
砲台、復活しないかな。
891枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 09:27:27 ID:RDelYimmO
自走砲B→自走砲
戦車Z→新型戦車、グレートタンク
Zミサイル→ブラックボム
砲台→ブラックキャノン?
列車砲→パイプ砲
892枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 11:53:51 ID:faM6w4Ew0
>>884
自走砲がいるじゃないか。
あのころの自走砲Bは、今の自走砲。
自走砲Aが今で言うロケット砲になってる
893枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 11:57:40 ID:4QyH54Xg0
パイプランナーはせめて輸送車で運べればなあ
894枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 12:21:57 ID:2smSbTHg0
平成生まれって奴は、他人に物を尋ねておきながら
回答を貰っても礼すら言えないのか?
895枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 12:58:02 ID:PhXOHFm90
落ち着け、深夜に書いた平成生まれは今学校だ
896枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 19:17:55 ID:PvFi/aku0
2ちゃんで何言ってんだ。
897枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 19:24:02 ID:8gAMJPJDO
まだGBWの自走砲Bの素晴らしさをしらなかったころ、
一度劣勢の最中に自走砲B約12ユニットで最終防衛ラインをつくった記憶がある

接近してきた敵の戦車隊に一斉放火したあの時の絶望、トラウマになった…
898枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 19:30:08 ID:ESvkbtSm0
SFWに飽きてGBAWに手を出した俺参上
まだチュートリアルしかやってないんだけど
ユニットの絵がリアルになったことに喜び
搭載や補給時のアニメーションが無くなったことに凹んでるぜ
899枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 20:03:13 ID:Qhf8aA7O0
SFWからGBWAって事はそろそろ「何このイーグルって奴?反則すぎるだろwww」ってなる頃だな
900枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 20:36:33 ID:Utngwt2H0
このゲームはテレビ見ながらまったり遊べると思っていたんだが、
面白過ぎて熱中してしまうので、テレビの内容が全然頭に入ってこないのが難点だな。
901枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 22:45:00 ID:YeRYwY3a0
>>899
GBAW1のイーグルは、ちょっと高級兵器をシバいただけでブレイクしてくるからなー。
バランスが悪いというか理不尽というか。
902枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:00:35 ID:faM6w4Ew0
やっぱり島選択制のウォーズは面白いな

もう一度新しいシリーズでないかな。
GBWTの最終面って占領前程に作られてるっぽいね。普通に勝とうとしても負ける
903887:2007/06/14(木) 23:23:00 ID:9oRBigug0
ふぅ・・・とりあえず勉強おわた・・・

>>888
詳しい解説d
>>894
今レス見たんで礼が遅くなってサーセンwww
てか先輩、真昼間からパソコンで書き込みっすかwww
904枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:25:35 ID:zPkVxfx70
帰れ
905枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:28:58 ID:zavtXQRb0
詰まらんことで煽るなよ。
向こうも考えなくレスしたかもしれんが
それに乗っかるような心のゆとりの無さはどうかと思うぞ。
906 ◆mjGBW.jPnM :2007/06/14(木) 23:29:26 ID:qIcdpRXO0
>>902
普通に人海戦術+間接砲で勝てるよ。
つーかGBWの中ではTURBOが一番ENDING MAPの難易度が低いと思う。
907枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:32:38 ID:9oRBigug0
すまん血の気の多い年頃でな
邪魔した
908枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:37:21 ID:2smSbTHg0
>>907
うぜぇ 死ねや糞ゆとり
909枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:40:50 ID:Mu4n4Xal0
ID:9oRBigug0みたいなアホがいてこその2chだなぁ、としみじみ思う
910枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:41:16 ID:3bxMCmm00
ID:2smSbTHg0のほうが痛い子
911枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:56:55 ID:x+KTHgsB0
まあ若い奴が痛いのは当然というかそういうもんだからな
912枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 00:11:17 ID:MBF+McYr0
ところで携帯ゲーレトロ板があるのでファミコンウォーズDS以外は
板違いになる件についてそろそろ考えといたほうがいい。
913枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 00:13:52 ID:b+wFyzof0
じゃああじさん立てて
914枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 00:16:24 ID:WZzMZppR0
携帯ゲーレトロ板ってGBCくらいまでしか無理だと思ってたけどそうでもないのな
915枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 01:45:29 ID:w7vi2r+xO
シリーズで考えて、このままでもいいんじゃないか?
FWDSがレトロになる頃、まとめて移住すればいい。
GBWAのことを聞いて「スレ違い、あっち行け」ってのは
聞くほうも答えるほうも気分はよくないし。

