プロパティってどうやるんだろ?
コンストで作った作品公開するのって感想が楽しみだからでしょ?
折角作ったのに感想が1人か2人しかなかったら次やる気起きないよね
やっぱWiFi環境とユーザー絶対数が少ないんだよ。
祭りうp分だけでも圧縮でまとめてうpしてほしいよ。
落とせてもクリアできなくて感想も書けないヤツもいるんだ・・・
難易度を落としてくれとは言わないが、
もうちょっとハートやリトライフラッグを増やしてくんねーかナ。
あと、序盤から難しいのはとっつきにくいぜ。
最初はぬるめにしといてくれたら、後半きつくなっても
ここまできたんだから・・とがんばれると思う。
以上ヘタレゲーマーからのお願いでした。
>>896 なら、行けたとこまでとか
難しすぎるって書けばよくね?
俺が嫌いなステージは
無駄に分岐の多いステージや(初めに迷路系ステージと断ってくれてたらイイんだけど)
不可抗力で死ぬトラップのあるステージだな。
899 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 23:43:45 ID:GjvmR7A40
買いたいのに金がNEEEEEEEEE!!
カプコレで出て欲しいな…
>>897 一行感想でいいんならそれもできるが。どっちにしてもクリアしないと評価点がつけられないよ
>>899 ワシとガッツしてくれたら買ってあげるよ
>>839 武器チェンジのとこは普通にやるなら難しいな。
自分にはどうやってもできないんで、先に全部壊しちまったw
でもちょっと長過ぎる気がする。一つのネタがずっと続くと飽きる・・のは自分だけかな。
>>840 ・ミサイルむらのたたりβ
ハートがいっぱいあったからクリアできたけど、
ノーダメでいくのは難しいね。
コースが何層もある構造も再チャレンジしたくなる。
でも何度やっても下に落ちるわw
・おとしだまをもらうにはβ
半強制スクロールな感じだね。
炎噴射が多くて処理落ちがちょっと気になったけど許せる範囲。
ベルトコンベアのスピードって見た目じゃわかんないから、
急に速さが変わるとびっくりするな。
あと、当たり前だがステージは完成してからうpしようぜ
まだコンストスレが健在だった頃、スレにあげられたかどうかも
関係なしに、目についたやつ片っ端からDL&レビューしてた俺だが、
ごく一部を除けば「自分の作ったステージの方が面白いやい」
っていう心情がどうしても捨てきれなかったもんだ。
ここに出したこと無いけど、昔うpったヘボ作品を晒していいかな?
いいんじゃね?
906 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:19:21 ID:S1Q4MF2d0
>>902 おおレビューありがとうございました!!
かなり前にうpしたステージなんだが、
だれか「いったりきたりすしめいろ」っていうステージやったことない?
ぜひ感想を聞かせてほしいんだ。
IDを書きたいところなんだが実はPSPのデータすべて飛んでしまって、
いま無線環境ないからわからないんだわ。
とりあえずやったことある人感想よろしくお願いします。
908 :
864:2007/05/12(土) 08:52:15 ID:fUonQBaLO
909 :
864:2007/05/12(土) 08:55:02 ID:fUonQBaLO
>>794【ドクロカットマンステージ】
クリアまでのミス数 5(1リトライ)
最速タイム 4:54(2ミス)
随所に破壊できる属性ブロックが配置してあり
それを壊す壊さないの選択で進みやすさがかわる自由さは
プレイヤーの味が出て面白い
自分のルートを確立して自分が成長して進んでいく感じで
いい意味でロックマンらしいステージ構成
ただ若干リトライフラグとリトライフラグの間が長いので
もうちょっとフラグを足すといいかも
武器総動員でやると爽快感があってイイカンジ
>>792【はさみおとこのたたかい】
クリアまでのミス数 27(リトライ5)
最速タイム 4:26(ミス3)
壁蹴りを駆使したショートカットもあったりして
それを探したり難しい位置にあるハートを回収するのは燃えてイイッ!
