【三国志3・4】三國志DS 総合【リメイク】

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1枯れた名無しの水平思考
三国志DS1と3月発売予定の2、両方のスレです。

三国志DS  好評発売中
三国志DS2 2007年3月21日発売予定

機種:ニンテンドーDS ジャンル:歴史SLG
価格:いずれも4800円(税抜)

○前スレ 【三国志3】 三國志DS Part5 【リメイク】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145042517/

○三国志DS公式
http://www.gamecity.ne.jp/ds/sangokushi/

○三国志DS2公式
http://www.gamecity.ne.jp/ds/sands2/

○過去ログ
【蘇る】三國志DS【三国志】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141305111/
【三国志3】 三國志DS Part3 【リメイク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140637576/
【三国志3】 三國志DS Part2 【リメイク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136931434/
三國志DS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1119010906/
2枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 18:37:50 ID:g5ROMxmD0
*三國志DS1テンプレ*

Q:で、このゲームって何?新作?
A:光栄の名作歴史SLG「三國志V」のリメイクです。

Q:Vと何が違うの?
A:黄巾シナリオが追加されました。また、新たに武将も大量追加。
  「DSオリジナルモード」では
  ・武将に「戦技」などの新たな能力及び成長要素の追加
  ・顔グラフィックが一新(]のモノに差し替え)
  ・条件の達成度で評価が変わる「チャレンジシナリオ」が追加
  ・一定条件を満たすと出現する「特産アイテム」が追加

  これらの追加要素のない「オーソドックスモード」もあります。(顔グラは]のモノ)

Q:武将の能力値とかってVから変わってる?
A:DSモード、オーソドックスモード共に既存の武将の能力値に変更はありません。

Q:通信対戦はできる?wifiは?
A:通信要素はワイヤレス通信による、
  ・一騎討ちによる対戦モード
  ・新君主、新武将を交換する通信建国
  の、二つだけです。ワイヤレス通信によるマルチプレイには対応していません。
  また、wifiにも対応していません。

Q:二画面とかどうなるの?操作はタッチペン?
A:上の画面に都市や武将の情報が常に表示。便利です。
  下画面で操作。 操作はタッチペン、十字キーどちらでも可能です。
  どちらも慣れれば問題ないレベル。

Q:最初何したら良いかよく分からないんだけど……
A:悩むようだったら>>1のwikiや三國志Vのまとめサイトなどを参考に。
395 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/02/25(土) 15:36:26 ID:AUyGbohM0
初心者向け基本

・できる限り人口の多い都市を根拠地にする
・政治70以上の文官を3人以上集める
・政治の高い文官3人で商業開発をひたすら行う(目安1000〜2000)
・開墾・治水・耕作等は資金に余裕ができてから
・民忠は魅力が高いヤシを使って、米1000くらいを施してちびちび上げる
・兵士数の最低、倍は米を保有しておく
・近隣諸国と同等の兵数を保有する
・兵数が物理的に確保できない場合は、同盟を結ぶ。初期段階では弓や馬を献上するのが有力
・同盟を結んでも、兵数が少なければ破棄して攻め込んでくるので要注意
・状況によっては、軍師にせず、文官として登用し、内政に専念させるべし

・戦争は相手の倍以上の兵数を揃え、兵数の倍の米を持って攻め込む
・領土拡張は、安全地帯を増やすことを優先する、または、人口が多く、商業が発展している国を根拠地にするために攻める

とりあえずこれくらいを守っていけば、まず負けることはないけれど、時間もかかるし、退屈かもしれない。
3枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 18:38:28 ID:g5ROMxmD0
*三國志DS1テンプレ*

※重要※
シナリオ1、及びチャレンジシナリオ1の張角・何進には委任バグがあります。

シナリオ開始後「委任」→「都市単位」を選び、特定の都市を選ぶとフリーズします。
回避方法:一度「全委任」→「全直轄」を選べば解消されます。ただし一部の都市は直轄から委任状態になる。
     シナリオ開始時に将軍・軍師ではない武将が太守であるにも関わらず直轄状態に設定されているのが原因?
     新たに将軍、軍師を太守として送り込めば自由に委任、直轄を実行できます。
4枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 18:39:01 ID:g5ROMxmD0
貼り忘れ

○三國志DS Wiki
http://wikiwiki.jp/sangokushids/

○三国志II&IIIまとめサイト
ttp://aubergine-is.hp.infoseek.co.jp/san2/
5枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 20:17:05 ID:ktLuPhpe0
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:39:30 ID:inqgDGPs0
>>1
  ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
7枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 21:08:20 ID:UIpZn+D30
スレ番がなくなってる
8枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 21:42:56 ID:8Q8GksrJ0
>>7
前スレでこのスレのテンプレ案出した者だが・・・
スレタイを、総合って付けてもそのまま続きでpart6にするか
総合になるから別スレ扱いで最初からにするか迷ったが
結局後者にした。
で、このスレ立てた>>1がそのテンプレ案をそのまま採用してくれた訳だ。
気になるようなら次スレ立てる時にpart7と入れてくれれば・・・

今見たら、前スレって使い切るのに10ヶ月掛かってたwww
DS2の発売無かったら前スレで終わってたな。
9枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 07:22:23 ID:G1Drh5UGO
>>1 乙
10枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:50:40 ID:C0rlenQzO
>>1
ゴツトツ乙

7というか武将プレイのがやりたいなぁ
DSじゃムリなのかな
11枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 18:42:15 ID:DH3laZSC0
PSPでやれや
12枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:51:54 ID:az0eBUtn0
武将プレイったら、8がPSPで出るんだよね
でも8はかなりダルかった思い出が・・・
13枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:06:45 ID:M14nTSVu0
なんでPSPも三国志でてるのにスレないの?
ふざけてるの(´・ω・`)
14枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:46:54 ID:awge1ktZ0
PSP版はただの移植だから専用スレ必要ないでしょ
15枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 02:36:22 ID:82CSMiVD0
 
16枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 07:06:10 ID:M14nTSVu0
>>14
そういえばそうですね
スマソ
1710:2007/02/06(火) 18:13:10 ID:xtPtwdGQO
>>11
いや、そんなこたぁわかってるが、
DSでやれるのがいいんじゃん

4がベースなのはGBAと一緒なんだし、
それを出すんだったら…って思ったんだよ
18枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 02:39:58 ID:1unD2RDY0
三国志Wikiでチャレンジシナリオ2がクリアできないという人が多いので試してみることにします(だいぶ前だが一度クリア済み)
他の方もよければクリア、未クリア、そのときの様子など書き込みお願いします
19枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 03:28:58 ID:1unD2RDY0
case1
とりあえず最短で全軍で許昌に移動→虎牢関攻める→洛陽攻める
曹操他3名の合計4名で攻めた
董卓以外の武将も捕らえるか退却していて董卓倒して全滅させた
董卓のとどめは曹操で(偽令で混乱させて騎馬突撃)
董卓以外は解放か登用
この状態では目標達成

董卓の領地を全て取る必要はない
曹操単身で行く必要はない
20枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 03:42:16 ID:1unD2RDY0
董卓のとどめは他の武将でも可能でした

曹操の兵で倒す必要はなし

ごめんあきた
何でクリアできないかわからんわ・・・
21枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 13:00:39 ID:VkKQY1dt0
22枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 16:52:15 ID:xe1EhWsrO
>>20
あきるなよw
23枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 08:46:35 ID:LOK9FZPM0
怖ぇー
24枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 16:03:50 ID:dQ3Vp83Y0
交渉に来た他国の使者を捕らえようとすると軍師にそれだけは止めろって言われるけど、
なんかデメリットがあるの?
25枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 16:47:47 ID:YUh8f0XN0
発売日延期ってホント?
http://www.gamecity.ne.jp/ds/sands2/
26枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 17:02:01 ID:NfVOsq7W0
ホントも何も公式で言われちゃしょうがないな
27枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 17:24:27 ID:EeU+/J7O0
>>24
やったことないけど、有るとしたら自軍武将の忠誠度がちょっとダウン、とかじゃないかな。

>>25
延期か…。決算には間に合わなかったか。
28枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 17:55:31 ID:dQ3Vp83Y0
長い間遊ぶゲームだし、ちゃんと作ってもらえるんだったら良いんじゃね?
29枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 18:54:36 ID:TvYpoKg40
延期か・・・まあこれでFM1stに、集中できるか(´・ω・`)
30枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 19:40:36 ID:bsKksRal0
>>25
俺のリーズ→三国志の流れが・・・
両方とも延期かよ
31枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:06:05 ID:CDgS3WVI0
発売日延期キタコレ
これだからコーエーの金曜更新日は夜まで気が抜けねえ。


で、延期してもあれですか?古代中国の城壁の上で数万の軍隊が
戦闘する三國志Wクオリティーは維持されてしまうのですか?www
32枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:51:34 ID:oqLXtMQS0
落石で何人の命が落ちることか・・
33枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:05:30 ID:ZFC8VzJD0
WiiのVC三国志W(SFC)を値上げしたのはこのためだったのか
34枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:48:43 ID:XXGLGpgw0
やはりか
VCのでも落とすかな
35枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 00:32:25 ID:GxM1Mvna0
やめとけ、スーファミ版の4は最低だからw
読み込み遅くてやってられん
36枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 06:24:22 ID:A5f1x4tV0
へぺぶー
37枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 06:34:44 ID:h/QKdz720
あー延期してよかった。
決算に間に合わせるために無理矢理完成させてもらっちゃ逆に困るんだよ。
DSはおっさんユーザーも多いんだからまともに作っていけば
シリーズ通してそれなりの売り上げになるはず。
頑張れ。
38枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 07:10:39 ID:mI20iTE40
決算にあわせていい加減なもの出すなんて空気嫁!
っていう俺たちの意見が届いたんじゃね?

オレは奇数しかやらない主義だから買う予定はないが。。。
11のぞく
39枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 09:03:34 ID:ZpEBeRBl0
糞藝爪覧のことかー!
40枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 09:31:35 ID:lt1PFfz50
通常シナリオの数を増やしてほしいなぁ
黄巾や五虎将勢ぞろいのシナリオがないしPKの南征もほしい
41枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 22:21:48 ID:0xnBpioMO
DS版3の新武将作成の質問なのですが、何度も能力を設定し直してもいつも同じ系列の戦技しか覚えてくれないのですが何か法則でもあるんですか?

それからオリジナル君主の能力配分ですが、説明書を見ると戦争コマンドのほとんどは武力の影響を受けるみたいですけど陸指や水指は上げるだけ無駄なのでしょうか?
42枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 01:13:09 ID:029iwyPM0
>>41
生まれた日で戦技の種類
年齢で戦技のレベル
(陸指水指の高いほう+100)*100の兵士数がもてる
陸指70で一斉取得可
他、陸指100で弓が2回撃てたりする
43枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 11:54:59 ID:Me7Hso3n0
用兵ってどうやればレヴェルあがるのでしょうか?
44枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 14:32:36 ID:aZuftc910
ファミ通でDS三国志2の広告を見て、
いまこのスレ来て公式見た

長年の光栄ファンではない俺だけど
DSで寝ながら遊べるならとDS版の1を買ったけど
かなり古い三国志3のリメイクという事で、
戦争パートがショボすぎて駄目だった。

今回はかっこ良さそうなので期待
45枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 14:44:50 ID:8fpW+X3S0
正直そんなに期待されると困る
4は内政・戦争共に3よりも簡単になってるからなあ
まあ戦闘で言えば3みたいに味方ユニットを超えて移動できなかったり、
指示する部隊の順番を指定できなかったりといった
今から考えるともどかしいシステムが無くなってるので良いかもしれないが
46枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 16:40:13 ID:GRWjJ4Yv0
3の登用システムはひどすぎ
47枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 21:56:20 ID:YE7QL7H90
三国志は5が一つの完成形
5を早く出してくれ
48枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 22:23:31 ID:qinG+mRa0
>>47
つ【PSP】

ってオレもX好きなんだけどね
ムービーなしならDSでも繰obかしら?
49枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 02:53:42 ID:0KbWYYGi0
でも5は武将あまりすぎるしどこからでも登用できなかったっけ・・
50枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 03:19:20 ID:jDNX+giN0
>>44
4の戦争はかなりひどい出来だから期待しすぎないようにね
51枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 05:39:33 ID:7LxWkn9E0
まぁそんな事言い出したら三国志なんてプレイできないけどな
どれも一長一短だから買いたい時に買えばいいと思うよ
52枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 09:55:46 ID:jlG0O3CC0
簡易三国志1〜10みたいなのが欲しい
システム以外はすべて同じで
53枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 10:56:37 ID:Eh5YgzTk0
チラシ裏

おれもDS3ということで5のハイパー版がさっさと出てくれることを期待
でも5は戦闘がHEX戦のほうがよかった
DS1のように武将が増えると「修行中」の武将が
全現役武将より多かったりするのかねw
54枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 18:09:22 ID:aOxK6ouG0
>>25
お前バカだろ
55枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 18:12:08 ID:54n+1AHl0
5は忠誠95でも容易に引き抜かれるところと戦闘画面が厨くさい(仙術部分がケアル使ってるみたいな感覚)。
欠点はそれくらいか。
56枯れた名無しの水平思考:2007/02/19(月) 23:58:26 ID:04e0qwAT0
5は敵対国の流言がとにかくウザイ。
曹操とか異常すぎる。
これをどうにかしろ。
57枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 18:44:14 ID:f2P+H9DP0
DS2はちゃんとオープニングを入れてほしい。
58枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 04:09:17 ID:2oQIb+7J0
尼で発売日が4/30になってるな
26日にはFF、同日にリーズも予定になってるし激戦区だな
購入層全く違いそうだが売れなさげw
59枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 08:19:13 ID:Temtdh7f0
そこが狙い目よ
60枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 09:50:01 ID:jd8KXM860
久しぶりに覗いたら5の話になってるw
61枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 10:34:09 ID:Fnr1GgOD0
発売日までにdat落ちするかもな…。
62枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 17:26:07 ID:NT8aOxmw0
んじゃageとこっか
63枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:45:03 ID:bldfSAev0
早く三国志DS3(三国Vベース)を出せ
64枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 05:14:15 ID:+NIeyPCm0
そのためにはまずDS2買ってやろうぜw
正直WはGBAで既に持ってるので気が進まんが・・・
65枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 12:02:11 ID:VX2NiaDs0
そういえばGBA版でも4出てたっけ。こういうのはどうなんだろうか・・・
素直に5あたりをもってきた方がファンの心象アップなんだろうけど、
それができないのが空気嫁ない&金の亡者の肥w
66枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 17:22:52 ID:DUbg/ybM0
いやいやGBAのより良い作品になってるはずさ
なんて言ったって、DSでリメイク、そして発売延期というくらいなんだから

まぁ、俺は顔グラさえ最新版になってれば、そのまんまの移植でも買うけどな
67枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 18:12:54 ID:q7+h5oYm0
>>66
そう言や、顔グラ最新版だと三国志DS1とは同じになるのか?
それとも変わるのか?
どっちなんだ?
68枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 18:55:30 ID:JrebT/460
DS1は10の顔グラ
DS2は、公式のスクショを見る限り11の顔グラだね
69枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 20:39:27 ID:q7+h5oYm0
>>68
サンクス
70枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 21:35:53 ID:DUbg/ybM0
11は顔グラだけは評判いいからね
71枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 23:17:14 ID:+NIeyPCm0
年取ると爺さんグラになるんだっけ>11
それも採用されてたら面白そう
72枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 12:37:51 ID:lJHID9Dx0
>>71
容量的にどうなん?
若いのとジジィだけで少なくとも顔グラで2倍使うんだぜ?
ジジィで出てくるのと若死したのは片方要らないけどさ。
73枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 09:09:48 ID:5nmZJipp0
張昭とかは最初からジジイ顔でも違和感ないな。
74枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 11:35:01 ID:79TcMvvf0
張昭が老け顔と申したか
75枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 14:09:06 ID:WWzYCUMe0
三国志は結構やっているが
古すぎて覚えてないな3とか4とか

76枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 08:36:29 ID:w5k08lML0
老け顔ネタと言えば、マスターブックでの司馬イだな。
曹操に「せっかくシリーズ毎に若返ってたのにまたジジィに戻ったな」とか言われて・・・
77枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 18:00:58 ID:iIFSkUzc0
三国志4のハンドブックでは曹丕に言われてました。
78枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 19:04:33 ID:2c7jmtSB0
容量的には全く問題ないはず
それより「手間」を惜しむだろうな
79枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 18:13:09 ID:n3h6LsJw0
無双DSも延期か…。
80枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 18:28:06 ID:gB9XieRE0
>>79
マジで?
81枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 18:30:09 ID:n3h6LsJw0
よくよく見たら延期と言っても3月末だったのか4/5になっただけだから
たいして変わってなかった。
しかし決算対策用のソフトだったんじゃなかったのか。
82枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 10:39:31 ID:AOX5DYfO0
三国志DSを買おうか、三国志DS2が出るのを待って買おうか悩んでます。
ベースの、三国志Vと三国志Wではどのような点が違ってるのでしょうか?

83枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 11:02:07 ID:d40QeeCR0
Vは作業を楽しむゲームでSLGコアゲーマー向け
Wは雰囲気を楽しむゲームでヌルゲーマー向け
84枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 11:04:30 ID:svailRfC0
三国志DSを買って楽しんで、来月末のDS2を買えば完璧
85枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 11:14:39 ID:QqvIDtOf0
3はシンプルな三國志の原典的なやつ
一都市ごとに、内政→徴兵→訓練を繰り返す
一定以上の能力が有る武将は軍師、将軍に任命できる。
それ以外は文官か武官。それぞれできる仕事内容が異なる。
都市の太守は軍師か将軍じゃないと勝手に委任状態になって命令できなかったり。
戦争は歩兵、騎兵 弩兵、強弩兵しかないけどバランスの良い戦争。

4はやったことないけど、歴ゲー板の4スレにこんな書き込み
98 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/07/28(金) 01:30:22 ID:wnWJoegn
三国志はSFCの2,34、PSの5,6、パソコンの7,8,9,10やったが
三国V→Wで大きく良くなったのは
一国から順番に命令でなく国ごとに個別に命令できるようになったので管理が容易になった
さらにそれとあわせて内政が自動で進むため最初に内政指令だせばあとは金なくなるまでラクラク
兵士も武将に個別に用意されてるのではなく国ごとに用意されて、戦闘前の準備で割り振るため管理が楽に
特に内政システムに関してはシリーズで最高の出来栄えだと思ってる。

悪い点
投石車が強すぎ
民が80までしか上がらない、80↑まであげても疫病・流言などで下がると萎える。
2や3と比べて敵が戦争に関してやや消極的。
軍師が嘘をつきすぎる。
城戦の時は計略もほとんど使えず野戦と比べつまらん
86枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 11:18:35 ID:AOX5DYfO0
ありがとん。
とりあえず三国志DS買ってくる。
87枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 11:20:03 ID:otaCd0ct0
コアなファンにはVの方が評判良いみたいだが、初心者にはWの方が向いてるとは思う
まあどちらも三国志好き向けのキャラゲーだがw
88枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 23:27:45 ID:kEwiCH9r0
4は遊牧民みたく全武将を意味もなく移動しまくって
最前線が武将1人とかアホCOMの頭の悪さがどうにも
あと、サイカ、サイチュウとか雑魚武将が総大将なのも
89枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 07:06:38 ID:Bk52Tzmj0
4って異民族との外交があるやつだっけ?
攻め込んで来た異民族を倒さないとシャマカを配下に出来ないって仕様の。
90枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 08:27:41 ID:KAUtK00x0
思考ルーチンが改善されてることに期待したいが・・・
COMが馬鹿なのは伝統だしなw
91枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 15:05:09 ID:OJBg4+2D0
三国志DSは整列機能がないため、戦争に出すと、
指揮の低い奴から行動が始ることが結構あるため、
漏れには結構辛い。

整列機能を設けるか、行動順を自由にできるようにしてもらいたかった。

後、アイテム(特産品以外)の発見はかなり低くなってると思う。
孫子なかなか発見できねえ。
92枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:02:40 ID:gLguIfeu0
三国4は本当に駄作だった。
信長で言えば覇王伝を出した時期にあたり、どっちにしてもダメだったなぁ
三国1-3や信長風雲録みたいなコーエー定番の形式から変化しはじめた頃だから、いろいろ試行錯誤してたんだろうけど
93枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:44:17 ID:PvERPI740
はぁ・・・
このスレ見てると
DS三国志2が発売する前から既に、
元になった三国志4は駄作だから・・・という意見ばかりで、
まるでツマランから買うなと言いまくってる様なスレなんだな。

昔からの光栄ファンでも、歴史シミュレーションの常連でもないが
最近ちょっと興味を持って、DSだから買おうという、
新規の俺は、ここ見て買うのを躊躇っちゃったよ
94枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:55:41 ID:g1thrjPEO
ちょwww
他国と同盟組もうと思って、冗談で金を全額貢ごうとするも軍師に「承知するとは思えない」って言われたから
「否」を押して最初からやり直し、条件なしで同盟組みに行ったら
なぜか前の条件で同盟組むことになってたwww
金ぜんぶ持ってかれたオワタ\(^o^)/

バグだよなこれ…既出かな?
95枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 02:00:41 ID:1OMYTMN00
>>93
評価が高い作品は熟練者向けで歯ごたえがあるものが多いから、
初心者なら気にしない方がいいんじゃない?
俺は評価が高い5のPS版を買ったけど結構苦戦したし
96枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 04:51:19 ID:HhrYcdxs0
自分は三国志T〜Wまでしか遊んでないけどその中ではWが一番好きだけどな
あんまり三国志ファンの間の評価が高くないのは知ってるし、
指摘されてる欠点も尤もだと思うが、それでもなお
97枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 07:35:39 ID:Fg9qrdT60
三国志4といえば(SFC版)で領土が
3つか4つになった時の音楽が三国志らしからぬ
軽快な曲で結構好きだったな。
98枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 08:07:16 ID:GHuV7zO80
4の音楽変化は領土数じゃなくて兵士数だよ
99枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 00:15:39 ID:WCckmvny0
>>92
その直後に、三國志5と天翔記というシリーズ最高傑作が出てるじゃないか。
そういや、スーパードッグワールドとか魂の門もその頃じゃなかったっけ?
10097:2007/03/09(金) 11:55:24 ID:M8t5WSw20
>>98
マジで?
全然知らなかったよ。
101枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 14:04:49 ID:wO2ETBYx0
あぁ、早くやりたい
発売日そろそろ発表されないかな
102枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 02:49:42 ID:dhiTuwB30
普通にやれば簡単すぎて飽きるものでも、俺は縛りを入れるから楽しめる人間。
103枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 00:16:19 ID:SU7G0rbc0
>>100
 あと、武将数も関係するらしい。埋伏させていた武将が戻ってきたら、
 音楽が変化した。
104枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:45:56 ID:3C7dc06M0
>>96
だな。
あの城攻めの面白さは神。ハシゴの上から岩落としたり・・・
というか、ゲーム全体的に見ても一番の出来かと。
文句言ってる奴の気が知れんな
105枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 23:51:19 ID:ET4AVJK20
それはねーよw
人材登用すら技能持ってないと実行すら出来ないなんてありえねーよw

そういや4って異民族武将は侵略してきたのを撃退するとたまに捕らえられるくらいだっけ…
孟獲とか使いたかったのにな
106枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 00:25:08 ID:SyAUICqoO
DS3が待ち遠しいな
107枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 00:30:36 ID:/eFnAP6A0
5はやったことないから分かんないけど
DSのVよりSFCのWの方が好きだからWベースのDS2は楽しみだ
108枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 00:41:22 ID:21ozDRL60
公式で武将数が600人となっているが、PC版は450人くらいだったと記憶している。
増えるのか?
109枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 01:40:07 ID:bJrX9r5b0
三国志はXと\の出来が抜けてる気がする
110枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 02:23:09 ID:tQFUSKPl0
増えてるんじゃないかな>武将数
Wが不評だった原因の一つに武将数の少なさ(Vから大幅に減少)が有るから
DSのリメイクで武将数が増加してるなら買いだと思う
111枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 10:52:08 ID:IQueVfC20
たぶん11に出てきた武将がDS2に追加されてるんだろうな、顔グラ有るから。
112枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 21:50:12 ID:shJDvyA50
信長DS買おうと思ったけど新作のこれが出るんだったらこっち買った方がいいかなあ?
いつまで待つのか分からないのが難点なんだけど…。
113枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 23:14:47 ID:tdgRSjPs0
>>112
自分が買いたいと思ったほうを買え
114枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 23:47:53 ID:21ozDRL60
登録武将が100人らしいから、これも含めてでないか>武将数
115枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 00:07:44 ID:tDjEGtRd0
10の武将を追加したDSが779人なんだから
11の武将が追加されたなら、600人は居ると思うよ。
単純にV→Wで減ったのって100人くらいでしょ?
116枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 11:55:58 ID:iZO4YeWG0
さすがに登録武将100人で武将数水増ししてたら詐欺に近い

