■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
4 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:15:32 ID:woJX8Yj00
宇宙ヨン様
>>1 乙影
始めたての方は公式HPのLABOと
>>1にあるwikiを読むことをおすすめする。
さらに公式のFanに登録されてるブログ等を参照するとなをよし。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:03:22 ID:RCZxMPUP0
おい誰だ999にエンチャント書いたやつw
>>1 乙
ライフ払うとカード引けるやつだっけ、確か重いネクロ>999
カルポにも起動すると代償としてダメージが入り続けるOPとかあっても面白かったかもね
>>1 乙ビアス
ところで飛行型、もしくは高低差の激しい地形における距離の取り方ってどうなってるの?
対象物に対してXY座標のみで平面にとってるのか
XYZ座標で立体的にとっているのか気になるんだけど…
念のためFAQ追加 短くて良いのがあったら教えて
ACFFは、レーシングチームのようなチームに所属し、NPCのチームの
ロボットと対戦し、上位リーグを目指すゲーム
パーツを組み上げロボットを作るという点は、大差はないが、ACFFは
パーツの種類やチューニングがいろいろできる。
しかし、AIの設定が基本的に「距離特性」「行動特性」
「移動特性(ダッシュ・ジャンプ・走行)」「戦略特性」のゲージを
設定するだけで、他にはキャパシティの範囲内数値を「敵分析」「地形分析」
「攻撃戦術」「防御戦術」「熱制御」「EN制御」「機体制御」「移動制御」
「武器制御」「索敵制御」に振り分けるだけ。
CHPは、ロボット(OKEという)を選び、武器や弾数などを決めたら、
AIは、指定された範囲に、自分でプログラムする。
以前のカルネージハート系のソフトは、強くはないが、動くようにしてくれる
ものがあったが、CHPには無い。あくまでもプログラムは、自分で作る。
その補助ための、「プロローグゲーム」や「シナリオゲーム」はあるが、
CHPの本来の楽しみは自分で作ったプログラムを載せたOKEと、他の人のOKEとの
対戦ができる「バトルゲーム」にあるといって、過言ではないと思う。
ACFFは、AIを調整する。
CHPは、AIwo一から作る。
>9
カウンタ入力の「ターゲットの距離」が直線距離、
「ターゲットのXY距離」が平面座標の距離。
カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハートの新スレの始まりだね
(*´・ω・) (・ω・`*) ネー
[ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ]
ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
14 :
大会告知転載:2007/01/19(金) 02:38:55 ID:3dRQHThu0
■CHPタッグバトルトーナメント開催要項-1-
□概要
1人1機体のエントリで、エントリ順で16チームのタッグチームを組んでの
トーナメント戦により勝敗を争います。
トーナメント組み合わせの都合により、32機を超えるエントリがあった場合、
出場者決定予選を行います。
□募集期間
〜1月19日(金) 23:59:59
ただし参加機体が足りない場合、延長の可能性あり
□開催期間
1月20日〜随時(募集期間が延長された場合、合せて開始日も遅くなります)
□参加方法
専用Uploader(下記)またはメール(area88threads@infoseek.jp)添付にて。
http://area88threads.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chp/up/upload.html エントリ順が組み合わせに影響するので、JupitarへのUploadでの参加はできません。
・Uploaderの場合
コメント欄に「CHPTBT」の6文字と得意フィールド、任意でその他のコメントを記載。
・メールの場合
件名に「CHPTBT」、本文に得意フィールドと任意でその他のコメントを記載。
■CHPタッグバトルトーナメント開催要項-2-
□レギュレーション(概要)
機体制限 無制限
武装制限 無制限
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 1ラウンド60秒のラウンド制(詳細別途)
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 組合せごとに規定にのっとり決定(詳細別途)
バリケード設定 あり
□その他
ラウンド制の詳細ルール、エントリ多数の場合の予選、
戦闘フィールドの決定方法など、細かい規定については、
・Wikiの告知ページ
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/400.html 及び
・大会要綱のページ
http://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/chp.html をご覧ください。
15 :
大会告知転載:2007/01/19(金) 02:39:34 ID:3dRQHThu0
第4回CHP 2ch大会
・期間
受付期間 02/10(土)00:00 〜 02/12(月)23:59
結果発表 02/13(火)から順次
・参加方法
適当なアップローダ(Jupiter推奨)に投稿後、2chのスレで
■第4回2ch大会
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数・抱負
などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による合同混成も可
(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。
・レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:無制限
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:ランダム
バリケード設定:有り
-戦闘形式は本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各二回)。
-参加17チーム以上で予選開催ハーフリーグ2回(通常、逆順、各一回)。
タッグ面白そうだけど確実に相方に迷惑かけるからでられないや。
>>17 >>18 迷惑だなんて思う人はいないんじゃないかな。
せっかくだから楽しもうよ。
組み合わせはランダムに変更されました。
なぁなぁ。
特定の方向へ機体を向けるにはどうしたらいいんだろ?
正確には敵機が射角の範囲に入る様にしたいんだが、
ターゲット指定しない状態でやるのが上手く思いつけない。
前スレで角度調節しながら移動する方法にはあまり精度を期待できないという話があったが、
ある程度は割り切って45°毎に調節する程度にしたほうがいいのだろうか。
でもそうするとプリーストが使えないんだよなぁ……。
弾数で重量が変わりますけど、少しの重量の変化でジャンプ距離やジャンプ時間は変化するのでしょうか?
>>17 >>18 まだこんなことを言っているのがいるのか。
常々、気後れせずに出とけと言われているじゃないか。
参加することで大会規模が大きくなり、結果的に他の参加者を楽しませる
ことに貢献するのだし、なにより自分が楽しまなきゃ損だよ。
>>21 敵機を射角に捉えるにあたって、あえてターゲットロック&自動旋回を
利用しない理由はなんだろう。
いずれにしろ、敵機の方角を索敵し、その結果に応じて任意の範囲に
捕捉するまで旋回させればよい。
>>23どの
>敵機を射角に捉えるにあたって、あえてターゲットロック&自動旋回を
>利用しない理由はなんだろう。
シナリオモードのノーランダー戦みたいに
「開幕ジャミングフォグ→距離詰めて格闘」に対応したいのでは?
ターゲットロックに頼りすぎているとジャミングで射撃できなくなる。
実際、俺も今悩んでるし。
>>21どの
ウチでは
正面から90度ずつ時計回りに索敵して、
正面なら発砲、側面なら旋回、背面は高速旋回
どこにもいなけりゃ前進め
って感じで組んでるよ。もっと細かくしても良いかも。
特殊アクションに使えそうなのがある場合(反転ジャンプetc)は代用可。
距離は武装の射程に合わせてお好みだけど、背面はMAXのが良さげ。
背中撃たれてハメ殺される事もあるしな。
ただ、実際はロック&ショットの方が
>>23氏の言うとおり時間節約の面でオススメ。
一週間前くらいにこれ買って、今ようやくシナリオとプレミア全部クリアしたんですが、
なんかプログラムが、相手をロックして弾が飛んできたらジャンプ、それ以外のときは攻撃。
くらいしかくめず、自分の発想力の中に嫌気がさしてます。できれば、こういったことをすればいい、
みたいな基本を教えてくれるかたいましたら、おしえてください。お願いします。
>>23 なんでターゲットロック利用しないかっつーと、
タゲっちゃうと炸裂砲やラグナロクを最大効率で利用できないから。
タゲ出来るなら単純な索敵で済むんだけどさ。
つか、もしかしてこれって角度割り出すのにcos表を埋め込まないとならないのだろうか?
>>25 まぁ最初はそんなもん。発想力っていうのは他人の考えを吸収しないと浮かんでこないものだから、
サンプルを沢山持ち出して参考にすればだんだんと良い物を思い浮かべられるようになるよ。
何が出来ていないのか俺には判断出来ないが、
弾が飛んできているか確認して、敵が射撃できる範囲にいるか確認して、前方に敵が居なければ旋回。
というのが基本概念だと思う。
攻撃ルーチンは前方80°を40mと200mと800mで索敵して、40に居たら格闘、200に居たら射撃、800に居たら前進。
その索敵に引っかからなかったら、左180°を800mで索敵して、居れば左旋回、居なければ右旋回。という風にすればいい。
回避ルーチンは敵の攻撃が七割回避出来たら良い方なので、まずは二発に一発避けられればいいんじゃないかと。
CHPタッグバトルトーナメントのエントリー状況を教えて欲しいのですが、どうなっていますでしょうか?
エントリーが認められたかどうかも含めて(エントリー用件を満たしていない場合など)、オープンにした方が良いような気がするのですが…
どうせペアはランダムだし。
>>21 昔は自動旋回なんて気の利いたものは無かったよ。
自動旋回を使う意味ってあるのか? なんかどうしても初心者向けチップにしか思えないんだが。
犬には必須
>>22 残弾が減れば変化あるよ。ちゃんと軽くなってる(ジャンプ距離伸びる)
このゲーム今日買ったんだが・・・おもしろいな!
PSの時にやった事があるんだが、その頃は意味がわからずに速攻で売却
今日たまたま中古店行ったら売ってたから少し冒険して買った・・
最高に面白いゲームだな
て、まだプロローグだけどな
乱文or長文失礼した、そしてこれからよろしく
自機の向いている方角をカウンタに突っ込んで
それをタゲの方向に近づけるように旋回させりゃいいんでないか?
>>27 正味な話、今のままだといきなり決勝戦状態です。
>>29 ある。使わない上級者はいないといっても過言ではない。
なぜなら、自動旋回でないとできないことがあるからだ。
自動旋回ONだと、具体的には、
・急速移動中にも旋回してくれる (馬鹿らしくて旋回移動なんて使ってられないNE!)
・移動射撃中にも旋回してくれる
・BRAKIN硬直&停止中にも旋回してくれる
>>33 言うのは簡単だが、やるのは難しいんだ。
っていうかsin cos tanの演算くらい最初から入れておいて欲しい……。
とりあえずα角とβ角を演算して、短い方を演算処理すりゃcosの判別数値を半分に抑えられるか……?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 20:44:37 ID:3dRQHThu0
まぁ、正直な話面倒なのがわかってるからやろうと思ったこともないしな。
三角関数は求める範囲が狭ければいいカンジの近似ができるんだけど
非ロック状態で敵の方向求めるには全方向に対応させなきゃいかんしなァ・・・・・
しかも小数点以下1桁しかないから精度上げようと思ったら桁上げでさらにチップ数食うオマケ付だな。
上の桁あんなに要らないから下にもう1桁増やして欲しい・・・・・。
あの上の桁一体何に使えば良いんだろうなぁ・・・
え、浮動小数点演算みたいに割り算で疑似小数点出せないの?
sinの近似は2次関数とかでやってみては?
f(x)=-(4/π^2)*(x-π/2)^2 + 1 (0<= x <=π)
0<= x <=πの範囲なら0.05くらいの誤差しかないっぽい。
>>40 座標掛け算して|40000|以上なら隅っことかに使ってる
このゲームで「面倒」が理由で行動しないんだったら単なる馬鹿だからなぁ……。
>>42 それ、理論がよく分からない……どういう構造してんだ??
あぁそれと未確認情報なんだけど、やっぱりこのゲームってプログラム的な問題で、
左上から始まって右方向か下方向(おそらく右方向)に順を追って走査していくみたいなんだよな。
この辺って誰か確認してんのかな?
だから仮に右方向に走査していくと考えると、右上へ上がる回路だとプログラムを全て走査した後に、
もう一度上に戻ってから走査する事になるから数値には出にくい若干のタイムラグがあるみたい。
そのせいで基本的には同じ回路なんだけど、チップマップデザインのやり方次第で性能が変わる可能性がある。
まさかマップの右上からなんていう変化球は無いだろうから、出来るだけ右下へ繋ぐようにしていく方が
実測値としては一番効率的なのかもしれない。誰かソースを解析したりしてないかな……。
PGを左右反転させると戦績が違う場合があるってどっかに書いてあったな。
それ以上のことは書いてなかったように記憶しているが。
>>42 おお、そんな近似式があるのか!
ちょっとがんばって組み込んでみる
面倒→チップ数の増加→反応の遅れ みたいなアレだ。
厳密に計算するよりも適当な計算で反応早くしたほうがいい場合もあるし。
>>45 ん、ああ、たぶんそこだ。別に走査云々は書いてなかったけど。
このゲームの「チップ」てのはたぶんプログラム上はフラグだから、
*start
goto *a1
*a1
if enemysearch 0,80,800
true goto *a2
false goto *b1
みたいな組み方なんだと思うんだよ。
チップ数に合わせて個別にファイル作っていちいちロードしてる可能性もあったんだけど、
反転させると性能が変化するって事は一つのスクリプトファイルとして管理している可能性が高い。
そうすると物理的な遅延が発生するから、下手に小さく納めると逆に効率が悪くなるかもね。という話。
>>36 三次元デカルト座標系のベクトル演算機能は
シリーズをプレイする度に必ず欲しいと思うよ。
まさかこんな形で正太郎君に再会するとは!
>>44 (π/2, 1)を頂点とする上に凸の放物線で(0, 0), (π, 0)を通ります。
ただ、最小二乗近似してやった方がもっといい近似になるはず。
大会の募集期間、間違えてた。
これから組むぞーと思ったけど、
あと数分で締め切りか。
みんな、俺の分も楽しんでくれ。
タッグT主催者です。
全然足りてない(8チームも組めない><)ので締切しばらく延長します。
>>52 > 16チームのエントリが決定し組み合わせが確定した時点から、
> 72時間のプログラム/武装の変更可能期間を設けます。
という特殊ルールがあるから、今思いついて参加、というのが可能だよーん。
ということも、言っておけば?
タッグバトルトーナメントのエントリー状況はあまり良くないのか。
これからでも参加者が増えて盛り上がってほしいところだね。
そういえばケレナグーレの募集も始まってるな。
こっちの方は機体制限の厳しい大会だけに参加者集まるのかなぁ?
この時期は忙しい人が多いから・・・
ちと思ったんだが、
>>48の通りにスクリプトファイルの記述によって遅延時間が物理的に延びるなら、
リターンチップもなるべく少なくしておいた方がいいんだろか。
普通のネカフェなら機体をうp出来るかな?
友人宅のパソでオフィシャル見た時、登録とかあったから公共の回線は微妙で…
>>57 可能だとおもう。
hotmailなら登録可だから。
大会に出るだけならジュピターでなくても大ジョブ
>>46 そういうのでいいんだったら
f(x)=(-42*x^2+131*x-4.7)/100
(0≦x≦π)
これならほとんど誤差ないんだぜ?
>>59 すまん、出来たらその逆(sin値から角度を求める)が欲しいんだが、
いい式は無いだろうか? 俺の知識じゃヘボスww
>>60 全部一個の式で表すと精度悪いな。5次4次とかなら話は別だが。
f(x) = 18*x^2+50*x+0.5 (0≦x≦0.8)
f(x) = 793*x^2-1258*x+553 (0.8≦x≦1)
一応書いとくぜ。
>>63 悪いこと言わないから
やめておいたほうが良くないか?
>>62の式をカルポの中でやろうとすると、とんでもない事になる・・・。
しかも一番の問題は第一式と第二式が違う座標を参照してしまう可能性があるんだよな。
機体内に数値をキャッシュしておくとカウンタ数が足りなくなるし、
最終項にたどり着くまでに敵が動かない保証はない。
でもまぁ、実用的かどうかよりも戦術的な一つの可能性としてプログラムするのは良いことなんだが。
個人的には「メモリー」っつー項目があって、数値が○KBで表され、
「○桁〜○桁までをカウンタA」みたいに指定できりゃよかったなと。
オン・オフ判断だけにカウンタ一つ使うのがもったいねぇ。
>>65 その式をそのまま使うんじゃなくて平方完成するとか工夫すると計算数が減るかも。
あと、sinを
>>59の2次関数使うとして、その逆関数はルート使って出せるはず。(範囲はさらに限定されるけど
幸いカルポで平方根演算が使えるし。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 11:03:14 ID:v8xuxL0r0
1機だけ動かすならチャンネルに送信して退避させとけば記憶量を増やせるぞ
チップ数増えるし同じPGで2機動かせなくなるけどなッ
質問があります。
ジュピターで間違ってデータを同時に2個以上DLしちゃったんですが、
DL拒否のエラーメッセージが解除される時間ってどのくらいなんですか?
