・攻撃属性は 斬 壊 突 / 炎 氷 雷 の6つ
・アイテムもしくはバードの歌で属性付加しても、通常攻撃のときしか効果がない
・ダブルアタックは通常攻撃扱いなので属性の効果がある
・敵は1度の戦闘で何匹でも出てくるが、経験値は後ろの30匹分までしかもらえない
(例:1階で最初にシンリン蝶を倒した後にネズミを30匹以上倒すと、ネズミ30匹分しかもらえない)
・攻撃魔法と回復魔法は数値固定?
・スキルには通常より早く発動するもの、遅く発動するもの、普通と変わらないものがある
ダメージ計算式
通常攻撃の計算式 ただし、確実にどこかが間違っている
[{(攻撃力)*(後衛補正)}-(防御力)/2+(乱数)] *(BOOST補正) *1.1
攻撃力:攻撃をする側の攻撃力。STRと装備品の攻撃力を足したもの。
防御力:攻撃を受ける側の防御力。VITに装備品の分を足したもの。
乱数: 0〜5と、-5〜5のときがあるのを確認。
後衛補正:後衛のとき、0.5が入る。
BOOST補正:BOORT時、2が入る。
ヘルズクライ、属性歌、戦舞、BOOSTは同時に効果を発揮させられる。
・頭・腕・足のどれかを縛られると、対応したスキルは使えない
・縛りの効果はスキル封じのほかに、
頭:命中ダウン
腕:攻撃力ダウン
足:速さダウン っぽい。
・2ターン以上効果が持続するものは補助枠を占有する
ひえー
こんな時間まで誰も立てなかったのか
>>1は乙
突然だが、チェイスは面白いな
ブーストが乗らないって欠点はある程度しられてると思うが
それとは別に気付いた事がある
呪いのダメージを受けない
なんだこれ
うちリフレッシュ無くて20階で呪いに苦戦してたが
呪われても戦えたのは地味に使えた
医術封印で行こうと思ったら、キュアLv3、エリアキュアLv3、医術Lv10の
計16分のポイント浮くから、それでポイント足らずで今まであまり振れなかったHP、TPにフルで振ってやったら
何かメディ子が凄い事になった。
メディの殴りって何であんな強力なんだ?つか攻撃系専門のソドマンやダクハン、ブシドーらと比べても全然遜色ない。
>>7 メディのATCブーストは10振るとダメージ約2倍になる
前列マジオススメ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:21:57 ID:03MFwJUi0
最初はwikiみないで取得するのが楽しくていいねw
おかげで地雷スキル取りまくってる自分に今気付いた
LV30まではネット情報を見ずに過ごすのがいいと思う
俺はLV30になったら全員休養確定だw
13 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:28:03 ID:03MFwJUi0
>>12 実は俺も俺も
いろんなスキル1づつあるぜwwwwww
>>10 ヘヴィスト1は結構強いぜ!
通常攻撃の2倍だから雑魚なら一撃!おまけにスタン
クリア後ならエトリア勲章付けて前列がベストポジション
俺の70ダク子の引退先が決まったようだな
戦後手当持ってるメディ複数人居たら重複するの?
>>9 成る程。どうも。
そんなd補正掛かるのか。道理で強いわけだ。
ソドマンやダクハンのATKブーストだとそこまで実感出来ないから
なんでメディだけこんなに凄いんだ?何か変な補正でも掛かっているのか?って今まで疑問だった。
>>8 マンコのチェイスは使わないPTだと全く使わないからどうだろうな。
レンジャイは先制ブースト10まで鉄板だと思う。
パラはこんなもんかなあ。
メディのキュア3とリザレクションは好みの範疇じゃないか?
キュア3はエリアキュア2でいいし、リザもネクタルで十分っちゃ十分。
ヘヴィは正直ありだな。1振ってると振ってないとでメディの活躍度が全然違う。
バードはカンペキ。個人的には警戒10も鉄板レベルだなあ。
アイテムで代用できるとはいえ、メディのリザと違って使用頻度が桁違いだし。
ブシ子はあんまり使い込んでないんで知らん。
前スレで踏み袈裟>ツバメってレスもあったけど、どうなんだろ。
そのレス見て踏み袈裟とツバメをそれぞれ1Fで試した結果、
LV60 九字乃定で、確か
踏み袈裟10 750前後
ツバメ10 700弱×3 てとこだった。
踏み袈裟<<ツバメだと思うぞ。
ちなみに踏み袈裟1で550前後だった。
確認のため休養させただけだったので通常攻撃は試していない。
なんか気になってきたから俺も検証してきた。
条件は
レベル38
スキルはそれぞれ全て10
ATC5 刀7
武器は八卦なんとか
相手は一階のネズミ
個人的に構えとバードの歌の効果の違いも知りたかったんでそれも検証
■結果
踏み袈裟 630
+戦舞 870
+上段構え 780
+戦舞+上段構え 1180
ツバメ返し(+上段構え) 560*3
+戦舞 800*3
構えって5ターン持続だっけ?
5ターン持続なら普通にツバメの方が強い。
ただ、バードがいるPTなら構えずに戦舞+安らぎ+医術で踏み袈裟してた方が
使い勝手は良いかも。
踏み袈裟連発するくらいなら素直にソードマンにすればいいと思うんだが。
まあそんなこと言ったらツバメ連発するならレンジャーでダブルショット連発しろって話になってしまうが。
試しに行ってみたらフォレストオウガ2ターンで撃破。
レベル54のPTでも何とかなるもんだな。
正直踏み袈裟のみのブシドーはパラ・メディの火力にも劣る
吸収しない剣ダクハン・縛れない鞭と同等
とりあえずレンジャーは修正しろとは思うがアトラスが動くかどうか・・・
あとメディック、ソードマン、パラディンあたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
カースメーカーとブシドー除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
カスメはそもそも使ってる奴が少なすぎて
強い弱い以前に考察すらまともにされてないのが現状
カスメは普通に使えると思うけどな
ずっと俺のターンやスタナーあるし縛れるしダメージ減らせるし
アザステペイントレードとかの異色技もある
2ターン目の敵の攻撃が来る前に殲滅できるわけじゃないのなら
昏睡も結構役に立つ、アザステと組み合わせなくてもなかなか有用
レンジャーよりやばいのはメディ
こいつ抜きでやったらまるで別ゲーになるぞ
カスメは火力最低職ってこと考えるともう少し強烈でもいいような
他職と違って一人になると最期の一噛みすらできないし
最後の一発がペイントレードじゃないか
バードの安らぎの子守唄もヤバイと思うんだが。
TPリカバリーを馬鹿にしてるような回復力だし。
>>28 回復なくなればそりゃキツイだろう……。
1から引退させて育て直してるけどこれレベル補正がもの凄いな
見た目の攻撃力防御力で勝ってても50と70のキャラじゃ全然違うし
ブシドー、カスメ辺りも70まできっちり育ててみれば
自分の想像より全然強いんじゃないかと思ってきた
まあ試しにカスメとブシドー入れた新パーティで色々やってみる
>>29 メディを前衛で殴れるようにすれば
カスメが後衛メディの位置に納まってそこそこバランス取れるんじゃないかね
メディ後衛で最後までやってた人も結構多いだろう
メディ前衛って紙装甲すぎて無理があるべ
>>35 実際に前衛で使ってから改めて言ってみてくれ
こんな感じか?
メディ子は両親がアスリートで、でも本人は運動部に所属したことが無い国立大の院生
ブシ子は修行に耐えてよく頑張った運動部員、でも両親共に貧弱な生来の虚弱体質っ子
硬いやわらかい以前に
回復役を前に出すのはリスクがでかい
俺もメディック前衛で戦わせてる
やろうと思えばやれるってレベルだね
>>38 ボス戦とかで不安ならその時だけ後衛に下げるって使い方もある
基本的に雑魚戦での活躍を見込んで前で戦うんだし
まぁ俺は最初から最後まで前衛だったがボス戦とかでも普通にヘヴィ1とかで戦える
むしろ、パラディンであろうと
B26以降の敵だと硬い硬く無いはまったく考慮に入らないw
>>40 雑魚でも不意打ち花とかアルマジロとかボスより危ないことが多いから
オレはTPリカバに振って一生後衛です。
>>8 メディック
リザレクションは道中は便利だけど、死ぬ要素減る、回復量少な過ぎな終盤以降は無駄になりがち。
よって回復マスタリー5止めも十分あり得る。そうなるとキュアIIIも1止め。
ATC、ヘヴィは便利と言えば便利だけど、行動遅いから要らないと言えば要らない。
よって鉄板からは外してオプションとすべき。むしろHP/TPブーストが5までいるだろう。
>>32 レベル差補正ってか計算式にレベルが組み込まれてるだけじゃないの?
メガテンだと大概そうだし。カスメは縛り率高い、力祓い使えるで便利だよ。
雑魚戦じゃちょっとアザステないと活躍しづらいけどね。
メディック前衛は物理耐性装備が出れば大した問題にはならないと思う。
ソードマンやアルケが全体攻撃するターンに呪われるとまず死ぬから
リザレクションは結構使った
鉄板とまでは言わないけど
格下F.O.E.を瞬殺したい状況で、メディが殴れるようになってると便利だね。
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/02.html >本作では、ダンジョンRPGで活躍するジョブの役割を極端に特化させているんですよ。
>例えば、パラディンは完全にパーティの盾にしかならないし、アルケミストは魔法しか使えません。
>最近のRPGは中間のジョブを作りたがる傾向があるんですよ。
>剣も魔法も使えて攻撃も防御もできる魔法剣士……とか。
>そんなジョブが出てきちゃうと、個性が死んでしまうんです。
補助が出来てHPも多くて攻撃力も最強クラスのレンジャーや
回復も防御も出来て攻撃力も最kyのメディがいますが…
>HPのMAXを増やす歌が実はかなり使えたりもしますね。
どう考えてもそんな歌に使える枠がありません。本当にありがとうございました。
メディ前衛後衛アルケとカスメの杖大好きPTうひょー
見た目の攻撃力は低めなのに異様に強いよねメディ殴り
メディは全体攻撃ないし、許容範囲だな
レンジャーのトリプルショットはちょっと強すぎだと思う
レンジャーのダブル、たまに一匹倒して
次の敵に繋がることあるけど条件が良く解らん
メディが一番おかしいのは、殴れることだけじゃなく、
防御性能もパラディン抜いちゃってることだろう
ブシドーの役目: 夢、ゴーレム専用
ゴーレムに連れてったけど全然駄目だったよ>ブシ子
ムチ子のジエンドの方が数倍楽だと思う
パラがパラらしいのは属性ガードの時だけ
>51
まさにロマンだな オレも30ターンほどかかったw
>>49 恐らくレンジャーの番が回ってきた瞬間に、対象を3つ選んでる。
その内複数が1つの敵に集中していて、最後まで打ち切らずに対象が死んだ場合、
残りの矢は撃たれない。
_
ィ ´ `ヾ丶
./´ ゴーレム? ゙. '
"ジエンド決めてやんよ '.、从_,/
∧_∧ .l! |´ ̄ヾて
( ・ω・) ノ ,バシッ .て
(っ (_ノ ,/ 、._ノゞ,´д`)
/ __// / " `YY⌒\ /
( / //_)
|/
ホーリーギフトはいらない子?
あってもいい
ホーリーを取るためには
歌マス7→10 破邪→5 の9〜18ポイントが必要
破邪の歌使いじゃなきゃちょっと高価だな
5人が4人になるだけで手取り125%になる事を考えると
ホーリー覚えても「居るだけ」だったら微妙なんだよね。
ほかのスキルも取って育成の補助できるようになると使いやすいが
そのバード自体の育成に時間がかかるので本末転倒かも。
スキル自体は悪いもんじゃないんだが、
ホーリーのためだけにバード作るのはオススメしない。
その時間で目的のキャラ育てたほうがたぶん早い。
「ホーリー持ちバード」の育成自体を楽しめるならアリ。って感じか。
最後まで使ってたレギュラーバードのスキルポイント余ってたから
ホーリーとったよ
序曲は1止め、鎮静3止め、幻想イラネだったから
普通に攻略しながらホーリー効果でウマーだった
ホーリーより警戒歩行10を優先すべきだな
終盤になってからもっと早くとれば良かったとかオモタ
SP9:10%
SP14:20%
SP18:30%
ホーリー1止めは効率面では良く無いな
警戒歩行はレンジャーが取ってたからバドに取らせなかったんで
ホーリー10振れたんだけどね
警戒とってホーリーを1とかで止めるなら、ホーリー捨てて
序曲レベル上げてたと思うわ
序曲って中盤以降全然使わなかったなあ
弱点を見極めれば総ダメージは増えてたんだろうけど、
めんどくさいから戦舞でスキル連発してた
剣ダクハンは後半でもドレイン一本でやっていける?
スタンか石化も覚えた方が無難かね
>>66 ドレイン10あれば、あとは好みでいいと思う。
ダクハンのスキルにスタンするものはないと思うが。
俺は警戒こそ不要だと思うけどな。
警戒10が本当欲しい状況なんて、スノードリフト・氷嵐の支配者・雷竜クローンに挑む時くらいだし。
糸巻きついでのバードや探索特化のゴレンジャイならともかく、弓レンジャーに10振る価値はない。
警戒10は正直めっちゃ便利だと思うぜ?
絶対必要なスキルって訳じゃないけど、クエストとかで
浅い階探索したりするのにも便利だし。
鈴は結構高い上、アイテム欄圧迫するしね。
ただレンジャーに持たせるのは微妙かもね。
ソドパラメディレンバードの考察スレテンプレPTなら
TP余りがちなバードが適任っちゃ適任なんだろうな。
レンジャーも結構余らないか?俺のはまさに
>>8なんだが
伐採系スキルに回すぐらい余裕あるんだが…
先制ブーストは絶対に10にした方がいい
あとは好みだから、レンジャーに振ってもいいんじゃない
ホリギフトは見送るか…
も一つ質問なのですが、
序曲だけでもかなりダメが上がるのですが、
猛きを10まであげる必要ってありますか?
ボス戦では医療と隊列のせいで余り枠が一つしかないのですが
サジ矢とダブルショットとTPブーストが10なら他はもうどうでもいいや
アザースは1でも5でもどっちでもいい
隊列って防御陣形のことかな?
中盤くらいから防御は医術10だけで十分になってくるよ
それくらいになると武器スキルの威力も高くなってくるし、
猛きの必要性も増してくる
序曲とちがって、5と10で目に見えるくらい威力あがるし、
消費すくないから雑魚戦でも使っていけるし猛き10マジおすすめ
>>72 1ターン目 攻撃UP パワクラ 敵全滅
2ターン目 敵全滅
1ターン目 アザース・医術・TP
2ターン目 残ったの処理 敵全滅
3ターン目 敵全滅
第五階層の雑魚戦はこのどっちか
覚えて損はないけど無くても1ターンの差ぐらいかな
六層以降は知らない
五層のfoeは攻撃UPして大体3ターンで倒してる
猛き戦いの舞曲って通常攻撃だけでなく、ソードマン等の物理攻撃スキルやアルケミの術にも有効?
あんまり良くわかってないんだが
序曲って攻撃力も上がるのか?
戦いの舞曲、プレイバンドの1と2を使い、18Fのfoeにカスメで昏睡、軟身、3箇所縛りをして
瀕死で怒り狂ったダークハンターがエクスタシーをしたら3万行きそう。
>>78 60くらいのダメが120くらいになりましたよ
少し気になったのはかける前は明らかに与ダメに差があったソードとレンジャが
序曲かけたらほとんど与ダメが変わらなくなったことかな
>>78 攻撃力は上がってない(はず)
その属性に耐性or弱点がある場合以外は
DEFを無視する攻撃に変わるっぽい感じ。
舞曲は 攻撃力+効果
じゃなくて 攻撃力×効果 っぽいから後半伸びてくる。
Lv40あたりから序曲で一人ずつかけるより
10を開幕に使ってくれる方がよっぽどツヨゲ。
シャドウエントリ、挑発、シャドウエントリ
これならパリングも役立つのでは!?と思ったが
そんな手間するくらいならもっとましな戦法がいくらでもある罠。
>>81 詳しい解説サンクス。
通常攻撃の属性が斬壊突から炎氷雷に変わることによって
与ダメが敵のDEFに依存しなくなるのが原因かな。
シャドウエントリは常時効果発動でよかったな
挑発もあの程度の効果なら常時発動で良かったのに
挑発はあの程度の効果どころか効果出てないって話だ
単なるプログラムのミスじゃないかなあ?
挑発が常時発動なのは困る、か、も
>>76 6層は序曲いる。メタル系とウーズが鬱陶しい。
雷、冷気アルケミがいるんならまぁ知らない。
シャドウエントリは常時じゃなくて良いからBackstabダメージが欲しかった。
アルケ無しソードマン有りなら
アザ+序曲→属性殴り→チェイサーで一体やれるな
ダクハン、ブシドーの属性武器でも可能だけどね
シャドウエントリが常時でも困りそうだ
そもそも存在自体が意味無いよねシャドウエントリ
攻撃食らいたくない、ソードやパラに攻撃集中させたいなら後列にしとけば良いし
後列で狙われにくくなってちゃ脆い他後衛たちの危険が増す
レンジャーの場合はそうかもだが、ダクハンはそうはいかない。
>>91 前衛2人にして隠れてパリング!パリングゥ!
ってどうかね?
<おまっwwww
パ レ<俺隠れるわ、一人で耐えてね(はーと
ク ア バ <プギャーwwwww
>>69 警戒歩行はPT回復歌が有れば正直不要。
ホーリーギフトも微妙だから取ってもいいと言えなくもないが。
警戒歩行は戦うのメンドクセな時に使うことも多いのに
TP回復歌があるからいらんというのは違う気がする
警戒歩行使わないとすぐアイテム埋まっちゃうんだよな
捨てるの勿体無いしさ
町に帰るのってTP尽きた時よりアイテム埋まった時の方が断然多いし
>>95 はげどう。あると非常に便利。バードに早いうちに取らせておくのがいいんじゃないかね。
猛き戦いの舞曲10→警戒歩行10→安らぎ10ってのがおいしい気がする
リフレやリザは無くてもいいが警戒は欲しいな
警戒こそアイテムで良い気が…。
一番必要になってくる5層以降は鈴代なんて問題にならないし。
まぁでもバードは幻想曲取らないとSP余りまくるから良いんだけども。
ところで、ダクハンのバイトでドレインがやたら推奨されてるけど、
ドレインってダメージ倍率高いの?
