カルネージハートポータブル 25機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKEを作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 24機目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169115967/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハートpart5 (dat落ち)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 16:39:24 ID:eYGmEKPp0
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
 付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
 対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
 機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
 修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
 あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
 こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
 設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
 最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
 ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
3枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 16:39:58 ID:eYGmEKPp0
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.3
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/
4枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 16:40:39 ID:JnXa2P9bO
>>1滑り込みスレ立て乙
5枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 16:43:42 ID:eYGmEKPp0
10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 22:43:59 ID:IkbzWdOd0
念のためFAQ追加 短くて良いのがあったら教えて

ACFFは、レーシングチームのようなチームに所属し、NPCのチームの
ロボットと対戦し、上位リーグを目指すゲーム
パーツを組み上げロボットを作るという点は、大差はないが、ACFFは
パーツの種類やチューニングがいろいろできる。
しかし、AIの設定が基本的に「距離特性」「行動特性」
「移動特性(ダッシュ・ジャンプ・走行)」「戦略特性」のゲージを
設定するだけで、他にはキャパシティの範囲内数値を「敵分析」「地形分析」
「攻撃戦術」「防御戦術」「熱制御」「EN制御」「機体制御」「移動制御」
「武器制御」「索敵制御」に振り分けるだけ。

CHPは、ロボット(OKEという)を選び、武器や弾数などを決めたら、
AIは、指定された範囲に、自分でプログラムする。
以前のカルネージハート系のソフトは、強くはないが、動くようにしてくれる
ものがあったが、CHPには無い。あくまでもプログラムは、自分で作る。
その補助ための、「プロローグゲーム」や「シナリオゲーム」はあるが、
CHPの本来の楽しみは自分で作ったプログラムを載せたOKEと、他の人のOKEとの
対戦ができる「バトルゲーム」にあるといって、過言ではないと思う。

11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 23:23:29 ID:4u5wiS8j0
ACFFは、AIを調整する。
CHPは、AIwo一から作る。
6枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 16:44:20 ID:eYGmEKPp0
■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
7枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 16:46:13 ID:eYGmEKPp0
こんなもんか?
個人サイトはとりあえずはずしておく。
8枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 17:34:51 ID:2NyQziSZ0
スレ立て乙
>>7いや、ここはのっけとこう


とりあえずみておいた方がよさげなサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■緋色@アンテナ
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/ysnk/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
9枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 17:59:11 ID:pj0QLQF20
>>8
サイト宣伝乙
10枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 19:01:36 ID:FFQPRFa80
大会開催予定一覧
開催日未定 : CHPタッグバトルトーナメント 残り4枠募集中
2007/03/01 : 第2回かるぽ未勝利戦 02/26(月)00:00 〜 02/28(水)23:59

詳細は カルネージポータブルWiki にて


>>1
11大会告知転載:2007/02/25(日) 19:16:22 ID:mEr5imG50
第2回 かるぽ未勝利戦

□参加条件
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方

□期間
受付期間 02/26(月)00:00 〜 02/28(水)23:59
結果発表 03/1(木)から順次

□参加方法
アップローダ(Jupiter)に投稿後、2chのスレで
■第2回 かるぽ未勝利戦
と入れ、ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数・抱負
などを記入して投下。1人原則1チーム。

□レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:無制限
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:ランダム
バリケード設定:有り

□対戦形式
参加チームが16以下の場合
予選 なし 
本戦 ハーフリーグ4回(通常逆順各2回)

参加チームが17以上の場合
予選 必要なリーグ数に分けて、それぞれハーフリーグ2回(通常逆順各1回)
本戦 予選の結果から必要なリーグ数に分けてそれぞれハーフリーグ2回(通常逆順各1回)
(チームが割り切れない場合は余りを最上位リーグへ。)

□順位決定方法
引き分けは0.5勝、同順有りで予選通過ラインのみ
平均順位で順位決定。


□特別賞
ベストドレッサー賞 参加者が自チーム以外の1チームに投票可能 2票以上獲得で得票数に差がついたら受賞
敢闘賞 審判が選考
12枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:09:49 ID:RawMtObt0
>>1

>>21
gj
13枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:20:08 ID:ZJ3UMLi80
>>21
さすが
14枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:22:45 ID:wD6ha5110
>>21
それいいな
15枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:43:55 ID:WuIO4p5/0
>>21
天才
16枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:48:30 ID:csV6axLo0
>>1
乙。最強のOKEになったんだね…
17枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:53:36 ID:i8OOlyMs0
> ◆プログラム便利コピー機能
>
> コピー(移動)中にRボタン、Lボタンで向きを変えることができます。
>
> さらに、▲ボタン、■ボタンを押すことで反転(ミラー)することができます。
     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今初めて知った。
いつもできたらいいのになーと思ってたから、悔しいような嬉しいような気持ちです
18枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:10:37 ID:nAWELiK60
>>17
ゲーム中のプログラミング画面に思いっきり書いてあるけどな。
説明書どころか画面も見ない、ってのはさすがに……
19枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:26:57 ID:BufogOff0
移動とかコピーは矩形だけじゃなくて自由形状で指定できたら便利なんだけどなぁ
20枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:38:25 ID:8L7IK8Kx0
どうやって指定するんよ・・・
21枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:39:13 ID:eH+XVWb40

正常位限定大会

Hブロック結果


1位:ステファニー(高感度x3)
2位:マティルダ(テクニシャンx3)
3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1)
4位:デミンコフ(ツンデレx3)

Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
22枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 23:58:49 ID:Ad9M+EPl0
超初心者だけど記念に出てみるぜ!
23枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 00:03:58 ID:q4IoTA0C0
>>21
お前にはがっかりだ
24枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 00:14:43 ID:Gg/Xg6cB0
第2回 かるぽ未勝利戦 受付開始だぜ
25枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 01:19:58 ID:ZLoBWMKj0
カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハートの新スレの始まりだね

      (*´・ω・)            (・ω・`*)      ネー
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   
26枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 01:24:25 ID:h/ftCYeL0
>>21
いい加減、下らないネタには飽き飽きだよ。
代わり映えなく面白くもないばかりか、目障り極まりない。
27枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 01:25:40 ID:h/ftCYeL0
>>25
いい加減・・・以下同文
28枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 02:45:53 ID:6sXYuuLQ0
イェーガーに勝てる多脚なんか在るのか?
っと思ったら、ニナガワさんとこの鰐が勝った。
……スゲーェw
29枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 04:15:35 ID:unJJhlPx0
大会ではZEBRAと『哭天』/【流霰】てヤツに1敗してる
30枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 04:59:01 ID:Gm5PIj1G0
>>26
マティルダはマンコも実装されてたのかな。マルチみたいに。
マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフが萌える。
31枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 10:52:32 ID:NUWupqEe0
CHPを買って2ヶ月ほどになる俺です。
色々なサイトを見て構想を練ってはいるんだけど、
なかなか思い通りに組めない。
まだ基本動作すら一通り出来上がっていない中途半端アラクネだけど
今回の未勝利に出場しようと思ってます。
大会初出場!
お手柔らかにお願いしますよ!
32枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 10:55:04 ID:NUWupqEe0
あ、機体は明日の夜にうp予定。
今日は帰宅してから出来る限り作りこむぜ!
いやっほーい!
33枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 15:59:01 ID:PswB+/k10
未勝利戦に参加したい俺新参者。
けどまだ地雷回避と対空のルーチンを組んでない。急がないと。
で、助言求む。
カノンアラクネで取れる対空の戦術ってどんな感じのものがあるだろうか。
遠距離→狙撃 近距離→ひたすらバックJ射撃  くらいしか思いつかない。
しかしプレミアムの飛行には勝ててもこれじゃ大会上位の飛行にちっとも勝てない。
サブ武装は今んとこムラマサと中ロケを積んでるけど、飛行型の多くがECM持ちなのを考えると 対地はカノンと中ロケでどうにかして機雷積んだ方がいいんだろうか。

以下チラシの裏
ECM節約のためにも分裂型ミサイルの判別がしたいなぁと今更ながらに思った。
今までの「ミサ複数ならECM→ガード、単発なら伏せジャンプ」だと「ムラマサで削ってタイフーン3連発」に粉々にされてた。
ちょっと工夫して
「○○m以内で急にミサイルが複数になった場合はそのまま伏せジャンプモード続行」
にしてみた。 けっこう良い感じになった。
しかしムラマサが分裂を開始する距離に微妙なバラつきがあるような気がする。
「敵機から△△mの距離になったら分裂開始」ときっちり決まってるわけでもないらしい。
(親弾の寿命もあるし、もしかするとランダム要素もあるかもしれない。よくわからない。)
そこで、誤作動を減らすために判断基準の「○○m」を多めに取ってみた。
今度はミサイル探知ルーチンを踏む頻度によっては普通のミサイル複数発にもECMが発動しなくなる恐れが出てきた。
それに敵機があらかじめ「○○m」以内にいて、そこからミサイルを複数発射したらアボンだ。
あまり範囲を広げるのは良くない。 うーむ。
あとどうしても「ミサイルが複数あるか」の判断チップを二枚踏む必要がある。
なので、二枚とも1フレームの中で踏むようにしとかないとたまに子弾を食らい終わった瞬間にECMが発動したりする。これは悲しい。
(遠距離に複数あるか→Y 近距離に複数あるか→N でECM発動なので、1回目の判断から2回目の判断までの間に子弾が1発以下になると発動してしまう)
とりあえず2コめの問題は「1f思考停止」のおまじないチップで解決できる。 なんか気に食わないけど。
でも1コめのは難しい。
ミサイル回避のループを距離別に2種類用意するのもいいけど、無駄が多い。
敵位置判断の要素をループ内に盛り込むべきだろうか。
それともどうせ近距離から撃たれた時はECM使って避けれるとも限らないし、 敵弾は全部無視してシールド張りつつ攻撃に専念すればいいのだろうか。
もっと煮詰める必要がありそうだ。

別の話題。
100mm対徹甲装甲にもそろそろ飽きてきたので、どうにか現行の武装のまま150mm装甲を積めないかと考えてみた。
・チューニングを上げてEN生成装甲にしてみる。
・耐熱装甲にして冷却OPを1個減らす&燃料タンクを積んでみる
とりあえずこの二案を試してみた。
しかしどっちもダメだった。 特にE生成装甲はまるで意味が無い。
以下に簡単なメモを残す。
とりあえずひたすらジャンプし続けるPGを用意。
まず現行の100mm対徹甲でギリギリのチューニング : 60秒後にEN残量55%
150mm対徹甲でギリギリにチューニング : 60秒後に残り17%
150mmEN生成装甲でギリギリに : 60秒後に30%
150mm追加装甲無しでギリギリ : 60秒後に34%
150mm耐熱装甲に燃タンでギリギリ : 38%
となった。
一番げんなりしたのがEN生成装甲よりも追加装甲無しの方がよっぽど燃費がいい事だ。
もちろんそれはチューニングをかなり上げてるせい(消費170%オーバー)でもあるわけだけれども。
ところで、全く同じ消費率でも機体重量によって燃費が変わってくるぽい。
(EN生成装甲と追加装甲無しの両方を同じチューニングで調べたら同じくらいの燃費になる場合があった)
余分な武装はなるべく剥いだ方が良さそうだ。
とりあえず結果を見比べてみた。どれを見ても100mm装甲の時と比べてかなり消費が激しい。
燃タンもOP枠1個潰す価値があるようには思えない。
「主砲の弾を少しだけ減らして追加装甲無しにする」も考えたけど、カノンを食らった時のダメは100mm対徹甲の方が低いようだし。
やっぱ150mm装甲は諦めようかな。
チラシの裏終わり。 長文失礼。
34枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 16:35:39 ID:PUIVRhqr0
>>33
本当に新参者だとしたらお前天才だな。

> プレミアムの飛行には勝ててもこれじゃ大会上位の飛行にちっとも勝てない
諦めろ。無理だ。相手が悪い。
いや、お前ほどの才能なら何か思いつくかもしれん。諦めるな。

> しかしムラマサが分裂を開始する距離に微妙なバラつきがあるような気がする。
そうだな。対策も文句無い。
ヒントとして挙げられるのは、「めったに無いことは無視」ぐらいだ。

> しかしどっちもダメだった。特にE生成装甲はまるで意味が無い。
ああ、全くその通り。ガラクタだ。

> ところで、全く同じ消費率でも機体重量によって燃費が変わってくるぽい。
よく気づいた。
しかし、積載率1%減らすより、燃料消費率1%減らした方が燃費は得だから、
よほどのことがない限り、結局は積載率130%にするのが一番得だ。
35枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 17:02:13 ID:1dROFCxJ0
>>33
長文乙。
大会上位の飛行型にアラクネで勝つのはかなり難しいよ。
もう少し順位の低い機体を仮想敵にすることを勧める。
ハードについても片手にロケット装備となると対空はかなり制限される。
理想はムラマサ+タイフーンorワイバーンだろうね。

対地でも中距離以遠の砲撃タイプみたいだからロケットは相性悪いと思う。
無難にミサイルを定期で撃った方が効果は高いはず。
迎撃用なのかもしれないが、カノンの方が射角を考えると使いやすいしね。
練武みたいに積極的に近づくタイプならロケットもありかな?という感じ
36枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 18:19:28 ID:IFtwcUOC0
昨日買ってプロローグはクリアしたけどよくわからないな。
面白いとは思うけどまだ良く分からん。
これでわかるようになるかな?
37枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 18:21:23 ID:bDHkpUOe0
>>33
ムラマサの分裂開始距離は基本的に一定だけど
ミサイルの寿命がくると勝手に分裂する。
大会上位機体が当たらない距離からも
平気で撃ってくるのはそれ狙い。
38枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 20:40:04 ID:h/ftCYeL0
>>36
まずはゲームに用意されているものを一通りやってみることだ。
プロローグ→シナリオ→プレミアムバトルとね。

それでわからなければ、何が分からないのかを具体的に書いて質問するとよい。
もちろん、テンプレに載せてあるサイトをチェックしていることが大前提だ。
39枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 21:00:05 ID:q1rrj6lN0
いざ未勝利戦!
飛行タイプに一発も当てられないけど。
40枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:16:46 ID:G1bu3oCF0
距離さえ気をつけてれば狙撃してるだけでそこそこ当たるような>飛行
結局撃ち負けて先に沈むんだけどね^^;
41枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:28:12 ID:C6SbhGYi0
カルネージハートは、PSの一番最初のやつを買ってハマったけど
死ぬほど遊んだ割にはその後のシリーズとか全然買わずに、今まで忘れてた。

PSPで出てることを最近知って、昨日買ってきて
このスレで大会なんてやってるってことを知ったんだけど
そのうちまた企画されたりしますかね?
今回のは間に合わないけど、次のを目標にしてみようかな、と。
42枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:36:01 ID:Gg/Xg6cB0
>>41
おそらく開催されると思うけど。
なかなか出来ないようなら自分で開催することも出来るし。

ところで未勝利戦の参加者がまったく現れないのは、やはり練習台にされるのを恐れているからか、
それともギリギリまで調整したいからか

俺はもうチップのすき間がなくてあんまやることないけど、アップはやはり明日になってからかな。
43枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:54:46 ID:Y+gNKxn00
>>41
強者の予感!
お互い、拘りの機体で正々堂々とバトルしましょう。
4月中にあると予想される第5回2ch大会で待っています。
44枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:57:50 ID:Gg/Xg6cB0
チラ裏 
未勝利戦 種類別出場機体数 勝手な予想

1 多脚  参考に出来る機体が多い 作り易そう
2 車両  シンプルで強い機体 作り易そう
3 ホバー 動きが早くて(・∀・)イイ!!
4 飛行 初心者には手を出しにくそう
5 2脚 どうやって作っていいかわからない
45枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 23:02:38 ID:PUIVRhqr0
>>44
プロローグで作ったブロックヘッドで参戦だ!>2脚
46枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 04:53:19 ID:scX9peXQ0
未勝利戦の流れをぶった切りますが、機体データに互換性のあるPC版CHPは発売されますか?
47枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 09:55:30 ID:1a02MEFS0
>>46
あのさあ、そんな問い合わせを俺達にして正確な回答ができると思ってるわけ?
ここは元気株式会社やアートディンクの問い合わせ窓口じゃねーんだよクソが
流れぶった切ってする質問が馬鹿丸出しじゃ救いようがない低能と言わざるを得ない
ママのおっぱいしゃぶってな
48枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 11:54:08 ID:7I5ffBYX0
トライポットの射撃ってなんか精度おかしくないですか?普通射撃でも
敵に向かって飛んで行かないな。姿勢制御中に弾が発射されるからだろうか。
2連射の2発目ですらおかしいときがある。なにか姿勢をグイッと良くする
行動を射撃前に挟めばいい気もするが、よくわからんからパークドックにでも
乗り換えるのが無難かなぁ。
49枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 12:24:59 ID:U1GX3YbA0
>>34
いろいろコメントどもありがとう。
過去スレまとめて全部読んだから頭デッカチになってるんだ。
例外については深く考えないようにしてみる。

>>35
やっぱロケ+αよりミサ×2の方が対空も対地も使い勝手がいいかな。どもありがとう。
しかしそれだと有名人の機体構成と大分似通ってきてしまうという点が気まずい感じ。
理系のクセに妙にそういうところが気になる。
でもきっといろいろ便利だろうなぁ。ミサ×2。うーん、悩みどころだ。


・・それより早く元気クラブに登録しないとなぁ。
50枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 12:45:20 ID:6Tr7oBQO0
よく売ってるのをみつけましたね。中古ですか?
51枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 15:20:33 ID:QJ1PyJGR0
>>41
おまいは俺かw

同じく初代にやたらハマって続編はプレイしてないクチ。
たまたまPSP版を店頭で見つけて懐かしさのあまりPSPと一緒に衝動買い。

初代はなんとなくカッコイイっていう理由から飛行型ばかりいじってた記憶があるよ。
今思えばヘタレなプログラムだったけど、
あの頃から「プログラマー的思考能力」が開花し始めていたのかもわからんね。
その甲斐あってか、今では本物のプログラマーなんだとか。

>>33
俺もアラクネ開発してるけど、やっぱり飛行型の対策は後ろジャンプ射撃が基本かね。
けど、真上付近に憑かれると全く当たらない気がする。
だったら射撃なしジャンプor別ターゲット射撃ジャンプにして、味方の狙撃に期待したほうがいいのかしらん。
そこんとこどうなんでしょ。

ムラマサ回避も同じ悩みだよ。
ムラマサだけに絞った回避ルーチン作るとECMなしでも90%近く回避できたんだけど、
そのルーチンだと他のミサイルは避けきれない。ジャンプタイミングが違う。
だからムラマサは30%くらい被弾するつもりで軽く避けておいて、
本命ミサイルだけは確実に回避できるように考えてる。(考えてるだけ)

狭い範囲で複数ミサイルが接近してる場合(ムラマサ分裂含む)は1度にまとめてジャンプ回避。
間隔あけて飛んでくるやつは1発目はジャンプ回避、2発目ECM回避でどうかと考えてる。(考えてるだけ)


それよりも地雷回避。俺にとってはこれが悩ましい。
地雷に近づかないのが一番なんだろうけどさ、気付くと足元に転がってるわけ。
アイツ転がってくるからさ、必死にジャンプして避けるんだけど全然距離変わってない・・・。
んで、まとめてドカーンですよ。

アラクネは地雷回避きついですかね?
いい方法あるのかなぁ。ガード&シールドしか思いつかないぜ。


しかし、昨日のうちに基本動作だけ組むって言ってたのに何もできなかった・・・。
もうそのまま未勝利戦に出すことにしますよ。
どんな機体が集まるのか楽しみだなぁー。長文どんまい。
52枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 17:59:33 ID:U1GX3YbA0
>>51
「飛行に張り付かれたら別ターゲット」は効果的だろうけど組むのにけっこう場所取りそうな感じよね。
「2番目に近い敵を」とか「飛行型以外の敵を」とか、そういう指定ができないし。
うーん。悩ましい。

ミサイルはやっぱ地上機にとっての永遠の課題か。
「上手く避けれるようになったー」と思ったら飛行機からの脳天ミサイルに撃ち抜かれたりするし。
こっちも悩ましい。

地雷回避はさっきちょろっと組んでみた。
追いかけられるのをいつまでも避け続けたところでキリが無いので、とりあえず至近はガード&シールド。
で、ちょっと遠くにあるやつは通常の回避の方向を決めてるカウンタ(壁スイッチカウンタ)の値と相談して避ける事にした。

・・さすがにそろそろ煮詰まってきたからもうアップしようかな。
53枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 18:26:58 ID:U1GX3YbA0

■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
ファイル名:ATK01.CHP(Jupiter)
オーナー名:ATK305
チーム名:蟹玉餡掛
使用設計図数:1

やたらPGが大きいくせにあまり特徴の無いカノンアラクネです。
完全趣味武装のロケットにちゃんと出番がありますように。
チームワークと飛行機対策とミサイル運用がかなりおざなりですが、どうぞよろしくお願いします。
54枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 19:29:02 ID:TcifkclJ0
チラシの裏

ついに第4回大会の上位機体全部に勝てる
  ハデス×3  が完成したぞ!!ヒャッホイ!!
  
…何やってんだろうなあ、俺
気を取り直して普通の機体の改良をするか
おそらがきついよう(泣
55枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 19:34:55 ID:iVkIm4pS0
飛行対策なんて
コード37→格闘無し ぐらいしか入れてない/(^o^)\
56枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 19:53:09 ID:lpDhOEUqO
射角90゚のあの二脚を使うんだ!
57枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 19:59:37 ID:ooWRi5Ak0
つーか、すべての二脚が真上に撃てないのがそもそもおかしいよな。
跳んで踊れて転がれるんだから。
58枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 20:33:34 ID:9PBndSkA0
きっと肩の稼動範囲が狭いんだよ。昔の戦隊物の巨大ロボのおもちゃみたいに。
59枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:00:47 ID:ooWRi5Ak0
>>58
なるほど。お前頭いいな。
60枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:06:29 ID:DG+xhhKp0
■第2回 かるぽ未勝利戦

ファイル名:KINZO01
オーナー名:キンゾー
チーム名:エルマー隊
使用設計図数:1

カノンアラクネ×3です。
これから作っていくうえでの基礎は出来たかと思いますが、
仲間との間隔が維持できなくて1箇所にかたまったり、
強引に来る相手に特に弱いような気がします。
よろしくお願いします。
61枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:26:15 ID:qn2r9WAl0
肩の稼動範囲が狭いなら、ブリッジして撃てばいいじゃないか
62枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:15:24 ID:cmsYr6N/0
>>肩の稼動範囲が狭いなら、ブリッジして撃てばいいじゃないか
マリーアントワネット調に読む。

飛行タイプで真下に撃てるのは2機しか居ないので、
それ以外は真下に入るってのはどお?
63枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:16:47 ID:elz5HsXw0
■第2回 かるぽ未勝利戦
ファイル名 20070227.chp
オーナー名 あべ
チーム名 森の愉快な仲間たち
使用設計図数 3

もう時間ないのでこれで。
アングリフ+ネグローニ+モッキンバード。
戦略は、ネグローニがもじもじしてる間にアングリフが近付いてそこそこがんばる。飛行機はいつの間にか死んでいる。そんな感じです。
ミサイル回避と対空能力が皆無なのが売り。
スパーリングパートナーはプレミアムバトルのアヌビアスで、86戦1勝でした。

しかしエクスポートのやり方がわかんなくて小一時間悩んだ・・・
64枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:22:46 ID:ooWRi5Ak0
ああ、エキスポート。最初は悩むよねえ。
初参加の諸卿は、締め切り15分前になって悩むより、
今のうちにjupiterに試しupしてみた方が安全なんでないかな。
65枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:41:22 ID:sI/tq0h30
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
ファイル名:PIDE1.CHP
オーナー名:ぴで
チーム名:ガジガジ君
使用設計図数:1

アラクネ×3です。
やりたいことの20%ほどしか出来上がってません。
基本動作すらまともに組んでないですが、
記念参戦です。
大会初出場です。よろしくお願いします。
66枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 00:45:00 ID:egUb8i4G0
あれ?締切さっきの0時までじゃないのか。
あと24時間あったとは驚き。
でもしょうがない。おやすみなさい

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

あとで明日できた機体で一人大会やってみよう
67枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 06:17:25 ID:WEiPABj90
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
ファイル名:RTT001.CHP
オーナー名:らったった
チーム名:らったったCチーム
使用設計図数:3

車両型の設計はワイルドボア以来。稚拙なプログラムだが許されて。
68枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 10:24:02 ID:P7vatNdf0
>>66
なぬー!
昨日の0時までだと思って焦ってうpした俺早漏。
どうりで参加者少ないと思ったよ。
ま、記念参戦だからこのままでいいや。
69枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 10:38:53 ID:LHWuT1nh0
うはーアップしてからバグ発見した。
急いで直さないと。
70枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 18:43:56 ID:LHWuT1nh0

・・・一人で異常にワクテカしてるんだけれども、ちゃんと夜中になったらエントリーラッシュ始まるよね。

71枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 19:06:25 ID:vm497K3yO
休みの日しか登録出来ないから参加できないおorz
72枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 19:33:12 ID:/YnGPwVT0
いまさらなんですが、主催者がやることについてちょっと質問。
出場チームが17以上だった場合は、奇数と偶数などでリーグ分けして、
通常と逆順それぞれジュピターにアップ、それから審判お願いするという流れでいいんですよね?

あとこれも今更気づいたんですが、もし書き込み規制になってる人がいたら、
ジュピターのほうにわかるようにアップしておいてください。代理でこちらにレスします。

>>70
どうなんだろ、なんか10チーム以下くらいで始まりそうな気がしてきた。

>>71
残念、次回は是非
73枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 19:49:00 ID:dKLmLMZt0
通常と逆順両方をアップする必要は無いと思う。
74主催:2007/02/28(水) 19:54:02 ID:/YnGPwVT0
逆順はアップしなくていいんですね。わかりました。
そこんところが結構気になってたので助かりました。
75枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 20:15:57 ID:vW1+TGJd0
>>72
締め切りまでに帰れて、嫁の機嫌が悪くなければエントリするよ。
76枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 21:00:52 ID:lB4qp2wR0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KAME02.CHP
オーナー名 :かめ
チーム名 :クロノス
使用設計図数 :1

パルス・大ロケット・カラカラのトライポッド×3です。
第4回2ch大会に参加した機体を少し変更しました。
よろしくお願いします。
77枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 21:34:05 ID:SOhPGkf00
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :TMG9.CHP
オーナー名 :ともごろー
チーム名 :Jenny*Cute
使用設計図数 :1

第4回2ch大会からマイナーチェンジしたマリアエレナ*3です。
必殺のボディーブローを果敢に狙う。よろしくお願いします。
78枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 21:53:14 ID:doZQ5VeF0
■第2回 せっくす未経験戦 参加希望
アップ先 : Jub!tar
ファイル名 :MANKO.CHP
オーナー名 :ステファニー・クリンゲンスミス
チーム名 :ステフのおまんちょ舐めたいお
使用避妊具数 :1

マティルダさんの機械的な合成喘ぎ声には負けません!
肉薄して、野太いイーフリートをドピュドピュと中出しされます。
79枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 22:09:20 ID:n1lxiGa40
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :CLUSTER.CHP
オーナー名 :クラスター
チーム名 :BAR「Low」
使用設計図数 :1

第4回2ch大会での課題だった燃料切れの問題を150mm装甲→120mm装甲にすることでカバー。
その代わりにロータスの永遠の課題である打たれ弱さを露呈させてしまうという結果に。
頭を隠そうとして尻の出た機体です。ちなみにPGには変更なし。
80枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 22:27:50 ID:xMHqDi2e0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KURO.CHP
オーナー名 :FUBUKI
チーム名 :くろねこさんちーむ
使用設計図数 :1

永遠の初心者。第4回2ch大会と同じ概観の冥界ですが、中身は別物です。
近距離戦で頑張れるかもしれません。よろしくお願いします。
81枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 22:46:16 ID:m9T5L5O20
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :GUM.CHP
オーナー名 :GUM
チーム名 :シューティングスター
使用設計図数 :1

しばらくハンガーで埃被ってたジェイラーを全面改修。
・・・のはずが、弄れば弄るほど弱くなっていくので元のPGのまんま参加。そんな感じ。
82枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 22:58:40 ID:5vX2OSNA0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :HIROY.CHP
オーナー名 :HIROY
チーム名 :プリンセス ミネルヴァ
使用設計図数 :1

ヴァージョン2を作ってUPしようと思ってたら
データ全部消してもうた
セーブする前にHOME押してゲームを途中で終了してしまった
83枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 22:58:51 ID:TvJJvt7C0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :2CHM01.CHP
オーナー名 :ドスコイ花子
チーム名 :注意報
使用設計図数 :2

なんだか遅い機体です。
84枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 23:05:22 ID:xMHqDi2e0
80で参加表明したFUBUKIですが、バグを発見したので修正しました。もし、既にダウンロードされているようでしたら差し替えお願いします。
85枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 23:13:24 ID:pBnu3RJY0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :GAKI0001.CHP
オーナー名 :ガキッタ
チーム名 :ガキの使い物@初陣です
使用設計図数 :1

相変わらずアラクネーです!
ver4.3 プログラムを若干修正しただけです!
CHPの大会初参加なので宜しくお願い致しますm(_ _)m
86主催:2007/02/28(水) 23:14:11 ID:mI63T/7j0
ラッシュきてますね
修正した方は差し替えときます。
87枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 23:16:05 ID:1Zx1Klms0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :8CROW.CHP
オーナー名 :櫻色
チーム名 :神武東征
使用設計図数 :1

第4回2ch大会に出したのをベースに、回避と近接周りを中心に再構成しました。
前回より一寸回避がマシになった筈。
大和は遠い。
88HID:2007/02/28(水) 23:22:05 ID:4k9V4pCV0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :HID0004.CHP
オーナー名 :ひで
チーム名 :投擲
使用設計図数 :1

年越し大会に参加した機体の修正版です。(当時と機体名が変わっています。)
よろしくお願い致します。
89枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 23:36:28 ID:nZc5gHtB0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :LION7.CHP
オーナー名 :MicroKid
チーム名 :蟷螂拳Turbo-X3
使用設計図数 :1

ノーランダー3機です。初参戦ですが宜しくお願いします。
90枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 23:49:11 ID:Rmz4nD6h0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :EA06.CHP
オーナー名 :earl
チーム名 :バンヘキサ
使用設計図数 :2

全体的に発射数を上げました。
もう限界を感じた・・・自分に_| ̄|○
91主催:2007/02/28(水) 23:53:38 ID:mI63T/7j0
17チーム以上いるようなので、リーグの分け方を決めます。 このレスの秒数↑を2で割って、

余りが0なら 奇数リーグ 偶数リーグで分ける。
余りが1なら このように→1.4.5.8.9.12.13.16.17...  2.3.6.7.10.11.14.15...
92枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 23:54:44 ID:yhjgCesk0
■第2回 かるぽ未勝利戦

ファイル名:MJ070228.CHP
オーナー名:DrumsCo.
チーム名:雀団
使用設計図数:トライポット*1
抱負:
散開プログラムの組み方が分からなかったので、スタートでポジション取りします。
ちょっと恥ずかしいです。
93枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 23:56:19 ID:vW1+TGJd0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :NEWDAT.CHP
オーナー名 :ま
チーム名 :幻王軍
使用設計図数 :1

ジャミングアラウネー。
もうちょっと調整したかったorz
94枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:06:39 ID:dKLmLMZt0
みんな、おつかれさん。
95主催:2007/03/01(木) 00:06:53 ID:WDLNDDaw0
さて、受付時間終了しました。滑り込みの人がいるかもしれないので、もう少し待ちましょうか。

リーグの分け方はエントリー順の奇数と偶数でわけます。
準備出来次第アップします
96枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:11:16 ID:LrcynZLG0
■第2回 かるぽ未勝利戦 参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:NEWDATA.CHP
オーナー名:cookie0430
チーム名:旧式軽戦車隊(式部)
使用設計図:1
投入機体:バジリスク×3


CHシリーズは前々作以来です。
CHPは3日前に購入したばかりで、
今回は記念参加です ^^;)

よろしくお願いします。
 (uploadに手間取り、10分遅刻。。。)

97主催:2007/03/01(木) 00:14:41 ID:WDLNDDaw0
第2回 かるぽ未勝利戦 参加者一覧

01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
02. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
03. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
04. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
05. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
06. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
07. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
08. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
09. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
10. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
11. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
12. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
13. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
14. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
15. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
16. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
17. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
18. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
19. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
20. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
98枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:15:09 ID:2vsQODs30
upした後で調整すると結構ボロボロバグ出てるね
みんなそうなんだろうか
全然勝てなかった回り込みスプーノーランダーに
勝てるようになった
うpしたあと急に!!
99主催:2007/03/01(木) 00:15:31 ID:WDLNDDaw0
ファイル名 一覧
01. ATK01.CHP
02. KINZO01.CHP
03. 20070227.chp
04. PIDE1.CHP
05. RTT001.CHP
06. KAME02.CHP
07. TMG9.CHP
08. CLUSTER.CHP
09. KURO.CHP
10. GUM.CHP
11. HIROY.CHP
12. 2CHM01.CHP
13. GAKI0001.CHP
14. 8CROW.CHP
15. HID0004.CHP
16. LION7.CHP
17. EA06.CHP
18. MJ070228.CHP
19. NEWDAT.CHP
20. NEWDATA.CHP
100枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:16:30 ID:PaSsFINI0
運営どうぞよろしくお願い致します。

・・初大会だからすっごくテカテカしてきた。
101枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:17:29 ID:8Ch4wR9T0
燃料切れが一番心配ww
102枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:27:23 ID:PaSsFINI0
テカテカが止まらないので勝手に集計

アラクネ × 18
トライ × 9
バジ × 6
ジェイラ × 4
ラスティ × 3
ノーラン × 3
マリエレ × 3
ロータス × 3
冥界 × 3
グラス × 2
バッド × 2
アング・ネグロ・モッキ・フライド ×1


飛行がかなり少ない(嬉しい)。
そしてアラクネが全体の3分の1くらい。
103枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:31:24 ID:gxCCA/Qg0
楽しみだなぁw
+   +
  ∧_∧  + ワクワク
 (0゚・∀・)  + テカテカ
 (0∪ ∪ +
 と__)__) +

104枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:37:19 ID:8Ch4wR9T0
ちょwww飛行型のみは俺だけwww
105枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 00:41:46 ID:PaSsFINI0
しかもロータス×3w これはカオスな予感www
106主催:2007/03/01(木) 00:42:08 ID:WDLNDDaw0
予選データアップしました。

奇数リーグ 通常ハーフ 逆順ハーフ
偶数リーグ 通常ハーフ 逆順ハーフ
各ハーフリーグの審判募集します。

コメントはまだつけなくてもいいんですかね。どうしましょ。
107主催:2007/03/01(木) 00:45:11 ID:WDLNDDaw0
ちなみに本戦も上位リーグと下位リーグに分けて行います。

上位リーグに入るのは、予選2つのリーグの上位5名ずつです。
108主催:2007/03/01(木) 00:59:11 ID:WDLNDDaw0
予選奇数リーグ UNEVEN

.01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
03. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
05. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
07. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
09. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
11. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
13. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
15. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
17. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
19. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1


予選偶数リーグ EVEN

02. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
04. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
06. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
08. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
10. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
12. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
14. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
16. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
18. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
20. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
109主催:2007/03/01(木) 01:03:18 ID:WDLNDDaw0
予選はコメントなし、本戦でコメントをお願いすることにします。
コメントなしで予選の審判をお願いします。

それでは、今日はもう遅いのでこの辺で失礼します。
110枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:32:12 ID:JAnsEpcjO
みんなガンバレ〜!
111枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:48:04 ID:ma1uy6pC0
うひょーキター
112枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 02:24:28 ID:aERzborAO
プログラム組みながら寝てしまったみたいでまたエントリーしそびれたよ
俺のデビュー戦はいったいいつになるやら…
113審判 ◆iEadzDhRJ6 :2007/03/01(木) 02:47:04 ID:TVQ4DKwA0
>>109
予選奇数リーグ UNEVEN を担当します。
114枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 02:56:31 ID:SklaY+Im0
>>112
ステフのまんこを公開するまでは無理だな
115枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 03:30:16 ID:PaSsFINI0
ざっと全部の機体を眺めてみた。
・・・なんだか奇数組やたらとレベル高いぜ。
そして奇数組にしっかり入ってる俺さようなら。
予想を遙かに超える遠距離からみんなしてバンバン撃ってくるし。
116枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 03:33:04 ID:+MDuQ+Mp0
ちくしょう、偶数組は車両系が多い・・・
俺の機体なんか瞬く間にころころされるぜ
117枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 03:44:56 ID:8Xg+zRsC0
ただの観客だけど、wktk感むっちりの書き込みに
こっちまで嬉しくなってくるな。
118審判 ◆iEadzDhRJ6 :2007/03/01(木) 05:23:45 ID:TVQ4DKwA0
 予選奇数リーグ UNEVEN [正順]結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01位(4位)
02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × 07-02-00 01位(2位)
04 × ○ × \ × × × × × × 01-08-00 09位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × 06-03-00 05位
06 × ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01位(1位)
07 × ○ × ○ ○ × \ ○ ○ × 05-04-00 06位
08 × ○ × ○ × × × \ ○ × 03-06-00 07位
09 × ○ × ○ × × × × \ × 02-07-00 08位
10 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ 07-02-00 01位(3位)
 ※()内はPSP上の順位

01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
02. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
03. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
04. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
05. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
06. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
07. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
08. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
09. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
10. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
119審判 ◆iEadzDhRJ6 :2007/03/01(木) 07:17:26 ID:TVQ4DKwA0
 予選奇数リーグ UNEVEN [逆順]結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × 06-03-00 02位(3位)
02 × \ × × × × ○ × ○ × 02-07-00 07位(8位)
03 × ○ \ × × × ○ × × × 02-07-00 07位
04 × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ 06-03-00 02位(5位)
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 09-00-00 01位
06 ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ 06-03-00 02位(4位)
07 × × × × × ○ \ × ○ × 02-07-00 07位(9位)
08 × ○ ○ ○ × × ○ \ ○ × 05-04-00 06位
09 × × ○ × × × × × \ × 01-08-00 10位
10 ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ \ 06-03-00 02位
 ※()内はPSP上の順位

01. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
02. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
03. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
04. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
05. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
06. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
07. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
08. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
09. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
10. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
120審判 ◆iEadzDhRJ6 :2007/03/01(木) 07:50:44 ID:TVQ4DKwA0
 予選奇数リーグ UNEVEN 総合結果

本戦上位リーグへ
07-02-00 09-00-00 = 16-02-00 01位 プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
07-02-00 06-03-00 = 13-05-00 02位 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
07-02-00 06-03-00 = 13-05-00 02位 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
06-03-00 06-03-00 = 12-06-00 04位 くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
07-02-00 05-04-00 = 12-06-00 04位 らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3

本戦下位リーグへ
------------------------------------------------------------------------------------------
05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 06位 ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
03-06-00 02-07-00 = 05-13-00 07位 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
02-07-00 02-07-00 = 04-14-00 08位 バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
01-08-00 02-07-00 = 03-15-00 09位 Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
00-09-00 01-08-00 = 01-17-00 10位 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
121枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 08:46:00 ID:i5wFQjD20
うおおおお!
ついに、ついに始まったぜ!
ロマンティックがとまんねぇ。

昨日寝る前に模擬演習やってみたけどみんなレベル高すぎだよ!
中途半端なままうpしたけど回避だけはそこそこ自信あったのに、
まったく歯が立たない。
早くも戦意喪失気味だぜ・・・。
122枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 09:27:15 ID:Wa0S9J8Y0
大丈夫だ!
チップすかすかの私も歯が立たない!
共に下位争いだ!
123主催:2007/03/01(木) 10:17:10 ID:WDLNDDaw0
奇数リーグ審判さんありがとうございました。
引き続き予選偶数リーグ審判募集します。

ベストドレッサー賞のことすっかり忘れてました、投票用紙置いときます↓

◆ベストドレッサー賞投票 :投票チーム名 :オーナー名(投票する側)
124枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 10:38:48 ID:PaSsFINI0
ちょっと中途半端かもしれないけど、偶数の[正順]をやります(今ちょうど回してる最中だった)。
時間あったら逆順もやってみます。
125枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 10:54:14 ID:PaSsFINI0
予選奇数組 [正順] 結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 08-01-00 02位
02 × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × 05-04-00 04位 (4位)
03 × ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × 05-04-00 04位(5位)
04 × × ○ \ × ○ ○ × ○ × 04-05-00 06位
05 × × × ○ \ × ○ × ○ × 03-06-00 07位(8位)
06 × × × × ○ \ ○ × ○ × 03-06-00 07位(7位)
07 × × × × × × \ × ○ × 01-08-00 09位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 09-00-00 01位
09 × × × × × × × × \ × 00-09-00 10位
10 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 07-02-00 03位


01. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
02. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
03. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
04. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
05. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
06. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
07. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
08. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
09. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
10. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
126枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 11:03:22 ID:PaSsFINI0
失礼しました。 奇数 → 偶数 です。

引き続き逆順もスタートしましたが、かなりの確率で急用が入りそうです。
その場合は申し訳ないのですが他の方にお願いします。
127枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 11:37:58 ID:i5wFQjD20
あの緑の機体なんなんだ・・・
開始早々ものすごいスピードで迫ってきて、
何もできないままコロコロ転がされてあぼーん。
こんな恐怖、味わったことねぇよ!
128枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 12:06:19 ID:WDLNDDaw0
俺の機体がんばってる
逆順ではなんとか蟷螂拳に傷を付けてくれー
129枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 12:07:44 ID:PaSsFINI0
予選偶数組 [逆順] 結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 07-02-00 02位 (2位)
02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位
03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × 07-02-00 02位(3位)
04 × ○ × \ × × × × × × 01-08-00 09位
05 × ○ × ○ \ ○ × × × × 03-06-00 07位(8位)
06 × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × 05-04-00 05位
07 × ○ × ○ ○ × \ ○ × × 04-05-00 06位
08 × ○ × ○ ○ × × \ × × 03-06-00 07位(7位)
09 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × 06-03-00 04位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-00-00 01位

01. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
02. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
03. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
04. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
05. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
06. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
07. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
08. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
09. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
10. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
130枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 12:11:52 ID:PaSsFINI0
総合結果書いてる最中に急用きちゃいました。
すんませんがどなたか上記二つの結果を参照して上位進出者の発表をお願いします。
131枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 14:54:42 ID:i5wFQjD20
集計中・・・
132枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 15:02:17 ID:i5wFQjD20
 予選偶数リーグ EVEN 総合結果

本戦上位リーグへ
08-01-00 09-00-00 = 17-01-00 01位 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
09-00-00 07-02-00 = 16-02-00 02位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
07-02-00 07-02-00 = 14-04-00 03位 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 04位 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1

???リーグへ
------------------------------------------------------------------------------------------
05-04-00 03-06-00 = 08-10-00 05位 クロノス (トライポッド*3) かめ :1
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 05位 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
03-06-00 05-04-00 = 08-10-00 05位 シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1

本戦下位リーグへ
------------------------------------------------------------------------------------------
03-06-00 03-06-00 = 06-11-00 08位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
01-08-00 01-08-00 = 02-16-00 09位 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
00-09-00 00-09-00 = 00-18-00 10位 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1

これでいいのかな?間違いあったら修正お願いします。
てか、5位が3チーム・・・リーグ分けはどうしたらいいのかな?
133枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 15:03:54 ID:i5wFQjD20
失礼しました

誤 03-06-00 03-06-00 = 06-11-00 08位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
正 03-06-00 03-06-00 = 06-12-00 08位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
134主催:2007/03/01(木) 15:29:14 ID:WDLNDDaw0
05-04-00 03-06-00 = 08-10-00 05位 クロノス (トライポッド*3) かめ :1 平均順位6位
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 05位 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1  平均順位6位
03-06-00 05-04-00 = 08-10-00 05位 シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1  平均順位6.5位

かめさんのとことクラスターさんのとこが勝ち数、平均順位、共に同じなので、
エントリーが早かったかめさんのほうが上位リーグに進出することとします。
135主催:2007/03/01(木) 15:35:08 ID:WDLNDDaw0
予選偶数リーグ EVEN 総合結果

本戦上位リーグへ
08-01-00 09-00-00 = 17-01-00 01位 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
09-00-00 07-02-00 = 16-02-00 02位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
07-02-00 07-02-00 = 14-04-00 03位 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 04位 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
05-04-00 03-06-00 = 08-10-00 05位 クロノス (トライポッド*3) かめ :1


本戦下位リーグへ
------------------------------------------------------------------------------------------
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 05位(6位) BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
03-06-00 05-04-00 = 08-10-00 05位(7位) シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
03-06-00 03-06-00 = 06-11-00 08位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
01-08-00 01-08-00 = 02-16-00 09位 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
00-09-00 00-09-00 = 00-18-00 10位 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
136主催:2007/03/01(木) 15:38:10 ID:WDLNDDaw0
予選偶数リーグ審判さん、集計してくださった方ありがとうございました。

本戦データは今はアップできる状況ではないので、夜になるかと思います。
137枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 15:42:04 ID:8Ch4wR9T0
>>134
1対1でフルリーグやれば公平な気がするのに・・・・・・・
チクショウ
138主催:2007/03/01(木) 15:49:32 ID:WDLNDDaw0
>>137
そうですね、お二人がそれでよければそうしましょうか。
時間に迫られている訳でもないですので。
139枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 15:56:01 ID:60Oufydn0
>>138
というか、そうしたほうがいいんじゃね?
時間もあるみたいだし。
やっぱり強い奴が上位進出するのが筋でしょ。

試験で、同点だったら受験番号が若い奴を上位にする、なんて話は聞かないしねw
140主催:2007/03/01(木) 16:05:45 ID:WDLNDDaw0
このことに関してちと思った事を書いときます。
まずエントリーが早い機体の方が大会前に早く機体をさらしてしまうので、わずかに不利なんではないかということ。

もひとつ、こういう大会に出す場合、機種の偏りはあるにせよ、どんな機体が来ても対応できるように設計するはずなので、
1対1で決めるというのは本当の実力ではないかなぁと。

まー、>>134で勝手に決めたのはこんなことを考えてたからです。
しかしお二人が望むなら1対1でやるほうがいいですね。
141枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 16:10:47 ID:8Ch4wR9T0
>>140
もし先に晒してもそれに対抗するようにプログラムを作るのは受付期間のうちでは不可能ではないかと。
それに受付期間のうちならエントリーした機体を差し替えることができるみたいですし、時間的な実力の差はないと思います。
142枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 16:23:48 ID:60Oufydn0
>>140
多少の不利はあるかもしれないけど、正直対策してる余裕はほとんどないよ。
しかも、「対策」したせいでそいつには勝ててもトータルで弱体化することがしばしば
あるのがこのゲーム。

それはさておいても、たとえ「対策」が有効で強くなった機体でも、要は強い奴が
上位に進出するのが妥当なのでは?