…ということをFWDSがレトロに入りそうになった時も俺は言うんだろうな…
916枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 01:52:17 ID:6xZidZMa0
wiiでファミコンウォーズシリーズ発売して欲しい
917枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 01:55:42 ID:u5jmsb5N0
>>916
その時には、先頭時に腕をヤレヤレー!って振ると
歩兵一体が戦車Aを一体倒すとかとそういう裏技が欲しい
918枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 02:04:04 ID:WZzMZppR0
突撃ファミコンウォーズみたいな事態は避けて欲しいところ
919枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 03:00:15 ID:S2qFe64j0
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズアドバンス 39



ゲームボーイウォーズシリーズ

に分けるとか 俺はこのままでも構わんが
「スレ分けたらGBWの方が過疎った」
「いい加減FWDS以外は板違いだろ!」
とか後々までグダグダ文句言い出す奴が出ないようにしてくれれば
それ以外はどうでもいい
920枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 03:34:02 ID:bEafm/Hl0
>>906
アーマゲトウゲで詰んだ。まあ俺が下手なだけだけどね
クリアしたけど、またやってみる
921枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 04:46:56 ID:URvfy+5d0
>908
ゆとり教育は1970年から始まった事を知ってて言っているのだろうか・・・・。
922枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 10:45:55 ID:HpiKGWqb0
>>921
それは初期段階の話であって今言われているゆとり教育とはレベルが違う
923枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 10:49:54 ID:5FIoY01Q0
小学校の授業でファミコンウォーズを!
924枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 13:05:49 ID:tHWa1l87O
ヒント:軍靴の足音
925枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 17:48:13 ID:PTINdBkx0
GBA版の1+2を購入しようと思うんだけど、攻略本とかいらない?取説あれば十分ですか?
ちなみにまったくの未経験者です。
926枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 17:55:32 ID:TSM2/N0N0
>>925
攻略情報見ながらやると面白さ半減
927枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 18:47:27 ID:Ywj+Gjj60
ついでにいえば
役立つ攻略本がありません
928枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 19:27:40 ID:WZzMZppR0
>>899
説明書読んだ時点で開いた口が塞がらんかったよ
もう一回行動とか、何その俺ルール?みたいな
929枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 19:35:21 ID:VV6kgolf0
不愉快さではモップには勝てないけどなー
930枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 20:20:01 ID:0NYqFgP70
1対3のマップで敵を全てモップにするストレスプレイ
931枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 20:51:41 ID:UPYXkb2/0
と言いつつ実はサーシャを使ってるドSな>>930に萌え
932枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 23:19:50 ID:KV13DF080
パックンランド、シングル、フォースなしの条件だとショーグンは誰がお勧め?

イーグルで296点、ハチで290点が自己最高。
ハチだとブレイクで工場の少ない左側の島の北部でも生産できるから、中盤で敵に押し切られないで済むから楽なんだけど、
パワーを稼ぐにはイーグルの方が向いてるみたいだし。

序盤は左側の島の中部に敵の爆撃機と輸送船を誘導して、その隙に輸送車が歩兵を運んで島の北部を占領して敵の占領部隊を
上陸させないことを心掛けて、終盤は空母を作って敵の空港を射程内に納めて制空権を握って、右側の北部の空港と工場を押さえて
そこから一気にタコ戦車部隊を雪崩れ込ませて制圧するのが私のハチでのパターン。パワーが低めで290点台。