他のを落したいのに全然次に進めません。
さあなあ?
前やった時は1分ぐらいだったような希ガス
>>69さんありがとうございます。
もしかするとこちらの落とし方が乱暴かもしれないんで反省してきます。
そういやこのゲーム、なんでターンストラテジーが無くなったんだろ?
確かにプログラムするのは楽しいけど、
それはターンストラテジーのコマを自作できるところから来てるんだから、
シナリオモードにはあってしかるべきだと思うんだが。
正直、ADVだけだと物足りないんだよなぁ。
戦略レベルと戦術レベル。両方をコントロールできるから面白いのに。
ゲーム市場が縮小している以上、ターゲットを絞ってクリティカルな
満足度を狙うという方向を目指したんじゃないかな。
近年のゲーム市場はネットと対戦を軸に進んでいるだろうし。
ロータスが案外強い件について。
>>67 残念ながら正太郎君は
電波を飛ばさないとダメなので、
時分割通信とか工夫してみてね。
どうせ高度50m付近を漂いながらたまに重力偏向しつつ、相手の頭上で炸裂弾連射するロータスだろ
>>72 いや、だってシナリオモードはあるんだし、
あとはちょっとしたマップデザインだけでストラテジーモードは出来るだろ?
なんかおまけモードが拡張されただけで閉塞感があるんだよなぁ。
プレミアムバトルなんて作業的なものじゃなくて、シナリオで拿捕した機体を使えるようにすれば良かったのに。
「CPU速度と記憶領域、どちらに優先して投資すべきか?」とか「迅速な制圧と長期戦。どちらを取るか?」とか、
そういう事でもっと悩みたかった……。正直、俺みたいに対人戦に興味ない奴もいるだろうし。
だからそういう人間が多いと思われなかったんだろうからしょうがないでしょ。
そういう人が多いんだとすれば多いんだとアピールしなきゃいけない。
大きな大会があるからタッグは控えたのに、ぜんぜん進まないよ
予測射撃で戦車がますます強くなって、冥界vsアラクネーではアラクネーが有利になるのは明白
この先どういうバランスになるのかちっとも分からないなあ
>>78 言っておくけど俺の話は「対人好き」vs「ストラテジー好き」ではなく、
「戦術シミュ好き」vs「ギャルゲー好き」だぞ?
このゲームは基本的にロボットシミュレーションなのだから、
ギャルゲー要素よりもシミュレーション要素を多くすべきだと思うんだが。
このゲームはギャルゲ要素なんてあったのか。
あとなんでユーザーがアピールするんだよ…逆だろ…メーカーがサーチすんだろ
「戦略シミュ好き」vs「ギャルゲー好き」の争点ならそうわかるように書いたら?
別に俺はギャルゲー層に受けるためにシミュ部を切り捨てたとは思わないけどね。
でももう、チラシの裏だね。
CHの頃にはメーリングリストでチーム組んで自作マップに自作機体でストラテジー
ゲームをやっていたこともあるようだし、頑張れば仲間もいるんじゃないの。
メーカーがサーチした結果、切り捨てられたわけだ。切り捨てられた側が
文句を言ってきたから、「そりゃおまえらが多くなかったor目立たなかった」
からだろ、ってのがメーカー側の理論じゃないかな。
>>81 シナリオモードの事は忘却の彼方なんだね……まぁほとんどスキップだろうけど。
>>82 なんでそんなにけんか腰なのかよく分からないんだけどw
元々俺は論争する為に書いてるわけじゃないし、噛みついてくるんなら相手の言ってる事を理解しておくべきでは?
それに「切り捨てた」とは言っていない。その観点に立ってるのはそっちであって、俺じゃない。
このシリーズは代々シミュレーションパートを持っていたし、
ADVパートを組み込む余裕があったならシミュレーションパートまで組み込む事は出来たはず。
予算の関係なのか容量の関係なのか定かではないが、対人でない部分もカバーして欲しかった。
こう言えば分かるか?
もしメーカーのリサーチによって(予算や容量の問題以外で)こうなったのなら失敗だろう。
EZやZEUSみたいに、プログラミングではなく戦略シミュとしても遊べるようにしてあれば、
ロボット好きで戦略シミュ好き。だけどプログラミングはちょっと……な人も取り込めたはず。
毒にも薬にもならないADVを作ったのは、その分の労力と開発費の九割を無駄にしていると思う。
>>84 もめそうだしその辺にしとけば?
任天堂の影響でハード自体のシェアが伸び悩む結果になったのがとにかく失敗なんだよ
でもスペックでの判断選定は正しかった
金銭的利益=ユーザー獲得なんだし、企業には他タイトル等のために制作期間の制限もあるんだよ
このゲームの真髄(クリアー後にこそハマル)のを見越した上での販売結果だし、
やや今風のシナリオにもなったし無難な選択だったと思うけどね
ヘタ打てば今後に続編がでないっていう一番のネックを忘れずに
いや、喧嘩するつもりも無いけどギャルゲーの話は唐突でしょ。
俺以外だって読み取れなかった人もいるようだし。
>>81 自分の書き方が悪くて相手に伝わらなかったという可能性だってあるでしょ。
それを相手の理解力不足とするのも凄いね。
切り捨ては事実だから君の観点はどうでも良いんじゃないの。
最後の一文なんかチラシの裏じゃん。
>>84 シナリオが嫌いだった訳ではないし楽しんだが
初代のようなシムパートも欲しいぜ
でないと、小型CPUが何のために存在しているか分からないからな
>>85 仲裁ありがとう。書き込む前にリロードすれば良かった。ごめん。
>みなさんお騒がせしました。僕は落ちます。
初代みたいな拠点で生産して数で押しまくるのは楽しいが、ZEUSみたいのはイヤだな
GCのガチャポンよりFCのガチャポンのほうが好き。みたいな
>小型CPUが何のために存在しているか
もちろん小型CPU限定大会のためです。
いや、パルスガンの効きとか重量をもっと差別化するとか、現行でも
いろいろできることはあったと思うよ。シミュ部があればもちろん
それに越したことは無いけど。CPUの発熱・燃費なんかもアリかも。
>>88 任天堂の株主やってるもんで、「企業」レベルで考えると色々と制約がありそうで
ついつい自分も横槍を入れちゃったかも
対戦重視の要素をちゃんと残してくれれば、あとは楽しくなる要素を増やして欲しいとも思うんだけどね
CHPまで数年の空白があったから、企画のOKを貰うのにそうとう苦労した希ガス
>>85 いや、シミュレーションパートは入れ替える要素ではなく追加要素だから、
あったとしてもデメリットにはならなかっただろう。
それに旧作のAIを流用・改良する事は出来たはずだから、シナリオとのすりあわせをして、
その上で簡単なマッピングだけしておけば開発にもそれほど時間を必要としなかったと思う。
俺もADVパートは嫌いではなかったが、もうちょっと遊べる要素が多くてもいいんじゃないかとは思った。
対人戦は極限まで上り詰めればジャンケンゲームだし、競争意欲がない人間にとっては魅力的ではないから……。
あれだ。次回作出すなら、絶対にシミュレーションパートは入れてくれと。生産と開発も入れてくれと。
なによりサイン・コサイン・タンジェントを入れろと。
>>86 だから相手を想定してないのに、わかりやすくできるかと(ry
読解力以前に、お前は議論をするための色んなものが足りない。
チップで組むより文で組みたいぜ
コントローラで打つの?
地獄だな。
>>93 なるほど、ゲーム製作のプログラム等のことは無知なんで語弊があったらごめんね
計算については細かいほど古参ユーザーも意欲が増すから同意
どうやったらヒットするのかなあ
次回作から今流行りの目がクリクリした萌えキャラになったりして(笑)
え、今だって月影の目はクリクリじゃないか
>>96 PS2版羅刹みたいな絵柄になるんじゃない?
個人的にはPC版の濃い絵柄が好きだが……それはともかく。
今作はコアユーザー向けに作ってしまったから、初心者を受け入れられる環境がないんだよ。
EZではデフォでマクロが入ってたし、ZEUSでは選択式だった。
これらはシリーズ「本来の」姿であるシミュレーションパートに焦点を当て、より取っつきやすくしたからだ。
プログラミングパートはそもそも「ウリ」の一つで、ゲーム本来の目的ではない。今作はFFが映像美に傾倒したようなもの。
>>97 ロータスのチビキャラ萌えこそカルネージハートの神髄だ。
あの何考えてるか分からないふわふわ感がたまらないだろう!?
>>97 月影ギザカワユス・・・(*´д`*)
やることなくなった頃にゆっくり研究したい
>>98 どのゲーム会社もハガキなんてやめて気軽にサイト等でアンケートを取る姿勢を前面に出して
それが当たり前の常識になってくれば採算も取れて、より製作しやすくなるのになあ
月影のように霧影とかの特別な機体も一般機として調整して出してほしい
ファンが求める過去の要素を初めてのユーザーでも楽しめるように作ってもらえるといいよね
月影に忍者プレイをさせてるのは俺だけでいい
思ったんだけど、これってカードゲームにも出来るよな。
サイコロの目でヒット判定をする前提で、移動→回避→攻撃→移動という構図を作って、
・移動は次のターンでの命中率が二倍になり、そのターンで二倍被弾しやすくなる。
・回避はそのターンでの回避力が二倍になる。
・攻撃は回避力からサイコロの目の数をひいて1000を掛け、装甲ポイントを引いた数を耐久度から引く。
なんていう風にして、そこに「予測射撃」「部分攻撃」「ミサイル」「デコイ」「ジャミングフォグ」「高速移動」
といったカードを入れたりしたら面白そうじゃないか。カードゲームやらなくてもコレクションしたくなる。
そしたら資金なんてたんまり入るだろう……ってカード熱ってもう醒めたのかな?
昔初代をプログラミングパートがウリだと思って買い、
それ以外の部分がよく分かんなくてすぐ売った人もここにいる
>今作はコアユーザー向けに作ってしまったから、初心者を受け入
>れられる環境がないんだよ。
>EZではデフォでマクロが入ってたし、ZEUSでは選択式だった。
>これらはシリーズ「本来の」姿であるシミュレーションパートに
>焦点を当て、より取っつきやすくしたからだ。
>プログラミングパートはそもそも「ウリ」の一つで、ゲーム本来
>の目的ではない。今作はFFが映像美に傾倒したようなもの。
全然違う。CHシリーズの真髄は常にプログラミングにある。
シミュレーションもストーリーもマクロも全てどうやったら
プログラミングなんてわからん、とか言う人にどうやったら
プログラミングが楽しいと思わせられるかを模索した結果。
E塚氏のインタビュー記事とか過去ログにあるから漁ってみ。
こんなこと言うのもなんだけど、
いくら分かりやすくしてもプログラミングに興味ない人は触らないんじゃないかな
>>103 ログないんでよく分からんが、それって作り手の話だろ?
作者の狙いと作品のあり方ってのは、作者の思想にユーザーが感化されたので無い限り別物だと思うけど。
「プログラミングを楽しいと思わせられるか」という発言があったのなら、その人の言うとおり
「本来、プログラミングは一般ユーザーにとって面白くない」ものであるわけだから、
あのGUI以外は「プログラミング」に対して一定数以上のユーザーを獲得する為のものがないんだよ。
それにプログラミングには目的が必要だ。作業そのものを目的には出来ない。
このゲームの最終的目的は「敵を倒して勝つこと」にある。
その手段として「プログラミング」があって、それはその他のゲームと差別化する部分でもあった。
ただ差別化を図るという事は、元になる「皿」が必要だ。その皿が戦略シミュレーションだと俺は思ってる。
>>105 どうでもいいから適当にまとめるけど、
ストラテジーシミュレーションが主でプログラミングが従なゲームが君の好みなら、
CHPは君の求めるゲームじゃないってことだね。
X68KのR.C.(おそらくカルネージタイプの原型)から遊んでいるが、
正直カルネージのシミュレーションは邪魔でしかなかった。
自分が遊びたかったのは、機体と武器をチョイスし、戦略を立て
それを実現するためにプログラムを組み、相手を倒す、ただそれだけ。
だから機体や武装をオープンにするためにシミュレーションやるのが
激しくうざかった。(本当に単なる作業になっていた)
知人からALLOpen+金Maxのデータもらって大喜びしたが、
一緒に対戦する相手がすでに飽きてしまってた…
そういう意味では早々にALLOpenにもっていけるPSPはまさに神状態だよ
まあ、なにをどう楽しむかはその人それぞれだから、俺のが正しいとは言わんよ
ただ、遊び手はメーカーの「これが面白いだろ?」という提示をうけるしかないわけで。
オレは「PSカルネジはあわなかった。ただPSPは最高!」ただそんだけだよ
それから遊び手の要求を実装して面白くなるとは限らないのがゲームの世界。
ユーザーの不便が実はゲーム性に大きくかかわっていることだってある
(モンハンのモーションとかね。薬飲んだ後のアクションで何度死んだか・゚・(ノД`)・゚・)
PSPでは携帯性を考えて、時間のかかるシミュレーションパートは除外されたのでは?
途中で保存するにしても時間がかかりそうだし。
その分メインテーマであるプログラムに時間を使って欲しかったとも考えられる。
補足すると、
R.C.とカルネジは似て非なるものなんだけどね。
R.C.の機体はカルネジのような強弱はない。
脚のタイプで移動に変化でたり、選ぶボディーで搭載可能武装に差が出るけど
カルネジのように同じタイプで強弱はなかった。
行動もHEX単位(あらゆる処理はりあるタイムだけど)で移動、
1歩すすむ>右に2回転>3歩ダッシュ>敵がいたら攻撃>…
こんな感じだった。すべてのコマンドは発行後動作終了するまで次に進まない。
だからいまだにカルネジのプログラムシステムに違和感がある
(多分プログラムは理解できるが行動制御できない人間のほとんどがコレだと思う)
でもHEXで動くため、地形の把握、敵の行動予測、罠への誘導
いろんなことが出来た。
なんつーか。R.C.は将棋やチェス、カルネジはRTSみたいな感じ?
オレは前者のほうが好みだからシミュレーション邪魔だと思ったんだと思う。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 02:30:54 ID:TF9qVPUH0
語りスト共乙
111 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 02:32:47 ID:dIpPDV0q0
俺達と違って、戦略パートが無いと文句を言うレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスできなかった人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころから戦略パートが苦手な
俺ら落ちこぼれは試験免除でいいだろう。
CHPの神髄がプログラミングにある事は誰も異論ないと思う
そのうえで、プログラミングの指向というか制約条件の問題じゃないの?
CHPはシムパートがないので、対人戦メインになるが、レギュに特に制限がない限り
F1みたいに最高級の素材を使って最高の機体を作れという条件下でのプログラミング
一方初代のようなシムパートありで生産管理もやるようになると、限られた資源をフルに活用するために
チープな武装でどれだけ戦果を上げられるかというような制約条件下でのプログラミングを楽しみたいって事でしょ
別に両者が排他的なシステムではないし、予算が許せば搭載してもいいんじゃないの
今作だってシナリオテキスト全スキップの人も多いだろうしさ
>>107みたいな人間もいるだろう。そういう楽しみ方は否定しない。俺も面白いと思う。
だがより多くの人間に受けるにはどうすればいい? ヒットするには?
