なんで2週間前に立てるんだよ百姓が。
攻略妄想なら本スレで十分だろ。
>>3 本スレが大変な事になってるからじゃないか?
マップFLASHはとりあえずこれで一段落でいいかな。
@wikiってFLASHアップロードできるよね?サイズ小さいし。
それとも必要なさげ?
欲しい。いま、携帯だからさわれんけど
立てるの早過ぎだろ
あのフラッシュのは壁が描きにくいのだけ改善してもらうとうれしいです。
そうかぁ?
赤竜、相手を倒すとか以前に死なないことを考えないとな。
全体混乱とか弱体化とかするからメディックバードカスメ当たりが
便利かな。
何あれとしか言いようが無い戦闘力だったな赤竜
おろ、本スレの方が攻略の流れになってるぜ。
まいいか。
ブレスは頭縛りでなんとかなるかな。
混乱はどう防ぐのか。
バードのバステ回復時間短縮を使うのもなぁ。
メディのバステ回復で1人ずつも間に合わないっぽいな。
アナザーステップや素早さ上げでひたすらスタン狙いぐらいしか浮かばね
本スレ
>>675 あっちにはもう書かないって約束したからこっちでレスさせてくれ
取説見ずにやったせいか気づかなかったが、ちゃんと出た
dクス
お、こっちにきてたか。
よかったら答えてくれー。
単純にファーストインプレッションというか、やってみての感想とかどうよ?
システム回りとか、快適かどうかとかも教えてくれると嬉しい。
>>14 Wikiのスキルリスト梅よろしく
ヘヴィクラッシュがATCブースト10か杖マスタリー10か
思い出せなくてとりあえず杖にしてるんだけどあってた?
ブシドー仲間にしたら詳細教えて
>>16 いきなりwiki埋めろとかは無茶なような?
普通はプレイ優先だろうし。
確かに期待したいけどw
>>15 敵の攻撃力の高さに、久々に本気モードにさせられた
モグラで前衛の半分弱、それ以外でも3分の1ぐらいはノーガードで持っていかれるから・・・
多分既出とは思うけど、マップの階層切り替えに取られているせいか、
装備とかのページ送りにLRが使えないのが若干ショックだ
町だろうが戦闘中だろうがキャンプ中だろうがマップは編集できるのにちょっとびびった
>>16 メディのヘヴィストライクでよければ、ATC10
違うなら職も教えてくれると助かる、体験会とかの情報は殆ど持ってないんだ
>>19 そこらへんは体験会から変わってないみたいだな。ちと残念。
楽しんでプレイしてくださいまし。
そして死んだらぜひ報告をw
お?もうフラゲきたのか?
本スレはクリアしてるから説明書とかパッケのURLかレス番貼ってくれないか?
>>20 あ、ストライクか
メディであってるから名前を覚え間違えてただけっぽ
体験会だと埋まってるMAPはFOE普通に見えてたんだけど
製品だとどうなってるか教えてもらえると助かります
>>19 thx
前衛で半分減るとか、鬼だなw
楽しんでプレイしてくれ。
んで、また全滅したときにでも改めての感想等をよろしく!
すまん、パスはsekaiだった
>>23 まだ最初の地図作成ミッションでひいこら言ってるからまだ確認できてない
ただ、FOEは見えてこそなんぼみたいなのを開発陣言ってたし多分見えるはず
ギルドの名前って文字数制限、わかりますー?
独壇場みたいにして悪いけど、答えられる質問なら片手間でよければ答えるつもり
全滅は意地でも御免こうむってやるつもりだぜ
>>27 6文字だったと思う
>>29 神速レスthx
やっぱり6文字かよぉぉ!orz
出来ればブシドーとカスメがいつから使えるようになるのかは分かったら最優先で教えて欲しい
俺はしばらく使う予定は無いが、はぁ〜ん!カースメーカー♀たんと(ryな野郎は結構いるだろうしw
>>26 ありがとん
序盤、普通に町との往復になるからがんがれ
>>31 ハでもバでパでも1文字
だから公式のスクショのユグドラシルは6文字で入る
今どき濁点で一文字分とるわけないだろう。常識的に考えて。
あんまり知らん通しじゃ悪いんで取説見たら、
オプションの説明にPASSWORD(次回作への云々)ってあって噴いた
俺が見たときはなかったんだけどな
文字は普通に濁点も合体して一文字になる。ただ、小さい文字があんまり縮まらないのが難点
FOEはもしかしたら自分でアイコン置くハメになるかもしらん、
MONSTERアイコンの説明に「マップを徘徊する〜」ってあったぞw
ギルド名の表示って
○○○○○○ギルドって感じになるのか
ギルド名:○○○○○○って感じなのかどっち?
○の部分にギルドって入れるとABCギルドギルドみたいな間抜けなことにならないか心配。
>>32 そこら辺は、たぶんB3Fの二人の冒険者イベントで使えるようになりそうだな
B3Fがどのくらい遠い場所なのか、はたまた近い場所なのかわからんが
>>38 オプションにPASSWORDは11月の体験会の時からあったよ
>>39 後者
難易度ってそんなに高いのかw
マップ作りで四苦八苦するとは
>>43 体験会だと2,3回戦うともうぼろぼろだったからなぁ・・・
奥まで行くにはレベル3ぐらいは必須だと思う。(あくまで体験会でやってみて)
全滅\(^O^)/オワタ
地図書き範囲の奥のほうに行くとモンスターがシャレにならないなwwww
フロントガードごしに剣士2発の単体敵とか毒(1ターン25ぐらい)使いとかwwwwwww
>>38 文字入力の時に、『ヴ』とかは使えましたか?
使えなかったらギルド名変更しないと・・・
MAPて何マス×何マスだった?
毒強烈よな
体験会の時びっくりしたわ
キャラ名はあとで変更可?
ケミに毒マスタリってある?
>>52 公式のキャラクターの項のスクショにのってるからあると思われ
マジか気が付かなかった
只でさえ強い毒がさらに強化されるなんてイヤッホオォアォウ!!!
名前はキャラでのみの確認だがウに濁点をつける形で可能
キャラ名変更はおそらく無理
ケミは毒マスタリーあり、ただパーティに入れてないので詳しい事は要望があれば見てみる
毒→ハイド→毒殺完了!
さすがレンジャーだ、地味に確殺だぜ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 23:26:05 ID:+LChwQgG0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
あとマップ最大領域は、5マスを1ブロックとしたものを縦6ブロック、横7ブロック
つまり35*30マスだと思う
>>55 返答乙です。
キャラで使えるて事はきっとギルドも『ヴ』使えるんだね・・・
『ヴ』も『パ』とかと同じ扱いで一文字ですか?
>58 ありがとー
>>59 聞くまでもなく同じだろ、常識的に考えて・・・
>>61 そ…それもそうですね^^;
とりあえず希望のギルド名使えそうで良かった
亭とか団とか、如何にもギルドで使われそうな奴だけでも漢字があったら
よかったのになぁなんて事を思うが、6文字なら平仮名で何とかなるので我慢。
漢字か
FM5は目が痛くなる程漢字使えたな
1000はあっただろうな
あれは今や普通なのか?
65 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 00:27:35 ID:nut6fPfZ0
攻略しろや
スキルポイントは一旦割り振ってしまっても、
また別なスキルに振りなおせたりするのかな?
>66
休養(LV-10)すれば出来るらしい。
レベルと一緒に能力値もレベル相当に下がるタイプかね。
段々強く出来るタイプなら廃人になれるんだが。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 00:42:21 ID:nut6fPfZ0
レベル-10とかwwwwwwwwwwwwww
>>67 そんなシステムがあったのか。ありがとう
レベルを他のキャラに追いつかせるのは簡単に出来るって言われているから
色々試してみるのもまた楽しみだな
LV上げが苦痛にならないような仕様って言ってるし-10程度どうってことはないんだろう
まぁキツメの条件で振りなおせるというのは良いことだ
スキルの振り直しってどんな仕様なんだ?
それ上手く使うと、前提条件スキップできたりする?
例えばAスキル10Lvが条件のBスキルがあったとして、
A10、B5振ってあるのを、休養時にB5だけ残してA10を他に割り振るとか。
それとも全部リセットで振り直しになるのかな?
>>73 確か全部リセットで振りなおしだったはず。
まぁ俺はまだ買って無いから判らないけど。
剣10振ってみたが斧10だとどうなるんだろう。
別のキャラを作って試す気にはならないなぁ……
そんな貴方の為に! 休養! 10年間!
特に意味はない。相手は死ぬ。
バードの味方全員のTP回復の習得条件とリスクが知りたい
ギルド名やキャラ名にローマ字使えますか?
>>77 ローマ字というかアルファベットは使えるようだよ
アルファベットだったら12文字までにならんかなぁ
デバックモードてあんの?
>>76 昨日の奴だが、「安らぎの子守唄」なら歌マスタリLv7とTPブーストLv5
毎ターン小回復の強化スキルだからFFでいうリジェネのTP版じゃないだろうか
>>81 名前だけでもいいからwikiのキャラクター>スキルのバードのところを埋めてもらいたい
あ、FOEは勝手にMAPに出たわ
シレンとかみたいに1歩ごとか、こええww
>>82 面倒なんで適当にやった
他は気が向いたらやるけど多分後続に任せる
整えるのとか、あとは任せた
ちょっとFOEと戦ってみなさいよ
ブーストとマスタリーどの職に何があるか書いてくれんかな
ここに書いてくれれば俺がwiki編集しとくから
FOEアイコンの色に意味がありそうだ
紫のは一定ルートを往復
赤いのは逃げても追いかけてきて、エンカウントしたら死ぬと思って脱出アイテムで逃げた
とりあえずご期待にこたえるべく準備整えたら紫に喧嘩売ってくるわ
俺のパーティ分だけでいいなら
・ソードマン
HP、TP、ATC、DEF、剣、斧、採掘
・パラディン
HP、TP、DEF、盾、採掘
・バード
HP、TP、歌、採取
・メディック
HP、TP、ATC、回復、伐採
・ハンター
HP、TP、AGI、弓、伐採、採掘、採取
なるほど、一応殴りメディは可能そうだw
一応確認、ハンター=レンジャーでおk、だよな
一番最初のFOEに喧嘩売ってきた
・全員Lv7
・毎ターン防御歌Lv1
・終わったらすぐ帰るつもりで全力
・ディフェンス抜きで45〜50
・前衛2発、後衛即死
頑張って半分まで減らしてオワタwwwwwwwwww
そいやメディックて杖マスタリーないの?
hage乙www
>>93 ATCか回復でどうにかするのだと思われ
パラディンの盾は防御力でなく属性防御にボーナス
歌は取得条件のみで他に影響なし
武器はその武器の攻撃力にボーナス
>>91 すまん、ダークハンターと混ざってたらしい
>>95 詳しくサンクス
引き続き冒険を楽しんでくれ
防御歌Lv2だったわ
重複しないのかもしらん
あとFOEは単体混乱使ってきたけど成功しなかったなw
あーwikiだとバードの取得条件でいくつかHPマスタリーってかいてあるけど
これってブーストの間違いだよな??そうじゃなくって別々にあるんなら修正するんだが。
>>92 半分まで減らした?
敵のHPって見えてんの?
間違えたっぽい。修正してくれるならお願い
>>100 具体的な数値はわからんけどゲージは見える
ステータス系はブースト、技能系はマスタリーだからそのツリーで合ってる
俺が省いて書いたから間違えたのかもしれない
敵のHPは今のところゲージとして見え放題
1回1回の戦闘が全力じゃないと何人か死ぬバランスだといいんだが
まだそこらへんはわからないかな?
FOEに壁際に追い詰められ逃げる事もかなわず、金欠で脱出アイテムも持っておらず
つまりは無理だハゲエエエエエエエエエエエエエなわけでうちのパーティ分のスキル埋めてくる
>>104 頑張れ
全滅したらドラクエみたいに所持金が半分になるだけ
とかじゃなくて即ゲームオーバーだよな?
>>105 即ガメオベア
ただし地図だけはセーブ出来る
>>104 おお、じゃあ早速残りのスキルツリー作ってくる
>>106 それはそれは楽しめそうで
バックアタック即ムドとか期待してますよアトラス
アルケミは何の採取が出来るの?
意味がとおる程度の省略して書いたんで、悪いけど整えるのは任せた
自パーティ分以外は多分俺はやらないと思う
>>110 乙。
アルケミもお願いしたいのだが、、、だめかぁ??
>>110 悪いがソードマンのダブルアタックは
剣と斧両方5にしないと駄目なのか
それとも片方だけでいいのかどうか確認してくれないか?
>>112 ふたつ出るんで多分両方
>>111 そろそろ後続も出るだろうしもうちょっと待ってあげてくれ
せっかく協力者いるのに曖昧なデータじゃあれなんで新キャラで調べてくる
ついでにケミもやって仕事増やしてやるwwwww
悪いが職人さんよ、あとは任せた
激しく乙
乙!
しかしレンジャー…そんっなに行動順が大事なんだろうか。
敵より早く行動できたために復活アイテムを使用できた
敵より早く行動できたために混乱した味方を回復して立て直せた
敵よりはやk
超重要じゃね?
正直メディックのキュアは遅くて緊急回復では使い物にならないため、
アザーズで予約→エリアキュアの運びは強敵戦で役に立つと思われ
予約のタイミングで悩むっていう突っ込みはなしな
>>117 おk。後はアルケミのみだ。しかしメディック作るのめんどかったw
ダクハンは無しかな?
そういや最後それだけ残る形なんだな。じゃあ最後にもう一仕事追加させてもらう
124 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 20:54:18 ID:nut6fPfZ0
世界樹の迷宮応援週間
ダークハンターはツリーが簡単そうでなによりだ
適当に直しといた
これで初期職業は全部埋まったね
全部作り終わった。これからうpします。
>>126 >>127 お二方ともお疲れ様でした
DSLに充電の術式を展開中だと非常にムズムズするなw
lv&スキルポイント上限はいくつ?
