機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn27
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html 気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://accept.ddo.jp/ ⇒実質このサイトのまとめサイト
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
PS2版とかはこちらでどうぞ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望12ターン目 (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163149717/ ギレンの野望統一スレ60 (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1166255256/
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
多少U型を2〜3隻、ミデアを3〜4隻ユーラシアやオーストラリアで建造してもいいかも
マンタが主力といっても、やはり地上占領能力と攻撃力は魅力
のちのちの対比はマンタ5・TIN1・61式1のほうが楽かも
マンタは空中戦が苦手ですので
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう
捕捉:悲しいことに、ザク6部隊がいたとしたらマンタ15部隊以上ないとクリアした時数機しか残らなかったりします。
できるだけ戦力は二倍三倍を目安に戦うといいでしょう。
ミデアはいやに硬いので、囮としてもかなり使えます。
作りすぎても無駄になりますが、あって困ることはないです。
テンプレここまで
修正あったらヨロ
スレ立て&テンプラ張り 乙
今、真の若人の熱き血潮を我が血として、ここに私は改めて
>>1に対し、乙を布告するものである。
>>1乙なんてカッコはつけねえ。俺は自分自身の為にカキコするだけだ!
何てやつだ
>>1新スレ乙
いきなりだがヘタレの俺に教えてくれ。
このゲームって何ターンまで出来る?アクシズでのんびりやってたらすでに180ターンで
もし部隊数と同じで200が上限ならかなり急がないと緑に塗りつぶせそうに無いんだが
>>22 即レスありがとう!
これで安心してだらだら進撃できるよ
前スレ
>>991 ミハル・ザビとかいうのもいなかったっけ?
あのーぅ、サスロは三男ですよ。前スレ991殿。
サスロを目の前で爆殺されたから、ガルマを溺愛するようになったとさ。
>>7 何で毎回毎回間違えたテンプレを貼り続けるかね。
ガルマ死亡ルートでも旧ジオン派の粛清は可能
(ガルマの国葬を行わない事が条件)。
よって、Aルートでのネオジオン発生値はMAX5
判定敗北時でも必ず正統ジオンが発生する訳では無い。
ならそれを踏まえて自分でテンプレ修正すればいいじゃん
文句だけはいっちょまえだな
オリジンでドズルがサスロ兄って言ってたな
>>33 俺も一瞬そのことかと思ったけど、
たぶん下にあるガンダム無双のことだと思う
そのページ開いても同じアドレスで表示されてるからわかりづらいな…
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:19:05 ID:4EceKu8u0
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 18:20:05 ID:4EceKu8u0
あんな敵が紙で出来てるかのように吹っ飛ぶ質感は嫌
>32、34
これはひどい
金を溝に捨てたつもりでPS3買ってくる
慣れれば連邦二部デラ&ティタ(ジャ)瞬殺出来た。
これからハマーン&シロッコ対策のために地上のMSの量産を再開する。
bandaiとコーエーかよ
悪夢のタッグだな
どんなもんが出来るのかちょっと見てみたい気もするw
08のAR75とCZ72を思い出した
ガンダム無双てw
俺のこの手が真っ赤に(ry
と脳内補完してプレイすればいいんじゃないの?
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 20:58:10 ID:GgXOlyYi0
うは、間違えて休戦結んじゃったよ…またティターンズを殺さないけないのか…
だれかシロティタ出現地域知ってる人いたら教えてくださいな。
MISS
48 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:31:03 ID:amIRUpVf0
やっぱこのゲームは序盤から中盤の、劣勢をどんどんひっくり返していく過程が一番面白いな
終盤にZやらガーベラテトラ改やらを量産してるときの空しさときたらもう
アムロ達を、第13独立戦隊に任せたいとか言うおじさまがいるけど、任せるとどうなるの??
>>50 WBイベントか継続されて、原作通りの展開が続く。
任せないと、イベント終了と引き換えにアムロたちが使えるようになる。
初プレイならイベント見とく方をオススメしたいが…
青PSP買ってきた。
グフみたいでかっこいいななんか
ありざす!初プレイなんでおとなしく任せようと思う。
了解した。先にシロティタを殺すことにするよ。
久し振りにDC版やったら、画面がデカくて新鮮な感じ♪
でも、読み込み音がうるさい!
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 11:58:39 ID:PjjzFuCz0
>>48 それは同意だが、2部や第三勢力モードで、2勢力と同時に闘ってるとき、
片方の本拠地に少数精鋭部隊で攻略を仕掛けるときも面白いぞ。
拠点と防衛ラインを死守しながら群がる敵をバッタバッタとなぎ倒す。
こちらの防衛ラインが分断されるか、敵の燃料が尽きるのが先かの緊張感。
で、それ終わって敵が残り1つになった時は
>>48
いつも最後の勢力本拠地攻めるときはモチベーション最下層まで落ち込んでるから、
全戦力投入して委任で済ませてるな
大部隊は攻め込んでからスタックを編成するのが面倒で
GPシリーズって高性能の割には早い段階でできるよな
奴らのせいでリックディアス、赤リック、ガンダムマークU、百式のありがたみがまったくない
まぁリックディアスはバズーカが使えるからまだいいが、マークUなんてヘボすぎる
このへん調整をしてほしい。
俺ザク強行偵察型が好きなんだ
結構便利だよな?な?
同じバズーカ可の機体でその言われようの差は何なんだw
>>59 ゲルググMの優遇っぷりといい、作った人らが83好きなんだろうな
お前こないだもそれ言ってたな
いやいや、この間それ言ってたのは俺
ジオン完全勝利で2部やってるけど
ネオジオン倒してティターンズに全部隊向わせようと思ったらエゥーゴが出てきて
ティターンズ倒したらやっぱりシロッコ出てきて
シロッコ倒してさすがに出ないと思ったらハマーン様登場orz
もう出ないよな(-_-;)
現在の地上戦力 アプサラスU V ズゴック CA E イフリート
アプサラスを大量生産
水中には砲撃できないのでズゴック
イフリートは砲撃回避する敵対策
宇宙はビグザム ケンプファー ジッコ
ギャンも量産したけど壊滅したorz
せこいな俺(-_-;)
アプサラスとビグザムがないと拠点を攻撃する勇気が無くなった
初心者なんですけど質問があります。
中立都市を相手が占領している場合ってどうしたらいいんですか?
そのまま放置がいいの?
進入して敵を倒して排除することだけって出来るんですか(グレーに戻したいって意味です)?
占拠して撤収すれば?
>>67 あ、それでいいんすか・・・。 ありがとです。
占領>撤収の後、該当勢力に1回援助しないとグレーに戻らないよ。
まあ中立に戻しても、CPUはすぐに占拠しに来るからあまり意味無いかも…
中立都市の後方に防衛部隊置いた方が懸命かもしれない。
>>60ザク偵察型はまあ便利っちゃ便利
敵軍に突っ込ませて一気に索敵、索敵漏れの敵やヤバいと思った敵を撮影
敵ターンはザク偵察型に集中するから主力は安全
でも進んで生産する事はあまりない
なんでだろうね
偵察機としては優秀だが生きて帰れん罠
移動力とコスト考えるとな。
索敵ならルッグンディッシュで充分だし。
>>70 オレは後方の安全地帯から撮影してる。
確実に索敵できるから気に入ってる。
偵察型って田代ザクのことだっけ
ダギ・イルスとかもカメラ飛ばしてたな
エビルSじゃなかったかね
うう あの映画は何故か記憶が曖昧だ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:42:16 ID:3ufT8OOi0
敵は中立拠点征圧しても外交の額が減らないのはなぜでしょうか?
>>77 外交投資最大だからじゃね?
中立制圧で-9%最大投資で+27%だっけ?
ちなみに最低投資でも+11%だから外交が減る事はないと思う。
推測だから間違ってるかもしれないのであしからず
でも貿易収入が7000近かったりするのはどうも
>>79 AIの思考能力が弱いから資金資源部隊でハンデ付けてあげないと^^;
そのせいで初心者には敵の思考パターン解るまで敵の兵器大量生産にはなかなか勝てないけどw
終盤敵勢力を掃討してもぬけの殻になった地球サミシス
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 20:58:56 ID:iTk1fG5s0
PS版のギレン買いたいけど秋葉で見つからない・・・・・
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 22:04:22 ID:k+8ByydT0
どうせならPSP版買った方がいいのに。
ロードも早いし、攻略指令書もついてくるし。
wikiずっと落ちとるけど、デリられたんかな?
ちょっと前くらい12月に移転するとか言ってなかったか?
まあテンプレみろってくらい初歩的な質問以外ならこのスレのやつが答えるでしょ
じゃあ
なぜサラがいないのですか
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:27:48 ID:AwZ7c3/h0
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 10:27:33 ID:bNq3nowF0
何のためのwikiか沸け分からんな。
個人鯖だからな。
一回復活してくれればミラーリングか、せめてその時点のコピーするんだが。
ギャン量産選択したらゲルググはつくれんの?
試作型は作れたような気がする
他は量産計画発動しないとそもそも開発が提案されない
敵を追い詰めていくごとに敵の密度が上がっていってる気がする・・・
イギリスに100部隊とかどうするんだorz
アプサラス
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 19:13:53 ID:wNE6L/ht0
上位ランクのMSにシャアやらアムロやらハマーンやらを乗っけて
拠点に陣取ってラインもしっかり確保すれば数の不利はひっくり返せる
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 19:19:31 ID:HtfsJhtC0
戦いは数だよ、兄貴!!!
終盤の大規模戦は委任頼みだぜ。
なぁ、ジオンで第1部完全勝利したら、2部では絶対にネオジオンが出てくんの?ニュータイプばっかでウゼーんだけどw しかも、女ばっか。
おっと、テンプラに書いてたな。スマソ。
>>92 CPUのことでどうせ宇宙用の機体も混じってる
俺のいつものジオン編のパターン
降下作戦楽々成功
→じわじわ領土を広げる
→V作戦待ちの為、広げられなくなる
→敵が溜まる→攻められたくないため、隣接領土の戦力増強
→200隊制限の壁。敵更に増強。
→ついに攻めてくる。こっちのユニットはマゼラ(分離)やドップ等が半分。敵強力。
→ヨーロッパ泥沼。
→オデッサ奇襲。
→ゲームを投げる。
連邦は簡単なのに…
>>101 戦力増強してる間にも侵攻は止めない方がいいかもよ。
生産力は向こうの方が上だもんね。
> →敵が溜まる→攻められたくないため、隣接領土の戦力増強
少しずつおびき出して撃破していけばいいんじゃね?
まあめんどくさいけど
撤退してガス抜きしろよ・・・
アプサラスUを中心にした少数精鋭部隊で敵のエリア荒らしていくのタノシス
ジオンでV作戦待ちって何かメリットあるんだっけ?
いつも早めの侵攻で40ターン前後でジャブロー攻略に入るから良く分からんのだが。
まあ、実際ジャブローベルファストで敵がすごい勢いで増強するのは見てて萎える
それでもズゴックだけで完封できる気がしないでもない
ベルファストは、海上からのアプラサス砲撃マジおぬぬめ。ファットアンクルの補給で連発砲撃マジ、オヌヌメ!
最近アプサラス厨が多いと感じるのは俺だけか
いや、別にいいんだがな
あまりに急に増えたような気がして。
アプサラス厨なんて言葉初めて聞いたような気がするのはオレだけか
アプサラスが作れない勢力はどう凌ぐんだ・・・w
フライマンタの大軍で進軍してたら敵がガウ5機とユーコン1機とかもうね
Sフィッシュとカタツムリ持ってくりゃ良かった('A`)
>>111 1.ビグ・ザムで凌ぐ
2.サイコガンダムで凌ぐ
3.Gp02で凌ぐ
サイコとアプサラスは仕様用途が全く違うと思うんだが…
アプサラスがない場合に何で凌ぐかが問題であって
仕様用途の違いは今は問題じゃないと思う
可能なら普通のMSだけでも構わないってこと
アプサラスIIかIIIがあればビグザムを量産する必要ないよな
足なんて飾りだしな
アプサラスが宇宙でも使えたらな・・・
119 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 15:38:01 ID:fdQR38mN0
アプサラスって大気圏外からジャブローに進入するMAのはずだから
宇宙で使えてもいいのにね。
>>119 でも宇宙じゃ明らかにビグ・ザム以下だと思うんだが
・空飛んでるから移動が楽
・空飛んでるから格闘攻撃を受けない
が生かせない
ネオジオンでキュベレイ開発できる?
技術20になっても出ないからできないのかな
今アクシズ終盤
宇宙の大半を制圧し、敵本拠地といくつかのエリアを残してしばらく地球侵攻→制圧
順調に来たが宇宙をほったらかしにしたおかげで宇宙の敵エリアはどこも部隊数40〜50・・・
もらったZ2機とノイエ2とキュベレイのおかげで被害は最小限におさえられてるが・・・
こういうときこそアプサラスやサイサリスがほしいもんだ
キュベレイ単機で進入
→進入ポイント上で寄ってくる敵だけ倒す
→物資が切れたら撤退
一回で10部隊ぐらいは減らせるだろ
いや、というかマップ兵器で一気に蹴散らしたいって話。
サイサリスやザクFの核バズの効果範囲はおかしい。
ビグザムとどう違うの?
着弾点とその周囲のヘックスだっけか
>>106 いや、メリットというか、V作戦絡みのイベントがかなり進行しないと、
ベルファスト攻略計画が出ないじゃない。
あの不自然な待ち時間がこのゲームで一番嫌なところだと思う。
>>129 あの不自然な待ち時間が無かったら、
ジオン1部はザクで61式戦車倒すだけで終わる。
>>129 つガス抜き
→敵が溜まる
→攻められたくないため、隣接領土の戦力増強
が間違い。わざと隣接エリアを空けておき、
敵が占拠したらこちらから再侵攻。
海洋エリアで行うと、
敵将官クラスが潜水艦や航空機に乗ってるので功績稼ぎに最適
&陸戦ユニットは出撃できないまま敗北→ユニット消滅
なので楽。
ザクどころかマゼラアタックだけで勝てる
潜水艦だけドダイに頼るしかないが
マゼラアタックは間接攻撃がかなり重宝だな
囮、制圧、戦闘、分離を利用した戦法の数々
一機でなんでもできる化け物ユニット
マゼラに対して61式の扱いに泣いた
せめて独立戦争機みたいにマゼラと同じ射程2にしてくれよ…
お陰でミデアとセットで拠点に落として行くだけのユニットになってるし
毒腺で61式の射程が1-2になったのは、どう見ても改悪
その程度も理解できないのかゆとり脳君?
説明書をなくしてしまったんだが・・・
資源を売って金にする。またその逆はできるの?
40前後のおっさんktkr
>>137 直接は無理
外交を利用して、資源援助→資金要求とすることはできる
逆もできるけど、長い目で見れば資金の方が多くいるからオススメできない
資源はちょっと欲しけりゃ廃棄ですぐ手に入るけど資金はそうそう手に入らない
プギャーって言えば良いのかな
>>136は独占で
「戦車なんぞに負けるかよバーローwww」
とか思ってザクけしかけたら移動力と射程2のせいで
大敗したトラウマがあるから触らないであげてください
>>139 シロティタでやってたら資源のほうが足りなかった
ジム改とアクトザクが作れるので開発なんかしないぜ
逆に独占から系譜を始めた俺は61式戦車の射程1に泣いた
ザク?マンタで囲んで戦車で援護射撃してやんよ
↓
あれ?戦車が攻撃できない(´・ω・`)なんで?
↓
射程1( ゚д゚ )
>>142 俺は上がってきたプランは全部開発するぜ
いらないものは即廃棄→外交
こっちの方がお得
艦船ユニットは開発資金が低い割に廃棄した時資源多目にもらえるから資源不足の時は積極的に開発するなぁ
援助要求で引き渡されてソッコーで解体されるドロスが(´・ω・`)カワイソス
ビッグトレーもらって即廃棄というのもおいしい
敵産業からの援助はマジでうめぇ
見向きもされない戦闘機とかマジ(´・ω・`)カワイソス
>>143 連邦派の俺としては独戦で唯一良かったのは戦車が射程2になってたとこだな。
系譜の61式はほんと弱いよね。
一応ガンタンクUとかあるからかな
戦車が弱いのはまあ題材的に当然なんだが
マゼラが強いからなお61式の弱さが際立つ。
戦車が一方的にザク撃てる性能だったら
開戦直後は何であそこまで押し込まれるんだ、
という話になりそう
ただ独戦の61式は3機編成な上、MS格闘の性能が系譜より高いから、
近づかれた時の脆さは半端でない…結局はどっちもやられ役。
そういやデプロッグは1機編成なのに独戦だと驚くほど強くなってたな。
ガンタンクよりも火力上だよ
よくみんな独戦の事おぼえてるなぁ
おれあんま覚えてない
糞なシステムの数々は印象に残ってるけど
俺も
まあなんだかんだで系譜にハマった人は毒にも手を出しちゃうからね…
159 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 02:01:36 ID:/nT4a3Xj0
ジムQつえーよバカ!
俺のハイゴッグを豆腐に石ぶつけるみたいに簡単に壊しやがって
ミノ粉たっぷり撒いてんのにコレだもんなあコレだもんなあ
>>155 夜戦があったことしか覚えてない
あとアムロよりいっぱい落としたよ!とかいう人が出たことくらい
つかアムロの撃墜数って公式発表された数字ある?
毒腺の話題出ると必ず擁護するヤツが出るのはなんでだろ?
工作員が張り付いてるのかな
>>152 設定上は、
コロニー落しによる大災害(津波等)で指揮系統がズタズタになった所を
火事場泥棒的に侵攻して行ったそうである。
で、連邦軍が体勢を立て直した所で膠着状態に。
>>162 同じ会社のゲームで工作員もないだろ
毒は新しい試みが色々あってそのせいでダメになってる
だが、その試み自体を評価する人もいるってことだろ
工作員とかは考えすぎっつうかなんつうか…
どんなに多くの人がクソと認定してても、それが好きって少数派がでてくるものだろ
俺?毒戦なんてのはスピード売却しましたよ
>>161 公式と云うか、フィルム上で実際に墜とした数がカウントされてる
(なので、オデッサ戦等でフィルムに写っていない所では
もっと墜としているかもしれない)。
設定上は(恐らくTV版準拠で)MS142、艦船9
尚、連邦トップエースのテネス・A・ユングはMS149、艦船3。
アムロよりスコアが多い事を理由に捏造呼ばわりされているが、
それを云ったらジオンのトップエース上位4名もアムロよりMS撃墜数が多い。
毒腺はセガ系キャラクターを削ってるくせに
連邦でコロ落ちのBGMをまんま使ってるから何だか嫌
新作じゃなく、系譜の完全版を出して欲しいよな。
キャラ、MS、MA、シナリオ、イベント追加、
3万円でも買いますよ!
