【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART46
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 04:59:58 ID:GfYbw7fY0
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦
試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める
とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
ttp://irc.2ch.net/ ※※※※桃厨、キャラJ、その他の晒しはこちらへ※※※※
ジャンプ アルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/l50 攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』
※重要※
↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓
317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか
そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/ 今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです
Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。
Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。
Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。
Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います
Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。
Q:CPUつおい?
A:前作よりは。
Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。
Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。
Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。
Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから
Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。
Q:〇〇は出ますか?
A:
>>1のwikiへどうぞ
Q:なんで〇〇出ないの?
A:
>>1の批判・要望スレへどうぞ。
Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。
Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
テンキー見れば、わかるはず。
Q&A攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え
Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。
Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝
Q:あなたにとって漫画とはなんですか?
A:その質問は、ほんと、読者が知りたい質問?
新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八
新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三
王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)
- 天麩羅ここまで -
>>8 いやコレで合ってる 前スレのスレ建ての時に間違ってた
ともあれ
>>1おつ
乙
乙中の乙!!
ところで
TQN→斗貴子さん(カズキ6コマ必殺B)
キャラJ→キャラメルマンJ(マシリト8コマ)
苺→BLEACHの黒崎一護
失恋→阿散井恋次
スース→太公望
ルフィ→ダルシム
とか、意味アンの?
キャラJはともかく、他は大して簡略化にもなってないし
知らない人にはワケ分かんなくて不便なだけだろう。
業界用語を使いたがる中二病みたいでカコワルイ。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 07:51:14 ID:PcifJLTuO
>ルフィ→ダルシム
ダルシムなんかでてたか
基本的に利便性うんぬんじゃなく愛称だから特に意味なんてない
カコワルイ→かっこ悪い
みたいなもんだ
>>16 スースは原作でそう呼ばれてる
苺は原作一話のタイトルで「DEATH AND STRAWBERRY」(死神と苺)という言葉遊びがされてるので許容範囲かな
他はかねがね同意
ルフィ→ダルシムは日本男児なら通じるとは思うけど
理解できない人が多数出てくるのは分かりきっている愛称なんて使わんでいいやん。
特に、その作品のスレならまだしも(こういうとこで使うのも排他的になるので嫌いだが)
いろいろごちゃ混ぜのジャンプアルティメットスターズのスレでね。
俺の場合、苺って聞いていちご100%のことだと思ったし
TQNなんて全く分からんかった。失恋は文脈で分かった。
スースはは全く知らんかったが、太公望のことって説明も入っていたので分かった。
ダルシムは呆れまくり。定着させたいんだろうなーって感じ。
まぁ愛称好きな人はもう少し気を使って使用してくれ。会社へ行ってくるわ。
この話題は終了って事で
悟空3コマ流行らないかなー
初期の頃から好きでトランクスや星矢3コマとか使ってる人は今の状態をどう思っているのだろうか。
うざいキャラJが増えたな。もう冬休みだったか。
いまバトルコマ2つサポート2つでデッキ作ってるんだが、
こういうときにお薦めなヘルプってなんかない?
とりあえず承太郎に突撃、剣心に必殺軽減と空中ダッシュをつけてるんだが
ジャストガードと氷結無効あたりは入れといた方いいかもね
宣告怖い→宣告無効
凍結怖い→凍結無効
必殺ほしい→必殺増加、ジャストガード
行動不能は戦略に絡める奴すくないからなくていい
>>26 ジョセフ2コマ→人中極のコンボをやってるのは僕です。
宣告無効入れとけよって思うくらい面白いように当たる当たる。
宣告とかの状態異常対策には、星矢2コマか太公望2コマのどっちかを入れてもいいかもな
使用時に必殺魂は消費するものの、一つ入れておけば全ての状態異常に有効だし
サポートだから一応必殺魂の上限値も増えるし
星矢は状態異常を治療しつつ体力回復もできるから使いやすい
太公望は敵のさつき2コマ対策にも使えるぞ
速報!!!
神楽でヒソカバグができますた
やりかたは忘れたけど敵にY当ててすぐに逃げたらなんかからだに竜巻が残った
やたらウンコ付けてくる奴が居たなァ
デッキ見たらウンコデッキだったな
>>22 3コマトランクスが格好良くて好きだったけど使うのやめた
2コマは絵が好きじゃないんだよな…逆ならよかったのに
>太公望は敵のさつき2コマ対策にも使える
詳しく
このゲーム、チキンが有利になりやすいから
チキン前提のキャラだと次戦が怖い
敵をビックリさせろ!を最も早くクリアするにはどのコマが一番いいんですか?
復活の
>>1乙曼荼羅
それはそうと
>>32 っていうか実際逆だよな。ヤツが剣を振り回してたのは登場初期だけだし。
ケンシロウで死んでいる
アンナピンでデッキを作ろうと思ったが
横強から安定したコンボって、麗子以上のダメージソースないのな
これじゃまる被りだしなぁ('・ω・`)
4,5コマってどっちの方がいいんだろうか
ヘルプが一つでも多くつけられる5コマの方がいいに決まってる。
と考える俺は素人。
>>37 俺は4コマ使ってるな。必殺ビンタ好きって理由だけだけどね。
横強からのコンボなら進3とか使ってるな。麗子より進のほうがダメ高かったかと。
アンナ横強からのサポートって……
横強>↑強>サポって使い方であってる?
>>38-41 d
そうか、属性の問題もあるのか
最近知属性でもゴリ押ししてるから気にしなかった
さすがに女キャラは体力面の問題があるか('・ω・`)
5コマの必殺Aを牽制で出してガード不能サポとかで攻撃するか
ビンタビンタで押すのか迷ってたんだ
どうも力5コマが無難そうだね
慣れてきたら4コマも使ってみるよ
>>43 サンクス。
まぁ↑強をはさんでヒット確認や振り返りタイミング計ったりするほうが、俺の性には合ってるな。
が、トラ星に反撃の隙を与えてしまうんだよなぁ…
>>41 サポにもよるよね。それだとラーメンマンとかかな??
まあ横強〜上強の間に反応いい人だと空中攻撃出したりジャンプで
離脱したりするから即サポのが安定は望めるかと。
くらい状態(?)じゃないからね、引っ張った後。
>>42 アンナ使いが増えて嬉しいんだぜw
今噂のトレイン使いに会った。
確かに強いが戦っててあんまり面白くない
ネウロ4コマ、ポギー、ラッキーマン3コマだけのデッキで戦場に行ってくる
>>46 さつきで回復してガン逃げだからな。
奴に強者の称号は与えられん。
6Y即サポならロビンマスク3とかもいいんでね?
最善はその後必殺追討できればいいんだろうけど
ピンデッキ強いな
ヘルプ沢山だから、なかなかKOされないし
コンボとか大事だから腕もあがる
壁際で必殺連発する厨はピンに目覚めて欲しいな
ミッドナイト
↓
ロビンスペシャル
↓
マッスルスパーク
って出来そうで出来ないんだな
いったはずだ!ここは過疎にはさせないと!
先程ジャガーピン→スースピン→… てな感じの人と暫く戦いやしたが、ここの住民かな?
LXEアジトでピンカズキン同士で闘った時は興奮して脳汁出かけた。
ひらがな7文字の方、サンクス。昼飯落ちしてすまなかった。
遅レスだが
>>37 俺は複数人デッキで力5コマ、ピンデッキで4コマを使ってる
コンボに関してはは最早言わずもがなで、5コマならそれから必Aに繋げるのも面白い
出が分かりづらいから、多数戦だと勝手に巻き込まれてくれる香具師とかいるし
んで、必Bは対空迎撃に使える
前鬼・後鬼が出現した瞬間にも当たり判定(+ビックリ)があるから、それがヒットすれば二撃目も大抵当たる
4コマは必Bが脳汁系
壁際でラッシュ攻撃ガードした後に発動すると、たいてい引っかかって吹っ飛んでくれる
さっき対戦で宇宙デスマ90ばっか選んでた香具師に、それを決めてリングアウトさせた時はエクスタシーだった
サドンデスで相手がタッチオラしかしない時ってみんなどうしてる?
>>56 普通に合間をぬって攻撃する
一回当たれば死ぬがな
>>37 ゆうべアンナ的強サポつけたら強すぎてつまらんと書いたものだが
>>50が書いちゃってるので詳細書くことにする
横強→獄寺3コマ→必殺Bで力属性に108ダメ、知属性に103ダメ
横強→獄寺3コマ→必殺Aで笑属性に103ダメ
アンナ5コマの必殺が知と笑、獄寺が力なのでどの属性にも対応できる
つか一度使えばわかるが獄寺3はコンボへの組み込みやすさはバツグンで
ネウロの犯人はお前だ!などとも相性がいいんだが
あまりにも簡単に組めるので張り合いがなくてすぐ飽きる
>>56 押し返しとジャストガード使い分けて少しずつゲージ溜めてサポート
>>54 間宮 林蔵?
ともかく、ガード+入れてない知属性だとカズキの突進が防げないことが良くわかったよ。
ありがとう。
>>56 弾いてノックバックした瞬間たたき落とせばいい
タッチオラしかしないようなつまらない奴なら簡単に落とせる
>>58 獄寺はやってみたよ
確かに強いんだが、ポピュラー過ぎて微妙かな、と
個人的には、太尊3コマが入るからマイナーサポで楽しそうに感じた
>>62 獄寺使いますって言われなくてよかった
それでこそアンナ使いだぜ
ケンシロウで横強でアタタしてきた
→弾く
今度は空中からアタタ
→弾く
するとまた地上でアタタ
→エンドレス
面白いからしばらくやらせてたんだけど飽きたから殺したら切断された
ネタだと思ったらガチだったんかい…
>>56 ただのカモ
場外に吹っ飛んだときはシラネ
カズキピンでしばらく対戦してるが突撃以外やってない・・・
ときゅんとか発動したことねーや
ときゅんってどういうとき使うと有効?
タイマンサドじゃカモだけど乱戦ともなるとオラオラはうざい
>>65 強攻撃をしのいだ後、反撃してくるような相手に使うといい
ていうか俺がやられる側だけどなw
ナミ4コマトランクスセナさつきは最強
>>65 上手いカズキピンは基本的に先読みでハラワタをぶちまける
接近戦の数少ない手数であることを考えれば
突撃するために必殺使うなんて勿体無いとすら思うようになるぞ
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 12:49:27 ID:2vNWddvm0
>>65 浮かせたときの追撃や潰し、ガード削り、飛び込んだ相手を吹っ飛ばすときなど色々。待ちの相手を真下という死角から吹っ飛ばして制裁するときにも
ぶっちゃけサンライトクラッシャーのがオマケに近い俺
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 12:56:44 ID:Rjlez/tg0
@2の人あんがとな カズキ以外も使ってほしかった
星矢3コマばかり使ってくる奴と当たった。
やりづらいにも程がある
>>52 俺はそれをかつて喰らったことがある男だ!
弟がバイト中に勝手にwifiやって負けまくってたらいつのまにか、700戦150勝位になってた。
切断しないだけ偉いが・・・orz
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 13:40:40 ID:LWqhjEMJ0
これの画像ってどこかにないですか?
一緒にやろうって言われてるんだが、ゲーム画面みてみたいものだ
78 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 13:41:00 ID:AthhLfnO0
ザ・ワールド!
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 13:43:33 ID:NYGe2wns0
やたら承太郎ばっか使う弱い奴がいたら、それ俺。
さつきはガン逃げしなきゃ使っていいんだよな?
つか発売当初からずっと使ってたのに厨扱いされるとウザイな
有名になったらすぐそれかよと
sageないか?
>>75 戦跡なんて気にしないほうがいいと思いますよ
むしろ少ないほうが対戦前に抜ける確立が減ると思うし。
さつきは使い方の問題じゃね?
さつきバグ・ガン逃げ・常時さつき
とかじゃなければ俺は良いと思うけどね
>>75 アンナピンで試行錯誤していると気づいたんだが
弟のデッキの中にトランクズが入ってたぜ
負けるだけならまだマシだぜ('A`)
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:10:52 ID:jBQMJGF9O
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:13:16 ID:NYGe2wns0
承太郎使い
ベジータ使い
>>22 すごい亀だけどトランクスとか前々から好きだっただけに(´・ω・`)
誰が何と言おうとイヴ使い。
イヴかわいいよイヴ。
桃使い
8コマラオウ使い
DIO使い
文庫版のジョジョ第3部は全巻持ってる。DIO様最高WRYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>92 文庫版は1部から4部は全部持ってるんだぜ
(´・ω・`)5部欲しいが既にコミックス持ってるから買うに買えん
まぁスースとカズキメインだけど
承太郎は通常攻撃でオラオラはちと飽きるな
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:30:03 ID:NYGe2wns0
界王拳
スースもウザイキャラだよな
大抵厨が使うキャラだしな
一応DIO使い
文庫は一冊もないけどコミックス全巻、ジョジョアゴは持ってる。
初版じゃないがなorz
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:36:33 ID:NYGe2wns0
厨との対戦でもう負けを認めた振りしてセレクトアクションしまくってたらその厨もし始めたから騙してボコボコにしてやったw
剣心使い
九頭龍閃で戦場を駆け抜けるのは蝶・気持ちいいぜ。
>>95 ウザいのはスースの持ち味
さらにウザくするのは厨の持ち味
しかし厨と純粋に使うスースは見分けるのは簡単だぜ
上手いスースは許せる
523戦523勝の奴に当たった(4人対戦)
もしやと思ったが、案の定シザルト画面でフリーズした。
サスケ・一護・さつき2を使って負けたら切断ですか
アラレ使い
ていうかウンコ投げ師
ネウロと魔人ブウ使い
だけどDSいとこに貸しちまったから
今はスレとソフト眺めてる事しか出来ない俺がいる
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:42:19 ID:NYGe2wns0
キャラJ KANARIUZASU
キャラJよりも
キャラJ倒そうとしてるおれを狙い撃ちしてくるヴォケがうぜぇ
しかもしつこい。
最近戦績も1000戦を越えて、戦績だけなら一人前になってきた。
こうなったら困るのが戦績30とか40とかの人とのタイマン。
タイマンだからお互い楽しくやる為、何回か勝たせてあげようと思うんだけど、
何故か相手が使ってくるのがトランクスやら星矢やらセナやら…
こいつらに負けるのは嫌なので全勝してしまい、結果数戦でタイマン終了。
なんだかなぁ…
>>99 上手いスースってどんな戦法なんだ?
大抵6コマ必殺でリングアウト狙いとかしか見たこと無いな
明らかにこいつ手抜いてるだろって戦い方された時は流石にブチ切れた。
勝たせてくれるのはいいが、それを悟られないようにしてほしいな。
>>105 基本、試作デッキとかネタで接待だけどな
でも大抵厨サポ祭りになるから
2戦目からはガチでボッコボコにしてやんよ(^ω^#)
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:52:16 ID:KFrjuaSsO
それおれだわ
すまん
>>104 良くありすぎて困る
キャラJや6Y連打桃を狙ってるのにそいつじゃなくて俺を狙う奴とか
そいつが近くに来てもお前に攻撃するつもりは無いと攻撃してないんだけどな
>>72 銀臭い名前だったら俺だw
すまん、今のところカズキしかピンデッキが無いんだ…また色々と作っとくよ
あと急用があったもんで勝ち逃げみたいな形になってしもうたがそれもすまんかったorz
こういう戦は負けても嬉しくなるな。最近厨ばかりでうんざりしてるから余計かもしれん。楽しけりゃいいんだ、このゲームは。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 14:54:32 ID:Ie3sDEScO
>>96に加えて仗助が表紙の画集を持ってる
ディオ使い
>>106 ピン5コマを中心に使う俺にはラッシュなんてどうでもいい存在だが
強いて言えることはスース使いで基本上手い奴は動き止めずともスースはイヤらしく暴れられるぜ
明らかに厨なのは見分けが付く
>>81 >>83が言う通り使い方の問題
あとこういう対人ゲームだと毎回発売当初から使ってたのに有名になったら厨扱いかよって言うのがいるから言わない方がいいぞ
なんでさつきを使い始めたか考えてみろ?
