【メカニック】テーマパークDS part4【ベントウ】

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1枯れた名無しの水平思考
「テーマパーク DS」
対応機種 ニンテンドーDS
ジャンル 遊園地経営シミュレーション
発売日 2007年3月15日
価格 4980円(税込)
プレイ人数 1人
CERO対象年齢 A(全年齢)
Wi-Fi非対応
すれ違い通信あり

公式
 http://www.japan.ea.com/tpds/

攻略情報まとめWiki
 http://sasugawiki.com/themepark/

過去スレ
テーマパークDS(仮題)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165365429/
テーマパークDS part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1173150038/
●【ヤァ!】テーマパークDS $0003$【オェッ!】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1173943968/
2枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:10:21 ID:ZGZfBuPl0
3枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:11:38 ID:kNTZqmxE0
Q:はまって動けないお客さんってどうやって見つけるの?
A:上の画面で赤と白で点滅してるのが はまってる人です。

Q:もう歩きたくないって奴ばっかなんだがこれってどううやれば解消されるの?
A:施設がどこにあるか分からず さまよっています。案内標識を立てましょう

Q:ジェットコースター客吹っ飛びすぎ!
A:遠心力などを考えて、無理のない設計を。

Q:スネークスライドが爆発します。
A:仕様です。人が少ない奥の方に設置すればあまり爆発しません。

Q:ゴミ箱って無いの?
A:ありません。スイーパーの範囲指定を活用しましょう。

Q:フリーズしちゃった!
A:あきらめて電源落としましょう。セーブはこまめに。

Q:いつまで経っても〜の国がクリアできません
A:アトラクション、ショップを立てまくれ。

Q:〜ってないの?
A:クリアの報酬で貰えます。下記参照

クリアで追加されるアトラクション、施設
・噴水
・白い柵
・城壁
・至高のトイレ
・ウォータースプラッシュ
・イルカショー
・コロシアム
・ループ
・コーススクリュー
・街頭

4枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:13:11 ID:sOCoUAlb0
次回から、うp板テンプレ追加キボンヌ。
5枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:14:00 ID:xbDREht00
>>1

腸乙
6枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:14:42 ID:kNTZqmxE0
黒字への道〜初心者脱出〜

・アトラクションは同じものは置かない。一つで十分。
・相性の良いショップを近くに配置。そして値段は少し高めに。ポテトとコーラ。ビアハウスとステーキハウスetc
・スイーパーは必ず清掃範囲指定すること。やり方は説明書参考。最重要。
・入り口に一体のエンターティナー。オススメはシャークマン。安い。
・トイレは少し離れた所にまとめて設置。そして周りを優しくバラで包囲。
・アドバイザーの言う事は真に受けるな。少しずつ値段を上げて客の反応を見ろ。あせるな。
・ガーガーショットなどのゲーム系は勝率を低くして賞金を高くしたほうが客足は増す。人間の心理だ。
・スネークスライドだけには気をつけろ。爆発最有力候補。危険だ。
・新しいアトラクションが出来たらなるべくすぐ設置しろ。客がたくさん来る。
・最後に初心者は説明書を絶対に読め!めんどくさがるな。がんばれ。
7枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:15:35 ID:kNTZqmxE0
黒字への道〜中級者の苦悩〜
・研究開発はアトラクションとスタッフ育成優先。次点ショップ。後は後回しでも良い。
・一つのアトラクションの定員数をしっかり見ろ。整列歩道を引く時に注意。
・ウォーリーアイスは砂糖を多くする事で満腹度を増やす事が出来る。
ただ、あまり多くすると売れなくなるので注意。甘すぎる。
・アトラクションの周りを木で囲め。特に整列歩道脇。客の目を楽しませろ。
・資金が少なくなってきたら無駄なスタッフの解雇&迷わず研究開発を減らせ。我慢だ。
・働かないスタッフはすぐに解雇&雇いなおし。鬼になれ。
・ウォータースライダーやジェットコースターに乗る前に客に物を食わせるな。
ゲロまみれまっしぐらだ。ただ、乗った後はご機嫌なのでたくさんお金を落として行ってくれる。見逃すな。
・新しいトイレが出来たらすぐに古いものを撤去して新型投入。鉄則。
・行き止まりを作るな。標識などと組み合わせて客を奥へ誘導しろ。
8枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:16:12 ID:wMeMsnto0
>>1
乙華麗

働かないスタッフがわからない
9枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:16:20 ID:kNTZqmxE0
黒字への道〜上級者の悦び〜

・国ごとにパークの作り方を変えろ。たとえばインフレ率1.0%&不動産税40.0%の日本の場合、
新しいショップやアトラクションが出来てもすぐには置かず、相性のいいものと同時に設置できるようになってから一気に設置。ビア&ステーキ等。
・免税期間を有効に使え。なるべく期間内に「パーク」と呼べるレベルまで完成させろ。急げ。
・スタッフ育成はスイーパー、メカニックに来るまで粘れ。
スイーパーは赤き閃光、メカニックは音速の貴公子に変貌する。実際この二人の育成終わったらスタッフ育成は無視でもいい。
・仕入れ交渉はマイナスにしてもあまり意味が無い。
どうやら客の「ぼったくりだ」等の不満は仕入れ価格と販売価格の差が大きいと出るようだ。
仕入れ交渉は+0.00〜1.00のほうが良い。
・施設を有効活用しろ。
パークの価値を上げるのにも役に立つし、池や木を設置するだけで客足は増える。
ただ、柵、壁、池を設置しすぎるとメカニックの効率が悪くなったり、客がはまったりする。気をつけろ。
・客をふっとばすな。
コースター等で事故った客の評価は最低になる。これが続くと客足は激減する。
コースターの対策としては下りの後にすぐに曲がりを入れるな。下りの後に上りを入れて減速させてから曲げろ。安全第一だ。
・アトラクションの整列歩道はそのアトラクションが一回でさばける人数の二倍がちょうどいい。
例えば定員数5のゴーストハウスなら、整列歩道に並べる客の最高人数は10が理想。
あまり多くすると満足度が低下したり、客がほとんど奥へ入ってこないということになる。
・アウトローの無視は危険。
客足が激減する。必ずガードマンに追い出してもらおう。
また、アウトローは一度に複数来る場合があるので注意。(3人同時確認)
・メニューの「入場客」を有効活用しろ。
客が何を求めているかがすぐに分かる。目標は円グラフの四分の三を楽しいにすること。
・トイレは必ず十分な数を設置しろ。
考えろ、もし自分が遊園地に遊びに行ってトイレがゼロだったら。地獄以外の何物でもない。
10枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:35:28 ID:ZGZfBuPl0
>>8
給料の交渉では毎回値上げしていかないと働かなくなる、
との報告が前スレであったな。
確認までしてないから責任はもてないが、給料あげてみれば?
11枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:01:46 ID:jNlv+VNq0
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               。  ,r ’ ̄ ~`. -、
            。 O  < 。     メ   '!,
          ゚  。 \ヽ / u ⌒'ヽー-、   l  ゚
          -  ・。 / ; ゚(●)  u⌒ヽ 」   @ 。
        ,  ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。  ,'´ ̄ ̄`',
         ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o    ,! ハ ハ !
      。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚  l フ ム l
        ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\   ∠  ハ ッ j
          ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ ゚ 。 ヽ フ   /
 jヽjvi、人ノl__     /  / ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽヾ   _二_^
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12枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:04:31 ID:cKQH2gmX0
今日買ってきて今説明書読んでる
シムシティDSと同じく結局爆発ゲーか!!!
13枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:46:26 ID:AtWaDJ780
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   _,,.-'、_.//!7':/.:/;:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:iヽ.:.!
 /´  ,' _/:.:.:!':./:.:./:./!:.:.:/ !:.:.:.:,!:.:.:/i:.:.:.:Y     勤務時間オワタ\(^o^)/
 '、_ゝ-'と_,!、:.:.:!:.;':.:.;':.:/ !'"Tニハ:.:./|‐/、|:.:.!:.:i /´ ̄`i
 //ヽ.   ヽイ:!:.ノ|/ '"´ ̄` レ' -‐'、7:ハ.// __,つ'     ,.-v-、 
''/   i:.:.':、  ヽ:.!:!⊂⊃    _____  i/〈/ /´    r- 、/    ':, -┐
     !:.:.:!.:':、  `iァ、ハ  i´  `| ,ハ:.:.〉 /    _,,.! -‐'     `ー'- ..,,_
     !:.:.ハ/!,ゝ-イ  ヽ;ト:.、,'、,___,ノイ レ'ヽイ     >   ま  よ た   く
     〉' 〈!' レ':、    ノ|」Xヽ、__「Xト、  ン'     ゝ、,  し  く  い   ノ、
    〈|       `''<,_!イ7:::::`ヽYX/:::Y´      └i_,〉 .た 働 へ  〈__r'
            `7ァi、:;:____:::;ハ/::::;ノ          ,'     き ん  ':,
              r〉ーr-ニ二◎ニイ         .!_     _,,..,,_    _」
            //`7ー‐i'"´T`Yヽ.         └‐''"´ヽへ/`''ー┘
          rイ、_  /  _」、_,.へ._!  ':,
        /`へ..二7ニン::::::::::!:::ヽ,ァン、
       rく:::::::::::/::::::::::::;':::::::::::::ハ:::::::::';:::::::ゝ、
       ヽ、`"'' ー- 、;_/::::::::::::/::::!:::____」-'/
          `7''ー-ァー-ニ二二ニrー'T"´
         /`''ー/        ';-‐'';
        ;'´'ー-'i          i´ ̄ヽ
        `ー-‐ '          `'ー-‐'
14枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:13:01 ID:h9I5JzHx0
ヤバイ。総資金が減るばっかりだ。
銀行借り入れ毎年2万ずつ…


【ちょっと質問】
ショップ全部$35ってヤバイ?
15枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:23:49 ID:QGDcfcJtO
ガーガショットなどのゲームのアトラクションで勝率を100%、景品価格を400、ゲーム料金をMAXにする。

あらふしぎぼったくりバーのできあがり
なぜか景品が安っぽいといわれません
16枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:42:02 ID:h9I5JzHx0
>>15
それだと「お金が無くなった」マーク出されるヨ

だって試したけどやった後$12しか残ってなくて
スグ近くのゲームは「金が無くなった」マーク出してスルーしていったもんw
17枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:46:26 ID:f3UktBy0O
長くやるならどこの国でやるのがいいかな

一番金持ってるのってどこ?
18枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:47:06 ID:tLnX2eF6O
ゴーストハウス乗れない所に作って、門の外に店作ったら結構売れ行きがいいな
中にあるのはトイレのみ
トイレのために入場料払う客かわいそす
19枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:49:52 ID:LGtuOnES0
なるほど、本当にフリーズはあるんだな。
今、フリーズしたよ。
入場客のアイコンを○したらブーって音がなって動かなくなった。
ブーって音はゲーム中のなんかの音なのかと思ったら、全然違うな。本当にヤバそうな音。

3時間ぐらいがパァーになったけど、面白いからいいや。
また明日最初からやろう。
20枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:11:22 ID:MyXgY1Kw0
>>14
やばいっつーか勿体無い
仕入れ値の2倍ぐらいが目安
ボッタクマークがたくさんでるようなら少しずつ減らして調整
人気アトラクションの出口付近にショップ作るといいよ
21枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:13:13 ID:5bx9ylSK0
しかし、研究開発とパーク作成を平行してやると、大抵パーク手前のショップで客は金を使い果たして
奥にある後期開発のショップを利用できてねーんだよな

日本語って難しいなorz
22枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:19:06 ID:tamIvmhPO
はまっている人がいます、というのに赤点滅は無い。
しかし、老朽化したアトラクションを破壊し、
同じ場所に建てようとしたら、作れない。

よく見たら、人がいないのに黄色の印が…。
なんだ?地面に人がはまってるのか?
23枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:20:51 ID:lcyNBjjtO
新とDS、新の方が良いって言う人多いみたいけど、どっちもどっちですか?
24枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:21:26 ID:3Ei0qnCk0
>>1000(前スレ)
もうそんなトコまで行ったのか〜(汗)


こっちのパークはパーク内は遊具やトイレだけにして
パーク外でショップ街にしてるよ。
最終的にパーク内も店つくる予定だけど。
25枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:22:17 ID:E8DefFTB0
携帯機とPCじゃ天と地の差があるからあれだけど
RCTを一度やってからテーマパークやるとメカニックの職務怠慢に頭にくるな。
あとコースター設計とか。
一番辛いのは視点が動かせないのと店の向きを変えられないのが。
90度ずつでもいいから視点変更できたらショップ裏通りの様子がわかるのに。
26枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:30:07 ID:32kNG+GD0
27枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:32:23 ID:3Ei0qnCk0
今回のテーマパークはちょこちょこ不満があるねー。
まあ楽しいけど。

やりすぎると飽きてまた時間が経つとやりたくなる。
時間があっという間に過ぎる。

28枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:32:40 ID:zXUOmvi70
    (ニ二二)    __
    \_/       /  __/       / |○
      lil       /    /   ___  /  .| ___
      .lil      / \  /         /   |
       lil                    ,,---:::,,,,_
 .       lil                    lS    ゙゙゙゙'':
       .lil                  -=====;___....:::::i
        lil                   /   ii 6):::l
  .       lil               .    ,''' ,,,,,/_./"
       . lil               ,、,、,、__,,゙゙゙゙7::::::::::〉‐--...,,,_
       _ _lil,            ._,,.:-\:::::゙':、 ゙l;::,:‐'" .,.:';"-,,,゙'::、
     ニ= ゙;:; .゙'::‐-‐::‐‐-、..,,, ,;-;''"    ゙>、,-"'::、"  ,:'"`-,,,__) ゙、
     '=-‐ニ‐゙'-、;;:___::::::::::::::`:::::\    /.  ゙'::、:::::゙':::-'゙:''::、,    /.〉
      .  lil     ゙゙゙゙'‐‐-::;;_;;:-゙'、_,,.-/    ゙'::、::::::::::::::::,>、 /ij
                         ) S W E E:゙'':‐--‐'゙'‐゙   l
                        l     | l   '"   /
                        ゙'、     | l       |
                        (,,,.___  __l l      ノ
                 .       l <l l_゙゙゙゙ ゙''''''‐‐‐--、'"
                        |    ゙゙゙゙゙̄‐‐‐‐---゙i
29枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:33:28 ID:5bx9ylSK0
そういえばPS初代版をベースにしてるくせに、ジェットコースター周りの仕様がアレだな
レールの高さがあんまり高くならないし、出入り口向きが変えられねーし
30枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:34:06 ID:GzwUQnis0
>>25
RCTやったことあると物足りなさがあるのは同意。
でも、メカニックの弁当食う姿とかあれはあれで好きだがw
DSは手軽に出来る点がいいわけだしなー。
視点変えられないのとコースターとか作りづらいのはホントもうちょっと何とかして欲しかった。

シムシティも発売日に買ったけど、テーマパーク買ってから全然やってねぇや('A`)
俺にはテーマパークのほうが合ってたみたいだ

31枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:35:58 ID:xlPVvRCo0
次回作には新を移植がいいな。
でもDSでも楽しいが
32枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:39:56 ID:6KTi5Ch+0
新が好きだけどDSのどこでもすぐ出来る手軽さは最高だと思うんだ。
33枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:41:37 ID:hVuY/zf70
SFC版以来、任天堂系ハードで出さなかったテーマパークが、DSでやっと出してくれただけで嬉しいよ。
できたらこれからはDSで出して欲しいけど。
34枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:49:34 ID:3Ei0qnCk0
ホントまったく不満ばっかだわー('A`)
早く新しいアトラクションやショップ出ないかなー...


確かにDSはお手軽でやりやすいし
まぁ楽しいしソコらへんは◎だね。
35枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:00:51 ID:Y4I2mh0q0
南極が全然クリアできん
たてまくってるのになぁ・・・
36枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:02:55 ID:tamIvmhPO
ショップの販売価格を仕入価格より少なくして、
各種一覧からショップの利益を見ると…。

こんな初歩的なミス、残すなよ…。
37枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:19:08 ID:aVPw6SUVO
なあ…アトラクション建て直すと標識も消えるじゃんか
また標識建てなきゃならんのが面倒っていうか標識だらけになるよな
38枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:25:37 ID:KHVip7uH0
標識って建てすぎるとやっぱまずいのかな
39枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:28:29 ID:NV0bhQfI0
>>36
本当だ、凄いことになるね。
でも実際の利益には反映してないけど(´・ω・`)
40枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:44:33 ID:xCm32qzJ0
案内標識を一度に3方向指定できるみたいだけど
どうやってもできん・・・
41枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:47:24 ID:xsOg0pdk0
>>40
出入り口の門とアトラクションとショップの3つだお
42枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:52:25 ID:hVuY/zf70
@購入画面で案内標識をタッチ
Aゲートをタッチ
B案内標識を設置する場所をタッチ

これでゲートへと案内標識が完了

C購入画面で案内標識をタッチ
Dアトラクションをタッチ
EBと同じ場所に案内標識をタッチ

そうするとゲートへの道とアトラクションへの道2つ案内されてるよ。
あと同じ事すれば、3つ作れる。
43枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:53:55 ID:xCm32qzJ0
>>41
できたよ!
何十年ずっと悩んでたよ
おかげで園内スッキリした!
44枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:54:39 ID:lcyNBjjtO
くそぅやっぱり今日買っておけばよかった…
4400円で怯んでしまったよ…
買ってたら今頃ごろ寝しながら楽しんでいたんだろうなぁ
45枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:56:51 ID:xCm32qzJ0
>>42
丁寧にありがと!
バリバリ標識建てるで!
46枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 01:57:11 ID:3Ei0qnCk0
テーマパークDSのパッケージやりたさを誘うよね。
いきなり「空気嫁発言」でゴメンだけど。


横の道は標識気にせず立てれるけど
縦直線はド真ん中に立つからイヤだなぁ〜......
47枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 02:02:16 ID:Y++Vvu0s0
みんなどのモードでやってるの?
48枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 02:10:01 ID:Y++Vvu0s0
交渉とかめんどくさいな・・・・そんなにないモードにすればよかったかも・・・・
途中から変更できないよね・・・・?
49枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 02:20:02 ID:32kNG+GD0
ゲロブイーング咳ボッタ泣き声パーク完成でございます・・・

一応利益は出てるからクリアに支障はないんだが・・・毎回こうだよ('A`)
50枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 03:42:40 ID:hfT48EzI0
ID:3Ei0qnCk0 きんもーっ☆
51枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 03:57:55 ID:Y4I2mh0q0
南極クリアできない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
クリアした人、クリアまでのチャートみたいなもの書いてほすい
52枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 04:03:03 ID:NV0bhQfI0
>>51

スタートしたら、まずスピードをMAXにします。
次にゴーストハウスをどんどん建て続けます。
年末になるまでひたすらゴーストタウンを建て続けてください。
開園、道なども作る必要ありません。
とにかくゴーストタウンを建てまくります。
年末になったら\(^o^)/
53枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 04:07:34 ID:lY4TTruj0
>>51
えっと・・南極のクリア条件85万だっけ?
ってことはゴーストハウスが2万だから

1年以内に46こたてて年末すごせば幸せになれるよ
54枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 04:07:37 ID:zXUOmvi7O
おれも>>52のやり方でクリアしたよ邪道だけどw
55枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 04:08:27 ID:lY4TTruj0
>>53
ごめ・・43個だったw
56枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 04:41:56 ID:1TtomJLn0
小学生の低学年の時サターンでやった記憶があって懐かしいしやってみたいんですが
見た目があまり変わってないように見えるんですが内容などどうなんですか?
57枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 04:49:02 ID:He4jMI/00
研究開発でスタッフ研修に9999の資金投入して、
初っ端からせかせか働くメカニック&スイーパー夢見てたんだが



マッチョマンがバージョンUPしたあたりで研究レベルMAXになっちまったよ!
58枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 05:00:01 ID:a+jCSsXeO
レベルが猛スピードであがっても一月にランクアップするのは一職のみってことだな。

そして上下入れ替わりバグでなにも出来なくなった朝五時…
59枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 05:13:04 ID:1a0DOmYkO
発売前の期待はシムシティ>テーマパークだったが、
実際両方やるとテーマパークのが面白いな

パークを完成させ、老朽化したアトラクションを建て直し、せっせと金貯めな5時だぜ
やっとこ600万だ
60枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 05:22:07 ID:a+jCSsXeO
先を先をと考えずに余裕で出来ることだけやっていけば順調に発展していくな。
やはりゆとりは大切か


しかし面白いんだがフリーズや上下入れ替わりのような致命的なバグがあるのはいただけないなあ

いいか、最低でも年1のセーブは必須事項だぞおまいら
61枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 05:55:29 ID:FaYqTDPu0
ふぅ〜
メカニックフリーズしちゃった、あの音なんかやだ、
m9(^Д^)プギャーって聞こえるし・・・
62枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 05:59:54 ID:3Dznkm4a0
スライダーやコースターの路線引きに夢中になっててセーブ完了した直後に
爆発音が…バウンシーかスネークなんだろうけど
当然ロードしなおしても再開と同時に爆発音……
63枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 06:06:14 ID:561VJH6d0
ある意味バグは必要かもしれん。
フリーズして電源切ったら朝だった\(^o^)/
フリーズしなかったらあと3時間は続けていた。
64枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 07:23:23 ID:7ukTgsod0
既に数カ国、ビジネスと割り切ってクリアしてきた。
ぶーぶー言う声もかわいく思えるし、
ゲロもスイパーの仕事を見るためのアイテムだ。そうパックマンの如く。

…そう思って経営に携わってきたが、いま初めて子供の笑い声が。
なに、この感情…?

65枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 07:46:01 ID:zXUOmvi70
まるでマシーンのような冷血な俺の心に
温かい太陽の光が注がれたように感じた。

俺は間違っていた。
そう、道具のように扱っていたスタッフも
金を搾り取る対象でしかなかった客も、
同じ血の通う人間じゃないか!

