1 :
枯れた名無しの水平思考:
4/26発売、3800円。
Wi-Fiやキャラクターの有無は不明。
GBA版がドクターマリオとセットで2000円だからな…
テトリスDSみたく演出強化してくるのかね
妖精さんは商業的にどうなんだろうな
コンフィグで妖精・ヨッシー・任天レゲーとか演出選べればいいのに
この日をどれだけまったことか・・・
あれ?
これってメテオスのパクリじゃね????
お願いだからラスボスはババァ3人衆以外で頼みます。
>>5 キャラ演出選択可能なら妖精ファンも苦手な人も楽しめるし、できるといいな
とにかくGBAの二の舞だけは勘弁してほしい
>>5 選べたらいいな。俺は絶対パネポンはSFC版だけど他版がいいと思う人も
いるだろうからそうなってくれると嬉しい。
それからカーソル移動がめちゃ忙しいゲームだから、タッチパネル使っての操作だとしたら
相性いいかもね。
・ライトユーザー向け(キャラクター等はいっさい無し)
・ライトユーザー向けだが、キャラはいろいろ
(無し、妖精、ヨッシー、ポケモン・・・懐古に合わせて好きなキャラを選べる)
・一つのキャラクターに絞って強制的に入れる、というよりこれが普通か。
別に妖精でもヨッシーでもポケモンでも良いがキャラが居ないとVS.COMが物足りない
14 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 15:27:58 ID:dn0z42Zc0
Wi-Fiキターキター!!!!
GBA版はVS.COMが味気なさ杉たのでちゃんとステージクリア型にしてね。
難易度最高にすると10分どころか30分経っても勝負が付かないとかも勘弁。
Wi-FiありゃVS.COMいらない?
キャラよりもBGM全収録頼むぜ
ウィンディのテーマ…
>>15 何このデジドライブ(bitGenerationsのヤツ)?
デジドライブは好きだけどさ……
げっ、グラフィックがGBA版より劣化してないか?
そしてやっぱりキャラは無さそう…
なんでアシュリーがOKで妖精がダメなのだ、ISよ
>>15 うーあーそう来ちゃったか。また別物だな。wifiはいいとしてボイスチャット?
パネポンはある程度の強さになると
対戦よりスコアアタックの方が面白いんだよな
正直wifiにはあまり期待はしてない。
が、絶対に買う。
タッチパネル操作って極めたらエグイ事になりそうだな
十字キーでも思考が全然追いつかないけど
サテラビューのトライアスロンみたいな
スコアアタックが一番おもしろかった
> ステージによって背景や、パネルの絵柄が変化するぞ。目にも楽しいね。
ってことはステージはあるのかな
写真も緑、水っぽいし
とりあえずGBA版のVS.COMとスコアアタックで毎回スタッフロール見せられるのを改善してくれれば
>>23 知ってたらすまないが
GBA版のスタッフロールは下押せば飛ばせる
>>24 うん、でも、そのまま続けたいじゃん
というか、何であんな仕様にしたんだか分からん
アドバンス版のVSCOMにスタッフロールあんの?
>>26 そうだったね無かったわ
エンドレスとスコアタでよかったと思う
…それにしても、
アイテムがパネポンの対戦を面白くすることは可能なのだろうか…
アイテムいらねーから妖精出してw
ってーか、画面スーファミ以下じゃね?…orz
妖精さん出ないのかよ・・・。
味気ないものになりそうだな
妖精消えちゃったのかな?
こりゃ、残念だ。
まぁ、買うけどね。
インテリ、スーパーペーやFEに力入れすぎてて
パネポンは適当に作ったんじゃねぇ?
ところでみんな何連鎖できるの?
ちなみに、おれっちスーファミで13連鎖ぐらいまで出たけど、
公式ページみると31連鎖とかいるのな^^;;;
DS版で修行しようw
>>31 FE聖魔とFE蒼炎を同時進行してたら両方中途半端になった前例あるしな
インテリジェントシステムって社員数少ないみたいだし
全部のゲーム外注なしで作ってたとしたら
パネポンはかなり少人数だろうね…
36 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:25:10 ID:DLcMpI1y0
妖精のいないパネポンなんて…
37 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 17:32:31 ID:0D9En1XCO
スルー決定だな
まじ嬉しい
また妖精さんがいない…
任天のこういう所が嫌いだ
>>35 任天堂のテトリスも超少人数だけど神仕様だぜ?
いや、あえて出してくれた事だけに感謝
続編に期待って事で買いますw
また妖精無しっすか…
ドクパネの無味乾燥っぷりに泣いたよ
>>40 テトリスのスタッフが作ったら
神ゲームになったかもね…
妖精なしでもテトリス同様の
レトロゲーム演出とか欲しかったよなぁ
テトリスDSみたいな方向で行って欲しかったよな…
模様パターン変更可で買いたくなる人なんているのかよと
妖精ってなに?パズルコレクションとアドバンスのドクマリセットをもってるが、妖精の意味わからん。
パズルコレクションとアドバンス持ってるなら
キャラの有無の違いぐらい分かるだろ…
背景がかなり見づらそうなんだが
どこぞのグンペイみたいに動いてそうなのもあるし…
ステージによって変わるってとこみると強制されそうだしなんだかなぁ。
パズルコレクションのが妖精付き
味方になる奴ら
>>47 GBAのは神経質な人向けにやたらデザインをカスタマイズできたよ
ジョイキャリーの奴みたいに設定で背景黒くできたら問題ないかな
あっ!アドバンスは妖精いないねw
気付かなかったwww
妖精おったほうがいいな(´・ω・`)
けど一般人はヒクよ。
確かにひくかもしれん。でもあのビットジェネレーション風のデザインが特別受けるとも
思えないんだよなあ。
ひかないだろこの程度じゃ
縦持ちでタッチパネルってことは、1Pが右側に固定されるってことか?違和感あるな
キャラはなしか…GBAは簡素版だったからいいとしても、DSで出す時はキャラがいてほしかった…
一般層向けでキャラ付けるならヨッシーやポケモン付けた方がいいだろうな
妖精は無いわ
緑の妖精チンクル(35歳・独身)を・・・
>>56 それこそ一般人買わんぞw特に18才〜35才女性が。
やっと掴んだ客層を逃す気かw
正直画面写真見たらテンション下がった
SFC版のパネポンはやくVCで配信してくれねーかな
ピクロスもキャラクター排除の方向性だったけど
>>15ほど酷いものじゃなかったぞww
一般層がどうのこうのの前にセンスが無さ過ぎ…なんかフリーソフトのゲーム画面みたいだ。
>>58 俺もめっさテンション下がった
妖精いないわ、絵柄変化なんてどうでもいいわで最悪だ…
正直2800円でいいと思う
まあ、買うけどさ
極めていくと妖精さんスキンが放出されるパターンを希望
あれだ
妖精やらヨッシーやらのキャラを詰め合わせた追加カートリッジを
オンライン通販でひっそり販売
ありえねぇ…
なにこの中途半端にメテオスやらルミネスに影響受けたような背景は…
そしてまた妖精さんいないのか
SFCのステージ背景の少しリアル妖精さん眺めるのが大好きだったのに
DSステーションで妖精背景を配ればいいじゃん
65 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 19:26:31 ID:kZwPT3Od0
やっぱりパネポンユーザーは保守的なやつばっかりだな
古参しかいないんだろうなw
別にWi-Fi対戦できりゃどうでもいい
考えたらぷよぷよもあのキャラや見た目で大ヒットでしょ?
似たようなゲームでもコラムスなんかは
見た目から一般受けしないじゃん。
今度のパネポンが一般受けするとは思いにくい
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 20:20:30 ID:kZwPT3Od0
>>68 パネポンに人気が無いのをキャラのせいにするなよw
キャラがいてもいなくても知名度に変化は無い
間違えてもGCの妖精は出すなよ?
ぜひ初代の妖精で!
でも今の流れからしてスタッフは空気読まずにGCの方だしそう。
パネポン(SFC)のCM
「パネルでぇ〜〜〜ポン!」って言いながら
おっさんが鼓打ってたよね。
あんなんで売れるんかとw しかも夜中に…
今度のDS版は画面はあれで、キャラはないけど
きっと宣伝費にお金かけましたw
>>70 万が一妖精が出るとしても
GC版で総入れ替えしたキャラを使わずにわざわざ旧キャラ使うと思うか?
IS開発で絵柄切り替えがあるなら、最低でも1種類は妖精の国ポップルスっぽいのを入れてくれると信じている。
むしろ、GBA版での最大の不満点「同時消し・連鎖効果音が(重要な音なのに)埋もれている」が改善しているかが気になるところだ。
まだ向こうではテトリスアタックなのだろうか
75 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 20:58:36 ID:TC0tN4zi0
パズルリーグだと思う
76 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 21:00:04 ID:9fIT31cL0
妖精出さないならDS版出す意味ないだろ・・・
GBAも互換してる機種なんだから、ちゃんとやれよ任天堂
妖精は両方とも出すだろ・・・・・俺的に考えて・・・
>>71 みゆきがポンしちゃった噂で持ちきりの女子校(GB)
綿引さんと視聴者にポケモン金銀と混同させる(GBC)
完全に遊んでるフリだけの安倍(GC)
ドクターマリオだけしか遊ばない有名人の方々(GBA)
ぜんぜん売る気ないな…
>>78 そうだった、毎回期待外されてたの思い出したw
今回はとりあえずWi-Fi対戦だけに期待…
キャラは正直イラネ
変に女の声とか入れられてもキモイだけだし
まあそういうのを恥ずかしがる年頃の子って居るよね。
ヲタはどれだけ自分たちの愛好するものが気持ち悪いか、を理解しようともしないしなw
はいはい価値観価値観
妖精さんのあるなしよりも全体的に漂う無機質で冷たい感じに
酷く違和感を感じるんだが、GBAのもそうだったのか?
もうちっと落ち着ける色使いの方がイメージにあってると思うんだ
ピクロスDSも別に愛嬌のあるデザインじゃないけどな
タチジェネシリーズに組まれるだろうから余計なもんを削いだんだろ
俺のような一般人にとっては妖精はいらないと思うね。
妖精いないと安っぽく見える
まあどのパズルゲームにも言えると思うけど
マリオでもポケモンでもいいから対戦キャラは入れてほしかった。
2chに来といて一般人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>89 自覚の無い隠れオタクなのだろう
そっとしといてやれ
タイトルはポップでキュートなのに画面は冷たい……
だがミッションだけはいい要素なのではないかと思う俺異端
というかコレ任天堂開発じゃないのか。
んじゃあテトリスほどのWi-Fiは期待できそうにないな…。
妖精さんはぁ?妖精さんは?
はぁ〜ん!妖精さんとチュチュしたいよぉ〜
DSのパズルゲームはとことん無味無臭なコンセプトで出すんだな。
(テトリス除く)
妖精が出ないのに\3,800-はボッタクリ杉だろ
どうみてもパラメデスです
まぁとりあえず過去曲が鳴ってくれればいいや
画面より全然暖かい
パラメデスワロスw
あれも良ゲーだったなあ
パラメデスを知らなかった漏れはXiっぽいなと思ってしまった
調べたらMSX?でまさにこんな感じのがあったんだね
俺はスーパーファミコンのジャムズかと思ったよ。
ピクロスはキャラなしだけど良い雰囲気だよ
パネポンはなんかパッとしない画面だな・・
縦持ち専用なら操作はタッチパネルオンリーか?
多分パネポンもルミネスやテトリスみたいなクールシンプルな路線?に乗せたいんだろうな。
俺はキャラは別にあってもなくてもいいけど、それにしても味気なさ過ぎる感はあるよなぁ・・。
2画面4分割の対戦画面だからへちょい素材なだけなんだよね?
きっと一人用では・・・。
アイテムいらね。そんなもの入れるなら妖精さんを(ry
正直な話、キャラクター入るとDSの客層だと
本当に友達に貸しづらいし、貸してもやってもらえない。
面白くても勧めにくいし、貸してもキャラ選択とか出てくるだけでNG。
ぷよぷよは稀有な例だと思う。
>>103 まあ、それでも一番シンプルだったGBA版が一番良かったなんて話は聴くがなあ
ゲーム自体は素晴らしいのに、こうもキャラの所為で潰されたゲームってのは珍しい
そうは言うが、ギャップが生み出した熱さというのも有るからのう。
妖精さんが仮置き止まりで適当な任天堂のキャラクターに置き換えられていたら、
凡百のパズルゲームの中に埋もれて、GBヨッシーのパネポンさえ出なかったと思うぞ。
むしろ、絵柄目当てユーザーさえもゲーム側に引き込んだという実績有ってこそ、
絵柄変更で出してみるかという流れが出来たのかと。
まあ、確かに貸しやすいというメリットは確かにある(というかDLプレイ対応しているだろうから貸すまでもないかもしれない)し
実際「本編」は据置機だけなわけだから、これで良いとも思うけどね。
109 :
108:2007/02/22(木) 05:02:00 ID:42rmysT70
……って、ワイヤレスとWi-Fiだけ対応かい!(但しソースはファミ通)
まあ、タイトルの経緯だけに贅沢は言えぬか。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 07:02:25 ID:RfKQLgfr0
ヨッシーかポケモンのパネポンのほうがまだマシだったな…
オリジナルに近くなるスキンを用意してくれてると予想。
てかデザインセンスが微妙すぎだ
111 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 07:26:01 ID:EicmA3620
112 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 07:34:23 ID:q+GcRL8UO
113 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 07:45:56 ID:hsOosCNc0
89-90
懐古厨自演乙
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WiFiでの対戦相手が、妖精さんの名前だったら、リアル妖精とWiFi越しに繋がっていると想像して無理やりにでも、萌えることにする!
自分も妖精さんの名で登録するから、懐古厨のみんなも、そうしてくれよ。
ちなみに、俺、ティアナ!、俺、ティアナ!!
>>105 DSのメイン客層である女子供には受けがいいと思うんだけどなぁ。
FEみたいにゲーマーもついてくる女向けソフトみたいな位置でもいいのに。
じゃなきゃテトリスDSみたいに工夫するとかさ…
GBA版は値段を抑えるために作りこまなかったからまだいいけど、今回はなぁ…
本命といってもいいのに。
キャラ云々以前に
そもそも、パネポンは一般層に広がるには難しすぎると思うけどね
面白さの肝であるアクティブ連鎖に至るまでが長いというか
コントローラーを常に忙しく動かしてないといけないのが、間口を狭めてると思う
>>115 女のガキは充分ゲットしたラブベリやぶつ森で。やはり18〜35歳を狙わないと。
>>117 パネポンの面白さは5連鎖が出来るようになってからとは言うからな。
そこに辿り着かせる為のギミックが「ミッション」だったりするのかもしれない。
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/21/h-104_67429_p08.jpg.jpg 例えばこの問題、1-BCの入れ替えをすれば▲が消えるが、どうやっても★に繋がらないことが良く解る。
正解は1-CD→1-DE、こうすると★に繋がるわけだ。(別解もあるけど) だがこれで終わりではない。
ここから★が消えている間に2-DEと動かして、♥に繋げてやっと3連鎖になる。
そうやってアクティブ連鎖を導いているのだろう。
>>114,116
さすがにそれだと名前空間が狭い。2世代分で18、その他含めても31しかない。
名前の頭にFairyの省略形「Fae-」を冠するってのはどうか?
携帯機で妖精さんが出るパネポンは無理なのか…
GBAかポケモンでも買うかな
早もれすぎないか 君たち
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 21:14:51 ID:nMZodW+J0
海外で売ることを考えると・・
妖精は無理なんだろう
海外で売るから無理って意味わからん
宗教的な理由で妖精がタブーなのか?
妖精さんの絵柄は外国では受けないって事じゃない?
外人は何も分かっちゃいないんだい
あ?外人ってジャパニーズアニメが大好きなんじゃないの?
万人路線を選んだんだな!売れたらパネル2で妖精復活!
正直パネルでポン知らない友達だと「お前もそっちに行ってしまったのか・・」と思われそうだしな!まぁどっちでもいいや
GBA版は連鎖しても掛け声無いからつまらかったなあ・・・
パネポンの存在自体最近まで知らなかった俺だけど、楽しめるかな?
ついにタッチパネルでパネポンかー
ズーキーパーがタッチパネル対応になって他機種に戻れないぐらいの神ゲーになったから
パネポンもゲーム性がらりと変わるんじゃない?
俺の脳じゃ、タッチペン操作になっても思考が追いつかないから結局変わらないぜ・・・
うおおおおお
まじか。SFCの俺の強さだけはガチ
まーた懐古厨にやさしくない仕様か・・・
何でテトリスだけキャラゲーにしたのかいまだに理解できない
ドクパネでキャラがいないことをこれでもかってくらい文句言ったのに
いろいろなイベントで妖精さんのパネポンがやりたいって書いたのに
しばらくはオンライン対戦やってるか
旧DSだと十字キーが糞だから辛そうとか
タッチペンで視界狭めてアッーしそうとか
懐古厨対処はできてなさそうだとか
念願の大会は行われるのかとか
今のところ気になるのはこの辺か
>>105 キャラが重要なゲームってノベルゲーだけだろ
俺はキャラでゲームを選ばないし、ゲームを気に入れば自然とキャラも気に入る
メテオスも最初はポカーンだった。地味なのは嫌いだが
>>117 そういうゲームが大好きな俺に謝れ
妖精でもなんでもいいけど熱さがほしい。
Wi-Fiもついて対戦メインだし地味にコツコツやりこむゲームじゃないんだよ
GBAではCPの強さも相まって俺は連鎖作業ゲーとしか感じられなかった…
別にテトリスはキャラゲーではないだろ
SS見たらキューエンタが作ったのかと思ったわ
方向キーは旧DSの方がクリック感があって俺は好き
サナトス出ないかな
>>142 サナトスかよ!
