【メカニック】テーマパークDS part4【ベントウ】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/03/18(日) 21:09:34 ID:ZGZfBuPl0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 21:10:21 ID:ZGZfBuPl0
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 21:11:38 ID:kNTZqmxE0
Q:はまって動けないお客さんってどうやって見つけるの? A:上の画面で赤と白で点滅してるのが はまってる人です。 Q:もう歩きたくないって奴ばっかなんだがこれってどううやれば解消されるの? A:施設がどこにあるか分からず さまよっています。案内標識を立てましょう Q:ジェットコースター客吹っ飛びすぎ! A:遠心力などを考えて、無理のない設計を。 Q:スネークスライドが爆発します。 A:仕様です。人が少ない奥の方に設置すればあまり爆発しません。 Q:ゴミ箱って無いの? A:ありません。スイーパーの範囲指定を活用しましょう。 Q:フリーズしちゃった! A:あきらめて電源落としましょう。セーブはこまめに。 Q:いつまで経っても〜の国がクリアできません A:アトラクション、ショップを立てまくれ。 Q:〜ってないの? A:クリアの報酬で貰えます。下記参照 クリアで追加されるアトラクション、施設 ・噴水 ・白い柵 ・城壁 ・至高のトイレ ・ウォータースプラッシュ ・イルカショー ・コロシアム ・ループ ・コーススクリュー ・街頭
次回から、うp板テンプレ追加キボンヌ。
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 21:14:42 ID:kNTZqmxE0
黒字への道〜初心者脱出〜 ・アトラクションは同じものは置かない。一つで十分。 ・相性の良いショップを近くに配置。そして値段は少し高めに。ポテトとコーラ。ビアハウスとステーキハウスetc ・スイーパーは必ず清掃範囲指定すること。やり方は説明書参考。最重要。 ・入り口に一体のエンターティナー。オススメはシャークマン。安い。 ・トイレは少し離れた所にまとめて設置。そして周りを優しくバラで包囲。 ・アドバイザーの言う事は真に受けるな。少しずつ値段を上げて客の反応を見ろ。あせるな。 ・ガーガーショットなどのゲーム系は勝率を低くして賞金を高くしたほうが客足は増す。人間の心理だ。 ・スネークスライドだけには気をつけろ。爆発最有力候補。危険だ。 ・新しいアトラクションが出来たらなるべくすぐ設置しろ。客がたくさん来る。 ・最後に初心者は説明書を絶対に読め!めんどくさがるな。がんばれ。
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 21:15:35 ID:kNTZqmxE0
黒字への道〜中級者の苦悩〜 ・研究開発はアトラクションとスタッフ育成優先。次点ショップ。後は後回しでも良い。 ・一つのアトラクションの定員数をしっかり見ろ。整列歩道を引く時に注意。 ・ウォーリーアイスは砂糖を多くする事で満腹度を増やす事が出来る。 ただ、あまり多くすると売れなくなるので注意。甘すぎる。 ・アトラクションの周りを木で囲め。特に整列歩道脇。客の目を楽しませろ。 ・資金が少なくなってきたら無駄なスタッフの解雇&迷わず研究開発を減らせ。我慢だ。 ・働かないスタッフはすぐに解雇&雇いなおし。鬼になれ。 ・ウォータースライダーやジェットコースターに乗る前に客に物を食わせるな。 ゲロまみれまっしぐらだ。ただ、乗った後はご機嫌なのでたくさんお金を落として行ってくれる。見逃すな。 ・新しいトイレが出来たらすぐに古いものを撤去して新型投入。鉄則。 ・行き止まりを作るな。標識などと組み合わせて客を奥へ誘導しろ。
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 21:16:20 ID:kNTZqmxE0
黒字への道〜上級者の悦び〜 ・国ごとにパークの作り方を変えろ。たとえばインフレ率1.0%&不動産税40.0%の日本の場合、 新しいショップやアトラクションが出来てもすぐには置かず、相性のいいものと同時に設置できるようになってから一気に設置。ビア&ステーキ等。 ・免税期間を有効に使え。なるべく期間内に「パーク」と呼べるレベルまで完成させろ。急げ。 ・スタッフ育成はスイーパー、メカニックに来るまで粘れ。 スイーパーは赤き閃光、メカニックは音速の貴公子に変貌する。実際この二人の育成終わったらスタッフ育成は無視でもいい。 ・仕入れ交渉はマイナスにしてもあまり意味が無い。 どうやら客の「ぼったくりだ」等の不満は仕入れ価格と販売価格の差が大きいと出るようだ。 仕入れ交渉は+0.00〜1.00のほうが良い。 ・施設を有効活用しろ。 パークの価値を上げるのにも役に立つし、池や木を設置するだけで客足は増える。 ただ、柵、壁、池を設置しすぎるとメカニックの効率が悪くなったり、客がはまったりする。気をつけろ。 ・客をふっとばすな。 コースター等で事故った客の評価は最低になる。これが続くと客足は激減する。 コースターの対策としては下りの後にすぐに曲がりを入れるな。下りの後に上りを入れて減速させてから曲げろ。安全第一だ。 ・アトラクションの整列歩道はそのアトラクションが一回でさばける人数の二倍がちょうどいい。 例えば定員数5のゴーストハウスなら、整列歩道に並べる客の最高人数は10が理想。 あまり多くすると満足度が低下したり、客がほとんど奥へ入ってこないということになる。 ・アウトローの無視は危険。 客足が激減する。必ずガードマンに追い出してもらおう。 また、アウトローは一度に複数来る場合があるので注意。(3人同時確認) ・メニューの「入場客」を有効活用しろ。 客が何を求めているかがすぐに分かる。目標は円グラフの四分の三を楽しいにすること。 ・トイレは必ず十分な数を設置しろ。 考えろ、もし自分が遊園地に遊びに行ってトイレがゼロだったら。地獄以外の何物でもない。
>>8 給料の交渉では毎回値上げしていかないと働かなくなる、
との報告が前スレであったな。
確認までしてないから責任はもてないが、給料あげてみれば?
/ ┼─┐ _ _/  ̄/ −/− l | ___ l l / / ノ _/ _ノ ._/ 。 ,r ’ ̄ ~`. -、 。 O < 。 メ '!, ゚ 。 \ヽ / u ⌒'ヽー-、 l ゚ - ・。 / ; ゚(●) u⌒ヽ 」 @ 。 , ゚ 0 ─ { U u r-(、_, )(●) .| / 。 ,'´ ̄ ̄`', ゚ ,,、,r-'⌒l u //トェェェ、 ) 。゚ / o ,! ハ ハ ! 。 ゚ r-'⌒`ー-'´ヾ,. ir- r 、//u / 。 ・゚ l フ ム l ヾヽ、_,,,、-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ-、\ ∠ ハ ッ j ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ゚ 。 ヽ フ / jヽjvi、人ノl__ / / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽヾ _二_^ ) ハ 7 _ . / /::::::: `'='´l  ̄i'-、_,,ン ノ/ / ) フ て r' _/-− _ !。 l l / / 7 ッ ( r'::::::::::::::::::::::::^Y::::::::::::: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ) !! ( \:::::::::::::::::_人::::::::::::_!_____| ^⌒~^⌒^7⌒^ ':、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日買ってきて今説明書読んでる シムシティDSと同じく結局爆発ゲーか!!!
/ ┼─┐ _ _/  ̄/ −/− l | ___ l l / / ノ _/ _ノ ._/ _,,.. -‐'' "´ ̄ ̄`"'' ー- 、.,__,.、 /´ __,.、-─-、.,___ // レ'´ `"''ー 、___`ー-‐、://  ̄`>'./ ,. -‐-、, // ,. - 、 /:.:.:./:.://、,,.. --──- 、/:.:.:.:_:.:', .,':.:.:.:///)_);.:.'"´ ̄`:.:.:.:.:‐-<';_):.! _,,.-'、_.//!7':/.:/;:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:iヽ.:.! /´ ,' _/:.:.:!':./:.:./:./!:.:.:/ !:.:.:.:,!:.:.:/i:.:.:.:Y 勤務時間オワタ\(^o^)/ '、_ゝ-'と_,!、:.:.:!:.;':.:.;':.:/ !'"Tニハ:.:./|‐/、|:.:.!:.:i /´ ̄`i //ヽ. ヽイ:!:.ノ|/ '"´ ̄` レ' -‐'、7:ハ.// __,つ' ,.-v-、 ''/ i:.:.':、 ヽ:.!:!⊂⊃ _____ i/〈/ /´ r- 、/ ':, -┐ !:.:.:!.:':、 `iァ、ハ i´ `| ,ハ:.:.〉 / _,,.! -‐' `ー'- ..,,_ !:.:.ハ/!,ゝ-イ ヽ;ト:.、,'、,___,ノイ レ'ヽイ > ま よ た く 〉' 〈!' レ':、 ノ|」Xヽ、__「Xト、 ン' ゝ、, し く い ノ、 〈| `''<,_!イ7:::::`ヽYX/:::Y´ └i_,〉 .た 働 へ 〈__r' `7ァi、:;:____:::;ハ/::::;ノ ,' き ん ':, r〉ーr-ニ二◎ニイ .!_ _,,..,,_ _」 //`7ー‐i'"´T`Yヽ. └‐''"´ヽへ/`''ー┘ rイ、_ / _」、_,.へ._! ':, /`へ..二7ニン::::::::::!:::ヽ,ァン、 rく:::::::::::/::::::::::::;':::::::::::::ハ:::::::::';:::::::ゝ、 ヽ、`"'' ー- 、;_/::::::::::::/::::!:::____」-'/ `7''ー-ァー-ニ二二ニrー'T"´ /`''ー/ ';-‐''; ;'´'ー-'i i´ ̄ヽ `ー-‐ ' `'ー-‐'
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 23:13:01 ID:h9I5JzHx0
ヤバイ。総資金が減るばっかりだ。 銀行借り入れ毎年2万ずつ… 【ちょっと質問】 ショップ全部$35ってヤバイ?
ガーガショットなどのゲームのアトラクションで勝率を100%、景品価格を400、ゲーム料金をMAXにする。 あらふしぎぼったくりバーのできあがり なぜか景品が安っぽいといわれません
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 23:42:02 ID:h9I5JzHx0
>>15 それだと「お金が無くなった」マーク出されるヨ
だって試したけどやった後$12しか残ってなくて
スグ近くのゲームは「金が無くなった」マーク出してスルーしていったもんw
長くやるならどこの国でやるのがいいかな 一番金持ってるのってどこ?
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 23:47:06 ID:tLnX2eF6O
ゴーストハウス乗れない所に作って、門の外に店作ったら結構売れ行きがいいな 中にあるのはトイレのみ トイレのために入場料払う客かわいそす
なるほど、本当にフリーズはあるんだな。 今、フリーズしたよ。 入場客のアイコンを○したらブーって音がなって動かなくなった。 ブーって音はゲーム中のなんかの音なのかと思ったら、全然違うな。本当にヤバそうな音。 3時間ぐらいがパァーになったけど、面白いからいいや。 また明日最初からやろう。
>>14 やばいっつーか勿体無い
仕入れ値の2倍ぐらいが目安
ボッタクマークがたくさんでるようなら少しずつ減らして調整
人気アトラクションの出口付近にショップ作るといいよ
しかし、研究開発とパーク作成を平行してやると、大抵パーク手前のショップで客は金を使い果たして 奥にある後期開発のショップを利用できてねーんだよな 日本語って難しいなorz
はまっている人がいます、というのに赤点滅は無い。 しかし、老朽化したアトラクションを破壊し、 同じ場所に建てようとしたら、作れない。 よく見たら、人がいないのに黄色の印が…。 なんだ?地面に人がはまってるのか?
新とDS、新の方が良いって言う人多いみたいけど、どっちもどっちですか?
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 00:21:26 ID:3Ei0qnCk0
>>1000 (前スレ)
もうそんなトコまで行ったのか〜(汗)
こっちのパークはパーク内は遊具やトイレだけにして
パーク外でショップ街にしてるよ。
最終的にパーク内も店つくる予定だけど。
携帯機とPCじゃ天と地の差があるからあれだけど RCTを一度やってからテーマパークやるとメカニックの職務怠慢に頭にくるな。 あとコースター設計とか。 一番辛いのは視点が動かせないのと店の向きを変えられないのが。 90度ずつでもいいから視点変更できたらショップ裏通りの様子がわかるのに。
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 00:32:23 ID:3Ei0qnCk0
今回のテーマパークはちょこちょこ不満があるねー。 まあ楽しいけど。 やりすぎると飽きてまた時間が経つとやりたくなる。 時間があっという間に過ぎる。
(ニ二二) __ \_/ / __/ / |○ lil / / ___ / .| ___ .lil / \ / / | lil ,,---:::,,,,_ . lil lS ゙゙゙゙'': .lil -=====;___....:::::i lil / ii 6):::l . lil . ,''' ,,,,,/_./" . lil ,、,、,、__,,゙゙゙゙7::::::::::〉‐--...,,,_ _ _lil, ._,,.:-\:::::゙':、 ゙l;::,:‐'" .,.:';"-,,,゙'::、 ニ= ゙;:; .゙'::‐-‐::‐‐-、..,,, ,;-;''" ゙>、,-"'::、" ,:'"`-,,,__) ゙、 '=-‐ニ‐゙'-、;;:___::::::::::::::`:::::\ /. ゙'::、:::::゙':::-'゙:''::、, /.〉 . lil ゙゙゙゙'‐‐-::;;_;;:-゙'、_,,.-/ ゙'::、::::::::::::::::,>、 /ij ) S W E E:゙'':‐--‐'゙'‐゙ l l | l '" / ゙'、 | l | (,,,.___ __l l ノ . l <l l_゙゙゙゙ ゙''''''‐‐‐--、'" |  ゙゙゙゙゙̄‐‐‐‐---゙i
そういえばPS初代版をベースにしてるくせに、ジェットコースター周りの仕様がアレだな レールの高さがあんまり高くならないし、出入り口向きが変えられねーし
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 00:34:06 ID:GzwUQnis0
>>25 RCTやったことあると物足りなさがあるのは同意。
でも、メカニックの弁当食う姿とかあれはあれで好きだがw
DSは手軽に出来る点がいいわけだしなー。
視点変えられないのとコースターとか作りづらいのはホントもうちょっと何とかして欲しかった。
シムシティも発売日に買ったけど、テーマパーク買ってから全然やってねぇや('A`)
俺にはテーマパークのほうが合ってたみたいだ
次回作には新を移植がいいな。 でもDSでも楽しいが
新が好きだけどDSのどこでもすぐ出来る手軽さは最高だと思うんだ。
SFC版以来、任天堂系ハードで出さなかったテーマパークが、DSでやっと出してくれただけで嬉しいよ。 できたらこれからはDSで出して欲しいけど。
34 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 00:49:34 ID:3Ei0qnCk0
ホントまったく不満ばっかだわー('A`) 早く新しいアトラクションやショップ出ないかなー... 確かにDSはお手軽でやりやすいし まぁ楽しいしソコらへんは◎だね。
南極が全然クリアできん たてまくってるのになぁ・・・
ショップの販売価格を仕入価格より少なくして、 各種一覧からショップの利益を見ると…。 こんな初歩的なミス、残すなよ…。
なあ…アトラクション建て直すと標識も消えるじゃんか また標識建てなきゃならんのが面倒っていうか標識だらけになるよな
標識って建てすぎるとやっぱまずいのかな
>>36 本当だ、凄いことになるね。
でも実際の利益には反映してないけど(´・ω・`)
案内標識を一度に3方向指定できるみたいだけど どうやってもできん・・・
>>40 出入り口の門とアトラクションとショップの3つだお
@購入画面で案内標識をタッチ Aゲートをタッチ B案内標識を設置する場所をタッチ これでゲートへと案内標識が完了 C購入画面で案内標識をタッチ Dアトラクションをタッチ EBと同じ場所に案内標識をタッチ そうするとゲートへの道とアトラクションへの道2つ案内されてるよ。 あと同じ事すれば、3つ作れる。
>>41 できたよ!
何十年ずっと悩んでたよ
おかげで園内スッキリした!
くそぅやっぱり今日買っておけばよかった… 4400円で怯んでしまったよ… 買ってたら今頃ごろ寝しながら楽しんでいたんだろうなぁ
>>42 丁寧にありがと!
バリバリ標識建てるで!
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 01:57:11 ID:3Ei0qnCk0
テーマパークDSのパッケージやりたさを誘うよね。 いきなり「空気嫁発言」でゴメンだけど。 横の道は標識気にせず立てれるけど 縦直線はド真ん中に立つからイヤだなぁ〜......
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 02:02:16 ID:Y++Vvu0s0
みんなどのモードでやってるの?
48 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 02:10:01 ID:Y++Vvu0s0
交渉とかめんどくさいな・・・・そんなにないモードにすればよかったかも・・・・ 途中から変更できないよね・・・・?
ゲロブイーング咳ボッタ泣き声パーク完成でございます・・・ 一応利益は出てるからクリアに支障はないんだが・・・毎回こうだよ('A`)
ID:3Ei0qnCk0 きんもーっ☆
南極クリアできない。・゚・(ノ∀`)・゚・。 クリアした人、クリアまでのチャートみたいなもの書いてほすい
>>51 スタートしたら、まずスピードをMAXにします。
次にゴーストハウスをどんどん建て続けます。
年末になるまでひたすらゴーストタウンを建て続けてください。
開園、道なども作る必要ありません。
とにかくゴーストタウンを建てまくります。
年末になったら\(^o^)/
>>51 えっと・・南極のクリア条件85万だっけ?
