1 :
枯れた名無しの水平思考:
*三國志DS1テンプレ*
Q:で、このゲームって何?新作?
A:光栄の名作歴史SLG「三國志V」のリメイクです。
Q:Vと何が違うの?
A:黄巾シナリオが追加されました。また、新たに武将も大量追加。
「DSオリジナルモード」では
・武将に「戦技」などの新たな能力及び成長要素の追加
・顔グラフィックが一新(]のモノに差し替え)
・条件の達成度で評価が変わる「チャレンジシナリオ」が追加
・一定条件を満たすと出現する「特産アイテム」が追加
これらの追加要素のない「オーソドックスモード」もあります。(顔グラは]のモノ)
Q:武将の能力値とかってVから変わってる?
A:DSモード、オーソドックスモード共に既存の武将の能力値に変更はありません。
Q:通信対戦はできる?wifiは?
A:通信要素はワイヤレス通信による、
・一騎討ちによる対戦モード
・新君主、新武将を交換する通信建国
の、二つだけです。ワイヤレス通信によるマルチプレイには対応していません。
また、wifiにも対応していません。
Q:二画面とかどうなるの?操作はタッチペン?
A:上の画面に都市や武将の情報が常に表示。便利です。
下画面で操作。 操作はタッチペン、十字キーどちらでも可能です。
どちらも慣れれば問題ないレベル。
Q:最初何したら良いかよく分からないんだけど……
A:悩むようだったら
>>1のwikiや三國志Vのまとめサイトなどを参考に。
395 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/02/25(土) 15:36:26 ID:AUyGbohM0
初心者向け基本
・できる限り人口の多い都市を根拠地にする
・政治70以上の文官を3人以上集める
・政治の高い文官3人で商業開発をひたすら行う(目安1000〜2000)
・開墾・治水・耕作等は資金に余裕ができてから
・民忠は魅力が高いヤシを使って、米1000くらいを施してちびちび上げる
・兵士数の最低、倍は米を保有しておく
・近隣諸国と同等の兵数を保有する
・兵数が物理的に確保できない場合は、同盟を結ぶ。初期段階では弓や馬を献上するのが有力
・同盟を結んでも、兵数が少なければ破棄して攻め込んでくるので要注意
・状況によっては、軍師にせず、文官として登用し、内政に専念させるべし
・戦争は相手の倍以上の兵数を揃え、兵数の倍の米を持って攻め込む
・領土拡張は、安全地帯を増やすことを優先する、または、人口が多く、商業が発展している国を根拠地にするために攻める
とりあえずこれくらいを守っていけば、まず負けることはないけれど、時間もかかるし、退屈かもしれない。
*三國志DS1テンプレ*
※重要※
シナリオ1、及びチャレンジシナリオ1の張角・何進には委任バグがあります。
シナリオ開始後「委任」→「都市単位」を選び、特定の都市を選ぶとフリーズします。
回避方法:一度「全委任」→「全直轄」を選べば解消されます。ただし一部の都市は直轄から委任状態になる。
シナリオ開始時に将軍・軍師ではない武将が太守であるにも関わらず直轄状態に設定されているのが原因?
新たに将軍、軍師を太守として送り込めば自由に委任、直轄を実行できます。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:39:30 ID:inqgDGPs0
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
7 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 21:08:20 ID:UIpZn+D30
スレ番がなくなってる
>>7 前スレでこのスレのテンプレ案出した者だが・・・
スレタイを、総合って付けてもそのまま続きでpart6にするか
総合になるから別スレ扱いで最初からにするか迷ったが
結局後者にした。
で、このスレ立てた
>>1がそのテンプレ案をそのまま採用してくれた訳だ。
気になるようなら次スレ立てる時にpart7と入れてくれれば・・・
今見たら、前スレって使い切るのに10ヶ月掛かってたwww
DS2の発売無かったら前スレで終わってたな。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:50:40 ID:C0rlenQzO
>>1 ゴツトツ乙
7というか武将プレイのがやりたいなぁ
DSじゃムリなのかな
PSPでやれや
12 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 22:51:54 ID:az0eBUtn0
武将プレイったら、8がPSPで出るんだよね
でも8はかなりダルかった思い出が・・・
なんでPSPも三国志でてるのにスレないの?
ふざけてるの(´・ω・`)
PSP版はただの移植だから専用スレ必要ないでしょ
17 :
10:2007/02/06(火) 18:13:10 ID:xtPtwdGQO
>>11 いや、そんなこたぁわかってるが、
DSでやれるのがいいんじゃん
4がベースなのはGBAと一緒なんだし、
それを出すんだったら…って思ったんだよ
三国志Wikiでチャレンジシナリオ2がクリアできないという人が多いので試してみることにします(だいぶ前だが一度クリア済み)
他の方もよければクリア、未クリア、そのときの様子など書き込みお願いします
case1
とりあえず最短で全軍で許昌に移動→虎牢関攻める→洛陽攻める
曹操他3名の合計4名で攻めた
董卓以外の武将も捕らえるか退却していて董卓倒して全滅させた
董卓のとどめは曹操で(偽令で混乱させて騎馬突撃)
董卓以外は解放か登用
この状態では目標達成
↓
董卓の領地を全て取る必要はない
曹操単身で行く必要はない
董卓のとどめは他の武将でも可能でした
↓
曹操の兵で倒す必要はなし
ごめんあきた
何でクリアできないかわからんわ・・・
乙
23 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 08:46:35 ID:LOK9FZPM0
怖ぇー
24 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 16:03:50 ID:dQ3Vp83Y0
交渉に来た他国の使者を捕らえようとすると軍師にそれだけは止めろって言われるけど、
なんかデメリットがあるの?
25 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 16:47:47 ID:YUh8f0XN0
ホントも何も公式で言われちゃしょうがないな
>>24 やったことないけど、有るとしたら自軍武将の忠誠度がちょっとダウン、とかじゃないかな。
>>25 延期か…。決算には間に合わなかったか。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 17:55:31 ID:dQ3Vp83Y0
長い間遊ぶゲームだし、ちゃんと作ってもらえるんだったら良いんじゃね?
延期か・・・まあこれでFM1stに、集中できるか(´・ω・`)
>>25 俺のリーズ→三国志の流れが・・・
両方とも延期かよ
発売日延期キタコレ
これだからコーエーの金曜更新日は夜まで気が抜けねえ。
で、延期してもあれですか?古代中国の城壁の上で数万の軍隊が
戦闘する三國志Wクオリティーは維持されてしまうのですか?www
落石で何人の命が落ちることか・・
WiiのVC三国志W(SFC)を値上げしたのはこのためだったのか
やはりか
VCのでも落とすかな
やめとけ、スーファミ版の4は最低だからw
読み込み遅くてやってられん
へぺぶー
あー延期してよかった。
決算に間に合わせるために無理矢理完成させてもらっちゃ逆に困るんだよ。
DSはおっさんユーザーも多いんだからまともに作っていけば
シリーズ通してそれなりの売り上げになるはず。
頑張れ。
決算にあわせていい加減なもの出すなんて空気嫁!
っていう俺たちの意見が届いたんじゃね?
オレは奇数しかやらない主義だから買う予定はないが。。。
11のぞく
糞藝爪覧のことかー!
通常シナリオの数を増やしてほしいなぁ
黄巾や五虎将勢ぞろいのシナリオがないしPKの南征もほしい
DS版3の新武将作成の質問なのですが、何度も能力を設定し直してもいつも同じ系列の戦技しか覚えてくれないのですが何か法則でもあるんですか?
それからオリジナル君主の能力配分ですが、説明書を見ると戦争コマンドのほとんどは武力の影響を受けるみたいですけど陸指や水指は上げるだけ無駄なのでしょうか?
>>41 生まれた日で戦技の種類
年齢で戦技のレベル
(陸指水指の高いほう+100)*100の兵士数がもてる
陸指70で一斉取得可
他、陸指100で弓が2回撃てたりする
用兵ってどうやればレヴェルあがるのでしょうか?
ファミ通でDS三国志2の広告を見て、
いまこのスレ来て公式見た
長年の光栄ファンではない俺だけど
DSで寝ながら遊べるならとDS版の1を買ったけど
かなり古い三国志3のリメイクという事で、
戦争パートがショボすぎて駄目だった。
今回はかっこ良さそうなので期待
正直そんなに期待されると困る
4は内政・戦争共に3よりも簡単になってるからなあ
まあ戦闘で言えば3みたいに味方ユニットを超えて移動できなかったり、
指示する部隊の順番を指定できなかったりといった
今から考えるともどかしいシステムが無くなってるので良いかもしれないが
3の登用システムはひどすぎ
三国志は5が一つの完成形
5を早く出してくれ
>>47 つ【PSP】
ってオレもX好きなんだけどね
ムービーなしならDSでも繰obかしら?
でも5は武将あまりすぎるしどこからでも登用できなかったっけ・・
>>44 4の戦争はかなりひどい出来だから期待しすぎないようにね
まぁそんな事言い出したら三国志なんてプレイできないけどな
どれも一長一短だから買いたい時に買えばいいと思うよ
簡易三国志1〜10みたいなのが欲しい
システム以外はすべて同じで
チラシ裏
おれもDS3ということで5のハイパー版がさっさと出てくれることを期待
でも5は戦闘がHEX戦のほうがよかった
DS1のように武将が増えると「修行中」の武将が
全現役武将より多かったりするのかねw
5は忠誠95でも容易に引き抜かれるところと戦闘画面が厨くさい(仙術部分がケアル使ってるみたいな感覚)。
欠点はそれくらいか。
5は敵対国の流言がとにかくウザイ。
曹操とか異常すぎる。
これをどうにかしろ。
DS2はちゃんとオープニングを入れてほしい。
尼で発売日が4/30になってるな
26日にはFF、同日にリーズも予定になってるし激戦区だな
購入層全く違いそうだが売れなさげw
そこが狙い目よ
久しぶりに覗いたら5の話になってるw
発売日までにdat落ちするかもな…。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 17:26:07 ID:NT8aOxmw0
んじゃageとこっか
早く三国志DS3(三国Vベース)を出せ
そのためにはまずDS2買ってやろうぜw
正直WはGBAで既に持ってるので気が進まんが・・・
そういえばGBA版でも4出てたっけ。こういうのはどうなんだろうか・・・
素直に5あたりをもってきた方がファンの心象アップなんだろうけど、
それができないのが空気嫁ない&金の亡者の肥w
いやいやGBAのより良い作品になってるはずさ
なんて言ったって、DSでリメイク、そして発売延期というくらいなんだから
まぁ、俺は顔グラさえ最新版になってれば、そのまんまの移植でも買うけどな
>>66 そう言や、顔グラ最新版だと三国志DS1とは同じになるのか?
それとも変わるのか?
どっちなんだ?
DS1は10の顔グラ
DS2は、公式のスクショを見る限り11の顔グラだね
11は顔グラだけは評判いいからね
年取ると爺さんグラになるんだっけ>11
それも採用されてたら面白そう
>>71 容量的にどうなん?
若いのとジジィだけで少なくとも顔グラで2倍使うんだぜ?
ジジィで出てくるのと若死したのは片方要らないけどさ。
張昭とかは最初からジジイ顔でも違和感ないな。
張昭が老け顔と申したか
三国志は結構やっているが
古すぎて覚えてないな3とか4とか
老け顔ネタと言えば、マスターブックでの司馬イだな。
曹操に「せっかくシリーズ毎に若返ってたのにまたジジィに戻ったな」とか言われて・・・
三国志4のハンドブックでは曹丕に言われてました。
容量的には全く問題ないはず
それより「手間」を惜しむだろうな
無双DSも延期か…。
よくよく見たら延期と言っても3月末だったのか4/5になっただけだから
たいして変わってなかった。
しかし決算対策用のソフトだったんじゃなかったのか。
三国志DSを買おうか、三国志DS2が出るのを待って買おうか悩んでます。
ベースの、三国志Vと三国志Wではどのような点が違ってるのでしょうか?
Vは作業を楽しむゲームでSLGコアゲーマー向け
Wは雰囲気を楽しむゲームでヌルゲーマー向け
三国志DSを買って楽しんで、来月末のDS2を買えば完璧
3はシンプルな三國志の原典的なやつ
一都市ごとに、内政→徴兵→訓練を繰り返す
一定以上の能力が有る武将は軍師、将軍に任命できる。
それ以外は文官か武官。それぞれできる仕事内容が異なる。
都市の太守は軍師か将軍じゃないと勝手に委任状態になって命令できなかったり。
戦争は歩兵、騎兵 弩兵、強弩兵しかないけどバランスの良い戦争。
4はやったことないけど、歴ゲー板の4スレにこんな書き込み
98 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/07/28(金) 01:30:22 ID:wnWJoegn
三国志はSFCの2,34、PSの5,6、パソコンの7,8,9,10やったが
三国V→Wで大きく良くなったのは
一国から順番に命令でなく国ごとに個別に命令できるようになったので管理が容易になった
さらにそれとあわせて内政が自動で進むため最初に内政指令だせばあとは金なくなるまでラクラク
兵士も武将に個別に用意されてるのではなく国ごとに用意されて、戦闘前の準備で割り振るため管理が楽に
特に内政システムに関してはシリーズで最高の出来栄えだと思ってる。
悪い点
投石車が強すぎ
民が80までしか上がらない、80↑まであげても疫病・流言などで下がると萎える。
2や3と比べて敵が戦争に関してやや消極的。
軍師が嘘をつきすぎる。
城戦の時は計略もほとんど使えず野戦と比べつまらん
ありがとん。
とりあえず三国志DS買ってくる。
コアなファンにはVの方が評判良いみたいだが、初心者にはWの方が向いてるとは思う
まあどちらも三国志好き向けのキャラゲーだがw
4は遊牧民みたく全武将を意味もなく移動しまくって
最前線が武将1人とかアホCOMの頭の悪さがどうにも
あと、サイカ、サイチュウとか雑魚武将が総大将なのも
4って異民族との外交があるやつだっけ?
攻め込んで来た異民族を倒さないとシャマカを配下に出来ないって仕様の。
思考ルーチンが改善されてることに期待したいが・・・
COMが馬鹿なのは伝統だしなw
三国志DSは整列機能がないため、戦争に出すと、
指揮の低い奴から行動が始ることが結構あるため、
漏れには結構辛い。
整列機能を設けるか、行動順を自由にできるようにしてもらいたかった。
後、アイテム(特産品以外)の発見はかなり低くなってると思う。
孫子なかなか発見できねえ。
三国4は本当に駄作だった。
信長で言えば覇王伝を出した時期にあたり、どっちにしてもダメだったなぁ
三国1-3や信長風雲録みたいなコーエー定番の形式から変化しはじめた頃だから、いろいろ試行錯誤してたんだろうけど
はぁ・・・
このスレ見てると
DS三国志2が発売する前から既に、
元になった三国志4は駄作だから・・・という意見ばかりで、
まるでツマランから買うなと言いまくってる様なスレなんだな。
昔からの光栄ファンでも、歴史シミュレーションの常連でもないが
最近ちょっと興味を持って、DSだから買おうという、
新規の俺は、ここ見て買うのを躊躇っちゃったよ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:55:41 ID:g1thrjPEO
ちょwww
他国と同盟組もうと思って、冗談で金を全額貢ごうとするも軍師に「承知するとは思えない」って言われたから
「否」を押して最初からやり直し、条件なしで同盟組みに行ったら
なぜか前の条件で同盟組むことになってたwww
金ぜんぶ持ってかれたオワタ\(^o^)/
バグだよなこれ…既出かな?
>>93 評価が高い作品は熟練者向けで歯ごたえがあるものが多いから、
初心者なら気にしない方がいいんじゃない?
俺は評価が高い5のPS版を買ったけど結構苦戦したし
自分は三国志T〜Wまでしか遊んでないけどその中ではWが一番好きだけどな
あんまり三国志ファンの間の評価が高くないのは知ってるし、
指摘されてる欠点も尤もだと思うが、それでもなお
三国志4といえば(SFC版)で領土が
3つか4つになった時の音楽が三国志らしからぬ
軽快な曲で結構好きだったな。
4の音楽変化は領土数じゃなくて兵士数だよ
>>92 その直後に、三國志5と天翔記というシリーズ最高傑作が出てるじゃないか。
そういや、スーパードッグワールドとか魂の門もその頃じゃなかったっけ?
100 :
97:2007/03/09(金) 11:55:24 ID:M8t5WSw20
あぁ、早くやりたい
発売日そろそろ発表されないかな
普通にやれば簡単すぎて飽きるものでも、俺は縛りを入れるから楽しめる人間。
>>100 あと、武将数も関係するらしい。埋伏させていた武将が戻ってきたら、
音楽が変化した。
>>96 だな。
あの城攻めの面白さは神。ハシゴの上から岩落としたり・・・
というか、ゲーム全体的に見ても一番の出来かと。
文句言ってる奴の気が知れんな
それはねーよw
人材登用すら技能持ってないと実行すら出来ないなんてありえねーよw
そういや4って異民族武将は侵略してきたのを撃退するとたまに捕らえられるくらいだっけ…
孟獲とか使いたかったのにな
DS3が待ち遠しいな
5はやったことないから分かんないけど
DSのVよりSFCのWの方が好きだからWベースのDS2は楽しみだ
公式で武将数が600人となっているが、PC版は450人くらいだったと記憶している。
増えるのか?
三国志はXと\の出来が抜けてる気がする
増えてるんじゃないかな>武将数
Wが不評だった原因の一つに武将数の少なさ(Vから大幅に減少)が有るから
DSのリメイクで武将数が増加してるなら買いだと思う
たぶん11に出てきた武将がDS2に追加されてるんだろうな、顔グラ有るから。
信長DS買おうと思ったけど新作のこれが出るんだったらこっち買った方がいいかなあ?
いつまで待つのか分からないのが難点なんだけど…。
登録武将が100人らしいから、これも含めてでないか>武将数
10の武将を追加したDSが779人なんだから
11の武将が追加されたなら、600人は居ると思うよ。
単純にV→Wで減ったのって100人くらいでしょ?