それにしても、11の追加武将の顔グラ結構気合入れて作られてるよね
李通とか感動した

こういう11追加の奴らの多くがDS2で実装されてることを祈る
117枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 12:02:15 ID:XBQpPNHa0
11といえば糞藝s
118枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 19:49:17 ID:Na5H3ED00
まさか天下のDSで、DS2でくそげーつまらんなんて武将は出ないでしょうw
119枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 07:50:30 ID:uR79sTD40
4は自軍の戦争を必ず見なくてはならないのが不便だった
無理だと思うが、見る見ないを選択性にして欲しい
できれば野戦だけ見て攻城戦だけ見ないみたいな柔軟性も欲しい
120枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 08:57:29 ID:YQR31ZlM0
>>119
それには激しく同意だな
DS1はどうだったっけ?
121枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 09:32:16 ID:28XiIXqy0
委任されているところは見ないにすると
自軍でも見られない
見るにすると関係ないのまで見なければいけなくなる

俺は自軍のところは見たい
122枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 09:33:18 ID:zeuA3opuO
なんか公式みてるとDS2よりDS1の方がグラがきれいに感じるんだが、気のせい?
123枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 17:05:16 ID:O/RkmDkZO
マゾプレイも飽きたな
とりあえず2待ち
124枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 18:35:09 ID:3JBhV1320
そろそろ発売日発表こないかな
無双OROCHIとか無双DSとかより三国志DS2を頼むよ
125枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:51:58 ID:EXMczb4X0
DSオリジナルの三国志を作れってのは無理かな…
126枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 00:57:54 ID:oEGUTqc00
チャレンジシナリオ4がクリアできない・・・
どうやればいいんだろう?
北方のセコい領地は見捨てて、南皮に文官あつめて商業投資
言焦や許昌を目指してひたすら進軍
こうしたほうがいいんだろうか?
127枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 17:29:50 ID:C9R0uv3+0
このゲームの0人プレイって、何かフラグ立てない限り
何度やっても同じ結果になるんだけど気のせい?
128枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:32:50 ID:iHsgqdhlO
店を何店舗か探したが売ってない件
129枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 12:43:54 ID:SHB7rcdC0
DS2の話?
あれは発売延期になったよ。発売日未定。
130枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 14:40:42 ID:iHsgqdhlO
>>129
情報dクス
延期か…雷薄で関羽に一騎打ち挑んでくるノシ
131枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:33:57 ID:wy9ZxpPnO
上げとくか
132枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 16:38:48 ID:ixDf09KK0
>>130
無茶しやがって・・・
133枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:11:53 ID:83ZU4gvv0
袁耀、太史亨、カ充
この3人って血縁関係おかしくない?
というかどこに属しても血縁関係と見なされ、かつ優先順位も
最上位になる
シナリオ7で0人プレイすると曹叡の次は必ずカ充になるし
134枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:12:23 ID:HOVbTd8yO
また、バグがあって延期したか?
135枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 15:35:09 ID:haBhqKzi0
4ならでなくてもいいし
136枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 08:45:30 ID:yZJdW3Nw0
DS2新武将の特殊能力やマスクデータは自分で決められるようにしてくれないかな
137枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 13:59:46 ID:6Ebgv2x90
DS1の新武将仕様にはホント困ったもんだ
138枯れた名無しの水平思考:2007/03/25(日) 21:12:04 ID:BEdC6Ca10
DS版ていまいち手抜きなんだよな
GBA版の頃は丁寧に作ってたのに
139枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 15:58:25 ID:Wv77HXoZ0
>>18-22
DS1のチャレンジS2は何やってもダメだなぁ……
許昌から洛陽を攻めるってのが条件なのかな。
140枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 04:03:14 ID:AYLIIjX90
>>139
全員で許昌に移動、虎牢関で呂布を捕獲し登用。洛陽攻める。
曹操他、大人数で攻めた。トドメは配下武将
捕虜武将は残首。董卓も残首
チャレンジ失敗
141枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 10:46:04 ID:PI4FAYob0
買った当日にS2やったが問題無くクリアしたんだがな。
はっきり覚えてないけど、虎牢関では普通に勝利。董卓捕縛できず。
次の洛陽攻めで董卓捕縛。斬首でクリア、だったはず。

で、ついさっきもやってみた。
全軍で許昌移動。虎牢関を曹操自身で攻める。
董卓を捕縛。そのまま斬首、それでクリア。
142枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 13:47:50 ID:zbW/dYeK0
初めて孫権で天下統一した
案外出来るもんだな
143枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 15:12:41 ID:m/neF/HI0
孫堅と孫策からいつもやり始める
孫権からやったことはないな
144枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 18:29:51 ID:RgcEjTm30
施しって実行者の魅力じゃなくて太守(君主?)の魅力に大きく拠るんだな
呂布でやったら誰でやっても米量÷1000しか上がらないw

んで孫策滅ぼしてギョクジ手に入れたらスムーズに上がること上がること
ボクヨウ→陳留→許昌→ショウ→汝南と移動して行く先々で
臨時徴収して移動しまくった
145枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 20:12:23 ID:faw7hnpb0
呂布より魅力無い武将なんてたくさんいるだろうに低すぎる
146枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 23:32:55 ID:Ao2+Opq80
>>144
だから呂布でプレイして民忠上げたいときは本人をよその都市に移動させて魅力高いヤシを太守にする
147枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 01:03:57 ID:DAq1xnm60
でも呂布他暴君でやるときは委任はしにくいよね
税率50にして住民反乱起こることがあるから

と書いてみたけど、住民反乱の条件って民忠に拠らずに
税率しか拠らないんだよね。50以上で可能性が生じる
あと、「○○で何かがおこっているようです」「○○は謀反に失敗したようです」
と出ることがあるけど、あれって対象者に駆虎かけられたとき?
初めて呂布でやっていて、張飛が起こしたから
しかも在野に下った地が何故か自国w
148枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:17:37 ID:2usD99OS0
そう、駆虎
ただ太守にかけても確か発動しないので謀反はまず成功しないw
失敗した武将はPC版だと隣接都市の在野になったはずだが
149枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 13:43:26 ID:Vlmev6zO0
二虎とか駆虎はまあ成功しないから普通は使わんけどな
150枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 16:04:47 ID:i95B53tS0
なーんで音楽のベース元がWin定番なのに、そのまま採用しないかな・・・
と今Win定番を音楽CDとして再生して思うこと思うこと
151枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 20:34:05 ID:ZA/VY2RI0
呂布の武力が130になってる画像が公式にあったけど、
DS版ではキッチリ武力が部隊性能に反映されていますか?
152枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 21:39:08 ID:EI/ZPyFM0
たぶん元のVと同じバランスじゃないかなあ。
武力差は反映されてるけど、10程度までの差なら
地形効果とかのほうが大きい。
153枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 17:52:58 ID:VpWggZKI0
なんか劉備とか曹操とか孫権とかで天下統一すると泣けてくるのは俺だけ?
154枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 09:14:41 ID:ciUDpsyV0
結局その3人はいずれも勝者になれなかったんだよなぁ
155枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 13:29:26 ID:ktDLbg7Y0
なんか孫権って守りのイメージしかなかったけど、
孫権で天下統一すると、
親父が基礎を作って、
兄貴が領土を拡大して、
そして孫権が天下統一と見事な家族構成に見えるな
156枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 01:19:04 ID:MY5BbH/I0
>>155
妙な日本語使うね、君
だがしかし言いたいことは伝わった
157枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 10:03:09 ID:ANa8r5gDO
五霊獣の魂の説明に戦闘中に使うと…てあるけど、どうやって使うの?
158枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 21:58:56 ID:wzHS2mlz0
>>157
君主が出陣しないと無意味。出陣すれば分かる。

…情報が間違ってなければ。
159枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:59:43 ID:57GHJMcrO
>>158
やってみたけどなんの変化もない…
160枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:41:59 ID:SNZdlaE20
華陀に数十回あっているんだが、ぜんぜんアイテム置いていってくれない・・・

何か条件とかあるの?
161枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:06:00 ID:OmKrLLbX0
孫策プレイで華陀に呉で会ったら一発で貰えた
162枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:08:27 ID:SNZdlaE20
君主が関係するのか?
今まで劉備で頑張ってた。

情報サンクス。
163枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 20:46:49 ID:Qzzx2cLx0
しかし早く発売日が決まらないのかね
164枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:37:25 ID:olNTS74/0
武力って一騎打ちの戦闘力にしか反映されないんですか?
陸戦の通常攻撃だったら、武力と陸指ってどっちのが重要ですか?
165枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 22:11:48 ID:FOq7XIq+0
陸指はその部隊の陸上での強さに影響与えるんじゃなかったっけ
武力は一騎打ちで
166枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 22:33:13 ID:57KDTBlt0
武力も部隊同士の戦闘に影響してるはず。
167枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:51:02 ID:f4S0hBHj0
三国志DS2急激に欲しくなった。
発売日は未定のようですがそろそろかな?
168枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 01:16:45 ID:nzUjUgyS0
DS2の発売が尼で4月末になってるのは延期前から?
169枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 03:34:20 ID:VsDt1W5W0
つかDS2黄巾シナリオ無くね?
170枯れた名無しの水平思考:2007/04/15(日) 08:51:19 ID:znUvelQA0
無いみたいだね。

個人的には最近の何進VS張角の一騎討ちになってる黄巾シナリオは好きじゃない。
昔の5とか6の頃の多数の勢力が独立してる黄巾シナリオのほうが好き。
171枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 10:10:57 ID:1ZKI7GZs0
三国志DS2が待ちきれなくて、三国志DS買おうと思ったら、どこも
かしこも売り切れじゃねーか!!
新品どころか中古も無くって、仕方がないからPSP買おうか?とか
三国志大戦買おうか?って思っちまったじゃねーか。

結局、PCの三国志8を引っ張り出して遊んでるよ。
あー、寝転びながら三国志あそびてーなー。
172枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 11:03:30 ID:XGmk+kpo0
ぶっちゃけ三国志DSっておもしろいのかい?
173枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 11:45:47 ID:G9uQaY+c0
基本的に過去の名作扱いされてるVだから、
昔の三國志が面白いと思えるなら面白い。
最近の9とか信長の革新とかのガンガン戦争するのが好き、とかいう人はショボいと思うかもしれない。

リメイクの追加要素は正直投げ槍だと思ってる。(特産アイテムだけは好き)
ベタ移植のオーソドックスのほうが良い。
174枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 16:53:48 ID:Hd37JG0x0
新規武将の相性ってどうやって決まるの?
175枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 07:24:39 ID:SZd6hqVWO
誕生日で決まるんじゃなかったか?
違ったらスマン
176174:2007/04/18(水) 17:15:32 ID:Wv1tsVoZ0
>175
そうらしいんだが、法則がよく分からないの。
三国志2では月×日だったらしいが、
5/15や3/25にしても劉備との相性はいまいち。
どうなっているのやら。
177枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:01:00 ID:8I+XEUni0
新君主の野望値とかのマスクデータも誕生日で決まるもんなんでしょうか。
新君主である程度領土を広げて観戦プレイにしても、野望が低いのか
ほとんど徴兵とかを行わないまま張角や曹操にひっくり返されて終わってしまう・・・。
178枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:15:38 ID:n03p0QQB0
公式のアンケートで、

コーエーのゲームソフトを購入した事はありますか?
上記で「ある」を選ばれた方に質問です。購入した事のあるゲームを教えてください。


なぜDSで三国志DS2がリストにあるのやら…
179枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:23:46 ID:QwKalNPY0
予定ならもう発売してたはずだからなあ。
180枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 22:42:08 ID:cEwkKfHe0
DS1って武将育てられるの?
5の陣形習得や将軍位みたいに、贔屓武将(能力低めの)を使えるヤツにするのが
好きだったんだけど、そういう楽しみ方って出来る?
181枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 08:23:38 ID:fK8TrRQJ0
いちおう、できることはできる。DSモードだけだけど。
182枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 09:42:22 ID:jBQoEnej0
ファミ通のサイトでの発売日は今月の三十日になってるけど信じていいのね?
183枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 09:43:10 ID:jBQoEnej0
あ、三國志DS2の事ね
184枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 16:12:44 ID:XfKbKEyS0
本当に今月の30日発売なら、公式サイトの発売日も更新されていて
いいようなものだが
185枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 21:56:33 ID:XxCcnGFD0
DS2の公式に「登場武将は600人を越える」って書いてあるけど、
4にいたのが450人ぐらいで、新武将を100人作っても550人なわけだから
4からの追加武将がいるって事なのかな、DS1みたいに。
そう言えばDS1と違って黄巾シナリオは追加されてないのね。
186枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 23:35:28 ID:3G+1624X0
4って確か南蛮とかの異民族武将は都市に来襲してきたところを撃退したときに
ごくたまに捕らえられるくらいだったよな?
ああいうのはデフォで登場させて欲しいんだが
187枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 12:46:28 ID:sF9ZhBTl0
4は武将がいる異民族に攻められるとドキドキワクワク
武将がいない異民族に攻められると・・・
188枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 19:35:56 ID:M0qi7GHh0
祝融夫人を捕らえた時に歓喜したヤツいるだろ!?



俺はした。
189枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 14:23:48 ID:KOMUikVV0
祝融夫人を捕らえて首切って射精した
190枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 00:08:57 ID:Af+DVYT20
DS2、Wをベースにしてるだけシステム面は結構快適になってるっぽいな。
開発画面見る限りでもちゃんと州ごとに区切ってあるし、
Wからは攻め落とした都市は武将がいなくても支配都市になるから武将が少ない君主でも天下統一できるな
191枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 01:43:34 ID:bQ3Pqwur0
IVは未だ太守が居ないと領土に出来ないシステムだったと思うが
192枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 15:52:02 ID:XZ9mIC+80
DS2ってDS1より武将数が少ないのか、、、。残念だな。
DS2が出るって言うんでDS1を買わずに我慢してたんだけど、特産品のような
新しい要素って入るのかな?やりこみ要素がありそうなら買いなんだけど。
193枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 19:58:02 ID:VXxuv+ki0
公式には何も書いてないんだよなあ。
今のところ分かってる追加要素って入門シナリオ チャレンジシナリオしか無いよね。
あとは武将数が増えてるくらいか。
194枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 20:01:09 ID:kcQZgsm+0
>>190
>>191の書いてる通り、4ベースなら武将数ゼロにしたら空白都市になるかと。
武将不在でも統治可能なのは5からだったからね(逆に5は都市放棄できないのが
もどかしかったり、良い難度になったりだったが)。
195枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 00:14:49 ID:41SdrKGX0
公式みたけど発売日は2007年発売予定のままですな
196枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 11:51:38 ID:KxV0oOsVO
流れ斬ってスマソ
一回クリアした新君主でまた新ゲーム始めたら
最初からアイテム三個持った状態で始まったんだが
これって仕様?
197枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 12:36:41 ID:TudSdhBT0
クリアした君主が持ってたアイテムを持った状態でスタートする。
たぶん仕様だろう、と思うけど。
198枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 16:27:07 ID:eJXkw5Us0
本当に今月末に発売するんだろうか?情報が少なすぎない?
不安だ、、、。
199枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 17:27:08 ID:u43rPgcv0
メーカー的には出すなら5月のほうがいいだろうな。ろくなソフトでないみたいだし。
200枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:52:56 ID:jo9GN1PW0
信長の野望DSは面白かったんですけど、三國志DS、DS2は面白いですか?
内政、戦闘は信長DSに比べてどうなのでしょうか?
201枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 00:54:58 ID:8JeQ+VcH0
>>198 >>199
尼、こっそり5月末に変更されてた。
これも確定ではないだろうけど。w
202枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 03:48:36 ID:bYEzfLQy0
>>200
内政はともかく、戦闘は信長DSと比べるとどれでも難しいんじゃないか?
DS2はまだ発売してないから、konozamaのレビューでも見て判断してくれ。
203枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 04:40:02 ID:mKjMbbgEO
もしWのリメイクなら…連ドゲーか。
歩兵と弓兵持ってる奴が接射するだけで勝てるからなぁ
204枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 10:22:08 ID:LdiyzTCi0
>>203
確かに。
漏れにとって名作は2なんだが。

2だしてくれないかな?かな?
205枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 10:39:44 ID:Ld00FDil0
200です
>>202
内政は数値化されているんですか?

今DSを買うなら少し待ってDS2買った方がいいのかな?
206枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 11:24:12 ID:ITIlec0k0
>>205
http://www.gamecity.ne.jp/ds/sangokushi/
のSECTION3をクリック。数値化されているのが分かるかと。
あと4より3のが評判がいいから、DS1を買ったほうがいいかも。
207枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 12:24:51 ID:mpBPJHPP0
三国志IIIくらい昔の作品になれば評判が良いといっても懐古の意見だからな
比較的最近(といってももうかなり昔だが)の作品でシステム的にも洗練されてる信長の野望とは違う
そこんとこも考慮して買うように
つまんないと感じてもても文句言うなよ
208枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 12:40:21 ID:XwQHQ8/f0
評判はよく分からんが、俺に言わせれば一時期のピークっていう作品かな
4以降はそれぞれに大きな特徴があって、本当に人それぞれの感想になってるね

そういう意味では、1・2・3あたりは悪い意味で致命的になるような特徴がないと思える
まぁ2なんか裏切り多すぎでアレかなという気もするが、現行のに比べれば色々マシだ
209枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 12:42:55 ID:Zr02Gdbk0
公式サイトが2007年発売予定になってるw
210枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 13:10:20 ID:Ld00FDil0
>>206-208
皆さん情報ありがとう
参考になりました
211枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 15:07:50 ID:2905k3Pi0
戦争の時はタッチペンの方がやりやすいね。
っていうか三国志ってこんな面白かったのかー!ってくらい熱い。DS2も楽しみだ。
212枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 22:25:29 ID:Vc4O+1dx0
オレはDS3が楽しみだよ
開発してくれるかわかんないけど……
213枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 22:32:55 ID:KmF9CiNQ0
ナムコの三國志もこっそりパクって出して欲しい。
214枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 19:30:34 ID:g6f/Xx930
三国志のゲームするのは初めてなので質問させてください。
もし早い段階で曹操を滅ぼしたらソウヒやソウエイは登場しなくなりますか?
215枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 19:35:32 ID:0F2bdlba0
DS1(V)はどうだったかなあ。
最近のシリーズだと親父が死んでも息子が在野で出てきたりしたんだけど。
216枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 19:50:20 ID:MAYBvaWd0
>>212
DS3=5の移植ってコトなら俺も楽しみだ。
217枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 20:26:44 ID:LVA4OBzF0
親父殺しでも武将が普通に登場するのは昔からのコーエーの歴史ゲームの基本
218212:2007/04/26(木) 21:04:42 ID:MAYBvaWd0
そういやDS1の廉価版ってそろそろ出ないのかな
219枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 23:03:58 ID:LgzEzWaP0
5って陣形組んでいくさするやつか。あれイラネ
220枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 12:04:04 ID:TdUamKzN0
DS1を買おうか迷っているんだけど、武将の身分によって都市が自動で委任になっちゃうらしいね
この仕様のせいで面白さが半減しそうで買えません
実際、委任されると不便ですか?
221枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 12:19:42 ID:qnWherNV0
ぎりぎり将軍とか軍師になれるレベルの武将は腐るほど居るから、あんまり不便に感じないなあ。
自分は主要都市以外委任する派だからかもしれんが
222枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 13:12:51 ID:k5YrXJ2m0
委任させておくと知らないうちに凄い米や金が貯まってる時があって驚く

委任させるなら内政重視(だっけ?)にしておくと楽になる
223枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 13:57:16 ID:ndS7jQu30
ファミ通のサイトのソフト発売スケジュールで三國志DS2が三十日発売のままだが
コーエーの公式のほうが更新を怠っていると解釈してワクワクして明後日まで待つ
224枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 14:09:29 ID:+K1QfYa10
期待せずに待ちましょう
発売されたときの喜びが増しますぞ
225枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 14:56:47 ID:TdUamKzN0
>>221
>>222
ありがと
公式HPを見た感じは奥深くてやりこみ度は高いらしいですけど、実際どうですか?
226枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 15:17:37 ID:i4i9z3d/0
>>225
ゲーム側が用意するやりこみ要素はそんなに多いわけでもないよ。
ゲーム自体はシンプルに奥深いけど。

特産アイテム集めは結構楽しいかな。一定条件を満たすと入手できるアイテム。
ゲーム中で条件が確認できるからそれを目標に頑張りやすい。
227枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 16:03:36 ID:TdUamKzN0
ありがとうございます
他にも「これは面白い!」という点はありますか?
できれば「これは不便だな」という点も教えてください
質問ばかりで、すいません
228枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:22:33 ID:J04Puht/0
空気を読めないかもしれんが、念のために・・・
4は買った日に売った記憶がある。
とにかく、計略で焼き討ち(だったっけか)がひどかった。
曹操でやってたが、劉備の上記計略が毎月かかってた。
おかげで民忠が毎月下がって(あげるのにおいつかない)
つねに内乱状態だった。
バランス悪すぎたんだよな・・あれ。
229枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 10:16:45 ID:ga6DNlr50
本当に明日発売ならフライングゲットしてここに感想を書き込む奴がいるはずだが・・・
230枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 11:13:58 ID:3pb2Pl640
曹操
231枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 15:02:03 ID:BPR8SlNi0
孫堅
232枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 22:25:13 ID:kwHvZ0S30
袁紹
233枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 23:38:05 ID:EydCgQRI0
厳白虎
234枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 00:29:54 ID:dQFCFJSZ0
韓玄
235枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 00:35:03 ID:o6T6fSYF0
あまりにも遅いので大航海時代に浮気しようと思う
236枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 11:12:58 ID:4JAFhMsy0
い甘寧
237枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 21:21:12 ID:5UeqPMuo0
蜀の武将に劉豹って居たんだけどさ、列伝見るとこいつって
最近のシリーズなら出てる異民族の劉豹とは別人なんだな。
でも顔グラは異民族の劉豹だった。
238枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 21:21:54 ID:5UtrgllG0
それは俺も思ってた
239枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 22:22:09 ID:rpNKBLls0
劉豹は2が初出かな。
文官としてイマイチな上に、武力低すぎで記憶に残る…
240枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 23:30:25 ID:ceTDmC080
結局今日発売日じゃなくなったようですね
だが、これは作り込んでいると好意的にみればいいんだよね

オレはスルーする予定だけど、おまいらが神ゲーと喜んでる姿がみたいだけ、だ
おまいらが楽しんでるだけで幸せだぜ?
241枯れた名無しの水平思考:2007/04/30(月) 23:49:15 ID:ljSENs7P0
作りこむならDSオリジナルを出せってんだよな
242枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 10:49:17 ID:dexnbnJ8O
某誌のDSソフト発売予定みたら「2007年発売予定」の所にあったよ。



気長に待ちますかね……。
243枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 11:27:55 ID:50CUtW4b0
>>241
星彩爆誕
244枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 12:13:35 ID:h6sgmCoS0
>>242
公式もそうなっているよ
245枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 12:54:53 ID:6npX9nGD0
オリジナルといえば俺の三国志初体験だったGB版を思い出す。
敵国に攻め込むより空白地に移動する方が大変。
攻め込んで敗退すると攻め込んだ国を取られる。
水軍ないと河も渡れない。
赤兎馬最強。
246枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 13:00:15 ID:H6j959d90
>>237
異民族の劉豹ってこれか
りゅうひょう
劉豹
 匈奴(モンゴル高原の遊牧騎馬民族)王である於夫羅の息子であり、
左賢王という地位の人物です。

 後漢を代表する大文人、蔡ヨウの娘:蔡[王炎]【文姫】は、長安のゴタゴタの際に匈奴に捕らえられ、この劉豹の妾となっています。

 劉豹と蔡文姫は言葉も通じず、セクシャルな関係だけだったと想像できますが、そこは愛の力、蔡文姫が匈奴の言葉を使えるようになった頃、彼女は劉豹の子どもを身篭りました。
子どもが産まれてからは、夫婦仲も円満のようでした。

 ところがその後、曹操が勢力を伸ばすと、文人でもあり、蔡ヨウを尊敬していた曹操は北方に連れ去られた蔡[王炎]を連れ戻そうと、大金をはたいて買い取りました。

 後漢時代の美女と野獣(失礼)、切ないラブストーリーの主人公のひとりです(ほとんど蔡文姫の話題・・・)。
247枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 21:49:35 ID:227xkpCz0
4・5だと左賢王って名前でいたよな、劉豹。
2・3の頃は居たけど4以降消えたってヤツも何人かいるよな。楊洪とか徐商とか。
248枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 23:50:50 ID:wRe4pYxG0
三国志DSと三国志DS2どっちがより面白いですか?
両方ともベースとなった作品はプレイしてないもので…。
249枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 00:05:44 ID:LP9SzDPd0
>>248
元となったゲームで考えると4より3のが良いと言う事で、DSの方をオススメ
250枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 08:12:28 ID:NqIayVBW0
三國志DS2がいつ出るやら分からないから選択に迷う必要は無いよ
251枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 09:57:06 ID:i39OEwPl0
俺は4の方が好きなのでDS2お勧め。
252枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 16:20:46 ID:Otp1Y8VN0
じゃあ俺はDS2まで待つかな
今更古いほう買ってもなんか癪だし
253枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 17:48:16 ID:EWJ4sthh0
今更3も4も古いけどな
254枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 18:36:33 ID:sS7bLk2I0
俺たちはそろそろKOEI信長の野望、三国志シリーズの総括をする時期どれがおもしろいんだぜ?
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1178072429/l50
255枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 19:06:46 ID:i6AV9vIU0
>>254
そのスレ見ずにいうけど、
ノブヤボ:天翔記
三國志:5
チンギス:4
太閤:5
大航海:3
リコエイション:曹操伝

