鹵獲固定方法
脱出阻止→即ブリーフィングに戻る→地球→即リトライ→地球=ZC1キャプチャー
重力→即ブリーフィング×4→重力→ザクR-1マツナガ機
重力→即リトライ×2→旧ザク(三連星)
追跡の果て→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→ゲルググキャノン
決戦→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→FAガンダム
ゲーム起動→重力→プロトガンダム
>>1 乙。
そして今やっと重力クリアした(゚∀゚)
折角だからリザルト画面で撃破した敵機リストを
全部見ていようと思ったところ、延々とループしたまま
終わる様子がない・・・
なんか画面切り替え辛いなぁ・・・
>>7 おめでとう。
ここからがドラクエでいうところの隠しダンジョンってとこかな。
まだまだ楽しめるよ。
やべ
サク鍛えようとしてノーマルミッションやったら瞬殺されたwww
協力ミッションで肉体改造すっか。
>>7 重力・地球Sは本当に可能なのか不安。
SPアタックはガシガシ使ったほうがいいんスかね?
>>8 好きなMS鍛えまくりまっせー
>>10 自分にレスってどうするw
重力・地球は一度クリアできたならSクリアも時間の問題だよ。
SP系は苦手なところで出し惜しみせずに使ったほうがいいと思う。
おれはBD、アレックス、パオング、Z3兄弟で使うことが多かった。
ゲージが減って困ったら、逃げ回ったりクレーターに隠れたりしつつ回復を待つんだ!
>>11 ほんとだwww俺のバカwwwwwwwww
この流れにワロタ
俺だって今では偉そうにアドバイスしてるけど地球も重力もクリアするのに1ヶ月近くかかったもんだ。
前レスの戦法を参考に色んな期待でやってみたらどうかな?
黒マークIIでの重力地球攻略(俺流)
1.基本的には撃ちまくり、飛びまくり(横ステキャン)
2.武器は弾切れになったら切り替える(切り替える時は絶対に弾を残さない)
3.強敵へのSPAはゼロ距離で(瞬殺&別の敵へも食らわせると良い)
そしてちょっとしたテクを。名付けて「一人十字砲火」
1.敵との距離を中距離に保ち、正面から射撃(バズーカが良い)
2.素早く横ステキャンして敵の横側に回りこみ、第2射
3.ダウンした敵に追撃
これにより、ドムや後半の移動が速い敵にも射撃を当てる事ができる。
俺は
>>11に追加で
ゲルググキャノン(意外とうざいし時短のために。どうせBDまでには満タンになる)
ビグザム(できればリックドムとゲルググの片方も)
シャアゲル(を出現直後に葬ると、エルメスには遠距離から逃げ撃ちで楽勝)
18 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:12:41 ID:2Z9shTCKO
エルメスたん…ビットが邪魔で先に進めません…ガンダムですがアドバイスください
スレ立ては>1ぐらいが乙なのよね
21 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 09:37:22 ID:2Z9shTCKO
ありがとう。スパーやってみる
>>18 とにかく近寄らないことだと思う。
後ろに向けてダッシュしながら飛び道具垂れ流し。
エルメスがこっち向くとかなり正確な(というかホーミングしてくる)主砲が火を噴くので
こっち向いたなと思ったら左右ステップで回避したほうがいい。
ブーストが切れたらガードを固めて回復を待つのも大事。
それでもダメなら戦艦回廊でMSを鍛え上げてみては?
23 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 12:13:26 ID:iqF3hHQ5O
重力なんて楽勝じゃん!30分間逃げ回りゃイイんだろ!!
…今までの人生で一番ムダにした気がする30分…orz
エルメスがこっち向いたときのプレッシャーは異常
エルメスは慣れると空中浮遊で遊べるんだがな
>>18 無意識下で邪魔してくるピンクの豚鼻をSPAなりで倒しておくと、あら不思議。
エルメェスが浮き標的に。
ところで、ガンロワの現在の売り上げ本数を知ってる人いないか?
MHP2みたくミリオンとは言わんが、40万本くらいは売れてほしいね
ずいぶん前に売り上げ10万本とか報告あったが
良作の割に評価が低いよな、隠れた名作の宿命かもしれんが
これクライマックスUCみたいなゲーム?じゃなかったら買いたいんだが
全然違う、
他のガンゲーは底値の中古品のみ買い漁り
どれもこれも1時間も遊ばない内に飽きた俺だが
これはガンゲーで最も操作性が良く敷居が低く
かつやり込み甲斐があり、暇つぶしに最適なゲームだ
(と思う)
やりこむならMHP2だが
暇つぶしならGBR最高だ
欲を言えば宇宙空間で戦いたいな
続編では是非地に足がつかない宇宙空間戦を
空間戦闘は地上以上にブースター命の戦いになって面白そう
フェイントかまして敵の予測射撃をギリギリ回避
それをオールレンジでこなす
想像しただけで血が騒ぐわい・・・!
どうしてジオン軍人がティターンズに編入できるんだよ
オペレーターも主人公キャラも腹黒いのか?
まてまて部隊の責任者のせいであって、個人どうこうの話は別だ。
自分で選んだパイロットに罪はないが所属組織を選んだ、お前さんの問題なんだぜ。
一年戦争の混乱のなかで軍籍の記録が紛失したりしたから、全滅した部隊の生き残りだって
言ったりすれば潜り込めたりしたんだぜ?
アムロ先生だって連邦の子会社と戦った後
ちゃっかり連邦に戻って隕石投げてました
シャアがサクに乗って出てきたり
サイコがドロップキックしたりするんだから
細かいことは気にしない方向で行こうぜ
制服着せて似合ってたんでOK出したんじゃないの?>オペレーター
連邦の高官と仲良くなったんだよ・・・・ウホッ>プレイヤーキャラ男
もしも原作設定に忠実にしたせいでジオン→ティターンズルートがなかったら非難囂々だったろうな。
これはゲームなんだぜ?
今日のおれは陸ガンの日。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:28:27 ID:iqF3hHQ5O
重力がクリア出来ないからムカついて売った!…売ったんだけど、何かやっちまった感がじわじわと…。
か、買い戻そうかな、うぅっ。
>>41 おれなんか、戦記だの軌跡だのガンタクだの連ジだのギレンだの…何回買い戻したか
わからないぜ。
中古屋を儲けさせてるだけだなorz
しかし、ガンロワは買い戻すべきだと思うよ。
>>41 バカヤロウが!
どうして相談してくれなかったんだ?
ここの人達なら親切に教えてくれるんだぞ!
>>41 悪いことは言わない、やる気が戻る気配くらいあれば買い戻せ。
他のミッションクリアできてるなら努力すれば必ずクリアできる。
残りのミッションは(地球クリアしてれば)重力入れても3つだが
お前はまだこのゲームを半分しか楽しんでいない
初見でクリアできた奴なんか(たぶん)いないし、俺も1ヶ月くらい苦しんだよ。
クリアできるまでアドバイスしてやっから帰って来い。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:17:55 ID:iqF3hHQ5O
>>42 >>43 >>44 >>45 ひひっ。真剣なレスありがとう。あれ、涙が…。
明日仕事おわったら買い戻すわ!
問題はおれのテクニックなんだけど、例えクリアできなくてもコレクションとして持っててもいいもんね。レアなMS使えるし!
きみたちどうもありがとう!
俺もアクション得意ではないが5回挑戦してやっと重力クリアした
1回目の挑戦の時はこんなの無理と思ったがなんとかなるもんだよ
限界突破してからがまた面白いんだ
MSは見てるだけで楽しいよな
特にガンダム、Mk2なんかのガンダム系はよーく作り込まれてて感動する
後、次回作のチャージ格闘は打ち上げなんかじゃなくて固有格闘にして欲しいな
49 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:44:20 ID:ky5ZmZAb0
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:45:02 ID:iqF3hHQ5O
このスレは暖かくておれの帰る場所…。
こんなに嬉しい事は無い。
プロトタイプガンダムが大好きな俺はこのゲームでしか抜けないのか・・・
でもΖΖも好きなんだ・・・
わがままな俺の相手をしてくれる子はあらわれるのか・・・
全Sクリアできない(泣き
サクを見てみたいもんだ
あとマークUで重力やっているけどもうちょっとビームライフルの攻撃力あると
楽になるんだよね もうちょっと欲しかった
>>54 感想ならそれでいいが、アドバイス欲しいなら
白と黒のどちらのマーク2なのか
現時点でどこまで進めたか
どこでダメージを食らいやすいか
現時点でのチューンポイントの割り振り
を書いてみ。相談に乗るから。
俺は発売日からずっとチャレンジしてきたが、
ついさっき自力クリアをあきらめてセーブデータをDLした。
地球は結構簡単にクリアできたんだが、重力がどうしてもだめだった。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:19:02 ID:iqF3hHQ5O
>>51 黒マークUはティタ―ンズとエゥ―ゴ、どっちのミッションで手に入りますか?
>>59 黒マークIIは、ティターンズのミッションをクリアしていけば普通に手に入ります。
ただ、エゥーゴ側(重力)で使うには、キャプチャーする必要があります。
地球・重力ミッションが出ているなら、エゥーゴで「黒いガンダム」ミッションを繰り返すと
ジェリド・メサの乗るマークIIにキャプチャーマークがつくので、それを撃破で使えるようになります。
この黒マークIIは地球・重力をクリアしやすい機体なので、どうしてもクリアできない人は試してみてください。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:53:27 ID:iqF3hHQ5O
>>60 詳しくありがとうございます!
さっそく明日買い戻してジオン〜ティタ―ンズのミッションを遂行していきたいと思います!
持っていたはずのゲームなのに、買い戻す事をこんなに心待ちにするなんて…
不思議なゲームだ。
ああ、無線LANでネット対戦が出来れば…
次あれば絶対おながいします。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:43:36 ID:yPNmxwap0
kai使えばネット対戦できるよ。
黒魔窟で重力をやってるのですが、エルメスでほぼ毎回HPを削られ次の次あたりで
爆破してしましまいます。
エルメスを黒魔窟SPAで倒すとき遠くから撃ったほうがいいのでしょうか?
どうも近くから撃っても効かないようで・・・。
>>64 エルメェスから距離離すとこっち向かって突進してくるから、そこを殴りぬけるッ!ってカンジでSPA
難しいなら無敵モードでもいいと思う
こっちのが大変になるかもしれんが
実はまだ俺もクリアしてないんだけどそこは突破出来たんでアドヴァイス
俺はFAガンダムでクリア目指す!
>>64 そうなんだよねえ〜エルメスはSPAを華麗に回避してくれるんだよな
そこはシャアゲルをSPAで瞬殺してしまって、そのあとはひたすらエルメスと距離を開けて
射撃しまくる、というのがセオリーみたい
エルメスは無敵モードでビームライフル15連射できるようになるから、ノーダメで倒せる
>>64 おれは毎回まずエルメスから倒してたよ。
エルメスとは距離を取るのが基本だから、後ろに飛びつつ、エルメスがこっち向いてきたら
右や左にステップ。
ひたすら動く。止まると死ぬのじゃ。
で、そうやってエルメスの攻撃を避けてると、だいたいシャアゲルの攻撃も当たらない。
でも、あんまりエルメスが苦手なようだったら無敵を使ってみてはどうかな?
エルメスを無敵で倒し、シャアゲルの相手をしてる間にゲージをためる、とか。
エルメスがSPA回避するかどうかは運次第な気がしてきた。
けどただのマシンガンやビームライフルだったら絶対に回避行動取らないから簡単に落とせる。
だから俺もエルメス先にやるね。
レーダー見てシャゲに近づかないように移動してればシャゲの攻撃も食らわないしな。
ただしマシンガンの射程は結構短かったりするから距離離しすぎると全然当たらなくなるけどな。
>58
DLしたのってシステムデータの方?
>58
もし、自分のシステムデータが残ってるならうpしなよ
重力代行しちゃる
人様の手垢のついたデータで我慢するより
自分の足跡の残ってる自分のデータの方がいいだろ?
できれば、もう少し頑張って
自力でクリアする達成感を味わってほしいのが本音だが('A`)
トリモチが味方に当たっちまった
ドムフラッシュとか陸ガンフラッシュも
味方に当たるよな
>>72 あれは激しくムカつくなw
トリモチも味方に当たるのか。
>70
おまいいいやつだな。
残念ながらシステムデータは上書きして消しちゃった。
幸い落としたシステムデータが黒幕だけしか育てていなかったので、
育てる楽しみは残ってる。
ありがとうな。
自分のフラッシュで味方がよろけるのは好きだけどな
>残念ながらシステムデータは上書きして消しちゃった
勿体ない事を・・・orz
おk、頑張ってくれ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 11:46:11 ID:ZGmKkIDc0
イ`
Ζガンダムハケーン
79 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 12:26:10 ID:VP/g0Sh70
おめ
なんか混乱すると勝手に変形してウェーブライダーになることあるから困る
ウェイブライダーの格闘が好きな俺は異端
>>80 当てづらくないか?
俺もドダイやバストライナーの格闘に憧れるものの射撃で迎撃されるか外すかのどっちかだよ。
次作ではドダイのカメラ修正とドダイタックルを残したまま、
ドダイに乗ったまま敵に近づいて格闘武器で攻撃するっていう格闘追加希望。
>>81 微妙にずらした方向に移動→敵、射撃→Lの方向転換で華麗にかわして突撃
決まると脳汁
ドダイに乗ったまま敵に近づいて、射撃見てからおもむろに飛び降りて格闘とか
ロック外して逃げ回りながら乱射とか
やっぱチューンオフ対戦だとドダイは便利。バストライナーより便利。
ドダイ格闘は笑えるよなぁ。たまに趣味でやると面白い。
ドダイに乗って隣の戦場(要は別ステージ)まで出張できたりするといいんだけどなぁ。
このゲーム、本当に面白いから「ああすれば、こうすれば」っていうのがいっぱい出てくる。
個人的にはソロモンやアバオアクーの基地内ステージのアレンジで、基地内を奥深く
まで侵攻していくのとかやってみたい。一年戦争みたいなのはごめんだけどw
高機動戦闘も爽快なんだけど、壁や障害物を盾にしながらの地味な戦いもやりたいんだよね。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 16:21:33 ID:G/c/OCDE0
まあ、バトロワの方向性とは違うからなぁ。
地味な戦いなら、コックピット視点&ステップ(あるいはステキャン)禁止
歩きでも大抵の攻撃は避けられるし、シールドの扱いも上手くなるしオススメ
あぁもちろんチャージブーストも禁止だよ。
基地内ステージのアレンジで、基地内を奥深く…
THE 地球防衛軍2の地底突入編を思い浮かべた
>>84 それを言われちゃおしまいよw
まぁ、とにかく次回作を期待してやまないおれデアル。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:10:02 ID:AfFPJmqj0
地味なのが好きならPS3のガンダムでもやってりゃいいのに。
バトロワはブーストで高速戦闘!
ビーム乱射!
武器切り替え!
回避!
覚醒!
これがいいんジャマイカ。
地味なのもできるのがガンロワのいいところ
いいこと言った。
Zプラスが使えるのもガンロワのいいところ 本当スタッフGJ
そういえば戦艦がいまひとつ地味だな
今の十倍くらいあってビグザム並の大火力重装甲でも
いいと思うんだが
ジオフロのビッグトレーは素晴らしい迫力だったな
93 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 20:38:45 ID:NgIzdmz9O
ゲーム買い戻したー!