「プログラミング」というジャンルのゲームがあるか?
それだけで楽しめるならC++はヒット作になってただろうな。でも現実はどうだ?
「多数派の感性」ってのはそういうものだよ。少数派を活かすためには多数派を活性化させるしかない。
あと、もしプログラムが上手く組めないなら「行動チップはルート一つにつき最後の一つ」って考えたらどうだ?
>>108 PSPにはジャンヌ・ダルクという戦略シミュレーションゲームがあり、評価としては
「携帯ゲーム機、そしてスリープモードがあるという事が、この手の戦略シミュに向いていた」
というものだった。シミュ画面はスリープモードに対応出来る事はこれで判明していると言える。
実際、ジャンヌ・ダルクは戦略シミュとしてはサクッと出来てサクッとスリープ出来るからやりやすかった。
マジで、なんでPSPの時に限って戦略シミュ抜いたのかすげぇ気になる。
どちらも解決まで時間の掛かるものだから携帯ゲーム機に向いてるのに。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 02:44:56 ID:TF9qVPUH0
1円並みにイタイ奴だな。まあ然したる話題もないからこんなんが湧いて出るんだろうが
ところでZEUSIIをプレイしてて思ったんだけど、
ターゲット方向とターゲット距離ってなんで統合されちゃったんだろ?
あれ分けてあると行動判断ルーチンに使うチップが一つ減るのに。
チップ一つの機能が増えると、ルーチンに使うチップが逆に増えるって面白い現象だよな。
未来からきました!
シミュレーションモードは
カルポセカンドについてきます。
システム内容の変更はありません。
使えない隠し武器が追加されます。
俺も
>>71の意見には賛成だな。
戦略SLGは数多くあれど、自軍のユニットをそれこそ「自作」できるものなんて
他にあっただろうか。
俺がCHに触れたのは中学に上がった頃で、機体だってロクな物は作れなかった。
それでも、ゲームを進めるためにソフトを強化する“作業”は楽しかったよ。
例え機体が弱くとも、丈夫な機体で固めた守備隊や敵の物資を浪費させる囮部隊
を活用して、戦略で優位に立つことで勝利を得る、という逃げ道もあったしね。
その観点から言えばCHPは、強い機体を作る以外に生存権の許されない、幾分
息苦しい仕様なのかもしれない。
自分はCHPからの初心者ですけど、SLGが組み込まれると敷居が上がって手に終えなくなり、本来のプログラミングが楽しめなかっただろうなと感じます。
経験者には物足りないのかな?
思う様な機体が一つも作れずまだ大会に出たことないんですけど、最初は考えるより組め!ですかね?
そんなことよりタッグ戦参加者募集
せめて8チーム分はorz
>>118 むしろ「特攻して敵にしがみついてミサイルを乱射し、その後、格闘しながら自爆する」
という捨て機体を作って消耗戦を展開する事が出来たから、EZなどは非常に敷居が低いだろう。
プログラムが上手く組めない人間でも、もっと単純な力押しを選択できたから、
一番のウリである部分を理解できなくても違う方法で遊ぶことが出来た。
>>117のように、俺も初めてカルネージ・ハートに触れたのは小学校か中学校くらいの時だった。
カウンタの意味も良く分からず、ノップチップが大量についた機体が初めて思い通りに動いて喜んでいた頃だ。
当時はパソコンが一般的でなく、プログラミングも一般的でなかったから基礎概念が全くない。
だけど、馬鹿機体でも自分が苦労して作った可愛い機体だ。愛着も出たし、それが戦場で勇姿を見せるんだ。
一体一体の特徴が手に取るように分かるから、戦略が立てやすいし自分の駒に感情移入もした。
今は経験者だからCHPでも楽しめるけど、シリーズ内では経験者じゃなかった時に触れた初代を推したい。
今やるとインターフェースがこれでもかというくらい不親切だけど、それでも十分に楽しめると思うよ。
ZIji/tw90 = dYE2mhAG0
>>119 メールでエントリーしたつもりが、舞い戻って参りました。
アドレス、あっていますでしょうか?
(今夜、改めてあぷろだから試してみます)
>>115 例えば距離だけのために使いたいなら360度で使えば以前と同じじゃないの?
「カルネージが好き。」で、良いんじゃ?
少ない仲間同士、仲良くしましょ。
>>122 自分で分かる範囲では、書いたメールアドレスを確認してみましたが、
合ってると思います。
ま、でも、アップローダをお試しください。お願いします。
しかし一体いつになったら開始できるのやら……
127 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:12:23 ID:Y/RES7Ps0
まあ、戦略シミュ要素なくてもこれだけ面白いんだからいいじゃん。
俺が操れる飛行型はロータスとプリーストだけ
('A`)
おれ、もうスレが伸びているのが、うれしくてうれしくて
ま、一部が熱く語ってるだけなんだけどな。
あー、EZのリメイク出ないかなぁ……。
エンジンに改良は必要だろうけど、基本部分の変更は必要ないはずだから、
2D絵と3Dモデルを差し替えれば低コストで出来そうなものだけど。
PS2で動かしてたらメモリーカード反応しなくてデータが……orz
次回作が出る時は三角関数の計算、XYZ座標射撃と自機情報のカウンタ化の追加をお願いしたい
自分の機体の動作コードを判別できないのとか辛いんです…伝わって…
>>130 >PS2で動かしてたらメモリーカード反応しなくてデータが……orz
PS用メモリーカードなら使えるはず。
まだタッグ戦の募集してる?
足りないみたいならとりあえず登録して、
あとから組もうと思うんだけど、大丈夫かな。
>>133 是非是非。正味な話まだ全然足りてません。
プログラムはあとからでいいので機体とフィールドだけ決めてもらえれば。
>>132 いや、何故か「メモリーカード差せよバーカ」って言われる。
せっかく閉鎖系プログラム組んで月影でニュータイプ気分を味わってたのにorz
大会のリーグの組み方で、提案、提案〜
(4リーグ以上に分かれる場合の話な)
例えば、1次予選がABCDの4つのリーグに分かれるとしよう。
このとき、2次予選のリーグ分けは、次のように組まれることが多いけど、
・A上位+C上位
・B上位+D上位
・A下位+下上位
・B下位+下上位
これだと1次予選と2次予選の面子は半分は同じになってしまう。
どうせなら、多くの相手と戦ったほうが楽しいので、
2次予選はシャッフルしないか?こんな感じで。(まあ乱数でもいいけどね)
・A上位の奇数位+B上位の奇数位+C上位の偶数位+D上位の偶数位
・A上位の偶数位+B上位の偶数位+C上位の奇数位+D上位の奇数位
・A下位の奇数位+B下位の奇数位+C下位の偶数位+D下位の偶数位
・A下位の偶数位+B下位の偶数位+C下位の奇数位+D下位の奇数位
最終的には主催者様の判断任せだけど、こんな案もあるよ、ってことで。
Uploaderに上げてきたよ。
それで、ひとつ質問なんだけど、
選んだフィールドは相方と話し合って途中で変更できるの?
うーん。今まで障害物回避ルーチンや射線上に味方が居た場合に避けるルーチンを組んだことがないから、
どうやって組めばいいか分からない……。参考になるルーチンってある?
>>137 >選んだフィールドは相方と話し合って途中で変更できるの?
それはダメです。OKEの変更も不可。
ハード&ソフトはオッケーです。
>>138 障害物は撃てば壊れるからそんなに気にしなくてもいい。
味方は後ろから撃てがきっと避けてくれる。ってのは半分冗談で半分本気。
>>139 あー、今のスタンスだなぁ。
下手に味方を避けたりしなければ、たまにスタンを受けて小ヒット硬直してる仲間を盾にして、
その脇の下から敵を撃つというドラマチックなシーンが展開される事もあるんだよな。
今、何チームできる状況なのかなぁ。
少なければ、初代チャンプになる可能性が高いとも考えられる。
>>135 PS2用(8MB)メモリーカードじゃなくて、
PS用メモリーカードです。
家の初期型PS2ではセーブできました、もしかすると接触不良かもしれん。
とりあえず、高速接近する炸裂ロータス強いな。
高度30〜50mを維持しつつ旋回していると、上手くいけば五発で相手が沈む。
対空機雷があれば一発で沈む脆弱さだが、素早く展開すれば大型機にかなりの確率で勝てる。
かるぽやってる連中って、プログラミングしか能の無い奴が多いみたいだね。
戦略要素が入るともう頭がパンクって感じ。
一生底辺プログラマで終わるんだろうなw
まぁでも面白いよな。
プログラマーはミリ秒単位で思考を変化させるデリケートかつ強い汎用プログラムを作るが、
部隊を指揮するジェネラルは生還できなくてもいいから効率よく任務を達成する機体が欲しい。
戦略が嫌いっていうのは、研究室で色んな物を解析するのが得意な人達なんだろ。
パンクするとかじゃなくて美学と得意分野の違いだろうしな。
>>136 あ、それ賛成です
確かにその方が平等だしバランス良く強さを発揮するチームが上位に進んだほうがいいね
正直PS版のヤツでパンクするほど戦略が必要だった気もしないが。
あの頃綾影キックで無双モードになれたしなァ・・・・
俺達と違って、戦略パートよりプログラミングの方が簡単と言うレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスできなかった人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからラミアムが大好きな
俺ら落ちこぼれは試験免除でいいだろう。
PS版の頃はカルポみたいに超デリケートなプログラム組む必要性が無かったからなぁ。
「とりあえず対空機体組んでおけばいいんじゃね?」みたいな偏ったデザインが出来たし。
>>141 まだ5チーム分
なので8チーム組めたらはじめちゃいます。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 18:19:00 ID:Lh4eCc5d0
>143
どっかで拾える?
ここで150mm装甲ロータスを提案してみる。
移動を前進だけにすれば400%の消費率でも120秒はもつし、回避は上昇・下降とECMだけで十分。
ビームガンでも執拗に撃てば電撃杯の上位機体のアラクネーにも勝てる。
今組んでるのはサブがミサイルだから機雷に変更すると対地が・・・
でもロータス好きだったし強くなれば地上も空も戦力図が大きく変わるな
俺が炸裂ロータスを提案したばっかりにこんなことに…
機体うp→うはwwこいつ強ぇwwww
な流れで表になれば俺は先駆者として名を残せたのに!
ある程度完成させて公開すれば立派なパイオニアだよ
仮組みだけですぐ公開すると暗黙の著作権を誇示してるようでイメージも悪い
データってどうやって出力すんだっけか。
あと炸裂ロータスって実験で「あ、使えるじゃん」って事になった偶然の発見なだけで、
提案云々じゃないと思うんだが……。
とりあえずNEWDATA.CHPってデータでジュピターにあげちまった……。
これってどうやって名前変えるんだ??
>158
NEWDATAって文字をキャンセルボタンで一文字ずつ削って、
全部消した後に好きな名前を入れるヨロシーよ
「炸裂弾は敵の前で炸裂して当たらない欠陥兵器」
そんな考えの漂ってる中で、俺が子弾の話からふって
簡単な検証(距離ごとのおおまかな威力)をしたら、検証乙な人が食いついて
「上手く当てさえすれば使えるじゃん」
ってとこまで来て、そこから高度で大体の距離を取れば俺が言った
そんな話の流れで生まれたのが炸裂ロータスじゃないか
もし俺が子弾の話でそれ以降話をふらなかったら、炸裂ロータスはスレ内で誕生しなかったかもしれない
161 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 21:35:51 ID:Lh4eCc5d0
>153
ありがと
うちの子たちと対戦させてみる。
で、このゲーム最近始めたんだけど、スレの中で当たり前のように出てくる
過去の歴史的機体たちがよくわからん。
ぐーぐるにぶち込んでみても引っかからないし、jupiterも探しきれないし。
今までの発見や進化の過程を年表にしたものがあったらおもしろいかも
>>160 わかったわかった、
君には「1円爆裂百合野郎」の称号をあげよう
>>160 まあまあ
某サイトの必殺技騒動みたいになるし、黙って強い機体を作って世に送り出せばいいジャマイカ
いいものはきっと認められるよ
>>161 このスレの
>>1からwikiへ飛べる
過去の大会の順位や詳細を読んでれば大概は分かるよ
てか炸裂弾を全弾hitさせたところで重装甲には対したダメージに
ならないのになんでそんなに期待してるのかがわからん。
命中率、重量を考えるとビームより
使えるとは思えないんだが・・・
決め付けは良くないけど実際に使えることを
作ってみなきゃ始まらないぜ。
>>161 ジュピターなら総DL数順でソートかけてDL数が多いの選べばある程度分かるかも
多く落とされている≒見るべきところがある、或いは仮想的に適したOKE
ということになるので
(古くからあるデータの方が上に来やすいという特徴もあるけど)
最近は有名機体を狙ってダウンするより、
大会参加機体詰め合わせパックをまとめてダウンした方が楽だよ。
・・・ってwikiにファイル名までは書いてないのか。
「2ch大会」ていうのと「団体戦大会」ってのがお勧め。
後者のほうが弱い傾向にあるので、まずは団体戦大会かな。
ちょっとファイル名を調べてみた。後は自分で探してちょ。
数ヶ月経ってるから、ファイルが消えてたらスマソ。
第二回2ch大会
2CH2H1.CHP 1-15位
2CH2H2.CHP 16-30位
2CH2H3.CHP 31-45位
2CH2H4.CHP 46-位
第二回団体戦大会
2DANTAI1.CHP 1-4位
2DANTAI2.CHP 5-8位
2DANTAI3.CHP 9-12位
2DANTAI4.CHP 13-位
第三回2ch大会
FIN0116.CHP 1-16位
FIN1732.CHP 17-32位
FIN3348.CHP 33-48位
FIN4957.CHP 49-位
PSPのファームウェアバージョン3.50以上で起動すると、
機体追加、兵器種追加のイースターエッグきぼん。
じゃあ漏れはスピードが現状の3倍となって前転が地面から離れない
イースターエッグノッグきぼん。
プチOKEを100体同時に出して群行動をさせたい
>>170 昔マイクロソフト製のそういうゲームがあったよ。Terrariumていう名前。
俺は同じアートディンクのHR2を連想しちまったよ…
昨日買ってハマリ、とりあえずプロローグをクリアしたとこ。
おもしろいねコレ。プログラムしてると止まんない
そんで動かしてみるとバグ・・・
まだまだプログラムとかよくわからないけど、そのうち
大会にも出てみたいと思ってるのでみなさんよろしくです
シナリオで完敗した敵に、ダメもとでフォーメーション少し変えて同じ機体出したら余裕で勝った(゜Д゜;)
なんか…深いなこのゲーム。
そこの初心者の君!
とりあずタッグトーナメントに出てみないか?
やさしい先輩とろいろと相談できるチャンスかもよ。
もう大会の枠が埋まっていたらすいません。
>>175 2回とかはあまり参考にならないよ 何回もやってみたほうがいいと思う
フォーメーションは重要だけど 極端なセットプレー戦術を取っていない限り
フォーメーションAなら必ず楽勝で フォーメーションBなら必ずぼろ負け
みたいな そこまで決定的な要素ではないと思う。
戦略要素がないことよりも、ステフとケイゴのセックスシーンがないのが問題だと思う
二人のセックスをきちんと濃厚に描写してほしかった
あと、当座の性欲処理にマティルダのまんこを使用するのとか
CERO A をなめんなよ。
実際小学生がやったら大半が投げ出しそうなんで、
Bくらいでも良いと思う。
難しさってのはレーティング基準にはないのかな。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 10:03:06 ID:NJuPLon20
相手にするなよ。単なる荒しなんだから。
俺らベテランのやつはどうだかわからんけど、まんこのやつは一応かるぽをやってそうなんだよなw
どなたか飛行機じゃないオススメ仮想敵をいろいろ教えてください。
どんなのがいいんだ?
