チョコボと魔法の絵本曲一覧と出典 (クリア後オプションに追加のサウンドテストより) 01 おでかけチョコボ チョコボシリーズテーマ曲 02 本命穴チョコボ. FINAL FANTASY 7 03 チョコボの村. チョコボの不思議なダンジョン 04 グルグ火山 FINAL FANTASY 1 05 大森林の伝説. FINAL FANTASY 5 06 海底神殿. FINAL FANTASY 3 07 魔晄炉. FINAL FANTASY 7 08 プレリュード. FINAL FANTASY 1 09 フィドル・デ・チョコボ. FINAL FANTASY 7 10 ムーブ・デ・チョコボ. 01アレンジ 11 マーチ・デ・チョコボ 01アレンジ 12 レトロ・デ・チョコボ 01アレンジ 13 バトル・デ・チョコボ. 01アレンジ 14 勝利イントロ FINAL FANTASY 1 15 勝利. FINAL FANTASY 1 16 敗北イントロ. 01アレンジ 17 敗北. 15アレンジ 18 絵本の魔法 オリジナル 19 白魔道士のテーマ チョコボレーシング 20 封印の書 FINAL FANTASY 5 21 イルマ軍団のテーマ オリジナル 22 ギザールの野菜. FINAL FANTASY 3 23 悲しみのテーマ FINAL FANTASY 4 24 クリスタルルーム FINAL FANTASY 3 25 戦闘シーン FINAL FANTASY 1 26 決戦 FINAL FANTASY 6 27 ビックブリッヂの死闘. FINAL FANTASY 5 28 Ride On FINAL FANTASY 8
マーベラスチアー・乙
あげ
>1 乙華麗・改 1000 名前:ヴォルグ[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 22:22:44 ID:zwZFOgUo0 1000ならチョコボは俺のもの
クリア後はwifiが出来ないとどうしようもないんだな・・・
>>7 ミニ(絵本)ゲームの公式ランキングで上位目指してみては。
>>1 乙
赤ずきん二巻のエピローグ1の少女ってあれティナか?
ラムウはVIで印象的な役どころだったからそうだろうね。
>>9 今見てみたんだがとんでもない記録ばっかだなw
ありがとう、そうしてみるよ
みんなはどんなデッキ使ってる? 俺はアダマンタイマイとか炎のトライアングルでひたすらCP溜めた後、マーベラスチアー狙うデッキと 無色でひたすら先手必勝狙うデッキをメインに使ってる
カーバンクルと鉄巨人使わない ガード沈黙デッキを使っている。 ボムのリスクアタックが見事にあたるといい感じだ。
コスト3以上のみで構成した、 「ねんぴわるデッキ」 …とにかく使えねぇ コスト0のみで構成した、 「ていねんぴデッキ」 …何のためにクリスタル集めてんだろ、意味ねぇ 今試したいのが、 ラミア・シヴア・その他(コスト満たす為)で構成した、 「萌えデッキ」
回復するやつを中心に組んでみた うまくはまれば合計でダメージ40くらいくらっても勝てるけど ひどいときはCP溜まる前に瞬殺される まぁ基本的には打撃力不足で勝てないわけだがw
一カ所にしかマークが無いカードのみで構成された「アンマーク大杉デッキ」とか 色々できそうだ
カード4色+無色全部入っていて基本的に攻め攻めで どんなデッキ構成の敵にも互角に戦える事を命題に改良を重ねてきた メインデッキがやっと欠陥を感じない仕上がりになった 今日はほとんどこのデッキのみで戦って、レート500くらい上がったよ やっぱ無色があると対盾デッキが全然違う 手持ちに常に一枚は入ってる状態なら、相手がガチガチに固めてても理想的な防御は中々出来ていない ルビーの光とかが来るとそれで逃げに出る人も多いので、しっぷう突き改の狙いどころも増えた
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/06(土) 23:41:28 ID:AMeuiPlUO
くみたて!パズルハウス←無理
切断厨UZEEEEEEEEEEE… 決まったって思ったら切断が2連続…クソ餓鬼どもが
俺みたいなゲーム苦手な人でも残すところ、ボムとエンドロールだけだから ずっとやってれば何とかなるはず。ボムは、難しいって聞いたから残してたけど アーリマンみたいな絶望感を感じない分、楽だね。 プレイ時間は、既に30時間越えたぜw
エンドロールやるの忘れてたわwww
>16の萌えデッキと対戦するなら、ラムウで固めた爺さんデッキかなw ネタデッキ対決やりたいな 切断厨で痛い思いをして以来ご無沙汰だったけど
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 00:29:28 ID:dkygq+FS0
ルビーや鉄巨人タックルに疾風突き改何回か決めたら、盾マーク×nが病み付きになった。 しかしビスマルクやグングニルが剣マークの場所が微妙だ…。 タイタンのアンマーク×nでごっそり取られたから、盾、アンマーク破壊デッキでも組んでみるか。
>16 よう、俺。 もえもえデッキ(と登録)は読みが甘い自分には 結構辛いデッキになった。でもこいつ切断しそう ってやつに使ったりして自己満足。 自分はCP破壊しまくるデッキが結構勝率イイ 当ったらウザイかもしれないが… だから無効が有利でも最近切断されるのか?
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 00:37:08 ID:dkygq+FS0
>>28 そういえばCP破壊は戦ったことないなぁ…。
俺だったら「こいつ強ぇーっ!」って逆に感動するぞ。
「相手CP同色」を有効に使いたいなー、と最近思う。 思うのだが、 「ヘイスト/スロウ」と「リフレッシュ」って、あまり使えなくない?
リフレッシュはあまり使える場面ないけどヘイストスロウはかなりいいよ
外出かもしれませんが、、 クイックプレイで絵本(サボテンダーのVol1)をひとりでトライアルしていますが、 30秒をきりましたが、カードをもらえません。。。 ストーリモードでのみもらえるのでしょうか???
ストーリーじゃなきゃダメなんじゃないかな クイックプレイだとゴールド・シルバーの最低ラインも表示されていないし
>>30 相手CP同色はあんまり良い使い方ないよな
終盤に同色→全破壊とか赤一色にしてテラフレアとか、それ以外に思い浮かばない
35 :
32 :2007/01/07(日) 01:09:28 ID:jePKzdAC0
>33 THX ストーリモードでやったら、カードもらえました。 クイックプレイは「練習」なんですね。。。 プレゼントの「チョコボカード」って、DSステーションで配布中なのでしょうか?
>>34 青の方は条件が緑1青2と緩めなので使い道はあると思う
全色青にしてタイダルウェイブとタイダルウェイブ改を叩き込めば結構強そう
条件が全部満たされてるからカードさえ揃ってればすぐ連続で撃てるし
タイダルウェイブの方は弱いが緑盾があるので使いやすい
本当はチョコボックルがあれば、もっと活用できるんだろうけどな
相手の一番多い色×2だから、カード色バラバラの相手でも丸ごといただける
うぉぉぉぉぉぉぉっ やっとボムクリアした・・・一度は16.11 かなり凹んでしばらくおいてからまたやったら15.88・・・ 反射神経ないからもういいや・・・ アーリマンてさ、真ん中より下を狙う感じでだと100いかない? あとイライラ棒はおしっぱにしたらアップになるって知ってからは全部すんなりクリアでけた あとはゼリーと音楽のやつ! あれは覚えてもタイミングがシビアじゃない?移動が間に合わない・・・ウウウ・・・
38 :
30 :2007/01/07(日) 01:36:09 ID:KGugJtdQO
>>34 >>36 参考になります。
踏まえた上でいろいろ探ってみます。
ラミア・シヴアデッキ完成しました。
「もえーーー!!デッキ」
残り3枚は、コスト(緑・黄)補填かつ可愛さ優先で、
・ユニコーン
・ミストドラゴン
・カーバンクル
…ヒーローに3連敗。あちゃーw
すまん、豆の木2のバトルLv5なんだが、 勝ったあとうっかりデモを見逃してしまった・・・ 何処に何が出たのか教えてくれないか?
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 01:45:27 ID:lQkctMnJO
>>39 エピローグ3を見た限りでは地震が起きたっぽいな。
イルマ邸で日記が増えたかもしれん。
やっとストーリークリアしたよ エアホッケーのツインアタックとやらでイルマの方 跳んでった時は吹いたがw あとはミニゲームだけだが、ここからが本番だな
マジックポットデータベース作ろうとしながらやってたら金取れた。 左からの法則は神だな。
ジョブ当ていくらでも行けてしまう…。
ジョブ当ては金取ったらもう二度とやりたくないミニゲームの一つです
>>37 アーリマンそれで断然余裕になった。ありがとう。
音楽隊って邪魔するやつじゃない方だよね?
あれは全然シビアじゃないよ。楽器がなり終わるの待ったりしてない?
自分が居るところの楽器が鳴ったと同時にすぐに次の楽器に移ればイインダヨ!
寝る前のこのタイミングなら今更だけど言える
>>1 ルビーの光・乙
赤ずきん1巻やってたらフリーズきた バトルLv4を初めてクリアしたら、エピローグ画面でフリーズ 詳しい原因は分からないが、一応報告 参考までに3分→Lv3→1分、45秒→Lv4の順番でクリア 今回の教訓:セーブはこまめに
いかにも適当そうな名前のと当たると、切られるんじゃないかと不安になる。
30時間は遊んでるがフリーズなんか起きた事ないんだが
>>43 左からの法則で銀止まりで、試しに右からやってみたら一発で金とれた俺はいったい
かれ葉すべりが鬼門だ
ストレス養成ゲームとしか思えんorz
52 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 10:13:37 ID:OaMIg/zU0
切断厨age いじじ
枯れ葉滑りはあれ罰ゲームだろ
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 10:54:15 ID:HJ5fVbfJO
>>43 左からの法則ってなんですか?マジックポットがどうしても金取れません…
枯れ葉滑り ・誰よりも下を滑れ ・下を滑る奴ほどハイスコア
・スピードアップのボールをなるべく取る ・スピードアップのボールが取れない時にはかなりキツい斜度の葉っぱを書くと若干先に行ける
58 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 11:53:12 ID:HJ5fVbfJO
>>57 それだけでハイスコアが!?
ありがとうございます。頑張って金を獲得してきます
>>35 練習というか、一通りクリアして、
ミニゲームだけさっとやりたい人のためのものですね。
6勝0負のチョコボといHNの奴にあたったら 切られたorz 幼稚だな
>>58 一応言っとくが別にクリアへの近道とか攻略法とかそういうものじゃないぞ。
「どうせランダムなんだから、無駄に悩むよりは最初から順番決めてかかってしまって何度も繰り返した方が精神的に楽」
ってだけの話だ。
テレビ見ながらやるとなおよしだな。マジポ。
よく分からんうちに1回でゴールド取れた俺は運が良かったのか・・・マジポ
マジポ以外のミニゲームは運も絡むが腕前でどうにでもなる。 しかしマジポは本当に運だけゲー
そして運も実力の内と言うか TCGには運は必須要素だしな 麻雀と一緒で
一週間かけてやっとゼリー金とれた。 赤と緑がいい角度で同時に枠まで来る×4で大分稼げたからな
運といえばトンベリに追っかけられるやつのLV4、一番厄介なレベルで スタートの家の前から動かず隠れてたらノーミスクリアできたときは震えた。
>>52 切断晒しするなら、名前は意味ないよ。いくらでも変えられるから。
同じ晒すなら戦績晒したほうがいくらかマシ。
極端な戦績でない限り意味はないけどね。
カードコンプ。下手だから36時間も掛かった。格別面白いとも思わなかったけど ここまでやり続けられたって事は、ちゃんと作られてるからなんだろうな〜。 村の音楽が、2ループ後にちょっと変わるのに今更ながらに気づいたわw ちょっと感動。
自分は今更設定でサラウンドに出来る事を知った・・・
シヴァのチョコっとゲームはマジで苦手 銀が精一杯だ
殆どを氷だらけにしてチョコボの身動きをとれなくしてから 目的地までの氷を壊していくやりかたで金取れたぞ
パズルハウス無理だろこれ
基本的に一人勝ちは無理 デカモノ押し込んで大量得点するカラスと 細かいの最後に嵌め込んでコンプリートボーナス稼ぐチョコボで 5点差とかそういう勝負をするべし
序盤のヴォルグ大量得点を二回邪魔して自分が大量得点取れれば勝ち確定。
昨日買ってプレイしてみたが面白いな、これ。 絵本のストーリーが鬱だったり破綻してたりもいい。 んで、このシド誰?
>>73 パズルハウス無理っていう人多いから改めてやってみた。
最初に大きいピース、次に中くらいのをおいたら、確実に置けそうなもの以外は
中くらいのピースを狙わずに、地道に小さいピースを置いていくといいと思う。
置き間違え→やり直しのタイムロスが結構痛手。
小さいピースでも、ヴォルグが大きいもの置けないように妨害はできる。
いちばん小さい家のボーナスは獲得必須。
チョコボゲームってこれ4年ぶりなんだね… チョコボランドはほぼ移植だし 新作では実質的には2000年のはたらくチョコボで6年ぶり… シロマの出てくるゲームではレーシング以来で7年ぶり そんなに経ったのか
>>72 参考にしたらやっと21点取れた
サンクス
マジポとれねえ‥
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 17:29:44 ID:jXdDWWrFO
ボムのかべですら金がとれないorz
マジポ取れない系はもうお腹いっぱい 運なんだから適当にやっておきな
チョコボゲー調べてみたら、はたらくチョコボってのが面白そう でもWSだからハードル高いな
近場で値下げしてたから昨日買った。 やっぱ黒ひげは運だけなんだな…
ボム壁は、16÷3=5.333とか考えながらやるときついね。 自己レコードを更新しようって意気込みでやってれば、いつかはクリア出来る。 俺は、2マス進めのマークが出る事を前提にやると、ちょっと早くなった。 しかし16:18辺りが出てから、なかなかタイム縮まらずにきつかったな。
ボム壁、順調に進んでると3つ目がプレッシャーかかるんだよな タイムを隠してやったらクリアできたチキンな自分
GEOの広告で新品2980円だから行ったんだが 広告の品4400円と大きく書かれていた・・・ どう見ても詐欺です本当にありがとうございました
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 17:50:45 ID:UXzZ3ZzqO
レス参考にしたらパズルハウスクリアできた
>>87 普通にゲオで昨日2980円で買ったけど
他のスレで聞いてきたんだけどこれおもろいのん?
>>92 他のスレで会ったかもしれませんが、面白いよ
ミニゲームって言うにはもったいないほど歯ごたえがある
ミニゲーム終わってもwifiのカードバトルで延々楽しめる(切断多いけど)
96 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 18:27:58 ID:n+9C2GG/0
秋葉で1480円で買えるよ 相当在庫あまってんだな
>>89 興味ないけど流星のロックマンもそうだった
広告の品って書いてあるのに値段違うってどういことよ
店員に文句言えばなんとかなったかな?まぁそんな勇気ないけど・・・
ていうかくやしくて違う店で中古3400円で買っちゃったよフヒヒ
ドルくん3時間制限がキツい…
ドル3はスパークの当たり判定を理解すればわりとミスしなくなる。
あれはドルくんと動かしている方のマジックハンドが当たらなければいいだけだし。
慣れればドルくんとスパークの追い駆けっこもできる。
>>98 スパークが苦手ならスパークの無いルート選択でイナフ。
上に行くとキツくなるけどね。
>>99 > ドルくんと動かしている方のマジックハンドが当たらなければいい
え!そうなんだ!支点になってるほうはオッケーなのか!
気付かなかった
>>100 そ、支点側はいいんだ。
スパークのある所から別の所に移動しようとして、
支点からちょっと動かしたらスパークに触れてミスってのが結構多くてね。
「支点」になってるときはもともとスパークに当たる事はないという無粋なツッコミ
このゲーム高すぎで買えないよ! 携帯ゲーム機のソフトなのに、アマゾンの価格が PS2の聖剣4とまったく同じだなんて、もう!
1980円だったから暇つぶしに買ってきた FFなんか2しかやっとことないのにそれでも知ってる曲が流れるのにちっと感動
4から出展の館で流れる曲が良かった。
これおもしろいですか? DQMJは50時間やってもう飽きたのでおもしろいんなら今から買ってこようと 思ってるんですが
上をみるんだ。
突然だけど、電流イライラ棒の タイムアタック20秒切れた人っている? 頑張ってみたけど21.46で限界だ・・
・ チョコボのシリーズのゲームをやったことがある ・ 可愛いモンスター系キャラが好きだ ・ その眼鏡の上下逆だよと言ったら笑われた ・ 俺の中のFFは6で大団円を迎えていい思い出 ・ モンクとからてかのドット絵の違いを0.3秒で見分けられる どれかに当てはまるなら買い
最後まで残ってたボムの壁、やり方変えたらあっさり出来た。 まずパターンをいくつか表に記録する。 DSを半開きでスタートして、最初の地点ともう1箇所だけ崩してスリープ。 表を確認して崩す場所を覚えてから、再開して順番に関係なく崩す。 試合に勝って勝負に負けたような気分だが、頭脳の勝利ということにしておこう…。
まあスリープ技使えばジョブ当ても楽勝だし。
福岡で1980円で売ってるところ知ってたら教えて
GEOなら4400だよ
>>113 だから2980円だって
あれは完全にゲオのミス
>>113 広告と違うなら、店員に聞いてみればよかったのに
>>110 パターンを表にする根気が無いよ
根気の勝利でもあるな
>>110 そんな苦労をしなくても16秒切れたぜ
だがお前の根性は最高だ
やっとクリアした。これほど余韻を楽しめないスタッフロールも珍しい。
エンドロールを0点で終わるのは誰もが通る道。
やっとWi-Fi接続キター かなり運任せだったけど初対戦初勝利…一回目に切断する人じゃなくてよかった>< もうちょっと考えてデッキ組まないといけないんだなorz
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 23:17:29 ID:nuG23MCa0
wifiできない環境なんだけどこれ楽しめる?
クリア後の目標がチョコっとゲームのハイスコア伸ばすだけになってしまうんで不健康だが、 スコアタ大好きって人なら大丈夫だと思う。
>>120 俺の場合はWi-Fiに参加する目的でミニゲームがんばれたけど…
絶対にできないっていうとミニゲームがあまりがんばれないかも。
それでも楽しめるとは思うけれど、長く楽しむのはつらいかも。
にしてもWi-FiのためにWinXP…高い買い物だったorz
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 23:27:27 ID:nuG23MCa0
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 23:30:11 ID:nuG23MCa0
>>122 無線LANがないから出来ないんだ。
でもチョコボ好きだからやってみたくてさ。
有線LANとXPがあるならコネクタを買えば? コネクタ買ったけど、WiFi対戦をビビって全然やってない俺が言うのも何だがw
>>124 WinXPなら無線LANでなくても大丈夫だよ?
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 23:44:32 ID:nuG23MCa0
>>125 そーなんだよなぁ。でも居間にしかPC無いから不便でさ。
これやってみて買うかどうか考えてみるよ。
チョコボってFFのキャラなの??