生まれ変わろう。少しぐらい損をしたっていいじゃないか。
スタッフには賃金値上げ、お客には入場料値下げをする事で
サービス主体の経営方針に切り替えた。
だってもう一度…あの笑い声を聞きたいから…


翌年破産した。
66枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:02:19 ID:+xdwhN83O
キモ
67枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:02:35 ID:7ukTgsod0
待て、俺はまだ破産してねぇw
68枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:14:31 ID:dZJhcUtyO
DSはどこでもすぐ出来るっていうけどみんなは電車とかでやるわけ?
69枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:38:57 ID:qD61BLpo0
ううん、スーファミ引っ張り出して家でやってるよ
70枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:47:42 ID:QhVJI3Sq0
フリーズが起こる原因知りたいトコだな。
できれば、フリーズした人はこれやったらフリーズしたという行動を教えてほしいところ。
71枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:54:04 ID:zAh3UiIEO
>>68
自分は通勤電車の中でやってるよ。30、40分があっという間w
72枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:54:33 ID:Q84YPmP/O
バスの中でやる




のは恥ずかしいから結局家でしかやらない
でも、テレビの場所関係なしにプレイできるのは結構便利なもんだぜ
73枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 09:50:15 ID:1heARNRx0
>>70
俺は今でテレビ見ながらやってたらフリーズしたぜ。
みんな気をつけろよ。
74枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:12:00 ID:exYmMyis0
重要:研究についての報告

アトラクション、ショップ、施設、バスは「いくらつぎ込んだか」で開発される。例えば、「○○$つぎ込んだら○○完成」のような形

アトラクションの改良、スタッフの教育は「お金を入れているか」で進行し、
たとえ1$でも開発は進む。重要なのは期間。
実際1$しかつぎ込んでなくても時間かければスタッフは全員Ver.5.4まで開発出来ました。
あとスタッフの育ち順は本当にランダム?今イギリスから順に確認してる最中だが、必ずガード、マッチョ、仮性〜の順に進行するようです。
75枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:27:14 ID:32kNG+GD0
改良とスタッフは$5000だろうが$1だろうが発展速度変わらないってことかい!?
あと俺も必ずガードマッチョ火星人の順になってる
76枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:38:08 ID:3Ei0qnCk0
なかなかフランスが突破できないが
次の国の方が簡単じゃないか?
フランスの次は何処だか知らんけど。

あとジェットコースターは何回コース設計見なおしても
客飛ぶばっかだから上りと下りばっかにしたw
おかげで4人中4人が「つまらない・おもしろくない」でした(w
77枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:39:33 ID:zAh3UiIEO
スイーパーとメカニックのバージョンうpてどうやれば・・・・orz
マッチョ万なんてどうでもいいのに。
78枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:40:14 ID:tARTM8HdO
スタッフ育成、いきなり金突っ込んでLV24にしちゃうと
スイーパーと弁当屋がレベルあがらなくなる。
9000$突っ込んでLV22か23で0$にすればスイーパーと弁当屋もレベルあがる。
もちろん順番は最後だが。
レベル最高のスイーパーは優秀。ペンで捕らえられないくらい早い
弁当屋も優秀だけど連絡→引っ掛かり→爆発のコンボは健在
引っ掛かってる間に爆発、跡地で別の弁当屋が弁当食ってた時は殺意が湧いたw
79枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:40:18 ID:v+Vadn990
マッチョマンだけUPしまくりワロタ
80枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:40:59 ID:exYmMyis0
バージョンアップ系は月末に「順番に」バージョンアップするみたいです。

>>77
順番
81枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:52:41 ID:3Ei0qnCk0
>>991(前スレ)
ありがとー。


【テーマパークDS】
楽しさ……★★★★☆
オススメ度……★★★★★
買う価値……★★★★★
長い期間ハマれるか……★★★☆☆
ゲーム内の各設定……★★★☆☆

総合……★★★★☆
82枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 10:55:42 ID:7ukTgsod0
いやこれ、外で時間待ちとかが最高。
マジで一瞬。単純に外でDSやるのが恥ずかしい人は無理だろうけど。
83枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:23:15 ID:9Vc5GE5Z0
ファミ通のレビューは飽くまで参考までという事が分かった
84枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:31:24 ID:P2t+4SrX0
ジェットコースターのレールが妙に引きにくいと感じるのはオレだけ?
85枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:37:58 ID:OMDlsSJAO
俺は敷地を広く使わないで狭い範囲でアトラクションや店をたくさんならべてしばらくほっておいたらフリーズした。
客が増えすぎたのに狭いままにしたせいかなと思ったけどどうなんだろ…
86枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:48:29 ID:zAh3UiIEO
>>78
俺、いきなり$9999突っ込んだのが悪かったんだね。サンクス!

メカニック=弁当屋ww
87枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:52:37 ID:FZ6nRyRnO
これって後の発売分はフリーズ関係修正したのでるのかな
やりたいんだけどその一点だけで買うか買わないかずーっと悩んでるよ
88枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:54:12 ID:lcyNBjjtO
新テーマパークはジェットコースターで人吹っ飛ばなかったのか?
吹っ飛んで怒って帰ってく客みると興奮するよな
89枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 11:54:43 ID:1a0DOmYkO
ヒント:EA
90枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:01:05 ID:tARTM8HdO
スタッフ育成のポイントは弁当屋のレベルが最大になるまではLV24にしないことだな。
弁当屋が一番大事なのに一番最後だから困る。
91枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:22:12 ID:zXUOmvi7O
>>84
レール引くときはタッチペン固定してあとは十字キーでやるとやりやすいよ
端っこではできないけど
92枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:30:09 ID:M2yZ7btb0
オレ、まだ初級、中級でしかプレーしてないが、上級はかなり難しいのか?
93枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:53:04 ID:NV0bhQfI0
>>70
アトラクション同士はなるべく密集させずに
ある程度間隔を開けて設置するとフリーズする確率は下がると思うよ
94枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:57:52 ID:mLzuL51lO
交渉のせいで速効飽きた。
95枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:12:34 ID:a+jCSsXeO
交渉って安くすればいいってもんじゃないな。

仕入れは高値のほうが適正価格での儲けが大きくなるし、
スタッフは値上げしないと働かなくなるっぽいね(´・ω・`)
96枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:15:15 ID:HZc3jDnz0
>>95
仕入れ価格については安いほうがいいとオレは思うな
ってのも、ショップ全部ある状態で販売価格が初期のままじゃ客の金が尽きる
同じ店で何度か買い物することもあるんで(歩き回って腹減った時とか)、
仕入れはピンハネしまくって、客が店を利用しやすくしてるぜ
97枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:18:28 ID:ZwgOGyPx0
ギフトショップに誰も入らない件
98枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:18:37 ID:Q84YPmP/O
交渉でシャコシャコしてるときが
「ああ、DSやってるな」
と一番思ってしまう
99枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:24:21 ID:HZc3jDnz0
>>97
・仕入れ値、初期設定販売価格が結構高い
・開発されるのが最後らへんである
・パーク前半に設置されたショップで金を使い果たした客は、
 最後あたりで開発されたギフトショップ(普通にプレーするとパーク奥に設置される)
 に行き着く前に金を使い果たし、ギフトショップを利用できない

こんな理由が考えられる

あと個人的な意見なので間違ってる可能性が高いんだが、
ゲームショップ(ガーガーショットとか)の景品とギフトショップみたいな物品販売ショップの品が
被ってるんじゃないかって思うときがある。
ギフトショップ前を始めて通過したのに『それはもう持っている』マークが・・・
100枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:25:36 ID:YHFDvyPBO
収容所造りたいけど、客が帰りたがって動かなくなる・・・
101枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:26:28 ID:NV0bhQfI0
ギフトショップは人が多い入り口付近に建てるのが鉄則
102枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:27:30 ID:AhLCImHv0
アウトロー隔離してからガードマンとおにごっこさせようとしたらバイクで逃げられた…
103枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:41:27 ID:ZwgOGyPx0
>>99>>101
さんくす!
104枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:42:41 ID:QV87yJ4Z0
ゲームの勝率100%にするとホントすごいことになるな。

おもしろい(^ー^)が増えまくる
105枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:43:39 ID:KHVip7uH0
アウトローっていつから出てくる?
イギリスをクリアして今日本なんだけど一度も出てこない・・・
警備員に早く仕事をさせたいぜ
106枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:45:00 ID:FemXtotw0
>97
標識や一方通行や道の引き方を考えてゴキブリホイホイ状態にすると、チャリン、チャリンが鳴りっぱなしだ。
107枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 13:54:50 ID:lspJQ+ao0
行列のできるパン屋作ったぜ。
108枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:01:24 ID:Q84YPmP/O
奥地にいくほど標識の重要性がわかるな
人気ないアトラクションもポツポツと標識を置くだけで入りが全然ちがう
109枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:24:04 ID:FZ6nRyRnO
買うか買わないか悩んでたが本物のテーマパーク行ってお金使ったつもりで買ってきた
さーやるぞ
110枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:26:35 ID:HJgQPZW60
新じゃないんだよな・・・・
ちょっと躊躇う。
111枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:34:49 ID:Y++Vvu0s0
最初に自分でつけたテーマパークの名前ってどこに表示されてるんですか?
どこ見ても書いてないんだけど・・・・
112枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:47:38 ID:weweopmp0
年末の評価でなかなかパーフェクトがでない。
資産・規模は結構ボーナス出るんだけど・・・
満足度、興奮度、快適度が全然あがらない。
113枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:54:16 ID:lY4TTruj0
>>112
満足度は・・・
ゲロパーク作ってるようじゃムリだw

興奮度は・・・
興奮度の高い乗り物たてまくれ

会適度は
設備(木とか)をしっかりやってれば簡単につく


うん・・・満足度が一番難しいよね・・
114枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:55:36 ID:8eyp7mmUO
近所のゲーム屋でPS版テーマパークの攻略本2冊200円で買った俺は勝ち組
115枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:06:22 ID:pKyrsxKx0
むしろ序盤は高評価もらったボーナスでやりくりしてたきがする、、、
シナリオ3つクリアしたあたりからお金に余裕ができて、先行投資で40万とか余裕で使うけどな。
116枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:06:27 ID:AhLCImHv0
>>114
新品?
117枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:11:47 ID:tKAiSWZjO
早く買っておまいらと語り合いたいよ。
118枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:17:54 ID:8eyp7mmUO
>>116
いや、中古のやつなんだけど結構参考になるよ。
119枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:21:52 ID:TtJFDUOY0
これがwi-f対応で人のテーマパークに遊びにいけたらどんなに燃える事か。
120枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:24:10 ID:zAh3UiIEO
そろそろクリアする為にゲームするんでなくて、こだわってみようて思ってさ、
東京〇ィズニーランドを再現しようと思ってるんだ。でもシンデレラ城に相当するものがなぁ・・。
まさかバウンジーキャッスルにするわけにいかないしねw
121枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:24:40 ID:poEuiE/I0
これとシムシティDS、どっちですれちがい通信するか迷ってるけど
今ならまだシムの方がすれ違い成功出来るかな?
122枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:25:20 ID:uH4USvnLO
ジェットコースターを取り替えようと撤去したらフリーズ

リセットしてまた老朽化が進み、撤去しようとしたらまたフリーズ

やる気なくした
123枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:26:13 ID:lY4TTruj0
>>120
ディズニーランドを再現するには
なにもかもが足らない気がしないでもないw

観覧車もないしなぁ
124枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:27:03 ID:3EmHwvDF0
観覧車=ビッグホイールはDS版には登場しないのか?
125枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:31:59 ID:3EmHwvDF0
あ・・DS版には登場してないみたいだね。
126枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:43:26 ID:euwMbCLwO
いつも真ん中のメインストリートは3本分引いてるんだけど、これって意味無いの?
ゴミ掃除は大変だし、道でウロウロして疲れて帰る人が多い気がする
127枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:47:10 ID:lY4TTruj0
>>126
見た目は確かにそっちのがいいって感じはするんだけど
ゲーム的には理に適ってないんだよなぁ
中央線は真ん中をあけて2本ひいて真ん中の開いてる部分は木とか街灯とかでごまかしてる
128枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:47:19 ID:pKyrsxKx0
見栄え的には良いが、お客的にはいらないようだ、、
俺はほぼ一本道にしてる。道が狭くて混雑、不満って要素はこのゲームにはないからな
129枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:48:31 ID:SLuKb8Pq0
パークのガイドブックを作れたらどれだけ快適に遊んでもらえることか
紹介された乗り物が乗ってる最中に撤去されたりするけど
130枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:50:09 ID:3Ei0qnCk0
>>126
2本でいいと思うよ。
逆に道が多すぎると迷ったり混乱してしまうと思わない?
しかも3本もあったらアトラクション探しとかの時歩くのに疲れてしまうよね。
だから2本道で歩かせよう。
131枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:54:32 ID:VS3kHoSS0
3本分つけて配置して広い道を作ってるという意味ではなかろうか
132枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 15:59:57 ID:DmdgpV9A0
うーむ、もじぴったんと同時に買ったんだが
これが楽しすぎてもじぴったんが進まないw

個人的なツボをつきまくりなんだよなテーマパーク
133枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:20:50 ID:qBgUgo9SO
すれ違い通信したら海賊のお客様が来園するようになったんだけど、それ以降は全然すれ違えない

みんなすれ違いやれてる?
134枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:21:50 ID:23GLm/e10
>>132
これってそんなに面白いの?
シムシティみたいなカンジ?
135枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:26:54 ID:o5mCmBZB0
>>120
客:ボッタクリ同然だ!
136枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:28:37 ID:SoC74eQ1O
牧物スレで発売当初に持ったものが投げれない!!
って動画うpした人だけど、今度はジェットコースターに人がはいってくれないのでまた動画を撮ってみました。
人が入らない理由を教えてください(´・ω・`)
http://p.pita.st/?e9fuvwgh
137枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:28:45 ID:jMwhiF6vO
会社違うけど、バーガーバーガーこそDSで出すべきだ
ハンバーガー作るのにタッチペンは最適だろ 調味料振る時とか特に
138枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:35:17 ID:xsOg0pdk0
>>136
入り口と出口が逆だと思うお
139枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:37:09 ID:1CyoN1O/0
>>136
いつもコレにしてて客はいってたお・・・?
ウォータースライダーだってこれにしてたお・・・・
まぁとりあえず逆にしてみるお
140枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:37:17 ID:9o/mg+39O
>>136
整列歩道を短くする

出口と入口を逆にしてみる
など試してみて?
141枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:38:19 ID:NV0bhQfI0
いや、入り口と出口は逆にしても問題ないよ。

・案内標識でジェットコースターまで客を導く
・ジェットコースターの設計が悪い
(客が吹っ飛ぶ ・ 単純すぎてスリルがない)

などかな
142枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:39:07 ID:9o/mg+39O
アトラクションを建ててから先に整列歩道を繋いだ方が入口になるみたい
143枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:39:36 ID:1CyoN1O/0
>>138
入った!!!!ママ!!入ったよ!!!!!!
144枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:42:41 ID:xsOg0pdk0
>>143
おめでとん。
先に右側に整列歩道くっつけて左にかえちゃったみたいだね(^ω^)
145枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 16:45:44 ID:VFGKFCj50
今、爆発音がしたからまたやっちまったか!と思ってスネークスライド確認したら無傷。
じゃあバウンシーか、と思って確認するも無傷。
あれこれ探したらゴーストハウスですた。
初めてだよ、ゴーストハウス爆破(´・ω・`)
146枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:05:13 ID:DdTAa4kt0
すれ違い通信、このスレ見てる人は「ヤァ!」ってコメント入れようぜ
147枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:05:23 ID:9Vc5GE5Z0
148枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:10:03 ID:VFGKFCj50
>>146
おもしろそうだ。
自分の好きなコメントの中にヤァ!って入れてもいいのかな?
それともヤァ!のみ?
149枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:19:09 ID:YHFDvyPBO
すれ違いで隠し要素とかないのかな?
150枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:20:28 ID:pKyrsxKx0
すれ違いに隠し要素を盛り込むほどよくできた会社ではないとおもう、、
151枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:22:18 ID:lY4TTruj0
つかすれ違いに隠し要素なんていれたら
この」ゲームの購入者の9割もそのモードができないであろうことを
想像するとむしろそっちに不満をいうべき
152枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:22:50 ID:DdTAa4kt0
>>148
まぁ、その辺は個人でw
最初にヤァ!がいいかなぁ
153枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:30:10 ID:pKyrsxKx0
しねよヤァ!
154枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:41:54 ID:xj68ev9M0
いつも家だからすれ違える機会がない
あっても多分無理だろうなぁ…
155枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:43:21 ID:9Vc5GE5Z0
むしろすれ違えたら奇跡だろうと思ってる俺ガイル
大阪とか東京ならいけるかな?
156枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:45:31 ID:aVPw6SUVO
栃木いないよな(´・ω・`)
157枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:46:16 ID:aVPw6SUVO
いても県南だろうし…まぁいいや
158枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 17:49:39 ID:VFGKFCj50
俺は買い物とか行く時必ずすれちがいやってる。
まだ0だが気長にやるよ。
なるべく外出する時はすれちがいしてくれよ(`・ω・´)
159枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:17:24 ID:3Ei0qnCk0
すれ違い通信が兵庫の淡路でできるワケないよなァ……
まあいないと思って一回もそんなの開いてないケドね。

まあできたらうれしいなーと思ってる。
160枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:18:30 ID:AhLCImHv0
テーマパーク専用うpロダの前の背景でポートピアランドの画像あったんだけど神戸ですれ通いる?
161枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:18:30 ID:pKyrsxKx0
むしろすれ違い通信ってのはどんなものなのか、、
普通のワイヤレス通信とは違うの?
162枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:20:06 ID:3Ei0qnCk0
18:18:30 =2名
163枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:23:17 ID:QhVJI3Sq0
>>161
通信方法は同じだが、内容は別もんだな。

犬しかすれ違ったことしかないけど、数秒でデータのやり取りして終わり。
164枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:25:08 ID:gPaOczdT0
ヤァ!きたないテーマパークだなぁ
165枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:25:29 ID:3Ei0qnCk0
>>163
犬wwwww
166枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:26:26 ID:pKyrsxKx0
>>163
なるほど、だから「すれ違った」程度で通信が完了するわけだ。

互いにすれ違い通信で待機しておく必要があるか、、
167枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:27:40 ID:bxvwoJ4yO
このゲーム難しい…イギリスクリアできね(´・ω・`)
がんばろう…
168枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:30:59 ID:QRg8Pr+L0
やっと届いた!!
会社定時でそそくさと出て帰る途中。
出遅れたけど、仲間入りさせてくれー!
169枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:34:46 ID:3Ei0qnCk0
>>167
フランスで止まってるけど1年ぐらいフランスクリアできそうもない…
はやくクリアしたいなー(´・ω・`)
14日から届いて早くプレイしてんのに
このスレで最早浮いた存在になってるよーな気がしてならん…
170枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:36:28 ID:pKyrsxKx0
>>169
フランスは難易度:ふつうだからイギリスよりは難しいとおも。
アメリカとかのほうが簡単だよ
171枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:40:46 ID:61xhK/g30
コメントは最初からやり直さないと変えられないのだろうか・・・
172枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:41:45 ID:hVJwHUKL0
ブラジルで死に掛けたので
アトラクション設置しまくりでとっととクリアーしたら100万で売れた
んな馬鹿な
173枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:43:52 ID:3Ei0qnCk0
>>170
ホントだ。やりなおしてマップ見たら日本やアメリカの方が
「やさしい」ってかいてあるじゃん。アドバイスさんくすねー。


あとウォータースライダーでもスリルがないと客は来ないのかな?
説明には「飽きられやすい」と書いてるが……
174枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:58:29 ID:BIm9riBjO
ギブアップすると金はその国を選んだ時と同じになるんだね。
175枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:03:47 ID:uW2rWloL0
すれ違いの隠し要素だと思うんだけど

客のグラフィックと新しいエンターテナーが追加されたんだぜ
176枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:04:14 ID:uH4USvnLO
>>156 ノシ
177枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:18:54 ID:aVPw6SUVO
>>176
どこだべ?(`・ω・´)
178枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:23:06 ID:6NJ0S6lc0
作るのが楽しい、初級で初プレイ
あっさり破産したぜちくしょう('A`)
PS版やったことあるのに…俺にはとことん適性がないようだ
実際の遊園地の構造をマネしてみたらマシになるかな
179枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:28:36 ID:tamIvmhPO
発売日に買ったのに、
ウォータースライダーの水路と道路は交差できるということに、今気付いた。
もしかして、ゴーカートも道路と交差できるのだろうか。
橋を作れば、弁当屋が中で暴れることも減るのだろうか。
180枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:31:02 ID:uH4USvnLO
>>177 車は宇都宮ナンバー
181枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:38:17 ID:aVPw6SUVO
>>180
オレも ちなみに県北だ
182枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:38:24 ID:NV0bhQfI0
>>171
スタート画面のすれ違い通信を選択
183枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:42:51 ID:jCOcQcQK0
買おうと思ってるんだけどセーブデータって1つだけ?
184枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:44:43 ID:aVPw6SUVO
>>181
ワングー近いよ 10分くらい
185枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:46:48 ID:o5mCmBZB0
>>179
でもジェットコースター系やモノレールは芝生にしかコース設置できなくなってたな。
池の上にレール引いて(見た目だけ)スリル増加させたコースター作るの好きだったのに…。
186枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:51:12 ID:uH4USvnLO
>>184 うちは5分くらい
違うワングーだと思うが
187枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 19:55:31 ID:aVPw6SUVO
>>186
大田原じゃないのか?
188枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:01:31 ID:Jp1Na/lW0
買ってきた
二年で破産した
ワロタ

新みたいにアトラクションでの収入ないから難しいぜ
189枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:01:34 ID:ElktsDHf0
モノレールを園内の輸送機関に使うって技がDS版だと道路と交差できないから使えないね
おかげで後半に出てくる割にまったく使いどころのないアトラクションに
190枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:04:39 ID:pKyrsxKx0
>>188
比例して入場料を上げれるからOK
その分、ショップを多めに設置するんだ。経費はかからないし
191枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:05:58 ID:CiTAQqh90
正直、オレがやると初期〜中盤まではどうやっても赤字になるな

・アトラクション開発が進んで、多種類立てられるようになる
→入場料を値上げしてもお客さんが来てくれる
・研究開発が一息ついて費用がいらなくなる

ってかんじで、後期にならんと儲けらしい儲けは出てねーな
初期〜中盤は開発しつつ、ショップと入場料売り上げで食い繋いで開発しまくりみたいな
192枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:09:49 ID:uH4USvnLO
>>187 うん、違う。
193枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:11:10 ID:aVPw6SUVO
>>192
そうか スマンカッタ
194枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:12:55 ID:MrvJGfRk0
>>173
コースはそれなりの距離があったほうがいいんじゃないかな。
あとは水辺に似合うっていう熱帯樹(名前忘れた)をしきつめるとか。
195枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:13:07 ID:Jp1Na/lW0
パークの道が碁盤みたいになってきた
なんという不格好・・・
196枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:14:02 ID:pKyrsxKx0
・ゲート前のスペースにゲームやおみやげを設置
・食べ物、飲み物ショップは気持ち多めに。
・単価が高いお店を入り口付近に。開発完了したら旧店と入れ替えてもいい
・売り上げが伸びない奥のお店や高いお店は案内標識で宣伝
・アトラクションの入り口からスムーズにお店に入れるようにする
・仕入れ値が下がると単価利益もさがり、適正価格も下がるので交渉は程ほどに
・秘書の入場料UP提案だけは聞いておけ

こんくらい?上位5つを実践するだけでもかなり違う
197枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:15:36 ID:pKyrsxKx0
入り口じゃなくて出口だった、、オェッorz
198枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:22:41 ID:FHJtmsed0
セーブはいくつできる?
199枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:22:53 ID:7ukTgsod0
クリアしてもしばらく金を稼いでから次の国に行くのって普通だよね?
200枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:29:57 ID:WYdbf6kd0
やっぱDS版はアトラクションやショップの種類が少ないから
一つパークを大きくしてニヤニヤするってのには向いてないね。
規模が大きくなると来る客も少なくなってしまうって仕様みたいだし。

そしてノルマ達成して国替えても基本は同じことの繰り返しだからどうしても飽きてしまう。
みんなどうやってモチベーション保ってるのか知りたい。
201枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:30:14 ID:p2Fd++y40
>>189
あれなんで出来なくなったんだろうなぁ。
仕方ないんで、今作では端や中心部に池の周りを回るようなのを作ってる。
カップルや親子向けの観覧車代わりのつもりだ。



たまに男性2人が一緒に乗る光景を見たりするが。
202枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:34:00 ID:Hl+4C71X0
>>201
ウホッ

ところでこのゲーム買いかな?
面白そうだとは思うんだけど、これ買ったら当分ほかのものは買えないんだが
203枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:34:26 ID:7ukTgsod0
>>200
まあ毎回自分から違う作り方に挑戦、
というところ。
効率なら簡単な方法がもうあるし、(ゴーストハウス連打とか)
なら好きなパーク作りがメインの遊びだろう。
204枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:36:00 ID:6NJ0S6lc0
モカ以外を選ぶ気がしないのは何故だろう
205枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:45:38 ID:8kR1pR2d0
>>202
(´;ω;`)ブワッ
206枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:48:17 ID:Hl+4C71X0
>>205
他のゲームが買えないだけだよ


かなり金欠だけど
207枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:52:49 ID:CdXrrcOa0
メカニックが一生懸命弁当食ってるストラップ欲しいなぁ
208枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:55:36 ID:NV0bhQfI0
等身大フィギアが欲しい
209112:2007/03/19(月) 20:56:35 ID:1AprbpPPO
>>113
ありがとう!
満足度=ゲロ
興奮度=アトラクション
快適度=木とか池を充実
って感じでいいのかな。

みんな食べ物店とアトラクションどうやって設置してますか?
アトラクションの位置が悪いとか、パークの雰囲気が悪いって言われてしまう。
210枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:57:41 ID:vpc0Ko+t0
じゃあ俺はゲロパークの周りで草を刈るスイーパー
211枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:58:21 ID:SBWTN1xZ0
プレイ期間2日目だけどこれ難しいね
交渉が意味わからない
自分の腕は右にいった方が得なのか左の方が得なのか、でその効果も意味不明
「作るのが楽しい」にするとスイーパー等のverが上がんないんだけど?
作るのが楽しいだと研究は全自動・無料で勝手にver上がるんじゃないの?

