1 :
枯れた名無しの水平思考:
ソードマン弱すぎw
レンジャー最強
レンジャーって地味…はうっ
ゆみをもつひとかげ は すいへいらんしゃ
4かい あたり 82の だめーじ
3は たおれた
>>1 アタッカーはやっぱメディックだよな
俺は前衛3人メディで固めてるぜ!
そして回復要員として後衛に2人メ(ry
それがネタじゃなくて強いので困る
世界樹スレ乱立し杉。
こんな話題、攻略スレでやりゃいいじゃん……
8 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 10:18:43 ID:jam10HYH0
マジでレンジャー使えすぎだろ
万能に
カスメが最強だろ。どうみても
次がレンジャー
カスメ手にいれてないけどそんなに強いの?詳しく
11 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 10:45:10 ID:u50/puehO
ごめんなさい。
世界樹買えなかったのが哀しくて、その場のノリで適当なことを言ってしまいました。
本当にすいませんでした。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:02:16 ID:UKNVXtOv0
そんなこと言ってカスメの強さ教えない気だな
教えてくれよー
13 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:15:35 ID:B74SVcWeO
ブシドーってどうなの?
ソードマンとの使いわけとかどうなん?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:24:08 ID:9ggGw9tb0
パラディンの挑発が使えねーよーー
挑発って一回やったら効果持続しないの?
騎士道を極めた方教えて下さい。
構えで1ターン使うとかお察しっぽいけど
16 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:26:30 ID:lJEmBy9c0
パラ(★★★):まさに守護神。
ソド(★★☆):バードかアルケがいないと雑魚専門に成り下がる。
ダク(☆☆☆):ダブルもチェイスもないのでアタッカーとしてソードに大きく見劣りする。ドレインは優秀。
レン(★☆☆):命中率下げは最高。素材系スキルを一人で全部覚えられるのも良い。
アル(★★★):毒とチェイスが◎。ただ、毒含め覚えた属性の耐性が敵にあると急に存在感は無くなる。
メデ(★★★):PTに必須
バド(★★★):序曲入手後に化ける。序曲はL1でも良いため、アルケより敵の耐性に振り回されない。
本人も序曲で高ダメを出せる上、支援スキルも豊富。
ブシドー(☆☆☆)紙装甲。回復有り(自分限定)。構えに一ターン費やす。浪漫。
これには振らない方が良いスキルスレとか欲しいな
その評価ってどのくらい育てた結果?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:44:06 ID:lJEmBy9c0
パラ(★★★):まさに守護神。
ソド(★★☆):バードかアルケがいないと雑魚専門に成り下がる。
ダク(☆☆☆):ダブルもチェイスもないのでアタッカーとしてソードに大きく見劣りする。ドレインは優秀。
レン(★☆☆):トリックと先行優秀。素材系スキルを一人で全部覚えられるのも良い。
アル(★★★):毒とチェイスが◎。ただ、毒含め覚えた属性の耐性が敵にあると急に存在感は無くなる。
メデ(★★★):PTに必須
バド(★★★):序曲入手後に化ける。序曲はL1でも良いため、アルケより敵の耐性に振り回されない。
本人も序曲で高ダメを出せる上、支援スキルも豊富
ブシ(☆☆☆):紙装甲。回復有り(自分限定)。構えに一ターン費やす。浪漫。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:47:01 ID:lJEmBy9c0
22 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:48:34 ID:uXzr/AIi0
売ってねぇ!!
やはりアルケは中盤までか
今パ・ソ・ダ・ア・メ
なんだけどダクハンリストラしてバードの方がいいかね?
なんか微妙臭が漂ってきた
25 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 12:03:06 ID:HUt2TsmV0
俺のアタッカーはダークハンターとレンジャーだぜ
26 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 12:05:00 ID:lJEmBy9c0
【地雷スキル】
ウォークライ・ヘルズクライ・憤怒の力・ブーストアップ・
キャンプ処置・癒しの子守唄・安らぎの子守唄
【準地雷スキル】
単体攻撃スキル全般(ダークの一部を除き)・オウルアイ・戦後手当・
千里眼の術式・破邪の鎮魂歌
こんなとこじゃん?武士は知らん。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 12:11:38 ID:lJEmBy9c0
>>24 好きなジョブで突き進んだ方が楽しい。
属性攻撃は使ったことないから効果知らないけど薬でもある。
バードはレベル低くても覚えるものさえ覚えれば使えるんで無理する必要もないかと。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 12:28:46 ID:9ggGw9tb0
ブシドーが・・・でも性能より浪漫だよな
大化けを信じて育てよう
好きなジョブで突き進んだ方が楽しいってはこのスレでは禁句だろ
それを言っちゃあおしまいだし
ソードマンがいまいち気に入らないんだけどパラ二人にするってアリかな?
そのうちソ用の強い武器とか出てパより使えるように
なるんじゃないかねぇ、とうっすら期待。
ブシドーの使い道がマジでわからん
弱すぎるだろブシドー
パラディン微妙じゃね? いないとボス戦厳しいから外せないけど。
遅い上に攻撃系のブースト/マスタリーないから攻撃力も低い(ダクハン/レンジャーにも負ける)。
前衛で硬い補助魔法使いってイメージだ。
パラディンにアタッカーとしての役割を期待するのが間違ってる
ブシドーってそんなに弱いの?
使うの楽しみにしてたんだけど…
パラとメデは神だろ
居ないとPTが成り立たないレベル
ところで前衛ってやっぱりみんな二人?
Wizがそうだったようにブシドー(侍)は村正みたいな強力な刀が出たら化けるんじゃね?
>>26 つまり俺は戦後手当3なメディ娘の使えなさっぷりに身悶えしろという事ですね
42 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 14:27:25 ID:1nWbP18h0
>>26 戦後手当てはある程度Lv上がれば結構使えるぞ。
まぁ、序盤ではエリアキュアを目指したほうがいいけど。
キュア系はLv上げないほうが使い勝手が良い時期もあるよね
各スキル、習得した時点で使えない使えないって言ってる奴が
多いのかもな
カマキリとか挑発&パリングで余裕とか言うけど
皆何レベルくらいで言ってんだ?途中で育成方針変えるには5レベくらい上げないといけないと思うんだけど
>>24 よう!おれ!
剣ダクハンは、素早さが高くてドレインもあるため雑魚敵には滅法強いんだよな〜。
バードにしようか悩む。
>>44 あんまりそういうのに揺さぶられないほうがいいと思うぜ
5レベルも上げれば挑発パリング無しでも勝てるようになってる
バックガードして毒やら術やらで充分いける
パラディン、ソードマン、レンジャー、アルケミスト、メディック
これ公式推奨のだっけ、いかにバードカメ子が強くても苦楽を共に
冒険したやつらを引退なんてできない(つД`)
出会いと別れを繰り返しながら人は成長していく云々かんぬん
PT
パラ メディ アルケ レンジャなんだが
もしかしてダクハン鞭子は俺のPTでは使えない子ですか?
>>47 俺10人作って2パーティに分けてるぜ。まだブシドーさえ作れないのにw
最大16人登録できるんだし、1人2人増えたからってその分減らす必要はないさ。
育てるの手間かかるけどね。
>>51 いや、5人x2パーティで10人+伐採戦隊キコレンジャー(もちろん5人)作っても1枠空いてた。
もちろん実際にキャラ作成できたよ。今はキコレンジャーいないけど。
雑魚戦では先制レンジャーが強いな
特化させるとしばらくボスとFOE戦ではアイテム係りになってしまうのが難点だが
結局最強パーティって公式推奨からソド抜いてバド入れればいいんか
55 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 19:07:33 ID:edeUkcja0
メディックは完全に地雷
苦労して覚えさせたキャンプ処置がクソほどの役にも立たなかった。
氏ね
休養しろ
FF4からパラディンが嫌いなんですけど
パーティーに入れないで進めることできますか?
>>57 ウチのパラ子は外見はパラディンだが心は暗黒騎士なので無問題。
多少は脳内補正すれ。
メディックがピンポイントで何回もぬっころされたんでそう思った次第です
とりあえずもうちょっとがんばってみます
だめだったらセシルの気持ちも考えてみてパラディンに特攻してみます
HPブーストでも取れば?
61 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 20:43:16 ID:MOro5U/a0
乱立age
何が辛味大根だよ
>>62 ソ ー ス は ど こ ?
|三|
, -ー‐‐─-、 ,-ー─‐‐-、 /_____\
| | i. ,! | | |三| |ギコーマン|
‐-------‐!ニ!‐-------‐ /_____\ |___醤⊂ヽ
i/ ̄ ̄丶.i::;三;::i../ ̄ ̄ヽi |ギコーマン|彡>:::(,,゚Д゚)ノ
卩||(゚д゚,,) | i::;三;::i |(,,゚д゚)|| Ψ |_醤油___| 彡.:(ノ::: ::: |
⊂||中濃 ヽ)::;三;:::::(ノ中濃||⊃ (゚Д゚,,)::< |:::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ξ';;::;;) (ξ';;::;;)
ソースはソニー
アルケミストの雷強いな
Lv21で雷マスタリーLv5、雷の術式・大雷嵐の術式Lv1でも6Fの弱めの敵を一撃で倒せた。
Lv20の剣士に会いたいってクエ受けたんでソードマン新人作って6Fで育ててたんだけど
Lv20のメディック入れて回復役+盾にしつつ3人でやってたらいい感じでLv上げ出来た。
誤爆orz
転職無しで15人制限
ネットで情報入れなかったらマジでリストラ前提だな
窓際族のゴレンジャーが寂しそうにこちらを見ています
>>49 俺は全く同じメンバーだが、それだと鞭子が攻撃の主力にならないか?
役立たずになってる姿が想像できないんだが。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 03:58:01 ID:UIbrsV7XO
とりあえず必須なのがパラ、メディ、アルケとバドorレンジャかな?
憤怒の力はトラッピング(できたら医療防御2も)と重ねて使う為にあるんだと思う。
要は状況、環境次第なんだよな。
戦後手当もちょっと弱い敵相手にレベル上げしてるとき(新人育成旅行とか)は使えるし。
ただキャンプだけは・・・。
ブシドーが化ける姿が全く想像できない
攻撃はソードマンとあんま変わらない
防御は紙
なによりスキルが
構えとかターンかかる割には他の職と比べて
スキルが強い訳でもなく
クリ率アップとかも10まで上げて10%とか舐めてんのか
ブシドー滅茶苦茶期待してたのになぁ
ブシドーは斬、突、炎、氷、雷属性が使えるじゃないか
一応腕も縛れるし
バードが居ないパーティとかだとそれなりに便利なんじゃない?
まさにブシドーは浪漫。
ブシ子はエ浪漫。
先制ブースト取ってから雑魚戦での消費がかなり抑えられてうまい
まだ1しか振ってないのにかなり確率高い気がする
これもレベル差関係あるのか?