あれだけの効果があるんだから広まるのは当たり前だ。広まらない方がおかしい
最初使い手が少なかったのはいちご100%ってだけで手をつけないでその効果を知らなかった奴が多かっただけの話
コミック全巻、画集2種、バオー、BT、アイリン、変人偏屈、死刑執行中を
1年弱で集めた約2年ぐらいのファンの自分だが、承太郎が出るたびに
「Q太郎か!?」と警戒するようになってしまった…。しかも7割強がそうだし。
あと、さっき3人対戦中でネウロ4ピンを使って切断したのは自分です。
家族にコネクター抜かれるというミスをしてしまいました。
桃、キャラJ、セナ3の人はともかく、もう一人の方、本当にスミマセンでした。
ジョジョマニアっぷりを自慢するスレはここですか
スース6コマは必殺の存在を忘れる
知らなかったジャンプ作品に興味持てるのがいいな。このゲーム。
JOJOとか読みたくなる。
まあ、桃等の知らないキャラのイメージダウンがあるのが短所なわけだが。
やっぱりこの時間はうぃーふぃー人いないなあ
>>119 桃はもっと男らしいし富樫は根性あるのにサポートがないのはあんまりなんだぜ
富樫の男道ぐらい使わせてもらいたかったよな。
トランクス・さつき・ナミ大杉
>>85 アンナ、ワンピース勢、アラレ意外の女性キャラみんな使っているな
あとは、銀さん、カズキ、トレイン
富樫は桃との相性もないんだよな・・・
サポートなら虎丸と組んでいろいろできそうなのに
まぁ、ヘルプにすらいない月光に比べればましかもしれんが
ピンでジャガー5、カズキ6&5、塾長、ネウロ5&4、ムヒョ6、剣心5、両津6
アンナ5、ピッコロ5、ロビン6、スース5、トレイン5、肉6、風助5、ルフィ5、悟空7
を使う自分は一体何使いだろう…。
塾長あたりを出すか、ルフィあたりを出すかで
相手に与える印象が違うのが狙いでもあるのだが。
>>111 72じゃないけど俺もちょっと前タイマン当たったな
初めて上手いカズキを見てカズキ道の険しさを思い知らされた
遊戯の卑怯臭い復帰阻止を潜り抜けて殺されたときは感動したよ
今凄いカズキ使いに会った
なにが凄いってキャラJと組む鳥山大好きっ子だったよ
案の定、左右にしか移動しない飛べないカズキ
カズキも厨御用達のキャラになったわけか
>>125 月光と赤石の存在は空気だからな
実際赤石の場合存在感は斬岩剣>赤石になってるから困る
富樫は油風呂に始まり色々あるからな
虎丸は貴重な笑属性の大放屁とかでいいのに
厨は強いとか使えると思ったらすぐ入れるからな。ろくに使いこなせない癖に
やっと相手が見つかったと思ったらリザルト切断かよ…
>>128 一人では高くも遠くへも飛べないからキャラJを引き連れてきたんだな。
>>130 好きなキャラを頑張って使い続けた方が、楽しいし強くなれるのにな。
>>132 そんな醜い蛾みたいなカズキはみたくないです(><;)
ニア2コマを使ってるの俺以外に見たことないな
ネタとガチの実用性が高いコママン使えないのは痛いな
使えたら色々できるのに
土方3コマ使ってるのは俺だけだな
範囲広くて使いやすいぜ
効果は微妙だが
>>136 俺も俺も
銀さんとセットで強制ガークラに役立ててるぜ
あ、3コマじゃなくて2コマね
>>136 残念
俺も使ってるぜ
沖田と土方は欠かせない
>>126 ピンで神楽6、塾長、遊戯6、ケンシロウ7、ジャガー5
それ以外でリーダーのみ挙げると幽助5・6、カズキ6、銀さん5・6・7、神楽5・6、トレイン4・5
ジャガー5・6、風助5、DIO5、スース6、両さん6・7、首領パッチ5・6、葉6
というややマイナー路線走っている自分がいたり、一応メインは神楽、遊戯、ジャガーあたり
サドンデスでこっち神楽で飛影相手に負けまくってて2位/4人ばっかで少し自信無くしてきてる
上強ラオウ・虎桃だろうが知のスース、カカシだろうが体力切れで沈めてきたのに飛影だけはやけにきつい
>>143 俺は食べ物デッキに入れてるぜ
ボーボボ7、土方3、天の助2、サンジ2
コマに全部食い物が入ってるサポとバトルだけで組んでみたw
攻撃しかけてきたら敵、みたいな名前のヤツの頭は常軌を逸しているな。
○Pは仲間的なのも。対応に困るわ。
ジャガー4ピン、太臓2、関係ないところにセナ1でうぃふぃ繋いでる。
見掛けたらガチでよろしく。
>>146 俺はそんなにマゾじゃないから
アレン6コマリナリー2コマカズキ1コマ
でやってる
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 16:35:48 ID:SVF6zRjG0
あれ?これストーリークリアしたらJパワーどこでためるの??
>>148 うぃふぃでも勝手に溜まる
さっさとやりたいならアリーナかな
150 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 16:38:34 ID:DNO1AG2T0
>148
wi-fi
風助狩
チート
クイズ
打撃斬撃耐性、見切り、自己回復とか全部付けると本当に死ぬほど堅くなるな
さつきなんて入れた日にはもう
こりゃピンデッキ安定かな
最終的にデッキ選択時の力技笑ジャンケンになったりして
さつき2コマ結構やっかいだと言われているけど
毒状態にしてしまえばヘルプの自己回復に毛の生えた程度になるな
さて問題はどうやって常時毒攻めにするかだ
スース6は自分が無防備になるから微妙だし
>>151 リングアウトの可能性、サドンデスの得手不得手があるからそれはないと思う
ちょっ前まではバトルコマは2つと決めていたんだが、
最近ピンデッキ使ってみたら面白いのなんのって( ノ ∀ ` * )
自分の実力が直接勝敗に関わってくるのがなんとも言えないw
そんなこんなでピンデッキ以外使えなくなりました。
前前スレ辺りでピンデッキ勧めてた人、責任取ってくれwww
>>152 そんなお前にビアンキ2コマ
意外にあたるぜ
ピンデッキにトランクス 聖矢 ルフィは必須?
ヘルプコマのことね
>>156 場合にもよるが、トランクスは抜いていいかもしれん
星矢はほぼ必須だと思う
>>156 少なくとも相性で体力UPとか付けるよりは断然こっち
星矢はイメージ的に抵抗あるからスヴェン入れてる俺がいる。
……昔は堂々と使えたんだがなあ。
>>159 昔使えたなら今も堂々と使えばいいじゃないってアントワネットが言ってた
セナ2+ナミ4使ってくる奴は面白いのか?
ナミはコンボの間に入れてこそだろうが。
また間違えたorz
セナ3ね
厨って一度勝つとずっとそのデッキ使ってくるな
んでコッチが勝つと次のデッキ
でもたいていトランクス聖夜セナは入ってるんですがね
>>163 しかも大体こっちのミスでリングアウトするとな
お前のデッキが良かったわけじゃないと
逃げ厨うぜー、3人だと絶対一人以上逃げるな
もう1Pが暗黒選ばなかったら時とめて無駄無駄して画面はしに行った奴リナリーで運んでもどったとこ無駄無駄で殺しまくってやる、セナ3も入れなきゃ棚だりー
デッキ名って相手にバレるのですかい?
今俺以外全員星矢かトランクスっていうどうしようもない対戦をやってた。しかも一人はキャラJ。
乱れ飛ぶ星矢とトランクスは端から見ている分には花火のように可憐でした。
でも決してあそこには近づきたくないと思いました。
バレないと思うぞ
プレイヤー名が直接デッキ名になるな
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 17:34:24 ID:cdqRoacB0
>>166 ばれない。プレイヤーの名前がデッキ名になる。
すまん。かぶるどころか上げちまった。
ジョルノ2コマ使ってるのは俺だけか?
判定ウンコな劣化トランクスだぜ
d
ごめ 名前間違えた
イヴたんって使ってみると割といけるな。
素早い出とリーチの長さがいい。空中Yの性能も異常
イヴカズキで頑張ってみよう。
>>172 俺も使ってるよ
俺は歴代主人公中でジョルノが一番好きという異端児だから
噂になってるトレイン使いってトレインピン?
それらしき人物と遭遇したがナミは2だった。
ということは別人か、しかし失恋がものすごい勢いで吹っ飛んでたな・・・
6Y→ナミ2→黒爪のみの戦法と常にさつきをかけてればビンゴだろう
じゃあビンゴだ、さつきバグ使いだとばかり思ってた。
確かにデッキ見たらサポ封印無効は無いし、
東条当てさえすれば攻略は簡単そうだな。
俺?失恋がいじめられてるのを傍観してただけだよ。
勝率にかかわらず星矢トランクスセナばっか・・・
厨サポに負けるのだけは許せないから、
誰に対しても初戦から厨対策ガチデッキしか使えないぜ。ハァ。
神楽のコタツをトランクス3で抜けられた。
そんな使い道もあるのねw
せめて星矢、トランクスとかは空中では出せないようにして欲しいんだが
多分ここの人だろうけど、アンナでタッチ連打ルフィ倒したの感動したよ。
そんなルフィ使いもそれ以前にアホみたいな戦法とってくるDIOを倒してくれた
事に対し賞賛を送りたいが。
俺?ケンシロウに謀られて奈落の底。
マッスルスパークをトラ3で抜けられるのが一番ムカつくw
さっきカズキピンで戦ったら4人全員カズキいれてた。
だから天下一武藤会になったんだけど
俺は瞬殺されたけどね
久しぶりに封神演義読み返したらスースピンデッキ作りたくなった
普通に作ってもつまらないので、各キャラに似てる奴らを集めて擬似周軍デッキを作ってみた
楊ゼン=蔵馬 天化=ラビ 飛虎=ビコ
天祥=悟飯 ナタク=スピン それぞれのサポにバトルはスース5コマ
・・・若干無理がある気もするが、これでセコく戦ってくるぜ
フランキーピンデッキで勝ち抜く自信がある人手を挙げて
今なんとなく海外のJUSの掲示板を覗いてたんだけど、
星矢6コマのローリングクラッシュの擬音、BACOOOOOONについて話し合ってた。
英語でベーコンの綴りがBACONだから、どうもバコーンではなくベーコーンと読めるらしく、
どうして攻撃の際にベーコォォォォンと叫ぶんだ?
奴はそんなにベーコンが好きなのか?
とか訳分からん会話をしていて吹いた。
吹いた、是非とも今作るわ、星矢ベーコンデッキ。
191で思い出したが。
聖矢のローリングクラッシュで道連れリングアウトされたときはまじ脳汁出た。
あれだけはやられてもいいと思えるのは俺だけか。
ただ、あれ仕掛けた側が先に死ぬのなw
さつきをチョッパーに変えたらさつきの便利さがわかったよ
でも人に分け与えられるチョッパーのほうが断然いいよな
バトルはベーコンとロードローラー
サポートはラーメン3コマとルキア3コマで道連れデッキというのを考えてみた
アラレでひたすらウンチ投げで身動き取れなくしてガークラしたらんちゃ砲とかいう戦法取られたんだが、
これにサポとか特定キャラなら〜とかじゃない万能の対策ってあるのか?
なんか上手く抜け出せないままひたすらハメられるわこっち力だったからダメージもバカにならんわで…。
>>197 ウンチはとりあえずガードして、次弾が来る前に距離取ればよくね?
ガークラするまで待ってることないだろ。
あとは上から攻めるなりしろ。
それでもウンチ投げしかしてこないなら、デスマまで放置で。
ひたすら待ちで星矢→んちゃ砲はうっとうしかったな
俺はウンチより銀さんんが木刀ばっか投げてくるのがウザイ
これにセナからませられるとお手上げ
セナ3やられたら仗助2をすることを普及したい。
銀さんがいたら連続木刀の可能性を考慮して立ち回りしなきゃな
そんな感じで敵を見て事前に戦法を考えられる。だからマイナーキャラで上手い人は読めないから困る
いやうんこは空中で2回当たって地面に落ちたので2回当たって最悪4回食らうんだよ
キャラや場所によってはノーダメで抜け出せないだろ、ってなること多い
>>198 いい忘れてたけど崖際だったんだ…ゴメン。
ついでにその状態で一回無理矢理近づくことに成功したんだが、そしたらトランクス。
心がダークサイドに堕ちそうにもなるってもんだ。
…でも一番恐ろしいのはそんなやつがネタの空気になったらしっかり乗ってきたことかもしれない…。
連続木刀ってそんな強くないぞ。
突進系の必殺技もちなら、
1本目が上空へいって二本目を投げる瞬間に必殺使えば当たらない。と思う。
少なくてもミッドナイトナイスガイはそうだった。
ピンデッキでも作品縛りしてる俺には打撃耐性とかつけないで臨むぜ
連続木刀の中でちゃんと近づいて弱、横弱、強やジャスタウェイ、しまいにゃ土方3コマを混ぜられると蝶・厄介
俺の銀さんをパクりやがって
DIOを捕まえて落ちていくラーメンマン3コマに吹いたw
ラーメンマンって結構面白い性能してる
リーダーがキャラJ、桃、DIO、丈太郎、ラオウは厨デッキ決定的だな
せめてリーダーは他の奴にしとけと、、、リーダー紹介の次点でやる気失せるんだよw
ウンコの威力は異常
ガードしてもすぐに壊れる
色々対処法はあるみたいね
参考にしてみるよ
バグ報告。
場外上方に吹っ飛ばされたとき+ラオウ限定。
崖際に立ってる相手にラオウの空中Yを当てると、
相手が立ったまま即死。自分ももちろん即死。そんだけ。
立ったまま死ぬとは実にラオウらしいバグだな
凄いシュールなバグだな
いや・・・拳王様は奈落の底に落ちていきます・・・
立ったまま死ぬのは相手だけ
今のWifi
1P葉(俺)
2PキャラJ
3P桃+ラオウ
4PキャラJ
全員トランクス完備、セナ2人走ってたりとかもうカオスでしかねーぜ。
もちろん-20pで負けました。
>>217 マシリトをねらえ状態だな
ルフィ8コマの面白さは異常
通常攻撃のリーチが長くてステルスダッシュもある
ステルス6Bで相手にガードさせてから強化6Yとかも案外決まる
8Xで復帰阻止出来たときは脳汁出る
X?何それ?
>>217みたいな
悲惨な状況に陥った場合は
ガン逃げも考えるな。
>>202 人によって攻めのリズムがあるけどメジャーなキャラはみんな使うせいでそのキャラの基礎の動きがわかってるから読みやすいよな
必殺魂2使ってコンボやるとしたら、どのくらいダメージ与えられれば上出来?
トレインで124ダメのコンボ思いついたんだけど、
>>221 サポート込みコンボさえ被ってるときがあるから笑える
ステルスダッシュがヘルプで欲しかった
虎丸と肉で大放屁コンボを組みたかった
>>207 まて、発売二日後からその戦術を使ってた俺はどうなる?