ただ、余計に感じる部分もある
ステージ中盤の‖‖‖‖となっている所の壁蹴りは
単調で難しめな上とミスった時始めからやり直しになるのでストレスに感じる
上下往復の数を減らしてギミックに凝ったらいいかも
あと落ちていい場所が分からないで降りたらティウンの場所も目印をつけたほうがいいな
終盤の爆弾スイッチ&壁蹴りはスリルとテンポが相まって楽しかったぞ!
910 :
864:2007/05/12(土) 09:00:43 ID:fUonQBaLO
>>839【武器チェンジスピードがいのち】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 5:01
アイデアは面白いが未完成な感じがあるのがもったいない
次々に武器を変えて行くところはあのままじゃズルが出来るんで
いっその事
ロックマンをあの流れてくるとこに配置して
ベルトコンベアにスピード差をつけるなりして
間に合わないとそのブロックに潰されるみたいな感じにした方がいいかも
あと長いのひとつよりいくつかのバリエーションを何個かにわけた方がモチベーション的に助かる
それと武器変え終了して
ブロックに乗ってジャンプしたらティウンになる位置の針はいらない気ガス...
より磨き上げて完成度を是非あげてくれ
>>840【オイルマンのいちにちβ+】
クリアまでのミス数:12
最速タイム 3:19(ミス3)
ノリノリでかっ飛ばしていけるハイスピードステージ
色々バリエーションが利いてて走ってて楽しい
ただ、炎が出て来るとこだけは間隔が近いせいか
渋滞で待ってる気分に...
ここもリズミカルに切り抜けられる仕掛けだったら終始ノリノリでいけるYO!
911 :
864:2007/05/12(土) 09:04:47 ID:fUonQBaLO
>>840【おとしだまをもらうにはβ】
クリアまでのミス数:13
最速タイム 5:20(2ミス)
スリリングな構成ながらテンポ良く進んでいけるので自然ともう1回って気が起こる良ステージ
ギミックも多彩で本当に楽しめるステージだ
ハートやリトライフラグが適度にあるしバランスもいいカンジ
強いて難を言えば処理落ちが少々激しいところがある事か
でもほとんど気にならないレベル
【ミサイルむらのたたりβ+】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 2:53
これでもかと大量に(ほぼ常に)飛んでくるキラーは圧巻!
この村祟られてるっつーか狙われてますから〜w
それに伴って処理落ちも半端ない
ステージは探索っぽくなっていて
自由なルートからゴールを目指せて何度もあそべてイイッね!
ただ最後のアイスマンは....あれが祟りの源だったのか?でもその割りにねぇw
912 :
864:2007/05/12(土) 09:09:23 ID:fUonQBaLO
>>840【アイス万は108式まであるβ】
クリアまでのミス数:25
最速タイム 8:00(ミス8)
序盤の詰めファイアーマンに始まり
探索ステージを経て
苦労の末、たどり着いた先に待ち構えているボスとは!?ちょっwアイ(ry
基本即死トラップ&貧弱ファイアーマンでプレッシャーを与えつつも
無限コンテニューでストレスに感じさせない
バランス取りは流石だ
楽しませてもらったよ
>>842【オイルマンあんさつ】
クリアまでのミス数:8(リトライ2)
最速タイム 3:04(ミス2)
針・穴・のけ反りによる落下と常に即ミスになる仕掛けがなかなかスリリング
頭上針でチョン押しジャンプ強要は若干ストレスになるが
それでもヒョイヒョイとテンポ良く進める上ステージが短めなので我慢出来る
ただ一部
処理が落ちのせいでタイミングがずれてミスに繋がる部分があるので
テクニカルな部分はなるべく処理が軽くなるよう配慮して欲しい
あと2個目のリトライフラグ直後ののり巻き渡りのとこで
下に落ちてしまうとミスにもならず脱出不可能になってしまうので修正を
それら不満を除けば
作りがシッカリしててサクサク進めるのでなかなか良かった楽しい!
913 :
864:2007/05/12(土) 09:14:08 ID:fUonQBaLO
>>841【せつめんのとびうお】
クリアまでのミス数:7(リトライ1)
最速タイム 4:59(ミス2)
作者のアイデアの豊富さには頭が下がります!