ムカついて売り飛ばしたりしてごめんよガンロワ…orz
明日は休みだし、とことんやっぞ!
俺適にビームガンガン撃ってくる戦艦が好み
あと体力低すぎだぬぅ
>>91 >>92 戦記のビッグトレーもサイズはちっちゃかったけど火力は強かった。
どーんとデカいのと戦ってみたいけど、ゲームでは難しいのかな。
>>93 Welcome back!
ガンタクとかガンロワは飽きて放置するとまたやりたくなるから困る。
久し振りに重力をやったらSだった。まだ腕は衰えてないなw
んだな。
MHP2にハマって全然遊ばなくなったが
メモステ起動で遊んでるGBRが未だに消せずにいる
98 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:19:57 ID:NgIzdmz9O
重力ステージ30分持ちこたえた―!や、時間切れだったけどw
何か自信ついたっっ。
このステージは何の機体がボスですか?ちなみに百式が出てくる所まで持ちこたえました。
>>98 よくがんばった、そいつらが最後だ
あとは時間だな
>>91 上に乗ってみるとスケール的には設定というか
アニメの通りなんだけどな
101 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:30:00 ID:NgIzdmz9O
>>99 え…マジ…
今日はとことんやろうと思ったけど…ダメだ、すげ―ヘコんだ!
ま、また明日がんばります。あざす!
>>101 ショックだろうとオモタから黙ってたよ(´・ω・`)
>>101 そいつら倒してS取ってからが楽しいんだ。
今日は諦めてもまた明日がんがれ。みんな応援しているぞ。
とりあえず、SPAは必要なポイントで貯まっているように調整して
他のところにもバシバシ使えばタイムはかなり短縮するよ。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:02:10 ID:NgIzdmz9O
>>102 御気遣いども…
>>103 いや、違うんです。聞いたおれが馬鹿でした。あと2機倒せば…って思うと、ね。
でも、最後まで行けたってのは、やっぱ自信になりました。
>>104 ご丁寧にあざす!おれの場合は余裕が無くてほとんどガチャプレになっちまうんですw
戦艦回廊で鍛え直してまた明日出直します!
>>95 戦記のは怖い…久々にやって、ザメルで行ったら普通に死にかけた
>>105 時間切れならチャージブースト・チャージ射撃を使うのがオススメ。
耐久力では劣るが、Zを使った方がタイムは縮むと思う…
空中格闘が二段なのと、狙撃武器のチャージ射撃が強い
戦闘機や戦艦でMS撃墜ミッションがあってもいいな>>続編
>>105 自信を持つのも攻略法の一つだぞ!
使ってる機体と戦法を言ってくれれば皆が丁寧に教えてくれるぞ!
109 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:39:11 ID:yTqYbHe5O
>>106 Z使ってましたorz
アドバイスもらった黒マークUを使う前にZでちょっかい出してたんです。
みなさんミッション中も冷静ですごいっすね。
>>108 泣きそうす。
でも、明日は黙々と自信を持ってやってみます!
マジで頼りにしてます。ありがとうございます!
>>95 ビッグトレーの大きさはあんなもん
戦記のは視点が上からだから小さく見える
ジオフロと比べても実は大きさに違いはない
重力と地球をこの手に難しいなorz
オリジナルのSPと防御だけが異様に上がっていないところを見るとまだまだ使いこなせてないんだな(´・ω・`)
オールSを目指し頑張ろう!
ジョニー・ライデンの高機動ザクがなかなかカッコよく出来てるな
113 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:03:02 ID:RzffPkwH0
ジョニーザクのカッコよさはガチ
めぐりあい宇宙共々での愛機ですが
Zで重力やってみた。
チューンはHP4500に装甲25、格闘・射撃四種に20
限界突破前の最大値が分からないから軽めにしといた
時間16分、HP4割くらいでクリアできたよ。
武器の扱いに慣れてるのもあるだろうけど、個人的にはMk2よりやりやすかったよ
狙撃と足止まらないミサイルに強力な空中格闘、そして何より変形SPAが使いやすい。
大斬りより少し威力は低いが、射程が段違いに長い
威力低いとはいえ一年戦争機体ならほぼ一撃だし、三体巻き込みやすいし止まらずに打てるのは魅力。
ただし終了後も変形したままなので、すぐにステップ→変形解除をする必要があるから注意
格闘が強いので、敵が一体になったら積極的にブースト格闘を狙える
相手の射撃を1セット避けたらおもむろにL+× 空中格闘の勢いで通り過ぎちゃったらもう一度L+×
上手く当てて着地できたら普通に格闘、これでかなりタイムが縮まるよ。
MPOがチーターばっかでうんざりして久々にガンロワやった
面白すぎwwwまた最初からやってみるよ!
kaiをやってみたいんだが、簡単に言うとネットを繋いでてそれと専用のフラッシュメモリみたいな機械があればOK?
若干スレ違いスマソ
UMD入れたPSPとCFW導入のPSPのISO起動とで通信できた人いる?
やってみたけどできなかったのよね・・・
徹夜してやってしまったorz
サクサムの弱さにビックリした、これ育てたら良いネタだwww
ウェイブライダー変形
↓
ここからいなくなれぇー!!
↓
サイコパーンチ
↓
爆散
現実はそううまくいかねえな('A`)
サイコさんはスーパーロボットなんだよ
123 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 10:41:08 ID:nTe5bNP/0
サクサム育てた人はいるのか
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:33:31 ID:rhaccQtOO
サクなら機動と旋回だけ99まであげた
126 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:57:45 ID:TfcygQKm0
すげえ
>>118 それでいい、あとはKaiをDLして設定するだけ
>>119 UMDとメモステだと、ロード時間に差がありすぎてうまく通信できない
面タイトル表示中に、ISO側のディスクカバーを開けて数秒待って閉めるのがいいらしい
128 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:45:25 ID:yTqYbHe5O
>>115 丁寧にありがとうございます。
時間もHPも余るなんてスゴ過ぎる…!
どんな感じで動き回ってるのか見てみたいや
おれは怖くて敵MSに近付けません。
>>128 >おれは怖くて敵MSに近付けません。
おれも最初そうだったよー。
でも、パイロットやMSは強化されていくし、自分の腕も上がっていくし、慣れてくるし、
そのうち積極的に格闘とか仕掛けられるようになるはず。
前にようつべにいくつか重力クリア動画出てなかったかな?
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:25:15 ID:LGUhluHmO
ダメだ…ジオングが倒せない。ガンダムだけどアドバイスください。
>>131 キャンペーンモードか?
どうしても勝てないならビッグターゲットでポイントを稼いだらどうかな?
それとジオングのSPAは素直にガードだ。
133 :
ありさ:2007/03/21(水) 16:05:05 ID:OTUeaSmPO
134 :
119:2007/03/21(水) 17:12:59 ID:Ipw8UFbk0
>>127 こっちでロード時間が同じになるように調節してやらないといけないのかな。
そのやりかたも試してみよう・・・
それかCSOで圧縮してあるイメージだからとか。
ともかく微妙にスレチなのにレスサンクス。
>>129 おお、できたのか。なら原因はなんだろうか・・・
もう一度試してみよう。
>>131 跳ね回って撃ちまくる。イベント後はガードして、また跳ね回って撃ちまくる
あそこは普通に腕が必要なトコなので、素直に練習するかチューンしましょう。
下の文書いて思いついたが、相手がアーム伸ばしたらバルカン撃つといいかも…
裏技としてジムコマンドを使う方法もある
武装がマシンガンなので、サイコミュを完全に封じられる
が、その代わり基本能力が低いので逆に苦戦するかも。
>>131 まず強引な攻めは禁物。ビームサーベルは使わない。
増援が来たらジオングから離れて増援を先に攻撃。
ジオングはあまりこちらの攻撃をよけないので距離を保ってバックダッシュしながら撃て。
慣れれば何やっても勝てるようになるが、最初はこれがいいと思う。
俺の場合、他の敵を全部掃除してからSPダッシュ→コンボ → ロックを外し、後ろ向いてSPダッシュ
これの繰り返しだったな
お前らすごいな俺なんか増援無視して
崖の上からちまちまバズーカ撃って倒したのに
流れ豚きりスマソ。
質問だがメッサーラのビームは二発同時発射だから実質攻撃力900なの?
カス当たりなら450なんだろうけど。
>>139 Yes
ただ誘導しないからカス当たりが結構多くて困るんだよなぁ…
グレネードばら撒いて牽制し、着地にビームマジオススメ。
俺はジオングはガンダム5号機で倒したんだが、全然違う倒し方だな。
俺はビームサーベルで斬りまくって強引に倒した。
イベントの後のSPAは後ろに落ちたら避けれるからガードするより一番避け易いよ。
で、また落ちてきたジオングをビームサーベルで斬りまくって強引に倒した。
Zプラスが取れそうに無いのでネットでセーブデータ落として、試しに使ってみたんだが、コイツ半端無いなw
一戦だけ試した後は元のシステムデータに戻しておいたよ。
自分で取りたいからね。
ってか、C1は30分逃げ切ったら取れるのか?
A1のキリマンジャロSは正直取れる気がしないんだが。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:36:19 ID:rhaccQtOO
>>141 C1は重力クリアじゃね?
因みに実は重力はリックドムがやりやすかったり。
俺は初めて重力クリアしたのが鹵獲リックドムだった
143 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:37:16 ID:VwucdQXx0
C1みたいな狙撃型は敵にまわすとこわいけど、自分で使うとムズかしい
>>140サンクス
それにしてもメッサーラは使いにくいよな。
いや、使ってて面白いけどな。
メッサーラ厨への道は遠いな。
関係無いけど
>>140アンタのID、ハーレーみたいだな。
>>143 C1はちょい予測射撃だと当たるっていうけど遠距離じゃそうそう当たらんよ。
近距離、中距離だとバシバシ当たる。
狙撃型で思い出したけど、ガンタクのMSオンパレードのジムスナは鬼だったな・・・。
>>141 逃げ切っても取れない。普通にクリアしましょう
キリマンSは慣れ。慣れちゃえばあっさり取れるよ
>>142 それはあまりオススメできない機体かと…HPと機動力が低いのは致命的。
使いやすいのは確かだけど、ジオンならCAドムあるし…
C1のは狙撃じゃなく単射だから、まだ扱いやすいほう。
メッサーラも慣れれば使いやすいよ?うん。重力クリア程度なら。
ただ明らかにZの方が使いやすい&強いんだよなぁ…
ガンタクのジムスナはトラウマ…
>>144 メッサーラはジムスナに慣れればめっちゃ強くなる。
ジムスナの上位互換機みたいなかんじ。
10発もあるメガ粒子砲にジムスナ以上の火力。SP射撃の直撃食らって生きてるやつはそうそういない。
更にミサイルのおまけ付き。
ミサイル撃ちまくって弾切れしたらSP射撃撃ちまくると恐ろしい弾幕になるよ。
ジオングと初めて戦った時、SPAと言う物を良く理解していなかった俺参上。
>>141 キリマンのサイコはホンコンほど凶悪じゃないし障害物が無い分逃げやすいので、
序盤はザコに削られないよう注意してサイコが出てきたら味方に盾になってもらい、
ジェリドが出てくるまでザコを倒しサイコを倒したらジェリドを料理。
ここのジェリドだけはウザイ位よけてくれるのでサイコ倒しても余ってたらSPA。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:45:57 ID:Ilw2wuJ/0
敵のSPA怖いよ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:48:52 ID:yTqYbHe5O
>>130 確かに段々なれてきた。まだクリア出来ないけど、常に最後の方までは 行けるようになってきました〜!
明日も仕事だけど昼休み潰してやったろうかなw
このスレは何か優しい人が多いすな。
このゲーム買おうかなと、思うのですが、連ジみたいな感じなんでしょうか?
1週目クリアするまでSPAとか理解してなくて1回も使わなかった俺
だれかkaiで一緒にMSオンパレードやらない?
>>150 攻略の相談とか答えてる者だけど
俺もこのスレで先に攻略した人にお世話になったからね。
その恩を次の人に返して(という言い方も変だが)いるだけさ
だって重力とか、たいていの人はクリアできねーって1回くらい挫折するでしょ?
その苦労の先に素晴らしい世界があるから諦めずに頑張って欲しいんだよね。
>>151 速度が連ザ以上のガンダム戦記
とにかく跳ねまくって撃ちまくる爽快ゲー
でもこっちも脆いから、ビームやバズーカ一発直撃から死に至る即死ゲー
>>151 まぁ細かい部分で違うが、軽快さは連ジ以上だし
連ジ好きなら楽しめるよ。
トンクス!
まぁ、機体でもチューンしながらやってみるさ。
>>151 操作感とかは大体似てる。
連ジ系統のガンダムゲーム好きなら普通にいける。
kaiやりたいけど、いまいちやり方分からないんだよな。
無線LANも持ってるし、kaiのソフトもインストールしたんだけどな
あと一発でジオング倒せたのにorz
161 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:03:19 ID:b1FiUeyuO
>>154 おれも早くそっちに回りたいすw
今も残り百式一体って所で打ち殺されました…
仕事に差し障るからまた明日頑張ります…ども。
昨日
>>150です。
みなさんありがとう。今度買いに行きます。
>>161 参考までにラストの3体における俺の失敗談を。
1回目:
OK、SPは2本あるしハイパー化しちまえば楽勝じゃね?
→ことごとく避けられなんとか1体撃破でハイパー終了、なぶり殺し
2回目:
SPAに(Zの縦切り)使えばいいんだよな!!1体ずつキチンと減らすぜ!!
→9割程度のダメージしか与えられず1VS3の状態を長く続かせてしまい
アボン
で結局「最初は必死で移動しまくり避けつつ当たればいいや程度に射撃、
少しだけ削ったとこでSPAで撃破」を繰り返して勝利。
俺はC1から落とすようにしてる。1発が痛いしね。
あと、あんまり無理だと感じたら機体を変えるのもいいかも。やっぱり人による
相性はあるし、何より気分転換になる。白MkUとかでやってみてもいいかも。
以上。健闘を祈る。
俺の場合。
1回目:
Z+C1がなんか光ってるけどこんだけ離れてるし、
どんなSPAするか分からんけどクレーター挟めば大丈夫でしょ。
→ごんぶとビーム
2回目:
ハイパー化して格闘しまくれば余裕じゃね?
ゲージもったいないから出来るだけ近づいてからハイパー化しよう。
→SP格闘。以下レイプ
2回目のは今でもよくあるミス
予測射撃が上手で弾速が速いZ+を真っ先に墜とすべし
次は積極的に接近してくる百式、油断はできないがZは後回しで
ハイパーモード発動はビームライフルが弾数最大で
なおかつ目標が接近してる時が望ましい
発動→ビーム連射で一気に落とす
→格闘で時間を稼ぎつつリロード終わったら再び連射
(ハイパーモード時はリロード早いので、すぐ撃てる)
飛び道具全てがハイパーモードと相性のいい訳ではないので
(連射できるマシンガン、弾数の少ないモノとか)
ビームライフル+バズーカ(MkIIとか)が一番相性がいいと思う
166 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 09:37:22 ID:ZWi3a5R+0
ゼータプラスはスマートガンの威力半端じゃないからな。
慣れると少しずつ削り
更におびき寄せて2体まとめて大斬りとか。
上手い人は三体まとめて超斬り一閃するらしいな
慣れてない人にとっては博打なのでハイパーモードお薦めするけど
あと、Z+と百式のSPAは油断してるとけっこう当たるので
常に相手との位置関係を把握しといた方がいい
SPAの効果音が聞こえたら即回避だ
重力最後の三体はどれか一体の近くでハイパーモードになったらひたすら格闘で切り刻むんだ!