>>169 MSVの名前も知らないようなキャラ入れられたところで
全然愛着も感じなかったな。
んな連中入れるくらいならコロ落ちやブルーデスティニーのキャラ残してたほうが良かったよ。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 12:24:32 ID:x5oNpa2Z0
そういうのやめれw
MSVのは入ってくれてたら非常に嬉しいんだが・・・
ガノタならMSVは最低必須知識だろ
ブルーもコロ落ちも今となっちゃかなりマニアック
ピクシーの中の人出してくれ
あれ敵のおっさんとねーちゃん名前なんて言ったっけ
ヘンリー・ブーンとサキ・グラハムだな多分。
ヘンリー・ブーン大尉
マーチン・ハガー曹長
サキ・グラハム軍曹
レスタ・キャロット伍長
レイ・ハミルトン伍長
ノクト・ガディッシュ少佐
ボルク・クライ大尉
ダバ・ソイ軍曹
サナ・ニマ伍長
こんだけか
ヘンリーとボルクが並エースで、ノクトはゴップ系
残りは2線・3線級かな
系譜の完全版は欲しいが望みは極薄だな。
独占は人柱乙で買うのやめた。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 18:08:25 ID:HSBJAe9h0
ブルーやコロ落ちはガンロワにも出てるし、まだまだ有名でしょ。
コロ落ちコロ落ち見てたらやりたくなってきた。
久し振りにDCでもやってみますよ。
ところで、オマケのガンダム、ガンキャノン、ガンタンク倒せた人いる?ガンダムが倒せなかったんだが・・・
連ジやった後にこれをやると、系譜のアムロはいくつエネルギーパックを持ってるんだ?と不思議になる
アムロはアレックスとか武装多い機体に乗せると
BR撃ってガトリング撃ってバルカン撃ってまたガトリング撃ってバルカン撃(ry
と見てて忙しいな
話変わるが皆グラナダ攻めるとき、フォンブラウン側からも攻める?
兵力差にもよるけど、4倍程度の兵力が確保できない限り1方面からの侵攻だな。
俺は先制と集中の2要素なら集中を優先する。
このゲームの戦闘って全部委任してもクリアできる?
生産とか開発が楽しくて戦闘がだんだんめんどくなってきてしまったorz
>>186 やって出来ないことはない ってレベル、通常プレイの感覚で進めると非常に分が悪い
戦艦・輸送機が敵にまっしぐら>アボーン
足の速いユニットが敵にまっしぐら>囲まれてアボーン
囮を使わないので被害が増える>戦力の補充を頻繁に行う必要が出る>開発が思うように進まない etc・・・
>>186 俺の連邦の初勝利が委任だから無理じゃない。
流石にガンダム出来るまでは指揮してたけどな
即レスサンクス
それと質問攻めスマンが量産機って原作どおりジムでおk?
俺の知らんジムさんがたくさんいるから何を量産していいかわからん・・・
性能見比べてもさほど違いはないように見えるが
>>189 通常プレイで実際に使ってみて違いが分かってからにしたほうがよさげ
地上ほぼ制圧&地球圏周辺制圧の段階までジム
ソロモンやアバオアクーを攻める時点でジムカスタム
グラナダやサイド3を攻めこむ終盤でジムスナイバーII
余裕があれば2部に備えてジムキャノンIIを量産すればかなり楽になる
命中率とか第二武装のある無しとか地形適性とか盾の有無とか
一見大した違いが無いようでもそういう部分で実はかなり違ったりするからな
その辺はよく出来てる
スナカス量産したけど、コマンド出来るまでねばれば良かったなあと後悔した。
ジム強化計画でジムタイプを強化しますと言いつつ
ジムとジムキャしか強化されてないのは仕様ですか
地上でジムの移動力と能力に不満があったらジムコマと寒冷地オヌヌヌ
地上専用だけど大体の地形普通に進めるし
寒冷地は何げに対空適性が良い上索敵出来るから便利よん
みんなありがとう
しかし今更ながら思うけど、
このゲームの説明書って意外と不親切だな。
一通り読んだけどわからんことがまだまだたくさんだorz
>>195 それを何度もプレイしながら覚えるのが楽しい。
最初からジムキャノンU、ゲルググマリーネばかり量産してたら、他のMS使う気なくなる。
俺は毎回主力量産MSは変えてる。
今度のジオン2部は地球はペズンドワッジ、宇宙はガルバルディ、とか。
地上ガッシャ、宇宙リックドムUとか。
ガッシャか、当たると痛いな
当たると
一回目:なんか良く分からんけどとりあえず安い奴量産しておこう
二回目:ジムスナUとジムキャU強いよ強いよ
三回目:ガンダム強いよガンダム、これとGファイターだけ量産しておけばよくね?
四回目:もう素ジムとジムキャノンさえいれば何も入らない ←今ここ
慣れてくるとネタプレイばっかりやりたくなるな
MS禁止プレイは二部がむりぽ
誰かやった奴いる?
MAは許可?
MAアリでも連邦じゃ厳しいね
>>174 MSVのMSは兎も角、キャラは放置が長すぎて
マツナガとジョニー以外独戦出身のゲームキャラぐらいの印象しかない悪寒
MAありです
ジオンは地上がマゼラで支えられなくなってくるし、NTが抜けるのが痛すぎ
連邦はガンダムMA解禁したら少しは粘れるかもだが、撃破時の扱いがマンドクセ
地上は手も足もでない
使えるユニットが両軍とも一部で頭打ちになるから、ジリ貧に追い込まれて終わる
大量のデンドロで攻めて来られたら嫌すぎるなw
ついに指令書でた
ところで開発レベル上げられない連邦のシナリオクリアしたやついる?難易度高過ぎ
その代わりニュータイプ集合はめっちゃ爽快だが
アドバイス求
ちょっと自分のプレイスタイルに疑問を抱いた。
たとえば生産拠点の占領に成功したとして、
そのまわりの地域はみんなどうしてる?
俺はマップをすべて青色にしたい几帳面だから
一個でも赤だとなんか気になる。
一部だけが敵の領土になってる時ってほっといても問題なし?
用はサイド3を占領できれば勝ちなんだから、
すべて占領しようって考えは間違いなのかな?
ていうか、俺の場合重要拠点落とす前に周り全部叩く
序盤の速攻以外
何が正しいとか何が間違ってるってのは別に無いと思うけど、
効率的かどうかって意味では放置しても問題無い場所は放置した方がいいってのはあるわな
けど速攻やってるわけじゃないなら、好きなようにやればいいんじゃないの?
>>206非占領地が気になるなら適当なユニットを侵入させてなにがいるか調査するといい
そこの数減らすもよし、放置して他を攻めるもよし
相手の大将とか士官が固まってどうでもいい地域にいる時は左遷されてるみたいで笑える
開発レベル上げられないのはやった事無いけどハードマゾゲー化しそうだな。
地上はマンタ・デプロッグ・エスカルゴに潜水艦
宇宙は戦艦とセイバーフィッシュで攻めるって事だろ。
速攻と進入技が基本、ロック有りなら充分やれそうな気もするが。
>>211 基本的に諜報部と敵軍事産業に依存して、ザクにはザクで対抗していく路線しかないと思う。
通常兵器と艦船のみとか、どんだけハードなんだ・・
レビルGアーマープレイ
こちらがネオジオンのグラナダに攻めこもうかという時にアラスカで1人で頑張ってるキャスバルを見たときは哀しくなった
>>214 もちろんアッガイに乗ってるんだよな?
シャアが来る!をバックミュージックにして。
ガンダムMAって脱出機構ついてないのね…(´・ω・`)G甘に直すの忘れてた
>>182 ガンダムはビーム系は確実に避けやがるので
マシンガンでチクチク削ると勝てる
>>217 ロックオンして手動で少し上に修正加えるとビームも当たったよ。
最初にガンタンクを叩ければイイが、初っ端からガンダムと遭遇すると死ねるな
はじめたばっかだがこのゲームかなりマゾいな
最初北京を攻略するときに、中国経由して援軍送るよね?
その時北京に戦力集中させたいから、中国が空く。
んで奪い返されるんだが、これってみんなはどうしてる?
守備部隊をちゃんと置いておけ、数だけ稼げればハリボテでも構わん
トントンぐらいならまず攻めて来ない
連邦だろ?取り返すのにまた余計な被害が出る
>>220 ペキンに隣接する周辺エリアに攻め込んでいくとペキンに攻め込むことは不可能になる
戦力の充実を図り手をこまねいていてはダメ、先手先手で攻めていくことが肝要
>>20 中国にもある程度(10機くらいのフライマンタとか・・・)のユニット残しておけば
単純に残留ユニット数でハッタリ効いて敵も侵攻しにくくなる
あと・・・ なれないうちはマゾゲーだろーけど
なれるとサドゲーに変わる不思議仕様なのがPS系譜です
あたいも質問があります。
連邦で始めて、地上をすべて占領したんですが、
地上の兵器は全部破棄してもいいのでしょうか?
二部になった時に影響がでるなら残したほうがいい?
宇宙は一応半分くらい占領してるんですが・・・
最初は攻略情報見ずにどんなに不利になっても続けることをお奨めする。
上手くなってからじゃ出来ないプレイだし、負け戦ってのもオツなもんだよ。
>>225の言ってる事も間違いじゃないが
質問されている事もあり、どう回答しようか考えてみた。
>>224 とりあえず今のデータを別に残しておいて二部突入してみたら?
それで「これはダメだ」と思ったらやり直せばいいし。
地上全て制圧しているならやり直すにもそんなに時間かからないから。
>>224 破棄していいんじゃね?
その頃の兵器が第二部で通用するとは思えない。
破棄→資源→最新兵器
のリサイクルするといいと思うよ。
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229 :
224:2006/12/29(金) 22:33:18 ID:cPYeVKJG0
みなさんアドバイスありがとうございます。
とりあえずデータ残しておいて地上は破棄してみまつ。
1部の恐らく使えるようになるMSで2部でも通用するの機体は
・ジムスナC・U
・ジム改
・量産型ガンキャ
・ゲルググシリーズ
・ドムシリーズ
・ガンダムシリーズ
・ズゴE、ハイゴ、ズゴ
・ザク改
・ケンプファー
こんなもんじゃね?ジムコマ、グフ辺りも工夫すれば使えるが
マンタ張りに湯水の如く使う羽目になる気もしないでもない
今日も一日ガルバルデー
>>230 ジオングを忘れないであげてください
シャリアを乗せたら、百式に乗ったクワトロだって一撃で落とせるんだぜ
シャリアのおっさんには毎回お世話になってます
最新機はいつもシャリアに配備
でも二部に入ったらどっかいく(´・ω・`)
ガルバルβってさ、確かにメチャクチャ強いんだけど・・・あまりにも生産コストが高すぎるよね
あの性能だしその価値はあるかもしれんけど、自分でまともに配備出来るようになるのは
もうほとんど決着がついた頃だし。。。
その割にシロティタあたりが結構生産して来るのはなんでだ
その上メッサーラなんかも何機も作ってるし
どっからそんな資源と金が湧いて来るんだ?
>>235 そういった仕様だから
外交の最適化をしていて資金資源のズルはない と言うヤツもいる
特別エリアを失うたびに臨時収入が入る と言うヤツもいる
ゲームスタート時点で使い切れないほどの莫大な資金資源を所持している と言うヤツもいる
嘘か誠か、部分的には正しいのか、複数あるのか、知ったこっちゃ無いけど
現実に起こってるんだしそれに見合った戦力を整えるしかない
>>236 ありゃ多分莫大な資金資源説が正解でしょ
生殺ししてると段々生産MSがしょぼくなって
しまいにゃ通常兵器、HLVにまで落ち込む
>>235 多分ジュピトリスに貯めこんでるんだよw
確かにガルバルディβコストバカ高いし生産ターンもかかるしあんまり使わんよな。
Z本編見る限りじゃ性能はハイザックと同等程度だと思うんだけどなあ。
一応ゲルググとギャンのいいとこ取りという設定だろう?
まぁガンダムに匹敵するはずのゲルググからしてポンコツ扱いだったけど
>>238 俺の経験だと総部隊数が80を越えた当たりから強力なユニットに切り替わる
養殖>増えたら攻める>撤退を3〜4度繰り返しても生産の傾向は同じだった
いろいろレスd
確かにおかしいって言っても仕方ないしそれに合わせてやるしか無いわな
ところでキュベレイの開発条件ってエルメスとジオングでおk?
パーフェクトジオングも作らなきゃダメ?
それGジェネとごっちゃになってないか
ここが携ゲ板なんでアレだけど・・・
実は漏れPS版(修正版)しか知らない
で、そのPS修正版だと条件なし
エルメス・ジオング未開発どころかフラナガン機関未設立でも
ハマーン到着10T後のガンダリウムγイベントさえこなせば開発可能
Pジオングにレビル乗せるとなかなか良いのぉ
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 10:24:12 ID:JH5Mw6A+0
レビル、Pジオングに乗れたっけ?
諜報部が盗ってきたんじゃね?
うちのかわいいレビルはパオング乗った事ないが
早解きボーナスでプラン貰えるよん
一応ニュータイプだからな
サイコに乗せる人は多いんじゃない
とりあえずさっき開発プラン貰ったエルメスに2部から乗せてみる
MAは乗れないんじゃ
253 :
245:2006/12/30(土) 14:30:33 ID:u+1aUs7m0
自己解決しました
Pジオング作らないままでもキュベレイプラン来ました
>>242 キュベレイ開発条件は
ジオンならγイベントこなして尚かつハマーンがいる間にMSMA基礎Lv20(MA基礎は19でもおkかも)
連邦なら早解き23T以内
第三勢力ならアクシズでMSMA基礎LV20(MA基礎は19でもおkかも)
>>254 いちばんせちがないのはジオン完全勝利でのキュベレイだよな
今更キュベレイ貰ってもうち等のNTはさっきまとめて犯っちゃったしー ・・・みたいな!?
「せちがない」って聞いたことないな
方言か何か?
>>252 レビルをデンドロに乗せたことがあるから問題ない
デラフリやった事ある人に聞きたいんだけども、
この勢力でガーベラとノイエ汁開発出来る?
連邦なのに裏取引、軍需企業から提供、開発プラン奪取で
MAそろそろコンプしそうな悪寒(ノイエとか以外)
只パイロット乗せてもあんま強くねえな…エルメスとヴァルヴァロ辺りしか使えね
2部で登場する新勢力へ移籍するキャラクターの一覧表みたいのって
どこかにありませんか?
いろんなサイトを見たけど載ってなくて。。。
ハモン以外、佐官まで育てたラル隊が
なぜかネオジオンに走った悲しみを繰り返したくないのです。
264 :
261:2006/12/30(土) 21:25:56 ID:n6qLaG/cO
コンプリートガイドの、PS版とPSP版ってどこが変わったの?
連邦2部で、星の屑イベントって、サイサリス破棄すると起きないんだっけ?
いっつも核使わないから、開発終了と同時に破棄してしまった。。。
>>257 MA乗れるんだね。
ボールにでも乗せて遊ぶかw
有名なネタだが、星の屑イベントでデンドロ送るときに、
開発試供品のデンドロにレビル乗せとくと世にもめずらしい
「フショウチュウ」のレビルが拝める
まぁ意味はないが
レビル機を船に乗せたまま撃沈させてもそうなるんじゃないの?
それは一番嫌な終わりかただなー
なぜ負傷中が珍しいのかよく考えて見るがよい
独占でギレン撃墜されてリセットボタンに手を掛けたのも良い思い出
そういやPSP版でアルビオン隊にデンドロ借りパクされる時、
デンドロが戦闘中だとフリーズするバグは直ったの?
撃墜されてもゲームオーバーにならない総大将
毒腺が糞な理由の一つだな
以下毒腺厨の必死な擁護w
↓
そういう言い方はやめれ
擁護している人も毒腺が糞なのは認めている
レビル将軍だって1回撃墜されてから、脱走かなんかで戻ってきて反攻の指揮をとったみたいだしね
もともと系譜でも敵軍は平気で司令官落とされるしなぁ
そういうことをつつくなら、司令官以外は落とされても死なないということに
まずはケチをつけそうなもんだけどな
敵総大将も含めてユニットが撃破されたら二度と出現しなかったり、即ゲームクリアになる
特別シナリオがあっても面白かったかもな・・・ 総大将の初期配置だけ完全ランダムで・・・
気分的にグワジンにギレン、マゼランにレビル、キュベレイにデラーズを乗せてしまう俺。
キュベレイにデラーズってw
ビッグトレーにレビルを乗せずにいられない
グワジンはパプワと一緒に廃棄する
ビッグトレーとかディッシュとかエスカルゴとかスタッフは飢えてたんだろうか
購入から一週間経つけど、未だこのゲームに慣れてこないよ
生産拠点を攻撃したりするときに、そこに戦力集める。
んで、勝ったとしても戦力比が地域ごとによってかたよっちゃうんだよな。
部隊数200までだから移動させなきゃいかんし、離れた地域だとどうしてもうまくいかん・・・
みんなは連邦で北京攻めるときどれくらい部隊つかう?
アクシズにキュベレイがないってどーいうことだ。助けてくれ、でないと死ぬ(地上戦線に見切りをつけて地上を手放した俺)orz
>>283 基本が出来てりゃキュベレイなどなくとも戦線維持は可能
出来ないのなら基本が出来ていない
アクシズは将官2人、但し一人はMS搭乗不可
人員は少なく初期はロクナ兵器がないって上級者向けのシナリオ
なるほど…キュベレイがないってことで慌て過ぎてました…
ただ、ちょっと難易度が高いのでジャミティタやることにします…
情報ありがとです。
>>282 北京はうまくやりゃ戦闘無しで占領できる。
まあ連邦初期なら、攻め込まれたくないエリアには
隣接する敵エリアと同数程度の部隊(質は問わず)を置いといて
攻めるときは最低ザクの倍のマンタってとこか。
>>282 >>286の通り連邦なら北京は侵入技を使えばいい
他の生産拠点を攻める時は大体50〜60部隊あればなんとかなる
スカパーで1st劇場版やってるんだが
ギレンの演説結構長かったのな。ジーク・ジオン!
今日ちょうど連邦やってたけど、すり抜けで乙った
ハワイも多分太平洋放棄すればすり抜けで取れる
初心者に侵入技薦めるなよ。
連邦なら一部は基本的に直線的に侵攻するので
侵攻部隊として全部隊の半分程度を用意して
その部隊で重要拠点を転戦させるのがいい。
守る方は敵エリア隣接地域に大兵力を置くと敵も集めてくるので
重要拠点の隣接エリアまで押さえて、隣接エリアでの配置兵数は少なく、
重要拠点に遊撃防衛部隊を配置しておくと良い。
逆に初心者に縛りプレイさせる方が酷だと思うんだ
そんなのなんでもありで慣れてからでいいよ
CPUが使ってこない以上、単なる裏技なわけだが。
負けてもいいからぶつかって効率のいい戦い方を覚える方がいいよ。
みなさんどうもです
とりあえずやって慣れろってことだよなぁ
がんがってみる
序盤は何も考えずに進められるジオンの方が簡単だよ
連邦は序盤の性能差が厳しいよ
Поздравляю с Новым годом!
侵入技、相互ロック、生殺ししまくってる俺はヘタレって事かorz
まあ連邦もフライマンタを山ほど作ればなんとかなるけどな
連邦なら、マンタ作りまくってれば、
自動にしてても余裕で勝てる。
273を見れば毒腺厨がいかに人格破綻者かわかるなww
日本語でおk
年が明けたらギレンに関する記憶がリセットされてればいいのにな
初めてガンダムを戦線に出したときの感動をもう一度味わいたい
昨日今日と変なの沸いてるな
正直独占擁護派よりもアンチの方がウゼェ
擁護派だって独占が糞なのは分かってるっての、
それを分かった上で色々と新機軸のシステムを試した方向性を評価してるんだろうが
>>302 そしてガンダムが乗ったミデアが撃墜される絶望をもう1度
>>304 __r―Vヽノ|_/|__ 「l
_> ∠ 7 ∧ | ヽ | ヽ 。。。。 l!