さすがに登録武将100人で武将数水増ししてたら詐欺に近い
それにしても、11の追加武将の顔グラ結構気合入れて作られてるよね
李通とか感動した
こういう11追加の奴らの多くがDS2で実装されてることを祈る
11といえば糞藝s
まさか天下のDSで、DS2でくそげーつまらんなんて武将は出ないでしょうw
4は自軍の戦争を必ず見なくてはならないのが不便だった
無理だと思うが、見る見ないを選択性にして欲しい
できれば野戦だけ見て攻城戦だけ見ないみたいな柔軟性も欲しい
120 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 08:57:29 ID:YQR31ZlM0
>>119 それには激しく同意だな
DS1はどうだったっけ?
委任されているところは見ないにすると
自軍でも見られない
見るにすると関係ないのまで見なければいけなくなる
俺は自軍のところは見たい
なんか公式みてるとDS2よりDS1の方がグラがきれいに感じるんだが、気のせい?
マゾプレイも飽きたな
とりあえず2待ち
そろそろ発売日発表こないかな
無双OROCHIとか無双DSとかより三国志DS2を頼むよ
DSオリジナルの三国志を作れってのは無理かな…
チャレンジシナリオ4がクリアできない・・・
どうやればいいんだろう?
北方のセコい領地は見捨てて、南皮に文官あつめて商業投資
言焦や許昌を目指してひたすら進軍
こうしたほうがいいんだろうか?
このゲームの0人プレイって、何かフラグ立てない限り
何度やっても同じ結果になるんだけど気のせい?
店を何店舗か探したが売ってない件
DS2の話?
あれは発売延期になったよ。発売日未定。
>>129 情報dクス
延期か…雷薄で関羽に一騎打ち挑んでくるノシ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 15:33:57 ID:wy9ZxpPnO
上げとくか
袁耀、太史亨、カ充
この3人って血縁関係おかしくない?
というかどこに属しても血縁関係と見なされ、かつ優先順位も
最上位になる
シナリオ7で0人プレイすると曹叡の次は必ずカ充になるし
134 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 19:12:23 ID:HOVbTd8yO
また、バグがあって延期したか?
4ならでなくてもいいし
DS2新武将の特殊能力やマスクデータは自分で決められるようにしてくれないかな
DS1の新武将仕様にはホント困ったもんだ
DS版ていまいち手抜きなんだよな
GBA版の頃は丁寧に作ってたのに
139 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/27(火) 15:58:25 ID:Wv77HXoZ0
>>18-22 DS1のチャレンジS2は何やってもダメだなぁ……
許昌から洛陽を攻めるってのが条件なのかな。
>>139 全員で許昌に移動、虎牢関で呂布を捕獲し登用。洛陽攻める。
曹操他、大人数で攻めた。トドメは配下武将
捕虜武将は残首。董卓も残首
チャレンジ失敗
買った当日にS2やったが問題無くクリアしたんだがな。
はっきり覚えてないけど、虎牢関では普通に勝利。董卓捕縛できず。
次の洛陽攻めで董卓捕縛。斬首でクリア、だったはず。
で、ついさっきもやってみた。
全軍で許昌移動。虎牢関を曹操自身で攻める。
董卓を捕縛。そのまま斬首、それでクリア。
初めて孫権で天下統一した
案外出来るもんだな
孫堅と孫策からいつもやり始める
孫権からやったことはないな
施しって実行者の魅力じゃなくて太守(君主?)の魅力に大きく拠るんだな
呂布でやったら誰でやっても米量÷1000しか上がらないw
んで孫策滅ぼしてギョクジ手に入れたらスムーズに上がること上がること
ボクヨウ→陳留→許昌→ショウ→汝南と移動して行く先々で
臨時徴収して移動しまくった
呂布より魅力無い武将なんてたくさんいるだろうに低すぎる
>>144 だから呂布でプレイして民忠上げたいときは本人をよその都市に移動させて魅力高いヤシを太守にする
でも呂布他暴君でやるときは委任はしにくいよね
税率50にして住民反乱起こることがあるから
と書いてみたけど、住民反乱の条件って民忠に拠らずに
税率しか拠らないんだよね。50以上で可能性が生じる
あと、「○○で何かがおこっているようです」「○○は謀反に失敗したようです」
と出ることがあるけど、あれって対象者に駆虎かけられたとき?
初めて呂布でやっていて、張飛が起こしたから
しかも在野に下った地が何故か自国w
そう、駆虎
ただ太守にかけても確か発動しないので謀反はまず成功しないw
失敗した武将はPC版だと隣接都市の在野になったはずだが
二虎とか駆虎はまあ成功しないから普通は使わんけどな
なーんで音楽のベース元がWin定番なのに、そのまま採用しないかな・・・
と今Win定番を音楽CDとして再生して思うこと思うこと
呂布の武力が130になってる画像が公式にあったけど、
DS版ではキッチリ武力が部隊性能に反映されていますか?
たぶん元のVと同じバランスじゃないかなあ。
武力差は反映されてるけど、10程度までの差なら
地形効果とかのほうが大きい。
なんか劉備とか曹操とか孫権とかで天下統一すると泣けてくるのは俺だけ?
結局その3人はいずれも勝者になれなかったんだよなぁ
なんか孫権って守りのイメージしかなかったけど、
孫権で天下統一すると、
親父が基礎を作って、
兄貴が領土を拡大して、
そして孫権が天下統一と見事な家族構成に見えるな
>>155 妙な日本語使うね、君
だがしかし言いたいことは伝わった
157 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 10:03:09 ID:ANa8r5gDO
五霊獣の魂の説明に戦闘中に使うと…てあるけど、どうやって使うの?
>>157 君主が出陣しないと無意味。出陣すれば分かる。
…情報が間違ってなければ。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:59:43 ID:57GHJMcrO
華陀に数十回あっているんだが、ぜんぜんアイテム置いていってくれない・・・
何か条件とかあるの?
孫策プレイで華陀に呉で会ったら一発で貰えた
君主が関係するのか?
今まで劉備で頑張ってた。
情報サンクス。
しかし早く発売日が決まらないのかね
武力って一騎打ちの戦闘力にしか反映されないんですか?
陸戦の通常攻撃だったら、武力と陸指ってどっちのが重要ですか?
陸指はその部隊の陸上での強さに影響与えるんじゃなかったっけ
武力は一騎打ちで
武力も部隊同士の戦闘に影響してるはず。
三国志DS2急激に欲しくなった。
発売日は未定のようですがそろそろかな?
DS2の発売が尼で4月末になってるのは延期前から?
つかDS2黄巾シナリオ無くね?
無いみたいだね。
個人的には最近の何進VS張角の一騎討ちになってる黄巾シナリオは好きじゃない。
昔の5とか6の頃の多数の勢力が独立してる黄巾シナリオのほうが好き。
三国志DS2が待ちきれなくて、三国志DS買おうと思ったら、どこも
かしこも売り切れじゃねーか!!
新品どころか中古も無くって、仕方がないからPSP買おうか?とか
三国志大戦買おうか?って思っちまったじゃねーか。
結局、PCの三国志8を引っ張り出して遊んでるよ。
あー、寝転びながら三国志あそびてーなー。
ぶっちゃけ三国志DSっておもしろいのかい?
基本的に過去の名作扱いされてるVだから、
昔の三國志が面白いと思えるなら面白い。
最近の9とか信長の革新とかのガンガン戦争するのが好き、とかいう人はショボいと思うかもしれない。
リメイクの追加要素は正直投げ槍だと思ってる。(特産アイテムだけは好き)
ベタ移植のオーソドックスのほうが良い。
新規武将の相性ってどうやって決まるの?
誕生日で決まるんじゃなかったか?
違ったらスマン
176 :
174:2007/04/18(水) 17:15:32 ID:Wv1tsVoZ0
>175
そうらしいんだが、法則がよく分からないの。
三国志2では月×日だったらしいが、
5/15や3/25にしても劉備との相性はいまいち。
どうなっているのやら。
新君主の野望値とかのマスクデータも誕生日で決まるもんなんでしょうか。
新君主である程度領土を広げて観戦プレイにしても、野望が低いのか
ほとんど徴兵とかを行わないまま張角や曹操にひっくり返されて終わってしまう・・・。
公式のアンケートで、
コーエーのゲームソフトを購入した事はありますか?
上記で「ある」を選ばれた方に質問です。購入した事のあるゲームを教えてください。
なぜDSで三国志DS2がリストにあるのやら…
予定ならもう発売してたはずだからなあ。
DS1って武将育てられるの?
5の陣形習得や将軍位みたいに、贔屓武将(能力低めの)を使えるヤツにするのが
好きだったんだけど、そういう楽しみ方って出来る?
いちおう、できることはできる。DSモードだけだけど。
ファミ通のサイトでの発売日は今月の三十日になってるけど信じていいのね?
あ、三國志DS2の事ね
本当に今月の30日発売なら、公式サイトの発売日も更新されていて
いいようなものだが
DS2の公式に「登場武将は600人を越える」って書いてあるけど、
4にいたのが450人ぐらいで、新武将を100人作っても550人なわけだから
4からの追加武将がいるって事なのかな、DS1みたいに。
そう言えばDS1と違って黄巾シナリオは追加されてないのね。
4って確か南蛮とかの異民族武将は都市に来襲してきたところを撃退したときに
ごくたまに捕らえられるくらいだったよな?
ああいうのはデフォで登場させて欲しいんだが
4は武将がいる異民族に攻められるとドキドキワクワク
武将がいない異民族に攻められると・・・
祝融夫人を捕らえた時に歓喜したヤツいるだろ!?
俺はした。
祝融夫人を捕らえて首切って射精した
DS2、Wをベースにしてるだけシステム面は結構快適になってるっぽいな。
開発画面見る限りでもちゃんと州ごとに区切ってあるし、
Wからは攻め落とした都市は武将がいなくても支配都市になるから武将が少ない君主でも天下統一できるな
IVは未だ太守が居ないと領土に出来ないシステムだったと思うが
DS2ってDS1より武将数が少ないのか、、、。残念だな。
DS2が出るって言うんでDS1を買わずに我慢してたんだけど、特産品のような
新しい要素って入るのかな?やりこみ要素がありそうなら買いなんだけど。
公式には何も書いてないんだよなあ。
今のところ分かってる追加要素って入門シナリオ チャレンジシナリオしか無いよね。
あとは武将数が増えてるくらいか。
>>190 >>191の書いてる通り、4ベースなら武将数ゼロにしたら空白都市になるかと。
武将不在でも統治可能なのは5からだったからね(逆に5は都市放棄できないのが
もどかしかったり、良い難度になったりだったが)。
公式みたけど発売日は2007年発売予定のままですな
流れ斬ってスマソ
一回クリアした新君主でまた新ゲーム始めたら
最初からアイテム三個持った状態で始まったんだが
これって仕様?
クリアした君主が持ってたアイテムを持った状態でスタートする。
たぶん仕様だろう、と思うけど。
本当に今月末に発売するんだろうか?情報が少なすぎない?
不安だ、、、。
メーカー的には出すなら5月のほうがいいだろうな。ろくなソフトでないみたいだし。
信長の野望DSは面白かったんですけど、三國志DS、DS2は面白いですか?
内政、戦闘は信長DSに比べてどうなのでしょうか?
>>200 内政はともかく、戦闘は信長DSと比べるとどれでも難しいんじゃないか?
DS2はまだ発売してないから、konozamaのレビューでも見て判断してくれ。
もしWのリメイクなら…連ドゲーか。
歩兵と弓兵持ってる奴が接射するだけで勝てるからなぁ
>>203 確かに。
漏れにとって名作は2なんだが。
2だしてくれないかな?かな?
200です
>>202 内政は数値化されているんですか?
今DSを買うなら少し待ってDS2買った方がいいのかな?
三国志IIIくらい昔の作品になれば評判が良いといっても懐古の意見だからな
比較的最近(といってももうかなり昔だが)の作品でシステム的にも洗練されてる信長の野望とは違う
そこんとこも考慮して買うように
つまんないと感じてもても文句言うなよ
評判はよく分からんが、俺に言わせれば一時期のピークっていう作品かな
4以降はそれぞれに大きな特徴があって、本当に人それぞれの感想になってるね
そういう意味では、1・2・3あたりは悪い意味で致命的になるような特徴がないと思える
まぁ2なんか裏切り多すぎでアレかなという気もするが、現行のに比べれば色々マシだ
公式サイトが2007年発売予定になってるw
戦争の時はタッチペンの方がやりやすいね。
っていうか三国志ってこんな面白かったのかー!ってくらい熱い。DS2も楽しみだ。
オレはDS3が楽しみだよ
開発してくれるかわかんないけど……
ナムコの三國志もこっそりパクって出して欲しい。
三国志のゲームするのは初めてなので質問させてください。
もし早い段階で曹操を滅ぼしたらソウヒやソウエイは登場しなくなりますか?
DS1(V)はどうだったかなあ。
最近のシリーズだと親父が死んでも息子が在野で出てきたりしたんだけど。
>>212 DS3=5の移植ってコトなら俺も楽しみだ。
親父殺しでも武将が普通に登場するのは昔からのコーエーの歴史ゲームの基本
218 :
212:2007/04/26(木) 21:04:42 ID:MAYBvaWd0
そういやDS1の廉価版ってそろそろ出ないのかな
5って陣形組んでいくさするやつか。あれイラネ
DS1を買おうか迷っているんだけど、武将の身分によって都市が自動で委任になっちゃうらしいね
この仕様のせいで面白さが半減しそうで買えません
実際、委任されると不便ですか?
ぎりぎり将軍とか軍師になれるレベルの武将は腐るほど居るから、あんまり不便に感じないなあ。
自分は主要都市以外委任する派だからかもしれんが
委任させておくと知らないうちに凄い米や金が貯まってる時があって驚く
委任させるなら内政重視(だっけ?)にしておくと楽になる
ファミ通のサイトのソフト発売スケジュールで三國志DS2が三十日発売のままだが
コーエーの公式のほうが更新を怠っていると解釈してワクワクして明後日まで待つ
期待せずに待ちましょう
発売されたときの喜びが増しますぞ
>>221 >>222 ありがと
公式HPを見た感じは奥深くてやりこみ度は高いらしいですけど、実際どうですか?
>>225 ゲーム側が用意するやりこみ要素はそんなに多いわけでもないよ。
ゲーム自体はシンプルに奥深いけど。
特産アイテム集めは結構楽しいかな。一定条件を満たすと入手できるアイテム。
ゲーム中で条件が確認できるからそれを目標に頑張りやすい。
ありがとうございます
他にも「これは面白い!」という点はありますか?
できれば「これは不便だな」という点も教えてください
質問ばかりで、すいません
228 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 18:22:33 ID:J04Puht/0
空気を読めないかもしれんが、念のために・・・
4は買った日に売った記憶がある。
とにかく、計略で焼き討ち(だったっけか)がひどかった。
曹操でやってたが、劉備の上記計略が毎月かかってた。
おかげで民忠が毎月下がって(あげるのにおいつかない)
つねに内乱状態だった。
バランス悪すぎたんだよな・・あれ。
本当に明日発売ならフライングゲットしてここに感想を書き込む奴がいるはずだが・・・
230 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 11:13:58 ID:3pb2Pl640
曹操
孫堅
袁紹
厳白虎
韓玄
あまりにも遅いので大航海時代に浮気しようと思う
い甘寧
蜀の武将に劉豹って居たんだけどさ、列伝見るとこいつって
最近のシリーズなら出てる異民族の劉豹とは別人なんだな。
でも顔グラは異民族の劉豹だった。
それは俺も思ってた
劉豹は2が初出かな。
文官としてイマイチな上に、武力低すぎで記憶に残る…
結局今日発売日じゃなくなったようですね
だが、これは作り込んでいると好意的にみればいいんだよね
オレはスルーする予定だけど、おまいらが神ゲーと喜んでる姿がみたいだけ、だ
おまいらが楽しんでるだけで幸せだぜ?
作りこむならDSオリジナルを出せってんだよな
某誌のDSソフト発売予定みたら「2007年発売予定」の所にあったよ。
気長に待ちますかね……。
オリジナルといえば俺の三国志初体験だったGB版を思い出す。
敵国に攻め込むより空白地に移動する方が大変。
攻め込んで敗退すると攻め込んだ国を取られる。
水軍ないと河も渡れない。
赤兎馬最強。
>>237 異民族の劉豹ってこれか
りゅうひょう
劉豹
匈奴(モンゴル高原の遊牧騎馬民族)王である於夫羅の息子であり、
左賢王という地位の人物です。
後漢を代表する大文人、蔡ヨウの娘:蔡[王炎]【文姫】は、長安のゴタゴタの際に匈奴に捕らえられ、この劉豹の妾となっています。
劉豹と蔡文姫は言葉も通じず、セクシャルな関係だけだったと想像できますが、そこは愛の力、蔡文姫が匈奴の言葉を使えるようになった頃、彼女は劉豹の子どもを身篭りました。
子どもが産まれてからは、夫婦仲も円満のようでした。
ところがその後、曹操が勢力を伸ばすと、文人でもあり、蔡ヨウを尊敬していた曹操は北方に連れ去られた蔡[王炎]を連れ戻そうと、大金をはたいて買い取りました。
後漢時代の美女と野獣(失礼)、切ないラブストーリーの主人公のひとりです(ほとんど蔡文姫の話題・・・)。
4・5だと左賢王って名前でいたよな、劉豹。
2・3の頃は居たけど4以降消えたってヤツも何人かいるよな。楊洪とか徐商とか。
三国志DSと三国志DS2どっちがより面白いですか?
両方ともベースとなった作品はプレイしてないもので…。
>>248 元となったゲームで考えると4より3のが良いと言う事で、DSの方をオススメ
三國志DS2がいつ出るやら分からないから選択に迷う必要は無いよ
俺は4の方が好きなのでDS2お勧め。
じゃあ俺はDS2まで待つかな
今更古いほう買ってもなんか癪だし
今更3も4も古いけどな
>>254 そのスレ見ずにいうけど、
ノブヤボ:天翔記
三國志:5
チンギス:4
太閤:5
大航海:3
リコエイション:曹操伝
上の中で順位をつけると、
チン4>太閤5>天翔記>曹操伝>大航海3>三國志5
だな。
コーエーの三國志は毎回大幅にシステム弄ってくるから
個人個人の好みによるんだよな。これ、という決定作は無い。
なぜPSPは5,6,7と出ているのにDSは3と今度の4しか出ないんだ?
スペックの問題なのか?