やってるうちに残りの二体も近づいて来て一緒に切られてくれるからw
なるべくチューンで格闘攻撃をあげておくと吉。
>>168 あんまり大げさに飛んで逃げずに、ひょいひょいって感じでよけてると3機まとめて近づいて
くることがあるんだよね。それが狙い目かな。
超斬りは発光しながらドアップになって「これから斬ったるで!」って映像のときに
ターゲットをぱぱぱっと切り替えると3機まとめて葬れることがある。
やり方はそれでいいのかよくわからんけど、おれはそうしてる。
ちなみに、おれは百式→乙プラス→乙の順番で倒してる。
百式はメガランチャーがうざいが、耐久力が低いから落としやすい。
ハイパーよりはSPA二回撃つ方がいいと思ったりもする
少なくともZなら
地球ならジャブロー入り口、重力ならMAP端のクレーターで待って、
近づいてきたらSPAを撃つ(出来ればガードなどしつつ待って2機くらいは接近して欲しい)
一発で三機とも倒せたりしてオヌヌメ
今、キャンペーンの重力をノーチューンの百式でやってみたがハイパーモードで三体を葬れたぞ!
ってかノーチューンでクリアできたのに我ながら驚いたw
俺はZなら突撃→大斬りの順でSPA使うな。安定して1〜2機落とせる
でも普段はビグザムだから…
ジオングパオングやラスト三機は何も考えずに行けるのよね。
重力クリアできたよー。・゚・(ノД`)・゚・。黒魔窟つかいました。
最後まで行ったのも初めてだったけど、いきなり目の前にΖが現れたのでSPAぶちかまして
その勢いでもっかいSPAを百式に決めてやりました。
そのあとC1とタイマンで2発くらってやばかったお。
>>174 おめでとう!
SPA使い切ってから自力勝ちってのはなかなか気持ちのいい勝ち方だな。
>>175 ううん違うの。SPAもっかい貯めた・・・。たぶんこのスレを見てなかったら挫けてたよ。
ほんと、このスレの住人の暖かさは異常(・∀・)。
あとは地球!・・・。
>>176 その勢いで地球もクリアして
大量のサクサムを蹴散らすんだ!
178 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:25:42 ID:b1FiUeyuO
>>176 オメ!&ナカーマ!!
さっき仕事から帰ってきて何となく白Mk2で重力に挑んだらいきなりクリアできちゃいました!…とはいってもAランクなんですどね。
何はともあれ、このスレの方達にはホント感謝です!
連ジ経験者で今日始めてやってみたんですが
スラスターゲージの回復速度が遅くてやりにくい・・・高性能機体だと一瞬で回復するようになりますかね?
>>179 高性能機だとゲージの量自体が多いので、さして困らない
連邦ならガンダムやアレックス、ジオンならケンプファーやシャアゲル等の高性能機を手に入れると世界が変わると思う
(ガンダムはちょっと劣るかな?)
Zレベルまで行くと結構なスピード感になり、限界突破EXAMで早すぎて困る
>>179 まぁ、ここで聞くよりもちっと自分でやってみるといいよ。
すぐわかるから。それに、慣れも必要。すぐ慣れると思うけど。
序盤はずっしりもっさりのMSの重さを味わえるし、中盤以降は高速戦闘が堪能できる。
連邦ならガンダムの入手が境目になるかな。
詰まったときにはいつでも聞くといい。
みんな丁寧に教えてくれるはず。
面倒だからオマイらまとめてオメ&乙だ!
その調子でサッサと全ミッション金Sにしちまいな!
その後は高機動力ガンタンクで笑い死んでしまえ!
>>179 えーと。とりあえず十字キーと×ボタン連打してみ。
スラスター低くてもそれなりの速度は確保できる
連レスでチラ裏で失礼。
ゲームとは疎遠な先輩がガンダム世代て理由だけで、このゲームに手を出したんだ。しかも自発的に。
「最高にオモロい!」との一言。
また会社に行く楽しみが増えたよ。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 20:15:13 ID:9tBsYuZA0
確かにこのゲーム、ガンダム好きにとっては最高に面白いからなぁ。
>>185 お前、もしかして…
さぁ、どんな会社なのか晒してもらおうか
みんなでPSP持って
>>185の会社に突撃しようぜ
なんか購入報告後を絶たないな。
こりゃ続編でるの確実だな。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:07:36 ID:b1FiUeyuO
やべ、何かゼータ見たくなってきた…。
今から劇場版レンタルしてくるわw
>>187 もしかして、とはどういう事?
>>188 ヤクザとかチンピラみたいな人ばかりだから来ない方がいいぞ!
>>191 いや、前に会社の上司にガンロワ買わせた兵がいたからさ
てっきり同じ人かと
>>191 俺の場合は逆だ!
あまり興味無かったのに「4人対戦したいからお前も買え!」って強制的に買わされた。
>>172 普通にスゲーな。
最近の攻略の書き込みは、どれも納得出来る丁寧な説明ばかり。
しかしオール金Sになる前の俺は「嘘だろ、お前ら全員ニュウタイプ!!ムキー!」と叫んでいた…。
まさか諦めないだけで、こちら側に来れるとはなぁ。
新兵諸君、頑張れよ。
魔窟って書かれるの何か恥ずかしいな
198 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 01:20:22 ID:ckwgL1Z8O
きみ、乳タイプだろ?ムキーッ!
あのー、重力と地球をクリアできたんですけど、ずっと同じキャラクターでやったんです。
さすがだぞ、ウッディ君はやれたんですけど、もう片方が出ないんですよね。これって・・・・。
で、マッド・ヒーリィってだれよ?
小説で出てくる奴?
育てると地味に強いな。こいつ。
>>200 マット・ヒーリィ中尉はガンダム戦記の小説/漫画版主人公。
ケン・ビーダーシュタット少尉もそう。
え?原作のゲームには出てこないのか?
やっと地球、重力、ともにクリアしました!
でも、重力はBだったんですよねー。
コツも少しつかめたし、
またチャレンジしてみることにします。
はやく、先の世界を見たい!!!
一度クリアできたのなら
Sクリアまで、もう一歩・・・いや半歩か
限界突破は、もう目の前だ
きっと今日中に達成できるよ
一応、言っておくけど
Sの条件は「20分以内にクリアー」だ
>>202 ゲーム版戦記の主人公は「自分」だからね。設定とかもなかった。
で、小説版等で設定ができたと。
マンガ版は俺の中で黒歴史。
ツベでこのゲームのプレイ動画みてオラすっごくやりたくなってきたぞ!!
レンジ・レンザ好きなんだがまじでおもしろそうだよな買ってくるノシ
>205
ドラクエの「ああああ」みたいなもんか
>マンガ版は俺の中で黒歴史。
そんな台詞はノエルのポr・・・なんでもない
>206
一人で遊ぶ分には連ジより面白いと思う
行ってらっしゃい
>>204 アドバイス、サンキューデス。
20分以内に倒せばいいんですねー。
避けまくり外しまくりでダラダラ戦ってた覚えがあります。
限界突破たのしみ!やるでー!
俺は地球はΖ捕獲してΖでクリアしました…。捕獲時間かかったよ〜!でも一発でSとりました。ラスト倒す順番?そんなん気にしてられないから近い奴からSPAでぶった切り!
>>183 高機動力ガンタンクってなんですか?今キャンペーン金Sにしたんでバーニィ育てながら(あの機体で)鹵獲しながらロード絵集めてます!
>>210 「機動」をチューンしたガンタンクの事
恐るべきスピードで突っ込んでくるのでネタ対戦にマジオヌヌメ
POPミサイルの威力が地味に高い、隠れた実力派
212 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 16:23:47 ID:dHmzV6JO0
重力クリアしたら満足して売ったけど、ここ見たらまたやりたくなってきた罠。
売らなきゃ良かった。
順調に制作してても次回作が出るのは今年10月くらい
(あるいは年末商戦あたり)なので、今から買い直して遅くないんじゃないかな?
とりあえず飽きたなんて台詞はキモイ動きをする
高軌道ガンタンクを見てからにしてもらおう
キモイガンタンク見たおかげで、チューンの最優先項目が
機動になっちゃったじゃないかw
高機動ザクも面白いよ
ガンタンクもいいがEXAMの
最速のスピードも忘れないでくれ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 18:17:49 ID:ckwgL1Z8O
みなさんのお陰で重力金Sとれました!!ありがとうごさいます!
結局白Mk-2で取りました。
ほんと、買い戻してヨカッタ…。
おれの場合クリアした時の残り時間が8分弱でしたけどSでしたよ。
重力ってクリアさえすればS取れたと思うけどオメ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 20:32:32 ID:ckwgL1Z8O
>>217 あざす!
ちなみに、クリアすれば必ずS、って訳じゃないんです。
苦労してクリアしたのにBとかAとか…泣けます。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 20:42:13 ID:PFTpTsTa0
重力はクリアしただけでsになるんじゃないのか
地球の方は必ずSだったな
皆、重力やら地球は何でクリアしたんだ?
俺は重力は黒魔屈、地球はアレックスなんだが、よく考えたらアレックスよりΖの方が楽そうだな。
>>217 >>219 そんなことないよ。
主にクリア時間に左右される。
20分以内ならほぼ確実にS。
22分くらいでSだったこともある。
kai全然人いねーな
みんなモンハンかよちくそう
225 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 22:08:37 ID:XdtRIulz0
Zは変形が暴発するのが怖い。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 22:11:05 ID:ckwgL1Z8O
>>220 ども!実は今からジオンミッションです。
旧ザクのデザインって秀逸だなぁ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 22:18:22 ID:oZljdTyA0
旧ザクむずい
>>227 私の旧ザクは今のところ全MS中最強だ!
…長かった。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:10:04 ID:tgOndXPM0
すげえええ
kai誰も来ね〜よぉ;
久しぶりにガンロワやったら
機体が全然動かねぇ
っと思ったら俺アナログキーいじってた(´A`)
イカンネ
>>230 HAHAHA、kaiだって?設定できない俺には関係ないね
・・・くやしくなんかないよ!
女Bの戦闘前と戦闘中のギャップがたまらん
>>232 取りあえずkaiに入ることが出来るのなら設定くらいいくらでも教えてあげるサ〜
おまえら楽しそうだな。
今日PSPごと買ってみるかな。
ちなみに、グラフィックは戦記くらいですか?
最初Cのキャラ使ったが言い訳しかしないw
もしかしたら女Aだったかも
敵ダウンさせたときのセリフが一番格好良かった
>>233 出撃台詞から、一見強気に見るが
実は虚勢を張っているって所が萌えるよな
「俺だって、やる時はやるぜ!」
「ほらよ!もう一発お見舞いだぁ!」
「くそっ!」
「ちくしょうやりやがったな!許さねぇ!」
「やばいぜ・・・さすがに機体が持たないか」
「何?機体が限界だ!撤退する・・・・・・」
「ちゃっちゃと終わらせて、サラダでも食おうぜ」
ガンダム世界でサラダは死亡フラグ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 02:54:12 ID:2VqvMmKd0
マクロスもな
>>235 だいたいそれくらい
グラフィックは綺麗な方だと思うからそんなに心配しなくていいと思うよ
サラダどころかミンチだったけどな
>>242ありがと。
うし、買うか。買いますとも。
>>244 戦記との比較でネガは
(あまり役に立たない)僚機がいない
オペ子の出番が少ない
くらいで良くなったところの方がはるかに多いよ。
楽しめるから買っちまいな!
僚機の機体をチューンしとけば頼もしくなるって話はどうなったの?
>>246 キリマンジャロで仲間のZがものすごい速さで歩いてきてサイコにSPAくらって死んだ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:34:15 ID:YUC6L2nL0
機体のチューンって僚機にも影響するの?
協力ミッションではする。
適当に育て上げたサイコ&パイロットを
僚機にして協力の重力マジオススメ。
ミスってパオングにやられちゃったときも残りを僚機のみで
片付けてくれた。
ただキャンペーンの僚機はチェーン反映されない気がする。
250 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 13:06:02 ID:HcjEwDFU0
協力ミッソンたのしいおね
>>249 サイコの機嫌がいいときにはビグザムで死んでもあと全部やってくれちゃったりするぜ
252 :
208:2007/03/24(土) 14:31:36 ID:cZgLOm3D0
あー、重力でSとりましたよ!ついに。
アドバイスありがとうございました
白マーク2で行って時間とにらめっこしながら。
世界開けました!
だけどその後育ててるのはサクだったり・・・。
少しやらなかった時期があったけど、やり始めたらもう止まらないすね。これ
253 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 14:59:02 ID:nI9jnXz80
オメ!
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 15:36:19 ID:zv3A9V/3O
コンテナ運搬のミッションでSが取れないorz
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:07:23 ID:rsggS/H0O
>>252 オメデト!
>>254 L+X使うと早く移動出来るよ。
このスレ見てると地球より重力の方が難易度高そうな感じだね。
先に重力終わらせといたから、何となく気が楽だ。
>>251 うちのビグザム君はSPAしているジョニゲルに
格闘仕掛けて撃沈しているお茶目さんです・・・・・・orz
>>252 祝
っ
て
や
る
限界突破後の寮機にはエルメスも良いよ。
>>255 敵の強さは重力>地球
地形の起伏は地球>重力
崖邪魔ぁぁぁ!!と感じる人は重力の方が遥かに楽だし、
うまーく地形を利用できる人は地球の方が楽になる。
ビグザムだと崖に足が引っかかって困るんだ…
>>255 あくまで俺個人の意見だが。
難易度的には「重力より簡単〜♪」とは思わなかったけど
ティターンズには黒Mk2とサイコという、
このゲームにおける切り札的なMSがいるためその分有利かなと思った。
あと、結局基本の攻略法は同一&大抵の人はエゥーゴ(重力)からやる
ってのも一因かなと。まぁ言いたいことは重力の経験を活かせばどうにかなる。
頑張ってくれ。
本体ごと買ったよ。買ってやりましたとも。
ドット欠けしてたら嫌だな…
俺は常に上空を飛び回ってなきゃならない分
地球のほうが面倒だと思うけどな
なぁ…一応聞いてみるが、
バトルタクティクスってのは別物だよな?
>>261 ガンロワの前作にあたる。けどシステムとか結構違うぞ。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 18:03:36 ID:rsggS/H0O
>>257 なるほど、地球は地形なんかで難易度を調整してる分、どっちも総じて難しくはなってる訳ですね。
>>258 確かにみんな先に重力やるだろうし腕も上達してるからあんまり地球がムズいって話題が出ないんですねw
早くサイコ使いて〜っ
>>262そうか…いや、別にあれだ。
(´;ω;`)ウッウッ
か、買っちゃったの?