……まあ、猛スピードでせり上がる中同時消しや連鎖しろってミッションは有ってもおかしくないが。
>>137 >ゲームを気に入れば自然とキャラも気に入る
ゲームを気に入る前に拒絶されるんだって。
ああいう人たちは、気に入るまでやり込むってことをまずしないから
玄関でつまづくと家に入ってすらくれない。
「絵が嫌なら別にやってもらわなくて結構」というニーノぐらい漢気のあるプロデューサーがいればなあ
妖精よりCMが問題だったと思う・・・
太鼓叩きながらパネルでポンて言ってる奴だっけ。あんま覚えてないがw
あの鼓叩いてた人は人間国宝だしな
俺んち回線弱いからWi-Fiはスコアアタック対戦が無いと困る
光の無線最強。
>>147 あれたしか、任天堂がCM製作会社に講義したんだよなw
パネポンのゲーム性とキャラを考えりゃ、
どう考えても、あんなCMになりっこないのに
きっと、タイトルの響きだけで作ったCMなんだろうな。
>>143 サナトスさまをバカにするな
首コキャされるぞ
>>144 そういうもんなのか・・・
しかし、アイテムといいSSといいメテオスの影響受けすぎだろ
確かにメテオスの時はパネポンパネポン言ってたけどさ
VSでパネル消えるとかえって不利になるし
バランス云々も気になるな
っと、書き忘れた。
パネポンのCMってでっていうしかしらないんだが
その他のCM誰か持ってない?
ついでに夏あたりに公式大会期待sage
>>144 なんかガチャフォースが頭に浮かんだ
あれも、評価自体は高くても見た目の時点でやってもらえない典型だったなぁ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 08:43:10 ID:ldVjo/ScO
どうせなら、ドクマリも入れて欲しい。
起動時にドクマリが優先されるから却下
GBAのドクマリは糞杉
最低の曲アレンジにのろい投げ込み方に滑りまくるカプセル
>>138 禿同。
パネポンは対人戦が最高に盛り上がる。
ただ、GC版の様に連鎖に対してのカウンターが最強のバランスはどうにかして欲しいが...
連鎖より1列ずつ送る方が強いってのは極めたい人間としては府に落ちないからな...
一般人向けにカスタマイズされるであろうDS版で極めたい人間云々言われてもなぁw
PSPでSFC版のえみゅでもやってれば
wiiのVCで出るのはいつなんだ?
最初に発表されたリストに載ってたからすぐ出ると思ったのに・・・
連鎖がいいならスコアタで対戦しようぜ
>>159 残念ながら動作がまだ不安定だ
万人向けしてSFCプレイヤーを落胆させるってのが最悪パターンだな
最近のゲーム見てると演出をとことん地味にしてる傾向があるし
アンケートに次回作では妖精出してくださいって書けば
あの無機質路線やめてくれるかな・・・
164 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 17:59:41 ID:1JCOpR7B0
公式ページの発売予定ソフトになぜかパネポンが書いてないんだが
売る気ぜんぜんないな
サーセンwwwwwwwwww
携帯機ならポケモンが一番なのか?
DS版はどうなるかまだわからんし
ポケモンでパネポンもまた出して欲しいなぁ
ストーリーモードがあった方がやりがいがあるんだけども
バックが白って頭悪過ぎるだろこれ、目が疲れてしょうがない
背景別なのはブロックが判りづらいし。別々にカスタマイズ出来るんかなぁ。
デザインに変に凝った挙げ句、結局SFC版に及ばないということにならないか心配だ・・・
我慢できなくてポケモン買った俺早漏
とりあえずまとめてみるか
発売:4月26日
機種:ニンテンドーDS
価格:3800円[税込]
開発:INTELLIGENT SYSTEMS
要素:縦持ちにすることでタッチペン操作可能、アイテム追加
備考:DSワイヤレス通信対応(最大4人)、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
その他:パズルモードにアクティブ連鎖を要する問題あり?
縦持ち専用?キャラクターは登場しない?
>>172 アクティブ必須なのはミッションモードの方だろう。
「手数有限の『全消しせよ』」以外の条件と考えれば、広義のパズルモードとも言えなくはないが。
縦持ちにすることで〜の文脈だと、専用の可能性は低い気もするが…
キャラクタはまず間違いなく前面には登場しないだろうな。するなら画面写真出てるだろうし
GBA版をちょっと補完してWi-Fiとタッチパネル操作つけました〜くらいの出来だな
GBA版が手抜きとはいえドクマリ付いて2000円だったから
3800円がどうしても高く感じる
テトリスDSのほうは昔飽きるほどテトリスやった人でも
この演出でならまたやってみたいという人が買った人に多数いるはずだ
しかしこのパネポンDSの方向はな…
GC版の360度回転モードは無いの?
360度と妖精が無いならスルーかな。
横持ち、ボタン入力ができて
プレイ後にリプレイ保存できるなら
妖精なしでも買う。
クラニンの意見ってちゃんと見てくれてるんだろうか?
もしちゃんと見てるのなら文句言いまくるつもりだが
むしろパネルのデザインが劣化しすぎてるのが問題だろ。
それさえ何とかしてくれば妖精なしでも買う。
これとは別に高くても良いからSFC版ベタ移植のパネポン出してくれ。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:27:41 ID:kgYMNr9LO
システムはGBA仕様がいい俺
爆発迫り上げは!パネル出すのに必須。
ただ、上級者は半永久的に連鎖できるんだよな。
キャラがいなかったらvs.comはステージクリア型じゃなくなるのか?
そうじゃなければキャラ無しでもいいんだが……
俺としてはキャラクターとかよりWi-Fi対戦の仕様のが気になるんだけど
意外とみんなWi-Fiには興味ないのかな?
いまだにWiFi環境ないんだよ
たとえWiFiが充実してようと
演出面がダメなら見送る
そんな懐古厨の俺
WiFiは処理落ち選択できればいいよ
アイテム使用で処理落ちとかしたら最悪だが
>>185 掛け声もなしに淡々と無機質な雰囲気で対戦して何時間も盛り上がれるか、と思う
必殺技バーン!!みたいな演出じゃなくて、のめりこみやすさというか
なんかあの紹介だとすげえ一人プレイ推奨に見えるのよ。SFC世代の戯言ですが
>>185 詳しい仕様もまだ発表されてないし、何とも言えん
ただテトリスDSを見る限りでは安心して良さそう
SFCやGCを体験してる人からしたら、やっぱり妖精さんの有無は大事だと思うよ
確かに相手の妖精さんがオーッホッホホを連発してきたらテンション上がりそうだし
やっとDSでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
と思ったら改悪されすぎですやん
もう泣きそう…orz
なんかブロックがメテオスっぽいと感じるのは俺だけ?
俺も。
あれ?
これってメテオスのパクリじゃね?
194 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 15:18:37 ID:Bfa3tK6h0 BE:617990786-2BP(501)
メテオスという糞ゲーなんかと一緒にするな
そんなこと言っていると滅亡してしまいますよ
テトリスにピクロスにパネポンか
次はドクマリか、ヨッシーのたまごか、ヨッシーのクッキーだな
正直、メテオスを意識したっぽいパネルのデザインバリエーションはあるだろうな。
ただ、●▲★◆♥▼(▼は画面画像にはない青色)は、SFC時代からのデザインだ。
お邪魔処理さえできれば上級者とも結構戦えるよな。
勝敗が決まるまで一時も油断できないのがこのゲームだと思う。
慣れてくると解凍中ヒマになるけどな
で、互いに大連鎖してると単調になってつまらなくなる
掛け声があれば大連鎖中も楽しいけどね
そこでボイスチャット
ぷよぷよのように自分で連鎖ボイスをつけよう
202 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:24:54 ID:GvGJhj6pO
>>201 それならSFCの妖精さんの声流すわwww
>>185 もちろん対戦の仕様とかの方が気になる
演出なんてどうでもいいよ。ゲーム的に楽しければ。
まさかパネポンファンってこんなキモイ懐古ばっかりだったとは…
がっかりだ…
レス乞食が現われた
コマンド?
釣られる
煽る
スルー
カエル
>>203 新規があまり期待できない上に
古参がこれだとなんだかなぁと言う感じだね。
古参てこのゲームにおいてどんなやつだ?
キャラクターが欲しいと感じるやつが多いだけ。
このゲームはもともとキャラ居たんだからそれを無くされるのが嫌なだけだろ。
>>203 そのゲーム的な楽しさっていうのが従来の演出を無くすことによって
少なからず失われそうだから皆が嘆いているんだろ
そんなに妖精がダメならヨッシーでもいいのに。
キャラ無し演出無しよりはいい
スーファミで出たキャラ有りテトリス路線で
各妖精を差別化したパネポンがやりたいな
ってかむしろ妖精の代わりにあいつら出してくれ
懐古のうちの一人だけど、SFC発売当時は小学生だったし
別にあの妖精キャラクターがオタ向けでキモイとは思わなかった。
今から新規でやる大人にはつらいかも試練が妖精なら妖精で
また小学生女児あたりがターゲットでいけると思うんだけどね。
一般向けにしたいんだったら隠しや面クリアで妖精モード出現、
それか任天堂の別キャラクターでも良い。
掛け声やストーリーモードがやりこむ際には良い励みになるんだよなぁ。
長期戦になるとダレがちな対戦に
アイテムの投入でどれだけ変化が出るかだな
もういい
任天堂は妖精で別ゲーム作れ
もし妖精だったらDS持った女子小学生がキモオタにいたぶられるんだろうな><
レーティング機能ぐらい付いてるだろ。
古参だのオタだの、ゲーム系の板はすぐにレッテル貼りする馬鹿多すぎだわ。
レーティング機能なんてあってないようなものじゃね?
テトリスのレーティング機能は結構良かった
>>216 テトリスDSの場合、人が十分にいる時間帯であれば結構機能する。
……逆を言えば人が少ない時間帯はあまり機能しないし、
発売日より後に新規参入すると初期レーティングが高すぎるが為に負け続ける必要があったりはするが。
少なくとも有った方が良いのは間違いないだろう。
それは置いといて、奇しくも日本では、据置機には本編のみが、
携帯機には派生作品のみが出ているとはっきり分かれていたりするが、
一体どの派生作品から入ってきたのか、そして何がきっかけで手に取ったのか、是非皆に聞いてみたい。
特に、妖精さん達を嫌っている人がどこから入ってきたのかというのは気になる。
ちなみにおいらは、元々サテラビューユーザーで、配信された体験版やイベント特別版からはまりこんだ口でな。
>>216-217 ぷよぷよやBLEACHでレーティング昨日悪かったから勘違いしてた
thx
>>218 ポケモンで魅力に気付いた、なんでもう一回ポケモン買ってやってる
妖精さんも気になるが、携帯機でやりたいからDSは様子見のつもり
>>218 妖精が嫌いというほどじゃないんだが、今更イラネって思う俺は、ニンテンドーパワーの書き換え版から。
GBA版のすっきりした感じが好きだ。
妖精いるからorいないからダメってのは理解できん。
パネポンはパネポンだろうに。
…ここまで書いてポケモンでパネポンを思い出した。
いくらパネポンでも、これは勘弁だったorz
ギャーギャー鳴くから、もう煩くて。
変なキャラつけるくらいなら、何もいない方がいいわってなったんだな俺は。
>>221 おまいみたいなポケマーがあと100万いれば・・・
ポケパネが正史になるからダメだな。1万くらいかな
>>222 長く付き合うと別れがさびしかったりする感じ
RPGの続編で前作のキャラが変わりすぎてて叩かれるような感じ
ポケモンテトリスを出せば売れる気がする
>>218 昔、友人とSFCやってた。
GBAが出てるの知って買った。
今は、六から八連鎖ぐらいがそれなりにできるぐらいの腕。
…ひょっとして、ポケモンって黒歴史?
>>211 SFC版発売当時にちょうど小学生女だった懐古だが、
あの絵柄は普通にかわいいと思ったよ。特にペット(?)が。
元々パズル好きだったが、パネポン買ったきっかけはキャラだったし。
が、CMがあれだったからスルーした女の子は結構多そう(自分もスルーしかけたもんで…)。
今だから萌えだのどうだのと言われてるが、
おそらく自分のような女の子をターゲットにしていたのではないかと思う。
一応フェニックス・ドラゴン・サナトスで男の子にも配慮?したのかな、と。
ただ、今の世ではそうもいかなそうだな…ラブベリの絵が可愛くない理由を見ると。
よって、妖精が無理ならププリみたいな動物系でもいっぱい出せばいいと思うのにな…
>>222 初期パネポン時代の人間からすれば、あの暖かい雰囲気が好きなんだよ。
音楽とキャラが見事にマッチしてて演出も良かったし。
それを今更GBAみたいに無機質にされても全然馴染めないんだなこれが…
個人的には連鎖などのシステムや妖精などのキャラ的要素等全てが揃ってこそのパネポンだと思ってる。
>>226 でっていうのパネポンは黒歴史
ポケパネは新要素をつくりだしたのでむしろ賞賛
>>227 まあ結果オーライなんだがそういう狙いもある
実際に小学生女子がキャラに惹かれて買っている(その後は知らん)
4月26日発売なら現時点でほとんど完成状態だろうから
妖精さん厳しいよな…
もしすでにソフト内に妖精さんが住んでるなら話は別だが
>>227 ↑GEO
今はカインとかいういらない子もいるけどね
>>230 おばばは最も要らない存在
そしてGEOの矢印がずれている
>>227で色々言ってしまったが、とりあえずDS版は収録曲によっては買うかもしれん。
しかしGBAみたいにほぼない状態なら、目が痛そうだから様子見ることにする
4000円も払って失敗するのはさすがに嫌だからなぁ…
>>230 GCもwiiも持ってないからカイン知らなかったのでググってみた。
確かにかなりいらなそうな子に見える。
Wii買ったらやってみるかなー、
>>231の言うおばばは良く分からなかったし…
GBA版はどうだったの?
モードはポケモンと変わらないみたいだから、操作性とかデザインとか、妖精さん以外で
対戦でCOMのパネルの色が分からないのは
やっててつまらないと思った
それよりも一回勝負で終了じゃなくて、キャラ居なくても今までと同じように段々レベルが上がっていってクリアする方が良かったな>GBA版
手軽にcomと対戦できて細かいレベル調整できるモードは、おまけとしてなら良いがメインだと単調だ
携帯機だから短い時間で遊べるようにしたんじゃない?
まあそのせいで単調になってるけど・・・
妖精とシンプルモード両方入れてくれればいいが、多分容量的に入れんだろうな
小学生の時友達持ってたけど、恥ずかしがってあんまやらせてもらえなかった。面白かったのにな
>>233 ポケモンと大違いだよ
ストーリーモードがないから楽しくない
操作性はよかった
それだけにもったいない
>>237 ヒント
パネルでポンsfc 4MBくらい
NDS ROM容量 128MBくらい
つまり手抜かなければ楽勝で入る
てかwiiのバーチャルコンソールでそのうち初代出るな
>>239 続編、移植もんはほぼ簡素化してるもんしか当たってないからなぁ。シムシティやTOTとか・・・
>>240 通信に対応したら神ゲーだな。
常識的に考えて無理だが
>>239 調べてみたけど単位が違わないか?
SFCパネポンは4Mbit、NDSは現状最大1Gbit(=128Mbyte)だと思う
SFCは4Mbit=1MBだな
95年にこの容量は少なすぎだが、さすが横井さんと言いたい
そもそも4Mbit=0.5MBですが
パネポンは8Mbitじゃなかったか?
妖精なんか出て、喋ったら、友達はヒクし、街中、電車でできねーよ。恥ずかしい。
街中電車でゲームして許されるのは小学生まで
大の大人がやってたら内容関係なく引くわ
妖精さんのオンオフが出来れば、何も問題ない
人前ではクールなスキン
一人では妖精さんスキン
他人が間違って、設定から妖精さんスキンをオンにしたら大変だから、発売後しばらくしたら公式HPで解除コマンド公開
これ最高
つーかオープニングで「B・A・L・L」と押すと妖精解禁でいいよ。
多分前作を体験した者しかしらないコマンドだろうし
レベル解除だっけか
たかが妖精 されど妖精
ぷよぷよなら別にキャラいらないけどね
もしぷよが無機質なブロックになったら面白さ半減すると思う
・・・あれはキャラじゃないか
「ぷよ」はRPGのモンスターだよ
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 17:26:56 ID:IXCHXFVz0
妖精いねえええええええええええええええええええええええええええええええ
タッチペンの精度ってそんな高くないから
この手の細かい動きはイライラしそうだ。
ピクロスも結局十字キーでやってる俺。
どうやって持つんだ?PDAみたいな感じか?
発売前からわかってる糞な点
・妖精いない
・タッチペン操作
・ステージによってブロック変化
aaaaaaaaaawwwaaaaaaaaa
毎日パネポン
毎日ピクロス
毎日テトリス
毎日ドクマリ
毎日ヨッシーのクッキー
毎日アソビ大全
毎日のののパズル
毎日メイドインワリオ
毎日ポケットカメラのミニゲーム
何をここまでシンプルにさせるのか・・・・テトリスユーザの興味を引くためとか?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:08:50 ID:s+PME5AO0
>>262 ……これは、旧作ユーザーの存在を知らしめるために
>>119に乗っかって、
Wifi表示名の頭に「Fae-」を付けるとかせなあかんかもな。
山上村松両氏はどんだけ関わってんだ?
村松氏はもう妖精に興味ないのか?
任天堂的にはあの妖精版は黒歴史なんじゃねーの
>>266 妖精モノを2作も出しといてそりゃないぜ
ひどいよ…
過去最悪
俺は妊娠だが、最近のパズルゲームの傾向を見てると
妊娠からアンチに変わってしまいそうだ
タチジェネが成功してるからって何もかもタチジェネ仕様にしやがって
パネポンまでタチジェネ仕様だったら完璧に見限るかな
DSとwiiでやっと応援する気になったのに・・・
興味が一気に失せたわ・・・64発売前の任天堂はどこへ行った?
