1 :
枯れた名無しの水平思考:
アクイラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼)
サギッタルーメン(光の矢)
ディールプティオー(劫略)
ウィリテグラディウス(強剣)
カリドゥムサギッタ(熟練の矢)
イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情)
カオスラディウス(混沌の輪)
グラウェ・フランマ(激しき炎)
エクスハラティオー(蒸気)
フォルテアルム(強き武器)
グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の)
サギッタルーメン(光の矢)
ステルラ・プルウィア(星の雨)
ウィリテグラディウス(強剣)
コンゲラティオー(氷結)
コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の)
ファタ・モルガナ(蜃気楼)
アキドゥス(切断)
コルヌーテルム(三重の角)
アートルム・ネブラ(濃霧)
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜)
ウェルテクス(竜巻)
カオスラディウス(混沌の輪)
ウィースグランデ(大いなる力)
フォルテアルム(強き武器)
ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理)
テネブラエ(闇)
ウルティムム(究極)
オルクステレブラー(恐るべき死)
エデッセサペレ(絶望をもたらす)
ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱)
エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士)
ブランシュネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神)
ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人)
ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語)
レース・アルカーナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、
メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士)
アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な)
スカルプルム(工具の鑿【ノミ】)
他メリオルエッセ雑魚の情報求む
主人公ズの名前の由来は
ジョシュア→Joshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
何周もする人のための注意点
要改造
:ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる)
:マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる)
:主人公機(地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる)
:真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる)
:ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる)
勧改造
:アトラウス(ダルタニアス)・ガンパー(戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に)
:ウィングゼロ・ベラリオス(生と死の呪縛で逃がすのが面倒)
:ビッグ・オー(恐怖の宇宙病ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に)
:V2ガンダム(狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に)
BPを使わない方が良い
ロゼ、B・D、ガビル
BP使用厳禁!
クロノクル(強化しすぎると序盤地上ルートがクリア不可能に)
※カテジナ、グラキエース、マーグは敵の時はBPを引き継がないし
シビル、ウェントスは敵の時に交戦しないので
この5名はBP育成しても大丈夫
初心者向け注意点
・防御や装甲は周回重ねるとほぼ意味がなくなる。長期プレイを目指すなら回避中心で
・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する
ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意
ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する
・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる
最高で20段階まで上がる
・詳しくはまとめサイト見れ
既出バグ
最初の分岐で宇宙ルートを通り「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると
地上ルート「陽光下の戦い」に飛ぶ
その場合EDは通常通り宇宙ルートEDになる
いつもいつもよくネタが思いつくな・・・
ネタはないが思いは伝えておこう
>>1乙
スレ違いで申し訳ないが、Rのスレって存在しないのか?
ロボゲ、携帯ゲーソフト、攻略、レトロ探したんだがない気がするぜ…
>>8 いやいや、検索はしたと言ってるじゃないか
って、スレタイスパロボRって。そりゃ引っかからないわな…
「スーパーロボット大戦R」、「大戦R」で検索してたっちゅーの
>>10 スパロボ関係のスレを探す時は
「ロボ」で検索するといいぞ
殺伐とした新スレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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前スレ
>>1000 つまり肝心な所が使用不能になるって事か・・・
16 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 17:06:11 ID:NYfGQoYj0
ゴミスレ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 17:44:30 ID:4npjW5pX0
宇宙の地獄、エースのミリアって
前周でミリアボーゲル改造しててもだめ?
Dクリア
ジョッシュ主人公で妹とのラブラブENDを目指していたはずなんだが
もうラキのことしか考えられない
ダルタニアス最高!
>>19 安心しろ
そもそも妹とのラブラブエンドは存在しない
ダルチュウ改造費掛かり過ぎワロタwwwwwwwww
だがそれがいい
ハマーンを仲間にするために、序盤からガンダム系を改造して進めながら
仲間フラグが確定したら、さっさと打ち捨ててマジンガーゲッターウッソなオレは外道
最新鋭MSが搬入されてくるたび、クェスやジュンコさんに機体を廻すのは世の常
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 19:41:14 ID:+UL4mAU10
俺のジュドーと同じ道を辿ってるな。
ダブルゼータ使いにくいもんなwww
リガジィとプラスパーツついたニューガンダムなら不屈無しでもラキの愛に耐えられるから
ラキの援護活かせるぞ!!!
まあ使いどころはエンジェルハイロウくらいだけど。
素直にひらめきとか不屈使っとけよ……
>>29 3回読み返してやっと意味が分かった
愛のメイオウに巻き込んでも大丈夫ってことね
俺は今まで遊んだスパロボの中でこのゲームの
ウッソ君のハロで盗撮画像鑑賞会のイベントが一番好きw
クロスオーバー(笑)もしてるし、ただの息抜きイベントで終わってるわけでもないし
確かにいいイベントだよね
プロローグのタケゾウなんだけど
何げに撃墜数増えてた、ベンケイから引継ぎ?
というか撃墜数だけ?
あーウェントスって二人乗りキャラじゃなかったんか
ラキならともかく、イケメンを単体で動かす気にはならねえよ
なんか今、ほとんどのガンダムパイロット(特に平成もの)を拒絶する言葉が飛び出たw
スーパーガンダムやGファイターが命の綱だなー
せめてリムと合体攻撃があれば・・・
ラキとジョッシュは合体すれば・・・
合体という言葉でエロイこと考えた
俺はどうすればいい?
オ(ry
>>34 プロローグの武蔵と隼人は、
前周のプロローグの武蔵と隼人から撃墜数を引き継ぐ
ごめんやっぱできるわ
ひらめきは必中より優先される
という事は覚えておいた方がいい
44 :
30:2007/03/16(金) 22:52:40 ID:hRk3hb+10
ひらめきに勝てるのは「捨て身(スパロボαにのみ登場)」だけだぞ
反撃のことを考えたら不屈の方がいいか。
そこでひらめきと不屈重ね掛けできるダルタニアス最高!
>>40 ちょっとまて、隼人はそうかもしれんが
武蔵は弁慶とリンクしてるだろ
プロローグのゲスト出演でエースとかありえないし
>>46 確認したらその通りだった
デマを流してすまん
>>43 ついに馬鹿がひっかかりやがったーっ!www
いいか、愛は必中だからひらめきが使えないと思わせておいてだな。
ひらめき使って攻撃→敵反撃→ひらめきで回避→ラキ援護。その後ラキの必中メイオウ→ドボン!
わかるか?不屈なら素の回避力が高けりゃ敵の反撃を回避できる、だから
不屈ならラキの援護を活かしさらに愛メイオウ受けても生き残れるが、ひらめきはアウト!
自分の攻撃で倒しきれば、ラキの援護を活かすという命題を無視してるからこれもアウト!
ひらめきが使えるケースってのは相手が防御するか、反撃不能のみ!
つまり、お前のいう「ひらめき>必中」ってのは罠だったんだよーっ!!!
ザマア味噌漬け!もっと勉強しろタコ!
浮かれすぎて韓国人並みの日本語かいてごめん。
でもまあ、とにかくそういうことなんでよろしく。
反撃されないように射程外の敵を攻撃すればいいんじゃね?
51 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 23:26:17 ID:39pdps0i0
普通はそーする。俺もそーする。
周回重ねると、ラキの援護まで受けて
倒せない敵のほうが少ないだろ。
ラキはMAP兵器より長射程の援護要員として使ってる俺。
どうしても使う時は敵陣に単機特攻、再動で愛めいおーっ、
そのままヒット&アウェイで逃げる、ってパターン
|
|
/ ̄ ̄ヽ |
/ ', (( | プラプラ
| {゚}/´¨ヽ{゚}', (=)
>>48-49 ト lヽ_ノ ', _ (⌒) J ))
リ ヘ_ノ '
⊂⌒ヽ ノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
MAP兵器の射程外の敵を攻撃する味方を援護し、
それで自分の周りに群がった雑魚を殲滅する方が効率良いだろ、常識的に考えて。
わざわざ長射程の援護持ってるのに、反撃されるような近い距離、
しかもMAP兵器の範囲に入ってる敵を攻撃するなんて……
「ラキへの愛」それ一言で片付くだろ、常識的に考えて
うちのジョシュアがラキの愛を一身に受けた所為でお亡くなりになりました。
つまり腹上死したってことか
ラキも三年後には死んでる
ビッグオーは無敵だお
どうでもいいが、銀河の虎さんの装甲はなんでそこいらのW系モビルスーツ並なんでしょうか?
うすっぺらすぎて泣けてくる…
ラキがゲッター線を浴びれば3年後の問題はなくなるはずなんだ
銀河の虎
宇宙の虎
砂漠の虎
焔の虎
ガスコン
ゴッドワルド
アツクナラナイデマケルワ
いつ完結するのかリアルバウトハイスクール
Dフォースはガムリン以外無理に使う必要ないな…って
周回重ねて気付かされました。別にアニメ設定どおり
ナイトメアのままでフルに戦っていけるねコイツ。
ガムリンの愛習得の早さは異常、ってか全キャラ中最速じゃね?
しかも愛を覚えた時点ではSP足りなくて使えないってのが
実にガムリンらしい
>>64の4番目って何?
焔の虎=シェルフ・シェフィールドじゃないの?
>>68 リアルバウトハイスクールでぐぐってみればいいじゃない
「結成 特殊独立戦隊」をプレイしてたんだが
ネシア・カブト・ボイダーの3機は
ダルタニアスが倒した場合とそれ以外が倒した場合とで
台詞がちょっとだけ違うんだな
11周目にして初めて気づいた
ジョッシュもグルグル目にして全身に包帯まけば問題ない
4周目にしてやっとサンダーボルト手に入れたんだが
サンダーボルトまじでかっこよすぎ
FとGはバサラのとあんまりかわらんのになぁ
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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うぐぅ。
だるちゅうだよー。
かわいいなぁ。
ギュネイ最強説!
ダルチュウの愛くるしさは異常
ギュネイは努力と幸運つかえるからいいよな
ダルは補給と精神サポートがいいな
応援と祝福が別れてるし
それに一体が自律型なのがすばらしい
マクロスキャノンをガニメデが跳ね返した時の
「カンッ」て効果音が好きだ
なんで携帯機のZガンダムのビームライフルの音は
原作と同じにしてくれないのか。
核弾児にひらめきくれよ
そんなキャラいないからどうしようもないな
核の弾の申し児という意味でブライトさんのことかもしれない
ガキのころPAR3でα外伝の核ミサイルにカツ乗っけてた俺に言わせれば
核の弾の申し子はカシ・コバヤツだな
ひらめきなんてもったいない! その上スレ違いマジごめん
d
なんでカツ……なんでカツ……
なんでカミーユの背後霊にロザミィがいないのかと
フォウがじゃんけんで勝ったから。
ロザミアはおばさんくさいから
エマさんは頭から突っ込むのは危険だから
サラやライラは毎回出てこなくてもいいだろうから
カツは威力を下げるから
ロザミアまだ10代だったんだぜ…。
嘘だろ承太郎!?
……調べたら17歳とか……マジですかい……
連投で申し訳ないが、第4次スパロボでロザミィの年齢が25だか29だか書いてたな。
ウィキペディアは17とあったが、どっちが正しいんだろう?
ロザミア17歳なんて鯖読みすぎ
片山さつきってロザミアみたいな髪型だよな。
ロザミアが17才だとすると、カミーユやファと同い年なのか
絶対年上、それも20代半ばだと思ってたのに
外国人は老けてるから。
その理論だとカミーユやファも底上げされて見た目の差はなくならないかw
ファは東洋系だが、カミーユは欧米系(フランス人?)だからな。
花 園麗だからファは中華系まで絞れないカナ?
ロザミア「あたしの髪型がおばさんパーマみたいだってぇ〜!!?」
逆に日系は、メジャーどころだとコバヤシ、ヤシマ、あとシロー=アマダやシン=マツナガ
あたりがそうかな?ウラキもそれっぽい響き
まぁWB勢なんかは元ネタが元ネタだけに区別つきにくいけど
そろそろスレ違いだと怒られるかな・・・
ストレーガの武器って水中適応「−」ばかりなんだな
そりゃ電気は水に弱いけどさあ
敷島博士を倒す回でうっかりストレーガ出したら、
海中のインベーダーに攻撃する手段が何もなくて困った
武器フル改造ボーナスで地形適応Sにするのって○?
主人公機とか真〓とか全部それにしちゃったんだけど・・・・・
ひょっとして射程の方がよかったり?
>>100 待て、敷島博士は味方だ
早乙女じゃないか?
>>102 待て、敷島ハカセは頭に地雷を埋め込んだりしてて危険だ
倒した方がいいかも知れないじゃないか?
そういやチェンゲはみちるさんの話が全く無かったな
潰された恨み言と言い訳、自分で合体解除した、と言うぐらいしか原作でもないからしゃーない
原作で放ったらかしにされた1話か2話の円盤の謎とかスパロボアレンジで
何とかしてくれても良かったのに。
あのハヤト偽者っぽかったけどギシン星の変身超能力者とかさ
スパロボは原作のフォローのためにあるわけじゃなかろう
αのエヴァは原作よりいいなと思ったなー。
監督変わったからなんかどうでもよくなった
閑散としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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スレタイでダルチュウを描こうとしてる奴がいる件
なんでゴッドワルドとゼクスに戦闘前会話あるのん?
SFCのα外伝には、ああいうノリの創作会話が山ほどあったよ
プロやボスがヤザンと喋ったりもしたw
まあ、そういう風に、書きたいライターに許しが下りたら書けるものなんでしょう
俺の持ってるα外伝はスーファミからの移植だったんだ……
PSのα外伝の間違いだとは思うのだが
SFCのEXという可能性もある
今日Dをクリア〜
てか、ラスボスとの会話少ないな
もっと戦闘前の会話なかったのかよ主人公!
その代わり、ラスボス以外の敵とは戦闘前会話多いぞ
俺が確認しただけでも、
イグニス、アクイラ、ラキ、コンターギオ、クロノクル、カテジナ、
早乙女、ネシア、ギギル、ガビル、ズール
以上11人と会話がある
他スパロボ主人公と比べてみても、これはかなり多い方だ
側近がラスボス以上に個性的且つ憎みきれないキャラだからな
すまん、
>>117の訂正だ
更にガンダルとも会話があった
戦闘中の会話は豊富
まあそれなら素直に戦闘前にしとけよなって話
そういや敷島博士は死なないのな
オリファーは死ぬのにな。
変なところで原作改変するなスパロボ。
Wでもテッカマンレイピア生きてるし。
敷島博士は、スパロボではレアな、どんな発言もこなせる博学キャラだからなー
実際、「ゲッター線浴びせてみるか?」ってのは、やはり他では言えん
昔はマジンガーに浴びせただけでマッド扱いだったんだw
レイピアはいつものプルプルと同じ扱いだね…
ジュドーが出てプルプルの出ないDの方が、例外ケースなんだし
ペ○ス
テッカマン○ックス
テッカマンオメ○
っつーのをJスレで見たような気がする
マックス艦長がブレード2の
Dボゥイに見える
生え際がデンジャラスな若作りおじさん
ズールが超能力でギシン星を破壊しようとしてるのを見て
「これはすごい、実に興味深い! もっと奴の能力を確かめたい!」
とか暴走してる敷島博士が大好きです
ズールにエンジェルハイロー使わせてやれよ。
ふるえるぞハート!