ってことはゴーストハウスが2万だから
1年以内に46こたてて年末すごせば幸せになれるよ
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 04:41:56 ID:1TtomJLn0
小学生の低学年の時サターンでやった記憶があって懐かしいしやってみたいんですが 見た目があまり変わってないように見えるんですが内容などどうなんですか?
研究開発でスタッフ研修に9999の資金投入して、 初っ端からせかせか働くメカニック&スイーパー夢見てたんだが マッチョマンがバージョンUPしたあたりで研究レベルMAXになっちまったよ!
レベルが猛スピードであがっても一月にランクアップするのは一職のみってことだな。 そして上下入れ替わりバグでなにも出来なくなった朝五時…
発売前の期待はシムシティ>テーマパークだったが、 実際両方やるとテーマパークのが面白いな パークを完成させ、老朽化したアトラクションを建て直し、せっせと金貯めな5時だぜ やっとこ600万だ
先を先をと考えずに余裕で出来ることだけやっていけば順調に発展していくな。 やはりゆとりは大切か しかし面白いんだがフリーズや上下入れ替わりのような致命的なバグがあるのはいただけないなあ いいか、最低でも年1のセーブは必須事項だぞおまいら
ふぅ〜 メカニックフリーズしちゃった、あの音なんかやだ、 m9(^Д^)プギャーって聞こえるし・・・
スライダーやコースターの路線引きに夢中になっててセーブ完了した直後に 爆発音が…バウンシーかスネークなんだろうけど 当然ロードしなおしても再開と同時に爆発音……
ある意味バグは必要かもしれん。 フリーズして電源切ったら朝だった\(^o^)/ フリーズしなかったらあと3時間は続けていた。
既に数カ国、ビジネスと割り切ってクリアしてきた。 ぶーぶー言う声もかわいく思えるし、 ゲロもスイパーの仕事を見るためのアイテムだ。そうパックマンの如く。 …そう思って経営に携わってきたが、いま初めて子供の笑い声が。 なに、この感情…?
まるでマシーンのような冷血な俺の心に 温かい太陽の光が注がれたように感じた。 俺は間違っていた。 そう、道具のように扱っていたスタッフも 金を搾り取る対象でしかなかった客も、 同じ血の通う人間じゃないか! 生まれ変わろう。少しぐらい損をしたっていいじゃないか。 スタッフには賃金値上げ、お客には入場料値下げをする事で サービス主体の経営方針に切り替えた。 だってもう一度…あの笑い声を聞きたいから… 翌年破産した。
キモ
待て、俺はまだ破産してねぇw
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 08:14:31 ID:dZJhcUtyO
DSはどこでもすぐ出来るっていうけどみんなは電車とかでやるわけ?
ううん、スーファミ引っ張り出して家でやってるよ
フリーズが起こる原因知りたいトコだな。 できれば、フリーズした人はこれやったらフリーズしたという行動を教えてほしいところ。
>>68 自分は通勤電車の中でやってるよ。30、40分があっという間w
バスの中でやる のは恥ずかしいから結局家でしかやらない でも、テレビの場所関係なしにプレイできるのは結構便利なもんだぜ
>>70 俺は今でテレビ見ながらやってたらフリーズしたぜ。
みんな気をつけろよ。
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 10:12:00 ID:exYmMyis0
重要:研究についての報告 アトラクション、ショップ、施設、バスは「いくらつぎ込んだか」で開発される。例えば、「○○$つぎ込んだら○○完成」のような形 アトラクションの改良、スタッフの教育は「お金を入れているか」で進行し、 たとえ1$でも開発は進む。重要なのは期間。 実際1$しかつぎ込んでなくても時間かければスタッフは全員Ver.5.4まで開発出来ました。 あとスタッフの育ち順は本当にランダム?今イギリスから順に確認してる最中だが、必ずガード、マッチョ、仮性〜の順に進行するようです。
改良とスタッフは$5000だろうが$1だろうが発展速度変わらないってことかい!? あと俺も必ずガードマッチョ火星人の順になってる
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 10:38:08 ID:3Ei0qnCk0
なかなかフランスが突破できないが 次の国の方が簡単じゃないか? フランスの次は何処だか知らんけど。 あとジェットコースターは何回コース設計見なおしても 客飛ぶばっかだから上りと下りばっかにしたw おかげで4人中4人が「つまらない・おもしろくない」でした(w
スイーパーとメカニックのバージョンうpてどうやれば・・・・orz マッチョ万なんてどうでもいいのに。
スタッフ育成、いきなり金突っ込んでLV24にしちゃうと スイーパーと弁当屋がレベルあがらなくなる。 9000$突っ込んでLV22か23で0$にすればスイーパーと弁当屋もレベルあがる。 もちろん順番は最後だが。 レベル最高のスイーパーは優秀。ペンで捕らえられないくらい早い 弁当屋も優秀だけど連絡→引っ掛かり→爆発のコンボは健在 引っ掛かってる間に爆発、跡地で別の弁当屋が弁当食ってた時は殺意が湧いたw
マッチョマンだけUPしまくりワロタ
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 10:40:59 ID:exYmMyis0
バージョンアップ系は月末に「順番に」バージョンアップするみたいです。
>>77 順番
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 10:52:41 ID:3Ei0qnCk0
>>991 (前スレ)
ありがとー。
【テーマパークDS】
楽しさ……★★★★☆
オススメ度……★★★★★
買う価値……★★★★★
長い期間ハマれるか……★★★☆☆
ゲーム内の各設定……★★★☆☆
総合……★★★★☆
いやこれ、外で時間待ちとかが最高。 マジで一瞬。単純に外でDSやるのが恥ずかしい人は無理だろうけど。
ファミ通のレビューは飽くまで参考までという事が分かった
ジェットコースターのレールが妙に引きにくいと感じるのはオレだけ?
俺は敷地を広く使わないで狭い範囲でアトラクションや店をたくさんならべてしばらくほっておいたらフリーズした。 客が増えすぎたのに狭いままにしたせいかなと思ったけどどうなんだろ…
>>78 俺、いきなり$9999突っ込んだのが悪かったんだね。サンクス!
メカニック=弁当屋ww
これって後の発売分はフリーズ関係修正したのでるのかな やりたいんだけどその一点だけで買うか買わないかずーっと悩んでるよ
新テーマパークはジェットコースターで人吹っ飛ばなかったのか? 吹っ飛んで怒って帰ってく客みると興奮するよな
ヒント:EA
スタッフ育成のポイントは弁当屋のレベルが最大になるまではLV24にしないことだな。 弁当屋が一番大事なのに一番最後だから困る。
>>84 レール引くときはタッチペン固定してあとは十字キーでやるとやりやすいよ
端っこではできないけど
92 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 12:30:09 ID:M2yZ7btb0
オレ、まだ初級、中級でしかプレーしてないが、上級はかなり難しいのか?
>>70 アトラクション同士はなるべく密集させずに
ある程度間隔を開けて設置するとフリーズする確率は下がると思うよ
交渉のせいで速効飽きた。
95 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 13:12:34 ID:a+jCSsXeO
交渉って安くすればいいってもんじゃないな。 仕入れは高値のほうが適正価格での儲けが大きくなるし、 スタッフは値上げしないと働かなくなるっぽいね(´・ω・`)
>>95 仕入れ価格については安いほうがいいとオレは思うな
ってのも、ショップ全部ある状態で販売価格が初期のままじゃ客の金が尽きる
同じ店で何度か買い物することもあるんで(歩き回って腹減った時とか)、
仕入れはピンハネしまくって、客が店を利用しやすくしてるぜ
ギフトショップに誰も入らない件
交渉でシャコシャコしてるときが 「ああ、DSやってるな」 と一番思ってしまう
>>97 ・仕入れ値、初期設定販売価格が結構高い
・開発されるのが最後らへんである
・パーク前半に設置されたショップで金を使い果たした客は、
最後あたりで開発されたギフトショップ(普通にプレーするとパーク奥に設置される)
に行き着く前に金を使い果たし、ギフトショップを利用できない
こんな理由が考えられる
あと個人的な意見なので間違ってる可能性が高いんだが、
ゲームショップ(ガーガーショットとか)の景品とギフトショップみたいな物品販売ショップの品が
被ってるんじゃないかって思うときがある。
ギフトショップ前を始めて通過したのに『それはもう持っている』マークが・・・
収容所造りたいけど、客が帰りたがって動かなくなる・・・
ギフトショップは人が多い入り口付近に建てるのが鉄則
アウトロー隔離してからガードマンとおにごっこさせようとしたらバイクで逃げられた…
ゲームの勝率100%にするとホントすごいことになるな。 おもしろい(^ー^)が増えまくる
アウトローっていつから出てくる? イギリスをクリアして今日本なんだけど一度も出てこない・・・ 警備員に早く仕事をさせたいぜ
106 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 13:45:00 ID:FemXtotw0
>97 標識や一方通行や道の引き方を考えてゴキブリホイホイ状態にすると、チャリン、チャリンが鳴りっぱなしだ。
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 13:54:50 ID:lspJQ+ao0
行列のできるパン屋作ったぜ。
奥地にいくほど標識の重要性がわかるな 人気ないアトラクションもポツポツと標識を置くだけで入りが全然ちがう
買うか買わないか悩んでたが本物のテーマパーク行ってお金使ったつもりで買ってきた さーやるぞ
新じゃないんだよな・・・・ ちょっと躊躇う。
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 14:34:49 ID:Y++Vvu0s0
最初に自分でつけたテーマパークの名前ってどこに表示されてるんですか? どこ見ても書いてないんだけど・・・・
年末の評価でなかなかパーフェクトがでない。 資産・規模は結構ボーナス出るんだけど・・・ 満足度、興奮度、快適度が全然あがらない。
>>112 満足度は・・・
ゲロパーク作ってるようじゃムリだw
興奮度は・・・
興奮度の高い乗り物たてまくれ
会適度は
設備(木とか)をしっかりやってれば簡単につく
うん・・・満足度が一番難しいよね・・
近所のゲーム屋でPS版テーマパークの攻略本2冊200円で買った俺は勝ち組
むしろ序盤は高評価もらったボーナスでやりくりしてたきがする、、、 シナリオ3つクリアしたあたりからお金に余裕ができて、先行投資で40万とか余裕で使うけどな。
117 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 15:11:47 ID:tKAiSWZjO
早く買っておまいらと語り合いたいよ。
>>116 いや、中古のやつなんだけど結構参考になるよ。
これがwi-f対応で人のテーマパークに遊びにいけたらどんなに燃える事か。
そろそろクリアする為にゲームするんでなくて、こだわってみようて思ってさ、 東京〇ィズニーランドを再現しようと思ってるんだ。でもシンデレラ城に相当するものがなぁ・・。 まさかバウンジーキャッスルにするわけにいかないしねw
これとシムシティDS、どっちですれちがい通信するか迷ってるけど 今ならまだシムの方がすれ違い成功出来るかな?
ジェットコースターを取り替えようと撤去したらフリーズ リセットしてまた老朽化が進み、撤去しようとしたらまたフリーズ やる気なくした
>>120 ディズニーランドを再現するには
なにもかもが足らない気がしないでもないw
観覧車もないしなぁ
観覧車=ビッグホイールはDS版には登場しないのか?
あ・・DS版には登場してないみたいだね。
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 15:43:26 ID:euwMbCLwO
いつも真ん中のメインストリートは3本分引いてるんだけど、これって意味無いの? ゴミ掃除は大変だし、道でウロウロして疲れて帰る人が多い気がする
>>126 見た目は確かにそっちのがいいって感じはするんだけど
ゲーム的には理に適ってないんだよなぁ
中央線は真ん中をあけて2本ひいて真ん中の開いてる部分は木とか街灯とかでごまかしてる
見栄え的には良いが、お客的にはいらないようだ、、 俺はほぼ一本道にしてる。道が狭くて混雑、不満って要素はこのゲームにはないからな
パークのガイドブックを作れたらどれだけ快適に遊んでもらえることか 紹介された乗り物が乗ってる最中に撤去されたりするけど
130 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 15:50:09 ID:3Ei0qnCk0
>>126 2本でいいと思うよ。
逆に道が多すぎると迷ったり混乱してしまうと思わない?
しかも3本もあったらアトラクション探しとかの時歩くのに疲れてしまうよね。
だから2本道で歩かせよう。
3本分つけて配置して広い道を作ってるという意味ではなかろうか
うーむ、もじぴったんと同時に買ったんだが これが楽しすぎてもじぴったんが進まないw 個人的なツボをつきまくりなんだよなテーマパーク
すれ違い通信したら海賊のお客様が来園するようになったんだけど、それ以降は全然すれ違えない みんなすれ違いやれてる?
>>132 これってそんなに面白いの?
シムシティみたいなカンジ?
会社違うけど、バーガーバーガーこそDSで出すべきだ ハンバーガー作るのにタッチペンは最適だろ 調味料振る時とか特に
>>136 いつもコレにしてて客はいってたお・・・?
ウォータースライダーだってこれにしてたお・・・・
まぁとりあえず逆にしてみるお
>>136 整列歩道を短くする
出口と入口を逆にしてみる
など試してみて?
いや、入り口と出口は逆にしても問題ないよ。 ・案内標識でジェットコースターまで客を導く ・ジェットコースターの設計が悪い (客が吹っ飛ぶ ・ 単純すぎてスリルがない) などかな
アトラクションを建ててから先に整列歩道を繋いだ方が入口になるみたい
>>138 入った!!!!ママ!!入ったよ!!!!!!
>>143 おめでとん。
先に右側に整列歩道くっつけて左にかえちゃったみたいだね(^ω^)
今、爆発音がしたからまたやっちまったか!と思ってスネークスライド確認したら無傷。 じゃあバウンシーか、と思って確認するも無傷。 あれこれ探したらゴーストハウスですた。 初めてだよ、ゴーストハウス爆破(´・ω・`)
すれ違い通信、このスレ見てる人は「ヤァ!」ってコメント入れようぜ
>>146 おもしろそうだ。
自分の好きなコメントの中にヤァ!って入れてもいいのかな?
それともヤァ!のみ?
すれ違いで隠し要素とかないのかな?
すれ違いに隠し要素を盛り込むほどよくできた会社ではないとおもう、、
つかすれ違いに隠し要素なんていれたら この」ゲームの購入者の9割もそのモードができないであろうことを 想像するとむしろそっちに不満をいうべき
>>148 まぁ、その辺は個人でw
最初にヤァ!がいいかなぁ
しねよヤァ!
いつも家だからすれ違える機会がない あっても多分無理だろうなぁ…
むしろすれ違えたら奇跡だろうと思ってる俺ガイル 大阪とか東京ならいけるかな?
栃木いないよな(´・ω・`)
いても県南だろうし…まぁいいや
俺は買い物とか行く時必ずすれちがいやってる。 まだ0だが気長にやるよ。 なるべく外出する時はすれちがいしてくれよ(`・ω・´)
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 18:17:24 ID:3Ei0qnCk0
すれ違い通信が兵庫の淡路でできるワケないよなァ…… まあいないと思って一回もそんなの開いてないケドね。 まあできたらうれしいなーと思ってる。
テーマパーク専用うpロダの前の背景でポートピアランドの画像あったんだけど神戸ですれ通いる?
むしろすれ違い通信ってのはどんなものなのか、、 普通のワイヤレス通信とは違うの?
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 18:20:06 ID:3Ei0qnCk0
18:18:30 =2名
>>161 通信方法は同じだが、内容は別もんだな。
犬しかすれ違ったことしかないけど、数秒でデータのやり取りして終わり。
ヤァ!きたないテーマパークだなぁ
>>163 なるほど、だから「すれ違った」程度で通信が完了するわけだ。
互いにすれ違い通信で待機しておく必要があるか、、
このゲーム難しい…イギリスクリアできね(´・ω・`) がんばろう…
やっと届いた!! 会社定時でそそくさと出て帰る途中。 出遅れたけど、仲間入りさせてくれー!
>>167 フランスで止まってるけど1年ぐらいフランスクリアできそうもない…
はやくクリアしたいなー(´・ω・`)
14日から届いて早くプレイしてんのに
このスレで最早浮いた存在になってるよーな気がしてならん…
>>169 フランスは難易度:ふつうだからイギリスよりは難しいとおも。
アメリカとかのほうが簡単だよ
コメントは最初からやり直さないと変えられないのだろうか・・・
ブラジルで死に掛けたので アトラクション設置しまくりでとっととクリアーしたら100万で売れた んな馬鹿な
>>170 ホントだ。やりなおしてマップ見たら日本やアメリカの方が
「やさしい」ってかいてあるじゃん。アドバイスさんくすねー。
あとウォータースライダーでもスリルがないと客は来ないのかな?
説明には「飽きられやすい」と書いてるが……
174 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 18:58:29 ID:BIm9riBjO
ギブアップすると金はその国を選んだ時と同じになるんだね。
すれ違いの隠し要素だと思うんだけど 客のグラフィックと新しいエンターテナーが追加されたんだぜ
作るのが楽しい、初級で初プレイ あっさり破産したぜちくしょう('A`) PS版やったことあるのに…俺にはとことん適性がないようだ 実際の遊園地の構造をマネしてみたらマシになるかな
発売日に買ったのに、 ウォータースライダーの水路と道路は交差できるということに、今気付いた。 もしかして、ゴーカートも道路と交差できるのだろうか。 橋を作れば、弁当屋が中で暴れることも減るのだろうか。
買おうと思ってるんだけどセーブデータって1つだけ?