>269はただの煽り師なんだろうが、部分的には納得させられてしまうのは確かだな。
確かに元々当たり障りのないロゴまで変更となると、迷走と言っても過言ではない。
ここまで変えてしまうからには、逆にタチジェネロゴを付けるぐらいに徹底してもらわんとな。
DS版がタチジェネ扱いであれば、まだ後の本編に期待が持てる。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:55:49 ID:AGSZBO8r0
>>260 >毎日ポケットカメラのミニゲーム
毎日ハードル走かよw
背景白とか馬鹿か…
なんかあれだな、ナムコがマイエンジェルやガンバレットの頭に右脳つけたのみたいだ。
いっそぷよぷよみたいにベクトルっぽい絵にするとか…
誰かSFC版ネット対戦しようぜ今日の夜から。
ところでWi-Fiってどうやってやるの?
GBA版ってそんなにウケ良かったのか?
キャラを強くしたら万人ウケしないのはわかるが、無機質すぎる…
こっちは脳のトレーニングじゃなくて熱いアクションパズルゲームがやりたいんだよ
うーん、パッケージ画像は準備中だからまだ希望持っていいよな・・・
そのタイトルロゴだとダサい&無機質にも程がある
あと何でもかんでもできるだけ毎日プレイさせようと変なモード付けてほしくないな
脳トレは判るしピクロスも許せたけど、パネポンにまで・・・
ほんと、パネポンの扱いの酷さに関してのみは、アンチ任天堂になりそうだ
これなら出さないで欲しかったかも
>>274 SFC版結構人気だったのか…。
ログ読んでなかった、ごめん
正直デザインやキャラはどうでもいいと思ってる俺みたいのもいる。
システムが良ければそれでいい。
システム面も結構不安だが・・・
>>279 ゲーム中のタイトル画像はもうできてるだろう
そのゲーム中のタイトル画面ってのが準備中パッケージのあれ
納期の関係から画像変更はもうありえない
つまり
オワタ
取り合えずほぼタッチペン操作だろうし、むかついて液晶に7個位穴空けるかな
このゲームに関してはタッチ操作を待ち焦がれてたんじゃねーの?
もう十字キーをひたすら連打しなくてよくなるぞ
ズーキーパーはDSで恐ろしく化けたしな、パネポンも化けるとは思うが…
デザインとかは基本GBA版で、うぃふぃとタッチペン操作を付け足した感じかな
>>277 カイレラ?zsnes?
パネポンってタチジェネとの相性悪すぎだろ・・・
毎日気軽にってタイプじゃない
毎日チャレンジモードに「サナトスが襲ってきたモード」があったら それなら買う
「脳トレが売れたからそれっぽいデザインにすれば売れるんじゃね?」って感じだろうな
切り捨てられたんだよ昔からのファンとかは
>>288 ここまで方向転換するなら、タイトルも変えた方が客付きが良さそうだw
>>284 タッチペンだと軽くタッチしないと反応しないような気がするんだよね。楽でいいじゃんて思うかもしれないけど、何か歯がゆい。SFCに慣れすぎてるだけかな?
ああそうか、なんかおかしいと思ってたが
>>290が言うように「同じタイトルの別作品」と考えればいいんだな
・・・って考えに陥りそうだ
新作でも常にカーソルが表示されてるらしくて、
ボタン操作も残りそうに見える
とりあえず、タッチペン操作は一度試してみるしかない実験だな
ボタン操作が無くなったらそれこそ糞
>>295 DS版ズーキーパーを買う前は、俺もそうでしたが・・・
安心した
すげー安心した
>>290 なるほど、いっそ北米版の名前を逆輸入して「パズルリーグ」と名付けるのも良いかもしれぬ。
>>297 どの組み合わせも行けるなら、敢えて縦持ち十字キーの変態プレイをする奴もいるに違いない。
>>286 カイレラでどうだろう?
>>297 安心した。俺はタッチペン使わないだろうな・・・
パネポンはSFCで既に完成されてるだろ
安心した
けど、横持ち時の画面写真ってまだ公開されてないよな?
それを見るまでは安心しきれない
>>296 DS版ズーキーパーは交換しかできなかったから上手く働いたのではないか?
と考える俺は間違いなく心配性。
あるパネルを逆サイドまで持っていきたい場合にはツツーっとスライドさせれば良いんでしょうか
間違いなく「忙しくて面白い」感覚は別の物になると思う。それが面白い物ならいいが
>>297 物凄く安心した
>>303 持ってく間にずれる光景が想像できるから困る
とりあえずぷよDSのような切断とマッチアップの仕様にならなければ
それでいいと思ってる俺
ボタン操作出来るんだ。ヨコモチも出来るみたいだし良かった
>>286 ブーンに立てたからできそうだったらきてくれ!
Qのゲームの影響を受けまくってる気がする
スマブラでパネポン知った人が買ったら
イメージと違ってがっかりしそう
インテリジェントシステムズとスーパーマリオクラブは
おけいはん電車の車窓から見える建物内に存在するよね?
正直タッチでの操作をマスターした人に、十字キー操作では対抗できない気がする
314 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 03:01:06 ID:5L9vd4IZ0
十字キーでやろうが、タッチペンでやろうが、
消えてる時間は変わらないから一緒じゃねーの?
連鎖に有効なパネルは一段だけじゃないよ
縦連鎖とか上からポトっと落とすためにカーソル移動させる必要がなくなる
久々にSFC起動したが、やっぱこっちの方がおもしれーや
キャラはディズニー以外ならなんでもいいからつけてくれ
>>307 時間指定したら合わせられるかも
>>315 さらにせりあげ可だったら
キーじゃかてない
発売迫ったら、ピクロスのように過去作のVCが来るんかな
タッチのときはせり上げるのもタッチだからせり上げ可でも問題無いと思う
持ち方によってはLRを押せるけど・・・
熱い大戦が期待できそうだ
>>313 タッチだと上級テクのいくつかが、使えないと思う。
多分、従来からの上級者たちにはタッチペンで勝つのは不可能。
マジ、マッチング糞だったらやる気なくなるからレート位は付けて欲しいな
ルール別にしてくれないと困るけどな
VSならスピード7でも大丈夫だが(8以降はキツイ)
スコアタは6000行けばいいほうだし
会騒拳や挟み込みなんかで夢中になってこすってると
途中でずれてアッー
>>321 タッチでできなそうな上級テクが何を意味するか分かんないが、パネルをすり抜けさすやつなら
上級者って使わない印象があるけどな。
上級者は順当に先を読んで組んでるように思える
>>324 そうか?
俺はスコアアタックで5万点越えの多分上級者だが
すり抜けテク普通に使うぞ。
後、挟み込みや 稲妻落とし(だっけ?)とかも非常に良く使う。
会騒拳はさすがに使わないがw
細かいボタン操作を要していたり、タイミングがシビアだったりするテクニックは
いくら極めてもタッチペンじゃ無理じゃね?
会騒拳使わないのに稲妻使うのかw
稲妻なんて狙ってできるもんじゃない
いや、8割は成功するぞ。
なんたって稲妻落しは使う機会が非常に多いから、
絶対にマスターしておきたいテク。
会騒拳は見た目がなんとなくあほらしいから使わないw
技の名前が分からないんでググったら会騒拳は消える直前に入れ替えて連鎖にするやつね。
この手のやつは連打でなくても大丈夫だから(事実、自分は連打でやってたことないし)タッチでも十分じゃない?
すり抜けとかは連打必要だからタッチじゃ無理だろうけど。
他の技名はググってもよく分からなかったんで教えてくれない?
稲妻(俺は違う名前で呼んでるけど)なんて10年前から知ってるが、
ネタプレイ以外で使う局面になった事なんて殆ど無いぞ?
スコアタ・対戦問わず稲妻が必要な局面になる事が多い時点でそれほど上級者とは言えない気がする。
消し方のバリエーションとして覚えておいても損は無いけど多用するもんではない。
>>330 俺は、縦消しの後、横消しが困難な場合
連鎖位置を出来るだけ低くし過ぎないように使う。
サンクス
稲妻はそれか。うちも違う名前で呼んでるな。というか友達同士でやってた時、最初にやった奴の名前にちなんで付けてる名前だから当然か。
タイミング合わせ系はタッチでも出来ると思うが、これとか
>>331とかの素早い操作が必要なのはタッチじゃ難しそうだね。
上級テクの詳細をこのゲームが気になってきた俺に詳しく
しまったリロードしわすれた
バグではなくて仕様です
一言で説明できるあたりすばらしいな
GBAは知らんけどSFCはだいぶ柔軟性あるよな。
ヘタクソだから毎回強引な連鎖ばっかりしてる。落ちると同時にパネル抜いて縦つなぎとか
カドゥケウスレベルの正確ですばやい操作が出来るようになれば、
その稲妻とかも出来るようになるはずだぞ?
パネルをピシッってはじくようにペンを動かすと予想してる。
ためしにメテオスを縦持ちしてみ。
まだ触ってもいないんだからペンの可能性を否定しないほうがいいと思うよ
やってみなきゃわからないさ。もちろんやりにくいのかもしれないけど。
しょうがないよ、懐古多いんだから
何でもかんでも歓迎しないと懐古認定ですか、そうですか
>>342 平日なら行ける可能性が高い、休日はまず無理だ
ついでに鯖と部屋名と名前教えてくれるか?
「地域によって呼び名が違う」とか懐かしいなあ
(S)FC時代はこういうのがよくあったよなあ
boon.game-server.ccのboon鯖
パネルでポンって部屋になるのかな
じゃあ月曜日の20時からやろうぜ
名前は何かこいつの名前キモイナ・・って感じの名前
やり方詳しく書いてくれ
そうしたら参加者も増えると思うし
妖精さんのおっぱいをつつけるなら
9800円でも買うよ
ここでカッとなって今日、GBA版を買ってしまった懐古厨が登場。
DS版にも妖精は出なさそうだし、wi-fi環境つくるのめんどくさいし
別にGBA版でも良いかなと。DSのゲームの合い間に出来るしね。
DSに妖精モードが出たらDSのも多分買うけど。
タッチ操作はメテオスよりブロック大きいなら余裕だと思うぞ
メテオスでもたまにミスるくらいだし
メタモアークはさすがにキツイかなw
>>346 snes 9k 0.09z(スーファミ)でネット対戦する方法
【1】まず本体を手に入れて日本語化する
[本体]Snes9k公式
ttp://goebish.free.fr/snes9k/ ここの「Download Snes9k version 0.09z (april, 3 2005)」からダウンロードし解凍する
[日本語化]ねこかぶのホームページ
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/ ※snes本体とKaillera Client2つのパッチが必要
snes本体のパッチは「日本語化パッチ→SNES、WS→Snes9k 0.09z」からダウンロード
Kaillera Clientのパッチは「日本語化パッチ→その他→Anti3D Master Client1.1」からダウンロード
2つのパッチを、本体と同じフォルダに入れてクリック→「正常終了」と出ればおk
【2】画面、ジョイパッド(コントローラー)、kailleraに入る前のkailleraの設定
snes9k本体を起動
(1)画面の設定
本体上にあるメニューの「表示→画面を引き伸ばす」にチェック
(2)ジョイパッドの設定]
本体上にあるメニューの「入力→ジョイパッドの設定」をクリック
※この設定はバグっていて普通に設定できないので注意が必要
設定するには「ジョイパッドの設定したいボタンを押しながら、左上から順にマウスでクリック」でおk
斜め方向は設定しなくておk
(3)kailleraの設定
本体上にあるメニューの「ファイル→kailleraの設定」をクリック
「マルチタップ5を使用する」だけにチェックであとはチェックしない
※SRAMとは、セーブファイルのことで、使用するゲームをやるときだけチェックする
基本的にはズレる原因になるのでチェックしない
このチェックを外していてもロムフォルダにsrmが作成されていることがあるので注意
ズレやすいと感じたらsnesを終了してロムフォルダにsrmがないかチェックするといい
【3】kailleraでネット対戦
(1)ロムを手に入れる
自分で手に入れたロムを吸い出してロムイメージにする
(2)まずオフラインでなんでもいいからロムを読み込ます
本体を起動し、本体上にあるメニューの「ファイル→ロムの読み込み」からロムを読み込む
(3)kailleraの起動
「ファイル→kailleraの開始」をクリックするとkailleraが立ち上がる
kailleraが立ち上がったら下の方にある「名前を入力」し、「接続タイプをExcellent」に設定
(4)サーバーの選択
「読み込まれたサーバーの中から選ぶ」or「一番下の[IPの入力]ボタンからIPを入力してサーバーに入る」でサーバーに入る
例:IPの入力ボタンを押して出てきたところに
>>1の「boon.game-server.cc」と入力して接続を押せばおk
一度入ったサーバーは、履歴タブに残るので、2回目以降はIPを入力しなくてよい
(5)対戦時、大戦後の注意
対戦中は余計なアプリなどは切っておくこと
srmができているとずれるので、対戦前に消す(srmを作成しない、読み込まない設定にしていても、snesを終了するとなぜかできる)
1Pと2PはF12キーで交代できる(片方の人間が連続で押すことは不可能)
対戦終了後は、ゲーム画面をクリックしてからESCキーで退席する。こうしないと通信が残ってしまう。
誰もROM何か吸いだしてない現実。違法だがね
誰も吸い出していないなら
ROMサイトも無い
ソーデスね
>>353 師ね
スレ違いの上に親切すぎる
タチジェネ化って今の社長の方針らしいが
昔の社長と今の社長って方針が違うのか?
>>タチジェネ化って今の社長の方針らしいが
そうなの?
昔はタッチなんて無かったし
方針はそんなに変わってないと思う
方針かどうか知らんけど、脳トレブームに乗っけてる感がありありだよな
>>357 DS開発の案をもってきたのは
前の社長
とりあえずブームになったから
DSをいいように使ってるのが
今の社長
パズルモードでアクティブ連鎖を使う快感ったらないね
ブームを作ったのが今の社長だろ
>>357 スレ違いじゃないとこで募集してもこないからついここで募集してしまった・・・
VIPでスレ立ててやっても2人くるかこないかくらいなのだぜ・・?
妥当なのは裏技改造板あたりか
来ないなら諦めろ
外国でも出すから妖精さんは無理なんでしょ
海外版はSFC/GBはヨッシー、N64はポケモンだもの。GBAは日本と同じ
GC版はわかんない
Wi-Fiで対戦できるから買うよ
妖精さんいなくても・・・(´・ω・`)
パネポンVC版に備えて5000P+クラコンセット買ってきた
ヤマダでポイント1.5倍で使えたから3333ポイントで買えた
>>366 日本では64でも妖精で出そうとして中止になったらしい
それをGCに移植したからパズコレで他より画質が悪かった
ヤマダはなあ・・・昔に比べると・・・
何で妖精ダメなんだよ!
妖精だからさ
んじゃ、設定を魔法少女に
じゃあ僕は警察官!
どっかのアイドルとタイアップして出せばいいんじゃね?
パネポンマニアとアイドルヲタクが買って一石二兆じゃん
とりあえず中山美穂あたりが手堅いんじゃね?
>>373 私はウェブデザイナーになる!
だろがボケ!!!
おーはら♪おーはら♪
アイマスでポンにすればいいんだ
オーディション内容がパネポン
名もなき神官が回復してくれるのはいいが
名前アリキャラの武器の使い方が・・・
>>376 思い出ボム(1戦3回)の効果がキャラによって違いそうだ。
そしてオーディションによっては、同時消しの攻撃無効とか[!]が出てこないとかがあるような。
……同人で本当に作られそうな気がするから困る、過去に同人パネポンクローンってそこそこ存在しているし。
任天堂はぽけもんで2種とか出してんだ
妖精でポン と 無臭でポン の二つでバージョン違い出せYO!
無臭てなんだよw
2つ出すならパネルでポンとテトリスアタックにしてほしい
ヨッシー使えよ
任天堂「せっかくなので真理尾にしてみましたw」
×今回は
○今回から
妖精(゚听)イラネ
>>389 君にはディスクシステム版のぷよぷよがお勧めだ。
妖精が居ないだけでなぜここまで買う気をそがれるのだろう・・・
それでもDSごと買うのだが
GBAの時に何度も聞いたことをなんでまた聞かないといけないのか
GBAは、毒鞠とセットの上に安かったから、まぁ納得できたけど
今回は、ちと酷いぞ…(Wi-Fi対応だから、何だかんだでお前ら買うだろ?wって感じ
>>391,393
まあ、それでも買うこと自体は買うがな、おいらはDS&Wifi環境も既に持っている分障壁も低い。
言うなれば、テトリスDS発売前後のTGMプレイヤーの心境というか。
いずれ日本以外でもPuzzle League DSの名前で出て、そしてレーティング一覧を見られるようになることだろう。
その時、据置旧作ユーザーで上位の名前を占めたいものだ。
ちなみに、毒鞠はゲーム選択カーソルの初期位置を持って行きやがるのでむしろ邪魔。
このゲーム、もう何度もシステム使い今わしてるし、妖精さんのグラを描く手間もないんだから
2500円ぐらいで販売しろよと思う。
wi-fi有りで3800円なら安いほうじゃない?
任天ソフトのWiFi対応は1000円upのイメージがあるけど、GBAが2000円だったからね。ドクマリとセットで
パズルゲームは他に比べて安いからよく買ってたんだが
キャラに惹かれてた部分もあったんだよなあ・・・
GBA版でパネポンを始めてやって
最近DSLiteでソフト引っ張り出して来てやってはまり中なんだが
妖精ってそんなに良いのか?ぷよぷよの対戦ありと対戦なしくらい違う感じか?
演出ないとさびしいだろ?
PSみたいに派手な演出はいらないが
多少の演出はほしいって思うもんだ
>>397 それを考えると、妖精も無いし、まぁ腑に落ちない価格だ罠
>>399 妖精が無いだけでなく、代わりの背景も手抜きっぽさ満載なのがな…
そんなあなたにPSP
エミュレーターで妖精見放題!!