金の問題じゃない
今いいこといった!
>>2をちょっと変更。
ダメージ計算式(暫定)
通常攻撃の計算式 ただし、確実にどこかが間違っている
[{(攻撃力)*(戦いの舞曲補正)*(後衛補正)}-(クリティカル補正)*(防御力)/2+(乱数)] *(BOOST補正) *1.1
攻撃力:攻撃をする側の攻撃力。STRと装備品の攻撃力を足したもの。
防御力:攻撃を受ける側の防御力。VITに装備品の分を足したもの。
乱数:攻撃力が0〜110のとき、0〜5の6個。
111〜220のとき、-5〜+5の11個。
221〜のとき、-10〜+10の21個。
この乱数の部分が一番間違いの可能性が高い。
戦いの舞曲補正:LV10のとき、1.4
クリティカル補正:0を掛ける。つまり、防御力無視。
後衛補正:後衛のとき、0.5が入る。
BOOST補正:BOORT時、2が入る。
この式だと攻撃力によって乱数が変動するから、本当はもっときれいな式なんだと思う。
ただ現状ではコレで計算できるからそれが見つかるまで暫定。
ダクハン、アームボンテージ10にしたんだがもしかして地雷だったか?orz
鞭使ってるんだったらボンテージは基本。つか他に何やるつもりなんだ
>>104 ボンテージ5に抑えて
憤怒とシャドウとHP増やしたほうがよかったかも・・と。
地雷地雷と、地雷と言いたいだけちゃうんかと。
>>99 ダメージは2倍くらいかね、ドレインはダメージ云々より
10になると与えたダメージそのまま回復するという最強の回復技って点が光る
1人でやるクエストとかも結構楽勝だ
>>108 あ ブーストアップってboostが上がりやすくなるのか
HP TP ATCブーストの効果が上がるって思ってた
boostだと縛り率上がるし なるほど
ありがとう このままやってみる
バードの安らぎ子守唄ってLv40前後の今だとイマイチありがたみが
分からないんだが、終盤使えるスキルになるの?
雑魚戦だと短いターンで終わっちゃうからあんまり回復しないし
ボスだと医術その他で3枠埋まってしまう
それとも、このスキルはわざと雑魚戦を引き伸ばして
回復する時専用にするものなの?
>>110 ブースト使ってからつかってみ。
雑魚では使わんよ。
うちのメディック、前列に置いてるけど滅多に攻撃食らわない。
ヘイトとか隠しパラメータとか有るの?
ブーストの他にはFOE戦でチンタラ戦うときに使うといいな
Lv40の時点で分からないなら最後まで分からないだろ
[{(攻撃力) *(戦いの舞曲補正) *(後衛補正) *(防御補正)}-(クリティカル補正) *(防御力)/2+(乱数)] *(BOOST補正) *1.1
防御補正:防御時、0.7が入る。
スキル調べるのは時間がかかりそうだ。次回更新はは4月を予定。
>>111 俺は毒霧とセットで普通に雑魚でも使ってたな
毒霧は全体にダメージ与えつつメディックのTPを回復するTP消費の少ない良い特技
ただその時はバードも安らぎに取られるのでより有効に使うなら前衛メディが欲しいだろうな
5層くらいまでは毒霧も充分通用する
森の破壊者相手に逃げたら成功率は50/167で30%だった。
>>103,105
ボンテージ5とかただでさえ高くない縛り率をさらに低くしてどうする。
BOOSTボンテージ10≧封の呪言10>ボンテージ10≧封の呪言5>ボンテージ5
体感だとこんな感じ。とは言え確率なんで要リアルラック。
>>107 成る程…。鞭ダクハンで別にHP吸収が欲しいって感じもしなかったし、
特に必須ってわけでもなさそうだね。
ちょっと1回しかやってないけど
世界樹の双葉にサジ撃ったら26934ダメージ出て吹いた
威力はボンデージ=吸収、状態異常
武器はクイーン、ラントニング←→魔剣、真龍
他のスキルはエクスタシー、ジエンド←→トラッピング
どっちが良いかは各自の判断に任せるってことで…
ジエンダーの俺が颯爽と登場
トラッピング覚えたてだけど楽しいぜ。
いずれは前衛3人剣ダクハンにして、全体攻撃とか複数攻撃とか迎え撃ちたい。
…ちゃんと重複するよね?
ボンテ=吸収>>状態異常
ライトニング=真龍>>クイーン>魔剣
トラッピング>エクスタシー>>ジエンド
こんな感じがする。
>>124 思わせぶりなこと言うんじゃねーよ。泣くぞコラ。
剣ダクハンってもしかして微妙なのか・・・
ドレインバイトはそれなりに強いし回復ウマーだけど他の技が・・・
ドレインも他の前衛がダメ受けると結局エリアキュア使うからどうももったいなく感じる
必殺技っぽいカタストロフ10にしたら発動遅いわ石化とか強敵にはほぼ無効だわでどう見ても地雷
トラッピングも発動が難しい
麻痺弱いし眠りは大体殴る敵にやるから即回復される。この二つはTP3のままにすると強攻撃として重宝するけど
もう一人の前衛が鞭だから鞭にして縛りやりやすくしたくなってきた今日この頃
でも剣ダクハンの取り合わせは好きなんだよな
70で引退した斧ソードマンを剣使いにしてるんだが
どうにもSPが中途半端になってしまった
ハヤブサ10は鉄板としても
レイジングやDAは10いるかな?
チェイスを完全に無視して、TP1ふりで抑えようと思うがどうか
パーティにもよるんだろうが、ご教授ください
新納はやたらHPアップの歌を推してるけど、
正直、枠消費してレベル10で最大HP50%upなんて
地雷以外の何者でもないと思うけどなあ。
医術防御が無ければ、まだ使い道あったかもしれないけど。
最高クラス≠最高
別に間違っちゃいないと思うが
HPアップ歌地雷っていっても結局誰も使ってないから机上の空論にしかならないだろ
エクスタシー狙いじゃないと鞭ダクハン微妙じゃね?とか
使わずに言ってたやつ前はよくいたけどそれとおんなじ気がする
ブシドーは散々使われてダメだと言われたけどコレに関しては報告ないよなぁ
カスメのスキル
重苦をとるか先制タスナーをとるか悩ム
どんくらい違うんだろう・・
レンジャーLv70にHP10、勲章、王冠、指輪でHP980
これに蛮族10でHP1470
癒しの子守唄10使えば毎ターン191も回復!?
蛮族で増やしても最大値は999なのだ。残念ながら。
休養して試してみたがマジダww
ソードとメディとレンジャーがHP999になったw
癒し10で129回復いらねぇ('A`)ノ
ふと思ったがメディってTEC関係なくね?
ならAGIかSTRかVITにボーナスのあるキャラが引退したキャラにメディやらせるのがよくね?
>>133 まあ、確かにな。
つーわけで、実際に使ってみたわ。
とりあえず、普通に蛮族10使ってみた。
HP537/537→537/805
スペックどおりの最大HP50%アップだった。
もしかしたら、最大HPと共に現在HPも増加してくれるかなと期待してたが
そんなこともなく、普通に最大HPが増えるだけだった。
あるいは、安らぎみたいにブーストしたら化けるかも? と思ってこっちもテスト。
HP537/537→537/859
・・・しょっぺえ。
計算したら約60%アップだった。
駄目だ俺の頭じゃどうやってもこの歌を活かせそうにない。
強いて挙げるなら縛りプレイかペイントレードで浪漫を追い求めるくらい。
ブースト蛮族10で最大HP60%っぽいな
ついでにHP999ブースト癒し10で毎ターンHP199回復
う〜ん・・・イラネェ・・・
クリア前なら医術だけでいいし、
クリア後を想定したとしても、
セルゲームなら二個以上の全体強化は王の威厳でかき消されるから微妙だし
もちろん医術なしでHP60%増加したところで焼け石に水だし。
ああ、そういや氷竜が医術10貼ってても500くらい食らわしてきたなあ。
そういう時にレベル上げるのメンドクセなら使えるかなあ・・・。
え? それなら普通に守護歌かけるって??
・・・どう考えてもその通りです。本当にありがとうございました。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 02:53:15 ID:Lgn+TBtS0
ウワーageちゃった。申し訳ねえ。
無駄だらけって言うか
ツッコミどころ満載だなw
過去ログ読んでもうちょっと勉強しよう
少なくとも剣しか使わないのに、ATCブースト10で剣マスタリを上げない意味がない
ヒント:ヘルズクライの習得条件
このスレだとソドマンの斧スキルはスタンが優勢みたいだけど、
ぶっちゃけスタン10でも後半〜クリア後のFOEに先制できることってないような・・・
自分も追加効果目当てでスタンにしてたけど、正直パワクラに振りなおそうかと悩んでる
スタン以前に斧という選択が失われつつあったなw
ハヤブサ便利すぎ。
まあそれは置いといて、スタンは自力で先に攻撃できてこその技だし、
先行できないのならパワクラのほうが強いわな。
>>147 むしろ斧取ってパワークラッシュに振らない理由がわからん。
TP・ACT・斧・クラッシュ・バッシュで50取って、残り28の振り方を考えるのが斧子だろうに。
HP・DEFで20取ってしまってもいいし、スタンを取ってもいい。
もしくは属性ダブルアタック狙いでもいい。
バードのいないパーティや、武士子との共闘パーティではヘルズクライもかなり有効。
俺もちょうどそれ考えてた
中盤〜後半ボス級に対してスタンスマッシュを生かすのは難しい
実際レベル60越えてても後出になる。
となると、パワークラッシュに注目する事に…
カスメのペイントレード10は
レベル70
HP2
HPブースト10
魚ハンマー
金糸ケープ×2
世界樹の指輪
で鉄カニ含む全ザコ一掃可能(きっちり1030ダメ)
ただ、鳥に命中しないこともある
152 :
128:2007/02/07(水) 08:04:10 ID:7Z7VAc55O
皆様ご意見ありがとうございます
結局、HP10、TP5、DEF10にしてハヤブサとレイジングを10にしたよ
チェイスとヘルズにはまったくふらず
それにしてもハヤブサ便利すぎ
斧で役たたずの彼が輝きだした
待て。もう振ってしまったのか?
レイジングは心底いらないと思うぞ。
154 :
128:2007/02/07(水) 08:19:53 ID:7Z7VAc55O
え?マジです?
だってレイジングないと単体敵のときにやる事なくなるかと思って
ヘルズも枠くうからイラネだろうし
もうふっちゃったんだぜ?
なぜレイジングをとることにしたのか、心底不思議
ハヤブサ以外は基礎ブーストとヘルズとDAだけでいいと思うんだけど
ヘルズは補助枠足りない構成の場合はなしでいいと思うんだけど
>>154 単体のときの強攻撃としても、ハヤブサは優秀
使用TPが多めなのが低レベルの時には単体相手なのにもったいないと感じる、てのが
困るだけだよ
物理きかない敵のときは、素直に属性DAでいいし
属性DA使用頻度が高ければDA10…がむりならせめて5、って感じ
157 :
128:2007/02/07(水) 08:31:25 ID:7Z7VAc55O
ありがとう、軽く絶望した
なんにせよDAはとったほうがいいのか
斧の時DA10にしたけど全然発動しなかったから
いらない子と思ってたよ
取った方がいいかは好みによると思う<確率依存スキルは好みが分かれるから
剣の場合は、ハヤブサの過程で3はどうせ嫌でもとらされるわけだし、だったら
5で大分発動率上がるから、あと二つ振った方がいいよーって感じ
ヘルズ取らなかったらなおのこと、HPとDEFとTPと剣マスタリー10にしても
まだ余るし
チェイスなしのソードマンなんて…
1ずつでもすごく役に立ったよ
蛮族ってDEFあげて耐えるんじゃなくHPあげて耐えるって感覚じゃないか?
アルルーナ戦とかなんだかんだでごっそりもってかれる前に伏せとくといいような…
いやまぁウチバード二軍なんでイマイチ使い勝手わかりませんけどね。
161 :
128:2007/02/07(水) 08:47:24 ID:7Z7VAc55O
そうですか
じゃあDA10で今度はチェイスにも1ずつふろうかな
でも、基本ブーストのTPはそんなにいらなくね?
5あれば十分、そのぶんヘルズにまわすかチェイスを充実させようかと思う
うん別にTP10は無くていいと思うよ
そんくらい余裕あるよ、って話ね
斧子つかっててふと見にきたが・・・
いらない子になってる_| ̄|○
属性攻撃ないとつらくなってくる?
どういらない子なのか分からん
うちのソードマンLV60超えたのに攻撃スキルハヤブサだけだよ。
剣子の話題をしてただけで、別に斧子がいらない子とかいう話はこれっぽっちも
出てないと思う
剣が良いとされてるのは対多攻撃が便利だから
ハヤブサ10取った後に何に振るかが問題だなぁ
atc10かチェイス上げるか
蛮族+癒し、B7Fの毒床ゾーンを踏破するのに使った。
HP少なくなったら雑魚敵1匹のこして、全快させるために。
・・・まぁメディックがいないから何だが。
全部5取ったことあるけど
何だかんだ言ってハヤブサばっかでまるでチェイス使わないんだよな
アルケミがいるなら各1づつ
バードがいるなら雷だけ1ぐらいで十分な気がする
毒沼は警戒があれば楽々だな
>>163 ハヤブサで雑魚戦以外もいけるからなぁ。
斧は2人ソドマン入れてる場合で、最強斧手に入れるの前提の選択肢だな。
斧は今40ぐらいなんだけど
スタンに全フリでつかえないなーって思ってました
いっつも最後だから意味ないなーって
アザ使いたいけどまだTPかかるしレンジャ攻撃できないし・・・
アルマジロ、鉄蟹、亀あたりにすげー使えたけどなあ>チェイス
究極的にはいらんのかもしれんが
1で十分ってのは同意
>>174 チェイスが不要というより
ハヤブサが使えすぎるってことだろうな。
高威力・広範囲・低燃費という。
確かチェイスは1振りでもハヤブサと同程度のダメージが出るんだっけ?
5でちょっとハヤブサを上回るくらいだったのは記憶にあるんだが。
ちくしょーしかしスタンには騙された
ちょっと前までここもスタン一択的な空気だったのに、休養2回目
よくスタンはするだけに遅いのが惜しい
俺はスタン狙いより威力2倍の通常攻撃って感じで使ってるな。
行動される前に倒したい奴を確実に倒したい時に。
パワクラはかなり遅いから、ほぼ確実に先に動かれるし。
スタンは出たら嬉しい、くらいのノリだ。
このスレで斧マンにスタン一択だった時期ってなかったような…
初期からスタン遅くて意味ねー、倍率低ー、と結構散々だった記憶があるよ
スタンは低コストでスキル攻撃出来るから重宝するんだぜ
>>178 スタン一択なんて話は未だかつて出てない。むしろダメージならパワクラと言われてた。
スタンは単純に便利だよね、ってだけ。
ついでにスタンは5層とかでも使ってたが速い敵以外に遅れた事はなかったけどな俺は。
>>180 そんな話も出てないような気が…。
スタンはあまり遅くなくて倍率も低くない、って感じだったと思うけど。
>>182 よくよく思い出してみたら、スタンとヘッドバッシュの話題がごっちゃに
なってた
チェイスの良さは、呪いダメージを食らわないことと、5匹いてもおk。
呪い食らった状態で全体魔法発動しちゃった時のアルケミと来たら。
カウンターは食らった気がするが、気のせいかな。
3龍撃破パピコ
ワイバ3ターンキルに苦労したのに比べたら楽にいけた
素材出なかったけどな
このスレ的にはスタンはパワクラと倍率そんなに変わらないし
スタン確率も10でそれなりにあるから結構お勧めってのが定番だった希ガス。
まあ、それは実際にその通りなんだが、まさかこんなに発動遅いとは思わなかった。
AGIブースト装備つけてスキル10にしても、ボスクラスに全く先制できないし。
やっぱ机上の空論じゃなくて実際に自分で試してみないと駄目だな・・・
>>186 ボスにまで先制とってスタンとかヌルゲーになりすぎでしょ。
foeには効くんだしそれで我慢。
チェイスがたまにアザステ1の速度を超えることがあるのが驚く
ん、じゃあアザステ→大魔法→チェイスってやってみっかと思ってするとアザステが先に出る
つっても、具体的に「どの」foeに有効なのよ?
せめてボンテージ並みの発動速度ならいいんだが、
スタンで先攻できる敵なんてほとんどいないような。
武王の炎とかだと、ヘヴィストライクですら先制可能だし。
スタンはボスじゃなくて厄介な雑魚を一発で潰せるのがここで話されてた使い方
属性DAのサブとしていいんじゃねって話だったんだが
ペイントレードってネタだよな
>>189 5層だとワニとか竜とか熊とかに先制出来てスタンも程々に発動するじゃん。
6層はソドマン外したから分からんが、鳥2種相手には無理だろね。
4層より上の階層はもう覚えてない。
スタンの為にマンコ素早さ装備+韋駄天の用意はしてあるけど
スタンは、結構出が早くないか?
まぁ何よりスタンはロマンがあって良い
メディ死んどる、敵の全体来たら死ぬるー
開幕サジ矢!スタンコネ━━━('A`)━━━
マンコスタン!.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*キタワー
って感じで良いアクセントになる。
いや、スキル考察としては不要なのはよく分かってるんだが
斧スタンは雑魚戦には便利だねって話だったはずだが。
ザコ戦は正直ハヤブサ一択だしなあ
ハヤブサそんなに強いのか?5層の敵でも1ターンで一掃出来るとか?
ブシドーに求めるのはゴーレムの首を取ることと竜とか隠しボスにツバメで3000叩き込むことだけだ。
他は何もしないでいい。
まぁスタンでセル様の威厳ガンガンとめてくれた事があったし。
場面次第では便利だと思うわ。
5層の花とか相手にすると、ハヤブサよりかなり便利だし
ほぼ一掃。アルマジロは無理
>>196 バードと組んだ剣マンなら他に選択肢が無いってほど強いよ
5層の花ってハヤブサで1発じゃないか?