せっかくシムシティDSをスルーしてテーマパーク買ったんだけど難しい
212枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:02:09 ID:lY4TTruj0
>>209
>満足度=ゲロ

まてw
そういう意味ではない、そういう意味ではないぞーーーーw
つまりゲロもゴミもまったくないパークを作ればいいのさ

>>211
シムシティDS買わなくてよかったね・・・いや本当
むいてないと思うさすがに・・・
213枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:12:07 ID:1AprbpPPO
>>209
らじゃ!(´∀`)
次はちゃんと研究開発で時間かけてスイーパーまで成長させるよ。
このスレめっちゃ参考にしてるw

年間1Mの稼ぎを出したら、秘書のコメントが最高のに変わって嬉しかった。
アドバイスで子供好きのアトラクションとウォーリーアイスが相性いいと教えてくれた。
新やってたけど知らなかったよ。
214枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:25:19 ID:o5mCmBZB0
>>211
「作るのが楽しい」レベルで研究が進むのはアトラクション・ショップ・施設のみのはず。
まぁこれは説明書読んでもわからないので、初代テーマパーク経験者じゃなければ勘違いするのも無理は無い。





>自分の腕は右にいった方が得なのか左の方が得なのか、でその効果も意味不明
これはあり得ない。
>>212じゃないが、お前がシムシティ買ってたら発狂してたと思う。
215枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:27:42 ID:XijSusPP0
このスレの住人9割がモカ使用と予想
216枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:29:42 ID:pKyrsxKx0
モカって18歳のほうか?
モアは才色兼備のほうか・・?


俺は後者
217枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:31:14 ID:3Ei0qnCk0
パラソルチェア・ジョイプレーンとかスピードうさぎにしたら
おもしろいよ。回転速いから。
みんなもうやった?見てるだけで酔いそうwww


>>214
>お前がシムシティ買ってたら発狂してたと思う。

ちょっと吹いたw
218枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:33:44 ID:pKyrsxKx0
>>217
標準スピードでも、運転スピードをMAXにすると大変なことになる
219枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:34:01 ID:Bhrbdg/60
スタッフ能率が0でも全然普通に働いてくれるな
表を見たら100近くと0の人がほとんどだし気にしないでいいのか?
220枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:35:03 ID:3Ei0qnCk0
>>215
昨日ギブしてから「ベル→モカ」に変えた。
でもこの子ちょっとやりにくいわ……
221枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:35:44 ID:7njblrfT0
正直にいうぞ、単純だから飽きが早い。
交渉がありえないくらい面倒くさい
忙しすぎてゆっくり楽しめない
222枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:35:49 ID:3Ei0qnCk0
>>218
wwwww
223枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:40:29 ID:3Ei0qnCk0
>>221
やってるうちに「忙しくなくなる」よ。
まあ「作るのが楽しいモード&初級」だけど。
224枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:41:33 ID:ElktsDHf0
>>215
モカ「○○乗ってみたいな…だめかな?」

しょうがないなあじゃあ建てちゃうかなバンバンと

破産

数回繰り返した後今はMr.ベルに落ち着いています
225枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:43:35 ID:SLuKb8Pq0
モカって値上げしよ!しか言わないからどうしようか真剣に悩んでる
従って値上げしてたら4割くらいぼったくり同然になったし
下げてると他のアドバイスしてくれないから老朽化もわからんし
226枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:46:53 ID:6NJ0S6lc0
ついにモカで抜いてしまった
227枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:48:36 ID:3Ei0qnCk0
老朽化=「長い期間頑張ってた○○○。疲れてヘトヘトみたい。新しく交換してみれば?」
入場料金=「お客さんは喜ぶと思うけどテーマパークのみんなはついてくるのかな?」


初めこの子何言ってんのかと主田wwwww
228枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:54:52 ID:kIjlg1ub0
EAは箱庭系ゲームの移植下手過ぎじゃね?
スペックが低いなら低いなりに
削るところと残すところをきちんと吟味して出して欲しい
この手のジャンルで敷居が低くて取っ付きやすいの出してるのは
EAくらいなんだから頑張ってくれ
229枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:05:49 ID:fyA8OmHO0
http://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/7_1.jpg

しばらく頑張ってみたけど無理だった…
置けた人いる?
230枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:06:01 ID:6KTi5Ch+0
モカはわかりにくい。
滝川かおじいちゃんがいい。
231枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:08:59 ID:D+OFXEbo0
交渉の度にシコシコしないといけないのは辛いね。
作るのが楽しいモードでしかやる気しない。
232枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:12:28 ID:3Ei0qnCk0
ベンチとかゴミ箱なんてトイレが無いのと同じぐらい地獄じゃない?
まあトイレ無いほうが地獄だけど。


ちなみに前に12.5cmの鉛筆型DSタッチペン買ったので
ジェットコースターなどのコースはかきやすいです。
233枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:14:19 ID:Jp1Na/lW0
作るのが楽しい 上級 が簡単かつ手ごたえがあって楽しい
234枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:18:39 ID:32kNG+GD0
>>229
何この美しいパーク
235枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:24:00 ID:lY4TTruj0
>>229
素晴らしい
今まで作った自分のパークの中でも及びもしない素晴らしいパークっすね

てかアトラクションよく爆発しないね
自分のなんて一列目でいったら左にアトラクション1つ、右端にアトラクション一つ
その間に8個ほどのショップが・・
236枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:27:02 ID:1CyoN1O/0
>>229を見て
何この綺麗パーク

と思ったら>>234に3文字違いの同じ内容が書き込まれてた結婚しないか
237枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:27:36 ID:SxIbnzv/0
やりすぎて、目が痛い・・・。
238枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:27:40 ID:3+LYLSHE0
ひゃっはー、今日牧場物語(と他のDSソフト)売ってきたぜ!!
できた金でテーマパーク買ったぜ!!(嫁が買ってくる)

嫁早く帰ってこいwktk
239枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:30:27 ID:3Ei0qnCk0
ギブした。
今回は簡単な構造にしようと思ってるので
先ず直線に道路を引かず横に延ばした。


一回ジェットコースターパークにしてみたいwww
240枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:36:02 ID:k3T+xRu30
爆発音がしたから、やべー、スネークか?と思ったら違う、
じゃあバウンシーか?・・・違った・・

端っこの方にひっそり作ったピエロショーだった・・・
どこに爆発する要素があるんだよ
241枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:36:48 ID:pKyrsxKx0
>>238
そして買ってくるシムシティDS
242枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:41:42 ID:fyA8OmHO0
>>240
爆発オチの火薬量でも間違えたんだろうよ

>>235
爆発しやすいのはスネークとバウンシー辺りだから、
それを一方通行の先に設置して近づけさせないようにするとだいぶ減るよ。
>>229の奴も何気に二箇所で爆発してるんだ…
243枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:43:47 ID:3Ei0qnCk0
>>240
そうだよねwwwww
老朽化ならまだしも「爆発」って…


ちなみにさっき絶好調だったバウンジーが「バーン」という爆破音をあげながら
天国へ旅立たれました。
244枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:44:58 ID:SwOJldE40
>>229
外にも店って置けるんだ?・・・と思ってやってみたけど
待てど暮らせど、0人。
行きにも帰りにも店になんか寄ってくれない。
何が違うんだろう?
245枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:45:40 ID:S1hRQqfi0
>>240
ピエロとかのショー系は収容人数が多い
→耐久値が低くなりやすい(表現が少しおかしいが)
んじゃねーかなーとおもう

最大人数が多いやつは一応注意してるぜオレは
246枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:46:09 ID:SLuKb8Pq0
迷路がヘトヘトだよー
どーん
この辺がゲームの理不尽なところ
247枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:48:08 ID:3Ei0qnCk0
収容人数多い&耐久力抜群
=整列歩道長くしてもOK

収容人数少ない&耐久力皆無
=整列歩道短め・カゲの薄い場所


でもカゲの薄い場所設置=気付かないうちに爆発
になるときあるから注意。
248枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:48:11 ID:9TSrDrmD0
在庫管理とかありえない作業。死ぬる。
でも株は放置しておくだけで、最後にガッポリ大もうけ。

でも、もう「何でもモード」は二度とやらない。
249枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:51:25 ID:1CyoN1O/0
アンケート
アトラクション爆発跡地、どうしてる?
1.放置
250枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:52:15 ID:1CyoN1O/0
間違えたぜ・・・(´・ω・`)

アンケート
アトラクション爆発跡地、どうしてる?
1.放置
2.花や木などを1マスで済む物を設置
251枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:53:13 ID:1CyoN1O/0
なんで、シフト押しながらエンター押しちゃうかな・・・・・('A`)

アンケート
アトラクション爆発跡地、どうしてる?
1.放置
2.花や木などを1マスで済む物を設置
3.小型のショップを設置
4.道にする
5.その他(      )
252枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:53:33 ID:lY4TTruj0
>>244
歩道をひかないと客は歩かない
これで理由はわかったよね?

>>248
在庫は研究さえ官僚すればあとはそれほど忙しくはならないよ
株でウッハウッハできる分「何でもモード」お勧めしたいかなw
253枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:53:48 ID:3Ei0qnCk0
>>250
放置の方が無駄な出費がなくていい
254枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:55:14 ID:pKyrsxKx0
これはモニュメントなんです
と言い張る
255枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:55:14 ID:3Ei0qnCk0
アンケート
アトラクション爆発跡地、どうしてる?
@.放置
2.花や木などを1マスで済む物を設置
3.小型のショップを設置
4.道にする
5.その他(      )


理由は253の通りです。
256枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:55:30 ID:27JCuNaV0
>>251
1か3
よくバラの木とトイレ設置してる気がする。
トイレはいくつあっても足りないからなー
257枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:56:44 ID:vpc0Ko+t0
ループの設置方がわからないぜ!!!


説明書をもってトイレ行ってくる
258枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:56:52 ID:NV0bhQfI0
さて、ポテトとコーラだけのパーク作るか
259枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:59:05 ID:eF04sUPR0
今日買ってきた。PSで体験済みだけど
やっぱおもしれぇぇぇ
やっぱ傑作だな
ハードモードにすりゃ体験済みの人も楽しめるね
260枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:59:32 ID:3+LYLSHE0
>>241
不安になったので確認メールしちまったぜ
メール1往復分のパケ代きぼん
261枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:00:16 ID:fyA8OmHO0
>>250
可能ならば小型のショップを置く。
後は爆発した場所とそのときの気分によって変えるかな…

端っこのほうならその区画を丸ごと削ってしまうし、
ウォータースライダーとかの近くだったらコースを引っ張ってみたりする。
262枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:03:47 ID:lY4TTruj0
>>251
アンケート
アトラクション爆発跡地、どうしてる?
1.放置
2.花や木などを1マスで済む物を設置
3.小型のショップを設置
4.道にする
D.その他(有無を言わさずまずメカニック改めボンバーマン解雇)
263枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:04:33 ID:9TSrDrmD0
資金の引継ぎができるから
二回目以降は力任せにゴリゴリ出来てしまう。

回を繰り返すごとに、儲かる楽しみが減っていく。
264枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:07:38 ID:lY4TTruj0
>>263
資金の引継ぎがなかったら南極なんて絶対クリアできませんw
初期30万で南極クリアしろって言われたらもううっぱらうね
265枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:07:51 ID:NV0bhQfI0
嫁「買って来たよー、中古で980円でやすかったよ」

>>260 「980円!?安いな!!」

260 「ディスクじゃん!!」

嫁・260「PS!!」
266枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:08:29 ID:pdZ6rci/O
金を稼ぎたかったら
入場門を開け閉めすると入場料ぼったくれるな

267枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:12:34 ID:tARTM8HdO
とりあえず3カ国目で500万貯めた。
ゴーストハウスパークで全世界クリアしてクリアボーナス全部手に入れた。
次にイギリスで1000万貯めた。
これからようやく自分の好きなテーマパーク作成に入るぜ!!
268枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:18:21 ID:3+LYLSHE0
>>265
なにそのアホ夫婦www
269枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:22:40 ID:hVJwHUKL0
真面目にやるとブラジルも死ねる
ありえない位何もかも高い
設置すらままならねーよ
270枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:22:45 ID:3Ei0qnCk0
>>265
救えない夫婦だねw
271枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:24:23 ID:fyA8OmHO0
スタッフの育成完了間際で止めて、弁当屋のバージョンを5.6(?)にしてみたら、
高速で小刻みに移動を繰り返しながら弁当喰っててうけるなw
272枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:27:01 ID:TtJFDUOY0
これってコーラとか買う時
客が店に来たとたんに9999円まで値段あげて
そのまま客が買っていく(ぼったくりだ!が出るけど。)やつできるの?
273枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:27:37 ID:x4LCcy460
繰り返しすぎw
274枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:28:23 ID:3Ei0qnCk0
>>272
$9999www
275枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:31:13 ID:aVPw6SUVO
スイーパーとかメカニックが上がらないでマッチョばかり上がるんだが…orz
276枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:32:12 ID:lY4TTruj0
>>272
リアルタイムだからムリw
例えできたとしても面倒くさいのでやらない

ゲームセンター
勝率100%
京浜$400
プレイ料金 $1000
にするのにどれくらい時間かかったと・・・w

PS版は一機にけたが飛ぶから楽だった・・・
277枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:33:02 ID:Uvc0zV4k0
>>276
それだとボッタクリコールは出ないもんなん?
278枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:36:07 ID:lY4TTruj0
>>277
でません
やってる自分も遊びでやってみたってだけだから
ゲームを楽しみたい人はやらないでおきましょう

純粋に現実でもありそうな
勝率1%
景品 3200
料金 100

にしとき
279枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:39:12 ID:MyXgY1Kw0
>>251
5.同じアトラクションをちょっと位置ずらして立てて
整列歩道で爆発跡をグネグネ囲んで誤魔化す

アトラクションが増えるとメカニックがよく動けない状態になってる
煙あがってるアトラクションあったから呼んでも来ない
右上のメカニックアイコン見たら「何もしてない」
キーッとなって見てみたら連絡は受けてるのにハマって動けない様子
仕方なくピンセットで救出…ゲーム後半こればっかりやってる気がする。
ハマってるのはわかってるんだけど
サボって携帯で喋ってるように見えて何かムカつくし。
280枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:41:26 ID:3Ei0qnCk0
ショップは全て100ドル。


【100ドルショップへようこそ】
281枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:42:22 ID:9oYMW7ySO
ジェットコースターを設置したんだが入口が×になってて客が入らない。レールの途切れとかはないんだけど、どうしてかな?
282枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:43:23 ID:eRQK6aHz0
>>281
ちゃんと電気引っ張ってきた?
283枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:43:38 ID:Uvc0zV4k0
>>281
既出だとは思うけど、多分営業開始になってない。
284枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:46:05 ID:3Ei0qnCk0
>>281
赤を青にしよう!
285枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:46:37 ID:9oYMW7ySO
>>282
>>283
ほんとありがとう。できました
286枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:48:04 ID:6ZstDTN40
建設中もカレンダーがどんどん進んじゃうんだけど、
どうにかならないのですか?
287枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:54:21 ID:hwQpLDdh0
あー
やっぱり俺が買うには3000円くらいが妥当だな
尼で買えた人ウラヤマス
288枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:56:30 ID:TtJFDUOY0
決めた。
来月買うぞ!
289枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:59:52 ID:vpc0Ko+t0
交渉がうまくできんね・・・
290枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:08:45 ID:drt8/OTa0
>>288
今月買いよ。
291枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:08:46 ID:42yYsz4PO
明日は仕事が休みなんで、朝までやるぞゴルァ!!
ほんと面白いわコレww
292枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:09:59 ID:T8R7doO40
これって南極クリアした時点でエンディングというか、
おめでとう〜みたいの流れるんだな。
293枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:10:16 ID:ZO3vO9aU0
やることが目まぐるしくて、確かに時間が経つのが凄く早いね。
294枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:18:30 ID:sWLWOrhc0
一通りのアトラクションとショップを置いたが
まだ土地が2/3くらい残って持て余してる
こういうときは同じ店を離して何個も置くべきなのか、
それとも超ロングジェットコースターを作るべきなのか
俺のモカは値上げしか薦めてこないから困る
295枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:19:31 ID:drt8/OTa0
>>294
全て実行
296枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:22:45 ID:YFMx6JU60
>>252
歩道か!!
遅ればせながら、ありがとうございました。
297枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:24:10 ID:STMbItHk0
佐川急便がテーマパークを届けてくれない件
近くの配達所にきてるのに届かないということは
配達員はどこか飯食ってるに違いない!
こっちは2日も待ったぞ!
298枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:25:32 ID:DLSPB0Oh0
どこかにはまって出られないんだろ
299枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:29:08 ID:6cI2xDXu0
>>297
( ゚Д゚)ゴルァ電話しろよ
300枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:31:18 ID:drt8/OTa0
>>297
前スレから書かれてたようですが
未だに届いてらっしゃらなかったのですね…


と、そこで電話をすれば明日には…
301枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:37:48 ID:lATDkLgP0
>>298
ウーロン茶吹いた
302枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:38:35 ID:jXcDwFPz0
>>298
吹いたwww
303枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:40:01 ID:Xua2vIPRO
スタッフ研究っていきなり3000とか振らずにスイーパーかメカニックのVerが上がるまで、500くらいで粘った方がいいんじゃない?
高額だと他の奴が上がりきってスタッフ研究が完了するケースが多い
304枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:41:01 ID:Kn/tTT+oO
客を入れず、作るのに一時間半位掛けて、自分の中で一番良い出来にして、
店もう一軒設置したらゲート開けるぞ〜とワクワクしてたら、
店置いた直後ノルマ達成・・・。
間違えて売却OKをタッチしてしまって、一度も客を入れずに
その国は終わってしまった。
かなりいい感じに作れたから、客入れてみたかったorz
つくるの楽しい&初級 でやってる人は、気をつけて。
305枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:44:27 ID:v7HvO4yoO
>>289
http://p.pita.st/?m=rjc8excm

急造してみた
見れなかったり分かりづらかったらゴメン
携帯撮影なんで約30秒制限で撮ったので、実際はもう少し粘るんだぜ
306枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:54:51 ID:drt8/OTa0
>>304
逆にそれウレシイっつーの
307枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:54:55 ID:CIl6I82X0
ジェットコースターで吹っ飛んだ人間しか行けないアトラクションとか作ってみた
308枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:01:14 ID:qfeJiXY10
今資金が10,000,000ぐらいある。
クリアした国はイギリス、日本、アメリカ、フランス、ドイツ、カナダ、中国、ロシア

このまま一気に全要素出すべきか否か。
というかゴーストハウスたてまくりの攻略方法を残りの国でやるには資金たりない?
309枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:01:17 ID:drt8/OTa0
うp
310枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:06:35 ID:v7HvO4yoO
>>308
余裕で全部いける
(資産価値分のゴーストハウス+土地代)−売却価格
がどのマップでやっても10万〜20万程度だ(もちろん赤字だが)

しかし、ご褒美施設は全部出たものの、なんか微妙に冷めたぞオレは。
311枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:06:44 ID:sYoY0DQ80
>>308
余裕
ぶっちゃけるとゴーストハウスをいくらたてようが
1年ならパーク資産価値はたてて支払った分あることになっている
売却の資金はその資産価値と等価だから実をいうとーはその国をするときに支払った土地代だけだったりする

だから元出が300万もあれば全クリアはできる
312枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:08:07 ID:m/XZVRt20
目標金額の無いフリーマップみたいのが無いのもアレだな、このゲーム。
313枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:08:27 ID:qfeJiXY10
>>310-311
ありがと。ちょっと全クリしてくる。
その後イギリスでママーリ好きなだけパーク作ろうと思う。

あ、でも国ごとにやっぱり研究開発できるアトラクションって違うの?
314枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:09:47 ID:CIl6I82X0
ピザみたいなゴミってもしかしてゲロ?
315枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:12:25 ID:TBtW4zg60
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0702/13/news093.html


俺は新テーマパークDSが出ると思ってたけどもう無理なんだな。
しかし、3年でこれ一本とかどんだけ無能な・・・・・
でもさ、EAにしては珍しく望まれたタイトルなのに、勿体無いよな。
316枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:16:16 ID:drt8/OTa0
フランスってどうやればクリアできるかわかる人いる?

317枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:17:07 ID:AIbFB34x0
>>316
ある程度お金貯めて、建物建てまくったらクリアできたよ。
318枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:17:10 ID:qfeJiXY10
ゴーストハウスたてまくればいいんじゃないかな。
319枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:17:48 ID:v7HvO4yoO
>>313
見た目が変わるだけで中身は一緒だぜ
初期設置可能アトラクションについてはどこの国も同じ
オーストラリアでゴーストハウスやった時はちょっとびっくりしたぜwwwww
320枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:21:26 ID:drt8/OTa0
>>317>>318
何度も聞いて悪いけどお金貯めるって何?
それにゴーストハウス建てまくるとは?
321枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:22:30 ID:3OLNwokq0
はまってる人はどうやれば助けられる?
同じ場所にウジャウジャはまってる
322枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:24:10 ID:T8R7doO40
ブラジルかどこかのコーヒーカップはテラセクシー
323枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:26:23 ID:D7Wl7FZj0
アトラクションの出口にハマって動けない奴は、その近くに柵が設置されてたらそれを取るとなぜか動くようになる。
アトラクションを囲むような柵を設置したり、囲まなくても近くに柵があってもそれを削除するとなぜか、動き出すから不思議。
324枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:27:40 ID:yGojfoa2O
>>321
道作ってみたら?