アドホックで対戦が出来るなら考えなくもない
>>399 機会があるならキューブ版やってみ。妖精きしょいよ。アニオタロリしかウケねーよw
おまえがやったらまじ凹むぞ。
>>399 妖精は好き嫌い分かれるのでなんともいえない
でもキャラがあるとないとじゃCPU対戦の面白さがずいぶん変わる気がする
>>405 いっそ、マリオでパネポンにすれば売れる。
いやスマブラオールスターパネポンなら最強に売れる。
枯れた技術の〜とはいえいい加減キャラだけのレゲー路線はやめてほしいよ
テトリスDSとかあざとすぎて引いたぞ。と思ったら今度はパネポンが知育路線で来てしまった…
メテオスのHPで開発初期の桜井さんの考えが載ってるけど
・落ちものパズルはブロックがメインだからイメージが頭に残りにくい
・キャラの特徴は必ずマイナスの影響も与える
SFC版では妖精のマイナスの影響が出たけど、世界観が頭に残ってファンが多くできた
DS版はキャラで引かれないかわりに、世界観が無いから頭に残らずファンも増えにくい
長い目で見ればキャラ有りのほうがいいと思うんだけどなあ・・・
キャラを追加したとしても絶対妖精以外だな
妖精は諦めろ
妖精の何がいいの?てか妖精なんてこの世にいないよ?
じゃあ妖精帝國で
妖精に関してはノーコメだがあの目に対して
相性悪そうな背景とパネルはちょっと…
あと微妙にコラムスっぽい臭いがする
妖精がないならGBAのパネポンでいいんじゃないのか
なんかシステムが大きく変わるわけでもないだろうし
まあさ、条件を満たすとクラシックモードとして妖精が出てくるかもよ?
妖精ならDSの画面の切り替えとか暗くなったときに写るぜよ
ちょっとキモイけど我慢我慢
じゃあ妖精絵をプリントして上画面にでも貼るかな
ひさしぶりにSPでドクパネプレイしたが、えらくBGMがこもって聞こえるな。
DSだと音がクリアだろうな。
「いくぞ!」とか「やった!」とかも綺麗に聞こえるんだろうな・゜・(´д⊂)・゜・
妖精が欲しいわけじゃない。キャラがいなくなるとcomとの対戦がGBAのようにショボくなる事を危惧してるんだ
無機質だと、対戦ってより作業に思えてくるんだよな
だからボイスチャットがあるんじゃないか?
あぁ、でもいつものように対戦前後にしか出来なかったら意味無いな
対戦してる最中にしゃべる余裕はない。
パズルゲームは目的(終わり)が無いからやる気を続けさせる工夫が必要
今作は知育っぽくして毎日プレイで上達具合を見て自己満足って感じかな
wi-fiの出来が良ければそんな事どうでもいいんだけどね
Wifiだけなら尚更買う価値ねえ・・・ぶっちゃけエミュで十分だ
対戦相手が見つかりにくいのが難点だが、それ以外は問題ない
自分に合う対戦相手が見つかりやすい+SFC並の楽しさがないと・・・
せっかくセイカの裾が広がりそうだったのに対戦が作業だと…
まあ妖精にだけ食いつく輩もアレだけどw
テトリスはCPU戦でも一枚絵があったし
エンドレスでは上画面に出るゲームが変わったりして面白かったなぁ・・
GBA版はあくまでドクマリとセットにして、シンプルにする代わりに値段を下げた
そういうスタンスだったろうに、まさか以降のパネポンシリーズは全てこういう方向でいきます宣言だったとは・・
そうそう、テトリスのvs comなんて、ただマリオシリーズのキャラ絵が
一枚貼ってあるだけなのに、いいアクセントになってたよな。
いったい何人のテトリストがクッパを目指した事か。
妖精ってチンクルの事か?
そうそうそれリップとチンクルとシャーベットが和気藹々でポン
>>428 今まで全く考えたことなかったけど
従来の妖精さん+隠しでチンクルとかあったらそれだけで神認定しそうな俺
賛否両論ありそうだが
妖精さんは無理でもマリオかなんかのキャラクターは欲しいよなぁ。
画面写真だけ見ると凄くつまらなそうなゲームに見えるよ。あれじゃテトリスみたいに売れない…
今日任に電話した。
キャラ要望の願いを訴えては見たが…(´・ω・`)しっかり伝えてくれよ…
発売日を勘違いしてた件
今月の26日かと思ってた('A`)
>>432 「妖精を出してください」って言ったの?
だとしたらあらゆる意味で乙・・・
妖精とかいないとその辺のフリーソフトとかに見えるw
436 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 03:48:44 ID:DpAF7tgd0
せめてヨッシーくらい出してくれ。
あまりにも画面にいろどりがないのと、VS.COMが味気なさ杉。
GBA版のVS.COMはノーコンティニュークリアーという概念すらなくてやる気なくした。
(一回の対戦が30分かけても終わらないことすらあるのが最大のネックだったが…)
脳トレだってポリゴン教授のキャラ性がよかった面もあるんだし。
俺はストーリーモードをクリアできないのが悔しくて何度もやった
何度もやるうちに色々なものが気に入るようになってきた
だが「あまりにも単調」なものは嫌いだ
だから脳トレは3日でやらなくなるし、単調なだけのドリルなんて2分でやめる
学校はそういうのしかやらないから無視してたらイジメの対象にされるし
世間的には「単調なドリル」って好まれてるのかな・・・
ドリルなんて全くやってなくても普通にクラスの中心だったけど・・・
普通に
>>438でFAだろ・・・キモッ・・・
ZOOKEEPERいまだにやってるけど、
動物柄じゃなかったらと考えると、今ごろやってないだろうな
チンクルでポン激しく希望
そ・・・それはちょっと
もじぴったんダウンロードしたげとおもすれー(^ω^ )
>>437 なんだろう、自殺した方が幸せだよ、あなただけじゃなくあなたの周囲の人間の為にも
うぇぇぇぇ
妖精オタクばっかでキモス
さっさとレゲー板に帰らないと不要なスレを荒らすぞ
>>444 ああ、荒らせば?
結局アク禁になって自分が困るだけだけど
>>440 むしろ「もぎチンでパネポン」(略してチンパネ)で!
Wi-Fi対戦が楽しければ妖精とかどうでもいいや
というかWi-Fi対戦あるのにここのスレの人ってそんなにCOMと対戦したいのか
Wi-Fiが過疎の時間にCOMと対戦するんじゃない?
>>447 「Wi-Fi対戦が楽しいので他のモードが手付かず」なんてことになる可能性は非常に高いが、
妖精かは別にしてもGBA版以外の1PVSモードには、徐々に強くなる相手に対して1本も取らせることが出来ないという緊張感はあるね。
こういう輩を相手にするのは普通は良くないことなんだろうが……
>>444 やりたきゃ勝手にやりたまえ。
但し、君がアク禁されたり警察沙汰になったとしても、当方は一切関知しない。
>>447 単純に「妖精があればWi-Fiがもっと楽しくなる」ということにも繋がるだろう
VSモードをノーコンテニューでクリアするのを目標にしてたし、「またこいつにやられた」とか、そういう指標としてのキャラクターの存在はモチベーション高めるのに一役買ってると思う。
妖精がいないなら
連鎖のときの「いくぞ!」とかもなんも無いんだよ
これはかなり変わるだろ
>>450、451
禿同。ヨッシーからパネポンを知ったものだが、ポチには泣かされた・・・。
「打倒、ポチ!」って意気込めていけた。その後SFCとGBA買ったけどGBAよりSFCが
面白く感じた。なんかボイスで臨場感あるし。
>>432 kwsk
ぷよぷよで「ばよえ〜ん」を聞くだけでテンションが上がるように
キャラクター(ようは演出だけど)は対戦を盛り上げる要素のひとつだろう
ただの効果音より「いくぞ!いくぞ!」って言われた方が臨場感出るし
というかその前例として妖精とかポケモンがあるのに完全スルーってのは。。。
-------------------妖精の話題終了--------------------
頼むから妖精でもヨッシーでもいいからキャラ付けてくれ
掛け声があるからこそ連鎖が楽しく感じるのに
なんと言うか、画面地味杉
>>452 絶対外でできNEEEEEEEEEE
携帯機の意味NEEEEEEEEEE!
>>458 ・妖精ON/OFF の設定
・音量ゼロ or イヤホン使用
・買わない
選択肢が3つあるだけでも幸せじゃないかw
掛け声があると連鎖してるって気分になるよな
妖精がいた方が女子供もとっつきやすいと思うし
NDS層に合ってるし新規開拓にも繋がると思うんだけどな
任天堂はパネポンをゲーマー御用達のパズルにしたいのかな?
>>460 >掛け声があると連鎖してるって気分になるよな
それはある
>妖精がいた方が女子供もとっつきやすいと思うし
>NDS層に合ってるし新規開拓にも繋がると思うんだけどな
それは無い…
>妖精がいた方が女子供もとっつきやすいと思うし
だから妖精ヲタは叩かれるんだよ・・・
思い込みが激しすぎてキモス
妖精必要論を唱えてたけど本当は掛け声必要論を唱えたかっただけだってことに今気づいた
SFC版やってたこともあって妖精が居ないのは寂しいけど掛け声さえあればそれでいい
まあそれすらも望み薄だけど('A`)
あのキャラクタは敷居を低くするのに一役買ってると思うけどな。
今の無機質な画面とパッケじゃ、ゲーマー向け本格派パズルと思われてもしょうがないと思うが。
このスレ、妖精ヲタの詭弁を楽しむスレと化しているなwwww
>今の無機質な画面とパッケじゃ、ゲーマー向け本格派パズルと思われてもしょうがないと思うが。
実際、あまり売れなかったけど「bit Generations」っぽいデザインか
「ヒトフデ」シリーズでのデザインにも近いかな?
>>465 「掛け声」に関しては、詭弁どころか当を得ていると思うがな。
タッチパネル操作で時間当たりのパネルの移動可能量がなれてくれば増える分、
他のフィールドを目視できる時間は減って、音の情報に頼る必要性が出てくるかもしれないし。
妖精は置いといて、ビトジェネとヒトフデの2つを持ってこられると、むしろ不安なんだが。
とはいえ今の状況だと、タチジェネロゴとそれに伴ったCM展開をしてくれれば、無機質でも売れる上に対戦相手には困らないだろうがね。
……逆に何も手を打ってくれないと、下手したらメテオス ディズニー・マジック(同日発売)にも負けて、対戦相手に困りそうだ。
まあ最初が妖精だったから妖精って言ってるだけだろうが
要するに「演出がさびしい」ってことだな
何の特徴もない、本当に無機質なゲームの方がマニアックと思われやすい
には同意
>>458 公共の場で音出して迷惑なやつはお前か?
イヤホン買ってこい
なんだかんだ言って、結局お前ら買うんだろ?w
俺もなorz
もうメテオスみたいに完全オリジナルのキャラ付ければいいんじゃね?
ポケモンでパネポンの(演出面での)評価はどうだったんだろう
よしパネルの形を妖精にしよう
というか全部のパネルの中にゼルダの妖精や姫のように
妖精が閉じ込められてることで
パネル消すと開放されて飛んでいくw
>>462 脳トレブームだからこっち優先。
女子供はサードが出しまくってる?物森やラブベリ系があればよい。
脳トレの層が一番大事。30〜50の男女。特に女性。
でもさ、脳トレと同じ方法でSFCベリハクリアできるようになると思うか?
ハードをクリアできる実力がつくかすら怪しいぞ・・・
脳トレを好んで遊ぶ層が(テトリスみたいに直感的に分かりやすいもの以外の
アクションパズルを受け付けるとはあまり思えないだが、どうか?
>>467 その「演出がさびしい」のが、対人やCOM問わず
達成感やモチベーションに繋がっているからな
ばよえ〜んの無いビトジェネ風ぷよぷよなんて見たくない
今ふと思ったんだが。
実際妖精は追加されてるけど、前面に出すと売り上げ下がるからあえて出してないのかも知れないぞ
えぇ、俺の妄想ですよ
>>466 > メテオス ディズニー・マジック(同日発売)
今初めて知ってぐぐってみたが…確信した。俺にとっては無機質とキャラ有りだったらキャラ有りがいいわ。
もちろんディズニーキャラも初代の妖精も好きだから、だけど。
478 :
432:2007/03/11(日) 11:11:00 ID:ZQAcR/hr0
だいたい
>>456の様な事を言った。本社相談窓口に。
GBAは単調すぎてつまらなかった、何かキャラがあった方が…と。
返事は「貴重なご意見ありがとうございます。開発の方に伝えさせていただきます。」
ここで要望を書くよりかは効果あるとよいのだが…俺一人だとただの変態(´・ω・`)
というか、開発側もキャラ有りで行くか行かないかは多少議論したと思うんだ
別に少数の意見があったからといっても変態とかじゃないと思うよ
今度のパネポンが売れたからといってキャラ有り続編がまたDSで出るなんてほぼ期待できないんだし
過去の対戦型パズルゲーではぷよぷよ、ぱずるだま、マジドロなど
キャラ選択の楽しみ、プレイ中の見た目に華を沿え、熱中度にも一役買ったソフトがいくらでもあったんだし
パネポンはもともとそういう系統で、わざわざキャラを削ぐ必要なんてなかったと思うんだけどね・・
妖精じゃないにしろ
なにかしらの世界観があって欲しいんだよな
オリジナルテトリスだってロシア風という雰囲気が付けられていったわけだし。
ドクターマリオだってキャラなしのウィルス退治じゃ受けたかどうか。
>>478 ナイスな行動乙。お前の行動はきっと開発に届いたハズだ。
いや、そうだと信じたい。伝わってなかったら(ry
>>480 >ドクターマリオだってキャラなしのウィルス退治じゃ受けたかどうか。
これ重要だな。同じ事がパネポンにもいえるんじゃないか?
それでもキャラを出さないならそれを削った分GBAみたいにシステムを強化するべきか。
GBAはそれでなんとか売れたんだよな?
まさか、アイテムとwi-fiで妖精分補完とかないよな?勘弁してくれ・・・
妖精なんて(゚听)イラネ
Nintendoオールスターでいい。
>>481 GBAの売れた要因は、ドクマリ+パネポンで2000円という安さの方が大きいんじゃないか?
>>478 1件だったら窓口でスルーされて終わりな悪寒
(ユーザー1人の要望を万単位の人間が相手の商売で気にはできないだろうから)
これが100件くらいだったらさすがに開発に伝わるかな
俺はGBA版しかやってなくて妖精を知らないから電話はしないが
本気で妖精入れて欲しい人は電話かメールしたほうがいいかもな
ただ…、既に時遅しな気もしなくもないが。
細菌撲滅でも教授の顔があるのに
タチジェネだからってキャラなしにしたのは失敗だと思う
>>483 ファミコンミニのドクターマリオより
2つ入ってるドクパネ買ったって人は結構いるでしょ
俺は逆だわ。タチジェネだからこそキャラありにすべきだったと思う。
妖精でも、そうでなくても。任天堂オールスターはやりすぎだがw
「やってみようかな」と画面見ただけで思わせるのに大事だったと思う。
もじぴったんでもじくんとあの声がない状態でプレイ
すると考えればなんとなくわかる
今まで妖精出てないパネポンなんて考えられなかったが
GBA版に慣れたらそんなに気にならなくなった
慣れって恐いね
GBAに未だに慣れない俺はいったい
妖精がどうこうよりも、対戦がグダグダな長期戦になるのをなんとかしてほしい
それはアイテムでどうにかなるんじゃないか
あんまり期待はできんけど
Wi-Fiでは対戦中にレベルが上がっていく仕様にすると思う
なにやらパネルが浮いてるな
アイテムは自陣のそろえた所に発生する支援効果なのかいな
495 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 19:47:21 ID:cdGE+uyG0
妖精さんはさすがに買いにくい。
でもなんらかの形でキャラはつけてほしかった。
メテオスとかもじぴったんみたいなシンプルなヤツを。
やっぱりゲームには目的が無いといけない。
RPGには魔王を倒すなどの目的があり、
脳トレには脳を鍛えると言う目的がある。
パズルゲームにもストーリーがないと、目的を見失う。
遊んでて楽しければ良いというのが真理だけど、
遊ぶ動機付けがないと楽しめない。
>>493 なんかゲームプログラムコンテスト銅賞 みたいな画面だな
このポルノ野郎と言われそうなロリコンタッチを
もう少し無難な絵柄にするんだ
任天堂でパネルでポンというタイトルでたまたまかわいい妖精を見て
即座にロリコンだとかポルノだとか発想する奴は、初めからそういう目で
みる様に自分の脳内が汚染されているのだッ!
何か負い目があるのだッ!
ふたご姫やおじゃ魔女ドレミのゲームを見て即座にロリコン野郎という
発想がでるのかッ?!
・・でる・・?・・・それならお前は俺の同士だっ!
いや・・俺は別に妖精さんをみて欲情しているわけでは決してない!
愛くるしい子猫を見るような目で微笑んでいるだけなのだ!
・・・いや、たまには・・い・・いや・・・!
>>498のおジャ魔女の表記に突っ込まずにはいられなくなったら真性
御邪魔女ドレ美
だっけ?
お邪魔よドレ美
だろ。
スレ内を数えてみた
妖精賛成 28人
妖精反対 86人
>>504 当てになるまい。
妖精をキモイとか毎日煽っている連中も数に入れちゃ駄目だろうし、
一方で妖精を求めるものは基本的にアクティブユーザー、ID重複の処理にもよるが何度も書き込んでいるだろうしな。
ただひとつだけ言えることがある。
WiFi対戦がある以上、そのどちらも(本当にユーザーであれば)買うことだろう。
そうすりゃ、クラニンのアンケートで任天堂だけははっきりとした数を知ることになる。
誰かがきっと妖精ツール配布してくれるから、妖精話題終わり
>>507 まあ、マジコンとかアレな方面に行ってしまいはするが、画像リソースや音声リソースを差し替えるってのは理論上は確かに可能そうではあるな。
……敷居が高すぎるので事実上無いに等しいが。
まあ、おいらはGBA版の連鎖時の効果音が聞き取りにくいことが改善されていれば、それでいいさ。
妖精はしゃぎは場を和まそうと思ってネタでやっただけだから引かんでくれw
実際全部毎回パネポン買ってるやつっているのか?