ただ、アスカの先制攻撃はハチだと大ダメージは避けられないから、中盤まで苦戦させられる。


他に楽なショーグンがいたらご教授下さい。
933枯れた名無しの水平思考:2007/06/15(金) 23:39:43 ID:cRDFpGd70
ドミノ
934枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 00:15:39 ID:0NfCDu3Z0
最近FWDSを一年振りくらいにプレイしたが、やっぱ面白いなコレ。
ずっと手元にとっておきたいソフトだ
935枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 07:07:49 ID:RgDZ8g+R0
>>932
パワー評価を上げるには、相手の総生産数を減らすのが効果的なので、
なるべく早くクリアすることを心がけた方がいいと思いますよ。
どのマップでもそうだけど、300点取るにはドミノのビクトリアスパレードで
本部占領を狙ってプレイするのが簡単ですね。
でも、それに頼ってばかりいては面白くないし上達もしないので、
いろんなショーグンでプレイした方がいいんじゃないかと思います。

パックンランドに関しては、どのマップでも強いイーグル、ハチ、イワン以外だと、
輸送系の移動力が高いヤマモトも結構面白いかもしれません。
中央上の工場を他のショーグンより1日早く占領出来たり、
輸送船が中央の港の近くの浅瀬から敵陣の港まで1日で行けたりするのが大きいですね。
936枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 13:16:12 ID:rnDDLihkO
二年半ぐらいやってるけど未だにドミノを使いこなせない
パワーやテクニックを調整しつつキッチリ満点日数でSブレイク本部占領ってのが出来ちゃうなんてうらやまし過ぎるんだぜ
937枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 15:48:10 ID:qvt0tRVc0
そのレベルの人はスレ内では叩かれてしまうくらいなので、
ここでうらやましがる必要はないです
938枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 15:51:28 ID:EKO+dlsu0
(・c_・`)ソッカー
939枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 16:46:36 ID:t0Yg3SJl0
(´゚c_,゚`)ソウヨー
940枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 15:18:01 ID:xCi1+PMy0
あじ キモイ
941枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 01:30:07 ID:mb3ZPBP00
DS版の追加要素って蛇足ばっかりな気がする。
942枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 02:02:44 ID:QQ2o+RoM0
タッグとか、フォースとか使わないからいいけどね
943枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 02:46:59 ID:QW4puCYi0
シンプルな戦略シミュレーションとしてはGBAWで完成しちゃったから、
蛇足だと分かっていて作り込むより他に無かったんだと思う

ステージ増やすだけ、バランス調整するだけ、でも俺らマニアは喜ぶけど
「新作の売りは何だ!?」という様々な方面からの圧力には勝てないからね

>>942の言うとおり、無視してしまえば問題ない新要素ばかりというのが開発者分かってるよな、と
下手にZOCとか今までのシステムに追加されたら適わない
944枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 02:54:30 ID:odGIyo970
それ言い出したら戦略シミュレーションにブレイクはどうなんのよ。
945枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 02:58:30 ID:sgbskB4N0
つまり、初購入を考えてる俺はアドバンス版を買った方が良いって事か?

>>943
良い事言うなぁ
そうやって往年の名作も糞ゲー街道まっしぐらになっちゃうんだよね‥
946枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 19:44:04 ID:cpRFLDfi0
アドバンス版はコンピュータがイカサマするからなぁ。

あれでやる気無くす。
947枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 20:05:34 ID:1Gi8A0H80
COMがイカサマ無しで超強くてもやる気無くす
948枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 20:52:45 ID:sgbskB4N0
>>946-947
詳しく‥
949枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 21:42:48 ID:mb3ZPBP00
索敵じゃないの?
950枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 22:16:32 ID:peWfkou30
COMが弱すぎてもやる気なくす
951枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 23:29:13 ID:sgUzTkdE0
>>948
キャンペーン等で「索敵」状態になる事がある。
「索敵」状態では、
・視界外にいる敵ユニット
・森にいる味方ユニットがまったく隣接していないユニット
は見る事ができず、移動前に見えているユニットにしか攻撃できない。
ところがCPUのユニットは全て視界が∞なので、
バンバン狙撃されるわガンガン殴られるわで初心者はどうしようもない。

