小波
4 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 21:57:48 ID:TDo0vHCpO
7 :
1じゃないけど:2007/04/09(月) 23:06:08 ID:YV7pN+MY0
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって
経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が
得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊され GBAぶん投げる人多数。
ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により
楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、
バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
サクセスが3本になり、ボリュームも大幅にアップした。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から
採用された「カード野球」から
好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、
俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
野球部分は比較的好評な模様。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。
また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
コナミ氏ね
普通のDSはこんなに暗いのか
知らんかった
みんなは4表で強い選手作れてる?
中学時代以来久々にプレイしたらパワーがDの残りの能力Eで吹いたwwどうすりゃいいんだorz
4裏はのりかでウハウハだがねぇ…
1は初期能力スライダー持ちで始めててHスラ持ちばっか量産してたなあ
>>15 特殊能力考えないならオールBはいけるよ
考えないならね
>>16 基本だなw
変化球の取得今では考えられないほど楽だし。
うろつき使えばスローカーブとかVスラも覚えられたし。
うろつき使わなくても5球種総変20は余裕だし。
球速もスタミナもコントロールもバンバンダイレクトに上がるし。
余った経験値で野手能力ちょい上げるだけでそこそこ野手としても使えるし。
今考えたらスゲーなアリャw
>>16 Hスラをつけた後Vスラの量産が多かったよ
球速は154km/hくらいでBBがデフォだった
あとアンダーとオーバーの球の速さが違うのにはワラタw
ポケ2でも1の名残でHスラ持ち猪狩型が多かったw他はスロカやチェンジアップとかで。
>>19 スゴイな。
俺は球速は142km/hくらいでコンAスタB総変24とかばっか作ってたw
つーかスタミナAにするのッてメチャクチャ効率悪いよな。
逆にBまでは勝手に行くしw
今は変化球取得はつらくなったよな。
四方向もほかを犠牲にしないと相当厳しい。
1は野手ばっか作ってたんだよなあ、面白いから、
投手作るのはいいけど、平山はいるから弱いし。
>>23 平山だったら田中の方がまだ役立つな。
つーかうろつきまくって最強の極亜久作ると楽しいぞw
ミニゲーム三人はオールA近くなるし、
亀田、荒井三兄弟もオールBで亀田はパワーA、
ザコ三人でもオールCは行く。
田中ならオールBくらいまで。
平山はシュート覚えれば神がかる事アリ。
154km/h.B.B.カーブ3フォーク3シュート5辺りまで行く事も。
武田は使えんな…
150km/hコンCスタA SFF4が限界。
三鷹は
140km/hコンBスタA三球種各5
これに主人公ファーストのオールAでマンセー
リメイクの方で武田の球速が160まで行った覚えがある
リメイクよりGBC版の方が強い選手作れるんだよな?
スミマセン、8でサクセス開始時にポイントでアイテム購入スタートってできるんですか?
どうやったらいいんでせう…
勝手になる
29 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:09:57 ID:48JsrD7I0
>>27 何か買えるくらいポイントがあれば、オープニング前に勝手になる。
一番安いのは10Pだっけ? もう随分とやってないから覚えてないが。
ポイントが足りてないんじゃないの?
>>26 初期能力が高いけど64に送ってペナントをやった時にタフ度が固定されてるから辛い。
後エラー率が最低で固定されてるからエラーしまくる。
エラー率って本家だけだっけ?
こないだ箱取説つきのいい状態のGBCポケ2が2000円だった
さすがに手が出なかったなあ
>>31 GBにも一応あるらしい、攻略本には乗ってたけど。
最低は田中、佐藤、鈴木で最高は確か水原だったと思う。
雑魚3人はまず俊足堅守選手になるなww
平山は投手の時だけゲーセンに行った方がいいかも。
カーブだけじゃ辛いよ、
野手だとチャンス○と左○になるけど(行ってない場合はチャンス×左×)
パワポケ2で何の前触れもなく野球超人伝を拾った件について
>>16 俺も同じだ
投手つくるときはいつも仲間集めたら神社行って進イベントでHスライダー取得、トルネード投法に変更って流れでいつもやってたな
リメイク版だと、球速の高い武田が一番抑えるの楽だけどな。
高めに放り続ければ外野フライで打ち取れる。
武田はナックルを覚えれるけど赤とんぼに負けるのもどうかと思うが。
味方の能力も低くなるし。
ナックルとあばたボールの違いがよくわからん
あつパワの出来はどんな感じだったんですか?テンプレにものってないようですけど
>>41 ナックルの変化量が落ちて球速が上がったのがあばたボール
だったと思う
ナックルより左右への変化量が増えて心持ち真下に落ちやすくなったのがあばたボール
真下方向に落ちた場合、大幅にパワー補正がかかる
つまりナックルより一発を叩き込まれやすい
据え置きのパワプロと同じ扱いならばこの仕様
対CPU戦では通常のナックルより若干読まれやすいという扱いになるため、
スペースキャプテン編で売られてるあばたボールはナックルより値段が安いんだろうな。
猪狩兄弟は3から出なくなったね
野球マスク大好きだよ野球マスク
猪狩コンツェルンでやってろ
3に猪狩出てきたっけ?
5の試合で兄のほうを見た気がしないでもないが
7を忘れるな!・・・・すみません進だけでした
正直、パワポケにイケメンキャラはいらない
代わりに萌える彼女候補を
>>49 2と5のリーグ優勝決定戦に出てきた覚えがある
5は三鷹とかもいたっけな
何気に過去のサクセスキャラが所々に名前出してる
それにしても、こっちはまともな流れになってるけど9スレはどうしようも無いな・・・
まともな話題振れる雰囲気じゃねぇ
7に守出てるんだwwこりゃ買うまでwktkだぜ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 10:13:30 ID:hwDlwTmdO
9スレは立派に身代わりという役目を果たしてくれています
7のアルバムで進がオクトパスに顔を出しているってあったが
やはり1・3主人公繋りなんだろうか
56 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 11:29:05 ID:ThOsqGOU0
>>54 定期で主人公が無理な練習で肉離れしたときに出てくるよ
以後は住宅街をうろついたときに主人公の体を見てくれてタフが上がってリスクが下がる
そのまま通ったら過去を話すイベントが発生する
外藤さんが守にやろうとした妨害作戦が原因であそこまでなるとはなw
>>57 ちょうど昨日ひさびさに初代をやったんだ
で、全く同じ事考えてたwww
事故ったらそこで終わるのがパワプロ
謎の組織で改造手術を受けるのがパワポケ
60 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 15:31:55 ID:n3RS0IcQO
サクセスで作った選手を登録して、俺のペナントで使うと、中日でしかプレイできないのですが、どうすれば作った選手を中日以外でプレイできますか?
パワポケ9とは関係無いが、
パワポケ1(GBC)の時にパスでパワプロ6に持っていくと、所属球団が例外無く阪神にされてしまうという事があったな
最近このシリーズを始めたのですがサクセスで強いキャラを作るには
どういうふうにやるといいんでしょうか?
頑張れば良いと思うよ
PAR
しあわせ草転生というものがあってな…
手動で最強選手量産しまくりです。そしてあつパワと甲子園で半永久的に大活躍
歴代のパスワード選手で遊べないと激つまらん
続編は出すたびに苦しいのはわかるが、2年待ってやるから10作目の集大成を頼むぜ
完結なら完結らしいパワポケっぷりを見せ付けて欲しい
4行目クマー
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:17:29 ID:31rcVcblO
8は弾道4ならEぐらいでホームランぶっ放せるからいいよな
10では7で好評だった、しあわせ草バグが復活します^^
9のスレでこっちに誘導しようとしてるバカ誰だよ・・・
こっちのスレだって荒れる事になりかねないだろ・・・・常識的に考えて・・
どう見てもお前の発言の方が荒れる元
>>63 シリーズ名がないとなんともだが
やはりイベントの把握、試合に勝つ、調子を最低でも好調以上に保つこと
パワポケポイントあるシリーズなら有効アイテムを持ち込む(9は安価でそこそこの効果ある置物オススメ)
結局つきものはやり込みだよ
みんなは4表と5表のどっちの方が強い選手を作れる?
9って結構失投しやすいなあ
コントロール160あるけれど、バンバン真ん中に行っちまう…
>>74 俺の場合、投手は4・野手は5かな?
総合練習強杉で、何より変化球に苦労がないのが4。
イサムと鬼鮫が使えまくりで、試合に慣れれば何より気分良く作成が楽しめるのが5。
4・・・人気者を100%取得可能。マイナス能力がつくこともしばしば
5・・・アベレージヒッター、パワーヒッターをかなり楽に取得可能
6もアベレージヒッター取りやすいよなぁ・・・青野イベントで。
あと5は威圧感も取得しやすいよな
表も裏も
日本シリーズで勝つと無条件に威圧感取得だからなぁ
6の時は最後のUSに勝っても低確率だったが
マジか・・・5ってスゲーwwまだやった事ないからやってみたい
まぁ4の裏なら威圧感簡単に取れるけどね。
6って本当に強い選手作りづらいっす・・・・
>>73 どもです。一応9をやってます。
とりあえず野球部分がまだへたなので何度もやって慣れてみます。
一瞬、ここは厨サイトの掲示板かと思ったが、しっかり2chなんだな
5はめぐみ攻略して一年目にセンス〇が手に入れば、かなり強い選手が作れる
まあそんな事ほとんど起こらない訳だが、電話番号教えてもらえない事もあるし
スペースキャプテンで、ワクチン集めただけで
ガンダーロボなどと戦わないで終わってしまったんだが。
何か条件があったのか?
4はとりあえずバイトして三種の神器を手に入れる
5はとりあえずパチンコ行って三種の神器を手に入れる
>>86 オチタの予算イベントとか、ランダムイベントが
残り0日に起こるとそのままクリアになってしまう仕様
>>89 なんというバグ・・・アルバムすら登録されなかった・・・このゲームを俺はもうやらん
あつまれパワポケ甲子園
パワポケ9
買うならどっちのがいい?
名前のネタが尽きて、次のサクセスが始められない件
太助
羅刈
クレイジージョー
リトルエスパー
手長
足長
ヤス
太郎
次郎
青空男爵
ジェネラル軍曹
俺のおごりだ。好きなのを選んでくれ
悩んだら顔グラが存在するサクセスキャラでやってみるとか。
と言っても、ここ総合だから何作目やってるかわからんかw
9だったらおまかせで勝手に名前付けてくれるけど
他のにはないからな
>>95 6のときやってた。微妙に変えて
ビンダガとかほひるすとか
東
衛具是
小杉
ギガ亀田
とかサクセス軍団と戦う奴希望
難易度はUS以上で
係長
課長
部長
社長
帝王実業にそういうチームがあったな
今更だが、ボタン連打で急速がうpするのってストレートの緩急つけるのに有効だな
おかげでストレートしか投げられない奴の投球の幅が広がった。
>>81 厳密には、日本シリーズでMVPにならないと取得できない
>>103 全試合の経験点が60以上だった場合のみ
MVPだけでいいはず
いや、
>>103-104どっちも必要。
ただチームが優勝するほどなら主人公も相当活躍してるから、
全試合での経験点60はほとんど優勝=達成のようなもの。
だからMVPだけでいいのとさほどは変わらないけどな。
5面白そうだww
強い選手作れちゃうとその作品飽きちゃうのは俺だけだよな・・・
4は回復系アイテム買いまくれば中〜上々の選手が簡単に作れちゃうよね?orz
宇宙偏の姫って6の鈴音だったのか・・・服装違うから気づかなかった・・・
ワームホール理論ってどういう内容?
俺は最初エリが誰だか分からなかった
そういえばオーブール人って改造されてるみたいだが
鈴音は人魚タイプなんだろうか、下半身でないから分からんが
10はまだ?
>>106 MVPにならなかった場合でも所得出来た
3のデストロイヤーズ戦
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 7回表 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | プ4−2火 | ::| | さすが史上最強打線だな、さて風呂にでも行くか
|.... |:: | | ::| \_ ______
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 9回裏 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | プ4−5x火 | ::| | あぁいい風呂だった… アレ?
|.... |:: | | ::| \_ ______
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
女二人が気楽ですのアルバムがとれん・・・
最初からこれだけに専念してたのに・・・
なんという鬼門・・・
何度も連邦に襲われて、早めにシルバーとブラックの二人を仲間に出来なきゃ、スケジュール的にきついからな。
パワポケ1・2を裸で買ったんだが、2のサクセスは1のサクセスで何人か選手を作らないとできないのか?
>>118 選手作るのあきらめてリセットしまくれば?
5裏ってあらゆる条件がかみ合わないと、
最強選手できない。
というのは十八鬼神から、好きな特殊能力貰えなかったり、
最後の鬼神の直前に妖怪軍団が着たり。
だれか、5裏うまい人、任意の特殊能力貰える方法知らないですか???
最強選手なんていないんだよ
弾道3と4で悩んでるんだけど、どっちがいいんだろう?
あつパワのwiki保存してる人いない?
久々にやったらはまって攻略本買ったんだがいまいちよく分からん
10は主人公が超能力者のサイキック編と言うお告げが来た
10裏は古代エジプトのミステリー編という電波を受信した
今回はバッティングが簡単だな。
↓のオーダーでもほとんどの試合二桁得点で、1試合に必ずHRも出るし。
9中久保(BB2軍)
5吉野(BB2軍)
7増田(ブギウギ)
3会田(BB2軍)
4高野(ブギウギ)
6栗原(ブギウギ)
8下山(BB2軍)
2久保(キングコブラーズ)
1
高野が強すぎてワロタ
9の球場にスーパー平山の文字が…
>>128 裏はとりあえずスペース編の続きだろ
こだいえじぷとはない
そうかねぇ。確かにアルバムでは続きを匂わせてるけど、
ソネムラ倒せば話的にはすっきり終わってしまうような。
一番上で押さえつけていたものがなくなると、下の方が勝手に動き出す
曽根村倒しても話は続けられるだろ
5裏の曽根村
「妖怪軍団は滅びましたが、残った忍者はほとんど私の部下になりましたよ…
クックック…風賀の国の戦争はこれからですよ…」
みたいなこと言っておきながら、結局何も無かった件
9裏では亀田が逃げたので10裏のボスには期待
ポケ10の甲子園は確実と見た
でも大抵の甲子園編は強い選手量産出来ない
10裏はプロペラ団主催のWBC編とみた
10裏はどうみても動物の村のパロディで怪物の村編です。
本当にありがとうございました。
大穴で10裏はアクションゲーム的な物という事も捨てがたい。
10裏は多分アクション系
富流斗ってどう読むんだ?