ブシドーは最強クラスの刀が早めのクイーンアントのレアドロップで手に入る
コロトラングルのアーチドロワーが11万位するのに対して2万4千円で買えるのですぐ実用できる
大太刀から一気に攻撃力215のこの八葉七福を早い段階で使える一点だけでもブシドー強い
バランス崩壊級
>>67 新戦隊作ったよ。逃げ性能を上げて奥地での採取が遂行可能なレンジャー
先制できればなんとかなるけど、死ぬ場合も多い。
アクトファースト+逃走準備とアクトファースト+ファストステップができればうまくいくかなあ。
アザーズステップを初めて使ったときは
アルケミストの大爆炎が1ターン目の一番最初にぶっぱなせて気持ちよかった
補助系便利なんだが、充実させるとただでさえ地味なレンジャーが
さらに地味になるんだよな…
サジタリウスの矢を連続で使えば無敵じゃね?
そう考えていた時期が私にもありました
使い勝手の悪いスキルも支援系と組み合わせると結構化けるからなぁ…
ヘルズクライ+フロントガードとか戦後手当て+TP回復とか。
このスレでスキル談義してもいんじゃね?
むしろ職業性能=スキルだから、ここで使えるスキルの話や
スキルの組合せとかの話をした方が建設的な気がする。
もうこれ以上世界樹のスレを立てるのもどうかと思うしな。
>>80 サジタリウスの矢、降ってくるまで次弾撃てないのがな
まあ、パワーショットも合わせてあげてるけど
>>77 ウチはサンバルカン。
前衛パラ・ソードで雑魚を露払いしつつ、後衛から弓×3。
現地に行くまでの間に適当にレベルも上がってウマー。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 17:50:46 ID:bCGDQUd+0
腹筋hage
86 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 18:13:08 ID:2ArPuq160
ソードマンはダブルアタックだけでも十分主力アタッカーの地位は築いてる。
ブシドーの構えって1枠使うのかよ
1ターン使うだけでも糞なのに
開発者はブシドー嫌いなのか?
早くブシドー仲間にしたい。
名前は「チュパえもん」って決めてるんだ。
サジタリウスのスタン特性を活かして
1ターンずつずらしてサジればスタンさせまくるとかできんかね。
レンジャーズ「ずっと俺らのターン!」
ダクハンは眠らせ担当だわ。牛とか怠け者とか蟹とかよく効くよ。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 18:54:15 ID:q4WXdafV0
L40になり始めたけどさ、正直引退でやり直したいキャラが多い。
■バード
幻想曲に振った無駄な3ポイント、安らぎのために使った8ポイント
聖なる守護の舞曲に振ったポイント10。
■アルケミ
毒に振った合計11ポイント
■メディ
戦後手当ての2ポイント。
■パラ
挑発の3ポイント(L5で良かったの意味)、猛進逃走の1ポイント
■ソード
剣マスタリーの5ポイント(L5で良かったの意味)、パワーの1ポイント
チェイスのために使った4ポイント。
>>92 (´;ω;`)ブワッ
自分もいくつかそれらのスキルに振っている…。
地雷だったのか…orz
完全なキャラじゃない迷いながら鍛えたキャラだから愛せる
ネトゲじゃないんだし少しくらい大目に見てやれ
地雷地雷言われてるからって、スキルをスレの通りに変える気にはならないなー。好みでポイント振ったキャラの方が愛着わくもの。
たとえ地雷と言われても、Lv10ダブルアタックとLv10サジタリウスを使うレンジャー娘が俺は大好きだ。
今大体40lvくらいまでいったところでの所感だが
●パラディン
まさに壁。通常防御力も高い上に各ガード&属性ガードでボス戦必須。
●ソードマン
ヘルズクライが強力。バードが居ないと属性が乗らないのでオイルが必要。
ダブルアタックは10lvまで上げても発動率は精々3割(体感)なのでアテに出来ない。
●アルケミスト
毒は後半は効かない上に上限あるので微妙。15階超えたら一回休養することオススメ。
瞬間火力は間違いなく最強。ただし力入れてる属性が無効化されると辛い。
●レンジャー
サジ矢は3ターンに一回しか撃てないとはいえ威力は十分。
先制ブーストは10Lvあれば体感3〜5割は取れる。ボス戦で出たらとても嬉しい。
ファストステップは補助魔法の優先度から役立たずになるがアザーズステップは極めて優秀。
ボス戦でもほぼ確実にトップ行動が取れるため、サポート役には最高。地味だけど。
●メディック
必須。回復は言うまでもないが、医術防御1は通常の攻撃も大幅に減衰する。10lv推奨。
リザレクションはアイテムとの兼ね合いで。でもどのみち中盤以降はエリアキュア2は無いと辛い。
●ブシドー
脆い。しかも技が微妙。でも首打ちはf.o.eにも有効。バードが居なくても属性攻撃(攻撃力高)が
繰り出せるのがウリだが4ターンに一度構え直す必要有り。(ついでにいうとTPも少ない)
使えないわけではないがソードマンから切り替えてレベル上げするほどの価値はあまりない。
サラシマニア・着物マニア・刀マニアにおすすめ。
98 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 19:19:43 ID:q4WXdafV0
>>94 ■幻想曲と守護の舞曲と安らぎ
陣形と医療、属性付加、ガード等があるため、優先順位的に事実上使い所全くなし。
■毒
3層あたりから打撃が十分すぎるほど強くなる上、毒自体が効きにくくなる。
魔法攻撃自体が弱点付けないと話にならんので、
2種類の単体2をマスター(L33)→3種類目の単体2をマスター(L51)
ダメージ底上げやTPアップ、全体攻撃の事を考えるとポイントが明らかに足りない事が分かる。
■メディ
医療、キュア3、エリアキュア2、リフレシュ、回復マスタ、TPと、
高ポイントを目指すべきスキルが異様に多い。全部必要条件満たすだけでL61かな?
■パラ
ガード3種を上げる事を考えると無駄振りが痛い。
■ソード
HP10、ATK10、剣5、斧10、ダブル10で(L42)
DFも考えると(L52〜53)
俺の場合、バードいるのにチェイス、他に無駄に振ってしまったため、
目標達成がL68になってしまう。
ところで誰か引退にどういうアドバンテージがあるのか詳しく教えてくれないか
あと、休養についてもkwsk
レベル10下がる(30→20)になって、完全に振り分け直しできるの?
それとも10P分だけ?
引退は今のキャラがいなくなり、かわりに初期ポイントが5(普通は3)の
キャラが作れる。
休養は10レベルさがるかわりにすべてのスキルポイントがリセットされる。
>>101 レベル30だと20に下がるのは分かる。そのとき持っているスキルポイントは33?それとも23?
23だろ・・・
常識的に考えて・・・・
引退の初期ポイントは引退キャラのLvで決まる。
具体的には初期ポイント= 2 + 引退レベル/10(端数切り捨て)。
だから40Lvキャラを引退させると初期ポイントは6。
最大Lvは70なので最大初期ポイントは9。
>>102 当然ながらその場合だと”22”。
>>103-104 全く同じの秒数で割れたんだが、自分常識に従って22が正解にしとく。
そのキャラを作り直したい→休養
違うキャラ、職もやってみたい→引退
の認識でいいのかね。
カスメの利点は味方の補助枠関係無い事だな
バードはメディの医術防御とかパラの属性ガード、防御陣形使うと属性付加しかすること無い…
107 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 20:27:40 ID:q4WXdafV0
>>106 なんだよなぁ。経験値アプ取ってもいいかもしれんけど。
医療なんて60前後のダメージがいきなり1ケタ台に落ちるし、
陣形でも15前後までに落ちるな。
戦闘能力関連の補助歌の使い道ないよ。
パラが挑発係だとか、メディがへヴィ目指して医術防御取れないなら10まで上げてもいいんだが
普通は燃費のいい1〜2だけ取って、雑魚戦で随時使うのがいいのかも知れん
残りは序曲の燃費を良くしたり、経験値増やしたりかな
109 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 20:34:58 ID:K6cpiOi40
ぶっちゃけパラディン必須なので
幅が狭まるのが残念。
俺もパラが必須になってるわ。
アザースで即挑発かまさせ、攻撃うけて遅れてメディが回復。
2ターン目からはパリィでOK、とりあえずパラレンメディは外せない状態。
ザコはアルケあればLVあげ楽だから外せないしな、ソードマンは
かわりにダクハンでもいいかもしれん、腕縛りがあるにこしたことない。
うちは斧ソードマンが圧倒的な火力でパーティの要になってるわ
パラは属性ガードと防御陣形で補助中心
パラ無しでも余裕だな俺は
>>112 まあ必須ってほどでもないだろうけどね、ただタゲ集めてそれ
無効化したりする人には必須ってくらいのレベル。
縛ったほうが手っ取り早いと思うしな。
ボス戦で蛮族の行進曲と全体回復魔法を交互に繰り返すと有効だろうか
よく見たら挑発使いが必須だと言ってるのか
ありえねw
挑発なんて振る暇あったら防御陣型10振るわ
確実にタゲを引き寄せるわけじゃないからな、そこまで信頼できるものじゃない
挑発は確実じゃないし微妙すぎる。
挑発たしかに不安定すぎるなー、5Pふっても
2割くらいしか攻撃引付けない気がする
でもまったくないのも不安だったりして・・・
とりあえず5で止めとこうと思う。
防御陣形は神性能だな。
なんつーかこれMMOのPT構成と同じ感じがする
ECOと似てるな
ソードマンが剣と斧両方使える点でも。
なんかROっぽいな。
このスレ役に立つな
言葉が悪かった
参考になるな
なるほどなー
125 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 03:24:47 ID:ITFgw+Sn0
【ソードマン】属性攻撃要因としてはNo1
ダブルアタックが事実上のダメージ30%UPのため非常に強い。
斧技は不要なため、他職業より早くステータスが早く大きく上がる。
剣はハヤブサが雑魚戦で非常に重宝する。ステUP系特技は不要。
【パラディン】唯一の守備要因
陣形を取って全てが始まる。陣形+ガードが基本にして最終形。
陣形10、フロント・バックが10、属性ガード各5が目標。
【レンジャー】最高の便利屋
命中率下げ、先行が非常に優秀で使い勝手が良い。
行動が早いため、アイテム士としても抜群の能力を発揮する。
また、弓が全武器中二番目の強さを持つため、削り役としても上位に食い込む。
【ブシドー】派手なジョブ
属性技、ツバメで最高瞬間ダメージをたたき出す。
構えが必要なのとTPが低く継続性に欠けるという欠点を持つ。
最高武器が早い段階で安価に手に入るため、技なしでもかなり活躍できる。
【ダークハンター】変化球投手
各種封じ技によって立ち回るアタッカー。
前衛としてのダメージは一番期待出来ない。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 03:46:44 ID:ITFgw+Sn0
【メディック】守備の華
医術Iがバランスを崩すほどの超高性能。
エリアキュア1を覚えられる状態になったら、さっさと医術を習得した方が良い。
回復系、リフレシュ、TP等、必要ポイントが非常に多くL70付近でギリギリ完成する。
育成が難しく、計画性が必要。
【バード】哀愁漂う補助アタッカー
悲しい事に補助スキル3枠がこの職業の幅を狭めている。
他職業に超優秀な補助スキルがあるため、純戦闘系補助は覚えても意味が無い。
が、逆に考えれば、必要なものにポイントを集中させやすいという事でもある。
序曲を全て早い段階でL10にすると、TP5で安定して属性付加を供給可能。
本人も弓で雑魚からボスまで幅広く活躍出来る。
残ったポイントは安らぎやホーリーに。
【アルケミスト】休息・引退前提の魔法使い
序盤、毒が異様なまでに強い。
が、中盤からは毒耐性が厳しくなる事、打撃ダメージ跳ね上がるもあり、
確実に弱点を単体魔法2で突かないと効率が悪い上に火力不足。
ここで問題が一つ生じる。
毒にポイントを振っていると、、、
ポイントが足りずにTP50%UPか1属性の魔法を捨てる事になる。
つまり、アルケミストを十分満喫しようと思ったら、休息や引退からの育てなおしが必要。
雑魚戦では完全に戦力外なので、終盤になるほど手間という意味を含めても使い勝手が悪くなる。
明らかなメリットは唯一準備なしで大ダメージを出せるという所。
パラディンが必須なのではなく防御補助が必須なんじゃないかしら
それともそこまで属性ガードありきなのかしら?