今日対戦した奴の9割近くが連打キャラだったorz
トランクス・さつき・セナ・ナミも溢れてた
トランクス・さつき・星矢・セナ・パッチ・ルフィ・サスケ・苺
これらが全く出てこない4人戦は奇跡
229 :
名無し:2006/12/28(木) 19:34:36 ID:zKy2w5KR0
ジャガーで弱、横弱当てて神楽こたつヒットさせてから
ミッドナイト、ルフィストーム
ここでDIO様チェンジしてローラーすると198くらいいくぜ。
でも必殺4消費だから完全にネタだ。
ここぞってときに使ったら脳汁出るかもな。
>>229 ミッドナイトからストームに繋げてくる奴なら今日会ったな
でも追撃できないから回復サポ持ちにはあんま意味無いよなぁ…とサンジ出しながら思った
ゴンの3コマおもしれーー
あえて序列をつけると、こんな感じか
最強:桃、承太郎、DIO、太公望、ラオウ、一護
強い:阿散井恋次、イヴ、カズキ、キルア、銀さん
蔵馬、ケンシロウ、剣心、サスケ、首領パッチ
ルフィ、飛影、ゾロ、ジャガー、ツナ/リボーン
幽助、リナリー、日番谷冬獅郎
普通:アレン、カカシ、神楽、悟空
ゴテンクス、ゴン、星矢、サンジ、Dr.マシリト
ベジータ、ナミ、ナルト、キン肉マン、葉
ピッコロ、ネウロ/弥子、風助
フリーザ、魔人ブウ、悟飯
最弱:アラレ、アンナ、トレイン、サクラ、フランキー
ロビン、ボーボボ、ムヒョ 、遊戯、両さん、ルキア
江田島平八
ジョジョキャラでピンデッキを作りたいが、厨扱いされて狙われる気がして
イマイチ作りにくい。発売前は「歴代ジョジョ登場」に期待して買ったのだが…。
>>223 いかにも厨房っぽい発想だな
最強:好きなキャラ
これが正解だろ
>>233 アラレはうんこの跳弾を使いこなすと鬼神のごとき強さなんだがな。
>>233 ダントツNO1:マシリト4〜7
最強:フリーザ
強い:葉6、ルキア、アラレ、サンジ、セイヤ
たぶんこのくらいの性能はある
>>233 最弱扱いされているキャラに自分がピンで使っているキャラが6人もいるのだが。
と、いうか塾長、ロビンとかは普通に強い気がする。
あと、遊戯は自分は使っていないが結構苦戦する。
通常技にクセがあるキャラが最弱にきてる
>234
愛があればラブイズオッケー
>>233 アラレとルキアと遊戯と塾長が最弱ランクに入ってるのが理解できない
>>236 禿同
ムカつくまんま暴れるだけなら、奴らと変わんねーぜ。
キタネェ奴らにも筋通して勝つからかっこいいんじゃねーか?大将
マシリトと桃以外は別格にする必要ないだろう
233がアツイぜ
マシリトは近距離主体の相手に強い分、遠距離には滅法弱いし最強って程じゃなくね?
タイマンでトランクス持ちのやつに勝てないんだけどどうすればいいかな?
>>257 普通のマシリトの話だよな?キャラJは近距離に弱いもんな
そんなに怒んなくてもいいじゃない
サドンデスでの状況を考えていたんだよ
基本技の性能>必殺の貯めやすさ>必殺技の性能
みたいな感じ
>>252 東城、乾、ロージー、ナミ、飛影、よりどりみどりだぜ
何より必殺魂は無限じゃない。崖っぷちで使われないように気を付けて無駄打ちさせな
乱戦で強いとか、タイマンで強いとか、サポを絡ませれば強いとか、
色々な要素があるから一概にランク付けは出来ないな
>>254 あんなランク付けられちゃみんなから文句が出るのも無理はないぜ
>>252 いちごパンツとかウンチでサポ封印。
対策されてたら遠距離から攻撃or指定サポ
空撃ちさせるのもいいんじゃね
ポイント戦、
俺、スコルパン中川特化デッキ
向こう、ガン待ち桃
結果、自分の勝利。
馬鹿だね。普通に戦ってればこっちは歯が立たないデッキなのに。
うーん…なんかわいふぁいつなげてると
バトル中に突然コネクタ用PCツールが突然消えて切断するんだけどorz
USBのやつをつなげたりはずしたりするときになる音がたまになるんだけど
やっぱりコネクタ イかれてるのかな…
ここにもしさっきのバトルで突然抜けたやつがいたら俺だわ。
申し訳ない。
別格性能:キャラメルJ(8)、桃
強+:ラオウ、一護(7)、ギアルフィ(7)
以下、ほとんどが強キャラ。
上で最弱扱いされてるサクラなんかサドンデスでB入ったら連携でメテオまで繋がって勝ちだぞ。
サドンデスならフリーザ様とカカシの位置が気にくわんな
まあどうでもいいけど
大気圏突入しても死なないのは江田島先生だけ!
スースも大気圏行ってたぞ
>>261 俺はよくわからんが正解を見つけるなら別んとこ行った方がいいかもしれないぞ
まぁ、ここに助言できる人がいないとは限らんがスレ違いだな
もしいたら誘導して向こうでね
キャラランクは荒れる原因だからやらない方がいい
>>267 同意
しかしこのゲームは使う人や使い方によってどのキャラでも強くなるから
そもそもランクなんて意味無い罠
カズキなんて月まで行って帰ってきたぜ
悟空だって月まで行って帰ってきたぜ
半分以上が強い部類に入るからバトルキャラはどうでもいい。
問題は一部のサポート。
これの偏りがウザい。
>>262 キャラメルより普通のマシリトの画つよい
先に戦いに参加しないスースを叩いてやろうと思ったのにね
>>255.
>>258thx
サポ封印か・・・なるほど。
無駄うち作戦も狙ったんだけどなかなか手強くてね。
ボ○ゴレって奴なんだけど知ってる人いる?
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
承太郎 俺(遊戯) ルフィ
>266
よく調べたらwikiとかあったわ(´・ω・`)愚痴る前に調べろってやつだね
ありがとう。
>>275 おいおい…トラン糞使うやつ腐る程いるぞ
対トランクスのコツは当らない場所から攻撃する事。
上空、背後、遠距離、超至近距離。
他には突撃系の攻撃もトランクスカウンターを無視して攻撃できる。
向こうが防御を固める気なら、こちらも直接攻撃は避けて、遠距離からサポートでチクチク攻める。
ま、一番手っ取り早いのはサポ封印だけど。
>>278 うん、そうなんだけどトラ厨の中ではそいつが飛びぬけて強かったから、いい対策ないかなーと思って
なんだかトランクスにすげー慣れ親しんでる感じがしたんだ。
ガン逃げしてライト2コマしか使わない奴がいたから
全部ガードしてサドンデスに持ち込んでやったら
サドンデスでもライト2コマ発動してて吹いた
283 :
名無し:2006/12/28(木) 20:45:50 ID:zKy2w5KR0
今ギアルフィピンとゆうすけ2サポ使ってた人
星矢で宣告直そうとしたけど俺に効果が行ったみたいですまんかった;
知ってるか?トランクス使いは3つに分けられる
防御固めてカウンターのみを狙う奴
更に攻撃にも絡めて即死コンボを使う奴
そいつらを真似てただトランクスを乱発するだけの奴
この3つだ
あいつは――
285 :
名無し:2006/12/28(木) 20:51:43 ID:zKy2w5KR0
そこで時が止まるのかよ。
なんか聖夜7使いでやたらベーコォォォンして道連れリングアウトしたがる人がいて吹いたwしかもピン。
興味湧いたから壁壊し手伝っちゃったよw
ここの人じゃないだろうな?
リングアウト復帰にはリナリーと夜一どちらが使いやすいですか?
>>283 心遣いありがとう
やっぱりベジータを超えるピンはないみたいだ
あとな、名前欄
>>284 なんかで見たことあるな。
その書き方。
AC0
それにしても、ポイントで負けてるのにガン逃げするのが多いな。
別に狙ってこないならそれでいいんだけどさ、リナリー使ってまでビュンビュン
逃げ回られると流石に何してんだと思う。
292 :
枯れ名無し:2006/12/28(木) 21:06:36 ID:zKy2w5KR0
>>288 やっぱベジータか・・・。
あのずあッの性能は異常。
名前はめんどいかr(ry
デッキを変えた直後って慣れて無いからサポート間違えまくるなorz
>>292 俺もっと面倒だから名前欄空欄だわ
常時攻撃UP状態のラオウ8コマやべぇ。
乱戦時ならもはや相手が星矢つけてようがトランクスつけてようさつきつけてようが
関係ない位の攻撃力だ。
塾長はカーズよりも強し。
ンッン〜。名言だな。これは。
>>293 俺は攻撃or補助をL、回復をRに統一してる。
だからデッキによって回復がサクラだったり仗助だったり星矢だったりしても
迷うことがない。
又は押しやすい所にメインサポ置いたりね。
そういう工夫している人っているかな?
>>296 特に統一してはいないがコンボ時に押しやすいようにしてる
連打しながらR押すのはきついからL とか
あと、3つめのサポートは大体左下に配置
左下に置けないときはボツになることも・・・
俺は逆だな。
攻撃はR、回復はL
最低付けるべきだと思うヘルプコマは何ですか?
ヘルプ触れなくなったしシールでサポ発動できるし
タッチの機会減ったなあ
イヴ4ピン作ってみたが、HP+32でも160って・・・
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 21:22:05 ID:T0QymDpf0
>300
コンセプトも何もないんだったらサポ星矢してろ
>>301 ヘルプで防御強化できるしイヴは危なくなったら
離脱しやすいから問題ないんだぜだぜ
見切りのやつに見切りつけたら耐性が
もっとUPなんてことはない?
>>304 そうだったら必殺なんて怖くないよ。
>>300 おまいさんがなにをしたいのかによるぞ。
使うキャラは防御型なのか攻撃型なのか。またアビリティは何なのか。
それハッキリしない限り全キャラ共通で最低限いるヘルプなんてものはない。
俺は攻撃L、補助系R
回復系はデッキの隅に置いてタッチでやってる
なんかもうトラン屑・性矢見るのも飽きてきた
4人対戦始まったら必ずどっちか居やがるしw
聖矢3コマ
↓
トランクス→○←トランクス
俺(葉)
何か今日はついてないぜ
>>307 俺と同じだw
サンジ2とかは高確率で右下にセットしてるぜ
今、初めて脅威のオラオラVS無駄無駄でラッシュの早さ比べが出来た
間にはさまれたパッチには申し訳ないけど、なんかもう感動して脳汁出たよ
発売日からwifiでDIO様が出るたびに狙ってたんだよなぁ
相手のトランクスが二人同時にでて同時に切り刻まれたときはむしろ笑ってしまった
俺はデッキによって攻撃サポが2個以上入ってたり補助が無かったりするから
見て分かるように右にあるのがR、左にあるのがLにしてる
おれは回復がL攻撃がRだな。
一回変えようと逆にしたら回復で攻撃出したりで混乱して戻した。
癖っておそろしいな…
そもそも、誤爆が怖いから回復サポにはシール張ってない
@2付いてる人でピンなのに相手回復サポしてこなかったからこっちも回復しにくかったんだが
よく考えてみたら向こうJ魂自動回復ついてたんだからこっちも普通に回復して良かったな。
@2付けてるのに弱すぎな俺オワタ
カズキに常時さつきされるとどうにもできんな…
攻撃の隙つくだけじゃ、常時回復にダメージが追いつかね…
これにピンで耐性3つ付いてたらサドンデス行くしかないと悟った。
まぁ、90ポイントで相手に開始3秒で落ちられてひまなんだorz
>>191の
「星矢→ベーコン」もテンプレ入りですか?
以前までは回復サポ入れててたけど最近は自己回復で十分だ
必殺魂もったいないからピンに回復サポはいらないな。特にカズキ
実は4コマピンだけは自尊心に言い訳して回復サポ入れてるけど
常時さつきはかなりうざいよな…
それ使うトレインと戦ったことあるけど、デスマ90で常にサドンデスだぞ。
サドンデスじゃ勝てなくもないけど、負けた回数の方が多いし…
一応チョッパーは入れてるけど状態異常回復にしか使ってない気がする
状態以上用に星矢2コマをつけてたが攻撃力を優先してニア2コマにした
状態変化体勢、行動不能無効だけつけて「後は食らわないように気をつける」ってことにした
なぁ…みんな強キャラがナミやイヴに倒されることって
ストレス溜まるのか?ナミやイヴで勝つと8割リザ切断されるんだが…
4〜6コマピンばっか使ってるけど、
知属性のキャラばっかだから回復の代わりにヒソカ2コマでどうにかダメージ軽減しようと頑張ってる。
本当は鉄壁が良かったんだが効果短すぎだろw相手にコンボ入れられてる時に使うもんなのかね
本当にガン待ち系はスコルパン中川に弱いなぁ。
追ってくれば間違いなく勝てるのに。
>>325 × みんなストレス溜まる
○ 厨だけストレス溜まる
トランクスや星矢完備のバト複数のデッキを6コマ以下のピンで叩き伏せると蝶・最高
相手のくやしい・・・ッ!って顔を想像すると興奮する
かなりうざいやつ見つけた。久々にタイマンかと思ったら使ってきたすべてのデッキにトランクス入ってた。サポ封印しても逃げてばっかで意味がなかった。
ちなみに名前はWindって名前だった。
ウボァー、今タッチオラオラに波紋疾走重ねてくる厨に俺のガチ剣心が負けた
ログイン直前に作ったサポサンジのみのルキアピンで軽くひねれたときはどうしようかと思ったが
1000〜2000戦の4人が集まってせっかくいい闘いが出来ると思ったら俺以外の3人とも全員ネタオンリー
デスマ90で俺だけ普通に闘い始めたら俺を集中リンチして殺したあと延々面白くもないキャラアクションの繰り返し
何が面白いんだお前ら
女性の本名っぽい人とタイマンになって厨かなとか思ってたら
女キャラ4人にドリームコンボされてちょっと感動した
カズキで空コンしたら星矢喰らって落とされた…
>>333 混ざってちょっとネタっぽいことを時間の半分くらいやったあとで少し離れて箱壊ししてるときっとみんなガチでやってくれる・・・かも・・・
ネタ師はネタ師でも強要するやつはイクナイ
ネタ終了の合図なんだっけ
セレクトボタン連打してるだけなんちゃう?
っておもうね。
>>336 そんな意思表示は不可能だろう 実際2戦目は遠慮して攻撃も移動もしなかったのに3人が速攻で襲いかかってきた
つまり初戦でネタが通じないと判断された時点で俺は排除されるべき標的になったんだろうな
ピンデッキの俺を殺したあとは倒れてる俺にナミの「バカね」をかぶせたりネウロのヨダレをかけたり
人を貶めるネタも大概にせーよ
ケンシロウでネタやるつもりないのに
セレクトで動き止めたら酢昆布食べだした件
>>341 そんなんネタ師じゃないな。
ネタ師の理想像は
ネタ師
――――
ガチ ガチ ガチ
このような状況で存在を無視され下の3人が延々とガチで戦ってるような状況にすることだ
最近シレンやってて
かなーり久々に、スレ見た&うぃふぃ繋げたんだが・・・
さつき2コマ嫌われてるのか・・
発売当初から普通につけてたんだけどな
まぁ、戦い方に問題があるのかと思うけど
なんか使っただけで廚設定されそうだなぁ・・
にしても、トランクス、聖矢すげー増えたなwwww
時に、やっぱちょっと過疎ってきたかな?
なかなか人集まらないんだけど・・
>>344 さつきは常時使ったりガン逃げしなきゃ特に問題ないと思う
賢い奴は殆どフレンドに移ったからな
全国対戦は気楽にやれ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 22:28:52 ID:tkBgDimk0
昨日初めてタッチオラオラに遭遇したけどあれはひどいね
しかもそういうやつはほとんどサドンデスに弱いし
なんか見ててかわいそうになる
>>346 やっぱ、発売からある程度経っちゃうと
過疎ちゃうのはしょうがないか・・・・
なんかネタ師二人がこっちをやたら目の敵にして来てきもかった
二人がかりで潰しに来て終わったら延々ネタとかマジ勘弁
そういう人ばっかじゃないのはわかるけどさ
俺もフレンドに移ろうかな・・・
なんで全国対戦しまくってるのにこのスレの住民と対戦できないんだろう
>>351 俺は今から、2chのひとって名前で国内対戦いってくるぜ!
カズキでぶっ飛ばしてきたが、最近よくここの人らしき方とよく会うよ。
カズキピンとかムヒョピンとかに会ってwktkしてたら他のやつにことごとく邪魔されて…
こういうのばっか。
@2付けてるのに弱すぎな俺オワタ
>>355 このスレ見てますっていう意思表示?