氷の術式と雷の術式の先が火のまんまワロスww乙w
>>128 ちと質問
レンジャーの隠れるスキルはシャドウエントリでおk?
日向通信だとハイドインシャドウになってるけど
猛進逃走と糸巻き戻りは同じ効果っぽい?
>>133 上はOK、最初にかかれてた名前と違うものもあるし、開発中に変更になったんじゃなかろうか
下はちょっと違う。戦闘から逃げつつ撤退か、キャンプから撤退か
採取系スキルって何に使うの?
糸巻き戻りは名前からしてリレミトっぽいけど違うのか
>>136 採取系スキルじゃないと取れないアイテムがあるよ
>>136 採取ポイントがマップにいくつかあって、そこで必要になる
持ってなければ何も起こらず、持っていればLvで設定されている回数/1日だけ素材を取れる
アルケには帰還の術式があるのか
初めは採取しつつレベル上げでやばくなったら帰還
で行くかな
GJ過ぎる今最高にワクテカしてる
>>138-139 ありがとう
てっきり合成かと思ってました
スキルが全部取れないからこそそういったスキル振るのが楽しそう
>>140 スキルポイントは初期で3ポイント、あとはレベルがひとつ上がるごとに1ポイント
帰還できるころには上がっているオチが待ってる
ちなみに、最初のミッションをクリアすればエロポニが100円でロクトフェイトアイテム売ってくれる
じゃあ俺は世界樹スキルシミュレーターでも作るか・・・
斧のスキルがかなり少ないみたいだけど、その分武器自体の能力が高かったりする?
最大レベルはいくつなん?
Wikiにツリー追加しといた
>>135 なるほど、糸巻きは戦闘中に使うスキルじゃないのね
お前ら神過ぎ
妄想し過ぎておっきしてきた
>>134 パラディンのツリーにもミス発見
警戒歩行と決死の覚悟が猛進逃走になってる
逃走3つとかパラ逃げすぎwwww
なんかwikiの表示がかっとんでるんだが。
ソードマンのタイトルから図までの間にでかい空白が存在してる。
>>153 俺も見てて笑ったww
どんだけ逃げる気満々なんだよと
いそがしそうだけど、ちと質問したい・・・
分かるほうだけでもおねがいしたい
名前つけるときにNGワードとかあるか
後、初期ってかなり辛い?
修正版に直したり、適当に見方つけたりいろいろいじっといた
経験値って、人数割り?
少人数だと新人を促成栽培できたりする?
30だろうが1だろうが
貰える経験値はかわらない
全員等しくな
スキルはそれぞれ最高Lvが個別に設定されているのかな?
例えば、HPブーストはLv10まで上がるけど、採掘はLv3でMAXとか
それとも、どのスキルもLv10まで上がるような感じなのだろうか?
よーし、最初のFOEに勝った
wikiにちょっと書いてくる
>>161 前者なのか!?ありがとう
最大Lvがスキルごとに違うとは…
こりゃポイント割り振りに悩みまくりそうだな
スキルに限界あんのかー
最大値調べるのめんどくさそうだなー
全部10じゃないのか・・・
・・・ソースは?
オートセーブじゃないからそんなに面倒じゃないんじゃね?
あー、そうなのかー。
リフレシュとか、状態解除ってLVあげるのに意味あるのかと
思ってたんだが疑問が解けた。ありがたいね。
フラゲ情報にソースを求めてもしかたないと思うが…
>>167 そっか、オートセーブじゃないから確認だけしてリセットすればいいのか
なんか勘違いしてた
脱出アイテムってある?あんまり手に入らないモノだったら
アルケは、固定になりそうなキガス。バードも似たようなスキルがあった気がするけど。
で、ぶっちゃけ面白いのか?買いか?
予約済みだが聞いてみる
>>168 レベルが上がると治せる状態異常が増えるとか
1だと睡眠のみ、2で麻痺が追加みたいな?
睡眠とかあるかは知らん
foeは倒すと二度と出てこなくなるの?
それともダンジョンを一度出て入りなおすと復活したりする?
>>172 >>143に書いてある
(ロクトフェイトはWizで帰還魔法)
だけどロクトフェイトは手持ちのアイテム失うよな・・・
普通に帰れるアイテムかどうかはわからんな・・
>>177 アリアドネの糸っていう帰還専用アイテムがあるよ
>>177 あーすまん、ノンリスク。ただ、序盤の100円は地味に大きい
>>176 もしかして時間じゃない?
アイテム採集も1日経過で回復なんだし。
宿泊まったら復活とかではないかと予想。
まあ、foeの種類によるのかもしれんが。
特定foeしか落とさないアイテムあったら大変だな・・・
foe一掃できちゃったら寂しいダンジョンしかのこらねーじゃんw
>>177 サンクス。簡単に買えるみたいだし、それを理由にアルケを入れる必要ないみたいだね。
戦闘中に使えるか気になるけど、普通に考えれば無理か。
>>176 thx
なるほど、一種のボスキャラみたいな感じか。
>>176 えー。
じゃあ二つ目のパーティで二度目の攻略〜とかやるとF.O.Eはいないままなのか。
そういやこれ聞くの忘れてたんだけど、データの初期化ってオプションとかからできる?
>>174 1で盲目、2で麻痺、3で混乱回復だった
それ以降は知らん
>>176 しばらく時間がたてば復活する
>>181 あ、そうかも。夜まで休憩で回復したから、まだ1日経ってない
もうちょっと様子見て報告するわ
復活されると、道ふさいでる徘徊FOE居るからまた倒さないといけないんだよなw
昼に倒して夜に抜けろってことなのか
一日で復活するはずだが・・・
>>187 うはぁ。レベルによる効果UPもあるのか・・・。
ますますスキル取得に悩みそうだ・・・。
まぎらわしい納得の仕方してすまんかった。
>>187 時間経過で復活か。
邪魔なのを倒したら、次は安心して通れるというわけにはいかんわけね。
セーブ個数はやっぱ1個?
開発者とか関係者が紛れ込んでいそうな予感!!
>>191 だが、全くF.O.Eの出てこないダンジョンになるのも寂しいだろう?
しかも、そのF.O.Eが専用アイテムを低確率で落とすとかだったりしたら…
時間経過でサブクエスト復活はある?
>>195 適当に進めてみたけど無さそう
というか普通復活しなくね?
同じクエストは複数回できないん?
ネトゲとかだとよくできるじゃん。
>>200 ネトゲではよくあるがコンシューマーではあんまりないぞ
そっかー、さんくす。
けどスキルツリーとかネトゲ意識してるらしいし
クエストの方もネトゲ意識してるもんかと思ってたわ。
そういや毒のダメージはよくある食らったキャラのHP割合ダメージじゃなくて、
使った奴の能力依存のダメージっぽいのかな
後衛が即死しかねない威力とか書いてる人いたし
伐採、採掘、採取のどれか一つは地雷のヨカーン
採取系はポイントもったいなくて振りたくないな。
採取専用PT作った方が効率いいだろうし。
だが採取メインで振ったパーティは戦闘力にかけるワナ。
1だけでも振っておけば収入無しって事はないだろうし、序盤から少しは
上げとかないと金銭的にも大変な事になるんじゃなかろうか。
絵師も採取は大事っていってたし。
最初は振っておいて、アイテム充実したら休養すりゃいいじゃん。
採取ってPT各人のスキルレベルを加算して計算してるのか、
それとも高スキルレベルなほど、非線形的に効果が出るのか。
>>206 けど、ある程度メインPTでもぐってればエレベーター使ってなんとかなるんじゃなかとか思う。
>>207 深い階層じゃないと取れないアイテムとかもあると思うんだ。
だから、なかなか休養するタイミングがなさそうな感じがするわけ。
>>208 レベル分の回数だけ採取するらしいよ。
ここまで書いて、採取PTじゃなくて採取キャラ作ればいいことで自己解決した。
ソードマンのツリーだけど、
はやぶさ駆けの前提はダブルアタック3だけでいいと思う。
ダブルアタックの前提がマスタリー5なんだから。
>>209 なるほど、バラけさせる甲斐が有りそうだね。dクス
>>210 斧マスタリーでダブルアタック取ったらだめってことじゃないか?
あれって斧と剣それぞれが5必要ってことじゃないの?
て事は、斧特化でも剣特化でも、ダブルアタックを取ろうと思ったら
普段使わない方を5まで上げる必要はあるんだな。
発生が確率だとしても、あるのとないのとでは火力に大きな差が出るし。
特に単体攻撃しか持たない斧にとっては重要そうだ。
ブシドー
>>216 スマン、専ブラのスレ内検索と書き込み間違えた
>>218 グロ動画とか疑ってるから開かないが、ネタならどうせ
「サムラァイ・サムラァイ・ブシドー!!」だろ、とタカを括っている
む、間違って本スレの方に貼ってた
超序盤ちょっとした小銭稼ぎ
適当にレンジャー5体作って5体とも最初のスキルポイント伐採に全部ふる
ダンジョン一階の最初の2×3の部屋の右上から伐採ポイントがある3×3の部屋に移動
(隠し通路っぽいから一回3×3の部屋から通らないとダメかも)
あとは伐採ポイントでA連打
伐採できなくなったら町に帰って宿屋で一泊
ゴレンジャイの出番だな
アカレンジャイ!
アカレンジャイ!
アカレンジャイ!
アカレンジャイ!
アカレンジャイ!
五人揃って!ゴレンジャイ!
毒の術式ってF.O.Eにも効いて地味に強いな
224 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 12:51:15 ID:UKKx9sbD0
あと1日
本スレはもうだめだなゲーム始めるか。
ここも明日からは人多すぎになるのか…
アンチっていうかキティが大量発生する頃合いだものな
気がついたら世界樹が手元にあった。後悔はしていない
通報しました
ねんがんの せかきゅーを てにいれたぞ!
オプションでBGM聞けるのね。ありがたい機能だぜ
特典が無くて悔しいから電話しまくって特典付の所を見つけて予約した。それでも後悔はない
買った報告する暇あったらwiki埋めてくれ
引退とか休養っていつできるようになるんだ?
レベルか?こなしたミッションか?
>>215 赤竜動画でちらっと「ダブルアタックの強さは異常」みたいなこといってたからなぁ
絶対使わないと分かっている使わない方のマスタリ分振る価値があるのかどうか…
B3Fのf.o.eにボコボコにされたぜ
確かに死にまくるなこれ 1階のカニに1撃で瀕死だわ
糸と蘇生と宿代で金が厳しい・・・
あまり死にすぎると大変なことにはなりそうだな
宿代結構高いし・・・Wizみたいなことも出来んみたいだし
>>242 まじで
カニには別のグラフィックあるよ
ここでカブトガニという説を提唱してみる
Yボタンで同じアイテムいっぺんに売れるの今気づいたorz
名前はカブトなんだけど見た目はどう見てもカニなんだよなw
B3FのFOEに勝てなすwwwww
ダブルアタックは通常2回だから、バードで属性付与して弱点属性をつけておいて
攻撃力バフかけて通常タコ殴りにすれば、TP消費なしで鬼っぽいな、発動率にもよるけど
>>246 カマキリは逃げろ
あれは4階到達した頃でないとちょっとキツイと思うぞ
このゲームってLRボタンは使うのかな?
意味不明な質問ですまん・・・
ダークハンター使ってる人いたら使い勝手とかキボン
B3Fの奥の方まで進めればお金は溜めやすくなる。
しかしアイテム所持数が60ってのは少ないなあ。
マップ埋めてるとすぐ溜まるから売りに行くのが面倒で困る。
>>251 サンクス!
てことはソフトケースにいれたままのプレイは
無理ぽいな。。。
剣ダークハンターでよければ。
前衛で戦士と同じぐらいのダメージを出す事が出来る。
TP高いしスキルのTP消費もショックバインドLV1でTP3と燃費がいいのでダメージソースとしては中くらい。
ショックバインドは体感4割ぐらいだけど、強敵への保険や雑魚確殺に使えていい感じ。
トラッピング覚えてどう化けるかが愉しみ。
>>252 可能っちゃ可能だよ
例えば今3Fにいるけど、2Fのマップがみたいって時に押すような感じだし
>>253 サンクス。ショックバイトって威力は通常より上がるの?
あとFOEに状態異常効く?麻痺はさすがに効かなそうだけど
>>247 あれ逃げるのか。密室に見えて、倒さないとイベント起こらないかとおもた
ところで気分転換にシカを殴りたいのに復活してくれない
>>255 通常より上がる。通常が21だったら30ぐらいに。
スキルLV上げたら麻痺成功率と攻撃力UPって説明に書いてるけど、
麻痺はかかっても行動不能になるのは確率だから過信はできない。
動き止めるなら眠りの方が良かったかなと後悔してるぜ('A`)
>>257 ないと思うけど、そういうことじゃなくて
敵が落としたり採集ですぐアイテム欄がいっぱいになるってこと
アイテム売るのが収入源だから、町に売りに戻らないと金にならん
>>258 なるほど、完全行動不能じゃなくてたまに行動不能になるのね
一応威力もあがるなら攻撃力としては悪くないか
>>256 シカに限らずF,O,E,は全部何日か周期で復活するよ
序盤のステータス異常怖すぎる・・
んーなんか親切だな。
ふぉえ倒せるレベルになって下行けってこと?
263 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 16:19:34 ID:VH3cOmwp0
foeの硬さを見る限りアルケミスとは二人いてもいいんじゃないかなーって気がしてきた
TP回復が実用レベルになればパラ*2、アルケ*2、メディが安定しそう
ふぉえTUEEEEEEEEEEEEE!!!!
これは面白い
鹿を舐めてはいかんな
二人も殺られた
5回の虎強すぎだろう・・・常識的に考えて・・・
俺も飯食ったら攻略始めるか。
脳筋パーティだからみんなの参考にはならんが…
四人編成で、今日中に二階には行きたい。
ところで武士とカスメ条件はもう出たのか?