俺なんかはなにげにSFC版しかもってないが。
キューブとかないし。
だもんで新型なのに単純に画面が退化してるんじゃね?と思っただけ。
今あるのが
SFC:パネルでポン ヨッシーのパネポンBS版
GB:ヨッシーのパネポン
GBA:ドクマリ&パネポン
GC:パズルコレクション
こんなもんだ。ポケモンは買ってないな。64版のパズルリーグはやってみたいかも
キャラは別に良いや。ただGBAみたいな対戦じゃなければ。
ノーコンクリア目指すのが面白いのに
>ノーコンクリア目指すのが面白いのに
GBAで一番不満なのはそこなんだよな。なんであんな仕様にしたんだろ。
>>512 あるあるwwww
Vハのノーコンって、けっこう運がからむんだよな
Wi-Fiの上級者同士の対戦とか処理大丈夫なんだろうか
処理落ちは仕様だから大丈夫
そういえば魔女の最後のセリフ・・・
これで終わったと思ったら大間違いだよ!
・・・俺もお前とまだ戦いたい・・・もう・・・出てこないんだろうな・・・
ついでにGCって時間処理にバグがあるそうじゃないか
>>506 多分超少数派だろうがwi-fi対戦に興味なし
ただ携帯機でSFC版のようなキャラクター有りのパネポンしたいだけ。
別に妖精じゃなくてもいいけど、最低限SFC版のような対コンピューターの勝ち抜き戦
がないと購入しないと思う。
>>512 これって処理落ちなしですか?
だとしたらすごいなぁ、自分ではどうしても10分が超えられない。
いい言い方をすればスタイリッシュになるが
なんか画面が無機質だな・・・
もっと可愛い感じの方が好きだな
レベル1からはじまるベリーハードがやりたかった。
なんかはえーんだよ
落ちる速度とかが。
>>519 512ではないんだが
処理落ちに慣れると処理落ち抜きの時案外やりづらいから、常時処理落ちなしで練習しておくといいと思う
俺は処理落ち抜きの4人対戦で敵のコーデリア一人に33分間粘られたこともあったし、
常時動かしてるみたいな気力を持てば粘るのもそう難しくはないはず
>>512 処理落ち無しでやってる
>>522 33分てすごいな俺はもう10分超えると早く死ねよwwwwみたいに思ってきて集中切れて逆に死んでしまう
33分なんて精神力が持ちません
バテます
527 :
522:2007/03/15(木) 15:29:23 ID:NGN/27qJ0
四人対戦でコーデリアLv10×3相手に戦ってるとちょくちょく20分近くはいくぞ?
相手Lv1自分は対戦適正Lvでやればパネル捌きも速くできるだろうよ
スコアタハードで連鎖のみでやるのもそこそこいいぞ
特にこの後V-HARDやってもパネル消えるのが物凄く遅く感じてやりやすい。
リハビリ適任って感じだ
うわあぁ…なんだこれは。味気ねぇ…
これはこれで良いけどさ、スタイリッシュで。
しかし携帯用ゲーム機のパネポンって、あんま買う気が起こらない
Aボタンが早くイカれそうで何か怖い。…自分だけだな
俺も俺も
十字キーも壊れそうだがAボタンもさりげに怖い
>>529 おおおっマジか!こんな事思ってるの本当に自分だけだと思ってたからちょっと嬉しい
これ程Aボタン連打するゲームもないよなぁ。
でもWi-Fiは気になる。縦画面は当然タッチペンオンリーかな?
>>530 縦画面でボタン操作できる人なんていないだろw
横画面でのタッチペンならありかもしれんが。
AとB両方使う人もいるから結構びっくりする。
ちなみにDSLite本体を友人に貸して
意味もなくA連打してるの見るとちょおま!って思ったりするw
GBA版パズルでBボタンがキャンセルになってて激怒しましたが何か?
システムは確かに洗練されてるが、演出がやっぱなー・・・30分で飽きた
今のDSだと25分で飽きそうだから怖い
>>531 >意味もなくA連打してるの見るとちょおま!って思ったりするw
ありすぎて困るwww
コレってグンペイみたくなると思うんだけど。
DS(タッチペン)とPSP(十字キー)は別のゲームだなっていう見解にさ(デザイン抜きにして)。
タッチペンでは操作が楽(消すスピードも もちろん上がる)。
十字キーは指を酷使する楽しさがある。
だからさ、それぞれの良さ(and悪さ)はあるんだけど、
1つのソフトにペンと十字が同居するってのは無理があると思うんだけど(Wi-Fi対戦のことも考えて)。
VCでSFC版がWi-Fiに繋げれたら無問題なんだけどな、と無責任発言してみる。
よくわからないけど別に無理はないと思うよ
妖精オタはキモいな。文字ぴったんで、やよいぴったんじゃないと嫌!と言ってる奴と同じレベル。
妖精なんていらない。シンプルが一番。集中できるし。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 13:37:53 ID:AcwRnwSp0
理想はシンプルだけど、でも実際はキャラがあったほうが楽しめる。
さすがに妖精だと引くけど。
パネポンにキャラクターが居ないのはもじぴったんにもじくんが居ないのと同じようなもんだ
部屋に
もじくんがでかでかと書かれているもじぴったんのポスターが貼られてるのと
妖精がでかでかと書かれているパネルでポンのポスターが貼られてるのとどっちが引く?
勘違いしてる奴いるけど、妖精が好きなんじゃなくて
パネポン中のキャラ演出を求めてるんだよ
過去に妖精がいたから妖精がしっくりくるだけ
ゲーム性を反映したパネルっぽい恥ずかしくないキャラがいれば解決。
それこそ、パネポンにはもじくんが適してる。
35歳無職の妖精が出ます
545 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 15:59:47 ID:bZT/9j2yO
ち、ちちち、ちんくるちゃうわ!
妖星ユダ
>>539 携帯で妖精はキツイ。外でやりづらい。家なら据え置き機でやればいいし。
皆でわいわいやりたいのに妖精なんて出たら友達に変態と思われる。
とりあえず
>>543はテンプレ追加だな
同じことずっと言われてるし
>>547 アキバも偏見込みだが多少は認められてる時代に何を言っているんだ
妖精さんに馴染んでしまった者達がいる以上、その人達を無視するのは実際どうかと思うよ。
(ISのサイトでも幼い子から妖精さんのイラストも投稿されてるし、馴染んだ人はヲタとも限らないわけで)
パネポンなんてどうせ名前は知られてるけど大して売れない(新参が増えない)ソフトに違わないんだから
いかに古参を離さず新参に手を伸ばすか、でしょ。
掲示板見てりゃ解ると思うんだけどな、新しくパネポン出したら購買層の割合は古参が圧倒的に多いことをさ。
>>549 そりゃ掲示板に書くのは、古参ばっかりでしょ。
新参がわざわざ発売前のやったことの無いソフトについて語るのは稀。
声の大きい人の意見ばかり聞いてたら、どんどん先細る。
従来ファンの言う通りにするだけの方が楽だし心地よい反響を聞けるだろうけどね。
やっぱり、このスレは妖精ヲタの汗臭いレスばかりで(ry
>>536 もじぴったんは元々もじくん、ぱねぽんの初代も元々妖精キャラ。
女性ユーザーとしては妖精はまぁ子供っぽくて恥ずかしいかな
とは思うがオタ向けとはあんまり意識してなかった。出来るなら妖精版が良い。
妖精はちょっと、と思うのも分かる。が、毛嫌いしてるアンチはちょっと自意識過剰じゃないか。
ここでは話に出ないけどポケモンでパネポン自体のできは良かったんでしょ?
いままた出すならポケモン全種出せとか言われてえらいことになりそうだが
まぁ煽りや冗談半分は抜きにして
普通に昔からやってたら物足りないと思うのが普通だと思うんだけどね
妖精ヲタキメエとか言ってる奴はGBAで入った人か、それとも新参か?
30代の私に妖精は勘弁。
>>554 一応、初代・64はやった
正直、妖精信者が訴える程妖精に必然性は感じられなかったが
まあ、売れてないソフトのファンが閉鎖的になるのは、俺もそうだし理解出来るが、
妖精を肯定しないと新参扱いされるのには閉口
妖精が必須とは言わないが、愛着はあるから出して貰えると嬉しいかな。
絶対肯定、絶対否定のどちらの意見も理解に苦しむよ。
オプションで妖精の有無を選べるようにして、パッケージの目立たないところに
「妖精も使えます」って書いときゃ万事解決なんじゃないの?
>>557 >オプションで妖精の有無を選べるようにして、パッケージの目立たないところに
>「妖精も使えます」って書いときゃ万事解決なんじゃないの?
だから、それがキモイって言うのw
例えば「ぷよぷよ」とかのそれらのキャラクターと同等の評価を得ていると思ってるの?
スキンのひとつとして妖精さんを用意して、
パッケージの裏のいくつかある写真のひとつにそれを載せる。
これくらいがちょうど良いかな。
>>559 物凄い正論を言われて、何も言い返せない訳だが
ひっそりした所で固定ファンへのサービスやられるとマジでたまんねえwwwww
やりこんだ古参としては愛着が沸いている妖精がいいし
新参としては妖精に愛着がないからいらない
2行でまとめるとこうかな?全員が当てはまるとは言わないが
それより縦持ちが地味に楽しいんだがどうよ
妖精にはつっこみまくるのにキャラの必要性を説くレスにはだまってるやつって何?
妖精自体に愛着はまったくないが、どうせなら居て欲しいな。
キャラが何もないと、あまりにもマニアックすぎる。
パネポンのマイナー度から考えても
>>562 単純に妖精キャラが少女マンガみたいで受け付けないってことじゃないか。
俺もパズコレやるまではそう思ってた。でも知人の女にはキャラは好評だった。
いざゲームやってみると、あの連鎖に合わせた演出が対戦を盛り上げるんだよなー
だからGBAやった時の物足りなさは異常だったし、それがDSでも繰り返されると思うと、ちょっと。
今のままだとやったことない人は、パッケージをとっても「ゲーマー御用達パズルゲーか」と思うだろう。
んで子供や女、腕に自信のない人はスルーするだろう。戦略的にもうまくなさそう。
今こんな状態だと発売されたらもっと酷くなりそうで怖い
つーかパネポンはキャラゲーじゃなくてパズルゲーじゃないの?
そう思ってるのって俺だけ?
>>565 RPGにシナリオがあるのはなんでだろね。
RPGはノベルゲーじゃないのに不思議な話だよね。
>>566 じゃあキャラがいないRPGってどんなゲーム?
なんでRPGが出てきたのかわからない
RPGとパズルなんて全然別物だと思うが
RPGと比べられても困る
>>567 本来のRPGにはシナリオは存在しない。
けど現存のRPGにはほぼすべてシナリオがある。
理由は簡単。その方が面白いから。
パネポンもキャラが居た方が面白いと思ってる人がたくさんいるってだけの事。
ちなみにRPGは役を演じるゲームだから
キャラクター(プレイヤー)がいなければ、RPGには成り得ないよ。
もしキャラがいないのが発売されても、いつまでもグチグチ言わないでほしいなって思っただけなんだ
まさかRPGなんて出てくるとは思わなかった
>>570俺は別にぐちぐち言うつもりはないが。
(つか、スレの最初の方で終了してる話題を何度も妖精アンチが引っ張ってきてるだけにしか…)
それ以上にwifiの仕様と繋ぐプレイヤーのレベルが気になってるし。
単にパズルゲーだからとって、面白さとして要求されるのは中核のシステムだけではないと言いたかっただけ
RPGは例えで出しただけで、別にシューティングとか、場合によってはパチスロとか持ち出しても良かった。
パネポンをキャラゲーって・・・そんなこという奴いたら
やりこんでないorパッケージだけで判断したってバレバレだぞ
仮案がそのまま採用されちゃったからこんなことになってるんだろうな
テトリスはキャラ出てない。4つ消した時にキャラら『行くぞ〜!』なんて言っていない。
なのに全世界で爆発的な売り上げ。キャラは必要ないよ。DSのテトリスみたく軽い演出くらいならいいが。任天堂キャラならいいが妖精は…友達や女友達と対戦できねーw
引きこもり=妖精オタ
友達多い皆でDS=妖精嫌い
どちらが面白いかは別として、妖精がないほうがたぶん売れる。
タッチジェネレーション化は今のところ最良の選択だと思う。マーケティング的には。
テトリスDSにキャラがいなかったら
売り上げ半分以下になってたと思う
要するに、ルミネスみたいなシンプルなキャラを
皆望んでいるのですね。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 15:42:24 ID:Y6p2IFne0
個人的には、「もじくん」、もしくはぷよぷよの「ぷよ」だけとか
メテオスのあの棒人間みたいのとか、そういうのが理想。
ゲーム性を反映させつつシンプルなキャラ。
テトリスDSも、ファミコンのドット絵だったから結構親しめた。
あれが普通のアニメーションとして出てきたら、
少しキャラゲー気味な印象になってたかもしれない。
>>574 もじぴったん同様、ちゃんとタチジェネ認定&相応の宣伝展開してくれるんなら、確かに最良なんだろうがな。
……ただパネポンって最初のSFC版から、ずっと扱いが悪いから、
これだけシンプルにされておきながら、一切宣伝無しとかやらかされそうな不安が。
ビックキューちゃん復活希望。何かかわいいし。
…何か違うって?
>>580 軽く殺意が湧いたのは俺だけ?w
でもマリオペイントを未だに駆使しているお前ってすげーなw
>>580 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
584 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 09:56:33 ID:WFvTOtTM0
SFC版については、妖精のせいで購買層が狭まった部分もあると思うな。
妖精は癖が強過ぎる。
でもキャラが一切無いと無機質なな作業ゲーみたいになるのは間違い無い。
やっぱり大乱闘パネポンブラザーズにすべき。
画面の空きスペースで任天堂キャラが戦う訳だ。
連鎖時の攻撃を妄想するだけでwktkするぜ。
妖精じゃなくてもいいからキャラは居て欲しい。
そしてできればそのキャラが妖精で有ってほしい
別にキャラじゃなくても効果音とかで盛り上がる事が出来ればいいかな。
>>586 なんだろう画面の雰囲気ってのもあるかもね。キャラ有だと。
GBAのドクターマリオとセットのやつも妖精でてこないの?
出ないよ。あるのは一部の音楽だけ
もじぴったんもあのもじくんと声がなければ無機質でやり応えないだろう
それと同じことじゃねーかな
まぁキャラなしでもいいけど、連鎖で燃えるような演出は欲しいところ
対戦ありきのパズルゲーなんだから
テトリスは連鎖が無いから、定番キャラクターが居ないんだな
パズルは
1.テトリス が基礎を作り
2.ぷよぷよ が連鎖を作り
3.パネポン が連鎖中の動作を作り
4.メテオス が消したブロックに意味を持たせた
コラムスにも連鎖はあったが
593 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 14:33:00 ID:pUVODZSVO
>>591 下二つが上二つに比べて果てしなくマイナーなような…
>>594 メジャーかどうかなんてゲームの出来と関係無いよ。
テトリスは兎も角、ぷよぷよは全盛期時代のアーケードで対戦込みでウケたから広まっただけ。
メジャーさで言ったら、当時の流れに便乗した「ぱずるだま」とかのがパネポンよりメジャーだけど
じゃあアレにぷよぷよから進化の形跡が見られるかと言えば、ただのまるパクリだしね。
>>580 wwwwww
これ見るとやっぱ何かしらの賑やかさは欲しいなあ
GBAしか持ってないからパネルに表情あったの忘れてた
パズルは
1.テトリス が基礎を作り
2.コラムス が連鎖を作り
3.ぷよぷよ が対戦を作り
4.パネポン が連鎖中の動作を作り
5.メテオス が消したブロックに意味を持たせた
ってところだろうな。
もしかしたらさらに前に対戦が存在していたかもしれないが、そこは流れを作った存在ということで。
……なんかテトリスとコラムスの間にミッシングリンクがあるような気がしないでもない。
>>580 すげーw懐かしいな。
3つ目のきもい顔スタンプを久しぶりに見たw
テトリスはブロック型破片を枠に入れて埋める実在のパズルから構想したものだから
一般層に受け入れられやすい要素は既にあったことになるので
元祖でありつつも例外だろうな
ドクターマリオはダメですか
話題ってないと無限ループするもんだなあ・・・
・連鎖を盛り上げるなんらかの演出がほしい
・SFCに愛着のあるユーザーは妖精がほしい
・妖精じゃなくてもなんらかのキャラクターはほしい
でもピクロスの例を見ると任天堂はキャラ排除の方向に逝ってるから
期待はできないね
ロリコンじゃあるめぇし、んな幼女キャラいらねーよ。
パケ絵見た感じじゃ絶対出ないだろうから俺は安心だけど。
>>602 たしか、あの妖精どもは公式設定では15歳以上がほとんどだったはずだぞ。
ロリコンと言うほどでもないかと。
キャラ叩きしてるのは、パネポンをタチジェネシリーズに仕立てて成功させたい社員の、必死の書き込みにしか見えんな
ピクロスはコツコツやるタイプのゲームだからまぁキャラはなくてもよかったよ
でもパネポンは対戦パズルだからなー
ま、実際にやってみるまではわからんけど
発売前のソフトに荒らしが沸くのはよくあることか
これからも妖精信者キモイって書き込みは絶えないだろうが
スルーすれば問題なし
タッチペンでの精度がとにかく気になって仕方ないな
でもタッチペンの精度ってあまり期待できないから
イナズマとかできそうな気がしない
メテオスの宇宙人みたいにシンボル的なキャラが一番だと思うけどな。
キャラクター性が強過ぎると結局ゲーマーや子供しか買わなくなるだろう。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 14:45:02 ID:sG8zj+MR0
>>606 むしろ、荒らしが付く=方向性はともかく関心が高いソフト、ということなので箔が付くようなものだな。
あとは宣伝関係の待遇(TVCF・任天堂公式やTouch! DSのページ・体験版供給)が良くなればねぇ、
シンプルデザインだとジャケ買いなんてほぼ無い分フォローは必要だろうし。
メテオスがゲーマー子供以外に売れたかっていうとそうでもないけどね
>>606 ペンがダメなら十字縦持ちを使えばいいじゃない。
え?
ドクターマリオは付いてないの?