燃えつきるほどヒート!!
おおおおおっ
刻むぞECMジャマー!
スタンパンチ(サンライトイエローオーバードライブ)!!
メメタァ!!
閑散としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
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ダルタニアス再興!
ダルタニアス最低!
ジョッシュはBGM的に白雪姫が合っていると思うんだ・・・。
とりあえずジョッシュの曲と白雪姫最高。腕部空中換装は何度見てもかっこいい!
白雪姫って何?
138 :
30:2007/04/19(木) 18:11:28 ID:lMr2/fjV0
>137
つ>3
>>137 白雪姫は説明書に書いてあった気がする。
スパロボの説明書を覚えておけというのは、ある意味、変な要求なんだろうな…
マニュアルチェックしたくなるほどの仕様の変化ない、
ゲーム中に慣れるだけで十分、って身に染み付いちゃってるからw
emu厨はカエレ!
過剰反応乙
俺が金出して買ってるのに
おまえら無料でプレイしてるのに
腹が立った!
むしゃくしゃしてやった。
相手は誰でもよかった。
まさかこんなことになるとは思わなかった。
A〜Jまで、もちろん普通に(中古込で)買ってるけど、説明書なんて読んでないな
ちうか、今日日はネット上でも散々「新システム○○」な解説があるから予習できて、
オリキャラ・機体の絵ぐらいしか、読む意味は本当にない…
スマン、小訂正:オリキャラ・機体の絵→オリキャラ・機体の未見絵
まあ、それもネットで大方見れるんだけどね…
>>144 ネット上で予習してるのなら
>>137みたいな質問は出てこないと思うし、
>>137みたいな人からすれば、
説明書を読む意味は十分にあるのでは?
まあ、説明書を読む必要があると思われる人に限って、説明書を読もうともしないで人に何でも聞いてくるわけだが。
説明書を読むの好きだ
早くゲームをプレイしたい気持ちをこらえて最初から最後までちゃんと読む
読み終えた時、これでゲームが出来る!と気分が最高潮に達してる
自分にお預けしてるような感覚
いや、
>>137氏の一番の問題点は、このスレで質問するのに、ここのテンプレ読んでないことだから、
そこはフォローする気無いけどねw
説明書でそういう微情報を学習しろ、というのは、普通にスパロボやる限りの「必要」では身に付かないと思うんだよなあ
まあ俺も、スパロボ関係で使われてる名称の元ネタなんかは、該当スレや攻略サイトとかで覚えたクチなんだけどね。
Dはちょっと系統が違うけど、他のバンプレストオリジナルユニットはドイツ語由来のが多いよな。
テンプレの命名由来羅列は正直すっ飛ばされても仕方ない気もするけどねぇw
あだ名で思い出したがいまだにミノカサゴの実物見たことないや
その実物ってのは巨大騎士の方か海水魚の方か、どっちだ
久しぶりにやったらラキで暴れるのが楽しくてハマーンフラグ逃した/(^o^)\
俺もうっかりカミーユ出し忘れて、ハマーン逃した事ある
俺は一週目存在忘れていてサウンドフォース事実上封印していたぜ。
お陰で終盤みんな必中集中使わないと攻撃が全く当たらない。
まぁ必中鉄壁かけたビゴーとギガスのお陰でクリアできたけどね。
ダルタニアス最高ですか?
(支援ユニットとして)ダルタニアス最高!
むしろ俺の国では最高である状態のことをダルタニアシィというよ。
俺の国ではダルタニアン岡崎
いやっほーぅ!ダルタニアス最高ーー!!
ダルタニアスが最高だなんて……そんなの当たり前だろが
閑散としたスレにアイドル救世主登場!
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ダルタニアス最高!
ダルタニアスが最高だなんて……そんなの当たり前だろが
閑散としたスレにダルタニアス最高!
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全滅したらそのステージでの撃墜数リセットされる?
リセットされる。
最悪・・・
あれか?ハマーン様フラグ取りこぼしたか?
でもハマーン様強すぎるしな。
いなくていいよ。
顔怖いしな
混沌としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
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| ●_ 〇 | < ダ・・・ルル・・・・モルサァ・・・
(〇 口 ● | \______
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ファー…ブルスコ ファー
シャアとラブラブチュッチュするハマーン様がみたいのおおおおおおおおおおおおおおお
>>180 よくもずけずけと人の中に入る!
恥を知れ、俗物!!
>>181 やめろ! 僕たちは、分かり合えるかも知れないだろ!
ここに来るまで!
これこそまさに混乱美!!
こんなのが美であってたまるかよ!
外国ではビッグO第3部はまだかと騒がれていますが
スパロボでまた出ますか?
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | <
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やっぱりDは面白いな
イヤッホォォォォーーーーーーーーゥ!!ダルタニアス死ねぇっ!!!
俺、スパロボは全員均一にレベル上げながらやってるんだけど
お前らは特定キャラだけで一気に行くのか?
シャイニングフォースは平等を心がけたけど
スパロボは基本的にスーパー系エース→隼人
リアル系エース→カミーユ、主人公 でいってる
でもレギュラー陣はトップエースと10もレベル離れない(とおもう大体)
ダルタニアス最高!
最近始めたけど逆シャアとVガンが好きな俺にとってMS系がとてもイイ!
気がつくと真ゲが全て蹴散らしてるので
竜馬・隼人の撃墜数が最初にカンストした
一人乗りのお陰で弁慶も割と早かったな
ガイヤーやられてオワタと思ってたら
ゴットマーズに変形キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
何この熱いシステム
だが自爆システム搭載
特定キャラだけ集中して上げて、敵レベルもつられて上がったところで他のキャラを一気に上げる。
そういや、敵のレベルってこっちのレベル準拠か。
味方キャラの平均レベルだかMP出撃している味方キャラの平均レベルだかが敵のレベルになるんだっけ?
最終面前半MAPはこちらが99でも敵は51だった
そんな例外MAPが他にもありそう
全滅裏技各面でやり続けたら、一つ前の面のレベルにしか対応せずその面で幾らレベル上げて全滅繰り返しても
レベルが上がらなかったのを覚えてる
確かメガゾーンに入る前の面だった気がする。
インターミッションに戻って詰めスパロボやりゃOKだったはず。
つーかテンプレかどっかに書いてあったはず。
保守
美!
戦う女市長 エースのミリア!(7面くらい?)
なんですが6ターンってみじかすぎないですか?
もうかれこれ10回はゲームオーバーなんですが・・・
加速の力を信じるんだ!
206 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/21(月) 02:02:33 ID:kDuaOgLZ0
ヒットアンドアウェイもついでに信じてやれ
ガムリンは信じない
真ゲッター見てから今日買ってきたんだけど面白いね、これ。
今ビッグオー見ながらやってるけど、ビッグオーは活躍しますかね?
Aよりは簡単そうだけど、何かオススメユニットありますか?
もちろん ダ ル タ ニ ア ス
ダルタニアスは改造必須だな
マジでオススメ
ビゴーは空気。
>Aよりは簡単そう
これはない
油断してると死ぬ
Aは主人公機の癖がある分特性が生かせるから強い
Dの主人公機は癖がない分かわしにくい、脆いとかなり苦戦する
>>209-211 んじゃあダルタニアス仲間になったらちょこっと優遇してみます。見たこと無いけど。
ビッグオーが初参戦で空気なんて・・・orz
サルファのチャロンみたいなもんか。
>>212-213 武器が一括改造だし、ビームライフルがP兵器だし、楽そうかなと思ったけど、
あんまり舐めないほうが良さそうですね。
サンクス。
というかDは携帯機の中でもダントツで難しいと評判だな
そこが面白いんだが。
その分2週目からはいきなり楽になるけどなw
敵が固いくせに敵の攻撃力が異常に高いんだよな
ダルタニアスいなかったらやばかったわ・・・
途中でいなくなるパイロットっています?
Vガンダム連中が抜けそうで育てるのが怖いです。
大丈夫。
Vガンで抜けるのはオリファーさんだけだ。
>>219 どうもです。
オリファーさん・・・・゚・(つД`)・゚・
>>213 マンボウになると、HPがあがるから援護で壁としても使えるんだけどな。
>>214 ダルタニアスならニコニコ動画に3話までアップされてるよ
>>220 大丈夫、オリファーさんの魂(と撃墜数)はオデロが引き継いでくれるから。
BPと改造ボーナスを一個も振っていないんだけど
周回前提ならどうやって振るべきなんだろうか
>>224 とりあえずは
>>4 それ以外は、俺はリアル系なら回避と命中、余裕があれば射撃や格闘に振ってる。
スーパー系は全然使ってないので適当。
>>225 数値にすると、いくつぐらいまで振っておけば安心?
振りなおし出来ないっぽいからずっと放置しちゃった
>>225 回避は、ザコ相手なら集中・閃きを使わなくても安心できるレベルまで、命中も、ザコ相手なら集中・必中を使わなくても
安心できるレベルまで。俺はそんな風にしてるけど、多分すごく効率悪い。
俺の意見よりも他の人の意見を参考にしたほうが数倍マシだとは思うけど、リアル系に関して言えば
「蝶のように避けて蜂のように刺し、威力が高ければ尚良し」ってのは、ほぼ間違い無いかと。
スーパー系なら「集中・必中を使えばほぼ確実に攻撃を当てられて、防御力、威力が高い」って風で
良いんじゃないかと。
つか俺がプレイしたスパロボはOGシリーズとサルファとDぐらいなんで、あんまり宛てにしないように。
リアル系は回避:命中を3:1くらいで。
スーパー系は格闘全振りでOK。ビッグOは射撃の方が良いかもしれんが。
乗機が変わる主人公が微妙だが、俺は格闘全振りにしてる。
核弾 児
だから核じゃないと何度
ダルタニアスの主人公の名前の読みってケンジンでいいんだよな。
とりあえず十周以上しようとか考えない限り、自分の思うようにやって問題はない。
それ以上やり込もうなんてチャレンジャーに限り、
リアルだろうがスーパーだろうが回避重視でないと辛くなるが。
核弾児発射!!!
DのシステムはAより遥かに良くなってるんだけど、
間違えてLボタン押したら一気に話が飛んでしまうから困る
サルファをやればマクロス7に声がつくよ?
声なんてただの目安だ、後は脳内で補えばいい
アツクナラナイデ、マケルワ
マクロス7ファンとしては
声より歌がつかないと困る
ガムリンはずっとナイトメアに載せっぱなしに
するのが俺のジャスティス
カテジナさん味方になった瞬間・・・
はぁ・・・
デスノートを手放しちゃったんだな
ゼーロンなんかいらないよなー。
コスモに入れた方が出撃数に空きでるし。
この間買って今12話なんだけど、オリジナルのボスキャラ強すぎないか?
HPは飛びぬけて高いし、MAP兵器撃ってくるし。
だがそれがいい
終始ボスよりミーレスがウザかったが
ボスよりザコがウザいのは基本。
ボスは、主人公をリアル系ユニットに乗せて回避命中を上げていれば、精神使わずとも余裕で避けてくれるし
攻撃当ててくれるから楽だ。つか全般的に主人公(ジョッシュinシュヴァリアー)と省吾とラキぐらいしか
活躍してないwww
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
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| ●_ ● | < ダルチュウ!
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>>246 ゲッター、ダルタニアスの合体ロボも大活躍だもんな!
( ゚д゚)
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>>249 なに? →側見てる時には何が見えてるの!? 大漁なの!?
さてお前等、エリート兵とミーレスどっちが強いと思う?
インベーダー
ウィンキー時代は自軍が弱めだから、相対的にエリート兵が強いんじゃないかな。
軍の名をティターンズやロンド・ベルにしている俺は負け組
ティターンズは2階級上だ!
ロンドベルなんて鈴をならしてりゃいいんだよ。
>>252 機体的に考えてもエリート兵の方がウザイです。本当に(ry
部隊の名前?もちろんマーチ(ry
だが、ミーレスの機体はかなり優秀だよな。
その機体よこせと何度思ったことか…
Dは敵が防御するからなー。
全力で戦えないのがやだよな。
魂なんてうかつに使ったら援護つけたうえ
攻撃力低い技でやらなきゃ倒せなくなっちゃうよ。
まあ、するのがゲームとしては当たり前ですから…
プレイヤーの知恵も全力で使って戦ってくださいってことで
むしろ雑魚が射程外からの攻撃に対して棒立ちなのも萎えるくらいだ
射程外からの攻撃に対して防御はまあいいけど
あと一撃で死ぬ時に防御は普通にイライラするし時間かかるだけだからやめてもらいたい
別に、イライラはしないな
基本的にスパロボのCOMは阿呆過ぎる(命中0%で攻撃するの当たり前だったり)から、
そのぐらい無いとゲームにならないから
そのために援護攻撃が使いやすくなってると言っても良い状況だし
_, ,_
( ・∀・)ふぅ
スパロボで固い敵ってのは総じて嫌われているぞ!
OG2なんか1週目武器改造禁止ルールでやってたんだけど
ラスボス倒すのにどんだけかかったと思ってんだ。
自分で縛りプレイしておいて何を言ってるんだwwwwwww
敵だって必死なんです
回避しないだけマシ
今は自軍のスペックが阿呆みたいに高いんだから別にいいじゃんと思う俺懐古厨
バイク軍団がいやらしかったな
避けるし防御するし援護もあるし
エンジェル・ハイロゥのファラ様がたおせん・・・
命中率30%下回るくせして
熱血使ってもダメージ3000以下
どうしろと・・・
カセット壊れてるんじゃね?
買いなおしオススメ♪
>>270 脱力、必中。熱血に援護で1攻撃5000くらいいくだろ。
>>270 ゲッターの力を信じないからそうなるんだ!
永井系は顔が濃ゆいから使いたくない
若い人はこれだから…。
昔の絵柄に対応できない
ニュージェネレーションかっての。
>>274 「永井豪≠石川賢」だからな。
マジンガーやゲッターなんかをまとめて言うなら
「ダイナミックプロ系」の方が正しい。
むしろスパロボDで濃くない顔っていったらどの系統だ?