6層でも固い敵以外は戦い→ハヤブサで一掃できるしな。
花が出てくるとき、4-5匹編隊がデフォだから困る
チェイスだってチェイスだって、戦い10乗るのに〜。
アルケミの起動が遅いのがな、アザステしちゃうと( ´・ω・`)メ
>>198 セルゲームで威厳に先制できるの?
なんかAGI補正装備とかつけてる?
>>204 威厳の発動、糞遅いよ。
あれより遅く発動するほうが難しいんじゃね
セルとはまだ戦ってないから知らなかった
三龍はもう倒したんだけど
威厳に先制できるなら、とりあえずこのままスタンで行ってみるかなあ
スタンの出が遅かったとしても、アザステと組み合わせれば
確実に有用と判断できるだろう。
例えばソド、レンジャ+1名が瀕死の状態、メディ死亡中
アザステを使わない限り、ほぼ確実に先制で全体攻撃が来る
残りのネクタルは1つ、メディックを生き返らせて体性を立て直したい。
ソドがパワクラをを持っていた場合、次ターンの全滅の確立が90%だとしたら
スタクラを持っていた場合は全滅の確立は60〜70%ぐらいになるのでは無いだろうか
>>207 その状況なら、俺はレンジャーに全体回復アイテム、
その他キャラにネクタル使わせるけどな
医術も切れてて、全体回復アイテムも切れてて、
メディが死んでて、でもソドマンとレンジャーは生きてて
くらいの限定条件じゃないとアザース>スタンに賭けたりはしないなあ
少なくとも俺はそんな限定条件になったこと一度もないが
最終的に真龍取っちゃえばハヤブサ一択になってしまうんだけどな
チェイスはLv1だけ持ってると便利
ショックチェイスLv1+大雷嵐Lv10+雷帝の幻想曲10で30Fの敵は全部1ターンキルできるし
Lv上げしたいキャラ1人連れてやるのに便利、ホーリーギフトあるからペネトレイトの3人PTとEXP変わらないし。
ショックチェイスLv10+大雷嵐Lv10+猛き戦いの舞曲Lv10でも1ターンキル可能
スタンはハヤブサ覚えてない斧子が雑魚戦でとりあえず最初に一匹殺すのには重宝したな
6層でも大体雑魚敵の行動より先にスタンで倒せるし
あまりスタンの追加効果で喜んだ事はないがラスボスとかセルをスタンさせる事は出来るな
たまに3竜でもスタンするけど竜の方が行動速いから意味がない
>>209 それ、赤血球とかに先制されない?
30階レベル上げのためだったら、アザースペインで先制1ターンキルとかの
方が効率もいいんじゃないかなあ
チェイス1持ってると便利ってのは同意
引退後新人だと、ポイント的にも割といい感じになるし
>>210 赤血球に先制されても死なないからなぁ
DEFブースト10の天使盾装備で1発60ダメージ程
赤いプラズマの即死は滅多に喰らわないね
個人的には安定して稼げると思う
これでLv70キャラ何キャラも作ったしなぁ
>>208 当たり前の事なんだけど
医術使ってる使ってない等のプレイスタイルで価値が全然違うかもね
医術使ってない、メディック回復してる暇があったら殴れ!の火力偏向短期決戦スタイルだと
敵を1回でも止められるかで、死ぬか勝つかが別れる感じがしない事もない
医術有る場合はガチガチに固まってるから、そもそもスタンしてもあまり嬉しくないかもね
ハヤブサ使ったら確かに強かったんだが、これfoeとかボスでは何してたらいいんだ?
なるほどねー
いろんな意見が聞けて助かります
どうせ休養できるし
このままスタン斧子でいってみます
ちなみにPTは
ソド、パラ、メディ、レン、歌
ちなみに斧子は無駄フリ頭縛り10いってますw
>>214 なるほど。ボス戦では斧より燃費悪いな。
斧はパワー、スタン、ヘッドとなかなかどれも個性があって良いね
パワーかスタンはお好みでヘッドと後一つを10が良いかな?
トルネードは斧スキルでも良かったんじゃないかなぁ…
エリア1でいくか2で行くかで調べてたんだが。
エリアキュア1ってLv9で伸びて10で普通の伸び率じゃない?
セカイケイ見る限りでは違う
>>151 それに蛮族使えば毎ターン1500ダメージ与えれるようになるな
あくまで理論値でカスメに攻撃来ないことが前提だけど
エリキュア1はいらんだろ
新しいキャラ作ってしらべてみたけど、、
マスタリ5
エリア1
Lv1 32
Lv2 40
Lv3 48
Lv4 56
Lv5 72
Lv6 80
Lv7 88
Lv8 96
Lv9 120
Lv10 128
マスタリ10
エリア1 168
エリア2 378
>>220 そこで先制スタナーですよ。
先制ブーストですよ。
先制ブロックですよ。
DEFブーストって上げる価値あるの?
なんか防具換えても実感無いし有用なのかどうか分からない
ハヤブサだけだとスキルポイント余るから
ボス用にチェイス一系統を10まで上げようとか思ってたんだが、
持ち替えが苦にならないなら
斧マスタリー上げてスタンかパワクラ取った方がダメージ出て良いのかな。
ブシドーがこの先生きのこるには
氷雨丸
アダマース
アダマース
アダマース
天羽々斬
エトリアの王冠
エトリアの王冠
エトリアの王冠
フォレスト・セル?
そんなの頭縛ってボコボコにしてやんぜ!
って、TEC装備で向かったダクハン&カスメが
全く縛れないままボコボコにされた件。
何あいつ・・・ もしかして縛り耐性もってるの?
(A-B+C)*D
A:(攻撃力) *(戦いの舞曲補正) *(後衛補正) *(防御補正)
B:(クリティカル補正) *(防御力)/2
C:乱数
D:(BOOST補正) *1.1
>>102 >>116 の整理
バードの警戒歩行って、取ったほうが楽になる?
鈴で代用できそうなスキルなんだが・・・
俺はあったほうがいいと思うけどね、10までとったよ。
代用できるっちゃあできるけど、
めっちゃ使う機会多いし、俺は取るのお勧め。
ホーリーでも取らなきゃバードはSP余るし
>>231 10まで振るなら凄くいいスキルだと思う
鈴で代用きくけど、クリア後ダンジョンとか5層とか切らすとエンカウントしまくりで
やってられないから、かなり大量に持ち込むことになって他のアイテムがその分
圧迫されるし、バードならポイントあまりがちだし
今LV63で、SP24余ってるからな…
幻想曲の為に温存しておいたけど、警戒歩行取るとしますー。
メディのポイントが1だけ余ったのだが
TPブ 5→6、回復M 7→8、戦後 1→2、博識 1→2、ヘヴィ 1→2
どれがオススメ?
どれ振っても大して変わらないからどれでもいいよ
戦後かな俺なら
伐採に決まってんだろ
回復M
>>236 戦後と博識取らずにマスタリー7→10一択だな
剣ソド・斧ソド・レンジャ
メディ・バード
こういうパーティなんだが、バードのスキルどうするか迷ってる
バイキルト10と属性付与1づつには振ってるんだ
TP5安らぎ10は鉄板じゃね?
後沈静1。
>>231 普通に歩いても問題ないんで取らない方がいい
ポイントのムダ
アルケミストってみんなどういう感じでスキル振ってるんです?
氷だったら大雷嵐の術式10振ったら氷結の術式いらないんですかね
246 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:07:52 ID:8kHCakyv0
まずは落ち着くところから始めるんだ
警戒取らずに何取るんだろ…どうせ余るのに
TPブースト10とかか?
序曲全部10とか?
>>244 本当にあの終盤の鉄カニとか普通に歩いてても問題ないの?
それはそれで凄いね。
警戒ないメンバーで鈴忘れて歩いたら、ウザクて死にそうだったよ
さっき世界樹買ってきた。パーティ作りで悩んでる。
お薦め教えて〜
251 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:29:45 ID:8kHCakyv0
HP・TP・猛戦・聖守護・癒し・安らぎ10に歌7・警戒3の糸巻き1だな。
TEC125のケミ子がアザーズ大雷嵐(大氷嵐)で一掃してくれるから、そのサポートがメイン。
打ち消ししてこないボス相手にはブースト猛戦10がアホみたいに役立つし。
幕3つやホーリーギフトを取る余裕すらないのに、警戒10なんてありえん。
氷竜は金鈴2つ、26-30Fは金鈴6つで足りる。
真龍はオマケだろ常識的に考えて…
実用で考えるモノじゃぁない
>>249 おのが思うようにPTを組めばいいと思うよ。
>>249 自分の好みで決めて試行錯誤するのがオススメ
公式ではソードマン、パラディン、レンジャー、アルケミスト、メディックがオススメらしい
>>252 医術封印プレイでもないなら、守り歌イラネの人も多いと思う
つーか、実際医術封印プレイ始めるまで全く必要なかったし
少なくとも自分は、医術なしプレイ以外なら、守護歌とるくらいなら
警戒10の方がずっといいよ
バードのTPブースト10もいらんだろ・・・常識的に考えて
バードのTP10取ってる人がいるとは…
バードTP10はいらないのは分かってても、
大きい数字が好きな厨なので、俺はHPとTPは10、
主要パーティメンバー全キャラ取ってる
そもそも、バードのTPは5がデフォだと思い込んでた
それでも充分すぎるし
まあ余ればどこに回すのも自由だけど
採集専用レンジャーは警戒10取ったけど、
メインのパーティでは警戒も鈴も使わなかったなぁ。
レベルが70いってなかったから、敵が出るなら倒して経験値の足しにしようって全部倒してた。
後半になればなるほど先制ブーストより
先制ブロックの重要性が増すような気がする。敵先制=死だし。
ブロック10取ってB30Fで3時間ほど稼いで見たが
一度も先制されなかった。
アザステも一回でもミスったらスキルレベル上げようと思うが
現状1で十分かな…
>237-241
ありがと やっぱコレという選択はないみたいね、ここまで来ると。
>248
俺は全ての敵倒して歩いてる。警戒も鈴も使ったことない。
面倒くさいの嫌いじゃないし。
>261
先制ブロックは先制されないのではなく、
先制された時にそれをなかったことにするスキルでは?
先制されること自体そんなに多くはないような気もするが、どうなんだろな
実は先制ブロックは地雷と思う。
10振ったが、ブロックできたのは1回しか記憶にない。
28Fあたりの鳥FOEからは全て先制されたわwww
先制ブロックが決まるとかっこいいから1だけとってるな
28Fの鳥は絶対先制
>>265 いや、アイツは絶対先制してくる敵だろ…。
深淵を舞う者には必ず不意打ちされるわけだが。
10回すだけの余裕はないが、ブロックに限らず
自動発動スキルに1振りはかなり有効かと。
とか書いてる間に赤血球に先制食らって壊滅しますた
鳥に決まるかどうかはわからんけど、先制された状態でないと
ブロック発動しないじゃない。
そういや赤血球って真っ先にレンジャーに集中砲火してこないか?
AGIが自分より高い奴とかで判定してるんだろうか
273 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:27:57 ID:+nM0CbKs0
バードの火劇、氷劇、雷劇の序曲も、他の強化スキルみたいに3回以上重ねがけすると
先にかけたのから効果が消えるの?
275 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:40:09 ID:SPu8rP5+O
転職とかできますか?
そういや氷劇を雷劇で打ち消そうとしたら両方かかった状態になったなぁ
先にかかってた氷劇の効果そのまんまでカニにダメージ与えれなかった
>>275 ノン。
ただ引退によりちょっと強化されたキャラを別職につけることは可能。
>>276 同じ事やったことある
相手はやっぱりカニで、間違えて氷かけちゃって上書きしようとしたわ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:45:48 ID:SPu8rP5+O
>>277あとちょっとだけ詳しく説明してもらえますか?お願いします
wiki嫁
>>279 Wiki見れ、もそうだけどそもそも何でスレ違いなのにこのスレで聞くの?
攻略スレとか本スレとか行けば?
それは携帯厨だからさ
剣士、パラ、メディ、バード、レンジャーはSTRがあがる職を引退させて作るのが良くない?
VITとかLUCとかTEC関係ないしAGI7も攻撃順番が安定して逆転するほど大きい?
いやそこまで拘らなくて良いのはわかるんだが。
wikiにステータスの欄が欲しいね。
LV70時の職業ごとのステータスをまとめて比較、引退やらHPブースト系の影響やらをまとめて表記しておく。
>>283 バードはAGI特化して115にすればアザースなしで火竜より先に戦舞歌えると言う利点が。。。
いやボーナスのAGI+3なくてもいいんだけどね。
俺はレンジャーのSTR+3にするためにわざわざソードマンから育てなおしたよ。
やっとブシドーが作れるようになったんだが、
ツバメ返しはLv10で3回攻撃“も”可能になるでいいの?
ダブルショットみたいに3回確定じゃないなら、かなりしょぼーん
>>287 (素のステータス*HPブースト効果+装備品の効果)*蛮族の行進曲の効果
とか、そういうやつを書いておくとこがないな、と思って。
>>286 Lv10は3回確定でいいと思うよ
相当使ってるけど、それ以下を見たことが無い
>>288 それだけなら、システム欄のHPの辺りにでも計算式かいておけばいいんじゃね?
別に項目増やす程のものじゃないと思うが
ソードマン作って引退させるぜ!
蛙道場か・・・
>>289 おお、確定だったのか
これでゴーレムに仕返しを・・・
その前に、バードが沈静取るべきだな
>>289 首はねろ
リアルラックしだいだが、
初回5ターンで決まったぞ
20ターン無駄にした事もあるがな
HP10 ジエンド1
>>293 なるほど
クエストが出来る時期からしても、
ブシドーの力を見せる為の機会なんだろうな
では、その路線で挑戦してみる
×ブシドーの力を見せる為の機会
○ブシドーの力を見せる為の最初で最後の機会
医術防御と防御陣形って役割違うよね?
魔法防御と物理防御・・・・・
それとも医術防御10あったら防御陣形っていらないのかな?
もしかしてメディックにTECあっても意味無い?
STR、VIT、AGIのどれかを引き継がせた方がいいのかなあ
TECあった方がいいのってアルケミストとカースメーカーだけ?
カースメーカーの呪いの成功率ってTEC依存なのかな
LUCが一番いらなさそうなのにすぐレベル上がるからバード四人も作っちゃった
お前ら冷たいな
ブシドーに
>>299 本スレならともかく、考察スレでWikiすら見ないでそんな質問するのはなぜ?
前者だったら厨スキルなんて言われてない
属性付加殴りや属性攻撃スキルにはTEC乗る
カスメは(゚听)シラネ
>>304 ありがとうございます
って事はメディック後方で使ってる自分にはTECは意味無いみたいですね
攻撃もさせないから、引き継がせるとしたらVITかAGIか・・・
カスメの弱体って永続じゃないよね?
何ターンで切れるか正確に知ってる人いる?
5ターンだったはず
全然正確じゃないけど
imakita
なんか蛮族+癒しがなんか地雷扱いされてるが後半は普通に強いぞ。(foeは癒しboost基本)
というか5層はいる頃に完全にこれだけで間に合うようになったんで休養して医術切った。
毎ターン3桁回復で永続。縛られようが混乱してようが毎ターン3桁回復。
900越えのHPで即死するようなダメージなんて殆ど無い。
癒しのみで間に合うターンはメディの手が空くんでリフレッシュ等もしやすい。
医術のかけ直しから解放されることによる手の空きってのも含めて余裕が出来る。
3竜まで問題なく討伐済み。
・・・ただセルだけはちょっと無理っぽい気がしてきてセル用に別構成する予定だが。
俺はブシ子だから医術をとるぞー!
>>308 使えないことはないんだろうけど、医術防御+戦いとか属性つければ
あまりもう補助枠が余らないから使い所がね。
ついでにセル戦だと全体補助2つ使えばかき消してくるのでブースト医術のみ
かけたりとかでないと厳しいしね。
つーか医術使ってる人は、あとは何でも良いに決まってるだろ
医術決めたら、素殴りでも良いんだから
使ってりゃスキルの組み合わせも考察もクソもないわ
はいはいそうですね
つうか医術決めないと即死だろ、何いってるんだこの馬鹿は。
パラ3人いれば属性ガードでなんとかなるカモナー。
2人で十分では?
最初に使ってくるのはエクス固定
以下、同属性が続くことは無いので、直前の属性記録しておけば二択だし。
別スレでNGIDにしたらここのスレでも消えてた
どんだけ他所で同じことしてんだよwwwww
240 :枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 11:07:47 ID:7EPyYv+R0
ところで、医術Uの成功率ってどれ位か分かるかな?
勢いあまって10取ってしまったんだが、今のところ失敗無いんだが・・・
まさか100%なんてことは・・・
本スレから転載
リレイズなのか、そうなのか
でもHP1なんだよなぁ
やめて!これ以上パラディンのお株を奪うのは止めて!
状態異常引継ぎしなければ常にHP1でも素早さがいければなんとかなるってことか
HP低いほど威力が上がる底力系のスキルってカメ子除いてあったっけ
憤怒
100%ってことは、すばやさがいければ何とかというより、
アザーズ医術Uで鉄壁なんじゃないか?
>>318 カスメがペイントレード使うんだからHP1は願ったりかなったりだな。
おいらのパラは警戒歩行とガード要員です。防御UPは医術のみ
スマイトlv10の火力も弱いしTP喰うし、通常出番が無いです
医術U10でもゴミ。
たぶん20-30%
ブシ子&カスメはセル戦で輝くね。
さっき、ちょろっとだけ挑んできたけど、
BOOST医術とカスメの弱体いれれば、ほぼ鉄壁で戦える。
属性攻撃は世界樹+トリトスで200くらいまで減らせるし。
ま、テリアカα買い忘れてたから、縛られて終わったがな・・・
3竜はかなり楽勝になったから
セルに乱数固定なしで勝てるようになりたいが
世界樹とトリトス5人分で1925000enか('A`)
トリトス売り切れるし金は100万も足らんしマンドクセ・・・
俺の持ってる世界樹より物価高いな
>>328 世界樹125,000*5=625,000
トリトス130,000*10=1,300,000
625,000+1,300,000=1,925,000
お前のROMおかしくね?
でもインタビューで医術は「思ってた以上だった」とか「初心者救済」みたいに言ってたが
セルは医術のあの強さ前提で設計されてるよなあ。
医術無しの討伐報告って出てたっけ?
