カルネージハートポータブル 26機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKEを作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 24機目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169115967/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハートpart5 (dat落ち)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:11:26 ID:7HyByaIq0
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
 付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
 対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
 機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
 修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
 あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
 こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
 設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
 最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
 ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
3枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:12:13 ID:7HyByaIq0
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.3
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/
4枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:12:44 ID:7HyByaIq0
10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 22:43:59 ID:IkbzWdOd0
念のためFAQ追加 短くて良いのがあったら教えて

ACFFは、レーシングチームのようなチームに所属し、NPCのチームの
ロボットと対戦し、上位リーグを目指すゲーム
パーツを組み上げロボットを作るという点は、大差はないが、ACFFは
パーツの種類やチューニングがいろいろできる。
しかし、AIの設定が基本的に「距離特性」「行動特性」
「移動特性(ダッシュ・ジャンプ・走行)」「戦略特性」のゲージを
設定するだけで、他にはキャパシティの範囲内数値を「敵分析」「地形分析」
「攻撃戦術」「防御戦術」「熱制御」「EN制御」「機体制御」「移動制御」
「武器制御」「索敵制御」に振り分けるだけ。

CHPは、ロボット(OKEという)を選び、武器や弾数などを決めたら、
AIは、指定された範囲に、自分でプログラムする。
以前のカルネージハート系のソフトは、強くはないが、動くようにしてくれる
ものがあったが、CHPには無い。あくまでもプログラムは、自分で作る。
その補助ための、「プロローグゲーム」や「シナリオゲーム」はあるが、
CHPの本来の楽しみは自分で作ったプログラムを載せたOKEと、他の人のOKEとの
対戦ができる「バトルゲーム」にあるといって、過言ではないと思う。

11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 23:23:29 ID:4u5wiS8j0
ACFFは、AIを調整する。
CHPは、AIwo一から作る。
5枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:13:17 ID:7HyByaIq0
とりあえずみておいた方がよさげなサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■緋色@アンテナ
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/ysnk/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
6枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:23:20 ID:7LjSxvpP0
>>1

重複してスレを立ててしまったので、残ってたら次スレに使ってくれ。


次スレ(予定)

カルネージハートポータブル 26機目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174997481/
(本当は27機目)
7枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:29:05 ID:NNEnKmRR0
自分の場合大会あるごとに新しいセーブデータ作ったりして10個それぞれ中身が違うけど
みんな、1つのセーブデータで機体の入れ替えとかしてるのか?
8枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:32:19 ID:7ifFjEog0
レーティングのおかげで、各製作者の発言の優劣をつけられるようになったから、
今後は荒れるような論争がなくなりそうなのがいいね。
対立が発生しても、レーティングが低い方が黙ればいい。今後は客観的に発言権の
序列をつけられて、とても便利な制度だと思う。
9枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:35:23 ID:u1LANA110
>>1
10枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:46:08 ID:tjS+xgk10
嫌な予感が遂に
最近レーティングの話題が盛んだけど
偏差値ランクの様で、嫌な感じ。
ゲームなのだから世知辛い事は抜きに行きたいね。
勝手に俺の機体は強いと勘違いしても良いのにね。
全く世知辛くなった物だ。
11枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:46:28 ID:q+Tzi5Fg0
レーティングが低いと発言力も落ちますか?w

個人的には、大会を主催したり、審判したり、参加した人の発言を重く見ますね。
12枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:50:18 ID:7MLUvtPK0
つうかこれいい加減PCゲームで出してくれよ・・
13枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:50:37 ID:ZCJXIYiE0
新種の定期ミサイルじゃないのか?
14枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:50:57 ID:NNEnKmRR0
>>8
もしや1円様再来っすか?
つーか、ここで名乗ったとこで意味がないのでは?
15枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:52:41 ID:EYF4bDH70
>>7
俺の場合エクスポートして機体倉庫にしてる。
仮想機体だけとかエンブレム用とか完成機体とか作成中の機体とか。
基本的にハンガーには何も入ってない。
16枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:58:24 ID:gnI5I8se0
>>8
新型定期ミサイルとしてその文面は採用だな。既にかなりの命中率だ。
17枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:59:47 ID:EYF4bDH70
>>10
レーティングは「機体」のひとつの基準でしかないわけで「人間」としてのレーティングではないよ。
レーティングが高いって威張るやつは滑稽でしかないわけで。

それ以前にここは 匿 名 掲 示 板 だ。
18枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:00:11 ID:Uj4ckMrR0
ACHILLES E
LediYastreba
ヴェロニカ・イェーガー
オメガ重工強襲部隊02
ストームVX Ver8
トリックスターズ
曼珠沙華[零]
満デーイ 08

2ch大会の度にデータを拾っては日夜フルリーグを回してるうちの上位チーム
プレミアムバトル番外編としても楽しめる(俺のチームは弱くて蹴散らされるのみw)
19枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:05:22 ID:zqEL7Fhe0
>>1

今世紀中に次回作が出る事になって激しく安堵した
20枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:23:26 ID:sWM7fIjx0
そういえば、前スレのこれが気になってるんだが、

> ライバル探しといえばレーティングが同程度の場合は勝率を見ると良い。
> この場合、勝率が低いほうが実力が高い可能性がある。

なんで?
21枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:30:57 ID:ZCJXIYiE0
対戦相手のサンプルが平等じゃないから。
点数が同じで勝率が低いということは、強い敵とばかり戦っている。
あるいは相性の悪い相手ばかりと。
22枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:33:02 ID:gnI5I8se0
ちょっと感じ悪い書き方になるけど「勝率が低いクセにレーティングが同程度」てとこがミソなんじゃないだろか。
そっちの方が上位陣といっぱい戦ってるって事でしょう。
23枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:00:20 ID:sWM7fIjx0
なるほどー。まだデータが十分足りていないときのことを想定してんのね。
上とたくさん戦っていれば、これ以上落ちる可能性は少ないけど、
下としか戦っていなければ、まだまだ落とされる可能性があると。
24枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:13:42 ID:U2Nar35J0
>>16
なんてこった!
いつもなら針の穴も通す射爆でさえスルーできる技術を持つ奴らが・・・・
25枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:21:26 ID:KsmUAHqo0
プレイヤーの実力が数値で判れば便利ですね.
やはり「機体」のレーティングでは無く、プレイヤーのレーティングです。
偏差値と同じですね。
26枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:40:08 ID:ZCJXIYiE0
想定というか、足りてない。全組み合わせ対戦が実現しているなら
レーティング順と勝率順はほぼ1対1で綺麗に並ぶ。

ついでに言うと、下位の敵に勝ってもレーティングは上昇する。
上位の敵を蹴落とすよりも得られるものは小さいけど、小さなものを
こつこつ積み上げるのもバカにならない。
簡易レーティングで自分より下を全勝とするかチェック無しとするかで
比較してみると分かるよ。
27枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:56:53 ID:gnI5I8se0
釣りだかマジだかわからんけど、>>25みたいなレス見るとものすごくイラっとくるな。
そんなつまらん事をあの人がやるわけないだろ。
28枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 00:06:41 ID:flCkiiwv0
>>26
ツールで試してみた。
(1) AグループはLediに負け&他全勝だと、2554点。
(2) (1)にCグループに全勝を加えてみると、2556点。
(3) (1)をLediを勝ちに変更すると、2782点。

なるほどー。
この程度の強さのチームがLediに勝つ苦労を考えれば、
確かに地道に一試合0.2点ずつでも稼いだ方が得だね。ありがとー。
29枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 00:29:07 ID:syqVxgNY0
レーティング:499
・・・
ライバルはいないようだなw
グッジョブ!オレw

次も伯爵がんばるよ
30枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 00:41:37 ID:Wp7+dmYD0
>>29
がんばれー

よけいなお世話かもしれないが、
とりあえずトライポッドは多少装甲削ってでも
武装3に機雷のアヴァランチを乗せるといいよ。
周囲360度60mに機雷が無い場合、
さらに武装3が1発以上ある場合、
武装3乱射1発。それ以外なら普通に射撃。
これだけでも飛行に対してかなり強くなるよ。
31枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 00:43:51 ID:ne8xE0Vg0
トライはせっかく仰角90なんだし、機雷は不要しょ。
32枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 05:38:37 ID:oWHrQTrV0
>>31
そうかなぁ?
おまえさんレーティングはいくつ?
33枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 07:31:39 ID:dukGETA+0
大会出場機体は大会での順位付けは同意しているが、
勝手なレーティングは許可していない。
レーティングの公表自体も問題だ。
他人の著作物を勝手に取り扱うな!

何よりレーティングにより雰囲気が悪くなった。
34枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 09:11:44 ID:MIjyF/1H0
二連ミサイル乙。
35枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 10:50:00 ID:ne8xE0Vg0
せっかくあんなにすごいもん作ってくれたあの人もここ見たら気分落ち込みそうだな。
悲しい事だ。

まぁそれはともかく >>32 トライってやっぱ重装の地上機の方が苦手じゃない?
飛行機相手なら仰角90ていう他の機体には無い強みを生かして主砲だけでもなんとか戦えるけど、カノン持ちとか車両相手だとどうしても地雷が無いと難しいと俺は思うんだ。
どうだろか。
36枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:02:58 ID:EDZAVIdN0
>>35
横槍ですまんが今トライ作ろうとしてるもんで参加。

トライは地雷があっても車両相手はきつそうなんだよね。
だからある程度捨てて対空を完璧に仕上げたほうが
総合的に戦える可能性があるかなぁと思ってる。

もちろん主射だけで十分対空で勝てるレベルに
仕上げることができれば地雷を積むに
こしたことはないが・・・難しいんじゃないかなぁ。
37枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:03:51 ID:Qfa91FXa0
愛しい俺の機体がレーディングにより表舞台に出る。
知らない誰かのスパー相手になって一喜一憂してもらえる。
こういうノリは嫌いじゃないぜw

でも>>33の言う事はもっともだと思う。
登録数は多いほど楽しいし、信頼性も増してくるのだろうけど、
自動登録は避けた方がいいかもわからんね。
大会出場する際にレーディング可否も併せて申請するようにするとかね。

>何よりレーティングにより雰囲気が悪くなった。
確かに>>32みたいに冗談でも茶化す人がいるしね。
こんな雰囲気が続けば今後どうなるかは想像つくよね。

レーディングシステム導入はとても面白いと思うし、
今後も応援したいけど、このスレでの扱いはよく考えたほうがいいんじゃないかな?
せめてテンプレに簡単な説明と誘導を入れる配慮は必要だと思う。
長文スマン
38枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:03:52 ID:9+g9jCAV0
>>1-1000
だからお前らレーティングはプレイヤーのランクではなく機体のランクだろ。
あれは機体の実力を測っているだけであってお前らの人格を図っているわけじゃないんだよ。
だからレーティングの差で優劣つけようとするな。
会話の中でレーティングを引き合いにだそうとしてくるやつは正直脳外科とか行った方がいいよ。
そいつらは多分リアルに頭に虫が湧いてる。


以下レーティングの話題禁止
39枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:09:31 ID:MIjyF/1H0
春厨と春厨禁止厨みたいなもんだな。
40枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:10:43 ID:MIjyF/1H0
レーディング× レーティング○
41枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:14:32 ID:Qfa91FXa0
>>40ソーリーw恥ずい・・・orz
42 ◆AOr/8nbYKE :2007/03/28(水) 11:18:11 ID:9m1+9ysa0
唐突で済みませんがタッグトーナメントを仕切りなおします。
ルール等にいろいろ変更があります。

【概要】
1人2機編成による1チームのエントリでトーナメントにより勝敗を争います。
トーナメントの組み合わせはくじ引きによります。

【募集期間】
〜4/6(金)23:59

【開催期間】
4/7(土)0:00〜随時

【参加方法】
参加される方は、Jupiter等のアップローダにチームデータを上げ、コメント欄などに
■タッグトーナメント
の10文字を入れた上で
「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」「使用機種」 のほか、何でも
いいですので一言「コメント」を(二言以上書いてももちろんOK)を記載してレスして下さい。
アクセス規制等によりレスできない場合は、Jupiterへのアップロードのみはこちらで拾います。

続きます。

43 ◆AOr/8nbYKE :2007/03/28(水) 11:18:46 ID:9m1+9ysa0
【レギュレーション】
機体制限:無制限(ハデスは除く)
武装制限/CPU制限/チップ制限:無制限
対戦時間:60秒(補足あり・下記特殊ルールについてを参照)
戦闘領域:180m
バリケード設定:あり
戦闘ステージ:
 決勝戦:灼熱地帯
 準決勝戦:月面
 準々決勝:極寒冷地帯
 上記以外:上級演習場

【特殊ルールについて】
対戦時間:1ラウンド60秒のラウンド制。
     準決勝以降は最大5ラウンド、それ以前は最大3ラウンド
KO勝ち :ラウンド中に敵OKEを2機とも撃破できた場合はKO勝ちとして以降のラウンドは行わない。
     最大ラウンド数まで戦い、両チームともKOできなかった場合は採点による判定決着
採点方法:ラウンド終了時の生き残り機体数が同じで、ゲーム内判定がDraw⇒10対10
     ラウンド終了時の生き残り機体数が同じで、ゲーム内判定がDraw以外⇒勝者:10対敗者:9
     ラウンド終了時の生き残り機体数が2対1⇒2機残り側:10対1機残り側:8
延長戦 :フルラウンド終えて同点の場合、採点に差がつくまで延長ラウンドを行う。
     延長ラウンドは最大3/5ラウンド(延長ラウンド数は本戦ラウンド数に準ずる)まで。
     それでも決着のつかない場合、両者敗退扱いとする

http://www10.atwiki.jp/chp/pages/400.html

で、wikiオーナーの方はよろしければファイル名の変更を
していただけないでしょうか。
後ろに「(2007-04-07)」とつけていただければ幸いです。
44枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 11:37:53 ID:9+g9jCAV0
>>43
もうエントリーした機体も再うpしなきゃ駄目?
45 ◆AOr/8nbYKE :2007/03/28(水) 11:53:23 ID:9m1+9ysa0
>>44
ごめんなさい。一人一機から一人一チームにしちゃったので。
46枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 12:41:11 ID:IMyV/yIT0
>>37
>大会出場する際にレーディング可否も併せて申請するようにするとかね。

レーティング不可とかしていて下位に終わってたりすると、
本人がヘタレを自覚してることがわかったりして面白いかも。
47枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:36:43 ID:oYhNyUKs0
自分の責任で公式uploaderにアップした以上、そのファイルをDLした人がどう使おうが自由だろう
また著作人格権を侵害している訳ではないので、レーティングの公表も著作権的には全く問題ないと思う

レーティングがどうしても我慢ならんと言う人は、現状のは直メールでもすれば個別に削除してくれるだろう
次大会からレギュに、参加者はレーティング等の二次使用に同意したものとします、の一文を入れれば無問題

まあ、ふいんきが悪くなったというより嬉々として新定ミサ開発というキガス
48枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:44:34 ID:9+g9jCAV0
そういえばトライポッドってアングリフより機動性能高いよな。
49枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 15:43:19 ID:ne8xE0Vg0
>>36
>>48でも書いてあるけど、機動性と仰角でアングの上を行ってるから頑張れば主砲のみで満デーイ並かそれ以上の対空能力は発揮できる「可能性がある」
車両相手だと何を積んでも難しいってのはあるけどね。

>>47
激しく同意。
50枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 15:43:54 ID:EDZAVIdN0
機動性が高くても安定性がアレじゃな・・・
51枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 17:56:51 ID:Qfa91FXa0
機体データの著作権とか、法律うんぬんはよくわからんのでそこは何も言いません。
あと、俺は自分のデータが使われるのは大歓迎で、どうぞ使って下さいって考え。

ただ、中には「汎用的な強さ」ではなくて「弱くてもこだわりがある」っていう機体を熱心に造ってる人も
いるだろうし、そういう人からしたら定期ミサイルだろうとなんだろうと、自分の愛情を注いだ機体が
レーティングという数値のみで判断され、端から軽視されているように感じるレスを見たら
気分を害する人もいるんじゃないかと思うわけ。

だったら大会参加するなとか、2chなんだからスルー覚えろとかいう意見もあるんだけどさ、
そう多くないカルポ仲間同士なんだし、出来るだけ配慮したほうがお互い気分が良いんじゃないかと。
だから、参加告知の際に「レーティング無用」っていうのを認めるとか、
テンプレにレーティングに関するガイドライン(一概に機体の価値を表すものではない。というようなもの)
を入れたらどうかと提案させてもらった。

読み会の時にも、
「PG公開したんだから自由に読み会の題材にしていいでしょ」
「でも、マナーとして一言作者に断りを入れたほうが後々お互いが気持ちいいじゃん」
っていう流れがあったよね。
法律どうのこうのじゃなくて、気持ちよく遊ぶための気遣いがあってもいいんじゃないかなと・・・。

長々と厨房臭い事言ってスマン。
52枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 20:37:51 ID:7USdhOhu0
まんこレーティング

1.ステファニー  2480
2.マティルダ   2108
3.イーディス   1998
4.デミンコフ   1127
53枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 20:46:09 ID:O7KCvx9q0
>>51
中立的な良い意見だと思うよ、すごく同意
レートが良ければとても楽しんで見ていられるだろうが、そうでない方にとっては気を悪くされる方も少なからずいることと思う
そしてnas_B氏にメールで削除を願うとしても気まずくて今後の大会に参加しにくくなる恐れもある
参加表明時の「レーティング無用」か、若しくは47氏の言う通り、大会告知時に参加者はレーティング対象になると一言書いておけば問題もなくなるね
54枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 00:37:32 ID:zp7HZ/Wy0
実力差を考慮とは言っても、中位クラスでは確かに意味があるで
しょうが、LediYastrebaとかヴェロニカ・イェーガーの頂上クラスでは、下駄
を履かせず素の勝率で考えるほうが適切かもしれませんね。

自らの機体を頂上クラスだと、所詮この程度の感性では、評価システムを
公表して、他人の機体を評価する資格は無いですね。
ベロベロゲーゲーが頂上機体で無い時に大々的にシステムをぶち挙げたンかな?
55枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:05:53 ID:KEXrhx9i0
多少は自己顕示欲も目立つ人だが、ヴェロニカ・イェーガーが会心の出来で嬉しかったんだろう
別にいいじゃないか、そんなに悪い人とは思えないし頑張って作った良い機体だろうから微笑ましい
仮想敵機に加えさせてもらったよ
56枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:10:49 ID:muxHHo4p0
>>54 がよくわからんから誰か翻訳してくれ。
57枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:19:41 ID:UI8pRG0o0
妬み。
58枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:21:13 ID:muxHHo4p0
なるほど。理解した。
59枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:32:09 ID:LRnFDkFj0
うちの子が評価機体に選ばれました、下から○番目です、
みんな仲良くしてやってください。
60枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:47:06 ID:KEXrhx9i0
2chだから言うが、やたらとLediYastrebaをライバル視してるのはブログを読んでいて伝わってくる
他にも一部のチームに対して失礼な表現もあるから、読ませて頂いてる立場ながらムッとくる事もたまにある

ヴェロニカは元から強いハードに他人の技術や作者のアイディアを巧く取り入れた十分な強さを持つチーム
一方LediYastrebaは独自性とセンスを感じさせる名実共に頂点に君臨してるチーム
レーティング結果を別にしても、個人的にはLediが上だろう
54氏もそうカッカせずに、ビップエレキバンでも貼って体を休めなさいよ
61枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 02:26:06 ID:2b1nsjZX0
>>60
おまえさんも「日本人は猿真似ばかりだ、オリジナルがない」と主張する
ヘボ外人と同じ感じだなw
優れた技術を上手にまとめあげるのも立派な才能、どちらが上とかいうものじゃない。
もし本当にオリジナリティが上位だとしたら、日本は現状よりもはるかに劣等国に
なっていたはず。
62枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 02:43:01 ID:KEXrhx9i0
>>61
多くが読みに来る代表的なブログを持って人様のチームを使う立場なら、読み手が気持ちよく読める表現をした方が良いと遠まわしに言っただけだよ
良いチームだと思ってるから仮想敵機にも使わせてもらっている
貶したつもりはないから落ち着いてくれ
63枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 02:52:32 ID:mNMuM7iT0
>>60
BIP乙
64枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 02:55:14 ID:RsfpUIUg0
>>60
すみません。気をつけているつもりですが、気づきませんでした。
後学のため、どの辺りが配慮に欠けていると感じたか教えてもらえますか?
65枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 03:08:48 ID:KEXrhx9i0
>>64
満デーイとLediYastrebaについて「負け過ぎ」等と書かれてある部分や、返り血纏いし行者達についてのコメントで一部適切ではないと感じました
ただ一読者の個人的な意見なので、気を悪くなされていたらすみません
66枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 03:28:50 ID:RsfpUIUg0
>>65
なるほど。そうですね。

「負けすぎだ」は「レーティングから算出される勝率で二項検定した結果、下
側5%の棄却域に入っているため、期待される勝率のモデルに従っていないよう
だ」の略だったのですが、データを客観的に処理しようとするあまり、標本的
に扱ってしまって、人様の大切な作品を扱っているという意識が薄れてしまっ
た結果の言葉選びでした。

返り血纏いし行者達についても、これ↓を含め何箇所かありますが、

> 返り血纏いし行者達の「15-17-11-15」の対飛行の苦手ぶりは明らかだ。

同様の理由で配慮が欠けていたいたと思います。以後気をつけます。

ご忠告、ありがとうございました。
67枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 03:42:22 ID:KEXrhx9i0
>>66
いえ、こちらこそ2chとはいえ失礼な表現になってしまって不適切でした
文字言葉は難しいですね
定期的なレーティングの更新はデータとしてこれからも参考にさせて頂きます
68枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 03:52:24 ID:muxHHo4p0
人気者はツラいね。
69枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 03:58:32 ID:HPbYuQLa0
次はあれだ、「レーティングというものをつけるのはもっと実績を作ってからのほうが
いいと思います」とか言い出すんじゃねーのwwww
70枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 10:40:22 ID:3H/7WXSo0
>>69
逆だwww
実績のないやつのほうが客観的に頂点クラスのレーティングを作れるだろうよww
71枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 12:35:09 ID:VpNu2M0W0
別にレーティングの根幹は中の人が作ったわけでも無いのだが。
中の人がやっているのは対戦データをルールに乗せること。
更新時の係数とか平均点の取り方とかいじれる部分は皆無とは
言えないけど、客観的に見て「俺様ルールで格付けしました」
というところはまったくもって見当たらない。

強いて言うなら俺様ルールが発動しているのは追加対戦の
サンプルの選び方とか仮想敵サンプリングの部分だね。
72枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 14:27:56 ID:MfwWcM9uO
nas_Bさん、これからも頑張ってください!><
ぼくは茄子の田楽が大好きです!><
73枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:07:16 ID:muxHHo4p0
しかしこのスレの雰囲気に左右される事なくどんどん便利になってくな。
ついに個人での新規登録も受付開始か。

4月からは仕事始まって大会出れるかわからんからなぁ。今週中に機体仕上げて登録しときたいもんだ。
74枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:42:03 ID:yLXuTbSqO
レーティングのおかげで、各製作者の発言の優劣をつけられるようになったから、
今後は荒れるような論争がなくなりそうなのがいいね。
対立が発生しても、レーティングが低い方が黙ればいい。今後は客観的に発言権の
序列をつけられて、とても便利な制度だと思う。
75枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 19:54:14 ID:pIni5KXa0
ここで流れをぶった切って初心者の俺が通りますよ
前スレあたりで「昨日買った」と発言したものだがあの日以来ほとんど進んでいない
シナリオモードの2戦目か3戦目で詰まってる
スレ住民の「プロローグを最後までやったほうがいいよ」とのアドバイスを受けて何とかクリア
チップは全部開放されたのだがシナリオモードの現時点ではジャンプ射撃ぐらいしか機能してない
どこかにプログラム例が載ってるようなサイト無いかな?独学じゃちょっとつらくてこのままやめてしまいそうだ…
76枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:02:41 ID:Aw+ZP2BC0
>>75
とりあえず >>5

くじら先生のOKE講座

をみるといいよ.
77枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:03:50 ID:UCm096b30
いわゆる偏差値だって、人間の評価基準にしてしまうような「逆用」をしなければ
志望校を選んだり目標をどの程度に置くかの判断をするために有用なわけで、
今回のレーティングもまさにこれ(というか、成績の定量的評価の全てに当てはまる)。
作者の評価に使うんじゃなくて、当面の目標にする機体の選定に活用すれば
いいだけの話。
78枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:24:27 ID:pIni5KXa0
>>76
すでにくじら先生のコラムに載ってるプログラムを参考に組んでるんだ
シナリオはハードが変えられないからツライよ
79枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:28:55 ID:eKxUr8SK0
jupiterから公開の機体を落としてきて覗くと世界が変わるかも。
大会詰め合わせとかなら一つか二つは公開が入ってると思う。
ただし、いきなり見せられても解読が大変か

もしくは無理してシナリオやらずにバトルモードにする。

jupiterもなあ、chp専用のあぷろだなんだから、チェックボックスとドロップダウンリストで
公開非公開とハードウェアもろもろの記録が入れられたらよかったのに。
自分が上げるときはなるべく構成を書くようにしてるけど、だらだら全部書いても見つらいし
困ったもんだ。
80枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:35:07 ID:Sz2Tghzy0
旋回したのにまたカルポが遠くなってしまったのはなぜ?
81枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:37:44 ID:yLXuTbSqO
旋回で見る方向間違えてるだろ…常識的に考えて…
82枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:19:40 ID:HhTmh51Q0
誰かも言ってたけどレーティングの強さ以外の要素に
こだわってる人たちもいるとは思う
たとえば弱い機体で強い機体に快勝するとか
芸を仕込むとか
いわゆる強さ以外でもすごく印象深い機体もたくさん
あるよね
そういうものが強さだけの視点で語られて低く見られる
傾向を助長するのが耐えられないってことかな
でもレーティングは低いけどこの機体は凄い!!とか
忘れられない!!っていうランキングを誰か作ってくれないか
俺様ランキング1位
カイリキーズ 月影の癖に俺様のアラクネをあっという間に
粉砕してくれた凄い奴
今でも粉砕されるかもしれない
2位
クラスターさんのロータスBAR LOW
ロータスの癖に俺様のアラクネを一機ずつ
焼き殺してくれた凄い奴
今では対策済みです
でもあの衝撃は忘れられない
でも今でもIBS-D(同じくロータス)には負けるけどね
3位
GazDhaM
何と読むのか知らないが恐ろしく強い
当然一度も勝てないしヴェロニカ・イェーガーにも
(灼熱だが)勝ってた
何でそれほど話題に上らないのか不思議だ
レーティングもそれほどじゃないし
番外
スプー
以下略
83枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:43:58 ID:k6X5o7830
>>78
とりあえず初心者はココがまとまってていいと思う。
Chip Codex
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
84枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:49:39 ID:QvlIBad80
>82
そのために各チームとの対戦成績が載っていると思うだが…
少なくともひたすら踊り続けるとかの芸でなければ、特化チームは自ずと目立てるようになっている。
例えば、カイリキーズがかなりの勝率でアラクネーに勝っているのはわかる。補完リーグが進めば、
上位陣とも当たることがあるだろうから、そのうちそういうチームはいやでも目立ってくる。
85枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:05:04 ID:xvJyK9Wr0
>>82
>強さだけの視点で語られて低く見られる
誰が?いつ?
定期ミサ回避の腕磨いた方がいいぞ
86枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:13:36 ID:Nd31zApF0
レーティングは「自分の作った機体ってどの程度なの?」という
素朴な疑問に客観的指標を示すもので、序鉄を付けているわけじゃないから。

芸に特化した機体には何か賞を設けてはどうか?
87枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:19:49 ID:muxHHo4p0
強さを客観的に測定すんのが一番大変なんだし、それをやってくれてるってのはかなりありがたいやね。
それ以外の例えば「ネタ具合」「実験具合」「新境地開拓具合」は各ユーザーが自分の目と頭で判断すればいいし、
これはと思うものがあればこのスレで話題に上げればいいじゃない。

「強さのみで語られる傾向〜云々」とか本気で感じてる人は定期ミサ回避のECMをちゃんと積まないと。


>>75
そういう気分を切り替えられるネタはある意味とてもいいタイミングな気がするぜ。大歓迎。
公開PGならば>>3のダウンロード支援ツールを使って検索すると何個かヒットするよ。
でも一番手っ取り早いのは今組んでるPGをそのまんまJupiterにアップして、住人に視姦してもらう事だな。
あとは>>5のChip Codex はちゃんと目を通したか?かなりわかりやすいぞ。
88枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:32:33 ID:32jSoKArO
スレもろくに読まずにかきこむんだが

チップを4×4の対戦とかしてるの?

むかーし攻略本とか買って仲間と対戦してたからさ
89枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:39:10 ID:Ko+J3jcY0
ルージュの評価が低い気がしていたんだけど、そー言えば毛の生えて無いほうの子は、シールドを忘れるドジッ子だったのを思い出したよ。
90枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:39:58 ID:Nd31zApF0
ここで行われているのは、「大会」で、リーグ戦です。
91枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:46:01 ID:HhTmh51Q0
>>85
確かに定ミサには弱いですw
しかも滅茶苦茶弱い

俺はレーティングは面白いと思うし協力もしたいと思ってる
ただそういう人たちだけじゃないのかなあって思ったわけ
それは面白がって定ミサ開発してる人だけじゃなくて
本気でカルポが遠くなっちゃったなあって思ってる人達がいたら
それはそれで寂しいことだよねえってことさ
だからレーティングとは違った視点のものがあっても
いいかなあって思ったわけ
どう?変かな?
92枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:52:20 ID:4egmB/Y30
レーティング制度を作ったのは失敗だったな
93枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:01:25 ID:HhTmh51Q0
そうは思わない
あれはあれで利用したい人がしたらいい
中の人はがんばってほしい
94枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:11:33 ID:G4LnQIEV0
>>91
レーティングは貴重な情報源として有益だろうし
他の視点が面白いと思うなら、それをどんどん出せばいいだけ
ユーザーの拡大は大事な事だと思うけど、レーティングがそれを阻害するとは思えない

というか、想像上の特定ユーザーに対して何か凄い気を回しすぎてるようなw
95枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:17:15 ID:vukh0wLo0
レーティングなぞ気にせずにプレイすればいいだけだろ。
96枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:22:34 ID:KtAwKHJZ0
>>88
手入力する意味も無くなったしねえ。CHと比べると最低限必要なチップ数も
格段に増えているし。
97枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:38:07 ID:muxHHo4p0
>>91
なんと言うかな、あなたのその心配それ自体が、既にここの雰囲気を硬くしてる可能性もあるわけだ。
意見としてはごくまっとうだとは思うけど、やっぱり心配しすぎな気がする。
客観的な強さとは違った視点での機体評価や戦術雑談を否定する人もどこにもいない。
どんどんやってくれ。
いろんな盛り上がり方が平行してればユーザーにとって選択肢が増えていい感じだと思う。
98枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:02:10 ID:O5n1Kmp70
>>88 この前、ここで4×4チップ大会があった。
99枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:28:14 ID:lNK+whRN0
データ補填リーグの御手伝いをしたら、製作意欲がモリモリ湧いてきました。
ので、しばらくPSPが空きません。
製作に詰ったら、また御手伝いをしますね。
100枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:32:42 ID:YhiMmjp50
どうやら自分のレートに満足行かない人がいつまでもごねてるようですね
101枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:59:29 ID:ZqH/wWS00
レーティングってなんだ?と思って少し調べてみたら、こんな阿呆な事やってたのか。
大体カルポでこれやるなんてPGの作りこみの上手さ下手さを差し引いても、それこそ
「グーとチョキとパー、どれが一番強い?」なんて言うのと同じだろ?
それに身内同士で格付けなんてやってたら新規に入ってくる人達が萎縮する。
これのせいで出て行く人も少なからず居るだろうし、無駄に過疎化を進める原因にもなる。
これまでのスレの流れから見ても一目瞭然だろ?どうしてもやりたいんならスレにこの話題を持ち込むな。
102枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 07:35:12 ID:O5n1Kmp70
>>71を主旨を変えずに判りやすく言うと、

レーティングシステム自体は数十年にわたる実績と理論的裏付けがある。
中の人はうまくそのシステムをCHPに適用した。その手法は公開されている。
検証した結果、レーティングが中の人の主観に依存する部分は無い。

ということでいいか?
103枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 08:43:19 ID:i0oMHUj20
>>101
やれやれ、根拠も無く一目瞭然とはな。さすがに春だ。
グーチョキパーはみんなわかっている。相性があるからこそおおまかな
4区分の要素別能力まで示されている。野球でもRPGでもよくやってる
話だよな。攻撃力・守備力・走力みたいなもんだ。
おっと、定期ミサイルの人だったか?
104枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 08:49:05 ID:4SNMhV8G0
>>102
いいんじゃね?