ゴッドマーズの人たちとか?
ダルタニアスの人たちだな
マクロス7
マジレスでWじゃないかな
ゴヒ……ゴヒ………
黙って富野作品使ってりゃいいじゃん
今1周目22話でV2フル改造したけどバルカン>MAP光の翼なのな。
MAP兵器の伸び率が低いのは毎度のことだけどちょっとショボーン(´・ω・`)。
で、いつになったら真ドラゴンは使えるのかな?
新旧ゲッターチームが真ゲを仲良く共用してるんだけど、そろそろ欲しいお。
V2手に入れたんならそろそろだろ
MAP光の翼は再動サポートすればうめぇぞ
MAP核ミサイルが最強
愛核は最終兵器
旧ゲッターと黒ゲッターなら合体攻撃もできるしな
真ゲッター単体の方が強いってのは言わない約束
真が壊れてるだけで旧も黒も普通に使えるんだけどね
290 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 20:12:53 ID:sSuxs3G40
これ2週目行くのに1週目の最終話で強化パーツとか
全部売ってからやったほうがいいの?
クリア時に自動でお金に変わるの?
黒はスパイクブレードの燃費がよすぎる
>>290 非常食以外全部売っぱらった方がお得なのだけは確か。
補給役が居ないならプロペラトタンクやカートリッジもアリ。
特殊武器は…気力ぐらい?
特殊武器は1つもいらないでしょう
気力系も、ボスの気力上がりが早すぎる&ダメージ増減がさほど大きくないから、
脱力すらそう役に立たないし
なんだっけ?装甲削る特殊武器、あれなら役になった気がする
そうだ、アーマーブレイカーがあったっけw
確かに、マジンガーとか使ってないなら、結構役に立つはずか
つい、自分の場合の、援護ルストハリケーンで良いやって固定観念に…
ロジャーの交渉が一回も成功してない気がする件
いや、まぁ戦うゲームだしポンポン成功したら話にならんだろ
>>298 何でもかんでも説得で済めば平和なんだけどなw
その昔にあった、ネゴシエイターが主人公なバカエロゲを思い出した。
ビゴーは数話しか見ていないが無能で高二病なネゴシエーターが
交渉失敗(放棄)→ショウタイム!
ってアニメじゃなかった?
アニメでは一応ちゃんと交渉もしてるんだ、アパートの立ち退きとかw
ビゴーの主人公はツンデレメイドロボですよ
>交渉失敗(放棄)→ショウタイム!
ここだけ見るとDQNだよな
こないだ愛知で立てこもったバカヤクザは
ショウタイム!が怖くて投降してきたけどな。
俺は文化祭の演劇でロジャーみたいな正装したら皆からキモイっていわれた
>>309 「アナタの服の趣味、最低だわ」
こういうことですか?
初めてプレイしたスパロボがDだったんだが…そうか…携帯機の中じゃ難しい方だったのか…
1周目の4話までリペアキットの使い方がわからなかったあのころが懐かしい。
アニメのロジャーもおかしいな。
アンドロイドの気持ちはわからないが…。
とか言ってたのに少し先の話で
結構な付き合いがあるアンドロイドの
ピアノ弾きの友人が出て来たり。
ロジャーはツンデレです。ついつい、そんな憎まれ口を叩くのです。
ロジャー「べ、別に交渉を失敗しているわけではない!!
ストーリーを進めるためだけに失敗してやってるのだ!!」
結局のところDは
省吾が核爆発の中心でどうやってダメージを回避してるのかリアルに説明できるのかどうか。
それがだけだよな。
それが全て。
回答1(西暦200X年)
核の炎に焼かれても生き延びるからこその異常回避力
リアルに説明できてないから点数無い
orz
Dのオリジナルの敵のセリフって中ニ病みたいでイヤ。
きっと、核爆発の威力外に逃げて、その後戻ってるんだよ。たぶん。
ガーランドだけじゃなくて全部の機体はそう。
それを言うならブライトの「必中」で核が敵だけに当たるほうが説明はムズイ。
>>316 スパロボそのものを否定してるに等しいなw
ひらめきかけたときの事言ってるんジャマイカ?
しゃがんでかわしてるんだろ
ちょwwwwwwwww
そうか、確かにしゃがめば敵に直接触れない限りは無敵だったな。
マクロスもしゃがめと言うのデスカー?
そんなこと言ってたら敵の弾を回避するなんてこと事態が不可能でしょ。
どんな超反応で秒速何キロとかの弾を回避してるんだよ。
距離離れてたって一瞬ピカっと光ったと思った次の瞬間食らってるよ。
つうかあんな様々なタイプのロボットが同一世界に存在するのが不可能だよ!
はいはいキリがないキリがない
おまえらが核のかわし方わかんないって言ってるのは
ひらめきが足りないから
ちげえよ俺の体格がスーパーロボットだからだよ
>>316 中二どころか、生まれて間もないやつらばかりだからな。
ペルフェクティオも、肉体を持ってからの月日は極端に短いし。
破滅の黒き炎を上げて嘆き悲しむがいい!
とか恥ずかしいなー。
Rの主人公よりは大分ましな希ガス
ちうか、ロボやファンタジーもののお約束言動をまとめて中二だとかという方が、
余程リアルな人間として恥ずかしい気がするんだが…
マジンパワーって良く出てくるけど何?合体攻撃のこと?
スパロボでは定番化した、気力130でダメージが1.25倍になるユニット能力のこと
マジンガーとグレートのユニット能力チェックしてください
336 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 09:53:45 ID:mHXq6MiF0
>>335 ありがとう
早速確認してみるよ。
こりゃ、グレート+マリアが大活躍だな
まあなんてかDの敵はSFチックだし
妙に親近感湧くのも嫌だしな
マリア乗せたら、FDSなど一部の合体攻撃使えなかった気が・・・
久々にクリア
ラスボスよりゲペルニッチ様のが強かったな
340 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 20:14:00 ID:HVvEgj5E0
今のとこ3回やられまくって資金が0になるんだが・・・
342 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 23:13:47 ID:REwPRWqQ0
すみません。5話の戦う女市長 エースのミリア!
でガムリンのため機体を探すを選択し
目的地を目指すのですが、
どうしても、ターンが足りなくてゲームオーバーになってしまいます。
何かコツはありますか??
飛行機タイプは機動力はあるけど、HPが少ないので
すぐに死んでしまって、ゲームオーバーです。
アドバイスをお願いします。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 23:18:57 ID:4Xdo28AI0
仲間バージョンのカテジナを見て
おかしいですよ!カテジナさん!と思ったヤツはたくさんいるだろうな
狂ってるカテジナさんを使いたくてD買ったのに_| ̄|○
>>342 加速、集中、援護はデフォだな
殺られる前に殺るしかない
>342
規定ターン以内に全滅させてもクリアになるよ
あそこは何気にシビアだよなw
スパロボのターン制限って最近のは十分余裕持ってクリアできるのが多いのに
Dはシビアな面多いよ。
ラクスルートなんて、一軍が一気にいなくなってクリアできないんじゃないかって顔青くなったしw
バグでクリア不可能とかあったな
α外電だっけ。
育成方法ワカンネ('A`)
BP残してる俺にアドバイスくんろ
>>349 上げたい能力にポイント振り分ける。
な、簡単だろ?
>>350 おk。わかった。ちゃいますがなorz
書き方悪かった、すまん。
どの能力に振り分ければいいかわからんのです。
リアル系、スーパー系…どの能力に振ったほうが性能が良くなるのか
ご教授ねがいませう
>>351 いや、だから。
ステータス画面見てれば
各パイロットの得手不得手はわかるだろ。
長所を伸ばすか短所を補うか好きに汁、と。
あと、搭乗ユニットの性能もチェックして
相性が良くなるように能力伸ばせばいいだろ。
お前のプレイスタイルなんて
他人にゃわからねえんだから
自分がやりたいようにやるのがベスト、つか
そこらを悩むのが楽しいんじゃねえか。
要は具体的な振り方が聞きたいんだろ。
ステータス欄の一番上から順番にステータスマックスにしていった奴で
「ステ振りに失敗してクリアできなくなった」
って言った奴のこと聞いたことないな。
とりあえず最高のビルドの一つとしてオススメしておく。
格闘か射撃のよく使う方を上げるのが一番無難だろうな。
少なくとも無駄にはならない。
「回避に全BP」でFAだったキモス
強いて言うなら防御に振るのはやめとけ、くらい
回避と命中に全振りだった。
特定のキャラ以外は回避に振っておけば無問題。
元敵キャラでフラグ立てると仲間になるキャラってのは振ったBPそのまんまの状態で
敵に戻るからクロノクルとか下手に回避に振ると地上ルートで(´A`)ってなる。
防御全振りHP装甲フル改が通用するのは何週目ぐらいまで?
1週目でも改造ハンパだとスーパー系でも簡単に落ちる…
さやかとかボスあたりは、どうせこいつらの回避とかあげてもなぁ・・・
ってことで半ばやけくそ気味に防御あげてる
今まで何周かして防御バンザイ!って思ったことは一度もないけど気にしない
その辺はどうせ動かさないしステ上げた事ないな
緊急時に囮や援護防御をさせることはあるから防御でOK。
そもそも出さn(ry
さやかは補給するから出すよ
ボスの応援と
さやかの祝福には
毎シリーズお世話になっております。
さやかとボスなんかは使い道あるけど、ジュンとかシローが中途半端すぎる。
俺は精神をあまり使いたくないから、ジュンやシローを出しておいて、修理や補給を使わせてた。
けど、ホワイトベースとファイヤーボンバーのレイが来てからは、ジュンとシローの出番は無くなった。
ジュンはまあシリーズ定番キャラだからって気になるけど、原作色も激薄な中でシローは…
ボロットホームランをやれるのはDしかない、とか妙な気合があったんだろうか
シローがパイロットとして戦ってくれないと、
シュワルツの
「…例のマジンガーとやらのパイロットも、ずいぶん若かったな。
おまけに変なロボットで、弟も戦うらしいじゃねぇか。
あの小僧ほどの戦闘センスはないだろうにな。
仲間が死んじまうのはつらいが…ガキを戦いに出さなきゃならねぇオレたちも、
情けねぇもんさ」
という名台詞が消えてしまうじゃないか
なぜだ・・・なぜ
>>367に誰も何も言わないんだ・・・
気になって眠れないぜ
ホワイトベースじゃないよな
何ベースだっけ?
ホワイトアークだろ
アークエンジェルだって?
ゲッターロボアークだって?
何十周もすれば最終的には
全ステータスにBP振れるようになるから
特に気にしなくてもよいことに攻略本読んで気づいた
心置きなく回避全振りだ
377 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:10:23 ID:mwn7iWuN0
あえてクロノクルに振ってぎりぎり感を楽しむんだ…。
クロノクルもカテジナもガビルも仲間にしなければ無問題!
ならオレはあえて全員仲間にして回避に全振りしてやる!!
フル改造ボーナスって何が良いのかな?
1周目だけど全然決められなくて保留にしてある。
とりあえずV2の武器は弾数2倍でおk?
毎週天使入ろう√通るならな
三週目にして初めてクラッシャー隊レベル上げてみたが覚える精神いいね
スキルパーツ4個だし
ただサウンドフォース隊のが圧倒的に便利だけどね
比べる相手だとは思えん
コスモクラッシャー>>(壁)>>ダルタニアス
は確定的に明らか
地味にエクスカリバーよりナイトメアのが便利な気がするんだけど…
エクスカリバー=聖騎士のみが使える優雅な響き。
ナイトメア=ダーティーな勝負師程度でも使えそうな安直さと下品さ。
この差。それが全て。
ナイトメアスプラーッシュ
ダルタニアスのBGMは愉快すぎる
サウンドフォースいると戦略とか関係なくなってただのゴリ押しにしかならなくないか?
「○週目からはサウンドフォースいないとキツイ」とかあったら教えてくれぃ。
>>388 個人的にはDにもBGM変更システムが欲しかった
ソフトリセット禁止
味方ユニットが一機でも撃墜されたら終了にすると
おそろしい緊張感を味わえる。
回避にPP振り禁止だけでも相当厳しくなるな
>>389 変更システムより先に戦闘前から強制的にBGMが流れるのをどうにかしてほしい。
びごーっ!びーごうおうおうおーうおーう!
>>389 逆に考えるんだ
曲と攻撃のタイミングを自分で演出して遊べると
多分D(申し訳ない、何年も前なので。携帯機というのは確かです)
だと思うんですが、最終主人公機の最高技を使うと流れるBGMが
ありますよね?
そのBGMにタイトルなどありますでしょうか?
分かる方が居りましたらよろしくおねがいします。
即ちググって調べろという事だ
おつむを直してくれる医者をな
ジョッシュの必殺技の曲のスピードを2/3にして三味線でひくと
一瞬だけ逆シャアの曲に近い感じになる気がするときがある。
そんなスキルを持ってる人間は極一部だw
>三味線でひくと
何もんだ お前w
グロテスク!豚は食用肉に!
グロテスク!羊は毛皮に!
グロテスク!猫は三味線に!
トン助……
>>401 手持ちのMP3を無理矢理midに変換して三味線やってみたが俺にはダメだった
三味線はオスの三毛猫の皮剥いで作ったのが
高級らしいよ?
オスの三毛猫がそもそもレアものだろ常考
ダルチュウは宗教の偶像に!
ツメスパって全部で39個あるらしいんですが、最長ルートをとおっても37個しか出ませんでした?
これってどういうこと?全38話なのに
最後の方で一気に出る
いっとくけど何となく答えただけだからな
次はちゃんと自分で調べろよ
爪スパロボの最後2個はデータを改造しないと出ません。
核弾 児
柊
しらべたけどわかんなかったんす。ありがとう!
ラキendが中途半端な終わり方でその後の二人の展開が気になるわ〜
最後死ぬのか、助かるのか。
あれほど厳しい鉄也はα外伝以来だからなんかキャラが映えてて良かったな。
ラキは死ぬよ。しょうがないこと。
だがそれがいい。
ラキってゲッター線あびてゲッター太陽化したんじゃなかったっけ?
だからマシンセルやDG細胞打ち込めばなんとかなるだろう
421 :
349:2007/06/18(月) 02:52:57 ID:s8Tq2bCx0
忙しくてお礼おくれまんた。
アドバイスしてくれた方々有難うございました。
師匠がゲッター線で復活するんだしオリキャラ一人生かすくらい造作もないこと。
クロノクルとカテジナ仲間にしたいんだけど、
「狂乱のエンジェルハイロゥ」の前半は、二人とウッソ戦闘させたらその後落としちゃっていいの?