>>252 オメ&乙
限界突破後はガンタンクをお勧めする。
>>267 まぁ・・・その、なんだ。攻略には付き合ってやるぜ。ガンタクも面白いぞ。
つーかガンタクとかガンロワはなかなか新品も中古も値段下がらないんだよな・・・
タクティクスもおもろいよ。
ガンロワはこれの正当進化系。
ヤッパ、ハマってたし。
やって損は無いと思うよ。
>>266 ありがとう。
タンクは突破しなくても十分あやしいし、
凄いことになりそうですねー。
3人目のパイロットも始めたくなってきた。
MSもう最初から使えてもいいのになあ。特にサクとか。
>>269 3人目だと最初からキャプチャーが出来る。
しかもチューンされたヤツ!
自分の腕が上がった事もあってサクサク進めるぞ。
>>267 ガンタクやってからガンロワをやれば、ちゃんとどちらも楽しめるはず。
逆はきついけどね。
ガンタクそのものも面白いよ。けっこう歯ごたえがある。
うん。普通におもろいわ。
おもろいけど、やるせねえ…
ガンロワだけしかやってないからちょっと気になる
地球と重力比べたら格段に地球の方が楽なのは俺だけ?重力はビクザムいてエルメス(シャァゲル)付きが大嫌いなんだが…、地球だとアプサラスとサイコだから楽なんだが…
重力は2回、
地球は1回しかクリアしてない
機体は重力はZ
地球は黒マクU
俺の愛機は百式+メガ・バズーカ・ランチャー
俺はゲルググ白と赤のところが意外と苦戦する
ジオングも嫌
エルメスはとことん逃げながら撃ちまくりで乗り切る
続編希望
正直これやった後ガンダムVSZガンダムやるとあんま面白くないのって俺だけ?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 21:04:51 ID:rsggS/H0O
毎回ゲルググ全てに苦戦しました。
特にシャアゲル。
舐めてるとノーマルゲルにも苦しめられるよね。
>>272 ガンロワから入った人には決して味わえない楽しみを君は味わえてるんだよ。
まずはガンタクのシャアゲル、ケンプに存分に苦しめられてくれたまえ。
ガンロワを堪能するにはそれからでも遅くない。
ゲルググは気が抜けないねー。
ギャン+ゲル2もイヤだし、ビグ+ドム+ゲルも一番注意しいてるのは
ゲルググですね。
で、まとめて切ったりしてます。アカ・シロも。
エルメスはガン逃げ。アンド乱射です。ヤッパそうなりますよね。
ジオング越すと少し気が緩みますね。
乗り越えた感がある。
タクティクスジオン編終了。
バトロワやりたくてしゃあないから買ってくる(`・ω・´)b
地球のほうが苦手な人は少ないんだな
地上ステップが出来る分重力のほうが楽だ
>>278連邦のがきついの?
んじゃあ、連邦もやって苦しんでみる。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 22:19:14 ID:rsggS/H0O
PICTURE99が異様にカワイイw
確認なんだけど、タクティクスって
ジオン、連邦のセーブは別なん?
>>283ぬ…今日は我慢する。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:31:54 ID:sauoAPSxO
kaiで協力ミッションのMSオンパレードをタイムアタックして、
地球をこの手に > 3'58''76
重力からの解放 > 3'51''06
を叩きだしてきた。
うらやましいな
289 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 00:06:38 ID:rsggS/H0O
皆、ネットやろうぜ
>>281 俺は地球の方が難しい
今日も地球で殺されました^^
発売直後に買ったのに、今日になって始めてシャアゲル使った
ちょwwwなにこのSPAwww
次はキャスバル専用ガンダムのSPAを試すといい
なんというアクロバチック・・・
キュスバルガンダムや旧ザクシリーズの格闘はモーションキャプチャーの技術の賜物だな。
MSの動きでは完全に無い(笑)
でも違和感の無さは流石。
なんにせよ妄想=実現がファンにとっては最高だ。
良い意味の裏切り(サイコ、ガンタンク)とかもあって楽しいね。
上にもあったが新兵志願者も、じわじわ増えているし続編の出る確率は上がってきているな。
重力クリア記念パピコ!!
やっとクリアできた・・・
このスレとwiki参考にさしてもらってクリアできました!
>>296 おめでとう。
ここからさらにやりこめるのがガンロワのいいところ。
いろんなMSを使ってみることをおすすめする。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 10:20:40 ID:Zkk5LK6B0
kaiはタクティクスの部屋でおk?
うはww
機動99のガンタンクテラキモスww
黒魔窟やアレックスのSPAをキャタピラ走行で躱しよるww
一昨日買ってなんとかエゥーゴエンデェングまでごり押しで着たんだがやっぱうわさの重力は難しいな
メッサーラのミサイルの雨にやられた。(・ω・`)ジ・オっていないんだね
4日前に通販で頼んでたこれがやっときたのに、インフルエンザにかかってとてもゲームを出来る状態じゃない(´・ω・`)
とりあえず説明書だけはよんだんだけど、キャラ作成のニュータイプかノーマルにするかはどっちの方がいんだろ?
あぁ〜早く治らないかなぁ(/_・、)
>>302 OT ニュータイプ専用機が使えないがEXAM機が使える。初期ステータスは高めだが上限は低い
NT EXAM機が使えないがニュータイプ専用機が使える。初期ステータスは低めだが上限は高い。
>>301 Zの中盤までだからね。
俺もハンブラビ使いたかった・・・
>>302 キャラの成長限界はあんま変わらない。
NT限定/OT限定のMSがあるからそこで選ぶべきかと。
NT限定:エルメス、サイコガンダム、サイコミュザク、ジオング
OT限定:青運命シリーズ、イフリート改
>>302 NTのほうが良いと思うぞ
OTを最初に選んだ俺が言うんだから間違いない
みなさんありがとうございます(^^)/
悩むなぁ
インフルエンザ治ってから始めた際には色々アドバイスお願いしますv(^o^)
307 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 11:53:37 ID:iLRglP0VO
うわっ、おれノーマルだからサイコ乗れないのか!
ちくちょー
>>302 間違いなく最初ならNTの方がいい。
何がいいって、成長速度が全然違う。
ただ連邦、エゥーゴにはNT専用機はない(OT専用機は連邦にある)
ことは言っておくけど。正直青運命いらn(ry
クリアまではキャラの成長に比べると
MSのチューンや乗り換えによるパワーアップの方が
劇的に変化が現れるんで、成長速度の差は気にしない。
乗れる機体の制限って位に思っておけば良い
NTのゲストキャラは能力が高いけど
OTのキャラは能力が低いから
自キャラをOTにした方が便利だと思う
>>309 おまえは俺を怒らせた
俺は両方ともOTにしたな。EXAM大好き
サイコ?ビグザムがあるからいいんですよ。
>>309 お前は俺も怒らせた
GジェネPを買ってきたが…SDでもかっこいいなEXAM機
イフリート改の格闘の速さは異常
しかしメタルギアでヌル厨だった俺には最高の機体だぜぇ!!
間違えてタクティクスを買ってしまった者だが、
連邦のオデッサデイがクリア出来ずに、
ロワイヤルを買いましたよ。
>>309 たった一つのシンプルな答えだ…
お前は俺も怒らせた
ロードランナーだ!
[モウダメポ]
_  ̄v ̄ ̄ ̄__
\('A`) /
 ̄ ̄ ̄
もう遅い!脱出不可能よ!!
無駄無駄無駄m
317 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 17:48:13 ID:iLRglP0VO
アプサラスはどんな理屈で空に浮きますか?
>>314 クリアしてからガンロワやったらどうかな?
ガンタクのオデッサってグフカスとかケンプとかアプサラスとか出てくるとこだっけ?
おれはアレックスでいつも逃げ回りながら倒してた。
あそこのアイナはものすごい正確にビームぶちかましてくるんだよな。
最初はスタート地点で耐えて、アプサラスが出たら速攻倒し、あとは逃げ回りながら
遠くからライフルうちまくり・・・でどうだろう。
オデッサって連邦の最後のミッション?
あそこはマドロックでクリアした。
敵を同時に相手しないようにしたらいけると思う。
あと、ホーミングミサイル撃ってくるやつ、イフリート改だったかな?
あれは速攻で沈めた方が良い。凄い邪魔。
wikiの格闘の効率の良い上げ方試してみたけど
全然上がらん・・・SPAで斬ればいいんだよね?
機体はガンダムなんだけど・・
ユウ・カジマとガンダム使って美具寒倒したけど、
格闘レベルだいぶ上がったよ。
[ 1回目43>44、・二回目44>49 ]
止めに使うかどうか?なのか・・・
322 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:59:34 ID:SpUOLuKc0
やっぱ止めに使うかどうかみたい。
SPA使わなくてもビームサーベルで止め刺したら
数値が激増した。
>>320 おれは1Pバトルのハンティング→コロニー外壁で単機でひたすら格闘のみで戦う。
これでも確か5くらいは上がったと思う。
結局は格闘でどれだけ倒したかってことだけど、エースパイロットの乗った機体だと
特別にたくさんポイントがもらえるらしい。
だから、ビグザムも格闘で倒さないとダメなんじゃないかと思う。
325 :
292:2007/03/25(日) 21:26:03 ID:WJHdOI5m0
>>293 ちょwww多段キックwww
しかも上手く使えば複数に当てられるし(射程は短いが...)。
>>318、
>>319なんとかクリアしたよ。
バトロワやってるけど、何この変わり様は…
おもろい!装甲やわらかい!
ギャプランに一撃でやられた(´゚д゚`)
ジム砂TUEEEEEEEE!!
格闘二回→チャージショット→追い撃ちチャージショット
のコンボが最高!
他にも遠くからチャージショットが決まったら脳汁でまくりと、まじオヌヌメ!
他にも使ってるやついる?
>>326 ギャプラン?メッサーラとかじゃなくて?
装甲柔らかいのは基本当たらなければどうということは無いゲームだから腕を磨くべし
ではホンコンシティで待ってるよ
>>328メッサーラだった。
ハイパー化した後の弾幕に(゚□゚)
諦めてガードしたらダメージ無いから不思議に思ったら
射撃無効化すんのね。
サイコガンダム強すぎる…
しかも動き早いよヽ(`Д´)ノ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 22:55:40 ID:iLRglP0VO
アバオアクーでジオングのSPAガードするだけで防御が飛躍的に上がるよ。
>>330 前レスを参考にしてくれ!
SPAが一斉射撃の赤ディアスがいいかも?
>>330 大事なコピペ、まだこのスレに貼ってなかった
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ホンコンシティへ。
このSPAはサービスだから、まずはガードしつつ恐怖に慄いて欲しい。
うん、「サイコ」なんだ。済まない。
黒い巨人だしね、「鈍重だろう」と油断したのも理解できる。
だから、このドロップキックで宙を舞ったとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
チャージブーストハメで楽勝だった今までに対して、そういう絶望を忘れないで欲しい
そう思って、このMSを出したんだ。
じゃあ、もう一度飛んでみようか。
∨
┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
倒せる!と思ったら援軍来るのか…
ダメだ。ふて寝してやる。
援軍はカミーユに任せるか放置でも良いかも。
今回、僚機、名前有りのパイロットが乗ってる奴は普通に強いな。
タクティクスの護衛ミッションは頭がどうにかなりそうだった。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 00:42:47 ID:BsbNYxxRO
あぁ、アムロにはリックディアス赤よりもディジェに乗って欲しかった罠。
重力でやっと、百式・Zの最終ステージまで行ったところで力尽きた・・・。
でも行ける事ができたからあとは、時間の問題かな
>>338 ガンガレ 何回もやれば結構楽にクリアできるよ
無敵化をどこで使うかが鍵になる
>>338 ガンガレ!
>>339の言うとおり。
あとSPAの使い所かな。
相手が強い、又は面倒くさいなら惜しみなく使え。
最初はチキンクリアでも、気が付けば(自分の中で)最弱MSでも重力、地球がクリア出来るさ。
厄年のオッサンより。
GジェネFのGガンのラストで
ガンダム連合の中にGP02とF91がいたな
ゲームとはいえ原作再現度の高い本作で何でこんな事・・・
と思ってGガン最終話のラストシーンを見返してみたらふいじょp:」
微妙にスレ間違えてたorz
343 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 11:40:59 ID:JaMqLl+q0
ふう。。やっと書き込めた・・・・
糞dionと糞2ちゃん運営は早く氏ね!!!!
こんなに長く規制しやがって!!!!
重力クリア真紀子
さてこれからどうしようかな(・ω・)
つガンタンク
飽きたら売る
>>344 サク等を鍛える。
つか、このゲーム、鍛え上げた機体は、そのまま鍛え上げたスペックで敵機として出てくる?
そうならサク強化したらサク登場ステージが怖いことになるんだが。
>>344 おめでとう。
いろいろ育ててみるといいよ。
ザクで重力もクリアできるようになる。
しかし、いくら育ててもマシンガンオンリーとかビームガンオンリーとかの機体だと
かなりスリルが味わえるよ。
>>347 敵機体には育成したパラメーターは反映されていないらしいよ。
それと、サクサムステージはばらばら振ってくるうちの一体だけが通常の機体で、
残りはボールや砲台と同じ扱いなんだとか。
>>349 そうなんか・・反映されてないのか。
改造値が反映されてたら、自分好みの敵の強さに調整出来そうで面白そうなんだが。
ともかく疑問に対する解答サンクス。
シャアゲル強いなw
最初武装1つしかないから弱いって思ったが格闘が半端なく強い。
このゲームはどんなに武装がたくさんあっても最後は格闘だしね。
俺はシャアゲルが最強だと思う。
こっちではdion規制にひっかかってて欲しい奴がいるけど、あっちではひっかかって欲しくない
人が居るし・・・。世の中って難しいよね。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 18:05:39 ID:xhg++jkv0
トリモチランチャーで敵を絡め取ってると何故か息子が反応してしまうんですがどうにかなりませんか?
シャゲルは実弾があればな
高機動ガンタンクの話がでていたがあれって機動性に
振ってるってことだよね?
それはまあネタ的にOKなんだけど操作に慣れてきて
「ああっ、も、もう少し早く反応してくれ」
て方はバランサーにごそっと振るといい。
スラスター関連を強化したくなるところだけどスラスター出力はあまり
有効でなくスラスター速度とバランサー強化がいい。
ピョン→スタッ→ピョン が ピョン→ト→ピョン になる。
出力は高度稼ぎの為に有効と考えるのがいいと思う。
今まで出力に振ってた分をバランサーにまわしたら滑るように回避が
出来るようになってだいぶ楽になったよ。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 18:45:17 ID:aAyo/0ZTO
>>355 メル欄だけで判断するなら、コイツが噂の(ry
NT
ホンコンシティでフォウの声キメェと思ったらゆかなだった
久しぶりだな
kaiでもチャージブースト→ジャンプ格闘の流ればっかでつまらなくてもう繋いでない
チャージブースト無しにするだけで結構面白くなりそうなもんなんだけどね
みんなサクサムの対戦とかどうよ
現実的な話、ゲルは連射系SPAのジョニの方が闘い易く強いと思う。シールドの堅さもシャゲの1.5倍あるしな。
ホンコンシティがクリア出来ないヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>358 え、、シャゲルで荒れるってどんな話題だよ。
シャアが来る!が流れないぞゴルァ!とか?
>>367 >シールドの堅さもシャゲの1.5倍あるしな
マジで?
それ知らなかったなあ。
SPAは大切り以外はどっこいどっこいだと思うけどな。
CPU相手ならシャゲルの方がまとめて倒せて楽しい。
でも、ジョニゲルのSPAって撃ち終わった後に無敵が残るよな。
あれは斬新だったな。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 21:11:34 ID:BsbNYxxRO
やっと地球クリアした―!