上の中で順位をつけると、
チン4>太閤5>天翔記>曹操伝>大航海3>三國志5
だな。
256枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 20:03:20 ID:EyuPnjmv0
コーエーの三國志は毎回大幅にシステム弄ってくるから
個人個人の好みによるんだよな。これ、という決定作は無い。
257枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 22:45:34 ID:ikcYF00u0
なぜPSPは5,6,7と出ているのにDSは3と今度の4しか出ないんだ?
スペックの問題なのか?
ちょっとむかつく。
258枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 23:52:13 ID:oFjcNq7j0
5、6、7をDSでやる必然性がないしな
259枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 02:36:27 ID:Db0zmI0K0
DS版三國志は付加要素があるから好き。
DS程の人気ハードなら、いつか5以降の作品もリメイクしてくれるはず。
260枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 02:44:32 ID:KJy7e5FJ0
>>257
コーエーという企業の読みの甘さが出ているんじゃないか? ここもPSPの方が
売れると思ったんだろう。
261枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 03:00:18 ID:iGLeK2VO0
スレの主旨的に当然といえば当然だがあからさまな妊娠多いなw

まあ567とPSで出てるしPSPにも割と簡単に移植できると踏んだんじゃないの
PSPの7はセーブ/ロード回りチョッ速だと言うし
DS移植するならオマケ要素が欲しいから7あたりが来てくれると嬉しい
5と6は今遊ぶとストレス溜まる…特に6の主義システムが
262枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 03:35:45 ID:2CqU0hlj0
>>260
売れる、つーか、PSで出したのをそのまんま移植すれば良いから
手間も金もかからない、って事しか考えてなかったと思うよ。
両方で出てる信長の野望が良い例だ。
263枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 13:48:14 ID:qH4/ebV00
とりあえず今更感の強い4リメイクのDS2だけどこんだけ開発に時間
かかってるってことで期待しとくぞ?
いいな?
期 待 し と く ぞ ?
264枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 15:25:30 ID:2CqU0hlj0
>>263
ただ単に来年の決算直前駆け込みシリーズに回された可能性が・・・
265枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 11:09:43 ID:bxcGpo0c0
>>263
期待せずに待ちましょう
266枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 19:42:46 ID:zzrAvUAZ0
三國無双DSがかなり評判悪いけれど、そっちの開発優先してこっちのが遅れたとしたら最悪だ
267枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 20:50:46 ID:6tCG+Ds40
>>266
ファイターズバトルのこと?
キャラがデフォルメされてる時点で糞確定だからスルー。
268枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 21:47:38 ID:NfyACwqa0
携帯機でアクションはへたれな僕には厳しいです(><)
だから買わなかった。
後悔はしていない。

で、今月の光栄さんは何も出さない気?
公式みたけど5月の発売予定更新されてなかた(´・ω・`)
269枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 23:25:49 ID:VZe3ubYN0
三国志4は駄作だからイラネ
早く名作といわれる5をだしてくれ
270枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 23:30:15 ID:7piz0Iwo0
今更なんだけど、
>>191>>194の言ってることと
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%97IV
このwikiに書いてあることが矛盾してんだけど、どっちが正しいの?
271枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 00:48:38 ID:1SoUGs260
191、194が正しい。
190、wikiが間違ってるわ。

あとwikiで「ドリキャス版は〜」って書かれてるけど
4はドリキャス版なんて無い。ひどい間違いだな。
272枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 00:50:10 ID:FrCLNvxf0
誰か直しといてあげろよ、俺はwikiをいじくる勇気なんてないけど
273枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 02:06:20 ID:xOhjOs680
wikiは単純にミスもあればわざと間違えて書く奴もいるからどうでもいい
274枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 02:41:33 ID:WSf9h3n/O
陳情のない10出して欲しいなー
ってか陳情が携帯の変換で一発で出るんだなw三国志は出ないのに
275枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 11:56:40 ID:r5j5Je1W0
7ベースで、軍団長身分があれば好みになる。
戦争での作戦とか進路とか、いい要素はあるのにな。
276枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 19:22:07 ID:gfwIIjE+0
アマゾンどおりなら、5/31に出るのかな。
何にせよ期待しております。
277枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:19:44 ID:ZQgwtTmqO
購入検討中なのですが、新武将の能力値は
自由に設定できないのですか?

278枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 15:04:08 ID:jKsLo44n0
>>277
君主用の新武将は定額ボーナスを振り分け可能。
一般武将はスロットで、納得行くまでやり直し可能。
279枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 18:34:08 ID:Cwt+nTEC0
名前が三文字までだから不便だわ
280枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 19:54:36 ID:xsNEmTsa0
金環結
281枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 20:27:55 ID:uJYbJ75g0
攻める時の、
お気に入りのメンバー、組み合わせってある?
282277:2007/05/08(火) 22:22:55 ID:i4aLddFwO
>>278
ありがとうございました。
厨設定で俺YUUSYUUは難しそうですね
283枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 22:06:29 ID:daUvP4NBO
DS1は正直ストレスたまった。敵門の前で全軍団子状態はどうにかして欲しい
後、馬強すぎ。馬使えば関羽だろーが呂布だろーがカスになる
後後、通常画面の音楽が耳障りなぐらい延々リピートはマジ勘弁
284枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 22:11:43 ID:mdreXfRS0
そりゃ金kぁかってるからな、馬 タダの歩兵よりは強いよ
ただせいぜい二部隊居れば良いかな
弓兵のほうが多く欲しい
285枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 19:11:51 ID:cUsrj5Lf0
「No.13 黄巾賊」のグラフィックがどうしても出ません。
放浪しても、山賊に襲われるだけで、黄巾は出ません…。
発生年とか教えて下さい。お願いします。
286枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 10:52:13 ID:WSZzYRDy0
>>285
放浪してるとそのうち出てくる。

全員プレイヤーにして全員放浪にした方が
遭遇確率が高いのでは?
287枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 20:54:28 ID:SjXYKKGy0
未だにDS2の発売日決まってないのか・・・
288枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 20:15:54 ID:8oW8umij0
あげていく
289枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 22:49:00 ID:RTbAqkkT0
久々に三国志3がやりたくて今日買って来た。
新武将作ってて、99・93・72・98・75・62なんてのが来てビビったw

特技レベルはオール18にするのと、
欲しいのだけ18にするのはどっちが特なのか微妙に気になる。
290枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:58:08 ID:OZba8hNB0
DS版ようやっとクリアしたんだけど、クリア後の特典てなに?
スレにでてたようなアイテムもってたの2回目からあるみたいなことが無かったわけだが。
何か条件あるのかな
291枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 00:28:31 ID:/ixeMvK60
だめだー どうやっても、チャレンジS2がクリアできん。。orz

一度、初期化してみたけど、無関係だった。。。orz orz orz

ここに出てる方法は一通り試した。
バグありのロムもあったりするんかな?
292枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 00:30:17 ID:/ixeMvK60
てすつ
293枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 22:09:28 ID:cRi83d760
新君主や新武将作成で、戦技の
「会心,忍耐,加護,反撃」がついたことがないのですが、
マスクデータ(野望,幸運,冷静,勇猛,寿命)はどうなってるか
どなたか知りませんか?
294枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 23:49:10 ID:uT/mrr+t0
誕生日的にこれがいいあれがいいとかってある?
やってみたかんじ6月28日とか突撃あってらくだったんだが。
295枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 13:35:46 ID:f4s0PovMO
>>290
俺は新君主で一回クリアした後
同じ新君主で別シナリオ始めたらアイテム付き(ハンコと剣と馬)だったよ
なおかつ軍師も本を持ってた
なぜか配下武将が全員行動済みの状態で始まったから
バグかもしれんな
296枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 01:06:09 ID:ARaGf3QNO
>>285に同じく、黄巾の画面が出てこないです。
詳しい発生条件をお願いします。
どこで何年にとったかでも構いません。
297枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 00:14:01 ID:jYFmElKr0
>>293
新君主、新武将の「会心,忍耐,加護,反撃」は、
マスクデータがシナリオ開始時にランダムで決まるから
何度もシナリオ選択からやり直してれば付きますよ。

・会心…勇猛14以上。30%の確率で攻撃力2倍
・加護…幸運14以上。火計をかけられても火がつかない。怪我をしない
・反撃…野望14以上。相手の攻撃に対し倍ダメージの反撃を行う
・忍耐…義理90以上。1ターンあたりの士気回復量が増加
298293:2007/05/22(火) 16:34:47 ID:s8BIHLBZ0
>297

言われたとおり何度かやり直したら
加護と反撃が付いた新武将になりました
ありがとうございました
299枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 02:04:52 ID:/+Bil0ZD0
>>289
総合499!? 1ポイント負けた……orz

↓うちの子
武将1: 71/96/90/94/99/44 総494
武将2:100/67/49/61/90/37 総404(陸指95ほしー)
武将3: 88/78/87/67/93/85 総498
300枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 23:59:58 ID:ctzXve9b0
このスレにいて聞くのもなんだが、DS版は厨能力の新武将作れるのか
元の三国志3の移植機種ではそういう新武将はまず作れなかったんだが
301枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 00:32:14 ID:cXyHX5z40
>300
他機種版より若干上が甘い感じがする。
ただ、他機種同様オール30台とか言うのも普通に出るw
302枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 14:06:36 ID:2ac52IPN0
いまさらですが、DS1のチャレンジシナリオの6と7でSがとれません。
詳しい攻略情報お願いします。
303枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 00:51:13 ID:6IHChujMO
6は無理
wikiによると孟獲は一騎討ち六回勝ってもランクCらしい
304枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 05:19:26 ID:LjWpK6ed0
開発って政治の高い軍師と低い武官二人いる場合、軍師一人で進めた方が良いのか武官を文官にして一緒にした方が良いのかどっち?
305枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 10:53:59 ID:LxaNFC1hO
>>300
PCだと将軍タイプか軍師タイプを先に選択するんだったよね?

DSはタイプ選択ないから厨が出来ることもある。
俺様新君主と新武将作ってみた。
君主 劉備 85 50 85 95 85 30
部下は
諸葛亮 43 81 93 20 80 35

関羽 90 87 30 83 76 46

張飛 92 93 41 42 70 49

史実厨も納得?
306枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 16:41:07 ID:EF2eEEWa0
DS2は他社の三国志大戦に負けないゲームになりますか?
307枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 02:49:22 ID:QegGQ37s0
なりません
三国4が元だからね
308枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 17:08:12 ID:fH08v2fZ0
5が元になると思われるDS3に期待しましょう
309枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 21:17:47 ID:NWw8J0wf0
また延期?
310枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 21:37:26 ID:vdmuDCz40
>>305
すごくアンバランスな能力になるんだな
311枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 22:26:59 ID:2bGM/xDN0
5月はソフト一本も出さないようですな
ひょっとしたらDS2も年末になっちゃって
期待のDS3は2009年になっちゃうかもです(><。)
312枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 18:39:13 ID:I2fEQnsT0
発売できる状態なのに先延ばしにしてるなんて事は無いよね?
313枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 11:23:50 ID:N8gau/Jl0
S2が未だにクリアできない件。。orz

ところで民忠だけど、施しでの上昇率は太守の魅力、って上にあるけど、本当にそう?
人口のほうが大きく影響してるようなキガス。

商業上げて、臨時徴収→施しで民忠100に…
これ、人口少ない土地だと毎月できるっぽ
314枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 12:24:59 ID:yTzUJCI/O
南海や襄平
315枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 14:27:50 ID:hpInV0B+0
>>313
太守の魅力と施す米の量が同じだと
上昇する民忠は都市の人口で反比例する。
人が多いと一人当たりの分け前が減るってことだろうが
妙なとこに拘ってるよな。
316枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 23:05:56 ID:yTzUJCI/O
洛陽の民忠上がりにくさは以上
317枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 10:15:30 ID:Co1VqIk20
商業での収入は人口に比例するのかな?
無関係な気もしないでもない。。
人口を減らせるだけ減らして試してみるか。。
318枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:45:35 ID:lVKxEpdO0
収入は人口よりむしろ太守の魅力が大きく関係すると思う
319枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:21:19 ID:ipSDIFIB0
基本は太守の魅力と商業値依存じゃないかな
人口の少ない割に商業の高い都市で臨時徴収して
配下一同で施しして民忠上げるだけで豊かになるのは卑怯だw
320枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 09:14:19 ID:i8ERG8tJ0
三国志DS2は、まだ発売日未定なんですよね?
三国志DS1は、三国志Vのリメイクらしいですが、三国志Vやったことないのでどういうのか分かりません。
面白いですか?
三国志シリーズはVと11以外なら全部やりました。
321枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 09:24:15 ID:dXIPLH1Y0
>>320
初代、2の進化系 
とりあえず毎月内政すればいいや、って感じではない
効率良く資金と人材を投入する
イナゴ戦法をやろうとしないなら地味な内政が必要なバランス

オリジナルの3と4と11以外はやったことがある俺にはそこそこ楽しめた
322枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 09:29:19 ID:i8ERG8tJ0
ありがとう。
へぇ〜、なかなか面白そうだなぁ。
買ってみようかなぁ。
323枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 22:48:00 ID:/lTVG3/l0
訓練させる武将に兵士持たせないといけないとか
結構シビアな設定があるよね。DS1。
324枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 08:29:39 ID:apDWLOGGO
一度も他国に攻め込まずに統一できるかな?
325枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 09:44:02 ID:buJv1Pio0
知力100軍師と魅力の高い武将を使って
相手国の本国以外の太守を引き抜けば、
無血で領土拡大できるよね

んでも、敵の本国はどーしよ。。
326枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 11:20:19 ID:fNhjaEA60
>>325
部下全部引き抜いて死亡まで待つとか…?
327枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 11:54:57 ID:buJv1Pio0
>>326
そーか、年齢の高い君主を残すように、他の国を操作していけばいいのか。

敵国の弱体化は、ちょくせつ引き抜くより、
資源のない、文官だけの隣国を作り攻め込ませる、で、その太守を引き抜く がいいのかな
328枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 12:05:45 ID:fNhjaEA60
「全君主自分で操作する」が正解だったりしてw
329枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 16:00:32 ID:A4t2PWE80
このゲームって新君主の相性計算
どうやってるかわかります?

先週買ったばっかの新参ですがwww
330枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 21:39:30 ID:fNhjaEA60
>>329
過去ログ全部読め
331枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 21:46:39 ID:A4t2PWE80
読めないから聞いてるんだけど・・・
332枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 22:55:47 ID:fNhjaEA60
333枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:09:00 ID:7LCvwVOO0
横レスですまないが、ってことは
新武将は全員同じ誕生日にしたほうが得なのかな?
334枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 11:28:10 ID:7AD3vUDo0
>>302
・チャレンジ6恐らくのクリア条件:孟獲一騎打ち10勝(9勝ではAだった)
 クリア方法
  戦争でうまく甘寧を会稽に追い込む(甘寧が太守ではなく、かつ甘寧に兵が配備されるようにする)
   ↓
  孟獲で攻め込み甘寧と一騎打ちして勝つ(通常攻撃で捕らえないよう兵数には気をつける)
   ↓
  全軍撤退

上記の甘寧道場を10回繰り返せばOK。

・チャレンジ7恐らくのクリア条件:寿命を含めた自軍武将の死亡&負傷無し
 クリア方法
  即効で死ぬ李恢等は1月に埋伏→敵国隣接で撤退させ
  3月や6月に攻め込む(これで寿命で死亡しない)。
  あとは負傷に気をつけながら他の条件を満たしてクリア。

もっといいやり方ありそうだが、とりあえずオレはこれでクリアできた。


それにしてもチャレンジ2クリアできん。
>>19と全く同じにやって董卓斬首したのだが・・
335枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 11:29:27 ID:7AD3vUDo0
sage忘れスマソ
336枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 11:57:50 ID:/B+e46N40
なんかS2だけクリアできないって人多いね。
二回くらいやったけど普通にクリアできたんだけどなあ。
337枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 18:15:08 ID:6rx8JRn3O
前にも書き込みましたが、黄巾党の画面のだしかた教えてください。
338枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 18:43:34 ID:eosjBKvI0
曹叡の次に必ずカ充軍になるのは興ざめでならない
前にも書いたけど袁ヨウ(袁術の息子)、カ充、孫シュンあたりは
跡継ぎフラグが狂っている
339枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 20:11:43 ID:7AD3vUDo0
>>337
シナリオ2でプレイヤー数8人にして全員放浪してウロウロしてたら
10分位で出てきたよ。
340枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 21:57:15 ID:77euOVfCO
コーエー早く2発売しろやどうせこのスレみてるんだろ
341枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 00:18:37 ID:4bf+hG+1O
まだ出てねーのかよwマジで早く頼む
342枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 07:53:39 ID:qFM/qk+CO
>>339
結構かかるんだな。
やっぱりシナリオ2じゃないといけないのか。
343枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 10:12:45 ID:I6TWpl980
うーん、俺もs2はクリアできん
思い付くことは殆どやったと思うんだがなー
344枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 20:44:19 ID:46ycTQMQ0
2なかなか出ないしDS1買おうかなぁ。
345枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 13:17:24 ID:tFwHXl0D0
もーどうなっちゃってんのw
s2全然クリアできねーyo

ドウタクの首切った直後にチャレンジ失敗の文字。。もう鬱だorz
346枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 13:25:07 ID:tSqHSEiT0
5回くらいやったが一度も失敗にならない。
これはROMの側の問題だったりしないかね。
347枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 13:28:23 ID:tFwHXl0D0
ほんと、そう思えて来るよ。。
ちなみに、データを初期化してからも試してる。

買ったのは最近なのにな。。
348枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 07:52:47 ID:D5fCQ0li0
問い合わせてみたら?
349枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 15:13:23 ID:OnorAGuu0
ニコニコ動画に三国志Wの動画がうpされてたので見てたらやりたくなってきたw
早く発売してくれよ
350枯れた名無しの水平思考:2007/06/07(木) 18:59:19 ID:HlPoy9tR0
あれは下手すぎ
あんなの見てたらイライラしてやりたくなってk・・・あれ?
351枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 00:10:44 ID:3Uipnnrl0
三国志のプレイ動画であれだけ笑ったのは初めてだよwww
352枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 01:29:10 ID:LiTm77d/0
名前を信玄にして新武将を作成すると、顔グラが信玄公になると聞いたが本当かい?
353枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 02:22:20 ID:IcAYdeDx0
354枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 03:24:58 ID:+MqX18Ob0
信長新君主で作っても割り当てられるボーナス数値が
デフォで少ないから中途半端な武将になって悲しい
特別に合計550ポイントくらい振れるようにしてくれたら良かったのに
355枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 04:44:08 ID:TJLyv16n0
>>354
そもそもステは完全固定で良かったと思うんだ。
特殊なんだから。
356139:2007/06/08(金) 14:01:23 ID:95QQpEpG0
チャレンジS2が何をやってもクリア出来ないから問い合わせてみた。
Koei「そんな症状は聞いた事も無いから送って欲しい」
やっぱロットなのかねぇ… A3GJN1J34

>>140-141
>>291
>>313
>>345-348
357枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 17:44:38 ID:eJxTrrTd0
そういうのはどこで区別できるのかな?カートリッジ裏?
俺は>>141なんだけどA3GJN1J08ってなってる。
358枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 17:46:50 ID:eJxTrrTd0
そういやクリアできないって人は
将軍を集めたりとかそういう評価アップもしようと色々しててクリアできないっていうのかな?
それとも速攻で董卓斬ってもクリアできないって人も居るのかな。
359枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:25:55 ID:3Fh53M6EO
できうる限り速攻でダメですた ノシ
360枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 19:30:02 ID:3Fh53M6EO
あ、カートリッジの番号は…
A3GJN1J20
ですた
クリアできません…orz
361枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 20:27:56 ID:3vHM5oqM0
オリ君主だったら連環イベント起こらないのかな
wikiに載ってた条件満たしても発生しない
それともDSオリジナルモードがまずいのか・・・
362356:2007/06/08(金) 20:52:40 ID:95QQpEpG0
>>358
速攻でもじっくりでも、『曹操群で董卓を打ち取れ』を達成しても、チャレンジ失敗と表示されてクリアが出来ない。

>>360
了解。レポート用紙にメモさせて頂いた。やっぱクリア出来ないの俺だけじゃないんだ…つД`)
363枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 21:23:41 ID:dDpuMSh40
ためしに一度もプレイしたことのないチャレンジS2をしてみました。
プレイ開始と同時にトウケンが同盟申し込み受諾→
許昌に全軍で移動→虎牢関で撃退→洛陽で董卓を斬首
で、同盟B、将軍B、達成年数Sで総合Aでクリアーできました。

ロットはA3GJN0J08です
364枯れた名無しの水平思考:2007/06/08(金) 21:43:22 ID:dDpuMSh40
あ、捕縛は退却捕縛でした
365枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 00:40:53 ID:kDX5GtYz0
ニコニコのプレイ動画見てたら三国志やりたくなったから買おうと思ったら発売延期してたのかwwwwwwwww
366枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 07:43:42 ID:9PPGgrAz0
戦国時代と三国志ばっかで飽きてきた
ナポレオン移植してくれないかなあ
367枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 08:10:16 ID:0uf2gB16O
蒼き狼も…オルドが無理か
368枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 09:49:05 ID:yGWSGLNK0
チャレンジS2
1月
全武将で許昌に移動 物資は全部持っていく
(韓馥から同盟の使者 受諾)
2月
曹純 曹昴が徴兵104
夏侯惇MAX190 夏侯淵MAX186 曹仁81に
夏侯惇 夏侯淵 曹仁が一ヶ月訓練
曹操が商人から兵糧を100000購入
(劉表が新野に攻め込む 勝利)
3月
同じように訓練
4月
曹昴が再編成
曹操に100 曹仁 夏侯淵 夏侯惇 李典 陳宮 楽進 曹洪に50ずつ 余った7は曹昴に
戦争で虎牢関に攻め込む
曹昴以外の兵士持ちが全出撃
曹操が騎馬 陳宮・李典が弩 夏侯淵・曹仁が強弩 残りは歩兵
物資は全部持っていく 兵糧は曹操に持たせる

この戦闘で董卓・李儒を捕らえる 両者共に処断→クリア(B.B.S)
369枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 23:38:13 ID:SFpA6v960
適当に新武将作ってたら知力100が出た
これで勝つる!
370枯れた名無しの水平思考:2007/06/09(土) 23:43:17 ID:PLgH2tqQ0
チャレンジS2の同盟って相手が申し込んでこない限り結構難しいんだよね
普通のS2なら所持騎馬の10分の1以上をやれば大体おkだけど
チャレンジS2の場合は最初から100もっているから
371枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 12:09:42 ID:0tUodpIV0
>>369
知力100は粘れば出るよな
372枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 12:55:56 ID:G0uQ/O6PO
>>370
同盟簡単じゃん。
@適当な奴で条件なしで同盟を持ちかける
A相手方が条件を提示する
B『それならばよろしいでしょう』と話を呑む。
CD.C
DランクS
373枯れた名無しの水平思考:2007/06/10(日) 23:28:44 ID:+9uzIED30
ニコニコ動画なら三国志]をプレイしているニコ房伝もおもしろいぞ。
能力オール1だし顔グラも・・・
特に1話目の一騎打ちは熱い オススメ
374枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 01:47:37 ID:wd/p6tEq0
>>373
スレ違いか?持ってるけどやった事ないからイマイチよくわからん。sm244376
375枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 18:23:30 ID:zPya0lu50
もし既出なら許して下さい
五霊獣の魂を手に入れたんですが使用方法と効果を教えてください お願いします
376枯れた名無しの水平思考:2007/06/12(火) 20:56:07 ID:oziSENmFO
俺もチャレンジS2クリアー出来ない・・・
ロット番号
A3GJN1J34
377枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 04:10:25 ID:Rjh60Q8a0
これってロットで区別できるほど数作ってないだろ?
最初に作っただけでそれを売り切りって売り方だと思うんだが。
378枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 06:18:33 ID:EqVkXzR60
>>376
>>368と同じことしても駄目?
379枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 09:57:13 ID:P9PoeJq2O
んじゃ、本体のせいか?DSLでダメ
380枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 19:46:21 ID:EqVkXzR60
本体のせいってことはまず有り得ないだろ
381枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 21:17:16 ID:/JNFGmddO
>>379
関係ナイナイ
382枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 22:18:18 ID:6v/PXNJX0
これ面白いな、敵大将が城に篭ってると兵力が二倍でも粉砕されるけど
歩兵のみじゃどうにもならない?信長みたいにはいかんか・・・
383枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 23:35:37 ID:4nzwN6Fk0
>>382
味方複数部隊で包囲して一斉
チマチマやってればどうにかなる
焦って城に向かって突撃かますと駄目
384枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 00:03:17 ID:6v/PXNJX0
>>383
レス謝謝
兵力は分散させた方が良いという事ですな
385枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 02:07:33 ID:kxH5iMIW0
>>384
分散させすぎると突撃食らって蒸発するからほどほどに
386枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 08:06:01 ID:9GjoGWhUO
塔みたいなのに籠もっても、挑発でおびき出せることがあるよね
一つ離れて塔が並んでると楽かも
387枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 11:42:04 ID:s+nOUysz0
チャレンジシナリオのクリアアイテムって、どこで使えるようになる?
388枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 13:39:02 ID:YmNS+p3Q0
>>387
そのまま続けてプレーすれば分かる
389枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 18:26:43 ID:erkIllAE0
兵士増殖技使うと一気に萎えるが
何故DS版までほったらかしで手付かずだったのだろうか
390枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 18:43:38 ID:RAnfPvKl0
裏技とかコードとか自分で使って「萎える」とかどうかしてるぞ
391枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 18:44:48 ID:erkIllAE0
>>390
COMのインチキ増兵と同じ原理なのに
392枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 18:45:51 ID:RAnfPvKl0
萎えるなら使わなきゃいいだろ
COMと同じ理屈ならそういう「仕様」なんだろ
コーエーに質問でもしてこい
393枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 21:57:47 ID:n/0kaiFbO
ちょっと聞きたいことがあるんだけど
新君主でやろうと思って新君主選んだ後、配下つけれないんだけど…
どうやって配下つけるの?
新一般武将登録してるのに、登録されてませんって画面になる
バグ?
394枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 22:13:43 ID:pncoQtCO0
新君主だけいっぱいいるとかいうオチじゃないよな?
395393:2007/06/16(土) 22:14:12 ID:n/0kaiFbO
自己解決しました
どうやら新一般武将が6人以下だとダメみたい
適当なやつ1人作って7人にしたら配下にすることができました
396枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 22:21:08 ID:n/0kaiFbO
>>394
新君主は2人
新一般武将は6人でした
上に書いたように一般武将の数が原因だったようです
397枯れた名無しの水平思考:2007/06/16(土) 22:25:44 ID:WAH5NHss0
俺は新君主一人と武将3人だけど問題ない
どうやら別のゲームを(ry
398393:2007/06/16(土) 23:24:23 ID:n/0kaiFbO
>>397
一般武将を削除したり作成したりいろいろやってみたら
一般武将の人数関係なく配下に出来るときと出来ないときがあった