ちょっとむかつく。
5、6、7をDSでやる必然性がないしな
DS版三國志は付加要素があるから好き。
DS程の人気ハードなら、いつか5以降の作品もリメイクしてくれるはず。
>>257 コーエーという企業の読みの甘さが出ているんじゃないか? ここもPSPの方が
売れると思ったんだろう。
スレの主旨的に当然といえば当然だがあからさまな妊娠多いなw
まあ567とPSで出てるしPSPにも割と簡単に移植できると踏んだんじゃないの
PSPの7はセーブ/ロード回りチョッ速だと言うし
DS移植するならオマケ要素が欲しいから7あたりが来てくれると嬉しい
5と6は今遊ぶとストレス溜まる…特に6の主義システムが
>>260 売れる、つーか、PSで出したのをそのまんま移植すれば良いから
手間も金もかからない、って事しか考えてなかったと思うよ。
両方で出てる信長の野望が良い例だ。
とりあえず今更感の強い4リメイクのDS2だけどこんだけ開発に時間
かかってるってことで期待しとくぞ?
いいな?
期 待 し と く ぞ ?
>>263 ただ単に来年の決算直前駆け込みシリーズに回された可能性が・・・
三國無双DSがかなり評判悪いけれど、そっちの開発優先してこっちのが遅れたとしたら最悪だ
>>266 ファイターズバトルのこと?
キャラがデフォルメされてる時点で糞確定だからスルー。
携帯機でアクションはへたれな僕には厳しいです(><)
だから買わなかった。
後悔はしていない。
で、今月の光栄さんは何も出さない気?
公式みたけど5月の発売予定更新されてなかた(´・ω・`)
三国志4は駄作だからイラネ
早く名作といわれる5をだしてくれ
191、194が正しい。
190、wikiが間違ってるわ。
あとwikiで「ドリキャス版は〜」って書かれてるけど
4はドリキャス版なんて無い。ひどい間違いだな。
誰か直しといてあげろよ、俺はwikiをいじくる勇気なんてないけど
wikiは単純にミスもあればわざと間違えて書く奴もいるからどうでもいい
陳情のない10出して欲しいなー
ってか陳情が携帯の変換で一発で出るんだなw三国志は出ないのに
7ベースで、軍団長身分があれば好みになる。
戦争での作戦とか進路とか、いい要素はあるのにな。
アマゾンどおりなら、5/31に出るのかな。
何にせよ期待しております。
購入検討中なのですが、新武将の能力値は
自由に設定できないのですか?
>>277 君主用の新武将は定額ボーナスを振り分け可能。
一般武将はスロットで、納得行くまでやり直し可能。
名前が三文字までだから不便だわ
金環結
攻める時の、
お気に入りのメンバー、組み合わせってある?
282 :
277:2007/05/08(火) 22:22:55 ID:i4aLddFwO
>>278 ありがとうございました。
厨設定で俺YUUSYUUは難しそうですね
DS1は正直ストレスたまった。敵門の前で全軍団子状態はどうにかして欲しい
後、馬強すぎ。馬使えば関羽だろーが呂布だろーがカスになる
後後、通常画面の音楽が耳障りなぐらい延々リピートはマジ勘弁
そりゃ金kぁかってるからな、馬 タダの歩兵よりは強いよ
ただせいぜい二部隊居れば良いかな
弓兵のほうが多く欲しい
285 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 19:11:51 ID:cUsrj5Lf0
「No.13 黄巾賊」のグラフィックがどうしても出ません。
放浪しても、山賊に襲われるだけで、黄巾は出ません…。
発生年とか教えて下さい。お願いします。
>>285 放浪してるとそのうち出てくる。
全員プレイヤーにして全員放浪にした方が
遭遇確率が高いのでは?
未だにDS2の発売日決まってないのか・・・
288 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 20:15:54 ID:8oW8umij0
あげていく
久々に三国志3がやりたくて今日買って来た。
新武将作ってて、99・93・72・98・75・62なんてのが来てビビったw
特技レベルはオール18にするのと、
欲しいのだけ18にするのはどっちが特なのか微妙に気になる。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:58:08 ID:OZba8hNB0
DS版ようやっとクリアしたんだけど、クリア後の特典てなに?
スレにでてたようなアイテムもってたの2回目からあるみたいなことが無かったわけだが。
何か条件あるのかな
だめだー どうやっても、チャレンジS2がクリアできん。。orz
一度、初期化してみたけど、無関係だった。。。orz orz orz
ここに出てる方法は一通り試した。
バグありのロムもあったりするんかな?
てすつ
新君主や新武将作成で、戦技の
「会心,忍耐,加護,反撃」がついたことがないのですが、
マスクデータ(野望,幸運,冷静,勇猛,寿命)はどうなってるか
どなたか知りませんか?
294 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 23:49:10 ID:uT/mrr+t0
誕生日的にこれがいいあれがいいとかってある?
やってみたかんじ6月28日とか突撃あってらくだったんだが。
>>290 俺は新君主で一回クリアした後
同じ新君主で別シナリオ始めたらアイテム付き(ハンコと剣と馬)だったよ
なおかつ軍師も本を持ってた
なぜか配下武将が全員行動済みの状態で始まったから
バグかもしれんな
296 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 01:06:09 ID:ARaGf3QNO
>>285に同じく、黄巾の画面が出てこないです。
詳しい発生条件をお願いします。
どこで何年にとったかでも構いません。
297 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/22(火) 00:14:01 ID:jYFmElKr0
>>293 新君主、新武将の「会心,忍耐,加護,反撃」は、
マスクデータがシナリオ開始時にランダムで決まるから
何度もシナリオ選択からやり直してれば付きますよ。
・会心…勇猛14以上。30%の確率で攻撃力2倍
・加護…幸運14以上。火計をかけられても火がつかない。怪我をしない
・反撃…野望14以上。相手の攻撃に対し倍ダメージの反撃を行う
・忍耐…義理90以上。1ターンあたりの士気回復量が増加
298 :
293:2007/05/22(火) 16:34:47 ID:s8BIHLBZ0
>297
言われたとおり何度かやり直したら
加護と反撃が付いた新武将になりました
ありがとうございました
299 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 02:04:52 ID:/+Bil0ZD0
>>289 総合499!? 1ポイント負けた……orz
↓うちの子
武将1: 71/96/90/94/99/44 総494
武将2:100/67/49/61/90/37 総404(陸指95ほしー)
武将3: 88/78/87/67/93/85 総498
このスレにいて聞くのもなんだが、DS版は厨能力の新武将作れるのか
元の三国志3の移植機種ではそういう新武将はまず作れなかったんだが
>300
他機種版より若干上が甘い感じがする。
ただ、他機種同様オール30台とか言うのも普通に出るw
いまさらですが、DS1のチャレンジシナリオの6と7でSがとれません。
詳しい攻略情報お願いします。
6は無理
wikiによると孟獲は一騎討ち六回勝ってもランクCらしい
開発って政治の高い軍師と低い武官二人いる場合、軍師一人で進めた方が良いのか武官を文官にして一緒にした方が良いのかどっち?
305 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 10:53:59 ID:LxaNFC1hO
>>300 PCだと将軍タイプか軍師タイプを先に選択するんだったよね?
DSはタイプ選択ないから厨が出来ることもある。
俺様新君主と新武将作ってみた。
君主 劉備 85 50 85 95 85 30
部下は
諸葛亮 43 81 93 20 80 35
関羽 90 87 30 83 76 46
張飛 92 93 41 42 70 49
史実厨も納得?
DS2は他社の三国志大戦に負けないゲームになりますか?
なりません
三国4が元だからね
5が元になると思われるDS3に期待しましょう
また延期?
5月はソフト一本も出さないようですな
ひょっとしたらDS2も年末になっちゃって
期待のDS3は2009年になっちゃうかもです(><。)
発売できる状態なのに先延ばしにしてるなんて事は無いよね?
S2が未だにクリアできない件。。orz
ところで民忠だけど、施しでの上昇率は太守の魅力、って上にあるけど、本当にそう?
人口のほうが大きく影響してるようなキガス。
商業上げて、臨時徴収→施しで民忠100に…
これ、人口少ない土地だと毎月できるっぽ
南海や襄平
>>313 太守の魅力と施す米の量が同じだと
上昇する民忠は都市の人口で反比例する。
人が多いと一人当たりの分け前が減るってことだろうが
妙なとこに拘ってるよな。
洛陽の民忠上がりにくさは以上
商業での収入は人口に比例するのかな?
無関係な気もしないでもない。。
人口を減らせるだけ減らして試してみるか。。
収入は人口よりむしろ太守の魅力が大きく関係すると思う
基本は太守の魅力と商業値依存じゃないかな
人口の少ない割に商業の高い都市で臨時徴収して
配下一同で施しして民忠上げるだけで豊かになるのは卑怯だw
三国志DS2は、まだ発売日未定なんですよね?
三国志DS1は、三国志Vのリメイクらしいですが、三国志Vやったことないのでどういうのか分かりません。
面白いですか?
三国志シリーズはVと11以外なら全部やりました。
>>320 初代、2の進化系
とりあえず毎月内政すればいいや、って感じではない
効率良く資金と人材を投入する
イナゴ戦法をやろうとしないなら地味な内政が必要なバランス
オリジナルの3と4と11以外はやったことがある俺にはそこそこ楽しめた
ありがとう。
へぇ〜、なかなか面白そうだなぁ。
買ってみようかなぁ。
訓練させる武将に兵士持たせないといけないとか
結構シビアな設定があるよね。DS1。
一度も他国に攻め込まずに統一できるかな?
知力100軍師と魅力の高い武将を使って
相手国の本国以外の太守を引き抜けば、
無血で領土拡大できるよね
んでも、敵の本国はどーしよ。。
>>325 部下全部引き抜いて死亡まで待つとか…?
>>326 そーか、年齢の高い君主を残すように、他の国を操作していけばいいのか。
敵国の弱体化は、ちょくせつ引き抜くより、
資源のない、文官だけの隣国を作り攻め込ませる、で、その太守を引き抜く がいいのかな
「全君主自分で操作する」が正解だったりしてw
このゲームって新君主の相性計算
どうやってるかわかります?
先週買ったばっかの新参ですがwww
読めないから聞いてるんだけど・・・
横レスですまないが、ってことは
新武将は全員同じ誕生日にしたほうが得なのかな?
334 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 11:28:10 ID:7AD3vUDo0
>>302 ・チャレンジ6恐らくのクリア条件:孟獲一騎打ち10勝(9勝ではAだった)
クリア方法
戦争でうまく甘寧を会稽に追い込む(甘寧が太守ではなく、かつ甘寧に兵が配備されるようにする)
↓
孟獲で攻め込み甘寧と一騎打ちして勝つ(通常攻撃で捕らえないよう兵数には気をつける)
↓
全軍撤退
上記の甘寧道場を10回繰り返せばOK。
・チャレンジ7恐らくのクリア条件:寿命を含めた自軍武将の死亡&負傷無し
クリア方法
即効で死ぬ李恢等は1月に埋伏→敵国隣接で撤退させ
3月や6月に攻め込む(これで寿命で死亡しない)。
あとは負傷に気をつけながら他の条件を満たしてクリア。
もっといいやり方ありそうだが、とりあえずオレはこれでクリアできた。
それにしてもチャレンジ2クリアできん。
>>19と全く同じにやって董卓斬首したのだが・・
sage忘れスマソ
なんかS2だけクリアできないって人多いね。
二回くらいやったけど普通にクリアできたんだけどなあ。
前にも書き込みましたが、黄巾党の画面のだしかた教えてください。
曹叡の次に必ずカ充軍になるのは興ざめでならない
前にも書いたけど袁ヨウ(袁術の息子)、カ充、孫シュンあたりは
跡継ぎフラグが狂っている
>>337 シナリオ2でプレイヤー数8人にして全員放浪してウロウロしてたら
10分位で出てきたよ。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 21:57:15 ID:77euOVfCO
コーエー早く2発売しろやどうせこのスレみてるんだろ
341 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 00:18:37 ID:4bf+hG+1O
まだ出てねーのかよwマジで早く頼む
>>339 結構かかるんだな。
やっぱりシナリオ2じゃないといけないのか。
うーん、俺もs2はクリアできん
思い付くことは殆どやったと思うんだがなー
2なかなか出ないしDS1買おうかなぁ。
もーどうなっちゃってんのw
s2全然クリアできねーyo
ドウタクの首切った直後にチャレンジ失敗の文字。。もう鬱だorz
5回くらいやったが一度も失敗にならない。
これはROMの側の問題だったりしないかね。
ほんと、そう思えて来るよ。。
ちなみに、データを初期化してからも試してる。
買ったのは最近なのにな。。
問い合わせてみたら?
ニコニコ動画に三国志Wの動画がうpされてたので見てたらやりたくなってきたw
早く発売してくれよ
あれは下手すぎ
あんなの見てたらイライラしてやりたくなってk・・・あれ?
三国志のプレイ動画であれだけ笑ったのは初めてだよwww
名前を信玄にして新武将を作成すると、顔グラが信玄公になると聞いたが本当かい?
信長新君主で作っても割り当てられるボーナス数値が
デフォで少ないから中途半端な武将になって悲しい
特別に合計550ポイントくらい振れるようにしてくれたら良かったのに
>>354 そもそもステは完全固定で良かったと思うんだ。
特殊なんだから。
356 :
139:2007/06/08(金) 14:01:23 ID:95QQpEpG0
そういうのはどこで区別できるのかな?カートリッジ裏?
俺は
>>141なんだけどA3GJN1J08ってなってる。
そういやクリアできないって人は
将軍を集めたりとかそういう評価アップもしようと色々しててクリアできないっていうのかな?
それとも速攻で董卓斬ってもクリアできないって人も居るのかな。
できうる限り速攻でダメですた ノシ
あ、カートリッジの番号は…
A3GJN1J20
ですた
クリアできません…orz
オリ君主だったら連環イベント起こらないのかな
wikiに載ってた条件満たしても発生しない
それともDSオリジナルモードがまずいのか・・・
362 :
356:2007/06/08(金) 20:52:40 ID:95QQpEpG0
>>358 速攻でもじっくりでも、『曹操群で董卓を打ち取れ』を達成しても、チャレンジ失敗と表示されてクリアが出来ない。
>>360 了解。レポート用紙にメモさせて頂いた。やっぱクリア出来ないの俺だけじゃないんだ…つД`)
ためしに一度もプレイしたことのないチャレンジS2をしてみました。
プレイ開始と同時にトウケンが同盟申し込み受諾→
許昌に全軍で移動→虎牢関で撃退→洛陽で董卓を斬首
で、同盟B、将軍B、達成年数Sで総合Aでクリアーできました。
ロットはA3GJN0J08です
あ、捕縛は退却捕縛でした
ニコニコのプレイ動画見てたら三国志やりたくなったから買おうと思ったら発売延期してたのかwwwwwwwww
戦国時代と三国志ばっかで飽きてきた
ナポレオン移植してくれないかなあ
蒼き狼も…オルドが無理か
チャレンジS2
1月
全武将で許昌に移動 物資は全部持っていく
(韓馥から同盟の使者 受諾)
2月
曹純 曹昴が徴兵104
夏侯惇MAX190 夏侯淵MAX186 曹仁81に
夏侯惇 夏侯淵 曹仁が一ヶ月訓練
曹操が商人から兵糧を100000購入
(劉表が新野に攻め込む 勝利)
3月
同じように訓練
4月
曹昴が再編成
曹操に100 曹仁 夏侯淵 夏侯惇 李典 陳宮 楽進 曹洪に50ずつ 余った7は曹昴に
戦争で虎牢関に攻め込む
曹昴以外の兵士持ちが全出撃
曹操が騎馬 陳宮・李典が弩 夏侯淵・曹仁が強弩 残りは歩兵
物資は全部持っていく 兵糧は曹操に持たせる
この戦闘で董卓・李儒を捕らえる 両者共に処断→クリア(B.B.S)
適当に新武将作ってたら知力100が出た
これで勝つる!
チャレンジS2の同盟って相手が申し込んでこない限り結構難しいんだよね
普通のS2なら所持騎馬の10分の1以上をやれば大体おkだけど
チャレンジS2の場合は最初から100もっているから
>>370 同盟簡単じゃん。
@適当な奴で条件なしで同盟を持ちかける
A相手方が条件を提示する
B『それならばよろしいでしょう』と話を呑む。
CD.C
DランクS
ニコニコ動画なら三国志]をプレイしているニコ房伝もおもしろいぞ。
能力オール1だし顔グラも・・・
特に1話目の一騎打ちは熱い オススメ
>>373 スレ違いか?持ってるけどやった事ないからイマイチよくわからん。sm244376
もし既出なら許して下さい
五霊獣の魂を手に入れたんですが使用方法と効果を教えてください お願いします
俺もチャレンジS2クリアー出来ない・・・
ロット番号
A3GJN1J34
これってロットで区別できるほど数作ってないだろ?
最初に作っただけでそれを売り切りって売り方だと思うんだが。
んじゃ、本体のせいか?DSLでダメ
本体のせいってことはまず有り得ないだろ
これ面白いな、敵大将が城に篭ってると兵力が二倍でも粉砕されるけど
歩兵のみじゃどうにもならない?信長みたいにはいかんか・・・
>>382 味方複数部隊で包囲して一斉
チマチマやってればどうにかなる
焦って城に向かって突撃かますと駄目
>>383 レス謝謝
兵力は分散させた方が良いという事ですな
>>384 分散させすぎると突撃食らって蒸発するからほどほどに
塔みたいなのに籠もっても、挑発でおびき出せることがあるよね
一つ離れて塔が並んでると楽かも
チャレンジシナリオのクリアアイテムって、どこで使えるようになる?
兵士増殖技使うと一気に萎えるが
何故DS版までほったらかしで手付かずだったのだろうか
裏技とかコードとか自分で使って「萎える」とかどうかしてるぞ
萎えるなら使わなきゃいいだろ
COMと同じ理屈ならそういう「仕様」なんだろ
コーエーに質問でもしてこい
ちょっと聞きたいことがあるんだけど
新君主でやろうと思って新君主選んだ後、配下つけれないんだけど…
どうやって配下つけるの?
新一般武将登録してるのに、登録されてませんって画面になる
バグ?
新君主だけいっぱいいるとかいうオチじゃないよな?