ちょwwwスピードMAXにしてスイーパー バージョンアップで5越えたらほとんど見えないw
325枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:29:17 ID:T8R7doO40
>>320
ノルマ達成の条件は、資金と資産で判断される。

資金は文字通り現在持っているお金、
資産はそのテーマパークの価値を示している。

資産を上げるにはアトラクションやショップを大量に建てればいい。

もちろんゴーストハウスじゃなくてもかまわないけど、
初期の段階で一番値段の高いゴーストハウスは速攻クリアするときに便利。

クリア条件は国を選ぶ際に示されている他、
経済状況かどこかでどこかをタッチするとわかる。




最後説明がめんどくさくなった
326枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:30:18 ID:sYoY0DQ80
>>320
ただお金がためたいの?
念のため聞くけどそれはゲームとしてどうか

な方法でもいいのかい?
それでいいなら教えるけど
327枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:31:07 ID:D7Wl7FZj0
スイーパーってちょっと目を離すと、みんなで同じゴミ掃除してるよね。
5人ぐらいのスイーパーが一緒に行進してゴミを一個ずつ片付けてるのをよく見るわ。
328枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:31:47 ID:SHdzzwBkO
・スタッフの給料は少しずつあげていくこと。働きが違うぽい。
・施設は密集して敷き積めない。客やメカニックの通るスペースは確保。
間に林でもつくっておけば満足度もアップ。

・スライダーのコースにはメカニック用の橋をかけておく。


あたりも天ぷらに追加しない?
329枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:32:59 ID:jXcDwFPz0
掲示板の人だけど。
誰が、http://hiro.but.jp/themepark2/yybbs.cgi
に携帯で画像うpしてみて。

うまくいったら、携帯の動画も投稿できるようにするから。

330枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:33:50 ID:drt8/OTa0
>>325
ありがとう御座います。
とにかく大量に建てればいいのですね。

>>326
どんな情報でもありがたいですし
とにかくお願いします。
331枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:34:08 ID:nB5aqbFt0
クリア条件は、経済グラフのある場所をタッチすれば
いつでも確認出来る
332枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:34:57 ID:AIbFB34x0
>>327
仕事中に馴れ合いか。いいご身分じゃねぇか。
333枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:38:41 ID:sYoY0DQ80
>>300
とにかく難易度がやさしいの金持ち国を選ぶ
ショップの研究をできれば9999にして一機に全てでるようにする

ある程度開発されてきたら
ガーガーショップなどのゲーム系を

勝率100% 景品 400 プレイ料金 401以上(それ以上はいくらでもOKw)
そしたらウッハウッハ

客もニコニコ大黒字でいいことづくめ
334枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:39:58 ID:yGojfoa2O
給料上げてやったことほとんどなかったな
上げてやろうと思ったんだがスピード遅くしても客もいるしスイーパー速くてがタッチできんw
335枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:41:00 ID:yGojfoa2O
× ー速くてが
○ が速くて
336枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:42:00 ID:DLSPB0Oh0
>>333
なるほど、そうすれば佐川急便から届くのか
337枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:44:46 ID:3OLNwokq0
>>324
道路作っても動いてくれない
10人くらいハマって点滅してる
仕方ないからアトラクション撤去したよ
338枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:52:41 ID:qfeJiXY10
とりあえず全クリしてきた。
1000万あった資金が700万になったけど好きなようにパーク作る分には困らないと思われる。
交渉さえなければ考えるのが〜でやってもいいんだが交渉は操作が中断されて嫌いだ。

>>319
いやどの国でもずっとやってれば全アトラクションでるの?って思って。
地域限定のじゃなくて。
アメリカで長い間やっててもウッドコースターでなかったからちょっと気になった。
339枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:53:26 ID:drt8/OTa0
>>336
今日来ることを祈ろう!
340枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:57:57 ID:v7HvO4yoO
>>329
テスト投稿しといたぞ

しかし使いづらいな。
最初の投稿フォームのメール欄に間違えて入れちまうやつとか出るんじゃね?
携帯からならぴたとかピクトで十分な気もする。
341枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:59:56 ID:yGojfoa2O
>>337
配置に問題があるのかもね 整列道と出口とか
前の国ではなぜかやたらコーヒーコースターにはまる人続出したが毎回一人だから放置してた
今の国はなぜかウォータースライダーから脱線して3〜4人ヤシの木にはまってた
道作ったりヤシの木を少し撤去したら解消された
342枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 02:01:33 ID:drt8/OTa0
人件買って何?
343枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 02:11:06 ID:DLSPB0Oh0
日本語でおk
344枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 02:15:06 ID:+WGD76FN0
おいおい ショップの回転できないのかよー。
345枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 02:24:33 ID:Mx1Tp+Kf0
ゲロもブーイングもボッタも咳も泣き声も無い、いいパークが出来た!
ん、だが、[お金を使い切った 42%]ってのがすごく気になるぜ・・・
これ以上ショップの価格下げたら原価割れするし、どうしろと(´・ω・`)
346枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 02:31:33 ID:sYoY0DQ80
>>345
あ〜〜〜〜〜〜
>ゲロもブーイングもボッタも咳も泣き声も無い、いいパークが出来た!
>これ以上ショップの価格下げたら原価割れするし

でだいたい想像つくんだけど多分ほとんどの客が入場料払った時点で文無しになってる
解決策は入場料無料にしたら幸せになれると思うよ

そして

さようなら ゲロもブーイングもボッタも咳も泣き声も無い、いいパーク
こんにちは ゲロとゴミと咳と泣き声がするパーク
347枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 02:41:41 ID:+WGD76FN0
はまってる客は、消しゴムツール遠くでクリックしたままドラックで客の上まで持っていくとハマリ取れるよ。
348枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 03:06:17 ID:drt8/OTa0
今お客さんの気分

「おもしろい・たのしい」33%
「まあまあ・ふつう」33%
「つまんない・たのしくない」33%

どれが1%飛びぬけてるのか!?
349枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 03:11:48 ID:GKtRblU10
珍しく人が飛ばないコースターができた
350枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 03:13:26 ID:drt8/OTa0
と思ったら「おもしろい・たのしい」が約50%に増えた\(^o^)/
351枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 03:30:11 ID:v7HvO4yoO
オレのパークなんてつまらないが70%越えてる
一本道道路で出口標識なし、道路には各所に一方通行トラップだ
客は強制退場で出ていくが、客足は衰えないし、金が尽きるまでパークにいてくれる
ウエッゲホッとブーとようじょの泣き声はオレにとって最高の賛美の声だぜ
352枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 03:44:07 ID:drt8/OTa0
>>351
それこそバ(ry
353枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:01:53 ID:jidyEl9kO
>>351のテーマパークで遊んでみたい
354枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:03:01 ID:drt8/OTa0
>>353
たしかにw
355あは:2007/03/20(火) 04:16:54 ID:QXO7u75/O
このサイト見て!将来の介護士です!http://x24.peps.jp/110702
てか天才日記って。。
356枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:19:06 ID:+WGD76FN0
俺もテーマパークは一方通行かなー
だけどこれだと楽しくないんだよな・・。
357枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:31:22 ID:28DIWhhB0
もうでてたらすまそ。ウォータースライダーを2つ作りコースを一つにつなげると・・・
358枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:36:19 ID:GKtRblU10
どうなるんだ?
359枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:37:34 ID:28DIWhhB0
あとジェットコースターの終点手前ら辺にコークスクリュー設置すると止まらなくなるのはバグですかね?
360枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:40:14 ID:28DIWhhB0
>>358 やってみればわかる
361枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:41:03 ID:v7HvO4yoO
http://p.pita.st/?m=6rohqlfl

研究開発放置してたらアウトローが来たので、見せ物小屋っぽいのを。
道路を足元に1タイルおいとくとウロチョロしなくていいね
ガードマン雇うとつまみ出されそうだし、でもコレは残しておきたいかなぁ。
362枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 04:54:40 ID:wxAWRQVF0
>>340
PCから見れないのは困る。
363枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 07:04:35 ID:iWcXwTks0
俺の作っているパークは毎回中盤になると、人がはいってこなくなるのは
なぜでしょうか?原因がわかる人教えてください。
364枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 07:24:23 ID:NDXZeCe/O
お前の足が臭いから。
365枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 07:32:05 ID:2IJqB2MxO
スレ違いは承知の上での質問なんだけど、PSの
新テーマパークってベスト版だとなにか修正されてるんだっけか?
366枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 07:40:19 ID:PBavUUJX0
携帯のひとは>>361みたいにイメピタだとありがたい
367枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 07:53:19 ID:uhjbRdvc0
隠し要素が出る国とそのものについて誰かもっかいまとめてくれ
368枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 08:09:57 ID:ScPiQ8Qm0
マップに元々ある石みたいなのに客がはまってうごけないんだけどどうすればいいのw?
369枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 09:25:25 ID:nzS8nxII0
説明書誤字多すぎ。。空腹なりにくく、行動スピードが上がますww
370枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 09:26:24 ID:nzS8nxII0
>>365
されてません、たぶん
371枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 09:28:54 ID:CJPCpzno0
さすが2chだ、なんともないぜ

>>363 どんなパークよ?
372枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 09:59:15 ID:HhDloH2qO
研究開発しなくても勝手にアトラクションとか開発されるんだね
今ひたすらスタッフ研修のみしてるけど園内にヤンキーが二人ぐるぐる回っててワロタ
373枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 10:17:14 ID:YLGbVTsiO
俺が設置した乗り物がしばらくすると岩の塊になっちゃうんだけど、バグかなぁ?撤去もできん
374枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 10:17:22 ID:wdDjMQ9oO
先に全部のアトラクションとショップを開発して
スタッフもバスもレベル最大にして
後期に開発する興奮度高いアトラクションばっか立てまくったらいっきに満足度70%!!


300万ほど使ったけど
375枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 10:24:22 ID:KgCO3j0f0
>>373
アトラクションの修理をしていないとそうなる
376枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 10:46:43 ID:VfQHA1eOO
↑のほうにあがってた美しいテーマパークを目指してついにここまで来ました。
スイーパーの範囲指定等とても楽してます。
本当にありがとうございました。
377枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 10:46:58 ID:jXcDwFPz0
>>340
どうする?
ピクトとかでおkなら、撤去するけど?
置いといても使わなけりゃ容量の無駄だからな。
378枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 10:47:47 ID:VfQHA1eOO
アドレスを貼るのを忘れていました(´・ω・`)

http://p.pita.st/?cohzakgv
379枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 11:22:45 ID:kP9jw3970
>>315
遅レスだが、その開発部はPS3用にゲームを作っていたが、完成間近に
EA側の事情で(出来不出来関係なく)そのゲームを丸ごとボツにされてしまった。
それで世に出たゲームはテーマパークDS一本のみとなってしまったんだ。
380枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 12:13:24 ID:YLGbVTsiO
>>375
なるほどね、そーゆーことだっだんだ。敷地内が店を除いて岩だらけになっちゃったから、やり直します。
381枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 12:25:23 ID:jNeljYD30
>>380
てことはメカニック0かよw

あとなるべくsageような
382枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 12:38:02 ID:xNI2rPCm0
施設と施設の間を最低2マスは余裕をもってあけておくことが重要だと最近わかってきた。
383枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:00:54 ID:jXcDwFPz0
>>382
何ゆえ?
384枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:20:07 ID:UW6AMzs40
南極クリアーできね!!!!
もっかいやりなおす
385枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:21:45 ID:tgexMTHP0
俺は一画を8x8マスくらい取ってアトラクションを設置してるな。

道木木木木木木
道入■■■■木
道□□□□■木
道□□□□■木
道□□□□■木
道□□□□■木
道道道道道道道

□=アトラクション
■=整列歩道

こうすると見栄えもいいし、お客もストレス溜まり難い
でもこうするとショップの設置の仕方に悩む。
いつもは食べ物と飲み物を常に併設してたりするが、、
386枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:26:28 ID:Vl5ufMsM0
客がハマってる場所が塀の中の一番下…何も置けない場所なんだけど、
どうやって助けるんだ?
387枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:27:12 ID:gcd2R5Pg0
ぶはw入り口付近の乗り物が爆発w
見栄えが悪くなったぜorz
388枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:28:07 ID:tgexMTHP0
>>386
塀の外のショップを撤去すると助かるはず。
389枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:33:24 ID:SHdzzwBkO
>>383
・植物をおくため
・客やメカニックの通り道をつくるため
・フリーズ対策
・アトラクションと店に交互に入るように配置するにはある程度の距離間が必要
・密集すると見づらい
・土地が広いので密集させる意味はあまりない
・後から改良の余地がある(コース配置・ピストン輸送などなど)
390枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:38:18 ID:SHdzzwBkO
客は定期的に施設を置いておけばあまり距離は気にしないようだし、
後半のスタッフどものスピードの前では距離なぞあってないようなものだしなw

広くわかりやすい遊園地のほうが少なくとも初心者にはオススメ
391枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:46:07 ID:+WGD76FN0
奥のほうの道の下側にコースターとかウオーターとか設置すると
道を外れて帰ろうとする客がつまって面倒くさいな〜
392枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:48:32 ID:BDQjBdeg0
バス開発したのに乗ってくる客が少ないのは何でだろう
アトラクションも開発して次々と設置してるのに
393枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:49:59 ID:Y6hchFwP0
スタッフのバージョンがレベル5ちょいまでしか上がらないんだけど・・・
どうやったらレベル9まであがるんですかね
394枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:56:58 ID:GKtRblU10
>>392
ゲロパークになってない?
なってないなら入場料下げて様子見。

>>393
Lv23まであげたら研究費を1$にする。21〜23くらいからはじめてもいい
395枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:56:59 ID:tgexMTHP0
バージョン9まであるなんて誰が言ったんだ?
396枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:58:28 ID:75Le8H1+O
ヤー!
397枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 13:59:11 ID:ZO3vO9aU0
>>386
これも多分バグの一種だよなぁ。
なんていうか、意味のワカランハマり方する客が多い。メカニックも勝手にハマるし…。
PCと比べるのはお門違いだけど、同じような2Dモノでローラーコースタータイクーンと
比較しちゃうとどうしても劣るね…。ただの平坦なカーブで客が吹っ飛ぶって何だよww
398枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:03:04 ID:tgexMTHP0
>>397
そこはこの作品の笑うところ。
移植元の作品からの仕様だからわざと残したんだろうな。
399枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:12:45 ID:5CG9Yfa8O
ここのスレに感化されてついに購入
でも家に帰れるのが九時過ぎだから、まだまだ遊べないぜぇ!
400枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:17:43 ID:/IraWsxK0
発売日に未完成だった公式、いつのまにか全部できてたんだな。
売る気はあるらしい。
それにくらべてサバイバルキッズ2の公式ときたら・・・
401枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:19:30 ID:ZO3vO9aU0
>>398
確かにね〜。ただ、正直DSで出しなおすんだったら、もう少し煮詰めてから出してほしかったかなぁ。って
402枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:24:18 ID:Y6hchFwP0
>>394
サンクス!さっそくやってみるよ!
すごい時間かかりそうだけど・・・・w

>>395
説明書に書いてあったよー
403枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:38:52 ID:1RB5rbxj0
>>397
DS版の元になった初代テーマパークは1995年発売。初代RCTは1999年発売。
比べるのが意味もないほど発売時期がズレてる。
404枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:59:52 ID:V7HFm+5/O
作るのが→なんでもできるに初挑戦中だが
めちゃくちゃ忙しいなぁ

株って買った時の株価忘れたら後から見れないのかな?
売り時がわからNeeeeeeeee
405枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:05:58 ID:MVw5wSpHO
千葉県内の某テーマパークで「ブゥー」とか言ってたらやだなぁ
406枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:09:28 ID:gcd2R5Pg0
「オエッ!」
407枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:12:51 ID:CJPCpzno0
日本人は行儀良くひたすら待ちます。3時間とかザラです。

でもこっちの方が下手すると長く並ぶなw
住んでる人すらいるwww
408枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:14:54 ID:wxAWRQVF0
閉園開園で入場料稼いでたら奥のほうでぐるぐる回ってる人が2人・・・
一方通行にしても道無くしてもぐるぐるぐるぐる・・・
409枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:28:32 ID:WF5CvF9eO
俺のテーマパークはゆとり無さ過ぎて奥まで道を通せないこと多いw

開発最高&土地権利持ちにしてから
テーマパークを新地にして再開発とかやってみようと思う。
410枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:29:42 ID:CJPCpzno0
一回園閉じて更地にというのはやった事がないな。
やってみよう。
411枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:40:35 ID:v7HvO4yoO
ブコフでPS初代の攻略本ゲットしてきた(105円)
配置例がのってたんで参考にするぜ
412枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:41:43 ID:SHdzzwBkO
適当な客をクリックしてみたら滞在期間が「数年間いる」とか出てた

家に帰れよ(´・ω・`)
413枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 15:46:31 ID:cOXRwMDx0
うちの子が「遊園地に遊びに行く」と言ったきり
もう3年も帰ってこないんです
414枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:02:58 ID:tgexMTHP0
>>413
やたら色白で頬がこけてて鼻を整形してグラサンかけた人の私設遊園地に行ったんじゃね?
415枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:04:36 ID:2NlT2ALD0
これってすごい難しく感じる。
ザファミレスと同じ感覚でできると思ったら。
アドバイスどおりにやるうちに資産がどんどんマイナスに・・・
自分で考える余裕も無いうちにどんどん年が過ぎていくし。
ここ見てるとみんな余裕ありすぎ〜。
もうどうしたらいいのかわからないし、イギリスから進まない。
416枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:08:20 ID:qWAj51Tl0
アドバイスは入場料とこわれそうなアトラクションは参考になるが、その他はあやしいぜ。
417枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:08:22 ID:tgexMTHP0
大半が経験者だろうから、それなりに勝手がわかってるんだろう。
アトラクションのお店の設置のしかたが良くないと売り上げに左右されるからね
418枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:14:12 ID:bN58L+UUO
連休だったとはいえ24時間耐久テーマパークはさすがに疲れた
こいつは魔性のゲームだぜ
419枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:14:12 ID:drt8/OTa0
>>415
マジで説明書読み直せ。
420枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:15:04 ID:v7HvO4yoO
>>415
収入源をキチンとするのが第一
入園してすぐの場所にはアトラクションではなくショップを。
価格設定はアドバイザーが値上げしろって言ってる価格より10程度安くすること。
(原価によってはそれより高かったり安かったり)
あとはショップ前を通過する客の様子を見て、値段が高いマークを出さない程度に。

最初はアトラクションが少ないので入場料収入が見込めない
アトラクションを多種類建てられる後期にならないと安定して利益は出せないかな。
421枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:37:19 ID:FTJnmPvOO
この世界って一日が早いから
実際すごい歩くのが遅いんだろうな。
422枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:43:23 ID:c5YEbauD0
>>416
入園料も怪しくなってきた
もうお金が無いってアイコンがいっぱい出る
423枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:46:11 ID:0jX2jiRCO
初フリーズktkr
一時間半がムダに…orz

所持金が余る後半の国は
クリアだけならすぐできるね
でも未だに客からのヤァ!が聞けない(´・ω・`)モットガンバロウ
424枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:46:21 ID:drt8/OTa0
アドバイザー邪魔
425枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:52:39 ID:baYG8A7W0
入り口の前で大量の人がはまってしまった…
入り口の前は道路消したりできないし、だれか助ける方法教えてくださいorz
426枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:54:09 ID:jXcDwFPz0
ショップとアトラクションの配置についてなんだけど、

みんな、ショップとアトラクションは混ぜて配置?
分けてる人とかいる?

オレは、中央にメインストリートみたいもの引いて、
両側でショップ、アトラクションって分けてるんだけど。

混ぜたほうが利用者増えるのかな?
427枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:05:34 ID:F+g0C38i0
アトラクション出口にショップがあると売り上げが伸びる気がする
428枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:19:25 ID:V9oK9g8J0
私もショップを右、アトラクションを左っていう風に完全に分けてた・・・
だってベルが・・・アトラクションのとこにあると吐くって言ってたから〜orz
考えれば食べ物屋を置くとってことだったのか。
429枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:21:33 ID:f7YYC9X/0
コースターを奥の方に作ったら
飛んで行った客が続々と塀の外に着地。
ハマってしまったんで誘導路引いたりしたんだけど
脱出できた人と出来なかった人が・・・
この差は何なんだろう。
430枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:25:25 ID:sj6EOZbE0
>>426
コースター系の出口の通りにポテト、コーラなど置くとバンバン買っていく。
逆に乗る前に食べさすと吐くので出口→ショップの流れは一方通行で。
431枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:27:44 ID:jXcDwFPz0
>>430
なるほど。
サンクス。
432枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:31:17 ID:CJPCpzno0
コースターにベルト付けよう、って誰も思いつかなかったのか?
433枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:33:05 ID:gA9hyZD/0
ちょっと飽きてきたから2日封印しよう
434枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:34:15 ID:tgexMTHP0
>>432
ベルトのないジェットコースター。
どう?新しいでしょ?恐怖感倍増でしょ?
435枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:34:49 ID:nB5aqbFt0
>>428
アトラクションから出てきた客は
何か飲み食いしたかったり、何か買いたかったり、
トイレに行きたかったりしている。

そんな客をまたすぐに別のアトラクションの行列に並ばせたりすれば
機会損失が生じるばかりか、客の足を無駄に疲労させる事につながり
結果パークの評価は停滞してしまうぜ。
436枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:40:48 ID:V9oK9g8J0
>>435
d!
こことか、wikiとか見てるといろいろと「こうするといい」ってことが書かれてて配置に悩むなぁ。
437枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:43:45 ID:yGojfoa2O
そうだな アトラクション→ショップの流れだな 忘れてたよ…

さっきからスイーパー速くてマジにタッチできん('A`)範囲広げれないでゴミが…
この操作がタッチペンのみなのはキツイだろ…常識的に考えて…
438枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:46:08 ID:MG4gbD6BO
>>437
右上のアイコンで操作すればいいんじゃん?
439枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:46:44 ID:tgexMTHP0
>>438
きっと縛りプレイなんだよ
440枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:47:09 ID:5WCi7zRo0
右上のスタッフマーク何回か押せば、狙ってるスイーパーを
選択できるんじゃね
441枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:57:04 ID:xWsyVPcN0
新規に雇ったやつがどっかに走り去ってしまった場合には
各種一覧のスタッフのところから"時間"が0のやつを探して選択というのも便利だ
442枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:03:51 ID:yGojfoa2O
>>438>>440
右上のアイコンでスイーパーが正面にきた瞬間 ぴゅるる〜…もういないorz
>>339
縛られたくないんだが…
443415:2007/03/20(火) 18:06:25 ID:2NlT2ALD0
415です。
>>416-420さん、ありがとう!!
ちょっとアドバイスをシカトしつつやってみます。
せっかく買ったからイギリスはクリアしたい。
テンプレの注意事項も関係ないくらい全然ダメダメで、今夜は徹夜しちゃうかも。
444枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:08:54 ID:MwJ9I+GA0
なんかさ、舗装した道の周りにゴミなのか花なのかわからないけど、しょっちゅう
出てくるんだけどなんだろ?消してもいろんなとこに出てきて困ってます
445枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:13:21 ID:8UX0kmTW0
>>442
ごみを掃く瞬間か、各種一覧から選択するとできるよ
446枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:16:21 ID:CJPCpzno0
>>444
野の花。雑草とも言う。
447枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:16:23 ID:KVz9hA+e0
ドイツでクリア記念真紀子
スペース余ったので頑張って埋めてみた
http://yui.at/bbs1/sr3_bbss/11600qsqcf819/8_1.jpg
448枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:17:45 ID:RqWQleHt0
>>447
俺のモカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
449枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:22:00 ID:yGojfoa2O
>>445
やってみたけどアカンわ…あまりの速さに客や建物クリックしやがる
人が多い所ではまずムリだ たまになんとかクリックできるから気長にやるよ
450枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:23:56 ID:CJPCpzno0
適当な場所にさ
道路引いてさ
雇う時そこにスイーパー置いたらゆっくり掴めるよ
451枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:26:44 ID:nB5aqbFt0
>>449
右上の顔アイコン→右下のペンアイコン
の順に押すんだ
452枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:29:50 ID:+Kd/R+2A0
入場料上げろって言うから素直にあげていったら、いつの間にか園内ガラガラに・・

じじいめー
453枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:31:07 ID:+Kd/R+2A0
土地権利って何の意味あるの?