強いやつ?
公開設定で参考にできるやつ?
適当な強さで練習相手になるやつ?
俺は自分が一つ前に組んだ機体を仮想敵にしているが。
しっかし、以前に組んだ奴が新しく組んだ奴にダメージを一発も与えられずに落ちるって少し凹むな。
CHP歴2週間ぐらいで昨日からバッドドリームを作ってます。
勝てるようになるまで改造したいので「まあまあ強い」チームでおねがいします。
いろいろ試すのが楽しいので公開設定じゃなくてもいいです。
>>188 大会詰め合わせパック相手に下位から勝ち上がり、ってのはどうよ?
エッグノックを作ってるのですが、伏せでフォルクスの単発ミサイルを回避できません。
ループを使って距離調整のタイミングもバッチリのはずなのですが、エッグじゃ動作が遅すぎてむりなのでしょうか?(月影はできたのに・・・
>>189 ありがとうございます。
それでやってみます。
>>188 バッドドリームって俺にはいじりにくいんだけど、よくやるなぁ。
個人的には足系がいじりやすいと思うんだけど、俺がアラクネーしかいじってないからかなぁ?
>>190 1.エッグノッグが伏せた所で避けられる高さではない。
2.伏せるのが早過ぎて範囲内に捉えられてしまう。
3.動作が遅すぎる。
の順でチェックしてけばいいんじゃない?
ああ、連レスになっちゃうんだけど忘れないうちに一言グチ。
ちょっと前に「方向と距離のチップが分離」とかいう話があったけど、
弾の判定にそれがあったら良かったのにな。
例えば百メートル以内だったら全部百メートル以内で判定するのが普通だろうから、
チップ一つの数値弄れば全部に反映されるから楽だったろうに・・・。修正がめんどくせぇ。
>>192 頑丈でレールガンの威力が強いしミサイルもたくさん使えるから気に入りました。
レスどうもです。
1、は大丈夫だと思う。むしろ月影より低いかも。
2、もほぼ試した。
3、俺はこれの予感がしています。
伏せで回避はむりなんですかね。正直、俺にはエッグノッグって多脚並みの
回避性能しかないように思える。でも、もうちょっと重量とか武装を変えて
調べてみます。
あと、なにかいいミサ回避ありましたら教えてほしいなぁ。
(ちなみに伏せ→ジャンプでムラマサは回避できた。)
初めから伏せを使わなきゃいいんでないか?
ジャンプしながら反対方向にフライングデコイ投げるだけでも効果あると思うし、
誘導妨害装置をつけておく事も出来るだろ。
俺は「全ての発射物」→「高速飛翔物」→「ミサイル」→「自機がジャンプしているか?」→妨害装置
の手順でオプションやデコイを投げてるが。
できれば単発ミサは、装備品はもちろん、ジャンプも使わずに回避したいんですよね。一応機動力がある機体みたいですし。
でもまあミサ回避は多少苦手なものとして、次に行くか。
回避機構は精度を上げると肥大化しがちだから、時間対効果率が悪いものはやらないほうがいいだろな。
俺なんかめっさ回避機構が肥大化して、まだ半分しか作ってないのに三つの回避機構が出来た上に
メインの半分がチップに覆われてる・・・。
あ、急速移動で回避出来ました。解決しました。
ホバーって一回転倒したらどう立て直していいのか分からない。
一瞬でぼっこぼこにされるよ・・・
>>198 それから、俺の場合はSAB1をミサと弾回避にすべてつかってますね。
ミサイルは60m感知から接近するまでに大分時間があるのでついつい複雑な
ルーチンをいれてしまいます。妨害装置の節約のためにもね。
>>200 ホバーは使ったこと無いが、飛翔体偏向装置で追撃回避とかだめなのか?
サブルーチンに収まる程度なら簡単な方だろ。
と思ったんだが、もしかしてそれが普通なのか?
俺は対人データをネットでおとしたことがないので普通かどうかはわからん。
でも、俺の場合サブルーチンだけでミサ回避ルーチンは十分な感じ。
そこに弾回避もなんとか入る。弾の種類分別はしてないけどね。
レベルが高い会話すぎて初心者な俺にはついていけないぜ
サブ1と2の両方を使ってるな>タマ回避
重くて遅れて当たるがw
>>201 >飛翔体偏向装置で追撃回避
それ使わずに立て直すという条件だと思うホバー好きな俺
カノン被弾で転倒→追撃(2、3発)でアボーンまたは致命的なダメージ
「当たるな!」が鉄則
最近試験的に装甲120mm積んでるが…微妙だな…
「絶対回避」は不可能だろう。
自爆装置積んで潔く死んだ方がいいんじゃないか?
最強の盾と最強の矛は、常に矛の方に軍配が上がる。
何故なら守りとは攻めの対抗策としてしか考える事が出来ないからだ。
あ、ところでアラクネーでホーネットを向かってくる方向と逆に(つまり進行方向に)避けてたら、
滞空時間が来て消えたんだが、これって避ける方法の一つだよな……。
追いかけてくるミサイルと同じ速度で移動するっていうのは絵的には格好いいんだが……。
>>209 しつもーん。
[Q1] 既にCHPファイルのPGを見れるツールはあるのだけれど、それとの違いは?
同じ機能のものがあっちゃいかんという意見ではないのだけれど、
敢えて作るからには何か素敵な企みがあるに違いないと思うから。
まあ、絵は綺麗だね。それだけでも付加価値にはなると思うけど。
あ、そうそう、緑の矢印と赤の矢印は形を変えたほうが色盲の人に優しい。
公式掲示板で区別が付かずに困っていた人がいたから。
[Q2] ちゃんと、非公開設定PGは見れないようになってる?
他にも見えてはいけないものは見えないようになってる?
211 :
209:2007/01/26(金) 14:36:32 ID:fMdfyXSj0
A1.
すでにあるとは知りませんでしたorz
もしよければどこにあるか教えてください
当方はCHPから始めた新参でして、CHPも最近買ったばかりなのですが
ゲームの性質上プレイヤーが減ってしまうとつまらくなってしまうので
コミュニティの活性化に少しでも貢献できればと思い開発しています。
A2.
ご心配なく。
213 :
209:2007/01/26(金) 14:46:35 ID:fMdfyXSj0
矢印は公開するまでに修正しますね^^
期待してます
215 :
209:2007/01/26(金) 15:01:04 ID:fMdfyXSj0
>>212 ほんとだ・・・しかも見やすいorz
オワタ\(^o^)/
>>215 しかし、最近買って、すぐに自分の願望を形にするとは…
その技術力、俺にもわけてくれ!
217 :
209:2007/01/26(金) 17:55:38 ID:fMdfyXSj0
見るだけじゃなくて編集することは可能?
複数のセーブデータから機体データを集めてきて再パックとか
219 :
209:2007/01/26(金) 20:15:18 ID:fMdfyXSj0
>>218 ちょっと試してみたけど一筋縄にはいかないっぽいです
まだそのようなツールが無いところをみるとやはり難しいのでしょうね
そうだなあソフトリーダもいいけれど
再パッカーみたいな大会支援ツールも嬉しいよね
戦績管理とか一発テキストコピーとか
>>219 ちがうよ。プログラム作れちゃうツールがあるとマズイっていう話になったの。過去スレで。
>>223 そんな話あったっけ?
検証が難しいって話だけじゃなかったか?
まあでも確かに、プログラム作れちゃうとCHP買ってなくても大会に参加して遊べちゃうわけだからなぁ。
望ましくないのは確かだな、メーカに収入になって続編に期待するためにも。
下手したらカルネージ・ハートのフォーマットを一脱したものが作れてしまうかもしれないしな。
まるで矢印交差ですな
プログラム組んでる時間よりシミュレートバトルしてる時間のほうが長いから
あんまし意味なさそうだ
zeus2のころにはそういうソフト(ZET)があったんだけど
>CHP買ってなくても大会に参加して遊べちゃう
という点は気にしなくても大丈夫だと思う。
机上設計って呼ばれてたけどまともな戦績を出すことは難しく、
ゲームになれてない人なら最下位確定。
ただ問題なのはZETの場合、PGの矢印が交差できた。
CHPなら公開設定とかも問題になるかも。
これらの設定をきっちりプログラム側でブロックしてくれれば
十分有用なソフトだと思う。
しかしCHPがPSPなことを考えるとこのようなソフトが
必要かというと疑問ではあるが・・・
>>229 >交差も出来た
な、なんだってー
俺のカルネージライフはかるぽが初なんだが、なんで出来なくなったんだ?
ZETという、プログラムエディターで交差できただけで
ZEUSシリーズで交差が出来たわけじゃないんだぜ?
>>230 いや、ゲーム本体では入力できないんだが、
ツールを使うと入力できてしまう、しかもその不正プログラムは期待通りに動いてしまう、
という困った話だったんだ。
>>232 把握、凄い話だなw
プログラムにまとまりを求める俺にとっては交差できたらどんなに幅が広がるか…
なぜ矢印交差が標準搭載されないのかが疑問だよね。
次回作に期待。
まぁ「交差できたらこの二つをまとめられる」っていう場面はあったりするよな。
個人的にはメインルーチンを5*5くらいにして、
サブルーチンを五つとか六つにしてくれたら最強とか唱えてみる。
広い作業領域と、タグジャンプ機能が欲しいな。
PGを組む初期段階でコンパクトに組むとか最適化とか考えるのがめんどくさい。
交差ができたり、リターンにチップを使わなくて済むようになると助かる
できればサブプログラムもあと二つくらい増やしてほしい
自由度高くしすぎると普通のPGと変わらなくなるから
ある程度の制限の中で四苦八苦するのが良いんじゃないか
うーん。どういうコンセプトで導入されたかによるんだよな。
プログラムを視覚的に分かりやすくする為だったらタグジャンプや多分岐機能なんかをつけてもいいだろうし、
ゲーム性を考えたものだったら自由性は減らした方がいいだろうな。まぁ交差くらいは欲しいけど。
よりプログラマブルな環境を用意してくれるとすれば、今までみたいな「複合センサー」ではなくて、
アクティブセンサーやパッシブセンサーをハードウェアセットアップで選択して組み込めるようにして、
「視覚センサー」や「熱感知」「音感知」といったものを用意してくれるといいな。「この方角で熱がこの数値を示したらロック」とか。
大きさや出力、効率といったものが違うエンジンを複数個用意して、機体によって積めたり積めなかったり、
効率はいいけど音や熱に特徴があったり、特徴がない代わりに効率が悪かったり。
ターゲットロックしてからしか敵と味方を特定できないとかだったら、機体判断チップとの複合的な使用も出来て面白いのに。
とりあえず小型領域で最速のCPU出せ、と
さんざんガイシュツネタだが今回のCPUは差別化できてない
タッグトーナメントってまだ募集してるの?
してるなら明日応募しようと思うんだけど…
それぞれが求めるものを実装させた後もより便利なものを求めて切がない
そのうち分裂して皆で楽しめるゲームじゃなくなり、離れる人も増えそうな気がする
やはり製作側の制約は必要だし、ゆっくり進化してるんだから満足すべきだと思うよ
多くがこのゲームの限界点に達して初めて話し合う内容だから、まだまだ未発見の要素や
強くなる戦術も残ってる筈
と、4回大会用の製作に四苦八苦してる俺が言ってみるw
>>240 最高速のCPUはパルス弾一発食らっただけで爆発するとかだったら面白かったのにな。
あ、でも思ったんだが、カルポのサポートツールとして
公式のカルポXPみたいなPCソフトが欲しいなw
大会用の倍速プレイとか、そっち系の機能重視で
大会用ソフトは欲しいよな。
グラフィック表示無し。*.CHPをD&Dで登録可能。
各試合を複数回繰り返して勝率を出す機能有り。とか。
>>243 爆発はやりすぎだろうw
>>244 PC版は皆期待してるだろうけどPC版zeusの出来を考えると・・・('A`)
皆はBGMカスタマイズどうしてる?
俺は
バトルモード:Title
機体設計:Reminiscence
戦闘:Cold hands,warm heart
なんだが。
>>241 えー、してますとも。集まりゃしないもんで。
>>248 組み合わせランダムになったんだからジュピターにアップOKにして、ここに参加表明するようにしたら集まるんじゃないの?
ここで参加表明ないと大会やってる気がしないよ。
そしたらあれだ。今ジュピターで二番目くらいにあるNEWDATA.CHPも大会にいれといてくれ。
何の検証もしてないけど穴埋め程度に。
>>249 一応エントリ順が戦場決定に影響するので、ジュピター認めてもいいけど
ここへの書き込みは必須にしたい。書き込み時間=エントリ時間。
書き込み時点でUPされてなかったら、反則って感じで。
>>239 >アクティブセンサーやパッシブセンサーをハードウェアセットアップで選択して組
>み込めるようにして、
>「視覚センサー」や「熱感知」「音感知」といったものを用意してくれるといいな
いいねえ。
「高締まりアクチュエータ型まんこ」とか。
まんこいいなwwwwwwwwwwwww
ここはとてもエロいインターネッツですね
と、ZEUS2時代の俺登場。
軽くスレ見てみたけど、新しいチップとか増えて無いのかな?
PSP安く売ってたら買いたい気もするけど…
木琴&冥界でレーダージャミングとかやったなぁ。
>>255 ジャンプや前進中に射撃できるチップが増えたり、あと数値が細かくなった
ZEUSで楽しめたなら買って損はないと思うよ
個人的には一応シリーズ最高の出来
それとOKEはほぼ共通だけど塗装に光沢感を出せるようになった点が良い
テクスチャーもメカらしくなったよ
素早いレスありがとう。
数値細かくなったのは嬉しいな。
作り込めるようなアイデア、結構時間かかるから忙しい時は厳しいが
中古ショップ見て購入、検討してみるよ。
シリーズ最高作には異論はないが
最も素晴らしいフューチャーは、「携帯機」だと思うぜ
>>239 センサーまでやると、作りこむ要素は増えるけど難易度は格段に上がるから、
ますます少数派への道を突き進むだろうね。
後はミサイルが使い物にならなくなるぐらいか。
地形のバリエーションが楽しめるのは結構いいんだけどね。
>>260 いや、今までみたいな「複合センサー」があればいいと思うよ。
ただアクティブセンサーが複数個ついてるから捕まりやすい……とかね。
今作が何処に重きを置いたかにもよるけど、
ネット環境を介した対人戦であるならより高度に組み込まれたプログラムが必要になり、
結果として常に最高難易度しか存在していないことになる。
それだったら機体の組み替え要素に柔軟性を付加して色々な事を試すことが出来る環境を作った方が面白いだろ。
一番面白いのは、センサーに非常に捕まりにくいステルス機を作る余地がある事だ。
プログラムそのものよりもハードウェアのレベルで試行錯誤出来そうな感じだろ?
まぁ、初心者を懐柔するに一番いいのは戦略シミュを(ry
月影でやってるんだが、どの機体に勝てれば強いって言えるんかな?