>>179 でもジェットコースター系やモノレールは芝生にしかコース設置できなくなってたな。
池の上にレール引いて(見た目だけ)スリル増加させたコースター作るの好きだったのに…。
>>184 うちは5分くらい
違うワングーだと思うが
買ってきた 二年で破産した ワロタ 新みたいにアトラクションでの収入ないから難しいぜ
モノレールを園内の輸送機関に使うって技がDS版だと道路と交差できないから使えないね おかげで後半に出てくる割にまったく使いどころのないアトラクションに
>>188 比例して入場料を上げれるからOK
その分、ショップを多めに設置するんだ。経費はかからないし
正直、オレがやると初期〜中盤まではどうやっても赤字になるな ・アトラクション開発が進んで、多種類立てられるようになる →入場料を値上げしてもお客さんが来てくれる ・研究開発が一息ついて費用がいらなくなる ってかんじで、後期にならんと儲けらしい儲けは出てねーな 初期〜中盤は開発しつつ、ショップと入場料売り上げで食い繋いで開発しまくりみたいな
>>173 コースはそれなりの距離があったほうがいいんじゃないかな。
あとは水辺に似合うっていう熱帯樹(名前忘れた)をしきつめるとか。
パークの道が碁盤みたいになってきた なんという不格好・・・
・ゲート前のスペースにゲームやおみやげを設置 ・食べ物、飲み物ショップは気持ち多めに。 ・単価が高いお店を入り口付近に。開発完了したら旧店と入れ替えてもいい ・売り上げが伸びない奥のお店や高いお店は案内標識で宣伝 ・アトラクションの入り口からスムーズにお店に入れるようにする ・仕入れ値が下がると単価利益もさがり、適正価格も下がるので交渉は程ほどに ・秘書の入場料UP提案だけは聞いておけ こんくらい?上位5つを実践するだけでもかなり違う
入り口じゃなくて出口だった、、オェッorz
198 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 20:22:41 ID:FHJtmsed0
セーブはいくつできる?
クリアしてもしばらく金を稼いでから次の国に行くのって普通だよね?
やっぱDS版はアトラクションやショップの種類が少ないから 一つパークを大きくしてニヤニヤするってのには向いてないね。 規模が大きくなると来る客も少なくなってしまうって仕様みたいだし。 そしてノルマ達成して国替えても基本は同じことの繰り返しだからどうしても飽きてしまう。 みんなどうやってモチベーション保ってるのか知りたい。
>>189 あれなんで出来なくなったんだろうなぁ。
仕方ないんで、今作では端や中心部に池の周りを回るようなのを作ってる。
カップルや親子向けの観覧車代わりのつもりだ。
たまに男性2人が一緒に乗る光景を見たりするが。
>>201 ウホッ
ところでこのゲーム買いかな?
面白そうだとは思うんだけど、これ買ったら当分ほかのものは買えないんだが
>>200 まあ毎回自分から違う作り方に挑戦、
というところ。
効率なら簡単な方法がもうあるし、(ゴーストハウス連打とか)
なら好きなパーク作りがメインの遊びだろう。
モカ以外を選ぶ気がしないのは何故だろう
>>205 他のゲームが買えないだけだよ
かなり金欠だけど
メカニックが一生懸命弁当食ってるストラップ欲しいなぁ
等身大フィギアが欲しい
209 :
112 :2007/03/19(月) 20:56:35 ID:1AprbpPPO
>>113 ありがとう!
満足度=ゲロ
興奮度=アトラクション
快適度=木とか池を充実
って感じでいいのかな。
みんな食べ物店とアトラクションどうやって設置してますか?
アトラクションの位置が悪いとか、パークの雰囲気が悪いって言われてしまう。
じゃあ俺はゲロパークの周りで草を刈るスイーパー
プレイ期間2日目だけどこれ難しいね 交渉が意味わからない 自分の腕は右にいった方が得なのか左の方が得なのか、でその効果も意味不明 「作るのが楽しい」にするとスイーパー等のverが上がんないんだけど? 作るのが楽しいだと研究は全自動・無料で勝手にver上がるんじゃないの? せっかくシムシティDSをスルーしてテーマパーク買ったんだけど難しい
>>209 >満足度=ゲロ
まてw
そういう意味ではない、そういう意味ではないぞーーーーw
つまりゲロもゴミもまったくないパークを作ればいいのさ
>>211 シムシティDS買わなくてよかったね・・・いや本当
むいてないと思うさすがに・・・
>>209 らじゃ!(´∀`)
次はちゃんと研究開発で時間かけてスイーパーまで成長させるよ。
このスレめっちゃ参考にしてるw
年間1Mの稼ぎを出したら、秘書のコメントが最高のに変わって嬉しかった。
アドバイスで子供好きのアトラクションとウォーリーアイスが相性いいと教えてくれた。
新やってたけど知らなかったよ。
>>211 「作るのが楽しい」レベルで研究が進むのはアトラクション・ショップ・施設のみのはず。
まぁこれは説明書読んでもわからないので、初代テーマパーク経験者じゃなければ勘違いするのも無理は無い。
が
>自分の腕は右にいった方が得なのか左の方が得なのか、でその効果も意味不明
これはあり得ない。
>>212 じゃないが、お前がシムシティ買ってたら発狂してたと思う。
このスレの住人9割がモカ使用と予想
モカって18歳のほうか? モアは才色兼備のほうか・・? 俺は後者
パラソルチェア・ジョイプレーンとかスピードうさぎにしたら
おもしろいよ。回転速いから。
みんなもうやった?見てるだけで酔いそうwww
>>214 >お前がシムシティ買ってたら発狂してたと思う。
ちょっと吹いたw
>>217 標準スピードでも、運転スピードをMAXにすると大変なことになる
スタッフ能率が0でも全然普通に働いてくれるな 表を見たら100近くと0の人がほとんどだし気にしないでいいのか?
>>215 昨日ギブしてから「ベル→モカ」に変えた。
でもこの子ちょっとやりにくいわ……
正直にいうぞ、単純だから飽きが早い。 交渉がありえないくらい面倒くさい 忙しすぎてゆっくり楽しめない
>>221 やってるうちに「忙しくなくなる」よ。
まあ「作るのが楽しいモード&初級」だけど。
>>215 モカ「○○乗ってみたいな…だめかな?」
↓
しょうがないなあじゃあ建てちゃうかなバンバンと
↓
破産
数回繰り返した後今はMr.ベルに落ち着いています
モカって値上げしよ!しか言わないからどうしようか真剣に悩んでる 従って値上げしてたら4割くらいぼったくり同然になったし 下げてると他のアドバイスしてくれないから老朽化もわからんし
ついにモカで抜いてしまった
老朽化=「長い期間頑張ってた○○○。疲れてヘトヘトみたい。新しく交換してみれば?」 入場料金=「お客さんは喜ぶと思うけどテーマパークのみんなはついてくるのかな?」 初めこの子何言ってんのかと主田wwwww
EAは箱庭系ゲームの移植下手過ぎじゃね? スペックが低いなら低いなりに 削るところと残すところをきちんと吟味して出して欲しい この手のジャンルで敷居が低くて取っ付きやすいの出してるのは EAくらいなんだから頑張ってくれ
モカはわかりにくい。 滝川かおじいちゃんがいい。
交渉の度にシコシコしないといけないのは辛いね。 作るのが楽しいモードでしかやる気しない。
ベンチとかゴミ箱なんてトイレが無いのと同じぐらい地獄じゃない? まあトイレ無いほうが地獄だけど。 ちなみに前に12.5cmの鉛筆型DSタッチペン買ったので ジェットコースターなどのコースはかきやすいです。
作るのが楽しい 上級 が簡単かつ手ごたえがあって楽しい
>>229 素晴らしい
今まで作った自分のパークの中でも及びもしない素晴らしいパークっすね
てかアトラクションよく爆発しないね
自分のなんて一列目でいったら左にアトラクション1つ、右端にアトラクション一つ
その間に8個ほどのショップが・・
>>229 を見て
何この綺麗パーク
と思ったら
>>234 に3文字違いの同じ内容が書き込まれてた結婚しないか
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 22:27:36 ID:SxIbnzv/0
やりすぎて、目が痛い・・・。
ひゃっはー、今日牧場物語(と他のDSソフト)売ってきたぜ!! できた金でテーマパーク買ったぜ!!(嫁が買ってくる) 嫁早く帰ってこいwktk
ギブした。 今回は簡単な構造にしようと思ってるので 先ず直線に道路を引かず横に延ばした。 一回ジェットコースターパークにしてみたいwww
爆発音がしたから、やべー、スネークか?と思ったら違う、 じゃあバウンシーか?・・・違った・・ 端っこの方にひっそり作ったピエロショーだった・・・ どこに爆発する要素があるんだよ
>>240 爆発オチの火薬量でも間違えたんだろうよ
>>235 爆発しやすいのはスネークとバウンシー辺りだから、
それを一方通行の先に設置して近づけさせないようにするとだいぶ減るよ。
>>229 の奴も何気に二箇所で爆発してるんだ…
>>240 そうだよねwwwww
老朽化ならまだしも「爆発」って…
ちなみにさっき絶好調だったバウンジーが「バーン」という爆破音をあげながら
天国へ旅立たれました。
>>229 外にも店って置けるんだ?・・・と思ってやってみたけど
待てど暮らせど、0人。
行きにも帰りにも店になんか寄ってくれない。
何が違うんだろう?
>>240 ピエロとかのショー系は収容人数が多い
→耐久値が低くなりやすい(表現が少しおかしいが)
んじゃねーかなーとおもう
最大人数が多いやつは一応注意してるぜオレは
迷路がヘトヘトだよー どーん この辺がゲームの理不尽なところ
収容人数多い&耐久力抜群 =整列歩道長くしてもOK 収容人数少ない&耐久力皆無 =整列歩道短め・カゲの薄い場所 でもカゲの薄い場所設置=気付かないうちに爆発 になるときあるから注意。
在庫管理とかありえない作業。死ぬる。 でも株は放置しておくだけで、最後にガッポリ大もうけ。 でも、もう「何でもモード」は二度とやらない。
アンケート アトラクション爆発跡地、どうしてる? 1.放置
間違えたぜ・・・(´・ω・`) アンケート アトラクション爆発跡地、どうしてる? 1.放置 2.花や木などを1マスで済む物を設置
なんで、シフト押しながらエンター押しちゃうかな・・・・・('A`) アンケート アトラクション爆発跡地、どうしてる? 1.放置 2.花や木などを1マスで済む物を設置 3.小型のショップを設置 4.道にする 5.その他( )
>>244 歩道をひかないと客は歩かない
これで理由はわかったよね?
>>248 在庫は研究さえ官僚すればあとはそれほど忙しくはならないよ
株でウッハウッハできる分「何でもモード」お勧めしたいかなw
これはモニュメントなんです と言い張る
アンケート アトラクション爆発跡地、どうしてる? @.放置 2.花や木などを1マスで済む物を設置 3.小型のショップを設置 4.道にする 5.その他( ) 理由は253の通りです。
>>251 1か3
よくバラの木とトイレ設置してる気がする。
トイレはいくつあっても足りないからなー
ループの設置方がわからないぜ!!! 説明書をもってトイレ行ってくる
さて、ポテトとコーラだけのパーク作るか
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 22:59:05 ID:eF04sUPR0
今日買ってきた。PSで体験済みだけど やっぱおもしれぇぇぇ やっぱ傑作だな ハードモードにすりゃ体験済みの人も楽しめるね
>>241 不安になったので確認メールしちまったぜ
メール1往復分のパケ代きぼん
>>250 可能ならば小型のショップを置く。
後は爆発した場所とそのときの気分によって変えるかな…
端っこのほうならその区画を丸ごと削ってしまうし、
ウォータースライダーとかの近くだったらコースを引っ張ってみたりする。
>>251 アンケート
アトラクション爆発跡地、どうしてる?
1.放置
2.花や木などを1マスで済む物を設置
3.小型のショップを設置
4.道にする
D.その他(有無を言わさずまずメカニック改めボンバーマン解雇)
資金の引継ぎができるから 二回目以降は力任せにゴリゴリ出来てしまう。 回を繰り返すごとに、儲かる楽しみが減っていく。
>>263 資金の引継ぎがなかったら南極なんて絶対クリアできませんw
初期30万で南極クリアしろって言われたらもううっぱらうね
嫁「買って来たよー、中古で980円でやすかったよ」
>>260 「980円!?安いな!!」
260 「ディスクじゃん!!」
嫁・260「PS!!」
266 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 23:08:29 ID:pdZ6rci/O
金を稼ぎたかったら 入場門を開け閉めすると入場料ぼったくれるな
とりあえず3カ国目で500万貯めた。 ゴーストハウスパークで全世界クリアしてクリアボーナス全部手に入れた。 次にイギリスで1000万貯めた。 これからようやく自分の好きなテーマパーク作成に入るぜ!!
真面目にやるとブラジルも死ねる ありえない位何もかも高い 設置すらままならねーよ
スタッフの育成完了間際で止めて、弁当屋のバージョンを5.6(?)にしてみたら、 高速で小刻みに移動を繰り返しながら弁当喰っててうけるなw
これってコーラとか買う時 客が店に来たとたんに9999円まで値段あげて そのまま客が買っていく(ぼったくりだ!が出るけど。)やつできるの?
繰り返しすぎw
スイーパーとかメカニックが上がらないでマッチョばかり上がるんだが…orz
>>272 リアルタイムだからムリw
例えできたとしても面倒くさいのでやらない
ゲームセンター
勝率100%
京浜$400
プレイ料金 $1000
にするのにどれくらい時間かかったと・・・w
PS版は一機にけたが飛ぶから楽だった・・・
>>276 それだとボッタクリコールは出ないもんなん?
>>277 でません
やってる自分も遊びでやってみたってだけだから
ゲームを楽しみたい人はやらないでおきましょう
純粋に現実でもありそうな
勝率1%
景品 3200
料金 100
にしとき
>>251 5.同じアトラクションをちょっと位置ずらして立てて
整列歩道で爆発跡をグネグネ囲んで誤魔化す
アトラクションが増えるとメカニックがよく動けない状態になってる
煙あがってるアトラクションあったから呼んでも来ない
右上のメカニックアイコン見たら「何もしてない」
キーッとなって見てみたら連絡は受けてるのにハマって動けない様子
仕方なくピンセットで救出…ゲーム後半こればっかりやってる気がする。
ハマってるのはわかってるんだけど
サボって携帯で喋ってるように見えて何かムカつくし。
ショップは全て100ドル。 【100ドルショップへようこそ】
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 23:42:22 ID:9oYMW7ySO
ジェットコースターを設置したんだが入口が×になってて客が入らない。レールの途切れとかはないんだけど、どうしてかな?
>>281 既出だとは思うけど、多分営業開始になってない。
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/19(月) 23:46:37 ID:9oYMW7ySO
建設中もカレンダーがどんどん進んじゃうんだけど、 どうにかならないのですか?
あー やっぱり俺が買うには3000円くらいが妥当だな 尼で買えた人ウラヤマス
決めた。 来月買うぞ!
交渉がうまくできんね・・・
明日は仕事が休みなんで、朝までやるぞゴルァ!! ほんと面白いわコレww
これって南極クリアした時点でエンディングというか、 おめでとう〜みたいの流れるんだな。
293 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 00:10:16 ID:ZO3vO9aU0
やることが目まぐるしくて、確かに時間が経つのが凄く早いね。
一通りのアトラクションとショップを置いたが まだ土地が2/3くらい残って持て余してる こういうときは同じ店を離して何個も置くべきなのか、 それとも超ロングジェットコースターを作るべきなのか 俺のモカは値上げしか薦めてこないから困る
>>252 歩道か!!
遅ればせながら、ありがとうございました。
佐川急便がテーマパークを届けてくれない件 近くの配達所にきてるのに届かないということは 配達員はどこか飯食ってるに違いない! こっちは2日も待ったぞ!
どこかにはまって出られないんだろ
>>297 前スレから書かれてたようですが
未だに届いてらっしゃらなかったのですね…
と、そこで電話をすれば明日には…
303 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 00:40:01 ID:Xua2vIPRO
スタッフ研究っていきなり3000とか振らずにスイーパーかメカニックのVerが上がるまで、500くらいで粘った方がいいんじゃない? 高額だと他の奴が上がりきってスタッフ研究が完了するケースが多い
客を入れず、作るのに一時間半位掛けて、自分の中で一番良い出来にして、 店もう一軒設置したらゲート開けるぞ〜とワクワクしてたら、 店置いた直後ノルマ達成・・・。 間違えて売却OKをタッチしてしまって、一度も客を入れずに その国は終わってしまった。 かなりいい感じに作れたから、客入れてみたかったorz つくるの楽しい&初級 でやってる人は、気をつけて。
ジェットコースターで吹っ飛んだ人間しか行けないアトラクションとか作ってみた
今資金が10,000,000ぐらいある。 クリアした国はイギリス、日本、アメリカ、フランス、ドイツ、カナダ、中国、ロシア このまま一気に全要素出すべきか否か。 というかゴーストハウスたてまくりの攻略方法を残りの国でやるには資金たりない?