> く_ (__,ノ V V つ o
/ _...... --――- ..._ く
/ ∠二 ----―――-- ...__`ヽ、 ヽ だ…誰か助けて……
∠ ,ハ 、 `ヽ! >
ノ _ィ_ノノノ^|/ | ノ )ハ ト、| 助けてっ……!
`7 __,...-ナ‐- 、 \ レ'_..-‐| ,ハ|
/ /⌒ヽ. / , 〜-、 `i==F‐-=ニ..レV
. __フ 〈 r~)/ | ) 。 >/ /'"⌒") / 落とされるっ………!
> /こ'/ / \`U''^ / ヽ-゚u-' /|
/ 〈 し'/ / u  ̄ u ト-‐ヤ′ゝ 落と… 落と……
∠.._____,>|/u __O ( __ u | O |_ \
_____ヽヽ____| | / /┴-L工じ┬`、_ノ-、 / | ̄`‐- ..._
|| | | 〈 ノ__  ̄~"'''┴/ / | ̄`―- 、ハ 助けてっ……!
|| | | ヽ.`┴┴工工┬┬┬r/ | ,! / ヽ
|| .| `、 \_U v ̄ ̄ ̄ / ./ / 助けて…… 誰か……
. || ヽ ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O
↑
今年の毒腺厨の運勢
基本的な質問ですまんが、
ザクが一機いたとして
マンタ一部隊ずつで、六方向からの攻撃と
マンタ三部隊で、2方向からの攻撃
攻撃力的には同じなの?
…あれ?気まま繋がる??
>>308 その組み合わせなら同じ
でも攻撃側に第二武装や格闘があれば話は別
312 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 20:27:20 ID:pIsJK/otO
新年早々系譜で遊んでます。
現在ジオンで引きこもりプレイ中…
ビグザムを量産して反撃〜、のつもりだったんだがターン数が足らず一部判定敗北(´・ω・`)ハワイ取れたら判定勝利だったのに
また部隊がバラバラに散らされるのかと思うと欝(-_-)
でもハマーン様がずっといてくれるからいいや(*´Д`)
>>312 判定敗北だと先に連邦を倒せばハマーン様どころか全員残留
314 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 21:24:44 ID:pIsJK/otO
ギレンってはじめてプレイしていた頃はオモロカッタけど、クリアした頃
だとハメ技とかいった汚い技を知ってしまってつまらなくなるんだよね。
何とか雰囲気をだしてネタゲーとして楽しもうとしても途中からつまらなくなる。
それこそ最初の1ターンでその後のプレイの方向性が決まっちゃうぐらいで、最初の
数ターンさえ上手くコマをそろえて凌げば、後半じゃただの作業作業のヌルゲー化。
最初の頃はほんと敷居が高そうに見えた作品だったけど、いざ蓋をあけたらそうでもなかった。
PSP版もあのまんまの移植みたいだからちょっと残念。
なんだ突然。嫌なことでもあったのか。
初めてプレイしてからずっと面白いゲームなんてあるのか?
このゲームの場合は飽きたな〜と思ったらふとやりたくなるタイプだが
まあこれ以上何も言わないことにする。
系譜とバイオハザード4は一生楽しめる自信がある
それはそれで悲しい人生だな
これの難易度って何が変わるの?
敵がこっちのユニットを索敵済みってのは雄叫びとかいうとこに書いてあったけど、
他になんか変わることある?
いまネオジオンをベリーハードでやってるんだけどさ
外交で金ばっかり要求して来るんだけどそこも影響あるのかな?
今日お年玉沢山あげたんだよ。
物を大事に扱わない、礼儀はなってない、言葉は悪い馬鹿
餓鬼どもに沢山恵んでやったのさ。まだPS3買ってた方がましだ。
自分が支払う側に回っただけだけだと言うのに、大人気ない
子供なんてそんなものだ
その子供達もいずれ払う方になる訳で
順繰りだなw
貰ったり上げたり出来るだけマシ
連邦でエゥーゴと手を組んだ場合、オーガスタ研とムラサメ研って
設立するだけ無駄?フォウ、ロザミィ持ってかれるし
>>325 オーガスタ設立しないとギャプラン作れね
ムラサメは・・・サイコ、ゼロのイベントはどうだろ?
>>325 オーガスタは支援したほうがいいよ。技術レベルがあればギャプラン、バウンドドックが作れる。
ムラサメでサイコ作っちゃうと、終盤のゼロが味方にならないので注意。
まあ、リックディアスあれば両方とも支援しなくてもいい気ガス
>>327 >>ムラサメでサイコ作っちゃうと、終盤のゼロが味方にならないので注意。
んなこたぁない。毎回ムラ研作るけど、毎回ゼロは来ます。
ついでにプロトタイプマークUは、条件満たして数ターン遅れで来ます。
>>328 そうなんだ・・・
攻略本を見た時から何年も毎回、ムラサメサイコはスルーしてたよ。оrz
ムラサメサイコ→コムサイメサラ→コムサイ、メッサーラ!
言葉が走った!?
IDが伸二
なんか解釈のズレを感じる
>>328は毎回ムラサメ研作ってるけど、ゼロは来ていると言う
が、焦点は、ムラサメ研作ってサイコのプランもらった場合、サイコ作ってもゼロイベント
起きるのかどうか
PSP版がどうか分からんけどPS版・DC版の場合だと
ムラサメ研設立:イベント発生
ムラサメ研設立>サイコのプラン提案>開発しない:イベント発生
ムラサメ研設立>サイコのプラン提案>開発する:イベントが起こらない
余談になるけど、ジオンの場合だとゼロイベントが起こるまでに
サイコのプランを貰うなり盗むなりして開発が完了していると
ゼロの来訪と共に未開発状態に戻されるって罠がある(イベント自体に影響はない)
335 :
328:2007/01/03(水) 09:45:37 ID:a9AUD9vg0
>>333-334 えっと、村研作って最古開発しても、ゼロは来る。
「最古ガンダムの設計図と引き換えだ」と言ってるが、
既に最古は開発済みなので、ゼロが加わるだけ。
PSP版の話。PSは遠い昔に売ってしまったので忘れたが、
毎回ムラ研作ってた記憶が。
早めに最古つくらないと、最古inレビル御大将が活躍できる期間が短くなるからな
別にやらなくてもいいんだけどw
「戦って何を得ようというのか!」メガ粒子砲発射ー!ふはは敵がゴミのようd(ry
なんて…酷い…
ムラサメって書かれると
種死の可変MSを思いつく
種死?
だってあれはガンダムじゃないだろ??
むしろ種死はガンダムだぜ
これなら初代リメイクでいいだろってぐらいガンダムだぜ
>>340 そういや種って基本初代ストーリーの焼きまわしだよな
種死も種も見たこと無いからなんとも言えね
とりあえず、よく聞く話では種死の主人公(元主人公?)がとても可哀想だ、という事くらいだなw
>>341 使いまわしは使いまわしでも、幼稚園児がゴッホの絵を真似て落書きしてるよ−なモノだと思うけどなー・・・
ていうのがスペシャルエディションも含めて種・種死を見尽くした俺の感想
種ならまだ許せるとか思う俺はもうかなり毒されてるんだろうな
何だよジンとかゲイツとかディンとかカコイイじゃんグーン愛らしいじゃん
ただこんな俺でも種死だけは擁護できん
系譜に話戻すが二部って最初の勢力さえ乗り切れば後は
新勢力が沸くところに部隊配置しとけば沸いて2〜3ターンで制圧出来ちゃうからムナシス
みんなビームだからIフィールド持ち数機だけで圧倒できてしまうのも
あとジッコ+実弾系とかな。
ネオジオンてドムトロ開発出来ないの?
開発レベルが足りてるのにプランが出てこないってことはそうなんだろうなきっと・・・
地上の主力どうしようかねこりゃ
ザク改で行くしかねーかな
しかしきままが見れないのは不便だ
管理人さん戻ってきて〜
弾よけに盾持ちは欲しい
ザビ家仕様のビグザムってガルマ専用機だっけ?
このスレに居ついてだいたい一ヶ月くらい、実を言うとずっとPS版のほうを語ってたんだけど
いい年こいて(23歳)お年玉をたんまりもらったんで、これを機にPSP&ギレン抱き合わせで買おうかな・・・
エースコンバットXもやりたいし。
しかしまるっきり負けハードなんでふんぎりがつかない
俺のPSPはGジェネのために買って、今はギレン専用
PSP自体で色々できるみたいだけど
俺はパソコン持ってないし、知識もないので扱い方はゲームボーイと変わってない
もしそういうモノを持ってるなら買い
正直PS版とはテンプレに載ってるぐらいの違いしかないので
PSP版の為に本体とゲームで約二万五千円はもったいない
wiiでも買ってる方がいい
今ジャミティタプレイ中なんだけど ジオが作れね〜 なんか条件でもあるのか?
種とか種死って初代やZの焼き直しとか言ってるけど、あのシリーズはOVA版サイバー
フォーミュラの焼き直しだから
マジで
リロードしたらかなりの亀レスだった事に気がついた
いつから止まってたんだ、俺のJane・・・
>>351 勝ちハードでも自分が欲しいゲームがなければダメハードだよ。
DS買った俺が今全く使ってないし。
目当てのゲームクリアしたら終わり。やり直すこともなかった。
もっと色々あると思ってたが。
>>354 なぜこのスレでいうんだ?
サイバーOVAの一部焼き直しなのは確かだけど。
ストーリーは別として話作りの手法が全く一緒だからね。
それとは別に、
ストーリーライン的な部分で初代とかその辺を「お約束」として踏んでいる、
らしいのは確かなので。
忘れてた。あけおめ。
じ、じおはジャミティタじゃ、つつ、作れないんだな
連邦とシロティタだけなんんだな
>>354 サイバーフォミュラーはテレビ版のヤツしか知らないんだけど・・・
OVA版と種とはそんなに似ているん?
ちなみにアスラーダは最初のほーのスポーツカータイプだけ好きです
携帯ゲームなのに最近は休日でもないと起動させてない、うちのPSP系譜が最近不憫に思えてきた今日この頃
最近十時キーがおかしい・・・
たまに右押すと左に行く
たまに下押すと上に行く
たまにオートで上に行く
・・・俺のPSPオワタw
>>350 >>360 だがPSP版に於いては誰の専用機であるかは問題でない
誰かの専用機になってれば誰が乗っても機体限界+50%のメリットを享受できる
キャラの能力次第だけどね
昼寝してたら妙な夢を見た
ダコタ・ファニング中尉(渋いおっさん)が宇宙用に改修されたズゴックに乗ってる夢
ゴッグ2体を従えて宇宙をバックに戦ってた
さらに撃墜されたブライトの絵が、大きな鶏の照り焼きを持ってた
何のお告げだろう
>>359 昔PSP落として左強く押すと下に行く症状になったけど、試しにもう1回落としてみたら直った。
これオススメ。
ていうのは実話だけど冗談で
分解オススメ
前スティックおかしくなったけどネジ数回締めなおしただけで直った。
しかしこれをやると修理を受けられなくなる。諸刃の剣。
初心者にはオススメできない。
俺も初心者だけどな。
修理高いらしいから修理だすくらいなら買い直してやるって勢いでやった。
ソニータイマーはネタにしても耐久性の低さに悩まされるのは宿命みたいなもんだな。
まぁ携帯機だと入力デバイスが逝くことは本体が逝くのに等しいからな
LRを決定ボタンに変更できるゲームとかは嬉しかったりする
367 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 09:50:36 ID:v/BRf6Hq0
>>367 ガンダムでそれはおかしいよな。
ガンバスターじゃあるまいし。
無双は飽きるほどやったしな
それほど魅力を感じないけど
地球降下してきたザクは2000機だっけ?
その半分を30分で切り刻むガンダムか
素材がGガンなら違和感ないのになw
でもGガンだとデスアーミーとデビルガンダム触手くらいしかなぎ倒せないからつまらんよ
武者ガンダムやナイトガンダムならしっくり来るのに。
>>370 降下した数は知らんが
ザクUの製造数はバリエーション機(陸戦型とか)
含めて1万機以上とか聞いたんだが
確か連邦軍第一位の撃墜数が150機くらいだったっけ…
種・W・Gら平成ガンダムなら違和感無いのに何故宇宙世紀なんだ。
>>374 MSの生産数は資料によってバラバラ。
MS-06系の総生産数が2000機程度と云う資料もあれば
ソロモン戦参加MSが数万と云う資料もある。
思いつきで書いてるだけだから…
その辺は後付けで適当に設定された話だからな
故に矛盾だらけだし数字もコロコロ変わるしあんまり真剣に捉えても意味が無い
380 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 20:54:03 ID:z8cvraSGO
史実も大変だね!久々連邦でやったがEZ-8、ガンキャ3、BD1とかって使えるのかな?ぶっちゃけプロトGでこと足りてしまうんじゃないだろか!今更かもしれんが。ごめん
いま初めて連邦やってて7ターン目にオデッサ攻略提案されたんだけどさ
これってマが水爆発射しようとするヤツ?
連邦初プレイだからWB隊のイベントとか一通り見ておきたいんだけど、
こんなに先行しちゃって大丈夫かな。
にしても本当にマンタだけあればいいんだねこれ
けどマンタで囲んでチクチクやってるだけじゃつまんないわ
早くGM出て来てくれ
>>381 >WB隊のイベントとか一通り見ておきたいんだけど
無理 WBイベントの新着状況に合わせて超スローペースでやらなきゃ見れない
>>382 ありがとう
そうなんだ・・・めんどくせーなそれまた
適当にガス抜きしつつイベントが追いつくの待つか・・・
初めてで7ターン目でオデッサ攻略提案・・・!?
xgboqbMs0はバケモノか!!
、、、まあ、今なら5ターンでオデッサ攻略提案行くけど、初めての時は
30ターンはかかったかなあ。。。まあ、攻略本も2ちゃんも見てなかったけど。
SS版に至っては、初プレイは中盤で完全に詰まってクリアできなかったなあ。。
これが若さか。。。
>>384 いやいや初プレイじゃないよw
今までにジオンの方をやり倒してて、連邦初プレイってだけだよ
極端だなw
史実のオデッサ作戦で連邦の戦力の大部分は
61式とマンタ、デプだったんだね。
GMは数えるほどしかいなかったとか。
61式をはじめてみたのはオデッサだった気がする
61式帰還率が三割切ったとかって話は聞いたなあ>オデッサ
幾ら慣れようと速効プレイが出来ない俺ガイル
少数で敵を切り崩すのも楽しいけど、戦いは数だよ兄貴!って勢いでやるのが一番楽しくて
部隊揃えるのに時間掛かるのよね
ザク3スタック9機にマンタ50機前後で攻撃するのは快感だわー
>>385 そっか。にしてもすごいな。
ま、俺はSS版、PS版、PSP版と合わせて連邦だけでも15回はやってるけど、
今でも速攻と
>>389みたいに腰をすえてじっくりやるのと、どちらが楽しいかと言えば
後者だな。ついこの間、PSP版で連邦1部を23ターンでクリアしたが、その少し前に
判定敗北狙いで、WB隊に合わせてのんびりやってたときの方が面白かった。
速攻は速攻で面白いけど、使ったMSはガンダムだけだったし。
判定敗北狙いは寒ジム小隊やライトアーマー小隊をつくったり、ガンタンクチームで
ユーラシア大陸占拠を狙ったりと、バラエティに富んで楽しかった。
そいつらが2部でボロボロやられていく様も。。。
俺は速攻派だなあ、一色になった地上を見てうっとりするのが一番好きだ
ギレンの野望にハマった人って他にどんなゲームやってます?
我輩のお勧めはいたストポータブルでござんす。
それを聞いてどうするんだと思う2007年の冬
Across 5 Aprils
>>392 エースコンバットとアクション系のガンダムシリーズ・・・ メカ系は好きなんだ俺・・・
アーマードコアはすぐ飽きたけど
とノリのいい俺のがいる
>>392 スレ違いの感あるけど一応・・・持ってるけどまだ、やってないのもある。
系譜、首都高バトル、ガンダムバトルロワイヤル、
エースコンバットX、ディスガイア、スパロボMX
以上
>>380 EZ-8:
武装変更が出来ないので、普通の陸ガンより使い勝手が悪い
ガンキャノン3:
陸の地形適応が良好なので陸戦部隊の指揮官機に最適だが、
ガンキャノンUの方が優秀なので少数生産で良い
BD-1:
EXAM搭載機はデメリットの方が大きいのでこだわりが有るのでなければ不要
え、あれ?
ガンキャノン3って2のことで、2って重装型のことだよな?
3が重装
いくらジオンでやり倒していたとはいえ
>>381のオデッサ攻略着手7ターンはすごいと思う。
つか俺も速攻うまく行かない。
速攻のつもりで始めても40ターン前後までかかってしまう。
大事にいきすぎなのかな。
97ターン目で未だに第二次降下作戦終わってないオレに何かアドバイスを
ダブデを量産しなかったのが敗因だった
そんなもんできねーよ・・・
MAなんてザクレロとアッザムしか開発できてないし・・・
それはそれで楽しそうだ
能書きはいいんだ
とにかくこの局面を打開するためにお前等の知恵を貸してくれっ!
マジレス
リスタート
もう判定敗北か最初からだろう
なんでそんな状況になったのか気になるが
ふ、ふはははははっはははは
オレは慎重な人間なんだ
負ける戦をして部隊を全滅させるのは愚か者だよ
私は勝てる戦しかしないのだよ
判定敗北で2部に行ってもそれじゃ負けるだろな。
ビグザムありゃあな・・
結論、やっぱりリスタート
ちなみにMSはザク系とグフ系、イフリートまでしか開発できてないぜ
>>408 慎重すぎて勝ち戦の機会を逃すのも充分愚策
そうか。
テンプレ見ろ
以上だ
っサイド3引き篭もりプレイ
うん、まずテンプレ見るべきだと思う
開発もまともに進めずクリアできるわけねーだろ
とりあえず初プレイは自力でやってみたかったのさw
次は同じ過ちは繰り返さんぞ
連邦の奴等なんてガンガンぬっ殺してやる
兵士なんて所詮捨て駒だ
第二次大戦のときのソ連軍を手本にしてやるぜ
正直97ターンまで何してたんだと言いたい
大二次攻略作戦なんて機体突入させるだけで終わるだろ
うらやましいな
こんなとこで訊かないで最後までやってみなよ
自軍にクワトロがいてクワトロが戦闘中ララァと会話するとララァが
仲間になるらしいけどララァがいない・・orz。
第二部完全勝利だと初期勢力がデラーズフリートだからララァ消滅しちゃうのな?
判定勝利でないとララァって第二部出現しないって事?