395 :
393:2007/06/16(土) 22:14:12 ID:n/0kaiFbO
自己解決しました
どうやら新一般武将が6人以下だとダメみたい
適当なやつ1人作って7人にしたら配下にすることができました
>>394 新君主は2人
新一般武将は6人でした
上に書いたように一般武将の数が原因だったようです
俺は新君主一人と武将3人だけど問題ない
どうやら別のゲームを(ry
398 :
393:2007/06/16(土) 23:24:23 ID:n/0kaiFbO
>>397 一般武将を削除したり作成したりいろいろやってみたら
一般武将の人数関係なく配下に出来るときと出来ないときがあった
なぜか分かんないけど、最初に作った一般武将3人だけにしたら配下に出来ない
まあ適当なやつ誰か作ったら配下出来るし問題ないんだけど
バグなのか?それとも俺のが壊れてるのか…
インチキ僧兵とな!
用兵、掌握のLVはどうやってあげるのですか?
五霊獣の魂はどうやって使用するのか、だれか教えて お願い。。
>>401 アレ持って戦争すれば使うかどうか聞いてくる…ハズ
>>402 DS1のチャレンジシナリオ5なんですが持ってる武将が戦争に行っても
なにもでないですよ
どうしてだろ・・
>>403 んじゃ、戦争を仕掛けられて
アレ持ってる武将が出陣している、かな…?
防衛戦限定か。
まぁ、チャレンジ終わった時点であんまし続ける気がしない俺なので
引継ぎが出来れば嬉しかったかな
あと、チャレンジシナリオ6だけSが取れない('A`;)
呂布を心服させるってどうやるの?
忠誠度を100にして5年近く将軍として駐留させてるんだけど何もならない...。
太守にしなきゃだめ?
アレだ
野望が下がって義理が上がるアイテムを二つか三つくれてやれ
Wiiバーチャルのスーファミ版Wである程度儲けるまで三國志DS2出さないつもりかな
しかしエンディングがSFC版より簡略化されてるのはちょっと切ないな……
エンディングなんてあって無いような物
ニコニコ動画で三国志4流行りすぎ
今販売すれば結構売れるかもよ
>>415 でもあのラストの「再見」が見たかった……どうでもいいけど
丁寧に作ってるから延期されていると期待している
それは絶対にない。発売の時期を伺ってるんだろ
そろそろ発売中止が来たときのための覚悟をしておくべきかもしれん
中止になったら中止になったで「どうせ元が4だから買う気はなかった」とか言うっしょ
>>416 アレを見て久しぶりにやってみたくなってこれを買った俺が来ましたよ。
どれくらい久しぶりかというと、前にやったのはPC88の三国志2w
中止になったら、GBA版をやり直して我慢するさ…
4はPK付きだったら落雷とかやりたい放題できてすごく楽しいんだがなぁ。
質問させてください。
太史享の相性がバグってるのは仕様?
解雇したら登用出来ない(´・ω・`)
あと、ボクヨウの特産品条件「特産アイテムを8個集めよ」というのは、
特産武器や特産書物は含まれない?
合計では8個以上持ってるんだが、「捜索しましょう」にならないし、捜索しても出てこない
解雇しちゃったからしばらく登用出来ないんじゃない?
知らんけど
他の武将でも同じ事やって登用出来た?
特産品の方は確か君主か特産品を8個持ってる武将が
ボクヨウに居なきゃダメだったはず
>>425 太史享は在野発掘でも登用できないよ
つーか散々俺が
>>338とかで相性バグについて書いているのにスルーされているし
>>426 ども。やってみます。
>>427 フラグどうこう以前に、太史享は相性の数値が狂ってるw
三国志IIIは0〜150で判定してるが、太史享の相性値は246。
最近の作品の数値を間違えて入力したのかな?
相性の差が最大の75の時、登用成功率0%か1%になるよう設定されてると思うが、
246じゃどう詰めても96の差ができてしまう。
結果、登用成功率は内部的にマイナスだろうから、成功するはずがない。
仕官を待つしかないのか
もしも仕官にも相性が関係してるならアウト。
並の文官だから、こだわるほどではないのが救いか。
ほぅ…そんなバグがあったのか
きゃつらが出現する前に統一してしまう事が多いので
まったく気付かなかった…
もしかして王粛とか賈充とか張シュウ(張既の血縁)とかも
>>427と似たような話?
こいつら太守だといくら忠誠下げても絶対登用できない。
太史享みたいに武将ファイルの相性は別におかしくないけど。
へぇ。
もしかすると太史享を在野登用できた俺は少数派なのか。
・・・まあ、忠誠は何をやっても1から上がらないので何かおかしいな、とは思っていたけども。
ほぅ、1とな
でも他の君主とも相性の問題で引き抜きされない気もするな
…話を聞く限りは、だけどね
>>433 太守からの書物なら、相性かんけいなく一定値じゃないか?
魅力50くらいで1、70くらいで1、90以上だと3
( ・ω・)?
なあ、今試しに太史享を解雇して董衡で再登用したら一発で成功したのだが。
忠誠も86だったし金100褒美で94まで上がったぞ。
前スレに書いたんだけど
孫権が太守で太史享に褒美(金)をあげても忠誠が書物並みしか上がらん
血縁でもないのに登用できない太守も結構いる
>437
仮想モードじゃないよね?
>>436 褒美は金、アイテム、書物とあるが、
書物を与える時には相性は関係なく上昇するはず。アイテムは知らん。
太史享に金100与えても効果はないのかもしれんが、
書物なら1〜3ずつ上がっていったんじゃないかと。
蛇足だが、よく言われる金1だけ褒美を与えるやり方は良くないと思うのは俺だけだろうか。
金1だと、相性が悪い武将の忠誠は変化しない。金10なら相性が悪くてもそこそこ上がる。
金10で10人に与えるとそれだけで開発1ヶ月分の金になる。意外とバカにならん
まあ相性の良し悪しと君主や太守の魅力を考えて臨機応変に使い分けるべきだな
>>432>>438 漏れも血縁持ち(ファイルに「血縁:〜」項目有り)が絶対引き抜き出来ないな。
comはちゃんと内部数値参照しているのか、後半シナリオはこいつら太守にしまくるから引き抜き国貰いがマトモに出来ない。
君主下のもダメだったから、太守に限らず血縁持ちは引き抜けないっぽい。
>>338のは、曹叡に直血縁が居なくて(実際じゃなくて、内部パラ的のね)、現役で一番野望が高いのが賈充だからな気がするけど。
>>442 シナリオ7で最初に賈充をヌッころしてCOMにやらせたら司馬チュウだったかが
跡を継いだぞ?
>>213 中源の覇者だっけ??
名作だったわ。
全部ハイで劉備???????
全部イイエで孫権??????
だったはずww
埋伏して引き抜くんじゃないか?
>>443 そりゃ賈充ヌッころしたら賈充が跡は継がないだろう。
……スマン、真面目に何を指摘しているのか解らない。
>448
現役で一番野望が高い云々は当てはまらないんじゃないかということ
少なくとも司馬チュウじゃ
>>435 書物で上がった。
サンクス。気がつかなかったよ。
しかし、余りにもめんどくさいので、結局放置w
チラシの裏。
>>334を参考にしてチャレンジ7をやってみたが「無傷で勝利」がCだった。
寿命が来たやつは速攻で解雇して、死亡&負傷ゼロにしたんだが、
もしかして開始当初の面子が生き残ってないと駄目なのか?
あと、曹叡・司馬懿のいる国を包囲して、逃げられないようにしてから
斬首するとチャレンジ失敗になった。片方逃がすとセーフだった。
やはり太史享は謎の相性をもっているな
シナリオ3で0人プレイしていたら
袁紹→袁譚→袁尚→袁キ→趙雲ときて229年に趙雲が死んだら
太史享が後を継いだ・・・
453 :
452:2007/07/05(木) 18:18:36 ID:eJYY6bu40
んで太史享が死んだら何故か趙統が跡を継ぎました。
曹叡→賈充→曹カンの流れでもそうなんだけどこの2人などは
・常に跡継ぎの最上位
・系譜の流れを継承する
という異様な相性の持ち主だったりする
シナリオ2辺りだと袁耀で見れる
チャレンジS6でS取れない…
もう30回以上甘寧道場してるのに。(15勝22敗)
ちなみにうちの太史享はなぜか曹軍にいて、北海の太守やってる。
密偵させたら忠誠146とか言ってワロタ
太史享は本当にネタになるなw
Vで初めのメニュー画面で流れているBGMって戦略フェーズで流れなくなったの?
ずっと同じBGMなんで飽きてきた
>>458 曲の数もループ具合も昔のままだからなぁ。リメイクゲーム故の難点だ。
飽きてきたら政略フェイズの時だけ消して、好きなBGMかけたらどうだ?
そして、戦争仕掛ける直前にBGMをONにすればおk。
ただ、戦争開始直後にONにしちゃうと、いつもの開始BGMは聞けずに、
いきなり劣勢や優勢の曲になっちゃうから、多少興を削がれるかもしれない。
防衛戦以外の時は気を付けたほうがいい。
フロッピー3枚とか5枚、下手したらそれも2HDですら無かったかもしれない時代のだからなあ。
でも458の言うとおり勢力が一番小さい段階の戦略BGMはメニューと共通だった記憶。
3からは88では出てないはずだから流石に2HDだな
>>459 DS版のサウンドは基本的にWIN定番に依っているようですので
タイトルメニューの音楽はそこでしか使われていません
PS版だと2番目の音楽が削除されていて勢力拡大順にDS版における
タイトルメニュー→3番目→4番目→5番目→1番目
となっています
>>462 勢力順に決まるのか。よくわかったよ。
いつも俺は10都市近く占拠した時点で飽きて
新しくゲームをしなおしてるから知らなかった。
もう7回もプレイしているけど、1度も統一したことが無い。
ところで統一すると次回のゲームから何か変わることがDS版にはあるのかな?
>>454 孟獲で一騎打ちしなければだから
無敗で10連勝以上じゃなきゃダメだと思われ
>>463 何度か統一はしているけれども、特に何か変わったのか
良く分からないなぁ
非特産アイテムがなぜか持ち越しになってることがある、って話があったような。
別シナリオ別君主選んだらむしろ邪魔にしかならん気もするが・・・
新君主でやってるけど非特産アイテムが持ち越しになった。新一般武将も。
後、同じ武将を軍師・将軍・文官で継続プレイしてるけど、
何故か文官の武将が兵力MAX(訓練・士気もMAX)持ってた。
(その代わりか最初の所持金が1200)
前者はともかく、後者はバグだろうな…
>>467 それは、
1.アイテム沢山集めた新君主のデータをロード
2.「ゲーム終了」でタイトル画面に戻る
3.新君主でゲーム開始
って手順でやればできる。
ちなみに、3.でノーマルの君主選んでも、
セーブデータには新君主の集めたアイテムが
ひそかに記録されてる。
何度も繰り返せば同じアイテムを増殖できるんで、
全員に武器、馬、書物、玉璽持たせたり…
470 :
362:2007/07/12(木) 18:06:26 ID:gbvw2Xr80
「チャレンジS2問題」の返事が届いた。
とりあえず俺の三国志DS1は回収and交換 or返金だって。
回答に1ヶ月ぐらいかかったけど企業内で対処方法を考えてたんだろうねぇ。
この問題は俺が問い合わせするまで認知してなかったみたいよ。
発生しない・・つまりは修正版が既に出回っているのに認知してないってのも変な話。
指摘した人だけにこっそり交換っていうお約束パターンなんだろうけどさ。
PS2のG1ジョッキーにも公式には存在を確認されていないバグ修正版があるらしいしなあ。
>>470 通報乙
向こうは認識してなかったのか
>>471 俺は発売日に買ったけど
チャレンジS2で止まったことない
修正版として出したものは無いんだろう
賈充や太史享のやつも直ったのか知りたい
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| * "゚'` {"゚` | < 1UPしてみないか?
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| ー l
l, /
\ _,,/
`'''''――――'''`
呂布を心服させて方天画戟を取るには、玉をいくつか与えて野望0にすればいいの?
他に何か条件あれば教えてほしい。
>>475 俺のときは、呂布に玉2つあげるだけでOKだったよ。
孫堅、劉焉、董卓をプレイヤーにして、
孫堅と劉焉に玉を発掘させたあと董卓で降伏させて
洛陽さがすってのが早いと思う。
商業投資って1カ月に最高どのくらい上げられる?
色々な組み合わせでやってるけど25が今のところ最高なんだが
>>476 >俺のときは、呂布に玉2つあげるだけでOKだったよ。
で間違って噴いてしまった
>>478 「玉」に反応したんかい?w
あと476に自分で突っ込み。
孫堅と劉焉、初期は配下に野望高い奴がいないから
玉を発掘できない。
董卓で降伏させてから探索したほうがいい。
>>477 DS版の商業は、何故か文官に長期投資させても効果が上がらないから、
政治100の新規武将3人でやらせるのが一番効果が高いはず。
開発や治水は従来どおり、3ヶ月目あたりから徐々に上がっていくんだがなぁ。
仕様なのかバグなのか。
あれ、昔から商業は長期にしても効果変わらなかったんじゃなかったっけ?
結局政治が高い3人に6ヶ月やらせとけって話だな
何気に政治力が90以上の人材って少ないんだよね。
PC版って相性によって投資の効果が変わるという記憶があるんだけど、
DSはそれもないのか。
少なくとも徴兵のときは相性で雇える兵士数変わるよ
郭奕 政治80 魅力47 相性25
伊籍 政治80 魅力62 相性80
楊密 政治78 魅力76 相性12
孫乾 政治77 魅力90 相性77
いずれも221年 3月 長安(太守曹真) 商業値820 開発値45 から
一ヶ月 金100を投資したときの商業値
六ヶ月 金600を投資したときの開発値
郭奕+伊籍(相性悪) 政治合計160
820→836(+16) 45→57(+12)
郭奕+楊密(相性やや良) 政治合計158
820→836(+16) 45→57(+12)
伊籍+孫乾(相性良) 政治合計157
820→836(+16) 45→57(+12)
まあ結局相性で特に変化は無い
あったとしても気にするほどでも無い
徴兵できる兵士数は相性で大きく変わる
張飛 魅力36 武力99
王双 魅力29 武力88
曹洪 魅力75 武力74
張飛+曹洪(相性悪)だと最大84
王双+曹洪(相性良)だと最大127
ところで相性で内政効果が変わるって4じゃなかったっけ?
>>485 テラGJ!
相性と開発の上昇値に相関がないのがよくわかった。
4はやっていないのでわからないな。
4は相性で内政効果に違いがあったはず
担当官のメッセージとかである程度は類推がついたが
チャレンジ7の「姜維の北進」で
だれも死亡/怪我させなかったのに
「無傷で勝利」がA……
戦争で、敵将斬ったり、
こっちの兵士を沢山減らされたりするとまずい?
詳しい人いたら教えてくだされー
DS2マーダー?
490 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/17(火) 13:29:55 ID:+HypnDHZ0
アマゾンで買おうと思ったら以前より値段高くなってる…_| ̄|○
そんなに人気なのか、このソフト
amazonって、売れ行きが良いほど、値下げ率が大きくなるんだっけか。
今、それほど売れてないからじゃないかなあ。
そっかー
もっと早く買っとくんだった(´・ω・`)ショボーン
>>481 確認したらそうだった。というか知らなかったよママン・・・。
昔の俺は孫乾簡雍糜竺の三人にひたすら商業やらせてたが、
それは間違いだったのか。
>>493 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
軍師一人にして後は全部文官にした方がよかったんだね。
>>493 それに気づいてからは商業は政治80overの軍師連中に
面倒だけど毎月やらせている
開発や治水が100に達する頃は商業はまだ1000前後とか
シナリオ3の新君主で始めたんだけど、孫子の兵法書が見つからない。。。
潰すの後1箇所だけど、そこの武将が持ってるわけでもない。
運が悪いだけ?
孫子の兵法書の出なさ加減は異常。
4回ぐらい統一したけど、まだ一回も出たこと無い。
俺は初回プレイの時に、いつの間にか敵の孫堅が持ってた…
でも、降伏したか放浪したかで奪い取る事は出来なかったんだ…
まさか、それ以来二度と見る事が出来なくなるとは思わなかったorz
>>498-49 情報どもです。
見つかりづらいだけなんだね (´・ω・`)
PC98版でやったときは、さくっと出てきたから簡単に知力100軍師作れたのに。。。
孫子の兵法ってNo.1なのかな?
今回は太平要術しかでないもんだと思って諦めてるんだが。
君主が戦争に参加してきたときに矢があたって怪我すると
全軍退却しちゃうのって三国志3だっけ?
20万くらいの敵軍を3万くらいで運良く撃退できたのはすごい快感だった。
退却時に追い討ちして敵将捕まえまくって全部首はねてそこから戦況がひっくり返したのは覚えてる。
最大の20ユニット vs 20ユニットの戦闘をやったんだが物凄く重たかった。
に、しても三国志DS2は一体いつになったら発売日が決まるんだ
>>502 信長の野望武将風雲録で
敵総大将に鉄砲当たって射殺で勝ったのを思い出した
信長の野望は武将風雲録が一番面白かったな
>>506 いつもの肥のごとく、「定期的に発売」という強迫観念に囚われて、
結局造り込みの粗いものができるよりは、じっと待つほうがいい。
待ってる時が一番楽しいとも(ry
肥財源の無双や三国志シリーズはもはや仕方ないんだろうが、
たぶんサービスの一環であるDS関係は、しっかり作ってほしいね。
無双5もずいぶん急な話だが、出来栄えが非常に心配だ。
>>506 携帯機の新作は決算の辻褄合わせで年度末に出る、
とでも思ってれば良いんじゃね?
多分本当にそうなるような気が・・・
そして肥の年度末駆け込み発売作の質の悪さには定評があるわけで。
糞藝爪覧かw
DS2では後にパワーアップキットが出ると聞いて飛んで来ました
わらえねー
514 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/25(水) 22:50:57 ID:xReEybpU0
age
待たされたぶんだけいい作品に仕上がるなんて単純に思ってるのはどんだけ童貞なんだ
DS2発売されるんだね
初めて知ったww
ニコニコ見て久しぶりにWがやりたくなってきたwww
おい、おい
まだ発売未定なのかよ
>>515 上期決算に合わせて作られる事は少なくともなくなったわけだ。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 17:47:38 ID:dpKDeyhy0
age
もういい加減にしる!