数々のパズルオイルマン
どれも
おっ!なるほど〜と思うものばかりで素晴らしい!
特に噴水+オイルスライダーにはやられた
思いつきそうで思いつかない盲点を上手くついてる
いいステージをありがとう!
自作も期待してますぞ!
>>847【ファイヤーマンとのたたかい!!】
クリアまでのミス数:1
最速タイム 2:25
極々普通のステージだがわるくはない
ただハシゴ登った所に多数の追っかけてくるUFO?が待ち構えていて
どう頑張ってもダメージを受ける配置は頂けない
あと難易度が後半より前半のリフト渡りの方がムズいのも調整が欲しいかも
何だかんだ言ってしまったが
仕掛け等の配置も良く、なかなか良くできてるステージだと思うよ
914 :
864:2007/05/12(土) 09:17:58 ID:fUonQBaLO
>>860【タイムマンです】
クリアまでのミス数:20(リトライ6)
最速タイム 10:40(ミス2)
仕掛けや敵の配置が絶妙!中だるみもなく
最後の最後まで楽しめる作りでイイネ!
敵をズバスバ倒す爽快感にタイミングよく渡って行ける足場や仕掛けの配置が
俺上手いんじゃね?っていう錯覚を生み夢中に
しかし、背景に赤い網が入る所までは程よくリトライフラグあるが
そこから先全くないのはちょっと負担になるのでもう1つ位足して欲しかった
あとステージも長過ぎだな
最後のすり抜けボス戦は相手がタイムマンだからこそ成り立つ感じで良かった
【カットマンです】
クリアまでのミス数:15(リトライ1)
最速タイム 1:11:20
これは流石にやりすぎの様な気がするぞ
物凄く長いステージで即死トラップが多いのに
リトライフラグが物凄く少なく
ハートも足りない
そして処理落ちが常に激しいよ
仕方ないから途中の雑魚で粘ってライフを補充しながら進めさせてもらった
凝っててステージが面白そうなだけに
こういう足周りで駄目にしてるのは凄いもったいない
ボスも同様
跳ね回る敵&ビリビリトラップで重い
それとたまにカットマンが行方不明になるし...泣けるッス(2回程仕方なく自滅)
...結局右端の隠し?部屋まで連れ込んでなんとか倒したよ
何だかまだ粗削りな感じがしたんで
どうかそれらを改善して
より良いものにしてやってください
915 :
864:2007/05/12(土) 09:24:57 ID:fUonQBaLO
以上で前回フリスポで落としたステージの全レビュー終了です
個人的に
高難易度賞・・・【カットマンです】
アイデア賞・・・【せつめんのとびうお】
アクション賞・・・【おとしだまをもらうにはβ】
...でした。
以上主観と偏見極まりない勝手なレビュー失礼しました。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 10:28:51 ID:eicrfanp0
919 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 12:56:54 ID:S1Q4MF2d0
本当に乙!!
作った人よりレビューする人の方が遥かに沢山乙されるっておかしくねぇ…?
>>915 だが乙!
922 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 13:25:30 ID:Z4T662yP0
遂にロックマンロックマン買った!駄菓子菓子、家のパソコンはwin98、しかも近所にフリースポットなる物がないorz
/(^o^)\ナンテコッタイ
ネットに繋がずとも大ボリュームだから暫く遊び倒せるぞ!
>>921 うpする人>>>>>>>レビューする人
な今の状況じゃ自然な流れじゃね?
昔にうpしたステージって晒してもいい?
いちいち聞くな
勝手にどんどんすればいいよ
いまGI編ラスボスいたぞ
ゲンスルー?