なぜか分かんないけど、最初に作った一般武将3人だけにしたら配下に出来ない
まあ適当なやつ誰か作ったら配下出来るし問題ないんだけど
バグなのか?それとも俺のが壊れてるのか…
399枯れた名無しの水平思考:2007/06/17(日) 19:35:15 ID:F6i58HoDO
インチキ僧兵とな!
400枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 02:41:37 ID:iZ0wRNKf0
用兵、掌握のLVはどうやってあげるのですか?
401枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 09:42:47 ID:XQfGbQ5L0
五霊獣の魂はどうやって使用するのか、だれか教えて お願い。。
402枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 09:56:37 ID:w+OlXKWr0
>>401
アレ持って戦争すれば使うかどうか聞いてくる…ハズ
403枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 10:10:53 ID:XQfGbQ5L0
>>402
DS1のチャレンジシナリオ5なんですが持ってる武将が戦争に行っても
なにもでないですよ
どうしてだろ・・
404枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 10:45:47 ID:w+OlXKWr0
>>403
んじゃ、戦争を仕掛けられて
アレ持ってる武将が出陣している、かな…?
405枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 10:51:35 ID:XQfGbQ5L0
>>404
できました どうもありがとう
406枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 10:52:15 ID:P4c/+SjC0
防衛戦限定か。
407枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 10:55:03 ID:w+OlXKWr0
まぁ、チャレンジ終わった時点であんまし続ける気がしない俺なので
引継ぎが出来れば嬉しかったかな

あと、チャレンジシナリオ6だけSが取れない('A`;)
408枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 15:57:03 ID:+a4xbl6m0
呂布を心服させるってどうやるの?
忠誠度を100にして5年近く将軍として駐留させてるんだけど何もならない...。
太守にしなきゃだめ?
409枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 15:59:54 ID:dsmYZfOE0
アレだ
野望が下がって義理が上がるアイテムを二つか三つくれてやれ
410枯れた名無しの水平思考:2007/06/18(月) 23:06:30 ID:TU06y1jG0
>>407
>>334 の方法でS取れたよ。
411枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 01:21:33 ID:i8lTbaYz0
412枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 12:11:35 ID:0jh08qfg0
ファミコン版 三國志
http://www.youtube.com/watch?v=7Szk9TgDnQk
413枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 10:07:00 ID:PhDC2VXh0
Wiiバーチャルのスーファミ版Wである程度儲けるまで三國志DS2出さないつもりかな
414枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 14:05:56 ID:ThZyjzBP0
しかしエンディングがSFC版より簡略化されてるのはちょっと切ないな……
415枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:23:31 ID:tera663r0
エンディングなんてあって無いような物
416枯れた名無しの水平思考:2007/06/23(土) 22:30:53 ID:1n2cxx2t0
ニコニコ動画で三国志4流行りすぎ
今販売すれば結構売れるかもよ
417枯れた名無しの水平思考:2007/06/24(日) 04:56:35 ID:t7WnaNrh0
>>415
でもあのラストの「再見」が見たかった……どうでもいいけど
418枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 16:27:14 ID:iFIevDIL0
丁寧に作ってるから延期されていると期待している
419枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 17:11:37 ID:mfl1GCUv0
それは絶対にない。発売の時期を伺ってるんだろ
420枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 21:05:15 ID:xAejQw8p0
そろそろ発売中止が来たときのための覚悟をしておくべきかもしれん
421枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 23:20:40 ID:eQz45awq0
中止になったら中止になったで「どうせ元が4だから買う気はなかった」とか言うっしょ
422枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 08:29:54 ID:brGb32ei0
>>416
アレを見て久しぶりにやってみたくなってこれを買った俺が来ましたよ。

どれくらい久しぶりかというと、前にやったのはPC88の三国志2w
423枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 09:35:29 ID:O8FfbcbM0
中止になったら、GBA版をやり直して我慢するさ…
424枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 10:14:58 ID:0vLSzBKi0
4はPK付きだったら落雷とかやりたい放題できてすごく楽しいんだがなぁ。
425枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 14:12:44 ID:lfXu9EFM0
質問させてください。

太史享の相性がバグってるのは仕様?
解雇したら登用出来ない(´・ω・`)
あと、ボクヨウの特産品条件「特産アイテムを8個集めよ」というのは、
特産武器や特産書物は含まれない?
合計では8個以上持ってるんだが、「捜索しましょう」にならないし、捜索しても出てこない
426枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 16:58:36 ID:eSjtdck/0
解雇しちゃったからしばらく登用出来ないんじゃない?
知らんけど
他の武将でも同じ事やって登用出来た?

特産品の方は確か君主か特産品を8個持ってる武将が
ボクヨウに居なきゃダメだったはず
427枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 20:23:29 ID:a0WoacaW0
>>425
太史享は在野発掘でも登用できないよ
つーか散々俺が>>338とかで相性バグについて書いているのにスルーされているし
428枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 21:41:32 ID:lfXu9EFM0
>>426
ども。やってみます。

>>427
フラグどうこう以前に、太史享は相性の数値が狂ってるw
三国志IIIは0〜150で判定してるが、太史享の相性値は246。
最近の作品の数値を間違えて入力したのかな?
相性の差が最大の75の時、登用成功率0%か1%になるよう設定されてると思うが、
246じゃどう詰めても96の差ができてしまう。
結果、登用成功率は内部的にマイナスだろうから、成功するはずがない。
429枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 21:45:17 ID:j7aWf6pa0
仕官を待つしかないのか
430枯れた名無しの水平思考:2007/06/28(木) 21:52:32 ID:lfXu9EFM0
もしも仕官にも相性が関係してるならアウト。
並の文官だから、こだわるほどではないのが救いか。
431枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 00:48:24 ID:yMOE7/wX0
ほぅ…そんなバグがあったのか
きゃつらが出現する前に統一してしまう事が多いので
まったく気付かなかった…
432枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 01:17:41 ID:hMtC8Jti0
もしかして王粛とか賈充とか張シュウ(張既の血縁)とかも
>>427と似たような話?
こいつら太守だといくら忠誠下げても絶対登用できない。
太史享みたいに武将ファイルの相性は別におかしくないけど。
433枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 11:25:29 ID:Ay00Gqhw0
へぇ。
もしかすると太史享を在野登用できた俺は少数派なのか。

・・・まあ、忠誠は何をやっても1から上がらないので何かおかしいな、とは思っていたけども。
434枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 12:29:53 ID:yMOE7/wX0
ほぅ、1とな
でも他の君主とも相性の問題で引き抜きされない気もするな
…話を聞く限りは、だけどね
435枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 13:20:05 ID:skPWUtIJ0
>>433
太守からの書物なら、相性かんけいなく一定値じゃないか?
魅力50くらいで1、70くらいで1、90以上だと3
436枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 17:43:50 ID:BRpVfCrd0
( ・ω・)?
437枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 18:40:30 ID:yl89OPSvO
なあ、今試しに太史享を解雇して董衡で再登用したら一発で成功したのだが。
忠誠も86だったし金100褒美で94まで上がったぞ。
438枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 23:00:48 ID:6mLnb3E50
前スレに書いたんだけど
孫権が太守で太史享に褒美(金)をあげても忠誠が書物並みしか上がらん

血縁でもないのに登用できない太守も結構いる
439枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 23:29:01 ID:arX0XDuP0
>437
仮想モードじゃないよね?
440枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 01:36:53 ID:HzOtuuBZ0
>>436
褒美は金、アイテム、書物とあるが、
書物を与える時には相性は関係なく上昇するはず。アイテムは知らん。
太史享に金100与えても効果はないのかもしれんが、
書物なら1〜3ずつ上がっていったんじゃないかと。

蛇足だが、よく言われる金1だけ褒美を与えるやり方は良くないと思うのは俺だけだろうか。
金1だと、相性が悪い武将の忠誠は変化しない。金10なら相性が悪くてもそこそこ上がる。
441枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 03:13:56 ID:pkvM9zQY0
金10で10人に与えるとそれだけで開発1ヶ月分の金になる。意外とバカにならん
まあ相性の良し悪しと君主や太守の魅力を考えて臨機応変に使い分けるべきだな
442枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 07:48:54 ID:DhLIcEAb0
>>432>>438
漏れも血縁持ち(ファイルに「血縁:〜」項目有り)が絶対引き抜き出来ないな。
comはちゃんと内部数値参照しているのか、後半シナリオはこいつら太守にしまくるから引き抜き国貰いがマトモに出来ない。
君主下のもダメだったから、太守に限らず血縁持ちは引き抜けないっぽい。

>>338のは、曹叡に直血縁が居なくて(実際じゃなくて、内部パラ的のね)、現役で一番野望が高いのが賈充だからな気がするけど。
443枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 11:22:13 ID:fhUMmVIY0
>>442
シナリオ7で最初に賈充をヌッころしてCOMにやらせたら司馬チュウだったかが
跡を継いだぞ?
444枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 12:48:09 ID:XMdMbMLxO
>>439
仮想ダタヨ…吊って来るorz
445枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 20:04:01 ID:X9PNjamj0
>>213


中源の覇者だっけ??
名作だったわ。

全部ハイで劉備???????
全部イイエで孫権??????

だったはずww
446枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 20:17:45 ID:X9PNjamj0
>>389

兵士増殖ってどうやるの??
447枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 23:12:32 ID:ZgJMvyQA0
埋伏して引き抜くんじゃないか?
448枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 04:35:48 ID:rDuga7CP0
>>443
そりゃ賈充ヌッころしたら賈充が跡は継がないだろう。
……スマン、真面目に何を指摘しているのか解らない。
449枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 08:39:26 ID:Vc7mT3G50
>448
現役で一番野望が高い云々は当てはまらないんじゃないかということ
少なくとも司馬チュウじゃ
450枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 09:29:24 ID:Hu2hUlGv0
>>435
書物で上がった。
サンクス。気がつかなかったよ。

しかし、余りにもめんどくさいので、結局放置w
451枯れた名無しの水平思考:2007/07/02(月) 13:11:46 ID:NPc8/PtS0
チラシの裏。

>>334を参考にしてチャレンジ7をやってみたが「無傷で勝利」がCだった。
寿命が来たやつは速攻で解雇して、死亡&負傷ゼロにしたんだが、
もしかして開始当初の面子が生き残ってないと駄目なのか?

あと、曹叡・司馬懿のいる国を包囲して、逃げられないようにしてから
斬首するとチャレンジ失敗になった。片方逃がすとセーフだった。


452枯れた名無しの水平思考:2007/07/04(水) 21:52:25 ID:YHElIqps0
やはり太史享は謎の相性をもっているな
シナリオ3で0人プレイしていたら
袁紹→袁譚→袁尚→袁キ→趙雲ときて229年に趙雲が死んだら
太史享が後を継いだ・・・
453452:2007/07/05(木) 18:18:36 ID:eJYY6bu40
んで太史享が死んだら何故か趙統が跡を継ぎました。
曹叡→賈充→曹カンの流れでもそうなんだけどこの2人などは
・常に跡継ぎの最上位
・系譜の流れを継承する
という異様な相性の持ち主だったりする
シナリオ2辺りだと袁耀で見れる
454枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 22:52:02 ID:ZaApr7D20
チャレンジS6でS取れない…
もう30回以上甘寧道場してるのに。(15勝22敗)

ちなみにうちの太史享はなぜか曹軍にいて、北海の太守やってる。
密偵させたら忠誠146とか言ってワロタ
455枯れた名無しの水平思考:2007/07/07(土) 23:27:04 ID:2DTea41E0
太史享は本当にネタになるなw
456枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 09:00:13 ID:1UCiXvmi0
>>454
勝ち越し数、とか?
457枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 10:19:22 ID:3cd9yjCO0
>>454
忠誠度146って何?バグじゃない?
458枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 13:29:15 ID:o8nNi54A0
Vで初めのメニュー画面で流れているBGMって戦略フェーズで流れなくなったの?
ずっと同じBGMなんで飽きてきた
459枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 04:30:02 ID:GV/Ln/cQ0
>>458
曲の数もループ具合も昔のままだからなぁ。リメイクゲーム故の難点だ。
飽きてきたら政略フェイズの時だけ消して、好きなBGMかけたらどうだ?
そして、戦争仕掛ける直前にBGMをONにすればおk。

ただ、戦争開始直後にONにしちゃうと、いつもの開始BGMは聞けずに、
いきなり劣勢や優勢の曲になっちゃうから、多少興を削がれるかもしれない。
防衛戦以外の時は気を付けたほうがいい。
460枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 09:04:25 ID:skEcraYU0
フロッピー3枚とか5枚、下手したらそれも2HDですら無かったかもしれない時代のだからなあ。

でも458の言うとおり勢力が一番小さい段階の戦略BGMはメニューと共通だった記憶。
461枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 10:57:46 ID:nAmruiQP0
3からは88では出てないはずだから流石に2HDだな
462枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 20:04:26 ID:kDheJ+ox0
>>459
DS版のサウンドは基本的にWIN定番に依っているようですので
タイトルメニューの音楽はそこでしか使われていません

PS版だと2番目の音楽が削除されていて勢力拡大順にDS版における
タイトルメニュー→3番目→4番目→5番目→1番目
となっています
463枯れた名無しの水平思考:2007/07/09(月) 20:38:13 ID:e6DjLEns0
>>462
勢力順に決まるのか。よくわかったよ。
いつも俺は10都市近く占拠した時点で飽きて
新しくゲームをしなおしてるから知らなかった。
もう7回もプレイしているけど、1度も統一したことが無い。

ところで統一すると次回のゲームから何か変わることがDS版にはあるのかな?
464枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 00:46:17 ID:+c/im0cU0
>>454
孟獲で一騎打ちしなければだから
無敗で10連勝以上じゃなきゃダメだと思われ
465枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 08:47:20 ID:945p3ROr0
>>463
何度か統一はしているけれども、特に何か変わったのか
良く分からないなぁ
466枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 08:51:15 ID:8NOJ1hbA0
非特産アイテムがなぜか持ち越しになってることがある、って話があったような。

別シナリオ別君主選んだらむしろ邪魔にしかならん気もするが・・・
467枯れた名無しの水平思考:2007/07/10(火) 20:02:37 ID:4Lta+RCs0
新君主でやってるけど非特産アイテムが持ち越しになった。新一般武将も。

後、同じ武将を軍師・将軍・文官で継続プレイしてるけど、
何故か文官の武将が兵力MAX(訓練・士気もMAX)持ってた。
(その代わりか最初の所持金が1200)
468枯れた名無しの水平思考:2007/07/11(水) 02:40:12 ID:CZrFyeHI0
前者はともかく、後者はバグだろうな…
469枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 02:23:19 ID:glqCRo490
>>467
それは、
 1.アイテム沢山集めた新君主のデータをロード
 2.「ゲーム終了」でタイトル画面に戻る
 3.新君主でゲーム開始
って手順でやればできる。
ちなみに、3.でノーマルの君主選んでも、
セーブデータには新君主の集めたアイテムが
ひそかに記録されてる。

何度も繰り返せば同じアイテムを増殖できるんで、
全員に武器、馬、書物、玉璽持たせたり…
470362:2007/07/12(木) 18:06:26 ID:gbvw2Xr80
「チャレンジS2問題」の返事が届いた。
とりあえず俺の三国志DS1は回収and交換 or返金だって。
回答に1ヶ月ぐらいかかったけど企業内で対処方法を考えてたんだろうねぇ。
この問題は俺が問い合わせするまで認知してなかったみたいよ。
471枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 18:44:12 ID:zNDLWSoW0
発生しない・・つまりは修正版が既に出回っているのに認知してないってのも変な話。
指摘した人だけにこっそり交換っていうお約束パターンなんだろうけどさ。


PS2のG1ジョッキーにも公式には存在を確認されていないバグ修正版があるらしいしなあ。
472枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 19:48:23 ID:iFTmUrDJ0
>>470
通報乙
向こうは認識してなかったのか

>>471
俺は発売日に買ったけど
チャレンジS2で止まったことない
修正版として出したものは無いんだろう
473枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 20:46:47 ID:PQhcDKqm0
賈充や太史享のやつも直ったのか知りたい
474枯れた名無しの水平思考:2007/07/12(木) 21:24:23 ID:uSU0Sk8O0
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              |   *  "゚'` {"゚`   | <  1UPしてみないか?
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             |         ー     l
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               \          _,,/
                 `'''''――――'''`
475枯れた名無しの水平思考:2007/07/13(金) 21:17:05 ID:Xr7ERu8G0
呂布を心服させて方天画戟を取るには、玉をいくつか与えて野望0にすればいいの?
他に何か条件あれば教えてほしい。
476枯れた名無しの水平思考:2007/07/14(土) 15:04:30 ID:NrZJhFN10
>>475
俺のときは、呂布に玉2つあげるだけでOKだったよ。
孫堅、劉焉、董卓をプレイヤーにして、
孫堅と劉焉に玉を発掘させたあと董卓で降伏させて
洛陽さがすってのが早いと思う。
477枯れた名無しの水平思考:2007/07/14(土) 17:49:35 ID:wbQGee9p0
商業投資って1カ月に最高どのくらい上げられる?
色々な組み合わせでやってるけど25が今のところ最高なんだが
478枯れた名無しの水平思考:2007/07/14(土) 20:44:13 ID:RNzTRXCv0
>>476
>俺のときは、呂布に玉2つあげるだけでOKだったよ。
で間違って噴いてしまった
479枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 08:07:21 ID:hnGjyjpk0
>>478
「玉」に反応したんかい?w

あと476に自分で突っ込み。
孫堅と劉焉、初期は配下に野望高い奴がいないから
玉を発掘できない。
董卓で降伏させてから探索したほうがいい。
480枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 09:44:38 ID:TfRsWXkm0
>>477
DS版の商業は、何故か文官に長期投資させても効果が上がらないから、
政治100の新規武将3人でやらせるのが一番効果が高いはず。
開発や治水は従来どおり、3ヶ月目あたりから徐々に上がっていくんだがなぁ。
仕様なのかバグなのか。
481枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 10:24:14 ID:pq/bd4mJ0
あれ、昔から商業は長期にしても効果変わらなかったんじゃなかったっけ?
482枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 12:15:03 ID:MGeaK1720
結局政治が高い3人に6ヶ月やらせとけって話だな
483枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 12:27:57 ID:Bq9SBj/L0
何気に政治力が90以上の人材って少ないんだよね。

PC版って相性によって投資の効果が変わるという記憶があるんだけど、
DSはそれもないのか。
484枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 12:41:57 ID:pq/bd4mJ0
少なくとも徴兵のときは相性で雇える兵士数変わるよ
485枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 13:22:04 ID:pq/bd4mJ0
郭奕 政治80 魅力47 相性25
伊籍 政治80 魅力62 相性80
楊密 政治78 魅力76 相性12
孫乾 政治77 魅力90 相性77

いずれも221年 3月 長安(太守曹真) 商業値820 開発値45 から
一ヶ月 金100を投資したときの商業値
六ヶ月 金600を投資したときの開発値

郭奕+伊籍(相性悪) 政治合計160
820→836(+16) 45→57(+12)
郭奕+楊密(相性やや良) 政治合計158
820→836(+16) 45→57(+12)
伊籍+孫乾(相性良) 政治合計157
820→836(+16) 45→57(+12)

まあ結局相性で特に変化は無い
あったとしても気にするほどでも無い

徴兵できる兵士数は相性で大きく変わる

張飛 魅力36 武力99
王双 魅力29 武力88
曹洪 魅力75 武力74

張飛+曹洪(相性悪)だと最大84
王双+曹洪(相性良)だと最大127


ところで相性で内政効果が変わるって4じゃなかったっけ?
486枯れた名無しの水平思考:2007/07/15(日) 15:31:14 ID:Bq9SBj/L0
>>485
テラGJ!