5階とかでも使えんのか・・・
こりゃ最初のパーティとは余裕で10以上差出るな
>>269 去年の夏から予約してた分のwktkを今、熱意に変えてプレイしてるからな。
で・・・いまだに引退や休養できない
まじかよorz
つたに絡まった鉱石手に入れるのって採集?
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 早く明日にな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
情けない事に、最初のB1FマップミッションがMAP埋めても兵士にダメ言われる。
隠し通路1カ所じゃないのかな?
行ける場所全カ所全方向調べたつもりなのだが…。
3DダンジョンRPGしばらくやってなかったブランクが情けなや。
>>277 隠し通路じゃなくて単純にまだ通ってない所があるかも
ふぉぉぉぉ、ショートソードTUEEEEEEEEEEE!!
剣つかえるのパラディンしかおらんがな(´・ω・`)
なんでソードマン斧使いにしたんだ俺……
foeの鹿に麻痺が効いたのを確認した。
でも蝶に毒効かなかったとかいう書き込み見たし、耐性とかあるんだろうか…
LV6でfoeにうっかり突撃してやけくそだったんだけどな('A`)麻痺マンセー
おお、やっぱちゃんと効くんだな
ダクナやカスメがいらない子にならなさそうで安心
>>271 B3Fのイベント説は否定されたわけか…
イベント自体が別の階に移ったのかな?
foeが戦闘中も動いてるのが地味に怖い
雑魚との戦闘中に乱入されてボコボコにされた
花畑で休憩すると出る毒蝶って
一度きり?
勝てないんでやり直してスルーしたら
休憩の設問が出ない…
>>282 二人の冒険者のイベントはそのまま
つか初めからあそこでは使えるようにはならないyp
>>ID:ZtvobJ1g0
お前けされるぞ
>>283 B3Fにイベントはあるけどそのイベントは恐らくB5Fまで継続。
それ終わったら追加・・・かもしれない。
雑魚中に乱入されるのはまだしもボス戦中は勘弁してくださいorz
戦後手当のスキルって地雷なんだろうか
3っつ振っても戦闘後1しか回復しねぇ
まだHP低いからかな
虎勝てねぇ・・・レベルも上がらないし・・・
適当に過ごしてf.o.e復活させてレベル上げろってことだろうか。
>278 >279
thx。つたで塞がれてる所が入れない以外は全部行ったと思われるのだけど、
赤線で囲まれてるぎりぎり一マス分が埋まってないからどこかドアを見落としてるのかも。
探してみる。
>290
現在LV6で戦後手当に2振ってるけど、TP消費無しでの僅かな回復で探索時には結構助かってる。
でも、将来的にエリアキュア、TPリカバリーかキャンプ処置を余裕で取れるようになったらいらない気も。
この辺で止めておくつもり。
お金がなくて、そろそろ宿屋に泊まれなくなりそうです(´・ω・`)
値上がりすんなYO!
パラディンの防御陣形マジオススメ
流石アトラスステ変動系のスキルは強いぜ
>>295 あぁ、アトラスなんだな・・・
レンジャー入れて命中下げてみるか。
>>294 レベル6で蘇生60en、宿屋46en
じり貧です><
>>292 俺、地図一カ所部屋の広さ間違ってたけど正解貰ったよ
全滅して地図残して再開もしたから全部歩く必要もない気がするし
壁をちゃんとつなぎきれば通れるきがするんだけど
foeと戦う時は全員防御&防御陣形が1ターン目の鉄板な俺。
もしかしてレンジャー&バード&パラディンの変動パーティってかなり強いのか…?
ひょっとして地図の完成って白線で縁取りもしなきゃだめ?
宿屋代はパーティの平均レベル×8な気がす
>>300 なるほど
強くなったなら稼いでこいってことか・・・あの坊主め・・・
レベル14でさっき宿屋行ったら112yenだったな
やっと地図が埋まったw
何回も全滅してしまった・・・orz
序盤に前衛よりも魔法使いが決め手になるなんてDQ3以来だよ・・・。
でも、音楽と背景の良さがたまらない
スキルはまず武器マスタリーあげときゃ問題無いか。
ダブショ獲得にパワショ上げる必要無いみたいだな。
バードって地雷?
イバラの道と分かっていてもソードマン子を斧使いにするぜ。
イバラの道と分かっていてもブシドー加入まで四人だぜ。
>>305 序盤は地雷臭い・・・成長したらわからんけど
TP回復スキルとかは強そう
アルケミスト入れないからカブトガニからは逃げる一択だぜ
あのカニなんだ?四人で死人が出なかったのが奇跡だぜ…
>297
どんなに歩き回ってもMAP合ってるっぽいけどうちの兵士はがんこっぽい。
しょうがないからMAP消して書き直してみる。
もうLV6だよ・・;
>305
バードは初期から入れてるけど、後列弓持ちで普通に攻撃役で役立ってる。
歌スキルも結構美味しい。
最もダークハンター・レンジャー・バード・アルケ・メディで火力が低いPTだからかも。
はさみカブト硬すぎw
でも火の術式で一撃ワロタw
amazonで予約しちまった負け組みの俺に、現時点での各キャラについて思うことを教えてくれ
パラは火力ないすか?><ただの盾なんですか><
バードはキャラの絵に負けて入れてしまったが、攻撃うpとすばやさうpの特技は使えると思う
>>314 技はないけど通常攻撃は普通に強い
将来的には不明
キャラ名は何文字までOKですか?
名前決めたのに文字数制限でダメとか言われると泣いちゃう・・・
6文字
>>315-318 さんくす。参考になった
届くのが20~21日だそうなので、ptと名前考えて耐えますね(´;ω;`)
3階途中まで探索終了。
宝箱開けたらいきなり背後にFOEが出現してまじびびった」・・・
>>291 まずは虎だけ横の通路まで誘き寄せてタイマン。
ソードマンにファイアオイル付けて殴ってたら、運良くダブルアタックが2回発動して俺は勝てた。
>>314 今レベル11だが素のSTRがソードマンよりパラディンの方が高い。
ただ、ソードマンはスキルで威力がフォロー出来るから
通常攻撃のみの火力 パラディン>ソードマン
スキル攻撃含めた火力 ソードマン>パラディン
って感じだったり。後盾でパラディン専用のが出てきた。
以下主観感想
<ソードマン>
火力はあるがTPが全然伸びないのでスキル乱発は出来ない。
なのでダブルアタック先にとったほうがいい気がしてる
<パラディン>
素の攻撃力は結構ある。が、素の防御力はソードマンとそんなに変わらないので
装備次第な予感
<メディック>
序盤はキュアレベル上げてエリアキュア覚えるといい。低コストで全体回復は大きい
殴りはATCブースト上げてないのでわからず。
<アルケミスト>
流石の火力だがHPが非常に少ない。HPブーストもないので扱いに注意が必要
術式はそこまで乱発できないので使いどころ注意
<レンジャー>
AGIが非常に高い。現状どの敵にも先に攻撃できる。
武器が揃えば結構強いかと。
何か鞭ダークハンター強いとか言う話を聞くから剣士2軍落ちさせて育ててるんだけど、
腕封じが中々通らないな…
やっぱLV上げて使うものなの?
エクスタシー一直線は無理があるのかな。
誰か斧子使ってるやついない?
スタン1しか取ってないけどスタン1回しかしたことないし
そのターン終わればスタン復帰してるっぽくて使える気がしないんだけど
AGI勝っててスタン率が高い時しか使えない気がする
スタンした1回ってのがf.o.e相手だったんだけど次のターンに速攻で殴られた
あれ?俺スタンさせたよな?って感じだったんだぜ
>>323 メディックは450〜500enぐらいの杖持たせて前衛に出すと驚くほど敵を倒してくれる
アルケミは毒強いよ毒。時間かかるけど省エネで長く潜ってられる
レンジャーの初期装備が剣とか、斧はソードマンとか良くワカラナス
で、鹿退治に何往復すればいいんだよ
宿屋たけぇし、リレミト高いし
キャラ作って初期装備剥いで売ってキャラ消去繰り返せば地味に金増やせるのか・・・面倒だけど。
>>325 スタンは食らったターンのみ行動不能ってのが一般的
クエストの「ある商店からの頼みごと」ってやつで、マップのどこで石が拾えるか分からず、ウロウロ30分
このゲームの才能がないのではないかと思ってしまうwww
序盤は序盤のPT組むのがいいと思う
バラかすならパラ・レン/バー・メデ・アル/ブシドーと何か交代
とりあえず序盤楽にすすめるなら
パラ・レン/メデ・アル・アルが個人的なお勧め
パラは防御陣形に向けて
レンは命中率低下とピンチに先制くすり役
FOE用ダメージ源はアルケミの呪文
>331
なんだって・・・・
B1ウロウロしても見つかるわけないじゃん・・・orz
サンクス。。
>>323に倣って俺も主観で書いてみる
<ダークハンター(剣)>
武器攻撃力が高く、トラッピングとの兼ね合いも含めて前衛向き。
中火力良燃費の単体攻撃スキル〜バイト系の使い勝手が良い。
麻痺は成功すれば持続時間が長く、運がよければ数ターン敵の行動を止められる。
(が、麻痺で行動不能になるかどうかは確率)
防御の薄さが目に付くが、素早さとシャドウエントリーで何とかなるレベル。
ちなみにトラッピングは「カウンター」とは書いているけど、相手の攻撃を喰らってから反撃を行う「肉を切らせて骨を絶つ」スキル。
ソードマンは
>>323が言ってる通りダブルアタックを真っ先に取らないとマジでパッとしない('A`)
>>328 まじかよ
足の遅いマン子じゃ使えねえじゃねえか
スキルLV上げれば速度も大幅にあがるんかね
>>334 そこでバードの韋駄天の舞曲とか
レンジャーのファストステップ、アザースステップですよ
フラゲしてきたぜモマエラ
では攻略スレに移動してきます
ここだwww
>>336 ここですぜ
ところで蟷螂強くないか?
平均レベル9の俺のPTじゃ勝てないぜ
誤爆した先が凄まじい勢いで攻略スレだったぜ!!
今年初めての赤っ端(´・ω・`)
予約特典のカス子がスパッツ一丁な件
蟷螂?わき目も振らず逃げたんよ
ブシドーはいつだ!
脇差だけ売られてもムラムラするだけじゃねぇか(´・ω・`)
つたの鉱石ってどうやったらとれるの?
採掘でも無理っぽいし
>>342 それエレベーターじゃね?
そのうち使えるようになるんだろう。
各職業ごとの必須スキルと塵スキルを教えてくれおまいら
全力で伐採を10まで振ったら他には何もいらない
ひっかきもぐらも偉大なる赤竜も通常攻撃連打で倒せるよ
>>344 オススメは
ソードマン ダブルアタック
パラディン 防御陣形、F、Bガード
アルケ 毒
後パラディンに回復魔法はイラン
ところでアルマジロって何処に出るんだ?
(´・ω・`)ショートボウ作れねぇ
>>346 3F,1つ扉くぐった先から出やすいかも
このタイプのゲームは初めての俺。
難易度高杉wwwww
中途半端にゆとりの俺が、始めてハマりそうなゲームだ。
>>346 伸びる皮を落とすやつなら3Fから出現する
お前らd
待ってろアルマジロボコボコにしてやんよ
マップ書いて死んだ方が効率いい気がしてきた。
パラ2人キュア覚えてアルケは炎取ってTP全部、メディはキュア1取ってTP全部振ってた俺\(^o^)/オワタ
ふぉえ倒せないままB2F探索がだいたい終了したんだが
倒さないと進めない?
だとするとやっぱパラ子いれないとつらいかなぁ
3階のツクスルが便利すぎる件について
倒さなくても進めるけど後がきついんじゃないか
>>355 ノーコストでアイテム満タンになるまで潜ってられるってすごいよな
>>359 やっとここまで着いたんだよ(´・ω・`)
ここを拠点に狼狩りがうまそうだな
ハンドアックスのためのアイテム探しで材料にカニが落とすやつがいると思うんだが一向にカニが出てこない
これはB2Fに行っちゃった方がいいんだろうか
>>361 カニは1Fの伐採3*3をうろうろしてれば出やすい
よっしゃあああああ。仕事帰りに買ってきたぜ!
明日休みてええええええええええ
おーい おんなぁー
ちょっとー? おんなー?
テラモエスwwwwww
B2の鹿強かったwww
やっと勝てたよ・・・・。
ところで、毒強いなwww
剣は評価高いみたいだが
ダークハンターの鞭ってどうなんだ
クエストで使う輝石ってどこにあるのん?
>>368 む、やはり採掘か。
じゃあ1Fじゃなさそうだな。サンクス。
>>369 適当に言ってみただけだからwww
がんばれ
2Fのふぉえ鹿ツエー
パラいないのが痛いかなぁ・・・
>>322 虎って呼び寄せられるのか!?
一体レベルいくらで倒したのか教えて欲しい。
絶望して新PT育ててるよ。
四人と五人じゃ微妙にだが獲得経験値違うね。
試して速攻四人に戻した。
経験値は人数割りってどっかで見たような
>>373 サーベルタイガー?
狼の親分だからアレ狼なのか…?
パラが盾としての役割果たしてないんだけどやっぱり挑発とか早めに覚えた方がいいかな
防御陣形は結構役立ってるけど
なんとなく、foe復活用にレベル1の人員一人用意してもいいかな、と思った
エクスタシー使いたくてダークハンター育ててるんだが3箇所封じるなんて不可能に思えて仕方ないorz
世界樹すげえな
12時間やってようやく最初のボス、しかも全滅w
>>380 1人じゃどう考えても無理ゲー
他に縛りスキル持ち集めんと狙うのは現実的じゃない
>>380 エクスタシー狙いは特化パーティー組まないと無理ってゲームバランス担当の加藤が言ってた
ファストステップは地味だが使えるな。
消費TPも極めて少ないし…
何処か1カ所で良いと思ったら違うのかよ・・・鞭にもう5振っちゃったよ
やっぱレンジャーは地味だけど結構使えるポジションかw
>>386 ・火力だけ考えると微妙
・前衛に置くと死にやすい
という弱点があるけど、いると楽な存在だな。
ステップ系はどれも地味だけど
ありがたいスキルですよ
>>386 綺麗な弓してるだろ…それ…メディックより与ダメ低いんだぜ…
ソードマンのチェイス系すげーな
アルケミスト二人入れてるから
全体魔法使うと
何回攻撃するんだこいつwww
ってなる
全体やると全部殴るのか
それはすごい
斧オワタ?