防御補助であってるよ。
ただメディの医術防御1は他に覚えるスキルが多くて習得するのが
遅くなる、または難しい。
バードの聖なる守護は性能が低めで三つしかない補助枠を使いたく
ない。
となると、パラディンに白羽の矢が立つ。
状態異常なんて薬使えばよかばいと思ってる俺はまだ3階層
バードがいるとブシドーがさらに微妙になるな
これじゃあロリPTが
ブシドーを引き立たせる職業はなに?
なんで誰もカスメを話題に出さないの?
カスメは睡眠が普通に強い。
アザース+睡眠10あると、雑魚戦安定しすぎ。
現在のパーティーの役割分担が完璧過ぎて、新メンバーを加入させる勇気が出ない…
カスメ使いたいなー
各職業のタイプの相性ってそろそろまとまって来てるんでないか。
例えばアルケミなら
○剣マン⇒属性チェイサー
×斧マン⇒付加するものがない
○バード⇒属性強化、TP回復
等等
ダクハンとカスメが居ないことに涙を禁じえない
乱立スレっぽいけど、中途半端に使っちゃってるみたいだな。。
剣ダクハン育ててるけど微妙
状態異常の確率が低すぎるので全く当てにできない
やや柔らかいのはドレインバイトでフォローできるが、それだけ
強い鞭が手に入ったら鞭に。それより強い剣が入ったら剣に。それより強い鞭が…って感じで流動的に変えてるなー自分は。
普段はダメージが上な剣。ボス相手にはヘッド・アームボンテージが大活躍って感じ。
初回プレイは休養前提で好きなように育てた方が楽しいかもしれぬ。
パラ ダクハン レン(弓特化) レン(補助特化) メディ
火力不足気味ではあるが、それなりに安定。
装備が使いまわせるようにダークさんは剣で育てていたが
麻痺が決まっても好きに殴れるってわけでもないシステムの
せいで、前衛に個性が出てくると霞んでくるねえ。
ジャングルのボスの全体パンチにブーストLV10トラップ決めた
ときは快感だったが、全体魔法じゃ発動しないっぽいから今後
トラップが使えるシーンがどれだけあるのか…。
いまさら鞭に行っても中途半端になりそうなので剣オンリーで
行くことにした。LV2の石化攻撃がそれなりに決まってくれるので
10までロマンで上げてみる。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 12:36:59 ID:ITFgw+Sn0
結局アルケミは毒がきく間だけの使い捨て職業か?
ティルトウェイト的な属性無視の大魔法があれば
中盤以降でもボス戦用には使えたんだろうか
俺はソード・パラ・メディが固定メンバー。
そのパーティーに、マップ制作時はアルケ×2、
採掘が必要な時はアルケ・採取採掘伐採特化レン、
ボス戦は補助特化レン、バード
を加えてる。
ボス用に
バードは攻撃アップの歌と属性歌で十分価値あるとおもうけどな
攻撃アップをレベル10まで上げたら攻撃力が倍になるし
でも能力アップ系(とブシドーの構えも)って4ターンで切れちゃうから長期戦では
かけ直さないといけなくてツライ
バードはブシドーと相性悪いからなぁ
ブシドーの構えで枠使うからバードで攻撃支援すると防御が
アルケとソードマンはセット、どっちか片方だけだと
どっちも微妙になると思う。
レンジャー
・HPブースト
耐久力を上げたいのなら。
Lv0→1がもっともSP効率がいいので、余裕があれば1でも取って置きたい。
・TPブースト
レンジャーの補助スキルはTP消費が少ないのでこれを上げるほどではないが、ATKスキルを使いたいなら欲しいかも。
同上。
・AGIブースト
レンジャーはこれがなくても早いが、これがあれば早々敵に先手を取られることはない気がする。
効果が大きく上昇するLv5、10止め推奨。
・弓マスタリー
基本的に補助より攻撃よりなレンジャーは、ダメージの底上げにできるだけ取って置きたい。
効果が大きく上昇するLv5、10止め推奨。
・トリックステップ
有用補助スキル。特に一撃の攻撃力が高い相手に対して有効。
相手に掛けるので味方の補助枠を気にせずに使える。消費TPも少ないので、雑魚戦で使えるのもいい。
Lv5で効果が大きく上昇するが、消費Tpも増える。10まで上げないのなら悩みどころ。
・ファストステップ
味方に掛ける補助なので、バードやメディ、パラディンの補助スキルと食い合ってしまう。
雑魚戦で出来るだけ敵攻撃を受けずに倒したいならいいんじゃない?
・シャドウエントリ
レンジャーを前衛に出すならあると便利かもしれない。挑発と組み合わせるとか。問題は補助枠を使ってしまう?こと。
Lv5で効果が大きく上がり、消費も増える。
・アクトファースト
基本的に素早いレンジャーにこのスキルがあっても、的な微妙さがある。これを上げるならAGIブーストでいいんじゃないかな。
終盤になればまた違うのかも?
Lv5、10で効果が大きく上がる。
・アザーズステップ
先制して回復したい時何かに便利、なのかな?
最低でもLv5まで上げないと信頼性に欠ける。10まで上げればTP消費1になるが、そんなに連発スキルでもない?
・先制ブースト
非常に強力なスキル。高い確率で先制が取れるので、敵に対して圧倒的に有利になる。
10まで上げとけ
・先制ブロック
全滅防止スキル。新しいフロアで敵に先制されると非常に辛い。全滅もしかねないので出来る限り上げておきたい。
・逃走準備
逃走確率も上がるので、FOE等から逃げ回りたい時に役に立つ。雑魚戦で連発するには少しTP消費が重いか。
・パワーショット
どうなの?
・ダブルショット
Lv10で3回攻撃になるので、これを習得するなら10にするつもりで。
・エイミングフット
敵の突進系全体攻撃を防ぎたいとか、ダークハンターの補助に使うなら。
・サジタリウスの矢
強力全体攻撃スキル。火力が欲しいなら。
Lv5になるまで毎回消費TPが増えるので、Lv1止めかLv10。
・オウルアイ
FOEが怖いなら。
Lv5で策的範囲が最大になるので、そんなもんでいいんじゃない
・警戒歩行
アイテムでいいんじゃ…
・伐採
・採掘
・採取
お好きに
個人的にはこんな感じ
>>150 斧ソードマンは属性付加アイテムかバードが居れば非常に強いよ
斧じゃなくてもいいか。
通常攻撃特化ソードマンね。
>>153 なんとなくそれも加味して考えたけど
ソ:斬る
ソ:斬る
パ:守備
メ:守備
メ:回復
オイルで属性乗っけるなら対ボスはこれでいいような気がしてきた
面白味はないけど
>>151 サジタリウスとダブルショット連発するとあっというまにTPが無くなるから、TPブーストもありなんじゃないかなーと思う。
上昇率は知らないけど。
ウチの斧マンはバードで属性付与しながらダブルアタックと、
鞭ダクハンと一緒に頭封じして活躍してるよ。
ただダブルアタックは雑魚戦だとダメージ計算しづらいから困る。
バードは雑魚戦で攻撃の歌、ボス戦で属性付与とアイテムがメイン。
エクスタシー狙いだからバードリストラしようと思ったけど、
オイルに在庫があるっぽいから結局バードは外せないまま…。アルケミはいない。
ソードマンの株は発売日付近と比べたら上がりまくりだな
>>157 斧使えば頭縛れる、剣使えば範囲攻撃いけるし属性攻撃とチェインできる、
ダブルアタックでれば高火力。
でもBOSSでは防御ばっかりしたりしてたうちのソードマン(笑)
このゲーム、DEF判定が減算臭いからダブルショット微妙かもな…
減算が3回かかる事になるから、サジに比べて見劣りするかもしれない。
まぁまだ試してないけど
>>159 今のところだが3発打ててもLV1のサジより劣ると思う。
ただサジは連発できないのでレンジャーをアタッカーにしたいなら
取って損はない。
>>160 パワーショットの威力がまだ良くわからないけど、
DEF高い敵にはパワーショット(エイミングフット)の方が強くなる可能性もあるな…
自ATK100 敵DEF90 、パワーショット10の倍率150%って状況だと
ダブル10 (100-90)*3=30
パワー10100*1.5-90=60
こんな感じになったり。
雑魚狩りにはかなり強そうだけど
レンジャーはサジタ撃って落ちてくるまでWショットとかアザステで緊急回復させたりだから
サジとWショ両方10にしててもいいだろ
斧子とバー子の相性の良さは凄いが、
ブシ子とバー子の相性の悪さも凄いな。
>>163 ブシが属性技特化なら幻想バードでそれほど悪くないかも
雑魚戦は武器性能に頼った通常攻撃なら相性関係ないし
>>163 理由を詳しく教えてくれまいか?