仮想敵(スパー相手)が強すぎるのかどうかすら分からなくなってる状態。
ジュピターにアップされてる機体だと分かりやすいんで、オススメがあれば
教えてもらいたい。
ただ、車両が相手だと、もう無理ぽ…
まずプログラムありきで「そのプログラムを載せた機体の中で強いのはどれ」っていうのが普通だな。
月影で何かに勝っても「じゃあそれをアラクネーに乗せればいいんじゃないの?」という話になってしまう。
最終的にジャンケンゲームにしかならないんだよね。
盤上はほとんど決まり切っていて、あとはプログラム次第。そのプログラムも「最強」に行き着いたら、
後は最強同士、どのカードを切ってくるか以外に選択する部分が無くなってしまう。
今はプログラムが発展途上でごまかせてるけど。
まぁ最初の仮想敵は自分にしたらどうよ。それで少しも傷つけられなかったらかなり強い方でしょ。
>>262 月影の限界点は未知数だけど現状は厳しい状態にあるから、強い人は強い機体を選ぶ傾向にあるよ
アラクネーが多いから回避に2連射ジャンプを多用するものを試しに作って勝つ楽しみを覚えるといいかも
優先順位や攻守のバランス等どうすればプログラムで強くなるのかを覚えたら、
好きな機体を自分なりに強くしたり、勝てる機体を更に強化したり、と好きに選べるよ
大会はある程度作れる人が出場するから、5割以上に勝てば相応に強いことになるんじゃないかな
しばらくは古いもの順に「□大会出場」と書かれていないものを選んで自信がついてきたら大会の下位チームと腕試しってのはどう?
>>261 認識にズレがあるようだが、
センサーの話をした以上は
光学、聴覚、サーモ等の複数の要素を想定して
なおかつそれに差を持たせると言うことだよな?
と、ここまで書いて思ったが
単純に敵に見えなくなるだけなら
まあ、そんなに難しくもないか。
自機の状態で見つかり難いような行動ができると。
意外と好きだけどやっぱり
全然違うゲームになるね。
ゲームのどの面を見ているかは人によって違うよ。
単なるシミでも、人によって色々な形に見えてくるのと同じ。
同じ物を見ているからといって、同じ物が見えていると思っちゃいけない。
俺は「いかに自分の被害を避け、敵を撃破するか」だと思ってるから、
隠匿と発見のフェーズが増えるのは自然な事のように思うけど。
贅沢な注文がいろいろ出ているね。
ZEUS2まで自動旋回はなく、EZまでだとターゲットシステムすらなかった。
EZまでは斜め矢印だってなかったよ。
的指定せずに敵方向に旋回したいなら、
敵正面ならOK、敵左なら左旋回、右なら右旋回にすればいい。
最も近い敵を捉えたりするならもう少しチップが要るけど。
>>247 バトルモード:Circuit designer
機体設計 :Jupiter II
戦闘 :Rail Ride
贅沢を言わなければ、ポケットゲームで満足していたのにな。
>>263 ジャンケンゲームかぁ、やっぱ、そうなるんだな。汎用性を求めると、どうしても
「あちらを立てれば、こちらが立たず」ってことに直面する。まぁ、現在の状態
が、そうなんだけど…
自機を仮想敵にするのは、やってなかったんで参考にしますわ。
>>264 そうだよなぁ、機体性能は、月影だと、ちょっと…というのは分かってるんだが
愛着ってやつかな?初代カルネージでも、月影ばっかいじってたw一応、
機体の変更は視野に入れてるんで、それは今後かな。
なるほど、大会外のやつからやっていけば良いのか。参考にしますわ。
>>250 入れるのはかまいませんけど、フィールド選んでください。
ネカフェからヤフーメールで添付して送りつけた
もしかしたらデータ破損してるかも;
なんか、ここでの参加表明がないから気分が盛り上がらない……
あー
やっと忙しいのが過ぎたかカルポ復活できる
最近はなにがはやってるの?
一番の目玉は大会での実装が期待されてる数種の着地点予測射撃かな
ロータスの話題もあったよ
予測射撃アラクネー&バジは増えそうだね。
その代わり、普通のアラクネー&冥界が居なくなりそう。
アキレスの人も今回は冥界ステ、とか言ってるし。
あうあ
平地じゃなくても通用するのを実装してくるのか
すげえなー
俺もパ作ってみようかな・・・
平地以外でも動いてる機体って発表されてますか?
そのぐらいは個人で作らないと
地形判断するチップがないからカウンタ射撃のばらつきに期待するしかないんじゃ?
もしくは着地で少し姿勢が低くなるのを見越して撃っとけば下り坂だったときには頭辺りに当たるかもしれんね
上りだったらシラネ
>>278 Z座標が取れるから、XY距離から計算できる。角度とか。
こんな所で三角関数使うことになるとは思わなかったが……
学校の勉強って役に立つんだな
ジャンプ開始地点と着地地点の差の問題だとおもってた
素の仰角なら正面近くに敵を捕らえてればカウンタで取得できるやつ使えば問題なくね?
地上機同士だと角度つけずに撃ってる方が当たるよなw
正直、アラクネーで出るのは諦めた。
これだけ予測射撃が流行っていたら出るだけ無駄だ。
ネットを見て回っても、バジにももう予測射撃は標準搭載っぽい。
昨日初めて公式からダウンロードしたんだ
適当に選んだら「アカざりがに2E」ってノーランダーだったんだ
( ゚д゚)ポカーン
何あの動き超絶早いよ変態臭いよママン
ジュピターがあんなヤバい機体の集まりだと思うと…('A`)
>>283 いや、それ、この世にただ一人存在するカルネージハート世界王者の作品だから。
もっとも、高速ノーランダーに関しては、最初に発明したぽぽんかさんの偉業を称えるべきだけど。
>>236 そんなあなたにパンドラプロジェクト〜〜。
「よーし、機体リスト上から全部プログラム組んでやるぞ〜!」と思ったら、
一番最初がブロックヘッドだった件について。
一番最後はターゲットドローンじゃなかったっけ?
ブロックヘッドもターゲットドローンもどうなったら「完成した」って言えるんだろうか?
プレミアムのハデスに勝ったらでいいんじゃないか
そうか! その手があったか!!
・・・・・・・・・・・できるかぁああああ!!
>>290 ガンガレ!
どなたか綾影のオススメ主武装教えてくれんか?
カノン+150mm装甲相手だと射撃戦で押し負けるんだよなぁ。
やっぱ2脚は格闘にかけるべきなんかなぁ・・・
敵が弾切れするまで外周を逃げまくるという作戦はどうか。
>>291 Battlogというサイトに各機体スペックの詳細が掲載されてるな。
それから、格闘は2脚と多脚以外には簡単に逃げられてしまうだろ。
オススメ主武装は戦術次第だからなんともいえんし、そもそも綾影自体
使ったこと無いからわからんよ。
>>291 綾影の微妙な射撃性能の優位性を発揮できるのはショットガンだけ!
…ごめん、言ってみたかった。
まじめな話2脚はハード的にはほとんどの面で劣ってるんで
主射に主射で対抗するような正攻法はまず無理。
相手の主射にこちらの主射+SUB+格闘+OPで対抗して
相手のSUB、格闘、OPは策を凝らしてなるべく無力化する、
くらいをしないと勝ち目が出てこないと思われ
主武装よりも戦略、戦術から決めてくべきかと、
>>292とかいいかもね
私も綾影はあまり作っていないのですが、さっき簡単に動作テストをした結果、
瞬間最高速635平均では200あたりでした。
全て試した訳ではないので組み合わせ次第で高速移動の可能性も0とは言えませんね。
>>292 弾切れするまで逃げ切ることだけはできるんだが、判定負け食らっちゃうんだorz
>>293 そのサイト見に行った。
綾影使ってないのにレスくれてthx
>>294 ZeusUのショットが欲しいよママン
それはそうと、やっぱハード面の性能差はキツイね。
弾切れ後に格闘戦させてるんだが、上段、下段格闘の速度が遅すぎ・・・
ZeusUの頃からキックは早いが近格闘が遅いってのはあったけど、キックが弱体化したのに
近格闘はそのままってのが泣けるところ。
ショットもアングリフが使えば強いのにね。
スレの流れが止まったね
(*´・ω・) (・ω・`*) ネー
[ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ]
ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
>>288-289に挑戦しようと思うんだけど…
さすがに単機じゃつらいからプレミアム仕様でいいよね?
じゃあネタ提供してみる。
『プレミアムバトルで、いちばん苦戦したのはvs何?』
シナリオと違って武装から全部設定できるバトルモード。
それでも勝てねぇ強敵がいるはず!
・・・ちなみに俺はバッドドリームとホイリーコーンだった。
ゴツイ装甲と高い火力はシャレにならんって orz
逆にハデスは3vs1できるから、集中砲火で一瞬ですた。
最近はネグローニを格闘チャレ仕様にチューン中。
外周を逃げ回る場合はビームガン撃つのが良くね?
3連射(乱射)撃ちながら移動すれば、ちったぁ当たるでしょ。
チキンハンターで地雷撒きながら逃げたのも良い思い出だわwww
ハデスは、倒すだけなら距離取って遠方射撃加えてればいいんだが、
汎用プログラムで倒すとなると難しい。
力ずくでひたすら攻めたら全部勝てた
飛行はちょっと苦戦したけど、弾幕張ったらやっぱり勝てた
プレミアムだとダークコフィンが強かったなあ
ミサ妨持ってなかったら、ガードしきれず火ダルマに・・・
プレミアムバトルは2分以内に敵3機を殲滅させないといけないのが厳しい
味方3機ノーダメージで、敵2機撃墜一機瀕死でも、2分過ぎたら負けだから。
チャーイカが苦戦した
おれ、アングがとにかくつらかった記憶が。
当時は月影と綾影が主力だったもので。
ソフトウェアを前にしてるだけで何時間も経ってしまうから困る
でも実はあんまり困ってない
資金はついに底を尽き、軍からの支援金も打ち切られた。
基地のことごとくを敵に奪取され、数少ない友軍基地は何十体もの敵機に囲まれている。
残っているのは数体の量産型機体を作る資産と生産能力の低い工場だけ。
完全なる劣勢の中、決死の防衛戦を強いられる・・・。
というのを、今久しぶりにプレイしたEZでやっていたりする。
やっぱこれってマゾゲーだよね。
>>303さま
あるある!ウチも対策で特殊弾ランチャー「ソニックブラスター」をメインに
オプションにECM積んで、気合で防ぎきりましたよ。
何より、ホバー機体って一発当てるまでがしんどいですしね。
>>304さま
たしかに短時間で殲滅できる効率いいプログラムって組みにくいですよね。
しかも地対地ならともかく、地対空は余計に難しいですよ。
まぁ、vsロータスは小型ロケット開幕一斉射で瞬殺でしたが。
>>305さま
ウチもアングリフとネグローニが残りましたよ。
空爆でバッドリ&ホイリー入手して砲撃戦で撃破しました。
チァーイカにミサイル積んで開幕斉射するとGoodですね☆
ネグローニにせよノーランダーにせよ、格闘が繋がると気持ちいいですね♪
ネグの遠距離(跳び回し蹴り?)が連続で当たるとダメージもなかなかですし☆
撃破状態の動作コードてありませんよね?
判別してる方おられますか?
何番固定ロックとか試そうと思ってまして。
>>309 ターゲット動作判断 : アンロック
ターゲット機体判断 : コード 0
それはつっ立ってるのと同じ?
飛行タイプ3台のシナリオ戦に勝てない
弾切れたらどうすればいいんだ?
>>314 弾を切らす前に落とさないと駄目だ!
もっとひきつけて、よく狙って撃つんだ!
>>314 ビームと多弾頭ミサイルで穴空きチーズにしてやれ
>>314 クラーケン巻きながら逃げ続けるという手もある
飛行タイプは狙撃すれば簡単に落ちるからなぁ。
今作はバランス悪いのが最大の欠点だよな。
バランスのいいカルネージハートなんて今までなかったと思うが。
>>319 同意。
それでも、今作のバランスのよさはシリーズ最高。
(これで最高か!?って突っ込みは有効)
>>318 (地上機) 狙撃だけで落とせたら苦労しないよ。
(飛行機) 狙撃で落ちないようにするのはひと苦労なのだ。
>>319 EZはいいぞ〜。硬いヤツ作ろうとするとコスト掛かるわ工数掛かるわ、
でもなるべく修理するだけで次に使い回せる奴が・・・あ、でもこいつ一匹作るコストで月影二式が三匹作れるな・・・。
とか色々考える余地があって。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 16:58:23 ID:jeCg+AuY0
カルポは普通にバランスいいと思うが
シールドの使用回数が一回だけなら最高のバランスだったんだがなぁ
いろんなものがほんのちょっと届かない
個人的には自動旋回がない方がよかった
アレのおかげでやりやすくはなったが突撃車両などの
簡単で強いOKEが手軽に作れてしまうのは頂けない
327 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 22:25:48 ID:iSIjHhgx0
ageちまったスマソ
購入を考えてる者ですけれども、ちょいと公式を見たらアラクネがひたすら飛び回りながら撃ってるのが印象的でした。
もしかしてジャンプ射撃ばかりを繰り返す機体が主流ですか?
便利な新機能だとは思うのですが、今ひとつカッコよくないような気がしました。
>>329 ジャンプする機体はつい先日に死にました。
お経を上げて下さい。
>>330 お、即レスどうもです。
まだあんまし把握してないのですが「着地点予測射撃」がジャンプしまくり機体に対してかなり有効なのでしょうか?
>>329 今のところ、
主流と思われるものができてもすぐ対策されるから、
一概にどれが強いというのは半年経った今でも確立されていない。
一見弱そうだと思われていた機体でも、
新たな戦法で一気に強機体へと生まれ変わってくる。
この流行の変動具合と強機体がいつまで経っても固定しないところが
CHPがシリーズ最高のバランスと評価されている由縁。
ただ、楽に強くできる機体とどうやっても強くできない機体はあるよ。
前者は車両全般、後者は一部を除く二脚。
ちなみに、着地点予測射撃は対多脚には効果絶大だが、
チップ数を食いすぎるため、他のタイプへの対応がかなり疎かになる。
つまり、対多脚専用機に成り下がる。
大会では上位までは上がってこれないだろう。
主流になれないが、主流をいたぶるひとつのスタイルというわけだ。
こういうスタイルの多様性もCHPの素晴らしいところだ。
>>332 丁寧なレスどうもです。やはり最後は中のプログラム次第ですか。
ますます欲しくなりました。(PSPから買わないといけない&PSPの使い道が他に無いのがかなり厳しいですが)
ところで自分は妙にグラスホッパーを偏愛してたのですが、あれは今作でもやはり専ら固定砲台役なのでしょうか。
あとジュピターをちらりと覗いてみたら冥界を使っている人が少ないような気がしたのですが、zeus2の時の無敵っぷりも少しは落ち着いたのでしょうか。
その他各機体毎の微妙な変更点(主観的な)等もよければ教えてください。
>>365 突撃車両が強いのは確かだけど、その理由を自動旋回に求めるのは筋違い
というものじゃないのかな。
射撃モードに「狙撃」が加わった中にあって、仮に車両の機動が平面移動と
静止時の旋回に限られるとしたら、その性能はせいぜいカノンが撃てる
「強化ドローン」といったところだろう。
自動旋回の利便性は君も認めているところだし、他の人も挙げている通り、
シールドオプションの性能バランスのほうが重要だと思う。
なにより、いちいち停まらないと方向転換もできないようなロボット兵器
なんて不自然だし、観戦対象としても面白くないよ。
PSPは俺もCHP専用だ!
一応mp3プレイヤーとして使ってもいる(重いけど)。
ホッパーは固定砲台かな・・・・・。
ただ砲身が機体の中心にあるせいか妙に命中率いい気がする。
冥界は搭載エネルギーが少ないのと今作カノンが強いから多脚ならアラクネに行ってしまうんじゃなかろうか。
他の変更点は綾影の格闘が弱くなってキックの鬼じゃなくなったとかいろいろあるんだろうが・・・・・・。
漏れも同じ。CHPを買うまでPSPを持っていなかった。
漏れの知り合いもみんなそう。
で、現在の漏れにとって、CHPが面白すぎてPSPはCHP専用機なので、
他の使い道など不要。
俺もPSPはCHP専用機
たまにブラウザを起動してみたりもするけど
PC用の幅が広いサイトは読みづらい
なるほどアラクネはCHPではカノン装備ができるようになったんですね。
少し性能表を見てみたら多脚はアラクネの一人勝ちっぽいじゃないですか、、どうりで人気があるわけだ。
綾影の格闘弱体はちょっと厳しそうですね。参考になります。
CHPのためだけにPSPを買う人ってけっこう多いんですね。
やはりそれだけの吸引力を持ったソフトなんだなぁ。
うう、悩む。(PSPのエミュレータが出てくれれば・・・)
>>14 >■CHPタッグバトルトーナメント開催要項-1-
これってどうなったの?