斧(失笑) 時代が来るのか
おいおい嘘だろ…俺の手塩にかけて育てている斧マン子が…
まさにオーノーだな!
俺も斧ドマン子育てる予定なんすけどね
>>372 ソード、パラ、レン、メディ、アルケの基本PTで全員Lv16
斧は打撃と同時に頭縛ってくれればそれでいいんです、それでいいんです・・・
伐採ポイントぜんぜんみつかんね。。。
1Fにあるのか・・・?
1Fに2箇所もあるのに…
つーか変な振り方しちゃったな
こういうのでバランスやっちゃいけないって分かってたのに…
その為の休養なのにいつ頃休ませてくれるんだ
ダクハン3人入れて
1ターン目で3カ所縛り
2ターン目で全員エクスタシー!
>>395 同レベルだが、勝てる気しないな。
誘きよせてみるかぁ
明日朝ヨドバシいったら特典ついてくるかな?
ここ攻略だった(´・ω・`)
404 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 22:30:41 ID:QPY7EbZDO
ATCブースト10、ヘルズクライ10、斧マスタリ10、ダブルアタック10の斧子は鬼神
>>402 新宿淀は予約者のみで日曜の時点でもうおそかた(・ω・)
>>398 え?2箇所あんの?
花畑の3*3の方しかわからんかった
もう一箇所どこらへん?
>>406 地図上入り口の左右の3×3のところにそれぞれあるよ。
今のとこ
1階 伐採×2
2階 無し
3階 採取×2
4階 採掘×2
5階 採掘、伐採
を発見
>>406 花畑の3*3は二つあるでしょ
どっちでも取れる
でも取れる限界数は変わらない(´・ω・`)
経験値たまんNEEEEE!
と思ったら4階のfoe復活させて稼いだら結構たまった
ついでに1Fの歩いて近いほうの花畑3*3の周辺を探すといいことあるかもな
412 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 22:41:44 ID:LmoZnnnR0
>>400 それだ!!
前衛ダクハン×3
後衛メディ×2(or片方カース)
を最終目標とします。
B2のくねくね道が面倒すぎる
スマン下げ忘れた
ハヤブサ駆けとトルネードどっちの方が効果的かな?
>>410 mjk
これはすげえ便利だな
サンキュー ベジータ
選択してYボタン押してみろ、まとめうり
LV8PTでB2Fふぉえ鹿、パラ無しPTでも倒せたけど、一匹でアルケとメディのTPがかなりやばい。
TP回復薬、しょぼいのに高いなー。
TP回復スキル優先するかな。
ふぉえでLV上げしまくろう。
本スレ立たないな
立てくるか
まだ1階だが、ダメージの幅が大きい気がするな
回復行動とろうとすると素早さが遅くなるような気がするな
気がするだけかもしれないけど油断するとすぐ死人がでるな
>>421 行動ごとに発動までの早さが違う、って公式の動画で言ってた。
>>421 レンジャーでパワーショットを使おうとすると
いつも最初に行動するレンジャーが遅く行動したりするので
なんか微妙に関係あるような気がしないでもない。
通常行動より、スキルを使う特殊行動の方が
微妙に重く判定されてるのかな?
>>421 キュアの上乗せで速さアップとかあるし
高レベルのキュアはいきなり発動とかするんだろうね
>>415 ハヤブサの取得条件を考えるとトルネードのほうがいいとおも
しかしバードは何を優先的に上げればいいのかわからん・・・
>>423 スキルによる速度はアルケに殴らせればすぐわかる。
あいつ等殴るときは結構早いが魔法使わせると基本的に最後だから。
やっぱ毒強いな。
ブスート毒で毎ターンダーメジ160。
F.O.Eキラーだな。
>>427 なるほど。たしかにそうですな。
そうなると、速度アップ系のスキルはますます
重要ということになるのかな。
wikiの「推測」ってページは消していいものかどうか悩むな。
まだ置いておくか。どうせ誰も見ないだろうし。
>>425 パーティメンバー見て、欠けてる部分を埋めるべき。
バードに関しては、メンツが分からんと何とも言えん。
>>430 過去ログみたいな感じで移せばいいんじゃね?
この手のはスキル偏った方が強い気がするが、偏らせると紙防御になって困る
R○が懐かしい。
>>431 バード・ソード・アルケミ・アルケミ・メディ
名前の元ネタとあった奴にしたらこんなのになったwwwww
パラとレンジャーのスキル何揚げればいいんだ・・・
欲を言えばステータス画面や装備画面で←→でキャラの切り替えをさせて欲しかった
確かに
11月の体験会の時LRでそれやらせてくれって要望しといたんだけどね
まぁしゃあない
>>435 前衛バードかよ!
とりあえずHPブーストじゃねw
その後は守護と安らぎ目指す方向じゃないかな?
もしチェイスフル活用していく気なら序曲と幻想曲方面もありかも。
>>440 HPブーストか・・・一度も振ったことねぇやwwww
本能の赴くままに振ってるから
TPブ1・歌マス5・猛き1・韋駄天1とかだww
B1FにはFOEはいないのかな?
おいおいブシドゲットの人まだかい?
レンジャー必須かと思ったが
ロクな技覚えんのな
ブシドー条件本スレに来たね
ほいコピ
205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 23:40:22 ID:WP+Vbzxx0
>>199 んじゃ、条件だけ
11階のA3の所にある小部屋にブシドーがいて、
そいつと話すと秘伝の書が貰える
これをギルドに届ければブシドーが作成可能
11階とかあと何時間かかるんだろうか
11階…それまで四人とか…むりぽorz
>>449 素直にもう1人入れて加入後入れ替えでよくね?
11階・・・たどり着くのはいつになるだろうか・・・
5階の雑魚牛うぜぇよ・・・
B3Fのf.o.eはいい品物落とすね
一個売ったら900yenだったよ
5階ボス倒したわぁ。
中々大変だったorzああソードマン死んで一人成長遅れちゃった・・・
疲れたからwikiの武具梅してくるわ
あのカマキリどうやって倒すのよ
呪文も打撃もまるで通らぬレベル13
>>450 素直になるわ…もう四人のLVが11まで上がってるから、LV差の予行演習と思う事にするよ。
残る三職で一番の筋肉はバードかな。腹筋に足腰強くないと務まらないからね。
剣・鞭・盾
詩・弓
そこそこバランス取れたPTで出直し〜。
>>454 俺はレベル14で倒した。
物理防御はかなり高いから基本はアルケミの魔法(火と氷は効いた)
パラが防御陣形とって後はフロントガード連発
レンジャーとソードマンはスキル連発で何とか。
>>454 パラディンで挑発+物理攻撃無効
その間に攻撃と回復
宿屋代がきつい
パラディンの振りがひどく失敗しててね('A`)
キュア3とか…
防御陣形は明らかに取るべきだった…
特定の苦戦しそうな敵の弱点とか誰かまとめないのかね
例えば、B1の毒吐きアゲハ3体だがうちの3属性アルケが3ターン頑張った結果
火と氷は20台だったが雷は40超えた
雷が弱点という事なんだろう
>>454 カマキリはスルーじゃね?
100%戦闘避けるパターンまで出来てるしアレに勝とうと思ったらLV20ぐらい欲しい気がする
それよりもボアスピアソードTUEEEEEE
一個前の武器より攻撃力2倍近くあがった上にSTR+3とな
287 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/18(木) 00:00:06 ID:Q+ItHw51O
2Fで一番最初に戦うF.O.E.は狂える角鹿
5F スノードリフト
10F ケルヌンノス
15F コロトラングル
20F イワォロペネレプ
25F 世界樹の王
第二階層 原始ノ密林
第三階層 蒼翠ノ深樹海
第四階層 枯レ森
第五階層 遺都シンジュク
第六階層 真宋の窟
火竜(8F)はクエストで出てくる他に氷竜(15F)と雷竜(25F)とか
11Fでレンから秘伝の書を貰うとブシドーが作成出来るようになる
カースメーカーは16Fに居るツクスルから呪いの鈴を貰ってから
ここで貰ってなくても21Fでの二人との戦闘で貰えるっぼい
世界樹の王は執政院の長老で旧時代の唯一の生き残り
第六階層はエンディング後に進めるようになる
赤血球と白血球きんもーっ☆
早速wiki更新シナキャナ
11Fいかんと取れないのに脇差はえらい早くから並ぶよな・・・
やっぱ5Fくらいで取れた方が良かったと思うなー
ブシドー、カスメ後から仲間に出来る階層動かしたくさいな
そんな異色職業なのか?
シンジュクの時点でネタだな
マスタリーで本当に威力あがってる?
さっぱり変わった気がしないんだぜ?
468 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 00:18:34 ID:kx3NN8ek0
波乱の当日wwwww
パラは防御陣形+前後ガードと挑発+パリングのどちらが最終的に使えるんだろうか?
挑発って全体攻撃されたら終わりなんじゃ
>>469 挑発10でどのぐらいひきつけられるんだろ
今1しかないから裏日向通信1みたいなことになってるんだぜ
Infoみる限り
挑発の防御UPと防御陣形の防御UPは別個に計算されてるっぽいから
どっちも上げても損はないんじゃないんだろうか
>>469 挑発はあくまでも攻撃してくる確率を上げるスキルだから、弱い仲間が偶然狙われて即死する危険は必ず残る。
防御陣形やF/Bガードは仲間の即死防ぐ事が出来るけど、前後衛の判断は難しい。
一長一短?('A`)
それより剣士のハヤブサガケが罠すぎて仕方ないんだがorz
正直トルネードLV1とダブルアタックLV10あれば後はパッシブ系だけでいい気がしてきた。
3階左上のカマキリ二体の部屋って突破できるの?
それとも見落としてるだけで他に道あるのかな
>>472 ハヤブサは地雷くさい
アルケミで全体魔法のほうがはるかに効率がいいわorz
>>474 敵陣を駆け抜けながら2〜4体を一度に切り裂く斬攻撃
>473
戦うつもりで真ん中突っ切ってみたら突破出来た。
奥には宝箱が三つ。
でも帰りで襲われた
3Fで冒険者であると告げないと戦闘になる?
とりあえずwikiに5階までで出現する武具(というか今自分のデータにあるやつ)を
全部乗せた。まだまだ増えそうだなぁ・・・そして6階きついなこれは。
ハヤブサは地雷か…アルケミも入れてない俺は斧にしようかな。
結局のところソードマンはTP低すぎて消費系スキルは使いにくいのな
基本能力あげて殴りマシーン化するのがいいのか
必要スキルまで単騎した方がラクだな
急ぐと帰還代やら宿代やら出費がかさんで仕方ないな
俺はセンスがないし普通にのんびり地道にやるのもありか
世界樹の迷宮てか、本日発売の主要ソフトのきなみ
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この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。
すみません。本スレへの誤爆です(__)
>>474 ハヤブサガケは敵2〜4体に大補正ダメージ。
これがランダムな上にLV1な所為なのか2体攻撃ぐらいしか出やがらない。
トルネードは中心に大補正、その周囲に小補正ダメージを与える。
こっちだとダメージ分配が計画的に出来るから使い勝手は上。
二つとも取ってしまって\(^o^)/な俺は、敵2体の時はハヤブサ、
3以上の時はトルネードと使い分けるようにするぜ…orz
>>481 もし俺がソードマン最初から作るなら、トルネード1取って後は全部ブーストにつぎ込む。
ダブルアタックも3まで上げたけど不安定すぎてあてにならないから後回しでよさげ。
6階探索すらままならねぇww
アルケミのTPがあと倍は欲しいわ
4階への階段ってどこらへんにある?
ようやくTP回復にたどり着いたと思ったら1Pだけかよ…('A`)
バードtueeeeee!!
3Fのスタート地点にいるふぉえコエー・・・
どうやっても潜り抜けれんではないかwwwww
序盤はスキルポイントの関係で全ての歌が微妙扱いなんだが、
TP回復歌が軌道に乗ってくるとイヤッホーイヽ(・∀・)ノ
一直線で目指すべし。
B2階の兵士売ってくれる500enの武器って中身何?
覚えるまでお荷物になるにも構わず一直線に取ったけど
死ぬほど使えなかったからそのままメディックと入れ替えちまった。
だって1ターンで敵全滅させると完全に効果なしだよな?
役に立つ場面がほとんど思いつかないんだけど。
>>495 サンクス。後入りだからスキルは振らずに温存してたから助かった。
そういや3Fあたりで犬に襲われてる兵士って助けるとなんか報酬あった?
>>497 軌道に乗ってくると、ね。
人それぞれなんだから良いじゃないの。
まだ2Fなんだけど、慢性的に金がたりねーー
ヘタレなもんで誰かが死んでは、戻りを繰り返し。。復活代等もろもろで稼ぎがトブw
だがこのマゾプレイがたまらなく面白いな。。
>>501 勝手にイベント発生するから戦わない。ので報酬もない
3F入ったら目の前にFOE('A`)ナンダコレ・・・
アルケは自前でTP回復取るからなぁ…
ホーリーギフトの補正もしょっぱそうだし…
あの見た目がなければばっさり切ってたのに!
ふぉえ〜
スノードリフトに勝てない@平均Lv17
>>505 何とか避けろ。
オススメは入って壁沿いに下→左に移動してけば避けれるはずだ
これパラメータアップ系の重ねがけって意味ある?
シンリンチョウ討伐クエって誰かに会いに行かんとだめ?
512 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 01:43:07 ID:1vX9z/fT0
>505
そこのFOEは2回進んで1回休むって動きだからよく考えれば抜けれる
>>509,512
すまんレス貰う前に自力で抜けてた('A`)
>>506 あやまれ!ホーリーギフトに一直線に向かってる俺にあやまれ!