俺は4日前からつけてるが弱すぎオワタ
厨の2P、3Pを1Pの@2とつけた人と共同で撃破
厨狩りはやっぱ面白い。
普段は幽助メインだけど厨狩る時はラオウが一番面白いwww
何度も話題に出てるは九尾ナルトの姿勢はヤヴァイな、斗貴子さんが当たらねえ
突撃主体に切り替えたがオートガードと部長3コマで苦戦してしまった
Wifi出来ない俺はピンって何って聞きたいよ
再度突っ込んでくるよ
銀を英訳したっぽい+@2な名前かね。当たったら寄ろしく。
>>356 ありがとう。俺も、今日からつけよっと。あったらよろしく!
最近タッグ組むやつら結構いるんだけど、組むのは勝手だが残りの時間
延々とセレクトアクションか棒立ちしてるだけのやつうざい。
タッグ組むことはあるけど
敵が死んだら自殺して終わらすな
上手い人と当たると負けても楽しいな
久々に充実した試合ができた
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 22:50:17 ID:tkBgDimk0
なんか切断厨に遭遇したことたぶん無いとおもうんだけど
4人でやってるときとか誰が切断したとかどうやって分かる?
Wi-Fiで4人対戦のときに端っこいってキャラアクションしてるやつはここの人だと思ってる
近くにイって青汁飲んでキッスしたあとに残り二人を片付けにいく。残りがその人だけになったら遠慮なく倒すけどね
>>367 誰か死ぬ→急にフリーズして少し立つと元に戻る→死んだやつが切断
俺はつける気ないけど
@2つけてるのが二人いたら厨がいなくても結託しそうで怖い
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 22:55:00 ID:tkBgDimk0
>>369 じゃあ切断してもバトルはそのまま続くってこと?
それとも終わってデッキ選択のときに切れましたってなるのかな
>>371 続く。リザルト後のデッキ選択画面で、抜けた人が〜となって終了
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 22:59:41 ID:tkBgDimk0
じゃあやっぱ今まで遭遇してたんだ
けど晒し板のやつはみたことがないからまだいいほうか
@2の意味もここ見て分かったし付けてみようかな
374 :
名無し:2006/12/28(木) 23:00:00 ID:zKy2w5KR0
何か回復しまくる奴うっとうしいな。
こっちはピシコロさんでやってるんだからサドンデスまでダイヤで粘るのはやめてくれよ・・・。
ピシコロ関係ないけどさ。
その後負けたぜ。
>>357 DIOの館のステージだったら多分俺っぽい
だんだん@2つけてるヤシと会うようになってきた
>>374 他の強キャラなら追いつくorトドメを刺せるんだから、ピシコロさんを使う方が悪い
その程度で愚痴るんならマイナーキャラ使いは止めた方が良いぞ
勝ちたいなら素直に強いキャラ+強いサポで勝ってればいい
俺はそんな状況でもしっかりと勝ち星を挙げるアンナを目指してるけど
@2って
○○○@2 みたいな感じで付けんの?
>>380 なるほど、俺もやってみるよ。
ありがとう。
今、「せこいコマと逃げる奴を倒す」的な名前の奴と遭遇したが
そいつ自体がマシリト(キャラJではない)とセナ3、桃を入れていた。
これは「俺様だけ強ければよいのだ」という厨か?
383 :
名無し:2006/12/28(木) 23:18:48 ID:zKy2w5KR0
>>378 うむ。ピシコロに頼った俺が馬鹿だったようだ。
ピッコロで勝ちにいってる俺に謝れ。
いや、強いよピッコロさん。
属性のせいで損してるけどな。
2Pに協力するみたいな名前の奴に集中攻撃されたぞ
2Pだったのにw
名前でトラや星矢のサポ使うなみたいな名前つけてるやつって
気持ちはわかるが、なんか痛いぞ
みんなで勝とうとかいう名前の奴がいたが、
やってくることはマシリトでうんこ→爆弾設置→ボツだ!を延々とでこっちが近づくとヒバリ。
今まで見た中でも一番ひどいヒバリ厨だった。
>>385 どのゲームでもピッコロさんは強いが何かと損をするよな
もはや魔貫光殺砲はピッコロさんの壁。でもなくちゃならない存在
今強ロビンとあたった
ロビンいいね!ここの人っぽい
今まで見たネタ系の名前
「2Pとなかま」
「せいやトランクスつかうな」
「キャラJころせ」
「1いじゃないときる」
「バスターかけさせろ」
「1いじゃないときる」ってのいいなwww
切断中は自動的に称号がそうなればいいのにw
晒しスレで晒されていた…。
が、数十分前までタイマン&その後
>>382含めた3人と戦っていたので
無実を証明してくれる人がいない…。もはや駄目かもしれない。
>>391 バスターかけさせろ、1いじゃないときる
これはある意味酷いw
やっぱさよならデッキ作っとかなきゃな。
今、まさに強敵(とも)と呼べるような鬼塾長とタイマン張ってたんだが、
そういう人相手になんの前触れもなく落ちるのやっぱ失礼かな。
今カズキピンと会った。
そこまでは別に何の問題もないんだが、どう見てもガチデッキの上に名前がクリスマスだった。
…ここの住人か?
最初はイヴピンだったんだが、試しにイヴとトレイン混ぜたデッキ作ったら勝率がめっちゃ上がった。
俺は負け組みかな……。
ここ一ヶ月篭りっきりで運動もせずJUSばっかりやってたから
腹回りが更にたぽんたぽんになった気がする。
体脂肪やら何やら図ったら一般成人と何ら変わらない数値だったので安心した。
とりあえず間食は止めるわ、ずっとプレイしてて何か食ってた気がする。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 23:46:10 ID:U7ye4zy40
>399
体脂肪の原因はトランクスのストレスもうん%入ってるから(^^;
ヒソカバグが僕らに伝えたいこと。
やってる側はいいかもしれませんが、
その、見ている側は対応に困ります。
べジータ自爆リスキーダイスデッキを作ったはいいが
ダイスが体力1ばかり出て泣ける
>>401 最後までそのまま残ったらカッコイイのでいいと思います
>>396 試合内容が充実してれば急に落ちたくらいじゃ相手も気にしないと思われ
>>395 このわたしが今の名前から変えるだとーーーッ!
このわたしが追ってくる厨を気にして集中狙いにおびえたり
穏やかでも安心もできない対戦をおくるのはまっぴらだという事は
よく知っているだろうッ!この名は決して変えないぞッ!
…冗談はさておき、ピンデッキでHPやばくなったから一旦引いたり
地上戦では相手に分があると見て高い足場に移動したりするのは
「ガン逃げ」に入るのだろうか…。
ヒソカバグやろうぜ!
って名前が出てきた時用に何か一つヒソカバグデッキ作ろうかな・・・
毎日欠かさずやっていたランニングをJUS買ってからサボリがちなのは秘密だ
何試合もずーっとスターターデッキの人がいた
正直感動した
>>405 あぁ あんたかw
俺は戦法の内だと思うよ。
実際俺も上がって下がっての繰り返しで隙を見たりするし
食うのも忘れてJUSやった
でも太った
そもそもガン逃げって、銃撃ちながら逃げる戦法の事だろ。
なんか意味を勘違いして使ってる奴大杉蓮。
GUN逃げだったのか…
ガンガン逃げるじゃなかったんだ・・・
まじでかw
これからは逃げ戦法って言う事にするよww
退くこと自体はなにも問題無いんだけどね、
HPが完全に回復するまでに逃げ回られるとイライラしてくる。
さつきだと全回復まで時間かかるので倍率ドン、さらに倍イライラ。
せめて色が戻ったら戦いに戻ってくれませんでしょうか。
>>411 じゃあガン攻めは銃で攻めることでガンもどきは銃のようなものってことなんですね!!
だったらガンダムは……!?
「ガン無視」は近距離戦専用機
「ガンを飛ばす」は弾切れで銃を投げつける
ってことだったのね
ぐぐったら「頑として」って出たぞ
まぁどれが正解なんてわかんねーけど、間違ってるヤシ恥ずかしいぞってことはないだろ(´・ω・`)
>>402 さっきやってたなw 多分
ロマンあふれるな
>>322 ルキアやサクラやトレインを簡単に最弱って言うなよ
あと、一護は一見強く見えるが、激しく使いにくい
安易にランクつけるな
これからもガン逃げでよくない?逃げ戦法って何か正当化されたイメージがある
JUSで言うガン逃げは、サポとか振りまいて逃げる奴じゃないかな。
ただひたすら逃げる奴はガン逃げじゃないな。
ガンダムみたいな逃げ方だと思ってた
>>423 いいからとっとと「ただひたすら逃げる奴」の呼び方を決めろ
逃げまくってる奴はもう「ガン逃げ」でいいよ。
逃げ方とか関係なく。
長い
チキン野郎とか
厨のカズキを見てるとイライラしてくるな
>>411 いや普通に頑として逃げるから来た言葉だろ?頑は頑なに〜するって意味だから
高飛び厨 でいいかな
高飛び厨 容疑者が海外へ高飛びするようにひたすら逃げるやつ
>>436 バトル:葉6コマ
サポート:トレイン2コマ・Sスターマン3コマ
ヘルプ:クリリン
でうお、まぶし!デッキを作れと言うことか
・不利な間合いなので相手との距離を調整する
・距離を開けて遠距離系サポで攻撃する
------積極性の壁--------------
・超長距離から指定サポのみで攻撃する
・回復のために相手から離れる
------戦意喪失の壁-----------
・時間ギリギリなのでサドンデスを狙うため逃げ回る
・とにかく死なないようにひたすら逃げ回る、残り時間なんて関係ない
>>437 葉6じゃなくてカズキ4の方がまぶしそう
>>329 正直、前作イヴを使ってた身としては、
今作は弱くなった感じがした
ナノスライサー当てづらいし、素早く連打しないといかんからキツイ
4コマは使いやすいが、体力がなあ・・・
それでも愛で使いますよもちろん
スーパースターカッター和むわー
実用性低すぎだけどみんなも使ってみてくれ
わかった
>>441 和むっつーか吹いた。
原作だとちょっと手切っただけだったのにw
もう国内戦どうしようもないな…
10回連続リザルト切断…失敗してデッキセレクトにもどったのもあったが、
中には512戦512勝という奴もいた…抜けたけど。
画面確認してないときあたっちゃって結局リザルト食らうしorz
というか国内戦繋がらないんだが
>>441 3コマ共々実用性は凄い微妙なスーパースターマンこそバトルに欲しい
現在進行形でやたら重いバトルになっている。
星矢が止まって見えるとはまさにこの事か。
今ここの人がイヴで頑張ってるけど、とてもじゃないけどこの重さで
乱戦に飛び込む勇気はないわ・・・
空中ダッシュの制御がきかなさすぎる。
今@2ついてるのにトランクス入ってる人に会った
…なんか残念だ
俺も俺も
名前に@2というのは、ここの住人ということでおk?
最近はそうでもない
>>449 トランクス入ってる=厨じゃないだろ
使い方の問題だ
>>448 ここの人かやたら重かったな
ランスで剣心落としてすまんorz
星矢発動してたからラオウがコンボに入ろうとしてると思ってラオウ落とそうとしてやったんだ
>>456 気持ちいいぐらいにランスがクリーンヒットして驚いたよ。
重い中星矢連発されたらたまらんね。
なにはともあれ乙。
やべえまたここの人落としちゃった
カズキなら復帰してくれると信じてたのに…
やっとあたったら厨
勝てないのが腹ただしい('・ω・`)
>>460 フレンド対戦にすればいいジャマイカ
今なら俺が付き合うよ
wifiに繋がらないorz
>>115 それそれw
死刑(ry
はもっては無いが読んだよ。
スタンドなくても十分いける。
>>447 な、やめられないよなorz
いまの国内戦はすごかった。おれともう一人以外晒し板に書いてある子達で
あーこれも切断かもなぁーっとヤケクソで一位になったら誰も抜けてなかった。
wifiやってて初めて感動した。
>>461 ありがたいが、今しがた放置してたら
弟のさつき&セナの厨デッキになってた(・ω・`)
しかもトラがいるから使っちまった
吊ってくるorz
実は感動するほどの事ではないのだが・・・
気持ちは分からんでもないが・・・
ここのやつらとヒロインピンバトル大会がしたいぜ
競うのは戦術やテクニックなんてチャチなもんじゃねぇ
キャラへの愛だ!
ま、優勝するのは俺のサクラだけどね^^
正月用の初日の出デッキ作ってみたが、
どうも攻撃系ばっかでネタと判断されにくい物になったな…
>>468 俺の徐倫か斗貴子さんが最強だ!!
…どっちもバトルキャラじゃあないがな!!
472 :
名無し:2006/12/29(金) 01:03:55 ID:9qrWS7L20
今ジャガー対決してた人すまなかったな。
銀さんステージはギミックがうざいから
間違えてONにしてたのをOFFにしようと思って自殺したんだが・・・。
何か急ぎの用だと思われたみたいね。
ここ見てたらだけど、楽しかったんでまた会えたらよろしく。
名前を「はつひので」にすれば伝わりやすさがあがるのでは。
サクラ、イヴ、アンナ辺りをリーダーにしてる奴って強い奴が多いな。
ふと思った。
斗貴子さん(空中バルスカ)がサポート化してたら星矢3コマみたいな性能になってそうだ。
てか最近弱いアンナが増えてきた
ボーナスも出たし、休暇にも入ったし、スノータイヤにしたし、買ってこようかな・・・
DSごと。
おまいらは今更買う初心者にも優しくしてくれますか?
今切断厨に当たったがひどいな、とても知恵のついた厨だ
戦績は全勝だったから真っ先に潰してやった、切断するのかと思ったら、しない
いつ切断するのかと思ったら、2番目に俺がやられた瞬間切断しやがった
これじゃ俺が切断したみたいじゃないか・・・ でも@2の人いたからこれ見てわかってくれるといいな
>>479 俺も以前似た感じのに会い、ここに即書き込んだことがある。
最近は切断なすりつけ厨も存在するということか…。
>>477 対戦の時に全力でぶつかっていくのが
優しくと言えるならするんじゃないか?
サドンデス入った瞬間に切断されるとそのまま止まらないか?
今戦ってたスースの人いたらすまん、3Pが切断したっぽく止まった
なすりつけ厨とはひどいな。
誰が切断したとか表示されればいいのにね、マリオカートみたいに。
いやまぁ全勝がいたらソイツ疑うだろw
一人でネタ中やってて3人のうち一人が星矢3コマ桃で暴れてたらどうする?
キャラの上に切断でいいな
>>479はちなみにガン逃げでした。トレインとさつきのデッキorz
東城でサポ封印したらなんもできないず脂肪m9(^Д^)プギャーww
>>486 東条ぶつけにいく。サポ封印無効つけてたら傍観かな。
>>491 × できないず
〇 できず
ごめん、俺がm9(^Д^)プギャーだね
吊ってくる
みんな傍観か
他の人は厨っぽくて可愛そうだから一人でボコボコにして自殺してきた俺は異端ってことか
切断した奴は負け数がつく、誰が抜けたかの表示、抜け殻の消滅
残った奴で続けるというようには出来なかったのだろうか?
自分はコンピューター関連は詳しくないので分からないが。
厨庇ってどうするよ…厨ぽくなくてねorz
俺も吊ってくる
俺はネタ厨に突っ込んでは返り討ちにあい
厨に突っ込んでは返り討ちにあい
鬼に突っ込んでは返り討ちにあう
桃&星矢3ぐらいなら放置だが、サドンデスで6Y連打桃、Q太郎を使ったら
倒した後「こいつウゼー」やろうが屁をぶっかけようが
カワイソーとはまったく思わねえ…。
何回かゴテンクスとサポートヘルプが一つずつしか入ってないデッキの人と当たってるが
ここの人かい?
502 :
名無し:2006/12/29(金) 01:57:16 ID:9qrWS7L20
サドンデスが始まった途端下に降りて空中溜めし出すアレンを
ピッコロの魔空集中弾で落とした時はマジ脳汁出まくった。
イブのランスを肉のキャラアクションで回避!
ふぅ・・・と額の汗をぬぐったところにカズキのヴィクター化サンライトフラッシャーが突っ込んできた
という夢を見たんです
最近指定サポの良さと攻撃力UPサポの良さに気づいた
流行らないでくれよ
ぼくちゃんですか?