ソパブ
メ ア
でアルケ外してバード入れようと思ってるんだが。
構えを歌で上書きしちゃうんじゃないかな
剣ダク子いまいち人気ないが
イベント戦闘だろうがFOEだろうが一撃死のカタストロフィあるのに…
ボスには成功したことないけどな
>>165 ブシドーは構えで強化枠1つ使ってしまうため、実力を発揮するには強化2つまでしかかけれない
強化するのがバードだけなら別にいいけど、防御陣形とか医療防御使うならバードが強化する余地がほとんどなくなる
>>165 斧子……まぁ剣子でもいいんだけど、
後半のFoE/Bossでは医術防御と防御陣形を使うこととなる。
となると、あとの補助系枠は1個になって、これにバードの歌で満タンになる。
そこに、ブシ子で構えると、一番最初に使った補助がブシ子だけ消えてしまう。
別に消えるのはソドマン子でも一緒なんだけど、
〜〜クライを使わないなら、問題無いってこったぁね。
斧ならスマッシュ系の単発だし、剣ならダブルアタック発動期待か、チェイスだしね。
パラ(★★☆):徐々に要らない子っぽくなってきている。 防御陣形要因か。
ソド(剣)(★★☆):雑魚殲滅には一番。単体相手では若干ウク。いっそハヤブサを攻撃↑替わりに連打でも。
レン(★★☆):先行が優秀過ぎる。防御がゆるめの相手なら、ダブルショット10の3発も強め。
アル(★★★):毒は存在感無くなる。ただ強弱全体とある程度使い分けが出来るのは○。
全体10+強10を1種 弱1+全体1を1種、残りを弱だけの半バランスが良い。
メデ(★★★):PTに必須。医術防御1が使えすぎ。キュア2は要らない子なので注意(キュア3Lv10消費MPのが下)
ブシ(★☆☆):紙装甲。回復有り(自分限定)。構えに一ターン費やす。vsゴーレム用。レア素材武器安い。
Lv50前後の感じ。バードダークカースはシラネ
皆さんありがとうございますm(__)m
バードは保留にしますわ(´Д`; )
乱立スレらしいが
俺的には世界樹関係のスレで1番役に立ってるな
>>155 昨日wikiの職業の備考欄にソードマンレンジャーパラディンのスキルLvUP時の効果書いたからそっち見てくれ。
TPブーストはCUSTOMで表示されたLv1最大TP10%上昇、Lv5最大TP30%上昇、Lv10最大TP50%上昇しか調べてないけども。
>>170 ケミはとらない全体でも2にするとマジ便利。
TP1あがっただけなのに威力1.5倍くらいになってる
175 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 17:19:54 ID:EmxJ2GKM0
斧ソードマンのスマッシュ系スキルはどれ鍛えればいいんだろうね?
パワー→単純に攻撃力を求めるならこれ
スタン→ずっと俺のターン
ヘッド→一部のボス・FOEに有効。ダークハンターのお供にも。
ってところか?
スタン遅くね?アザースあればいいけど
177 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 17:26:50 ID:EmxJ2GKM0
>>176 レベルあげれば早くなるし、特殊攻撃多用するFOEには有効なんじゃないかな?
特殊攻撃使うと遅くなるからな。全体とか使う時は割りと簡単に先手とれる
>>175 俺はスタンとヘッド10だな。
1ターン目でシールドスマイト&レッグボンテ&ヘッドスマッシュで3縛狙ってる。
縛れたらスタン連打かな。
パワーいらなくね?
ダブルアタック通常攻撃あるしなんかもったいない気が
181 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 17:50:36 ID:EmxJ2GKM0
>>180 ダブルアタックはボス戦で信頼できないし、剣マスタリーもレベル上げなきゃ
ならないって欠点があるからなぁ。
属性付与してたらパワー並のダメージ出るし
ダブルアタック発動したらダメージ2倍だしクリティカルも出るしTPも使わないよ
マン子はパーティー構成とプレイスタイルでいろいろ変わるから
○○いらない論は難しいと思う
斧マンでダブルアタックって結構好き好きだと思う
俺の場合通常攻撃殆どしないしなぁ・・・
げ…
マン子のスキルって属性乗らないのかよ
属性付与して通常攻撃で殴った方が強いってどういうこっちゃ
パワークラッシュ死スキルになっちまった
スタンかヘッド10にするんだった
結局ダブルアタックが最強なのか?
>>183 斧か剣か特化しきれない人にはお勧めな気も
大体の場合斧のが強いけど、たまに剣のが強い時期があるし
>>185 剣使うならDAとハヤブサ、チェインくらいで単体技はいらんのちゃうかな。
剣はアルケやバードを使う人に
斧はダクハンを使う人に、ついでに攻撃強い
こんな感じで
バードで属性乗せるならダブアタは必須。
あの爽快感は異常。
属性歌は最大まで上げちゃった方がいいな。
攻撃前に付与できるし、雑魚にも気軽に使える。
>>189 ブースト時にダブアタ出ると脳汁もんです
>>189 だよなぁ
ちくしょうまた-10LVか
スキルに属性が乗ると信じて10にしたのに!
まず1にした時点で試そうぜ
マスタリ10+ATCブースト10+ダブルアタック10+ヘルズクライ10+属性のソードマンの攻撃力は異常
一人で他PTM全員以上のダメージを叩き出してるわ
それにクリティカルまで発生すると…。
ダブルアタックがブシドー以上にロマンすぎて困る。
ところでブシドーの無明の極ってどうなの?
腕封じ、属性攻撃をマスターした後のポイントをどうしようか悩んでる。
とりあえずブースト系はいれるけど。
そこでウォークライ追加ですよ
剣ダクハンは対ボス、foe戦でATCブースト10、憤怒の力10、トラッピング10を
ブーストかけてぶっ放す為にいる。(全体攻撃を受けた場合こっちの前衛が3人なら3回反撃)
ドレインなんて没個性スキルもいいとこ。
雑魚やfoe相手に大活躍なカタストロフを取った方がマシ。
>>193 確か前に検証した人いたな
Lv10にしても1〜2割アップ程度だったような
ようは夜or盲目時限定のマスタリーみたいなものか
昨日、スノドリに
攻撃歌&属性乗った剣子でブーストかけて攻撃したら、
ダブル発動して266*2とか出て
盛大に吹いた。
そういや、TPリカバリーってゴミ?
198 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:23:52 ID:ITFgw+Sn0
パラ(★★★☆):陣形兼、道中回復要因。
ソド(剣)(★★☆☆):唯一?の全体攻撃技持ち。雑魚戦ではかなり強い。
ソド(斧)(★★☆☆):ステを高くし易い。技不要でドラクエの戦士状態。ダブルアタックを100%引き出せる。
レン(★★★☆):先行とトリックが強烈。削り、アイテム使用、スキルと戦闘も雑魚からボスまで幅広く活躍可能。
アル(中盤まで)(★★★★):毒がバランス崩壊するほどの強さを誇る。
アル(中盤から)(★☆☆☆):雑魚戦で足手まとい。強敵でも弱点属性の単体2を持っていないと燃費悪い上に戦力外気味。
メデ(★★★★):医術を早くとるのがこのゲームの鍵。必要ポイントが多すぎ、育成は一番難しい。
ブシ(★☆☆☆):高いダメージは出せるものの、TPが少なすぎて力を発揮出来る場所は少ない。
バド(★★★★):序曲TP5が強烈。本人の火力も属性付加で上々。やすらぎ+医術+陣形でのMP回復が◎。
ダク(☆☆☆☆):封じ、ステ効果、吸収と多彩だが削り具合は前衛最低。使うんであれば愛が必要。
>>196 Thx。すげー微妙だな…。構えに特化するか。。
>>197 安らぎの子守歌で10以上回復するようになった今
正直10ポイントふって5固定っつーのはどうかなーって思ってきた
ブシドーはクリ率アップも微妙だし
攻撃無効がある構えとつばめ返しがある構えに特化するのが
スタンダードか?
ブシドー武器強くなくていいから
有効に使えるスキル多い方が嬉しかったのにナァ
家のブシドーは小手打ちで腕封じしてるぜ
相方の鞭子のエクスタシーの為に覚えさせたんだがボスにも効くしかなりうまうま
ラスボスにエクスタシーLV5で1826当てて笑いが止まらねえ
どんどんアルケの評価落ちてくのがこえー
かといってバードと取り替えたいかというほどでもない気がするし
いやほんと5人縛りはマゾ方向によく出来てるよ
スタンスマッシュ斧専なのがネックだが
気軽に撃てる割につよくね?
毒アルケミがだんだん使えなくなっていったからバードを入れたパーティー編成で始めからやりなおしたよ…
>>203 周りの意見に左右されず、自分が好きな職業でプレイするのが一番いいよ。
そんな俺もいくら微妙と言われてもブシ子は使い続ける。
ケミは中盤からカメに変えたなぁ
弱くなったけどw
>>206 俺も鞭子だけは使い続けるぜ。
ケミ子はそろそろ引退間近だけど…
209 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 20:14:00 ID:wakqv5tFO
うちはダクハンが一番活躍してるんだが…
エクスタシーを決めた時の達成感は異常
引退引継ぎ対象の一番手ってメディかね〜
明らかにSP足らん気がするんだけど
>>205 うちのケミも段々地味になってきたからバード入れた時の感想求む
やっぱり攻撃力高い斧使いたいんじゃよ…
何かROの育成っぽい感じやね
完全支援レンジャーとかフルアタレンジャーとか
ソードもスキル主体か通常攻撃主体かでスキル割り振り分かれると思うし
さらに剣でケミと組み合わせるか斧でバードと組み合わせるかとか
パーティ編成まで考えだすとあばばば
ケミ子って後半微妙なの?
今の所ケミがいない構成とか信じられない感じなんだけど
剣ソド使ってる人、チェイス系はどれくらいまで上げてる?自分のソド君は、アルケミが全属性持ち
だったので、主力の雷10・炎5・氷1にしてたんだが、バド入れてパラ・レン等の属性付与攻撃に追撃
する使い方なので、全属性均等に振りなおそうか迷い中。TP切れたら、属性付与してもらって通常
攻撃してるので、振りなおさない選択肢もありかな?と思ってるけど、迷うなぁ。
>>212 ROっつーかネットゲーRPG。ROはそれの模倣だし(決して悪い意味ではなくて)。
>>213 斧子のダメージがあっさり越えたりする
第三階層まで到達してリストラ候補筆頭に踊りでてしまった
いなきゃいないで物理耐性もった奴相手にする時辛いんだけど
>174
ウチがテストした限りじゃ大爆炎1->2して1.2倍ぐらいの威力しか変化なかった...
>>212 むしろバードとチェイスの組み合わせが鬼強い。
斧使うならダクハンと組むのが吉。
>>214 俺もいずれは所得するつもりだけど3色とって1のまま。
っていうか10とったら威力はどれくらい上がってる?
あとハヤブサ斬りまで所得するかトルネードでよしとするかで
チェイスに振れるポイントがかなり変わってくるからね。
俺はハヤブサとっちゃったんだけど、チェイスの強さによっては
休息考えてる。
ケミはマスタリーが地雷すぎてね…
火力は剣士で十分だし、属性はオイル、バードとケミがいなくてもフォローが効く
ケミだけが出来る特技がないんだよな。
マハラギオンでもあれば…
>>214 バード入れる時は属性付与歌の方が勝手がいいんで、そっちメインだから
バド無しケミ入れて行くとき用に各1
チェイスだとどうしても最後に出す事になっちゃうのとダブアタ無しだから
歌の方が使用頻度高くなっちゃったよ
>>212 ぶっちゃけ、ROの一次職でリヒタルゼンに逝く気分だ・・・
次作が出るなら、二次職相当が欲しいが
>>198 だんだん固まってきたかな
そろそろクリアした人の意見も出てくるか?