戦闘では役に立たないし覚えるまでに時間かかるしで散々だぜ
夕方から始めてまだ2Fだが、やべぇ、止まんねぇ('∀`)
ダクハンがドレインバイト覚えたんだがかなりいいなこの技。
Lv1でも結構な量吸い取るからメディックの負担もだいぶ減るわ。
それにしても中々新しい弓が出てこないお陰でレンジャーが('A`)ヴァーなんだけど
>>515 俺も夕方から始めて3階に着いたとこ。
カマキリ('A`)
なんかクリア時間10時間以内ってのはどう考えてもガセっぽいな
10時間経ってやっと5階 orz
ここで三回ぐらい聞いた
レンジャーちょっと使ったけど即リストラしたぜ('A`)r
剣ダクハンの燃費の良さを覚えたらダメだなぁ…
>>515 ドレインの攻撃力どれくらい?
ダクハン素早さかなり高いから吸収スキル鬼そうだなぁ…
522 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 02:08:02 ID:wxl4wwMs0
レンジャー使ってる人いる?
弓装備して前列に出すのって意味無い?
>>521 正確には判らんけど通常攻撃の三割り増しぐらいかと
あと与ダメの半分くらい吸収してた。
Lv上げればもっと強化されるんだと思う
>>522 いかんせん即死事故が多い・・・
後列に下げていい武器手に入れたらソードよりもダメージ出しててワロタ
武器ゲーだな
ダークハンター強いのかね?
バードが前半微妙な感じしてるので降板してレンジャーツエーな状況なんだけど。
白石って売っていいんか?
>>523 情報thx。3割増しならショックバイトと倍率は同じぐらいかな。
宝箱にあった剣装備させたらショックバイトLV2で80とか出るようになったから
自分用メディカ代わりに使えそうだね。次覚えよう(´¬`)
>>524 武器ゲー同意。ゆえに序盤(LV12ぐらいまで?)は剣以外は火力不足…
>>522 レンジャーは先制攻撃を仕掛けたり奇襲を避けたり木を切ったり石を掘ったりするためにいるんです
これ以上さらに前衛に出て壁になれだなんてそんなむごいこと…
1つ強力な武器手に入れれば一気に強くなるのはWizと同じだな
TPリカバリーのLv1が1回復/ターンなのはいい
だがNEXT:なしってのはなんだ
回復量2にならないのかよ!
なるほど。ありがとう。
前3後2にしたかったんだけどやめときます。
これって後ろからでも杖とかで攻撃できるよね?
直接攻撃を後列からする事にデメリットはないの?
攻撃力が落ちるとか届かないとか。
虎倒せた・・・
挑発、パリング最高!!
>>532 2LV毎に+1で結局MAXまで上げても+5とかそんなオチ?
わき目も振らずに一点豪華主義で育てたら意外とサクサクいける
パラディン→防御陣形極める
メディック→医療防御U極める
レンジャー→採集系3つ極める
アルケミスト1→雷マスタリ&術式1ずつ取った後、博識極める→雷極める
アルケミスト2→炎極める
博識意外といいかもしれん、いい素材一つで戦力がガラッと変わる
採集系スキルのおかげで金にも困らない
アルケミスト強すぎて他のアタッカーが霞む
毒にくわえて魔法ツヨスwww
>>539 最初、毒だけ覚えて花畑行ったときは
役に立たなすぎて泣きそうだったけどな(´・ω・`)
>>538 スキルLV上げると燃費下がるからって器用貧乏orパッシブマンセー化してるオレガイル
採集レンジャイPT組めばいいやと思ってたけど深い所にLV一桁つれていけないからなぁ…
レンジャーはトレハンシーフ系として生きるのが正解なのか?
TPブーストなしでアルケミスト戦えるだろうか
Lv14、TPブースト10でTP73だぜ
上位の魔法も考えるとこれでも足りないと思う
アルケミストはここぞというときの主砲だから
強い敵以外に魔法を使うことはないから俺は上位魔法を優先させるぜ。
>>538 博識のスキルってPTに持ってる奴がいればいるほど取得アイテムは豪勢になるのかしら?
それとも一人いればいいのかしらね
レンジャーは、
アザーズステップがのちのちボス戦でキーになりそうな希ガス。
>>525 うちじゃレンジャーと組んで
速い2人で雑魚1体は安定して落とすから結構活躍してる
HPブースト少し優先で付けてあげると前衛でもある程度問題無くやっていけるはず
蟷螂・・・これは逃げるしかないな('A`)
>>547 でも苦労して倒すといい事あるよ(^^ →900
>>540 でもその後カマキリ野郎を毒殺しまくってくれるんだぜ
TP6で200*3〜4ダメージとか強すぎだろうこれは…
>>536 それっぽい
3にしたら回復量2になって、またNEXT:なし だ
極めても毎ターン5か…
TP回復薬もあるし早まったかな
>>550 蟷螂毒効くの??
俺のアルケミストがミスっただけだったのか('A`)
バード、TP回復はともかくHP回復は地雷か?
喰らったら瀕死になるゲームなのに毎ターン10回復したとしてもな…
素直にメディ入れた方がいい気もする。
>>555 だなぁ。どうしても使いたいなら、攻撃力アップでさっさと片づけた方が良いな。
ハヤブサが微妙なソードマンはエクスタシー要員として斧にしようかなぁ。
通常はダブルアタック狙いで戦うだけでいいし。
斧で頭・鞭で腕・弓で足→エクスタスィィィィィィ!!
早く強敵相手に決めたいもんだ。
8階回復の泉ktkr
意外と早く着いたぜ
ブシドーももうすぐかな?かな?
>>557 ブシドー11階らしいぜ
パラがいないとアルケミが1激でしぬなぁ・・・どうしたものか
TPブーストって効果効いてるのかな?
ケミ2名PTにいるんだけど
ケミLV8/TPブーストLV0でMP49
ケミLV11/TPブーストLv7でMP57
7ポイントも使ってたった8しか差がないんだけど・・・
%で上がってるから高レベルになると差がつく
・・・はず
シリカ商店からの依頼のアイテムって何でしたっけ?
木片5個と何かが思い出せない
>>562 サンクス
でもカニの殻でいいの?
5つ持ってるんだけど完了できない
シリカの店で話したり、酒場で話したりしたんだけど
何か間違えてる?
>>564 ウハ、ほんとだ
普通クエストアイテムは渡して終わりだろうと
思ってたからバグかと思ってたよ
ありがとう
>>544 博識10を一人連れて歩いてるだけだけど、全種類余裕で埋まるよ。
一人いれば十分だと思う。
メディックはやること一杯あるから、アルケミ博識お勧め。
序盤は雷1で十分すぎるほど戦力になる。
ちょいと聞きたいんだけどバードの補助技って何ターンくらいもつの?
5Fのヤツ強すぎwww
3回も全滅させられた
きちんとスキル振っていかないとレベル上げ地獄に陥るぞ!!
レンジャーの伐採採取採掘って1人で請け負ったほうがいいのかな
それとも他メンバーにも分担させるべき?
一人で十分
一人目アルケミが迷走しまくって、二人目アルケミを博学10にしたが
かなりいいな。基本アイテムゲーだから、ほぼ必須に近い。
それと、結構すぐにレベルが追いつくから、詰まったら詰まったで休養
とっちまえばいいし。
んで序盤だけど、これなんだかんだで公式推奨通りの剣聖狩医錬に
なっちまうな。
ひねくれて暗剣歌狩錬でやってたが、暗はまだしも歌は序盤使いにくい。
あと医はやっぱり必須。で、聖も要る。狩はいると安定する。低燃費の
剣も欲しい。序盤の攻撃は暗より錬のほうが博学入れても強い。
>>571 そうなんかね。
弓よりも採集スキル3種&アザーズ等のAGI系を伸ばすべきか。
5Fの宝箱でゲットしたボアスピアソードが強すぎて吹いた。
ショートソード(攻+15)→ボアスピアソード(攻+29、STR+3)
一気に2倍かYO
ホーリーギフトlv1で1.1倍って感じ
前衛がダーク・パラ・バードなんでバードが
あまり弱いとは感じないがファイターとかいたら
絶えられない弱さなんだろうなぁ..
>>574 店でも売られるから前衛はボアスピアで決定だ
>>576 しかし前衛はパラ子とムチ子の二人な件
ダクハンは剣の方がいい気がしてきた・・・
剣の方が優遇されてるからな。
でも最終的にはエクスタシー満載の鞭が出て来ると信じている。
前衛ムチムチ
後衛カメカメ
のパーティなら鞭強いってばっちゃが言ってた
スキル振りに悩むなぁ…
バードいたらレンジャーとパラディンの全体補助は後回しでいいかな?
>>580 とりあえず大胆に振ってみて、失敗したら振り直し、その体験をここで
有益な情報として提供すればいいんじゃないかしら
…と思って、とりあえず各クラスの最大の売りっぽいスキル目指して
やってる
採集系スキル振ってる人多いみたいだけど
俺は専用のレンジャーを二人作って採集するときだけパーティに入れてるわ。
すぐそれぞれ20回くらいは取れるようになったし、こっちも効率いいんじゃないかな。
博識の方も専用を作ろうかと思ったけどこっちはわざわざ敵探して倒すのめんどいかも。
後のほうになると敵が武器防具をドロップする?
素材だけ?
レアアイテム集めとか楽しめるのかな
>>582 同じだな。
採取キャラ作ってその場所まで移動ですぐ帰る。何ポイントもスキル振るのがもったいないというか。
>>583 たぶんドロップしないと思う
仕組みはFF12見たいな感じだからレア素材みたいな感じでは有ると思うけど
ふぉぉぉ
狼対策して行ったのにかえりうちにあって電源落とした
つかファイヤオイルつこてもトルネード等スキルにのらなくて泣いた
あと狼の増援は何体なのさ?
ダーク微妙ですな
剣ダークはドレインが便利だけど
それ以上は今のところ無いなぁ。
もっとも剣ソードはホントに何も無いけど
スキルに属性のらないのか
ソードマンをオノマンに変更だな
地下6階到達記念パピコ
蜂の増援多すぎだろこの野郎・・・しかも最後にナマケモノ(´・ω・`)
ソドマンはハヤブサとチェイス、ダブルアタックが強いな
ダブルアタック10目指してるが・・・どれだけ恩恵あるかね
剣ダークは混乱付与も結構いけるな。
状態異常、能力値低下系は結構便利だな。
ROのシーフ並みに出れば取るんだけどなぁ
3Fの2つ扉くぐった先の敵が何かわからなくて先に進めんwww
どれぐらいレベル上げればいいんだ・・・
ばっかオメー
トラッピングが凄いんだよ
もちろん悪い意味で
5ってなんだよ…
メディックのTPリカバリー
1レベル振ると毎ターン何ポイントくらい回復するの?
596 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 10:17:07 ID:YyexcuQC0
世界樹の舞台は未来の月
5F スノードリフト
10F ケルヌンノス
15F コロトラングル
20F イワォロペネレプ
25F 世界樹の王
第二階層 原始ノ密林
第三階層 蒼翠ノ深樹海
第四階層 枯レ森
第五階層 遺都シンジュク
第六階層 真宋の窟
たとえ弱いといわれようとも鞭を使うぜ
これ休憩っていつからできる様になるんだ
罠スキルの罠っぷりが手加減ないから厳しいな
テンプレート的なプレイから外れるなら覚悟しておけって開発者のメッセージなのだろうか
ロクに技を覚えないままブースト系・採集系に満遍なく振っちまうとヤバイな
レベル17…今だ出来そうにない
601 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 11:14:50 ID:iOzILZ0N0
ダブルショットは10にしてやっと三発か。戦力にするには必須だな。
>600
それここだYO
3階の某所にて
はあ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
と言うのを思い出した。
この位置で回復してくれるのは神だわ。
蟷螂をどうやり過ごせばいいのかわからん・・・
ブースト使って攻撃してもしにやしない
その上こっちは一撃死
レベル10ぐらいじゃだめか・・・
一階と五階の伐採ポイントで取れるものが同じなのはなんかの間違いだと思いたい
伐採スキル上げれば変わってくるのかなぁ
バードはいつ化けてくれるのか
まだB2だけど、ちょっと鞭ダークがいらない子になってる。
素直にソードにするか、それとも剣ダークにするか…
2マスくらい離れた位置で逃げ回れ。
後ろに逃げるんじゃなくてカマキリに向かって横方向に。
カマキリは、5マスくらい赤状態で追っかけたら動きが止まる時がある。
それを見計らってすり抜けてしまえばおk。
>>593 DAって言うとどうしてもそれを連想しちゃうよねw
しかしこの手の脳内シミュレーションもMMO離れて久しいからなんとも懐かしい
どんなスキル振りしようかな〜って悩むのやっぱ楽しいぜ(´∀`)
>>598 んだな。
アイテム収集でごり押しできるけど、攻略の大部分はスキル振りにかかってる感じだ。
どうもこのゲームでスキル振りテンプレなんかを見ちゃうと、エンディング以上のネタバレに
なってしまいそうだ。
スノードリフト部隊と死闘を演じた
残りHP26ソードマン一人で勝利ww
経験値が4333とかあって17→20まで上がったwww
ふぉえには毒だなまじで
アルケ2人毒lv8やばすぎ
前衛は盾としか使えない
>>612 クエストも攻略できるなw
スノードリフトと戦ってたら続々と敵が増えてきて後ギリギリってとこでやられたよ
もう一回挑戦してくるぜ
総合にも書いたけど、蝶系の複眼は火の魔法でとどめでドロップするみたい
もしかしたら他の属性攻撃でもドロップするかも
後、丸太系の木炭もこれに当てはまるらしい
蝶を燃やす→鉱物の目だけが残る
木を燃やす→木炭に
とかそんな考え方でいいのかな?
>>605 アルケミストの毒lv5か6で1ターン120くらい与えれた
あとは前衛のパラの防御UPと回復で4ターンくらいで粘れば勝てる
ちょっと聞きたいんだがクエストの 謎の襲来
で倒さなきゃいけない敵って何なんだ?