まあ、あくまで外野の一意見ということで、あとは主催者さんの判断におまかせ。
143枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 16:31:01 ID:8Ch4wR9T0
まあ予選のときに戦った結果を元にするというのもお手軽でいい気もしますが。
同じ偶数リーグですし。
144枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 16:54:26 ID:PaSsFINI0
わずかに不利というのは同意。
自分も始めの方のエントリの内容見てからちょっといじった部分あるし。
しかし「本当の実力」とか「公平さ」はやはり人によって意見のわかれるところでもあると思う。

「タイマンでぶつけて勝った方が上位に」てやり方は雑だけどそれなりに説得力があると思う。
そしていち参加者としてもそっちの方が気分が盛り上がるかなぁと。
そんなわけでタイマン勝負きぼんぬ。
・・むしろ同率5位の3チームでフルリーグとかでもいいくらいだ。
145枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 16:58:48 ID:c5O7waHA0
ここで鉄鍋のジャン降臨
146枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 17:34:31 ID:8Ch4wR9T0
>>144
後のエントリ状況を見てちょっといじって差し替えてもらうというのもあると思います。
だから公平といえば公平だと思います。
147主催 携帯:2007/03/01(木) 17:57:04 ID:4bZt3c88O
こういった事って以前にもあったんですかね?
まあどっちにしろ、予め順位の決め方を決めていなかったですので、
できれば当事者であるおふたりに決めていただきたい。

主催者が決めて後味がわるくなるのはさけたいので。

浅い考えで順位を決めようとして、こんな議論を呼ぶ事になろうとは、申し訳ないす。
148枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 18:06:50 ID:60Oufydn0
>>147
いやいや、こちらこそ混乱を招いたようで申し訳ない。
純粋に、意見を提示したに過ぎないので、判断は主催者さんが下した結果でのちのちどうこう
批判するつもりはないから……

あと、こういう場合は主催者が決めないとむしろ後味が悪くなるというか、当事者としては
「こうしてほしい」とは言いにくいんじゃないかと。
今回の大会はこういうルールにしました、というだけのことで、最終判断に文句を言う人は
いないと思うよ。主催者さんはここはシャキッとしなきゃ!
14963:2007/03/01(木) 18:19:05 ID:NhmJLble0
どう見ても全敗です(゚∀゚)
本当にありがとうございました。
でも楽しんだからいいや。

もし気後れして出場しない子がいたら、俺のように弱いものしかできなくても
参加した方が楽しいから、次があったら参加しようぜ。
そして俺の全敗を阻んでくれ
150クラスター:2007/03/01(木) 18:27:12 ID:8Ch4wR9T0
こちらはどんな手段でもかまわないです。
151主催:2007/03/01(木) 19:21:16 ID:WDLNDDaw0
1対1フルリーグでどちらかが2回とも勝つまでやるということにしましょう。
かめさん、この方法でいいですか?
152主催:2007/03/01(木) 20:02:16 ID:WDLNDDaw0
時間制限があるわけではないですが、
あまり待ってもらうのも他の皆さんに悪いので、
9時まで待ってみてレスが無いようなら決行します。
審判は自分がやります。
153枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 20:35:55 ID:Wa0S9J8Y0
くっそ〜!
タンクなんて止めてやる〜!!
154枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 20:42:42 ID:+MDuQ+Mp0
>>153くん ふっとばされた!
155主催:2007/03/01(木) 21:06:24 ID:WDLNDDaw0
予選偶数リーグ 5位決定戦 結果

○ BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1 
× クロノス (トライポッド*3) かめ :1
156主催:2007/03/01(木) 21:08:55 ID:WDLNDDaw0
改めて
予選偶数リーグ EVEN 総合結果

本戦上位リーグへ
08-01-00 09-00-00 = 17-01-00 01位 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
09-00-00 07-02-00 = 16-02-00 02位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
07-02-00 07-02-00 = 14-04-00 03位 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 04位 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 05位 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1


本戦下位リーグへ
------------------------------------------------------------------------------------------
05-04-00 03-06-00 = 08-10-00 05位(6位) クロノス (トライポッド*3) かめ :1
03-06-00 05-04-00 = 08-10-00 05位(7位) シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
03-06-00 03-06-00 = 06-11-00 08位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
01-08-00 01-08-00 = 02-16-00 09位 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
00-09-00 00-09-00 = 00-18-00 10位 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1

157主催:2007/03/01(木) 21:15:23 ID:WDLNDDaw0
本戦 上位リーグ

01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
02. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
04. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
05. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
08. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
09. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
11. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
16. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
19. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
20. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1

本戦 下位リーグ

03. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
06. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
07. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
10. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
12. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
13. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
14. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
15. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
17. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
18. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
158主催:2007/03/01(木) 21:37:17 ID:WDLNDDaw0
本戦のデータをアップしました。
上位リーグ 通常 逆順
下位リーグ 通常 逆順
各ハーフリーグの審判を募集します。

本戦なので、コメントを書かない場合は、コメンテーターを募集します。
あと、敢闘賞の選考もできればお願いします。敢闘賞は該当なしでもかまいません。
159枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 22:27:14 ID:WDLNDDaw0
なんかひとりでスレ進めている気がしますが、投票しときます。

◆ベストドレッサー賞投票 :森の愉快な仲間達 :キンゾー
バリエーション豊富なメンバーもいいですなぁ。名前とのマッチングもいい。

そしてがんばれエルマー隊
160枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 22:59:43 ID:2vsQODs30
だめだぁ蟷螂拳に勝てねえ…

◆ベストドレッサー賞投票 :エルマー隊 :HIROY
懐かしい絵本が元ネタですね
エンブレムもイイ!!

でもみんなエンブレムかっこいいですねえ
だれか俺にも作ってくれないかなあ
161かめ:2007/03/01(木) 23:42:38 ID:Yf4I7nHH0
仕事で遅くなってしまい時間までにレスできなくて申し訳ありませんでした。
>主催者様
大会開催ありがとうございます。とても楽しませてもらっています。
決定戦もちろん望むところです!

直接対決負けてしまったようですな。
11位目指します!

>クラスターさん
上位リーグでクロノスの分まで頑張ってください!
クラスターさんの「BAR」には第4回大会から通算1-11と大きく負け越しています。
次の大会では勝てるように精進します。
162主催:2007/03/01(木) 23:55:37 ID:WDLNDDaw0
>>161
少し気がかりだったので、そういっていただけてよかったです。

明日には審判さんがあらわれることを願って、今日はここらで失礼します。
163枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 00:03:25 ID:Ifzqim3T0
>>160

3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 16:39:58 ID:eYGmEKPp0
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html
164枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 00:08:18 ID:WVMRixHt0
>>163

使わせてもらったんだけど真っ白になります
165枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 00:13:13 ID:D0yyFksu0
1、サイズを32ドット×32ドットにリサイズ汁!
2、16色(実質15色)に減色汁!

そのあと>>163
166枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 00:15:35 ID:WVMRixHt0
リサイズかあ
I see I see
あしたやってみよう
167枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 00:28:29 ID:2CvhNcCt0
減色がめっちゃ大変だった。
適当にやると原型が残らないw
bmpにしてからだと比較的楽なのだろうか
168枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 00:40:24 ID:eMnR7bwx0
こんなに親切な人ばかりの板、そうそう無いよな。
169枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 00:46:50 ID:D0yyFksu0
>>167
irfan view 使うのオススメ
減色・リサイズが楽
俺は主に画像閲覧に使っているがエンブレムの用途にも使いやすい
170枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 01:00:30 ID:fdV433zE0
お、エンブレム関係だ。ちょうどいい。 半透明まで考慮してくれる親切な画像減色&圧縮ツール誰か知りませんか? 上のIrfanViewはどうでしょうか? 正方形でない画像のエンブレムは「ふち」が綺麗にならないので悲しい・・・
171枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 01:12:56 ID:WBDq+Slj0
irfan viewは多少画像いじることもできるけど基本的にはビューワーだと思っといたほうが無難
172枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 01:35:19 ID:mnDF1G1z0
明日にでも買って来るかね。

こういうゲームは無経験だけど面白そうだ。

よろしくな。
173枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 01:53:18 ID:eMnR7bwx0
ようこそ。
でも店に売っているかが心配です。
174枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 02:05:50 ID:mnDF1G1z0
>>173
ロボット競技選手権を見るのが大好きだった人なので、意地でも探してくる
175枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 02:22:45 ID:gvn/O7zy0
このソフトは俺に言わせれば、とてもゲームとは言えない、ろくでもないシロモノだな

生活必需品
176枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 02:35:34 ID:Krfu0wKSO
これだけおもしろいのに、未だマイナーなところが残念であり、魅力でもある。
とりあえず、続編でて欲しい。
177枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 02:53:26 ID:dEsw5UNO0
10年も前に初代をやったなあ
二足歩行機は月影だったかな??
空飛ぶ奴は地雷積んで爆撃機にしてたよね
PSPつい最近買ったが、10年ぶりにやってみようかな・・・
178枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 06:30:24 ID:Y0ghCLkA0
俺も初代だけしかやってないんだよ
周囲にプレイする奴がいなくってさ
ネット使えるっていい時代になったよな……

でもPSP買うのにはちょっと抵抗がある
179枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 11:14:32 ID:U4DvSrGb0
>>178
>でもPSP買うのにはちょっと抵抗がある

じゃあ一生DSでちんぽしごいてれば?
180枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 11:25:15 ID:lTTFgMu60
>>179
お前は思いがけずDSでちんこを挟んでしまった時の痛さを知らない
181枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 12:43:28 ID:I4uD8qST0
>>180
kwsk
182枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 17:26:24 ID:DrAtl6eb0
>>180
そこまで近づけるなwwww
183枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 18:15:01 ID:bixjupJv0
最近トライポッドが頑張ってるね
素晴らしいね
184主催:2007/03/02(金) 19:02:50 ID:VR8xmr9B0
未勝利戦 本戦
上位リーグ 通常 逆順
下位リーグ 通常 逆順
各ハーフリーグの審判を募集してます。

本戦なので、コメントを書かない場合は、のちにコメンテーターを募集します。
185枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 20:34:00 ID:vAOap3Bs0
結局、今回の未勝利戦には間に合わなかったよorz
チャーイカで組んでたから、飛行型が少なかった今回は出したかったよ
次回には、何とかしたいなぁ…
186枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 20:38:11 ID:WBDq+Slj0
まだ開始している人がいないようなので上位リーグ正順回します。
187枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 21:06:21 ID:pOkJEbSw0
対戦て不毛な印象があるんだよな

一人用モードが充実してる方がいいんだが
188枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 21:15:00 ID:n+CNqfzJ0
誰もいないなら下位の正順回します。
コメントも頑張ってつけますが期待しないで。
189枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 21:18:21 ID:IblxLQAb0

この流れを止めてはいけない気がする。

自分は [下位] の [逆順] 回しますよー。
190枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:07:01 ID:WBDq+Slj0
このゲームに関して言えば比べる相手がいたほうが面白いと思う。
CPU戦だとある程度の強さの機体作ってしまうとそれ以上は必要なくなってしまうし。
まぁ、PS版のストーリーモードはアレはアレで面白かったが。

そういやZEUSは最大7機までいけて7チームのバトルロイヤルとかできたような気がする。
191枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:14:48 ID:WBDq+Slj0
上位リーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ × × × × × × ○ 03-06-00 08位
02 × \ ○ × ○ × × ○ × ○ 04-05-00 06位(07位)
03 × × \ × ○ × × × ○ × 02-07-00 09位(09位)
04 ○ ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ 06-03-00 02位(02位)
05 ○ × × ○ \ × × × × × 02-07-00 09位(10位)
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × × 05-04-00 04位(04位)
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 08-01-00 01位
08 ○ × ○ × ○ ○ ○ \ × × 05-04-00 04位(05位)
09 ○ ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ 06-03-00 02位(03位)
10 × × ○ × ○ ○ × ○ × \ 04-05-00 06位(06位)

01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
02. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
03. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
04. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
05. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
06. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
07. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
08. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
09. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
10. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1

正順1位はプリンセス ミネルヴァでした。
コメントは現在編集中ですのでしばらくお待ちください。
192枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:03:13 ID:WBDq+Slj0
上位リーグ(正順)コメントです。多少口が悪いのは大目に見てください・・・。
上位3チームの完成度は頭一つ抜けている印象でした。
特にプリンセス ミネルヴァは本当に未勝利戦要綱満たしてるのかと思うほどの安定っぷりでした。

01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
熱暴走時に静止してしまうので一気に焼かれるときがあった。

02. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
ミサイルがあるうちはいい動きをするのだがミサイルが切れると静止が目立つ。

03. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
冷却2つ積んでるにもかかわらず使用タイミングが遅めで結局余らせてしまったりしてもったいない。

04. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
フライドが先行して地雷を撒いたあとバジが特攻する形。各所の一時停止で使っているチップの実行中に被弾する場合が多かった。

05. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
縦列フォーメーション+集中ロックで1機ずつ焼いていく戦法。しかしロータスゆえの打たれ弱さは120mm装甲でも克服できない模様。

06. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
堅実なつくりの冥界。ECMを積んでいないが単発ミサイルくらいならキッチリ回避する。

07. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
積極的な前進射撃が印象的なチーム。対ジャミング機では開幕ミサイルを撃つ等の技も持っているようだ。

08. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
キャンセル機動チーム。両肩ミサイルで対空力もあると思うのだが、対らったったCチームでは弾切れ後静止してしまい逆転されてしまった。何かのバグだろうか?

09. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
ジャミングチーム。装甲が薄めなので接近して来た敵に押し切られてしまうときもあった。

10. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
周回型バジ。らったったCチーム にも言えるのだが接近戦は遠距離格闘を多用したほうがいいのではないだろうか?
193主催:2007/03/02(金) 23:08:13 ID:VR8xmr9B0
上位リーグ正順 審判様、ありがとうございました。コメントとても参考になります。

引き続き上位リーグ逆順 審判募集します。
194枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:29:03 ID:Nce9v8Zd0
よし、上位逆順回してみるよ
195枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:56:39 ID:n+CNqfzJ0
下位リーグ正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ × × × × × × ○ 03-06-00 08位
02 × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 06-03-00 03位(4位)
03 × ○ \ ○ × × ○ × ○ ○ 05-04-00 05位(5位)
04 ○ × × \ × × ○ × ○ ○ 04-05-00 07位
05 ○ × ○ ○ \ × ○ × × ○ 05-04-00 05位(6位)
06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ 07-02-00 01位(1位)
07 ○ × × × × × \ × × ○ 02-07-00 09位
08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ 07-02-00 01位(2位)
09 ○ × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ 06-03-00 03位
10 × × × × × × × × × \ 00-09-00 10位

01. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
02. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
03. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
04. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
05. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
06. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
07. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
08. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
09. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
10. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1

コメント編集中です、少々お待ちください。
196枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:05:57 ID:0qeROsVR0
下位リーグ正順コメントです。

01. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
ジャミング後、全機接近を挑む積極的なチーム。
モッキンも高度を落としながらロケットを浴びせており効果を上げていた。
このチーム最大の特徴はかぶたんの機体コードにあると思う。

02. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
パルスで相手の動きを封じ、格闘とロケットで仕留める戦法が特徴。
地雷の撒き方も上手く、相手の動きを効果的に封じることが出来ていた。

03. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
軽快な動きで弾を避けながら体力を削る戦いが特徴。
ミサイル運用も上手く、効果的にECMを消費出来ていた。

04. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
盾の防御力を頼りに相手を追い詰める、オーソドックスなジェイラー。
しかし、動きが鈍いため追い詰めきれないパターンが多かった。

05. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
下位リーグ最高の火力を誇る戦車チーム。
バジがショットガンで圧力をかけて、バッドが仕留める戦法。
バッドが熱暴走で自爆している場面が結構あった。

続きます。
197枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:16:05 ID:0qeROsVR0
下位リーグ正順コメントの残りです。

06. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
オーソドックスなアラクネ。全体的に丁寧な作りであることが伺われる。
方角指定射撃をしているのだろうか、稀に変な方向に射撃している場面が見られた。

07. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
遠距離戦型のトライポッド。
遠距離でのビームは決定力に乏しくそのまま押し切られるパターンが多かった。

08. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
カノンラスティ。遠距離戦が得意らしく徹底して距離をとろうとしていた。
距離を詰められる場面もあったが、見事に返り討ちにしていた。

09. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
前ジャンプで果敢に距離を詰めての熱攻めが特徴。
この戦術がなかなか効果的で相手を追い詰めていた。

10. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
飛翔体偏向OP搭載のトライポッド。転倒時に起動いていたが効果なく止めを刺されていた。
飛翔体偏向OPの冷遇っぷりを再認識させられた。

間違いや不満な点等あるかもしれませんが、許してください。

以上で審判を終了します。
お休みなさい。
198主催:2007/03/03(土) 01:08:25 ID:oPkZoMVo0
下位リーグ 正順審判様遅くまでありがとうございました。
他の審判さんもまだやってるのでしょうか
199枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 01:13:03 ID:Z0jOzmA50
下位逆順結果発表


No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × × × × × ○ × 01-08-00 09位(10位)
02 ○ \ × ○ × × × ○ ○ × 04-05-00 05位(6位)
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位(2位)
04 ○ × × \ × × × × × × 01-08-00 09位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位
06 ○ ○ × ○ ○ \ ○ △ × ○ 06-02-01 03位
07 ○ ○ × ○ × × \ × × ○ 04-05-00 05位(7位)
08 ○ × × ○ × △ ○ \ ○ ○ 05-03-01 04位
09 × × × ○ × ○ ○ × \ ○ 04-05-00 05位
10 ○ ○ × ○ × × × × × \ 03-06-00 08位


01. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
02. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
03. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
04. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
05. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
06. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
07. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
08. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
09. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
10. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3


コメント推敲中です。
200枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 01:28:21 ID:Z0jOzmA50
最近たまにチラシの裏を書いてる人です。
新参者のくせにやたらコメント長くてごめんなさいね。

###03. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
レー妨の混成チーム。なんだか妙に微笑ましい。
ジャミング時におさるがやたらと単独行動しがちなのは狙っているのだろうか。
かまどうまが敵にぴったり張り付き、その隙にかぶたんがナパームと地雷を大量に撃ち込むパターンが上手くはまっていた。
おさるはその間どこかでぴょんぴょん跳ねていて若干サボり気味だったが、敵の側面に上手く出くわすとロケ&格闘を叩き込んでいた。
接近戦を得意とするチームにはやはり装備にかかる制限が大きいため苦戦していたようだ。


###06. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
走り寄って近距離でのパルス、回り込んで至近での衝撃波大ロケ、去り際の宅配地雷とかなり華やかな戦法の対地特化設計機体。
接近から離脱まで一連の動作がかなり洗練されているが、一機の敵を味方複数で取り囲みお互い足を引っ張ってしまう場面もちらほら(特に味方をロケットで吹っ飛ばしてしまうのは痛かった)。
灼熱ゾーンでは一度だけ熱暴走死、修復装置死蔵が同時に起こってしまい残念だった。
ホバーの中では一番カノン持ち機体の相手に善戦していたが、やはり接近型の軽装機の宿命か交通事故のような被撃破が多かった。
戦闘が長引くと100秒前後で燃料切れを起こす事も。
対ホバー戦の敗因も多くが燃料切れだった。前半を有利に進めていた分だけ余計に残念。
余談だが、車両チームに3機生存で圧勝していた試合は思わず歓声を上げてしまった。
またリーグ中最高ダメージ2260pもこのチームが叩き出した。


###07. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
丁寧なミサイル運用で着実にダメージを与えていた。ミサイルの回避も優秀。
そして修理×2でポイント勝ちを狙う。
回避能力が高く、注意報のレールガン&散弾&ロケの雨の中もドローに持ち込んでいた。
上手く距離を取ってチクチクと刺すが、距離を取りすぎて壁に押し込まれてしまう事もあった。
また、近距離戦での挙動が多少慌しく不安定な印象があった。
攻撃、回避、弾の消費や燃料の残量などのトータルバランスはホバー機の中では一番良いように思う。


###10. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
どっしり構えて盾で丁寧に敵弾を防いでいた。
無駄な移動が少なく、耐熱装甲持ちなのでかなり手数が多い。そしてついでに対空能力も高い。
その手数の多さから相手の機動力を上手く封じ込める場面が見られた。
しかしその反面、回り込まれたり(散開しないのでホバーによく包囲されていた)、複数方向からの同時ミサイルを受けたり、重装カノン持ちな機体が相手だと苦戦する事も。
カラカラの直撃も盾では上手く防げないようだった。
敵被弾時の追い撃ち大ロケ(または死蔵回避ロケ斉射)は命中率もよく、かなりのダメージを叩きだしていた。
201枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 01:29:12 ID:Z0jOzmA50
###12. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
かわいいエンブレムとは裏腹にバンバン弾を撒き散らすかなりアグレッシブなチーム。
至近距離でのロケット乱射は大雑把ながらもかなりの圧力を与えていた。
熱に弱く(というか多分あまり気にしていなく)、高温ステージや長引く戦闘では押し切れずに熱ダメで終わる事も。
灼熱ステージでは敵味方ともに壮絶な熱ダメ合戦になっていて、見ていてかなり気分が盛り上がった。
バッドのゴリ押しで敵を消耗させ、小回りの効くバジでとどめを刺すパターンが多かった。
バッドが機雷を、バジは地雷処理弾を積んでいたが、どちらもあまり出番は無く残念。
接近するまでのオフセット角度がやや浅めに設定されているようで、相手がカノン装備だと途端に進軍速度が鈍る事も。



###13. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
ジャンプカノンとミサイル×12で着実にダメージを与えていた。
瀕死になる事自体が少なかったが、死蔵回避ミサ斉射もしっかり実装していた。
遠距離戦を得意としているようだが近距離戦になると一箇所に固まる傾向があり、乱戦に持ち込めず包囲されるとシールドを持たないので危うい展開に。
恐らくは着地点予測射撃のルーチンを積んでいて中〜遠距離では脚付き機体に対してかなり命中率が高かった。
地形の凸凹を無視して斜面に撃ち込み続ける場面あり。
また残弾にかなりの余裕あり。熱管理にも少しだけ余裕がありそうなので、単純に近接時の手数を増やしただけでも強さが1段階上がりそうな気がする。


14. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
近〜中距離でのロケが強力。大ではなく中×2で命中率を稼いでいる。
コマメに振り上げる左手もちょっとかっこいい。
遠距離も近距離も丁寧な動きを見せていたが、地雷の使用はかなり控えめで、死蔵してしまう事も。
回避の反応は早くて正確だが、敵機から50〜100m前後というかなり危険な距離をキープする事が多く、やはり避けきれない場面が多かった。
見た目のカッコ良さがかなり極まっている(と個人的に思う)。

###15. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
遠距離メインのカノン&ミサ×2のラスティ。
厚い弾幕で相手を近寄らせずに押し切っていたが、いったん接近を許してしまうと危うい展開にも。
特殊動作の旋回やジャンプ旋回は角度の微調整には向いていないように見受けられた。
ジャンプ距離の比較的短い機体だが、その事が対車両では少し有利に働き、対多脚では不利に働いていたようだ。



###17. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
ひたすらおじぎで敵弾を回避するフレイムツバメはかなり愛嬌がある。しかも回避率(防御率)もかなり高い。
しかしおじぎの頻度が高いおかげで手数はやや控えめか。
拡散弾の頼りなげな火力と相まって重装のチームに押し切られる事が多かった。
テュニホッパーのナパームは弾速が遅く遠距離ではあまり当たらなかったが、100m前後からは連射速度のおかげもあり何回か相手を蒸し焼きにできていた。
また意外に俊敏な動きを見せてホバー相手にも宅配地雷を見事ヒットさせていた。
そして豊富な地雷を効果的に撒いており、あらかじめ作っておいた地雷原に相手がしっかりはまり込む事もあった。
計算の上だとしたらかなりの策士である。
しかし地雷以外に強力なダメージソースを持たないのである程度接近できないとジリ貧に。
余談だが、両機とも暗めのステージによく映えるクールなカラーリングだった。



###18. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
副武装は中ミサ×1のみという大胆チューニング。
どの距離でも非常に手数が多いのが特徴的だが、反面熱暴走する場面が多かった。
被弾時に起動する飛翔体変更装置はスローでよ〜く見てみると、小さめの機体と相まって追い撃ち(特にロケット弾)回避にそこそこ効果的なのが確認できる。
時々やたらと壁に向かって前進し続ける事がある。
ずっこけた時に発射するミサイルは意外な軌跡を描いて敵機に脳天ヒットする事もあるが、床に当たってしまう可能性もありかなり博打っぽい。
余談だが、斜め右前方に敵を見据えてひたすら射撃する姿はちょっとカッコイイ。
202枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 01:36:05 ID:Z0jOzmA50
これで下位リーグ逆順の審判を終わります。
ありがとうございました。
コメントに見当違いな箇所があっても生暖かく見逃してやってください。

203主催:2007/03/03(土) 01:37:39 ID:oPkZoMVo0
本戦下位リーグ 総合結果

07-02-00 08-01-00 = 15-03-00 01位 ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
07-02-00 08-01-00 = 15-03-00 01位 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
05-04-00 06-02-01 = 11-06-01 03位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
06-03-00 04-05-00 = 10-08-00 04位 クロノス (トライポッド*3) かめ :1
06-03-00 04-05-00 = 10-08-00 04位 バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
05-04-00 05-03-01 = 10-07-01 06位 Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 07位 シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
03-06-00 03-06-00 = 06-12-00 08位 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
02-07-00 01-08-00 = 03-15-00 09位 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
00-09-00 01-08-00 = 01-17-00 10位 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
204主催:2007/03/03(土) 01:38:14 ID:oPkZoMVo0
おー、すごい、コメント読むの楽しいので、長くてもうれしい。
205枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 01:38:54 ID:FH/aZzkt0
今回の主催者って、他人に試合運営やらせて自分はワイドショー見ながら鼻糞ほじってるだけって感じだね
206枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 01:39:00 ID:SjvwJgAz0
詳細なコメントありがとう!
勉強になります。

しかし今日夜に即席で組んだ機体が
参加させた機体に圧勝して微妙にへこんだ・・・
207主催:2007/03/03(土) 02:55:39 ID:oPkZoMVo0
審判やってくださってる方に悪いのですが、今日は失礼して、また明日来ます。
208枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 03:15:47 ID:cCxJ/ypV0
下位リーグ審判お疲れ様でした
コメント有り難う御座いましす
今PG作るを新しく作りなおしてますので参考にさせて頂きますね
下位リーグでは良い成績だったので良かったです
しかし…
上位リーグに自分のチーム入れて戦わせてましたけど…
相手が強いので上位に行けませんでしたよ
まだまだやる事が多そうです
209枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 03:22:27 ID:zfo2U6290
上位リーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × ○ ○ × ○ × × 03-06-00 08位
02 ○ \ ○ × × ○ × × × ○ 04-05-00 06位(07位)
03 ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ × 06-03-00 02位
04 ○ ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ 06-03-00 02位(02位)
05 × ○ × ○ \ ○ × ○ × × 04-05-00 06位(06位)
06 × × × × × \ ○ × × × 01-08-00 10位
07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ × × 06-03-00 02位(03位)
08 × ○ × × × ○ × \ × × 02-07-00 09位
09 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ × 06-03-00 02位(05位)
10 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ 07-02-00 01位

01. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
02. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
03. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
04. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
05. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
06. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
07. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
08. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
09. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
10. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
210枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 03:25:37 ID:zfo2U6290
コメントは朝書きます
211主催:2007/03/03(土) 03:39:29 ID:oPkZoMVo0
ほんとにおそくまでおつかれさまでした。

日付変わってるんで明日じゃなくて今日でしたね
さっき失礼するといったばかりですがついでなので結果ま書いときます。
212主催:2007/03/03(土) 03:48:54 ID:oPkZoMVo0
本戦上位リーグ 総合結果

08-01-00 06-03-00 = 14-04-00 01位 プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
06-03-00 06-03-00 = 12-06-00 02位 らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 03位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
03-06-00 07-02-00 = 10-08-00 04位 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
04-05-00 06-03-00 = 10-08-00 04位 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
06-03-00 04-05-00 = 10-08-00 04位 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
05-04-00 04-05-00 = 09-09-00 07位 くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
04-05-00 03-06-00 = 07-11-00 08位 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
02-07-00 02-07-00 = 04-14-00 09位 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
02-07-00 01-08-00 = 03-15-00 10位 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
213枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 03:57:21 ID:Z0jOzmA50
ども審判お疲れ様です。
しかし正順でボロボロだったのにまさか逆順でいきなり1位とは!!
嬉しくて死にそうだ。


・・・・・どっちが本当の実力なのかは深く考えないようにしよう。
214主催:2007/03/03(土) 03:57:22 ID:oPkZoMVo0
最終順位

01位 11 プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
02位 05 らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
03位 16 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
04位 01 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
04位 02 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
04位 19 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
07位 09 くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
08位 20 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
09位 04 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
10位 08 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
11位 13 ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
11位 15 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
13位 12 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
14位 06 クロノス (トライポッド*3) かめ :1
14位 17 バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
16位 07 Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
17位 10 シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
18位 03 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
19位 14 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
20位 18 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
215枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 09:05:37 ID:Jx8pljMhO
主催者さん、審判さん、参加者さんお疲れさまでした。
特に主催者さま!一部こころないレスがあったのが、とても残念でしたが、あなたへの感謝をそれ以上に多くの人が感じているということをどうぞお忘れなく。私は今回不参加でしたがとっても楽しめました。何よりも『開催ありがとうです』!
216枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 09:15:34 ID:2yx7DGaE0
ロータスはやっぱり紙装甲か・・・・・
よし、プリーストで似たような奴作ってみよう。
217審判 ◆iEadzDhRJ6 :2007/03/03(土) 10:55:21 ID:QjcCKLtz0
予選奇数リーグを担当させてもらった者です。
参加者の皆さんの今後のソフト作りに少しでも役に立てばと思い、乱雑ながら
リーグを回したついでにコメント致します。
アラクネーについては多くの優れたお手本が存在するので控えめです。ご了承ください。

01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :
カノンロケットアラクネー。必殺のロケットを打ち込むべく、定期ミサイルと
前ジャンプ射撃で接近する。ジャミング下では敵機を発見するまで前進し続け
るため、各個撃破の対象となっていた。
バランス良くまとまっており、ロケットを撃ち込む過程をさらに磨きたい。

03. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :
ジャミングチーム。アングリフの「かぶたんb」が地雷を宅配、モッキンバード
の「かまどうまii」が至近距離からビームを放ち、敵が回避に追われている
ところをネグローニの「おさる」が格闘を決めに行く。
このチームはジャミングの運用方法に欠点がある。というのも、せっかくジャム
で相手のレーダーを無力化しても、直後に3機とも敵陣に突撃するため、状況
は通常の3対3と変わらない。ジャミングフォグに兵装を割いている分、単純
に不利である。

05. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :
「地味フライド」が敵の頭上から地雷を投下、続いて「バジL」と「バジR」が
距離を詰め、至近からロケットをお見舞いする。敵の注意を空に向けておき、
高火力のバジが難なく接敵して仕留める戦術がはまっていた。
地味フライドの地雷投下の精度に難があり、かなり遠くから連射して戦果を挙
げられない場面があった。

07. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :
集中ロック後、ムラマサ&大ミサのコンビネーションミサイルで攻撃する。
ミサイルを撃ちつくした後は、単発ビームを繰り返しながら接近、ボクサーの
如く敵の目前でサークリングし背後を取りに行く。
大玉転がしの如く、被弾状態の敵には追い撃ちのビーム前進射撃。
3機がかりで立て続けにミサイルを撃ち込んでいくが、ECMを使われるなどして、
味方と攻撃のタイミングが重なったミサイルがまとめて無力化されてしまう
欠点がある。また、敵を見失うと静止するため、レーダー強化した相手からの
アウトレンジ攻撃に対抗できなかった。

09. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :
第4回2ch大会時の燃料切れ問題を克服している。ビームを連射しながら接近
戦に持ち込むそのスタイルはさながら『黒いアキレス』。
敵を撃破するとカマを振り回して勝ち鬨を上げるが、ジャミング下ではこの
アクションによる燃料の浪費が仇になり、霧が晴れた後の好機を逸していた。
接近戦の精度など、まだまだ伸び白がある発展著しい機体。
218審判 ◆iEadzDhRJ6 :2007/03/03(土) 11:01:40 ID:QjcCKLtz0
13. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :
カノンミサイルアラクネー。シールド非搭載で遠距離の砲撃戦を好む。
カノンなど、弾速の速い弾丸に対して回避の遅れが目立つ。

15. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :
カノンミサイルラスティ。冷却装置にモノを言わせたカノンの連射が持ち味。
ミサイルは2基とも定期で発射し、カノンと合わせて終盤まで十分な手数を
有する。特殊動作を用いて素早く旋回するが、必要以上に使う嫌いもある。
接近されると脆いので、中距離以上を保って確実に当てていきたい。

17. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :
ナパームホッパーと拡散砲ジェイラーのチーム。「テュニホッパー」が構築する
地雷原は密度がやや薄いだろうか。単発で広範に撒くため、地雷原に踏み入って
も被害は少なく、敵機の機動に与える制約も十分でない。
飛翔体の有無に関わらず能動的にジャンプするスタイルは回避力に優れ、予測
射撃に対しても効果的である。
「フレイムツバメ」の伏せと横高速移動による回避は秀逸。
無敵の盾を持ちながら、盾で受けるダメージさえも惜しんで丁寧にかわす。
チームの構成として武装の火力が乏しく、射撃に消極的なことが決定力不足の
要因になっている。

19. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :
ジャミングカノンアラクネー。開幕ジャミングフォグで相手の索敵範囲を狭め、
レーダー強化OPを使ってアウトレンジから攻める。
対策が十分でないチームに対しては圧倒的な戦果を挙げるも、相手に近づき
すぎて捕捉され、返り討ちに会うこともあった。また、索敵を強化レーダー
に頼った前進で行うため、敵を求めて散り散りにフィールドを歩いているうち
に敵機3機と出くわし、個別に撃破される場面も見受けられた。
219枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 12:21:24 ID:1v3NQRfV0
主催者様、審判様、そして参加者の皆さん、お疲れ様。そしてありがとうございました。

>>217
ジャミング機体は切り捨ててたんですが…やっぱ燃料切れ起こしましたか。
まぁでも7位に入れたので、自分としては上出来。次は自分なりの戦法とか考え付いたらいいなぁ。
220枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 13:06:43 ID:fU2KKy6s0
主催者とやらは結局、このスレの善意に甘えて他人をこき使って、
自分はろくすっぽ審判やってないのな。

審判募集すんのはいいけどさあ、そんときに一つくらいは自分で回せよ。

こいつ同率の決定戦をしぶしぶ回したたけで、それも当初はエントリー順で
決定、とか舐めすぎ。
こんなひどい主催者は初めてだ。
221枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 13:18:46 ID:O0KAkJ5D0
あっそ
222枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 13:26:04 ID:UHxFr70X0
>>220
全くだな、その通りだ。君の意見に感動した。是非次の大会の主催を君にお願いしたい。
いつどんなレギュレーションで開催してくれる?
223枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 13:28:28 ID:zfo2U6290
上位リーグ(逆順)コメントです

01. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
突進バジ
サテライトしつつもターゲットか近いと真っ直ぐ殴りに行く
この格闘動作は良くも悪くも流れを変える
壁に突っ込んで移動できなくなることが多い

02. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
ジャミングクネー
一旦捕らえた敵を見失ってしまい、レーダー強化が切れた後に見つけ返り討ちに会うことが多々あった
ジャミングされると前進を続ける機体が多いが、幻王軍も前進して探索するため、反対方向に行ってしまいがち

03. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
スプーランダー
ミサイルをジャンプで回避するが、その行為がかえって隙になり
相手に畳み掛けられることも

04. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
散開しながら回避するため、相手を囲みこむ多角的な射撃を相手に浴びせることがある
冷却装置の使用が遅めで余計な熱ダメージを負うことがある

05. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
反復ジャンプがぷりてぃーな冥界
数的不利になっても的確な冷却とレーザーで相手を熱暴走させ逆転することが多々あった

06. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
相手の真上からぺちぺちとレーザー撃ち込むロータス
しかし、相手の1機に3機張り付く→張り付いた相手が回避で他の機体から離れる
→残りの2機にジャストな角度から狙撃されて撃沈、のパターンが多かった

07. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
先行するフライドに気をとられてる相手にバジが回り込んで砲撃
バジの出すロケットの命中率が半端なく、序盤に優位に立つこと多し
砂漠・灼熱地帯では熱暴走死が目立った

08. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
ミサイルをジャンプで避けて・・・やっぱり喰らってしまう
ECM発動するも、発動が遅くて効果なし・・・
そんなことが多かった

09. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
一箇所に固まってしまいがち
相手に囲まれて多方面から撃たれるときつい

10. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
この機体も散開して有利な位置取りをすることが多い
相手が転がったと見るやいなや浴びせかける追い討ちロケットは見ごたえがある
224枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 13:29:27 ID:zfo2U6290
上位リーグ(逆順)の試合をいくつか抜粋

○旧式軽戦車隊(式部)× くろねこさんちーむ● (月面)
くろねこさんの周りを並びながら集会する旧式戦車
両者ほぼ均等に削りあっていくが、
なかなか勝負がつかないことに業を煮やした旧式戦車1機が殴りこみをかける
最近の若者は切れやすくていけないよね

●旧式軽戦車隊(式部)× エルマー隊○ (廃棄物処理場)
エルマー隊にじわじわと追い込まれ、壁際で固まってしまう旧式戦車
壁に味方に身動きを阻まれた戦車体は好きなように撃ちこまれ・・・
エルマー隊も固まってたけどジャンプで回避するのの邪魔にはならなかったみたい

●幻王軍 × ガジガジ君○ (砂漠)
ジャミング後、ガジガジ君の体力を削る幻王軍
濃霧の中ひたすら前ジャンプを続けるガジカジ君、壁に当たってもそのまま前にじゃ〜んぷ
そして、ターゲットを見失った幻王軍が再び蟹玉を発見するも
レーダー強化が切れていたためガジガジ君にも見つかる
結局ガジガジ君の猛反撃で逆転

○幻王軍 × 蟹玉餡掛● (初級演習場?)
ジャミング後、蟹玉の体力を削る幻王軍
ターゲットが見つからないまま前進を続ける蟹玉、蟹玉も壁に当たってもそのまま前進!
(ちなみにエルマー隊も同様でした)
そして、ターゲットを見失った幻王軍が再び蟹玉を発見することはなかった

○蟷螂拳 × BAR「Low」● (初級演習場?)
上空漂うフライドにミサイルだけが頼りの蟷螂拳
がミサイルを使い果たす蟷螂拳2機、そして残り1機の最後のミサイルが3機目の落下傘を撃破!
蟷螂拳側の体力は半分以上残っていたがこの上ない接戦だった

●蟷螂拳 × 蟹玉餡掛○ (初級演習場?)
猛突進するスプーランダー、しかし蟹玉の的確な射撃は蟷螂拳を寄せ付けない
ぼろぼろになりながらも格闘間合いに入り込んだ1機の蟷螂拳も蟹玉の格闘攻撃で逆に払われてしまう
なんと蟹玉のパーフェクト勝利、と思いきや自軍の流れ弾に1発だけあたってた

●プリンセス ミネルヴァ × くろねこさんちーむ○ (灼熱)
ミネルヴァの的確な射撃はくろねこさんの体力を削っていく
くろねこさんも奮戦するが、分が悪い
2隊撃破され3対1の絶望的状況のくろねこさん
しかし、ミネルヴァの熱暴走が止まらない
粘るくろねこさんは体力を4%残し辛くも勝利

○プリンセス ミネルヴァ × エルマー隊● (廃棄物処理場)
アラクネー対決
固まるエルマー隊とそれを囲むミネルヴァ、布陣の差は大きく
ミネルヴァは余裕の勝利

○BAR「Low」× らったったCチーム● (廃棄物処理場)
フライドに上を取られたらったったのバジはほとんど何もできず
しかし、相手にされないフライドが横から「Low」の体力をちくちくと削っていく
が、なんとフライド熱自爆
残ったバジだけではどうしようもなかった

○らったったCチーム × ガジガジ君● (緑化)
立て続けに浴びせられるミサイルの雨にガジガジ君1機が撃沈
数の優位にたったらったったにガジガジ君はなすすべなし
225枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 13:43:21 ID:GEjL0Yul0
コメント見てるとジャミング機が多いな。

ジャミングで何とか上位機体に対抗できないか
試行錯誤していたときがあるから、気持ちがわかるなぁ。

もう回避技術とかがかなり上がってきて、
今から先人に追いつくのは難しそうだから、
ちょっと変わったことをやって一発逆転してみたいんだよね。

でも、普通とは違うことをやるから難しいのは同じなんだよな。

主催、審判、参加者乙。

226枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 14:17:03 ID:eyUh5ANy0
久しぶりにCHPにもどってきたけど、けっこう活気あるね。
今、どんな動きが流行りか勉強するのをかねてミニ大会とかやってみたいけど
需要あるかな?
227枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 14:18:28 ID:S1CR9uQj0
>>220
一円乙
228枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 14:22:28 ID:Z0jOzmA50
詳細なコメントどもありがとうございます。
よもや自分の機体が蟷螂拳を格闘で返り討ちにしていたとは。
次回作からは格闘ルーチンを完全に取っ払うつもりだったけどやっぱやめる事にします。

大会に関わっていた全ての方どうもお疲れ様でした。
自分も初参加&初審判&初コメントでだいぶお肌がツルツルになった気がします。
229枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 14:24:23 ID:sS4rkVg50
団体戦マダー?
230主催:2007/03/03(土) 14:55:04 ID:oPkZoMVo0
コメントありがとうございました。
これで【第2回 かるぽ未勝利戦】の全ての運営が無事終了しました。

 今大会、主催者であり、参加者でもある自分が予想していたより、レベルの高い戦いとなりました。
特に上位陣の強さには舌を巻くばかりです。
全体的には飛行型が少なく、アラクネーが全体の3分の1を占めるなど、
対地戦闘力が問われる大会だったようです。

 機体を作るに際して、やはり大会となるとモチベーションが違います。
この大会のおかげでプレミアム全勝もできなかった自分がそこそこのチームを作ることができました。
他の参加者たちにも、このような事が当てはまるのではないかと勝手に考えております。
そんなこんなで、こういう大会には価値があるなぁ、と、あらためて感じました。

 また、自分自身こういう大きな大会になるとは思っていなかったもので、
進行上少し戸惑ったりしたことや、審判・コメントを一切しないという他力本願ぶりをお許しください。
とはいえ、自分も一参加者として、機体を作る過程から実際に対戦するところまで、とても楽しませていただきました。

 そして、今回参加してくれた有志達、さまざまなチームを送り込んで盛り上げてくれました。
彼らはこの先も、カルネージハートポータブル(通称かるぽ)を盛り上げていってくれることでしょう。

 最後に、参加者の方々、審判・コメントしてくださった方々、集計その他協力してくださった方々、
本当にありがとうございました。そして、おつかれさまでした。

それでは、第2回かるぽ未勝利戦 これにて閉幕します。  よいこのみんな!次回をお楽しみに!
231枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 15:27:49 ID:linJZHHH0
主催者様、審判様、コメントくださった方、参加者のみなさん、盛り上げてくださった住人、
皆さんありがとうございました。お疲れ様でした。

初めての大会参加でしたが、やはりユーザー作成の機体は予想以上に強いですね。
今回はなんとか上位入賞できましたが、奇数チームに振られていたら無理でしたね・・・。
今後は Jupiter の機体に勝てるようなチームを目指してまずは基本動作だけでも完成させたいと思います。

やっぱり大会は参加したほうが何倍も楽しいですね。
あまりのレベルの違いに戦意喪失気味でしたが、コメントをみてやる気がでてきました。
誉め言葉は何ひとつ書いてなかったですがw

◆ベストドレッサー賞投票 :蟷螂拳 :ぴで(ガジガジ君)
あの緑がものすごい勢いで迫ってくる恐怖・・・。
トラウマになりそうw

232枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 15:49:07 ID:Q14eBu4g0
>>225
その先人たちも始めは新しいことをやってたんだろ。
233クラスター:2007/03/03(土) 15:49:09 ID:2yx7DGaE0
>>224
細かいんですがうちのチームはフライドではなくロータスです(´・ω・`)
234枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:06:01 ID:4fiJ5mKV0
糞主催者が全く審判やらんかったせいで、
「俺様対戦結果発表会」
みたいでまとまりがなかったな今回
なんだかツマンネ
235枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:13:56 ID:Ds1SrJox0
そうかぁ?
審判って結構楽しいし、それを希望者に全部やらせてくれる今回の主催者様はなかなかの徳者だとオモタヨ。
236枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:18:34 ID:NLcdBKrK0
>>235
糞主催者自演乙
237枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:31:56 ID:ZIk/bYyaO
おいおい、あんまり調子に乗ってんじゃねーぞタコすけどもが

くだらねえこと書いてねーで、自ら企画だせよ

今すぐ
238大会告知:2007/03/03(土) 16:33:01 ID:iAgL9aq40
私はなかなかの徳者なので、主催および審判といった結構楽しい仕事は全部他の方におまかせしますw


「第三回団体戦」

・レギュレーション
使用機体 無制限(ハデスは除く)
※1機体のチーム3つ一組で3機のチーム1つを編成します(組み合わせは、あみだでランダム)。
※編成したチーム名はオリジナル3チームの頭から3文字ずつを取ってつなげてつけます。
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
フォーメーション 基本は中間位置ですが、前方または後方を希望の場合はエントリ時に
指定して下さい(左右位置は基本的に左から2番機・1番機・3番機で固定)
特殊ルール チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、
はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。

・募集期間
3月17日(土曜)24:00(18日午前0:00)締切

・参加方法
参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■団体戦参加
の6文字を入れ、「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」 のほか、
必要であれば 「フォーメーション」(前方・後方を指定、デフォルトは中間)
を記載してレスして下さい。

・前大会からの変更点やその他
基本はハーフリーグ。
1リーグ最大5チームにします(リプレイ数最大10個)。
参加者多数で複数リーグが出来た場合、例えば3リーグなら、
各リーグ1位決勝進出+2位同士でリーグ戦を行い上位2チーム決勝進出とします。
この調子で下位リーグも行います。
チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。
例:特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊
募集期間終了後にDL致しますので、期間中のバージョンアップ等は特に報告しなくてもいいです。

たくさんの皆様のご参加、お待ちしております。
239枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:44:34 ID:Ds1SrJox0
>>238
こらこら、一番辛い主催をゆずったら徳者じゃなくてぐうたらだ。(w
まあ、団体戦はそろそろ欲しいな。
240枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:44:59 ID:ZIk/bYyaO
ほほう、なかなかおもしろそうだな。
まあがんばれ
241枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 17:14:22 ID:ZIk/bYyaO
団体戦に向けて車両の機体でも作るか。
シールド3枚がけで特攻。
みんなよろしく
242枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 18:13:27 ID:618nlBAG0
いっそもう4枚かけちゃいなYO
243枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 18:27:00 ID:SjvwJgAz0
チャネル1番て具体的に何をしたらいいのか
素人にはわかんないっす
244枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 18:36:55 ID:Z0jOzmA50
>>243
常に一瞬だけ1チャンをロック→その敵機が被弾してたら距離測定して撃ち込む
被弾してなかったら目の前の敵をロックしなおす
とかじゃないだろか。

団体戦いいなぁ。参加したい。
245枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 18:50:25 ID:UVvMeX4y0
> せっかくジャムで相手のレーダーを無力化しても、直後に3機とも敵陣に突撃するため
あれ、おかしいの?
それすらわかってなかった。
もうちょっと考えてまた作ってみます。

コメント楽しい。ありがとうございました
みなさんおつかれさま
246枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 19:06:46 ID:ZIk/bYyaO
>>242
さすがに4枚はないんじゃ?w
まあいろいろためしてみる
>>138
さっきはつっかかったりして悪かったな。
短時間で考えたのか用意してたのか知らんが、おまえが頭いい事はわかったよ。
ぶっちゃけほかのひとに任せるより、おまえが主催したほうが盛り上がると思うんだが。これだけ反響もあることだし。
その時は企画を出させた俺をたたえる事を忘れるなよ。
247枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 19:21:51 ID:ZIk/bYyaO
アンカーミスった
138じゃなくて>>238
248枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 19:26:55 ID:618nlBAG0
>>243
チャンネル1を受信してロック
→他の機体とロックを合わせる(送信している機体がいれば)

ターゲットの識別番号をチャンネル1に送信
→自分の機体にロックをあわせてもらう(受信している機体がいれば)

チャンネル1を受信してロック後ターゲットの識別番号をチャンネル1に送信
→チャンネルに識別番号が既に流れていればそれに合わせる。いなければ元々ロックしていた機体の識別番号をチャンネルに流す。
249枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 19:33:13 ID:d4FjW3ay0
やったあああ!!
帰ってきたら優勝してた!!

