>1
ζ
5 :
テンプレ暫定版:2007/01/27(土) 23:58:40 ID:WnuDpCw00
●ゲージの位置と通称
A B
▼
C
●合成後のゲージ変化
ベースX+[素材X-{(素材A+素材B+素材C)÷3}]
Xには対応するA,B,Cが入る。
●基本素材のゲージ変化値
A B C
獣骨の屑 0 +1 -1
獣骨の欠片 0 +2 -1
獣骨の塊 0 +3 -1
赤銅石の屑 +1 -1 0
赤銅石の欠片 +2 -1 0
赤銅石の塊 +3 -1 0
天青晶の屑 -1 0 +1
天青晶の欠片 -1 0 +2
天青晶の塊 -1 0 +3
●強化で付く効果
武器 防具
A00 AT+ 斬防+
A20 CA+ WR+
B00 CB+ 打防+
B20 重量- 重量-
C00 HP+ HP+
C20 WP+ WP+
敵のドロップには通常とは違う場所に付いてるものがあり、
その祝福を継承させれば同じもの3つや0と20の効果を同時に付けられる。
既に祝福が付いてる場所に継承する場合、パワーゲージの大きいほうが優先される。
●屑回し
19/18/18・18/18/18のような数値のまま、
3種の屑をローテーションで使っていくと、
どの場所の祝福も簡単に成長させられる。
●祝福の上限値
CB99% CA495 WR99 斬防99 叩防99
6 :
テンプレ暫定版:2007/01/27(土) 23:59:36 ID:WnuDpCw00
●その他
○スキルレベルの上限は15、空撃ちでも経験値が入る。
○コンボ派生は「説明書の裏」に書いてある。
簡易法則表
ハイランダー
2連携まで自由・3連携は□△□と△□△のみ・□と△と3連携の最後にタメあり
グラディエーター
△□のみ2連携でタメあり・それ以外は3連携まで自由
ダークサーチャー
3連携まで自由
アマゾネス
□は3回までで△に1回だけ派生可・△は全てタメあり
>>1 乙リアヌス
獣骨の屑集め方
交換所は
きのこ→トーチ→爆弾→マセキ→屑→きのこ
と循環してるので、たまったら交換汁
だれかハード
バジリスクの倒し方教えてくれかれこれ30分詰まってる
>>14 それを苦労して考えるのがゲームの楽しみじゃないのか?
>>14 爆弾祭とか
近づきすぎなきゃ反応されないから遠くから投げればいけるんじゃね?
>>15 ごめん相手の削りが一撃100でずっと死にまくってたんだ
>>1 スレたて乙です
>>5-6 テンプレGJです
銘と発動効果
祝福1カ所のとき
※( )内は防具
鴉:AT+(斬防+)
白:CA+(WR+)
骸:CB+(叩防+)
土:HP+
妖:WP+
天:重量−
2カ所以上はまだ調べ中...てか一人じゃ_...oTZ
ただ、変化する時は 3カ所それぞれに付いている効果とそのときのゲージのバランスに
法則があるみたいだ
>>14 やっぱ、そこ鬼門なのかな 俺も2時間くらい足止めくらった
俺は排卵だったんだけど、片方をスキル連打酒がぶ飲みでねじ伏せたら楽だった
ねじ伏せるのが難しかったんだけどね
>>14 壁に引っ掛けたりして1匹づつ対処したら結構らくじゃね?
自分は恐慌や麻痺系のアイテムをトレードでもらいつつ
併用して1匹づつねじ伏せた
トルネードうめえwwwww
CA鍛えて全段クリティカルとかやべぇwwwww
>>14 バジリスクは爆弾オンラインでいける
一発N爆弾で300程のダメ
爆弾のダメとかもアイテム知識影響すんのかな
>>14 オレもそこで詰まったが、いろいろ試行錯誤したらなんとかなった。
動画うpしたから参考にしてくれ。
http://www.youtube.com/watch?v=hgKiJYl5i8Q 補足すると、
アビリティのアイテムの知識を上げると爆弾のダメージも上がるんで、
アイテムの知識をできるだけ上昇させて爆弾だけでハメ殺す作戦。
動画だとアイテムの知識が14なんだが、この状態でグレート爆弾の
ダメージが2倍以上まで上がる。
注意点は自分もくらうと即死、失敗するとかなりヘコむ、
アイテムの知識以外のアビリティーが低いので、
そこまでの道中がけっこう大変なことかな。
【サブ武器でも通常攻撃をキャンセルできる】
【ただしサブ武器でスキルをキャンセルすることはできない】
↑これも重要事項だからテンプレに入れといて
>>26 GOOD!!!
でも、本当に道中は大変そうだな(笑
何気なく4亀にロスレグの広告出ててワロタw
だがランダム広告・・
ヒゲ討伐に成功したぜ、排卵だと雑魚集団のほうが苦戦するのな…
前スレで精進洞でたとかいってたが俺も確認した。
今からもぐってくるノシ
>>29 アレを見たがために、買ってしまった俺...だが後悔はしていない
>>26 何個置いてんだよwwwwwバロスwwwwwwwwwwwwwww
>>26 開幕閃光トーチで足止めして爆弾投げたりはしてるがこれはメカウロコwww
密着して△連打のほうが早いのか
排卵でサブに両手棍装備してサブ武器攻撃したら武器持ち替えね?
ハンマーで□や△攻撃できるんだが…仕様か?
やっと入手したから4人順番にクリアしようと思い排卵ダーで始めた
でも結局やりこむなら一人だろうと思い本命のアマゾネス
弱すぎやろこのアマ!特攻が暴発するわすぐ死ぬわ、もう、キーー
数値を19/18/18にする方法は
欠片の3種を順番につけていけばなるみたい
そのまえにある程度武器とか加えて、数値のバランスをよくしとくといいかも
>>36 尼はアビリティのアイテム知識をSTRに振りなおしとけば序盤は楽だぞ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 01:56:19 ID:gpReHAnOO
欠片が足りない件。
>>26 おお本気サンクス!!
ダンジョンモードでレベル上げしたし再選してくる
>>37 わかりにくかったかもしらんがメイン大剣、サブ両手棍を装備してサブ攻撃をすると大剣→両手棍に装備が変わってそのまま両手棍でたたかえるんだが…仕様か…
やべーこのソフトとあわせて5本もソフト買っちゃったよ
本体持ってないのにね
そんな俺に文句あるの?
>>43 あー、サブ武器が得意武器(ハイランダーなら両手剣)なら持ち替えたままになるのは仕様。
勘違いしてすまん
>>43 大剣マスタリーを上げると両手棍の威力も上がる。そういうことでございます
他の奴等でもサブにメイン武器と同じ種類の物を装備すれば持ち換えるんだっけ。やった事ないけど
>>43説明書読め。
仕方ないから教えるが、キャラには個々にメインの武器がある。それ以外をサブに装備している状態で切り替えると、1回しか攻撃が出来ない。
メイン武器なら切り替えてたら、切り替えた武器でそのまま戦える
排卵のメイン武器は両手武器。両手剣も両手棍も両手武器
基本中の基本は聞くなよ
>>40 欠片なしでどうやって調整してたんだよ
>>41 欠片は武器解体で取れる青屑から作れ
俺は欠片と塊使って調整するけどな〜。結果見ながらやってりゃそのうちなる
3竜のとこがラスボス?
あんなん無理ぽ。
説明しないと楽しめないようなところが明らかに説明不足だったり
マップがどこも同じだったり、攻撃が単調だったりガッカリ。
ちと質問
ハード以降に防具って追加される?アルドラから支給される物以外で
無いなら手持ちの強化していくんだけど、あるなら出るまで頑張る、、、
シレンと影牢とスマッシュTVを足して出来上がった良パズルゲーで御座います。
やっぱり調整しやすい武器とそうでないのがあるのかな
56 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 02:44:13 ID:gpReHAnOO
>>49 マジレスすんなバーローwwwww恥ずかしい奴だなwwwww
皮肉にマジレス本当にありがとうございましたwww
せっかくだし俺からもマジレス、塊と屑だけでも普通に出来る
お前のレスも皮肉でしたってのは無しなw
正直、煉獄弐の足元にも及ばないと思うよ
買って後悔した。
よっぽど恥ずかしかったんだな('A`)
中学生は寝る時間だぞ
というか普通の武器だろうが屑だろうが欠片だろうが合成して全部18前後にして
微調整は屑でやればいいんだけどな。ローテの途中で同じの2個連続合成するとか
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
合成の意味が全然分からん・・・
19,19,18ぐらいにしたし、ATの祝福もあるんだが
屑合成してもAT上がらない気がする
何でだろう?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 03:00:12 ID:gpReHAnOO
>>58 おいおい、興奮してお前の顔が真っ赤になってるのはわかるが
俺を恥ずかしい奴にするなよwwwww
そのレスはないわwww
まあ一先ず眠って、落ち着いてからPCに向かいましょうねwwwww
面白いけど底が浅いゲームだね・・・
>>61 屑を一種類づつ何度も合成する事で、数値は元の数値のまま変わらないが
祝福のトータルの強さは僅かに上がる。
3つ祝福が付いてないと上手くいかないかもしれないし、他に何か勘違いしてるのかもしれない
なんということでしょう。荒らしを荒らしでスルーするという大技が発動しました!!!
ちゅうか、これがダメだったらQuestOfDはもうダメだぜ!!!
……QoDは稼働停止かもしれないらしいがorz
俺的には底が浅くいたるところが手抜きゲー。
>>61 19,18,18にしないと3箇所上がらないはず
19,19,18だとどこか一箇所上がらない
ロスナムでこういうジャンルに興味持ったんだけど
PSPでオススメなのある?
QoD稼動停止しちゃうの!?
このスレでQoDの名前見て、ちょっとやってみようかと思ってたんだが・・・orz
でも、これキャラクターが4人居る意味あったんかね?
初期装備とグラフィックの違いだけで、あとはアビリティの割り振りでスキルや装備を決めさせて欲しかった気がする……
とやると女の子走りのハイランダーが生まれるわけだが!!!
>>69 かもしれない。って話。
まぁ、じっさい三国志やサッカーと比べると稼働率低いしね……
俺は18:17:17でやってるけどできてるね
73 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 03:15:58 ID:gpReHAnOO
>>65 アールグレイ吹いたwwwwwww
むせて死ぬかと思ったじゃねーかバーローwwwwwだがgjwww
地図開いてる時の操作で、十字キーとアナログの両方使うとカーソル速くなるけど
何故素直にボタンに割りふらなかったのか、開発陣を小三分ほど問い詰めたい
ん、荒らしを荒らしって俺の事?
そんなつもりはなかったんだけどごめんなさい・・・
ここはVIPじゃありません
>>75 面白くないとか批判的な発言は荒らし扱いになってるのかと思った
違ってたならいいんだorz
いや、プレイした上で合わないと思うのは仕方ない事だよ。プレイしないで言うのは荒らしだが
>>71 なるほど、まだ仮定の話なのね。スマソ。
今度ゲーセン行ってやってみるよ。
ところで、サチ子使ってる人は、どんなスキル使ってる?
ちなみに俺は、アグニ、インドラ、ソーマ、恐れを主に使ってるんだけども。
ああ、あれ親父の画材だったのかw
誤爆スマソ
>>79 操作はきっちり覚えたけど、指が付いてこない歳の親父は、スキルなんぞ使った事がありません!
……だから苦戦しまくってるんだろーなー。
しかし、正直スキルのあのアイコンは解りづらい。覚えてれば良いのはそりゃそうなんだけど、もっと
視覚的に解りやすいアイコンにはできなかったのか。
精進洞、自分も確認
84 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 04:04:39 ID:C0j8TO6w0
アイコンはあんなもんじゃね?
>>83 ダンジョンモードをヘルでクリアって、全部のダンジョンってこと?
マップの雰囲気がずーっと同じで単調なんだけど
これは仕様ですか?
サチ子のスキルアイコンは、ほんとわからん。アイコンになってない。
あと、尼以外はカメラ距離をCタイプにすると距離感がつかみやすい。
(天井がチラチラして、ちょい見難いときもあるけど)
これが初期カメラでもよかったとおもう。
スキル研究中だがインドラは使えるねぇ
インドラと砕牙一閃はかなり使える
背景が短調なのはわかるが、モーションや攻撃が短調ってやつはやってないな
アクションゲームでカメラがクソだと致命的欠陥だわ。
売ってきます!!!
あぁ、この子は
MHとかも出来ないんだろうなぁw
だーっ
竜うぜー
PSPの左右にアナログスティックが無いのは絶対に何かの間違いなんだぜ……
竜の登場でちょっとエッチな気分になったのは俺だけでいい
>>82 覚醒のソーマとか大地の祝福は、20秒くらい効果が持続するから、
戦闘開始前に使っとくとちょっと楽になるかも?
しかしほんと、サチ子のスキルアイコンは梵字みたいでわけが分からないね・・。
日本語の説明文が付くとダサいとかそういう理由で付いてないんだったりしてな(笑
セットした時点で覚えておかないと混乱しちまうぜ……
ヘタレてるのでマルチプレイでストーリー進めてるんだけど
ストーリーの進み方がわけわかんねえ
紙切れ系アイテムは1回じゃ片方しか手に入らないし
1度話しかけたらフラグ立つ感じのキャラは片方しか会話できないしで
皇帝が倒せない…どっかに走り去るし滅多にこっちこないし、ゴーレムは何度も生き返るし…どうしたらいいんだこれは
それはそうと、胴防具は外見変わるんだね。
>>99 皇帝誘導してゴーレムに当てて怯ませてから攻撃
いたるところが不親切で手抜き
もうちょっとユーザーのこと考えてくれれば
マシなゲームになっていたかもしれなかったな。
サンクス!行ってくる!
ゴーレムに当てるんだよね?ゴーレムの攻撃を当てるんでなく?
>>102 うん、ゴーレムに当てる
皇帝と自分の間にゴーレム持ってくれば、ゴーレムに突撃してそのまま当たってくれるよ
コケて体勢立て直し始めるから、その時に攻撃すればダメージ通ったと思う
鉄粉→銀色
銀粉→金色
金粉→青色
フイタ
マルチプレイで進めてるのは俺ぐらいなのだろうか
時々いきなりラグってうおっとなる
ノーマルだけどパワーリング落っことした
これってレア?
漏れも落としたよ。
たぶんレアじゃないと思う。
パワーリング自体は大きいネズミからいくらでも拾える。
ひょっとしたら最初の方で、ボスとして登場した時でも拾えるかも。
問題はプラスいくつか、だ。
コロシアムで巨人2体と戦う試練があるけど、
そのステージから期間したときには、BOXの中にはいってた。
+3だった。
煉獄弐(笑)とか糞ゲーの名前出されても困る
はじめたばっかりだけどみの3兄弟のところがきついっす
ハイランダーってサブ両手にして初めてハイランダーって感じだな。
っていうかこれくらいメインに入れといてほしいよw
>111
三つ子なんて可愛いもんですよ
本当にヌルいのは最初の8面だけ・・・
どうみても2,30回は死んでます
屑回しだけは残念だったよな。
まあ屑集める過程も楽しいからいいっちゃいいんだけど。
三つ子も最初は無理ぽだったが、ひたすらスキルでヒット&アウェーしたら割と楽に勝てたな
アヌスに俺も挑戦します… このゲームみたいにアクション&やりこみみたいなゲームある?とりあえずモンハン、バウンティはやったんだけど。スレ違いだったらごめんなさい
みのはギリギリ初見で倒せたな…排卵の旋風斬で麻痺させて1体を集中撃破で。
>>117 ガンダムバトルロワイヤル。
遊びでやってんじゃないんだよ!というくらい
やりこみ要素満載。ガンダム好きじゃなくてもオススメ。
隠しダンジョンクリア記念パピコ!
30Fまでたたよ。
獣骨の屑の集め方
きのこ→トーチ→爆弾→魔石→屑
ほとんどの武具は分解で天青晶の屑になる。
それ2つで各欠片に交換可。
メイン攻撃はサブ攻撃でキャンセル可
メイン攻撃・サブ攻撃はスキルでキャンセル可
スキルは違うスキルでのみキャンセル可
サブ攻撃は、メインと同スタイル→1回攻撃後サブと持ち替え、メインと異スタイル→1回攻撃後メインに戻す。
スキルは10が上限?
アマゾネス
「ダッシュ□厳禁」
一応サブでキャンセル可
カメラ距離Cタイプでやや見下ろしぎみになり、距離感が掴みやすくなる。
ダンジョンモードをヘルでクリア→「精進洞」出現
広い部屋に敵がうじゃうじゃいて、30Fまで続く?
5階ごとにアイテム入手?
闘技場の巨人2体
「HP自動回復」のため片方を集中攻撃。
攻撃が大振りなのでドッジ・ガードをしっかりと。
皇帝の倒し方
皇帝誘導してゴーレムに当てて怯ませてから攻撃
皇帝と自分の間にゴーレム持ってくれば、ゴーレムに突撃してそのまま当たってくれるよ
コケて体勢立て直し始めるから、その時に攻撃すればダメージ通ったと思う
各キャラの愛称
ハイランダー →ハイラン→排卵
グラディエーター →?
ダークサーチャー →ダーク→闇 →サーチャー→さっちゃん→幸子
アマゾネス →アマ→尼 →弓→弓子
>>119 横レスだけどあれ面白いのか。
キャラゲだと思って買ってなかったよ・・・
>>117 PS2だとシャイニングフォース・ネオ&イクサ。
PCだとダンジョンシージ2、ディアブロ2辺りが傑作。
前者はライト系。
後者はダーク系。
PSPで出てる、低ルズレディ案と毎ソロジーも同じ部類にはいるかな?
>>121 乙
対ミノ3体もあればいいと思うけど、動画あるしな
いま三首竜に灼かれてきた ムキー(゚皿゚#)
アヌス1回目は、判定が上のほうにあるだけでませなくてもダメージが与えられることに気付いた。アヌスが突進してきたら、弓子でジャンプ△→着地後ドッジ、これの繰り返しだけで勝った。
この進行なら、良くて実売4000本くらいだなw
3時間プレイしたが底の浅さを感じる やりこむ気がおきねーよ。
>>122 サクとシムが使えて
機体を改造すれば戦闘のスピード感は連ザ以上
結構やり尽くしちゃった今思うと、色々と惜しいゲームだったなぁ。
続編での希望としては
・ディアブロのようにいくつかの町があって、住人との会話も少しはあった方がよかった。
・フィールド画面を設けたり、ダンジョンにも色々なバリエーションが欲しかった。
(クリア後ダンジョンモ−ドでダンジョンに瞬間移動出来るようにすればよかったのでは。
ストーリーモードとダンジョンモードの違いがほとんど無いのはどうかと)
・合成システムのアイデアはいいが、最終的には屑回しによる強化で単調。
他にも細かい要望はあるけど大きく分けてこれくらい。
アクション部分は良い感じだし、難易度も2週目からは丁度良い。
久々に夢中になったので是非続編キボン。
グラディエーターポータブルを出してくださいってアンケートに書いときました
育成ゲーは携帯機でさっとやりたいよね
ロストも面白いけど最近アクションゲーム続きだったから飽きがはやかった
途中にRPGやパズルゲーはさまないと駄目だね><
ところでマゾ娘の場合、闘技場の巨人2匹は
攻撃モーションじゃない時に爆弾弓あてると転ぶ・・・
っていう情報は別にいらない?