肉のキャラアクションで避けるという時点ですでに夢だな。
>ヴイクター化サンライトフラッシャー
すっごく眩しそうだ
サンライトフラッシャーなら画面妨害無効つければいいだけ。
最近遠くからクラッシャー狙いが多いけどJSSの威力ほどではないし
そこまで心配するほどではないな。
カズキと出会って一番の心配は場外連れ出されてのメテオよね。
キャラメルJセナトランクスにぼこされた
その名も
おとっつぁん
晒しスレ池
ゴン3を流行らせたい人 ノシ
カズキはメテオ後の帰還を別キャラに狙われるのが怖いな
メテオをした相手を連れて帰ってきちゃったりとか
いやいや俺が最初に使ったんだよ
俺的にカズキはカモ、着地時とか隙だらけだし
コンボ決めてくる剣心とかイヴのほうがよっぽど怖い
指定サポは便利だよね
突然奇襲かけるつもりで使ったり、悟空3コマなら巻き込みも狙える
イブ3やDIO3は発動も指定後も出が早いので便利
ロビン2で密かなイヤガラセしてみるのも面白い
果ては、場外空中に待機するアレンやルキアも殺れる便利機能
やべ、指定サポデッキ作りたくなった
必殺魂切れ起こしやすそうだけど
カズキの着地時に反撃系のサポ出すとひっかかってくれる
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 02:24:32 ID:nSgTduh6O
DIOってタイミングがシビアだが
一部の攻撃をダッシュ中にすると滑りながら攻撃ができるんだな。
8Xの吸血が動きながらでるし
4コマのYがかなり使い勝手がよくなるぞ。
こりゃ大発見とおもってwiーfiで試したが
ラオウ+聖矢3コマにボコボコにされました…orz
8Xってサークルナイフ?
吸血は8Yじゃないの?
サークルナイフで思い出したけど、カカシ先生のわんわん王国連発最近
見ないな、寂しい限りだ。
カズキはトキが良いアクセントになってくれる
スキをかなり補える
>>521 俺はピンで攻撃サポは使わない
なぜならその方がカッコイイから!!
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 02:31:56 ID:nSgTduh6O
ほんとセナ3ってどうにもならんな
これ作ったガンバリオンはアホだろ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 02:47:52 ID:nSgTduh6O
>>524 移動不能は防げないからほんと困るよな
本田3コマとか場外飛ばされてから出されると
死亡確定だからかなり厄介。使ってる人ほとんど見ないけどな
>>526 今こち亀デッキぽいので使ってる人とあたったw
なんか和んだwww
流れと関係ないんだが
銀さんって ギルティギアでいうテスタみたいな立ち回りするとガチで行けるな。
ジャスタ+6強8強で。
今ギアルフィ+セナと20戦ぐらいやってきた。
うまい人が使うとあんな恐ろしいのね…ギアルフィ。
君にはセナは要らないよ。
にしても一回も勝てない俺オワタ
本田は発生が遅すぎるからなぁ
あれ入れるならテニスボールで麻痺か移動封印かけたほうがいい
本田を試してみたい俺多分行動派。
今から一戦だけ本田を投入してみるぜ。
タイマンでいきなりセナカウンターきたから、DS置いといたら
一生懸命剣心で麻痺ループがんばってる子見てると悲しくなる。
セイヤ2って意外と便利だな
宣告とか氷結とかいろんなのに対応できて、しかも回復までできる
これで移動封印とかも直せたら最高なんだが・・・
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 03:01:52 ID:nSgTduh6O
>>530 確かに本田は遅すぎるな。
テニプリのサポは結構使えるよな。
段差の多いステージだと使いづらいが。
トレインピンの人乙でした
いい勝負が出来てよかった
バトルが重過ぎて勝負にならなすぎ。
本田何度か決まったけどこりゃリョーマ3のほうがよっぽどいいわ。
さっき名前の後ろに@2が付いてた方へ
ネタをやれる(精神的にも勝率的にも)余裕が無くてすいませんorz
蔵馬ピンなんてつかってすいませんorz
生きててすいm…o....rz
>>512 俺ガイル
さりげなく発動させといてポイント戦1位のガン逃げ厨をジワジワと追い詰め
最後に発動させた場所へと上手く追い込む。
先日、それを残り一秒でやって逆転勝利した、多分相手は何が何だかわからなかったろうなぁ。
>>533 移動封印直せるだろ。
俺はいつもリナリーで脱出してるけどね、移動封印。
どっちみちセナだと必殺も削り取られてかなり苦しいわけだが。
今までのライバルデータ見ると、
コメント書いてる人が一人もいない・・・
俺は書いてるけど、おまいら書いてる?
フレンドじゃないとコメントは見られないとか。本当かどうかは知らんが
コメント見たければフレンドやれ。以上。
>>540 ノシ
っていうか、あそこに書かないと俺のネタデッキの意味がわからないから補足説明みたいに書いてる。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 03:18:40 ID:nSgTduh6O
>>540 俺はWRYYYYYーツ!!て書いてる。
すいません本気でDIOが好きなんですorz
何かマッチング率低いなぁ('A`)
30分に繋いでみる
深夜は重いな、ナローな人が多いんだろうか。
リザルト画面でフリーズするのは1Pが切断するとなるの???
カウントされるかな
やっと勝てたのにぁぁ
ただいま勝率4分の1
いや多分誰がリザ切りしようが止まると思う。
もしリザで止まったらルータ止めるかUSBコネクタ引っこ抜けばOK
しばらくしたら切断エラー出てセーブされる。
とりあえずリザルト画面では常にA連打する癖を付ける事をおすすめする
ヒバリに捕まったらリナリーや夜一でも脱出できないのか。
ぶっちゃけヒバリやられて復帰できた確率0%なんだが打つ手はないもんか。
>>551 ポイされる瞬間にサポ発動でおk
相手はトドメさす気でくるからターちゃんとかは確定する
∧_∧ 蹴りまくればいいやん
( ・ω・)
(っ ⊃ ≡つ≡つ
/ つ≡つ≡つ≡つ ババババ!!
( / ̄ ≡つ≡つ
555 :
名無し:2006/12/29(金) 03:57:07 ID:9qrWS7L20
噂のさつきトレインに出会ったが
奴は攻撃の隙をついてコンボ入れてるな。
東城して逆に一気にコンボすれば殺せるぞ。
腕次第だけどな。
あと空中ダッシュして後ろを取ってくるからぼさぼさしてると落とされるぞ。
どうでもいい話だっな。すまん。続けて下さい。
リナリーで脱出できなかったっけ?
そういえば連行中に苦し紛れのサノスケ残馬刀出したらヒバリ消せたことがあった。
さっきから@2の遭遇率高いんだけど
しかも塾歌斉唱とか中川プレゼントとか曼荼羅パッチとかネタ人間ばっか
カズキ練習中なんでガチでやりたかったから
カズキッスくらいしか返してやれなくてゴメンよ
ポイされる瞬間って事は空中で出せて出が早いサポか。
代表格はトランクスとかターちゃんか。後は復帰のリナリー?
>>558 俺は夜壱かサノスケが多いな
さっきも書いたとおりおとなしく最後まで連行されると相手は油断してるから高確率で当たる
>>559 なるほど、参考になるよ。
空中戦用デッキでも作ろうかな、ヒバリも厄介だし。
ポイされた所に遠距離攻撃重ねられるとお手上げだな
なんか見たことあるなーと思ったら
俺が厨房反撃用に作ったデッキそのままだった
俺のデッキが使われたってのは喜ぶべきなんだろうが
厨房に使われたって考えると・・・
ちなみにデッキ構成
桃5、Q太郎知、トラ3、東条2、さつき2
>>562 大丈夫。それを作ったお前も立派な厨房だ
俺のナミ6ピンデッキも全く同じ配置のデッキを使ってる人を見つけて驚いた。
結局1戦もしなかったからどんな戦い方するのかは見る事は出来なかったんだが、
全員がデッキセレクトして試合が始まる直前に誰かが抜けると、抜けた人以外のデッキを戦わずして見る事が出来るっていう無駄な知識を得た。
ヘルプの種類まで同じで
特に支援効果付いてなければ
コピーされたんじゃね?
アイシールドとか
リストで上のほうの
ヘルプだったら確信できんが
>>561 それなら食らったあとに復帰すれば良い
遠距離で落下確定な攻撃なんて早々ない
>>562 なんだか第一次世界大戦みたいなノリだな
戦っていくうちに兵器がどんどんエスカレートするという
もっとも両者に待っていたのは泥沼だったが
>>565 1000戦ごえしてるが女性キャラでナミのピンデッキだけは見たことがない
6コマはかなりハイスペックだと思うんだけどなあ
それと昨日今日と自分以外に神楽ピンがいて嬉しくなった次第
でもうっかり登録しそこねた orz
ピンデッキのさつきナシで勝率50l超えてる人いる?
メテオ対策どうしてるのか知りたいのだが・・・
星矢ステージやワンピステージ、狭いステージでの立ち回りとかも
いや、ネタならいいんだけどね。ピンでガチみたいな空気があるからさ。
>>563-564 ちょっとまてwwこのデッキは厨房退治にしかつかってないって
条件はわからんがバグで自分に登録されているデッキが表示されたことあったな
今回もそのパターンだったかも。デッキ選んだ瞬間に誰か抜けたし
@2ついてたからここの人だな。長いこと4人対戦できて楽しかったよw
途中トランクスとか目に入ったりしたけど、けっこうまともな戦いだったとおもw
また会おうッ!
>>568 ナカーマw
俺も神楽ピン使ってるよー。
神楽楽しいよなww
>>571 @2付いてたの俺だw
@2付けてるくせに弱くてごめん。
俺も楽しかった、またかち合うのを楽しみにしてるよw
>>569 ノシ
メテオはまず喰らわない
喰らう前にリナリー2コマ最後がメテオのコンボならメテオ前にリナリー2コマ
(空中ダッシュのないピンはリナリー2コマ必須だと思う)
逆にメテオを決めるならタイマンか他の敵が近くにいなく、遠距離技を持つ敵が同列にいないときに限る
立ち回りはとりあえず崖や落ちる場所にはいかない。複数キャラに挟まれない
キャラや動きを見て相手がしてきそうなことを予想する。ステージ上下をよく使う
要するに基本的なこと守るしかないべ。でもその基本がなかなか難しいのよね
大事なのはわざわざ相手に合わせてあげないことだ。無理に相手に有利な土俵(闘い方的な意味で)に合わせる必要はない
だから否応なしに不利点を与えるステージで相手に利が働くのが一番厄介
>>570 呆れたやつだ
ひたすらカズキキッスとさつきしてる人がいて吹いた
しかも一回カズキキッスで俺が倒されてその人が1位になって更にワロタ
>>575 そういう所で頑張ってる人って守りたくならない?w
昨日ジャガーが一生懸命笛を演奏してて、
それ吹いてる間必死で守ってしまったんだがw
サンジ貢いだりとかw
>>576 お前いいやつだな
確かに守りたくなるよな
俺はデスマッチで守り抜いて二人になると気まずくなって自殺してしまうけどな
守られたやつが一位になれればそれでいいみたいな
>>574 ありがと!マジで尊敬する。
なんか、デッキ見てみたい・・・・とりあえず空中ダッシュとリナリー付けて
みる。他でオラオラやガトリングの打ち合いやってると、参加したくなって
巻き込まれるパターンがほとんどだから気をつけてやってみるよ。
>>577 あるあるw
俺もとりあえず落ちに行くw
ここみてる奴はみんな@2付けようぜ
それが嫌ならぷよぷよスレみたいに名前の後につけるマーク決めたらいい
今一緒にやってくれてた人ありがとう。
ちょっとあからさま過ぎたかな・ w ・
仗助を同時に出して譲り合った時は流石に吹いたよw
wifiコネクタだからPC放置してたらスタンバイした瞬間に接続切れやがった。
ムカついたからスタンバイ突入時間を5時間に設定した。
3人対戦で突如キャラが生きたまま3Pが切断、しかし1Pと2人でガチバトル続行
そして俺が勝ち俺と3Pが残る。そこで俺は崖に勢いよくダイビングして3Pが勝利
2Pは一体どんな様子で見ていただろう
フリーザ6Y連打→ゴテンクス3→フリーザ6Y連打→ゴテンクス3・・・ってかなりうざいな。
一度くらったらリナリー無いと脱出不可能じゃん。
桃殺そうとすると後ろから妨害してくる糞1P死ねぇえええええええええええええ
てめぇのせいでサドンデスに桃入っちまったじゃねえか糞野郎
雑魚で自分が桃と戦ったらすぐ落とされるくせに人の妨害することだけは一流だな、この池沼が
1P死ね1P死ね1P死ね1P死ね1P死ね1P死ね1P死ね1P死ね
>>580 付けてもいいんだが、付けてる人と当たると
絶対ネタな雰囲気になりそうだから、あえて付けてない。
作ったピンデッキでガチもやりたいのだよ
いざ対戦始まったらネタ誘ってるけどな
ネタ終了、ガチ開始の合図決まらんかなぁ
ある小学生Kの精神分析
「あれ?トランクスってつえー!この星矢とかいうだっさい鎧きてるのもつえー!
必勝コンボじゃん!通信対戦でもこれ使ったららくしょーじゃん!
正ちゃんにも教えてやろー!」
Wi-Fi対戦初戦
「え?うぞ!?負け…ヒッ!
(リザ切)
はぁ…はぁ…はぁ…
ぼ…僕はクラスで一番つおいんだぞ…。こんな試合いんちきだ!」
数週間後
「そうか!このキャラメルマンJってやつでミサイル撃ちまくったら…ヒヒヒ
そしてセナで動きを止めてさつきで回復…ヒヒヒ」
Wi-Fi対戦後
「え?うぞ!?負け…ヒッ!
(リザ切)
はぁ…はぁ…はぁ…
ぼ…僕はクラスで(ry」
数週間後
「うーんうざい奴らみんなカズキ使ってる…これだ!」
↑今ここ
>>591 なんか納得出来てワロスw
最近の作品のバトル参戦キャラが優遇されてるところを見ると若い層を狙ってるみたいだが
小中学生からしたら強けりゃ知らないキャラでもいいみたいだよな
コマネタデッキを作ったはいいが中々披露しにくいな
面白い人とは普通のデッキで連戦してると相手が先に抜けちゃうし
厨相手に披露したってあんま意味ないし・・・
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 08:46:11 ID:l/BWKXIt0
トランクス使ってるけどべつにOKだよね?
ヘルプ、2コマならね
↑
お前がルール決めんなカス
これだからゆとりは…
使っちゃいけないきまりなんてない
乱発しないならいいと思うよ!
ところで
対厨戦練習っておまいらどうしてる?
↑勝手にageんなカス
これだからゆry
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 08:52:19 ID:l/BWKXIt0
トランクスで切り返す、またはケンシンで抹殺しに行く
ごめん、俺のレスは
>>597に送ったものじゃないよ、分かって
そんな
>>597へ
ゴールデンタイムに繋げば、かなりの高確率で厨と戦えると思うよ
実戦に勝る練習はなし
ごめん 上げてしまった やっぱさげ進行なんだね
9時30分にここみてる奴 検索してくれ、当たるかやってみたい
@2は付けても付けなくてもいいけど報告よろ
あ、ネタな無しな。普通に戦ってみたいから
マシリト8、トラ3、星矢3、さつき2の厨房極まりないデッキを
作ってみた。
空しくなった
WiFiで、自分1Pじゃないときキャラ決定するまでルール見れないと思ってた・・・
もう1000戦以上やってんのに。
Yボタンで見れるんじゃねえかorz
今日は、厨房としか当たらんorz
ここの住民と戦いたい、厨戦法なしで。
アラレちゃんtueeeeee!
何で今まで使わなかったんだと後悔した
>>608 ウンチテラウザスw
キャラアクションで落とされるともうね・・・
アラレちゃんは4コマがオススメ
アッー!