主催者様、審判の方々(コメント嬉しいです)
参加者の方々、本当にお疲れ様でした。
(審判手伝えなくてすいません)

今回の機体を落としてみてカマキリに全然勝てず、
こいつに勝つ機体を何度となく観察してやっと
半分くらい勝てるように調整しました。
レベルアップしたようなしないような。

クラスターさんはうちのハンガーに入ってました。
最初はタコ殴りで全然勝てず、未勝利戦直前に対策
できてラッキーでした。

ジャミング対策は霧峰にボコボコにされてから
開幕ミサ(しか対抗策がない…)
うまく決まったようでよかったです。

あと飛行型とアングリフ(あと突撃ホイリー)に激弱
なので、こいつらが少なくてホント今回はラッキーばっかでした

いやあこんなにwktkしてたのは久しぶりです
楽しい時間をありがとうございました
次回は冷却を少し考えたミネルヴァで
団体戦でお会いしましょう
(出れるといいけど あとチーム名は「プリン」だけどね)

250枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 20:36:08 ID:UHxFr70X0
>>245
ジャム使う意義は1対多の状況をこっちの都合で作り出せることにあるから、
どうにかして3機固まって行動できるようにしたり、強化レーダー使って集中ロックしつつアウトレンジしたりー
という工夫があった方が良いんじゃないか?
という意味ではなかろうか
1対1で戦ってるんじゃジャムに武装割いちゃった分損ですよ、と
251枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 20:48:20 ID:Z0jOzmA50
>>249
おめでとうです。完璧閉鎖型でPG組めちゃうそのスキルに嫉妬。
252枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 21:10:21 ID:SjvwJgAz0
>>244
>>248
ありがとう。
絶対送信しなきゃいけないとかじゃないのですね。
あえて違うターゲットを狙うってのもありか。
253枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 21:32:22 ID:dHoztkhd0
上位5チーム+αと、今回出す予定だった漏れのチームを戦わせてみた。
話しにならんよ。漏れのチームの弱さわorz
下位チームと戦って、トントンが、せいぜい…もっと精進せねば!
遅ればせながら、主催者さん、審判団、参加者の皆々様、乙でした。
254枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:13:20 ID:Ds1SrJox0
団体戦開催wktk。

>>244
参加すればいいと思うよ。
ガチ勝負じゃない人も多いから、
むしろ未勝利戦より参加しやすいんじゃないだろうか。
255枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:15:05 ID:ANqu8Y8o0
団体戦、主催してくれる人いるのか?w
256枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 02:20:46 ID:aD25uetu0
主催者様、審判の皆様、ありがとうございました。
コメントとても参考になりました。
木星使えるようになって1週間くらい。このタイミングでの
未勝利戦開催、本当にうれしかったです。

自分のPSPでやってみたときに絶対勝てなかった天敵が
何チームもいたのに、こちらの方が順位で上になるとは・・・
ミネルヴァにも1回だけ勝ててるし、相当運が良かったみたい。

団体戦、開催されるなら参加したいです。同じチーム組む人には
迷惑かけるでしょうが。

257枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 03:15:19 ID:aujnrmKB0
カルポ発売日にかってシナリオクリアして以来放置してたんだ
売ろうと思ってたんだが、ふとやってみたんだ

お前らスゲェ動きしやがるな、オラなんかわくわくしてきたぞ!
売るのはお預けだ!俺、もういちどカルラーになるよ!
258枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 04:19:19 ID:B/0wJ3n30
新鮮な響きだ
カルラー
259枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 04:21:32 ID:zrEGFRqW0
ネジラー?
260枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 04:35:37 ID:RfZ2qHcx0
本日18時締め切りのインスタント大会とかどうかな?
もしある程度集まったらさっくり開催してみたいのだけど。

集まらなかったら・・・一人大会で盛り上がるます
261枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 04:51:25 ID:B/0wJ3n30
インスタントと来れば小型CPUだな?
262枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 05:04:19 ID:FAfMqTS40
そしてブロックヘッドか
263枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 05:08:21 ID:RfZ2qHcx0
ok。
小型CPU限定戦。

これで決定で。
264枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 06:29:12 ID:b/jJm+qL0
6時か〜。それまでに帰ってこれたら参加してみよう。

ところで質問。
今組んでるPGの回避の部分なんだけど、弾探知から実際に回避行動を取るまでの間が10チップくらいなのよ。
これでも前回作より3分の2くらいに縮めたんだけど、どうもまだまだ反応が鈍いような気がする。
みんな大体「探知→回避」の矢印の部分て何チップくらいに収めてる?
265枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 08:41:14 ID:ZH4Xlqjh0
リーグ戦じゃなくてトーナメント大会でも面白いかも
266枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 09:41:18 ID:kdKwR8Fd0
強い機体は1フレームに1回(5チップごと)には探知を入れていると思われ。
そこから回避行動までのフレーム数を計算して、探知の距離を決定。
アラクネーでは月雲が公開されていたので参考になると思う。
267枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 10:04:49 ID:tx+eCx0HO
>>264
がんばって10個から5個に減らせば、1コマ分、つまり0.1秒の三分の一ほど反応がはやくなるはずだけど、反応が遅いと感じるなら探知の頻度を増やす方が効果大きいんじゃないだろうか。
268枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 10:14:20 ID:8UV4QvUM0
>>263
小型CPU限定戦3対3だよね?
それともこないだみたいに1on1?
269枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 11:24:25 ID:RfZ2qHcx0
3対3で。
制限はCPUのみっす。
270枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 12:24:31 ID:x0VebKO70
>>260
18時締め切りって……引きこもり以外は普通外出中で
間に合わないかほとんど時間ねーよ
ひとりでやってろ
271枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 12:26:05 ID:5lWfuaRe0
>>270
ひょっとして曜日感覚ないの?
272枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 12:43:07 ID:ziYeCI7z0
>>271
日曜日なら羽を伸ばしに外出するだろ
俺も昼まで寝たからこのあと出掛けるし
273枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 12:51:45 ID:5lWfuaRe0
>>272
日曜日を自宅で過ごすと引きこもりになるのか
ずいぶんと新しい解釈だな、単発乙
274枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 12:54:40 ID:+G88blYH0
>>272
ひょっとして自分が世界標準だと思っちゃうかわいそうなヒト?
275枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 12:55:35 ID:ziYeCI7z0
>>273
何言ってんだコイツw

まあいいよ、参加できないだけだから
んじゃがんばってね
276枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 13:03:48 ID:5lWfuaRe0
>>275
いつもご苦労様です、一円さん
277枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 13:14:16 ID:ZpkH33Iq0
ID:5lWfuaRe0
278枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 13:41:37 ID:OUYd5fMo0
花粉症患者はこの時期外出したくないんだよ・・・・
279枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 15:03:43 ID:8UV4QvUM0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ステルスガンナーズ
使用ハンガー数:1

ジャミングアラクネーです。
280枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 16:11:25 ID:gRn8hVlc0
まだ2時間あるな
よしっ、今から作るぜ
281枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:37:17 ID:Ff80FEmn0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:NEKZUK01.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:雷光
使用ハンガー数:1
 
対空無視のバッドドリームです。
282枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:50:18 ID:ZH4Xlqjh0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:EXH.CHP
オーナー名:のこぎり
チーム名:Egyptian
使用ハンガー数:1

アヌビアスです。サブ武装無しで頑張ります。
283枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:52:11 ID:OUYd5fMo0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:SRG70304.CHP
オーナー名:するが
チーム名:八房
使用ハンガー数:1

犬です。きっとやればできる子。
284枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:58:34 ID:gRn8hVlc0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:ODEN010.CHP
オーナー名:おでん屋さん
チーム名:おでん屋さん
使用ハンガー数:1

ごり押しホイリーです
285枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:59:14 ID:8jitNCnl0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:U16MM.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:ミニ桃ズ
使用ハンガー数:2

参加希望です。よろしくどうぞ!
286枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:02:12 ID:PG8dUjol0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:A08.CHP
オーナー名:新人A
チーム名:20秒の悪魔
使用ハンガー数:1

さっき大会にに気づきました。前の省チップ機を3機編成にしただけです。
287枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:03:43 ID:v2Lf34GT0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:トゥーラン1.5
使用ハンガー数:1
 
昔作ったのをひっぱり出してきました。
288枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:06:34 ID:w7nyF58H0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:RAPIER.CHP
オーナー名:Rapier
チーム名:おもちゃ
使用ハンガー数:1

思いついた機能をメモ代わりにブロックヘッドに載せてみました。
実力度外視、まだ間に合うようでしたらお願いします。
289枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:08:45 ID:U0BHP3hi0
■小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:STANDK9.CHP
オーナー名:Stand.k
チーム名:Riberys
使用ハンガー数:1
 
ローケン×3です。
290枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:12:38 ID:RfZ2qHcx0
小型CPU大会参加をただいまを持って締め切ります。
9チームの参加+私で10チームで行います。

20時開始予定です。
PeerCast KPにて配信予定ですので、観戦希望の方はどうぞ。
チャンネル名等はまた改めて放置しますね。
291枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:12:59 ID:U0BHP3hi0
あれ?
開催される??
292枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:15:23 ID:U0BHP3hi0
>>290
おお!間に合った様で
よろしくお願いします。
293枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:15:28 ID:RfZ2qHcx0
放置じゃなくて報知…orz

書いてるうちにちょうど10チーム目の滑り込みがありましたので、
ここまで10チームで行いますね。

では準備してきますよ。
294枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:21:02 ID:ANYBgIwi0
参加しないけど楽しみw
295枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:38:25 ID:/+mwxxtD0
何この大会。
PeerCast KP
とかいう奴の宣伝が目的か。
296枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 18:47:11 ID:FAfMqTS40
KP?YPじゃないのか?
297枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:42:43 ID:RfZ2qHcx0
準備完了しました。
KPでのチャンネル名はカルネージハート佐賀県です。
予定の通り、20:00より開始します。
実況用の掲示板も用意してみたので、感染する方は是非。

>296
YPは少し前に滅亡しました・・・orz
なのでいまはKPにお世話になってます。
298枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:45:33 ID:OQMZg3ux0
>>295
いちいち突っかかってんなよ。実況配信なんて面白そうなことしてくれてるのに。信じられない考え方だ。
299枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:16:24 ID:uPoxp4Fy0
もうはじまってるの?
PCのインストールとKPのページまでたどり着いたけど、
チャンネルの探し方が良く分からない。KPのページの一覧に表示されるはずなのかな。
300枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:21:22 ID:RfZ2qHcx0
始まってますよー
KPのチャンネル一覧の中にあるはずです。
Portを初期設定から変えた場合はSettingから入って
開けたPortにセットすればokなはずです。
301枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:29:06 ID:uPoxp4Fy0
ポートは
localhost:7144
こんな感じですよね。
Mobile SJISなるものには100チャンネルくらい表示されているのに、
一覧では50チャンネルくらいしか表示されてない。
しょうがないから他の配信でも見てようかなぁ。
302枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:34:01 ID:RfZ2qHcx0
http://games.himitsukichi.com/of/jsp/playfield/peercast.jsp
ココの説明が親切かもしれません。

・・・やる前にもうちょっと説明しておいたほうが良かったですね。
申し訳ないorz
303枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:46:39 ID:OQMZg3ux0
>>299
ポートちゃんと解放されてないんじゃないかしら?
http://www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php
ここで確認してみ。
304枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:47:15 ID:uPoxp4Fy0
>>302
誘導ありがとうございます。
ごちゃごちゃやっていたらうまくいきました。原因不明;
これから観戦します。
305枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:53:22 ID:Ff80FEmn0
これって戦場ランダムなのか。てっきり上級演習場固定だと思ってた。
306枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:07:55 ID:w7nyF58H0
アパートとかのインターネットLANだとPort開けられないんだっけ。
いろいろやってみたけどダメだったわ・・・。
307枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:14:29 ID:GCA4LoQt0
俺も真性ぽと0なのでだめみたいだ。
繋がったとしてもみんなに迷惑になるみたいなんであきらめたよ。
308枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:26:20 ID:oQj+80g20
結果どうなったの?
何も書かないところを見ると、やっぱり宣伝だったのかね
あるいは「こんなにもネットを使いこなしている自分」を誇示したかっただけか
309枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:39:39 ID:RfZ2qHcx0
ひとまず結果だけ。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × ○ × × × ○ × ○ ○ 04-05-00 05位(6位)
02 ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ ○ 06-03-00 04位
03 × ○ \ ○ × × × × ○ × 03-06-00 07位(8位)
04 ○ × × \ × × × × ○ × 02-07-00 09位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ 07-02-00 02位(2位)
06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 07-02-00 02位(3位)
07 × × ○ ○ × × \ × ○ × 03-06-00 07位(7位)
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 09-00-00 01位
09 × × × × × × × × \ × 00-09-00 10位
10 × × ○ ○ × × ○ × ○ \ 04-05-00 05位(5位)

01.ステルスガンナーズ(アラクネx3)
02.雷光(バジリスクx3)
03.Egyptian(マリアエレナx3)
04.八房
05.おでん屋さん
06.ミニ桃ズ
07.20秒の悪魔
08.トゥーラン1.5
09.おもちゃ
10.Ribelys
310枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:41:39 ID:gCV8DsL20
なんか即興の大会もおもしろそうだな。
例えば、22時にレギュレーション発表、
24時までにアップしてここに参加表明とか。

レギュレーションも装甲120mm以上、耐熱装甲禁止、
オプション冷却装置禁止、戦場は灼熱地帯とかキワモノで。
311枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:47:19 ID:OUYd5fMo0
さすがに格闘犬じゃ無理だったか
312枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 21:51:48 ID:RfZ2qHcx0
コメントはもう少しお待ちを。
即興過ぎていろいろ不手際だらけでした。orz
レギュレーションやその他、きちんと決めるべきところは決めておくべきでしたね。
313枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:00:13 ID:01X0VTJ30
即興だし、これぐらいゆるい大会でもいいんじゃね?
結局楽しんだ者勝ち
314枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:10:56 ID:5lWfuaRe0
>>311
お前の格闘犬、かっこよかったぜ
315枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:44:00 ID:RfZ2qHcx0
・ステルスガンナーズ 
ジャミングからの狙撃を狙うスナイプアラクネー。
ジャミングを撃たれると機能停止してしまうOKEを美味しくいただいてました。
ただ、距離をとったり積極的に動いてくる相手には苦戦。
特に離れてしまうと自身も敵を見失って壁でゴリゴリ。

雷光
その名の通り一瞬にすべてを賭ける突撃系戦車。
とにかく熱暴走との戦いで、逃げる相手とレールガン、同型機種に苦戦していた。
対地雷装備を持っていたのは渋い。

八房
格闘犬。
観戦している分には今回最も面白かった機体。
圧倒的な弾幕に健気にも立ち向ったが、やはり非力に泣いた。
2勝しかしていないが、意外に善戦した試合も多かったように思う。

おでん屋さん
火力命の突撃系戦車。
開幕から処理落ちするほどの弾幕を張りながらの突撃で敵を葬り去っていた。
対ミニ桃ズ戦はわん子に逃げ切られ熱暴走死。無念。

ミニ桃ズ
唯一の混成チーム。バジリスク重戦車と一匹の犬。
どうみてもわん子が弱点・・・と思いきや、突撃する戦車とは別に距離をとるわん子が絶妙。
彼で勝利を拾うケースもあり、侮れない存在感でした。

20秒の悪魔
スプー型早漏トリンカー。
弾幕系には相性が悪く、一発食らっただけでそのまま全部持っていかれることも。
跳ね回るだけ跳ね回ってエネルギー切れは、ある意味潔い。

トゥーラン1.5
レールガン搭載バッドムーン。
飛行型がいない今回、機雷が無駄装備になったにもかかわらず、
レールガンで並み居る敵を危なげなく打ち破っていった。
全勝優勝。完全な横綱相撲でした。

おもちゃ
どう見てもブロックヘッドです。本当にどうもありがとうございました。
・・・流石にPGでカバーできる性能差ではなかった模様。

Ribelys
華麗な走行で地雷を運ぶバジリスク。
他の戦車相手には相性が悪く、対戦車戦はすべて落としてしまった。
雷光が対地雷装備をもっていたのはちょっと切なかった。
戦車以外を相手にすれば存分に走り回り楽しげに地雷を撒いていた。
316枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:53:59 ID:RfZ2qHcx0
Peercastで配信してみましたが、いつでも見られるように動画でどこかにUPしたほうが
良かったかもしれませんね。

では、コレにて小型CPU限定大会を終了します。
即興大会に参加していただき、どうもありがとうございました。
317枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:54:37 ID:PG8dUjol0
お疲れ様でした。
ピアキャストがよくわからないので観戦にいけなかったのは残念。

気楽に参加できるのはいいですね
318枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:10:50 ID:uIUM9z7W0
>>315
>レールガン搭載バッドムーン。

おま、古参のMtGプレイヤーだな。(w
319枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:13:07 ID:XxUdnZHO0
>>316
主催お疲れさまでした。
たまたま、カゼひいてどこへも出かけない日曜日だったので参加できました。
滑り込みでしたが。
自分は平日仕事で時間があまりとれないので、小型CPU大会のように気軽に参加できる大会が増えると嬉しいですね。
320枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:24:22 ID:tx+eCx0HO
>>238
やるのかやらないのかはっきりしてくれないか
321枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:32:21 ID:L/HmUQjb0
>>238は荒らしなんでやる気はないんでしょうけど、折角なのでこの日程で私が団体戦を
主催しましょうか?

ただ、忙しい可能性があるので他の審判係の方及びコメンテーターを募集する可能性が
高いです。最悪の場合は、主催も他の方にお譲りする必要があるかもしれません。
ただし、主催に立候補した以上は可能な限り遂行を試み、投げ出すつもりはありません。

一応、レギュレーションを再検討のうえ改めてアナウンスします。
322枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:56:26 ID:tx+eCx0HO
俺がいうのもなんだけど、主催者はもっと気楽にやっていいと思うぞ。
多少日程が変わったり、進行が遅れたりしてもいいだろ。
ただでさえやりたいやつあんまいないんだから。
323枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:01:56 ID:L/HmUQjb0
>>322
りょーかいです。
では、とりあえず団体戦主催します。

★第三回団体戦

・従来からの変更点
 1.チーム名はこれまでの頭3文字ではなく、頭4文字を取ります
 2.せっかくなので、エントリ時に一言でもいいですから意気込みなどのコメントを下さい
  対戦開始前に戦友となった方のコメントを読んでニヤニヤして頂ければ……

・基本ルール
異なるオーナーがエントリした1機体のチーム3つ一組で、3機のチーム1つを編成
(組み合わせはランダムに決定)し、チームごとに対戦を行う「団体戦」です。
編成したチーム名はオリジナル3チームの頭から4文字ずつを取ってつなげてつけます。

・レギュレーション
使用機体:無制限(ハデスは除く)×1機
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦場:上級演習場
バリケード:あり
フォーメーション:基本は中間位置ですが、前方または後方を希望の場合はエントリ時に
指定して下さい(左右位置は基本的に左から2番機・1番機・3番機で固定)
特殊ルール:チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
      ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、
      はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。

・募集期間
3月17日(土曜)24:00(18日午前0:00)締切
ただし、エントリ数が3の倍数にならない場合、3の倍数になるまで補用機を追加募集します。
それでも集まらない場合、主催者が補用機を出します(正直、補用機は弱いかも……当たって
しまった場合はゴメンナサイ)。

・参加方法
参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■団体戦参加
の6文字を入れ、「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」「使用機種」 のほか、
何でもいいですので一言「コメント」を(二言以上書いてももちろんOK)、
必要であれば 「フォーメーション」(前方・後方を指定、デフォルトは中間)
を記載してレスして下さい。

・対戦形式等
基本はハーフリーグ。
1リーグ最大5チームにします(リプレイ数最大10個)。
参加者多数で複数リーグが出来た場合、例えば3リーグなら、
各リーグ1位決勝進出+2位同士でリーグ戦を行い上位2チーム決勝進出とします。
この調子で下位リーグも行います。
チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。
例:特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊
募集期間終了後にDL致しますので、期間中のバージョンアップ等は特に報告しなくてもいいです。

たくさんの皆様のご参加、お待ちしております。
324枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:04:37 ID:L/HmUQjb0
以下、団体戦エントリ用テンプレート(適宜書き換え・追記して使用して下さい)。

■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機種:
フォーメーション:中間
コメント
・コメントはご自由にお書き下さい。
325枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:21:29 ID:Ag4k6zGQ0
>>309
お疲れさんでした。
まあ成績はこんなもんかな。

あ、一応言っとくと、03.Egyptianはマリアではなくアヌビアスです。
それと何かの手違いだと思いますが、
うちのチームだけコメントが無い・・・^^;
326枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:38:13 ID:4XIj+/O50
>>325
そりゃまあ宣伝完了したからあの主催者やる気ねーし
327枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:41:57 ID:3NsIBxpx0
>>326
宣伝うんたらは知らんけど、一応コメントもつけてくれて
一通りやってくれたんだからウダウダいうやな
素直に楽しめばいいじゃねえかYO

328枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:45:53 ID:4XIj+/O50
>>321
てめーもせいぜい糞主催すんなよ?ww
329枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 00:54:10 ID:+fy5iLmQ0
>>266-267
どもアドバイスありがとう。
大事なのはルーチンの長さじゃなくてそれを踏む頻度って確かにその通りね。

するとやっぱし回避はサブ領域行きが決定か・・・・・。
まぁでも地雷回避とか飛行機対策ルーチンをサブにつっこんでもそんなに出番多くないから無駄なんだよな。うん。
とりあえず月雲さんを落としてみた。これから超見る。


>>323
主催感謝。楽しみにしてます。>>322の言うように気楽にやってくださいな。
自分はコメント書きで助勢したいと思います。
330枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 01:52:01 ID:OA8Cg9Di0
団体戦キター!

お祭りみたいなもんだから、初心者だと思ってる人達にも気軽に参加してほしい
仲間に迷惑かけそうだから、なんて気後れ遠慮は一切無用!
一期一会の仲間と楽しくバトれればいいじゃないか!
331枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 03:13:30 ID:viZ29y1E0
最近、やたら大会や主催者にケチを付けまくってるのが一人いるな。
これが噂の一円だろうか
332枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 08:40:17 ID:hvjVvDOr0
主催や審判をやったことがないから彼らの苦労が分からんのだな。
こんなヤツに批判する資格は無い。
333枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 08:54:35 ID:2jxFcjqz0
ゲーム系のスレには必ずといっていいほどこういうのがいるから、
気にせずにスルーしとけば良いよ。
334枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 09:57:05 ID:jHL2yEJL0
一円は捨て台詞もコメントも封じられたからな。新たな芸風を模索しているんだろう。
335枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 18:53:24 ID:+fy5iLmQ0
参考にと思って人の公開PGを眺めてるけど、フルチップだともうどこの場所が何のルーチンなのか理解するだけでもしんどいね。
336枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 18:57:57 ID:VMCbpvCS0
読み会するのも面白いかもね。
337枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 19:01:19 ID:s7m2jE/k0
>330
まじで?
よーし、そんならこの間の新人戦で下から三番目くらいだったやつも参加しちゃうぞー
今度はチップが置けなくなるくらいまでcpuを埋めてやる
338枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 19:53:03 ID:BM3gvafk0
そういえばタッグトーナメントってどうなったの?
339枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:05:24 ID:VMCbpvCS0
>>337
OK, OK.
340枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:08:42 ID:/z0UQn6d0
>>338
まだ、募集中だってよw
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/254.html
341枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 21:38:38 ID:1PrYrK8P0
シナリオがクリアできません
342枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 21:56:57 ID:+fy5iLmQ0
過去スレとか見ると「シナリオクリア時のデータをアップしました」て言ってる人いたような。
そこから機体データ搬入して参考にしてみるといいんでないかね。
Jupiter内のファイルを検索する便利ソフトもある事だし。

自力でどうにかしたいならどの面でどんな具合に手詰まりしてるかをここに書けば教えたがりな人が大量に出てくると思う。
343枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 22:03:31 ID:fjAVbETg0
よし!
今度もスカスカチップで参加するぞ!
344団体戦主催:2007/03/05(月) 22:26:11 ID:UFuxsBvu0
>>337
かまいませんよ、お気軽にどうぞ。ガチガチに勝利にこだわったところで、運も実力のうちの
ルールですから楽しまなきゃ損です。もちろん、大会ですから勝ちを目標にするとはいえ、
ここはもう好きな機体に好きな武装で好きな戦術を思う存分やらせてやって下さい。

勝利優先だと好きだけど採用できなかった機体や切り捨てざるを得なかった戦術・武装
などなど、仲間のフォローをアテにしてw、ここぞとばかりに試すチャンスです。
もちろん、これまで主力にしてきたガチ機体を投入してもよし。

雰囲気としては、自分の子供が出る運動会を見守るような気分かとw
345枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 22:37:14 ID:VMCbpvCS0
いま>>344がいいこと言った。
346枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 22:52:37 ID:DA+Rov5l0
よーし、パパ、ハイビジョンカメラ回しちゃうぞ
347枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 23:35:42 ID:+fy5iLmQ0
ここで俺のウラニウム徹甲弾が火を吹くぜ!
100m以遠じゃまず当たらないけどな!
348枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 23:49:51 ID:2FfrNNzx0
>>336
いいね、読み会。
今度の土日やってみようか
349枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 00:45:25 ID:1612AfPq0
>>336
俺もそれ興味ある。いろんな人の試行錯誤の結果をじっくり堪能したい。

・・問題は方法だけど、フラッシュのカルポエディタだとサイズ制限的にアレだし
やはり各自でお題目の機体をダウンロードしてPSPを眺めながら「ここのここらへんのチップがこうだよね」とか言い合うしかないんかな。
なんか製作者に黙ってやるのも道義にもとる感じがしちゃうからイロイロ難しいけど。
350枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 01:06:49 ID:jfIVGlZy0
>>349
よし、じゃあまずはキミの自慢の逸品を見せてくれ。
それなら問題は解決だ。
351枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 01:22:12 ID:g+BCZWgv0
>>349

漏れはソフト読むときはこれを使ってる。PSPで読むことも多いが。
http://www20.tok2.com/home/tofu102/index.htm
352枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 03:27:58 ID:2wM8uJZ10
まだ、大会などで賑わってますか?
ACFFが好きなのですが、友人が売ってしまい、本スレも過疎状態なので
これを買って、大会などに出てみようと思うのですが・・・。

後、ジュピター以外にもうpできる場所はあるのですか?
353枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 04:21:39 ID:FEh+/2ro0
>>352
> まだ、大会などで賑わってますか?

つい先日もインスタント大会があったし、その前にも第4回2ch大会と第2回(だっけ?)
未勝利大会があったよ。
このあとだと3/17締切の第3回団体戦大会があるかな。
それと、継続募集中のタイマン大会。
毎月1つか2つくらいのペースで開催されてる。
過去ログを読むとよいかと。

> ACFFが好きなのですが、友人が売ってしまい、本スレも過疎状態なので
> これを買って、大会などに出てみようと思うのですが・・・。

ぜひやって、どんどん大会に参加してみてくれ!
今から買うのだと、次の団体戦には間に合うかどうか微妙だけど、
プログラミングが多少わかるのなら根詰めてやれば間に合うかな。

> 後、ジュピター以外にもうpできる場所はあるのですか?

普通にファイルをうpできるところなら基本的にどこでも大丈夫。
ダチとメールで交換も可能。ただし、PCとPSPをUSBでつないでデータを
やり取りする環境は整えておくこと。
354枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 04:49:59 ID:dEJCsvsx0
定期2ch大会だと60人近い参加者がいるしね。
スレの流れはまったりだけど、何だかんだで盛り上がってる。

未経験者でもAC好きなら見込みは十分、新規は大歓迎だよ。
355枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 05:45:18 ID:ioafCpPa0
amazonでPSPと一緒に今注文した。
まったくの初心者だから何も分からんけど
大会もまだあるっぽいし、早く慣れるんでよろしく。
356枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 06:10:21 ID:g+BCZWgv0
>>355
ようこそ。大会で見える日を待ってるよ。
357枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 10:53:12 ID:1612AfPq0
>>350
俺のPGの読み会してもあんましタメになんないような気がするんだよね。俺新参者だし。
358枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 15:56:26 ID:2wM8uJZ10
>>353
USBでPCと繋げる環境はあるから、今度買ってみようと思う。
その時は、よろしくお願いいたします。
359枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 16:40:05 ID:/W68atZ90
すぐに買いましょう。
みんな待ってる。
360枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 17:14:19 ID:uJMTvJyu0
>>329
私も回避ルーチンはサブ領域でやっていましたが、今開発中の新型ではメインの頭に持ってきてみました。
場合によってはここのほうが良いかも。
敵弾を感知したらリターン、てことで。
361枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 19:27:00 ID:vaLw78/z0
完全閉鎖型のプログラムじゃないと落ち着かない俺は異端
362枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 19:53:35 ID:4uS+/B2tO
今日買ってきた初心者なんだがこれ難しいな、プロローグのステージ3で詰まったorz
363枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 20:08:41 ID:SFgbm1uU0
古人曰く「閉鎖型PG、それは、思考の樹海だ。一度迷い込むと、二度と出られない」w
そんな閉鎖型PG組んでて、たまに思う。このルーチンって、何がしたかったんだっけ?ってwww
364枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 20:08:51 ID:KCxoM/FF0
プロローグだったら公式のくじら先生のOKE講座の6〜7回で詳しく解説してるよ。
画像つきなんで解りやすいと思う。

…くじら先生後一回だけでいいから更新してくれないかなあ。
性能自体は調べられてるとはいえ仲間はずれの4脚がかわいそうですよ。
365枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 20:45:10 ID:g+BCZWgv0
>>364
いや、まだ連射性能が残っているよ。
366枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 21:21:39 ID:Ldk59o2n0
>>360
それイイ!!
早速盗ませていただきます
センスのある人が浦山氏
367枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:00:23 ID:N26Tatg40
>>360
反応速度を考えればメインの頭の方がいい。
だが回避が複雑になるとスタート付近のPG領域を圧迫してしまうのが欠点。
368枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:39:38 ID:1eqGoHdn0
んーと・・・これ無線LANないと1人ゲー?
369枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:41:35 ID:BiUwN63Y0
>>368
いんや。無線LANは不要。でもPCが無いと一人ゲー。
PCとのやり取りはUSBケーブルか、メモステリーダーか。
370枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 01:24:50 ID:CbO/ZwR/0
>>360
なるほどそいつはかなり妙案だ。完全に見落としてた。
メイン内なら回避ルーチンのサイズも自由に設定できるしね。
・・・と、今日7×7ぴったしサイズで絶妙な回避ルーチンができてうひょーしてた俺が言ってみる。

てかさ、今までどうしてもクセでメイン部冒頭にロックがどうのとかオプション管理がどうのとか突っ込んでたけど
ここらへんってそこまで頻繁に踏む必要全然ないよね。
周囲の状況測定をジャンプ中に全部やるみたいに温度とか敵状況とかのチェックも優先順位グっと下げて何かのついでにやるようにするか、○秒置きの定期化とかにした方がいいような気がしてきた。
どこまでやっても奥が深いぜカルポ。
これでバランス調整パッチとかが定期で当たったら死ぬまで続けられる気がする。


>>361
俺も一回は完全閉鎖なグルグルPG組んでみたいなぁと思うけど、どうも各ルーチンがなるべく四角く収まってないと気持ち悪いから向いてないっぽい。
斜めに延びまくってるのとか見てると絶対畳みたくなるし。
そういや公開されてる完全閉鎖PGってあったっけ? 一回読み解いてみたい。
371枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 01:30:21 ID:BiUwN63Y0
>>370
漏れはオプション管理とか壁スイッチとかをSUBに詰めて、
ジャンプ中とかの暇なときに呼んでいる。
372枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 01:32:19 ID:1eqGoHdn0
>>369
dくす。USBケーブルなら安いから安心した。
amazon早く来い。
373枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 01:40:52 ID:BiUwN63Y0
>>372
ちなみに、USBケーブルを使うにはPSPをいったん落とす必要があるので、
利便性で言えば、CHPを動かしっぱなしでデータのやり取りができる
メモステリーダの方を強力にお勧めする。
374枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 02:20:53 ID:1eqGoHdn0
>>373
お、アダプターてヤツかな?
確かにPSP以外で使う時も便利そうだ。
375枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 02:40:36 ID:IbkIJCZ+0
今北
カルネージハート今全部クリアしたんだがこのスレあったので着てみた
大会あるなら参加したい
376枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 10:08:08 ID:03VmB8NK0
>>375
とりあえず>>323あたりオススメ
377枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 11:36:54 ID:CbO/ZwR/0

ミサイルをジャンプの下降中に避けるのがすごく好きなんだけど、弾がムラマサだと全弾ヒットしちゃうというジレンマ。
でもワイバーンとかタイフーンが頭上を掠めていくを見るのはかなり快感。

378枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 12:31:45 ID:nlYfZ8IBO
ミサイルは、もっぱら、伏せジャンプだな。
伏せ中に、撃たれるのは、ご愛嬌w
379枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:26:40 ID:LKFvvnhb0
ECM三つを使う俺は初心者
380枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:30:40 ID:LKFvvnhb0
誤解の無いように言っておくとミサイルキタ↓
          一つ目のECMがきれてるか
       切れてる         切れてない
          ↓            ↓
       2つ目を使用     1つ目を使用

っていう感じだ。
381枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:32:30 ID:NSjh+VJi0
オプションって何積んでる?
俺は↓

1 ECM
2 修復
3 冷却
4 連射

ミサイルをオプション無しで回避とかムリポ
382枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:43:18 ID:ZUWi2nGnO
修復×4同時発動の再生力は異常
383枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:33:22 ID:V8bz/32E0
チャーは、ECM、修復
ラスティは、ECM、冷却、修復、修復
月影は、ECM、冷却、修復
という感じ
384枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:45:25 ID:CbO/ZwR/0
>>380
それだと1つめのECMの5回目起動中にミサイルきたら2つめのECMが同時に起動しちゃわない?
まぁ複数積んでればじゃんじゃん使っちゃって構わないと思うけど。
「オプションが作動中かどうかの判断チップ」が時々欲しくなる。

>>381
カノン機100m装甲だとECM、冷却×2、シールドor連射てとこかな。
みんなだいたい似たような感じよね。攻め重視か守り重視かでシールドと冷却の数が変わってくるけど。
あと150mの装甲積んでればECMは無くても全然問題ないぽい。
複数来たらガードして、単発になったらジャンプすればいいし。
385枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:21:43 ID:Ns1iDexK0
便乗質問ですいません
修復装置の発動に(定期ミサイルの様に)
チャンネルを使用するのは
無駄でしょうか?
386ミニ大会告知:2007/03/07(水) 18:29:47 ID:i58g6U4e0
【帰ってきたドローン大会】
    。 。
    (皿 )
゚ ゚ ゚  ̄|  | タタタタンッ
   (@@@)

受付期間 参加者が16名に達するか 3/8 22:00まで
結果発表 3/8から随時

参加する人は アップ先、ファイル名、チーム名、オーナー名、と、
■ドローン の文字をレスに入れて、
てきとーに書き込んじゃってください。

機体制限 ターゲットドローン
武装制限 無制限
チーム編成制限 3機(同一機体)
CPU制限 TP-16のみ
チップ制限 無制限
対戦時間 60秒
戦闘領域 180m
戦闘ステージ 高重力区画
バリケード設定 無し (1秒)

戦闘形式はハーフリーグ×2
387枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:31:40 ID:Ns1iDexK0
間違えました
チャンネルとカウンターちがいました
388枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:44:26 ID:nqwqETG+0
告知急すぎるYO・・・土曜開催とかなら良かったのに
389枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:49:09 ID:w1lB3msc0
>>385
2個同時発動させたくないのなら、有効だと思う。
漏れは、マンドクサイので、同時発動させてる。
390枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 19:06:02 ID:V9AQsjkA0
>>385
どーゆー風に修復使いたいの?
>>389が言ってるように同時起動防止?

>>384
上の書いてて思い出した
ECM起動直前に
 1.秒数をカウンタBに入れる
 2.カウンタBからカウンタAを引く
 3.カウンタBが6以上ならECM起動
 4.秒数をカウンタAに入れる
こんな感じのOP制御をどっかで見たよ
391枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 19:25:17 ID:Ns1iDexK0
同時起動防止と無駄なく回復を使いたいためです
ありかとうございます
392386:2007/03/07(水) 19:25:50 ID:i58g6U4e0
さあ、誰でもかかってきなさい

参加者2名以上(俺含め)で開催するぞよ
393枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 20:39:57 ID:CbO/ZwR/0
>>391
HP7割以下か?
↓Y
HP6割以下か?
↓Y    ↓N
Op1 → Op2 →
とかはどうだろか。
カウンタ抜きで「通常は順次起動」「急激ダメージ時は同時起動」が実現するよ。
俺は冷却管理にこれ使ってる。4チップで済むし。
394枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 21:11:56 ID:LKFvvnhb0
アップ先     ジュピター
ファイル名    CLUSTER.CHP
チーム名     ルナティックドラム缶
オーナー名    クラスター

バリケードなしは不安です。
ロックオンにほとんどを費やしています。
上手く戦えないかも知れません。
395394:2007/03/07(水) 21:12:59 ID:LKFvvnhb0
■ドローン    ←入ってなかったorz
アップ先     ジュピター
ファイル名    CLUSTER.CHP
チーム名     ルナティックドラム缶
オーナー名    クラスター

バリケードなしは不安です。
ロックオンにほとんどを費やしています。
上手く戦えないかも知れません。
396枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 22:30:52 ID:JB3kvuQj0
>>386
CPU制限はかなり辛いな・・・それでも参加するべきか・・・
397枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 22:57:54 ID:i58g6U4e0
■ドローン
アップ先     ジュピター
ファイル名    386DORO.CHP
チーム名     華麗なドローンズ
オーナー名    386
    。 。
    (皿 )
゚ ゚ ゚  ̄|  | ドローンの中のドローンでてこいや!
   (@@@)
398枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:55:42 ID:ZAnjr4Es0
最近購入し、ようやくプロローグクリアしたものです
制限がきつく、素人が入り込みやすそうな雰囲気なので
ドローン大会参加しようかと思います。

そこで質問したいのですが
> チーム編成制限 3機(同一機体)
ということはハード、ソフト両方とも同一でなければならないということでしょうか
それとも、ソフトには機体ごとの変化をつけることは可能ですか?
399枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:59:43 ID:2ZYRKIUp0
>>398
同一機体といったら、同じ設計図(ハード・ソフトが同じ)を指す。
400枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 00:03:48 ID:GiVN+ABm0
レギュレーションの「同一機体」てのはハードもソフトも全く一緒の機体を3つ用意しろって事を指しております。
401枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 00:04:05 ID:48A2ZwM6O
一枚の設計図から3体という事だから、ソフトもハードも同じぞよ
402枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 00:44:34 ID:v+/dLn5c0
■ドローン
アップ先     ジュピター
ファイル名    PATH.CHP
チーム名     かんたんく
オーナー名    パス

6チップのシンプルな機体です
403枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 01:20:16 ID:GiVN+ABm0


質問。「ここらへんの場所に全機集合」てどうやれば実現できるだろうか。
具体的にはフィールドの隅に陣取って穴熊作戦を発動したい。
自分でどうにか思いつけたのは
・自機方位を入力→2時の方向を向くまで旋回→ひたすら後退
くらいだったんだけど、いまいちこれスマートじゃないような気がするのよね。
404枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 02:01:23 ID:PSP6GtgM0
>>403
それを4方向分やれば良いじゃん
前後左右のうち、指定ポイントに最も少ない回転で向ける面を合わせて移動
これなら幾分かスマートでは

ただ、わざわざ蜂の巣&蒸し焼きにされるために集合してどうするの?ってのはあるが
405枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 02:35:45 ID:0LWR0Zsr0
ジャミング使うんじゃまいか
406枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 04:47:02 ID:2yeVGcTG0
>>376
d
がんがってみる
407枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 06:17:13 ID:X7+9iXsY0
■ドローン
アップ先:  Jupiter
ファイル名: NASB002.CHP
チーム名:  カン
オーナー名: nas_B

塗装のデザインが1種類しかないのは (´・ω・) カワイソス
408枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 06:57:01 ID:vTcQYv0C0
■ドローン
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:お下劣ピンク

高重力区画用遠射PG搭載
CPU遅すぎてあたりませ〜ん
409枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 07:10:46 ID:1bU9raRz0
■ドローン
アップ先     ジュピター
ファイル名    GUM.CHP
チーム名     チーム赤くらげ
オーナー名    GUM

突貫工事で仕上げました、よろしくです。
410枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 11:33:44 ID:gTLM3nVe0
■ドローン
アップ先 :ジュピター
ファイル名:OLTD01.CHP
チーム名 :あたれ〜!
オーナー名:オーバーロード

とりあえず動き廻ってかく乱です。
411枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 13:33:04 ID:1yRz0OLy0
■ドローン
アップ先 :ジュピター
ファイル名:LEVTD.CHP
チーム名 :Banka Da?
オーナー名:Lekfnov

よろしくお願いします。
412枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 17:58:55 ID:vTcQYv0C0
しまった〜っ!バリケード無しなの忘れてた〜っ
413枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 18:57:42 ID:F3vFBSbH0
>>412
相手が上手く動いてくれるのを祈るのみ。
414枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 19:10:48 ID:b7uKmsNe0
wiki 2ch 大会のページに、今度の団体戦とドローン大会の予定がなかったんで追加してみました。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/?page=CHP%202ch%20%E5%A4%A7%E4%BC%9A
初めてwikiいじったんで、おかしかったら直してください。
それと要件に何を入れるべきなのかわからなかったのでてきとーにしました。

書き方に決まったものがあるのなら教えてくれると嬉しいです。
ひにちは yyyy/mm/dd にする、とか、アラビア数字か漢数字かとか
415枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 20:01:46 ID:ntK4Alhn0
>>414
ページを作るときは重複防止のために
日付を付けることになっているみたい。

それ以外は見やすければ何でもいいという感じかな。
416枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 21:12:16 ID:9Da8zV1w0
■ドローン
アップ先 :ジュピター
ファイル名:TD910.CHP
チーム名 :9/10秒
オーナー名:うすしお

9チップでつくった機体です。
417枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 21:18:55 ID:sUh4xB/C0
>>403
チャンネルを使用した集中ロックを味方に使用してみたらどうでしょうか?
これでロックした機体を追いかけることができます
そして 自身をロックできないみたいなので(なぜ?)
チャンネルの値とロックした機体の認識番号が異なる機体が指令機となります

質問したことしかない私の拙い意見でもうしわけありません
いちおう動作確認でアヒルの行進みたいなことはできました

418枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 21:20:59 ID:a0bFNxmc0
■ドローン
アップ先 :ジュピター
ファイル名:DUMBODL.CHP
チーム名 :勇往突進Vタンク
オーナー名:Dumbo
中位から突進します。
開幕重要っすね

宜しくお願い致します。
419枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 21:43:21 ID:+CIlndAs0
■ドローン
アップ先 :ジュピター
ファイル名:ODEN011.CHP
チーム名 :おでん屋さん
オーナー名:おでん屋さん

月面・砂漠装甲可能なうえ絶対転ばないドローン
ものすごいテクノロジーの塊ですね
420枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 21:55:32 ID:F3vFBSbH0
現在11チームでてるな。参加機体の集計してみるかww

ターゲットドローン × 33
421386:2007/03/08(木) 22:01:24 ID:M8kLrODe0
今からまわすでおじゃーる
422枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:37:25 ID:xlpp/k3/0
>>420
すげーーーーっ!
今回アラクネは1機も参戦無しかよ!!
423386:2007/03/08(木) 22:40:10 ID:M8kLrODe0
正順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × ○ ○ ○ × × × ○ 04-06-00 07位
02 ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 07-03-00 03?位
03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 08-02-00 02位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 09-00-01 01位
05 × × × × \ × × × × × × 00-10-00 11位
06 × × × × ○ \ × × × × × 01-09-00 10位
07 × × × × ○ ○ \ × × × × 02-08-00 09位
08 ○ × × △ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 06-03-01 06位
09 ○ × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 07-03-00 03?位
10 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ ○ 07-03-00 03?位
11 × × × × ○ ○ ○ × × × \ 03-07-00 08位

01 ルナティックドラム缶 (クラスター)
02 華麗なドローンズ (386)
03 かんたんく (パス)
04 カン (nas_B)
05 お下劣ピンク (ハナアルキ)
06 チーム赤くらげ (GUM)
07 あたれ〜! (オーバーロード)
08 Banka Da? (Lekfnov)
09 9/10秒 (うすしお)
10 勇往突進Vタンク (Dumbo)
11 おでん屋さん (おでん屋さん)
424枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:40:40 ID:sC65kpYM0
ターゲットドローンはじまったな
425枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:44:44 ID:+CIlndAs0
早っ、もうハーフ終わったのか
426枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:51:42 ID:vTcQYv0C0
わはははは!うちの子全敗しとるw
427枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:57:02 ID:1bU9raRz0
ちょ、一勝しかしてねえw
428枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 23:13:42 ID:yMMYXjoN0
>>417
仕様上、自機はロックできないってこと
429386:2007/03/08(木) 23:30:53 ID:M8kLrODe0
逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × × ○ ○ × × × △ 02-07-01 08位
02 ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × × ○ 06-04-00 05位
03 ○ × \ × ○ ○ ○ × × × ○ 05-05-00 06位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 09-01-00 01?位
05 ○ × × × \ ○ × × × × × 02-08-00 09?位
06 × × × × × \ × × × × × 00-10-00 11位
07 × × × × ○ ○ \ × × × × 02-08-00 09?位
08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ 08-02-00 03位
09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × ○ 07-03-00 04位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 09-01-00 01?位
11 △ × × × ○ ○ ○ × × ○ \ 04-05-01 07位

01 おでん屋さん (おでん屋さん)
02 勇往突進Vタンク (Dumbo)
03 9/10秒 (うすしお)
04 Banka Da? (Lekfnov)
05 あたれ〜! (オーバーロード)
06 チーム赤くらげ (GUM)
07 お下劣ピンク (ハナアルキ)
08 カン (nas_B)
09 かんたんく (パス)
10 華麗なドローンズ (386)
11 ルナティックドラム缶 (クラスター)
430枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 23:36:52 ID:3w/kO82R0
団体戦来週だったのか
急いで損した・・・
初心者車両卒業して新型を組んでみよう
431386:2007/03/08(木) 23:49:47 ID:M8kLrODe0
総合結果                   最終順位

09-00-01 08-02-00 = 17-02-01 01位 カン (nas_B)
07-03-00 09-01-00 = 16-04-00 02位 華麗なドローンズ (386)
06-03-01 09-01-00 = 15-04-01 03位 Banka Da? (Lekfnov)
08-02-00 07-03-00 = 15-05-00 04位 かんたんく (パス)
07-03-00 06-04-00 = 13-07-00 05位 勇往突進Vタンク (Dumbo)
07-03-00 05-05-00 = 12-08-00 06位 9/10秒 (うすしお)
04-06-00 04-05-01 = 08-11-01 07位 ルナティックドラム缶 (クラスター)
02-07-01 03-07-00 = 05-14-01 08位 おでん屋さん (おでん屋さん)
02-08-00 02-08-00 = 04-16-00 09位 あたれ〜! (オーバーロード)
00-10-00 02-08-00 = 02-18-00 10位 お下劣ピンク (ハナアルキ)
01-09-00 00-10-00 = 01-19-00 11位 チーム赤くらげ (GUM)

みなのもの、おつかれちゃんでおじゃーる
コメントは後ほど。
432枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 00:05:09 ID:eyRgzz0m0
>>431
わーい。初優勝♪
433386:2007/03/09(金) 00:58:12 ID:DfdoowwJO
コメント前半

■■ルナティックドラム缶(クラスター)
参加中唯一?の集中ロックチーム。
勝ち試合では、集中ロックで敵を一機ずつ場外へ運んでいた。
しかし、突進系のチームが相手だと開幕から押し込まれてしまった。
縦のフォーメーションがあだとなり、前の機体から順々に破壊されることもあった。

■■華麗なドローンズ(386)
たまにするカウンタ射撃の命中率が命運を分ける。
ちゃっかり2位

■■かんたんく(パス)
PGがもっともシンプルなチーム。
そのため、攻撃量は充分。対戦時間が20秒を超えると、敵より早く熱で自滅してしまうことが欠点か。

■■カン(nas_b)
開幕射撃をきっちり当てていい位置を確保、そのまま敵をエリア外へ追いやり、
坦々と勝ちを拾っていった。
堂々の優勝!

■■お下劣ピンク(ハナアルキ)
カウンタ射撃チーム。
移動が少なく、カウンタ射撃は、いかんせん撃つまでに時間がかかるので、
敵に攻撃を当てる前に押し切られるケースが目立った。

■■チーム赤くらげ(GUM)
当たらない距離から射撃を始め、その後自らエリア外へ後退してしまうことが多かった。
後退で敵弾を華麗に避けることもあったが結局エリア外までさがってしまった。

後半は明日あたりにするぞよ
434枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 01:12:46 ID:n1sxUepy0
>>430
団体戦締め切りなにげに土曜だったはずだから油断してると時間が足りなくなるぞ
435枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 01:33:19 ID:/yuzKzDl0
>>434
団体戦の締切は「来週の」土曜みたいですが、何か?
436枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 01:54:38 ID:n1sxUepy0
通常大きめな大会は日曜締めが多く、そのつもりで土日を最終調整に当てようと思ってるとうぼぁって話。
437枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 02:12:01 ID:/yuzKzDl0
>>436
ああ、そういうことね。
日曜を調整に使いたいって意見が多ければ主催者氏もずらしてくれそうな気もするけど、
どうなんだろ。
俺はどっちでもOKだけど。
438枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 02:58:49 ID:fpXXeH3o0
>>417
なるほど、それもけっこうな確度が期待できそうすね。どもありがとう。
味方ロックして自動旋回を使うのはいいかもしれない。
しかしゼウスの時にあった「マップポイント判断」と「マップ座標判断」の両チップはなんで無くなっちゃったんだろうなぁ・・。
あれがあるのと無いのとじゃあ取れる戦術の幅がだいぶ違ってくるのに。


ところで、最近は自作のアラクネを月雲さんに揉みまくってもらってるんだけど、あのミサイル運用のハイセンスっぷりは半端ないすね。
おかげでミサイル回避ルーチンの面積が倍になってしまったし、自機にミサイル積むのは(しょぼい使い方しかできないから)諦めるようになった。
しかし相手が強ければ強いほどにネチネチと改良を繰り返し、段々とまともに戦えるようになっていく過程が味わい深い。

あと誰かヴェロニカさんに勝ててる多脚機体を教えてくださいな。手元にはZEBRAさんとクロコダイルさんがおります。
439枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 13:33:50 ID:iggS35ZK0
問題は、作りこんだルーチンが単純なルーチンに遅れをとったりすることなんだよな
どういう動作をさせたいのか、どういう行動をしているのか
時々チップ単位での視点じゃなくて全体の行動を見て考え直したりしなきゃいけなくて
ええい、大変だっつの
440枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 14:41:08 ID:VFb1/JeqO
>>439
だが、それがいい…w
441386:2007/03/09(金) 18:18:38 ID:DfdoowwJO
コメント後半

■■あたれ〜!(オーバーロード)
エリア外周に沿って進むチーム。
開始直後、旋回しているスキに押し切られることが多かった。
対ルナティックドラム缶戦では、うまく回り込んで一対一にもつれ込んでいたが、結局うち負けてしまった。

■■Banka Da?(Lekfnov)
敵を常に正面にとらえながら突進するので、被弾しても横を向いてしまうことが少ない。
真ん中がひとつ前に出るフォーメーションが、うまくはまったときは順繰りと休みない攻撃で敵を圧倒していた。
実力はトップを争っていたと思うが、今回は運がなかったかもしれない。
3位入賞!