10裏はときメモ形式になるよ
SRPGはまだか
二十六学園って何つながりなんだ?
富流斗(プルトニウム)とか宇乱(ウラン)とかは分かるけど、
翔垣(消火器?)とかは関係ないと思うんだが、誰か教えてくれ
ニトロなんだから爆弾・銃火器関連だろ。
省威→焼夷弾、芭流管→バルカン、布発→不発、種ヶ島→種子島などなど。
って俺も全部はちょっとわからないけど。
そこまで分かってるなら、すぐ分かりそうなもんだが…
庭園帝→TNT 奮真→粉塵爆発 魔衣戸→ダイナマイト 黒食→黒色火薬
最初に見た時二十六(にじゅうろ)高校と読んでしまったのは俺だけでいい
ああ、俺も「にじゅうろく高校」と読んで変だと思った。
毎年夏にもパワポケ出るけど今回はパワポケメジャーリーグ希望。
甲子園はもう要らん。
10をメジャーにしても良いけどね。
そして洋物攻略か
甲子園はバグさえなければ結構面白い
そのバグが致命的なのだけれど
あつパワは10年もあるのに監督モードで必ず勝てないのがつらい。CPUの操作性は馬鹿過ぎる
スタメン9人以外は雑魚ばっかの仕様も最悪だと思う。新入部員は人望AでもGランクがざらだし
試合に勝てないのに勝つのが目的というマゾゲー
あつパワの仕様で続編を出すのは間違いなく自殺行為だと思われる
>>150 俺もwwwwwwwwwww
なんだよニトロって、かってに爆発してろよwwwwwwwww
やはり思うんだが
せっかく新ハードなんだから
ダブルスロットを活用して次シリーズへの選手の移動を楽にしてほしい
いちいちパスワードうつすのめんどくさい
あとオリジナルアレンジ機能や応援歌作成とかパワポタとの互換性とか
サクセスはどんな物でもいいが
彼女、友人のイベントの数をもっと増やしてほしい
あと選手再育成を目的としてイベント数をふやしたオレペナみたいな裏サクセスが欲しい
地雷はいらないからオレペナをサクセス化してほしいオンライン対戦は改造房がいるからいらない
あとこのスレよく落ちるけど
房避けのsage進行なの?
完走したいんですけど…
DSのパワポケまだ勝ってなかったから驚き
Wスロット利用してないのかよ
159 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 19:07:10 ID:mhN1z0LOO
俺も買うまではあると信じてたんだけどな・・・。
>>157 全部機能的に難しいだろ
特に「パワポタとの互換」とかまず無理だって分かんない?
>>157 これ以上彼女イベント増やしてもただのヲタゲーになるだけだろ。ギャルゲーでもやってろ。
今でさえ多すぎるような気がするのに。
まて、これだけの長文だ
どこかに縦読み斜め読みが仕込んであるに違いない
訂正すると
全部ってのは「ダブルスロット」から「パワポタとの互換」までね
つられないぞ
>>161 バワポタは根本的に製作チームが違うから無理だけどなぁ
協力してほしいなぁ
ダブルスロットはいけると思ったんだが…
>>162 残念だがすでにオタゲーだ
> 残念だがすでにオタゲーだ
だな。
彼女イベント云々以前に、攻略本見ないとグットエンド見れない難易度な時点でヲタゲーだな。
>>166 いや、俺は「製作チームの違い」じゃなくて「ハードの親会社の違い」を言いたかったんだけど……
現にパワプロチームとパワポケチームは僅かながら協力してるだろ……
残念じゃないんだぜ
白木 恵理
5彼女候補
モグラーズのお荷物選手(後の小杉 優作)と交際していた女性。ずっと想いをよせていた。
しかし残念なことに、この二人の間には思い出らしい思い出が無かった。
さらには知り合いの誘いを受け、半ば騙されているということも知らずに単身で海外へと渡ってしまう。
もはや彼女の命運はこの時点で尽きてしまったかに思われた。
しかし数年後、ふぐりとともに宝探しのため世界中を旅していた小杉と再会。
しあわせ島での6の主人公・仲間たちの影響もあってか、彼もこの頃にはかなり更生していたようである。
そして2人は結婚。夫婦仲は大変良く、子供にも恵まれ、後年は幸せな生活を送ったという。
可哀想だな・・・
センス○来ないな
大会やらないか
どうやって?
みんなのパス入れて試合経過を実況。操作はCOM。(采配クソだけど)
ポケじゃ面倒じゃね?
ちょっとめんどいけど、やるなら俺がパス入れて実況するよ
>>175 やらないかとかクソとか
まさか貴様は阿部さんか?
やはり選手の移動技術は改善すべきだ
裏野球大会が始まると聞いて飛んできました
試合内容はmpgで
ポケ5の選手で参加したい
パワポケやってからパワプロやると打った打球が妙に速く感じる
パワプロやってからパワポケやると打った打球が妙に遅く感じる
そんなあなたにパワポケ7
オールエーの糞選手祭りか・・・俺はパスだが覗かせてもらうよ
各表の選手ならいいだろ
オールAは1人ずつでいいかと
誰がその一人を出すかでどうせもめるんだろ?
能力制限付けた方がよっぽどいい
9表で作成した選手限定… みたいなのならよくないか?
一人1チームでオールA1人まで
でもパスがなぁ
おまいらの選手のぞかせもらうぜ
少林寺オレペナなしならいいんじゃないの?
小森寺オレペナ無しか、面白そうではある
すぐに選手作れるし
よし、さっそくつくるぞ
面白そうだな。俺は静観するだけにしよう。
さっき9で俺ぺナやってて、日本シリーズの相手がジャイアンツだった。
イ・スンヨプがホームラン61本打ってて唖然とした。
>>195 俺も、赤星がホームラン22本打ってて、鼻水でた。
ポケ5でやっと怪物が出来た
パワポケ9が新宿のどこにもない件
秋葉原行け。
>200の探し方が足りないに10000ペラ
頼むからセカンド鈴木、ショートリグスとかやめて
マジ無理だから
少林寺で投手できたぞ、弱くて使い物にならんと思うが使ってみてくれ
名前:味噌ガム
球速;130km/h
スタ:73(D)
コン;129(D)
変化:Hスラ2、カーブ2
特能:持続、勝ち運、打たれ強い、逃げ球、クイック○
パス忘れてたorz
ろでお ぐあぼ にぼそ まちみ ポでい
じこあ ペにこ にぶず らそす むちさ
らしを けせせ ぢぎめ ピそく いおぞ
そおこ でけふ つをみ ずポ
名前:リンク
球速;152
スタ:20(F)
コン;117(E)
変化:フォーク4 カーブ2
特能:勝ち運 回復○
8連戦のラストで1ミスしました。
少林寺は難易度高めな割には良い選手作れないから1度しかやっとらんなぁ
これで話が面白かったらまだ良かったんだけど
八連戦のBGMはガチ
俺は野手だと弾道4ミート4他能力オールDが限界
名前:くろす
ファースト
弾道:3
ミート:4
パワー:115(B)
走:8(D)
肩:6(E)
守:6(E)
エラー:5(F)
特殊:左○ PH 走塁× 初球○ チームプレイ○
先生相手にどうしてもダメージ食らっちまう…
俺の意見採用されたのか
というよりスレ建てたほうがよくね?
というより無謀過ぎる気が
前にも大会あったんだろ?
頓挫したら頓挫で良いし、とりあえずやってみようぜ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 20:34:55 ID:dXpjVIaP0
何らかの能力に特化した方がよさそうだな。参考までに、
「18銅人1回」「崖のぼり5回」「7連戦ノーダメージ」「和尚に敗北」
の条件でも、コントロールはこれだけ伸ばすことが出来た。
名前:フーバー
球速;115km/h
スタ:106(C)
コン;126(D)
変化:スライダー1、カーブ1、シンカー1
特能:勝ち運、打たれ強い
ぞあさ ぐあめ にわど んらど そねや
ふしわ ぬむを へおぢ ふふけ るごあ
ちけこ なめが ポへろ ちぼぢ えさぢ
もむな わご
取り合えず先発型は作れるか否か気になる
アンダーで球速捨てれば何とかなるか?
>>217 岩を20弱も持ち上げれば、スタミナBはいくっぽい
名前 ムルソー
外野手
弾道 2
ミート 3
パワー E63
走力 B13
肩力 E6
守備力 E6
エラー E6
内野安打、バント○、盗塁○、送球○、ムード○、初球○、チームプレイ○
パス
ぼへこ ほなす ぬパあ
けもむ プさな けくわ
おきめ むぢし だまれ
あひゆ げぼん ろずて
むそを ぺ←カタカナ
キャッチャーとセカンドならこれでどうだ?(特に二塁手)
名前 ウクレレ
捕手
弾道 1
ミート 1
パワー F 30
走力 E 7
肩力 B 13
守備力 B 13
エラー F 5
逆境○ キャッチャー◎ ブロック 粘り打ち チャンス◎ チームプレイ○
パス
ぼへこ ほうす きほで ひでご プあも
ずやう じひプ すでプ あがこ にるけ
どぼむ ざぎて ほすた ち
名前 「・c_・」
二塁手
弾道 1
ミート 6
パワー E 79
走力 B13
肩力 F 4
守備力 E 6
エラー E 7
内野安打○ AH 盗塁○ けが○ チャンス◎ チームプレイ○
パス
うほお そわゆ よげぺ うほあ だへや
ふぢす じぬぞ ざおゆ ほうぎ をけれ
ペそめ まれん さぞも ぬパえ そあげ
そはら らけむ ひやご めな
ポケ6か7の表で作った方がいいような
持ち込み無しを証明するの無理だろ…
常識的に考えて…
なんか小林寺選手の大会だと場末感はいなめないな・・・
普通にヤクルトVS楽天のコンピューター対戦みたいな。
9表とかでむしろオールエークラスの猛者だらけの厨大会の方が面白いんじゃない?
とりあえず作って見た
名前 駒田
一塁・遊撃
C5A142B12F5C11
特殊は13個
ポケ6持ち込み無し
よはそ ぢんの ゆまぼ にぜご てしり らねお ぎでぢ こさで ぼぜつ づべを ゆをん えだず わぜり しふわ ずず
あれ?久しぶりに来たら糞スレになってる、
オールAとかそういうのを許すと自己主張の強いアホが空気読まずに
「ぼくのつくったさいきょうのせんしゅ」みたいなのをドンドン貼り付けるから迷惑極まりないだろ
>>230 一人一匹までなら別にいいだろ。
強すぎる選手の線引きだってできないんだから、いっそ全部認めたほうが潔いのでは?
ここは選手を登録するスレじゃねーぜ?
他所でやれよ
とりあえず、やるのは勝手だけど
>>232のとこでやればどうなん?
ここは総合スレであって9専用スレでは無い
当然、各シリーズのうち1作しかやってないような人もいるわけよ
そういう人達から見れば9のパス貼り付けられても「ふーん で?」としか思わないだろうし、邪魔にしかならないだろ
なんという糞スレ…
こいつらは間違いなく厨房
自分をイメージした選手を作成
↓
製作者の任意の球団にアレンジで加える
↓
セ・パに分けてペナント
↓
日本シリーズと同様に各リーグの優勝チーム同士の対戦
なんてのを考えてみたんだが、色々と問題点もあるんだよな
「ぼくはてんさいだからオールAでう!!!11!111」とか言って最強選手出してくる奴がいるかも知れんし
↓
完膚無きまでに叩き糸冬了
やっぱ厨が多いスレなんだな
9のアルバム画面で、過去の作品のシーンがモノクロで挿入されてるでしょ?
あれ全部わかる人いる?いたらすごい…
ギャズビゴー星人らしきものが目からビームぶっ放してるのが分からん
アのちょっと上辺りはどう見てもトウコっぽいな
中央やや下のオニザメコーチは8のエンディング
パワポケ8の表サクセス久しぶりにやったら
おみくじ大凶→病気が治らない→がむしゃらイベントで短気付く→リセット
二回目
順調に育成が進む→鬼鮫コーチのイベントで負け運付く→リセット
まさか8は3と同じでマゾゲーなのか('A`)
鬼鮫コーチのホモイベント初めてみたぜ
>>245 下のほうに8のリーグ優勝と地雷爆発のやつがあるな
右下の甲子園のは7のスタッフロールで出てきた絵だな。
冬子の右上は7裏エンド、左上は8裏タイムアップか
下のほうにあるめがね君がボロボロになってるのは、3のガンダー戦の後かな
まぁ、このスレを
中学生以下お断り
にしたら一気に過疎スレになるほど厨の割合が高そうだからしょうがないな…
そうですね^^
先週から高校生になった俺に隙はなかった
たのむから俺の選手を評価してorz
いちいち構うなよ
厨な悪寒
厨厨うるせーんだよ。
ネズミかてめーらwwwwwwwwww
厨房だとか違うとか
言い合っている このスレが好きです
クリア後にキャラ登録とか出来なくていいならセーブした後無理に電源きってもペナルティなしにして欲しい
イベントだけ楽しみたい時とか気楽にやりたい時には邪魔臭いんだよなぁ。
幸せ島のスロット絶対細工してあるだろ・・・・GET出来たとしても
対左×
タイムリーエラー
走塁×
鎌
チャンス×
ちくしょぉぉぉぉぉおおおおおckhptxnluあnはぃeagjurynjgプ!!!11
おじさんが厨厨喚くスレ
9スレの
>>1が
>>2以降に厄払いして、居られなくなったおじさんがこっちに流れてきたな
居場所が他にないんだろうね
267 :
イカーリ信者:2007/04/17(火) 07:45:36 ID:HhGjznsKO
レベル低過ぎるな…
パワポケ7のレッドの能力覚えてるやしいる?