おれ的には重力よかムズかった〜。15回目でやっとだよ…。
さぁこれから楽しむぞ〜!
>>368 >>333 >>364 ブースト格闘が最強だと思ったら大間違いだ!
カウンターSPAやら格闘弾きやらチャージ狙撃で即死したりもするんだぞ。
むしろブーストの読み合いが楽しいと思ってる
>>369 「初心者の重力攻略は、シャゲルでブースト格闘連打が最高!」って話題
SPAは大斬り以外は〜ってのもどうかと思うけどな…
アバオアクーで壁貫通して飛んでくる全力射撃は脅威だし、
EXAMは持続する上チャージブースト避けられなくなるし、
遠距離からビグザム・アプサラスのSPAされるとまず避けられない。
……ブーメラン一斉射撃は駄目だ
>>370 おめでとう。
しかし重力より地球がムズイとはなかなか・・
サイコでやれるから楽なはずだけど。
限界突破は最高に楽しいが、1体のMSのポイントMAXにするのに
重力を45回クリアしないといけないぜ。
ほんと限界突破は地獄だぜーーフハハハハ。
>>368 ロックオンしなかったらクリアが容易らしい
>369
過去スレを読んでくれ
ナビでレス絞込みすれば大体の流れは解るはずだ
あと荒らしは新参者を装って話を蒸し返す習性があるので
気をつけた方がいい。これ以上、蒸し返すと
荒らし認定or無視されても、このスレでは文句は言えないぞ
375 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 21:41:16 ID:BsbNYxxRO
>>372 あざす!
おれはそれを聞いて逆に嬉しくなりました。
まだまだ楽しめるんだ〜!…ってね。
>>373そなの!?
つか、クリア出来た(´;ω;`)
カミーユ来てから、逃げ回ってハイパー化してぎりぎり倒して
また、ハイザックから逃げ回り…
ふぅぅ。ドキドキしてる。
まあ、ポイントは戦艦回廊でシコシコ溜めてもいいけどね。
時間かかるけど。
サイコを相棒にして重力やれば、どのMSでも簡単にクリアできるけどさ。
とにかくポイントを溜めてMSを強化してく快感は堪らないぜ!フハハハハ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 21:59:27 ID:BsbNYxxRO
よし、サイコ仲間にする。
>>376 まずはロックオンせずにサイコとの距離をとってMAに変形させ
ステージの外周に沿って回りつつ(シールド装備機は左回りがベター)
実弾系火器でチマチマ削る、というのが基本パターン。
エゥーゴをクリアしたんだけど
重力ってどこに出るの?
あ、全ミッションクリアか。
勘違いしてました。
Wikiにさ、各機体の全ステータスMAXまでの
必要ポイントっていらないかな?
俺が分かるのはΖとMkUだけだけど。。。
ひゃ、百式があと10回くらい重力ヤレバ。。
欲を言えば各機体の初期値も欲しいが編集するのマンドクセ
シャアドムすごくいいな。
地上用も欲しかった。
>>384 だよね。
限界突破後は地形適正もオフにできればよかったと思う。
宇宙用の活躍の場が少ないもんな。
これkaiで対戦できる?
これってそろそろベスト版が出たりする?
出ないのなら、中古で買おうかと思っているのだが・・・。
>>387 知らねぇ
でもそんな予定無いんじゃね?
ところで釣りでもなんでも無くて重力&地球ってSの方がとり易くないか?
>>388 同意。
クリア出来れば…が前提だが。
自分も死ぬかSクリアしかないなぁ。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 03:18:11 ID:MwuC154xO
上手いんだよ、君達は…。
おれなんて、おれなんてなぁ!
地球はムズいな
地形の悪さ+Z3兄弟がかなりの脅威
無敵モードないと時間掛かるの必須っぽい
>>387 バンダイはしないと思う
てかそもそもガンタクすらされてないんだから自然に感付かないか?
ベスト版が出る絶対条件に
1、それなりの売り上げがあった作品
2、既に市場から在庫が、ほとんど無くなってる状態
↑が含まれるらしい
まぁ、どっかのチョニーは市場に在庫たっぷり
残ってるソフトを平気でベスト版出したらしいが
>>391 地球のZ3兄弟は出現位置が鬼だよな。いきなり囲まれてるよ
プロトタイプガンダム最高につまんねえ・・・・
最初は、うはwwwハンマー楽しそう!って思ったが
いざ使ってみると格闘遅いのでストレス溜まるし
(正面からやっても3段入らない時も多々ある)
SPA室伏はどの場面でも使えないし・・
武装は普通だしな。
最悪。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 09:52:18 ID:VQQ5v1KF0
がいしゅつかもしれんけど、これX Link Kai使える?
397 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 10:20:20 ID:VQQ5v1KF0
399 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 13:28:21 ID:MwuC154xO
どこにモチベーションを持ってくかなんだよな〜、このゲームは。
ガンダムが好きなら少しのイマジネーションで100倍楽しめるよw
好きな機体が一つでも、あれば良い。
複数あれば更に良い。
全ての機体を好きになるのが最高に良い。
意表をついてサクサムに続く
次回作のゲストMSが
シャイニングアッガイだったら死んでもイイ!(・A・)
>>398 ビームライフルが良い?
プロガンのビームって他のガンダムと違うの?
育成が面倒だと感じる俺はこのゲーム不向きかな…
戦記みたいに機体だけ増えて行くのが好みなんだが…無改造クリアは無理?
縛りで無改造ドムとか重力クリア報告もあるんでいけるんでは。
1度も改造しないんではこのゲームの7割は損するかと
基本的に機体増やすゲームなんだけどね
mk2とかZなら無改造でも簡単にクリアできると思うよ
ただそれまではガンダムとかケンプファーがでるまで結構きついと思う
>>402 形がちょっと違う。ちょっとな。ちょっと。
そんなプロトタイプって雰囲気が好きだ
>>407 あ、そうなの?
ゲーム内での能力が違うとかじゃなく設定の話か。
しかしプロガンは黒くてカッコイイんだが、ハンマーが使いづらいなあ。
まだG−3のビームジャベリン(だよな?)の方が使いやすい。
確かプロトのはスコープが無いんだっけ?
個人的に武器にハイパーナパームとかも欲しかったな
>>408 愛があれば使いづらさなんて。
むしろそれが味になるのさ。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 18:40:02 ID:NhQ8HQpO0
戦闘で使った描写がないからな>ナパーム
オペレーターのおねえちゃんはドコから指示を出してるの?
俺の隣
414 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:39:20 ID:ovA96lFZ0
や、やってみます(><)
ガンダム無双よりこっちのが面白い
続編期待
ホンコンシティはロックしなければ
本当に楽なんだな…
嬉しくて何回もやっちまったよ。
>>417 あれ?俺書き込んだっけ?
つか、kai誰もいないな
>>412 おれも戦記のときから不思議に思ってて、漫画読んだら、ノエルはホバートラックから
だとわかった。
ユウキはどこだっけ?サムソントレーラー?
>>419 小説版だとホバーカーゴだったかな。
ジオン版ホバートラックみたいなもの。
マンガ版と一緒かは知らね
>>417 俺調子に乗って指揮官ゲルのグレネードだけで
倒そうとしたけど無理だった
422 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:40:08 ID:MwuC154xO
きみたち面白いな。流れを見てて、たまに吹くわw
サクサムが一生懸命戦ってるのを見てると癒されるなぁ…。
リック=ディアス無印が好き過ぎる俺は異常なんだろうか…。
一年戦争で使用しても違和感が無い素敵デザイン。
あのモッサリ感と武器の少なさが良いのよ〜。
ポコッと出てくるダミーも最高!
マラサイ?カッコイイのはパス。
赤ガンの格闘はねぇだろ
連邦色のハイザックがなかなか捕獲できねぇ。限界越えて最強機体にしてやりたいのに
エゥーゴのジャブローミッション根気良く何回もやれば捕れるかと
>>385 全Sで自軍MS全コンプしてりゃできるぞ
428 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:55:52 ID:MwuC154xO
一つ疑問なのは、なぜディジェを削ったんだろ…ってトコ。
おれは好きなんだ!ディジェorz
>>428 分かるぜ先輩さんよ
アムロの乗機が赤ディアスはねぇよな
俺はギャプランが削られたのが大ショックだったがな
>>426 やってますだ..根気強くやってみるよ。ありがトン
>>429 ギャプランは次回作でヤザンと一緒に
大活躍する予定です
432 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 22:51:37 ID:MwuC154xO
本編の機体を削ってまでマニアックな機体を出す所に歪んだ愛を感じる…。
良い意味でw
ゾゴックとかアッグとか出すくせにZ編は手抜きだもんな
ゾゴックは重要だろ。初めてだろ。ゲームで動いてるゾゴック。
>>431 次回作のヤザンはスタッフの意向によりグリプス戦役時もゲゼで参戦となりました
436 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:26:39 ID:MwuC154xO
ゲモンとコンビでね。
キャトルも仲間に入れてくれ
今日、やっと重力クリアして、初めてサクを見たのだが。なんとも可愛いな。
いま、地球のほうをやってるけどこっちは、起伏がありすぎて地味に疲れるなぁ・・・。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 23:45:56 ID:MwuC154xO
>>438 そうそう、地形が泣かせてくれるよね。
SPAが連射系のやつが役立つと思うよ。
次回は是非宇宙空間で戦えるようにしてほしい
今回は宇宙と言っても、地上とあまり変わらなかったからな
つめぐりあい
つオメガブースト
正直言って、宙域戦闘は疲れるのよね…
PS2のめぐりあい宇宙みたいにスピード感があるといいな
アクション苦手でも結構いけるわ。
射撃派だったはずなのに、いつの間にか格闘値が射撃値の倍近くに・・・。
インフルエンザがやっと治り昨日連合でスタートしたんだが、やはり重力で詰まったorz
ガンダム系アクション初めてだからもっと腕を磨かなくては、
エウーゴでアウドムラ脱出
がSクリアできない。
ただでさえドダイステージは苦手なのに護衛ミッションはダメポ・・・
ろくなボーナスも無いみたいだし自HPとアウドムラHP保持くらい
ですよね、気づくとアウドムラに敵乗っかって破壊しまくってる(TT)
そういう時はこっちも飛び乗るかですけど羽に頭ぶつけて落ちる。
キィィィ---!!!!
なんかコツとかありますかね?
平成ガンダムはでてこないよ
>>446 ドダイ全て破壊
アウドムラに敵が乗ってる場合は自分も乗る。
乗れないなら腕を磨くか性能のいい機体を使う。
敵は出た瞬間葬るくらいの勢いで。
サイコでひたすら空中格闘。ビグザムでもいいけど、サイコの方がリーチ長くてやりやすい
ビーム敵ばかりなので、笑えるほどやりやすい
ハイザックのミサイルは横→前で、マシンガンは撃たれる前にブースト格闘
あとはアムロが出るまで殴りまくるだけ。
普通のMSならドダイには乗らない。
とはいえ慣れればかなり使えるけど。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 03:38:49 ID:z77kNoYz0
SFS使わずにZで変形してミッションクリア
むしろメッサーラでSFSに乗る!
くどいようだがガンタンクを忘れてもらっては困る
アッグタン…
ドダイ使うなら百式でガード押しながら射撃すると結構当たるから楽だと思ったよ〜百式は一番射撃範囲広い気がする
ロードピクチャー255結構いい感じ(*_*)
このゲームってアナログパット壊れてても遊べますか?
安く売ってたから買いかな…と。
アナログパッドはロックオン変更に必要。
そのロックオン変更はボタンでは出来ないんですか?
>>458 アナログパッドの方向性を利用して
ロックオン変更してるから無理そう。
そのほかのボタンもあまってないと
思う。
違ってたらスマン。
ありがd…
泣いてくる。(;_;)
まぁ…気合があればロック変更なしでも何とかなるよ。
ロック解除→視認で接近して再ロックで…
アナログきかないとシャッターも開けられないね
細かい動きが駄目なだけで方向は認識してくれるくらいの故障なら大丈夫だろうけど
464 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 13:41:52 ID:AcIrtQ5cO
アナログないとギャロップ捕獲無理じゃね?
>>464 当時、機銃とかのロックをよく把握してなくて自機の位置を微調節しながら機銃+砲を破壊した俺がちょっと通りますよ
アナログパッドの認識自体がダメなのかな?
それだと厳しいかもだけど、パッドが壊れてるとか無くしたのであれば
単品で売ってるよ。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:17:00 ID:jwX0YZZDO
全軍全金Sとったからまた新たに3人目のパイロットで連邦軍からやろうと思ってるんすけど…
育成した連邦MSって次の軍にそのまま引き継げますか?
468 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:17:45 ID:/PJMGq5J0
あの市販のヤツの一番でかいパットの存在意義がわからない
470 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 14:19:52 ID:/PJMGq5J0
kaiとかやってる人居ないよな流石に
3Dアクションはやっぱりダメだね
連ジに近いシステムだからストレス溜まる
あとはアレだな
ロックオンしている時にLブースト使うと勝手に方向が変わって向かっていくとか
しょうもないね・・・。
>>471 夜の九時ぐらいなら結構人いるぞ
つか、今kaiに行ってみたらMHP2って部屋があって吹いた
>>464 マシンガンのチャージ射撃使えばいける
と思う
477 :
北条氏明:2007/03/28(水) 16:15:34 ID:yDIuyujy0
鹵獲モビルスーツどうやったらだすんだ・・・・・・。
wkiみてもワカンネー
>>467 ALL金Sからなら、やり直した場合・・・
・MSは最初から集めなおし。
・でも敵軍のMS鹵獲可能。
・育てたMSのポイントは引継ぎ。
479 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 16:51:24 ID:jwX0YZZDO
>>468 >>478 ありがとです。
最初から全MS使えたらヨカッタのになぁ。
次回作はそこらへんも期待しとくか。
今のキャンペーン式のシステムだと最初から、って概念が薄いからなぁ
無改造MSでステージ1から選択すりゃ良い訳で
パイロットが育ってしまってるって位しか違わないし
>>477 連邦、ジオン、エゥーゴ、ティターンズのミッションを全てクリアすればよい(『重力からの開放』『地球をこの手に』は除く)そうすれば鹵獲モード追加になって普通ミッションで捕まえられる
壁紙閲覧時にキャラクター系の壁紙が、前はあったのにいつの間にか消えてたりする件について。
お前らさあ。
MSフルチューン(ポイント90000)に何体した?
俺はようやく連邦のMS全部終わった。
大変だったーーー
重力を何100回クリアしたかワカラン・・・
お前ら何体終わった?
3Dアクションはダメだとかチャージブースト使いにくいとか言ってるのに凄いなw
まぁ買ってないで言ってる釣りかもしれんが…
0体。GジェネPとモノアイガンダムズに浮気してます
何故ガルバルβを省いたんだ!
486 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 20:22:12 ID:jwX0YZZDO
>>483 すごいな、きみ。
おれまだ0体...orz
MAXまで上げると使う気がしなくなるから
重力をソロでクリアできるようになった時点で
育てるの辞めてる
>>487 俺はMAXまで上げるのダルいから、MSを見て妥当だと思う性能になったら強化やめてる。
俺はZとアッガイがMAXだな…今は挫折中だよ
今、kaiに居るんだけど誰か一緒にやらない?