それとも撤退させないと駄目?20%撤退になってるけど。
撤退させないとだめ。
そなのか。まとめサイトでは特に書いてなかったんでどーなのかなーと思って。
ありがとう。
CPUが相手によって武器使い分けてくるのは何でだろ
クックロビン指令閣下が何故かバサラにだけブーメランで攻撃してくるよ
基本的に、ダメージが一番高い武装で攻撃してくるけど、
HPが低い標的だと、そのHPに合わせて撃墜できる程度の攻撃を選ぶんじゃなかったっけ
バサラのユニットのHPが3000だとしたら、3000以上のダメージを与えられる中で最低の武器、と
なるほどね
サンクス
>>424 俺、落としちゃった(´・ω・)
MS枠はもうないのでいいけどね
仲間増やしても出撃枠がないよ
>>429 Vガン好きなら仲間にしたあとの展開は一見の価値があるけどな。
まあ、一見すれば十分との説もあるが。
エンディングがあっさりしてるな。
GBAのスパロボの中では、十分充実してる方だと思うよ…
Aみたいに、ラストで輪になって踊られても困る雰囲気だし
(WやCOMPACTはやったことない)
まあ、あのキャラの後日談をとか、欲を言えば切りがないけど
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
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| ●_ ● | < ダルチュウ!
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/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < さ〜あ たっちっあっがっれ〜♪
(〇 〜 〇 | \____________
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/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < けだーかーくまーえ♪
(〇 〜 〇 | \____________
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/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < みっつぅのーちかーらをぉお♪
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こっちを見るなーーーッッッ!!!!
ここでクロッペンのAAが一言
↓
,ィ^i^!1 、
,'{レ'´ ヽ}
! ノリノ ))〉
l| |l:゚皿゚リ
/{卯}\
/ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ 鉄仮面 /____
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ノ⌒)(⌒ヽ
(´ _,人_ `) クロッペン
( )´・ω・`( )
( )ー ( ) ☆
ヽ _)(_ノ ヽノ
UU~UU
どこのポン・デ・ベラリオスですか?
445 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 16:38:30 ID:u7r68VF+0
現在17話のカイラスギリーで、アムロシャアカミーユの撃墜数合計が150弱なんだが
これって次の話からジュドーが加わる事を考慮しても30話までに400機はキツいペースかな?
ジュドーはコンボが使いやすいから余裕だと思う。俺は。
足が速くて、武器の範囲も広い機体に乗せ換えたりして前線に送れ。
ZZしか使いたくないなら、おとりを使って敵を集め、覚醒MAPWを使うのもある。
おとりにするのは、加速と鉄壁が使えるマジンガー系に装甲系のパーツ。
ビゴーを一軍に使ってるなら、それでも可だが。
コンボとイデオンソードってどっちが強い?
井出
なるほど。
コンボも大したことねーな。
アムロとシャアってどっちが強い?
俺のが強い
なるほど。
アムロもシャアも大したことねーな。
452はチンポが使いやすいから余裕だと思う。俺は。
常識的に考えてガーランドとビッグオーとダルタニアスの中でどれが一番弱いですか?
このうちのどれか一体を二軍にまわそうと思ってるんですが、自分一人の判断ではどうしても決められないんです。
というわけで、どうかいいアドバイスをお願いします。
俺ならビゴー
ガーランド:一発食らうとほぼアウト。でも避ける。武器改造費が安い。
ビゴー:ドロシーがいれば精神2人分。ミノクラ必須。ドロシー'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
ダル:精神3人分。応援、祝福など重要コマンド持ち。P武器の射程が短い。
で、はずすならビゴー。好きなんだけどね。
ビゴーはMAP兵器と援護防御を活かすつもりがあれば使える。
なければ二軍。
ビッグオーというかドロシーが価値を保てるしな…
応援・祝福のフォロワーは沢山いるから、個人的にはダル外す
ガーランドはNTが何人いるかによる
>>456-459 どうやら満場一致でビゴー倉庫番送りで決定みたいですね
もし2週目をやる機会があったら使ってみることにします
アドバイスありがとうございました(`・ω・´)ノシ
周回重ねるほど役立たずになっていく気もする
つまり一番役に立つのは1周目か
装甲とシールドがいいからな
びごーは
>>457 10週ぐらいしたけど3機とも使ったことないな・・・
この3体は集中改造→単騎運用に向いた機体だからな
まんべんなく改造するプレイスタイルだと使わないかも試練
ビッグオはあのパイルバンカーみたいな武器
初周フル改造で7000は欲しいね。
ガーランドは回避を上げていけば、余裕で相手の攻撃を避けてくれるようになるし、うちのだけかもしれんけど、
敵の近くに複数ユニットがいてもガーランドが集中して狙われるから、いい囮になってくれてる。
パーツで攻撃力上げておけば、何もしなくても反撃だけで敵が沈んでいくような状態。
え、そうなの?
HP高いやつが優先して狙われるのかと思ってた
単騎で突っ込ませときゃ良いけど、Dの敵の思考ルーチンは
>>468の言うとおり基本的にHPの高い奴を狙ってきたはず。
だから、技量上げたカウンター持ちで燃費の良いスーパーロボットが囮としてはベスト。
真ゲッター2とかフォルデギガスが有力候補。
>>468 ……すまん、ガーランドフル改造+無駄にHP増加系のパーツ一つつけてたのを忘れてた。
ついでに言えば、先陣切って敵の中に突っ込んでいくのが回避上げまくった助手+シュヴァリアーとか
ガムリン+ナイトメアとかだったりと「避けて当てる」なやり方ばっかりしてるんで、俺の言ってることが
間違いすぎてた。
>>469 前から気になってたんだけどさ、防御側が援護防御受けるときと攻撃側が援護攻撃受けるときは全く発動しないよね、カウンター
ダルタニアス最高!
ダルタニアスが最高だなんて……そんなの
昔からの仕様だろ?
前から気になってたんだけどさ、防御側が援護防御受けるときと攻撃側が援護攻撃受けるときは全く発情しないよね、ダルタニアス
いくらライオンロボでも発情はしないだろう
でもクロッペンは漢だよ・・・・。
ダルタニアスとタコ入道が
お互い瀕死になるまでHP削りあうの初めて見たときはすげー衝撃を受けた。
いままでずっと無敵の強さを誇ってきた最強エースのダルタニアスと互角の存在がいたなんて。
全然減ったことない、そうバクかと思うほどに減らなかったはずのHPが、ガンガン減っていく。
こんな奴が敵にいるならクリアできねえ。勝てるユニットいねえ。
勝てるわけねえ。
と思った。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 21:49:56 ID:2/VvskLK0
ダルタニアスと
お
ま
(←)
こん
勝てるわけねぇ。
と思った。
タコ入道は無駄にレベルが高いから出撃のときに邪魔
レベル1でいいから隅に行って欲しい
484 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 19:22:10 ID:E5VVL7uD0
ほしゅ
スパロボでゲッターのBGMが地球最後のやつって
これだけ?
あの曲意外と好きなんだが。
>>485 チェンゲが出てる作品って意味ならDだけ
今度出るACE3にも出るけどアクションゲームなのでスパロボと言えるかは微妙
>>627 太古の戦争で逃げてきたヒューリーが火星やら土星やらに遺跡作って
絶望せよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!と扉開けて必死で追い返して、そん
でラダムやらエヴォリューダーやらインスペクターやらメガノイドや
らグラドスやらベガ星とかゼントラーディやらソール11遊星主やらギ
シンやらザールやらインベーダーやらバッフ・クランやらガミラス帝
国と戦って衰退してしまった!となるわけだな?
そして、緑ワカメが半ギレで助手を襲うわけだな?
そして三人娘が助手に近づいてラキから負のオーラがでるわけだな?
素晴しい。
このスレ見てダルタニアスに興味を持ったので使おうと思うのですが、
運動性を優先的に改造すればおkですか?
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
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| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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ダルタニアス最高!
ダルタニアス強すぎだしな
かなり序盤から使える上分離すれば最大三回攻撃が可能。
さらにガンパーは補給もできるし、互いに援護しあっていれば実質5回攻撃。
さらに分離する前に気合をかければ全員αβγアタックがうてる。
精神も三人分ある、ひらめき 不屈 応援 熱血何でもござれ。
全ての武装格闘扱いだし、BPに無駄がでない。
それに武装強化なんてあるもんだからもう手におえないな。
超空間エネルギー開放に熱血なんてかけてみろ、ペルフェクティオもたちまちファブラ・フォレースの向こうに逃げていくわ。
しかもタコ入道との合体攻撃まであるんだぜ?ロマンありすぎだろ。ダルタニアス最高!
それに比べてゴライオンは…。
>>491 感動した
やっぱりダルタニアスは最高だぜ!
>>488 少なくともガンパとベラリオスはな
金稼ぎたい人へ
ある程度武器改造(ミーレスを一撃で落とせるくらい)したガーランドを35(36?)話「クライシスポイント」の最後の目標地点に置いといて,ミーレス相手にずっと省吾のターン!しとくと結構稼げるかも
核
弾
児
>>495 まじか!すげえこと思いつくなあ・・・!!!!
感動したぜ
>>495 近い考えで、その面で全滅プレイしながら補給修理ユニット大量に出してレベルあげしまくってる俺ガイル
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(〇 ε 〇 | \______
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>>495 ずっと前からやってたぜ。
別に特定の一人に頼らなくても攻撃力のあるコンボ持ちを敵の出現位置ギリギリに配置すれば
ほとんど途切れずに撃墜数と資金が稼げる。
自分はこれで2週目にしてメルクリウスに乗ったノインさんが撃墜数2位になった。
何かがおかしいと思った。
メルクリウス(笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
504 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 10:01:31 ID:POJz6+QNO
クリトリウスとパイエイトだろW
おまえらwww
核男児だっけ
最近始めたが、初参戦でも優遇されないのな…
初参戦で優遇されてないのってビゴーくらいじゃないか?
ウィンキー以外だどそうかな
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| >_ < | < ダルッチュウ!
(〇 ε 〇 | \______
/ |
| |_/
ウィンキー時代の初参戦の不遇っぷりは異常
サイバスターはめちゃ優遇だったけどね…
サイバスター以外でもダンバイン、G、V、SRXとか優遇されてたのは多いよ
サイババスター
酷かったのはダンクーガとダイモスだな。
ダイモスに至ってはリメイクですら立場が改善しなかったと言う不遇っぷり。
お陰で、それ以降のスパロボでもダイモスはいらない子になってる漏れガイル。
おひいさま!
ダイモスって一人乗りのくせにくそ弱い奴だろ。
あんなの東方不敗クラスの能力の奴のせてないと使い物になんねーよ。
Aじゃかなり強かった記憶あるんだがな
というかここはダイモススレか?
ダルタニアスって三人乗りのくせにくそ弱い奴だろ。
あんなのゲッターチームクラスの能力の奴のせてないと使い物になんねーよ。
何?ダルタニアス最高? そんなの当たり前だろが
ここでダルチュウさんが一言
↓
フル改造で命中&攻撃400にしてハロ2個付ければダルタニアス最強だしw
ヴァエイトてメリクリウスって取る価値ある?
取得条件がノインとヒルデの撃墜数が20以上ってあるんだけど、
その、なんていうか、ノインとヒルデに20機も撃墜させるのはなんかもったいない気がして・・・
少なくともトーラスよりは戦力になる。
どちらが便利かは別として。
H&A付けたノインと白トーラスが便利すぎてノインを降ろす気にならないから困る
ヴァイエイトの使い勝手のよさは異常
ヴァイエイトはAのトーラスに近いよな
メリとヴァイにも補給と修理がついてれば…。
空も飛べれば…
贅沢言うんじゃありません!
取り逃した俺には関係の無い話・・・
ハマーン様フラグに必死で見逃してた
撃墜数って引き継ぐよね?
>>533 引き継ぐので自動的にフラグ成立できたり資金集めやすくなる
隠しキャラとか仲間にしなければ
インターミッションの会話、EDとか変わる?
BDやシビル、ロゼとか別にいらないし、
ラキやウェントス、ハマーン、カテジナさん仲間にしないと結構話変わりそうだよね?
BD,マーグ,ハマーンあたりはそこそこ関わってくる
ラキを仲間にすると妹が,ウェントスを仲間にすると兄が離脱してから一切会話に出てこなくなる
ザンスカールの二人は結構空気だった気がする
>>536 サンクス
久しぶりやってるんだがラキ、ウェントスはどうしても仲間にしてしまうw
妹or兄貴選んだこと無いなぁ…試してみるかな
ハマーンとマーグは二択なんだな
BD関わってくるのかぁ…すげえ地味なのになぁ
ちなみにカテジナさんは仲間にしないと原作通り盲目ENDらしいよ
Wikiに書いてあった
仲間にすると空気ENDか、どっちもカワイソス
というかBDいないとかなりメガゾーンの会話が変わる
あんな怖いカットインのツラしてるくせにガシガシ話に入ってきやがって
ジョッシュと鉄也の顔グラ交換すべきだろ。
ジョッシュ頼られすぎ。タフすぎ。顔広すぎ。
そして鉄也繊細すぎ。
ジョッシュみたいなタフボーイが、「俺にかまうなよ!放って置いてくれよ!」
みたいなこと言いそうな線細い顔グラだと激しく違和感。
鉄也の顔にすべきだよ絶対。
だがそれがいい
どっちもな
でもべつにいい、くらい。
ジョッシュは人の相談には乗るしお節介もやくのに
自分の悩みは一人で抱え込んでしまうような繊細な所もあるぞ
全身図だと違和感あるけど、顔グラならそんなでも
つーか、マッチョ系にすると敵側のあれやそれやと区別付かなくなる恐れがw
ジョッシュよりもリムの顔グラを交換してほしい。スージィあたりと。
どうみても妹キャラじゃないな。
ミヒロとか見習って欲しい。
今は妹=ロリなのか
そいつぁ知らなかった
フィオナは姉っぽいのに結局妹にされてた
フィオナは姉っぽいけどそれ以上にラウルが兄っぽいからな。
双子になっただけマシかも。
ラウルは弟っぽいと思ったけどな
まあ双子だし兄だの姉だのにたいした意味はないけど
双子は後から取り上げた方が兄姉なんだぜ?
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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一瞬Rスレかと思っちまったZE☆
ラキとイグニスも双子みたいなもんだな
宇宙組で始めて、やっとこさ地球組と合流キタ────(゚∀゚)────
までは良かったんだけど、これから先どうすればいいのかワカンネ(゚听)
真ゲが強いのは分かるけど、ダルチュウ、ダブルマジンガー、ウッソあたりは
どれが強くてどれが弱いのかが分からんから、実際に使ってみないことにはなんとも言えんな
まあ、この一軍選抜の作業もスパロボの醍醐味の一つであるわけだから楽しんでやるけどね
ダルチュウの多芸っぷりは異常
とりあえずは話のメインになりそうな連中は強化しといたほうが良い
時に2軍にもならないのがインベーダーの中心に放置されることもあるが、な!