トリトス2つ買う予定なのかよw1つで余裕だったぞ
>>315 乱数固定でやってた時、15、16ターン目に連続でエクスプロウド喰らったぞ?
メモも残っててるから間違いないし、
なんだったら全17ターン分、こっちの行動含めて書き記せる。
こっちも連続ターンでってのは無いが、
エクス>3属性以外の別の攻撃>エクスって感じで喰らうのはよくあるから
2択には出来ん気がするなあ。
>>330 医術なしなら、それこそ3パラとかにしないと無理じゃね?
それでもキツイと思うけど
医術があれば陣形防御などいらぬというのはまことか
つか王の威厳発動させない限りはエクスサンダーフリージングは決まったターンに決まったものしかつかってこないよ
乱数とか関係無しに
聖なる守護の舞曲って実用可能レベルですか?
医術防御無しで二週目行きたいのですが
少なくとも医術防御の変わりには絶対ならない。
サジで一度スタンしたよ>セル
>>338 ブースト10守護歌で、後列パラディンが貫く氷槍を確実に耐えられるくらいにはなった。
効果が永続するから、斬殴突にはそれなり以上の効果を期待できるかと。
リジェネって毒で相殺できないかなぁ…
なんて夢想
ブシドーが使える使えない以前に何故青眼の構えがこんなに人気ないのか教えてくれ。
正直居合いの構えよりはるかに良いと思うんだが。
>>343 医術防御あるならDEFブーストは1でいい。
HPTPは隠しボスで役立つけど。
>>344 他の構えのツバメや首討ちみたいな一芸が無いから仕方が無い。
・1枠+1ターン使って上がるのが速度
・弱点の敵が少ない抜刀氷雪、しかも氷属性刀有り
・ロマンとゴーレム狩りだけでできている首討ち
・燃費がいいがツバメか踏み袈裟取った方がいいかもしれない貫突
居合いよか青眼の方が強いと思うが、どうせ上段しか使わないからロマンで首討ち取った
ブシドーはソードマンと比べても酷い弱体化感があるな。
どうせトルネードと被るし
せめてハヤブサくらいはブシドーに上げてやってもよかった希ガス
ステータスブーストも何故か30%までだしな。
レンジャーは両方50%まで上がるのに。
ちなみに、氷雨丸、ATCブースト10、無明10、上段10、ツバメ10、
これだけやってブレイバントII使ったレンジャーに総ダメージでマケタ\(^o^)/
ツバメ使うなら天羽々斬使え
まあ範囲攻撃がないのは狙ってるんだろう。いいんだ、オレ範囲攻撃嫌いだし。
貫突なんか構えの効果加えると斬馬より弱いしなぁ・・・
そしてレンジャーの攻撃技はいくらなんでも強すぎ。
ヘルズクライ10ってどれくらい攻撃力上がる?
パワスマを取らずにスタンとヘルズで行こうと思うんだが。
>>349 ハヤブサってソードマンの存在意義を奪うつもりか
>>351 セル戦のときのデータなんだ
ぶっちゃけセル戦以外なら、ブレイバントIIじゃなくて戦舞かけるし、
そうなると更に差が(´;ω;`)ウッ…
それでも私はブシドーを使うのです・・・!
まあ構え自体が強いからオレは好きよ。
>>353 こんな感じ。
ヘルズ10 パワクラ
1400
ブレイバントII
1200
ノーマル
960
ちなみにスタンとパワクラの威力の差は5%強くらい。
>>357 大体1,5倍か。
どうも。スタン+ヘルズで行こうと思う。
つい今し方セル初撃破してきたが、ブーストヘルズ10でパワークラッシュ連発の斧子さんは
24ターン目の撃破までとうとうガス欠になりやがりませんでした。
お隣の武士子さんは・・・武士子さんは・・・
どうしてブーストヘルズクラッシュとブースト上眼返しのダメージがほぼ同等なのかと。
あれ? さすがにパワクラよりはツバメの方がダメージ出たよ?
ヘルズパワクラが1900くらい
上段ツバメが1000×3くらい
ブレイバントIIレンジャーのサジが3600〜3900 ダブルが900*3くらい
冷静に計算したら、ブシ子の方がレンジャーより平均値は上かも
セルって5n+1ターンの時は必ずエクスプロウドな気がする。
試行回数が少ないから分からんが、>>332-
>>333 の発言からもそんな気がしてきた。
あと、5n+1以外の偶数ターンに全体補助が2個以上あると王の威厳になる気がする。
エクスプロウドは1、6、11、16、21、26、31
サンダーストームは5、9、17、29
フリージングは7、13、19、25
ただ決まってるだけと思ったら法則っぽいのあんのね
後王の威厳発動させるとランダムで属性連発される
>>362 5n+1ターンはエクスで固定っぽいな。
3ターン目はフリーズの場合もサンダーの場合もあった。ランダムっぽい。
俺の場合威厳を奇数ターンに食らった記憶が無いんだが、どうなんだろ?
乱数固定無の場合も、5n+1ターンはファイアガードで防ぎながらブースト医術かけ直しすれば、もしかしてアザステ無で平気?
威厳は補助を全体に二つつけない限りは使われなかったよ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 20:45:57 ID:M4cBSCw2O
優先順位
エクス>フリーズ>サンダー
エクス:5n+1ターン目
フリーズ:6n+1ターン目
サンダー:4n+1ターン目
被ったときは優先順位の高い奴が出る
法則性はこんなもんか
三属性魔法、法則性あるのか。
こりゃ開発者もブースト医術は想定外だったのかもな。
乱数固定とパターン行動がごっちゃになってたのかもね
>>362 このパターン確認してきた
威厳使われないようにすれば属性耐性装備なくてもなんとかなるな
これなら即死耐性装備で硬めれるな
>>364 俺の場合敵の攻撃を減らすためにあえてかけ直し続けてた。
多分、乱数固定の場合はその方がいい。ブースト医術使うなら絶対ダメだが。
俺の仮説は狂ったかもしれんがな。
単にエクス>フリーズ>サンダー>威厳 で、たまたま全部が偶数になってただけかも。
でも上手く威厳のタイミングを調節するとブースト医術戦法でも実用性無くは無いかも?
そうすると「王の威厳→ランダムで属性攻撃」は
2つ以上付加をつけたことに対するペナルティ的な存在になるのか。
エリザベスのメギドラオン連打みたいな。
俺もエリザベス思い出したよ
おかげでターン毎にある程度行動決まってるんじゃないかって思って倒せたけど
セルに相当高い勝率を得られるパターンできたかも。
基本的に、固定の属性行動はパラディンのガードで消す、
さらに、全体補助を2つかけ、消されたらすぐにかけ直すを繰り返す。
まずこれだけで3,15,23,28ターン目以外は全て固定行動になる。(30ターンまでで)
ランダムターンの時にはブースト医術が掛かった状態にする。
威厳の直後の場合はアザステ+ブースト医術で。
属性攻撃に耐えることも出来るし、その直後はメディックが暇になるからそのときに回復することも出来る。
パラがガードで吸収して回復も良いかも。
この戦法だと攻撃に回せる回数が減るが、結構補助効果が効いてるターンもあるから意外と火力には困らない。
あと威厳直後は属性攻撃とは決まってないっぽい。
15ターン目にセグメントを確認した。ネクロとか使ってくる可能性も十分ある。
それでも元の戦法に比べると断然確率は低いはず。
ってかここ職業考察スレだった・・・。大分話それてスマン。
まぁ、セル戦を想定にしたあるだろうし、良いんじゃない
王の威厳されてもパターン属性攻撃はそのままなの?
>>375 固定されてた。19ターン目までは確認。
19ターン目にミスってシールドスマイトなんて使って凍死した。
敵の行動より俺の頭の方が危険だと気付いて落ち込んだ。
正直、王の威厳を誘発させるより、ブースト医術一個かけて
あとは単体強化で挑んだ方が楽だと思う。
ペナルティなのか何なのか知らないが、5回くらいの戦いで
セグメント、ネクローシス、太古の受粉みたいな嫌らしい攻撃一度もされなかった。
終盤になるとエルタングルレイ多用してきたけど、
テリアカα持って行けば全然楽勝だし。
その辺の強力な攻撃が使われるスイッチみたいなもんあるのかもね
王の威厳されなくてもHP半分以下になった辺りからネクローシス連射されたよ
王の威厳の使用とかは関係ないでしょ
むしろ乱数固定して王の威厳繰り返してた時は
属性攻撃と王の威厳だけしかやられずに勝てたりしたんだけどなぁ
>>378 攻略スレの方でアルルーナの太古の受粉トリガーは
こちらに属性耐性がないことって見た。
セルも同じロジックなら「医術がかかってないこと」がトリガーなのかもしれない。
つまり、全体強化2のペナルティとして王の威厳で
医術を切らしたペナルティとしてネクローシスその他があるんじゃないか?
いま
前 パソメ 後 レア でやってる。
メディックを前にして、ひたすれ防御しているけど、
これっていいと思う。
ダメージが3人に分散してなんとなくいい感じなんだけど。
>>380のとおりだとうちのPTが威厳後属性攻撃しかされないのはパラがいるからか
>>380 パラがいても医術してても太古の受粉やネクローシス来たりするから
アルルーナとは違う気がする
威厳後だけはアルルーナと同じで普段は別、とか
>>377 うちのパーティはその戦法だと、メディック1人しか居ないし、属性耐性装備用意できてないから回復が追いつかなくなる。
ダメージや状態異常を受ける可能性が有るのが30ターン中4ターンのみになるからかなり安全になる。
じっくり確実に倒すなら、威厳使わせるパターンがいい気がする。
とりあえず、さっき20ターン目で倒したけどランダム行動は2回とも属性攻撃だった。
天羽々斬の試し切りも兼ねてもう一回挑んでくるか。
天羽々斬が中盤で手に入るならブシドーももう少し輝けた。
話ずれるけど、一寸の見切りって物理攻撃しか躱せなかったり、使用したターンしか効果ない?
もし違ったら、セル戦で地味に使えたりするんじゃなかろうか。
>>388 使ったターンしか効果ないよ。特殊も大丈夫だけど。
正直あんまり使いどころはない。いざと言う時良いかもしれないけどね。
もう一回倒してきたぜ。
エルタングルレイ対策に封じ耐性つけていったんだが、
今回はそれすら無しの楽勝でした。
当然、セグメント、ネクローシス、太古の受粉も無し。
俺も威厳誘発する奴で試してきたよ
1,6,11はエクス
5,9はサンダー
7,13はフリージング
2,4,8,10,12,14は王の威厳
で、ランダムの3が太古の受粉、15がエクス
属性耐性装備なしでBOOST医術のみでエクスが350ダメージ程
15ターン撃破だったのでこの先は分からんが
太古の受粉された時はアザース医術してた
こりゃランダムターンが2回しかないから凄く倒すの楽だなぁと思ったわ
392 :
390:2007/02/09(金) 00:42:57 ID:K1R+yyXt0
あ、書き忘れたけど、俺は誘発なしのブースト医術固定戦術です。
ちなみに撃破は14ターン。
ブレイバントII買い忘れたんで、使ってたらもうちょっと縮められたかな?
もう一度やったら3ターン目にエクス、14ターン撃破。安定しまくりだ〜
天羽々斬ってなんて読むの?
アマノハバキリ?
とつかのけん
俺ももう一度やったら、今度はエルタングルレイ来て
その立て直しで18ターンかかった
で、気づいたんだけど威厳を誘発させないこの戦術でも
エクスが1.6,11,16
サンダーが5,9,17
フリーが7,13 で
>>391と全く一緒なんだわ。二回やって二回とも。
それ以外はデモンズラッシュかウォーハンマー。
んで、多分だけどHP3割以下でこれにランドスラッシュとエルタングルレイが混じってくる。
ランドスラッシュはもっと早いうちからきたなあ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 01:41:34 ID:w6VJqvCWO
サジタリウスの矢ってどう?今B5なんだけど覚えさせようか迷ってる。
スキルポインヨはあるんだが
>>396 >>366は確定っぽいな。
あと、セルのHP7割ぐらい残っててもエルタングルレイ使われたこと有る。
威厳の後に強化*2使ったら完全に封じれるかな?と思ってLV1バード二人連れてセルに挑んでみた。
威厳の後に行動は出来るんだが、威厳は連続で使わないらしい。強化*2状態なのに3ターン目普通にセグメント使われた。流石にダメだった。
ランダム1回に抑えれれば3ターン目だけで勝負が決まるのか。
即死やバステ耐性もガチガチにできるから相当高い勝率を維持できるはず。
その3ターン目も封じる事は無理か?アザステ+ブースト+スタンとか。もし決まれば乱数固定無しで完全勝利か。
>>401 全体強化1なら属性のランダムは無くなるよ
固定属性攻撃を俺は世界樹+トリトスで強引に耐えたけど
金がないならここにパラディンで各種ガードすれば、
世界樹+トリトスじゃなくてもいけると思う
ブシドー使えるな、6層で鉄蟹の首をはねられるの知ってから
Lv上げに欠かせない存在になった
404 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 01:54:45 ID:w6VJqvCWO
>>399 3ターン後ってのが引っかかる。
ダブショより強いんかな?
>>404 説明は間違い。
2ターン後の頭に落ちてくる。
体感だとダブルショット10合計の二倍弱くらい食らう、スタン効果はお祈りすれば来るかも
何気にレンジャイのトリックステップ10が凄いな
防御陣形貼るよりよっぽど被dmg少ないんじゃないか?
>>407 そうなんだけど、誰か食らったら結局エリアキュアで
回復するから、面倒になって使ってないや。
>>402 全体強化1とか2とか関係なく
3ターン目だけは絶対行動ランダムになるから3ターン目だけどうしようかって話でしょ
全体強化1なら固定ターンに属性攻撃と2,3,4,8,10,12,14,15ターンがランダム行動
全体強化2なら固定ターンに属性攻撃と王の威厳、3,15ターンがランダム行動
安定して倒せるのは前者、倒すまでのターン数を短くできそうなのは後者って感じかな
>>401 3ターン目封じるための即死やバステ耐性よりも
15ターン掛けないためにステUP装備した方がいいんじゃないかと思った
410 :
409:2007/02/09(金) 02:03:29 ID:M5zw4eVJ0
>安定して倒せるのは前者、倒すまでのターン数を短くできそうなのは後者って感じかな
これ前者と後者間違えた。
安定するのが後者、ターン数削れるのは前者かな
>>402 全体強化1だと属性以外のランダムが恐いから、強化2で威厳誘発した方が断然安定すると思う。
強化2でも属性耐性は必要ない。
お、なんかセルの話で盛り上がってたみたいだね。
参考になるデータもあるし。
ただ、セル戦ではレンジャーがいるのが当たり前みたいになってるけど、
レンジャーいなくても(アザステ無くても)勝てますぜ?
さすがにメディ抜きは勘弁だけど
>>408 まぁ、まさにその通りなんだが、医術や陣形で確実に被dmgを少なくして
組み立てるより、トリックステップやスタンの組み立てでムラがある戦闘の
方がエキサイティングだという考察
buffを攻撃up+スピードup+α debuffトリックステップで
スタンや敵の攻撃が外れる事をひたすら祈り続ける事でどこまでいけるかなぁ
>>409 何か勘違いしてるけど、全体強化1だと固定属性ターン以外に
属性攻撃こないと思うぞ。
俺が確認したのは、デモンズ、ウォー、ランド、エルタンの四種だけ。
勝てる勝てないじゃなく安定とか撃破ターン短縮とかの話になってるんだと思うよ
流れ読まずにアルケミ。
TPブースト10
各マスタリー5
TPリカバリー7
三属性で好みのを3・10・10
残りを1・0・10
帰還の術式1
とりあえず万能選手目指してみたが、基本術式二つは別に回したがいいだろうか・・・・・・。
抑えるとこ抑えればよっぽどなパーティーじゃなければいけるんだろうね
うちもレンジャーはいない。パラはいるけど
>三属性で好みのを3・10・10
>残りを1・0・10
ここ意味わからん
>>414 あぁ完全ランダムってわけじゃないのね、勘違いしてたわ
エルタンが来る回数が多いってのがちょっと困るな
でも15ターン以上掛かるならそっちの方が安定するかもね
一応何度か威厳誘発でやってみて脅威な攻撃はなかったけど。
>>418 ああすまん、解りづらいな。例を挙げると
火3火炎10大爆炎10
氷1氷結0大氷嵐10
雷1雷撃0大雷嵐10
な感じ。
ジエンドってFOEには効くけど黒玉級のボスには効かないね・・・
意味ない地雷だった
医術防御以外は全部地雷ですが何か?
>>414 勘違いしてたので、全体強化1で試してきたよ
確かに固定ターン以外では属性攻撃はしてこないけど
セルのHP1割未満?あたりで防御とBOOST医術でターン稼いでたら
ネクローシスしてきたのでデモンズ、ウォー、ランド、エルタンの4種だけなのはHP多い時だけじゃないかな
結局脅威な攻撃してくる可能性があるからどっちも変わらないかも
ちなみに倒すだけなら全体強化1でやる方が早かったです
ターン数に関係あるんじゃない?
20ターン以降、ネクローシス解放みたいな
シールドスマイト強いと聞くけどあまり恩恵を感じない
やっぱ強いってのはバードの攻撃歌ありきなんかね。
パラディンにしては強いってことだろ
ハヤブサより威力あるし、オレ基準ではけっこう強い
単体攻撃スキルの中で倍率高めなことと、壊属性なこと
ガード系の技使うターン以外あまりやることがないパラディンの武器で
あるということ
ついでに10まで上げればそこそこ腕縛り出てくれること、あくまでついで
そこら辺にメリットを見いだせないなら、恩恵は感じないと思う
自分はパラディン入れてる時はやっぱりこれは欠かせないけど
パラディンがイラナイとかそういう話だな
パラはガードと警戒歩行要員だな
スマイトぱTPモロに減るからなぁ8ぐらいならガンガン使うんだけれど
いや、ダメージがそれなりに高いのはわかるんだが。
さすがに6階層だとトドメは刺しきれないし燃費は悪いから
TPブースト10でも易々と使ってられないのがなんとも
他に何か火力向上できないか考えていたのさな。
TP回復アイテム大量に持ち込むなり、子守唄をこまめに使うなりすればいいだけやん。
多少燃費がよくなったところで、TP回復手段無しでまともに6層の探索効率が上がるわけがない。
>>432 6層は出の遅い単体攻撃自体が普段は使わない感じじゃない?