セレクト押そうとしたら間違えて電源
切ってしまったorz
@2つけて
**時*2分になるたんびに繋ぎまくってるからヨロシク仮面
珍しい過疎
過疎ってなんだ
空白の一時間 か
「ヨロシク仮面」が原因だな
おまいらの中で苦手なバトルキャラって何よ
自分的には必殺魂吸い取り(ナミ、ネウロ)雷系(サスケ、キルア)だ
>>617 おれ的にはDIOが苦手かな。
関係ない話だが1戦目でボロ負けして2戦目でキャラJや桃出してきて
それもボロ負けだと切断の子結構いるなorz
連打系全般
>>618 1戦目で普通のキャラ+トランクスとかだと次ぜってー桃とか出てくるよなw
ステルスダッシュ全般
どの程度移動できるか把握できないまま、後ろとられてやられる
どうにかできないかな・・・
>>617 俺もナミネウロは苦手だな。
自キャラ的に太公望と遊戯もきついな。うまい人だと近寄れん。
あとはヨロシク仮面とかだな。
>>617 挙げたら結構あるな
ラオウ、DIO、アラレ、飛影、遊戯、太公望、カカシ…
まぁ遠距離系全般か('A`)
星矢とか、さつきとか、トランクスとか、桃とかで
完全武装してる子に限って、
中川成功すると切断される。
向こうが勝てればよかろうなのだなら、
こっちだって勝てればよかろうなのだぁーっ!
散々嫌われてる剣心やキャラJが苦手な人とかいないのかよw
フランキーってストロングライトあったんだな
ないと思ったときは…もう…
1P:自分
2P:月3+トランクス3+さつき2
3P:セナ3+トランクス3+さつき2
4P:キャラJ+桃+さつき2
さつき2を流行らせた奴が恨めしい。
なんか今ヘルプコマたくさん入ってるのに
離れてるとこにおいてる奴がいた。バロスwww
あとピンデッキのみって言う奴のデッキ登録した
おまえら、トランクスと星矢3コマよりいいコマしってるぜ
ハマー2コマだ
右三つの魂は箱からしかあつめられないの?
そーとーつらい
最近、ピンにさつき2コマいれてすぐ回復ばかりして闘うのちょっと流行ってない・・・?
これやられるとサドンデスなるし、なっても回復ばかりするはでこっちは時間の無駄なんだが・・・
あまり狙ってやりたくないんだけど、リングアウト狙いしか対策ないのか・・・・?
個人的に桃トランクスが一番厨だと思ってたけど、これもどのキャラでもナミ2コマセットで
使われると同じくらい厨だ・・・
昨日銀魂のアニメで
神楽が「何してんだテメー」って言ってるコマの元ネタがあったw
本当にこたつに引きずり込んでてワラたw
承太郎2コマはもっと評価されてもいい
どのキャラでもナミ2コマ使ってるけど、厨だったのかorz
東城とナミでサポ封印&必殺魂減少させて、セナ3トラ3セイヤ3に
対抗するという戦法をとってた俺はやり方を考えねばならないのか
つか新たにデッキ作ったりしてまで厨に勝たなくても良くないかと言ってみる。
昨日キャラJ使って勝ちまくる厨とポイントタイマンになったので
もうやる気なくして自殺しまくってやった。
ナミ2コマも厨となる時代がきたかw
確かにうざいっちゃうざいがなw
使われて何回か負けた記憶がある
>>635 俺は東城かけて4コマトレイン&カズキか笑ゴクウ&4ベジータで厨を狩ってるな
サポさえ封印できれば4コマでも余裕
封印できなくてもコイツらなら中距離牽制だけで雑魚は封殺できるし
俺がいっているのはピンにナミ2コマにさつき2コマ入れてすぐ回復ばかりする人だがな・・・
ちと紛らわしかったか・・・
流れをぶった切っていうが
サクラ3コマにショートカットシールつけたら
せりふが「がます!」になっちゃった件
今トランクスのウザさ(スゴさ)を知ったぜ
相手のキャラがゴテンクス・リナリー・カズキ
攻撃したらトランクス発動できっちりコンボ決めてきやがる・・・
ムカつくからガードしてる所にガード崩し使ったら技発動前にトランクスだと!?
サドンデスに持ち込もうと逃げてたら切断されたorz
持ち込めれば・・・持ち込めればぁあああああああ
こいつ絶対ここの板の住人だわ。見てたらお前にこのメッセージを送る
死ね
>>639 サポ封印だけだとヘタレな俺だと、厨を倒しきれないんだわ
>>640 ナミで必殺魂盗んで、さつきで常時回復な人か
確かにうざいな、その戦い方されるとヘタレな俺じゃ勝てないわ
>>642 ナミ4で、泥棒&トラ3の方が個人的にはウザいかな。
>>642 >サドンデスに持ち込もうと逃げてたら
気持ちはわからんこともないが
どんな状況だろうと逃げに走るのは印象悪い。
有利だろうが不利だろうが攻め続けるのが漢
つーか無関係なこのスレにまで愚痴と死ねとかいう発言を持ってくんなよ
うざいよ
でも攻めに徹するにはさつきが必須になりつつある件
>>640 そうゆうことか
飛ばさないかぎり、倒すことは永久に無理なような気がするw
>>644 弱一発でもトランクスを上手く当ててくるんだよな・・・
ヘルプにガード+付けて防御ガッチガチだし
だからってガード崩しするとry
そんな技能があるなら普通に戦えっつー話だ('A`)
@2みたいに何か目印付けて、全員ついてたら回復サポ禁止とかやらないか?
回復問題で泥沼になるくらいならいっそない方がいい
もちろんガン逃げなしなどなどの空気は読む方向で
ライバルデッキって消せない?
上書きしかない?
ライバルデッキ登録したら
そのライバルがそのデッキにつけた名前も表示されたらよかったのに・・・
>>648 ヘルプにガード+つけてる時点で雑魚だろ
>>658 ガード+は必要だぜ
じゃないと俺のキルアだと苺8の必殺Aなんかは受けきれない
いやすまん言い方悪かった
トランクスの上にガード+でガン待ちなやつが強い訳ないって言いたかった
カズキこのゲームでは人気あるかも知れんけど
漫画つまんなすぎ
そうとうつまらなかったよな
何故かアニメ化したから出しただけだべ
アニメの出来はアイシールドとかよりよっぽど良いけど
テンプレも読めないバカが二人も
打ち切り
このゲーム、厨戦法がうざいのなんのをおいといて
いろんな作品に触れられる機会があっていいな。戦略にハメられてるかもしれんが。
男塾気になって古本屋でチラ見しちゃったよ。桃太郎かっこいいじゃないか。
JONAEDってやつ注意
セナ3、星矢3、トラン屑3、ガン逃げ
こんなひどい奴始めて見た
クリスタルボーイ2コマがイイと思ってるのは俺だけでいい
>>662 桃太郎だけではなくバカにも見えるかもしれないが富樫ら一号生の根性にも注目するんだ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 13:19:49 ID:gHIkn46o0
承太郎2コマつえ〜てのに今きづいた・・・
ヒバリ3コマは引きずられてるときに栗田2コマで外せる
なんで外れるのかはよくわからんが
そういや、皆宣告無効って入れてるの?
全国対戦では必要っぽいけど、
フレンド対戦とか本スレ住人とかと戦う時は必要ないかな?
ガード崩し→承太郎2でリングアウトひたすらやられたよ。
距離とったらトランクス出してくるしジャストガード狙いでガード連打するし
ひどすぎる。
フン!くだらんなぁ〜〜〜 一対一の決闘なんてなあ〜〜〜っ
このキャラJ厨の目的はあくまでも「勝利数」!あくまでも「楽して1位」になること!!
カズキ使いのような戦士になるつもりもなければ
ロマンチストでもない…
どんな手を使おうが…
最終的に…
勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
…このカスが…激昂するんじゃあない…
目的を達するというのが至上の事!
あくまで「勝利数」が手に入れば良いのだ
できるだけ汗をかかず…危険を最小限にし!
戦いの駒を一手一手動かす
…それが「真の戦闘」だッーーっ!
もうお前はそこから動けない…これが「真の戦闘」だ!!
このセナ厨はこうやって何気なく近づき動きを封じられた貴様を切り刻むのみ!
>>670 もったいないから入れてない
代わりに2コマチョッパーか3コマサクラでカバーしてる
個人的に承太郎2はヒバリ3の強化版だと思ってるおれがいる。
持ってかれる速さに壁際だとちゃっかりメテオ効果もあるし…
前宇宙でひたすら承太郎2やられた時はさすがに萎えたorz
675 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 13:33:16 ID:gHIkn46o0
自分が色々なデッキに入れて使っているのに流行りもしないメロ3。
けっこう気に入っているんだがなぁ…。
ロビンで勝ちまくって流行らせてやる!
リーダーはアラレちゃんだけどね
>>676 バトルキャラも居るのに3コマが流行ってるキャラも居るんだぜww
日番谷オヌヌメ
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 13:42:52 ID:gHIkn46o0
日番谷で落とすとなんか罪悪感が残る・・・使ってるけどね
>>676 ボーボボ4コマの鼻毛横丁と一緒に使うと超キモイぜ。
ガードうまい人はほんとにうまいな、というかはじき使う人少なすぎる。
アンナの人乙、はじめて剣心のコンボがはじかれたよ。
最後のほうかなりムキになってしまってすまん。
>剣心のコンボ初めてはじかれた
今日うぃふぃデビュー?
ガード上手い人間はたいていの場合ガード崩しのサポートに反応できない。
とりあえずガードするってもう刷り込まれちゃってるんだろうね。
逆に、攻撃主体でがんがん攻めてくる人に対してはガード崩しのサポートがほとんど無意味。
>>684 アレン3コマを避けられた試しが無い俺を呼びましたか?イヴ以外だとガードを固めます
切断厨
放置厨
自殺厨
キャラJ厨
龍鳴閃ループ厨
セナ、トラ、聖矢厨
∞世界厨
タッチオラオラ厨
ガン逃げ厨
をウザイ順番に並べてみてくれ
アレン3コマ→マッスルスパークを喰らいまくってますがなにか
放置厨
自殺厨
はどうってことないだろ
ナミとさつきのウザさもなかなかだぜ?
>>686 全て<<(越えられない壁)<<良プレイヤー
ガン逃げ厨
∞世界厨
セナ、トラ、聖矢厨
>>683 時間的に俺かも。
漢はムキになるくらいでちょうどいいんだぜ。
>686
俺的にガン逃げが上位。。他のは決着付くだけ「まだ」いい。
ガン逃げ厨
セナ、トラ、聖矢厨
ごめん、フレンド対戦しかしないから
二つしか遭遇した事ない。
ルフィの必殺連打厨もうざい
>>694 ルフィは4人戦以外ならむしろ楽でいい
ほとんどのデッキに一人は斬撃持ちはいるし乱打を弾けば隙だらけ
ただ画面外から乱打でツッコんでくるのはウザイけどな
いま@2ついてた人とタイマンしてたんだがここ見てると思い込んで。
カズキ強かったです。久しぶりに真のカズキにあった気がする。
飯だったんで2戦で抜けてすみませんorz
連打厨?蝿カズキ?佐近寺2コマで成敗してやんよ(AA略
>>695 おいおい、ぶっぱは立派な戦略のうちだぜ?
最下段で「ぶっぱうぜー」とかワロス
そんな俺はぶっぱ厨の後ろに回り込んでニヤニヤしてるわけだが(・∀・)
>>683 いやWi-Fiでガードはじき使う人が今までいなかった。
ガードしっぱなしかジャストガード狙いかそのままくらう人しかあたった事が無い。
だから自分以外にガードはじきしっかりしてる人がいて感動したよ。
>>692 また対戦する事があったらよろしく。
ルフィ7の必殺Aならまだいいけど日番谷4・6コマの必Aだと人生\(^0^)/オワタ
>>699 いやガード弾きは基本だろ
Wi-Fiにいないって言ったが厨ですら普通にやってくるぞ
>>697 左近寺は相手が動きながら攻撃してると空振りすることが多いからな・・・
同じ2コマで反撃サポのゾロも出が遅いし、反撃系のサポは素直に3コマの奴を入れたほうが良いような
あれ?承太郎2コマもタブー?
さつきも厨扱いだし何使えばいいんだ俺は・・・・
>>703 さつきも承太郎もタブーじゃないだろ
さつきは動きながら回復できるのが強みなわけだし
承太郎はリングアウト狙いが強みなわけだし
たまたま連発されたから騒いでるだけ
>>702 すいません。ほんとは卍解苺のY連打ばかりの奴にしか使ってません。本当に(ry
ところでフリーザ様って強かったんだな。ブウはいまいち使いこなせんが
DIO様でロードローラーして地上についたら即藍膳2コマ。これ地味にきく。
でも不思議なんだけど、この方法で藍膳2コマを使うとどこにも藍膳が表示されないんだよね。
>>703 使いたい奴使えばいいだろ!楽しむってレベルじゃねーぞ!
ただしさつきバグで全快と切断だけは簡便してください。本当にお願いします('A`)
>>706 愛染はステージのはしっこにいるよ
てかロードローラー中にサポ出すと皆そうなるみたい
さつき使ってくる相手には毒が蝶有効なのでオススメ。
魂マークついてるのに全然色が戻らないのが笑えるw
>>709 全ての希望を粉砕する厨プレイが可能なデッキをただいま作成中
>>711 6コマゴン推奨
ヒット確認トランクス対策には一撃必殺が必須
713 :
712:2006/12/29(金) 14:55:42 ID:P5puiG760
ちょwww対厨じゃなくて厨プレイデッキかよ
>>712 俺はお前の敵になるデッキを作ってるんだぜ?いわばショッカーデッキ
厨デッキなんて出されたらこちらもキャラJ投入して
カカシと一緒に本を読む準備は出来ているがそれでも良いのか?
>>713 フヒヒwサーセンwwwとりあえず桃5コマ、パンツ3コマ、星矢2コマ、さつき2コマ
3段J、空D、キャラチェン・サポ封印無効、状態変化耐性、突撃が今決まったとこ
残りをナミ2コマと必殺うpにするかセナ3コマか他にするか悩んでる。アドバイスくれ
投入したらそこで同類ですよ
>>713 歌桃を厨デッキに入れるなんてゆるせん
6コマにしておけ
ここで
>>714が重大な弱点のあるデッキを晒す
↓
厨共がそれに気付かずそのデッキを使い始める
↓
ボコボコにされる厨共
↓
ウマー
公式に大会の動画がうpされてる
グランドファイナルはトランクスとか星矢ばっかだと思ってたけどパッチの方は弥彦2コマとかベジータ2コマ使ってたな
>>722 君がいうまで気づかなかったw
みんなすげぇ動きしてるな・・これがプロ級か
厨キャラ厨サポばっかだけど
16日午後の決勝なんだこりゃ、カオスすぎる。
本当にこんなのが大衆の前でプレイされたのか。
これは見ててつまらんな・・・セナだらけだ。
全部タイマンの方が良かったんじゃないか?
なんか漁夫の利的な勝利が目立つような気が
>>724 そそw俺もオモタww
つか龍鳴閃剣心多いなww
やっぱりJ魂がたりない
みんなはどうやってあつめてるの?
何だこの動画…全然わくわくしねぇ
公式の動画つまらなすぎ
戦略も何もあったものじゃない
>>722 すごいなこれw乱戦の中に必殺ぶっぱがほとんどかよw
当たり前だが普通にフレンド対戦したやつらのが上手いな。
所詮子供の争いか・・・
こういう負けたら後がないバトルになると、
星矢やトランクスよりもセナが猛威を振るうな。
常にセナ出てた気がするぞ、この動画。
で、決勝のスースを見て現スース使いは動きとか見てどう思う?