教えてほしいんだが。
パワポケ7のパスワードの部屋おすすめ
スライダー フォーク シュート 全部2
155km 150 250
人気者 剛球
6 150 14 15 14
右投左打 オーバースロー
デビルスターズからいつの間にかアフロ猪狩が消えてるんだよな
まあそもそも、なんでいたのか分からんが
冬野と来図と木岡要らない
6表の犯人って・・・誰だ?orz
木岡
ちょっと注意してればすぐわかるよ!
っていうか主人公が勝手に当ててくれるけど。
あれってみんな自力で分かった?>犯人
俺は買う前にネットで情報見ちゃったから楽しめなかったよ…
アルベルトって何歳なんだ?
考えてみると恐ろしいな…
280 :
長文すまぬぬ:2007/04/17(火) 14:36:33 ID:yhjvuT7UO
裏野球大会優勝したら犯人わかる?
それともうろついてヒント得なきゃいけないのか?
村山がパワーアップした後ランダムイベントで
母親と喧嘩して家を出て街で影のキャラクターと怪しい話してるのを目撃したんだが…あれは関係ないか
>>280 車に爆弾が積まれたイベント経験後大谷記者から話され事情を話す選択で大会敗北または優勝後対決
または絶倫をくれる女と付き合っても対決可能
裏野球大会優勝しようがどこにうろつこうがわからん。
犯人を捕まえるだけならは大谷もあるが、
正体まで知りたければ鈴音しかない。
>>281-282 うぉぉぉぉおおお!!ありがとうございますorz
俺今まで…今もだが犯人全然分からなくて智林兄弟の兄貴ばっかり犯人にしてたわwww
ポケ6発売から数年が経ってるのに今更こうゆう質問が出るのが凄い
あの謎解きは反則だと思う。
だって犯人がわかっても面白くないんだもん。
先発を2失点で替えないで下さい><
犯人探すよりもUSに勝てるようになる方がだいじ
スーパのストレートが振れない
顔キャラじゃない奴が超特殊能力をもってるのはどうかと思った
改めて考えると超特殊能力の存在自体どうかと思った
山田○炎上
3対2だったが12対2に 9回怒濤の反撃……
も虚しく12対7
そういや超特殊の豪力はパワー255の状態でも効果あるんだろうか
絶好調の野球マスクのせいで、また一人の明日香が天に召されましたとさ…
オリエント高校でペナントやってるんだが、絶好調スーパーヤバすぎwww
エース原尾の奮闘虚しく1対0で敗北…
あのストレートは高校生には反則級ですorz
>>292 そもそも明日香と美奈子、誕生日に最高のプレゼント貰えれば無理して生存させる必要な(略)
マジな話、通常練習より学校での練習の方が使い勝手高いから、優勝できてもドラフト順位がネックになって昇天されちまう。
…そうか、そういうことか
智美→綾華→白瀬
パワポケ8やり始めたんだけど、彼女エピローグで真のエンディングじゃないほうがハッピーエンドっぽいよね・・・。
今までのシリーズとの違いを感じた。。。
なんなんだこのモヤモヤ感は!!!
パワポケ2の記録の消し方教えてください。お願いします。
水を張った湯船に放り込め!
>>298 タケシに頼んだからちょっと待ってて、すぐわかると思う
なんという事だ、タケシの記憶が消えてしまった
中古で買った7のサクセス選手が全員消えて、代わりにひらがな2文字の名前をした改造選手がみっちりとかwwwwwwwww
買った時にはデータなかったのに…前の持ち主は何やってたんだろ?てか、俺の選手がwwwwwww
しかも俺ペナにまで他球団で登場しては160キロのストレート、レベル7の変化球五種で嫌がらせしてきます…
>>302 その選手にタイトル横取りされるから気をつけろ
パワポケ5買って選手作って俺ペナやって1年目で優勝したんだが、
2年目が出来ない?なんか1年目の成績しかみれなくて2年目に突入できない・・。
なぜに?俺だけか?
どうやって先進むんだか教えてくれ!かなりいい選手できそうなだけに辛い・・
もしかして一度ファイル消してもう一度始めたらいいだけかな?
ちと怖いんだが。
仕事が休みなんで、じっくりプレイできる7裏やってるんだが
残り182日・・・のりか出現→消去
残り173日・・・のりか出現→消去
なんか俺に恨みでもあるのか・・・
>>306 9になって初めて2年目が出来るようになったんじゃないっけ?
俺ペナやらないんでわからん。。。すまぬ
>>308 つ のりかを仲間にする
>>306 俺ペナ終わった後に残っているセーブデータは消して良いよ。消さないと2回目以降出来ない。
>>309 やっぱり消していいんっすね!ありがとうです。
無事2年目始まりました!
話聞けよ
歯みがけよ
むかつくんだよ
誰か1の教頭をぶちのめす方法を教えてくれ!
教頭まじUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
まずはさとみを彼女にしろ
そして適当にデートして先輩に襲われるイベントでわざと殴られろ
そんでもって優勝したら奴は地に落ちる
1・2って威圧感は取得出来ても、人気者は取得出来ないでFA?
GBA版は知らんけど、初代GBC版にはそもそも人気者自体が存在しなかったな
1は覚えてないが2にはあったな
ポケ1・2ってどのくらいの選手作成可能?
8は忙しかった印象。イベント消化に。練習なんてあんまりしなかったなあ。
1・2のマリコのアルバムって彼女にするだけでいいんだよな?3回位やってもでないんだが
どちらもほぼ限界付近で、
投手
155km B Bくらい 変化球5x3方向(下方向の特殊変化球込み)
特殊変化球とトルネード投法を捨てればもう少し上が狙える
※要 ダイジョーブ2回以上成功
野手
今回のスペースキャプテン編と同じくらい(ただし高パワー型育成は困難)
1は大体このくらい
2は5以降とさほど変わらん
ダイジョーブを引いた回数で強さが決まる
裏が無い代わりに裏並の選手が出来るという感じだったな 確か。
・・・・野手のみだけど。
投手はダイジョーブが無けりゃ、9と同じくらいのしか出来ないかも?
いや、変化球だけは妙に上げ易かったか。
本当にいい選手を作りたかったら9裏が一番いいかもね。
9裏は強いの作れるがつまんないんだよな、完全な作業になっちゃって
それにオレペナ込みなら5裏が一番じゃない?
>>325 投手だって、150AA総変12〜13くらいなら禿なしでも出来なくないぞ。
まあ特殊能力は彼女のプレゼントがあったとしても
少ない上にある程度限定されてしまうし、寂しくなるけど。
球速が一番上げにくいんだし、球速と変化量犠牲にしてる時点でその言葉には何の意味も無い
150超えてからの球速は異常な程上がり難い
んで練習してるとコントロールが下がるんだったか
当然5km違えば練習回数は相当な差になる
先に球速を上げてしまってからダイジョーブというやり方をすればもう少し上を狙えるだろうけど、
そこまでタイミング良く現れてくれないのも問題だ
パワポケは強い選手を作るゲームじゃないだろ?
今はそうかもしれんが、昔はいい選手を作ろうとしたもんなんだよ
当時、パスワードでリンク出来たパワプロ6では取得しにくいトルネードや特殊変化球が簡単に取れて、
妙に野手能力の高いピッチャーが作れたからな
野手にしても同じ事だが、パワプロ6で取得困難な打撃フォーム、サブポジが簡単に取れて、
能力値の高い選手が作れるとしたら頑張りたくなるもんだ
>>331 最強厨な俺にとっては今もそうですが何か?
特に表サクセスで、最強選手育成を目指すのがマイライフ
>332
俺も最強育成:アルバム集め=8:2くらいで楽しんでる。
両方楽しめるからこそのパワポケ、かな。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 21:42:34 ID:EuGdKh7e0
5裏の曽根村の暗殺の対象だけど、
愛、アンヌ、恵理、大神、小角、外藤、倉刈、
根呂、鋼、平山、村上、森本(寝返り)
は確認済だけど、他にもいる?
おまいら助けてくれ
今ポケ8の友子攻略してるんだけど、15人作成したのにハッピーエンドにならない・・・。
10月2週目の白瀬と接触してるイベントはみれたんだけど・・。
昭和編の作成分はないものとみるのかね・・。
>>336 自己解決しますた。
試してみたけど、日本シリーズ勝ってもだめだった。
で、何度か繰り返しで日本シリーズ勝ったらハッピーエンドだった。
やっぱり昭和編選手は15のうちにカウントされてないことがわかたー。
リリース〇あるとCOM打者はかなり打ち取りやすくなる気がする。
8回まで完全試合だったのに、失投して芽舘に2塁打打たれた\(^o^)/
最近のパワポケは民衆の前で、大画面プレイが出来ない内容になっているから困る
そりゃパワプロも同じだ
9の俺ぺナで日本一になれないんだが…
巨人が強すぎる…
3にはまったあと7を中古で買ったらわけわからん
しかも前に使ってたやつオールマックスとか作りまくってるんだが
なんなんだこれ
>>334 3から始めたらなかなかほかの作品にはなれないよ
7は幸せ草バグがあるから前の所有者が再育成しまくってたかPAR使用のどちらかだと思う
彼女要素廃止希望!
彼女要素廃止希望!
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
彼女要素はイラネ
普通に条件達成したら超特獲得の方がいい
萌える彼女とダークな展開と野球のミニゲームがあってこそのパワポケだろ
超特殊能力?何それ旨いの?
5から9に買い換えようと思うのですが9のペナントモードは1年だけ?
選手を補強したりドラフトをしたりで10年くらいの長期間は出来ないのかな?
おめーがパワプロでもやってろ
野球が欠けても萌え要素が欠けても駄目だと思う
超特殊能力は厨臭くて嫌だ
あんなの必要ねーだろ
萌えはいらん…きもいだけだろ
ダーク要素があれば良い
あとデバッグをしっかりやってくれたら尚良い
いっそのこと、パワポケを2つのエディションに、、、
・・・そんなカネはパワポケチームには回ってこないか。
シリーズごとに切り替わっていくってのはいいかな。
ギャグとかネタ要素を増やして欲しいと思う俺異端
安易に2ch絡みのネタに持っていかなければそれもいいかもしれんな
ほるひす関連のイベントを見た時のような笑いであれば最高なんだけど。
個人的には、パワポケの彼女のストーリーはよく練りこまれててすごく好きなんだけれどなぁ…。まぁ人それぞれだからな。
次作は9の野球部分からさらに改良されてて欲しい。あと俺ぺナにストーリーも加わってくれれば長く遊べて良いと思う。
難しいと思うけど、記念の10作目だから頑張ってもらいたいです。
10作目って事で、大全2も是非出して欲しいと思ったり。
10では
「サクセスでつくった彼女が俺ペナで登場する」
という電波を受信した。
先日ポケ8でようやっと倉刈パワーアップイベントみれたわ
長かった、オークションのグレード全部マックスになるぐらい
やったがようやく8から解放されたわ
>364
8は何度リセットしてもデータ消えないから、
倉刈イベントが良い感じに進んだらセーブして、
最後行くまでリセットしてたな。
彼女をサクセスしたい
ずっとPSのでヌルゲーマーだった俺には9買ったんだがとてつもなく難しい
打てない!さすらい編3回目だがまだ1点もとれねえ
これロックオンにしたら貰える経験点減るの?
初期能力が下がる
野手だったらパワー-30、投手だったら球速-10
だったと思う
ありがとう
野手ならまだしも投手はひどいな
頑張ってなれるわ
ロックオンだと打球の勢いが弱くなる気がする。でもヒットはでるから馴れるまでロックオンがお勧め
慣れてくると、ロックオン無しの方がヒット出やすくなるな。
ロックオンだと、打球速度かなりカットされるし、、、
そんな自分はカード野球で楽しんでたり。
黒さと彼女が揃ってるのがパワポケだろ
野球?…あぁ、うん……
9は野球部分も大分良くなってる希ガス
特に余計な変更を加えなければこのままでもいいんでないかな
ミット移動が見えないので160km↑のストレートで揺さぶられると手が出ない事が多いのが欠点だが
パワプロのミット移動は初心者むけだろ。
普通は移動しないようにするもんだ。
9はストライクゾーン狭いから170でも打てる。
常に中央にカーソルを配置させておいた場合、角に投げられたら間に合わん
アナログスティックと違ってミートカーソルの移動が遅いんだから、
投げた瞬間に最速で移動したって間に合わない場合が少なくは無い
出来もしない事主張して、俺は上手いんです みたいなのは見てて恥ずかしいわ
表向き野球ゲームなんだから、一応、野球部分に関してはしっかりして欲しいよな。
それ目当てで買う人も少なくともいるみたいだし
自分が出来ないことは他人も出来なくて当然だと思っているのってどうよ?
動画でも取ってこない限りは何の証拠にもなんねーわ
リアルタイムセーブであらかじめどこに投げるか見てから、
ロードしてリリース直後にカーソル合わせにいっても間に合わない事は確かにある
ある程度当たりを付けてカーソルを移動させておく事は出来るだろうが、狙い通りの所に投げてくるかもわからんし、
それだと
>>160km↑のストレートで揺さぶられると手が出ない
っていう言葉の反論にはならん
何でも打ち込めるんならまず証拠を提示したら?