相性と開発の上昇値に相関がないのがよくわかった。
4はやっていないのでわからないな。
487枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 00:12:55 ID:oXOBPLSu0
4は相性で内政効果に違いがあったはず
担当官のメッセージとかである程度は類推がついたが
488枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 22:14:52 ID:9b3Uaq690
チャレンジ7の「姜維の北進」で
だれも死亡/怪我させなかったのに
「無傷で勝利」がA……

戦争で、敵将斬ったり、
こっちの兵士を沢山減らされたりするとまずい?
詳しい人いたら教えてくだされー
489枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 09:12:19 ID:wSZ6E9y30
DS2マーダー?
490枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 13:29:55 ID:+HypnDHZ0
アマゾンで買おうと思ったら以前より値段高くなってる…_| ̄|○
そんなに人気なのか、このソフト
491枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 14:40:31 ID:YBXoOAd90
amazonって、売れ行きが良いほど、値下げ率が大きくなるんだっけか。
今、それほど売れてないからじゃないかなあ。
492枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 16:16:09 ID:+HypnDHZ0
そっかー
もっと早く買っとくんだった(´・ω・`)ショボーン
493枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 16:18:24 ID:gq9ptFUC0
>>481
確認したらそうだった。というか知らなかったよママン・・・。
昔の俺は孫乾簡雍糜竺の三人にひたすら商業やらせてたが、
それは間違いだったのか。
494枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 17:15:50 ID:jEy84BAA0
>>493
劉備乙
495枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 19:51:51 ID:8+KHf2Yf0
>>493
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
軍師一人にして後は全部文官にした方がよかったんだね。
496枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 22:42:43 ID:mLwhVqz+0
>>493
それに気づいてからは商業は政治80overの軍師連中に
面倒だけど毎月やらせている
開発や治水が100に達する頃は商業はまだ1000前後とか
497枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 22:51:27 ID:aSzCUDvz0
シナリオ3の新君主で始めたんだけど、孫子の兵法書が見つからない。。。
潰すの後1箇所だけど、そこの武将が持ってるわけでもない。
運が悪いだけ?
498枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 23:07:20 ID:3JbYstiD0
孫子の兵法書の出なさ加減は異常。

4回ぐらい統一したけど、まだ一回も出たこと無い。
499枯れた名無しの水平思考:2007/07/18(水) 08:54:23 ID:Aj+RVRpA0
俺は初回プレイの時に、いつの間にか敵の孫堅が持ってた…
でも、降伏したか放浪したかで奪い取る事は出来なかったんだ…

まさか、それ以来二度と見る事が出来なくなるとは思わなかったorz
500枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 02:23:19 ID:bSX7l7pt0
>>498-49
情報どもです。

見つかりづらいだけなんだね (´・ω・`)
PC98版でやったときは、さくっと出てきたから簡単に知力100軍師作れたのに。。。
501枯れた名無しの水平思考:2007/07/19(木) 04:42:35 ID:OEVdoMiK0
孫子の兵法ってNo.1なのかな?
今回は太平要術しかでないもんだと思って諦めてるんだが。
502枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 01:45:38 ID:AAJ65hXb0
君主が戦争に参加してきたときに矢があたって怪我すると
全軍退却しちゃうのって三国志3だっけ?
20万くらいの敵軍を3万くらいで運良く撃退できたのはすごい快感だった。
退却時に追い討ちして敵将捕まえまくって全部首はねてそこから戦況がひっくり返したのは覚えてる。
503枯れた名無しの水平思考:2007/07/21(土) 23:22:13 ID:WYuHHJfP0
>>502
普通に凄いな
504枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 00:54:22 ID:qCAzwQ3C0
>>502は乱世の姦雄
505枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 01:12:17 ID:54Qc6JFD0
最大の20ユニット vs 20ユニットの戦闘をやったんだが物凄く重たかった。
506枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 06:25:16 ID:TPThe1r20
に、しても三国志DS2は一体いつになったら発売日が決まるんだ
507枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 08:19:14 ID:qCHLiSoB0
>>502
信長の野望武将風雲録で
敵総大将に鉄砲当たって射殺で勝ったのを思い出した
信長の野望は武将風雲録が一番面白かったな
508枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 13:20:58 ID:xgzSeFA+0
>>506
いつもの肥のごとく、「定期的に発売」という強迫観念に囚われて、
結局造り込みの粗いものができるよりは、じっと待つほうがいい。
待ってる時が一番楽しいとも(ry

肥財源の無双や三国志シリーズはもはや仕方ないんだろうが、
たぶんサービスの一環であるDS関係は、しっかり作ってほしいね。
無双5もずいぶん急な話だが、出来栄えが非常に心配だ。
509枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 15:30:26 ID:HlIDlyfh0
>>506
携帯機の新作は決算の辻褄合わせで年度末に出る、

とでも思ってれば良いんじゃね?
多分本当にそうなるような気が・・・
510枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 16:11:35 ID:s9qOM+yy0
そして肥の年度末駆け込み発売作の質の悪さには定評があるわけで。
511枯れた名無しの水平思考:2007/07/22(日) 18:52:10 ID:JOousaxm0
糞藝爪覧かw
512枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 00:21:58 ID:46uAenmv0
DS2では後にパワーアップキットが出ると聞いて飛んで来ました
513枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 16:26:16 ID:PiuFmTu00
わらえねー
514枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 22:50:57 ID:xReEybpU0
age
515枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 20:26:11 ID:M6dU9Lt50
待たされたぶんだけいい作品に仕上がるなんて単純に思ってるのはどんだけ童貞なんだ
516枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 21:46:39 ID:3ftNaUrf0
DS2発売されるんだね
初めて知ったww
517枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 21:56:54 ID:3ftNaUrf0
ニコニコ見て久しぶりにWがやりたくなってきたwww
518枯れた名無しの水平思考:2007/07/26(木) 22:40:06 ID:/Iqxea640
おい、おい
まだ発売未定なのかよ
519枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 04:59:03 ID:Q2GH5W5d0
>>515
上期決算に合わせて作られる事は少なくともなくなったわけだ。
520枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 17:47:38 ID:dpKDeyhy0
age
521枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 09:02:49 ID:lQFeYN5P0
もういい加減にしる!
戦争&BGMだけ5の方式にしてください><
ほかは4でいい
522枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 09:45:07 ID:y0m7dOBG0
9方式でいい
523枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 09:54:37 ID:Ql0TTB050
9はつまらん
524枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 13:09:08 ID:YjWOSj8Z0
じゃあ間を取って6.5で!
525枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 14:33:25 ID:vm/Ox4J90
個人プレイなのに毎ターン全員の愚痴聞いて回らされるのか。
526枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 14:38:45 ID:e9V+I6+B0
「私の夢は安価でバグのないコーエーゲームをプレイすることです」
527枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 19:18:45 ID:lQFeYN5P0
公式見ても9月にも発売の予定はなし、か
ふざけてるの(`・ω・´)
528枯れた名無しの水平思考:2007/07/28(土) 20:07:14 ID:tTyMHNEo0
>>508は待ってる時が一番楽しいなどといつまで余裕こいてられるかな
529枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 22:25:25 ID:XC/gBIdb0
三国志4は何度もやったが洛陽、宛、長安と+1の4都市抑えればあとは楽勝なんだよな
なんとかならんものか
530枯れた名無しの水平思考:2007/07/30(月) 23:57:07 ID:lHtlQZcI0
君主を戦場に持っていくと、なにかいい事あるの?
いつも後方の大都市でのんびりやってるんだが。
531枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 06:38:39 ID:XcGq3UP70
>>530
君主がいると委任できないから、最前線に連れて行ってる。
でも戦で戦果が期待できないならば酒池肉林のほほん作戦も良いかもねぇ。
532枯れた名無しの水平思考:2007/07/31(火) 11:22:50 ID:+9wHV7AB0
孫権や曹操は前線に出てくるのが好きだな。
前線の太守を裏切らせない為か?
533枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 22:40:14 ID:5/PCHoc50
三国志4リメイクか
上級の赤壁シナリオで孫権と同盟して兵もそれなりにそろえたのに
数ターン後には破棄されて攻められたときは笑ったww
仕方ないからやり直して周辺の弱小勢力をつぶし金兵糧稼いで
魏を放置し入蜀してやったのはいい思い出
534枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 09:21:20 ID:qTRKQpbN0
青嚢書を華佗に貰ってから武将が病気にかからなくなったんだが、
これって以前からだっけ?
535枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 22:42:58 ID:UjPUa4O70
病気や怪我が1ヶ月で治るんじゃなかったっけ
536枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 11:40:38 ID:y0dPOW/d0
初心者なのでテンプレとかwikiとか鳥説とか読んで
はじめてるのだけど、ほんとに何やっていいのかわからn

だれか最初の数手でいいから具体的にえらそうにおしえてください…
537枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 11:58:57 ID:XByR0FQ70
>>536
とりあえず「施し」して民忠を100にしてから、
1〜6月は「耕作」して7〜12月には「商業投資」、
同時に、隣の国に「密偵」でも送る。
人材が3〜5人しか居ないようだったら「捜索」して「登用」する。
兵士はとりあえず「徴兵」で30000まで増やして「訓練」しておく。
兵糧は兵士数の倍キープする。

そして最後に「放浪」。
538536:2007/08/04(土) 12:31:31 ID:y0dPOW/d0
>>537
ありがとうございます。もっかいやってきます。
最後に放浪するんですねw
539枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 20:16:38 ID:Qs1oh6QPO
初心者です。ここ数日ひたすらプレイしてるが
「耕作」はやらないと駄目ですか?
1〜6月は「治水」が上がった後に、「開発」してますがこれも誤り?

最後に戦争についてですが、馬や弓が高値で兵科はいつも歩兵。
孫策でプレイした時は、いつも周瑜と黄蓋を孫策と一緒に出陣。
将を少なくして、将一人の兵数を多くしてた。これも駄目?
540枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 20:39:39 ID:2cu/Y9SR0
1〜6月に開発や治水をやるのはそんなに間違ってない
極端に商業が低いなら商業優先にして金収入を確保したほうが楽だろうけど

「開発」は政治高い武将で長期任命で半年くらいやらないと大きく上がらないから
そんなに金も人材も余裕がないなら耕作してみるのもいい
ただし、耕作は基本的に兵糧収入に関わるものだし、一年ごとにゼロに戻るからあんまり優先しなくて良い

序盤は歩兵ばかりでも良いよ
余裕がでてきたら兵科を用いると良い
弩兵は上手く使えばかなり強い
騎兵は普通の殴り合いで歩兵の倍くらいの強さがあるから
同程度相手には負けない

武将少なめで兵士多めと
武将多めで兵士少なめのどっちが良いかは微妙 ケースバイケース
オーソドックスモードなら味方複数部隊で包囲して「一斉」を使うのが定石だから
最低でも3部隊は欲しいね
541枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 21:00:27 ID:kKu9SkyG0
ずっと商業だけやって金で兵糧買った方が効率良いらしいけどな。
542枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 21:29:05 ID:W3Q+18ov0
テンプレにも書いてあるけど内政は1にも2にも商業。
他は趣味の領域と言ってもいいくらい。
世の中金。米が無ければ金で買えば良いが、金がなくて米を売っても二束三文。

戦争は兵科も重要だが地形効果も大事。極力森or建物で戦う。
騎・弩はそれなりの部隊数(5000〜10000くらい?)が確保できないなら歩兵の方がいいかも。
騎は総大将に、弩は総大将以外の部隊にするのがおすすめ。
弩は自軍の総大将と隣接している敵部隊に隣接して弓矢火矢すると
部隊数にもよるがかなり削れるし、敵は総大将の部隊を攻撃するので弩隊は被害ゼロ。おすすめ。
543枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 21:57:36 ID:ROjjbLkA0
DSオリジナルモードだと弓は更に強力だしね。

連射持ち火矢は鬼過ぎる
544枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 13:23:48 ID:ANWL3QAcO
武力が低くても、軍師を従軍させるべきですか?
賈クは使えそうだが、やはり武力が…
545枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 21:04:08 ID:7wep7K560
武力より陸指・水指で決めれば良いと思う。
軍師にこだわる必要性は、俺は余り無いと思う。
DSオリジナルモードなら知力95以上で先読持ってる軍師は
落とし穴を埋めてくれたりするが、「軍師」の値打ちって戦争ではその程度では。
敵の計略防止・こちらの計略成功率UP目的で知力の高い武将を出陣させるって意味合いの方が強そう。

俺は個人的な趣味で武力馬鹿をたくさん戦争に出すが、これは少数派っぽい。
張飛もスタメン。許諸もスタメン。
546枯れた名無しの水平思考:2007/08/06(月) 11:44:14 ID:wRI66QdQ0
>>544
軍師の本領は防衛戦。偽令と落とし穴があれば、戦力差が相当あってもひっくり返せる。
戦略上重要な都市に一人居ればいい程度だと思うよ。
攻城戦に無理に参加させる必要はないが、俺の場合は占領直後の反撃を考えて連れて行く。

>>545
一斉させるときに同士討ちくらいやすいからなぁ。
張飛は好きだからという理由で連れて行くが、魏延や文聘あたりはお留守番が多い。
547枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 07:11:28 ID:Bq7W1pOiO
つい先日、どうしても三国志がしたくて携帯アプリの三国志をしていたら、かなりの物足りなさに気付き、PS2の三國志\を買うか、三國志DSを買うか悩んでたんだけど、奮発してDSの方を買っちゃいました。

しかし、新君主と新武将を登録しただけでまだプレイしてない…

最近21時が来ると、とてつもない睡魔に襲われ、そのまま寝てしまうのさ…

今日こそは…頑張るぜ!
548枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 09:33:35 ID:9Kzhnpj+0
無理せず寝ろ
549枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 21:48:01 ID:zUsjXcZ00
>>548の温かさに泣いた
550枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 22:23:54 ID:xd98Zm1RO
初心者カキコ

商業以外の数値は、長期開発した方がいい?
比較として、政治70代の文官に6ヶ月やらせるのと
軍師一人交えて、各月やるのとは違う?
551枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 22:37:46 ID:RlLqyRDX0
商業は長期でも毎月でも効果変わらない
開発とか治水は長期のほうが良い というか長期じゃないと結果がほとんどでない
552枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 05:27:22 ID:vmXWkHTO0
wikiだと政治70以上推奨となってるが、
開発の場合は政治の合計が180以上あればいいので、文官の最低ラインは60。
以下は6ヶ月、金600をかけて開発を行った結果。

ケースA
崔炎(政治79) 孫乾(政治77) 華キン(政治76) 合計232の場合
上昇値は一ヶ月ごとに、2 2 3 3 4 4。合計18。

ケースB
傅セン(政治75) 宋忠(政治55) 劉磐(政治52) 合計182の場合
上昇値は一ヶ月ごとに、2 2 3 3 4 4。合計18。

商業を行う場合は、政治合計が細かい区切りで反映されるので、
政治70以上の文官は商業、政治60程度なら開発、治水と役を分けたほうがよい。
ちなみに、政治50台の微妙な文官でも、ケースBように70台の文官と組み合わせれば、
開発で大きな成果をあげる事ができる。
553枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 05:43:25 ID:vmXWkHTO0
おまけ

ケースC
劉磐(政治52) 黄祖(政治39) 合計91の場合。
上昇値は一ヶ月ごとに、1 1 2 2 3 3。合計12。

これは政治80程度の3人に毎月開発させた時と同じ数値。
つまり、長期でない開発は効率が悪いため、
政治が高い軍師達には商業をやらせるのが効率がいいという事になる。
もちろん領土も拡大しないといけないので、
軍師は内政に熱中しすぎないようにしないといけない。

ケースD
新武将1(政治94) 新武将2(政治92) 新武将3(政治89) 合計275の場合。
上昇値は一ヶ月ごとに、3 3 4 4 5 5。合計24.

贅沢すぎる文官。まずやる機会はないと思うが、参考までに。


まとめ
開発をする場合、政治合計の基準値は、90の倍数。
554枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 11:57:03 ID:BycVOgFJ0
08/09 『三國志DS 2』 (DS版) 11月1日発売決定

やっと出るべ
555枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 11:58:51 ID:1bnUMOYq0
キター!!!!!!!
でも同じ光栄のWii用ソフトオプーナはご愁傷様です
556枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 12:14:45 ID:cWdJxu5s0
なにげにDS2の発売日決まってますな。
557枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 12:52:58 ID:1bnUMOYq0
http://www.inside-games.jp/news/226/22697.html

ちょwwおまっwww
Wi-Fi対応かよwww
何に使うんだww
558枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 12:53:50 ID:1bnUMOYq0
ああ武将配信か
559枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 22:14:07 ID:ww2yfA0s0
あれ?一勢力プレイ専用になってる?
560枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23:11:44 ID:E1xZ9gEE0
半期の延期だから期待している
バグだらけっぽいきもするが
561枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23:15:03 ID:MtrAy/Dm0
KOEIとしては驚異的な低価格4800円キタタタタタタタタタ━━━(゚(゚ω(゚ω゚(☆ω☆)゚ω゚)ω゚)゚)タタタタタタタタタ━━━!!!!!
562枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23:19:35 ID:MtrAy/Dm0
記念ageないと
563枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23:58:03 ID:E1xZ9gEE0
武将配信300人とかじゃないよな
564枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 07:12:53 ID:VS4e7Q8x0
配信100人できるかな?
565枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 11:42:54 ID:VYsbyizm0
無料で武将配信なんてコーエーがすると思えないんだけど

新武将を交換しあえるぐらいじゃね?
566枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 12:10:34 ID:PnW87t1Z0
多分信長とかそういうのだと予想
567枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 12:15:33 ID:cTuiHY250
あとは古武将とか
568枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 15:39:51 ID:SO/53rqD0
569枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 16:42:30 ID:+Q3NuRWd0
しかし発売日が決まった代わりに情報が一気に減った気がするのは気のせいかー。

当初の予定よりだいぶ変わった、という方向に期待できるんならいいんだけれども。
570枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 19:26:24 ID:0wfx8i2R0
DSでこういう配信ってあらかじめロムにデータが入ってるものなの?
PCゲーだとデータを新たに入れるのが多いと思うけど。
571枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 22:15:12 ID:CIldLazSO
初心者カキコ

開発だけでなく、治水・耕作も
政治力の合計90の倍数ですか?
572枯れた名無しの水平思考:2007/08/11(土) 13:55:43 ID:mcsrgQJz0
>>571
今調べたところ、治水は50きざみ。

政治合計  一ヵ月ごとの上昇値
50       1 1 1 1 1 1
100      2 4 5 6 7 8
150      3 5 6 7 8 9
200      4 6 7 8 9 10


政治50で長期従事させても、なぜか付加上昇しない。
また、付加する値も、最初の一ヶ月だけ2、あとは1。
開発よりもちょっとだけ効率が良いと言える。
573枯れた名無しの水平思考:2007/08/11(土) 14:02:34 ID:mcsrgQJz0
耕作・灌漑は土地の値に依存するので省いた。
574枯れた名無しの水平思考:2007/08/11(土) 16:43:16 ID:R6ALKUvzO
質問なんだがチャレンジ1のクリア条件って張角勢力全滅だよな?
張角勢力全滅(張角斬首、張角軍支配地域なし)したのに何の変化も起きない。もしかして張宝&張梁生きてたら駄目とか?(←二人とも登用した)
575枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 17:55:03 ID:F0fEjdaY0
おお、2の発売日決まったのか
今からwktkしておこう。あと3ヶ月、たった3ヶ月だ…
576枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 00:28:28 ID:1GBs6omk0
すごく初歩的な質問だけど、3と4の一番大きな違いって何?
577枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 01:27:05 ID:Ono/YZGh0
>>576
異民族が有るか無いか。

ああ、あと武将毎に技能持ってるのって4からだっけか?
コーメイの落雷とか。
578枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 02:53:34 ID:fI0Lcq320
つか特技システムは4の肝だろ、特技なしでは人材登用すらまともにできん
一応君主自身は特技に関わらずコマンドを行えるようになってはいたが

あとは戦争時の軍団制や攻城戦あたりが違いのデカイ点か
579枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 02:59:04 ID:EnftvGII0
都市や部隊の命令順が固定ではなくなった。
580枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 16:23:04 ID:jJp5vlTs0
月ごとに内政を指示する必要がなくなったんだっけ
気づいたら与えた金がなくなって「あー仕事やってらんねー」とか言う事になるが
581枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 16:40:25 ID:OgPtZb840
あと兵士が武将持ちじゃなくて都市持ちになって、
戦が起こるたびに武将に持たせる仕組みになった。
太守で援軍に行けたっけ?3だと無理だったが。
582枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 19:58:42 ID:mqeT5uBV0
ふぉー、なるほど
583枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 20:38:47 ID:GQJ7jkK10
個人的に一番でかいのが太守が軍師とかじゃなくても直轄に出来ることだな
3はこれだけがどうしても不便に感じた
584枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 21:09:46 ID:8H6bWzl60
一長一短なのは承知で訊くけど、
3と4どっちが好き?
585枯れた名無しの水平思考:2007/08/13(月) 22:24:03 ID:5KcKpdTh0
4って発売延期が続いて熱が冷め結局買わなかったな。
586枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 00:31:06 ID:sD3tIhgy0
>>568
どうやらDSと同じく、戦闘関連4からアレンジがなされているようだな。
結構楽しみになってきた。
587枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 09:21:23 ID:wepXG10D0
4は未プレイだから買ってしまいそうだ

1・3・5・7・9はプレイ済み
この中では5がお気に入りだけど、DS2(三国志W)に期待していいですよね
588枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 11:14:03 ID:GEeTcTST0
これ以上同じ日に発売されるのが増えるとなんか漠然とした不安に襲われそうで。
589枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 15:26:23 ID:w/ZNkcL30
>>587
4は普通に面白かったから安心して良いと思う
590枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 20:40:12 ID:dmgTbpyp0
落雷以外は普通に好きだった
591枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 21:13:36 ID:2P0mPBlZ0
>>589
レスありがとう
年末にマターリ遊びます

あれれ?公式の紹介なくなっちゃった?
592枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 22:13:49 ID:JqwKYGnr0
>>589
3と比較すると4はヌルいって聞くし、5が傑作とも聞いてるけど
4は4なりに魅力あるんだよな?
593枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 22:50:49 ID:ryA+XsMP0
5がよすぎるのと、一部の技能が理不尽だっけ?>4の特徴
594枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 23:49:48 ID:ppFoyDVe0
それは要はDS3(元は5)に期待しろと言う事か…
595枯れた名無しの水平思考:2007/08/14(火) 23:55:19 ID:2xfZi5Cq0
4はバランスが悪かった印象しかないな
596枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 00:09:25 ID:wO1NBSQE0
・野戦マップが狭い
・攻城戦が単調
って感じかな>4の悪いところ
597枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 00:22:30 ID:lRQatFOd0
天変風変火計で辺り一面火の海にしてみたり
兵1で突っ込んで雷落として撤収とか変な遊びはあったなあ。
あとあれか、内政時の掛け合い漫才。
598枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 01:57:34 ID:79d0/0+X0
4はラクだから好きだ。
599枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 02:09:28 ID:ndXH1uxD0
武将数増やしまくり、システム複雑化の3で一応完成した三国志シリーズを
リセットしてもう一回仕切りなおした作品って印象が有る>4
600枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 09:42:05 ID:eO/dTUYs0
>>592
4は名作だったし
5は4の改良だったから
そういう風に比べるときついが
DSへの移植での+αに期待しようや
601枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 09:50:24 ID:Qn4IIDiG0
PC版の3→4のグラフィックの変化は大きかった
602枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 09:54:11 ID:SjWpkiZj0
4は楽して俺つえーするゲームだった。
敵を画面の隅に追い込む戦争とかぶっ飛んでた。
箱庭や擬似リアルタイムではないターン型だけど烈風伝の祖先のような印象がある。
603枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 10:03:23 ID:M4ZUmrg80
5(DS3)はいつ出るのかわからんから4(DS2)を買うぜ?
もし開発してくれるのならDS3は2009年春あたりかな?
604枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 11:01:57 ID:lRQatFOd0
5だとDSの画面ではちょっと小さそうな印象もあるからなあ。
605枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 22:31:33 ID:fOhYmeUy0
4と5は全くの別物だぞ
改良版というのは、7→8(改良どころか8は評判悪いけど)とかそういう同じようなシステムを採用したものでいってくれ
606枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 23:03:05 ID:79d0/0+X0
5ってヘボイ陣形が出てくるやつだっけ。あれは最後まで馴染めなかった。
607枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 23:42:12 ID:/ydzvMx20
567ってPSPで出てるから出ないだろうね。棲み分けというか
608枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 00:10:33 ID:2slB0L5k0
じゃあ今こそ1と2だ
609枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 00:27:29 ID:2oQfO7Yr0
>>606
俺は4の攻城戦のよっぽど馴染めなかったけどな
610枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 11:36:01 ID:NRf+cXU+0
2はサクサクしてるから出して欲しい
Wifi対応で
611枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 11:58:06 ID:U/SubRhV0
10国(洛陽)攻めが檄熱だな>wifi対戦
612枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 18:55:00 ID:POdPn+aI0
使者を捕まえられるのは良かったよな
613枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 19:25:29 ID:U/SubRhV0
多人数でやるとき忠誠度見えないと熱くなる気がする
614枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 19:29:45 ID:dDzUtlOl0
3って使者捕縛を一度も成功させたことがなかった。
誰か成功の条件教えてくれ
615枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 19:56:28 ID:QfJfMoOo0
>>614
体感成功率だが、10%もない。使者に護衛が付いてたら絶対無理。
616枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 22:02:14 ID:QfJfMoOo0
孫子の兵法書と遁甲天書三巻ってどこで手にはいる?
仙人と会えば貰えるんだろうか。北斗の神が怖くていつも断ってたんだが。
617枯れた名無しの水平思考:2007/08/16(木) 22:21:04 ID:gjPk2Gcn0
成都から北平まで即座に行って帰ってくる使者…
618枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 00:28:14 ID:ISR5j3yy0
お前等の話してるの見て思い出した

新武将で始めてたんだが、何進(君主)が外交に来たんだ
で、捕まえようとしたら捕まったんだが、身分が君主のままなんだ
何進軍は、相変わらず何進が君主のままで、うちのと合わせて二人になった
そこそこの内政官として活躍してもらってたんだが、寿命が来て逝ったんだ
そしたら、うちの新武将君主が死んだ扱いになってさ・・・
619枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 07:33:16 ID:NT5M5ug30
何だろうな、それw
620枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 08:43:37 ID:004G7P120
カワイソスw
621枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 09:21:05 ID:qriKrbYC0
ミラーたんの仕業や!
622枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 16:06:35 ID:bfVrzwZF0
このゲーム終わるまでが長すぎる。時間かかり過ぎ。

エンディングで川面に花びらが舞って、水面に桃園の誓いが映るのを見ると
自分が延々とやってきたゲームの中の歳月のうつりかわりと、
自分のゲームの苦労がシンクロしてジーンとくるものがある。
623枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 16:19:17 ID:3hCX7POZ0
ああ、それは俺も思った
なんか自分が天下統一するまでについてきてくれた武将や死んでった武将にジーンとな
624枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 16:25:55 ID:bfVrzwZF0
>>623
そうだね。自分も、例えば、関羽にはずっと苦労のかけ通しで、ずいぶん助けてもらった。
せめて、関羽が生きている間に統一したかったが、できなかった。残念。
625枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 22:12:34 ID:7swcyqqk0
俺の場合は孫堅でプレイして孫策で終わればグッド
孫権だったら orz
626枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 16:43:44 ID:h50f6uG20
478 名前:名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 16:30:29 ID:GkfAL3h8
ピアカスで配信してた奴がBANされたのは
ゲハのしょぼん太ってコテが通報しまくったかららしいな
全く度し難い・・・
627枯れた名無しの水平思考:2007/08/20(月) 23:05:41 ID:FuaKORY+0
はじめてやってるのですが、人手不足です。
いくつかの隣町に移動させて探させてるのですが、
ほとんどみつからず。
魅力とかが高い人にさせないとダメですかね。
628枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 01:41:02 ID:dvlBvO7GO
>>627
政治・魅力は高いに越したことないわな。新君主だったら有名武将が仕えてたり出身地だったりする地域に居を構えた方がいいかもしれん。例を挙げるならS1のジョウ陽とか
629枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 01:52:36 ID:5DHaqk6Y0
初期シナリオなら曹操の旗揚げ国近くがいい人材多いね。
許昌とか陳留とか[言焦]あたり?
スペックしょぼい武将でも2ヶ月捜索させれば見つかることもあるし。
でもよその勢力から忠誠度低いヤツを引っこ抜いた方が早いかも。
隣接国に6ヶ月密偵おすすめ。
630枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 03:54:38 ID:u40D9NDW0
>>627
捜索で人を探すのはあまり期待したいないほうがいいみたい。
捜索で人を探すより、国内を開発して、武将を訓練して、他国を侵略すれば、人材は手に入る。
631枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 10:36:59 ID:/L4GjuzB0
シナリオ1で新君主でプレーするときは漢中からプレーするとかなり楽
632枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 13:15:51 ID:Qox/gJuF0
そしてある程度統一が進むと人が余ってくるw
序盤は武力・統率が60台でも活躍するんだけどな…
633枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 13:38:00 ID:/L4GjuzB0
>>632
後半は武力80すら使わなくなるんだよなー
634枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 16:30:49 ID:ckVx/tnY0
でも俺は忘れない。武力71の蒋義渠が何回も敵を生け捕ってくれた事を。
635枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 22:35:10 ID:u40D9NDW0
>>632
最後のほうは、兵士の貯蔵庫か、物資輸送要員でしかない。
636627:2007/08/21(火) 22:50:28 ID:ZbbeIhj00
>>627です
いろいろヒントありがとうございます。
637枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 02:03:44 ID:Vp/Wxc4jO
いっそWikiに捜索で武将が出現した地域年代を挙げてって、この年代この場所ではどういった武将が見つかるかとかを纏めたページでも作ってみるか?
果てしなく面倒くさそうだが
638枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 13:15:58 ID:gMtwKj3L0
孫子の兵法書と遁甲天書三巻がまったく出てこないです。
出やすいシナリオや場所、条件などはありますか?
639枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 22:01:27 ID:aknFvoz60
>>622 623

全身の毛がなくなるくらいハゲ上がるほど同意。
あのエンディングの桃園シーンは劉備以外でクリアしても表示されるの??