イギリスって土地無料なのに買っちゃったけど、どうなんだろう・・
454枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:38:39 ID:tgexMTHP0
土地の税金が取られなくなる、、、はず
455枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:38:50 ID:8UX0kmTW0
>>449
各種一覧の左の三角押せば掴まなくても範囲設定できるよ
456枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:39:32 ID:T8R7doO40
アトラクションは道の下側に配置しても人を入れることが出来るから、
↓のようにすると道の本数を減らせていい感じになるじぇ

道道道道道道道道道道道
 木■□□□□□□木 □:アトラクション
 木■□□□□□□木 ■:整列歩道
 木■□□□□□□木
 木■□□□□□□木
 木■□□□□□□木
 木■□□□□□□木
 木■■■■■■入木
 木木木木木木木木木
457枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:40:17 ID:MiLR/H050
スイーパーは、ゴミの多いところに出すと掴めるぜ。

と、思ってたら前につかみ損ねたらしい奴が、高速でゲロ持ってった。
70マソくらい儲かってる時だから、気にせず放置したが。
458枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:41:53 ID:hqw4DHfx0
ペンアイコン使わずにスイーパーつかむの
はやってんの?
459枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:42:32 ID:42yYsz4PO
http://u.pic.to/8qqe4
暴走族の為に独居房を作ってやりますた!
460枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:45:10 ID:MiLR/H050
>>458
もう、誰が誰だかわからないから全員自由行動にした。
それでもver5.6ならピカピカだぜ。
461枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:45:19 ID:yGojfoa2O
>>451>>455
うおおっ!知らなかった…今まで必死にタッチペンで追いかけてたよorz感謝(・∀・)
462枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:00:43 ID:neo9v7gh0
標識いっぱい置いても
出口がわからないと訴えてくるのは仕様ですか?
463枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:04:39 ID:tgexMTHP0
置き方が悪いっていうのも考えられる。

なんか、優柔不断の如く二つの案内標識を行ったりきたりしてる事あるよな、、
アレもはまってるって判定されるのかねえ
464枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:12:26 ID:KVz9hA+e0
>>463

    入口   出口
看板→         ←看板

って感じで設置してるとそうなりやすい
465sage:2007/03/20(火) 19:20:20 ID:by3yZ+8s0
PS版もっているけど、どうだろう?
466枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:27:19 ID:drt8/OTa0
ピエロショーやウエスタンショーがスグ客来なくなる。
467枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:34:35 ID:uhjbRdvc0
アトラクション等置きまくったらお客がもう入れないからいらないもの撤去しろって言われたwwwwwww
やっぱ一回乗ると数日かかるジェットコースターが2つ1ヶ月以上かかるウォータースライダーゴーカートモノレールが3つあるのが原因かwwwwwwwww
468枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:38:03 ID:drt8/OTa0
>>467
スリルパークwwwwwwwwww
469枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:39:23 ID:MVw5wSpHO
>>466
昔からその二つのアトラクションは客が来にくい。ただ客席に観客が一杯になった時は嬉しかったりする。本当にテーマパークって楽しみ方がたくさんあって楽しい。
470枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:39:56 ID:DLSPB0Oh0
むしろ殺人パーク
471枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:44:40 ID:drt8/OTa0
>>469
うんうん。さっきも20人ぐらい入ってて
初めてほとんど満席なったトコ見た。
結構カンゲキするよね。

今はピエロショーは平均3人
ウエスタンショーは平均5人
472枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:45:23 ID:yGojfoa2O
>>467
すれ違い通信したくないw
473枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:47:09 ID:neo9v7gh0
>>467
考えてみたら腹筋壊れたwwwwwwwwwww
474枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:49:53 ID:uhjbRdvc0
一口メモ:
内1つのジェットコースターは敷地の一番上から下までを約4往復ほどする仕掛けになっています。
コークスクリュー等は全くありません^^


ちなみに改装する前はようやく出口に到着したと思ったら客出てこない
ウッドコースターはゴンドラごと吹っ飛んでいます^^^^^^^^^^
475枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:53:10 ID:FqFaCl3R0
>>471
俺のは入り口付近にあるけど、ピエロショー大人気w
476枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:57:46 ID:drt8/OTa0
アトラクションってお金とってんの?
477枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 19:58:20 ID:drt8/OTa0
>>475
いいなぁ…
478枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:00:14 ID:tgexMTHP0
>>476
入場料がフリーパスです
479枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:00:25 ID:FCqmr5PS0
入り口近くのアトラクションは人気が出るんじゃなかった?
480枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:01:01 ID:9poCcjE30
トイレの前にマッチョマン置いてみたら喜ぶ客が多いんだがw
481枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:02:45 ID:drt8/OTa0
>>478
違う意味でフイタwwwww


今作は観覧車は無いのか?と思って
もしやジャイアントホイールではないかと睨んだ自分。
検索してみたら「観覧車_Wikipedia」って…

って!
482枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:02:56 ID:7+pz3cYdO
入園料でフリーパスだろ。施設増やすと料金上げてもよい、ってアドバイス出るし。
483枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:03:04 ID:yGojfoa2O
>>476
乗り物はフリーパスだろ
喜んでる客の残金が300$とか見るとさ もっと長く楽しんでいってもらいたくなるんだよな
484枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:03:31 ID:drt8/OTa0
>ジャイアントホイール

ビッグホイールの間違いでした
485枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:06:41 ID:kP9jw3970
ビッグホイールは観覧車で間違いないよ
486枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:10:21 ID:8mUaCpuE0
そか…逆の発想で、入園料安くするのも一つの手段かもw





ショップでボッタ栗状態にしてみると、『足元見てる』とアイコンが。。。


一度、試してみるべぇ〜w
487枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:15:41 ID:FqFaCl3R0
>>477
でも、隅に置いてあるウエスタンショーには人があまり来ません><
488枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:17:27 ID:drt8/OTa0
>>487
ピエロ→その他アトラクション→帰る

ウエスタンまで辿り着かないんだね。たぶん。



あと「パークの価値」って何?
489枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:03:14 ID:Wl3J7nTI0
>>488
説明書のP54を見るんだ。

人が飛ばない且つつまらないが出ないジェットコースターのコース作りで
試行錯誤してるだけで丸々一年費やしたよ\(^o^)/スゲームダ
490枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:11:20 ID:drt8/OTa0
>>489
ありがとう。
491枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:12:22 ID:CdIMJ7Cj0
凹凸の一つもない平坦なコースの上に
申し訳程度にループ設置

これ最強
492枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:19:57 ID:drt8/OTa0
一番最初のなんもない状態のときって
アトラクションは入り口スグか
奥の方から建てるかどっちがイイの?









493枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:21:01 ID:c5YEbauD0
後半ぐらいになってくると作るのが楽しいじゃ逆に難しいね
アトラクションはすぐ壊れるし、バス小さすぎる
494枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:22:17 ID:c5YEbauD0
>>471
置き方が悪いんじゃない?
客席いつも満員になるよ
495枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:23:13 ID:drt8/OTa0
>>493
同意。何もかもがややこしくなってくる。
でも「考えるのが楽しい」や「何でもできる」は
余計ややこしいからヤル気ない。


作るのが楽しいでガマンガマン。

496枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:24:30 ID:drt8/OTa0
>>494
そうなのかも。ギブしたから次は完璧に置こう!

だれか492答えてくれないかー?
497枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:24:51 ID:CdIMJ7Cj0
研究開発あり労働交渉なし
が再興なんだがなぁ・・・

労働交渉のあのうざさはなんなんだ
498枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:25:51 ID:c5YEbauD0
>>495
いまどこの国?
作るのが楽しいでオーストラリアクリアできるかな?
499枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:37:21 ID:yGojfoa2O
>>493
オレもそれ思った とくにスイーパーとバスとメカニックね
メカニックレベル上がれば煙見つける前に修理作業に取り掛かってくれるから楽
スイーパーもレベル高いとゴミを見かけなくなるもんな
500枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 21:56:43 ID:Q6egu5oq0
>>499
今日初めてスイーパーやメカニックまでレベルが上がるところまでやった
お前らそこまでできるんなら最初からもう少し働けとw
スイーパーとメカニックのレベルアップが後回しになるのは仕様なのか?
501枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:00:06 ID:drt8/OTa0
>>498
残念なことにまだフランスだ。
日本クリアして\(^o^)/とか思ってたら
ココでストップ……
キミはオーストラリアクリアしたのか?
早ぇー!

こっちはまだまだオーストラリアは遠そうだわ…('A`)
502枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:06:34 ID:BCGibOv90
ttp://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/9_1.jpg

初代攻略本のアレ
すごく・・・いってみたいテーマパークです・・・
503枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:09:34 ID:tgexMTHP0
>>502
その写真見覚えあるな、、
俺も初代テマパの攻略本持ってたけど、もうないだろうなあ、、
504枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:10:32 ID:c5YEbauD0
>>501
いやオーストラリアは今挑戦中。
2回もギブして今から3回目を「考えるのが楽しい」でやろうと思ってるとこ
たぶん「作るのが楽しい」ではクリアできんよ
505枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:12:04 ID:c5YEbauD0
>>502
ウォータースライダーは絶対酔うw
506枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:12:08 ID:ZcHUqh1Y0
>>502
ここまでやったら評価どうなるんかな
507枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:12:35 ID:uhjbRdvc0
>>502
普通に感動した
508枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:14:06 ID:cOXRwMDx0
>>502
無駄無さすぎワロタ
これ作るには資金稼いだ後に新地にしてやる必要があるな
509枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:14:46 ID:jNeljYD30
中国バス開発するととんでもなく人入ってくるなw
ゴミのようだ。
510枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:19:56 ID:BCGibOv90
>>505
でもオレのウォータースライダーはこれよりさらに長くて不規則にグニャグニャだぞ
オレはいつも『小腸スライダー』と呼んでるぜ

この画像のやつを、手前にバウンシーを置くのは危険なので別のやつに変更したり、
ジェットコースターにスクリューをつけたりしたらよさげだな
・・・と思ったのだけど、これよく見たらウェスタンショーとかバーチャルシップとか
初代にもあったアトラクションで建ててないのも結構あるんで評価額とか入場者・料は大したことないな
511枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:20:54 ID:9QUeb2Ms0
ウォータースライダーは
客が入った後、コースを途中で切ってしまっても動くんだな
しかも壊れない無敵のアトラクション
512枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:22:14 ID:drt8/OTa0
>>504
そうなんですかー!
作るじゃ無理ですか…


>>502の見れない…
513枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:23:42 ID:T8R7doO40
>>502
おんなじの持ってるよw
これインドじゃね?

この攻略本に載ってる、ウォータースライダーの出口を二つ作るのって
出来なかった気がするんだが…
514枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:24:11 ID:BCGibOv90
515枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:29:31 ID:Mx1Tp+Kf0
ジェットコースター、アップダウン付けたら確実に客吹っ飛ぶ・・・・
簡単に吹っ飛びすぎだろこれ。
一応、アップダウンのすぐ後にはカーブ置かない様にしてるんだけど、
それでも吹っ飛ぶ。
起伏があって客吹っ飛ばないコースター作れるのかい?(´・ω・`)
516枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:42:42 ID:yGojfoa2O
>>500
オレは最初マッチョしか上がらなかった…
517枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:49:16 ID:drt8/OTa0
>>514
おっあり難い。見れるよ。ワーイ
って思ったら「ページを表示できません」(´・ω・`)
518枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:49:39 ID:KVz9hA+e0
>>515
カーブは坂道にして登りながらゆっくりと曲がるようにすればおk
519枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:51:22 ID:drt8/OTa0
>>515
アップダウンのあとの平坦コースは
長すぎると逆に吹っ飛んじゃうよ。

むしろ「全体的にアップダウンの多いコース(とくに下りを多く)」
の方がいい時もあるよ。
520枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:52:18 ID:uhjbRdvc0
>>518
普通に直線コースで降っただけでその進行方向に客がふっとぶんだが・・・・・・
521枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:53:22 ID:tgexMTHP0
新のジェットコースターだと

/\/\/\/\/\______

こんな感じにするだけで興奮度ガッポリなんだけど
同じことをコッチでやると、、、シュポポポポだぜ
522枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:54:23 ID:DLSPB0Oh0
あーあ、どうしようジェットコースターが止まらずに客乗せたまま回り続けてる(´・ω・`)
523枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:55:59 ID:BCGibOv90
>>517
べっ、別にあんたのためにやったんじゃないんだからねっ
524枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:57:40 ID:nB5aqbFt0
坂の角度も重要な要素だとオモ。

>>522
終点にループ付けてたりしないか。
525枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:07:18 ID:drt8/OTa0
>>523
あっそ。


ジェットコースタは起伏は小さいほうがいいですが
終わり際に巨大下り坂をつくれば
楽しいのは間違いなしだよ。
526枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:08:21 ID:BCGibOv90
>>525
いやおまえ・・・メ欄見たのか?もう消すぞ?
527枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:10:18 ID:drt8/OTa0
>>526
別に構わんよ。
528枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:18:09 ID:ZcHUqh1Y0
ID:drt8/OTa0
こいつまじアホじゃね?
529枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:18:15 ID:qfeJiXY10
凄くどうでもいいんだけど、Wikiの編集の仕方分からなくて各種データの更新できない。

とりあえず研究MAXにしたあとちびちびパークを作る作戦に出ることにした。
制約なしの国がないけど擬似的には作れるのでまだまだ遊べそう
530枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:22:58 ID:28DIWhhB0
ゴーカート又はウォータースライダー二つ入口設置してコースを繋げるとモノレールになる。
531枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:25:19 ID:DLSPB0Oh0
じゃあ三つ繋げたら( ゚Д゚)
532枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:25:58 ID:T8R7doO40
アトラクションとショップの全てが国特有のものになってる国が欲しかったな
533枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:27:58 ID:uhjbRdvc0
>>530
・・・・・・・!!!!
それだ!!!!1111


ずっと一番奥に行かせたいなぁ・・・と思ってたんだよ。
534枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:41:37 ID:drt8/OTa0
>>528
まじアホだよ。ついでにキミは消えといて。
━━━━━━━━━━━

ジェットコースターを入り口付近につくってる人いない?

535枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:42:25 ID:DLSPB0Oh0
奥に行かせるならジェットコースターだろ
536枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:44:32 ID:drt8/OTa0
>>535
横に置いたら全然来ないよ・・・
537枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:45:04 ID:drt8/OTa0
ところで連投ゴメンだけど


このゲームいつまでハマると思う?
538枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:46:25 ID:FttDOjj80
観覧車はビッグホイールらしいけどどうせならもう少しそれらしく
つくって欲しかったな。
なんとなくこれだと観覧車って感じがしない。
539枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:48:34 ID:PBavUUJX0
ID:drt8/OTa0
ID:drt8/OTa0
ID:drt8/OTa0
540枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:49:30 ID:qfeJiXY10
ttp://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/10_1.jpg
アトラクション改良とスタッフ育成をMAXLvに持っていく為に日々精進しつつ開発してたらなんかきた。
541枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:56:45 ID:+9Czu1Zq0
ある程度進んだら、客がどんどん減っていく。
みんな勝手に道を無視して出口へ向かっていってしまう。

なぜだ・・・。
542枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:59:38 ID:BCGibOv90
>>541
>みんな勝手に道を無視して出口へ向かっていってしまう
これは『時間切れ』みたいなもんだと思う
同じ客がずっと居続けても金もってねーからショップ収益とかあがんないし、
そんなのを防ぐために仕様として勝手に帰るようにしてるんじゃねーかな
543枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:59:45 ID:D6FjSVHl0
パークの規模が小さいのにバス開発しまくる

パーク内が超混雑

客の不満爆発

評価最低

人生\(^o^)/オワタ
544枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:01:48 ID:+9Czu1Zq0
>>542
ところが来てまもない客もみんな行っちゃうんだ。
時間切れなら、ある程度全体人数が保たれるはずなのに、
皆レミングスのように規則的に出口へ向かってしまう。
そして過疎る・・・。
545枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:03:52 ID:BCGibOv90
>>544
オレもたまになるな
同じパターンかどうかは分からないけど、アトラクションが故障でメカニックが修理に来た時にならね?

それかもしくはおまいさんが閉園しちまったか・・・
546枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:06:37 ID:gUPQGogJ0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <別に構わんよ。
    |      |r┬-|    |   
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
547枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:06:50 ID:+eaVx7dp0
南アフリカのマップを最初見たときは愕然としたw
途中、資産20万ドルでフリーズしちゃってげんなりして、アトラクション建てまくってクリアしちゃったけど・・・。
548枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:14:30 ID:2lWC3hMZ0
>>546
経営がうまくいかなくてイライラしてるの?
549枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:16:01 ID:3O+YcxMw0
春だな
550枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:24:43 ID:gUPQGogJ0
783 枯れた名無しの水平思考 2007/03/03(土) 22:14:20 ID:v33KCc/X0
セブンって何処の店?
551枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:27:49 ID:/4OSHnKGO
春ですね
552枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:29:21 ID:+KSWV2KnO
速さMAXで進めて行くとテラカオスwwwwwwwwwwwwww
ものすごい勢いでアトラクションやショップができるのであっという間にクリアしたwwwwwww
スイーパー1人下呂豚パークなのにアトラクション建てまくったらどんどん爆発していってるのにも関わらずお客さんの円グラフ赤いのほとんどないしwww
何これテラタノシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://p.pita.st/?7pllhatq
553枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:29:50 ID:jHIfWi9i0
>>548
何年生?
554枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:32:18 ID:9rngoTE70
過去スレ見直してみたらセブンのやつと同一っぽいな・・・相手して損したぜ('A`)

しかし今作、ショー系のアトラクションが増えて配置に迷っちまうな
パーク右側にまとめて縦に並んでるけど、おまいらんとこはどうよ?
555枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:36:43 ID:8NL3pHcX0


554 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:32:18 ID:9rngoTE70
過去スレ見直してみたらセブンのやつと同一っぽいな・・・相手して損したぜ('A`)

しかし今作、ショー系のアトラクションが増えて配置に迷っちまうな
パーク右側にまとめて縦に並んでるけど、おまいらんとこはどうよ?


556枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:39:57 ID:5VC2zDhdO
ID変えてもsageてないのと無駄な改行でモロバレwwwwwwww
557枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:40:46 ID:geK8LkXcO
初フリーズきたぜ…高レベルのメカニックが修理してる時に撤去したらピーーーッてなって止まった
もう少し待てばよかった… たぶんメカニックが高速化してたからだな
558枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:42:32 ID:gUPQGogJ0
783 枯れた名無しの水平思考 2007/03/03(土) 22:14:20 ID:v33KCc/X0
セブンって何処の店?

559枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:44:31 ID:8NL3pHcX0
何でこんなに叩かれてんの?

ワケわからんw
560枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:46:48 ID:jHIfWi9i0
>>559
僕何年生??
後10年ぐらいしてから自分の書き込み見てみたら分かるんじゃないかな^^
561枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:48:59 ID:8NL3pHcX0
>>560
「あっそ」だけで発狂するなんて
2ちゃんねらー常駐者ってコワいねー。


セブンって何処の店だっけー?
562枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:50:02 ID:MCpm/5L60
うめーらうぜーから次からヤァ!とオェ!とブー!だけで会話しろよ


ヤァ!
563枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:51:08 ID:jHIfWi9i0
(;^ω^)・・・・・・と、とりあえず寝るお・・
564枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:51:44 ID:Yj7c2IKa0
封印解除^^
565枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:52:14 ID:8NL3pHcX0
今日はゆっくり休みな。
566枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:53:41 ID:BUTDmV4K0
          /    ┼─┐   _        _/  ̄/
       −/−   l    |  ___ l l       / 
        /     ノ   _/         _ノ   ._/ 

  _,,.. -‐'' "´ ̄ ̄`"'' ー- 、.,__,.、
/´ __,.、-─-、.,___      //
レ'´  `"''ー 、___`ー-‐、://
            ̄`>'./
       ,. -‐-、, //        ,. - 、
      /:.:.:./:.://、,,.. --──- 、/:.:.:.:_:.:',
     .,':.:.:.:///)_);.:.'"´ ̄`:.:.:.:.:‐-<';_):.!
   _,,.-'、_.//!7':/.:/;:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:iヽ.:.!    弁当食ってたら、
 /´  ,' _/:.:.:!':./:.:./:./!:.:.:/ !:.:.:.:,!:.:.:/i:.:.:.:Y     バウンシーキャッスル大爆発\(^o^)/
 '、_ゝ-'と_,!、:.:.:!:.;':.:.;':.:/ !'"Tニハ:.:./|‐/、|:.:.!:.:i /´ ̄`i
 //ヽ.   ヽイ:!:.ノ|/ '"´ ̄` レ' -‐'、7:ハ.// __,つ'     ,.-v-、 
''/   i:.:.':、  ヽ:.!:!⊂⊃    _____  i/〈/ /´    r- 、/    ':, -┐
     !:.:.:!.:':、  `iァ、ハ  i´  `| ,ハ:.:.〉 /    _,,.! -‐'     `ー'- ..,,_
     !:.:.ハ/!,ゝ-イ  ヽ;ト:.、,'、,___,ノイ レ'ヽイ     >   ま  よ た   く
     〉' 〈!' レ':、    ノ|」Xヽ、__「Xト、  ン'     ゝ、,  し  く  い   ノ、
    〈|       `''<,_!イ7:::::`ヽYX/:::Y´      └i_,〉 .た 働 へ  〈__r'
            `7ァi、:;:____:::;ハ/::::;ノ          ,'     き ん  ':,
              r〉ーr-ニ二◎ニイ         .!_     _,,..,,_    _」
            //`7ー‐i'"´T`Yヽ.         └‐''"´ヽへ/`''ー┘
          rイ、_  /  _」、_,.へ._!  ':,
        /`へ..二7ニン::::::::::!:::ヽ,ァン、
       rく:::::::::::/::::::::::::;':::::::::::::ハ:::::::::';:::::::ゝ、
       ヽ、`"'' ー- 、;_/::::::::::::/::::!:::____」-'/
          `7''ー-ァー-ニ二二ニrー'T"´
         /`''ー/        ';-‐'';
        ;'´'ー-'i          i´ ̄ヽ
        `ー-‐ '          `'ー-‐'
567枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:56:30 ID:gUPQGogJ0
>>559
こいつ真性だぞ・・・・
568枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:58:28 ID:563hOoLA0
ジェットコースターは先に平坦長めとかだと1周時間かかるけど
先に一気に上り作ってすぐ下らせると1周早いな
569枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:03:36 ID:KhkdDWAx0
いつの間にか6時間連続でプレイしてたぁああああ!!!
俺\(^o^)/オワタ
570枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:04:00 ID:piYmftzN0
ohhhhhhhhhh!
今日初めてこのゲームやったけど面白いな!