地球Sランククリアー!
ヘタレゲーマーの俺でもできたよ。
チャレンジ中のみんなもガンガレ!
次は重力だー!
492 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 23:01:18 ID:yA7xDbl60
>>484 コラ!浮気はいかん。
黙ってガンロワやんなさいw
>>486 何か好きな機体とかないの?
俺、ガンタンク好きだからまっさきにフルチューンにしたけど。
最初は好きな機体ばっかりフルにしたから楽しかったけど
後半はあんまり好きじゃないのをフルにするのは苦しかったな。
作業だった。
>>487 重力ソロクリアって言うと20000ポイントぐらいかな?
逆にそこまでやったらフルにしたくならない?
俺は1つのMSをフルにしないと次のを育てられないんだよね。
>>489 アッガイMAXって凄いなw
ジオン系は癖があるMS多いからなあ。難しそうだな。
BD3号機をMAXにしたけど、EXAM中にチャージブーストしたら瞬間移動並みに速くなってワロタwww
ケンプファーの使いやすさにしびれるなぁ
MSの改造はシステムデータにセーブされるから違うオリジナルパイロットの
セーブデータでも共有できるけど、アムロやシャアみたいなゲストパイロット?の
成長もシステムデータにセーブされるの? それともセーブデータ別?
噂のガンタンク高機動カスタムをやってみた。
( ゚ω゚)・・・
(゚ω゚)なにこれ?
昨日連ザの体験版やってきたけど、こっちの方がスピード感あるなぁ。
俺にはガンロワがあってるのかも試練。
俺も体験版やったけど
ガンロワに慣れているせいか
動きにくく狙い撃ちされた
>>496 共有できるよ。
でも名前つきパイロットは育てない方がいいと思うけどね。
能力が1つの個性みたいになってるし。
>>498 連ザのスピード感は抑制されたスピード感だからね。
こっちは暴走だからww
501 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 09:12:04 ID:STyYMOF30
>>499 慣れると連ザも操作しやすいよ。
ロックオン切り替えがボタンかパッドかって違いあるけど。
ALEXの武装増やして欲しいなぁ・・・ブツブツ・・・
けっこう好きなんだが。
503 :
487:2007/03/29(木) 09:17:56 ID:iod6RHs20
>493
一度、フルチューンしたガンタンクで
全ミッションS目指した事があったが
クリア後の 90000→90000を見る度に…
後は察してくれ('A`)
全S取った後は友人を重力スパルタする時
くらいしか使わないな。
名前付きパイロットは共有しません、1Pバトルやってみれば解るよ
システムデータに入る共有データはMSのチューン関係で
パイロット関係はセーブデータ個別じゃなかったか
506 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:50:00 ID:3hkgZ7ce0
>>493 アッガイいいぞぉ
なんたって連射系最高の攻撃力持ってるからな
>>488 俺はフルチューンにしてからMSの合わせて
能力下げてるよ、最初からほどほどにしとけばいいんだけど
フルチューンさせないと落ち着かない
さて、ハイザックで地球クリアしてくるかな。
まだクリアしたことないんだけどな。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 14:59:00 ID:ZiXElglVO
>>493 おれギャンが大好きなんだけど、あのビームサーベル出っ放し状態がどうしても許せなくて…
使いたいのに使いたくないみたいな、変な縛りにおちいってまつ。
>>509 ハイザックは良いよな
武装のバランスと両腕シールドが
そして何よりカッコいい
ハイド・ボンプの使い方が分からん
>>513 だから何だ?
教えてもらいたいなら、聞き方があるだろ。
ハイザックは良いよな、色々とバランスが良くて何よりモノアイ&カラー二種
これぞ万能機!
ハイドボンブ?知らんね。
そんな聞き方じゃ、誰も教えてくれないぞー
wikiのギャンの欄に書いてみたから勝手に見れ。
でも実際、アレってどう使えば有効なんだろう…
ハイドボンブ当たれば強いんだけどな
>>514 別に聞こうとなんてしてないけど・・・やけに上からもの言うね
>>517 悪気は無いんだろうからあまり気にするな
それとあの言い方じゃ勘違いされてもしかたないと思われ
>>516 遠距離じゃまず当たらんし
近距離じゃ斬ったほうが早いし
ニードルミサイルのほうが射程長いし
気分を出すためぐらいしか使い方が思いつかんな
2対2なら援護用武器としての活かし方があるかも。
ハイドボム じゃないのかなあ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:58:08 ID:C+QZGlJm0
威力はあるの?
全部当たればそれなりにあったような気がする。
もう1つ使い道あった。対サイコ、ビグザム用兵器
需要あるかわからんが発見したので書いとく
既出だったらスマン
鹵獲固定 追跡の果て→即ブリ2回→追跡の果て = BD2号機
ハイザックでサイコを倒せた時は嬉しかったな。
初クリアはチキン戦法だったが。
今じゃ強くなりすぎて使ってない。
愛する事に疲れたみたい…嫌いになった訳じゃない。
ジオンのアプサラスを援護するやつとビグザムを援護するやつがSとれないOTZ何かコツないかな?
ひたすら護衛bb
>>530 今気づいた
説明不足スマソ
護衛目標に密着しつつ敵撃破
もしくは敵出た瞬間抹消
>>530 やられる前にやれ!
攻撃力を上げて敵を護衛目標に攻撃させる間もなく殺すんだ
重力クリアできねー・・・
ゼータ,黒Mk-2どっちがいいんでしょ?それとどっからチューンしていけば?
>>534 連射系のMk-U推奨
まぁクリア出来てない俺が言うのもなんだがね
536 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 21:40:45 ID:ZiXElglVO
>>529 ちはるちゃん乙
やはりギャン好きだからギャン育てます。
>>534 使いやすいほう。
Zは機動力が高く、空中格闘が二段で武器が多く、SPAが二種類
Mk2は耐久力と扱いやすさに勝り、SPAは大斬りか連射のどちらか
チューンはまずHPをフルに
このあとはZなら、スラスター周りは十分なので射撃・格闘四種を。
Mk2は好みで…スラスター・バランサーでも射撃・格闘四種でも
余ったら装甲に振って、連続ダメージを回避できるようにする。
>>534 黒魔屈推奨。
理由はHPの高さ、バズーカ装備、SPAが一斉射撃である事。
ありがとです
廃人になるまで黒魔窟決めてきます!!
SPAが二種類?
えっとなんで2種類?
あ- 自己レスすまそ
可変だから突撃あるんだったね
542 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:55:41 ID:K/4E0I7Z0
突撃が当たったためしがない
×可変だから ○Zだから
突撃は…障害物と射程距離に気をつければ当てられるよ。
止まらずに撃てるのが強みだけど、地球のような起伏のあるミッションには向かない
でもSPAは2種類あったほうがいいよな。
いや、NTでも釣りでもなくてマジで。
例えば格ゲーでも真空波動拳と真空竜巻旋風脚は使い道が違うだろ?
状況によって使い分けできたら更におもしろくなるよ。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:38:34 ID:ZiXElglVO
おれもそう思う。
Iフィールドがある以上、それに対応できる物とそうでない物のがあってもいいな。
ゲームとしてはヌルくなるかも知れないけど、門戸は広がると思われ。
確かに楽しいな、Zの二種類使い分けるの
ジムでもタックルと連射とか、その程度の使い分けできたらいいかもね。
操作も△+○と△+□あたりで出来そうだし…
荒れるから 辞 め な い か
どうみても乙としか言いようがないこの展開
549 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:16:59 ID:2gXf7C+PO
荒れると言うのなら止めるか―。
穏やかで親切な方が多いスレだから、荒れるのは勘弁してほしい。
そろそろ落ち着こうよ
>>530 アプサラスの護衛は普通に殲滅力だと思う。
雑魚でもチャージ・SPAとか使って効率を上げればいけるよ。
ビグザム援護って基地内のやつ(絶対阻止領域)かな?
ここは私も苦労した記憶があるのでちょっと詳しく書こう。
基地内のは、通路側に出張せず、ダメージを受けないよう
気をつけながらやるといい。
ビグザムの後方左がオススメ
(ジャンプで段差路の敵を早めに攻撃出来る位置)
ボールは何気に張り付いてビグザム削るのでこまめに掃除
たまにチキンなGMが通路の向こう側をうろうろ遠回りしてくる
事があるがこれは諦めるしかない。
間違っても追いかけてはいけない。
ぐあああ!!重力ΖプラスC型にやられたぁあ!!!orz
本当に立ち止まれないよママン
ここを見てたら無償に欲しくなった
>>553 買っちまいな!ガンダム好きかアクションゲー好きなら損しないよ
攻略もこのスレで聞いてくれればアドバイスするぜ(でも先にwikiは読めよ)
>>555 よし!でもタダで手に入れるのは難しいからな!
久しぶりにやると夢中になるなこのゲーム
それにしても地球難しすぎorz
地球でおすすめの機体って何?
いつも黒Mk-2使ってるんだが
>>557 限界突破前でのオススメかい?
それならZや黒幕で行けるんじゃないかな?
基本は重力と同じ感じで。但し、マップが狭いし起伏があるので、地形にや壁に引っかかったりしないように気を付けよう。
超斬りなら岩陰からも貫通して当てられるハズだからやはりZはオススメ。
とにかくSPAや無敵をどいつに使うかでほぼ決まってくる。
上述の通りマップがアレだからとにかく逃げ場が無い。
ラストのZ三兄弟の時にSPゲージはせめて一本は残しておきたいところ。
が、直前のサイコ相手にSPゲージを使い切る可能性もある。そんな時は敢えてアッシマーを倒さずに先にサイコを倒してから、ゲージが溜まるまでアッシマーから逃げるのも一つの方法。
とにかく、地球・重力は全プレイヤー最後の壁。
めげずに何回もチャレンジしてれば必ず突破出来るよ!
ガンガレ!
559 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 10:11:54 ID:/TnLIyFI0
>>557 自分はZでクリアしたかな。
黒マークIIが手に入らなかったんで。
>>557 アレックスもバランサーが高くて使いやすかったぞ。
2度目の地球クリアはこれだった。
ガンダムアクション系はやった事がない俺だが
このゲームは欲しい
562 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 10:47:49 ID:PnJ+I0Vz0
wiki参考にして全S達成
重力は割とすんなりいけたけど地球は地形を頭にしっかり叩きこんでおかないと辛いね
あとは余計な力が入らないように肩の力を抜くよう心がけてやってやっとイケた
キャスバルガンダムまで出したけど、どうしたらウッディ君でててくるの?
565 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 11:07:59 ID:QCdPm/laO
567 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 11:16:45 ID:QCdPm/laO
あったあった(^ω^)トンクス
しかしC1捕獲しなきゃいけないんなんて相当ヘビーですな・・・まぁがんばるか
あれ、C1さぁ、重力クリアしたら手に入ったけど。
いやmjd
>>570 だよね。
いやさ、皆手に入れるのに鹵獲大変とか言うからなんでやねんと思ってさ。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 13:59:14 ID:isxX9Z/JO
協力ミッションの重力で相方をMAXサイコにすれば,途中で自機がやられても頑張ってクリアしてくれる。
もちろん地形適性はOFFにしろよ。
重力をサイコでクリアすると格闘60→99…
サイコ強!
格闘43→99にもなった(ララァ)格闘上げには最適だと思う。
575 :
北条氏明:2007/03/30(金) 16:52:09 ID:bPxiHSuB0
エゥーゴのミッションでホンコンシティやったら
サイコの機動力にかなり驚いた・・・・・・。
おまけに一発殴られて終わりなんてさ・・・・・・・・。
Sを結局とったけどww
また変なのがきた
>>572 俺はMAXゾゴックと一緒にやったときに
ジオング兄弟でやられたときもクリアしてくれた
あのときばかりはゾゴックがかっこよかったよ
ゾゴックはどのミッションだったか背中合わせで2機登場したときに惚れた
579 :
557:2007/03/30(金) 18:21:43 ID:o+rchCw50
>>579 一回目クリアした時がアレックスだったが、Ζの方が楽かもな。
>>571 まちがえたー赤いほうの+だった(・ω・)
そうだっけ?w
けど、どちらでも鹵獲なんぞせんでもさ
獲得できるでそ。
>>579 間違いなくZだな。射撃とスラスターフル改造で。
誘導ミサイルで結構いけるはず。
後半ケチらずSPAでぶった切っちまえ。
>>547 別にSPA2種類は話題として良いんじゃまいか?
ちょっと過剰反応しすぎだと思うがね。
俺は近接SPA(大切りやタックル)と遠距離SPA(ビーム連射など)は
それぞれ2種類ぐらいあった方がより奥深い物になると思うぞ?
やっぱり用途がそれぞれ違うので使い分けの問題だし。
>>545も少し言ってるが、Iフィールド持ちに対して実弾SPA持ってるやつと
ビーム系SPAしかない奴(百式ジムスナUなど)は不公平だしね。
おっと、荒らさないためにも
あんまりいい加減な反論はやめてな。
バースーカなんだけど
これってチャージバスーカにしても速度も威力も変わんないよね
ビグザムに通用しないからもしかしてチャージにしちゃうとビームと判定されちゃう?
だとしたらバグだよね
>>585 チャージでも実弾判定になってるはずだが。
ちなみにバズーカな。
買おうか買うまいか・・・操作性が心配だ。むずかしそ(っД`)
ガンダム好きだけど操作〜〜〜〜〜〜〜
>>585 白幕2やケンプでサイコを撃ってみたが
チャージでもちゃんと削れていたぞ。
>>588 操作は結構単純。格闘ゲーみたいなコマンドも無いし。買っちゃえ。
>>588 ガンダム好きってなら
アクション系他ガンゲーではあり得ない
MSラインナップにピンと来たら是非
よく考えたらもうすぐ連ザだっけ?どうしよ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 21:05:54 ID:S19MB8lWO
操作はアーケードのΖガンダムと同じですか?
>>585 チャージにすると弾速はかわらないが威力は上がってると思う。ΖやMKU、ガンダム系はそうなってる。着弾してないんじゃないか?
>>595 あいにく他にも欲しい物が。
ボリューム的にどっちが上かな〜
>>585 まさかとはおもうがリック・ドム(CA)とか言うなよw
ロードピクチャー全揃い記念カキコ!永かった〜
ジムやザクだけSPA選択できりゅとかでもいいけどな。
それが逆に個性になる場合もあるだろう。
とにかく、今のタックルはやめてほしい。
後、武装が1つだけのMSはリロード無しにするとかしてほしいな。
そういう公平さってゲームをおもしろくするのに必要だと思うけどな。
あ、俺NTじゃないよ。マジで。
荒らすなよ?
そうだね、プロテインだね
kai誰も来ない…orz
………誰か、来て。
壁紙サクサム関連?のあと6枚が出ねー
kaiはやってみたいがねー
やり方むずそうで、
>>602 サクサム関連の壁紙は、サクサム出現条件を満たしていないと出ない仕様のはず。
エウティタ関連の壁紙も初プレイ時はエウティタミッション突入までは出なかったのと同じ仕様かと。
【チラシの裏】
限界突破後なら、砲撃系の主武装(ザクのマゼラや陸ガンの180mm砲など)を使うと楽しいよw
特にチャージ時の威力は絶大。
敵の真上からの垂直撃ちも面白い。これが出来るのは砲撃系武装のみ。
爆風でもダメージ&よろけで以外に有効範囲が広い。
是非、マゼラや180mmで砲撃の魅力に取り憑かれてくれ!