戦争&BGMだけ5の方式にしてください><
ほかは4でいい
9方式でいい
9はつまらん
じゃあ間を取って6.5で!
個人プレイなのに毎ターン全員の愚痴聞いて回らされるのか。
「私の夢は安価でバグのないコーエーゲームをプレイすることです」
公式見ても9月にも発売の予定はなし、か
ふざけてるの(`・ω・´)
>>508は待ってる時が一番楽しいなどといつまで余裕こいてられるかな
三国志4は何度もやったが洛陽、宛、長安と+1の4都市抑えればあとは楽勝なんだよな
なんとかならんものか
君主を戦場に持っていくと、なにかいい事あるの?
いつも後方の大都市でのんびりやってるんだが。
>>530 君主がいると委任できないから、最前線に連れて行ってる。
でも戦で戦果が期待できないならば酒池肉林のほほん作戦も良いかもねぇ。
孫権や曹操は前線に出てくるのが好きだな。
前線の太守を裏切らせない為か?
三国志4リメイクか
上級の赤壁シナリオで孫権と同盟して兵もそれなりにそろえたのに
数ターン後には破棄されて攻められたときは笑ったww
仕方ないからやり直して周辺の弱小勢力をつぶし金兵糧稼いで
魏を放置し入蜀してやったのはいい思い出
青嚢書を華佗に貰ってから武将が病気にかからなくなったんだが、
これって以前からだっけ?
病気や怪我が1ヶ月で治るんじゃなかったっけ
初心者なのでテンプレとかwikiとか鳥説とか読んで
はじめてるのだけど、ほんとに何やっていいのかわからn
だれか最初の数手でいいから具体的にえらそうにおしえてください…
>>536 とりあえず「施し」して民忠を100にしてから、
1〜6月は「耕作」して7〜12月には「商業投資」、
同時に、隣の国に「密偵」でも送る。
人材が3〜5人しか居ないようだったら「捜索」して「登用」する。
兵士はとりあえず「徴兵」で30000まで増やして「訓練」しておく。
兵糧は兵士数の倍キープする。
そして最後に「放浪」。
538 :
536:2007/08/04(土) 12:31:31 ID:y0dPOW/d0
>>537 ありがとうございます。もっかいやってきます。
最後に放浪するんですねw
初心者です。ここ数日ひたすらプレイしてるが
「耕作」はやらないと駄目ですか?
1〜6月は「治水」が上がった後に、「開発」してますがこれも誤り?
最後に戦争についてですが、馬や弓が高値で兵科はいつも歩兵。
孫策でプレイした時は、いつも周瑜と黄蓋を孫策と一緒に出陣。
将を少なくして、将一人の兵数を多くしてた。これも駄目?
1〜6月に開発や治水をやるのはそんなに間違ってない
極端に商業が低いなら商業優先にして金収入を確保したほうが楽だろうけど
「開発」は政治高い武将で長期任命で半年くらいやらないと大きく上がらないから
そんなに金も人材も余裕がないなら耕作してみるのもいい
ただし、耕作は基本的に兵糧収入に関わるものだし、一年ごとにゼロに戻るからあんまり優先しなくて良い
序盤は歩兵ばかりでも良いよ
余裕がでてきたら兵科を用いると良い
弩兵は上手く使えばかなり強い
騎兵は普通の殴り合いで歩兵の倍くらいの強さがあるから
同程度相手には負けない
武将少なめで兵士多めと
武将多めで兵士少なめのどっちが良いかは微妙 ケースバイケース
オーソドックスモードなら味方複数部隊で包囲して「一斉」を使うのが定石だから
最低でも3部隊は欲しいね
ずっと商業だけやって金で兵糧買った方が効率良いらしいけどな。
テンプレにも書いてあるけど内政は1にも2にも商業。
他は趣味の領域と言ってもいいくらい。
世の中金。米が無ければ金で買えば良いが、金がなくて米を売っても二束三文。
戦争は兵科も重要だが地形効果も大事。極力森or建物で戦う。
騎・弩はそれなりの部隊数(5000〜10000くらい?)が確保できないなら歩兵の方がいいかも。
騎は総大将に、弩は総大将以外の部隊にするのがおすすめ。
弩は自軍の総大将と隣接している敵部隊に隣接して弓矢火矢すると
部隊数にもよるがかなり削れるし、敵は総大将の部隊を攻撃するので弩隊は被害ゼロ。おすすめ。
DSオリジナルモードだと弓は更に強力だしね。
連射持ち火矢は鬼過ぎる
武力が低くても、軍師を従軍させるべきですか?
賈クは使えそうだが、やはり武力が…
武力より陸指・水指で決めれば良いと思う。
軍師にこだわる必要性は、俺は余り無いと思う。
DSオリジナルモードなら知力95以上で先読持ってる軍師は
落とし穴を埋めてくれたりするが、「軍師」の値打ちって戦争ではその程度では。
敵の計略防止・こちらの計略成功率UP目的で知力の高い武将を出陣させるって意味合いの方が強そう。
俺は個人的な趣味で武力馬鹿をたくさん戦争に出すが、これは少数派っぽい。
張飛もスタメン。許諸もスタメン。
>>544 軍師の本領は防衛戦。偽令と落とし穴があれば、戦力差が相当あってもひっくり返せる。
戦略上重要な都市に一人居ればいい程度だと思うよ。
攻城戦に無理に参加させる必要はないが、俺の場合は占領直後の反撃を考えて連れて行く。
>>545 一斉させるときに同士討ちくらいやすいからなぁ。
張飛は好きだからという理由で連れて行くが、魏延や文聘あたりはお留守番が多い。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/07(火) 07:11:28 ID:Bq7W1pOiO
つい先日、どうしても三国志がしたくて携帯アプリの三国志をしていたら、かなりの物足りなさに気付き、PS2の三國志\を買うか、三國志DSを買うか悩んでたんだけど、奮発してDSの方を買っちゃいました。
しかし、新君主と新武将を登録しただけでまだプレイしてない…
最近21時が来ると、とてつもない睡魔に襲われ、そのまま寝てしまうのさ…
今日こそは…頑張るぜ!
無理せず寝ろ
初心者カキコ
商業以外の数値は、長期開発した方がいい?
比較として、政治70代の文官に6ヶ月やらせるのと
軍師一人交えて、各月やるのとは違う?
商業は長期でも毎月でも効果変わらない
開発とか治水は長期のほうが良い というか長期じゃないと結果がほとんどでない
wikiだと政治70以上推奨となってるが、
開発の場合は政治の合計が180以上あればいいので、文官の最低ラインは60。
以下は6ヶ月、金600をかけて開発を行った結果。
ケースA
崔炎(政治79) 孫乾(政治77) 華キン(政治76) 合計232の場合
上昇値は一ヶ月ごとに、2 2 3 3 4 4。合計18。
ケースB
傅セン(政治75) 宋忠(政治55) 劉磐(政治52) 合計182の場合
上昇値は一ヶ月ごとに、2 2 3 3 4 4。合計18。
商業を行う場合は、政治合計が細かい区切りで反映されるので、
政治70以上の文官は商業、政治60程度なら開発、治水と役を分けたほうがよい。
ちなみに、政治50台の微妙な文官でも、ケースBように70台の文官と組み合わせれば、
開発で大きな成果をあげる事ができる。
おまけ
ケースC
劉磐(政治52) 黄祖(政治39) 合計91の場合。
上昇値は一ヶ月ごとに、1 1 2 2 3 3。合計12。
これは政治80程度の3人に毎月開発させた時と同じ数値。
つまり、長期でない開発は効率が悪いため、
政治が高い軍師達には商業をやらせるのが効率がいいという事になる。
もちろん領土も拡大しないといけないので、
軍師は内政に熱中しすぎないようにしないといけない。
ケースD
新武将1(政治94) 新武将2(政治92) 新武将3(政治89) 合計275の場合。
上昇値は一ヶ月ごとに、3 3 4 4 5 5。合計24.
贅沢すぎる文官。まずやる機会はないと思うが、参考までに。
まとめ
開発をする場合、政治合計の基準値は、90の倍数。
08/09 『三國志DS 2』 (DS版) 11月1日発売決定
やっと出るべ
キター!!!!!!!
でも同じ光栄のWii用ソフトオプーナはご愁傷様です
なにげにDS2の発売日決まってますな。
ああ武将配信か
あれ?一勢力プレイ専用になってる?
半期の延期だから期待している
バグだらけっぽいきもするが
KOEIとしては驚異的な低価格4800円キタタタタタタタタタ━━━(゚(゚ω(゚ω゚(☆ω☆)゚ω゚)ω゚)゚)タタタタタタタタタ━━━!!!!!
562 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23:19:35 ID:MtrAy/Dm0
記念ageないと
武将配信300人とかじゃないよな
配信100人できるかな?
無料で武将配信なんてコーエーがすると思えないんだけど
新武将を交換しあえるぐらいじゃね?
多分信長とかそういうのだと予想
あとは古武将とか
しかし発売日が決まった代わりに情報が一気に減った気がするのは気のせいかー。
当初の予定よりだいぶ変わった、という方向に期待できるんならいいんだけれども。
DSでこういう配信ってあらかじめロムにデータが入ってるものなの?
PCゲーだとデータを新たに入れるのが多いと思うけど。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/10(金) 22:15:12 ID:CIldLazSO
初心者カキコ
開発だけでなく、治水・耕作も
政治力の合計90の倍数ですか?
>>571 今調べたところ、治水は50きざみ。
政治合計 一ヵ月ごとの上昇値
50 1 1 1 1 1 1
100 2 4 5 6 7 8
150 3 5 6 7 8 9
200 4 6 7 8 9 10
政治50で長期従事させても、なぜか付加上昇しない。
また、付加する値も、最初の一ヶ月だけ2、あとは1。
開発よりもちょっとだけ効率が良いと言える。
耕作・灌漑は土地の値に依存するので省いた。
質問なんだがチャレンジ1のクリア条件って張角勢力全滅だよな?
張角勢力全滅(張角斬首、張角軍支配地域なし)したのに何の変化も起きない。もしかして張宝&張梁生きてたら駄目とか?(←二人とも登用した)
おお、2の発売日決まったのか
今からwktkしておこう。あと3ヶ月、たった3ヶ月だ…
すごく初歩的な質問だけど、3と4の一番大きな違いって何?
>>576 異民族が有るか無いか。
ああ、あと武将毎に技能持ってるのって4からだっけか?
コーメイの落雷とか。
つか特技システムは4の肝だろ、特技なしでは人材登用すらまともにできん
一応君主自身は特技に関わらずコマンドを行えるようになってはいたが
あとは戦争時の軍団制や攻城戦あたりが違いのデカイ点か
都市や部隊の命令順が固定ではなくなった。
月ごとに内政を指示する必要がなくなったんだっけ
気づいたら与えた金がなくなって「あー仕事やってらんねー」とか言う事になるが
あと兵士が武将持ちじゃなくて都市持ちになって、
戦が起こるたびに武将に持たせる仕組みになった。
太守で援軍に行けたっけ?3だと無理だったが。
ふぉー、なるほど
個人的に一番でかいのが太守が軍師とかじゃなくても直轄に出来ることだな
3はこれだけがどうしても不便に感じた
一長一短なのは承知で訊くけど、
3と4どっちが好き?
4って発売延期が続いて熱が冷め結局買わなかったな。
>>568 どうやらDSと同じく、戦闘関連4からアレンジがなされているようだな。
結構楽しみになってきた。
4は未プレイだから買ってしまいそうだ
1・3・5・7・9はプレイ済み
この中では5がお気に入りだけど、DS2(三国志W)に期待していいですよね
これ以上同じ日に発売されるのが増えるとなんか漠然とした不安に襲われそうで。
>>587 4は普通に面白かったから安心して良いと思う
落雷以外は普通に好きだった
>>589 レスありがとう
年末にマターリ遊びます
あれれ?公式の紹介なくなっちゃった?
>>589 3と比較すると4はヌルいって聞くし、5が傑作とも聞いてるけど
4は4なりに魅力あるんだよな?
5がよすぎるのと、一部の技能が理不尽だっけ?>4の特徴
それは要はDS3(元は5)に期待しろと言う事か…
4はバランスが悪かった印象しかないな
・野戦マップが狭い
・攻城戦が単調
って感じかな>4の悪いところ
天変風変火計で辺り一面火の海にしてみたり
兵1で突っ込んで雷落として撤収とか変な遊びはあったなあ。
あとあれか、内政時の掛け合い漫才。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/15(水) 01:57:34 ID:79d0/0+X0
4はラクだから好きだ。
武将数増やしまくり、システム複雑化の3で一応完成した三国志シリーズを
リセットしてもう一回仕切りなおした作品って印象が有る>4
>>592 4は名作だったし
5は4の改良だったから
そういう風に比べるときついが
DSへの移植での+αに期待しようや
PC版の3→4のグラフィックの変化は大きかった
4は楽して俺つえーするゲームだった。
敵を画面の隅に追い込む戦争とかぶっ飛んでた。
箱庭や擬似リアルタイムではないターン型だけど烈風伝の祖先のような印象がある。
5(DS3)はいつ出るのかわからんから4(DS2)を買うぜ?
もし開発してくれるのならDS3は2009年春あたりかな?
5だとDSの画面ではちょっと小さそうな印象もあるからなあ。
4と5は全くの別物だぞ
改良版というのは、7→8(改良どころか8は評判悪いけど)とかそういう同じようなシステムを採用したものでいってくれ
5ってヘボイ陣形が出てくるやつだっけ。あれは最後まで馴染めなかった。
567ってPSPで出てるから出ないだろうね。棲み分けというか
じゃあ今こそ1と2だ
>>606 俺は4の攻城戦のよっぽど馴染めなかったけどな
2はサクサクしてるから出して欲しい
Wifi対応で
10国(洛陽)攻めが檄熱だな>wifi対戦
使者を捕まえられるのは良かったよな
多人数でやるとき忠誠度見えないと熱くなる気がする
3って使者捕縛を一度も成功させたことがなかった。
誰か成功の条件教えてくれ
>>614 体感成功率だが、10%もない。使者に護衛が付いてたら絶対無理。
孫子の兵法書と遁甲天書三巻ってどこで手にはいる?
仙人と会えば貰えるんだろうか。北斗の神が怖くていつも断ってたんだが。
成都から北平まで即座に行って帰ってくる使者…
お前等の話してるの見て思い出した
新武将で始めてたんだが、何進(君主)が外交に来たんだ
で、捕まえようとしたら捕まったんだが、身分が君主のままなんだ
何進軍は、相変わらず何進が君主のままで、うちのと合わせて二人になった
そこそこの内政官として活躍してもらってたんだが、寿命が来て逝ったんだ
そしたら、うちの新武将君主が死んだ扱いになってさ・・・
何だろうな、それw
カワイソスw
ミラーたんの仕業や!
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/18(土) 16:06:35 ID:bfVrzwZF0
このゲーム終わるまでが長すぎる。時間かかり過ぎ。
エンディングで川面に花びらが舞って、水面に桃園の誓いが映るのを見ると
自分が延々とやってきたゲームの中の歳月のうつりかわりと、
自分のゲームの苦労がシンクロしてジーンとくるものがある。
ああ、それは俺も思った
なんか自分が天下統一するまでについてきてくれた武将や死んでった武将にジーンとな
>>623 そうだね。自分も、例えば、関羽にはずっと苦労のかけ通しで、ずいぶん助けてもらった。
せめて、関羽が生きている間に統一したかったが、できなかった。残念。
俺の場合は孫堅でプレイして孫策で終わればグッド
孫権だったら orz
478 名前:名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 16:30:29 ID:GkfAL3h8
ピアカスで配信してた奴がBANされたのは
ゲハのしょぼん太ってコテが通報しまくったかららしいな
全く度し難い・・・
はじめてやってるのですが、人手不足です。
いくつかの隣町に移動させて探させてるのですが、
ほとんどみつからず。
魅力とかが高い人にさせないとダメですかね。
>>627 政治・魅力は高いに越したことないわな。新君主だったら有名武将が仕えてたり出身地だったりする地域に居を構えた方がいいかもしれん。例を挙げるならS1のジョウ陽とか
初期シナリオなら曹操の旗揚げ国近くがいい人材多いね。
許昌とか陳留とか[言焦]あたり?
スペックしょぼい武将でも2ヶ月捜索させれば見つかることもあるし。
でもよその勢力から忠誠度低いヤツを引っこ抜いた方が早いかも。
隣接国に6ヶ月密偵おすすめ。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/21(火) 03:54:38 ID:u40D9NDW0
>>627 捜索で人を探すのはあまり期待したいないほうがいいみたい。
捜索で人を探すより、国内を開発して、武将を訓練して、他国を侵略すれば、人材は手に入る。
シナリオ1で新君主でプレーするときは漢中からプレーするとかなり楽
そしてある程度統一が進むと人が余ってくるw
序盤は武力・統率が60台でも活躍するんだけどな…
>>632 後半は武力80すら使わなくなるんだよなー
でも俺は忘れない。武力71の蒋義渠が何回も敵を生け捕ってくれた事を。
>>632 最後のほうは、兵士の貯蔵庫か、物資輸送要員でしかない。
636 :
627:2007/08/21(火) 22:50:28 ID:ZbbeIhj00
>>627です
いろいろヒントありがとうございます。
いっそWikiに捜索で武将が出現した地域年代を挙げてって、この年代この場所ではどういった武将が見つかるかとかを纏めたページでも作ってみるか?
果てしなく面倒くさそうだが
638 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 13:15:58 ID:gMtwKj3L0
孫子の兵法書と遁甲天書三巻がまったく出てこないです。
出やすいシナリオや場所、条件などはありますか?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 22:01:27 ID:aknFvoz60
>>622 623
全身の毛がなくなるくらいハゲ上がるほど同意。
あのエンディングの桃園シーンは劉備以外でクリアしても表示されるの??