そもそも公式でもなんでもない個人作成のレーティングを利用しているだけなんだから
そのレーティングに難癖つけるのもなんだかなー、と思う
まあ新型だろうと定期ミサイルは定期ミサイルにすぎないので
一度食らったら各自対策(スルー)しときましょ
105枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 10:59:40 ID:YhiMmjp50
まあ、そもそも論点がずれてるしね
レーティングは参考資料程度のものなのに、絶対的な指標扱いされてるって前提で話を進めようとしてる
よくある嘘を真実に見せかける手段だ
引っかかるなよ、みんな
106枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 16:50:37 ID:PhxvcHqT0
賛否の双方、頭脳で遊ぶゲームをやってるなら少しは頭を使って整理したらどうだ?

レーティングは将棋やチェス、その他にも使用されている世界的な格付け指標だ
娯楽にしては精度も良好で製作中の彼のレーティングシステム自体は悪くない
しかし各チームの無許可での使用を含め、指標そのものを構成するにあたり、
幾つかの指摘の通りあらゆる配慮が欠けてるのは既に明白だとも言えよう
規模や精度を追い求めるならばそれに比例する準備がまず大事になってくる
『主に大会参加機体を参考にしている以上は、その大会の告知が行われると同時に
参加者全員が目にするこのスレと、発表している自身のサイトで最低限度の
賛否の声を参考にした上で作成するべきだったのだよ』

以上の点を踏まえ、続けるのであれば少なくとも今後は大会の際に明記する等
皆のために作ったのだとしたら、荒れない配慮が必要不可欠になることを自覚して欲しい
『ご自身の意欲で発案し作成した』以上は当然ではあるが『作ってあげてるんだか
ら問題や揉め事はチャラにしてね』的な考えはくれぐれも持たないよう願いたい
このレーティングによって、喜んでる参加者 気を落としてる参加者 指標の必要性に
懸念のある人 より明確な将来的な発展を望む人 新規の人 etc 
様々な人間がいる事を把握していく必要性から避けられない事に手を出している事を
自覚して発展を目指して欲しい

以上

107枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:05:15 ID:87ZGf3Yv0
これが今回の定ミサパターンの完成形?
ちょっと長くね?

うっかりアンカ付けてレスしちゃったりすると荒れるから観賞した後はスルーでヨロ
108枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:15:02 ID:t28hgAR90
また小型チップでミニ大会でもやろうかと思うんだけど、
こんなんやってみたいとかありますか?
109枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:46:27 ID:i5DFkBvo0
>>106
BIP臭ぇ、覚えたての小難しく見える言い回しを並べたまとまりのない文章だな
すさまじく頭が悪い

>様々な人間がいる事を把握していく必要性から避けられない事に手を出している事を
>自覚して発展を目指して欲しい

この文章なんかはその典型、「必要性」とか「避けられない」といった単語を使いたくて
ウズウズしてるのがバレバレで無理のある文章にw
「様々な人間がいる事を把握し、自覚した上で発展を目指してほしい」
でいいだろ、必要性があるのなら避けられないのは当たり前、くどくどウザい
卒論でも論文誌でもいいが論文とか書いたことないのか?

>以上

かっこつけてんなよ馬鹿が(プゲラ
110枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:14:11 ID:h8Gan5bm0
いやぁ、カルポユーザーに文才を求めたらいかんですよ。


ところでちょっと気になってるんだが
「知らないうちに自分の機体がレーティングに登録されてた」
という点で実際に不快に思ってる人ってどれくらいいるの?
そういう人がいっぱいいるに違いないていう語り口で批判してる人がけっこういるみたいだけど、なんか違和感を感じるのよね。
111枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:28:34 ID:i2deKFDO0
>>110
その質問には興味があるが、
愉快犯は1人と数えるのか0人と数えるのか判断つかないところが2chの弱点だな。
112枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 19:51:18 ID:UiP8gkI/0
今までのレスを見る限りでは、
1.「CHPでレーティングする」こと自体が不快
2.「レーティングに登録されていた」ことが不快
3.「知らないうちに登録されていた」ことが不快
などがありそうだね。

さらに一番大きいのは 3 と関連するけど、
4.「それらに対する氏の配慮する姿勢が見えない」ことが不快
ってのがあるんじゃないかね。

ブログの批判に対しては速やかな返答(>>64,>>66)があったけど、
レーティングに関しては無言で通しているみたいだよね。
でも、着々とシステムは機能追加されて進化している。

結果的に、「うやむやにしよう」としているように感じるその姿勢が
批判されているんじゃないだろうか。
最初から皆に説明していればここまでの批判はなかったと思うよ。
113枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:26:13 ID:d6a+ccli0
オッス、今北産業。
今日偶然Artdinkのサイト見てカルネジの続編出てたのを知った。

もう二度と新作出ないと思ってただけにちょっと驚いたぜ。
リンク見てたら昔の懐かしい名前が一杯で面白かった。

近いうちにPSP買って参戦するぜ。よろしくな。
SONYのハード買わなきゃいけないのは癪だけどな。
114枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:35:07 ID:QHJNFUi20
>>109
失礼な奴だな
びっぷはもっとバカだ
115枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:40:08 ID:uadXTNEV0
>>112
不快になるのは勝手だけど、作者自らがアップローダにあげてダウンロードして
使用可能にしているデータを使って、個人のページで個人的に評価しているだけの
ことに対して殊更に不快感を唱えるのは意味が分からん。特に2と3は、だったら
うpすんのも自分のページででもやれよ、と思う(本当に2や3がいるのかどうかは
しらんが)。

だれそれの○○という機体は強い、みたいな与太話も不快ってことにもなるだろうし。
何だかんだ言っても、勝敗がつくルールのゲームなのに、「みんな仲良く手をつないで
同時にゴールしましょう」みたいな勘違いのゆとり運動会がお望みなのかねぇ。

別にレーティングをつけてる人が「今後はこのレーティングをかるぽ標準にして下さい」とか
宣伝してるわけでもあるまいし。
勝手に個人のページの機体評価を持ち出して難癖つけてる感じ。
正直、「皆に説明する」必要を感じない。今後は、ブログとかに「○○とは戦わせて
みたけど強かった」みたいなことを書くたびに、いちいち強いと思った根拠等を説明し、
作者にお伺いを立てた上で下馬評を晒せとでも言うのかね。

要するに、レーティングに難癖つけてる奴は明らかに不当な干渉であって、荒らし目的
以外の何物でもない。個性的な機体が埋もれるとか言ったって、どうせこれまでも
埋もれてるのはあっただろうし、レーティングがあっても噂には上るだろうさ、誰もが
高レートの奴だけ取って来て戦わせるわけじゃないし。
116枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:41:34 ID:d6a+ccli0
なんか荒れてるなぁw
BIPさんってまだ居たのね。相変わらず嫌われてますね・・・。
117枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:46:12 ID:i2deKFDO0
配慮する姿勢が見えない・・・って
誰か本当にnas_Bさんに不快を表明した人いるん?
いたとして、本当に配慮されなかった?教えてくれ。

>最初から皆に説明していれば

ブログやホムペには最初から丁寧に説明されてるよなあ。
本当に丁寧でためになったわ。
118枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:47:00 ID:LqzbH6HR0
>113
俺と勝負しろ

bipさんてだれ?

この流れで逝くと、かの試みはつぶされちゃいそうだね。
もったいない。
この話題が始まったときから思ってたけど、意見があるならあそこのサイトに直接
書き込んだらいいんじゃないの?
119枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 20:54:02 ID:9ZdrLXe90
これムズイな
始めたばかりだけど、攻撃と回避のバランスがわからん
120枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:05:26 ID:d6a+ccli0
>>118
hehe
二週間くらい待ってくれ。
一線級の奴を作り上げるぜ。

しかし便利な時代になったもんだね。
メモカのリードライターからテキストでZETに取り込んでた頃と雲泥の差だね。
大会とかも楽に出来そうだ。
メールで貰った桶データを一つずつメモカイメージにコピってたからなぁ。

>この話題が始まったときから思ってたけど、意見があるならあそこのサイトに直接
書き込んだらいいんじゃないの?
個人のサイトとかblog叩くのは2chのオハコだからねぇw
121枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:12:47 ID:YhiMmjp50
>>120
これでPCソフトだったらなあ、って思うわ
いちいち機体データ移すのめんどい
122枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:14:28 ID:h8Gan5bm0
熱くて不毛な議論の合間にちょびちょびと新規の人が顔を覗かせてるなぁ。
もっと増えてくれー。そして下らない事でもいいからここにバンバン書いてくれ。

>>113
待ってるぜ。早くきてくれ。
俺も最初は「クソSONYのクソハードなんか買わなきゃならんとは!!」とか思ってたけど、
ソフトが神すぎるおかげでハードも神に見えてくるよ。損はしない。


>>119

弾が来てる → 問答無用で回避
弾が来てない → 射程内に敵がいれば攻撃
自分が攻撃中 → 弾が来てるかどうかを超チェック
攻撃中に弾が来た → 攻撃を中止してでもいいから回避

雰囲気で説明するとだいたいこんな感じだ!!


>>111
それもそうか。匿名てのは難しいな。
「いるかもしれない、いないかもしれない」としか言いようがないのね。
123枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:26:24 ID:OjPM5jRp0
俺は自分の機体はレーティングでもなんでもどんどん使って欲しいけどなあ
(最近忙しくて大会に参加してないけど)
blogとかで名前を出してもらえると嬉しいよ
応援してる人間もいるんで頑張ってください
124枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:57:07 ID:V4EMkcGz0
>>115はまったくの正論だな。
ここのところ、イカれた愉快犯やタチの悪い便乗犯、そしてこいつらの繰り出す
新型ミサイルに振り回される人間ばかりが目について、正直ウンザリしていたところだ。
まともな感覚を持った人間がちゃんといるということを確認できて安心したよ。
125枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:02:28 ID:i0oMHUj20
例えばJupiterのデータを落としてきてリーグ戦を回して、その結果をUpする
なんてことはみんな好き勝手にやっているわけだ。その結果をどう受け止める
かは個人の勝手。「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」みたいに見えてない人が極少
数いるようだけど相手していたらキリが無いという感じ。
レーティングってのが偏差値を思い出すので嫌だって言うだけのことかもしれ
んけどね。
匿名のヤツは徹底スルーというのも一つの手だね。オレならそうするし。
126枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:05:41 ID:uovqLVHC0
>>120
知り合いの予感
127枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:16:50 ID:i0oMHUj20
BIPを知らない古参ってのは、ネット環境がなかったって可能性も高いので
確かに近いところにいる人かもしれんね。
128枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 22:59:20 ID:d6a+ccli0
>>126
狭い世界だから知り合いだろうねw元Tripod使いです。

よく整理されたwikiを読んだり、最近の流行?みたいなのを眺めてました。
150mm盾盾冷冷とか何コレwwって感じですが。
多脚にカノンかー、久しぶりにwktkしてきた。
129枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:41:51 ID:iF8CHS6J0
>>128
旧トライ使いは皆さん泣きをみてます
130枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:54:17 ID:d5q1Zat10
>>112,115
多分一番多いのは
5、レーティングに絡めて煽る人が出てくる所為でスレの空気が悪くなるのが不快な人

だと思う。
というわけで>>118の本人のプログでやってくれに賛成。
レーティング自体も登録されてることも気にはしないがトラブルの種をスレに
持ち込むのは勘弁してくれ。

後は各自でレーティング煽りスルールーチンの開発と
レーティングの話題は荒れやすいので出すときは注意するということを徹底すればいいかと
131枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:46:45 ID:cPrwU4Uc0
シナリオの2話か3話で詰まってた者だが教えてもらったサイト見てたら
初心者攻略のリンクが貼られていて助かったよ。皆ありがとう

チラ裏
とりあえずリンク先のPGを足りない頭で必死に理解しながらコピーしてみた
…何これ強いじゃん。初期機体でもここまで強くなるとは驚いた
一応シナリオゲームをクリアして現在お気に入りの機体はアラクネー

カウンタの使い方がいまいち良く分かってないけどそのうち皆と戦えるように
頑張ってPG組んでみるわ〜
132枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 01:41:15 ID:WyQod99l0
アラクネーは脚付きでは最強種の一つです。
頑張って、車両型や飛行型に対抗して下さい。

トライにもっと光を……
133枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 02:39:48 ID:Buw9Kg9V0
トライどころか、脚付き・ホバーに光を・・・な気がする。

30分程度で作った弾避けルーチンもないシールド全開ショットアングリフが
CHP購入以降弄ってるアラクネを難なく葬りさった o.....rz

吹っ飛んでも起き上がり動作無しで即復帰とか、
格闘が短時間で当たり判定位置固定で出っ放しとか、車両は優遇され過ぎだよ・・・
134枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 02:54:01 ID:zC33wABi0
脚付きとかは、一度押し倒されちゃうと「もう、好きにして…。」状態だからね。w
135枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 09:01:20 ID:bAHQgBzd0
>>131
wikiに載ってる「カウンタ講座 その1」がかなりオススメよ。
「行動の定期化」と「回避方向その他のスイッチ制御」という二つの技が使えるようになる。
実戦ではこれだけでも十分強い機体作れるし。
いろいろ頑張ってくれ。

>>133-134
あるある。
しかしなんで脚付きはあんな悠長に起き上がってるんだろうかね。
あんなにしょっちゅう転んでるんだから、その場でちょっと転がってから飛び起きたりとかそういう工夫が欲しいよ。
シールド持ってないと100〜150mくらいの撃ち合いでもカノンに転がされて即死だし。
136枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 14:29:24 ID:0EK0sP1C0
車両も大ダメージからの起き上がりは十分遅いんだけど
150mm対徹だとレールガンでも小ダメージなんだよね・・・
あと追撃でお手玉にされないのがでかい.
137枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:40:28 ID:82OS6f/D0
飛行型の相手が射撃できる仰角にいるかは
どう計算したらいいのでしょうか。
カウンタ入力ターゲットのいる仰角ではだめなんですよね。
138枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:46:02 ID:5QugtPFE0
XY距離とTGのZ座標の比で見ては?
仰角45度の機体ならXY=Zが45度、これ以上の差なら仰角外
仰角30度の機体ならばXY/2=Zが30度、これ以上なら仰角外

至近ならジャンプ射撃すれば仰角外でも結構当たるけど
139枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:46:04 ID:aaSrOJEC0
>>137
カウンタ入力ターゲットのいる仰角でいいんじゃない?
自分より後ろにいると、90度以上になることに注意すれば。
前にいるか判断し、指定する仰角以下にするか、
90度以上で分岐するかするのが簡単じゃない?

ターゲットXY距離とターゲット距離から算出する方法もないことはないけど、
チップが多くなってしまうし。
140枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 21:48:43 ID:2wQyA34u0
>>137
http://fc2canned.blog54.fc2.com/blog-entry-74.html
このブログ、面白いのはいいんだが、重いのが欠点だよな。

>>139
http://www.kjps.net/user/canned/chp/t_ct_inputang.html
141枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:03:14 ID:aaSrOJEC0
>>140
やっべ。ものすごい誤解していた。
どおりで予測射撃プログラムの命中精度が飛行に対しては極端に低いわけだ。
情報サンクス。
142枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:18:42 ID:bAHQgBzd0
>>140
PSPで見ようとするとかなり開くの時間かかるね。
内容はかなりおもろい&ためになるけどさ。

>>137
敵機をある程度正面に捕らえていれば仰角を入力して直接判断してもいける。
動き回る飛行を確実に撃つならXY距離とZ軸の2値をにらめっこさせるしかない。
仰角45度の機体のみ係数不要でちょっとオトク。
ちなみに至近距離でのジャンプ射撃なら細かい計算しないでも敵機高度が40〜50m以下くらいで撃たせちゃえばけっこう当たる。
頭上に貼り付いてくるタイプの敵はこれくらいまで降下してきたところを叩くといい感じ。
143枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:35:58 ID:bAHQgBzd0
あれだ、すげー細かい事だけど、仰角30とか60だとXYとZの比は2じゃなくて√3よね。
タンジェントは整数ちっとも出てこなかった気がする。

>>139
その「予測射撃」の中身が気になるんだけど、ちょっと披露してみてくれまいか。
射撃モードの「狙撃」とは計算の中身が違うの?
144枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 22:52:23 ID:aaSrOJEC0
>>143
大したものじゃないけどね。カウンターで距離と方向と仰角を取り、
さらに時間差とって相手の距離速度、角速度、仰角速度を算出、
ターゲット現在位置と弾速から予測命中時間を計算、時間と各速度を掛けて
現在方向などに足して方向及び仰角を修正、カウンター射撃という代物。
はっきり言って命中精度も狙撃にしたほうが高い。20チップ6フレームも使うし。
狙撃の中身は知らないけど。

狙撃での予測射撃は発売前には精度の良いものとは思えなかったもので、
発売前にアルゴリズムを開発していたのだが、あまり役に立たなかった。
『高精度予測射撃すげええええええ』とか思われたかったんだけどね。
145枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 23:08:54 ID:QZO7+5Vp0
>>144
『高精度予測射撃すげええええええ』
なんか意味も無くなごんだ
146枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 23:49:16 ID:hO3xPflS0
>>144
ヴェロニカは狙撃で予測射撃してるらしいが
147枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:00:25 ID:bAHQgBzd0
なるほど、自力でそれを実装しちゃうなんてなかなかのツワモノだな。
ただ、もしかしてもしかするとそれは射撃モードの狙撃とほとんど同じ事をしてるかもしれない。
俺も自分で検証はしてないんだけど http://www.kjps.net/user/canned/chp/ref_snipe.html ここ見る限りだとそんな感じ。
でも狙撃よりもカウンタ指定使った方がかなり早く弾出るから、精度上がればアドバンテージになりそうね。

>>146
多分もっと細かく言うと「狙撃で射撃モーションを始めて、弾が出る前にカウンタ指定射撃チップを踏んで撃つ方向を制御してる」て事になると思う。
対空はしらんけど。
148枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:02:48 ID:9Dg2YKpK0
約3ヶ月前に狙撃クネーで仕様が公開されて火がついた。
149枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 08:06:00 ID:m2h7pi+m0
>>147
狙撃は物理で習った等速直線運動をしている機体の挙動を一定期間計測し、
将来位置(着弾位置)を予測し、射撃方向を決定しています。
従って、等速運動ではない急速移動や、放物運動の脚付のジャンプはヒットし難く成ります。
そこで、主にアラクネーのジャンプ回避に的を絞った、予測射撃が開発されました。
放物運動ですから、運動の水平成分は等速直線運動になります。狙撃から垂直成分の予測を除外して、
ジャンプ回避専用の予測射撃が第4回大会では流行りですかね。
150枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 08:16:52 ID:tV2vQT770
知っとるわい
151枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 11:43:09 ID:oYOuQxKy0
買おうか買うまいか・・・
152枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 12:29:56 ID:EBmgmeeE0
>>151
買いな。後悔はさせない。
153枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 12:34:56 ID:5weSIHK+0
かえかえ
154枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 13:06:13 ID:J0WWIX8t0
買わずに後悔するよりも買って後悔しろ!
155枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:16:41 ID:AakU7cE10
どっちにしろ後悔するのかよ
156枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:36:15 ID:9KvrXTSf0
わしのような中坊にはわけ分からん
157枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:47:41 ID:9KvrXTSf0
今バジリスクで作ってて仰角25度。
わしの頭ではどう計算したらいいのやら
いくら考えても思いつきません。
158枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 16:07:42 ID:oYOuQxKy0
買いに行ったがなかったorz
159枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 16:20:50 ID:BzqkFyFR0
>>157
対空射撃の可能範囲は
A:ターゲットの距離、B:ターゲットのXY距離、
A*100
B*110.3
A<B

Bは仰角25度の変数を掛けています。
160枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 16:59:47 ID:9KvrXTSf0
誰か頭の悪い中坊でも分かるようにどんな計算なのか
説明してくれませんか?
161枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 17:19:27 ID:DENeO7fR0
>>160
「三角関数」で調べろ。厨房でも理解可能(俺は厨房の時に別件で独学した)。
小数点以下1桁しかかるぽは扱えないから小細工してる部分があるが、自分で考えてみろ。
頭の悪い奴は厨房だろうとそうでなかろうと理解は無理。
勉強する意欲があって、それを持続できる奴なら理解可能。
この機会に数学(と物理も)を勉強して見よう、と思える人間なら将来安泰。
わかんねーから結果だけ教えて、とか思うようなら低学歴ニートまっしぐら。
162枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 17:35:30 ID:YjzYhuvh0
 ↓敵機位置
 |\
 | \
 |   \
 |    \ 斜辺(ターゲットの距離)
 |      \
 |       \
 |    仰角→(\
 ───────┼ ←自機位置
  底辺(ターゲットのXY距離)

あとは三角関数とやらを当てはめるだけ。もしかして俺、天才??
あ………、俺ってば低学歴ニートだった…。

ドンマイ俺
163枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:22:22 ID:m2h7pi+m0
みんな、花見してるか?こんな時期は花見に限るよ。
昼から花見で可なりいってるかな。
細かい事はさておいて花見で気分一新、
新たなアイデアが自然に浮かぶを待つか。
最近、開発意欲が減退しているから。
164枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:24:13 ID:0b4MKVNx0
>>163
ピンクのロータスをどうぞ。
165枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:31:32 ID:iYJHzZV+0
てんこ盛りの機雷の海に
ピンクの過積載自爆装置付ロータス…

それはそうと大会の審判手伝うと
いろいろアイデア湧くですよ。
ぱ、ぱくりじゃないからねっ
166枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:31:50 ID:yMk7rluj0
>>164
ちょっとかなり創作意欲が湧いた
ふわふわした機動が風に舞う桜の花びらみたいだな
167枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 18:45:51 ID:34jHy34x0
風流だな
168枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 19:41:06 ID:d2hHXyeX0
桜のように散るわけだw
169枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 19:58:23 ID:YYfby3bZO
ロータスじゃあねぇ…
170枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:04:54 ID:OHSY6T0B0
>>163
雨降ってたがな
171枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:07:38 ID:L6gEPgAj0
タッグトーナメントへ向けて機体調整中。
180m狭!予測射撃の無効化で他の足付き(冥界?)が活躍できそう
飛行機は逃げられなくて辛いのかな?
172枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:39:44 ID:tV2vQT770
冥界は特殊ジャンプでけっこう簡単に近寄れるし、普通のレギュレーションでも十分活躍できる気がする。

でも180m四方だったらプリーストで前進爆撃しまくってるだけでもイイ線いきそうだな。
173枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:48:52 ID:m2h7pi+m0
>>170
西の方ですか?
関東は気温25度で絶好の花見日和でした。
今日は開発できる頭の状態ではないですね。
174枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 21:00:18 ID:4HJMqnfD0
>>171
逆だと思う。
仰角の小さい地上機が距離を取れない。
ポーラーベア持ってこられると打つ手がないんじゃ、
175枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 21:04:34 ID:0b4MKVNx0
>>166
むしろここでロータス大会を開催するか。
176枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 21:11:33 ID:m2h7pi+m0
良いね、ロータス大会。
ロータスの魅力は地上機体への直上から攻撃
ロータス同士ではなくロータス+地上機の組で
互いに地上機ロックで早く撃破した方が勝ち
こんなレギュなら意欲が湧くな。
177枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 21:22:52 ID:Tbve1dqO0
イェーガーの予測射撃って特殊ジャンプにも対応してない?
バシバシ当てられてるのは自分のPGが悪いせいなのだろうか?
178枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:00:43 ID:tV2vQT770
>>176
アングの後退射撃であっと言う間に撃墜されるロータスが続出ですね。
179枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:02:05 ID:L0zgdzeS0
>176
おもしろそうだけど
・ロータスがロータスを狙うのはあり?
・地上機撃破の判定がムズいと思う
・でも複数ロータスのフォーメーションもみてみたいし…

ロータスとドローンとブロックヘッドあわせて3機、とかかねぇ
ロータスが桜の花でドローンが木でブロックヘッドがヨッパライの役


180枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:35:23 ID:L6cmTiLh0
綾影の横急速移動が酔っぱらってふらついてるみたいな感じで面白い。
まあ仰角高いからロータスが撃墜されてしまうがな。

やるならいっそ地上機は武装全て0、とかでいいんじゃないかね。
181枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:50:55 ID:Ro9tk82z0
ブロックヘッドVSロータス
とか
182枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:54:47 ID:x3LxwzdC0
>>180
なぜかサマーソルトを華麗に決めるネグローニの姿が頭に浮かんだ。
183枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:27:50 ID:L6cmTiLh0
>>182
以前、適当なPGで高度20mで飛び回る飛行型相手にネグローニで延々サマーソルトし続けたが、
結局一度も当たらなかった。こつがあるのか?こつがあったとしても実用性0だが。

ところでずっと前「俺のハデスを倒せ大会ってどうよ?」って誰かが言ってた気がするが、
主催者が用意した逃げ続けるブロックヘッドを何秒で沈められるかってルールはどうだろう。
184枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 23:46:36 ID:ViIt86na0
逃げ続けるブロックヘッド、が
できなさそス。…ちょっとつくってみっかなぁ
185枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:15:40 ID:U0cCg56E0
質問です。
誘導妨害装置は、自機の近くにいる僚機をロックしているミサイルも妨害
できるのでしょうか?
フライングデコイはどうでしょうか?
186枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:37:43 ID:P61MLhBE0
>185
たぶん出来ないと思うけど、それくらいなら自分で試してみましょう。スペックや特性を調べるのもこのゲームの醍醐味です。
187枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 06:26:41 ID:UheF31UL0
どっちも「自機をロックした」ミサのみ有効。
でなきゃいろいろややこしい事になるし。


しかしアレだ、買ってからずーーーーっとアラクネいじってたから最近ちょっと別の機体に手を出してみようかと思ったんだけどさ
そしたらもうノウハウがなんも無いからどこから手をつけていいもんだかさっぱりわからん。
これはもう一旦プレイをお休みした方がいいのかもしれんと思った。
188枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 08:17:16 ID:OhMHb3HT0
>>187
そんなあなたに綾影をどうぞ。
189枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 12:21:01 ID:f8X45bbW0
綾影といえば第2回の団体戦に出てたrosukoさんの二代目影狼が印象的だったなぁ
キャンセル機動のヒョコヒョコ歩きで弾を避けていく姿が
190枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 13:16:28 ID:udm2T0N70
>>184
逃げ回る機体も募集したら面白いかも
191128:2007/04/02(月) 13:29:30 ID:Da+fbvqT0
昨日の夕方にアマゾンから届いた。PSPは借りた。
適当にカノンアラクネー作ってプロローグとバトルゲームを一通り終わらせたよ。
チップ縛りとかマジで勘弁。
シナリオは7分くらい延々とサウンドノベル?が続いたので電源を切った。

さて、何作るかなー。
チップの優先順位がなくなってるみたいで、なんかやりにくいです。
192枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 13:31:01 ID:OhMHb3HT0
>>191
シナリオは長いからなww
サウンドノベルのなかに思い出したように戦闘をはさむ感じ。
193枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 14:36:50 ID:xVtEFeza0
ここの住人は致命的なミスを犯した場合どうしてる?
最初から組み直す?
最近買ったんだが根元の方に問題があると組み直すのマンドクセな俺はこのゲーム向いてないのだろうか
194枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:02:00 ID:6ONGsrli0
おもしろかったらいいんじゃない?
195枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:11:19 ID:sDSNZxQY0
>>193
コピーしてから完全に分解して組み立て直す
そして元機体は使いもしないのに残る
196枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:12:03 ID:xVtEFeza0
すまん自己解決
範囲指定のコピーが出来ることに今更気がついた
ちょっとモチベーション上がってきたよ
197枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:36:30 ID:Da+fbvqT0
そういう人はコピー中にLRキー押すと、もう少し幸せになれるかもな。
198枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:45:02 ID:1NlDMsie0
マクロに登録すれば、よりいっそう幸せ。
199枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 17:30:43 ID:6ONGsrli0
わしはマクロ一回もつかったことない
200枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 17:32:09 ID:qS2FxFE60
最近更新が止まってしまったブログが多くて悲しいな。
椰子さん相機暇人さんG--ONEさんetc…

ということでみんなブログ始めようぜ。
201枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 17:48:30 ID:XpD6EjQa0
俺はすでに始めてるけど誰にも知られてないんだぜ。
でも、ほんとにただの日記だから問題ないぜ
202枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 18:12:27 ID:OhMHb3HT0
>>200
>>201
よし、ブログ初めてもみんなURL知らなかったら意味ないしちょっとSNS立ててくる。
203枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 22:39:57 ID:oK+R16/X0
>>201
俺は気づいているぜ!
204枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 23:17:58 ID:qS2FxFE60
ということで、言い出しっぺの法則に従ってブログ初めてみた。
続いてくれる人がいることを祈る。
205枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:13:54 ID:nfTXPjnL0
SNS立てた。これ恐ろしく使いにくいかも知れんが。
http://www.friendlycolor.com/top/0000_200_P1.php?COMMON_SCMS_ID=1691

ID:[email protected]
PASS:1

このIDとパスでログインして自分を招待してくれ。
招待するというボタンは画面の上のほうにあるから探してくれ。
未熟なミクシィと思ってくれれば差し支えない。
206枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 07:26:26 ID:F4812ozEO
>>200
ごめんね、本当にごめんね、、、



そこに名前でてないけど
207枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 18:32:29 ID:xMORM8040
かるぽの宣伝してくれや
208枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 21:09:28 ID:4uDeqRGY0
脚付き機体って作るの難しいな。
カノンにスプーに車両にとやることもりだくさんだ。
避けてばっかり、たまに射撃ですむ飛行機に戻りたい気分だぜ。

脚付き作者の方に質問。
対カノン、対スプー、対車両、どれが一番チップ数食ってる?
209枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 21:43:00 ID:bW5wTmIg0
>>208
カノンアラクネーなら。
対車両は長距離なら狙撃、近づかれたらジャンプ射撃が基本。実はこれは対スプーでも同じ。
スプーに後ろに回りこまれたらサイドネイルだが、通常の旋回自体をサイドネイルでやっているので
これも特別な対処とはいえない。

ということで、カノン同士の打ち合いが一番チップを食うのではないかと。
予測射撃を導入していたら・・・、これはもう比較にもならないし。
210枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:00:43 ID:4uDeqRGY0
>>209
そうか予測射撃もあわせると対脚付きカノン機の場合は色々考えないと駄目か。
なるほど他は一部共有してなんとかしてるのか。

ありがとう参考になったよ。さっそく改良にとりかかるよ。
211枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:10:42 ID:37vFCJ5L0
>>209
同じ作りだ

しかし対空に一番苦労してる
212枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:20:05 ID:si9cb78j0
>>210
前スレに予測射撃対策が書き込まれてたような気がしたな
150Mくらいの遠距離でカノン探知したらジャンプとか
213枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:33:58 ID:4uDeqRGY0
やっぱり脚付きだと対空は苦労するんだな。
ずっと飛行機作ってたからその辺あんまり考えてなかった。

>>212
そういえば読んだのにすっかり忘れていたよ。
カノン機はミサイルを積んでいることも多いから
ジャンプ中にミサイル被弾しないよう要調整だな。

>>204で宣言したとおりブログ始めたけど方向性が決まらない。
どんな内容なら読んでみたいと思える?
214枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:44:58 ID:ZyGXuNZq0
>>213
試行錯誤をだらだら書いてくのが実は一番面白い&実用的な希ガス
215枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 23:03:29 ID:z9h6IxqZ0
トップランカーではなく、中堅くらいの機体にスポットを当ててみる、
というのはどう? 炎上しそうな気がするが。

ところで、そのブログはどこにあるの?
216枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 23:30:31 ID:4uDeqRGY0
>>214
エンジョイ工業みたいな感じかな。あのブログは本当に読んでいて面白いもんな。
ただあそこまで検証して考察出来る気がしない…。

>>215
なるほど眠っている機体をレビューする感じか。
いやでも炎上するのは勘弁して欲しいなあ。
アップローダーにアドレス貼ってるよ。大したことは書いてないけど。

ってか書き込み過ぎだな、そろそろ消えるよ。
217枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:25:00 ID:rGOjnmNQ0
最近、つまらんスレが多いな、やっぱレーティングが原因じゃね。
ぶろぐ、停止、あんなレーティングが原因かな
あれじゃ、気楽に参加したら、永久に残っちうもんね。
気楽に参加できないや。
削除、依頼だと、フザケンナー!!!!!!!!!!!!!!
218枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:37:09 ID:91PwG95o0
ここまで不自由な日本語は久しぶりに見た
219枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 00:46:49 ID:rGOjnmNQ0
ここまで不具な日本語は久しぶりに見た
220枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 02:13:30 ID:fXtJNwdj0
そんなに評価が低かったのか…

ガンバレ。(´・ω・`)
221枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 02:27:52 ID:82zxqMAq0
一円・・・
自分の実力が言動と一致しないからって・・・
222枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 02:48:47 ID:0FBfgtxc0
見なければすむこと。
自分が楽しくなければそうすればいいじゃん。

何のためにゲーム楽しんでんの?
それともほんとは誰かに認めてもらいたくてもがいてんの?