ダメじゃん
612 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 17:46:21 ID:QZpHPLHt0
異なる意見を荒らし扱いをするのは良くない。
そもそもGKだったら妖精を叩かずに、「妖精がないから糞」というやり方で叩く。
なぜならその方が売り上げを減らすことができるから。
SFCやってない人は妖精いらね、ってのはよくわかる。
俺も妖精なんているパズルゲーは買わない。
でも、あのときは純粋な小学生だったんだ…
任天堂が新たに開拓した15〜50歳の女性層。30〜50歳の男性層。特に主婦層に力を入れたいので妖精はいらない。
だから妖精ないよりあった方がその層にはウケが良さそうだと
今のままだとメテオスの二の舞で終わるぞ
あれもタチジェネだったよな?俺はやったことないが
無機質画面と超プレイ動画でゲーマー御用達初心者お断りパズルに見える
妖精いてもいなくても一番売り上げに大事なのはCMや広告の多さだと思う
メテオスはCMがダメだった、バンダイだし
タチジェネになったのは発売して結構後だった気がする
でも任天堂は何かとCMとか広告の仕方が上手くなってるからパネポンはそこそこ売れると思う
売る気があるのなら
スレの空気として初心者お断りしてるのかと思ってた。
CMでこそ妖精または他キャラいた方がよくないか?っていう。
キャラないと画面見せるだけで終わる。プレイする人を映しても面白いCM作れなさそうだし。
システムがしっかりしてれば、見た目がちょっと子供向けでもゲーマーはついてくるよ。今までのパネポンのように。
まだ陽性議論してるのか貴様らはーッッッッッッ!!!!
ま、出るまで他に語ることがないというか
今までのシリーズで語りつくされた感はあるし
といっても今更仕様変更はありえないんだけどね…
少なくとも俺の周り&俺自身は、SFC版を買うか迷った理由があのキャラだった。
「りぼん」のコミックス買うのに似た恥ずかしさがあったな、しかし対戦出来る任天堂製のパズルゲーって事で、
恥を忍んで買ったら当たりだったってオチ。SFC版のキャラがもっと一般ウケするものだったら
当時からドクターマリオ並に有名なタイトルになってたと思う。
俺個人の見解は「キャラは要るが妖精は要らん」。
何人もその見解を主張してるのにそれを無視して妖精うぜーって言ってる奴はなんなの
よーし!彼女と対戦するぞ!…妖精orz
>>618 昔のCM見たことないだろw
「パネルでぇ〜〜」
ポンッ!
とかいう謎の名セリフ+効果音と共に
おっさん2人が対戦してるやつw
CMに妖精は出てこなかったが問題なかった
いや問題ありありだったのかもしれんけど
625 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 23:53:02 ID:EV6Acg490
妖精が出ないパネポンなんて純粋なパネポンじゃないだろ・・・
常識的に考えて・・・
買うけど
>>624 そりゃ昔のセンスだからだ ていうか、そのCMも結構カオスで面白そうじゃんw
でも無機質だとつまんなそうに映ると思うぜ
このスレキモいな
妖精出ない→イラネ タッチパネル→イラネ
発売前から自分の気に入らないことをひたすらあげつらうだけ。
文句ばかりこねくり回すだけでゲーム買わない様なキモい層はとっくに
メーカー側から切られてるのに。
>>622 妖精必須論を展開する奴が居るからだろ。
>>628 そんなやついねーよwwww妄想もいいとこだな。居るっていうならアンカつけてみれ
妖精はココロの中にいるんだよっッ!?
631 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 13:09:01 ID:8dqzqTnUO
ワイファイ対応だから買う
DSに妖精のシールはればいいんじゃね?
全ゲームで妖精見放題だぜ?
>>629 語尾に草まで生やして、おめでたいな。
とりあえず400あたりまでで「何らかのキャラ」では無く妖精限定で要望しているレス
>460,>506,>549,>615,>625。面倒なのでここまで。
キャラが居た方が良く、出来たら妖精であって欲しいという意見はもっと多い。
>463は>妖精必要論を唱えてたけど本当は掛け声必須論を…と、
それまでの自分のレスを評しているな。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:08:03 ID:k1TO2GyU0 BE:99223643-2BP(99)
妖精だのキャラ出さないとVSCPUのおもしろみが減るだろ
やっとクリアして敵キャラ使えるっていう達成感が良かったんだよ
まあ妖精だったなら言うことなしだけど
635 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:10:17 ID:k1TO2GyU0 BE:595339698-2BP(99)
>>633 お前がアンカつけたやつ全員要請必須論なんて書いてないように見えるけど?
必須って意味わかってる?
ゲーマー御用達初心者お断りパズルのスレはここですか?
アクティブ連鎖覚えて、お邪魔連鎖できるようになれば、
上級者にも粘れるぞ。
まあ、そこまでに投げ出す奴が多いが。
>>638 えー
複数個同時消し→おじゃま連鎖→アクティブ連鎖
で覚えて言ったがもしかして逆のパターンの方が多い?
別に順番のことは言ってないと思うが
連鎖したときの効果音とかファンファーレはどうなってるんだろ…
何かファンファーレが鳴るような雰囲気じゃないし…
スマブラにリップの杖とか出てなかったっけ・・・?
まぁ今の時代の流れ、DSやWiiで売れてる傾向に、妖精は必要ないよな。
オタ臭をいかに消すかが問題。
>>645 せっかく
>>638-643でキャラ話しから遠ざかったのに、
なんでわざわざオタ臭なんて言葉使って、話しをぶり返しちゃうかなぁ・・
Wifiの向こうで、俺が妖精になってプレイしてやるから、
みんなでもりあがろうぜ!
チンクルか
新しく書き込む人はともかく、そろそろ妖精や他キャラが欲しかった話は自粛するか。
どうせもう望みはゼロだし。しかし動画や情報がもっと出てこないと語ることもないか?
話題がない→「なんで妖精がいないんだよ」とレスがくる→「妖精信者キモイ」と煽りがくる→互いに言い争う
→自粛しよーぜ→話題が(ry
話題のないスレではよくあること
とりあえず・・・
今回から出ることになった「アイテム」が一体どんな効果を持ってるのか、
それが気になる。個人的に対戦でよくある作業ゲー化現象を上手く消してくれれば
いいんだが。
初心者には使う余裕なさそうなんだが。
まあ、効果としては
・上下逆転
・ブロック色替え
・スピード替え
・相手とブロックが逆転
・お邪魔跳ね返し
・一定時間負けない
・一定時間お邪魔無効
のいくつかはある気がする。
お邪魔パネル削除
お邪魔の対処がうまくできない人には有効
パネルの色変化
パネルを消せない人でもお手軽に強力な攻撃ができるとか
連鎖のタネを都合よく仕組んでくれるとか
攻撃遅延
コレも対処がうまくできない人に
相手フィールドのパネル削除
紀州には使えるかな?
ありがちなもんを予想してみたが、お邪魔パネル関連だろうね
初心者の鬼門はお邪魔パネルの対処だし
>>580 転載乙。
マリオペイントスレで以前紹介された奴じゃねーか
アイテム有無が選択できればいいが・・・テトリスはどうだっけ
妖精は諦めるにしてもファンファーレ的なサウンドが欲しいな
あの両者ファンファーレ合戦になった時の爽快感がたまらん
657 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 20:22:05 ID:K/3+tvjs0
GBAはとにかく盛り上がらないんだよ・・・
テトリスはWi-Fi対戦は四人対戦がアイテム強制、二人対戦がアイテム無し強制だったな
ダウンロード対戦だとアイテムの有無は選べた
アイテム有りなんてやったら1時間は続くだろ。常識的に
アイテム無しじゃないとヤダヤダ
>>660 早く決着がつけられるようなアイテムもあるのでは。
ぱにっくボンバーみたいなオジャマがあったら面白そうだな
デカバクだーーーーーーーーーーー!!
お邪魔パネルをメテオスみたいに飛ばして
相手に送るアイテムがほしい
発表されて一月が経過した
しかし新情報はない・・・
ここまで発表がないと激しく期待できないな
GBAのときもぜんぜん発表なかったんで余計に心配
>>665 「Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全」にも動きはないので、まだ焦ることはないかと。
最近は「CMすると既に売られていると勘違いされる」という影響も有ってか、発売日付近にならないと動き出さんからな。
……とはいえ「Wiiでやわらかあたま塾」とも同日か。なんか不安が過ぎるな。
せめてtouch-ds.jpに一式(CM動画・紹介映像・体験映像)掲載ぐらいはして欲しいところだ。
過疎
妖精/キャラ有無の苦言を自粛したらスレの伸びもとまるわ
ほとんどがその話題のループだった上に、まだ情報少ないしね
公式サイトが出来る頃には人も増えるさ
ゲームの内容自体は今更語る事も無いしね
あとはWiFiがどれだけ盛り上がるか
落ちない程度に過疎ってるのは問題ない
むしろ話題のループでレスを消費するのが問題だと思われ
気になったのは海外でも出るかどうか、ということか
向こうのほうはそれこそ百戦錬磨の強者揃いだから、
「強い相手だとワクワクする」人にはいいかもしれん
個人的に日本の方が実力上だと思うんだが…
何か超凄い動画とか見たことあるなら教えてくれ
海外でも強い人は普通にいるよ
海外の人とLv8対戦やったことあるが全く相手にならなかった
Lv8なのに俺のLv7とほぼ同じ動きするし・・・
俺が知る限りLv8でここまで戦える日本人を知らない
この動画の対戦者の名前わかる?是非知りたい
本人に了承貰ってないから言っていいかわからない
あまり期待しない方がいいと思うけど
GBA版は連鎖ボイスがなくて寂しかったよな
キャラごとに何か能力があればキャラを出してほしいが
パネポンは難しそうだよな…キャラごとに能力が違うのって
ぷよぷよ〜んの二の舞になるのは簡単に予想できるので却下
そもそもキャラは能力じゃなくて見た目で選ぶものだろ?
>>673 まぁでも右になら俺も8割は勝てるな
左はたぶん6割いける
WIFI楽しみだ
680 :
673:2007/03/27(火) 23:14:49 ID:t+td3qC20
日本チャンピオンって何を基準にしての話?
左の人物はなんとなく予想できたが右はさっぱり
何?これ全1なの?普通に勝てると思うよ右はそこまで強いと思わないし左はたまにミスってるからな
左がミスっている様に見えてたまに連鎖を途切れさせているのは、全部ではないが意図的なはず。
3連鎖マルチ戦略の亜流の可能性が高い。実は強敵。
むしろ、右の方は対人の基礎が出来ていれば、あとは集中力次第の相手かと。
……まあ、トップクラス扱いされているのだから、その集中力が凄いのだろうが。
685 :
673:2007/03/28(水) 00:32:12 ID:rhFk4q6a0
残念だが今の段階では口だけに思われて仕方ない
>>679が本物かどうかはWi-Fiではっきりするだろうね
Lv10であれだけ生き残るには、実力と対戦相手が必須なわけだが。
このゲームが
>>615の言うゲーマー御用達初心者お断りパズルだと
言うことだけはわかった
小学生の頃は4つ消しが何とか狙えるレベルでも熱くなれてたから大丈夫
多分レートやら何やらでマッチングには気使うだろうし
俺が左なら確実に1分で死んでる
右なら30秒
>>684 連鎖途切れるのは意図的でしょ完全に。
もし何処がでミスっても消せるように低い部分で残してある
>>685 そうだろうね。だからWIFIが楽しみと書いた。対戦相手は弟だ。
正直俺より強いかも
今更DSで出ることを知ったんだけど、何だ・・・シンプルすぎやしないか。
確かにシンプルな方が色んな層に受けるんだろうけど、地味すぎて惹きつけられるものがないw
ゲーム自体ももちろん面白くてハマるけど、
なによりあの可愛い妖精の背景が大好きでやってたようなもんだからガッカリだよ・・・・
ただ、Wi-Fi対応してるのはすごいイイなと思った。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 03:29:39 ID:kqdiVplj0
まあ、正直GC版で完成されてるしな・・・
今の萌えブームがいかんよな
萌えを押し付ける商品が増えたから、ちょっと可愛いキャラが出るだけで
はいはい萌えだろ萌えって人がいるんだと思う
SFC発売当時は「萌えキャラ全面的に出しやがって 恥ずかしいじゃねーか」とか思わなかった
>>691 パネポン発売当時(1995年)には萌えなんて言葉は存在しなかった。
任天堂は(いい意味で)見た目子供向け、中身は意外と大人も遊べる
っていうソフトが多いイメージだから、今回のパネポンはどの層狙ってるのか判らん
新規は20代ゲーマーがちょこっとつけばいい方じゃね?これだと
世間では子供っぽいと見られがちだが中身は極太なのが昔の任天堂クオリティ
今の任天堂は何でもタチジェネにして高年層の支持を取るのに必死って感じ
話題ループするが演出さえなんとかなれば結構いけるもんだよ
GBAだって!6個消しがあるだけでも違ったはず
>>686 うわべだけ見て物言うなw
実力に見合った相手を探すかVSCOMで練習するといった
努力くらいはしろ
>>693 基準となるのは脳トレ層だと思われ
>>694 ループしだすと止まらなくなるので強制終了
>>693 20代女性 30代女性 40代女性
30代男性 40代男性
こんな感じな。
>>696 その層を狙うとしたら何らかの宣伝は不可欠、積極的にはゲームに関する情報を集めない層だからな。
最低限に絞っても、DSステーションでのゲーム説明上映、及び(縦持ち基本で試遊台は使えないので)体験版DL提供は必須。
それらさえ無かった場合は「(過去作のユーザーさえも含めて)何処も狙っていない」で確定だろう。
脳トレ試遊は縦に設置されてるぜ
回転できるようにしておけばステーションでもおk
GC版にあった筒状のステージで遊びたいです
3Dは画面が小さすぎてできない
やはりここはデザインをスキンで(ry
>>701を見て脳内連鎖を組んだやつは俺だけじゃないはず
704 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 22:22:01 ID:DbEedsXLO
それは凄い。
俺は黄色落として緑から始めたw
俺は△からかな
俺も△だな
よ、4つ消しで妥協したわけじゃないんだからっ!
△を横に消して逆三角を落としてーって感じだな俺は
お邪魔ブロックがあると、まずそこから消したくなる衝動があるので
一番上のみどりを落としてから 左の水色△を4消しかな。
左じゃないや右だったorz
△から始めて6連鎖かな
下三段目の水をヨコ消し
下四段目をアクティブで青タテ消し
放置して赤ヨコ消し
放置して紫ヨコ消し
アクティブで緑ヨコ消し
アクティブで黄色ヨコ消し
水でお邪魔解凍
ぱっと見でてきたのはコレだな
デザインは悪くないが、やっぱり周りが物足りない
俺も緑からだな。緑からなら10連以上行く
嗚呼パネポンシンドローム
エリアスとネリスって被ってると思わへん?
うん、だから設定では仲良し。
>>701を
緑から消す奴はとにかく型にはめて確実に連鎖したい奴
水から消す奴はその場の状況に応じてとりあえず連鎖を繋げるやつ
って感じか。緑からなんていわれるまで考えもしなかった
>>717 ビンゴwww
更に前者はスコアアタック向け後者は対戦向け
と言ってみる。
繋げにくくね?
ハートを移動させれば緑から消すのとそこまで変わらないと思う
722 :
719:2007/03/30(金) 21:08:13 ID:/pvQd73h0
下から数えて4段目の水色を左端に移動。星の位置は元に戻す。
二段目左端の星を二つ右に。最下段と三段目の逆三角を二列目で点火!
そして二段目左端に来ているハートを落とす。
紫→緑と繋いで右端の水色でオジャマ処理。
おいおい、デザインの話なのになんで脳内連鎖の話になってんだよwww
まあ俺も考えてた訳だがw
俺ヘタレだからこういうのすごくタメになる
もっとやってほしいくらいだ
うわ色気がねぇ。萎え。
!がアイテムだと予想。
どうやって消すんだろ?
味のないジャケット…
DSのパズルってなんでこんなに地味かなぁ
>>727 !パネルは従来からあるよ。
普通のパネルと同じように3つ以上並べて消すと
相手方にお邪魔パネルが降る。
やっぱ妖精さん出ないのか・・・
なら俺には買う理由が無いな
>>49 どこが神経質なんだか。
妖精のいないパネポンなんてスーパーマリオブラザーズをソニックでやっているようなもんだ。
ゲームのビジュアルってのは重要な要素なんだよ。懐古厨にはわからんかも知れんが
>>725 今風だな。
これに妖精があったら買いにくい。オタ向けになる。
まぁ画像はいいと思うよ。
でもロゴがあんまりだろこれ。素人じゃねーんだから・・
オマエラ、グンペイにキャラが乗っかったときは叩きまくってたくせに・・・
おまえらってのが具体的に誰かレス番よろしく
これが任天堂(IS?)の選択か…シンプル2000でいいじゃんw
そう、ココのスレ読んで、グンペイりばーすを思い出したよ。
まあ、妖精さんがないのは自分が懐古厨だから涙を呑むとして、
このシンプルシリーズかビットジェネレーションばりのシンプルさで
3800円ってのが不満。 それこそもじぴったんを見習えっつーの。
せめてロゴくらいは今までのでも良かったんじゃ・・・。
まるでこれがシリーズものじゃないような印象を受ける。
今までのを忘れようとする作戦なのか?
>>725 ・・・これなに?今までもタチジェネはアホじゃねーのと思ってたが
購入予定のソフトまで本当にこうされちゃあね・・・懐古としては怒るわそりゃ
タチジェネって何が目的か本当にわかんねー・・・
サード製でもタチジェネにできると思えばするのに
自社の昔のソフトはキャラ消すし・・・
仮にでっていうのクッキーが出たとしても同じ路線だろうな・・・
毒マリは教授だからまだマシなほうか・・・
タッチペンの位置から左に移動して赤タテ消し
そのままアクティブで黄ヨコ消し
紫を必死に運んで右三列でタテ消し
左三列から緑を右に落としてヨコ消し
こっから先が頭だけじゃ整理できない
水色か緑で連鎖つなげられそうなんだが
ぷよぷよ15周年版なんて、キャラや画面デザインに凝りまくってて、
良かろうが悪かろうがモードだって色々追加されているってのに、パネポンはこれかよ…
デザインもしょぼいし、モードもほとんど変わってない、その割りに値段は高い
結果、評判悪くてもいいからアイテム以外にも目新しいシステムを搭載してほしい。
システムに関してはGBAで完成してるから入れるのは無理があるでしょ
それでもパネポン好きだから買うけどね。対戦相手には困らないだろうし
でもマッチングもダメダメだったら本当に何もない
いや、基本のルールじゃなくて、一風変わった新モードや設定で変えられる部分って事ね。
無いよりは欲しいよ。
てか、GBAはドクマリセットで定価2000円だったんだよな
DSのは単品なのにどうしてこんなに高くなったんだろう?