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 23:48:10 ID:nuG23MCa0
俺のように、足繁くうぃふぃステーションに通って 対戦を楽しんでいる奴って、あんまりいないのか?
>>129 WinXPならWi-FiUSBコネクタ使えばPCを通してつながるから、
実質要るのはインターネットにつながっているWinXPのPCとUSBコネクタだと思う。
負け覚悟でwifi繋いでみようとしたらある程度進めないと参加資格ないのか RPGみたいなストーリー進めるゲームってあんま好きじゃないから苦痛だ
133 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 23:54:24 ID:nuG23MCa0
>>131 びっくりしたー。コネクタ以外に方法があるのかと思っちまったぜ。
XP専用のやつって、パソコン起動してないと使えないんじゃなかったっけか。 オイラはヨドバシでワイヤレスルータを買ったよ。Wi-Fiだけが目的なら1万円しないで買える。 しかも思ったより届くので、設置したのは1階だけど2階の自分の部屋からも使えて便利♪ かんたん設定だと、ボタン押すだけでホントに簡単だった。
>>132 プロフェッショナルデッキ(だっけ?)を入手したらできるようになるよ
序盤で手に入るから、もうちょっと頑張って
>>134 よく無線ルーター奨める人居るけど、ネットワークに詳しくもないのに
有線から無線に換えるのに、抵抗持つ人も少なくないと思うぞ。
そういうのを親が管理してる家庭もあるだろうし。
>>130 ノシ
おもちゃ売場の脇のベンチに座ってやってる。
家パズル1ピース差で負けたああああああああああああ もっかいやってくる orz
イベント限定のチョコボカードってもう入手不可なんでしょうか?
デュエルは読みあい重視だから知り合い同士でやりたいとか思う俺が来ましたよ
もっと言えば友達同士で顔をあわせてやるほうがアツいかも
>>136 とはいえ、コネクタはコネクタで問題が多いからなぁ
自分は無線ルータ買ったけど無線なのはDSだけだったり
無線だとpc付けなくていいから楽だよ wiiにも使えるし!
ドルくん3、時間制限がキツい…
スクエニメロディにバトル(FF1のアレンジ)とレトロ・デ・チョコボきたよ。
>>140 知らない。公式をこまめにチェックすべし。
そもそも発売されてすぐにしか手に入らなかったから望みはあるかもね。
白魔道士のテーマってもともとFF1の村の音楽だよね? チョコボレーシングで聞いた記憶の方がないんだが
もう50戦はwifiデュエルやってるのに チョコボックル出した人を見たことない…
>>147 まだ5戦ぐらいしかやってないけど昨日見たよ
>>146 そうです。ミスりはしないが時間が足りないのです。
>>147 俺200戦超えてるけど見た事無いよw
都市伝説なんじゃないかとすら思えてきた
>>151 自分は100敗越えたけど昨日もそれで負けたよw
俺どのデッキにも必ずチョコボックル入れてるよ しかし発動が出来ないというオチ
>>150 それは時間が足りないのではない
君が遅いのだ
きちんと上画面見てるか?
待ち時間ほぼゼロで登るんだぞ?
チョコボックルは数回見たなあ 2次元チョコボが走ってくるw 発動条件とダメージを見ても致命的にはならないけどそこそこの威力があるし 何より剣盾の位置が反則的でおもしろいね
ほ、ほしい
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 08:39:27 ID:fLLuOlbh0
wifiのライバル対戦とワールド対戦って何が違うの?
チョコボックルって光?無? 一度で良いから見てみたい・・・
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 10:40:54 ID:ZwJZduj8O
ストーリーで詰まったので教えて頂きたい… 今、クロマが石化して橋が落とされた所でユニコーンの音楽隊をクリアしたんですが、 これからどーすればいいんでしょうか? あちこち歩き回っても進めなくて…… まさか詰まるとは思ってなかったorz よろしくおねがいします
>>159 私も昨日そこで詰まってましたw
クロマがいる所の隣の、モルモルがいるマップに通路があって
その先に絵本がありますよ
モルモルの真上あたりの木の足?を渡って行けるはず
モルモルww
きんのはりってマジックポット並に運ゲーだと思うんだがどうよ
>>160 ありがとうございます!
無事すすめました♪
まさかこんな所にあるとは気付かないはずですw
>>162 練習かセンスが足りないだけだろ
俺はゴールドなら運に多少偏りが合っても毎回取れる
>>164 センスのなさは認めるが100回以上やっても金取れないから
練習が足りないってことはないと思いたい
>>165 試してみます。ありがとう
つーかおそらく1mm程度ずれただけでも正解にならないよねあれ
場所覚えるとかあるんだろうけど覚えてても毎回ズレてる気がする…
みんな覚えた場所付近の画面連打しまくってんの?
場所は覚えなくてもいけね?
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 13:36:18 ID:sHvKUFLn0
場所覚えるも何も、1回でゴールド取ってからやってないから分からんな
>>166 俺は音よりも目で取ったよ。衝撃マークの大きさで判断した。
連打は必須
あとは練習あるのみ
トードでぴょこん!の緊張感に耐えられない ポップアップデュエルの緊張感は好きなんだが
ポップデュエルにはリアルタイム性があるお陰で他のTCGにない緊張感があるな
自分用メモ 01黄攻 カーバンクル/クイックスタンプ 02黄攻 鉄巨人/こぶし 03緑攻 タイタン/岩石投げ 04黄防 カーバンクル/ルビーの光 05緑防 アダマンタイマイ/奇跡の甲羅 06赤攻 ボム/炎のダンス 07黄攻 鉄巨人/兜割り・改 08無攻 オーディーン/斬鉄剣(赤攻|黄防) 09黄攻 ラムウ/裁きの雷・改 10黄防 鉄巨人/タックル 11緑防 サボテンダー/光合成 12赤攻 イフリート/山火事 13無攻 バハムート/テラフレア・改(黄攻) 14青攻 ビスマルク/のみこむ・改 15黄防 カーバンクル/ルビーの光・改
>>174 CPUの出してくる順番ならwikiに全部載ってるよ。
>>176 CPUの出して来る順番って決まってるの?
ベブズ炎(再戦)に4連敗した自分って…
Wi-Fiだけど…灰デッキ相手だと何来るかさっぱりわからないねorz
CPUはガードオンリーデッキで普通に勝てた
本編クリアした。 FF1-3マンセーな漏れには神ゲー。 エンディングの絵本とシロマタソの読み聞かせにホロリ(ノ_<。) 尼でwifiアダプタ注文したので到着次第デュエル修行しまつ。
カードコンプ後てなにもイベントとかないんですか?
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 16:49:02 ID:Rqel8G430
俺はアーリマン無理っぽい。3時間もやったのにハイスコア2840以上でない。
コロコロゼリーのコツがやっとわかった。
音を消す。
>>183 とにかく100を狙うんだ。いつか何とかなる。
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 16:58:52 ID:w18z7R360
面白いですか? 好きなゲームはテイルズとスターオーシャンとサモンナイトです。
さようなら
>185 とりあえずこのゲームはRPGでないよ。
>>185 これはRPGじゃないからその3本とは単純に比較できないが
移動は通常のRPGっぽく、移動した先で色々なミニゲームに挑戦する(たまにカードバトル)
ミニゲームは多彩で楽しいし、wifiできる環境にあればカードバトルができもっと楽しい
あとキャラは9割以上鶏だ
>>183 平均で2400は出せるぐらいであれば大体狙ったところを突けてると思う。
狙い自体を微調整してみては。
真ん中より1ミリ上、下、左、右で試してみたらどれかは100を連発できるのがあると思う。
主人公チョコボモテモテだな
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 17:18:44 ID:w18z7R360
ほのぼのしてて癒し系でミニゲーム形式の手軽な携帯機ゲームを探してました。 他探してみます。
今酷くわざとらしい書き込みを見た。
>>191 他にカッコイイ系のチョコボがブルーくらいしか居ないし
ほのぼのしてて癒し系でミニゲーム形式だがミニゲーム自体は殺伐として忙しいな
手軽ではないわな。煮詰めればソフト1本作れてしまえそうなくらいのミニゲームばかりだ
>>195 たしかに。「チョコボのアイスブロックDS」とか「ドルくんの大冒険DS」
とか出たら間違いなく買う
なあ、シロマ記念終わったから切断厨減ったんだよな? 昨日からwifi始めたんだが、6回連続で切られた… それともこれが普通なの?
>>154 上画面…全然見てないorz
今チャレンジしてみたけど上画面見てるとマジックハンドがスカってしまう。どうやら自分には処理能力不足な分野のようだ。
ところでイライラ棒は17秒95まできた。もうちょい縮みそう。
レート5700以上はもう切断厨で確定と思っていいのかね?
>>201 レートより勝率に注目したほうがいい
切断はしてないがその位には普通になった
>>201 レート5700以上だけど切断厨じゃないよ
つーか5700って数字はどっから出て来たんだ
>>200 上画面は視界の端に入るようにしておけばいいんじゃないでしょうか?
上画面と下画面を合わせてひとつの画面として捉えることができれば一番なんですけど。
突然ですが、ここで勝手にランキングの時間です。
本日自分が10戦ほどWi-Fiデュエルした中で相手プレイヤーが使っていた人気のカードは・・・
1位(8人):フェニックス/不死の魂
2位(6人):アダマンタイマイ/鉄壁の守り・改
3位(5人):鉄巨人/タックル
4位(4人):カーバンクル/クイックスタンプ
4位(4人):カーバンクル/ルビーの光
4位(4人):ケット・シー/メガホン
なんと、鉄壁の守り・改を抜いて不死の魂が堂々の第一位。
堅実なガードで安定したダメージのタックルや、
CPなしで4ptダメージのクイックスタンプも人気のようです。
これから自分がデュエルを重ねてデータが集まればまた順位は変わるでしょうが、
これらの「便利なカード」の裏をかくデッキ構成も勝利への一要素となるでしょう。
以上、勝手にランキングの時間でした。
>>202-204 そうなのか
どうも5700以上の相手になるとよく切られるからそんな気がしてしまったんだ
とりあえずレートより勝率に注目してみるよ
>>206 バランスブレイカーであるのも理由かもしれないけど、
デッキに組むにはちょっとキツいのよね。
4色必要だから満遍なく4属性のカードを入れる必要があるし、
特定の属性に偏らせると出るまで待つ事となる。
それに光だから読まれてガードされたらお終いだし
マーベラス改は撃ち所が限定されてるから手札にあっても出さないことも多いしな
>>206 相手プレイヤーのデッキ15枚全てを把握できなかった回もあったので、そのあたりは察してください。
そのほか、マベ改とテュポーンの緑と黄が1人ずつでしたが、テュポーン赤は3人。テュポーン青は0人でした。
何かの参考になればどうぞ。
>>201 レート5700は普通にいますよ。
勝ち数を試合数で割った勝率が極端に高いようなら切断くんでしょう。
例えば、勝ちが200以上あるのに230試合しかしてないとか。
いずれにせよ、戦って勝てばわかることです。
ガードマークなしのカードは反撃を食らう確率が高いので使いどころが難しい。 一発逆転のサヨナラホームラン狙うにはいいんだけど、 いつまでも手札にしとくのもキツいし。
>>211 ヒント:疾風突きよりも疾風突き・改をデッキに組み込む人の方が多い
>>211 ガードマークなしは、
反撃食らうの前提=HPが少なくなければ、先攻・後攻でも対して変わらない
と考えると、相手の出方をじっくり探りながらカードを選べるから結構いい
と思った
相手のリフレクで16くらいダメージ返ってきてから使ってない
>>212 たった今その恐怖を味わって来たぜ…どうにか勝てたけど
互いに一撃で死ねる程度のライフの状況ってすげー楽しい。
それと上手い具合に欲しいカードが山札から来た時の快感とかもうね。
>>154 >>205 おかげさまでドルくん3、金とれました。
イライラ棒、16秒84…
プログラム上の限界まで出来れば10秒切れると思うけど人としては16秒を切るのは無理だと思う。
最初、イライラ棒が川下りの事だと思っていたが、 後に本当にイライラ棒そのものなミニゲームがあった事を知った。 当たり判定がわかりにくいのがネックだな。 それさえどうにかなれば20秒切れるんだけど…
激流下りで42.55出たんだが…これより速い人いたらタイム教えて。目標にさせてもらう
>>218 当たり判定はかなり大きめにアバウトに見て問題ないです。
ラムウ、手裏剣の障害物が道を完全に塞いでしまうのでシビアに速く行ってもしょうがない。
手裏剣をかわすルートを見切って脳みそに叩き込むのが大事。
1980円で買ってきたがこれほど面白いとは思わなかった カード集めるの難しい
メモ ・無属性以外で自分の属性でない攻撃をできるのはサンダーストームのみ ・水を防げる火のカードはファイアバリアのみ ・光を防げる水のカードは存在しない(サンダーストームで軽減は可能) ・地を防げる光のカードは存在しない ・ガードマークが3つ以上ある無属性カードは存在しない ・敵のCPを全壊できるのは大爆発・改のみ ・HPの回復をできる無属性カードは存在しない ・敵からCPを奪わずに自分のCPを複数チャージできるカードは転生の炎のみ
やっと15枚のデッキ組めるようになった。 意外としょぼいカードでも勝てるのね
ポーキーがくそイライラするんだが・・・・。
>>223 敵の裏をかければカードがしょぼくても勝てる
読み合いを一切しないコンピュータに勝てただけで強いとは言えない
プロフェッショナルデッキゲット WiFi参戦してみる
ルビーの光強くね?
俺ポーキー1のトライアルとポーキー2は好きだけどな ポーキー1のバトルはイライラするかも
>>225 言葉足らずでごめんね。一応wifi対戦のことなんだw
2色+無色のデッキだとバランスが悪いね。数枚でいいから他の色加えた方がいいようだ
まだワイファイしてないがカードはコンプしたし、スレ眺めて他の人の手はある程度把握した 今帰省中の友達んちに行けばワイファイできるから、俺も早く参戦したいな
負けた。相手の裏をかいたカード出していったら全部ストレートこられてワロタ いや、これは裏の裏をかかれたってことなのか?なかなか奥が深いな?
>>232 ヒント:先行ルールでみんな自分の事で精一杯
フィニッシュブロー一発で決めようとしたら防がれてしまい、 そこから完全に流れが変わってしまい負けた。しかしこれは面白いな。
>>227 まぁ強い事は強いんだが、それなりにつけ込む隙もある
しっぷう突き改は筆頭だけど、他にもこれは来るな、と思ったらワザと威力弱いカード出すとか
緑が一枚でも手札にあると上手い人ほどそのターン出すのをためらうのでそこを突くとか
沈黙にさせて次のターンでルビーで防がれそうな攻撃を出してみるとか
CP黄2個だからそれ貯まるまでは気にしないで良いのはわりと気楽だ
>>232 裏の裏を狙う≠何も考えていない、って感じで考え方は全く違っても結果的に同じような攻め方なんだよな
だから無軌道にカード出す素人っぽい人でも強運の持ち主なら大暴れする事がある
もう少し練り込めば単体でゲーセン稼働しても充分いけるだろうな トレカとしても楽しめるし
カードゲームは切った張ったの撃ち合いするよりかはCP破壊や倍化ダメージで 相手の選択をコントロールしていった方が面白そうだな。 とりあえず本編進めるて早くカード集めてくるわ。
カードが一巡してからが読み合いになると思うんだよね。 その前に決着しちゃう事もあるけど。
>>235 デッキがちゃんと練られているものなら、
相手の手札の色に合わせたカード出すだけでも勝てると思うよ。
問題は無色デッキ。
練られたデッキって言っても相手も初心者でない限りは 練られてるんだから相性も運も必要だけどな 無色デッキはカードのアタリがつけられる上級者にはそれほど通じないとおも
相手の手札が無色ばっかだとちょっと戸惑う
半分無属性にしたが、無属性はガードマークが少ないのが難点だな 相手がこっちを読めない以上組になった属性の方を意識するだろうから、そこをガードしたほうがいいのか…
なんか今日に限ってwifi対戦の接続がきれまくる。 うちの環境が悪いのだろうか。
>>243 俺も切れる。対戦中に3連続で切れやがった。
さっき繋ごうとしたらエラーが出たし、 きっと最後まで冬休みをエンジョイしたい方々が繋いでいるんだろう
さっきチョコボ買ってきた! みなさんよろしくお願いします
何を?
ボムのかべでかなり苦戦した俺は この先クリアできるかどうか不安になった
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 22:57:21 ID:KMGJN5oaO
ミニゲーム終了したあとで微笑むイルマが可愛いすぎる。 あの笑顔にやられたのはオレだけか?
よいこのバハムート公園のシーソーに、 5、6回続け様に乗り降りを繰り返したら、 チョッカーズが話しかけてきた。 「シーソーって 楽しいよな…」 「こうしてると思い出すぜ! 遠い昔の あの日のことを…」 「…あっ! ここから先 けっこう長い 話になるんだけどさ…聞くかい?」 「はい」「いいえ」 既出か?
>>249 しかしその笑顔も絵本ゲームを全てクリアすると・・・
個人的にはムチのチョコっとゲームでハイスコア出した時のイルマが好き
>>248 大丈夫大丈夫。
ボムのかべをクリア後まで残しておいた俺でもクリアは出来たんだからどうにかなる
252 :
250 :2007/01/08(月) 23:02:07 ID:x4DsTRA4O
一応、補足。 ・クリア後 ・カードコンプ済 関係するか分からないが、一応書いておくな。
>>252 やってみた。まだ始めたばかりだけどイベント起きたよ。
>>250 今まで何回も乗ってたのにそのイベント発生しなくて気付かなかった
今乗ったら1回で発生した
>>250 クリア後 カード未コンプ
発生しないよ〜
と思ったら今発生した。
>>250 このスレでシーソー萌えといえば基本的にそのイベントを意味する。
258 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/08(月) 23:40:01 ID:kPK4M0tg0
ふぅふぅボール鼻息でやってる人いる?
何故にはないき テュポーンじゃあるまいし 既出かもしれんが、シロマ先生のつなげて帰り道の上にある時計ってDS内部の設定時間とシンクロしてるんだな
10本目がうまくいけばゴールドってところで 鼻息で誤作動したことならあるorz
これ普通に面白いのに値段安すぎだよな
スクエニが悪い ハンド悪くない ただそれだけのことよ
フィールドでしばらく放置してると寝るんだな 今知った
ボムの壁難し過ぎ だが一回目で5.11出たのでもうすこしで出来そうだ
>>267 そっからが案外長いかもしれんぞw
俺も全部で16.11くらいから何回やっても0.1秒の壁が超えられずに泣いていた。
コツも運もいりそうだなこれ。自分が動きやすいパターンってやっぱある気がする。それをうまく引けて調子よくいければクリア出来る!