不満自慢を競ってたってきりがない。
自分基準は悪くないよ。自身が心地いられればいいだけじゃないかな。
223枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 03:50:43 ID:eMgMYGno0
>>216
徐々に検証技術も向上させてきゃいいじゃんよ
いーんだよいーんだよ、継続は力なりなんだからとにかく続けられりゃあ
224枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:14:24 ID:AGfoNA+q0
どうでもいいことだがキスダムってアニメに出てくるNESコクピットアーマーって月影そっくりだな
225枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:45:02 ID:UsR0bZxe0
>>224
俺も思ったww

ところでウンクゥフェスタに勝てるエッグノッグってどれくらいのレベル?
226枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 16:13:30 ID:Qh1tHnoiO
あれを見て、さらに頑張らなくては!と思い努力する人が、本当に強い機体を作れるんじゃないかな、と思うオレは上位にまったく勝てない真ん中のレベルorz
227枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 19:01:08 ID:afU/XbQt0
カルネージEZしかやったことなくて久しぶりにPSPのヤツをやってみようかなって
思ってるんだけどこのゲームってまだ飛行タイプ最強なの?二足タイプとかウンコなの?
個人的に死ぬときはポンと死ぬかほぼ無傷でいい勝負してるって感じじゃないから飛行タイプ
好きじゃないんだよね・・・・。

あと150ミリ装甲シリーズのガルーダとかってもう消えた?
228枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 19:05:45 ID:UsR0bZxe0
>>227
今のところ四脚最強
ガルーダが何なのかわからない俺はCHPで初参加
229枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 20:43:14 ID:afU/XbQt0
いまのところっていう事はコロコロ環境が変わってるのかな?
そうだとすると結構進化してるみたいだねw
シリーズの中で一番楽しくなってるんじゃない?
230枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:17:38 ID:guJxEdkX0
ごちゃごちゃ言ってないでさっさと買え
231枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:21:27 ID:afU/XbQt0
すまん!給料日まで金がねーんだ。
PSPも買ってないし・・・PSPに対する知識もねーんだ
ロード時間が破滅的にやばいゲームがあるみたいだし
話によるとゲーム中に腹を壊してトイレに行って帰ってきてもまだロードしてるらしいじゃないか・・・・。
すぐに電池切れるんでしょ?
ソフトウェア開発に丸一日とかかかる可能性があるから↓
ttp://www.famicom-plaza.com/new/pbank3/index.html
とかも買わなきゃいけないと思うし・・・・。
232枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:28:04 ID:2V70wIxe0
なんで四脚最強なんて話になるんだ。今のところ飛行機最強。
233枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:32:45 ID:afU/XbQt0
げーーーー・・・・また飛行機最強なのかよ・・・。
ちょっとやる気ゲージが下がった・・・・・・・・・・・。
234枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:40:36 ID:T19T1Uzc0
俺のイメージ
 飛行≧車両
 飛行>四脚
 車両=四脚
ホバーと二脚はポテンシャル低い
235枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:47:12 ID:AGfoNA+q0
飛行型が強いんじゃあない!チァーイカが強いんだ!
236枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 21:49:11 ID:afU/XbQt0
EZのころも二足ウンコで飛行最強だったぞ・・・・。
237枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:00:38 ID:1DVgwOx60
>>231
このゲームに限っては、ロードなどシステム周りは心配要らない
バッテリも、画面一番暗くして音消したら1日は持つと思う
中古PSP買ったらしらんがな
238枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:06:54 ID:2V70wIxe0
いやいや、フライドで上位に食い込んでいるのがたくさんいるだろ。
239枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:17:31 ID:hJP27Cai0
レーティング上位見ても飛行機が圧倒的なわけでもなくね?
それとも作者のプログラミングが凄いのか
初心者の俺には分からん
240231:2007/04/04(水) 22:27:02 ID:oa9k+sh00
>>237
でもさあ、何だかんだ言ってロード時間が破滅的にやばいゲームがあるみたいだし
話によるとゲーム中に腹を壊してトイレに行って帰ってきてもまだロードしてるら
しいじゃないか・・・・。
すぐに電池切れるんでしょ?
やっぱりDSで出すべきだと思うんだよね
そういうわけでDSで出るまでやっぱり買いません
241231(IDみてね):2007/04/04(水) 22:35:38 ID:afU/XbQt0
>>240
こらお前!なにやってんだ!
俺のグルグル回転しながらただひたすら殴るジュジュマンでボコボコにするぞ!
ってホームページみてみたらジュジュマンいないみたいだねw
242枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:55:17 ID:2V70wIxe0
初心者のための定期ミサイル解説:以下はスルー対象です。
・俺たち古参は試験パスでいいだろう。
・DSで出せ、他
・○○は良かったけど、オレのチームが最強だな(1yen)
・レーティングで雰囲気が悪くなった、荒れる
243枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 22:57:53 ID:2V70wIxe0
アラクネーはとにかく人気No.1。ただし上位にいけるセットアップは
ほぼ限られているというか、ミサイル持たないと辛いものがある。
アングリフのようにもとから積めないものを除くと、大半の上位機種が
ミサイル積んでいる。それを差し引いて考えるとフライドはやはり
頑張っていると思うし、飛行機が優位に立っているように見える。
244枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:36:44 ID:1ywPJSA+0
>>243
脚付きは自分で機雷・地雷を好きな場所に置けないからね。
アングリフやフライドのような有効な運用はできない。
245枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:46:32 ID:1ywPJSA+0
漏れの認識

 飛行 ≒ 車両 > 多脚 >>> ホバー ≒ 二脚

・発売
・アラクネーがカノンを装備できるぜTSUEEEE
・突撃車両彩京!!!!
・アラクネーしょぼーん (´・ω・`)
・バジリスクが第1回2ch大会優勝
・冥界が車両を刈りまくり
・その隙にチァーイカが公式大会優勝
・アラクネーも盾二枚装備すれば車両に対抗できるぜ!
・その隙にアングリフが第2回2ch大会優勝
・レールバッドが大流行
・その隙にホイリーが第3回2ch大会優勝
・アラクネーの予測射撃SUGEEEE、冥界しょぼーん (´・ω・`)
・その隙にチァーイカが第4回2ch大会優勝 ← いまここ
246枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 23:58:58 ID:2V70wIxe0
>>244
うむ、そうだね。まあ僕はどちらかというとミサイルがちょっとね。
マリアエレナとチキンハンター、結局どっちが上へ行けたかっていうと
やはりミサイルなんだというのがちょっと脱力。
247枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:08:18 ID:MFuw7X590
>>246
いや、まだまだ、2人の未来はこれからだろう。
248枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:14:07 ID:yQY1DqDe0
>>245
彩京は最強じゃなくて詩経だろ!!


・・・まぁどっちにしても同属な香りがするぜ
249枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:16:58 ID:7210NT2L0
アングリフ優勝以来覗いてみた

パワーバランスは相変わらずのようでw
結局車両と飛行が交互に価値をさらっていく感じか
250枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:23:39 ID:MFuw7X590
>>231
待ち時間ほぼゼロ&操作性歴代最高!
ゲームバランスも歴代最高!(歴代がアレ過ぎるという説も・・・)

電池は普通に使っていて7時間持つから、
普段の生活で切れる心配はほぼ無い。
増設バッテリー買ったけどあまりにも使わないから
充電忘れていていざと言うときに役に立たなかったり。orz

外のゲームは要らないから、PSPの知識ゼロでもおーけー。
251枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:25:28 ID:OSGIkeH40
車両対策に困ってたんだが
>>245 ・冥界が車両を刈りまくり
ってのはマジっすか!?
よーし、俺のチームに冥界を組み込んじゃうぞ!
252枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:35:50 ID:sFDaOum60
>>251
それは一時の話で、残念ながら最近は対策されて上位の車両にはなかなか通用しないよ
格闘仕掛けると後退射撃でスカされる。そしてミサイルorロケットをモロにくらう
253枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 00:54:40 ID:OSGIkeH40
>>252
マジっすか・・・ (´・ω・`)
じゃあナパーム冥界で近距離戦特化にしてみるかな・・・
254枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 02:25:12 ID:kmDZFYw40
    ∧_∧                       ∧_∧
    ( ゚д゚ )     ∧_∧             ( ゚д゚ )     ∧_∧
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   ヽ、___ ( ゚д゚ ) .   ~\_____ノ|  ∧_∧ __ . .( ゚д゚ )      ~\_____ノ|  ..∧_∧
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255枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 02:49:34 ID:g/E514Vu0
ゲームバランスは史上最悪な気がするのは俺だけか?

脚付き、ホバーはダメージ食らうと理不尽に150メートルはふっとばされるのに車両は50メートル下がる程度とか、
脚付き、ホバーの格闘が必死に腕を振り回してるのに車両は前に腕出してるだけ(しかも多段ヒット)だとか。

飛行も大敵の機雷は命中率が悪すぎて高速移動してりゃまず当たらないし、
自動旋回有効にして移動してりゃ勝手に円運動して狙撃でも当てにくくできるし。

「仕様」の部分で大差が付きすぎてると思うのだが。
256枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 02:58:40 ID:T+uCJBwD0
>253
な、なぱ…まあその、がんがれ

>254
気持ちはわかるが
みんなこっちみんなw
257枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 03:03:25 ID:MFuw7X590
>>255
ああ、確かにホバーは可哀想だな。ZEUSから比べると一番不遇になった気がする。

二脚はZEUSではもともと不遇だったからその点変わらない。
飛行は狙撃のおかげで昔より被弾率が大幅に上がっているから弱体化した。
その分オプションが増えたのでプラマイゼロ。
車両も狙撃のおかげで昔より被弾率が大幅に上がっているから弱体化した。
しかし、シールドのせいでプラマイゼロ。

それより、クソ機雷2種とクソ地雷3種を使い物にしてくれるかと思ったが、
クソ機雷が1個増えたのに唖然とした。
258枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 03:56:04 ID:9VtWWS8D0
PSPって、何だかんだ言ってロード時間が破滅的にやばいゲームがあるみたいだし
話によるとゲーム中に腹を壊してトイレに行って帰ってきてもまだロードしてるら
しいじゃないか・・・・。
すぐに電池切れるんでしょ?
やっぱりDSで出すべきだと思うんだよね
そういうわけでDSで出るまでやっぱり買いません

259枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 04:36:07 ID:aaohnjHV0
DS信者、キモイ。
260枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 06:52:39 ID:v6i5tXYN0
定期ミサイル解説があったばかりじゃないか。
261枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 07:38:26 ID:Qa5Fgqfl0
PSPって、何だかんだ言ってロード時間が破滅的にやばいゲームがあるみたいだし
話によるとゲーム中に腹を壊してトイレに行って帰ってきてもまだロードしてるら
しいじゃないか・・・・。
すぐに電池切れるんでしょ?
262枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 08:59:49 ID:8JK6NPrl0
いまタッグ用の機体が完成したんだが。
お前らもう完成した?
263枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 09:11:40 ID:ZKZWUyBn0
仕上げにタッグ用に調節してるとこ
みんな今夜あたりからだすのかね?何気にCHPで初参加するからwktk
264枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 10:55:22 ID:PeZCQVX30
タッグバトルトーナメントがあるの忘れていたよ。
265枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 10:57:54 ID:8JK6NPrl0
>>264
がんばれば間に合うと思う。
エッグノッグ+ラスティで参加するんで宜しく。
266枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 18:04:15 ID:70iYyHxf0
一度お流れしたものの再企画って時点で、
いまいちテンションが上がらないんだよなぁ…とか言ってみたり
267枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 18:11:14 ID:8JK6NPrl0
>>266あれ?いきなり決勝戦になるっぽい雰囲気?
268枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 18:18:00 ID:8/59MM350
>>267
みんな締め切りぎりぎりまで調整してるだけ
269枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 19:09:40 ID:hZPrWTi+0
あ、タッグトーナメントの締め切り明日か
明後日だと思ってた
270枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 20:22:24 ID:T5wNbtXX0
な、なんだってー
今から突貫工事で調整してくるorz
271枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 20:25:21 ID:MFuw7X590
>>269
ぐふっ。あとをたのむ、、。orz
272枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:41:26 ID:sHZBGCF60
流れぶった切って悪いんだが
ソフトウェアの初めのほうはどのチップを入れるのが定石?
それともみんな初めのほうに入れるチップもバラバラ?
初心者だから初めにどうすべきかもわからなくて・・・
273枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:47:28 ID:MFuw7X590
>>272 流れぶったぎり相談大歓迎

タイプごとに違うから、なんとも言えんから、それぐらい教えてくれ。
まあ、初心者なら、普通は、こう。

1. オプション管理
2. 避ける (タイプによっては不要)
3. 副武装撃つ
4. 主武装撃つ
5. 敵を探す
6. 移動

オプション管理はいつも必要なわけではないから、
馴れたらオプション管理は暇なとき(ジャンプ中とか1秒ごととか)に
行うように変更する。
274枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 23:56:42 ID:sHZBGCF60
>>273
回避が一番大事ってことか
ありがとう、参考にしてみるよ
275枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 00:23:02 ID:Rskj+SLJ0
■タッグトーナメント

アップ先:Jupiter
ファイル名:BLKBRS1.CHP
オーナー名:髭レッド
チーム名:ブラックベア〜ズ
使用機種:ブロックヘッド、冥界

「寝起きの熊さん2」から小熊と中熊を流用して、小熊のブロックヘッドを
よりアグレッシブにしました…その分生存時間が短くなったような(笑)
中熊の冥界はほとんどオリジナルと変わらないですが…二機しか居ないので
チームのポイントゲッターということになるようです。
後ろ足で高速横移動、何かが近寄ったら暴れるという感じの動きで、最大の
武器は直列4連自爆装置。
…勝てる相手いるのか?(笑)

276枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:47:15 ID:RJSKU3ea0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:AQUA.CHP
オーナー名:Visha
チーム名:世界三大瀑布
使用機種:ロータス×2

CHP初参加です すべてはロータスのためだけに
かるぽでのロータスの不遇っぷりに愕然、な浦島太郎状態なのですが
反撃の烽火をあげるべく参戦です
この子らは60秒ルールではたぶん、多重盾車両はKOできないので
トーナメントのくじ引き結果にすべてを委ねますw
277枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 04:57:37 ID:Gd1hXm8z0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:LEV.CHP
オーナー名:Lekfnov
チーム名:高機動閉所恐怖症隊
使用機種:チァーイカ+バジリスク

他にまともに連携できる機体がないものでこの編成に。
近接チァーイカに遊撃バジリスク、共に狭いところはとても苦手です(^^;。


278枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 11:46:11 ID:27yBQojU0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:TAG2.CHP
オーナー名:クラスター
チーム名:桜吹雪《半角》
使用機種:エッグノッグ+ラスティネール

前列のエッグノッグと後列の対空ラスティです。
連携と呼べるほど連携しません。
『機動』と『補助』をテーマに作成しました。
久しぶりの開放型のプログラムです。
279枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:00:47 ID:bnXTg+WL0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:AMOK05.CHP
オーナー名:AMOK
チーム名:アベンジャー7Xiv
使用機種:ホイリーコーンx2

突撃ホイリーコーンです。前回のバジリスクのソフトをそのまんま持ってきて、ホイリー用に武器番号などを調整しました。540mだと全く勝てませんが、180mだとそこそこ勝てることもあるようです。一応、ロケット直撃を狙っていますが、乱射なので荒れること多し(^^;;
280枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 20:33:53 ID:927Jt/1z0
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA.15
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:セクシャルエンブレムズ
使用機種:アラクネー+ホイリーコーン

突撃ホイリーをアラクネーがサポートします・・・するはずです・・・するかな?
必死こいて仕上げました、・・・エンブレムを・・・そっちかい!
281枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:27:11 ID:RO1dGsHE0
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:ACE13.CHP
オーナー名:ハルゾ
チーム名:空前舌後
使用機種:アラクネー、アングリフ

大樹弐式の短期決戦仕様と現在研究中のアングリプです。
今度こそ弐式の低精度短距離専用予測射撃が威力を発揮する・・・といいなぁ。
とりあえず、対空だけは強いです。一発芸無し。
282枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:29:51 ID:r+UyGkFz0
>>281 アングリぷ、なごんだ(w
283枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:30:15 ID:K4Wcinc90
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:HIROY.CHP
オーナー名:HIROY
チーム名:ミネルヴァ コア
使用機種:アラクネー×2

ミネルヴァの心臓部分だけです。60秒ルールだとまあまあ逝けてます。
おっと、エンブレムは手書きですが結構上手く描けたので満足です。
前のダサい奴は忘れてください。
2機編成と3機編成ですが2機編成を使用してください。
3機編成は貴殿のスパー相手にどうぞ。
284枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 22:49:46 ID:j0nqjETA0
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:UX01.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:飛行物体ズ
使用機種:チァーイカ&フライド

ストックの中から、相性の良さげな2体をチョイス。
急ごしらえの割にはナイスコンビネーション?
……ちょっぴり火力が足りないかも!
285枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:02:35 ID:4S6GrzeH0
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:TONTORO.CHP
オーナー名:とんとろ
チーム名:悪の十時か?
使用機種:バッド+フライド

300mまでの射程を実現した予測射撃バッドと
ミサイル回避に命をかけてるフライドという、
実にムダなスペックを持ったチーム。

つうか、これしか作ってなかったもんで……。

286枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:12:55 ID:sjW9FFjW0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:STANDK11.CHP
オーナー名:Stand.k
チーム名:Desailly
使用機種:冥界×2

ショット+クラーケン+ムラマサの冥界です。
ルール合わせて燃費気にせずチューニングしてみましたが、強さは??
よろしくお願いします。
287 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/06(金) 23:17:02 ID:uVDNS8vY0
ここまでの参加機体集計です。トーナメントなんで大きな意味はないですが。
アラクネー   4
冥界      3
ホイリーコーン 3
ロータス    2
チァーイカ   2
ラスティネール 2
アングリフ   2
フライド    2
ブロックヘッド 1
バジリスク   1
エッグノッグ  1
288枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:17:21 ID:0gkMoKUF0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:EK070406.CHP
オーナー名:ニナガワCEO
チーム名:マングレオンβ(タッグ)
使用機種:アラクネ×2

おてやわら蟹。
289枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:23:38 ID:Qk3rzQv80
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:MONO.CHP
オーナー名:MONO
チーム名:KAMIKAZE
使用機種:バジリスク・アングリフ

以前のタッグ用に作った突撃バジと、
手持ちにあった物に機雷を積んだだけの簡易対空アングリフです。
290枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:26:59 ID:PiF4qbb30
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:迎撃部隊
使用機種:冥界、グラスホッパー

シールド4枚展開しつつ強引に殴りに行くパルス冥界と対空炸裂砲ホッパーです。
グラスホッパーは団体戦の使い回しです。
291枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:28:32 ID:fS82ji6D0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:QE4.CHP
オーナー名:Qeero
チーム名:Qe.4
使用機種:アラクネー&アングリフ

なかなか楽しいですね、これ。
ただなんとなくタッグで戦ってる感じが見ていて微笑ましい。
292枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:29:42 ID:T8elf1YI0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:YU13.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:役割分担
使用機種:ホイリー+イカ

懲りずにホイリー+イカ。レギュレーションに合わせ若干PGをいじってます。
インフルエンザに罹らなければ、もう少し違うものを作ったんですが^^;
293枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:47:42 ID:JkV3ZYBB0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:ODEN014.CHP
オーナー名:おでん屋さん
チーム名:新感覚おでん
使用機種:バジリスク+ダークコフィン

コフィンの顔みてたらスペランカーのLEDを思い出しました。
294枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:55:20 ID:sINAJQLw0
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:SRG70406.CHP
オーナー名:するが
チーム名:雷乃発声
使用機種:ラスティネール、チキンハンター

150mm装甲にしてみたチキンと月面対応の予測射撃搭載のラスティです。
月面まで勝ち抜けるかが問題です・・・・・。
295枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:58:26 ID:iVYEwJl40
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:DUMBO10.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:「G」弐撃
使用機種:冥界x2
強攻型パルス冥界2号機、レーティング上昇目指し再設計.
にじりパルス大ロケor格闘で豪快に(大雑把とも言う)勝負!
296枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 23:58:43 ID:pp1wbJff0
■タッグトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:クラゲアタッカー
使用機種:ローケン*2

足付にはクラーケンの直撃を狙います。
よろしくおねがいします。
297枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:05:02 ID:DSTYGowo0
■タッグトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:USUSIO3.CHP
オーナー名:うすしお
チーム名:春爛漫
使用機種:トリンカー、ノーランダー

すいません、時間オーバーしてしまいました。
可能なら参加させてください 。
298 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 00:05:09 ID:uVDNS8vY0
全22チームのエントリを確認しました。
この辺で、締め切りとさせていただきます。
これからデータのとりまとめなどして、後ほど組み合わせなどを発表させていただきます。
299 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 00:06:06 ID:uVDNS8vY0
>>297
あっと、うすしおさんの機体はJupiterで見つけたのでオッケーです。
300枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:11:34 ID:9mBaBwJg0
あーあー
会員登録に手間取ってたら終了しちゃった
yahooどうやってybb.ne.jpドメインにするんだよorz
フリーのアドレスしか持ってないぞ
301枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:17:41 ID:EkPbC1ug0
主催者さんに参加していいか聞いて、
OKなら適当なアップローダー探してアップだ!
302 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 00:18:10 ID:tgQ6yr6B0
>>300
http://area88threads.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chp/up/upload.html
ここにあげてくれたら10分以内くらいなら今受け付けますよ。
303枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:20:23 ID:HTgUlnGS0
>>300
つhotmail
304297:2007/04/07(土) 00:26:27 ID:aP3dqAKC0
>>299
ありがとうごさいます。
305枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 00:32:11 ID:9mBaBwJg0
■タッグトーナメント
アップ先:>>302
ファイル名:ISSUN01.CHP
オーナー名:ISSUN
チーム名:チャレンジャー
使用機種:アラクネー×2

正直参加するのもあれな機体なのだが主催者様の優しさに感謝
初心者なもんでもうガタガタ
多分瞬殺されるだろうなぁ・・・
306 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 00:35:02 ID:tgQ6yr6B0
チーム名         (機体)オーナー
ブラックベア〜ズ     (ブロックヘッド/冥界)髭レッド
世界三大瀑布      (ロータス/ロータス)Visha
高機動閉所恐怖症隊  (チァーイカ/バジリスク)Lekfnov
桜吹雪《半角》      (エッグノッグ/ラスティネール)クラスター
アベンジャー7Xiv     (ホイリーコーン/ホイリーコーン)AMOK
セクシャルエンブレムズ (アラクネー/ホイリーコーン)ハナアルキ
空前舌後         (アラクネー/アングリフ)ハルゾ
ミネルヴァ コア     (アラクネー/アラクネー)プレイヤー
双角            (アングリフ/ラスティネール)ま
悪の十時か?      (バッドドリーム/フライド)とんとろ
飛行物体ズ        ( チァーイカ/フライド)U次郎
Desailly          (冥界/冥界)Stand.k
マングレオンβ(タッグ) (アラクネー/アラクネー)ニナガワCEO
KAMIKAZE        (バジリスク/アングリフ)MONO
Qe.4           (アラクネー/アングリフ)Qeero
迎撃部隊         (冥界/グラスホッパー)スクリーン
雷乃発声         (ラスティネール/チキンハンター)するが
役割分担         (ホイリーコーン/チァーイカ)ゆう
新感覚おでん      (ダークコフィン/バジリスク)おでん屋さん
春爛漫          (トリンカー/ノーランダー)うすしお
クラゲアタッカー     (ロータス/ロータス)パス
「G」弐撃          (冥界/冥界)Dumbo
チャレンジャー      (アラクネー/アラクネー)ISSUN
全23チームのエントリ一覧です。トーナメント表は後ほどwikiの方に投稿します。ずれるので。
307 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 00:53:07 ID:tgQ6yr6B0
というわけで、トーナメント表です。
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/400.html#id_436d5fb6
308枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 01:01:28 ID:aP3dqAKC0
>>304
濁点つけてなかったorz
309枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 01:31:49 ID:9mBaBwJg0
ようやっと登録できた
はぁ、めんどくさかった
フリーメールが使えないとかほんと止めてくれよ・・・
主催者様にはものすごく感謝
で、トーナメント初戦で当たるチームとやってみたが見事にボロ負けwwww
・・・なんかもう駄目だわ
やっぱ戦略とか考えて作らなきゃいけないよな
でもまだノウハウがないからどんな風に作ればいいか分からないんだよなぁ
精進あるのみか
310 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 01:45:11 ID:tgQ6yr6B0
参加全チームのデータをJupiterにUPしました。
それではこれより、1回戦を開始します。
311枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 01:49:09 ID:AhXQ2hkN0
主催者様
名前付け忘れました
ミネルヴァ コア     (アラクネー/アラクネー)プレイヤー
プレイヤー→HIROYです
できましたら修正お願いします
312枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 01:51:36 ID:AhXQ2hkN0
っと…
遅かったか…
313枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 02:16:59 ID:EkPbC1ug0
今回は一回戦ごとに結果発表するのかな?
それはそれですごく盛り上がりそうだ。
314 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 02:21:21 ID:tgQ6yr6B0
すんません、体力的に1回戦全部い一度に発表するのは厳しそうなので、小出しにさせてください。

■1回戦第1試合「悪の十時か?vs新感覚おでん」
新感覚おでん、1RKO勝利!

悪の十時か?としては、開始直後のフライドが敵をひきつけている間に
バッドドリームのレールガンで1機でも仕留めておきたいところだったが
決め手に欠き、その隙にしびれるつみれ(パルスバジ!)に見つかり、
痺れさせられて殴られ早々に退場。
残ったフライドもよくかわし粘りに粘ったが残り約5秒というところで、
とうとう、撃沈。
新感覚おでんが2回戦進出を決めた。

■1回戦第2試合「空前舌後vs桜吹雪《半角》」
空前舌後、1RKO勝利!

桜吹雪チーム、前衛のエッグノッグは格闘がすかされ、バックジャンプ
射撃で転がされと、もう散々。後衛、ラスティはラスティで、あっとい
う間にアングに懐に入られ成すすべもなく15秒ほどで撃沈。
二脚二体ではこのチームの相手をするのは苦しかった。
空前舌後、2回戦進出!

リプレイは>>302のろだに上げてあります。
315枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 02:28:50 ID:EkPbC1ug0
主催者様、無理なさらず、一番楽な方法でお願いします。

なんかこういう戦績を小出しにする感じ、実況みたいですごい盛り上がる。
盛り上がるのは俺の中でだけだが。

勝ち進んだのは量チームとも突撃系かな?
二脚じゃ苦しいんだなやっぱり。
316枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 02:33:16 ID:b+YL4Pac0
かるぽ大相撲を思い出すな。あれは見ていて盛り上がった。
317枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 02:51:23 ID:AhXQ2hkN0
>>311
遅かった…と思ったらWikiのほうでは直ってた!
ありがとうございます。こんな細かいところまで。

こういうトーナメントもwktkしていいね
うちの子はクジ運よくシードで、しかも
一番下だからALL アウェイか?
いいぞいいぞ頑張れよー
318 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 02:56:30 ID:tgQ6yr6B0
■1回戦第3試合「チャレンジャーvs双角」
第1R、突進する双角アングリフを、ミサイルで吹き飛ばし数的優位を作る
ことに成功したチャンレンジャー、このままKOか思われたが、仕留めきれず。
第2Rも同様に突進してきた双角アングリフだったが、今度はチャレンジャー
のミサイルは当たらなかった。近くをうろちょろするアングリフに気を
とられる間に、外からカノンを当てられ各個撃破の憂き目に。
双角、逆転KOで2回戦進出!

■1回戦第4試合「春爛漫vs役割分担」
トリンカーとノーランダーという組み合わせから予想したとおり、
高速起動コンビだったが最大の敵は障害物だった!
障害物にひっかっかって倒すモノ・ホイリーをなかなか倒せない。
そうこうする内にミサイル・ロケットを立て続けにくらい、トリンカー
が沈む。残ったノーランダーもなんとかホイリーをしとめることに成功
したがほぼ同時に上空からのミサイルで撃沈。最後に生き残ったのは
生き残るモノ・チァーイカだった。
役割分担、2回戦進出!

今日のところはこの辺で。続きは明日の晩になってしまうかと思います。

>>317
>一番下だからALL アウェイか?
一応ラウンドごとにホームアウェイを入れ替えてたりするのですが、
さすがに180mフィールドではほとんど1R決着してしまいますね。
ALLアウェイみたいなもんかもしれません。
319 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 09:52:00 ID:tgQ6yr6B0
時間が取れたので1回戦の残りを実施しました。

■1回戦第5試合「マングレオンβ(タッグ)vs「G」弐撃」
180mは狭い。「G」弐撃のパルスロケットコンボが面白いように当たる。
マングレオンも何度かミサイルを命中させたが2連盾冥界はほとんどひる
むことがない。
マングレオンは発動条件が厳し目なのかせっかくの2連盾をほとんど生か
せなかった。
開始16秒、「G」弐撃の2回戦進出が決定!

■1回戦第6試合「セクシャルエンブレムズvs高機動閉所恐怖症隊」
個人的には1回戦でもっとも注目していた1戦であったが、高機動閉所恐
怖症隊としては、ここまで早くバジリスクが墜とされるというのは計算
外だったか?この人の機体はいつもそうだが、セクシャルエンブレムズ
の弾幕は厚かった。
KO勝利でセクシャルエンブレムズ、2回戦進出!