漏れは第2章の劉備(開始時武将:関羽、張飛のみ)でクリアしたから
表示されたのかと思ってた。
640枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 22:41:24 ID:mc5qs4ry0
>>638
曹操が生きてる間くらいのシナリオなら左慈がくれるはず。多分。
それ以外のシナリオと孫子は捜索の運じゃない?俺も孫子は1回も出たことないけど。
このスレでも出ない報告はたくさんあるが出た報告は数えるほどしかない。
もしやロット(ry
641640:2007/08/22(水) 22:43:15 ID:mc5qs4ry0
補足。左慈からもらえるのは遁甲天書三巻のほうね。
642枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:41:49 ID:6uhT6Fj8O
何が面白いのか分からない‥
643枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:42:04 ID:0gWMbF+MO
フェラーリ、アストン・マーチン、アルファ・ロメオ、ランボルギーニ、ランチア・・・

人工の野獣達が放たれし時―

オレ達は かつて無い衝撃を受ける

―ATARI presents―

走り屋達よ ハワイへ集え

かつて、カメハメハ大王の庇護の元にあった南の楽園

王国の興廃をかけた決戦

     スタート
いざ  開 戦

―PSP初のMMO-Racing―

野獣の咆哮の如く響くエキゾースト

その炎は怒りの炎か マフラーも割れんばかりのバックファイア

目覚める野性の本能

http://www.gamespot.com/psp/driving/testdriveunlimited/index.html?tag=result;title;5

その血のたぎり 未知なる大地へ

TestDrive Unlimited

TDU公式HP
http://www.testdriveunlimited.com/

TestDrive Unlimited本スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179317177/

走り屋達よ、ハンドルを握れ。
644枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 15:43:50 ID:tKe7rsOQO
三国志Vと三国志DSってグラフィックやシステムが追加された以外はSFC版のままなんでしょ?

だったら左慈から訪問で書物GET。
孫子の兵法書は直車害の状態で捜索。
オリジナル武将を武官タイプか文官タイプ決められる。
オール100君主は作成。

は残っているよね?
645枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 15:54:17 ID:cjc5ZBdE0
オール100の裏技は使えない
孫子の兵法書は何が言いたいのか分からん
武官か文官か決めれない
646枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 01:44:57 ID:+T2xUmI20
>>638
シナリオ2と3でしか確認してないが、
左慈は「安定」に配置されてるんで、
新君主か季カクで始めて、安定に君主を移動させてセーブ。

んで、次の月になったときに、左慈が訪問してこなかったらロード。
訪問してきたら、けっこう簡単に遁甲天書もらえるよ。


孫子は・・・俺もはやく取りたいナー
647枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 06:41:36 ID:ltl8pSoO0
>>639
他の君主でもエンディングは同じだね。
648枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 08:43:41 ID:ap+br/Bs0
何でSFC版が基準だと思ったんだろうか
649枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 10:57:33 ID:VMpazM5l0
SFC版しか存在を知らなかったと思われます
650枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 12:35:25 ID:8vi9xJ660
DSのスペック的にSFC版の移植と思ったんじゃないの
651枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 13:29:55 ID:aNUHvH/w0
三國志IIIが出た当時の98よりDSの方がスペック上ぽ。
652枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 19:07:12 ID:NP84d0gM0
スペックスペックって
おまいらスペック村の住人かよ!
653枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 09:09:04 ID:ZgMEeSoz0
>>646さん
638です。助言ありがとうございます。
安定、新君主S2ではじめましたら、1ターンで左慈が出てきて
あっさりもらえました。

あとは、孫子・・・  お互いがんばりましょう
654枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 13:38:40 ID:XQm5gZT/0
三国志IIIは光栄の主力ゲームで初めてPC-8801版を出さなかったタイトルじゃなかったっけ。
655枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 14:01:01 ID:37zTMRRX0
MSX版も出なかったよ
仕方ないからSFC買ったのさ
656枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 23:41:50 ID:T85NQZOF0
88/MSXユーザーの切捨ては三国志3と覇王伝からだな
覇王伝事典では項目作って謝ってたがw
657枯れた名無しの水平思考:2007/08/26(日) 00:15:11 ID:HZr6mc0O0
覇王伝は88ではキツそうだなあ。
658枯れた名無しの水平思考:2007/08/26(日) 01:04:53 ID:vQgVV0gk0
つーかSFC版って処理が滅茶苦茶遅かった。
と思ったけどFC版のを今やってみたら同じように遅かった。
4MHzにも届かないCPUでは仕方ないのかもしれん。

信長と三国志で処理速度がまともになったのは
3DOやPSやSSからだな。32Xは知らん。
659枯れた名無しの水平思考:2007/08/26(日) 02:34:20 ID:ofNs2SsR0
wikiの内政とアイテムの所を更新しておいた。
なんかコメントに中国語っぽいのがついてるが、
中国人も見てるんだろうか。
660枯れた名無しの水平思考:2007/08/26(日) 15:37:03 ID:89WRydFD0
>>659
更新乙。

wiki見てて、基本アイテムに
「運の高い武将ほど見つけやすいです。」って説明あるのが
ちと気になった。

捜索する武将の運が15(最大)じゃないと
孫子見つからない説とかないだろか。

史実モードだと趙雲の運14が最高だが、
新武将or仮想モードなら、運15の武将も
用意できる(たぶん)。

前に、499氏が孫堅が孫子持ってるのを
目撃したと書いてたけど、もしこれが
仮想モードだったとしたら・・・
661660:2007/08/29(水) 23:48:29 ID:q4dDfXE+0
過疎ってるので連投。
以下、チラ裏。

>運15ないと孫子見つからない説
自分で書いといてなんだが世の中そんなに甘くないようだ・・・
「加護」もってる新武将と趙雲に、アイテムを渡して
運を15にしてみたが、やっぱり見つからず。

あと、仮想モードは「勇猛」「幸運」(多分冷静も)は
変化しないようだ。
史実モードと一緒。
662枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 06:07:17 ID:KGdI5AQdO
運なら15で貂蝉はいるけど短命なんだよなぁ…


ところで孫子ってそんなに見つからないのか?
枚数が七枚から一枚になったせいか?
663枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 09:57:05 ID:DnJnbtWu0
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1973/1973_1.html
セーブデータ数が少ないと嘆きの方、朗報ですよ
664枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 16:03:26 ID:RGH9TluM0
>>663
動くかどうかが問題だな。
この手の製品ってフリーズとか良く聞くし。
665枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 17:39:31 ID:tNZxj0RU0
R4とか買えばいいじゃん
666枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 18:07:35 ID:gZHVL0Lz0
>>662
そもそも一枚も見つからない。
一度でも取得した基本アイテムは、ギャラリーで鑑賞できるようになるが、
孫子の兵法(と思われる)No.1の部分は空欄のままだ。
667枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 18:11:09 ID:3Ds6EwHa0
俺も孫子の兵法だけは発売日からずっとプレイしてるけど未だに見つからないわ
ぶっちゃけもう諦めてるけどな、
668枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 22:43:33 ID:tuicW1Ea0
本屋に売ってるよ
669枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 23:19:06 ID:bYDw1EPW0
>>662
そういや貂蝉が運15だったなあと思って
配下にしてみたら、スキル欄にあったのは
「忍耐」「反撃」

・・・運15じゃなく、野望15になってしまっとるようだ。
670枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 00:35:55 ID:yDMUrhm5O
>>669
改めて見たら本当にあったよ…w
反撃・忍耐がさぁ

まさかと思い貂蝉のマスクデータ見たが

相性100
義理100
野望0
幸運15
冷静15
勇猛8

スキルがあるのも頷けるww
今度、袖前持たせよう
671枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 00:45:23 ID:RlmPm3cn0
>勇猛8
これは…
672枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 00:47:01 ID:yDMUrhm5O
5時間かけて諸葛っぽいのが出来たヽ('ー`)ノ
武44 知100 政91 魅87 陸23 水30
貂蝉っぽいのも
武43 知36 政20 魅100 陸41 水40

やっぱ武官・文官タイプが選べないと変なのしかできないなぁ…
武100 知93 政26 魅22 陸48 水51
武91 知95 政89 魅50 陸30 水36
武89 知92 政35 魅81 陸82 水45
673枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 08:53:15 ID:HUhE1rb90
普通のDSモードを一度クリアとか、ギャラリーコンプリートとかすると、何か追加機能とかある?
674枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 15:15:14 ID:4buQmdYe0
孫子の兵法が手に入らないからギャラリーコンプは無理
675枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 17:18:01 ID:ooT9Dj/Z0
まだ出ないと決まったわけじゃ・・・俺も出てないけどw
チャレンジモードもクリアしないと出ないのかな?
DSモードにどうも腰が引けて、全く手付かずなんだよなぁ・・・。
676枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 17:25:39 ID:jVDtBP6D0
火計、大水計は辞めて欲しいよな。
複数部隊が撤退するから。
677枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 22:18:02 ID:dw0qf+vU0
チャレンジシナリオ6(南蛮王の快進撃)を
Sランクに出来てる人に質問がー。

DSのロムの裏に書いてある
「A3GJ〜」っていう英数字が何番か教えてほしぃ。

自分のロムは「A3GJN0J08」ってやつで、
孟獲で60回以上一騎打ちに勝ってるんだけど、ランクCなんだ。。。
ほかにも、一騎打ちがランクCにしかならないって人が
いるんで、何番だとSをとれるのか知りたい次第。
678枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 18:31:37 ID:u1mXPIZvO
>>574
俺は張兄弟はいずれも在命の状態で勧告し、それから数ターンしたらクリアになった。
残党討伐したのに張角が何進に心入れ替えますみたいな事を言って喜んでいたのにはワラタw
その時の評価は上からSAA。
679枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 21:09:28 ID:u1mXPIZvO
>>469
新君主で統一したけど何も貰えないよ。
680枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 22:58:08 ID:AEF/NAV40
>679
持ってた基本アイテムは全部引き継がれるよ。
ただ、同じ君主じゃないとダメだし、一回別君主スタートしたらダメっぽい。(電源落としてもダメかも?)
(クリア直前データをロード・エンディング見るでリスタート可)

同じ君主、同じ部下にすれば部下含めて基本アイテムは全部引き継がれるっぽい。
ただ、玉璽は部下に渡せないからダメだし、魅力の方は効果がMAXで出ないっぽい。

引継ぎデータで文官入れてると兵士MAXの文官が居るってのがあったけど、イマイチ謎。
最初の段階で文官一人、リスタート時同じ文官なら兵士持ちだったのは確認できたけど。
最初の段階で文官一人、リスタート時他の二人も文官にしたら誰も兵士持ってなかった。
最初の段階で文官三人は未確認。
因みに、兵士MAXの文官を武官(将軍)にして兵士を通常の状態にせず、
別領地へ移動させると兵士は消滅します。
後、初期兵糧が30000程度で兵士も30000程度となるので、
早いうちに兵糧を買わないとCPUから兵糧攻めに遭います。
681枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 23:14:26 ID:u+O2rDYY0
>679
下記方法でアイテムの引き継ぎが可能です
ただし、本来そのシナリオで所持している武将も
所持したままの状態となります。

1.新君主でがアイテム持ってる状態のセーブデータをロードする
2.ゲーム終了し、タイトルへ戻る
3.セーブデータと同じ新君主で新たにゲームスタートする
682681:2007/09/01(土) 23:17:05 ID:u+O2rDYY0
681の1.を下記に訂正。正しくは、

1.新君主がアイテム持ってる状態のセーブデータをロードする

です。すみませんです。
683枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 23:52:02 ID:tpPbougH0
>>680
>ただ、玉璽は部下に渡せないからダメだし、魅力の方は効果がMAXで出ないっぽい。
いや、玉璽部下に持たせられるし、魅力も効果でるぞ。

部下に持たせる方法は、玉璽もってる君主に新武将を仕官させて、
君主死亡させて、新武将を後継者にすればいい。
これでも、アイテム引継ぎできる。

魅力の効果が出てないってのは、
たとえばシナリオ1(184年)だと、
初期状態だと玉璽が発掘されてないから、
新君主のもってる玉璽に、魅力ボーナスはつかない。
でも、一回他国に外交で進呈して、
その後奪い返せば、魅力ボーナスは発動する。

シナリオ3(194年)だと、孫策が玉璽もってて、
新君主も玉璽もってるとしたら、
(100-孫策の魅力=11ポイント)で、新君主は
11ポイントの魅力ボーナスを得られる。

新武将も玉璽もってるなら11ポイントもらえる。
んで、孫策の玉璽を新君主が強奪すると、
ちゃんと新君主の魅力が100になる。
(新武将も玉璽持ってると、新君主が得た魅力ボーナスが
新武将にもつくから魅力160とかになる^^)


>引継ぎデータで文官入れてると兵士MAXの文官が居るってのがあったけど、イマイチ謎。
これは単に、新武将が兵士もってる状態(軍師とか将軍とかの身分)で
ゲーム終了して、ニューゲーム時に「文官」ではじめれば
兵士ひき継げたはず。
文官3人でも普通にできる。

ただ、アイテムと兵士引継ぎ技は、A3GJN1J13のロットだと修正されてるっぽいが。

長文スマソ
684枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 00:04:58 ID:u1mXPIZvO
>>682
やってみましたがダメみたいです。

同じ君主に同じ配下にしてもダメでした。原因がまったくわからないです。

ちなみにシナリオはオーソドックスS6の上級で223年の12月に統一可能状態のままセーブしてます。

あと濮陽の特産品が手に入らないです。
アイテムは43個あるんですが…
685681:2007/09/02(日) 00:24:20 ID:OyCnOyez0
>684
バグ技だからマイナーバージョンアップで
できなくなったかもしれません
ちなみに、うちのは発売当初に買ったやつです
686枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 00:24:32 ID:pBywxrpe0
>>684
このゲームは生産された時期によって
ロムのバージョン(ロット)が違うんだー。
なので、>>680>>681が書いた方法でできないとしたら、
ロムのバージョンが問題かと。

>濮陽の特産品
これは、特産品を8個以上もってる君主本人が、濮陽にいる状態で
捜索しないとだめだった気がした。
687681:2007/09/02(日) 00:27:32 ID:OyCnOyez0
>684
濮陽に特産アイテムを所持してる武将がいないと
手に入らないですよ
688枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 00:38:12 ID:YWnaeVo60
兵士バグは潰すべきだと思うけど、
アイテム引継ぎは継続プレイするとなると有った方が良いなぁ
部下が全員武力100↑とか全員完全軍師とかに成るけどw

>683
成程。後半シナリオだと魅力+2だけ有ったのが謎だったけど、
曹操が98(+2)の(+2)だけついてた訳か。
で、一回渡して奪い返すって図式は想像すると鬼だw
689枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 01:19:10 ID:ITxhBT9yO
>>685-687
マジですか?!それじゃお手上げですね…バグを回避しよう購入を待って先週買ったらこうなるとは…orz
ちなみにロットはA3GJN1J13です。
濮陽のやつは特産を持っている本人(または君主)の捜索じゃなきゃダメですか、道理で見つからなかった訳です。
情報どうもでした。m(_ _)m


あと新規登録武将で分かったネタを

特産捜索では黄蓋や甘寧という名前を付けた登録武将が捜索見つからない。(勿論孫や曹の付く名前でも×)

特産に必要条件である武力が100や知力が95の登録武将は数には含まれず捜索しても見つからない。

ただ江陵の特産条件の【魅力が50以下の君主にせよ】は登録君主でも捜索すれば発見

分かっているとはいえご参考に…ならないか。
690枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 05:13:04 ID:0VDoNmM00
>>689
おk、wikiを更新しておいた。

ところで、もっとwiki補完しまいか?
登場都市を埋めたい。
691681:2007/09/02(日) 13:57:37 ID:OyCnOyez0
>689
>690

>特産に必要条件である武力が100や知力が95の登録武将は数には含まれず捜索しても見つからない。
ですが、初期バージョンだと、登録武将も数に含まれるようです
692枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 22:26:28 ID:08WxiZg10
1〜10を全部楽しめてる僕は(何故か10にベタはまり)
DS版の1も2も楽しめますよね?
買うの迷ってるんすけど…
693枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 00:00:53 ID:pBywxrpe0
>>692
近作で能力値が見直されてる武将(3で不憫なのは于禁とか皇甫嵩)が
DS1だと弱いままなんで、それが気にならないなら
楽しめるんじゃないかな。
DS2についてはアレンジ具合がわかんないんでなんとも。
694枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 00:59:32 ID:Lx5q9B2bO
>>690
ウィキへ新たな追加のお願いします。
今さっきチャレンジャーS4 オールSでクリアしたのでそれに関する情報を

1・クリア時の領土は8つ、うち大都市は5ヵ所所有(洛陽・許昌・汝南・南皮・言焦の5ヵ所)で評価はS
2・クリア年数は203年7月で曹操滅亡、8月に達成の字幕が 評価S
3・捕虜は一人も確保せず解放、在野のみで人材確保、曹操軍を分散し、退却領土が無く相手武将を解放→在野→登用しても評価は変らずSでした。
4・目標が曹操軍を滅亡と書いてありますが残首しようが放浪させようがクリアに変化はありませんのでお好みで。

以上です
695枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 01:50:49 ID:+CtnUrAc0
>>694
乙ー。
俺はwikiいじれないけど、もし余力があったら

1.クリア年数のランクが開始何年を境目に変わるのか?
 (開始1年経過ならS、2年経過ならAとか)
2.武将数のランク〃
 (解雇で人数減らして地道に・・・)

とかがわかると・・・ってさすがに調べるのめんどうかな?
696枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 02:55:45 ID:IIeZ5d3p0
DSオリジナルモードでプレイしている人に聞きたいんだが、
お勧めの戦法は何だろうか。
戦技が多すぎてどれをどう使ったらいいのかサッパリ・・・。
697枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 09:01:15 ID:XrVYUin10
つい最近買ったばかりなのですが、新武将を作ってもゲーム開始時に参加させるか選択出来ないのですが、どうやれば在野武将として参加させることが出来るのでしょうか?
どなたか教えていただけませんか。
698枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 10:05:54 ID:IIeZ5d3p0
>>697
仮想モードにしないと参加させられない。
こんな所の仕様は受け継がんでもいいのに・・・
699枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 10:17:01 ID:DSaH5cPB0
すみません。どなたか教えてください。
戦争時の軍師の穴掘りってどうやればできるんですか。
700枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 11:44:48 ID:Lx5q9B2bO
>>695
自分でウィキを編集出来るならしたいんだけどね。つうか誰が編集しているのよw

>>696
単騎か一斉

>>699
防衛戦の際に軍師を出せばおk
確実に掘らせたいなら先読をもっている知力95以上出せば良し
落とし穴の数は落とし穴を掘れば?と提案した軍師の知力で決まる。
701枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 11:50:54 ID:OqOtqMTKO
新武将のパラメータにリアリティ持たせてほしいな。
知力25で政治力95とか有り得んだろ。
鈴木宗男かよw
702枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 12:06:10 ID:IIeZ5d3p0
>>699
オーソドックスモードなら、軍師が提案するかどうかはランダム。

>>700
wikiは誰でも編集できるぞ。
編集の説明のページもあるが、分からなかったらとりあえずここに書いてくれればそのうち拾う。

>>701
信長の野望にはそっち系の武将多い気がする。
703枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 13:05:08 ID:RRRdm6CW0
三國志はだいたい知力と政治が連動してるよね
最近のシリーズだと多少剥離してる武将も居るみたいだけど
704枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 14:11:55 ID:1aRn/z2R0
知力は単なる頭の良さじゃなく
戦争における知略って位置づけだからねぇ。
戦場に一切行かず内政だけやってた官僚タイプだとありえるかなぁと思う。
それでも色々と矛盾が出るから文句は絶えない訳だが。

そう言えば、シリーズの中ではその傾向を史実重視で強く出しすぎて
諸葛亮が知力95くらいで政治100だったのもあったな・・・
705枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 16:03:23 ID:Nmw/iaPC0
信長の野望は
知力ではなく知謀と政治だからステータスが分けやすいのかも
706枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 19:46:59 ID:0syf7oLQ0
>696
重要:単騎・騎馬突・一斉・一斉射・門射・連ド
それなり:受け流し・説得・鼓舞・衝車・落穴・火矢
有れば便利:城壁越・同士討・大火刑・生存術

最下段スキルは連射がとにかく鬼。先読みも便利。他も全体的に有れば便利
持ってるだけで発動するスキルはワカンネ
707枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 20:53:56 ID:/TGD9o4Z0
埋伏とか敵中作敵とか仕込んでも説得持ちいないと寝返らせること出来ないんだよなあ。
708枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 21:24:14 ID:0syf7oLQ0
書き忘れた。
最下段のスキルは滅多につかないかつ、
シナリオスタート後の隠しランダムパラメータで付くので作成でどうにかなるものではない。

連射は君主に1回だけ付いた事有るけど。
709枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 23:00:32 ID:Lx5q9B2bO
>>708
当千→武100
先読→知95以上
連射→陸95以上
水神→水95以上

で付くのは知っているけど
ランダムで連射が付くのは初めて聞いた。
710枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 23:45:21 ID:0syf7oLQ0
その条件始めて知りました。
で、当然その君主陸指95↑です。

連射は鬼スキルだから、君主は極力陸指95↑にした方が得ですね。
711枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 00:16:40 ID:eHwPUVFv0
個人的には
連ドと単騎は強いけどコストパフォーマンス的に微妙な気が。
火矢は間違いなく重要レベル。連射と組み合わせると強すぎる。
ただの突撃もコストパフォーマンスは良い。
ランダムで付くっぽいのは加護とか反撃とか忍耐とか?
これも誕生日で決まるという噂だが。
だれか計算式知ってたら教えて。
712枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 00:27:15 ID:8IABlh3o0
>>701
宗男は知力40はある
713枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 10:22:42 ID:1H9igeTj0
>>711
マスクデータでつくかどうか決まる
>>709の条件と一緒に説明書に書いてあったよ
714枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 16:53:49 ID:v5r//LacO
イベントCGの入手方法は載せた方がいいかな?
715枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 20:18:48 ID:eRQKg8VF0
新武将の能力全部5刻みにしたいけど
確率1/1000割れで心が折れそうだ

作った君主を参戦させなくても在野武将にはならないよね?
2では自由に能力振れるようにして欲しい、マジで
716枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 21:15:03 ID:9/e/J2BI0
買ってきた日は1日新武将のパラ振りを楽しむ俺への挑戦か
717枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 00:27:55 ID:uT+O+71/0
近作のように、新武将の能力値は
自分でエディットできる方がいいって
人が多いだろうとは思いつつ、
趙雲や周瑜に対抗できるような名将を夢見て
ひたすらスロットを回す俺ガイル・・・

そこそこの能力値が出たら携帯で写真とるのがマイブーム
718枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 08:47:38 ID:RuHwX4/z0
種類別テンプレート+多少幅のある振り分けボーナス値
みたいなシステムになったのっていつからだったっけね。
719枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 11:34:10 ID:K2uGL/Nq0
4が種類なしスロット+ボーナスだっけか。
720枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 12:26:53 ID:ZsodFQwG0
5(PC版)がタイプがランダムで設定された上で
スロット+ボーナス割り振り
6〜8がタイプを任意で選んでスロット+ボーナス
9から最近の能力自由+特技ポイント取得制になったのかな
721枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 23:50:09 ID:srHN/saXO
スロットはいらん、振分けにしろ
722枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 12:01:46 ID:gpDREC2G0
自慢の新武将を披露しようぜ
723枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 17:41:12 ID:9kmoDw/lO
>>722
上から32 28 35 38 32 39 ならいるよ
724枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 21:16:02 ID:6AEeZm9v0
>>722
165 82 56 84 52 25
色白でスラッと系の自慢の彼女。付き合い始めて3年上手くいってるが、どうも彼女の方が稼ぎがいいコトが悩みの種。
725枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 21:20:23 ID:ZvtmVQah0
身長、バスト、ウエスト、ヒップ、アンダーバスト、足のサイズか。
726枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 21:32:41 ID:6AEeZm9v0
>>725
○○○○体重年齢
です。
727枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 21:46:48 ID:WX09oOpt0
いや、どうみても
身長、体重、バスト、ウエスト、ヒップ、視力です
728枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 22:45:29 ID:9kmoDw/lO
>>727
ちょwwww視力ってwwwww
明らかに日本人じゃないやんwww
729枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 00:59:18 ID:qwKZJAkd0
デブ専だったのか
730枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 02:11:38 ID:Fx7G5lEB0
>>728
その言い方だと、日本人以外は視力25の人も居るように聞こえるw
731枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 09:48:05 ID:sOzYqgsP0
モンゴル人は数キロ先の人の手の動きが見えるとどこかで聞いた覚えが
732枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 14:48:34 ID:5OxrT6gJ0
武将・アイテム入手などを載せておいたので修正よろ
733枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 19:29:54 ID:J0uSpAY90
>>732
734枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 22:15:37 ID:qwKZJAkd0
>>730
サンコンは日本に来る前はかなり視力が良かったとかいう話を聞いたことがある
さすがに2桁もないと思うがw
735枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 01:00:10 ID:ztqlH3md0
SFCの3って、訓練の裏技あったでしょ?
あれってまだできますか?
736枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 01:48:23 ID:CKyGe9jG0
これってチンタラやってたら、お気に入りの人が
しんでしまうの??? なんか焦ってきた
737枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 02:35:49 ID:NB7bzbit0
>>735
あるよ
738枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 04:08:59 ID:r4pi6gFC0
>>737
要次乙
739枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 10:22:15 ID:2+keBvWI0
DS2のwifi対応って武将配信だけなの?