俺は瞬と星矢で完璧死角はなかったと思う。
例え懐に飛び込んでも素早くどちらかを対応するだろうし。
どうやってこいつを攻略しようかな・・・
セナも酷いが、挟まれてボコボコにされてるのに
ガード弾きはおろかジャンプで逃げようともしないのが酷い
サポに頼るだけの雑魚ばっかりじゃないか・・・
ただ、17日午前でフランキーを使う心意気だけは認めざるを得ない
これは酷い…。ショッカーデッキの製作に戻ろう…
決勝は、あのステージで星矢3・瞬3装備のスースに
ああいう戦い方されたら
どうしていいのか俺にはサパーリ
ほんと、うわぁ・・・
>>733 隙も死角も確かに無いんだけどあれ崩されたらあっという間に崩壊しそうだった
怒んパッチも必殺使ってもリングアウト望めないんだから通常技主体にしたほうがいいと思った
龍鳴閃剣心なんて初期の厨の御用達じゃめえかwwwww
ものの見事に厨サポの出し合いだな…
>>736 カズキでぶっこめば行けそうな気もするけど、
パッチと剣心だときつそうだな・・・・
あ、パッチの空中Yで突っ込めば良かったんじゃね?
デスマで相手ベジータ4、俺銀さん5
開始早々ベジータにガトリング→斜め上から気弾みたいなの連続で食らう→それのループ→ずあっで即死したんだが……
斜め上から気弾みたいなのは多分ゴテンクス3だと思う。
トランクスとか星矢入れてない俺が悪いんだろうけど言わせてくれ。
即死コンボはやめてくれww
とりあえずあのデッキに対抗するには行動不能無効つけないとアボンだな
相手するならムヒョ、遊戯、スース、イヴ、ギアルフィあたりか?まぁ戦えないしいいや
でもチャンピオンデッキの2番煎じwifiで流行りそうだな
準決勝のスースうめえ
デッキの最大必殺魂ってどのくらいあればいい?
俺は大体6ぐらいを目安にしてるんだが
>>741 星矢3・瞬3 があるからなぁ
サポ封印しちまえばいいんだろうけど、
そこまで持っていけるスキルが俺には無い orz
苺パンツだけだなこの厨軍団に対抗できるのは
>>742 ナミ4にコンボ→泥棒→重ねてゴテンクス3→ナミコンボ・・・・
ならさっき喰らった。そしてサポが出せず即死した。
お返しにネウロで永久喰らわせておいたけど
結局このゲームは
強サポ>>>>強キャラ>>>テクニック
ってことだな
これじゃあ大会で強いサポを使うのは当然
悪いのはバランス調整を舐めていたガンバリオン
まあこれだけの数のサポ&キャラでバランス取るなんて無理な話だとは思うが
さて、東城をデッキに投入するか。
これから星矢3・瞬3が増えるだろうし
まぁ使い物にならない弱キャラがいなかっただけマシ
>>745 突撃ついてれば4あればいいやと思う俺のダメ脳
>>746 あそこまでカッチリ役割決めてる奴がサポ・キャラチェン封印無効をつけていないはずがない
準決第二試合のように上で避け続けて中川3コマと安西先生で何とかできそうな気がする
>>751 ラッキーマンはちょっと・・・
拳王が「ぬん!」→志々雄→「ぬん!」→志々雄
ならやられた事あるな。
全デッキにリナリーでも入れようかな・・・
剣心じゃちょっとムリかもしれないね、あのスース。
切り込んでもすぐ返される。逆に技や攻撃の無敵時間が長いキャラで
飛び込めば少しはダメージ与えられるかもしれない。キルアとかいいね。
>>742 そいつ一回だけ当たったことあるな。
永久コンボしかやらないんだよな・・・
そのとき、たまたま東条入っているデッキだからサポート禁止で免れたけど、なんかな・・・
タイマンだと永久コンボやる人意外といるから、2人対戦はあまりオススメできんな・・・
>>752 決勝のデッキにはサポ・キャラチェン封印無効ついてないのよ
確かに、露伴つけられたら更に凶悪になるかもな
てかいくらゲージ使うとはいえ
ガード中はおろか喰らい中もサポ出せるシステムが問題、
バトルキャラのバランスはかなり頑張ったと思うが。
>>756 mjk。スマン。多分サポ封印食らわない自身があるんだな
決勝戦でキャラメルJ出てきた時噴いたwww
何でもありなんだな
17日午後とか1位2位が上でのんびりしてて
3位と4位が必死に戦ってる
アホか
トランクス:接地してるときのみ発動可
星矢:空中のみ発動可
回復サポート:回数制限
とか。
今調べてみたんだが、太公望の強攻撃とか上強攻撃とかの召還攻撃って
ガードしている相手に攻撃を当てても必殺魂、増えないのか?
エネルギー弾とかと同じ、完全な飛び道具扱い?
とすると、ナタクとかの邪魔な遠距離攻撃はジャストガード連発してれば軽くいなせるってことか
接近戦は大したことないし、近づいてきたところにサポ封印ぶち込めば突破口が開けるかもしれんな
>>757 サポ使う回数が縛られてなければガード中&喰らい中に出せてもいいと思った
もちろん喰らい中とかはゲージ2本消費とかで
>>763は「サポ使う回数が縛られてるなら」の間違いな
スースーが使いづらいふいんき(←なぜかry)になってきか?
さっそく優勝デッキとあたったぞ…
しかも4人中2人と言う…
>>762 打風輪は光線はおろかサポート封印攻撃までも防ぐ代物なんだぜ
>>758 動画を見る限りでは東城は当たる前に中距離で潰されそうな気がする
ベジータも一瞬で消されたし
密着すれば当たるかもしれんが、そもそも密着してる場面がほとんど無い
万一当たったとしても、3段ジャンプに空ダッシュ持ちのスースには追いつけない気が
つーか、相手の方が何も出来なかったから参考にならないよコレ・・・
>>766 ワロタw
>>765 あぁ、この調子だといつかはアンナしか使えないふいんき(←ry)になってきそうだぜ
東条はスース相手に遠くからやると手前で
「ご、ごめんなさいごめんなさい。」になるからね。やるなら懐に潜るしかない。
サポ封印は別に東条じゃなくてもいいけどね。
乾3コマとかアラレ2コマとか中〜遠距離も一つの手。
または攻撃封印か、近くになんとか接近して銀2コマとかどうだろう?
優勝者のAIをDS STATIONで配信してくれないかなあ
暫くの間wifi人気キャラ三種の神器は桃、キャラJ、太公望で固定されそうだな
携帯からで悪いが、話題になってるスースのデッキの内容教えてくれないか?
今更だけど悟空ってピッコロより弱くないか・・・?
かなり扱いにくいと思うんだが
バトル:笑スース
サポート:星矢3、瞬3、サンジ2
ヘルプ:必殺+、突撃、氷結無効、行動不能無効、三段、空中ダッシュ
>>774 4コマ悟空を愛用してる俺に謝れ。
4コマカメハメ波の使いやすさは異常。笑属性なら7コマクラスでもピンで倒せる
ちょっと前の三種の神器
リナリー、ルフィ、パッチ(バトル)
山本3コマ、日番谷3コマ、サンジ2コマ(サポ)
今の三種の神器
桃、キャラJ、太公望(バトル)
星矢3コマ、トランクス3コマ、セナ3コマ
あれだけリナリーウゼーとか言われてたのに、今はほとんどリナリーを見ない
時代は変わっていくものだな
>>773 サポ 星矢3 トランクス3 さつき2 東城2
ヘルプ 赤木 江田島 界王
>>774 4コマ笑悟空愛用の俺にも謝れ。
かめはめ波の出の速さはありえないな。
>>777 さーて、どんな時代がやってくるかのう・・・
>>777 今リナリー使ってみたらメテオまで繋がって時代を感じた
>>781 強攻撃並の速さ
俺的には
8コマ>4コマ=5コマ>7コマ
>>6コマ
サポが入ればまた変わるけど単独じゃこんな感じだと思う
リナリーは乱戦中だと、巻き込まれてアボンしやすいからなぁ。
サドンデスやタイマンだと、今でも十分強いよな。
悟空の痛いところは、通常攻撃に吹っ飛ばしたり、ダウンさせたりする攻撃が少ないところだな
原作通りに肉弾戦だけで戦おうとすると、コンボ終了時の隙を突かれて痛い目を見る
>>785 横強のエネルギー弾は弾数を調節できるんだぜ
リナリーはキャラ性能はともかく使い手にアレなのが多い。
少なくとも俺が当たったリナリーは殆どが近距離になると6Yばっかで、
さらにそれをガードされて逆に落とされる奴ばっかりだった。
ところで優勝者デッキが増えそうな雰囲気だが、スースは5コマ使うのが王道だと思う俺ガイル。
必殺技がスースらしく、かつ使いやすいからな。
…単純に好みで言えば4コマ必殺Aの「疾ッ!」の方が好きだけど。
>>787 ここに同士が…
必殺A,Bともに性能がいいからな
太公望はやっぱり4コマだろw
コマが少なくなるほど技が強くなるキャラが多いってのは一応良いバランスだよな
ポイントはイヤっぽい名前にしてたからシンボルにしたら切断された!ファッキン!!!
>>790 よう俺
厨に竜巻を重ね掛けしたときの快感は異常
打ち上がってるからセイヤトランクスが高すぎ空振りワロス
>>790 原作の5秒よりも持たない打神風最大出力には吹いたぞw
スース5コマの必殺技は両方使いやすくて良い
これから厨なるのか・・・
俺が生き残れるか不安だぜ
縦長のコマだけのデッキ作ったけど実用性低いぜ
俺は5コマかな。
打神鞭最大出力で場外へ吹っ飛ばす
→打風輪用意。相手、崖に捕まってやりすごそうとする
→打風輪発射!
→アッー!
最高。
テニヌ星人ばっかのデッキ作ったけど実用性高いぜ
>>799 3コマの河村リョーマの性能は結構極悪
海堂不二もなかなかつよいな
テニヌ、石田がもうちょっとはやくでてくれてたら108式波動球も
使えたかもしんないのにな、残念
今までずっとスースピンをメインにしてたけど
これから使いにくい空気になってしまうのか……。
>>799 ゴールデンペア、不二、海堂、乾の使い易さと強さは異常
準決勝第2試合酷すぎ…
必殺ぐらいしかやってないじゃん
横長のステージだとテニスが猛威を振るう。
崖際で戦ってる所に河村3とかヤバすぎる。
手塚ゾーンの使い心地の良さは異常
>>800 河村は強い。貫通で行動不能とかふざけてる
>>801 スマブラのホームランバットみたいな性能になりそうだな。服とか破けそう
太蔵のエロガードも追加しないと
あの大会で得た物は承太郎さんの腕が上達した事と
手に水虫が付いた事くらいか…
皆も人のDS触った後はきちんと手を洗うんだぞ
つか今回の大会、ジャンプのステージ出過ぎだぜ
>>806 アレ使うと相手があばばばと必死でもがく姿が目に浮かぶ
>>807 最初コマ割りのせいで乾が死んだかと思ったぜw
ゴ手乾乾桃
リリ河河桃
リリ越河海
不越越海海
いつも視力回復のツボを押している人は他校だから外した。中々どうして戦える
バトルキャラは?
テニスって意外と強いコマはあるけど入れるデッキがないんだよね
ゴリリリリ
>>811 リ=リナリー
>>812 あるあるwww越前がバトルキャラだったらテニヌだけで組んだんだが
劇場版で空飛んでたのにな
なんか変な経験則見つけた
トランクス使う奴はデスマで負けるとよく切断するけど、
星矢とセナはあまり切断しない…
というか、トランクス使いは本当によく切断する
ある少年Kの事情
「うわっ!大会優勝デッキつえー!尊敬しちゃうなー。
太公望って変な名前だけどメチャクチャつよっ!
これでやっと正ちゃんにも勝てるぞ!
それにしてもなんでJUSには変な漫画ばっか入ってるんだろ?
」
数日後……しらん
>>775 >>778 レスありがとう。
すごいな、バトルコマ1でも充分すぎる強さだ。
立ち回りとか知らんけど
たとえスースを厨キャラと認定したとしてもスースを使い続ける人 ノシ
ノシ
>>818 新規参戦だがスースは使う、まじめに練習するぜ。
しかし未だにいるもんなんだな。
ヘルプが全部必殺+でトランクス完備。必殺14もつけて何がしたいんだ・・・
>>818 ノシ
簡略スースが好きだから6コマだけど使う。
星矢とかは無論使ってない。必殺技すら使ってない。
(*´д`*)おまいら最高だぜ
つーか、俺未だに空振りするスースにしか会ったこと無いんだが
本気でスース使いこなしてる人にあってみたいぜ
>>824 完全版のフジリュー式簡略太公望を手に入れ損ねた俺は負け組
スースにはカズキ路線を突っ走ってもらいたいぜ
そういやみんな必殺はどれくらいまで増やす?
やっぱ7〜9がちょうどいいかな
風助5コマピンでデスマ90に参戦
できるだけ攻撃を仕掛けずにアイテムだけひたすら拾うようにしていると
早い時期から目を付けてきた飛影、一人倒してから気付いたルフィの二人が
必死で追いかけてきたのでとりあえずこちらも必死で逃げることにした
できるかぎり攻撃は仕掛けないままひたすらかわして残り1秒で飛び降り自殺
こいつはクセになるね
>>830 適当に組んで、その結果が大体7前後になる。
…必殺魂意識したことないんだよね。欲しいバトルとサポを中心に組んで、ヘルプつけて、
余った場所に必殺魂増加のヘルプつけてるだけだから。
LV0 JUS?どうせ糞キャラゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 そこまで糞ゲーっぽくないな。ってかこのキャラ、どの漫画から出てるの?
LV2 操作性は良好だな。リナリーってのはなんかかわいくて使いやすくて結構いいかも。
LV3 リナリーって女神じゃね?理想のお姉さんって感じ・・・
LV4 一護もオサレでかっこいいな。ギアルフィとかナルトとかサスケとか承太郎もいい・・・
LV5 トランクスってかませの癖に性能優遇されすぎててうぜぇ。トランクス死ね!
LV6 トランクス結婚してくれ!
LV7 やべぇトランクス最高!トランクスとセナさえあれば生きていける!
LV8 トランクスと結婚した!俺はトランクスと結婚したぞ!!
LV9 やっぱリナリーは最高だわ
MAX 塾長とちゅっちゅしたいよぉ〜
>>830 俺は全部でデッキ5個有るけど、全部6か7で統一されてるよー
バトルキャラ2、サポートキャラ2って構成になりやすいから基本は6だな
後はバトルキャラ強化のためのヘルプコマに費やす
ナルト&ジライヤとか、バトルキャラが
必殺魂+効果を持つキャラと相性がいいと助かるんだがね
>>834 LV9 そんなことどうだっていい
MAX バトルキャラじゃなくてラッキーでもサポート扱いでついてね〜
MAX ワハハハハハハ
流れ切ってピンデッキ使ってる人に質問なんだが
ヘルプコマってどんなのつけてる?
ちなみに俺は
空中ダッシュ 三段ジャンプ 突撃 自己回復 行動不能無効 チェンジ封印無効 ジャストガード
を使ってる
参考にしたいからヨロシク
>>839 >チェンジ封印無効
これはギャグで言ってるのか?
マジレスするとダメージ軽減3種は必ず入れる
30あるデッキのうち,必殺はピンなら5-6、2人も5-6、3人だと必然的に7だわ。
攻撃で必殺+とジャストガードがあると5でも全然困らないんだよな。
さっき強いトレインピンと当たったがここの人か?名前を見てここの人ぽかった。
>>839 ほぼ同じだけど
俺は斬撃耐性と打撃耐性、奮戦とかもつけてる
自己回復 空中ダッシュいらないかも
見切り 打撃耐性 凍結無効 ジャスト 突撃かな
>>837 それ逆に勿体無くないか?必殺魂+はバトルキャラに隣接させる必要無いんだし
まあ全く使わないような効果のヘルプよりはいいかもしれないけど
そのコマの効果見なさい
>>839 三段ジャンプ、打撃・斬撃耐性、見切り、自己回復あたりは絶対つけてる。
今更気づいたが打撃・斬撃耐性は打撃・斬撃の必殺技も軽減するんだな。
とりあえずwikiに書いておいた。
>>844 うっそ、まじ?