>>220 ケミだけができることって言うと全体属性攻撃ぐらいか
うまくやればSPが余るから博識とか
>>220 ケミだけが出来ること→全体攻撃で多段チェイサー補助
まだまだ序盤の俺がこんなトコ見るもんじゃないな
バランスとれてるのはパラ、ソド、レン、メディ、バド(ダクハン)だと思う。
バードならチェイス所得して、ダクハンなら斧で縛り、レンジャーも脚縛りとかで
いいだろうし。
>>226 どうせ休息とか引退とかできるから最初は気にしないで好きにあげればいいと思う。
MMOとかでもそうだけど、最初はどうせ失敗するから楽しんでいこう。
ケミを活かすPTって
剣マン 剣マン
ケミ メディ バード となるだろうか。
PT総出で持ち上げないと役にたちませんかそうですか…
>>219 やめてーこれいじょうなやませるのやめてー
まあ試しに鳥と闇狩新しく作ってみて試してみるk…そいやキャラだけは作ってあったわ
>>220 >ケミだけが出来る特技
あと魔法攻撃だって事が利点なんじゃね?
物理耐性の敵とか複眼みたいに魔法のみのドロップとかありそだし
>>222 ROと比べて振りなおしがしやすい分気軽でいいかも知れんね
やべえ二次職超熱い、その妄想だけでご飯2杯いけそう
このスレ見てたら、全員解雇新人メディ子5人で始めたくなってきた。。
起動時間は20時間超だがまだB2
さぁどうする俺
悪い、俺も1つ質問なんだけどトルネードは与えダメージはどれくらい?
はやぶさはLv1で170%前後与えてるけどトルネードはどれくらいか
知りたい。
ブシドーで踏み袈裟使ってる奴いないのかな?
バードと組むならこれしか使えるスキルないんだけど
バードとアルケミストの装備とか入れ替えたほうがいいと思う。
>>232 カススキル
レベル10まで上げて1.5倍攻撃
まぁ燃費がいいのと通常攻撃並みに
早く技が出るというメリットもあるにはあるけど
まぁ要するに劣化レイジングエッジ
お前らブシドーを微妙扱いしてるけどな、カスメの方が数10倍は微妙だぞ
カスメは完全に趣味キャラでしょ
唯一の利点は、単体で敵に害をもたらすことが出来ること
欠点は、害をもたらすだけでそれ以外は何も出来ないこと
嫌がらせ専門の割には、スキルアップしないと成功率がカスだから
スキルを10まで上げないとまともに使えない、
でもスキルを10まで上げちゃうと他のスキルが上げられなくて、
特定の敵にしか嫌がらせできないという罠が
夜のカスメ子の淫乱さは異常
カメは敵弱体だから味方強化効果と被らないのが利点
頑張ればずっと俺のターンも出来るし、使い方次第ではバード並の価値が
まだ検証中だけどバードの歌で強化とバステ同時にかけられる奴あるだろ
あれの弱体化っぷりが半端ないってことで少し注目されてる
バードの方は3つある強化のうち1つを埋めてしまうから
バステだけのカスメの有用性が期待されつつある
カスメは眠りとか状態異常系よりも
能力ダウン系を極めた方がいいのかな?
でも陣形+医療+力祓いで敵の攻撃はほぼ無効化できそうだけどな。
まあいらんけどwww
カスメは最後の解禁職
全然使えないダメっ子ぽい、てフラグがたってるから
きっと、Lv上げきったら医術防御T以上に破壊的なスキルコンボが気付かれないまま眠っている
はず
>>241 んー、まだ作ってはないけど俺なら力祓い、腕縛り、睡眠くらいを
とろうと思う。
先制スタナーも覚えればよさげだよね、レンジャーの先制攻撃と
合わせれば雑魚戦は楽そう。
パっと見使えそうなのは先制スタン、攻撃防御下げ、腕縛り、睡眠
あたりと思うんだけどね。
操るのはマスタリーを10まであげないとダメなわりには効果薄そう。
どうせ補助効果は防御陣型と医療防御1と属性歌で埋まるからなぁ
>>231 トルネードはLv1だとあまり強くない。でも10にすると強いですね。
消費TPがLv10で8です。確実に3体攻撃。で、敵4体出てくることがあんまりない(だいたい3体)ってのを考えると〜って感じかな?
私はハヤブサの方は取ってないんですが、この2つはどっち取っても良スキルなんでいいかと。
>>247 威力のほうを知りたいんですよ、LV1だと通常攻撃くらいですかね?
ハヤブサのほうはLv1で1,6〜8倍近いダメージを2体攻撃したりする。
ただ所得するのに斧をあげて、ダブルアタックとってと敷居が高いので
トルネードとそれほど威力変わらないなら休息しようかなと思った次第。
ムチのジエンド10まであげた人いる?
10だと大体何パーセント以下にすれば決まるんだろう?
とりあえず覚えたもののレベル上げようか迷う
>>248 狙った奴はハヤブサ並、その左右に通常よりちょっと強い程度
>>248 ごめん。Lv1の威力はあんまり覚えてないっすorz
カスメはHPブーストMAXの蛮族ペインとかどうなの?
253 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 22:20:05 ID:ITFgw+Sn0
なんかいいエンの稼ぎ方しってる人いない?
下のより効率良い稼ぎ方で・・・
俺がやってるのは、
L1キャラで15泊→3層へワープ→階段10階→上ってボス+像を倒す
糸で戻って11階へ。亀を倒して、12階キラーアント退治。
20分くらいで1万エン。
象は陣形。亀は医術。ボス二匹は両方。レンジャー回避下げがあれば、
L35〜40くらいで休まずに一気にやれる。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 22:20:49 ID:ITFgw+Sn0
ごめん誤爆w
みなさん医療1ってlv10前提で話してるんですか?
>>248 トルネードLv1で対象とした相手に与えるダメージと
ハヤブサLv1で攻撃して与えるダメージはほぼ同じ
なので、2体ならハヤブサのほうが確実に効果的だし
3体ならトルネードで確実に攻撃できるが隣の2体には威力は少なめ。
ハヤブサ1でも3体攻撃してくれるときがあるが、それも確率で不安定。
この二つ、何が一番違うかというと、
腕を封じられるとレイジングエッジやトルネードは使えないが、
ハヤブサ駆けは「脚」技なので封じられても腕を回復せずに使える点だな
ま、あんまり意味ないが。
攻略スレから誘導されてきました
全滅スレがあまりに面白そうだったから、我慢できずに買ってきました
んで現在
前列パラ、ソード
後列メディ、アルケミ、バード
なんですが、このメンバーでスキルとかで気を付けることあります?
ブシドーは・・・実は夜型にすると化けるって事ないかな。
まあブシドーの問題点は防御面なので、攻撃力あげても意味ないか
>>243 命ず、自ら滅せよLv10を誰か検証してくれ。
呪言マスタリーLv10と畏れよ、我をLv10が必要ってどんだけアホなんだよw
ただ下手すれば、1ターン目にほぼ確実にテラー→2ターン目にそのモンスター確殺が可能やもしれん
>>259 問題は、それをやるならアザーズ必須っぽい事だ。
そしてアザーズ使うなら全体魔法とか強力なライバルが
引退やらなんやらで一応全職メインで使って竜三匹倒したことだし職評価
↑いる子
パラ:いなきゃ無理。三色減の盾と防御陣形が神
メディ:いなきゃきつい。最初から最後まで回復役
ソドマン:硬いし、安定した火力。こいつ引退させてブシドー使ってたがすごい恋しかった
レンジャー:サジ矢とダブルで火力、アザース、各種ステップで補助。万能。
バード:補助としてかなり便利
ダクハン:剣はドレイン、鞭は縛りがあるからなんだかんだで両方強い
ケミ:終盤火力不足。雑魚戦なら強いが。
ブシドー:意地でメインで使ってたが、紙装甲に加えて構えが強化解除の影響うける。火力はあるけど。
カスメ:誰かが有効な使用法見つけてください。愛。
↓いらない子
全体魔法が強力とな
鞭ダ:ATC,鞭,エクスタシー,ブーストアップ
斧ソ:ATC,斧,ヘッドバッシュ
カ:重苦,軟身,力祓い
レ:ステップ3種,エイミング
バ:属性付与,攻撃UP,防御UP
パラ外した直後は防御面が不安だったけど安定してきた。
割りと良い構成だと思ってる。
前提のテラーが単体中確率って時点で相当アレだ。これ全体だったらお供つきの相手とかで使えそうだけど
無駄に習得条件厳しいし
封じ系も殴りながら狙えるダクハンと比べて微妙だよなー
全体中確率か単体高確率だと思ってたのに
あと状態異常の成功率ってTEC関係してんのかな。一番重要なのはキャラのLvっぽいけど
じゃないとカスメの高いTECとか無駄だし、ダークハンターも妙にTEC高い
>>264 全体テラー無かったっけ
ていうかカメちゃん使うなら弱体使えよな
>>256 なるほど・・・・・・けっこうハヤブサは罠スキルかもしれませんな。
斧マスタリーに5、ダブルアタックに3も必要なので。
その分剣マスタリーやブーストに回したほうがいいかも。
BOSS戦とかだとチェイスで元々ダブルアタックは狙いませんからのぉ。
俺も構成書いてみよう
パラ もちろん陣形、盾要因
ソド ハヤブサ、チェイス
レン ダブルショット、アザーズ、トリック、先制ブースト
メディ もちろん回復医療
バド 属性付与と補助
まあこんな感じで攻撃に回るのはソードマンとレンジャーのみ。
BOSSだとレンジャーに属性付与してダブルショットで3発攻撃、それにチェイスって
感じになっちょります。
王道過ぎてつまらんパーティだな
じゃあ釣られて俺も
ダクハン 縛り系、頭と足 全部縛れたらエクスタシー
ブシ 青眼→小手撃ちで腕縛る
メディ 医療防御1と回復
バード 防御と攻撃うp→攻撃やアイテム要員
ケミ 適当に凍魔法
これで最後まで余裕だったぜ
ケミを鞭子にするともっと良い感じになるかもしれん
まだあんまり進んでないので詳しくは分からないんだが
アルケミ毒の存在感消えるのって基本的に単体毒の事言ってると思うんだけど
単体毒捨てて初めから毒霧行くのってどうなんだろう?