わかりやすいか微妙な具体例:
こちらは偵察車(視界5)が1台、敵はロケット砲(視界1・射程5)が1台だったとする。
敵は視界が1しかないので、隣接しない限り敵はこちらをみえないはずである。
ところが実際は5マス離れた状態でいるといきなり撃ってくる。

DS版では、こちらの位置は把握しているがいきなり殴られたり撃たれたりはしない。

>>950
その弱みをどうつくかが楽しいんじゃないか(´∀`*)

あくまで強敵を求めるなら
(*´∀`)つ【AWBW】
952枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 23:37:29 ID:GD6p5LZLO
ドミノ初登場面の初心者キラーっぷりは異常
アレのせいでAW1に手が伸びねぇ
953枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 23:53:07 ID:EnIOnUX70
チャッカのイッキツーカンとコクシムソウというブレイクの名称が
海外版ではどうなってるのか気になってるのですが、分かる方いますか?
ギャラリーのNo.22に書いてあるけど、小さくて判読出来ないんですよね。
954枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 00:00:08 ID:REp3rW7x0
↓エミュ厨モンブランの書き込み
955枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 00:25:53 ID:1gl4ba/70
956枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 00:30:05 ID:6POPvk7j0
相変わらず必死な人がいるな。

>>953
ttp://gbwn.hp.infoseek.co.jp/CO_BH_FWDS.htm
957枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 01:35:05 ID:mUOFa6NBO
最近買ったばかりなんだけどさ、ジーポの中身って既に議論されつくしているんだな。
安心した。

俺、ジーポの中身ってゴングだと思ってドキドキしながらプレイしていたんだよ。
前作で負けた懲罰で、逃走するゴングを捕まえて無理やり改造人間に…
みたいな。チャッカも同様に。
アドバンスウォーズってサラッとそういう残虐な部分があるからさ…
何百人の兵士が命を落とす戦闘をポケモンバトルのように気楽にするのは止めて欲しい。
958枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 01:39:39 ID:OrL1jTte0
>>955,956
レスありがとうございます。
ノーマルブレイクが「Forced March」、
スペシャルブレイクが「Trail of Woe」ですか。

でも、ギャラリーのNo.22見ると、どちらも一単語みたいなんですよね。
海外版では変更されたみたいだけど、何て書いてあるのか気になります。
959枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 01:52:16 ID:4BAtL80F0
>>957
キャンペーンでヘルボルトの台詞聞いたらブチ切れるだろうなw

わしは人間ではなく大地を食う生物だと最後まで言い切ってくれた方がマシだ。
960枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 02:11:59 ID:1gl4ba/70
>>957
ポケモンは、友情とかいいながら遊び感覚で虐待してるし、ウォーズは一応侵略者から国を守るっていう大義がある分ましだ。
さすがに1のリョウまでは擁護できかねるが。
961枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 02:55:00 ID:qFrsDNpv0
リョウ・・・後のアメリカ合衆国大統領ジョージ・ブッシュである。

話しぶった切って、次作はタッグブレイクを無くすか
デメリットをもっとつけて欲しいな。
タッグバトル自体は色々発展性があるけど、
タッグブレイクは単なる力技になっちゃってるからな。
962枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 02:57:22 ID:+u90SG4E0
ショーグン同士のコンビネーションで様々な効果がっていう着眼点は悪くないんだが
全部隊再行動はちょっとなw
963枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 03:49:57 ID:mUOFa6NBO
>>960
> さすがに1のリョウまでは擁護できかねるが。
リョウなんだよね、酷いのが。
「モップと戦うのは楽しいぞ」ってオイオイみたいな。
リョウは一度輸送車に乗せるべき。それでハッチから頭を出して、下げる事は許さん。