マルチうぜえ
まあ最初に自分なりにやるのはいい事だ、
つかその方が楽しい。
終盤に建て直しが可能かどうか聞きに来るのはどうかと思うがw
結構時間かけただろうから気持ちは分かるが、
さすがに無理だな。
多少慣れればマッタリやっても全然いけるんだけど。
なんでそんなに冬厨にやさしいんだお前らは
423 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 13:04:38 ID:tmDihQM3O
>>419 判定敗北でもOKだが
1部でララァ殺ってると無理
当たり前だよな
質問が続いて申し訳ないんだけど
1部完全勝利でティタと手を組んでもシロッコって出てこないよな?
エロい人教えてください
>>426 出てくるよ、エゥーゴを滅ぼすとダメだが
エロい人光臨!マジサンクスです!
これでメカニック図鑑をコンプできそうです
>>426 あれは痛い。いきなりシロッコの演説が始まって
主力メンバーごっそり引き抜かれて( ゚д゚)ポカーンになった。
初プレイ時のいい思い出だけどな。
ああ、俺勘違い。
途中で仲間になる黒服シロッコのことか。
426だけど、書き方が悪かったみたいですいません
シロッコが自軍パイロットとして使えるかどうか聞きたかったので
ティターンズ(シロッコ)が出現するかどうか聞きたかったわけではないのです・・・
多分427はその意図を汲み取ってくれたレスだと思うのですが。。。
っと、リロードすれば良かった
430さんも有難う
>>431 そう
ティタと手を組む>エゥーゴが健在なら何ターンか後に木星より帰還>何ターンか後にジオの提案あり
って流れになる
だがエゥーゴを滅ぼすと
>>429の流れとなり即シロティタ結成
帰還する前なら戻らない(当たり前だな敵として存在するのに)のでキャラ図鑑が埋まらない
戻った後でもジオ提案前ならジオのプランはもらえずじまい
434 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 03:12:22 ID:IDglYbXH0
質問 連邦編一部で37ターン目でアメリカ完全制圧なんだが優秀な方か?
初プレイなら十分
俺は地球制圧に70ターンかかった
436 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 08:17:47 ID:IDglYbXH0
いや、実はね、97ターンくらいで完全勝利したんだけどさ・・・・。
データー消したのよね・・・・・・。
アレックスとG3つくり忘れて。・゜・(ノД`)・゜・。
どうせすぐにもっと強い機体作れるんだし、そのまま行けば良かったのに
アレックスとG-3より、合体できる無印ガンダムの方が使い勝手いいよ
アレックスはともかく爺さんは要らないかもね
爺さんのメリットは機動性だけだけで耐久力は低い
アレックスは機動性、耐久力ともにガンダムより優秀でニュータイプ乗せなくても
対デラーズとかジオン残党と戦うあたりまでは十分主力張れる
初期勢力さえ弱体化させれば第二部なんてクリアしたも当然なんだから
ガンダムはアレックスに主役譲った後も
水中戦専用機としてズコックEの開発ゲットするまで活躍できるし
引退後もGアーマーと絡めて色々できる
つまり一番使えないのはヘビーガンダムという事か
敵にいるとイラっとくるけどな
敵でウザいのはフルアーマーじゃまいか
FAガンダムとかそれなんてマトリョーシカ状態だし
FAアレックスは限界低すぎて自分じゃ使う気にはなれんが、敵に使われるとなんかイラッとするな
FAアレックスは撃破された後がつよい
私、脱ぐと凄いんです!
FAアレックスのゼロは脱がなくても強かったが ('A`)
俺は無印よりG3重宝するけどな。移動力7と8の差は大きい。
宇宙や水中で無印は3歩、G3なら4歩動けるし。
耐久力低くても、当たらなければどうと言うことはないし。
>>447 宇宙はそうだけど、山や海は
Gアーマーで移動→分離して戦闘
の方が移動力高い。
FAアレックスは限界+50%だから200かな?
中堅どころを乗せるのに重宝する
アレ?50l?
専用機だっけ?
きままにギレンにはアムロ(連邦)専用って
書いてあったので攻略本に書き写した
自分で検証したわけじゃないが大丈夫なハズ
>>451 ちゃんとした攻略本て、無いんだなぁw
「だいじょうぶ!〇〇の攻略本だよ!」
て書いてあるだけどなぁ・・・・間違い多いよ
修正した攻略本おくれw
一番確かなのはWikiだもんなあ
ただいまエゥーゴプレイ中、アクシズのキュベレイ&ガザC&マラサイ量産による反撃攻勢に押し込まれて
ラビアンローズ寸前まで後退を余儀なくされた俺が来ましたよ
核の焔で焼き払ってやったが(・∀・)
手元の解析データからするとアレックスもFAアレックスも専用機。
誰のかは知らんけどPSPならどうでもいいし。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 11:47:26 ID:lz3LYxn80
いかん、G3とアレックス手に入れてア・バオア・クー攻略しオワタらグラナダに
引きこもり多すぎてやる気が・・・。('A`)
集中砲火でGMスナイパー2をボコボコやられる・・・。
そのためのトリアーエズだとオモワレ
囮をうまく使えば主力の被害を10前後に抑えられるぜ
ちょっと青葉区でコアファイター量産して来い
囮としてはちょっと高価&鈍足だけど、
雰囲気を出すためにボールをぜひ
ジムとボールで攻めずして何が連邦か
アレックスは確か連邦アムロ専用機
つか中堅どころのキャラなら限界150でも200でもほとんど変わんなくね
てこずってる間にサイド3からワラワラ沸いてきて完全勝利は無理っぽいので
100ターンまで粘ったら判定勝利に持ち込める?
そこまで行ってりゃ余裕だろ
安心汁
判定勝利の場合敵(第三勢力)誰になるの?
まずジオン、倒すとデラーズ
エゥーゴかティターンズかは任意
466 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 23:23:59 ID:LS2f2yay0
ジオンで第二次降下作戦まではうまくいくのだが、
それから地球を制圧するのがうまくいかない。
だれかアドバイスを・・・
アドバイスも何も
ゆっくりでいいんだよ。
一次がおわったころにJの量産が出来てる感じのが楽だよ
マゼラアタックを最速で開発して分離補充で各地に配備しろ
MS出てくるまではこれだけで勝つる、ていうかMS出てくる前に勝つる
MS登場後もそのまま囮に使える、分離すると何気にGZより資源が少ない
ジオンで一番きついのは2次降下だと思うから後はどうとでもなる、がんばれ
2次降下までは上手く行くってことはアレだろ
ハワイ攻略とかに手こずってるんじゃないのか?
ザクJとドダイ合体させれば潜水艦だろうがマンタだろうが戦車だろうが向かうところ敵なしだ
ミノ粉撒いて指揮効果範囲内で戦ってればほとんど消耗しない
ガルマトップ(マゼラトップでも可)を囮に使えば主力の損害はほとんどゼロだ
とにかくザクJとドダイをじゃんじゃん作って合体させてどんどん攻めろ
潜水艦落とすのにアッガイとかゴッグなんていらねーからな
とにかくドダイザクさえ作ってりゃ問題無い
あ、ドダイと合体出来るのはザクJとグフBだけだから気をつけろよ
他のザクじゃ合体出来ないからな
>>466 つ【ドダイザク】【ルツグン】【ファットアンクル】【マゼラアタック】
セイバーフィッシュ恐くてドダイザク使わない俺
初心者が知らない・見落としがちなこと
@ミノフスキー粒子(ミノ粉)散布の活用
A指揮効果の活用
B囮の活用
とにかくこのゲームはこの3つさえキッチリやってれば、
普通にやってりゃCOM相手に勝てないってことはまずない
どれも地味だけどもとても重要
第三次降下作戦あたりで戦線膠着
↓
そうしている間に連邦がMS量産
↓
徐々に撤退
↓
青葉区で公国の存亡を賭けた一大決戦
っていう史実プレイも面白いよな
2部しんどいけど
進入技使うと一瞬で終了するけど、直後のムービー見てるとき虚しい気持ちになる
ジオン一部完全勝利だとランバラル隊は必ずネオジオンに裏切るの?
手塩にかけて必死に育てたんだが・・・
>>476 ・一部完全勝利だと選択肢に関係なく必ずネオジオンが発生
・ラルはネオジオンと新生ジオンの所属キャラ
つうことで諦めよう
ラルを使いたいのなら判定(勝利・敗北)に持ち込み正統ジオンを出す
もしくは判定敗北して先に連邦を倒し分家を出さない様にする
ちなみに正統ジオン所属キャラは
ララァ・クスコ・マリオン・三連星・サイクロプス隊・ライデンetc・・・
478 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 02:09:43 ID:/+MnbbSj0
囮・進入技はやってれば気付く。だが、虚しくなる。
だから、全面消耗戦闘だ。
やられてもいい。○○師団(ナンデモイイ)再建とか脳内設定モエル。
これぞ戦争
なのか…?
今家の近くのゲーム店でPS版ギレンが550円攻略指令書が1000円
なんだけど書いかな?
買っとけ買っとけ
>>479 俺もそんくらいの値段で買ったがかなりこの手のゲームが好きならかなりお買い得だ
482 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 11:22:39 ID:nSvB6UL70
第二部、クワトロがMKU奪還に行ったまんま帰ってこねぇ
ティターンズ滅ぼしても帰ってこなかった。
なぜに?!
そりゃおめえ行った先でょぅι゛ょと出会ってしまったからに決まってる
だもんで帰ってくるわけねえわ
赤い人はロリコンでマザコンでシスコンという
ヘレンケラーもびっくりの三重苦
485 :
482:2007/01/10(水) 12:17:51 ID:nSvB6UL70
>483>484
そうかぁ…せめてアポリーとロベルトだけでも帰ってきませんかね?
パイロット不足が…。
てか、MKU無いとそれ以降の開発計画ないじゃんorz
俺にレスが付いたか理由が謎なんだが
赤い人とそのお供2人がグリプス2に潜入したら
帰ってくるまでジャミティタに戦争吹っ掛けちゃダメ
その場合2度と帰ってこないよ
グリ潜入作戦が実地されたら発動する直前にジャミティタに休戦協定結べ
んでクワトロが帰ってくるまで休戦協定維持しつづけろ、それが一番安全
そっか、攻め込まれてもダメだから休戦協定結ぶのが確実だな
また1つ勉強になった
>>478 お舞様とは気が合いそうだ
やっぱ囮とか使わずガッツリ四つに組み合ってガチンコでやるのが楽しいよな
ソーラーレイ?核ミサイル?何ですかそれ?
攻略作戦には最初から主力部隊投入ですよ。
ウーラーー!
このゲームのせいで余計なプラモが部屋にやってくることが増えた
バンダイも上手い商売を考えたなあ
491 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 18:16:32 ID:j3VrLBiT0
相手に中立地域支配されているんですけどなにか影響ってあるんですか??
>>491 敵は知らないけど
自分で占領すると毎ターン中立地域の収入が入る。代わりに
そこの連中との外交が凄まじい早さで減っていくからしないほうがいいと思う
一度間違えて占領してしまったのなら中立地帯にいる部隊を全て他の場所へ
移動させた後そこの中立勢力と外交すれば元に戻るよ
>>484に噴いた
いや・・・ まぁそれだけなんすけどねー
さてと! 新生ジオンで各敵拠点を侵入→相互ロックで膠着状態にさせつつ
敵の進行を相互ロックで封じて人生後ろ向き引き隠りプレイでも興じますかね
外交値ダウンは貿易収入にも影響するから、余裕が無い時には攻め込むな
>>491 中立地帯の占領はプレーヤーがするとペナルティあり
>>492 COMが占領し続けても貿易収入が下がらないからCOMはペナルティがないみたい
そもそもCOMは資金も資源も無限だからね
無限じゃないよ、確か
プレイヤーが特別エリア占領するとボーナス貰えるみたいだけど
無限じゃないとCOMがどんな高コストなユニットでも作り放題なことの説明がつかないんだけど
メッサーラ作っておきながらガルバルβとかもじゃんじゃん作ってくるんだぞ?
総部隊数で作るユニットが変わることでコントロールしてるだけだろ
生殺ししてたらどんどん兵器のランク下がっていくよな(笑)
ジャミティタを生殺しするとGMと航宙機ばっかりになる
だから俺はCPUの資金資源は無限じゃないと考えてる
>>499 敵が100部隊くらいで維持出来るように部隊数調整してみ?
そしたらいくら毎ターン敵のユニット減らしても高級機体ばっかり作るから。
んで総部隊数が減ると(具体的に言うと60以下くらいだと)弱い機体しか作らなくなる
それを超えると高級機体を作り出す
それだけのこと。
敵兵器のレベルは向こうの部隊数で決まるのか
知らなんだ
>>486-487 これについて質問させて
俺もいま連邦2部やってて、グリプス潜入作戦提案されたから実行したの
その時の状況はジャミティタのエリアはグリプス2のみ、
作戦提案前まではグリプス2攻略作戦はとっくに発動済みで生殺し(つか殲滅→撤退で経験値稼ぎしてた)してて、
作戦提案後に一旦グリプス2に攻め込んで残り1にして撤退、
そして撤退完了後に潜入作戦実行。
それからはジャミティタに一切攻め込んで無いし、攻められてもいない。つまりジャミティタとは作戦実行後一切戦闘していない。
デラフリは茨の園でずっと生殺し中。
で、5ターン目あたりに「グリスプ2になにか運び込まれて注意が必要」とか秘書が言ってたけどそれっきり音沙汰無しなんだけど・・・
作戦実行後15ターン目で未だ何の連絡も無し。
もしかしてこれってクワトロ以下3名行方不明になっちゃってる?
なっちゃってるとしたら何がいけなかったんでしょうか。
作戦提案後に作戦実行前だからいいやってグリプス2に攻め込んだのがダメだった?
ていうか本来だったら潜入作戦って何ターンで終わるの?
誰か教えてー
っと長文書いておいてゴメン
>作戦提案後に作戦実行前だからいいやってグリプス2に攻め込んだのがダメだった?
これかな?と思って、提案時のセーブデータでやり直したら2ターン後にクワトロたんからの報告キタ━━(゚∀゚)━━ !!よ
どうやら作戦提案後にジャミティタと戦闘したらアウトみたいね・・・お騒がせしてすんませんでした。
クワトロ帰ってきたー
カミーユとチンポ頭もきたー
潜入作戦て5ターンで終了するのね
あーよかった。
チンポ頭ってストレートな奴だなキミは
もっとオブラートに包んだ言い方をしてやれよな
紀藤さんとかさあ
今連邦第1部の8ターン目なんだけど敵って普通に攻め込んでくるのね
さっき敵がルナツーに普通に攻め込んできた時は少しビビった
ルナツーはほっとくと普通に落とされるぞ
射撃の高い艦長にマゼラン乗せかえて
戦闘機やらの囮ユニットを適度に量産しておくのが吉
紀藤さんと言えばエマさんとパプテマス氏があまりにも有名
白黒紀藤さんは広東省出身だよな
確かエゥティタで「これよりキトウします」とか言ってたよねエマ中尉
劇場版ゼータのエマ中尉は萌える。
エマ中尉とマーラ様は、シルエットが同じ
513 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 00:16:25 ID:LvQ94rzmO
今連邦の17ターン目でカリフォルニアを落としたんだけど
まだアムロとかでてきてないんだけど大丈夫かな?
このゲームは順調に行くとWB隊待ちになるのが普通
>>513 ぶっちゃけアバアオアクー戦の中盤になるまで
WB隊は使えるよーになりません
連邦一部でWB隊を解散させずに史実どーりに進めた場合のハナシね
アバアオアクーって何処だろーorz
517 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 08:02:17 ID:UXRkt7R+0
psp版ギレン 1部完全勝利2部7T 開発all17 Pガンダム開発済み
こんな状況なんだけどGPシリーズ開発の特別提案がでないよ。
他に条件あったっけ?
テストパイロット採用でコウやキースが登場しないといけなかったような記憶が
>>518 即レス感謝
原作考えればそうだよね、今クリス登録されたからもう少し進めてみるよ
15Tぐらいでコーウェン准将が開発計画提示したはず
ちなみにサイサリス開発前にデラフリ壊滅させると
星の屑発動しない+シーマ様が仲間にならない
連邦やっててやっとオデッサ作戦まできた(`・ω・´)
まだホワイトベース出てきてないので、これだと
前の方のレスに書いてあるように3連星イベント起こらないのはわかりました。
もしかして核ミサイルも発射されて、自軍に被害出ちゃったりするのでしょうかガクガク。
諜報能力がある程度以上あれば
戦闘フェーズ中にエルランがスパイだということが発覚するので
逮捕すればマさんのミサイルは不発
逮捕しなければ彼らは報いを受けるのだよ
ある程度ってのは忘れた
たぶん諜報能力A以上なら大丈夫
おぉ、サンクスです。
安心して攻略できます!
あれ?WB隊が参加しないとエルラン逮捕しても
ガンダムが核を落とさず両軍被害50%じゃなかったっけ?
諜報でのエルラン逮捕発生して無いと、「WB隊からエルランスパイですよ?」報告来るんじゃなかった?
その時の手順で、ミサイル発射〜ガンダムたたっきるイベント発生だったと記憶してるけど
>>477 thx! でも、ガルマ生きてるんだよな
オデッサはわざと核使わせるのが良い
航空機でしばらく耐え抜き、一気に数を減らす。
エルランなんてイラネ
1部で逮捕してキンシンチュウなエルランが2部で抜けぬけと連邦に残ってるのワロタ
>>527 核使わせると生産力が激減するんじゃなかったっけ
今さV作戦のデータ回収するって所なんだけどさ…
ルナツージオン軍に占領されちゃったんだけどこの場合どうなっちゃうの?
530 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 22:48:08 ID:I2GffqzbO
回収計画消滅してアムロ達がサイド7からの難民として仲間になるんじゃなかろうか。ただちょっと惜しいね。俺はルナ2に逃げ込んだWB隊を解任して開発前のガンダムA暴れさすのが好きなのだけど。
>>529ワッケイン司令から連絡があってホワイトベースが云々言い出してそのまま忠実どおり。
ホワイトベース隊がいなくてもエルラン逮捕後に
工作部隊が核発射できないようにしたよ>オデッサ
マさんが「レビルめ、こしゃくなまねを・・・」ってゆってた。
>>528 それはSS版だけで、系譜シリーズじゃなかったと思う
ニンシンチュウなエルラン
連邦2部に向けて何か量産しようと思うんだけど、主力は何がいいかな。
地上適正良ければジム2にしようかなと。
対Iフィールド部隊&宇宙は実弾系のジムカスタムがいいんだろうか。
パワードジム開発したけど高すぎるよね・・・。
ハイザック一択
敵性とかで無理ならジム改とジムカスでつなぐしか
山敵性が無いので輸送機なりWBなりとセットで
ハイザックは適正以外は完璧なんだがな
やはりジムキャノン2か
キャラ・MS追加&グラ進化の続編キボン
>>535 ジム改で前半は充分
後半はジムキャU
最強軍団編成するならネモ
多分第一部で量産して第二部に突入という意味だと思う。。。
ハイザック、ネモは第一部で生産できないので除外して考えると
ジムキャノンUかな〜
地形適応も高いし、最後まで使えるし、そこそこ安いしね
ジオン2部、ザクF2とR2主力で行こうと思うんだけど、やっぱ無理?