めちゃめちゃ長いジェットコースター作ってみたが一度乗ったお客さんがゴールした時誰も乗ってなかったよ

571枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:05:39 ID:8NL3pHcX0
誰かさっき池に落ちたよーな気が…
572枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:06:21 ID:dqN6hwM90
ミステリーにできそうだな。
「そして誰もいなくなった」
573枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:12:58 ID:xfN652J00
まだ中古でまわってないかな?
574枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:13:26 ID:geK8LkXcO
入場料をアドバイザーの言う通り上げて行って1250$なんだが 今きたばっかりの客がいきなり金欠だぜ…
今きた客の残金200〜300$しかない…1500$くらいなのか…
だれもビアハウス入ってくれんワケだ(´・ω・`)
575枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:15:30 ID:8NL3pHcX0
アドバイザーがアテになるのは何が残ってる?あと。
老朽化かwwwww
576枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:19:17 ID:QhS+6/jp0
ウォータースライダーいくつか作ったんだが、別に故障中でもコースが切れてるわけでも、
ましてや人数オーバーでもないのに整理列の客が中に入らなくなる。
この現象なったやつほかにいる?
577枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:23:31 ID:8NL3pHcX0
>>576
・開始ONにしていない


が考えられる。たぶん。
ジェットコースターも初めはそう。
578枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:25:57 ID:QhS+6/jp0
いや、最初は普通に船が出てたんだよ。
でもしばらくすると列の客が中に入らなくなっちゃう。
579枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:29:32 ID:+KSWV2KnO
>>576
俺もそれなったけど動画撮ってうpしたら解決した

答えは整列道路と普通の道路の出入り口が逆
最初に繋げた方の出入り口が設定される。
どうしても逆にしたくないなら取り壊すしかないな
580枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:29:53 ID:8NL3pHcX0
>>578
それなら

・飽きられた
・評判悪い

かな。飛びすぎて評判が悪いか
「飽きられやすくなった」か。
581枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:31:00 ID:8JzLovNT0
客がスライダーの曲がり角でつまってんじゃない?
一回コース入り口付近の急カーブを直してみるといいかも
582枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:31:32 ID:vgxLsZsu0
画像うpは結局どこを使えばいいの?

今日本で、最初の地形を変えずにプレイをしてるんだが
テラ難易度高ス
583枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:31:49 ID:8NL3pHcX0
>>579
あ、そうだったんだ。
出入り口ね。なるほど…。
584枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:33:51 ID:lMBq3NR30
オーストラリアが何故かクリアできないんだが
もう全て開発して金もタンマリ貯まってるのに何年たってもクリア報告がない
何故だかわかる人いる?
585枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:43:08 ID:3O+YcxMw0
アトラクション・ショップを建てまくればクリア
586枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:46:25 ID:+KSWV2KnO
>>584
パークの価値はクリア条件達してるか?
達してないんだったらもっとアトラクション建てて価値上げればおk

達してるんだったらいつの間にか売らないを選択したから続いてるとか…
メニューでギブアップのとこが次の国へってなってたらそこでそのパーク売れる
587枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:50:15 ID:lMBq3NR30
>>585
>>586
サンクス
全てのアトラクションとショップ建てたがまだ数が足りなかったみたいだ
ひたすらギフトショップ建てたらクリアできた
ゲーム始める前にクリア条件ちゃんと見ておかないとこりゃダメだな
588枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:55:59 ID:ohp5UYGR0
とりあえず明日渋谷に出かけようと思うんで、カバンの中に潜ませておくよ。
1人とでもすれ違い出来たら奇跡だと思ってるんだけど、案外出来るもんなのかな?
追って結果は報告しやす。
589枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:57:23 ID:geK8LkXcO
>>575
う〜ん なんかそんな気がしてきた 国によって客の所持金違うのかな?
今700万$くらいあるから赤字になっても問題ないってことで とにかく安くして楽しんでもらってから次の国行こうかな(`・ω・´)オレイイヤツダニ
590枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:57:43 ID:jHIfWi9i0
>>587
折れ線グラフ見るとこの折れ線グラフのしたに、所持金と総資産(パーク価値)が表示されてるだろ?
そこタッチしたらクリア条件出るから後いくらぐらい所持金が足りないのか、若しくはいくらぐらい総資産が足りないのか確認できるぞ
591枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:01:52 ID:tCgXK4L30
ジェットコースターって一番高くすると直線のみでも絶対吹っ飛ぶから高くするのは三回ぐらいでやめとけば
吹っ飛ばない上に楽しいコースターができそうな気がする。
今から試すかな
592枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:03:01 ID:mBu96lyF0
>>589
日本が一番い所持金、多い気がする
593枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:04:05 ID:QhS+6/jp0
>>579-581
みんな考察ありがとん
でも違うんだよ、最初は普通に動いてて客もすいすい入ってるんだけど、
途中から列に並んだまま中に入れなくなってくんだよ
だから入り口が逆ってわけでも飽きられたってわけでもないんだよなあ
もちろんスライダーがつまってるわけでもない(´・ω・`)

で、自分で考えてみたんだが、一つのコースに二つの出入り口ついてるのが原因かもしれんと思った。
実は片側を出口専用にしてたから、人が入るだけの入り口側から24人入って一人も出てこない時点で
満員扱いになっちゃうんじゃないかなあと。・
594枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:04:05 ID:geK8LkXcO
そういやステーキハウスがまだないな…ビアハウスとコンボできん(´・ω・`)
ステーキハウスってこんなに後半にならないと出ないんだっけ?
595枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:06:19 ID:8NL3pHcX0
>>589
けっこー余裕ありそうだね。
それじゃあお客様円グラフも

100%:ニコニコマークじゃね?
596枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:06:32 ID:geK8LkXcO
>>592
そうなんだ せっかくきてくれたのにコーラ代もない客が超カワイソス(´;ω;`)エエハナシヤ
597枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:06:39 ID:563hOoLA0
テーマパークを続けるか・・・ロストを見るか・・・
598枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:08:57 ID:3O+YcxMw0
LOST見とけ
599枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:11:54 ID:geK8LkXcO
>>595
そんなことない
20%は怒って20%普通60%ニコニコかな
お金がほとんどなくなった 62%
帰る客クリックしたら残金一桁とかいる(´・ω・`)カワイソス
600枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:15:32 ID:8NL3pHcX0
>>599
それどこの国やってる?
露西亜とかなら財布ちっさいからね…
601枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:19:35 ID:geK8LkXcO
>>600
ドコだったかな?グラフかなんかで国名見れたっけ?
602枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:31:30 ID:tlcE6r2qO
http://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/11_1.jpg

根性で全部埋めた
アトラクションも全てあるけど爆発しやすい例の2つは開店休業状態
603枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:33:28 ID:Yj7c2IKa0
>>602
綺麗
604枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:36:16 ID:lMBq3NR30
パークの価値を効率よく上げるのはアトラクション建てまくれば良いのか?
10年以上やってるのにパークの価値が4万弱しかなくて笑ったw
605枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:37:34 ID:5VC2zDhdO
DS版でも同じかは分からないけど、噴水って人を集める効果があるらしいな
PS初代版のを調べてたら出てきた情報だが、
そもそもこれが間違ってることも考えられるので何とも言えないが…
ってことでパーク最奥に噴水建ててくる
606枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:42:40 ID:8NL3pHcX0
>>602
キレイじゃん。集客率良さそうだね。

>>604
自分もそんなパターン。
こっちはパークの価値が年々下がるwww

>>605
そうなの?噴水結構やるねぇw
607枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:49:15 ID:or+Junik0
1度に仕入れられる量が少なすぎだろおおおおおぉぉ

気が付くとコーラ屋が閉店してる罠
608枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:50:11 ID:yfN8dt/d0
迷路にまた挟まってやがる!と思ったら遊んでるだけだったw
609枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:50:18 ID:geK8LkXcO
ウォータースプラッシュでた(・∀・)ウッドコースターに取り付けられないんだが…
610枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:52:49 ID:F9aiTV4f0
>>607
研究開発
1000をこえた当たりから余裕がでてくる

>>609
平坦なコースじゃないと取り付けられないよ
理由は取り付けてみれば分るw
611枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:53:14 ID:XmJ2GxSKO
昨日買ってきたんですが、ゴミではなく、ピンクとか黄色?のクズみたいなのは何ですか?
消しゴムで消してもすぐ発生するんですが…
612枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:53:53 ID:vgxLsZsu0
ヴァーチャルフライトはパーク外にも建てれるなw
613枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:56:01 ID:8NL3pHcX0
>>611
顔面が赤い花のやつ?
あれたぶん雑草w
咲いてても別に害はないらしいよ。
614枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:58:10 ID:geK8LkXcO
>>610
サンクス
スピードMAXで放置してたら爆発してもうたから また試してみる
615枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:59:28 ID:Ixpab3iO0
>>602
ショップ群の上をかこっている白い枠は何?
柵かな、それやるといいの?
616枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:08:08 ID:vgxLsZsu0
http://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/12_1.jpg

頑張って撮影中に画面左上にあるウッドコースター爆発orz
ウォータースライダーとゴーカートによる輸送を活用しております。
617枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:11:54 ID:XmJ2GxSKO
>>613
ありがとう。そうです。
顔?みたいな花です。
なんか気になっちゃって。そのままで大丈夫なんですね。
618枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:13:09 ID:8NL3pHcX0
>>617
気になるなら木とかで消せるよ。
619枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:20:04 ID:jHIfWi9i0
>>616
ウォータースライダーの、出入り口2個設置するってやつやったら↑に出てた行列ができて全然客が入らないってのが起きた・・・(´・ω・`)
620枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:20:19 ID:yfN8dt/d0
咳が激しいのってゲロ多すぎって事?
621枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:21:49 ID:2EUlzJcQ0
何回やり直してもコースター系で客がふっとぶ・・・
色々考えて直してるんだけどなー。
全部平らにしたらループとか回れたっけ?

たまにウォータースライダーとかでも飛ぶんだけどwこれは一体・・・w
622枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:27:16 ID:F9aiTV4f0
kもうぶっちゃけると
ふっとぶのは開発のミスとしかいえない

おまけにメカニックはどっかひっかかるし
客は意味不明なとこでひっかかるし

全部これ開発の不備
623枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:29:45 ID:vgxLsZsu0
>>619
なったなった
んで、反対側から戻ってきた分だけ中に入っていく

これは予測だけど、
一つの出入り口に対する収容人数を、
(現在の収容人数) = (入った人数) - (出て行った人数)
で計算してるんじゃないかな?
だから、もう片方の出入り口から出た場合は、
計算上まだアトラクション内に存在することになっているために入れなくなってるのかと。
吹き飛んだ人間がどのようにカウントされてるかはわからないけどなぁ…
624枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:33:48 ID:8NL3pHcX0
ジェットコースターで客が飛びすぎ
・ダウンのあとカーブがあるから
・平坦なコースが続いている直後急カーブしているため
・急なアップダウン
・開発ミス

ウォータースライダー/ゴーカートで客が飛びすぎ
・急カーブ
・連続カーブ多すぎ
・途中でコースが切れてる
・開発ミス
625枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:45:12 ID:yfN8dt/d0
ウォータースライダーの出口って上下に出来るんだな。
挟まってるやつ続出だったので裏にも道路作ったら
そっちから出て行く方が多くなったw
626枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:46:47 ID:ZS7GNGWW0
頭に来た!

考えるのが楽しいモードでやっててスタッフの開発を最優先してたのに
ガードマンしかレベルが上がらず、一番肝心なスイーパーやメカニックの
versionが0のままだ(怒)MAXになったのに・・・
また、けむりを吹いているアトラクションにメカニックを向かわせようとして
メカニックの修理ボタンを選択して向かわせたいアトラクションにタッチしたけど
何故かOKボタンがでずに「ブッ」っていうエラー音がでる。

こんな症状のかたいます?レベルはやさしいでやっているのですが・・・
627枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:51:08 ID:a1hBYlF1O
アドバイザーが展望台が老朽化してるって言っていたので
新品に取り替えたのに、ずっと展望台が老朽化してるって言い続けてる…
ウザス
628枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 03:56:45 ID:jqqiHzLq0
これ買おうか悩んでたけどwikiの「ちょっといい話し」を見て購入決意したよ。(´;ω;)
629枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:00:30 ID:2EUlzJcQ0
>>624
ジェットコースターは自分の設置の仕方が悪いのかもしれないけど
ウォータースライダーはシンプルな長方形型・・・。
もう仕様なんだとしかいいようがないw
発売延期してでもちょっと手直ししてくれても良かったのに
630枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:01:55 ID:jHIfWi9i0
>>623
あぁそういうことか・・・・

つまり奥へ流したいと欲張って一方通行になると最大人数になってもう客が入らなくなると・・・
だからその分奥からもう1つの出口に出ないと入れないってことだな。


っていうか今までずっと作るのが楽しいでやってきたんだけど、研究・交渉ができるモード(何が楽しいだったか忘れた)で初めてやってみたら、
スイーパーテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
時間を一番速いのでプレイしてるからもう走ってるどころか飛んでるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
631枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:32:54 ID:2UzLvgZ5O
昨日買ってきてからぶっ通しでやってる癖にこんなこと言うのもあれだが・・・
つまらなくはないんだが何かいまいちなんだよなあ
研究開発も自由度低いし、ある程度軌道に乗っちゃえば適当にやってても儲かるし
632枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:35:29 ID:ZS7GNGWW0
レス読んでメカニックが成長しないのはわかったんだけど
けむりを吹いているアトラクションにメカニックを向かわせようとして
メカニックの修理ボタンを選択して向かわせたいアトラクションにタッチしたけど
何故かOKボタンがでずに「ブッ」っていうエラー音がでる。

これは何故かわかるかたいらっしゃいますか?
あとageてすみません。
633枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:42:37 ID:2UzLvgZ5O
老朽化しようが爆発しようが無視して最速で放置してたらパークの価値3000切ってしまったw
これでも収入は増え続けてるから困る
634枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:52:28 ID:KYFAhXFP0
やっとドイツまでキタ━━━!
ドイツの皆さんゲロ吐き過ぎです。
バルーンキャッスルで何故吐くのか…
近くにはコーヒーショップしかないのに。
635枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:56:18 ID:F9aiTV4f0
PS版やったらびっくりするだろうなぁ
PS版はDS版と違ってメカニックや客がどっかにひっかかるってことはありません
いや客に関しては引っかかるときは引っかかるけど、まぁDSほど酷くはない
それに加えこれほど頻繁にアトラクションが老朽化もしない

爆発もアトラクションにつき一人一台ってやってればまぁしません

PSはこれほどの好条件にも関わらず

軌道にのせるのがもんおすごーーーーーーく難しい
PSやったことある人の9割は自殺エンド1度はみてるはずだw
636枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 04:58:54 ID:yfN8dt/d0
新しいトイレに変えようとボロトイレ削除したら
中から女の人が出てきて申し訳ない気持ちになった。
637枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 05:04:36 ID:t79G4LiC0
DSのはお手軽に楽しめる設計なんだろう
でもやっぱ新テーマパークは神ゲーすぎる
638枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 05:04:38 ID:2UzLvgZ5O
SFC版もシステムはシンプルだけど軌道に乗せるのは結構大変だったぞ
期限に制限のある中国とか初めてやった時は何回やり直したことか
メカニックは優秀だけどスイーパーが役立たずで、ゴミは歩道ごと削除した方が効率的だったw
639枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 05:09:42 ID:KYFAhXFP0
カナダでステーキの代わりに出てくる
サーモンのお店の鮭がビチビチ動くので
スクロール中に煙が出てるのと勘違いして
何度も確認してもーた。
640枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 05:38:38 ID:QhS+6/jp0
>>636
ドンキーコーラ吹いたw
641枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 05:47:22 ID:94t1jOOx0
お気に入りに登録しているスレッドの中で唯一、
このスレだけがリアルタイムで更新されてるあたりが、購入理由になるような気がしてきた。w

モリニューっぽい変な洋ゲー好きなんだけどね、テーマパーク触ったこと無かったんだよね。今まで。
気にしつつ未購入。ハード持ってないんで、みたいな。ああ、メガドライブ持ってたけどパワーモンガー買わなかったよ。文句あるか。みたいな世代っす。
楽しめるかなあ。久しぶりのゲームだけど(聖剣HOM買っちまったけどw)。
642枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 05:51:36 ID:vzZoKcsu0
友達に勧められて買ったんだけどなかなかいいねこれ。
友達より自分のほうがはまってるww

しかし海賊が来るせいでアウトローが発見しづらいな
海賊以外も来るの?

てか誰かすれ違いoffしようぜw
643枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:18:50 ID:ur6t/mvGO
突然、外側にウォータースライダーやゴーカートを
設置する方法を思いついたぜ!!

http://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/13_1.jpg
644枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:35:05 ID:Xyo5cvGV0
>>643
トキの動きだな
645枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 07:36:14 ID:tZTLTltX0
>>643
頭いいなw
646枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 07:53:04 ID:R5gJhgEU0
DS版の方は経営と言うよりパーク作りに特化してるよな
資金はアホみたいに増やせるし、途中で降りても資金は元に戻るから楽
でも、携帯機だからこれで良いんじゃないかと思う
裏技で出る無名の国を延々と繰り返さないと先に進めないとか嫌だしな
647枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 08:41:27 ID:XsErNEJ/O
全国クリア&資金が1000万越えたから、イギリスでこだわりのテーマパーク作るぞ!
ってかレベルの上がったスイーパーが音速www
648枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 08:58:27 ID:HOVbTd8yO
なぜ、こんなに動きが早いのだろう?PS版も早い?
649枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 09:32:32 ID:VEuZOdMz0
画面が小さいせいか、こっちの方が無茶なスピードに見えるな。
有能なメカニックが凄い勢いで弁当を・・
650枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 09:41:12 ID:Jil8g3WP0
アドバイザーは1400〜1500ぐらいの入場料でいいと言うけど
客の所持金の大半を奪っていくので、あえて500でやる

なのにボッタクリマークってなんだよ!!!
651枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 10:11:28 ID:piYmftzN0
>>632
亀レスだがその現象は恐らく、既にそのアトラクションの修理の連絡を受け持ったメカニックがどこかにいるはず。
一向に修理が終わらないならどこかで挟まってるはずw
俺も同じ現象が起きたけど画面端に挟まってたメカニックを救出したら修理に走ってったよ

652枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 10:15:59 ID:tlcE6r2qO
今日アキバ歩けばすれ違えるかな?
653632:2007/03/21(水) 10:47:57 ID:ZS7GNGWW0
>>651
レスありがとうございます!!m(__)m
普通に道とか作ってるのにメカニックって挟まっちゃうんですね・・・
何が原因なんだろう・・ってかどこで挟まってるんだろう?
654枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:30:24 ID:2mUkN+rVO
>>653
大概MAPの一番右端(バスが来るとこ)でジタバタしてる
もしくは右上のアイコンを押して行くと、電話かけては座りを繰り返すメカニックを発見できるはず
655枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:47:14 ID:BLwr5E6V0
さて、がんばって水上都市つくるか
656枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:52:49 ID:cn5NtDUA0
ゴーカートって、長方形に設置しても人吹っ飛ぶんだもんな。
すぐ人はまるし。
657枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:13:18 ID:2lWC3hMZ0
説明書の28pにいるお化けみたいなのっていつ出るの?
あれ恐竜くんじゃないよね
658枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:19:05 ID:fbllnvWJO

ttp://u.pic.to/8sj6a

なんで客がこないんだ…orz
659653:2007/03/21(水) 12:19:20 ID:ZS7GNGWW0
>>654
ありがとうございます。m(__)m
もうメカニックが人生の悩み事になりそうで困ってました(笑)
これからメカニックを育てます!
660枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:41:55 ID:xgIVErI3O
毎回「値段が高すぎる」になる。
仕入れの何%増しぐらいが適正価格なんだろう?
661枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:42:31 ID:XsErNEJ/O
>>658
俺も入場客が下がる時があるけど、入場料を大幅に下げるといっぱい来たよ。
アドバイザーの言う通りに上げるとだめぽいです。
後は人気アトラクションを建てまくるとか?
662枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:58:33 ID:RqIndGz/O
アドバイザー連中は正直腹黒いよなw
しかし蛇と城を作らないだけで妙に快適にゲームが進むんだが気のせいか?
663枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:31:20 ID:S1Lf1AeR0
ID:drt8/OTa0
                            ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ( ゚,_ゝ゚) < マジで説明書読み直せ。
                           /     \ \_________
                          / /\   / ̄\             
                       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
     ∧_∧              \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
   /(´Д` )ヽ        →    .||\            \
  mn´(_(_nm             .||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ̄ ̄ ̄      ̄ ̄           .||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
                          . ||          .||
どんな情報でもありがたいですし     あっそ。別に構わんよ。         
とにかくお願いします。
 
     Before                     After
664枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:36:46 ID:tWMstGe+0
ワロタ
665枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:40:18 ID:Aj5fBi4Z0
>>663
春休みだからしょうがない。
スルーが一番なんだぜ?
666枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:04:01 ID:geK8LkXcO
>>628
DS版でそれはできないんだけどな(´・ω・`)
667枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:10:24 ID:aPgYiYy9O
なんか俺のパーク、おぇぇっとかウーとかしか聞こえてこない。
668枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:27:15 ID:cn5NtDUA0
>>667
同じ(´・ω・`)

おぇぇはゲロだろ?
ウーって、あれブーイング?
マジでうるさいんだけど。
669枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:31:46 ID:kHjS9w3AO
ヤァ…
オェッ…
エヘヘ…
ブゥ−…



なんとなく卑猥に感じる俺はこのゲームやってていいですか
670枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:36:04 ID:dDDEyT4g0
いい感じで、音声が重なるとワロスw
671枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:36:52 ID:8NL3pHcX0
>>663
Afterの時言い方悪かったですかね?
アレならゴメンなさい。
672枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:48:41 ID:dqN6hwM90
673枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:50:22 ID:O1eBefK80
興奮度「まあまあ」と「そこそこ」では
「そこそこ」の方が興奮度高いですか?
674枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:54:07 ID:pR/V48Sb0
>>663
前から住み着いてる荒らしに今更何を言う

案内板でアトラクション→ショップと回らせるように
誘導したらゲロパークが大幅に改善された。
案内板すごいな。上MAP見てて明らかに白粒の流れが変わる
675枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:00:39 ID:MCpm/5L60
>>673
日本語って難しいよね
そこそこのほうが高いはず
676枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:04:31 ID:8NL3pHcX0
>>674
まあ「セブンは何処の店?」はホントにわからなかったんだけどねw
ま、セブンといえばイレブン(ドリーム)だろうと。


>>673
「そこそこ」の方が高いでいいと思うよ。

100でいうと
「まあまあ」=30
「そこそこ」=20

って「まあまあ」の方が多い!
677枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:12:23 ID:tWMstGe+0
>>663のレス見て笑って内容を問わず買うことを決めました
いってきます
678枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:13:36 ID:a8P0RX680
スタッフ研修は〜500までがベストっぽい?
全員まんべんなくあがる。
679枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:13:39 ID:7eogWbVp0
PSのテーマパークも買ってみようと思う。
680枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:17:52 ID:8NL3pHcX0
>>677
あ、そうですか?
なんかいいコトしたのか悪いコトしたのかもうサッパリ。
まあネットではまだ楽勝に買えるし
今回は品薄少ないみたいだし早めにゲットしちゃってください。
681枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:33:57 ID:geK8LkXcO
後半標識だらけになるとめんどくさくて適当になる(´・ω・`)
682枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:43:10 ID:a8P0RX680
ジェットコースター老朽化、取り壊そうとするとフリーズ
何度やってもフリーズ

オワタ
683枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:53:21 ID:R8m0UkCmO
フリーズ多いな
買おうと思ってるが怖いなw
684枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:54:51 ID:8NL3pHcX0
フリーズそんなに多いの?
「考えるのが楽しい」がコワいw
685枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:01:27 ID:geK8LkXcO
>>684
オレ今それやってるけどまだ一回しかフリーズしたことない てか今までで一回しかない
建物密集させたり高速にしなけりゃ大丈夫だと思う
シムみたいに建物密集させるのは処理的にも効率的にもよくないので避けるべし
686枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:02:44 ID:dqN6hwM90
モノレールつくるとき、右下に出る↓は何の意味があるんだ?
高さ変更できないよねモノレールって?
687枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:05:44 ID:/psVI2Vn0
>>683
>>684
フリーズは条件ある程度わかってるから問題ないとおもうぜ
メカニックが修理し始めたとまったく同時にそのアトラクションを撤去すると起きる
あとジェットコースターの撤去でまれにおこるらしい
688枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:06:18 ID:8NL3pHcX0
>>685
高速w
コーヒーカップとか回転するアトラクション

運転速度:最高
ゲーム速度:うさぎ(最高)

にしたの思い出したw
そうとう速いからこれこそ吹っ飛ぶんじゃないかと小一時間…
まあ本来の設定は「興奮度:まあまあ・そこそこ」だからなーと思いつつ…

建物密集=ショップ密集は危ないってこと!?