うp
>>308 余裕で全部いける
(資産価値分のゴーストハウス+土地代)−売却価格
がどのマップでやっても10万〜20万程度だ(もちろん赤字だが)
しかし、ご褒美施設は全部出たものの、なんか微妙に冷めたぞオレは。
>>308 余裕
ぶっちゃけるとゴーストハウスをいくらたてようが
1年ならパーク資産価値はたてて支払った分あることになっている
売却の資金はその資産価値と等価だから実をいうとーはその国をするときに支払った土地代だけだったりする
だから元出が300万もあれば全クリアはできる
目標金額の無いフリーマップみたいのが無いのもアレだな、このゲーム。
>>310-311 ありがと。ちょっと全クリしてくる。
その後イギリスでママーリ好きなだけパーク作ろうと思う。
あ、でも国ごとにやっぱり研究開発できるアトラクションって違うの?
ピザみたいなゴミってもしかしてゲロ?
315 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 01:12:25 ID:TBtW4zg60
フランスってどうやればクリアできるかわかる人いる?
>>316 ある程度お金貯めて、建物建てまくったらクリアできたよ。
ゴーストハウスたてまくればいいんじゃないかな。
>>313 見た目が変わるだけで中身は一緒だぜ
初期設置可能アトラクションについてはどこの国も同じ
オーストラリアでゴーストハウスやった時はちょっとびっくりしたぜwwwww
>>317 ‐
>>318 何度も聞いて悪いけどお金貯めるって何?
それにゴーストハウス建てまくるとは?
はまってる人はどうやれば助けられる? 同じ場所にウジャウジャはまってる
ブラジルかどこかのコーヒーカップはテラセクシー
アトラクションの出口にハマって動けない奴は、その近くに柵が設置されてたらそれを取るとなぜか動くようになる。 アトラクションを囲むような柵を設置したり、囲まなくても近くに柵があってもそれを削除するとなぜか、動き出すから不思議。
>>321 道作ってみたら?
ちょwwwスピードMAXにしてスイーパー バージョンアップで5越えたらほとんど見えないw
>>320 ノルマ達成の条件は、資金と資産で判断される。
資金は文字通り現在持っているお金、
資産はそのテーマパークの価値を示している。
資産を上げるにはアトラクションやショップを大量に建てればいい。
もちろんゴーストハウスじゃなくてもかまわないけど、
初期の段階で一番値段の高いゴーストハウスは速攻クリアするときに便利。
クリア条件は国を選ぶ際に示されている他、
経済状況かどこかでどこかをタッチするとわかる。
最後説明がめんどくさくなった
>>320 ただお金がためたいの?
念のため聞くけどそれはゲームとしてどうか
な方法でもいいのかい?
それでいいなら教えるけど
スイーパーってちょっと目を離すと、みんなで同じゴミ掃除してるよね。 5人ぐらいのスイーパーが一緒に行進してゴミを一個ずつ片付けてるのをよく見るわ。
・スタッフの給料は少しずつあげていくこと。働きが違うぽい。 ・施設は密集して敷き積めない。客やメカニックの通るスペースは確保。 間に林でもつくっておけば満足度もアップ。 ・スライダーのコースにはメカニック用の橋をかけておく。 あたりも天ぷらに追加しない?
>>325 ありがとう御座います。
とにかく大量に建てればいいのですね。
>>326 どんな情報でもありがたいですし
とにかくお願いします。
クリア条件は、経済グラフのある場所をタッチすれば いつでも確認出来る
>>327 仕事中に馴れ合いか。いいご身分じゃねぇか。
>>300 とにかく難易度がやさしいの金持ち国を選ぶ
ショップの研究をできれば9999にして一機に全てでるようにする
ある程度開発されてきたら
ガーガーショップなどのゲーム系を
勝率100% 景品 400 プレイ料金 401以上(それ以上はいくらでもOKw)
そしたらウッハウッハ
客もニコニコ大黒字でいいことづくめ
給料上げてやったことほとんどなかったな 上げてやろうと思ったんだがスピード遅くしても客もいるしスイーパー速くてがタッチできんw
× ー速くてが ○ が速くて
>>333 なるほど、そうすれば佐川急便から届くのか
>>324 道路作っても動いてくれない
10人くらいハマって点滅してる
仕方ないからアトラクション撤去したよ
とりあえず全クリしてきた。
1000万あった資金が700万になったけど好きなようにパーク作る分には困らないと思われる。
交渉さえなければ考えるのが〜でやってもいいんだが交渉は操作が中断されて嫌いだ。
>>319 いやどの国でもずっとやってれば全アトラクションでるの?って思って。
地域限定のじゃなくて。
アメリカで長い間やっててもウッドコースターでなかったからちょっと気になった。
>>329 テスト投稿しといたぞ
しかし使いづらいな。
最初の投稿フォームのメール欄に間違えて入れちまうやつとか出るんじゃね?
携帯からならぴたとかピクトで十分な気もする。
>>337 配置に問題があるのかもね 整列道と出口とか
前の国ではなぜかやたらコーヒーコースターにはまる人続出したが毎回一人だから放置してた
今の国はなぜかウォータースライダーから脱線して3〜4人ヤシの木にはまってた
道作ったりヤシの木を少し撤去したら解消された
人件買って何?
日本語でおk
おいおい ショップの回転できないのかよー。
ゲロもブーイングもボッタも咳も泣き声も無い、いいパークが出来た! ん、だが、[お金を使い切った 42%]ってのがすごく気になるぜ・・・ これ以上ショップの価格下げたら原価割れするし、どうしろと(´・ω・`)
>>345 あ〜〜〜〜〜〜
>ゲロもブーイングもボッタも咳も泣き声も無い、いいパークが出来た!
>これ以上ショップの価格下げたら原価割れするし
でだいたい想像つくんだけど多分ほとんどの客が入場料払った時点で文無しになってる
解決策は入場料無料にしたら幸せになれると思うよ
そして
さようなら ゲロもブーイングもボッタも咳も泣き声も無い、いいパーク
こんにちは ゲロとゴミと咳と泣き声がするパーク
はまってる客は、消しゴムツール遠くでクリックしたままドラックで客の上まで持っていくとハマリ取れるよ。
今お客さんの気分 「おもしろい・たのしい」33% 「まあまあ・ふつう」33% 「つまんない・たのしくない」33% どれが1%飛びぬけてるのか!?
珍しく人が飛ばないコースターができた
と思ったら「おもしろい・たのしい」が約50%に増えた\(^o^)/
オレのパークなんてつまらないが70%越えてる 一本道道路で出口標識なし、道路には各所に一方通行トラップだ 客は強制退場で出ていくが、客足は衰えないし、金が尽きるまでパークにいてくれる ウエッゲホッとブーとようじょの泣き声はオレにとって最高の賛美の声だぜ
355 :
あは :2007/03/20(火) 04:16:54 ID:QXO7u75/O
俺もテーマパークは一方通行かなー だけどこれだと楽しくないんだよな・・。
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 04:31:22 ID:28DIWhhB0
もうでてたらすまそ。ウォータースライダーを2つ作りコースを一つにつなげると・・・
どうなるんだ?
359 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 04:37:34 ID:28DIWhhB0
あとジェットコースターの終点手前ら辺にコークスクリュー設置すると止まらなくなるのはバグですかね?
360 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 04:40:14 ID:28DIWhhB0
俺の作っているパークは毎回中盤になると、人がはいってこなくなるのは なぜでしょうか?原因がわかる人教えてください。
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 07:24:23 ID:NDXZeCe/O
お前の足が臭いから。
スレ違いは承知の上での質問なんだけど、PSの 新テーマパークってベスト版だとなにか修正されてるんだっけか?
携帯のひとは
>>361 みたいにイメピタだとありがたい
隠し要素が出る国とそのものについて誰かもっかいまとめてくれ
マップに元々ある石みたいなのに客がはまってうごけないんだけどどうすればいいのw?
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 09:25:25 ID:nzS8nxII0
説明書誤字多すぎ。。空腹なりにくく、行動スピードが上がますww
370 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 09:26:24 ID:nzS8nxII0
さすが2chだ、なんともないぜ
>>363 どんなパークよ?
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 09:59:15 ID:HhDloH2qO
研究開発しなくても勝手にアトラクションとか開発されるんだね 今ひたすらスタッフ研修のみしてるけど園内にヤンキーが二人ぐるぐる回っててワロタ
373 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 10:17:14 ID:YLGbVTsiO
俺が設置した乗り物がしばらくすると岩の塊になっちゃうんだけど、バグかなぁ?撤去もできん
先に全部のアトラクションとショップを開発して スタッフもバスもレベル最大にして 後期に開発する興奮度高いアトラクションばっか立てまくったらいっきに満足度70%!! 300万ほど使ったけど
>>373 アトラクションの修理をしていないとそうなる
↑のほうにあがってた美しいテーマパークを目指してついにここまで来ました。 スイーパーの範囲指定等とても楽してます。 本当にありがとうございました。
>>340 どうする?
ピクトとかでおkなら、撤去するけど?
置いといても使わなけりゃ容量の無駄だからな。
>>315 遅レスだが、その開発部はPS3用にゲームを作っていたが、完成間近に
EA側の事情で(出来不出来関係なく)そのゲームを丸ごとボツにされてしまった。
それで世に出たゲームはテーマパークDS一本のみとなってしまったんだ。
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 12:13:24 ID:YLGbVTsiO
>>375 なるほどね、そーゆーことだっだんだ。敷地内が店を除いて岩だらけになっちゃったから、やり直します。
>>380 てことはメカニック0かよw
あとなるべくsageような
施設と施設の間を最低2マスは余裕をもってあけておくことが重要だと最近わかってきた。
南極クリアーできね!!!! もっかいやりなおす
俺は一画を8x8マスくらい取ってアトラクションを設置してるな。 道木木木木木木 道入■■■■木 道□□□□■木 道□□□□■木 道□□□□■木 道□□□□■木 道道道道道道道 □=アトラクション ■=整列歩道 こうすると見栄えもいいし、お客もストレス溜まり難い でもこうするとショップの設置の仕方に悩む。 いつもは食べ物と飲み物を常に併設してたりするが、、
客がハマってる場所が塀の中の一番下…何も置けない場所なんだけど、 どうやって助けるんだ?
ぶはw入り口付近の乗り物が爆発w 見栄えが悪くなったぜorz
>>386 塀の外のショップを撤去すると助かるはず。
>>383 ・植物をおくため
・客やメカニックの通り道をつくるため
・フリーズ対策
・アトラクションと店に交互に入るように配置するにはある程度の距離間が必要
・密集すると見づらい
・土地が広いので密集させる意味はあまりない
・後から改良の余地がある(コース配置・ピストン輸送などなど)
客は定期的に施設を置いておけばあまり距離は気にしないようだし、 後半のスタッフどものスピードの前では距離なぞあってないようなものだしなw 広くわかりやすい遊園地のほうが少なくとも初心者にはオススメ
奥のほうの道の下側にコースターとかウオーターとか設置すると 道を外れて帰ろうとする客がつまって面倒くさいな〜
バス開発したのに乗ってくる客が少ないのは何でだろう アトラクションも開発して次々と設置してるのに
スタッフのバージョンがレベル5ちょいまでしか上がらないんだけど・・・ どうやったらレベル9まであがるんですかね
>>392 ゲロパークになってない?
なってないなら入場料下げて様子見。
>>393 Lv23まであげたら研究費を1$にする。21〜23くらいからはじめてもいい
バージョン9まであるなんて誰が言ったんだ?
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 13:58:28 ID:75Le8H1+O
ヤー!
>>386 これも多分バグの一種だよなぁ。
なんていうか、意味のワカランハマり方する客が多い。メカニックも勝手にハマるし…。
PCと比べるのはお門違いだけど、同じような2Dモノでローラーコースタータイクーンと
比較しちゃうとどうしても劣るね…。ただの平坦なカーブで客が吹っ飛ぶって何だよww
>>397 そこはこの作品の笑うところ。
移植元の作品からの仕様だからわざと残したんだろうな。
ここのスレに感化されてついに購入 でも家に帰れるのが九時過ぎだから、まだまだ遊べないぜぇ!
発売日に未完成だった公式、いつのまにか全部できてたんだな。 売る気はあるらしい。 それにくらべてサバイバルキッズ2の公式ときたら・・・
>>398 確かにね〜。ただ、正直DSで出しなおすんだったら、もう少し煮詰めてから出してほしかったかなぁ。って
>>394 サンクス!さっそくやってみるよ!
すごい時間かかりそうだけど・・・・w
>>395 説明書に書いてあったよー
>>397 DS版の元になった初代テーマパークは1995年発売。初代RCTは1999年発売。
比べるのが意味もないほど発売時期がズレてる。
作るのが→なんでもできるに初挑戦中だが めちゃくちゃ忙しいなぁ 株って買った時の株価忘れたら後から見れないのかな? 売り時がわからNeeeeeeeee
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 15:05:58 ID:MVw5wSpHO
千葉県内の某テーマパークで「ブゥー」とか言ってたらやだなぁ
「オエッ!」
日本人は行儀良くひたすら待ちます。3時間とかザラです。 でもこっちの方が下手すると長く並ぶなw 住んでる人すらいるwww
閉園開園で入場料稼いでたら奥のほうでぐるぐる回ってる人が2人・・・ 一方通行にしても道無くしてもぐるぐるぐるぐる・・・
俺のテーマパークはゆとり無さ過ぎて奥まで道を通せないこと多いw 開発最高&土地権利持ちにしてから テーマパークを新地にして再開発とかやってみようと思う。
一回園閉じて更地にというのはやった事がないな。 やってみよう。
ブコフでPS初代の攻略本ゲットしてきた(105円) 配置例がのってたんで参考にするぜ
適当な客をクリックしてみたら滞在期間が「数年間いる」とか出てた 家に帰れよ(´・ω・`)
うちの子が「遊園地に遊びに行く」と言ったきり もう3年も帰ってこないんです
>>413 やたら色白で頬がこけてて鼻を整形してグラサンかけた人の私設遊園地に行ったんじゃね?
415 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 16:04:36 ID:2NlT2ALD0
これってすごい難しく感じる。 ザファミレスと同じ感覚でできると思ったら。 アドバイスどおりにやるうちに資産がどんどんマイナスに・・・ 自分で考える余裕も無いうちにどんどん年が過ぎていくし。 ここ見てるとみんな余裕ありすぎ〜。 もうどうしたらいいのかわからないし、イギリスから進まない。
416 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 16:08:20 ID:qWAj51Tl0
アドバイスは入場料とこわれそうなアトラクションは参考になるが、その他はあやしいぜ。
大半が経験者だろうから、それなりに勝手がわかってるんだろう。 アトラクションのお店の設置のしかたが良くないと売り上げに左右されるからね
連休だったとはいえ24時間耐久テーマパークはさすがに疲れた こいつは魔性のゲームだぜ
>>415 収入源をキチンとするのが第一
入園してすぐの場所にはアトラクションではなくショップを。
価格設定はアドバイザーが値上げしろって言ってる価格より10程度安くすること。
(原価によってはそれより高かったり安かったり)
あとはショップ前を通過する客の様子を見て、値段が高いマークを出さない程度に。
最初はアトラクションが少ないので入場料収入が見込めない
アトラクションを多種類建てられる後期にならないと安定して利益は出せないかな。
この世界って一日が早いから 実際すごい歩くのが遅いんだろうな。
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 16:43:23 ID:c5YEbauD0
>>416 入園料も怪しくなってきた
もうお金が無いってアイコンがいっぱい出る
初フリーズktkr 一時間半がムダに…orz 所持金が余る後半の国は クリアだけならすぐできるね でも未だに客からのヤァ!が聞けない(´・ω・`)モットガンバロウ
アドバイザー邪魔
入り口の前で大量の人がはまってしまった… 入り口の前は道路消したりできないし、だれか助ける方法教えてくださいorz
ショップとアトラクションの配置についてなんだけど、 みんな、ショップとアトラクションは混ぜて配置? 分けてる人とかいる? オレは、中央にメインストリートみたいもの引いて、 両側でショップ、アトラクションって分けてるんだけど。 混ぜたほうが利用者増えるのかな?
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 17:05:34 ID:F+g0C38i0
アトラクション出口にショップがあると売り上げが伸びる気がする
私もショップを右、アトラクションを左っていう風に完全に分けてた・・・ だってベルが・・・アトラクションのとこにあると吐くって言ってたから〜orz 考えれば食べ物屋を置くとってことだったのか。
コースターを奥の方に作ったら 飛んで行った客が続々と塀の外に着地。 ハマってしまったんで誘導路引いたりしたんだけど 脱出できた人と出来なかった人が・・・ この差は何なんだろう。
>>426 コースター系の出口の通りにポテト、コーラなど置くとバンバン買っていく。
逆に乗る前に食べさすと吐くので出口→ショップの流れは一方通行で。
コースターにベルト付けよう、って誰も思いつかなかったのか?
ちょっと飽きてきたから2日封印しよう
>>432 ベルトのないジェットコースター。
どう?新しいでしょ?恐怖感倍増でしょ?
>>428 アトラクションから出てきた客は
何か飲み食いしたかったり、何か買いたかったり、
トイレに行きたかったりしている。
そんな客をまたすぐに別のアトラクションの行列に並ばせたりすれば
機会損失が生じるばかりか、客の足を無駄に疲労させる事につながり
結果パークの評価は停滞してしまうぜ。
>>435 d!