■1回戦第7試合「雷乃発声vs世界三大瀑布」
開始早々ラスティネール春雷の直上を取り、ビームの滝を降らせるビク
トリアであったが、2連盾装備の春雷にとっては、春雨だった。悲しいこ
とにいくら当ててもダメージは1。まったく削れぬうちに、機雷一発で
粉砕されてしまった。一方ナイアガラの滝は開始早々にギリギリまで削
られてその後は全く仕事できず。ところで三大瀑布のもう一つって?
雷乃発声、2回戦進出!
320枯れた名無しの水平思考:2007/04/07(土) 14:41:32 ID:bW1/IL3I0
しまった!
似たような名前の機体たくさん作ったせいで新型機出すつもりが旧式機だしてしまったのに今気が付いた。
でも二回戦進出してる!
自分のPSPで試したら負けたのに。
321 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 15:25:05 ID:tgQ6yr6B0
2回戦、全8試合、実は結果だけは出ています。
今はレポートを書いている時間がないので、リプレイだけ>>302のろだに
あげてあります。興味のある方はご覧ください。
また、もしもレポート書いてもいいよという方がいらっしゃいましたら、
リプレイ見て書いてやってください。
322 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 22:53:57 ID:tgQ6yr6B0
■2回戦第1試合「Desailly vs新感覚おでん」
しびれ格闘コンボで早々に1機撃墜し、おでん優位かと思われたが、もう
1機の鎌の餌食になるつみれ。
ショットガンとミサイルを愚直なまで交互に打ち続けるがんもだったが、
至近距離ではダークコフィンのミサイルは頭上を通り過ぎるだけだった。
1発おきのショットガンだけでは、冥界の圧力を抑えきれず。
準々決勝進出は、Desaillyでした。

■2回戦第2試合「空前舌後vs迎撃部隊」
開始早々にハーベスター(冥界)の鎌攻撃で瀕死になったせせらぎ(アグリ
フ)そこからの粘りは凄かった。結局最後まで生き残った。
ハーベスターは4連シールドがあだとなり、最後の一撃はせせらぎの至近
ショットとはいえ、熱暴走死したようなもの。
残った炸裂グラホだけでは抗しきれず。
空前舌後が準々決勝進出を決めた。

■2回戦第3試合「ブラックベア〜ズvs双角」
せっかく冥界の後ろにいたのにその冥界を押しのけるように前に出て行き
ラスティに殴られ、転んだところに追い討ちを食らう小熊ブロックヘッド。
4連自爆オプションの冥界では、2対1の状況はしのぎきれず。
時折見せる横移動の仕草は微笑ましいのだが、不利な局面を打開するきっ
かけにはなりはしなかった。
双角、準々決勝進出。

■2回戦第4試合「役割分担vsQe.4」
Qe.4はカノンアラクネーとショットアングという至極真っ当な構成の
チームだが、近くから倒すモノと遠くから倒すモノ、という形で役割分担
を行っているチーム。
役割分担チームの攻撃担当、倒すモノホイリーなのだが、この1戦では全く
といっていいほど役割を果たせず。倒すモノが倒されてしまうと、生き残る
モノも生き残るのは難しかった。
Qe.4、準々決勝進出。
323 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/07(土) 23:49:58 ID:tgQ6yr6B0
■2回戦第5試合「飛行物体ズvs「G」弐撃」
飛行物体ズは「ちょっぴり火力が足りないかも」などとコメントされてい
るが、完全に判定勝ち狙いのチーム。共に2連修復のチァーイカとフライド
がつかず離れずの絶妙のポジショニングを見せながら、敵のロケットも機
雷もソニックブラスターとポーラーベアを駆使して、イカがすべて無効化
してしまう。メイン武装がパルスの「G」弐撃には、倒しきるだけの火力
はなく、3R全て同じリプレイを見ているかのような戦いで判定決着。
飛行物体ズ、準々決勝進出。

■2回戦第6試合「セクシャルエンブレムズvsアベンジャー7Xiv」
この2チーム、性格的にも実力的にもかなり近いチームだと思うのだが、
これほどあっさり決着するとは思わなかった。チーム力にさほどの差があ
るとも思えないのだが、ホーム/アウェイの差だろうか。ともあれ、至近
距離での打ち合い殴り合いの結果、勝ち残ったのはアベンジャー7Xiv。
準々決勝進出。

■2回戦第7試合「クラゲアタッカーvs雷乃発声」
あ、ローケンだ。すいませんロータスと見間違いました。
それはそれとして、1回戦シードのクラゲアタッカーズだが、チキンハン
ターの地雷宅配にすっかり翻弄されました。
それから、間合いを詰めた後の動きがもったいない。せっかく近寄っても
1,2発当てて背中向けちゃうもんだから、大ダメージに繋がらない。
熱管理の甘さも手伝って雷乃発声が完勝。準々決勝進出。

■2回戦第8試合「KAMIKAZE vsミネルヴァ コア」
ともに1回戦シードのため両者初登場。ミネルヴァは未勝利戦優勝機の系統
ということで注目していたが、KAMIKAZEチームのバジリスクとアングリフ
の一心不乱の突進には弱かった。というかこの2機、打たれようが殴られよ
ただひたすらに接近戦を挑んできます。1対2の肉弾戦を強いられたアラク
ネーにはなすすべがなかった。
KAMIKAZE、準々決勝進出決定。

次戦より、極寒冷地帯での対戦となります。
324 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/08(日) 01:52:43 ID:S9lturpm0
■準々決勝第1試合「Desailly vs空前舌後」
第1ラウンド、敵2機の間に果敢に割って入るせせらぎ(アングリフ)。徐々
に削られ、最後は鎌で敢え無く最期を遂げるがその瞬間、なんとさらに後
方にいたもう1機のDesaillyが味方を誤爆!道連れに成功。
1対1になった後はお互いに決め手がなく、残り体力差で10対9で空前舌後。
第2ラウンドは、空前舌後にいいところが見られず2機共に徐々に削られ、
KO決着。
Desaillyの準決勝進出が決定。

■準々決勝第2試合「双角vsQe.4」
近い構成の両チーム、中盤までにともに足つき機体が相手のアングリフを
仕留め、ほぼ互角の展開であったが、ここで、アングリフの第3武装の違い
が明暗を分ける。
双角のラスティネールSHOGGOTHが遺した地雷を踏みまくるのに対
して、銀角の遺した機雷は効果がなかった。
Qe.4、準決勝進出。

■準々決勝第3試合「飛行物体ズvsアベンジャー7Xiv」
第1ラウンド、中盤まではモーニングムーン(チァーイカ)のソニック防御が
有効だったが、イカがソニックを使い切っても、相手はロケット・ミサイ
ルを大量に抱えたホイリーコーン。ソニックなしでの回避は苦手だったか、
イカだけが被弾に次ぐ被弾、10対9でアベンジャーのラウンド。
第2ラウンド、今度はチァーイカのソニック防御が全く決まらず、ミサイル
被弾を繰り返しついに撃墜。アベンジャー弾切れでフライドは生き残るも
10対8でまたもアベンジャーのラウンド。飛行物体ズが勝つには、KO以外に
なくなったが、KO勝ちできるほどの火力は恐らくない。
第3ラウンド、チァーイカのソニック防御もフライドの地雷爆撃もそれなり
に決まってはいたのだが、やはりKOはできず。逆にソニックの切れたチァー
イカが集中攻撃で撃墜。最終的には大差の判定で、
アベンジャー7Xiv準決勝進出。

■準々決勝第4試合「雷乃発声vsKAMIKAZE」
第1ラウンド、KAMIKAZEの特攻目標にされたラスティーネール春雷、必死の
抵抗も空しく撃沈。KAMIKAZEが有利な体勢に持ち込むも、肉弾(バジリスク)
がチキンハンター鳥曇の地雷を踏みまくり自滅。最後は鳥曇の修復オプショ
ンの差で10対9で雷乃発声が第1ラウンドを取った。
第2ラウンド、今度も狙われるラスティだったが至近距離からのロケットの
直撃をくらい早々に撃沈。残った鳥曇、辛くも時間切れまで逃げ切ったもの
のこのラウンドは10対8でKAMIKAZEのラウンド。
第3ラウンドも第2ラウンドと似たような展開で、KAMIKAZEが10対8で取り、
準決勝進出を決めた。
325枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 07:52:19 ID:XLzW5vtd0
コメント乙です
ところで最近は住人が少ないなー・・・まだ次の2ch大会告知がないからかな
326 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/08(日) 08:37:17 ID:S9lturpm0
緒戦で残念ながら敗退してしまった11チームについて、
寝てる間にハーフリーグ回してみました。
もう一度やれば違う結果も出るでしょうが参考までに。
 .1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011
1.\○○×○○○○○○○ 09-01:1位.クラゲアタッカー
2.×\○×○○○×○○○ 07-03:2位.ミネルヴァ コア
3.××\○○○○○×○○ 07-03:3位.迎撃部隊
4.○○×\○××○○○○ 07-03:4位.春爛漫
5.××××\○○○○○○ 06-04:5位.高軌道閉所恐怖症隊
6.×××○×\○○○○○ 06-04:6位.マングレオンβ(タッグ)
7.×××○××\○○○○ 05-05:7位.悪の十時か?
8.×○×××××\○○○ 04-06:8位.世界三台瀑布
9.××○×××××\○○ 03-07:9位.チャレンジャー
10.×××××××××\○ 01-09:10位.ブラックベアーズ
11.××××××××××\ 00-10:11位.桜吹雪《半角》
327枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 10:11:36 ID:KBfDVRqM0
>>325
スレを見ている人は少なからずいるんじゃないかな。
俺がそうであるように、別段書き込みたい事柄がないのだと思う。
今は黙々と、次回の2ch大会に向けて開発を進めている。
328枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 10:13:47 ID:CpTzgB2uO
うにゃー
329枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 10:38:15 ID:SimSN+XB0
大会の開催中はなるべく書き込まないようにしている。
まぁ、その必要はないんだけどね。
330枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:12:54 ID:JClc9Q0E0
俺も大抵みてるだけですね。
書くことないし。

ずっとバジリスク作ってたからほかの機体でつくれんのー
331枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:39:38 ID:wEFv5xNm0
トーナメントも楽しいそうだなあ。

ところで聞いてくれPSPのスリープ機能って暫くほっとくと
電源が切れるんだな。おかげで一週間分の調整が消えたぜ。
みんなセーブは細かめにな(泣
332枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 19:41:02 ID:BvJx32l60
>>331
スリープ中は消費電力が少なくなるだけで確実に減る
充電しなければ電池が切れるのは当たり前
333枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 19:41:56 ID:pSMjsCgK0
あれ?
充電されていれば丸一日スリープでも、あんまり減ってなかった記憶が有るけど。…

開発に行き詰っている。
なんか、別の機体でもいぢってみるか。
334枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 20:43:50 ID:XLzW5vtd0
漏れも大会用に仮想敵機でも探そうとレーティング50位以内とスパーしてみた
・・・・・見なかったことにして51−100位とスパーしたら少しヤル気復活!w
トリックスターズってチームに弾が当たらんよママァン!!みんなはどのチームがすごいと思った?
335枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 21:08:45 ID:yEXFXlSH0
トリックスターズはムラマサ→タイフーン3連でもかすりもしないぜ。
トリンカーはスプー機動も出来るし仰角も高いし期待の二脚だよな。

レーティング51-100位ならLeeさんのYYZかな。
マリアエレナのチームで、高速キャンセル移動でミサイルも回避、
攻撃はムラマサ連打で熱量破壊。
冷却が間に合わず一機は撃破されるなぁ。
336枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 22:04:37 ID:faBGtLcQ0
フェルドランサーが印象的。
冥界をも撲殺する、その勇姿に惚れた。
337 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/09(月) 00:58:14 ID:ZyJqs8Gs0
残りの結果です。

■準決勝第1試合(Aブロック決勝)
「Desailly vs Qe.4」
冥界×2のDesaillyとアラクネ・アングコンビのQe.4の対戦。
開始30秒過ぎ、Qe.4のアングリフがDesaillyの鎌ピンポンに沈む。
2対1の数的優位に立ったDesaillyだったが、ポジショニングが悪くその優位
を生かしきれずにKOまでは至らず、逆に熱暴走により1機を失う。Qe.4
はかろうじてアラクネが生き延びたが、このラウンドは10対9でDesailly。
第2ラウンド、運悪く障害物と敵に挟まれたアングリフが開始わずか10秒で
沈む。第1ラウンドでは1対2になっても生き残ったABHOTHアラクネー
だが、このラウンドでは、アングリフが沈んだ瞬間十字砲火の中心地に。
冥界2機のショットガンの雨には耐え切れなかった。
Desaillyが決勝進出を決めた。

■準決勝第2試合(Bブロック決勝)
「アベンジャー7Xiv vs vsKAMIKAZE」
その名の通り特攻仕様のKAMIKAZE、この試合でも果敢に突撃するも、
アベンジャー7Xivの至近ロケットと格闘攻撃のコンボには抗しきれず、
開始わずか10秒あまりで、月面の露と消えた。
アベンジャー7Xivの決勝進出が決定。

■3位決定戦
「Qe.4 vs KAMIKAZE」
特に決めてなかったのですが、決勝と同じ灼熱地帯ということで3位決定戦。
準決勝では決められなかったKAMIKAZE特攻がこの試合では、見事に決まる。
6秒あまりでABHOTHアラクネーを血祭りにあげると、その矛先をSHOGGOTH
に向ける。2度ほど肉弾バジリスクが宙を舞う場面が見られたが、大勢に
影響はなく、見事なKO勝ち。
3位KAMIKAZE、4位Qe.4が決定。
338 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/09(月) 01:23:34 ID:ZyJqs8Gs0
■決勝戦
「Desailly vs アベンジャー7Xiv」
至近距離で発射されたロケットを再三ジャンプで飛び越すDesailly冥界だったが
試合の主導権を終始握り続けていたのはアベンジャー7Xiv。
しかし、決勝の舞台は灼熱地帯。冷却装置なしのアベンジャーにとってはあまり
にも過酷な戦場だった。アベンジャーの猛攻をしのぎ敵の自滅を誘ったDesailly
が。1RKOで、見事優勝を決めた。

というわけで、AMOKさんのDesaillyさんの優勝でした。
おめでとうございます。

今回は一発勝負のトーナメント戦ということで、組み合わせの運不運なども
あり、通常のリーグ戦であればおそらくかなり上位にいけたであろうチーム
が1回戦で消えたりといったこともありました。
運も実力のうちなどとは申しますが、くじけることなく今後ともがんばって
いただければと思います。

なお、全試合のリプレイデータが
http://area88threads.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chp/up/upload.html
こちらにアップしてありますので、よろしければご覧ください。

以上を持ちましてタッグバトルトーナメントは終了とさせていただきます。
ありがとうございました。
339枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 01:43:07 ID:QvxwsyMs0
>>338
乙。

> AMOKさんのDesaillyさんの優勝でした。

ちょwww
340枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 02:32:44 ID:FZtJPMga0
優勝はStand.kさんのDesaillyですね。
夜も遅いので、間違えたのでしょう。
主催者様、お疲れ様でした&ありがとうございました。

もともと四脚用に調整していたので、それで負けるならしょうがありません。
Stand.kさん、おめでとうございます。
341枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 02:59:41 ID:1bdTGehC0
タッグバトルトーナメントのコメントは、とても見易くて分り易かった。
GJ。( ̄一* ̄)b
342枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 08:07:52 ID:qIz91H1Q0
うお!? 優勝してる!?
めちゃくちゃうれしいっす!
かなり運に助けられたような感じですけど
でも、こういうウレシイことがあると、またCHPやめられなくなりますね
主催者様、参加者の皆様ありがとうございました。
343 ◆AOr/8nbYKE :2007/04/09(月) 08:27:37 ID:ZyJqs8Gs0
あーすいませんごめんなさい。
お名前を間違えるとはなんと失礼なことを。
吊ってきます。
344枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 09:16:27 ID:gjZ3NWw9O
とても楽しかったです。限定レギュレーションとはいえ、割りと勝ちあがれたのも自信になりました。主催者さまお一人での進行にも頭が下がりますー。CHP、まだまだ面白いんだな、これ。
345枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 20:07:29 ID:EMvP6TM10
主催者様、お疲れさまでした。
いつもと違うレギュレーションが新鮮で楽しめました。

トーナメント形式って、3位決定戦を含めれば試合数が出場チーム数ですむから
ミニ大会を開催したい、ってときにはうってつけかも知れないな。
ただ、半分が一回戦でいなくなるので今回みたいにハーフリーグしたりしないと
せっかく大会に出場したのに一回戦っただけで終わり、ってことになるのが難点だな。
346枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 21:35:25 ID:QvxwsyMs0
>>345
手間に関していえば、試合数よりもコメントを付ける数のほうが効くから、
トーナメントにしても楽にはならんだろね。
だからトーナメントよりはリーグの方がいいんだろうけど、
今回は主催者様のトーナメントならではの盛り上がりを見せようという
がんばりがよかった。
乙。
347枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 21:42:42 ID:sS+Ig5vF0
そんな数時間かけて作ったのにあっさり終わった俺のために
こっそりエキストラリーグを回してみた(上級演習場/60秒/180m)
トーナメント表がこうだったら優勝できたのに!などといった妄想にどうぞ

\0102030405060708091011121314151617181920212223
01\△○×○×○○○○○○△×××△○×△○×× 14-08-00 Desailly
02▼\××○△○○○△×▼▼△×△×△×○▼×△ 11-11-00 悪の十時か?
03×○\×○△○○▼×○×△○××△○×○○×○ 13-09-00 新感覚おでん
04○○○\○○○○○×○○△△△○○△×○○×× 18-04-00 空前舌後
05××××\×××××××▼××××○××○×× 02-20-00 桜吹雪《半角》
06○▼▼×○\○○×○○×▼○×××××△×.D.×08-13-01 迎撃部隊
07××××○×\×××××××××××××××× 01-21-00 ブラックベア〜ズ
08××××○×○\××××○××××××○××× 04-18-00 チャレンジャー
09××△×○○○○\×××▼××××××▼××× 05-17-00 双角
10×▼○○○×○○○\○×▼×××△○××○×× 10-12-00 春爛漫
11×○××○×○○○×\×▼○▼××▼××○▼○ 08-14-00 役割分担
12×△○×○○○○○○○\▼▼×××○×○△△× 13-09-00 Qe.4
13▼△▼▼△△○×△△△△\▼△▼×▼▼▼○△▼ 11-11-00 飛行物体ズ
14○▼×▼○×○○○○×△△\×××○×○○×○ 12-10-00 マングレオンβ(タッグ)
15○○○▼○○○○○○△○▼○\×△×○△○×× 16-06-00 「G」弐撃
16○▼○×○○○○○○○○△○○\△○×○○○× 18-04-00 セクシャルエンブレムズ
17▼○▼×○○○○○▼○○○○▼▼\▼×▼○×○ 12-10-00 高機動閉所恐怖症隊
18×▼×▼×○○○○×△×△×○×△\××○×× 09-13-00 アベンジャー7Xiv
19○○○○○○○○○○○○△○×○○○\×○○○ 20-02-00 クラゲアタッカー
20▼×××○▼○×△○○×△×▼×△○○\○×× 10-12-00 雷乃発声
21×△×××○○○○××▼××××××××\×× 05-17-00 世界三大瀑布
22○○○○○.D.○○○○△▼▼○○×○○×○○\×16-05-01 KAMIKAZE
23○▼×○○○○○○○×○△×○○×○×○○○\ 16-06-00 ミネルヴァ コア

○ KO勝ち
× KO負け
△ 判定勝ち
▼ 判定負け
.D. ダブルKO
348枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 23:33:02 ID:xkltaGqt0
主催者と参加者の皆様お疲れ様でした。

180m、60secと特殊ルールで、
突撃大好きな俺のためにある大会だ、と思ったけど、
終わってみたらいつもの中堅だった。

>>347を見ると、今回はちょっと運がよかったのかなぁとおもう。

349枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 00:01:00 ID:6JMyM6ET0
クラゲアタッカーは1回戦で数少ない天敵とあたっちゃったんだな。
リーグ戦では圧倒的なのに、お気の毒様です。
350枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 00:29:31 ID:YFKDfwze0
「世界三大瀑布」が五勝もしてる、ってのがすごいと思う。ロータスなのに。

それはそうと、「悪の十時か?」はひょっとして、大昔のゲームブックが元ネタなのでしょうか?
「諸君らは、あの恐ろしい悪の十字架の話を聞いたことがあるかね」
聞いたことが無いほうが幸いですが・・・
351枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 01:58:03 ID:9ouHm8kW0
祭りも終わったし最近ネタが無いとお嘆きの卿らにネタふりをば。
お気に入りのエンブレムをみんなで挙げてみよう。

1. オメガ重工強襲部隊02 by omegaさん
 メタリックなベースに"ΩMEGA"のロゴがカコイイ!俺様No1 Good Design賞

2. Phantom15b by rosukoさん
 交差する三剣がカコイイ!
 なにげなく15になったときに青く光るようにバージョンアップしてる。

3. 昨日優勝したDesailly by Stand.kさん
 シンプルだがそれがいい。オメガ重工もだけど、メタリックグラデーション
 は決まるとカコイイよね。
352枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 02:17:25 ID:yD98eabW0
>350
ロータスだからってバカにしないでwww
ロータスだけだと機雷対策がかなり難しいから今回のトーナメントつらかった
やっぱリーグじゃないから確実に勝つためにみんな機雷搭載率高かった気がする
機雷のない脚系は完封できるようには作ったんだけどね
大会に向けて苦手な車両も押せるように改良します・・
353枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 04:31:29 ID:BvQWob+C0
>>350
空くの十時か? と 今日、麩の味噌汁 と 茹でた孫 は定番のような。

>>351
エンブレムと言ったらハナアルキ氏を外すわけにはいかないな。
毎度毎度けしからんエンブレムでこの人またやっちまってるよ!と
心の中で叫ぶのが最近の大会の楽しみになりつつある。
354枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 07:03:16 ID:BvQWob+C0
ああ>>353はおもいっきり勘違いだごめん。
寝る前に脊髄反射でレスするもんじゃないね。

俺、この仕事が終わったらゆっくり寝るんだ。
355枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 07:08:42 ID:yMFCyqVP0
「カルネージハート バトルロイヤル -河島 vs ドラッケン」
て、どんなゲームかな?情報が少なくて良く分らない。
情報求む。
356枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 12:21:43 ID:1te8/IaBO
>>353
あ熊の人形
357枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 16:44:23 ID:uinKFnlZ0
>>350
ロータスはBAR LOWの例があるから対策されてるかと思ってたら案外対策されて無かったね。
358枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 17:56:01 ID:XP2f0K4R0
ロータスは定期ミサイルで勝てるというイメージがあるのだが間違い?
359枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 18:36:17 ID:uinKFnlZ0
>>358
悲しいけどそのとおり
単発ならよけられないことも無いけど定期は難しい。
360枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 18:43:18 ID:XP2f0K4R0
ならロータスは気にしなくていいや。
361枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 18:45:56 ID:9ouHm8kW0
なによりもロータスは足が遅いから逃げられると もうダメージを与える方法が無いのがつらい
362枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 18:55:55 ID:uinKFnlZ0
>>361
射撃チップを使ってはいけないと誰が決めたw
確かに存在は忘れがちだけどもww
363枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:33:08 ID:YFPPFrW30
ZEUS以来ひさびさにカルネージに帰ってきたぞ
しかし、トライポッドがすごく転びやすくて使い辛いな
参考にしたいから、強いトライポッドがいたら教えてくれまいか
364枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:38:40 ID:9ouHm8kW0
>>363
まだ居ないから、君が作ればヒーローだ。
365枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:40:21 ID:uinKFnlZ0
>>363
まだいないが鍵は高速移動だとみんなが信じてるのは言っておこう。
被弾ゼロを目指すんだ。
366枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:44:27 ID:hlXlCkjD0
流れを切るのは心苦しいがショットガン対策どうしてるか教えてくれ
車両にショットガン突撃されたらどうしようももねぇ('A`)
367枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:48:57 ID:9ouHm8kW0
>>366 君は何使いだ?飛行機なら近づかなきゃいいよ。
368枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:53:26 ID:hlXlCkjD0
>>367
すまない
とりあえず今はアラクネー弄ってる
369枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 19:59:55 ID:9ouHm8kW0
ならショット車両が近づいてきたら、とりあえず後ジャンプカノンだ。
回り込む敵の先を取る逆ターンもいいぞ。
370枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 20:22:00 ID:hlXlCkjD0
後ろジャンプはもうやってるんだけどどうにもな・・・
密着して撃たれると当たらなくて一方的に死ねる
逆ターンてどんなの?
371枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 20:58:58 ID:TgX3IJ3i0
右に消えた敵を右回転で追いかけるんじゃなくて、左回転で待ちかまえる。
相手が周回軌道をとるという前提があるが。
372枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:02:02 ID:9ouHm8kW0
まずひとこと言っておくと、ショット車両にアラクネーで勝つのは困難。
正解は誰も見つけていない(と思う)

その上で精一杯抵抗するとしたら、
・目の前に着かれる前に早めに後ろジャンプ射撃
・敵が遠いうちは敵の進行方向へ横ジャンプ射撃
・後ろに回りこまれたら逆方向にターンして後ろを取らせない

ただし、ホイリーコーン相手に同じことをすると一瞬で死ぬる罠
373枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:17:50 ID:DU9DntaE0
流れ切ってスマソ
遅くなりましたが主催者様お疲れ様でした。
初戦敗退でしたがいろいろ楽しめました。

>>353
まさにその通りです。
ヒールらしいタッグチーム名を考えているうちになんとなくwww
374枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:57:43 ID:hlXlCkjD0
>>371
そういうことか
d

>>372
イェーガーは満デーイによく勝つよな・・・
満デーイが集中ロックだからかな
何にせよ物凄い壁を感じる
中身みてええええええええええええええええ!!!!!
375枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:57:54 ID:TgX3IJ3i0
1機がやられている内に残り2機できちんとダメージを与えておくことも大事。
あと、やっぱり150mm冷冷というハードの組み合わせも大きい。ミサイルを
使ってこない相手には最大級の防御力だからね。
376第5回2ch大会 ◆vz7GB5BxT. :2007/04/11(水) 09:59:00 ID:dLnUTGI20
第5回2ch大会

[受付期間]
05/04(金)00:00 〜 05/04(金)23:59
[結果発表]
05/05〜
[レギュレーション]
機体制限 無制限
武装制限 無制限
チーム編成制限 無制限
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ ランダム
バリケード設定 有り

[戦闘形式]
本戦---ハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回)
参加17チーム以上で予選---ハーフリーグ2回(通常、逆順、各1回)
予選有の場合、境界のチーム同士での入れ替え戦を行う。(フルリーグ1回)

[参加方法]
チームデータをJupiter等にアップロードして、2chスレに
■第5回2ch大会 + 【アップ先】、【ファイル名】、【チーム名】、【オーナー名】、【設計図数】
を記入してレスして下さい。
規制でレスできない場合はJupiterに■第5回2ch大会と記載されていれば参加可能とします。


377第5回2ch大会 ◆vz7GB5BxT. :2007/04/11(水) 10:01:58 ID:dLnUTGI20
参加時のテンプレです。

■第5回2ch大会

アップ先:
ファイル名:
チーム名:
オーナー名:
設計図数:

多数のご参加お待ちしております。
378枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 13:14:00 ID:5YbqqW180
連休ど真ん中の1日だけ?
期日前エントリの採用を!
379枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 13:16:11 ID:ED/Jg6Tu0
GWに旅行に行く人は自動的に不参加ってこと?
380 ◆vz7GB5BxT. :2007/04/11(水) 13:41:13 ID:dLnUTGI20
ごめんなさい、そこまで考えてませんでした。
期日前の受付もOKとします。
381枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 14:57:04 ID:JvhBD2lP0
おやてっきり奇数回は上級演習場、偶数回はランダムだと思っていた。
382枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 15:14:58 ID:JvhBD2lP0
これは是非採用して欲しいお願いです。
(大昔にも書いたけど、大会直前じゃなかったので、華麗に忘れられた)

一次予選がA,B,C,Dの4リーグだった場合、
二次予選は
(1) Aの上位奇数 + Bの上位偶数 + Cの上位奇数 + Dの上位偶数
(2) Aの上位偶数 + Bの上位奇数 + Cの上位偶数 + Dの上位奇数
(3) Aの下位奇数 + Bの下位偶数 + Cの下位奇数 + Dの下位偶数
(4) Aの下位偶数 + Bの下位奇数 + Cの下位偶数 + Dの下位奇数
の4つに分けて欲しい。

理由。二次予選が、現在の
(1) Aの上位 + Cの上位
(2) Bの上位 + Dの上位
(3) Aの下位 + Cの下位
(4) Bの下位 + Dの下位

という組み分けだと、二次予選の面子の半分は一次予選と同じに
なってしまうため、大会中に交戦する相手の数が少なくて寂しい。
できるだけ多くの相手と試合をする機会に恵まれた方が楽しい。

383枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 15:27:07 ID:JvhBD2lP0
まあそれはそれとして、感謝&乙 > 主催者様

環境が変わって忙しい人が多い時期、
GW中というのはナイス配慮だと思う。
384枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:17:47 ID:6lYEU1Ci0
>>376
おちゅ

さーて、久々に新規開発でも始めるかね
385枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 18:12:49 ID:2RGpo5/m0
のんびりしてたのに、また締切に追われる日々突入の予感。
386枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 19:03:01 ID:mIKEhGlF0
>>385
今から三週間、のんびり作ればいいと思うよ。
387 ◆vz7GB5BxT. :2007/04/11(水) 19:08:52 ID:dLnUTGI20
>>382
確かに、多くの相手と試合出来た方が良いですよね。
そのルールで行きます。
388枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 19:24:59 ID:hKj/pswD0
機体無制限ってことはハデスでもいいのか?ww
対戦じゃ使えないみたいだけど
389363:2007/04/11(水) 19:45:54 ID:442wkp9X0
トライポッド開発中。やはり格闘メインでは無理そうだ・・・
アドバイス通りに回避重視で作ってみよう
やるぞ〜!
390 ◆vz7GB5BxT. :2007/04/11(水) 19:46:19 ID:dLnUTGI20
>>388
ハデスは使用できません。
大会も対戦なので使えないってことになります。
391枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 20:46:50 ID:SzF+Xlva0
む、ランダムか。無限軌道有利だっけ
前回の結果と併せて飛行が増えそう
しばらくはお空を睨んでがんばらんと
392枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 21:42:25 ID:JvhBD2lP0
>>391
そうだね。第3回、第4回と同じく、脚型はまた不利。
393枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 21:47:30 ID:JvhBD2lP0
ごめん。まちがい。

第1回 上級演習場
第2回 ランダム
第3回 上級演習場
第4回 ランダム

だった。
394枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:33:12 ID:JmOjXgqo0
第5回2ch大会開催 なんだか燃えないな
ワクワク感、格段に減った。
事前に結果が予測できるようになっちゃたからな
残念なこっちゃ。
395枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:37:22 ID:NWzwiDJ10
最近カルポP入手したんだけどざっと公式から見繕って機体拾ってみたらみんな非公開
結局ZEST攻略本の月影(頭格闘ループ>回避>攻撃>移動)の記憶をベースにスクラッチするものの
複雑化するほど弱くなる典型的な悪循環にorz
396枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:38:54 ID:Z0S6AQmAO
おまいさんが埋もれた機体で勝ち進んで
みんなをwktkさせればいい
397枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 22:55:16 ID:Z0S6AQmAO
>>396>>394宛てな
携帯だと更新できないからいかん
話は変わるが、機体のデータって公開にしろ非公開にしろ入ってるんだから
データ改造して強制的に公開状態にするのは可能じゃまいかと考えた
無論、作者が非公開にする意向を無視していいのかという問題が発生するし俺はそんなスキル持っていないがな
398枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:04:37 ID:ED/Jg6Tu0
ミサイルを避けられるロータスが完成したから今度の大会はロータスで出てみる。
399枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:09:44 ID:+7Ek+Pb90
俺は中型ミサ撃った直後ムラマサ撃つバジで出るから、そこんとこヨロシク。
400枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:12:53 ID:ED/Jg6Tu0
連続でも大丈夫なように組んだ。
401枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:13:04 ID:w881qrtU0
今回って飛行の急降下でクラーケンを地面に叩きつけるのってできないのかな?
チップでは20mまでしか行けないけど、あと10mでも高度落とせればいけそうなのに・・
402枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:15:01 ID:ED/Jg6Tu0
>>401ミョルニールとかデススフィアとかどうよ?
403枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:25:54 ID:6lYEU1Ci0
>>394
という事は、ここでいよいよ1円様のご登場ですね!!
404枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:33:07 ID:xRkO2p2O0
> ワクワク感、格段に減った。
ソープへ、行け。

俺はいまトライを考えてるが、叩き逃げなんかいいんじゃないか、、
大会にはださんだろうけどね
405枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 23:47:43 ID:mIKEhGlF0
最近、鬼強いイカ作ったLekfnovさんがブログ始めたし、ニナガワさんのエンジョイ工業も更新多いし、
毎日ブログチェックするのが楽しくてしょうがないぜ。
406枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:09:34 ID:nj2TWNS20
>394
>ワクワク感、格段に減った。

そうなんだよな、いつも上位はだいたい決まってる上に、
お馴染みの「車両でシールド張ってショットorロケット特攻で轢き逃げ」してるか
「飛行でウンコ撒き散らして最後に回復して優勢勝ちで終わり」ばっかり。
ホバー・二脚・多脚は無残に轢かれたり理不尽に蜂の巣で終わりだからな。
ハードウェアの基本性能差で勝負が決まっちまう気がする。

「敵を倒せればそれでいい」ってなら言うことは無いが、
俺は「小学生に混じっていい大人が大暴れ」してるようにしか思えん。
407枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:15:05 ID:CJm3Yhb50
>>405
ここ1ヶ月くらい更新が途絶えている「ほーりーぐれいる」も不気味だぜ。
408枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 00:39:16 ID:I5IWnUnk0
>406
そんならハードウェアも戦法も制限した大会を企画したらよくないかな?
そして、2ch大会は「敵を倒せればそれでいい」催しと認識して何も言わないのがいいと思う。
それに、劣っているハードウェアで参加してるみんなは、劣っているとわかっていながら参加してるんだから
「小学生に混じっていい大人が大暴れ」してるんじゃなくて「大人の群れに小学生が迷い込んでる」んでしょ。
なんでもありの中で勝つことのみを追及するのはむつかしいことだし、それを悪し様言うのはよくないよ

俺も趣味的には、効率的に勝つことだけを追い求めるのは好きじゃないけど、別の何かを運営する手腕も
画期的なものを編み出す能力もないから細々と自分がおもしろいと思うことをしてる。
順位が一個上がったり、前回も出場してた同じようなこだわりを持ってるであろうオーナーの不人気機体と
どんぐりの背比べをするのだってすげー楽しいもの
409枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 01:26:11 ID:1PYK1PP00
>>394
そう?俺はヘボ機体しか作れないから観戦のみなんだが
上位陣は毎回入れ替わってるのでおもしろいよ
410枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 06:56:10 ID:qb8b9k2W0
決勝の面子は結構常連で固まっているように見えるけどね。
411枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 07:30:18 ID:6Sh9Azz30
おいおい、忘れてもらっちゃ困るが、以前と違って今回はこの俺様がご出場なさるんだぜ?
412枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 07:52:42 ID:PelE8RhO0
>>411
しまった、俺もエッグノッグで出ようと思ってたんだが、ここはあんたに譲るよ。
413枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 09:33:02 ID:utqk/Sin0
>>351
俺様賞どうもです^^
絵が下手なので簡単な図形で企業ロゴっぽくしてみました。

>>406
気持ちは分かるんだけど、上位はどのチームもプログラムが凄そう。
それにヒデーさんやデスじゃない戦慄のブルーさんみたいに奇抜な
強いチームもちゃんと実在してるから、きっと発想次第ですよ。
414枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 13:41:43 ID:0/n54UPx0
自分じゃわくわくさせられないけど他人に何とかしろってのもないよ
どれだけお客様根性なんだよ
415枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 21:10:49 ID:L3jhbbgC0
>>394 はレーティングの事
大会に出る。結果はどうかな。ワクワク
今じゃ、大会に出なくても、大体分っちゃう。
全く余計なものを作ったものだ。
ゲームなのだから、正確な順位など、不用だ。
それより、ワクワク感が高まるシステムが良いね。
416枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 21:36:30 ID:MCGsxgdM0
>415
大会は大会。レーティングのチームが全部出るわけではない。
そこのメタ要素を楽しむのが大会の趣旨だろ。
レーティングはメインディッシュが終わった後のデザートみたいなもんだろ。
417枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 21:46:36 ID:ve4HoVBa0
>>415
大会の流行を読んでメタ機体でも作って出せばいいじゃないか。
対空専門機とか、車両専門機とか。
メタがどこまで当たっているか、どこまで通用するかを試すのはワクワクするぞ。
418枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 21:51:45 ID:L3jhbbgC0
なんでも便利、効率的になれば良い物では無いよ。
これから対戦する機体の素性を公開されたら、
折角の初対戦の楽しみが無くなるね。ワクワクしない。
合コンで、相手の素性(履歴書)が配布されたらガッカリだよ。

419枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:05:15 ID:BQrn8j2kO
>>418
つり書きは裏の裏を読む
まさにメタゲーム
420枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:08:03 ID:PelE8RhO0
自分の素性はともかく、
大会前に敵の素性は判らんだろ。wwww
421枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:22:10 ID:L3jhbbgC0
つり書きだか、何だかは兎も角。
あれ、の性で大会を待ち望む気持ちに変化はない?
大会出場、結果を待つワクワク感に変化はない?
みんな、鈍感になってないかい?
422枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:26:04 ID:MCGsxgdM0
逆に問う。
レーティングがなかったら、ワクワク出来るのか?
美味しい単一機体によるチームはそろそろ出尽くした感があり、レーティングがない方がむしろ行き詰まり感があると思うのだが…今後の混成チームの発展が肝だろ。その意味でレーティングには混成チームが登録されて欲しいところ。
423枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:29:05 ID:xZePrfb60
レーティングって、大会後に登録じゃん

大会前に結果が分かるってどういう意味?まじでワカラン
424枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:29:39 ID:ba7kJY3D0
俺はレーティングは見てないからわからない。
それよりも上位に入る機体がハードウェアでだいたい決まってくることのほうがねぇ、、
機種ごとの順位とか集計してみたらおもしろいかもね
425枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:40:04 ID:DoCkmeue0
ブログも減った今、自分の機体がレーティングでリーグが組まれると
普通に嬉しいんだが。
426枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:58:42 ID:L3jhbbgC0
いや、反応有り難う。
予測できない反応はワクワクしましたよ。
何はともあれ、第5回2ch大会には出場します。たぶん
出ないよりは、ワクワクしますので。
主催者様ご苦労様です。
427枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 01:10:39 ID:PZeYo6zO0
レーティングを過大評価しすぎではないでしょうか。
参考にはなりますが、実際には組み合わせや勝率の偏りなどがありますし。

自分はワクワクしますよ。
428枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 02:05:36 ID:lCmclhQI0
というか今までの大会見てるとさ、その時その時の流行のアンチ機体が優勝してるんだよな
流行に対し極端な相性の良さを持ちながら、他の機体、
おそらくは同じドクトリンの元で設計された機体に強い奴が優勝してる
それでも前回は予測クネーが2位だったし、流行機体だからって上位に入れないってわけでもない

何が言いたいかって大会メタすぎ
意表ついてショットグリフが来たりしないだろうな……
429枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 07:16:08 ID:6KA3ZH6G0
>>426
んー、感覚的なものなんだろうな。
きっと、ゲームを解く前に攻略本を見てしまった気分なんだろう。

でも見えないものが見えるようになったわけじゃないから、
どちらかと言えば、もぐったダンジョンに拾い忘れた
宝箱があることが判明してガックリ、とそんな気分かもしれん。

レーティングでやっとおいらに判ってきたものが、
実は上位の強豪には、あーゆーの無しでも
最初から判ってたりするんだろうな。すごいな。

>>428
いや、2位はショットグリフだし。
そもそもふたを開けたら、予測クネー流行ってなかったし。
まぁ、凡人には読めませんな。メタメタ。

430枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 07:47:36 ID:OrenYMho0
大会に限らずアラクネー(多脚)のチームは多いから、それに
対して強いチームを用意すると大会でも上位に行きやすいし
レーティングも上に来るからね。ショットアングリフチームが
山のようにあれば予測クネーの相対的な地位は下がる。
結局のところまずはメタありきですよ。
431枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 08:24:00 ID:lcTrfFiU0
1 55
2 54
3 57
4 54
5 ??
アレの性で??が減らなければ良いのにな。
大会規模の縮小が・・老婆心
432枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 09:11:16 ID:OrenYMho0
アレだけに原因を求めようとする心が貧しいね。アレが何を指すかは
知らないけどさ。あれ?定期ミサイルだった?
433枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 09:13:18 ID:zWoknyEM0
レーティングだろ
434枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 09:16:12 ID:OrenYMho0
だから…最近の定期ミサイルの解説があったでしょ。
435枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 10:19:27 ID:e3KRtE320
ショットアングリフの話が出たので。車両タイプは有名どころの対抗馬が
あまり出てこないのが残念。以前はAntLion01ってのとスパーリング
したものだけど、02がバグ持ち?だったようだし、その後後継機を
見たことも無く、残念に思っている対象その1かな。
436枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 11:02:59 ID:9v7y43YRO
みんな定期ミサに弱いなぁ。
俺は定期ミサなんて屁でもないぜ?
ただそのあとのカノンに当たってころがs(ry
437枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 14:36:26 ID:n1B6aQkX0
前回大会の優勝機の分類の機種(二脚とか飛行とか)は使用不可とかそういう追加ルールはどうよ?
そういう追加ルールなら上位入賞者がたいかいごとにばらけて面白いとおもうんだが。
438枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 16:14:59 ID:2mQDPM1t0
それはそれで面白いが、定期大会とは別に限定大会でやった方がいい
439枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 16:51:35 ID:thtVDW200
だな
440ミニ大会告知 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/13(金) 19:24:29 ID:8xHbh5DE0
【高重力ドローン、バージョンアップ大会】
2人以上で開催(俺含む

[受付期間] 4/21 22:00まで
[結果発表] 4/22 からヒマな時に

[参加方法]
参加する人は アップ先、ファイル名、チーム名、オーナー名、と、
■ドローン の文字をレスに入れて、
てきとーに書き込んじゃってください。

[レギュレーション]
機体制限 ターゲットドローン
武装制限 無制限
チーム編成制限 3機(同一機体)
CPU制限 中型以下
チップ制限 無制限
対戦時間 60秒
戦闘領域 360m
戦闘ステージ ※高重力区画
バリケード設定 無し (5秒) ←前回の1秒から5秒に

[戦闘形式]
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各2回)
参加17チーム以上で予選 ハーフ×2
リプレイ撮影用のトーナメントもやるかも。

ステージが広くなって前回より遠距離カウンタ射撃が重要になるぞよ!
441440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/13(金) 19:34:35 ID:8xHbh5DE0

× ハーフリーグ2回(正順、逆順、各2回)
○ ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
442枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 19:36:20 ID:MbBmPDyW0
前回優勝はたしかドローンだったから、今回車両型は使用不可か。w
443枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:06:55 ID:Eeep8SEU0
ま、まさか。限定大会を
アレに、組み入れは無いよな
どうか、組み入れなどしないように
最近、大会の出るのもびくびくものだ。
444枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:31:46 ID:WLw7Acn+0
>>397
簡単
大したスキルは要らないw
445枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:52:24 ID:OrenYMho0
人のプログラムを盗んで勝ったとして、それが楽しいかだね。
そういう人もいるかも知れないけど、そういう人は飽きて早々に
出て行くんじゃないの?
446枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:03:21 ID:Eeep8SEU0
意識しなくても他人の思考を盗んでるのが常なのかな。
過去を基盤として向上したのが今でしょ。
カッコ良いことばかり言わないの。
非公開にすることが不自然なシステムかな。
447枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:06:01 ID:OrenYMho0
リバースエンジニアリングと盗作は同一視すべきじゃないよ。
448枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:09:01 ID:Eeep8SEU0
違いが分からん。言い方で自己弁護しているだけかな。
449枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:09:08 ID:OrenYMho0
非公開といえどザルだというのには同意する。だけど仲間のモラルを信じたいし、
信じられる仲間だと思っている。
#非公開機体なんて作ってないけどね
450枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:13:07 ID:OrenYMho0
ソースがいかに貴重か理解できない人種のようだね…まあ人それぞれか。
451枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:16:18 ID:sS4lsQrr0
イェーガーのPGを見たい、けど見たくない。
多分その瞬間、俺の中でこのゲームが終わる。
そんな予感がするのさ。(*'ω'*)
452枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:19:54 ID:Eeep8SEU0
何だか、建前論が多いな。そんな事は飽き飽きだよ。

他のソースを勉強して、強い機体を作った。
他のソースを盗んで、強い機体を作った。
453枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:28:31 ID:OrenYMho0
本音でやりたいなら固定ハンドルでもつけたら?ついでに大会もそのハンドルで出たら?
454枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:29:12 ID:KmXq0EZZ0
ソースを読んで参考に出来るのは予測射撃くらいじゃないか。
強い機体も動作を見てればなんとなくだけどポイントつかめるしね。
それをPGやりくりして取り入れるのが楽しい。

まあつまり日常的に盗作してるってことだな。
455枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:30:13 ID:OrenYMho0
世間一般で違うものは違うもの。もちろん、そう思わないのは個人の自由だが。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/リバースエンジニアリング
これと設計図を盗んでくるのとはわけが違う。
456枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:43:26 ID:rxwyxAPa0
世の常で、名前を付けると存在感が出る。
その内、存在価値が有るように思う。
だまされるなよ。実態は虚ろな物が多い。
457枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:54:35 ID:OrenYMho0
だまされるなよ。盗人が「おまえも五十歩百歩」とわめいているだけだから。
ルールを守って切磋琢磨している人たちに無礼だ。
458枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:58:36 ID:rxwyxAPa0
意識してないだけ、自分も盗人だと言うこと。
良く考えてごらん、自分が今在ることを。
459枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:59:58 ID:U7U8uXF80
プログラム非公開は、作者の「見ないでね」という意思表示だ。

だから、公開のPGを読んで勉強するのは正当だ。
非公開のPGをクラックして読むのは悪いことだ。
いずれにせよ、動作から学び取るのは正当だ。

簡単な話だ。

正当な行為を敢えて「盗み」と称することによって、
非公開PGのクラックも同じ「盗み」だから問題ない、
と主張しようとする胡散臭い奴がいる。

そういう奴に隙を与えないためにも、
動作から学び取るときに安易に「盗む」とか「パクる」
とか言わないように気をつけなければ。
460枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:01:53 ID:o5qm5GLAO
よくわからんが、まあ難しいこと言ってないで、
ドローンでも作ってなごもうぜ
461枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:03:41 ID:AOQyT6k/0
何だかカッコつけてるね。モット素直に盗んだと言いえば。
そうやって自分は正当と誤魔化していると、モット盗みにはまるよ。
462枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:10:52 ID:eH+377SO0
あのね、1+1を最初に解いた人以外はすべて盗人だとでも言う気かね?
先人の知識の上に自分があるのは当然のこと。その上で、どこかに線引きがある。
研究とかだったら引用などで敬意を評するわけだが、さてこのゲームの場合は
どうしたものかね。まあブログとかで律義に書く人もいるわね。

いずれにせよ、新型ミサイルの登場の瞬間に立ち会えて光栄だ。
僕個人はスルーチップもしくは専用妨害装置を取り付けることにするので
あとは自由に乱射してくれ。
463枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:15:47 ID:AOQyT6k/0
>>462 「どこかに線引きがある」なんじゃこりゃ。
意味不明。認めるのかな?
464枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:18:01 ID:3tcQSweJO
このスレ、議論好きが多いな。
過疎ってるよりは見てて楽しいし、勉強になっていいわ
465枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:24:17 ID:j14H8scW0
議論好きというか暇だからミサイルに当たりにいってるだけというか・・・・
まぁ最近大した話題もなくなってきて大会回してる最中でもないとスレ伸びないからいいけどな
466枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:27:29 ID:AOQyT6k/0
なんだか、賛同意見を続けて貰っちゃった。
467枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:27:52 ID:WbtEdqhh0
もっと小難しい言い回しでやってくんないと雰囲気出ないぜ。
オレ知的だ文でもっとヤレー。
468枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:28:50 ID:eH+377SO0
すまん、話題が無いということであれば、次なる遊撃カノンバジの議論でもしようか?
Phantomは耐熱装甲という方向性を示した。ヒデーさんのマリアエレナなんかもそう
なので、耐熱装甲ブームか?というところで対徹甲の冷却二発という提案が出てきて
面白そうだね、ということなんだが。
469枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:31:38 ID:AOQyT6k/0
>>468 は盗み、啓発どちら?
470枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:44:29 ID:Swwwxgif0
最近レーティングに登場してブログで機体説明があったあのバジリスクかな?

150mm対徹甲装甲に対して、
耐熱装甲にすれば秒間 30 廃熱、120秒で 3600 廃熱アップ。
対徹甲装甲のままで冷却増やせば 910*5 で 4550 廃熱アップ。

しかし対徹甲冷却2枚だとシールド1枚なのでミサイルに弱くなるのが難点だ。
耐熱冷却1枚だとシールド2枚展開しないとカノンでひるむのが困りもの。

個人的には、バジリスクはガードも出来るので冷却2枚の方が強くなるんじゃないかと思ってる。
そういや冷却3枚の冥界を作ってるところもあったな。
471枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:48:45 ID:UYGr+lAwO
>>470
IDがすげぇな
472枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:49:05 ID:RzOHnQ0D0
非公開の機体のプログラムを覗くのってどうやってやるんですか?
専用のツールとかあるんでしょうか
473枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:49:19 ID:WZ/kwt1z0
レール、カノン、ショットに有効な対徹甲。
赤ビーム、ナパームに有効な耐熱。
ただし耐熱装甲は、排熱が良くなる。
短期強襲に耐え切って、長期戦に持ち込めれば耐熱もいけるかも。
474枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:53:08 ID:Swwwxgif0
そういえば耐熱は受ける熱ダメージを3割減らすんだったな。忘れてた。
ビーム相手なら耐熱が圧倒的に有利か。

>>471
ほんとだなんだこのID。
475枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:54:39 ID:AOQyT6k/0
>>472 そんな事をここで聞いちゃだめ。
ソフトの閲覧ツールを作ってる人は、公開してないだけで、
みんな、覗いているよ。(暇なら)
直接聞いて見たら
476枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 00:57:45 ID:yIBEnwG20
>>472
ウワーッ。
こういうののほうが大会出たくなくなるんだけど。
なんか、幼稚な悪意にさらす感じ。
気味が悪い。
477枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 01:07:00 ID:DxgAqOhz0
対熱にするとレールガンが天敵になるからなあ。
Phantomはレールバッドに弱いし、
YdavyVAdeも同じらしいし。
478枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 01:16:53 ID:DxgAqOhz0
>>472
無い。
479枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 01:20:21 ID:O5IPBI1c0
150o対徹甲装甲なら80oレールガンでも、シールド無しでもガードで耐えられるみたい。
150o対熱装甲でも60oレールガンならガードできる。
480枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 07:29:57 ID:LamsfM/V0
また一円?
それとも新型定期ミソー?
481枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 07:37:36 ID:eH+377SO0
60mmレールガンってのが出てくるかどうか…ビーム以外の武器の場合
いわゆる弱主武装ってのはあまり見かけない気がする。見た目だけじゃ
確信は持てないんだけど。あえて弱主武装を選んでいる有名機って知ってる?
482枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 07:58:44 ID:rcMTRDCv0
>>481 アサルトは2番目がリーズナブル。だがアサルト自体使われない罠。 150mm装甲カノンアラクネーは重量制限がかなりきついから、 普通は弱いほうを使う。有名どころでは一式平山とかな。 それぐらいかな。60mmレールガンを使う意味は、無いね。
483枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 08:15:36 ID:eH+377SO0
あれ?シリーズを通して弱カノンだったっけ?確認してみます。Thanks
484枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 09:53:31 ID:e23nU3mC0
>>473
なあ、150mm装甲のアラクネが、ミサイルで熱死したとこ何回か見たことあるんだけど
これは計算に入れられん?
485枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 11:25:20 ID:6zpvTEX60
150mmでECM無しだと何気にムラマサの被弾熱量が痛いよね。
486枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 11:42:15 ID:wEF/OS320
>>484
足付きは転ばされた時の建て直しができなくなるから対徹甲を外すのは
至難の業だろうな。
>>485
足付きなら躱せるし機動力で躱しても良いかな。コフィンとかプリーストには
無理だろうけど…
487枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:42:53 ID:dScdt4qA0
あの〜、80M内の距離で敵のジャンプ着地硬直にロケットを当てたいのですが
なにかいい方法ないでしょうか?困ってます><
488枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:50:40 ID:F3YZhUJ50
>>487
カウントごとに敵のジャンプ判定し、ジャンプし始めの時間を取得、
一定時間後つまり着地硬直後に発射されるように時間を演算し、発射。
489枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 12:59:50 ID:dScdt4qA0
レスどうもです。ためしてみます。
490枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 16:08:26 ID:9GSquCrk0
>>487
なんか大分前に見たことが有る。
目の前でピタッと止まってから撃ってきていた。
なんて名前だったかな、あのホイリー。
491枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 16:13:39 ID:dScdt4qA0
いや、おれは綾影なんで(ゴゴゴゴ・・・
492枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 16:25:10 ID:9GSquCrk0
あ、綾影でつか。Σ('◇'*)
80メートル内………。
が、かんばれぇ。(;^-^)尸
493枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 16:58:11 ID:DkQQ75t10
年越し大会
494枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 18:42:11 ID:jFKKtjM40
>>481
カノン乱射ラスティは弱いほうにしないと冷却装置と耐熱装甲でも冷やしきれませんぜ旦那
495枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 18:56:03 ID:M4mXXG1c0
>>487
マジレスするとロケットの弾速で80mの予測射撃はかなり困難だと思う。
>>488の方法ではおそらく有効射程は30m弱。
ジャンプを検知してからの着地予測射撃で50m前後。

80mの予測射撃を行うには、射撃命令を先行入力してから実際にロケットが
発射される前にジャンプを検知して着地予測を行う必要がある。
496枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 18:58:43 ID:fCDAuCZD0
>>487
相手がジャンプしたら、こっちもジャンプ射撃(2発)がいいと思う。
497枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 19:14:44 ID:t7uAuVW5O
仮想敵機は時として新たな発想をもたらすんだな…
俺の固定概念を見事に打ち崩してしまった
498枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 19:55:23 ID:Swwwxgif0
>>497
どんな機体だったんだ。気になるじゃないか。
499枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 20:09:01 ID:t7uAuVW5O
俺の腕が未熟だからなんだが…第四回2ch大会の諸機体だな
例えば満デーイ08、車両は「重武器重装甲で突撃」という考えだったんだが…
俺には出来ない軽快な運動プログラム、車両にビームで活躍する様を見たら悔しいを通り越して感動してしまった

ちょっと精進してくる
500枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 20:39:24 ID:Swwwxgif0
上位機体はその動作をよく見て、組み込めるところは組み込むんだ。
次の大会で上位進出してくれ!
501枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 21:25:37 ID:dScdt4qA0
>>495
レスどうもです。
センティピードの弾速を調べてみたんだが、18フレームで自機から60m飛びました。
んで、アラクネーのジャンプ着地時のBRAKINのみの時間は11フレーム。
着地直前の時点でロケットを通常発射すれば、ガードは出来ても回避は
間に合わないこともある感じ。
ちなみに加速OP綾影なら飛来感知60mでもカノン回避はできる感じ。

>>496
レスどうもです。後出しジャンプ射撃はいいかもしれませんね。ためしてみます。
502枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:07:22 ID:g8eUp1M90
>>501
まだ研究中の方法だが、こちらは仰角ゼロ方位の拾得をループのカウンタ指定射撃を打ち込む予定。
ちょっと実験してみた限りではそこそこうまくいきそう。
まあ、こちらの機体はバジなので、クロスカウンターでも構わないからこそとれる戦法だが。
503枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:16:23 ID:MWhq9gDU0
      ◆◆ マロ先生のドローン育成講座 〜第一回◆◆  講師:マロ

 この講座では、【高重力ドローン、バージョンアップ大会】出場を目指す、
「ドローンのドの字も知らない」人たちのために、初心者向けの情報や攻略
などを展開していきます。

    ☆、コラム1 ”まずはドローンを知ろう!”

 第一回となる今回は、ドローンと接するうえで知っておきたい、ドローンの基礎知識を紹介していきます。
まずは、移動系と旋回について、

移動系の行動                   旋回系の行動
「急速移動 時速 約100km」      「急旋回 約100°所要時間 約0.6秒」
「通常移動 時速 約59km」       「旋回 90°旋回の所要時間 約1.7秒」
「移動射撃 時速 約45km」

 これを見ても分かるとおり、ドローンの機動力は、他の機種に比べると、
まるで赤ん坊がハイハイしているようなものです。

近くにいる敵の攻撃をすいすいとかわすことは、ほぼ不可能と言えます。
でも安心してください、それは相手も同じことですから(笑)

今回はステージも広くなり、移動での距離のとり方や、フォーメーションが
特に重要になると思われます。

さて旋回のほうですが、急速でない通常の旋回は驚くほど時間がかかるので、
ある程度の旋回が必要な場合は、急速旋回を使用するようにしましょう。

次に、射撃、装甲について
「追加装甲は、対徹甲装甲を推奨」(ダメージ約半分)
「第1武装の可動範囲 約220°」
「方向を指定しない射撃が届く距離 約76m」(高重力区画)

対徹甲装甲を装備するとダメージが、半分近く減ります。悩んでいる人は対徹甲装甲をつけましょう。

第一武装の可動範囲が意外と広いですね。ただし、ドローンは横から攻撃を受けたときに
体制を崩されやすいようなので、特に接近戦では、なるべく正面に敵を捉えていたほうが
いいかもしれません。

そして最も注目すべきは、「方向を指定しない射撃が届く距離 約76m」です。
高重力区画では、アサルト弾が真っ直ぐ飛ばず76mあたりで落ちてしまいます。

そこで、高重力ドローンの醍醐味ともいえる「カウンタ射撃」の出番です。
というわけで、次回はそこらへんをやるでおじゃる
504枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 22:42:40 ID:dVHbf/O30
ドローン大会にまったく興味なかったけど、
位置取りやフォーメーションに専念するのは面白いかなと思った。
505枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:27:43 ID:jFKKtjM40
>>503
弾道を計算するのは(中型では)難しい
506枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:36:45 ID:6SKg0dgv0
計算しなくても計算したのと似た結果が得られればいいさと考えるんだ
507枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 23:51:55 ID:t7uAuVW5O
もう結果として当たればいくね?
508枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 01:20:44 ID:IhUYBGgb0
いっそ当たらなくてもいいんでは?
509枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 07:25:33 ID:X0JI8G050
その辺の思想から生まれたのが偏差射撃と予測射撃だよな
どうせ正直に撃っても当たらないから、今いる位置よりずらして撃とうって
510枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 12:52:08 ID:YOOrclDU0
(・∀・)ぼくの(`・ω・´)OKEがパワーアップしたよ!!!(-∀-)ルンルン♪
ずっと(´・ω・`)ションボリーナだったけど今は(*´∀`*)ニンマリなのさ
511501:2007/04/15(日) 13:00:13 ID:znf03lru0
>>502
おお、ブラボー。
ぜひとも多脚の近距離ジャンプにロケットを当ててほしいですね。
俺の考えでは多脚勢の近距離ジャンプを封じれば、
2脚とアサルトの戦力が上がるとおもってますから。
だが、おれはもうここまでのようだ・・・。
おまいたちだけでがんばってくれ。
512枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 23:59:04 ID:AqGp+mOg0
日曜なのにこのスレの止まり具合はいかがなものか
513枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 00:10:42 ID:k2F57G0f0
      ◆◆ マロ先生のドローン育成講座 〜第二回◆◆  講師:マロ

みなさん、ドローンとの楽しいひと時を過ごせていますか?
えっ?「なかなか思うようにいかない」ですって?
そうでしょう、たかがドローンといえども、チップを駆使して思い通りに動かすのは難しいものです。
なめていては痛い目を見ますよ(爆笑)
深い愛をもって接すればドローンは必ずこたえてくれます。めげずに頑張りましょう!


    ☆、コラム2 ”カウンタ指定射撃を使いこなそう!”

 さて今回は、前回にも少しふれた「カウンタ指定射撃」に焦点をあてていきます。
76m以内の敵は通常の射撃で対処できますので、76m以上距離が離れているターゲットに
対して、射撃を当てることを目的とします。

今回取り上げる「カウンタ指定射撃」のおおまかな流れはこのようになります。

@カウンタAにターゲットのいる仰角を取得
AカウンタAに遠くまで弾が届くよう、一定の数値を加える
BカウンタBにターゲットのいる方向を取得
Cカウンタ指定射撃実行

カウンタ指定射撃には、色々な方法があると思われますが、今回は敵との距離に対して一回ごとに
数値を割り出すことはせず、予め決めておく一定の数値を使用します。

 4つの手順がありますが、試行錯誤が必要なのは、
「AカウンタAに遠くまで弾が届くよう、一定の数値を加える」 だけです。
ここで必要以上の数値を加えると、発射した弾がターゲットの上を通り越してしまいますので、
適切な数値を加える必要があります。

まず、76mの位置にいるターゲットに当たる出来るだけ大きい数値を調べてみました。
6.1までは、76mの位置にいるターゲットにもギリギリ当たり、6.2以上になると上を通り越してしまいます。
弾が落ちる距離は120mほどでしたので、
この仰角に6.1を加えるカウンタ射撃で76mから120メートルのターゲットにヒットさせることが出来ることになります。

数値が決まったので、あとは実際にプログラムに組み込むだけです。
遠くにいる敵に連続でヒットさせることはなかなか難しいので、発射数は1か2でいいでしょう。
これで76m以上120m未満の位置にいるターゲットにも対応できるようになりました。
120m以上も同じような方法でできるはずです。


         ☆ステップアップヒント

実際のところは、上の4つの手順だけですと、なかなか当たってくれなかったりします。

理由1 ターゲットが動く!
対処法 相手の動きを読んで、ターゲットのいる方向の数値をいじりましょう
       (著者は動作コードの利用を検討しています。)

理由2 ターゲットの方向は自機の中心から計測されると思われますが、
      第一武装は右側に装備されていますので、距離が近いほど誤差が生じます。
対処法 ターゲットのいる方向の数値をいじりましょう。−1くらいがいい感じな気がします。

                                                     それでは今回はこのへんで。
514枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 01:15:00 ID:pMdMZd+c0
CHPの大会支援用ソフトを作ってみました。
言語はVC++2003です。
アドバイスや動作確認などをしていただけると助かります。
http://fey.mine.nu/rosuko/CHP/CHP.html
515枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 01:40:00 ID:KAOtTYuHO
MHP2でしばらく離れていたが今日からまた復活するよ(´・ω・`)
お前らまたよろしくな
516枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 01:59:39 ID:fvWEijmf0
>>514はウィルス
ダウソする手前までにツールの説明が一切無いから、すぐわかるとは思うけど
517枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 02:16:44 ID:gy0KdrXf0
>514
は複数のデータからリーグのセットを作るツールですね。
これは便利!!rosuko/Aさんありがとうございまする。
518枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 02:49:35 ID:J1kP8Dpd0
>>517
ウィルス作者自演乙
519枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 10:38:50 ID:uwdSWhu40
怖くて開けない
520枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 16:34:01 ID:bBO/ES5i0
>>514
開いてみたが普通にツールだったぞ。
521枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 16:39:57 ID:SXL9RxMA0
それだいじょうぶみたい(・∀・)
マングリフすっかり気に入っちゃった!たくさんいるあらくねとか飛行機に強いから苦手なバジリン対策には特化した飛行機をまぜるとカナーリ使える〜(≧∀≦)
522枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:30:15 ID:7I/JRYkC0
>>514
何気に神ソフトが作られてるな。
お手軽に作れそうだから俺も大会主催してみようかな……とか考える人が増えてほしいな。
523枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:31:32 ID:OGVdNow10
>>520
トロイの木馬じゃね?
機能について何ら具体的な説明もなしでZIPを落とさせてるあたりがものすごく怪しい
524枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:42:52 ID:SXL9RxMA0
ロスコって人はバジリンの人だから大丈夫じゃないの?

あれま、四面体に負けちた(´・ω・`)混成てまだ少ないからむずいね
しょーがない、機雷ネットまきながら地上機に集中攻撃する作戦にしよっと
うちの飛行機は判定用じゃないから敵一機たおせばあとは突撃で囮になってくれればおk
開幕ミサとトドメミサ防止に誘導を一回ずつ用意して中盤までに修復をうまう使ってればばっちり
ネタないからひとり言ぼそぼそ
525枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 18:09:45 ID:7I/JRYkC0
>>523
解凍したらreadmeもついてたしノートン先生もウイルスバスターも反応しなかった。
526枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:01:58 ID:SXL9RxMA0
ヾ(。`Д´。)ノ彡☆ブーブーッ!!いい感じだたのに兄貴にPSPとられた!
527枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:20:07 ID:LNZqge9g0
>>525
ある人に言われたんだ
「自分でウィルス作るなら、ばら撒く前にアンチウィルスソフトで検出されるかどうか確かめるよね?」って
あんま過信しない方が
528枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 20:36:46 ID:obxIk99x0
具体的にどんな機能があるかを(2ちゃんにもWebにも)書かないという点で、
トロイの木馬の可能性は高い。
なぜなら、機能を明記してしまうとそこから外れた「不正な機能」が存在した場合に
追求されてしまうから。機能を明記しないでおけば、「大会支援機能のほかに
情報収集もついていただけのこと、ソフトの機能は明記したことはないから使った
側の自己責任」とできる。
529枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:21:59 ID:xn4F/lvf0
使わないのが無難ということですな。
530枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:56:05 ID:pMdMZd+c0
>>514
すみません。
Webにソフトの説明を追加しておきました。
531枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 22:07:07 ID:yH30UMU20
>>530
あまり気にしない方がいいと思います。
新手の定期ミサイルかと。

532枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 22:28:08 ID:S4Crfezw0
最近、余計なお世話が多いな。
このゲームは没頭型、周りからお世話されると興ざめ。
求められた事だけで十分。(初心者用)
533枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:19:42 ID:CzPxDPab0
■第5回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HY070415.CHP
チーム名:裏家業仕事団HITMEN
オーナー名:バジお04
設計図数:2

■ドローン
アップ先、ジュピター
ファイル名、HY070416.CHP
チーム名、HITMEN2ローエンド
オーナー名、バジお04
534枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 23:21:11 ID:XZ2J0K2Q0
って、投稿早いな!
ここまで早いと大会当日までに忘れられそうな予感・・・
535501:2007/04/16(月) 23:50:04 ID:Hjs0mYja0
>>532
もしかしておれの事でいってくれてるのか?
おれもレスを頂いておきながらちょっと寂しい事を言ってしまったな。
おれ、まだまだやれるっス。
予測射撃PGをどこかからパクってくるっス。
536枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 03:18:36 ID:YxCU7CPv0
>>514
使いやすいです。
ファイル名からチームを抽出するのは、結構面倒な作業なので有難いですね。
チーム数と設計図数も表示される所など気が利いています。d(゜-^*)
537枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 20:06:52 ID:B0IEkQn20
俺も出そうかな。
いじるほど弱体化してるようなきがするし。
538枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 20:20:29 ID:A4GVsxe40
>>514
あとは機体の詳細データの表示とデータを蓄積して検索できるようにするくらいか。
データベース的な方向性で。フォルダにデータを突っ込めば認識してくれるとかそういう手軽さで。
レギュレーションを設定してそれに合わないものははじくとか。機種ごとにソートとか。
フォルダの中のチームデータを全て一括で見られるような感じとかどうよ?
539枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 22:17:29 ID:kvhJDj0e0
>>514
ちょっとバグっぽいものがあります。
複数の2体のチームを読み込むとき、
例えば最初のチームが1番機、2番機に登録していて、
次のチームが1番機、3番機に登録していると、
2番機に前のチームの機体が表示されてしまいます。
540枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 02:04:35 ID:sw/mPe0D0
>>539
保存時のデータには異常はないと思いますが
大急ぎでバグだけ取ってアップし直しました。
報告ありがとうございます。
541枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 00:58:50 ID:VpZMsPYL0
懐かしい!
ゲーム機自体から遠ざかってたから、新作が出てることにまったく気づかなかった。
一応ZEUS2までプレイしたことはあるけど、PSPごと買う価値はあるかな?
EZ>ZEUSくらいの変化があればうれしいんだけど・・
542枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 02:19:22 ID:wXYhCfY70
かなり変化している。
早く貴方の機体が見たいよ。
543枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 03:15:09 ID:YHvF9jzN0
>>541
>PSPごと買う価値はあるかな?