ま、ウンコの脳内では何でも出来るスーパーマンなんだろうがね
ゲームの腕なんて何の自慢にもなんねーし、必死こいて自慢する事じゃねーだろ
って書くだけだとなんかいわれそうだな。
ストレートを打つタイミングで待つ
投げたときの音でストレートだと判断する
カーソルを移動しながら既に右手親指は押し始める
当たり前のことだけどな。
メインが野球だと思っている俺は間違いなく異端
なんだ厨か。
おまえ、いろんな意味で低レベルだよ。
ぼくはだげきがとてもじょうずです
みんなほめてください
アウトローの150km/hのストレートを引っ張ってホームランとかよりは
160km/hのストレート打てない方がむしろリアルでいいと個人的に思う
12や13の投手パワフルは逆にミットなしの方が打ちやすい。
13はミット移動が無くなった代わりに、ストレートの速度が落ちてるからね
>>380 極めすぎだろ……
ここまでくると凄いってのを通り越して気持ち悪い
口では何とでも言えるから実際はわからんがなw
攻略サイトにも似たような記述はいくらでもあるわけで。
たしかに音だけでわかるとかは正直気持ち悪いw
どんだけだよ
パワポケはストレートより変化球の方が打ちにくいよな
十字キーだから反応打ちができんし
>>391 逆だろ
ストレートの方が早いから上手くカーソルを合わせられない
変化球はコースを予測できれば多少カーソルがズレてもよく飛ぶ
GBA時代はロックオン無いとアンマリ打てないへたれの俺
俺もGBAではさっぱりダメだったなー
カーソルの移動速度がこう、微妙に速くて100km未満のスローボールでもやばかったw
とにかく微調整がしにくい わかってるのに何故かズレるもどかしさ
ミート打ちならさほど問題ないけど、強振はてんでダメ
9では据え置きに近い速度になってるので思うように打ち込めるから爽快感が増した
それでもアナログスティックで打つよりは正確度に欠けるがw
なあ、9でガンダー2ってどうしたら戦えるの?
超特殊能力大嫌い。最近、マンネリ化の一部分を担ってる気がする
パワプロの友情タッグ並に存在が不愉快だ
あくまで彼女候補のための差別化の記号でしかない
WIFI対応まだかな
wifi対応したって、どうせ切断厨と「ぼくのつくったさいきょうちーむ」の嵐が巻き起こるだけ
Wifiでサクセスの○選手+アレンジにない敵チーム、選手を配布すればいいのに。
ロックオン無しの165km/h越えの球速に慣れて
俺ペナの140km/h後半の速球に対応できない俺は負け組
なんか荒らすきっかけ作ってしまってスマン。
証拠提示しろとか言われたから書いただけなんだけとね。
音については6表を何度もクリアしているうちに反応するようになったんだよ。
>>397 工房はこのスレではおっさんになるのか?
>>工房はこのスレではおっさんになるのか?
↑こういう事をいちいち書くなバカ
おっさんじゃなくてただの厨だったというオチ
なんでそんなに必死で絡むんだ?
釣られて俺もなんだが。じゃ、日付が変わるまでromっとくか。
必死にマジレス
↓
マジレスを叩かれて煽り返すが、敵わず後釣り宣言
↓
勝利宣言して逃亡←今ここ
必死なのは一体どっちなのやら・・・
無意味にゲームの腕とかを誇張したがる阿呆は口先だけって相場が決まってる
ネット対戦可能な格ゲー、ガンダムDXシリーズ、マリオカートといろいろやってきたが口が達者な奴程例外無く下手糞
どこの攻略サイトにも書いてあるような事書いて証拠って凄いなぁw
いやはや、厨房の頭の中身って凄いわ
自治厨といわれるかもしれないが、
とりあえず、流れを戻そうぜ
rom言っててなんだが、一度だけ。
気になったんだが、俺を煽っているやつって携帯除いてID違うよな。
粘着しているんだから今もみているんだろう。
今日中に一通り元のIDで書き込めていたら謝罪してスレから去ってやるよ。
9スレにもおっさんだ厨だって煽ってくるやつが自演してたからな。
突付き続けるとボロが出るから面白いけどな。
そのうち人間の反応速度では絶対に出来ない事や、ゲームの仕様上不可能な事まで出来ると言い張るようになる。
自分の意見を正当化するために必死な奴はいくらでも見てきたからよくわかる。
特に「ゲームの腕」ってのが絡むと発言の穴を指摘された時にそういう面が顔を出す。
都合が悪くなると自演扱い お決まりのパターンに突入しました。
実際に自演もいくつかは含まれてるんだろうがな。
どの辺りからゲームの腕の話しになったか説明希望
5の表は投手が作りにくすぎ
先発タイプとか抑えタイプとかそういうの付けろよ
>>414 常に先発
異様なまでのスタミナ消費
見方の援護無し
見方の小学校レベルの守備があるからな
>>415 サンクス
このスレも終わったな
>>373 俺のソフトだけなのかもしれないけど。
例えば打者が3塁打を試みた時、3塁への返球を3塁手が取り損ねた場合にボールがスタンド(灰色の部分)に入ってしまうというバグがある。
そうなったら、もうそのボールを追いかけることが出来ないから、走者がホームインするのを待たなきゃならない。
確かに、これは頻繁に起こることでないかもしれないけれどプレイしてて後味が悪いし、またこんなことがあるのかもしれないと考えると、なんだか萎えるからさ。
俺も9の野球部分から大きく変えなくても良いと思うけど、こういった箇所みたいにまだまだ改善する余地は残ってると思うんだ。
>>418のいうバグが俺ペナ中に起こったときには何とも言えない怒りがこみ上げてくるな。
こういうバグが起こってる時に限って相手COM走者はホームインしないんだよな。
皆さん、俺ペナでもこまめにセーブしたほうがいいですよ。
420 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 13:16:24 ID:19TmFaNl0
>>373 今まではパワプロ組で最近パワポケ9をやったんだけどミット移動はないほうが良いと思った。
ミット移動があるとコントロールがない投手の方が打ちにくくなるのが難点だったからね。
こういう時に使うんだな
>>410 必 死 だ な
>>417 何を言う、今までこのスレで「このスレ終わりだな」系のレスが何度ついたと思っているんだ
俺はこのスレでおっさんになるのかな…
こんな時にブロント様が来てくれれば…
自演呼ばわりの捨て台詞残して去っていくのが厨のトレンド
すいません集まらないので大会はやめます。失礼しました。
かなちゃーん! か、かーっ、かなーっ!! 夏菜ちゃーん!!
萌えスレに帰ろうね
9は全員送球○がデフォなのが痛いな。
赤星でもなきゃシングルヒット時二塁走者は
三塁ストップ。野球盤じゃねーんだから。
シングルヒットで赤星でホームねらえんならいいじゃん。
つーか何でマイナスの特殊能力が表示されないの?
>>432 やさしさ
つーか実際表示されてないと困るよな
>>430 送球が全然それないよな
俺ペナやってるとよく思う
強振はもっととらえにくくていいと思うんだ
あとは一塁駆け抜けるとかスライディングするとか全体的に肩弱くする
だけで立派な野球になる
9はCOMのAIが一番残念
まあシナリオがいいのがポケだけど野球もわりと妥協せずに作っていると思う
自称NO1野球ゲームのパワプロとちがって
最近の巨人は調子いいねー
10でもこの打撃力は驚異になりそうだなw
バンザイってサクセスだと重宝するけど
普段の野球だとつまらなすぎ
ぱかぱかでるだけが野球じゃないことがよくわかるわ
だからかあつぱわの改造房にはさすがにキレた
それであつぱわは早々売ったし
おまいらも改造房に嫌気がさして売った奴は少なからずいるだろう
嫉妬クンの自演であることがわかりました。
句読点つけたりけしたりして変化を付けているが、
文体のレベルは同じなわけよ。
9スレでの育成理論叩きの自演で
総スカン食らって総合スレに逃げてきたってことだろうな。
とりあえず俺は去る理由が消えたわけだし日付が変わるまでは大人しくしているか。
これはひどい
そういや未だにバンザイモードのやり方が
わからないんだよな
いつまでいんの? このウンコマン
前スレも今の9スレも
9の主人公=レッド説で何度も同じ話題リピートしてただけで育成理論の話なんて全くされてないわけだが。
脳内で自分の都合のいいように言い訳を組み立てる、そしてその内容も全く裏付けが無く滅茶苦茶。
どうしても自分に非は全く無かったと言い張る、いかにも至る所で頻繁にポップする厨房の負け犬らしい反応だな。
一言で言うなら、俺は絶対正義、お前等は悪者
ってな具合に噛み付いておけばまた惨めにいつまでも言い訳しに来るだろ
プライドだけは100人前だからな。
そんな「お素晴らしい長文」が書けるなら、アンタがソレを書いた事で荒れる事くらい理解できるだろ。
俺からすりゃどっちもどっちだわ。どちらも空気を悪くしてるだけ。
>>439 こいつは凄い…
並の馬鹿ではない…逸材だ!
もう笑うしかないですね。
流れを変えられるかどうか知らんけど1つ話題を振ってみやうか
ポマイらが一番抑えやすいと思える変化球の組み合わせはなんだい?
ある程度レベル高く無いと使いにくいものもあるから 変化球のレベルを4として2球種選択する場合、何を選ぶ?
やっぱ変更で2種と3種に分けよう
バルソーうてねえええ・・・バルソーだっけ?
つくづく俺は打つのが下手だって実感するぜ
TDN再現しようとしたら少し強くなりすぎたアッー!
ペおし まひご さけだ めもか ろめど んもつ あんぞ
ねがぐ をあに ちぶみ にだろ じわふ ほちポ ピむい
かペさ までし パむぢ げもペ しゆご じじず でつパ
ふぼへ むさい あきさ
>>449 やっぱスライダーが一番打ちやすいな。
組み合わせとしては
2種スライダー カーブ
次点スライダー フォーク
3種
スライダー カーブ フォーク
スライダー カーブ シュート
打ちにくいのがシンカー、スクリューで
2種
シンカー カーブ
シンカー スライダー
3種
シンカー カーブ スライダー
シンカー カーブ シュート
ス ロ ー カ ー ブ 最 強
2種ならシュート ドロップ
3種でシュート Sスライダー シンカー
かな
フォークの打たれやすさは異常
>>456 それはお前が使いこなせてないからだっ!
今作は内角のゾーンぎりぎりに逃げる横変化投げればたいてい抑えられる
フォークはボール気味に投げないと打たれるな……
あと相変わらず八の字投手も打たれる
8回まで完全試合の湯田を代えるCOM采配容赦ねえな
Vスライダーとスライダーの変化量同じ。
俺はこの組み合わせは打てねぇ…
抑えるなら
2種 パーム スローカーブ
3種 スライダー フォーク シンカー
かな。
パワポケ買おうと思ってんだけどどれがお勧め?
1、2、3、5、6、7はやった
お前は何を言ってるんだ
ナックルを推奨する俺は馬鹿?
ナックルだとパワー補正値とかが高めになるのか?
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:43:31 ID:rTn0qMkz0
空気読めてない質問で悪いが、パワポケシリーズで作った選手って
パスワードでPS2版パワプロに持ってける?
空気読めてない解答で悪いが、PS2版には持っていけない。
469 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:21:15 ID:rTn0qMkz0
いえいえ
>>465 ナックルは真下に落ちなきゃ他の球種と比べてもそこまで大きなパワー補正はかからないから、あまり気にしなくてもいいような。
ただ、ど真ん中失投→ホームランのコンボは痛いけどw
>>469 パワポケの選手登録はGC版だけっていう制約をつけた上に、
13からはそのGC版の発売すら中止ってひどいよね。PS2版にも対応して欲しい。
その辺は権利上の問題である「多機種との互換性」に引っかかるから、
任天堂のハードウェアで出し続ける限りは100%無理
ははは。今日は煽りがないな。自演がばれたから
捨てID使えなくなったんだな。
>脳内で自分〜
ほれ、使い古された文拾ってこないで自分の言葉で説明してみろよ。
何を書いているのかわかんねーよ。
プライド?言い訳?お前は自演して俺の倍以上書きこんでいるだろ。
自演して煽りまくっていたやつの言う台詞か?
9スレに詳しいな。そりゃ自演して叩かれた当人だもんな。
レッドの話題をさかんに振って放置されていた糞もおまえかw
少なくとも俺は土曜は普通に質問に答えていただけだぞ。
お前はとりあえず長文かいてそれに対して自演して
賛同して俺を煽っていただけだ。9スレの時とやっていることが同じ。
自演しないとネットのコミュさえできない屑なんだよお前は。
サークルチェンジってかなり強くない?
8だとストライクゾーンの広さと相まって
井川が全然打てなかった
でも抑えるんだったら
2種 スライダー フォーク
3種 スライダー チェンジアップ シュート
で結構いける
フォーク持ちは高めのボール球のスライダー投げると
コンピュータは結構からぶってくれるし
近年まれに見る酷さ
突然何が起こったのかわからない
もうアレな人は放っておきましょw
>>475 サークルチェンジは角度が急なせいか、パッと見た目妙な曲がり方するから確かに合わせ辛いものがあるかもね
ぼくは、
2 Dカーブ シュート
3 サークルチェンジ Sスライダー シュート
ちゃん!
ちなみに個人的に最も打ちにくい球はDカーブ、Sスライダー、サークルチェンジなどのちょっと角度の違う斜め
2 Hシンカー Sスライダー
3 サークルチェンジ Sスライダー スローカーブ
あれ?なんか1方向だけじゃね?
最強はナックルカーブでFA
>>471 レスサンクス
しかし、このスレ見ると、多くの人が、カーブ、シンカーの斜めに移動する(?)変化球に弱いのか
>>478 …そこは完全スルーで行くべきだっただろ
しかも、このスレが酷いんじゃなくて、どうみても酷いのは
>>474の頭だし、今後、粘着や低脳が現れてもスルー徹底で行けば良いと思うよ。
wifi通信はあつパワなんて稀代の糞ゲーに使うんじゃなくて本作で実行すべきだろ
正直、新規購入層も狙える目玉にもなりえるのに・・・
きちがいの443と474を徹底してスルーでいきます
禿同
まだやるか、いいかげん惨めなことだな。
できないことをできるといいつづけて証拠をださないし自分を正当化しているだけだ。
まれに見るばかでいいかげん消えてほしいところだ。
どうしても文句があるならどうすれば160のストレートを打てるか動画をだせよ
この世の負け犬
まぁでも、ストレートと変化球の音の聞き分けは可能かな
正しくは「球速」による音の聞き分けが可能・・・と言った方が語弊が無い
例えばMAX148kmのストレートを投げれる投手の最高球速のストレートと適当な変化球を投げてみる
明らかにストレートの方はいい音がすると思う
しかし、ここで豪速球ピッチャーを持ってきて同じ148kmの高速スライダーを投げたとしよう、
すると先ほどのストレートとほぼ変わらん音がするわけだ
(正確には微妙に違うが、聞き分けて瞬時に判断出来る程のレベルとは思えない)
同じような理由で今度は3行目に投げた適当な変化球と同じ球速のストレートを投げてみよう
148kmの時とは違いどうにも音が弱い
球速によって音が段階的にどんどん大きくなるから170kmだとそれこそえらい音がする
球速による音の変化に比べれば、球種による音の変化は微々たる物、
しかし、変化球とストレートは元々球速が一回り違うため、実質聞き分けが可能と。
パワプロ9持ってる人はこの聞き分け方を試してみてよ。
流石に変化球のどの球種まで特定出来る・・・とか言い出したら胡散臭いけどね。
同じ球種でも連打して投げたらそれだけで音全然違うもの。
ポケ5でキャッチャー○を所得する方法ってあるのか?
498 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 16:32:16 ID:u00LWbl/0
499 :
ゲーム:2007/04/24(火) 16:36:24 ID:foYvwPmgO
CPUと戦っていたら
155km/hのカットボール出して吹いたw
あんなの音の聞き分けしても打てるわけねーよw
CPUと戦っていたら
155km/hのカットボール出して吹いたw
あんなの音の聞き分けしても打てるわけねーよw
誤って二度押してしまったorz
すまそ
いまキャッチャーで強いの育ててるんだが、キャッチャーに送球○って効果あるの?
誰か教えて!
ここ1ヶ月、スレの伸びが良い
悪い意味でな
10は、いつごろ出るの?
速球派にHスライダーとSFFを覚えさせる俺は単細胞
10の前に甲子園シリーズ第3段が出るのかね
10は冬じゃないか?
9裏本村のアルバムの「宇宙妖精Z」が「宇宙妖精乙」に見えてしまう
9裏のインタビューって愛、金、戦いについてだっけ
イベント見たいキャラの時に限って起きないんだよな
今更凡田博物館埋めようとしてる俺は異端
とりあえず3段目以外は揃った・・・パワポケP以前に残りの品がなかなか出品されない
待たせておいて返事なし、結局捨てセリフはいて逃げた負け犬。
どこにでもいる自己中ので、都合が悪くなるとこの通り、
自分で議論できない厨房だな。
禿同
動画だせ
スペースキャプテン編で、ワームホール理論の通り進めていったら運も味方してかなり強い投手が作れたよ。ありがとう。
早速俺ペナで楽しもうと思ったら、楽天だった…。優勝に導けたら良いんだけどなぁ
>>518 まるでモグラーズにいる大神のようだなwww
優勝はあきらめな
ようやく9をやり始めた俺がきましたよ
で、野球ゲームなのにいつのまにか宇宙の塵になってたのはなんでかな?なんでかな?
野球ゲーム?なにそれ?
野球ゲーム≠野球バラエティ
ペナントやってる時セーブ付かないときがあるんだけど条件何?
いつ頃までだっただろうか…
パワポケのジャンルが野球ゲームだったのは…
4のDMの畑山、やたら強くないか?
なんでパワーがCなんだ・・・?
USの絶好調スーパーから軽々本塁打をブチ込む、しあわせ打線に嫉妬
しょうがないから160km強の直球を身体で受け止め、意地でも進塁してやりました
ようやくポケ1.2が手に入ったが難しい
>>527 バットが追い付けない事もしばしば…球速すぎだろう…常識的に考えて
あと初めてギャンブルで666のゾロ目が揃ったww
500ペラで気持ちの余裕出まくりですありがとうございました
>>510 サンクス。
冬か、、そしたら9買おうかな。。
あと、少し上に書いてあるけど、野球ゲームとしては期待しない方がいいの?
9の野球は結構まとも。COMの采配に目を瞑ればね。
藤本さん・・・
守備走塁がF、Eの奴がセカンド、ショートの守備してる事がよくあります
今岡のことかーっ!!
まあ、今はもうサードなんだけどね
8でも諸星が外野守ってたくらいだから、それくらい別に何とも無いぜ
オリエント高校の二遊間は良い。抜けたかなと思う当たりでも、足を生かして止めてくれる。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 18:23:07 ID:l0dU23x90
昨日6表でUSを3−8でフルボッコにしてきた。ノーリセットで。
逆にストレートしか投げてこないからすぐ慣れるし、攻撃チャンスも多い。投手のコントロールも悪い品
そう考えると一番強いのはブラットバタフライ。3回リセットでようやく倒せた。
孫の変化球+COMがパワフル+攻撃チャンスが少ないからやばいと思う。
上げちまったorzスマソ
>>537 孫はシンカー狙いでなんとか火だるまに出来る
それより絶好調の東城とかが出てくると最悪。打てねぇ
トルネードがはがね投法に名前が変わった理由は何だろう
>>534 セカンドのサブポジ持ってるからタチが悪いんだよww
分かってんならスルーしろよ
US投手陣から四球と死球の山で勝利した俺は異端ですか
光圀インローズではよくある事だが(特にデッドボール)、USでは早々無いから珍しいんじゃね
動画載せろよ
うむ。
また捨てセリフはいて逃げていくんだろうが。
いい加減ほっとけよ
俊足の外野手ほどタチの悪い者はない
鳴滝とかザンダーとかエックスとか
パワポケ1のパスワード反映出来るのって99開幕版でおkだっけ?
任天堂←→ソニーのハードウェアの間でパスワードのやり取りをするのは無理だぜ
GBA版1&2は知らないがGBC版なら64のパワプロ6
1・2は練習効率と能力と試合での経験点彼女にした時のボーナスなど改善したら最高なんだがな
GBC版のポケ1は開幕・決定版のどちらの99とも互換性がある。
一方通行だが64版6→PS版99もパスが通ったし、
この年だけは何故か任天堂ソニー間の互換性があった。
動画!
どうが!
562 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 17:00:41 ID:YjlI9hHn0
糞スレ発動!
おじさんが沸いて来たな
こうなったらブロントコピペしかない
少なくとも、ゆとり教育の低能消厨よりもおじさんの方がマシだと信じてる。
ペナントおもすれええええぇぇぇ!!!
止め時を失うぜ!!
やたらおじさんとかいってる人いるけど
どのレス見ていってんの?よくわからないんだけど
てか何歳?
>>566 それには同意せざるを得ない
アレンジチームを使ったオートペナントもなかなか燃えるぜ!
皆、野球も楽しめよ!!
9で俺ペナ(投手)やってて気になった点。
ピッチャー返しが多い。
一発病のごとく失投が真ん中に行く。
打球反応と逃げ球の存在価値を高めるための仕様なのだろうか…
6は野球ゲーだと、謎めいた言葉を残してワシは去る。
同じ捜査官でも、6は8と比べると何か地味〜な印象
作業員として溶け込みすぎなのかもしれない
難易度(TRUEEND)
7>8>3>6>2>4>1>5>9
>>566 むちゃくちゃ面白いよな。
それだけにCOMの頭が悪いのが悔やまれる。
できもしないこという負け犬厨房うざい。
まったくだ
そろそろ煽りがうざくなって来ました
>>572 8そんな難しくないだろ、6より難しいって事はないと思うぞ
ヴェルテルのスローカーブとパームが打ちにくかった
スローカーブとパームの球速差がないのが厄介
>>572 何を持って『トゥルーエンド』と見なすのか、折角だし載せてくれ。
付き合って超特殊を貰わずにクリアするのがトゥルーかな?
だとすると7が最難関となってるのが分からんが……
>>577 6はトゥルーよりもグッドエンドのが難しい気がする俺。
まぁ彩はそういうの関係ナシに酷いランダム性なんだけどさ……未だに一回しかグッド見て無い
USスーパーヒーローズ 聖皇学園
ヒーロー プロペラデストロイヤーズ(2年目)
歴代パワポケの4強
味方チームの強さとか状況を考慮すると
BB
ピンキーズ
US
ヒーロー
かな
ポケ1,2でイベントで所得出来る特殊能力が全く分からない
2の日本シリーズ
聖皇学園
USスーパーヒーローズ
ピンキーズ
↑これに勝てない
ぼくはつよいよほめてくれうぜぇ
スレのみんなで激しく同意
Aロドリゲスを作成したいが顔色が分からん
誰か教えて
それぐらい自分で調べろよ……
BB1軍の選手やピンキーズのパス需要あるかな?
8を買いたいけど、気になることが。
8って選手登録のバグがあってコナミ側が対処してくれたらしいけど、今売ってるものは大丈夫なのかな?
あくまで交換に応じてるだけで二次出荷はされてない
>>572 禿同
7の難しさは異常
やっぱり4,5は最高の出来
おっさんはいらん
ダッシュの少年少女達のパスをください
ゆめのすけ
でおk
ダッシュは何気に全シリーズ中、最も強いチームだったりするのがなんとも言えないな
3年目はオールAとか普通にいるしw
その代わり、シチュエーション的にほとんど相手チームがリードしている状態から始まるから難易度的には変わらんという・・・
最初の試合ですら1点差付けられてるからな。
まぁ、普通にコールド勝ち出来るけど。
鬼鮫アニキのパスなら入力してもいい
しなくていい
ピンキーズは弱いだろ
スローカーブを狙い打ちできれば楽勝
むしろオクトパスのネロドミオが鬼
6の敵強さ
US>BB>火星>BP>光國
BPは2点のビハインドが痛い
勝ちにくさで言えば
US>BB>ブリ>タコ>老人会
の順ジャマイカ?
オクトパスはかなり有利な状況から始まるしな。
少なくとも二点はすぐ、簡単に取れる。
US>BB=BP>火星>>>>>老人
ブリディッシュは打たせて取るピッチャーだからな。
インローズは、負ける奴居るの?
インローズは守備がやる気無さすぎて8回ウラから試合が進まない事が多々あるから困る。
智林兄弟には感謝してもしきれない6。
智林兄のキャラの強さは俺の中でパワポケの革命を起こした
俺はこんなにサクセスうまいんだ厨負け犬うぜ
負け犬はスレから出ていけ
そうだそうだ
ここまで俺の自演
以下、何事も無かったかのように超最強学園の今後について↓
↑のような携帯とPCをフルに使った意味不明な自演が1週間続いて困る
統道くんは土木作業員に
しかし2ちゃんねるで
「そうだそうだ」とか初めて見たよw
自分がかいたことに自分で答える図
智林兄が「プアゾ」なのは何故?
>>610 あいつおれよく犯人にしてたわwwwwwwwwwwwww
皇や統道がデビルスターズにいないのはおかしい
>>620 人数の関係じゃね?w
……まぁ、木岡とか抜けって話になってくるがな。
オールスターチームをもう一個作るべきだよな。
あと、アレンジ枠を2倍に!
>>616 プライド高いし、加護のボディガードにでもなったんじゃね
>>602 ネロドミオは山田でも三振にできるから脅威ではない。
打たれてもタコは点がとりやすいから割と勝てる。
まぁ人それぞれだが
USとピンキーズはキャッチャーが守田なら
四球→盗塁死→四球→盗塁死で楽勝だからイイ
でも打てないから勝てません・・
626 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 10:51:29 ID:HiIhUvkC0
俺、発送する部署に配属されそうです・・・。大変です
627 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 10:52:02 ID:HiIhUvkC0
↑スレ違いでした・・・・
パワポケのスタッフはきゃんでぃそふとのエロゲーをやってるな。
待たせておいて逃げた、話相手になってやろうとしたに
負け犬め
まっけいぬ、まっけいぬ、
わっしょい、わっしょい、わっしょい
そのとーり
何をいまさら。
3つのボケと直後に携帯からのツッコミという
一人の寂しがり屋の自演は先週から続いてる。
誰も相手してないけどね。
これでホントに誰も相手してなかった爆笑物だったんだけどな
ひさびさに7やってるんだが難しすぎ…
甲子園最初のオリエント高校にしか勝てない俺orz
前はちゃんと甲子園優勝までいけたんだけどな…最後のヒーローで死んだけど
俺はベイスターズファンだから、オールMAX選手はいつも港の星を選んでる。
でも俺ペナで優勝できる気がしない。誰か助けて…
そーれ、まっけいぬまっけいぬ
そろそろ勝利宣言の時間ですね
自分で巧妙な釣りって・・・
どんだけですか(笑)
何が起きているのか判らないのは俺だけですかそうですか
特殊能力の闘志を取得したけど、何が変わったのかわからない。
知ってる人教えてくれないか。
「…
>>629-632ってだれ?」
(え〜っとですね・・・)
(なんで小声なの?)
(ID:qkauZAT90さんの友達みたいです、
・・・想像の。)
(・・・かなり痛いな、それ・・・)
>>646 さんきゅ。変なやつがいることはわかった。
以下何事もなかったようにポケ6裏サクセスを語れ
メカ亀田かわいそうです
表に比べて仲間がいい奴ばかり
裏の方が野球ゲームとしても楽しい
捨てID連発で仕切るやつがウザイ件
か〜めぇ〜だ〜
KA・メーダ
KAM−EDA
華女陀
香芽寺
カーメ・ダブライト
カメダー・リー
魔王カメーダ
諦めろ。相手するだけ無駄。
俺がかいた
>>474みたらわかるが変人なんだよ。
毎回ID変えないと2chに書き込めないんだからな。
って書くと何か言ってきそうだけど。
負け犬キタ!!!!!!!!!!!!