全体攻撃魔法の代わりに使えないのかな
一応効けば雑魚敵全体に255ダメージ与えて同時にTP回復歌やTPリカバリで回復できるけど
272 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 23:01:05 ID:cuEpR1uN0
カメ娘にしてもブシ娘にしてもなんか使いづらいなぁ…後半使えるようになる必要性が無い気が
テラー状態でのレアドロップとか無い限り出番薄いな、愛で使うが
>>270 職業考察スレだから言うけどパラいないとその先きついよ。
>TP回復歌やTPリカバリ
これが意外とイケるんだよな
>>270 ふむふむ、それかソドでヘッドバッシュ、もしくはレンでエイミングフットも
効果的かもしれませんな。
ウチも
ソード:主力。ダブル、ハヤブサ
メディ:殴り予定。戦後(雑魚戦に役立つが序盤での効果は期待↓)
メディ:回復、医術、リザ
レンジャー:サジ、トリ、先制
バード:属性付与、TP回復歌
HP&TPブーストLv1止めは序盤でも便利(職によってだけど)
属性付与はLv10まで上げてるのかLv1で止めてるのかが気になる
1振って様子見してる
>>277 1でいいと思う、序曲に振るくらいなら安らぎに振ればおk。
やっぱり1なのか、安らぎは既に10だし攻撃も10だしなんか既に取るものがないんだよなぁ
ある程度振らないとTPが辛い
でも10まで挙げてる間にレベルが上がると、なんとかなってくるようにもなる
レベル45時点での個人的評価
パラディン:序盤重宝するがこの時期になると微妙
foe戦もメディックの医療防御のおかげでやることなし
攻撃ならソードマンにまかせればいい
ソードマン:序盤パラディンと大差ない攻撃力だが現時点でパラを圧倒
ダブルアタックは微妙といえば微妙だが有れば助かる
前線必須職かと
メディック:文句無しの最重要職、攻撃力もそこそこなので前線でも可
特に戦後手当10と医療防御10は反則的強さ
まじでこいつ5人でもいけるかもw
アルケミスト:序盤は大活躍だが進むにつれて火力不足に
堅い敵相手の時のみ活躍する
TPリカバリとレンジャーの先制でなんとかTPは持つ
毒はこの時点でもfoe戦で活用できる
レンジャー:メディックに匹敵するほどの重要職
先制ブースト、トリックステップ、アザーズステップが強力
攻撃力もそこそこあるしなにより後列から攻撃できるのが素晴らしい
あとはブシドーを30まで上げてるがソードマンでいいような気がしないでもない
属性付与は1個だけ10にすると良いんじゃないかね、アルケミの特化属性みたいな感じで
雑魚含めてそれでやりくりして、効かないなら消費多い他属性を使う、と
>>280 1で効果がわかり易いスキルだしなぁ
バードのSPは余りやすいかもね
>>280 それなら最大TP増やして安らぎの効果をあげるという手もありかと。
もしくはHP増やして死ににくくしてもいいだろうし。
っていうかバードって消費TP減るだけとかのスキルは1でいいから
余るよなあw
>>282 パラが微妙なのはお前の使い方が悪いんだと思うぞ?
パラは防御陣形っていうよりも属性ガードが重宝する・・・・・・
パラはそれなりに有用なスキルが多いから、色々振ってるとにっちもさっちも行かなくなるよね
バードのアクセが+TP多いってのもあるから
属性付与歌は1止めでもイケル気がする。
せっかく専用装備の楽器あるのにTP増加とかマジいらんしね
体験版の時は普通に能力UP装備だったのになー
ブシは紙過ぎて防御効果の恩恵をまともに受けられないのが問題っスね
バードの防御UPの効果はどれくらいなんかな?
まあそれと医療だけで充分ならパラの陣形分をシールドスマイトや
オートガードに振るのもアリかな〜と思えてきた。
パラディン神扱いしてる奴って始めたばっかりかメディ入れてない奴なんだろうな
後半は中途半端さに泣けてくるぞ
むしろクリア後の隠しボスどもに必須なんじゃないのか>パラ
>>257 パラは防御陣形 メディは医療防御を最優先で取るようにすれば問題なし
あとはお好みで
>>293 竜のブレスまともに受けてから言ってくれ
>>292 バードの防御UPは陣形と医術と比べるとかかなり効果薄いって聞いたので
防御Downとか行動速度Downとか喰らった時の打ち消し用に1だけ振ってる
>>286 メディックの医療防御でダメージ1桁になる状況でパラディンがやることってなに?
>>298 そんな状態で言われてもなー。そうなったら補助職はどの職だっていらないでしょ
まあ別に必須な職なんてないから好きにすればいいんだけどね。
逆にパラに頼らないドラゴンブレスの効果的対処法があるなら教えて欲しい。
>>301 すくなくとも1桁ダメージなんて後半は高レベルでもないとありえないし
その状況でパラ微妙とか言われても「そうですね」としか言えないだろw
さっきから単発IDでパラ微妙宣言ってどうなん?
パラは中盤目立たなくなるけど、後半敵の火力が高くなるといないときついってことか、なるほどなるほど
・・・いれときゃよかったぜ
>>302 それは性能考察スレでいうことじゃなくね?ww
最終盤になると医療防御だけじゃ手に負えないダメージくらうわけ?
序盤から医療防御や陣系は全振りが良いの?
TPが持たない気がする
俺は相手やその時の気分でメンバー変えながら進んでるが…
レンジャーとメディだけは外せん。
メディはともかくレンジャーがここまで使えるとは思わんかった。
先制ブーストが意外と高確率で発動するからなぁ。
ブシドのクリティカルもこのくらいいけばな。
剣ダクハンの眠り剣って地味に使えるんじゃないのかな
さっき8階のコインのクエストやってて、レベル一桁の剣ダクハンレベルageに連れてたんだが
LV1の眠り剣を最後にやって当然ダメージほとんど無いがヒクイドリ寝る
↓
次のターンみんなで殴って起きるがまた最後に眠り剣で寝る
↓
以下同文
↓
ずっと俺のターン!
になってしまった
314 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 00:15:01 ID:uhQN+Ba70
レンジャー警戒歩行一個もっとけばかなりの威力を発揮するな
別にレンジャーじゃなくてもいいんだが
クリティカルはダブルアタックと比べても見劣りするからね、
もっと確立が高くて防御完全無視とかなら使えただろうに。
>>314 バードがTP回復歌覚えようとすると条件満たすのでオススメ
バード入れてるならバードのほうがいいね、SP余るし。
まぁ警戒歩行はアイテムでいいだろに行き着くけどね
俺は採取レンジャーだけ10もってるわ
剣マンで属性つけて通常攻撃するのと
味方の属性つき攻撃にチェイスするのとどっちが強い?
ブシドーの自己回復ってターン開始時?終了時?
ちょっとカスメのテラー系の効果調べてみた
とりあえず効けば効果切れるまで完全に行動封じれる。命ず〜はターンの最初に発動で必ず効くっぽい
自ら滅せよ以外はスキルLvUPでコストダウンのみ。多分最終的には消費1かな
自ら滅せよは消費あがる。休養して20Lvなんでどのあたりから攻撃回数増えるのかはわからん
畏れよLv10で消費12、滅せよも基本10から上がるから結構Lvないと消費きつそう
輩を喰らえでも敵1体なら自分攻撃するから、行動封じるだけならこっちでも十分。消費安くできるし
言動能ずはいらね。どうせテラー狙うなら畏れよ10にするし、消費一緒なら輩を喰らえの方がいい
まぁ問題は効くかどうかなんだがな。中確率ってなってるけど耐性の問題か毒よりは入りやすい気がする
20Lvでも熊やダチョウには割りとアッサリ入った。後半の強敵とかには無効な奴多そうな気もするけど
エクスタシーと同じで浪漫スキルかなー、わかってたことだが
全体効果だったら面白かったんだが
ダークハンターがエースなパーティ。他のキャラが覚えるスキルを間違えてしまったようで。
>>313 ダクハンはレンジャーに次ぐぐらいAGI高いから、
眠らせた直後に他の前衛が叩いて起こしてしまう罠…
まあダメージアップの効果があるからいいけど
324 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 01:18:31 ID:J/H4yPzr0
ダークハンターの縛りって
全種類均等にあげたほうがいいのか?
アルケミストの属性魔法は絞ったほうが良いので
悩んでるんだが、、、
それとバードの育て方がよくわからない
能力値UP系補助は、上昇値が微妙みたいだけど
属性系付加だけでいいのか?
レンジャーの先制がこんな発動すると思わなかった
ボス戦で発動するとちょっとうれしいw
バードは
TP回復と属性付与が1LVずつあればどこでもやっていける
敵の強化3箇所解除できるとなお良い
>>324 さっさと10まで上げた方がいい。とりあえず腕か頭あたり
ただダクハンは鞭だけに絞るならそうSPきつくないから最終的には全部10もいけるけど
エクスタシー狙わないなら足はあんまいらんけどね。足使う攻撃も腕で攻撃力落としてしまえば問題ないし
バードと相性いいのって斧ソードマンと剣ソードマンのどっち?
バードのステ補助は消費低いから、雑魚戦でTP気にせず使えるのがおいしい
あんまレベル上げると逆に使い辛くなるかも
どうせボス戦では属性付加と医術防御と防御陣形あたりで埋まるんだし
舞曲はLv1か2でいいかもしれんね
余ったSPはブーストにでもホーリーギフトにでも安らぎの子守唄にでも沈黙なる奇想曲にでも属性にでも
剣っていうかチェイサーと相性がいい
常時発動しまくりんぐ
>>297 >防御Downとか行動速度Downとか喰らった時の打ち消し用に1だけ振ってる
これについてだけど、聖なる守護や韋駄天でDown効果を打ち消せるってこと?
まじなら1ふりいいかも。
エクスタシー狙いだけどダークハンター自身は腕10しか取ってないな。
頭と足は余裕出来てからで良いと思う。1人で3縛りは厳しい。
>>328 斧で通常攻撃ソードマンか、剣のチェイサーソードマンがいいんじゃないか
マスタリー、ATCブースト、ダブルアタック持ちに
クライとか属性乗せれば通常攻撃だけでどんな敵も粉砕できるし
バードが味方複数に属性付加してチェイサー使えば強いんじゃないかな
334 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 01:37:35 ID:0lWMo6XK0
アーチドロワー手に入れたよ。
L35レンジャーがクイーンアントに、、、
ダブルショット→400ダメージ×3
序曲属性雷→780ダメージ
こりゃ、アルケミは終盤、完全に戦力外だな。
同条件のブシのツバメだったら500×3くらいいくでしょ。
属性で+100ダメくらいかね。
これは、ソードもさよならする時期にきたという事なのか・・・
>>331 その通り。レベル1でもちゃんと打ち消してくれる
ところで同じくバード関連で質問なんだが、
〜帝の幻想曲の、敵の属性弱体ってどれぐらいのもの?
振っていいものかどうか迷ってる
>>323 眠らせて直後に起こした場合って、
攻撃キャンセルされないでそのまま敵殴ってくるのかね?