漏れは第2章の劉備(開始時武将:関羽、張飛のみ)でクリアしたから
表示されたのかと思ってた。
>>638 曹操が生きてる間くらいのシナリオなら左慈がくれるはず。多分。
それ以外のシナリオと孫子は捜索の運じゃない?俺も孫子は1回も出たことないけど。
このスレでも出ない報告はたくさんあるが出た報告は数えるほどしかない。
もしやロット(ry
641 :
640:2007/08/22(水) 22:43:15 ID:mc5qs4ry0
補足。左慈からもらえるのは遁甲天書三巻のほうね。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:41:49 ID:6uhT6Fj8O
何が面白いのか分からない‥
643 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 23:42:04 ID:0gWMbF+MO
644 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/23(木) 15:43:50 ID:tKe7rsOQO
三国志Vと三国志DSってグラフィックやシステムが追加された以外はSFC版のままなんでしょ?
だったら左慈から訪問で書物GET。
孫子の兵法書は直車害の状態で捜索。
オリジナル武将を武官タイプか文官タイプ決められる。
オール100君主は作成。
は残っているよね?
オール100の裏技は使えない
孫子の兵法書は何が言いたいのか分からん
武官か文官か決めれない
>>638 シナリオ2と3でしか確認してないが、
左慈は「安定」に配置されてるんで、
新君主か季カクで始めて、安定に君主を移動させてセーブ。
んで、次の月になったときに、左慈が訪問してこなかったらロード。
訪問してきたら、けっこう簡単に遁甲天書もらえるよ。
孫子は・・・俺もはやく取りたいナー
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/24(金) 06:41:36 ID:ltl8pSoO0
何でSFC版が基準だと思ったんだろうか
SFC版しか存在を知らなかったと思われます
DSのスペック的にSFC版の移植と思ったんじゃないの
三國志IIIが出た当時の98よりDSの方がスペック上ぽ。
スペックスペックって
おまいらスペック村の住人かよ!
653 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/25(土) 09:09:04 ID:ZgMEeSoz0
>>646さん
638です。助言ありがとうございます。
安定、新君主S2ではじめましたら、1ターンで左慈が出てきて
あっさりもらえました。
あとは、孫子・・・ お互いがんばりましょう
三国志IIIは光栄の主力ゲームで初めてPC-8801版を出さなかったタイトルじゃなかったっけ。
MSX版も出なかったよ
仕方ないからSFC買ったのさ
88/MSXユーザーの切捨ては三国志3と覇王伝からだな
覇王伝事典では項目作って謝ってたがw
覇王伝は88ではキツそうだなあ。
つーかSFC版って処理が滅茶苦茶遅かった。
と思ったけどFC版のを今やってみたら同じように遅かった。
4MHzにも届かないCPUでは仕方ないのかもしれん。
信長と三国志で処理速度がまともになったのは
3DOやPSやSSからだな。32Xは知らん。
wikiの内政とアイテムの所を更新しておいた。
なんかコメントに中国語っぽいのがついてるが、
中国人も見てるんだろうか。
>>659 更新乙。
wiki見てて、基本アイテムに
「運の高い武将ほど見つけやすいです。」って説明あるのが
ちと気になった。
捜索する武将の運が15(最大)じゃないと
孫子見つからない説とかないだろか。
史実モードだと趙雲の運14が最高だが、
新武将or仮想モードなら、運15の武将も
用意できる(たぶん)。
前に、499氏が孫堅が孫子持ってるのを
目撃したと書いてたけど、もしこれが
仮想モードだったとしたら・・・
661 :
660:2007/08/29(水) 23:48:29 ID:q4dDfXE+0
過疎ってるので連投。
以下、チラ裏。
>運15ないと孫子見つからない説
自分で書いといてなんだが世の中そんなに甘くないようだ・・・
「加護」もってる新武将と趙雲に、アイテムを渡して
運を15にしてみたが、やっぱり見つからず。
あと、仮想モードは「勇猛」「幸運」(多分冷静も)は
変化しないようだ。
史実モードと一緒。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/30(木) 06:07:17 ID:KGdI5AQdO
運なら15で貂蝉はいるけど短命なんだよなぁ…
ところで孫子ってそんなに見つからないのか?
枚数が七枚から一枚になったせいか?
>>663 動くかどうかが問題だな。
この手の製品ってフリーズとか良く聞くし。
R4とか買えばいいじゃん
>>662 そもそも一枚も見つからない。
一度でも取得した基本アイテムは、ギャラリーで鑑賞できるようになるが、
孫子の兵法(と思われる)No.1の部分は空欄のままだ。
俺も孫子の兵法だけは発売日からずっとプレイしてるけど未だに見つからないわ
ぶっちゃけもう諦めてるけどな、
本屋に売ってるよ
>>662 そういや貂蝉が運15だったなあと思って
配下にしてみたら、スキル欄にあったのは
「忍耐」「反撃」
・・・運15じゃなく、野望15になってしまっとるようだ。
>>669 改めて見たら本当にあったよ…w
反撃・忍耐がさぁ
まさかと思い貂蝉のマスクデータ見たが
相性100
義理100
野望0
幸運15
冷静15
勇猛8
スキルがあるのも頷けるww
今度、袖前持たせよう
>勇猛8
これは…
5時間かけて諸葛っぽいのが出来たヽ('ー`)ノ
武44 知100 政91 魅87 陸23 水30
貂蝉っぽいのも
武43 知36 政20 魅100 陸41 水40
やっぱ武官・文官タイプが選べないと変なのしかできないなぁ…
武100 知93 政26 魅22 陸48 水51
武91 知95 政89 魅50 陸30 水36
武89 知92 政35 魅81 陸82 水45
普通のDSモードを一度クリアとか、ギャラリーコンプリートとかすると、何か追加機能とかある?
孫子の兵法が手に入らないからギャラリーコンプは無理
まだ出ないと決まったわけじゃ・・・俺も出てないけどw
チャレンジモードもクリアしないと出ないのかな?
DSモードにどうも腰が引けて、全く手付かずなんだよなぁ・・・。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/31(金) 17:25:39 ID:jVDtBP6D0
火計、大水計は辞めて欲しいよな。
複数部隊が撤退するから。
チャレンジシナリオ6(南蛮王の快進撃)を
Sランクに出来てる人に質問がー。
DSのロムの裏に書いてある
「A3GJ〜」っていう英数字が何番か教えてほしぃ。
自分のロムは「A3GJN0J08」ってやつで、
孟獲で60回以上一騎打ちに勝ってるんだけど、ランクCなんだ。。。
ほかにも、一騎打ちがランクCにしかならないって人が
いるんで、何番だとSをとれるのか知りたい次第。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 18:31:37 ID:u1mXPIZvO
>>574 俺は張兄弟はいずれも在命の状態で勧告し、それから数ターンしたらクリアになった。
残党討伐したのに張角が何進に心入れ替えますみたいな事を言って喜んでいたのにはワラタw
その時の評価は上からSAA。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/01(土) 21:09:28 ID:u1mXPIZvO
>679
持ってた基本アイテムは全部引き継がれるよ。
ただ、同じ君主じゃないとダメだし、一回別君主スタートしたらダメっぽい。(電源落としてもダメかも?)
(クリア直前データをロード・エンディング見るでリスタート可)
同じ君主、同じ部下にすれば部下含めて基本アイテムは全部引き継がれるっぽい。
ただ、玉璽は部下に渡せないからダメだし、魅力の方は効果がMAXで出ないっぽい。
引継ぎデータで文官入れてると兵士MAXの文官が居るってのがあったけど、イマイチ謎。
最初の段階で文官一人、リスタート時同じ文官なら兵士持ちだったのは確認できたけど。
最初の段階で文官一人、リスタート時他の二人も文官にしたら誰も兵士持ってなかった。
最初の段階で文官三人は未確認。
因みに、兵士MAXの文官を武官(将軍)にして兵士を通常の状態にせず、
別領地へ移動させると兵士は消滅します。
後、初期兵糧が30000程度で兵士も30000程度となるので、
早いうちに兵糧を買わないとCPUから兵糧攻めに遭います。
>679
下記方法でアイテムの引き継ぎが可能です
ただし、本来そのシナリオで所持している武将も
所持したままの状態となります。
1.新君主でがアイテム持ってる状態のセーブデータをロードする
2.ゲーム終了し、タイトルへ戻る
3.セーブデータと同じ新君主で新たにゲームスタートする
682 :
681:2007/09/01(土) 23:17:05 ID:u+O2rDYY0
681の1.を下記に訂正。正しくは、
1.新君主がアイテム持ってる状態のセーブデータをロードする
です。すみませんです。
>>680 >ただ、玉璽は部下に渡せないからダメだし、魅力の方は効果がMAXで出ないっぽい。
いや、玉璽部下に持たせられるし、魅力も効果でるぞ。
部下に持たせる方法は、玉璽もってる君主に新武将を仕官させて、
君主死亡させて、新武将を後継者にすればいい。
これでも、アイテム引継ぎできる。
魅力の効果が出てないってのは、
たとえばシナリオ1(184年)だと、
初期状態だと玉璽が発掘されてないから、
新君主のもってる玉璽に、魅力ボーナスはつかない。
でも、一回他国に外交で進呈して、
その後奪い返せば、魅力ボーナスは発動する。
シナリオ3(194年)だと、孫策が玉璽もってて、
新君主も玉璽もってるとしたら、
(100-孫策の魅力=11ポイント)で、新君主は
11ポイントの魅力ボーナスを得られる。
新武将も玉璽もってるなら11ポイントもらえる。
んで、孫策の玉璽を新君主が強奪すると、
ちゃんと新君主の魅力が100になる。
(新武将も玉璽持ってると、新君主が得た魅力ボーナスが
新武将にもつくから魅力160とかになる^^)
>引継ぎデータで文官入れてると兵士MAXの文官が居るってのがあったけど、イマイチ謎。
これは単に、新武将が兵士もってる状態(軍師とか将軍とかの身分)で
ゲーム終了して、ニューゲーム時に「文官」ではじめれば
兵士ひき継げたはず。
文官3人でも普通にできる。
ただ、アイテムと兵士引継ぎ技は、A3GJN1J13のロットだと修正されてるっぽいが。
長文スマソ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 00:04:58 ID:u1mXPIZvO
>>682 やってみましたがダメみたいです。
同じ君主に同じ配下にしてもダメでした。原因がまったくわからないです。
ちなみにシナリオはオーソドックスS6の上級で223年の12月に統一可能状態のままセーブしてます。
あと濮陽の特産品が手に入らないです。
アイテムは43個あるんですが…
685 :
681:2007/09/02(日) 00:24:20 ID:OyCnOyez0
>684
バグ技だからマイナーバージョンアップで
できなくなったかもしれません
ちなみに、うちのは発売当初に買ったやつです
>>684 このゲームは生産された時期によって
ロムのバージョン(ロット)が違うんだー。
なので、
>>680や
>>681が書いた方法でできないとしたら、
ロムのバージョンが問題かと。
>濮陽の特産品
これは、特産品を8個以上もってる君主本人が、濮陽にいる状態で
捜索しないとだめだった気がした。
687 :
681:2007/09/02(日) 00:27:32 ID:OyCnOyez0
>684
濮陽に特産アイテムを所持してる武将がいないと
手に入らないですよ
兵士バグは潰すべきだと思うけど、
アイテム引継ぎは継続プレイするとなると有った方が良いなぁ
部下が全員武力100↑とか全員完全軍師とかに成るけどw
>683
成程。後半シナリオだと魅力+2だけ有ったのが謎だったけど、
曹操が98(+2)の(+2)だけついてた訳か。
で、一回渡して奪い返すって図式は想像すると鬼だw
689 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/02(日) 01:19:10 ID:ITxhBT9yO
>>685-687 マジですか?!それじゃお手上げですね…バグを回避しよう購入を待って先週買ったらこうなるとは…orz
ちなみにロットはA3GJN1J13です。
濮陽のやつは特産を持っている本人(または君主)の捜索じゃなきゃダメですか、道理で見つからなかった訳です。
情報どうもでした。m(_ _)m
あと新規登録武将で分かったネタを
特産捜索では黄蓋や甘寧という名前を付けた登録武将が捜索見つからない。(勿論孫や曹の付く名前でも×)
特産に必要条件である武力が100や知力が95の登録武将は数には含まれず捜索しても見つからない。
ただ江陵の特産条件の【魅力が50以下の君主にせよ】は登録君主でも捜索すれば発見
分かっているとはいえご参考に…ならないか。
>>689 おk、wikiを更新しておいた。
ところで、もっとwiki補完しまいか?
登場都市を埋めたい。
691 :
681:2007/09/02(日) 13:57:37 ID:OyCnOyez0
>689
>690
>特産に必要条件である武力が100や知力が95の登録武将は数には含まれず捜索しても見つからない。
ですが、初期バージョンだと、登録武将も数に含まれるようです
1〜10を全部楽しめてる僕は(何故か10にベタはまり)
DS版の1も2も楽しめますよね?
買うの迷ってるんすけど…
>>692 近作で能力値が見直されてる武将(3で不憫なのは于禁とか皇甫嵩)が
DS1だと弱いままなんで、それが気にならないなら
楽しめるんじゃないかな。
DS2についてはアレンジ具合がわかんないんでなんとも。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 00:59:32 ID:Lx5q9B2bO
>>690 ウィキへ新たな追加のお願いします。
今さっきチャレンジャーS4 オールSでクリアしたのでそれに関する情報を
1・クリア時の領土は8つ、うち大都市は5ヵ所所有(洛陽・許昌・汝南・南皮・言焦の5ヵ所)で評価はS
2・クリア年数は203年7月で曹操滅亡、8月に達成の字幕が 評価S
3・捕虜は一人も確保せず解放、在野のみで人材確保、曹操軍を分散し、退却領土が無く相手武将を解放→在野→登用しても評価は変らずSでした。
4・目標が曹操軍を滅亡と書いてありますが残首しようが放浪させようがクリアに変化はありませんのでお好みで。
以上です
>>694 乙ー。
俺はwikiいじれないけど、もし余力があったら
1.クリア年数のランクが開始何年を境目に変わるのか?
(開始1年経過ならS、2年経過ならAとか)
2.武将数のランク〃
(解雇で人数減らして地道に・・・)
とかがわかると・・・ってさすがに調べるのめんどうかな?
DSオリジナルモードでプレイしている人に聞きたいんだが、
お勧めの戦法は何だろうか。
戦技が多すぎてどれをどう使ったらいいのかサッパリ・・・。
つい最近買ったばかりなのですが、新武将を作ってもゲーム開始時に参加させるか選択出来ないのですが、どうやれば在野武将として参加させることが出来るのでしょうか?
どなたか教えていただけませんか。
>>697 仮想モードにしないと参加させられない。
こんな所の仕様は受け継がんでもいいのに・・・
すみません。どなたか教えてください。
戦争時の軍師の穴掘りってどうやればできるんですか。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 11:44:48 ID:Lx5q9B2bO
>>695 自分でウィキを編集出来るならしたいんだけどね。つうか誰が編集しているのよw
>>696 単騎か一斉
>>699 防衛戦の際に軍師を出せばおk
確実に掘らせたいなら先読をもっている知力95以上出せば良し
落とし穴の数は落とし穴を掘れば?と提案した軍師の知力で決まる。
新武将のパラメータにリアリティ持たせてほしいな。
知力25で政治力95とか有り得んだろ。
鈴木宗男かよw
>>699 オーソドックスモードなら、軍師が提案するかどうかはランダム。
>>700 wikiは誰でも編集できるぞ。
編集の説明のページもあるが、分からなかったらとりあえずここに書いてくれればそのうち拾う。
>>701 信長の野望にはそっち系の武将多い気がする。
三國志はだいたい知力と政治が連動してるよね
最近のシリーズだと多少剥離してる武将も居るみたいだけど
知力は単なる頭の良さじゃなく
戦争における知略って位置づけだからねぇ。
戦場に一切行かず内政だけやってた官僚タイプだとありえるかなぁと思う。
それでも色々と矛盾が出るから文句は絶えない訳だが。
そう言えば、シリーズの中ではその傾向を史実重視で強く出しすぎて
諸葛亮が知力95くらいで政治100だったのもあったな・・・
信長の野望は
知力ではなく知謀と政治だからステータスが分けやすいのかも
>696
重要:単騎・騎馬突・一斉・一斉射・門射・連ド
それなり:受け流し・説得・鼓舞・衝車・落穴・火矢
有れば便利:城壁越・同士討・大火刑・生存術
最下段スキルは連射がとにかく鬼。先読みも便利。他も全体的に有れば便利
持ってるだけで発動するスキルはワカンネ
埋伏とか敵中作敵とか仕込んでも説得持ちいないと寝返らせること出来ないんだよなあ。
書き忘れた。
最下段のスキルは滅多につかないかつ、
シナリオスタート後の隠しランダムパラメータで付くので作成でどうにかなるものではない。
連射は君主に1回だけ付いた事有るけど。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 23:00:32 ID:Lx5q9B2bO
>>708 当千→武100
先読→知95以上
連射→陸95以上
水神→水95以上
で付くのは知っているけど
ランダムで連射が付くのは初めて聞いた。
その条件始めて知りました。
で、当然その君主陸指95↑です。
連射は鬼スキルだから、君主は極力陸指95↑にした方が得ですね。
個人的には
連ドと単騎は強いけどコストパフォーマンス的に微妙な気が。
火矢は間違いなく重要レベル。連射と組み合わせると強すぎる。
ただの突撃もコストパフォーマンスは良い。
ランダムで付くっぽいのは加護とか反撃とか忍耐とか?
これも誕生日で決まるという噂だが。
だれか計算式知ってたら教えて。
714 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/04(火) 16:53:49 ID:v5r//LacO
イベントCGの入手方法は載せた方がいいかな?
新武将の能力全部5刻みにしたいけど
確率1/1000割れで心が折れそうだ
作った君主を参戦させなくても在野武将にはならないよね?