160打つところ動画うpシロ
待たせやがった議論しせずに逃げた負け犬
うわわ。理解できん。
お前が俺を無視したから悪い
さあ160打つ方法について語り合おう
わっしょい!わっしょい!
語り合う?馬鹿かかお前。
自演しまくって俺を煽ってきたのはお前だろ。
PCと携帯のID毎回変更しないと何も出来ない屑に用はない。
今後何言ってこようとお前は空気だ、相手はしない。
以上
結局にげたか
いいもん俺にはここに友達たくさんいるし
少林寺限定なら9スレでやった方がいいと思う
今のこのスレはこんな流れだしな
子供の喧嘩は端から見れば、良い景色です。
もっとやってね^^
668 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 09:45:32 ID:Ll8iinxxO
sage忘れてしまった
自分の技術じゃポケ6表じゃまともな選手作れないからなぁ。
参加したくても足引っ張りそうで参加できないや。
つ7表
とりあえず転生無しでも6表よりは強いの作れると思う。
前から変なのがいるとおもっていたが、wikiになるほど大物だったのか。
毎回ヤクをキメながら書き込みしてんじゃないのかw
なんか文章見てたら不気味さすら感じてくるよ
どこのWIKI?ポケ9のWIKIにはそれらしきものはなかったけど。
自演厨なんてリアルで相手にされてない奴がする事だろ。
放っとけばおk
パワポケスレとポケモンスレを行き来している人が広めたのかな?
嫌な注目のされかただな。
中古で買ったポケ4初めてみた。PRG編むずかしい。
・・・出来た選手がGBBBBって、、、ツカエネorz
うん。頭がツカエル人ならもっといい選手できるよん
>>678 俺の作ったキャラはもっと使えないヤツだったよorz
自分の気に入るレスがつかなかったら自分でレスする、か
ゆとり教育か
ゆとりゆとりうるさいですね。これからはゆとり世代の時代でしよ
初日の出で出来た投手は146kmの制球DスタD、変化球フォークのみレベル7の劣化野茂だったが当時はクリア出来ただけで感動物だった
おお
6裏で初クリアした選手が151kmのコンC スタC 変化球チェンジアップ7
だったのは悲しすぎるorz
ところで9のミニサクでパワーA作った奴いる?
>>685 初プレイにして出来すぎだとおもうn(ry
それ以上の選手って出来るの?
少なくともスタコンBにしてあと1球種レベル4前後を追加くらいなら、
プレイルームなしでもいけるだろうな。
匹小森寺でパワーCのパワーヒッター完成wwwwwwwww
パワーA?無理っすよwwwwwwwww
パワーCでも十分ホームラン量産できる
690 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 15:18:18 ID:YJ4xp79nO
俺も
>>644が気になるんだが・・・
闘志ってなんの意味があるの?
あとリリース○もわかりにくいな
つ 気合ポイントが25に
つ 変化球の時カード力2倍
闘志・・・ピヨり状態でない、スタミナが尽きていない、自責点2点以下、以上の全ての条件を満たしているとき、
相手打者のパワーを6下げ、ピヨりにくくなる。
テンプレサイトにこう書いてあった
突然だが、パワプロクンポケット3・4が出る可能性はあるんだろうか
DSで是非出て欲しいんだが・・
祭りになってるのがここだったから嘘だと信じてみたら
本当にウィキと同じかきこみがあった。。。
総合スレももう50だからな。キチガイが居つくこともあるだろう。
3はDSで出てほしいけど4はいらないな。
マリオペイントのハエタタキ的なミニゲームが、10で出てくると大胆予想
>>694 3と4はストーリー的につながりがないだろ
突然ですまんが、セーフティバントのこつを教えてください。
ちなみに7です
>>694 DSでリメイクでるなら、ぜひサウンドテストを入れてほしいところだな。
4の春とか聞きたいぜ。
9って面白いな。値段の割りにたくさん要素があるし、すぐに元が取れる。
中立的に考えても、50万本売れてておかしくない良作だと思うんだ、マジで。
友達にやってるとこ見せたら、その後普通に買ってたぞw
『それ何ていうの?』 『パワプロクンポケット9』 『初めて聞いた』
パワポケチームさん、面白くないからじゃなくて、あまり知られてないだけだと思うんですよ。
マンネリ化が酷いとは思うんだ。もう新規購入者は見られない
亀だが俺もパワーA、PH持ちができた
>701
俺もこないだパワプロ好きの友人に軽く勧めたら
買って面白がってやってたよ。マイナーな良作だよな、パワポケ。
有名になって欲しい気はあるが、誰かも書いてたけど
某裁判ゲーみたいに有名になりすぎて
しがらみ多すぎ→駄作化の道には行ってほしくないし、
このままの知名度でいいかも・・・。複雑だ。
まあ続編が作られる程度に売れてくれれば、あとはユーザーとしては知ったこっちゃないなw
>>698 いちおう、この2作は同時期にあたるらしいね。
パワプロクンポケットさんよん
9ミニサクはいつも走力Aの選手を作る俺
オレペナで内野安打量産作戦だろ
パワプロクンポケットごろくなな
>>693がマジだったら『闘志ある投球をします』とか説明不足にもほどがあるだろ
もともと闘志は謎めいた能力ってネタだった
ファミ通がパワプロのスタッフにどんな能力なのか
聞いてもはぐらかされてた感じ
いつ解禁になったのかは知らんが
ポケ8の攻略本に能力の詳細は載ってる
闘志で精神ポイント200とかありえんと思ってたがファミ通が開発者にインタビューして検証した結果
闘志の効果・・・自責点2以内で勝っているときは、常に効果を発揮。疲れていない・ぴよっていないが条件
打たれ強さ・重い球のライト版、威圧感を打ち消す
だったら凄いな。パワポケはまったくそんな事考えてなさそう
俺が必死になってWi-Fi板のあるポケモン類似スレから探し出してきた
ただ見るだけでいい
スルーしてくれ
296 :こくないのだれか :2007/03/12(月) 00:21:02 ID:LQEbkZNfO
よっ 兄さん
なんか釣れてる?
A ああ いい川だな
B 今夜の分は確保した
ニア C たったいま一匹釣れた
297 :こくないのだれか :2007/03/12(月) 02:10:53 ID:2cKMNWfh0
パワポケ厨ウザイ
てかつまんない
298 :こくないのだれか :2007/03/12(月) 11:02:59 ID:LQEbkZNfO
釣れた釣れた♪
パワポケ厨なんて言葉初めて聞いたw
名前が思い付かない
>>717 エロゲキャラの名前でも付ければ?www
久々に昔のカートリッジぶっ挿してキャラデータ眺めてみたら、昔の自分のネーミングセンスを疑う事ってあるよな
GBCのポケ1のデータ見てみたら、星をみるひとのキャラ名の選手が登録してあった
一体あの頃の自分は何を考えてたんだろう
パワポケの彼女って処女っぽいのばっかだよね。
なんかオタク向けのゲームだな。
>>719 すごいわかるw
でもある時期から名前考えんの飽きて、
伊藤とか橋本とか無難な名前に走るオレがいる
2 中学、5 高校、9 大学の友達の名前つけたな。
未だにパワポケやるとは思ってもなかったけど、やると面白ぇな
パワポケくーーん
俺も友人の名前や、ロックマンのキャラ、アニータや金日成、全国の浄水場の名前をつけてたわ…
多田野、大坊、羽田野・・・顔は全員パワーアップ後の輝でww
昔はいろいろやってたなぁ
その時見てた漫画のキャラ名、既に引退している昔のプロ野球選手、
酷い時は病気や怪我の名前とか。
今はパワプロ、パワポケのサクセスに出てくるキャラ名ばっか付けてる
顔も選べるしなw
毎回idかえるの何が楽しいか知らんがみっともないからやめてはどうだろう?
昔からずっと競走馬の名前ばかりだw
ちょうどその時流れた歌の歌詞をつけたりしてた
中途半端になることが多いんだよ
「耳すま」とか「輝け小」とか「支えて」など。なんか病んでるみたいになる
地名、駅名、高速道路のSAやICとか・・・
自分のよく使う路線や道路に限ったとしても
当分ネタには困らないぜ
5はハロプロでアレンジチームを創ったな
今でも誰がどのポジションにいたのか覚えている
6では一転硬派にゲームのヒロインオールスターズにした
能力もキャラに合わせてつくってやったんだよ
女の顔ほしいよなw
10ではどんな名前にしようか今からwktk
普通に部員の名前で作ってオートペナントの一択じゃないのか
支配者的位置のキャラを一人
幹部的位置のキャラを二〜五人
残りの枠は雑魚A〜Z的位置のキャラ
ずっとこれだわ
某オンドゥルのキャラとか、カイジのキャラを作ってた。
特に6裏だとカイジぽくてなおいい。
ランダムと言う名の修羅場を越えてやっとムシャパワーアップエンドできた。
するとなんだこのイベントは、最後のキングコブラーズ戦が終わった後は目から
汗がでてきたぞ。
6表で抑え作るのが楽しいが相変わらずUSに勝てない
すみませんが、4裏のアケミのエンディングでどうすれば見れるか教えて下さい。
攻略本には「アサシン1を発生させる」とかありましたが
どういう事なのか全く分かりません。
ついでにヒラヤマの警告ってヒラヤマを魔王の手下にしたら何もしなくても出ますか?
サクセスで作ったFFオールスターズとDQオールスターズをCOM対戦させるのが最近のマイライフ
へへへ
9表で持ち込み無し
弾道2 ミート6 パワー116 走力13 肩力12 守備力12 耐エラー15
ができたぜ。俺ってマジすごい!!!
俺はチート使ってるんでオールAだけどね
ふざけんなバーカ
40分ぶりに来たら黄金厨湧きまくりでワロタ
>>745 盗塁技はちょっと練習したらすぐ出来るようになる。
バントは多少掴みづらい部分もあるかも知れないが、
足の速い智林兄弟や三船で内野安打は特別練習しなくても簡単だし、
それと盗塁技さえ出来れば勝てるから頑張れ。
>>745 盗塁技なんかやるべきでないよ。
元々勝ちにくい相手、勝てたらラッキーくらいに思っとけばいいよ。
でもそれだけに勝ったとき、特に初勝利のときは俺は凄く嬉しかった!
せっかく遊ぶんだからこの気持ちを味わって欲しいと思う。
パワポタのペナントモードをパワポケにつけてほしいな
4裏アキミなら過去ログにあんじゃない?
たしか何スレか前に同じ話題出てたし。
752 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:56:56 ID:HCKqCgCzO
久しぶりに6してヘルガに萌えた
sage忘れ
盗塁技はある程度出来るが投球オートだからたまに炎上
話変わるが某攻略本でサンプル選手が載って居たのだが、能力がスタAコンB142kmと怪物な訳だが
どう考えても不可能だよな?
>>754 6の社会人編の話なら、変化球2種合計レベル7位に抑えればギリギリいけそうではある
そういやぁ攻略本に6表で6BABBBの選手がいたな・・・
>>754 コントロールが多少シビアだけど、アンダーやサイドでも
投げ込みの回数ボーナスを有効活用すれば142km/h・スタAは普通に可能だから、
フォームをそれにしとけば持ち込まずとも可能性は十分ある。
変化球は
>>755の言うように二球種7〜8がせいぜいだが。
総変がもし9以上なのなら少なくとも俺にはどうすれば作れるのかわからん。
俺の中ではとかイラネ
パワポケ7で三振ってどうやったら消せる?
>>761 玲奈の洗脳解除イベントと喫茶店でのイベントのみだったはず
>>758 既出だったら申し訳ないです
パワポケダッシュのパスワード選手ってパワポケ8に登録できますか?
いろんなシリーズやってて思うんだが
右打者の方が左打者よりもHR打ちやすくね?
流し打ちや広角打法を持った右打者が右方向へHR、って事がよくある
タイミングが悪いと流し打ちのようになって、なおかつ弾道が右方向に4だからか?
俺のような経験を持つヤツはいないか?
キャッチャー○→ コントロール+10 スタミナ消費−1
キャッチャー◎→ コントロール+20 スタミナ消費−2
でおk?
○ スタミナ消費 3/4
◎ スタミナ消費 1/2
コントロールは知らないな。
>>766 ◎だと奪力無効化?!
すげー!!
ありがとーー
やべえこれ維織のシナリオ反則だろ
涙出てきた…
初代はキャッチャー○の特殊能力付けただけで
サブポジにキャッチャーが付いたから良かったな
ダッシュの話だろ
ダッシュパスって9で入るのかな?
6の社会人編で、いつも筋力が足りなくてBCBBBが限界なんだが、効率良く筋力を上げるイベントとかある?
鬼鮫アニキを召喚!
>>774 ダッシュ以降のキャラの顔に変えられてる奴は入らんお
パワポケ2チームメイトの強化後の能力が乗ってるサイトとかありませんか?
PSPので再現したい
おにゃのこ選手つくってハァハァするのが俺のマイライフ
俺のマイライフてw
俺アホ丸出し
9やってるけど貴子のイベント11月からラッシュしたけど間に合わなかった・・。
最初の方で財布拾った上で能力捨てて通わないとダメなのか。
なんだ、この質問厨の嵐…
ところで9のwikiに乗ってる能力高めのビクトリーズのPWて需要ある?
需要ないと思われ^^;
顔文字厨ウザ
\(^o^)/
過疎
GWなのに過疎とか…
かなちゃーん! か、かーっ、かなーっ!! 夏菜ちゃーん!!