ピンには空ダ必需品だと思ってるけど。
>>847 まじかww
どうりでロードローラーが全然恐くないとオモタ
>>844の後に言うのもなんだけど、大体ダメージ耐性全部、3段ジャンプ、空中ダッシュ、自己回復は付けてる。
あと、最近龍鳴閃やらルキアやらの行動不能ハメに泣かされてるから行動不能無効も…。
>>849 あれ?さっき検証してみたんだけどな・・・
間違ってたかな?
笑属性なら知的もいいな
ん?まちがったかな・・・
無効関係は入れないな。厄介なサポートがあれば東条2コマで対応してる。
その代わりダメージ軽減3種にガード+。ついでに相性のいいコマは全部付けるようにしてる。
後は突撃に三段ジャンプ、余裕があれば知的かな。
>>851 前スレで別だという流れがあったから…
わりぃ検証したなら多分それで当たりだ
知属性キャラでピンやるのはかなりキツイなー。
ちょっとミスするとごっそり削られる。
>>857 だがそれがいい
ルキアピンでトランクス厨を翻弄するのは楽しいぜ
>>857 しばらくイヴ4コマピンデッキをメインに使ってきたけど、なかなか楽しかったよ。
力キャラに即死コンボくらったり、サンジ2コマ手放せなかったり、
力キャラへのダメージソースはサポートに頼りっきりだったりしたけど。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 18:20:57 ID:au5wvWvD0
テリーがいねぇ・・・
わかりやすいここまでの流れ
LV0 RINARYYYYYYYYYYーッ
LV1 このルフィは並ぶまで待つルフィだっ!
LV2 ヅラじゃない。星矢だ
LV3 なんというトランクス… 見た瞬間強いとわかってしまった この俺はwifiでも全勝
LV4 そ、そんな…!僕のデッキが…ぜんぜんぜんぜん全滅!!!!
LV5 もうわかってんだろ?俺とキャラJは同一人物なんだよ
LV6 俺は人間をやめるぞ桃ーっ!
LV7 セナとさつきが弱いかと思ったが別にそんなことは無かったぜ!
LV8 カズキ、あなたは飛びすぎ… カズキ、あなたは愛されてる… カズキ、あなたは許せない…
LV9 やっぱり桃じゃ駄目かぁ…。…ならチャンピオンデッキでいくよ
MAX ドーピングコンソメスープだ…
おいおい、打撃/斬撃軽減と必殺軽減は両方とも効果出るぞ。
6コマDIO(力)、承太郎ヘルプ(必殺軽減)付けただけのデッキにロードローラーだとダメージ30(25%軽減)
6コマDIO(力)、承太郎、ルフィまで付けてロードローラーだとダメージ20(50%軽減)
ピンなら素直に3つ付けとけ。
>>862 LV8がわかってしまったら人生\(^0^)/オワテル
MAXワロタww
LV1、4、5、8、9が分からない。
まだまだだな。
みんな情報サンクス
やっぱり打撃・斬撃耐性や見切りつけたほうがいいんだね
一応宣告無効も入れてる俺がいる
普通にランダム対戦するんだったら
行動不能より宣告の対策したほうが良かったりするよね
宣告なんてデスノはガードでも避けでも簡単によけられるからピンデッキからしばらく外してたんだが
最近ガード不能技→ケンシロウ宣告なんて懐かしい連携を決められてアイテム取るのも妨害されて死んだから
また付ける様になった。
宇宙のステージの曲が好きな俺がきたからにはもう安心するんだ!!
おまえ達!!
俺は異常(宣告や毒)状態とJ魂回復はサクラ3で補ってるな
僕はチョッパー2コマちゃん!
冥鳳島の曲がメチャクチャ好きなんだが
ステージに穴があるから気軽に選べないのが困る
オレ以外全員卍解一護ワロタ
4人デスマでみんななぜか開始早々自殺
おれも自殺してみんなのライバルデータみたら2276戦2216勝がいた
しかも名前も有名すぎるほど有名だった…
下手に勝ってもリザ切断食らうだけと悟ったのねみんなorz
デッキ選ぶメニューでも相手確認できるようにしてほしかったな。
マッチング画面一瞬過ぎて見逃す事が多い。
宣告無効つけるくらいなら死んだ方がマシ
もったいない
>>878 死んだらネットでも見て待ってる
どうせほとんどピンだし
普段から打撃耐性あるやつにヘルプ打撃耐性つけたら反映する?
>>880 少しは自分で調べる癖をつけたらどうだね?
Jアリーナのトレーニング活用しなさいな
そのデッキはわしのネタデッキと同等
それで全力っつーんなら哀れやな
数千戦全勝とかのやつは、自分で性格悪いぜと紹介していることに気づいてほしいもんだ。
有名にでもなれると思っているのか!ガチで哀れだわ。
今カズキでデスマ30勝ち抜いた人乙。
リナリーで相手吹き飛ばしてTQNで迎え撃ったのは思わず拍手してしまったよ。
まだカズキ練習中だよね?頑張れ!
フレンド対戦がしたいからフレンド登録しようとしてもできないけど
なんででしょうか?
国内対戦はもう飽きた
厨を殺しまくってもどうせ切断だから
なにより厨は弱いし
887 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 19:38:55 ID:+dHlji6H0
ベジータで自爆してクレイジーダイヤモンドつかってって繰り返せたりする?
全部のデータが「ー」マークで登録できない
>>888 もうちょい読解力付けましょうね
他にも登録方法はある
じゃあパスワードか
>>848 どのキャラでも空中ダッシュあるなしで結構変わってくるよ
背後を取れる回数がグンと増える分けだし
宣告使いなんか急激に増えてないか?
一体何があったんだ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 19:48:31 ID:HdNgtDYS0
今日買った。まだ序盤だが音楽豪華。
>>891 だよな。
空ダで相手飛び越すと着地を狙うために一瞬だけガード解除する奴とかいるから
そこにJ弱なりJ強なり叩きこめる。
今日はじめてwifi対戦やったんだけど、
対戦相手探すのって結構時間かかるもん?
>>895 早くて5秒、遅くて1分〜2分ぐらいだと思う。
897 :
名無し:2006/12/29(金) 19:59:58 ID:9qrWS7L20
何かマイナーキャラって大体が知属性だな。
JUSの真髄を見極めた頭良い奴が使うべきってことなのか。
>>896 早ぇなぁ、うらやましい。俺はかなり時間かかるよ。
>>896 うらやましいな
俺は長いと10分近くかかる
メジャーは大体力属性だから、笑属性を入れると
いいかもしれんな
俺が宣告受けたとき、セナ3で助けてくれた人ありがとう。
厨コマでも助かりました
>>892 スマン
今日から宣告つかい始めて、Wi-Fiで暴れてたのが原因かも
幽助飛影に出会うと勝率がガタ落ちになるなぁ・・・
あいつら初弾が早すぎてまったく反撃できなくなる。
なにか対策プリーズ。できればサポとか無しで。
みんなが最も使われると嫌なサポは何ですか?
タイマンでヒバリとか使ってくるなよ・・・
ご丁寧に真っ先に壁壊しに行くとかアホかと。
ほんと栗田2コマ入れようかな、試してみたら抜けれたよ。
ちなみにフンフンディフェンスはダメだった。栗田恐るべし。
デスマッチで宣告くらった。
適当なアイテム取って解除しようとしたら
箱が一つもなかった(アイテムOFF)。
一対一でそれはねぇよ
宣告して逃げる奴多すぎww
そんな貧弱ゥな考えでは我らがDIOさまは倒せんわ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァ
>>903 タイマン時ならヒバリ3、ナミ2、さつき2、日番谷3。
複数人対戦時なら星矢3、セナ3、西野3。
が俺は嫌だな。トランクスは特別嫌な思い出はないんだよな・・・
そんな宣告対策に俺は聖矢を使っている。
あ、2コマね。
例の人4400戦か…
おれはDIO使ってるから平気だ。ガン逃げ厨にロードローラー当てるのが楽しい。
初めてガード崩しキャンセルして必殺技当ててくるような人に出会ったわ
強すぎてワロタww
さっちゃん2コマや3コマをワイファイで使うヤツは俺だけだろう
てか俺だけでいい
ネタと実用性をかねたコンボを作ったが、上手くできるかどうか心配だ・・・
成功したら笑うこと請け合いなのに
ネタ師に当たったが、どうすればいいのかわからなくて
結局ウンチを投げたり突っついたりしてた
なんというトレーニング
CPU強に設定してキャラJセナトラ星矢使わせたら勝てなくなってしまった
CPUにも負ける俺は間違いなくスレ最弱
>>874 あのはっはっはっはっは笑いを誘うなwwwほんとに漢の声
でもステージがな
原作でも足場少ない場所なの、冥凰島第三闘技場?
俺ピンデッキ作ってるんだけど付けるべきだと思うヘルプはなんですか?
5コマ剣心ピン使いなんだけど、さっき自分のデッキを使ってるヤツに会ってビックリした。
ヘルプコマの位置なんかも全部同じなんで、たぶんオレが作ったのだと思う。
これってよくあることなんだろうか?
はじめてだったんで驚いちゃったよ。
南南伊伊北
南承承承北
い承承承東
西西美東東
>>919 ピンデッキは付けるヘルプコマが結構ワンパターンだったりするから
低い確率でガチったりするよ。
うおっ、まぶしっ!!デッキ作ったからWi-Fiで嫌がらせしてくる
さっき塾長で弁当食ってたらネタにのったきたやつがいて
おっ!と思ってサドンデスでも太公望とジャガーでセレクトやりまくってスコルパン
吹きまくり時間わずかになりよっしゃ最後にもういっちょスコルパンと思ったら
いきなりトランクス3コマ使って、なすすべなく落下させられ。
ちょwおまっwってなっちまったよ。
>>922 同士よ
何気にサスケと相性いいし、ネタが多様性的で、いると和むな
かわうぃうぃし
でも実用性は2コマ激しくないな
ツナでセレクト連打してる奴が居たから
完全にネタだと思って横でキャラアクションしたら
必殺使ってきやがったwww
油断できねー
キャラJまで持ってるのにまったくガードしない奴にあった
よくクリアできたもんだw
なんか今無限に時止めてくる奴にあたってるんだけどこれPAR?
さっちゃん好きはS
ごめんはやとちりだった お騒がせしました_| ̄|〇
最近ネタ師が多いからネタデッキ作ったりすると
デッキ数20にもなっちまった。
おまいらデッキ数どれくらい?
35くらいあったけど減らして23
ついさっき増えて6個
20も30も使いこなせねーwwww
43あるぜ
>>926 俺も、相手がネタやってるから付き合ってサドンデスになって、相手にビコあげたら いきなりトランクス使われて必殺技くらって死んだ事ある。だから、トランクス3コマ入れてるやつがネタ入ってきても、ずっとガードしてる。
最近ボーボボ3コマがお気に入り
笑のカカシ6コマの弱→強からのコンボでヘタな必殺技より強いぜ
18です。
だれかネタデッキでフレンド対戦しませんか?
部屋作ってまってます。
コードは5197-7784-2606
いやー、ずあっ!蝶面白いなw
待ち星矢を一方的に倒せたよ
>>908 トラ3はかわいいほうだと思う。他と比べると使い勝手はいいけど
万能という程でもないし。攻勢時にトラ3で守勢時で星矢3という
のが多いな。
>>932 45個くらいある
入れ替え用に古い厨デッキが間に残ってたりするけどな
厨5:ガチ20:ネタ20くらい
ヒバリはガードできるから許せる。射程が短い救い
マシリト+セナ、トランクスはウザイ
つか必殺ガード不可って・・・・最強orz
ナミ5の必殺Aの強さが異常。
これまじ。
あと、悟空4もやってみたらつえーわ。
必殺bもいい
48個もデッキあるよおれ
50個じゃ足りないぜ
肉ピンでやろうと思ったのに
そりゃないぜピンキルア
全キャラ分ピンデッキ作ろうとすると
50個じゃ足りないから困る
>>945 すまない多分俺だ
接続不良でスタート押した瞬間接続きれた・・・
まだ一回しかやってなかったのにすまなかった_| ̄|〇
いってくる
おk、弾かれたから>952頼んだ
ナミ5の必殺Aはリングアウト狙いにはいいかもな
そんな俺はナミ6ピンデッキ。
さつきバグを晒しスレで知ったんだが
サポ2つありゃ誰でも使用可かよorz
ちょww立てられないorz
>>954 スマン、頼んだ
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦
試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める
とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
ttp://irc.2ch.net/ ※※※※桃厨、キャラJ、その他の晒しはこちらへ※※※※
ジャンプ アルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/l50 攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』
※重要※
↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓
317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか
そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/ 今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです
スマン誤爆www
スレ建て乙
960 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 22:56:25 ID:A0f/k0OpO
さつきバグとはなんぞや?
ぐぐれかす
962 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 23:01:53 ID:A0f/k0OpO
だまれぼけ
この負け組が
さげろよ
ダメか?
おバカ
タイマンでハメコンボ使う奴ちょっと空気嫁
他の奴に妨害されることが無いからコンボ入ればすぐきまるし
いまやった奴なんて全バトルハメ使ってきたし、さすがの俺でも萎える
ハメコンボってどんなコンボくらったんだ?
行動不能を交えたコンボならなんでもハメになるな
なんかダウンしたあと、すりぬけ床を完全にスルーして抜けちゃうんだけどなんでだぜ?
あたたた食らったのか?
それに限らずダウンする技なんでも
空中にいるとき食らって下に足場があるからアッー!
スピアタックルの人とトランクス両方入れてる人初めて見た。
何が違うんだよ・・・一つでいいだろ。
2コマサポ 若林源三
ナミ4コマ 泥棒
両さん4コマ 大食い大会
ジャガー4コマ 歯軋りと床ずれと私
ピッコロ4コマ 自己再生
銀さん5コマ パフェ食い
神楽4・5コマ おかわりヨロシ
サクラ6コマ 曼我蘇生
魔人ブウ6コマ 菓子光線
キン肉7コマ フェイスフラッシュ
これらとアレを同時に使う奴がいたら
要注意ってわけなんだな・・・メモメモ
ミットナイトから星矢
しかもそいつ、ずっとセンベイさんの家選んで変えないし
その人かなりうまかっただけにこんなことやられて残念だ・・・
>>978 フェイスフラッシュされると厨キャラとサポを絡めたコンボを使ってない俺は毎回サドンデスになるから困る
あの回復量であの出はないだろガンバリオン…
フェイスフラッシュだけでも厄介だけど
アレがつくと別のキャラも一気に・・・だしなぁ
ヒソカで上書きって成功率どんくらいなんだろう
またさつき厨かとか思ってたら
飛影4+さつき2+カカシヘルプだけのデッキだった
一デッキに回復サポ二つとかどんだけヘタレだよ
回復2つとか意味ねーだろw
さらしスレが荒れてる・・・
>>987 ゴメンおれが煽り過ぎた
あんまりに苛めやすかったんで練習台に使ってしまった。今では反省している
>>986 さつき2使ってからチョッパー2使われたぜ
いくらピンデッキでも引くわ
星矢とセナとさつきとトランクスと承太郎入れたデッキで国内行ってくるわ
必見斬承必
打星星承さ
ト 星星セさ
ト 回ジセさ
最近ピンにも(ピンしかないけど)回復サポ入れないようにした(自己回復は入れてる)
勝率は6割。自己満足なのは分かってるがかなり満足気
992 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 23:46:00 ID:3c9gV4JB0
名前はゲロいかのにおいにしろよ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 23:47:54 ID:dI2SGYQy0
全国対戦で芸術的なキン肉マンピンを見た。
サポート2回使って完全マッスルスパーク2発連続で決められた。
待ちサポでなくうまくガード崩しに組み込んで必殺を4使うが、その価値はある。
ポルナレフばりのOH!ブラボーな一連の動きだった。
国内はバグを普通にテクとして使ってる奴がいるな
ほんとどーしよーもねー・・・
>>991 ピンカズキで回復サポ無しで勝率6割スゴス
さて埋めるか
梅
1000だったら次回作にヤムチャ17コマ参戦!
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。