CHP等というマイナーゲーム1本の為に\25,000もの大金をはたく価値があるかという意味かね?

あるね!

しかも長く楽しめるから時間あたりで割れば俺なんか80円/hて所だぜ
こんなにお安い娯楽はない

まあ、もしダメだったとしてもMHP2とか(ry
544枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 06:46:39 ID:hhbtfzkF0
>>541
PSPを買うのはいいけど、CHPはやめてACFFにしたほうがいいよ。
ACFFスレでは、CHPは思考の程度が低い奴がやるゲームだという結論で合意している。
545枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 07:51:43 ID:sCZIwmzA0
旧型改変ミサイル乙
546枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 09:26:06 ID:dVhpOE9e0
ほんとにACFFを買ってしまったら確実に恨まれることを思うと、 むしろ >>544 は勇気があるな、と思った。 いや、ACFF面白かったよ(PS2版限定)。CHPとは別の面白さだけど。
547枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 10:18:03 ID:XkBr3gQx0
折角あれっぽいのをお似合いの方に誘導してるのに
既存のあれがマジレスしてぶちこわしの図www
548枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 10:20:33 ID:ombWqkRV0
ゴミはゴミ捨て場に捨てるもんであって、ご近所の庭に放り込むもんじゃないぞ
549枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 17:50:00 ID:K+DikZjl0
>>548
オーストラリアの酪農家クラスの「ご近所さん」だけどな。
550枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 19:46:42 ID:K+DikZjl0
■第5回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:5KAI.CHP
チーム名:マキシマム桜花
オーナー名:クラスター
設計図数:2

季節はずれながらピンクのロータスです。
カノンをひょいひょい避けられるときもあります。
相変わらず定期ミサイルに沈みますorz
上のデータです。

■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:5KAI.CHP
チーム名:放物線ZZ
オーナー名:クラスター

遠くからカウンタ射撃です。
初めて予測射撃っぽいものを作成?
下のデータです。

チーム名に半角英数が使えることを発見。
551枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 09:52:56 ID:mjuW3pCG0
どうやって? <チーム名に半角英数が使える
552枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 10:23:12 ID:xSomj1v60
>>544
CHPとACFFを、それぞれ逆に入れ替えて読めば納得できる。
553第5回2ch大会 ◆vz7GB5BxT. :2007/04/20(金) 14:47:08 ID:v/jDMvwt0
既に参加表明している方もいますが、ルール変更します。

予選有の場合、境界のチーム同士で入れ替え戦を行う。(フルリーグ1回)
      ↓
予選有の場合、境界のチーム同士でリーグ決定戦と入れ替え戦を行う。ハーフ2回(通常、逆順)

例:1次予選8位以上で上位リーグ進出の場合
 Aリーグ8位チーム
Aリーグ9位チーム
 Bリーグ8位チーム
Bリーグ9位チーム
 Cリーグ8位チーム
Cリーグ9位チーム
 Dリーグ8位チーム
Dリーグ9位チーム
でハーフ2回(通常、逆順)の試合をします。上位4チームが上位リーグ、残りが下位リーグになります。
2次予選のリーグ決定戦と入れ替え戦も同じです。

二次リーグのチーム分けも変更します。

Aの上位奇数 + Bの上位偶数 + Cの上位奇数 + Dの上位偶数 + リーグ決定戦上位奇数
Aの上位偶数 + Bの上位奇数 + Cの上位偶数 + Dの上位奇数 + リーグ決定戦上位偶数
Aの下位奇数 + Bの下位偶数 + Cの下位奇数 + Dの下位偶数 + リーグ決定戦下位奇数
Aの下位偶数 + Bの下位奇数 + Cの下位偶数 + Dの下位奇数 + リーグ決定戦下位偶数

微妙な変更ですけど、よろしくお願いします。
554枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 16:36:05 ID:jpnyS/K/0
>>551
アルファとかオメガとかホールとかゾーンとか一部の外来語を変換すれば半角の候補が出る。
555枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 19:18:55 ID:JzDsIWYDO
ガードについて質問なんだが…ガードが出来ない機種ってある?
あとガードのチップが実行されて、ガードに移るまでどの位時間かかる?
それと、ガードが無効な範囲ってある?例えば背後とか

質問だらけだし読みづらいと思うけど、答えてくれると嬉しいです
556枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 21:19:24 ID:zhHu54Qj0
>>555
確か飛行型はガードできない。あとドローンとかも無理だった気がする
ガードは実行から有効になるまで2フレームくらい(あいまい)
ガードは全方位に有効。背中からでも大丈夫だ
557枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 21:37:25 ID:T4inwiT70
背中からでもいいのか。
知らんかったな。
腕なくてもガードできるの?
558枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 22:01:08 ID:O0Tz2tk+0
ガードできないのは飛行型とローケン・アングリフ・ドローンだね
ガード自体は1フレームで有効になる
559枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 22:07:23 ID:JzDsIWYDO
サンクス、どうやら俺のポリシーに反しない範囲で新たな機体を組めそうだ
560枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 01:24:53 ID:IcLu3IK+0
>>558
あれ?グラスホッパーは?・・・
ガードできるジャン!知らなかったよ・・・orz

ちなみにガード自体は即有効だが、弱い関節を隠すとか、
硬い格闘腕の後ろに隠れるとかの動作には、
見た目通りに数フレームかかるので、
余裕があるなら早めにガードしたほうがいい。
561枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 10:56:13 ID:t/kWHpjdO
パルス弾が着弾してシビれたことを、判定する事って出来ないの?
被弾で判断すると全部は判断しないし、他に出来そうなチップは無いし…
562枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 10:56:53 ID:jsLLCrvN0
先生!長期戦になると固めの腕の装甲がはげてしまい、大ダメージを受けます!!
563枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 11:06:21 ID:IcLu3IK+0
>>561
機体動作停止中ならたぶんしびれ。
564枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 11:22:59 ID:AoYd8tyH0
パルスは着弾した時点での動作状態を強制継続だから(であってる?)
自分の場合は被弾、静止も含め、場合によっては旋回中とか、
いろいろと複合して判定している。

カウンタを使って、動作変化点から数フレーム動作が変化してなければシビレとか、
座標が変化してなかったらシビレとか判定しても良いかもしれない。
自分は面倒だったからやらなかったけど。
565枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 11:30:20 ID:AoYd8tyH0
装甲がはげるのは、ずっと防御し続けてるとよくなるような気がする。
防御の間にちょっと伏せてみるとか回避してみるとかしたら良いかも。

部位破壊ってどういう条件で判定してるんだろう?
566枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 11:37:14 ID:t/kWHpjdO
やっぱ面倒臭くても演算しなきゃだめか…
でも判定する前にスタン解けそうで\(^o^)/オワタ
567枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 18:40:32 ID:IilpRuVr0
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:LEV.CHP
チーム名:Banka Daa?
オーナー名:Lekfnov

前回のドローンをちょっと速く動くようにしただけです。
よろしくお願いします。
568枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 19:59:17 ID:ZfIY7Ghp0
大会締め切り2時間前というのに、えらい静かだな
569枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 20:00:24 ID:Uck1YwoI0
30分前から怒涛のエントリでしょう・・・たぶん
570代理:2007/04/21(土) 20:57:25 ID:jJWl6dH10
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:TR070420.CHP
チーム名:チーム自動販売機
オーナー名:TRrT
571枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 20:59:56 ID:jJWl6dH10
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:MARO2.CHP
チーム名:華麗なドローンズ2
オーナー名:マロ

余裕こいてたら、あまり調整できなかったでおじゃる
572枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:06:12 ID:U0/OX2Bn0
大会ってドローン?
そんなものは作ってないよ。
2ch大会の機体がどんどん勝率下がってきてそんな余裕ない。
573枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:13:21 ID:hEUZlj6m0
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA15.CHP
チーム名:バイブレイターズ
オーナー名:ハナアルキ

2ch大会用のエンブレムを使ってしまった
2ch大会エンブレムどうしよう?
574枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:27:37 ID:PaZSiSoB0
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:TONT01
チーム名:アサルトガンナー
オーナー名:とんとろ

ドローンは今回初めていじったんですが、面白いですねコレ。
よろしくお願いします。
575枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:42:24 ID:uJd+N9jg0
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:AIZOD.CHP
チーム名:スナイプドローンズ改
オーナー名:アイゾ

2時間ほどで分岐なしの固定砲台を作ってしまったが、
どれだけいけるものなのか。ヨロシクお願いします。
576枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 21:53:12 ID:ZfIY7Ghp0
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:ODEN015.CHP
チーム名:春のおでん祭り
オーナー名:おでん屋さん

春のおでん祭り開催中です。
対戦者にはもれなく徹甲弾をプレゼントします。
577440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/21(土) 22:06:56 ID:jJWl6dH10
ドローン大会 参加者

01 HITMEN2ローエンド (バジお04)
02 放物線ZZ (クラスター)
03 チーム自動販売機 (TRrT)
04 Banka Daa? (Lekfnov)
05 華麗なドローンズ2 (マロ)
06 バイブレイターズ (ハナアルキ)
07 アサルトガンナー (とんとろ)
08 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
09 春のおでん祭り (おでん屋さん)

参加ありがとうございます。
結果は明日書きます
578枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:11:23 ID:hwzPtKAD0
しまった22時しめきりじゃんorz
23時か24時だと勘違いしてたdeath
579440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/21(土) 22:15:11 ID:jJWl6dH10
>>578
すぐにアップできるようでしたら追加しますよ
580578:2007/04/21(土) 22:16:49 ID:hwzPtKAD0
すみません、では5分以内にあっぷします
581枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:28:36 ID:hwzPtKAD0
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:DANCHOD.CHP
チーム名:締め切り破り
オーナー名:団ちょ

締め切り破りですみません。カウンタ射撃でなく80m近辺でうろうろする方位型です
582578, 581:2007/04/21(土) 22:29:42 ID:hwzPtKAD0
…10分以上たっとる
申し訳ない
583440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/21(土) 22:34:25 ID:jJWl6dH10
ドローン大会 参加者

01 HITMEN2ローエンド (バジお04)
02 放物線ZZ (クラスター)
03 チーム自動販売機 (TRrT)
04 Banka Daa? (Lekfnov)
05 華麗なドローンズ2 (マロ)
06 バイブレイターズ (ハナアルキ)
07 アサルトガンナー (とんとろ)
08 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
09 春のおでん祭り (おでん屋さん)
10 締め切り破り (団ちょ)

ではこのメンバーでいきます。
584581:2007/04/21(土) 22:35:02 ID:hwzPtKAD0
>ファイル名:DANCHOD.CHP


なんか2つチームが登録されてありますが、どっちもオーナー名(ぜんらー、団ちょ)以外同じです。
下側のファイルが一応オーナー名をあわせてあります。
混乱させて済みません
(全裸たいかいむけのセーブデータで開発してたのでこんなことに)
585枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:36:03 ID:hwzPtKAD0
>583

有難うございました
586枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 22:46:37 ID:uJd+N9jg0
明日何時ごろ結果がでるのですか?
587440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/21(土) 22:51:47 ID:jJWl6dH10
朝の10時ごろまでには書こうと思います。
588枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 23:26:45 ID:51ItlXtd0
急用が入ってしまって参加できなかった・・・
流石にもう駄目ですよね・・・
589440:2007/04/22(日) 00:48:14 ID:xqG4O8Q9O
リーグはまわしてるんでもう無理ですけど、
リーグ結果書いた後に撮影用のトーナメントやりますので、
それまでにアップしてもらえれば、追加しときます。
590枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 01:05:17 ID:uqyEZiYB0
各チームの感想を勝手に書いてみる

01 HITMEN2ローエンド (バジお04)
黒ずくめが一列で攻めてきたり追い討ち乱射したり
いい感じにヒットマンっぷり炸裂です。

02 放物線ZZ (クラスター)
カウンタ射撃で弾を散らして撃つのがうまいのですが、
熱で自滅することがあるのが惜しい。
エンブレムがいにしえのカルネジでいいなぁ

03 チーム自動販売機 (TRrT)
ネーミングとデザインが良いです。カウンタ射撃はカウンタ少な目
手数少な目ですが良くあたってるような。

04 Banka Daa? (Lekfnov)
最小CPUで実行速度が遅いのに、相手を情け容赦なく
追い込んでラッシュをかけます。つええ。
熱管理は割り切って時々燃え上がってしまいます

05 華麗なドローンズ2 (マロ)
控えめな遠距離カウンタ射撃から近距離までまんべんなくサポート。
華麗にラッシュに持ち込めるとグー
591枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 01:06:03 ID:uqyEZiYB0
06 バイブレイターズ (ハナアルキ)
毎度えっちなエンブレムで実に良いです。
カウンタ射撃で手数が多いほう。いかに近づかせないかが勝負ですね。
追い討ちモードになって相手を昇天させる技もあり

07 アサルトガンナー (とんとろ)
遠近両用も走り回る系。ラッシュに入ると破壊力大。
100m装甲はちょっと厳しいか。
08 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
装甲薄め。かなり気合の入ったカウンタ射撃をします。手数多く
結構あたるのですがれいによって包囲されるとつらい。
プログラムが分岐なく実行をみるときれい。いくら砲台でも60秒でそんなに弾は要らないような

09 春のおでん祭り (おでん屋さん)
微妙な間合いで相手の足元着弾を狙う。
プログラム小さい。反応が良いけれど、土俵際では苦戦?
これで19円は安いなぁ

10 締め切り破り (団ちょ)
これも微妙な間合いで撃つ系。ホームとアウェイで勝率がかなり変わる。
包囲できてなんぼの割に特定のもたつくパターンあり。
燃料切れ気味弾余り気味なので弾を減らして燃費を向上するべき。

11 みかロン(みかん)
カウンタ射撃で沢山撃ち、冷やしながら走って敵を包囲する多芸っぷり。
攻めと逃げのメリハリがあって、虎視眈々と決定的チャンスを狙って
「そんなに撃たなくてモー」ってくらい鉛弾を叩き込みます。つええ。
100mm装甲なのにオフセット角が殆ど90度で被弾率がえらく低いです。
592588:2007/04/22(日) 01:11:55 ID:6j/AvFdd0
ありがとうございます。
ジュピターにupしておきました。
本当すいません。
593枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 04:49:28 ID:BmIh7Xwn0
               ゜
             ゜
      。 。   ゜  いいぞ ベイべー!
     ( 皿)/    仰角を目測で取得するやつは狙撃手だ!!
      |  |      仰角を距離から計算するやつは訓練された狙撃手だ!!
    (@@@)     ホント 高重力ドローン大会は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
594440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 08:40:45 ID:PaqCMbVS0
通常結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ × × × × × × 01-08-00 10位
02 ○ \ × × × × × ○ × × 02-07-00 09位
03 ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × × 05-04-00 04?位 (4位)
04 × ○ × \ ○ ○ × ○ × × 04-05-00 06?位 (6位)
05 ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01?位 (2位)
06 ○ ○ ○ × × \ ○ × ○ × 05-04-00 04?位 (5位)
07 ○ ○ ○ ○ × × \ × × × 04-05-00 06?位 (7位)
08 ○ × × × × ○ ○ \ ○ × 04-05-00 06?位 (8位)
09 ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ ○ 06-03-00 03位
10 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ 07-02-00 01?位 (1位)

01 HITMEN2ローエンド (バジお04)
02 放物線ZZ (クラスター)
03 チーム自動販売機 (TRrT)
04 Banka Daa? (Lekfnov)
05 華麗なドローンズ2 (マロ)
06 バイブレイターズ (ハナアルキ)
07 アサルトガンナー (とんとろ)
08 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
09 春のおでん祭り (おでん屋さん)
10 締め切り破り (団ちょ)
595440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 08:52:29 ID:PaqCMbVS0
逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-00-00 01位
02 × \ × ○ × × ○ ○ ○ ○ 05-04-00 03?位 (4位)
03 × ○ \ × ○ × × ○ × ○ 04-05-00 05?位 (5位)
04 × × ○ \ × × × ○ ○ × 03-06-00 08位
05 × ○ × ○ \ × × × ○ ○ 04-05-00 05?位 (6位)
06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 02位
07 × × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ 05-04-00 03?位 (3位)
08 × × × × ○ × ○ \ ○ ○ 04-05-00 05?位 (7位)
09 × × ○ × × × × × \ × 01-08-00 10位
10 × × × ○ × × × × ○ \ 02-07-00 09位

01 締め切り破り (団ちょ)
02 春のおでん祭り (おでん屋さん)
03 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
04 アサルトガンナー (とんとろ)
05 バイブレイターズ (ハナアルキ)
06 華麗なドローンズ2 (マロ)
07 Banka Daa? (Lekfnov)
08 チーム自動販売機 (TRrT)
09 放物線ZZ (クラスター)
10 HITMEN2ローエンド (バジお04)
596440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 09:21:05 ID:PaqCMbVS0
総合結果                     最終順位
07-02-00 09-00-00 = 16-02-00  01位 締め切り破り (団ちょ)
07-02-00 08-01-00 = 15-03-00  02位 華麗なドローンズ2 (マロ)
06-03-00 05-04-00 = 11-07-00  03位 春のおでん祭り (おでん屋さん)
05-04-00 04-05-00 = 09-09-00  04位 チーム自動販売機 (TRrT)
04-05-00 05-04-00 = 09-09-00  04位 Banka Daa? (Lekfnov)
05-04-00 04-05-00 = 09-09-00  04位 バイブレイターズ (ハナアルキ)
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00  07位 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
04-05-00 03-06-00 = 07-11-00  08位 アサルトガンナー (とんとろ)
01-08-00 02-07-00 = 03-15-00  09位 HITMEN2ローエンド (バジお04)
02-07-00 01-08-00 = 03-15-00  09位 放物線ZZ (クラスター)

平均順位は使わずに、勝ち負け数で順位が決まっています。
締め切り破りの団ちょさん、優勝おめでとうございます!
597440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 09:29:25 ID:PaqCMbVS0
>>590-591
コメントありがとうございました。
私もトーナメントが終わったら簡単なコメントを書かせてもらいます。

撮影トーナメントは、おそらくけっこう時間かかると思います。
下手したら今日中にできないかもしれませんので、期待せずに待っていてください
598枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 09:55:49 ID:oHpDkQWa0
主催者様、お疲れ様でした。
団ちょさん、おめでとうございます。

ドローンもなかなか奥が深いですね。
機会があればまた参加させて頂きます。

599581:2007/04/22(日) 11:53:45 ID:XsUZxXOR0
おお、大ラッキー、優勝なんて初めてで激烈に嬉しいです。
っていうか締め切り過ぎに温情で参加させていただいて
優勝かっさらってゴメンナサイ>all

主催者さま運営ありがとうございました&乙です。
とても楽しいレギュでした。

>503, 513 を参考に予測射撃とか作ってたのですが
自分の作った中では
・突撃包囲型※1、
・それも76mぎりぎりで撃っては後退※2
な機体を崩せられなかったです。あと追い撃ちもまともなのを
作れませんでした。きちんと予測射撃する機体を作られた方々は
すごいなーと思うデスよ。

改善点は
・味方が前にいる場合、および敵に挟まれそうな場合の位置取りが不味い。
・このレギュでこの戦法なら弾数はもっと減らして燃費を稼ぐべし(装甲は150mmのまま)
・細かな間合いが肝なので、ホームとアウェイで間合いを微調整するべし※3
・下手でも初撃ならカウンタ射撃が当たる(その後はあたらん)

※1 カルネジの頃を思い出し
※2,3 ぎりぎりの間合い駆け引きは某所のケルナグール大会を思い出し

…なお、みかロンには全然勝てなかったりします。
600440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 15:20:56 ID:PaqCMbVS0
トーナメントは、一回戦敗退で終わるとリプレイが1回しか見れないので
負け進みの予選トーナメントと、勝ち進みの決勝トーナメントにわけて行いました。

トーナメントエントリー番号 (シャッフル)

01 アサルトガンナー (とんとろ)
02 華麗なドローンズ2 (マロ)
03 放物線ZZ (クラスター)
04 春のおでん祭り (おでん屋さん)
05 締め切り破り (団ちょ)
06 チーム自動販売機 (TRrT)
07 HITMEN2ローエンド (バジお04)
08 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
09 みかロン (みかん)
10 バイブレイターズ (ハナアルキ)
11 Banka Daa? (Lekfnov)


リプレイはこちら→ ttp://up.img5.net/index.html?1177219742  ファイル名 up5073.zip
601440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 15:27:16 ID:PaqCMbVS0
【予選トーナメント表】

01 ─────┐
           C├───┐
02 ──┐    │      │
     @├──┘      │
03 ──┘          G├ 敗退
                     │
04 ─────┐      │
           D├───┘
05 ──┐    │
     A├──┘
06 ──┘

07 ─────┐
           E├───┐
08 ──┐    │      │
     B├──┘      │
09 ──┘          H├ 敗退
                     │
10 ─────┐      │
           F├───┘
11 ─────┘

Gの勝者 ──────┐
                   I├ 敗退
Hの勝者 ──────┘


丸に囲まれた数字がリプレイ番号です。
負けると右に進んでいき、一番右までいったら敗退です。
@ABCDEFとIの勝者が決勝トーナメントに進みます。
602440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 15:32:57 ID:PaqCMbVS0
【決勝トーナメント表】

予選@ ────┐
             @├───┐
予選D ────┘      │
                     D├───┐
予選A ────┐      │      │
             A├───┘      │
予選E ────┘              │
                             F├─優勝
予選B ────┐              │
             B├───┐      │
予選C ────┘      │      │
                     E├───┘
予選F ────┐      │
             C├───┘
予選I ────┘

Dの敗者 ────────┐
                       G├ 3位
Eの敗者 ────────┘


結果は書かずにおきますのでリプレイで確かめながらお楽しみください。
603枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 19:53:38 ID:NkshgGvJ0
オヤッ?!
みかんさんだ。
お帰りなさい。(´・ω・`)ノ
604枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:14:14 ID:IjLJwKuMO
誰かこれとACFF(インターナショナル)の違いを説明して欲しい。
あっちにも書いたけどレイバーっぽい奴とかエヴァっぽい奴とか作れるの?
605枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:23:03 ID:vv6UQJyT0
>>604

>>4を嫁
606枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:23:32 ID:ePUENxpA0
>604

>4 をみてください。あまり似てない。
ロボデザインは公式HP(>1 )のイラストとか見るといいよ。
見た目エヴァっぽいヤツはいる。レイバーとかガンダムとかバルキリーとかみたいなのは居ない。
607枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:31:28 ID:IjLJwKuMO
つまり見た目は決まっていると…
うーんゲームシステム的にはこっちなんだが…まぁあっちでもレイバーは無視されたけど…
レイバー!!
608440 ◆5BXt/Gh52A :2007/04/22(日) 21:33:24 ID:PaqCMbVS0
コメント

■01 HITMEN2ローエンド (バジお04)
縦一列で左から回り込むように突撃するが、
装甲が60と薄いのと、36秒あたりでエネルギー切れを起こすのが残念

■02 放物線ZZ (クラスター)
遠距離のカウンタ射撃はおそらくトップの腕前。
スナイプドローンズ改との遠距離戦を制した。

■03 チーム自動販売機 (TRrT)
100m前後の命中率が高い
近距離が苦手?

■04 Banka Daa? (Lekfnov)
前回と同じ4×4のPGでも
近距離戦では強さを発揮

■05 華麗なドローンズ2 (マロ)
80m前後でモタモタしてるのがもどかしかった。

■06 バイブレイターズ (ハナアルキ)
遠距離から撃ったり、近づいていったりと
移動が多くておもしろい

■07 アサルトガンナー (とんとろ)
回り込んで、1機が突っ込み、2機が援護するような動きを見せた。
装甲が薄いので、先に削られることが多かった。

■08 スナイプドローンズ改 (アイゾ)
固定砲台チーム。直進してくる相手に対して
弾があたれば、もっと順位が上だったはず。

■09 春のおでん祭り (おでん屋さん)
80m付近でのヒットアンドアウェイがはまったときは強い。
なかなか相手に近づけずに削られることがあった。

■10 締め切り破り (団ちょ)
相手を囲む作戦がハマって、相手はコロコロとやられていった。
レベル高いす

■11 みかロン(みかん)
向かってくる相手にカウンタ射撃を当てるのがうまい。
弾を感知してからよけたりもできるみたい

みなさんおつかれさまでした。これでドローン大会終わります。
トーナメント結果はしばらくしてからwikiに載せときます。
609枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:43:59 ID:ePUENxpA0
>607
プログラムさせたいのなら、
・PSのパンドラプロジェクトは、いろんな見た目のロボがいる。
 ミニカーみたいなのからモビルスーツっぽいのまで。
 探せばレイバーみたいな見た目なのがいたかもしれん(うろおぼえ)
 プログラムはカルネジ系より細かくて面倒かも
 
・Dream Cast のマリオネットハンドラーはモーターヘッド(かヘビーメタル)っぽかたった
 探せば(以下同文

レイバーみたいな弾数制限とか空飛ばないっぽさとかもどかしさは、
CHPでもある程度味わえると思う。

っていうかレイバーは自分で操縦するじゃん?
610枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:48:07 ID:IjLJwKuMO
いやレイバーが動く楽しいんだよ
まあ…これ買うかな
611枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 21:57:33 ID:Owvp4tt+0
レイバーには色々なタイプがある、と言う意味でなら近いかも。
612枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:00:08 ID:ePUENxpA0
プログラミングにこだわらず、パーツ組み換えで
見た目がレイバーっぽいロボを動かしたいなら

アーマードコアシリーズ、パネキット(PS)、シンプル2000シリーズTHEロボットつくろうぜっ!

とかが思いつくが(他にもあるかも)。
PSPで、って前提がつくとたしかにACFFかな。

CHPは別の意味でお勧めだが、機体の見た目は大体固定で(武装によりちょっと変わる程度)、
カラーリングもそれほど自由でない(塗りわけ4パターン色任意2色)から注意するよろし。
あと、CHPで強い人型(2脚)を作るのはとても大変そうだから愛でがんがれ。
613枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:11:58 ID:IjLJwKuMO
みんなこんなうっとうしい教えて君に優しいな。
まぁいろいろと考えとく
結局、ACFFは見た目が変わる、手動もあり(インターナショナル)
CHPはプログラムの複雑さ…って訳か…
614枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:20:07 ID:OdLZmFSz0
お、みかんがいる
久しぶりだな
615枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:21:16 ID:6j/AvFdd0
今気づいたけど、ドローン大会って60秒なのね。
120秒で調整してた・・・orz
616枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:31:02 ID:viym1pgy0
>>613
ちなみにCHPは最大で3機対3機、ACFFは1対1
617枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 22:55:29 ID:C01+x3fj0
ジェイラーの盾って壊れるのな。
知らなかったよ。
618枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 23:08:24 ID:PTU9247h0
619枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 23:27:00 ID:C01+x3fj0
>>618
うんそれだ。
盾に弱点があるとか耐久1200以上で本体より高いとか笑えてくるよな。
ってか1200ってアラクネ以上じゃん。
620枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:06:02 ID:Gdcgg4iv0
なんであんな所に弱点つけるんだろうなあ
頼りにするべき所に弱点ってストレスが溜まるだけなのに


後、軍はハデスとかアナナマスとか作ってないであの盾の材質でアングリフとかを
作ることを検討すべきだと思う。
621枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:13:07 ID:Qz7y3BgB0
>>620
いや、ゲームバランスを考えたら、ドローンの装甲に採用すべきだろう。
622枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:25:39 ID:lYqjpKT10
ジェイラーは盾でガードしたら熱量発生なしでいいと思うんだ。

ナパームみたいなのは除いて。
623枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 01:37:57 ID:qQlph7xm0
>608
最後までおつカレー!
624枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 17:05:54 ID:KlzPMmG50
>>608
乙。

固定砲台用の射撃はがんばったから評価されて嬉しい。
努力がちゃんと反映されるのがこのゲームのいいところだよな。
625枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 18:06:37 ID:2oqAcIAd0
そうかなー?
例えばロールプレイングゲームのレベル上げみたいなものならかけた時間の分だけレベルが上がるから
努力が反映されるものだと思うけど、このゲームはセンスとか閃きのようなものがないと
同じ時間をかけてもできあがりには雲泥の差ができると思う。
努力が実ったときの嬉しさは格別で、このゲームが楽しいゲームだということに異論はないけど、
努力すれば必ず報われるかというとそんなことない気がする
626枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 18:15:12 ID:KlzPMmG50
>>625
ごめん、言い方が悪かった。
あくまで「自己満足」の範囲で思い通りのものを作るときにはってこと。
レーティング信者は別かも知れないが。
別に大会の順位とかレーティングとかの意味で言ったつもりじゃなかった。
627枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 18:40:43 ID:XmBoIqyO0
俺はどっちかって言うと、かけた時間に比例して強くなる方が正常に努力を反映してないと思うけどな
努力には密度があり、必要な時に必要なだけ集中することが大事だ、ってのは学校の勉強なんかでも証明されやすい
集中して、貪欲に情報を集めて、何度も何度も試行錯誤を繰り返した奴が、
だらだらプレイして勝てないことの言い訳を探してる奴より上に行くのは当たり前なんじゃないだろうか
後発がキャリアの面で遅れをとることは仕方ないけど、最新技術を公開してくれてる人だっているんだし
『かけた時間の分だけ強くなったらいい』って考え自体が、努力と言う行為に対する侮辱なんじゃないかな
628枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 18:58:39 ID:4os3rvPB0
誰もかけた時間に比例して強くなるとは言ってない気がする。
629枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 19:23:39 ID:TuPtc/150
最近、読解力に疑問を感じるレスが目に付くな。
単語に過剰に反応して、文章を理解していない。
「失礼な表現」とか。

……別に火付けする気は無いし、迷惑を掛けてしまうのは不本意なので、先に謝っておく。
御免なさい。<(_ _)>
630枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 19:33:31 ID:UB6bBnZj0
>>627
レーティングに大賛成してないと見えるとすぐ執拗に因縁つける連中がいる悪寒
「強い奴がいばれる」の定期ミサイルそのものになってるな
参加者だけでも50人はいるのだからその過半数が大賛成してるとは限らないんだよ
彼はただ今大会に満足して自分の努力が報われた感想を述べただけだろ
いいかげんレーティングの話題がでてもスルーしろよ
631枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:16:39 ID:5scmsilG0
あのレーティングって、自分のチームが成長すればもっとわくわくするのにな。
632枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:21:24 ID:4os3rvPB0
読解力がないのって俺?
633枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:29:03 ID:Qz7y3BgB0
>>632
いや、いいんでないかな。630は定期ミサイルだからまじめに考えても損でしょ。

RPGだと、払った努力に対する報酬がお仕着せ
(規定路線のレベルアップやアイテムゲットだったり)なのに対して、
CHPだと努力に応じて様々な喜びが得られるから楽しいよね。
強さを求めたり、テーマを達成したり、ウケを取ったり。
634枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:39:06 ID:qFYGD5QwO
俺このゲーム買おうか迷ってるんだけど
AI作るのって結構難しいの?
635枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:53:35 ID:PGP8U/iD0
>>633
けしからんエンブレム作ったりw