破壊者もGモアも殺したんだがクリアにならないんだ・・・
>>617 パラなんて職業入れてねぇよwwwwwww
頼みのソードマンのスキルも10代だし・・・
>>616 複眼は氷の魔法でもいけたから、もしかしたら属性攻撃用ドロップかも
パラ入れてたほうがいいと思うな、蟷螂と戦うなら
後列も一発耐えられるし
カマキリはチェイス系と魔法で倒した
パラディン入れてない?無理。後回し。
ダクハンとレンジャーとバードをローテで使ってて半端なレベルに。
こいつらスキルをきっちり覚えさせないと微妙だな。
毒ツヨスwwwってガンガン進んでくと
毒無効の奴が出てきてボコボコにされるんだろうな
公式オススメPTでやり直してみたら楽すぎて吹いた
これマジでマゾな奴じゃないと序盤はオススメPTじゃないときついな
バードは属性付加の歌で化ける。
わかりやすくいうと戦闘中アタッカーの数だけアルケミが増える
見たいな感じ
tueeeeee!
ついでに言うとレンジャークラスの攻撃力でも
アルケミの魔法に近いダメージを与える
LV30のパラ連れてこいってクエがあれから、パラは入れておいたほうが良いぞ
あれやる価値あんのか?
20のソードマンの褒美マジでゴミアイテムだったけど
脳筋パーティーにはバード必須って事か。
今かなり魔寄りだから、二週目は脳筋パーティーでやってみるぜ。
ダブルアタックLV7になったけど…要らんなこれはorz
foe復活って日数なのかな?
>>629 あれって連鎖クエっぽいから、こなしていけばラストに良い物もらえるんじゃね
5Fのボス上手く誘導すれば周りのザコと8ターンくらい連戦にならずに済むのね
5回目の挑戦で気が付いたwwwwwwwwww
ボアスピアソードって5Fのどの辺にある?
〜劇の序曲の属性付加の攻撃力は
素の攻撃依存かそれとも序曲のSlv依存か両方なのか気になる
あとこれでチェイス系発動する?
別マスタリ必要としない分
アルケミで他属性に浮気させるよりいいかもしれんと思ったり
本スレに誤爆ってしまったよorz
休養まだっすか('A`;)
誰か帰還の術式のマーキング場所に遭遇した人いる?
5Fまで来たけどまだマーキング場所に出会ったためしがない。
>>605 俺はうまく誘導して蟷螂はいつも素通りしている。
普通に育てていると17レベルでも勝てる気がしない
4FにいるFOEのフォレストウルフが弱いくせに経験値100もらえるし
6匹くらいいるから、蟷螂無視して狼倒したほうがいいよ
>637
普通に育ててるけどレベル15くらいでも勝てたよ
公式お奨めPTで、パラディンがひたすらフロントガードしてメディックが回復してれば死なない。
あとはアルケミが後ろから魔法撃ってれば一人も死なずに勝てるじゃないか
17あれば蟷螂余裕じゃね?
防御体制やらフロントガードでたいした危険も無く倒せるしドロップうめぇし、
むしろ沸いてほしいと願うようになるぞ?
>>642 それはそうだが、3F行った時点ではそんなにレベルないから
蟷螂復活なかなかしないなぁ
復活条件がイマイチわからんな
サブパーティで一週間ぐらい寝てみるか
>>641-642 mjk
12で戦闘になってパラディンが即死したから
それ以降戦っていなかったよ
今のうちのPTは公式のお勧めPT
一週間睡眠したら全員復活したwwwwwwww
やっぱり時間だぞ。ゲーム内の
>>646 いや、それは分かってるけど・・・そんなに時間たたないと復活しないのか
アルケは各属性魔法取ったあとTPブーストにポイント振った方が良いの?
アイテム拾い、視野拡大とかなんか微妙な気がする・・・・
って2Fの敵は復活してたけど
カマキリいない
コイツは復活しないのかも
レベルキャップっていくつかな?
100とか70とかいう書き込みみたけど、実際のところどうなんだろう。
あー、すげー面倒でもいいから引退何度もできるままにしてほしかった。
RPGやるとどうしても最強めざしたくなっちゃうから、
スキルポイント有限だとこっちのほうが強かったかもとか
この状況ではこっちのほうがよかったかもとかで
最強の定義がはっきりしないからどうもスッキリしないな。
限られたポイントでどう強くするかが面白いってのもわからないでもないけど、
そういう人は引退は1回とか自分で縛りいれるだろうし。
消防の頃だったら何度もやりなおしたりしただろうけど、
今はそんなに心のゆとりがない。
スキル再振り可って・・マジ?
休息いつになるか分からないし、三階の回復カオスメーカーさんがいる間にあそこを拠点にしてキャラ作り直したほうがいいな・・・
毒つえええええええええええええ
レベルマイナス10で振りなおし出来るんだよな?
買ってきた
本スレに比べて攻略スレ進んでないのな
本スレはなんか荒れてそうで行きたくない
ぬふ、アルケミの博識は二人覚えているのが居ると更に効果アップだったりする・・・?
毒ってトラに効くのか?TP尽きた‥
>>652 振りなおしできたとしても、結局どのスキルをあげていけば最強!っていうのは
完全な決まった答えがでないからなあ。。
公式おすすめパーティーってなんだっけ?
B2Fの狂い鹿ってパラディンいたらレベル6でも勝てるのな。3度目の挑戦だが。
虎って五階のボスのこと・・?きになる、毒が効くのか気になる
効けば楽に倒せそうなのだけど
しかし70もあるなら明らかな罠スキル回避できれば全部マスターできるような
>663
混乱使うし下手すれば全滅だよ
>>661 まあね。ただ過去のインタビューで引退は何度でもできるっていう仕様だった
って書いてあったから、そのままだったら更に俺好みだったのになぁと。
>>662 ソードマン・パラディン
レンジャー・メディック・アルケミスト
5Fのボスで詰まる人続出しそう
ものすごいタフさだったし周りの狼強すぎウザ杉
トリックステップ頼みだった
>>651 引退無制限が出来なくなったってマスターアップ直前だよね、たしか。
そうなると受注が良かったんで次回作確定でキャラ引継ぎのために
最強キャラを作らせないようにしたんじゃないかとか予想しちゃうなw
>>656 本スレのほうが攻略進んでるのか?
本末転倒な話だw
>>668 ふぉえと戦う前は
・右下のオーブが緑
・周囲に他のふぉえが居ない
状況を作り出すんだ。
ところで引退・休養の条件って分かった?
やっぱりてこずる人多いんだな、5Fのボス。
かく言う自分も今そこで詰まってるんだけどw
本スレで弓2連攻撃はカスと言われているが
スキル10にすればサジタリウスには勝てないがかなり強くなるんだぜ?
>>667 ありがとう
続けて質問で悪いけどコレ性別の違いで成長に影響とかあるの?
10までが鬼門だろう
燃費も最悪だし
虎戦逃げれないのな..
うちのアルケミ氷特化だし
前衛のバード一撃持たないしオワタw
>>667 ホラ、教えるとロクなこと無いだろ
説明書も読まない公式サイトもWikiも見ない
教えてもらって当たり前
氷特化のうちのケミもホント悲惨だよ、
序盤は炎二人入れた方が良いんじゃないかな・・・
まだ出たばっかりなんだしみんな手探り状態なんだ
疑問は自分で検証して書き込むくらいの姿勢が欲しいぜ
>>635 >素の攻撃依存かそれとも序曲のSlv依存か両方なのか気になる
スキルレベル上げても威力は変わらない(TPコストダウン、速度アップのみ)
攻撃力59のパラディンに火序曲乗せたら赤カニに160出て吹いた
TPさえなんとかなるなら三属性全部1止めもアリだな
>>674 説明書33ページに書いてあるよ。
>>677 説明書を持っていないってヤツも居るから
説明書記載事項はページ数で答えるといいよ。
>>669 発表が遅れただけで、マスターアップ直前なんて情報は出てないと思うが
キャンプ処置がlv1だと笑えるほど役に立たない件
リレミトあるー?
最初の蟹の殻渡すクエだけど蟹が出やすい場所とかある?
それともB1F延々とうろつくだけ?
ある
アルケミの毒の威力が上がるのって、
毒マスタリーのレベル?それとも毒魔法のレベル?
気持ちB1最北の東西に延びてる通路によく出る気がする<カニ
レベル低いうちはB2行く度にカニ出てきてアルケミのTP減ってくからウザかったw
>>687 dクスww
今アリアドネの糸買えるようになったwww
やっと、B3Fのカマキリ倒せた!
序盤から敵が強いな!
>>688 魔法LV
マスタリー上げてもさっぱり威力上がらないからマスタリーは命中率が上がってるのかもしれない
>>694 マジで?
一応魔法LV上げたけど、威力が若干上がっぞ!
気のせい?
>>695 いくら盛り上がってても荒れてるのなら意味なし
なんでゲーム内の表記を疑ってここの情報を信じるかな
パラ無しマゾPTでやってて、ふぉえ対策が微妙になってきたので、
スキル再振りとPT構成変更を考慮中なんだが、ちょっと質問。
敵への状態異常ってダブってかけられるのかな?
例えば、剣ダークで石化して、かつアルケで毒る。
B2Fの牛を麻痺させた後、毒ろうと3回チャレンジして失敗したから、
確率の問題か否か悩みどころ。
前:ダーク・レンジャー、後:バード・アルケ・メディ
で今の所やってるんだけど、状態異常をダブらせれないんだったら、
石化と鑑賞用ぐらいしか使い道のない剣ダークがいらなくなる。
(鞭ダークは更にマゾくて今のが育て直し)
石+毒出来ないならダーク、出来るならレンジャー消す(採取専用の控えにする)、
で、ブシドー使えるまでパラ入れてみようかと考慮中。
>>697 毒マスタリであがるだろ!と思って
毒1の時にマスタリ4ぐらいまで振っても威力変わんなかった気がした
なんだよ毒って全然つかえねーじゃん、と思って毒を2にしたらいきなり威力が2倍になって泣いた
そんな僕も今では毒ダメージ203です。本当にありがとうございました
炎とかだとどうなるか分からないけど毒のダメージは術式依存っぽい気がする
初プレイのwktk感で詳細な数値までははっきりとは覚えてないんだけどね
これアイテム預かってくれる所とかないよなぁ
装備品とか強くても不要なものなら売っちゃわないといかんのか・・・
威力上げたいならマスタリーじゃなくて固有のスキル、炎なら火炎の術式みたいな、に
振ったほうがいいよ。その分消費TPもあがるけど。
まだ二階だけど金が全然足りない・・・
宿代が少しずつ上がってるし、戦利品売ってもあんまりお金にならないし
みんなどうやってためてる?
今のところ出てきたアイテムは店売りされてるぞ?
あれって多分
個々の魔法は魔法は加算的増加で
マスタリでそれに倍率が乗るって感じなんだと思ってるが
>>704 宿代は確かに高いけど・・・
4Fにあるものがあるからそこまで行ったら宿は使わない時間があるよ
そこで1万ほど貯まったし
アルケミまんべんなく振ってたせいですげー器用貧乏になっちまった
4Fのカスメさんって、イベクリアしちゃうといなくなるの?
消費TP下げる効果があるスキルってある?
マスタリー系とかで。
ところで本スレ辺りに出てた火属性付加アイテムでオイルとかあるらしいんだが
どうやったら出てくるんだろ?
木炭?油系の素材他になんかあったっけ?
サービスフォーユーがあればいいな
宝箱に入ってたよ
>>704 オレも似たような感じ
2F探索しようにもfoeがうろうろしてて
あれは倒さないと先に進めないのかな?
>>715 相手にしないですり抜ければいいじゃん
動きよく見ろよバカ
>>704 俺は
・メインPTでダンジョン潜る
・帰ってきて戦利品売る
・宿に泊まる
・LV2まで上げて伐採スキル全振りのゴレンジャイPTでB1のD:3にある採掘場で木こり。
・売る
(最初に戻る)
を繰り返してる。
ファイアオイルなら5Fボスにいく前の宝箱にあったよ
主力のレンジャーを伐採スキル全振りしてるんだけど、
>>717みたいに伐採専用キャラを作ったほうがいいのかな?
レンジャー攻撃しかすることないよ。
>>717 レンジャーをレンジャイ言うなよ
うぜえ
>>721 別ゲーにまで出てくるんじゃねぇwwwwww
ワンドって何か特殊な効果あるの?
術式成功率が上がるとか?
・・・なぁ、ソードマンっていらなくないか?
雑魚戦・ボス戦でも中途半端なんだけど
五階から急に要らない子になっちまったぞ
序盤の金貯めにはゴレンジャイ良いぞ。
ふぉえ狩りしたい時に復活まで連泊も味気ないし。
ただ蟹が出てきたらアッー!
俺は五階で剣拾ってから急に必要な子になったぞ
懐かしのwizのように
キャラ作って初期装備を売り
キャラ作って初期装備を売り
・
・
・
・
・
ブシドーのスキル次第では本当にいらない子になりそうだ
ダークハンターも同じだけど
あさん大量生産計画かー
わからぬ、ブシドーはまだ使えないから・・・
勝利の鍵はアルケミスト、今はここマデしか言えない
>>719 レンジャーは弓スキルに特化して殴れるアルケっぽくなるか、
補助に徹するか、農業特化するかに分かれるんじゃない?
>>724 スキルの振り方次第でかなり活躍の場所が変わってくるけど、
どこでもソコソコ使えるのがソードマンの利点だと思う。
B1の右下の湧き水でTP回復するよ 夜限定で
宿にも帰らず湧き水飲んでキャーしてまた潜る
懐かしのDQのように
とんぬら
B1Fの花畑で休むと出てくる毒アゲハって毒吹きアゲハのこと?
>>702 武器防具は倉庫キャラに装備させるんだw
富豪の花咲かせるクエストで花の種植えに行くのって何階だった?