2では自由に能力振れるようにして欲しい、マジで
買ってきた日は1日新武将のパラ振りを楽しむ俺への挑戦か
近作のように、新武将の能力値は
自分でエディットできる方がいいって
人が多いだろうとは思いつつ、
趙雲や周瑜に対抗できるような名将を夢見て
ひたすらスロットを回す俺ガイル・・・
そこそこの能力値が出たら携帯で写真とるのがマイブーム
種類別テンプレート+多少幅のある振り分けボーナス値
みたいなシステムになったのっていつからだったっけね。
4が種類なしスロット+ボーナスだっけか。
5(PC版)がタイプがランダムで設定された上で
スロット+ボーナス割り振り
6〜8がタイプを任意で選んでスロット+ボーナス
9から最近の能力自由+特技ポイント取得制になったのかな
721 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/05(水) 23:50:09 ID:srHN/saXO
スロットはいらん、振分けにしろ
自慢の新武将を披露しようぜ
723 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 17:41:12 ID:9kmoDw/lO
>>722 上から32 28 35 38 32 39 ならいるよ
724 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 21:16:02 ID:6AEeZm9v0
>>722 165 82 56 84 52 25
色白でスラッと系の自慢の彼女。付き合い始めて3年上手くいってるが、どうも彼女の方が稼ぎがいいコトが悩みの種。
身長、バスト、ウエスト、ヒップ、アンダーバスト、足のサイズか。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 21:32:41 ID:6AEeZm9v0
いや、どうみても
身長、体重、バスト、ウエスト、ヒップ、視力です
728 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 22:45:29 ID:9kmoDw/lO
>>727 ちょwwww視力ってwwwww
明らかに日本人じゃないやんwww
デブ専だったのか
>>728 その言い方だと、日本人以外は視力25の人も居るように聞こえるw
モンゴル人は数キロ先の人の手の動きが見えるとどこかで聞いた覚えが
732 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 14:48:34 ID:5OxrT6gJ0
武将・アイテム入手などを載せておいたので修正よろ
>>730 サンコンは日本に来る前はかなり視力が良かったとかいう話を聞いたことがある
さすがに2桁もないと思うがw
735 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 01:00:10 ID:ztqlH3md0
SFCの3って、訓練の裏技あったでしょ?
あれってまだできますか?
これってチンタラやってたら、お気に入りの人が
しんでしまうの??? なんか焦ってきた
739 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 10:22:15 ID:2+keBvWI0
DS2のwifi対応って武将配信だけなの?
…だったらがっかりだなぁー
「wifi対戦キタコレ、wktk」って一瞬喜んじまったのに
三国志9と同じようなシステムで
wifi対戦出来ればいいな
チャレンジみたいに、勝利条件を設けてさ
wikiに、
青嚢書の簡単な入手方法と、
孟獲のチャレンジシナリオで一騎討ち勝利数を増やす方法を
注意書きで追記したんで報告
wifi対戦とかwww
終わるんに何日かかると思ってんだww
しかも切断されたりしそうだしw
743 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 09:41:06 ID:N2kGq7QIO
今三国志Vをやっていて思う事があるんだが
公孫サン エラい難しいww
知力100・政治98を作る事に成功した。
が、軍師で使うから政治が殆ど役に立たない…
あとは陸指95以上で武力90超えが理想なんだけど
これがまた難しいね。水死100・知力100なら出たんだけど…w
3で一番難易度が高いのはシナリオ6の新君主かな?
公孫サンも厳しいっちゃ厳しいか
DSの公孫サンは配下多いから楽だろ。
臨時徴収するか、1、2年商業すれば南皮を奪えるくらいの力はつく。
SFC版なんて配下は公孫続しかいないんだぜ?
公孫サンは死ぬ気で南皮に全勢力ぶち込んで、勝てば官軍。負けたらリセット。
幸い\のように上から異民族がわんさか攻めてくる事が無いから、全兵力を南皮の防衛に持っていけるし。
そこまでが行けるかどうかが一番キツイとこだね。楽しいけどw
748 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:51:57 ID:N2kGq7QIO
>>744 当千と水神を持っている武将ならいるよ。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 23:54:37 ID:N2kGq7QIO
>>745 シナリオ2の史実の喬ボウ
在命中でクリアした香具師はいないらしい…
>>746 すまん、
>>745は誤爆(SFCの三国志3スレに書き込んでるつもりだった)
>>749 在命中を条件にすると厳しいのは結構いるな
シナリオ4の荊州カルテットもかな
DS版の金旋はなんとなくナイスミドルに見えるのは俺だけか。
SFCの時はゴミのように扱っていたのに、
今は必ず首都に置いて密偵させてる。
あの顔は10か11くらいかな?
顔グラにバラつきがあると思ったら、最近のいろんなシリーズから拝借してるんだな。
太守を生産重視で委任した場合に、量産した金米などを勝手に輸送してくれないのでしょうか?
いちいち直轄出来る武将を移動して自分で輸送しないと、物資が貯まる一方なのかなって思いまして。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 13:42:34 ID:6unBRKRRO
754 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 19:45:54 ID:yjVHmzX/0
755 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 23:55:40 ID:6unBRKRRO
バグ技発見w
『阿会喃が登場出来る』
1.まず新規登録で裏技であった固有の顔グラを持つ戦国武将の名前を入れる
2.入れたら顔グラ選びで男を選択
『顔を選択してください』が出たら十字ボタンの右を8/8ページまで押し続ける。
※この時十字ボタンの左を押さない事。
3.8/8までページが出たら右から三番目の顔グラが戦国武将で右端の武将の顔が阿会喃になっている
ただし顔グラを阿会喃のままにすると今登録した武将のデータが消えるので注意
>>755 やってみたらできたー。
左おしっぱだと顔グラがぜんぶ阿会喃になるぞw
その後も左おしてたら、曹彰の顔グラとかがでてきた。
これ、使えたりしないかな?(人柱歓迎)
ほかに阿会喃ネタとしては、チャレンジシナリオ7やってるときに
セーブしようとすると、セーブデータ一覧で
新君主の顔が阿会喃になることがある。
コーエーはほんと阿会喃すきだなー。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 10:27:09 ID:s3oKRA5/0
たまにセーブデータの君主(新君主)の顔がわけわかめな人に変わっちゃう時があったり、
新君主で統一して、おめでとうございますって言ってくる武将が、わけわかめな顔の人だったりしてたけど
あれが、 阿 会 喃 さんだったのね><
阿会喃システム 再 降 臨
759 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 21:40:39 ID:AFwksw/G0 BE:95119924-2BP(2)
既出だろ
阿会喃のお尻が赤いなん
761 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 01:56:43 ID:jR7EcXEAO
在野武将って265年で最後になるんだっけ?
武将名順に並べるとトップが阿会喃か?
一連のバグはそのせい?
思えばPC版の三国志7でもCPU武将がプレイヤー武将に面会しに来る処理が
なぜか五十音順が早いほうが優先されてるので
阿会喃と必要以上に仲良くしているとほとんど阿会喃しか来なくなるなんてクソ仕様があったなw
764 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 00:09:45 ID:V9TjjJ1SO
阿会喃と孫子
何が因果関係があるのか…?!
>763
今の太閤5でもプレイヤーに技能教わりに来るのは名前順っぽいから成長しとらんよ。
友達にWi-Fiで得たスペシャル武将を配れば能力が上昇したり、レアアイテムが得られるらしい。
そんな友達が何人もいるならいいんだけどね
呂布でなくて馬謖にすればよかったのに
陳宮って確か4では軍師にはなれなかったような
4は条件が厳しくなったからな。侍中でも政治85以上必要だったはず。
>歴史イベントも大幅に追加
と
>武将データと顔グラフィックも全面リニューアル
が気になるな 特に後者
武将の能力値や特技が最近のバランスになってるんだろうか
おい〜〜!おい〜〜〜!!大幅に変わってるみたいじゃねえかあ〜〜
戦闘の「戦技」なんて11や革新みたいじゃあないかあ〜
まあそれでもWの野戦は逃げ回るのを追っかけるだけなんだろうな。
そんで古代中国の城壁の上で数万の軍が戦うんだろうな。城壁の上でな。
チュートリアルの呂布と陳宮の表情がおふざけしてるなあ〜
>>773 >チュートリアルの呂布と陳宮の表情がおふざけしてるなあ〜
見てみて吹いたわwwww
コーエーにしてはえらい気合入れたチュートリアルだなwww
>>767 11月は、他にもやりたいゲームが目白押しだから、これは後回しにして
評判聞いてからでもいいやと思ってたけど、ちゃんと延期した分作りこんでるぽいね
定期的に「城壁の上に数万の軍」とか言い出す人がいるな
そんなにトラウマなのか
>>776 このスレで検索したら2つほどレスが見っかったけど、すまねえwww
両方とも俺だwww
>>31>>773 つうかそれ以前にWはつまらねえんだよなあ。マトモにやる気がせん。
「副将2人いれたけど、これホントに部隊の能力上がってんのかあ?実感できん。」
「つうか、そもそも数万の軍勢がぶつかって双方数百程度の被害ってそんなチマチマ
やってらんねえよ!Zの囲んで突撃や[の戦法は爽快感あったなあ・・シンミリ」とかな。
でも今度のは「戦技」とやらで3000ぐらいダメージ与えてる画面やら連鎖も
あるみたいでそこんとこは良くなってんのかな?まあ、買わなねえけどwww
なんかチュートリアル見てたら4の攻略本思い出すなw
>>770 待中にはなれた。
もっとも、能力変更の可能性もあるが。
「4の陳宮が軍師じゃなくて侍中」ってのは当時の攻略本にまでネタにされてた覚えがあるw
確かに4の戦争はあまり燃えなかったなぁ。
野戦は、CPUが逃げ回るからうざったいし、
攻城戦も、落石がうざったいし。
かといって、発石車作っちゃうと扉破って一騎討ち勝負するだけで
終了だし。。。
戦争だけならまだ3の方が面白かったかな。
あのだだっ広いマップを士気101以上の部隊で走り回ったり、
敵の城を囲んで一斉攻撃したり。
>>775 様子見してると店から消えるぞ。
とりあえずキープしといてつまらなかったら即売れ。
DSソフトは全体的に値崩れしにくいから。
>>774 今川の野望を知らんのか!
特にPS版はひどかったぞ
三国志の全部の武将が集まる英雄集結とか、
信長DSの時代を超えて武将が集まるのとか、
そういうシナリオも欲しいな。
>>784 検索したけど変なページが出てきたよ
結構作りこんでありますな
やべぇな 買っちゃうかもシレン
おお、初代がバグ騒ぎでぬるぽだっただけに、今回は気合入れてきたみたいだな。
漏れは4は嫌いじゃないから、そのままでもいいやって思ってたが、これは楽しみだ。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:40:20 ID:e63Why/gO
今日駅前のブックオフ吉祥寺店で
三国志DSの攻略本が600円で売っていた 欲しい香具師は急げ
頭の中が三国志でいっぱいだけどDS1はお腹いっぱい遊んで新鮮さが欲しくてGBAの無双で2まで繋ぐ事にする。ちゃんと予定日に出して下さい。何時でも受け入れOKですから…
しかし、こんなに時間のかかるゲームを
よくやる時間あるな。オマエらがうまやらしいよ。
>>790 考えすぎるから時間がかかる。
前線の一都市以外全部委任でおk。
マリオギャラクシーと同じ日に発売か…
どっちを買おう…('A`;)
>>792 WiiとDSだろ?
PC・FC・PS2のコーエーソフトを買うと思って両方買っちゃえ。
マリオは値が下がる可能性あり
795 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 18:42:41 ID:hHTjxWtM0
吉平ってどうすりゃでるの? 曹操暗殺計画とかイベントあるの?
>>795 三国志DSは、イベントが数えるほどしかないから
近作のノリでいろんなイベントに期待してるとがっくりくるぞ。
吉平は、怪我/病気の武将がいる都市で「治療」コマンドを
えらんだときに出てくる可能性あり。
吉平探すためにプレイするんじゃなくて、
普通にプレイしてるときに疫病とかが起きたら治療えらぶように
意識するだけで見つかるよ。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 01:02:34 ID:LGRYorN8O
11月1日、これとオプーナ両方買う人は存在するのだろうか。
三国志4が好きで、wiiにRPGを求めていて、
かつ3Dマリオが好きじゃないって言う人か。いるだろうね。
まさに俺
だけどオプーナは流石に買う気しないわww
TGSにDS2出るんだな。
20日は無理だが22日に行ってみるかな。
やっとチャレンジシナリオを全部Sにできた・・・
あとは孫子さえ取ればギャラリーも100%・・・
DS2までに孫子取るのは・・・・・・無理だなorz
807 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:00:47 ID:2s7MCpgBO
もし生頼範義がキャラデザやってたら
オプーナも
>>804に購入されたろうに…
S4上級・劉備でプレイ中の2年目、菅子か誰かを謁見させたら、
「劉表が孫子の兵法を持っていますぞ」と。
さっそく攻め込んで捕らえてみたが、所持していない様子。
ようやく見つけたと思ったのに・・・(´・ω・`)
あれ?
TGS関連情報出てると思ったが出てなかったのか…
>>809 遁甲天書とかのデマはいいが、誰それが
孫子もってるとか言い出すと
「いい加減なこと言うゴルァーーー!」って気分なるよw
2〜3日前に買ってきた
チャレンジシナリオ2がどうやってもクリアできなかったり、孫子がなかなか出てこなかったり、
フリーズしたり、他国の兵を持った武将を登用して文官にすると兵を持ったまま文官になって編成すら出来なかったり
孫子はどうだかわからんが、案の定色々あるなw
よく出来てると思うだけに、残念に感じる
チャレンジシナリオ2はちゃんとクリア出来たけど
他は大体そうだな
よく出来てると思うのには同意するし
だからこそDS2にも変に期待してしまう
…で、結局誰かTGS行ってDS2見てきた奴はいないのか…?
816 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/25(火) 17:19:15 ID:lQGgCLLUO
三国志DS攻略本を買ってきたけど
孫子の兵法書の入手方法が載ってない…orz
>>815 ちょっとだけ見てきたけど、プレーはしてない
どう伝えればいいのかな………
とりあえず合戦画面では、
下画面でHEX、上画面で武将や兵士数の状態とか見る事ができた…ってくらいかな
昨日、中古でたまたま見かけて懐かしくなって買ってしまった。
三国志DSの攻略本って買った方がいい?
昔のPC用の三国志3や4のハンドブックや武将ファイルは持っているんだけど。
>>818 3に関してはベタ移植だから、特に必要は無いかも。
DS用攻略本に、在野武将の全データでも載ってるなら話は別だが・・・。
DSオリジナルモードも、戦争で最近のシリーズの要素を加えただけだしね。
820 :
818:2007/09/27(木) 12:59:48 ID:BkQEFoiU0
>>819 ありがとう、参考になりました。
それにしてもいきなり初代三国志の音楽が聞こえてきて年寄りにはたまらんなあ。
久しぶりの三国志だけれども楽しいね。
>>767 武将の能力は孫策武力96の太史慈武力95だから4を踏襲してるみたいだね。
>>820 DSは元の3や4の頃には居なかった最近のシリーズで追加された武将も色々増えてるけど
システムはそのままだから基本的には何の問題も無いだろう。
画面ツンツンしてやるレトロゲームって何故か妙に楽しいよな。
>>821 武将データもリニューアル、とか有ったから
4そのままってことは無いんじゃないか?
孫策と太史慈ならその数値でも違和感無いけど。
DS版3は元から登場してた武将の能力が旧機種版そのまんまだから
新規に追加された武将とバランス取れてない感じだったな
4ではそこらへんを考慮してくれるとありがたいんだが…
せめて陳宮を侍中じゃなくて軍師にしてあげて。・゚・(ノД`)・゚・。
領土が半分弱になったらサウンドが恥ずかしい音楽になった。
サウンドのonoffはこのためにあったのか・・
ゲーム自体は単純ながら、少ない兵でも守りきれるのが楽しいね
>>824 エディット機能付ければ解決する問題だけどな。
特に3・4くらい昔のだと光栄もよく分かってなくて
評価のおかしい武将がゴロゴロしてるから是非とも欲しい。
S4劉備で国を作っていくのが、劉備ファンの俺には楽しくて仕方がない。
在野武将を含めて、最初の都市に文官が6人揃うのは、そうしてあるんだろうな。
孫乾・簡雍・糜竺と、向朗・王甫・趙累のセットで内政させると脳汁が出てくる。
名前を見ただけで興奮できる変態なんだ、すまない(´・ω・`)
このゲームにはまってる人って
横山さんとか吉川さんとか通読してるのですか?
今、あれこれ読んでるんですが、有名以外だとどうも
ゲームになると「あれ?だれこれ?」ってなる。
まあ単にゲームやるだけなら情報は別にいらないし
好きになったら吉川や横山や蒼天でも読んでればいいし
演義で名前の出てこないような武将が知りたいなら正史読めばいいし
あとここ数年のPC版肥三国志シリーズには武将紹介にちょっとしたプロフなんかが付いてたりもするし
それを見るというのも手かも
>>828 横山から三國志に入ったが、正直肥のゲームで名前を覚えた武将の方が多い。
ゲームから一人一人覚えていくのも楽しいよ。せっかく武将ファイル付いてるんだし。
>>828 横山や吉川だと蜀贔屓だし蜀滅亡で終わるから、それ以外も読むと色々面白い。
角川の文庫版の三国志は演義だと気づいてションボリだったが、晋が統一する所まで読めるし。
>>828 俺は吉川から入って肥のゲームに行ったな
凄くハマってた頃はまさに「三度のメシより三国志」って感じだったけど
何故だろう最近はそこまで熱くなれない…
光栄→横川→光栄→吉川→光栄→横・・・の繰り返しで20年、
いまだに4以降やっていません。
>>828 俺は横山も吉川も一度も通読した事無い。
初めての三国志は人形劇三国志だったなぁ・・・
ゲームはナムコのからでその後は「天地を喰らう」とか。
光栄のは高かったから一番最後になった。
今の「あれ?だれこれ?」って状態で武将FILE読むと
ものスゴイ面白いと思うよ。
シリーズのどれのでも良いから古本で買って読んでみ?
片ちんのSWEET三國志も忘れるな!
Sweet三国志は名作だな
片チンの絵が大丈夫、ネタをネタとして(ry なら読んで損は無いと思う。
シナリオは本質を外してないし。
劉備の描き方がいいw
吉田くんにしか見えないが
武将FILEはトイレ行く時に持ってく
一回でだいたい2、3P読めるし
武将単位で読めるので、ついつい読みふけってトイレが長引く事もない
>>839 そこは我慢だぜw
トイレは我慢しちゃ駄目だぜ
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
げえっ!いい関羽!
くそ、笑てしもた
不覚にもワロタw
845 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 10:16:19 ID:t5hkE4JTO
劉豹の顔グラ…どうなんだろう…?
>>828 あれぇ〜横山印の3国史がDSで6本もあるぞぉ〜っ!