>>686
ムリだったっけ?
689枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:07:55 ID:O1eBefK80
>>675
>>676
ありがとー

興奮度・耐久性は低い方から
サイテー、悪い、いまいち、まあまあ、そこそこ、よい、とてもよい、すばらしい、最高、ぶっちぎり
の順でいいのかな
690枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:08:02 ID:8NL3pHcX0
連投ゴメン!


>>687
ジェットコースターの撤去だけで起こるの?
まだ体験してないからわからん…。
691枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:09:41 ID:8NL3pHcX0
またまた連投

>>689
そうだね。
迷路〜ジェットコースターw
692枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:27:21 ID:7eogWbVp0
漏れはまだフリーズ未経験。
施設と施設の間1マス空けてるからなぁ。
693枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:29:12 ID:geK8LkXcO
>>688
説明書にも書いてあったけど建物の密集させすぎは処理落ちの原因になるだろうからね
客と後半高速化したスイーパーやメカニックもいるから余計に処理落ちしやすくなる可能性はあるような気はする
高速で入り口に向かうマスコットキャラうざい…いらないだろコイツラ…いつのまにか入り口に集まってやがる
694枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:30:16 ID:Ym5XsgIS0
建物が爆発して俺自身がフリーズしたことはあるな
695枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:46:56 ID:y6b6FzMI0
「作るのが楽しい」の「やさしい」でやってるけど、最初は本当に奴らは弁当屋だと思えるぐらいに
仕事しやがらなかったけど、最近は逆に過労死するんじゃ・・・って勢いで仕事をしてくれている

申し訳ないんで、ポテトの値段よりは給料高くしてあげたけど「作るのが楽しい」でも従業員の給料って
関係ある?
696枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:47:07 ID:jHIfWi9i0
俺も1回だけフリーズしたことあるな。
ほんとになんの前触れもなく何もしてないのに突然フリーズしてビビった

>>693
速度最高でプレイしてると密集させてなくても動きかなり悪くなる
スクロールとか発展しきったシムシティDSみたいな遅さになる
697枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:54:01 ID:R8m0UkCmO
新テーマパークを買う事にしたんだが思ったより画面汚いのな…
698枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:00:34 ID:8NL3pHcX0
>>693
>高速で入り口に向かう
ワロタw
こっちはメカニックとかスイーパーをタッチする瞬間
何か察知したようにいきなり走り出すよw
サボりたかったら得意の芝刈りや弁当屋でもやっとれよ
解雇したるからw

>>695
関係ないような気がする。
上げるのせいぜい$10ぐらいだけどw
699枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:20:12 ID:cn5NtDUA0
出現する国について質問。


南アフリカとか、ロシアとかってどうやって出現させるんだ?

カナダクリアしたが、出てこない。
700枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:32:17 ID:IxaexYlW0
マスコットキャラは人の多いところに自然に移動するから、
入り口にあつまるってことはそれだけ奥に客がいないんじゃないか?

できるだけ道は分散させずに道路のつくりをシンプルにして、
道路が交差するような人が集まるポイントを狙ってマスコット置けばその場にとどまってる希ガス
701枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:43:57 ID:XWZawLdX0
ジェットコースター撤去でフリーズは2つの国で起こったよ
セーブして色々試したけど、何をやっても変な音とともにフリーズする
あきらめて停止したまま放置したよ

ウッドコースターだと、拷問施設が出来上がった
乗員が6の時は、普通に出発して1週して止まるんだけど、
7にした途端、いつまで経っても止まらず延々グルグル
また6にしたら普通に戻ったから、こちらは安心
702枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:46:29 ID:8NL3pHcX0
>>699
何かやりのこしあるんだと思うよ。たぶん…
703枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:46:39 ID:jHIfWi9i0
労使交渉で賃金マイナスにしたらスタッフあんまり働かなくなるとかってある??
704枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:53:03 ID:geK8LkXcO
>>700
たしかにあまり奥まで行ってない…道はシンプルのつもりなんだが いつもわかりづらい道になるな
705枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:58:49 ID:HcZtbXWy0
入園したら高濃度カフェイン連続ドーピングさせられる我がパークではゲロ回避不能です
わかっちゃいるけど止められない・・・
706枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:01:36 ID:8NL3pHcX0
>>704
ショップとかつくってたら道がどんどん複雑になっていくよ。

>>705
客の動き活発www
707枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:02:37 ID:HcZtbXWy0
逆にどれくらい離れていたらゲロしないで済むんだろ
店から10マス以内にしかゴミ出ないけど10マス以上だったらいいのかな
708枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:12:16 ID:IxaexYlW0
遊戯アトラクションどころか、バス停前に飲食店置いてもゲロ吐くからなあ。
バス酔いか?
709枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:15:14 ID:8NL3pHcX0
ってゆーかツリーハウスより迷路の方が
興奮度高いと思うねんけど…
710枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:16:59 ID:jHIfWi9i0
ID:8NL3pHcX0
(;^ω^)・・・
711枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:24:35 ID:8NL3pHcX0
そんなん言われても(;^ω^)・・・

712枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:25:12 ID:tCgXK4L30
ジェットコースター等の吹っ飛びは間違いなく仕様だよ。
高さ1しか上げてない正方形コースターですら吹っ飛ぶとかありえないだろ。
これで吹っ飛ばないコースター作れるなら教えてほしいよマジで
713枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:25:25 ID:IxaexYlW0
おまいらなんだかんだいって仲いいな
714枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:28:38 ID:F9aiTV4f0
>>711
迷路一回いって体験してみ?
簡単に抜け出たら金もったいなかったって思うし
迷ったら迷ったでむかつく

あと一回やればもう入る気にはならないよね?
715枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:32:43 ID:8NL3pHcX0
>>714
確かにそれならまだ景色楽しむほうがいいよね。
確かアトラクションの中で迷路が興奮度いちばん低いんだっけ?

716枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:40:12 ID:/psVI2Vn0
>>712
下ったら上がりながら曲がるこれだけ守ったら高さ最高から最低まで下るの絶叫コースターつくれる
717枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:42:57 ID:IxaexYlW0
一番ハラハラドキドキするのは蛇とか城のアトラクションじゃね?
718枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:46:08 ID:HcZtbXWy0
一番危機感無いのはメカニックだろうな
719枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:46:26 ID:8NL3pHcX0
>>717
スネークスライドとゴーストハウスとホーンデットハウス?
(名前間違いあったらゴメン)

ホーンデットは楽しそう
720枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:53:42 ID:/4OSHnKGO
ジェットコースターは姉歯が建築したんだろ。このゲームは客を飛ばしてナンボでしょ
721枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:00:10 ID:or+Junik0
おまいら何故客が飛ぶことを楽しむことができないんだ
評判なんて二の次で飛ばして楽しむのが普通じゃないのか

こんなおれDS版非所持
722枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:00:44 ID:geK8LkXcO
ゲーム速度MAXにして放置してたらあちこち爆発したwメカニックがハマッてたのが原因らしい…
んで800万$に達したし再建面倒だからクリアした
オレがやってた国はカナダだったんだな 忘れてたよ

ゴミは見るけどゲロはまだ見たことないと思うんだ たぶん…オレだけ?
723枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:04:06 ID:F9aiTV4f0
>>722
あちこちが爆発するようなパークで
ゲロがないなんてありえない

多分黄色いピザみたいなやつがなかった?
それがゲロ
724枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:09:14 ID:XsErNEJ/O
パークの出入口すぐに、城壁で自作迷路作って、クリアしないと帰れない・・みたいなのを作ったら面白くない?
行きは別通路で入れるけど、みたいな。
725枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:09:58 ID:8NL3pHcX0
そういえばゲロ1回も見たことない。
たぶん見たのは缶と金色のコインみたいなやつと
ハンバーガーショップとかからでるピザみたいなゴミだけ。

ゲロなんて見たことないな・・・
726枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:10:19 ID:geK8LkXcO
>>723
メカニックがはまったんだよw
あれゴミじゃないのか?始まってすぐアイス屋の周りゴミだらけになってると思ってたからゴミだと認識したんだが
ゲロとゴミは別物?2種類は見たことないな
727枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:11:10 ID:IxaexYlW0
漏れ漏れも客がオエーってピザ吐くだけでゲロはみたことない
728枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:18:30 ID:F9aiTV4f0
うまい具合に公式にあったな

ttp://www.japan.ea.com/tpds/img/gallery/ss/screen03.jpg

ハンバーガーのとこに黄色いなんかべちゃっとなってるのがあるでしょ
これがゲロ

黄色いコインみたいなのは包み紙
缶みたいなのは空き缶
729枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:18:55 ID:/4OSHnKGO
なかなか、みんなユーモアなだな。ピザってww
730枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:20:24 ID:geK8LkXcO
>>728
見れんorz
731枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:22:14 ID:8NL3pHcX0
>>728
そうなの?
じゃあファーストフード店のゴミってどれに当てはまる?
732枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:24:11 ID:IxaexYlW0
>>730
路上にピザとコインと缶が落ちてるテーマーパーク画像
733枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:27:14 ID:geK8LkXcO
>>732
ピザ=ゲロでOK?あとリングじゃなくてコイン?まぁ缶はわかるよな
734枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:28:16 ID:F9aiTV4f0
>>731
うーーーむなかなか強情な人だなw
じゃあオエオエって聞こえる人の近くにいってみ?
大量発生してるからピザ

ファーストフードのゴミはコインみたいなやつね
735枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:30:32 ID:jHIfWi9i0
>>733
神聖なテーマパークすれで吐くんじゃねぇよ
しかもオェッじゃなくてゲッだしよ・・・
736枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:30:46 ID:8NL3pHcX0
>>734
「そういう奴は嫌われる」ってのはわかるんだがなあ…
まあとにかくありがとう。
確かによく「オォゲーェ」ってよく聞こえるよw

じゃあコイン=ファーストね。
それじゃあ以外と少ないねw
737枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:31:22 ID:IxaexYlW0
まさかここまでネタとマジレスが混ざり合ってカオスになるとは思わなかった
今では反省している
738枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:36:36 ID:uhcyLC1q0
739枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:39:59 ID:O1eBefK80
黄色いコインみたいなのはゲロじゃないの?
よくバウンシーキャッスルやジェットコースターの出口付近に落ちてる
ピザみたいなのは食べ物のゴミ
白赤青のは飲み物のゴミ
だと思ってた(飲食店の前に散らかるから)
740枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:42:31 ID:Ixpab3iO0
マスコットキャラが死んじゃうって有る?
さっき、シャークが寝てるのか?伏せてるのか?初めて見たぞと思ってたら
キラキラって粒みたいのに囲まれて、
点滅して、居なくなった。
741枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:44:37 ID:Yj7c2IKa0
>>740
アウトローの仕業
742枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:46:57 ID:8NL3pHcX0
アウトローとか出たことないからわからんけど
マップがどういう規模になったら出やすい?
743枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:47:11 ID:563hOoLA0
いまさらな質問でスマン
道路って作るのも削除するのもお金かかるの?
シムだと取られるから不安になってきた
744枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:49:13 ID:F9aiTV4f0
>>739
OK若田・・OKOK皆まで言うな
冷静に考えてみ?

包み紙から判断してあれが食べ物のゴミだったら食べ物のサイズが人並な大きさってことが推測されちまうぜ
745枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:50:00 ID:geK8LkXcO
>>740
幸せになれたのかと思ったw
オレもアウトロー見たことない
746枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:54:45 ID:jHIfWi9i0
っていうかアウトローきてブインブインうえええんって声が聞こえるんだけどどこにいるのかわかんねんだけど・・・・
とりあえずきたら適当にガードマン配置するけど・・・
747枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:55:28 ID:Ixpab3iO0
>>741
ありゃりゃアウトローか・・・
どうもありがとうございました!
748枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:03:13 ID:HcZtbXWy0
カフェインドーピングは一回でも摂取させれば効果は永続っぽいな
いままではあちらこちらにコーヒー置いてたけど
入り口からアトラクションまでズラーっとコーヒー並べればOKだ
749枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:05:02 ID:Ixpab3iO0
>>742
規模が割と大きくなって、(アトラクション10個くらい)
ブーブー言ってるのをしばらく無視して作るのを優先してたら来たみたい。
ガードマンが目の前にいたんだけどなぁ。
目の前でやられたか・・・
750枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:05:16 ID:8NL3pHcX0
話を割るようで悪いが
フランスが順調だ。
このままジェットコースタとかも余裕でつくるほどまでいきそうだ。


ただできるだけバウンジーキャッスルやスネークスライドは建てたくない…
751枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:07:08 ID:P++ApMxeO
752枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:07:16 ID:RlkWhRq20
ヤターコロシアム満席できたよー
ttp://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/14_1.jpg

敷地びっしりに埋め尽くしたら客の回転率悪くなったので一方通行パークに作り直したらやっぱり客の回転率が悪い。
やっぱり整列舗道は短めのほうがいいんだろうか
753枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:17:21 ID:Aj5fBi4Z0
黄色い小さいリングみたいなのは排泄物。間違いない。
トイレ設置せずに放置するとリングまみれパークになる。
あとピザ大量にあってもオエッってあんまりいわないけどリングは少しあるだけでオエッのコーラスが鳴り響く。
754枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:18:32 ID:8NL3pHcX0
>>749
大きくなったら来るのね。ありがとう。
ガードマン入り口に置いてんだが役に立つかなあ・・・
755枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:19:22 ID:URIOrHXF0
施設を撤去しないと、もうこれ以上客が来れないってでた



豚しかいねえのに…
756枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:21:47 ID:y6b6FzMI0
ブーブー  ブーブー

うちも豚小屋に近い
オエオエと言ってるから、なんか鳥か猿もいるのカモシレーヌ
757枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:34:58 ID:3UoiL+m90
きっちり飲食店と離して設置しているのに
わざわざ飯を食ってコースターに乗り込んだあげくオエオエブーブー言ってる客はちょっと殴りたくなる
758枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:35:43 ID:PMrdYpl5O
作るのが楽しいで速さ3ぐらいでやるとサクサク終わるね。
759枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:40:55 ID:tCgXK4L30
>>715
お前俺のレスちゃんと読めよ
俺は絶叫コースターじゃなくて吹っ飛ばないコースターを作りたいんだよ
760枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:41:42 ID:PMrdYpl5O
コインって間に合わず漏らした尿だと思ってたw
761枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:46:10 ID:8NL3pHcX0
>>759
安価付け間違い?それとも…


コインは何も思わなかったなー。
缶だけはわかったがその他は…
762枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:48:26 ID:hlmVVCT5O
フリーズしまくりです。
ゲーム開始後すぐにピーって。
今、5億ドルだけどノルマっていくつなんでしょ?
763枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:58:26 ID:pR/V48Sb0
コースターはゴールでストップする時は絶対ふき飛ばないから
最終コーナーで急上昇→急下降→直後ゴールにすれば
誰も吹っ飛ばない最高落差のコースターができる
764枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:00:51 ID:/4OSHnKGO
バウンジーとスネークは建てなくていいに一票
765枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:02:10 ID:RYg5oNzF0
アウトローは、殴る蹴る盗むなどしないと、
ガードマンは捕まえられない。

アウトローが来たら
くまさん→ガードマンと通るように配置するとおk
766枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:02:57 ID:DdHxxaVAO
弁当食ってるメカニックの目の前でコーヒーカップが爆発スマスタ
orz
767枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:06:13 ID:/hAA2Epr0
>>739が正解だと思う。
768枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:07:11 ID:/psVI2Vn0
>>759
文章よんでるか
上がりながら曲がればどんだけ高低差つけようがふっとばんっていってるんだよ
769枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:18:20 ID:rhWGf69v0
俺様の3年間強制ウォータースライダー乗りっぱなし遊園地は楽しいハズなのに・・・なぜ客が来ない。
770枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:18:42 ID:geK8LkXcO
新しい国で開始20分 また同じパターンになって建て直し面倒だから消した
理想パーク図を紙に書いてみるか
771枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:27:19 ID:8NL3pHcX0
ポーズ画面のときに「ガッシャーン」って
レジの音が聞こえるけどコレ何?
772枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:45:06 ID:kYvoTIheO
今から始めた


名前をドリームランドにしたら即効破産wwwww
773枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:48:06 ID:MCpm/5L60
ユーザー名をマイケル、パーク名をネバーランドにしてる俺



大人も子供も、おねーさんも入場してくれます
774枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:53:02 ID:jiLud80MO
マスコットの存在を忘れて、今までシャークマン独りで進めてたが
ふと思い出して、高レベルきょうりゅうくん雇用しまくったら
真っ赤だったグラフが、一気に緑になった。

マスコットはかなり使えるぜ!
775枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:53:38 ID:8NL3pHcX0
パーク名:プレミアムパークス


友人などからの指摘:なんで『ス』が付いてんの(w

答え:語呂がいいから

>>772
夢国
>>773
空想上の土地wwwww
776枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:57:27 ID:IxaexYlW0
>>774
シャークマンの立場について
777枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:01:17 ID:pR/V48Sb0
>>776
序盤だから節約したいけどテディくんじゃ効果薄そう…
という中途半端野郎に大人気
778枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:01:27 ID:jiLud80MO
シャークマンはヤンキーにボコられて死んだ。

マスコットをストラップにして欲しい位に愛着が…。
779枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:03:10 ID:GQvMILny0
メカニックに修理指定できないアトラクションがあるんだが
もしかしてメカニックのLv高くないと修理できない?
780枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:05:50 ID:8NL3pHcX0
キャラクターってアウトローに殺されんの?(笑)
見てみたいような遭遇したくないような…w
781枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:06:11 ID:O+hnVnU10
今までDSでフリーズなんて1回も無かったのに
程良く成長してきた頃にいきなりフリーズ
それから毎回開始後に必ずフリーズするようになり、まともにプレイ出来ません…
本体の問題だと思ってたがこのスレ見てるとソフト側の問題っぽいな
フリーズの無くなった修正版を切に願う
782枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:07:12 ID:khSkA4wM0
>>779
おそらく他のメカニックが修理に向かってるんだと思う
・・・が、その別のメカニックが何か障害物(ウォータースライダーのコースとかショップ等)
に遮られて、修理するアトラクションに行き着けないのだと思う
修理に行こうとするメカニック以外は弁当食ってるとなりで煙吹いてようが無視する仕様だぜ

対策としては
・修理に行こうとするメカニックをピンセット移動→再度修理指定
・障害物の除去
・予防(通行の邪魔になる障害物を作らないようにする、抜け道を作っておく等)
・アトラクションを削除する
783枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:12:23 ID:geK8LkXcO
>>778
ワロタwww オレもアウトローきてほしい 入り口に集まってるマスコット始末してほしいw
784枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:30:28 ID:1tXnOZWw0
PS版のメカニックは修理要請すれば、連打した分暇な奴が来てくれた気がするんだけどなぁ…。
なんでこう致命的な仕様にしてしまったのか。
785枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:33:24 ID:8NL3pHcX0
このゲームPCより不満が多いね。
やっぱDSだから(´・ω・`)だね・・・
786枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:34:23 ID:Ym5XsgIS0
DSだからというより細かいところの詰めが甘いところが目立つからなあ
787枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:39:36 ID:uzNwXY9yO
養豚場状態で毎回クリア。
複雑だ…
笑い声なんて聞いたことないんだぜ
788枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:46:23 ID:Kq9pM2FK0
しばらく時間置いてから買おうと思ってたけど
感想聞くたびに買う気が失せてきてる・・・
こんな事ならさっさと買ってしまえばよかった。
789枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:58:52 ID:RqIndGz/O
大半は文句いいつつハマってるんだけどな
790枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:00:35 ID:izUhB3HEO
なんで9月に雪ふるねんwww
791枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:19:45 ID:O6jdi68q0
改善点は沢山あるけど、それもひっくるめて愛くるしさがある。
出来の悪い子ほど可愛いの典型
792枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:20:44 ID:GiAEbeIOO
アトラクション2 ゲーム2 ジャンクフード+アイスの資金稼ぎパークを作ってみた
 アトラクションには全部乗った 0.0%
 アトラクションにはかなり乗った 0.0%
しかしまあまあ評価以上が七割越えなナゾパーク完成
793枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:22:36 ID:K/lhBxkU0
交渉うまくやりすぎてコーヒーとバルーンの原価が1になったら
2で売っても高すぎマークがでますた…
794枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:28:54 ID:gCICLq5bO
俺の考えうる範囲でのメカニック、客のハマリ防止策
施設□□□空地
施設□木木空地
施設□□□空地
施設木木□空地
施設入□□空地
□は整列歩道。上みたいにすると、2行目の歩道の袋小路に何故かはまるので2行目の木を柵にする。