こことか、wikiとか見てるといろいろと「こうするといい」ってことが書かれてて配置に悩むなぁ。
そうだな アトラクション→ショップの流れだな 忘れてたよ… さっきからスイーパー速くてマジにタッチできん('A`)範囲広げれないでゴミが… この操作がタッチペンのみなのはキツイだろ…常識的に考えて…
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 17:46:08 ID:MG4gbD6BO
>>437 右上のアイコンで操作すればいいんじゃん?
右上のスタッフマーク何回か押せば、狙ってるスイーパーを 選択できるんじゃね
新規に雇ったやつがどっかに走り去ってしまった場合には 各種一覧のスタッフのところから"時間"が0のやつを探して選択というのも便利だ
443 :
415 :2007/03/20(火) 18:06:25 ID:2NlT2ALD0
415です。
>>416-420 さん、ありがとう!!
ちょっとアドバイスをシカトしつつやってみます。
せっかく買ったからイギリスはクリアしたい。
テンプレの注意事項も関係ないくらい全然ダメダメで、今夜は徹夜しちゃうかも。
なんかさ、舗装した道の周りにゴミなのか花なのかわからないけど、しょっちゅう 出てくるんだけどなんだろ?消してもいろんなとこに出てきて困ってます
>>442 ごみを掃く瞬間か、各種一覧から選択するとできるよ
>>447 俺のモカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>445 やってみたけどアカンわ…あまりの速さに客や建物クリックしやがる
人が多い所ではまずムリだ たまになんとかクリックできるから気長にやるよ
適当な場所にさ 道路引いてさ 雇う時そこにスイーパー置いたらゆっくり掴めるよ
>>449 右上の顔アイコン→右下のペンアイコン
の順に押すんだ
入場料上げろって言うから素直にあげていったら、いつの間にか園内ガラガラに・・ じじいめー
土地権利って何の意味あるの? イギリスって土地無料なのに買っちゃったけど、どうなんだろう・・
土地の税金が取られなくなる、、、はず
>>449 各種一覧の左の三角押せば掴まなくても範囲設定できるよ
アトラクションは道の下側に配置しても人を入れることが出来るから、 ↓のようにすると道の本数を減らせていい感じになるじぇ 道道道道道道道道道道道 木■□□□□□□木 □:アトラクション 木■□□□□□□木 ■:整列歩道 木■□□□□□□木 木■□□□□□□木 木■□□□□□□木 木■□□□□□□木 木■■■■■■入木 木木木木木木木木木
スイーパーは、ゴミの多いところに出すと掴めるぜ。 と、思ってたら前につかみ損ねたらしい奴が、高速でゲロ持ってった。 70マソくらい儲かってる時だから、気にせず放置したが。
ペンアイコン使わずにスイーパーつかむの はやってんの?
>>458 もう、誰が誰だかわからないから全員自由行動にした。
それでもver5.6ならピカピカだぜ。
>>451 >>455 うおおっ!知らなかった…今まで必死にタッチペンで追いかけてたよorz感謝(・∀・)
標識いっぱい置いても 出口がわからないと訴えてくるのは仕様ですか?
置き方が悪いっていうのも考えられる。 なんか、優柔不断の如く二つの案内標識を行ったりきたりしてる事あるよな、、 アレもはまってるって判定されるのかねえ
>>463 入口 出口
看板→ ←看板
って感じで設置してるとそうなりやすい
465 :
sage :2007/03/20(火) 19:20:20 ID:by3yZ+8s0
PS版もっているけど、どうだろう?
466 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 19:27:19 ID:drt8/OTa0
ピエロショーやウエスタンショーがスグ客来なくなる。
アトラクション等置きまくったらお客がもう入れないからいらないもの撤去しろって言われたwwwwwww やっぱ一回乗ると数日かかるジェットコースターが2つ1ヶ月以上かかるウォータースライダーゴーカートモノレールが3つあるのが原因かwwwwwwwww
468 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 19:38:03 ID:drt8/OTa0
469 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 19:39:23 ID:MVw5wSpHO
>>466 昔からその二つのアトラクションは客が来にくい。ただ客席に観客が一杯になった時は嬉しかったりする。本当にテーマパークって楽しみ方がたくさんあって楽しい。
むしろ殺人パーク
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 19:44:40 ID:drt8/OTa0
>>469 うんうん。さっきも20人ぐらい入ってて
初めてほとんど満席なったトコ見た。
結構カンゲキするよね。
今はピエロショーは平均3人
ウエスタンショーは平均5人
>>467 考えてみたら腹筋壊れたwwwwwwwwwww
一口メモ: 内1つのジェットコースターは敷地の一番上から下までを約4往復ほどする仕掛けになっています。 コークスクリュー等は全くありません^^ ちなみに改装する前はようやく出口に到着したと思ったら客出てこない ウッドコースターはゴンドラごと吹っ飛んでいます^^^^^^^^^^
>>471 俺のは入り口付近にあるけど、ピエロショー大人気w
476 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 19:57:46 ID:drt8/OTa0
アトラクションってお金とってんの?
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 19:58:20 ID:drt8/OTa0
入り口近くのアトラクションは人気が出るんじゃなかった?
トイレの前にマッチョマン置いてみたら喜ぶ客が多いんだがw
481 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 20:02:45 ID:drt8/OTa0
>>478 違う意味でフイタwwwww
今作は観覧車は無いのか?と思って
もしやジャイアントホイールではないかと睨んだ自分。
検索してみたら「観覧車_Wikipedia」って…
って!
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 20:02:56 ID:7+pz3cYdO
入園料でフリーパスだろ。施設増やすと料金上げてもよい、ってアドバイス出るし。
>>476 乗り物はフリーパスだろ
喜んでる客の残金が300$とか見るとさ もっと長く楽しんでいってもらいたくなるんだよな
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 20:03:31 ID:drt8/OTa0
>ジャイアントホイール ビッグホイールの間違いでした
ビッグホイールは観覧車で間違いないよ
そか…逆の発想で、入園料安くするのも一つの手段かもw ショップでボッタ栗状態にしてみると、『足元見てる』とアイコンが。。。 一度、試してみるべぇ〜w
>>477 でも、隅に置いてあるウエスタンショーには人があまり来ません><
488 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 20:17:27 ID:drt8/OTa0
>>487 ピエロ→その他アトラクション→帰る
ウエスタンまで辿り着かないんだね。たぶん。
あと「パークの価値」って何?
>>488 説明書のP54を見るんだ。
人が飛ばない且つつまらないが出ないジェットコースターのコース作りで
試行錯誤してるだけで丸々一年費やしたよ\(^o^)/スゲームダ
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 21:11:20 ID:drt8/OTa0
凹凸の一つもない平坦なコースの上に 申し訳程度にループ設置 これ最強
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 21:19:57 ID:drt8/OTa0
一番最初のなんもない状態のときって アトラクションは入り口スグか 奥の方から建てるかどっちがイイの?
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 21:21:01 ID:c5YEbauD0
後半ぐらいになってくると作るのが楽しいじゃ逆に難しいね アトラクションはすぐ壊れるし、バス小さすぎる
494 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 21:22:17 ID:c5YEbauD0
>>471 置き方が悪いんじゃない?
客席いつも満員になるよ
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 21:23:13 ID:drt8/OTa0
>>493 同意。何もかもがややこしくなってくる。
でも「考えるのが楽しい」や「何でもできる」は
余計ややこしいからヤル気ない。
作るのが楽しいでガマンガマン。
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 21:24:30 ID:drt8/OTa0
>>494 そうなのかも。ギブしたから次は完璧に置こう!
だれか492答えてくれないかー?
研究開発あり労働交渉なし が再興なんだがなぁ・・・ 労働交渉のあのうざさはなんなんだ
498 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 21:25:51 ID:c5YEbauD0
>>495 いまどこの国?
作るのが楽しいでオーストラリアクリアできるかな?
>>493 オレもそれ思った とくにスイーパーとバスとメカニックね
メカニックレベル上がれば煙見つける前に修理作業に取り掛かってくれるから楽
スイーパーもレベル高いとゴミを見かけなくなるもんな
>>499 今日初めてスイーパーやメカニックまでレベルが上がるところまでやった
お前らそこまでできるんなら最初からもう少し働けとw
スイーパーとメカニックのレベルアップが後回しになるのは仕様なのか?
501 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 22:00:06 ID:drt8/OTa0
>>498 残念なことにまだフランスだ。
日本クリアして\(^o^)/とか思ってたら
ココでストップ……
キミはオーストラリアクリアしたのか?
早ぇー!
こっちはまだまだオーストラリアは遠そうだわ…('A`)
>>502 その写真見覚えあるな、、
俺も初代テマパの攻略本持ってたけど、もうないだろうなあ、、
504 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 22:10:32 ID:c5YEbauD0
>>501 いやオーストラリアは今挑戦中。
2回もギブして今から3回目を「考えるのが楽しい」でやろうと思ってるとこ
たぶん「作るのが楽しい」ではクリアできんよ
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 22:12:04 ID:c5YEbauD0
>>502 無駄無さすぎワロタ
これ作るには資金稼いだ後に新地にしてやる必要があるな
中国バス開発するととんでもなく人入ってくるなw ゴミのようだ。
>>505 でもオレのウォータースライダーはこれよりさらに長くて不規則にグニャグニャだぞ
オレはいつも『小腸スライダー』と呼んでるぜ
この画像のやつを、手前にバウンシーを置くのは危険なので別のやつに変更したり、
ジェットコースターにスクリューをつけたりしたらよさげだな
・・・と思ったのだけど、これよく見たらウェスタンショーとかバーチャルシップとか
初代にもあったアトラクションで建ててないのも結構あるんで評価額とか入場者・料は大したことないな
ウォータースライダーは 客が入った後、コースを途中で切ってしまっても動くんだな しかも壊れない無敵のアトラクション
512 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 22:22:14 ID:drt8/OTa0
>>502 おんなじの持ってるよw
これインドじゃね?
この攻略本に載ってる、ウォータースライダーの出口を二つ作るのって
出来なかった気がするんだが…
ジェットコースター、アップダウン付けたら確実に客吹っ飛ぶ・・・・ 簡単に吹っ飛びすぎだろこれ。 一応、アップダウンのすぐ後にはカーブ置かない様にしてるんだけど、 それでも吹っ飛ぶ。 起伏があって客吹っ飛ばないコースター作れるのかい?(´・ω・`)
>>500 オレは最初マッチョしか上がらなかった…
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 22:49:16 ID:drt8/OTa0
>>514 おっあり難い。見れるよ。ワーイ
って思ったら「ページを表示できません」(´・ω・`)
>>515 カーブは坂道にして登りながらゆっくりと曲がるようにすればおk
519 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 22:51:22 ID:drt8/OTa0
>>515 アップダウンのあとの平坦コースは
長すぎると逆に吹っ飛んじゃうよ。
むしろ「全体的にアップダウンの多いコース(とくに下りを多く)」
の方がいい時もあるよ。
>>518 普通に直線コースで降っただけでその進行方向に客がふっとぶんだが・・・・・・
新のジェットコースターだと /\/\/\/\/\______ こんな感じにするだけで興奮度ガッポリなんだけど 同じことをコッチでやると、、、シュポポポポだぜ
あーあ、どうしようジェットコースターが止まらずに客乗せたまま回り続けてる(´・ω・`)
>>517 べっ、別にあんたのためにやったんじゃないんだからねっ
坂の角度も重要な要素だとオモ。
>>522 終点にループ付けてたりしないか。
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 23:07:18 ID:drt8/OTa0
>>523 あっそ。
ジェットコースタは起伏は小さいほうがいいですが
終わり際に巨大下り坂をつくれば
楽しいのは間違いなしだよ。
>>525 いやおまえ・・・メ欄見たのか?もう消すぞ?
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 23:10:18 ID:drt8/OTa0
ID:drt8/OTa0 こいつまじアホじゃね?
凄くどうでもいいんだけど、Wikiの編集の仕方分からなくて各種データの更新できない。 とりあえず研究MAXにしたあとちびちびパークを作る作戦に出ることにした。 制約なしの国がないけど擬似的には作れるのでまだまだ遊べそう
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 23:22:58 ID:28DIWhhB0
ゴーカート又はウォータースライダー二つ入口設置してコースを繋げるとモノレールになる。
じゃあ三つ繋げたら( ゚Д゚)
アトラクションとショップの全てが国特有のものになってる国が欲しかったな
>>530 ・・・・・・・!!!!
それだ!!!!1111
ずっと一番奥に行かせたいなぁ・・・と思ってたんだよ。
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 23:41:37 ID:drt8/OTa0
>>528 まじアホだよ。ついでにキミは消えといて。
━━━━━━━━━━━
ジェットコースターを入り口付近につくってる人いない?
奥に行かせるならジェットコースターだろ
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 23:44:32 ID:drt8/OTa0
537 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 23:45:04 ID:drt8/OTa0
ところで連投ゴメンだけど このゲームいつまでハマると思う?
観覧車はビッグホイールらしいけどどうせならもう少しそれらしく つくって欲しかったな。 なんとなくこれだと観覧車って感じがしない。
ID:drt8/OTa0 ID:drt8/OTa0 ID:drt8/OTa0
ある程度進んだら、客がどんどん減っていく。 みんな勝手に道を無視して出口へ向かっていってしまう。 なぜだ・・・。
>>541 >みんな勝手に道を無視して出口へ向かっていってしまう
これは『時間切れ』みたいなもんだと思う
同じ客がずっと居続けても金もってねーからショップ収益とかあがんないし、
そんなのを防ぐために仕様として勝手に帰るようにしてるんじゃねーかな
パークの規模が小さいのにバス開発しまくる ↓ パーク内が超混雑 ↓ 客の不満爆発 ↓ 評価最低 ↓ 人生\(^o^)/オワタ
>>542 ところが来てまもない客もみんな行っちゃうんだ。
時間切れなら、ある程度全体人数が保たれるはずなのに、
皆レミングスのように規則的に出口へ向かってしまう。
そして過疎る・・・。
>>544 オレもたまになるな
同じパターンかどうかは分からないけど、アトラクションが故障でメカニックが修理に来た時にならね?
それかもしくはおまいさんが閉園しちまったか・・・
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <別に構わんよ。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
南アフリカのマップを最初見たときは愕然としたw 途中、資産20万ドルでフリーズしちゃってげんなりして、アトラクション建てまくってクリアしちゃったけど・・・。
548 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 00:14:30 ID:2lWC3hMZ0
>>546 経営がうまくいかなくてイライラしてるの?
春だな
783 枯れた名無しの水平思考 2007/03/03(土) 22:14:20 ID:v33KCc/X0 セブンって何処の店?
春ですね
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 00:29:21 ID:+KSWV2KnO
速さMAXで進めて行くとテラカオスwwwwwwwwwwwwww
ものすごい勢いでアトラクションやショップができるのであっという間にクリアしたwwwwwww
スイーパー1人下呂豚パークなのにアトラクション建てまくったらどんどん爆発していってるのにも関わらずお客さんの円グラフ赤いのほとんどないしwww
何これテラタノシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://p.pita.st/?7pllhatq
過去スレ見直してみたらセブンのやつと同一っぽいな・・・相手して損したぜ('A`) しかし今作、ショー系のアトラクションが増えて配置に迷っちまうな パーク右側にまとめて縦に並んでるけど、おまいらんとこはどうよ?
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 00:36:43 ID:8NL3pHcX0
554 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:32:18 ID:9rngoTE70 過去スレ見直してみたらセブンのやつと同一っぽいな・・・相手して損したぜ('A`) しかし今作、ショー系のアトラクションが増えて配置に迷っちまうな パーク右側にまとめて縦に並んでるけど、おまいらんとこはどうよ?
ID変えてもsageてないのと無駄な改行でモロバレwwwwwwww
初フリーズきたぜ…高レベルのメカニックが修理してる時に撤去したらピーーーッてなって止まった もう少し待てばよかった… たぶんメカニックが高速化してたからだな
783 枯れた名無しの水平思考 2007/03/03(土) 22:14:20 ID:v33KCc/X0 セブンって何処の店?
559 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 00:44:31 ID:8NL3pHcX0
何でこんなに叩かれてんの? ワケわからんw
>>559 僕何年生??
後10年ぐらいしてから自分の書き込み見てみたら分かるんじゃないかな^^
561 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 00:48:59 ID:8NL3pHcX0
>>560 「あっそ」だけで発狂するなんて
2ちゃんねらー常駐者ってコワいねー。
セブンって何処の店だっけー?
うめーらうぜーから次からヤァ!とオェ!とブー!だけで会話しろよ ヤァ!