134 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 11:49:08 ID:Y8nd9fXXO
RPG連続はきついけどアクションゲームは何杯でもいけるぜ
今ミノ3人衆に立ち向かってはボコされてるんだが
新しい鎧っていつ貰える?
大人しく今の鎧強化したほうがいいんだろうか。
ダメージ半端無い
ディアブロっていうよりはステージ制のアクションよりだなぁ。
ボス戦までいかに体力多くもっていくか、て感じだ。探索って感じじゃないな。
装備カテゴリも少ないんで、アイテム拾う楽しみも半減。。
2週目中盤まできて不満点はこんなかな?楽しめてるけど、何か足りないような・・
>>137 そうかー。
アクション得意分野じゃないし大人しく今の防具強化しとくわ。
ありがとう
>>131 俺も大体同じ意見だし、それで投稿しようとしているが
実験的な作品な点などをみるかぎり、開発費関係でこれも入れたいあれも入れたいと思ってもできなかったって印象が強かったな。
これが売れて続編が作られるんだったら割と改善されるんでね?
防具鍛えるの忘れてて急いで鍛えたら次のダンジョンクリアした瞬間新しいの支給、という事が二回続いた。
>>130 これはどもです。
あっちのスレでも聞いてみたけど面白そうなので買ってみることにしたよ。
それにしてもサクとシムもあるのかよw
でも読み込みを少なく感じさせる工夫は素晴らしいよね。
メダリオンと階段でのゲージ溜めとか。
>>136 楽しめてるんだが何かが足りない…という感覚に同意。
なんだろう。単調とかそんなのは全く気にならないんだけど何かが足りん…。
>>142 階段はロードしてないんじゃね?
ゲージは簡単に逃げられないようにする為の仕様だろ
デスペナで持ち物全部消えるとかの緊張感が無いからな。
気軽にできるのは良いことだが
>>145 多少読み込み処理もやってるはずじゃね?
逃げられない仕様てのもあるかもしれんが両立させてる。
MHPとかと比べたらロード時間最高
なんかすごい面白いって訳じゃないんだけど、
地味に面白くてずーっとやっちゃうな。
昨日も夜中の5時までやってた。
>>131 俺は街とかフィールドとかを削りに削って、
ようやくこのボリュームが保てたんだと思ってる。
MPOとかもそうだけど、フィールドやステージを簡略化する事で、
なんとか携帯機でこのクオリティを保ててるんじゃないかと。
そう考えるとグラディエーターなんかは宿舎と闘技場の往復なんだから
携帯機(PSP)に向いているような気もする。
おぉ、精進洞ktkr
ダンジョンモードでハード・マニア共に全部の場所を調査済みにしないと
精進洞はでてこないな。
>>146 あのゲージ表示中は読み込みなんか一切やってないぜ。階移動もメダリオンもな。
×マニア
○ヘル
スマソ
151 :
電車男:2007/01/28(日) 12:48:32 ID:06bCB/yZ0
変なwikiができてるよ
解析wiki?
とりあえず、漢字で、月・空・心 もあった。
何個あるんだかw
WR% 大好き
てかあげておかんとやってらんね
WRあげると使い放題にちかくなるからおもしろいね
電撃のレビューは評価Aだった
ディスガイアみたいなゲームだけ絶賛する雑誌じゃなかったのね
プレイ中だけどファミ通より的確にレビューしててワロタw
見た目等の細かいキャラメイクとストーリー性+ダンジョンバリエーションうpした次回作きぼん
マイナーすぎるのか情報が少ないのか
攻略サイトが全然ないね、このゲーム
158 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 13:39:48 ID:DTCmKKNe0
ダンジョンモードって何が違うのか教えろコラ
>>143 目的の設定が上手く出来てない気がする。
かといって自由度が高いわけではないし。
アイテムを手に入れるのも運の比重が大きいし、
どの敵がどのくらい強いのか説明がないからわからないし、
だからレアなアイテム、レアな敵を探すという目的もない。
確実に手に入らなくてもいいけど、「これをすればいつか手に入る」
といった確信がないから、手に入ったときの手ごたえもない。
「いつのまにか手に入ってた」ということが多い。
うん、アイテム手に入れてもキター!感が薄いよな
人型の敵だと装備してる武具を落とすのには感心はしたんだが
何かが違う
アヌスの持ってる青い武器も入手できるんだな。これは嬉しい。
早速、屑回しで鍛えるか。
ドロップアイテムはなぁ・・・・俺は今のままでも良いんだけど。
逆に、ボスとかが「必ずレアアイテム落とす」とかは・・。
確かにアイテム集めは徒労感もあるが、属性付き武器を拾ったときはうれしいよ。
このアイテムを鍛えるのか、違うアイテムに移植するのか、くず鉄にするのか。
俺は延々とレベル上げとか、まあ、メガテンでいうところの悪魔合体合成用の
素材集めとか苦にならない人間だからかもしれないけど。
とりあえずロード速いのはとても助かる。
そういや娯匠の開発アンソロジーはおもしれーな
百合+ツンデレ+方言とは。
そいつをよこせええと狩りまくってるのは俺だけか
小売店は売り切れってより入荷してないっぽいな
俺もドロップは現状のほうがいいと思う
もっと装飾品とか防具を装備できる場所を増やして、
そうだな、MMOでいうとREDSTONEくらいに祝福を細分化、多様化して
もうちょっとマゾくしてほしい
ディアブロのアイテムシステムコピーしろとまでは言わないけど、
もちっとアイテムのパラメーターにバリエーションほしかったな。
単純な攻撃力UPとかだけじゃなくて、HIT何%で敵が凍るとか燃えるとか毒とか。
防具も集めたかったな〜
今回のレビューではファミ通側の方が正しかった。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 14:25:07 ID:DTCmKKNe0
ダンジョンモードって何が違うのか教えてください
>>166 そうね。
最初から毒とか混乱とかを武器に付するんじゃなく、錬成の過程で付加させる
方式がバリエーションは高くなりそう。
最初のノーマル装備に特殊アイテム(道具屋のおっさんと交換してもらえる)
を付加させて強化したり。もちろん、現在の+APとかも選択肢の1つとして。
なんだかんだ携帯機のPSPでここまでまとめたのはGJ。
基本は今のままで、ドロップ率を動かせる要素があればよかったかも。
武器や盾は一度も使わせないまま倒すと確実に落とすとか、
屑や欠片などは爆死させると手に入るとか。
>>165 アイテム・装備・スキルをキャンプ以外で交換できないようにしたのは、
ケースバイケースで適宜交換されると困るからじゃないかと。
(難易度が一気に下がる)
結局、初見のダンジョンとかは、調査・制覇の2回はしないといかんなぁと。
ただまあ、コロコロ死んでもロードもスムーズだし、ペナないから安心して?
死ねるけど。それ故に、少々簡単さを感じてしまうときも。
(LVUP未踏経験値の10%がなくなるとかでも余裕だと思うけど)
もっとこう、ダンジョン内にサブクエがちりばめられてるとか、
レアな中ボスが徘徊してるとか欲しかったな。
てか、そんな報告がされまくるんだと思ってたよw
まぁ娯匠だし、きっとやってくれると思うけどな。REMIXで(汗
欲張って余計な要素をつけると途端に糞化しそうだがな
サクサクできるゲームにまとまってて満足している
>>170 携帯・PSPでアクション・PSPで初作品という事を考えても、
十分ユーザーを満足させられる作品だと思う。
少なくとも、次作発表されれば間違いなく期待する。
とりあえず、最近のユーザーさんは据え置き機とかのゲームで目が肥えすぎて、
要求水準が高すぎるっていうか、理想が高いというか・・・・。
うむ。これで4000円程度は安いわ。
据置きソフトなんて半値は損した気分になるのが多すぐる
一周目終わったんだけど、二週目に行くのとダンジョンモードに行くのとではどっちがいい?
色んな要望分を追加した2が出たら今度は予約して買う
これもだが個人的にクロダンも2出してほしいな
開発アンソロジーを読むに、そもそも此にディアブロ的なものを求めるのが間違いなんじゃないかな。
>>179 そっちも欲しいね。
ってかPSPはこれ系の3Dアクションが本当面白いな
182 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 15:23:29 ID:gpReHAnOO
痴女のインドラで、敵の群れに突っ込むのがオモスレーw
まるでボーリングのようだw
19/18/18 からの屑回しなんだが、獣骨から入れると
下上がんない様な気ガス
最初、屑回しはシステムの穴かと思ってがっかりしてたけど、もしかしたら凄いよくできてるのかも。
好きな武器を好きな祝福セットにするカスタマイズ&回し準備段階と、
使い込む程バラメータが成長するという育成段階と、
別のシステムにしてあってもおかしくないものを合成にまとめてある。
うまく数字が19/18/18にならない漏れは、多分頭が悪すぎる文系。
それはさておき、間違えて痴女がデフォで持ってる片手剣を間違えてグラディウスと合成してしまった……
デザイン的には一番好きなのに(つдT)
どこかに落とす敵はいないのか('A`)ア゛-
マルチでアイテム増殖できる件について
渡して渡された方だけセーブしてタイトル戻るとできる
好きな武器を好きなように強化できるのはいいよね
モンハンみたいに強い武器が決まってて、見た目で武器を決めようとしても
なかなか難しいしな
>>186 支給品だったらボックス使うとタイトル戻らなくても片方は大量に持ち運べるね
ぶっちゃけ屑回し理解してません。
要は能力うp手前まで数値を操作して順番に屑を入れてけば効率良く強化出来るってこと?
面白い。これは面白い。
が、グラディエーターよりちょっと軽い感じになってしまったのが残念。
パリィがない、あまりドッジしたくならないのが残念。
サチ子、スキルの一部が術で地味過ぎです。残念。
ダンジョンがどこも似たようなのは別にOK。
ストーリーが簡素なのもOK。
サチ子、エロい格好してるわりに媚びた絵柄じゃないのが良い。
グラディエーターも良い感じ。
排卵と弓子はあまり好みではないかも・・・。
スキル、格ゲーみたいにキュピーンとか光るとカッコよかったかもね。
対人戦無いんだから、暗転見てからドッジ余裕でしたとかないだろうし。
wikiどうなったの?
幸子のレベルが50で止まったんだが・・・・
これってそんなにレベルの上限低いのかよ・・・・
そこで他の職で新キャラ作成ですよ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 16:08:45 ID:gpReHAnOO
前スレで色々報告があったのに、何故19/18/18に固執するのか
ロード短いゲームなんだし、リセット前提で適当に屑回しできるバランス探してみろよ
数値をじっくり見てれば、パラの下降値より上昇値の方が上回ってる状況位は気付くだろ
マジか・・・まだ新キャラ作るほど幸子つかった気がしないんよなぁ・・・。
てか上限低く感じるのは俺だけですか?
要らない武器も分解すりゃ屑になるしな
19/18/18と考えずに三つの合計が55と考えれば良い
屑はいくら使ってもゲージの合計値は変わらないからそこから調整できる
つかR押してチェックする癖つけよう
18/18/18とかでも屑回しは出来るの分かるから
各パラの合計値を減らすことは出来ないって点だけは注意な。
下げるのが難しいってことはおぼえておくんだ。
排卵は仮面付けるとトルネコだな。
ちょっと、トルネコの大冒険してくる。
獣骨集めはメルクリオ塔がいいですね。
敵が落とすバックラー分解しても手に入るし
獣骨集めはメルクリオ塔がいいですね。
敵が落とすバックラー分解しても手に入るし
合成で付けるべき要素とどうでもいい要素ってどれだろ?
CBとか実感しにくく感じるのだが。
これって罠に向かってでもドッジできるんだな
ちょっと笑った
>>203 弓子だがATATCBでハード余裕それ以上ならわからん
防具は・・・俺も何つけていいかわからんな・・・WR3でいいのかな
アグニで爆弾化したミノにタックルで追いかけられて
一緒に爆死するのは俺だけじゃないはず
つーかある程度は屑回ししたアイテムがないと精進窟クリアはつらくね?
モンハンも4000円で買えることを考えれば
これは、手抜きすぎでしょ。適正価格は1500円とみた。
なんか出た(笑
LV50で上限があるとこを考えると、HPupもつけたほうがいいのか
死ぬほど重い武器が出てきた場合の軽量化も必要なのかとか
今のところWRは絶対に手放せない感じだし
そういえば前スレでレベル60って書いてた人いた気がするけどあれはうそだったのかな・・?
それともストーリーヘルクリアで上限上昇とかするの?
精進窟をクリアする気ならHPupもつけた方がよさそう 魔法攻撃で90+麻痺とか食らったし
評判良いから買おうと思ったけど売ってねー
尼でも1〜2週間待ちだし、お前等が羨ましいぜ
>>206 俺も由美子でATATCAやATCBCAなんかを作ってるんだが、
まあATの1枠は外せないとして、ATCACAとか気持ち良くて実用性高そうな気が。
>>211 HPよりWPのが欲しくならね?
人によるけど、評判はむしろ悪い。
>>213 OK
メイン装備の魔物の指にHPupつけることにする
>>215 屑回しすればWPupはWRでじゅうぶんカバーできるようになるよ
なんだか、心から楽しいと思える作品にはならなかった。
クロダンでもそのような感じがしたが、ロスレグは更にむなしさが強い。
>>217 そうなのか。
防具の方はまだあんまり回してなかったからワゴンアールで行ってみる。
話は変わるけどこのスレの人的に
クロダンはどうなのよ
ロスレグ楽しめたら合いそうかな?
ロストレグナムからアクション要素と合成を丸ごと引っこ抜いてダンジョン作成を入れた感じ
中毒性はどちらかといえばあっちの方が強いな。
こっちはアクション性が強い分熱しやすく冷めやすい感じなので。
祝福の効果の限界って一箇所ごとに別なのか、それとも武器に反映したあとの値で
限界が決められてるのか、どっちかわかる人いる?
武器に反映した後で決まるなら、最終的には同じ祝福重ねる意味が無くなるから
気になってるんだ
クロダンはあきらかに未完成品
ただアイディアだけが突出しすぎているせいで、うまくまとめきれれば・・・・ って感じで続編期待
ロスト以上に単調なのが欠点だった。
さいしょの1Fから全画面置ける 縛りなしってのがな・・・。
神戸のTUTAYAなんだけど、結構積んであるぞ。
発売日から、全然減っていないのだけれど大丈夫かな・・
幸子の3つ目の防具、顔隠れちゃうのが残念だよな
ヘル突入したけど2つ目使ってるよ
大久保と西明石のTUTAYAは完売だったぜ
ゲーム的にはクロダンが上だね。
どちらも開発途中みたいな中途半端さがあるが
ロスレグの敵やマップの単調さは悪意すら感じる手抜き感が突出している。
多くの人は満足してると思うよ
単調だとかいってるの単発IDだしw
クロダンはアクションとしては期待しないほうがいいのか
こっちが落ち着いたら購入しようと思ったんだけどな
クロダン+ロストのアクションにしたら面白くなりそうだ
防具ってそれぞれ3種類なんかな。
弓子が3つ目でポニテ→ツインテールへ進化した。
単発IDアンチが多すぎてワロタw
クロダンは、それはもうコツを掴むとまさに作業ゲーになってしまうのが最大の難点。
マップを配置できる面積も決して広いとは言えないし、なんつーっても最大がたったの10F。
目標達した後でもプレイは続けられるが、なんつーか飽きるのが早すぎる。
>>230 ダンジョンヘルクリアして精進靴出したけど3つだと思う>防具
ところで弓子始めてくるわ
日本で一番有名な掲示板で単発もクソもねーだろ(ワラ
単発釣っている奴は、逆に粘着社員に見えることがわからんのか。
そうだね、プロテインだね
762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage]
投稿日:2007/01/27(土) 16:06:59 ID:EeaJidWY0
ここの社員って、こんな手抜きなのに口コミで売れるのとか期待していそうでキモ。
こんなうんこ売れるわけ無いじゃん(ワラ
ウォーリアーの麻痺ハメまじうぜぇorz
やつには近づかない方がいいな…
>>232 どうでもいいが、クロダンは全20Fだぞ。知ったかぶりは良くないな。
状態異常を無効化できる装備に付くスキルかアクセサリとか無いんだろうか。存在すらしてなさそうだがw
>クロダン
一応誤解が無いように言っておくと、10Fでクリア、んでクリア後は20Fまで作れる。俺は16でやめたが。
階層ごとの制約が一切無いので、階層ごとに自分で何かテーマを決めないと作業になりがち。
ス(゜Д゜)ルー
グレート爆弾で100オーバーダメージとかワロス
何とか通りキツス
>>237 RESを上げるといい
一回RESゼロでやられたらHPマンタンから蹴り殺されたw
シナリオ皆無、ストーリー性なしって最近のゲームじゃありえないね。
ディアブロなんか結構、シナリオでも感動したのに。
やっと一週目終わったぜ
結構面白かったけど欲を言えば、もっとデカイ敵とタイマンで戦うのが一戦くらいは欲しかったな
後編つくられるほど売れない予感。
仕入れてさえいない店もあるしな
>>242 サンクス、上げてみるよ。
STRに全振りだったからなぁ、しかしこれパラメーターの上限15なのね。
>>247 極端すぎwww
各能力値は低コストの間ならある程度ふっていいとおもう
250 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 18:22:03 ID:XTfBUM0n0
売上スレにも、店員スレにも、PSP総合スレにも
レグナムの話は一切されてないのが笑った。全然、注目されていなんだね。
かわいそうだからあげとく!
合成がよく解らないから拾った物をそのまま使って進んでたらキュペル通りで詰まった
下手でドッヂも出来ないし一階で瀕死になってしまう(´・ω・)
>>251 一つ前のダンジョンに戻って
レベルあげしちゃいなよw
世界樹のような、アンチスレが立つほどの存在感のあるイラストだったら
もう少し売れたかもな。
ロスレグは地味で無難で面白みが無いイラストだったから視界にはいっても
記憶には留まらない。女の子は怖いし、キモいし、形が変で
上手いのか下手なのかわからない絵だった。
ゲオのヤロー 入荷してないぜ
イラッときたww
>>254 リエタ超かわいいよリエタ
セリフに存在感があって鼻血が出そうだよ
確かにイラストは別の人に発注した方が良かったかも?