■■うすしお(9/10秒)
容赦ない連射が特徴のチーム。
火力は充分だが、長期戦になると連射がたたり、ことごとく熱暴走でやられてしまった。
一対一の目の前に敵がいる状況で止まっていることがあったのは惜しい。

■■勇住突進Vタンク(Dumbo)
敵をナナメ前に捉えてくねくねと動きながら攻撃するチーム。
攻撃と回避を両立しているかのようなナイスな動きを終始披露していたが、
今回のレギュレーションとドローンの移動速度では、あまり回避効果は得られなかったようであーる。

■■おでん屋さん(おでん屋さん)
おでん(かき氷)を売るため?邪魔者を排除しながらどこまでも直進するチーム。
敵を追い詰めてから、あとを追ってエリア外へ、
直進攻撃をすかされそのままエリア外へ、
被弾して横を向き、そのままエリア外へ、
などのパターンがあった。


これでコメントは終わりじゃ。名無しにもどるでおじゃる
442枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 18:25:32 ID:eyRgzz0m0
>>441 乙でした。ありがとうございました。
443団体戦主催:2007/03/09(金) 21:40:25 ID:pH9Lm24Y0
締切りですが、日曜の夜にしてくれるとうれしい、という方はいらっしゃいますか?
多いようでしたら、日曜の夜に変更しますが。
(正式に変更アナウンスを行うまでは、予定通り土曜の夜締切りのままとします)
444枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 22:17:58 ID:sWN/A4as0
はっ!?、ドローンのデザインどれ選んでも同じかと思ったら
側面のドローンナンバーが変わるじゃないか!!
くそっ、すっかりだまされたぜ

>>441乙なのです
445枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 00:26:50 ID:1lozm4hO0
前にちらっと話の出てた「PG読み会」だけど、面白いだか面白くないだかもわからんうちに立ち消えになってしまうのはもったいないなぁと思う。
で、とりあえず前例をひとつ作るためにも自分がネタを投下しようかなぁとか、そんな事を考えてるんだけどどうだろか?

あんま立派なもんじゃないから読み会と言うよりもむしろダメ出し大会になりそうだけど。
・・まぁそれはそれで勉強になるか。
446枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 00:28:49 ID:MHexRvlm0
>>445
よし、来い。
447枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 00:51:49 ID:meOfXmtJ0
>>443
参加する側としては日曜夜だと助かりますが、
主催者の都合のよいほうでいいかと。

>>445
読み会ってどういうものなのかさっぱりわからんけど、
何か目標があると身が入るかも。
くじら先生の機体に代わる標準機体を作るとか、
初心者が参考にしやすいPGを搭載した機体を作るとか、
最強とか。

それと、アウトプットがあれば、参加者以外も興味を持てるからいいかなぁと思った。
面倒だから、話をするだけでも良いんだけどね。
448枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 00:57:30 ID:MHexRvlm0
>>447
読み会なんだから、作る話は別でいいんじゃねーの?
誰かのPGを肴にして、だらだら語ってればいいのでは。
449枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 01:29:20 ID:1lozm4hO0
何か目標があると身が入るってのはあるかもしれないなぁ。
でも共同作業として「皆で何かを作り上げる」のは多分すんごく大変な気がする。
うーん。

自分の頭の中でなんとなく考えてた構想としては
 ・ 皆でお題目の機体DL
 → 誰かがPGの中身についての意見をボソボソと2Chに書き込む
 → 他の人がその意見に該当するPGの箇所を見て何か意見を書き込む
 → ROMってる人もそういう書き込みを見ながら何かしらのヒントを得る
 → 何か閃いちゃったらカルポエディタでサンプル作って「ここをこうしたらさぁ」みたいな事を書いちゃう
 → 超盛り上がる

こんなくらいに思ってた。
終了するタイミングだけそれなりに決めとけば他はほぼフリートークでいいかなぁと。

なんか「こういう形式でやったらどうだろか?」な意見があったら書いて欲しいす。
450枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 01:38:24 ID:RSu8Ho4f0
昔CHMLであった詰め○○シリーズを思い出した
強豪機体に勝てる最小チップを競うとゆー

はるしおん2Bや玉鷺が1チップで倒されてたっけ
451枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 01:41:24 ID:PBU4y8sdO
ROMってる人もかなり勉強になると思うし、そこからヒントを得て新しいのを作りたくもなると思うから是非やってくれ!
452枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 01:43:42 ID:ArU1IlTn0
>>449
それでいいよ。漏れもそう考えていた。
気軽に行こうぜ。堅苦しくすると話がすすまん。
453枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 03:05:01 ID:RSu8Ho4f0
ドローン大会主催お疲れさまでした。
一晩で結果出ちゃう大会もイイ(゚∀゚)
454枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 07:57:10 ID:zhkkEMQqO
ああドローン大会乗り遅れた…今日中にうpして気を紛らわしてくる
455枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 12:14:51 ID:Hsl9yxEd0
お題と始める時間は決めとこうぜ。俺は月雲を推しとく。
456枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:16:16 ID:c+PNguDc0
読み会てはじめて聞くんだがCHの恒例行事なのか?
無断で他人のPGを話し合うのは失礼な気がするし、プレイ中の表示と動作で個人でも理解可能だと思うんだが・・・
457枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:20:59 ID:1lozm4hO0
>>456
>>445とか>>449らへんを読んでおくれ。
PG公開設定なのがまず前提で、その上やっぱり他薦の場合は作者本人の許可ももらっておいた方がいいかもしれない。
458枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:34:17 ID:c+PNguDc0
>>457
初心者に教える意味で、盛り上げる要素としては賛成
ただ月雲の作者さんは腹立てる人じゃないと思うが、もし自分が作者だとしたら苦労して作りあげた機体を解いて広められるのはあまりいい気がしない
445氏の言う通り、誰か読み会参加者のネタ機を元にすれば問題はないだろうね
459言いだしっぺ445:2007/03/10(土) 14:44:54 ID:1lozm4hO0
名無しはややっこしいので一時的にこの名前で。
>>458
なるほど確かにそう感じる人は多いかもしれない。
公開設定にしてるからと言ってもどう使われてもいいと言明してるわけじゃあないもんな。

するとやはり「他薦は作者本人の許可が絶対必要。なるべく自薦で参加者自身がネタ投下を」
としといた方がいいのかもしれんね。
460枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 14:52:48 ID:VqzwVkW00
>>458
少し思い違いをしているのでは?
PGを公開設定にしている以上、「ソフトウェアを読み解かれる」ことを前提に
アップロードしているのでしょう。
それがイヤならば非公開に設定すればよいのだからね。
したがって、
“もし自分が作者だとしたら苦労して作りあげた機体を解いて広められるのはあまりいい気がしない”
という君の懸念は、『非公開のPGを対象にしない』とするルールで解決できるのではないかな。

個人的にはこれは面白い取り組みだと思う。第一回の題目は「月雲」に一票。
461枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 15:00:28 ID:c+PNguDc0
>>459
人のPGは見ない主義なので月雲が公開設定なのは知らなかった・・・スマソです
HPがあるから一応メールで承諾を得れば解決だね
462枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 15:05:58 ID:c+PNguDc0
>>460
いや、第三者的に見たとしても、思い違いをしているのは君の方だろう
恐らくあの人なら立場上、拒否はしないだろうね
だがそれを当然と思って無許可で読み解くのは少々傲慢だとは思わないか?
君が言っているのは、「違法でなければ何をしても良い」と同じだ
自分の物でない以上は最低限度の礼儀も必要だよ
463枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 15:33:50 ID:VqzwVkW00
>>462
君が礼儀を重んじているのはよく分かった。
自分も、たとえ公開設定であっても作者に一言断るのがベターだと考える。

だからといって、公開と非公開の区別を混同されては困る。
作者の側だって「公開」することの意味はわかっているはず。
公開設定によって誰もが設計図を見ることができるし、その結果、プログラミングの
テクニックを盗まれることもあるかもしれない。
しかし、当然それは「公開」した作者の責任だ。
すべて見られるように設定しておきながら、「俺のテクを盗んだ」と憤る者が
いたとすれば、それこそ滑稽であると言わざるを得ない。

自分の考えは概ね以上の通りだけど、これ以上は不毛になりかねないので
あとの判断は第三者にゆだねようと思う。
464枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 15:42:15 ID:c+PNguDc0
>>463
ゲーム云々ではなく、我々の基本的な性格に違いがあるという一つの結果になってしまう
自分に甘いか厳しいかの違いとしか言い様がない
そこまで意地になるなら、445氏ではなく君が本人に許可を求めてくればいいだけの事
そのぐらい容易いと思うんだが
465枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:20:05 ID:9A9qZknH0
論点がおかしい

・読書をする前にまず著者に許可を取るべきだ(マナーだ)
・絵画を見る前にまず画家に許可を取るべきだ(マナーだ)

こんな感じでは。書評する前に著者に許しを乞うなんて聞いた事無いけどな
まあ、そもそもCHPデータは著作物ですらないが(ソースは公式)

私の想像の及びも付かない理由で自身の倫理に悖ると感じるお方はまあお帰り頂いたらよいのでは
466枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:27:25 ID:ycqN5jCH0
まあまあ、
あまり煽らない。

パソ通時代からのお約束で、引用符付ける感覚で良いのではないか。
プログラムを改変した場合は別ですが。
467枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:35:32 ID:ZpQToPi00
これは『議論』という問題ではなく 『礼儀』 『形式』 の問題だろう。
許可を取るというのはもしその人がキチガイっぽい人で「勝手に使いやがって」などと憤り、トラブルになるのを避けるためだろ?
だから公開してるプログラムについて「いいですか?」→「いいですよ」という流れは確かに予想できるし当然の流れだ。だからそのプロセスを省きたいのもわかる。
でもそれでトラブルがあったら向こうもこっちも気分はよくないだろ?
だからとりあえず許可を取るというのは余計なトラブルを未然に防ぐ方法として簡単で効果的な方法だ。
それに捨てアドでもなんでもメール一通送って返事待つだけだろ?
こんなに簡単にできるのにやらないなんてもったいなくないか?
468枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:37:41 ID:ZpQToPi00
すまん三行目の先頭の「だから」はいらんかった。
日本語でおk・・・俺・・・
469枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:40:18 ID:PBU4y8sdO
本人に許可とらずに暴露本だすのと同じようなことになりかねないから、許可は取っていたほうがいいということか?
470枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:45:31 ID:QjY2QwFo0
>>465
「すべきだ」とかいう話じゃなくて、挨拶ぐらいはしておけばお互い気持ち良く
やっていける、ということだと思うけど。
六法全書に記載された内容に反していないんだから文句言うな、みたいな態度で
やってると、社会ではそのうち嫌われるよ。少なくとも、だれも助けてはくれなくなる。
義務でも倫理でもなんでもないけど、少しの心配りで全く様相が変わるものだ。
君、研究室の指導教官に、卒業したときも「これは連中の義務だから当然」とかいって
挨拶なしにサヨナラするかい?
教材に使うんだったら、ひとこと「使わせて頂きます、よろしくお願いします」
と言っておけば万事円満に済む。いかにも日本的だけど、ここは日本だからね。

>私の想像の及びも付かない理由で自身の倫理に悖ると感じるお方はまあお帰り頂い
>たらよいのでは

倫理に悖るとは思わないけど、君みたいな事を平然と言い放つ傲慢な輩と協同作業
するのは気分がよくないから、読み合わせには不参加とさせてもらうよ。
471枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:46:13 ID:ZpQToPi00
>>469
それは例えになっていないだろう。
この場合プラグラムは公開設定のものなんだから
非公開のものを無理やり衆目に晒させようとするのとはちがうだろ?
472枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 16:53:33 ID:Qea8vjtF0
ID:VqzwVkW00
ID:9A9qZknH0
お前ら今までどの大会にどんな名前で参加して、どんな成績を残せてる?
そのへん明らかにして、公開設定にした参加機体をUPして欲しいんだが
そこまで読み会にご執心なんだ、よもや自分のPGにはああだこうだ口出しされたくないなんて言わないよな
473枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:04:58 ID:Qea8vjtF0
あと、ID:ZpQToPi00も。
許可いらないって言ってる奴らが『自分のPGを』教材として提供してくれ。
そうすりゃ誰の許可も取る必要ないんだ、丸く収まるだろ。
下手糞なPGでも構わないぞ。どこがまずいのか指摘して修正案を出すのも目的の内だから。
じゃ、よろしく。
474言いだしっぺ445:2007/03/10(土) 17:09:31 ID:1lozm4hO0
なるほどやはり意見は人によって少しずつ違うもんすね。

個人的な意見としては、
直接の面識はなくとも同じゲームが好きな仲間同志なわけだし
「集団での議論の対象として取り上げられる」なんて事はPGを公開設定にした作者の意図や想定を越えているんじゃないかと思う。
そういった意味ではしっかり許可を取ってからの方がいいんでないかなぁと。


で、もう正直ここらへんの前段階的な話し合いで場が暗くなるのもしんどいので
私めのダメ機体を読み会初回のネタにする事にしませんかね。
475枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:29:14 ID:gX42PTXcO
ID:Qea8vjtF0
オマエ馬鹿じゃないの?
議論の出だしから3回繰り返して読んで出直してこいよ。
476枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:38:53 ID:ZpQToPi00
>>473
少し頭を冷やせ。
俺は「取った方がいい」っていってるつもりなんだが。
上手く伝わらなかったか?
まあいいや、俺が提供する。好きなだけ酷評してかまわない。
好きなのを持っていってくれ。
http://follenlieves.zouri.jp/
477枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:48:51 ID:zhkkEMQqO
今日中にドローンが調整が出来そうにない
特化させるとどっかに穴が開くし
バランス型だとスペック低いし…

うああぁぁぁなんだこのジレンマアァァァ!!!
478枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:52:26 ID:ZpQToPi00
>>477
つ「集中ロックで突撃」
479枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 17:53:06 ID:c+PNguDc0
なんだか話が大げさになってきたようで申し訳ない
CHは紳士的なユーザーが多い事から、一応許可を取っておいたほうがと感じたのがきっかけです
445=459氏のレスに同意して無駄な発言は控えるべきだった・・・反省
480枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:43:43 ID:PCOlqFd70
PG公開限定大会開いてそこから選べば良いんじゃね?
481枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 18:53:10 ID:ArU1IlTn0
礼儀とかマナーの話はさておくとして、
月雲はPGでかすぎるから、みんなで読むのにはちょっと苦しいと思う。
482枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:00:00 ID:YSCuhn9L0
なるべく本人に許可を取っておきましょう

くらいの追記でも、まとめレスに書いとけば良いんじゃないのか?
なんでこんなに盛り上がっちゃってるのか理解できないが。
483枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:59:09 ID:9A9qZknH0
公式に上がってる公開設計を肴に語ろうぜってのが発端では
Jupiterもここも匿名なんだし一体どうやって連絡取ればいいのかね?

個人的干渉を始めると折角の匿名掲示板の良さが無くなってしまうし
返ってトラブルの元だろ
484枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 20:12:35 ID:r/xfXHti0
>>480に一票
優勝したら肴にされる杯
開催希望
485枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 20:27:26 ID:gX42PTXcO
>>484
仮に開催したら、あんたは参加するのか?
それとも自分は優勝しないから関係ないと思っているのか?
いずれにしろ、無責任な発言だわな
486枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 20:39:39 ID:OwYnus920
解析なんて結局自分でやらないと身につかなくね?
他人にひたすら正解だけ教わってるようじゃ……
487枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 21:03:14 ID:JfAaNHmR0
読み会って「俺様のPG読めるもんなら読んでみやがれっ」
「おおすごい」
「何なんだこの変なPG]
「さっぱりワカラネ〜」
とか言い合うある種の自慢会みたいなもんだと思っていたが違ったのか?
自慢会ならうpしてもいいんだが?

大して強くないけどな!
488枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 21:23:28 ID:S4J9D1TQ0
優勝したら肴にされる杯、やるなら参加するよー。久しぶりの参戦だけど。
489枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 22:47:08 ID:ZpQToPi00
>>485
読まれる前提で作るんだから責任もなにもないんじゃないか?
490言いだしっぺ445:2007/03/10(土) 23:21:06 ID:1lozm4hO0
なんだか妙な方向に白熱してきたなぁ。
>>474の後半部分には誰も賛成してくれないのだろうか。
491枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:33:40 ID:meOfXmtJ0
なんかいろいろともめているみたいだけど、
最初だからとりあえずサクッとやってみたらどうだろうか。

ありがたいことに、主催の>>445が機体を提供してくれるらしいしね。
492枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:36:08 ID:JfAaNHmR0
>>490
誰かが機体をうpらないと始まらんだろうから賛成。
493枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:42:51 ID:ArU1IlTn0
今は議論するより行動のときだ。

せっかく >>476 がネタ投下してくれたから、それで行こう。
いいな。Are you ready?
返事は「Sir, Yes, Sir!」しか聞かないぜ。

いいさ、誰も付いてこなくても俺が一人で突っ走る。
494枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:43:02 ID:VqzwVkW00
>>474
賛成するよ。いつやろうか?
今のところ、日曜夜の要望が一件。
495枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:46:26 ID:ArU1IlTn0
>>476 のをさっそくダウンロード。
どれどれ、あ、これクラスターさんじゃん。乙。
4つ入っているぞ。
1つ目は第3回2ch大会のだな。三色マリアエレナ。
2つ目は第4回2ch大会のロータスだな。いや、「2」と付いているから改良機か。
3つ目はエッグノッグ。これは見たことない。
4つ目は先日のドローン大会のだな。できたてほやほや。

さあ、どれにしようか。
496枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:48:21 ID:ArU1IlTn0
>>494 俺はもう突っ走っているぜ。
付いてこれるだけ付いて来い。
今回は第0回ということで、この試みが駄作に終わっても
きっと先の礎になってくれると信じている。
497枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:51:42 ID:VqzwVkW00
>>496
おまえ・・・生きて還らないつもりか・・・
わかった、骨は拾ってやるぜ。
498枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 23:53:43 ID:ArU1IlTn0
最初だから、小さいので行こうと思ったが、
さすがに4x4チップのドローンは小さすぎだ。
本当はマリアエレナを読んでみたいが、
3機もあるので、3つ読まないと意味がないとしたらメンドクサ。
つーわけで、ロータスを読む。

「マキシマム落下傘2」ってやつだ。チーム名は付いてないけど、
第4回大会ではBAR「Low」と言ってたやつの後継だな。

ハードは、
ロータス / プラズマビームx280 / 120mm対熱 / ECM
だってよ。
499枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:04:15 ID:PvLUv0S30
みんな、準備はできてるか?
できていなくてもシラネーゼ。

読むのに使うのは実機とか、
http://www20.tok2.com/home/tofu102/ のCHPSoftReaderとかな。
ここ http://ameblo.jp/ca-chp/ のがそのうちいいものになるんじゃないかと
期待株。

ちょっと手元で動かしてみた。
大会コメントでは「燃料が厳しいな」とか言われていたが、
ECMって使うだけでこいつの燃料3割以上もっていくのな。
こりゃ大変だ。
500言いだしっぺ445:2007/03/11(日) 00:08:46 ID:7HbBtQcX0
おお、なんかすごい勢いだ。
・・とりあえず賛同複数いただいたので自分のを晒しとく。
「ATK305.CHP」で、すでにJupiterの一番上に載っておりやす。
501枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:14:29 ID:PvLUv0S30
よし、本番。

メインが45チップ+SUB1が20チップでサイズは手ごろかな。

えーとチップの座標は
左上隅がA01で、右に向かって、B01, C01, D01...
下に向かって、A02, A03, A04...
というのが君と僕との約束だ!

じゃあ、STARTだ。D01からスタートな。
始めはアンロック時で分岐している(D02)から、まずはロック処理を見ていこう。
一連の処理は、

・タゲロック
・H←ターゲット識別番号
・判断 Hが4以上?
・・YES H←敵機数、H+3、カウンタHでタゲロック
・・NO H←敵機数、カウンタHでタゲロック

だ。ふむふむ。自分がホームのときはタゲロックすると、
敵の識別番号が4〜6になるから、そのときは、敵機数+3をロックすんのね。
つまり、敵の3番機の奴をロックする作戦ね。
このロジックは、自分は3機いないとまずいから、シミュレーションで
1対1で動かすときは要注意だ。
502枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:23:46 ID:WMXHrlR/0
>>498
マキシマム落下傘2のハードはプラズマビームガン×270だよ。瑣末なことだけどな。

チップを視覚的に把握できる分、http://ameblo.jp/ca-chp/のOKEbrowserのほうが
見やすいように思った。
503枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:31:33 ID:PvLUv0S30
次、ターゲットが済んだから、自動旋回ONね。(D01, E03)
うお、旋回角は正面か。敵に向かって一直線か。男気だのお。

んで、次は32m以内にミサイル1以上(C03)の場合はECM起動と、そして、
え・・、これだけか。ミサイル避けロジックは別なのかな。

ミサイルが来ていないときは、自機のZ座標をカウンタAに取り込むのか。
これは上下振動用かな。つーことは、ミサイルが来ている時は
上下振動を中断して、上か下かに動きっぱなしということか。なるほどね。

次はターゲットが飛行型か否か(D04)。大きな分岐になりそうだな。
まずは、飛行型から見ていこう。(E04へ)


・高度100m、自動旋回6度か、浅く敵の右側から攻める方針か。
 でも6度は浅過ぎないかな。
・ミサイルが32m以内に来ていたらOP1起動、さもなくば前進。
・エネルギーが10%以下ならSUB1
・ターゲットがいなくなったらSTARTに戻る
・★に戻る

短っ!なんてシンプル。

>>502
おぅ、すまん。
504枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:42:21 ID:WMXHrlR/0
どうやらミサイル対策は
 1.ECM
 2.燃料が残り10%を下回った後のSUB1内の上下動ルーチン
のみのようだ。
ミサイルを5回しかかわせないのは致命的だと思うが、機動で回避することは
できないんだろうか。
505枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:47:32 ID:PvLUv0S30
そういえば、攻撃していなかったな。対空はオートガン任せか。

SUB1に分岐したから、ちょっと見てみよう。
エネルギー10%以下で呼ばれるんだったな。
節約モードかな。


まず高度100mと。
お、残弾1以下で寝る、と。ん?1以下?
んで、ミサイルが来てなかったら、武器1狙いに変更して★にもどる。

まさに低燃費だな。何もしていない。
だが、前進命令が残っているから、一応動き続けるわけか。

ミサイルが40m以内に来たら、OP1が残っていたら、OP1起動ね。
(エネルギーが切れかけてんのにECM起動したら墜落しそうだな・・・)

OP1が切れていたら、機動力で回避か。
ミサイルが16m以内で、被ロック数が1以上なら
高度50mに変更。高度54mに降下するまで待って、リターンと。

なるほど、でも、これでどれくらい避けられるのかは、ロータス使ったことが
ないから判らないや。

しかし、ミサイルが16m以内まで近寄ったら、被ロック数
に関係なく避けていいんでないかな。
敵が集中ロックだったら、ターゲットはミサイル撃ったらすぐきり変わるだろうし。
506枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:55:32 ID:PvLUv0S30
まさに、SUB1は節約モードだった。
よし、次は対地処理を見ていこう。E05からな。

お、ここでもエネ10%以下でSUB1に行ってる。
節約モードは対地対空共用か。


前進、Z軸100m未満なら、高度100m設定にしてメインループの起点のC03に戻る。
敵が80m以内に居れば

・ミサイルが32m以内にあればOP1
・高度80m設定
・Z軸80m以下なら★、それ以外なら◆

なるほど、地上機が近いときは高度100mと80mの間で上下動する、と。
507枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:59:44 ID:PvLUv0S30
じゃあ、次は敵が近くに居ないときを見よう。A04からな。

武器1狙いに変更か。
お、あとは、さっきのと大体同じロジックだな。
高度100mと65mとの間で上下動を続けるループだ。
敵が80m以内に入ってきたら、このループは終わり。

お、とりあえず読み終えた。
508枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 01:06:29 ID:PvLUv0S30
まとめると、

◆共通
・攻撃はロジックは一切なし。オートガン任せ
・エネが10%以下で節約モード
・ミサイル回避はECM頼り。通常はミサイル回避ロジックは無い
 ただし、節約モード中には下降でミサイル避けがある

◆対空
・敵に浅い角度(6度)でオフセット接近

◆対地
・敵に向かって前進
・武器1狙い
・80m以内で小さく上下動(100m〜80m)
・80m以遠で大きく上下動(100m〜65m)
509枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 01:38:20 ID:PvLUv0S30
んー、

> ミサイルが来ている時は
> 上下振動を中断して、上か下かに動きっぱなしということか。なるほどね。

つーのは無さそう。

対空・対地・遠近それぞれに局所ループを作っているので、実は見かけよりも
ロジックは少なかった。

今のPGの特徴を生かした改良点として、思いつくのは、

・単発ミサイル避けのメインへの導入
・自動旋回角をもっと大きめに、または場合によって切り替え
・真上に攻撃できない地上機の上に取り付いたら、高度を落として命中度を上げる

だろうか。

====

さて、のんべんだらりと読んできたが、どうかね?
やはり最初に粗筋が判っていないと、書きにくいし
読みにくい気がする。

あと、全チップを(はしょりながら)読んだが、
まじめに読む必要はないかな?
想定より少ないロジック量だったので、予想より早く終わったが、
このペースで、フルチップPGは読めんよなあ。

とりあえず、この辺で第0回読み会を終了。
>>504 参加ありがとう。
510言いだしっぺ445:2007/03/11(日) 01:52:43 ID:7HbBtQcX0
おつです。
公開PGを眺める意義は「実機の動き見てるだけじゃよくわからん小技」をねちねち味わえる点にあるんじゃないかとも思う。
なので、フルチップでも全部読むくらいのつもりでもいいんじゃないだろか。
よってたかって読めばけっこうなスピードが出るかもわからんし。
511枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 02:01:03 ID:WMXHrlR/0
>>509
おつ。
ソフトの流れを丁寧に書いてくれたからわかりやすかったよ。

参加者が多い場合に、てんでバラバラに語りだすと収拾がつかなくなるから
ある程度順番に見ていく必要もあるのかな。
あるいは、あらかじめ参加者が予習をしておいて、キーになりそうな部分に
ついて、みんなであーでもないこーでもないと話してみたり、の2パターン?
512枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 02:08:33 ID:eE/DdbO30
なんかジュピターがドローンだらけだ……
513枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 08:14:40 ID:eG0EEu/O0
俺のも晒そう、といっても俺のは常に公開だけど
ジュピター HANA.CHP
514枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 08:53:19 ID:KvAP+Ow70
>>509
同じ挙動を半分以下のチップ数でできそうな気もするけど、その辺は言うだけ野暮かな。
単に閉鎖型のプログラムを組みたかっただけかもしれないし。

あえて難を探すとすれば、この程度のプログラムならもっと小型のCPUで十分、てあたりか。
ただでさえ燃費が厳しい機体なんだから、抑えられる重量は少しでも抑えなければ。

自動旋回角の問題は、ちょっと微妙。
このままのほうが、左右にぶれるので敵の狙撃に当たりにくいかもしれない。

ともあれ、面白い企画、お疲れ様でした。
515言いだしっぺ445:2007/03/11(日) 10:44:14 ID:7HbBtQcX0
第0回をやってもらったおかげでなんとなく雰囲気が見えそうな感じですね。

ここらでやや強引ですが第1回読み会を開始してみましょう。
お題目は有名機じゃなくてすんませんが自分ので。ATK305.CHPがジュピターに上がっております。
期間はよくわからんけど、チップが多めなので3日くらい取った方がいいのだろうか。
長くとも今週末に混合戦で盛り上がり始める前くらいまでには終わりにしましょう。

(今後の展開についてはまだ決めるのは早すぎますが、もし面白ければ大会の無い週末は毎回やってもいいんじゃないかなぁとか思ってます。
自薦で機体提供してくれる人もけっこう多いような予感がするし)


### 補足 ###

無駄にPGが大きくて見難いのでレイアウトを大まかに。
上段中央 → オプションその他
上段右側 → ミサイル避け
上段〜中段左側 → 近距離処理
中段〜下段右側 → もっさり回避
中段中央 → 状況判断
下段中央 → 追い撃ち&定期ミサ
下段左側 → モロパクリ予測射撃

サブ1 → 意味なし地雷回避&おまけ
サブ2 → 凸車両対策&おまけ


追伸、自分はドMです。
516クラスター:2007/03/11(日) 13:10:35 ID:zCnyAR540
マリアエレナは三回大会の改良版
ロータスは未勝利大会参加版
ドローンはドローン大会参加版
エッグノッグは初披露。
マリアエレナはたしかプログラムは三機ともほとんど変わらなかった気が。
マリアエレナは敵が動いてくれないとどうにもならない機体だった気が。
マリアエレナ→エッグノッグ→ロータス→ドローンの順で製作。
エッグノッグまでは通過モードの意義が理解できてなかったんで一時停止しまくります。
517枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 14:54:57 ID:ZST08x0f0
読み会楽しそうですね。

個人で行った(途中挫折)時は、カウンタでの分岐がでてくると、
カウンタに値をいれる条件を調べるのに大変時間がかかりました。

大きいプログラムはカウンタを使っていると思うので、提供者の方に
カウンタとチャネルにどんな条件でどんな値が入るのか公開して
頂ければ、大分ラクだと思います。
どうでしょう?
518言いだしっぺATK305:2007/03/11(日) 15:33:43 ID:7HbBtQcX0
>>517
了解しました。
が、あんまし作者が詳しく解説するのもちょっとアレなので大雑把に。

チャンネル:未使用

カウンタ
A:主に経過時間を代入、その他追い撃ちやら回避やらで少し使用。
B:定期ミサイル用。ミサ撃つたびに更新。
D:壁スイッチ用。跳びながら更新。
その他:予測射撃用のごちゃごちゃ計算等。
519枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:54:23 ID:vp3mhGlhO
昨日調整したドローンうpしてきた
結局最後列配置のカウンタ射撃に落ち着いた
520枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:54:26 ID:PvLUv0S30
>>518
お、楽しそうになってるね。
基本戦略やサブウェポンの使いどころぐらいも教えてくれると
さらに読みやすくなると思う。

モロパクリ予測射撃、と言いつつ、この実装は見たことないな。
パクリなのは実装?アルゴリズム?
ところで、ぶっちゃけ、この予測射撃の効果はどうよ?
521枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 18:58:29 ID:aNpC7JQf0
>>520
教えて君登場
パクる気満々だなw
522枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 19:03:11 ID:PvLUv0S30
>>521
おう、予測射撃のPGの読み会なんて為になるぜ。
523枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 19:08:46 ID:2qhdw06w0
ロジックをパクりたいがために
データ非公開を必死に叩きまくる奴沸くんだろうなあ。
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
かなり荒れそうな鬼がするな・・・

俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
524枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 19:40:08 ID:NzL3YIPN0
>>523
どんだけ昔からあるんだよって感じだな
発売前だったっけ?
525枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:00:46 ID:ivv7ga380
このゲーム文系には難しいわ。
上手くロボ動かせてる人って理系が殆どちゃう?
526枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:13:31 ID:TUvIYBsY0
俺は体育会系だができるぞ
527枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:25:18 ID:4rFgxVs10
俺は帰宅部だった
528枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:45:58 ID:zCnyAR540
リア厨だってできるさ。
529枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:56:22 ID:WMXHrlR/0
うまくできないのを文系のせいにするのは卑怯じゃないの?
俺は文系だけど、ある程度思い通りに動かせるし、ここの大会で運良く優勝したこともある。
理由があるとすれば、慣れと情熱と創意工夫が足りないせいだと思う。
530枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 23:12:50 ID:H3LbPr1S0
>>525
自分は文系だから上手く動かせなくて当然なのだと自己暗示をかけまくってる間は、
どうあがいても上手く動かせないと思うよ。
531枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 00:00:22 ID:y6yQc1+k0
 ∧ ∧      >>525
 (・ω・` )     どんまい
  (   )
   ∪∪
532言いだしっぺATK305:2007/03/12(月) 00:09:06 ID:ma2X+3C/0
>>520
戦略等は実機の動きで察してあげてください。遠くからゆっくり距離を詰めてくタイプです。

予測射撃は勝手に敬愛してるISAさんの公開機体のを無断で拝借。ほんとすんません。
少しいじって敵機がジャンプ始める前から射撃体勢入ってるから有効射程は伸びてるけど、敵の回避ルーチンの距離設定やらキャンセル具合やらによっては全く当たらない。
533枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 00:35:34 ID:CdQ4EZbC0
>>532
おお、さんきゅ。

> 敵機がジャンプ始める前から射撃体勢入ってるから有効射程は伸びてる

これいいね。でもこの予測処理の中でバグっぽい問題を見つけた。
読み会の時にでも指摘しよう。
ところで、読み会っていつ始まるんだろう?
534枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 00:50:29 ID:lxow+xNw0
■団体戦参加
「アップ先」ジュピター
「ファイル名」HY070312
「オーナー名」バジお
「チーム名」髪剃逸品
「使用機種」ロータス
「フォーメーション」後方を指定
「コメント」皆さんの桶の頭を散弾で剃ることを狙う蔵。
      目指せ全員ハゲ。一応単なる脇役
535枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 01:08:43 ID:IGWazqyP0
そういやヴェロニカ・イェーガーの有効射程は230mだっけか……
恐ろしい
536枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 01:27:28 ID:2DYRDpB40
ジャンプの出始めを見て計算に数フレーム、銃口動かして発射に数フレーム、カノンの弾速が1フレームに約12m
一方一般的と思われるアラクネのジャンプの操作不能時間は25フレームくらいだからその辺が予測射撃の限界なのかねェ・・・・・

止まってるのに当てるだけなら600mでもいけるらしいが。
537言いだしっぺATK305:2007/03/12(月) 01:32:59 ID:ma2X+3C/0
>>533
おお、それはありがたい。もしかしてあそこの妙なチップ配置の事かな・・・。
しかし、そうか読み会の開始宣言があんましうまくいってなかったな。
もう一人で開始してるつもりだった。


■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■

第一回PG読み会を開始します。

お題目:ATK305.CHP(ロケットアラクネ)
中身概要:>>515>>518
期間:どうなるかわからんので未定(大会時期はなるべく避けるつもりで)

■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■


堅苦しい事は何もありません。思いついた事を適当に書いてみて下さい。
初めての試みですが上手く盛り上がって次回に繋がればなぁと思っとります。

あと、作者の存在は適当に無視で。(そうしないと作者のオレオレ話になりそうだ)


・・・これでいいかな。緊張するぜ。
538枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 02:43:31 ID:CdQ4EZbC0
《読み会》

こんな時間に始めても誰も乗らなかろうよ。
まあ、前言の手前、口を出すかな。

ジャンプ予測射撃のところを読むぞ。

E09カウンタ判断が起点だ。ここで、16未満なら多脚・二脚。
次にジャンプ中か判断して、ジャンプしていなければ、
D10から予測射撃スタートだ。

まず、D10の乱射。これは敵のジャンプを誘う囮撃ちだな。
で、次のSTOP1でフレーム同期を取ると。
B11から始まる11チップのループ(長さは10フレーム)が敵の
ジャンプ待ちだ。待っている間は、
敵の方向、仰角、Z軸の最新値を取得している。

このPGの予測射撃の面白いのは、
ジャンプを見てから撃つのではなく、
あらかじめどんどん撃っておいてる点だ。
これなら、かみねこさんが言っていた、
ジャンプを見てから撃つ射程の限界190mを超える可能性がある。
まあ、実際は>>532に書いてあるとおり、
そういつもうまくいくわけではないらしいが。

もう一つ面白いのは、このループに入ってすぐの時点で、
敵がジャンプすると、D10の乱射が生きているうちに狙撃ルーチン
に移行することだな。これにより、囮撃ちが本撃ちに化ける
可能性があって無駄が避けられそうだ。

B12の分岐で、遠近で狙撃・通常を分けているけど、この意図は
よく判らん。遠いときは命中精度を高めたいということだろうか?

さて、ここで問題。このループだが、フレームの切れ目が、
A14とB14の位置に無い。一個前にずれている。
これでは、毎フレームジャンプ検出しなくてはいけないのに、
一方のフレームではジャンプ検出無しで、もう一方のフレームは
ジャンプ検出を二回している。これは恐らくバグだろう。
チップをずらしてフレーム境界を調整する必要がある。

さて、ジャンプを検出したら、A15。あとはISAさんの圧害の
実装と同じだな。特に目新しいことはない。
アルゴリズムは、するがさん方式だな。
アルゴリズムの説明はするがさんのブログを読めばいいだろう。

http://www.tcn.zaq.ne.jp/akdqy203/CHP/yosoku.html

実装については、昔のかみねこさんの記事も読むといいだろう。

気になるのは、F14のC←61だが、これはかみねこさんは210だった
気がしたが、いいのかな。これは調整した実装者に聞かないと
判らん話だな。

以上。予測射撃終わり。
539枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 03:19:15 ID:IGWazqyP0
> B12の分岐で、遠近で狙撃・通常を分けているけど、この意図は
> よく判らん。遠いときは命中精度を高めたいということだろうか?
多分逆だ。
遠距離で精度を上げたいんじゃなくて、近距離でカウンタ狙撃して着弾が間に合わなくなることを憂慮してるんだろう
近かったら通常の精度でも構わないという考えもあるかもしれない
540枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 03:43:57 ID:CdQ4EZbC0
《読み会》

予測射撃補足。

「モロパクリ」と自称していたが、
前半は独自アルゴリズムと独自実装(※)だ。
後半はもはや誰が書いても差が出ない定式化されたコードだ。
まとめて見ると、十分オリジナリティがあると思う。

※まあ、既に既存機に実装されている方式かもしれんが、
 漏れは公開機の中では見たことなかったな。
541枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:13:52 ID:YTgTJ7oG0
あうち!読み会って、深夜で終わってるのかよ〜
しゃぁない、第2回に期待だな。
542枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:33:30 ID:CdQ4EZbC0
いや、読み会は現在進行中だと思うが。
543枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:35:27 ID:CdQ4EZbC0
ちなみに、漏れはもう力尽きた。あとよろぴく。
コメントぐらいはするかも。
544枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 20:32:30 ID:cRL1WR+R0
思ったんだがプログラム全体を解読してまとめる形式ではなくひとつずつのロジックをみんなで突き詰めて考えていく方が面白いかも知れんな。
より効率のよい集中ロックとか。
545ATK305:2007/03/12(月) 20:42:09 ID:MlXHJm7r0
読み会はまだ終了してませんよ〜。1日で終わらすのも難しいですし。
・・アナウンスが下手だったかな。それともお題目の面白さが足りなかったのだろうか。。。
546枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 16:51:59 ID:2+24tFoJ0
初心者の私には対人はまったく勝てない
547枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 19:35:56 ID:3aBjO2+30
漏れの場合、タイマンなら勝てるんだが、チーム戦になると、からっきしだな。
もう、何が悪いのかも分からんよ。集中ロックより分散ロックなのかなぁ…
548枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 19:55:42 ID:WMbg/kVL0
>>547
年越し大会で私が取った方法。
アラクネーが攻撃。飛行が同じ敵をロック。車両は勝手に走り回って餌食を探す。

>>546
とりあえず、二重シールドのバジリスクで突撃だ。
読み会の機体ぐらいなら軽く潰せる。
549枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:03:02 ID:Vk/5uvWO0
>>547
どの機体を使っているかによって基本戦術は違うからなんとも言えないが、
ホバーや二脚などの軽量機で相手の攻撃を避けながら反撃する、という
タイプでは、いくら目の前の相手に対応した最適な行動を取るように
プログラミングしても、十字砲火を浴びせられるとかの想定外の事態に弱い。
凝れば凝るほど弱くなるというジレンマに陥りやすい。

そうした場合、いったん車両や多脚に切り替えて、囲まれてもしばらくは生き
ていられる状況で、陣形やらなんやらに慣れた方がいい。多対多のフォーメー
ションの経験をある程度積んで置けば、ホバーや二脚に戻ったときにも、凝っ
たロジックも全体の流れと調和したものが作れるようになるはずだ。

既に多脚だったら、・・・とりあえず味方散開はするべき。
既に車両だったら、・・・ごめん、すぐ効く特効薬は思いつかん。
550547:2007/03/13(火) 21:40:43 ID:odt7fKoB0
アドバイス、ありがd

二脚 → 多脚・車両 → 二脚・飛行という開発経緯を辿ってるが、イマイチ
なんだよなぁ。
くじら謹製の練習用月影1と、うちの月影、タイマンなら完全破壊できるが、
3対3になると、全機破壊までには至らない。(良くても、2機破壊どまり)
混成チーム(月影:2・チャーorアング:1)なら、全機破壊できるが、なんか
つまらんという感じ。月影オンリーチームで勝てるようになれば、未勝利戦
に出したいと思ってる。まぁ、急ぐ訳でもなし、チマチマやろうと思ってますわ。
551枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 21:53:32 ID:Vk/5uvWO0
>>550
大丈夫。それほどの腕なら今週末の団体戦に出場だ!
大会に一回出るとモチベーションアップで腕も(たぶん)上がるぞ!

特に団体戦はネーミングで受ければ、その他はおおまかカバー。
552ISA:2007/03/13(火) 22:22:08 ID:TJuqEInG0
>>540

ちと読んでみた。今回だけハンドルつきで。
後半部の定式化されたコードとのことなんだけど、そこの部分は線形近似式から
出された一応オリジナルなコードなんで、もし公開されてるものがあれば教えてほ
しいんだけど。数値とか、結構苦労して見つけたものなんで。あたってるかどうか
も定かではないんで、正解はこれだってのがあればぜひとも。

読み会用の機体も読んでみたけど、やさしい作り方を書いた甲斐があったかなぁ
と思えたものだった。軽く読んでみて、配置が、
中距離戦闘->回避->追い討ち->ミサイル->カノン となってたんで。
カノンの撃ち合い距離が220mになっていて、回避でジャンプ攻撃併用して、中距
離ではロケット撃つことから、圧害よりも地上戦向きなんではないかな、と。
553枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 23:09:42 ID:Vk/5uvWO0
>>552
> 後半部の定式化されたコードとのことなんだけど、そこの部分は線形近似式から
> 出された一応オリジナルなコードなんで、

いや、「ISAさんが定式化したからもういじるところねーや」の意味だったんだけど。
先人はリスペクトしてるす。
リスペクト表明が足りなかったようで、気に障ったらすまんす。

しかし、個人的には、するがさんのラスティの実装の方が精度が高いから、
あっちの方がいいや、と思ってる。まあ、大差ないけど。
554枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 01:08:09 ID:7bMYKgLn0
>>553
言いたいところはオリジナル云々ではなくて、もっといいのがあればそっち
を見てみたいってとこなだけなんで。実は、まだするがさんのラスティも見
てなかったりするもんで。
圧害に限らないんだけど、使えるとこがあれば、ばんばん使ってくだされ。
555枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 21:05:55 ID:nq4SXKBD0
なんか過疎ってるね。
どうでもいいけど読み会の人の機体、落としてみたらヴェロニカとか月雲に普通に勝っててウケた。
多脚以外にはあんま強くないぽいけど。
あっちを公開にしてくんないかな
556枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 21:22:42 ID:Eu7RzS+R0
>>555 新たなスター降臨?
557枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 21:49:47 ID:Eu7RzS+R0
最近、ブログの更新もめっさ少ないね。
558枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 21:50:58 ID:v9NsHuuy0
団体戦に向けて作り込み中、とか?
559枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:01:51 ID:gzmFHX0i0
きっとnas_Bさんのレーティングを見て
自分の機体の課題を探すのにみんな忙しいんだ。
5602chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2007/03/14(水) 22:03:23 ID:7SvFN+lO0
やぁ、久しぶりに思い出して来てみたよ

で、2脚は強くなりましたか?
561枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:11:27 ID:rDRAuhyY0
>>560
スレの流れが止まったね
562枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:23:16 ID:33OvgPx80
2脚の魅力ってなんだろう
563枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:25:35 ID:N/9by1Uv0
>>562
男の浪漫
564枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:37:36 ID:Eu7RzS+R0
いま>>562がいいこと言った!
565枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:43:29 ID:vQAsI1zJ0
2脚は射撃仰角高めのが多いから主射での対空を作りこめばもうちょっと頑張れるんじゃなかろうか
多脚と同じことしようとするとどうしても見劣りするから結局スプー系のが目立つんだろうけど・・・・
566枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 22:53:51 ID:F98OuMTC0
射撃型のジェイラーが来そうな気がする。
567枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 23:07:34 ID:AUrb5Ahc0
そういえばセメタリーキーパーを見かけた
ラスティーと比べるとどっちが使える機体なんだろう?
568枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 23:11:41 ID:uzQH4kKN0
着地地点予測射撃が蔓延してきた今
特殊斜めジャンプのセメタの時代が・・・
569枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 23:24:56 ID:Eu7RzS+R0
>>568
いや、エッグノッグの時代だよ!