(;^ω^)・・・・・・と、とりあえず寝るお・・
封印解除^^
今日はゆっくり休みな。
/ ┼─┐ _ _/  ̄/ −/− l | ___ l l / / ノ _/ _ノ ._/ _,,.. -‐'' "´ ̄ ̄`"'' ー- 、.,__,.、 /´ __,.、-─-、.,___ // レ'´ `"''ー 、___`ー-‐、://  ̄`>'./ ,. -‐-、, // ,. - 、 /:.:.:./:.://、,,.. --──- 、/:.:.:.:_:.:', .,':.:.:.:///)_);.:.'"´ ̄`:.:.:.:.:‐-<';_):.! _,,.-'、_.//!7':/.:/;:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:iヽ.:.! 弁当食ってたら、 /´ ,' _/:.:.:!':./:.:./:./!:.:.:/ !:.:.:.:,!:.:.:/i:.:.:.:Y バウンシーキャッスル大爆発\(^o^)/ '、_ゝ-'と_,!、:.:.:!:.;':.:.;':.:/ !'"Tニハ:.:./|‐/、|:.:.!:.:i /´ ̄`i //ヽ. ヽイ:!:.ノ|/ '"´ ̄` レ' -‐'、7:ハ.// __,つ' ,.-v-、 ''/ i:.:.':、 ヽ:.!:!⊂⊃ _____ i/〈/ /´ r- 、/ ':, -┐ !:.:.:!.:':、 `iァ、ハ i´ `| ,ハ:.:.〉 / _,,.! -‐' `ー'- ..,,_ !:.:.ハ/!,ゝ-イ ヽ;ト:.、,'、,___,ノイ レ'ヽイ > ま よ た く 〉' 〈!' レ':、 ノ|」Xヽ、__「Xト、 ン' ゝ、, し く い ノ、 〈| `''<,_!イ7:::::`ヽYX/:::Y´ └i_,〉 .た 働 へ 〈__r' `7ァi、:;:____:::;ハ/::::;ノ ,' き ん ':, r〉ーr-ニ二◎ニイ .!_ _,,..,,_ _」 //`7ー‐i'"´T`Yヽ. └‐''"´ヽへ/`''ー┘ rイ、_ / _」、_,.へ._! ':, /`へ..二7ニン::::::::::!:::ヽ,ァン、 rく:::::::::::/::::::::::::;':::::::::::::ハ:::::::::';:::::::ゝ、 ヽ、`"'' ー- 、;_/::::::::::::/::::!:::____」-'/ `7''ー-ァー-ニ二二ニrー'T"´ /`''ー/ ';-‐''; ;'´'ー-'i i´ ̄ヽ `ー-‐ ' `'ー-‐'
ジェットコースターは先に平坦長めとかだと1周時間かかるけど 先に一気に上り作ってすぐ下らせると1周早いな
いつの間にか6時間連続でプレイしてたぁああああ!!! 俺\(^o^)/オワタ
ohhhhhhhhhh! 今日初めてこのゲームやったけど面白いな! めちゃめちゃ長いジェットコースター作ってみたが一度乗ったお客さんがゴールした時誰も乗ってなかったよ
誰かさっき池に落ちたよーな気が…
ミステリーにできそうだな。 「そして誰もいなくなった」
まだ中古でまわってないかな?
入場料をアドバイザーの言う通り上げて行って1250$なんだが 今きたばっかりの客がいきなり金欠だぜ… 今きた客の残金200〜300$しかない…1500$くらいなのか… だれもビアハウス入ってくれんワケだ(´・ω・`)
アドバイザーがアテになるのは何が残ってる?あと。 老朽化かwwwww
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 01:19:17 ID:QhS+6/jp0
ウォータースライダーいくつか作ったんだが、別に故障中でもコースが切れてるわけでも、 ましてや人数オーバーでもないのに整理列の客が中に入らなくなる。 この現象なったやつほかにいる?
>>576 ・開始ONにしていない
が考えられる。たぶん。
ジェットコースターも初めはそう。
いや、最初は普通に船が出てたんだよ。 でもしばらくすると列の客が中に入らなくなっちゃう。
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 01:29:32 ID:+KSWV2KnO
>>576 俺もそれなったけど動画撮ってうpしたら解決した
答えは整列道路と普通の道路の出入り口が逆
最初に繋げた方の出入り口が設定される。
どうしても逆にしたくないなら取り壊すしかないな
>>578 それなら
・飽きられた
・評判悪い
かな。飛びすぎて評判が悪いか
「飽きられやすくなった」か。
客がスライダーの曲がり角でつまってんじゃない? 一回コース入り口付近の急カーブを直してみるといいかも
画像うpは結局どこを使えばいいの? 今日本で、最初の地形を変えずにプレイをしてるんだが テラ難易度高ス
>>579 あ、そうだったんだ。
出入り口ね。なるほど…。
オーストラリアが何故かクリアできないんだが もう全て開発して金もタンマリ貯まってるのに何年たってもクリア報告がない 何故だかわかる人いる?
アトラクション・ショップを建てまくればクリア
586 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 01:46:25 ID:+KSWV2KnO
>>584 パークの価値はクリア条件達してるか?
達してないんだったらもっとアトラクション建てて価値上げればおk
達してるんだったらいつの間にか売らないを選択したから続いてるとか…
メニューでギブアップのとこが次の国へってなってたらそこでそのパーク売れる
>>585 >>586 サンクス
全てのアトラクションとショップ建てたがまだ数が足りなかったみたいだ
ひたすらギフトショップ建てたらクリアできた
ゲーム始める前にクリア条件ちゃんと見ておかないとこりゃダメだな
とりあえず明日渋谷に出かけようと思うんで、カバンの中に潜ませておくよ。 1人とでもすれ違い出来たら奇跡だと思ってるんだけど、案外出来るもんなのかな? 追って結果は報告しやす。
>>575 う〜ん なんかそんな気がしてきた 国によって客の所持金違うのかな?
今700万$くらいあるから赤字になっても問題ないってことで とにかく安くして楽しんでもらってから次の国行こうかな(`・ω・´)オレイイヤツダニ
>>587 折れ線グラフ見るとこの折れ線グラフのしたに、所持金と総資産(パーク価値)が表示されてるだろ?
そこタッチしたらクリア条件出るから後いくらぐらい所持金が足りないのか、若しくはいくらぐらい総資産が足りないのか確認できるぞ
ジェットコースターって一番高くすると直線のみでも絶対吹っ飛ぶから高くするのは三回ぐらいでやめとけば 吹っ飛ばない上に楽しいコースターができそうな気がする。 今から試すかな
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 02:04:05 ID:QhS+6/jp0
>>579-581 みんな考察ありがとん
でも違うんだよ、最初は普通に動いてて客もすいすい入ってるんだけど、
途中から列に並んだまま中に入れなくなってくんだよ
だから入り口が逆ってわけでも飽きられたってわけでもないんだよなあ
もちろんスライダーがつまってるわけでもない(´・ω・`)
で、自分で考えてみたんだが、一つのコースに二つの出入り口ついてるのが原因かもしれんと思った。
実は片側を出口専用にしてたから、人が入るだけの入り口側から24人入って一人も出てこない時点で
満員扱いになっちゃうんじゃないかなあと。・
そういやステーキハウスがまだないな…ビアハウスとコンボできん(´・ω・`) ステーキハウスってこんなに後半にならないと出ないんだっけ?
>>589 けっこー余裕ありそうだね。
それじゃあお客様円グラフも
100%:ニコニコマークじゃね?
>>592 そうなんだ せっかくきてくれたのにコーラ代もない客が超カワイソス(´;ω;`)エエハナシヤ
テーマパークを続けるか・・・ロストを見るか・・・
LOST見とけ
>>595 そんなことない
20%は怒って20%普通60%ニコニコかな
お金がほとんどなくなった 62%
帰る客クリックしたら残金一桁とかいる(´・ω・`)カワイソス
>>599 それどこの国やってる?
露西亜とかなら財布ちっさいからね…
>>600 ドコだったかな?グラフかなんかで国名見れたっけ?
パークの価値を効率よく上げるのはアトラクション建てまくれば良いのか? 10年以上やってるのにパークの価値が4万弱しかなくて笑ったw
DS版でも同じかは分からないけど、噴水って人を集める効果があるらしいな PS初代版のを調べてたら出てきた情報だが、 そもそもこれが間違ってることも考えられるので何とも言えないが… ってことでパーク最奥に噴水建ててくる
>>602 キレイじゃん。集客率良さそうだね。
>>604 自分もそんなパターン。
こっちはパークの価値が年々下がるwww
>>605 そうなの?噴水結構やるねぇw
1度に仕入れられる量が少なすぎだろおおおおおぉぉ 気が付くとコーラ屋が閉店してる罠
迷路にまた挟まってやがる!と思ったら遊んでるだけだったw
ウォータースプラッシュでた(・∀・)ウッドコースターに取り付けられないんだが…
>>607 研究開発
1000をこえた当たりから余裕がでてくる
>>609 平坦なコースじゃないと取り付けられないよ
理由は取り付けてみれば分るw
611 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 02:53:14 ID:XmJ2GxSKO
昨日買ってきたんですが、ゴミではなく、ピンクとか黄色?のクズみたいなのは何ですか? 消しゴムで消してもすぐ発生するんですが…
ヴァーチャルフライトはパーク外にも建てれるなw
>>611 顔面が赤い花のやつ?
あれたぶん雑草w
咲いてても別に害はないらしいよ。
>>610 サンクス
スピードMAXで放置してたら爆発してもうたから また試してみる
>>602 ショップ群の上をかこっている白い枠は何?
柵かな、それやるといいの?
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 03:11:54 ID:XmJ2GxSKO
>>613 ありがとう。そうです。
顔?みたいな花です。
なんか気になっちゃって。そのままで大丈夫なんですね。
>>616 ウォータースライダーの、出入り口2個設置するってやつやったら↑に出てた行列ができて全然客が入らないってのが起きた・・・(´・ω・`)
咳が激しいのってゲロ多すぎって事?
何回やり直してもコースター系で客がふっとぶ・・・ 色々考えて直してるんだけどなー。 全部平らにしたらループとか回れたっけ? たまにウォータースライダーとかでも飛ぶんだけどwこれは一体・・・w
kもうぶっちゃけると ふっとぶのは開発のミスとしかいえない おまけにメカニックはどっかひっかかるし 客は意味不明なとこでひっかかるし 全部これ開発の不備
>>619 なったなった
んで、反対側から戻ってきた分だけ中に入っていく
これは予測だけど、
一つの出入り口に対する収容人数を、
(現在の収容人数) = (入った人数) - (出て行った人数)
で計算してるんじゃないかな?
だから、もう片方の出入り口から出た場合は、
計算上まだアトラクション内に存在することになっているために入れなくなってるのかと。
吹き飛んだ人間がどのようにカウントされてるかはわからないけどなぁ…
ジェットコースターで客が飛びすぎ ・ダウンのあとカーブがあるから ・平坦なコースが続いている直後急カーブしているため ・急なアップダウン ・開発ミス ウォータースライダー/ゴーカートで客が飛びすぎ ・急カーブ ・連続カーブ多すぎ ・途中でコースが切れてる ・開発ミス
ウォータースライダーの出口って上下に出来るんだな。 挟まってるやつ続出だったので裏にも道路作ったら そっちから出て行く方が多くなったw
626 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 03:46:47 ID:ZS7GNGWW0
頭に来た! 考えるのが楽しいモードでやっててスタッフの開発を最優先してたのに ガードマンしかレベルが上がらず、一番肝心なスイーパーやメカニックの versionが0のままだ(怒)MAXになったのに・・・ また、けむりを吹いているアトラクションにメカニックを向かわせようとして メカニックの修理ボタンを選択して向かわせたいアトラクションにタッチしたけど 何故かOKボタンがでずに「ブッ」っていうエラー音がでる。 こんな症状のかたいます?レベルはやさしいでやっているのですが・・・
アドバイザーが展望台が老朽化してるって言っていたので 新品に取り替えたのに、ずっと展望台が老朽化してるって言い続けてる… ウザス
これ買おうか悩んでたけどwikiの「ちょっといい話し」を見て購入決意したよ。(´;ω;)
>>624 ジェットコースターは自分の設置の仕方が悪いのかもしれないけど
ウォータースライダーはシンプルな長方形型・・・。
もう仕様なんだとしかいいようがないw
発売延期してでもちょっと手直ししてくれても良かったのに
>>623 あぁそういうことか・・・・
つまり奥へ流したいと欲張って一方通行になると最大人数になってもう客が入らなくなると・・・
だからその分奥からもう1つの出口に出ないと入れないってことだな。
っていうか今までずっと作るのが楽しいでやってきたんだけど、研究・交渉ができるモード(何が楽しいだったか忘れた)で初めてやってみたら、
スイーパーテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
時間を一番速いのでプレイしてるからもう走ってるどころか飛んでるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日買ってきてからぶっ通しでやってる癖にこんなこと言うのもあれだが・・・ つまらなくはないんだが何かいまいちなんだよなあ 研究開発も自由度低いし、ある程度軌道に乗っちゃえば適当にやってても儲かるし
レス読んでメカニックが成長しないのはわかったんだけど けむりを吹いているアトラクションにメカニックを向かわせようとして メカニックの修理ボタンを選択して向かわせたいアトラクションにタッチしたけど 何故かOKボタンがでずに「ブッ」っていうエラー音がでる。 これは何故かわかるかたいらっしゃいますか? あとageてすみません。
老朽化しようが爆発しようが無視して最速で放置してたらパークの価値3000切ってしまったw これでも収入は増え続けてるから困る
やっとドイツまでキタ━━━! ドイツの皆さんゲロ吐き過ぎです。 バルーンキャッスルで何故吐くのか… 近くにはコーヒーショップしかないのに。
PS版やったらびっくりするだろうなぁ PS版はDS版と違ってメカニックや客がどっかにひっかかるってことはありません いや客に関しては引っかかるときは引っかかるけど、まぁDSほど酷くはない それに加えこれほど頻繁にアトラクションが老朽化もしない 爆発もアトラクションにつき一人一台ってやってればまぁしません PSはこれほどの好条件にも関わらず 軌道にのせるのがもんおすごーーーーーーく難しい PSやったことある人の9割は自殺エンド1度はみてるはずだw
新しいトイレに変えようとボロトイレ削除したら 中から女の人が出てきて申し訳ない気持ちになった。
DSのはお手軽に楽しめる設計なんだろう でもやっぱ新テーマパークは神ゲーすぎる
SFC版もシステムはシンプルだけど軌道に乗せるのは結構大変だったぞ 期限に制限のある中国とか初めてやった時は何回やり直したことか メカニックは優秀だけどスイーパーが役立たずで、ゴミは歩道ごと削除した方が効率的だったw
カナダでステーキの代わりに出てくる サーモンのお店の鮭がビチビチ動くので スクロール中に煙が出てるのと勘違いして 何度も確認してもーた。
お気に入りに登録しているスレッドの中で唯一、 このスレだけがリアルタイムで更新されてるあたりが、購入理由になるような気がしてきた。w モリニューっぽい変な洋ゲー好きなんだけどね、テーマパーク触ったこと無かったんだよね。今まで。 気にしつつ未購入。ハード持ってないんで、みたいな。ああ、メガドライブ持ってたけどパワーモンガー買わなかったよ。文句あるか。みたいな世代っす。 楽しめるかなあ。久しぶりのゲームだけど(聖剣HOM買っちまったけどw)。
友達に勧められて買ったんだけどなかなかいいねこれ。 友達より自分のほうがはまってるww しかし海賊が来るせいでアウトローが発見しづらいな 海賊以外も来るの? てか誰かすれ違いoffしようぜw
DS版の方は経営と言うよりパーク作りに特化してるよな 資金はアホみたいに増やせるし、途中で降りても資金は元に戻るから楽 でも、携帯機だからこれで良いんじゃないかと思う 裏技で出る無名の国を延々と繰り返さないと先に進めないとか嫌だしな
全国クリア&資金が1000万越えたから、イギリスでこだわりのテーマパーク作るぞ! ってかレベルの上がったスイーパーが音速www
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 08:58:27 ID:HOVbTd8yO
なぜ、こんなに動きが早いのだろう?PS版も早い?
画面が小さいせいか、こっちの方が無茶なスピードに見えるな。 有能なメカニックが凄い勢いで弁当を・・
アドバイザーは1400〜1500ぐらいの入場料でいいと言うけど 客の所持金の大半を奪っていくので、あえて500でやる なのにボッタクリマークってなんだよ!!!
>>632 亀レスだがその現象は恐らく、既にそのアトラクションの修理の連絡を受け持ったメカニックがどこかにいるはず。
一向に修理が終わらないならどこかで挟まってるはずw
俺も同じ現象が起きたけど画面端に挟まってたメカニックを救出したら修理に走ってったよ
652 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 10:15:59 ID:tlcE6r2qO
今日アキバ歩けばすれ違えるかな?
653 :
632 :2007/03/21(水) 10:47:57 ID:ZS7GNGWW0
>>651 レスありがとうございます!!m(__)m
普通に道とか作ってるのにメカニックって挟まっちゃうんですね・・・
何が原因なんだろう・・ってかどこで挟まってるんだろう?
>>653 大概MAPの一番右端(バスが来るとこ)でジタバタしてる
もしくは右上のアイコンを押して行くと、電話かけては座りを繰り返すメカニックを発見できるはず
さて、がんばって水上都市つくるか
ゴーカートって、長方形に設置しても人吹っ飛ぶんだもんな。 すぐ人はまるし。
657 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 12:13:18 ID:2lWC3hMZ0
説明書の28pにいるお化けみたいなのっていつ出るの? あれ恐竜くんじゃないよね
659 :
653 :2007/03/21(水) 12:19:20 ID:ZS7GNGWW0
>>654 ありがとうございます。m(__)m
もうメカニックが人生の悩み事になりそうで困ってました(笑)
これからメカニックを育てます!
毎回「値段が高すぎる」になる。 仕入れの何%増しぐらいが適正価格なんだろう?
>>658 俺も入場客が下がる時があるけど、入場料を大幅に下げるといっぱい来たよ。
アドバイザーの言う通りに上げるとだめぽいです。
後は人気アトラクションを建てまくるとか?
アドバイザー連中は正直腹黒いよなw しかし蛇と城を作らないだけで妙に快適にゲームが進むんだが気のせいか?