スマイトでもヘヴィでも、出るまで待ってたら大量に削られるし、ふぉえ相手
くらいしか使わないからなあ
燃費も雑魚相手に毎回ハヤブサなソードマンとかガンガン減ってくから、パラは
全体の中ではそうTP減る方じゃないんで、言う程悪いと感じないし
医術封印で始めからやってみると、陣形は勿論フロントガードバックガードも
なかなか使えるスキルだなあと感じるw
(´A`)せめて通常攻撃がダクハン異常ならな…
なんでATCブーストないねん…
(一応)ダクハンは純攻撃職(っていう設定)だからな。
通常でパラに上回られてれたら大変だ
1つのキャラにあれもこれもと求めるのが間違ってる
も少しダクハンも愛してやってくれ
ダクハン昨日引退した
ブシドー手に入れるまでパソソレア
ブシドー手に入れてパソブレア
本編やっとクリアしてこっちに来てみたがやっぱりメディックとか入れないのは茨の道だったか
つくづく自分はMだと思い知らされる
まだ序盤なんですが、ダクハンのアナコンダがあれば
アルケの毒は必要ないですか?
すみませんスレ違いでした…
>>442 いえ、効率の良い有効スキルとしてに必要という事であれば
最終形では両方とも必要ではありません。
序盤〜中盤ではダクハンの小dmgの毒よりアルケの毒の方が
有効だと思います。休養前提なら毒アルケは有効なスキルとして
認められている節があります。
毒のようなDot(継続dmg)にロマンを感じるなら勿論両方とも必要です。
まあ鞭ダクハンをしっかり活躍させてあげたければ、アナコンダはやめた方がw
やたら地雷地雷というのは好きではないけど、あれは割とはっきり地雷だと思うし
ダクハンしか使ってなかったときは、他と比較しようがないから純粋にアナコンダtueeeee!!と思ってました
ソド子じゃなくあえてダクを使う俺sugeeeeeeとか思ってました
能力ボーナスについて、クラスごとにそれぞれ何を取るべきなんだろうと悩んでる。
貧乏性なんで、たった3とはいえ有効に使いたいところだ。
とりあえずレンジャー引退→レンジャー、はあまり意味がないっぽい。
育ち切った&最強装備したレンジャーはAGIが過剰気味で、3ポイントによって行動順が変化するような状況はまずない。
AGIは回避率にも影響しているとかいう話もあるので、まったく無意味ではないだろうけど、行動順という観点では3ポイント増えようが何も変わらない。
最速レンジャーがギリギリ先手取れるかどうか、という敵がいるなら3ポイントでも欲しいところだけど、
そうじゃないからSTRかVITあたりを底上げしたほうがベターかなあと。
こっちは確実に効果があるからね。
まあ殴り系はとりあえずSTRかVITを取っておけばいいとは思うけど、
TECとLUKの正確な効果がはっきりしないと何とも言えないんだけどね。。。
バステや縛りの回避率、クリ発生率とかにどの程度影響するのかわからないし。
アナコンダ使うくらいならボンテージ使うしな。
毒の術式は蟻なぎ倒す時に一番輝いてた。
ザコは一撃、上位蟻も短時間で潰し、コストは6
まぁ、アタッカーがパラディンダクハンだったのと、アルケミストが炎毒だったのが理由だけど。
>>443-445>>447 ありがとうございます。
とりあえずアルケにも毒を使えるようにしておきます。
しかしいろんなスキルあって楽しいなこのゲーム。
>>448 何も情報見ないで、好き勝手進めてみるのが
一番オススメですよ。地雷スキルもまた楽しいものです。
どうしても詰まったらこういうところで
効率的なスキル構成研究するぐらいが宜しいかと。
>>446 オレは今のところこうしてる
STR ソード、レンジャー、ブシドー、ダクハン(剣)
VIT パラディン、メディック
AGI バード
TEC カスメ、ダクハン(鞭)
LUC アルケミ(博識持ち)
我ながら無難すぎな気もしないでもない
ブシドーはVITだろ?
ブシドーに必要なのはVITより愛だって
マン、ブシ、レン、ダクハン、殴ケミ→STR どうせアタッカーだし脳筋でいいよ
鳥、回メディ、ケミ→AGI どうせケミはTECカンストするし
博ケミ、博メディ→LUK 誤差程度だろうけど、引退鳥の扱いに困ったら。
パラ、ペインカスメ→VITでいいんでねーの、AGIもSTRも特に必要無いし
こんな感じ+他は気分次第でいいんじゃねw
今更だが引退システムってゴミのような出来だな
こんなんで育てる楽しみもクソもあるかよ
セーブデータの切り詰めとかでいろいろ涙ぐましい努力した結果じゃないの?
DSカートリッジは容量が少ないし。
>>454 ある程度まではレベルもさくっと上がるし強い武器装備させれば良いからゴミってのは疑問。
転職ってよりも新規キャラ作成みたいなもんなんでしょ。
まぁ引退キャラのLv-20くらいで作れればよかったなあとは思わないこともないが。
引退の影響があるのは最近の1回ぶんだけだから旧DQMみたいに「引退を繰り返せば最強のキャラに!」ってことはできないし、
そもそも引退によって受けられる恩恵そのものがほとんどないのは事実だね。
SPはまだしもステータス上昇なんて無に等しいし。
……まあ、やりこめば最強になれるタイプのゲームではないってことだろう。
SP足らなくなる職が少ないってのはちょっと問題かもね>引退のメリットがSP
>>458 おれはいつも足りんぞ。
でもまぁ「足りなさ」を楽しむゲームとしてみれば最強キャラが作れないのはいいことだとは思うね。
パラは戦闘時以外のキュア要員だなぁ
パラのTP8〜12とメディ様のTP5くらいの交換と考えると要らないと思われたパラのキュア、キュアIIが輝き出すw
前提のHPブーストはパラなら取るし
後衛に4人配置できればなぁ‥パラ
低レベル時のヒールは確かに重宝。
40か50すぎたら微妙っつーかゴミになるけど
まぁスキルポイント余るしね
スレを「オートガード」で検索結果、0件
というわけで、これ実際使い勝手どうなんだろう?
報告既出じゃないなら週末使って調べてみようと思ってるんだが
オートガード便利というか、知らぬ間にカットされてるって感じだからな。
ちゃんとした調べをしたわけじゃないが1振ってるとたまにダメージ半減でウマー
昔はTP消費とかそんな感じの情報ながれてたけど減ってる様子ない。
挑発がな、、
ゴーレムへ首打ち決めたいのだけど、
レベル7でも首切れるのかなあ?
俺パラにはオート5くらい振るけどな。
マンティコアが密かに持ってやがるのには驚愕した。
そういやマンコティアはダメージ軽減する時があったのはオートガードって事か
でも医術使ってるなら必要ないかもなぁ
そうだよなマンティコアのはオートガードだよな?
前俺がどっかにマンティコアが「オートガード持ってるよな」って書き込んだら
一斉に「あれは弱点が変わってるんだろ」ってツッコミが入って悲しかったんだぜ
ダブルショットの途中で軽減されることもあるからそうだと思うぜ。
ハッキリ言ってこのゲームシステムでパラディンの防御力だけ
高くても何も意味ないからなあ。
せめて、挑発がもうちょい効果あるか、かばうのスキルでもあれば・・・
パパ
レレメ
とかにしてパラ二人をオートガードパリング挑発
確かに安定するかもしれないが、それは面白くないと思うぞ
挑発(笑)
前衛パラ1 後列3 の4人プレーで
まさに本末転倒
パラパラパラ
パラパラ
完璧
挑発!
∨
挑発!>パラパラパラ<挑発!
挑発!>パラパラ<挑発!
パラへ攻撃が行く率 なんと100%!!!
全体攻撃も なんのその!!!
採掘かキュア
パラは全く悩まんなもう
いつか最初から医術縛りでやる時用のでも考えておこう…
雷マスタリって10まで上げたほうがいい?
鉄蟹一掃できるんなら上げてみるのもありかな、と思うんだけども。
パラ×5は以外とバランスは悪くないな
まあメディ×5には勝てないだろうが
ソードってTPブースト上げる価値ってありますか?
継戦能力を高めるなら必要。
てかどうせポイント余るんだから10入れちゃいなよ。
>>486 剣マスかATCマスどっちが効率いいかわかりますか?
ミス…
各職業の最終装備ってどうしてる?
うーん・・・ソードマンを育ててみたが正直ブシドーがこんなに叩かれてる理由が分からん。
・構えが補助枠を使う
・故に構えがかき消される→1ターンかけて構えたの無駄
・故に全体補助×3を掛けづらい
が主な理由
ザコで役立たずとか紙装甲とかそのへんは愛がなくてもあまり気にならない
攻撃UP→構え→医術→SP回復とやると攻撃力でレンジャーに抜かれ
SP回復→構え→医術→攻撃UPとやるとSPが尽き
医術→構え→歌二種とやると紙過ぎて即死する不憫なヤツ
・登録できるのが遅い。
・バードと相性が悪すぎる。
・素の能力が高いわけでもないのに、何故かHPTPブーストが30%まで。
・全体攻撃もない。
・頼みの単体攻撃力もレンジャーに並ばれる。
バード対策してくる裏ボス相手なら割と使えるよ。
まあ、レンジャーの方が燃費もいいし安定するんだけど。
ステータスがカンストしそうな職業について俺メモ
※ステータス上限は127
ソードマン STR75
真龍の剣 STR20
バーサーカーメイル STR10
ブレイブガントレット STR12
合計STR117(世界樹の指輪でジャスト127)
アルケミスト TEC82
賢者の杖 TEC20
ウロボロスローブ TEC10
アタノールオリジン TEC10
合計TEC122(アタノール抜いて世界樹の首飾りでジャスト127)
レンジャー AGI75(AGIブースト5時点で96)
シルフィードベスト AGI11
フォレストランナー AGI20
合計 AGI127
…キリが良すぎて引退→同職選択だとボーナス+3の使い道がない罠
ソドマン、アルケはレンジャー引退で、レンジャーはソドマン、ブシ引退で
引き継がせたほうがいいのかも
ちなみにブシドーは専用装備だけじゃSTRカンストしませんでしたカナシス
そんなにバードと相性悪いかね?
守護→陣形→構え→次ターン→戦舞
か、
守護→構え→医術T→次ターン→戦舞
で使ってるが、間が悪くなきゃそんなに脆くない。TPはアイテムで何とか。
レンジャーはしょうがない。地味に強すぎだろ。
>>493 ソードマンは真龍の剣+バーサーカーメイル+天使の盾+世界樹の指輪でSTR127にしてるなぁ
天使盾の即死耐性が地味に便利なのでSTR+3でも悪くないと思うが
ブレイブガントレット装備するならAGI+3とかでいいね
アルケAGI+3とレンジャSTR+3は同意
あとはメディパラブシがSTR+3、バードがAGI+3、回復メディがVIT+3にしてる
あ、なんか自分で書いておかしいなって思ったら
真龍+バーサーカー+天使+ブレイブで120にしてたんだったスマン
>>494 ソードマンと比べるなら、ザコ戦での殲滅力が原因じゃないか?
まぁ使う利点がないのが問題だな。
悪いのはレンジャーなんだけど。
個人的には毒手>専用小手だから
ソードマンとかもSTR+3だなあ
ぶっちゃけ、ステータスなんてほとんど関係ないべ
氷雨丸からアメノハバキリに変えてもダメージ全然かわらなかったし
>>497 要するに
ザコ戦での殲滅力がなく、マックスの攻撃力でもレンジャーと同等、しかもレンジャーは補助スキルが豊富
と言うところかい?
もうちょい破壊力あれば雑魚戦で使えなくとも人気あったかもね。
だが使うぞ。
別にバードと相性は悪かないよブシドー。
ただ雑魚戦が微妙ってのとTP少ない/燃費が悪いってとこが弱いとされる由縁。
ヘルズパワクラ、上段ツバメ、やってる事は同じだが燃費が違う。
ただ開発者もその辺は解っているのか
裏ボスはブシドー&カスメを想定してバランス取られてると思う。
実際、裏ボス最速撃破を目指すならブシドーは外せない。
そんな違うかブシドー?
行動がわかると出てたので試しに行ったパーティの
パ メ レ
レ バ
で、全体2を維持した状況で14ターン撃破だった。
(3ターン目のランダム行動で全回復)
装備も全然最適化してない状況だったから、あと4ターンくらいは少なくとも削れると思う。
一応最高まで突き詰めたブシドーなら隠しボスにツバメで3000出せるらしいが。
毒手って正直効果あるのかどうか分からない
破滅の花びらに毎回眠らされるよ
細かい数値は覚えてないけど
ダブルショットで950×3前後
サジタリウスで4000強
歌なしだと
ダブルショットで650×3前後
サジタリウスで3000強
くらいだった気がする。
ブシドーのツバメが歌なしの数値だったら可能性はあんのかな・・
ブシドーの燕返しは歌なしで対セルだと1100×3くらいだね
歌かけると1500〜1600×3くらいは行きそうだな。
あとは構えやブースト医術の兼ね合いでどこまでいけるか、ってとこか。
構え効果による増分がブシドーのアドバンテージだからな
補助ありのブシドーと補助無しのレンジャー比べてブシドーの方が攻撃力高いとか(ry
とは言っても構えずに技は繰り出せない
ちょっと疑問に
レベル70ソードマンが引退してソードマンAになって
レベル70バードが引退してソードマンBになって
レベル70にしたらソードマンAとソードマンBの違いは
引退ボーナスのSTRとLUC+3だけになるのかな?
実は同じになるとかそういうオチはない?
もうブシドーの存在そのものが作者が意図した地雷に思える
中盤でようやく解禁、後に手に入る物ほど強いRPGのお約束
そうでなくとも攻撃特化紙防御の謳い文句は素人受けする
ようやく戦術が固まってきたパーティから一人抜いてでも入れたい魅力がある
しかし途中加入でレベルは低めになりがちだし戦術の変更も余儀なくされる
そして何よりブシドーの弱さ、間違いなくパーティは弱体化する
これはもう明らかに罠、地雷
地雷という程ではないけどね
上段で劣化レンジャー
青眼で劣化パラディン
居合いで劣化ダークハンター
属性3種取得で劣化オイル
終盤微妙な氷属性付加武器
まさに変幻自在
少し気合がいるが加入直後にちょっと育てて八葉取れば
魔剣が来る辺りまでは無敵のアタッカーに
水カタナといえば、それはもう憧れの武器だったんじゃよ。遠い昔の話じゃ
ブレイバントIIレンジャーvs上段ブシドーなら
ブシドーの方がわずかばかりダメージは大きい
ただし、ブレイバントIIじゃなくてバードの歌だと
余裕でレンジャーが上回る
そこで歌と構えの重ねがけですよ
念願の氷雨丸を手に入れたぞ!
クリティカル時のダメージが8倍!くらいのロマン職業でも良かったのにな
ぶしどーん
うわ、今ブシドー加入直後なのに普通に八葉手に入っちゃったよ。
一軍斧ソドマンの半分のレベルで同程度以上のダメージ叩き出すとかウハウハもいいとこだけど
遅い行動順で雑魚単体相手にオーバーキルしても大した利点が無いから困る。
スキルも構え→攻撃(ターン制限つき)って手間と何より燃費が酷いな。
最大TPが低すぎるから安らぎ使っても恩恵なんて雀の涙だし
いっそアムリタ2ガブ飲みで戦舞・医術・構えの補助構成にした方がよさそうだな。
剣士の装備ってどうしてる?
前の方に
真龍の剣 STR20
バーサーカーメイル STR10
ブレイブガントレット STR12
合計STR117(世界樹の指輪でジャスト127)
って書いてあったんだが、やっぱり靴履かせてAGI稼ぐよりもSTR127目指したほうがいいかな?
カンストボーナスみたいなものがあればいいんだけど、そういうのも
感じないしアダマース装備してる。
真龍を装備して良いのはアルケミストとカースメーカーだけ
基本75+真龍20+バサカ10+王冠+15+天使盾+引退ボーナス3=123かな
127必須なのはむしろアルケミかも
TEC127+雷マスタリ10の全体雷で鉄蟹一撃で屠れるそうな予感
>>525 無理。
980-1150くらいでばらつく。
蟹のHPは1030\(^o^)/
確実に殺ろうと思ったら、やっぱりチェイスを
被せるなりなんなりしないとダメか。
アルケミ\(^o^)/ハジマラナカタ
アルケミの存在意義は博識10だな
ぶっちゃけ効果があるかもよくわからんが…
馬ッ鹿野郎、バードと組んで帰還>セーブ>糸でボス突撃だろうが!
実際やったこと無いから都市伝説かもしらんけど
>>528 博識ないと6層じゃまともなアイテムドロップは期待出来ないでしょ。
俺はこんな感じにしてる、STR馬鹿だぜ('A`)ノ
パラ 真龍+聖騎士鎧+天使盾+世界樹指輪+引退STR+3
ソード 真龍+バサカ鎧+ブレイブ+天使盾+引退STR+3
メディ 賢者+エンジェルローブ+王冠+アダマース+引退STR+3
レンジ ドロワー+シルフィ+フォレスト+世界樹指輪+引退STR+3
バード ザミエル+フェアリ+世界樹指輪+クリムゾン+引退AGI+3
控え
ブシド 氷雨丸+緋緋色金+緋緋色金+世界樹指輪+引退STR+3
アルケ 賢者+ウロボロス+世界樹首飾+クリムゾン+引退AGI+3
>>529 撃破まではできるが
その後リセットしてロードすると無効
>>509 最終的にダメージ高きゃ何だって良いのさ。
踏み袈裟の遅さは雑魚戦では辛いよな・・・もう慣れてるが。
誰かカスメの話題を出してくれ。
カスメはブシドーと仲良し
昏睡便利よ。
パラディンのシールドスマイルってスキル強い?