ジュピター禁止のせいで自滅?
ジュピターにうpされている機体の中で
「ある条件が揃うと時間をはかり、一定時間経過後の状態で分岐する」
ってプログラムってある?
端的に言えばカウンタとかで時間をはかる機体
あるなら参考にしたいんだけど…
>>342 素直に「プログラムを丸パクリしたい」って言えよ
プログラムを丸パクリしたい
カルポ買いたくなってきた時に限って金欠orz
色んなチップ増えたんだね!
プログラム丸パクリだなんてその機能に関しては同等の機体しか出来ないだろ…
応用してワンランク上の機体を狙いたいんだよ
時間計るだけだったら定期使う機体ならぜんぶ当てはまるんだけど。
何をしたいかわからんとすすめようがないよ。
自分の機体 vs オレ(フォルクス)とかやったらマジで勝てねぇわ・・・
人間の臨機応変なところや、予測関係の機能をPGに入れると、
規模が爆発的に増加するんだよなぁ。悩ましい。
>>342 具体的に何をしたいか説明すれば、
優しい兄貴からアドバイスがもらえるかも。
定期ミサイル撃つだけなら、
A=発射時間(つまりミサイルを撃つルーチン以外では絶対に通らないルートで戦闘経過時間カウント)
B=戦闘経過時間(どんな時でも必ず通るルートで戦闘経過時間カウント)
B-Aという演算をすればBに「ミサイルを撃ってからの経過時間」が残るから、
何秒以上だったらミサイル発射ルーチンに移行ってだけで……いいんだよな? 自分で組んでてたまに忘れる。
>>349 それでOKE
ついでに、Aは次に発射するべき時間を入れるってやり方もあり(発射後、Aに時間+5とか)
これだと発射前にA-Bしなくて良い。(A<Bすれば時間が来たかどうかわかるから)
偉そうに解説してごめんな。
ただそれだとチップ数変わらないね。混乱はしなさそうだけど。
おまいらすごいな。おれなんてチップ節約どころか10*10すら使い切れんぜorz
>>346 要するにこれまでの成果を丸ごとガメて、しょぼい修正だけして「これは俺が開発したオリジナル」と
宣伝したいわけだな?
発射前に引き算すると発射までに1チップ余分にかかる。
その1チップでなんか状況が変わるとは思えんがなッ!
総チップ数に変わりは無くても
発射前の経路長が短くて済む方が良いと思われ
ミサイル発射の分岐チップ前の下準備にかかるチップが
1チップで済む350案(Bに現在時刻入力)と
2チップかかる349案(Bに現在時刻入力、B−A)を比べたとき
ミサイル発射ルーチンに流れない方のルートの処理速度が
わずかながら350案のほうが早いよって程度だけどね
>>355 ついでに、初弾発射時間が開幕0秒かどうかっていうのがあるね。
オレ(
>>350)の言った方法はジャミングフォグを定期で散布するのに向いてると思う。
別にオレが考えた方法じゃないから偉そうに言えんけどw
>>356 いいんでない?
別に「漏れ様考案の技術を崇め奉れ〜」とか言ってるわけじゃないんだしw
まあジャミングにせよミサイルにせよオプションの管理にせよ
基本は350の発想でいいと思うよ
何秒間隔にするか等の味付けは各自が好きなようにやればいい
1チップ詰めれることの意義を無理やり挙げるなら
スプー機等フレーム単位の行動管理をする場合
詰める技術に長けていたほうがソフトの自由度が高くなるとかかな
>>342がお手本を探してる初心者だとしたら、
これでかるぽ人口を一人減らしたかもしれない
別にいいんでね?
合わなかったってことで。
他人のルーチンを寄せ集めるだけで安易に勝利を求めるエセプログラマが増えてもねえ
少しは試行錯誤して、それで悪いなら「こういう目的でこう組んだけどうまくいかない、
いろいろ考えたがお手上げでした」と聞けばいい
いや、パクるとかじゃなくて
時間をカウンタに代入して使うってことに気付かなかった可能性がある
ありえないと思うかもしれないけど、俺は昔Javaで似たようなことをしたから
特定の機種に強いプログラムが出来ても
それをいくつか組み合わせて汎用的なものにするとなぜか弱い
なぜじゃーorz
きちんと区別つかずに混ざってるから
いらん判断チップが増えて反応鈍くなってるんじゃね?
ていうか俺のが今まさにそれだ_| ̄|○
えーと、メインが15*15だから共通部分をサブに入れるとしても、
対空、対歩、対車の三つに対して割けるチップ数は最大で75チップ。
それぞれに対して共通部分を引いた75チップで完璧な物を作り、
ターゲットのコードを判断して通す様にすればいいんじゃね?
2〜3時間集中してゲームしてくるぽ(`・ω・´)ノシ アディダス!!シャキーン
相手が混成部隊じゃない限りはそれでけっこういい感じになるかもしれんね。
>>365 あまいな。
味方は三機居るとして、判断を分けた後の処理を担当させると
もうちょっと使えるチップが増える。
そして仲間があぼーんして、盲目に・・・orz
タッグトーナメントってどうなったの?
消滅?
大会における主催者って、盛り上げ役なんだよね〜。
主催者が責任放棄してたら面白いことも面白くなくなっちゃうよね〜。
時期がまずかったね。2ch大会の後にジュピターにアップ+2chに参加コメント必須で仕切り直したらよいと思う。
あとプログラム変更はタッグの相手が決まった後に1回だけの方が面白いと思われ。
>370
主催者を責めてはいけない。
今まであれほど周到にレギュレーションを準備していた主催者はいないはずだ。
とにかく時期がまずかった。
その意味でプログラム変更期間は1週間くらいあった方が良いな。
そうすれば、団体戦並の面白さは出ると思う。
年度末の試験、入試やらがてんこ盛りの時期に招集かけても無理だわなw
>>370 ここにきて主催者を責めるのは酷ってものじゃないか。
・大会の開催日時が特に学生の多忙な時期と重なっていた とか、
・後に第4回2ch大会を控えている など、
単に時期が悪かったと思える要因がいくつかある。
主催者は度々告知をしていたようだし、大会を始められないのだから盛り上げようもない。
もっとも、特殊なルールが「気軽な参加」を阻害した可能性や、不評だったエントリ方法
には改善努力が必要かもしれないが。
それより、参加する気もないのに文句ばかりを言う姿勢のほうが非難の対象になる。
運営に不満があるのなら、自分が納得できる大会を立ち上げてみるといい。
375 :
374:2007/02/04(日) 13:31:53 ID:3zq9KXb20
すまない、リロードをせずに書き込んでしまった。
言おうとしたことを全て言われてしまった後だった orz
さて、、近所の中古屋行ったら3500円で売ってたのでなんとなく買ってしまった。
PSP本体買う金はもちろん無い。なんかせつないぜ。
今はエミュでzeus2やってるけど、動きがやたらもっさりしてるように見える。
ああ、カルポの公式サイトなんか見なきゃ良かった。
知育要素を追加してDSで出していれば、ものすごく売れただろうに
プスプに媚びたせいでクソゲーだなww
>>377 お久しぶりです。発売日付近以来ですか。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 21:01:01 ID:wXF+YR/O0
ターゲットが自機をロックしているか判断する方法ってありますか?
ターゲットを破壊して被ロック数が減ったらロックされてた。
敵残機と被ロック数が同じならロックされてる。
確実じゃないけど、ターゲットの向きを利用して、
ターゲットが自機の方向を向いていたらロックされている、というのはどうだろうか。
もちろん被ロック数が1以上で。
受験が控えているのにタッグトーナメント用の機体を組んだ俺の努力・・・・・
ミサイルが来たらかわらね?
ミサイルは被ロック数に関係ない
ミサイルは被ロック数+1。
3以上にはならないけどな。
>>386 それはヴィジュアルだけで、チップでは情報を取得できない
>>387 そうなのか。
知ったかぶりをしていたようで恥ずかしい限り。
しかしチップに取得出来る仰角とか、
まだ他にも勘違いしていることがありそうで怖いな。
飛来物の無駄回避を避けるために被ロック数を確認してる場合は注意。
ミサ発射→即ターゲット変更されると回避しなくなる。
ところで避ける方向ってほとんどは前後左右で分けてるのかな?
俺、八方向で避けてるんだけど、それだとどうやって壁スイッチ作ればいいのか分からん・・・。
あとロックされてなければ回避ルーチンに回さないとかやってんの俺だけ・・・?
8方向は俺も昔やってたけどと、やっぱチップ消費が激し過ぎる気がするな。
そのくせ複数の方向から同時に弾飛んできた時は無駄も生じちゃうし。
重装な機体だったら流れ弾は回避しないとかありかもしれん。
たまに味方にオケツ掘られまくってる姿も愛嬌があって良し。
6方向とかどうかな?
前左右、左右、後ろ左右とか
これだと対角線の二つは回避方向を共通に出来そうなんだけど
>>390 壁まで辿り着いたら壁に尻向けるとかどうよ
ターゲットを壁と同じ側面に捕らえたら回避を利用して壁から離れられないか
>>390 使用するカウンタを増やせばいいんじゃないかな?
>>390 8方向で判断しても、動ける方向は原則4つなので条件過多な気が、、、
特殊アクション入れても6方向だし。
旋回ジャンプも使っているのかな?
>>394 対角線上の射線は同じ方向に避けるのが効率がいいから、
八方向という事は結果的に四方向へ避ける動作に繋がる。
四方向避けの場合、前後で判断した時は左右どちらか一方に避けるだろ?
>>395 おお、そうだ、思い出した。
例えば右前方と左前方で左右ジャンプ使い分けるとか。
おれもやったことあるわ。
でも、めんどくさい割に効果薄いんで、やめた。
とりあえずタッグバトルの主催者はデータだけ集めて逃亡ってことでFA?
予想よりも開催が遅れて、今ちょうど忙しくて余裕がないんだろうな。
データ集めのために、あんなに周到なレギュレーションは作らんだろう。
PG変更可だから、データがほしいならJupiterのほうがよっぽど良いだろうし。
とりあえず、エントリーした身としては今どうなっているのかはかなり気になる。
集まってない。。。
そうなのか。
まぁ、参加者にもちょこっと負担がかかるから出にくいんだろうな。
その分楽しいと思うけど。
今始まっちゃうと、ちょうど4回大会とかぶっちゃうし、
募集してもそっちのほうに流れるだろうから、気長に待とうか。
もともと長期開催の大会だし。
レギュレーションは魅力的なので、そのうち開催できるのを期待してるよ。
>>396 効果薄いか?
二足だったらけっこう被弾率下がると思うんだけど。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 12:52:59 ID:rs0es+fj0
なんだかんだでネット通じてデータやり取りできるのは大きいな。
発売から半年たっても盛り上がれる。
昨日PSPとセットで買ってきました。
全く期待してなかったシナリオモードが意外に面白いです。
小説読むの好きだからこういうのはかなりアリだと思う。
逆にプレミアバトルは難易度が低すぎな気もする。
初日2時間ちょいで全機体揃うのは手早くていいけど、今ひとつ手応えが無いすね。
Jupiterに化け物がいっぱいいるから安心しろ。
タッグバトルトーナメントがJupiterからの応募に対応したみたいだよ。
ただ、「専用Uploader」のリンクが切れてるようだけど。
第4回大会後にでも開催できればいいね。
そういえばもう4日後には第4回 2ch大会か
一度でいいからベスト16には残りたいもんだ・・・
なんか第4回大会の情報がwikiに載ってなかったので更新しといた。
誤記訂正ヨロ。
チーム構成案が漠然としててまとまらない…
だからなんかコンセプトを提示して
>>403 わざわざ「初日二時間ちょい」とか書き込む所にわろた
もうすぐ大会で時間もあるのに制作が遅々として進まない。
飛行型作ってるんだがサブ武装がアヴァランチ+ムラマサだと
ムラマサ回避や被弾時にアヴァランチが刺さるから困る。
メイン武装がショットガンだとさらに困る。
回避動作を参考にしたいので
強い飛行型でおすすめなのを教えて欲しい。
>>411 そのうち誰かが「かるぽダンス甲子園」とか開催するんじゃないかなぁ、
と思ってたけど、まったくそんな気配はないな。
>>411 今思いついたんだが、敵がいなくなるとダンスを始めるOKEとか良くないか?
ギリギリで勝つと疲れ果ててorzする格闘機なら作ったことある
サウンドチップが無くなったのは残念だな。
そういえばZEUS2の準優勝機は音鳴らしてたな。
サウンドがないと犬の魅力が半減だよな。
そんなステキチップが昔はあったのか。
やっぱり犬のサウンドはワンワンとか鳴くの?
>>418 ステフチップがほしいね
アンアンとかハァハァとか喘ぎ声出すの
420 :
403:2007/02/07(水) 01:27:55 ID:TQDWfpor0
今回のシナリオは思い出すと色々抜けるシチュがありますね。
エンディングのあと、ステフとケイゴはやっぱりセックスしまくったんだろうなー。
そこはあんまり考えちゃいけないところだw
最初シナリオって何時間ぐらいで終わった?
もうすぐ10時間なのに5章から進める気がしないぜ
それまでのノウハウがあったから、俺は比較的簡単にクリアできたと思う。
どうしても難しいと思ったら、「ターゲットロックオン」→「自動旋回オン」→「移動(前進)射撃」
で攻めればいいと思う。俺はやった事無いけど。
シナリオ終わって、プレミアムバトルモードで初めてロックオンや自動旋回を知った俺がきましたよwww
シナリオは
弾が来たらどっかにジャンプして避ける
敵機が前方に居たら前進する
前に何も居なくなったらとりあえず旋回する
敵機が近くに居たら撃つ
あと微調整を少々
でも大体クリアできた。
敵は勝手に近づいてきてくれるから安心。
シナリオ久々にやってみたらぜんぜん楽勝でクリアできた
最初にやったときは結構苦労したんだよなぁ
シナリオはハードウェアいじれない分PG組むのが楽しかったりする
シナリオだとエッグノッグも結構活躍できるし
じっくり考えた過去の機体が一時間ちょいぼーっとしながら組んだ機体に負けた件
あるある w
4回大会が終わったらシナリオ機体限定大会もいいな
最初はラスティネール、ジェイラー、プリーストが最強トリオだったなぁ。
やっぱり機体を無制限に組めるよりも、何かしら制限があった方が面白かったよな。
エンジンを載せ替えるっつー概念があればよかったのに。ゼウスで無かったCPU載せ替えが復活したんだから。
>>430 エンジンの出力や燃料の搭載量を調節できるのに、なんでエンジンを載せかえる必要があるんだ?
せっかく洗練されてきたハードウェアの構成が、時代を逆行するような煩雑なものになっては困るな。
CPUについては、既に何度も言われているが、どうせ選択肢を用意するならそれぞれのタイプに存在意義を持たせて欲しいね。
>>431 はげどう。
CPUについては、小さいけど超高速とか、小型のメリットがあれば絶妙だったと思う。
今なんとなく過去スレを一つ目から追ってみてるんだが、発売前のみんなのワクテカっぷりがちょっと微笑ましかった。
これほどユーザーに強く愛されてるゲームって珍しいよな。うるうるしちゃうぜ。
>>433 俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
よっしゃあああああああああ
ユーザーの話になると毎回試験がどうたら言い出すやつがいるが同一人物?