もちろんMAもすり抜け技も無しで。
数の暴力でなんとか
囮用にコアファイターの設計図をパクれれば結構簡単であろう
>>533 系譜でも同様だよ
WBが居ないと必ず核発射なら、速攻=オデッサ核汚染になるぞ
現実には地表の鉱物資源は鉄でもあと80年ほどで枯渇するという試算があるくらいで
未来にああいう戦争が起きたとしてもオデッサなんぞに残ってないだろうな
ゾゴックは何であんなに高いん?
そりゃあゾゴックの半分が愛でできてるからだよ
そりゃあズゴック+ゾックだし
あの頭のアレがレアメタルの塊
551 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 13:49:18 ID:MyvbSWMtO
>>531 サンクスコアル
ルナツージオンに占領されてるのに何事もなかったかのように
ワッケインがでてきてくれたよ
>>539 もしキャラ追加となると
ジオニックフロント
巡り会い宇宙
ガンダム戦記
モノアイガンダム
この辺りかねぇ
俺としてはいい加減ほっちゃんやゆかりん声の萌えキャラがでてきてほしい
オリキャラ作成とかでそういうキャラが作れるとかでもいいからさ
見た目は独立みたいな目無しじゃなくてロリハマーンみたいな美少女系で
552 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 14:07:02 ID:5cAAtp3RO
>>551 あくまで個人的にだけど、そんな腐れキャラ追加されても絶対買わないなw。オリジナルのキャラも要らんよ。
アムロをリアルで見ていたオッサンの自分としては、ガンダムはZZまで+スターダストメモリーのキャラや機体を完全網羅してくれるだけで充分。
というかそんなの出たら五万でも買うな。
WやらG位からのガンダムは何これ?って感じなので禿げしく追加不要だが。
だからおまいらピクシーの中の人を無視したらcryするぞ。
>>551 IGLOO、AOZあたりの方が優先されそうだけどな
俺はオリキャラ作成ほしいなぁ。
ついでに言うと逆シャアあたりまではほしい。
スターダストメモリーはいらぬ
>>553 あとイフリートの中の人のヘンリー・ブーンもな
折角キャラデザが08小隊と同じなんだし是非
外の人の出演だけとか切なすぎる
俺的に最重要なのはパラスアテネ
vsZ、Gジェネでもメインはこいつだった
そしてギレンやバトロワでも使いたい
レコアはどうでもいいが
系譜の完全版は需要あるはずなんだがバンダイは出す気無いみたいだな
あと何気に侮れないのがガンダム・ザ・ライドだろうな
559 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 16:05:29 ID:YjnPSjt3O
ボルク・ライだっけ!ピクシーの中の人?あのSFCゲームは今一だったけどあのストーリーとエンディングは中々よかった。確かに系譜の続編がで出くれたらユウ人気と二分しそうな気もする。そしてボルクは格闘15ぐらいホスィ。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 17:01:42 ID:mDz+a8p/O
第二部ジオンでシャアを帰還させたいんだけど、その上でMK-Uとディアス手に入れるには、同ターン内でエゥゴ支援→ティタ支援でおk?
キマイラ隊も全部出して欲しい
>>558 つまり、あのザクレロがゲームに登場するということですね!
SS系譜もコロ落ちもスーファミのF91も・・・ 将来的にWiiでダウンロードできるよーになったらWii本体ごと買う!
そ−いう開発プランが最近立ち上がった
それはそーと、やっとこさウチの新生ジオンの戦力がネオジオンとか連邦と互角以上に戦える状態になってきた!
連邦とかジオンの本編で遊んでる時にはどーとも思わなかったけど・・・ こんなに嬉しい事はない!!!
564 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 18:51:38 ID:YjnPSjt3O
新生は敵外交からCAガンダムもらうに限る気が・・あの機体の強さはあのシナリオでは怪物やった。開始から戦闘せずに敵外交親密にもってけば、3ターン目でくれた気がする。
>>564 それは固定パターンなんですか? まぁ・・・ 43ターンまで進めて各拠点の生産を進入技で止めて
貰ったドワッジと貰ったケンプファーと貰ったハイゴッグでチマチマ収入増やしていっておいて
今更遊びなおすのも悲しいので
次回以降のプレイで参考にさせて貰います、赤ガンダムの開発プラン貰えることが知れただけでも十分嬉しいです!
教えてくれてありがとうございます
それにしてもWikiはいつまで繋がらないままなんだろー・・・ 攻略の参考にしよーと思っていたのに
結局自力でここまで来ちゃったしorz
566 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 19:50:31 ID:YjnPSjt3O
>565
もらえてもCAガンダム1機くれるだけだから。おれ4回新生やったけどかなり高確立だと思うよ。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 19:55:30 ID:YjnPSjt3O
565さんごめん敵軍需親密にするだったゆるしてちょ。
まだ序盤でジオンなんだが「敵・軍需産業」に援助しようと思ったら
軍事技術の提供を要求された。この条件飲んだら
5ターン目くらいにもうガンダム出現なんてないよな?
569 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 20:09:11 ID:YjnPSjt3O
大丈夫イージーだったら24ターン位でガンキャノンで30ターンでプロトガンダムだとおもった。
>>568 敵軍需産業で上がる技術は敵性技術。
基礎、MS、MAの下にあるやつね。
盗んだプランを開発できるかどうかのレベル。
この場合、連邦軍内の基礎、MS、MA開発レベルが上がるわけではないので
ガンダムの開発には関係ない。
ありがとう。初プレイなもんで心配したぜ。
とりあえずセンチネル〜逆シャは必須で。
自分も逆シャアまで網羅して欲しいとは思うんだけど
今のままの仕様でやると兵器能力のインフレがすごそうなんだよね。
本編とは別に、技術レベル縛りできるモードがあれば
ザクJがメイン量産機、エース機はザク指揮官型なプレイもできるのにな。
昔のガシャポン方式のように・・・。
その辺の制限は自主的縛りプレイでなんとか。
敵も制限して欲しいとなるとダメだけど。
PSP版じゃないけど、GMを活躍させたくて、今RXシリーズ運用禁止でやってるんだが、
なかなか新鮮だよ。陸GMがここまで頑張れる子だとは思わなかった。
普段はガンダムと陸Gがあるから、開発即廃棄だった…
確かにキュブレイがあの化け物っぷり。
ZZどころかν辺りはどんな数値になるか…
Z+やヤクトドーガの量産とか笑えそうだw
第2部も第1部に比べると、作りこみが甘い(MSが少なかったり)点があるから
ZZとか逆シャアまでいっちゃうとバランスの崩壊は避けられない気がする
まぁ一年戦争物が一番ヒットしてるから仕方ない部分もあるんだけどね
もし新作でるならサターン版みたいに一部の特機は生産制限があってほしいな
系譜や独立でガンダムや専用機が普通に量産できるのはどうかと思うし
てか特機生産制限はなんで系譜では無くなったんだろ?
系譜信者の琴線に触れるレスをしたなw
生産制限なんていらねぇよ。独占やったことあるか!?
うはwドム大量生産wwwとか出来ねぇんだぜ?
量産型が量産出来ないってふざけてる
これほど腹立つ事はない
早速信者が食いついたじゃないかw
連邦二部えぅーご協力でララァを仲間にしたいのですがどこ所属してますか?
デラーズほろぼしちゃったが…
>>577 自分で制限しようと思えば可能な訳だし、
そこはプレイヤーに任せられるべき所じゃね?
量産機に生産制限つけろとは誰も言って無いわけだが
ララァは判定じゃなきゃでないんですね!事故解決しましたすまそ
叩きたくてウズウズしてるからな
むしろ嬉しげだ
生産制限ない現状でも、ガンダムなんて各機体多くても2機くらいしか作ってないぜ
プレイヤーが制限できる事は、わざわざシステムで制限する必要ないと思うけどな
俺みたいにガンダム系量産するの嫌な人もいれば、ゲームだからこそガンダム大量生産
とかやって遊びたい人もいるだろうし
588 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 04:13:28 ID:iSRx+pR7O
>>579 独占は起動後三分までは耐えたんだが、売ってしまった…ドムの大量生産も出来ないとはやはりクソだったか
俺は独占&指令を共に\980で買ってコレクションしている
指令でムービー見る時だけの起動だけど
>>554 イグルーいいね!
ヒルドルブ1機+マゼラ2機で戦車隊編成したい。
まあ「ガンダムを量産したい」という願望を叶えてくれる夢のソフトだし
もうちょいカスタム機を高コストにすればいいんじゃね
しかしガンダムとジムの性能差はちょっとおかしすぎじゃないのかね。
現実では試作型より量産型の方が性能いいのが普通なのに。
その方向に進むと毒腺になります
ガンダム世界では試作機が異様に強いのが仕様なのでこれくらいで丁度良いのです
ガンダム世界では
試作機「とりあえず色々イイのつけて好きに作ってみようぜ!」
↓
運用テストで機能取捨選択
↓
量産化「あれは必要ない・・・これも量産するには高い・・・よし、こんなもんか」
こうだよね。
系譜にゼーゴックが出てきたらどうなるかな
制圧ができないMA扱いで異様に移動力があるが運動性はMAにしては低め
武器は強力で当たれば艦船も一撃だが弾数が少なく命中率も激低って感じか
本来の役目ではなく囮として大活躍しそうだな
独占は忠誠値が低いとギレンすら裏切るときいたことがあるがマジ?
そして必ず引き合いに出されるドラグナー
>>595 一回戦闘行う度に使い捨てですが構いませんね
>>592 そりゃあ基本的に現実じゃ量産機ってのは試作機の改良点洗い出して
それを直す以外はほぼそのままの仕様で大量生産でコスト安くするものだし
ガンダムとジムは試作機と量産機っつーよりも
ワンオフモデルとそれのコストダウン型だと思うんだが
元々ジムはガンダムに性能近づけ様と思ってないんだから前提が違う、言うなれば劣化コピー
598 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 09:50:47 ID:aRdXBsNZO
イグルーのヒルドルブは好きだが(てかイグルーは第2話が最高傑作)ライノサラスとキャラ被りそう。スタック可能するにもちとデカイ気が。
イグルー出るならキャラの方も出してほしいな。
ライノサラスはザクタンクの親戚と言う設定が好き
鹵獲したバストライナー砲に萌える
>>595 生産して運用するにはゲームシステム的に難しいかもね。
特別でゼーゴック運用試験提案。
↓
星一号作戦察知時にまた特別でゼーゴック部隊による打ち上げ迎撃作戦。
実行するとソロモンに集結する連邦艦隊が少しだけ減る・・・とか。
イグルーのソンネン少佐出たら、
能力は高いけど車両にしか乗れなくて、でも能力高いから活躍する感じでお願いします。
>>596 ギレンが裏切るのはオリジナル編でギレンを部下にした時のみな
部下なら忠誠値46(だっけ?)を下回るとプレイヤー以外全員どっか行く
まあぶっちゃけ独占は一部のNT以外パイロットなんていないような存在だし
イグルーのキャラが出たらアニメ風になるのか?
あのまんま3Dで出したら違和感ありまくりだろうし
ヨルムンガンド:ジオン版バストライナー、命中率低
オッゴ:ジオン版ボール、但し性能は若干上
ビグ・ラング:補給、撹乱幕展開可能なマルチMA、もしくは戦艦扱いでオッゴ収納可能とか
漫画版のゲムカモフとか役にたたねえな…
>>594 結局ガンダム世界でもガンダムは量産するにはあまりにも高価過ぎるんだろうね。
試作機の側面もあるカスタム機
プロトタイプガンダムはそうかもしれないが2号機は完全にカスタム機だな。
戦闘データ収集機でもあるし。
ガンダムは試作機ってよりはコンセプトモデルだね
MSはこんなにつよいよっていうサンプルみたいな
自動車でいうならラリーカーとかそのへん
ジオリジンだと
テム霊はミノフスキー博士亡命の際に
ガンキャノン?みたいな機体出撃させてジオンのMSに向かわせてるけど
手も足も出なかったんだよね、そう考えると
ある程度高価でもジオンの機体を圧倒できる「と見せられる」機体を作るのはなんか実感が湧く
>>603 小林源文デザインで劇画風だったコロ落ちのキャラクターもアニメ調になったから
きっとイグルーのキャラもそうなるだろうね
それが見られる日が来ますように
しかしコロ落ちのキャラのアニメデザイン化は最初少し面食らったな
特にアニタが可愛くなり過ぎだ ギレンには出てこないけど
>>608 コロ落ちって一等自営業閣下がキャラデザしたのか
今まで見たことなかったけど今度探して見るか
系譜でアニタが出てくるのはアニメムービーだけだからなあ
システムデータ消しちゃったんだけど
テンプレのデータDLできるサイト消えてるし
他にシステムデータDLできるサイトしらない?
最近このゲームやり始めたんだが
シャア専用がシャア”戦”用 になってるのは既出だよな?
シャアが乗る機体なのにシャアと戦闘する機体…
もちろんがいしゅつのギャグであります
フォルド・ロムフェローの乗ったザニーVSル・ローアの乗ったヅダ
みたいな時空を越えた対決とか見たいなあ…
615 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 00:58:47 ID:f7eCIISlO
今43ターン目でこれからア・バオア・クーを攻めるんだけど…
木馬は何やってんだよ最後にマチルダがランバ=ラル隊倒したって
報告以降一回もでてこねぇし
617 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 05:29:39 ID:LqQjDoHZ0 BE:617976858-2BP(3050)
連邦の場合は完全勝利・判定勝利・判定敗北でなにか変わるの?
あ、もちろん最初の敵勢力にジオンがいる・いないってのと、
最初の制圧エリア数がはあるだろうけど、それ以外でなにかある?
世の中にはwikiと言う物があってな・・・
>>618 Wikiは最近ずっと見れなくなてっるからなー・・・ よもや兄ィさん確認しないでツッコミ入れてるわけじゃないよね?
ジオンは勝利レベルが高いほど難しくなる
しかし連邦は勝利レベルが低いほど難しくなる
621 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 15:53:12 ID:hUr+ybQe0
これ、ム−ビ−見るだけでも楽しい。哀・戦士の歌もいい。
久しぶりにまた、連邦から始めてるが、ジオンMS強いわ。
序盤ジオンは戦車も航空機も強いし恵まれすぎだぜ
連邦のほうが圧倒的に簡単だと思うんだがそうでもないのか?
ごめ、ちょっと質問
連邦一部でRX回収計画実行しないで徴兵計画でアムロとか出した場合
ひょっとして2部でエゥーゴと協力しても奴ら帰ってこない?
スレッガー、ブライト、リュウはいるんだが48ターンになった現在でまだハヤトとかが復帰しねぇ…
>>617 倒さなきゃいけない敵勢力数が違う。確か、
完全勝利:ジオン5、連邦4
判定勝利:4
判定敗北:3
だった筈。
倒さなきゃいけない敵勢力が少ない=発生する第三勢力が少ない≒自軍から離脱するキャラが少ない
なので、判定敗北だと進め方によってはほとんどのキャラが残留
>>624 30T目にエゥーゴを吸収した場合、
49T:ハヤト
54T:アムロ
59T:カイ
64T:セイラ
カイとセイラは1回以上クリアしていることが条件
>>625 ありがと
連邦の場合は大して変わらないのね
>>626 d
49でハヤト出てきたよ
15位でエゥーゴ吸収したつもりになってたから「あれ?」と思ってた
19ターンで吸収したんだな…
>>626 ×30T目にエゥーゴを吸収した場合、
○19T目にエゥーゴを吸収した場合、30T後の
でした。訂正
630 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 03:57:34 ID:WKBoTTnrO
シロッコチターンズでやってるんだけど、技術MAXにしてもサイコガンダムができない!量産するつもりなのに‥
だいぶ前にこれのPS版持ってたんだが、PSP買ってふとやりたくなった
ほぼ変わり無しみたいなんだけど、画像ってどう?
全く同じかな
あの戦闘シーン淡々としてて結構好きなんだけど、画質が荒いっていうか、拡大とかしたらちょっと残念じゃない
PSPでちょっと綺麗になってたりする?
>>631 ほぼ同じ
ただPSPってこともあって画面小さいから、PS版よりは荒さは気にならんと思われ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 14:27:13 ID:Mgl8eicLO
聞きたいんだけどさシローとかユウとか行方不明
になるキャラってもう登場しないの?
2部開始時に何事もなかったように居る
>>633 二部になれば再登場するよ
本家ジオンが残っている場合など、あろうことか添い遂げた筈のシローとアイナがまだ敵味方同士だったり
色々あったんだよ…
そーいや、原作ではユウって戦後に行方不明になってたっけ?
第二次ネオジオン抗争の時はジェガンに乗ってたのは有名だけど。
>>635 ありがとけれで心おきなく兄貴とパイン頭をやれる
でもWB隊もそうだけどこういうイベントってジオン不利なやつ多いよな
まあ連邦が勝つのが正史だからな。SS外伝やDC外伝も連邦視点だし。
ジオン有利にするには、歴史と反する選択を選ばなきゃいけないってことだ。
>>637 小説版だとニムバスと交戦後、宇宙漂流してたところをサマナに救出され、
青葉区攻略戦に参戦、戦後も連邦軍に残った、ってことになってる。
SS外伝だと、ランクが低かったらユウは永遠に行方不明、サマナとフィリップは戦死とかになるけど…
史実ではジオン敗北だから仕方が無い
>>639 終戦後フィリップのパン屋にいってマズイとコメントする。
青葉区戦ではジムコマンドに乗ってたんだっけか>ユウ
ジオン第一部のジャブロー制圧って第二次ブリティッシュ作戦かジャブロー潜入作戦発動させないと_?
643 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:28:07 ID:J3xxaujwO
ユウの歴史てながいのね。BDのコミック見たかった。面白そう。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 22:59:56 ID:Mgl8eicLO
今ジオン壊滅させて2部に突入したんだけど開発リストにアレックス
パイロット欄にはファング2の名前がない…
もしかして一連のイベント最後までみないと出てこなかったりするの?
>>645 ありがとう
音楽でも聞きながらまつことにするよ
ブルーは漫画っていうよりは小説の方がストーリーが長いよ
漫画はBD1とイフ改が相打ちして終わった気がする
648 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 03:50:13 ID:M8+7b7Lb0
一番上級者向けの勢力ってやっぱデラーズ・フリート?
人材不足+資源不足でやばい。
BDの漫画って高山瑞穂が描いてたやつだっけ
えらく中途半端に終わっていたような
650 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 07:53:09 ID:zmP+xS0g0
連邦第2部でエウーゴと協力しなかったら、
エウーゴ倒した後、パイロットがごっそり抜けるのな・・・
初プレイでここまで頑張ってきたのに、なんか凄く脱力したよ。
ちなみに、連邦第1部でプロト・ゼロを仲間にしてない場合、第2部で仲間になるの?
NTがレビルしかいないなんて、悲しすぎる。
>>648 アクシズも人数少ないからキツイよ
>>650 確かティターンズ(どっちでも可)が敵としていて
サイコガンダムの開発プランを持ってなければ出てくると思う
アクシズは最終的にキュベレイ作れば勝ちだからなぁ
難易度は高いが後半まで凌げばあとは楽
アクシズはオデッサ抑えてるし
初期配備機体のノイエジールにハマーン様乗せれば序盤は敵無し
ハゲーズフリートよりはるかに楽
むしろ新生ジオンの方が難しいのでは?