337 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 01:44:06 ID:0lWMo6XK0
>>335 振るのやめた方がいいよ。
味方に補助魔法かかるから、他の防御・攻撃歌のように結局使う所がない。
>>337 幻想曲を一番最初に発動させて、敵には属性弱体を残しつつ、
味方の支援欄は上書きしちゃえば使えるかな? と思ったんだよね。
カスメいなきゃ敵の弱体欄には余裕があるわけだし。
まあとりあえずTP回復にでも振っときます
>>335 レスサンクス。
まだ素早さDown使ってくる敵あったことないけど、
やられたらうざそーだしその時がきたら1ふってみるよ。
バード個人的最終系は、(引退なし)
HP10、TP10、歌7、猛3、守1、韋1、安10、火劇1、氷劇1、雷劇1、沈5。
これで合計50か・・・
後22ポイントは、何にふろうかな?
>>336 その通り
かといって単独で攻撃しにいっても眠る確率は低いわけで…
こういうのが剣ダクハンの悩みどころ
漏れは普通に素早いアタッカーとして考えてる
状態異常はほんとにおまけ
ちょwwwwwwwwカスメやべえwwwww
26層の敵に全体眠り魔法でずっと俺のターンwwwwwwwwww
342 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 01:54:29 ID:0lWMo6XK0
>>339 序曲系に振るのがいいと思われる。常に使いまくれる。
俺はそのために育てなおしたんだよ。
今、
TP5、猛3、火氷雷各10、歌7(45ポイント)
残り27はHPと安らぎを10に。
残り7は謎。そういう感じ。
ソドパラ
メディバードであと一人が迷う現在12階
つーか、ダクハンが一番使えるワナ。勿論鞭な。
弱いとか言ってる奴は縛り10まで上げてないだけじゃねーの?
鞭は後半に行くほど神性能になる。
>>340 なるほど
という事はカスメの眠りは遅いから活躍できるって側面があるんだな
特技全部スルーして石化直行って路線に作り変えてみようかな、まだLV低いし
一人歩きなら剣ダクハンもよい。
トラッピングとドレインでカニ退治。
>>347 カスメ入れるならダクハン入れなきゃダメだろ。相性抜群にも程があるw
ソド斧とダクハン鞭カスメならエクスタシー打ち放題。
鞭エクスタシーダクハンとチェイサーマン子のどっちを育てるかで迷ってるんだが。
エクスタシーのダメージと、チェイス系の性能を教えてくれないか。
チェイスって、構えたターン内の属性攻撃に何度でも反応してくれるのか?
アルケが一番スキルふりなやむなぁ・・・
みんなどうふってます?
私はTP10、博識1、雷全種1、炎単1を1のみで後はためてる・・・
博識10
毒霧10
ネタじゃないよ?
>>352 いや、どう考えてもそれよりだったらリカバだわ
うちのメンバーがlv20になったとき
バードだけSPが3もらえたんだけど
そういうものなの?
>>354 振り忘れてるってことはないか?スキルP全部足してみて
>>349 ダメージはエクスタシーが断トツ。
狙うなら他に縛り補助するメンバー居ないと辛いけどね。
チェイサーは火炎氷結電撃の術式とほぼ同ダメージと考えて良い。
全体魔法には1体1体反応するけど
複数回の属性攻撃にも反応するかは知らない。
>>353 何言ってんの、毒霧はリカバリとかバードTP回復歌と両立して初めて真価を発揮するんだよ
雑魚集団を毒ダメージで全部殺して戦闘終わる前にTPが回復するんだ
>>349 エクスタシーは1Lvでも弱点属性つきダブルアタックくらいダメージかそれ以上くらいいく
Lv35、鞭・ATC5、エクスタシー1で女王アリに600ダメージ以上とか
ただ全部封じ前提だから決まる頃にはまず勝ち見えてる
359 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 02:27:16 ID:0lWMo6XK0
>>350 単体毒をL10。
L40になってもその後も使い続ける気があるなら、休息で育てなおし。
>>357 でも相手の攻撃食らうわけでしょ
それに255程度のダメで敵倒すのに何ターンかける気なの?
俺も振り方決められず
とりあえず火と雷の術を全部使えるようにして(1)
あとは火と雷のマスタリ全振りTP全振り
>>359 サンクス。
鞭ダクハン一人で狙うのは厳しいのか。補助系はほとんど四ターンで効果消滅だったよな?
じゃあ三連続で成功したとしてもエクスタシー決まるのは一回。確かに厳しい。
ちなみに複数回ってのは、バド子の序曲を何人かにかけていた場合なんだ。
ダクハン使えるとかわらたw
アルケミストは
取り合えず、雷と毒に振ろうと決めたけど
単体毒にどれだけ振り込むべきか悩む
>>363 エクスタシーは専用パーティ組まないと真価を発揮しないね。
それよりも攻撃しながら敵を無力化できるのが一番美味しい。
>>360 アルケミの魔法ってレンジャー使うとかしないと普通に遅くならないのかな
鍛えると敵より前に撃てる様になるんだろうか・・・まだそんなに進んでないウチのじゃ無理だ
とりあえず1人で毒だけで敵殺すわけでも無いので
みんなと協力して普通に使える全体攻撃魔法として現状毒霧は活躍してる
バードがTP回復歌10なんで毒ダメージの時メディのTPも一緒に回復してるからそんな困ってない
foeでも使うし・・・それで俺は単体毒は振ってない、直で毒霧へ
>>365 序盤は毒使えるから振るのもいいかもしれないけど
中盤以降毒だと火力不足だし
再振りする必要がある、それでも構わないなら毒取ればいい、M1単毒8でいいかと。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 02:37:28 ID:0lWMo6XK0
>>362 ポイント計算したほうがいいよ。
単体2を全てそろえるのに必要なポイントは54。
残り18ポイント。TPに10振るとして、残りは8。
>>365 毒なんて速攻使えなくなるから振るな
炎と雷に振るのが安定
>>362 マスタリは上位単体が覚えられるLvで止めても良いんじゃない?
どっちみち単体にも2以上振らないと上位覚えられないし
とりあえず毒以外全種1ずつ取ってから何振るか考える方がいい
374 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 02:44:15 ID:0lWMo6XK0
L10下がっても後衛だと特に影響はない。
毒毒ファンタジーを満喫してもいいと思うけどな。
序盤255ダメ固定は脅威でしょ。
どうせ、メディとかバード、パラ辺りも
ポイント必要なものにしっかり絞る必要が出てくるから作り直す事になるかと。
ブシドーの構え極めた人いねー?
どれがおすすめですかよ
パーティー構成によるから
>>374 まぁ確かにそうだが育て直し前提でオススメするのはどうかと思うぞ
弱点さえつけば毒とまではいかないが序盤でも強いわけだし
>>372 そういやそうだったな
今見たところ正確には
TP10、炎と雷マスタリー10
火3 火炎1 大爆炎1
雷3 電撃1 大雷風1
だった
他に博識1、TPリカバリー1
マスタリー系は攻撃力上がるみたいだし損はないかなと
380 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 02:56:45 ID:0lWMo6XK0
>>377 強い弱いや終盤見越した将来的な事で言うなら、
アルケミ自体育てない方がいいと俺は言うw
>>377 俺も毒霧10振ってるけど
最初は火氷雷基本を全部1ずつ持って、毒に振ったのはそれからだったね
弱点付けばこれだけでもしばらくは充分戦えるのは間違いない
個人的には、毒単体と毒霧に振るのは毒マスタリの4ポイントしか変わらないので
毒単体を極めるくらいなら、雑魚戦とかでも使える毒霧を推したい、って感じ
それから他の属性に入っていっても充分間にあうんじゃないかと思う
毒霧を雑魚で使うならTP回復系と相性良いので有効に生かせますよ、と
>>379 それにプラス氷と毒が1あればOKじゃないかな
>>380 言うほどアルケミ弱くねぇよ。俺は竜倒すまで連れて歩いてたし。
後、世界樹スレどれもこれもageんな。荒らしてるの?
マスタリーに振る5ポイントと、その5ポイントで
直接他を強化するのどっちが強いかだよな。その辺は検証待ちかな。
後、武器のマスタリー上げるのと
ACT上げるのどっちが強いのかも知りたい。
中盤までは十分強いわけだし休息もあるのに毒は不要と言い切るのもどうかと思うけどな
途中でレベル10下がるデメリットには目をつぶれるくらいの火力だと思う
地下十階のブシドーとカスメのコンビはどこにいるの?
あちらから声がきこえるみたいなイベントがあったからそっちいったんだけどいなかったんだ。
属性マスタリ上げるよりはTPリカバにいったほうがいいっぽい?
ゴメン誤爆。
序盤に毒有れば確かに楽だけど
無くても苦労はしないからな。
結局は
>>389なんだよね
序盤の毒は救済措置みたいなもんだろう
ダメージ上限が低めなのもそういう意味なのかな
他属性に比べて渋い上昇率でもいいから上がり続けてほしかった…
継続ダメージで他と併用できてダメージ上限なかったらバランスブレイカーになっちゃうし。
毒術もダメージの追加で毒になるならまだ使えたんだけどな。
ただでさえ上限決まってるのに効くまでダメージ0なのは痛い。
雑魚戦は1〜2ターンで終るから出番無いし。
毒といえば話にすらあがってないダクハンのアナコンダクだけど
序盤に10まで上げてそれ以降使ってるけど結構いいよ
追加効果は正直期待できないけど単体攻撃スキルとしては威力高いからいい感じ
シミュレーター!
シミュレーター?
シムシティ
俺は縛られたい
斧マンと剣マン両方使ってみたがどっちがいいか決められん
他のキャラが前衛にパラ、後衛にメディ、バード、レンジャ何だけど
お前達ならどっちにするー
アルケいないんだったら斧一択だな
剣型と相性がいいのは間違いなくアルケミ
斧型と相性がいいのは間違いなくバード
つまりそのメンツなら斧型のほうがいいと思うぞ
ま、剣型でもパラに属性付与して攻撃してもらえばチェイスできるけどね
通常攻撃するなら斧のほうが圧倒的に強いのと、
剣型はトルネードやハヤブサメインで範囲攻撃しがちなので
属性付与は意味がない、という点から見ても
上のような形になる。
剣+アルケミで強い点は
ヘルズクライ+医術防御+陣形を使いつつチェイスで属性攻撃が決めれるところ
しかも、アルケミが全体攻撃術を使えば全体攻撃になるから驚きだ。
斧+バードで強い点は
一撃が非常に強いためダブルアタックで追撃できれば
属性付与している場合はTP無消費で強力な攻撃ができるところだ
当然、ヘルズクライなどで攻撃力を高めてもいい。
剣+バードで強い点は
特にない。属性付与は通常攻撃にしか恩恵がないので
通常攻撃するなら間違いなく斧のほうが強いからである。
斧+アルケミで強い点は
特にない。接点がなくなるため、バードのような連携はできなくなる。
単独で行動するほか無くなってしまう。
>>403 パラに属性付与とか意味わからん
レンジャーに付与してチェイスx3すればいいじゃん
>>404 チェイス三発も出る方法あるの?