>>961
個人的に次回作は将軍自体を廃するか、ブレイクも何もない将軍を用意して欲しい。
それかFWクラシックモードとか。

あとBGMとアニメ等の演出をなんとかして欲しい。
BGMは個人的にアドバンス以降は微妙。将軍毎に固定されているから尚更。
アニメは搭載アニメが無くなったのが寂しい。「着々と準備している」感が良かったのに。
この辺はSFW以前が好き。
964枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 03:57:54 ID:TP1X3cSu0
戦争のゲームは楽しいから仕方が無いだろ
965枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 04:06:50 ID:LZKAuzsW0
ガチな戦争シミュでなくデフォルメしまくり方面に進んだGBAW以降の方が俺は好き
タッグはやり過ぎだと思うがキャラ程度ならアクセントとして全然有りだし
グラフィックもBGMも以前の中途半端リアル系より遙かに良くなってる

まぁ、人それぞれだから昔のが好きなら過去にしがみついてればそれでいいんじゃね
966枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 04:54:03 ID:/sacdNQU0
久しぶりにやったけど燃える
トライアルフォース無しとかまだまだやり残しも多い
967枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 06:53:44 ID:1gl4ba/70
搭載アニメや補給アニメは確かに欲しいね。
ブラックホール軍の搭載アニメとか激しく気になる。
968枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 12:41:05 ID:JsOAV/a20
>>963>>964
将軍ブレイクとかストーリーモード以外設定とか出来るしよくない?
フォースとかもなんだかんだであった方が面白いじゃない(付け外し出来るし)
使いたくなきゃ使わなければいいし、過去の作品やればいいんだろうし
俺は将軍能力やブレイクがあるので逆に歴代ファミコンウォーズの中で一番ハマったよ

将軍の能力も含めた作戦を考えるのが楽しくてしょうがない
969枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 16:07:46 ID:4ecrkhmw0
>>951
DS版でもやっぱりCOM側はこっちの位置把握してるのか。。
970枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 17:51:13 ID:5YCGyJF90
>>969
遭遇しないように避けて歩いたり、
見えてないはずの空港でヘリを大量生産すると、
向こうは対空戦車を生産したりする。
971枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 17:53:12 ID:5YCGyJF90
でも、余裕で間接射程に入り込んできたりはする。
972枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 19:24:52 ID:mUOFa6NBO
>>968
> 将軍ブレイクとかストーリーモード以外設定とか出来るしよくない?
ダメだ、何がなんでも認めない、今作最悪過去作最高ぉぉ!

って訳じゃないんだよ別に。だから「個人的に」って…

そりゃ無いよりあった方が良いしね。
973枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 20:07:35 ID:fXxz0kLl0
あってもいいけど、全てのモードでON/OFFを選べるようにしてほしいな。
974枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 20:19:06 ID:Wa9pkEx8O
タッグブレイクはなぁ…
当初「二人同時にブレイク」って聞いたから、
二人のブレイクが重複して発動すると思ってた。
(マックス&ビリーで射程+2(+1-1)、直接・間接共に強化みたいな)
おかげで初めて食らった時は相当焦ったな。
975枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 20:41:38 ID:1gl4ba/70
peercastで配信してる人がいてちょっとほほえましい
976枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 21:07:52 ID:4g/fMJir0
>>974
2ターンに渡って能力重複ブレイクでもかなり強力だよな
977枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 21:14:42 ID:NXIWEm7p0
>>951
未プレイなんで半分しか理解できないが、とりあえずサンクス!

結局どっち買えば良いのかな?
アドバンスの方が初心者に優しいと聞くが‥
978枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 21:44:33 ID:1gl4ba/70
DS実機もってるなら普通にDSからでもいいと思うけど、
操作性がDSのほうがいいから、後にGBAやると苛苛するかもしれない。
GBAはチュートリアルは多少DSより親切だけど、全体に難易度は高め。
979枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 22:19:32 ID:soWs72X+0
>>976
ダメージブレイク系、リョウ、キクチヨ親子、イワン、ハチ、ドミノ、などが2ターン連続・・・。
てか殆どの奴でタッグブレイク以上にありえないバランスになるだろうな。
両軍ボロボロになる。
980枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 22:35:31 ID:4g/fMJir0
>>979
1ターン2回攻撃よりはましかと思ったけど、やっぱりやばいか…
981枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 23:19:45 ID:NXIWEm7p0
>>978

ほんと?まったく未プレイでもDSから楽しめる?
982枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 23:21:48 ID:yWIuHnJZ0
そんな基準の無いものに答えられるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
983枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 23:22:04 ID:c9qr5cDi0
信じられないならコインでも投げて表裏で選べよ
984枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 23:33:22 ID:5YCGyJF90
>>974はいいアイデアだw
そのターンだけ、ショーグン能力もブレイク能力もフォースも合わさるって
これ良くね?