夢中になってやってたらいつの間にかゴールドだったから投げ出さずに頑張れぃ。
かくいう自分はジョブ当てがまったく出来る気がしない…
それだけじゃないよ ベッドでも寝ることができちゃうよ
ボムは1回目で4.5秒以内を出さないときついよ
>>267 がんがれ
3日くらい駄目で諦めかけたんだけど
BGMのリズムに乗った気でやったら
俺はゴールドクリアできたぞ
ギリギリゼッペキング3回目で0.05m出したんだが、何回やってもこれよりいい記録が出ない
274 :
267 :2007/01/09(火) 00:44:17 ID:J1QXdHnxO
みんなサンクス。何度もやってみる。
wifiやってたらPCごとフリーズしてしまった・・・orz こっちの負け確定の場面だったんで、気を悪くされていると思います 今さっきwifiやってたカタカナ3文字の方 もし見てたら、フレコ晒すので1勝付けて下さい 当方ひらがな5文字です 本当に申し訳ございませんでしたm( __ __ )m スレ住人の方も板汚しスマソ
ボムの壁に関してはパターン覚えるより何度もやりこんだ方が上手く行くかな。 最初パターン覚えて〜なんて考えてたが、やってる内に金出せたし
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 00:51:13 ID:dy4yReXt0
発売から幾度となく対戦してきたけど マーベラス改は実際使ってくる人は極端に少なかったなあ 強い強い言われてたけどなんだかんだ言って扱いづらいのかね 発売から一週間はこれでトドメしまくってて 本スレではスネるやつまで出てきた始末なんだけどw
ボムの壁はひたすらスピードアップ目指して5〜6回目でこせた。 こういう開眼系のゲームはいいな。マジックポッドはシネ。
これゴールドの条件が絶妙だな
>>277 マーベラス改入れてもいいのかな
デッキ的には無茶苦茶相性が良いのでぶっちゃけ入れたいのだが
余りに強すぎるので不評買うんじゃないだろうかと思って入れられないチキンな俺
普通にやってたらCP4個たまった時点で全色あるとかざらなデッキ構成なんだよ
いや、マーベラス改はそんなずば抜けて強いわけじゃないよ テラフレア改とかテュポーンとか、決め手としてももっと扱いやすいものはある
別に入れても構わんだろう。 というかちょっと前ならいざ知らず、最近は対策も講じられてきてるしな。
マーベラス改は読まれやすいんよね。 4種類のCPが揃って手札に光カードって状況になると。
マーベラスとテラフレア改がかち合ったときは脳汁でまくった
改じゃない方のマーベラスは汎用性に欠けるからなぁ…
俺はマーチ・デ・チョコボが合ってるという理由で音楽隊が一番で好きなんだが 皆が一番好きなミニゲームって何よ?
俺はドルくん3が好きだ おもわず実況してしまう
ポーキーシリーズ(1のバトルは嫌)が好き 俺はマーベラスチアー・改をルビーの光・改で跳ね返して敵に40ダメージいったとき脳汁噴き出した
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 03:05:49 ID:wm27yPrZ0
音楽隊の音楽は厳密に言うとマーチ・デ・チョコボじゃないね うるさくしたら音聞こえないからちょっと短くあっさりになってる
>>286 同じ理由で音楽隊が一番好きだw
あの繰り返す感じも良いから、サウンドテストで聞くよりも音楽隊プレイしたくなる
>>228 ,288
ポーキー1が刺されるほうだっけ?包丁で刺されるのが異様に生々しくて
怖くて一所懸命逃げてるのにバトルで邪魔されて(邪魔する暇あるなら逃げろ!)
すんごくイライラしたわ。
>>258 すごくてワロタ。
他のゲームでハイスコア出せる人も動画アップしてくれないかなー。
>>264 そこがいい。っていうか俺は普通の値段で買ったけど。
昨日買ってきたんだけど、 激流クリア出来そうにない(´・ω・`)
昨晩、偶然ドルくん1でふうふうせずにクリアした! DSLのマイク部分を指で押さえたり擦ったりするとドルくんが上下してくれたよ。 自分の指と手が邪魔なのでタッチペンとか みかんの赤い網で擦る遠隔操作をやってみたけど反応しなかったから 何がポイントだったかはわからないけど ストローでも駄目な酸欠の人は試してみて。
>>294 手で叩くやり方は微調整と急上昇が難しいからお勧めできない
それにしても公式のwifiランキング過疎ってるな
人少ないってレベルじゃねーぞ!
シロマ記念終わったからじゃね?
今日から学校の人が多いからかと
>>283 マーベラス改よく使ってるけど明らかに読まれまくってるよ。
でも相手の先手アクアブレス改で全回→マーベラス改で一撃とかギャンブル性が高くて気に入っている。
ストーリー進めてなくてゴブリン2枚入れてやっとデッキ揃うほどしょぼいのに なんで切断されますか、雑魚過ぎてやってられませんか
かもしれんし、回線の問題だったのかもしれんし。あまりめげないでね。 あと、泣き言ウザいです。消えてください
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 17:21:40 ID:wm27yPrZ0
コンドームはオカモト なんてよくいうもんだからうちの中学校のオカモトってやつ はあだ名がコンドームだった
クリスマスと正月のせいか、切断が更に増えたような 休日昼間はいかんね
近所で安売りしてるこれが激しく気になる。 Wi-Fiが無くても楽しめるかな?
3000以内なら絶対買い。流石スクエニと言うべきか、さり気なくグラフィック凄いし。
確か2700円ぐらいだった。ありがとう、買ってみるよ。
3Dだけど殆ど処理落ちしてないし、 何より荒っぽさをあんまり感じないんだよねぇ…地味だけど凄い事だと思う
スクの人がうっかり空気読まずにアイディア詰め込んで作っちゃった結果できた佳作 これまでの流れ上期待された出来はどういうものだったかというのは値崩れが如実に示してる
なんかチョコボ値上がりしてきてんだよな。 ■だから難民出るほどの品薄にはならんだろうし、じわ売れしてるなら嬉しい。
>>308 新品での値崩れはむしろ発注側が取りすぎたってヤツだから、出来云々は関係ない。
それが中古相場での話なら納得も出来るがね。
チョコボに限らず、DSソフトは何割増しで発注する問屋が結構いて、
その結果思っていたよりは売れずに値崩れという事が昨年の年末商戦でよくあったらしい。
ランキングに新種目追加きてるね
マジックポットで五連続4ラウンド目で落ちた私に何か一言。 後何十時間やればGoldいけるんだ…orz
>>312 何も考えずにTV見たりマンガ読んだりしながらやってた方が健康的。
>>313 そういう感じでかれこれ七時間は経過してるのよねorz
明日に持ち越そうかな…
モーグ………ポップアップヒーローがもっと強化されたら良かった
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 18:56:22 ID:NwRVNYb6O
>>314 左からの法則を何があっても死守すれば1時間かからないよ。
マジックポット左手の法則挑戦一回目で18pまでいったよ
コンプに17時間13分もかかった・・・ ところでwifiの対戦中にフリーズ?したんだけど仕様?
今日は8時までメンテ
>左からの法則 左の穴からチェックしていけ、という意味かな? それでやってみます。
マジポって5択の時一番右が正解の時多くね?
今混雑してる?つながらない
学校にいるやつでシロマの数多い図形あててくやつ 初回でゴールドまで行ったのになんも反応しなかった。 バグですかね??
ミニゲームて全部で何個ある?隠れミニゲームみたいのもあるの?
>>324 時間経過で終了した?ミスで終了だと無理
ミス終了だと無理なのね。 サンクスです。 最初のタイムアタック25秒が切れない。 あと音楽むかつく。 コツありますかね?
それ岩の落ちてくるパターンって一定じゃなかったっけ?
マジポ左からの法則SUGEEEEE 開始一時間で29pでGOLD取ったぜ
>>324 今ちょうど同じ事で迷っていて、Wiki見てもバグで載っていなくてあせりました。
シルバーランク獲ったのにカードもらえなくて愕然としてしまいました。もう一度やってみます!
トンベリとかラムゥって酒の名前からきてるん?
神話
まねっこメロディ飽きるな… と思ったらミスった
トンベリはググったら >トンベリは一撃死だから >tomb[墓]+bury[埋葬する] という答えが出た。
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 20:34:40 ID:857AD+peO
音楽隊は60ぐらいノーミスで行って、終わる気しないから放棄したぐらいなのに 早いとこは、判定見てからだと遅い それさえわかれば、目と耳で覚えるだけ
10時間40分位でカードコンプ デュエルで大分手こずったけど流石に一回目よりは早かった。
俺ならその三倍はかかる
>>336 早すぎ!俺なんて30時間やっているのにマジックポット、ゴブリン、モルボル、ゼリーがむずかしくてコンプできない。
枯れはまったく進めない だれか助けて
>>258 を参考にビリビリ迷路頑張ってみた
ラムウに行くまでが難しいがなんとか安定してきた
13"20まで来たが13秒切れるかどうか微妙だ
ところで、愛のムチで1300越えたヤツいる?
チクッとバブルが楽しい ビルマスクの顎の下にマークを添えておけば大体の泡を壊せちゃう
下手なのにカードコンプしたい性格のせいで凄いイライラするwwww
マイクでチーズとるやつみんなどうやったの? 息つづかないし あー うー とかいいながらやるのは池沼みたいでいやだ
344 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 21:49:22 ID:NwRVNYb6O
>>343 何秒も息吐き続けることなんてありませんが。
ドルくん1で酸欠ってどんな肺だよ っていうかストローが何故必要なのかもよくわからない
>>341 一瞬、覆面レスラーになったビルゲイツが思い浮かんだ
>>345 息から結露した水滴をマイクの穴に流し込むために使う
きんのはりむりぽ('A`)
金の針は目で追うな、音で追え。
>>346 ビスマルクだったw今までずっと間違えて覚えてたorz
そういえばアダマンタイマイもなかなか覚えられなかった…
アダマンタイマイかわいいよ
ドルくん1やった後に下画面を見ると曇りが… はいはい寒冷地寒冷地
マジックポットをやっていて、現代版マインドシーカーみたいだなと思った。 この運ゲーにノルマ設定があるのはおかしいと思う…
>>353 金を取ったときにはみんな超能力に目覚めてるんだよ
>>353 何事も最後は運だ、それを鍛えるんだよ
カードゲームも完全に手札読みきっても、それで結局どちらが出てくるか?って勝負賭ける時が来る
確率的にそんな厳しいもんじゃないしまぁいいじゃにゃあか
357 :
353 :2007/01/09(火) 22:55:08 ID:hYKGBy3gO
11時間意地で粘着してるけど、最高18でストップ中。 自分どんだけ運無いんだorz
>>348-349 俺は目でみたサインのほうがわかりやすいとおもうけどなぁ。
18で金だっけ?どれだけ運悪くても絶対とれるよ。
トードでぴょこんとドルくん2が出来ない(´・ω・`)
ドル2は基本的な部分がシヴァブロックと同じ気がする。 トードはなるべく画面端を回るように飛んで、隙あらば音符ゲットという感じ
ドルくん2は無理に1ブロックに閉じ込めようとせず、一本環状線を作って常に走り回らせる感じ。 慣れてくると点数も安定するし脳汁度も高い。 しかし「〜でちゅう」に穴あきチーズって完全ネズミ扱いだな、ドルくん。
トードはサハギンをある程度引きつけてから跳ぶといいかも
>>341 詳しく教えてください!
チクッとバブル全然クリアできない・・・・
ドキドキしながらWi-Fiに接続したら、だーれも相手が見つからん。 過疎ってるの?
今日はWi-Fiに人いないっすね
トードは
そか、普段は人いるのかな。 今はじめて繋いだばっかりだから戸惑ったよ・・・。
トードは自分は画面の角でサハギンを引き付け、となりの角にジャンプさせてから すかさず元居た場所の蓮の葉を動かして音符を取ってた 状況に応じてとなりあった角ふたつをジャンプしつづけながら引き付けたりもする ストローは…少量の息で大きく反応させられるが その分微妙なコントロールが難しくなりマイクが湿っぽくなる
>>367 世の中全てから疎外されてしまったような気持ちになるよね。
俺も「人いねー」というつもりで書いた。 おかしい、昨日まではちゃんと戦えたのに。
じゃあ俺も繋げてみよう
ヒント:火曜日はメンテの日
デュエル繋がっても切断厨ばかり… 勝星増えないorz
あっさり繋がってアメリカさんと三連戦してきたぜ 向こうでも発売したのか?
>>374 どこでアメリカさんだって判断してるの?
>トードでぴょこん 画面端に出た音符はいつでも回収可能なので、序盤のサハギンが遅いうちに画面中央に近い音符からどんどん回収。 画面四隅をいったりきたりしてチャンスをうかがうのもいいけど、じれったいなら各辺中央を結んだダイヤモンドで待つのも有効。 とにかく、取りにくそうな音符を優先することが大切。 あと、葉っぱを動かすタイミング。 トードがジャンプしたら、すぐに元いた葉っぱを動かしていく。 葉っぱの上でトードが待機しないように、むしろトードの現在位置なんか気にせずに葉っぱを動かしまくろう。
>>376 d!見過ごしてたよ
向こうの人はまた戦い方違いそうだよね 大技狙ってきそうで面白そう
戦ってみたいなー
ワールドにしてみても1度も当たらん…。 今宵はあきらめるか。 新デッキ試したかった…。
ちょwwwwwwwwwwwwwボムの壁ゴールド無理ぽwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
充血アーリマンも無理
よっしゃあああああああああ
>>381 アーリマンで6時間くらい詰まった俺がアドバイス。
100点狙いでゆっくりやってると、調子よくても大体2700点くらいで失敗してた。
下手な人は、速攻で潰していって運良く100点が連発するのを待つしかない。
2980点止まりだったときは絶望したぜw
>>374 俺も初めて星条旗と戦ってきた、一回勝ってやめたのに次もまた同じ星条旗が来たw
一応両方勝ったが、あの国旗はどこで決まってるんだろソフトか本体か
日本のチョコボをアメリカに持っていったとかそういうのなのかな
それとも今日アメリカでも発売されたんだろうか
>>359 ですが、教えてくれた皆さんありがとう。
頑張ってみます(・ω・)/
トードは引き付けるより常に動いてサハギンをあまり動かさないようにして クリアしたな
ドルくん1はドライヤーでやると楽だった
サボテンダーの泡のやつは、画面端までトランポリン伸ばしたうえで上下調整するとうまくいきやすいな 中途半端に画面中央であたふたするよりはやりやすいはず
切断マジにウザい。 はらいせにチョコポさん(10勝4敗)のデッキ晒しとくね。 転生の炎 ゆうわく改 奇跡の甲羅 疾風突き改 のろい呪い 大地のこぶし アクアブレス改 のみこむ 鎮火改 ダイヤモンドダスト メガホン 裁きの雷改 ルビーの光改 こぶし マーベラスチアー改 さっきはもうひとつの赤デッキとやってて、テュポーン先生を自爆改で跳ね返したら切られたよ。 こんなのとばっかり当たるから負けばっか増えてくんだ…
ここで晒すなよ…
>>389 よく相手のカード全種類出るまで戦えるもんだな、盾デッキで長期戦とかなんだろうか
俺は大抵15種類も出る前に向こうが死んでるかこっちが死ぬw
単色デッキだと短期戦になりがちかもな
>>393 いや、単色では無いぞ、全色デッキ無色多めって構成だ
やけど氷毒にして無色で2倍ダメージ叩き込むのが必殺技だw
しびれは黄色警戒されがちなので単発の盾付きテラフレアで相手の赤に合わせるようにしてる
無色が全方位攻撃出来る構成なので相手の盾翻弄できて楽しい
>>392 マークが剣か盾一つオンリーのデッキで調査した。
今考えると、よく15ターンも耐えたもんだ。
この時間、全然対戦相手見つからないな 検索中ですの画面のまま30分は待ってるぜ…
そら平日の夕方にWi-Fiコネクションに接続出来る環境にいる奴もそうおらんだろ。
最近レベルが底上げされてきたのか、レート6000台を維持することが辛くなってきた
>>339 俺もコツが掴めない・・
誰かタイタンから逃げる、枯れ葉のゲームのコツを教えてください
>>400 垂直に近い枯れ葉を書けば、青を取った時に近いスピードが出るので、それを心がける。
バトルなら相手よりも先に下りてコイン取りまくればいいから、
上画面から他のプレイヤーが見えなくなったらコイン集めに集中。
トライアルはとにかく赤を取らないことと、コインの多く取れるルート選択が大事。
がんばれ。
>>401 早いレスありがとうございます
そのやり方で挑戦してみます!
>>399 レート6200ちょいあるけどもう2週間ほどやってないから
今やってもそれほど勝てそうにないな
やっぱ皆詰まりやすいんだな、そこは。 枯れ葉すべり・激流・パズルハウスあたり詰まる人多いな。 個人的には最初のアダマンタイマイで山登るのが苦痛だった だから正直、最初は何だよ糞ゲーじゃんかと思ったしw
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 17:55:35 ID:AUbQi4TYO
俺もレートが300くらい減ったかな?今5600くらい これでも最初は4800をうろちょろしてたからだいぶいいんだけどね 最近みんな強いよ
これミニゲームランキング登録するのってやっぱりパソコンが必要だよね?
ざっとこのスレ読んだけど、これはゲームってミニゲームの集まりってことでおk? 割と何にでも手を出す質なんだが3000円で買って元はとれますか?
何にでも手を出すならさっさと買っちゃいな
知らねーよバカ 買い物くらい自分でしろよ
無理に手を出す事は無いよ。他に遊びたいものあったらそっち優先しなさい
そうか。じゃあ、買うことにするよ。気分害したならスマンかった。 いつか戦うことも有るかも知れないがその時はよろしく。
ジョブ当てやりすぎて混乱してきたwwwww
ま、3000円程度に値する程度のゲーム体験はできることくらいは保証してもよい ただ、それが万人のお気に召すかどうかはちと微妙なとこではあるが
切断厨が凄まじい件。 WINと表示された瞬間に切られたwwwwww あとカウントが0になっても進行しなくなるのは仕様?
>>414 進行しなくなるって、そこで止まってリセットするしかなくなるやつ?
途中で相手が切断して、タイミングが悪いとそうなるよ。
もうすぐレート7000いきそう、切断されたのも含めて40連勝位してる、もちろん自分は切断なしで ここ最近負けた記憶がない
ありえなーい、ちょっとでも優勢になると切断されるそんなに負けるの嫌か 2人対戦だから余計目立つんだろうけど wif対戦ゲームで今のところ一番切断率高いぞ
切断ペナ無 比較的子供向け クリスマスでプレゼント 正月でお年玉 我慢汁
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 20:58:57 ID:5AfE5cnBO
イケメンのツンデレジョーくん萌え!
エンドロールの200でシルバー取れた件
423 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 21:23:38 ID:K1amoc2E0
ミニゲームって何種類あるの?
>>423 ストーリー絵本が15冊あって、それぞれ似たステージのアレンジゲームが2種類ずつで計30種類。
ストーリークリアとは無関係なご褒美ミニゲームがコンセプト重複なしで24種類。
50種類くらいあると思ってもらってOK。
…なんだかんだ言って暇が潰せるクオリティのゲームがそんなにあるのか。
今回は頑張ったなスクエニ。
425 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 21:39:54 ID:K1amoc2E0
>>424 ストーリー絵本って15冊もあったっけ?