女キャラが全員、鈴木その子に見えたw
ゲーム中は常に左上に使用キャラの絵が表示されてるが、何の為にあれがあるのか未だに解らない俺ブランカ
こういうのも嫌いじゃないがまぁ地味だよなwwwあんまり凝ってもいないし
絵は上手いよ。
一般受けしないだけ。
廣岡政樹は好きな絵師なのだが、
確かに一般受けはしないタイプかも
前嶋重機あたりと同じ路線というか
むしろイラスト買いのおれがいます
こういうリアル系で綺麗な絵のゲームって少ないよね
>>254 絵に関して素人の君はBACKFIREでググるのをオススメする。
万人受けするイラストでは無かったけど
業界では知らない人はいないくらい有名なイラストレーターで
実力も確かなモノ。
ゲーム中にはイラストのON<OFF表示が必要だった。
わざわざ意味なく不快感を覚えるイラストを表示させっぱなしの意味がわからない。
素直に好みじゃないって言えば恥かかないのに
リエタは夏川純にしか見えなかった。
前嶋だったら表示していてよし。
俺は寺田とか、沓澤とか渋い系もOKだけど
こいつは何か、やっぱり形が狂っているところが気になって
上手いか下手なのかわからない。
落ち着いてプロテインでも飲もうぜ
グラとサチ子とブラドの絵は好きだが他はちょっと苦手だな
イベント絵は雰囲気あって好きなんだけどな。
排卵はキャラクターモデルのほうが顔かっこいい。
グラのかっこよさは異常
そしてオレのヘタさは異常
>>270 俺も屑まわししてなんとか進めるレベル。
未だにLR押し間違えたり、どこにどのスキルアイテムあるのかわからんくなる。
足の速い敵は冷静にチョコチョコ逃げ回ったり連打でなんとかなるのは分かったんだが、
飛び道具系の敵は基本側転回避でいいのか?
毎回ドッヂとか、無理。
>>271 飛び道具系は基本回り込みでいいと思うぞ。避けきれないと思ったらドッヂ。
他の敵が多いときは飛び越しながら攻撃とか
屑回しできるなんて、漏れよりスゲー(笑)
うおーし買ってきたぞ
テンプレになかったけど、
隊長と鍛冶屋は使えるようになるの?
商人のイラストとか、もっとオヤジのカッコ良さは出せなかったものか
少し描ける奴なら、形が狂っているや洗練されていないシルエット見て
鼻で笑っているぜ。
276 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 19:11:37 ID:F2PdBefUO
>>271 ガードで飛び道具系(魔法含む/炎は無理)は全て防げる
>>263 回線切断繰り返す
未プレイアンチ厨の相手しちゃあかん
イラストっていやぁゲームの顔だろ
俺は絵のことは分からんが何か気持悪いと思っていただけだけど
初動が悪ければイラストが悪かったのかもな。
イラストで売り上げ伸びれば誰も苦労しねぇwww
単発IDの荒らし降臨中です
サイフォン厨って呼ばれるきちがいだから相手しちゃだめです
ベイグラに憧れたデザイナーみたいだけど
生まれ持ったセンスは三国無双とかキャリバーと同じ匂いだね。>滑稽ww
まぁ続編だとか関係無しにスネオとイクサどっちの方が売れるかって言ったら
間違いなくイクサだけどな。関係のない独り言だ
単発IDで荒らしと相手の自作自演繰り返すだけなので
無視できない人は1、2時間ロストに戻ってて下さい
しかしほんと必死でいろんなとこつついて来るなぁ
ついにはイラストにケチ付け出すとか・・・・・・なんかあったのかと
哀れに見えてくる。
やっと双子サイクロプス倒したぜ!!
そういえば初期のだんじょんで倒れてた脚線美の男はいつ再登場するんだ?
世界樹の注目はキャラデザが大きいけどね。
初動はキャラデザ>世界観>ゲーム内容>ゲーム画面
クチコミ、累計は面白さが影響すると思う。
>>285 そろそろ
俺が苦労したダンジョン先回りしてんじゃねえよ!って思うよ
脚線美ワロタ。あの人はセクシーすぐる
しゃがみ意味ねーと思ったら飛び道具はかわせるのね
もうすぐ初動も発表されるだろうし、じきに審判が下されるよw
売れたか売れないかを気にするのってアンチぐらいしかいなくね
>>289 矢の音がしたらしゃがめばおkって事か
>>272 飛び越し攻撃できるなんて俺よりスゲー(笑
>>273 もうちょっと頑張れよw さすがに屑回しはできなきゃまずいだろw
>>289 微妙にビックリだな。実用性あるのか知らんけど。
>>290 初動はどうあがいても低いと思うぞ。
もともとがマイナーかつ広告ほとんど無しだからな。
ヴァルハラですらTVCMあったのに
口コミで売れるしかないタイプ
>>292 なんとなく解ったような解らんような……気がつくとリミットオーバーと言われちゃう漏れヘタレ。
今までのスレみてても、今ひとつ意味がわからない漏れは脳味噌足りなすぎなんだろう。
闘技場まできたけど、AT+1とかロクに強化もされてない装備ではチトしんどい('A`)ア゛-
>>294 屑集める→欠片作る→装備に混ぜる
これだけで良いじゃないか
テイルズみたいなイラストが良かったのでしょうか
口コミでしか売れないゲームなのに誰も口コミしない罠
Blogで書くぐらいか。
しゃがんだら敵に発見されにくいのかと思ってたw
連続ドッジで渡って行く針フロアがあってほしかった
>>294 低い数値で取り合えずABC(左右下?って言うのか?)を全て同じ数字に汁。
そうしたら欠片を順番に使って(獣 赤 青、別にこの順番でなくていいけど)全部が18くらいになるまで上げれ。
そうしたら今度は屑を順番に使って、数値18と19が順番に回るように汁。
出来上がり。
>>289 弓手の前でしゃがんで「バーカバーカwwwww」ってやってたら、
思い切り顔面を膝で蹴り上げられた。
RIETAの絵が気持ち悪くなければ売れていたかもなw
302 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 19:41:04 ID:3IYFaeft0
いまいちよくわかんないんだが
サブ武器の祝福が反映されるって HP+が反映はわかるんだけど
AT+は反映されないよね?メイン武器の方までは。
ゴメン・・・・・あげてもーた
敵にして
初めてわかる
二刀ウザ
スルーされてしまった
誰が教えて下さい
隊長と鍛冶屋は使えるようになるの?
クリアするキャラとか決まってる?
よく見るとリエタの顔歪んでいるなw
うーむ、ダンジョン3つめまでいったけどあまり面白くないなぁ。
ベンジョコーロギやねずみ相手じゃちと燃えない。
人間型の敵が増えてくれば面白くなる?
あと序盤からもっとガンガン武器合成させてくれ。
あんまり素材落してくれないのよね。
>>305 サチ子でクリアするとアルドラの衣装が追加。
排卵でクリアするとブラドの衣装が追加。多分。
弓避けられるのか!とさっそくうちのイケメン(グラ)で試してみた。
ヒュヒュヒュッ!(何人かの矢の音)
今だ!サッ
イケメンの額に全面ヒットウボァー
遠くじゃダメなのね(;´д`)
話変わるけど、3時間くらい屑回しってのやってて今気づいた…今鍛えてる武器3カ所CBなんだけど、%の合計値が変わってない(;´д`)なぜだ…
>>308>>309 ありがとうございます
これで安心して始められました
ハイランダーが商人、ダークサーチャーが隊長、アマゾネスが鍛冶屋って事ですね
グラディエーターは誰だろ
公式見てみたけどこれ面白そうだね。
明日買ってくるわ。
エアガイツのオマケダンジョンのゲームとか地味に好きだったんだけど
大ハマリできるかな?
>>310 グラは知らないけどサチ子のごろごろ転がる特殊移動は
当たり判定かなり小さくなるから
敵の集団から抜け出すのとか便利
316 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 20:03:23 ID:F2PdBefUO
>>310 赤19▽ ▽獣19
△
青18
獣屑→赤→青→獣…以下無限ループみたいな感じでぉk
いちおう体装備は1〜3個目で防御が上がるものの
WP回復が悪くなるのとライト→ミドル→ヘビィで移動速度が遅くなる?
WP回復も防御も合成でなんとかなる気がするので
好みがあえば初期装備がベストなのか?
しゃがみで大剣横振り回避出来るな
DFが上昇する祝福は無かったんじゃないっけ?
斬・叩防でカバーできるならライトにしようかなあ
そういや合成事故とか祝福事故とか交換事故とか支給品事故とか無いのかな?
322 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 20:18:38 ID:F2PdBefUO
>>320 19/19/18だとちゃんと屑まわし出来るけど
20/20/17とかだと回せても効果は無いんだけど…(´・ω・`)
サチ子始めたけど集団捌くのが難しいな。メインの攻撃判定が小さく吹き飛ばしもし難いし。
うまく戦ってるつもりでもちょくちょく受けるダメージが結構響く。アグニは楽しいけど
>>322 いやいや違う違う。
CBを重複させても意味ないんじゃね?てことでしょ。
まだ試してないから俺は知らんけど。
325 :
電車男:2007/01/28(日) 20:26:07 ID:06bCB/yZ0
アグニって何?
>>325 相手爆破させるやつ。
威力固定だから便利だけどたまに自分巻き込まれて絶望する事が多々
知育ハードDS(笑)
328 :
今闘技場:2007/01/28(日) 20:33:19 ID:l2RL/rSF0
昨日買ってやりこんで、闘技場まで来ました。
ちょっと武器が困ったことになったので、質問したいんです。
パラメータの3角形を3つとも20にしちゃったら、その武器って
終わり?もう育たない?
全部20にしちゃったんだけど・・・
>>328 育たない事は無いかもしれないがほぼ詰んでる
他の強い武器に上書き推奨
1日でクリア出来るなんてボリューム無さ杉w
ゲージが上がらない素材って見たことないからなぁ。
移植するしかなさげ
鎧でパラメータ詰んだり、違うものを付けたいとかなるともう
かなりだめぽな気がするが救済策はあるんだろうか。
リセットできたらいいのにな。
鎧は捨てれば支給されるはず
PSPのアナログ使いにくくて遊びにくい
新婚ですね
鎧は捨てるしかないですね
やっちまった。
盾二刀流ができれば面白かったんだがな。
捨てる前に他の育ててからにしないとこの後大変な自体が!!
>>335 交換して大きいの付ければ、結構遊びやすくなったよ。
漏れ的にですが
・値が+1以上することで能力値が上昇(+1=10%,+5~%=20%,+10~%=40%?)
・値がー1以上することで能力値が減少(-1=-5%,-2~4%=-10%,5~7%=-20%,7~10%=-40%?)
・+1で10%up,−1で5%ダウソ
>>よって+1とー1を繰り返すことで5%分づつ上昇が確定
ってことで屑回しが一番なんじゃねぇのか?
後、装備の祝福で%に影響するので重複するものは一番高いものだけが適用されるような。
CA,CB,属性Defとかがコレ。
HP,重量、ATは合計値っぽい。
クロダンは遣り込みがメインだがロスレグはLv上限と装備、屑回しがあるからやりこみでは負ける。
続編で成長する期待するのがいいかと思うよ。
一作目だからモンスターハンター無印と思えばよろし。
現状でもPC経由のインフラ>アドホ(要ツール)にも対応すればもっともっと面白くなる予感。
とりあえず爆弾ドッジ勝負は別次元の楽しみだった、と報告しておく。
トーチ避けるの失敗すると「ずっと俺のターン!」に突入しそうになるがな。
やり方
トーチ、爆弾、キノコ、サブキャン、ドッジのみ可能。
投げられたら避ける、3回でアウト。
地面の升目利用したペンヂュラムデスマッチもたのしかたよ。
振り子に背を向けてドッジ、当たったら希望レアアイテム譲渡。
>>342 普通にみんな屑回しが一番だと思ってる、と俺は思ってたけど違うのか?
それとCAとかも重複するぞ
>>340 にじゅんりゅう、だなw
グラでドッジして浮いた直後にステップしたら空中でローリングして噴いた
>>344 十時キーないの買っちゃって(それ以外なかった)、十時キーが使いにくい。
幸い、ダンジョンじゃあんまり使わないけど。
>>300 Thanx。早速やってみる。
……で。さっそく全部19にしてしまって詰んでしまった漏れ超バカス(苦笑)
またやり直しだぜ、フーハッハハハハー
屑回しを始める前にAT+とCA+の武具を敵から集めるのが楽しいじゃん
電撃買ったら世界が変わったわ
弓子でノーマルクリアでけた。ラスボス渋。
(´・ω・`)下手すぎて レベル30になったけどね。
クリア時間も18時間・・・結構遊べた・・・。
>>333,334,337,340
鎧は捨てればリセットできたんですな。アリガ
テンプレの表にはないけど+WP%て拾ったアイテムからしか付けれない?
>>344 パッド外すってどうかと思ったけど
試してみたら意外に簡単に外せるんだねw
買ってみるわ
>>351 下+20のほうがWP+ぽい。
下0がWP%回復=WR+かも。
新しい鎧でやってみる。
拾ったアイテム使ってWRが2カ所ついたやつでクズ回ししてたら
WPの回復いらずで快適だけど防御面ガタガタで・・・(´・ω・`)
>>322 そうなんよ。なんで19/18/18とかなら回るのに20/20/19は能力変わらないんだろう…
354 :
352:2007/01/28(日) 21:27:53 ID:fKj6wIVW0
鎧の下Cの0がHP+でやっぱテンプレ通り。
A B
▼
C
WR+付けようと思ったらやっぱり拾い物だけからか?
CBだかCAの代わりにWR付いたはず。
>>353 合計値が55〜56なら回せるらしいよ
>>354 A B
▼
C
じゃなくて
C A
▼
B
でもいいよね?
もしくは
B C
▼
A
>>354 手持ちにCA付きの武器はあるかい?
鎧に合成素材として使うとCA→WRに変わったような気がするよ。
>>350 パッド外しただけの状態が一番使いやすいと思ってるのは漏れだけ?
359 :
354:2007/01/28(日) 21:40:38 ID:fKj6wIVW0
>>356,357
祝福つきの武器などをうまいこと合成して、
表武器にAT、CB、CA、
鎧に打防、斬防、WRなど
つけたいパラをうまいこと作ってやってから屑回しですな。
見た目が好きな武器を決めてからとか考えると結構奥深ス。
>>360 そして、親切心で駐輪場に列んでいる他の自転車のサドルを外して・・・・・
ストーリーモード(ノーマル)クリア後からはいつ防具ゲットだ?
買おうと思ったら近場は全部売り切れ。
これも売れてるというより出荷数が少ないってパターンなのか。
くやしい。
ようやくグラで2週目に突入。
一週目はダッシュ攻撃のせいで攻撃が暴発しがちでごり押し気味だったけど
きっちりコンボを使い分けられる様になると俄然面白くなるな。
慣れてくるとボスでも瞬殺出来て爽快。
クリティカルup→通常コンボ→サブキャンセル→スキル麻痺→剣舞→膝蹴りで繋いで以下ループとか。
>>364 それ1週目からやってる。
アクションの要素薄くて秋田。
期待しすぎたかな・・・。(´・ω・`)
ダンジョンモードでグレート爆弾の材料集めて、必死にハードバジリスクを爆殺したのに、ワープせずにメダリオン使っちまったぁぁぁぁorz
ダンジョンモードはメダリオンで戻るからワープ使うの忘れてたよ…
だからパズルゲームだと。
買ってきた。
気分は最初からクライマックスだぜ!!
じゃあクライマックスの時は何になるの?
371 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 22:39:09 ID:xeZKWoy20
クロダン+ロスレグ+モンハンみたいなの作ってくれ。バランス悪いか
クロダンも十分面白かったが
なぜこのスレでこれは面白いクロダンはつまんね
という必要があるんだろう
どうしたら馬から降りたハドリアヌス倒せるの(´・ω・`)
>>373 自然回復より大きいダメージを与えると良い
何かさっき一瞬2人にハドリアヌス増えたんだけどなんだったんだろう
すぐに1人に戻ったけどそういう仕様なんだろうか
たまに分身する模様
発売日に買ってやっとこ闘技場の兄弟倒したよ!
弓子で死にまくってやっとここまで来た感じだけど この先もっときつくなるのか・・・
ちょっと不安だ
>>375 三人に増えたりするぜw本体に当てると消える
ラスボスはきつくなかったな。
3つ首が一番きつかった。
382 :
366:2007/01/28(日) 23:01:46 ID:tOpAJoo5O
さっきハードバジリスクを倒してメダリオンで戻ってしまった者だが…
二回目倒したんだが、将軍やら商人やら鍛冶屋の会話がまた発生した。違う文章のようだが会話を飛ばしてしまってはっきり確認出来なかったけど気のせいかな?
>>382 公式に書いてあったと思うけど
一部ボスは討伐途中でも会話が変わる
そろそろラスボス(以下ボス)戦解禁でよさげなので二つに分けて攻略法。
一戦目
ゴーレムにヒゲの突進をぶち当てると両方にダメージ+ボスが怯む。
怯んでるのは2〜3秒近くだけど2秒以内に攻撃当てないと無敵状態になりがち。
また、ラスボス怯んでても当たらなかったほうのゴーレムは動くので注意。
・中央付近にゴーレムを纏める
・鳴き声が聞こえたらマップ見つつ ボス >>>ゴーレム>自分 に位置を調整。
突進開始から横に動くとボスも動くので下手したら背後攻撃扱いになり、ガード不能。
なるっと鳴き声が聞こえたら横移動はやめる
怯んだら初速の速いものを当てるか、範囲でゴーレムごと巻き込む。
ゴーレムについて
HPは減るが倒しても即時復活する
振り下ろしと突き刺しの衝撃波は食らうが、ぶん回しは密着で喰らわない
全部ガード可能(衝撃波は円範囲なのでおかしい当たりすることもあり)
ゴーレムの攻撃は異種族のためボスにも当たる。
アグニと爆弾を使うと2セット目で殺せることもあり (次2戦目)
ボスは討伐失敗で、街に戻って人と話したりすると会話変わってるよね。
どうせ逃げ場は無いのだ、じっくり腰を据えてやればいい。とか
>>385 ゴーレム倒すと部品散らばって皇帝が躓きやすくなるぜ
ゴーレム後一撃まで削る→皇帝鳴き声でゴーレム倒す簡単に躓いてウマー
388 :
366:2007/01/28(日) 23:14:18 ID:tOpAJoo5O
いや、さっきの俺の場合は以前にも討伐失敗してて、かつ倒したあとメダリオンで戻っちまったから次の目的地が出ないまま討伐済みになったんだ。それで帰ると会話があった。
しかしもう一度挑戦して次の目的地を出して会話すると、違う会話だった気がする。
ゴーレムはゴーレムを中心に反時計周りすると攻撃を避けやすいってのもあるな
続き、2戦目
弓>両手剣>弓と体力に応じて武器を変えてくる
どちらも共通することは
・背後大攻撃クリティカルで転倒
・攻撃力が高く、動作開始>攻撃判定が速い、全て斬属性
・モード切替時に前のモードの分身が出現(何当てても一発で消える)
・再生付き
弓モード
・後ろに下がって単発
・側転+弓5?連射
・近づくと蹴りコンボ
両手剣
・袈裟懸けからぶん回しコンボ
・面!面!メェ〜〜ンコンボ
・大ジャンプ下付き(ガード不能テライタス)
基本戦法は背後とって大攻撃クリティカル>スキル(キャラと装備によってこれだけで7〜9割いけるっぽい)
弓モードの時は側転連射に注意しつつ接近、蹴りコンボを横ステップ回避>切り込む、
両手剣モードの時は面撃ちコンボを見たら回避して背後から攻撃
モード切替時は範囲技、爆弾、トーチで速攻分身を消す。
補足としてストーリーモードの場合、一戦目に勝っていれば負けても2戦目スタートらしい。
道中が罠ハメ使えば楽とはいえ、回復アイテムすくなければ2戦目負けるのもあり?