まぁ今更な意見でスマソw
【チラシの裏】
ザク好きなんだが・・・SPが正拳突きなのはカンベン。
せめてドアンがいれば・・・・
>>601 Kaiねー、人多いから安定しない…どころか繋がらないのよ。おのれモンハンめ
しょうがないから安定して繋がるモンハンやってるよ。
>>604 中距離でずらし射撃、これに尽きる
あと乱戦にチャージをぶち込むのもなかなか…
>>605 ブーメランに比べれば百倍使いやすい。少なくとも俺は。
>>605 ザク2の正拳突きが嫌ならザク2Sのオラオララッシュはいかが?
え?射程距離?…近距離パワー型なんで勘弁して下さい('A`)
多少は移動するから少しは当て易いかと。
まぁそれよりもチャージ射撃等にゲージを使うのが吉ですね。
>>606 乱戦時にチャージ砲撃は快感ですなw
ダウン攻撃込みで計二度チャージブチ込むと更にイイ!w
陸ガンは地上限定なのが残念。でも、協力で適正OFFしたら宇宙でも大活躍です!w
閃光→チャージ180mm砲→ダウンした敵にチャージ180mm砲
かなりの大ダメージでワロタw
砲撃系の難点は、中距離or頭上でないとまともに使えないことだな。
近距離はマシンガン使えば良いんだけど、ギリギリの距離だとどうしようもないから困る
遠距離ミサイル、中距離キャノン、近距離マシンガンの陸ガンはかなり優秀だと思う
…が、近距離がやや弱いのは否めない
ガンダム5号機のGガトリングは結構おもしろいな
GMやザクのマシンガンと違って脚を止めないと撃てないけど
その分射程がBRとかと同じくらいあって遠くから攻撃できるしなにより見た目がいい
弾速が遅いからよくよけられたり外れるのもまたよし
あとは空薬莢が排出されれば完璧だったんだけどなぁ
処理落ちしそうだけど…
ぐあああ!!重力ΖプラスC型にやられたぁあ!!!orz
SPAくらったーウワァァァン><
今日はじめてkaiで対戦してみたけど、面白かった。
それにしてもkaiのGBRに親切に教えてくれた人がいたからなんとかできた。
対戦も新鮮で感激したけど、それより何も分からないオレみたいな初心者に丁寧に教えてくれた人の温かさに感激。
キリマンジャロSでようやくアムロとZPlus(A1)が出たよ。
重力はちょっちきついかな…。
Mk-IIが安定感があるのでMk-IIでやってるんだが。
クリア出来る気がしない。
614 :
382:2007/03/31(土) 08:29:36 ID:/hXHdx5A0
需要なさそうだけど置いてみる
全ステータスMAXまでに必要なポイント数
Ζガンダム : 73776
ガンダムMk-U(白黒共通) : 78788
百式 : 76800
615 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 09:08:20 ID:bplMDGY50
>>614 需要ありまくりです
しかしガンタンク強いな
あの〜、射撃の成長がピタリと止まったんですが…バーニィで84から全く上がらない…バグっぽいんだけど誰か原因、解決方法知りませんか?
>>613 俺のやり方を紹介。
基本はバズーカとバルカンで瞬殺。
BRはバズーカのリロード待ちに使う。
鬱陶しいヤツには遠慮なくSPAを。
エルメスはSPAを使わず、纏わりつく感じで。
格闘は極力使わないように。
今度レスする時は、何処で詰まるかを教えて欲しい。
>>618 読み直したけど解らないっす…感知のほうならわかるんですが…射撃ってなんだよ!って感じです…誰かアドバイス下さい…
限界突破していて成長しないならばバグっぽい
パイロットステータスを見てマックスになってるなら限界突破前なんでは?
>>614のより需要ないだろうけど一応
BD1号:87755
BD2号:85651
BD3号:85874
イフ改:85407
ギャン:85068
623 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 17:04:16 ID:qw6F+t6tO
昨日買ってやりまくりだが
こんな面白いゲームがあったんだな
>>623 俺は去年名作スレ見て恐る恐る買ってみたが
先月購入したTOD2放置してやってるw
それと、
>>622乙
625 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 17:31:48 ID:bplMDGY50
発売日組の俺は勝ち組
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | このゲーム
\ ` ⌒´ ,/ つまんないよ
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
予約して買った俺も勝ち組。
予約特典がすげえ微妙
予約特典なんてあったんだ
カラビナストラップかwww
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 18:05:43 ID:bplMDGY50
シャアカラーだな
>>621 限界突破してます…名前付きパイロットでバーニィとかクリスとか弱いから奴らから育てようとしたら…因みに他のステータスはほぼ問題なく上がってます…
>>632 もうやってたらスマンが、、、、
射撃武器しか使わないで(SPも射撃の機体で)
協力の重力やってみて。それで上がらなかったらいよいよ
バグかなぁ。
射撃でトドメを刺してない or 余りにも必要経験値が多いため
上がらないように感じる
の2つくらいしか理由が思いつかない。
>>632 ひょっとしてnext〜〜の〜〜のところの数字を勘違いしてない?
ゲージがMAXになったらレベルが次に上がるわけであって、
あの〜〜の数字はゲージ一本分を表してて、レベルが上がらない限りあの数字は動かない。
>>633 >>634 ありがとうございます、
>>633はIQサプリみたら試してみます、ザクUFZ使ってます、留めはマシンガンで嫌っていうほど打ちまくってます
>>634勘違いしてました、現経験値かと…
もうみんな知ってるかもだけど
ガンタンク:86186
ひたすら回廊('A`)
20000から
協力の重力(相方はサイコ)でいけてるぞ。。。。
個人的には10000くらいからでもいけそうな感じはした。
>>637 その手があったのか…。
途中で1人重力やってジオングに
ボコられたもんで回廊しかないと…orz
機体にもよるけど…自分の場合、
約一万→Iフィールド相方で協力重力
相方が邪魔になってきた→1人重力
基本的に協力より1人の方がロード時間短いので、クリアタイムが同じならそっちが楽。
>>639 なるほど勉強になります。
参考にしていろんな機体を育ててみるよ。
この辺り、みんな終わってそうだけど
ZAKUU[F] 88534pt
ZAKUU[S] 87928pt
ZAKUU[S]CA 85963pt
ZAKUUFZ 87561pt
GM 88595pt
GM[WD] 88325pt
GM[G] 88287pt
GM SNIPERU 84469pt
GM SNIPERU[WD] 84233pt
GM COMMAND 86977pt
GM COMMAND[S] 86977pt
BYG-ZAM 73729pt
ZETA plus[C1] 70779pt
>>633 >>644 ありがとうございました、結論から言うと、必要経験値が多すぎて確認出来ないだけでした、重力をメッサーラでやったら5は上がりました、ただ、そのまま重力をザクUFZでやると1しかあがらず、ザクマシンガンだと上がり難い結果に…
あー…じゃあ射撃・格闘はボタン押した回数かもね。
マシンガンは押しっぱなしだから、射撃も上がりにくいと…
ってことは射撃上げにはビームライフル持ちが良いのかな?
>>641 俺、連邦のMSは全部フルチューンにした。
ジオンはザクとMA以外はフル。
まあ、発売から時間経ってるから
俺より進んでる奴なんか山ほどいると思うがな。
ぐあああ!!メッサーラにやられたぁあ!!!orz
SPAくらったーウワァァァン><
射撃上げはマシンガンよりはビームライフル推奨ですね、ただ、前にも書きましたけど、重力でサイコ使うと格闘が一発で99になるんですよ、だから総ダメージにも関係してるのかな〜って考えてます。
>>645 このスレ参考に黒魔窟使ってたけどいいとこまで言って死にまくるんで
高機動ゲルググJR育ててみた。
いいねこれ。
なんといってもバズーカのロードが早いから、撒き→逃げ徹→撒き の
パターンが私のリズムに合ってるかも。
SPAも弾幕というほどではないがガンダム系のピョコタン逃げに有効だし
なんといっても楽しげだなあww
>>642 検証乙!
それも有意義なデータだ。
今後、新参者が増えた時の良きアドバイスになりそうだ。
>>646 なるほど…サイコだと普通にオーバーダメージ入るからなぁ
しかも格闘メインで進めるし。
>>647 気に入ったのがあればそれで進めるのが一番いいと思う。
耐久度低いのが難点だけど、何とかなるレベルだしね
SPAも範囲が広いからなかなか有用
650 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:26:25 ID:CAZ1nKSrO
>>647 とりあえずピョコタン逃げについてkwsk
改造値だけどwikiの方にも追加しておいてくれたら良いんじゃないか?
ぬるぬる寝る前にプレイしてたら地球と重力以外はクリアしていた。
っていうか、これ寝る前にベッドで布団に潜ってやっていると気が付いたら4時過ぎとかで困る。
エイプリルフールだし、次回作はHi-νガンダムが追加機体!
652 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:38:32 ID:KgyaNx5K0
>>650 詳しくっても・・・
ガンダム系はあまり歩かないじゃないですか。
予測射撃誘導もおっつかないくらい 撃てばよける;
「そこぉっ!!」[ ピョコタン ]
「そこぉっ!!」[ ピョコタン ]
「そこぉっ!!」[ ピョコタン ]
カチッカチッカチッ orz
SPAでも黒魔窟であたった!と思ってもいくつか直撃してるのに
[ ピョコタン ]で攻め手にはいってる。
なので結構私にとってガンダム系はきらいなんですわ。
ぐあああ!!メッサーラにSPA逃げられてもっかい!!
とかやってるうちに魔窟に切り殺されたorz
メッサーラ瞬殺狙うのがまずいのかも・・・
ウワァァァン><
654 :
とっぴー:2007/04/01(日) 00:53:41 ID:AKPHg9wiO
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無料だからぜひ登録してみてん
655 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 00:58:23 ID:CAZ1nKSrO
>>652 なんとなくわかった
ガンダム系は着地を狙うと殺りやすい
>>653 メッサが避けるなら黒にSPAすればよいよ
>>655 ありがとう。
ちょっと整理を・・・
・初代ガンダムセットで結構ダメージを食らう
・ガンダム系は苦手やたら時間かかってしまう。
・SPAの〆でやられる事多し、SPA寄りをやめてみるか・・・wiki見過ぎ?
ラスト3台の事考えたらSPA2セットとっといたほうがいいのかも
メッサの誘導は怖いけどここで有効にSPA使おうとして死ぬことがほとんど
今日一日は誰も信じられないけど次回作にカムランが参戦する事は事実
ガンダム系のピョコタン逃げは…
Zとかなら格闘強いから、射撃避けたあとブースト格闘が効くんだけどなぁ。
ビーム1回撃ち→ピョコタン後の着地に連射とかどうかな?
メッサ瞬殺の必要はない。
誘導怖いとは言うけど、ジョニゲルの機動力なら後ろに連続ステップだけでOK
ミサイルは射程距離が短く弾速も遅いので、それだけでも十分避けられる
むしろビームの方が怖い。SPA来たら後ろ→ビーム終わるまで横→ひたすら後ろで。
そういや俺の友人が開発に関わってるんだが…
今度の隠し機体はガンダムXディバイダーらしいぞ。XとDXは出ない。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 01:55:46 ID:CAZ1nKSrO
苦手な組が来たらSPAで速攻どっちか一体つぶしたらいいよ
回数重ねれば出現位置覚えるから相手が出現着地したらSPA接射
黒魔窟で重力してるときにガンダム(MC)と黒魔窟がすごい回避能力で
最初苦戦したけど
バルカン撒き→敵ステップ回避→着地をバズ狙い撃ち
で結構あっさり倒せて拍子抜けしたな
あと近距離でSPAするとこっちの足が一時的に止まるから
相手が格闘をしかけてきてSPA接射になって瞬殺できたときは吹いた
あとガンダム(CA)の回避能力がFAガンダム並みで泣いた
>>658-659 本当にこのスレはやさしいです(TT)
整理の後もっかいだけやってみた。
腕がついて行ってない感じだけどかなり効果あった。
ビグ・ザム以外SPAなしでかなりダメ押さえられメッサーラも超連打で
避けまくるがビームくらい皮一枚、最終セットへ。
ここでSPA一発目でZを倒し、回避へ移行しようとしたところでC1の
通常ビームであっさり撃沈。
被ダメ抑えて残りのSPA使うなりで行けそうな気がしてきた。
がんばろうっと
言い忘れました。
初代セット3体はwikiのとおりダム→キャノン→タンク でやって
たんですがSPA使わない方向だとダムがなかなか落とせなくて
1:3が長引くのでタンク→キャノン→ダム を逃げ撃ちで減らして
いったらうまくいきました。
同じくここが苦手な方はお試しあれ。
>>659 そういえば出現位置を覚えるという頭はありませんでした。
戦闘区域を考慮して引っかかりを無くすのは覚えて劇的に
うまくなりましたから、位置も覚えると確かにSPA有効に使えて
かなりうまくなれそうです。
>>662 最終セットはC1をとっとと倒すのがいいよ。アレは危険すぎる
メッサは二本に分散してるから、カス当たりでダメージ減ったりするけどC1は無いから…
出現位置覚えるのは狙撃系に有効なので、ジョニゲルならしなくても可。
てゆーか、重力なんかシャアゲルで
敵出る→ブースト格闘で瞬殺で楽勝だっての。
いつまでアホの一つ覚えみたいに黒MK2でやってんの?
時間かかるし、弱いぞあいつ。
SP系は使わないのが俺のポリシー
ざわ・・・ざわ・・・あいつが・・・あいつがきた・・・ニュータイプが・・・
次回作にはハロとサイコロガンダムが出るぞ。
ハロは出てるだろ
ピョコタン逃げワロタ
どうでもいいがSPAがセンス無さすぎるな。
ほとんどタックルとビーム連射しか無いじゃん。
もう少し工夫しろよなあ。
それがめんどくさいならSPA選択させろよ。
いい加減にしねーと、オジサンがIP眼鏡配布しちゃうぞ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 13:09:57 ID:TL1btxyh0
なんか話がループしてるな
今日はエイプリルフールだから取って置きの嘘をつきにきたんだよ彼は
675 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 13:26:16 ID:I5/EVdqpO
今協力ミッション重力で相方MAXサイコで放置してます。
さあ彼は一人で戦い抜けるのか!?
676 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 13:46:27 ID:I5/EVdqpO
エルメスでサイコ,自機ともに危なかったので,助けに入り何とかクリア…
さすがに始めから放置は無理でした。
俺NTじゃねーーーよ!!
>>678 ハッハッハ。
面白い嘘だな。(・∀・)
じゃなかったとしても、自分の意見をごり押しするのは
嫌われるんだよ。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 15:14:35 ID:aChZGSOlO
地球ってサイコが最後だよね?