クリアしたけど絵本8冊しかないよ
ほんとだ。8冊の16種類しかない。 15冊ってどこから出たんだ俺。 じゃあ遊べるのは40種類くらいかな。
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 22:15:02 ID:7NZuDLWC0
wwww
>>404 最初の洗礼としてはキツいよね。
その後に待ちかまえてるのはボムの壁とかだし。
そのあたり抜けるとだいぶ違うけどね。
明日初めてWi-Fiやるんですが、お金かからないですよね?
ボム壁、指使ったらやっとクリアーできたぜ しかし難しいな
ほんわかほんわか(・∀・) ヌルゲーヌルゲー・・・え?( ゚д゚) こいつはチョコボのミニゲームの皮を被った脳トレ
>>432 言えてるw。未だにジェルゴールド取れないしorz
脳汁出るってのをこのゲームで体験できた
ボムの壁とかやってると、確かに脳トレ感がすごくするな。 「今算術記号やったら俺イケルかも!」とか思ったり。
コロコロゼリーやってると頭が痛くなってくる なんか普段使ってない脳の部分を使ってる感じ
Wi-Fi対戦ばっかりやっててストーリーモードがぜんぜん進まん
ジョブ当てやってると目が痛くなってくる なんか普段使ってない目の部分を使ってる感じ
攻略法らしい攻略法があまりないものが多いね プレイヤーの基本的な能力が問われるというか だがそれがいい
>>438 いや、それは単に目の疲労であって鍛えられてる類の疲れではないと思われ
コロコロゼリーと違ってただ酷使してるだけだ(w
CPU相手に恐怖のかくれんぼやってて思った。 先に死んだら鬼をやりたい。
ジョブ当ては明らかにFCの3やった人有利だな やってなければ下画面と見比べてイメージ一致させるだけになるだろうけど、やった人(特に思い入れが強い人なんか)は見た瞬間すぐジョブ名に変換できるから、間違いが少ない 極狭でも風水士と魔人みたいな色や姿が近いものなら2択くらいまでは絞れるし
>>443 それはそうだな、知らなくてもやってればその内慣れてくるが、
ジョブ名が分からないと覚えにくいし。
ねまき、ねこみみ、頭ツン、後ろツン……と変なあだなを付けなければいけないわけで
>>443 それは言えるな
俺も初見で29出して、そっから少し頑張ったら比較的楽にGOLDは取れた
正直取れないって何でだろう?って思うくらい楽勝だったがFC知らない人はやっぱキツそうか
セーブデータのタイムが99:59:59でカンストした
WiFi対戦やりまくった結果だが、せっかくなので超久しぶりにCPUの大地ベブズと再戦してみた
なんとか残り4で勝ったがやっぱHPハンデ30はキツイな
対人と違って敵の考えている事を読んで見切るってのは意味を成さない戦いなのでこれはこれで面白かった
決戦をバックに戦うのも良い、WiFiでもレート5500以上同士なら曲変わるとかそういうのあればよかったのに
カードランダムのCPU戦もあれば良かったのかもしれないな、コンビネーションとかが難しいのかもしれないが
なんなら10パターン位ある中のどれかがランダムで出るとかでも良いかもしれない
今日も今日とて対戦できず。 皆夜中はやんないのかな…。
白魔・黒魔・赤魔・導師・玉葱・戦士あたりは未プレイでも知ってる人多そうが、それ以外はキツいだろうだな
俺もあだなつけて頑張ってた。戦士っぽいのが2体いて何がなんだか分からなかった。
>>446 俺は中々繋がらない時は
ワールドで1分位待つ→戻ってライバルで1分位待つ→また戻ってワールドで(ry
をくり返してる、最初は全然見つからないが逆ですぐ見つかる、とかはよくある
忍者戦士ナイト 詩人狩人シーフ 導師シロマ賢者学者 黒魔人風水海賊 竜暗黒空手
>>450 色別か
名前と色さえわかれば見た目で大体名前一致させられるだろうな
FF3、ファミコン版は何年前だろう もう忘れているかと思ったのに容姿見ただけで なぜかジョブに変換できる・・・使ったことがないジョブも結構あるはずなのに
よく見たら魔界幻師と幻術師がぬけてるぞ
>>453 そいつらは俺の好きな奴だから一発で見分けられるし
だからあえて入れなかった
>>444 ねまきってあだ名付けたの自分だけじゃなかった
モンクもないな 魔界幻師は間違いようがないが、幻術師はこじんまりしててなんか見つけづらい
寝巻=風水師 な
初めてランキングで一位取れたぜ 競争率低いだけな気がするがなー 枯葉すべりな
>>458 おめでとう
枯葉すべりっていっつも20くらいでタイタンに殴られて終わるから
なかなかやりこもうって気になれないんだよなあ
登録すれば1位にはなれるのあるけどギリギリゼッペキングだしな…
シヴァとイフリートのツンデレカップルが萌えなんだが
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 02:35:07 ID:A7sw/r2h0
福袋に入ってたのでクソゲーかと思ってたら 意外に良ゲーで驚いた。
他はどんなラインナップだったんだ? 4000円以内ならこれが入ってる時点で超お得
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 03:30:00 ID:EZgkSd310
>>250 連続かは知らんが何回もシーソーやってる事が条件なのかも
今確認してきた。クリア済み カード未コンプ シーソーは連続5回乗った
シーソーのカワイさ見るためだけにセーブしない事もあったからセーブしてる中で6回目が条件かね
250のおかげでますますカワイくなった。ありがとうっ
ジョブ当て白髪はすぐわかる
シーソーイベントはいいえを選ぶと、次に乗ったとき必ず話しかけてくれる。 みんな、いいえを選んでセーブしとくんだ。わかったな!!
了解
「さすがにそこまで付き合いよくないか…」のせいでいいえを選べません><
>>465 白髪=学者
スタッフロール頑張ってみたが643点
努力次第ではあと20点は伸ばせそう
仮に予め全ての『O』の位置が分かっていたとしても、時間的に無理なところもあるな
恐らくノーミスパーフェクトでも750点まではいかなそうだ
よく考えたら、シロマ記念が終わってもあの切断厨は名前とデータを変えて繋いでるってこともあるんだよな。 切断厨を朝っぱらから見かけてたから関連付けてしまうのかもしれないが・・・杞憂ならいいんだけど。 他に繋いでる人も少なそうだし、この時間は鬼門だな。Wi-Fi板向けの話でごめん。
>>468 心を鬼にして、画面から目をそらしてBボタン連打。
>>469 自分もハイスコアが643だったw
やり直してみたら679まで上がったよ。
スタッフロールを全部写してやるのが確実かもね。めんどいけど。
中間スコアとしてチョッカーズ軍団が整列している画像が上の画面に出てくる辺りを目安にしてる 643出した時はその時点で400ちょいだった スタッフロール650付近がでるなら恐らく覚えなくても大丈夫なんだけど、後ろをスクロールする画像が邪魔で見づらい時があるのが一番嫌 全ての字列で『Special Thanks』だけOが無いのもちょっとしっくりこない
シロマ記念はG3だから、G2、G1のランキングイベントを期待してもいいのだろうか。
俺も切断されてばっかりだ・・orz
>>401 昨日のあなたのレスおかげで、枯れ葉クリアできました
ありがとうございます
今度は、コロコロゼリーのゴールドが取れ無い状態ですがw
スクエニは何故ランキングからレーティングを削除しないのか。 あれさえなければわざわざ切りまくってまでレート上げる奴も大分減ると思うぞ。 実力に伴わない高レートなんて楽しめなくなるだけだし。
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 12:34:43 ID:8jKLjB7MO
昨日寝る前に少しwiーfiやろうかと思ってやってたらレート5800くらい?のやつに当たって、「お、やりがいがあるな」と思った。 んで始まるとこっちが優勢だったんだけど途中で切れた で、まあもう一戦やるか〜と繋いだらまた同じやつで、さっきのは通信がうまくいかなかった可能性もあるし、俺は切断0を貫いてるからとりあえず戦って最後勝った〜と思ったら切断。 さすがに頭きたな同じやつに連続で切られるのは(笑)
>>478 私も通信切れた事(切られた?)あるんだけど、自分が切れたのか相手が切れたのか見分けがつかなくて困った。
見分ける方法あるのかな・・・?
てか、昨夜より今の時間の方が対戦相手見つかりやすい気がする。
なーに、自分の勝ち確定したときに切断され、 「まぁ、気を取り直して他の人と」と相手探ししてたら、 その後5回その切断厨に当たった時は、逆に笑えてきたもんだ。
ジョブあて、判別は出来るが一覧から探し出すのに手間取る…。
そりゃ、そういうゲームだからな。 毎回配置が変わるわけだし。
まだ切断居るのか。 最近当らないんで、俺TUEEEEしたいやつは もう他のゲーム行ったのかと思ってたよ…。
ちょwwヤフオクでこれ100円であるんだが
その値段で終了すると思うてか
「チョコボと魔法の絵本 2巻」出るかな〜 出ないだろうな〜
ただ、表彰&賞品授与のためには実名と連絡先送らなきゃいかんので、 ひょっとしたら■e直々に厳重注意とかあるやも知れない。 実名と顔写真晒し表彰とかやられたら懲りるかもしれないし。 「栄えあるチャンピオンは開発スタッフへの特別対戦挑戦権利を獲得! 対戦の模様を記録した動画を用意しました〜。 ・・・え、チャンピオンの実力が、この程度?」 とかまでやってくれたら神。
スクエニのオンライン関係の対応に期待などしてはならない
うぉぁぁぁぁ!! 何回やってもできず諦めて放置していたコロコロゼリー! 久しぶりにやり始めて3回、やっぱムリだと諦めかけのゼリー7回目早い玉を必死でやって終わってみたら72キタ━(゚∀゚)━!! ボムもゼリーもオワタから あとは金の針とドル3と2 カードがやっと108枚・・・ん?まだまだあるな・・・海の宝箱もまだ開いてないのもあるんだけど見落とした絵本があるのかな・・・ 開いてないのは奥の右側リバイアサン リバイアサンの本?
さ、さすがに10勝0敗はないだろwやはり切断したな ま、無敗維持できるように切断頑張れ〜
>>476 枯れ葉乙。
ゼリーは脳から汁が出れば楽勝だよ。
汁が出るまでが長いけど。
>>490 この時間にもいるのか・・・
朝のと同じデッキの奴かな。
他に赤デッキと無色デッキも使ってるみたいなので、判別時にどぞ。
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 17:43:50 ID:rU930/MFO
493 :
489 :2007/01/11(木) 18:01:16 ID:AC28KL6CO
リバイアレベル5バトルクリアでした・・・ トライアルで150もあったので今やっとできました・・・ まったくクリアできそうもないベブズパズル フーフーしてチーズとビリビリ避けながら登るやつ・・・ まだまだ時間がかかりそう・・・ 今27時間・・・
ゲオで買おうと思ったら売り切れてた… いつになったら入荷するんだよ
スーパーポテトの通販で2980円だよ
未だに俺の近くのGEOは4400円な訳だが
イライラチョコボが死ぬ程ストレス溜まる・・・。前の方でタイムアタックしてた人に代わりにクリアして貰いたいぜ・・・。
あれはかなり簡単な方だろw 2度やれば慣れる
トンベリに興味を持ったのでいろいろググってみたけど 「みんなの恨み」ってそういう技だったんだね、最初意味分からなかった。
大体は今まで倒したトンベリの数×〜がみんなの恨みのダメージなんだよね 故に9999なんてザラ。包丁で一撃も怖い
トンベリ撃破数だけが影響するのはXIだけでそ。たぶん。
倒したモンスターの数×〜って出てきたような。 ダンジョンしか持ってないからよく知らなかった、でもついてくるのが可愛いかった。
切断数×1の効果なら良かったのにな。
話トン切って悪いが パズルハウスが本気で出来ない… ログにあるアドバイスとか見て実践してもレベル4と5が全く出来ない。いっそ誰かやってくれよ… 分かりやすいコツとかないか?
>>493 フーフーしてチーズは
前に出てた指でマイクを押さえてごしごしでクリアできたよ。
マイクを押さえたり軽くごしごしすることで微妙なコントロールもできた。
俺は激流で詰まってストーリーを進ませられないので
今まで放っておいたやつをちまちまチャレンジ中。
タッチパネルがおかしいことが発覚(´;ω;`)ウッ
>>506 試してないから断言はできないが
本体設定を他の国にすれば国旗も変わるんじゃないか?
>>506 昔戦った星条旗は、弱かったぞぶっちゃけw
カードも大したのが無かったし、戦績も一桁だったので
なんかストーリーモードの途中でとりあえずWiFi対戦やってみました、感が強かった印象
本体の言語設定変えてみたが日の丸だったぞ
>>505 俺の知り合いも激流で詰まってたなあ
まずは☆7の「壁に当たらないでクリア」を目指す
これがクリアできる頃にはコースも覚えて、バトルにしろトライアルにしろできるようになる
なんかやたら評判イイねコレ。欲しくなってきた。 都内か横浜あたりで安く売ってるところ知ってる人いる?
>>504 とにかく最初のデカいパズルである程度リードしないとキツいかも。あわよくば完成ボーナスを狙うとか
レベル5は必死になってクリアしたけど、とりあえず最初にデカいピースでリードしてあとはヴォルグを時間いっぱいまで妨害して勝ったw最悪w
>>510 頑張ってみる、ありがとん。
やっぱコース覚えないとだめか。
最近レート5500あたりをうろうろしてるんだけど、そろそろ無色デッキに限界を感じてきたぜ… 読みが外れると一方的にレイプされる
ちょっと怖いけど、二つ目のデータで作ったネタデッキを試してみる。 弱いだろうなあ・・・
単色デッキが意外に強い。
カウンターデッキが最強な気がしてきたわー
518 :
493 :2007/01/11(木) 22:12:31 ID:AC28KL6CO
今レス見た・・・こするのじゃなくて、ストローでクリアしたよ・・・ ストローが熱気で白くなった・・・ ドルちゃんビリビリ避け上上がるやつなんてギリギリ45.ナンボだた・・・ 激流、壁にぶつからずってやつで何度もやったなぁ・・・ 後は、ベブズだ・・・ハァ・・・よくできて14だけどクリアできるんだろうか・・・ クリア→ゴールテドゲト パズルハウスはバトル5の時、あの黒カラスを追い掛けて黒カラスが取ろうとしてるのを横取りするか、 失敗したらその辺りにのでかいのをパーンと置いて1ハウスを完成させてボーンと増やして黒カラスを邪魔して勝ったなぁ・・・
>>510 壁に当たらないのだけ全然できない俺
バトルは特に問題なくクリアできた
520 :
504 :2007/01/11(木) 22:24:49 ID:gHUJQunPO
うお、パズルハウスのアドバイスくれた人トン 頑張るよ…とか言ってるそばからクリアできた、マジで有り難う。
>>519 タッチペンは離さずに、カーブに気を付けて慎重に行くしか
無いよねあれは。私もかなり苦労したよ。
転生の炎・改と泉水と湧き水と電磁場・改に
テュポーン4体を入れたCP変化デッキ…
一発逆転を狙う完全に運任せなデッキだったw
マジで誰も詰まってなさそうなシヴァとイフリートでどん詰まり 一時間以上やっててさすがにイライラしてきた
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/11(木) 23:16:47 ID:tTkR2FQK0
>>505 俺はレベル5ヴォルグと同時に ゴールでぎりぎりだった・・・ 未だにゴールドとれないのは 盛りだくさんだがw
524 :
522 :2007/01/11(木) 23:17:18 ID:Mss0AXUS0
言ってる間にできたー あーボム以上の鬼門だったこれ
枯葉バトル3が一向にクリアできん もう3日目だorz
>>522 全体的に動かないで端っこでやると普通にいけるよ。
確かおれは右側でやった。
あまり参考になんなかったらごめ。
>>522 無理して実を取らないといけないわけではないので、速くなってきたら実を取るより避けやすいところで避ける方が賢明かと。
取りやすい実だけ取る。
シヴァイフの避ける方は落下物のパターンを見切れば余裕。 コツは上画面をちゃんと見る事だな。
もしこのスレを見ててくれるとうれしいですが ボコさんごめんなさい 家族にPCの電源切られて中断になってしまいました スレ汚しスマソ
>>527-529 ども
基本的にやや左側で精一杯避けながらたまに実を取るという戦法をとったけど
それでもほんのちょっと掠っちゃってミスになるの繰り返しだったよ
チョコボの動かし方が大雑把なんだろうか
シヴァとイフリートは俺も詰まってて、さっきやっと取れたよ 上画面見て、取るより避ける優先でやったらあっさり行ったな とにかく当たらないように慎重に さあ、あとはマジポゴールドだけだ こればっかりはどうしようもない
>>531 自分は右端ぎりぎりのところでトライアル30ポイントまで
何とかクリアできたよ
それでも早くなってくるとすぐアウトになるけど
慣れてきたら最初のゆっくりなうちにちょこちょこ動いて
ある程度数稼いでからあとは右端待機だけで
火が落ちてくる時だけ動いてそのついでに取ってたら
何とか32個までいけた
45ポイントはまだ無理ぽいw
まねっことかラサンの実って上手い奴はカンストできそうなんだけど 時間かかりすぎですげえ面倒くさそう とか思ったら、公式のまねっこ347pt笑った
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 00:18:42 ID:gj1Inxo+0
>>530 多分俺かなw
全然気にしてないからいいですよw勝負も五分五分だったと思うのでw
GBAスロットにFF5A挿したらシルドラのカード手に入ったんだけど これがいしゅつ?
嘘ならぬっ殺す
持ってないから試しようが無い・・・
な なにをする きさまー!
嘘なのか本当なのか写真うp …でもそれならダブルスロットの事何かしら宣伝してるだろうし無いな。うん。
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 01:06:43 ID:gj1Inxo+0
俺も持ってるからやってみる^^^^
時期的に考えて、5か6刺しっぱなしの奴絶対いるだろ、何人かは
なにもおこらね
ものすごいガイシュツだと思うことをふたつ バブルのやつはチョコボのマークついてるの当てても飛ぶ しかも円形のどこに角度に当たったかでサボテンダーの飛ぶ方向が決まる ドル3は支店になっているところに動かしてるのを重ねても電撃があたらない 電撃二個続きのときに回す安全
FF6Aを挿すとケフカのカードが
まさに刺しっぱなしだよ俺 もちろん何もないですよええ
愛のムチで1000越えってなかなか???
