真龍の剣入手後はそれもったままATC10のみで素殴ればヘビィ10より強いという現実
TPも消費せず
まぁレンジャー×4+メディのパーティとかなら別にメディが殴る必要は無い…か?
パラやソド並の攻撃力を遊ばせておくのは惜しいと思う
…が他に欲しいスキルがあるなら仕方ないな
真龍の剣はダクハンに持たせてトラッピング。
楽しいです
挑発を10にしたのに実感がほとんどないんだけど…。
これは休養フラグか!?
>>894 誰かが統計取るまで確定はできないが、挑発はバグってる疑惑があるらしい
(開発者がプレーヤーに対して)挑発。
スキルを振れば振るほど(効果が現れずプレーヤーに)効果が増す。
ここのスレの人達って色々なスキル研究とかしてる玄人が
集まってるイメージだったけど、超鉄板のテンプレ振りしてる
素人ばかりでワロス
ゲームのスキル研究してる玄人、って何かすごく嫌な響きだw
>>895 なるほど。バグってる可能性があるのか…。
じゃあオートガードでも取ってみるよ。
何かソードマン
ダブルアタック、はやぶさほとんどの人が上げてるね。
レイジング、トルネード、チェイス中心の俺はやっぱ間違ってるのかなぁ
別に変人自慢はしなくていいが、
あんまり報告ないスキル取ってるなら、
とことこん検証して欲しいな。
ウォークライ、ヘッドバッシュ、アームリカバー辺りを10にしてこそ
ソードマン玄人。
レンジャー4でメディ1って、流石に防御薄すぎね?
攻撃もらう前に相手倒せばいいんじゃね?
908 :
554:2007/02/12(月) 21:34:56 ID:eVumwOq90
スキルの振り分け間違えただけで変人かよw
>>908 GJ
さっきそこの記事見て休養してオートガードやめたとこなんだ。
>>908 アンタ…ほんまもんのオートガード王やでえぇぇぇぇぇぇ
( ゚д゚) 「データ取り18時間,データ整理と執筆3時間・・・」
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( ゚д゚ )
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( ゚д゚) 「・・カエルに殴られる回数は15000回を超え・・・」
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( ゚д゚ )
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うぉつ!
カースメイカーの防御力低下が攻撃力低下に比べて威力が低すぎる気がする。
攻撃力低下をかけると大体の敵でダメージ半分程度に下げられるのに、
防御力下げても50もダメージが増えない…
>>917 物理攻撃に対して耐性持ってるとか、そーいうんじゃないかしら
防御力と耐性が別になってて、耐性の方は数値として現れてないから
分かりにくいんだよな
>>917 そりゃ当然 攻撃力>>>>防御力の敵ばっかりだから
ぶっちゃけこのゲームで防御力はオマケみたいなもん
耐性の方が重要、つまり固い敵=耐性がある敵
だから敵味方ともに防御を増減させてもあまり実感がない
なぬ!ニーノ退社?
特別ボーナスを貰ってもおかしくない結果だろ、これ
コラ?
ブシドーとカースメーカーは明らかに設定が悪い。
>>918-919 そうなんだよね。大体の敵が紙みたいな防御力しかないから
防御力下げなくても攻撃力がほぼそのままダメージとして通るし、
逆に防御が強い敵は耐性持ってるようなのが多いから防御力してもダメージ与えられない。
せっかくLv10まであげたのに…
いまレベル39。医術10になって防御陣形1、ワイバーンと戦って医術10だけでオッケーというのがわかってスキル振り困った。
パラのシールド攻撃5を10にもってくべきかHPTPに振るべきなのか。このスレ見る限りHPTPのが後で効いてきそうね。
シールドスマイトは格下ボス、フォエを狩るのに便利
HPTP10、スマイト10、三色5にしてもまだまだ余るし取って損なし
陣形10ならちょうど72
>>924 スキルは進行にあわせて取るべき
ポイントは必要になるまで振らない方がいい
試しにポイント振ってスキルの効果も確認できるしな
>>925 そんなにあまるんか!よく思うんだけど、どうせHPTP10にするんだったら優先的に10にしたほうが
レベルアップごとにボーナスついて最終値的においしいのかなやっぱ
>>926 そういやそうだね。セーブしといて振って試してみるなんて思いもしなかったよ!
ブシドーはアルケの属性選択みたいに構え選択するだけで良かったと思うんだ。
アルケで想像してみてくれ。
炎の魔方陣 氷の魔方陣 雷の魔方陣
それぞれ魔方陣を描く動作の後でしか魔法を撃てなかったら
きっと思い切り叩かれていただろうに…。
初っ端から構えに対応するスキルが使えればこんなことにはならなかったんだ!
使うけどさ…
>>927 すまん925の最後の一行は嘘だった
まあけっこう余るのは確か
レベルアップ前に取っても後で取っても
最終的な数字は変わらんよ
パラはTP10まで上げる必要あるのかなあ
>>929 TP10まで振ると200ちょいくらいまであがるのでTP歌とTP装備と合わせれば
いくらスマイト使ってもTPが減らなくなりますよ?
>>908 おつ。
>>208に途中まで割り出された計算式がある模様。
きみはそれを見てもいいし見ない方がいい。
TP歌ありなら3止めでも25ターン程度連発出来るからそこまで振る必要は…
>>929 あらっ、最終的な数値は変わらないのね。ありがとう。損した気分味わうことなく振れます。
>>933 {(素のステータス)*(HPブーストの効果)+装備品}*(蛮族の行進曲の効果)
>>934 そっか。勝手に「HPにボーナス」を「レベルアップ時に上昇する値にボーナス」だと勘違いしてた。
トータルにつくボーナスなのね。
>>935スキルふった後にステータスで確認すればおk
HPブースととかだと解りやすいぞ
オートガード調査乙であります
オートガードレベル5ぐらいなら取る価値有るのかなぁ
今までのパターンが当てはまるのなら
1:10%、2:11%、3:12%、4:13%、5:17%
6:18%、7:19%、8:20%、9:21%、10:25%
みたいな感じになってるのかな。
発動すると50%カットってことは算数的に考えると、この半分の値がHPに割増されるようなもんだから
HP10DEF10のうちのパラ子ならおいしいかもしれない…
HP5、TP10、3色属性5、陣形10、スマイト10、決死1でポイントぴったりだったが
オートガード取るとなると陣形切らないとキツイなぁ
引退してから陣形なんか使った記憶ないから切るべきか
ちょうどうちのパラとと一緒だな。
まあ鉄板だけど。。。
陣形とフロント&バックを切って、オートガート5、HP&DEF10振り、ってことになるかな。
あまった2PでキュアUあたりを取るもよし、DEF7止めでオートガード10もありだ。