>>389 それやっててバイオ3の追跡者思い出した(´・ω・`)
バグかどうかわかんないけど、後半のダンジョンのロードで強制終了される。
バグじゃね?俺なったこと無い
ぬうううう 敵の毒って物凄いね;
すごい勢いでHP減って死んだ
状態異常の耐性上げたらよろしい
案デット系を倒すと、へんてこなキノコがでて
毒とかしびれとかになるけど、
あれってジャンプしてやれば無問題なんだね。
毒がこれほど怖いのも珍しいかな
耐性上げてないとみるみる減ってくよね
>>391 なんか思い出したw
しかしWR×2、叩防の防具でスキル使いまくりウホってやってたけど
ハードで叩と斬のダメージ量が明確になってきた。やっぱ防御2種とWR1かなあ
>>399 耐性両方ないときっついよ得にラスト雑魚戦
このゲーム、いやいやプレイしていたが
つまらんまま時間だけが過ぎてクリアしちまった。
なるほど 耐性とかぜんぜん考えてなかった マスタリとかばっかあげてたよ
電池切れて充電中だから 充電すんだら上げて挑戦してみる
グラディエーター見たいなアクション期待してるんだがその辺はどうなの?
アクション部分がグラより劣化してるなら先にremix買おうとおもうんだが。
ハドリアヌス!!!っwwwwwwww!!!www
>>400 やっぱそうか。ちょっと上げただけでも結構響くからなあ。
ノーマル排卵でアヌス撃破。
なんか皇帝メチャかっこ良かったw
しかし物語の核心が「アッー!」とはな…。
皇帝2戦目の武器はキャラ毎に違うのかな?、排卵だと両手剣>弓>片手剣と盾だったんだが
弓子のスピリットベールがいま8レベルで6.4秒無敵のはずが
3.8秒くらいしかもたないんだけどバグじゃねこれ
レベル上がるごとに短くなってるぞw
>>406 そりゃぁ、藻前さん。
ギリシャ神話の基礎だからだろw
410 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 00:23:27 ID:D/QD/mjV0
皇帝の武器は手に入るのかな?
>>408 落ち着け落ち着くんだ素数を数えろ
時は加速する
そういえばかっこいい武器の話題が出てないな
ブレードボウが好きだな
>>403 グラディエーターもリミックスも買ってないならリミックス買っとけ。
グラディエーターだけ持ってるならどっちでもOK。
じっくりやりたいならリミックス。手軽にやりたいならレグナム。
今、1周目終わったけど2周目とかハードはあまりやる気にならないな・・・。
全てのダンジョンをツギハギしたランダム生成99階ダンジョンとかあれば、
2キャラくらいでそれクリアできるまで頑張った。
2周目以降にモチベーションを持ち越せるかは人それぞれやね。
グラディエーターを全てにおいてポータブルにした感じ。
個人的には無印グラディエーターでダナオス倒せねぇよこれどうなってんのよ的な
何回も何回もリトライしてる時が一番楽しかった。
ロスレグは家に篭って延々とやり続けるよりは、
出かける時とか待ち時間に少しずつやる方が正解な気もする。
グラは奴隷生活っぷりが面白かった。
繰り返しだもんな
アローレイン・・そんなに連射出来るなら前に撃ってよw
まだノーマルの尼しかクリアしてないが、
かっこいい弓と言えば
とりあえずアマゾネスボウとシールドボウとターゲットボウ?が
服の色との相性にもよるがかっこよさす。
弓子で精進クリアしたからさち子始めたんだがオヌヌメのサブ武器は?
精進洞で入手できる武器は、見た目かっこいいのがそろっているな。
その中で、悪魔の指も良いが妖炎の剣も捨てがたい。
ところで、屑回しで極限まで鍛えた武器防具をもってしても苦戦する
地面を転がりながら刃物を投げてくるゴブリンの長みたいな敵の強さはガチ。
ああ、どっかのボスにいたなそいつww
ナイフ回し飛ばしやってくるから麻痺プレイした
>>418 オススメというか、選ぶほど種類がない気もする。
遠距離からひたすら削る弓か、ぶん回して吹っ飛ばしてヒット&アウェイの大剣か。
双剣はパッと見で微妙だからやめた。片手剣&盾はそういえば試した事ないや。
コンボ重視で自分から攻めたいなら大剣。
遠距離から安全に手堅く行きたいなら弓。
大剣は飛び道具とか、ぶん回しで捌ききれない相手がいるとちょいキツイ。
弓は大群にぞろぞろ追いかけられると処理するのがめんどくさい。
通信エラー出ると問答無用でタイトルに戻されるのキツいOTL
423 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 01:02:23 ID:A/lreRxTO
グラリミだけはやったんだが、やっぱダメージが数字でポンポン出てくるのがゲーオタ的な心をくすぐってくれててよかった。まあ訓練は糞杉だったけどな
>>424 そういうことだったのか!
耐性低くしたらちゃんとながくなったthx
これ仕様というにはあまりにも…
爆弾弓TUEEE!それに対して弓雨は・・・。どう使うんだこれ?
グラディエーターでオヌヌメのスキル構成は何ですか?
まだ始めたばっかでコストの低いタイガーバイトばかり使ってるが。
>>425 さすがにそれは仕様だろ。魔石さん達も同様。
都合いいことばかりじゃないんですよ。
>>426 レベルを上げるだけでなく、PSがアップすれば使えるようになるスキル。
ダメ効率を重視するよりかっこよく戦いたくなるゲームだな
弓子で矢刺し→蹴り上げ→サブ剣盾→ベールのコンボが
ギルティギアのミリアを彷彿とさせる
最後の一発はダメ1だが
まあせっかく無敵になったのだから死んだ敵にボム矢で意味もなく追撃
正面から飛んで来た矢をバク宙回避でそのまま空中で□攻撃とか
キマると俺すげー気分になる
わざと走り回って敵に囲まれてから
ドッジなしでギリギリの回避→攻撃を弓子楽しむ俺はマゾですか?
ああ、なるほど。スピード上げればいいのか。後は大型の敵やとろい敵にはかなり有効みたいね。使う内にわかってきた
431 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 01:43:05 ID:Lp+LFa4SO
痴女のサブに二刀流は、ガッツリ鍛えて一撃に賭けるロマン仕様
ガッツリ鍛えたらロマンじゃないだろう。
>>427 自分で試す方が楽しいよ。始めたばかりなら尚更。
まぁ、タイガーバイトはグラの要だけどねw
最後までお世話になるだろうから使いまくっておくといいよ。
コレのファームウェアアップデータっていくつ?2.81?
302だった気が
つか、武器ステータスの意味が直感的にわかんね
>>435 説明書読もうよ。コンボ表とか載ってて地味に役に立つ。
横転のやり方とかサブ武器の使い方とか見るまで知らなかったよ(´・ω・`)
438 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 02:08:13 ID:7moPNGLT0
>>433 タイガーそんなに使えるもんかな
1体なら吹っ飛ばせるが3〜4体が壁になったら途端に失速してたこ殴りの刑じゃね?w
>>438 まぁ唯一の緊急回避だからさ。ステルス使ってもそのまま殴られるものw
当たればダウンするから轢き逃げできる。出すの早いんじゃない?
敵の群れに着地しちゃったら他のスキルで何とかしる。すぐタイガー使えるようになるよ。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 02:24:10 ID:Lp+LFa4SO
そうだね、判定がもっと強けりゃロマンじゃなかったね
判定がもっと強けりゃね
弓子で精進クリアー
こいつだと楽だぜー
>>421 thx。ロマンの二刀流も楽しいが、とりあえず大剣に落ち着いた。序盤は積載重量の関係できついがなw
…なんかさち子のサブは、弓子と比べるとどうしても劣ってるように見えるのは気のせいか?
裏技ってほどでもないんだけど、このゲームパラメータをポインオにもどせる
ことに今気づいた、既出?
>>411 ダンジョンモードやと、皇帝>エンディング
じゃなく、メダリオン帰還やから
Dropしそうな感じもするが…
尼子の乙女の献身の消費HPをスピリットベールで無効化出来る件
実用性あるかな?
wikiマダー?
WRは自然回復するし実用性は無に等しいかな〜おもう
ID:U8d5wUgyO よ。
君は、なんかダメだ。
ハード皇帝の屋敷ボスがフライパン落としたんだが、既出かな?
>>449 生還の祈り、検証してみますた。
・排卵 Lv23 HP224(祝福装備分込み)
・生還の祈り Lv6 HP7%回復
RESアビリティを Lv0 と Lv2 で比較したが、どちらも同量のHPを回復しますた。
回復アイコンの表示時間も体感的に差はなし。
(毒とかだとLv2でも明らかに差があるのですが...)
ただ、%計算結果の小数点以下は切り捨て処理になってることが判明...oTZ
ついでに他のバフスキルも検証(RESの条件は上記と同じ)。
・鋼鉄の意志Lv1(効果時間20秒)−−−変化なし
・勝利の祈りLv1(効果時間20秒、攻撃力30%UP)−−−変化なし
・戦士の猛りLv1 (バーサーク140%)−−−変化なし
という結果になりますた。Lvもっと上げると差が出てくるんかなぁ??
上の検証中に新たな疑問が発生。
攻撃力UPの上昇率がステータス画面の AT1/AT2 に表示されている値に
素直に従っていない模様...
バフ前の数値x上昇率 より低いんだが、なんでだろう??
AT+の祝福有無で確認してみたけど、傾向は変わらず。
誰か追試おねがい〜
さて。
・ディアブロが好き
・世界樹の迷宮が死ぬほど好き
・Untold Legendsを面白いと思った
そしてこのゲームが非常に気になっているのだが、期待に応えてくれる出来だろうか?
ちまちま長く遊べたら素敵。
ちなみに協力プレイしてくれそうな人は近くに居ない。
>>453 作業ゲー好きな自分はちまちま遊んでる。
協力プレイはおまけ的な感じだから問題ないと思う。
武器の能力加えず、素手で計算してあるんじゃね?
と適当にのたまってみる。
>>455 うーん、そこまで低くはないんだよなぁ...素手と武器装備の中間くらいなんだ...
AT1(メイン武器)は外せないから検証出来んのだが
亀だが
>>211 >>213 斬叩防とWRは防具しかつけられないし、この3つは多分必須だろう。
HP+はサブ武器にまとめてつければいいんじゃないだろうか。
サブも多用するならAT+とかも必要かもしれないが…。
>>452 こっちもRES12まで上げたが、目に見える変化は無かった。
説明には「不利なステータスの解除を早める」とあるわけだから、
有利ステータスのはずのスピリットベールに反映されてるのはバグ(設定ミス)なのかも。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 09:41:41 ID:zgjs3MLw0
屑回しするまでのセッティングが
難しいなチクショウ
でもセッティング出来た時は物凄くうれしいなw
アストラル爆弾で自爆ワロタ。
・・・orz
>>458 追試乙です〜
弓子の他のバフ/回復スキルはどーなんだろ??
グラとか幸子もRES副作用がなかったら、設定ミス確定かな?
イケメンのオススメコンボ
走り回って大量の敵を後ろに集める(細い道とかなら尚良し)
↓
振り向いてサイクロン
↓
みんな浮いたところにすかさずトルネード
↓
通常攻撃のコンボ等を入れる
↓
起きあがってきたらタイガーバイトで離脱&一匹か二匹ピックアップ
↓
ピックアップしたやつのとどめをさす
↓
以下ループ
というかグラディエーター使う人ならみんなやるよね?サイクロンからのトルネードは気持ちいいw
ちょいと手間はかかるがハンティングボウは赤と獣+1で-はないから
クズセッティングに使えるぞ。12〜以降に合成すると獣祝福を+1するし。
ボーキュパインも赤+1のみだな。オススメ。
まだ初めて間もないが屑回しでどんどん強化したいと思いつつ、
戦い方をある程度習得する前に強化すると
武具に頼り切ってしまいそうなんであえてそこそこの武器防具でやってる。
ノーマルは3つ首くらいまでなら、落ちてる武器を鍛錬なしでも結構いける。
祝福の上限てどんくらいですか?
確認したのはWR+99% 叩防+99% 斬防+99%
>>466 テンプレにあるとおり
CB99% CA495 WR99 斬防99 叩防99
どうでもいいけど19/19/18でも屑回しできるんだな
ATとCB2つ付けて屑回ししてみたら
クリティカルしか出ないけど
CA無いからいまいち威力が足りないな
やっぱAT CA CBの3つの方がいいのか
おいおい、、、佐川よ、、、
1/25日から配送中かよ、、、
不在って訳でもなし、、まだこねぇ、、、、
やっぱアマゾンで頼んだ呪いか?
何かテンション下がってきたから
逆に来なくても良くなってきたw
来たら居留守使うか、追い返そうかなぁ
発売日プレイとか気にするくせに、ネットで買う人の気が知れない。
基本1週間待ちとか覚悟しないと・・・
ちなみにマプラス同梱版は2週間待ちだった・・・
このスレ見た感じでは、AT AT ATの武器はあまりお勧めではない?
ないな
するならATATCBかCACACBあたりがお勧め
CBひとついれると劇的ビフォーアフターだと思うんだけど
弓子ね
>>473 極限まで高めれば充分すぎる程にはなると思うが
CBが99%でCAは495%にまで達するからな
クリティカル連発がうるさいと思うならいいかも
コンボ全てクリティカルとか気持ちいい>CB
ATはたくさんつけても大きく変わらない気がする。
どうでもいいけど屑回しって19/18/18なんて中途半端でなくて
20/20/17で回したほうが綺麗に感じない?
全部均等に成長すればどう回そうが関係ないって言われればそれまでだが。
闘技場過ぎた辺りから、特に人型の敵が漏れのサチ子を見ると蜘蛛の子を散らすように逃げるように
なったのだが、これはレベル差かなんか?
お陰で毎度毎度フロア中を追っかけまわすハメになって非常にメンドイ……最近ではすっかりアーチャー
になってるよ('A`)ア゛-
それと敵兵。たまには壊れてない武器落とせ(つдT)
>>474-476 なるほど、あとでCA・CB付きの武器作って試してみる。
ちなみに使ってた武器はファルコンボウでAT70(18*3+16)だった。
素材集めにいいとこだしあってみね?
塔が獣集めるのにいいのは外出として赤は幽門なんかね
ここだと青が欠片ばっかになってしまうけど
>>477 18/18/18とか色々あるらしいね。
ちなみに俺が今やってるのは
19/18/18から獣骨→赤銅→天青だと下が据え置きだと確認。
他の順番なら大丈夫なやうだ。
>>478 >お陰で毎度毎度フロア中を追っかけまわすハメになって非常にメンドイ
ほっとけ。倒さなくてもクリア可
483 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 12:40:53 ID:zgjs3MLw0
これスリープ使っても
スリープになるでの反応がかなり遅いな
敵と距離離してスリープにして
再開してみると死んでるなんてことが多い
もう戦場入ったら敵が沸かないところ以外はノンストップと
考えた方が良いか
モンハンとかやってるとスリープが数秒遅れるのは常識。
左人差し指をLボタンに常時置いて、通常のアナログボタンを操作すると指が攣りそうになるんだけど、
>>344を使えば改善される?
だれかkai試さない?
OK
かかってこいや何の知識もないけどね
アドホは2人までの協力プレイかー
4人くらいで出来ればモンハンっぽくなって面白そうだな
次作に期待しよう
344のは A Bタイプはちょっと使用をお勧めしない。
特に高くすればするほど根元が折れる確立アップ。
本来スライド式のPSPのアナログボタンだが、これつけるとPS2のように倒そうとするように力入れてしまうかららしい。
>>487俺も知識ない。手探りでやって見ようじゃないか
>>486-487 普通のアドホックでも、システムのバージョン同じじゃないと駄目とか聞いたぞ。
最新バージョンにあわせればいいのかな?
俺のはこのゲームでアップデートしたやつなんだが、さらに新しいのってある?
次作は防具のグラもっとふやしてほしいな
色んな装備で楽しみたかった
最新は3.03
アップデートしてきまふ
獣集めに塔が最適と聞くけど
塔ってクリア後?虎ロボのボス倒したとこまできてるけど、それらしいのが見当たらない
>>496 かなり序盤の1Fにコウモリが出てくるとこかと
アップデート終わったけど、まだkaiできるかな?
このゲーム気になりますですはい
ハードバジリスク殺したけど、次のステージから出る
遠距離攻撃してくる敵が強いわww
屑回ししようにももうアイテムねぇし
屑集め、とりあえずわしの出勤先は
獣骨:メルクリオ塔かトラキア墓地(バットタソ)
赤鋼石:アヴェン通り(ネズミ)
天青晶:いらん武器溶かして調達
トラキア墓地に行くのは、ゲージ調整に使うショートボウとハンティングボウを強奪出来て
一石二鳥だから
赤はいらん装備分解で出るぞ?
近衛系は全部赤?
少々もったいないけど、トーチ→?→獣骨にいかなかったっけ?
何かさ。
ダンジョン潜る→敵の装備をかっぱらう→溶かす→交換してもらう。
ダンジョン潜る→キノコ収拾→トーチに交換→骨系に交換。
ばっかりやっている俺。
>>505 キノコ2個→トーチ1個
トーチ2個→特殊爆弾1個
特殊爆弾2個(グレート爆弾のみ1個)→魔石1個→屑1個→キノコ1個
ところで、いい武器手に入ったから移植しようとしたけど
前の武器についてる祝福で不要なのだけ外すとかできないんだよね?