バハムートのメガフレアが楽しい、これが盾で固めた相手によく当たるんだ コツは手持ちが黄・緑・メガフレアって形になった時だな この形になると、敵に赤か緑があるならかなりの確率でゆうわく改とか奇跡の甲羅とかが飛び出してくるので その間をかいくぐってぶち当たる、しかもアンマーク3個のデメリット感じないという活躍ぶり 手持ちに赤とメガフレアがある時は、相手が赤に対処しようとするので同時にメガフレアでも防がれてしまう だから先に赤を始末するのがいい、その結果黄・緑・メガフレアって形にもなりやすい 理想はボムのトライアングルでやけどにした後この形になる事だな、ダメージ10も結構良く取れる 流石にこっちの手持ちに赤が一枚も無い中、わざわざ赤に警戒して黄と緑の二択にしたくないって事なんだろう ・・・まぁトライアングルとかで止められる事もあるし、最悪鉄壁の守り改来たらダメージ食らうけどなw
あとやってないゲームが金の針だけなつもりだったんだけど・・・ カード114/122・・・ 002イフリート 020?? 064?? 099 100 102 113 118 カードの種類で何が抜けてるのかわかるのかな・・・ 金の針以外思い当たらないのにこんなにたくさん・・・
盾で固めた相手には炎系デッキが有効。 というか山火事と守りのトライアングル辺り入れておけば鉄板
>>549 君、RPGで村人全員から話を聞く事を怠るタイプでしょ
ジョブ当てクリア出来ねー 23あたりでいつも終わる 一時期まぐれで28までいったんだけどなぁ
おいおい29pって・・・
コロコロゼリー、59でミスって泣きそう…
ゼリー数時間やってたら目が回ってきた
>>549 >>551 絵本は読まずに飛ばしたりしてしまいますがカードが出たところは見逃してないつもりだったのに・・・
>>552 ありがとうございますありがとうございます!
金の針以外に、イフリートをかなり前からゴールド取れず放置していた・・・
パズル系苦手・・・
さっきベブズパズルできたとこなのに・・・
そういえばここであんまりイフリートで詰まったのは聞かないな・・・
爆弾3つで爆発して宝石を壊すのに、
適当じゃやっぱりゴールドはムリですよね・・・
やっと15枚のデッキが組めるようになったのでwifiやってみた …勝てる気がしないwwwww やっぱりカード集めないと弱いかな
えーい、くそっ! パズルハウスLV4クリアするのに30分かかったぜ
昨日クリアしたんだけど、これ2周目でもラスボス直前のままなんだね。 最後のホッケーを手軽に遊べるようにしておいて欲しかったぜ。
今初めて攻撃方向と色が対応していることに気がついたorz
本当にジョブ当てムズ杉 2時間やってもクリアできず
禁断のスリープモードを使うんだ
>>565 枕元にDSを置いて寝る
朝起きるとジョブ当てが上手くなってる
これが俗に言う禁断のスリープモード
今日初めて対戦した 自ら一度4100くらいまで落ち込んだ 同レベルの人と対戦して勝ってもレートは上がりにくいため、レートが中〜高の人から必死に勝てる相手を探し、なんとか4500くらいまで持ち直した 一回勝利確定時に切断してきた厨がいたので、相手の勝率が高すぎるようなら対戦前に切ることにした そして長期戦になるとドローがあるのも初めて知った 自分優勢で相手のHPはあと1だった 残りHPでのレート変動は無かったので悔しかった あと無線LANの調子が悪くて頻繁に接続が切れてたので、俺と当たって時間が無駄になってしまった人にはこの場を借りて謝罪する
30ターン制限に関しては、接続後に上画面で点滅してるでそ。 切断されるのは悔しいけど、切断されるほど俺TSUEEEEEEE!!って思えば多少心は軽くなる・・・かも。 ベブズパズルは25が限界ぽだったので、サボタイマイVol2やってた。 やっと0'42''86を記録できたが、0'40''00を切ることなんてできるのだろうか・・・ スコアアタックの道は険しい。
今朝も切断厨いるかな…
570 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 09:54:40 ID:kNEdo5V00
全然話題になりませんが、 絵本ゲームの「炎のチョコボの金貨を集めるやつ」でLv5の金貨20枚収集。 全然無理!無理!無理! なんでみんな出来てんの?不思議・・・ なんか俺の思いつかないコツとかあんのかな?
普通にコイン取り続ければ圧勝出来ると思うが…。 Lv5よりは敵の多いLv4の方がまだ勝ち辛くないか。
タイマン勝負になるLV5より、乱戦になりがちなLV4の方が難しいのはあるな お互い邪魔しあってスコアが伸びないとか
573 :
570です :2007/01/12(金) 10:48:23 ID:kNEdo5V00
>>571 >>572 レスサンクス
Lv5タイマンで、ヴォルグには勝てるのです。
しかし・・・ヴォルグの体当たりで20枚集まらない・・・
俺のチョコボだけ動きがのろく感じる。
( ̄∩ ̄# くやしい・・
あ!それと、「ベブルパズル」で駒がたまに動かん。
ちゃんと動けばGOLDなのに!
むかついてタッチパネルを突き破ってしまいそうな自分が怖い・・・w
タッチパネルの反応鈍いんかなぁ〜?
>>570 Lv1でも20枚取ればOKという事を
彼女に聞いて発狂しそうになったよ俺。
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 10:55:35 ID:K5cL2zVZO
このゲームって二人プレイはどんな感じですか?
576 :
570です :2007/01/12(金) 10:55:47 ID:kNEdo5V00
連カキ陳謝<(_ _)>
「ベブルパズル」ちゃう、「ベブズパズル」だ!
>>574 な、なんてナイスな情報!
もしかしてクリアできちゃうかもw
やってみるよオイラ!
>>576 人数多い方が、皆で金貨出しまくるんでLv2が楽だったりする…
がまぁ、もう取れてるだろうな
タッチパネルの反応といえば、ドルくん2でたまに反応しなくて困ることがあるな 本体が悪いわけでもなさそうなので、タッチの仕方の問題だと思うが
ちょww Wi-Fi対戦で炎中心のデッキ使ったら、相手が氷中心のデッキでボロ負けww でも攻撃し続けるしかないしwwww
ジョブ当てガチで金取れたーーーーーー
581 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 12:13:25 ID:dX5Q9+B2O
金貨集めは2より1の方が楽だった 2は少なからず取り合いになるが、1は火を消すばっかりで取ろうとしない 水かぶって後をつければ、自然と20こえる
ジョブ当ては最初から一生懸命やる必要ないのな 20辺りまでは位置の把握に努めて そっから加速→27で完全に閉まる→3〜4択ゲー*3で取れた それよりかくれんぼLv5のノーミスが辛い…あいつらどんだけ足速いんだよ
ガイシュツかもしれませんが、iTunesストアに行ったら、 『チョコボと魔法の絵本』のサントラが売っているのを発見!
まねっこメロディで347点取ってるやつがいるから どれくらい時間かかるのかと思って計算してみたんだ 1回約9秒だから 9*347=3123秒=52分 よくこんなに集中力持つなあ…
この時間にもわりと人はいるもんだねぇ。 デッキ実験してたらあっと言う間にレートが5000割りそうになった。 何事も極端はよくないという教訓を得て元のデッキに戻ったのはナイショだ
586 :
570です :2007/01/12(金) 14:17:10 ID:kNEdo5V00
>>574 >>577 他教えてくれた人たち
ありがとー!金貨20枚クリア!
今まで、なんでクリア出来なかったか不思議なほど、すんなり20枚以上GET!
教えてもらわなかったら、未だにLv5で発狂して、タッチパネルをペンで突き破ってたかも・・・w
ありがとう!
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 14:19:38 ID:gj1Inxo+0
>>583 公式HPに載ってるな。
決戦が無いのが残念だ('A`)
>>573 常トレやってる自分は、パネルを二枚一緒に動かそうとしてミスる。
一枚一枚動かさないとダメなのね、ベブズパズル。
ベブズパズルで詰まるって人は時間を親指で隠せ。 後はなるべく手数の少ない配置が多く来るよう祈れ。 ポッド程じゃないけど運ゲーな気がする
>>586 マジでLv1でもよかったの!?
自分はダメだった気がするんだが(Lv1一発目で20枚取った)
あ、もちろんLv5で20枚出しました
残るはゼリーとポットにベブズパズル、そしてスタッフロール
パズルはある程度運が絡むよなぁ
金貨は上手くいくと38枚位まで取れて勝手に満足できる
自分も金貨Lv5でずっと止まってたorz Lv1でもよかったのか20枚とるのは 教えてくれてサンクス
正月に秋葉で1980円で買って来て、昨日カードコンプしました。 友達の勧めで買ったんだけど、値段異常のスペックでびっくりでしたよ。 切断厨がいることを除けばwi-fiデュエル楽しいしね。 ミニゲーム苦手なおっさんでもコンプ出来たので、挫折してる人も頑張ってください!
2ちゃんが閉鎖されるとWi-Fiのフレンド対戦が面倒なことに・・・
パズルハウスLv4でヴォルグに勝てない…orz
無線調子悪くて切れまくる\(^O^)/ 切断厨に勘違いされそうだから止めとくか
いやっほおおおおおおお!!!!!! コロコロゼリーGOLDクリアしたぜー! 今日ほど最高の日はない
6才になる娘が糞ハマってる。幼少向けのアニメゲーやカービィ なんかより倍以上は楽しんでる。難しい漢字やミニゲーは親担当 Lv1、2程度なら娘にもクリアできカードバトルも絵柄だけで 勝てたり、とにかくチョコボを自由に動かせるのが楽しいみたい この感じで幼少向けゲー作ってくんないかな?絶対に層を独占できる こーゆうのってスクエニに直接問い合わせれば良いんですかね?
600 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 19:24:33 ID:5mEynpujO
ていうか普通にチョコボかわいいからね。俺が1番好きなキャラクターかも
カーバンクルのがかわいいよ
ぐっぐぐー!
チョコボも意外と大きかったり臭いんだろうな
でもチョコボは干したてふかふかのお布団の匂いがすると思う 俺だけ?
>>603 吹いたw
そういえば今回のキャラ達は、デフォルメというか・・
萌えキャラになりすぎだなw
そんな俺は人間のシロマたんを選ぶぜ!
カーバンクルはFFCのが1番衝撃的
味方になると何故かいつものカーバンクルになる不思議
>>606 このディフォルメはモンスターとドル君と召還獣は昔からだぜ
シロマはよく変わるね。
プロのデッキってどこで手に入れるんですか? まだ初級デッキなのでイルマ?にバカにされてしまいましたorz
ヒーローに頼めばいいじゃん
ドル君の元ネタってか初出は何?召還獣じゃないよね…
チョコボの不思議なダンジョン(PS、1997)のはず
金の針クリアーーーー! 苦戦し続けてたのにあっさり22ポイント取れたw こんどはとんでけチョコボがクリアできね・・・何度が正解なんだ?
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 21:11:04 ID:IjtkMZg60
35回目でやっと激流クリアしたんだが、次の絵本にたどりつけねえ・・ どこの水たまりから飛べばいいの? 教えてエロイ人!!
ヒント:今北水流が元の場所に帰るものとは限らない これに気が付けば後は総当りでどうにかなるっしょ
水のベブズで、相手がシヴァのダイアモンドダストを使ってきた際、 攻撃が1/2になるはずだったのに、そのまま8ptダメージを食らってしまったんだけど。 これってバグなんですかね?それとも別なルールによって ダメージが半減しないでそのままになるんですか? なんか、ダメージがしっかり半減する時としない時がある気がする…。
>>619 ステータスが氷になっていたわけではないの?
ダイヤモンドダストの前に出してくるのは氷の息吹だからそうだろうな>ステが氷に
残りが 4体のボスに再戦して勝つ とベブズに再戦して勝つ 金の針 なんだけど 4体のボスとは、宝石の事? ベブズはまたホッケー? ホッケーやってみたが何も起こらず・・・ ゴーレムとかじゃないですよね・・・ 金針ゴールドいいなぁ・・・ もう何回やってるかわからない
4体のボスとベブズに再戦って事ですから、 そん時戦った事をやればいいのです。具体的にはポップアップデュエル
625 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 22:13:01 ID:5mEynpujO
ラミアの現実もひどいしトンベリなんかもう目を覆いたくなる
FFやったことなかったからイメージ検索で出たトンベリには驚いたよ
いえーい 切断厨2連発だぜ\(^o^)/
と思ったら3連発だったアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
ドルくん2でやっと40超えた 2時間くらいグルグル回転させてた
今日買ってやってるけどいきなり豆の木でつまってワロタ ふうふうボール酸欠になるなw でも一度に10個のボールが刺さった時は感動したw
>>663 ストローおすすめ。
ちょっと吐くだけで反応してくれる。
ただ密着させると吸っても反応するから要注意。
663に期待!
メインデッキでそこそこ勝てるようになってきたので 全く別のデッキを作ってみたんだが、作ったばっかりだがこっちでも結構勝てる やっぱこれだけ続けてると対戦の腕前自体が進歩してるのかね というかむしろメインデッキより勝ててるようなw
ふうふうボール、手前に3個揃った時を狙うってアドバイスがあったけど、全然手前に3個 来てくれない(´・ω・`)フーの口で待機しすぎて顎イタイよ あと1個ってところでゴールドを逃して以降、惜しい数にすらいかなくなってしまった
金の針してたらゲーム止まった\(^o^)/ コロコロとか越したのにセーブしてなかったよorz
サボテンダーって昔こんなじゃなかったよね もっと細かったよね そんで非常口みたいなポーズしてたよね…?
>>637 市販のタピオカとかが入ってるプラ容器に入ってるジュースに付いてる
太いストローを洗って取っておいて、それでクリアしますた。
>>639 FF関係やってこなかったから、ぬいぐるみ見たときびっくりしたw
>>640 d がんばってみるよ
俺の知ってるサボテンダーは、サボテン地獄の赤い花
細いサボテンダーがいい… 丸っこいサボテンダー口がなんか怖い
>>638 難しいゲームのゴールドを取ったらセーブ
これ常識
常識というか、こまめにセーブしない人の気持ちが理解できない。 このゲームに限らず。
ちなみにシロマの部屋にサボテンダー居るよね。
どこ?
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 01:04:33 ID:25nSEONo0
初めて対戦で電磁場・改からボディプレスの20ダメで勝てると思ったのに回線途切れた。
>>649 d
これサボテンダーなのか。
って打ってたらチョコボが寝出して、いびきの音に飛び上がった。
とんでけチョコボクリアできない 396.5mて・・・
■は次世代ワールドホビーフェアに出展するのかー。 出展作品にチョコボは……無いのか。 くそう。ゲーム自体は良作なんだからこういうところで対戦会とか開いてコツコツ地道にアピールしてけよチクショウ。 所持者の対戦会だけじゃなく、絵本ゲームの対戦体験とか、構築済みデッキでのポップアップデュエル体験とか、 未所持者を取り込めそうな催しもできるんじゃないのか。 外注だから冷たいのか?いや、ブラブラ製作の新約聖剣の時もイベント会場でアミーゴ集めとかやってただろうに… 発売前の新作はともかく、聖剣4は今更試遊台出しても遅いんだからその枠をチョコボによこせチクショウ。
愛のムチが面白い。もう少しで800行けそうなんだ。 1000越えって人もいるんだろうか
>>654 慣れれば1000は割と簡単に越えられる
今、自分の最高は1280だがもっと上はいるだろう
300戦近くしてる人もいるんだね ネタデッキなのかどうかわからんけど よく出来てるデッキだった
愛のムチ面白いね。 ハイスコア出すとイルマたんが上画面で違ったアクションを取るので これからがんばる人は見てみよう。 既に1000Pt超えてる人は乙。
とんでけチョコボやってたら初めてフリーズしたよ セーブしたばっかだから別にいいけど 新品だぜこれ・・・
フリーズする事例が結構あるな・・・なんでフリーズすんのかな?
俺はマップ切り替わらず地図でのチョコボだけが移動し続ける バグに遭遇した。メニュー開いて戻ったらフリーズ。 バグは結構あるのかもしれないね。 それ以来こまめにセーブするようにしてる。 mk2での評価がBからAに上がってたね。 もっと評価されていいと思ってたので嬉しいわ。
>>653 確かに、この手のイベントで通信対応ゲームを扱わないのはもったいないな
まあ正直売り上げ的に不安なチョコボは仕方ないかも知れないけど
チョコボだけでなくDQMとかでも何もしないなんてお粗末過ぎる
聖剣4が出てる以上、「新作発表だけに絞る」というわけでもないだろうに
誰も詰まってなさそうな組み立てハウスで詰まった…(´・ω・)
>>653 ジャンフェスは一時期待ち時間が1時間越えてたりいい感じだったのにな。
限定カード配布も気になるし、チョコボがないのは残念。
>>662 大丈夫だ、結構詰まってる奴いるぞ
あれは、敵を邪魔する感じでデカ目のパーツを2個ぐらい置く
あとは家完成ボーナスを狙いつつ頑張る
先に置かれちゃうと一気に厳しくなるな
1時間突いたけど金の針最高16 アーリマンより難しいぞ あぁでも激流のカーブを曲がるチョコボタン可愛い。 金の針にイラついたんで、激流のチョコボとカエルベチョッで癒されて今日はリタイア。 金の針のおかげで タッチペンロングが折れた アタアタアタタタタタ!と気合を入れて突いたがツボに入らず
自分、 xZO←IDでもかなり悔しがってますな
>>664 d
パーツ探してるうちにヴォルグが埋めちゃうんだよなぁ。
ハウスは振り返ってみればそんなに難しくは無いんだが、 でかいの先に置かれた時とか相当イライラしたw
こんな真夜中に突然ですが、再び勝手にランキングの時間です。
先日(※
>>205 )より数戦、自分がWi-Fiデュエルした中で、
相手プレイヤーが使っていた人気のカード、前回分もふくめた総合ランキングは・・・
1位(10人):アダマンタイマイ/鉄壁の守り・改
2位(9人):フェニックス/不死の魂
3位(8人):鉄巨人/タックル
4位(7人):カーバンクル/ルビーの光
5位(6人):ビスマルク/雑魚ちらし
5位(6人):カーバンクル/クイックスタンプ
5位(6人):ケット・シー/メガホン
5位(6人):ケット・シー/キャットレイン
前回のトップ「不死の魂」を抜いて、やはりこの人「鉄壁の守り・改」が1位に踊り出た!
ランキングキープの「タックル」に続き、5位勢を頭一つ抑えて「ルビーの光」も前回と同じ順位に。
そして、5位には前回16位(3人)の「雑魚ちらし」が急激に票を集めて食い込んでおり、
すぐ下の9位(5人)には、「転生の炎」「のろい呪い」「大地のこぶし」の3枚が並んでいます。
総合で見ると、上位は赤・黄カードが人気で、灰カードは30位(2人)のテラフレアが最高となっております。
ちなみに、総調査数は現在15人。しばらく私事が続き、戦闘回数はあまり変わらないので面白味に欠けました。
集計開始からまだ一度も当たったことのないカードは残り41枚。「マーベラスチアー」や「鼻息」などがあります。
個人的な見解を述べさせていただくと、今後の首位は「鉄壁の守り・改」の独走が続くものと思われます。
なお、このランキングには自分の所有デッキは含まれておりません。以上、勝手にランキングの時間でした。
2chが存在していれば、またお会いしましょう。
鉄壁・改は無敵だからなw
キャラクターデッキでマーベラスと当たった事あるな ところで最近無属性に手を焼いていたのだが 数こなすほど何来るかわかるようになるね 通常色も人気カードで予測すればかなり有利になるかも
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 09:31:41 ID:1zS4+xxl0
ユニコーンの音楽隊のトライアルがクリアできません。 12が限界・・ どうやって覚えるの?? いい覚え方あったら教えてください!
どうしても覚えられないなら録音でもしてスリープ技使え。
音楽隊は下の画面だけ見ると楽
昨日ゲームショップに行ったら、クリスマス〜お年玉の商戦でかなり売れたらしく 中古は1個もないうえに値段もほぼ定価近くなってた。 オイラのチョコボはというと、スクエニで修理中・・・orz 最低一週間かかると言われ、昨日で一週間になったけど今のところ連絡なし。 早く再開したいのに・・・
最低1週間だから2週間はかかるかもね
クイックプレイが排便にしか見えない
>>667 このスレか前スレかでも出てたが
最初にそのヴォルグについていくんだよ
それで大きなパーツをがんばって横取りする。
横取りできなかったらやめてまた次チャレンジ。
大きなのを取ることができたらあとは小さなパーツを
ジャマするように埋めていって
最後の方でボーナスポイントを狙うことが出来たら
クリアできると思うよ。
確かにヴォルグにはイライラするよなw
俺、このゲームのWi-Fiやると5回やって3回位で通信エラーが出る。 相手も切る様なタイミングじゃないし、負けた直後に切れたこともあって、凄い罪悪感。 エラーコード出ないから原因も分からないし。 他のゲームだと全然切れないんだけど、俺だけ?
基本的に難易度は ちょこっとゲー金>>>>>>>>>絵本ゲーコンプだが 組み立てパズルだけはちがうからな
グラの話だけど、仕掛け絵本テイストな召喚獣はいいよね
アイディア賞というかイイ味出してる
>>605 公式サイトにあるCMを見るとそうあって欲しいな
FFの初期では、チョコボが近くにいると「チョコボ臭い」って言ってたから、 多分良い匂いではないと思う。
FF12でも言ってたな 正直どうでもいいイベントだったがなんか懐かしくて嬉しくなった
くみたてパズル、最初にヴォルグと 同じ大きさのを置けたら 後はひたすら邪魔してた。 ずっと画面の端っこで、おしくらまんじゅう。 スコアがどっちも20で終了。 手がつりそうになった。
あーあ。三戦全廃から、初勝利だと思ったら、通信切断された。 晒しはしないけどさー。うざー。 これ、なんとかならんもんかね。Wi-Fi板のフレンドでもやるか…。
688 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 13:04:47 ID:CvrodVaR0
買ってくる
きんのはり金とれねぇ 俺の技術の結晶、連射マシーン(電動歯ブラシにタッチペンつけた)を使っても クリアできないんだがorz
>>689 面白いもの作るな〜。
俺も安い電動歯ブラシ買ってやってみようかな。
何回かやれば確実に場所覚える
>>690 なんかドリルで発掘してるみたいで面白いw
>>691 場所きまってんのか!
さんくす
ちょっと、トレースペーパー切って来る
>>689 ストローとか、電動ハブラシとか
プレイヤー側がゲームの外で工夫を凝らすのも立派な楽しみ方だと思う
>>691 それもマジですか
普通に大雑把にあたりをつけながら秘孔が近づいたらあたたしてた
とんでけチョコボとマジックポットはクソゲーすぎる
マジックポッドはねぇ。運な上に、その運の度合いが厳しすぎる。
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 15:35:01 ID:CvrodVaR0
買ってきた。 封空かないからハサミ買ってくる。
こっちが残りHP1相手が14のときに呪縛の冷気→みんなのうらみが決まった時の爽快感は異常
701 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 16:15:29 ID:CvrodVaR0
久しぶりにDSやったからメモリーカード入れるとこ探しちゃったよ。 ソフトにデータ保存するんだね。
702 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 16:17:04 ID:CvrodVaR0
名前「ちょこ」ってしたら某アニメ思い出して恥ずかしくなった
マジックポッドは1回目でゴールド取れたし 面白くもないから2回目やってないw
>>702 俺は名前を本名にしてやってるw
「○○の「○」は○○の「○」」ってセリフには
軽く感動しちゃった。
友達「おい俺ようやくDS買えたよ」 俺「ん、ああおめでとう」 友達「タッチペン使うソフトなにがオススメ?」 俺「チョコボ」 友達「チョコボォ?w」 俺「まぁ買え」 ━━━━━━━━━━購入━━━━━━━━━━ 俺→(^ω^)人(´∀`)←友達
接続エラー出まくったあげく 一戦目で2倍針千本を防がれた瞬間エラー… 誤解されそうだ
購入オメ
とんでけチョコボが以外に金取れない ボムの壁よりもムズイような気がする あとコロコロゼリーも
今日買ってきたー なんかいいなぁ(*´Д`)
とんでけチョコボは左から3つ目の山のテッペンを意識したら俺はいけた。 コロコロゼリーは円を描いて回すのではなく直線を描いてクリアした。 まぁがんばれ!
いや金針ですよ
ってか金なんてほとんど取れねええええ ふんレアカードなんていらねえよ
ふうふうボールはマイクの所を指でふさぐだけで飛ばせるからストローいらない
マジックポッドを考えたやつは頭が膿んでいたに違いない・・・
一つくらい運ゲーがあってもいい思うんだ俺は
>>715 1時間刺しっぱなしで今なお刺し続ける俺。
結局マジポが最後に残ったゲームだけど、このゲームが一番時間かかってるよ・・・
必ず正解があるだけハイ&ロウとかよりマシだと思うんだが。 ここまで叩かれる理由がわからん。
明確の攻略がないからだろうな 俺は3回目ぐらいで成功したから何とも言えんが
実は他のゲームのほうが時間かかったりするよな 努力が実らないから面白くはないけど
確率的にはそんなにシビアでもないから 大半のプレイヤーがそれほど詰まらなかったんじゃないかな。 俺も3回でクリアできたし。 詰まらなかった人は詰まらなかったとわざわざ書かないから 詰まった人の書き込みが目立つだけで。
>>717 ものすごーく無意味なゲームだからだよ。刺すだけの作業ゲー。自分から成功させる事も失敗させる事もできない。
ちなみにハイ&ローとかそういうギャンブルはベットの強弱と退き際で楽しむゲームだからちょっと違うぞ。
目くじら立てるほど酷いゲームとも思わん。 それによってストーリーが進行しないならともかく、 別にクリアしなくても問題ないんだから。
俺も詰まらなかったけどあれは要らないと思うんだぜ
枯葉すべりって減速の当たり判定はシビアなのに加速の当たり判定が緩い気がする。 どう見ても青に当たってるのに加速しなかったり
おお・・・やっとクリア・・・所要時間70分。通算2時間くらいかな。
黒髭バトミントンにすれば良かったのにな
黒ヒゲにノルマはないだろw
黒ひげ - みんなでわいわい 特に賞品はない マジックポット - ひとりで寂しく 条件を満たさないと賞品は手に入らない 一見同じゲームに見えますが 実は性格が全く違うのです 黒ひげと関連付けるのはどうかと・・・
>>726 黒ヒゲで例えるなら
「連続3回飛び出させた人がいたらその人が負けというルールで遊ぶ」
のと同じだと思う
細かいターンが長すぎるんだな
ぶっちゃけ、10本刺して使い切っても飛び出させない、を3セットとかのほうが気楽だ
運が絡むゲームは他にもあるからなぁ。
でも運だけしか関係してこないのはこれだけだな
>>731 配置によって成功率変わるものは多いよね。
ミニゲーそんなに得意じゃない自分としては、運だけでなんとかなりそうなものもある方が
バランス的には嬉しかったりする。希望がもてるというか。
苦手な分野は、頑張ることすら難しいから本当にめげるよ・・・
まあ楽しみながらやればいいじゃない。 それが難しいんだけどさ…
もらえるカードも別段強いわけじゃないし カードバトル自体にも運の要素はあるわけだから それの運試しということでですね・・・ 要素の一つとしては必須だとは思うが ランキングでも根気を競う勝負になるわけだし
何度も繰り返しやってれば、その内コツを掴むさー 愛のムチ1000超えた。1100まではどうにか行けそうな気配なので頑張るぞ
相手のボムの自爆で勝てた ワロタ
>>698 俺は相手のみんなの恨みをHP6の時にルビーの光で跳ね返して勝った事があるw
愛のムチ、リザルトがあったらもっと熱中出来るのになぁ…とか思った 私はデッキにマベ改入れておく事がある。 一発でサヨナラホームラン狙えるから好きなんだよね。
1ターン目にテラフレア・改、ルビーの光、みんなのうらみが来るから困る
続編が楽しみだよね
続編では切断した方は負けにして欲しいな
次回作の「じ」は実現しないの「じ」!
転生の炎・改が決まり直後にファイアボールまで成功した時は小躍りしちゃったよ 絶対読まれてたはずなのに運が良かった。
悲しいけどわろたw
746 :
745 :2007/01/13(土) 21:57:30 ID:qKYJM1xO0
初期は黄色、ちょっと前は赤で、今は緑デッキが流行ってる気がする この法則でいくと次は青が・・・・来ないだろうな
色というより防御型が異常に多い・・・防御カードばっかまじなえるわ
>>747 俺は青緑デッキ最近使い始めたよ
充分強い
ノーガードデッキ作ったけどやっぱり弱い… 疾風突き改とかは防げるけど。
緑デッキの欠点は赤攻撃を防げるのが2枚しかない事。 それに「山火事」食らったらオワタ\(^o^)/ マベ改に対しては強いんだけどねぇ
>>748 読み抜きで考えると2/4、3/4で相手の攻撃を防いで
一方的にダメージを与えられるからな
今同じ人と7連戦くらいしてきた 相手と互角の勝負が続くとかなり面白いな
754 :
へたれ :2007/01/13(土) 22:26:20 ID:zLUZKRbs0
最初ののボムのミニゲームのやつがどうやっても16秒をきれそうに無いのですが これって難易度かなり高くないですか?どうがんばっても一回5.6秒ぐらいかかって17秒ぐらいなのですが。
ただ防御デッキはじわじわ攻めるため、一発の魅力には欠ける。 それに読み違えると一気に崩れるし。
防御デッキは決着に時間がかかって鬱陶しい
>>754 別にゴールド取らなくても先に進める。
取りたいなら努力して縮めれ。
それと防御デッキはどうしても緑に偏りがちで赤にあんまし強くない。 そして防御中心故に自分から攻撃出来ない。 ので、一発で大ダメージなカードを仕込んでおけば意外と勝てる
>>756 そこが一番やなんだよな。防御と回復ばっかするやつと戦うと試合の長いこと長いこと・・・
正直そんなのと戦うよりかは他の奴と何戦もしたいよ。たまに面白いデッキとあたったりするし
>>747 青かぁ……
ダイヤモンドダスト使ってる人は結構見るんだけどな
赤中心のデッキなので結構くらって困る
対戦してて思うこと。 相手のデッキの色見てない人多くないか? なんでこっちのこの配色でそれを出すんだと・・・ 裏を書くカードを入れてる意味ねーじゃねーか。・゚・(つД`)・゚・。
発想を逆転するんだ! 相手はそんなことはお見通しで裏の裏をかいてきているのだと・・・!
CP見ないでカード出す人が結構いる気がする・・・そういう戦い方もあるとは思うんだけど
デュエルは、1撃当たると決着付くシーンだと、 早いもん勝ちになりやすいな。 (まぁ、防御が当たれば問題は無いんだが) いかに先行が大切か、こないだ改めてよーっくわかった。 先日、通信で↑の攻防が数ターン続いて、かなり白熱。 HP1対1になった時は、次ターンで考える暇もなくカードを出してた。 辛うじて勝ったからよかったし、快勝するぐらい自分は嬉しかったけど、 相手は悔しかっただろうな。。。 そんな自分、先ほど別の相手でマベ改を食らい、2連敗。 わかってたのに・・・わかってたのに・・・orz
CPぶっ壊す系統のカードとちんもく与えるカードはとにかくスピード命やね。 成功すれば相手の攻撃を封じる事も出来る。
766 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 22:50:49 ID:fbC8d07F0
勝負はデッキ選びで既についていると思うんだ。
デッキ選びもあるが運もある程度は必要。 いきなり手札3枚が高コストカードだったりすると悲惨だし
>>761 防ぐ手立てがまったくないのでしょうがない
カードが丸見えなデュエルだったら、物凄く深い読み合いになるんだろうけど…
読みあいどころじゃねえwwwwwwww マーベラス見たときとか発狂wwwwwwwwww
俺、無色デッキ使いなんだが 単色デッキって意外と強いんだな 無色カードって基本的に盾マークがないから、相手のカードが読めても防げなくて負けることが多い やめでデュポーンまじやめて!
絶対マーベラス改来ると分かっていたのに黄色防げるカードが無かった。 くやしい・・・
それっぽいデッキと当たったら常にキープですよ
あと1pで勝利って時にみんなの恨み・改であぼーんw 悔しいw
>>766 甘い、充分練ったデッキ作れば、それ一本でかなり勝ち越す事も可能
弱点をカバーする事を重視するのと、相手の考えの裏を意図的につく事が出来るカードが重要だ
俺の青緑デッキなら、青で緑盾を多めに入れるとか、
赤一枚も無いのにメガフレア入ってるとかが工夫してる所かな
相手カードもCPも一応チェックしてますが 場に出てるカードどれも使いもんにならねんえんだよ ってことでやけくそで意味ないカード切ることしょっちゅうです
iTunesで配信されたサントラを買ってみたがいいね DSとは音が違う ただ残念なのは十曲しかない事 CDで出してくれないかな・・・
やっとカードコンプできたからWi-Fi対戦してみるぜ
マジックポットうぜえぇぇ ハイスコア14しかいかね
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 23:45:59 ID:25nSEONo0
そんな私は 防御基本で暗黒剣orマーベラスアーチ改でトドメ マーベラスは読まれやすいからかなり焦らしてから出す。 あと無色が怖いかな。 相手がルビーの光を出した次のターンにマーベラス出したら また同じカード出されて負けた時はびつくりしたが 運も大切ネ
>>763 わざとだろ
不良債権処分とか属性の相性を考えてとか
激流くだりぶつからないのができない イライラやってたら電池切れで画面消えた
>>775 似たようなこと考えてる人発見。
>赤一枚も無いのにメガフレア入ってるとかが工夫してる所かな
これいただき
防御ばっかの相手だけとは戦いたくない つまんね。俺はもっと派手な戦いがしたいんだ
緑デッキの人を山火事で一掃した時はかなり爽快 後、無印デッキtueeeeeee
>>785 盾デッキ+マーベラス・チアー改のデッキにルビーの光がハマった時は大笑いだったぜ
>>786 無印と戦うときは、自分のデッキの色で相手が何を出そうとしてるか考えるのが重要だ
手持ちに黄色がある時はルビー系で防がれるの考慮して緑が来る事が多いとか
手持ちが青と緑ともう1色とかだとインパルスが来る可能性があるのでそのもう1色を出すとか
基本的には守備スカスカだから、大ダメージでアドバンテージを取るのが重要
あとHPが7以下になるとうらみの青、3以下になるとうらみ改の緑を警戒する必要がある
逆に言えばこれが来る可能性がかなり高いので、そこを狙い撃つ事も可能だ
防御デッキはコツコツ場を作り、一発で勝負を決めるデッキですよ? 野球の試合でも点の取り合いより投手の投げ合いの方が本当は面白いし。 一つ間違えると崩れるのはどっちも同じ
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 00:16:39 ID:5wl5EI830 BE:740006887-2BP(41)
無色はCP貯まる前に即効撃破が定石 長期戦は確実にまずい
>>787 ようおれのデッキwww
お遊びでマーベラスデッキ作ったら意外に使えたんで楽しんでます。
防御デッキには防御デッキの面白さがあるのはわかる。が。 俺はもっとサクサク遊びてーんだよただでさえ切断されまくるのにダラダラ試合長引かせるな。 というのが本音。
正直無印は、他の色と組み合わせる事で真価を発揮できるカードだと思う 単体だと、相手がこちらの手を読む材料が何も無いので結局適当運頼みな出し方になって安定しない 例えば、手持ちが青・緑・無色dベリの影縫い青剣赤盾があるとする 敵が赤を持ってて、出来ればこれにトンベリをぶつけたいが、青があるから警戒して中々出さない ここで、カード相性を無視してまず青を捨てる、結果はまぁダメージ取れたらもうけもんで すると手持ちが緑・トンベリ・なんかになる 青がまた手持ちに来るような事がなければ、相手はこっちの緑に対して赤を出す、という事を狙う可能性が上がる そこに実態は青カードであるトンベリをぶつけて(゚Д゚)ウマー、といくと嬉しいわけだ こういう使い方が一番無色に合った戦法だと信じて疑わない俺
回線切れた・・ こじ○さんゴメン
また切れた・・ 今日はもうダメか
>>792 んなこといったってこちとらお前のためにゲームやってんじゃねえよ
サクサクやりたいならNPCかフレンドと戦え
…というのは言いすぎだけど。冗談だ
まあ、その、許してやってください
チョコぼと言う名前で wifi参加しています。 対戦してくださった方、 ありがとうございました。 フリーズしたり、 エラーメッセージが出たりしたので 切断もしてしまいました。 試合放棄になってしまった方、 すいませんでした…。 激弱ですが見かけたら よろしくお願いします。
今Wi-Fi対戦してきたんだが マーベラスチアー・改もかわされ、 ルビーの光・改も意味を成さなかったときは もうどうしようかとオモタw 久々に緊張しっぱなしの戦いだった
鉄壁改の読みやすさは異常なんだけど 相手の手札が緑多めの時のメテオ・メガフレアの誘惑もまた異常なんだよな
コンセプトデッキを作ったけどバランスが悪くてダメだった。 という事で今組みなおしつつ戦っている。 そこそこ戦えるものは出来たつもりだけどやっぱりキツいなぁ
防御がちょっと有利みたいなので、 防御に勝る魔法マークみたいなの作ればいいんでね? んで魔法は剣に負けると。 チラシの裏ごめ
複雑化はユーザー離れを誘うだけと偉い人が言ってた。 本当はCPとかで貫通する能力とかがあったら…それだけでバランスブレイカーになるか。 結局今がなんだかんだでバランス取れてる状態なんだと思う。
盾は俺も崩せた方がいいと思うな どうせならマーベラス改とかテラフレア改みたいなカードを盾崩せるマークにするといい 盾に致命的な弱点が出来るだけじゃなく、一発逆転カードを意図的に盾に当てないといけなくなる
>802 なるほど確かに・・・ まぁ別に今のバランスは不満じゃないからいいんだけどさ。 あえて言うならもっとキャラとカードが多かったらよかったかな。
カードの少なさが欠点なんだよな結局。だからワンパターンになってしまう。 でも偏ってこそ属性という気もするのよねw 続編はポップアップデュエルオンリーでもいいので是非出して欲しいね。
カードは多ければいいってものじゃないぜ それに、デッキ構成が似通うのは大抵のTCGでそうじゃないのか?