新生は脅威のビグザム軍団が居るので
砲撃禁止してなきゃ楽なほうだと思う
地上はハイゴックが開発済みだし
ああ、ごめんビグサム居るの忘れてた
そうなると弱小NO.2はエゥーゴ
エース級が多い上に人材も豊富なエゥーゴが弱小NO.2は無いわなw
いやエゥーゴって辛くね?
パイロットが豪華だと言っても搭乗機体が1部レベルだから
油断するとあっさり落ちるし、地形的に本拠地防衛しづらいし
最初はロクな機体が量産出来ないし
>>658 無敵のリックディアス隊が一部レベルと申すか
まぁ地球のMSはちょっと弱めだが、
序盤はオトリをうまく使いつつ戦えばどうにでもなる
確かにエゥーゴ序盤は地上、特にアジア方面がきつい印象
でもリックディアスがあればどうとでもなる
リックディアスサイコー
と思って過信してたらソロモンでキュベレイにあっさり撃破された初エゥーゴ
初期配備のクワトロアポロベのディアス部隊が脅威的な活躍見せるからな
Zガンダムの開発にこぎつけられれば、アムロ、カミーユ、クワトロの御三家NTをZに乗っけて楽勝
その他にも多少使い勝手が悪いけど、百式MBLの砲撃も中々強力だし、難しいって程ではない
只、地上が辛いのは同意
ネモが出て来るまで地上でまともに運用できる量産MSがジムカスタムぐらいだっけ?
そうなるとNo2は涼宮デギンの憂鬱編?
>>662 >ディアス部隊が脅威的な活躍
そうなの?
ミノ粉撒いても意外と脆くて、ちょっと高性能な雑魚相手だともう怖い印象しかないんだけど
エゥーゴはジムキャノン2が作れたはず
序盤を慎重に凌げば高級機、量産機とも高水準で、なおかつNTがしっかり居るから
難易度としては…序盤の分考えて若干高めではあるけどきつくはないレベル
なんなら引きこもってもいいしな
デラフリはドラッツェ最初から作れれば良かったのに
士官は潜水艦乗りの人以外は皆なかなか優秀なんだな
ドライゼって何であんなに能力低いのかな
つーかドラッツェはザクUの装甲削ってガトルのエンジン乗っけた突撃用MSなのに
何でザクF2より耐久高いんだ
>>668 被弾傾斜に拘って、職人が手作業でヤスリがけいたしました
670 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 19:28:27 ID:zmP+xS0g0
>>651 開発プラン・・・ポイントはそこか。
確か、ムラサメ研究所を開いて、すぐにもらってしまったような・・・
セーブデータ上書きしちゃって、もう戻れないので、
今回のプレイでは、連邦の人離れを嘆きつつ諦めます。サンクス。
>>668 一本では折れやすい棒も三本束ねれば,ってヤツですよ.
>>670 確かサイコは関係なかった気がする
連邦第二部なら50ターン時に判定勝利ならジャミティタ
完全勝利なら白ティタがいれば「ムラサメ研が何者かに壊滅〜」
みたいなイベントが起きる
673 :
672:2007/01/19(金) 20:08:59 ID:+j4bCWTM0
と思ったら
ティタと協力したのか、だったら分からんな
スマン
ドラッツェって敵だと手ごわいのに自分で使うとすごい頼りない
少年漫画の味方になった元敵みたいな奴だな
テリーだな
そこはピッコロさんやベジータのポジションだろう
しかしどの勢力でも宇宙は何とかなるもんだな
地上が楽な勢力こそが難易度低いと考えて良さそうだ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 22:43:27 ID:CmFgPj+h0 BE:308988454-2BP(3050)
やっと連邦の2ルートクリア終わった・・・
しかし連邦はつまんないね
もう二度とやらんなこれは
ジオンは二部で優秀なパイロット達が次々と抜けていくのがなぁ
自分で好きなパイロット編成できるモードとかあってくれたら良かったのに
嫌なら判定敗北すればいいじゃない
判定敗北すると二部で先に連邦を倒すとジオンの分家が発生しない
全員残留(゚Д゚)ウマー
優秀なキャラは強力な戦力、故に難易度調整のために抜けられるの仕方なし
PSP系譜連邦2部判定勝利。
粘りに粘って開発プランゲットしまくってクリア。
なぜかエンディングで
【200】
ドロス開発終了
【202】
ドロス開発終了 ドロス
と表示された。ドロスw
>>680 好きなキャラを最後まで使いたいなら
正当ジオンや新生ジオンでやるしかないんじゃない?
連邦でもティターンズのせいで大部パイロット減るし
それでもジオン派よりはダメージ少ないと思うよ
ティターンズ派は少数だろうから
まあそういう俺はヤザンスキーなんだけど
>>683 ドロスからお前に「近日中に何かする」って警告だろう
いまシロティタ始めてみたんだけど、これ結構キツイんじゃないの?
とりあえずオデッサ・ニューヤーク・ジャブロー・ソロモンあたりはすぐに落とせそうだけど・・・
シロティタはOT機体が優秀だから余裕
確か最初からGM改も作れたよな
ジャミティタはそれに比べると兵器レベルが低いので少し辛くなる
そうか
いまソロモンに蛾スプレー3機で攻め込んだけど確かに量産機相手なら余裕だなこれ
とりあえずサイコ地上に下ろすためにも経験値稼ぎついでに地球上空荒らすか
シロティタは水中が弱いのと(連邦系全部に言えるけど)
指揮官が不足しまくりんぐなのが辛いな。
シロッコでも大佐なので階級が足りなさ過ぎる。
新生ジオンが出るようにプレイしてたつもりなのにネオジオンがでちゃったよ
ラルが新生ジオンに行くとウザそうだから、ドム送らないで見殺しにしたのが間違いだったか・・・
このスレ先に見ておくんだったorz
692 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 19:22:43 ID:iinGCi8B0
>>654 新生ジオンはハイゴックはしばらく出てこない。
ってかプレイ開始と同時にズゴックが開発提案される。
なら開発済みにしておいてくれ。泣ける ドロス
>>670 多分一部で出してないとゼロは二部に出てこないんじゃないかな
ティタと組んだならゼロは残留。
しかも、ティターンズ(シロッコ)が出てきてもなぜか残留してる。
その後、48Tだか49Tにムラサメ妍が壊滅させられましたって報告が来てゼロが抜ける
で、サイコのプラン(開発済みでもおそらく大丈夫)とともにまた連邦に戻ってくる。
関係ないが、レコアをエゥーゴから引き抜いておくと何故か連邦を裏切らない
「私はティターンズの一員なの!負けるわけにはいかない」とか言って
シロッコティターンズを潰すレコアさんに笑った
下げ忘れた。すまん ドロス
ドロスの栄光の時代が始まった!
メモリーカードってデータ飛んじゃうのね・・・
ひさしぶりにやろうと思ったら、思わず屁が出たよorz=3
すまない
誰かムービー28と34の出し方教えてくれ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 23:54:47 ID:7KDYcKYyO
>>692 レコア残留ってマジ?今完全勝利でティタと組んだからやってみよう
もしかしてさガンダムマーク2追撃命令を出さなければエマも連邦残留したりする?
エマさんは残留しない
レコアさんは何故か残留する
シロッコティタにもいるかどうかは分かりません。分裂してるのかな?
後、ジャミトフ・バスク・ジャマイカンは死ぬ
集団でダッシュするゾゴッグカワイイ
ジャブロー潜入MS
開発プラン画面で「なにこの機械獣」と思ってなんとなく戦闘に参加させたら
益々なにこの機械獣だった
ゾゴックのカッターワロス
702 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 12:37:33 ID:kietbDn40
80Tにしてようやく連邦1部終りそう
で、2部に向けての準備をしようとしているのだが、ここで薦められているジムキャノン2がまだ開発プランに出てこない
(基礎13 MS13 MA11)ので、スナイパー2とジム改をチマチマ増やしているのだが、他に作っといた方が良いのってある?
ホワイトベース級を10隻ほど
グレイファントムが一番良い
度々この質問あるよな
別に二部に向けて対策なんて練る必要ないって
二部なんて侵攻作戦自由にできるんだから好きなの作ればいい
つまりガンタンク2とミデア量産しろ
敵として出てくるデラフリは初期配備にそれほど強い機体がいないから結構楽だしね。
精々ドムトロとマリーネ、後はスタート直後にイェーガーとケンプファーを数機生産して息切れ。
…とか甘い事言ってたら、ヴィッシュ・ビッター・ガトーのケンプ×3に
ホワイトベースを一撃で落とされました…
ミデア改の優秀さに今頃気付いてしまった
ミデア改は移動6だからな 確かに便利
708 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 15:33:05 ID:NWR0euHuO
第三勢力で難しい順に並べるとどうなる?
>>708 俺的には
ネオジオン>>アクシズ>ジャミティタ>
エウーゴ>>シロティタ>正統>>新生>>>>デラーズ
かな
>>709 よくわからないけど・・・ ネオジオンってそんなに難しいの?
>>710 ネオジオンに限らず人によりけり
戦法とか全般的な進め方とかの好みや癖によって向き、不向きが出てくる
個人的にはアクシズが一番難しかったかな
人材少ないのと地上戦が厳しくて
デラーズと新生は本陣に引き篭れないのが辛い
714 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 17:12:17 ID:irA1Sg9m0 BE:834267896-2BP(3051)
ネオジオンは人材豊富でそんなに苦労しなかった記憶が
エルメス3機とブラウブロが確か初期ユニットにあったよな
ネオジオンはどっちかっていうと速攻型かな
初期配置のエルメス×3に優秀なNTで宇宙は余裕、苦しいようならスキウレ砲を束にすれば被害もさほど出ないし
地上はちと苦しいが、ズゴック量産してやればなんとでも
最終的なエース機が百式止まりだから、自力で開発するよりも協力要請で敵の機体貰うが吉
ってなことを以前アドバイスされた
ジオン側はなんだかんだでズゴックあるから有利だよな
>>713 はやいとこ身の回りを固めてマッタリ引き篭もろーと思って少数精鋭とガルマドップとガトルで頑張っていたら
ふと気が付けば大部分のエリアを制圧しちゃってましたよ私ぁ
いまでは逆に本陣に閉じ込まってしまったネオジオンとか連邦をお掃除するための戦力整える立場になっちゃったよorz
資金も資源もカツカツで60ターン過ぎてもなおザビ家ビグザムが遠い夢・・・
グレイファントムかホワイトベースを5隻くらいは欲しいな
ネオジオンはマゼラで北米は余裕
その間にズゴック量産して海渡ればおk
始めてポケット見たが
バーニィすごすぎだろ・・・
アストナージ+コウウラキって感じじゃねーかw
最近始めたがもう最初のオデッサで死ぬ…
あと一歩で増援やめてよ連邦…
>>721 最初のオデッサは2〜3ターン位で攻略すれば大丈夫だと思うけどな
でもそういうのは独占のほうがキツかったなあれはすぐ敵の増援くるし
しかも人数多いから余計にムカついた
今独占の攻略指令書でアニメ見てるけど独占はアニメ‘だけ’はキレイだな
>>722 そうか?独戦のアニメ(ムービーの事かね?)も大概な出来だったと思う。
一部を除いて
>>721 もしかして委任にしてるんじゃないか?
侵攻時は攻め思考だからバラバラになったところを各個撃破される
けっこう面倒だが自分で動かすといい
原作というかアニメを先日初めて観たんだけど、未登場パイロットがかなり結構いるのね。
このへん加えた完全版が欲しいとこだ。
>>724 自分でやっててザク全部攻めてるんだがあと一機とかで増援がくる
リセットを繰り返して2ターンで全滅させられるまで
やり直せばいつか攻略できると思う
最初に左の方に出て来る61式を残すと増援が来るんじゃなかったっけ
オデッサ制圧後のムービーで、
開発してないルッグンが飛んでるのを見ると違和感を感じる
何ターンに降下してるんだ?何ターンかかってるんだ?
俺の場合1Tに降下、2Tに占領だけど2Tに増援は来ないよ
1T制圧は何度もこなしてる慣れた人間でも確実ではなく運だのみの面があるけど
2T制圧は100%可能
1ターン目に投下してる
それでも2Tでは無理…
>>731 俺の場合
Pオデッサの全戦力を投下(コムサイ含めて)
2T目に増援送る(コムサイ含めて)
俺の場合ロシアに侵入させる(1Tに2部隊、その後スカンジナビアとヨーロッパ1を無血占領した後ヨーロッパ3へ)
ヨーロッパ2に侵入させる(2Tコムサイに乗せたザク1その後ヨーロッパ3へ)
アラビアに侵入させる(2T)
をやりつつするので増援必須
>>731 なんか凄い初歩的なところで躓いてる予感がするな・・・
ちゃんと索敵してる?
艦船やMA以外は一つのマスに3つのユニットまで重ねることが出来るのは知ってる(=スタック)?
ムサイからコムサイを分離させられて、コムサイはHLVと同じように突入出来るのは知ってる?
ザクF-Cのスキウレホウ強すぎ・・・
十分な囮もしくは壁、スキウレホウがあれば勝てる気がする。
新生ジオンでは命綱>ザクF-C
>>731 降下したら、中央の拠点に向かう。
それ以外の拠点は無視してよし。
最初にミデアを撃破して、搭載している機体ごと破壊する。
降下前に、MSの搭載順番やパイロットを変更しておく。
マクベ、赤鼻、サイクロプス隊、3連星をMSに乗せる。
3連星の旧ザクはガイア専用機なので、マッシュとオルテガは他のMSに乗せる。
3連星旧ザクは、索敵能力があるので、分散させて、1スタックに1機づつ配備する。
3機編成ザク2ユニットと、3連星旧ザク1ユニットで1スタックを構成する。これが3スタック。
3機編成ザク3ユニットの1スタック。以上の4スタックとコムサイで降下すれば、
オデッサは2ターンで占領できる。
何度か繰り返せば、連邦軍の移動パターンがわかるので、先制攻撃できるように移動を工夫する。
つーか慣れない内は
1ターン目でオデッサ上空に戦力集中→2ターン目でまとめて降下
がベストだと思う
余剰に戦力を振り分けないのがコツだな
位置的に、最終的に残ってしまうであろう敵部隊(左端の61式)に向けて移動する
中央の部隊は全滅させない(させると左拠点に61式が引きこもるので時間がかかる)
2Tでいいならこれでいける
そもそも、最初のオデッサで死ぬ、ってどういうこったいな?
まさかギレンをコムサイに乗っけて突撃でもしてるんか
あんまり速攻クリア目指してるようには見えんのやけど
別に2Tが3Tに変わったところでそんなに影響ないし
740 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 13:49:23 ID:Vnw0ZM+aO
>>721 マップ左の61式戦車を生かしておくと次ターンに増援が来るので、突入ターンで撃破しておけば楽勝だよ
>>722 地上で核バズ使ったときの戦闘シーンは好きだった、独占
威力はアレだが
1T:とりあえずパイロット再編、オデッサ突入、DZザクをPアメリカに
2T:アメリカ突入、できればオデッサ制圧
あとは手なり
原作見たあとにこのゲームやるとたまらんものがあるな。
ギレンとデギンの「ヒットラーの尻尾」云々のシーンの後で
「かつてジオン・ダイクンから王位を簒奪された方のお言葉とも思えませぬが?」
「言葉が過ぎるぞ‥」のやりとり見るとこの時点で両者の関係は冷え切っていたんだなあって思う。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 21:10:47 ID:K/2iAetjO
正統ジオンでやろうと思うんだが
シャア裏切らないよね?
746 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 22:11:06 ID:16HDxWW9O
裏切らないよ!敵軍需からガンダムAかG3引っ張ってきて乗せるといいと思われ。
キャスバル専用ガンダムってでてくるっけ??
出るには出るが
×キャスバル専用
○シャア専用
出番はない
キャスバル専用と謳っておきながら実質シャア専用とは詐欺もいいとこだな
何が詐欺って指令書なしだとシャアを乗せることすらできないあたりが
専用機ってPSP版は全キャラ対応じゃなかったか?
752 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 00:41:28 ID:6DyohOUyO
全キャラ対応か、すごい手抜きな改良だな
だが、それがいい
PSP版マジオヌヌメ
専用機バグはちゃんとオルテガとマッシュが黒い三連星として使えるから無問題と思ってる
専用機補正がキャラ全部対応してる事は全然気にしていない
専用機量産してもエース級乗せないとあまり活躍しないしな
755 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 01:23:39 ID:6Bx0Sj5pO
くそ 『ギレンの野望DSで出るの!?』
ってぬか喜びしちゃった。
そういやPSPで出てたね。
DSにも移植してほすぃ
全キャラ対応だから乗せる乗せないはお前らの自由だ
違うキャラを乗せる方が悪い
なんて理屈が通用するかボケ
専用機が誰が乗っても特典を享受できるから萎える
SS版だと生産制限があった機体が量産し放題だから萎える
やらなきゃ済む話、やっておいて萎えるというのはバカ
おまいらモチツケ
どうでもいいが黒い三連星専用旧ザクって限界100%って事は
マッシュとオルテガが乗ってても性能上がらないってことなのか?
ジオンって判定敗北だと第二部結構難しいな
自軍の領土が狭い上分断されたりしてるから早いうちに
部隊集結させて陣地揃えないと色々とめんどい
>>759 PS・DC版だとそういうことになる。
PSP版だとガイアだろうがマッシュだろうが無名パイロットだろうが150%。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 04:58:40 ID:pUg+siVEO
PSP版は専用機が意味無いのですか?バグ?うそーん。んじゃCAゲルググにシャア乗せても限界150パーですかい?
それは普通
シャア専用ゲルググにデニム、スレンダー、ジーン乗せても、限界はシャアが乗った時と同じ200%
764 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 05:42:21 ID:pUg+siVEO
んじゃ専用機一杯作りたくなりそうだね。ありがとう。んー良いのか悪いのか。CAガンダムの限界250%ですかい!すげーな。
能力低いパイロット乗せても、あまり効果は無いけどな
専用機に違うパイロット乗せるのも、個人的にはあまり好きじゃないし
>>765 「あまり」じゃなく「まったく」でしょ
能力が限界に届かなきゃ150%でも200%でも結果は同じ
とりあえずジオン序盤はガルマ専用ザクを結構作るよな?