SFC版にばくはつせりあげとV-HARDとWi-Fi追加してくれたらいい。
VC版が4月も来なかったのは
Wi-Fi追加してるからかな・・・
おいおまいら発売されたら対戦よろしくなっ!
コードさらすからフレンドやろうぜっ!
だが断る
>>739 アクティブで黄色を消す前に緑を移動させておいて消した後緑を消す
その後はいくらでも繋がる
2連鎖目で緑があったか。こっちのほうが簡単だな
GBAだと処理の関係でお邪魔パネルがちょっとずつしか落ちてこなかったが
うぃふぃでもそういう感じになっちまうのかな
埋まるまで待つのがかったるいんだよな
うぃふぃ?
Wi-Fiの事
本当の読みはワイファイ
自分が知ってるからってやたら隠語や略語を使う奴が居るけど
他人が知ってるとは限らないって事に気付くべきだな
結局その説明をする羽目になって二度手間になる事も多いし
まぁ、ここで言っても意味の無い話ではあるが。
この程度のことで一々考えずに聞き返したりする方が見てて不快だがな。
得意げに説明する第三者も含めて
ヰヒ
俺も前はうぃふぃって読んでたから
間違えてるのかとおもっただけさ。
>>725 下部分に帯状の内容説明か。本当にタチジェネ認定もあり得るか?
……というか、これで認定しなかったら、まわしてつなげるタッチパニック(NSMBと同日)よりも、
認知度が低いタイトルになってしまうと言いきれるぜ。
てか、説明がシンプルすぎるとやったことが無い人には逆にわかりづらい。
揃えるにもいろんな方法があるし、MSNにあるパズルゲームなんか遊んでみると想像していたのと違ってたりする。
>>757 タチジェネさえ扱いされれば、その辺りの心配は無用だろう。
DSステーションで分かりやすい説明がばっちり流されるからな。
>>751-752 俺がうざいならそれを偉そうに指摘するお前らも同じ穴の狢だという事に気付けな
>>759 まぁそこでさらにレス返して蒸し返すお前には勝てないけどな
>>739 ちょwww俺もまったく同じこと考えたwwwwwww
お前とはいいドクターペッパーが(ry
ん?パッケージそんなに酷いか?
SFCからやってるけどこんなものでいいと思うよ
流れがあるからな・・・
懐古としてはここまで妖精がでないとパッケージくらいには期待したくなる
そうか、もう4月か・・・
アイレムのサイトに行かねば
ちょwww誤爆wwww
和風かよ!
商品パッケージにwi-fiロゴがついてないのが、唯一の心残りだ・・・
>>766 良いなコレw効果音つけてflashにでもしてくれ
こういうのでもいいからつけてくれよ・・・こういうのならアンチ沸かないだろうし・・・
>>766 キャラの方向性は全く違うが、これはこれでなかなか良いね。
DS版にもこんな雰囲気のステージがあれば良いんだけどなぁ。
>>762 デザイン自体は悪くないが、タイトル名が浮いて笑える
>>766 SFC版のCMを観て、こういうゲームだと思っていた時期がb(ry
773 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 20:32:25 ID:xNzVmYBM0
パッケージがいわゆるWeb2.0っぽい。
俺はSIMPLE 1500みたいだと思った
安っぽい。これほんとに3800円で売る気か?
アホだろ
>>774 3800円はタチジェネ標準価格帯ではあるのだが、見た目から考えると2800円の方が相応しいような気がしないでもない。
妖精がダメなのって、書いていたデザイナーの人がイズをやめちゃったからでしょ?
かなり前にHPをみたことあるけど、あの人いま何してるのかなぁ。
>>775 Wi-Fiあるから仕方ない。Wi-Fi無しなら2800円だな。
>>776 それでも妖精キャラの版権押さえてないってことはないんでない?
妖精キャラつくった本人の新デザインはもう無理って意味なら分かるが。
うぃふぃのみで3800って・・・アホかと
ネット対戦だけならとっくにできるってのに
人が集まりやすい・・・くらいしか本当に魅力がねーかもなこりゃ
いつもどおりのパターンだとスキン変更程度だし
あとはタッチペン操作でどんくらい変わるかくらいだな。
少なくとも左親指を酷使しなくて済む。
SFCとGCの妖精ってデザイナー別人なの?
大人の事情で妖精を出したくても出せないのか
任天堂が妖精は不要と判断したのか知りたいところだ
ただ妖精は無理でも何らかのキャラが欲しいと思ってるなら
ヨッシーなり出してくると思うから、今は無機質なパズルゲーで
子供から大人まで楽しめるように・・という方向なんだろうな
それはそれで別にいいが、確かにパッケージが地味すぎ&ロゴが壊滅的にダサい
3800円のソフトじゃねーよコレ・・・
これだけダサいパケロゴで大半のファンを失望させて
狙ってる一般層に売れなかったら悲惨だな
>>784 なんか、キャラクターを排除して転んだパズループDSみたいになりそうだな。。。
・・・あ、でも排除しようがしまいがどちらにしろ転んでたか・・・orz
>>784 古くからある弱マイナーソフトが、DS効果で返り咲いた例ってあったっけ?
パズループは単にDSと合わなかっただけかと
レバーでも十字キー(PS版)でもタッチペンでもマウス(MSNのパクリゲー)でも、
アーケード版のサドル操作とは全く違う感覚だ。
まだ800行ってないが、スレが立ってから1月半も経過してたのな。
どんだけコアユーザーしか集まってないんだよ。
だって基本は既に完成されているし
新規は注目すらしていないだろうし
懐古はタチジェネ仕様に怒るだけだし
こんなんで進むか
>>786 無い。そもそもDSでそれらを求めるは違う。新しい感覚だから。
まぁNEWマリオはよくあれだけ売れたな。
今北。
・・・そうかあれから12年経つのか。
俺が最初にパネポンを遊んだのはサテラビューのβ版だった。
当時はスコアランキングイベントも行われていて
上位ランクのスコアを見るたび俺は溜め息をついていた。
「こんなすげえやつらが全国に沢山いるってのに
こいつらとガチで対戦することなんて夢のまた夢なんだろうナァ・・・」
WiFi対応で夢実現キタ━━━━(゚∀゚)━━━━っ!!
もう今からwktkが止まらないぜ!!
もう俺は昔の俺じゃねえぜ!
当時の上位スコアラーも某S大学の連中もまとめてかかってコイヤー!
俺も今はスコアアタックで90000越えるまで行ける様になったしそこらへんのスコアラーには負けん
正直一万点超え以上は変態の領域だと思う
なかなかたどり着けない@パネポン暦丸一年
SFCでは俺も9万は無理だと思う今やったら3万くらいだった
ちなみに自他共に認める変態
GBAのcomってなんでLv13あたりから普通に1万超えてくるんだ?
勝てねえ('A`)
最近やっと2万点越えできてイィヤッホウゥゥ!とか
してた自分にゃwifiははやいかもねorz
スコアタなんてやらない俺には関係ない
と思ったが、処理の関係でスコアタメインになりそうだな
一応1万は超えるように練習するか@パネポン暦12年
文字ぴったん売れてないな。はやりキャラモノは売れないと証明されたか。
NHKで中川家
確かに、連鎖返しに頼れない分スコアタの方が為になるかも知れんな。
……返しなしだと10連鎖にも満たないおいらは、まだまだ未熟ってことか。
ちなみにもじぴったんはまもなく20万本に到達するらしい。
これで売れていない扱いされても自然なぐらい、DSの市場ってもの凄くでかくなったものだ。
この市場が、パネポンが飛翔する良いきっかけになればいいのだが。
3Dおじゃま爆発せり上げONのVSモードがやりたい。
なにかスコアタのコツってないのか?
ただcomのようなバカの大連鎖でスコア稼げちまうのか?
だとしたらちょっと失望。DSで改善してくれ('A`)
大連鎖だけじゃマルチ使用には勝てない
でも大連鎖しないとマルチしても稼げない
>>803 そうか・・・やっぱ連鎖汁って結論についちまう訳かorz
DSに備えてGBAでSLOW3で練習してくる('A`)
SLOW3って個人的に遅すぎて練習に使っても苛々すると思うんだが…
まあ自分に合ったSLOWでやればいいわな
SLOWは結構画期的だと思う
操作が遅いんじゃなくて、判断自体遅い初心者もいるからね。
実用向けじゃないのは確か
>>808 タイムアクセル、というのは冗談にして、青いボタン全体でせり上げ(LRと同様)だと思う。
>>809 そのボタンの左側、緑色のパネルを指してる小さな矢印の事じゃないの?
>>809 いやwせり上げボタンは某メテオスやってたんで知ってますw
☆マークのところにある矢印です
ガイド機能と見た
その矢印の右隣に★があって
緑のパネルの上としたにも★があるから
連鎖できるよ!ってことじゃないかな
ゴメン、そちらか。
おそらくタッチペンがすぐ右の☆パネル(青いカーソル)にあり、緑が消えた後の移動予約じゃ無いかと。
こんなのだと、マルチ消しが妙に簡単になりそうだけど。
814 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:26:39 ID:0+AejEhkO
本屋で任天堂雑誌を立ち読みして確認したんだけどWi-Fi対応してるんだね
SFCで死ぬほどはまったなー。33同時消しなしの2人対戦タイプで最高得点67000あたりまでやった記憶がある。
WiFi対戦は4人はないのかひょっとして。
>>807見るとWiFi2人までみたいなこと書いてあるが。
二人まで
818 :
816:2007/04/05(木) 19:04:42 ID:loilnrnc0
やっぱWiFi2人までなのか。
4人対戦ってのが凄く興味あったのに。
パネポンやるようなリアル友4人もいませんよ。
テトリスもぷよぷよもWiFi4人対戦あるのになー。
そーいえばテトリス、ぷよぷよはwi-fiで4人対戦実現してるんだよな・・・。
ほとんどのwi-fi対戦は2人までなのにねぇ。
と思ったら4人対戦実現してるタイトルケッコーあるね
処理が簡単だからな
パネポンはSFCやればわかるが処理が厳しい
で、対戦ルールは判明してるの?
822 :
816:2007/04/05(木) 20:17:49 ID:loilnrnc0
テトリスは2人対戦より4人対戦のほうが面白かったからね。
>>821 何の処理が厳しいんだ?
ワイヤレス対戦だと4人対戦あるんだし。
>>822 回線繋がりにくくなる上に集まりにくいのがネックだったけどな。
レーティングシステムみたいなのどうなるんだろ。テトリスはかなり良かったなー。
多分選べる背景、効果音、BGMに妖精は存在するな
パッケにWi-Fiロゴついてないじゃん
釣りか?
てーかWifiついてないならこんなゴミゲー絶対買わないぞ
GCで十分
そういや、
>>725にも付いてないな。
正式なパッケージには付けられるのだろうが、万が一Wifi非対応に変更なんてことなら、さすがに緊急回避だぜ。
売りがタッチペンだけじゃなぁ…
我々の予想の斜め下を行くな。
しかし、俺は引き下がれない!
予約してるから or2
>>831 その可能性もあるかもしれないけど、任天堂がそんなことするとは思えない。
そして
>>807のリンク先、思いっきり発売日間違ってるよな。
テトリスやピクロスは左下にあるのになぁ・・・。
まあこれから追加されるんじゃね
最ぷよぷよやテトリスは、かなり変わったモードが追加されているけど、
パネルでポンはそれほど変わらないな。
一風変わったモードもやってみたい、基本のモードならGBA版で十分だし。
テトリスDSみたいにwiーfiで知らない人と対戦できるよね?
フレンド対戦は確定(4人なし?)だろうけど
知らない人とのランダム対戦があるとはどこにも書いてないな。
あるとは思うけどさ。
そのへんの情報がいつもながら曖昧すぎる。
ていうか公式サイトないのかよwwwwwww
おや
インプレスの記事だと発売日が20日になってるけど早くなったん?
それ多分誤植ですね。
26日です。
ていうかその記事修正されないのかよ…。
ひょっとしてこのゲームに誰も注目してないってやつですかー?
同じ日に発売されるWiiでやわらかあたま塾の公式サイトは
先週オープンしてるというのに、パネポンの公式は…
>>787 サドルじゃなくてパドルじゃないのか?
>>776 SFC版妖精デザイナーとGC版妖精デザイナーは別人だよ。
だからDS版も別人でいけるはず。
妖精を採用しなかっただけで。
うあ、記事の発売日がこっそりなおっとるw
普通は修正したってお詫びあるのに誰も記事見てないとか思われてたりしてw
そういえばアソビ大全は体験版配布されるみたいですけど、パネポンのは出ないんですかねえ・・・
そりゃ、今まで何回も出たゲームだと優先度は低くなるだろ。
ぷよぷよみたいに毎回ルールが変わるゲームじゃないし。
とはいえ、パネポンは「やってみなけりゃ分からないパズルゲーム」だからねぇ、体験版が無いとなるとかなり不利だ。
特に、今回のパッケージから読み取れる意図である「新たなユーザー層をターゲットにする」ならなおさら。
実際、おいらもサテラビューの体験版が購入のきっかけになった口だし。
公式ページが未だに出来てないの見ると売る気感じられないけどな
経験者は既にある程度強いし、初心者は慣れるまで時間がかかる。
Wi-Fiはいきなり上級者の溜まり場になりそうだな。
レーティングシステムの精度に期待。
>>845内容の説明なら、今までのHP(SFC・GC・GBA版)で足りるっしょ。
>>847 アイテム追加、タッチペン対応、wifi対応
それなりに宣伝しといた方がいいと思うけど。
任天堂にもISにも載ってない…
古参向きでも新参向きでもないと申すか
wi-fiってホントにあるのかね?
正直どっちつかずだよな。妖精もないしキャラもない。
かといってタチジェネ層が興味持つタイプのソフトとも思えんし。
古参が燃える要素がなく、新規が見込める内容でもない。
最終で10万本売れればいいくらいかな?
でもまあテトリスもわりと地味だったからパネポンもいけるかもとか思ったのかもねえw
ひょっとしたら目標3万本くらいなのかもだけど…
wifi対戦は初心者と上級者が戦うと、ずっと俺のターン!状態になって初心者はリアルに泣きそうな気がするw
パズルゲーで10万って・・・売れすぎ
任天堂はSFCの独占時代に戻っちまったなあ・・・
SFC時代は面白かったからなんとか許せたのに
>>853 ( ゚д゚ )ポカーン
戻ってねーよ全然www
>>852 強い奴にボコボコにされたいマゾな俺がいるんだが
どうしよう
>>852 テトリスはもう普遍的パズルゲーだし、色々と他モードも豊富だったし
Wi-Fiが目新しい時期だったし、レトロゲー演出が死ぬほど凝ってた
全然地味じゃないよ でもパネポンは地味すぎ
もしかしてwi-fi対戦にスコア無い…?
やっと公式サイトオープンか
プレイ映像見たけど完全に劣化してるじゃねえか・・・
爽快感なさそー・・・・・
見てみたけど
うわーww無茶苦茶質素になってるよw
こんなんで楽しめるとか本気で思ってるのか?
妖精がないどころか効果音もショボイじゃねーか
こんなんで楽しめるとか本気で思ってるのか?
一応初心者用のもあるがどうせすぐ人もいなくなるだろうな・・
予約しようかと思ったがやめておくかね・・
パネルが軽くなってる・・・?
あれだとアクティブ連鎖のタイミングつかみにくくないか?
その辺の操作感だけは残してほしかったんだが・・・。
体験版を待つかね。まぁクラニンの予約登録しちゃったから買うけどさ・・・。
>>862 公式の動画を見ると、レベルがビギナーになってるよね。
だからパネルが落ちるのが遅いんじゃないかと予想している。
効果音は完全に問題だな。
連鎖・同時消し(要は攻撃発生)効果音が無くなっている、あるいはGBA版よりも他の音に埋もれてしまっている。
パネルやイメージだけではなくサウンドも選択可能なら良いのだが、
アイテムパネル発動には目立つ効果音を付けているだけに意図的だろうから、目視情報に頼るしかないということか。
……見た目の感じからすると、もしかしたら「大連鎖・多量消しほど派手な効果音が被さる」のかもしれないが、
そうなのかは体験版で自前で大連鎖・多量消しして確かめるほか無いだろうな。
ゲームスピードの心配はないだろう。
レベルが「BEGINNER」って書いてあるが、多分現行のSLOW-1・S-EASY相当だろうし。
とはいえ「百聞は一見にしかずとも、百見は一触にしかず」だ、とりあえず最終判断は保留して4月19日を待つのが妥当かな。
基本色パネル5種類って何だよwwwwwwwwwww
なるほど、ビギナーか。安心した。
どんどんプレイしていくとおまけのデザインも!?に期待しとこう。
>これ、噂ではNSTが作ってるらしい・・・真実ならたぶん地雷。
>任天堂関連において、残念ながらこの会社だけはあまり品質に信頼がおけない
ってインサイドのReader's Voiceに書き込まれてるんだが、どーなの?
そのインサイドのサイト内の今作の情報ウィンドウによると、発売元がNSTで開発はいつものインテリジェントシステムズらしいぞ。
公式サイトの右下にもNSTの表記が無いので、どうなんだか。
公式のプレイムービーの音楽が気に入っちゃった。
ゲーム音楽は良いね。演出も全体的にシンプルで健やかで気に入った。
ただ同時消しと連鎖の演出は気になるな。
あと、やっぱりVS.COMはGBAの糞仕様になりそうで、orz
ノーコンチャレンジが出来なくなりそうだ
毎日モードは意味あるのかね?