・・・冥界にも特殊ジャンプあるじゃん。
570枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 23:48:06 ID:PyxCI50m0
漏れの月影は、ダメな子じゃないはずだ、と思って、はや数ヶ月…
ジュピターの月影達と戦ってると、まだまだ強くなれる!と思う…多分…
571枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 00:46:12 ID:fQkBF0tl0
近所でカルポが中古3000円で売ってるのめっけたんだけども
この値段なら買いなんだろか?
小学生のみぎりに初代買ってカリストをクリアできんかった子でも
対戦でそこそこ頑張れるのかとか、気になるんだぜ
572えっちな18禁さん:2007/03/15(木) 00:50:49 ID:o32YQn3i0
もしかしてお前母親に泣きつかなかったか?
573枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 00:56:16 ID:fQkBF0tl0
>>572
オカンはそれこそゲームとか全くできない人なんでそれはないw
クラッベに大型ミサイル積んで乱射してるだけでも楽しかったんだね当時は
サンダーラプターを見れなかったのが10年たってもちと悔しい
574枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 00:59:31 ID:FaVa0Aan0
>>571
未だに3000円なのか。買った人間が手放さないか、
もともとの数が出てなかったんだろうな。

その値段が安いかどうかは知らんが、間違いなく買いだ。
はまると余裕でプレイ時間1000時間を超えるゲームだぞ。
1時間3円だ。
575枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 01:03:57 ID:tsLwkE2S0
>>571
このゲームのためだけにPSP本体ごと買う俺もいるから、買い。

まあ、強くなくても機体行動とか考えるのは楽しいよ。
未勝利戦とか初心者対象の大会もあるし、そんなに気にすることもないと思うよ。

あと、存在を忘れかけられているが、機体破壊数チャレンジとか生き残りチャレンジとか
対戦だけじゃない楽しみ方もある。

それにしても中古ってこんな面白いゲーム売り払うやつがいるとはな・・・
576枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 01:07:30 ID:fQkBF0tl0
では超久しぶりに無人兵器どもと戯れることにしようかねぇ
皆ありがとう
大会にも頑張って参加してみるね
577枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 01:11:27 ID:0SCrkgFc0
>>571
とりあえず、俺にとっては定価でも買い。
カルポユーザーの中には、
「初代をやって以来離れていたけど、年月を経てカルポに出会い、かつて上手く操れなかったことへのリヴェンジに燃える」
パターンが意外と多いみたい。
自分がどれだけデキるようになったのか、試してみるのも悪くないのでは?
578枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 09:16:24 ID:ooM9mrBV0
>>571

>「初代をやって以来離れていたけど、年月を経てカルポに出会い、かつて上手く操れなかったことへのリヴェンジに燃える」

俺はまさに577氏が言うこのパターンなんだけど、初代はクリアできなかったような気がする。
そんな俺は未だに未勝利戦しか出場したことがなく、しかも順位は真ん中くらい。
有名機体にはとても勝てる気がしないけど、それでも機体を組み上げる楽しさはあるよ。
自分の創った機体に勝てる機体を目指しているだけでも十分楽しいよ。
579枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 14:12:26 ID:p1ECnV2R0
ぐひゃひゃ。
団体戦機体でチャンネル使ってやるぜ。
もしチームメイトで同じチャンネル使ってるやつがいたらバグバグになるぜ。
580枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 14:31:27 ID:ikKeBWbk0
最低限、1はロック用という趣旨は守れよ。味方ロックすんなよ。以上守ればいいんじゃない?
そもそも、自分だけ使うってのになにに使うんだ?カウンタが足りないの?
581枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 15:18:15 ID:p1ECnV2R0
それは大丈夫だ。
そう。くだらない計算させたらカウンタが足りない。
582団体戦主催:2007/03/15(木) 18:58:42 ID:0v9hU/cd0
第3回団体戦ですが、締切りを当初の17日土曜日夜から18日日曜日の夜にずらしたいと思います。
(当方の月曜の予定に余裕ができたため)

第3回団体戦の新しい締切は、以下の通りです。
24時ではなく、23時となりますのでご注意下さい。

3月18日(日曜日) 23:00
エントリ数が3の倍数になるまで追加募集あり
583団体戦主催:2007/03/15(木) 19:01:21 ID:0v9hU/cd0
念のため、要項全体を再掲します。

★第三回団体戦 (再掲示・締切日変更あり)

・従来からの変更点
 1.チーム名はこれまでの頭3文字ではなく、頭4文字を取ります
 2.せっかくなので、エントリ時に一言でもいいですから意気込みなどのコメントを下さい
  対戦開始前に戦友となった方のコメントを読んでニヤニヤして頂ければ……

・基本ルール
異なるオーナーがエントリした1機体のチーム3つ一組で、3機のチーム1つを編成
(組み合わせはランダムに決定)し、チームごとに対戦を行う「団体戦」です。
編成したチーム名はオリジナル3チームの頭から4文字ずつを取ってつなげてつけます。

・レギュレーション
使用機体:無制限(ハデスは除く)×1機
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦場:上級演習場
バリケード:あり
フォーメーション:基本は中間位置ですが、前方または後方を希望の場合はエントリ時に
指定して下さい(左右位置は基本的に左から2番機・1番機・3番機で固定)
特殊ルール:チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
      ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、
      はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。

・募集期間
3月18日(日曜) 23:00 締切
ただし、エントリ数が3の倍数にならない場合、3の倍数になるまで補用機を追加募集します。
それでも集まらない場合、主催者が補用機を出します(正直、補用機は弱いかも……当たって
しまった場合はゴメンナサイ)。

・参加方法
参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■団体戦参加
の6文字を入れ、「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」「使用機種」 のほか、
何でもいいですので一言「コメント」を(二言以上書いてももちろんOK)、
必要であれば 「フォーメーション」(前方・後方を指定、デフォルトは中間)
を記載してレスして下さい。

・対戦形式等
基本はハーフリーグ。
1リーグ最大5チームにします(リプレイ数最大10個)。
参加者多数で複数リーグが出来た場合、例えば3リーグなら、
各リーグ1位決勝進出+2位同士でリーグ戦を行い上位2チーム決勝進出とします。
この調子で下位リーグも行います。
チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。
例:特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊
募集期間終了後にDL致しますので、期間中のバージョンアップ等は特に報告しなくてもいいです。

たくさんの皆様のご参加、お待ちしております。
584枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 19:40:34 ID:MTZkq04R0
CHPツール作成所が強制解約された(倉庫とみなされた?)ので移動しました。
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
wikiは初めて更新したので間違っていたら直しておいてください。
585枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 20:57:33 ID:FaVa0Aan0
>>583
>チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。
>例:特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊

例も1チーム4文字にしてくれなきゃ、ヤダヤダ。
586枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 23:11:19 ID:THOU83MB0
あ、4文字抽出に変わったのか。
こりゃチーム名考え直さんと。
587枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 23:55:19 ID:31Nc0yUg0
団体戦に向けてひとまず出来上がったんだ。
そんで腕試しと、第二回未勝利戦の下位リーグ機体とやってみたら・・・
勝負するってレベルじゃねーぞ ('A`)
ほとんどダメージを与えることすらかなわず全滅ります。
これはもうこのまま出すしかないとあきらめてエンブレム作りでもするかと
思った次第だけど、みんな強過ぎないか。
大会で優勝しなきゃとは思わないけど、下位クラスの下位クラスでこてんぱんて。

自分で作った歴戦の勇者じゃ弱過ぎるが、他人の晴れの機体じゃ強過ぎる。
下手くそ同士で研鑽したいぜ
588枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 23:56:18 ID:0v9hU/cd0
>>585
た、確かに……w
まあ以前の例ということでご容赦を。

>>586
基本は4文字ですが、3文字以下を抽出したほうが区切りがよさそうなチームは
4文字に固執しないつもりなので、お気楽にどうぞ。
(最大で4文字、くらいのニュアンスで考えてもらって結構です)
589枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 00:04:18 ID:xaieD4Sq0
ゲームクエストはご存知ですか?
投稿型のゲームレビューサイトで、優秀なレビューを書いた人には
毎月ごとにゲームソフトを贈呈している珍しいサイトです。
ぜひ一度チャレンジしてみてください。

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/ ゲームクエスト
590枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 00:46:56 ID:tlom8O760
>>589
ブラクラ注意
591枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 00:52:47 ID:4lzuQc7c0
>>590
何言ってるの?
カルポレビュー無かった。
592枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 01:29:02 ID:VBI4rf8I0
>>589
age宣伝ウザス
593枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 01:37:05 ID:6lw2WaFJ0
第3回大会終わってからしばらく参加していないんだけど、みんなそんなに強くなっているの?
団体戦には出ようと思っているが。機体自体は完成している。

>>591
書こうかなともおもたが会員登録マンドクセ
594枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 03:40:05 ID:6lw2WaFJ0
試しに未勝利戦の機体を落としてみたけど、結構惨敗してるな・・・勝っても辛勝ってパターンが多いし。
595枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 04:56:23 ID:WqFkpKEg0
ていうか未勝利戦の機体強いよ
これで未勝利なんて、2ch戦はどんな怪物がいるってんだ
596枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 07:42:06 ID:DpK1hcd20
自分の機体が弱いって思う奴が片っ端から
参戦したら逆にバランス取れるんじゃね?
597枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 10:34:57 ID:eW/51eKI0
なんだか読み会も微妙に不発ぽいすね。
やはりもっとコンパクトなネタで攻めた方が良かったか。
小型PG機にするとか、あるいは「みんなのミサイル回避ルーチンを持ち寄ろうぜ」な感じで機能を限定してみるとか。
うーむよくわからん。


ところで予測射撃でちょっと気がついた事が。

あんま空気読めてないかもしれないけど書いてみます。
「相手のジャンプを見てから射撃を開始する」タイプだと、どこかで出てたと思うけど有効射程は最大でも190m前後。
最近の砲撃戦はどうやら200m以遠でもバンバンに行われるぽいのでこれはちょっと物足りない。

で、nas_Bさんのヴェロニカとかするがさんの最新型のハイランドパークとか、あるいは自分が読み会に投下した機体なんかはそこらへんを「相手がジャンプを開始する前に射撃モーションを開始する」事で埋め合わせてる。
すると大体220〜230mくらいの距離までの命中が望めるようになる。
ところが今度は逆に「任意のタイミングで発射できない」事にもなる。
通常と狙撃を使い分けるくらいはできるけど、狙撃よりも発射を遅らせる事はできない。
なので、ジャンプ検知から予測地点の計算が完了するまでのフレーム数にもよるけど、ギリギリまで囮弾を引き付けてから飛べば、計算が間に合わなくなって弾は明後日の方向に飛んでいく事が起こり得る。
(ヴェロニカはどうも3フレームくらいで計算完了してる気がする。おかげでかなり弾を引き付けてから飛んでも当てられる。やっぱすごい。)

そして逆に「思いっきり早めにジャンプ回避を始めちゃう」のも有効になる。
予測して撃たれた弾が着弾する前に自機を静止状態に持っていける。
試しに予測射撃機を相手に「高速物150m検知でランダムにジャンプ」の単機能機体をぶつけてみると、かなりすいすい避けてくれる。
中盤前後で全弾撃ち尽しを誘う事もできる。後は走って近づいて殴るだけで勝ててしまう。

なので、もし「予測射撃は自分で採用しようにも場所とるしなぁ」とか「使い方よくワカンネw」な人で予測射撃に対策を立てたい人はここらへんを導入してみるといい感じにバランス取れてくるんじゃないかなぁとか思う。
ごくごく単純な対予測射撃用の回避ルーチンなら「敵が200m以遠でカノン撃ってきたら150m範囲で弾検知」な機能を手持ちの機体に数チップ分差し挟む事で実現できる。

やはり「最強の矛」と目されている技にもそれなりの抜け道があって欲しいと思うし、他人様の作り上げたルーチンを拝借しただけでいろんな機体に勝ててしまうのはあまり気分の良いものでも無いので、ここらへんを考察してみました。
既に気づいてた人も多いとは思いますが。そうでなかった人はどうぞ一度お試しあれ。

それでは長文失礼しました。
598枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 10:47:13 ID:SVQqc1qW0
>>597
> なんだか読み会も微妙に不発ぽいすね。

不発というより、大会前でみんな自分の機体いじりをしてるのかも?
599枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 12:21:47 ID:uk6DFNK90
>>597
ナイス情報!!
今日帰ったら早速「対予測射撃用回避」試しみよう
600枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 14:24:32 ID:1BRe9PXX0
被ロック数は取得出来ますが、敵機が個別にどの自機をロックしてるか知る方法はありますでしょうか?
601枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 15:18:47 ID:P05H/Gw50
案その1:自機を1機にする
案その2:敵機を1機にする
案その3:味方の誰かがALERTが3なら自明
602枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 19:00:11 ID:VHP3lolF0
敵の種別や状態により、自機が狙われていたら、行動を変更するってのは難しそうですね。
例えば天敵の時は逃げのみにするとか。
603枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 19:59:48 ID:2KupDBA10
>>602
>天敵の時は逃げのみ

俺それやってた。ターゲット機種判別して別のプログラムにつなげるだけだけど。
604枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 20:04:29 ID:uxhaxtjy0
完璧とはいかないが、ターゲットの機体種別は、分かるんだから、
それで我慢するしかないね。
まぁ、混成部隊が相手だと、その中の特定の機体を判別するのは
ちょっと面倒だが…
605団体戦主催:2007/03/16(金) 21:24:32 ID:7v4s4xRc0

★第3回団体戦のエントリについて

現在、アクセス規制に入っているプロバイダが存在するようです(DION軍など)。
現時点で規制中のものはおそらく週末はずっと規制となる可能性が高いため、
エントリに支障をきたす方もいらっしゃるかと思います。

そこで、エントリについてはこのスレでのレスのほか、Wikiの掲示板での表明も
可とします。Jupiterなどのアップローダに機体データをアップして、このスレか
Wikiの掲示板に規定の書式で書き込みをお願いします。ただし、このスレへの
書き込みが可能な方はこのスレにてエントリ表明をお願いします。

また、Wikiの掲示板も使用不能な場合、Jupiterへのアップのみでエントリ表明と
することも可とします。この場合、Jupiterへのアップ時のコメントに、
■団体戦参加(アク禁例外)
と「(アク禁例外」」を追加した上で規定の書式の内容を記述して下さい。

その他の点については、>>583の通りです。
締切は、

3月18日(日曜) 23:00

です。
よろしくお願いします。
606枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:13:28 ID:MPgJUv9L0
このゲーム、今から始めても上位陣には追いつけないよな?
前から非常に気になっているんだが、なかなか手を出せない・・・。
誰か背中を押してくれ・゚・(ノД`)・゚・。
607枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:20:31 ID:WRHW/6cC0
今はいいお手本がたくさんあるし情報まとめたサイトもあるし
出来のいい公開機体もたまにあったりするから
発売当初から始めた1ヶ月より今から始めた1ヶ月のほうが上達は早かろう。

上位に追いつけるかどうかは中の人次第としか言えんが・・・。
608枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:27:37 ID:+3UCSH960
>>606
まあ、とりあえず買えよ。
609枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:34:25 ID:XWDJC3Sl0
>>606
まあ、今のチャンプは大会初参加だったわけだが。
610枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:35:47 ID:XWDJC3Sl0
最近、ブログの更新もほとんどなくてさびしいよ・・・
611枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:44:21 ID:MPgJUv9L0
>>607-609
サンクス。
人並みの脳みそしかないが、明日特攻してくる(`・ω・´)
612枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:54:33 ID:qzqop/Dq0
>>606
このソフトはゼロの段階から「とりあえず思い通りに動くようになる」のがわりと大変。
でも今はまとめサイトやら偉人達のブログが充実してるから、そこらへんの時間がめちゃんこ節約できる。
そっから先はもう発想次第。
俺も2月にPSPごと買ったけどかなり楽しめてる。

そしてこのスレではお節介焼きまくりな人が大量にいる。
質問すればちゃんと返ってくるし、「過去スレ読め」とかあんま言われない。

さらには「上位陣に勝つ・追いつく」以外の楽しみ方がいくらでも見出せる。
どの大会も「マジで最強目指してます」とは違うところに情熱を燃やす人もたくさん出てるし。
今日もどこかで弱い機体に怪しい起動を仕込んで喜んでるマッドなブリーダーがいるわけだし。


・・てか買って下さいお願いします。
ユーザー一人増えれば既存のユーザー全員の楽しみが一つ増える事になるのですよ。
613枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 01:27:55 ID:orPAZbEw0
そして、ユーザーを増やし売り上げアップして次回作をSEED方式の戦略シュミレーション
オンラインゲーム化するという野望を実現したい。
614枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 03:10:58 ID:9+9z9LXs0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:U17UL.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:ソニックブラスター良好!
使用機種:トライポッド
コメント:燃費はバッチリ。心のライバルは、かめ氏の「クロノス」シリーズです
よろしくお願いします。
615枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 08:34:50 ID:fzupBLtA0
>>597
一度に2発とか3発とか撃つようにしてみたらどうだろう?
616枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 14:37:55 ID:hn+58/sP0
団体戦に向けてチァーイカにロケット積んでみたが
おもしろいくらい役に立たないな。

空中散布して味方ごと
回避地獄に追い込むくらいしか使い道が思いつかないぜ。
617枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 16:09:43 ID:pjGZHPT60
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:DANTAI.CHP
オーナー名:クラスター
チーム名:霧散する
使用機種:ラスティネール

この前アップしたときに完成機体を出し尽くしてしまったので新機体を製作。
十分くらいで作ったのでバグバグかも知れません。
ジャミング機体なのでまわりに迷惑だと思います。
チームになってしまったらすいません。
618枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 16:48:15 ID:ulLtcj9P0
最近はじめた雑魚ですが団体戦参加してもいいかな?
619枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 16:48:53 ID:ulLtcj9P0
最近はじめた雑魚ですが団体戦参加してもいいかな?
620枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 16:51:21 ID:pjGZHPT60
>>619
まったく問題ない。
足手まといになるかもしれないなんて思わなくておk。
621枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 16:59:06 ID:ulLtcj9P0
そうですか。
やってみようかと思います。

622枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 18:37:05 ID:wVXCV0S30
だが締め切りは明日だ。早めに調整しときな。
623枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 18:51:10 ID:ulLtcj9P0
明日か。
でも何も思いつかんしいまあるのをそのままだそうか。

624枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 18:55:45 ID:W1fJRcMU0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:2CHD01.CHP
オーナー名:ドスコイ花子
チーム名:注意報
使用機種:フライド

未勝利戦に次ぐキンギョシリーズ第二弾、空を飛んでみました。
デメキン壱式です。
今回もチップスカスカ初心者機ですが、
逃げ惑いつつ攻撃します。
SUB2の緊急回避プログラムはエネルギー食いすぎで封印中。
625枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 19:26:20 ID:NeKgegyF0
■団体戦参加
アップ先:Jupitor
ファイル名:QE3.CHP
オーナー名:Qeero
チーム名:黄色い炎
使用機種:セメタリーキーパー

開発中だったアラクネのソフトをセメタに載せてみたらもーかわいくてしょうがない。
だから、あえてここはセメタで。
ええ、弱いです。でもいいんです。
626枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 19:27:48 ID:UaO2UlTk0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:YU12.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:完熟玉子
使用機種:チァーイカ
フォーメーション:後方

2ch大会のマイナーチェンジ。チャンネル使ってる部分を全廃してます。
出す機体を迷いましたが、やっぱり制空戦闘機にします。制空出来るかは
わかりませんが^^;

627枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 21:21:13 ID:ulLtcj9P0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:GON1.CHP
オーナー名:ごんた
チーム名:双子の兄
使用機種:バッドドリーム

最近はじめた初心者なんで役に立たないと思いますわ
628枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 22:30:05 ID:ycEHhoUF0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:LEV.CHP
オーナー名:Lekfnov
チーム名:イカ誘泳探究考
使用機種:チァーイカ
フォーメーション:後方

結局、お気に入りのチァーイカを出すことにしました。
2ch大会の改良型団体戦仕様。

また、ドローン大会に触発されバジリスクを製作、同封しています。
こちらもよろしくお願いします。
629枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 22:42:12 ID:qzqop/Dq0
団体戦でジャミングとはwリプレイがすごく楽しくなりそうだ。
いい機会だから簡単なジャムフォグ対策のルーチンを作ってみようかな。

ところでチャンネルに定期ミサ時刻とか支援要請フラグとかバンバンに使ったら混乱するだろか。
630枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 23:02:25 ID:fzupBLtA0
>>629
相手がフォーマットあわせてくれないと意味ないんじゃね?
631枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 23:14:55 ID:XWDJC3Sl0
>>629
使用チャネルを公開しておけば、
奇特な相手が合わせてくれるかもな。
632枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 23:43:56 ID:q1Aakzk60
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA.15
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:GULFIN13
フォーメーション:前方

36チップの冥界です。
つまらないチーム名でゴメンナサイ。
633枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 23:54:09 ID:n+0f/DED0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:TO070317.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:世界三大珍獣・狩猟禁止
使用機種:パークドッグ

犬ではなくオカピです。準絶滅危惧種ですので狩らないであげてください。
彼はただのびのびと草原を駆け回りたいだけなんです。
634632:2007/03/18(日) 00:02:24 ID:q1Aakzk60
使用機種書き忘れてた、コメントに書いてたから蛇足だと思うけど一応
使用機種:冥界
635枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:15:24 ID:YabCBZcv0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:SZ7DAN.CHP
オーナー名:かるぽ
チーム名:つんでれ?
使用機種:アラクネー

とりあえず予測射撃をポン付けしただけのミサイルアラクネー。味方との連携能力無しです。

…送受信するのが面倒じゃないんだからねっ!
チップの置き場所が無かっただけなんだからっ!
636団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 00:29:41 ID:rJBPqH+30
エントリ状況の中間集計です。
誤り・エントリ抜けなどありましたらご指摘下さい。


No. オーナー名  チーム名          ファイル名     UP場所 機種         位置
----------------------------------------------------------------------------
01 バジお     髪剃逸品           HY070312.CHP Jupiter ロータス       後方
02 U次郎     ソニックブラスター良好! U17UL.CHP    Jupiter トライポッド     中間
03 クラスター   霧散する           DANTAI.CHP   Jupiter ラスティネール   中間
04 ドスコイ花子 注意報             2CHD01.CHP  Jupiter フライド        中間
05 Qeero     黄色い炎           QE3.CHP     Jupiter セメタリーキーパー 中間
06 ゆう       完熟玉子           YU12.CHP    Jupiter チァーイカ      後方
07 ごんた     双子の兄           GON1.CHP    Jupiter バッドドリーム   中間
08 Lekfnov    イカ誘泳探究考       LEV.CHP      Jupiter チァーイカ     後方
09 ハナアルキ   GULFIN13         HANA15.CHP  Jupiter 冥界         前方
10 たらこおにぎり 世界三大珍獣・狩猟禁止 TO070317.CHP Jupiter パークドッグ    中間
11 かるぽ     つんでれ?          SZ7DAN.CHP   Jupiter アラクネー     中間
637枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:34:20 ID:V7me3Duk0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: TOBIHANE.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: トビハネるイヌ[群]
使用機種: パークドッグ
フォーメーション:中間

戦場を駆け回るパークドッグです。
実は特殊ルールのチャンネル1が良くわからなかったので、自動判別して
それなりに処理してロック対象番号をチャンネル2へ出すようにしてあります(笑)
もっとも実際に優先ロック対象はチャンネル3から取るようにしてあるので、
誰かに指示されない限り自由気ままにロックします。
その他、チャンネル7で味方誤射モード、チャンネル8で自爆モードが起動する
ようになっているので、このあたりのチャンネルの扱いには注意してください(笑)

どこまで跳ね回ることが出来るか、それが問題だ(笑)
638枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 02:37:25 ID:srP2kWA20
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:NEKZUK01.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:サイコロジカル
使用機種:バッドドリーム
インスタント大会に出したバッドドリームの改良版。連射装置を二つ使うことによる
圧倒的火力で敵を吹き飛ばす。天敵は熱。
639枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 03:30:46 ID:S6+oQsCnO
一眠りしたらageてくる
ハズレ(俺)引いても泣くなよ?
640枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 09:53:06 ID:ddyrGtay0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:PISCES00
オーナー名:PISCES
チーム名:蒼い『狂気』っぽいもの。
使用機種:バジリスク
フォーメーション:前方
敵に接近し格闘を仕掛けるような、そうでもないようなパルスバジです。
普通に動いてくれるとよいのですが…。
641枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 10:02:52 ID:jZ8HCEu20
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:AIZO03.CHP
オーナー名:アイゾ
チーム名:永年の問題
使用機種:フライド
初期位置:前方

久しぶりの参加です。頑張っておとりになりますので、相方になってしまった方はどうか援護をお願いします。
642640:2007/03/18(日) 10:09:41 ID:ddyrGtay0
ちとミスっていたのでJupiterから削除しました。
あとで上げ直すつもりですが、間に合わなければ無視してください。
643枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:29:40 ID:TRcS8bc+0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:DUMBO08.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:えろえろ防空トライ
使用機種:トライポッド
初期位置:後方
防空担当トライ、飛行優先ロックで追い回す(予定)
対地では後方から狙撃担当、一応予測ロジック搭載
644枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 13:51:16 ID:2RwwlgEP0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:PDC1.CHP
オーナー名:POND
チーム名:黒こげのチキンγ
使用機種:チキンハンター

2ch大会から、余計なチップを削った微改良版。
あんまり変化なし‥?
チームの皆さん、迷惑掛けますゴメンナサイ。
645枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 14:05:39 ID:b4RKO3Mu0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:STANDK10.CHP
オーナー名:Stand.k
チーム名:少しでも長生きを!
使用機種:冥界
フォーメーション:中間
相変わらずのビーム冥界です。
少しでも長生きして活躍して欲しいという気持ちでデコイ装備にしてみました。
結果、非常に中途半端な感じの仕上がりに・・・でも頑張って欲しい〜!
646枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 14:47:32 ID:4QBpohgF0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:AMOK03.CHP
オーナー名:AMOK
チーム名:ポイズンキャリバー5
使用機種:バジリスク
フォーメーション:前方
アラクネーに勝つことを目標にちまちま修正したものですが、まだ調整する必要があります。
チャンネル1は集中ロック用に使っています。
四脚をロックすると外れないようにはなっています。
647枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 14:58:54 ID:S6+oQsCnO
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:DANTAI55.CHP
オーナー名:GUN
チーム名:事故再生
使用機種:冥界
フォーメーション:前方右
修復装置×4のタフな突撃冥界、しかし熱関係の制御は一切実装されていないので真っ先に落ちると思われ
その命知らずな生き様をむしろ評価してあげてください(´・ω・`)
648枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 15:41:36 ID:7o2Ya1io0
中間集計
No. オーナー名  チーム名          ファイル名     UP場所 機種           位置
----------------------------------------------------------------------------
01 バジお     髪剃逸品           HY070312.CHP  Jupiter ロータス         後方
02 U次郎     ソニックブラスター良好! U17UL.CHP    Jupiter トライポッド       中間
03 クラスター   霧散する           DANTAI.CHP   Jupiter ラスティネール     中間
04 ドスコイ花子 注意報             2CHD01.CHP   Jupiter フライド         中間
05 Qeero     黄色い炎            QE3.CHP     Jupiter セメタリーキーパー  中間
06 ゆう       完熟玉子           YU12.CHP     Jupiter チァーイカ        後方
07 ごんた     双子の兄           GON1.CHP     Jupiter バッドドリーム      中間
08 Lekfnov    イカ誘泳探究考        LEV.CHP      Jupiter チァーイカ        後方
09 ハナアルキ   GULFIN13         HANA15.CHP   Jupiter 冥界            前方
10 たらこおにぎり 世界三大珍獣・狩猟禁止 TO070317.CHP   Jupiter パークドッグ       中間
11 かるぽ     つんでれ?          SZ7DAN.CHP   Jupiter アラクネー        中間
12 髭レッド  トビハネるイヌ[群]        TOBIHANE.CHP  Jupiter パークドッグ       中間
13 猫好き     サイコロジカル        NEKZUK01.CHP  Jupiter バッドドリーム     中間
14 PISCES    蒼い『狂気』っぽいもの。   PISCES00.CHP   Jupiter バジリスク       前方
15 アイゾ     永年の問題          AIZO03.CHP     Jupiter フライド         前方
16 Dumbo     えろえろ防空トライ      DUMBO08.CHP   Jupiter トライポッド      後方
17 POND     黒こげのチキンγ       PDC1.CHP      Jupiter チキンハンター    中間
18 Stand.k    少しでも長生きを!      STANDK10.CHP   Jupiter 冥界          中間
19 AMOK     ポイズンキャリバー5    AMOK03.CHP     Jupiter バジリスク      前方
20 GUN     事故再生            DANTAI55.CHP   Jupiter 冥界          中間

使用機体
ロータス        ×  1
トライポッド    .  ×  2
ラスティネール    ×  1
フライド       .. ×  2
セメタリーキーパー. .×  1
チァーイカ       ×  2
バッドドリーム   ..  ×  2
冥界           ×  3
パークドッグ     . ×  2
アラクネー      . ×  1
バジリスク      . ×  2
チキンハンター   . ×  1

飛行  × 5
多脚  × 7
二脚  × 1
車両  × 4
ホバー × 3
649団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 16:09:35 ID:rJBPqH+30
>>648
中間集計どうもです。

追加で、Jupiterにアク禁例外でのエントリがありましたので、現在21機になります。

---------以下転載(2chでのエントリ形式に書き換え済)----------

■団体戦参加(アク禁例外) 
アップ先:Jupiter
ファイル名:HOIHOI3.CHP
オーナー名:cockroach
チーム名:一撃殺虫!ホイホイさん 
使用機種:ホイリーコーン 
初期位置:前方

予測射撃ホイリー、脚付なら玉砕覚悟で仕留めます。…多分。

------------------------ここまで-----------------------
650枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 17:03:35 ID:ARC3imKf0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:EXS.CHP
オーナー名:のこぎり
チーム名:ドクター梅暦
使用機種:月影
フォーメーション:後方

弱いですがグレネードとショットガンで援護します。
いちおう味方チェックはしてるんですが、グレネードの弾速が遅いもので
着弾する頃にはそこに味方が・・・なんて事もよくあります。
当たったらごめんなさい。
651枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 17:41:49 ID:Zmg4+lDo0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:COCM7317.CHP
オーナー名:cocam
チーム名:あくまですがそれが何か?
使用機種:アラクネー
フォーメーション:中間
コメント:
いまどきのアラクネーとしては完成度はいまいちですが,せめて小悪魔的に頑張りたいです。
ここぞのラッシュにすべてを賭けます!

ch1 をミサイル集中ロックに,ch2 を定期ミサイル時刻に使います。
混信したらごめんなさい。
652枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 17:43:25 ID:hAKcAnL50
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:TMG18.CHP
オーナー名:ともごろー
チーム名:最後の後始末
使用機種:チキンハンター
フォーメーション:中間

機雷の代わりにロージューを装備。
飛行より地上機のほうによく当たっている気がする・・・
あとは敵機に地雷が装備されていない場合、地雷回避しないようにしました。
よろしくお願いします。




653枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 18:29:05 ID:nwJ+hXG/0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ACE12.CHP
オーナー名:ハルゾ
チーム名:噴進魔球
使用機種:アラクネー
フォーメーション:中央

前大会参加機のアップバージョン。
今回は開幕の単機での派手さを追及してみました(役に立つかどうかは疑問)。
まあ、皆さんのご期待に沿える機体になったのではないかと・・・
654枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 18:57:54 ID:Db0ZC07s0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:GAKI0002.CHP
オーナー名:ガキッタ
チーム名:ガキの人
使用機種:冥界
フォーメーション:後方

コメント
何時もアラクネーを作ってます!っが…
今回は冥界を作ってみました!
遠距離でもショットガンを撃ち
味方に迷惑をかけると思われますが宜しくお願い致しますm(_ _)m

チャンネルは無視してますので設定されてる方と組んでしまったら…
ゴメンナサイ
655枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 18:59:57 ID:6HXCN5WF0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:USUSIO1.CHP
オーナー名:うすしお
チーム名:やっぱりイカ
使用機種:チァーイカ
フォーメーション:後方

中型CPUチァーイカです。団体戦用に2ch大会から改良。
チャンネル1を集中ロックに使っています。
よろしくお願いします。
656枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 19:39:12 ID:RUCqFmgw0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:SRG70318.CHP
オーナー名:するが
チーム名:クライヌリッシュ
使用機種:ラスティネール
フォーメーション:後方

ラスティです。
長距離射撃と予測射撃を組み合わせた結果PG領域の半分ほどが射撃ルーチンで埋まりました。
よろしくお願いします。
657団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 20:29:14 ID:rJBPqH+30
---------以下転載(2chでのエントリ形式に書き換え済)----------

■団体戦参加(アク禁例外)
アップ先:Jupiter
ファイル名:LION9.CHP
オーナー名:MicroKid
チーム名:蟷螂拳
使用機種:ノーランダー
フォーメーション:前方

宜しくお願いします。m(__;)

------------------------ここまで-----------------------
658団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 20:38:47 ID:rJBPqH+30
657までのエントリ状況

誤りなどがありましたらお知らせ下さい。


No. オーナー名  チーム名          ファイル名     UP場所 機種           位置
----------------------------------------------------------------------------
01 バジお     髪剃逸品           HY070312.CHP  Jupiter ロータス         後方
02 U次郎     ソニックブラスター良好! U17UL.CHP    Jupiter トライポッド       中間
03 クラスター   霧散する           DANTAI.CHP   Jupiter ラスティネール     中間
04 ドスコイ花子 注意報             2CHD01.CHP   Jupiter フライド         中間
05 Qeero     黄色い炎            QE3.CHP     Jupiter セメタリーキーパー  中間
06 ゆう       完熟玉子           YU12.CHP     Jupiter チァーイカ        後方
07 ごんた     双子の兄           GON1.CHP     Jupiter バッドドリーム      中間
08 Lekfnov    イカ誘泳探究考        LEV.CHP      Jupiter チァーイカ        後方
09 ハナアルキ   GULFIN13         HANA15.CHP   Jupiter 冥界            前方
10 たらこおにぎり 世界三大珍獣・狩猟禁止 TO070317.CHP   Jupiter パークドッグ       中間
11 かるぽ     つんでれ?          SZ7DAN.CHP   Jupiter アラクネー        中間
12 髭レッド     トビハネるイヌ[群]     TOBIHANE.CHP  Jupiter パークドッグ       中間
13 猫好き     サイコロジカル        NEKZUK01.CHP  Jupiter バッドドリーム     中間
14 PISCES    蒼い『狂気』っぽいもの。   PISCES00.CHP   Jupiter バジリスク       前方
15 アイゾ     永年の問題          AIZO03.CHP     Jupiter フライド         前方
16 Dumbo     えろえろ防空トライ      DUMBO08.CHP   Jupiter トライポッド      後方
17 POND     黒こげのチキンγ       PDC1.CHP      Jupiter チキンハンター    中間
18 Stand.k    少しでも長生きを!      STANDK10.CHP   Jupiter 冥界          中間
19 AMOK     ポイズンキャリバー5    AMOK03.CHP     Jupiter バジリスク      前方
20 GUN     事故再生            DANTAI55.CHP   Jupiter 冥界          中間
21 cockroach  一撃殺虫!ホイホイさん   HOIHOI3.CHP   Jupiter ホイリーコーン    前方
22 のこぎり    ドクター梅暦          EXS.CHP      Jupiter 月影          後方
23 cocam     あくまですがそれが何か? COCM7317.CHP Jupiter アラクネー       中間
24 ともごろー   最後の後始末        TMG18.CHP     Jupiter チキンハンター    中間
25 ハルゾ     噴進魔球           ACE12.CHP      Jupiter アラクネー      中間
26 ガキッタ    ガキの人            GAKI0002.CHP   Jupiter 冥界          後方
27 うすしお    やっぱりイカ          USUSIO1.CHP   Jupiter チァーイカ       後方
28 するが     クライヌリッシュ        SRG70318.CHP   Jupiter ラスティネール    後方
29 MicroKid    蟷螂拳             LION9.CHP     Jupiter ノーランダー      前方
659枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:59:14 ID:c4gcDjbP0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: SCREEN.CHP
オーナー名: スクリーン
チーム名: バッタ物語
使用機種: グラスホッパー
フォーメーション: 前方

突撃車両をビームとカラカラで迎撃しようとします。
1対1ならなんとか互角といったところです。
砲撃戦にはめっぽう弱いです。
よろしくお願いします。
660枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:03:00 ID:q+I/qAW50
残り2時間かー
ラストスパートガンバー
661枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:27:18 ID:PM53Pkvr0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: HID0006.CHP
オーナー名: ひで
チーム名: よこ殴りの雨
使用機種: グラスホッパー
フォーメーション: 前方

炸裂砲の直撃を狙うグラスホッパーです。以前公開したもの(HID0005P.CHP)
の修正版。

ch1は敵識別コードの一番小さいものが入ります。ch2も使ってますが、初期
設定でしか操作しないので迷惑かけないかな?と思ってそのままです。
機雷が迷惑かも…

>U次郎 氏
「かめ」とは連絡がつきません。最近忙しいらしいので今回は不参加かも
662枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:47:02 ID:JFzWSCad0
間に合いそうにないので
ドローン大会用の機体で出てもいいですか?
663枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:54:50 ID:MMEnXQW/0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: BZFNG5.CHP
オーナー名: BZF
チーム名: ゴーゴーネグラーV
使用機種: ネグローニ
フォーメーション: 前方
 格闘から至近イフリートを狙う這いずり回るネグローニです。
低高度の飛行型にもサマーをあてようとします。滅多にあたりませんが・・汗

よろしくお願いします。

664枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 21:59:21 ID:v8BbHIGT0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: PATH.CHP
オーナー名: パス
チーム名: ブラッドハウンド
使用機種: ホイリーコーン
フォーメーション: 前方

ジャンプする相手には着地の隙に当るようにロケットを水平に発射します。
飛行型にはほぼ無力です。
665枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:08:28 ID:u/svNQpa0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:PANST.CHP
オーナー名:甘缶
チーム名:パンストライク
使用機種:フライド
フォーメーション:後方

ミョルニールで固定砲台を狙うフライドです。チャンネル4,5を計算に使ってます。
まだいじれそうなところはいっぱいありますが、とりあえず一通り完成したのでこれで。
ジャミングする人が同じチームになりませんように。
よろしくお願いします。
666枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:12:25 ID:gTb+jLtQ0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:20070320.CHP
オーナー名:あべ
チーム名:北関東紅蠍団
使用機種:トリンカー
フォーメーション:中間

変な動きでがんばって弾をさけ(ようとす)るトリンカー。
というコンセプトでがんばってトリンカー作ったけどあんまりだと思ってたら
先人を発見してそれをぱくったら旧機体比二倍くらいに強まった。
スパーリングパートナーにかすり傷だけで負けてたのが、長い時間ねばれるようになった。
結局チップ埋められネー(゚∀゚)
667枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:15:58 ID:XMcNqugZ0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: MONO.CHP
オーナー名: MONO
チーム名: 大盾発動
使用機種: ジェイラー
フォーメーション: 中間

オレが止めているうちに逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
という妄想をしながら組みました。

射撃ジェイラーですが、ほとんど攻撃しない上に、
突撃も食い止められないショボイものになってしまいました。
668枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:26:54 ID:jZs3F/iK0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: KINZO02.CHP
オーナー名: キンゾー
チーム名: 大好き!バジリスク!
使用機種: バジリスク
フォーメーション: 中央

飛行型以外はチャンネル1でロックします。
車両型初めてでPGスカスカです。
669枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:27:34 ID:czymNJYv0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: HIROY.CHP
オーナー名: HIROY
使用機種: アラクネー
フォーメーション: 前方
チーム名: プリン セス ミネルヴァ
プリンセスの影武者(シャドウ)ですが名前は「プリン」のつもりです。
ソフト肥大化で脚付きに弱くなったような気が。回り込みノーランに初めて
勝ったのを見ましたがミサ乱射タイプにはこてんぱんです。イェーガーには
勝てる気が全くしないので対戦すらしてませんがレーティングに入れて
もらえるといいなあ。対空はチームメイトにお任せ。CH1は開始1秒のみ使用。
皆さんよろしく。
670枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:37:03 ID:4VOquKH+0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: EA07.CHP
オーナー名: earl
チーム名: 堕ちたヘプリート
使用機種: ジェイラー
フォーメーション: 前方

すべて盾で防げばいいじゃんとか思って作りました
いつもより火力があがってるはず・・・
地雷に弱いのはいつものことです><
671枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:38:02 ID:Db0ZC07s0
■団体戦参加 (代理書き込みですm(_ _)m)
アップ先:Jupiter
ファイル名: MAKOPI01.CHP
オーナー名: おばけつかい
チーム名: おばけ!
使用機種: 冥界
フォーメーション: 中央

コメント:大会初参加です。
作りが中途半端で強くないですけど宜しくお願い致します。
672枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:44:41 ID:JFzWSCad0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: ODEN012.CHP
オーナー名: おでん屋さん
チーム名: 江戸っ子気質おでん屋さん
使用機種: ラスティネール
フォーメーション: 後方

ラスティとは思えないくらいの薄い装甲と
いかなる敵弾にも動じることのない鋼の精神を搭載してます。
タゲられたら即効で沈みます。
673枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:57:57 ID:k5qMEHT30
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:NASB001.CHP
オーナー名:nas_B
チーム名:焼きもちーず
使用機種:フライド
フォーメーション:中間

火炎爆弾を使いたいがための
ナパーム+ルシファー自爆フライドの投入です。
焼きまくります。(焼き餅だから)
弾が尽きたら敵直上にべったり引っ付きます。(焼き餅だから)
燃料が尽きたら膨れて爆発します。(焼き餅だから)
674枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 22:59:57 ID:zsRgLOna0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: DANCHOB.CHP
オーナー名: 団ちょ
チーム名: えっちな
使用機種: プリースト
フォーメーション: 後方

すみませんセーブされてるチーム名はチーム01なんですが
後退してびーむぴしぴしです。
遠い敵には投下爆雷をどうぞ
675団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:05:17 ID:rJBPqH+30
一応、締切時刻になりましたが、現在43機、主催者を含めて44機ですので、残り1機を追加募集します。
676枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:07:43 ID:3Lwn+JIn0
よかった、遅刻ですがお願いします


■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名: A09.CHP
オーナー名: 新人A
チーム名: 60秒の悪魔
使用機種: トリンカー
フォーメーション: 中段

省チップ機体を流用。あばれんぼトリンカー
戦闘可能時間が3倍になりました。でも120秒は遠いのです。
よろしくお願いします
677団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:09:59 ID:rJBPqH+30
規定機数に達しましたので、エントリは締切とします。

これより、エントリのまとめとダウンロードを行います。
今夜中に少なくともチーム分けまでは行います。
678団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:15:01 ID:rJBPqH+30

主催者のエントリ

■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:YGGDRA08.CHP
オーナー名:Yggdrasil
チーム名:襲撃屋
使用機種:チァーイカ
フォーメーション:中間

ひたすら対地攻撃に専念する襲撃機です。Il-2シュットルモービクを意識してみましたが、
頑丈さでは実物に劣るかも……。戦友になった方、よろしくお願いします。

679団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:24:34 ID:rJBPqH+30
エントリ一覧です(エントリ順)。

No. オーナー名  チーム名          ファイル名     UP場所 機種           位置
----------------------------------------------------------------------------
01 バジお     髪剃逸品           HY070312.CHP  Jupiter ロータス         後方
02 U次郎     ソニックブラスター良好! U17UL.CHP    Jupiter トライポッド       中間
03 クラスター   霧散する           DANTAI.CHP   Jupiter ラスティネール     中間
04 ドスコイ花子 注意報             2CHD01.CHP   Jupiter フライド         中間
05 Qeero     黄色い炎            QE3.CHP     Jupiter セメタリーキーパー  中間
06 ゆう       完熟玉子           YU12.CHP     Jupiter チァーイカ        後方
07 ごんた     双子の兄           GON1.CHP     Jupiter バッドドリーム      中間
08 Lekfnov    イカ誘泳探究考        LEV.CHP      Jupiter チァーイカ        後方
09 ハナアルキ   GULFIN13         HANA15.CHP   Jupiter 冥界            前方
10 たらこおにぎり 世界三大珍獣・狩猟禁止 TO070317.CHP   Jupiter パークドッグ       中間
11 かるぽ     つんでれ?          SZ7DAN.CHP   Jupiter アラクネー        中間
12 髭レッド     トビハネるイヌ[群]     TOBIHANE.CHP  Jupiter パークドッグ       中間
13 猫好き     サイコロジカル        NEKZUK01.CHP  Jupiter バッドドリーム     中間
14 PISCES    蒼い『狂気』っぽいもの。   PISCES00.CHP   Jupiter バジリスク       前方
15 アイゾ     永年の問題          AIZO03.CHP     Jupiter フライド         前方
16 Dumbo     えろえろ防空トライ      DUMBO08.CHP   Jupiter トライポッド      後方
17 POND     黒こげのチキンγ       PDC1.CHP      Jupiter チキンハンター    中間
18 Stand.k    少しでも長生きを!      STANDK10.CHP   Jupiter 冥界          中間
19 AMOK     ポイズンキャリバー5    AMOK03.CHP     Jupiter バジリスク      前方
20 GUN     事故再生            DANTAI55.CHP   Jupiter 冥界          中間
21 cockroach  一撃殺虫!ホイホイさん   HOIHOI3.CHP   Jupiter ホイリーコーン    前方
22 のこぎり    ドクター梅暦          EXS.CHP      Jupiter 月影          後方
23 cocam     あくまですがそれが何か? COCM7317.CHP Jupiter アラクネー       中間
24 ともごろー   最後の後始末        TMG18.CHP     Jupiter チキンハンター    中間
25 ハルゾ     噴進魔球           ACE12.CHP      Jupiter アラクネー      中間
26 ガキッタ    ガキの人            GAKI0002.CHP   Jupiter 冥界          後方
27 うすしお    やっぱりイカ          USUSIO1.CHP   Jupiter チァーイカ       後方
28 するが     クライヌリッシュ        SRG70318.CHP   Jupiter ラスティネール    後方
29 MicroKid    蟷螂拳             LION9.CHP     Jupiter ノーランダー      前方
30 スクリーン   バッタ物語          SCREEN.CHP     Jupiter グラスホッパー    前方

(つづく)
680団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:25:54 ID:rJBPqH+30
(つづき)

31 ひで      よこ殴りの雨         HID0006.CHP     Jupiter グラスホッパー    前方
32 BZF      ゴーゴーネグラーV      BZFNG5.CHP     Jupiter ネグローニ      前方
33 パス      ブラッドハウンド        PATH.CHP      Jupiter ホイリーコーン    前方
34 甘缶     パンストライク          PANST.CHP     Jupiter フライド        後方
35 あべ     北関東紅蠍団         20070320.CHP    Jupiter トリンカー       中間
36 MONO    大盾発動            MONO.CHP      Jupiter ジェイラー       中間
37 キンゾー   大好き!バジリスク!    KINZO02.CHP     Jupiter バジリスク      中間
38 HIROY    プリン セス ミネルヴァ   HIROY.CHP      Jupiter アラクネー       前方
39 earl      堕ちたヘプリート        EA07.CHP       Jupiter ジェイラー       前方
40 おばけつかい おばけ!           MAKOPI01.CHP    Jupiter 冥界         中間
41 おでん屋さん 江戸っ子気質おでん屋さん ODEN012.CHP   Jupiter ラスティネール    後方
42 nas_B     焼きもちーず          NASB001.CHP   Jupiter フライド         中間
43 団ちょ     えっちな            DANCHOB.CHP   Jupiter プリースト       後方
44 新人A     60秒の悪魔          A09.CHP       Jupiter トリンカー       中間
45 Yggdrasil   襲撃屋             YGGDRA08.CHP   Jupiter チァーイカ       中間
681団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:31:36 ID:rJBPqH+30
Wikiのアップローダに、コメント付きのエントリ一覧をアップしました。(Zip圧縮のExcel形式)
682枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 23:48:20 ID:JFzWSCad0
冥界      × 5
アラクネー   × 4
フライド    × 4
チァーイカ   × 4
ラスティネール × 3
バジリスク   × 3
ジェイラー   × 2
トリンカー   × 2
グラスホッパー × 2
パークドッグ  × 2
ホイリーコーン × 2
バッドドリーム × 2
チキンハンター × 2
トライポッド  × 2
ネグローニ   × 1
ノーランダー  × 1
月影      × 1
セメタリーキーパー × 1
ロータス    × 1
プリースト   × 1

二脚 × 10
多脚 × 14
車両 ×  7
ホバ ×  4
飛行 × 10


未使用
ブロックヘッド・エッグノッグ・綾影
ダークコフィン・マリアエレナ・アヌビアス
ローケン・アングリフ・ターゲットドローン
モッキンバード
683団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:52:20 ID:rJBPqH+30
今後の進行ですが、45機で15チームを編成、5チームずつの3ブロックに分割します。
フロック内首位は決勝リーグ進出確定、2位のチームで決勝進出リーグを行い上位2チームが決勝リーグに
進出です。決勝リーグはこの5チームで行います。
余力があれば、下位のリーグも行いたいと思います。

審判を務めて下さる方を募集します。
基本的に、リプレイの取れる方にお願いします。
やって下さる方は、このあとアップするブロック表のうちBブロックとCブロックをお願いします。

また、コメンテーターも募集します。
こちらは、どなたでも自由にやって頂いて結構です。
684団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:55:55 ID:rJBPqH+30
チーム内は上から順に1番機・2番機・3番機となります。
また、ハーフリーグでのチーム順は上から順になります。


■Aブロック

1.えっちな噴進魔球ブラッド
 33 パス      ブラッドハウンド        PATH.CHP      Jupiter ホイリーコーン    前方
 25 ハルゾ     噴進魔球           ACE12.CHP      Jupiter アラクネー      中間
 43 団ちょ     えっちな            DANCHOB.CHP   Jupiter プリースト       後方

2.やっぱり双子のトビハネ
 12 髭レッド     トビハネるイヌ[群]     TOBIHANE.CHP  Jupiter パークドッグ       中間
 07 ごんた     双子の兄           GON1.CHP     Jupiter バッドドリーム      中間
 27 うすしお    やっぱりイカ          USUSIO1.CHP   Jupiter チァーイカ       後方

3.黒こげのサイコロよこ殴り
 17 POND     黒こげのチキンγ       PDC1.CHP      Jupiter チキンハンター    中間
 31 ひで      よこ殴りの雨         HID0006.CHP     Jupiter グラスホッパー    前方
 13 猫好き     サイコロジカル        NEKZUK01.CHP  Jupiter バッドドリーム     中間

4.蒼いえろえろ完熟玉子
 06 ゆう       完熟玉子           YU12.CHP     Jupiter チァーイカ        後方
 14 PISCES    蒼い『狂気』っぽいもの。   PISCES00.CHP   Jupiter バジリスク       前方
 16 Dumbo     えろえろ防空トライ      DUMBO08.CHP   Jupiter トライポッド      後方

5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎
 36 MONO    大盾発動            MONO.CHP      Jupiter ジェイラー       中間
 21 cockroach  一撃殺虫!ホイホイさん   HOIHOI3.CHP   Jupiter ホイリーコーン    前方
 05 Qeero     黄色い炎            QE3.CHP     Jupiter セメタリーキーパー  中間

685団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:57:09 ID:rJBPqH+30
■Bブロック

6.世界三大ポイズンイカ誘泳
 19 AMOK     ポイズンキャリバー5    AMOK03.CHP     Jupiter バジリスク      前方
 08 Lekfnov    イカ誘泳探究考        LEV.CHP      Jupiter チァーイカ        後方
 10 たらこおにぎり 世界三大珍獣・狩猟禁止 TO070317.CHP   Jupiter パークドッグ       中間

7.少しでもバッタ物蟷螂拳
 30 スクリーン   バッタ物語          SCREEN.CHP     Jupiter グラスホッパー    前方
 18 Stand.k    少しでも長生きを!      STANDK10.CHP   Jupiter 冥界          中間
 29 MicroKid    蟷螂拳             LION9.CHP     Jupiter ノーランダー      前方

8.永年のパンスト髪剃逸品
 15 アイゾ     永年の問題          AIZO03.CHP     Jupiter フライド         前方
 34 甘缶     パンストライク          PANST.CHP     Jupiter フライド        後方
 01 バジお     髪剃逸品           HY070312.CHP  Jupiter ロータス         後方

9.プリンGULFクライヌ
 38 HIROY    プリン セス ミネルヴァ   HIROY.CHP      Jupiter アラクネー       前方
 28 するが     クライヌリッシュ        SRG70318.CHP   Jupiter ラスティネール    後方
 09 ハナアルキ   GULFIN13         HANA15.CHP   Jupiter 冥界            前方

10.ゴーゴー焼きもちソニック
 32 BZF      ゴーゴーネグラーV      BZFNG5.CHP     Jupiter ネグローニ      前方
 42 nas_B     焼きもちーず          NASB001.CHP   Jupiter フライド         中間
 02 U次郎     ソニックブラスター良好! U17UL.CHP    Jupiter トライポッド       中間
686団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/18(日) 23:58:53 ID:rJBPqH+30
■Cブロック