むしろガルマザクしか作らないな
たまにハワイ攻める時にドダイザクを3機くらい作ることもある
あとはパイロットはガルマザクに乗せて後はガルマドップとマゼラアタックだけ
最後にベルファストとジャブロー用にアッガイをいくらか
速攻やるならそれだけで十分だよね
こうしてみるとガルマ様々だなあ・・・
指揮官用ザクなら作る
むしろ速攻だとマゼラとドダイザクしか作らない俺ガイル
といってもマゼラは最初の数部隊を生産したらあとは単細胞生物のごとく増えていくから、
まともに生産するのは海洋兵力としてのドダイザクだけか
マゼラアタックだけで海以外全部終わってしまうからな
ほんとジオン通常兵器は地獄だぜフゥーハハーハハー
マゼラ増やし続けて気がつけば200部隊
773 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 12:24:54 ID:6DyohOUyO
昨日正統ジオンでやろうとしたが
うわ、ギレン兄さんの拠点隣じゃん、フォンブラウン邪魔だし。新生ジオンやろう
↓
場所はいいけどニュータイプいないじゃん、しかもイベントがザビ家ビグ・ザム…
↓
デラーズやろうと思ったけど人少ないじゃん
↓
シロッコティターンズやろうと思ったけどみんな階級低いじゃん
↓
ジオン編やろう
774 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 13:38:41 ID:pUg+siVEO
PSP版新品で予約しましたが専用機バグのおかげで楽しめそうです。連邦1部でマクベグフやシャアザクやガルマザク敵軍需からもらうの楽しみ。
正統ジオンやりやすいじゃん、パイロット多いし。
正統ジオン、漏れはさっさと青葉区落として、
サイド3隣接の宇宙にNT搭乗エルメスを1機ずつ
配置して、後は普通に侵攻した。
エルメスではさばききれないくらい強力なMSが現れたとき
のために、青葉区とグラナダにムサイ(スキウレ×3)を
それぞれ後詰として残したが、
結局出動することは一度もなかった。
青葉区側のエルメスに乗せたクスコが中佐になっちゃったw
エルメス配備しとけば後詰めはほとんど必要ないな
ドズル搭乗のノイエ・ジール相手でもララァクラスが乗ってれば無難に勝てる
耐久性に若干の不安はあるがそれを吹き飛ばすほどの火力
これを最初から3機も持ってるネオジオンはホント楽だぜ
じゃあ正統ジオンで頑張ってみるよ
正統ジオンは楽だよな。人材も揃ってるし。
デラーズと新生がちょっとツライ。
でもガルマで射精出来るほどガルマに忠誠誓ってる俺は新生で頑張る
>>773 俺は新生や正統好きだけどねガンダムオリジン読んで
ザビ家が好きになったからってのもあるけど
真性はビグザムが初期からたくさん配備されてるし
デラーズは本拠地さえ死守すればいずれ核攻撃マンセーで何も考えずに攻略できるし
正統もネオジオンもNTマンセーだし
ジオン勢力で比較的難しいのはアクシズくらいか?
そのアクシズもハマーン様inノイエジールのお力で宇宙は余裕だから地上にウエイトを多くさけて結局楽だし
つまりデギンの憂鬱のギレン閣下の勢力が一番しんどいってことだな
憂鬱の強化人間共の使えなさには噴いた
784 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 17:49:13 ID:6DyohOUyO
ビグ・ザムって強いの?
ザビ家ビグ・ザムも強いの?
強化ナンバーズの中に一人指揮が異常に高い奴がいたな
あれは何者なんだろう
>>754 俺はPSPの専用機バグになってから、アポリーとロベルトを
赤リックディアスに乗せてる。黒と赤の性能差はでかいからな。
まあ専用機だろうと、
本国がそれを好きに運用することは出来るよなw
ある意味正しいんでは。
CPUも結構好き勝手に乗せてるからな。
シャア専用MSは大抵シャア以外が乗ってる…
無人のザクR1/3Sの横で、ザクS/CAで出てくるオルテガとかは一体何なんだと。
>>787 某ゲームでは「私のお古だが好きに使ってくれ! 宇宙には持って行けないものでな」とかいって
シャアが自分勝手に公国のMSを譲渡してるぞw
まぁ・・・ ゲームオリジナルの冗談だろーけど
>>786 そうか、それでゼータ本編でもみんな赤ディアスに乗るようになったのか!
791 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 21:30:34 ID:b5pwP8Cp0
best版マダー
>>784 ビグザビはミサイルランチャーが萌えるのさ。
>>767 純粋に性能で選ぶならザクUS/CAだろ。
コストはほぼ同じだが移動力、運動性はCAの方が上、射撃の攻撃力は実質2倍。
耐久が5だけGZの方が上だが、攻撃力と運動性に優れるCAの方が実際の生存率は高い。
憂鬱はなんだかんだで、名パイロットが多いので楽だった
敵はジオン系勢力なので、開発プランを簡単に分捕ってこれるので、開発費もいらないし
強化人間チームはAランク以上になると強いが、そこまで育つころにはクリアしているという罠
そして何故か指揮値が以上に高い・・・
>>793 ガルマザクとシャアザクじゃ作れる時期が結構違う気がするんだが
まあせいぜい5~6ターンの違いだけど
796 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 06:49:43 ID:cIR1SX4OO
信長の野望で島津を好む俺には
ギレンの野望は守りにくくてかなわん
でも専用機も使うのは1部と2部の序盤位だからな
ジオンでもハイザック生産できるんだからシャア専用
ハイザックとかあってほしかったよ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 13:02:04 ID:QvJYozwE0
ハイザックがシャア専用だと流石に違和感があるな。
まず設定ありきのキャラゲーなんだから、そこまでやられると嫌だ。
>>797 なんでもかんでも専用機があればいいとは思わないなあ。
シャア専用ギャンとかラル専用ゲルググとかみたいなIF機体で、
納得できる整合性つーか理由があるならいいけどそうじゃない専用機なんていらんでしょ。
例えばクワトロ専用ネモとかシロッコ専用ハイザックとかあったらなにそれ?って萎えね?
そういうヤツの方が多いんじゃないのかな。
少なくとも俺は萎える。
うわカブったw
>まず設定ありきのキャラゲーなんだから、そこまでやられると嫌だ。
そうそう。
このゲームはあくまで「ガンダムごっこ」を楽しむゲームって思ってるから・・・
そうじゃないって思ってる人はそういうことは気にしないだろうけど。
クワトロ専用ネモとかは別にいらないけど
史実では存在しない二部ジオン向けのif専用機が何か欲しいってとこでしょ
一応ノイエIIがそれに近い扱いだけど
まあラル専用キュベレイとかが出てきても微妙だけど…
ザクIIIあたりならいいかも
キャス専ガンダムとかあるけどそれはIFって事で許されるものだろうし
なんでもかんでも専用機作ればいいってもんじゃないな
それこそ「ぼくのかんがえたつよいせんようき」だしな
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 15:56:20 ID:cIR1SX4OO
追加するならシャア専用ザクレロとシャア専用ボール
そんなこと言ってるとサクとシムが追加されるぞ。
サク増殖技とかありそう
>>805 サクとかシムが宇宙でも使えたら良いのに・・・
しかしアレをどーゆー風に分離→補充で増殖させる?
やっぱりガチャポンのカプセルみたくサクトップとサクアンダー?
逆に資金投入で量産機を専用機に発展させられるようになればおもしろい。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 19:44:29 ID:cIR1SX4OO
MSは全部プロトタイプでいいよ
使いたい奴だけ量産機かエース機として追加開発するようななればいい
使いたくないMSはプロトタイプだけ作るみたいな感じでさ
隠しユニットで、デギン・ザ・グレートがホッス
寧ろゾゴジュアッジュが欲しい
おまいらがガンダムさん好きなのはわかったからw
このゲームやってていきなりゾゴジュアッジュの開発提案がなされたら
夢に出そう
>>807 俺は波平専用ジムが欲しい乗れるのは
ウッディー、ニッカードといった波平キャラのみww
それと改造があってほしいなつっても独占みたいな一長一短のある改造じゃなくて
スパロボみたいな感じのそれで目茶苦茶改造しまくれば
ザクでもZやキュベレイ並の能力にできたら最高なんだけどな
818 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 01:16:55 ID:jZ++t6sA0
ギニアス「デギン公王閣下、一機でジャブローに潜入、壊滅させ、戦争に終止符を打つ機体のプランがまとまりました。
予算の投入と研究施設の提供をご検討下さい。」
ゾゴジュの設計者はシャアだぞw
なんかすごいスレ違いな流れに…
>>816 波平専用ザクならザクの頭にひしゃげたアンテナロッドつければ完成だぜ
でも結局続編、あるいは新作は望み薄ってかまず無いのが現実だよなぁ
ちくしょう(´・ω・`)
開発提案「水陸宇宙汎用機の開発を行う。つのによる大気圏突入能力と、
赤い塗装による高機動性を付加する」
完了報告「いずれの機能の付与も失敗に終わったが、シャア・アズナブル
専用機体として高い完成度となった」
このゲーム面白そうだし今なら安いし買いたいんだけどPS2でもそんなに変わらないよな?
一応テンプレのうち2つは当てはまった
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
難易度高い?肥の三國志ぐらいなら大丈夫なのだが・・・
>>825 PS2の独立戦争記を買うってことか?
止めはしないが、全然別のゲームだぞ。
コーエー好きなら独戦の方が合ってるのかもしれない。
ただ系譜もPS1とDCで出てるから、PSP持ってなくてもできるよ。
>>826>>827 独立戦争はもう持ってる。で、すぐ飽きたorz一応クリアはしたが。
系譜は評判いいし買おうかなと思ってるわけですよ。
>止めはしないが、全然別のゲームだぞ
独立戦争と全然別のゲームってこと?それなら期待。独立戦争は俺には全然駄目だった
>>828 あぁ、PS2でPSの系譜をやるってことね。
いいんでないのかな。
ただテンプレ読んだと思うけど、PSPとPSの「ロード速度違い」は思ってる以上にあると思うぜ。
>>829 d
ロード速度は大丈夫。30秒でも1分でもおkw
とりあえず今から買いに行く予定だが攻略本あるけど別にテンプレあるしいらんかな?
買うとすればどれがいいのだろうか。立ち読みできないしどれがいいか分からんので助言頼む
>>830 攻略本も中古でごろごろあるだろうから、どれでもいいんじゃね。
ちなみに当時一番雑誌を上げて攻略してたのは、電撃PSだった。
ところで、ロードが「1分が5秒になってる」って言ったらどうするねwww
>>831 d
じゃあ適当に攻略本買うことにするよ。
つーか系譜売ってなかったorzネットで買うか・・・
>ところで、ロードが「1分が5秒になってる」って言ったらどうするねwww
ロード時間はそんなに気にしないけどそれならPSPのほうがいいかな。でもPSのほうが安いのでPSで。
まぁ今更で悪いがロード時間以前にPSP持ってないんだよねw
系譜の攻略本の評価はここ見たら参考になるかも
http://hatahira.com/psans.htm#kouryakubon2 このページの真ん中あたりに各攻略本についての評価みたいのが書いてある
このスレでよく出てくる質問がイベント関係だから、
エンターブレインのコンプリートガイドがいいかもね。
ただ、初版本とかはユニットデータがめちゃくちゃらしいんで、なるべく版・刷数は後の物にした方がよさげ。
ユニットデータ重視ならケイブンシャの一生楽しむ本がいいみたい。
>>832 PSP版は第三勢力モードのエゥーゴで遊んだ場合の演説が途中からブレックスからクワトロに変わるけどな・・・
PS系譜には無かった要素だ
あとDVDソフト版の攻略指令所と系譜の新品がセットで4500円くらいで遊べるって感覚だから
PS版に比べたら万倍早いからストレスも溜まらない
PSP本体もOSにXP付いてるパソコンにアクセスポイント作れて
無作為なネット対戦できるし、ソニーのHDDデッキと連携させたら屋外でも録画番組見れるし
PS3に繋げたらPSのソフトをダウンロードして持ち運べるし
まぁ・・・ 環境次第では結構使える携帯ハードになる
俺の愛用してるPSXに比べたらだいぶ将来性があるわな
まぁ・・・ 近所で中古で安価でバグの問題が無いPS系譜とPS系譜攻略指令所が見つかったってのなら
無理にPSP版勧める気は無いけど・・・
PSPは高いから気楽あそべるPS版でいいんじゃない?
買ったら報告してくれ
開発外交情報に特別も……とやってると金がかかってかかって参ってしまうんだけれど、一番何に金をかければいいの?
ジオン一部でやってるんだけども
独立はやったことあるけど系譜はまだ始めたてで……
ちょっと質問いいかな?
連邦1部攻略時にもらえるボーナスプランのキュベレイって何ターン以内ならもらえるのかな?
サイト色々見て回ったんだが「34ターン以内」と「24ターン以内」の二つに分かれててどっちが正しい情報なのかわからなくて・・・
攻略本買おうにも町に書店が一店しかない田舎じゃ当然売ってるわけも無く
いちお24ターン以内を前提でやってたんだがオデッサ攻略した辺りでキリマンジャロに66機のMS配備されてもう手がつけられなくなったorz
>>836 MSの開発だけは怠けちゃかん。ジリ貧で負けてしまうぞ。
開発資金投入と外交かな
第一部では毎ターン資金投入して開発Lv上げるのが望ましい
特にドム開発しないとランバラル隊全滅してガンキャノンとか捕獲できないしね
>>837 24T
序盤からマンタ大量生産して押せ押せでなんとかなるはずだがキリマンにそんな貯まってる状態ではT数によってはやり直した方がいいかもわからんね
842 :
837:2007/01/25(木) 19:19:04 ID:2dbK9wUA0
>>840 情報サンクス
24Tか・・・・今16ターンだけどやり直す事にするよ
それとスルー戦法と言ったかなあの隣のエリアに進行して一気に制圧エリア広める奴
あれはやっぱりやっておかないと勝てないもんかな?
ちょっと質問なんだが
PタイプMk-Uは使える機体なのか?
攻撃力は良いのだが(サイコ位)消費と命中が悪くて
俺は使う気にはなれないなあ・・・
こいつを生産するくらいならサイコガンダムを作る
戦果もこっちも上だしな
ノイエ・ジールUも捨てがたい
>>843 バウンドドッグ並の攻撃力にボールばりの命中率、
ギャプランじみた運動性とパプワの耐久性を併せ持つ変態MS。
これが使えるかどうかはパイロットと運用次第・・・
と言いたい所だけど、活躍した試しは無い。
プロトMk-Uは、「頑張ったで賞」だから!
さっきPタイプMk-Uの質問した者だが
このゲームはMSVの機体がけっこう出てるけど
出てない機体も有るが(水中実験機やグフ試作実験機など)
この機体を出してくれと思う機体は有るか?
俺はZ−MSVのZUを出してほしいメタス改も良いな
あと、次にこのシリーズが出たら
ぜひとも、センチネルの機体、キャラ、イベント
を入れてほしい
>>837 キリマンジャロに66体ってすごいな俺の時は10体位しかいなかった
そのかわりペキン上空には100体位いたんだけど
ほとんどが地上用だったみたいだから実質倒したの10体位だった
他にもソロモン3体アバオアクー6体だったしサイド3は60体位いたから
苦労したけど半分位は旧ザクやガトルばっかだから楽だった
848 :
837:2007/01/25(木) 20:46:35 ID:2dbK9wUA0
>>847 色々調べてみたら敵さんはソロモン、グラナダ、サイド3で地上用量産して降下させてた様子
仕方が無いので初めからやり直してる最中だよ
コンピュータってやたら宇宙で地上用MSを生産するよな
単に地上で生産しきれないくらい作ってるだけかもしれんが
850 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 00:05:31 ID:TB4CSCFrO
さっきまで10見てた人いる?
砲撃のダメージはランダムですか?
ランダムっちゅうか、命中率じゃない?
コンピューターも戦術フェイズ中に乗り換えするんだな
シロティタやってて、ハマーンのPジオング落として頭になったと思ったらHLVに逃げ込んで、
その後出てきたと思ったら違うPジオングに乗り換えてやがった
>>853 マジ?てかハマーンがキュベレイ以外に乗って
出てくることあるんだそれと逃がすなよww
これってPS版みたくCOMに任せることは出来ますか?
出来るなら買いなのですが。
ようやく最近PSPで欲しいのが揃って来ました。
ボールのみでグリプス2オワタ\(^o^)/
100体ぐらいのティターンズ対ボール200匹とかおもしろそうだな
一つの地域にそんなにユニット置けるのか知らんが
ってかものすごく時間かかりそう
>>857 連邦技術LV上げ禁止&レビルのみ縛りでそれに近いことはやった。
戦艦40とボール130、レビルがMAでメッサーラとかBドッグとガチ戦闘。
結局は数にあかせての集中攻撃と敵のガス欠で終わったけどな。
>>854 初期ユニットのハマキュベはハンブラビ@ヤザン・ブランのコンビで宇宙9と宇宙10を
いったりきたりしてガス抜きしてた時にやってきたからその時にぬっころしてたのよ。
んで
>>853はその後に本拠地攻めた時の話。
こっちの攻撃フェイズの時にジオング頭にして、向こうのフェイズでHLVに入ったから・・・
一番近くにいたバウンド犬@フォウとガルバルβ@ライラのスタックを突っ込ませればHLVに攻撃出来たけど、
まだ相手の数がいっぱいいたから、その後囲まれてボコられる可能性大と思ってやめといたんだよね
HLVに入ってるなら指揮効果なくなるしほっとけばいいやと思って。
したら違うのに乗って出てきたからビックリしたw
>>855 PSP版でもPS系譜みたく委任プレイはできるよ
計画的に使わないといけないという、頭の悪さもそのまんまだけどなw
俺も去年の秋からPSP本体とPSP系譜を同時買いして楽しんでるけど
エスコンXとかバトロアとか本命で計画していたソフトが積みゲーになるほどハマッてるわ
>>860 ・・・俺とそっくりなんだが・・・
PSPでやると、画面が小さいから綺麗に見えて新鮮。ワイドだし。敵思考短縮、セーブ、ロード短縮、専用機バグ、これだけあると、もはややめれない。
PS版?ほこり被ってるw
いや、これ一つののためだけでもPSP買って良かったよ。
ただ発売したとき気がつかなくて後で店で知ったんだよね。
宣伝とかしてなかったのかな。
最近wiki見れないんだけど俺だけ?
>>862 CMとかはやってなかったような…GジェネDSのCMは覚えてるけど
委任すると全部の戦闘が委任になるのがなぁ
戦場ごとに委任するかどうか選べるようにして欲しかった。
新しいバグも満載だけどなw
エー ⊂(。Д。⊂⌒`つ
ちょい質問なんだが
みんなが使えない機体と思うのは
どの機体だ?
俺はビグ・ザムだと思う
あと毎度思うんだけどPジオングは
なんでビームサーベルを装備しないんだ?
>>869バカ野郎!ビグザムは潜水艦と拠点を使えば強力な壁になるんだ!
トェェェイ ちょっとターン数はかかるがね
ちなみに使えないユニットなんてないと思います
どんなユニットでも壁にしてしまえば有効に活用できますからね
それは君がビグザムの運用法を間違っているだけだよ
バーミンガムって有るけどあれが出るなら
ドゴスギアも出してほしい
なんで出なかったのか不思議だ
あと、ジ・Oの発展でGジェネの
タイタニアを出してくれないかな〜
期待ハズレっていうとグラブロだな
ゴッグ3小隊のがまだ役に立つ
一応水対空射程2のブーメランミサイルがあるので
ドンエだけで海洋制圧してる時に出てくると邪魔臭いが
>>857 思いつきでグリプス2に引きこもらせたティターンズ120体くらい相手に、
トリアーエズ200機で攻め込んだ事はあるな。
ビグザムが使えなかったらこのゲーム一体どれだけの兵器がカスになるんだろうか・・・
>>869 新生ジオンやってみろ
ビクザムだけで宇宙も地上も押し切ることになるから
話題にのりぎみにいくが
新生ジオンキッツw
だがそれがいい
ジャブロー攻略用のアッグ系はどれも使えない気がする。
あと搭載できないサラミス改、マゼラン改、バーミンガム。
文句なしに駄目な機体はギガンかな
新生ジオンでやると、キャスバル軍のNT部隊に宇宙でボコられるのが・・・
>>830意外になんとかなるもんだ。
新生ジオンはむしろ金と資源と技術レベルたんねえ
ビグザムはむしろ使えすぎて困るくらいだと思うけど
あるのとないのとじゃ明らかにゲームバランスが一変する
砲撃系の存在感は確かに凄いよな
>>869の人気に嫉妬
期待の割に使えないってやつなら百式や乙。お前ら開発するころにはクリアしてるよ。
(地形適正とか)〜では使えない、はあるけどまるで使えないってのは思い付かないかも。
アプサラス1ぐらい?