唯一の攻撃スキルみたいだから覚えさせようか迷ってるんだけど
シールド笑顔ww
積極的に攻撃に参加させるなら取っておいたほうがいい
TP足りないとかガードメインで攻撃の暇が無いってんならいらない
特にバードがいる場合は通常攻撃に属性乗せられるから
自分のパーティー構成や基本戦術次第で好きに決めるがよろし
捨てられた子猫を抱いたような優しい笑みを浮かべながら、盾の角で相手の眼を狙う技です
>>537 スマイルじゃなくてスマイトか・・
ずっとスマイルだと思ってた。
ありがと。とりあえず覚えさせる方向で行くわ
| ̄ ̄ ̄|
| ,^ー^、|
|___|
こうですか?ちっとも分かりません
絶耐ミストて医術Tと同効果?
医術取ってなかったんだけどミストのおかげで竜ヌッコろせた。
そういやアイテムにブーストは適用されるのかな
絶耐ミストの効果あげられるんなら割と有用かも
カスメの力払いとブースト医術でセルですら
物理攻撃は10ダメージくらいになるぜ!
セルは防御力が最低に設定されているから防御低下はほとんど意味無いけどな!
さらにあいつには縛りも状態異常も効かないけどな!!
カスメは敵の全耐性を下げるスキルがほしかった
5層の硬いアルマジロより軟らかいトンボのほうが防御の数値は高いという異常
重要なのは属性耐性で防御なんか下げても意味ない
>>495 レンジャー引退→ケミスはおすすめしない。
ケミスの魔法はどうしても出が遅いのでAGI上げても意味がない。
ケミスならVITかLUC上げたほうがいいと思うの。
雑魚戦ではレンジャー(アザステ要因)と組むとケミス大活躍よ?
首討ちってレベル10まで上げる価値はありますか?
即死確率が体感的に上がるようなら10まで上げたい。浪漫だし。
ロマンなら迷わず上げてしまえ
うちは首討ち10で初見ゴーレム2ターン目に撃破したぜ!
5人固定は面白くないと思う
それぞれの特徴をもっと楽しんだ方が良い
ゴーレム退治はブシドー使うこと前提の強さと攻撃パターン
>>549 それを聞いて首討ち10にすることに決めた。
俺は首討ち1ふりだったけど、3ターン目に成功したよ
ミスの数はどうだったでしょうか
>>554 調査マジでお疲れさん
俺はガチでオートガード上げてるから参考になったよ
1/5/10での追試もお願いできればと思う
乙
最終ダメージ半減はいいとして、10振りで発動率23%はちと微妙だな。
常時発動スキルだから、1振りして損はないだろうけど。
フロント/バックの軽減率にも影響を及ぼすとか、
そういうのでもあればまた話が違ってくるが。
>>555 書いたとおりミスデータは破棄したからカウント取ってないけど
全レベルにおいて220ターン前後で終わった=破棄(ミスorクリティカルor後衛攻撃)回数の合計は各レベルでそう変わらない
ってのと,あとずっと眺めてた感覚的にはそんなに変わらないと思う
>>556 OK,承った
ただ今日は流石にもうやりたくない&明日は一日用事あるので早くて月曜日になるが
>>559 フロントに関しては単純に発動したら乗るだけだと思うが
それ見て,味方にフロント発動した場合の味方ダメ半減効果の発動はあり得るのか?
なんていう疑問が浮かんできてしまった
多分無いだろうが余裕あればその辺も調べてみる
レベルが低くて試せないのだが、TPリカバリ持っててTP回復歌使ったときはリカバリ分に上乗せしてくれるのだろうか?
>>561 するよ
いま3竜殺しツアー中で色々やってて確認した
>>545 AGI上げても意味ないって事はないよ
確実に出るの速くなるし、アザステと組む事のなんて引退前じゃね?
VITLUCよりはいいと思う
出るのが早くなる、っつってもなぁ・・・
AGI装備で固めて10大爆炎使って、それで破滅の花粉にも先着できないんじゃ意味ない。
ケミ子の役目は雑魚掃除なんだから。
TEC装備で固めても地獄のはさみよりは先に出るし、
アザーズ全体術は新人レンジャー育成にもってこい。
ケミ子の場合、AGIよりはまだVIT・LUCの方がマシ。
博識はラックブーストでおk?
Lv70アルケに世界樹首飾+ブライトサンダルでAGI82、引退ボーナスでAGI85になるね
これって剣士速度を軽く凌駕してるんだが、それでも大魔法はハヤブサ以下の速度なのかな?
あと早いのもいいんだが、ソドマンのチェイス1より早く発動しちゃったら悲しいな
バードの子守唄Lv1をブースト付きで歌ったら、
・2%回復
・回復量2倍
どちらになるのでしょう?
小数点の計算で回復量が変わってくるので……。
つ「セーブ&リセットor休養して自分で試す」
休養した後セーブしなけりゃいいんだから楽なもんだろ
>>567 使うスキルによって行動順は大きく変わる。
だいたい強力なスキルほど遅くなる。
レンジャーだってスキル使うとメディックの通常殴りより後になるよ。
>>571 それは分かるんだけど、AGIが30近く上昇しても行動順に影響なし?
>>572 影響ないことはないだろうが、AGIよりも何を使うかの影響の方がでかいんだろう。
そんなに気になるなら実際に撃って比べてみればいいじゃない。
全体魔法は発動遅い。ハヤブサは強いのに出が早いらしいね。
ちなみにチェイスはターン頭に構える。(パラの○○ガード、ダクハンのトラッピングも同様)
アザステで抜かされなきゃ不発はないよ。
装備で限界までAGIを上げても大魔法が重すぎて結局、
花びらの花粉とか>>(超えられない壁)>>AGI最高ケミ大魔法>いくつかの雑魚の攻撃>AGI普通ケミ大魔法>鉄蟹とか
なんだよな。
>>572 そこまでの素早さ差は付けられないんで断言は出来ないけど
ハヤブサはスキルの中ではかなり出が早い(ボンテージより遅い程度)から
アザースなくても6層終盤まで大抵先行出来る(だから戦舞曲→ハヤブサが
常に使える)
それに対して全体魔法は、普通に遅いとっても遅い、だから無理だと思うよ
特技自体にAGI補正があるのはいいんだが、
補正はもうちょいマイルドで良かったな。
特技補正が強すぎて、AGIのパラメータほぼ死んでるじゃん。
休養使って試してみた。
ソードマン Lv20 ハヤブサ駆け Lv1 AGI 23
アルケミスト Lv70 大爆炎の術式 Lv10 AGI 72(装備補正込み)
ハヤブサの方が先に出た。そんなもんです。
ところで経験値にはレベル差補正が無いのに
パラメータにはレベル差補正が強烈に効いているせいで
休養キャラや新人キャラの戦力外期間が長すぎるのが辛い、というかダルい。
普通逆じゃないのかよお。
>>578 FF11意識してるらしいから、その辺もFF11準拠なんだろう
このスレ終わったら携帯RPGに移動しなきゃだよな?
そんなのできたのか。
限りなく細分化されてくな。
そのうち携帯3DRPG板とかできそうだ。
そもそもカテゴリ自体で「ゲーム」と「携帯型ゲーム」に分かれた。
DSが強くなりすぎたせいか。
チェイス使うなら全体術式は1でいい気がしてきたな…また休養か
時に先制ブーストって重複する?
仮に10で30%だとして2人いた場合に
1 - (0.7 * 0.7) = 51%
つまり、先制率51%とかになるかね?
チェイスだと花がきついし、むしろチェイス1のほうがいいんじゃないかな?
アルケミストって全体攻撃がメインなの…?
今14Fなんだが、普通に単体の強い方を上げまくってた…orz
>>586 終盤までボス戦でメイン張って貰おうと思ってるなら、それもありじゃ
ないかしら
基本的にアルケは使うなら雑魚掃討用っていう考え方がメインだから
そうすると全体魔法必須、つーかそれしかイラネってなるだけで
>>587の言うとおり最後までメインを張らせるために単体強を上げていたんだが、
今後の下層フロアの雑魚戦を考えた場合、全体魔法系の方を上げた方が良いんじゃないかと思ってね。
あとアルケ全体魔法で雑魚掃討用だとすると燃費の面から見たらどうなんだろ?
単体強?
全体と両方10にしちゃったらバカらしくて使ってられなかったよ
TP4しか違わないのにあの威力じゃあ…
メインだろうがレベル上げ専用だろうが全体を上げなきゃダメだと思う
一番時間効率が良いレベル上げはアムリタU大量に持って25階で敵をアザーズ大魔法で狩りまくること
新人育成も安全にできるし
結局ケミは最初から最後まで連れてくと途中で大幅に路線変更せざるを得ない
序盤は毒、単体術式、プラス大魔法を一種類
終盤はひたすら全体がもっとも活躍できると思う
多分現状終盤はこれがベスト
ドロップとりつくしたら休養して…何に振るかなあ…
http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20HSqxwNGAGAGA2l
>>591 禿同。転生後ってことでアルマジロ地帯をガチで抜けることを考えなければ
大爆炎は5止めでもいいんじゃないかとは思うが。
ちなみに自分のレベル上げはエレベータで下りての22F(左側の隔離地帯)。
花が出ないから兎に角安全。ウサギ5匹とかぼろぼろ出るからアザース大魔法で乱獲。
回復はF23に下りて徒歩で24Fの泉に行く感じで
公式パーティでアルケミを途中休養させて、
>>591と全く同じ型にしたけど、
どうしても攻撃役だとLv10差が響くんだよなあ。
まあレベル差補正のせいなんだけどね。
>>592 5止めかぁ
最終的な威力の兼ね合い考えると十分ありかもしれんね
いかんせんまだレベルが55なもんで…
なんつったって休養4回目だからな バカス( ´,_ゝ`)
つーかそこのポイントいいね
やたらエンカウント率高いしFoeに合わなくていいからより安全だ
発売前より株を上げた職業ベスト3
1位:レンジャー
(火力最高、アザステ、トリック、アイテム収集と至れり尽くせり。発売前の地味という評判はどこへやら)
2位:メディック
(回復役として必須の存在。それのみならず前衛として育てても優秀。壊属性補正、ATC補正がかなりかかる)
3位:ダクハン
(ボンデージで制限をかけるスタイルが危険度を下げ「攻撃は最大の防御なり」を地で行く)
発売前より株を下げた職業ベスト3
1位:ブシドー
(高攻撃力よりも、紙装甲・構えに1ターン必要など欠点のほうが目に付く趣味職業。参入遅し…)
2位:パラディン
(安全性を高める役割のはずのスキルの多くが博打要素強し。パラメーターも地味)
3位:アルケミスト
(序盤は活躍するも、一撃で敵を倒せなくなるころから必要性が薄れる。燃費悪し。
スキル振りが単調で面白みに欠けるのもバードに取って代わられる理由か?)
>>592の場所は大氷嵐の高威力持ちじゃないとサクサク狩れないな
大爆炎の高威力だと通らない敵がいてめんどくさい、スキル考察には関係ないけど
597 :
592:2007/02/10(土) 17:50:25 ID:OiP1sENz0
ちなみに自分は大雷嵐10だけで狩ってます。
自分はLv60超えてからこの場所での狩りをはじめたので、
通常での到達時期の能力だと難しいかも
>>595 株を上げた職3位はバードじゃない?
終盤、特にボス戦ではバード必須臭いし。
後は概ね同意。
個人的にはカスメもうちょっと使える職だったら良かった・・・
バードはアルケの終盤の火力不足で相対的には評価上がったけど
それ自体はほぼ想像通りって感じだったかな
カスメも地味に不遇だよな
バードに比べて、呪言は非永続だし、10にしても速度おそいし
その代わりとして、テラーや各種弱体、縛りがあるのかもしれないけど
今ひとつ決め手に欠けるんだよな
術式1って役立つ?
俺のアルケは、TPリカバリ10・大毒10・単雷10だぜ!
毒で全員に255!しかもTP回復で燃費よし!
速攻のときは単雷って感じでやってる
大雷上げたほうが良かった?w
後半は殺られる前に殺れの世界だからなあ…
アルケ3人を育て
火・氷・雷担当を育てた
正直、雷担当しか出番がない
続編あるなら、ブシとパラとアルケのバランス修正やってくれるよきっと
トリックステップって5ターンで効果消える?
味方の効果はYで確認できるが、敵のは確認できないので困ってます。
続編じゃなくてマニアクスが出たりしてな
縛りもカスメの弱体も5ターンで切れるし
トリックだけ違うというのは考えにくい
>>609 むしろマニアクス化を望んでいるんだが。
魔剣シャオ
真メガテン3マニアクス
九龍re:charge
カドゥケウスZ
ペルソナ3フェス
これだけ出してるアトラスだからマニアクスあるかもと思ってしまう俺
パソレメバでまだ5Fだけど、アルケミストも使ってみたくなってきた。
バードと違ってわかりやすいスキルだし。
ソードマン一人旅で4Fまで来た。
そろそろ挫けてもいいですか?
だめです。
挫けたら、次はパラディンで一人旅だからな。
>>612 アフォラスを擁護するつもりはないし
俺もマニアクス商法には腹を立てているけど
魔剣とカドゥケはあくまで他ハードへの移植+αだから
他のマニアクス商法と並べるのは無理がないか?
移植と言えば、タッチパネルの使用法から見て
世界樹を他ハードに移植するのは難しいな。
専用の方眼紙がつきます
WiiとDSを繋いでとかできないのかな
普通にオートマップでいいんちゃう?
>>621 地図を書く楽しみが…。
メモ残せるのも何気にお気に入りだ
その手の雑談は本スレでやれよ
首切り成功率はTECに依存していると信じて運だけあげまっくて敵の首をきることだけしかできなかったブシドーがいたという話さ
首切りのために居合いの構えを10まであげる必要ってあるのですかね?
居合いの構え1、首切り10にしてるんだけど・・・
そもそもブシドーが不必要というオチ‥
体感変わらなかった
ゴーレムと6層に物理だけで挑むとき以外首打ちの出番は…
ブシドーの真価は構えに応じて戦闘法を自在に変えれるのが強みなんだよ
上段ではソードマン以上レンジャー未満の火力
正眼ではパラディン以上ダクハン未満の腕封じ率
居合いは首討ち一択
即死効果なんてもんに期待をかけるほうが間違ってる。
俺にとってはソードマンも不要だ。
俺のパーティはこうしてる
メディ子メディ子
メディ子俺メディ子
>>630 考察スレで理由も書かずいきなり不要と主張されても
その、困る
634 :
630:2007/02/11(日) 02:26:42 ID:OrZ6OUm20
>>632 ゴメンナサイ・・・いや、理由とかそんなんじゃなく俺にとってはいらないというだけです。
悪かった。
ブシドーはロマン成分が足りないのに強くも無いってのがアレだな
首切り5でゴーレムに初挑戦したら一度も即死発動せずに
普通に舞曲斧弓の火力でボコり倒した。
次は首切り10で挑もう…そう考えている時点ですでに泥沼っぽいが。
>>634 まあソードマンも、要るかどうかはパーティの構成次第だよな
メディックとかはどのパーティにも入るっぽいが…
ソードマン、実は単体攻撃力だけなら
パラディンのスマイトと大差ないからな。
ハヤブサが全体攻撃の中では出が早い方だから救われてるけど。
「パラディンのスマイトと大差ない」だぁ?
裏ボスに5ターンで1万ダメージ叩き出す斧子さんが?
ま、確かに武士子さんほどの爆発力はありませんがね。
ソードマンとブシドーのどっちかを入れろ、と言われたら俺はブシドー入れるな。
雑魚戦辛いったってそうそう全滅とかしないし。
思うにブシドーは期待ほどのロマンを満たしてくれなかったから叩かれてるって気がする。
俺は見た目だけでブシドーを選ぶぜ
レンジャーにダブルショットが無けりゃ(ry
>>639 パラディンでも7500は出るよ?
ブシ子やレンジャーなら12000出すね。
>>642 ダブルショットが最後までダブルだったら良かったのにねぇ・・・
レンジャー好きな俺としては満足なんだが…
地味地味言われてたわりに派手すぎるよな
>>643 TP70使って7500のパラ子さんと
TP27消費で10000の斧子さんが同レベルですか。
そうですか。
なら何も言うまい。
しかしHP最高、火力最高、AGI最高、有用かつオンリーワンなスキル群、アイテム収集はおまかせ
ってのはいくら何でもやりすぎだと思うんだ。
Fガード、Bガードの有用性でも調べるかな
パラディン二人で前から後ろからとか・・・
ソードマンの売りは耐久力と火力のバランスの良さだな。
後は他のメンツとのコンビプレーか。序曲やチェイスやエクスタシーとかな。
医術防御あればブシでも無問題だし、お膳立てしなくてもダブルショット連発でおkとかは言いっこなしだ。
レンジャーとメディックはやりすぎだな
なんでそんな必死なの?
誰もパラディンの方が上ソードマンイラネなんて言ってないのに。
喧嘩するなよ…
ソドマンとパラは同じ前衛でも用途が違うから
火力だけでは比較し辛いものがある
まあヘルズクライでもしなきゃ大差ないのは事実だしな。
ATC10斧10振ったソドマンのスタン10と
パラディンのスマイト10が大差なかったときは正直へこんだぜ。
スタンが弱いのかと思って休養してパワクラにしても
ほとんどダメージ増えねえし。
各職業の性能はもっとピーキーで良かった気がするなあ。
ハヤブサとチェイスがあればそれでいい。
斧はあんま特色ないな…。
まぁニーノさんもピーキー思考のようだし次回作あたりではそうなっていくことを期待しよう。
そういう意味ではパラディンはすごい。
>>656 はげどー
バードやダークハンターはいい線行ってると思う。(バードはちと高性能すぎる気はしなくもないが)
ブシドーも後一歩でいい感じだと思うんだが。
発売日に購入して、いまだ4層を探索中の俺としては
剣子と有毛の範囲攻撃は非常に有用。終盤は知らんけどね
ケミがいなかったからチェイス一度も使わなかったな。
まあ、それでもソドマンはハヤブサだけで十分存在価値あるけどね。
強化解除はカスメやアルケにあっても良かったな
属性付加や属性弱体はアルケが持ってたほうが良かった希ガス
終盤のボスクラスとの戦いだけじゃなく探索時の便利度も含めればソドマンは十分オンリーワンだよ。
レンジャーじゃカニやスライムは倒せない。
ブシドーの構えは永続でいいよな常識的に考えて。
あと、威厳で消されたり、他の補助で上書きされなくてもいい。
ついでにレンジャーのダブルがレベル10で三回攻撃率50%とかなら
今の仕様で全く問題ないと思う。
構えが補助枠一個うめるくらいは、まあ許せなくもない。
ブースト属性ダブルアタックは強いし中々ロマンもあるしね
それと比べて(ry
構えが永続なだけで評価はぜんぜん違っただろうね。あとはあまりにも上段以外の構えの魅力がなさ過ぎる。
貫突とかもっと強烈な技だと良かったのに。
ブシドー弱い弱い言うけど十分良い性能だろうに
要はブシドーが最強じゃないのが気に喰わないんだろ?