パズルなんて何度もやって最高スコアを目指すもんだろうに。毎日定期的に続けて脳を鍛えるわけじゃないんだから。
その日ごとの最高スコアを記録してくれた方がうれしいかも
とりあえず予約した
ビギナーVSってのは初心者隔離できていいな。
強くなると制限されるみたいだから発売日に一回は繋ぐか。
逆に強くなると解禁されるのも欲しかったけど。
脳トレなどの延長で毎日触らせて記録を残すためにあるんだろうな
ピクロスはまだ良かったけど、パネポンに関してはバカとしか言いようがないわ
文句あるならどういうのが欲しいの?
スーファミかキューブのやつのベタ移植に
テトリスDSの様なレーティング付きwi-fi対戦があれば満足なんじゃない
多分それで全ての旧ファンが満足する
どう見てもフリーゲームです本当に
>パネルには色パネル5種類とビックリパネルの計6種類があります。
あれ・・・なにかが足りない・・・
1:青 (▼)
2:水色 (△)
3:赤 (ハート)
4:紫 (◇)
5:緑 (●)
6:黄色 (☆)
+びっくりマーク(!)
まーた予約期間とタッチトライずれてるのか・・・
体験しないで予約決めろってアホか
色は「基本」6色で間違えではないな。説明は足りないけど
演出は複数あるみたいだが、旧ファン向け設定があることを祈る・・・
スコアタ記録とせり上げは評価できるかな
パズルはまたも使いまわしなヨカーン
あ、アンケートに「サナトスファンに謝れ」って書くの忘れた
881 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 23:46:23 ID:aRs62t8w0
音楽良いけど、やっぱりQの作品っぽいな
毎日モードってやっぱりあるんだな
パズルゲームって毎日こつこつプレイするんじゃなくて
やりたいときにガーっとプレイして、飽きたらまた数日放置してまた再開するタイプなんで、
ハンコ5日分でようやく背景ゲットとか、10日分でエンドレスモードゲットとかはやめて欲しいな・・・
アドバンス版は壁紙の一つがププリ(GC主人公フリルの相棒)になってたが、
そんな感じでププリの壁紙とフリルの壁紙があればいいや。
とにかく演出面が心配で心配でたまらない
対戦で初めてバリバリ音が途絶えなかった時の
感覚が味わえないなんて嫌だ
スコアタムービー記録してくれんのか
しかも、wifiで送受信できるときた
間違いなく買いだな
よく見たらwifiの相手じゃなくてマルチプレイの相手に送信か
少し早とちりしたみたいだ
バースデーは同じ誕生日の人があまりいなくて寂しい思いをするヨカーンw
ムービー、公式のあんなしょぼい対戦じゃなんも評価できませんw
とりあえず来週の体験版待ちかなー
まあ、どっちにしても買うんだけどねw
クラニンの予約してきた
wi-fiで一部のアイテムが強過ぎないか不安
WiFiフリー対戦はアイテム無しみたいだよ。
なーんか、悪くないんだけど軽快さが足りない。
なーんか、悪くないんだけど軽快さが足りない。
パネルで「ポン」だよな。「ポンポン」いってるか?
>>892 壁紙みたいに効果音を変えれると思う
たぶん
予約しようかな・・・
公式動画のおかげで期待値大幅ダウンしたが
いや、はじめて見るなら特に悪くないんじゃないか?
妖精世代は不満があるのかもしれないが。
あの音はポンと言うよりガスン
そうじゃん
消える音がポンじゃないならパネルでポンじゃないじゃん
))867-868
アメリカのニンテンドーソフトウェアテクノロジーだな。
権利表記に名前は出てないけど、パネポンの海外向け64版と
それをいじった日本のGC版はすでにNST製だ。
この2作品コンピュータが強いのはいいけど
些細なバグが多数って感じだったから、本当ならものすごく嫌だ。
GC版だと実時間とゲーム内の経過時間が一致しないバグが最凶だと思う。
公式の動画、もっさりすすぎじゃね?
消える時の音も、もしゃもしゃ言ってて変だし
ヨッシーのが一番やりやすかったなぁ。
もしかしてボイスチャットはフレンド対戦だけ?
お互いONにしなきゃ動作しないなら赤の他人とも話せてもいいだろうに……
>>901 それでも安心じゃないからWi-Fiでは無理
>>901 そーいや役満DSではフレンド大戦のみボイチャ可能だった
90年代のゲームの雰囲気が好きな人無視しすぎだよな・・・
ムービーで落下速度が遅くなっているのは縦持ちだからだよな?
横持ちでもこの速度だったら対戦が終わるとは思えない
ついでに、パネル常時入れ替え強すぎだろ
落下速度が遅いのは前に書いてる人がいたけどビギナーモードだからだろう。
正直もうちっと緊張感のあるムービーを用意してほしかった・・・
パネルのデザインによって効果音が変わってほしい
ってことは
これはもうパネルでガスンだな
パネルでドピュ!
相手から攻撃されたときの演出は良いんだけど、
相手を攻撃した時の演出がイマイチに感じる。
効果音がBGMにかき消されてるような。
┏━━━━━┓ 公式ムービーの
┃□□□□□┃←画面のこの上あたりの四角い黄色い物体をじーっと見てたら気持ち悪くなってきた。。。
┃ ┃ なんか縦に小刻みに揺れてて・・こういうの苦手・・('A`)
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━┛
BGMが何気によくて、さっきからリピートしてるwwwww
確かにBGMは好きなんだが…
あ、俺はパネルでシュシュシュに1票
公式の動画見てきたけど音楽はいいな
プレイ内容が糞で楽しさが伝わってこなかった
テトリスと違ってチマチマして爽快感が感じられない
なら、横一列(7個分)そろえれば消えるルールを導入しよう
>>914 単純な爽快感で言えば、パズルゲーの中でもトップクラスだと思うが。
個人的にパネポンは対戦システムが未だに未完成な感じが否めない。
連鎖パズルゲーのはずなのに、連鎖勝負にならないってどういうこっちゃ?
スコアタは死ぬほどやったが、対戦はいまいちやる気が起きない。
対戦には駆け引きと言うものがあってだな
大抵のゲームは破壊力さえあれば勝てるようになってるが
パネポンは耐久力に勝るものが勝つ
そんだけだ
で、旧ファンをどこまで無視すれば気が済むんですか今の任天堂は
おまけでレトロモードみたいなのがあるはず・・・
アクションパズルの場合、ゲーム自体は一切変わらなくても、
プレイヤーの腕によってゲーム性が変わる場合もあるんだよな。
どんなに腕が上がっても、似たような事ができるように設定を変えたモードも必要だろう。
例えば、ぷよぷよシリーズでは、5連鎖以上を簡単に出せるようなプレーヤー同士での対戦だと、
相殺がある通モードの方が本来のルールに近い遊び方が出来るとか。
>>918 パネポン対戦にどういう駆け引きがあるのか
煽りでなく、真面目に教えて欲しい。
身近にいるパネポンプレイヤーの中でも
ずば抜けて俺が強いから、駆け引きとかしたことないので。
身近にパネポンプレイヤーがいるだけで羨ましいぜ・・・
>>921 十数段の巨大なおじゃまパネルが降ってくる直前に、パネルを消しすぎると、
おじゃまパネルを消す分のパネルが無くなりどうしようも出来ず負けてしまったりする。
大連鎖をして1つの巨大なおじゃまパネルを相手に送るか、
2.3段程度のおじゃまパネルを大量に送るかとか。
爆発せりあげONの場合でも、パネルをかなり上まで上げていると、
おじゃまパネルがパネルに変換される時間が短くなり、すぐ落ちてきてしまう。
>>922 あれ、俺いつの間にこんな書き込みしだんだ?
ちなみに俺の場合DSの路線は歓迎できるね。
妖精さんに頼ってたらいつまで経ってもパネポン人口はあんまり増えない。
妖精さんじゃなくてもいいからキャラとかちぬきVSモードは欲しいぞ
>>923 レスサンクス。
ぷよぷよの催促潰しや速攻、カウンターなど
もっと難しい駆け引きがあんのかと思ってたけど、わりと簡単そうね。
>>922 しかし、皆1戦しかしてくれない現実ww
1戦目で速攻10連鎖とか普通にやっちゃう俺も俺だけど。
自慢厨キター
>>927 10連鎖程度で自慢とか言われても…
そのくらいなら、できる人結構いるんでねえの?
おらぁ6連鎖程度が限界だぁよ
それでもSFC版のV-HARDはノーコンティニュークリアは出来るけど
連鎖数を語る前にレベルか難易度言ってから語れ
どれだけ売れるかは結局のところCMにどれだけ力いれるかでしょ。
松嶋奈々子がはしゃぎながらパネポンやってくれればね。ないけど。
ちょっと試したところGBA版、対戦は初期設定でCOMLv17で開幕時は4〜7連鎖撃てた。
CMだけ原点回帰とかされても困るけどな
じゃあ間を取って、奈々子が太鼓を叩けば良いんじゃね?
シンプルにゲーム動画と声だけで、あえて超上級者の対戦を見せる(初心者は全く違うルールだと認識しそうなので)とか。
パネポン買ってもすぐ応援団2に浮気しそう
もう少し時期をずらして欲しかった
>>935 むしろその路線のCMが欲しいところだな。
ゲーム内容をとりあえず分かって貰えれば体験版ぐらいは手にとって貰えるし、
そしてパネポンは、一度体験して貰えれば分かって貰えるゲームだ。
ここまでシンプルにしてしまった限り、いっそ突き進めて貰わないと。Wii頭塾ばかりに力を入れずにね。
アクションパズルだと分かってもらえればいいけど、
たぶん直感ヒトフデのようなゲームだと勘違いする人が多い。
最初のハートの後☆を消したくなるなw
てか、そのフラッシュだけやるとだとアクティブ無いと思われそう
ふたなりいさぎ
これ背景がBGMと連動してんのかな?
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 01:02:38 ID:f1iX0c7b0
お前らには悪いが
一般人が二・三回さわったくらいじゃ
面白さは伝わらないと思う
まあ「ふーん・・・こういうゲームか」くらいだろうな
これがきっかけでGC版が売れたりしてくれたら結果オーライなんだが
昔は「マリオ出過ぎだろ・・・」とか思ってたが、今はキャラが出なさすぎ・・・
演出って難しいな
そういやWii版は出ないのかな。
DSがシンプルなら、こっちは無駄なぐらい豪華絢爛で出してもらいたい。
では、ここはひとつFEみたいなファンタジー系のキャラを出すっていう手はなかったのかねー。
これでは手抜きとしか思えん。更に言えば妖精、人間、それ以外の種族などが最高の名誉と
キャラ差があって、勝ち抜きトーナメント形式のストーリー。
多額の賞金をかけて戦うとかいうストーリーだったら燃えたのに。そう、萌えるじゃなくて燃える。
>>949-950 どこからか飛んできた「スマブラパネポンってどうよ?」という怪電波を受信した。
キャラ差を付けやすい背景でもあるし、攻撃効果音が必然的にボイスになるために埋もれる心配もない。
ちなみにキャラ差の付け方としては以下のようなものが考えられるな、ルール干渉力が弱い順番に並べてある。
「スピード・猶予時間・攻撃力等パラメータの増減」「パネル色による攻撃力倍率の変化」「任意で発動させる効果」「常時有効となる特性」
もっとも、別途キャラ差無しのクラシックルールは欲しいところでは有るがな。
ついでに元ネタ形式上、どちらかの花の妖精(多分VC絡みの関係上リップの方)も隠しで出てこられる余地は万全。
……最大にして致命的な問題は、ゲームタイトルが間違いなく原形を留めないということだろうな。
スマブラのミニゲームにパネポン入れればいいんじゃね?
ピクロスや脳トレみたいなあのナレーションのCMで売れるのかなぁ。
そうと決まったわけじゃないけど。
妖精さんがだめならでっていうでもいいのに
連鎖…消し
touchDSのムービーでパネルの落下速度の問題は完全に解決したようだね。
それにしても、仕方ないとはわかっていても
初心者のムービーを見ると「連鎖できるのに!」ってイライラするよな。
あまりにも遅いと、大連鎖がしやすくなりすぎるとおもうけど
>>958 「落下速度が遅いのはビギナーモードだけ、とわかって良かった」
っていう事を言いたかった。
>>959 脳トレとかやったことある?
タッチペン操作が意外とおもしろそうだな。
>>960ああ、そういう事ね。
脳トレはやってないというか、パネル発売後にDS買おうと思ってる。
>>959 左利きも対応ですが。
しかしこのムービーはエロい。
声だけ聞いてるとアレだな
初めてするプレイヤーを引き込むためには
素人のド下手なムービー見せてもショボいパズルゲームだと思われるだけだろう。
かといって物凄い連鎖のムービーは近寄りがたい印象がある。
女が5〜6連鎖ぐらいしてはしゃぐムービーをアップしろと任天堂に言いたい。
しかしゲームやってるとクチ半開きになるよな。 エロス。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 18:45:27 ID:4FqnsEiUO
リップ達はどこですか?
このゲーム好きだけど、連鎖が考えられなくて、アクソyンゲーム化してたオレにとっては、アクティブ連鎖は好都合だ。
タッチペンなかなか快適そうだな。
こりゃ上級者のスピードが増すかもしれんね。
カーソル動かす手間がいらないのはいいな
さっき初めてCM見た
家族全員がはまった唯一のソフトだったから楽しみ
パネポンは一番好きなパズルゲーだけど、金が無くて買えない…
おまえら買ったらレポよろ(^ー゜)ノ
なんか物凄いスピードでタッチペンを動かしまくるイメージが浮かんだ。
上級者は凄そうだなぁ
あの動画見る限りだと、端から端まで移動させるのに
ペンをすーっと一回動かすだけでいいようなので
どうにもwktkが止まらない。
パズルモード見たが、今回「も」使いまわしっぽいな・・・
対戦動画の持ち方だとボタンでせり上げできそうにないんだが
Rでせり上げできないのかな?
次スレは
>>980、到達したらスレたつまで自粛の方向で
ペンとスクリーンの精度にヤキモキさせられる運ゲーでないことを祈る
踏み台
スレたてお疲れさん
テンプレは
>>975しか考えてない
次スレは、そこそこのスピードがあれば
>>950 遅ければ
>>970-980辺りが立てる
混乱回避のために宣言してから立てる
立てても立てられなくても報告をする
誰かがスレ立ててる間は書き込み自重
ってのもテンプレ入れたほうがいいかな?
埋めるついでにテンプレ案はなるべくこちらで議論したい
>>982 立ててくるって宣言忘れてたわ、重複してなくて良かったが正直先走り過ぎたスマン
テンプレ
Q.妖精は出ないの?
A.出ないよ、全然出ないよ
とか妖精に関しての話はいいのかね
乙
妖精は確定じゃないからFAQ追加は発売後だろうね
ほとんど情報が出ていないからまだいいんじゃないかと
って、テンプレの細かい修正忘れてた
次のときは適当に修正してもらうか
対戦モードに挑戦ムービーが面白いなあ。
あたふたしてるふりしてしっかり銀ノーマル銀ノーマルっていう形でおじゃまを送り込んでる初心者に萌えw
あと、ブロック消したときのジョワジョワジョワジョワって音が公式のムービーよりは気にならなかったw
それにしてもタッチペンはかなり良さげだねえ。上級者に駆使されたら勝てる気がしない・・・。
タッチペンで戦いが変わると見た
ボタン操作じゃ勝てない時代が来るだろう
Wi-Fi対戦がすんげー楽しみ
レートの存在が気になります。
wifiのランキングって同じバースデーの人としか競えないのだろうか・・・?
選択できるモードのテンプレがなさそうなんで、公式ページをテキストにしてみたけど・・・・
>>985そうだったね。。まだほとんど情報が無いから、こういう↓のも(変更の必要がありそうで)今んところ必要無かったね。。orz
ひとりでパネルでポン みんなでパネルでポン
┣エンドレス ┣Wi-Fi対戦
┣ステージクリア ┃ ┣フリー対戦
┣オジャマチャレンジ ┃ ┃ (誰とでも対戦可。アイテムパネル無。対戦結果はランキングに影響しない)
┣VS-COM ┃ ┃
┃ ┣オジャマVS ┃ ┣ビギナー対戦
┃ ┣スコアアタックVS ┃ ┃ (初心者のみ選択可。アイテムパネル無。)
┃ ┗ステージクリアVS ┃ ┃
┃ . ┃ ┣フレンド対戦
┣タイムアタック ┃ ┃ (フレンドコード必要。アイテム有。ボイスチャット可能)
┃ ┣スコアアタック ┃ ┃
┃ ┣オジャマアタック ┃ ┗バースデー対戦
┃ ┗セリアゲアタック ┃ (誕生日同一の誰とでも対戦可。アイテムパネル無。ランキング表示)
┃ .┃
┣毎日プレイモード ┣ワイヤレス通信/マルチプレイ
┃ ┣スコアアタック ┃
┃ ┣オジャマアタック ┗ワイヤレス通信/体験版配布
┃ ┗セリアゲアタック
┃
┗パズルモード
しかもずれてる。。。・゚・(ノД`)・゚・ スレ汚してゴメンナサイー
バースデー対戦は誰とでも対戦できてランキングを確認できるのが同じ誕生日の人のみだぞ
遂にTVCMも来たか。
個人的には「連鎖」のところが密かにアクティブ連鎖なのが、ニヤリとさせてくれる。
テイストは思いっきりタチジェネだが、ロゴが見あたらないことからするとそうではないようだ。
タチジェネの「次段階」的位置付けなのか? とはいえ、ここまでやってもらえれば恐らくは十分、
……放映期間がとてつもなく短いとかの不遇でない限りはね。
これで知名度が上がらなかったら、知る人ぞ知るで留まる器だと評価せざるを得ないかもな。
もじぴったんはタチジェネなのに何故パネポンは違うのだ!
とか思ってしまった
せり上げ作業にかかります。
まだまだ余裕
落ち着いて連鎖を組みましょう。
おじゃまパネルが降ってきても慌てず消そう。
逆転のチャンスだ!
1000ゲット!
1000ならパネポンバカ売れ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。