ID:drt8/OTa0 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚,_ゝ゚) < マジで説明書読み直せ。 / \ \_________ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ ∧_∧ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、 /(´Д` )ヽ → .||\ \ mn´(_(_nm .||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ .|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| . || .|| どんな情報でもありがたいですし あっそ。別に構わんよ。 とにかくお願いします。 Before After
ワロタ
>>663 春休みだからしょうがない。
スルーが一番なんだぜ?
>>628 DS版でそれはできないんだけどな(´・ω・`)
なんか俺のパーク、おぇぇっとかウーとかしか聞こえてこない。
>>667 同じ(´・ω・`)
おぇぇはゲロだろ?
ウーって、あれブーイング?
マジでうるさいんだけど。
ヤァ… オェッ… エヘヘ… ブゥ−… なんとなく卑猥に感じる俺はこのゲームやってていいですか
いい感じで、音声が重なるとワロスw
>>663 Afterの時言い方悪かったですかね?
アレならゴメンなさい。
興奮度「まあまあ」と「そこそこ」では 「そこそこ」の方が興奮度高いですか?
>>663 前から住み着いてる荒らしに今更何を言う
案内板でアトラクション→ショップと回らせるように
誘導したらゲロパークが大幅に改善された。
案内板すごいな。上MAP見てて明らかに白粒の流れが変わる
>>673 日本語って難しいよね
そこそこのほうが高いはず
>>674 まあ「セブンは何処の店?」はホントにわからなかったんだけどねw
ま、セブンといえばイレブン(ドリーム)だろうと。
>>673 「そこそこ」の方が高いでいいと思うよ。
100でいうと
「まあまあ」=30
「そこそこ」=20
って「まあまあ」の方が多い!
>>663 のレス見て笑って内容を問わず買うことを決めました
いってきます
スタッフ研修は〜500までがベストっぽい? 全員まんべんなくあがる。
PSのテーマパークも買ってみようと思う。
>>677 あ、そうですか?
なんかいいコトしたのか悪いコトしたのかもうサッパリ。
まあネットではまだ楽勝に買えるし
今回は品薄少ないみたいだし早めにゲットしちゃってください。
後半標識だらけになるとめんどくさくて適当になる(´・ω・`)
ジェットコースター老朽化、取り壊そうとするとフリーズ 何度やってもフリーズ オワタ
フリーズ多いな 買おうと思ってるが怖いなw
フリーズそんなに多いの? 「考えるのが楽しい」がコワいw
>>684 オレ今それやってるけどまだ一回しかフリーズしたことない てか今までで一回しかない
建物密集させたり高速にしなけりゃ大丈夫だと思う
シムみたいに建物密集させるのは処理的にも効率的にもよくないので避けるべし
モノレールつくるとき、右下に出る↓は何の意味があるんだ? 高さ変更できないよねモノレールって?
>>683 >>684 フリーズは条件ある程度わかってるから問題ないとおもうぜ
メカニックが修理し始めたとまったく同時にそのアトラクションを撤去すると起きる
あとジェットコースターの撤去でまれにおこるらしい
>>685 高速w
コーヒーカップとか回転するアトラクション
運転速度:最高
ゲーム速度:うさぎ(最高)
にしたの思い出したw
そうとう速いからこれこそ吹っ飛ぶんじゃないかと小一時間…
まあ本来の設定は「興奮度:まあまあ・そこそこ」だからなーと思いつつ…
建物密集=ショップ密集は危ないってこと!?
>>686 ムリだったっけ?
>>675 >>676 ありがとー
興奮度・耐久性は低い方から
サイテー、悪い、いまいち、まあまあ、そこそこ、よい、とてもよい、すばらしい、最高、ぶっちぎり
の順でいいのかな
連投ゴメン!
>>687 ジェットコースターの撤去だけで起こるの?
まだ体験してないからわからん…。
またまた連投
>>689 そうだね。
迷路〜ジェットコースターw
漏れはまだフリーズ未経験。 施設と施設の間1マス空けてるからなぁ。
>>688 説明書にも書いてあったけど建物の密集させすぎは処理落ちの原因になるだろうからね
客と後半高速化したスイーパーやメカニックもいるから余計に処理落ちしやすくなる可能性はあるような気はする
高速で入り口に向かうマスコットキャラうざい…いらないだろコイツラ…いつのまにか入り口に集まってやがる
建物が爆発して俺自身がフリーズしたことはあるな
「作るのが楽しい」の「やさしい」でやってるけど、最初は本当に奴らは弁当屋だと思えるぐらいに 仕事しやがらなかったけど、最近は逆に過労死するんじゃ・・・って勢いで仕事をしてくれている 申し訳ないんで、ポテトの値段よりは給料高くしてあげたけど「作るのが楽しい」でも従業員の給料って 関係ある?
俺も1回だけフリーズしたことあるな。
ほんとになんの前触れもなく何もしてないのに突然フリーズしてビビった
>>693 速度最高でプレイしてると密集させてなくても動きかなり悪くなる
スクロールとか発展しきったシムシティDSみたいな遅さになる
新テーマパークを買う事にしたんだが思ったより画面汚いのな…
>>693 >高速で入り口に向かう
ワロタw
こっちはメカニックとかスイーパーをタッチする瞬間
何か察知したようにいきなり走り出すよw
サボりたかったら得意の芝刈りや弁当屋でもやっとれよ
解雇したるからw
>>695 関係ないような気がする。
上げるのせいぜい$10ぐらいだけどw
出現する国について質問。 南アフリカとか、ロシアとかってどうやって出現させるんだ? カナダクリアしたが、出てこない。
マスコットキャラは人の多いところに自然に移動するから、 入り口にあつまるってことはそれだけ奥に客がいないんじゃないか? できるだけ道は分散させずに道路のつくりをシンプルにして、 道路が交差するような人が集まるポイントを狙ってマスコット置けばその場にとどまってる希ガス
ジェットコースター撤去でフリーズは2つの国で起こったよ セーブして色々試したけど、何をやっても変な音とともにフリーズする あきらめて停止したまま放置したよ ウッドコースターだと、拷問施設が出来上がった 乗員が6の時は、普通に出発して1週して止まるんだけど、 7にした途端、いつまで経っても止まらず延々グルグル また6にしたら普通に戻ったから、こちらは安心
>>699 何かやりのこしあるんだと思うよ。たぶん…
労使交渉で賃金マイナスにしたらスタッフあんまり働かなくなるとかってある??
>>700 たしかにあまり奥まで行ってない…道はシンプルのつもりなんだが いつもわかりづらい道になるな
入園したら高濃度カフェイン連続ドーピングさせられる我がパークではゲロ回避不能です わかっちゃいるけど止められない・・・
>>704 ショップとかつくってたら道がどんどん複雑になっていくよ。
>>705 客の動き活発www
逆にどれくらい離れていたらゲロしないで済むんだろ 店から10マス以内にしかゴミ出ないけど10マス以上だったらいいのかな
遊戯アトラクションどころか、バス停前に飲食店置いてもゲロ吐くからなあ。 バス酔いか?
ってゆーかツリーハウスより迷路の方が 興奮度高いと思うねんけど…
ID:8NL3pHcX0 (;^ω^)・・・
そんなん言われても(;^ω^)・・・
ジェットコースター等の吹っ飛びは間違いなく仕様だよ。 高さ1しか上げてない正方形コースターですら吹っ飛ぶとかありえないだろ。 これで吹っ飛ばないコースター作れるなら教えてほしいよマジで
おまいらなんだかんだいって仲いいな
>>711 迷路一回いって体験してみ?
簡単に抜け出たら金もったいなかったって思うし
迷ったら迷ったでむかつく
あと一回やればもう入る気にはならないよね?
>>714 確かにそれならまだ景色楽しむほうがいいよね。
確かアトラクションの中で迷路が興奮度いちばん低いんだっけ?
>>712 下ったら上がりながら曲がるこれだけ守ったら高さ最高から最低まで下るの絶叫コースターつくれる
一番ハラハラドキドキするのは蛇とか城のアトラクションじゃね?
一番危機感無いのはメカニックだろうな
>>717 スネークスライドとゴーストハウスとホーンデットハウス?
(名前間違いあったらゴメン)
ホーンデットは楽しそう
ジェットコースターは姉歯が建築したんだろ。このゲームは客を飛ばしてナンボでしょ
おまいら何故客が飛ぶことを楽しむことができないんだ 評判なんて二の次で飛ばして楽しむのが普通じゃないのか こんなおれDS版非所持
ゲーム速度MAXにして放置してたらあちこち爆発したwメカニックがハマッてたのが原因らしい… んで800万$に達したし再建面倒だからクリアした オレがやってた国はカナダだったんだな 忘れてたよ ゴミは見るけどゲロはまだ見たことないと思うんだ たぶん…オレだけ?
>>722 あちこちが爆発するようなパークで
ゲロがないなんてありえない
多分黄色いピザみたいなやつがなかった?
それがゲロ
パークの出入口すぐに、城壁で自作迷路作って、クリアしないと帰れない・・みたいなのを作ったら面白くない? 行きは別通路で入れるけど、みたいな。
そういえばゲロ1回も見たことない。 たぶん見たのは缶と金色のコインみたいなやつと ハンバーガーショップとかからでるピザみたいなゴミだけ。 ゲロなんて見たことないな・・・
>>723 メカニックがはまったんだよw
あれゴミじゃないのか?始まってすぐアイス屋の周りゴミだらけになってると思ってたからゴミだと認識したんだが
ゲロとゴミは別物?2種類は見たことないな
漏れ漏れも客がオエーってピザ吐くだけでゲロはみたことない
なかなか、みんなユーモアなだな。ピザってww
>>728 そうなの?
じゃあファーストフード店のゴミってどれに当てはまる?
>>730 路上にピザとコインと缶が落ちてるテーマーパーク画像
>>732 ピザ=ゲロでOK?あとリングじゃなくてコイン?まぁ缶はわかるよな
>>731 うーーーむなかなか強情な人だなw
じゃあオエオエって聞こえる人の近くにいってみ?
大量発生してるからピザ
ファーストフードのゴミはコインみたいなやつね
>>733 神聖なテーマパークすれで吐くんじゃねぇよ
しかもオェッじゃなくてゲッだしよ・・・
>>734 「そういう奴は嫌われる」ってのはわかるんだがなあ…
まあとにかくありがとう。
確かによく「オォゲーェ」ってよく聞こえるよw
じゃあコイン=ファーストね。
それじゃあ以外と少ないねw
まさかここまでネタとマジレスが混ざり合ってカオスになるとは思わなかった 今では反省している
◎
黄色いコインみたいなのはゲロじゃないの? よくバウンシーキャッスルやジェットコースターの出口付近に落ちてる ピザみたいなのは食べ物のゴミ 白赤青のは飲み物のゴミ だと思ってた(飲食店の前に散らかるから)
マスコットキャラが死んじゃうって有る? さっき、シャークが寝てるのか?伏せてるのか?初めて見たぞと思ってたら キラキラって粒みたいのに囲まれて、 点滅して、居なくなった。
アウトローとか出たことないからわからんけど マップがどういう規模になったら出やすい?
いまさらな質問でスマン 道路って作るのも削除するのもお金かかるの? シムだと取られるから不安になってきた
>>739 OK若田・・OKOK皆まで言うな
冷静に考えてみ?
包み紙から判断してあれが食べ物のゴミだったら食べ物のサイズが人並な大きさってことが推測されちまうぜ
>>740 幸せになれたのかと思ったw
オレもアウトロー見たことない
っていうかアウトローきてブインブインうえええんって声が聞こえるんだけどどこにいるのかわかんねんだけど・・・・ とりあえずきたら適当にガードマン配置するけど・・・
>>741 ありゃりゃアウトローか・・・
どうもありがとうございました!
カフェインドーピングは一回でも摂取させれば効果は永続っぽいな いままではあちらこちらにコーヒー置いてたけど 入り口からアトラクションまでズラーっとコーヒー並べればOKだ
>>742 規模が割と大きくなって、(アトラクション10個くらい)
ブーブー言ってるのをしばらく無視して作るのを優先してたら来たみたい。
ガードマンが目の前にいたんだけどなぁ。
目の前でやられたか・・・
話を割るようで悪いが フランスが順調だ。 このままジェットコースタとかも余裕でつくるほどまでいきそうだ。 ただできるだけバウンジーキャッスルやスネークスライドは建てたくない…
751 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 20:07:08 ID:P++ApMxeO
黄色い小さいリングみたいなのは排泄物。間違いない。 トイレ設置せずに放置するとリングまみれパークになる。 あとピザ大量にあってもオエッってあんまりいわないけどリングは少しあるだけでオエッのコーラスが鳴り響く。
>>749 大きくなったら来るのね。ありがとう。
ガードマン入り口に置いてんだが役に立つかなあ・・・
施設を撤去しないと、もうこれ以上客が来れないってでた 豚しかいねえのに…
ブーブー ブーブー うちも豚小屋に近い オエオエと言ってるから、なんか鳥か猿もいるのカモシレーヌ
きっちり飲食店と離して設置しているのに わざわざ飯を食ってコースターに乗り込んだあげくオエオエブーブー言ってる客はちょっと殴りたくなる
作るのが楽しいで速さ3ぐらいでやるとサクサク終わるね。
>>715 お前俺のレスちゃんと読めよ
俺は絶叫コースターじゃなくて吹っ飛ばないコースターを作りたいんだよ
コインって間に合わず漏らした尿だと思ってたw
>>759 安価付け間違い?それとも…
コインは何も思わなかったなー。
缶だけはわかったがその他は…
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 20:48:26 ID:hlmVVCT5O
フリーズしまくりです。 ゲーム開始後すぐにピーって。 今、5億ドルだけどノルマっていくつなんでしょ?
コースターはゴールでストップする時は絶対ふき飛ばないから 最終コーナーで急上昇→急下降→直後ゴールにすれば 誰も吹っ飛ばない最高落差のコースターができる
バウンジーとスネークは建てなくていいに一票
アウトローは、殴る蹴る盗むなどしないと、 ガードマンは捕まえられない。 アウトローが来たら くまさん→ガードマンと通るように配置するとおk
弁当食ってるメカニックの目の前でコーヒーカップが爆発スマスタ orz
>>759 文章よんでるか
上がりながら曲がればどんだけ高低差つけようがふっとばんっていってるんだよ
俺様の3年間強制ウォータースライダー乗りっぱなし遊園地は楽しいハズなのに・・・なぜ客が来ない。
新しい国で開始20分 また同じパターンになって建て直し面倒だから消した 理想パーク図を紙に書いてみるか
ポーズ画面のときに「ガッシャーン」って レジの音が聞こえるけどコレ何?
772 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 21:45:06 ID:kYvoTIheO
今から始めた 名前をドリームランドにしたら即効破産wwwww
ユーザー名をマイケル、パーク名をネバーランドにしてる俺 大人も子供も、おねーさんも入場してくれます
マスコットの存在を忘れて、今までシャークマン独りで進めてたが ふと思い出して、高レベルきょうりゅうくん雇用しまくったら 真っ赤だったグラフが、一気に緑になった。 マスコットはかなり使えるぜ!
パーク名:プレミアムパークス
友人などからの指摘:なんで『ス』が付いてんの(w
答え:語呂がいいから
>>772 夢国
>>773 空想上の土地wwwww
776 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 21:57:27 ID:IxaexYlW0
>>776 序盤だから節約したいけどテディくんじゃ効果薄そう…
という中途半端野郎に大人気
シャークマンはヤンキーにボコられて死んだ。 マスコットをストラップにして欲しい位に愛着が…。
メカニックに修理指定できないアトラクションがあるんだが もしかしてメカニックのLv高くないと修理できない?