>>634
>>2>>4参照
ついでに、一応素っ気無くはあるが導入部は「目の前の敵を破壊しろ」だの「前に進め」の
簡単なロジックの作り方から順番に基本動作を講習してくれる
それよりもこのスレで(具体的に)質問すれば仲間を増やしたい住人が懇切丁寧に教えてくれる(はず)
自分に合う、合わないが極端に分かれるクセのあるゲームなのではまれば神ゲー、合わなきゃ中古屋まっしぐら
以上個人的な意見でした
他の方の意見は↓
636枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:05:38 ID:UB6bBnZj0
>>634
他のゲームと比べると、根気がないと続かない類のゲームかな
逆にヤリコミタイプにとっては神ゲーと呼べそう
限られた範囲内で動作のチップや条件分岐のチップを繋げて作っていく感じ
俺は今年になって買ったが、売らずに頑張れば確実に育つから公式を見て気に入れば買い
637634:2007/04/23(月) 21:11:05 ID:qFYGD5QwO
ありがとう。参考にします
638枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:19:06 ID:4os3rvPB0
理解するまでがんばるなら損することはないから買え。
639枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:17:19 ID:+KJS+Ect0
>634 最近は気楽に大会に出ると、永久に順位付けされるぞ。気をつけろ!
まあ、大会に出るまで造り込めれば既に嵌ってるな。
640枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:37:15 ID:zlDdxO3f0
ブログとか読んでると、たまに「レーザー」っていう単語が出てくるんだけど、
CHPにはレーザーっていう武器はないよな
これはビームのことを指してるんだろうか
旧作の名残か何かかな
641枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:55:28 ID:UB6bBnZj0
他のロボゲーやアニメとかでレーザーだったりビームだったりするからな
ACはレーザーだからよく間違うのかモナー
チァーイカをチャーイカやイカって言うやつも多いし伝わればいいと思う
642枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 22:57:11 ID:CvPXfz+W0
ゲームによって色々だからな
俺は面倒なのでレーザーで統一。同じゲームに両方出てきたら困るけど
643枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:06:13 ID:+KJS+Ect0
レーザービームどうでもいい。
つまらん事書いてる間がありゃ開発せにゃならん。
大会まで間がある様で、少ないじゃ。
下手な機体で出たら、名折れじゃで。
644枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:09:58 ID:7PXdyVsl0
そう思うならそんな野暮なこと書くヒマもなかろうに
645枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:12:40 ID:+KJS+Ect0
御前もな。
646枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:16:07 ID:Gdcgg4iv0
>>639,643
そこまで肩肘張らんでも
所詮遊びなんだから気楽にいけばいいじゃないかな
レーティングだってわざわざ見に行かなきゃ気にもならないし

変に大会の敷居を高くして参加者が少なくなるのが
一番寂しい事だと思う
647枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:17:48 ID:UB6bBnZj0
>>643
大会用はほぼ完成してるから肩の力ぬいて他の機体を作って遊んでた
過去のデータを見てると多脚と飛行が多いから、これらにまず勝てるように頑張ってる状態だよ
開催中はコメントとかも充実してるから、できるだけ上を目指してみたいしな
そちらさんはどんな感じ?
648枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:18:33 ID:PGP8U/iD0
どうせ定期ミs(ry
649枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:20:08 ID:+KJS+Ect0
何が敷居を高くしたか良く考えてみよう。
アレだろ。
大会規模の縮小が心配だ。
650枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:25:35 ID:XQkp4b6l0
レーザーは連続、ビームは断続的なイメージ

いや、なんとなく・・・
651枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:28:07 ID:Qz7y3BgB0
ビームにせよ、レーザーにせよ、見てから避けれるOKE恐るべし。
652枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:30:13 ID:+KJS+Ect0
物理法則に反している。光より早く反応する機体は驚異だ。
653枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:30:54 ID:LITUQqf70
丹誠込めて作った自分の機体が数値化されて残るのは嬉しいという考えの俺。

次の大会は何が来るんだろうな。
前回の結果を考えるに飛行型増加かな?
対空を強化しておこう。
654枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:34:08 ID:YjLiB2vW0
いや、車両型だと思うよ。
655枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:34:48 ID:+KJS+Ect0
癒し系かな
656枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:35:05 ID:XmBoIqyO0
>>653
飛行っていうかイカがいそう
で、イカに強いのはなんだろう……プリースト?
657枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:35:08 ID:Qz7y3BgB0
みんな飛行型が増えると言ってるから、実はアングリフ大増殖。
658枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:38:06 ID:YjLiB2vW0
アング。
対空はもちろん、ほぼ万能に近いからね。
659枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:38:15 ID:ZsQ5Ekib0
カルネージハート/EZではレーザーだったので、その名残です。
レーザーは光なので光速、レーダーで探知出来ないし、機体は反応も出来ない。

ビームは荷電粒子やイオンなどの粒子線なのでスピードは光に比べてかなり遅い、
原理的にレーダーでも探知出来る(多分)。
660枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:39:06 ID:LITUQqf70
もう癒し系のパークドッグとロータスとブロックヘッド大増殖でよくね?
661枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:41:57 ID:YjLiB2vW0
>>660
そいつらにボコられてるのを想像してしまった。
662枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:45:15 ID:Gdcgg4iv0
>>653
いつも多いと予想されるタイプのメタ機体が一番多いがする
上にはそれらに勝てるメタメタ機体が並ぶだろうと考えられる
つまり
飛行型に勝てる地上走り回り系
に勝てる対地特化機
に勝てる飛行型が一番   …のはず。 おや?
663枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:47:28 ID:+KJS+Ect0
光速反応に限らず、機体修復、シールド、飛翔体偏向等、
原理不明な動作が多い。荒唐無稽 紙芝居並み
664枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 23:58:51 ID:UB6bBnZj0
飛行は慣れてる人を除いた新規で増えるかどうか予想しにくいよな
でもアラクネーは、アングリフとかホイリーコーンが増えない限りは多いままだと思う
665枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 00:07:51 ID:57+N1kYx0
修復装置はナノマシン、

シールドはエネルギー変換装甲、運動エネルギーを熱エネルギーや光エネルギーに
変換してダメージを軽減している。

そんな所かな。
666枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 00:53:59 ID:w7Qv3inz0
本体より猛烈に硬いシールド
667枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 01:27:41 ID:mt4g7OHI0
>649
日本語でOKE
668枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 07:49:46 ID:ACOZUO+oO
タイマンでの射撃戦はかなりの回避率を見せるようになったけどそれじゃダメなんだよな…
手数だって落ちるしエネルギー食うしチーム戦になると意味ないしorz
669枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 17:50:54 ID:Ie3cvzmu0
タイマンとチーム戦はぜんぜん違いますからね。
670枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:01:08 ID:rc5z5VkJ0
確かにタイマンで調整して勝てるようになっても
チームで戦うとボロ負け、ってことはよくあるな。
671枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:03:12 ID:qgkPY3630
やりましたよ!!ついに俺は綾影にロケットの予測射撃を搭載しました!
参考にさせてもらったブログの方々、ありがとう\(^o^)/
672枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:25:40 ID:oIl8PDdW0
おめ。
大会でおれのバッドリーを吹き飛ばしてくれ。
673枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:03:41 ID:qgkPY3630
ちょwww足付きで来てくれろ・・・
674枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:24:58 ID:O2cWSVBD0
やりましたよ!!ついに俺はネグローニにグレネード予測射撃を搭載しました!
参考にさせてもらったブログの方々、ありがとう\(^o^)/
675枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:27:45 ID:iBvQ02WX0
>>659がわかりにくいので俺なりに例えてみると
「ヘルスでそれほど期待せずにスクール水着オプションをつけた時に
嬢の水着に古びた名札が付いているので訝しく思っていたら、
突然『ごめんね。昔使ってた水着で。』と言われた瞬間フル勃起した。」
ようなものかな。
676枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:55:17 ID:wzYgqFsB0
やばいレーザーにときめいてきた
677枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:16:08 ID:SZwzh2jp0
おい、今代々木駅でカルポってた奴、手ぇあげろ。
678枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 10:34:14 ID:otwV9Je80
オレオレ。
679枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 11:25:54 ID:kLUCcli+0
いや、俺だ
680枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 11:57:57 ID:WqqFiGf70
違うよ。全然違うよ。
681枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 12:36:42 ID:lVwSqZ1IO
私よ
682枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 18:49:09 ID:+d44Y+UOO
あたいだよ!
683枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:06:16 ID:DlpcPo9Q0
べ、別に私だったわけじゃないんだからね!
684枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:22:36 ID:jOQOfd4e0
キモイ流れなので断ち切ります

CHPのヴューアぐらいしか思い当たらないんでここに書くけど
RedWolfとかいうウィルスに感染しますた
他に感染したひといる?
「Web攻撃承ります、実力を証明するために1分以内に電源をきります」
みたいなメッセージが出てくるんだけど
一向に電源落ちなくてすごくもどかしいんだ
685枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:38:18 ID:RO5cLMzF0
どのビューア?
ウイルス入りだとしたらほっとけない
686枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:40:53 ID:+VVBCRFG0
>>684
外来語の書き方が日本語圏の人のものとは思えない。
なぜか分からんが在日韓国人の店で「ピュアー」を「プュアー」って書いてあったのを思い出した。
687枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:41:40 ID:vF7xuWOt0
パークドッグていじればどうにかなる?
なんだかとても弱い気がするんだ、こいつ
688枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:44:05 ID:+VVBCRFG0
>>687
ブロックヘッド以上ロータス以下
689枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 19:50:33 ID:vF7xuWOt0
>>688
うへ、そんなものか・・orz

ロータスは散弾と機雷が無ければ妙に強くて
(まあこの前提がありえないから対戦はサッパリだったけど)
ZEUS1、2のシナリオでは大活躍だったんだよなあ
同じオートガン持ちのパークドッグはどうかな、と思ったんだけど・・残念だ
690枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:01:22 ID:+VVBCRFG0
>>689
散弾と機雷はロータスにとって反則技の遠距離射撃でどうにかなる。
問題は定期ムラマサなんだよなぁ……
691枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:37:46 ID:kbjWDrs60
犬は1000km/m超で横っ飛びしながら地雷まいてれば
脚付相手には結構やれる。
お空が絶望的だけど
692枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:37:57 ID:sFNbBp2q0
射撃や格闘時の実行モード一時停止と通過させたチップの後にループ組んでやるのは
処理的にはフレーム単位で差が出るのでしょうか。
弾着たら回避など、考えが広がるのは判るのですが・・・


 
@



射撃中


       Y
弾来た  →  回避ルーチン

↓N

@へもどる
693枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:45:58 ID:2uoA5lu10
フレームどころか秒単位で差が出るだろう。
弾に対する反応を早めたいならやっておくべきじゃないか?
俺は面倒だからやってないけど。
あと、通過させたチップの後じゃなく、回避ルーチンの直前でやったほうが反応が早くなると。
694枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:47:17 ID:+VVBCRFG0
>>692
弾幕の切れ目=隙とは限らないからな。
一時停止だと弾を簡単に食らってしまう。
通過だと動作を強制的に停止してジャンプしたりできる。
一時停止は大きな隙しかつけないけど通過だと小さな隙もつける。
695枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 20:59:14 ID:Rele36VX0
一時停止にしないといけないもの以外は全部通過にしとき。
696枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 21:24:58 ID:RO5cLMzF0
プロローグでは一時停止をすすめてくるんだよね
ビクビクOKEにならないようにそうしてるのかな。
697枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 21:27:09 ID:+VVBCRFG0
>>696
そういうこと。
ひどいときには停止しっぱなしになるし。
698枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 22:38:36 ID:jOQOfd4e0
月影でしか試してないんですが
バーストジャンプ射撃って既出ですかね?
連続でジャンプ射撃するときに一時停止モードとか静止待ちより
一回あたり3fくらい短縮できるんだけど。
699枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 22:40:28 ID:WqqFiGf70
びみょーーーに造りが不親切なんだよなあ
かゆいところをぎりぎり通り過ぎてあさっての方向を掻いてしまうと言うか
700枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 00:21:19 ID:NGuIWkHS0
>>698
多分既出。「バーストジャンプ射撃」という名称は聞いたこと無いけど。
説明から察するに「通過モードで同じ動作を繰り返す」ってこと?
それならみんなやってると思うよ。トライポッドの急速移動が一番わかりやすい例だと思う。
701枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 00:52:41 ID:UPv2AFX50
■第5回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NPLMDOG1.CHP
オーナー名:髭レッド
チーム名:ヤキハラいハネマワるモノ
使用設計図数:3
編成:
1番機 爆雷旋風 ハネマワるイヌ(パークドッグ)
2番機 火炎爆弾 ヤキハラうヒト(エッグノッグ)
3番機 乱戦玉砕 シロいクマ(ホイリーコーン)

高速パークドッグが跳ね回り、エッグノッグがグレネードを撒き散らして踊り
回るチームです。
ホイリーコーンが敵陣に突っ込んで演技時間を稼ぎます(笑)
#なんじゃそりゃ(^^;

*観賞上の注意*
・酔い易い方は、機体追尾視点で見る時に3番機を選択しましょう(^^;
・対戦相手が強烈過ぎると10数秒で演技終了となるのでしっかりと画面を
 見つめましょう(笑)
702枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:02:53 ID:NGuIWkHS0
>>701
エッグノッグってどんな状況にも対応できるよね。
水準は低いが。
703枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:10:44 ID:l/FMx/sr0
エッグノッグがではなく、2脚が……
704枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:15:40 ID:XT2smiEr0
いやエッグは対空が…
不器用貧乏というか。
格闘も微妙だし。( ┰_┰)
705枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:18:45 ID:NGuIWkHS0
>>704
対空は50mくらいに浮かんでれば火炎瓶でなんとかなる。
706枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 01:24:00 ID:XT2smiEr0
まじっすか。( ̄□ ̄;)
月影も逝けるかな。
707698:2007/04/26(木) 02:05:56 ID:hrMUUxcu0
ごめん、計測方法間違ってたので3f早くなるというのは嘘orz
ジャンプ周期はほとんど変わりません
以下長文御免

>>700
キャンセルなしで繰り返し踏むという方法だと
ジャンプ時間に対して射撃数が多かった場合、射撃が終わるまで次のジャンプしないんですよね。
普通であれば回避処理を繰り返すことで、キャンセル可能になった時点で回避に移行します。
それを期待して16発発射を指定していると、思わぬ落とし穴に嵌る可能性があります。

というのは、もうひとつの方法である「キャンセルを用いた繰り返し処理」なのですが、
実はIN-AIR中に「動作中止」を命令すると、
動作中止の命令自体が無効化されるのはいいのですが
矢印にも現れている「動作が終了するまで待つ」という属性は無効化されないのです。

例を挙げて言いますと、
「急速横移動を4f後にキャンセルして同方向に横ジャンプする」
というような、キャンセル機動を用いた回避ルーチンがあるとしますね。

このルーチンをジャンプ中に通った場合の挙動はといいますと。
まず急速移動はジャンプ中なので無効化されます。
動作中止も無効化されますが、WAIT属性は残ります。
そして、このWAIT属性が何を待っているかというと、
動作中止の完了ではなくて、ジャンプ射撃の終了なのです!
回避ルーチンにもかかわらず、16発撃ち終わるか被弾して起き上がるまで機体は停止しますw

もうひとつ、ジャンプ射撃→1f待つ→キャンセル→ループ
というふうに1フレームごとにジャンプ射撃をキャンセルして更新する場合も
やはり指定した弾数撃つ終わるまで最初のキャンセルで思考が停止します。

そんなわけなので、
「ジャンプ時間より攻撃時間が長くなる可能性がある場合
ジャンプ射撃中に動作中止チップを踏んではいけない」
という制約が課されていることになります。

これに対する解答は思いつく限り3つありまして、

1.ジャンプ射撃中に通る可能性のあるルーチンにはキャンセルを使わない
2.射撃回数を減らす(高重力区画も視野に入れるとかなり少なくなります)
3.動作中止が可能になる段階に入ってから動作中止命令を実行する

1の制約が嫌で、2を取ると弾幕が薄くなるということで
3の方法で実装したのが僕の言うバーストジャンプ射撃(何この名前)です

これを使うとジャンプ射撃に16発指定するだけで
滞空時間・搭載武器に関わらず最適な回数だけ攻撃できるようになります
月影(黄重量)にビーム乗っけて試したところ、
一回のジャンプあたりの攻撃回数は以下のようになりました。
キャンセルで連続射撃することになるので、
2回目以降は武器の上げ下げが省かれて攻撃回数が増えている模様

初級演習場:1回目は3発、それ以降4発
月面:奇数回目は4発、遇数回目は5発
高重力区画:1回目は2発、それ以降3発

と、これだけ長文垂れ流しておいて既出だったら・・・
縄でも用意しておくか(;´Д`)
708枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 02:29:16 ID:JV3IHIwL0
ジャンプ中の射撃がリロード時間で変わるのは、ニナガワさんのブログで(大分前に)紹介されてた。
WAIT関係の前に、自機動作チェックを入れたほうが良いのは(大分前の)スレで出てた。

さあ、吊ってくれ。w
709698:2007/04/26(木) 04:03:53 ID:hrMUUxcu0
>>708
一瞬目の前が真っ暗になったw
でもそう簡単にはいかないようで。

着地動作が完了して、残りの発射数を消化しているだけの状態であっても
自機動作チェックの「射撃中」はもちろん「ジャンプ中」にもyesが返ってくる
つまり、避けれるのに避けないという状態が発生しかねないってことじゃない?
710枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 05:28:10 ID:ROVy9mDH0
ジャンプ射撃がジャンプ射撃でキャンセルできないが、ジャンプ射撃チップの前にジャンプチップを置くことで
ジャンプでキャンセルをかけてジャンプ射撃が実行される。(なんてうざったい文章だ( ̄Д ̄;;)
ただし、フレーム管理していないと5分の1の確率でただのジャンプになる。
711枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 05:37:59 ID:bByPU9qe0
>>710
そういう時は、ガードか格闘でキャンセルかけるのが定石。
ガードなら、そのときに被弾してもちょっと安心。
格闘なら、格闘自動旋回で相手の方を向くので常に相手を正面に捉えられる。
712枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 05:45:48 ID:wR4o6iUb0
>>709
スクリーンさんのブログが参考になるよ。
713枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 08:13:44 ID:aC53v1ak0
>>707
まあ、なんだ、、乙
714698:2007/04/26(木) 14:25:21 ID:hrMUUxcu0
>>712
4/18〜19の記事ですね
うは!見事にかぶってるw

>>711のガードキャンセルで組んで見たら
着地後の固定長のBRAKE-INをSTOPで待つ今の方法と全く挙動が変わりませんでした
使用チップ数で比較すると3:8で敗北orz

冥福を祈ってください(´∀`+)
715枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 15:29:25 ID:bByPU9qe0
ふと読んでて思ったんだが、
キャンセルかけるのと動作中止チップを使うのと混同しているような。
実際のところ、キャンセルはいろんなチップでかけられるので、
動作中止チップが使われることはめったにない。
716枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 15:41:06 ID:liQUF1hB0
俺は動作中止チップはひとつも使ってないね。
717698:2007/04/26(木) 17:29:59 ID:hrMUUxcu0
>>715
うん、混同してた

というか実際の制御には動作中止チップは使ってないんだけど
ジャンプ射撃を繰り返し踏むっていう例を挙げたときに
キャンセルする手段を動作中止チップに求めたのね。
そこが間違いだった
718枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 16:22:51 ID:LF8A1Q3Y0
仮想敵機が大杉でぜんぜんすすまん  コロコロ o.....................rz
YOU達、調子はどうだい?
719枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 16:26:31 ID:6a6gexZT0
仮想敵選びは、どれを諦めるか?から始めてるよ。orz
720枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 16:50:05 ID:dBilv65+0
自分の過去作を仮想敵機にすると、
A<B,B<C,C<DなのにA<B<C<Dにならなくて困る
721枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 17:27:40 ID:6a6gexZT0
A>B, B>C, C>D よりは遥かにましかと。orz
722枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 17:52:52 ID:PFzUTkxy0
どれを諦めるか考えると上位に行くような機体はほとんど
諦めないといけないよ。
723枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 19:33:10 ID:JYY/9AtOO
クソッ、OKEの設計が間に合わない…っ!
724枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 20:58:25 ID:PFzUTkxy0
成せば成ると思ってがんばれ。
725枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 21:06:55 ID:6a6gexZT0
>>722
じゃあ、2つだけ諦めていいことにしよう。
726枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 21:16:15 ID:w1oDsvCl0
プレミアムバトルのアングリフに、満デーイと名前をつけて仮想敵にすると夢を見れる
727枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 21:19:41 ID:6a6gexZT0
プレミアムのイカにLediと名前をつけたらやっぱり勝てなかった。
728枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 21:35:06 ID:LF8A1Q3Y0
みんなも不安がってるようでほっとした(ヲイw)
ところでジャンプ予測射撃してそうなバジかバッドリーってある?
729枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 10:51:54 ID:1nEjtcHVO
成功するまで努力すれば報われるからやれ。
730枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 16:43:54 ID:qWGMGO3W0
2つじゃぜんぜん足りませんぜ。
ヴェロニカとかどう勝てというんですか。
731枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 16:57:12 ID:73DSlsGb0
>>730
遠距離からカノン砲弾が飛んでくる場合は、150mくらいでジャンプすると回避が早すぎて予測射撃間に合わないらしいよ
前スレで言ってた
732枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 17:10:00 ID:wKeSiCa80
>>730
じゃあ俺は満デーイとレディをGET!
733枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 17:14:21 ID:b+aSzATm0
飛行と車両とアラクネーはあきらめたぜ!
734枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 17:15:04 ID:5dytoR/h0
>>730
スプーをパクるんだ!
735枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 17:22:21 ID:qWGMGO3W0
使ってるのはバジでごぜぇます。
飛行もスプーも勝てる気しませんよ。
736枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 17:22:46 ID:ih3qHAqu0
>>730
アングリフ以外でも、カノンミサミサのバジ(開幕一斉ミサ以外で)
でなんとかヴェロニカに勝てるようになった
でもバジだから対飛行に限界があるのよねえ はふぅ
737枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:20:01 ID:wKeSiCa80
>>736
飛行を捨てると大会では辛そうだな。
738枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:44:10 ID:qWGMGO3W0
じゃあ俺だめだな。
739枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:57:03 ID:wKeSiCa80
>>738
今ヴェロニカの戦績見てみたけど、バジで勝ち越してるチーム無い。
最強バジの予感?
740枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 19:41:32 ID:ih3qHAqu0
>>737
つらいねえ・・・バジに特化した標準装備の自作飛行で試すと後半負けてまう
機体が増えてきたからどれで出場しようか迷うな
741枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 10:12:08 ID:uTX0qnx20
バジは仰角狭くても移動速度とミサイル積載数でけっこう対空強い気がする。
と、アラクネ使いの俺が言ってみる。

ヴェロニカに勝てるように設計すると接近戦志向の機体にちっとも勝てなくなるんだよなぁ。
汎用性って難しいぜ。
742枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 10:49:27 ID:bKn8fXZM0
>>741
カノンがあるじゃんか、非カノン機よりは対空能力あるよ
743枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 11:30:30 ID:D4a6PeXf0
観音いらね
744枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 11:33:02 ID:ddJN1+Cc0
ああ・・・次は直当て拡散弾だ・・・
745枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 20:31:48 ID:luYC5Qf50
>>744
ローケンの使用を提案。
746枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 21:14:15 ID:jkKdonww0
ドローンの使用を提案。
747枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 21:35:59 ID:FmVI7fBP0
ああ・・・次はションベンだ
748枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 23:26:26 ID:sAHqtwjf0
>>742
バジの仰角では飛行型に高度を取られると、直線距離が長くなりすぎて
ろくに当たらない。やはり、ミサイルか機雷が必要。
749枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 00:07:56 ID:zCV7RvnK0
>>748
スマソ、アラクネのことを言ったんだ。
もちろんミサイルは必要。
750枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 15:54:30 ID:ZbwXVBLd0
おかしいな。アラクネーよりバジのほうが対空性能がよいだと?
751枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 15:56:48 ID:VpTh19yV0
>>750
五十歩百歩だから安心しろ。
俺のドローンがぼこぼこにしてやんよ
752枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 16:27:12 ID:i9zfYYfP0
最近のドローンは空を飛べるのか
753枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 16:40:39 ID:VpTh19yV0
>>752
おいおい、トライポッドだって空を飛べるんだぜ?
ドローンのパワーを舐めてもらっては困る
754枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 19:01:28 ID:kUnSeJsRO
トライでいっぱいいっぱいなのにドローンが飛ぶとかwwww








ちょっと見てみたいかも
755枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 19:08:17 ID:Xu+8pHR50
さぁドローンをミサイルで打ち上げるんだ。
756枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 19:11:18 ID:h9dQPO4Z0
ドカーン








むしろ土管?
757枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 19:13:05 ID:pxVYEyei0
壁際でロケット喰らうと真上に吹っ飛んだりするねぇ
758枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 19:22:13 ID:VpTh19yV0
10センチくらいなら普通にアサルトで飛び上がる。
759枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 23:06:48 ID:PXD2PNVc0
ドローンたん、
10mm装甲にしただけじゃ意外と飛ばないなぁ…
760枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 23:11:04 ID:VpTh19yV0
>>759
壁際に追いやって足元にレールガンとかどうよ?
761枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 23:26:53 ID:UA/ZiZJw0
いや、ロケットとかショットガンとか弾が複数ヒットする武器のほうがよく飛ぶ。
762枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 00:04:53 ID:2TrWKlNw0
安定性以上のダメージを与えられるなら、一発あたりの吹き飛び幅は同じか
763枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 00:30:04 ID:k+FaMLRQ0
イーフリートでFA?
764枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 01:10:26 ID:0e53cv0x0
今wiki見て知ったんだけど、ロケットの説明にある「衝撃波」って、ソニックブラスターみたいなもんなの?
てことは敵が撃ってきたところに敢えて発射すると、こっちは無傷でカウンターロケットが決まるん?
とても夢のある兵装ですね
765釣りか?:2007/05/01(火) 02:10:24 ID:ygSiw3qN0
自分で試してみそ。






…っていうだけじゃアレなので自分で試してみた。結論は誤り。夢の無い兵器だ。

ホイリー同士で適当な間合いで足をとめて撃ちあい:

センティピード(小ロケ衝撃波無し)vsケンタウロス(小ロケ衝撃波あり)…お互い被弾。ケンタウロスに弾の無効化機能は無い※1
センティピードvsソニックブラスター…センティピード側のロケットが無効化されてお互い生存※2

なお、
※1…ケンタウロス(小ロケ衝撃波あり)の変わりにヘルハウンド(中ロケ衝撃波あり)、ラグナロク(大ロケ衝撃波あり)でも同じ(お互い被弾)
※2…センティピードの代わりにヴァイパー(小ミサ)でも同じ(ミサは無効化されお互い生存)


衝撃波がどんな効果だったかってのはよくわかんないなぁ。旧作からやってると
衝撃波持ちはダメージが少なめ?という印象があるが(上記テストではよくわからんかった)
766枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 02:56:22 ID:WpANQTsp0
衝撃波≒的をかっ飛ばす≒ダメージが集中しない≒使えない。
バリケード無しなら使えるんだけどねぇ。(-_-;)
767枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 03:48:29 ID:LqFmfJXw0
いつか買おうと思っているけど
予算の都合で買えない
そんなおいらがてきとーに意見してみる

逃げプレイなら強いんじゃね?
768枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 05:45:30 ID:ZkFwRraO0
逃げというか飛行型は判定狙いが多いかな?
飛行型に積むとしたらOPはECMか修復になるからそうなちゃうんだろうね。
まあ、中には攻撃的で殲滅戦を仕掛けてくるのもいるけど。
769枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 11:32:40 ID:H0OZZGNA0
ロケット弾の衝撃波は、分裂した子弾が地面に当たって
衝撃波ダメージが入る物ですよね、
子弾が直撃しなくてもダメージが入るはず・・・
770枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 12:53:34 ID:hbnpRYj60
>766,769
衝撃波についてさんくす。なるほど。
771枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 13:27:57 ID:V/2lcNsz0
今作CHPでは衝撃波効果が書いてないので無いかもしれません、
前作にはカノン砲弾にも衝撃波効果が有った記憶が・・・
772枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 13:35:36 ID:feDbo6H00
なんでPSPなんだよちくしょー
773枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 13:43:53 ID:wLaVjPWJ0
>>772
このゲームPSP以外で作るんだとしたら
箱(○)かPS3ぐらいでしかできんぞ。一番PSPがマシなような。
774枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 14:29:53 ID:2TrWKlNw0
PCで出せって言いたいんじゃね?
775枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 14:34:25 ID:feDbo6H00
PCは理想だけど、そこまでは期待しないw
個人的には箱だったらよかったかな。
もっと広い画面でチップを並べたい
776枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 14:42:27 ID:xUbmXUTM0
PC版ならメーカーにやる気があれば、追加OKEとかバグ・ゲームバランス等の修正も楽だしね
俺もPCで出して欲しかった。だがPC版の前作はアレだしな・・・
777枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 15:28:46 ID:k+FaMLRQ0
あれは黒歴史だから封印したままにしておこうよ・・・
メーカーもあれは恥だと思っているはずだ。
778枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 16:22:04 ID:u6Ue+Xo90
携帯機で出たからやってるけど、据え置きやPCで出てたらやってなかった。
実際、かるぽしか持ってない。

DSで出てたとしたらやっていたかは微妙。
DSだとセーブ数とかのボリュームが減って、気軽に機体データを好きなように
交換したりサイトに置いたりできなくなりそう。大会の開催に手間が増えて今より
開催頻度が落ちてたんじゃないかな。PSPなら公式のアップローダが落ちても
いくらでも代わりのアップローダが使えるけど、DSだとWifiのサービスが終了したら
データ交換は絶望的。

そういう意味では、よくぞPSPで出してくれた、本当にありがとう!って感じ。
いろんな機体をPCにストックして、よく使う仮想敵をメモステにほうり込んで、
ものすごく充実した対戦環境だと思う。
779枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 16:26:27 ID:2TrWKlNw0
なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
780枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 16:30:26 ID:rH6ximT10
やたらとってなんだ
気軽にデータがやり取り出来るPSPで出して良かったって言ってるだけだろ
781枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 16:56:39 ID:k+FaMLRQ0
CHPのプラットフォームとしてPSPという形態を評価している人や、
CHP専用ゆえにPSPのマイナー性は問題にならないという人はいるけど、
PSPマンセーな人はいないよね。
782枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 17:00:19 ID:u6Ue+Xo90
>>779
なんで「やたら」PSPマンセーに見えるわけ?
機体データの取り扱いで、PSPの特性を最大限に活用してくれて本当にうれしかったんだが。
でなけりゃ、こんなにいろいろ大会が開催出来ていたかどうか、意見求む。

ちなみに俺はDSも持ってるよ。だけど、かるぽは断然PSPで正解だと思った。
それとも、PSPのゲームをほめる時には必ずDSもマンセーしろと言いたいのか?
783枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 17:39:53 ID:2TrWKlNw0
いや、そんなに興奮されても……
それにDS持ってるのが前提みたいな話されても、俺DS持ってないし
DSに何か嫌な思い出でもあんの?
784枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 17:53:22 ID:rH6ximT10
>>783
文脈を読めと
出来なきゃゲハに帰れ
785枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 18:05:31 ID:LYZqENKs0
>>783
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな
>なんかこう、やたらとPSPマンセーしてるの見ても引くな

PSPに何か嫌な思い出でもあんの?wwww
巣に帰れ
786764:2007/05/01(火) 18:12:49 ID:0e53cv0x0
ども。
自分でも衝撃波は「当たったやつを吹っ飛ばす」だと思ってたんだけど、
wikiに違うことが書いてあったから、自分の勝手な思い込みだったのかと思った次第でした。
> 衝撃波により周辺の飛翔体(一部を除く)を破壊できます。
それじゃこれは修正した方がいいね。
今までまともにロケット使おうと思ったことなかったから今度調べてみたい
787枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 18:18:14 ID:k+FaMLRQ0
>>786
ああ、それデマ。
実際は、周囲の機体に微少ダメージを与えるだけ。
通常ダメージと違って、装甲の軽減があまり効かない。
788枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 18:56:00 ID:B3R6ycIZ0
DSだとPSP版より売れるが処理落ち間違いなし
PCだと最新スペックで本気製作だから社運もかかり廃案
実験的な意味を含めて、PS版+αの発売にやっとこぎつけた訳よ
789枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 19:13:51 ID:aWNt8eEB0
>>788
DSのような玉石混交な環境でこんなに地味なゲームが売れるかどうかは甚だ疑問。
それにこのゲームは異常に長持ちするからwifi終了時に飽きられているわけはないだろうし。
やっぱりPCとのデータ通信が容易なPSPが最良の選択肢。
このゲームはコアなファンだらけだし、DSで半端な黒歴史を作られるよりもPSPで納得できる出来の方が会社もユーザーも満足。

ようするに、CHにとってPSPは一番の器なわけよ。

790枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 19:47:12 ID:B3R6ycIZ0
>>789
ネジラーはどの機種でも買うし新参もPSPとDSの普及率を考えれば販売数も増加する
続編の制作費を含めた利益率を考えれば結果論だが最善の道はDSだったな
個人的には便利な携帯ゲーム最高峰のPSPで大満足だったが、この先生きのこるにはちょっぴり不安だー
つか、締め切り明日だからこんなこと言ってる場合じゃなかったw
791枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:00:15 ID:aWNt8eEB0
>>790
だからDSで出たとしても新規ユーザーが増えるかどうかは確率論的に疑問なわけよ。
それにDSはソフト一本一本の値段は安いしカセットだからROMは高いしで制作費もかけられないから薄利多売を目指すしかないわけ。
CHは固定ユーザーだらけなんだし、ディスクメディアでしかもソフト一本の相場の高いPSPで出すのが賢いやり方だろ?
その売れた金で続編も軽く作れるだろ。
それにDSで出してユーザーに失望されて続編がすべるのがメーカーの一番の危惧だろうし。
792既に言われているが:2007/05/01(火) 20:17:28 ID:hbnpRYj60
>790
…っていうかDSで出たらDSごと買うだけだがな。
漏れなら、DSで出すなら、客層からして横山宏メカデザインは没。二頭身ロボがよかろう。
あとコアなマニア以外を取り込むために機種と武装とチップ数はある程度絞る。
それをカルネジというかどうかは微妙。

>791
>ユーザーに失望されて続編がすべるのが

THE SEEDのことかー!(Notがんだむ)
793枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:27:01 ID:B3R6ycIZ0
>>791
大会は4日だったのか、助かった
任天堂の強さを知らんなお前は・・・・・固定だけじゃ大赤字だろ!w
ファン以外はその確率論だし残念ながら命とも言えるハード選択は超重要
任天堂はソフトのロイヤリティーの差で同じ販売数でも利益が違うし企業として一兆突破した裏でSONYグループは(ry
簡単に言うとSONYは売れるのを見越して赤字覚悟の低コストでハード普及を目論んで負けたんだよ
スペック大好きな社会人(男)VS老若男女の興味をひくハード&ソフト もう結果は出てしまった
どちらにしろ今回の試みで固定は数倍、知名度は少なくても数十倍以上だからスタッフには超超超感謝だがね
感謝と続編の願いをこめて10本買って友達に配ったからお前らも各自5本は買って支えてくれw
CGとPG部分や演算をより細かくして工夫した新カルネジが見たい
794枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:37:13 ID:aWNt8eEB0
>>793
任天堂の強さっていってもなぁw
GCや64があれだしなぁ……
あのな?CHはサードパーティな訳。
それにほとんどが固定ユーザーなことを考えると、メーカーはハードを単純に性能面で選んでいいんだよ。
ファン以外の確率論的な部分だと、DSではソフトが多すぎてCHまで目が向くはずがないだろ?こんなに地味なわけだしさ。
それにPSPで出てるCHをお前が大量買いしたら次回作がお前の大好きなDSで出るはずもないだろ?
それに何度も言うようにDSではデータ通信が一筋縄ではいかない訳だ。
ユーザーから見てもスリープが強力なPSPのほうがいいし、精密にソフトウェアを組むんだからハードのスペックは高すぎるということはない。
DSでジャギジャギのCHを見せられても困るしな。
795枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:38:17 ID:gq3ekzTa0
>>793
ハード選択は重要だ。DSではセーブデータの扱い上、どう作ってもデータ交換が
面倒にしかならないハードだからPSPにして正解。
DSで大量に売れても対戦が不便なクソゲーになったら次は買ってくれない。
PSPで少量(せめてペイするぎりぎり)でも便利な良ゲーとして認識されれば
次が出れば買ってくれる。

大量に売れると思って油断してDSで出た有名ソフト・大作ソフト・マニア御用達ソフトの
惨状を知らないのか?
テイルズ、聖剣、FF、逆裁、リーズetc.