11.江戸っ子大好き!ガキの人
 26 ガキッタ    ガキの人            GAKI0002.CHP   Jupiter 冥界          後方
 37 キンゾー   大好き!バジリスク!    KINZO02.CHP     Jupiter バジリスク      中間
 41 おでん屋さん 江戸っ子気質おでん屋さん ODEN012.CHP   Jupiter ラスティネール    後方

12.あくまでドクター注意報
 22 のこぎり    ドクター梅暦          EXS.CHP      Jupiter 月影          後方
 04 ドスコイ花子 注意報             2CHD01.CHP   Jupiter フライド         中間
 23 cocam     あくまですがそれが何か? COCM7317.CHP Jupiter アラクネー       中間

13.つんでれ堕ちた事故再生
 11 かるぽ     つんでれ?          SZ7DAN.CHP   Jupiter アラクネー        中間
 39 earl      堕ちたヘプリート        EA07.CHP       Jupiter ジェイラー       前方
 20 GUN     事故再生            DANTAI55.CHP   Jupiter 冥界          中間

14.60秒の北関東おばけ!
 35 あべ     北関東紅蠍団         20070320.CHP    Jupiter トリンカー       中間
 40 おばけつかい おばけ!           MAKOPI01.CHP    Jupiter 冥界         中間
 44 新人A     60秒の悪魔          A09.CHP       Jupiter トリンカー       中間

15.霧散する最後の襲撃屋
 45 Yggdrasil   襲撃屋             YGGDRA08.CHP   Jupiter チァーイカ       中間
 24 ともごろー   最後の後始末        TMG18.CHP     Jupiter チキンハンター    中間
 03 クラスター   霧散する           DANTAI.CHP   Jupiter ラスティネール     中間
687枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:01:04 ID:+YPi9FXi0
うはー間に合わなかったか。。
688団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 00:03:23 ID:JR2iC44T0
以上、チーム分け完了です。
これより、全データのダウンロード作業に入ります。

私がAブロックの処理を完了するのは明日になりますが、BブロックおよびCブロックの審判を引き受けて
下さる方が私よりも早く結果を出せた場合には先に発表してしまって構いません。

それでは、試合をお楽しみに!
689枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:04:47 ID:zsRgLOna0
チーム名…
             ハ_ハ n  
           ('(゚∀゚ ( E)  ぐっじょぶだよ!
            ヽ  〈
             ヽヽ_)
690枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:05:25 ID:bNg4O5/g0
Aブロックは各チームのバランスが良いですね。
691枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:08:52 ID:QOR6hTaY0
俺飛行だけのチーム\(^o^)/
692枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:10:46 ID:nF0/gATJ0
主催者様 お疲れ様です。
相変わらずチーム名がカオスですね。

コメントを見ると対地、対空専門機が多いですね。
飛行も多いですし三つ巴になると楽しそう。
693枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:11:06 ID:ZyAmsniR0
おつかれさんです!
トリンカー二人が相席する奇跡を見た
よろしくお願いします
694枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:22:19 ID:j17DAdFC0
俺も飛行だけのチーム\(^o^)/
695枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:25:46 ID:Ri8rujNq0
審判は出来ないんで勝手なチーム解説Aブロック。前夜祭のノリで。
Aブロックは全チーム車両付き、機種重複なしという神バランス。

1.えっちな噴進魔球ブラッド
(ホイリーコーン・アラクネー・プリースト)
エロい魔球って言うちぐはぐさがなんとも。
ホイリーがタゲ集めて攪乱すれば相当強そうだ。
ホイリーがどれだけ打撃を与えられるかがポイントだろうか。

2.やっぱり双子のトビハネ
(パークドッグ・バッドドリーム・チァーイカ)
トビハネがなんなのかとても気になるチーム名。
パークドッグが走り回って後ろからバッドとチァーイカが狙撃か?
犬の生存時間がキーになりそうだ。

3.黒こげのサイコロよこ殴り
(チキンハンター・グラスホッパー・バッドドリーム)
サイコロを焼いてからぶん殴ってる感じのチーム名。
なにかサイコロに恨みでもあるのだろうか?
対地が強いバッド、対空が強いグラホ、両方いけるチキンと対地・対空ともに申し分ない機体構成。
あとは個々の働き次第だろうか。

4.蒼いえろえろ完熟玉子
(チァーイカ・バジリスク・トライポッド)
蒼い上にエロい玉子。そんなん玉子じゃねえ!
このチームも対地・対空バッチリ。機動力の高い機体ばかり。
スピーディーな試合が楽しめそうだ。

5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎
(ジェイラー・ホイリーコーン・セメタリーキーパー)
なんかジェイラーの盾から黄色い殺虫剤が吹き出すイメージが。
ジェイラー+ホイリーと接近戦に強い機体がそろった。
セメタは得意の俊敏さでいいポジションから援護射撃か。
696枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:28:28 ID:QOR6hTaY0
>>694
特攻するから援護ヨロ\(^o^)/
697枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:41:07 ID:Ri8rujNq0
6.世界三大ポイズンイカ誘泳
(バジリスク・チァーイカ・パークドッグ)
世界三大ポイズンって。イカ誘泳はそんな猛毒だったか。
バジリスクとパークドッグが戦場を走り回りタゲを集めてチァーイカが射撃に専念する感じだろうか。

7.少しでもバッタ物蟷螂拳
(グラスホッパー・冥界・ノーランダー)
蟷螂拳、バッタもん疑惑浮上。
ノーランダーが先陣切って突撃、後から冥界が接近と格闘が怖いチーム。
対空もグラホがいるので平気そうだ。

8.永年のパンスト髪剃逸品
(フライド・フライド・ロータス)
長い間、髪を剃った業物のパンスト。なんだそれ。
団体戦にして飛行のみという珍しい構成のチーム。
対地特化の機体は完全に無力化できる。どんな試合になるか楽しみなチーム。

9.プリンGULFクライヌ
(アラクネー・ラスティネール・冥界)
なんか発音すると格好良さげに聞こえるチーム。
このチームは全機脚付き。熱い射撃戦が展開しそうだ。

10.ゴーゴー焼きもちソニック
(ネグローニ・フライド・トライポッド)
えらい名前のノリが良いチーム。音速の焼きもちが炸裂する…のか?
動きの軽い機体ばかりで構成されたチーム。俊敏さで射撃をかいくぐれるか?
698団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 00:43:53 ID:JR2iC44T0
機体データダウンロード完了しました。
各ブロックごとに分類してアーカイブしたものをアップしておきました。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1174232320640650.Fd7O8Y
699団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 00:45:02 ID:JR2iC44T0
>>698のDLパスを書き忘れました、
DLパスは「chp」です。
700枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 00:57:51 ID:Ri8rujNq0
11.江戸っ子大好き!ガキの人
(冥界・バジリスク・ラスティネール)
ガキの人が江戸っ子ラブということが判明したチーム。
バジ+冥界の重装OKEが戦場を把握し、ラスティが援護する感じのチーム。

12.あくまでドクター注意報
(月影・フライド・アラクネー)
ドクターにはあくまで気を付けましょう。なんかマッドな科学者を想像した。
バランスのとれたチーム。アラクネ、フライドと戦力は十分か。大会では珍しい月影に期待。

13.つんでれ堕ちた事故再生
(アラクネー・ジェイラー・冥界)
つんでれ堕ちた事故、再生と読むとなんか事件を検証してるような感じ。つんでれ哀れ。
脚付きオンリー、重武装なチーム。対地は向かうところ敵なしか。

14.60秒の北関東おばけ!
(トリンカー・冥界・トリンカー)
60秒限定、北関東限定と制限の多いおばけ。化けて出るのも大変だ。
トリンカー2機の回避がすごそうなチーム。そのぶん冥界が心配ではある。

15.霧散する最後の襲撃屋
(チァーイカ・チキンハンター・ラスティネール)
次々襲いかかる刺客を返り討ちにするSF映画って感じのチーム名。このチームが霧散しないことを祈るのみ。
チァーイカとチキンがタゲを集めてラスティが砲撃しそうな構成。チキンがそうそうに撃破されてしまうと辛そうだ。


以上、無駄な雑文でした。少しでもwktkしていただけたら幸いです。無理か。
今回のチームはバランスの取れたチームが多く、接戦になりそうな気がしますね。
701団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 01:30:40 ID:JR2iC44T0
>>700
試合前コメントどうもです!


★審判をして下さる方へ

審判をして下さる場合、データの作り方でとまどうかもしれません。
以下の手順で行うと比較的楽です。

1.機体データを、いつもの搬入用フォルダに入れておく
2.かるぽを起動し、機体データが一つもないデータを用意する
3.ブロック分け表の上から順番に機体をインポートする(インポートデータに複数のチームが
  登録されていた場合は、どのデータが団体戦用かを慎重に判断する)
4.15機体インポート完了後、チーム編成で全チーム解散
5.チームに機体を順に登録する(インポートする順番をブロック分け表の上から順番に
  してあるため、設計図の順番でチームに機体を登録すればOK、この順番が崩れて
  いると、機体名とチーム名が違う場合にどのチームかが分からなくなるので注意。
  登録時に機体の種類が合っているかも見ながらやれば間違えにくい)

キモは、インポートする順番をブロック分け表に合わせることです。


では、明日の結果をお楽しみに!
702枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 06:11:36 ID:noLtHzL40
うぉ!
カウンターターゲットで敵武装スキャンとか
ターゲッティングとかしてるんだが、
味方と敵の判断を反転してしまった!

たまたまチームメートが誤ロック対象外の機種だったので
同士討ちは避けられたが、
味方の武装を敵の武装と思い込んで行動するので
まったく意味不明な状態に・・・
703枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 06:40:58 ID:JWdDZjmV0
なんだか初心者チームだけど
わくわくが止まらない!
704枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 06:51:48 ID:NYaoV0tJ0
あれ・・・?
nas_Bさんのデータに「焼きもちーず」入ってないような?
705枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 06:57:01 ID:noLtHzL40
あ、ほんとだ。前のファイルうpしちゃった。
今からうpします。>>702のバグ付きで。(;_;)
706705:2007/03/19(月) 07:05:07 ID:noLtHzL40
不手際申し訳ありません。
NASB001.CHPに出場機「焼きもちーず」を入れなおして再UPしました。
よろしくお願いします。(_ _)
707枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 09:13:14 ID:kT97vv510
不参加だけどワクテカしてきたw
みんながんばれー
708枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 09:50:24 ID:d2CYYpp70
チーム名がステキすぎる……ハァハァ
709団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 13:29:34 ID:JR2iC44T0
■Aブロック

ひとまず、リプレイをアップします。
結果はこのあとまとめます。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1174278305381031.tJMuDB

710団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 13:30:34 ID:JR2iC44T0
>>706
了解です、ダウンロードしました。
711団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 14:07:06 ID:JR2iC44T0
勝敗
  1  2  3  4  5
1 − ○ ○ × ○  3W-1L  えっちな噴進魔球ブラッド
2 × − × × ×  0W-4L  やっぱり双子のトビハネ
3 × ○ − × ×  1W-3L  黒こげのサイコロよこ殴り
4 ○ ○ ○ − ○  4W-0L  蒼いえろえろ完熟玉子
5 × ○ ○ × −  2W-2L  大盾発動一撃殺虫黄色い炎


残機数
  1   2   3   4   5
1 --- 1-0 2-0 2-1 1-1
2 0-1 --- 1-3 0-3 2-2
3 0-2 3-1 --- 1-3 0-3
4 1-2 3-0 3-1 --- 3-0
5 1-1 2-2 3-0 0-3 ---

耐久度
   1    2    3    4    5
1 ----- 21-00 36-00 30-33 33-22
2 00-21 ----- 12-72 00-84 37-54
3 00-36 72-12 ----- 21-83 00-66
4 33-30 84-00 83-21 ----- 94-00
5 22-33 54-37 66-00 00-94 -----


1位:蒼いえろえろ完熟玉子   【決勝進出!】
2位:えっちな噴進魔球ブラッド →決勝進出決定戦へ
3位:大盾発動一撃殺虫黄色い炎
4位:黒こげのサイコロよこ殴り
5位:やっぱり双子のトビハネ


短評

何やらエロパワー炸裂みたいな順位ですがw、なかなか面白い展開の試合も多くて
手に汗を握りました。2位のえっちな魔球チームは、勝っても負けても接戦が多く、
1位のえろえろ玉子チームにも破れたとはいえなかなかの粘り。第1試合で、
チァーイカのミサイルをジャンプでかわすアラクネーにちょっと感動。ここ一番で華麗に
決めて勝利をもぎ取ったあたり、作者冥利に尽きるのではないでしょうか。
グラスホッパーの炸裂砲での対空砲火も、個人的には見ごたえがありました。
今まで弾速遅いから食わず嫌いしてたけど、今度使ってみようかな……


★コメンテーターを募集します。
チームについてでも、試合についててもかまいませんので、よろしくお願いいたします。
712団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 14:13:33 ID:JR2iC44T0
そういえばまたDLパスを書き忘れました……
>>709のDLパスは「chp」です。

このあとBブロックの準備に入ります。
今夜あたりには結果を出せるかと思います。

引き続き、Cブロックの審判を募集します。
713枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 18:58:19 ID:ZyAmsniR0
cブロックのデータを自分用に作ったんでじゅぴたーに上げました。
審判までは無理そうなんですが、よかったら使ってください。
間違いがあったらすみません。
しかし、これするだけでもけっこう大変ですな

> トリンカー2機の回避がすごそうなチーム。そのぶん冥界が心配ではある。
赤い子には期待しないであげて
714枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:34:07 ID:SktrOw9u0
リプレイ見たけど俺の機体ひどいな。
始まってからすぐ消滅してて役に立ってなかった。
同じチームの人すみません。
715枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:46:14 ID:nF0/gATJ0
>>713,714
そーゆのも含めて団体戦の醍醐味かと。
卑屈にならずに楽しくいきましょう
716枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 20:57:38 ID:0ZFYMhCi0
>>711
うちのアラクネーは上空に敵の飛行型がいるとミサイルがくるのと反対側にジャンプするようになっております。
その状態で横からミサイルを撃たれると食らっちゃいますが。

それにしても、パスさんとはつくづく縁がありますね。
確か,前大会でも年越し大会でも同じ予選リーグにいたような・・・
昨日の強敵(とも)は今日も戦友(とも)。このまま決勝を狙いましょう。団ちょさんもよろしく。
717枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:26:49 ID:SktrOw9u0
でも自分の作ったものが役に立たないというのは落ち込むな。
718枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 21:27:59 ID:F+5tF1DtO
イインダヨ
719団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 22:00:38 ID:JR2iC44T0
■Bブロックリプレイ

Bブロックのリプレイをアップしました。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1174308855390160.Ry9iBJ
DLパス: chp

このブロックもなかなかにアツい戦いが多くて、楽しめました。
いろんな機体の戦いを見るのにカメラの切り替えが大忙しw
結果はこのあと取りまとめて書き込みます。
720団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 22:14:47 ID:JR2iC44T0
>>713
どうもです、使わせていただきます!

>>717
そんなに落ち込むことはないですよ、団体戦はどんな味方かすら予測のつかない集団戦闘、
敵味方の組み合わせ次第で被害担当になることはいくらでもあります。早々に散ったからといって
役に立ってないというのは早計ですよ。それにお祭りですから、表面的な結果でくよくよ
することはありません、むしろこれほどまで多彩な敵とのスパーリングができたのはいい機会、
今後大いに役に立つかと。
721枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:26:22 ID:eButar+w0
ご、ごめんなさい。リプレイ視てたら、イフリートが思いっきり派手に味方に誤射してました。
722団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 22:36:21 ID:JR2iC44T0
■Bブロック結果

勝敗
  1  2  3  4  5
1 − × × × ○  1W-3L  世界三大ポイズンイカ誘泳
2 ○ − × × ○  2W-2L  少しでもバッタ物蟷螂拳
3 ○ ○ − ○ ○  4W-0L  永年のパンスト髪剃逸品
4 ○ ○ × − ○  3W-1L  プリンGULFクライヌ
5 × × × × −  0W-4L  ゴーゴー焼きもちソニック


残機数
  1   2   3   4   5
1 --- 1-3 1-1 0-3 2-2
2 3-1 --- 0-3 0-2 3-1
3 1-1 3-0 --- 2-1 2-1
4 3-0 2-0 1-2 --- 3-0
5 2-2 1-3 1-2 0-3 ---

耐久度
   1    2    3    4    5
1 ----- 33-58 18-32 00-68 38-29
2 58-33 ----- 00-55 00-64 64-20
3 32-18 55-00 ----- 34-11 35-13
4 68-00 64-00 11-34 ----- 66-00
5 29-38 20-64 13-35 00-66 -----


1位:4W-0L:永年のパンスト髪剃逸品   【決勝進出!】
2位:3W-1L:プリンGULFクライヌ     →決勝進出決定戦へ
3位:2W-2L:少しでもバッタ物蟷螂拳
4位:1W-3L:世界三大ポイズンイカ誘泳
5位:0W-4L:ゴーゴー焼きもちソニック


短評

航空オンリーのパンスト髪剃が首位に!フライドが暴れてるスキにロータスが嫌がらせをするのが
見事にハマっていたようです。その他、地上戦でも各機体入り乱れての殴り合いがアツい。
あちこちで局所敵にガチバトルが繰り広げられて、カメラを切り替えるのに大忙しでした。


★コメンテーターを募集します。
チームについてでも、試合についててもかまいませんので、よろしくお願いいたします。
723枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:38:01 ID:Uqien3pI0
まだでしたらCブロック審判やりましょか?
コメントもつけます。リプレイはとったことないから自信ないけどがんばります


>716
こちらこそよろです。パスさんもよろしゅー。
すんません、オイラのプリーストは
ミルニョール投擲間合いが物凄く遠く殆どビームしか撃ってない筈です。
バグもはいっとるし。
ううリプレイみるのがこえぇ
724枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:45:00 ID:y9uoU6QG0
今回の主催者には惚れた。
725団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 22:46:06 ID:JR2iC44T0
>>723
あ、それではよろしくお願いします。
Cブロックは主催者所属なので、やっていただけると丁度いいので……
リプレイは、折角の晴れの舞台なので、ぜひぜひお願いします。

リプレイを取るコツですが、ついついクセで保存しないうちに○ボタンを押しそうになりがちです。
試合終了時までは○ボタンなどに指をおかないことと、○ボタンを間違って押さないように
キーの上に簡単な覆いをしておくとミスしなくてよいかと思います。
あと、放置していると時間切れで結果画面から次に行ってしまいます。
観戦に熱中するあまり、終了時に油断しないように気をつけてください。特にアツい戦いを見た
後だと結果画面で放心しがちです(私も何度かやりそうになりましたw)。

それでは、よろしくお願いします。
726審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/19(月) 22:48:19 ID:Uqien3pI0
>725
了解です。リプレイのとりかたご教授感謝。
ではしばしお待ちください。
データはなんも考えずJupiterのを使わせていただきますー
727枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:49:40 ID:JSN5mrr20
リプレイ見させていただきました。
うーん惜しくも3位。
戦友お二人の男気ある戦いを見て、自分の消極さをちょっと反省・・・
一度カマキリさんがバッタさんをシバき倒していたのには笑ってしまいました。
まあ、そんなのも団体戦の面白さかとw
728枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 22:51:06 ID:QkIOSTTF0
自分もリプレイ見てみたけど、
1on1だけで調整したからバグ満載でいいとこ無しだったよ。
やっぱり悔しいね。
729団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 23:09:28 ID:JR2iC44T0
Jupiterに、AブロックとBブロックのチーム編成済みデータをアップしておきました。
730枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:16:58 ID:nUuCTPlE0
運営お疲れ様です。
Cブロックwktk
731枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:20:45 ID:Ri8rujNq0
確かにカマキリが執拗に味方のバッタをロックしてつけ回してるのは笑える。
まあまともに戦えば勝てるんじゃないか?って試合をたびたび落としてるけど。
732枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:35:26 ID:noLtHzL40
ぐふぅ。最下位。
733審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/19(月) 23:43:39 ID:D/3q7b+C0
ハーフリーグ1回ですのね。
・2位から4位が2勝2敗でならんでるんですけど、PSPの順位できめちゃっていいのでしょうか?
・すんませんあんのじょうリプレイとりそこねた試合続発ですゴメンナサイ
734枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:45:19 ID:j17DAdFC0
主催者様お疲れ様です。

チーム発表されたときに、飛行だけかい。火力足りないな\(^o^)/オワタ
って思ってごめんね。
妙にバランスよくてワラタ
735枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:45:22 ID:BdEzSdt80
>>733
もう一回まわしてみるとか・・・・・・・
736枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:46:23 ID:y9uoU6QG0
やはり飛行でナパームは厳しいかもわからんね。
737審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/19(月) 23:48:29 ID:Uqien3pI0
>733
実はハーフリーグ正逆のつもりでいたんですけど(勘違い)、
このリーグだけ他と違うってのもアレかなーと

主催者さんにおまかせします
(もう1回まわすくらいは全然へいきではあります)
738団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 23:52:01 ID:JR2iC44T0
>>733
お疲れ様です。

2位から4位までが2勝2敗とのことですので、その3チームは決勝進出決定戦に参加としましょう。
AブロックとBブロックからの1チームずつを加えてちょうど5チームになります。リプレイの取り損ねが
あるとのことなので、そこで取ったリプレイで埋め合わせにします。
取れているぶんだけで構いませんので、アップをお願いします。

ということで、1位はそのまま決勝進出確定、2位から4位までは決定戦参加、でお願いします。

リプレイは結構油断しがちなんですよねぇ、実は私は慣れるまで何度か練習しましたww
739審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/19(月) 23:56:21 ID:Uqien3pI0
なるほど。決勝進出決定戦を3チームでなく5チームにと。
では報告します

勝敗
  1  2  3  4  5
1 − ○ × × ○  2W-2L  江戸っ子大好き!ガキの人
2 × − × × ○  1W-3L  あくまでドクター注意報
3 ○ ○ − ○ ×  3W-1L  つんでれ堕ちた事故再生
4 ○ ○ × − ×  2W-2L  60秒の北関東おばけ!
5 × × ○ ○ −  2W-2L  霧散する最後の襲撃屋

残機数
  1   2   3   4   5
1 --- 3-1 0-2 0-2 1-1
2 1-3 --- 2-2 1-3 2-2
3 2-0 2-2 --- 1-0 0-2
4 2-0 3-1 0-1 --- 1-1
5 1-1 2-2 2-0 1-1 ---

耐久度
   1    2    3    4    5
1 ----- 91-13 00-23 00-40 33-24
2 13-91 ----- 22-63 16-52 46-42
3 23-00 63-22 ----- 05-00 00-54
4 40-00 52-16 00-05 ----- 00-16
5 24-33 42-46 54-00 16-00 -----

1位:3W-1L:つんでれ堕ちた事故再生   【決勝進出!】
2位:2W-2L:霧散する最後の襲撃屋     →決勝進出決定戦へ
2位:2W-2L:60秒の北関東おばけ!      →決勝進出決定戦へ
2位:2W-2L:江戸っ子大好き!ガキの人 →決勝進出決定戦へ
5位:1W-3L:あくまでドクター注意報
(2位の並び順はPSPのつけた順位)
740団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/19(月) 23:56:35 ID:JR2iC44T0
>>737
>(もう1回まわすくらいは全然へいきではあります)

えっと、では以下の2つからお好みで選んじゃって下さい
>>737でいく
・今回のはノーコンテストにして、もう1回やりなおす(リプレイも再度お願いすることになります)
741枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 23:59:30 ID:j17DAdFC0
最終的に決めるのは主催者だけど、
Cリーグから3チームも出すと他のリーグの2位が不利にならないか?
リプレイもとりそこない多いみたいだし、739は見なかったことにした方がいいと思う。
742団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 00:02:20 ID:JR2iC44T0
>>741
たしかに、おっしゃる通りですね。

では、まことに申し訳ありませんが、見なかったことにして再度回して頂けますか?>審判お手伝い様
743審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/20(火) 00:06:13 ID:4lceSyvc0
コメントです。あまり沢山書いてないです

11.江戸っ子大好き!ガキの人
 26 ガキッタ    ガキの人            GAKI0002.CHP   Jupiter 冥界          後方
 37 キンゾー   大好き!バジリスク!    KINZO02.CHP     Jupiter バジリスク      中間
 41 おでん屋さん 江戸っ子気質おでん屋さん ODEN012.CHP   Jupiter ラスティネール    後方
江戸っ子マイペースで砲撃。ガキの人大好き!のショットガンが強い。
ガキの人は歩きで回避したりするのがなんか賢い。大好き!の格闘も強いし、
緒戦をみてこりゃいきなり決勝進出チームか?と思いきや…

12.あくまでドクター注意報
 22 のこぎり    ドクター梅暦          EXS.CHP      Jupiter 月影          後方
 04 ドスコイ花子 注意報             2CHD01.CHP   Jupiter フライド         中間
 23 cocam     あくまですがそれが何か? COCM7317.CHP Jupiter アラクネー       中間
梅暦エンブレムかっこいいです。60秒の北関東おばけ!相手に熱い格闘戦を仕掛けてました。
ドスコイ花子のエンブレムはこわい。そのうえしぶとい。
あくまですが、は連射装置をなかなか使い切らないかも。機体名Demonic04ってパンドラプロジェクト?←それが何か?w

13.つんでれ堕ちた事故再生
 11 かるぽ     つんでれ?          SZ7DAN.CHP   Jupiter アラクネー        中間
 39 earl      堕ちたヘプリート        EA07.CHP       Jupiter ジェイラー       前方
 20 GUN     事故再生            DANTAI55.CHP   Jupiter 冥界          中間
つんでれが物凄く強く、ヘプリートがよくそれをサポートしてます。非常に非常にいい感じの連携です。
事故再生は熱で溶けちゃう。修復4連でなく修復2連冷却2連とかいかが?

14.60秒の北関東おばけ!
 35 あべ     北関東紅蠍団         20070320.CHP    Jupiter トリンカー       中間
 40 おばけつかい おばけ!           MAKOPI01.CHP    Jupiter 冥界         中間
 44 新人A     60秒の悪魔          A09.CHP       Jupiter トリンカー       中間
トリンカー2機の破壊力はあなどれねぇ。地上機には災難です。痺れさすし。
おばけ!がそれを地味にサポート。
対空もばっちり。妨害にはやや弱い。というチーム


15.霧散する最後の襲撃屋
 45 Yggdrasil   襲撃屋             YGGDRA08.CHP   Jupiter チァーイカ       中間
 24 ともごろー   最後の後始末        TMG18.CHP     Jupiter チキンハンター    中間
 03 クラスター   霧散する           DANTAI.CHP   Jupiter ラスティネール     中間
最後の後始末のたたかいっぷりがかっこいいのですが(つんでれも地雷地獄で葬ってたり)、燃料が持たないことも。
霧散するは、とにかく妨害します。でもなんかそれがうまくいってるように見えるチームです。
襲撃屋は体力担当な感じかな。安心してみてられるのでつい他の機体をみにいってしまいます(^^;)
744枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:07:49 ID:2MrFiFvZ0
>>736
ナパームが悪いんじゃない!僕がダメな子だったんだ!
・・・たぶん。orz
745審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/20(火) 00:08:33 ID:F4Ju/PG80
>742

うにゃ?
ではもう一回まわしますね。もう1回2-2が多発したら…そのときはそのときか
746枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:08:37 ID:ZKVQn3RW0
やっぱり団体戦でジャミングはまずかったか。
747団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 00:10:16 ID:oVpAuSO90
あと、再試合の結果でのその後ですが、PSP上の順位で1位を決勝進出、2位を決定戦行きとします。
もし、リプレイを取り損ねた場合はその結果は見なかったことにして再度回して下さい。
リプレイ取りムリポ、という場合は私に投げちゃってかまいませんです、意外に神経使う作業なんで……
748団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 00:13:05 ID:oVpAuSO90
>>745
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。m(_ _)m
749枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:35:26 ID:tgypqYMG0
>>744
でもナパームにはせめて「直接着弾しなくても一定範囲内の機体を延焼させる」くらいの機能が欲しかったなぁとか思う。
そうすりゃ上からとか遠くから撃つのにも使えたのに。
今の仕様じゃ突撃系に積むか対突撃用に積むかくらいしか使いようが無い気がするし。

・・まぁアサルトとかに比べると全然使える子だけどさ。
750枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:39:35 ID:ZKVQn3RW0
>>749
アサルトはロータスとかにとって案外使える武器だったりする
751審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/20(火) 00:43:19 ID:F4Ju/PG80
ぐはっ(吐血)

さっきとかなーり違うんですけど。
コメントを考えずリプレイを最優先したので全試合リプレイはとりますた。

私見ですが2回分を足し算して順位をつけるほうがよいような
…って集計すると1-2位はタイだし。むむぅ

752枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:50:19 ID:tgypqYMG0
ああ、真上から落とすにはけっこういいかもしれない。
でも地上機って大体が100m以上の対徹甲装甲積んでるからダメ量がかなりショボンヌよね。

>>751
勝負は時の運さ。
とりあえず一つのリーグが他のリーグと違うやり方をしちゃうのはマズいさ。
753枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 00:51:57 ID:2MrFiFvZ0
>>751
言い出すときりがないから、昔のは見なかったことにするのが上策。
1ハーフリーグだけではかなり運任せっていうのはみんな承知の上。
754団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 00:52:26 ID:oVpAuSO90
>>751
お疲れ様です。

>さっきとかなーり違うんですけど。

イエイエ、よくあることですw
あくまで今回の試合結果ということで、構わずにこの回の結果だけで出しちゃって下さい。
755審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/20(火) 00:53:04 ID:4lceSyvc0
>752
そりゃーまーねぇ

必要条件は
・全試合のリプレイがとれていること
・PSPの判定順位で1位2位を決定すること
かな。後付けではありますが。
それならたしかにやりなおしたほうだけで順位を決めてしまうべき
756審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/20(火) 00:55:32 ID:F4Ju/PG80
では改めてご報告します。幻の決勝進出、だったチームの方々ごめんね。
おいらがリプレイをとってなかったばっかりに。

勝敗
  1  2  3  4  5
1 − ○ ○ × ○  3W-1L  江戸っ子大好き!ガキの人
2 × − ○ ○ ○  3W-1L  あくまでドクター注意報
3 × × − ○ ○  2W-2L  つんでれ堕ちた事故再生
4 ○ × × − ×  1W-3L  60秒の北関東おばけ!
5 × × × ○ −  1W-3L  霧散する最後の襲撃屋

残機数
  1   2   3   4   5
1 --- 3-0 3-0 0-2 1-1
2 0-3 --- 3-0 3-1 3-2
3 0-3 0-3 --- 2-0 1-2
4 2-0 1-3 0-2 --- 3-2
5 1-1 2-3 2-1 2-3 ---

耐久度
   1    2    3    4    5
1 ----- 79-00 57-00 00-27 33-22
2 00-79 ----- 73-00 64-22 64-37
3 00-57 00-73 ----- 37-00 30-25
4 27-00 22-64 00-37 ----- 33-44
5 22-33 37-64 25-30 44-33 -----

1位:3W-1L:江戸っ子大好き!ガキの人   【決勝進出!】
2位:3W-1L:あくまでドクター注意報     →決勝進出決定戦へ
3位:2W-2L:つんでれ堕ちた事故再生
4位:1W-3L:霧散する最後の襲撃屋
5位:1W-3L:60秒の北関東おばけ!
順位はPSPのつけたものです
757審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/20(火) 01:08:18 ID:4lceSyvc0
758審判手伝い ◆jOLO8H9Kpk :2007/03/20(火) 01:10:01 ID:4lceSyvc0
うげ。直リンはまずいかな

リプレイはこれ

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1174320305970553.lxYeZ3
パスはchp

ちなみに幻の分のは入ってないです
759団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 01:11:59 ID:oVpAuSO90
>>756
お疲れ様でした!
お手数をおかけして申し訳ないです。


さて、予選の結果、決勝進出は以下の通りとなります。

【決勝進出確定】

4.蒼いえろえろ完熟玉子
8.永年のパンスト髪剃逸品
11.江戸っ子大好き!ガキの人


【決勝進出決定リーグ】
※上位2チームが決勝進出です

1.えっちな噴進魔球ブラッド
9.プリンGULFクライヌ
12.あくまでドクター注意報


★決勝進出決定リーグは、リプレイなしでハーフリーグ正逆またはフルリーグで行いたいと思います。
審判をやって下さる方を募集します。ハーフ正逆かフルかは、審判をやって下さる方にお任せします。
リプレイ不要ですので、立候補ののち結果のみ報告して下さい。
審判立候補がない場合、私が明日決定リーグを回します。

下位リーグは、余力があればやりたいと思います。
760枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 06:41:47 ID:88Jz7XOH0
おつかれさまです!
ところでリプレイってカメラ移動できたり
情報ウインドウだせたりできないのかな。
761枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:08:02 ID:ZKVQn3RW0
>>760
できなかったっけ?出来た気がするけど?
762枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:31:30 ID:LEborCp80
では決勝進出決定リーグやりますね。
ハーフリーグ正逆で、一応リプレイもとります。
763団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 18:41:08 ID:oVpAuSO90
■決勝進出決定リーグ結果

ハーフリーグ正逆2回で決定戦を行い、

1.えっちな噴進魔球ブラッド
9.プリンGULFクライヌ

の2チームの決勝進出が確定しました。
決定リーグ詳細はこのあと書きます。
ひとます報告まで。

764団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 18:43:34 ID:oVpAuSO90
>>762
あーっと、すいませんつい今しがたやってもうたので……
私が開始前に一言書けばよかったですね、申し訳ありません。

このあと下位リーグの編成も行うので、よろしければその時にお手伝い頂けると助かります。
765団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 18:47:24 ID:oVpAuSO90
■決勝進出リーグ戦詳細:正順

勝敗
  1  2  3
1 − × ○  1W-1L  えっちな噴進魔球ブラッド
2 ○ − ○  2W-9L  プリンGULFクライヌ
3 × × −  0W-1L  あくまでドクター注意報

残機数
  1   2   3
1 --- 1-2 2-1
2 2-1 --- 3-1
3 1-2 1-3 ---

耐久度
   1    2    3
1 ----- 16-20 66-31
2 20-16 ----- 41-20
3 31-66 20-41 -----


1位:4W-0L:プリンGULFクライヌ
2位:3W-1L:えっちな噴進魔球ブラッド
3位:2W-2L:あくまでドクター注意報
766枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:49:08 ID:LEborCp80
まず正順

勝敗
  1  2  3
1 − ○ ○  2W-0L  えっちな噴進魔球ブラッド
2 × − ○  1W-1L  プリンGULFクライヌ
3 × × −  0W-2L  あくまでドクター注意報

残機数
  1   2   3
1 --- 2-1 3-1
2 1-2 --- 1-1
3 1-3 1-1 ---

耐久度
   1    2    3
1 ----- 36-24 83-24
2 24-36 ----- 33-26
3 24-83 26-33 -----

1位:2W-0L:えっちな噴進魔球ブラッド
2位:1W-1L:プリンGULFクライヌ
3位:0W-2L:あくまでドクター注意報
767団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 18:50:09 ID:oVpAuSO90
コピペして入力してたら直し忘れが……
順位表は以下が正しいです。


勝敗
  1  2  3
1 − × ○  1W-1L  えっちな噴進魔球ブラッド
2 ○ − ○  2W-0L  プリンGULFクライヌ
3 × × −  0W-2L  あくまでドクター注意報

1位:1W-1L:プリンGULFクライヌ
2位:2W-0L:えっちな噴進魔球ブラッド
3位:0W-2L:あくまでドクター注意報
768枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 18:50:12 ID:LEborCp80
あぁ766は見なかったことに
769団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 18:52:47 ID:oVpAuSO90
>>768
いえいえ、こちらの不手際で申し訳ないです。
まあ、決勝進出者の顔ぶれに影響はなさそうなのでOKかと……
770団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 18:56:36 ID:oVpAuSO90
■決勝進出決定リーグ戦詳細:逆順

勝敗
  1  2  3
1 − × ×  0W-2L  あくまでドクター注意報
2 ○ − ○  2W-0L  プリンGULFクライヌ
3 ○ × −  1W-1L  えっちな噴進魔球ブラッド


残機数
  1   2   3
1 --- 1-3 1-3
2 3-1 --- 3-1
3 3-1 1-3 ---

耐久度
   1    2    3
1 ----- 14-65 29-86
2 65-14 ----- 38-33
3 86-29 33-38 -----


1位:2W-0L:プリンGULFクライヌ
2位:1W-1L:えっちな噴進魔球ブラッド
3位:0W-2L:あくまでドクター注意報
771団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 18:58:39 ID:oVpAuSO90
■決勝進出決定リーグ総合順位

1位:4W-0L:プリンGULFクライヌ     【決勝進出!】
2位:2W-2L:えっちな噴進魔球ブラッド  【決勝進出!】
3位:0W-4L:あくまでドクター注意報
772団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 19:09:33 ID:oVpAuSO90
中位ブロックと下位ブロックの面子を確定するために、以下の3チームで決定戦を行います。
首位のチームが中位ブロックに行き、残り2チームが下位ブロックに回ります。

3.黒こげのサイコロよこ殴り
6.世界三大ポイズンイカ誘泳
15.霧散する最後の襲撃屋

★審判を募集します。ハーフリーグ正逆2回で行うか、フルリーグ1回で行うかはお任せします。
お手伝い頂ける方はよろしくお願いします。
773団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 19:13:38 ID:oVpAuSO90
現在の確定枠です。

■決勝ブロック

1.えっちな噴進魔球ブラッド
9.プリンGULFクライヌ
11.江戸っ子大好き!ガキの人
4.蒼いえろえろ完熟玉子
8.永年のパンスト髪剃逸品


■中位ブロック

5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎
7.少しでもバッタ物蟷螂拳
13.つんでれ堕ちた事故再生
12.あくまでドクター注意報

残り1枠


■下位ブロック

2.やっぱり双子のトビハネ
10.ゴーゴー焼きもちソニック
14.60秒の北関東おばけ!

残り2枠
774団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 20:23:45 ID:oVpAuSO90
では、下位リーグ決定戦をこれより回します。
775団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 20:47:01 ID:oVpAuSO90
■下位リーグ決定戦結果

中位リーグ行き

6.世界三大ポイズンイカ誘泳

下位リーグ行き

3.黒こげのサイコロよこ殴り
15.霧散する最後の襲撃屋


となりました。詳細はこのあと書きます。
776団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 20:55:55 ID:oVpAuSO90
■下位リーグ決定戦詳細:正順

勝敗
  1  2  3
1 − × ○  1W-1L  黒こげのサイコロよこ殴り
2 ○ − ○  2W-0L  世界三大ポイズンイカ誘泳
3 × × −  0W-2L  霧散する最後の襲撃屋

残機数
  1   2   3
1 --- 1-1 2-1
2 1-1 --- 2-0
3 1-2 0-2 ---

耐久度
   1    2    3
1 ----- 32-33 43-08
2 33-32 ----- 51-00
3 08-43 00-51 -----

1位:2W-0L:世界三大ポイズンイカ誘泳
2位:1W-1L:黒こげのサイコロよこ殴り
3位:0W-2L:霧散する最後の襲撃屋


■下位リーグ決定戦詳細:逆順

勝敗
  1  2  3
1 − ○ ×  1W-1L  霧散する最後の襲撃屋
2 × − ○  1W-1L  世界三大ポイズンイカ誘泳
3 ○ × −  1W-1L  黒こげのサイコロよこ殴り

残機数
  1   2   3
1 --- 3-2 1-3
2 2-3 --- 3-0
3 3-1 0-3 ---

耐久度
   1    2    3
1 ----- 78-41 15-63
2 41-78 ----- 78-00
3 63-15 00-78 -----

1位:1W-1L:世界三大ポイズンイカ誘泳
2位:1W-1L:霧散する最後の襲撃屋
3位:1W-1L:黒こげのサイコロよこ殴り


■総合順位

1位:3W-1L:世界三大ポイズンイカ誘泳
2位:2W-2L:黒こげのサイコロよこ殴り
3位:1W-3L:霧散する最後の襲撃屋
777団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 21:02:14 ID:oVpAuSO90
最終的なリーグ分けは以下の通りとなります。
★下位及び中位ブロックの審判を募集します。ハーフリーグで、リプレイの保存をお願いします。

■決勝ブロック

1.えっちな噴進魔球ブラッド    (A)
9.プリンGULFクライヌ       (B)
11.江戸っ子大好き!ガキの人  (C)
4.蒼いえろえろ完熟玉子      (A)
8.永年のパンスト髪剃逸品     (B)


■中位ブロック

6.世界三大ポイズンイカ誘泳   (B)
5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎 (A)
7.少しでもバッタ物蟷螂拳    (B)
13.つんでれ堕ちた事故再生  (C)
12.あくまでドクター注意報    (C)


■下位ブロック

2.やっぱり双子のトビハネ   (A)
10.ゴーゴー焼きもちソニック (B)
14.60秒の北関東おばけ!  (C)
15.霧散する最後の襲撃屋  (C)
3.黒こげのサイコロよこ殴り  (A)
778枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:22:57 ID:vFtZORMU0
中位ブロックの審判やります
779枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 22:38:47 ID:FBeGvzx80
下位ブロックの審判やります
780枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:08:12 ID:FBeGvzx80
■下位ブロック(11位-15位)の審判をします。ハーフリーグで、リプレイの保存をします。

2.やっぱり双子のトビハネ (A)
 12 髭レッド     トビハネるイヌ[群]     TOBIHANE.CHP  Jupiter パークドッグ       中間
 07 ごんた     双子の兄           GON1.CHP     Jupiter バッドドリーム      中間
 27 うすしお    やっぱりイカ          USUSIO1.CHP   Jupiter チァーイカ       後方

10.ゴーゴー焼きもちソニック (B)
 32 BZF      ゴーゴーネグラーV      BZFNG5.CHP     Jupiter ネグローニ      前方
 42 nas_B     焼きもちーず          NASB001.CHP   Jupiter フライド         中間
 02 U次郎     ソニックブラスター良好! U17UL.CHP    Jupiter トライポッド       中間

14.60秒の北関東おばけ! (C)
 35 あべ     北関東紅蠍団         20070320.CHP    Jupiter トリンカー       中間
 40 おばけつかい おばけ!           MAKOPI01.CHP    Jupiter 冥界         中間
 44 新人A     60秒の悪魔          A09.CHP       Jupiter トリンカー       中間

15.霧散する最後の襲撃屋 (C)
 45 Yggdrasil   襲撃屋             YGGDRA08.CHP   Jupiter チァーイカ       中間
 24 ともごろー   最後の後始末        TMG18.CHP     Jupiter チキンハンター    中間
 03 クラスター   霧散する           DANTAI.CHP   Jupiter ラスティネール     中間

3.黒こげのサイコロよこ殴り (A)
 17 POND     黒こげのチキンγ       PDC1.CHP      Jupiter チキンハンター    中間
 31 ひで      よこ殴りの雨         HID0006.CHP     Jupiter グラスホッパー    前方
 13 猫好き     サイコロジカル        NEKZUK01.CHP  Jupiter バッドドリーム     中間

リプレイの保存先
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1174399388699586.5bjDzQ
pass:chp
781枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:10:29 ID:FBeGvzx80
■下位ブロック結果

勝敗
  1  2  3  4  5
1 − ○ ○ × ×  2W-2L  1.やっぱり双子のトビハネ (2)(A)
2 × − ○ × ×  1W-3L  2.ゴーゴー焼きもちソニック (10)(B)
3 × × − × ×  0W-4L  3.60秒の北関東おばけ! (14)(C)
4 ○ ○ ○ − ×  3W-1L  4.霧散する最後の襲撃屋 (15)(C)
5 ○ ○ ○ ○ −  4W-0L  5.黒こげのサイコロよこ殴り (3)(A)


残機数
  1   2   3   4   5
1 --- 2-1 2-2 1-2 1-3
2 1-2 --- 3-0 2-3 1-3
3 2-2 0-3 --- 1-2 0-2
4 2-1 3-2 2-1 --- 1-3
5 3-1 3-1 2-0 3-1 ---

耐久度
   1    2    3    4    5
1 ----- 51-17 58-33 10-66 29-69
2 17-51 ----- 66-00 51-76 29-75
3 33-58 00-66 ----- 19-57 00-61
4 66-10 76-51 57-19 ----- 10-58
5 69-29 75-29 61-00 58-10 -----


11位:4W-0L:黒こげのサイコロよこ殴り (2)(A)
12位:3W-1L:霧散する最後の襲撃屋 (10)(B)
13位:2W-2L:やっぱり双子のトビハネ (14)(C)
14位:1W-3L:ゴーゴー焼きもちソニック(15)(C)
15位:0W-4L:60秒の北関東おばけ!(3)(A)

★コメンテーターを代わりに誰かよろしくお願いいたします。
782枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:15:51 ID:FBeGvzx80
下位ブロックデータをジュピターにアップしました。
783枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:18:26 ID:vFtZORMU0
■中位ブロック結果

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ × ○ ○ 03-01-00 世界三大ポイズンイカ誘泳
02 × \ × ○ ○ 02-02-00 大盾発動一撃殺虫黄色い炎
03 ○ ○ \ × ○ 03-01-00 少しでもバッタ物蟷螂拳
04 × × ○ \ × 01-03-00 つんでれ堕ちた事故再生
05 × × × ○ \ 01-03-00 あくまでドクター注意報

残機数
  1   2   3   4   5
1 --- 3-0 1-2 1-1 1-1
2 0-3 --- 0-3 3-0 3-1
3 2-1 3-0 --- 0-2 2-1
4 1-1 0-3 2-0 --- 1-2
5 1-1 1-3 1-2 2-1 ---

耐久度
   1    2    3    4    5
1 ----- 92-00 31-54 25-03 24-00
2 00-92 ----- 00-61 72-00 48-22
3 54-31 61-00 ----- 00-56 43-31
4 03-25 00-72 56-00 ----- 27-53
5 00-24 22-48 31-43 53-27 -----

1位:3W-1L:世界三大ポイズンイカ誘泳
2位:3W-1L:少しでもバッタ物蟷螂拳
3位:2W-2L:大盾発動一撃殺虫黄色い炎
4位:1W-3L:あくまでドクター注意報
5位:1W-3L:つんでれ堕ちた事故再生

リプレイの保存先
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1174399208931371.7UT9da
pass:chp
784団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/20(火) 23:22:33 ID:oVpAuSO90
>>778
ありがとうございます、よろしくお願いします!

>>779-782
ありがとうございます!
審判お疲れ様でした。

当方、このあと(というか今)少々立て込んで、決勝の結果発表は明日の夕方以降となります。
お楽しみに!
★決勝についても、もし早期にやれる方がいらっしゃいましたら立候補の上、やって頂いて構いません。
785枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:37:31 ID:tgypqYMG0
よーし、エントリ間に合わなくていじけてたけど、健気に頑張ってる主催者みてたらなんか手伝いたくなったぜ。

コメント書こうかと思うけど、今需要があるのは「下位ブロック」と「中位ブロック」のみって事でいいんだろか。
それともその前の予選から書いた方がいいんだろうか。
786枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:41:13 ID:vFtZORMU0
中位ブロックのコメントは今一応書いてるので、他優先してください
787枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:54:09 ID:FBeGvzx80
>>785
下位ブロックデータのコメンテーターを、よろしければお願いいたします。
788枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:58:07 ID:tgypqYMG0
じゃとりあえず下位のコメント書きます。

しかし、6機全部がバラバラなのって難しいね。目を離してるうちに吹っ飛ぶ場合が多いし。
789枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:10:42 ID:vQdqx6Nd0
今更感が強いですが、現在Aブロックのコメントを書いています。
ある程度書いてしまったので、このままAブロックの
コメントを書き上げて投稿したいのですが、よろしいでしょうか?
790枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:21:28 ID:0tZce3W20
>>789
対戦相手によってそれぞれの機体の違った面も出てくるだろうし、参加者もコメント多い方が嬉しいと思うよ。

・・下位ブロック、下書きしてたらPC固まってしょぼん。
791団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/21(水) 01:09:00 ID:V6tPDBx/0
>>783
中位ブロック審判、お疲れ様でした!