厨臭いのが好きなお前ららしい
自分が好きなレンジャーが強すぎなのを棚に置いてる辺りに吹いたw
まぁFF11を意識してるってのがホントなら妥当なところだと思うよ、バランス云々関係なく
今のFF11は知らないけど俺がやってた時と丁度同じような感じだなアルケは別で
>>667 隠し職業=最強みたいにして欲しい人は多いんだよ、やっぱ。
そう、最強がいいんだ。
レンジャーが最速であるように、
パラディンが最硬であるように、
ブシドーは最強でなくては。
ガンダムにたとえると
ダークH >ギャン
ソードマン>ゲルググ
ブシドー >ケンプファー
レンジャー>ビグザム
ガンダム分からん。
折角最薄なんだからもっと最鋭にしてくれても良かったよな、と思う。
レンジャーは便利なスキル持ってる割に攻撃力が高すぎるな
サジはいいけどトリプルショットはダメだろ…
構えのシステムそのままで燃費最悪、装甲最薄、行動最遅だけど
通常攻撃でサジ矢ばりのダメージ叩き出すってんなら面白かっただろうなぁ
バカ火力の裏でいつ死ぬかわからない緊張感を常備って結構楽しそうだ
死んでリザ貰うたびに構え直してその間に全体攻撃でまた死ぬ、とか
>>675 実用性なさ杉w
さすがにそんなのは嫌だw
>>676 方向性としてはそんな感じにしようとしてたんだと思うぞ。ハイリスクハイリターンな具合に。
が、調整不足のまま世に出さざるをえなかったんだろうな。
レンジャーがローリスクハイリターンかつ便利スキルを持ち、結果ブシドーは食われてしまったわけだ。
ブシドーは言われてるほど脆く無い気がするんだよな、体感だけど。
そしてそれ以上に火力の無い微妙な職業。
終盤になるとソードマンでも補助無しじゃ速攻で死ぬしな
問題はやはりレンジャーと大差ない火力とそれ以外にとりえの無いことだな
>>678 構えで攻防ともUP出来るから補助のかけ方によっては普通にレンジャーとかより硬い気がする。
そして防御重視にすると火力で負ける。って言うか何より燃費悪い。
三色奥義なくていいからもっと灰汁の強い技があって欲しかったかな。
武器で強くするってのもあるよ。
天羽々斬とか最後のご褒美なんだし、もっと馬鹿っぽい性能でもよかった。
武器自体は優遇されてると思うけどねブシドー
やっぱ構え消えるのがネックなんだよなあ
効果も居合でAGIレンジャー程度、青眼でオートガード5くらいでもやりすぎじゃなかったかもしれない
構えが補助枠使わなければなあ
ロマンを追い求めるなら、真Vの気合いスキルみたいなのでも良かったかも。
攻撃した時点で解除、効果はダメ2.5倍、構えごとのプラスアルファみたいな感じで。
引退って引退前のステータス引き継ぐのか?
スキルポイントボーナスだけだと思ってたんだが。
もう少しで全員70なので、全部リセットで新しいPT組もうと
思ってたんだが、前世考慮しないとダメかな?wikiに情報なし
「小ネタ」見ろ。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 10:40:59 ID:d+T4xJ520
レンジャー最強杉なのがこのゲームの最大の欠点だな
雷マスタリ10あってTECが120超えてたら雷全体でアルマジロ落ちないか?
花は普通に雷全体で落ちるし、もしかして炎全体っていらない子?
まだ1000まで行きそうにないので先の話だけど、
次スレは携帯ゲー攻略板?
話の途中でスマンが、ちと質問が。
剣子を育成中なんだが、チェイスって1振りと10振りでダメージはかなり違う?
3属性10振りはキツイ感じなんだけど・・・
>>687 うおっありがとう
ネタバレありそうで見てなかった。thx
別にいいんじゃねえの?
メディはリザレクションぐらい欲しいんじゃないか
アルケは前提だけとって威力大のに振ってないのはおかしい
それをするぐらいなら毒霧に振ったほうがましだ
>>693 最強系のテンプレ過ぎて批判も何も・・・
アルケ3属性の話出てるけど、2属性でよくない?
雷と氷辺りで大体事足りる気がするのだが。
今日ブシドーの息吹10とったら糞すぎてすぐ休養させたwww
レンが使ってるから惹かれちまったじゃないかバーローwwww
エリアキュアUとキュアVを両方10にしてる奴はすぐ他人に流される癖を治した方がいいね
レンとツスクルがブシドーとカスメのコンビじゃなくて
メディックとレンジャーの2人組冒険者とかだったら恐ろしい
医術防御改、ヘビィストライク改、エリアキュア改、ダブルショット改
とか連発されたら勝てる気がしないお
>>699 そうだったのか。
>>702 キュア3:低燃費で全回復ウマー
エリアキュア2:エリキュア1じゃ心元ないし
この読解力の無さ
指摘する気も失せる
>>691 10で3割増しくらい。使わない属性だけ1か5でいいんじゃね?
TP消費に拘り過ぎてる感はあるけど
煽るほどでも無いだろ…
レンジャーは続編で激弱になるんだろうなw
ブシドーは強化されそうだが。
レンジャーはアザステさえあればこの先生きのこれるんじゃね?
なんでトリックステップが人気ないんだろうか。
補助枠取らずあの性能は鬼だと思うんだけど。
結局医術あれば、それ以上被dmg減らしても意味無いって感じなのかね。
>>713 まーそういうこったな
序盤では頼りになったけど今は医術もそうだがむしろレンジャには攻撃してもらいたい
医術縛り再プレイの時にまた日の目を見そうだな
>>714 当然安定性には欠けるが医術無しで
トリックステップ&(韋駄天、アザステ+スタスマ、ヘビィ)&サジ矢
で敵スタンしまくり、攻撃かわしまくりって感じで上手くいくと
脳汁出まくりで結構楽しい戦術。
先生、きのこ
パソレメアでバード入れるなら、パとアどっち外すべき?
アがいなかったらソのチェイスいらない?
ボス相手だとトリステ+ファステ+足違えでも結構喰らうしな
>>717 パラ:ガード
アル:全体 博識
どっちが必要かによる
好きに汁
ボス戦ならケミいらね
雑魚戦ならパラ(or斧ソドなら)いらね
って感じじゃね?
>>717 マジレスするとどっちも要らないんだよな。3龍用にパラは居るけどそのときになったら育てればいい。
両方外してバードとダクハン入れると面白いかも
>>707 了解、サンクス。
>>717 チェイスは属性付与攻撃にも反応するので、不要では無いと思う。
必要であるかと言えば、それもまた微妙だけど…
3龍のうち雷と氷はメディックなしでいけたけど赤いのに挑んで全体攻撃であえなくアボン
試しにメディック作ってブースト医療つけてみたら被ダメが20とかになって吹いた
ここまでメディックなしでやってきたから最後までやり通したいけどここが限界かな・・・
続編があるならブシドーは斬馬を壊属性にして欲しいな
ソドマンはそこそこ硬いけど斬のみのパワーアタッカー
ブシドーは脆いけど炎氷雷斬突壊を使いこなすテクニカルアタッカー
みたいな住み分けができるかもしれん
後はモンスターの耐性にもちょいメリハリをつければ楽しくなりそうだ
レンジャーは最高武器の攻撃力が杖と同じ150で丁度いいバランスかもしれん
あとやっぱりシーフと罠は欲しいな
foeがあるから罠はいらない、って言ってたが、罠とfoeは同時に存在しても
印象を薄くするどころか相乗効果があると思うんだが
剣専用ならチェイス10振りでも良いかもな
剣技最高威力だし
刀で壊はしにくいだろう、常識的に
もうちょっと活かしどころが欲しいのは同意だけど
罠はバランス難しいな
>斬馬を壊属性
壊属性なら峰打ち入れればいいんじゃね
斬馬"刀"なら壊なイメージだが。
次回作はアナライズか図鑑に耐性を明記して欲しいとこ。
どれに弱いかとか調べながら戦うのがダルイ→ある程度万能なスキルが使いやすい
という図式になるせいで、二軍が使いづらいのがどうも。
図鑑はキャンプメニューから呼び出しにして欲しいね
>>723 パラディンとバードありなら、別に問題ない。
パラでファイアブレスを防ぎつつ、バードのブースト守護+癒しで鉄壁の守り。
さらに戦いの舞曲で混乱を予防しつつサポート。
後は足を縛ってテイル・激震を防げば終了。
赤竜は、メディックよりむしろバードなしの方がきつい。
>>730 どっかのインタビューとかで至れり尽くせり的なヘルプ機能は
意図的に外したみたいなこと言ってなかったっけか。
そのフロアのマップの隅でも主な敵の弱点について
自分なりの覚書とかメモっておくといいんじゃまいか。
メモってその地点の前に立たないと見られないんだっけ。
…そうか、見たい時に目の前に持ってくればいいのか。
画面上でクリックすれば見れるじゃない
罠は面倒になるから個人的にはちょっと
たぶんそこらへん煩雑になったら長続きしないな
3属性はともかく、物理の斬突壊は欠けててもあまり不便を感じないところがな
ここでアタッカーの得意・不得意が出れば良かったのかなと思う
>>735 それやりすぎると昔のメガテンみたいにストレスにしかならないキモする……。
弱点を突かなきゃ倒せない、だとストレスだけども
弱点を突けば楽に倒せる、だとストレスにならないと思う
斬突壊炎氷雷はそこらへんの使い分けを上手くやってほしかったな
メタル系とかアルケミいないとウゼエだけだしな
弱点属性突きがFF4ぐらい強烈だとオレ好みだな
しかし、このゲームには合わないかもしれない
>>735 君はルシファーホークを斬殴だけで倒してもいいし、
レンジャーで俺tueeeしてもいい。
ブシドーよえええええええええ
うっかり八福ゲットしたんで育ててるんだよ
刀10・ATC10・一閃10→ツバメ10狙いでやってるんだけど
LV補正のせいか優位性が見当たらない…
まあ、戦後手当やオートガードをを10にするような地雷好きな俺だから愛でなんとかするわ
雑魚を通常攻撃・ボス系はツバメ連打かねぇ
構えで強化枠を取るのが痛い
レベル差が原因だな
アギト取った時点なら普通に強い
>>742 アギトってヤツを一発ゲットできて喜び勇んで作ったんだけどねぇ
50の中に35で攻撃力はレンジャーにつぐ2位だ
レンジャーもなんか11万の弓がぽろっと出た。ドロップ運いいのかね
>>741 オートガード割と使えるじゃんよ。
どうせパラはポイント余るし、5くらい振っても良い。
どいつもこいつも、まずはブシドーを周りと同じレベルにしてから弱いと言ってくれ。
それならつっこまないから。
考察すれなのに考察もなしに決め付けます。
対ボス戦では強いんだけどね、ブシドー
雑魚戦ではストレスがたまる気持ちも分かる
せめてレンジャーのダブルアタックさえなければ
ブシドーの価値も少しは変わったんだろうけどな
>>746 いや、レベルさえ揃えれば皆が言うほど弱くないって意味よ?
途中参加でレベル低いのにそれだけで弱い弱い言うのはそれこそ決め付けかと。
レンジャーと比べて弱いのは事実だろう
>>750 だからといって使えないとは思えないけど。あくまでも俺はね。
レンジャーと比べりゃ誰だってYOEEEEEYO!
だな、もうそれでいい。
ちなみに、雷竜の古竜の遠吠えを受けて上眼の効果を消失させた場合、
氷雨丸+猛戦+ツバメがえし=平均800*3
アーチドロワー+猛戦+ダブルショット=平均650*3
ダメージだけで考えると、構え・サジタリウスを考慮してようやく互角。
ボス戦では優秀なアタッカーだけど構えで枠を使うせいで毛嫌いする人が多いね
とりあえずパラメータにはレベル差補正効きすぎなのに
経験値にはレベル差補正0ってのだけはキツい。
ここは逆にして欲しかったよ。
ガチガチな装甲のパラディンが数レベル上なだけのブシドーより脆かったりとか
デフォルトすぎて困る。
>>715 ファストステップとか韋駄天歌って回避率上がってるか?
カスメ使って行動速度ダウンも追加してみたんだけど、あまり変化ないような・・・
枠を使うことより構え消される方が問題
歌やブレイバントと違って、本人が補助使う必要があるからな。
ブレイバントも本人しか使えないっしょ?
>>728 たぶんるろうに剣心のイメージで言ってるんだろうけど、実在の斬馬刀はセフィロスの正宗みたいなやつだったんだぜ
飴玉だからな
戦闘中に他人の口に放り込めないんだろうな
僕の考えた最強スキルはいいから
僕の考えたバランスの取れたゲームを考えてメーカーに売り込みにいってくれ
何言ってんのお前( ´,_ゝ`)
>>761 るろ剣とか懐かしいな。小中の時流行ったっけ。
それはそうと、ファストステップ+韋駄天歌で回避率が上がるかどうか検証してみた。
対象はB16Fの「火炎ネズミ」でとりあえず100回。被弾した数をカウント。
トリック(10)+ファスト(10)+韋駄天(10)
62/100
トリック(10)のみ
51/100
まだ回数が少ないからなんとも言えないが、ファスト+韋駄天で俺当たらNeeee!!
ってのは無理くさいわ。
767 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 18:09:04 ID:ggWRHYhoO
スキル取得画面の
NEXT:攻撃力/速度↑
とかってどういう意味?速度って何?
768 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 18:11:30 ID:+6JrlS1fO
カスメカいけるようになったんで、転職しようと思うんだが
ソ、ブ、メ、バ、レ だと誰かな?
メディック≧レンジャー>バード>ソードマン>パラディン≒アルケミ≒ダクハン≧カスメ≒ブシドー
優遇具合というか汎用性というか
>>767 スキル使用時は通常攻撃より遅いタイミングで発動することが多い。
速度上昇はスキル発動までにかかる時間を減少すると言う意味。
バードの歌なんかSLv低いとターンの最後に歌い出すのが
SLv最大まで上げるとターンの最初に歌ったりなんて事もある。
>>768 その構成だとカスメっていらないんじゃないかと・・・
どうしても入れたいってのならバード。
ほんとブシドーはうんこカスだな
773 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 18:25:39 ID:+6JrlS1fO
>>771 さんくす
バードいないときついんで、やめとくわ
>>772 ホントレンジャーはどうしようもない厨キャラだな
とか言い返したくなってしまう俺
ゲームである以上必然なんだがね・・・
開始したとき
ソドマス パラ ダクハン
アルケミ メディ
途中で変更
ソドマス ブシド ダクハン
カスメ メディ
今
ソドマス レンジャ ダクハン
バード メディ
ソードマスターヤマトになってるぞw
うちは
ダパダ/メア→ダメダ/アカ→ダメダ/レカ
ペイン使いたいから涙を呑んでレンジャー投入。強すぎワロス
アザ+力祓いはコストが低くて(゚Д゚)ウマー
むしろアザをいれないといけないのがカスメの弱点
バードの守護ならレンジャー以外には先制できる
しかも永続
779 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 18:43:43 ID:ggWRHYhoO
鳥のスキルは効果も早さに見合ってる感じだからなぁ
バードの守護って10でどれくらいダメージ軽減できるの?
wiki見てて知ったけど バードの炎付与って素手にはつかないんだな
俺のこの手が真っ赤に燃える!とかやりたかった。
レンジャー二人&ペインカスメ二人のパーティーの先制率と全体攻撃力は異常
ただし敵に先制されると死ぬ
ブシ子が即死するし、アギト諦めるか・・・
鞭子の方が主力なんだし・・・
でも、そうすると二度とブシ子使わない予感
_ ∩
( ゚∀゚)彡 引退!引退!
⊂彡
ぶっちゃけクリアまでならソドマソ×2はやぶさで十分すぎる
スイッチ斧もいらない
>>786 クリアまでなら医術+何かで別に何でも良くねーかね?
悪く言えば効率厨ばかりのこのスレ的には別に効率の良い方法なんて何でもあるだろ
スレ的にはそろそろ医術無しでの職業/スキル考察とかして欲しいところかな
医術前提だと、他のスキルの考察が中々進まなくて困りもの
では
お題:メディック&レンジャー抜きで裏ボス撃破可能なパーティ
でもいくか。
一通り読んだ。
レンジャーで先制して、バリバリ弓撃って
メディで医術して
バードで回復して
ソードではやぶさして
パラディンでガードしてれば
俺tueeeeeeeeできるんですね?
No.
全員レンジャーでおk
メディレンジャー抜きでもパターンほぼ決まってるんだから
属性ガードすれば勝てるだろ
じゃあパラディンも抜いてみるとか
もう全員ブシドーで。
パラメディレン抜いたら最初のエクスすら防ぎきれないよ
>>791 勝ってから言ってくれよ、そういうことは。
属性をシャットアウトしても、医術なしで全体物理や状態異常に耐えうる編成となると、結構きつい。
あ、乱数固定は論外な。
未だにパターンと乱数をごっちゃにしてる人がいたのか
引退って スキルのブースト系も効果あるの?
カスメたんの定番はありますか?
先生スタナーは地雷かな、、、たっぷり取ってしまった
先制スタナーは1だけ取っといたな。
先制スタナーはレンジャの先制ブーストと同じ効果だし、
10取っても全く問題ないと思うんだが。
無論自分も10取得済みで、その恩恵に預かってますよ。
スタナーはレンジャー居るならあまりいらない気がする
どうせアザース→昏睡でずっと俺のターン狙えるし。
レンジャー居ないならそれなりにいいんじゃないか?