キャラクターってアウトローに殺されんの?(笑) 見てみたいような遭遇したくないような…w
今までDSでフリーズなんて1回も無かったのに 程良く成長してきた頃にいきなりフリーズ それから毎回開始後に必ずフリーズするようになり、まともにプレイ出来ません… 本体の問題だと思ってたがこのスレ見てるとソフト側の問題っぽいな フリーズの無くなった修正版を切に願う
>>779 おそらく他のメカニックが修理に向かってるんだと思う
・・・が、その別のメカニックが何か障害物(ウォータースライダーのコースとかショップ等)
に遮られて、修理するアトラクションに行き着けないのだと思う
修理に行こうとするメカニック以外は弁当食ってるとなりで煙吹いてようが無視する仕様だぜ
対策としては
・修理に行こうとするメカニックをピンセット移動→再度修理指定
・障害物の除去
・予防(通行の邪魔になる障害物を作らないようにする、抜け道を作っておく等)
・アトラクションを削除する
>>778 ワロタwww オレもアウトローきてほしい 入り口に集まってるマスコット始末してほしいw
PS版のメカニックは修理要請すれば、連打した分暇な奴が来てくれた気がするんだけどなぁ…。 なんでこう致命的な仕様にしてしまったのか。
このゲームPCより不満が多いね。 やっぱDSだから(´・ω・`)だね・・・
DSだからというより細かいところの詰めが甘いところが目立つからなあ
養豚場状態で毎回クリア。 複雑だ… 笑い声なんて聞いたことないんだぜ
しばらく時間置いてから買おうと思ってたけど 感想聞くたびに買う気が失せてきてる・・・ こんな事ならさっさと買ってしまえばよかった。
大半は文句いいつつハマってるんだけどな
なんで9月に雪ふるねんwww
改善点は沢山あるけど、それもひっくるめて愛くるしさがある。 出来の悪い子ほど可愛いの典型
アトラクション2 ゲーム2 ジャンクフード+アイスの資金稼ぎパークを作ってみた アトラクションには全部乗った 0.0% アトラクションにはかなり乗った 0.0% しかしまあまあ評価以上が七割越えなナゾパーク完成
交渉うまくやりすぎてコーヒーとバルーンの原価が1になったら 2で売っても高すぎマークがでますた…
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 23:28:54 ID:gCICLq5bO
俺の考えうる範囲でのメカニック、客のハマリ防止策 施設□□□空地 施設□木木空地 施設□□□空地 施設木木□空地 施設入□□空地 □は整列歩道。上みたいにすると、2行目の歩道の袋小路に何故かはまるので2行目の木を柵にする。 ウォータースライダーの水路には要所要所に歩道で橋を作る(客用の歩道に繋ぐ必要は無し) 施設間(整列歩道含む)は2マス以上開ける ジェットコースター付近は池や柵を使わない こんくらいかなあ。メカニックを十分雇っているのに、爆発しそうな施設がある時はメカニックを全て確認するのは最重要。
密集させて多時 「もう歩きたくない」 余裕を持って広く作った 「楽しい」 …どういう事だw まあ余裕が出来た分、いろいろ工夫したけど。
796 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 23:33:37 ID:kYvoTIheO
ウォータースライダーをだれひとり利用しない… 何故だ…
797 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 23:33:44 ID:gCICLq5bO
×2行目の歩道 ○2行目の左側の木
798 :
588 :2007/03/21(水) 23:39:09 ID:ohp5UYGR0
結構長い間渋谷をぶらぶらしてたけど、1人ともすれ違いならず…。 さすがに10万本程度は売れないと無理なのかな
俺は煙でてるの見つけたら運転停止して、そこら辺の弁当食ってるメカニックを修理に向かわせる。 ビッってなって受け付けてくれないなら、下画面右上のメカニックボタンで電話してハマってるメカニックを壊れてるアトラクションの近くに持ってくる。 そしたらすぐ修理してくれる。
シャークマンボコられてる人多くてワロタw 自分もボコられてご臨終した。 ボコられるのがシャークマンだけってわけじゃないよね? それだけシャークマンが愛されてる(皆に使用されてる)って事だよね。
これいくつもの国ごとにわける必要あったのかね? 毎回ほとんど同じ配置のパークしか出来上がらないんだけど…
>>801 国ごとに若干、思考クロックが違う
財布のヒモの緩み具合とかな
入り口横に置いたコーヒーショップが10000人超えたぜw
>>801 そのうち、撤去できない障害物(爆発跡地みたいな)がでてくるよ。
何気にそっちのほうが考えるのが楽しかったりする。
>>796 さんざん既出だが
・運転中かどうか
・入口と出口を逆にしてないか
ナカジマスパーランド 名前気に入ってる
メカニックがお弁当をモグモグ食べてるアゴの動きが大好きなので いつもお弁当食べさせてるのはやっぱり俺だけか・・・
広くなるとどうしても「バウンジーキャッスル・スネークスライド」が敵になるよw
ジェットコースターの様子とか見てたら「バーン」って音が鳴って
見てみたらそこには壊れた残骸があったりねw
>>801 最初アトラクションやショップをどこに置くかで決まらない?
811 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 00:45:42 ID:ffqf/seyO
城と蛇は毎回出来るだけ人がこなさそうなところに建てておいて、 一方通行で客が入れないようにしてる… これだけでもアトラクションの爆発率が激減するからなぁ
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 00:48:18 ID:KvRz4fHL0
セーブする ↓ データ上書きできません ↓ データ破損のためデータ消去します ↓ /(^o^)\マタ ハジメカラ 何回やってもこのコンボが発動する 同じ症状の人いる?
1、アドバイザーの言うとおりに料金を設定する(全てのショップ) 2、これだと不満が出まくるので、エンターティナーをたくさん入れて満足度を上げる というような実験をしてみた。 すると、この実験をやる前年度に比べて売り上げがかなり伸び 40%面白い 35%まぁまぁ、25%つまらないとなった。 意外にもアドバイザーは正しいことを言っているのかもしれない。 資金に困っている人は試してみるといいかも。
城&蛇は建てておいて運行停止にしておくと評価下がるのかな。 下がるんなら運行しておいて道路はつなげないとかしてみようかな。
816 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 01:15:10 ID:C/Q6Se5v0
>>814 エンターテイナーって結構重要なんだね
参考になった
さて南極だ。
ジェットコースター客来ない… 案内標識も置いてるのに… エンターテイナー参考になるっていうから3ヶ所に置いたよ。 いい情報ゲットできてヨカタ\(^o^)/
これ欲しくてDSと一緒に買ってきた DS初心者の私はずっとwi-fiと勘違いしてて無線LANの前でずっとすれ違い通信してた
>>818 志村ースイッチ!スイッチ!
すぐに確認汁!
>>809 たしかに弁当を食べてる姿はカワイイwあの口の動きがw
でもバージョン5越えるとすごい速さでアトラクションに向かう姿はカッコイイ(・∀・)
そして素早く修理してまたお弁当…メカニックマン好きだよ メカニックマン…
きぐるみ色んなところに置いてるのに1箇所に集まってくる
ジェットコースターって遊園地の中心からはずれると以外に客こないよな 案内標識なかったらもう目も当てられない
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 01:43:49 ID:Q6RmAXrUO
事故らないようになったら人気アトラクションになったよ。 標識立ててるのに客来ないのは事故ってる可能性が高い
>>819 キミ可愛いね
女子高生かな?
乳首ブーブーオェッしちゃうぞ^^
エンターテイナーって入り口に置いておけばいいんだよね? 他の場所に置いても効果あるのだろうか。
人通りの多いとこならいいんじゃね というか勝手に入り口付近に集まってくるよ
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 01:54:51 ID:1gIer2Ka0
もうだめだ!バグが酷すぎる。 俺は諦めた、諦めたぞ、ジョジョォォォォ 低脳めえええええええええゲーム売るってれべるじゃねーぞ
>>820 マジで出入口に×入ってたwww
>>826 とにかく人がよく集まる場所探して置け。
後くだらん質問で悪いがアウトロー来たときのサインとかある?
>>829 とりあえず入り口にだけ置いてる。
アウトローは変なバイク音が鳴るはず。
んで、バス通りチェックすれば居る。
>>830 それじゃバイク音今んとこまだないから大丈夫っと。
ありがとなー。
すまん、すでに来ていたら何かサインとかある?
このゲームは何故かやりだすと3時間は簡単に過ぎている・・・ いままでPS2のゲームで好きなゲームでも1時間ぐらいで時計見ちゃうんだけどな〜 ゲーム慣れしていた俺に再びゲームの面白さを実感させてくれたゲーム SFC世代だったからかなぁ・・PS版もやったことあるし
834 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 02:39:45 ID:QNvbsEsBO
いい!このゲームはほんとにいい!最高!
うっひゃカフェインで動きはやくさせんの超楽しいぜ
>>768 吹っ飛ぶんだが俺のDSがおかしいのだろうか
とりあえず俺はもう吹っ飛ぶのは諦めたからもういいよ
うおたスプラッシュの設置の仕方がわからん…(´・ω・`)
ジェットコースターのループのようにウッドコースターの直線部分に設置
>>837 普通に横に高低差がないとこに設置できるよ。ループ同様
840 :
836 :2007/03/22(木) 03:55:17 ID:YGGufJ5c0
>>840 角に上りと下りがあるから飛ぶんだと思うお
角のポール3本を同じ高さにしてみ
セーブせずに適当なパーク作るぞ!と思って作ってたら 我に返ったときには3時間たってたorz
>>842 俺いっつも
国選ぶ→ノルマ達成セーブ→飽きたのでやめる→またこのスレ読んだりしてやりたくなる→国選ぶ.....
って感じでやってるぞw
製作中にセーブしたことなんてないwwww
因みに1つの国完成するのに約4時間かかる・・・気付けば4時間・・・・・w
>>843 最後の曲がり角をそのままにして後はすべて平坦な道にしてみろ
それが嫌なら、
1回目の曲がり角を1段階上げる
その次のマスでさらに1段階上げる
次のマスをその前に比べて1段階下げる
同様に1段階下げる
同じように2回目の曲がり角を1段階上げる
以下同上
これでやってみて
>>843 横レスだが多分それもちがうw
__ __
| |
|__ __|
この3マス分をそれぞれ同じ高さにするって意味じゃね?
なんだよこの図・・・ スルーしてくれw
カーブとカーブの前後は同じ高さにしたらおk
いっとくけどジェットコースターはどういうコースを作ろうが 絶対誰かがふっとぶよ ふっとばないコースを作るのは不可能 開発のミスといわれるのはそれが所以
みんな、これはミスじゃない! ふっとぶから面白いんだ!
俺は客があまりに飛ぶから 勾配一切無し四角形のスリル0ジェットコースターにしたなw
>>852 それでも1年運行してるとなぜか何人かはふっとぶんだよなぁ
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 04:38:37 ID:VbRhrR+E0
逆に考えるんだ。 「一人しか飛ばないなんてスリルがたりない」
まぁでも一つだけふっとばない方法があるけど はたしてジェットコースターとよべるかどうか・・・w
もう吹っ飛ぶこと前提にして最後まで吹っ飛ばなかった人だけが死ぬほど楽しめるコースター作ることにするよ。 ふっ飛ばしたくない人は曲がり角の次を上げれば吹っ飛びにくいコースターはできるからそれで頑張れ。俺は諦めた
>>854 まじ?煙出てるからとかじゃなく?
俺の場合それでピタリと止んだw
wikiとかに隠し施設出現条件とか書いてもいいんかな。
今隠し全て出すべくゴーストパーク作ってる
>>857 もう遅いかもしれんが下がった後は同等の上りで速度落とすことを考えるんだよ
もしくはちょっと上がって1・2レール平坦続けてまたちょっと上がるとか(段々模様?)
曲がり角は上がりながら曲がるときは曲がり角の頂点をとんがり角にしないようにすると飛ばない
|
|
|
ー------■−-
↑
ここ一点を上り頂点にすると飛びやすいので
|
|←ここらへんまで
|
ー------■−-
↑
ここらへんから平坦な道が続くようにする
説明スンのめんどくせ
写メとんのもめんどくせやっぱ勝手にしてくれ
>>858 ネタバレ対策になるか分からんけど
「隠し施設」とか新しいページ作ってみたらどう?
俺もぜひ知りたいし。
吹っ飛ぶのはいいんだけど、隣のウォータースライダーの 真ん中に落ちて はまっています→スライダー停止して コース削って救助になった。痛い。
>>861 ウォータースライダーとかは真ん中は池で埋めちゃってるよ
客ははまらなかったけどメカニックがはまるんだよね
池で埋めたら平気になったよ
864 :
こくないのだれか :2007/03/22(木) 09:24:08 ID:6BsPlP8Z0
ジェットコースター 665432111122334455 6 5 5 4 4 3 3 2 3 1 4 1 5 2 6 3 7 4 7766543211◎◎112344 こんなんかな? 高さとか適当だけど
ウッドコースターが老朽化してるって言われたから撤去したらバグった ロードして撤去してもフリーズ 速度遅めたり休止したりコース短くしても駄目だった けどもう爆発していいやと放置してたら何年経っても爆発しないww バグ多すぎてもう・・・w
満足度・快適度UPのためパークの全ての隙間を木で埋めた その直後「木を置きすぎると逆に評価が下がる」とモカに言われて 泣きながら全ての隙間を水で埋めた
バグが多そうで見送りたいんだけど糞やりてえええええ
ゴチャついているゲームだから、キャラとか変な挙動する事はあるけど、 別にヤバイバグはないよ。フリーズとか一度もないし。
「作るのが楽しい」だとスタッフなどのレベルうpは一切なしですか?
これって、「フリーズするんだけど!」てメーカーに言えば無償交換してくれるのかな?
なんとなくあったかい名前だと思ってハチミツパークっていう名前にした よく見たらハチミシパークになっててかなしかった
873 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 12:20:19 ID:TStS06Ql0
Q:ジェットコースター客吹っ飛びすぎ! A:遠心力などを考えて、無理のない設計を。 ↓ A:曲がりながら上がる設計にする。下げた後の次の上がりは前と同じかそれ以上にする。 例 高さ .1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 1 2 3 4 5 5 4 3・・・ コース 直直直曲直直直直直直直直直曲直直直直・・・ に変えた方が良いかも。数字は適当だから、実際に試して飛んだら変更してくれ。 俺のはこんな感じだけど、昨日は飛んでなかった。
ある程度大きいパークに、一ますづつにきょうりゅうくんを置けば グラフALL緑じゃね?
>>871 電話でEAに聞いてみてよ
俺はフリーズするらしいのでまだ買ってない
やりたいけど
テーマパークやりたいよー。 これだけの為にDS買う気がでない。
話割るが
説明書P31 「ビッグバーバー」
ワロタwww
>>874 きょうりゅうくん置いたら黄緑が15%→50%に増えた。
3匹ぐらい置いただけで黄緑面積増えそうだな。
中国は初っ端から人大杉で困るよ。 アトラクション4つしかないから整列歩道が全部埋まってる。 金はそこそこ持ってるのにケチだけど とんでもなく人いるから薄利多売で。
ジェットコースターで客が吹っ飛んで困るって人は高低差付けなかったらいいんじゃね
とりあえずクリアしたから新しくやって研究開発だけしてたら いつの間にかアウトローが6人も集まってた・・・ 色んな種類がいるんだなーw
wikiが見れないのは自分だけですか?
ハマってる客がずっとみつからなかったんだが、ふと遊園地の上のほう見たら、 コースターで離れ小島に飛ばされた客が大量に点滅してた そういえば飛ぶ方角のマスをを全部池にしたらどうなるの?
>>865 設計自体は問題ないとおもう
ただコースが短いと高さつけようとしても一定以上伸びないから注意
885 :
881 :2007/03/22(木) 12:56:33 ID:awdhp8t30
wiki見れました
本日のセブン:ID:cWjgSSwI0
バグ多そうだから見送ろうと思ったけど誘惑に負けて買ってきてしまった よーしやるぞー
みんなちゃんと考えて設計してるんだな 俺は飛ばすことしか考えてないぜw
初登場27位だから1万も出てないかも。 これだとすれ違う確立もかなり低いよね。
ゴーカートのコースをいきなり消して池に吹っ飛ばしたらこの世から居なくなりました
みんな、標識ってどのくらいの間隔で立ててる? 何本立ててもアドバイザーが「迷ってる人がいる」ってうるさいー。 十字路とか曲がり角ごとに立てなきゃならんのかなあ。
>>892 そうか、ありがとー。
アドバイザーの言うことは適当に聞き流すことにした。
ジェットコースターの内側を池にしたら吹っ飛んだ客がポチャンw死亡w
今中国クリアしたばっかで次の国なんだけど、 ジェットコースターにループってどうやってつけんの? 条件は満たしてるはずなんだけどつけられない。 (※アトラクション研究でジェットコースターが作れるようになったばかり)
>>895 ループっていうのがアトラクション選択欄に出てくるのを待つ。
結構後の方に出るので注意
SFC版しかやったことないんだがSFC版と比べて面白い? 4月になって金に余裕があれば買おうか考えてるんだが
899 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 16:23:47 ID:QS19WhEtO
明日買いに行くぞー!それまでPS版のやってよ
>>898 ぶっちゃけSFC版とほとんど変わらない
携帯機で出来るっていうのがこのゲームの魅力だと思う
>>900 d、確かに空いた時間にちょっとずつできるってのはよさそうだね
案内板の設置が全然上手く行かないんだけど、なんかアドバイスとかある? 凄い楽しませてしかも滅多に客がすっとばないジェットコースターやっと作ったのに 客が誰も来ない……。 一ヶ月に数度動くくらい
ゴーカートの出入り口を設置したあとコースを全撤去して 入り口と出口のところ2マスだけコースを引くと人間大砲の完成です
>>883 池のところまでふっとんでそのまま消える。
客は死ぬ。
>>902 案内標識は交差点、曲がり角ごとに立てるのが基本だと思う
一本に三方向(ショップ、出口、アトラクション)まで支持できるからフルに使う
特に出口は全部につけるんだけどきちんと指示した方向に道と出口があるようにすると良いと思う
ただし出口まで標識にしたがうと右行って下行って右行ってって言う風に脈絡がないようにするんじゃなくて
下下下右っていう感じにわかり安くすると良い(?)
あとアトラクションは園の奥のほうに入ってもらいたいからその標識の上にあるアトラクションへと案内するとか
ジェットコースターなんかは標識がないと案外客こなかったりすると思う
ピエロショー爆発したwwwwwwwwwwwwwwwwww どんなショーやってたんだよ!
>>904 普通に考えたらトンでもない遊園地なのに平然と営業続けてるよな
本日は○○ランドのジェットコースターから乗客が15回の運転中に全部で60名吹っ飛んで
亡くなりました。
明日も通常通り○○ランドは営業してますので、皆様ふるってお越しください
ツリーやプラネタリウム、迷路まで爆発する危険性を持った遊園地だ。 何が爆発してもおかしくはない。 個人的には明らかに火の気のないアトラクションでは こっそりタバコぽい捨てしてる奴が居るんじゃないかと思ってる。
>>909 そこまで作りこまれてたら
他にも作りこめることあるだろwって話になるな。