ダルチュウさん→精神タンク
マジンガー→ルストハリケーン発射装置
エネルギーだけは改造しておくと
結構ポンポン合体技が撃ててうれしかったり
というか流石にスージィあたりの顔だったら
戦闘にだすのを認めたジョッシュへのイメージが壊れるz
ダルタニアス最高!
真ライガーの見た目で盛大に吹いて
ドリルアタックの格好良さでさらに吹いた
GC/XOのダルタニアスも最高?
マジレスすれば、十分レギュラー張れる強さだった
戦闘アニメもカッコイイ
クロッペンが最期までマスク付けたままなので、クロッペンファンにはオススメしないが
Q.Dのエピオンは最高?
A.マジレスすれば、十分レギュラー張れる強さだった
戦闘アニメもカッコイイ
ゼクスが最期までマスク付けないままなので、ゼクスファンにはオススメしないが
むしろW後半で変体仮面業を続けているゼクスなんて嫌すぎる。
やっぱガーランド最高だろ
射程距離長いしコンボも持ってる
しかも敵の攻撃には当たらない
ダルタニアス最高!
一週目から全員Lv99にさせようと頑張ったが、我慢できなくてオリファーさんをLv58で死なせてしまい、
クライシスポイントまできて未だに残り13人。そもそも一週目だから武蔵先輩は・・・
はたしてED見れる日は来るのか
核弾吉
>>571 つか、武蔵先輩を99ってきびしすぎだろ。
ちなみに、オススメは合流後初の場所で補給ユニット廻しまくってちまちまレベル上げ。
まあ、これやると開始10話行かないうちに総ターン数がカンストするけど。
合流直前の方がラクじゃないか?
手間が半分で済むぞ。
地上ルートのことを言ってるんだったら_だったと思う。
トーラスに乗れる2人があの話で参戦だからゲスト扱い=全滅したらレベルリセット。
ダブルボロットは空飛べないからほとんど役に立たないし、ミノクラもまだ手に入らない。
よって、不可能ではないけど絶望的に果てしなくゲロゲロ。
ちなみに、宇宙ルートだと補給ユニットがナントカクラッシャーしかいないから論外ね。
地上ルートならビゴー参戦の面が楽だな。
敵がザコばかりでレベルやや高め(平均+2が8機)だし、補給可能な機体がガンパー・ボロット・jrと3体も有る。
補給機に乗れるメンバーが14人中7人というのは効率からすると最高じゃないか?
ダルタニアス再考!
再考して誰にするんだ
ダルタニアスって進化したゲッターエンペラーらしい
そうじゃないかとは思っていた
俺は最初から知ってたよ
合体したときの衝撃で銀河が崩壊するときいたがマヂ?
銀河じゃなくて月だった希ガス
銀河っつーかビックバンがおこるんだろ
ダルタニアスが合体した衝撃で
それは言いすぎだろ
せいぜいスーパーノヴァ程度じゃないの?
やっとこさνガンダムが手に入ったけど、有り難みを感じない・・・
いや、まぁ強制乗換えでもあるしな、あの面
他のシリーズよりは優遇されてるよ
いきなりプラクティーズに翻弄されるMXよりはいい。
νとサザビーは鍛えといて損はしないだろう
2週目やるなら特に
サザビーごときの価値などνに比べたらゴミ。
νは分離パーツつくからジュドーとかマーベット乗せたら例えば
ブライトの愛の核ぶちくらった後グラキエースの愛くらっても生き残る。
これはでかい。
当てるなよwww
ひらめき使えば終わる話
つまりどっちもゴミだな
リガズイとHWSνは壊れてもOKだから
いいよね。
思う存分自爆できる。
>>592 はい馬鹿釣れた。
ひらめき使って耐えられるのは一回だっつーのw
あともちろん、ガンダム系で不屈ひらめき両方覚える奴はいないからなw
今になって積みゲー崩し開始。
話だけ見たいから少しズルして回復と補給で一部キャラLVあげしたら
味方だけでなく敵まで平均LV上がるのね・・・
>>29の真似?
自ターンだから何度でもひらめき使えるよね。
未行動ならブライト核の後にひらめき使っておけるわけですけど
ひらめきの効果が切れたらもう一度ひらめけばいいんじゃないかな。
ま、なんだ。愛なんて閃きの前ではどうしようもないという事だ
まぁなんだ
普通の使い方しれ
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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流石ダルチュウだ。一瞬でこのスレの流れを変えやがったぜ
ダルチュウの可愛さはガチ
おお。メシア!
縛りプレイしたいんだがBP禁止と機体武器改造禁止ってどっちが楽しい?
指使用禁止プレイをやんなさい。
縛りプレイに慣れたMなら楽しめるだろ
機動性、回避上げずに20週プレイ、これ最強
これからマーグフラグを立てようと思うんだけど、
確かその場合にはカテジナやクロノクル、シビル、ガビルなどは諦めなければならないんだっけ?
そこら辺調べてもよく分からんかったので、教えてエロいひとm(_ _)m
古本屋で攻略本買ってきなよ。
というか、テンプレぐらいは見てみようぜ
というか、テンプレに書いてるか??
両方買ったけど?
だからなんなんだけど?
だからなんなんだけど?って?
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ○_ ○ | <
(〇 _ 〇 | \______
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どうしたダルチュウ
負けるなダルチュウ
だからなんなんだけど?
だからなんなんだけど?って?
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < だからなんなんだけど?
(〇 _ 〇 | \__________
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| |_/
愛の柊
グラキエースのフラグを立て損なったんだが、
こいつを仲間にしなかった場合になんか特典ってあんの?
スーパー系なら妹と合体できる
だからなんなんだけど?
>>625 ・兄妹エンディングが見られる
・ご飯ぽろぽろイベントを見られない
・ラキ実年齢1才未満イベントを見られない
・イグニス死亡時イベントを見られない
大きな特典はこれくらい
>ご飯ぽろぽろイベント
どの辺りのIMでしたっけ…
ロボゲ板でスレタイになってるけど、どうも思い出せない
スレタイ案出したおれ自身も忘れたから安心しろ。
最終分岐のズール様ルートだったろうか。
なるほど、丁度最近通らない辺だ…
手近なセーブはオリファーさん死亡シナリオのしかないんで、気長にやってみます
ズール様ルートはありえない。
俺通ってないのに、見た記憶あるもん。
たしか、オリファーさんの結婚式のディナーとかじゃなかった?
うーん、兜甲児がいたのは覚えてるんだが。
いや、結婚式はないはず
ラキorウェンが仲間になる最終選択のシナリオが、オリファーさん死ぬ所の2話前だから
あ、ゴメン、逆です
オリファーさんの死ぬ所が、最終選択の2話前ね
ご飯ぽろぽろイベント
→ズール様ルート「卑劣な皇帝ズール」
ラキ実年齢1才未満イベント
→惑星ラクスルート「決死の防衛」
ダルタニアス最高!
>>628 さんくす。そうか、負け組ルートなんだな……。
まあいい、2周目でまたがんばろう。
>>639 悲観するな
ジョッシュが敷島博士に変な薬の実験台にされるのも
ギュネイとクェスがエピローグに登場する(ただし宇宙エンディングのみ)のも、
兄妹ルートでしか見られないぞ
スパロボをプレイするのはα外伝以来の漏れが来ました。
ガムリン機乗ナイトメア強ええす。武器強化してENと運動性上げて
クリティカル率上昇パーツと大型マガジン装備させて集中掛けて
敵陣に突っ込ませたらスゲエ良い感じ。まるでショウが乗ってるビルバインみたい。
ガンダム系形無しだな。つかアムロとかνに乗ってても集中未使用で
敵命中率余裕で50%超えとか何ですかマジですかorz
テンプレ見るとマジで能力ボーナス全部回避に割り当てた方がいいのね・・・
>>639 むしろ1週目で兄妹ルートは好選択だと思う
ラキ選ぶと、おそらくキャラ萌えスレの引力に…
俺はラキは別に萌えないが
……妹は萎える。
萌えないよな妹。
へんな二重人格だし。
わけ分からん。
その点ラキは可愛い。
胸がでかいとか、義妹だとか、ミニスカノースリーブだとか、リムにも良い所はあるんだぞ
ただラキはそれ以上に魅力的なんだが
2重人格設定がもっとしっかり強ければな・・・
エルフェンリートのルーシーとにゅうぐらいの2重人格ぷりだったら文句無いんだが・・・
ゲームやってるだけだと、身体特徴は気付かないからなぁ……
正直、別行動が多すぎるからね…ラキ仲間にすると更にひどいし……
もっと一緒にいれば、イベントもあったかもしれないし…
二重人格設定、思わせぶりにしといてオチが無いものな…
ポシャったというマクロス7+ビッグオー+メガゾーンのプロットの中で進む予定だったんだろうか
オリキャラやオリ敵キャラのイラストがどこどこ出版の攻略本に載ってる、
とかの情報が欲しいところ
妹巨乳、ってのはそれらの設定画からきてるのだろうか
>>649 おれは電撃のもってるが
一応敵キャラと主人公達のイラストと
ロボのイラストも載ってるよ
ウンブラが実は女性とか
>650
情報ありがとう
自分のはブクオフで売ってた「大丈夫ファミ通の攻略本だよ」のやつだった
電撃の探してみる
角川の攻略本にも、そこそこは載ってる
ジョッシュとリムの全身像、オリ機体イラストは一応
でもウンブラが女性とかは載ってないから、電撃の方が詳しいっぽい
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
ルイーナ勢の公式イラストはないよね?
長かった…
ようやく1週目クリアできそうだわ
今最終話前のインターミッションだけど
2週目を見越してパイロット養成で悩み中
「回避」とか「命中」とかって、どれくらいあれば困らないんだろう?
>>654 電撃の攻略本にバストアップと乗機が載ってる
>>655 2周目ならどう振ろうが困らないだろう?
出版社は失念したがディープファイルとかいうのに主人公機の大きさ比べが載ってたな
リアル系のデカさに噴いた
攻略本としては全く役立たなかったが読み物としてはなかなか
ディープファイルは双葉社だろう。
昔から一生遊べる本系で攻略はあんまりないよ。
一生楽しむだった。ニルファのディープファイルでは見切りをやたらすすめてたな。
Dのディープファイルはやり込みに平然と歌を使いまくっててションボリな出来だったな。
敵陣に単機で突っ込ませて敵の攻撃への反撃でほぼ殲滅出来る
超強化おとりユニットを作ろうかと思ったんだが
何でこうもリアル系は避けてくれないのかorz
下手なスーパー系の方が命中率80%台でも当たらない事が多い・・・
補給レベル上げで99にして回避全振りしたNTをフル改造νあたりに載せるといいよ。
補給レベル上げで99にして回避全振りしたW系をフル改造ゼロシステム搭載機に載せるのもいいね。
スキルパーツと強化パーツもよろしく。
>>661 禿同
戦闘に参加させないからいいでしょって言う
開き直りがなんとも・・・
>662
マジレスするとガーランドオヌヌメ
レーダーつけて回避と武器改造すればいい感じになる
クライシスポイント荒稼ぎゥーハハー
ヒイロは集中と不屈を併用できるからサバイバビリティは高いな。
剣も有るし、防御すれば一撃くらいは持ちこたえたりする。
デスサイズのパイロットを誰にするかで迷ってるんだけど
デュオとゼクスとカトルとごひの中じゃ誰が適任?
俺は閣下乗せてる。
じゃあ俺は閣下に乗る
670 :
662:2007/07/28(土) 22:07:26 ID:4Pns5dmo0
現在「銀河の虎」
とりあえずガーランドの運動性4段階上げて武器フル改造してみた。
フル改造ボーナスはクリティカル補正+20
パーツスロットには
リニアシート 高性能レーダー 超大型マガジン 学習型CP
格闘(P)(C) 攻撃力3900 射程1−5 −−− CT60%
レーザーオーブガン(B)(P) 攻撃力4100 射程1−6 弾数40 CT40%
集中使えばもう放置で無問題です本当に有難うございました。
>>663 何思ったか先にマジンガー系上げちまいました。こいつら元手に他のサポート要員キャラをLVあげするです。
>>665 上記の通りになりました、当てるわ大当たりするわ当たらないわでマジ強いです・・・
>>670 ガーランドは射撃より、格闘重視にした方が良いぜ
大型マガジンつけても何時かは弾切れするし、だったら無制限の格闘のが便利だぜ
ぶっちゃけどっちでも良い気がしてならない
クライシス稼ぎでもない限りは射撃でも十分足りるな。
コンボしたいです><
いつもは補給レベル上げとかしないんだが、BP制は全員99まで上げないと損した気分になる
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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みんなは補給レベル上げとかしないでサクサク進めたら
最終ステージで平均何レベルくらいになる?
俺は1周目は85くらいだったけど、2周目からは使うメンバー
決まってきて60もいかないかも・・・
いつも気が付くとクライシスポイント前で80台後半あたりまで上がってるな。
で、クライシスポイントで残りを上げてしまう。
よーし、2週目はゴリゴリスーパー系使うぞー
ヤマザキさんがけっこう好みなんだけど、なんでカットインつかんのよ
今クロッペンの挑戦(20話)なんだが、未だに一度も戦闘に出してないキャラが居るな
五飛とかカトルとかトロワとか鉄也・・・
今回の能力成長って射撃武器と格闘武器でどちらかを重点的に使い続ける事によって
αみたくどちらかの数値の伸びが良いとかあるのかな?BP制だから無いんだろうか。
>>677 この時点で平均60位です。
サンドロックはともかく祝福持ちのカトルを使わないなんて!!
性能高くて飛べるトールギスか、コンボ強くて分身持ちなデスサイズにでも乗せてみたら?
クロッ(・∀・)ペン
祝福要員ならダルタニアス他で間に合ってる
祝福と応援が別枠なダルタニアス最高
コスモクラッシャーって四人分の精神が使えてウハウハと思いきや、
精神が微妙なんでスタメン落ちさせるかどうかで迷うな
このまま使い続けるべきか、それともダルチュウに乗り換えるべきか・・・
ガーランド1機で雑魚全滅出来るんだな。
ボスキャラはHP回復があると精神使わないとキツイが・・・マジ強すぎ。
>>686 コスモクラッシャーは武器とENさえ改造すれば最高の支援機に化けるぞ。
個人的に、コスモクラッシャーは、EN改造する必要は無し
トリプルレーザーはレーザー砲と大して威力は変わらないし
射程面からみてもレーザー砲のが便利
ぶっちゃけ、そこまでコスモクラッシャーの改造出来る余裕は後半入ってからで、
その時期にはスキルパーツ含めれば、他に支援攻撃役はいるから、支援攻撃には考えないなー
でも、精神タンク+補給だけでも十分役には立つ
つ「二周目」
二週目ならあんまり援護いらないな
クラッシャーは改造費安いから1周目中盤でさっさとフル改造して援護に使ってた
EN以外ではガーランドの次にコスモクラッシャーを改造したな。
まあ援護させるにしろ精神要員にしろ、寝かせとくには勿体ないな
ロゼは説得しない
それにしてもシュワルツの狙われっぷりは異常
シュワルツはOVAでは空気だったのに
そんなこと言ったらギュネイはどうなる
どうなるの?
ギュネイィは「いつのまにか死んでました」な退場の仕方だったって事じゃないか?
まぁ今作がシナリオ的に優遇されてるからいいじゃないか
避けるし強いよガムりん。ナイトメアの武器フル改造して弾数2倍付けて
学習型CP++と高性能レーダー付けて
死なない様にマップ兵器1発かまして敵陣突入させれば毎回クリティカル出まくるお
ギュネ・イー・クイスという電波を受信した
ラウ・ル・グレーデンと同レベルだな
フィー・オナ・グレーデンとかな
705 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 21:29:51 ID:f52vi/rZ0
アル・イー・クイスもだな
ギュネ・イー・クイス
と
ギュネイ × クェス
は似ている
強化されすぎたか・・・
いやギュネイ本人だろ
そういえばセンチネルのイクエスガンダムだか出てほしかったな
あれはスパロボ的にキャラ映えしないから、どうしてもユニットだけの参戦になるし、今後出ることはなさそ…
まあ、もっと訳分からんフルアーマー百式改が何度も出てんだから良いじゃん、ってのはあるんだけど
センチネルは4次のときに揉めたから金輪際出ないっしょ
なるほど、じゃあインコムは量産νの換装で我慢するか
あとはドーベンとか。
むしろ有線メガ粒子砲で
保守sage
ダルタニage
ベラリオsage
ロゼはクラッシャーのサブパイ安定なんだろうけど、
カットイン見れなくなるんだよなあ
戦闘中台詞ないし、どこに座ってるんだろう
でも確かロゼって強化しちゃまずいキャラなんだっけ
仲間→敵のBP引き継ぎはあるけど、彼女が登場する頃にはもういくらでも対処出来るから、良いんじゃない
味方も同等以上の強化があるはずだし
心配なら回避に振らなきゃいいだけのことだ
必中でどうとでもなるしな
とりあえず今「戦場の父 戦場の子」魔で進めたんだが
Hi-ν改造する金ねーよ、そのままνを改造しちまってたのにorz
もう殆どナイトメア搭乗ガムリン&ガーランドで敵陣突入殲滅しかやってねえな・・・
削ってLV上げさせたい奴突出させて反撃でフルボッコみたいな。
今に至るまで一度も戦闘させてないキャラ
剣鉄也 ジェンコ マーベット ヂューク&マリア兄弟 炎ジュン 弓さやか
五飛 カトル 兜甲児 兜シロー
2周目になったら使おうかな。
グレン台座ーは微妙にお勧め、マジンガー系二人乗りユニットはマジお勧め
特にマリアなんか乗せたらデュークが哀れになるほど活躍してくれる
マリアは応援があるし、さやかは祝福、カトルは祝福と指揮があるのに使わないのか
マジンガー見たこと無いけど甲児とプロとデュークはスタメンだぜ
竜馬とガイ(ブラゲ)も合わせて合体技連発するんだ
マリアダイザーにグレンヒロイン(名前が出てこない)をダブスペに乗せて戦う精神タンクにしてる。
グレンダイザーはマリア固定で、スペイザーは通常時はひかる
あとはレベル上がってないマジンガー勢でスペイザー回してたな
ここでダイザーはデューク固定と思い込んで、
マリアはスペイザー向けに射撃全振りしてた俺がきましたよ
台座ーって決して弱くないけどパンチに欠けるのが悲しい
やっぱスーパー系だもの、グレートブースターみたいなのが欲しいトコ
パンチには欠けるが、マリアを乗せると援護回数が多くなるので、
精神タンクぶりと合わせて使い勝手はかなりいい。
応援はボス、祝福はミカ(コスモクラッシャー隊)で事足りてるからなあ・・・
共にLv99だ。
機体もマジンガー系ではボスボロットしか使ってないし・・・
(回復稼ぎと補給稼ぎ要員)
グレンダイザーの最強武器がダブルハーケンなのが謎
スペースサンダーじゃないのね。
ハーケン、無改造で攻撃力3500は有りがたいが・・・
せめてコンボ武器なら凄い使いやすかったんだがね
グレンダイザーは何か、野球でいうとホームランバッターじゃない外国人選手的なイメージなんだよね
例え3割越えて守備もまあまあでも、ホームランバッターがいればそっちの方に惹かれてしまう
ナイチンゲールやっと手に入ったー!!!……と思ったら、なんかショボいな。
サザビーとヤクトドーガ×2を改造してたから、正直つかいみちがない
V2よりはマシっぽいからウッソでも乗せとくかなあ。でも音楽がなー。
ナイチンゲール使うぐらいなら、ν三兄弟でフィンファンネル祭した方がいいし…
ナイチンはファンネルの射程より中に入られると最も武装の貧弱なユニットに早変わりだからな。
>>731 劇中でとどめに使われた回数は一緒なので問題は無い<サンダーとハーケン
またハーケンが他の作品には見られない異色なデザインのため、
ダイザーのデザイン的に重要な武器という印象が強いスタッフが多かったかららしい
MXじゃ単品のハーケン(サンダーより威力↓)とは別に、反重力→ハーケン投げ、という連続攻撃が用意され、最強武器になってる
カトルの応援にやたらこだわってる人がいるなw
まあレベル変動性だから努力応援は他のスパロボより重要だけど
カトルに応援は無いよね?祝福はあるけど
周回重ねるならやっぱ資金は重要だし
トーラスは他の支援ユニットよりも移動力あるしカトルもそこそこ強いから結構便利よ?
カトルはゼロに乗せて戦艦の護衛やってる。状況によっては自爆もしてくれる。
クライシスポイントの荒稼ぎについてなんだが
フル改造ガーランドで対処出来るか、攻撃力足りないかな?
5週目くらいなら格闘が6000あればお釣りが返ってくるくらい
あとは学習型CPU(?)で無茶苦茶CT率上げとけば問題なし
それでも心配なら歌でもかけてみな
731です。
グレン&デューク使ってみましたが微妙だ・・・
コンボ武器1つも無いのがここまで使い難いとは思わなかった。
ダブルハーケンがコンボ武器だったら大活躍なんだろうけど・・・
やはり2周目からだなあ。
コンボ武器って簡易マップ兵器みたいなもんな上に
移動後に攻撃可能な武器に付いてるから使い易い事この上ないな。
コンボは1体目が防御すると残りも防御扱いなのが辛い
攻撃可能数減るけど防御されないダブルアタックの方が、個人的には上だなぁ
中射程のビームライフル的な武器が多いし
防御されるのならばそれさえも上回る力を打ち込めばいいのさ
あはは、そうだね。
>>745 1体目のHP削って援護防御されない様に仕込んで
コンボ攻撃で1体目が必ず撃破出来るようにしとけば無問題。
魂や愛使っとけば一気に撃破ウマー
ふと思ったんだが、Fであった「使わなかった精神Pが経験値になる」
これがF]以外では採用されてないのは、これが不評だったのか?
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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たまーに採用する作品があるね
不評ってことはないはずだけど、精神ポイントが余り気味になる(LVUPで多めになる)作品では、
なるべく採用しないようにしてるんじゃないかと
俺はあのシステム嫌だったから、採用されない方がいいな
精神コマンドばんばん使って敵を倒すのが醍醐味なのに、
自重しなきゃいけない気になる
ダルタニアスに「超空間エネルギー開放」が追加されてない・・・
キャノンキュービックと火炎アタック十文字切りはあるのに・・・
何か取得条件あるのかコレ、攻略本には分岐で旧エリオス領行けば
反逆のクロッペン前半で取得出来ると書いてあるんだが・・・
>>749 あのシステムは最後に残ったボスに対し無駄に大量の精神コマンド使ってぶちのめす!ってのが出来ないから嫌い。
後、SP回復と異常に相性が悪いと思う。
>>753 気力が溜まれば表示。
それかその上で射程範囲に入れて使用可能になったら、だったやも。
>>755 ありがと、気力140以上で武器一覧に表示されたわ・・・
>>756 能力を見れば解ると思うが
火炎アタック〜と比べて、超空間〜の存在価値がないんだよな・・・
射程、燃費、気力という面からみれば、攻撃力100の差は脆い・・・
>>757 えらくカッコ悪い曲名になっちゃったな
歌自体はかなり好きなんだけど
2軍も周回時にBP・育成分保持されるからって補給修理ageやり過ぎ
反乱惑星の対決で敵平均Lv99になりやがったorz
序盤でやるやつもいるのに。
精神P使わずともデフォで敵命中率一桁台〜0%になる敵陣突入HP削り用の
エースユニット2体ほど作っておけば問題なしなのな。
とりあえず漏れはガーランド、VF-17ナイトメア、コスモクラッシャーにしたけど
武器フル改造して必要な奴はENも改造して、運動性は5段階も上げとけば
反撃で削り続けられるほぼ無敵のユニットになるな。
ロジャーとか、作品知らないキャラだとかなりの頻度で放置するけど
敵Lv高ければLv上げようとして本当に一気に上げられるから余り困らないね。
しまった
あと地味にフォルテギガスめがっさ強いのな、流石主人公機。
武器フル改造してALLS取得、ENと運動性フル改造でハロと
学習型CP++付けとけば本当に敵の攻撃が当たらん上に反撃で
クリティカルでまくり・・・底力発動したら敵陣ド真ん中で放置しても
やられる気配無い・・・
つ「そこまですれば誰でも強い」
なにこのデジャブ
これはさすがにネタか釣りだろうよw
質問なんだがステルバーって運動性あげて回避させるユニット?
スーパー系なんだかリアル系なんだかよくわからん
あんなデカブツで悪魔みたいな顔の人が乗っているのにリアル系なんてイヤです
鉄壁もあるし、間違いなくスーパーロボット部隊
>>769 シュワちゃんはゲッターと白人以外と女が大嫌いなだけで普通に良い人
ステルバーはひらめき切り払い撃ち落としとカウンター殺しで粘るユニット
技量上げまくったらひらめきがなかなか発動しなくなった
回避上げまくったらなかなか出動しなくなった
ステルバーは2人乗りにしてほしかった。
シュワちゃんとランバート?だっけ?
破滅の意味まで進めたけどステルバー&シュワちゃん1度も使ってねえー
地上ルート序盤じゃ下手すりゃエースだぜ?
中盤以降も使えなくは無いし。
一応15Lv上がったけどあと2つで終了だから意味無いか
そういや歌って同じのでも効果重複して能力上昇する?
それはおまえ自身の目でたしかみてみろ!
見よ!体力満タンからこの減り!
すいませんゲージ見えませんorz
メストかよw
神のみそ汁
ゴットマーズの原作を全然知らないんだけど、
コスモクラッシャーは最後まで4人乗り戦闘機?
ゴットマーズは最後まで1人乗り?
ゴッドマーズは最後まで1人乗り
コスモクラッシャーはプレイによって、4人のままか、1人増えて5人になるかです
(4人のままの場合、別の味方ユニットが1機増える)
説得すると別ユニットで参戦するから説得せず
5人にして精神タンクにした方が使い勝手がいいとオモ
単体にしても出撃させるのは本当に趣味の世界だ。
コスモクラッシャーからタケル抜けた後に暫く後に追加になるロゼの事な
ロゼはサブパイにするとカットイン出ないし、
そもそもクラッシャーに乗ってて戦闘台詞ないけど、
もともとのカットインも足が見えないから見る価値無し
スパロボで未だに登場しないクラッシャー隊の6人目のメンバー「明石ナミダ」
原作だと、ズールとの決戦時のコスモクラッシャーには
ケンジ、ナオト、アキラ、ミカ、ロゼ、大塚長官、タケルのおかん、ナミダの
8人が乗ってるんだよな(おかんは人質に取られてて救出し、長官はズールとの交渉のため)
クライシスポイントで荒稼ぎ放置中。
周回ボーナスの改造段階追加だけど、追加された後の場合
本当に全段階改造しないとフル改造ボーナスもらえない?
もしそうならここで全機体フル改造しちまうか・・・
もともとの改造限度に達した時点でフル改造ボーナス取得
>>782 d
BDってどうやって2EPまでに倒すの?
1周目じゃ無理?
>>789 確か出現してから2EPだったような?
よく覚えてないけどキチンと攻撃当てれば1周目でも倒せたはず。
>>790 ほんとだ。仲間になったわ。
しかし、このキャラ育成禁止なのか…
回避さえ上げなきゃなんとかなるよ。回避上げても愛使えばおkだし
本当にどうしようもなくなる鬼門はクロノクルだけ
補給上げ前提で平均レベル上げるならB・Dの回避上げてもさして問題ない
全滅プレイで平均レベル上げるなら電池が10本消費してもおかしくない時間を要する
何故俺はB・D戦前の話で全滅プレイしまくったんだろう
敵のレベルが上がらんのに…
てか、BD以上に納豆を強化すればいいじゃない
>>788 dクス。
とりあえずクライシス荒稼ぎ、16時位から放置して5時間近くが経過した訳だが・・・
現時点で935万だった。あと1時間位でカンストするかな。
夢中になって荒稼ぎしたな、そして目標に達した瞬間
何か無性に空しくなった…
PARで資金MAXにしちまうのと余り変わらないとは思ってる・・・。
とりあえずどう考えても使わない奴を最優先で改造する予定
ビゴーとかフルアーマーサンダーボルト辺りを。
>>797 フルアーマーサンダーボルトがスタメンの俺
入手直後いきなりパージ、以後格納庫だわうちのフルアーマー
ダルタニアス最高!
>>797 1周目でBIG-Oフル改造した俺に謝れ
ビゴー使えるじゃん。
範囲は微妙でも気力上げずに使えるMAPWと覚醒持ちだし。
ミノクラ必須だけど。
ロジャーじゃ万丈の代わりは無理だな
D初プレイなんだがZZって何話位で出て来るんだ?
一向に出ないんだが…
最速なら最初の分岐の木星ルート
行く気なら真〓改造しまくれ
詰むかもしれんぞ
だがファンネル系の機体が充実してるから正直微妙
ファンネル以上に光の翼が優秀すぎるのが困る気がする
MAP兵器だけで考えれば、マクロス・ファービュラリス・真ドラゴンとか、輪を掛けて優秀なのがゴロゴロいるものな
>>805 サンクス!まだ先っぽいな。
Dってかなりムズイ感じがする。
リアル型もあまり避けないし…
いつもギリギリでマップクリアでしんどいぜorz
リアル型では誰育てた方がいい?
宇宙ルート:シャア、アムロ、カミーユの三強を中心にヒイロ、デュオ余裕があるならマクロス部隊
地上ルート:ウッソ、マーベットさん」らいしか優秀なリアル系パイロットはいないなあ
というより地上ルートはスーパー系中心ルートだから限定されるのは仕方ないが
HWSの入手フラグもあるから、まずはアムロ最優先。
同じ意味で、ノインかヒルデにも頑張ってもらうのもあり。
赤青は大して強かないけど。
思い入れが無ければ誰でも良いが宇宙ルートなら俺はガムリンをお勧めする。
ガーランド&省吾が登場するまではポストビルバイン&ショウザマの位置を確立してた。
ガムリンは、リアル系なのに底力Lv7を持つので一度発動すればほぼ無敵に
ヒット&アウェイも使い易いし、指揮Lv2援護攻防Lv3所持なので
支援にHP削りにと痒い所に手が届く。搭乗機体のナイトメアもサイズSなので避け易い。
改造費用もそこそこ安い上に種類は少ないが射程長く基本攻撃力高い武器を持つので
超大型マガジンと射程延びるパーツ持たせて、武器フル改造語にクリティカル補正取得して
機体は運動性を4段階程度、ENフル改造。これで敵陣に突っ込ませれば
HP減って無ければ集中使って、底力発動したなら放置。これで1機で敵全滅出来るユニットが完成。
要注意なのは、ルートによってナイトメアからエクスカリバーへ強制乗り換えがある事か。
とりあえずマクロス7勢(エメラルドフォースだけだが・・・)は機体が使い易いと思う。
ガンダム勢はNTLv上がれば後半延びるかな。前半は意識してLvあげて行かないときついと思う。
俺はカトル(inトールギス)とギュネイ(inサザビーorナイチンゲール)を毎回出してるな。
基本的に祝福・激励用だが、長射程の機体に乗れるから援護防御消費させたりするのに役立つ。
リアル:アムロ,シャア,ウッソ,省吾,ガムリン,炎爆s
スーパー:新旧〓チーム,マーズ,ダルタニアス,コスモクラッシャー
上記+主人公s
あたりかね
後はお好みでミリアルドとかトリプルマジンガーとか交渉人とか
序盤きつくてもバサラたちが来たら一気にぬるくなる
クライシス・ポイントは無限増援なの?
クリアまでには全員99レベルにしたいんだけど。
2回目のクライシス放置荒稼ぎ中。
>>813 ステージ内の敵数が5機になると到達指定ポイントに増援無限に出現するが
稼ぐ場合は、敵のターン時に反撃で5機まで減らせないとダメ。
確実に反撃で破壊出来ないとダメなので、1周目なら気力150のLv99キャラを
歌で格闘射撃を350位まで上げてEN消費の無くクリティカル補正の高い
射程2以上の武器を持つ攻撃力フル改造の機体が必要。
(一番やり易いのはガーランド)
キャラのLv上げには向かない、あくまで資金と撃墜数稼ぎ用だわ。
到達指定ポイントには7ターン以内の制限があるからねばるのは難しいかも。
そうなんだ。
サンクス
修理補給できないキャラのレベル上げが面倒すぎる。
雑魚は努力で倒しても1000前後しか経験値が入らないの辛いね。
ステルバーとかマジもうっ…ヽ( `Д´)ノ ウワアァァァン
>>812 お前はさっきから何を文字化けさせてるんだ。
>>816 文字化けとな
ただ単にフルで打ち込むのがめんどいだけだ
取り敢えず携帯で「げた」を変換してみれ
今の携帯なら、一度「ゲッター」って打てば、次から予測変換効くようになると思うんだが……
いや、使ってる携帯が大分古いのなら、予測変換なんて無いのかもしれないけどさ。
それにしても、ただ「ゲッター」って打つことの何をそんなに面倒くさがってるのだろう。
携帯で文字打つのがたるいのはわかるが
なら書き込むなよと将軍マジレス
〓ってザンスカールの事かと一瞬思ってしまった
>>810の修正
つけるの射程延ばすパーツでなくて学習型CP++だった
射程はガンポッドビームの8有れば十分だ。
地形効果使えば集中使わなくてもほぼ当たらない。
たまにこっちも命中低い時あるけど。
>>815 途中参戦キャラなら平均Lv高ければ釣られて高くなってるからまだ良いけど・・・
修理補給回しで敵平均Lvも上げて行って地道に上げるしかないと思う。
自分は今、クライシスポイントで資金稼ぎのついでに前半MAPでLV低いキャラのLv上げやってる。
2周回してシュワルツLv31だったのが70まで上がった。
少しずれるがクロッペンのLvが99でNPC化してた時は、意外なその強さに少し吹いたわ。
>>819 ポケベル打ち出来ないんだ('A`)
>>820 でもアドバイスはしたいという…
ってか機種依存文字とは知らなかったんだ。荒らして申し訳ない
何だか補給上げしてる人多いんだな
一人辺りどれくらい時間かかるものなの?
相互補給で必然的に2人Lv99にする事になるんだが最初が長い・・・
操作にもよるけど漏れの場合1Lvあげに3、40秒くらいで1、2時間粘れば
確実に99になったな。
出来てしまえばこっちのもんで、敵射程ぎりぎりにLv99キャラ置いて
Hp削らせ修理続ければ10分かからずに修理側も99になるな。
1度に3Lv4Lv上がるのは楽すぎる。
分岐後合流時のバグで簡単に99まで上げられなかったっけか。
合流バグってDにもあったのか?MXのは知ってるけど。
ついでに横棒2本で下駄をあらわしてるのかと思ってた。
全員lv99は仲間の少ない序盤にやっておく方がいいんだろうな。
最初の宇宙と地上の分岐が合流する前に補給レベル上げできたっけか。
地上はダルタニアスとノインさんで出来そうだが、宇宙は無理か?
ボーナスポイント制は1軍と2軍の差が、周回するほど開くから良くない。
俺は面倒くさがりだから意図的にLV上げしないなあ・・・
ここじゃLV99まで上げない人の方が少数派?
でもBPの開きは気になるから、お気に入りの3〜4機以外は
1軍と2軍を周回毎に入れ換えてあまり差がつかないようにしてる
3、4周しかしないならどうとでもなる
とかわかっていても敵味方共通キャラ以外全員80以上にはしてる。
このスレ見てると移動力+2やらメガブースターやら付けてる人少ないんだな。
よく使うユニットは空飛べて10以上移動できないと気がすまないや。
移動力5の奴(ビゴーとか)はミノドライブ等付けてるけど、基本的に6,7あれば十分じゃね?
若しくはノイン辺りを再動要員にしてしまうとか。
Lv99にすりゃ精神-30%と精神+20x2で5回使えるぜ
>>829 全ユニットのボーナスを移動+2にしてる俺が通りますよ
全滅プレイだと撃墜数はリセットされちゃうよな?
ハマーン様に届きそうも無いんだ…うああぁぁぁん
移動力ないとびごーやダルはまともに運用出来ん
ハマーンなら1週目は知らんが2週目なら結構簡単に届くぞ
顔グラとカットインの酷さ,BPの少なさに絶望せよぉぉぉぉ!
>>830 6,7だと加速持ち達に置いてけぼりにされて結局ステージクリアまで
一度も攻撃できないやつらが出てくる。
>>831 俺も俺も
主人公機と戦艦、回復ユニットなんかは12くらいで他のは10くらい動けるようにしてある。
もちろん全部飛行ユニットね。あとWガンのパイロット達は加速持ってないから使い難い。
ルー・ルカ使いやすいね。リ・ガズィに乗っけてブンブン飛ばしてる。
移動力についてはそれぞれのプレイスタイルが出るな
漏れの場合エースユニット突出させて満遍なく削らせて削りきったら
後続に倒させるやり方がメインだから移動力余り必要としないな。
本当に足が遅い奴は戦艦に乗せてる。
それか周囲型MAP兵器持ちを再動でぶちまかしまくり。ラキ強いな。
後、今プレイ中なんだけど40周を前提に考えてるだが
この場合フル改造ボーナスは皆どうしてる?
結局パイロットの能力上がればCT補正とかは十分補えると思うので
パーツで殆ど補えない物を上げるとして地形補正ALLSにしてるんだけど。
>>836 40周って凄いな。Jも敵の思考さえ変態じゃなければそのくらいプレイしたいけど。
最終的には地形補整Sが良いみたいだけどやっぱ好みじゃね?射程+1やら。
ただ40周もしてると雑魚が本当に雑魚になると思うから弾数*2はいらんと思うけど。
壊したら駄目系のミッションが難しいわ。20%以下とかクリティカル出るとすぐ壊しちゃう。
ハマーンは1周目でもわりと余裕持って条件クリアできる。
40周目で敵ユニット20段階改造だよね。想像つかないな。
味方の実質的な強化はもっと早い段階で頭打ちだろうし。
敵の改造段階は2周目から1周ごとに上がって
いってもよかったんじゃねと思う
殺伐とした熱帯夜にアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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| |_/
>>832 リセットされないから今周はすっぱり諦めて安心して次周に挑め
撃墜数引き継ぐから撃墜数でユニットもらえるパイロット今のうちに稼いだほうがいいかもしれないよ
なんか言葉足らずで紛らわしいな。
むしろ、
>>842は全滅プレイの意味を知らないんじゃ
1周目でハマーンGETフラグの4人合計400撃墜って出来るん?
最初からアムロ&シャアに全部敵倒させないと追い付かなさそう・・・
出来るっつってんだろ。
ミリア市長の機体運動性低いな……次からはサンダーボルトにしよ。
5しか変わらんけど武装とフルアーマーがいいしな。
ちなみに1周目でサンダーボルト+赤青+ハマーンは可能。
>>848 そうなんだ。マックス&ミリアのが運動性高すぎるだけか。
じゃあガムリンいらないじゃん。
ナイトメアorサンダーボルトは早い段階で手に入るから育てて損はないっしょ。
ミリアのVF−1Jは本当の骨董品だから運動性低いの仕方が無いが
それでも他の機体に比べたら十分運動性高いと思う。
地味にマクロス系ユニットじゃどの武器も一番武器攻撃力高くなるんだぜ?
パーツも4つ付く上に改造費用も安いからきっちり改造すれば
武器フル改造でハロと超大型マガジンと学習型CP++2つ付けて敵陣放り込めば
反撃でほぼ敵全滅のお約束ユニットになるし。
遠距離型ではかなり役に立つぞ。趣味の世界だけどもな。
>>849 ストゥルムボーゲルの正式参戦時期はゲーム終盤なんだ。
ちゃんと育ててればその頃にはどれに乗せても正直大差無い
敵寄せ集めてピンポイントバリアパンチコンボしまくるか
敵射程外から狙い打つかでナイトメア、VF-1J、FAサンダーボルトか
エクスカリバー&ストゥルムボーゲルを使うか分かれるな。
俺はナイトメアにしたけど。
今作ではシャアは敵に寝返らないよね?
シャアのまま最後まで味方。
せめて覚醒か愛でも持っていれば最後までスタメンに残れるのに……
サンキュー。
スパロボ64やってた頃に手塩にかけて育てたクワトロに
寝返られたことがあってさ、
軽くトラウマだったんだよね。
これで心おきなく育てられるお( ^ω^)
ただ、総帥業が忙しいから時々居なくなる。
エレガントなあの人に比べたらまだまし
というより、エレガンティヌスがひどい 出撃ろくにできない、出番自体少ないくせに、見せ場は持ってく
シャアは後輩たちのイジメ・陰口に耐えつつ頑張ってるのにw
正直シャア&ゼクスは他の奴らにフルボッコされても不思議じゃないんだよな
アクシズ落し止めたのもルイーナの奴らが出現して地球消したからだし。
流れ的にシャアがルイーナ側について地球に住む人類フルボッコしますとか
そう言うルート有っても不思議じゃないと思ってた。
>>851 確かに序盤であの性能が手に入るってのはいいかも。
地上ルートだとゲッター使い放題だからね。
3週目突入したけどエール・シュヴァリアーの動きっぷりは異常。
なんでこんなに動くんだ。他の機体全然アニメイションしないのに。
後継機すらアニメーションしないのにね!
マンボウは下手にちょろちょろ動くより体ごとドカンのほうが強いんだよ
ズールがぼろカスに言われまくりでワロタ
原作知らなかったから、ズール様の「息子だ」ってのに、かなり後の方まで何かタネがあると思ってたよ…
ただのでまかせだったのかよと、そこに一番失望しました(´・ω・`)
「悪夢の突入作戦」は無限増援?
確か有限
限界まで改造しちゃったから巨大ローラー作戦クリアできません。
誰か助けてください。このステージが一番難しいわ。
バルカンじゃ駄目なの?それかステージ大人しくやり直して
攻撃1回毎に値見てちまちま削るしかないと思う
バルカンか。がんバルカン
・・・・・・そういえばパイロットにスキルパーツ付けてたからそれ外してみます。
3〜4発の攻撃で調整が難しいなら1発でぎりぎりのとこまで削る武器を使うこったな
熱血→サイファーソードで何とかなったぜ。どうもありがとう。
グラキエースって仲間にすると顔変わるんだな。かわいい。
タケル「ああそこにいましたか。
・・・では死ねハーリン!」
これ何度見ても笑えるわ。真顔だし。
今しがた1周目クリアした、ラストの展開と曲に燃える!面白かったなー
さって2週目2週目っと。今度はリアル系で妹使うかな。
ちょw
フラグ立てるの忘れててリグコンティオとゴトラタンを入手しそびれたんだけど、
この2機は強い機体なの?
どうでしょうね。2周目で入手するのが楽しみですね。
・飛行可能
・最長射程8
・移動力8
・基本性能高め
・ゴドラタンのトンファーが便利
ファンネル系より使いやすいと思う
地形適応ってユニット、武器それぞれでどのぐらい影響すんの?
いま武器フルチューンしてSにしようか迷ってるんだけど…
教えてエロい人。
ゴトラタンの使い勝手はかなりいい。
攻略本見たら Aでx1倍 Sでx1.1倍と書いてあるな
これにクリティカルや熱血魂も上乗せだから周回考えるなら
AllSの方が攻撃力底上げで良いかも。
本当に20周までやるなら他のボーナスは殆ど意味が無くなる
ニコニコで凄まじいプレイ動画あったんだが・・・
スパロボの凄まじいプレイってどんなだ?
>>881 サンクス。武器Sにしてみるよ。
てかDって敵の攻撃当たりまくるね。
一般兵でも味方エースパイロットの命中超えてるし…。
インベーダーとか鬼。
>>883 40週目プレイ映像なんてのあった、色々いじってあったようだが
昔のウィンキー時代は当たるのが当たり前だった
最近のスパロボはスーパー系ですら良くかわすからギャップに困る
最初からそう書けよオッサン。
>>887 お前のように一日中暇じゃないんだよ餓鬼が
>>885 それの配慮なのかBP制なのかねえ。とりあえず2周目以降も続けるなら
1周目は回避全振りでガチ。当てられないのは必中かリセット駆使で。
>>887 夏休みはもう終わりだぞ?
夏休みって8月一杯までじゃなかったっけ。
大学以降だと、その限りじゃないけど。
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
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>>881 それ自分がどうしたいかによるんじゃね?
単純に敵に与えるダメージを限界まで増やしたいならALL[S]でいいと思うけど
20段階改造してる時点でボスだろうが雑魚だろうがすぐ倒せるようになるでしょ。
パイロットだって20周もしてりゃかなり強化されてくるし。
だからサクサク進めて最短ターンクリア目指したいなら移動+2,射程+1の方が向いてると思う。
まだ4周目だから20周もすると敵がどのくらい強くなるのかは解らないけどさ。
40周越えると親父HP400000とかゲペ様HP300000とかで見た目凄いけど
火力が凶悪になり過ぎてるから1周目の方が手強い
1周目ラストの親父戦で、武器フル改造したラーカイラムに愛使った
MAP核ミサイルかましたら余裕で15000ダメージ超えて吹いたw
再動とカードリッジと補給フル活用でボッコボコ撃ちまくったけど
これが20段階フル改造した状態ならどうなる事やら・・・下手な魂使った奴より強いとは。
原作ではシャアとギュネイとムサカに全部止められたけど、
当たったら最強だからな
今北産業。
それで、ラキは俺の嫁と言う事で結論は出たのか?
とりあえず
2周目の十話「プリティデビル」が終わった所。
コスイモクラッシャー隊、ノイン、ボス、バサラをLv99まで上げた・・・
BP制だと確かにLv99まで上げないと何故か損した気分になるな。
ドロシーて抜けた後戻った時、経験値加算されるの?
されないならロジャー使うのガマンしとこうか思うんだけど
ロジャーと同レベルくらいで帰ってきた気が
交渉人と同Lvでくる
そもそも専属のサブパイなんだから変わんないだろ
一度さらわれた後なら全部隊の平均Lvまで上がって帰ってくる。
1周目で計らずとも実際なったよ。
だな。ロジャーを使わないでいたらロジャー40代、ドロシー50代という状態になった。
なるほど。どのみちメインとサブの経験値が全く同じにならんなら
諦めて使いまくることにするわ。ども
やばー、初っ端に部隊平均Lv上げ過ぎて、エース級ですら敵に当てられなくなって来た・・・
何事も加減が大事な・・・
今一周目のプラネットダンス終わった所なんだが
誰を育てればいいのか解らない…
ゲッターと交渉人を優先的に育ててるが
何か全体的に火力不足気味なんだよな…
好きに育てればいいさね
愛があれば誰だってエースパイロットになれる
困った時のガーランド頼み
改造費安くてサイズSSだから当てる避けると申し分なし。
火力不足ならガーランドの武器をMAX改造してCT+20%つけて
学習型CP++2つ付ければ格闘がCT率99%になるので
ほぼ毎回クリティカル出るからめがっさ強い。
コレを軸にしてエースにしたいキャラに倒させれば良いと思う。
最終面1つ前のクライシスポイント荒稼ぎでも大活躍だぞ。
GCとGBAプレーヤーに連射付きパッドがあれば荒稼ぎ仕込んで
放置が出来て楽。手動でやるのは辛すぎる。
リアル系の主人公機微妙すぎ…
後継機の機体のサイズがLサイズって避ける気あんのかよヽ(#`Д´)ノウワァン
せめて分離出来ればな・・・迷わず毎回切り離すだろうけど
次の携帯用スパロボのリアル系主人公機は、M⇒S⇒SSの順に乗り換えキボン。
さすがにSSはヤだな…
なんかひ弱そう。
しっかし仲間になったグラキエースはなかなかの美人だなぁ(*´Д`)ハァハァ
2周目楽なはずなのに・・・敵に当てられねーorz
補給稼ぎは、全部隊のLv見ながらやらんと駄目だな。
平均Lvが20なら敵のLvは+10〜20だと丁度良いな。
ちゃんとBP命中にも振ってる?
>>909 デンドロみたいでいいじゃん
問題はフォルムだが
>>913 ただカットイン無しは痛いわ
ガスコンロやクロノクルのを削って良いからラキにもカットインが欲しかった。
プロのカットインが最高
だがボスボロットで補給要員
プロの男らしい眉毛に惚れ申した…
クロノクルとカテジナを仲間にする場合
幻覚と踊れ(後半)と、狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後半)の
こいつらの撃墜パーツは諦めないとだめ?
ダメ。
でも正直こいつら微妙と言うかパーツの方がみ(ry
ダメかぁ、ハイロゥのほうはいいんだけど
幻覚と踊れのほうのパーツは魅力的なんだよね
残念だがカテジナさんには視力失くしてもらうとするか
>>899 亀ですまんが、今ドロシー戻って来た。
ロジャーLv52
ドロシーLv99 になりますた。
カテジナさんのカットインの可愛さはスパロボ1
でもジュンコさんのカットインないんだよな。謎。
ダルタニアス最高!
今幻覚と踊れの後半、イベントでパイロットの気力下がるけど
会話の所でセーブしといて出撃決定した後にリセットしてやり直すと
気力元に戻ってたり逆に増えてるのな・・・。
と思ったら出撃後に下げられてるorz
んなに甘くない
NT縛りとかしてるとそこで詰むよな
攻略本だとNT使うの前提で内容書いてるっぽいから
あのマップの評価はそこそこ厳しい感じだったしなぁ。
NT縛りしてる人がどうやって乗り越えてるのか気になる。
自分は元々ギュネイ以外のNT・強化人間を使ってなかったから全く影響なかったが。
というか、UC系の非NT・強化少なすぎ
ブライトとオリファーとジュンコとマーベットとクロノクルくらいか
NTはウッソとアムロとシャアしか使ってなかったから大して難しいとは思わなかった
V2アサルトバスター強いなオイ
ヒイロさえ居れば何とでもなるぜ
>>933 世の中には武装全4つのうち、ビームサーベルを除く3つはマップ兵器という伝説のABもいるのにな。
あれは笑うしかなかったな・・・
普通のV2を換装した方がよっぽど使いやすいとかどんだけ〜
第二次Gか
GジェネFもそんな感じだった気がする。
しかも効果範囲が狭すぎてまともに使うにも困るという
>>935 その仕様って第二次Gだっけ?GジェネFだっけ?
さっぱり忘れた
>>940 多分F
ビームサーベル 4000
ヴェスバーMAP 8000
ロングレンジビームMAP 6000
光の翼MAP 14000
だったかな?
強そうだがGジェネのMAPは固定ダメージの上ジムでもHP7000はあるしな
おまけに経験値入らないし
正直まともな武装持ってるアサルトのが強い
第2次GではV2を機体性能をフル改造すると変化する隠し機体
全武装4つのうち2つがMAP兵器で、ビームサーベル無いけど普通に強い
攻撃しながら移動するマップ兵器はちょっと衝撃だった
また採用されないかな
攻撃しながら移動か、Fのマジンカイザーも持ってたよな。
まさかマジンガー系にMAP兵器付くなんて夢にも思わなかったな。
>>942 あれ敵がIフィールド持ってるとつむんだよな
スーパー系でもガンバスターや真ドラなら納得しちゃうけどね
マジンガーもカイザーくらいの出力ならまぁアリなのかな
でもさすがにダイモスあたりについたら笑うしかない
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 10:56:29 ID:d/eIHjWQ0
幻覚と踊れは俺もかなり焦ったな。
非NTで一番レベル高かったマーベットさん(LV12)をフルアーマーZZに乗せて
延々プラネットダンスを聞かせ続けて、単騎でドッゴーラ以外全部始末してもらったぜ
あのMAPのドッゴーラは暗礁空域に入ることが多いしやたら出てくるし削るのがきついよな
a外伝のグレートのマップ兵器も癖強いけどそこそこ役に立ったな
まぁGXやウィングと比べると微妙ではあるけど
α外伝のグレート・・・何故1マス置きに空きがあるのかと小(ry
あれならZZかビゴーみたいな範囲で良かった気がする
■■■■■
.. ■■■
■
山
しかしDはおとりの前に気持ち良い位良く溜まるな
一気に10機以上MAP兵器で一網打尽に出来た時は変な汁が出た。
キモ・・・・・
ウェントスのことは忘れろ。俺はそうした。
一網打尽も資金のカンストが65535なのは要注意、逆に損する
ウィンキー時代では良くあったこと
ウェントスの空気っぷりは妥当。
オリキャラの中でも何故にここまで使う気が起こらないんだろう・・・
何か使ってる内にガーランドが異様に強くなった
武器フル改造ボーナスでCT率上げたら無敵になるなw
>>956 さらにハロ2つくっつけたら格闘とトラッシュがCT99%、ビームガン90%になった
ウェントス使うって事はジョッシュが怪我で寝込むのん?
そりゃ使うわけにいかんがな
愚妹シナリオくらい助手休ませてあげてください
>>956 格闘がCT30%だから、学習型CP++とCP+2つ付けると丁度CT99%になるぞ
そこで地形対応Sにしとけばさらにダメージの底上げが。
でも3周目入れば攻撃力が凶悪すぎるので余り変わらんか。
とりあえずビームガンイラネ
あのパイロットが気に入らないからガーランドだけは使わない。
>>961 プレイボーイなわくわくさんは斬新じゃないか
PARTUでは由唯とラブホでSEXするしな
あのヘンな必勝ハチマキしてか?
BDてあんなごつい顔してるのに声優がブンドルやル・カインと一緒なのな
つまり据え置きに出られないのか・・・(´;ω;`)
最近中古で買ったんだけど、敵硬すぎだし、味方火力不足でストレス溜まるな。
WやOGsやった後だと、正直キツいorz
>>967 雑魚軍団が手強いなら核ミサイルがあるじゃない
ボスが堅いならゲッターがあるじゃない
>>967 Jの方がストレス溜まる。
増援多すぎるし回避率100%だと無視されるし。
>>967 運動性が高く、改造費が安いナイトメアを軸にしとけば楽に進めるぞ
ナイトメア乗ってる連中で、育てるのはガムリンだけで良い。
武器はMAX改造でフル改造ボーナスは弾数2倍、ENフル改造して
運動性を4,5段階改造すれば当てる避けるのポストビルバイン完成。
クライシスで荒稼ぎやれば2周目で不満は全て改善されるから
その為に1周目はBP回避全振りを推奨。
2周目は文字通りの一騎当千が可能だから。
>>970 ナイトメア全然使って無かった。
サンクス、それでやってみる。
>>971 あと、パーツの学習型CP++(CT率30%UP)がツメスパロボで入手出来るから
入手したらナイトメアに付けとけば万全だ。
ガムリン自体もリアル系なのに底力持ってるから、発動したら撃墜される要素ほぼ無くなる。
ヒットアンドアウェイとカウンターまで持ってるし。
ガムリン愛されすぎだろ
971です
ナイトメア使って進んでたら後継機?手に入れたんだけど、
ナイトメア使い続けた方がイイ?
それと資金稼ぎにおススメなシナリオあります?
接近戦でピンポイントバリアパンチコンボしたいならエクスカリバーで
ただし改造費高いからお勧めしない。
普通に進めるならナイトメアで十分。
中盤で全滅稼ぎやるなら俺は「巨大ローラー作戦」でラーカイラムの
祝福応援MAP核ミサイルで6艦纏め落としが楽だと思う。
途中で送ってしまった・・・
ごめん、そこの戦艦はタワーだった。ウイングゼロのMAPバスターライフルで3艦が限界か。
巨大ローラー作戦は、アドラステア1艦でも撃墜するとゲームオーバーなので回すには早いと思う。
マーグ説得し忘れた\(^0^)/
ズール3回倒さなきゃならんのかい
マーグフラグ関係なくタケルちゃんアタックは存在するんじゃなかったっけ?
マーグ仲間にしないでギシン星行ったけど
ズール二回撃破(+ど根性)&タケルでトドメさしても特に何も起こらず終了
爆弾なんで除去されないんだ
幻覚と踊れ、でクロノクルとカテジナを撤退させるって書いてたからタシロ倒して撤退させたら条件満たしてない扱いで仲間に出来なかったし
(´・ω・`)まとめぶち殺すぞ
あと資金稼ぎするならエンジェルハイロゥルートの「狂乱のエンジェルハイロゥ」も資金高い敵多いから時間かかるけど中々美味しいと思うんだけど(´・ω・`)
>>981 ダルタニアスは強制出撃だった気がするけど
ひたすらガスコンがダブルソードでズール斬っててダルタニアスは弾児が応援してるだけだった…
なんというダルタニアス
>>982は間違いなく精神タンク
当然核弾児が一番最初にLv99になるんだぜ・・・
クライシスポイントで永パ入ったけど、これだるくてしんどいね…
資金カンスト99999999だっけ?
アンゲルスでやってるけど6667体とかいつになったら…
やべぇ
ゲッターのBGMでクリティカル音→ぼかーんの延々ループ聞き続けてるの精神的にクルものがある
かゆ
うま
GBAプレーヤーと連射付きパッドで放置が吉
両方無いわ<プレーヤーと連射機
さっきからずっとダブルトマホークでちまちま一体一体寄せては斬ってを繰り返してるけど
コンボで複数まとめて一撃しまくる方がいいのかね
コンボでまとめてだと切り上げたい時に中々キリ良く終われないから上に書いた様にやってるけど…
百万稼いだから一回全滅しようかな
結局コンボで纏め倒し出来るの最初の1回だけだから手動なら気にしなくても良いかもね
ジェネレータの上に下図の陣形で出るから
□■□
■■■
□■□
□□□
□Ω◆←この位置に居ると
□□□
□■□
■■◆■ ←この形で出現してジェネレータ上のが最初に攻撃してくるから
□■□ 1体分の時間が省略出来る。
今ならGBAプレーヤー2000円もしないから続けるつもりなら買っておいて損は無いと思うが。
大人しくPAR買っt(ry
殺伐としたスレにアイドル救世主登場!
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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Rボタンをセロテープとかで固定して、ネットでもしながらAだけ連打
次スレそろそろかな
立てれんかった
↓まかせた
勃起した