すでに先制10のレンジャがいたから効果を感じられなかったのか。
このまま先生10でいこう。
ありがとう。
ああ・・・簡単簡単言われるから何か変だなと思ったら、
>>788のお題には「威厳ハメ不可」の但し書きが抜けてたな。
それじゃお話にならんわ。
スマンカッタ
>>794 ルビニ×3を装備していれば200以下に抑えられる。
それ以降のブレスは、ブースト10氷幕(雷幕)をかけることでやはり200前後に抑えられる。
つまり、バードを2人置いて威厳パターンに持ち込めば、パラメディ抜きでも何とかなる。
ただ、王の威厳の後に幕を張るにはおそらくアザーズが必要になるんだよなぁ・・・
スタナーは呪い5取る必要があるから人によっては取らないんじゃないかな…とか思った
裏ボス
ブシドー メディック
レンジャー レンジャー メディック
で15ターンぐらいで安定して倒せる
ブシドーはツバメで1000×3
レンジャーはダブルで700×3、サジタリウスで3000
アザステあるからレンジャーははずせないけど、
ダメージソースとしてならブシドーはなかなか優秀と思った
ブレイバントII使わせれば、
レンジャーとブシドーはもうちょい拮抗するよ
15ターンか…。
1000×3×12=36,000
700×3×10+3000×5=36,000
>>810 15ターンの頭に落ちてくるサジタリウスで倒したんだけど、
それでもその計算だとちょっと足りないなぁ
あと、前衛メディックがヘヴィストライク撃ってるけど
回復補助したりしてるから、そんなにダメージの足しになってるとは思えないし…
一度ログ取ってやってみる
>>810 ああ、レンジャーのダメージ倍するの忘れてた…
他にもファーストステップとかしてるから、
だいたい計算合ってきますね
最終的には10ターンくらいが壁かな?
今13ターンで倒した
二人いるメディックの一人をさらにレンジャーにして
いざというときの回復をソーマプライムにすれば
もう少し縮められそう
3人目のレンジャーが67だから70なったら試してみる
5レンジャーの予感w
>>815 BOOST医術防御ができないからそれは…
でも、レンジャー×4、メディックはセルには強いと思う
三竜にはパラディン メディック レンジャー×2 バードです
>>803 スタナーって先制ブーストと同じなの?
なんかランク低い雑魚相手のほうが良く発動する気がするんだけど。
逆にランク高い雑魚にはあんまり発動しない。
スタン耐性とかあるのかも
耐性処理で(´・ω・`)とか?
下層の方の亀とかほとんどスタンしないから耐性はあるんだろうね
セルとか竜とかスタンするのに亀はまだ見た事無い
あんまり亀にスタンする攻撃してないだけかもしれないが・・・
>>819 亀って6層の亀のことか?
6層亀はスタンしまくりだぞ。
>>820 そうなのか・・・サジ矢を最初のうち撃ってたけど
スタンした記憶が無かったんだ
所詮は運という事か_| ̄|○
>>821 ヘビィ、スタンスマッシュ、サジ矢のスタン構成で相手が炎吐く場合は
ヘビィより行動遅いからかなり有効な相手の一人かな
でもサジ矢でスタンした記憶は余り無いかも、撃ってる回数少ないからかな
絶対絶命の大ピンチ、後一撃で全滅は確実
こんな時の為に取って置いたBoostスタンスマッシュ
喰らえ!スタンスマーッッシュ!!・・・・・( ´・ω・`)
いや、たまにウヒョー(゚∀゚)ってなれるからいいんだけどね。
早くて月曜にやるといってたので見てみたら
>>554のサイトで追加データ公開されてた
合計で12500回測定ってことになるな
どう考えても真似できそうにない
しかし、測定信じるならLV10は本当に微妙だな
>>824 俺は追試依頼した人間だが悪いこと言ったかなと思ったわ
2500回 * 3 の9時間ってすごいよな
新納アトラスやめた
それはそうと、試した人おつおつおつおつおつ
鞭ダクハン・カスメ・メディ・ブシ・レンジャイのPTにしようと思うんだが、
ブシは青眼の構えが無難かね?
蛙道場でブシ40にしたけどどう振るか迷ってる
青眼の構え…攻撃・防御上昇
雷耀突き…威力はTEC依存
罠だよなあ
青眼の構えはTEC上昇にしてほしかった
>>827 アタッカーなら上段・ツバメ、エクスタシーのサポートなら青眼・小手討ち取ればいいんじゃないか?
別に小手討ちでもいいじゃん。弱点突かなきゃ大したダメージでないし。
おれは上段、青眼を取ってツバメ10、焔1、小手討ち10、一寸5〜10、雷1にしてる。
831 :
827:2007/02/12(月) 14:11:29 ID:3s9Rv+yt0
雷耀突きって罠だったのか!
名前がかっこいいし小手で腕縛った後のダメージソースにとか考えていたんだが
まぁとりあえず1で止めとくよ
居合いは必要ないかな、やっぱり
属性部分がTEC依存なだけで他の属性付加やチェイサーと同等の判定
新納・・・
>>827 6層のカニとかうざいしそのパーティなら雷耀突きも地雷ってほどじゃないと思う
>>835 Lv高ければ威力も序曲よりあるしね。ただメインで使うならTEC強化したほうが良いかも。
わざわざ苦労して修得して、構えて、TP消費して放った雷耀突きが
序曲のせた通常攻撃よりダメージ低かったらそれはそれで悲しい
確かに。
しかし奥義の威力といい、ツバメ返し以外の技といい、低能力+構えがいるのにパッとしないのは問題だよね・・・
2箇所封じとか持ってても良かったのに。
奥義・蜘蛛糸縛り
頭/腕/足をそれぞれ中確率で縛る斬攻撃
奥義・三段剣
斬/突/壊の属性を持つ攻撃
奥義・三色剣
炎/氷/雷の属性を持つ攻撃
ブシドーはこれくらいあってもよかった。
雷耀突き、1だと序曲よりダメ引くいんだよな…
取るなら10まで
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ。
火・氷・雷攻撃に構えがなければ雑魚戦でも輝けたと思うけどね、ブシ
せめて、無明の極が倍くらい上がってくれれば・・・。
まさかこんなところにまで使い手がいるとは
昔3属性を併せ持つ全体攻撃とかあったよね。
どれか一つでも耐性があると効かないとかワラタ
武士で首切り10取らない奴は素人だ
武士でツバメと小手を10取る奴は良く訓練された素人だ
ホントブシドーは地獄だぜー、フゥハハハーハァー
・無明の極み
攻撃力・回避率がアップ
・息吹
HPとTPを小回復
・3属性技
弱点属性の敵に対してはツバメを超える攻撃力
こんぐらいあってもおかしくないよなブシドーは
ブシドーは脱げば脱ぐほど防御力があがるみたいな能力が欲しかった
属性付加とオイルとレンジャーのトリプルショットと
補助枠消してくる敵とソドのダブルアタックとダクハンの雷鞭が無けりゃそこそこじゃね?
>>847 FF6のヴァリガルマンダか?
あとFF7のクジャタもそうだった気がする
それはつまり役立たずということだな?
斬耐性がなく、突耐性のある敵にはレンジャーよりブシドーの方が有効なんだが、
そういう敵ってグリン系(モリビト)しかいないんじゃないか?
逆はかなり多いようだが。
ところで、メディとアルケの博識ってホントに効果ある?
体感で違うなら、どっちかに習得させたいんだが…
博識が必要になるのはクリア後
ケミ子が再活躍するのはクリア直前〜クリア後
>>855 かなりある
下の方だと博識ないと普通のドロップも出にくいし
博識持ちつれてる時とつれてない時では、アイテムの溜まり具合がまるっきり違う
レアアイテムドロップに関しては、ボスのは分からないけど、火食い鳥の弓なりみたいな
やつなら体感ではかなり違う
鰯の頭も信心からって言うしね
アルケ連れてたお陰で(?)今日ようやくアイテムコンプ出来たよ
859 :
855:2007/02/12(月) 17:02:01 ID:+Z6M0PWG0
ほほーう。
今6層なんで、早速ポイント振るとしますー。
あと何度も質問してスマンが、メディとアルケのどっちに習得させた方が良い?
好みの問題のような気もするんだが、小心者なのでチョット聞いておきたい。
俺は両方にいれてる。
でもってコンプ後にメディは休養する予定。
アルケミは残す予定。
人にも拠るだろうがポイントに余裕のあるアルケかな
オレはアルケもメディも博識10だ
ポイントかなり余ったし
863 :
855:2007/02/12(月) 17:20:50 ID:+Z6M0PWG0
とりあえず、どっちに取らせても問題無いっぽいですね。
TPリカバリに振る気は無いので、メディに博識取らせてみます。
3竜相手だとアルケはパーティに入れてないですし。
殴りメディはポイント足りなくて無理だったけど、回復専門メディはポイント余裕
あったからつけた
アルケも余裕あったからつけて普段は博識アルケと殴りメディ、強いボスなどで
アルケ枠ないときは博識回復メディつれてったりしてる
メディのベストなスキル振りからいくと、博識つける余裕ないってよく言われるけど
特にメディを強化することを重視せず、普通に役割果たしてくれれば十分程度なら
博識に振る余裕は結構あるんだよね
>>864 医術切ってる場合
人は博識+AC2+ヘビィで丁度いいっ感じだな。
毎回回復補助使うならともかく
そうでないなら前列で殴ってる方がやっぱ効率良いからなぁ
シールドスマイトと同等の威力だし
回復補助使わない時は殴る、っていうのなら医術捨てると万能型に振れるね
>>864の殴りメディは完全に趣味のヘビィ10メディだったから、医術捨てて
リフレやリザレ捨てても足りなかったけどw
アルケミストって最初は毒や各種単体にふって、中盤で全体に振り直した方が役に立ちそうだね。
>>868 引退後ならTP10に出来るし何とかなりそうだけどな。
ところでスキル貼られるときっていつもセカイケイ使われてるけど
スキルシミュレータのほうが使いやすいと思ってるのって俺だけ?
スキルシュミレータ、製作者が何回も宣伝に来てたけど、
その度に「使いやすい」「テンプレにいれよう」ってレスがついてたんで
使いやすいって思ってる人は他にもいるんじゃない?
スキルシミュレータの方が使いやすいと思う…
一目でどのスキル獲得してるか分かるし
セカイケイは見落としそう
セカイケイの方がスキルツリーが直感的に把握できるから慣れるまでは使いやすいな
なんでお前らのスキル振りはみな引退前提なんだ
70まで行った奴を引退させてまた70までって面倒すぎるぜ
普通に引退なしでセルまで倒せるのに
シミュレータは1画面に収まり切らないのがどうにも。
普通にカンストするから振り直すんだよ
オレは殴り系を完全に切ったな
医術なしじゃ最終盤がかなりキツイし
メディックに殴らせたいとも思わないし
HP10、TP5、回復M10、ヘビィ10、医術10、エリキュU10、リザ1、残り前提最低限でいいと思うんだが
殴り系切って余ったポイントを博識に回したんだよ
それでもまだ余るけど
メディ前列だけどHP10、TP0、リザ0(エトリア装備)だな
8ポイント程余ってる
メディ前に出すほど前衛不足してないし、後ろでいいよ。
ヘビィとATCは切って博識と伐採10にする私マーメイ
戦後手当も10を2人入れたらもりもり回復する
殴りメディ・回復メディの2枚パーティおすすめ
少しでもダメージソースになるのが
殴りメディのいいところじゃないか
例えばセルとか竜とか戦うとき、
殴れないメディはフリーのターン防御しかすること無いじゃん
殴りメディはそこでガツンとヘヴィストライクですよ!
メディ前列に置く場合はやっぱHP10まで必要?
SPかつかつなんだけど…。
>>886 セル・3竜のためだけに
作ったもんさ 殴りメディ
>>887 うちは引退してないから8で止まってる
防具は
ディノブレスト
アダマース
世界樹の首飾り
でどうにかこうにか
医術封印で最初からやりなおそうと思ったときに、どうせなら殴りに特化した
メディにしてみるかと思ったのが殴りメディにしたきっかけだな
真龍の剣入手後はそれもったままATC10のみで素殴ればヘビィ10より強いという現実
TPも消費せず
まぁレンジャー×4+メディのパーティとかなら別にメディが殴る必要は無い…か?
パラやソド並の攻撃力を遊ばせておくのは惜しいと思う
…が他に欲しいスキルがあるなら仕方ないな
真龍の剣はダクハンに持たせてトラッピング。
楽しいです
挑発を10にしたのに実感がほとんどないんだけど…。
これは休養フラグか!?
>>894 誰かが統計取るまで確定はできないが、挑発はバグってる疑惑があるらしい
(開発者がプレーヤーに対して)挑発。
スキルを振れば振るほど(効果が現れずプレーヤーに)効果が増す。
ここのスレの人達って色々なスキル研究とかしてる玄人が
集まってるイメージだったけど、超鉄板のテンプレ振りしてる
素人ばかりでワロス
ゲームのスキル研究してる玄人、って何かすごく嫌な響きだw
>>895 なるほど。バグってる可能性があるのか…。
じゃあオートガードでも取ってみるよ。
何かソードマン
ダブルアタック、はやぶさほとんどの人が上げてるね。
レイジング、トルネード、チェイス中心の俺はやっぱ間違ってるのかなぁ
別に変人自慢はしなくていいが、
あんまり報告ないスキル取ってるなら、
とことこん検証して欲しいな。
ウォークライ、ヘッドバッシュ、アームリカバー辺りを10にしてこそ
ソードマン玄人。
レンジャー4でメディ1って、流石に防御薄すぎね?
攻撃もらう前に相手倒せばいいんじゃね?
908 :
554:2007/02/12(月) 21:34:56 ID:eVumwOq90
スキルの振り分け間違えただけで変人かよw
>>908 GJ
さっきそこの記事見て休養してオートガードやめたとこなんだ。
>>908 アンタ…ほんまもんのオートガード王やでえぇぇぇぇぇぇ
( ゚д゚) 「データ取り18時間,データ整理と執筆3時間・・・」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) 「・・カエルに殴られる回数は15000回を超え・・・」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
うぉつ!
カースメイカーの防御力低下が攻撃力低下に比べて威力が低すぎる気がする。
攻撃力低下をかけると大体の敵でダメージ半分程度に下げられるのに、
防御力下げても50もダメージが増えない…
>>917 物理攻撃に対して耐性持ってるとか、そーいうんじゃないかしら
防御力と耐性が別になってて、耐性の方は数値として現れてないから
分かりにくいんだよな
>>917 そりゃ当然 攻撃力>>>>防御力の敵ばっかりだから
ぶっちゃけこのゲームで防御力はオマケみたいなもん
耐性の方が重要、つまり固い敵=耐性がある敵
だから敵味方ともに防御を増減させてもあまり実感がない
なぬ!ニーノ退社?
特別ボーナスを貰ってもおかしくない結果だろ、これ
コラ?
ブシドーとカースメーカーは明らかに設定が悪い。
>>918-919 そうなんだよね。大体の敵が紙みたいな防御力しかないから
防御力下げなくても攻撃力がほぼそのままダメージとして通るし、
逆に防御が強い敵は耐性持ってるようなのが多いから防御力してもダメージ与えられない。
せっかくLv10まであげたのに…
いまレベル39。医術10になって防御陣形1、ワイバーンと戦って医術10だけでオッケーというのがわかってスキル振り困った。
パラのシールド攻撃5を10にもってくべきかHPTPに振るべきなのか。このスレ見る限りHPTPのが後で効いてきそうね。
シールドスマイトは格下ボス、フォエを狩るのに便利
HPTP10、スマイト10、三色5にしてもまだまだ余るし取って損なし
陣形10ならちょうど72
>>924 スキルは進行にあわせて取るべき
ポイントは必要になるまで振らない方がいい
試しにポイント振ってスキルの効果も確認できるしな
>>925 そんなにあまるんか!よく思うんだけど、どうせHPTP10にするんだったら優先的に10にしたほうが
レベルアップごとにボーナスついて最終値的においしいのかなやっぱ
>>926 そういやそうだね。セーブしといて振って試してみるなんて思いもしなかったよ!
ブシドーはアルケの属性選択みたいに構え選択するだけで良かったと思うんだ。
アルケで想像してみてくれ。
炎の魔方陣 氷の魔方陣 雷の魔方陣
それぞれ魔方陣を描く動作の後でしか魔法を撃てなかったら
きっと思い切り叩かれていただろうに…。
初っ端から構えに対応するスキルが使えればこんなことにはならなかったんだ!
使うけどさ…
>>927 すまん925の最後の一行は嘘だった
まあけっこう余るのは確か
レベルアップ前に取っても後で取っても
最終的な数字は変わらんよ
パラはTP10まで上げる必要あるのかなあ
>>929 TP10まで振ると200ちょいくらいまであがるのでTP歌とTP装備と合わせれば
いくらスマイト使ってもTPが減らなくなりますよ?
>>908 おつ。
>>208に途中まで割り出された計算式がある模様。
きみはそれを見てもいいし見ない方がいい。
TP歌ありなら3止めでも25ターン程度連発出来るからそこまで振る必要は…
>>929 あらっ、最終的な数値は変わらないのね。ありがとう。損した気分味わうことなく振れます。
>>933 {(素のステータス)*(HPブーストの効果)+装備品}*(蛮族の行進曲の効果)
>>934 そっか。勝手に「HPにボーナス」を「レベルアップ時に上昇する値にボーナス」だと勘違いしてた。
トータルにつくボーナスなのね。
>>935スキルふった後にステータスで確認すればおk
HPブースととかだと解りやすいぞ
オートガード調査乙であります
オートガードレベル5ぐらいなら取る価値有るのかなぁ
今までのパターンが当てはまるのなら
1:10%、2:11%、3:12%、4:13%、5:17%
6:18%、7:19%、8:20%、9:21%、10:25%
みたいな感じになってるのかな。
発動すると50%カットってことは算数的に考えると、この半分の値がHPに割増されるようなもんだから
HP10DEF10のうちのパラ子ならおいしいかもしれない…
HP5、TP10、3色属性5、陣形10、スマイト10、決死1でポイントぴったりだったが
オートガード取るとなると陣形切らないとキツイなぁ
引退してから陣形なんか使った記憶ないから切るべきか
ちょうどうちのパラとと一緒だな。
まあ鉄板だけど。。。
陣形とフロント&バックを切って、オートガート5、HP&DEF10振り、ってことになるかな。
あまった2PでキュアUあたりを取るもよし、DEF7止めでオートガード10もありだ。