AT+は欲しいから重量-消してCB+が欲しいんだけどCB+は目に見えた効果でるかな?
後は防具もWRとかあったほうが良い?
塊→バスタードソード→分解で赤屑
バスタードソードだけでも赤屑と同じ強化作用だった気がするけど
クリア後あたりは欠片と塊が増えるから
バスタードにしてるぜ
一昨日かって闘技場直前まで進めてみた
ボス戦前に手に入る書物が出ないダンジョンがあったんだけどデフォ?
たしか死体オブジェからアイテム出てくるとこなんだが
>>509 デフォだった希ガス
確かその次のダンジョン1階前あたりで落ちてたような
獣屑も武器溶かして出るし
そんな当たり前の事言われても困るんだが
武具を分解した場合に得られる素材
その武具のパワーゲージの最大値で決まる。
左上 赤
右上 獣
下 天
0〜15 屑
16〜19 欠片
20 塊
クリアした後何してる?
後、このゲームクリアした後楽しめる?
>>514 その気があるなら、ストーリーをクリアした後に
ストーリーハード〜ストーリーヘル〜ダンジョン〜精進窟で50時間はいける
でも俺みたいなコンボ&収集好きな廃人でないと、ちょっと作業感あるかもしれない
今は最強のフライパンを作ろうと素材を集めてる
>>514 潜りゲーでクリア後楽しめるか聞いてる時点でお前には楽しめないと思われ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 14:58:48 ID:m8nsB8sRO
ハイランダーで、一対一と多対一での自分が思うお薦めコンボを教えてくれませんか?このコンボは武器がへぼくてもイケる!ってゆーのが知りたいです。
さてさて、弓子で初期装備強化なしでどこまでいけるかやってみるかな
いやその前に他のキャラを使ってみようか
クリティカルの音が爽快すぎ。
屑回しが過去ログ読んでも全く理解できない
どうやって19 18 18 みたく合わせるの?
武器って最初からゲージが0じゃないから順番に使っていったら
オーバーするよね?
あと、祝福ついてないと屑回し意味ない?
つける前に19 18 18 に合わせると武器合成したら20超えちゃうよね?
>>482 うん。まぁ、進むだけなら無視すりゃいいんだけど……
経験値稼いでる時とかドロップ集めてるとね。
しかも無視しようとしたら、いきなり襲ってきたりするし(苦笑)
ってか、たまには折れてないサーベル出せ。
出してください。この通りです。orz
522 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 15:19:38 ID:TSlTU2ncO
>>520 1.他武具使って19/18/18に調整
2.19/18/18から屑使って回す
>>520 適当に全ゲージ16くらいまで要らない武器を合成していって、それから調整すればいいじゃない。
最初から屑とか欠片使うと時間かかるし勿体無いと思う。
それと、普通に合成してても全ゲージ20とか取り返しの付かない状況になるって事はまず無いので、
いい加減にやってても意外となんとかなる。
んで祝福はゲージ上げる前につけとくのが安全。
>>517 始めたばっかりなんで詳しくはないけど、
□△や△□をサブ武器でキャンセルしてチャージ、さらにスキルで戦ってる
集団相手はダッシュ□→サブ大剣→チャージで切り崩し
まだ弓拾ってないからわからんけど、サブは大剣か剣盾がよさげ
二刀は攻撃する時間が多いから集団相手だと横殴りされそう
合成方法
1、ベースの武具を決める
2、ベースの武具に祝福を付ける
3、適当な武具や欠片、塊で19,18,18まで上げる
4、屑回し開始
そういえば、屑回しして斬叩ともに99%のミドル防具つけてても
精進窟後半の弓撃ってくる敵に撃たれると、60くらいダメージ+防御低下くらってワラタ
あとサブ武器やスキルで通常攻撃をキャンセルするとき、
なるべくヒットした瞬間にキャンセルすると、攻撃の間隔が短くて割り込まれにくい
(コンボの入力もある程度ディレイかかるみたいなんで同じく)
後半の敵は一対一でも攻撃と攻撃の間に割り込んできたりするよー
一番のやりこみ要素と思った武器育成が屑回しで終わってしまった(自分であっさり気付いたし)。これって仕様的バグだよね。しかもやっちゃうと難易度が下がり過ぎるし。
後は、レア武器のドロップ狙いで潜るを繰り返すだけ?
一番のやりこみ要素はコンボかと思ってた。難易度さがりすぎってことはヘルも余裕なんだな。動画UPよろ
屑回しで装備を強化→屑足りない→ダンジョンへ→装備を強化→屑足りない→ダンジョンへ→装備を強化→(ry
四つか五つも強化せにゃならんから時間は異常にかかるな。
>>526からも判るように、鎧を鍛えるとヘルなら敵からのクリティカルで黄色く光ってるのにダメージ1とか。
ミノタウロス系の突進は40ぐらい食らってたけど。RES もあげておけば氏ぬきしない。orz
ハードもぐってだんだんイカス名前の弓とか出始めたんだが
どいつもこいつもクソ重いなw
最終的には初期装備のクズ回しがつかいやすくなるんだろうか
俺の由美子が使うマルチ
ダメ1300オバ…
ヒゲ相手に開幕マルチで即死しおった…
>>531 過ぎたるは及びざるがごとし?
そこまで強化にやり込めば、まあやり尽くしたってことでいいんじゃないか?
公式にある壁紙の右のほうにある
ハイヤンダーの嫌そうな表情と
尼ゾネスの太ももと
ハイランダーの後ろの穴を狙うグラディ阿部ーターと、
ダークサーチャーの尻に惚れた。
買おうと思う。
で、尻は出てくるの?
>>531 精進堂の敵は、屑回し前提の難易度に調整されているような気がするな。
レア武器防具探しだけで終わるかどうかは、おまい次第なんじゃね?
うああああ
むねにめがいってしまう!
なんていやらしいんだ
屑回しで強化しきったって、どんだけプレイしたんだろ?
539 :
初心者:2007/01/29(月) 17:01:33 ID:/6lK0WIO0
屑回しした後で、「クリア簡単、面白いがやり込めない、残念」みたい
な感想が多い気がするんだけど、屑回しに製作者が気づかない筈
無いと思うから、
1・正攻法だと、[武器育てる]→[育てきったら能力半分で移植]
を無限に繰り返すだから、かなり根気が要る。
2・ヌルゲーマー向けに(チートしたい人向けに?)屑回しを残した
って選択肢をプレーヤーに与えた。って思い込んだ自分は
屑禁止プレイしてます。
プレイ始めたばかりの人!屑禁止推奨だよ!
大失敗ダンジョン思い出したけどどうでもいい話だな
19/19/18から19/18/18にする方法誰か教えてくださいorz
掲示板なんて1週クリアするまで見ないほうがゲーム楽しめるよ。
自分で発見する面白さがなくなるからな。
>>541 それならまだ屑回しできそうなんだけど無理なのか?
>>539 まあ,ノーマルの敵が雑魚化するぐらい屑回ししたなら,
それだけダンジョンに潜って狩りしているんだからいいんじゃないか?
材料集めは必要だし。
まあ,それでクリアして「ヌルゲー」という評価されるのは不本意?w
ハード・ヘルモードは,屑回ししてもテクないと死ねるということで。
某メガテンのように,LVはMAXまで育てて(そこまでしなくてもクリアできる)
遊ぶのが慣習みたいなもので。
しかし,祝福付きの武器を拾って,それがおもしろ位置に付加されていると,
ちょっとどうしようか悩むのがいいw
>>541 俺もなったがたぶん無理だと思う
移植しました
>>534 協力プレイをしようと友達に買わせてしまっただけに、辛い。
MHP2nd までは楽勝でもつだろうと思っていたのでね。
本来の仕様だと、武器の世代交代を繰り返して少しづつ鍛えるんだろうから、気の遠くなるような素材集めが必要だったはずと思うとね。
ついでに書いちゃうと、レベル上げもハードのダンジョンモードで、ストーリーのラストダンジョンにある罠付き柱の反対側で待ってるだけでOKというのも楽過ぎた。
19/19/19で屑回ししてるが、18/18/18や19/18/18の方が効率良いの?
帰宅後に試せばいいんだけど気になって
>>543 >>316に19/19/18と書いてあったけど、
これだと下辺が据え置きになってしまう。
なんとか19/18/18にしようとしてはや2時間・・・
防具貰いなおすしかないのかなorz
>>548 ん、191918ならなんか戻せた気がするが
俺が戻せなくなったのは201918だったスマン
>>546 MHP2にしたってどうせあほ見たいなドロップ率で素材アイテムをゲットして武器防具作るだけっしょ。
BOSSのパターンを覚えたらはあとは一緒だと思うがな。
合計値で-にできるのはいくつかあるけど、大抵振れ幅が大きいから
全部20近くになると使えなくなる
>546
いやいや 普通に自分で攻撃して敵倒してゲーム楽しめばいいじゃんw
楽する方法見つけてそれを実践しといて 友達に買わせて辛いとか頭の中どうなってんだ?
ハードラストの雑魚戦辛すぎるorz
罠の回りでも戦ってかなり時間かかるな・・・
>>551 流石にそれは暴言だな
わざわざこのスレで言う事じゃない
●重要っぽい発見をした●
>>541 全ゲージの合計変化値がマイナスの武具がある。
両手鎚「鋼鉄の鉄球棍」9/8/17で-2/-3/+4
ゲージ変化の式と違うと思って鉄球棍を8/6/20にしてみたら、
-3/-5/+9のはずが-3/-4/+4になった。
おそらく、「ゲージ変化は±4まで」という補正がかかってるのではないだろうか?
>>548 俺の手持ちのブラックボウ(紅)はAT98%、CB98%、CA495%まで上げたんだが19/19/18の状態だよ。
多分、石を使う順番が問題になっているんじゃないかな。
天屑→赤屑→獣屑の順番で一個ずつ使ってみてはどうだろう。
下が18なら天屑から、左が18なら赤屑から、右が18なら獣屑から始めるんだ。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 17:52:30 ID:7moPNGLT0
kai検証するためにアップデートしてみたけど誰かやる?3.03にした
ところでみんなは気に入ってるグラフィックの武器ってなんだ?
>>551 2nd は判らないけど、MHPの時は敵は変わらないけど、自分のプレイスタイル、発動スキルは確実に変わっていった。行きついたのは剣士でランゴSの広域回復。
協力プレイでロスレグは強さに差があると、弱い方は活躍できず、ストレスが溜まるみたい。ヘルとかが協力しないと無理というのなら状況は変わると期待していたのですが。
屑回しは、真面目に武器の強化をするとあっさり見つけられるし、強化前提のゲームだろうから強化せずにテクニックだけを磨けとか適度にだけ強化しろいうのも何か違う気がする。素材が倉庫から溢れるだけだし。
屑回しさえなければ、蝶良ゲーだったと思うと残念なのですよ。
>>560 ハードでさえクリア出来ないのに屑まわしなかったらヘルとか無理ぽ
562 :
548:2007/01/29(月) 17:59:02 ID:fr+C4laa0
>>557 うおおおできた!
文型で頭硬いからこういうの苦手で・・・
まじありがと〜
>>553 協力プレイを目的で買ったけど、裏業ではない方法(だと思うよ)で成長させて、協力を楽しむ前に行き着いたことを嘆いているのですが、解ってもらえないか。
日本語でおk
>>563 >協力を楽しむ前に行き着いた
要するに自分自身が友達のこと考えず一人でガンガン進んでって、
「友達とレベルが合わない」なんて言ってるだけじゃないか。
ロストレグナム、ハードクリアまでやりこんだ(屑回しもした)が、友達とやるときは新規アマ子使ってるな。
マルドゥク第一形態にデスショット撃ち込んだら
それだけで倒して吹いた
>>561 無理っぽいところから、協力プレイの醍醐味が始まると思うのですよ。スキルや立ち回りの分担の相談とか。強くだけして同じ戦い方でクリアできるのではあまり難易度の意味が無いかと。
MHP のG級とか地球防衛軍のインフェルノのか、同じ敵でもノーマルとは戦い方が全然変わりましたからね。
>>560 ロスレグのドッチのアクションが面白いからいいんだけどな。
他のゲームは隙がある技を出すほうが悪いだけのシステム。一体感が違う。
このゲームの場合、協力プレイって言うより二人同時プレイだろ。
屑回し禁止とかローカルルール設けれりゃいいだろ
モンハンだって超絶カイザーになればゴリ押し可能だし
>>565 協力しないと行き着けないぐらいの難易度を期待していたのですよ。ちょっと安直すぎるレスかと。
二人とも新規キャラ作成→強化禁止
まじオヌヌメ
>>573 有り難う。このゲームを協力プレイで楽しむにはそれしかない気がしますね。割り切って楽しみます。
さっさと売り払ってモンハンでもやってろ
協力プレイで強化するのもOKだが、間違っても「強いレベルに合わせた」
ダンジョンに特攻するのはダメだと言うこと。
弱い方は敵にロックオンされないように逃げ回り、強い方は味方が邪魔になる。
挙げ句の果てには「お前邪魔、後ろでじっとしていろ」と言われる始末。
協力プレイするなら、それ用のキャラを作りソロをやらないか、両方とも大変な
レベルのダンジョンに突入するかがよい。
協力プレイに関してはモンスターハンターも似たようなもんじゃん
文句言うやつには何言っても無駄なんじゃないですか
モンハンで協力しないとクリア無理って難易度なんかあったけか?
勝手に変な幻想抱いてダチに買わせたのをここで嘆かれても困るんだけど
1taDm2k/0は精進堂とかも余裕なのかな?
>>540 日本一は毎回救済策なのか穴なのか分からんのがあるからなw
MMORPGとかでもないのに協力前提なんて考えがおかしいだろ。
こういうゲームの「協力」ってのはソロじゃ進めないアクション苦手な人の為のものだ。
Pなら配信クエのしかも一部のやりたいやつだけがやれって感じの2匹クエだけだな 正直素材集めるだけなら全部一人でいける
まぁ日本語おかしい人にかまっちゃいけませんって典型だな。
>>577 言いたい事は、屑回しの仕様バグは駄目だったという話。これを是とするなら話にならない。
>>578 論外
>>584 屑回しが気に入らないのは解ったから
あとはチラシの裏にでも書いてくれよな
基本的にどうゲームをやるかは本人の自由なんだが、
屑回しやらんとか禁止とか言ってる人達はどうやって合成してるんだ?
結局能力を強化するには屑回し的なことをしなきゃならんのだろう。
ただ、3種の屑に近い変化をもってる武器を使ってるだけなんじゃないのか?
最終的に、効率よく強化するには18/18/19近辺で数値を回すってことが重要。
んで、屑が一番手に入りやすい、判りやすい、安定ってだけだろ。
屑"回し"しないのは自由なんだが、
そういう人はどうやって強化をしてるのか教えて欲しいな。
俺は効率厨だから素材集めては回してるw
いつの間にか痛々しい流れになってるな
協力はあくまでオマケ、の一言で済むと思うんだがなぁ
協力が微妙なのは一人である程度やれば実感できるだろうし
たまらなく中途半端ゲー
モンハンは武器を作成できるから糞だな。
割とどうでもいい流れですね
対人があるわけじゃないから、屑回ししようが勝手なんだと思う。
対人があり、相手が屑回しして強化して、こっちはそれをやらないで相手にならない。
それでも「屑回しを使うのは卑怯だ!止めるべきだ」というのもお門違いな気がする。
結局、協力だろうが、ソロだろうが関係なく、イヤだと思ったら使わないこと。
でも、他人にまで強制しないこと。屑回しをしてあっという間に強くなっても、
それが「このゲーム遊ぶ価値ないわ」的に言わないこと。
昔、何かのゲームでいきなりLVがMAXになるのがあって、それをやって
「これつまんない」っていう奴がいたな。もちろん、parも同じなんだが。
>>591 「アレサ」の「テスタメント」だな
俺にはわかる
>586
実際しているわけではなく自分も屑回ししてるクチだけど
想像してみるに 0か20か移植して祝福つけて20まで全部上げたら
次の武器に移植 でその武器を全部20まで上げたら移植
を繰り返していくんじゃないかな
・・・・・・・移植のとき半減するんだよなぁ・・・上がってくんだろか
「ほら、装備の種類いっぱいあるだろ。好きな装備で思いっきり楽しんじゃおう!」 = 結局最強装備
結論:屑回し最高
屑回しは「合計値が変化しない」ことが最重要ポイントだから、
要するに屑回し禁止ってのは「必ず合計値が+になる合成しかしちゃいけない」ってことだな。
当然一つの武器じゃ限界がくるから移植が必要、移植すると祝福は半減する。
半減による下降が合成による上昇を上回った時点で「終了」になる。
あ
>593
なるほど。
それなら武器変えるごとに10回分の強化値が累積してくわけか。
確かにそれが合成システムの構想っぽいな。
しかし、移植で半減って辺りに大きなペナルティを感じるな。
合成のし過ぎで数値動かせなくなってしまった場合の救済策、みたいな。
移植で2割減、くらいなら屑回しなくてもおkな気はするんだが…
俺が良く使ってる合成は上2つを3、下を16にして鈍いカラベラか錆びたメイスを合成する奴だな。
これやるとAT+16、CB+16%、WP+28になる。
今神殿突入なんだけどこれをやったメイス主武器のさち子でここまで来た。
後半取れるアイテムは合計が30近くあるので調整にアイテムが大量に必要になるから面倒だ。
防具なんかこれでいくと結構楽。
スキルの連続使用規制が地味にウザイ。
インドラ連発させろよ。
>598
鈍いカラベラor錆びたメイスの変動値が-3/-3/+4てことでおk?
要は3ヵ所同時に0or20にすると
検証したかったが普通のメイスしかなかった。。。
どっかに書いてる人いたが
弓子、壁際でサブ剣盾→浮いてる敵にレインがキマると脳汁でるな
敵がどんどん浮いて行くw
19/19/19 左WR+7% 右剣防+30% 下殴防+9%で屑回ししてみたが
一向に左のWRが上がらない
19/19/19じゃ駄目なんか
勝手な言い分だが
屑回しというやり方が存在する時点で挑戦する意欲が無くなる俺。
モンハンでも入手率1%という素材があるとキツイ半面なんか嬉しくて挑戦しちゃう。
でもそれが100%入手出来る方法がある場合、多分途端にやる気を無くす。
まぁ勝手な独り言だけど
自分でルールを作って縛るのは好きじゃないな。
なんでやっと治まったのに蒸し返すの?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:32:24 ID:D/QD/mjV0
無視しとけよ
だれかバージョン合わせてkaiやってみないかー
実家が中華屋なんだよ。
思うにこのゲームは俗に言うやりこみとはベクトルが違うんじゃなかろうか。
ドロップだけでゲーム進めようとすると手強すぎて楽しいんだがw
サブ武器のHP+やWP+は表に反映されてるぽいが、
CBとかCAはだめかな?