適材適所ってもんがあるんだ。
大量に売れるというだけの理由でDSで不適切な設計のものを出したら、固定ファン
すらも見放して今後詰むだろう。
796枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:47:47 ID:B3R6ycIZ0
>>792
このゲームは麻薬だ!DSでも何でも、ファンはみんな本体ごと買ってただろうなw
ガンダム系のデザイナーだったら今頃はもっと(ry
でもはまると横山氏でも味があって良く見えてくるんだが、うむむ

>>794
いやだめだ、メーカーはハードを単純に性能面で選んでたら衰退する
あと数年は任天堂の天下は決定だ、ってか俺は趣味の面ではSONYヲタだっつの(テレビもベガ大小2台、デジカメ、PCその他)
企業の存続とか考えたことあるかい?固定客より新規のリピーターだってば
理想と現実をクリアーしないと生き残れまへんで
797枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:49:39 ID:o/0abD2Q0
どちも持っている俺にはドーデモイイ話だが。
面白いからもっとやってくれ。w

ただ、マジレスするとDSの性能じゃ無理。
798枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:51:15 ID:hbnpRYj60
漏れはCHP専用にPSPとCHPを1つずつ買い足したけどにゃ。

>793
確率論で行くならPS2だと思うですすふぃあ。
まあ個人的にはカルネジは据え置き機でなく携帯機で、を強く所望。
…するってーと携帯電話でかなぁ。VGA表示機も出てきたことだし。

>CGとPG部分や演算をより細かくして工夫した新カルネジが見たい

Wiiあたりかのぅ。
今のCHPの剛体云々も十分目新しいし当たり判定の細かさとか頑張ってると思うけどね。


>794
>精密にソフトウェアを組むんだからハードのスペックは高すぎるということはない。

ゲームの楽しさはグラフィックとかパーツの数じゃなくて
もっとプリミティブな筈なんですよ(棒)


>795
>惨状を知らないのか?

それでもPSPよりまし、とかが定説なのかも

>796
そんなカルネジ嫌だなぁ。別タイトルにしてほしいなぁ。THE SEED2とかw
っていうかカルネジはカルネジのままでは一般受けしないと思うの
799枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:51:43 ID:aWNt8eEB0
>>796
残念だけど新規のリピーターっていう面でもPSPのほうが上だ。
悲しいかな、PSPは新規ソフトが少ないからユーザーの選択肢が限られてるんだ。
その中でCHPを選んでくれる人がいるだろうからPSPを選んだ、っていうのもあるんじゃないか?
ぶっちゃけサードは売れてさえくれればハード戦争なんかどうだっていいのよ。
800枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:54:49 ID:B3R6ycIZ0
>>795
何にでも例外は必ずあるし先見性やプロセスの話しても仕方なかったな
まあせめて全てが新しい続編が出ることを願うことにするよ
今は今でポリゴンがグリグリ動いてるから十分に満足してる
801枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 20:54:53 ID:aWNt8eEB0
やっぱりさ、ゲームの本質的な楽しさはグラフィックに左右されないってのは嘘だよ。
俺豆腐が戦うCHなんて嫌だもの。
802枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:01:56 ID:feDbo6H00
しかしアートディンクってよく生きてるな、と思うのは俺だけかな
マニアックなゲームばかりを細々と作ってるだけに見えるんだが・・
803枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:03:58 ID:hbnpRYj60
>801
漏れは絹装甲で主武装が醤油、オプションにショウガとネギの、強アセンで。

当たり判定がでっかい箱型の対戦ゲームとか楽しいゾ!
見えない壁にぶつかってすすめなーい(遠い目をする)

>802
ガンダムバトルロワイヤルとかファフナーとかいろいろ作ってるです
昔みたいにオリジナルはあんまり見ないね
804枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:07:47 ID:aWNt8eEB0
>>803
じゃあ俺は木綿装甲で主武装がにがり、副武装がおから、オプションに卵豆腐とゴマ豆腐の判定勝ち狙いで。
805枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:10:48 ID:vBkSH9bH0
PSPは今までどおり
DSはスペックに合わせたマイナーチェンジ(OKEデザイン、システム含む)かまして
DSとPSPどっちの機種でも出せば良いじゃな(ry
806枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:11:55 ID:aWNt8eEB0
>>805
= 大 赤 字 
807枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:17:01 ID:hbnpRYj60
>804
やるな。漏れの装備じゃおからには対抗できねぇ。ネギの歯ごたえで対抗した気になるかw
木綿装甲も迷うんだよなぁ。
808枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:18:11 ID:aWNt8eEB0
>>807
なんてったって二択だからな。
809枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:21:06 ID:feDbo6H00
>>803
なるほど、表に名前が出ないだけでいろいろやってるのね
810枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:25:07 ID:aWNt8eEB0
>>809
CHPも名前は出てきづらいけどな。
811枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:26:44 ID:rPf1y2kq0
アートはいつの間にか東京に移動したんだな、イナーゲとかカマガヤに住んでた俺千葉人
812枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:27:26 ID:hbnpRYj60
>808 ほんとに二つしかないんだねぇ

ちょっとカテゴリを考えてみた

装甲  絹、木綿 
主武装  醤油、たれつゆ、豆板醤、塩、ソース!
副武装  ネギ、ショウガ、みつば、おから
出力  にがり%
オプション なし、たまご、ごま、豆乳

…って逃避してないで大会OKEつくんなきゃ
813枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:28:23 ID:aWNt8eEB0
>>812
俺は大会期待は完成したから無問題
814枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:39:25 ID:LDtTZgD2O
同じシステムでタッチペンで設計できるならDSでも出して欲しいな
815枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:43:35 ID:aWNt8eEB0
>>814
設計だけDSで出来るならそれに越したことはないんだけどな。
816枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:57:18 ID:fh2gUOds0
>>814
馬鹿?
メモりカードがない以上、同じシステムは絶対に無理
CPUだけ相手に汚いグラで黙々と対戦するゲームにしかならねーよ
画面の解像度も足りなくて、画面内に出せるのも6チップくらいがせいぜいで
プログラムの見通しも劣悪、2画面使っても12チップがせいぜいでしかも上下に
分断されて最悪だろうね
タッチパネル操作もそれを補えるほど快適でもなく、下画面にしか使えない
817枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:59:42 ID:aWNt8eEB0
やっぱりCHはPSPで出るべくして出た感じだな。
つーかこれ以上にPSP向きのゲームはなかなかないだろ。
818枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:00:36 ID:Uj8aHoJq0
■第5回2ch大会

アップ先: Jupiter
ファイル名: HID0007.CHP
チーム名: Vendetta
オーナー名: ひで
設計図数: 1

気づいたら時間が無くて3/16からCHPを起動していませんでした…
調整不足ですが、せっかく作ったので参加してみます。
よろしくお願い致します。
819枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:07:45 ID:LDtTZgD2O
いきなり馬鹿とはとんだ馬鹿だな
同じシステムならって前提書いてるのに
絶対無理とかいうお前の主観を押し付けるなぼけ
820枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:09:49 ID:Ryx382aD0
みんな機体作りが進まなくてストレスたまってるんだね
821枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:16:08 ID:pscBd3BK0
まあ俺もDSでは出さなくてPSPで正解だと思う。
両方とも持ってるし、両方とも楽しんでるけど、CHPはPSPにほんとうによくマッチしてると
感じてる。システムが同じなら、と仮定している人もいるけど、違うコンセプトのデバイスで
ある以上同じになることはありえないわけで、そんな仮定は意味がない。

てゆーか、サバイバルキッズにはまりすぎて大会機体準備できてねー!w
これからがんばって作る。
822枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 22:34:52 ID:sxU+nG2+0
>>444
.CHP…チェックサムが本当に単なるsumで笑った

ハッシュの方はまだ判らん
どうにかなりそうではあるが
823枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:00:03 ID:LDtTZgD2O
自演乙
意味がないとかいうお前の主観を押し付けるなボケ
824枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:13:38 ID:pscBd3BK0
>>823
ボケボケうるさい人だなw
で、あなたの主張は客観であるとでも?
825枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:14:47 ID:SnaQf3W00
そんなことより次回作はSEED方式のリアルタイム戦略シミュレーションでOKEが全自動で
索敵基地防衛爆撃をこなすオンラインゲームだといいと思うのですよ。
休日にOKE作れば後は勝手にやってくれるって言う。
826枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:33:35 ID:sxU+nG2+0
>>825
どっちかっていうとテラリウムでよろしく
827枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:44:06 ID:B3R6ycIZ0
お前ら余裕だなw
なんか大会に間に合わない気がしてきた
828枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 00:09:33 ID:X3VmSjpC0
アップされたデータでウオーシミュレーションとかしたいね。
「強襲型多脚です。」とか紹介されてて、使ってみたら犬とか。w
829枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 00:32:26 ID:YIuNwv/q0
異様に伸びてるので締め切り今日かと思ったぜ
面白い話ししてるな

PSPでの現状仕様が非常に満足なのは誰も異論ないだろう
しかし、たとえDSで出ていたとしても、我らは黙ってDS版を遊びまくるだけだ

正直、カルネージは次作の機種を選べるような立場ではないぞ
CHPがどれほどの赤字だったかは公式サイトを見れば一目瞭然だろう
次作なぞ出るというだけで神決定
まあ、願わくば携帯機でのリリースだと嬉しいが贅沢いうと罰が当たるので止めておこうw
830枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 01:17:15 ID:TBqqHdKs0
うるせぇ馬鹿
任天堂DSの完全勝利のために協力して、DSで出せと言ってるんだよ
831枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 01:27:59 ID:s+JQJoLm0
仮想敵に勝てるようになって来た。( ̄∇ ̄)


………二割くらい。(T▽T)
832枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 03:09:43 ID:uIjBAGCx0
続編発売しないかな
バランス調整したの

ホバー作ってると泣けてくる
833枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 03:16:42 ID:04MrwGi80
足つきに、こけたままガードとか跳ね起きとか欲しいよ
こけたまま射撃とかもいいか……
月影はお手玉即死ですか
834枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 03:52:27 ID:N3tbg3KA0
知っていたはずさ、茨の道だと。
挫けてもいいさ、そこに愛が有れば。


とりあえず、ホバーなら車両、二脚なら多脚を使ってみては?
835枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 05:13:54 ID:ZAewVd1b0
>>834
>とりあえず、ホバーなら車両、二脚なら多脚を使ってみては?

み、身も蓋も無い結論ですな……w
836枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 05:24:14 ID:04MrwGi80
>>834
それは違う、違うんだ!
837枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 07:15:47 ID:iq5wrFpm0
>>836
うむ、わかる。わかるぞ!
838枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 08:19:00 ID:ZRxscTPq0
>>829
>CHPがどれほどの赤字だったかは公式サイトを見れば一目瞭然だろう
どれだけ赤字か教えて
839枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 08:35:43 ID:rBWnJ+ubO
開発費だけが問題だろうから
バランス調整と微妙な追加パーツで
何度も搾り取ればいいのにね。
840枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 09:34:23 ID:ZRxscTPq0
>>839 それを狙って、わざとバランスを崩したとしたら
今後の継続発売を機体できるね。
841枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 11:10:13 ID:ZAewVd1b0
>>838
DSヲタの典型的ネガキャンじゃねーの?
「次作の機種を選べるような立場じゃねーぞ」とか言ってものすごく偉そうに
上から目線で言い放っているし。
842枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 12:28:14 ID:pIvS8bF20
>>838
くじら先生に聞いてみるんだ
843枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 15:15:39 ID:iq5wrFpm0
くじら先生はまず第9回をなんとかしろと。
844枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 16:44:02 ID:ZRxscTPq0
くじら先生は赤字で鬱病
845枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 17:33:11 ID:jPSxzBBx0
くじら先生は捕鯨で獲られた。
846枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 18:33:55 ID:DWluMCze0
くじら先生の機体には本当にお世話になったよ
ショットガンマリアを始めて見た時の驚きは異常
847枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:24:57 ID:/wSivsic0
いや、チキンだから。
848枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:28:35 ID:DWluMCze0
orz
849チラ裏:2007/05/02(水) 20:15:27 ID:6Y8fs3Qh0
仮想敵に片っ端から勝てねぇ。強機体使ってもだめぽ

  '⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
 ヽ__乂__乂__ノ  ⊂(。A。)
850枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:19:30 ID:Pqz+cvFT0
仮想敵のアンチ機体を作ればいいじゃねぇか
851枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:20:29 ID:04MrwGi80
とりあえずどれか一つの仮想敵に絞って開発してみたらどうだろう
他への対応力は捨ててノウハウを学ぶ
手当たり次第に手を出してると中々次の段階へ行けないから、モチベーション保つのが大変になるぞ
今なら、次に来そうなのは……イカ? アング?
852枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:58:40 ID:XXSSldoN0
次も一番多いのはアラクネーだってば
これ倒さないとどうにもならん
853枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 21:15:38 ID:1Zi6BQIC0
それよりもまずひでさんの機体に勝てねえ
優勝はできない...か
854枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 21:24:43 ID:VGeAQv0N0
■第5回2ch大会

アップ先: Jupiter
ファイル名: TO060916.CHP
チーム名: ジャミング戦練習用
オーナー名: たらこおにぎり
設計図数: 1

出ないよりはいいかなという感じで古いデータを使うことにしました。
次回こそは猫チームを仕上げよう・・・
855849:2007/05/02(水) 21:25:49 ID:6Y8fs3Qh0
あどばいす感謝ノシ
最初にキャンセル2脚や突撃車両やイカの対抗をつくって、
タイマンならそれなりに善戦するけど3対3になると途端にまるでダメ。
一旦諦めて、遊撃車両や多脚を相手にして絶望してますだ。

あんまり自分で作らないタイプへの対抗策は途方に暮れますね。
露骨なアンチ機体を作ってもこれが全然…
まあ、間合いとか陣形とか地雷とかミサとか考えてみます。
856 ◆vVhBhvEJR. :2007/05/02(水) 21:49:58 ID:uuJXybr50
■第5回2ch大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: HHKM1.CHP
チーム名: マーマレード
オーナー名: はせべ
設計図数: 1

ホイリーコーン×3のチームを作ってみました。
ひさびさの大会参加です。よろしくお願いします。
8575回大会 ◆vz7GB5BxT. :2007/05/02(水) 23:24:29 ID:fyVnJFPq0
現時点のエントリーです。
間違いがあったら教えてください。

No ファイル名 [オーナー名] <チーム名> (チーム編成)
01 HY070415.CHP [バジお04] <裏家業仕事団HITMEN> (プリースト*2 + チァーイカ)
02 5KAI.CHP [クラスター] <マキシマム桜花> (ロータス*3)
03 NPLMDOG1.CHP [髭レッド] <ヤキハラいハネマワるモノ> (エッグノッグ + パークドッグ + ホイリーコーン)
04 HID0007.CHP [ひで] <Vendetta> (バジリスク*3)
05 TO060916.CHP [たらこおにぎり] <ジャミング戦練習用> (冥界*3)
06 HHKM1.CHP [はせべ] <マーマレード> (ホイリーコーン*3)
858枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 06:33:53 ID:v8T8e6cOO
大会って今日明日どっちが〆切だっけ?
859枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 08:00:09 ID:5gJ8bU/P0
明日
860枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 10:30:22 ID:v8T8e6cOO
サンクス、でも〆切までに納得の行くOKEを作れるのだろうか…
861枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 16:34:04 ID:rrD8gsB90
■第5回2ch大会
アップ先: Jupiter
ファイル名:OLK66B.CHP
チーム名:ケロロ小隊
オーナー名:オーバーロード
設計図数:3

旧型機をマイナーチェンジしました、
何も対策を建ていないので相変わらず弱いままです。
よろしくお願いします。
862枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 19:02:20 ID:jRaScRQ1O
ACFFが全く楽しめ無かった俺でも楽しめるだろうか?

公式見た感じ面白そうだったけど踏ん切りがつかん
863枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 19:08:01 ID:aCscX0oC0
>>862
楽しめなかった理由は?ACFFのどのへんが期待はずれだったの?
864枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 19:27:26 ID:jRaScRQ1O
>>863
・改善点が見つけ難い
・自分が思った通りに機体が動かない
・AIの基地外さ
・ロード
865枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 19:45:40 ID:v8T8e6cOO
少なくともカルポはPSPのソフトの中ではロードは神の域
866枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 19:50:44 ID:cLafkuop0
>>864
たぶんあなたはCHP向きです。

CHPは
・改善点がありすぎてどれを優先するか大いに悩む
・自分の思い通りに機体が動く、というか自分の指示した通りにしか動かない。
・一見想定外の動きでも必ず自分のプログラムに原因がある。
・どんな行動もとらせる事ができるが大抵は敵のプログラムが行動する隙を与えてくれない
……あれ?

867枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 20:03:25 ID:WfI30Lw80
>864
> ・改善点が見つけ難い

(=´ω`=) なにその褒め言葉


868枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 21:30:14 ID:Gqx3a8J40
>>867
864を意訳すると
「自分の機体の動きに不満を感じても一体どこをどう改善すれば思い通りに動くのかよくわからん」
て事じゃないんかな。
869枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 21:44:02 ID:f/UgIadY0
本日付でプレイ開始。
プロローグがクリアできません・・・。
870枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 21:48:45 ID:kaY+5PP50
>>869
何処で詰まった?
871枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 22:23:20 ID:WfI30Lw80
>868
マジレスさんきゅー。自由度が無い分あきらめるしかレイヴン

>869
新しい装備が手に入ったら遠慮せず積極的に使うんだー
872枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 22:27:17 ID:Xo/FLWh+0
■第5回2ch大会
アップ先: Jupiter
ファイル名:QE5.CHP
チーム名:Qe,5
オーナー名:Qeero
設計図数:2

明日はあげられなさそうなので・・・
今の精一杯。
フォレストファイアが使いたかったのだ〜

さ、気持ちを切り替えてマリアをつくることにするのだwww
873枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 22:47:52 ID:+XRekKdr0
■第5回2ch大会
アップ先: Jupiter
ファイル名:AMOK06.CHP
チーム名:メガリカバスター
オーナー名:AMOK
設計図数:2

タイムオーバーで、未完の状態でエントリーします。
強くもなければ、弱くもない普通の周回バジです。
874枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 23:05:05 ID:dGYGKpPqO
>872
チーム名:Qe.5です
.と,の間違い…
細かいことですけど…
よろしくです。
875枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 23:29:40 ID:acvURzjF0
>>869
頑張れ。
締め切りは明日だ。w
876枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 00:12:02 ID:mFlaAb0Q0
■第5回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:COCM7430.CHP
チーム名:Gigantics05b
オーナー名:cocam
設計図数:1

再びカノンセメタの地雷トラッパー。前回大会からあまり変わってません。
地雷をデスに載せかえたので対地のいやらしさは多少は増したはず。
対空は本格的にあきらめモード。
よろしくお願いします。

ちなみに,パンドラプロジェクトはまったく分かりませんです。
877枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 01:47:25 ID:kT8QKvWu0
■第5回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HIROY.CHP
チーム名:プリンセス ミネルヴァ2
オーナー名:HIROY
設計図数:1

明日からPCに触れないので渋々出します。
結局入れたかった機能は入らずじまい。
明朝4時起きなので諦めて寝ます。
よろしくお願いします。あー楽しみだ。
878枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 02:09:06 ID:dadSYXV5O
それよりこの時間から寝て四時起き出来るか激しく心配なんだが
879枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 02:12:44 ID:SW0RptZj0
徹夜オヌヌメ
880枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 03:32:47 ID:X9aDugMh0
■第5回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SZ7C.CHP
チーム名:チームほわいと
オーナー名:かるぽ
設計図数:1

仕事忙しくてあんまりいじれなかった・・・
明日も夜勤でもうだめぽ。
881枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 03:51:54 ID:qbAm3rKq0
■第5回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:U19VS.CHP
チーム名:やけっぱちタイフーン
オーナー名:U次郎
設計図数:2つ(トライポッド+バジリスク×2)

開幕タイフーン!
いきなりクライマックス!
そして、時間が経つほどデクレッシェンド(だんだん弱く)。
882HIROY:2007/05/04(金) 04:42:33 ID:kT8QKvWu0
今起きますた!!
883枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 05:07:24 ID:1S/IThRQ0
884枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 06:55:53 ID:IdmWabkK0
■第5回2ch大会
アップ先:ジュピター
チーム名:疾風
オーナー名:ハナアルキ
設計図数:3つ(バジ×3エンブレムが違うだけですゴメンナサイ)

今回は突撃はやめて周回バジです
でもやっぱりエンブレムはやっちゃってますw
885枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:11:29 ID:bFT4Nemg0
おはようございます。とりあえずエントリー。

■第5回2ch大会

アップ先:ジュピター
ファイル名:ROACH.CHP
チーム名:cancrelat
オーナー名:cockroach
設計図数:2 (アラクネー*3)
8865回大会 ◆vz7GB5BxT. :2007/05/04(金) 09:17:27 ID:bFT4Nemg0
現時点のエントリー状況です。

No ファイル名 [オーナー名] <チーム名> (チーム編成)
01 HY070415.CHP [バジお04] <裏家業仕事団HITMEN> (プリースト*2 + チァーイカ)
02 5KAI.CHP [クラスター] <マキシマム桜花> (ロータス*3)
03 NPLMDOG1.CHP [髭レッド] <ヤキハラいハネマワるモノ> (エッグノッグ + パークドッグ + ホイリーコーン)
04 HID0007.CHP [ひで] <Vendetta> (バジリスク*3)
05 TO060916.CHP [たらこおにぎり] <ジャミング戦練習用> (冥界*3)
06 HHKM1.CHP [はせべ] <マーマレード> (ホイリーコーン*3)
07 OLK66B.CHP [オーバーロード] <ケロロ小隊> (月影*3)
08 BK2CH05.CHP [青の騎士] <青き狼> (アングリフ*3)
09 QE5.CHP [Qeero] <Qe.5> (アラクネー*2 + アングリフ)
10 AMOK06.CHP [AMOK] <メガリカバスター> (バジリスク*3)
11 COCM7430.CHP [cocam] <Gigantics05b> (セメタリーキーパー*3)
12 HIROY.CHP [HIROY] <プリンセス ミネルヴァ2> (アラクネー*3)
13 SZ7C.CHP [かるぽ] <チームほわいと> (アラクネー*3)
14 U19VS.CHP [U次郎] <やけっぱちタイフーン> (トライポッド + バジリスク*2)
15 HANA15.CHP [ハナアルキ] <疾風> (バジリスク*3)
16 ROACH.CHP [cockroach] <cancrelat> (アラクネー*3)

期限は今日の23:59までです。
再アップは期限内なら何度でもどうぞ。ただし、PG修正程度に止めて下さい。
887枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:44:57 ID:Jc8QUulj0
今upされてる参加機体落として遊んでるんだがレベル高けえー
なにこれみんなレーティング1900後半くらいじゃないの
888枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:12:26 ID:2aIrA3SE0
■第5回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:GEN.CHP
チーム名:幻王隊
オーナー名:ま
設計図数:2 (アラクネー*3)
未勝利戦に出した機体とあまり変わってないんですが、
それよりは強いはず。でも軍から隊に格下げ。
889枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:12:53 ID:8szNTbJw0
■第5回2ch大会

アップ先:ジュピター
ファイル名:AIZO03.CHP
チーム名:集団迫害
オーナー名:アイゾ
設計図数:1(バジ*3)

ちょっと思いついた戦術をいろいろ実装しただけの調整不足ですが・・・
ヨロシクお願いします。
890枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:34:08 ID:ZSXFvn4S0
>870
ちょくちょく詰まるけど、stage3?でもしばらくつまったしw

敵視8m(no)→・回転
(yes)

攻撃

リータン

ってやったらずっと回転してるし、敵確認範囲は広いほうがいいんですかね?
いま3はクリアして移動チップとかストップチップは手に入りました。
891枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:35:24 ID:+X8ewddi0
■第5回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:PDC1.CHP
チーム名:黒こげチキンδ
オーナー名:POND
設計図数:1 (チキンハンター*3)

前バージョンからほとんど変化が・・・
でも、何とか頑張ってほしいです(←無理)。
892枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:42:21 ID:qbAm3rKq0
>>890
索敵はシビア過ぎるとふらふらするから
広めに取っておいて、不都合があったら徐々に範囲を狭めればいいですたい。

前方800mに敵がいる(yes)→前進or射撃or格闘
(no)↓
右側800mに敵がいる(yes)→右旋回
(no)↓
左旋回
893枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:50:21 ID:ZSXFvn4S0
>892
サンクス。やってみる。
894枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 10:52:36 ID:8szNTbJw0
>>892
なにそのジャミング食らうと左旋回
895枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 11:10:26 ID:gbjHILZE0
>>894
まだプロローグで勉強中なんだからいいじゃねーか、シンプルなやつで。
それともてめーはカルネジを初めてやったころからジャミング対策万全回避行動完璧オプション
使いこなし集中ロック定期ミサイル精密射撃ルーチンなOKEが組めていたのか?
896枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 11:25:51 ID:qbAm3rKq0
落ち着け・・・平常心・・・

<ジャミング対応版>
前方800mに敵がいる(yes)→前進or射撃or格闘
(no)↓
右側800mに敵がいる(yes)→右旋回
(no)↓
ターゲットコードが0(対象なし)(yes)→目の前にエリア外がなければ前進(あったら右旋回へ)
(no)↓
左旋回
897枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 11:44:27 ID:1S/IThRQ0
>>895
確かに、ジャンミング対応は大会に出てくるくる回って恥ずかしい思いをしないとする資格が無いな。
てゆーか、プロローグでジャミングの存在は知らないだろ。ふつー
898枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 12:46:48 ID:R6MVDzzb0
>>896
いや、最初の基本を学ぶのにジャミング対応なんていらねーって
速さに時間を掛ければ移動距離が出るよ、って教えるのに、でも速さも時間変化するから
小学生に教える時も積分法を使わなきゃ、とかいうようなもんだ
899枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 13:30:27 ID:FOdwGAXg0
■第5回2ch大会

アップ先:ジュピター
ファイル名:TMG19.CHP
チーム名:JENNYCAMEL
オーナー名:ともごろー
設計図数:1(マリア*3)

高機動型のマリア、前回より飛行、ホバーには強くなってます。
多脚、車両相手にはブンブン逃げ回ります。それだけ・・だががんばれ!

900枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 13:56:38 ID:SN0DWU5F0
■第5回2ch大会

アップ先: Jupiter
ファイル名: GW5.CHP
チーム名:黄金週間第五小隊
オーナー名: GUN
設計図数:3

前大会の成績から考えたら 中堅所につけたらいいなと
9015回大会 ◆vz7GB5BxT. :2007/05/04(金) 15:36:29 ID:bFT4Nemg0
>>900
ファイルの中に「チーム01」しか入ってないです。
名前を付け忘れただけだと思いますが、確認願います。
902枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 15:38:20 ID:uzxOK4hI0
■第5回2ch大会

アップ先: Jupiter
ファイル名: DIT70505.CHP
チーム名:木葉乱舞バジ零式甲
オーナー名: 大犬太
設計図数:2

検証不足なので、まだバグがあるかもしれないです・・・
よろしくお願いします。
903枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 16:19:05 ID:SIAWSNpP0
■第5回2ch大会

アップ先: Jupiter
ファイル名: GONTA.CHP
チーム名:Queen
オーナー名: ごんた
設計図数:1

対空まったくだめなバジ×3です。
団体戦しか出たことないので下位でもいいです。
904900:2007/05/04(金) 16:53:04 ID:dadSYXV5O
>>901
まさかと思ったけどチーム名の入れ忘れ…
また漫喫行くのもなんなのでチーム01でお願いしますo.....rz
905枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 16:56:12 ID:+asNA/H80
>>904
チーム名の修正は主催者様側で効くじゃないか?
906枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 17:15:15 ID:4lrw1ep/0
■第五回2ch大会

アップ先:Jupiter
ファイル名:ACE14.CHP
チーム名:天衣無謀
オーナー名:ハルゾ
設計図数:3

アラクネー、バジ、アングリフの混成チーム。
対空や対多脚は強いが、スプー機は苦手。一番の天敵はジェイラーだったりします。
よろしくお願いします。
9075回大会 ◆vz7GB5BxT. :2007/05/04(金) 17:36:22 ID:bFT4Nemg0
>>904
「チーム01」で登録します。
908枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 18:12:54 ID:aETHCXBO0
カルネジハート出てるの知って、さっきPSPごと買って来たぜー!
1年も気付かないとは不覚。続編出るとは思ってなかったしなー。
しかもPSP。

さすがに大会間にあわねーな、今月は勉強か…

909枯れた名無しの水平思考
■第五回2ch大会

アップ先:Jupiter
ファイル名:EXS.CHP
チーム名:二種三輪
オーナー名:のこぎり
設計図数:2

チキン×2+フライドです。
ただでさえ弱いのに苦手な車両が予想より多くてちょっとorz・・・