あまりにもレベルが低すぎて、レスする気にもなれないというのが正解だと思われ
791 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 00:00:10 ID:hbdYEAgVO
>>782 >>785 >>790 GWなのに1日中外にも出れないで朝から2ch哀れ過ぎ働きもしない糞ピザキモニートm9(^Д^)プギャー
自律神経失調症社会の粗大ゴミ乙^^;
最近スレ荒れてますけど荒らし・叩き・中傷はやめましょうね^
793 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 05:54:06 ID:sETQdDA3O
そろそろ普通のパワプロで出してほしいな。
サクセスは入らないかも知れないけど、あれより選手をエデュットするだけが楽だな。
794 :
イカーリ信者:2007/05/07(月) 07:05:23 ID:8QlAStBKO
…レベル以前の問題だな
全然関係ないんだけどGBCの2以降やってなくて
DSの9をやったんだけどチャンス◎のアイコン見て吹いた
あれってちゃんとリンスしてくれるシャンプーって事でいいんだよな?
リンス二本
↓
チャンス二本
↓
チャンス◎
じゃないの?
前から思ってたがチャンスとリンスって苦しくないか?
>>798 あるあるwww
ポケの特殊能力アイコンって面白いよね。
たまによく分らないやつとかもあるけど。
チャンスメーカーとかよくわからん。
6のUS戦にて
┌──────┐
| 9回オモテ |
| U4-3和 |
└──────┘
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←エックス
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←山田
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ `
もうだめぽ
>>799 俺の解釈だとチャンス’’メカ’’
言ってる意味わかりづらい?
解釈「では」って言うかその解釈で正解だ。
大全の用語集にちゃんと書いてある。
「チャンス」をよーく見てると何かが見えてくる。
やんすメカ→チャンスメーカー
低め○の謎
アベレージヒッター
打球反応○
安定感
ムラッ気
持続
牽制○
低め○
完投タイプ
リリーフエース
のアイコンの意味がいまだに分からん
アベレージ→ヒット量産=マシンガン打線だからマシンガンのアイコン
打球反応→脱臼しているアイコン
安定感→安定してる缶
ムラッ気→村に木
持続→アイコンが貴族
牽制→核ミサイルのアイコン あくまで核ミサイルは牽制のためだから
低め→猿は知能が低め
完投→カツ丼・・・
パワポケ大全から転載
リリーフエースは知らない
俺はシャンプー→チャンスだと思ってたんだがリンスだったのか?
>>810 d。アベレージってマシンガンだったのか。ずっと掃除機だと思ってた
リリーフエース→ウルトラマンエース
って事だと思う、多分
核ミサイルワラタ
完投タイプは濃い目のうどん(関東タイプ)を表してるんじゃないかな。
え、俺も関東タイプだとばかり思ってたが。
公式にはカツ丼なのか。
最近の特能はギャグ少なくてちょっとさみしい。
「いぶし銀」くらいか。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 22:37:30 ID:jkX9oW6LO
チャンス≒シャンプー+リンス=シャンス
ではないかと。
牽制ワロタwwwwwwwww
完投=カツ丼=スタミナか
おもすれーww
短気はまんまだよな
闘志もそうだし…
低め○は知能が低いから猿なのか?
神再来
今日、ダウンロードで少林寺やらせてもらって、最後の八闘神(?)と連戦する奴を2戦目で負けたらカーブの変化レベルが1減ったんだが
パワポケはこんな過酷なゲームだったか?
ミニサクセスが特殊なだけじゃね
表も裏もそうきついというわけじゃないし
ポケ7裏サクセスの「胞子島」の報酬は絶対500円?
お金は500円だね。
むしろ、選択肢によって手に入る能力パーツが有能なのが多いから、
堤か写六連れて行かないと損。
投手は打球反応○だし野手は連打○
どっちもコンテストに響くからな
伝説の幕田作りたいのだが…超特は何が良いかな?
>>830 打球反応と連打って・・・釣り合ってないな。
つーか打球反応○ってやたら神格化されてね?www
あれってそんなに役に立つか?
そんなではないな。
お前ら、自分の選手に一つしか特殊能力つけられないとしたら何つけたい?
超特はなしで。
走が高いやつに盗塁〇だな
ムラッ気
連投で申し訳ない
パワポケ7の幸せ草バグってやつのやり方誰か教えてくれないかな?
テンプレにもなかったが興味があるので…
1.適当に選手メイキング(能力タイプは引き継がれるのでまじめに選ぶ)
2.ポイントで幸せ草を所持させる
3.いったんセーブ
4.サクセス→データ→パスワード出力を選び転生したい選手を選ぶ
5.「みる」を選ぶと何故かサクセスのデータ画面になっている
6.幸せ草使用
7.あーら不思議
特殊能力、自分はヘッドスライディングだな、、、
経験点で取るのもラクだし、有るのと無いのでは大違い。
>>832 9だと、俺ペナでの年間被安打数で100くらい違ってくると思う
それに打球反応○がないとノーヒットノーランは無理な気が…
─――┬─――┬┬─――┬―
| W.C || W.C |
|∧∧ |コンコン |
|( )シ .| |
|| | || |
―――┴| |―┴┴―――┴―
ノ∪∪
─――┬─――┬┬─――┬―
| W.C || W.C |
|∧∧ |<ワタシ、アスリートですがウンコは早く出ませーん。
|( ) || |
|| | || |
―――┴| |―┴┴―――┴―
ノ∪∪
9の打球反応は神だと思う
投手で俺ペナやってる時には特に
今更3の質問をするのも何なんだが
智美を出すのは完全ランダム?何か条件とかコツとかある?
845 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 19:22:39 ID:h9gakEqM0
効果は大きいと思うが年間被安打が100くらい違うというのは言いすぎだ。
しかし8ではほとんど効果を体感できなかったのにこの差は凄いな。
いつもスペースキャプテンでジャスコ星人(?)に殺されて、乙ってる椰子がいるんだが、なんてアドバイスすれば良いと思う?
ジャスコじゃなくてイトーヨーカドーに行けばいいと思うよ
>>846 スタミナA 絶倫・回復持ちならマジでそれくらいの差がある
友達と一緒に対戦するゲーが欲しいけどポケモンは育てるのは面倒だから
パワプロクンポケット9を一緒に買って対戦しようかなーと思ってるけど対戦って面白いか?
相手次第
友達と二人でパワポケ9買ってプレイしようと思っているのだが質問です。
パワプロも未経験。野球ゲームの経験は初期ファミスタとSSグレイテストナインのみ。
・「サクセス」ってのは選手作成の為のプロセスと思って良いのか?
・ということは複数選手を作成したい場合は複数回「サクセス」モードをする必要があるかと思うが、1周に要する時間はどの程度か?
・「ペナント」モードは通信対戦ができるか?
・投打のプレイをCPUに任せて選手交代等の指示だけだして通信対戦できるか?
・「ペナント」は経年で選手が劣化したり成長したりするのか?それともあくまで「1年」を通すモードなのか?(俺のイメージしているペナントはWEのMLみたいな感じ)
・「サクセス」ってのがこのゲームにおいてどういう位置にあるのかどうもイメージできない。みんなのおおまかなプレイスタイルを教えて欲しい。
(例:サクセスモードで9人選手を作成したのち巨人のスタメンと入れ替えてペナントモードでプレイ。など)
長々と申し訳ない。
あーなんかめんどくさいから買えばいいじゃん
5千ぐらいたいしたことないしつまらんかったら売ればいい
誰か答えてくれるべ
確かにやってみたほうがほうが早いと思う。
シリーズ未経験なら尚更。
他人に聞いた話で面白くなさそうと思っても、実際やってみたら
全然違ってたとかよくあるし。
その逆もあるけどその時はさっさと売り払えばいい。
買取値も3000円前後だし、そんなに損は無い。
>>854 >>853でも書いたけど友達と買うので、めんどくせーから買っちまえって空気じゃ無理だ。
>>855 面白いかっていう質問じゃなくて、
俺らが面白がれそうな要素についてなるたけ具体的な質問をしてみたつもりだがそれでもダメかー。
両者とも面白さについては慎重な割に金銭感覚については押し付けるのな。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 05:56:35 ID:GEXhTHgHO
ポケ8面しれぇ〜、てかやっぱ水木いいわ
モグラーズの時より格好(・∀・)イィ!!
>・「サクセス」ってのは選手作成の為のプロセスと思って良いのか?
その通り
>・ということは複数選手を作成したい場合は複数回「サクセス」モードをする必要があるかと思うが、1周に要する時間はどの程度か?
パワポケ9ならばシナリオにより30分〜6時間以上
>・「ペナント」モードは通信対戦ができるか?
通信は無理、パスワードで登録する
>・投打のプレイをCPUに任せて選手交代等の指示だけだして通信対戦できるか?
設定可能
>・「ペナント」は経年で選手が劣化したり成長したりするのか?それともあくまで「1年」を通すモードなのか?(俺のイメージしているペナントはWEのMLみたいな感じ)
「俺のペナント」というモードでサクセス選手を成長可能。普通のペナントでは特に成長も劣化も無し。
>・「サクセス」ってのがこのゲームにおいてどういう位置にあるのかどうもイメージできない。みんなのおおまかなプレイスタイルを教えて欲しい。
(例:サクセスモードで9人選手を作成したのち巨人のスタメンと入れ替えてペナントモードでプレイ。など)
基本的にメイン。ときメモ+ガンダム+野球
お前らせっかくのご新規さん候補に対して冷たすぎだろ…
>>858 >パワポケ9ならばシナリオにより30分〜6時間以上
なぜそんなに差があるのか?
>通信は無理、パスワードで登録する
wifiでサクセス選手は送れないのか?
>「俺のペナント」というモードでサクセス選手を成長可能。普通のペナントでは特に成長も劣化も無し。
ペナントは数種類あるという解釈で良いのか?また、普通の選手は成長させられないのか?
>基本的にメイン。ときメモ+ガンダム+野球
意味が分からない
以上の返答お願いする
>なぜそんなに差があるのか?
9にはサクセスが3種類あって、一番短い少林寺編は30分ぐらいで選手が作成可能かな。
6時間以上というのは何だろうな。自分もそこまで時間はかかったことがないから。
まぁ選択したサクセスと、ゲームの進め方によってそこまで開きがあるんだろうね。
>wifiでサクセス選手は送れないのか?
そもそもこのゲームはwi-fi対応してないから
>ペナントは数種類あるという解釈で良いのか?また、普通の選手は成長させられないのか?
ペナントは2種類。普通の選手とは、実在するプロ野球選手のことなのかね。だとしたら無理だよ。
>意味が分からない
ときメモ+ガンダム+野球というのは、サクセスには色んな要素が交じってるという表現だろう。
サクセスの位置づけはメインだと思う。能力がALLMAXの選手を作ったり、イベントを見て楽しんだり。遊び方は色々ある。
あんたの巨人のスタメンと入れ替えてペナントモードでプレイというのも一つの楽しみ方だろ。
>>861にはこんなナンパな野球風ゲームよりも
劇空間プロ野球をおすすめしたい。
PS2を持ってればだけどゲオで200円くらいで売ってる。
99年あたりのデータだが解説の自然さは現在でもピカ一。
グラフィックはさすがにプロスピよりも劣るし暗めの発色だけど
球場の臨場感はそう差はない。
>>863 口調の割に意外とナンパなんだぜ。
ただ、携帯ハードでしたいんだ。レスとんくす。
>>865 そうなのか。携帯機では圧倒的にPSPの実況パワフルプロ野球ポータブル2
のほうがペナント重視の場合完成度が高いが、DSしか持ってないならば
しょうがないな。GBAで中村ノリや小笠原のバッティングフォームが再現
されてるファミスタアドバンスもあるがイマイチとろくさい。
DSでもファミスタ出してほしいところだな。
>>865 野球好き→パワプロ→パワポケ→ギャルゲ→エロゲ
↑
今ここ
お前がこの道を驀進してくれることを祈ってるよw
もはや維織ルートはエロゲにしかみえない
パワポケオワタ\(^o^)/
だが逆に考える。
エロゲがパワポケみたいなんだと考える。
攻略本で彼女攻略にアレだけページを割き
彼女攻略が多様な特殊能力及び超特殊能力の条件であると考えると
意図的にギャルゲをさせているようにか見えないな。
新規さんのサクセスをした感想を聞きたいな。
皆に聞きたいがパワポケしてるとムラムラしてくるのは俺だけですかね?
872 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 15:47:49 ID:GEXhTHgHO
871
うっ・・・(;'A`)
菜津姫の最後はどうしてもムラムラするお
>>870 まずご新規さんを寄せ付けない彼女攻略の難易度が問題
俺の場合はうろつきとか皆無でひたすら練習と休むコマンド
試合に勝てなくてゲームオーバーしまくりだった
>>875 それ彼女関係ねーじゃんwwwwwwwww
シリーズ通してると9なんか特になんともない難易度だが初心者にはやっぱ試合だけで苦痛なのかね
初めてやったときは、彼女システムの存在すらしらなかった。
ひたすら練習→休む→練習の繰り返しだったぜ。
初めてやったのは6なんだが幸せ島で作っていた。
その頃はパワーと守備にこだわってパワーA180守備B-Aの選手をたくさん作っていたな〜無論肩はGクラス
名前をこなみまんにしたら強い選手が作れるらしいよ
どちらかというと、試合よりミニゲームで不満の声が出そうな感じなんだがなー >パワポケ9
攻略本無しで、グッドエンド見られる彼女って少ないよな
選択肢一個間違えたらOUTだとか、思いもよらない場所にうろつきが必要とか
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(コナミ・ザ・ベスト)
2940円(税込) 7月26日発売予定
8だったかの攻略本に書いてあった「パワポケ10じゃないとできないネタ」ってなんだと思う?
DSになって読みが8「はち」、9「きゅう」ときてたから
今まで10「じゅう(獣)」で裏サクセスでパワポケモンスターとかやる伏線なんだと思ってたんだけど。
Wiiでパワプロが出るとなるとパワポケX(クロス)とかにしてくるような気もしてきたんだが
オリジナル変化球で【スピード】【ノビ】があるよな
スピードが多いともちろん、速い球になる
ノビだと実際の球速よりも「速く」感じる球になる
じゃあどっちを選べば良いんだ?どっちの方が効果的なんだ?