う、イワン×ハチでプライスダウン装備でユニット価格が4パーセントになるからダメだw
ちょwwwwグレタン1120てwwww
985枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 00:18:20 ID:1/9A4PzZ0
>>981
俺はDSから初めてあとでGBAWやった
正直どっちからでも全然OKだと思う
986枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 00:22:32 ID:FOdDTUwh0
タッグブレイクは何かしらのデメリットやマイナスをつければ良いと思うな。
現状はメリットしか存在しない上に、凶悪と言われる連続攻撃だもんな。
卑怯といわれるイーグルでさえ防御ががた落ちになるんだから。

>>981
ストーリー的にはGBWAから始める方がいいかも。
DSのはいきなり馴れ合い状態だから、初めてだとわけわからんかも。
操作性や敵AIはFWDSの方が良い。タッグブレイクで泣きたくなるけど。
個人的にはGBWA2が一番バランス良いかな。
GBWA1はちょっと酷く感じる部分があると思う。ただし歯応えは一番。

>>963
軽いBGMと単純なユニット、だけど将軍によってがらりと変わるユニット特性
というのがGBWAシリーズからの強力な個性なのに
これらを廃したら大戦略と差別化が何もできてないような。
987枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 00:58:26 ID:y1Ubl63o0
じゃあタッグブレイクの後は1ターン行動休みってことで
生産はできる
988枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 04:31:49 ID:QQh8m5ca0
>>990
次スレ頼んだぞ
989枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 04:38:55 ID:YJd1YEMn0
↓どうぞどうぞ
990枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 09:09:06 ID:4pZP5Nli0
行ってくる
991枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 09:11:32 ID:4pZP5Nli0
ダメだった
992枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 09:47:04 ID:4r4NQYE40
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182300365/

開発者が来るかもは、消しちゃった。
993枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 10:21:42 ID:9KIgOx8T0
タッチブレイクや将軍が嫌とか言ってる人はGBA版ずっとやってればいいじゃない
俺はDS版のが10倍位面白いのでDS版やるけどね

タッグブレイクは両方MAXまで溜めなきゃいけないのでありでしょ
イワンとかハチとか場合によってはイーグルとか、ただのブレイク使ってた方が強い場合あるし

>>992
攻略38じゃなくて39では?

994枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 11:25:22 ID:sJDEzbAuO
>993
まぁ同意
今までのシリーズで一番面白いと俺も思う
995枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 12:00:50 ID:CBY8i1o+0
>タッグブレイクは両方MAXまで溜めなきゃいけないのでありでしょ
フィールドに出ていないキャラもゲージが溜まるんだけどね。
組み合わせによっては交代せずに両方溜まったり、
大抵、片方がMAXになったら交代して、1ターンほどでタッグできる状態になるしね。
発動条件がゆるすぎる感は否めないな。
フィールドに出てるキャラしかゲージが溜まらないのなら、
それはそれで全然違ったかもしれないけど。
996枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 14:10:11 ID:N91IHTJ50
>>995
君の言ってる事なんだけどさぁ
そんなん皆知ってる事だよ
それを踏まえた上で>>993発言したわけ

997枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 16:24:12 ID:bKrX8XP70
1000もらっちゃうぜ
998枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 16:31:16 ID:BJJ4NAFS0
よっこらせっ
999枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 16:46:36 ID:+2KgQepiO
どっこいしょ
1000枯れた名無しの水平思考:2007/06/20(水) 16:48:37 ID:Gp8G6DbG0
禿げたくない
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