…だったらがっかりだなぁー
「wifi対戦キタコレ、wktk」って一瞬喜んじまったのに
740枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 13:13:31 ID:S+M31jXe0
三国志9と同じようなシステムで
wifi対戦出来ればいいな
チャレンジみたいに、勝利条件を設けてさ
741枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 14:24:57 ID:rCho+Ai70
wikiに、
青嚢書の簡単な入手方法と、
孟獲のチャレンジシナリオで一騎討ち勝利数を増やす方法を
注意書きで追記したんで報告
742枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 17:12:19 ID:EfiDHAil0
wifi対戦とかwww
終わるんに何日かかると思ってんだww
しかも切断されたりしそうだしw
743枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 09:41:06 ID:N2kGq7QIO
今三国志Vをやっていて思う事があるんだが

公孫サン エラい難しいww
744枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 11:29:09 ID:os9KJ2g50
知力100・政治98を作る事に成功した。
が、軍師で使うから政治が殆ど役に立たない…
あとは陸指95以上で武力90超えが理想なんだけど
これがまた難しいね。水死100・知力100なら出たんだけど…w
745枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 11:53:42 ID:eLMy91WN0
3で一番難易度が高いのはシナリオ6の新君主かな?
公孫サンも厳しいっちゃ厳しいか
746枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 18:27:14 ID:ZAVm1ngI0
DSの公孫サンは配下多いから楽だろ。
臨時徴収するか、1、2年商業すれば南皮を奪えるくらいの力はつく。
SFC版なんて配下は公孫続しかいないんだぜ?
747枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 20:28:21 ID:os9KJ2g50
公孫サンは死ぬ気で南皮に全勢力ぶち込んで、勝てば官軍。負けたらリセット。
幸い\のように上から異民族がわんさか攻めてくる事が無いから、全兵力を南皮の防衛に持っていけるし。
そこまでが行けるかどうかが一番キツイとこだね。楽しいけどw
748枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:51:57 ID:N2kGq7QIO
>>744
当千と水神を持っている武将ならいるよ。
749枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:54:37 ID:N2kGq7QIO
>>745
シナリオ2の史実の喬ボウ
在命中でクリアした香具師はいないらしい…
750枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 00:40:50 ID:5oQjhjNI0
>>746
すまん、>>745は誤爆(SFCの三国志3スレに書き込んでるつもりだった)

>>749
在命中を条件にすると厳しいのは結構いるな
シナリオ4の荊州カルテットもかな
751枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 01:22:32 ID:XQZ+qrZ70
DS版の金旋はなんとなくナイスミドルに見えるのは俺だけか。
SFCの時はゴミのように扱っていたのに、
今は必ず首都に置いて密偵させてる。
あの顔は10か11くらいかな?
顔グラにバラつきがあると思ったら、最近のいろんなシリーズから拝借してるんだな。
752枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 08:51:59 ID:g7QruGUW0
太守を生産重視で委任した場合に、量産した金米などを勝手に輸送してくれないのでしょうか?
いちいち直轄出来る武将を移動して自分で輸送しないと、物資が貯まる一方なのかなって思いまして。
753枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 13:42:34 ID:6unBRKRRO
>>751
呂虔の顔の老け具合はすさましいぞ
754枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 19:45:54 ID:yjVHmzX/0
755枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:55:40 ID:6unBRKRRO
バグ技発見w

『阿会喃が登場出来る』

1.まず新規登録で裏技であった固有の顔グラを持つ戦国武将の名前を入れる

2.入れたら顔グラ選びで男を選択
『顔を選択してください』が出たら十字ボタンの右を8/8ページまで押し続ける。
※この時十字ボタンの左を押さない事。

3.8/8までページが出たら右から三番目の顔グラが戦国武将で右端の武将の顔が阿会喃になっている

ただし顔グラを阿会喃のままにすると今登録した武将のデータが消えるので注意
756枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 01:18:08 ID:4KpFQW8T0
>>755
やってみたらできたー。
左おしっぱだと顔グラがぜんぶ阿会喃になるぞw
その後も左おしてたら、曹彰の顔グラとかがでてきた。
これ、使えたりしないかな?(人柱歓迎)

ほかに阿会喃ネタとしては、チャレンジシナリオ7やってるときに
セーブしようとすると、セーブデータ一覧で
新君主の顔が阿会喃になることがある。
コーエーはほんと阿会喃すきだなー。
757枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 10:27:09 ID:s3oKRA5/0
たまにセーブデータの君主(新君主)の顔がわけわかめな人に変わっちゃう時があったり、
新君主で統一して、おめでとうございますって言ってくる武将が、わけわかめな顔の人だったりしてたけど



あれが、 阿  会  喃 さんだったのね><
758枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 11:14:20 ID:+hLt1Qjo0
阿会喃システム 再 降 臨
759枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:40:39 ID:AFwksw/G0 BE:95119924-2BP(2)
既出だろ
760枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 11:45:34 ID:+Lyp6RlT0
阿会喃のお尻が赤いなん
761枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:56:43 ID:jR7EcXEAO
在野武将って265年で最後になるんだっけ?
762枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 13:16:56 ID:mK67+Ks+0
武将名順に並べるとトップが阿会喃か?
一連のバグはそのせい?
763枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:00:41 ID:ZT7pe4L90
思えばPC版の三国志7でもCPU武将がプレイヤー武将に面会しに来る処理が
なぜか五十音順が早いほうが優先されてるので
阿会喃と必要以上に仲良くしているとほとんど阿会喃しか来なくなるなんてクソ仕様があったなw
764枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:09:45 ID:V9TjjJ1SO
阿会喃と孫子
何が因果関係があるのか…?!
765枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 02:06:06 ID:YidzieK00
>>760
人を馬鹿にするにも程がありましょう
766枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 08:27:32 ID:XBTExjJc0
>763
今の太閤5でもプレイヤーに技能教わりに来るのは名前順っぽいから成長しとらんよ。
767枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 11:59:39 ID:LP0BidHi0
公式が更新されたぞ
http://www.gamecity.ne.jp/ds/sands2/

チュートリアルが信長DS並に力が入っていたことにワロタw
768枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 12:15:41 ID:1kmgjNSl0
友達にWi-Fiで得たスペシャル武将を配れば能力が上昇したり、レアアイテムが得られるらしい。

そんな友達が何人もいるならいいんだけどね
769枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 12:16:19 ID:cZd8k8jr0
呂布でなくて馬謖にすればよかったのに
770枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 13:41:48 ID:5kas0Da90
陳宮って確か4では軍師にはなれなかったような
771枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 15:44:18 ID:tbAyPU6a0
4は条件が厳しくなったからな。侍中でも政治85以上必要だったはず。
772枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 16:59:24 ID:9LdCd1Rv0
>歴史イベントも大幅に追加

>武将データと顔グラフィックも全面リニューアル
が気になるな 特に後者
武将の能力値や特技が最近のバランスになってるんだろうか
773枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 17:12:50 ID:p2XnyL2r0
おい〜〜!おい〜〜〜!!大幅に変わってるみたいじゃねえかあ〜〜
戦闘の「戦技」なんて11や革新みたいじゃあないかあ〜
まあそれでもWの野戦は逃げ回るのを追っかけるだけなんだろうな。
そんで古代中国の城壁の上で数万の軍が戦うんだろうな。城壁の上でな。

チュートリアルの呂布と陳宮の表情がおふざけしてるなあ〜
774枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:45:14 ID:HWsQ/Hyr0
>>773
>チュートリアルの呂布と陳宮の表情がおふざけしてるなあ〜

見てみて吹いたわwwww
コーエーにしてはえらい気合入れたチュートリアルだなwww
775枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:04:53 ID:zSukwBH00
>>767
11月は、他にもやりたいゲームが目白押しだから、これは後回しにして
評判聞いてからでもいいやと思ってたけど、ちゃんと延期した分作りこんでるぽいね
776枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:17:59 ID:8tastKcz0
定期的に「城壁の上に数万の軍」とか言い出す人がいるな
そんなにトラウマなのか
777枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 19:58:17 ID:y2DGDeVW0
>>776
このスレで検索したら2つほどレスが見っかったけど、すまねえwww
両方とも俺だwww>>31>>773

つうかそれ以前にWはつまらねえんだよなあ。マトモにやる気がせん。
「副将2人いれたけど、これホントに部隊の能力上がってんのかあ?実感できん。」
「つうか、そもそも数万の軍勢がぶつかって双方数百程度の被害ってそんなチマチマ
やってらんねえよ!Zの囲んで突撃や[の戦法は爽快感あったなあ・・シンミリ」とかな。

でも今度のは「戦技」とやらで3000ぐらいダメージ与えてる画面やら連鎖も
あるみたいでそこんとこは良くなってんのかな?まあ、買わなねえけどwww
778枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 21:56:11 ID:BIeVABQ+0
なんかチュートリアル見てたら4の攻略本思い出すなw
779枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:26:52 ID:3oL+y3Ww0
>>770
待中にはなれた。
もっとも、能力変更の可能性もあるが。
780枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:00:45 ID:8X6ewI9R0
「4の陳宮が軍師じゃなくて侍中」ってのは当時の攻略本にまでネタにされてた覚えがあるw
781枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 00:08:03 ID:DTHaZciC0
確かに4の戦争はあまり燃えなかったなぁ。
野戦は、CPUが逃げ回るからうざったいし、
攻城戦も、落石がうざったいし。
かといって、発石車作っちゃうと扉破って一騎討ち勝負するだけで
終了だし。。。
782枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 06:52:51 ID:51mY2YqO0
戦争だけならまだ3の方が面白かったかな。
あのだだっ広いマップを士気101以上の部隊で走り回ったり、
敵の城を囲んで一斉攻撃したり。
783枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 08:30:33 ID:kbjtKKvT0
>>775
様子見してると店から消えるぞ。
とりあえずキープしといてつまらなかったら即売れ。
DSソフトは全体的に値崩れしにくいから。
784枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 10:16:20 ID:d5YhewwZ0
>>774
今川の野望を知らんのか!
特にPS版はひどかったぞ
785枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:20:46 ID:8JSMeSZj0
三国志の全部の武将が集まる英雄集結とか、
信長DSの時代を超えて武将が集まるのとか、
そういうシナリオも欲しいな。

>>784
検索したけど変なページが出てきたよ
786枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 16:24:39 ID:03/FHTl90
結構作りこんでありますな
やべぇな 買っちゃうかもシレン
787枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 04:57:10 ID:ITm2JLy+0
おお、初代がバグ騒ぎでぬるぽだっただけに、今回は気合入れてきたみたいだな。
漏れは4は嫌いじゃないから、そのままでもいいやって思ってたが、これは楽しみだ。
788枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:40:20 ID:e63Why/gO
今日駅前のブックオフ吉祥寺店で
三国志DSの攻略本が600円で売っていた 欲しい香具師は急げ
789枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:47:10 ID:oszmOYCi0
頭の中が三国志でいっぱいだけどDS1はお腹いっぱい遊んで新鮮さが欲しくてGBAの無双で2まで繋ぐ事にする。ちゃんと予定日に出して下さい。何時でも受け入れOKですから…
790枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 23:56:13 ID:61chfglC0
しかし、こんなに時間のかかるゲームを
よくやる時間あるな。オマエらがうまやらしいよ。
791枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 11:46:57 ID:I2Qrd1QI0
>>790
考えすぎるから時間がかかる。
前線の一都市以外全部委任でおk。
792枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:36:11 ID:zk43heb40
マリオギャラクシーと同じ日に発売か…
どっちを買おう…('A`;)
793枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 16:51:56 ID:sU3rFXR80
>>792
WiiとDSだろ?
PC・FC・PS2のコーエーソフトを買うと思って両方買っちゃえ。
794枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:29:48 ID:EVGVWI4e0
マリオは値が下がる可能性あり
795枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:42:41 ID:hHTjxWtM0
吉平ってどうすりゃでるの? 曹操暗殺計画とかイベントあるの?
796枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 20:28:19 ID:iyJlyTu40
>>795
医者に国境はない
797枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 23:37:11 ID:E0J4jU690
>>795
三国志DSは、イベントが数えるほどしかないから
近作のノリでいろんなイベントに期待してるとがっくりくるぞ。

吉平は、怪我/病気の武将がいる都市で「治療」コマンドを
えらんだときに出てくる可能性あり。

吉平探すためにプレイするんじゃなくて、
普通にプレイしてるときに疫病とかが起きたら治療えらぶように
意識するだけで見つかるよ。
798枯れた名無しの水平思考:2007/09/18(火) 13:39:33 ID:dDRtfxTk0
>>792-793
むしろDSとWiiのコーエーゲーを買うんだ。
ttp://www.opoona.com/index2.htm
799枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 01:02:34 ID:LGRYorN8O
>>797
吉平が手に負えないと言わせたら勝ち
800枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 06:25:58 ID:Uv0IDQHd0
>>798
君は鬼だなw
801枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 10:51:27 ID:kPhMxOMR0
11月1日、これとオプーナ両方買う人は存在するのだろうか。
802枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 11:02:13 ID:X8HDN+9t0
三国志4が好きで、wiiにRPGを求めていて、
かつ3Dマリオが好きじゃないって言う人か。いるだろうね。
803枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 14:16:46 ID:z90kIXcz0
>>802
それ俺だ
まあWii持ってないけど
804枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 17:35:00 ID:Rcejqu4h0
まさに俺

だけどオプーナは流石に買う気しないわww
805枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 23:46:41 ID:jExjPaqs0
TGSにDS2出るんだな。
20日は無理だが22日に行ってみるかな。
806枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 02:51:30 ID:eTR51Ofe0
やっとチャレンジシナリオを全部Sにできた・・・
あとは孫子さえ取ればギャラリーも100%・・・
DS2までに孫子取るのは・・・・・・無理だなorz
807枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:00:47 ID:2s7MCpgBO
>>806
もう孫子はバグだろwもうw
808枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 22:11:35 ID:4+3giZoM0
もし生頼範義がキャラデザやってたら
オプーナも>>804に購入されたろうに…
809枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 08:45:04 ID:5HpPls6F0
S4上級・劉備でプレイ中の2年目、菅子か誰かを謁見させたら、
「劉表が孫子の兵法を持っていますぞ」と。

さっそく攻め込んで捕らえてみたが、所持していない様子。
ようやく見つけたと思ったのに・・・(´・ω・`)
810枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 08:51:06 ID:ZJHyLVTaO
あれ?
TGS関連情報出てると思ったが出てなかったのか…
811枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 14:59:39 ID:Sei9ah5d0
>>809
遁甲天書とかのデマはいいが、誰それが
孫子もってるとか言い出すと
「いい加減なこと言うゴルァーーー!」って気分なるよw
812枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 12:51:07 ID:yU+pi9n/0
813枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 18:37:27 ID:4QHiLAsd0
2〜3日前に買ってきた

チャレンジシナリオ2がどうやってもクリアできなかったり、孫子がなかなか出てこなかったり、
フリーズしたり、他国の兵を持った武将を登用して文官にすると兵を持ったまま文官になって編成すら出来なかったり
孫子はどうだかわからんが、案の定色々あるなw

よく出来てると思うだけに、残念に感じる
814枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 08:50:51 ID:xtT8+g7y0
チャレンジシナリオ2はちゃんとクリア出来たけど
他は大体そうだな

よく出来てると思うのには同意するし
だからこそDS2にも変に期待してしまう
815枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 18:52:37 ID:NqYUEz3sO
…で、結局誰かTGS行ってDS2見てきた奴はいないのか…?
816枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 17:19:15 ID:lQGgCLLUO
三国志DS攻略本を買ってきたけど
孫子の兵法書の入手方法が載ってない…orz
817枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 00:36:28 ID:ELUnrjtA0
>>815
ちょっとだけ見てきたけど、プレーはしてない
どう伝えればいいのかな………

とりあえず合戦画面では、
下画面でHEX、上画面で武将や兵士数の状態とか見る事ができた…ってくらいかな
818枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 19:03:24 ID:GCeHhZHE0
昨日、中古でたまたま見かけて懐かしくなって買ってしまった。
三国志DSの攻略本って買った方がいい?
昔のPC用の三国志3や4のハンドブックや武将ファイルは持っているんだけど。
819枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:21:48 ID:qH5jqzC70
>>818
3に関してはベタ移植だから、特に必要は無いかも。
DS用攻略本に、在野武将の全データでも載ってるなら話は別だが・・・。
DSオリジナルモードも、戦争で最近のシリーズの要素を加えただけだしね。
820818:2007/09/27(木) 12:59:48 ID:BkQEFoiU0
>>819
ありがとう、参考になりました。

それにしてもいきなり初代三国志の音楽が聞こえてきて年寄りにはたまらんなあ。
久しぶりの三国志だけれども楽しいね。
821枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 13:00:41 ID:bAiV+8jn0
>>767
武将の能力は孫策武力96の太史慈武力95だから4を踏襲してるみたいだね。
822枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:12:53 ID:RfTlW+nE0
>>820
DSは元の3や4の頃には居なかった最近のシリーズで追加された武将も色々増えてるけど
システムはそのままだから基本的には何の問題も無いだろう。

画面ツンツンしてやるレトロゲームって何故か妙に楽しいよな。
823枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 20:02:37 ID:G0MlJ5pl0
>>821
武将データもリニューアル、とか有ったから
4そのままってことは無いんじゃないか?
孫策と太史慈ならその数値でも違和感無いけど。
824枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 01:11:59 ID:vO5P5BAZ0
DS版3は元から登場してた武将の能力が旧機種版そのまんまだから
新規に追加された武将とバランス取れてない感じだったな
4ではそこらへんを考慮してくれるとありがたいんだが…
せめて陳宮を侍中じゃなくて軍師にしてあげて。・゚・(ノД`)・゚・。
825枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 07:55:54 ID:7MWvIWe20
領土が半分弱になったらサウンドが恥ずかしい音楽になった。
サウンドのonoffはこのためにあったのか・・
ゲーム自体は単純ながら、少ない兵でも守りきれるのが楽しいね
826枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 15:25:06 ID:DkT8hfnn0
>>824
エディット機能付ければ解決する問題だけどな。
特に3・4くらい昔のだと光栄もよく分かってなくて
評価のおかしい武将がゴロゴロしてるから是非とも欲しい。
827枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 18:09:15 ID:cXB3dxIT0
S4劉備で国を作っていくのが、劉備ファンの俺には楽しくて仕方がない。
在野武将を含めて、最初の都市に文官が6人揃うのは、そうしてあるんだろうな。
孫乾・簡雍・糜竺と、向朗・王甫・趙累のセットで内政させると脳汁が出てくる。
名前を見ただけで興奮できる変態なんだ、すまない(´・ω・`)
828枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 23:26:26 ID:ufIgeWL50
このゲームにはまってる人って
横山さんとか吉川さんとか通読してるのですか?
今、あれこれ読んでるんですが、有名以外だとどうも
ゲームになると「あれ?だれこれ?」ってなる。
829枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 01:32:46 ID:xsvGK59c0
まあ単にゲームやるだけなら情報は別にいらないし
好きになったら吉川や横山や蒼天でも読んでればいいし
演義で名前の出てこないような武将が知りたいなら正史読めばいいし

あとここ数年のPC版肥三国志シリーズには武将紹介にちょっとしたプロフなんかが付いてたりもするし
それを見るというのも手かも
830枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 02:35:03 ID:CZapHDMi0
>>828
横山から三國志に入ったが、正直肥のゲームで名前を覚えた武将の方が多い。
ゲームから一人一人覚えていくのも楽しいよ。せっかく武将ファイル付いてるんだし。
831枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:31:07 ID:xii3Ha8b0
>>828
横山や吉川だと蜀贔屓だし蜀滅亡で終わるから、それ以外も読むと色々面白い。
角川の文庫版の三国志は演義だと気づいてションボリだったが、晋が統一する所まで読めるし。
832枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:35:56 ID:UhlyMAh7O
>>828
俺は吉川から入って肥のゲームに行ったな
凄くハマってた頃はまさに「三度のメシより三国志」って感じだったけど
何故だろう最近はそこまで熱くなれない…
833枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 18:44:27 ID:EOjRSsXV0
光栄→横川→光栄→吉川→光栄→横・・・の繰り返しで20年、
いまだに4以降やっていません。
834枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 00:40:58 ID:VupJ2ehe0
>>828
俺は横山も吉川も一度も通読した事無い。
初めての三国志は人形劇三国志だったなぁ・・・
ゲームはナムコのからでその後は「天地を喰らう」とか。
光栄のは高かったから一番最後になった。

今の「あれ?だれこれ?」って状態で武将FILE読むと
ものスゴイ面白いと思うよ。
シリーズのどれのでも良いから古本で買って読んでみ?
835枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 02:40:27 ID:+asOo8+I0
片ちんのSWEET三國志も忘れるな!
836枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:37:55 ID:rCJ1j+7q0
Sweet三国志は名作だな
片チンの絵が大丈夫、ネタをネタとして(ry なら読んで損は無いと思う。
シナリオは本質を外してないし。

劉備の描き方がいいw
837枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 03:43:27 ID:GVaw6fOf0
吉田くんにしか見えないが
838枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 08:51:50 ID:H6BHR/XA0
武将FILEはトイレ行く時に持ってく
一回でだいたい2、3P読めるし
武将単位で読めるので、ついつい読みふけってトイレが長引く事もない
839枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 10:31:28 ID:n0q1eBVV0
>>838
どんどん読んで長引く事になりかねんw
840枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 11:40:26 ID:H6BHR/XA0
>>839
そこは我慢だぜw
トイレは我慢しちゃ駄目だぜ
841枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 15:37:32 ID:q22/BkJy0
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  や 公 帰 そ
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   っ 園. り ん
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  て の 道 な
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|  来  ト に わ
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   た イ  あ け
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  の. レ る で
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   だ に
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__
842枯れた名無しの水平思考:2007/09/30(日) 23:59:25 ID:7MiL6t1o0
げえっ!いい関羽!
843枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 00:01:16 ID:i6YUNqJZ0
くそ、笑てしもた
844枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 09:06:10 ID:pBEF+0Zm0
不覚にもワロタw
845枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 10:16:19 ID:t5hkE4JTO
劉豹の顔グラ…どうなんだろう…?
846枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 13:08:27 ID:1s014ilp0
>>828
あれぇ〜横山印の3国史がDSで6本もあるぞぉ〜っ!
847枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:46:39 ID:1qMzKrYm0
シナリオ5、上級、君主:韓玄で始めました。
劉備をナントカ倒したけど、
気づいたら曹操が凄い勢いで・・)ry

ちなみに寿命で君主は韓玄→黄忠→黄蓋です。
クリアまでに何人入れ替わるのか・・
848枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 21:45:58 ID:4TT0oOz40
黄忠そんなに早く死ぬか?
849枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 22:29:55 ID:KTp9pFih0
ジジイだし
850枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 23:35:30 ID:CZLCLIsp0
まて、蓋だってジジイだぞ。
851枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 01:24:55 ID:I6rKdvc40
次は厳顔?
852枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 04:25:25 ID:MY1L8Xwn0
当然
853枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:00:14 ID:ptrkpRcP0
220年くらいまでは死なないと思ってたが>黄忠
というか、黄蓋の方が長生きするのか?
854枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 17:38:59 ID:TiXHsfHF0
ナムコの三国志から入った漏れは異常なのか? あれはいいゲームだったぞ。
独眼竜政宗はいまいちだったが
855枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:11:17 ID:fH7xJ3e70
>>854
家にパソコンが無いファミコンオンリーの小学生なら
ナムコ三国志から入るのが普通だろう。
戦国物は独眼竜政宗から武田信玄とか不如帰とか・・・
856847:2007/10/03(水) 21:24:52 ID:a9EXzT4g0
また一人、君主が死んだ。

韓玄→黄忠→黄蓋→関羽

今は同盟国の劉章のヒモをやっている。
かれこれ、兵士:8万  金:15000  兵糧:30万程度
その他を援助してもらった。
857枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:17:57 ID:QETPtRJR0
>>855
すまん、自分はSFCの2から
858枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:09:41 ID:IEpZIAvi0
>>847
ジジイ君主縛りじゃなかったのか
シナリオ5なら関羽もいい歳だからジジイ扱いなのか?
859847:2007/10/05(金) 23:17:36 ID:pAn6A2uS0
また一人、自君主が死んだ。

韓玄→黄忠→黄蓋→関羽→超雲

ちなみに関羽より先に関平が死んだのには驚いた。
ヒモ生活も飽きたので、劉章滅亡させた。
627年で大体中国の5.5割程度統一。
残君主は他に曹ヒ(4.4割)、馬超(1国)、陸ソン(2国)。
860枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 00:05:35 ID:PYgt3piW0
なんかDS2は新しいスキルとシステムで、合戦も一騎打ちも
選択コマンド次第で有利に(超必殺技的逆転)しまくる悪寒

兵士の質や量の差が戦力の決定的差でないこと(ry
な感じか?