ああ、それと剣+バードはハヤブサ覚えさせればかなりいいよ。
通常はTP消費(lv10で8)が激しくて使いにくいけど、バードが居れば
そんな気にしなくていいし。
さらに複数の癖に倍率修正が高いから、そのままボス用にも使える。
サジタリウスの矢じゃね?
アルケは育てたこと無いけど、この型は結構良いと思うんだがどう?
TPブースト10
炎雷氷マスタリー10
炎基本3、上級10、全体1
雷全体10
氷全体8
wiki見るとダブアタで属性攻撃した時も二回チェイス出るってあるね
でもレンジャーのダブルショットって属性乗るん?
>>404 付与付きレンジャーにLv10ダブルショットの3発で
ソードマンがチェイスって事か?
ダブルショットも付与効果無視だから、それは出来ない相談だ。
>405
ハヤブサは強いな。Bossでもチェイスよりハヤブサの使用頻度が高い。
最もチェイスがLv2でハヤブサがLv10だから、ってのもあるけど。
>408
マスタリーは術を覚えたら振る必要はないみたい
lv10にしてもほんの誤差程度のダメージしか上がらないそうな
TPブースト10
炎雷氷マスタリー3
炎基本3、上級10、全体1
雷基本3、上級10、全体1
氷基本3、上級10、全体1
ケミ作るならこれかなぁ
毒マスタリー5
毒基本8、全体8
炎雷氷マスタリーは5か
なんとか作れるか
>>410 マジで?そんなに威力上がらないのか。
もうちょい考えてみる。
ソードマンは、
ハヤブサ駆けとトルネードは、どちらか一方でいいの?
そもそも斧と剣に5づつ振らないと前提をみたせないハヤブサ駆けは
使わない方の武器に5ポイント無駄遣いすることになるよね
条件になっているなら無駄じゃないだろ
だから剣使いなら斧マスタリあげる部分は無駄でしょ
ダブルアタックも上げて弱点属性を持つボスには斧持って殴ればいい。
ダブルアタック狙いは罠?
確かに使わない方のマスタリは無駄になるよね…
チェイスなー、TP消費かなり激しいからなぁ・・・。
Lv1でTP8消費で、Lv5にしたら増加分+2でTP10消費だし。
一回構えるたびにTP10消費はソードマンにとっては厳しいのう。
割り切ってTPマスタリ10もありなのかw
TPも厳しいがスキルポイントも厳しい。
このゲーム、属性は満遍なく欲しいから。
斧マン子と歌子にしておけば解決
>>421 ダブルアタック上げてるとあんまりアタックスキル使わなくなるから、5ポイントくらい別に気にならんよ
マスタリー15、ダブルアタック10、ATCブースト10、DEFブースト10、HPブースト10で55
残りでウォークライ、ヘルズクライ、ヘッドバッシュ辺りを10,10,8にすればいいんじゃね
うは、計算したら80こえてたわ
ウォークライなんて要らないよね!
>>419 それはお前がダブルアタックもハヤブサも覚えたくないから無駄に思えるんじゃねーの
バーコがいればアルケミいらなくね?マジで
ケミ→序盤は神
バド→中盤以降は神
後は分かるな。
ケミとバード、両方入れてる俺
TP回復させられるし〇幕の幻想曲で補助もできる。
Lv.39のメデ夫を休ませようと思うんだが
スキル何にふるべきか困るw
ウチのケミ子姉さんが迷走してる
、、、30代で新しい自分探しでもさせるか、、、
>>433 うちはスキル振りに迷った挙句、一身上の都合により実家に帰ってもらい
新人のバド君にご参加していただいた
一時的な戦力ダウンは仕方ないけど気が楽になったのでよし
>>434 ウチのマン子さんは斧に伸ばしてしまったので、
若いバド子さんをスカウトしてきた方が良いのかもしれぬ。
そして酒場でくだまくケミ子姉さん30歳。
ケミの全体魔法って必要かしら?
なかなか
これだという結論が出ないね
次スレあたりで
各職業別のきちんとしたスキルのテンプレが欲しいところ
ケミは三階層あたりはどうも地味な感じだったけど
四階層で割と活躍してくれた感じかな、大爆炎Lv5大活躍
でも毒に振った7ポイントがもったいないわ本当
休息する程でもないから余計悩む…
ケミの全体は10まで振れば耐性なけりゃ雑魚は瞬殺できる。
回復ポイント近くで他の仲間のレベル上げさせるだけでも役に立つと思うがな。
剣ダクハンの眠らせ技微妙だー。眠らせてもすぐ殴って起こすと
相手がそのまま行動してきやがる。この変な仕様がなければ
強いのに。
石化技にしとけばよかったかも。
鞭ダクハンの縛り系の技は神過ぎる。
そういや上の方で竜のブレスをパラ無しで防ぐ方法云々って言ってたけど、
頭縛りで防げねーの?まぁパラの属性ガードの方が確実だろうけど。
バードのTP回復歌とアルケミ・メディのTP回復スキルって効果は重複する?
ケミの属性魔法は各3つあるから
それぞれを何処まで振り込むべきかで悩むな
>>437 毒関連スキルに4つしか振ってないのにレベル30になったらスグに休養させようと思っているよ。
レベルを上げ直すのは手間だが、たった4でも無駄なところに振りっぱなしなのは勿体無いからな。
レベル10ぐらいならすつ追いつくと思うのだが、
躊躇してる奴がおおいところをみると、そうでもないのか・・・
休養システムとか Wiki に出てないのでいまいち把握してないけど
レベル-10 で 既に振ったスキルポイントのうち10ポイントを好きに振りなおせるということ?
パラ・剣マン・レンジャイ・メディ・ケミ から
パラ・斧マン・レンジャイ・メディ・バド にしようと思ってるんだけど、
雑魚戦がキツそうですっごい悩んでる。
パラ・剣マン・レンジャイ・メディ・バド ならハヤブサで雑魚が楽になりそうだけど、
斧の強さも捨てがたい。
悩んじゃうわ〜。
この絶妙なバランスがおもろいんだろうな
>レベル-10 で 既に振ったスキルポイントのうち10ポイントを好きに振りなおせるということ?
振った分が全部戻る
レベル30で休養するとレベル20になってポイントは22
一気に三人とか休養させなければ問題ないと思うんだけどね
>>444 後者のパーティーだけど、先制とってAボタン連打で進めてるけどなぁ
ケミに毒を覚えさせなかった俺は勝ち組
前:
斧マン子(赤毛)
斧マン子(デコ)
ツンデレパラ
後:
ロリバード
ロリメディ
脳筋仕様だがわかりやすい強さがある。
次これでいってみようかな。
>>444 むしろ前者の構成の方が雑魚戦めんどくさそうなんだが
ケミはTPリカバリー入れようと思ったらカツカツだしな。
時期がズレると火力不足になったり、スキル振りが難しい。
突然勝手にオススメテンプレ。(特化属性は好みで)
炎マスタリー10、火の術式3、火炎の術式10、大爆炎の術式10
氷マスタリー1、氷の術式10
雷マスタリー1、雷の術式10
TPブースト10、TPリカバリー7(7止めの理由は効果対費用が一番安い)
振り方は
まず三属性にマスタリ1、弱単体を3ずつ。(Lv9、12)
次にTPブースト10、TPリカバリーを7。(Lv26、29)
好きな属性を選ぶ。
特化マスタリー5→全体5→強単体5。(Lv40、33)
弱単体5*2→全体10→強単体10→弱単体10*2→特化マスタリー10。(Lv70、72)
>>443 LV30のキャラが休養すると
LV20になってスキルがリセット、ポイント22を自由に振り分けられる
まあ、全ては憶測に過ぎないけどね。
>>445 あれ?
1レベルのときに3ポイントで
後はレベルアップのたびに1ポイントだから
レベル30のときは32ポイントだよね
全部振りなおせるなら22じゃなくて32では?
勘違いならスマソ
454 :
452:2007/01/23(火) 11:34:21 ID:J/H4yPzr0
自己解決
そうかレベル20に戻ってるから22ポイントでいいのか
納得!
ブシドーは誰と相性良いんだろ。
単体で攻撃力あるのが売りなだけなのだろうか。
スキル眺めてもこれといった組み合わせ方が思いつかない。
>>452 レベルが10ダウンするから当然その分のスキルポイントは減る。
>>450 訂正
振り方は
まず三属性にマスタリ1、弱単体を3ずつ。(Lv10、12)
次にTPブースト10、TPリカバリーを7。(Lv27、29)
好きな属性を選ぶ。
特化マスタリー5→全体5→強単体5。(Lv41、43)
弱単体5*2→全体10。(Lv50、52)
弱単体10*2→強単体10→特化マスタリー10。(Lv70、72)
>>455 ん〜、あえていうなら腕封じ持たせてダクハンとか
属性攻撃持たせてソドマンと組ませるくらいしか。
構えに1ターン使うし微妙だよね・・・・・・
レベル−10されるから
22ポイントで合ってるとおもうが
きっとブシドーには、おまいらが想像もつかないようなすごい使い方がある
俺はこう信じてる
>>448 俺は今ちょうどその脳筋仕様でいってる。
ただボスやFOEはともかく探索、雑魚戦はパラの代わりにレンジャー入れたほうが絶対便利。
前列 斧マン子 斧マン 殴メディ
後列 バード子 レン男
で打撃火力は十分。
探索における先制ブーストの便利さは異常。
>>449 雑魚が5匹とか出てきたらケミいないとキツそうな感じがして
まあ雑魚戦では斧よりも剣のほうが一掃できるけどね。
特にハヤブサは強い。
>>461 レンジャーはどうしても絡め手なイメージがあるのであえて外してみたが
確かに雑魚戦の安定度は段違いだな
最大の問題はレンジャーが地m
でもパラは最終的のほぼ必須になるから育てないときちぃ。
みんなはスキル再振りしたい場合、休養と引退どっちにしてる?
引退はLV70になってからじゃないと最大効果にならない上に1回限定で、
LV1まで戻っちゃうわけだし、1回クリア後に最強キャラPTを目指して鍛え直す
ぐらいの段階にならないと使えそうにないな。
>>466 メディは休養
パラは引退してみたけど
どうみてもスタメン引退(特に戦闘の要となるメディ、パラ)の引退はマゾゲー度うpです。
もうね、やばいくらい使えなくなったパラが邪魔で仕様が無い。
>>467 ボーナスが引退前の職Lv引継ぎだけで1回限定じゃないだろ
470 :
468:2007/01/23(火) 12:04:51 ID:SCxhjjNW0
日本語オカシスそして3連投(´A')
どうみてもスタメン引退はマゾゲー度うpです。です。
>>466 キャラによるんじゃないかなあ、バードなんかは引退するメリット
ほとんどないだろうし、っていうか休養もいらんか・・・・・・。
472 :
枯れた名無しの水平思考: