【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6F
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/01/15(月) 10:13:46 ID:YXYMaDL40
自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく− 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 決まった構造を持つのでも、 自動生成されるのでもない。 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/15(月) 10:15:58 ID:AZribp050
「わしには無理にでも、お前さんなら出来るじゃろう? 黒コウモリの牙、手に入れてくれぬか?」 ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。 彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。 依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。 作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。 さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。 迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。 出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。 最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/15(月) 10:16:32 ID:AZribp050
Q.建材は一度置いたらそれっきり? A.削除しても無くならず手元に戻る。気に入らなかったら全削除で一から作り直せる。 Q.袋がすぐ一杯になる。増えないの? A.博物館のクエをこなすと容量増える。(10個づつ3回?4回?) Q.称号の指輪を売ってしまったんですが、店で買い直せないんでしょうか? A.買いなおせないようです。 アイテムコレクターは絶対に売らない様にしましょう。 Q.大部屋にボスが来るのは一度だけなんでしょうか? A.ひとつのダンジョンには一度しか来ないようです。 ボス戦が終わったら撤去してしまって問題ないと思います。 ただし、アドホック通信で交換したダンジョンには再度出現します。 (一度倒すと出なくなるので、何度も倒したい場合は何度も交換しましょう) Q.根付を装備し直したら強化値が初期化されてしまいました。 A.装備から外す(外したまま期間を置く?)と、数値が初期化されてしまいます。 町で売った場合は武器店で買い戻せますが、やはり初期化されます。 根付強化のやり直しに利用できます。
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/15(月) 10:17:27 ID:AZribp050
8 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 12:19:29 ID:2EzkbV3a0
こつこつプレイしてやっと2Fも半分までうまってきた。 ところでおまいらはダンジョンつくるとき、その階のデザインにコンセプト決めて作ってる? たとえばこの階はうずまき状につくるぞーとか?
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 16:54:39 ID:YK1YQ0oo0
前スレ埋め乙。
>>9 自分は適当に作ってるなぁ。
>>9 大雑把には。
どこに下りの階段を置くかだけは、始めに決めるな。
MPOのせいでしばらく放置していたがまた始めようかな まだ5Fだし
>>9 魔王が来るってことで10階だけは本気で作ったなあ・・・
あとは評価120ぐらいの凡ダンジョン
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 20:51:19 ID:4WvGoF8v0
評価120もありゃ充分だよ。
評価は果樹園買えるまで気にしなくていいような。 いや低すぎなのはだめだけど。
今パチンコで儲かって ボーナスパックと一緒に買ってきた シレン優先でDSL買ったが、やっとダンジョンメーカーがやれる 今日はついてた500円でくるとは流石に思わなかった ひばりさんありがとう
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 22:41:40 ID:hklVYi2w0
今日はちょっと豪華にフライドウルフ
カードファイターズDSが期待はずれだったのでダンジョンメーカーに帰ってきました。
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/17(水) 16:49:54 ID:cIR9Gysh0
クエストに期限はありますか?ゆっくりやりたいんですけど・・
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/17(水) 19:49:30 ID:U7sns3WZ0
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/17(水) 21:33:43 ID:YUr7xvmt0
日付は目安だけで、どんだけかかってもデメリット無いよ。
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 23:44:50 ID:9dzLDxfQO
4階の未知のダンジョンでキノコの根付を手に入れなのに、誤って棄ててしまったのですが、また手に入りますか?
28 :
27 :2007/01/19(金) 03:58:10 ID:JrU0soOzO
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 11:10:33 ID:GYCnn8Wr0
捨てちゃダメなのは王様からもらえる指輪か?
コレクターじゃなければ別に捨ててもいいんじゃね
では言い換えて二度と取れない物は?
城指輪ぐらいじゃね?
クエストアイテムと交換のアイテムでも 武器屋のおっさんがくれるやつは1個しかなさそうなのがあるんじゃね?
根付を装備しなおしてたら、70%の狼の根付がいきなり0%にリセットされた…… こんなバグがあったとは……うわああああああああ
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 03:57:47 ID:1gB5HeFl0
バグじゃなくて仕様
名前が決まりません>< もうクロニクルかタイトーにしよ
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 21:21:30 ID:hpscXOIV0
男は黙って本名プレイ
そういや名前で呼ばれること無かったなw
そういう時は「ああああ」で
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 21:56:25 ID:fwGGweBU0
そんなんで感情移入できるのかお前は
十分できる
むしろ下手な名前より愛着が沸く
間違えてポイズンダガー捨ててしまった・・・orz
>>35 いや、売ったとか倉庫とか入れたんじゃなくて、本当に装備を外しただけなんだ……
他の指輪まで色々数字がおかしくなるし……
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 12:17:17 ID:ut3NG/RV0
テンプレ読もうぜ
ああいや、期間もおかずに、一瞬でなんだ
まとめ読んでテンプレ読んでそれでもわからないならゲームの前に勉強しれ
前スレの簡単に作れて評価の高いダンジョンアップしろ房といい、精神年齢低い奴がやるゲームじゃないな
テンプレ読んでずーっと刃の根付を外さないようにしてた俺が来ましたよ 「付け替え」って感じで外すと初期化せず、ただそのままはずすと初期化なのね… 刃の根付のままクリアしちまったよ…
>>43 未知ダンで宝箱に入ってる。
毒ならポイズンボウのが便利だけど。
>>51 おおトンくす。
中部屋2D欲しかったな。あとL字の小部屋とか。
アプリ化ktkr!
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 06:34:40 ID:e9SaciPJ0
やばい面白すぎる まだ地価1Fだけど所々卍マークの形の通路にして凄くかっこよくダンジョン製作できた もう前面風車みたいな感じ。けど評価低いわ・・ やっぱおじいちゃんが言ってるとおり三又道を増やしたほうが評価あがるのかな?
その遊び方でおk
58 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 13:42:15 ID:B6w31xvD0
>>55 評価なんか60越えていたら十分だ。
あとは、ただのマニア作業
60 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 14:48:32 ID:+kcEWD+d0
その辺に拘るのがたのしいんじゃない
地味に茶猫の尻尾が足らない
主人公4人はそれぞれストーリー違うの?
すまん誤爆った
64 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 04:17:59 ID:4cp7VUxs0
フロア評価指数が112が一階なのだが其れで十分なのか? 低そうだし作り直そうか迷っているのだが。 下に行けばもっと上げた方がいいのかこれは。
そんだけありゃ十分。 下の階を充実させる事で他の階の評価も変わる。 とっとと降りろ
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 08:26:09 ID:uJBEnr0m0
まあ、拘ってあげるのもよし、 先を急ぐのもよし。
67 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 17:43:14 ID:JN4didLl0
成る程、参考になった。 ありがとう。
大魔王出て来ないよ・・・(´・ω・`)
金がまったく貯まらないね。全然建材買えないよ 地下1階でグリフォン倒したところだけど5時間かかった マップもほとんど埋まってないしさ もう妥協してとっとと2階行こうかな しかしこのゲームの中毒性やばいな
大魔王キター(゚∀゚)ー!! ロードの称号をとったからか? 凄い見た目してるのな。
>>69 2階いけるんならもう行ったほうがいい。敵さんが装備アイテム落とすようになるから、
それ売って金ゲット(゚д゚)ウマーですよ
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 17:41:58 ID:k6OWA9b/0
大魔王ハデだよなぁ。
>>71 おkありがと!2階に進むわ
でも2階に使う建材がないからもうすこし1階でお金稼がなきゃw
そろそろスケルトンが神に思えてくる頃だな
75 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 18:24:07 ID:E97f88xn0
ガンガレ
大魔王見るたびにバーン様をおもひだす
フランベルジュ使いやすいね。 幻獣かわいいよ幻獣。
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 05:40:04 ID:V9VOBLm70
>>64 ちょwwオレ3階まで作ったとこだがそれぞれ40ぐらいしかないぞ( ^ω^)
>>79 気にしなくて良い。
先に行くべし。
建材揃ってない内は、評価はほとんどあがらない。
高評価を狙うなら、9階くらいで、建材が揃うから、そっから作り直すしかない。
中・大部屋が手に入らないと通路・部屋比率の関係でどうしようもないからね。 逆に、それさえ手に入れば後は内装の問題だから、どんどん作っていって可。
やべえ封をあけてから10時間ぶっとおしでやっちまった。 はじめてだよこんな尾もろいゲーム。
マップ作っては先へ作っては先へ。 でも1階まで戻りまた作り直す俺は完全にこのゲームの術中に…
魔法がやたら多いんだがどれ優先して買えばいい?
>>84 ヒール。あとMP20消費系のやつ。召還系はあまり使わないな
昨日買ってみたけどこのゲームおもしろいな 今作のデータ使いまわしてもいいからモンスターとアイテムと建築素材のボリュームを増やして グラフィックを綺麗にした次回作を出せば神ゲになると思われ ただ自由度を上げようとしてマップをオブジェクト単位で編集できるようにすると きっとダンジョン作成に手間がかかりすぎてksgになるだろうな
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/30(火) 14:12:42 ID:8D+NH5rb0
俺も次回作マジでて欲しい 下の階に行くにつれてダンジョンつくれるフィールドを大きくしてほしいな 地下1Fから作れるフィールドが大きすぎたよこれ でも据え置き機で出ても買わないな。携帯機でやるからこそこの手ゲームは熱中できると思う
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/30(火) 18:33:11 ID:WdqZwlHx0
ロードとか短いし手軽にサクっと遊べるのがいいわな。 Wizもいいけど。
このシンプルさと面倒臭さがいいのかもしれないな 便利にすればするほど廃れてったゲームなんていくらでもあるしな
90 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/30(火) 22:26:39 ID:LMQg0ERP0
確かに、シンプルかつ何かを作ると言う工作気分だから男心をくすぐる作品だな。 それプラス自分が作ったダンジョンに強い敵が住んでくれたりすると達成感がある。 良作だと思うよw
盾以外の防具にグラフィックがないのは惜しいな。モンハンみたいに着せ替えて遊べたのに グラフィック担当の人が武器と盾まで作って力尽きたんだろうか
着せ替え可にするともうメモリだけにデータを入れとけないとかかね? ダンジョン潜入中に何十個もアイテム持てちゃうし まあ俺はロード、ロードと騒ぐ連中の心理は理解出来んからそれでも構わないんだが
>>92 世の中にはお前の予想できないロード地獄というものが存在する
箱360のあのヒドいやつとかな
わーい10F魔王倒したよー記念。 地下9Fで拾えるクエストアイテムのために、せこせこ部屋を立派にしてたら、 10Fの未知ダンであっさりドロップ(´・ω・`)
96 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 17:25:29 ID:PtDOd9ou0
>>95 地下10Fおめっとさん、おれは今やっと6Fだ。
闘技場の部屋も買ったし、疲れるけど飽きないな、この手のゲーム。
そして本題
一つの部屋の評価は最低どれ位あればいいの?
100あれば十分
評価1階 13 2階 21 で2階のボス来てくれない>< 評価○○以上にしないとボスが来ないとかあるの?
正確な数値はわからないけど確か低すぎると来ない。 まぁ適当でもいいから全部埋めれば70はいくしな
102 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 20:33:43 ID:PtDOd9ou0
俺さっきの6階まで行った奴だけど全部の1、2、3、4、5階全部100以上だけどね あれだ、ダンジョン全部埋めて通路を全部いいのに改修したりしたらね100は普通にいくよw あと同じ通路のパーツにしないとI、L、T型をバラバラにおいてバランスよく作っていったらいいよw 1Gで情報くれる爺さんどおりにヒントを役に立たせるとよりいいダンジョンが出来るよw
同じのをつなげないように心がけて、 とりあえず全部埋めて通路も変えれば100は行くな
106 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 12:44:43 ID:gxZmJQx30
107 :
95 :2007/02/02(金) 13:57:26 ID:qOAFludn0
>>96 >>106 ありがちゅー。今は11F以降をまったりと楽しんでるよ。
ダンジョンデザインのネタギレになってきた。
とりあえず12Fをピラミッド型にしてその上に太陽らしきモチーフをおいてみた。
108 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 15:18:49 ID:77Ql0iFj0
ジグラットみたいだな。 単にクリアするだけじゃなくて、 自分でオリジナルの迷宮を作れる楽しさが感じられていいな。
MP9999はなかなかマゾそうだ
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 19:00:15 ID:jC9J1Vhl0
HPようやく300超えたくらいだなぁ。
ぶっちゃけそこまで使わないんだけどな
なんか最近また流れ早くなってきたな
やっと9階まで辿り着いたYO!魔神に引き続きドラゴンも予想を裏切るデザインだった これで大魔王とやらも普通の人型のおっさんだったりしたら泣く
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 23:34:09 ID:SwCtaZql0
主人公がダンテに似てる件について
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 03:05:02 ID:Sp3Q+htW0
既出
15階ボス強すぎ… 隙が無い。
そこでレーザー
>>117 撃ち合っても結構不利じゃね?
効率悪いし
矢を撃つ、範囲矢を撃つ、召還魔法(火)、召還魔法(氷)、近接攻撃
が主な攻撃で
召還魔法を撃たれると、逃げるしかないよね…。
ヒールやバリア系で魔法を相殺して切りまくるけど、タイミング失敗すると、距離を離されるし…。
俺の主人公はレーザーのダメージ20程度
近接20程度なんで、レーザーは分が悪いの余・・・
槍の存在意義がわからない
各階のボスが落とす武器とかって 他にも入手機会あるの?
究極シリーズ以外なら宝箱とかでも出るよ 偽善の騎士が最初に持ってるブリザードソードなんて悪の弟子から取り放題だし
ありがとう。 これで安心して潜れる
TOWに飽きて戻ってきたけどやっぱおもすれーwwwwww
竜から取れる食材って、竜が未知ダンに現れるのを待つしかないの?
稀にだけど未知ダンの宝箱からもでるよ
買ってきた。 久しぶりにコンシューマのゲームにはまった。 5時間くらいやってまだ1階と2階それぞれ半分も埋まってないが、 自分の作った迷路をうろつくのがメンドクナッテキマシタヨ。
自分でものっそい探索が面倒なダンジョン作って、 自分でそこをうろついて迷路の嫌らしさに悦に入っている俺は、 はたしてSなのかMなのか。
俺も昨日買ってきて、5時間くらいやってるけど、 まだ1Fのボスも倒してない。慢性金欠だ しかしこのゲーム、めちゃくちゃ面白い!ってわけじゃないけど やめどきが見つからないな。 気がついたら時間がたっている。ある意味おそろしいゲームだ。
3Fまでガンガレ。一気に収入増える
>>125 そうですか。とにかく未知ダンを探索しまくります
評価ってボスが出るようになって未知ダンでれば気にしなくておk?
多分おk
133 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 22:58:00 ID:SmxvB4mf0
ageときます
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 12:43:56 ID:tz6i9c+j0
>>131 まあ、評価が高いに越したことは無いけどね。
やっと魔王出た!! TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
フロアデザインが思いつかん! 参考までに誰かマップ画面うpしてくれー・・・ と言う前に自分のを晒そう、と思ったけどスクリーンショットの撮り方がわからん!
>>136 そんな機能は内蔵していないから、素直に携帯か何かで撮るんだスネーク
自分の顔が写り込まないように注意を怠るなよ
参考までに俺の突き進んでる13Fの一部 ┌┬―┬―┐┌┬―┬―┬┐ |□□□□||□□□□□| ┴―┴―┴┤□┌┴―┴―┘ ┌―┬―┬┘|├□┬―┬┐ □□□□□□□┌┐|┌┐| └┴―┴―┴┘└┘□└┘|
手打ちでご苦労 やっぱり部屋が多いほうがいいのか?
今5Fなんだが、ドルイドが出なくて先に進まないんだけど…なぜ?評価は1Fが100、後は60くらいなんすけど…?
俺は7Fの階段ゲットするクエストがずっとでない 評価関係あるのかな
部屋と通路の割合が同じぐらいのほうがいいんじゃなかったっけか
なるほど、いちお見直してみますわ
145 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 19:28:56 ID:QhGEuIDJO
>>144 いま7F評価42で未知ダンもでてるけどまだ階段クエでないよ(;_;)
クリアしてないクエは武器屋のバリキリーが落とすクエストだからまだ取れないんだよね
あ、あともうひとつダイヤの指輪クエもクリアしてないんだ。これが関係あるのかな?
ダイヤの指輪って今の段階で取れるかな?
もう73Fでずっと足止めだ(>_<)たすけて〜
クエストには条件を満たしてから数日経つと達成される種類のものも無かったっけかな 発売日に買った口だからもうゲーム内容の詳細は忘れてしまった ずっと足止めされてるらしいから、多分違うと思うが
クエストやりまくればとりあえず足止め食らうことはないな
モンスターの弱点属性一覧とか あった方が良いかね?
wikiは出現地とドロップしか書いてないからな ありがたいかも
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 00:40:40 ID:/6OgHccx0
クエストは魔法の姉ちゃんが占いで教えてくれるよ
やっと15Fボス倒した。魔法防御大事だなぁ
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 12:25:23 ID:MHWTRyJ10
あげとくよん
154 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 00:08:29 ID:RGOGXcSY0
ageておきます。
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 18:00:12 ID:gaFK+AUZ0
age
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 21:39:43 ID:PUl5rsru0
ヒトイネ
イルイル
やっと20F。アイテムコンプ目指してます
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 20:50:17 ID:4nOLB/5i0
ようやく12階です
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/23(金) 22:08:40 ID:vVZKGNrz0
随分廃れてきたな。 そんななかようやく3階に着いたばかりの俺がいる…虚しい(´д`;)
アイテムコンプ残り3%あたりになってからマゾい クイーンエロフは全然スカート落さねーし魔物10万体とか作った奴絶対適当に設定しただろ・・・ 何百時間遊べばクリアできるんだよ(;´д`) あとオプションで敵HPゲージ表示OFFにしても消えないのは俺だけか
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/27(火) 10:16:13 ID:AQRQQaX70
まとめサイトのSSにbmpでうpして".BMPis not supported."になってるのは誰だ
ただ今九階。 大魔道出ないなあ。評価160あんのに。
>>164 部屋の種類さえあっていれば後はリアルラックだ。
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/02(金) 18:47:48 ID:pEvEQMJ10
あとは何度も潜るしかないね
俺38だったぞww
まじか、俺相当運が無いな。 まあこつこつやりますわ
と思ったらでた。お騒がせしますた。 さて、10階作るか。
アイテムゲトしたら図鑑にはすぐ反映されるけど、コンプ率に反映させるためには そのアイテム売らなきゃだめなんだね。
>>170 うそォ
普通に取った日に寝ればアイテムコンプ率上がってるだろ
いつまで経っても称号の指輪売れないから100%は達成できませんねそれ
もよもよ
174 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/08(木) 08:17:20 ID:DrQ2TVB60
称号の指輪って売ったらもう手に入らないんじゃね?
手に入らないよ アイテム100個以上あるから1つ手に入れても%が変わらなかっただけだろ
176 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/09(金) 13:59:50 ID:H09gAssp0
グリーンスライムって弱点何? 今8階なんだが占い師に倒しまくれっていわれてるんですが 分裂うざくて・・
>>176 アイススライムほどじゃないが炎が有効
サラマンダーで一気に片付けるも良し
分裂するギリギリまで削ってフレイム喰らわせるも良し
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/09(金) 20:06:57 ID:p+cG6/r20
グラススライムって炎が弱点だったのか。 レーザー使ってたよ。
180 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/10(土) 13:22:55 ID:cd+Rh6+IO
スライムが、跳びかかってくる攻撃モーション中に、こっちの攻撃を当てれば、分裂させずに倒せますよ。 毒のダメージでも分裂しないのでいいかもしれませんね。
毒は分裂した後の小物にも継続されるから一番いいかもしれない。 MP使わないしな
182 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/11(日) 14:02:20 ID:/QIzzAS40
183 :
176 :2007/03/15(木) 08:56:00 ID:ilrcihkP0
ありがとございました
これ超面白そうだから週末買って来る
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 07:09:24 ID:TCn1+VWo0
うむ、良い選択だ
俺のPSPじゃ歴代No.1の稼働時間を誇っているぞ。 MHPはなんだかんだで結局移植モノだから長続きせんかった。 PSPオリジナルのタイトルで面白いのに当たると嬉しくなるわ。
187 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 11:49:09 ID:6LY5yFFj0
ダンジョンゲー好きにはタマランな。
なかなかアイテムコンプとクエストコンプにならないのはなぜなんだぜ? 闇エルフの欲しいアイテムドロップ率の低さは異常。しかもエルフ自体出現しにくい 靴はいらんから服を脱げよ。
189 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/20(火) 17:57:03 ID:840eD8Yr0
イヤンエッチ
なんだかんだ言ってこのスレ見てるの俺だけじゃなかったんだなw メタルギアOPS→ディスガイア→MHP2って流れでもうやってないんだけどな・・orz
ほー 今回は見送ったが次回作は序盤で速攻飽きる問題が解決されているようであれば 買ってみようかな
>>192 序盤で飽きたのは多分このゲーム自体が合わなかった人じゃないか?
ダンジョン素材が出揃うまでは目新しさもあるし。
まあクエスト以外でも階ごとに違った目的があった方がアクセント効いてていいとは思う。
フロアサイズ変えるとかでもいいし。
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 10:39:41 ID:KEv/KHqJ0
>>191 よくわからんが、続編じゃなくて海外版の発売を伝える報じゃないの?
これはwktk 画像見た限りでは部屋じゃないようにも作れるっぽいな
バイクみたいなのに乗ったゴブ助がいるな
いや、ただの海外版じゃねぇかよ。 本文嫁。
March 21, 2007 - Today XSEED announced it will be publishing Dungeon Maker: Hunting Ground for the PSP this July. Developed by Japanese studio Global A Entertainment and released in Japan last September, Dungeon Maker lets players design their own hack and slash playgrounds. ただの海外版だな。早とちりか。
※画像は日本語版のものです て事だな。
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 20:28:27 ID:vzPVyXLI0
つーか、2出るにしても早すぎるだろ。 まだ発売から半年しか経ってないのに。 まあ、海外でも評判よければ2出るかもしれんし。
英文にそのまんま書いてあるな。
評価200とかのssでみてるとまっすぐの通路使ってないんだけど 皆あんまり使わないの?
直線通路と十時通路ってそもそも使う機会がないじゃん。 2Dと4D小部屋の方がいい。
205 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/29(木) 08:25:16 ID:Syzs+qf50
自分は普通に使ってるけど、使わないものなのか
巡回しやすいように直線ばかりだよ。後半はそうなる。
俺は
>>138 みたいなのばっか組んでるから直線使いまくりだぞ。
平均で180ぐらいだけど。
208 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/06(金) 20:27:24 ID:/CjTLndc0
直線とT字は使うよな
じいちゃんの話だとT字路と曲がり角は多い方がいいって言われるけど直線使うといいって言われないからなんか買うのも躊躇してしまう やっと3階きて直線使って作ろうかなと思ったけど 作った後評価低くてやり直しになるのが怖いんです…怖いの…ねぇ怖いの!!
果樹園とか素材集まってからどうせ作り直すから安心しろ その時点じゃまずパーツも金もないとおも
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/12(木) 22:58:34 ID:xy0lphyN0
直線もある程度無いと評価上がらないっしょ。
評価を上げる法則みたいなのってある? 1階を一部消去して拡張したら評価がだだ滑り・・・。
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/16(月) 22:46:05 ID:vK3bMazL0
じいさんの助言をよく聞いたらいいと思う。
214 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/19(木) 15:58:54 ID:+kIr2enc0
age
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/21(土) 04:06:36 ID:EUPJ02Cc0
過疎ってるなage
話題がないからな ほとんどループ状態だし HPMPMAXのマゾ野郎が画像出したら少しはのびるかしら
そんな画像よりも自慢のダンジョンを晒した方が伸びる
そうするとこのゲームの楽しみを一気に奪うことになるけどな。
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/22(日) 10:38:41 ID:OUH2gh3x0
評価が160が最高だなぁ。 どうやったら200もいくんだ? 地下6階なのにホーリーロットをはずせない・・・
220 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/24(火) 11:25:52 ID:Gv3kVtGuO
地下5階で200だったけど、その時は線対象でなおかつ、直線は2ヶ所を除いて2D部屋で代用 同じパーツは連続では使わず、中部屋をそれぞれ6個ずつ使い、+通路も使わず4Dで代用(階段とエレベーターを除いて4個) LとT通路を多用し、T通路の次には1D部屋等は繋げず、できるだけL通路にする 土と板張りは半分以下に、残りを石と大理石にする もちろん全ての部屋は、何かしらの部屋に変更。(4D部屋はキットが少ないので、無変換) 地下1〜4階を、157〜178にしたのも、影響してるのかな? まぁ、じいさんに言われた事がほとんどですけど‥‥
すごいな。 すごいけど、評価を上げることに何かメリットあるのか? 俺はドンドン進んじゃってるんだけど。
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/24(火) 13:04:25 ID:Gv3kVtGuO
未知のダンジョンや、ボス出現以外は、ほとんど自己満足でしょう。 自分も5階で200出した以降は、クエストのためのダンジョン作って、階段キットが手に入ったら、さっさと次の階行くようになったし。 でも気が向いたら、作り直してもいいかな〜と思ってる。
100あれば事足りるしな。 200目指すのは趣味の領域
20階全ての評価を200にするのは可能なんだろうか?
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/25(水) 18:04:56 ID:5keF6rzV0
魔王をたおした〜! やったぁ〜! はやく最強の杖がほしいぃ〜
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/27(金) 10:27:52 ID:cNeUmiCO0
>>225 おめでとう。
杖登場まであと何階ぐらい?
>>222 その通り、いくら評価を上げたってそんなモノは自己満足でしかない。
しかし圧倒的なスピード感や、類を見ないドラマチックな物語があるわけじゃない
このソフトにとって、チマチマと自己満足を満たすのが最大の醍醐味なんじゃあるまいか。
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/28(土) 19:18:42 ID:vEDTyT550
いま13階だからまだまだだねぇ、 魔法に頼り切ってる感じがあるから魔力を上げないとなぁ。
229 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/29(日) 07:00:24 ID:vtTfko/W0
迷宮作成の楽しさがこのゲームのミソだからね。
3000でこのゲーム買う価値ある?
人に聞かなきゃ買うかも決められないやつは多分向いてない。
>>231 いや、色々なサイト見ているが
これといった決め手が無いんだよ
グラも粗いって聞くし
どうなんだ実際?
3000ならいいんでね? 実際グラも粗く無いし、モーションスムーズだし。 ただ、作業的なことが苦手な人には向かないかもね。 クエは運が絡むし、ダンジョンこつこつ作らにゃあかんし。
234 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/30(月) 14:49:18 ID:orpfTwGKO
グラフィックがどうこうよりも、作業ゲーが好きか嫌いか、の方が重要だと思う。
3000じゃ高いと思う 実際楽しめるのはごく最初だけだよ 値段分楽しめる、とは言い難い
一昨日このスレ見て買ったんだがおもしろいなこれ 人選びそうだけど牧場物語とか好きな俺には合ってたよ コツコツ進めるシュミレーション的なものが好きなら合うんじゃないか と参考程度に
次回作が出るなら化けるかもしれないと思った。 色々と足りない部分があるが、土台は出来てる。 単純にモンスターの種類を増やして、武器の分布の偏りを無くしただけでも 今作の印象が随分違ったはず。
やり込み系が好きなら向いてるかもな。 結局単純作業の繰り返しだし。
239 :
232 :2007/05/01(火) 17:56:45 ID:KgPZWxv90
おkありがとう 皆の意見聞いて 買うことに決めたわ。 今から買ってくる
オススメの武器って何かある? 1〜2Fはずっとロングソードで○△コンボだった 今は4F降りた直後でモーニングスター装備してる
>>240 私は6Fまでは同じくモーニングスターで、そのあとはロングアックスで10Fまでいったな。
現在は12Fでダークスレイヤー使ってる。
243 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/03(木) 21:20:59 ID:pNYS/LxJ0
>>240 1~2Fロングソード
2~3Fクラブ
3F~4Fスパイクドクラブ
5F~6Fホリーロッド
6F~9Fロングアクス
杖と短剣の攻撃パターンは好きなんだがいかんせん攻撃力が・・・。
STRとかのステは255でカンストするんだね… 999まで上げて「俺、Tueee!!」をする気満々だっただけに残念
245 :
243 :2007/05/04(金) 20:26:04 ID:RNjRqA4f0
下げ忘れてすまない・・・。 今日大魔王倒しました。 復活の薬4つ使って魔法の撃ちあいでした。 20Fのボスはもっと強いのかと思うと楽しみですね。
246 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/05(土) 05:46:54 ID:51JqnneZ0
ホリーロッドは便利やね
魔法ありゃいらんくね? 俺今5Fだけど武器効かない奴は全部レーザーでぶっ殺してる アイテム欄埋まったら即帰るからMPの心配無し(ちなみに今MP500程度)
ホリーロッドは結局使わなかったなぁ。
魔法と人魂相打ちで何とかなるもんだ。
>>247 MPTAKEEEEEE
13Fまで行って280なんだが、どうやったらそんなに上がるんだよw
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/05(土) 16:16:09 ID:odoS/72X0
レーザーは強いよな。 ただ、MPがいくらあっても足りないからやっぱり武器も必要と。
250 :
247 :2007/05/05(土) 18:04:30 ID:YGNhkkU30
>>248 魔法使いまくりたかったから食材集めに奔走したのさ
今5F直後でプレイ時間70時間くらいだし
未知ダンの宝箱あけまくってもクリムゾンマントばっかりの時はもう… くやしい…でも、幹事長…ビクンビクン って感じだったなw しかしマサムネTUEEEEEEEEE 敵をサクサク切れますよ。
小さい頃、複雑な迷路ばっか書いていた自分にはたまらないゲームだ ただ自分で作った部屋をいちいち回るのは面倒だけど・・・
20Fのボス敵を倒してもそのあとに何かイベントとか無いの? 倒してもなんも変わらないんだが… 10Fの大魔王倒した後のエンディングだけ?
最初すげー面白かったけど 3階あたりからちょっとダレてくるな 次回作があるならに鍵扉やトラップ置けて影牢的な要素も欲しいなぁ アドホックモードってどうなん?
アドホックモードなんて、まわりにやってる奴が、誰一人も居ないので、使った事が無いっ!
おらは友達とkaiでやっとる 正直2人プレイは微妙だぞ
257 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/10(木) 20:01:48 ID:bx4YXCb60
kaiできるのか。 普通にインフラでダンジョン交換できると良かったのになぁ。
258 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/24(木) 20:47:02 ID:3XtPjI1X0
良ゲーあげ
最近買ってきた! あれだね、昔コンビニとかファミレスとかの経営シミュをすごいやってたけど、 その感覚にすごい似てると思う。 おもしれー PC上でマップを作ってみて、実際にそれを作ってみるとかやってるわ
ダンジョンキーパープレミアムが神ゲーな俺は買いですか?
それと比べると、満足できないんじゃないかなぁ。
>>260 ゲームとしての方向性がかなり違うから微妙。
>>259 さんが言っているのが方向性として一番近いような。
264 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/20(水) 01:12:08 ID:7mmrgwVpO
ふわぁ
265 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/21(木) 01:17:51 ID:h/u0Fk9pO
昨日買ってきてWikiも見て根付は付け替えるようにしてたがそれでもリセットされた。○ボタンしかつかってないのに…なんで?
仕様です
根付に頼らなくても、何とかなるよ。 むしろ要らない?
魔王つええ。武器何で殴っても20とかだし…大体隙がねえ
おお、魔王強いのか、それはワクワクするな。 このゲームを発売日に買ったんだがやる時間なくて それでもちょこちょこ進めてようやく10階。 魔王様はもう住んでる評価になってると思うが いかんせん「お姫様の〜」が出なくて先に進めないでいるんだよw 早く魔王討伐したいものよ。
4Fの人斬り武者がいつまでたっても出ないんですけどこれバグですか? 評価90で座敷七つ設置して二十回ほど粘りました 先に頭領倒したのがいけなかったのかなぁ・・・・
クエストのボスってなんか運まかせなところがあるかもね。 座敷7つも設置してるのに来ないのは運が悪いとしか。。 先に進めてみつつ4階も巡回対象とするとか 4階の今の構成を思い切って大幅に変えてみるとか もっと評価を上げるために通路改修もやってみるとか 色々してみたらどうかな。 少なくともクエのモンスターがでなくなるってバグは 聞いたことないから必ず出ると思う。
評価90ってのが低すぎね?
14階まで掘ったけど未だに最高評価が80。未知のダンジョンがでたらもういいかって気になってしまう
・同じパーツを続けない ・部屋と通路の割合と同じぐらいに ・通路舗装 これに注意して全部埋めれば適当でも120は行くだろ
昨日買ってきてこんな時間までやってしまった にしてもこのゲームこんなに面白いのにあまり売れてないの?
店での扱いはそこそこ良かったよ。 さすがにMHP2とかメタルギアほどではないが、積まれたり横向きに置かれている (パッケージの表面が見えるように立てかけられている)のはよく見た光景。
9月27日2500円で廉価版sage
新規プレイヤーのためにスレを整理しとかないとな。
無名企業の無名作品なのに廉価版って凄いな。
これってkaiでダンジョンの交換とか出来るんですか?
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/16(月) 21:12:57 ID:j7/Rt2AI0
無名企業・・・ジェネレーションギャップか
質問なんですが、ある女の子の最後のクエストって他のクエスト全部こなさないと発生しない? クィーンエルフから取るクエスト以外はクリアしてるんだが一向に出ない・・・ ってかクイーンエルフ出てこねぇ・・・
魔王倒すと一気にモチベ下がるなぁ せめて階毎にBGMが変われば良いのに…
そうなんだよね。各階がまったく同じだという事が致命的なくらい作業的化させてるよな。 次回作出すなら各階のマップの大きさ変えるとかボスがでる条件を各階違うようにするとかでメリハリつけて欲しいな。
そうなんだよね。各階がまったく同じだという事が致命的なくらい作業的化させてるよな。 次回作出すなら各階のマップの大きさ変えるとかボスがでる条件を各階違うようにするとかでメリハリつけて欲しいな。
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/19(木) 18:21:06 ID:+KhZpI0vO
このゲームって戦闘は面白いのか?
つまんないから困ってる
>>286 マジですか。まだ5千匹以上足りない・・・
アイテム集めがてら頑張るかな。
スライムを分裂させるのがオススメ
うーん。最初のうちは神ゲーかと思ってたんだが4階辺りから飽きが来てしまった。今7階だが投げそうだ。 階層ごとに差別化(掘れないマスとか同じパーツを続けて置けないとか)が欲しかった。 単純にアイテムとモンスターの数を増やすだけでも随分変わりそうだが。続編出して欲しいなあ。
魔法屋の双子姉妹ってどっちが姉でどっちが妹?? 左側の娘が好みです><
俺は四階で自分の納得いく迷宮思いつかず止まった
20階まで飽きずに進められない人は気が短くてこのゲームにはむいてません。
>>292 姉妹の服装をよく見てみよう。
特に腰から下辺りを。
「月」 「太陽」 もう分かったね。
>>295 なるほど!
気づかなかったです。ありがとう
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/25(水) 12:01:53 ID:IDIH0rnM0
続編来たよ!! ダンジョンメーカー魔法のシャベルと小さな勇者(グローバルAエンタテインメント) DSで
298 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/25(水) 12:51:06 ID:OMTkGGzWO
新作ktkr
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/25(水) 12:56:09 ID:b8AkCO4W0
<DS> 07冬 ダンジョンメーカー魔法のシャベルと小さな勇者(グローバルAエンタテインメント) DSに逃げたグローバルAエンタテインメントに文句を言いたい
そこは新作を出したことに感謝するところだろ
新作が出たことには感謝する(DS持っていないけど)が・・・・・・。 ・・・・・・・よっぽど頑張らないと大変だろうね。 小さい子供が主人公で、魔法のシャベルでダンジョン作成はいいけど、 クロニクルの「ダンジョンへ出掛けてモンスター狩りするに非ず、 ダンジョンにモンスターをおびき寄せるのだ!」的なノリは継承されるのか? あとは、中だるみしないようにしないとね。 DSユーザーがどう判断するのか、どう変わるのか期待
スレタイに惹かれてやってきた世界樹好きです。 参考までに、ファミ通の評価はどんなもんだったの?
>>302 ファミ通の評価は
同じ時期に発売になったポケモンと一点差だったと思う
へー、そんだけ評価高いなら興味を持った時点で買いってやつかな。とりあえずDSしか持ってないから、しばらく待ちかな。
10、9、8、7だったよ
>>302 斬新で非常に評価は高かった。
実際に俺も発売日に買ったし続編も熱烈希望していた。
ただ、単純にダンジョンを作り、モンスター狩って資金を得て、ダンジョン拡張の
繰り返しだったから、20階も作れば飽きてくるという人も。
もう少しダンジョンパーツ増やしたり、イベント増やしたりとか。
今のゲームから考えると、古めのグラ(それがいいという人も多い)なので、
人を選んだというか・・・。
DSで「魔法のシャベルと小さな勇者」なんていう題名付けているみたいだから
バリバリのウィザードリーちっくになったりはしないと思うけど。。。
過去スレを読み返すと20階まで飽きずに進めたというのは特殊例。 飽きを訴えていた人は、大抵が6,7階、長くて10階というところだった。 大体そんな感じのゲームです。
308 :
291 :2007/07/25(水) 17:24:14 ID:85Zv8EuS0
ボスの居ない階が特にダルいよな。 とかなんとか言いつつ遂に10階まで来れたぜ。魔王つええ
飽きが早いのか、じゃあ容量の小さいDSにぴった(ry じゃなくて、ちゃんと改善してもらいたいとこだね。 しかし年末は財布が厳しくなりそうだ…
>>309 むしろ、従来の「なぜ勇者はダンジョンに潜るのか?→そこにモンスターがいるから」
という常識を「だったら、ダンジョンを作ってやればモンスター寄ってくるんじゃね?」
と常識を覆してくれた感じ。
自宅の近所にダンジョン掘って「さあ、家賃払ってもらおうかぁ〜」的にダンジョンの掃除。
やることが、ダンジョン拡張→数日待つ→ダンジョンに潜ってモンスター狩り→資金増える→
増えた資金でダンジョン素材を買う→ダンジョン拡張→
の繰り返しだったからね。似たようなマップ素材で飽きちゃう人が多かったと思う。
まあ、容量はあんまり必要じゃないはず、斬新のアイディアが受けた感じ。
DS版がどんなになるか分からないが・・・・
キャラがかわいくなるんじゃね?
俺は7Fで飽きた。飽きるまで非常に面白かった。 容量は130MBくらいしか使ってないからDSにしてもそれほどクオリティダウンは無いと思うよ。 もともとグラフィックも綺麗じゃないし、音楽もヘボいし。 タッチペンを使ってのダンジョンメイクはやりやすいかも。
>>312 いや・・・クロニクル路線じゃなく「魔法のシャベルと小さな勇者」ということで
可愛い系路線だと思う・・・・
タッチペンのダンジョン拡張はやりやすそうだな。
PSPでいろいろ出ていた不満はDS版で解消されていると思うよ。
あの治療屋のオババのような濃いのはいないだろうなぁ・・・双子とか。
あの古臭い絵では無いだろうな。自分は好きだが
なんかガキ向けっぽそうだな・・・DS版
あと主人公が一度も名前でよばれなかったり、 あんまり勇者さま扱いされない辺りが。
DSの年齢層を考えると路線変更も仕方ないのかもしれない。 でも、独特のイラスト&テキストがクロダンの良さだったのも事実。
でもまあ、作り手のセンスが良かったからDS版でのお手並み拝見って感じかな。 DS持っていないから買わないけど、DSユーザーにも評価してもらいたいね。 (マイナーということで、全く売れなかった・・・とかは悲しいけど)
グロバルは開発中だったPSPそふと「虫(仮)」も中止 完全にDSに移行する気だな 好きなソフトだったけど いろいろいじんないとDSでも売れないだろうな
クロニクルをベースに「いじる」というよりは、 ベースなしの全く新たなゲームを作るつもりでないと・・・・。 クロニクルベースのキャラ可愛くなっても、DSの中では埋もれそうな気もするし。 普通の会社ならアイディアを1から練り直してDS受けしそうに作るだろう。
ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 発売元 ハドソン ん?
それは別のゲームだよ
最初にこのゲームの名前聞いた時 ダンジョンキーパーのようなゲームかと思った
若島津くんがダンジョンに潜るゲーム
森崎だろ
やることなくて買ってきたけど なにこれおもしれーーー 読み込みひどそうだなーという予想も違ってたし しばらく楽しめそうだ
突然飽きるから気をつけろよ
今が楽しければいいさ
>>324 自分が魔王になって、ダンジョン作ってモンスター配置して、
そこに勇者をおびき出して殺すゲームw
質問なんだけど 4F以降のボスは1度戦ったら通信なしじゃ二度と戦えないの? 通信しない場合はコレクション全部埋めるの不可能ってこと? 1モンスターにつき1個しかアイテムでないよね?
骨の指輪ばっかりでて頭がい骨でねーーーー 袋大きくしたいよ・・・
ダンジョンキーパーは面白かったなあ・・・
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/02(木) 16:15:29 ID:sJf7IOHt0
面白いんだが飽きてきた 今6F
>>335 これさ・・・・・・・・・クロニクルダンジョンメーカーの振りした、
「己のダンジョン」なんじゃないか?w
スコップしゃべったり・・・・・。
ただ、やっていることはクロニクルと全く変わっていなさそうだけどね。
右上でPSP版の不満書かれているけど、難易度の高さはRPG形式も変わらないと
思うんだけど・・・むしろ、アクションのほうが・・・・。
(○ボタンだけの攻撃でも普通に良かったけどな、俺個人的には)
>335 こうしないと売れないのかねー がっかりだな。。。 しかしPSPで続編は無理なのかorz
続編出るかどうかはタイトー次第 DS版は萌え系じゃなく子供向けだろ
>>339 最近のDSは子供向けと言っても買うのは大人
まぁ世界樹みたいな少ない例の話だけど
ちょびっと牧場物語入ってね?
まあダンジョン製作に関して言えばタッチの使えるDSの方が向いてそうな気はしてたがな。 でも面白かったけど正直またやりたい、ってゲームでは無いかも。
まあ、悪いゲームじゃないし遊ばせてもらったけどね。 ただ・・・・キャラ可愛くしてもゲーム根幹は変化していないから、 うまく作ってやらないと、今の子供は速攻で飽きそうで・・・。 クロニクルのバージョンでいいんで、是非続編を・・・。 DS版は、PSP版の不満点とか生かして作って上げてくださいね。 (俺、DS持っていないから・・・だけど)
絵柄変わりすぎだろ・・・ あのエロ姉妹はどこに・・・
キャラもシステムもほとんど別ゲーだなあ… 買う予定だったけど悩むな
>>345 子供達に悪影響を与えるため、おばちゃんに変更?
>>346 ダンジョン作成+ディアブロ(でいいのかな?)を期待していた人は、
ダンジョン作成+ドラクエに変更されてショック?
俺はARPGがやりたいんだーー
コマンド戦闘じゃ、もはや別ゲームだよ。スピーディさが無くなるんじゃないか? APRGの部分が面白かっただけに、残念だ。
ダンジョン作成部分が進化してくれればいいんだけどな
DSに逃げたグローバルAは死ね
>>350 同意。アクション部分も簡素な作りだったけど結構良かったよな。
剣の○△で蝙蝠蹴散らしたりすると爽快だった。
パーティというのも何だか・・・主人公のストイックさもこのゲームの味だったよなあ。
町の隣にダンジョン作られ、モンスターうようよなのに歓迎ムードの町人たち、 怪しい老人、怪しい町民たち・・・・。 主人公は、今日も1人でもくもくとダンジョン拡張して・・・・・・。 あのパッケージもなぁw 最初見たときは・・・・だったよな。 DS版ということで、購買層を考えた配慮だろうが・・・・・。 あの「うふふふ、今日もいっぱい住み着いた・・・ぐふふふ」感も良かったんだが。
アクションじゃないのは痛ぇなぁ。 DSも持ってるから続編買ってPSPにも続編を!とか 思ってたんだがこれでは。。
タッチペンでダンジョンつくりてえ
でもDSのおかげで ダンジョン交換とかは活発に出来そうだけどな PSPでもできるがめんどいし
イラストもアレだけど コマンド戦闘はないだろ……。なんでそんな変更したんだ ものすごくダルいゲームになっちゃうんじゃないのか
逆に考えるんだ DS版で少しでも利益を出して その分でPSP版の続編を作るんだと
タッチペンでダンジョン作ったら全然ゲームが変わってしまう、みたいな発言していた人もいたものだが… 時の流れは残酷なものよのぉ
コマンド戦闘というだけで買う気が失せるな。 アクションRPGで敵と戦いつつもダンジョンが作れるのが良かったのに。
タッチペンでダンジョン作成しつつリアルタイムで戦うのは難しいだろうし コマンド戦闘はしょうがないといえばしょうがない
ゼルダみたいにタッチで攻撃にすればよかったのに いきなり強敵が出てきてビックリしてうねうね逃げ回れないのは残念 世界樹の影響なのかもな、ものまねは楽しみだ まぁそれより魔法屋姉妹がどうなるのかが最重要だけどな
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/03(金) 21:31:54 ID:Fjst8SFT0
あれツインローバだろ
ディアブロ風アクションに進化したら買ってたけど コマンド式だから俺は絶対買わないな。 テンポがよかった点もウリの一つだったのに。
今来たけどコマンド式はないわ
367 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/04(土) 15:20:01 ID:l+dRc0vU0
初めて任天堂ハードにソフト出すメーカーが 必ず一度はする失敗だな デフォルメして任天堂ハードのガキを抱き込もうとして大コケは最早定番の流れ そこで奮起してDSでまた頑張るか即撤退かはメーカー次第だな
>>367 PSPのクロダンは、タイトーが販売元でグローバルAが開発かな?
でも、DS版はグローバルAが開発・発売?
攻略本って出てないのかな? 雑誌に攻略記事載ってたのもファミ通ぐらいしか記憶ないし
ダンジョン自動徘徊とかだったらな〜
コピペとかマクロとかつけて欲しい 何階層も同じ作業するのかったるいわ
>>371 プレイヤーがすること無くなっちゃうよw
ゲームの進行に応じてもっと多彩にパーツが増えてくといいなあ。
クロダンでは中部屋出た後は改装の種類くらいだったもんな。
魔法はショートカットでボタンに割り当てて欲しい。 モンハンみたいなメニュー選択なら尚良いが・・・。
昨日の夜買って来てこんな時間までちまちまと…… コウモリのもも肉とか山猫の尻尾って市場の在庫増えない?
>>374 プレイヤーが売らないと、在庫って増えたかなぁ・・・?
wi-fi対応を猛烈に希望
ずっと興味あったんだが コレだけのためにPSP買う気にならなくて 雑誌に紹介されてたの見て飛んできた
見た目やノリがこういう事になってしまうのは、もはやDSの特性なのか?
いやDSにしたってこの絵柄とかひらがなオンパレードはやりすぎだろう・・・ 誰も社内でストップかけなかったのか?
やっぱりDSはわりと子供向けっていうイメージがあるんだろうね 普及台数はすごいことになってるけど、 サードのオリジナルタイトルは軒並み苦戦してるんだよなぁ 心配だ 俺は買わないけど
対象年齢というか絵柄を、牧場物語みたいにしないで ルーンファクトリーぐらいにしといたほうがこのゲームは売れそうなのにな
子供向け狙ってもちょっと成長した子供は「ガキっぽい」と嫌うだろうし もともとダンジョンメーカー好きな人たちはこの絵だと手を出すのが恥ずかしくて離れていく そして絵柄や平仮名の対象な子達はシステムがよく理解できず買わないという
>>383 しかも,基本は単調な作業だからな。
ちょっとでも作業感を感じたら放り出しそう。
そもそも,平仮名はないだろう,平仮名は。
幼稚園児対象か?って感じだ。
まさかコマンドでDSとはおもわなんだ
やはり DS=ATARI は現実になりつつあるな
ここまでの時点でも十分だろうし、アタリは無いっしょ ただ、類似・粗悪品ばかりが目に付き易いのは確かだな どうでもいいけど、DS版買う人は居るのか?
これでは買う気おきないな。あの怪しげなんだけどみんな大好き町の住人、 どうみてもクソゲー感漂うゲーム全体の雰囲気(でも面白いし親切設計)、 油断してるとぼこぼこにされるアクションRPGなのが良かったのに。
>>387-388 俺の年が昔のゲームと近いからカモしれないな。
あのパッケージには騙された感があるw
もちろん後悔していないし、十分楽しんだ。
ただ、DS版のは何歳児を対象にしているのか・・・・。
PSP版のをイラスト変えましたよ的には・・・と思う。
390 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/12(日) 07:34:29 ID:3dplRWjY0
お前らやる前からゴチャゴチャうるせえよ 一生PSP版やってればいいじゃん
そういう事はいちいち言わなくていい
だってDS版が糞なの目に見えてるもん。 その前にDS版のスレッド立ててやれよ。
まったくだ。 『PSPからソフトが逃げるプギャー』とかは言うくせに。 結局珍信者のヤツラはソフト自体はどうでもいいんだよな ゲームもメーカーも珍の為の将棋の駒くらいにしか考えてねーんだ。 しかし、2ちゃんにスレがあればいい , ってわけじゃないけどさ、 この関心のなさっぷりは正直やばいような気がする。 これが大手だったら少年漫画誌とかでタイアップして 盛り上げてもいけるんだろうけど…快盗ルソーみたいに …まぁしかしそのルソーも売り上げは…
394 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/12(日) 11:33:07 ID:3dplRWjY0
なんで何かの信者ってことにされるんだよ 頭大丈夫か?
ゲームを勢力争いの道具にしか見てない 珍共の話をしてるだけで、別にお前なんか 相手にしてない。何を横からしゃしゃり出て いきり立ってんだか
みんな雰囲気怖いよ ここはクロダンらしく DS化という内装に惹かれて集まった魔物たちに 家賃を体で払っていただくのがいいと思うよ
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/12(日) 18:16:01 ID:Ts88QGXU0
キチガイ多過ぎ
これが夏休みてやつか
夏休みが明けようが、特に変わる事は無いがな
個人で「ゲーム機戦争」やってる頭おかしい奴はゲハに行けばいいのにね
いま11F さすがに飽きてきた・・・・・・
俺なんて10Fで魔王倒す前、ダンジョン作ってる時にあきたぜ
20Fまでクリアした後も竜の精欲しくて続けてたがなかなか出ず。 はぐれドラゴンを何匹も倒したがそれでも出ず。 ところが今日になってやっと竜の精のクエストを引き受けた。 クエスト受けないと出ないものだったのね・・・
うげwww最初から持ってるパーツで作ったダンジョンの評価が10だったwww
ダンジョンのボスって1度しか出ないようだけど アイテム落とさなかったらやり直した方がいいかな?
ボスは10F以降の未知のダンジョンで出てくる
みんなの1階の評価ってどんぐらいなんだろ
今11階で作り直して無くて25。 なにをいいたいかわからないけどどんだけ評価あげればいいか悩んでるなら 階段クエが出るまでででいい。とりあえず11階まではそれでなんとかなったよ。
いま30日経過してずっと1階作ってたら100越えたよ なんか無駄に手を出してた感じがしてならんw
1階はSSで評価200の人ぱくったけど、内装足りないから130ほどしかいかないw 2階からは自分で作ったけど頑張れば100いくよ 頑張りすぎてネコマタクエ終わってないや ってか >まずは何もない迷宮に入り、魔法のシャベルで穴を掘って、迷宮を自由に拡張することになる。 >魔法のシャベルのMPが尽きるまで、穴を掘り続けろ! この文が気になる。MPが尽きるまでってことは・・・
PSP版は家具職人の製造供給スピード(&金稼ぎ)が迷宮開発速度調整要因 DS版はシャベルのMP(作成制限)が迷宮開発速度調整要因
2Fまでダンジョン作ってるとしたら 1Fも全部の部屋回って2Fいく?
序盤〜中盤は、作ったダンジョンの深い階→浅い階に向けて全部屋まわってた 持ち物がいっぱいになったらダンジョンめぐりは中止して 最下層にいってダンジョンの増築などを行う でもそのうちそれも面倒くさくなるんだよな
!?
922 名無しさん必死だな [sage] 2007/08/20(月) 18:16:40 ID:hDyjWN3O0 > 海外ショップからの発売日情報です >確定情報ではないので注意!! >SCEタイトルなので、これらのタイトルがリリースされるのはほぼ確定? >ディスガイアは廉価版なのかな? >PS2 >スーパーロボット大戦 Scramble Commander The 2nd 11/1 >ボトムズ 11/15 >PSP >あなたをゆるさない 11/15 >ディスガイア Hour of Darkness Portable 通信対戦始めました 11/29 >クロニクル オブ ダンジョンメーカー II 11/29 PSP総合から。
Uよりも、あなたをゆるさないのほうが気になる・・・
2も出るんだしそろそろRPG板に移行したがよくない? ここ人大杉になりまくりだし
それは専ブラ使おうよ
1000行ったら携帯RPG板でいいだろ。 いつになるか分からないけど。
2が出ると聞いてやってきました
DS化でがっくり来たところに続編情報ktkr エンジン使い回して開発費少しでも回収しないといけないもんな。 それにしても数千本でも続編桶なのはシステム的にあきらかに金かからん仕組みだからなんだろうか。 なんにしても作業ばかりにならずに懐の深いゲームになってほすぃ。
レーザー強いな
レーザー便利だよ
430 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/21(火) 00:51:08 ID:ovfBAKe60
続編も90年代前半でよろ
参考マップ載ってるサイトってあんまりないのな
マジで続編来るのか だとしたらDSのは一体何なんだ
ダンジョンブーム?に乗ってマルチメディア展開でございますか?
DSで安く作って小遣い稼いで PSPで新作か。 DS版のモンスターの名前はどうにかならんのかアレ。 ワーワンとか、クロダンのイメージ台無しやワー
あほ、PSPだって道楽じゃねえよ
悲しい事にストーリー周りやキャラクタ、モンスターなど全体的な 雰囲気が違うからPSP版に牽引するのは難しいかもね。 クロダンユーザーからしたらたぶん物足りない出来になるだろうし、 素直に2をまった方が良いだろうけど
>>439 クロダン2が、シャベルのようなほのぼのファンタジーになったら、
買わない・・・・・・・・・・・と思う、俺は。
そうなったら俺も買わない そもそもDSとPSPはユーザー層が違うから大丈夫だと思いたい・・・
猫又4階にいるとか聞いてねえよ ずっと3階探してたぜ
74 名前:アイス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/08/22(水) 12:00:16 ID:V+rThaqn <ニンテンドーDS> 10/18 イヅナ(ぐっどぷらいす)<サクセス> 11/15 ダンジョンエクスプローラー邪神の領域<ハドソン> 11/15 健康検定DS<ユードー> 11月 流星のロックマン2<カプコン> 12月 銀魂<バンプレスト> 未定 デイズ・オブ・メモリーズ2(仮題)<SNKプレイモア> 未定 トルネード(仮題)<サクセス> <PSP> 11/15 ダンジョンエクスプローラー盟約の扉<ハドソン> 12/6 クロニクルオブダンジョンメーカー2<グローバルA> 未定 トルネード(仮題)<サクセス>
マジで出るのね とりあえず安心した
根付けがかなり邪魔なんだが売っても大丈夫なのかい?
>>446 強化した分は初期化されるが、売った根付けはちゃんと武器屋に置いてある。
店は有料の倉庫だと思えばよい。(称号の指輪以外)
おう。 クロダン2? …出るぞ。 買えよ。
さんざん既出だと思うんだけど叫ばせて。 金がたりねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ 16日目 5時間
>>450 ダンジョン作らずに潜って戦って売る
を何日か繰り返せばいいよ
うん、分かってる でも作っちゃうんだよぉぉぉぉ 楽しいからいっか・・・
評価上げたい俺としては そのうち2D小部屋が足りなくなってきて困る・・・。 1日に2個販売とかきついよおおおおお
>>454 あれでも,親子必死に作っているんだぜ,きっと。
「もうちっとゆとりを持って増築しやがれ,こんちくしょう!」
「そうはいっても,彼に買ってもらっているんだから・・・・」
あの娘が口から吐き出してるんだろ
大工の娘派 市場の女の子派 王女様派 魔法屋の双子派 病院のお姉さん派
おね・・あ・・まぁ・・うん・・。
謝れ! まだ見ぬネコマタに思いを馳せてる俺に謝れ!
ぬこまたは魔法となえるときにゃーんって鳴くんだよな
ちょwww ECOスレ民がおるwwww
武器店のおっちゃんが2通りの事を言うけど、 今日は暑いねえ → 建材店でお義父さん登場 今日は涼しくていいねえ → 建材店で娘登場 これ、トレビアな (・ω・ )b
オヤジは暑苦しいと言いたいのかッ
>>465 ・・・・・・・・・・・・・・・・・えっと・・・・・・・・・・
オヤジのハートは熱いんだよ。
娘さんはCOOL
燃えキャラ・・・おやじ 萌えキャラ・・・娘 ってことか、把握した
>>457 おれは市場の女の子
笑ってる表情しか見てないから真顔になったら怖いかもw
一フロアに鍵10個までしか出ないのかな。 全宝部屋を4つずつ設置したけど、何度やっても銅4鉄4銀2だった。
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/24(金) 23:46:49 ID:BRvTmna20
評価はどうすれば上がるの? まだ一回で15なんだけどボス部屋設置しても無駄?
まぁ無駄だと思うよ でも、部屋がデカイから先に設置しとかないと 後から置くスペース探すのはメンドイ
>>472 スレを全部読めば大体分かるよ。
・・・っていうのも不親切だから安価だけでも教えよう。
>>220 >>433 頑張ってくれたまえ、未来のダンジョンメーカー!!
ところで既出だったら悪いんだけど 2階に入ってすぐぐらいに爺さんに頼まれる リッチ討伐依頼だけどさ 俺たちも似たようなことしてないか? 対象がモンスターな事 以外。
とりあえず見た目で ダンジョンエクスプローラーに期待!!
とりあえず魔王倒すまでは楽しめそうだな。
ダンジョン好きとしてダンジョンエクスプローラーもクロニクルオブダンジョンメーカー2も買う予定だぞ
>>479 とりあえず,続報というか公式待ちかな,俺は。
クロダン1のノリなら100%予約。
シャベルならゴメンナサイ。
部屋ギミックやバリエーション増やして欲しいし,
敵の種類も増やして欲しい。
作り途中の中だるみを解消する何かを期待。
評価20ちょっとでボス出るんだね。
ねらってる層が違うのにシャベル化はありえない 問題は飽きが早いということをどれだけ改善できてるかじゃないか? このスレ見る限りどっぷり嵌れるのは少数派で ほとんどの人が節目である10階までにはダンジョン作成に飽きを感じちゃってるだろ 自分は前作並、ちょい上程度なら回避だな まぁ、本当に出るかどうかわからんけど
2に願うことは 初めの五階ぐらいはチュートリアル的にしてほしい。 評価をもっと単純にしてほしい。 ぐらいかな。 まあどっちも俺はもうわかってるが新規には必要な事じゃないか?
>>483 試行錯誤するのが楽しい・・・ってことは?
あと,いろいろ御爺に話し聞けばとか。
問題は,数階作った後に襲ってくる「単純作業感」
ここを突破しないことには・・・と思う。
依頼を増やすとかも考えられるが,そう単純なもので
解決できると思わないし。
スタッフがココを見ているかもしれないから,
薄い期待を込めて案でも出せればと思うけど。
歩いていって道を作ってくという作業が面倒だよな。 ミニマップ上でパズルみたいにパーツを置けたらよかったのに。
現地に行かないと 部屋の種類が分からないんだよねぇ 通路は分かるのに 宝部屋だけは分かるけど 寝室なのか倉庫なのか・・・ せめて初期部屋かどうかだけでも 判別できるようにして欲しいかな
作業ゲー好きだから同じ事の繰り返しは問題なかったんだが △にマップ作成、削除、改修をまとめて欲しかった。 これさえあればかなり快適にできたんだがな。
資材をたくさん持っている状態からでも、 まっさらのフロアにダンジョン作るの30分以上かかるじゃん 新しいフロアに下りるたびにめんどうくさくて鬱になるんだよな なにかするたびにエフェクトが1秒くらいでるからうぜえし。
そこまで行くとこのゲームには向いてないんだと思う
いやそれでも最初の5フロアぐらいは楽しかったんだぜ?
アンデッド系倒すのが面倒だよな。 オークやケルベロスも戦いにくいし。
アンデッドをひたすらぶん殴りながら 「ホーリーロッドに持ち替えようか・・・いや戻すの面倒くせえしなあ」 と悩む。 これをゲーム性の一部とみなすか、単に操作系が糞と評価するか 俺は後者です。
あと3フロア作れば魔王だ いつの間にかこのゲーム16時間もやってたわ
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/27(月) 22:21:13 ID:zJMF3hSPO
2出るな
2を出すな!! って心の叫びかとオモタヨ
ケツアルカトルが一匹も出ないんだけど出る条件は何かあるの?
石の通路とかだった気がする
そうだったのか。 それで出たら感謝する。 あと魔王は60点じゃ出てくれないみたいね。
魔物二万匹狩れ
カードゲームのダンジョンメーカーも面白かったけどな。 ドラゴンよ、行ってあの娘の邪魔をしておやり! まあスレ違いだが
正直、1以上のアクの強いキャラをそろえられるか疑問。 目的物を渡してキャラがどういうリアクションとるかが楽しみでプレイしていたところもあった。
>>499 20Fの未知の迷路内と、19Fの通路でよく見る。
蛇の輪切りが欲しくてよく狩ってるが、蛇油ばかり出てくるな。
魔王強すぎだろ。 回復薬持ち込みまくってごり押しなら倒せそうだが 何かいい戦法はないのかな。
俺は回復薬飲みながらレーザーで地道に削りました
778 :アイマス ◆H9P/8vfBbE :2007/08/29(水) 11:57:20 ID:BpttZsqr クロニクルオブダンジョンメーカー2(PSP/グローバルA/12月6日予定) ・建材の種類が前作の50種類から90種類以上に増えた ・通路の装飾に使う建材には、属性を持つものが登場 ・アクションや必殺技、魔法の種類が増えている ・魔物の種類も前作の3倍にあたる150種類に ・前作に登場した変身能力を持つ魔物"幻獣"が主人公の仲間として登場 ・装備品によって主人公の外見が変化する アナタヲユルサナイ(PSP/AQインタラクティブ/11月15日発売予定) ・シニアプロデューサー麻野一哉氏、音楽プロデュース植松伸夫氏 ・新機軸のノベルタイプアドベンチャーゲーム ・本作はPSPを縦に持ってプレイする ・尾行や張り込み、証拠写真の撮影などを行う場面も ・会話中、画面上部に"Check"と表示されたときにアナログスティックを 上に入力すると相手に注目することができる アナログスティックを動かすことで相手の表情や仕草などに注目できる
・建材の種類が前作の50種類から90種類以上に増えた ・通路の装飾に使う建材には、属性を持つものが登場 ・アクションや必殺技、魔法の種類が増えている ・魔物の種類も前作の3倍にあたる150種類に ・前作に登場した変身能力を持つ魔物"幻獣"が主人公の仲間として登場 ・装備品によって主人公の外見が変化する 一番ダメなところが直ってるかどうか全然わからんwww
システム面の改善はなさそうだね・・・ 1番の目玉になりそうなものだから 前作+αか、迷うなぁ
12月までまだ時間あるしwktkしながらまとうぜ。
素材が増えただけっぽいな
俺、幻獣って悪いモンスターに見えなかったんで攻撃しにくかったけど 今度ので仲間になるようでWktkしてる! 外見も装備で変わるみたいだし、モンスターの種類も増えるし 個人的にはかなり嬉しい あとは怪しい住人を増やして主人公との関わりをもっと増やして欲しい!!
でも,ガンダムバトルタクティクスの例もあるから,スタッフのやる気次第では? このゲームが,いろいろオシイ作品であったのは皆が納得するところなんだし。 このゲームの最大の敵は,中だるみをどう絞めるかだが,そこは頑張って欲しい。 もちろん,イラスト・雰囲気はPSP版の1を基準に。
アイテムやら素材が増えてるなら中だるみもある程度は減ると思うな あとは今後の情報しだいか
エロイ占い師姉妹はまたでてほしい
敵からドロップする装備アイテムの性能をある程度ランダム生成にして、 アイテム収集ゲームの要素をもっと強くしてくれたら、同じ敵を何度も倒すのが苦にならんのだけどなあ。
食い物のドロップ率が上がる装備をぜひ・・・! 攻撃力が1/4とか そんなペナルティでいいから・・・!
>>517 攻撃力とか重さとか、重かったり軽かったり、強かったり弱かったり
属性付いたりとか・・・・。
強いけど重い武器 弱いけど軽い武器、弱いけど属性修正の高い武器とか。
使い続けると一定上限で強くなっていくとか・・・・・。
特定のモンスターが落とす武器とか・・・・。
屑武器を集めて合成して、あたらな武器を作るときに合成で付加できるとか・・・・。
MMOでありがちなことだけど。
これだったら、必死にドロップ集めるんだがw
・アクションや必殺技、魔法の種類が増えている ・前作に登場した変身能力を持つ魔物"幻獣"が主人公の仲間として登場 アイテム収集なら歓迎だけど 戦闘自体が複雑になるのはちょっとな。 メインはダンジョンメイクなんだから。
>>520 まあ、ダンジョン素材が50→90以上ってところに期待しよう。
通路の素材に属性・・・・・・・・・・・属性?
まっすぐ受け取れば,炎がつよくなったり,弱くなったり?
変化球は,一方通行の通路とか?
>>519 アイテムの性能が固定っていうのがちょっと寂しいよね。
グラフィックとかの関係でアイテムの種類を増やすには限りがあるから、
ランダム要素や合成の方向も取り入れてゲームの幅を広げて欲しいね。
>>520 武器ごとにモーション変化、とか欲しくないか?
前作何使っても左右に振ってばかりだったじゃん
避けるアクションとかはいらないけどさ
あと評価値いらない
あってもいいけど「1階あげとかないとそれより下の階があがりません!」
はなしで
>>524 装備でグラが変わるらしい。
何よりも、住人が前のようでよかった・・・・
ああもう楽しみでしょうがない 今回はストーリーがあるっぽいね 別になくてもいいけど
ストーリーがモチベーションを保つ一因になれば嬉しい。
90年代前半から、後半っぽい絵になったぜ
今更だが、続編が出るって事は、それなりに採算取れてたって事なのかな…良かった
とりあえずポポスボスとかセンスは枯れてないみたいで良かった。
魔王だけ今までのボスとは段違いに強いな。 やはり肉食ってパワー付けなきゃつらいかもしれない。
クロニクルオブダンジョンメーカーUうれしいポイント ※主人公に名前・グラフィック・個性がついた 主人公:アントリオン(神経質そうなチリパ眼鏡) 過去を探られることを恐れる無口な青年。魔物を恐れず、魔力が常人よりも 高いのは、その出生に関係があるらしい。建築家にしてダンジョンメーカー ※基本システムは前作を継承、質・量がパワーアップ 建材の種類が前作の50種類から90種類以上に増えた。また、装飾用の建材には “地”“水”“火”“風”の属性がついた(該当属性の魔物が呼び寄せやすくなる) 戦闘時のアクション・魔法の種類が増え、よりスリリングな戦闘が楽しめる。 また、魔物の数が前作の3倍にあたる150種類に激増。 ※装備品によって主人公の外見が変化 装備品の大幅増加に伴い、前作では武器・盾のみだった外見変化が全身に適用。 さまざまなコーディネートが楽しめる ※頼もしいパートナー“幻獣”が登場 前作に登場した変身能力を持つ魔物“幻獣”が今作では主人公の仲間として登場。 その変身能力を駆使して主人公とともに戦ってくれる。 ※その他、前作で人気の怪しくも魅力的な街の住人は、あのグラフィックそのままに今作も健在のよう。
使いまわしってやつか
DS版の発表で旧作ファンを絶望させてから間をおかずに PSPで前作踏襲した続編を発表する辺り、広報は家具屋の親父だな。
買えよ
買うよ
初回特典がミニチュア階段キットだったら予約する
特典じゃなくグッズとして出せそうだな>パーツ
で、ワルのりして ボードゲーム化!→コケるってならないといいな。
つうか、発売後こうだったらいいのにな希望面で、システム上可能な点は大概手が入ってるのか。 これは買いだなー。 難を言えばキャラの使い分け(ディアブロみたいに)があったら良かったが、まあそこまでは言うまい。
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/30(木) 19:36:50 ID:muCAqC+H0
レザースカートがぜんぜんでないんだけど本当に猫又から出るの?
少なくとも俺は出た
ストーリーがある 装備で見た目が変わる これは途中で飽きたけど今回も買うぜ!
ウィザードリィみたいに1で育てたキャラを引き継げたらいいのに
主人公にキャラ付けされたのが悪い方向に作用しなければいいんだが…
2? 出るぞ。 買えよ。
>>541 クエ品は依頼中だと極端に出現率が下がっている気がする。 1/10ぐらい。
主人公がハリーポッターに見えて吹いた
今回はちゃんとしたサイトがあるんだね よかった
前作知ってたら逆にイイ!って感じだけど、パッケ絵は何とかならんのか
>>550 前回もあったじゃないかと思ったら
今回はグロバルAだけで出すんだな
公式見たけど、もしかして幻獣って人間の女にもなれる?
なんにせよ、期待できることは確かだ
シェアラこれ絶対濡れてる
558 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/31(金) 21:49:05 ID:txoTTyen0
Pがめがねかよ
主人公が微妙だな。 これなら主人公にイラストや性格付けは要らないなぁ。 防具もグラが変わるのは歓迎だけど、騎士っぽい鎧に身を包んだ眼鏡ってのは・・・ のび太が鎧を身に着けたような感じに思えてしまう。
常時左下に眼鏡見えるんだよな 勘弁してくれ
でも、3つ編みの女の子だったらめがねでもおkなんだろ?
クラス委員長ならおk
プレイヤーに女性も選択可能にならないかなぁ…
564 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/01(土) 09:09:18 ID:Oh6QrJBn0
このゲーム、パースがおかしくない?
過去と絆が奏で出す ダンンジョンの創造物語・・・
続編と聞いて飛んできますた 楽しみだわ
おい、気づいちまったんだが幻獣に名前ないよな。 みんなで考えようぜ、名前 んじゃ俺からな、 そうだなー「モル」ってのはどうだ?
めがね最悪。 こんなかっこ悪い主役じゃ売れないぞ。
このゲーム、主役のカッコ良さで買うような奴は最初からアウトだろ…
主人公は空気でよかったのに・・・ ひたすらダンジョン作ってアイテム集めてニヤニヤする作業スキーには 実は〜〜でした!!的イベントはいらんだろ
たしかに。陳腐な過去やストーリーなんていらない。
ちょっと困ったことになってしまったので質問 今、8Fのはぐれドラゴンを撃破して9Fのダンジョンを 作ろうとしているところなんだが… ゴーストに1度も会えてなくてクエ:呪いの指輪が達成できずに 困っているのだがどうすれば会える?
祭壇置きまくれ
>>573 サンクス。
今以上に祭壇置いてがんばってみる。
幻獣といえば下着!!!!
あれは、めがねじゃない。 ダンジョンのデータとか表示する為の魔法的な装置だ。
>>572 5階を意思通路にすればケツもゴーストもたくさん出るからおいしいよ。
4Fまでやってあきちゃったけど 4Fまではスゲー面白かった 続編は単調にならないように工夫されてるといいなぁ 発売日遠い
まだダンンジョン直ってねぇwww
んんんんんー、許るさんー!
2が出る前にコンプ直前で休んでいたのを再開してみた。 地味に拾えてはいるんで現在97%。 キャラをもうちょっと育てたくて、食事の素材欲しさに12F>20Fと潜ってて(いまさら)気が付いた。 12Fはトカゲ・グリフォンが出る階で当然それが狙いなんだけど、壁紙で住み着くモンスターが本当に大きく変わるのな。 具体的に言うと 無し>コウモリ山ほど+蛇そこそこ 木材>グリフォン以外ほどほど(コウモリ多め、蛇少なめ) 石壁>コウモリほどほど+蛇山盛り+リビングアーマーちょこっと 大理石>コウモリ・蛇ほどほど+リビングアーマーそこそこ+トカゲちょこっと 魔法>コウモリ・蛇・リビングアーマーほどほど+徒弟&トカゲそこそこ+グリフォン しかし魔女王こねえ・・・。残アイテムが結構魔女王がらみなんだよなあ。
大理石と魔法は高すぎるよな。
他に金の使い道ないし
若奥様・・・・食材・・・・料理・・・・。 いただきます。
城がない分前作より街がショボく見えるな 施設を増やすならともかく減らすことはなかろうに
だよな 減らすのはどうなのよ
城10000追加
質問があります。 このゲームは面白いですか。 購入を考えているので意見をお聞かせ願います。
15時間くらいは面白くプレイできるでしょう。
>>589 そんなの自分が決めること。
買わなくていいです。
>>587 巡回かったるかったし、減っても構わないと思う
巡回かったるいって、 それはお前のプレイ方法の問題じゃないか。
いや実際そういう声が多かったから仕様に反映されたのでは・・?
右上にトンネルらしきものが見える もう一つ町があったりして
参考になりました。 買と思います。 サンクス。
買うのは自由だけど、せめてbest版がでる今月末まで待てば?
>>596 あれは通信交換したダンジョン用とかじゃないかね。今回もあるかわからんけど。
施設は、クエストが発生したときになんかmap上に印とかでればいいんじゃね?
まー巡回がメンドくさかった記憶もないけどな、俺は。
>>578 今、ケツ用に木材だが石材の方がおいしいのか…
5Fの礼拝を*1を撤去して祭壇*3にしたら無事会えました
根付強化用アイテムは多少高くてもいいので市場に定期的に入荷させてくれ。
おまえらそんなにケツが見たいのか
>>601 左下の顔なんとかならんのか、ハリーポッターがこっち見てるw
あの左下の顔グラうっとうしいなー 名前とか勝手に決まってるし、そんな個性づけいらないっつの
うるせえユーザーだなあ
2ではダンジョンの管理(特に通路消し)が楽になってることを祈ってます。 PSPで一番面白かったソフトだったので、期待!
ボスクラスモンスターを捕獲して家賃回収させたりできたら、、、 って、別ゲームになるな。 はぐれドラゴン「3階のダンジョン探索が完了しました。」 放浪の大魔王「1階の未知ダンジョンで遭難しました」
>>608 開発スタッフはクロダンスレを全く見てなかったのかな?
そんな要望レスなど一つも無かったのに。
・ストーリー
・キャラ
どちらも望んでいないものを重要視した挙句、その要素がマイナスに作用しそうな気配がプンプン
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/04(火) 17:23:12 ID:wq0y5OQu0
顔が邪魔ならセロテープか何かで隠しちゃえばいいじゃない
キャラやストーリーが付いたお陰で 前作よりダンジョンのつくり込みが浅くなったりしたら いかんが、今のところそんな情報も無いし。
>>609 匿名の意見を参考にしろというのは無茶だ
ハリーポッターがダンジョンを作って剣を振り回すんだなw 次はダンジョンをもっと作りやすくしてほしいな。
もう、フロアまるごとをおっさんから購入できるとかダウンロードできるとかにして欲しいぜ
>>612 取り入れる必要は無いが、アンケ代わりの参考程度にはなるっしょ
「まさかうちの作品にスレは立たねぇだろうさ」 と完全ノーチェックだったとか。
>>609 確かにスレ上ではなかったが、忘れてることがあるぞ。アンケート葉書やメールなどだ。
いま確認してみたが、アンケート葉書にストーリーの評価項目が入ってる。
ここで悪い評価がでていれば、メーカー側はそれに対応した形をとるだろうな。
まあ文句言うなら、スレでぐだぐだ言うより、
アンケート葉書送るなり、メーカーに直接メール送ればいいだけじゃん。
メーカー側は直接言ってくるユーザーの意見を重要視するみたいだからな。
ついでにつっこむと、「要望がないから追加するな」といったら、
新しいことは何もできんじゃんw
参考までに、指数200の一例を挙げてみる。 ┏━━━━━━┓客┏━━━━━━┓ ┃庭庭庭庭庭庭┃┗┫魔魔魔魔魔魔┃ ┃庭庭庭庭庭庭果客果魔魔魔魔魔魔┃ ┗┻━┻━┻┓┣╋┫┏┻━┻━┻┛ 魔魔魔魔魔魔┣┫果┣┫庭庭庭庭庭庭 魔魔魔魔魔魔┃┃客┃┃庭庭庭庭庭庭 ┏┻━┻━┻┫┃客┃┣┻━┻━┻┓ ┃祭祭礼礼┏┻┛┃┗┻┓礼礼祭祭┃ ┣祭祭礼礼階果━E━果階礼礼祭祭┫ ┃祭祭礼礼┗┳┓┃┏┳┛礼礼祭祭┃ ┗┳━┳━┳┫┃客┃┣┳━┳━┳┛ 庭庭庭庭庭庭┃┃客┃┃魔魔魔魔魔魔 庭庭庭庭庭庭┣┫果┣┫魔魔魔魔魔魔 ┏┳━┳━┳┛┣╋┫┗┳━┳━┳┓ ┃魔魔魔魔魔魔果客果庭庭庭庭庭庭┃ ┃魔魔魔魔魔魔┣┓┃庭庭庭庭庭庭┃ ┗━━━━━━┛客┗━━━━━━┛ 客=客室 果=果樹 庭=中庭 魔=魔法部屋 階=階段部屋 礼=礼拝堂 祭=祭壇 床は全部大理石で、総コストは30万強。 1F以外の場合、前の階の指数が200であることが必須。 でももっと安いコストで指数200出せるはず。
あー 続編出ると聞いてもう一度プレイしたくなってきた… セーブデータ退避させて一からやるかね
俺も昨日久々にプレイしてみたけど この操作性のよさっつーか、サクサク感みたいなのは素晴らしいなー これがちゃんと維持されてるなら プレイ中ふてくされたハリーポッターみたいなのを見続けるハメになっても我慢できる 気がする
武器はディアブロ風な いろいろやり込める仕様がいいな・・・・ 決まった数値の固定武器じゃなく
>>622 属性付き・効果付き武器とか、威力が±あるとか?
町に鍛冶屋あるなら、そこで合成とか?
とりあえず武器1個拾ったら あとは1個以外全部店売りするだけだしな 同じ武器であっても 性能に違いがあれば「おっこっちのほうがいいな」とか そういう楽しみも出来るんじゃないかなーと まぁ根付があるなら属性は難しそうだが・・・
それなんてTOW
ゾディアックリング探して ヘルをうろついたのが懐かしい。 チャリーん、、、、うほ 見えないwww
前作をやって見たい気はするけど他にやらないかんゲームが多いから 2までまとうかな
2は1と比べてストーリー性が押し出されそうな予感 Rogueの様に淡々とした雰囲気が味わえればそれで良いんだが…
>>629 メインはダンジョン拡張。
中だるみは絶対にするから、そこでシナリオで乗り切れれば御の字。
最初から最後までシナリオのお使い状態は、途中で飽きてしまう原因になりやすいと思う。
シナリオってどうなるんだろうなぁ・・・・・TGSで少しは情報でないかなぁ。
キャラ付けもストーリーもいらない。前作をよりクールにしてくれれば…。
クールとかいっても背伸びしたい年頃がが喜びそうな オサレ系とかは勘弁。
すばらしきこのせかいがいい例だ。 何だクールだ、オシャレさだ、あんなんアクションRPGじゃねえ
ああ、きのこはデザイン、世界観、ストーリーと 物語を彩るあらゆる部分が背伸び世代に媚びた ゲームだったな。 餓鬼の頃喫煙とか反抗期の同級を見て寒いと思った俺からしたら きのこは苦痛でしかなかった。
ガキ共はマジで外で遊んでママの言うこと聞いて21時に糞して寝ろ。 厨房とかがイキがってケツ上げたチャリで金ないから徘徊してんのとか、駄菓子屋とかでたむろってんの見るとハラ抱えて笑いたくなるw そんなのにウケそうだからっつってきのこみたいなん作っちゃダメだって。 スクエ二wwwww
他所でやれ
このゲーム、悪代官のノウハウが活きたって感じだな。 もうちょっと売れても良い気はするけど 据え置きで出してる悪代官ですらクロダンより売れない 状況だとグローバルは販売力は相当低いんだろうな
・・・販売力? そんなもん大手と比較したって意味無いと思うが。 つかゲーム屋さんは今現在どこも大変だろうよ(ゲーム屋さんに限らないが) やっと1で魔女王のスカートゲット!こう書くと変態みたいだな(苦笑 で、97%>98%にアップ。残りは剣・刀・弓・兜・ハイロード称号か。 気分を変えてちょっと違う遊び方をしてみようと思った。ダンマス風プレイ。 具体的なルールとしては、 1:初期装備はダガー&根付のみ 2:武器防具アイテム類は全てダンジョン内で自給自足 3:一階から降り初める。最低でも1/4はその階を回り、一回降りたら上に戻ってはいけない 大分成長してるんで最初は楽勝かもしれないけど、中盤以降どうなるか読めないのが楽しそうだ。 回復手段がえらく限られるのがネックだな。
あれ?2はドラクエ風の戦闘になったはずだけど いつのまにかアクションに戻ったね。
販売力が低いんではなくて、営業を糞タイトーに任せたのが全ての元凶。 さすがに懲りて次回からは糞タイトーには委託しないそうだ。
ここ、ダンジョンエクスプローラースレとかぶって見える
>>638 面白そうな事考えるじゃないか、マイケル!!!1
+αとして、ルールに『鍵を最低1つ見つける』を加えてみたらどうだろう?
回復手段が少ないのなら持ち物に回復薬×1で
ふむ・・・この際ランクABCに分けてもう少し考えてみようかな・・・。
644 :
619 :2007/09/07(金) 04:06:19 ID:pJnis6zf0
>>470 >>619 の配置の左上の中庭3つを全部宝部屋に変えたら
12個全部宝が出たよ。
指数は187だったかな。
ついでに言うと、石や鉄でも左上付近に設置するといいアイテムが出て、
左上から離れたところに設置すると安いアイテムが出るように感じる。
部屋のレベルじゃなくて設置場所が重要なんじゃないかな。
ま、今後も検証してみるけど。
>>644 100後半まで上げないといけないのか……。
120ぐらいで止めてたわ。
646 :
638 :2007/09/07(金) 15:39:48 ID:7OpIJaD+0
思ったより根気がいる事が判明<ダンマス風プレイ。
現在地下八階、分かってる問題点は、
1>いいかげん育ててるキャラクターだとMPの大きさがヤヴぁい。
2>体力回復は根付の体力奪取と魔法でなんとかなってしまう(ユニコで全快するし)。
ぐらいかな?
>>643 さんのランク分けをいれるなら、魔法の使用制限も考えた方がよりシビアになりますな。
基本25消費までとか、一フロアに付き?回まで使用可能(フロアレベル1/2回数ぐらい)とか。
まあ、たとえHPが1000越してるキャラでも死にかかる事はあるんですけどね(毒がやばい)。
12回まで作ったら飽きてしまった。 どの階も評価100いってないw
主人公が男女選べるといいんだがなぁ…
男がハリーなら女はハーたんか?
ハーマイオニーたんちゅぱちゅぱ
シェアラこれ絶対濡れてる
>>648-651 の流れワロタ
無い知恵を振り絞って考えたけど、魔法制限は
D・・・攻撃魔法の制限なし 1階につき2回可能(攻撃魔法1・回復1)orMP消費150まで
C・・・攻撃魔法【召喚系】禁止 3階ごとに2回〃
B・・・攻撃魔法【P周辺広範囲】禁止(20階あるとして)ボス部屋の階のみ(計8回)回復可、攻撃魔法各階1回
A・・・攻撃魔法【広範囲魔法】禁止 20階まで回復5回、攻撃魔法使用制限10
S・・・攻撃魔法禁止 回復魔法3回
とりあえずこんな感じ。なにかあればどんどん変えていきましょう
ところで、下の階に潜るタイミングは鍵入手→宝箱開けるでFA?
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/08(土) 09:59:17 ID:DyqiXtjr0
ハリーポッターとダンジョンメーカーって感じだな
ハリーポッターと秘密のダンジョンメーカー のほうがなんとなく自然な感じじゃね? 意味はわからないが
クロニクルオブハリーポッター
そして3でモンハンの様にキャラエディット機能が付くと…
>>656 それいいな
モンハンもやってるけど、メイクに1日かかったよ
>>652 下の階に降りるタイミングだけど、それだけで無しに
「宝箱部屋を設置していない階では未知ダン侵入後(or未知ダン入り口発見後)下の階に降りる事が出来る」
とかにした方がいいかも。
ちなみにダンマス風プレイは地下十五階未知ダンでMP切れ終了。
放浪の魔王倒すのがすげーきつかった・・・(MPが300切ってたのでほとんど無回復プレイになってた)。
宝箱からMP回復アイテムが入手出来ればもうちょっと行けたと思う。
究極の○○系ってドロップ率すげー低いのな 6時間程度20階(+未知)探索してるが未だにダークエルフの弓しか出てないや ところで今日気付いたんだが パーツ消去の時一瞬光弾出すけど あれって何気に攻撃判定あるんだね 狼がうざいので無視して通路を駆け抜ける ↓ 隣の通路に移った瞬間メニュー→今通った部屋消去 ↓ モーション中に追い付かれる ↓ 光弾当たる・60くらいダメージ ↓ 通路消えてない こんな感じだった
今日やっとダークマスターから達人の籠手が出た でもアイテム収集率は97%から変わらず 何より、最後のクエストである魔女王のスカートがなかなか出ない クエスト受けてからもうクイーンエルフを10匹くらい狩ってるのに... 昨日やっと出たと思ったら魔女王のドレスだったしorz
不思議のダンジョンばりに、ひたすら潜れるランダムダンジョンが欲しいのは俺だけじゃないはず
>>661 それはダンジョンメーカーじゃなくて、不思議のダンジョンそのまんまになるw
無限にもぐれるダンジョンは自分で作るのさ。
10万匹討伐目指してないなら邪道だけど 未知のダンジョン入り口でセーブして目的のボス・アイテムが出るまで ひたすらロードするのがお勧め 10万匹討伐目指してるならひたすら出ないことを祈り続けるぐらいでいいよ 自分は4万匹でオーバーロード以外手に入ってたから 残り6万がモチベーション保つのがきつかった
不思議のダンジョン系はフリーソフトで結構あるしなー。 ゲームのシステムが既に完成されていたkら シナリオとかキャラクターくらいしか差がつけられないし
ん?今ちょっと不思議な話になってないか・・・? >不思議のダンジョン系 いや、そもそも「不思議のダンジョン〜」自体が元祖って訳じゃないし(知ってるとは思うけど)。 あえて説明すると元々はPCの黎明期にローグというRPGがあって、それが迷宮の自動生成・各種オブジェクトのランダム配置というシステムを多分最初にやったゲーム。 そりゃもう昔のゲームなんで、表示はフォント使用なので今ちょっと一見すると何やってるか分からないぐらいなんだが、システム的には既に(ローグの時点で)ほぼ完成している。 今もクローン(やカスタム)があっちこっちで移植されたり作られたり。 ただバランスが鬼なのでうまく行かない時はそりゃもう見るも無残な事に(シレン・トルネコの比じゃないです)。 ローグでぐぐると間違ってる所を修正して幸せになれます(概ね大丈夫だと思うけど)。
666が見えない
これ出てから、タイトルに「クロニクル」って付くゲーム増えてないか? 気のせいだろうか
気のせいだろう
>>669 ダーククロニクルが好きな俺への挑戦か
まー、不思議のダンジョンにしても何処が起点かって話は荒れる元になりやすいよな
以下、何事もなかったようにダンジョンメーカーの話を続けてくださいw
>>658 検証乙でありますっ!
個々のダンジョンによって多少難易度が前後するかもしれない・・・っと。
セーブができるので全滅の心配はないけど、やっぱ回復できなくなったら終了か
地下三階で止まってたがここをみてたら久々に四階を作りたくなった。 このゲームやってると無性に眠くなる時があるんだが俺だけだよな 迷路のんびり作る、眠くなる、昼寝、起きたらまたのんびり作る。で一階作るのにリアルタイムで2日ぐらいかかるw
676 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/12(水) 03:40:57 ID:gWlpGK7Z0
なぁ、装備で根付をいじってたら強化値が初期化されずにおかしなことになったんだが 聖者の根付装備→炎の根付装備→炎の根付はずす ってやったらなぜか炎の根付の強化値が聖者の根付に付いてたんだ 聖者には有り得ない炎属性25とかついてるし で、その後同じ事しようとしてみたら出来ないんだ 誰か同じ体験した奴いる?
ところで、2が出るらしいけどデータ引継ぎとか、ボーナスとかあったりするのかな? 何かあるならダークエルフで詰まってたのを再開して、20Fくらいまで頑張ろうかな…
まとめページにSSアップしてみた etg01.jpg ちょっと気になったんだけど、2つ上の画像(dm01.jpg)と比較すると プレイ時間は大差ないのに倒したモンスター数が倍以上違うw 効率のいい倒し方でもあるのかな
ボケーっとコレクション眺めてたり、色々悩んだり、まったりやる人も居る、作業みたいにちゃっちゃとやる人も居る それでいいじゃないか
>>678 詳しいことは忘れたけど
18〜20階を1時間で回れるように調整して大体1500匹ずつ狩ってた
他にはスライムは分裂させてから倒すぐらいしかしてなかったと思う
土(未舗装)の通路にしたらコウモリが湧きまくって数が稼げてる気がする。 現在、未知ボス狙いなので20Fの通路を全部土にした。 剣の回転切りでサクサク進むし数稼げて爽快な感じ。 感じ、だけど。 全部土にしたらなぜか評価が上がったよ。もうワケワカンネ…orz
発表された主人公の顔が変わることってないよな・・・?
ハリーポッターと迷宮作成 だったらまだ諦めが付いたのだが。
4Fに進めるにはどうしたらいいんだい?
wiki嫁
新参です 皆はどんな武器を使っていて、どの武器の性能が高いと思いますか? 敵、プレイヤーとの相性や属性とかは考えずに どんな敵にも安定して戦える様な武器が聞きたいです F20に辿り着いて、最終的に使っていた武器の種類とその名前も聞きたいです スペック 現在のフロア F6 使用武器 長剣(バスタードソード)、杖(ホーリーロッド) 今月のはじめ頃にプレイスタート
アンデットとか考えるとどんな敵とも安定して、っていうのはどうなのかな? そこそこの剣持ってなんとかやれば時間かかるけど倒せるんだろうけど… まぁ、でも盾持てる方がいいのかな、ガード的に
モーニングスターとホリーロッドを長いこと使ってたなぁ 魔法使わないならホリーロッドはいるんでないの
普通に一番使いやすい武器の一番強いやつを使いつつ アンデッド対策にホリーメイスかロッドをサブ武器として持ち ポイズンボウで遠距離から削れればいいんでない? 長剣使いならボーパルブレード貰ってからはそれ一本でいける アンデッドとスライムは魔法で対処してしまうのも1つの手 戦い続けて各武器のリーチや敵の動き方がわかってくれば どの武器でも最深部周回まで余裕でこなせる よそのアクションRPGよりよほど簡単なんだからプレイヤー相性とか逃げ口上吐く前に 上手に立ち回れるようにプレイヤースキル上げろと言いたい俺はモンハン厨
ガード無しでダークエルフ倒せる気がしないんだぜ モンハン房はやりかねんから恐いが
オンラインで他人の作ったダンジョンに潜入したり、複数人で共同プレイが出来たらいいのに
>>688-670 レス感謝
結果 メイン:長剣 サブ(アンデッド専):ホリロッド 弓:ポイズン
ちなみに俺もモンハン房です
>>691 あの細い通路で複数人の共同プレイはつらい
他人の作ったダンジョンに入るだけなら遺跡のシステムがあります
Amazonで注文した。 発売日翌日以降になるが、どうせ週末まで遊べないからそれでよし。 連休が楽しみ。
結構近所のゲーム屋で余ってない?
695 :
693 :2007/09/17(月) 20:47:33 ID:YPeVk6cj0
こんな過疎スレに誤爆しなくても…
いいのか?廉価版が27日に発売だぞ?
廉価出るとか全然知らなかったぜ
俺も昔なけなしの小遣いで買ったサルゲッチュが 次の週に廉価版だされて涙目になったことがある。 なぁに今ではいい思い出さ。あの時の気持ちを思い出しただけで涙が溢れて元気が無くなる。
私「狼とか犬とか猫とかウザイね。まとわりついてきて。」 友「通路の中央を歩けばすんなり通れるよ。」 私「おお、そんないい方法があったのか。」 友「つーか、普通にプレイしてりゃ気づくだろ。」 私「聞いて聞いて。未知のダンジョン内のボスの見分け方わかった。」 友「は?」 私「はぐれドラゴンと忍の首領以外のボスは、石の通路と白いドアだよな?」 友「ああ。」 私「ドアが画面向かって上にある時、どのボスの部屋なのかわからないだろ? そこでドアの下を見るんだ。少しだけ部屋の床がはみ出てるから、 サタンなら赤、ダークマスターならピンク、ダークエルフなら青、 って感じで中に入る前にボスの種類がわかるんだよ。」 友「そんなの、アングル変えりゃ部屋の中見れるだろ。」 私「(゚д゚)」
それ何て俺? まぁ、通路の敵は倒すし、道のダンジョンボスは最後に突っ込んでハズレだったらリターン使うし…
廉価版買おうか思ったけど、新作待ったほうがいい?
ハリーポッターが好きなら待ったほうがいい
まぁ、でも、最近PSPで面白そうなの少ないし、暇ならやってみてもいいんじゃね? 2やる気なら引継ぎ特典みたいなのあるかもしれないし…
レスが途絶えて二日以上が経った、公式更新マダー?
エディット好きなんですけどこのゲーム買いですか? でも天誅みたいな細かいのは自分には合わなかった。
ハマる人はとことんハマる、ダメな人はダメ ベストが出たんで余裕があればどうぞ、アレそうなら2が出るまで我慢
まとめwikiに書こうかなと思ってることがあるんだけど どこまで書いていいかちょっと判断がつかないので 皆さんの意見を伺いたいのだが 1 未知のダンジョンの全パターン 2 指数200の作成例 3 エレベーターのすぐ隣に未知のダンジョンの入り口をもってくる方法 意見をお聞かせ願いたい
俺は知りたいです。 特に3の方法が…もう20F巡るの飽きてきたorz
まぁ、今のwikiガタガタだからね〜 小ネタと以外にも色々充実してると後進が助かるんじゃないかな、と…
素材を犠牲にするなら短い1本道のダンジョンを作ってダッシュで何とか・・・
715 :
710 :2007/09/25(火) 22:28:21 ID:kelW9XfW0
了解 近いうちにうpする
だが、指針が行き届きすぎていても楽しめないのがCoDM
717 :
710 :2007/09/26(水) 02:31:29 ID:btyohguuO
2と3だけど、まとめwikiでのページの増やし方がわからないorz
なので、とりあえずSSをうpしてここで解説するんで
小ネタページを作りたい人は作ってみて(たぶんいないと思うけど)
1 まとめwikiの未知のダンジョンのページに載せるべく
ダンジョンデータの1つ1つをAAに変換中だが
結構時間のかかる作業なのでうpはもう少し後になりそう
2 画像:etg02.jpg
このスレの
>>619 と同じ
この配置で全20フロア指数200できることを確認(何も起きなかったけど)
3 画像:etg03.jpg
上の指数200の配置から、2つの通路を除いたすべての通路を消した配置
その2つの通路とはエレベーターの北と南の通路
こうすれば毎回来るたびに北か南の通路に必ず
未知のダンジョンへの入り口が配置される
尚、この20Fの指数は58だが、19F、18F、17Fの
指数を0にしても20Fの指数は58のままだったので、
前のフロアに関係なく指数58はデフォルトで確保してると思われる
ちなみに、エレベーターのところをマークしておくと
ダンジョンに入った時すぐにワープすればいいので便利
明日廉価版発売だっけ 買ってくる予定
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/26(水) 23:43:25 ID:PxgzrccB0
112 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2007/09/26(水) 18:55:57 ID:69Rr9Bav
>>112 うるせえよ無能のクズが。
俺達に文句をつけるな。
あれ、明日だっけ?前の方で出てるって言ってた気がしたけど…?
本日廉価版発売だけど誰か買った人は居ないのか
ここは既に持ってるやつばっかりだろ、常識的に考えて…
1発売当時から2待ちですが何か
トルネコ、RPGツクールが大好きな俺はこのソフト買った方がいい?
五分五分、一般人よりはオススメするけど、肌に合う保証はしない ま、ベスト出たみたいだし、余裕があるならどうぞ
アドホック通信で協力プレイ出来ればいいのにね
ネットでダンジョン交換できるようにして欲しいな ダンジョンデータを別にしてくれ、ってことだけど
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/29(土) 15:49:31 ID:/yG12IUQ0
>>727 それってどうやるんですか教えてください!
俺の作った神がかり的なダンジョンをみんなにプレイして貰いたい…
すげー完成度にみんなぜってー驚くって
あーもーぜってーヒットするって俺のダンジョン・・・やばいよ?
kaiとか使っても無理なのかな?かな? まぁ、人口少ないし、試す相手も気も無いから知らん
CoD2では自分の作ったダンジョンデータをPSPのフォルダに別保存出来るようになってくれ・・・ッ!
まず猫又セットを装備します
ネコマタ? 何色だろ?
>>733 デジカメじゃないと思う
仕組みはわからんが、パソコンに繋いでキャプチャしてるのでは
新型だとテレビ出力あるみたいだしね で、↑出てたけど、これ、kaiとか対応してないんかね…?
>>733 PSPをのファームウェアを非公式に変更すると
♪+R(確か)でプリントスクリーン機能が働いて
BMP形式で保存できるのでそれをパソコンに転送
すれば、きれいな画面で添付できる
このゲームBGMショボいなww midi音源かよ
近年稀に見る、内容で勝負なガチゲーと思って諦めてますが…?
>>736 そんな事出来るのか
そりゃCFW使う奴がいるわけだ
DSで出るらしいが戦闘画面が地雷臭くて悩んでる俺に何かたのむ
DSのは見るからにアレじゃね? 俺はヌルーした
pspでベストとして出る前日に、定価で通常版を買った俺。
>>737 BGMを豪華にしたら読み込み時間が掛かる悪寒
>>737 古臭くて逆に好きな俺が通りますよ
ループの切れ目は御愛嬌
廉価版見かけたけど、かなり時間を使いそうなゲームなんで躊躇してる。 2も出るんだよね?どうなるんだろうか
かなり時間使うね、2は地雷臭いがするようなしないような…
2ではダンジョンメイクを使いやすいようにして欲しい シムシティやみんなのコンビニみたいにサクサク作りたいの
モンスターは水飲み場を要求しています
製作システムは今のベースでいいと思うけどな、多少の改良は歓迎だが つか、よくよく考えたら今のままでもそんなに文句無いわw
一気にサクっと作れると すぐに飽きそう
今のはなんかやるたびに1秒くらいエフェクトがでるのがかったるくてつらい
>>750 そこは新しい建築材やシステムに期待ですよ!
2007年10月2日(火) ダンジョンでキルスカートを見つけ、家に帰ってからクンカクンカしようと思ってたんだ。 いらないアイテムを買い取り屋に売りつけ、さて家に戻ろうとした瞬間!武器屋の野郎が現われた。 俺はそのときヤバいと思った。 そういえば、武器屋のおっさんに女性用の防具を見つけて来てくれないか、と頼まれていたことを思い出したからだ。 案の定、キルトスカートはおっさんに持って行かれ、俺は泣きながら家に帰った。 そしてモーニングスターでアナルを慰めた。
そこは観賞用、保管用、使用用の3つ手に入るまで帰らないだろ、常考
何か今度は、破壊神になって勇者をおびきよせるダンジョンを作るゲームが 出るらしいねw そっちのほうが普通なんだがw
巣作りドラ・・・いやなんでもない
システムさえ良ければその辺なんでもいいよ
758 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/03(水) 19:11:32 ID:LoEzhv2k0
グレンガラン¥6279 ホントにケイタイ機? A 10/25 ダンジョンメーカー魔法のシャベルと小さな勇者 ¥5040 グローバルAエンタテイメント DS B 11/15 ダンジョンエクスプローラー邪心の領域 ¥5229 ハドソン DS C 11/15 ダンジョンエクスプローラー盟約の扉 ¥5229 ハドソン PSP D 12/06 クロニクル オブ ダンジョンメーカーU ¥5040 グローバルAエンタテイメント PSP う〜ん・・・A=D? B=C? メーカー同じでハードがちがう・・・
ま、ドレも様子見だな
>>756 アレはゲームとしては2流
>>761 ありがとう
巣作りドラゴン調べてみたけど、戦闘システムってどんな感じなのだろうか?
巣ドラは、巣もう少しでかくしたり町やら増やせばそれなりに面白くなりそうだが。 元が元だけに、、、な。
モンスを金で雇って、部屋に配置するだけ。 あとはAIでモンスが勝手に戦ってくれる。 雇ったモンスターもLvあがったりスキル覚えたり。 でかい街とか襲うと討伐隊が組まれて大量に襲ってくるが 撃退すればお金ウマー。
>>758 グレンラガンはオマケDVD込みの値段だからかと
限りなくソフト<おまけの気がするコンマイクオリティ
>>764 ありがとう
体験版があるみたいだから、やってみるね
巣作りドラゴンって、ぐぐってみたら、エロゲかw
犬や猫に囲まれたら身動き出来なくなってしまうな やつらは素早く攻撃してくるから反撃できないし ついムカツイてPSP床に投げつけちゃったよ
博物館のおっさんに猫又の足を持ってくるよう頼まれたんだが、足を切断して持ってくるのか? 痛々しいな・・・猫又の足を使って何する気だ
やっとドラゴンの精が手に入った。 普通に地下12階の未知ダンで、入手できるんだね。 あまりにも出てこないから、もうちょっと深いところじゃないと、手に入らないじゃないかと思った。
魔法屋の姉妹からエメラルドの指輪を持ってくるよう言われたんだが、 指輪はどこで手に入るんだ? 教えてくれないと、このゲーム辞めちゃおっかな?
>>773 貴方はこのゲームの適性、質問の仕方、品格、情報収集能力、どれを取ってもダメな気がします
残念ですが、そのままお引取りください
>>774 あ、そんなこと言っちゃうんだ?
過疎ってるこのスレ盛り上げてあげようと思ってたのに
ふーん・・・また来るわ
いくら過疎ってるからって、ガキや房は要らんわな…
ふーん… ちょっぴり傷ついてるが?
からけ嫁るようになるまで来なくていいお
武器屋のおっさんってガチホモっぽいよな
鬼畜攻めの予感
1Fで俺TUEEEEしてたら2Fのボスにフルボッコされた アンデッド以外でも結構戦闘難易度高いんでないのこのゲーム ここ2日プレイできない時はダンジョンの形ばっかり考えてる病気にかかった
アンデットは聖属性、ボスは動きを見ながら、場合によってはガードとか使いつつそこそこ回復積みつつやればなんとでもなるかと
みんなのゴルフ ポータブル2 12月6日発売決定。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/mgp2/ 2007-12-06 グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ CAPCOM ACT 未定
2007-12-06 クロニクル オブ ダンジョンメーカーII Global A Entertainment A・RPG ¥5,040
2007-12-06 勇者のくせになまいきだ。 SCE SLG ¥3,980
2007-12-06 SILENT HILL ZERO コナミ A・AVG ¥5,229
タイトーの公式消えたな
2出るのか。 なんか変わったところあるのかね。
>>786 主人公がハ○ー。
ダンジョンパーツの増加
(正方形以外の部屋、属性が設定できる通路)
ハマー
ハゲーかと思ったのに…
4F忍者戦絶望した 今まで物理防御と物理攻撃だけ見てきたのが覆された おもしれえええええこのゲーム
>>792 ガード使うと視点ぐらぐらになるから封印してた
防御策として、初めて魔法耐性気にして、補助魔法かけまくって回復薬ガブ飲み特攻してたら
分身した忍者自滅に追い込めたぜ
分身しだしたら、忍者の周りをぐるぐる回ってるとあら不思議
分身中は逃げるに限る。 あとガードは中盤以降の雑魚戦では必須の域だからうまく視点グラグラにならないように練習すれ。
>>782 と同じく、2Fのボスに苦戦した・・・
3回ほどやられ、攻撃パターンを読んでようやく勝てた。
結構テクニックも必要なゲームだなあ。
ベスト買って最近やり始めた者ですが、 エレベータの2〜3マス側に階段作っても問題ないですか? 階段も奥に作った方がよいのでしょうか?
通信して相手に嫌がらせしたいなら奥にドウゾ、便利さを求めるなら近くにドウゾ
このゲームは体験版配布した方が良いと思うんだ
敵がいなくなるとBGMが怖くなるのは良くないと思うんだ。 2では改善してくれ。俺、怖がりなんだ……
BGMとサウンドのボリュームを別にして、 オプションでオンオフ切り替えれるようにして欲しいもんだ 大理石の床の値段高すぎだろ…プレイヤーの収入的に考えて… 今5Fなんだが大理石の床敷くメリットあるか?
>>800 ホラー映画見て耐性を付ける作業に戻るんだ!
>>801 その倍の値段の通路パーツも出ますが…?
結局最終的に部屋パーツくらいしかお金の使い道なくなるしね
ま、通路は構成がしっかりしてたらそこまで必要じゃない
>>796 私はサンダー連発して余裕で勝てましたが?
偽善はガードしやがるから無駄に戦闘長くなりがちだな そのぶんHP低いけどとにかくめんどくさい 早く究極の盾落とせやゴルアアアァァァ
久しぶりになにかやろうとPSP本体を探してみたが見つからない ソフトのぱっけの中身を見るに本体の中にはクロダンが入ったままらしい さてオレはどうしたらいいんだ
新型PSPと廉価版を買ってくる
ようやく見つけた もうやり方覚えてないしはじめからやり直すか
猫又が膝の上に瞬間移動してきた
このスレがまだ残ってることに感動した
>>809 たまには覗いて下さいね
私は最近始めたのですが、とても魅力的なゲームです。
チマチマ敵を倒していくのにハマりました。
アクションが苦手な私でもサクサク進めてとても面白いです
そして○○が出ねぇぇぇぇぇ!!とか言って発狂するんですね まぁ、良ゲーだとは思うけど 次回作も出たらここで話すのかな?
廉価版買った人もちらほら書き込んでるし Uが出る頃には新スレになってると思うけどなー
昨日、面白いかなーと思ってPSP本体と一緒に廉価版買った。 今日、Uを予約した。
>>814 そういうこと言わないの
きっと面白いってば
2が出る前に、なんとか地下20階まで行きたいな〜。(現在地下14階) クエスト以外で、地下20階以前の未知ダンに出るボスで、いいアイテム落とすやつはいますか? ドラゴンは食材を落とすので、必ず倒してます。
詳しくはwiki参照 とりあえずエルフさえ突破しちゃえば20Fまでは楽だしね
分かりました、頑張りま〜す。 ただ、ダンジョンのデザインがマンネリ化してきたので、飽きとの戦いですね。
小出しにしか売ってくれない部屋のパーツが慢性的足りなくなる中 どうやってそのフロアをそこそこに仕上げようかとか悩むのが楽しい気がする
■07/10/13 遊戯王女性限定大会のお知らせと、僕の今後の予定 カードキングダム練馬春日店にて、第2回遊戯王女性限定大会を行います。 10月14日(日)13時から受付開始 参加費無料 一般デュエルスペースと隔離した、女性大会専用のスペース(12席)をご用意します。 イベント内容 1・遊戯王OCG大会(13時〜15時終了予定) スイスドロー方式。勝った人が勝った人と、負けた人が負けた人と対戦する、実力差が開き難い大会形式です。 途中でのデッキやカードの入れ替えは禁止とさせていただきます。 ○公式の禁止制限カードに加え、以下のカードを禁止カードとさせて頂きます。 モンスター 【ネクロフェイス】 【キメラティツク・オーバー・ドラゴン】 魔法 【次元融合】 【魂吸収】 【平和の使者】 【レベル制限B地区】 【異次元の境界線】 罠 【グラビティ・バインド−超重力の網−】 【光の護封壁】 【積み上げる幸福】 賞品 1位シングルカード商品券1000円分+副賞 2位シングルカード商品券500円分 いらんだろうが載せておく
誤爆しましたorz
どうでもいいがキメラテックだぜ
女性限定遊戯王選手権というもがあるということを知っただけで十分参考になったよ
ダンジョン1階だけで6時間以上費やしてるワロタ
>>824 そのうち一回潜るのに一日じゃ済まなくなるから安心汁
PSPのそのまま電源落とせる機能ってべんりだよね
昨晩、2時までやってしまったのえ、今から仕事とか鬱過ぎる
DS版ダンジョンメーカーのレビューがやたら高得点らしいですよ
mkjk? アレ、別ゲーっぽいから回避のつもりなんだが…
悪いがアレは見た目でNGだわ
>>824 8時間やっていまだにグリフォン倒せないよ…
>>830 周りくるくる周って技使ったら魔法でOK
832 :
830 :2007/10/17(水) 20:59:23 ID:XHRKTmz90
グリフォンならアイテムごり押しでイケた気がする しかしDS版はあきらかに地雷臭いんだけど、良ゲーなのか・・・
定期的に新規が現れるこのスレに吹いた
>>833 初心者向けに簡略化されているしその分浅いけど、
その分とっつきやすくなっているッぽい。
俺は絵とか雰囲気が嫌だしこっちをやっている分
物足りなさが出るだろうからスルーするけど
確かにコレは敷居高いもんなぁ その手の人間にはたまりませんがw
作業好きにはたまらないゲームですね><
>>836 その手のバランスだと、レビューなんかで高得点付き易いんだよな
短時間でやり込んだ気持ちになれるし…ただ、買ってもそのテンションを維持出来るかどうか
DS版は戦闘が画面切り替わってのRPG式とか聞いて、え、それダメじゃね? と思ったおぼえが。
ワケの分からん理由で高得点・低得点だったりするレビューは糞の役にもたたない
レビューと呼べるレビューって案外少ないよな。
下手な雑誌だと先入観や利権が絡んでそうで怖い…
レビューでゲームを買う時代じゃないということだ 5階で尻が出ないんだけどあれ魔法床じゃないとだめ?
通路加工しない主義の俺でも見た気がするが…
レビューってどこ見ればいいんだよ。 mk2は馬鹿ばっかりだし。 amazonレビューはもっと馬鹿だし。 2ちゃんのスレはマンセーかアンチの極端なことだらけであてになんねえし 結局、ファミ通のクロレビでいいような気がしてくるぜ。
未知の迷宮が楽しい。 今まで見たことのないアイテムが取れるのが嬉しい。 そして自作ダンジョンがほとんど進んでいない罠…
>>846 私はAmazonのレビューをわるいほうから10件見て、
MK2のレビューをわるいほうから10件見て、
それでもなお欲しい気持ちが揺るがなかったら買うことにしてる
結局買って自分でやったらいいんじゃね?
失敗しないために。
最近やり始めて やっとこ4階の忍者ボスまで倒したんだが 猫又から猫又関連クエアイテムがぜんぜん落ちないんだ・・・・ 20匹くらい狩ってるんだけどもお金以外落ちたことがない これはダンジョン指数が低いってこと?それともただの運が無い だけかな?
>>851 クエスト中は、物欲センサーが働いて、出現率が低くなっております。
と、思えるほど落とさない時もあるが、そのうち捨てるほど手に入る(下の方の階で)
猫又を狩るなら、通路は大理石、部屋は座敷や礼拝堂なんかを多めに作って、落とすまで粘ろうね!
評価はあまり気にしないでいいと思うよ。
早速のレスありがと 座敷と礼拝堂と果樹園 一個ずつで通路は土のままだった・・・・ もうちょっと豪華にして粘ってみまっす
>>853 オレのだと、果樹園と座敷によく出て来るから、それらを多めにしてみたら?
まぁ、後のほうでイヤというほど出てくる猫地獄とかあるんだけどね HPがいくら増えようが毒だけはウザイ…
新作のアイデア 魔王がダンジョンを破壊しに来る 魔王がダンジョンの形を勝手に変える
ストレスが溜まるだけ
なにそのキングボンビーw とりあえずDS版フラゲ込みで特攻しようと思うんだが、 いつものフラゲ先に入荷予定無しときましたよw 遠出するかチクショウ。
大スライムを意味もなく分裂させて最も恐ろしいマギー!状態を作ってみたり
20Fのボス撃破記念 あとはアイテムコンプ目指すとしようか しかし撃破数やっと3万・・・
どうだ今の達成感+脱力感
862 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/25(木) 09:40:44 ID:2P82wyWC0
DS版の発売日だけど売ってないあげ
ダンジョンキーパーに似ていそうなんだがどう?
ダンジョンを作って、モンスターを誘い込む というコンセプトこそ似ているけど
勇者は攻めてこないし、モンスターは操れないし、RTSではない。
いわば”モンスターホイホイ”
まだ練りこみが足りないような気がするが、なかなか面白いし、
次回作が非常に楽しみな作品。
ダンキーを求めるなら、前情報だけの判断だけど”勇者のくせになまいきだ”のほうが近いように感じる。
モンスターを操作できなくて、自分がインプな感じ。続編と発売日が同じなのが悔やまれる。
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/
ダンジョン作成ゲームスレでダンジョンキーパーや子作りドラゴンの 名前を挙げるのが最近の流行です><
そこはカオスシードを挙げるべきだろjk
カオスはSS丸々移植でいいからPS辺りで出ないものか…
一昨日から始めたんだが2Fのボスが強すぎてても足も出ない 彼の抜群のフットワークに翻弄されっぱなしで、通常攻撃すらほとんど当たらない(つД`) 通常攻撃でも25ぐらい奪われるし炎の光線みたいなの食らうとHPフルでも半分ぐらい持っていかれる 弱点属性とかないんすかね彼、ファイアボールでもダメージほとんど受けないとか_ト ̄|○
2Fのボス強すぎ・・・_ト ̄|○ 弱点属性とかないんすかね彼
とりあえずその汚いものを仕舞え 相手の攻撃中に回り込んで一撃→離脱の繰り返し、これ基本 レーザーなんて予備動作大きいんだから逃げろよ。まず攻撃の避け方を覚えるのが先 瞬間移動は消えた時に自分がいた位置の1歩後ろ辺りの出現を見越して円を描くように走る 槍投げやレーザーは反撃チャンス。溜め始めたら即横について攻撃
DS版はマリオネットが開発みたいだよ
DS版どこにも置いてないんだが
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/26(金) 05:07:48 ID:aLnoNbMb0
DS版買えたのはまだどうやら俺だけらしい
ぶっちゃけ要らn(ry
DS版気になるんだがどうなんだろ 戦闘がエンカウント式というあたりから地雷臭がするんだけど
>>876 スレを見る限り、戦闘以外システム的にはあまり変わってないから割と好評っぽい。
ただアイテムもとめて幾星霜の戦闘を繰り返す部分があるわけで やや億劫かな。 戦闘中の剣振ったエフェクトや敵の攻撃モーションすら邪魔に感じる時がある。 あと通路ザコ敵とかね。どうせ一匹POPじゃロクにアイテム落とさないんだし。 PSP版みたいにコウモリの群れガン無視とかできないし。
そもそも置いてなかったんだが
880 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/26(金) 13:11:07 ID:Ec9Mmvc30
新作のアイデア 一定の確率でダンジョンの中に買取屋が出現 (それ専用の部屋がある)(個数限定)
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/26(金) 13:11:59 ID:Ec9Mmvc30
おまえら新作買わないのか?
DSのは買わないけどクロダン2は買うかもしれない
>>881 わざわざ月額払って携帯でやる必要を感じないなぁ・・・。
元々が携帯用ゲーム機なワケだし。
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/26(金) 20:37:20 ID:Ec9Mmvc30
DS版初日千本か...
DS版買ったけど普通に面白いぞ。 戦闘がエンカウントだが特に違和感ないし。 まあその戦闘は何か劣化ドラクエというか、RPGツクールみたいなというか、 そんな感じがしなくもないが戦闘メインのゲームじゃないしな
欲しいけど売ってねえもん・・・
個人的にはチョット肌に合わないなぁ…やっぱ世界観は大事かもしれん
出荷数が少ないのか知らんが近くの店には置いてなかったぞ
公式ぜんぜん更新されないな
DSのやつ手に入れたんだけど なんつーか、やりやすくはなっているけど 歯ごたえが・・
DSのはとりあえずスルーして2が延期でもしたら買おうかな しかし情報が出ないな2
キャラとシステムを練り直してくれてるのならもう少し待ってもいい
公式のキャラに魅力を感じねえ。 こればかりは何とかしてほしい。
DS版のほうの公式も発売されるまで全然更新されなかったらしいから PSP版もこのまま放置だろうな
>>891 この先変わるはずと、騙し騙しやってる俺ガイル
出来ることの幅が狭く感じるんだよなぁ。 初心者が何も考えずにスコップで掘り進んで適当に作って それでお腹いっぱいにするゲームだよこれ
>>898 それはDS版のこと? それともPSP版のこと?
誰かDS版のwikiも作って下さい
何も考えずにどんどんものまねしてれば能力上がっていく仕様なのかな
玄人向けのPSP版とライト向けのDS版って事じゃね?
逆に言えばPSPの次回作はもっとマニアックに…
>>900 携帯ゲーRPG板にいけ
DS版買ったけど、けっこう面白いね PSP版にはまったのなら、たぶんはまれると思う。 ただ、あまりぬるくないのでライト向けではない気がするw
圧倒的に前者
そんなのその人の主観で変わるでしょ…
どっちがコア層の意見に近いかだ
ゴミ痛の感想文で9点をつけた香具師は ライトよりな評価の仕方、7点をつけた香具師は シリーズ経験者若しくは玄人プレーヤーよりな評価をしていた
15Fのクイーンエルフはどんな床または部屋に出やすいですかね?
911 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/29(月) 18:28:53 ID:w9VmPpZC0
初めてやる分にはいい感じの難易度なのかね? FFTA2ががっかりクオリティだったのでこっち買って見るかなー
912 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/29(月) 18:37:00 ID:7Ozxj35IO
これって、プレーヤーにかなりの自由度が与えられて、面白くできるかどうかも、プレーヤー次第だろ。
だから持ち上げるにしろ、ネガるにしろgdgd言う暇があるなら買ってきて自分でやれと
wikiに ボス ダークエルフってかいてあったからてっきり クイーンエルフとダークエルフは違うものかと思ってたら いっしょだったのね・・・
中部屋繋いで絵とかつくるのは基本でつか?
10階到達していま必死で2万匹目指してるとこなんだが… 銀狼のノド肉が出ない orz 魔狼の精なんかはボロボロ出るのに…明らかにドロップ率低くしてるなチクショ-
2万いかなくてもボスでるよ! wikiにかいてあったからてっきり2万倒さないと出ないと思ってたら あっさり出たよ
DSの方は若干すれ違いだから新しくスレ建てたほうがいいかもな …過疎るかもしれないが
マジです いま16階で敵撃破数は14500位
DS版買ったが… 確かにDSのゲームとしては評価できる。遊びやすい。 でも全然駄目だわ。普通に微妙。 ゲーム慣れしてない人向け。小さい子でも遊べそうだが、 そいつらは買わない罠w なんと無意味な。
>>922 そうか?
むしろDS版やってこのタイトルに興味を持ったんだが
自分がゲーム慣れしてないとは思わんぞ
DS版からはいったのなら仕方が無い・・
DSのみが選択肢な人向けだな
>>923 結局,あの「ひらがな」「ほのぼのRPG」ってスタンスは変わらなかったの?>DS版
PSP版は,かなりシビアだし,アクションだし・・・・・違うゲームだと思うだろうなw
とりあえず,宝箱の鍵探しにフィールド内のモンスター掃討とかw
扉開けたら,まだモンスター住み着いていなくて・・・・ゴキブリホイホイをそっと見る気分。
DS版はPSPから入った人には物足りないというか微妙だなぁ やることはだいたい同じなのにやれることが微妙に違うからなんかストレスたまる
DS版の話はあっちでやってくれればいいよ^^;
このスレでは発表時からして「これはちょっと…」て空気だったしなぁ。 で、「見た目の印象よりはよかったけど、やっぱりちょっと…」て感じみたいだね。 まぁスレ活性化したし、DS版やってPSP版にも興味持ってくれるといいね。
DS版買ったんだがあっちってどこ?DS版スレってあるんなら誘導してくれ
931じゃないけど、ありがと
発売まであと32日
新情報こないな
できれば中部屋に2つ以上出入り口がついてるのがほしい 友達にやらせても中部屋とわかるとスルーされちゃうんだよな・・・
つまんねえじゃんそれ
やってもいないのに批評するとかどうかともうぞ 上のはウナタカの勇剣で 下のは続編のウォーリアーズ・コードだ 同じアントールドでも違うものなんだよ
どうせおからか酒かすか程度の違いしかないだろう
情けない煽りだなぁ
クイーンエルフが倒せねぇぇぇぇぇよぉぉぉぉぉ 広範囲魔法が痛すぎる。瞬殺。 大回復薬&マジックジャム大量投入しかないのか?
盾使え、盾
3精霊+爆発は半径約床タイル(田)2枚分、弓乱れ撃ちは名前と体力ゲージが消えるまで離れれば当たらない リーチさえ正確に把握できればノーダメも十分可能。事故った時のために一応マジックバリアかけてるがw
>>943 >>944 マジックバリアかけて盾かまえて突っ込んでいったらあっさり倒せたよ、ありがと!
ところで、なんで
>>943 は俺が15Fまで盾使ったことなかったの知ってるんだよw
他に盾が有効なところがないから
いや、盾はかなり便利だろ、頼りすぎてたらあぼーんするけど
なくても全然平気だから困る
スライム毒死するの待ったりとか 霊体同士討ちするの待ったりとか 盾大活躍だな!
その辺ごり押しの方が早いだろ…
失礼いたします。 竜の精と魔女王のドレスが手に入らないのですがどうやったら手に入りますでしょうか? わかるかた教えて下さい。 よろしくお願いいたします。
KIAIとKONJOUで頑張るしかないな 宝箱部屋で出たりするからその辺から狙うのもアリ
2の情報が出ないのですがどうすればいでしょうか。
KITAIとMOUSOUで頑張るしかないな 公式サイトで出たりするからその辺から狙うのもアリ
DSでだと!?
気が付けばもう一ヶ月きってる
もうだめだ・・・俺は8階でギブアップだ 6階くらいまでは幸せだったが もっと武器があったりレベル制だったりしたら戦闘も苦にならないのに あと魔法をもっと打ちやすくするか武器の威力を上げて欲しい 2に期待しよう
>>957 かなり向いてないんじゃ…
ついでに、普通は魔王くらいまではコケないと思うんだ…
そこらへんで飽きるゲームではあるが 詰まるゲームじゃないよな
詰まったんじゃなくてちまちま繰り返しに飽きたってことなんじゃないのか
じゃあ正常だw
ダンジョンキーパーって移植されないのかね。もう10年くらい前のゲームだけど。
キーパーよ! クズ共を焼き払え!
いまだにムービーも出てこないってのはどういうことだ
金がないからCMうてないとか広告だせないとかはわかるけど せめて公式HPくらいちゃんと更新すればいいのにな 情報がでないんじゃ期待しようがないぜ
こうなってくるともう ろくに出来上がってないのを売り逃げしようとしてるようにしか見えないんだよ
967 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/13(火) 09:47:22 ID:/pdnwu860
昨日、中古買ったオレが来ましたよ。
ご愁傷様です
いや、今だとベストも出てお手軽な値段で買えるし、別にご愁傷様じゃなくね? それよりも2がこの先生きのこるにはどうするかの方がですね…
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/13(火) 19:26:41 ID:SpTXbHS+0
これ以上出す情報がないと考える必要があるのではないかな
>>965 前作は頻繁に更新してたな
人手が足りないのか、それともやる気がないのか。
いきなり鬱ポッターだもんな・・・
973 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/14(水) 14:21:57 ID:zWXL8xOf0
こつこつプレイしてやっと2Fも半分までうまってきた
知人の店員が 流通の説明会で触ってきたようだけど 3でやれよってボリュームらしい。
>>962 ライトにアレンジされてDSで出たら泣く
地価100階とかに突入とか…? まぁ、ボリュームだけじゃな…
広報の人が かなり大きなサプライズもあるらしいといってたみたいけだけど 俺はこれ以上の情報を仕入れられなかった。 スマソ。
主人公がハリーじゃなくなったとか?
ハーマイオニーになったら売り上げ微増するぞたぶん
なんだろうな。 前作との時系列とかも良く分からんし、公式のストーリーやキャラ紹介も 含み持たせまくり。 主人公、大魔王の息子さんとかですかね。 放浪してるお父さんとっ捕まえようと頑張ってる健気な息子さん。
982 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/11/15(木) 11:29:38 ID:jgPeo5LB0
ところでおまいらはダンジョンつくるとき、その階のデザインにコンセプト決めて作ってる?
>>982 おう。
牢獄とか、庭とか、そんなかんじで考えながらつくってる。
2はもっと幅が広がりそうでワクテカなんだぜ?
失礼いたします。 新しく出るのにはデータの持ち越しみたいのはあるんでしょうか?
不明