847 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 20:46:39 ID:1qMzKrYm0
シナリオ5、上級、君主:韓玄で始めました。
劉備をナントカ倒したけど、
気づいたら曹操が凄い勢いで・・)ry
ちなみに寿命で君主は韓玄→黄忠→黄蓋です。
クリアまでに何人入れ替わるのか・・
黄忠そんなに早く死ぬか?
ジジイだし
まて、蓋だってジジイだぞ。
次は厳顔?
当然
220年くらいまでは死なないと思ってたが>黄忠
というか、黄蓋の方が長生きするのか?
ナムコの三国志から入った漏れは異常なのか? あれはいいゲームだったぞ。
独眼竜政宗はいまいちだったが
>>854 家にパソコンが無いファミコンオンリーの小学生なら
ナムコ三国志から入るのが普通だろう。
戦国物は独眼竜政宗から武田信玄とか不如帰とか・・・
856 :
847:2007/10/03(水) 21:24:52 ID:a9EXzT4g0
また一人、君主が死んだ。
韓玄→黄忠→黄蓋→関羽
今は同盟国の劉章のヒモをやっている。
かれこれ、兵士:8万 金:15000 兵糧:30万程度
その他を援助してもらった。
>>847 ジジイ君主縛りじゃなかったのか
シナリオ5なら関羽もいい歳だからジジイ扱いなのか?
859 :
847:2007/10/05(金) 23:17:36 ID:pAn6A2uS0
また一人、自君主が死んだ。
韓玄→黄忠→黄蓋→関羽→超雲
ちなみに関羽より先に関平が死んだのには驚いた。
ヒモ生活も飽きたので、劉章滅亡させた。
627年で大体中国の5.5割程度統一。
残君主は他に曹ヒ(4.4割)、馬超(1国)、陸ソン(2国)。
なんかDS2は新しいスキルとシステムで、合戦も一騎打ちも
選択コマンド次第で有利に(超必殺技的逆転)しまくる悪寒
兵士の質や量の差が戦力の決定的差でないこと(ry
な感じか?
>>859 >627年
マジか?
サジか?
バーツだろ?
関係ないけど手斧殺人のせいでこいつらの名前よくみるな
864 :
847:2007/10/06(土) 11:26:02 ID:V+eJf9G10
865 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:45:10 ID:b1EjWK5dO
>>863 手斧使いでは有名な三人だからなぁ
何故ダロスはいないのかと
>>865 SFCのリメイク版で消えてたからあまり知られてない。
お前らが新武将として登録して
三國志で活躍させるんだ
だがサジ枠はすでに左慈が埋めている
同盟国の使者捕縛しても敵対が上がるだけで他にデメリットは無いようですが、
捕縛率を上げるにはどうすれば良いでしょうか?
870 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:01:09 ID:DaDDQUrZO
871 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 21:01:50 ID:Rmray0BL0
とりあえずジェイクとベックをつくって攻城戦だろ。
ただし、こいつらだと野戦で迎撃されると雷であぼんな予感
三国志DS2楽しみだなぁ。ナムコの三国志も出してくれたらいいのに
874 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 02:20:54 ID:H8LCMI8fO
>>872 当然率いるは弩部隊だよなw >ジェイク ベック
兵糧<兵士の所を攻めてみたんだけど、
兵糧が0になっても敵が普通に攻撃してくる。
どうなったら勝ちになるんでしょ?
>>876 兵糧が0になると今度は士気がどんどん下がるようになる
>>877 ありがと。でも士気0になると撤退じゃないよね?
DSモードは鼓舞持ちがいる場合終わらないような。
士気は自然回復するし。
兵糧攻めってもしかして使えない?
総大将が士気0になれば撤退だよ。
基本的に 兵糧無しの士気減>士気自然回復 だし
(士気減→撤退判定→士気自然回復 の流れで判定してるっぽい)
ただ、鼓舞持ちが複数居れば兵糧攻めが効かなくなるのは確か。
880 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:22:06 ID:b4cTQrYo0
発売待ち遠しいage
とりあえず人形劇三国志は死ぬまでに1回観ておけ
いまスカパーの時代劇専門チャンネルでちょうど再放送が始まるところだ。
紳介竜助が出なければなあ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 15:12:08 ID:Iv283Q+MO
2って1やってないと楽しめないの?
システムが違うだけで目的は同じ
人形劇は紳々、竜々は糞だが、せんだみつおは、かなりいいと思う。
新武将登録の振り仮名入力で「ボ」を出せないのは仕様でつか?(´・ω・`)
887 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/16(火) 22:00:41 ID:/0VF6++B0
DS2の公式見てきたが…wktkだな
冬はこいつで過ごそう
おまいらあと2週間ですよ
散々PC版でやったけど、早く出ないかなぁ…
三国志4か。
宗預などのマイナーキャラが出る三国志4です
DS2めっさ楽しみ。
11日に三国無双5も出るし、11月は三国志漬けになりそうだw
DS2面白そうだな
顔グラは11だし
DS2もうすぐだね。
これパワーアップキット版+αなのかな?
武将数は顔グラ一緒の11と同じ?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 01:08:20 ID:zDRB0fp60
カウントダウンやるぞゴルァ!!!
発売日まであと14日だ、ウヒョーーーーーーーーーーーーーー
ま、こちらにも大筒はあるんですがね
4ベースだから武将プレイってこと?
君主プレイしかやったことないんだけど武将プレイって楽しい?
4は普通に君主プレイだってばよ。
4は君主プレイだろ。武将プレイできるシステムなのは7と8と10だな
まさか釣られた?orz
公開されたオススメ武将の中に袁紹が入ってるけど、正直全然オススメじゃないよなぁ・・・
袁紹自身寿命でモタモタしてるとすぐに死ぬし、使える武将もどんどん死んでくし、何より袁紹勢だけで
天下統一しようとしたら配下の数が少なすぎて埋めれないのがね・・・
HPで公開されてる画像って4の?
それともDS2の?(´・ω・`)
お勧め武将とかどこにある?
三國志DSの兵糧の相場教えてくれない?
>>907 おー、ありがとう。
公式ページばっか探してたw
シナリオ1で初心者にお勧めって言うと袁紹にならね?
中原の勢力争いに噛めて、背後を安全地帯にできる君主っていうとこいつしかいない。
能力値は変更されてるのかしら?
DS3発売日に買ったのにまだクリアしていない負け組のオレもDS2ワクワクしてきたぞ
DS2は落雷があるからこっちのほうが統一まで時間がかからないかな?
3579はやったことあるけど4はやったことないからわかんないです><
>>910 >>907のスクショ見たら何人かは能力が見れるけど
肝心の4の武将能力値を知らないから分からん
劉ヨウ ジュンイク 田豊 顔良 諸葛亮
統率 56 56 64 64 77 84 85 86 変わらず
武力 33 33 35 35 44 44 93 93
知力 91 83 95 97 92 92 34 34
政治 80 76 98 90 86 82 23 23
魅力 79 79 93 84 74 74 55 55
左がDS2、右がSFC4
>>913 おお、結構変わってるなあ
田豊が戦争苦手になったり荀ケがやや政治型になったり
最近は劉曄の知力が90台って査定なのか
Wikiの「武将データ」や「登場都市」に協力したいんだけど
登場都市のハ行やヤ行は未登録?みたいで書き込めないようです。
なにしろWikiに不慣れなんで、見よう見まねでとりあえず
「軻比能」「王楷」「満寵」を追加してみましたが…これでいいのかな?
登場年の「190年」とかは、例えば自分のプレイでは190年に発見されたけど
189年でも探せば出てきた…という場合、どうすればいいのかな?
話は変わるけど、計略の「偽書」って知力低い武将にしか効かないのね。
相手が知力や政治が70程だと、田豊でいくらやっても成功しないよ〜
>>915 軍師を諸葛亮にして成功コメントが出るまで粘れ
特産品で知力100軍師も作りやすくなったよな。
個人的にあれは興ざめだから使わないことにしてるけどw
SFC
外交 情報 人材 製造 作敵 駆虎
流言 焼討 諜報 歩兵 騎兵 弓兵
海戦 火計 落石 同討 天変 風変
混乱 連環 落雷 修復 罵声 虚報
DS2
外交 情報 人材 製造 作敵 流言 焼討
諜報 歩将 騎将 弓将 海将 支援 反撃
鬼謀 覇王 火計 落石 同討 天変 風変
混乱 連環 落雷 修復 罵声 虚報 鎮火
強襲 奇襲 一掃 突撃 突破 突進 火矢
乱射 連射 破撃 火球 鉄壁 収集 鼓舞
まいったな
能力値も修正あるのか…
これは買うしかないかもしれんね
武将の追加はあるのかな?
女性陣の追加が公式にも載ってるし、
11で顔がある分が追加されるのはあるかもしれないねえ。
4にいて11にいない武将に使い回されることもあるだろうけど。
入力ミスで「使い魔触れる」と出たときには一瞬頭抱えたがその話に関してはここまでとする。
>>918 ○水将 ×海将
○収拾 ×収集
新しく追加されたもの以外で特技に変化があるのは
>>913の中ではこの2人
顔良
** ** ** ** ** ** 焼討 ** ** ** ** ** **
** ** 騎将 ** ** ** 反撃 ** 焼討 ** 歩兵 騎兵 **
** ** ** ** 同討 ** ** ** ** ** 同討 ** **
混乱 ** ** ** ** ** ** 混乱 ** ** ** ** **
強襲 ** 一掃 突撃 突破 ** **
** ** ** ** ** ** **
諸葛亮
外交 情報 人材 製造 作敵 流言 焼討 外交 情報 人材 製造 作敵 駆虎
諜報 歩将 ** 弓将 ** ** ** 流言 焼討 諜報 歩兵 ** **
鬼謀 ** 火計 落石 同討 天変 風変 海戦 火計 落石 同討 天変 風変
混乱 連環 ** 修復 罵声 虚報 鎮火 混乱 連環 ** 修復 罵声 虚報
** ** ** ** ** ** 火矢
乱射 連射 破撃 火球 ** 収拾 **
4が面白いかどうかはひとえにCOMのアホさが改善されているかに
かかっていると思えてならない
駆虎能力が無くなっているのが気にかかる。
駆虎をガンガン成功させられるのが好きだったんだよぉ。
民80(施しではそれ以上増えない、毎年一月だけ1上がっていく)なのに民80だと敵国が流言しまくってきて毎月住民氾濫が起きる理不尽ゲームだったな
ああああああ楽しみだなあ。
早く1日になってくれ。
待ちきれないよ。
カクカの知力80政治97はさすがに修正してるだろうな
>>927 それは3(DS1)。
4のカクカは知力99(PC版)。
>>928 今確認した
4は知力99政治92だったね
>>925 あるある あと後方都市はもう流言の心配が無いからって
内政委任にしたら、知らぬ間にCOMが徴兵してて85くらいあった
民忠が70くらいになってたりするんだよなあ
郭嘉と言われたら政治100と連想するのは何故なんだぜ
信長の野望の特別シナリオには三國志武将がでてくるけど
三國志には信長武将はでてこないの?
DS1は出てこなかったね。
オリジナル武将で秀吉やら正宗やらの顔はあったけど。
DS2はWi-Fiで項羽やらチョウセンやらを獲得できるって話だから、
その中に戦国武将も入ってるかもしらん。
三国志4PK、水滸伝キャラが出てくるifシナリオあったよなあ。
あれ収録されないかなあ。
水滸伝キャラになら落雷喰らってもしょうがないと思えるだろうし。
しばらくぶりに来たけどDS2って延期してたのか・・・
丁度良いから発売日に買ってみるかな
936 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 21:53:01 ID:cbh0/ekN0
水滸伝キャラ出現したら嬉しいなー
発売が待ちきれん
>>911 DS3(三国志DS3だよね?)ってもう出てるの?
三国志3のリメイクがDS1だからDS版の3って意味で言ったんじゃない?
なるほど、そこまで頭が働かなかったスマソ
DS2がまだなのにDS3が出るのかと
人を信用することは悪くないだろ。
人を信じることに悪いとか悪くないとか決めることはおかしい
DS2
ファミ通れびう
8,7,8,7
三国志DS2レビュー
・シリーズ特有の敷居の高さを柔らげる工夫が随所に
・丁寧な作りに好感
・操作性に難はなく、メインモードは腰を据えて取り組める
・マジ亀のチャレンジシナリオは息抜きになって○
・チュートリアルは大げさに思えるほど丁寧
・アイコンの小ささが気になる
・武将の技能が増えて戦略の幅が広がったり、ゲームのテンポが
向上しているのもよい
・サクサクと楽しめるのがプレイしていて心地よい
テンポが良いのは重要だな
信長は戦闘がテンポ悪くて駄目だった
かなり期待できそうだな
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 15:31:51 ID:2PBkGCEy0
戦争ではまたタッチ必須かな?
DSはタッチ必須がうざくて買ったはいいがあんまやってねえ('A`)
タッチ必須かどうか報告みてから買うか
レビュアーに歴代光栄三国志なら俺にまかせろ
って奴はいるわけないか
>>947 十字キーのみでもプレイできたよ>DS1
ちょっと慣れがいるけど
今回はタッチ操作もマシになってんじゃね?
カスタマイズさえちゃんとできれば、タッチ操作の方が楽だろうし。
>>942 信じた方が悪いみたいな言い方自体が決めつけだろ、先に決めつけておいて、後からレスしてから「決めつけるな」はおかしいと思うんだが?
殴り合いしてる奴等にケンカは辞めろとか言うくせに
それをとめる為に自分が殴り合って止めちゃ意味ないよ
それも殴っちゃいけないという「決めつけ」だよね
あと1週間か。
予約してきた。
殴るのを否定しているわけじゃないんだがな
おばかさんには分からないかな
殴るなといってる奴が殴ってるから問題になるわけで
それも殴るなっていってる奴は殴っちゃいけないという「決めつけ」だよね
それを言い出したら
決め付けはいけないという決め付けを前提に話してるそっちの矛盾が出てくるけどな
小学生かよw
それはお互い様だし、今更言うことじゃないだろう
そもそも「人を信じることは悪くないだろ」っての一個人の意見であり、価値観だし、わざわざ否定してまで「決めつけはよくない」という価値観を押し付ける意味がわからん
2みたいに使者が途中で捕まえられたりするかなwktk?
普遍的な価値観なんて存在しないのに、誰の価値観が正しいなんて誰にも証明出来ないだろ、それに「決めつけ」について最初にレスしたやつの意見が「正しい」とは思えない。
向こうもこちらの意見が「正しい」とは思えなくて当然だろ。そもそも意見が対立してる時点で価値観が違うわけだから、だけどどちらが正しいかなんてのは誰にもわからないんだよ。
リセットするのをぐっと堪える。保とう!忍耐力!
多分、呂布と陳宮の漫才は一回は見るだろうが二回は見ないと思う。
「敷居を低く」してもSLGが苦手だとかいう人種はおおむね買わないから
買わせたいと思うなら肥が「あんたが大将」「(ルールの範囲で)何やってもおk」
みたいに根本的なSLGの入門というか手引きをした方がいいんでないの。
なんか昔出た「ぞっこんシミュレーション」みたいな感じので。
そういえばWizardryの箱にもA Fantasy Role Playing Simulationなんて書いてあ(ry
入門用に敷居を下げるのは歓迎なんだけど、それはそれとしてもう少し高難易度のモードが欲しいなあ。
後半ほど敵が一枚岩の大国で高難易度、って形になってるけど、
ぶっちゃけ序盤の群雄割拠な状態の方がプレイしてて楽しいんだよねw
それに人材の枯渇の問題もあって、後半のシナリオはなかなか遊ぶ気になれない。
AIの性能に限界があるなら見てないとこで多少ズルしててもいいからさー。
歴史物は大抵そんなもんだ>序盤の方が楽しい
終盤は委任してるけど、新作も委任出来るのかな?
光栄の歴史シミュを買うと、最初の一回は統一するまでやるけど
二回目からはある程度勢力を広げたら、他の君主で最初からやり直して
ある程度勢力を広(ry
てなる事が多いかもw
太閤立志伝はそれが顕著だった気がするw
ある程度の戦力手に入るとあと完全に作業だったし
まあ大名プレイ以外に色々あるから長く遊べたけど
肥の難易度調整はあからさまなインチキにしか結びつかんからねえ・・・
下手に上級やるよりは自分で縛り条件付けた方が楽しめることもあったり。
971 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 14:41:08 ID:/o1/kqUy0
>>949 戦争のときタッチじゃないとやりにくかったのがなあ
なんか、良い操作方法ある?LRって組み合わせでユニットの方向指示できるんだっけ?
あとで、部屋戻ったら久々に掘りおこしてみっか
なんにせよ発売楽しみだな、歓喜に包まれるか絶望に包まれるか知らんがwww
5からはPSPで出てるからDSではこれで最後の三国志?
だと思うよ。
2が売れたらまだ出すんじゃない?
朝1で買うからレポするよDS2.
売れれば5を改造し・・・なくていいからPKつきで欲しいね
1は3万くらいみたいね。5万くらい売れりゃ続編あるかもねー
DS3は7,8,10の武将プレイ希望
3万はいくのか。
今時3のリメイクだから、1万程度かと思ってたわ。
それならDS2がそれ以上売れれば続編ありそうだね。
Wi-Fiでの配布武将とかどうなるかなー
任天堂公式の紹介ページ見てきたけど、
>小説『三国志演義』でおなじみの英雄から、知る人ぞ知るマニアックな人物まで、
>登場武将は600人以上。個性豊かな武将たちの能力を見極めて、策略を巡らす快感がお楽しみいただけます。
600人以上ってPC版より増えてるの?
11と同じかな?
元のWは450人くらい
すけべな俺としては女武将が増えてくれると実に嬉しい
お遊びで有名な女性を隠し武将に、とかなら分かるけど
無理矢理でも女性キャラ増やそうと言わんばかりに変なのだすのは勘弁
そういえば11でゲーセンにある三国志大戦のオリキャラがいたって本当?
そういうのはちょっと嫌だな。
孫尚香・チョウセンとかなら、まだ分かるけど
>>984 それはないし、絶対にあり得ないだろ・・・三国志大戦はSEGAで、三国志11はコーエーだからパクりになるだろうし
少なくともコーエーは他メーカーが創ったオリキャラの盗用は一度もしていないぞ、三国志演義等の史書から出すことはあるけど(例えばチョウセンは史実キャラじゃない)