ウォータースライダーの水路には要所要所に歩道で橋を作る(客用の歩道に繋ぐ必要は無し)

施設間(整列歩道含む)は2マス以上開ける

ジェットコースター付近は池や柵を使わない

こんくらいかなあ。メカニックを十分雇っているのに、爆発しそうな施設がある時はメカニックを全て確認するのは最重要。
795枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:29:58 ID:VEuZOdMz0
密集させて多時
「もう歩きたくない」
余裕を持って広く作った
「楽しい」

…どういう事だw
まあ余裕が出来た分、いろいろ工夫したけど。
796枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:33:37 ID:kYvoTIheO
ウォータースライダーをだれひとり利用しない…
何故だ…
797枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:33:44 ID:gCICLq5bO
×2行目の歩道
○2行目の左側の木
798588:2007/03/21(水) 23:39:09 ID:ohp5UYGR0
結構長い間渋谷をぶらぶらしてたけど、1人ともすれ違いならず…。

さすがに10万本程度は売れないと無理なのかな
799枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:51:02 ID:jHIfWi9i0
俺は煙でてるの見つけたら運転停止して、そこら辺の弁当食ってるメカニックを修理に向かわせる。
ビッってなって受け付けてくれないなら、下画面右上のメカニックボタンで電話してハマってるメカニックを壊れてるアトラクションの近くに持ってくる。
そしたらすぐ修理してくれる。
800枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:55:14 ID:yfN8dt/d0
シャークマンボコられてる人多くてワロタw
自分もボコられてご臨終した。
ボコられるのがシャークマンだけってわけじゃないよね?
それだけシャークマンが愛されてる(皆に使用されてる)って事だよね。
801枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:06:44 ID:sP9AB8GT0
これいくつもの国ごとにわける必要あったのかね?
毎回ほとんど同じ配置のパークしか出来上がらないんだけど…
802枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:15:32 ID:uvak4LN80
http://hiro.but.jp/themepark/s_bbs_img/15_1.jpg
お客さんの満足度がだいぶ高くなってきたじぇ
803枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:26:13 ID:zGPHMXjp0
>>801
国ごとに若干、思考クロックが違う
財布のヒモの緩み具合とかな
804枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:27:08 ID:X2f0/Qgu0
>>802
そのテーマパークに行ってみたいぜ!!
805枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:30:29 ID:hpvQCzeF0
入り口横に置いたコーヒーショップが10000人超えたぜw
806枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:32:07 ID:uvak4LN80
>>801
そのうち、撤去できない障害物(爆発跡地みたいな)がでてくるよ。
何気にそっちのほうが考えるのが楽しかったりする。
807枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:37:53 ID:XCEFGame0
>>796
さんざん既出だが
・運転中かどうか
・入口と出口を逆にしてないか
808枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:41:26 ID:tgYyUWhsO
ナカジマスパーランド

名前気に入ってる
809枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:42:27 ID:rl4HaZ1N0
メカニックがお弁当をモグモグ食べてるアゴの動きが大好きなので
いつもお弁当食べさせてるのはやっぱり俺だけか・・・
810枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:42:47 ID:cWjgSSwI0
広くなるとどうしても「バウンジーキャッスル・スネークスライド」が敵になるよw
ジェットコースターの様子とか見てたら「バーン」って音が鳴って
見てみたらそこには壊れた残骸があったりねw

>>801
最初アトラクションやショップをどこに置くかで決まらない?
811枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:45:42 ID:ffqf/seyO
>>740
(´;ω;`)
812枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:47:44 ID:uvak4LN80
城と蛇は毎回出来るだけ人がこなさそうなところに建てておいて、
一方通行で客が入れないようにしてる…
これだけでもアトラクションの爆発率が激減するからなぁ
813枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:48:18 ID:KvRz4fHL0
セーブする

データ上書きできません

データ破損のためデータ消去します

/(^o^)\マタ ハジメカラ

何回やってもこのコンボが発動する
同じ症状の人いる?
814枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:50:31 ID:X2f0/Qgu0
1、アドバイザーの言うとおりに料金を設定する(全てのショップ)
2、これだと不満が出まくるので、エンターティナーをたくさん入れて満足度を上げる

というような実験をしてみた。
すると、この実験をやる前年度に比べて売り上げがかなり伸び
40%面白い 35%まぁまぁ、25%つまらないとなった。

意外にもアドバイザーは正しいことを言っているのかもしれない。
資金に困っている人は試してみるといいかも。
815枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:58:26 ID:i2hxBg6S0
城&蛇は建てておいて運行停止にしておくと評価下がるのかな。
下がるんなら運行しておいて道路はつなげないとかしてみようかな。
816枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:15:10 ID:C/Q6Se5v0
>>814
エンターテイナーって結構重要なんだね
参考になった
817枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:32:08 ID:95mvlOG90
さて南極だ。
818枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:33:38 ID:cWjgSSwI0
ジェットコースター客来ない…
案内標識も置いてるのに…


エンターテイナー参考になるっていうから3ヶ所に置いたよ。
いい情報ゲットできてヨカタ\(^o^)/
819枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:38:10 ID:8TG2qAgr0
これ欲しくてDSと一緒に買ってきた
DS初心者の私はずっとwi-fiと勘違いしてて無線LANの前でずっとすれ違い通信してた
820枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:38:27 ID:/GE7KkJw0
>>818
志村ースイッチ!スイッチ!
すぐに確認汁!
821枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:39:23 ID:E75PCcP0O
>>809
たしかに弁当を食べてる姿はカワイイwあの口の動きがw
でもバージョン5越えるとすごい速さでアトラクションに向かう姿はカッコイイ(・∀・)
そして素早く修理してまたお弁当…メカニックマン好きだよ メカニックマン…
822枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:39:29 ID:6MTOAAY30
きぐるみ色んなところに置いてるのに1箇所に集まってくる
823枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:40:31 ID:b6ISbi530
ジェットコースターって遊園地の中心からはずれると以外に客こないよな
案内標識なかったらもう目も当てられない
824枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:43:49 ID:Q6RmAXrUO
事故らないようになったら人気アトラクションになったよ。
標識立ててるのに客来ないのは事故ってる可能性が高い
825枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:44:58 ID:zGPHMXjp0
>>819
キミ可愛いね
女子高生かな?
乳首ブーブーオェッしちゃうぞ^^
826枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:45:21 ID:lB0PHM780
エンターテイナーって入り口に置いておけばいいんだよね?
他の場所に置いても効果あるのだろうか。
827枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:53:46 ID:hpvQCzeF0
人通りの多いとこならいいんじゃね
というか勝手に入り口付近に集まってくるよ
828枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:54:51 ID:1gIer2Ka0
もうだめだ!バグが酷すぎる。

俺は諦めた、諦めたぞ、ジョジョォォォォ
低脳めえええええええええゲーム売るってれべるじゃねーぞ
829枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:54:59 ID:cWjgSSwI0
>>820
マジで出入口に×入ってたwww

>>826
とにかく人がよく集まる場所探して置け。

後くだらん質問で悪いがアウトロー来たときのサインとかある?
830枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:57:40 ID:lB0PHM780
>>829
とりあえず入り口にだけ置いてる。

アウトローは変なバイク音が鳴るはず。
んで、バス通りチェックすれば居る。
831枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 02:01:03 ID:cWjgSSwI0
>>830
それじゃバイク音今んとこまだないから大丈夫っと。
ありがとなー。
832枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 02:04:05 ID:cWjgSSwI0
すまん、すでに来ていたら何かサインとかある?
833枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 02:07:56 ID:SqXs2lsj0
このゲームは何故かやりだすと3時間は簡単に過ぎている・・・
いままでPS2のゲームで好きなゲームでも1時間ぐらいで時計見ちゃうんだけどな〜
ゲーム慣れしていた俺に再びゲームの面白さを実感させてくれたゲーム
SFC世代だったからかなぁ・・PS版もやったことあるし
834枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 02:39:45 ID:QNvbsEsBO
いい!このゲームはほんとにいい!最高!
835枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 02:59:11 ID:cWjgSSwI0
うっひゃカフェインで動きはやくさせんの超楽しいぜ
836枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 03:36:25 ID:YGGufJ5c0
>>768
吹っ飛ぶんだが俺のDSがおかしいのだろうか
とりあえず俺はもう吹っ飛ぶのは諦めたからもういいよ
837枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 03:46:42 ID:Q5HqKAzqO
うおたスプラッシュの設置の仕方がわからん…(´・ω・`)
838枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 03:52:46 ID:X3bbIyph0
ジェットコースターのループのようにウッドコースターの直線部分に設置
839枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 03:54:04 ID:9OikyuOl0
>>837
普通に横に高低差がないとこに設置できるよ。ループ同様
840836:2007/03/22(木) 03:55:17 ID:YGGufJ5c0
ttp://hiro.but.jp/themepark2/theme/pic/4.jpg

テストがてらうpしてみた。これで吹っ飛ぶってか吹っ飛んでる画像なんだけど>768と言ってることと違うことやってたら指摘してくんろ
841枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:01:30 ID:DmSk/j1y0
>>840
角に上りと下りがあるから飛ぶんだと思うお
角のポール3本を同じ高さにしてみ
842枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:07:53 ID:/GE7KkJw0
セーブせずに適当なパーク作るぞ!と思って作ってたら
我に返ったときには3時間たってたorz
843枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:09:35 ID:YGGufJ5c0
レスしたあとにこうかな?って思って作ってみたけどやっぱ吹っ飛んだ。
ttp://hiro.but.jp/themepark2/theme/pic/5.jpg

>>741
やってみるありがとう
844枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:12:28 ID:9OikyuOl0
>>842
俺いっつも
国選ぶ→ノルマ達成セーブ→飽きたのでやめる→またこのスレ読んだりしてやりたくなる→国選ぶ.....

って感じでやってるぞw
製作中にセーブしたことなんてないwwww

因みに1つの国完成するのに約4時間かかる・・・気付けば4時間・・・・・w
845枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:14:59 ID:9OikyuOl0
>>843
最後の曲がり角をそのままにして後はすべて平坦な道にしてみろ

それが嫌なら、
1回目の曲がり角を1段階上げる
その次のマスでさらに1段階上げる
次のマスをその前に比べて1段階下げる
同様に1段階下げる
同じように2回目の曲がり角を1段階上げる
以下同上

これでやってみて
846枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:16:54 ID:xTBxARSl0
>>843
横レスだが多分それもちがうw
__ __
| |

|__ __|

この3マス分をそれぞれ同じ高さにするって意味じゃね?
847枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:18:03 ID:xTBxARSl0
なんだよこの図・・・
スルーしてくれw
848枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:19:10 ID:YGGufJ5c0
>>841
駄目でした
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi81154.jpg.html

>845これ最後に試して寝ることにする
849枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:19:36 ID:/GE7KkJw0
カーブとカーブの前後は同じ高さにしたらおk
850枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:24:14 ID:l0gKn7yj0
いっとくけどジェットコースターはどういうコースを作ろうが
絶対誰かがふっとぶよ

ふっとばないコースを作るのは不可能
開発のミスといわれるのはそれが所以
851枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:30:02 ID:lB0PHM780
みんな、これはミスじゃない!
ふっとぶから面白いんだ!
852枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:30:52 ID:oHPF6n9C0
俺は客があまりに飛ぶから
勾配一切無し四角形のスリル0ジェットコースターにしたなw
853枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:34:58 ID:YGGufJ5c0
>>845
よくわからんからこんな形にしてみたけど駄目だった
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi81160.jpg.html
試行回数少ないけど今のとこ一番吹っ飛びにくかったのは>843コースターだった。
俺の中じゃ今のとこ吹っ飛ばないコースターは無理って結論だけど最後の曲がり角以外平坦以外で
吹っ飛ばないコースター作れる人いるなら晒してほしいよマジで
854枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:38:35 ID:l0gKn7yj0
>>852
それでも1年運行してるとなぜか何人かはふっとぶんだよなぁ
855枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:38:37 ID:VbRhrR+E0
逆に考えるんだ。
「一人しか飛ばないなんてスリルがたりない」
856枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:40:03 ID:l0gKn7yj0
まぁでも一つだけふっとばない方法があるけど
はたしてジェットコースターとよべるかどうか・・・w
857枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:42:12 ID:YGGufJ5c0
もう吹っ飛ぶこと前提にして最後まで吹っ飛ばなかった人だけが死ぬほど楽しめるコースター作ることにするよ。
ふっ飛ばしたくない人は曲がり角の次を上げれば吹っ飛びにくいコースターはできるからそれで頑張れ。俺は諦めた
858枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:43:42 ID:oHPF6n9C0
>>854
まじ?煙出てるからとかじゃなく?
俺の場合それでピタリと止んだw


wikiとかに隠し施設出現条件とか書いてもいいんかな。
今隠し全て出すべくゴーストパーク作ってる
859枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 05:17:35 ID:b6ISbi530
>>857
もう遅いかもしれんが下がった後は同等の上りで速度落とすことを考えるんだよ
もしくはちょっと上がって1・2レール平坦続けてまたちょっと上がるとか(段々模様?)


曲がり角は上がりながら曲がるときは曲がり角の頂点をとんがり角にしないようにすると飛ばない




ー------■−-

ここ一点を上り頂点にすると飛びやすいので


|←ここらへんまで

ー------■−-
  ↑
ここらへんから平坦な道が続くようにする


説明スンのめんどくせ
写メとんのもめんどくせやっぱ勝手にしてくれ
860枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 05:42:29 ID:2AJPMlYu0
>>858
ネタバレ対策になるか分からんけど
「隠し施設」とか新しいページ作ってみたらどう?
俺もぜひ知りたいし。
861枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 06:39:52 ID:VTb0SAWt0
吹っ飛ぶのはいいんだけど、隣のウォータースライダーの
真ん中に落ちて
はまっています→スライダー停止して
コース削って救助になった。痛い。
862枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 07:24:47 ID:tXV8lhcQO
>>861
ウォータースライダーとかは真ん中は池で埋めちゃってるよ
客ははまらなかったけどメカニックがはまるんだよね
池で埋めたら平気になったよ
863枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 07:29:55 ID:VTb0SAWt0
>>862
なるほどー
やってみる。ありがとう。
864こくないのだれか:2007/03/22(木) 09:24:08 ID:6BsPlP8Z0
ジェットコースター


665432111122334455
6                5   
5                4
4                3
3                2
3                1
4                1
5                2
6                3
7                4
7766543211◎◎112344

こんなんかな? 高さとか適当だけど
865こくないのだれか:2007/03/22(木) 09:25:49 ID:6BsPlP8Z0
>>864
アウト?
866枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 09:33:54 ID:93uMK8jT0
ウッドコースターが老朽化してるって言われたから撤去したらバグった
ロードして撤去してもフリーズ
速度遅めたり休止したりコース短くしても駄目だった
けどもう爆発していいやと放置してたら何年経っても爆発しないww
バグ多すぎてもう・・・w
867枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 10:13:31 ID:XCEFGame0
満足度・快適度UPのためパークの全ての隙間を木で埋めた
その直後「木を置きすぎると逆に評価が下がる」とモカに言われて
泣きながら全ての隙間を水で埋めた
868枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 10:39:19 ID:2UhJuYMk0
バグが多そうで見送りたいんだけど糞やりてえええええ
869枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 10:54:33 ID:8Ei5ZlYi0
ゴチャついているゲームだから、キャラとか変な挙動する事はあるけど、
別にヤバイバグはないよ。フリーズとか一度もないし。
870枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 11:35:14 ID:awdhp8t30
「作るのが楽しい」だとスタッフなどのレベルうpは一切なしですか?
871枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 11:49:08 ID:XUBqIhnzO
これって、「フリーズするんだけど!」てメーカーに言えば無償交換してくれるのかな?
872枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:18:39 ID:XqycZLmm0
なんとなくあったかい名前だと思ってハチミツパークっていう名前にした
よく見たらハチミシパークになっててかなしかった
873枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:20:19 ID:TStS06Ql0
Q:ジェットコースター客吹っ飛びすぎ!
A:遠心力などを考えて、無理のない設計を。

A:曲がりながら上がる設計にする。下げた後の次の上がりは前と同じかそれ以上にする。
例 高さ .1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 1 2 3 4 5 5 4 3・・・
  コース 直直直曲直直直直直直直直直曲直直直直・・・

に変えた方が良いかも。数字は適当だから、実際に試して飛んだら変更してくれ。
俺のはこんな感じだけど、昨日は飛んでなかった。
874枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:20:27 ID:wfneunp/O
ある程度大きいパークに、一ますづつにきょうりゅうくんを置けば
グラフALL緑じゃね?
875枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:22:12 ID:FeKcFPr2O
>>871
電話でEAに聞いてみてよ

俺はフリーズするらしいのでまだ買ってない

やりたいけど
876枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:24:40 ID:u1bQrx2o0
テーマパークやりたいよー。
これだけの為にDS買う気がでない。
877枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:25:18 ID:cWjgSSwI0
話割るが

説明書P31 「ビッグバーバー」

ワロタwww



>>874
きょうりゅうくん置いたら黄緑が15%→50%に増えた。
3匹ぐらい置いただけで黄緑面積増えそうだな。
878枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:26:03 ID:+736/3VU0
中国は初っ端から人大杉で困るよ。
アトラクション4つしかないから整列歩道が全部埋まってる。
金はそこそこ持ってるのにケチだけど
とんでもなく人いるから薄利多売で。
879枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:30:37 ID:PHMgV2RE0
ジェットコースターで客が吹っ飛んで困るって人は高低差付けなかったらいいんじゃね
880枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:34:00 ID:9XkgjQU20
とりあえずクリアしたから新しくやって研究開発だけしてたら
いつの間にかアウトローが6人も集まってた・・・
色んな種類がいるんだなーw
881枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:41:08 ID:awdhp8t30
wikiが見れないのは自分だけですか?
882枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:45:25 ID:XUBqIhnzO
>>872 ワロタw

>>875じゃあ明日聞いてみる。わかったら報告するよ。
883枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:47:15 ID:Q5HqKAzqO
ハマってる客がずっとみつからなかったんだが、ふと遊園地の上のほう見たら、
コースターで離れ小島に飛ばされた客が大量に点滅してた


そういえば飛ぶ方角のマスをを全部池にしたらどうなるの?
884枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 12:50:54 ID:b6ISbi530
>>865
設計自体は問題ないとおもう
ただコースが短いと高さつけようとしても一定以上伸びないから注意
885881:2007/03/22(木) 12:56:33 ID:awdhp8t30
wiki見れました
886枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 13:18:12 ID:FIGjAsgU0
本日のセブン:ID:cWjgSSwI0
887枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 13:25:53 ID:FtZsmM460
バグ多そうだから見送ろうと思ったけど誘惑に負けて買ってきてしまった
よーしやるぞー
888枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 14:28:28 ID:FgsEEfIi0
みんなちゃんと考えて設計してるんだな
俺は飛ばすことしか考えてないぜw
889枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 14:49:09 ID:lnfe6aEs0
初登場27位だから1万も出てないかも。
これだとすれ違う確立もかなり低いよね。
890枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 14:50:04 ID:hENGcTNy0
ゴーカートのコースをいきなり消して池に吹っ飛ばしたらこの世から居なくなりました
891枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 15:02:57 ID:Q13c4W0s0
みんな、標識ってどのくらいの間隔で立ててる?
何本立ててもアドバイザーが「迷ってる人がいる」ってうるさいー。
十字路とか曲がり角ごとに立てなきゃならんのかなあ。
892枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 15:10:14 ID:h695Oyg50
>>891
それでもまだ言われる
893枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 15:15:24 ID:Q13c4W0s0
>>892
そうか、ありがとー。
アドバイザーの言うことは適当に聞き流すことにした。
894枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 15:35:55 ID:E75PCcP0O
ジェットコースターの内側を池にしたら吹っ飛んだ客がポチャンw死亡w
895枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 15:45:21 ID:v6sBG4ar0
今中国クリアしたばっかで次の国なんだけど、
ジェットコースターにループってどうやってつけんの?
条件は満たしてるはずなんだけどつけられない。
(※アトラクション研究でジェットコースターが作れるようになったばかり)
896枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 15:59:43 ID:9OikyuOl0
>>895
ループっていうのがアトラクション選択欄に出てくるのを待つ。
結構後の方に出るので注意
897枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:05:21 ID:v6sBG4ar0
>>895
ありがとう
待つとするか
898枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:10:49 ID:JHUDh5DO0
SFC版しかやったことないんだがSFC版と比べて面白い?
4月になって金に余裕があれば買おうか考えてるんだが
899枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:23:47 ID:QS19WhEtO
明日買いに行くぞー!それまでPS版のやってよ
900枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:28:14 ID:hENGcTNy0
>>898
ぶっちゃけSFC版とほとんど変わらない
携帯機で出来るっていうのがこのゲームの魅力だと思う
901枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:54:34 ID:JHUDh5DO0
>>900
d、確かに空いた時間にちょっとずつできるってのはよさそうだね
902枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 17:01:13 ID:Btey7x4D0
案内板の設置が全然上手く行かないんだけど、なんかアドバイスとかある?

凄い楽しませてしかも滅多に客がすっとばないジェットコースターやっと作ったのに
客が誰も来ない……。
一ヶ月に数度動くくらい
903枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 17:17:29 ID:FEySSYtM0
ゴーカートの出入り口を設置したあとコースを全撤去して
入り口と出口のところ2マスだけコースを引くと人間大砲の完成です
904枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 17:19:35 ID:DHY1+Sq60
>>883
池のところまでふっとんでそのまま消える。
客は死ぬ。
905枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 17:40:50 ID:b6ISbi530
>>902
案内標識は交差点、曲がり角ごとに立てるのが基本だと思う
一本に三方向(ショップ、出口、アトラクション)まで支持できるからフルに使う

特に出口は全部につけるんだけどきちんと指示した方向に道と出口があるようにすると良いと思う
ただし出口まで標識にしたがうと右行って下行って右行ってって言う風に脈絡がないようにするんじゃなくて
下下下右っていう感じにわかり安くすると良い(?)

あとアトラクションは園の奥のほうに入ってもらいたいからその標識の上にあるアトラクションへと案内するとか
ジェットコースターなんかは標識がないと案外客こなかったりすると思う
906枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 17:55:44 ID:FEySSYtM0
ピエロショー爆発したwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんなショーやってたんだよ!
907枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:24:33 ID:zGPHMXjp0
>>906
爆発オチがあるショーだよきっと。
908枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:26:21 ID:lnyyGe1o0
>>904
普通に考えたらトンでもない遊園地なのに平然と営業続けてるよな

本日は○○ランドのジェットコースターから乗客が15回の運転中に全部で60名吹っ飛んで
亡くなりました。
明日も通常通り○○ランドは営業してますので、皆様ふるってお越しください
909枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:27:38 ID:+iPBH15K0
ツリーやプラネタリウム、迷路まで爆発する危険性を持った遊園地だ。
何が爆発してもおかしくはない。



個人的には明らかに火の気のないアトラクションでは
こっそりタバコぽい捨てしてる奴が居るんじゃないかと思ってる。
910枯れた名無しの水平思考
>>909
そこまで作りこまれてたら
他にも作りこめることあるだろwって話になるな。