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
久しぶりにこのスレ来た。着地予測射撃とかもう俺の手の届かない領域にまで達しちゃってるようだなw
最近の機体は全然分かんないんで、よければジュピターの強いニ脚とかを教えてくれないだろうか?
今からカルポ神に祈っとこ
ほめられる機体ができますように。
あと40位以上の入れますようにパンパン
てか過去スレ見てるといろいろ面白いな。
「ジャンプ射撃とかできたらなぁ」て発言が「何ソレw」で一蹴されてたりするし
「シナリオモードに軍隊口調の女教官とかでてきたらいいかも」なんてびっくり大予言もある。
こうやって振り返ってみると「こういうチップがあればなぁ」のかなりの部分が実現してて感動した。
ジャンプ射撃とかは、普通に上半身と下半身で動作を重複できるようにしておけば良かったのに。
あと狙撃モードいらなかったよなぁ。システム的に出来ない事はまだしも、ユーザーが編み出したものを奪っちゃうんだもんなぁ。
>>442 ハァ?
奪っちゃいねーだろ
てめーが使わないで自力で実装してりゃ済むだけのことだ
懐古厨はこれだからきめえ
ベテランは試験免除してろよクズ野郎
444 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 02:19:41 ID:G7yJHQuK0
ハァ? ハァハァ?ハアーン
マクモレルから来ました!
最新カタログをどうぞ。
ゼウス1仕様のネグローニ売って下さい
マクモレルといえばジュジュマンだったな。全く使わなかったけど。
やっとシナリオ終わった。小説一冊読んだ気分だ。
しかしハードが固定だったおかげで唯一カノン持ちだったラスティさんが最初から最後まで大活躍だった。
なんか妙な感じ。
>>448 その「ラスティつぇえ!シナリオ最強!」のプログラムを
アラクネーに載せたときの圧倒的戦力向上にorzとなるのが黄金パターン。
そしてアラクネー使いがまた一人。
ラスティはホバーが手に入るまでと、そのあと最終戦でしか使わなかったな・・・
生まれかわったバッドドリームで自信マンマン!前の大会チーム全部とついに勝負してきた!
さよおなら俺のバッドドリーム君・・・
4日で強くなるおすすめのOKEと大会にたくさん出そうなOKE予想(はずれてもいいです)をおしえてください!!!
>>449 やっぱラスティさんは劣化アラクネな感じなのかね。
彼にも何か一つ良い点を見つけてあげたい気もするけどな。
仰角
航空機の真下に入り込んでドカンドカンと撃ちまくる。
敵にしがみつく事が出来たら面白かったかもしれんなぁw
自分より大きな敵にしがみついて、ゼロ距離射撃。
しがみつき…
まさに不遇の二脚とパークドックのためにあるような機能だ。
しがみつきイイネ!
しがみつきと来たら自爆だろ常識的に考えて…
>>457 待て、そのOKEはセイバー持ってないか?
そしてジャンプや移動で振りほどく
地形に噴火口が必要だな
海とか水辺が欲しいな
ほーりーぐれいるのアッガイを見てて思った
水中に入ったとき
追加装甲「耐水装甲」がないと高重力区域の飛行型のように破壊とか
すまんが全ミサイルの弾速(初速と加速も)が載ってるページ教えてくれまいか。
前にどっかで見たんだが場所を失念してしまった。
ECM無しのアラクネでミサイル完全回避を目指したい。・・つってもデコイ積んでるけど。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 21:38:16 ID:Q7+DSeHR0
nas_bでぐぐれ
盾を持ったOKEがいるんだから剣を持ったOKEがいてもいいんじゃないかと常々思っている
性能はネタでもいいから次回作あったら入れてくれないかな・・・・
>次回作あったら
「あったら」ではない。「ある」と信じるのだ!
次回作、あってもいいよなww
次回作はチーム&連ザみたいなコスト制とかどうよww
次回作はSEED仕様のリアルタイムシミュレーションでOKEが戦争しあうゲームです。
この前このゲーム買ってみた。まだプロローグだけどなかなかオモシロス
高校の時やってたプログラミング思い出した。
戦闘で上手くいった時はスローリプレイで何回も見まくりオレキモス
次回作はMMO形式のネトゲです。
野生のOKEを狩ってパーツを集めてください。対人戦もあるよ!
>>470 買ったばかりで既にスローリプレイを使っているとは、
スプーとか変態ノーランだーを作る天性に恵まれてそうだ。
>>451 お手軽にある程度強くできるのはホイリーじゃないか?
数が多いと思われるアラクネー、冥界などの足付きには強いからな。
まあ強い足付きはホイリー対策してるし飛行型が相手だと絶望的だが。
我が愛しのホイリー君がスプーにふるぼっこにされた件について。
そんな時に電撃装甲ですよ。
ところでECM無しでミサイル完璧回避を目指してマクロ組んでたけど、いじれるパラメータが8個以上あって微調整だけで10時間以上やってる気がする。
しかもムラマサ対策できてないし。
・・・これだからカルネジはやめらんねえぜうへへへへ。
電撃装甲が単純に接触した時に発動すれば張り付きながら「俺がこいつの思考を停止させている間に殺せ!俺に構うな!」って珍プレーができるのに
電撃装甲は相手が対スタン装甲だと無意味だしほとんどの射撃戦で不利になるから勝ち抜けないだろうなあ。
そっか対スタン装甲ね。・・・一回も使った事ないけど。
>>477 シールド全開で体当たりする車両が地上で最強になりそう。
>>477 敵に張り付いてパルスガン連射でも同じことじゃないですかね。
なんかここの住人で高学歴なやつは、三菱重工とか石川島播磨とかいって
お国のために地上を走るものとか空を飛ぶものとかつくる部署に向いてる気がする。
>>481 ロマンとか言うな
ドリル欲しいとか言う奴が出てくるぞ
>>474 うちのチァーイカが有名なホイリーコーンにまるで勝てないのはどういうわけですか。
>>484 マジレスすると、突っ込みの精神が足りない
>>484 マジレスすると、例え不利な相手であっても、ソフトウェアの出来次第で
十分対抗し得ることの証明であります。
じゃ、じゃあ
ブロックヘッドやドローンで最強の座も夢ではないと!?
>>487 あからさまな訓練機はきついが、その手の発言はロータスを馬鹿にしてるぞ
伝統的なネタに怒りのマジレスされるとは思わなかった・・・
新規ですが、、やっぱブロックヘッドじゃきついよね
既に愛着が芽生えつつあるんだが・・・
ドローンに愛着持つよりはなんぼかマシだと思うけどね。
どっちかって言うとシナリオの方を始めてラスティさんに愛着持った方が未来は明るいかもしれない。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 14:32:43 ID:Eb+3FVz0O
ラスティで練り上げたプログラムをアラクネーに移植すると
元のラスティより強くなってしまう件について
禿しく既出。仕様ですのであきらめてください
ラスティーはカノンだけで飛行に勝てるしシールドとガードでデスにもそこそこ耐えられる。
サブにイーフリート等を積んで対地強化できるからアラクネーとは別物だよ。
セメタだって、とってもラブリーだよ。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 18:25:25 ID:UWLkgSol0
ラ・ラブリー?
せめたーは重武装バーグドッグと思えば途端に輝いて見える、かもしれない。
いや、意外と特殊動作が早いんだよね。
正常位限定大会
Hブロック結果
1位:ステファニー(高感度x3)
2位:マティルダ(テクニシャンx3)
3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1)
4位:デミンコフ(ツンデレx3)
Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
>>482 カワシマにしました。
みんなよろしく〜
セメタは特殊の斜めジャンプで結構ミサイルすいすいかわせるぞ。
仰角30度は大きなマイナスだが、武装3に機雷10発つめるし。
ただその分武装2の搭載量が少ないが…
オプションが少ないとか装甲が厚くできないとかは
機動力でなんとかするしかないんだけどな。
今から手持ちのお金でPSPとカルポ買えるか見てくる!
禁断のソフトに手を出してしまいそう…
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:U13ZC.CHP
オーナー:U次郎
チーム名:ソニックブラスター愛好会
使用設計図数:2つ(トライポッド+チァーイカ×2)
ソニックブラスターの楽しさに目覚めました
面白かっこいいぜ!
アラクネとラスティを比べた場合ラスティが最も劣ってるのは安定度だと思うんだ・・・・。
だがあの射撃仰角はなかなか魅力的ではある。
飛行機の高度見なくていいしな。
ケイゴのちんぽが、ものすごい勢いでステフのまんこにぶちこまれた!
ソニブラはもちっと効果範囲が広いといいんだけどな。扇状に広がるとかさ。
装備の枠を一個潰しちゃうにはちょっともったいなくて「それならデコイでも積もうかな・・」てなってしまう。
飛行機から撃てばけっこういい感じなのかしら。
ラスティさんはそこそこスマートだからサイドステップ回避の成功率はアラクネより高い。
でもまぁ、回避失敗した時の転倒率がだいぶ違うけど。
密着しても近接攻撃が当たらないくせに空手家みたいな動きをするエッグノッグを忘れないで下さいね
ところでやっぱどのタイプのOKEでも黄色機動で装備組んでる人が大半なの?
どうも非公開設定だとそこらへんのチューニング具合がよくわからん。
>>508 ハンガーのOKE一覧画面で機動別に色分けされてる
黄色機動でない機体は二脚とバッドリーぐらいですな。
#バッドリーが黄色でない理由は単純に重量に余裕があるから。
実際の機動力は他の機体同様に大差無し。
おお、そうか説明書とかもっとちゃんと読んでおくべきだったな。
お二方どうもありがとう。
黄色と白とであんま大差無いならあの悩ましいジレンマからは大分解放されるけど、見方によっちゃあ楽しみが一つ減ったとも言える気がする。
ゲーム画面を前に延々と詰まっていた部分が、顔を洗ってシャツ脱いだ瞬間の閃きで解決したりする
これだからカルネージハートはやめられない
カルネジは完全集中してもいいし、
他のの事をしながらダラダラ脳内シミュしてもいいのが
人気の秘訣だのう。
一言で言えば最高のゲームってことだね!
兄さん!
就職活動で全然弄れてない・・・orz
第3回とほぼ同じスペックで出場って、無しデスカ?
516 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 17:51:06 ID:tbtGCR6t0
良いんじゃないデスカ。
良いと思うけど使い回しだとか盗作とバッシングされても俺は知らん
盗作でバッシングするヤツはいないんじゃまいか。
強い機体から何かしら盗むのはみんなやってることだろうし。
まぁ、公開機体のPGちょっといじって乗せただけとかはアレだろうが。
>>517 なんで盗作になるの?
自作機体なんじゃ?
521 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 19:54:48 ID:Aa1R3vTL0
2ch大会参加のための書き込みテストです。
>>521 メール欄に半角でsageと打つとパーフェクト
>>520 自作機体と称して塗装とか名前変えただけの機体なんて可能性もなくはないからな
まあカルポを愛してやまないやつはそんな事するわけないが
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA15.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:クレイジーエンブレムズ
使用設計図数:3(バジ・ホイリー・バッドリー)
また突撃です。
またエンブレムで馬鹿やってます。
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:YU11.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:四面体の守護者
使用設計図数:2(ホイリー+イカ×2)
匿名希望のファラオを守るため、変な軍団が戦います。
宜しくお願いします。
2ch大会参加のための書き込みテストです。
10時間かけて作ったアラクネにわずか3チップのバッドリが勝ってしまった。
非常にやるせない。
車両はローケンて決めてたけど絶対レールガンに浮気しそうだ。
ホットメールで大会、参加出来るよな?
今思ったが言い方がまずかった
ジュピターにうpするためには登録しないとだめだが…
その登録の際に必要なメアドはホットメールでも大丈夫だよな?
だめならパソ持たない俺でも使えるフリーメールを教えてくれ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 12:58:43 ID:m2qIKolF0
gmail試してみたら
533 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 13:02:37 ID:fRN7yVY80
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:KARUPO04.CHP
オーナー名:G-ros
チーム名:フォートルディウス
使用設計図数:3(ローケン・バッドドリーム・ロータス)
初出場ですがお手柔らかにお願いします
>>532 無事うp出来ました。ありがとうございました。
いかん、大会のことすっかり忘れてた。
さてどうしたものか・・・
ジュピターじゃなくてすいません。そのままレンタル鯖にあげてあります。
そのままダウンロードできます。
>536
おにいさん403ですよ
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:MAT2CH4.CHP
オーナー名:ま
チーム名:春華
使用設計図数:3
上位は無理でも下半分の上の行きたい。
>>535 自分の作った中でTOP3の機体で参加すればいんじゃね?
>>535 まだ24時間以上あるじゃまいか
大会のこと覚えてたのに、まだ手をつけてない人なら
俺を含めて5人はいるぞ(たぶん)
542 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 23:06:40 ID:TRFkYe2b0
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :HID0003.CHP
オーナー名 :HID
チーム名 :フレイヤ
使用設計図数 :1
ビーム・ロケット・デスのトライポッド×3です。
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:COCM7210.CHP
オーナー名:cocam
チーム名:Gigantics04
使用設計図数:1
地雷トラッパー半固定砲台のカノンセメタです。
みなさん承知と思いますが「そのままア○○ネーに積んだ方が・・・」は禁句です。
よろしくお願いします。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 02:02:51 ID:fmHQpAjc0
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:AXIS.CHP
オーナー名:PPG
チーム名:Axis
使用設計図数:1
前回から大幅に改良した攻撃重視のチキンです。
対空はボロカスですが対脚付き戦はそこそこがんばれる・・・かも
545 :
209:2007/02/12(月) 03:22:20 ID:qVod7Di+0
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:WLADY04.CHP
オーナー名:はせべ
チーム名:ホワイトレディ4
使用設計図数:3
フライドの混成チームです。どの武装にしようか迷っているうちに
こんなチームになってしまいました。今時通用するか不安ですが、
頑張って欲しいものです。
どうぞよろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KAME01.CHP
オーナー名 :かめ
チーム名 :クロノス
使用設計図数 :1
パルス・大ロケット・カラカラのトライポッド×3です。
初出場なので1勝目指して頑張ります。
よろしくお願いします。
548 :
536:2007/02/12(月) 10:48:16 ID:yRgPrsuj0
403という指摘を受けたので素直にジュピターにアップロードしなおしました。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
PSPのブラウザでジュピターへ行き、機体をダウンロードして
そのままかるぽで使う ってできないんですか?