もういないかな?
Kaiやれますよー
>>610 軽くいるー。
AI 囲碁 で待ってるよ
ジョインしまふ
ハイランダーのR+○の切替攻撃だけでクリアできた…。
威力高いし隙無いし何よりRを一瞬早く押せばドッジも兼ねてくれる。
ダンジョン徘徊時に雑魚にかこまれても周囲攻撃だから後ろも吹っ飛ばしてくれるし…マジ無敵だろこれ。
排卵さんはもっと武器を振り回してください。
突きばっかりしないでください。マジデ
排卵「剣重いからキツいッス」
闘技場超えたあたりから各武器の種類増えるね
ロングボウ 名前が普通なのにグラかっこいい
合成無しで進んでたけど闘技場あたりで折れた・・・
こちらも合成なしで闘技場までいったよ
いまは武器はそのままで防具だけ鍛えてる
どうしても攻撃もらっちゃうんだよね・・・・
>>608 何度も言われているように、
ロスナムはパズルゲーム
ムービーのとこに
グラディエイターCMムービーあったから見てみたんだけど
攻撃モーションとか武器精錬システムとか似てるんだな
あっちはPS2?
回しはしないが適当に祝福3つ付けてノーマルクリアしたな。
ただ、正直結構きついと思う。腕の問題もあるがな…。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:40:18 ID:a1J4d86Z0
風香のコロンだけみつからないんだけど
どこにありますか。
クリア程度だったら回ししないでも
3つ首以外は余裕だと思うぞ
>>620 PS2
あっちの方がかなりシビア。
っていうかボクシングゲームに剣闘士+派手さ って感覚
625 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:48:44 ID:n7ZxafCA0
おおうっおうっっ・・
はいらんだぁのメインとサブを両手持ち剣にするとベルセルクみたいだ・・オウッ!
>>624 dクスPS2か
PSPだったら買ったんだけどなぁ
ちょっと中古あたり探してみるか
>>626 グラディエーターは結構時間ないとできない
ところで俺の武器のゲージが全て20になりそうなんだが。
もしかして全て20になったら強化無理?
任天堂Wiiでグラディエーター。
Two Swords スタイルはリモコンが2つ必要になります。
激しく振り回せばフューリー。
地を這うように滑り込めばドルフィン。
ねじり込みながら前方に飛び込めばトルネード。
ドルフィンで思い出したけど、
こっちの攻撃に合わせてドルフィン出してくる雑魚うぜぇ・・・
630 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 21:21:09 ID:a1J4d86Z0
Sub武器は片手剣2本でHPやWPをMAXにするのが
良いかね・・グラだと4刀流・・
>>629 ドルフィンしてるポーズ想像してワロタw
>>629 >ねじり込みながら前方に飛び込めばトルネード。
あぶないなww
ドラゴンキラーの外見と説明を見て、ポカリ吹いた
初めはマニアックムービースゴ!とか思ってたけど
ハードクリアする頃にはあの程度が普通に出来るようになって
わざと罠とかキノコに突撃してドッジで俺sugeeeeeしてる奴は
俺以外にも居るはず。
やっとヘル突入だよママン
>>634 アグニの刻印発動→雑魚爆死→ドッジ→(´・ω・`)
アグニ爆死ドッジの流れは見た目、威力、攻撃範囲共に最高だな。
オレはアグニで自分も爆死する事がよくある・・・
ドッジの時強く押しすぎるせいか
Rが何やらガチガチいうようになった…
精神洞限定アイテムとかある?
てかあると思って頑張るわ。
幸子の紀信のなんとかというスキルは本当にHP回復してるんすかね。
なんか1ポイントしかダメージ通ってないけど。
>>640 回復してるよ。間違いなく。
ゲージ0から地道にヒット&ウェイで鬼神当てて、MAXまで回復させるのをしょっちゅうやってるから
間違いない(爆)
>鬼神
エフェクトが名前負けしすぎてて泣いた
気付いたら無心で35時間遊んでいた
さすがにハードは厳しいな、ヘルなんてどうなることか・・・
与えたダメ分回復してる
敵トレインして並べて当てるともりもり回復する
スキルのレベルが低いと1とかだけどね
祝福の付いていないラウンドシールド(左/右/下)で合成実験
検証1:ラウンドシールド(2/2/16)にメイス(-2/-2/+4)を加えた場合
ラウンドシールド[精](0/0/20) (AT+16/CB+16/WP+28)
検証2:適当に素材をつぎ込んでラウンドシールド(0/0/20)を作る場合
※ただし、同時に祝福は発動させない
ラウンドシールド[精](0/0/20) (AT+3/CB+1/WP+28)
祝福の発動順はCB>AT>WP
検証3:ラウンドシールド(16/19/4)に暁光のベガルタ(+4/+1/-4)を加えた場合
ラウンドシールド[無](20/20/0) (CA+80/凸-28/HP+28)
考察:
祝福は同時に3つ付加させると初期値的には一番高そう
ただし、この方法だと([AT]or[CA]/[CB]or[凸]/[HP]or[WP])しかできない
俺の頭じゃ細かい仕様が理解できないな
誰か頭いい奴頼む
今ハードのラスボスにグラで挑んだら一回コンボ叩き込んだだけで倒せたよ…orz
ちなみにコンボは サイクロン→□□△→□□△→トルネード な。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:55:02 ID:VJmfCU5a0
敵同士攻撃したり、罠に掛かって死んだり、
敵眺めてるだけで面白いな
グラつかってるんだけど、隅っこで壁に背向
けてガードして敵を一箇所に固めてスキルで
畳み掛ければKILLコンボ稼ぎやすいし結
構楽かも
さっき拾ったロングソードが重過ぎる。
片手剣で115って並みの両手武器より重い。
ハードやヘルの強力武器はもっと重いのか。
初のななななななな難民にぃ…orz
やっとノーマルオワタ
幸子でやってるがやっぱ俺もアグニ誤爆はよくやるな
まだLv.3だからあんまダメージないからいいけど、このままいくと悲惨なことになりそうだ。
バーストアローも何気に近くでやると
自分にダメ入るよな
最初全然気が付かなかった
>>646 俺なんて弓子で前哨戦乗り切った時点で瀕死状態だったから
とりあえず開幕無敵のベール→隙消しにデスショット→ついでにマルチsyパカーン
→デスショットクリティカル→弓落とすヒゲ→( ゚Д゚)
→( ゚Д゚ )
弓子は使い勝手のいいスキルが多いな
HP低いのもサブ武器でカバーできるし、慣れるとかなり使いやすい
今サチ子でレベル15なんだけど、ステータス何あげたらいいっすかね?
力と剣盾だけでおkだったりする?
お髭馬雨矢一回で余裕でした。今まで役立たずとか思っててごめんね
好きに汁
幸子って意外と柔いからアイテム系上げて回復量アップさせとけば結構安心して戦えるよ
あとお好きにドゾー
まぁもし間違っても何回でも振り直せるんだしいろいろやってみな
サチ子、最初はとりあえずSTRに振りまくったが
最近はレベル上がるたびにSTR下げてる気がする
俺も最初はSTRに優先してたな
ヘルだと状態異常系の敵がやけに増えたから、今はアイテムと抵抗力に振り直してる
DEXとアイテムかねー。
基本的に逃げ回ってアイテム回復というやり方が身についているので(苦笑)
蒸し返すようで悪いんだが、おれも
このままいくと縛りプレイが必要になるような気がしてならいんだ(汗
鎧が上手いこと強化できてダメージが1桁になってしまったときとか・・・
2週目中盤で敵が強くなってきてバランスもどったけど。
グラディエーターのときも一部スキルを禁止して遊んでたが、
それはREMIXでスキル見直されて改善されたな。
アグニのうまい使い方ってどうやるんだろう。
ガードしてればくらわないけど誤爆しまくる。
個人的には「使わないのが一番」という結論に達しました。
自爆を恐れるよりは、いっそ無いものとして他のコンボを組み立てた方が早いというかなんというか(苦笑)
俺も過去の話を蒸し返すけど
今リエッタのセリフだけをすべてメモしているんだが
すべて見る上で
>>388の発言がやたら気になったので確認してみる
やっとドラゴンキラー取れた。
これでバーサク化したら最強。
>>662 さっきやったが、一対他でアグニ使ったらその場で爆発するときあるじゃん?
あんときに同時にドッジやるとダメージ回避+相手転ぶ
で体制整えられるぞ
ラストステージ前の騎士団連続戦とかで使えるんじゃね?
まだハード始めたばっかでよく分からないから間違ってたらごめん
サブの弓ってタメれたんだな。
クリアしてから気づいたorz
アグニは発動の瞬間に通常の攻撃判定も発動するから
ダウン中にほかのスキル使えない状態とかは使える…か…?
1.アグニ→印鐃→貴紳→逃亡→弓矢でチクチク攻撃
2.アグニ→ドッジ
3.アグニ→死去
>>667 まだ知らない俺がいる…
キャラは幸子なんだけど、どうやんの?グラでも試したけど撃てねぇ
わお!ヘルのみのもんた強〜
斬、打それぞれ90%↑の防具着てても100近くもらったぜ!
上にあったが確かに後半の武器はバカみたいに重いな。
何とかダンス×2、ドラゴンキラーで、他何も持てなくなるorz
比較的軽い武器育てた方が賢明かもしれんが見た目とレンジがね・・・
兄弟トロル殺せねー。ちまちま攻撃してても回復してるし
爆弾でころすしかないかな?
ノーマルじゃぁ、片手剣はロクなのが出てこないのかな……もうグラディウスは飽きたよママン……。
>>662 アグニ→闇のとばりとかはどうだろう。
人間とかじゃないと効果なさげだが、敵の動きが止まるっぽいので安全に離脱できる
>>669 乙
見たこと無いのが結構あるな
>>674 近衛兵出てくるようになるとロングソードが手に入るんだが
まぁ長いグラディウスだな…
レベル17でマカイラとか黒ずんだ銅剣って問題外だったりする?
序盤のみの三兄弟に9lvグラディエーターでやられる俺オワットル\(^o^)/
>>677 近衛兵でつか!
まだコカトリス倒せずに右往左往していますが、取り敢えずロングソード目指してガンガリまつ!!
もう折れたサーベルとか黒ずんだ剣とかはいらないよー(つдT)
>>388確認してきた
参道(キュペル通りまではボスに負けてもセリフ変化無し)でボス倒した後脱出したら
ボスに負けたのと同じセリフを聞けた
念のためにもう一回メダリオンで帰還したら今度は汎用セリフに
もう一度参道を通ってポータル起動させたら進んだ時のセリフになった
邪教徒でも同じ事を試した
負けた時と倒した直後帰還で同じセリフを2回聞けるっぽい
倒した直後帰還で特別なセリフはないのでセリフ全部見ようとしてる人は
参道以後ボスで必ず負けるのを繰り返すといいかも
>>680 トンクス
由美子で最後までブラックボウだったのは内緒だ ア゙ァー('A`)
684 :
388:2007/01/30(火) 01:49:39 ID:TgHbrgAOO
>>682 サンクス!別のセリフかと思ったが俺の勘違いだったようだね。胸のつかえが取れたよ!
>610-611
で、Kaiはできた?
もしよかったら教えてくれ
ファームあわせたかとかアダプタ何使ったかとかさ
防具を屑回しするなら結局3つ目(最後?)のやつが良いんだよね?
元々の防御力は強化出来ないから。
>>686 重さと格好に余裕があれば断然3つめがいい
>>687 重さはいいとして、格好はいかんともし難いな
防具に関してはスタッフの悪意が見えるw
サチ子3つ目は正直見た目がアレなので結局ボンテージ強化してる俺
でも斬打属性で防御できない攻撃喰らうとヴァー
>>689 ポイントの割り振りを防御に極振りしてボンテージにHP+を付けると安定するよ。
それか仮面つけて3つ目を使うか
貰える防具が2種しかない上にグラは元の防具に装甲を足してるだけだから
他のキャラも微妙なのばっかなのは辛いな。
>>690 まだボンテージ心もとないパラだから結局仮面と鎧の併用中
でもアルドラさんよりリエッタの方が良かっry
斬打WR+にしようとしてたけどWR外してHP上げる事にするわ、d
>>687 スグソコサンクス。
そうか、やっぱ3つ目か・・・
弓子の3つ目もモッサリ感全開だから敬遠してきたんだが
俺の腕じゃ初期防具でヘルを進めるのはかなり辛そうだ・・・
そうだな
俺の斬叩WRMAXの3つめでHP500でもぬるぽしてたら回復使う
ヘルだと屑回しなしってありえんだろって思う
ヘル落とす武器強いことは強いけど
それ以前の屑回しで育てた武器のが強いんだよな・・・
結局分解
>>696 乙
しかし精進窟いくと武器の種類がさらに増えまくりんぐ
ダークサーチャーでのリエッタのセリフすべて打ち込んだぜ…
「なんて、そんなの都合よすぎるって話ですね!」
のくだりはリエッタの語りの真髄だと思う
こんなに毒が恐ろしいゲームは久々だ
ゲージがものすごい勢いで減っていくw
>>698 びっくりするよなw
アイテム欄あせって見てる間に何回も死ぬ
ヴァルハラ→バウンティハウンズ→天地2→マイソロ→イクサ→レグナム
去年の夏ごろから潜り/狩りゲーばっか遊んでるのに飽きない俺
ポーズがほしかった
余裕が無い
愛のムチと考えるんだ。
とくに幸子があのボンテージ姿でムチを振っていると思えばいいんだ。
要するに、スキルや屑回しだけに頼らず、プレイヤースキルも上げなきゃダメだピョンってことさ。
そんな俺は実用的なドッヂが出来ない人です。
リエッタの可愛さは異常
今までこんな可愛い鍛冶職人に会ったことなかったから衝撃を受けた
ロマサガ3をやるんだ
やっと巨人まで来た訳だが、マジで回復すんのね。どないすんねん/(^0^)\
ワシ、弓ではレギオン、近衛、アカハウ等のシンプルなのが好きであります!!!
敵に投げようとして毒きのこをその場に落とし一人寂しく死んだのは秘密だ。
あと弓子の3つ目の防具はトルネードツインテールにニーソということにしとく。
射手の守護を可愛いと思う俺は異端のようだな
毒は総ダメそのままでいいからもうちょっとジワジワ効くようにしてくれorz
屑回しでミドル防具を斬叩防WR全部50くらいまで上げて、
「うはwおまいらの攻撃なんざかゆくもねえぜwスキル使いまくりんぐw」
とかやってたら毒で死んだからな('A`)
>>706 これ全部打ち込んだのか?凄いな
あと台詞は一部職業によって変わる。暇なとき纏めてやることも出来るが
きっとお前は自分で調べたいんだろうな
>>706 職業毎で一部違うね。
グラディエーターの時だと、
「こんな色男がいるなら、ここでの仕事も捨てたもんじゃないね」
「もう剣闘士には戻らないの? 戻るなら応援するんだけどなー」
って感じのがあったと思う。
しかし、なんかリエッタのおかげで、
今まで持ってた鍛冶っ娘のイメージが変わったなー。
アポロ神殿おもしれー
アイテム・スキル・ドッジ使いまくりんぐで脳汁出まくった
排卵だがリエッタに「そんなに暴れ回ったら抜けちゃうよぅ・・・」って叱られたぜ
抜けるのは床のことだけどな・・・
とりあえず野蛮人って思ってるみたいだ
カアチャンなんで剣闘士に生んでくれなかった
ここは リエッタソ萌えを語るスレになりました \(^0^)/
屑回ししようとしてもまず18/18/18にするのがきついんだが…
↓だけが上がる素材ばっかりで困る
おまいらは何を使ってそこまで上げたの?
719 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 09:34:57 ID:i5aoLEf3O
722 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 10:15:11 ID:XsVZ7gAd0
SSIDMGRあわせないとダメかな
>>716 俺は豪商の家にばっか潜ってる
人間タイプがわらわら出てくる所は面白いな
さて、そろそろ三国志大戦も飽きたし、ACXでkaiを接続させた俺がこれもいっちょ繋いで見るか。
まあ、まだ仕事場なんだけどね。
手伝おうか?
仕事?溜まってるよ?
727 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 10:56:15 ID:xM+mXoZ2O
アグニ使用時その場で爆発するのは、アグニ使用時のダメージで敵が死んでるから。
個人的にはこんなゲームが5000円そこそこでやれる
と思うとPSP買って良かったと思えるなぁ
逆にDSは何であんなに品薄かと、、、
確かに面白いのはあるがヘビィなのは無いよな
kaiは何やっても無理だな
Diablo好きな俺としては、非常に面白いわけだが
まだ三つ首で止まってるけどね
ダンジョンモードでハードクリアしたんだけど
セーブデータではダンジョンヘルって書いてあるのにヘルに挑戦できない…
これはストーリーのハードやらないとだめってことなのかい?
だとしたら俺の数時間は…
無駄にゃならんみたいだからストーリー一周してきなはれ
>>732 ストーリーモード(ハードクリア)で→ヘル開放
ダンジョンモードハード・ヘルクリアで→精進洞追加
>>706 リエッタ、カワユス
つか、さっちゃんとリエッタこんな会話してたのかw
弓子も気になるから、弓子でやってみるかー
ディアブロと比べりゃうんこみたいな出来だよw
グラのハードを脚線美でやってるのは俺だけじゃないはずだ
排卵の防御力が紙みたいだ(´・ω・`)
一応排卵崩御高いけど
遅いから攻撃受けること弓子やさちこより多いんだよな・・
「お嬢ちゃんよ、仲間からの返事が来る前に、この廃墟から出てくンじゃねぇぞ。
それと、この箱だけ使って、俺を無視して行ったりするなよ。男泣きするぞ!
麦わら帽子に隠れて、ひっそりと泣くからな!」
凡蔵ワロスw
>>706 不思議な気持ちに目覚めそうだ
一回クリアしたら弓子でやり直すぜ
購入前質問。
上のほうのレス流し読みしたんだけど、ハードモードとか、結構長くプレイできる尺はある?
戦闘は評判良いんで買おうと思うんだけど、すぐ終わっちゃったら悲しい。
それと、キャラって何人まで保存可能?
ソロ用キャラと2P協力専用キャラを一つのメモステに入れておけますん?
プレイ時間
クリアまでなら上手い人で10時間、下手でも20〜30時間あれば良い
そっから先は無限に楽しめるかも?
セーブ
セーブ可能箇所は4つ、データロード時にソロか協力かを選択できるので、
ソロ用と協力用キャラを作成すればOK
>>744 親切にどうも。
某電撃のレビューでWizをA・RPGにした感じ という一文に惹かれたので買ってみます。
正直、ボリューム不足
戦闘も取り上げて良いとはいいがたい。
これより楽しめるアクションなんていいあげればきりがない。
>>746 ほぅ
ならばPSPのAction RPGのタイトルで例をあげてみて
ヘルの牛兄弟のリジェネが激しすぎて小岩井りんご吹いた
もりもり回復してくw倒せる気がしねぇwww
煉獄シリーズぐらいかなぁ
これより上だと感じたのは
挙げればきりが無いってほどあるとは思えんな
ヘルの敵は多いわ回復するわ早いわでまさに地獄
弓子のケツにしっかりついてきやがるw
ボリュームで言えばモンハンには圧倒的に劣るのは確か
まあ、挙動おかしいし、モーション安っぽくて説得力ないし
背景が最後まで1シチュエーションの使いまわしだし
チュートリアル不親切だし、シナリオないようなもののくせに
テキストが長くてうざくテンポが悪いし
リエッタがブスキモいから仕方ないw
理解不能のシステム
萌え要素皆無な絵柄で誰も見向きもしない糞凡ゲー
ぜんっぜん良い所ない
騙された
僕期待大き過ぎてプレイしてから期待と違ってしょぼんとした
アクション好きにこの仕様は耐えられん
ぼくコレだいきらい
>>753 最後無理やりすぎw
おっぱい
それは
男のもうそうを駆り立てる
でもさ大きければいいってもんでもないし
やっぱり好みがあるわけよ、顔と同じように
そこだけわきまえてくれよ
理
え
っ
た
大
好
き
どこ縦読み?まあMHP2ndも買うつもりだけど
リセットも出来ない糞仕様
エエーってなるような単調さ
僕バッカにされてると思う
ヨカッタところなんて一つもない
キャラが最悪
5000円って高いよ
うは、全部斜め読みかw
みんな素直に言えない恥ずかしがり屋サンw
>>758 もう嵐はこりごり
早いところ消えろ
どうせろくにやってない。
どこが悪いか、ためしに
例をあげてみれば?
やってないだろうからできない?w
762 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 14:32:57 ID:mFAlnNfe0
リ
エ
ッ
タ
最
高
いつから、ここは「隠れたワードを探せ!」のスレになったんだ・・・
マップひとつクリアした後でセーブせずに武器の合成20overしちまったああああああorz
>>706 愛がアップ!
女で鍛冶師をやる大変さを思うと、ますますリエッタが
かわいく思えてきました。thnx
リエッタつか、他の女キャラも含めてキモ怖いw
渋い雰囲気なのにアニオタ造形のイラストがキモキモww
開発アンソロジーがこっそり(?)更新されてますね
娯匠いいねえ
全キャラやったら評判のいいGRtfとやらもやってみるか
ムビーじゃなくテキストってところが もしかして
物足りないって言ってる人のなにかじゃないだろうか!
自分はこっちのほうがいいんだけどね
770 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 15:17:38 ID:6L8agxwK0
ボリュームはどれくらいですか?
クリア時間はどれくらい?
動画は面白そうなんだけど…
アイテムボックスがいっぱいになるほど装備手に入れたら処理が面倒くさいな…
もうだめだ
つ分解して屑をかけらや塊と交換
>>771 その気持ちはわかる
君はラストエリクサーとかまほうのせいすいとかハンドガンの弾を最後まで使わずじまいにするタイプだろ?
各装備を最低二個ずつ持ってる俺の倉庫は常にパンパン
>>775 俺もそれやってたけどハード中盤で断念した
>>771 部屋を片づけられない人の言い訳みたいだよ。
少数のうちにこまめに処分。
でも,属性付きとか,ついつい貯めちゃうのよね。
>>773 ためたら○と△押しまくるので手が痛くなった
精進窟20Fくらいでアイテムいっぱいになって帰還
その後楽しようとマルチで進んだらポータルが見えた瞬間通信エラー\(^o^)/
萌え要素なんぞいらんわ!!!!!!1111
本当はうれしいくせにぃ 素直じゃないなぁ>萌え
781 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 16:14:00 ID:yJWIVX69O
萌え要素が入ってたら間違いなくこのゲーム買わなかった俺邪教徒
萌えはいらんが、イクサ並の着替えができれば嬉しかったんだけどね
でもグラディエーター萌えw
784 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 16:35:26 ID:KxbYakwt0
精進窟の20F以降めっちゃ強くなってませんか??
23Fでいつも死にます。
あんなの無理だ・・・
精進窟30Fポータルでまた通信エラーOTL
何てひどいんだ…やっぱりソロで潜るしかない
つまんね
>>784 屑回しした防具をつけていれば基本的にダメージ1。
ただし幾つか注意しないと危ない攻撃がある。
・ミノタウロスの突進
・弓兵のキック攻撃
普通にダメージが入る。斬叩属性外なのかもしれない。
・DF低下攻撃
弓兵に多い。この状態で敵に囲まれるとHPが一気に激減。
ステータス異常が治るまでは逃げ回れ。
またDF低下させる攻撃はステータス異常→ダメージの順番で
処理されてるみたいで、いきなり普通にダメージ入るので注意。
とにかく弓兵に注意。周囲の敵をきちんと片付けてから、
射撃のスキにリーチの長いスキルでダウンさせて瞬殺していくと吉。
今回の開発アンソロジーにはがっかりした。
そんな作り方じゃ何か足りないゲームになるのは当然だよ。
アクション部分もそうだが、やり込み要素を排除する理由にあきれた。
沢山選択肢があって複雑でプレイヤーの好みを反映できるのがいいんじゃないかよ。
もう少し自分とこのゲーム買う層がどんな層なのか考え直した方がいい。
弓とカッコイイのだけ保管して後は全部分解してるわけで。
弓子のフリップ先生、コンボ繋げる時に役立つな。
倒した死体が一番前にいるとき、弱をそのまま押しても死体にあたっちゃうから。
フリップで後ろに入れ替えて繋げトル。
PSPのプレイ動画うpするためのやり方、何かオヌヌメの方法ある?
週末の時間あるときにコンボとか攻略法をうpしてみたいんだが。
ハードラスダンで134コンボ出したが脳汁出まくるな(´д`)
落ちつけ。
PSPで新参入なんだ,最初は削り削って小さくまとまるのは仕方がない。
今回,できること,できないこと,もっとやれたこと等わかったと思いたい。
次作に期待できる。
ただ,あれではグラディエーターの移植は無理かな?
GRtFとやらはやった事無いからわからんが、部位毎の装備は有ったら面白そうだったな
>>791 部位ごとに防具が豊富でグラ反映だったら
漏れの排卵はいつでも兜のみの裸族っぽいな。
確かにこのゲームは細かい調整を加えれば神ゲーになりうる要素を持ってるな
娯匠面白いところ凝ってるな
自律エージェントシステム
これは流石にPSPでやるようなシステムじゃなかったw
>>788 アクション部分ではマジでいい完成度になってると思うんだけど。
別にやり込み要素を排除されてないし、よく分からない。
なんかPSPやDSとかの携帯ゲームって
熱しやすく冷めやすいんだよな
毎回急に飽きる
ヘルに突入できる条件って何?
ダンジョンモードでハードを全て調査済みにしたが選択できず
>>796 すぐ手に取れるからね。たしかに熱しやすい。
でも据え置きじゃ火が入るところまでいかないよw
屑回しって数値が一度でも0や20になっちゃったらアウト?
0にしてから祝福付けてから屑回しとか無理なんだろうか
>>801 さんきゅ
ストーリーモードでもハードあったのかよぉぉぉお
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 17:34:34 ID:xM+mXoZ2O
>>800 反時計周りで20の次が低いならいけると思う。
>>800 さすがに、もう少しログ漁ったり自分で考えたりすべきだと思う。
>>797 さすがに据え置きの方で遊ぶことの方が多い
ソフトリセットがあることは説明書読んで知っていたはずなのに
存在を思い出したのは2周目になってから・・・
屑回し面倒だから鎧を殆ど強化せずにハード後半まできたが
ミノタウロスの一撃でHP半分減って(゚Д゚)ウボァー
典型的なRPGでレベル上げの出来ない人間の自分・・。
>>807 強化しなくても進めることは可能。
戦闘は長くなるが、ヒョイヒョイ気持ちよくドッジできるからそれでいいだろう。
レベル上げもプレイヤースキルも上げたくないという人には
さすがに難易度高いと思う。
明日買おうと思っています。
面白いですか?
早くやりたいです。
>>809 まず買えるかどうかを心配したほうがいいかも。
出荷数少なくてヴァルハラナイツの二の舞な悪寒。
>810
反撃されない様に一匹ずつ釣ったり纏めてダウンさせたりしてたが
プレイが雑になるとあっと言う間にあの世行き・・
ドッジする必要が無い様にして来たけどドッジ無しだとこれ以上は進めないな。
簡単なダンジョンでちょっと練習してくる。
>>810 マジですか?
一応、某有名カメラ店に行こうと思ってますけど…
売ってなかったら発売までちょっと待ちますorz
屑回し以外で上げるの無理じゃね?
移植したら50%低下って…
精進窟クリアデキター
これが30Fのおまけか、なかなかすばらしい
ちょと質問なんだが...
今、排卵でサブに ハンドアックス と 異教の大盾 を装備させてるんだけど、
サブ攻撃した時に敵が混乱になるんだわさ
他になんか追加効果のある装備ってある??
グラディエーターのサブ剣盾だと暗闇になるな
やっとゾンビに変身できたorz
>>817 ゾンビの為にモチベーションを維持できたお前がスゴイ。
すいません、防具ってどうやって手に入れるのでしょうか?
盾は武器扱いっぽいので防具の強化はどうすればいいのでしょう?
武器で防具系の祝福がついたものが出るのを待つしか無いのかな?
マルドゥクって周りの敵倒して攻撃→周りの敵倒して攻撃 でおk?
ほかに戦術とかあるの?
>>816 なるる〜
試しにサブ武器変えて(別の剣と盾にして)みたけど、やっぱ混乱効果発動してるw
これって固有効果なのか...
弓子のサブ剣盾は 追加効果なかったんだよ...oTZ
弓子でノーマル 神巡りの回廊まで進んだ
ストーリーなかなか面白いね 他のキャラの話が気になってきた
サブ効果纏めてみたんで貼ってみる
・排卵
大剣 全周囲吹っ飛ばし攻撃 素早くかなり使える
二刀 その場で五段攻撃
剣盾 前進しながら混乱二段攻撃
弓 普通に撃つだけ
・サチ子
大剣 全周囲吹っ飛ばし 排卵より遅いが使える
二刀 かなりリーチの長い突き
剣盾 素早い二段攻撃
弓 普通に
・グラ男
大剣 振り回し 後方にややスキあり
二刀 3段攻撃
剣盾 暗闇二段攻撃
弓 普通に
・弓子
大剣 広範囲に麻痺 超遅い
二刀 前方振り回し2段SPD↓
剣盾 遅めの2連 浮かせる
弓 蹴りつつ下がって発射
824 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 19:29:11 ID:pBPaWo4WO
弓でもなったりする。
>>819 防具はストーリーを進めると支給されるようになる。合成は武器と同じで武器や素材を合成可能。
祝福は武器から防具に移す時に効果が変わるものがあるので注意。
効果の変化は多分テンプレにある「●強化で付く効果」の表に対応してる。
武器についてた効果がAT+なら、防具に移すと斬防に変わる、とか。
>>820 それでおk
>>819 防具は イベント入手
防具固有の祝福は武器に付いてる、ある祝福が合成時に変化する
どの祝福がどれに変化するかはテンプレ参照で
>>823 おぉ〜、ありがとです〜
見事に追加効果なしの組み合わせしか使ってないな...
>>825-829 なるほど、防具はストーリーを進めないともらえないんですか。
さっき巨人兄弟に負けたんで、ちょっと合成してみようかなって思った時に「防具ってどうすればいいんだろう」って思ったものですから。
ありがとうございました。
>>827 ちなみに闘技場跡を抜ければ、2個目の鎧はもうすぐだw
上限値まで達した祝福を
複数箇所に付けても効果は重なるのかな?
クリティカル発生率とかは意味無さそうだけど
他はどうなんだろう。
そこまで強化極めた人いる?
幸子の界王拳みたいな技発動して暴れ回ると脳汁でるわw
これPS2でやりたい俺が居る。
操作ボタン多すぎ・・・
指つるーーーー
参道のBGMいいわーテンションあがってくる
戦闘粗いし、ロープレとしても粗く遊びこめない。
キャライラが歪んでいる。
>戦闘粗い
日本語でok
>>830 武器ならATは99超えます。CAは当たり前ですが100が限界。
防具ならWR、斬防、叩防が100オーバーしています。
意味あるかわかりませんが・・・
とりあえず精進窟の20F超えると出てくるやつには
40ぐらいはダメージ受けますね。(バンドロリカだからかな?)
CAとCB間違えてるような気がしないでもないが
>>838 ですね。
すみません。
ところで、CAは500超えるんですかね??
できるならAT付けるよりCA二つ付けたほうがよさそうですが。
超える950まで確認
>>840 なるほど。やってみます。
あとCBもなぜか100超えました。
ティワダンスだと100までしかいってなかったんですが、
魔物の指で105まで確認です。
幸子の攻撃さぁ
いくら武器を強化しても蹴りじゃ意味ねぇんだな…
ピザ2匹に詰まったから屑回したのに。
華麗なドロップキック後にレイプされるんだけど、なんとかしろよ ('A`)
>>837 ありがとうございます。
CBは最終的に一個でOKと。
空いた所にはCA複数が有効そうだけど
スルーしてたHP+、MP+、重量-とかも入れてみようかな。
ティッシュ並に軽いトゲ付き鉄球作って来る。
>>842 ダッシュ□のこと?なぜそこからコンボにつなげないんだ
あと闘技場のボスなら攻略法が何度も出てるからスレ内検索してみ
詰めが甘いつか、全体に未完成手抜き作品!
まだ豪商あたりなんだけど武器が20、20、19になってもうた
オワタ?
あと祝福が AT+ WP+ WP+ なんだが これも
オワタ?
三頭竜に勝てないんですけど、コツてかあります?
>>846 (____△____;)モ・モウダメ・・・ですね
最初に付けたい祝福選んでから素材使って調整するのが楽です。
>>846 ちなみに下の値が16までなら錆びたメイスを使って下げていけます
序盤は
AT CB CAが一番安定してるけど
後半はCB CA CAが良いな
851 :
846:2007/01/30(火) 21:13:58 ID:8LvaMXox0
スレもwikiもまったく見ないで進めてたからamazonokかよ。
うわ〜ん
上の方でサチ子の鬼神の何とか(吸収するやつ)の話題出てたけど、
覚醒のソーマやってから鬼神使えば威力上がるよ。
ギリギリ実用レベルには届きそうな感じ。
ソーマしてから並んだ敵に当てればなかなかの回復量。
既出だろうけど一応。
>>844 ピザは倒せたから良しとして
コンボに繋げるまでも無くクリ連打の快音を妄想してた訳だよ。
因みに由美子では焼尽童潜ってる。大人しくグラ男でもやるか…
ハードって1キャラクリアすれば出るのん?
>>854 あ、俺と似たキャラ選択だ。
俺はサチ子で精進窟クリアして、いま弓子使ってる。
弓は別ゲーみたいで面白いなー。
ダッシュ□△□なら、飛び蹴り以降は剣だから試してみたら?
これって難易度の高いキャラとか居るのかね?
弓子の後にグラデエーター始めたら簡単に感じたんだが、単にゲーム慣れの問題かね?
モンハンみたいにやり込み要素あるってきいたんだけど、クリアまでどれくらいかかりますか?
コノゲームって最高レベルいくつ?
ふお〜〜前皇帝にさっくり切られて再戦しようとしたら電池きれたああああああ;
キャラを作って一通り話しかけ(アルドラ・リエッタ・商人)
一度もダンジョンに入らずゲームを終了する(セーブはする)
と、再度ゲームを始めると、開幕アルドラ先生に叱って貰えるヨ。
もっと叱ってください。 ・・・・既出?
あれって警告メッセージからして多分
建築家の館で死亡して強制送還くらった用なんだろうね
キャラ作るだけ作って、さて続きから…と思ったらいきなり
ブチきれられてびびったわ
>>862 開発アンソロジーの一回目で文章たくさん書いたって言ってたから
ほかにもそういうのありそうだな。途中でキャラ変えしたら
アルドラ先生が「前任者は逃げた・・」とか
一週間ぶりに再開したら怒られるとか
次に進まず同じとこ篭ってたら怒られるとかw
石槍出たんだけど既出?
自分用の覚え書きだが
>>851のために
●まぎらわしいのが嫌いな人・文系でワカンネな人のための合成強化術
まず、お気に入りの武器・防具を決める。
ビジュアルでもいいし基本性能の高いものでもいいしリーチで選んでもいい。
決まったら付けたい祝福を3つ選び、ゲージ0/20で付けるなり他の武器を合成するなりで3箇所埋める。
埋まったら屑回しへの下準備開始。
パワーゲージの合計値が上がるように加えていって19/19/18にする。
合計値が57になっちゃうとバースト。また、付けた祝福が他のに変わらないように注意。
調整には○○の欠片とかがおすすめ、入手は武具分解→天青晶の屑→欠片が簡単。
うまく19/19/18にできたらいよいよ屑回し開始。
ゲージが「18」になってるとこを上げる「○○の屑」を合成、
するとそこが19になって別のところが18に下がる。
あとは屑を変えながらひたすら繰り返す。
1回ローテーションするごとに3つの祝福が1段階ずつ上がってけば成功。
祝福は99段階だから3種の屑が99個あれば完全に強化できるはず。
>>867 19/19/18だと一箇所あがらなくね?
>>868 俺はこれで現在強化中なんだが、3つとも問題なく成長していってる。
じゃあ19/19/18にしたほうが資源にやさしいな
18/18/19だと5個とか使うからな・・・
俺も18/18/19にしようとして19/19/18になったけど、全部成長してるよ
名弓アクハトのシンプルさがたまらん
>>866 乙です。
最初は俺も同じようなことやってました(^_^)
無いのもありましたが、知らないのもありましたね。
結局片手剣だとどれが一番強いんですかね??
あと、クリア後に獣骨の屑が足りなくなる人は塊や欠片が余っていると
思うので、それをカラカンに交換し獣骨(塊or欠片)と合成し、分解すると
効率よくできます。精進窟まで行ってる人なら武器が大量に集まると思いますので
試してみてください。
既出でしたらすみません。
MHPまでと思って手にしたのが間違いだった後悔している
テストだから勉強しなきゃ
弓子よさらば
>>873 後は頼んだ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 22:43:25 ID:Og8NwWWn0
フライパンがどう見ても鍋にしか見えないのは気のせい?
買おうかやめるか・・・・面白い?これ
>>874 そうだな。
学生は勉強が本分だし、どうせならテストまでは勉強に専念して、
そしてテストの時間になったら思いっきり弓子ではしゃぎまわるがいい。
>>876 アクション「ゲーム」、というと何かな・・・・
アクションはアクションなんだけども、壮大な物語とか風景が変わるとか無いし。
RPG、HaS、wizのような成長、自動生成ダンジョン。
こういうのを求めてやると期待ハズレになるかも。
「展開」というものがないので、純粋にキャラクターを上手に動かすのを楽しめる人になら、って感じ。
クズ回しで俺Tueeeeにも制限かけて俺Sugeeeeeにも対応した良いゲームだと思うがw
確かに。
意見はそれぞれだけど、これはただアクションが好きな人用。
ストーリーは薄いし、やり込もうにも武器の数が多いぐらいしかないから
飽きるのは早いかも。
ホントにアクションに関してはかなり良いと思うんだけどなー
悪い点の方が多い・・・
あ、あと鍛えすぎるとボスが弱すぎてつまんないです。
>>874 俺もテスト・・・明日までΣ\( ̄ー ̄;)
882 :
876:2007/01/30(火) 23:19:04 ID:FCq4yiSOO
トンくす、よし!買おうか!
娯匠ならリミックスが出るかもしれないぜ?
それまで待つんだ
アポロ神殿のボスがパワーリングって装飾品落としたんだが外出?
精進洞おもしれぇぇぇ
今まで俺TUEEEEEだったのが嘘みたいに死ねる
せめてハードの後半位からこの難易度なら
もっと楽しめたなぁと思う今日この頃
あとレベ50制限が結構ボディブロー
新しい鎧を貰ったので適当に合成していたら
斬防16% 打防16% WP28の鎧が出来た
吃驚した。
そこで屑回しですよ
WP要らーん
またアヌスに轢き殺された・・・
ところでロストは売れてるのか?
発売当初は当日だって言うのに一番下の段にひとまとめでこっそり置いてあったのに
昨日買ったゲーム屋さんに行ったら一番上に数個場所とって置いてあった
売れないから上の方に持って行ったのかそれとも
ていうか防具最大ならヘルも余裕とか嘘ついちゃいかんw
たったいま斬撃+96%の尼3つ目の鎧が盗賊の遠隔で90もっていかれたぞw
>>889 どっちかっていうと予想よりも売れているってとこだろうな。
もともと売れる期待がなかったから下の方に置いてたんだろうし。
最大積載量490/500
こんな時に限ってアストラル爆弾とか(´・ω・`)
初めてのアストラル爆弾(´・ω・`)使いたかったぉ
精進洞ってダンジョンモードのハード・ヘル全制覇なのか?
ストーリーヘルやっと終わってwktkしながら探してたんだがどこにも見当たらん…
弓子つえーな
ベールと献身ある程度鍛えれば無敵じゃん
一回のベールで二回献身使えばWPも回復できるし
なんか捨てりゃいいんじゃね?
ハードだとCA300%越え武器ひとつあればなんとかなるな
まだ巨人だが十分に俺Tueeeeeeできてるよ
ヘルはやっぱこうはいかないんだろうな
デルファングは悩ましい曲線美だから困る
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 00:14:13 ID:c98uR7IHO
>>895 装備のみで490/500だったのです。゜(゚´Д`゚)゜。
新テンプレ大体まとまった、次スレできたら書き込みやすぜ。
仕事中で遅れるかもわからんがそんときはしばし待たれよ。
アヌス武器落とすって本当?
>>899 少なくとも俺のROMの皇帝タマは一度も落としてくれてないが、
あの武器は他に入手方があるんで心配スンナ。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 00:36:37 ID:TAASLM3V0
最大積載量って、レベルで上がるの?
なんかSTRとかVIT上げても変わらないみたいですが?
闘技場のデブのドロップはなさそうだな
>>900 そうなのか
祖父さんいい加減にしろよとか思い始めていたが
またやる気になった
幸子のスキルてどんなにしてます?
インドラ、ソーマ、鬼神、防御増えるやつ
の4つで結構安定はするけど、インドラ以外はスキルなかなかあがらんね。
列柱の広間なんだけど、まだまだ先長い??
レベル25だけど、こせるきしねえ。。。
うちは皇帝の第2形態でつまってる・・・・・
弓子なんだけど 背後から大攻撃ってどうやるの;
>>905 俺はインドラ、アグニ、ソーマ、かかとおとし
と普通な感じ
アグニドッジで俺sugeeeeしかやらんからアグニしか上がらない
>>906 25あればノーマルならいけるぞ、合成をする、スキル、アイテムフル活用など工夫すればもっと楽になるぞ
あとちょっとだ、頑張れ
前皇帝の過去話が明かされてもキャンプの人達だれも同情してくれないのなw
前皇帝カワイソス
>>908 Thx!!!
ガンバッテみる!
25でもいけるんか、、、、
むしろアグニで自爆でオツってパターンばっかな気がしてきた。。。
最近は地雷踏むことなかったが、これ超糞だったな。
排卵で剣ブンまわしてなぎ倒すのに慣れたせいで幸子がきついわ。
強引にダウン奪う技が少なくてリーチも無く・・。防具鍛えないとアカンかな
>>905 鬼神が一番レベル上がってる漏れチキンすぎw
サブ武器で状態異常するの盾だけかな?
なんか他に有ったら教えてくれ〜。
いまだ5スレで、この流れの遅さ・・
ゲームの出来と同じで完全に脂肪だなww
やっとグラディエーターでストーリーヘルクリア
大根仮面ゲット(笑
>>917 あらこれだけなのか
武器によって違うもんだと思ってたよ
ありがとう
サチ子の3つ目の防具はなんですかあれは。マジ怖い。
WIZ系を求めてる俺は素直にエンパイア3を買っておくべきっぽいな。
これはまた、硬派アクションゲー欲求が溜った時に買うか。
問題はその時に手に入るかどうかだけど。
WizのA・RPGって表現は少し違う
ギルドのサブクエないしダンジョン短いし
プレイヤーの想像に任せるって所はWizっぽいけど
謎解き要素・お使い要素も少し欲しかった
こういうゲームだって割り切れば面白いけどな
精進窟の宝を一通り調べたんでうpしとくわ。
ネタバレ嫌な人はヌルー推奨。
同じ箇所の宝箱でも中身が何パターンかある可能性やキャラによって中身が違う可能性も否定出来ないんで、
可能なら誰か検証よろ。俺はキャラ幸子です。
以下左・真ん中・右の順。
5F/バルクスクトゥム・将官の指揮杖・バルクハンマー
10F/アヌビスの牙・ホルスの爪・女剣闘士の盾
15F/シルバーシールド・大三又・地獄の大戦斧
20F/ガリアンガード・ガリアンソード・ロティアルソード
25F/グリムリーパー・ヘラクレスの棍棒・鋼の長刀
30F妖炎の盾・妖炎の剣・妖炎の大剣
そういえば俺もサチ子だったけど
精進窟のどっかで女剣闘士の槍っての手に入れたなあ。15Fだったかな?
924 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 05:31:20 ID:bwwc/Jwv0
ゲーム屋ブログ見て回っているけど
全然、売れてないみたいだwwwwwwwwwww
>>920 娯匠の開発アンソロジーをみると、どんなゲームか掴みやすいと思う。
>>921 BUSINと本家wizは別物。初期wizのアクション版と言っも良いのでは?
気付いたことをつらつらと既出だったら無視して
とりあえず精進楽にする方法
このゲームDEFが1で結構違うのでVITにポイント振って
VIT+10アクセ×2で劇的に被ダメが変わる。
精進ですらほとんど喰らわなくなる。
武器の改造について
基礎攻撃43と46の武器でそれぞれ祝福が
43:CAmax CBmax ATmax
46:CAmax CAmax CBmax
の2本のダメが同じ敵に対して
43武器のクリティカル→平均800前半
46武器のクリティカル→平均900前半
だったので3の攻撃力の差を加味しても
CA、CA、CBにした方が攻撃力高くなる可能性が出てきた。
でも敵によってまちまちだからもうちょっと検証してみる。
武器基礎ダメ3違ってる時点で検証意味ねーな。
まだ1キャラ目でダンジョンモードも全くやってない状態なのに、
ストーリーヘルをクリアしたらさすがに飽きた。
と思ってそれまで固定数値だけを上げていたパラメータ振り直したり
使ってなかったスキルを持ってったらなんかかなり新鮮。戦い方に幅が出た。
足速いのチョーキモチイーw
>>927 基礎AT、ほとんど関係なくね・・・?
防具のDEF数値なら話は別だけど。
弓子DEX15 アクセDEX+9x2 = ちょ→気持ちE〜
>>905 遅レスだが
インドラ、ソーマ、とばり、破骨でレベルはほぼ並んでる
>>926 乙。また検証したらヨロシク
ノーマルクリア後のやり込み要素があるとはいえ、
やっぱ、ストーリーももっと長く深く作って欲しかったな。
あっとゆーまに終わって、え?もう終わり!?な感じで拍子抜け。
ダンジョン少ないし、見栄えもそんなに変わらんし、なんかもったいない。
由美子のサブ大剣に激萌えw
なんだこの必死さはwしかも麻痺ってw
>>926 これは全く同じ武器に AT CA CB と CA CA CB でやんないとね。
ダメージ計算式とか分からんものか…。
>>932 途方も無いLv上限と自動生成ダンジョンがあればね・・・
もっともっと強くなって、そのついでにちょっとずつ上手くなりたい。
多分精進クリアする頃になっても俺の腕はヘタレなままだと思う。
違うキャラで遊ぶのも面白そうなんだが、
個人的好みで言えばもうちょっとキャラやアイテムに愛着持てればなーと思った。
一度屑回し始めると、その武器以外育てる気がなくなる。
合成じゃ付与できない属性とかあれば良かったな。
+ノックバック、+HP吸収、+経験値倍、+アグニとかとか。
あとオーバーキルによるレアドロップ率UPとか。あ、それじゃ煉ご(ry
HP吸収は欲しかったな
ダメの10%が最高とかでもいいから
合成の属性とか便利な特殊効果は俺はあんまり要らないかなぁ。
これ以上要素増やすと屑回し最強武器以上にバランス壊れそうだしw
アクション特化で構わないから、延々潜って居られて、
たまーにレアアイテム拾えたりしたら良かった。
経験値やアイテムは潜る為の口実。
屑回しって20近くでローテーションすることだと理解しているのですが
武器で
>>5だと
A20 CA+
B20 重量-
C20 WP+
という事にになりますがその組み合わせがやはりお勧めなのでしょうか?
今まで使ってた屑回しベガルタを鋼の長刀に合成
やっぱりサチ子の見た目には細身の剣が似合う
これ人によって思い入れある武器が全然違うのが面白いね
>>936 このシステムだと便利すぎる気がする
>>938 一度付いた祝福は、0か20にならない限り変更されないのね
たとえば武器にAT+を付けたい場合は、一度A00まで落として
AT+を付けてからA19まで上げて屑回し。
CA+を付けたい場合は、一度A20まで上げてCA+を付けてから
A19に落として屑回し。
他の祝福を付けたい場合は、合成で祝福を移してA19まで上げて屑回し。
そんな感じ。
2人の巨人倒したくらいからやっとこさ屑回せるようになったっと
クリティカルつえー
すいません。
>>809です。
某有名カメラ店に行ったら店頭に置いてなかったのでないのかと思ってたら店員に聞いたら普通に売ってましたorz
とにかく、買ったのでオススメの職を教えて下さい。
じゃあ俺はリエッタが使えるのでアマゾネスを進めとくか
ダークサーチャーしか使ったことないけど
祝福って他の武器から移植しない限り変わらないんじゃないのかYO!
しかしアレだな
せっかくかっこいい武器見つけても、今まで屑回した武器と合成出来ないってのは痛いな
シレンのように単純に祝福もブラスしてくれりゃ良かったのに
せめて半分ぐらいだけでも
948 :
926:2007/01/31(水) 11:12:41 ID:jqZhcRj70
>>927 >>933 まぁ試しにやってみただけだからさorz
とりあえず可能性が出てきたから次は同じ武器でとことん検証するから
まぁ気長に待ってて。挫折するかもしれんが。
>>947 ?(´・ω・`)
普通に合成出来るよ?半分になるけど。
装備強化については、他のやりこみ系のゲームに比べると大分シンプルな構造だと思うんだけどなあ
盾がDFじゃないことに50時間目にして気付いたw
最初のうちは書簡やらはちゃんと読んでたのに
進むにつれて全く読まなくなっちゃうな。
排卵レベル19拝殿まできたがもう少しかな?
(付加能力限界値について・続)
一ヶ所につきHP+99、WP+99、重量−99まで
HP、WPのプラス分はそのままステータスに反映される。メイン・サブ武器共に適用。
重量は付加している武器の重さ「のみ」を最大で99まで軽くできる。
その武器の重量は0よりは軽くならない。
重量軽減の能力を付加させても、主人公の持てる総重量そのものは軽くならない。
>>923 調べたら俺もその槍拾ってた。
シルバーソードとかも持ってたんで、やはり一部宝箱は中身複数パターンかも。
アンケート書いてきた。期待してただけに不満書きまくった。
肝心な雑魚戦が楽しくないので、いくらボリュームあってもモチベーションがもたない(汗
REMIXはホント期待してる。
友人が買ったら、高難易度のアクションとして遊べると思うが、
それまでは積みそうだ・・・
すまん、REMIXでまた会おうぜ。
サチ子で精進窟、WR上げて畏怖か暗闇にして攻撃でほぼ終わる。
(前半は畏怖、後半は暗闇が効く敵が多い。同時にはかけない方が良い)
後半は出口が柱になるので、それに引っ掛けるのも良い。
結局、売上は3万本の大台に乗ったんだろうか?
このスレのふいんきだと1万も怪しいのかな、、
>957
もったいねーなぁ積どくとか・・・ 4通りの戦闘スタイルあって全部楽しくなかったって
どんな雑魚戦期待してたんだ?
いい加減釣られんなよ・・・・・
マルドゥク+3つ首ってどうやって倒すの?
武器に火とか水とかの属性が有れば見た目にも楽しかったんだがなぁ。持ち替え面倒になるけど。
梅
>>957 雑魚戦がつまらなくて高難易度ってのがよく解らんがREMIXは出るといいな。マジデ。
>>962 ハゲを集中攻撃。
マルドゥクさんはバリア(身体の周りまわってるピカピカしてるの)を張っているので、
それを攻撃して外せばダメージ徹
wizというよりドゥーム+PSOだなこりゃ
アヌスとか美少年を寵愛とかグラディエーターのガチムチ具合といい
もしやゴショはウホッなんじゃないかと疑ってしまうぜ アーッ!!
メムノンが登場してたのは既出?
結局自動生成ダンジョンってなかったのかな
一部だけかわるとか・・
マイソロやったあとだと装備合成出来るだけで最高だと感じられるな、あっちは強いのはレア武器ってかんじになってるから
同じ武器でも強化限界の違うレアものとかあっても良かった
強化不能のユニークアイテムが欲しかった。
自動生成フロアが変わり映えしないのがマンネリの原因だろうな
鉄球とかギロチンとかもっと置いて欲しかった
やっぱり足りない部分補えば神ゲーになるなこれ。梅
壁から矢や槍が飛び出してきたり地面からガスが噴出したりぬるま湯でおにぎりがデロデロになったり
とか、罠ももう少し種類が欲しかったな。配置される数が多すぎても鬱陶しいだけだから適度に。
妄想埋め
ヘルの強制戦闘フロアで黄金聖戦士の群がり具合は異常
ジャンプで飛び越えようと思ったらそのまま空中コンボで昇天させられたw
978 :
926:2007/01/31(水) 18:06:05 ID:jqZhcRj70
同じ武器で試したところ
笑 え る く ら い ま っ た く 同 じ ダ メ を 叩 き 出 し ま し た 。
本当にありg(ry
ちなみに
魔物の指 CA CB AT
魔物の指 CA CA CB
で試した。
攻撃力3の差を見くびっていた様だな!
・・・さて次は何検証しようかなorz
お疲れちゃーん。やっぱり検証って大切だね、これからはAT上げるか。
>>978 検証乙
念の為、その状態でSTR のレベル1でも15でも変化ないかを確認していただけまいか。
981 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 19:02:49 ID:0U/ozQo4O
何か、神ゲーじゃないか。というのを見て、今、買ってしまっじゃないか!
神とまではいかない。良ゲーレベル
良ゲーのように見えるが凡ゲーだと思う。
改良盤が出れば良ゲーになるだろうな。
ちょうどGRtFとRの差って感じ
やめどきがわからないゲーム
面白いけど「何が目標なんだろう」って考えると飽きたりするかも
死んでもペナルティが一切無いのが有難い。
逆に緊張感が無いって言う人も居るだろうけど。
亀でスマソ
>>907 屑回しのCA、CB強化弓なら正面切って近接マルチ>爆弾で分身フットバシできる。
漏れが書いたのは屑回しをしていない弓での攻略法。
ノーマルから屑回しの武具使ってると面白み半減すると思ったので(´・ω・`)スマン
>>922 マルドゥクの杖(確か20F)が抜けてるキガス
ところでアクセサリの最高値っていくらだろうね
うちはパワーリングの+5が最高だ
アクセか、今+9盛ってる
>>987 抜けてるもなにもランダムじゃないのか?
VIT+10のやつならもってるよ
凡ゲーに見えるが冷静に考えるとクソゲーレベル。
スルー梅
ハードからは赤くて煙まとった敵が上位武器落とすね
狙って倒すといいかも
精進窟15F、右側の宝箱から地獄の大戦斧を確認。
というかこの武器でかすぎ。キャラの背丈2倍くらいの長さがあって
ステ画面のキャラを最大限縮小しても収まらないw
で、とりあえず振ってみたんだが、ちゃんと刃先まで辺り判定がある。
太くて長い武器は思ったより有用かもしれん。
サチ子に3つ目の防具を作ってくれたリエッタは嫌がらせとしか思えん。
ブラッディメイスktkr!
998 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 20:59:23 ID:rqNGxxYtO
ストーリーのハードはどうやって出す?クリアしてもでない…ダンジョンモードは出たけど
999 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 21:01:48 ID:URuFVr1YO
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。