【スピード】>【ノビ】 【スピード】<【ノビ】
長年悩んできてる事に教えてくれ、頼む
用途と目的によって違う、かな。
ただ両方とも同じように上げて、結局中途半端なモノを作るよりかは
片方をいっぱい上げた方が良い球になるような気がする。
検証とかしてみようかと思ったが用意するのが面倒で面倒で……
貴子は時間切れになりそう。
>>883 「じゅう(銃)」でメタルギア風な裏サクセスとか
>883
前にも書いたけど「パワプロクンポケッ10(とお)」が
ありがちかつ自然かと
俺ぺナは進化なしとかマンネリとか言われるけど、毎回やる気が下がる糞イベントやチャンス×などの
マイナス特能が容赦なくつくランダムイベントを除去してうざいチームメイト評価と天狗メーターを消したのは
今シリーズの大英断だったんだと思うんだ。正直言って新要素全部余計
9だと貴子が一番初期パワプロの彼女に近い感じだな。
会えるかどうかががランダムで決まるというのが。
裏サクセスネタ切れじゃないのか?また地雷とかだったらぶっ殺すぞ
パワプロクンポケットツクールをエンターブレインに作って貰うしかないな
894 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 14:30:16 ID:sYkyW8cwO
裸でパワポケ1、2買ったんだけど、塁にいる時に、『全員後退』『全員前進』のコマンドってないんですか?
LR
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 14:53:42 ID:sYkyW8cwO
2ちゃんがあってよかった。調べても調べても出なくて…汗
もう1つお願いします
たぶん無理っぽいけど、パワポケ1で投手で野手の能力上げるのはどうすればいいですか?
899 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 15:24:06 ID:sYkyW8cwO
つまり無理ってことか 残念!
パワポケのショートむずいですね
そうだな
902 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:37:19 ID:ykWknJbCO
今更ながら辻内の打撃成績にワロタ
10は高校野球がいいな
あと投球法、打法を増やしてほしい
>>904 そりゃお前、鬼鮫コーチが根回ししてたんだよ
やっぱり過疎
>>903 今までの流れのままなら10は高校野球編だろ、常識的に考えて・・・
↓パワポケ10に登場するミニゲームのスクリーンショット
\\\\\\\ i::::::::/'" ̄ ̄ヾi //////////
\\\\\\ |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| ////////
\\\\\ |r-==( 。);( 。) //////
\\\ ( ヽ :::__)..:: } / ヽ ___ ///
\ ,____/ヽ ー== ; ,-、 ( ィ j / \
r'"ヽ t、 \___ ! (Y _)、 / / | ^ |
/ 、、i ヽ__,,/ \ / / (_,, )ヽ、. / |
/ ヽノ j , j |ヽ / /\ !ニ=- ノ _!_
|⌒`'、__ / / /r | / / \ \ ヽニ´/ ̄ `ヽ
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ .| / / \ \ 〉/ }
ゝ-,,,_____)--、j / / \ \ / i,、_, , ,',;:',i
/ \__ / / / \ \ l l ,; / ,',l
| "'ー‐‐---'' / / ヽ ン´ヽ ,';','i
/ l`、 / / / (;;/;;,',';; ゙i ,;';i
,〃 _l:::::`ー,=-'( / / /,',',';;" /i ,;',/
/ ´ゞ._;;;:r';二二二´__ノ ,' 、 / / \
l ,.''" `'(:::)、:: ` 、 〈 < {////
; ,'" `ー、__ `l i;,;、 ! ´´´
l ;' /::::::::::::::::ノ !,;; i
| ._i' ヽ`''「 ̄ ̄ |,','、 i
(__ )' \_\ !;;', |
今までの流れって何?
二つおきに高校野球だからってこと?
>>909 そゆこと。
高校→プロ→社会人の繰り返しはこれからも続くと思う
俺は三つ目はイロモノ系と呼ぶことにしてるwww
サイボーグに未来人に風来人だしなぁ…
でもスタッフの性癖がわかるよな。女子高生とか、未亡人とか
それとリコのモデルは、実際にいたのアルバイトの女の子とかなんとか
高校編は真面目な主人公多いよな
純真なんだよ。
そこがいい。
1主人公の
「正しくないやり方で〜」
は名言
今日ポケ5で遊撃でパワーAと言うネタ選手を作成していたが…滅多に無いパチンコ全勝おまけに試合も常勝
ネタ選手が最強にww
何故ネタ選手作成時は運が良いのか?
ちなみに能力はCABAA
高校とかプロよりもイロモノ(社会人)が好きかな
この2つはimpactが薄い
>>912 いや、一通りそろえてるだけだろ。
同級生、後輩、年上。
2以来のパワポケを買おうと思うんだけど
9は結構好評?
>>919 俺もそうだったけど、9はいいよ。
最初は戸惑ったけど、なれると簡単にオールMAXが作れたりするし個人的にオヌヌメ。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 16:44:16 ID:lERNv5DGO
パワポケ5の俺のペナントってやつでコンピュータのレベル変えられるけど、強いほうが経験値とか高いの?
923 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 17:37:19 ID:lERNv5DGO
ありがとう
今回のスレはペース早い。
もう80くらいで1000か
強い方が多いってか、弱いと少なくなるんだよな。
よわい+ロックオンで-25%-50%・・・ほとんどもらえない。
9で文字入力とかタッチペンで選択するときに、他の所をタッチしても、今カーソルがある奴が選択されることがよくあるんだけどこれは仕様?
ほかのソフトではこんなこと無いんだが。
俺のチームによくあること
1番捕手
4番セカンド
5番ショート
7で守備の動きが糞すぎてSPぶん投げたら電源入らなくなったw
笑うしかねえww
>>928 チラ裏だがオレは
1番 外野・セカンドorショート
4番 サードorファースト
5番 外野
の確率が高い
>927
それ分かるわ。
パス入力してる時とかたまにイラッとくるね。
それって、ひどかったらDSのタッチペンの調整ができていないんじゃないのか?
933 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 05:56:54 ID:eOrb/HCkO
>>925 そんなにw
変化球なんてロックオンなしじゃ打てねぇ・・・
俺も完全にロックオン依存症です
>>927 仕様だろ。8でも9でもなるし他の一部のソフトでもなった。
よく見たら文字をタッチしたときにタッチした点が文字と文字の間の隙間だった場合
前のカーソルの文字が打たれるようになってるみたい。
でもたまに全然関係ない所の文字が打たれたりするけど・・・
>>932 旧DSでもDSL2種類でも確認したし確実にソフトの問題。
ロックオンとつよいでいい勝負だよ!下手したら守備もセミオート!
937 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 16:01:00 ID:Sq/9hFn5O
パワプロシリーズがまたやりたくなって買いにいったらパワプロ7とパワプロダッシュがあったんですがどっちが買い?一応6までは全部やって近々DSも買う予定なので8、9とも買うつもりす
COMがいつも変化球の変化後の位置で待ち構えているのは仕様ですか?
残念だがしようです。
でも
9ってDS甲子園のパス通るの?
テンプレは読んだんだが実際買った人の意見ききたくて。7とダッシュはどっちが先にでたの?
今度DS買うついでに買おうと思ってるんだけど、8、9、甲子園の中では
どれが一番シナリオ面白い?オススメでいいんだけど。
それと、システム面ではやっぱ9が一番良いのかな?
7をやった後の9>8>9>甲子園
けど好みってモンがあるから「どれが面白いか」と訊かれると微妙。
俺は8をオススメする。
>>944 甲子園にはシナリオなんてない。
8、9は好き好きだが俺は8の方をすすめる
システムなら断然9
表のシナリオは断然8の方が面白いが
8には裏サクセスがないんだよな…
今までのシリーズやった事あるなら9の方がいいと思う
>>915 ポケ1はパワプロのシナリオよりもずっと熱い。
3以降はキワモノ路線だが1の主人公が一番野球に対してひたむき。
最後の甲子園の一枚絵には心を打たれた。
>>945-
>>947 サンクス
とりあえずパワプロしかやったことないから8からやってみるわ
ダッシュ最高だよ。
さくらをガールフレンドにして迎える決勝戦…試合前の会話で二人の決意が交差してるのがマジで伝わってくる
極めつけはあの試合の音楽、あんなに燃えるシチュエーションは久々だったよ
だから9のアルバムでダッシュの画像が使われてるのはマジで嬉しかった〜〜
おお、同志よ!ダッシュは表のストーリーもいいが、BGMがネ申
ダッシュをやって仙人が嫌いになったのは俺だけでいい
ダッシュは機種の問題でBGMのクォリティが低いのが残念だ
3年目とか試合の音楽は過去最高クラスなのにナー
ダッシュって面白いのか
買ってみようかな
そもそもダッシュは既に野球ゲームじゃないじゃん^^;
確かに人外とか実妹が彼女候補なんて普通のゲームじゃねえな
小学生が主人公なのに狙っている客層と内容に差がある
むしろ主人公が小学生なのは狙っている客層をスナイプしているのではないか。
ダッシュ、シナリオは1のような正統派の熱さ。
キャラクターやイベントも、子供のころの懐かしさに浸れて俺は好き。
子供ってのはなんだかんだ言っても純粋でいいなぁと思えてしまう(黒いイベントも無いこた無いけどね)。
音楽は決勝が名曲だし、過去の名曲もいろいろ聞ける(これ大きい)。
パワポケ愛してる人なら買って損は無いと思うけど、
カード野球に小学生が主人公のシナリオと、人を選ぶだろうから万人には勧めん。
あれ?よく考えるとダッシュの主人公ってカンタと・・・
同年代じゃなかったな
俺は2が一番好きだな
シナリオ熱いし、裏は素晴らしいほど黒いし
あの頃は友達と通信しまくって最強選手作って楽しんでた。
のりかが出てくるイベントの度に友達と「うわぁぁぁぁぁ出たぁぁぁぁぁ」とか叫んでたのが懐かしい
愛ちゃんかわいいしね。
お前らの中で、彼女ベスト3は誰だよ?
>>962 水木に取られるがな!
1智美
2タマちゃん
3寺岡
1.紀香
2.のりか
3.ノリカ
1詩乃
2詩乃
3ミキ
4アンヌ
5真央
>>961 あれ・・・? 俺書きこんだっけ?
ドカ バキ ボコ
ガス ドカ ボグ
は〜い じゃぱにーずすぽーつぼーい
本当にいい思い出だよ
本スレが萌えスレになったと聞いて飛んできました
愛ちゃんは子供をにおわせる描写がエロい。
「今日帰らないとだめ?」「お父さんが心配するから・・・ごめんね」
「二人の子供なら好きだよ」「ほんとにそう思う?」
>>961 俺がいる
彼女なら幸恵さんが好きだ
2で幸恵さんを彼女に日本一なったときは泣いた
2とダッシュが好きだなあ
2以来全然やってなかったんだが、ダッシュの図鑑にひかれて買った
そしたらどっぷりハマったよ・・
ダッシュのシナリオは切なくてしんみりしてしまうが、そこがいいんだろうな
出来ればパワポケ5やら9やら記号を隣に付けてから
彼女候補の名前を書いて欲しい
6で詩乃がヤキモチを妬くイベントがあるらしいんだが、発生条件を知ってる人がいたら教えてくれないか?
お願いします
ダッシュのカード選びの時の『これ これ いくぜ!』が最高
しかも通常の試合音楽とマッチしてるからすごく盛り上がる
9のもいいんだけど、やっぱダッシュのほうが好き
あと特殊カード発動するときの効果音もかっこいい
カード野球って熱いわ
カード野球は対人戦がマジで燃える
>>973 そうだよな、対人戦ならマジでどうくるかわかんないもんな
俺も対人戦したいが、まわり、パワポケというのを誰も持ってないw
ダッシュの曲はNo.15「ぜったい勝つぞ!」が好きだ
ループ短いのに飽きないし、緊張感増す
で、EDがわかってるときに最終戦やるとなんか切なくなる曲でもある…
つまり、カード野球だけでもwi-fi対応にすればいいわけか。
というかシステム的にもアクション野球より遥かにwi-fiに向いているだろうに、なんでやらないんだろうね。
カード野球の需要が一部しかないからだろ
1のミサイルきた高校テラワロスw
漢字からみてどうみても北朝鮮乙
カードも楽しいと思うけどな
やっぱ一部なのかあ……
試合が苦手な俺からすれば、かなり嬉しいシステムだった
>>977 しかも正義学園に工作員まで派遣してるwww
カードシステムはいらん。自分は全く打てないのにCPUがボカスカ打ってくるとか意味不明
むしろカードゲーム野球
カード野球については合う合わないが真っ二つに分かれるよな
俺には合ってるみたいだけど
カード野球はゲームバランスがな・・・
特殊能力がね・・・
次スレ立てる椰子いる?
いないなら立ててみるが
次スレ、頼む
確かにカード野球は特殊能力ないときついな
9でカード野球やって改めて思った
>>979 そこまでは把握してなかったww
智美彼女にしてプロペラ団END見たかったが途中でギャルが割り込みしてきて
気付いたら彼女になってました
歴代のパワポケ敵軍団のオーダが知りたい
俺もシブリーズや緑満等パロチームが特に気になるwwwwww
スマン
ホストエラーになってしまった
>>990次スレ頼んだ
990 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 18:45:19 ID:HlwvSbAu0
9ってなかなか売ってないけど人気なのか?
人気の件は知らないが、
9なら結構売ってるんじゃないか?
俺のまわりの店は売ってるけどな
993
994
995
幸恵さんは俺の、ってことで一つ頼む
むりむりかたつむり
忍者と大正ならどっちが楽しいんだろう
997
998
1000なら999をアッ-!
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 00:50:51 ID:e3PHQK7I0
うほっ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。