いちいちUSBケーブル繋いでどうたら、って面倒臭くなってきて。
つメディアリーダ
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KURONEKO.CHP
オーナー名 :FUBUKI
チーム名:くろねこさんちーむ
使用設計図数 :1
冥界*3のチームです。宜しくお願いします。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 14:18:38 ID:voq9fR7B0
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:USUSHIO.CHP
オーナー名:うすしお
チーム名:ハリケーン
使用設計図数:1(チァーイカ×3)
大会初出場です。よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :TMG8.CHP
オーナー名 :ともごろー
チーム名:スカンク第8分隊
使用設計図数 :1
ビーム、ムラフーン装備のマリアです。
前回よりは上に行きたいぞ・・・
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :AR7024.CHP
オーナー名 :maos
チーム名 : 梅咲いた〜羽根木に行こう
使用設計図数 :1 (アラクネー×3)
梅見してきました。昼間の酒は効きますねえ。
ほろ酔い気分で初出場。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:STANDK8.CHP
オーナー名:Stand.k
チーム名:Les Bleus 1st
使用設計図数:2(冥界2、ローケン1)
Ribery(ローケン)がサイドを駆け上がり敵を撹乱
その隙をVieira(冥界)がラインを押し上げ敵を仕留める。
攻めてくる敵には得意の鎌攻撃でカウンター
という予定です
>>526です。
変なバグを見つけたので修正しました。
入れ替えてもらえると助かります。
5秒おきに行動パターンを入れ替えるのに一番省チップなやり方ってどんなんがあるだろうか
できれば使うカウンタを2つまでに抑えたいんだけれども。
現在のエントリー状況です。ミスがあったら報告をお願いします。
01 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
02 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
03 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
04 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
05 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
06 春華(???)ま:3
07 フレイヤ(トライ*3)HID:1
08 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
09 Axis(チキン*3)PPG:1
10 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
11 クロノス(トライ*3)かめ:1
12 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
13 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
14 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
15 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
16 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
>>556 差し替えました
>>557 10で割ったあまりを使うと良いかも
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :IRUKA01.CHP
オーナー名 :いるか
チーム名 : いるかさん
使用設計図数 :1 (モッキンバード×3)
まじめに製作したつもりなのに
紙装甲のネタ機体ぽくなってしまいました
よろしくお願いします
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KOTO4TH.CHP
オーナー名 :KOTO
チーム名:忍冬
使用設計図数 :3
バジ・アラクネ・アング構成です。
毎回下位低迷なので、今度こそ目指せBクラス入り…です。
宜しくお願いします。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 21:19:00 ID:xSINXQBf0
ピンチです。
私のパソコンが、PSPを認識しなくなってしまいました。
カードリーダーでもだめです。
近くのネットカフェまでこれから走らなければならないのでしょうか?
やばい…戦術にエラい不都合なバグを発見したのにパソないから修正出来ないorz
>>562 USBケーブル自体がちゃんとPCかPSPに接続されてる?
俺の前使ってたケーブルは接続しても接触が悪いのか認識しなかった…
とりあえず手元にデジカメがあるならそれにつないでみたら?
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ROACH.CHP
オーナー名:cockroach
チーム名:cockroach
使用設計図数:1
カノンアラクネーです。「汎用」や「平均的」を目標に仕上げてみましたが、「中途半端」な仕上がりになった気がします。
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:QE2.CHP
オーナー名:Qeero
使用設計図数:1
フライドです。
本当は混成にするつもりだったのですが完成しないまま時間切れに・・・
でも、まあがんばれわたし。
あ、アップした段階でオーナーにはすることない・・・
それでも、がんばるとする!
みんな気持ちはいっしょのはずっと。
このゲーム初心者でもすぐに理解して楽しめますか?
ACFFをやってた時に、このゲームの話が少しでてから興味が出たもんで。。。。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:17:49 ID:hXJSIAsx0
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HINES.CHP
オーナー名:ひねパン
チーム名:ひねパンズ
使用設計図数:1
カノン+アラクネー×3です。
よろしくお願いします。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:18:58 ID:NYaIkCrB0
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :LEV.CHP
オーナー名 :Lekfnov
チーム名:LediYastreba
使用設計図数 :3
ちょっとお茶目なチァーイカ3羽です。可愛がってあげて下さい。
敷居は低いとはいえない
公式HPをよく見て御自分で判断してください
でもまぁ、習うより慣れろともいえないこともないかなー
結局のところ、ごり押しが一番強いわけだが
576 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:24:51 ID:HOOqndTr0
■第四回2ch大会参加希望。
アップ先 ジュピター
ファイル名 ACE11.CHP
オーナー名 ハルゾ
使用設計図数 1
チーム名 名誉返上
間違った日本語シリーズ第二段。いつもより余計に間違っています。
アバランチ装備のアラクネー。飛行型が多ければ強いはず。
ただいまネットカフェからアップしました。
>>569 「すぐに理解」というほど単純ではない。
というか、理解できていく過程が楽しいゲームというべきか。
最初は、なかなか思ったとおりに動作しなくてイライラするかもしれない。やりたい戦法を
どう実現すればいいのかわからなくて途方にくれるかもしれない。
でも、だからこそ、初めて思った通りにOKEが動作した時、やりたかった戦法を思い通りに
組み上げられた時、そしてそいつが敵を期待通りに叩きのめした時、大きな達成感と
カタルシスを得ることができる。
ちょっと他のゲームと毛色の違う楽しさ、かな。でも、興味がある時に手を出して見ると、
得る物は大きいんじゃないかな。下手すると人生に影響する(留年とかの意味じゃなくて、
手につける職の選択において)くらい。
まあ、色々試してもどうしてもわからなかったりしてアドバイスが必要になったら、ここに
来ればいいし。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:GZDM1.CHP
オーナー名:Yak
使用設計図数:1
ショットアラクネーのPGを改造して組んだビームアラクネーです。
連休二日を使っての急造なのであんまり最適化できてないです。
ミサイル回避はソニックブラスターに任せて、オプション装備を
冷却×3+シールドに変更、装甲を150mmに上げました。
近距離戦になると冷却装置にまかせてビームを連射します。
■第4回2ch大会参加
アップ先 Jupiter
ファイル名 SZ06E.chp
オーナー名 かるぽ
使用設計図数 2
チーム名 チームほわいと
よくあるアラクネーです。中途半端です。
よろしくお願いします。
>>578 スミマセン、記入漏れがありました。
チーム名 GazDham
です。大会に出る度に毎回書き込みミスしてるよ・・・OTZ
582 :
Dumbo:2007/02/12(月) 22:48:55 ID:9duFmgXo0
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:DUMBO06.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:戦慄のブルー
設計図数1:ブルーディスティニーB1(フライド)X3
戦況に応じて突撃中距離逃げと適宜戦闘モードを切り替え、
100mm対爆+2連修復による生存性と誘導爆爆弾14発で
判定勝ちを狙います。
主催者さま、ならびにスレ住人のみなさんよろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :HIDEE009.CHP
オーナー名 :ヒデー
チーム名: 曼珠沙華[零] (マリア*3)
使用設計図数 :1
先行逃げ切りマリアエレナ。ホバーを作るには力量不足で
満足のいく仕上がりにならなかった為、[零]。
しかしホバーの礎にはなった気がします。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:空襲部隊
使用設計図数:2(チァーイカ×3)
機雷消し兼おとり役入りのチァーイカのチームです。
集中ロックし、ターゲットが脚付きなら頭上からミサイルを落とします。
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:EK00MGL0.CHP
オーナー名:ニナガワ
チーム名:魔獣マングレオンα
使用設計図数:1
アラクネー×3であります。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KZKMD08.CHP
オーナー名:かじか
チーム名:満デーイ 08
使用設計図数:1
突撃アングリフです。対地上処理を改良しました。
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:ブラスト4
使用設計図数:1(フライド×3)
爆撃フライドです。飛行型は苦手です。
1円さんはまだかな〜
今回出場しなかったら「口だけ」確定してしまいそうだけど
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:BZF001.CHP
オーナ名:BZF
チーム名:下機動部隊ゲパルト
使用設計図数:1
ビームショットデコイローケンです。
ビームとショットを程よく?撃ちながら走り回ります。予想より速く移動できなかったので「下」機動部隊です・・涙
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:AMOK02.CHP
オーナー名:AMOK
使用設計図数:2
ロケットミサイルカノンバジx2とロケットミサイルホイリーの混成チームです。遠距離で2000、近距離で1000近いダメージを与えることがあります。
でも、あまり強くなりませんでした…トホホ。改善策はあるので次回、頑張ります(ぉ
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:EA05.CHP
オーナー名:earl
チーム名:そらも飛べるはず
使用設計図数:2(バッド2、モッキング1)
車両なんて嫌いだグスン
いつもの仮想敵に勝てたのはレールのおかげ_| ̄|○
592 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 23:38:19 ID:MSU+uMhp0
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KUMA13.CHP
オーナー名:Kuma
チーム名:石弓1f
使用設計図数:1(フライド1)
オプションを修復×2にしてみましたが、強くなったとはいえないような気がします。
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:AG01.CHP
オーナー名: ISA
チーム名: 圧害
使用設計図数:1(アラクネーx3)
もっさり圧害hをベースに開発して、ソフトは巨大になったんですが、強さはほとんど変わらないかも。
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:8CROW.CHP
オーナー名:櫻色
チーム名:神武東征
使用設計図数:1(トライポッド*3)
遠距離月影からトライポッドに転向してみました。
でもやってることは似たり寄ったり。余り強くないのも相変わらず。
目指せ大和。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:G1001.CHP
オーナー名:G-ONE
チーム名:ZEBRA
使用設計図数:1
カノンアラクネです。前半20秒が勝負です。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:EXD.CHP
オーナー名:のこぎり
チーム名:第四楽章
使用設計図数:1
冥界*3。
すっかり大会の事忘れてて前回に出したやつを慌てて改良。
とりあえず参加するだけしときます。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ODEN009.CHP
オーナー名:おでん屋さん
チーム名:おでん屋さん
使用設計図数:2(ローケン+ダークコフィン×2)
暖冬ですがあつあつおでんを味わってください
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:RAR.CHP
オーナー名:プレイヤーらりほー
チーム名:三菱重工
使用設計図数:1(バッドドリーム*3)
友人の帰宅が間に合わないので代理です。
レールバッド*3です。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SRG70212.CHP
オーナー名:するが
チーム名:柏牡丹
使用設計図数:2(アングリフ*1 チキンハンター*2)
アングとチキンのハーモニー。
よろしくお願いします。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 23:56:38 ID:NYaIkCrB0
>>573 主催様
バグ修正、再アップロードしました。差し替えよろしくお願いします。
■第4回2ch大会参加
アップ先 Jupiter
ファイル名 HMSK7212.CHP
オーナー名 暇人@相機歩開
使用設計図数 1
チーム名 相機第六装甲重機隊
宜しくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:OMEGA2.CHP
オーナー名:omega
チーム名:オメガ重工強襲部隊02
使用設計図数:1
ジェイラーです。
今回もほぼ格闘のみなので、次はバランス重視にしようと思ってます。
よろしくお願いします。
■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:MJ070212.CHP
オーナー名:DrumsCo.
チーム名:雀団
使用設計図数:3
抱負:とにかく1勝を目指してがんばります。
未熟者ですがどうぞよろしくです。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NEKZUK01.CHP.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:ストームVX Ver8
使用設計図数:1
ホイリーコーンです。前回からあんまり変わってません。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:RAPIER.CHP
オーナー名:RAPIER
チーム名:ナーゲルゲヴェール
使用設計図数:1(グラスホッパー)
お初にお目にかかるオーナーが思いのほか多く、個人的に嬉しく思っています。
開発にあたって、紆余曲折を経て退化したような・・・。
進化の跡を見せられたらと思います。
607 :
Kuma:2007/02/13(火) 00:06:42 ID:MSU+uMhp0
すみません。
チームを間違えたので、アップし直しました。
可能ならば、新しいものでお願いします。
608 :
605:2007/02/13(火) 00:08:29 ID:YM3dw9qI0
>>605.CHPがだぶってますね。すいませんあせっていたもので。
トライポッドがいつもより心なしか多い気がする。よいことだ。
今回出られませんが皆さんがんばって。
結局、着地予測射撃搭載機はどのくらいいるのだろう?
611 :
603:2007/02/13(火) 00:10:27 ID:vZI1T8140
主催者様、PCの調子がおかしいのでUPできてないようでしたら今回は見送ります。
手間をかけてしまってすいません。
■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PISCES04.CHP
オーナー名:PISCES
チーム名:『哭天』/【流霰】
使用設計図数:1(冥界)
遅れましたが、まだ大丈夫でしょうか?
機体は発表済のものを微調整しただけです。
真ん中より上に行けたらよいなぁ。
多少遅れてもupしてくれれば受け付けます。
1円マダー?
■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :A010BJ.CHP
オーナー名 :A_rosuko
チーム名 :Phantom15b
使用設計図数 :1
今帰ってきました。遅くなってすみません。
ジェイラーを作ってたのですが完成しませんでした。
今回もバジで行きます。
前回とあまり変わってませんが
間に合うようでしたらよろしくお願いします。m(__)m
616 :
603:2007/02/13(火) 00:31:34 ID:vZI1T8140
>>6132時間ほど前からPCが不調で手順を間違えていたようです。
すいませんでした。
ジュピターに載せましたが間に合いますか?
最近は他のゲームに手を出したりしててかるぽから離れていたけど、なんか
ストーリーモードを無性にやりたくなって復帰。
ちょうど大会やってるんだね。なんか続々とエントリ申告があって、大会前の
なんとも言えない緊張感(wktk)が漂っていていいねぇ!相変わらず盛況のようで
何より。手元にはもはや旧式化したロートル戦闘ロジック搭載機しかないから、
最新鋭の大会参加機と戦ったらフルボッコされそうだw
しばらくかるぽに復帰するかも。
このゲーム、細く長く楽しめていいよね。軽く調整してシナリオモード強化して、
他のモードも追加した続編を出してほしい。バトルモードでは、大会開催用機能を
強化してほしい。
・リプレイ保存数の拡張(100個くらいは、できればもっと)
・自動リプレイ保存機能(自動で保存して次の試合にいく)
・試合結果保存機能(テキストまたはCSVにて保存可能)
あとは、全体的に保存可能数の拡張と分類(フォルダみたいなのを作れたり)ができると
最高。
さて、バレスをぶちのめしてくるかw
この書き込みまでのエントリーを受け付けました。
機体データ修正も更新しました。
避難所のほうもチェックしています。
>>618ありがとうございました。
以後、気をつけます。
もうね。一回でもいいから大会に参加したい…
時間が…ともかく時間が…
いまも仕事場からコソリ…orz
????は未記入です。オーナーは気づいたらでいいんで
適当に報告をお願いします。
リーグ分けは明日の朝行いますので
今日のところはおやすみなさいませ( ´_ゝ`)
01 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
02 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
03 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
04 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
05 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
06 春華(???)ま:3
07 フレイヤ(トライ*3)HID:1
08 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
09 Axis(チキン*3)PPG:1
10 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
11 クロノス(トライ*3)かめ:1
12 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
13 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
14 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
15 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
16 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
17 いるかさん(木琴*3)いるか:1
18 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
19 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
20 ???????(フライド*3)Qeero:1
21 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
22 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
23 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
24 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
25 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
26 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
27 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
28 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
29 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
30 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
31 ブラスト4(フライド×3)パス:1
32 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
33 ????????(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
34 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
35 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
36 圧害(アラクネーx3)ISA:1
37 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
38 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
39 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
40 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
41 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
42 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
43 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
44 相機第六装甲重機隊(????*3)暇人@相機歩開:1
45 雀団(?????)DrumsCo.:3
46 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:1
47 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
48 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
49 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
50 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
51 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
52 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
53 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
54 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
>>621ストームVXは使用設計図数が2でした。すいません。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 01:15:12 ID:sGXxElYO0
>>592武装を直すのを忘れていたのがわかったけど、やっぱり間に合わなかった。
今回は、良い成績も期待できないので、あきらめよう。
うう、やっと組み終わったけどやっぱ間に合わなかった・・・。残念。
ところで新参なのだけど、この大会ってどれくらいの頻度でやってるもんなの?
2週に1回くらい?
ガチ大会は2ヶ月に1回ペースかな
>>624ガチ大会が隔月、ガチ大会のない月に団体戦が入ってこれも隔月、
ガチ大会と団体戦のない週に限定大会みたいなのがボチボチ入る感じ。
団体戦も面白いよ、ぜひ参加してみて。
>主催者さん
すみません、大急ぎで書いたので機体構成を書いていませんでした。
> 44 相機第六装甲重機隊(????*3)暇人@相機歩開:1
アラクネー*3 です。
回避ルーチンに手を入れました。
>>621ごめんなさい、チーム編成を書き忘れてしいました。
> 45 雀団(?????)DrumsCo.:3
トライポット、プリースト、ホイリーコーン
です。
よろしくお願いします。