また、コメントを書いて下さっている皆様、ありがとうございます!
よろしくお願いします。

>>788
そうなんですよね、見どころが同時進行でたくさんあってカメラの切り替えが忙しいですw

>>789
コメントはやはり多いほどうれしいかと思いますので、試合の鮮度にかかわらずお書き頂けたら
どしどし投稿してしまって下さい。

当方、これより帰宅して決勝ブロックの準備に入ります。
終了次第寝てしまうので、結果発表は明日になりますが……
792枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:14:24 ID:vQdqx6Nd0
>>790>>791
了解しました。このままAブロックのコメントを書き上げます。
…が、なにぶん見るべきところが多く、相当な時間がかかります。
おそらく明日の夜には投稿出来ますので、お待ち下さい。
793枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:20:37 ID:yyXpigoE0
なんとか決勝に進めたけど、飛行型をロックしないバグが発覚。
飛行型オンリーのチームもいるし決勝リーグはあまり期待できないかも。
ごめんなさいっす>>ハルゾさん、団ちょさん
794枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 01:39:52 ID:Au1LP5lG0
中位ブロックのコメントです

6.世界三大ポイズンイカ誘泳
 19 AMOK     ポイズンキャリバー5    AMOK03.CHP     Jupiter バジリスク      前方
 08 Lekfnov    イカ誘泳探究考        LEV.CHP      Jupiter チァーイカ        後方
 10 たらこおにぎり 世界三大珍獣・狩猟禁止 TO070317.CHP   Jupiter パークドッグ       中間
ポイズン − 密着ロケットと密着カノンを狙うバジ、捨て身の攻撃で敵機を破壊していく
イカ誘泳 − さすがのイカ、一回も撃墜されずに2対1か盛り返すことも
世界三大 − 特殊移動キャンセルの超高速オカピ、それはもう驚異的なスピードで…う○こを排泄する(違
 突進系が2機のため、序盤でほとんど勝負が決まるチーム
 尖兵2機が荒らして本隊で駆逐するような感じにいい連携が取れる

5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎
 36 MONO    大盾発動            MONO.CHP      Jupiter ジェイラー       中間
 21 cockroach  一撃殺虫!ホイホイさん   HOIHOI3.CHP   Jupiter ホイリーコーン    前方
 05 Qeero     黄色い炎            QE3.CHP     Jupiter セメタリーキーパー  中間
大盾発動 − 相手を正面に捕らえようと、右にくるくる〜左にくるくる〜。守りに入るとさすがに硬い
一撃必殺 − なかなか名前のとおりに一撃必殺とはいかないホイリー。ロケット撃つ間合いがちと遠すぎ
黄色い炎 − 隙あれば間合いを詰める墓守。近づきすぎて格闘の餌食になることも。このチームのアタッカー
 盾になるはずのジェイラーだが他の2機が先に突進していくため全然狙われない
 編成が残念なチーム

7.少しでもバッタ物蟷螂拳
 30 スクリーン   バッタ物語          SCREEN.CHP     Jupiter グラスホッパー    前方
 18 Stand.k    少しでも長生きを!      STANDK10.CHP   Jupiter 冥界          中間
 29 MicroKid    蟷螂拳             LION9.CHP     Jupiter ノーランダー      前方
バッタ物 − 高度な回避で(主に蟷螂拳の)攻撃を避けまくるホッパー、レーザーでぺちぺち
少しでも − チームの構成上前線に立たされる冥界、蟷螂の代わりに鎌でざっくり
蟷螂拳 − 遊んでほしいのか始終バッタにジャレつく。邪魔者が近づいてくると蹴りで追い払う
 近づいてこない相手にはめっぽう弱いチーム
 しかし見てると癒される

13.つんでれ堕ちた事故再生
 11 かるぽ     つんでれ?          SZ7DAN.CHP   Jupiter アラクネー        中間
 39 earl      堕ちたヘプリート        EA07.CHP       Jupiter ジェイラー       前方
 20 GUN     事故再生            DANTAI55.CHP   Jupiter 冥界          中間
つんでれ − 突進車両に狙われがちなアラクネ、中距離の打ち合いになると強い
落ちた − 被ダメージを押さえ長生きするジェイラー、空からの攻撃は苦手
事故再生 − 修復を4つ積んでも熱ダメージの方が高くついてしまっている、やっぱ事故後は再生よりもみ消しのほうが大事なんだね
 アタッカーのつんでれが早々につぶされてしまうことが多かったのが残念
 運に恵まれなかったチーム

12.あくまでドクター注意報
 22 のこぎり    ドクター梅暦          EXS.CHP      Jupiter 月影          後方
 04 ドスコイ花子 注意報             2CHD01.CHP   Jupiter フライド         中間
 23 cocam     あくまですがそれが何か? COCM7317.CHP Jupiter アラクネー       中間
ドクター − 多彩な回避で敵弾を避ける月影、一旦被弾するとどこまでも転がっていく
注意報 − 回避力が高く長生きするフライド、しかし回避に忙しくてほとんど攻撃ができない
あくまで − 連射くねー、熱のため連射装置が活かしきれなかった
 攻撃力が乏しいのが弱点のチーム
795枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:28:20 ID:0tZce3W20
下位ブロック コメント

###1.やっぱり双子のトビハネ
キャンセル機動のジャンピング犬(トビハネるイヌ[群])と冷却重視のミサイルバッド(キャラモン)とバランスの良い2連修理イカ(ck やっぱりイカ)という構成。
イカのバランスのよさがかなり目立ち、攻撃・回避両面で大活躍だった。中型CPUであの戦いぶりはちょっと尊敬してしまう。
犬のキャンセルしまくりな動きは激しく乗り物酔いを起こしてしまったので、申し訳ないが詳細は不明。
他の機体の視点から見てると「あんなのに弾当てられるわけねー」とか思うし、実際にほとんどの弾を避けまくっていたのだが、気がつくと大体いつも中盤に消えている。不思議だ。
引き付けてキャンセルジャンプ回避、宅配地雷、隙を見てビーム連射という戦い方はトリンカに近いものがあるかもしれない。
余談だが、自爆装置を積んでいる機体は(それを使っていなくても)被撃破のエフェクトがなんだかやたらと派手な気がする。
バッドは中距離で敵を横に見据え、前後移動での回避を繰り返しながら定期ミサとレールガンを撃ち込んでいた。敵機が至近で周回運動をするとお手上げになってしまうようだが、少し離れたところにいる敵にはきっちりダメージを与えていた。

###2.ゴーゴー焼きもちソニック
キャンセル機動のネグ(ゴーゴーネグラーV318)と焼殺装備のフライド(焼きもちー)とソニブラ装備のレーザートライポッド(サポスン)という構成。
ジャミング下ではネグラーは伏せっぱなし、焼きもちーは旋回しっぱなし、その間やたらとサポスンが敵に取り囲まれる事が多かった。ちょっと微笑ましい。
しかし、やはり飛行でナパームは厳しいか。普段の大会と違い軽装機の割合も多いので、焼きもちーの与ダメ量がいまひとつ伸びなかった。
しかし回避はどこまでも丁寧で、また高度も高めをキープしていたので、修理装置と相まって全く撃破されなかった。(画面右のダメージコンソールが埋まらずに終わる事もあった。これはこれでなんか凄い)
その分での貢献はかなり大きいように思う。ルシファーは着弾範囲が広くて見た目が死ぬほどかっこいい。
ネグラーはそのハード特性ゆえか、回避を一瞬ミスっただけで吹っ飛ぶ事も多かった。キャンセル動作は機体追跡カメラで見ていると物凄く酔う。(自分だけかもしれないが)
サポスンは基本は中距離以遠で戦う設定のようだが、接近戦でも敵機を上手く翻弄していた。被弾時の置き土産地雷が地味にイヤらしい。ECM無しでソニブラを上手く使っていた。目の前の機体から射出されたミサイルを一瞬で消し去るのは爽快。

###3.60秒の北関東おばけ!
キャンセル回避トリンカ(:>E 蟹の素質)とショット冥界(緑斑蜘蛛)とキャンセル格闘トリンカ(1/6 1/3 TimeOnly)という構成。
2機のトリンカは武装こそほぼ同じながら、全く別の動きを見せるので面白い。
チーム全体として遠距離での攻撃力に少し乏しいので、近寄らせてくれない相手には苦戦していた。
蟹の素質はトリックスターばりに近距離での不思議回避をきめており、隙を見つけて大量に撃ち込むビームで蒸し殺しにしていた。
冥界はチームの盾役になる事が多かったが、シールドOP無しでの接近仕様なので、地雷やカノンやレールガンが苦手なようだ。
軽装の敵相手には2連冷却と修復OPのおかげでしぶとく戦い、隙を見て鎌で刈り取っていた
ミサも機雷も少し使用が控えめだっただろうか。
1/6の方は基本がスプー機動なのでハマれば縦横無尽、しくじるとあっと言う間に被撃破という感じだった。
弾検知時に大きくジャンプする事が多かったので、その隙を突かれてしまう場面もあった。
また心なしかオフセットの角度がきつめに取ってあるようで、格闘連続ヒットでのハメハメには持ち込めずに敵の横を通り越してしまう事も。
飛翔体偏向装置が機動している際にコマ送りでじっくり眺めるのはちょっと楽しい。あのOPももっと笑っちゃうくらいに弾曲げられたらいいのになぁなどとも思うが、トリンカのように小さい機体で使うには割と良い感じかもしれない。
796枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:30:58 ID:0tZce3W20
下位ブロックコメント 続き

###4.霧散する最後の襲撃屋
2連ECMの機雷処理機能付きイカ(支援攻撃機「冬月」)と地雷チキン(スノードロップ)とジャミングラスティ(ラスティネール)という構成。
ラスティはガチのジャミング機装備で、その協調性の無さがむしろかっこいい。
フォグ弾の消費が大胆なのでレー強OP2個だと少し余り気味だろうか。また熱暴走時に完全停止してしまうバグあり。
急速前進での移動はどこかソーラン節を思い出させてくれる。
カノンの仰角の広さで対地のみではなく対空での牽制(前進射撃ばかりだったのでHITは少なかった)にも活躍していた。
100mm耐熱装甲だと思った以上にバンバン撃ちまくれるもんだなぁと思った。
スノードロップは最初に大きく距離を取り、ジャミング下敵の背後に上手に回り込んでいた。
接近仕様ながらも丁寧な回避で、終了間際まで生き残る事が多かった。
100秒前後で地面に座り込んでせっせと修復している姿が微笑ましい。
すばやい回避で見ていて気持ちがいい。
ミサイルが回避しきれない場面もアリ。やはりムラマサはチキンの機動力でも振り切るのが大変なようだ。
イカは堅実な戦いぶり。機雷処理弾を積んでいるので攻撃よりも防御重視なのかもしれない。
もしかすると2連ECMを使って敵チームのミサを一手に処理するつもりだったのかもしれないが、ジャミング下でぐるぐる回ってしまうので詳細は不明。
ぴたりと停止したまま撃つ事が多かったので、そこを狙い撃ちされると修復を積んでいないので短命に終わる事も。


###5.黒こげのサイコロよこ殴り
中距離で戦うレーザー地機雷チキン(黒こげチキン)と主に対空役の拡散弾グラホ(PiercingRain)と対地特化のジャムフォグ連射×2バッド(雷光02)という構成。
思いっきりバランスがよく、ブロックの組み合わせ次第では上位入りも十分可能だったと思う。(手元でも全勝していたし)
バッドの「開幕ジャムフォグ3連発→急接近→メッタ撃ち」という作戦に僚機がむりやり付き合わされている格好だが、グラホはジャミング下では後退し、またチキンはその場で旋回していたので、結果的に各機が近・中・遠に配置される見事な布陣になっていた。
こういうのが「団体戦の妙」なのかもしれない。
お互いの苦手分野を打ち消しあうこの連携の上手さは大いに見習うものがあると思う。
チキンは回避重視で撹乱がとても上手い。一度カラカラ全弾HITを食らって(500ダメ越えてた)吹っ飛んだが、他では毎回かなりしぶとく生き残っていた。
普段からかなり丁寧に作りこまれているんだろうなぁと思ってしまう。
バッドは連射×2盾×2という極端なハード構成だが、ジャムフォグによって連戦を避けて熱ダメをある程度軽減し、至近距離から理不尽なくらいに大量のペレット弾を叩き込んでいた。あれはひどい。
どうしても熱ダメで沈む事が多かったが、きちんと仕事をこなしているのでむしろ潔い。地雷を見ると少し挙動が不安定になる場合あり。
グラホは割と控えめな位置取りと冷却OP×2のおかげでどの試合でもかなり優雅に撃ちまくっていた。(霧が晴れるまでの前半半分はあまり参加していなかったが)
絶大な対空能力を惜しみなく発揮していたように見える。また対地でもキャンセル回避のトリンカーやすばやいホバー機などにベチベチ当てていた。
チキンが敵を周回してかく乱しているその間に遠くから拡散弾を撃ち込むのは(誤射で味方に与えるダメ量が少ないので)理に適っていて素敵だった。
また、回避に特殊動作やキャンセルを多用しているようで、ほぼ無傷で終わる事が多かった。グラホは鈍重というイメージを持っていたが、これはちょっと考え直す必要があるかもしれない。


長文失礼しました。
797枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 02:33:38 ID:0tZce3W20
しかしアレだ、元カノとデートとか意味不明な事をしてエントリ間に合わなかったのが非常に悔やまれる。
コメント書きながら切なくなった。
798枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:14:46 ID:vQdqx6Nd0
やっと書き上がりました。
夜中に書いたため、テンションがおかしく、文章も色々おかしなところがありますが、
お祭りなのでコメントのテンションも高い、ということにしてください。


以下、適当な機体解説

1.えっちな噴進魔球ブラッド
 33 パス      ブラッドハウンド        PATH.CHP      Jupiter ホイリーコーン    前方
機体名:ブラッドハウンド
ロケット連射による爆発的な火力はすさまじい。
遠距離からはムラマサをうちつつ接近していく。
24発のロケットとムラマサで執拗に相手を追いかける様はまさに猟犬のようだ。

 25 ハルゾ     噴進魔球           ACE12.CHP      Jupiter アラクネー      中間
機体名:大樹 弐式 フ号装備
開幕のロケット連射が特徴的なカノンアラクネー。
カノンでの砲撃で味方を補佐する一方、接近されれば腰を据え、格闘で迎撃する。
その頼れる戦闘姿勢は名前の「大樹」があらわす通りである。

 43 団ちょ     えっちな            DANCHOB.CHP   Jupiter プリースト       後方
機体名:ブリり
遠距離からのビーム狙撃、隙を見ての爆弾投下、としたたかな戦略をとる。
味方との連携を取り、ビームと爆弾で援護射撃する。
チームをまとめ指示を出す参謀役と言える。えっちなのが難点だが。
799枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:16:02 ID:vQdqx6Nd0
2.やっぱり双子のトビハネ
 12 髭レッド     トビハネるイヌ[群]     TOBIHANE.CHP  Jupiter パークドッグ       中間
機体名:トビハネるイヌ[群]
開幕のデススフィア散布はまるで糞をしているように見える。
素早い動きで右へ左へとトビハネて弾をよけ、隙を見ての必殺の高速回転格闘。
2連自爆装置で破壊されても一矢報ようとする。
あとPGの爆弾と犬の絵がかわいい。

 07 ごんた     双子の兄           GON1.CHP     Jupiter バッドドリーム      中間
機体名:キャラモン
耐熱装甲、冷却3枚さらにミサイルも大量と砲撃戦、特に援護射撃では最高の性能を発揮する。
シールドがないためカノンには弱くなるが、
ガードすることでダメージを減らし、少しでも長く砲撃を続ける。
敵機を横に捕らえて砲撃する姿は戦艦を想起させる。ところで双子の弟はどこに。

 27 うすしお    やっぱりイカ          USUSIO1.CHP   Jupiter チァーイカ       後方
機体名:やっぱりイカ
ビーム+ミサイルの基本に忠実なチァーイカ。ミサイルは中ミサイル+中ミサイル。
敵機をミサイルで行動制限し支援する。もちろん積極的にビームも当てていく。
支援も回避も攻撃も良好な万能機。やっぱりイカは万能だな、と思わせる機体である。


3.黒こげのサイコロよこ殴り
 17 POND     黒こげのチキンγ       PDC1.CHP      Jupiter チキンハンター    中間
機体名:黒こげチキンγ
戦場を駆けめぐり、地雷機雷を敵機に配達して回り、敵機を黒こげにする。
地獄の配達屋といった感じだ。回避性能も高く、すいすいと弾をすり抜ける。
遊撃としても囮としても申し分ない性能でチームの先遣隊といえるだろう。

 31 ひで      よこ殴りの雨         HID0006.CHP     Jupiter グラスホッパー    前方
機体名:PiercingRain
炸裂弾により、敵機に身を裂く鋼鉄の雨を降らせる。
とくに対飛行型には大量の機雷とあわせて効果覿面で、回避に追い込み攻撃させない。
チームに1台欲しい、理想的な対空砲である。
ただ、残念なことに脚付きに直撃させる機会には恵まれなかった。

 13 猫好き     サイコロジカル        NEKZUK01.CHP  Jupiter バッドドリーム     中間
機体名:雷光02
開幕ジャミングにより、バッドドリームが苦手とする遠距離からのビーム射撃を無効化する。
敵機体発見後は2重の連射装置とシールドを起動し、圧倒的火力でもって敵を殲滅する。
発熱する連射装置を使用するため、自身への熱ダメージも馬鹿に出来ないが、
そのレールガンの恐るべき連射は見る者を心理的な、まさにpsychologicalな恐怖に陥れる。
800枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:16:55 ID:vQdqx6Nd0
4.蒼いえろえろ完熟玉子
 06 ゆう       完熟玉子           YU12.CHP     Jupiter チァーイカ        後方
機体名:完熟玉子
オーソドックスなチァーイカ。ミサイルはムラマサ+大ミサイル。
制空能力に優れ、敵機に飛行型がいればムラマサから大ミサイルにつなげ、撃墜させにかかる。
攻撃、回避のバランスも申し分無く洗練されており、確かに完熟と言われてなるほどと思える。
そして、どのへんが玉子なんだろう。

 14 PISCES    蒼い『狂気』っぽいもの。   PISCES00.CHP   Jupiter バジリスク       前方
機体名:蒼い『狂気』っぽいもの。
敵機をロック後、脇目もふらず、一心に突撃。
敵機の周囲を回ってパルス弾で動きを止め、ミサイルまたは格闘でしとめる。
執拗にパルス弾を打ち込む姿は確かに狂気(っぽいもの)を感じる。

 16 Dumbo     えろえろ防空トライ      DUMBO08.CHP   Jupiter トライポッド      後方
機体名:ARTEMIS
ムラマサ、機雷を積み、対空特化したトライポッド。
狩猟の女神アルテミスが弓を射る姿を敵飛行機にビームを打ち込む姿になぞらえてのものだろう。
軽やかな動きで敵飛行機を狙撃する様子は確かに獲物に弓を射ているかのようである。
えろえろだけど。


5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎
 36 MONO    大盾発動            MONO.CHP      Jupiter ジェイラー       中間
機体名:ジェネラル
遠距離からのビームで味方を援護、
敵の攻撃は盾で受け止め、または急速移動で受け流し、ほぼ無効化する。
敵を射撃角度に捕らえるために行なう盾を振り回す上段格闘は、
まるで仲間を鼓舞しているかのように見える。
接近した相手はデススフィアで迎撃するなど、指揮官としての才能を遺憾なく発揮する。

 21 cockroach  一撃殺虫!ホイホイさん   HOIHOI3.CHP   Jupiter ホイリーコーン    前方
機体名:一撃殺虫!ホイホイさん
大ロケット12発による、驚異の火力を誇る。まさに一撃必虫の威力である。
敵機に接近し、シールドを展開しての大ロケット、格闘は凶悪である。
接近戦のエキスパートであり、百人力のこの機体を止めるのは至難の業。

 05 Qeero     黄色い炎            QE3.CHP     Jupiter セメタリーキーパー  中間
機体名:CTHUGHA
フォーマルハウトより召還されし炎を司る旧支配者。
素早い機動力をいかし、援護でも接近戦でもそつなくこなす。
機雷を装備し、対空も問題ない。
ロケットによる攻撃はクトゥグアの配下が乱舞しているかのようだ。
801枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:19:46 ID:vQdqx6Nd0
戦闘模様

1.えっちな噴進魔球ブラッド VS 2.やっぱり双子のトビハネ

開幕、ブラッドハウンド(ホイリー)に
味方の大樹 弐式 フ号装備(アラクネ)のロケットが直撃するアクシデント。
トビハネるイヌ[群](パークドッグ)はデススフィアを6個まとめ撒き。
その後、トビハネるイヌ[群]は大樹 弐式 フ号装備に急速旋回から回転しながら
ものすごい勢いで吹っ飛びつつ格闘をしかける。が、大樹 弐式 フ号装備がカノンで迎撃、破壊。
開幕誤爆ロケットを受けたブラッドハウンド、耐久が半分以上削られたが、
それをものともせずキャラモン(バッド)に突撃、ロケットとミサイルを浴びせて撃破。
ブラッドハウンド、瀕死ながらトビハネるイヌ[群]にターゲットを変え、前進。
と、そこにはトビハネるイヌ[群]が開幕で撒き散らした大量のデススフィアが。
さすがに耐えきれずブラッドハウンド撃沈。
一方空ではブリり(プリースト)とやっぱりイカ(チァーイカ)が1対1のドッグファイトを繰り広げる。
が、悲しいかなプリーストの機動力では勝負にならない。
やっぱりイカがブリりにビームを連続で浴びせ熱暴走させ破壊。
大樹 弐式 フ号装備とやっぱりイカの一騎打ちになる。
やっぱりイカがビームとミサイルで積極的に攻撃をしかけにいくが、
大樹 弐式 フ号装備は機雷で牽制しつつカノンで反撃、実に8発ものカノンを当てやっぱりイカを撃破。

1.えっちな噴進魔球ブラッド VS 3.黒こげのサイコロよこ殴り

大樹 弐式 フ号装備(アラクネ)の開幕ロケット連射と
雷光02(バッドドリーム)のジャミングで試合開始。
ジャミング状態で、PiercingRain(グラスホッパー)に
ブラッドハウンド(ホイリー)のロケットが直撃、
あわや消滅というところまで削られるが、被弾し吹き飛びジャミングのおかげで辛くも脱出する。
しかし数秒後に再びブラッドハウンドと遭遇、炸裂砲で迎撃しようとするがロケット連射にたまらず爆散。
雷光02と大樹 弐式 フ号装備が遭遇、
雷光02が至近距離から連射装置2連で怒濤のレールガンラッシュを浴びせる。
ブリり(プリースト)が大樹 弐式 フ号装備の援護に入るものの、
雷光02ものともせず大樹 弐式 フ号装備を撃破。
直後に黒こげチキンγ(チキンハンター)と戦闘中のブラッドハウンドと遭遇。
が、すでに熱により瀕死だったため、ブラッドハウンドが雷光02を返り討ち。
黒こげチキンγは無傷のブリりとブラッドハウンドを相手にしなければならず、苦しい状況。
ブリりが上空からビーム攻撃、
ロケットの切れたブラッドハウンドがミサイルと格闘で黒こげチキンγを執拗に追い回す。
黒こげチキンγ、地雷とビームでブラッドハウンドをいなすも、
ブリりが温存していたミョルニールを連続投下。
さすがにこれにはたまらず、黒こげチキンγついにブラッドハウンドの格闘につかまり、破壊された。
802枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:20:24 ID:vQdqx6Nd0
1.えっちな噴進魔球ブラッド VS 4.蒼いえろえろ完熟玉子

蒼い『狂気』っぽいもの。(バジリスク)が開幕集中ロックからロケットを浴びるが、
近づいたブラッドハウンド(ホイリー)を無視、
大樹 弐式 フ号装備(アラクネ)にねらいを定めて接近、
至近距離でパルスを浴びせ、止まったところにミサイルを直撃。
そのまま格闘に持ち込むも、大樹 弐式 フ号装備、黙ってやられるわけもなく、
なんと格闘で蒼い『狂気』っぽいもの。に真っ向勝負をしかける。
ブラッドハウンドが大樹 弐式 フ号装備を援護に行くも、
ARTEMIS(トライポッド)が許さず、ミサイルとビームで邪魔をする。
その間に、大樹 弐式 フ号装備、蒼い『狂気』っぽいもの。の格闘にはかなわず、撃沈。
ブラッドハウンドと蒼い『狂気』っぽいもの。の一騎打ちとなるが、
瀕死の蒼い『狂気』っぽいもの。、パルスを当てミサイルを一撃食らわせたところで熱暴走して消滅。
空中では完熟玉子(チァーイカ)がブリり(プリースト)とドッグファイトを繰り広げる。
ブリりがなんとか生き延びるもののARTEMISの援護射撃と機雷で瀕死に追い込まれる。
しかしARTEMIS、ブリりを攻撃することに夢中で
背後からせまるブラッドハウンドに気付かず、背後からの攻撃で撃沈。
2対1となるが、ブラッドハウンドは飛行機への攻撃手段がない。
完熟玉子は機雷に囲まれ身動きがとれなくなるが、終幕の修復装置作動で耐久100%、判定勝ちを収める。


1.えっちな噴進魔球ブラッド VS 5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎

開幕、ブラッドハウンド(ホイリー)と一撃殺虫!ホイホイさん(ホイリー)の一騎打ちとなる。
両車両にロックが集中、ロケット、カノン、ビームが立て続けに飛び交う。
ブラッドハウンドにCTHUGHA(セメタリーキーパー)のカノンが
連続ヒットするも、シールドでこれを防ぎ攻め続ける。
対して、一撃殺虫!ホイホイさんは
大樹 弐式 フ号装備(アラクネー)にターゲットを変え、ロケットを打ち込んで攻める。
予測射撃を搭載し、大樹 弐式 フ号装備の着地点にロケットを発射、追いつめていく。
これにはたまらず大樹 弐式 フ号装備、爆発。
だがブラッドハウンドがその間にも一撃殺虫!ホイホイさんにひたすらロケットを打ち込んで援護し、破壊。
続いてCTHUGHAに攻め込む。
CTHUGHA、ロケットを打ち込みつつ身軽なその機動力をいかして射撃戦に持ち込むも、
ブリり(プリースト)による爆撃援護にはかなわず、とどめの格闘に捕まって撃沈。
ジェネラル(ジェイラー)、遠距離から射撃援護していたが、
味方を両機とも破壊され、ブラッドハウンドとブリりに攻め込まれる。
しかしジェネラル、デススフィアでブラッドハウンドをしとめ、1対1に持ち込む。
だが反撃もここまで、ブリりがジェネラルをビームであぶり、勝利。
803枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:21:08 ID:vQdqx6Nd0
2.やっぱり双子のトビハネ VS 3.黒こげのサイコロよこ殴り

トビハネるイヌ[群](パークドッグ)のデス撒きと雷光02(バッドドリーム)のジャミングで試合開始。
開始数秒、キャラモン(バッドドリーム)のレールガンがトビハネるイヌ[群]に当たってしまう事故が。
トビハネるイヌ[群]、ここは立て直し、相変わらずおかしな機動ですっ飛んでいく。
キャラモンと雷光02がレールガンによる砲撃戦を開始。黒こげチキンγ(チキンハンター)が雷光02に加勢。
シールドを持たないキャラモン、雷光02のレールガン連射に何もできないまま撃沈される。
雷光02と黒こげチキンγ、トビハネるイヌ[群]にターゲットを変更、
レールガンとビームで打ち抜き、容赦なく追撃を浴びせて爆破。
一方、やっぱりイカ(チァーイカ)とPiercingRain(グラスホッパー)が1対1で戦闘。
PiercingRainの容赦ない炸裂弾の連射に、やっぱりイカが攻撃のタイミングをつかめない。
そこに黒こげチキンγが援護に加わり、機雷とビームで攻撃する。
PiercingRainの16発の機雷と黒こげチキンγの8発の機雷、連射される炸裂弾に
やっぱりイカ、回避でせいいっぱいとなる。
PiercingRainの炸裂弾が尽きて攻撃に転じるも、時既に遅く、判定負け。

2.やっぱり双子のトビハネ VS 4.蒼いえろえろ完熟玉子

トビハネるイヌ[群](パークドッグ)、恒例の開幕デス撒き。その後、回転格闘ですっ飛んでいく。
キャラモン(バッドドリーム)、蒼い『狂気』っぽいもの。(バジリスク)と戦闘開始。
レールガンを打ち込むが懐にもぐられてしまい、パルス弾を浴び、思うように行動出来ない。
そこに完熟玉子(チァーイカ)が援護射撃。キャラモン、ミサイルを浴びせるが
蒼い『狂気』っぽいもの。も至近からミサイルを打ち込んでおり、クロスカウンターのような状況に。
蒼い『狂気』っぽいもの。がそこから格闘でキャラモンを葬る。
トビハネるイヌ、ARTEMIS(トライポッド)にねらいを定める。
ARTEMIS、やっぱりイカ(チァーイカ)を追ってトビハネるイヌ[群]を見ていない。
その隙にトビハネるイヌが何発かビームを当てるものの、蒼い『狂気』っぽいもの。に捕まる。
装甲10mmではパルス弾でも連続で当たると致命傷となる。最後は爆発性障害物に飛び込んで爆死。
一方、完熟玉子とARTEMISが2機でやっぱりイカに集中攻撃。
ムラマサとビームで連携攻撃、完熟玉子が大ミサイルで追撃。
2連修復でやっぱりイカが持ち直すが、相手は2機、手数の差はいかんともし難かった。
804枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:22:12 ID:vQdqx6Nd0
2.やっぱり双子のトビハネ VS 5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎

トビハネるイヌ[群](パークドッグ)デス撒き後にすっ飛んでいく。
キャラモン(バッドドリーム)が一撃殺虫!ホイホイさん(ホイリー)にレールガンを打ち込むも、
150mm対鉄甲弾装甲でシールド2枚展開されては止められない。
一撃殺虫!ホイホイさんが大ロケットをトビハネるイヌ[群]に直撃させ、
1815のダメージを与えて文字通り爆散させる。
ジェネラル(ジェイラー)が後退し、やっぱりイカ(チァーイカ)にビームを浴びせる。
CTHUGHA(セメタリーキーパー)がキャラモンにカノンを打ち込み、
いい感じに削っていくがやっぱりイカのミサイルで止められる。
CTHUGHA、ここでやっぱりイカにターゲットを変更し、機雷を撒く。
その間にキャラモンからレールガンを浴び、再びターゲットをキャラモンに戻す。
なんだか「何すんだよ」って感じで面白い。
キャラモン、カノンで削られるが、ミサイルとレールガンを駆使してCTHUGHAを撃破。
そしてここでよく分からない展開が。
飛行機をロックした一撃殺虫!ホイホイさんがひたすら壁を周回し、キャラモンがひたすらガードし、
ジェネラルが旋回しながら盾を振り回し、機雷にはさまれたやっぱりイカがひたすら左右急速移動を繰り返す。
OKE小学校1年1組学級崩壊、とかどうでもいいことを思ったが胸にとどめておく。
そのまま試合終了、大盾発動一撃殺虫黄色い炎が判定勝ち。

3.黒こげのサイコロよこ殴り VS 4.蒼いえろえろ完熟玉子

雷光02(バッドドリーム)のジャミングし、各機体が彷徨いはじめる。
蒼い『狂気』っぽいもの。(バジリスク)と雷光02が遭遇、連続ミサイルで蒼い『狂気』っぽいもの。
が吹き飛ばされる。が、シールド3枚の蒼い『狂気』っぽいもの。、逆にレールガンをものともせず雷光02に接近、
パルスから至近ミサイルを決め、シールド2枚展開し格闘でだめ押しして破壊。
そのころ、黒こげチキンγ(チキンハンター)対
完熟玉子(チァーイカ)&ARTEMIS(トライポッド)が戦闘を開始。
黒こげチキンγ、2機相手に良好な回避を見せるが、
完熟玉子(チァーイカ)のミサイルに捕まり、黒こげとなって戦闘不能。
PiercingRain(グラスホッパー)はジャミングにより、後退しながら機雷を撒いていたが、
敵機体を発見できず戦場の隅でうずくまる。なんだかさびしそうに見えるのは気のせいだろう。
壁周回をしていた完熟玉子とARTEMISが同時にPiercingRainを発見、戦闘に移る。
PiercingRainが生き生きと動き出す。
完熟玉子をターゲットに炸裂弾を打ち込むが、ARTEMISが距離を取って予測射撃。
攻撃に専念させず、判定で勝利をもぎ取った。
蒼い『狂気』っぽいもの。は狂気にとりつかれ、バリケードに体当たりしていた。
805枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:23:11 ID:vQdqx6Nd0
3.黒こげのサイコロよこ殴り VS 5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎

ジャミングからスタート、雷光02(バッドドリーム)と黒こげチキンγ(チキンハンター)が
一撃殺虫!ホイホイさん(ホイリー)と遭遇。
黒こげチキンγが地雷とビームでうまく一撃殺虫!ホイホイさんを引きつけつつ攻撃、
背後から雷光02がレールガン連射するも、
シールドを2枚展開している一撃殺虫!ホイホイさんにはあまり効果がない。
一撃殺虫!ホイホイさんが反撃とばかり黒こげチキンγにロケットを浴びせかけ、
修復装置を使う暇も与えず葬る。その後、雷光02をターゲットに捕らえる。
雷光02、必殺のレールガンを打ち込むが、
シールドを展開した一撃殺虫!ホイホイさんがロケットを放ち、真っ向から撃ち合いに出る。
雷光02が熱に耐えきれず破壊される。一方で、PiercingRain(グラスホッパー)に
ジェネラル(ジェイラー)とCTHUGHA(セメタリーキーパー)が接近。
ジェネラルが前衛でビームを、CTHUGHAが後ろからカノンをジャンプ射撃と理想的な連携。
ときおりでジェネラルにカノンが当たっていたが。
PiercingRain、炸裂弾で迎え撃つが、見事な連携の前に成す術もなく破壊される。

4.蒼いえろえろ完熟玉子 VS 5.大盾発動一撃殺虫黄色い炎

蒼い『狂気』っぽいもの。(バジリスク)、CTHUGHA(セメタリーキーパー)に接近、
パルスを撃ちつつ、完熟玉子(チァーイカ)とほぼ同時にミサイルを命中させる。
ジェネラル(ジェイラー)がビームで援護するが、それで蒼い『狂気』っぽいもの。の怒りを買ったか、
ジェネラルに矛先が向かう。ジェネラルがデススフィアで蒼い『狂気』っぽいもの。を迎撃するが
シールドを3枚展開していたため、ほとんど効果無し。
逆にパルスと格闘で指揮官が散る。
余勢を駆って完熟玉子との戦闘をしていたCTHUGHAもパルスと格闘で破壊。
さらにARTEMIS(トライポッド)が相手をしていた一撃殺虫!ホイホイさん(ホイリー)にパルスを浴びせる。
パルスを当てた瞬間、まるで計っていたかのように完熟玉子の3連大ミサイルが一撃殺虫!ホイホイさんに命中。
そのまま、蒼い『狂気』っぽいもの。がパルスと至近ミサイルで一撃殺虫!ホイホイさんをしとめた。
蒼い『狂気』っぽいもの。が速攻で3機を沈めた。
806枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 06:27:58 ID:vQdqx6Nd0
うわぁもう朝か…外が明るい…。

>>794
わぁい、カマキリさんが友達になってくれたよ。

うちの子にもついにお友達が。ほろり。
807枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 09:37:03 ID:nvFKctoPO
ぐはっ
808枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 09:55:41 ID:nvFKctoPO
上ミス
ぐはっ
 チームの足を引っぱってるのは私の機体ですな・・汗
ジャミングで寝るのはネタなので許してもらうとして、回避がイマイチなため前衛なのに10秒持たずに沈んでます。チームメイトの方ゴメンナサイ m(_ _)m
809枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 10:03:11 ID:+Z6UX2e40
>>808
ジャミングすいませんm(_ _)m
810枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 10:51:26 ID:7TCsfpvr0
数ヶ月ぶりにカルポすっか!と思ったら
なんかもうよく分からない技術のオンパレードになってる( д) ゚ ゚
811枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:11:41 ID:0tZce3W20
団体戦でジャミングも見てる分にはけっこう楽しい。
「敵が前方にいなくて右後ろにもいない時は左旋回」の人多くて微笑ましいし。
812枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:16:54 ID:Du+Ts66Y0
>>811
あと一歩進んで「さらに左にもいなかったら後退」にすると距離取れるんだけどな
ZEUSの頃はマップ座標判断をつなげて一箇所に集まったりもしたけど
813枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:17:51 ID:LQQctp4fO
団体戦に関わらず、大会に出す機体は、月影だと辛いかもなぁ…
そろそろ、別の機体に乗り換える必要があると思うが、どうするか?
春休み中に、未勝利戦でもあれば、参戦してみたいんだが…
(・д・)
814枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 11:26:44 ID:BLkj66I80
やがて来る二脚大会の為に二脚を温存している人は多いはずだ
俺みたいに
815枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:01:39 ID:Jk5QyA17O
今格闘機作ってるんだけど、スパーリング相手にオススメな機体ってある?
816枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:07:49 ID:+Z6UX2e40
>>815
スプー
817枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:45:54 ID:7kXOEQ5S0
月影オンリーチームだと、

・カイリキーズ(機体名:薄色イエロー)【オーナー:2chの暇人】
 生粋の格闘機体
・チーム炎炎風之射手3(機体名:ほのぼのと風邪で痛て)【オーナー:ぽぽんか】
 月影では、最強(と個人的には思う)。格闘機体相手でも強い。

この辺りかと思うが、月影だからなぁ…でも、うちの月影は、全敗してるよorz
818枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:48:57 ID:vN++I5kP0
>>817 訂正
・チーム炎炎風之射手3の機体名は、「ほのぼのと風邪で痛て。」でした。
819枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:59:50 ID:CQi1G+ja0
Stand.kさんスクリーンさん本当にごめんなさいm(;;)m
完全に処理ミスです。
あれでは勝てる試合も勝つ訳がありません。
心からあやまります。
しかし、情けないやら悔しいやら。
by MicroKid
820枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:11:53 ID:Jk5QyA17O
>>816
ちょwwwあれは強すぎwww
もっとこう…基本に忠実な機体を切に希望
821枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:04:53 ID:0tZce3W20
でも二脚で大会やったら間違いなくスプー何機か出てくるよね。
822枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:08:09 ID:BLkj66I80
スプー機動強いのは分かるんだが、対戦してみると今まで積み重ねてきた物が
全部崩されていくようで虚しくなって来る・・・
823枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:16:10 ID:1czG19ET0
でも二脚の利点であるスプー機動を使わない時点で
二脚を使う意味が薄れると思うけどなぁ。
スクリュー禁止ザンギみたいな。
824枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:20:33 ID:vQdqx6Nd0
>>819
お気になさらず。
赤の他人同士が組むのですから、不調和やバグも楽しみの一つですよ。
実際、ネタ機体の投下も多く、勝ちにこだわらない大会ですし。

むしろ、機体名がうまく調和してネタ的に楽しかったで何の問題も無いです。
825枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:22:32 ID:/Nk3YpyS0
>>822
積み重ねてきた物って?
826枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:22:44 ID:l/Vz8EZfO
スプーが嫌ならそれに変わるものを作ればいいじゃない
827枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:30:59 ID:/Nk3YpyS0
スプー云々の前に、砲撃戦で多脚相手に有利に戦えるようにならないと意味ないし難しいね
828枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:31:09 ID:BLkj66I80
>>825
従来の回避プログラムとかキャンセル機動の前では役立たずじゃん
そういう試行錯誤してきたものが全くの無駄になるのが、なんかね・・・

まあ本当に強い人はそういうの関係無しに強いんだと思うけどね。
829枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:36:23 ID:OPSkNZQM0
>>824
そー言って頂けて救われます。
これからも精進いたしますので
宜しくお願いします。
830枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:38:10 ID:GVD3vd6Q0
>>828
これからキャンセル機動の世界で試行錯誤出来る楽しさが
待っていますよ^^
831枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:39:08 ID:/Nk3YpyS0
>>828
そっかー、でも大会で多いのは多脚と飛行だからこれらに勝つのが先だと思うよ。
どのチームにだって得手不得手はあるもんだし、強さって多くのチームに勝つことだから
832枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 17:44:56 ID:aEGPru4j0
>>828
単にその積み重ねが足りないだけだろ。
833団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/21(水) 17:51:35 ID:V6tPDBx/0
■第3回団体戦決勝ブロックリプレイ

お待たせしました、決勝ブロックのリプレイです。
試合結果の詳細はこのあと書き込みます。

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1174466812101183.tgtByh
DLパス: chp

★例によってコメントを募集します。
よろしくお願いします。
834団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/21(水) 17:57:55 ID:V6tPDBx/0
結果詳細です。

■決勝ブロック結果

勝敗
  1  2  3  4  5
1 − ○ ○ × ○  3W-1L  えっちな噴進魔球ブラッド    (A-1)
2 × − × × ×  0W-4L  プリンGULFクライヌ       (B-9)
3 × ○ − × ○  2W-2L  江戸っ子大好き!ガキの人   (C-11)
4 ○ ○ ○ − ○  4W-0L  蒼いえろえろ完熟玉子      (A-4)
5 × ○ × × −  1W-3L  永年のパンスト髪剃逸品     (B-8)


残機数
  1   2   3   4   5
1 --- 2-1 2-0 1-2 3-0
2 1-2 --- 1-2 0-3 1-2
3 0-2 2-1 --- 0-3 2-1
4 2-1 3-0 3-0 --- 3-0
5 0-3 2-1 1-2 0-3 ---

耐久度
   1    2    3    4    5
1 ----- 38-18 56-00 29-46 51-00
2 18-38 ----- 33-45 00-57 24-48
3 00-56 45-33 ----- 00-63 49-28
4 46-29 57-00 63-00 ----- 85-00
5 00-51 48-24 28-49 00-85 -----


1位:4W-0L:蒼いえろえろ完熟玉子(A-4)   ★☆★ 優勝!! ★☆★
2位:3W-1L:えっちな噴進魔球ブラッド(A-1)    ★ 準優勝! ★
3位:2W-2L:江戸っ子大好き!ガキの人(C-11)
4位:1W-3L:永年のパンスト髪剃逸品(B-8)
5位:0W-4L:プリンGULFクライヌ(B-9)


短評

エロパワー恐るべし……(絶句


★リプレイのレスでも書きましたが、コメンテーターを募集します。
形式等は自由です、お気軽にどうぞ!
835団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/21(水) 18:05:14 ID:V6tPDBx/0
■第3回団体戦 個人的総括

今回もバラエティに富んだ数々の機体に参加して頂き、大変感謝しております。
なかなかに見ごたえのある試合も多く、団体戦ならではの味も出ていたかと
思いましたが、楽しんでいただけたら幸いです。
また、お忙しいところ審判をお手伝い頂いた皆様、コメントをお寄せ頂いた
皆様にも大変感謝しております。主催者の不明でゴタついたところもあり
ご迷惑をおかけしましたが、概ねつつがなく審判等作業を終えることが
できました。本当にありがとうございました。

団体戦初参加の方には、「バグがあった!」などの事故から、「早々に撃破
されてしまって……」といった苦悩まで、さまざまに悔いを残したと感じる方も
いらっしゃるかと思います。しかし、そういった悔いは初心者ベテラン関係なく
多かれ少なかれ感じるもの、それは成長の糧としてこの先活かすとして、
むしろ様々な「想定外」の局面での自機そして他機の戦いぶりを楽しんで下さい。
そして、実戦をくぐって来た愛機を今後も手塩にかけてかわいがってやって下さい。

ともあれ、今回もまた戦術とパフォーマンスのおもちゃ箱といった趣で、
試合を見ていてもカメラを忙しく切り替えつつも、カメラを合わせた機体に
見とれてついつい応援してしまいました。お祭りに参加して頂いた全ての
みなさん、ありがとうございました。また、今回は参加できなかった方も、
またの機会にはぜひぜひ踊らにゃ損損、「踊るアホウw」の側に加わって
頂ければと思います。


以後、名無しの1かるぽファンに戻ります。
836枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:34:48 ID:WBSH0W2G0
おつかれさまでした!
そして優勝チームにトライポッドが!
これはいよいよホバーの時代が来たかもわからんね
837枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:37:50 ID:CqHZ/qxg0
主催者様、審判員様、参加者のみなさまお疲れさまでした。
楽しい大会ありがとうございした。
そして、ご一緒できた戦友お二人もありがとうございました。

>>819
面白かったので全然オッケーでしょうw
というか、蟷螂拳炸裂!で勝てた試合もありましたよね。
しかし、カラーリングもほとんど一緒のカマキリがバッタを追いかけるというのがなんとも
事前にネタ合わせでもしていたのでは?と思ったぐらいでw
そんな昆虫コンビに置いてけぼりな感じで、ちょっぴり嫉妬でした。
838枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 18:43:52 ID:rhWGf69v0
うはwww全敗だぁっ
主催者様、審判団の方々乙であります。

エンブレムのエロパワーだったら負けてなかったんだけどなぁ〜
もっとすごいの貼っとけばよかったかな?

戦友のするがさん、HIROYさん、俺の機体アレなエンブレムでゴメンネ(_ _)
839枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:59:15 ID:D1fpb78V0
ぐはッ
全敗…
うちのPSPではいいとこいってたのに




3位とか

今回の戦友お二人にはいつもお世話になってます
ハナアルキさんの機体は仮想敵機にかなーーーり
長いこと入れさせていただいております
(まーーーだ入ってるし)
エンブレムは別にして極端な機体の造りも大好きです


するがさんのブログは毎日読んでます
今回戦友となれて光栄でした
するがさんの射撃ルーチンをパk
参考にしてレベルアップさせていただきます

主催者様、審判団の皆様、ありがとうございました!!
優勝チームの皆様、おめでとうございました!!
840枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 20:49:28 ID:ibHXKM8Y0
>>835

主催者様。お疲れ様でした。

結果はなんと栄えある最下位w
チームメイトの皆さん、博打な機体でごめんなさいね。
でも、トリンカー2匹でヒョコヒョコしてるのは見てて楽しかったです。


>>828
キャンセル機動機体も従来のPGを必要とする機会は結構ありますよ。
少なくとも空には撃たなければいけませんし、地雷やミサイルにも対応が必要ですしね。
ルーチンそのままは使えなくとも培った機体に対する蓄積は間違いなく有用ですよ。
841枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:42:26 ID:knwAdG5D0
おつー
842枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 21:59:00 ID:GyHsDKr/0
主催者さん審判さんコメンテーターさん
お疲れ様でした!
そして
有り難う御座います
今回リプレーを残してあって色々と拝見させて頂く機会にも恵まれ!
良いお祭り騒ぎだったと思われます!

俺の機体がたまたま配属されてしまった!
チームの2人さん
有り難う御座いました!
あまり前進しないでショットガン撃ちまくってるってコンセプトで
作った冥界なので迷惑かけてたかもしれません!
思ったより良い成績に感謝感謝です!

優勝されたチームの皆さんおめでとうございます。

>>840さん
そのチームの冥界はリアルな知り合いの機体だったりします!
2chに書き込み出来ない彼の代わりに…

トリンカー2機を従えた冥界は格好が良くて何か好きと
言っておりましたよ!
結果は最下位でしたけど次何かの大会でトリンカー入れてみようかと
構想を練っているようでした!
843枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:37:15 ID:2WzVNMWl0
おお、最下位 (´・ω・`)
空回りしてる場面が多くて、一見がんばってるようで戦果は上がってない、みたいな感じだったな。
土壇場で
・無理矢理前進機能 追加
・飛行をロックしてたらターゲット変更機能 適応場面縮小
して大して調整もしなかったのがよくなかったのかしら。

>840 842
最下位仲間お疲れ様です。
色々いじってる過程で変な挙動が暴発して、わたしもいわゆるスプー機動の組み込みを
チャレンジしてみたけど全然できんくてあきらめました。
あれは、どのチップを何フレームずつ作動させるかの莫大な組み合わせを
地道な作業で試行錯誤して完成させるのかな。
すげえ
お二人とも、また次の大会やらでまみえましょう

しかしいろんな機体が見られて楽しかったなー
一番印象深かったのが突撃タンクで、あれはやばい。
自分でも作ってみたくなる。
携わったみなさん、お疲れ様
844団体戦主催 ◆xYd.7bEUxA :2007/03/21(水) 22:43:36 ID:V6tPDBx/0
忘れてましたが、決勝ブロックのチームデータをJupiterにアップしておきました。
845枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 22:57:06 ID:Umwb9qWy0
やった、まさかの準優勝。
いや、それよりも今回最大の勲章はパンスト軍団全機撃墜であろう。
この栄光があれば、後は何もいらない。

主催者様、審判、コメンテーターの皆様、お疲れ様でした。

パスさん、団ちょさん。いやぁ、やればできるものですね、
「空の敵は任せろ。対空強化型アラクネーの名は伊達じゃないぜ」
(まだ舞い上がっている)

さて、あとはブラスト4に勝てるぐらいに強化しなければ・・・(コラコラ)
846枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:01:52 ID:U6zqy1e70
主催者さま審判団の方々おつ&ありがとー

おお、準優勝だー
…ってリプレイみるとおいらのプリり全然働いてないなぁ。
遠い間合いの射撃と移動ルーチンにバグがあるのは知ってましたが
よもやここまで酷いとは。ミルニョールも全然あたってないし。
こんなに勝てたのはチームメイトのお二方の
おかげです。ありがとーありがとー(ToT)>ハルゾさん&パスさん
847枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:12:05 ID:PVBGfAfoO
みなさま、おつかれさまでした。3位入れたー!(^-^)
急仕上げのバジで予選ではけっこう活躍してたけど、やっぱり決勝はあまくないですね。
一機分の仕事せずに沈んじゃってる。
同じチームになった方ありがとうございました。
848枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 23:46:54 ID:/Lvhha/N0
主催者様その他運営の人お疲れ様でした。

4位か。決勝出られたのはリーグ運が良かっただけみたいですね。
自分の機体はまだ練りが足りないみたいでした。
同じチームのお二方お疲れ様でした。
849枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:10:20 ID:2lCh6T1A0
3位入れたのは
そのバジの突撃によるものが大きいかと思ってますよ。
正直チームに突撃系が欲しいと思ってのエントリーだったので
大変有り難かったです。
俺の冥界は遠巻きにショットガン撃ってるだけでしたから
逆に突撃されると弱かったりしますが…
リプレー見ててもっと前進する設定にしておけばよかったと後悔しております。
850枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:18:39 ID:eo60RWLh0
>>837
本当に恐縮です・・・。
851枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 00:36:23 ID:s/L6O4MH0
ぉおぉぅ!?
なんとぉー予選に引き続き全勝で優勝とはぁ!?
チームメイトの皆さんおおきに、まさかと思えたトライでの
優勝の夢を見れました。YUさんのチァーに加えて、PISCESさんのバジが
凄い出来なんでしょう。

主催者ならびに審判団の皆様ありがとうございましたm(__)m
852枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:00:51 ID:RSh608Wz0
主催者&審判&コメンテーターの方々、お疲れ様です。

うーむ、トビハネるイヌが本当に飛び跳ねてただけのような…
考えた仕様どおりとはいえ、なんだか一緒に組んだ面々に申し訳ない(^^;
敗因は私のパークドッグに押し付けて(笑)、これに懲りずにガンガン大会に参加して欲しいなあ。
853枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:52:15 ID:X4fDsdFG0
ああ、この大団円的な雰囲気はたまらないね。みんなお疲れでした。

この感じだと混成チームが主流になる日も近い気がするなぁ。
854枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 16:02:24 ID:X4fDsdFG0
最近もっときちんとPGを作ろうと思って自分なりに仕様書みたいなのを書く事から始めてみたんだ。
そしたら断然いい仕上がりになってきた。やっぱ「紙とペンがあればできるゲーム」てのは伊達じゃない。

フローチャートの優先順位とか、どんな時にどこを通ってどこを省いて〜とかはチップ置きながら考えるよりも紙に書きながら考えた方がすっきりする気がする。
やたら疲れるしいまいちスピードは遅いけど、壁にぶつかってる人は一回試してみるといいと思う。
855枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 20:06:19 ID:tCfboijz0
それ確かにあるかも。
行き当たりばったりにやってるとムダ多くなるし。
856枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 20:22:06 ID:ePflvIU80
確かにオプション制御や射撃関係は紙に書き出せばすっきりするかもしれないな。

でも、ミサイル回避とか接近戦ルーチンとかは
試行錯誤してなんとか形になるものだし難しいよな。
今もミサイル回避が肥大して他のルーチンがだいぶ圧迫されてるよ。

書き込みついでに質問。
今のところ、いわゆる開放型で組んでるんだけど、
閉鎖型ってどう組めばいいんだか検討がつかない。
局所ループを幾重にも組み込む感じなんだろうけど、膨れちゃってループに出来ない。
なにか閉鎖型で公開の機体とかあれば参考にしたいんで教えて欲しいな。
857枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 21:41:44 ID:X4fDsdFG0
実際に各ルーチンを組む時には空っぽのCPU用意して置きたいチップ全部並べて、それからパズルゲームの開始だな。
さすがにこればっかりは紙だけじゃ無理よね。

閉鎖型は俺も概念はなんとなくわかるんだけど実践は全然無理だ。
ほとんどのルーチンが入り口から入って分岐分岐で出口の方が太くなるし、そんなのを円形にキレイに繋げるなんて到底考えられない。

というか、正直なとこ「苦労して閉鎖型にして得られるメリット」てそんなに大きくないようにも思う。
リターンチップでどこからでも戻れるし、反応速度も局所ループを要所に何個か仕込むだけでもだいぶ上がるし。
あのグルグルな感じは見てるだけでうっとりきちゃう&閉鎖で組めちゃうセンスは死ぬほど羨ましいけど。

未そういや第二回の勝利戦でいろんな機体みた時は優勝のHIROYさんのが閉鎖型だったような。
・・・・VerUpしたみたいだし古い方のPGが公開になんないかな。
858枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:45:32 ID:y+ncgUCi0
閉鎖系は初代CHの遺物みたいなものだから、あまり気にすることは無い。

初代は、リターンが無くて外周フレームに繋がなくてはいけなくて、
外周フレームにノップチップが並んでいる、スタートに戻るのに時間がかかった。

閉鎖にしないと処理速度が遅くなるので必要に迫られて出来たのです。
859枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:56:51 ID:5cbVz+Xz0
>>858
ゼウスUでもある程度は有効だったよ。
脚型強豪機体のいくつかはループ多用構造だった。
CHPでメリットは少なくなった。(SUBのフレーム同期、リターン)
それでもいくつかの機体はループ多用構造なのはスペースとSUBの使い方の問題。
860枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 01:08:40 ID:gFTQBdFA0
>>845,846
どもども準優勝できてよかったです。

>さて、あとはブラスト4に勝てるぐらいに強化しなければ・・・(コラコラ)
じゃあこちらもさらに対多脚を強化しようかな。。
と言ってももうアイデアが出ないんですよね。
861枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 01:12:30 ID:y+ncgUCi0
キャンセル機動に閉鎖系は有効だね、
格闘、射撃、回避などでそれぞれ閉鎖系にするのが効率的ではありますね。
862枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 10:30:03 ID:XhL0Ruqe0
>>857
初代EZをやってみると、ぐるぐる回る奴のありがたみが凄い。まぁそれ以降だとそれほど利点は無いけど。
初代は斜め矢印も無いし、やってみるとルーチン作るのが凄く上手くなるぞ。
863枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 10:48:20 ID:cMA+Bnqv0
>>856
http://follenlieves.zouri.jp/
俺の機体は弱いけど基本的に閉鎖型で組んでる。
そして逆に開放型が組めない件
864枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:36:26 ID:y/lUnJMJ0
ま、でも閉鎖型も組もうと思えばちょっと頑張れば組めるよな。

回避ルーチン
↓    ↑
攻撃→移動

みたいに。出口と入り口をちょっと工夫すれば簡単な閉鎖型は組める。
まぁそんな適当な閉鎖型が強いかと言われるとアレだが。
865枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:48:57 ID:JTsgQG+T0
閉鎖することに意味があるんじゃない、
閉鎖することで得られるものが何かということなんだ
866枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 12:52:24 ID:NcI8aXAI0
皆さん意見ありがとう。

>>858
まあ確かに閉鎖型にしたから強いってわけでもないことは分かってるけど、
何というかあの光がぐるぐる回るのに感激したもので
一度作ってみたいなぁと思ったわけなんだ。

>>861
それぞれ局所ループ、くらいなら組めるんだけど
それらをつなぐのがどうにも…

>>863
おお、ありがたい、参考にさせてもらうよ。
閉鎖型のみってすごいな。
開放型は木構造みたいに分岐分岐で
最後に行動チップ置いてリターンするだけだね。
867枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 13:45:34 ID:TeJn9XMc0
nas_Bさんところのレーティングがたまに見るたびに便利になって行く件について。
868枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 15:12:20 ID:Ob8P3iHe0
昨日買ってきたぞ〜
おまいらこれからよろしくな
869枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 15:35:16 ID:1U8MsZfo0
>>868 おう、待ってたぜ。こちらこそよろしくな。
870枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 18:01:09 ID:rDwlaWgk0
>>867
あれはめちゃんこ便利よね。「カルネジユーザーはレベルたけーなぁ」と思ってしまう。

>>868
よろしく。どんな機体を作ってくれるか楽しみにしてるぜ。



ところで次の大会の予定って今んとこなんも無いんだっけ?
そろそろ高重力と月面で一回ずつハーフリーグをやる劣悪環境杯の出番じゃないかな。
871枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 18:04:32 ID:DwjLUVWn0
>>870
灼熱も加えてみたらどうかな
872枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 19:50:28 ID:cMA+Bnqv0
装備を限定した大会とかは?
たとえば武装1は使っちゃ駄目とか。
873枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 19:57:49 ID:1U8MsZfo0
重量制限はどうだろうか。10d戦とか。機体公開にしないとチェックできねーか。
874枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 20:19:00 ID:NcI8aXAI0
高重力の時点で飛行型参加出来なくなるからなぁ。

重量制限は緑重量限定とかなら見た目で分かるね。
875枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 21:12:32 ID:dIcl3tjwO
なにかしらの制限+2on2の大会はどうだろか?
876枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 21:14:31 ID:1U8MsZfo0
藻前ら、そろそろタッグ戦に参加してやれよ(w
877枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 21:30:15 ID:rDwlaWgk0
お互いフォルクス+僚機2機でのガチンコバトルとかやれたらもう別ゲーみたいで面白いだろうなぁ。

最近あの微妙ホバーの操縦全然してないや。
878枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 21:43:05 ID:dIcl3tjwO
雰囲気的にお流れだろ…常識的に考えて…
879枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 22:16:50 ID:fr83v5pf0
やっぱり、武装もプログラムも変更可というのがなぁ・・・
いつでも時間的な余裕あるわけじゃないし
変更なしじゃ酷い目に会いそうだし
880枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 22:46:28 ID:2bZ8/nsz0
主催者には悪いがパッと読んで理解できる簡単なルールのほうがとっつきやすい
881枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:01:52 ID:oOAm71Fo0
ルールはいいと思うんだけど、人が集まらないで募集期間が長すぎた。
開催するとしても仕切り直しが必要だと思う。
882枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:36:38 ID:Vu09a3db0
よし、24時間後締め切りのゲリラ大会企画しちゃうぞ
883枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 23:54:41 ID:Vu09a3db0
アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会

□期間
受付期間 今 〜 03/24(土)23:59

□参加方法
アップローダ(Jupiter)に投稿後、このスレに適当にレス

□レギュレーション
機体制限:飛行型以外
武装制限:武装 1〜5までの弾数合計1機あたり32発まで
     装甲:10mm装甲 のみ
     追加装甲:制限なし
     オプション:シールド禁止・機体修復装置禁止
チーム編成制限:無制限
CPU制限:中型まで
チップ制限:無制限
対戦時間:60秒
戦闘領域:360m
戦闘ステージ:砂漠地帯
バリケード設定:有り

□対戦形式
逆順エントリーのハーフリーグ1回(早くにエントリーする方がアウェイの回数が多い)
参加チームが多い場合は予選あり

□順位決定方法
引き分けは0.5勝、同順有り
884枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 00:00:54 ID:1U8MsZfo0
>>883
GJ!
885枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 00:04:17 ID:7JbFcroI0
ミサイル積んだ格闘機体で出場しちゃうぞ。
もしくは開幕ミサイルのみのダークコフィン。
886枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 00:09:45 ID:lPLcueuk0
主催乙です
887枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 01:47:27 ID:pwcoKuYe0
>>885
カラカラとECM積んだ機体で出場しちゃうぞ
888枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 03:20:00 ID:BZJOHTX30
CPU中型か 見逃すところだった・・・・
889枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 03:20:21 ID:NxHHVGH70
>>880
同意しとく
890枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 03:32:18 ID:Ap3RdUSX0
あぱむって誰?
891枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 09:47:39 ID:ptbzrL3B0
プライベート・ライアンという映画の登場人物
一時期↓のAAが流行った


    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
    \_____________________
                ∨
                      / ̄ ̄ \ タマナシ
      /\     _. /  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
              ̄ ̄        /|\
892枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:28:36 ID:Og2uy5oU0
シナリオゲームで詰まった俺は負け組み
893枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:31:14 ID:uGJ+WCd80
プライベートライアンは前編だけでも見とくんだ。
アパムの元ネタがある後編は・・・まぁ、その、なんだ。好みの分かれる所だ。
894枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:40:47 ID:1Cmj9U9j0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会参加希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:ANUBIS.CHP
オーナー名:クラスター
チーム名:サイバー湯呑み茶碗
使用機種:アヌビアス

久しぶりに開放型のPG組もうとがんばってたらいつの間にか半閉鎖型になってます。
アヌビアスです。
え? レールバッド使えば勝てる? それはプライドが許さない。
895枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 12:58:58 ID:Og2uy5oU0
誰かシナリオゲームのトライポッド×2、チキンハンター×1のステージの攻略法を授けてくれ
相手の弾幕が酷くて回避優先で中々攻撃できないし、かといって回避しないと転んで追撃受けるし…
正直勝てる気がSINEEEEEEEEEEEEEE
896枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 13:14:03 ID:2OIjB9gF0
回避にジャンプ射撃を多用すべしべし。
ラスティの前方ジャンプカノン連発だけでも勝てる場合がある。
897枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 13:25:05 ID:Og2uy5oU0
ジャンプ射撃のチップはまだ持ってないなぁ
今のチップの組み方はくじら先生の第7回のコラムに載ってる組み方を参考に+αしてる
898枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 14:09:03 ID:ptbzrL3B0
敵弾の感知範囲をせばめるとか敵弾が少ないときはガードにするとかで
回避行動を減らしてみたりしてはどうかな
後、一機だけ前に出して敵の攻撃を集中されて他の機体で攻撃するとか
899枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 14:26:05 ID:ptbzrL3B0
ちなみに手に入れてないチップはプロローグゲームの追加ステージで手に入るよ
900枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 14:33:59 ID:2OIjB9gF0
うん。プロローグクリアしてチップ揃えといた方がいいよ。
脚付き機体はジャンプ回避のみだと手数が足りなすぎる。
901枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 15:15:49 ID:Hqy9aas60
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会参加希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:U18SS.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:砂漠キャノン
使用機種:セメタリーキーパー

中型CPUなので、予測射撃は無いかなー?
と思って久々の脚付きです。セメタリーキーパーちょう可愛い。
902枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:08:37 ID:Og2uy5oU0
皆がアドバイスしてくれた通りに追加ステージやってるんだけど
シナリオゲームより難しいw
安西先生…心が…折れそうです…
903枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:13:49 ID:LPKthF+G0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会参加希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:AMOK04.CHP
オーナー名:AMOK
チーム名:ポイズンキャリバーM
使用機種:バジリスク

懲りずにロケットバジです。3フレームでも当たるように調整し直しました。
904枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:23:02 ID:LPKthF+G0
>903
3チップ/フレームの間違いでした。夜中なので頭ぼけぼけ
905枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 17:16:32 ID:zHe7oxoV0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:OLTAI.CHP
オーナー名:オーバーロード
チーム名:鯛焼き
使用機種:ジェイラー*1、アヌビアス*2
設計図:2

弾が無くなると格闘に行きます、アヌビで格闘(特攻)。
906枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 17:27:46 ID:RkUd1Vam0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:FAS.CHP
オーナー名:GUN
チーム名:中二病
使用機種:アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1
設計図:3

ジャミングを使う即席チームです。きっと俺が知らないところに穴があると思われ。
907枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 18:47:39 ID:ptbzrL3B0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:ODEN013.CHP
オーナー名:おでん屋さん
チーム名:さすらいおでん屋さん
使用機種:トライポッド*3
設計図:1

弾数不足を自爆装置で補ったジャミングポッドです。
908枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:22:35 ID:R9401xF80
大会の名前長すぎだろw
909枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:28:10 ID:qSyD7JBmO
今更ツッコミかよw
910枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:45:45 ID:zgOvsyEj0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA.15
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:オルフェウスDG
使用機種:アラクネー
設計図:1

予測射撃っぽいものを搭載したアラクネ
当てる前に弾が尽きるかも?
911枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 21:08:15 ID:volNNu6m0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:ジュピター
ファイル名:TO070324.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:ぶっとびトリンカー試供品
使用機種:トリンカー
設計図:1

大分前からどこかで出したいなぁと思いつつ
なかなか出せなかったトリンカー。
中型CPUでもそこそこ動くのができたので
これでいいやとエントリー。


ょゎぃょ
912枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 21:21:25 ID:zgDJBKx90
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:ジュピター
ファイル名:EX0.CHP
オーナー名:のこぎり
チーム名:Iris
使用機種:チキンハンター
設計図:1

大急ぎで作りました。
と言っても手持ちの小型CPUチキンハンターを改造したものですが。
913枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 22:24:52 ID:85RYYJ1M0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:ジュピター
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:錆びた歩兵
使用機種:エッグノッグ
設計図:1

クラスターハンマーを使うならこの大会しかない!
と思って作ったエッグノッグです。
手榴弾とロケットを投げた後突撃します。
よろしくお願いします。
914枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 22:59:32 ID:NjrrFiHD0
どうやって弾数確認するのかな?
915910:2007/03/24(土) 23:11:35 ID:zgOvsyEj0
申し訳ない
弾数間違えてました。
アップしなおしたのですでにDLしてあるなら差し替え願います。
ジュピターHANA.15
916枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:14:29 ID:85RYYJ1M0
>>914
試合開始直後なら弾数確認出来るよ。
917枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:33:39 ID:ptbzrL3B0
現時点のエントリー状況(エントリーNO:ファイル名:オーナー名(敬称略))
以下についてレギュレーションに沿っていることを確認しています。

02:U18SS.CHP:U次郎
03:AMOK04.CHP:AMOK
04:OLTAI.CHP:オーバーロード
05:FAS.CHP:GUN
06:ODEN013.CHP:おでん屋さん
07:HANA15.CHP:ハナアルキ
08:EX0.CHP:のこぎり
09:SCREEN.CHP:スクリーン
10:TO070324.CHP:たらこおにぎり

>>896のクラスターさんのファイルが見つかりません。確認お願いします。


>>915
了解です。エントリー時間は915のレスとします。
918枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:33:47 ID:QnJnsKBh0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:TONTORO.CHP
オーナー名:とんとろ
チーム名:回避でGo!
使用機種:トライポッド*3
設計図:1

なんとか間に合った〜。

重量級には通用しないので封印していた格闘用トライポッドを
引っ張りだしてみました。
果たしてどこまで通用するやら。
919枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:45:01 ID:hVKVQ4qI0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会参加希望

アップ先: Jupiter
ファイル名: AI3.CHP
オーナー名: あべ
チーム名: 北関東緑大好きっ子連合
使用機種: のーらんだー、トライポット、バッドリーム

初めて中型cpuで作ったけど大変だこれは。
ジャミングして横の壁に突っ込んでから突撃する予定。
トライポット楽しいけど、なんだかすぐ死ぬ・・・
殴りも全然当てられないし、どうしたら他の子の作るののようにできるのか。
バッドリの狙撃気持ちいい。
のーらんだーはどうでもいい子。
あと、岩はよけられないので運が悪いと引っかかって終わります。
920枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:51:01 ID:fE32c0nx0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会参加希望

アップ先: Jupiter
ファイル名: NASB002.CHP
オーナー名: nas_B
チーム名: 火だるまーず
使用機種: ホイリーコーン
設計図:1

喰らえ正義のフォレストファイア!!!
921枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 23:58:43 ID:GOWhMVPc0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:砂漠のデザート
使用機種:セメタリーキーパー*3
設計図:1

ジャクミングを使用して遠くから狙撃します。
922枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 00:01:15 ID:1S6Cdswb0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:ジュピター
ファイル名:DANCHOC.CHP
オーナー名:団ちょ
チーム名:すいせい
使用機種:ダークコフィン、ジェイラー
設計図:2

コフィンのミサイル頼りですがジェイラーも殴ってほしい
すみません、まにあってませんが可能なら参加させてください
923922:2007/03/25(日) 00:06:08 ID:1S6Cdswb0
すみません、コフィンの弾数が多すぎます
だめじゃん
余計なミサイルを減らして登録しなおしよいでしょうか(ひでぇな)
924枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 00:07:18 ID:O02/6Gbg0
■アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:DUMBO09.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:黒嶺
使用機種:アラクネー*3
設計図:1
ジャミング+地雷トラップカノンアラクネー
はひー時間オーバーしてもうた、すみません
間に合ったならで構いませんのでお願いします。
925主審:2007/03/25(日) 00:08:34 ID:7t/lFFLW0
>>923
もうしはらく待ちますのでどうぞ
926923:2007/03/25(日) 00:15:46 ID:BlzInFif0
すみません&有難うございます。修正しました(ショット10発ムラマサ12発ムラマサ10発)。
なんか同じファイル名のくせに2つ登録できてしまってますが
新しい方をご使用ください。

Jupitar
DANCHOC.CHP 団ちょ
■アパム!大会参加希望。 コフィン+ジェイラーです(弾数調整しました)

と書いてあるほう
927921:2007/03/25(日) 00:20:09 ID:xndXDdSR0
>>925
済みません。自分もフォーメンション間違えていたんで上げ直しました。
出来たらで良いんで差し替えてくれますかね。。

ファイルはPATH.CHP です。
928922,923:2007/03/25(日) 00:23:27 ID:BlzInFif0
プレイヤー名が「プレイヤー」のままだorz

やっぱぎりぎりに作業だだめぽ…
なおしたデータも用意しましたが、
今回は
オーナ名:プレイヤー
ってことでよろしくです
929枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 00:25:12 ID:7t/lFFLW0
>>894のクラスターさんのファイルが見つかりません
1時まで待ってみますがレスがなければ不参加とさせてもらいます。

>>927了解です。
930921:2007/03/25(日) 00:29:55 ID:xndXDdSR0
>>929
ああ良かった。ありがとうございます。
931枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 01:12:12 ID:7t/lFFLW0
アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会 参加者一覧

01:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
02:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
03:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
04:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
05:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
06:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
07:Iris(チキンハンター):のこぎり
08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
09:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
10:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
11:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
12:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
13:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
14:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
15:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス


ジュピターに詰め合わせパックアップしました。
今から回します。
932枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 02:31:47 ID:7t/lFFLW0
中断入れながらぼちぼち回していきます。今日の夜ごろには結果出るかと思います。
933枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 02:47:04 ID:ace94uTk0
各チームについて勝手にコメントかいてみようかなと思っている漏れガイル
10mm装甲はあっと言う間にふっとんだりしてこえぇ
934枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 04:10:06 ID:BlzInFif0
勝手にコメントつけますー。的外れ&えらそうでもゴメン

01:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
レー妨カノン作戦。回避が多めな分手数が少なく、前半1機や2機失うのですが後半相手の
弾切れから怒涛の盛り返しも。機雷トラップもはまるといい感じ。

02:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
色使いが毒毒しくてグーです。熱対策があまりされてない?(色が変わってきれいなので演出?)
勝っても負けても20秒で片がつくみたいです。連射は派手派手。格闘も狙うのだけれどうちでは
あまり成功してませんでした。

03:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
熱に泣かされること多し。特にガードラー(ジェイラー)。序盤を生き残れれば回避きっちり、
シールド振り回しでかっこよい戦いを見られます。あーでも燃料切れる可能性アリ。
カノーナL(アヌビアス)はよく自分で蒔いたデススフィアがまだ空中にいるうちに
自分に当たる姿を見ますた!
935枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 04:11:38 ID:BlzInFif0
04:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
小型CPUで揃えてます。隊長が突撃するする。みんな格闘するする。
霧に紛れる者、カノン切れ後とおい間合いからの突撃は角度(オフセット)をつけてが
よいと思います。真正面から打ち倒されてました。あと近間合の敵に対しても旋回が遅め?
白銀の赤目、格闘で移動?追い詰められるまでの格闘発動もなんとなく謎。
やはり省スペースのためかな?

05:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
カノンに泣かされるのは仕方ないのですが、ホバー対戦でもなんとなく撃たれ弱い
気がします。チップ数少ないせいかな?
自爆装置のおかげで爆煙がでっけぇ。相手を巻き込んでドローにすることも割とあったり。

06:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
回避をがんばる分、突進力不足で蹴れないことが多く惜しい(今いけたよ!後一歩だったよ!とか)。
10mm装甲だから慎重にならざるをえないかねぇ。もちろんはまるとかなーり強いです。
936枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 04:12:34 ID:BlzInFif0
07:Iris(チキンハンター):のこぎり
高機動なホバー。突進するのでレー妨にかからないことも。地雷をがんがん利用。
カノンにはやっぱり泣かされます。3機連携が賢いっぽい。色使いがかっこいいなぁ。

08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
カラーリングと歩くさまがいかにも歩兵で素敵。ロケは開幕景気づけ、
グレはまとめて当たるとそれなりに効くこともありますが
本領は後半の接近戦ですの。遠距離格闘は迎撃されるとなんだか切ないです

09:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
エンブレムがえっちー。回避が多め手数が少なめで相手に主導権にぎられっぱなしのことが多いみたいです。
よく転ばされる。後半盛り返せるかどうかが勝負。電撃装甲で格闘機を追い払ったり追い払い切れなかったり。
937枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 04:14:39 ID:ace94uTk0
10:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
地雷原きっちり回避します。ロケット相手はかなり的確にいなします。のち乱戦。カノンに転ばされなければ
安定してるっす。

11:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
カラカラも10mm装甲バッドリーには激痛。妨害は他機に任せてレールガンをがんがん撃つと良いような。
トライポッドは良く避けるのですが目前の敵を見逃すことも。

12:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
射程に捉えたら相手は丸焼きです。すごく突進する訳でもないのですね。機雷を蒔くタイミングが
なんとなく謎。っていうか前進基地を築く前に乱戦になるか、築く前に相手を倒してしまうかが多いかも。
938枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 04:17:39 ID:ace94uTk0
13:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
トラップ形成、手堅いレー妨カノンアラクネー。実に安定してます。妨害されて敵を見失うと
ガードでじっと待つのがらぶりー。

14:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
敵に近寄らないバグあり。接近されると脆い。意外とごーらんど(コフィン)が殴る。
ジェイラーは左右きょろきょろバグ入り。

15:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
妨害カノンセメタ。つええ。きっちり予測射撃してるような。格闘も狙います。
多くの試合で主導権握りっぱなしで凶暴です。

だんだんコメントがすくなくなってて済みません
939枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 08:49:39 ID:R6ntfXcy0
墓守がこんなに活躍してる大会って珍しいよね。
940枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 08:59:18 ID:FXC9/LKr0
セメタがアラクネだったらどうなんだろう、とか言っちゃいけないんだよね多分
941枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 09:37:22 ID:1MmwG+MZ0
レー妨多いなあ。
と思いながら少し対戦させてみたら
うちの子はレー妨されるとバグ発動w
ダメだこりゃw
942枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 14:56:32 ID:ace94uTk0
ためしに全裸大会に出した機体をベースに
アパムレギュにしたほうが強かった(゚д゚ )

…でもレー妨やロケ集中機体に勝てないのは一緒
943枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 15:13:49 ID:R6ntfXcy0
今回のは時間的にもCPUサイズ的にもジャミング下でどうするかとかあんまし入れる余裕無かったね。
そこを狙ったんだろうな。

しかし墓守は格闘も手が短すぎてあんま当たらないし、アラクネより優れてるとこって斜めジャンプができる事くらいよね。
特殊アクションだと相手のジャンプ検知に引っかからないから予測射撃を完全無効化する事ができるけど、でもそれだったら冥界使った方が強いし。
やはりレールガンか二連主砲くらいのチャームポイントが欲しかったな。
944枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 16:17:26 ID:7t/lFFLW0
アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 04位
02 × \ × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ × 04-10-00 11位(11)
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位
04 × ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位(02)
05 × ○ × × \ × × ○ × × × ○ × ○ × 04-10-00 11位(13)
06 × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ 09-05-00 05位
07 ○ × × × ○ ○ \ ○ × × × ○ × ○ ○ 07-07-00 07位(09)
08 × × × × × × × \ × × ○ ○ ○ ○ × 04-10-00 11位(12)
09 ○ ○ × × ○ × ○ ○ \ × × ○ × ○ × 07-07-00 07位(08)
10 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位(03)
11 × ○ × × ○ × ○ × ○ ○ \ × × ○ × 06-08-00 10位
12 × ○ × × × × × × × × ○ \ × ○ × 03-11-00 14位
13 × × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × 07-07-00 07位(07)
14 × × × × × × × × × × × × × \ × 00-14-00 15位
15 × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 08-06-00 06位

01:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
02:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
05:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
06:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
09:Iris(チキンハンター):のこぎり
10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎

最終順位
01位 03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
02位 04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
02位 10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
04位 02:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
05位 05:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
06位 15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
07位 13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
07位 09:Iris(チキンハンター):のこぎり
07位 07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
10位 11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
11位 01:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
11位 08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
11位 06:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
14位 12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
15位 14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
945枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 16:18:20 ID:7t/lFFLW0
とりあえず結果だけ
コメントは夜になります。
946枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 19:20:55 ID:ace94uTk0
105試合ぶんまわし乙!>944

947枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 20:54:24 ID:R6ntfXcy0
全勝ってすごいな。
948枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 21:40:53 ID:PyZm3RP90
第5回2ch大会は今までの間隔でいくと4月になるけど開催されるのかな?
そろそろ日程を決めてホスィ
949枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 22:21:56 ID:TZBcUP330
>>948
君が決めればいいと思うよ。
950枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 23:56:31 ID:hR8lNZ/a0
大会開催お疲れさまです。
うーん全然通用しなかったかー。
まあ楽しめたから全てよしかな。

>>934-938
コメントありがとう。
うちの子もしっかり見てもらったみたいで嬉しい。
951枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 00:45:22 ID:czdFjeiP0
友人と一緒に連ザPを買ったらこのゲームを買う予定。
金銭的に少し遠い話になるけど、買えたらよろしく。
952アパム(ry 主催:2007/03/26(月) 00:53:32 ID:czKg3/HS0
遅くなりましたがコメント

01:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
ジャミング機だがジャミングフォグは1発ずつしかも持たない。
そして30発の大量のカノンを搭載し遠間からバンバン撃ち込んでいく。
そのカノンの雨に沈む相手は多いが、それをしのぎ切った相手には必殺のジャンピングチョップ!
しかしその格闘攻撃が曲者で、そのモードに入ると相手の射撃にむざむざあたりにいって逆転される
相手の弾はジャミングで見失って大量に残ってるからね。
ちなみに地雷も1発だけもってる。両者弾切れで殴り合いで決着をつけるか、と近づいてくる相手にポイっ

02:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
ジェイラーと支援コフィン2機のチーム。
とにかく時間さえ稼げれば圧倒的なミサイルで敵をつぶせる。
そこでジェイラーの出番だが、自慢の盾でカノンに正面から挑む。ロケットも果敢にガード。
とはいえ盾で受けてもロケットの削り量は半端なくすぐにやられてしまう。
だが、決して倒れはしないという決意でガードポーズのまま燃え上がるジェイラーに漢をみた。
そしてコフィンも結構しぶとく長生きする。
というのも1発食らうと派手に吹っ飛んで相手の追撃がうまくいかないから。

03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
ジャミングするのだが、なんとレーダー強化を持っていない。
濃霧の中せっせと地雷を撒いて、後は端っこでじっと我慢の子
徹底待ちの戦術。
前進するタイプの相手は恐怖のカラカラ地獄にはまる。
レーダー強化もたない相手は地雷原まで来ないと黒嶺を見つけられないしね。
前進しない相手?そんなチームいません。
レーダー強化を持つカノン機は苦戦するのだが・・・それらのチームは弾切れ後格闘戦挑もうとして自爆

04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
開幕位置からロケットの圧倒的火力で押していくホイリー。
経過秒数的には一瞬で勝負が終わることが多いが、処理落ちのためやたら長く感じる。
100mくらいの中間距離からじわじわとなぶり殺しにするのが趣味らしい。
根性で近づいてきた敵車両をフリスビーにするのも趣味っぽい。
ちなみにジャミングされると静止したまま動かない。

05:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
ジャミングチーム。うまく連携が決まれば、濃霧の中敵1機を囲み順番に破壊していく。
その際の役割は、かく乱のトライポッド、主砲のバッドリー、そして応援のノーランダー
しかし1機ずつ敵に突っ込んで逆に各個撃破されることもあった
レールガンはさすがに強力でバッドリー対敵機の1on1になったときは確実に仕留めている。
燃料切れで止まっている味方ポッドも邪魔だとばかりにレールガンで焼き払った。
なにげにノーランダーは至近距離ロケットを狙ってるらしく、対ポイズンキャリバー戦では2機を討ち取っている。
953アパム(ry 主催:2007/03/26(月) 00:59:56 ID:czKg3/HS0
06:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
巧みな回避で近づきながら近距離ロケットorショットガンを決めようとするチーム。
カノンに対しては障害物にあたってしまい相手の攻撃を喰らってしまうことが多かった。
うっかり相手の攻撃を喰らっても被弾中のカラカラ噴射で追撃に来た相手を返り討ちにすることが多々ある。
なぜか弾があまってるのに格闘攻撃を仕掛けることがある
(当然あたることはない、でも腕ふりふりするポッドはかわいいよね)

07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
隙あらば前進して中距離からカノンを当てようとするアラクネー。
高い回避力で相手の主力武器を使い切らせるかが勝負。
近づいてくる相手には至近距離ミサイル連射をプレゼントしたりもする。
電撃装甲を装備しているが格闘攻撃喰らうと派手に吹っ飛ぶため反撃もできないし
あまり意味はなかったようだ。

08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
開幕ロケット撃ち込んだ後、手榴弾投げたり前転したりしながら近づく。
敵弾は前転で回避・・・しきれないことが多い。
味方がいるのをお構いなしに投げつける手榴弾は・・・ほとんど意味なし。
弾が尽きると3人で相手を囲み前転で相手の周りを回りながら時折ジャンプアタックやキック!
って、この動きめちゃ格好いいんですけど!!しかしどっかで見たような動き・・・
そうだ、戦隊ものの悪役戦闘員みたいなんだ。

09:Iris(チキンハンター):のこぎり
開幕レーザーで相手をびっくりさせた後(基本的にびっくりするだけ)、高速で近づいて密着地雷で攻撃するチキン。
回避時の移動距離が小距離なのでロケットなどの広範囲攻撃は回避し切れない。
相手に密着するために相手の踏んだ地雷に巻き込まれて一緒に吹き飛ぶこともある。
回避でGo!やぶっとびトリンカー戦では戦場はどちらが撒いたのかまったくわからないカラカラの海となった。

10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
スプーリンカー、しかしなかなか格闘戦は仕掛けない。
メインの攻撃は相手に密着したらじゃ〜んぷして地雷散布。
対火だるま戦ではそのジャンプした瞬間に相手のちょうど出した機雷に激突するレアなケースが見れた。
ジェイラーをサッカーボールにして遊んでるのは楽しそうだった。
954アパム(ry 主催:2007/03/26(月) 01:03:33 ID:czKg3/HS0
11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
ジャミングした後相手に突っ込んでショットガン撃ったりカラカラ撒いたりするポッド
ジャミングフォグの排出回数が多く、その隙を狙われることが多々あった。
正面から突っ込むため相手の直撃を喰らうことも多い。
脚付きの中には濃霧の中突然現れた敵に後ろジャンプ射撃で距離を取ろうとすることが多く
そのジャンプをショットガンで指すことが幾度かあった。

12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
ジャミングチーム
チキンが真っ先に突撃して相手をかく乱する。その後クネーがぼちぼち応戦。
ホイリーはレーダー強化がなく、霧が晴れるまでじっと待っている、その後砲撃開始。
ちなみにカノンホイリー、きょりをつめないため全段地形に阻まれたこともあった。
しかしながら、この戦法は1機ずつ敵に向かい各個撃破されていくことが多い。

13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
ジェイラーが囮となりアヌビカノンが主力というチーム。
アヌビカノンの命中率は高く、また高確率でお手玉をする脅威の攻撃。
しかし、アヌビは自分の撒いた地雷を踏みまくりそれどころでないことも多い。
ジャミングされるとジェイラーだけ前進してアヌビは静止している。
そこでジェイラーが集中砲火され終わることが少なくない。
ジェイラーのショットガンもなかなか強力でこれが勝負を決めることもあった。
そのショットガンの範囲内にいるアヌビが流される光景は微笑ましかった。

14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
開幕レーザー&ミサイルで全弾放出するバジ。
それで敵を仕留められなければ後は熱暴走死を待つのみという極限仕様。
残念なことにそれで仕留められたチームはなかった。
分散ロックがうまくできず攻撃されない敵機体があったりした。
またロケットなど1発喰らうと吹っ飛ぶため、2発目以降を喰らわない機体も多数。

15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
ジャミング墓守。
開幕に機雷散布するも、その後前進するので機雷の範囲に敵が来ることはほとんどない。
ジャミングが有効な相手には遠距離射撃で沈めていく。
そうでない場合高い回避力で敵弾をがんばって避ける。避けきれば反撃開始。
弾が尽きると伝家の宝刀ジャンピングチョップ!
このチョップの命中率はすさまじく、エネルギー切れで止まっている相手にもさっぱり当たりはしない!
955アパム(ry 主催:2007/03/26(月) 01:07:12 ID:czKg3/HS0
総評?

今回審判をしてて思ったこと。
PSPのスリープモードって便利だわ、リーグ中の睡眠や所用もばっちり!
それはいいとして
突発企画&複雑なレギュで集まるか不安でしたが、思ったより多くのエントリーがあってよかったです。
15名という微妙に面倒な数で大変でしたが。
今回は試合時間が短かったからいいんですが、こういったおきらく大会では
審査が大変と思ったら17組以上といわず10組とかでリーグ分けてもいいかもしれませんね。

ということで
優勝したDumboさんおめでとうございます。

以上で
アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会
を締めたいと思います。
956Dの人:2007/03/26(月) 01:38:34 ID:J43aQIzF0
主催者さまお疲れ様でした

お気楽大会なのに激っしく勝ちにいってしまい恐縮です

レーダー強化を装備してないのは…存在を忘れてました(爆)
まぁ射程150m設定なんでいらないですが(^^;)
定期ミサイルが怖く妨害x2、熱対策に冷却x1、余ったスロットには
少しでも効果あればと偏向装置積み満足(笑)
957枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 01:43:09 ID:oz8Cv9F10
大会運営大変お疲れさんです。こういうのはどんどんやって欲しいやね。

>>951
待ってるぜ。
このゲーム買うと一月の生活費がなぜかぐっと減るから大丈夫だ。すぐ買うんだ。
何しろハマりすぎて休日を丸々部屋の椅子の上で過ごす事になるからな。
958枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 02:20:39 ID:608BPmED0
>952-955
大量コメントおつかれさまです。

反省しつつその後もOKEをちょこちょこ手直ししたり新型を作ったり。
味方ミサイルが誤爆してたバッドリーが紙のように50mくらい
吹っ飛ばされ、その後平然と射撃を継続したり、と不思議な光景が沢山です。
10mm装甲面白いなー

>956
偏向装置は効いてるんだか効いてないんだか微妙ですよねw
勝ちに行くのはアリアリかと。
漏れは
・レー妨?あんまりいないだろう
・地雷?なんとかなるだろう
といういい加減さですた
959枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 02:25:18 ID:oz8Cv9F10
昨日nas_Bさんとこの簡易レーティング算出でIBIS-Dと戦ってものすごく痛い目にあった。
あれをプリーストでやられたらもう地上の機雷無し汎用機じゃ勝てる気がしないぜ。

でもそういや大会に出てるフライドはどれも大体集中ロックよね。
あれだと対処しやすくていいんだけど、やっぱ分散ロックにしないのは射角制限のせいなのかな。
960枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 09:33:18 ID:bVN/44hC0
そういえば飛行型って大体上がお留守だよな。
逆に頭の上を押さえやすくていいけどさ。
961枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 17:40:47 ID:/dw2yZ+X0
nas_Bさんとこの簡易レーティングを一回やってみて
1732だったんですけどこれはどれぐらいの強さなのでしょうか?
962枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 19:20:02 ID:HMv97D020
1700が平均としてたはずだから平均点レベルじゃないか?
未勝利戦なら上位だけど2ch大会で好成績を狙うのはキツイくらいか。
963枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 19:20:04 ID:qjufkXou0
>>961
>・第2〜4回2ch大会の全チームのレーティングの平均は1700です。
>・「何点あればどれくらい?」という質問には、まだ運用を始めたばかりなので答えることは難しいです。試して実感してみて下さい。(Top << CarPort << Rating << 解説、【レーティングの読み方】より)

利用するなら最低限、解説を読んだらどうなんだよ。恥を知れ。
964枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 19:40:59 ID:Z6sqTIxA0
対戦数というか、対戦組み合わせ数が少ないor偏っている場合は
nas_Bさんの巨大データよりも簡易レーティングの方が客観的に
比較しやすいですね。(比較対象も簡易レーティングにかけるとして)

巨大データの中から適切にチームを見繕ってきて「第1回俺様の苦手が
いないリーグ」を回して、それをnas_Bさんに採用してもらうと
「最初の回」はレーティングが高めに出ます。で、別の組み合わせが
増えるにしたがって下がっていきます。

変更履歴で+100とか-100とか大きめのものがでるのはまあ、最初に
採用された組み合わせが悪かったってことです。
965枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:52:36 ID:PQB2SyDB0
剣菱の対多脚戦車兵器かぁ…
あれがあれば、漏れの月影もアラクネとだってやりあえるのに…w
966枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 20:56:38 ID:vxxe84sP0
なるほど、王女ミネルヴァがじりじり下がるのもある意味理屈通りなわけね。
967枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 21:21:29 ID:7sTM0f0s0
初代のころから感じてたんだけど新規に作ったり大幅に手直ししたPGは対戦させると初回はなんか強い気がする。
でも何回か対戦させてると段々負けが多くなってくるような気がする。
そのPGも対戦相手もまったくいじってないにもかかわらず。

これってなんか補正入っているのかな?
それとも俺の気のせい?
968枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 21:41:53 ID:/dw2yZ+X0
気のせい
969枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 21:42:26 ID:vxxe84sP0
マジレスすると脳内補正がかかっている。
人間都合の良いことは覚えているし悪いことは忘れやすい。
新規に作ったり大改造してもうまくいかなかったケースがたくさんあるだろう。
それは都合よく忘れているんだね、大抵。もしかしたらそっちの方がよかった
かもしれないんだけど、「やっぱりだめだったか」といってすぐに捨てる。
捨てずに検証を繰り返していたら意外と良かったかも知れないんだけどね。
970枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 22:19:44 ID:fl++AkhK0
マジレスその2
それは「大数の法則」でしょ。
改良後、負けが先行すれば、更に改良し、
勝ちが先行すれば、上手く行ったと思い、
続けて対戦すれば「大数の法則」に従い
実力に近い勝ち星になると言う事。
まあ、多少の勘違いが無いと改良意欲も半減するけど。
971枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 22:33:23 ID:7sTM0f0s0
やっぱ気のせいなのかぁ
もしなんかの補正が入っていたら対戦させて強さを検証したらセーブせずにロードしなおして大会に出そうかとか考えていた馬鹿な俺。
972枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 23:47:13 ID:Zt5vgcDD0
ちょっと数値をいじったら、負け続けてた相手にいきなり勝っちゃって。
コレダー!!っと思ったら、やっぱり負け続けることは私にも有ります。

nas_Bさんの簡易レーティングで2352 (23-23-26-22)が出ました。
実際は2000ぐらいなんだろうけど、二度とやり直さないと硬く誓いました。
973枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 00:04:26 ID:ZCJXIYiE0
その数字だと最上位リーグだけ何度もやり直せばかなり正確に求まる
だろうね。1発勝負の3択じゃなくて、勝率を数字で入れるようなタイプ
に改造すると「簡易じゃなくなるけど」もっと便利になりそうだ。
974枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 02:46:14 ID:+KU+znMe0
いつの間にかカルポが遠いところに行ってしまったような気がするのは俺だけか
975枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 03:59:11 ID:K97TCZ2z0
>>974
かるぽが行ってしまったのではない、おまえの歩む方向がおまえとは少し違っていただけだ
ちょっと歩く向きを変えればまた会えるさ

ステフのまんこのようにね
マティルダのまんこは修理しないとな
976枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 13:11:41 ID:zqEL7Fhe0
>>974
同僚に本体ごと借りパクされたって事?
977枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 14:57:30 ID:gnI5I8se0
なんだかお堅い雰囲気になったなぁって事じゃないかね。
978枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 15:47:05 ID:lgQdUrs00
男しかいないんだから硬くなって当然じゃん
979枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 15:58:12 ID:NHeC1rjN0
>>978
女だって勃起するよ
980枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 16:40:21 ID:hP3IGCNSO
男ばっかじゃ堅くなる機会ないじゃん
981枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 17:08:30 ID:lgQdUrs00
>>981
ウホッ
982枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 18:52:36 ID:gnI5I8se0
あーしかしハデスたんもチーム編成に組み込めればなぁ。
せっかくの新機体なのに大会出せなきゃちっとも意味がない。
「ハデス1機で2機分のスロットを消費」くらいにすればイイ感じだったろうに。
983枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 18:57:51 ID:Z/ssTVjG0
>>982
そういう大会を開けばいいんじゃない?
2機分でバランスが取れるかどうかは未知数だけど。
984枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:10:12 ID:G31lvSy70
対戦データとしてエクスポートできないから、難しいのでは?
公開にしてあればシミュレーションを使ってできるかもだけど
985枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:35:39 ID:GeLIwfYQ0
ゲームバランス上で明らかに劣る設定のブロックヘッドで最下位ブロック以外を狙う方がヤリガイがあるかも
順位でも、最下位でなければ機体性能よりもPGでの実力で位置した結果になる
986枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 19:41:02 ID:sWM7fIjx0
>>985 じゃあ、とりあえずブロックヘッドの中で1位を目指すよ。
987枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:02:50 ID:GeLIwfYQ0
今作からのユーザーにとって最近の全体的なレベル向上は萎え要素かもしれないので思った事を書いてみる
最強や優勝を狙うならば、アラクネー、バジリスク、チャーイカ等の所謂強機体
拘りを持った上でできるだけ上位を狙うのなら、ホバー、二脚、その他のマイナー機
前者は万能性とポテンシャルを兼ね備えるが同機種争いも重要視される事と、勝って当然な立場というプレッシャーもあると思う
後者の場合は基本性能は劣っても一発狙いによる対策のされ難さが利点になり、全てが不利とは限らない見方もできる
他には混成で新しいバランスを作り上げる方も出てくるだろう
最近はレートも付いて最強主義になってきてはいるが、データとしては万人の役に立つから一つの参考に利用すればいい
勝ちを追求するのか、好きな機体をいじるのか
これは趣味性と成果のどちらかを求めるか、若しくはその両立なので、結局は思った物を楽しく作る方向でもいいのでは?
まぁ、ゆっくりと好きな事をやろう 息の長いソフトだからね

>>986
半分は冗談なんだが・・・でも何か拘りを持って出場してるチームを見ていると、順位は別としてもハートを感じるよ
月影使いさん達の情熱は個人的にすごく好き
988枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:34:10 ID:sWM7fIjx0
>>987
> 最近はレートも付いて最強主義になってきてはいる

む、そうなのか?むしろ一部の最強機体以外に目が届くようになったと思うのだが。
俺様レベルに合うライバル探しに役立つじゃん。強いブロックヘッドとか。
989枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:39:20 ID:A5NdM1P10
それにしてもこのスレの平均年齢はかなり高いな
見事に昼間のレスがない

ところでおまいらのハンガーにいつも入ってる
仮想敵機をさらしてみないか

おれは
バランスホイリーa
ヴェロニカj
ZEBRA
ACHILLES E&X
ORCA(ミサイル乱射のコフィン)
夢幻の攻勢?
平山の最新版
おでんやさんのバッドリー
暴走鯨
蟷螂拳の旧作
アゴヒゲさん作のジェイラー
オメガの最新版
エリミネーター
エウリュアレイ2
PHANTOM 15b
驟雨の旧作
月雲1203
ぽぽんかさんのノーランダー
満デーイ08
pooさんのあんぐりふ
霧峰
トリックスター(トリンカー)
狙撃クネー
七星蟹
tempest02
まんじゅしゃげ
crimson03
アラアラアンちゃんのアングリフ
あと自分の機体3体
990枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:55:39 ID:RNVFkowm0
>七星蟹
八方塞蟹とか青の蟹とは違う何かがあるのかな?
991枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:56:21 ID:sWM7fIjx0
>>989
そこまで晒すと個人が特定されそうだな。(w

トップレベル機体ばかりが仮想敵ということは、それなりのプレイヤーそうだが、
なのにそのリストに強力な混成のホイバスターが含まれていないのが激しく怪しい。(w
992枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 20:59:24 ID:gnI5I8se0
レーティングの存在はより深くこのゲームを楽しむための助けにはなりそうだけど、ユーザー全体の雰囲気をどうこうするもんでもないっしょ。
言ってしまえば「ただのデータ集」なわけだし。
あの存在をどう受け止めるかは人によって違うはず。

俺はあの中の「このチームが妙に苦手とする相手」がパッとわかる機能を使っていろいろネタを試すのが最近すげー楽しい。
993枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:01:32 ID:8zKk/uV20
いやいや、というかお前等・・・



大人なんだから、次スレ立つ前にスレ消費しようとするなよ・・・
無理だったんで誰か頼む
994枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:05:06 ID:RNVFkowm0
ライバル探しといえばレーティングが同程度の場合は勝率を見ると良い。
この場合、勝率が低いほうが実力が高い可能性がある。
995枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:06:59 ID:WDKhyUJR0
>989
俺はアングがやけに多いのに注目!
最近アング作ってたあの方では思ったけど
996枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:09:47 ID:7LjSxvpP0
じゃあ次スレたててくる。無理だったら誰か頼む。
これ以降書き込みは控えてくれ。
997枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:13:56 ID:7HyByaIq0
998枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:18:01 ID:7LjSxvpP0
おおっと俺も立ててしまった…。
仕方ない、26スレ目が埋まって落ちてなかったら27スレ目として使おう。
999枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:22:28 ID:7HyByaIq0
次スレは>>997
1000枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 21:24:59 ID:sWM7fIjx0
1000だったら次回作が今世紀中に出る。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。