サジタリウス強いなw
火力が必要なボス戦は長期戦になることが多いし、ダブルショットに振った5ポイントは死にか…
>>739 ダブルショットは10振れば3回撃つらしいけど、
2回だとサジタリウスとのダメージ差はどれくらいあるの?
死ぬリスト
1階の毒アゲハ
2階の鹿
3階のカマキリ
6階のダチョウ
追加で…
>>684 Mapの下の方にある東西に長い通路が出やすい気がするよ
俺はそこを往復してた
ダチョウは普通に倒せるがな
ガードと全体キュア必須だが
>741 さんくす
>>740 森ねずみに放ったところ
弓マスタリ5:ダブル10で70×3(最大)
弓マスタリ10:サジタ1で220
しかもダブルショットは敵残ってるのに三回撃たなかった。
ふむ、強いねサジタリ・・レンジャ入れようかな
748 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 16:31:06 ID:pFb5nZZR0
1Fの花畑で休まなかったんだけど、
再び訪れても何も起こらない。
もう毒アゲハとかいうの出ないのかな
毒も強いけどボスには効くのか怪しいしなぁ
マスタリ1、単体毒10でスノードリフトに4回連続ミスだった
5回目出す前に全滅した
でもサジタ撃つのに3ターンかかるなら
その間にダブルショット3回撃てるから3ターンでの合計与ダメはWショ3回のが多いんじゃ?
TP使いすぎだけど
>>746 サンクス、サジタリウスがかなり強いのね
>>749 マスタリー上げるとレジられる可能性が下がるとかあるんじゃね?
>>746 参考までに消費TPとキャラの最大TPお願いできる?
噂のバード属性付加と組み合わせたらどうなるのか…
挑発1だといまいちタゲ取れない気がするな
でもそもそもフロントガード上げた方が使い勝手はいい気もするし悩む
>>754 やってないからわからないけど
属性付加ってスキルには適用されない気が
既出だろうけど採集ポイントは午前0時でリセットなのね
>>753 マスタリは威力アップとしか書いてないんだよね
少なくとも1から2はそう
毒術式は10まで毎回威力と成功率が上がるって表記だった
誰かボスに毒決めた人いない?
完全にfoe用なんかなー
>>754 あくまでもサジタは突属性最強攻撃みたい。
好みによって決められるレベルかも知れんね。
速攻ならダブル、サジタっといてから補助も併用したりもありだし。
>>749 何故かアナコンダの毒は効いたぞ
同時にかかる状態異常は3つまでだな
頭腕脚封じてる時に毒にしたら頭で噛みついてきた
>>748 安心しる
相手にされなかったから自分で確認したが
毒アゲハってのはB2Fで出てくる毒吹きアゲハのことだ
またすぐに会える
やっぱ採集系スキルはメインキャラに付けてはいけない…
一つの採集ポイントで出るアイテムは固定で3つで
3つのうち一つの出現率が低めに設定されてる感じだから
半端に付けてもまずうまく集まらない
6Fになればもう数回の戦闘で新規からスキル10まで持ってけるし
地図完成後に後衛につけて各ポイントに連れてった方が圧倒的に早い
二人で42回とか取れるし
どうしてくれよううちのレン子
メディックのキャンプ処置の地雷っぷりに泣いた。
だめだなぁ…アレ・・・
今レベル3だけど1~2ポイント回復以外見たことがない
焼け石に水
かといってアレに10も振ってると全体回復も戦闘不能復帰もままならない罠
キャンプに限らず%で決まるスキル(戦後手当てとかTPマスタリとか)は後半になれば効いてくると思うんだけど
このゲームレベルアップ時の数字の伸びが大人しいからひょっとしたら最後までダメかもしれんね・・・
俺は脳内でメディ子が傷口に「チュッ」ってしてくれてるだけだと解釈している
そりゃ傷も治らないよw
キャンプ処置と戦後手当てを勘違いしてた('A`)
でもやはりどちらも地雷
キャンプ処置は回復マスタリ10でとれるスキルね。
25%回復かと思ったら25%まで回復だから25%以上HP残ってると回復しない・・・
キャンプ処置は10で大体50%まで回復だな
半分程度まで回復してもあれだが
HP最大上昇装備で2倍に出来ればあるいは‥
>>770 ええー
ジョウダンデショ
メディはいらんことせずに
戦闘中の回復スキルにだけ集中しとくのがいいね…
全体回復はけっこう良いよ
FFのりジェネやテイルズの食い物みたいなのを期待しちゃダメって事か
Gモアと戦うときには全体回復いるね
壊滅状態のPTを復帰させるためのスキルっぽいな。
後半で使いそう。
武器の杖って別に魔法の威力上がったりしないよな?
いかにもしそうな説明だけどしないね
そうならナイフから杖に変えた時威力上がったはずだし
>>712 記憶では掘りまくってたらアイテム追加された
ケミの初期装備って杖じゃないん?
全体攻撃してくる敵が出てくるからメディ子は必須だな。
全体攻撃と言えば、剣ダクハンのトラッピングも喰らった人数分返してくれるからウマイw
でも自分の両隣に来た攻撃へのカウンターはショボダメ…orz
星型の種子…だったかな>オイル材料
6Fのポイントで取れる
ファミレスに家族連れが入ってきて、隣のテーブルについた。
5歳くらいの男の子がずっと
「♪どぼちて どぼ どぼちて どぼ どぼちて どぼ」
と、舌足らずな声でニコニコ歌っていた。可愛いなあと思って見ていたら
「どぼちて どぼ どぼちて… ああ!!もっと強くなりてえ!!!!」
いきなり歌をやめてドン!とテーブルを拳で叩き
苦渋をにじませた真剣な声で宣言したので吹いた。
後の武蔵かと思った。
3Fでふぉえが2体いるところはどう潜り抜ければいいんだ・・・
怖いから扉入ってはでて入っては出て繰り返してるww
>>784 何回か動いたら一回止まらない?
まあ倒してもいいんだけどw
foeが復活する条件って誰か分かる?
>>785-786 やけになってまっすぐ行ったらナイスタイミングで普通の敵出てきて拭いたwww
とっとと逃げて扉くぐったら宝箱だった
行けるとこ全部行ったのに4Fへの階段がみつからねぇ・・・
狼のボスが復活するのにはビビッた…
カマキリは何故か復活しないし
もう全員スキル適当に振りすぎて収集がつかなくなってきた
>>793 蟷螂も復活するぞ
結構日数いる感じはするけどね
>>794 まじで?
やけに右下がぽっかり空いてるけど・・・道あったかなぁ・・・
>>787 GJ
ただ欲を言えば、印刷するのにインクがもったいないから、
背景は白だと嬉しかった。
>>796 ウッヒョーまじで
でも既にカマキリより稼げる方法見つけてしまった
6Fで後衛に採掘10を二人
>>799 左下!?
埋めたはずなんだがなぁ・・・
まぁいいやもっかいもぐってくる
B3Fに何度も通いたい場合って普通に行って帰るしかないのかな。
あの〜
ダブルアタックlv8まで上げたけど全然発動しないし
これにスキルそそいだため他がしょぼいからかなり使えない
lv10になったら化ける?
なんか戦士そのものが地雷のような
星形の種子って伐採?
微妙に質問の意図がよくわからないけど、3Fの回復ポイントに行きたいなら近道があるよ
>>805 俺は今lv9だけど、こんなもんじゃね?
地雷って程でもないと思うが、発動してくれたらラッキーぐらいに思ってる
>>805 他はあれも欲しいこれも欲しいなのに
どんどん微妙になっていくよな。
チェイサー系と全体魔法のコンボ、トルネード以外まるで役に立たないスキル
TP少ない
六階からは採取できるアイテムも、今までよりイイモノ取れるのかな
それだけが気になっている・・・
>>750 >>761 なるほど。一度だけ発動する強力トラップと思えばいいのか。
後でフツーに同じ敵が出るなら気にせず進もう。
ありがとう。
>>808 そうなんだ
攻撃力も微妙だしスキル再振りしてみるかな
何よりソードマンの酷いとこは
なんか剣マスタリーとかATCとか振りまくってるのに全然パラディンと攻撃力が変わらんこと
多分パラ2体の方がよほど使えると思う
ブシドー達は絶対初期で使えるようにすべきだった('A`)
>>787 背景白に加工してもう一度お願いできませんか?
凄い分かり易いからプリントしたい・・
斧スキル取るのが煩わしかったからWアタック取ってないけど
炎チェイスは結構使えるよ、全体魔法には全体攻撃チェイスするし威力も今のところ満足
WアタックはLv10で結構きそうな気がして欲しいけど。。隼ぎりが微妙ってのが踏み込めない一因
817 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 17:35:27 ID:Pjk+XFOD0
1Fの岩清水夜だとTP10回復だけど
何度でも飲めるな
序盤でジリ貧の時はここで回復がいいかな
質問。
1、引退ってなんの意味があるの?
どういったタイミングでするもんなんだろか。
2、採取って1人でも持ってりゃいいのかな?
ハヤブサ切りは、トルネードよりほんの少し攻撃力が高いだけだから要らないかも・・・
取得条件もキツイしダブルアタック自体が結構アレな性能かも
チェイスとかトルネードとかの剣スキルは剣装備してないと使えないしな('A`)
ダブルアタックがあれでは…
今ソードマンのスキル振りなおせるんなら
トルネードとチェイス取ったら後はもうHPとATCブーストに振り続けるよ
wktkして家に帰ったらタッチパネルがいかれてて名前登録からすすめないw
B10Fに降りる階段が見つからないぜ
ずっと9階でさまよってる……
一回地図を閉めちゃうと、どこが開いてるのか全然わからなくなるw
だれか助けて〜
>>810 乙
でもミス発見
メディックのキュア3がキュアになってる
なんかしらんけどソドマン使ってると後悔の気持ちが押し寄せてくる
トルネードあれば他の攻撃スキルはマジで要らん。
なんや、斧のスキルとか。どれも役に立たんわ、ハァ
パラディンにしておけば良かった
早く休養したいよママン
なんか地雷という地雷を総ざらいにしたみたいな振り方しちゃったよ
ブシドーのスキルツリーを製作中
漢字見難いスキルありすぎでだるい('A`)
製作途中のはブログにて放置中
OKダブルアタック10になった。
多分ダブルアタックに夢見てる奴は某ネトゲを想像してるだろうけど、発動率50%は無い。
体感だけど2〜3割かな。
>>816 ハヤブサ駆けは敵2体に大攻撃を与えるスキル。3体以上はオマケ。
トルネードは敵1体に大、両隣に小攻撃を与えるスキルと考えればいい。
こんな事言うのもなんだけど
スキル振りの時に暗くなってる取りたいスキルの上でA押すと
必要なスキルとそのレベルがわかるからスキルツリーって別に必要ないのよね
取得するまではワクワクするんだ、頭の中でこうなるんだろうなーっていうのがあって。
でもいざ実際にとってみると「あれ、なんかおかしい・・・」
何か違うぞ、ってか全然強くなってないし、あれ?おかしい・・
こんなソードマンがPT前線に二人もいる。ブシドー来たら即刻解雇されるだろう
>>825 脳内保管でお願いします・°・(ノд`)・°・
黒い方は直すけど白い方はお察しください
うちのケミは炎雷氷毒を使いこなす攻撃魔法のプロフェッショナル。
…明らかに地雷臭がするけど、有効スキルが確立したらこんなの作れない。
色々試す余地があるのは楽しいね。
ケミは何がベストかねー
とりあえず一つは全体覚えてから考えたいけど
HPブーストLV3→息吹
ATCブーストLV3→無明の極
LV5→一閃ブースト
刀マスタリーLV1→踏み袈裟
LV3→上段の構え&青眼の構え&居合いの構え
上段の構えLV1→斬馬
LV3→ツバメがえし
LV5→卸し焔
青眼の構えLV1→一寸の見切り
LV3→小手討ち
LV5→雷耀突き
居合いの構えLV1→首討ち
LV2→貫突
LV5→抜刀氷雪
採掘
ブシドーには構えが3種類あって構え毎に3個スキルがあるみたい
漢字が間違ってたらゴメンヨ
やべえ
こりゃソード引退だわ
ケミは属性特化したのを用意して階層ごとに使い分けるのが強いお
魔法一発で倒せると被ダメージも少なくてメディック幸せ
ダブル10まで振って2〜3割かぁ、もうダメかもしれぬ
>>830 あの攻撃力で3割も発動すれば万々歳じゃないか?
どうせBOSS戦はソードマンの少ないスキルをフルに使ってスキル連打することになるんだし
ダブルアタックは雑魚一掃用のスキルと考えてた
>>836 うちは氷が根っこと狼に効きにくくてピンチを感じてる
氷の時代が来るのはどの辺からですかね
>>840 お疲れ様、有効に使わせてもらいますね。
>>842 プレイスタイルの違いかもしれないけど、雑魚戦の時は確実性を求めない?
「行動順の遅いソードマンが3割(?)の確率で二倍攻撃を出す」事を考えて行動すると、
瀕死の雑魚が次のターンも残ってイヤなんだが('A`)
どちらかと言うとボス戦時、TP使い果たした後に生きてくるスキルだと思う。
>>845 まず数に入れてる時点でダメなんじゃね?
まぁ俺は残ってもTP回復するからラッキーって思ってるし
人ぞれぞれのプレイスタイルだな
>>845 俺のが斧子だからかもしれないが
ATCブースト+マスタリー10+ヘルズクライ10に期待してる
斧はスキルが薄いから補助スキルに振り放題だぜ
あれ?目から塩が出てきたぞ?