回るデッキと回らないデッキが出てくるからな
将棋でも囲碁でもチェスでもTCGでも定石というものが存在するのは普通だしな
盾は例えば盾三個のカード全部使うなとか言われたら 勝率ががた落ちになる人が結構出てくるだろう それくらいの手軽な圧倒的優位性がある 基本的にそれをどう崩すかで崩せなかったら負けるって状況だし だから盾3個でもはたして今出して大丈夫なのか?って方向で考慮させる なんらかの弱点は必要だと思うんだよな 現状相手の手持ち色が盾3個でカバー出来ていれば全くデメリット無しで出せる状態だし
相手黄色デッキでテュポーン防いで光合成決まったときの快感は異常
これってダウンロードプレイで対戦可?
あと6枚なのに残ったのがパズル系ばかり\(^O^)/オワタ
俺の残りはマジックポット・ドルくん2・コロコロゼリー・金の針
ガード一辺倒のデッキは格ゲーの待ち戦法に似てる。 本人はそれで面白いのかも知れんが相手にとってはウザいだけ。
いやいや そりゃ盾カード使わないと勝率ガタ落ちする人間はいるだろうが ではそんな驚くほど強いかと言われれば疑問だ 3つ盾の多い黄は右盾がないし、緑は上剣を防げるのは2枚だけ 赤の3つ盾はバブルブロウ・改で15ダメージだし 盾でも欠点は存在する 盾デッキは現在でも、でかい一撃を食らってしまったら困る状態なわけだ 相手の手持ちによってカバーできてしまうのは相手のデッキの組み方が悪いとしか言えないだろ
>>814 だな
さっきの相手がその戦法でやってて本気でウザかった
何とか穴突いて勝てたけど
自分はコロコロゼリー、金のはり、モルボルの隠れ森。
>>814 ガードデッキなら、使われるカード大体把握してれば色でどこ空いてるかわかるだろ。
自分にとってはカモだけどな。
俺がガードデッキを作ろうとしたなら 3盾+マーベラスなんて効率の悪いデッキにはしないな 特にルビーの光やタックル、電磁波改のような黄色3盾なんて 疾風突きが怖くて使えやしない 2盾、反撃ダメージのあるカードメインの盾デッキで充分
>>817 全方位分の盾をできるだけ常備するように試合運ぶに決まってんじゃん
>>809 その辺も読むしかないだろうな
こっちも盾、あるいはCP不足なカードでスカすしか
盾は穴を突かれると一方的に被害を受けるだけとはいえ
なかなか崩せないね
さっき初めてWi-Fiで対戦したがやっぱり対人戦おもすれー バトル→自分の欠点を見つける→デッキを組みなおす→バトル のループにハマったわ デッキを考えるだけでわくわくするぜw
ファンデッキのつもりで組んだラミアデッキの勝率が上がってきた プレイングが上手くなってきたってことかな それでも、スレイプニル直撃したときは泣けたが
ガードデッキはうざいけどそこまで強いとは思わないなあ。 出力不足だから安心して試合運びができるし。
お互い風前の灯のときも急いで出さなくても良いしな。 先に出してりゃ勝てたという勝負は悔しくて仕方ないんだぜ。
ピチピチギャルw
>>815 盾一辺倒な人が弱いだけで
上手い人でも普通に3個盾は多数使われてる
特に雑魚散らしの含有率は圧倒的だ、青色出たら雑魚散らしと思って問題ないくらい
これを崩す黄色はルビー系怖くて黄色の攻撃自体大して入れて無い人いっぱいいるからだな
んでルビー系崩す黄色対策で緑の攻撃系が全体的に偏って入ってる
結局の所、盾が強いから全体の傾向が盾対策に動いてるんだよ
その辺分かってると正直そうそう負けなくなってしまう
だから攻防バランスよく盾を有効利用してる立場からでも、盾も何らかで崩せる方が健全と思うんだ
勝ち負けだけでなく個性あるデッキを作るのが面白いんだがな。 この前CP破壊技ばかりのデッキに当たったりして興味深かった。 しかしその時の俺は無色デッキで何か申し訳ない気分にもなった・・・
今3試合連続で盾デッキと遭遇したけどうち二回はタイムアウトとひどいオチになった 使うなとまでは言わないが攻撃カードマベ改のみの盾デッキとかやめてくれ・・・そんなのにどうすれば勝てるんだ 3盾だらけで攻撃成功確率低いわリフレクカウンターうざいわサボテ回復きついわでやってられんorz 盾強撃カードが盾マーク貫通だったらいいのに。ユニコきても色で警戒されてはじかれちまうよ
>>827 それたぶん俺だwww無色デッキ予想外に強くてびっくりだったぜ
>>826 HPが20しかない上、マーベラス・改、各デュポーン、メガフレア・改、2倍ダメージコンボなど
一撃で半分以上、もしくは全部削ることができるカードが多いため、
それに対策する盾が多くなるのは当たり前であって、
また、更にそれに対策をとられるのは当然の流れ
盾が強いから対策がとられる、という言い方は正確ではない
ポップアップデュエルはそれなりに上手くジャンケン状態を維持できている
盾にもちゃんと大ダメージを受ける弱点がある
対策を練れば問題はない
また、仮に盾が強いからといって、盾を崩せば健全になるかは微妙な所だし
これには諸所の問題が付き纏う
むしろマーベラスチアー・改やメガフレア・改が強すぎたと言うべきである
あるいは、キャラのHPが低すぎる、と
マーベラスを読みきって勝ったどー
>>830 マーベラスを巡っての読み合いが一番熱いと思うけどな。アレほど透けるカードは他にない。
まず第1は相手に発動条件を揃わせない事。第2に発動条件が揃てしまいそうなら
対マーベラス用のカードを手元にストックしておくこと。そしてそれでマーベラスを釣る。
メガフレア・改は強いね。発動条件も威力の割りに軽いし、無色だから読めない。
だから自分のデッキは対テラフレア用になってたりするな。
>>827 それたぶん俺
確かに無色メインのデッキが来ると困ったが、無色はガードが甘い分こちらの攻撃も当たりやすくて、CP破壊・吸収メインでも意外にいい勝負ができたと思った
それと無色メインは回復しづらいから、長期戦に弱いことも判明したし
まあ、CP破壊デッキは誰でも考えるだろう 俺も作ってあるし 突撃ラッパ・改が入る珍しいデッキだ
無色にラッパほど怖いものはない 8ダメだっけ?きついぜ
ラッパorメガフレア改→ラッパ改 まず当たらないこのコンボを使ってる俺もいる。
回線が切れまくるのだが
メガフレア改→マベ改 一度でいいから決めてみたい
リヴァイアサンwikiよんでも全然出来ないんだがw
サバイバルレースの方は、下がってきたら漕いで上昇させ、 上がり過ぎないよう注意しながら真ん中キープ。 後は地形の上下に合わせて調整すればおk。何度かやればコツも掴める 金の魚の方はなるべくリヴァイアサンが魚発生させる場所に居れるよう移動して素早く与える。 タックルはしてもしなくてもいい。
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 13:08:19 ID:VgcBcKA70
通信エラー頻発でまともに対戦できなくて泣ける
レート5800で4敗の切断厨ktkr
今日これまでの戦績。 1勝2敗5切断サレ(勝利確定時・4、1stヒット時・1) もう、なんかね、 普通に相手してくれる方がすごく嬉しくて… 切断ペナルティが無いのは、なんでだ!?
>>843 例えば切断した方が負けにしたら
回線の調子が悪いせいで負けになるケースが多々あるからだろ
それはそれで文句が出るわな
かといって切断前のHP残量とかで判定するとワンパン当てて切断されたりな
個人的にはポケモンみたいにIDを一人一人に振り分けて
切断厨のID晒してみたりとか…でも根本的な解決にはならんしな…
切断回数って欄を追加しちゃえばいいんじゃないかな? 勝負開始と共に両方の切断回数に+1、 勝負がついたら勝ち負けを記録して、切断回数は-1して戻す。 もしくは総対戦数(勝負開始と共に加算)を導入するとか。 これならどのくらい切断してるのかも分かる。
切断した側が負けでいいよ テトリスもそうだし
よく回線が切れてしまう俺にとって その仕様は辛い・・
そんなの知るか 切断したらレートが1000下がるでもいいよ
>>847 ルータ変えてみるとかUSBコネクタにしてみるとかどう?
今時回線の状況次第でロスコネするってどんな状況だよ 不可抗力でも頻繁に落ちるような人は過失でいいよ・・・
負けても何かしら得するような仕様にすればいいんだよ
不可抗力でも相手に迷惑かけるということは自覚しておいたほうがいい
>>830 俺はそのマーベラス改やテラフレア改みたいな一撃必殺系を
盾破れるカードにするべきと思うけどな
なにも手軽に出せるカードで盾ホイホイ破れる仕様にしろとは言わない
現状の盾優位性はある程度維持しつつ、でも一部致命的にヤバイ弱点があるってのが理想
全カード中たった数枚のその存在が、劇的に盾依存の性質を変えるはず
そしてなによりマーベラス改やテラフレア改はただ出しても当たらなくて
相手が盾を出すというのを見切った上で出して当てたら一発逆転、ってのが良いと思う
現状に比べて非常に使いにくくなると思うが、威力考えるとこれくらいの扱いにくさがないと
>>853 ガードデッキに当たった時の対処法を教えてあげる。
CPが溜まっていないカードを出して攻撃を不発させる。
ちなみに仮に変更するとしたら
疾風突き・改を全色で揃えるのがいいと思う。
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 16:15:04 ID:JKODtN1Y0
切断するやつはソフトと本体を2個揃えて一人で勝手にやってくれってあれほど言(ry まだ切断厨多そうだからもう暫く様子見しよう…。 はやくまともなwifi対戦やりたいよ(´・ω・`)
>>854 ガードデッキ対策なんていらないよ、問題なく勝てるし
何百戦もやってるからその辺はもう普通にやってる
俺は疾風突き改は盾入ってないので使ってない、緑カードは全部黄盾付いてるの使ってる
勝てるデッキ、ってのがある程度固まってしまってるのが問題だと言ってるんだよ
青系なんてその弊害もろに被ってる、誰もこれから青デッキの時代が来るとか思えないだろう
う〜ん新しいデッキの出来が微妙だなあ・・・。おかげでレートが。。。 ガードが強いって言っても疾風突きとかあるからそんなでもないと思うけど
>>856 たしかに勝てるデッキってある程度固まってる感はあるな。青は強力な黄色の弱点って時点でもうだめだな。
>>856 ・・・おれ青計デッキなんだけど。Rateはまだ5000後半のヒヨっ子だけどさ。
青でレート5000後半って俺には無理wすごいな
青を侮るとは、まだまだだな 青は弱点の黄色を何らかの手段で相殺さえすれば、意外に使える属性だ
盾デッキキタコレwwwとか思って戦ってたら昔の自分のデッキと同じでorz 今は盾デッキ卒業して盾無しデッキ(゚∀゚)
緑と組み合わせると結構黄色を防げる 前に試しに作った青緑デッキがけっこう使えた
ダイダルウェイブ・改!!
>>863 青緑は強いよ
というか緑が強いのが如実に表れてて、青はそのサポートとしてならそこそこ優れた仕事が出来る
ただマーベラス改が当たる可能性が普通のデッキよりかなり高くなる
俺は青緑使うと負ける原因はほとんどマーベラス改、これ以外はあまり負ける気しないし実際負けない
>>859 青単色でレート5000後半は凄いよマジで
のみこむ改って使える? 湧き水改か泉水改と併用しようと思うんだけど
要するにあれだろ、お前ら チョコボと魔法の絵本2 発売希望なんだよな?
>>865 もしWiFiUSBコネクタで繋いでるなら
スクリーンセーバーとか電源の省電力モードとか全部OFFにしてみたらどうだろう
実態は詳しくは知らないが、昔なんかこれが起動すると回線切れがちになってた気がしてたので
これ全部OFFにしたらほとんど回線切れなくなったよ俺は
せめて10万本いけば… あと2万ちょっとなんだよな
>>866 単色じゃないです。青系ですよ。メインは青ですが、他に色々入ってます。
青に限らず単色デッキ自体が博打だからな 相性悪いデッキが来たら終わり
そっか青も使い方によるのか。てか緑が強いんだよな。どうしても黄色のルビー系、タックルが強力だから緑をいれとかないと俺はしんどい。。
>>872 まんべんなく強い安定したデッキって、実は単色を防ぎきれなかったりするかも?
かといって俺も単色はやる気しないなあ
だが緑は赤に対して極端に弱い。 ガード出来るのがアダマンの4盾カード2枚だけだし、赤は緑盾持ってるカードが多い。 他の色には強いからジャンケンという程ではないけど、万能ではない。
>>874 おいおい、このゲームは
緑 → 赤 → 青 → 黄 → 緑
という各色カードに上位と下位の色があるのが基本なんだが。
説明書読んでないのでそれに書いてあるかは知らない。
防御固めると緑が多くなるのは必然と言えるので、赤は要るな。うん。
改じゃない方のマベ用に緑抜いたデッキ作ったら、かなり打たれ弱かったorz
>>875 「緑が強い」という事に対しての発言になんでまたそんな必死な突っ掛かり方するん?
Wi-Fi対戦するのがこのゲームで初めてで 対戦中切れまくるけど これってウチの回線が悪いのか それとも向こうが切断してるのか イマイチ判断つかないけど、どっちなんだろうか。 切断連発状態なんだけど、普段からこんなもん?
切れた時の状況でわかるんじゃない? 特に相手が不利な時に切れるわけじゃないなら 不可抗力でどっちかの回線が安定しないんだろう。 どの相手に対してもそうなら恐らく自分のせい。
残りHP1から逆転したら切断された まあ予想はしてたからやっぱりかってぐらいにしか思わなかった カード出揃って切断するまでの相手の気持ちが手に取るようにわかって楽しかったよ
>>876 スマンスマン、言いたいことは分かったわ。
自分は緑は単色で見ると防御が堅いアダマンあるからデッキだという印象かな。
盾マーク×2ダメージ 攻撃マークを持たないカードだと、ダメージ2倍 みたいなカードがあれば、防御つえーが崩れるかな? 盾2つのカード出したら8ダメージ、3つで外されると12ダメージ、死ねる ルビーの光で反射されても自分は大体1個だから2ダメージで済むし
勝敗結果画面のまま次に進まなくなっちゃったよ…
>>881 盾2は巻きこむ必要なしかと。アレは裏を書くのに重要な役割を担っている。
まあ盾3も強いのはルビーの光とタックルだけで各カードCP2、CP2+CP1が必要で
結構読めるから個人的にはどうでもいいなあと思ったりする。
>882 wifi対戦だよね? システム自体があまり安定していないから、固まったら電源切るしかないよ。 多分、相手が続けるを選んだ後で「やっぱやめた」って回線を切ると、 こっちは選択待機中でフリーズ…ってパターンかなと推測するけど。 自分も何度かあったので。 このゲームはwifi回線切断のタイミングによって、相手をフリーズ状態にできるみたい。 レーティング増減の画面まで来てるなら勝敗数は記録されてると思うけど、 WINとかLOSEの表示が出てる時ならどうかはわからない。 とりあえず電源を切ろう。
>>884 d。10分経っても全く変わらないから切っちゃった。
メガフレア・改をテラフレア・改とまちがえたが補完してくれててありがたい
>>853 俺の読み方が間違っていなければ、だけれども
>結局の所、盾が強いから全体の傾向が盾対策に動いてるんだよ
>その辺分かってると正直そうそう負けなくなってしまう
と言っているわけなのだから、そちらが主張する「盾デッキが強すぎる」というのとは矛盾しているのでは
強いのにそうそう負けないとはこれいかに
また、特定カードで盾を貫通できれば面白くなるよというような主張を通すにしても
複雑化はこのゲームにおいてよろしくないし、弱点を既に1つ抱えている盾カードに
持たせるにしても、さすがに荷が重過ぎるだろう
鉄壁の守りは弱点がないので良いかもしれないが、それだけに対応してもな
ストーリーモードがポーキーで詰まっています・・・ Lv3までクリアしていますが、その先どこに行くのかわからない状態です。。。
新しく行ける所が出来てるはずだからくまなく歩き回れ。っていうかイベント見てなかったの?
889 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 20:41:03 ID:JKODtN1Y0
盾の効果を下げればいいんじゃね? タックルとか盾3つで5Pとか無いぜ? 雷雲もかなり凶悪な能力だと俺は思うし。 経験つめばある程度読めるようにはなると思うけど 火傷とか毒とか補佐的な能力で十分だと思う。 そうすれば剣使う人も増えると思うし戦略的にも幅が広がるんじゃない?
盾が云々ってのは読み合いができてないだけなんじゃないかと思うがどうだろ。 数をこなしてる人はもう分かってるだろうけど、デッキ配色ごとのメジャーなカードってのはある程度分かる。 それが分かってくると、こっちの手札と相手の手札で出してくるカードってのを予想してゲームを進めるようになる。 それでもってゲームを進めるうちに相手のカードってのもあたりがついてくるようになる。 例えば、相手が黄色カードを出すべき場面で黄色が出てこなかったりしたら、 つまりそれはCP不足だからルビー、アタック、マーベである可能性が高い。 相手が青3枚でカードの配色上では防御不能な状況では雑魚ちらしがくる可能性が高い。 そういうのを既に出たカード、まだ出てないカード等を考えながら進めてくわけさ。 防御でくると踏んだらCP不足のカードで合えて攻撃を外すなんて選択もありだ。 こういう読み合いこそがこのゲームの真骨頂で、盾がーなんて泣き言いってる暇あったら 雑魚ちらしにグングリヌのやりを刺してこい。
マーベラス改は盾1でいいよ
困った時はリンゴかなんか食えばわかるんじゃなかたっけ?
>>892 「あたらしいえほんをさがそう」しか出ないと思った。
>>890 カッコいい事言ってるんだけど最後で台無し(ノ∀`)
まあ読みが下手って辺りは同意だな。
Lv3で「ワープの壁」が崩壊するのですが、どういう道順で行けばよいのか わからない状態なのです・・とほほ
ワープの壁を壊す絵本まで辿り着けたなら自然と分かりそうなもんだが
>>886 いや俺は初めから「盾デッキが強すぎる」とは主張して無い
ほぼ盾デッキのみでマーベ改やテラフレア改一発とか構成されてる人とかは正直強くはないが
それでも明らかに実力以上の数値が勝率とかに表れてる
これは確実に盾の手軽さによるもの
攻防一体で、その防御が複数枚の盾3個で構成されてる人は強い・・・というかみんな戦法が似ている
攻撃に出るのは緑のタイタンがメインとか、青は雑魚散らししか入ってないとか
ルビーとタックル両方入ってるとか
これらは全部基本的にルビー系の盾3個は絶対安定で、緑か盾かCP未満ぶつけるしかないって現実を示してる
もし何かでルビー系出しても崩される可能性が生まれれば、その絶対性は意味合いが薄れて
盾で固める人も負けやすくなり、強い人はカード構成がもっと多彩になると思うんだよ
だから俺は盾も崩せた方がいい、って思うんだ
898 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 20:59:04 ID:JKODtN1Y0
>>890 盾が云々ってのは性能以外にも戦闘が長引いて嫌な場合の苦情もあると思う。俺もそうだったし。
うざくて戦ってもつまらないし。しかも切断するわけもいかないだろ?