あるぇ、RRWebメンテじゃんか…
>>928 スカパーでハンターハンターの実況しててうっかりここに誤爆しちまったんだが恥ずかしくて言えなかったんだ。
だからこ…このレンコン彫りでワシをお仕置き…してほしいんじゃあい……
931 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 21:59:44 ID:2MWLMXyx0
高値安定化
932 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 22:16:43 ID:upev71qL0
そこそこでワイリーを倒せない俺は間違いなくヘタクソ\(^o^)/
915は携帯なのにここまできちんとレビューしてくれてるもんなw
テラ乙
>>915 乙でしたー!わーい賞もろたよw
こういう人がいてくれると祭りも盛り上がるってもんだ。
ステージうpするよりレビューする方が難しいもんな。本当に乙でした。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 09:33:53 ID:Vvde/q/H0
936 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 17:07:21 ID:b9plkZ9p0
俺もステージ交換に参加したいのに
LAN無いorz
フリーLANスポット探せ。
近くの大型電気屋とか、市民会館みたいなところでやってることがあるから。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:01:30 ID:b9plkZ9p0
LAN使わないでうpとか無理?
USBケーブル使えば出来るんじゃね?
940 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:08:58 ID:b9plkZ9p0
マジで!?
どうやんの?
パソとPSP繋ぐ>保存した自作ステージのフォルダをパソに移す
>パソから適当なうpろだに上げる>晒す
これで良いんじゃない?
942 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:12:54 ID:b9plkZ9p0
あ、フォルダは圧縮してな。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:27:32 ID:b9plkZ9p0
そういや俺今まで一度も何かをうpしたことなかった・・・orz
圧縮ってどうやんの?
おにぎり握る感覚でぎゅうっと。
946 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:36:27 ID:b9plkZ9p0
>>945 結構難しいがコツを掴めばなんとかなるな
サンクス
948 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 18:55:22 ID:b9plkZ9p0
うpする前に聞きたいんだけど
人生オワタの大冒険の再現って外出?
既出でもなんでも良いから上げれ
>>948 前やったことある
正直……まぁいいんだが…
951 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:27:29 ID:b9plkZ9p0
952 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:41:19 ID:b9plkZ9p0
上の方Cも使えましたorz
953 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 19:58:35 ID:b9plkZ9p0
評価してくれると嬉しい
954 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 20:54:27 ID:b9plkZ9p0
誰も居ないorz
>>954 なぁ、掲示板とチャット(又はリアル)の区別ぐらいしようぜw
そもそもこのスレ自体過疎い
初心者か?今度からは空気読もうな
さてなんかステージ作って来るか
>>956の二行目は俺に対してか?
もうすでに2ちゃん暦14年だけどw
次スレどうすんの
950が立てるのがセオリーだが
980頼んだ>次スレ
時期は余裕あるがスレタイとテンプレ
970くらいでいいんじゃね、それまで次スレ案で
ぶっちゃけ【】いらなくね?と思うけど
【20】ロックマンロックマン 16マン【執念】
今度うp祭りがある時は何かお題があったら面白そうだね
決まってないと立てないやついるから勝手に970が立てると確定しとく
あれ、俺無視されてる?
【いつ】ロックマンロックマン 16マン【までも】
【な・ん】ロックマンロックマン 16マン【ど・で・も】
【まだだ】ロックマンロックマン 16【まだ終わらんよ】
シグマネタうざい。
Xじゃねーんだよ。
【お前に】ロックマンロックマン 16マン【萌える】
973 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:43:48 ID:S+7GDk6Q0
【氷の】ロックマンアイスマン 16マン【妖精】
【レビュー】ロックマンロックマン 16マン【しろ】
【6or9が付く日は】ロックマンロックマン【ロックマン祭】
【そろそろ】ロックマンロックマン 16マン【2に期待】
【ロックマンコレクション】ロックマンロックマン 16マン【まだー?】
978 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 01:20:20 ID:IV+sw4joO
どうでもいいけど
未来からの挑戦者なんだよ
コース作ったよ!
15404197-011
27357969-002
スタンスマジック
ロックマン+ボム&アイスで、どっちかというとパズル寄りのステージ作った
武器エネルギーもあちこちに撒いたし
ハイパーボムの弾数に気をつければ大丈夫のはず
まだロクロク慣れしてないので、難易度が中途半端だが…
>>979 そりゃさば読んだからな
本当はまだまだ2年w
因みにロックマン暦は13・・・18日で14年になる
へぇーすごいなー
俺はロックマン暦17年だぜ
俺なんか23年だぜとか言ってみる
てか結局次スレ立ってないのかw
そういえば980だったな
さっさと立てろよ