バードで属性付加した後に発動したら素敵なことになるんだろうか。
いあ、単体相手=ボス戦だと斧ソドマンはかなりいけてるかもしれないぞ
DEFブーストでガチガチに固めればヘルズクライの減少分も結果へるわけだし
そのうちソードマンにしか装備できない凄い剣が出てくるよ
パラディン専用の盾があるんだから間違いない
そうじゃないとあまりにも・・・
アトラスの事だから
なんだかんだいって良バランスに仕上げてそうだけどね。
ちょいパラディン必須っぽいが
最強の剣はパラディンも装備できるがなw
ソードマン専用は斧
斧専用装備な癖に専用スキルがパッとしなさ過ぎる
地味に増幅率が高いのかもしれんけど
宿屋はいつまで値上がりしていくのだ・・・・・・・
剣持って劣化パラディン劣化ブシドーになるくらいなら斧持って一発にかけるのが正解なのかもしれんね
>>855 PTの平均レベル*8だから永久に上がっていくんじゃね?
改造厨か
リザレクションって何から派生?
関係ありそうなので回復10リフレッシュ3エリア3になったがでない・・・
>>860 何から派生って、確認できるだろゲーム中で
すまんwikiにあったな
>>861 これはしらんかった。すでにレベル30なんだけど
黒いところをクリックして派生条件調べるのって
意外と知らない人多そうだね
>>865 俺みたいにパラのDEFと盾10とかレンジャーのAGIとHP10とかなってるやつ
きっといるはず
Aで派生確認はこのスレで知った
レンジャーのサジタかWアタックかどっち上げるか迷う
ボス戦だと1から3ターンめくらいまでトリックS重ねがけだし
先制薬回復しなきゃいかんし、重要な補助係なんだよね。強めの雑魚用にWアタックLv5程のがいいのかなぁ
カマキリとマンドレイクがレアドロップしないよ・・・・
依頼のブツは依頼受ける前に先に売って
店にアイテムだしてもOKなんだな。
「あ、ごめん。入れ違いだったね。
もうそのアイテムは作ってもらったんだっけ。
ちゃんと報酬出すから、報酬は酒場で受け取ってね」
>>861 それくらいが良いかも知れんね。
まずはAGI上げてサポート上げてが良いかも。
強い武器拾えば雑魚戦でも十分戦えるし。
2Fから3Fへの階段が見つからない・・・
申し訳ないが地図のどのへんにあるか教えてくださらんか?
あの、ところで
攻略GFのGFってなんすか
ぐぐっても一番上がこのスレ
スキル再ふりいつからなんだ…。
今Lv11だけど、まだできない…。蟷螂にヌッコロサレて打倒でスキル振りなおしたい…。
>>871 分からなくなってもMAP回れば見つけられるだろ
おもいっきし右上
877 :
871:2007/01/18(木) 19:16:07 ID:yaSS/gTV0
みんなほんとありがとう。
全部回ったつもりだったが見落として途方にくれてたとこ
もうレベル11だよw
この親切はいつか名無しとして返すぜ!ノシ
>>873 もとより11で倒せる相手ではない
15でも死人は出る
こっちから喧嘩売るのは5階まで行けるようになってからだな
>>872 発売前に立ったスレだからグラウンド(地下)のGではないだろうか?
チェイス系ってスキル取得だとTP6ってなってんのに
実際のTPは8じゃねえか
だまされたぜ
B2をさくっと進める隠し通路ってある?
オマイラ、伐採系のスキル専用キャラをそれぞれ作ってる? (´・ω・`)
TPリカバリーって、TPブーストに割り振れば覚えられるようになるのかな?
>>882 俺は専用キャラ作ってないなぁ
ま、金欠になったら考えるかも知れんけどいまのところ必要ないから
>>883 確認できるから、何が必要かは
すまんブシドーのスキルツリー間違ってたわ
正しくは
HPブーストLV3→息吹
ATCブーストLV3→無明の極
LV5→一閃ブースト
刀マスタリーLV1→踏み袈裟
LV3→上段の構え&青眼の構え&居合いの構え
上段の構えLV1&刀マスタリーLV5→斬馬
LV3&刀マスタリーLV7→ツバメがえし
LV5&刀マスタリーLV10→卸し焔
青眼の構えLV1&刀マスタリーLV5→一寸の見切り
LV3&刀マスタリーLV7→小手討ち
LV5→雷耀突き
居合いの構えLV1&刀マスタリーLV5→首討ち
LV3&刀マスタリーLV7→貫突
LV5&刀マスタリーLV10→抜刀氷雪
採掘
であってると思う
>>882 俺は一人のレンジャーに全種類覚えさせてるけど
結局収集系って現状の最深部でやんないとあんまり意味ないから
あんまり大勢連れてくと敵がきつい
>>880 lvは?
lv上がって使用TPが上がってただけとかいうオチはやめような
>>882 一人で全部やるとスキルポイントすげえかかるからそうしてる
質問なんだけど、補助魔法の重ねがけって効いてる?
foe戦でなんとなく重ねがけしてるんだけど、もしかして意味ない?
>>882 3人各専門の奴作った。LV10あれば一人で十分取れるしね。
でもつれまわしてたらポイント余りまくってくるw
マロール的なものは無いのかな
アルケにそれっぽいのあるけど磁軸ってのがまだ出てないから確認できない
あるなら最終キャラ連れて深部にも行けるんじゃね?
ダークハンターは剣と鞭どっちがつおいの?
まだ逆転があるかもしれないが圧倒的に剣
>>884 できねぇよ〜とか思ってたら、覚えたい灰色のスキル選べば条件出るんだな…dクス!
…TPブーストLV10とかトオス
バードのMP回復地雷すぎて、むかついてきた
バードのスキルはどれも低レベルだと地雷ですが
やっと追いついたw
2Fの地図埋めるのに3時間もかかった・・・orz
鹿とバッファローに大苦戦だが、毒のおかげだ。。
パラ入れてなくて、地雷であろうソードマンとレンジャーとバード使ってるぜwww
いずれ化けることを信じて
>>898 MP回復スキル10で、5しか回復しないんだが。
思うに、MAX−MPの2割程度の回復設定ではないでしょうか?
とってないのでしりませんがね。
誰かホーリー取った奴いる?
EXPどれだけ増えるかが気になる
LV10で1.5倍程度なら完全にいらない子だな…
かと言って多すぎても困るけど2倍ぐらいは欲しい
903 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:34:28 ID:Ho6zt0X/0
すみませんでした。
クエスト”老いたる大富豪の花への願い”解決の方法は何ですか?
詳細をお教えください
ワイバーンの卵ってどうやってとるんだろう
倒すの無理っぽいよorz
907 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:42:23 ID:Ho6zt0X/0
クエストのお礼がどれもこれもショボい
910 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:50:53 ID:Ho6zt0X/0
>>904 探し当てて、白クリの右の上にある
サンキュー〜( ・ω・)
911 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:01:18 ID:Pjk+XFOD0
ダブルアタック取得してみたら
通常攻撃だけじゃなくパワークラッシュも
2回攻撃出るじゃねえか
斧始まったな
>>911 レイジングスラッシュとかは2回攻撃でないの?
3Fって序盤ではかなり酷な階じゃないか?
命からがら逃げてる感じがするw
しかも、一回街に帰れとか・・・orz
6階の花を植えるクエストやばいね
すぐ終わると思ったら敵と5連戦?くらい
まじでやばかった
糸を使うんだ
>>915 ずっとそう、次の階に行くたびにきついよ
ちょっと聞きたいんだけど、ギルド名って後から付けなおせるの?
B6F以降敵のバステ激しい・・・
B8Fの花の全体睡眠で地獄を見たぜ
ヤバイ、、、、B3に踏み込んだばかりなのに金がぜんぜん無いorz
毎回糸買って抜けて休んでのループがまずかったのか?
みんなはどうやって金策してるんだ?
ちなみにPTは公式オススメのやつで、レベルはオール9。レベルも適正なのか気になるとこです。
伐採
>>921 伐採戦隊ゴレンジャー
さくさく金たまるぜ
スノードリフトってレベルどれぐらいいる?
今オール12ぐらいなんだが
>>921 ツクスルのあたりで延々と戦闘
>>923 16だった。オオカミと離しておかないと泣きを見るぜ
>923
15くらいで倒した
公式推奨PTで、炎魔法にファイアチェイス。
レンジャーの武器にオイル塗って通常攻撃するだけでダメージ100越え。
メディックが頑張って回復してパラディンは防御陣形のあとはひたすらフロントガード。
こんな感じで倒せたよ
脳内主人公がソードマン女赤毛だから外すに外せないぜorz
特典の水着見たらもう無理。愛してるぜ!
>>923 色々遊んでたらLV20ぐらいになってた
余裕で勝てたからLV15でいけると思う
12でもなんとか倒せるけどかなり苦しいよ
14〜15まで上げた方が良いと思う、開幕に即死とかやられるとショック大きいから・・
>>921 1回の探索で糸を買えるくらい金を稼げるようになるまでは
無理をしないで下の階で戦っている
効率がいいかどうかは分からない
収集キャラ5人も作っても後々いらなくなると思うんだけど
収集キャラはいいとしてアルケミが各属性4人+博識で5人いるから困る
バグといえば一回MAP画面が夕暮れと同時に紫になったことがあったな
一回メニューに移ってキャンセルしたら戻ったけど
三階奥まで行ければ、そこを拠点に稼げる。
あまりにも便利すぎてツルスクたんに惚れそうになったぜ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 22:15:10 ID:zHyOJdGw0
街の画面の文字が全部紫になったことならある
>>934 俺もそれあったよ。何かボタン押したのかと思って混乱した。
あーにしても狼の巣がつれえ…。3匹一緒にバトルとか死ねる。
奥の狼来る前に倒そうと思えば倒せるぞ
ブーストとかアイテムちゃんと使ってるか?
ダークハンターの鞭って地雷じゃね?
ショートカットって今のところどのフロアで確認されてるんだろ?
1,3,6にあるのは見つけたんだけど2,4,5にもあるんだろうか?
はやくエレベーター…
B2Fとかかなりダルイ
アザーズステップの使い勝手が良すぎる件
949 :
941:2007/01/18(木) 22:33:08 ID:Z9s4eh5B0
訂正:5階もあります
皆ダークハンターのスキル何にしてる?
鞭使えなくね?
5Fどこにあるん?
一回のダメージのMAXって255?
毒のダメージがLV9で255になってLV10でも255だった
>>952 毒のマスタリーかなんかも上げれば上がるんじゃね?
毒 開始まったな
鞭微妙なのか?今攻撃力49の鞭が店売りされたが
やっと引退も休養も出来るようになった
割と効率の良いレベルあげって
スノードリフト倒す
レベル1キャラ作る>宿屋5回くらい泊まる
スノードリフト倒す
の繰り返しな気がしてきた。
>>956 ・・・倒したらもうでてこないんじゃないのかボスは
>>956 ぶっちゃけスノードリフトのがB6F以降の雑魚より楽だ…
まじかよ・・・スノードリフト狩り始まったな!!
出てくるけど効率悪いだろwww
>>962 B6Fついたとこなんだけど、スノードリフト倒す方が雑魚で500稼ぐより早かったよ。倍くらい。
B6にワープって帰還の術式取ってナイト無理?
これやってて思うこと
PSPのヴァルハラナイツはほんともったいないなw
やっぱこのテのゲームでアクションはしんどかったw
糸あればワープいらなくね?
アイテム欄1個失うだけでスキルP浮くし
あれって戦闘中も使えるのかな
ダーク2パラメディアルケでいってるからか全然苦しくない。今3回。なんだか拍子抜けだ。
ワープスキルは要らないな、アイテム盗まれることもないし常時2個もっておけば安心
そうか・・・帰還取らなくてよかった('A`)危なかったぜ
レベル上げとか資金稼ぎしてると糸いちいち買うのがめんどくさくね?
俺はとった
よく見たらコピーしたテンプレ情報が古いな・・・20人まで作れるって書いてるし。
糸買い忘れで('A`)が無くなる
と考えると振る価値あるかもしれない
クエストで壁材として役立つ輝石探してこいってどうすりゃいいの?
それでは取得の方向で
こっちのスレだとソドマンのハヤブサ地雷って感じだけど
本スレだと絶賛っぽい
好みの攻略スタイルの差なのかなあ
8階で5日間のクエストつれぇ・・・
花びらに先手取られるとやべぇしきっついなコレ
斧マスタリ5まで上げたけど34ぐらいが37ぐらいにしかならなかった
ATCブーストはどのくらい上がる?
ATCDEFHPとか色々振って中途半端だったから試しにダブルアタック型に変えてる途中だけど
前より弱くなりそうで怖いw
>>979 全体攻撃はトルネード一択だろ
常識的に考えて…
いま地雷扱いのスキルも後々化けるかもね
攻略が進んでからスレを見直すと色々おもしろかったりするも
発売初日でこれだけ進んでるスレを見直すのは大変だがw
>>981 今9階だが斧ダブルがやばいくらい強い
8−9階の材料で77+STR3の斧ができるから
それもって属性付与+ダブルアタック=4−500ダメ
B8Fで5日も過ごすのめんどう過ぎるだろ
スキルレベル上げたら化けそうなのがいくつかあるからね。
降りるのだりぃ…と思ったらマメに隠し通路があるのに今気づいた。
ダメージ床もこれで…
ソードの斧は強すぎるわ、ホント
ダブルも覚えるべしだな
>>988 ハンターとえらい違うな
脆い、バステ効かない、ダメでない
ブシドー使いはいないか?
>>984 おー強そうですね
バードいないけど頑張ってLv上げしよう
なんかてきとーにスキル振ったらあまりにも弱すぎたので
初めからにするお
>>992 どんだけ適当に振ったんだ?
スキル・・・パラのシールドスマイトが気になるが、使いどころなさそうなんだよなw
買えてないからせめてwiki編集がんばろうと思って色々やったんだけど
スキルツリー差し替えたんだけど見難くない?
あと、ブシドーのスキルも情報少ないから作成できる人情報お願いします。
>>992 レベル30までスキルの前提確認できるのしらずに
てきとーに取った俺が言うけど、なんとかなる。
クエストの輝石って1Fじゃない?
>>993 俺なんか最初パラ2人にキュア覚えさせてあまりのゴミっぷりに
パラ作り直してたんだぜ(´・ω・`)
うん、1Fじゃないよ
取り消さなくてもいいよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。