相手は攻撃防いで楽しんでいるんだろうけど攻撃側は苦痛だぜ。
だから盾にもなんらかのダメージ貫通カードが欲しいところ。
今日はなんか切断が多いな… まだまだこれからって時に切れる…
そんなに3盾が邪魔なら炎の一撃、バブルブロウ、疾風突き・改、グングニルの槍を入れておけばいいのでは? 炎の一撃、バブルブロウは防御もついてるから常用にも問題ない。
上でも誰か言ってたけど盾デッキ使うやつって 格ゲでも平気でガン待ちするんだろうな。
>>900 そういう次元の話ではないんだがな・・・
まぁその中からどれか使うならグングニルだろうな
俺は同じような用途でグングニルじゃなくてメガフレア使ってるけど
そんなに嫌なら盾デッキ作るわ
ま、たしかにデッキが偏ってるのはあるかもな。でもどういう設定にしても結局偏っちゃうような気はするけど
ところでみんな、茨城県の某国道沿いにあるリサイクルショップのゲームコーナーで プライズの内容が、 @絵本とGBASP A絵本とGBAミクロ B絵本とPS2聖剣伝説 になっていたのは、これは何かの公開レイーポでしょうか…orz ちなみに地方ですが、いまだにヨーカドーではDSL抽選会やってます… 誰か、チョコボを助けてやって!
>>905 ああいうのってソフトが買える値段突っ込んでも取れない事が多々あるから嫌
>>897 悪い。「盾デッキが強すぎる」ではなく「盾カードが比較的他に比べ強い」…でいいよな?
適当に書いてしまった
盾破壊で現在のカード構成が崩せるとしても、他のセオリーは必ず出来上がる
これはカードに効果がある以上絶対に変わらないこと
盾を破壊するようになったら別のセオリーができて、それに追従する人間が増えるだけ
例えばテラフレア・改とマーベラスチアー・改が盾を破壊できるだけの攻撃になったら
即効デッキが強いと言われるようになるだけ(おそらく、だが)
と言っても納得してもらえないだろうな・・・言われただけじゃ俺も無理だ
また、究極的にバランスが取れてしまっては、本当にじゃんけんになってしまう
それじゃ魅力を感じないだろう
盾破壊、仮に出来たとしてどうやったらガードできるんだ? 剣をぶつけるの?
ガードアビリティブレイクって事にすればいいのでは? 通常のカードに対しては攻撃能力を持たないが(相手のアイコンが無印でも)、 ガードアビリティのあるカード(盾のみのカード)にガードされた時のみ効果発動
そういう基本システムに足していくことで改善する方法は大抵ろくなことにならない それなら単にガードアビリティの弱体化や、コスト上昇させるべき
911 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 23:51:03 ID:cQ53n9E30
盾デッキが嫌いなら、単色デッキで戦えばいいじゃない。 相手が一色をガードできるのなんてせいぜい7,8枚ぐらいさ
>>907 言いたい事は分かるよ、3個盾が強いから完璧に活用できていれば現状あまり負けなくなってるし
それが強さと言えば強さなんだろう
ただ俺としては、3個盾で固めた守備より剣1個盾1個で読みきって防ぎつつ戦うスタイルの方が印象はいいな
3個盾のカードがもっと少なかったらもう少し状況は変わったのかもな
各色一枚くらいで、ルビーの光系にも赤か青に穴があるとかさ
まぁ所詮は、仮定の話だからどうしようもないが
青を基本としたデッキをためしてみたが、なかなか上手いこといかんな 黄、緑はむろんのこと、青が弱点の赤ですら盾をもってるからなぁ しかも黄色の攻撃を全く防げないときたもんだ カードを考えた人は水になにか恨みでもあるのかと問い詰めたい。
そんなこと言ったら赤なんて、自色に自爆なんてあるし スレイプニルなんてのもあるし、鉄巨人あるし お互い様さ
てか別に今のバランスでも大した問題はないと思うぞ。 カーバンクルが凶悪だけど、盾デッキはこつこつと当てていくタイプだし。 一気に攻めるか、じわじわ攻めるかは人それぞれかと。 そんな俺は特に何の特徴もない至って普通(Wi-Fiだと少ないかも)のデッキ。 もし特徴を挙げるなら…回復ばっかかな(´・ω・`)
>>912 結局はガード相手が面倒だって言う話なんだろ
それを解決しただけじゃ、また誰かが新しい戦い方を嫌だって言い出すから意味がないよ
>>913 青はアクアブレス・改のせいかかなり弱めになっているような
黄色防げるの1枚くらいあったほうがよかったな
>>914 緑はそういう致命的なのあんまりないんだよな
だから比較的安パイで攻撃出来てしまう
マーベ改対策と相まって、タイタンを良く見るのも必然なんだよな
>>913 青基本で組むなら緑(というか防御)も多少入れておくといいよ。
あと、どうしても盾がないなら剣で防いでも一応軽減は出来る。
ついでに、回復ならアクアブレスよりもモクモクを重視した方がいい。
青デッキだとサンダーストームぐらいだよな、意表つけるの…
青はせめて、もう少し回復系が豊富ならよかったんだがな フェニックスみたいな存在は青の専売特許にするべきじゃないかと
湧き水改と斬鉄剣改をよく使ってるのは俺だけっぽいな…
青の生きる道としては、敵の緑に合わせてこれを潰すのが有効な戦法と思う 雑魚散らしと呪縛の冷気はもちろん、タイダルウェイブ無印も使える 緑で高威力カードはあまり青盾付いてないから結構タイダルウェイブは通る
>>919 なんていうか…複合デッキなら普通にうれしいんだけど、
青デッキだとアクアブレスがとても悲しくなってくる。
40とか回復してもいらんってorz
テラフレア怖くないのはいいんだけどね…
湧き水改とか泉水・改とか盾の色が致命的過ぎる コスト高くて良いから攻撃カードにしておくれよー
>>922 ライフに上限あるからなぁ
上限無い方がいいなと思ったこともあったけど
それはそれでバランスとるのが大変そうだ
ライフが無限だったら不死の魂→ホーリーガードが連続で決まった時に切断されてしまう
水デッキでアクアブレス改なんて泣きたくなりそうだな。
一番強いデッキ構成は盾デッキで決まりだろうな。残念ながら。 3方向盾なんてただでさえ隙がないのに数多すぎ、発動簡単すぎでうざいことこの上ない。 ガード数×ダメージのカードもあるけどフェニックスの×2とか弱すぎ。 今のこのバランスなら各4系統無色でガード数×4を入れるくらいがちょうどいい。 攻撃は常にカウンターのリスクがあるのに、防御はほぼノーリスクってそりゃバランスは偏る。
殆どの人はバトル開始直後にクリスタルを使う盾カード出さないか? うん。それだけ。
>>927 盾には盾。攻撃ばっかの相手に盾が強いのは当たり前。
相手が防御してきそうだったらこっちも盾カードを出すといい。
あと、もしも相手が盾デッキで緑を多く保持(必然的にそうなるけど)してるなら、
灰攻撃の前にインパルスは結構引っかかるやつもいるし(ただの流しだけどな)。
あとはぶっちゃけ読みだと思うよ。
どうやら俺は盾読みがいいらしく、盾デッキには勝率高い。
逆に灰デッキにはほとんど勝てない。
盾デッキが強いというのは間違ってはいないと思うけれど、
一番強いと決め付けるのは安直かと。
まあ、んなこと言ったら防御だって「外れたら一方的に食らってしまう」というリスクがあるわけだけどな。 まあ4つのうちの1つしか攻めれない攻撃に対して4つのうちの複数を守ることが出来る防御の方が優れているのはあるかも。 ただそれを「一番強いデッキ」というのは間違いだな。単色デッキ相手だと恐らく防ぎにくいだろうし。 そうでなくとも俺のマーベラスでも無色でも何でもないごく普通のデッキで4回に3回は多分勝てた。 自画自賛ながら、どのデッキ相手にも4戦3勝はキープ出来たからデッキの構築が良かったんだろうとは思うけど。
>>928 初ターンで必要CPが重い盾があったら邪魔だから先に出しちゃう事もあるな
ガードだけはできるし
奇襲と疾風突きありゃ黄色は怖くないしな 鉄壁さえ読みきれば緑は赤で何とかなるし 盾デッキの良い所なんて 手軽にそこそこ良い試合が出来るってだけだしな
この土日のレスが長文ばっかりでダイタルウェイブ吹いた
>>933 誰も突っ込まなくてかわいそうなので…
×タイダルウェイブ
○ダイタルウェイブ
意図的だったらスマン
盾が多すぎても逆に決め手に欠ける 現状、3個盾を多く用いて盾が6〜7枚、後は盾が多く入ってる攻撃カードと 強めの攻撃カードを緑多めでって構成のデッキが一番強いデッキ構成と思う
937 :
934 :2007/01/15(月) 01:14:42 ID:FD1k7dfb0
はいはい、×と○逆ね 訂正しようとしたら時間規制ですか、はいはい( ゚д゚)、 まあ突っ込まれなかったからいいや 俺は相手CPに依存系が多いかな… 相手が単色だと超辛い。灰だとさらに辛い。
938 :
934 :2007/01/15(月) 01:16:24 ID:FD1k7dfb0
orz
940 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/15(月) 01:20:56 ID:5EWpWSVa0
>>931 巨人かルビー使う人が多いから
そこを無色か疾風改。そこそこ成功する
気がしただけ
941 :
934 :2007/01/15(月) 01:23:03 ID:FD1k7dfb0
まあCP使う盾の場合、最悪アリビティ発動せんでも攻撃は防げるから。 攻撃被せでダメージ半減させるのも理屈としては同じかな
エンドロール意味も解らないままやってとりあえず二回目で金ゲット 一回目はやっぱり0ptだった、つかいきなり点出て何かと思ったw これで終了と思いきやカードがあと2枚足りない
>>942 そもそも3個盾なんて初めからダメージなんて期待してないな
攻撃がしにくいカード構成の時、一ターン浪費して攻めやすい構成になるのを待つための繋ぎ
だから絶対破られない時しか使わないので実質弱点なんて無いようなもん
穴を突かれるのは下手な証拠だし、上手い人の盾の穴なんて基本的に突けるものじゃない
>>943 ポップアップデュエルの再戦やってないんじゃね?
それかミニゲームでやってないのがあるか…
947 :
943 :2007/01/15(月) 01:47:19 ID:ngJblxFq0
>>945-946 ビンゴ
根性なしなのでまとめ見てきちゃった
つか+1のカードが欲しすぎる
もう終わってるんかな…
948 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/15(月) 01:49:20 ID:EXy0xfRSO
久々に高レートで強い人(切断厨じゃない)と戦った。なんとか展開と相性で2勝できたけどあのスリル感がたまらないな。最初のころのワクワク感を思い出したよ
デッキ考えようとした時、手元に実物のカードがあるわけじゃなくて 狭い画面の中で操作しないといけないのって ちょっと面倒だな。 どんなカードがあってどういう内容なのか全部覚えてりゃいいけど
カード商品化してくれ
>>950 システム上、ゲームじゃないと困難
つーかTCGとゲームってやっぱ相性いいな
面倒な計算をシステムに任せられるし、
今じゃあWi-Fi対戦も普及して対戦相手も手軽に探せるし
三国志対戦も買ってみよう
コロコロゼリーやってて明らかに跳ね返せないときがあるんだが
そりゃ仕方ないんじゃね? 多少運が絡むけど、腕を上げれば緩和できるし、 逆に運に任せるように数をこなすこともできる バランス的にいいものが多いよ
>>952 ヒント1:パドルの中央で返すか端で返すかでゼリーの反射方向を調整可能
ヒント2:パドルの右端で返すか左端で返すかでゼリーの反射方向を調整可能
それよりそろそろ次スレだね。
PCに移植してくれたら、大きな画面で操作できてやりやすそうだ
こちらの勝利が確定した時にこちらの回線が切れた時、真の敵は部屋の中にいるということに気付いた
初めて「チョコボックル」を見た。 …うわぁ…厄介なカード… 剣盾の配置、アビリティもさることながら、 「寄りすぎですっ!!」絵柄に吹いたw 動揺してバトルにならなかったもんww …ってか、めっさ欲しい! 今、イフリート・タイタン・ラムウで構成した、 「おっさんデッキ」 絶賛試験中!2戦2敗ながら、内容は悪くない。
>>960 クンニグルなんて全年齢対象にはできませんぜ
>>960 古文のときに、かわいい同級生が「君に(くんに)」という文章を
読まされていたとき興奮した出来事を思い出しました。
激しくスレ違いなんでチアー改で逝ってきます。
タルタルウェイブ
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/15(月) 11:40:54 ID:gwJ3XQCd0
ボム壁で1時間止まってる。 金とれねー。
WiFiでフレンド対戦のとこにたまにチョコボが走ってるのは、 オンラインのフレンドがいるよ!ってことなのかな?
>>968 説明書嫁
…ば載ってるかもしれないし、載ってないかもしれない
なんだお前ら。随分と楽しそうだな。 カード全部取ってデッキ極めたらもうジャンケン状態になるのかな? バランス型は特化型に勝てるのだろうか。
むしろカード足りない状態の時がジャンケン状態かな カード全部集めて把握して相手のカードを推測できるようになったら 読み合いが重要になる
バランス型はどうしてもローコストのカードしか入れられないので読まれやすいという欠点も。 マベ改という一撃必殺アイテムこそあるが・・・
あっぶね!ボム守りのトライアングル来るかも、とわかっていたにもかかわらずテラフレアやってしまいやけど。んで次ボム大爆発こられてこりゃ負けたと思ったけどなんとか勝てた。昨日から調子いい バランス型はどうなんだろうね?俺は基本的に2色デッキかな
>>967 「くそう国内発売が待ちきれねー!」「イカしてるぜ!」
「畜生、俺は19だぜ…
『チョコボと…魔法の絵本でよろしいですか?』
『ああ、はい…その、甥に…そう甥の分で』
『そうなんですか。お歳は?』
『え、えーと…四歳、くらい?』
『…ああ、わかりました』
とか、レジでやらなきゃ…」
「(笑)低年齢向けってわけでもないし大丈夫だよー」
…って感じか。本当に結構期待する声が多いようだな
ただ、やっぱり「結局どういう種類のゲームなんだ?」って声も…
単色デッキやっぱ駄目だなーorz
デッキ変えて6900から6200に下がった俺にいわせてもらえばバランス型が最強です、次に 黄色緑デッキかな、特化は相手に依存する場合が高いので勝率は安定しない、無色もギャンブル性が 高いので安定しない。まああくまでも私見だが。 んなことよりランキングの種目増えてるよ
フラゲの報告があるまで静かだったよな、1つめのスレ。
「あちゃー、喰らっちゃうよー」 … … …「コスト足りてないじゃん、ラッキーw」 こんなだからレートが原点を行ったり来たりなんだろうな… 使うカード以外はほとんど覚えてないんだよなー、これが。
そろそろ複数デッキの使い分けに関する話もどうだろう? 最初の一発目だけをトレンドなデッキを狙い撃ちするようなものにすると 案外いけそうな気がする 同じ相手と連戦するなら2戦目以降はまた違うデッキを出す 特化デッキはサブデッキのほうがいいのかもしれんけど
俺は1から6まで順番に使って行ってる 相性どうのなんて関係なし
>>969 説明書に載ってないから聞いてみた。
検索中ですの時の、チョコボと同じのが枠つきのままでてたんだが
それ1回だけだし、なんかバグの気もしてきた。
WiFi、実名系の切断率クソタケー
>>981 フレンドコード登録した人がオンライン、であってた希ガス。
wifiスレの方に報告があるよ。
>>982 「フレンドがオンライン」なのか「フレンドが募集中」なのか、どっちか。
けど、「フレンドが募集中」だった場合、マーク出てるのに対戦できなかったこともある。
「フレンドが(ライバルで)募集中」で、こっちのレーティングがアウトだったのかもしれないけど、「フレンドがオンライン」でFAかも。
待機中かデュエル中なのかもしれないけど。
>>974 タイトルを口にするのさえ恥ずかしいてレビューもあるw 向こうじゃ
チョコボと魔法の絵本は日本でいうとっとこハム太郎的な響きがあるのか・・・。
「絵本」が恥ずかしいんだろう多分。 実際日本でもタイトルで損してる部分あると思うよ。
この仕掛け絵本っぷりがいいのにな ペーパークラフト公式で配布してくれたら嬉しい
カードコンプ記念カキコ
>>976 メインデッキのバランス型を使ってた頃はとにかくベストな組み合わせを考えて
試行錯誤をくり返してたので勝ったり負けたりだった
やっとメインデッキが固まった頃にはそこそこ勝てるようになってて10くらい勝ちを上乗せできた
んでメインデッキいじる事が無くなったので新しく青緑デッキ作って戦ってたら
なんか気付いたら更に20くらい勝ちを上乗せしてたw
相性が良いのか、攻撃力が若干全体的に上がったからなのか・・・
それで次は茨の道な気がする赤黄デッキに挑戦しようとしてます
赤黄はテラフレア・改くらったら乙だな
新しいランキングきたね。なんで一気に公開しないのかよく分からん
小出しにする事で色んなゲームに興味をもってもらいたいんでは。 ゴールド出したらもうやらないってゲームも、ランキングできるとなったらやりたくもなるし、 けど一度に全部出されたら目移りしてかなわないから。
>>988 青緑デッキは結構いいな。テラフレアを食らわない、光合成で回復させない、最大の回復カードがある等々。
出力も結構高いし、悪くないと思う。
欠点は赤がないから緑が多くなりがちなガードデッキ系に弱いのと、黄色の下位の青が一杯あるところかな。
ヒント:小出しはまだ購入してない人の期待も煽る
誰か俺と や ら な い か ?
はじめてマベ改食らって負けた 20ポイントあっさり減っていってワロタwwwwwwwww
つなげて帰り道を極めるには、やっぱりパターンを書き出さないとダメなのかなぁ ボムのかべの時はそれを怠ったから勝てなかったのかと思うのだが うーむ……
つなげて帰り道を9秒台って人間じゃねーな
ランキングのキ○ガイみたいな記録はとっとと殿堂入りにでもしちゃってくれ
それよりひらり!ジャンプでルチルの実やろうぜ。参加者少なすぎだぜ。
1000なら続編発売
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