>>859
>627年
マジか?
861枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 03:32:28 ID:aZuzHAAM0
サジか?
862枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 06:03:46 ID:Grk8iGr70
バーツだろ?
863枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 07:12:02 ID:XqPkIzeW0
関係ないけど手斧殺人のせいでこいつらの名前よくみるな
864847:2007/10/06(土) 11:26:02 ID:V+eJf9G10
>>860

227年の間違いでした。スマソ
865枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:45:10 ID:b1EjWK5dO
>>863
手斧使いでは有名な三人だからなぁ
何故ダロスはいないのかと
866枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:52:34 ID:Grk8iGr70
>>865
SFCのリメイク版で消えてたからあまり知られてない。
867枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 21:57:31 ID:w+d+t4Ns0
お前らが新武将として登録して
三國志で活躍させるんだ
868枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 04:41:20 ID:MPAJunxJ0
だがサジ枠はすでに左慈が埋めている
869枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 19:47:41 ID:S9T9ANFR0
同盟国の使者捕縛しても敵対が上がるだけで他にデメリットは無いようですが、
捕縛率を上げるにはどうすれば良いでしょうか?
870枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:01:09 ID:DaDDQUrZO
>>867
じゃ君主はオグマかww
871枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:01:50 ID:Rmray0BL0
無料ゲーム&SNSサイト[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.OVwg3c3ba7/
872枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:14:23 ID:DhskVKk90
とりあえずジェイクとベックをつくって攻城戦だろ。
ただし、こいつらだと野戦で迎撃されると雷であぼんな予感
873枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:33:25 ID:T1zwkWiz0

三国志DS2楽しみだなぁ。ナムコの三国志も出してくれたらいいのに
874枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:20:54 ID:H8LCMI8fO
>>872
当然率いるは弩部隊だよなw >ジェイク ベック
875枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 00:50:05 ID:hpZ70Zqs0
876枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 11:34:31 ID:/Rms8fiv0
兵糧<兵士の所を攻めてみたんだけど、
兵糧が0になっても敵が普通に攻撃してくる。
どうなったら勝ちになるんでしょ?
877枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 13:25:41 ID:5sTKQ75r0
>>876
兵糧が0になると今度は士気がどんどん下がるようになる
878枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 23:36:16 ID:gIYk/wYs0
>>877
ありがと。でも士気0になると撤退じゃないよね?
DSモードは鼓舞持ちがいる場合終わらないような。
士気は自然回復するし。

兵糧攻めってもしかして使えない?
879枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 13:10:58 ID:7RgTZV6/0
総大将が士気0になれば撤退だよ。
基本的に 兵糧無しの士気減>士気自然回復 だし
(士気減→撤退判定→士気自然回復 の流れで判定してるっぽい)
ただ、鼓舞持ちが複数居れば兵糧攻めが効かなくなるのは確か。
880枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:22:06 ID:b4cTQrYo0
発売待ち遠しいage
881枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 20:26:21 ID:GYGMWrWz0
とりあえず人形劇三国志は死ぬまでに1回観ておけ
いまスカパーの時代劇専門チャンネルでちょうど再放送が始まるところだ。
882枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 11:53:01 ID:Ay5muRxX0
紳介竜助が出なければなあ
883枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:12:08 ID:Iv283Q+MO
2って1やってないと楽しめないの?
884枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 17:39:05 ID:yYXQ1VdY0
システムが違うだけで目的は同じ
885枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 18:19:23 ID:U8mNXW/R0
人形劇は紳々、竜々は糞だが、せんだみつおは、かなりいいと思う。
886枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 21:39:15 ID:T7uoILDDO
新武将登録の振り仮名入力で「ボ」を出せないのは仕様でつか?(´・ω・`)
887枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:00:41 ID:/0VF6++B0
DS2の公式見てきたが…wktkだな
冬はこいつで過ごそう
888枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 23:13:41 ID:KmWTeyVQ0
おまいらあと2週間ですよ
889枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 02:10:18 ID:kBDB6h3T0
散々PC版でやったけど、早く出ないかなぁ…
890枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 03:44:32 ID:swUeGSdx0
三国志4か。
891枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 04:02:27 ID:2FB7HdlA0
宗預などのマイナーキャラが出る三国志4です
892枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 10:23:39 ID:OGLJw5a90
893枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 17:46:48 ID:swUeGSdx0
コーエーのページの三国志DS2で変な顔の呂布の詳細がでてるよ
しょんぼりした呂布や、青ざめた陳宮がいる(チュートリアル用)

イメージ的には、これに近いかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1045420
894枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 01:02:11 ID:FjkZXUJF0
DS2めっさ楽しみ。
11日に三国無双5も出るし、11月は三国志漬けになりそうだw
895枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 08:47:20 ID:yctWDVFO0
DS2面白そうだな
顔グラは11だし
896枯れた名無しの水平思考:2007/10/18(木) 22:39:38 ID:lFEW7PmE0
DS2もうすぐだね。
これパワーアップキット版+αなのかな?
武将数は顔グラ一緒の11と同じ?
897枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 01:08:20 ID:zDRB0fp60
カウントダウンやるぞゴルァ!!!

発売日まであと14日だ、ウヒョーーーーーーーーーーーーーー
898枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 06:48:26 ID:lYdPvrt50
ま、こちらにも大筒はあるんですがね
899枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 19:58:58 ID:RztxYO9X0
4ベースだから武将プレイってこと?

君主プレイしかやったことないんだけど武将プレイって楽しい?
900枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:56:14 ID:g0gJ7O5E0
4は普通に君主プレイだってばよ。
901枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:56:30 ID:rNRwAf7i0
>>899
逆じゃね?
4は君主プレイだよ
902枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:57:06 ID:UNILKsCa0
4は君主プレイだろ。武将プレイできるシステムなのは7と8と10だな
903枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 20:59:53 ID:rNRwAf7i0
まさか釣られた?orz
904枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 21:09:46 ID:MUb5LY9s0
公開されたオススメ武将の中に袁紹が入ってるけど、正直全然オススメじゃないよなぁ・・・
袁紹自身寿命でモタモタしてるとすぐに死ぬし、使える武将もどんどん死んでくし、何より袁紹勢だけで
天下統一しようとしたら配下の数が少なすぎて埋めれないのがね・・・
905枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 14:27:41 ID:YwXYG3p50
HPで公開されてる画像って4の?
それともDS2の?(´・ω・`)
906枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 20:22:46 ID:iE4+89n30
お勧め武将とかどこにある?
907枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 20:40:21 ID:kyyzH7Bj0
908枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 20:51:46 ID:z2b5GNMm0
三國志DSの兵糧の相場教えてくれない?
909枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 01:30:57 ID:vnuhNh4X0
>>907
おー、ありがとう。
公式ページばっか探してたw


シナリオ1で初心者にお勧めって言うと袁紹にならね?
中原の勢力争いに噛めて、背後を安全地帯にできる君主っていうとこいつしかいない。
910枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 07:12:50 ID:LNfgPELq0
能力値は変更されてるのかしら?
911枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 11:13:21 ID:Kdmiswfz0
DS3発売日に買ったのにまだクリアしていない負け組のオレもDS2ワクワクしてきたぞ
DS2は落雷があるからこっちのほうが統一まで時間がかからないかな?

3579はやったことあるけど4はやったことないからわかんないです><
912枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 11:52:54 ID:eE6PErka0
>>910
>>907のスクショ見たら何人かは能力が見れるけど
肝心の4の武将能力値を知らないから分からん
913枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 12:15:13 ID:UHpzb4qp0
     劉ヨウ   ジュンイク   田豊    顔良  諸葛亮
統率 56 56  64 64  77  84  85 86 変わらず
武力 33 33  35 35  44  44  93 93
知力 91 83  95 97  92  92  34 34
政治 80 76  98 90  86  82  23 23
魅力 79 79  93 84  74  74  55 55

左がDS2、右がSFC4
914枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 12:19:10 ID:eE6PErka0
>>913
おお、結構変わってるなあ
田豊が戦争苦手になったり荀ケがやや政治型になったり
最近は劉曄の知力が90台って査定なのか
915枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 13:57:42 ID:WEVQX0WJ0
Wikiの「武将データ」や「登場都市」に協力したいんだけど
登場都市のハ行やヤ行は未登録?みたいで書き込めないようです。
なにしろWikiに不慣れなんで、見よう見まねでとりあえず
「軻比能」「王楷」「満寵」を追加してみましたが…これでいいのかな?
登場年の「190年」とかは、例えば自分のプレイでは190年に発見されたけど
189年でも探せば出てきた…という場合、どうすればいいのかな?


話は変わるけど、計略の「偽書」って知力低い武将にしか効かないのね。
相手が知力や政治が70程だと、田豊でいくらやっても成功しないよ〜
916枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:09:34 ID:nQrWC3A/0
>>915
軍師を諸葛亮にして成功コメントが出るまで粘れ
917枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:25:25 ID:vnuhNh4X0
特産品で知力100軍師も作りやすくなったよな。
個人的にあれは興ざめだから使わないことにしてるけどw
918枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:32:48 ID:MCZbWBmW0
SFC
外交 情報 人材 製造 作敵 駆虎
流言 焼討 諜報 歩兵 騎兵 弓兵
海戦 火計 落石 同討 天変 風変
混乱 連環 落雷 修復 罵声 虚報

DS2
外交 情報 人材 製造 作敵 流言 焼討
諜報 歩将 騎将 弓将 海将 支援 反撃
鬼謀 覇王 火計 落石 同討 天変 風変
混乱 連環 落雷 修復 罵声 虚報 鎮火
強襲 奇襲 一掃 突撃 突破 突進 火矢
乱射 連射 破撃 火球 鉄壁 収集 鼓舞
919枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:49:18 ID:0N2q16Ge0
まいったな
能力値も修正あるのか…
これは買うしかないかもしれんね

武将の追加はあるのかな?
920枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 16:56:30 ID:/oG7F34v0
女性陣の追加が公式にも載ってるし、
11で顔がある分が追加されるのはあるかもしれないねえ。
4にいて11にいない武将に使い回されることもあるだろうけど。

入力ミスで「使い魔触れる」と出たときには一瞬頭抱えたがその話に関してはここまでとする。
921枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 17:08:27 ID:MCZbWBmW0
>>918
○水将 ×海将 
○収拾 ×収集
新しく追加されたもの以外で特技に変化があるのは>>913の中ではこの2人

顔良
** ** ** ** ** ** 焼討  ** ** ** ** ** **
** ** 騎将 ** ** ** 反撃  ** 焼討 ** 歩兵 騎兵 **
** ** ** ** 同討 ** **  ** ** ** 同討 ** **
混乱 ** ** ** ** ** **  混乱 ** ** ** ** **
強襲 ** 一掃 突撃 突破 ** **
** ** ** ** ** ** **

諸葛亮
外交 情報 人材 製造 作敵 流言 焼討  外交 情報 人材 製造 作敵 駆虎
諜報 歩将 ** 弓将 ** ** **  流言 焼討 諜報 歩兵 ** **
鬼謀 ** 火計 落石 同討 天変 風変  海戦 火計 落石 同討 天変 風変
混乱 連環 ** 修復 罵声 虚報 鎮火  混乱 連環 ** 修復 罵声 虚報
** ** ** ** ** ** 火矢
乱射 連射 破撃 火球 ** 収拾 **
922枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 17:40:31 ID:3TxCVb5R0
4が面白いかどうかはひとえにCOMのアホさが改善されているかに
かかっていると思えてならない
923枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:29:49 ID:nQrWC3A/0
>>922
AIに定評のあるコーエーだぜ?
924枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:18:47 ID:E+MgZhQx0
駆虎能力が無くなっているのが気にかかる。
駆虎をガンガン成功させられるのが好きだったんだよぉ。
925枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:20:23 ID:jbcChDDS0
民80(施しではそれ以上増えない、毎年一月だけ1上がっていく)なのに民80だと敵国が流言しまくってきて毎月住民氾濫が起きる理不尽ゲームだったな
926枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 20:31:27 ID:bfJkzW1d0
ああああああ楽しみだなあ。
早く1日になってくれ。
待ちきれないよ。
927枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 23:38:11 ID:x4yn+OhE0
カクカの知力80政治97はさすがに修正してるだろうな
928枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:19:08 ID:vOc5T1t60
>>927
それは3(DS1)。
4のカクカは知力99(PC版)。
929枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:03:30 ID:prGo2kxp0
>>928
今確認した
4は知力99政治92だったね
930枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 04:30:01 ID:5hcvlYTV0
>>925
あるある あと後方都市はもう流言の心配が無いからって
内政委任にしたら、知らぬ間にCOMが徴兵してて85くらいあった
民忠が70くらいになってたりするんだよなあ
931枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 12:11:30 ID:+aFWSXXF0
郭嘉と言われたら政治100と連想するのは何故なんだぜ
932枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:36:22 ID:JeT8u1jj0
信長の野望の特別シナリオには三國志武将がでてくるけど
三國志には信長武将はでてこないの?
933枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:45:40 ID:jTig1SCE0
DS1は出てこなかったね。
オリジナル武将で秀吉やら正宗やらの顔はあったけど。

DS2はWi-Fiで項羽やらチョウセンやらを獲得できるって話だから、
その中に戦国武将も入ってるかもしらん。
934枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 14:45:07 ID:VAyDKLea0
三国志4PK、水滸伝キャラが出てくるifシナリオあったよなあ。
あれ収録されないかなあ。
水滸伝キャラになら落雷喰らってもしょうがないと思えるだろうし。
935枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 19:07:03 ID:Wg8pc2NK0
しばらくぶりに来たけどDS2って延期してたのか・・・
丁度良いから発売日に買ってみるかな
936枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 21:53:01 ID:cbh0/ekN0
水滸伝キャラ出現したら嬉しいなー
発売が待ちきれん
937枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 22:02:45 ID:8RnLoaNrO
>>911
DS3(三国志DS3だよね?)ってもう出てるの?
938枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 22:44:26 ID:Wg8pc2NK0
三国志3のリメイクがDS1だからDS版の3って意味で言ったんじゃない?
939枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 23:49:45 ID:8RnLoaNrO
なるほど、そこまで頭が働かなかったスマソ
940枯れた名無しの水平思考:2007/10/23(火) 11:04:15 ID:5cIdvXwn0
DS2がまだなのにDS3が出るのかと
941枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 01:18:20 ID:zPZgGSd6O
人を信用することは悪くないだろ。
942枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 04:08:44 ID:+0yJwwnC0
人を信じることに悪いとか悪くないとか決めることはおかしい
943枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 12:38:14 ID:5QCieQQw0
DS2
ファミ通れびう
8,7,8,7
944枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 12:50:28 ID:5QCieQQw0
三国志DS2レビュー
・シリーズ特有の敷居の高さを柔らげる工夫が随所に
・丁寧な作りに好感
・操作性に難はなく、メインモードは腰を据えて取り組める
・マジ亀のチャレンジシナリオは息抜きになって○
・チュートリアルは大げさに思えるほど丁寧
・アイコンの小ささが気になる
・武将の技能が増えて戦略の幅が広がったり、ゲームのテンポが
向上しているのもよい
・サクサクと楽しめるのがプレイしていて心地よい
945枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 14:35:17 ID:BnfyAXPqO
テンポが良いのは重要だな
信長は戦闘がテンポ悪くて駄目だった
946枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 15:24:52 ID:EqK0cn9O0
かなり期待できそうだな
947枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 15:31:51 ID:2PBkGCEy0
戦争ではまたタッチ必須かな?
DSはタッチ必須がうざくて買ったはいいがあんまやってねえ('A`)
タッチ必須かどうか報告みてから買うか
948枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 16:15:38 ID:4EZuy1I00
レビュアーに歴代光栄三国志なら俺にまかせろ

って奴はいるわけないか
949枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 17:07:27 ID:qk5cinfQ0
>>947
十字キーのみでもプレイできたよ>DS1
ちょっと慣れがいるけど
950枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 20:06:59 ID:XsztpAf20
今回はタッチ操作もマシになってんじゃね?
カスタマイズさえちゃんとできれば、タッチ操作の方が楽だろうし。
951枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 20:43:20 ID:zPZgGSd6O
>>942
信じた方が悪いみたいな言い方自体が決めつけだろ、先に決めつけておいて、後からレスしてから「決めつけるな」はおかしいと思うんだが?
952枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 21:56:42 ID:5+cVFG3y0
殴り合いしてる奴等にケンカは辞めろとか言うくせに
それをとめる為に自分が殴り合って止めちゃ意味ないよ
953枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:25:37 ID:zPZgGSd6O
それも殴っちゃいけないという「決めつけ」だよね
954枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:46:20 ID:UKrgk0rG0
あと1週間か。
予約してきた。
955枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:47:47 ID:5+cVFG3y0
殴るのを否定しているわけじゃないんだがな
おばかさんには分からないかな
殴るなといってる奴が殴ってるから問題になるわけで
956枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 22:52:27 ID:E+1EeiNM0
それも殴るなっていってる奴は殴っちゃいけないという「決めつけ」だよね
957枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:06:02 ID:5+cVFG3y0
それを言い出したら
決め付けはいけないという決め付けを前提に話してるそっちの矛盾が出てくるけどな
958枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:07:50 ID:E+1EeiNM0
小学生かよw
959枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:09:50 ID:5+cVFG3y0
それはお互い様だし、今更言うことじゃないだろう
960枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:15:13 ID:zPZgGSd6O
そもそも「人を信じることは悪くないだろ」っての一個人の意見であり、価値観だし、わざわざ否定してまで「決めつけはよくない」という価値観を押し付ける意味がわからん
961枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:17:55 ID:7bwroXKn0
2みたいに使者が途中で捕まえられたりするかなwktk?
962枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:26:33 ID:zPZgGSd6O
普遍的な価値観なんて存在しないのに、誰の価値観が正しいなんて誰にも証明出来ないだろ、それに「決めつけ」について最初にレスしたやつの意見が「正しい」とは思えない。

向こうもこちらの意見が「正しい」とは思えなくて当然だろ。そもそも意見が対立してる時点で価値観が違うわけだから、だけどどちらが正しいかなんてのは誰にもわからないんだよ。
963枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:52:43 ID:I3N5FZcS0
リセットするのをぐっと堪える。保とう!忍耐力!
964枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 00:04:13 ID:1Fg10Lof0

多分、呂布と陳宮の漫才は一回は見るだろうが二回は見ないと思う。

「敷居を低く」してもSLGが苦手だとかいう人種はおおむね買わないから
買わせたいと思うなら肥が「あんたが大将」「(ルールの範囲で)何やってもおk」
みたいに根本的なSLGの入門というか手引きをした方がいいんでないの。
なんか昔出た「ぞっこんシミュレーション」みたいな感じので。

そういえばWizardryの箱にもA Fantasy Role Playing Simulationなんて書いてあ(ry
965枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 00:39:11 ID:HLmpA/Wb0
入門用に敷居を下げるのは歓迎なんだけど、それはそれとしてもう少し高難易度のモードが欲しいなあ。
後半ほど敵が一枚岩の大国で高難易度、って形になってるけど、
ぶっちゃけ序盤の群雄割拠な状態の方がプレイしてて楽しいんだよねw
それに人材の枯渇の問題もあって、後半のシナリオはなかなか遊ぶ気になれない。
AIの性能に限界があるなら見てないとこで多少ズルしててもいいからさー。
966枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 00:42:58 ID:K26XQv1c0
歴史物は大抵そんなもんだ>序盤の方が楽しい
967枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 01:41:48 ID:kJff2GB7O
終盤は委任してるけど、新作も委任出来るのかな?
968枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 07:19:52 ID:WIfiX+W60
光栄の歴史シミュを買うと、最初の一回は統一するまでやるけど
二回目からはある程度勢力を広げたら、他の君主で最初からやり直して
ある程度勢力を広(ry
てなる事が多いかもw
969枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 09:28:48 ID:d4Tv3xLA0
太閤立志伝はそれが顕著だった気がするw
ある程度の戦力手に入るとあと完全に作業だったし
まあ大名プレイ以外に色々あるから長く遊べたけど
970枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 12:46:18 ID:JAWQBxg/0
肥の難易度調整はあからさまなインチキにしか結びつかんからねえ・・・
下手に上級やるよりは自分で縛り条件付けた方が楽しめることもあったり。
971枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 14:41:08 ID:/o1/kqUy0
>>949 戦争のときタッチじゃないとやりにくかったのがなあ
なんか、良い操作方法ある?LRって組み合わせでユニットの方向指示できるんだっけ?
あとで、部屋戻ったら久々に掘りおこしてみっか

なんにせよ発売楽しみだな、歓喜に包まれるか絶望に包まれるか知らんがwww
972枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 16:03:24 ID:+ZfyH/Uz0
5からはPSPで出てるからDSではこれで最後の三国志?
973枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 16:06:40 ID:m0jDHqCz0
だと思うよ。
974枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 18:56:40 ID:aVw3Rmxt0
2が売れたらまだ出すんじゃない?
975枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 19:49:38 ID:fwwZn/RD0
朝1で買うからレポするよDS2.
売れれば5を改造し・・・なくていいからPKつきで欲しいね
976枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:46:01 ID:m0jDHqCz0
1は3万くらいみたいね。5万くらい売れりゃ続編あるかもねー
977枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:56:28 ID:+RHEkb7N0
DS3は7,8,10の武将プレイ希望
978枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 21:54:51 ID:dzQkKJgY0
3万はいくのか。
今時3のリメイクだから、1万程度かと思ってたわ。
それならDS2がそれ以上売れれば続編ありそうだね。
979枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 23:12:03 ID:P42OvKbI0
Wi-Fiでの配布武将とかどうなるかなー
980枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 23:27:56 ID:+RHEkb7N0
任天堂公式の紹介ページ見てきたけど、
>小説『三国志演義』でおなじみの英雄から、知る人ぞ知るマニアックな人物まで、
>登場武将は600人以上。個性豊かな武将たちの能力を見極めて、策略を巡らす快感がお楽しみいただけます。

600人以上ってPC版より増えてるの?
11と同じかな?
981枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 23:48:08 ID:D3H41FtM0
元のWは450人くらい
982枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 02:59:33 ID:bO4HYnWq0
すけべな俺としては女武将が増えてくれると実に嬉しい
983枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 07:29:35 ID:9ZA/wy/h0
お遊びで有名な女性を隠し武将に、とかなら分かるけど
無理矢理でも女性キャラ増やそうと言わんばかりに変なのだすのは勘弁
984枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 07:45:02 ID:e2o54jAt0
そういえば11でゲーセンにある三国志大戦のオリキャラがいたって本当?
そういうのはちょっと嫌だな。
孫尚香・チョウセンとかなら、まだ分かるけど
985枯れた名無しの水平思考
>>984
それはないし、絶対にあり得ないだろ・・・三国志大戦はSEGAで、三国志11はコーエーだからパクりになるだろうし

少なくともコーエーは他メーカーが創ったオリキャラの盗用は一度もしていないぞ、三国志演義等の史書から出すことはあるけど(例えばチョウセンは史実キャラじゃない)