…最後の最後でアッシマーにやられたorz
>>681 うんそうだよ。
でもその後にZ三兄弟が出てこないから気をつけないでね。
>>681 いや、その後更にZ、Z+C1、Z+A1の三人組が待っている
そこまで行ける腕ならあと少しの筈
月並みだが、頑張れ
>>681 八千年過ぎたころからもっと応援したくなった
>>681 君を知ったその日から僕の地獄に応援は絶えない
681の人気に嫉妬
>677
バッキャローww
さらっと萎んだオレンジ吹いたじゃねーかww
黒マークU滷獲出来ない…
どなたかご教授してください。
>>692 「黒いガンダム」をプレイする。
ハイザックかGMIIに「CAPTURE」が付いていたらすぐリトライ。
696 :
681:2007/04/01(日) 22:00:34 ID:aChZGSOlO
皆様ありがとうございます。
Zいたんだね;
もう一度やってこよう。
黒マークU滷獲出来ました。
サイコもリトライ続けて頑張ってみよう。
サイコ来た!
ありがとう。
このゲームのMSの個性付けした奴ちょっと来い。
お前センス無さすぎ。
ガンタンクの180mmキャノンが副武装とかありえないから。
後、グフのヒートロッドの使い方が最悪。
あんな事するぐらいなら連ジのコピーでいい。
SPAは同じのばっかりだし。
次回作では担当変えろよ?
ロカクは通常ステージの奴ならまだしも
重力地球だけの奴は的が多すぎて大変だよな
せめて固定法があれば…
開発者のオレがやってきましたよ!
うんうん、NT君の言う事はいつも感心させられるよ。
NT君の言う事は全部採用だな。
NT君は天才だ!
サイコー!
さて、フラゲはいつごろになるかな・・・
おいおい、前スレであんなにお顔が真っ赤ッ赤になっちゃったのにまた来てるんですか。
大して面白い事言えないんだからさ、皆が適度にスルーしている間にやめとけよ。
・・・・・・人間を。
中途半端なピンクの豚鼻を愛でるスレは此処ですか?
実弾が無いのは余りにも痛い。
ぐあああ!!メッサーラのSPA超よけてたら領域外の壁にごっつんこ
ウワァァァン><
機体強化の相棒用にサイコ鍛えてるんだけど
サイコの空中格闘って何気にかっこいいなw
ドロップキックも最初はいいと思ったけど
戦艦の爆発の中から拳を突き出して出現するサイコに惚れたよ
あと戦艦に乗ってからの拡散接射もなんかいいな。ごっそりHP削れてw
うーん。。。
宇宙がクリア出来なくて気分転換に新パイロットでザクで
やってみたけどやっぱザクU(F)サイコー
限界性能でも戦艦に飛び乗れなかったりこの弱さがタマラン
「決戦」では気のせいか仲間の方が殲滅力高かったりwww
ガンダム出てきてヤベーと思ってチャージダッシュ+SPAで
正拳突きクリーンヒットさせた・・・
うはwww3分の2しか減ってないwwwヤバス
>>705 そろそろおまえさんのネタ飽きた。事実なら成長が見られんぞ
マップは常にチェックする事、無論チラ見で良い。
ミサイルは一方向のみではなく90度以上の二方向で避けろ。例)↓→等。
武器切り替えは移動と同時に行えるよう練習。
WIKI見て戦略を立てろSPAとハイパーの使い所とゲージ稼ぎを何処で行うかを考えろ。
液晶ごしに殺気を感じろ。
泣いてる暇があったら次の為に行動すべし、被弾が多いならあえてHPを少なく
し緊張感を持て、俺はHP3000以上だとクリアできなかった。
>699
ノ
はい、キャプチャー担当の者です
え?机の棚に北斗の拳を置いてますが何か?(超実話)
やだなーもう、ゲーム開発の資料とかではないですよ?
え?担当したMS?それはヒミツです
あと黒光りが好きです、でもぞうさんはもtt
>>709 お前センス0だからゲーム作るのもうやめろ。
つーか俺に任せてくれたら全てのMSをおもしろくできるのに。
>>708 厳しい物言いに何気にアドバイスも感謝(TT
けどアドバイスは殺気いがい一通りマスターしてる。
やっぱ終盤25〜26あたりのプレッシャーに負けてるんだよね
なかなかクリア出来なくて、ちょっと休んだらテンション下がって
BDあたりで瞬殺されたりするんでずっとやってる。
はぁぁ。。。整理しよ
今回BDにSPA2回使うハメになりビグザムSPAなしだったがエルメス
より簡単に撃破できた、SPAいらんかも
問題のメサ黒魔窟組は出現位置がネックかも、メサはクレーター
からあまり動かず狙撃&弾幕を繰り返し黒魔窟は鬼のように特攻
メサに弾幕系SPAはクレーター外に押し出して後半あたらなくなって
しまうので不完全燃焼
・・・こんど黒魔窟にSPAしてみる
いやいや俺に任せてくれればもっと面白くしちゃうよ?
手初めにパーフェクトジオングの格闘に十六文字キックを追加しちゃう
んでプロトガンダムのハンマーのモーションをMUROFUSHIにしたり
ジムのSPAを大量のジムが出現してビームスプレーガンを撃ちまくるみたいな感じにしちゃうよ?
>>711 BDタイマンなら倒せるだろ。
2機いるならSPAで片方つぶすのもありだが。
>>713 あ、はい。
連射弾幕系のSPAなんで大抵は2体ともSPAで一掃してます。
四六時中やってたら煮詰まっちゃうと思って休んだ後だと
なんだか変なところで慌てちゃって;;
ティターンズ編になってシャアザク使えなくなってから負けっぱなしorz
708はツンデレ
>殺気以外一通りマスターしてる。
何故クリアできん、どうやら経験が足りないだけだな。
>終盤25〜26あたりのプレッシャーに負けてるんだよね
相手はたかがAIだろうに、臆する理由等無い、疲れたら一時停止して指を解せ。
>ビグザムSPAなしだったがエルメスより簡単に撃破できた、SPAいらんかも
両方とも要らない
>メサ黒魔窟組は出現位置がネック
メサの足元で待機、近接→SPA、黒魔掘よってきたら一緒に戴く。出来なければゲージ稼ぎ。
そこに行くまで数多くのMSをスクラップにしてきたんだ、それを思い出せ。
ビグザムとエルメスは取り巻きを
SPAで瞬殺して逃げ撃ちでよくね?
隠さずに言うよ・・・・あとで「チラシの裏にでも書け!」と言われるのを覚悟で。
このゲーム発売日に買ったんだ・・・
でもさ、コンテナ運びとか頑張ってもBランクとかだったんだ・・・
それで嫌になって2か月ほど触らなかったんだ。
ふと気になってやってみたら、いきなり金S取れたんだ、あのときは嬉しかったよ。
そりゃ、もう、アホになほどやったさ、キリマンジャロも金Sになったし、ホンコンだって。
そんな俺に新たな壁が・・・そう、「地球を我が手に」と「重力からの脱出」がクリアできないんだ。
フル改造のビグザム+パイロット育成で立ち向かったさ
メッサーラにリンチになったときは流石に天を呪ったさ、、、俺が下手なのに・・・。
そしてそのまま放置したんだ・・・もう少しだったのに・・・
そして今日、嫌なことがあったから頭きて久しぶりにやったよ・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・重力S取れたぁ!!!!
涙
722 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 21:29:31 ID:qqtgaZ870
すみません、このゲームってkaiで対戦とか
できるんですかね??
>>722 出来るよ
ってか今、kaiのガンタクのアリーナにいるお
一番話題にのぼらないのはガンキャノン?
このゲームのガンキャノンはマンガ版を一番良く再現してる希ガス
ズバー
727 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 22:46:29 ID:jw4djHo/0
ガンキャノン微妙だからな
>>719 お前はチラシの裏に等しいレスをして、
オメと言って欲しがったのか?それとも
乙とでも言って欲しかったのか?
乙&オメ!
だが、このゲームでは限界突破してから
やっと1面をクリアしたようなモノだ。
楽しみはこれからだぞ!
総合性能でガンダムに劣るし
ネタでガンタンクに劣るな
…ちょっとトニたけのガンダム漫画読んでくるノシ
みんなkaiはどこでやっているんだ?
アザー?バトルタクティクス?
ガンキャノン人気無いんだな。
キャノン好きの俺にはかなりツボった機体なんだがな
砲門2つあるからつかいやすいよね
>>731 逆に1門キャノンは使いづらいんだよな。当てづらいし威力低いし。
陸ガン180mmほど威力あれば文句無しだけどな。
何故ゲルググキャノンは名前にキャノンがついてるのにあんなにキャノンの威力が低いんだ・・・。
他の武器の威力低くてもいいからキャノンの威力高くあって欲しかった。
次作ではザクキャノンとジムキャノンをマジで出して欲しい。
>>734 ゲルググキャノンのビームキャノンは直進でいい気がする。
ザクキャノン・ジムキャノンには同意。
そしてトーマス・クルツと専用ゲルググキャノンも・・・
陸ガンのチャージ180mmキャノンのおもしろさを味わうと
益々、ガンタンクとガンキャノンのキャノンを副武装にした制作者に文句が出るな。
あれ、チャージで出すとこのゲーム最高に楽しいぞ。
それをなぜ副武装にしたのか?
明日買ってくる
チャージ格闘の使い道を教えてくれ
>>710 よし、じゃあ全てのMSを面白くしてみてくれないか?
とりあえず連邦のMS全部だけでいいよ。
SPA2種も考えてくれ。
次回作はグランザムが出ますように
>>741 ・相手のガードを崩す。
・相手を上に打ち上げて、そこから更に追い討ちをかける。
とかかな〜
ガンキャノン砲は劇中たまに使ってた
ザクマシンガンの音で連射できる
不思議キャノンバージョンも欲しかった
>>744 なんて実用性の無い技だ
それとも、ただ単に俺のサイコガンダムが強過ぎるからいけないのか。
>>747 対戦とかでは結構使えるよ。
ってかサイコでチャージ格闘したら敵MSホームランして終わりじゃないww
>>749 対戦なんて、PSP自体持ってる人居ないからやらない
サイコのドロップキックのが実用性&チャージケージの節約性あるよな
ザク50がいい
黒Mk-Uのスペシャルアタックが強過ぎる件について。
格闘&高速移動+射撃で挑んで、何度やっても勝てなかった白Mk-U→百式の組み合わせをあんなに簡単に倒すとは・・・。
射程距離や障害物に気をつければ即死させられるからなぁ。
でも自分はやっぱしハイパーモード使わなきゃまだまだ勝てない局面が…というか使っても勝てないZ3兄弟orz
ポイントGET出来るのって、最高2000〜2500がいい所かな?
毎回、協力のMSオンパレードでポイント貯めるのは少々面倒だし…。
誰か効率良く貯めれる方法教えてkrkr
オンパレ以外ならもうビグタゲしか
>>753 ?
全然強くないよ。
もう少しやり込んだら?
格闘系のSPAや、もっと実弾系のSPAの威力を確かめてみな。
>>755 >ポイントGET出来るのって、最高2000〜2500
え?ポイントって協力の重力で2000が最高だと思ったんだが
2500ももらえんの?
せめてMS選択がデフォは固定
ボタンでシャッフルとかならなあ>ビッグターゲット
0083はでてないの?
高機動ガンタンク以外でネタになるようなMSはないものか・・・
さすがにスレの伸びが遅いな。
NTが来ると少しは盛り上がるんだが、去ると急に落ちるな。
意地も張れぬ繁栄などこちらから願い下げだ
盛り上がるも何もヌルーされまくってるじゃん
昔はNTがくると一応ガンロワの話題で盛り上がってたけど
今のNTは単なる荒らしだからな
ファーストガンダム系のビームライフルは騒音なくて静かだな
ハイザックやマラサイやらのビームライフル音が好きな俺
>>767 いや昔から荒らしだから。
NT本人が言ってる。
ワー今日PSP本体と買ってきたよー。
凄い面白いよー。
ランバラルカッコいいよー。
右上に出てくる女の子かわいいよー。
よー
近頃のニュー君の持ちギャグは
「俺NTじゃないよ」
もうNTネタはいらん。
大人しくスルーしろ。
んで、ゲルググのなかで対戦でいちばんつおいのは?
ジョニゲルだけど?
>>754 ゲージを200%溜めて、チャージブーストで敵に接近→即SPA使ってみ。
一機倒せばチャージブースト分は溜まるから、少し逃げ回って
チャージブーストSPAコンボをもう1回。
SPA中のロックオン切換えを併用すれば、これで2機破壊+残る1機も1/3位は削れるはず。
んじゃあ、RX−78のなかで対戦でいちばんつおいのは?
デンドロビウム
連邦→エゥーゴでサイコに蹴られ続けてなんとかCでクリア
でも月面でビグサムに角に追い込まれて('A`)な俺は
百式を連邦ミッションでSを取りながらゆるゆる育ててるんだけど
Wikiを見たら何だって?! まだ出てないゼータのほうが使えるの?
HP、スラスタ、射撃系全部MAXにして喜んでいる俺はまだダメなのか……
しかし変形MSは使いづらいからこのままで、とチラシの裏でした
>>781 全MS揃えて金Sで限界突破して、本当に面白いのはそこからだぞ
急がなくてもいいが、楽しみはまだまだ有るから上目指して頑張れ
>>782 ガンタクからの俺ルールなんだけどオリジナルパイロット以外は使わないようにしている
よって金Sなんだけど、これから挑むエルメスやシャルググに勝てるかどうか……
そもそもパイロットで違いって出てくる?感知の表示が出てもあまり気にしない
某格ゲーの影響で常にバッタと化してるからかなあ
>>778 マドロックだろ・・・。
キャノン砲の浪漫的に考えて・・・。
>>781 Mk-2でバズーカ、チャージバズーカ逃げ撃ちでいけるからがんばれ!
やばくなったらロック外してチャージブーストで逃亡
>>781 百式良いんじゃね?あの光っぷり。
性能だの効率だのよりも
好きなのを使うのが一番楽しいと思うけどね
>>785 Mk-2は意地でも使いたくないんだ、ごめん
ところでカミーユの声がインフル気味なのは中の人の時の経過のせい?
それとフォウの中の人はちゃんと冴子さん?
>>786 だよね
クワトロさん(シャアでもなくキャスバル兄さんでもなく)が好きな俺にとってはいい光りっぷり
アニメでは作れなかったこの金ピカ 富野も負けるほどのピカデリー
スラスタをMAXにした時点でガンタクのときのメイン、イフ改と同等に渡り合えたのはうれしかった
これはありえない希望なんだけどシャアが百式に乗った場合、HPが削られると
「まだだ、まだおわらんよ」って言ってくれる?
自分でやってるときは前述どおりオリジナルのほうなので心の中で言っているが
地球やってたらガンダム+キャノン+タンクを倒してロードしたところでフリーズ
俺の一時間とフリーズしたところまで無傷だったのが全て消えた\(^o^)/
刻の涙を見たぜ…
明日こそ買ってくる!よろしく(´・ω・`)ゞ
>>788 俺、重力をガンキャノン(協力でサイコ)でやってたらフリーズした。
しかも2回つづけてエルメスの所で・・・
もしかしたらエルメスのビットが処理できなくてフリーズしたのと思ったが
地球でもフリーズするんだな。。。
<<778
シャアゲル。
いや、マジで。
俺は個人的にはガンロワ最強機体はシャアゲルだと思うよ?
黒MKUは重力クリアには役立つだろうが
SPAが弱い。というか当たらない。
Zは格闘弱いし、百式は格闘強いがSPAが最悪。
なのでシャアゲルが最強機体だと思う。
これに文句言ってる奴は
ろくにやりこんでない、にわかガンロワファンなので
ほっといていいよ。