886 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 10:34:59 ID:YvDsoZFZO
デギンの憂欝でやると地上Pジオングを前に真ん中にギャンB型後ろ三機編成がかなりいいスタックなんだが!Pジオングの耐久は素晴らしすぎなんだが。持て余してしまうのはザメルとEZ-8が・・・
このシステムでシャア視点のスパロボ作ってほしいなぁ。
ルートによってはランバ・ラルが生きてたり、アクシズから離反せずに
戦ったり、第三勢力と仲良くしたり・・・
版権の壁を乗り越えてもシステムが破綻しそうだから無理か。
>>885 アプサラスはルッグンの代替兵器として使えん事も無い、と擁護してみる。
囮以外、真に使い道の無いユニットなんてファンファンくらいじゃなかろうか
宇宙と地球にマップがあるからめんどくさいな
>>879 ギガンを何時もそこそこ生産してる俺は間違ってたのか
まあ、何してもいいゲームだから別にいいんじゃない
それを言うと一部の強MS以外何作っても損だからな
俺はスカハンやってからアッグに惚れて使わずにいられない
デラーズで地球引き払って宇宙に集中させたいんだけど
地球に勢力いなくても50イベント起こるよね?
ジオン1部判定勝利したんだけど、2部の敵勢力でエゥーゴ出てくるのかな
連邦→ジャミティタ→シロティタって流れで、エゥーゴ出てこないならアポリーとロベルト鍛えようかと思うんだが。
ちなみにジオン分家は新生ジオンが出ますた
>>894 ジオン判定勝利でエゥーゴorティターンズの発生条件は
二部になって提案される援助計画の実行のみ、一部の選択肢やジオン系の分家は影響ありません
二部(18T当たり・・・・詳しくは失念)ティターンズ援助計画が提案されるので資金投入するとティターンズが発生します
その後(20Tだったような?)エゥーゴ援助計画が提案されますが、先にティターンズに援助してるのとエゥーゴは発生しません
逆にエゥーゴを出現させたいのならティターンズ援助計画が提案されても実行せず
エゥーゴ援助計画が提案されるまで待ち、実行すればエゥーゴが出現します
おまけとしてティターンズ援助計画を実行するとMK2のプランと敵性技術LVが2UP
エゥーゴ援助計画を実行するとリックディアスのプランと敵性技術LVが2UPされますが
裏技的テクニックとして、ティターンズに援助>MK2プランを貰った後にエゥーゴ援助すると
両方のプランと敵性技術LV4が得られるのでプランはともかく敵性技術が欲しいなら実行する価値あり
なおMK2取得後2〜3Tでエゥーゴ援助計画が消滅した記憶があるので即実行しないと取りっぱぐれます
書き忘れ
上記タイミングを外して
ティターンズ援助>MK2のプラン取得前にエゥーゴ援助を実行すると
勢力としてはティターンズが発生しますが、MK2は貰えずリックディアスのプラン+敵性2UPのみとなるので注意
897 :
894:2007/01/27(土) 16:27:51 ID:pREz2Khv0
>>895,896
dクス!
今ちょうど18Tでティターンズ支援計画が提案されたところです
危うく飛びつく所でした
リックディアスは地上の移動適正が結構優秀だったような気がするんで
開発プランと敵性技術LVも美味しく頂くためにエウ支援計画が提案されるまで待つことにします
これで、2部での人材流出を最小限に抑えることができました
ちょっと質問を
連邦2部(1部は22Tで完全勝利)でガトーの試作2号機強奪イベント起こすとGP04って開発不可になります?
ちょっとシーマにGP04乗せて遊びたかったんだけど・・・
もしGP04作るとしたらティタから設計図奪取になるのかな
あと自分の使ってる軍の所属キャラ全員を大将にしたという人は居ますかね?
やってみようと思うんだけどやるんならどれぐらいかかるか参考までに聞かせてもらえるとありがたいです
>>898 全員大将なんて余程上手くやっても数百以上かかるでしょ
一部の間はともかく二部になると将官数が激減、勢力によっては一人のみとか
高官を倒してのポイントはほとんど期待できないので1ユニット撃破で☆一つ、昇格のためには100ユニット撃破が必要
三人でスタックして効率的にポイントを稼いでも少尉を大将にするためには800ユニットが必要で
800ユニットを生産して貰うためには10の拠点を確保させたとして40〜50T以上かかると思われ
自軍キャラが20数人いるとその7倍〜8倍はかかるので300T〜400Tは必要に
上の前提が少尉を大将になのでそこまで必要でないキャラもいるけど
撃ち漏らして合流されたり、配属の都合で三人でゲット出来ないことも考えると500T以上は見ておかないと・・・・
GP04はいい機体だな。
ジムカスタムやジムUとスタックして近接戦をさせても十分戦えるし、
ジムキャUとスタックして間接攻撃をさせても強い。
>>897 ええええ???俺の書き方が悪かったか?
ティターンズ援助計画には飛びつかなきゃダメ
>>901 スマソ
ちゃんと書いてありますね
ティタに資金援助後にエウ援助計画出されるってorz
>>898 大丈夫
GP04を入手するためには星の屑作戦等は一切関係なく
GPシリーズ1〜3まで開発終わった後味方軍需産業との関係が親密だと貰える
>>899 一部が時間制限なしだったらなぁ…
連邦一部で青葉区攻略後は、まさに勲章の大盤振る舞い
ギニアス・バロム・トワニング・エルランあたりがジッコで功績値を運びに来てくれる
シローやユウが消息不明になってる場合、いつの間にかにカレンやサマナが上官になってたり
>>885 Zとか百式はサービスみたいなモンだなぁ。
使い所がないのは当然だし。
まあZZ〜センチ〜逆シャアまで追加すれば活躍できるかもしれん。
>>905 そしたら今度はνつかえねー、とかサザビー微妙ってなるんだろうな
で、リ・ガズィサイコー!と
2部の終盤で出てくるような高級機って基本的にいらないよな。
量産機にしても、マラサイやネモ辺りはほとんど生産する気になれない。
実用的にはジムカスタムやゲルググMあたりで間に合うし。
なんか、終盤機が必要な高レベルミッションとかあればいいんだけどな。
イベント依存で。余裕がなければ起こさないですむけど、
終盤の締めとして起こせるような奴を。
次回作があるなら、逆シャアまで何とかして作って欲しいけど
レビルとかギレンとか何歳になるんだ・・・
セイラもオバちゃんになっちゃうし
アイナも・・・クリスも・・・
910 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 18:26:31 ID:427LwuqEO
>>909 逆シャアまでいっちゃうとレビルやギレン歳いくつやねんww
ってなるだろうから俺的にはZZとセンチネルにZMSV追加辺りでいいよ
てかZ辺りのMSもっと増やしてくれなんで
ディジェやサイコマーク2いないんだよ
ディジェはあってもいいけど、ZZやセンチネル系はいらん。
あっても撹乱幕で守られたジム改に勝てない機体が増えるだけ。
ギレンは30代
逆シャアまでせいぜい10年ちょっとだからシーマ以外の女キャラは十分若いだろ
ハモンとかは歳知らんけど
ゼク・アインを・・・無理か
ジムVはあっても問題ないんじゃないかと思う
舞台を0093とすると…
シーマ45歳・キシリア34歳・セイラ31歳・ララァ30歳・エマ30歳・ハマーン26歳・ルー22歳・プル15歳…
まあこれはこれで。
ちなみにギレンはまだ49歳だからそれほど違和感ない。デギンは76歳。
しかしバニングが39歳ってのは意外だった。てっきり40代後半〜50台かと。
>>860 バトロワはいいゲームだぞ。サクとサムも出るし。
>>899 まぁ、まったりやっていく事にします
というか功績値を昇進可能まで溜めるのには100機必要だったんですね
>>903 情報感謝です
さっさと軍需産業の友好度上げることにします
それと特定のイベントは2部に入ってしまうと実行不可能でしょうか?
いまだにMC関連のイベントとEXAMが無くG3とブルー系が生産できない状況でして・・・・
919 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:42:59 ID:5lgypFew0
完全委任でジオンオデッサ攻略
17ターンたったいまでも攻略できず
追加部隊を突入さすも連邦もマイターン援軍を増援
ジオン 12部隊
連邦 1部隊
でターン終了。次のターンで確実に攻略のはずが次の戦闘になると
ジオン 12部隊
連邦 8部隊
この流れの繰り返し あほすぎ
>>918 そういったイベントは1部で最後まで見ないと駄目
アレックスはポケ戦イベント最後までみないと開発できないし
レオンもホワイトディンゴ隊のイベント最後まで見ないとでてこないし
>>920 あぁ、だからレオンも居ない状態で2部始まったのですか
サンクスです
大人しく設計図盗む事にします
>>919 COM同士が川を挟んで4,50Tずーーっと睨みあってたりな
やっと援軍が来たと思ったらそいつらも渡れねーし。嫌がらせですか、そうですか
これってオリジナルキャラ作ってNTにできますか?
>>923 無理
ギレンの野望シリーズでオリキャラを作りたいのなら、
PS2の独立戦争記をどうぞ
たしかオレキャラはSでニュータイプに覚醒した記憶が有る
>>924 了解です。
PS2版じゃ迷いますね。
あと、攻略指令書分の内容ってどのようなものですか?
セックス
今デラフリをプレイ中なんだが、
ジッコとハイゴッグさえ量産してれば、核無しでも十分勝ち抜ける気がしてきた
今エゥーゴでプレイしてんだが…
開発できるMS弱すぎだ
ゲルググに歯がたたん
新生ジオンをプレイしようと思うのだが、ビグザムが沢山あっても
他の二勢力に勝てる気がしない・・・
どうすればいい?
>>899 ジオンでやった場合、判定勝利か敗北で連邦を生かしておけば全員大将は簡単だ
ジャブローで生殺ししていれば車両や航空機に将校がゾロゾロ乗ってくるので数百ターンもかからない
判定勝利のときにやってみたが後から来るアクシズの面子も含めて全員大将にするのに200ターンも要らなかった
判定敗北だとパイロットの数が増えるしアクシズの到着も遅れるのでもう少し時間がかかるだろうが
>>929 基本はビグザム1〜3機だけで侵攻、侵入口に敵をおびき寄せ砲撃or集中攻撃
危なくなったら退却して再侵攻、の繰り返しでじりじりと押せる
敵の攻撃はなるたけIフィールドで弾くよう、ビーム主体、格闘苦手な相手に反撃すること
1機でも墜ちるとかなり戦力ダウンなので、何があっても逃げ道だけは確保しておくこと
あと索敵、散布、占領、攻撃引き受け用にドロスやグワジンをつけると便利
ビグザム3機あれば何十機籠っていようといつかは潰せる
要は慣れだ
グラナダはやたらMAが多くて手間だったけどな
地上はズゴック、ハイゴッグ量産とラル隊で何とかなるはず
ジャブローが落としにくいので先にネオジオンを潰した方が楽かな
うーやりたいけど金が無い。
PSP買えない><
PS1のほうを買おうかな。安いし。
PS1のほうってバグ気になりますか?
>>932 バグは基本的にテンプレにあるやつだけだねー、俺は専用機バグとネオジオン50Tイベントバグが泣けたけど…
けどまあロード時間にうるさい人じゃない限り別に問題ないと思うよ。PSP版系譜を買うのはPS版にハマってからね!
>>932 PSのバグ自体はゲームにほとんど、影響無い。
ただPSP版は快適性がかなり良い。
PSPおすすめだけど初プレイで金無いならPSから試すのも良いとオモ。
専用機のアレはバグって言うよりただの手抜きだけどな
作った側が分かってなかったわけないし
ところでさ、物資切れバグ修正版とか出てないよね?
>>928 近接攻撃するのはなるべくリックディアスとガンダム系だけに任せて、
すぐに開発できるようになる量産ガンキャを多めに作って間接攻撃主体で戦え。
量産ガンキャは実弾だからリックディアスとスタックさせてもパブリクで守れば
ハマーンのキュベレイ以外なら戦える。
地上はしばらく水辺のない拠点には攻めずに、G-3と水中Gのスタックをメインに動く。
>>928 まず地上はホワイトベース隊と北京の戦力集めるだけ集めてハワイ侵攻
レコアやガンキャノンUにのってるやつは水ガンに乗せ替える
ハワイ戦では敵の陸戦力に顔付きハイザックやジムクウェルがいるはず
まず水中戦力を叩いた後、囮の戦闘機をうまく使って撃破(この際水ガン部隊はガンキャノンUに再び乗せ替える
数ターンで落とせるはず。
次にハワイ侵攻部隊をそのままキャルフォルニアに投入
水中戦がメインになるので囮戦闘機はもちろん余裕があれば水中型ジムを数機生産するといい
この辺りのターン数だとこ敵はドワッジにズゴッグEとこちらから見れば精鋭中の精鋭
ブライトの指揮と囮でうまくズゴッグEの攻撃をやり過ごしつつ集中攻撃で撃破
ズゴッグEさえ殲滅すれば後は水ガンパイロットをガンキャノンUに乗せ替えて集中攻撃で落とせるはず
これで地上は大分安定するはず 後は陸戦力増産してニューヤーク攻めるなりジャブロー逝くなり自由に
宇宙はラビアンローズの部隊でサイド6のガス抜き
リックディアス隊はソロモン侵攻した後ティターンズにわざとソロモンをとらせてラビアンローズを目指す
大気圏はジオやPMKUがいたりするので絶対に避けることあア・バオア・クーもハマキュベやガザCが複数いたりするので序盤は近寄らない事
宇宙は地上がおちつくまでアクシズとティターンズに潰しあいさせるのがいいよ
ちなみに最後まで囮とジムコマンドGとGSとガンキャノンDでなんとかなるのであまり開発資金にウエイトを割く必要はないかも
>>931 dクス!これでガルマ様をドズルも使いこなせる男にすることが
できるぜ!
エゥーゴは色々できて楽しいな。
一部を除き貧弱な初期戦力で工夫しながら戦い抜くもよし、
序盤を凌いでジム改を開発できた時点で反抗に出るもよし。
どうしても苦しいようなら、地上を引き払って本拠地に集結し、
アムロ、クワトロを中心としたエース部隊を編成してガス抜きしながらΖ開発まで引きこもることもできる。
ま、俺は初期戦力でちまちま領土を広げつつジム改を生産して敵の反撃を抑え、
最終的にΖ部隊で蹂躙してクリアするという中途半端なプレイをしたがナー
エゥーゴをやると間接攻撃と撹乱幕の使い方がうまくなるな。
どっちも切実にそれをする必要に迫られる。
>>945 俺の記憶が正しければPS2版のジオンプレイのルナツー制圧による
マスドライバーでのジャブロー対空網壊滅
>>945 ありがとう。
そっかPS2のか・・・系譜の第二次ブリティッシュのイメージが強すぎて忘れてたかもしらん。
あぅ・・フリーズ
貴重な休日が(;_;)
失ったのは25ターン位たけど、このゲーム25ターンて時間にしたら長いよなぁ〜
次の休日にやり直しorz
950 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 15:03:31 ID:9ZfQO6r8O
>>948 てか25ターンもセーブ無しでやってたのかよw
まあこのゲームは1ターン30分位かかったりするからなあ
委任って自軍と敵軍が同数程度の時は変な負け方をしたりするけど、
こちらが多数を占めている場合、どうやったらこんなに効率よく勝てるのか、
と思わせるような損失や疲労蓄積の少ない勝ち方をすることが結構ある。
とりあえずガウ+MS3機の組み合わせで委任して突っ込ませると
途中の拠点でMS落としてガウだけ敵に突っ込むから困る
>>951 こちらが圧倒的に優勢な場合、
自軍が効率良く攻めてるのではなく、敵がやたら引篭もり思考になるからだと思われ。
キャノン系と戦艦主体で行くと、全く反撃を受けずに敵20部隊全滅とかたまにあるし。
新生ジオンで遊んでるとこなんだけどさー
ネオジオンとか連邦との裏取引でゲットできる宇宙戦で最強のMSって何かなー?
そりゃあビクザムが超使えるのは実感してるけどさーorz
ランバラルを乗せてグラナダを蹂躙させれるよーなMSを追求させたい訳ですよ
>>955よう俺w
新生ジオンいるからきついよなw
個人的にジムスナイパーUとかの命中高い武器持ちが主武装のMSは重宝する
ジャミティタで、自軍が150でアクシズが60、委任にして突撃したら残り16機って所でジャミトフがやられた…orz
アクシズに大将乗っけて委任で突っ込ませるのは自殺行為に等しいんじゃ・・・
基本的にアクシズには無敵のハマキュベがいるからな
959 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 03:48:53 ID:We9YA0EhO
新生は1ターン目からはじまって戦わずに敵軍需親密にすると3ターン目に高確立でCAガンダムくれるぞな。この機体をラルに乗せるのは結構快感だ。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 04:14:26 ID:Y8Te320L0
赤いガソダムカッケエエww
>>956 アドバイスありがとー
他のキャラならともかく
ラルを装飾ビグザムに乗せるのは辛抱たまらなかったんですわー
地上戦は序盤で偶然貰ったケンプファー(青色だしなんかゲリラ風な武器持ってるし)
使っていたけど、連邦ですらジャブローにガンダムMK-2隠し持っていたくらいだから
ひょっとしたらハンブラビとかグリプスRXシリーズあたりまで絞り出せないかなー? と思って
とりあえず命中率の高い主力MSを目安に検討してみます
ハンブラビは似合いそうだな
>>962 つ【ガンダムvsZガンダムのストーリーモードのランバ・ラル編】
攻略指令書のビグザムオンリーがクリアできねえ。
宇宙は砲撃で押しまくればいいし地球も北米南米制圧まではなんとかなるが、
そっから先、海を渡らないといけなくなるところからがだめぽ
>>964 こういうのは卑怯なんだが、ネオジオンから
もともとの新生ジオンで開発できた機体の開発プランを貰えば
技術レベルに関係なく開発できるぞ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 17:49:17 ID:uGZTk4Ib0 BE:278089463-2BP(3051)
エルメスって適性技術レベルいくつで作れるっけ
>>964 オデッサ、北京、などに電撃的に降下させればイイのでは?
どうやってビグザム敵エリアに降下させるねん
残念だがクラウン
量産型ビグザムがあればな。
あれジャブロー攻略用っつー後付け設定だし。
ってか次スレの事みんな忘れてないか?
974 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 23:51:34 ID:dlws3UFP0
やべぇ!!!!!
レビルが死んだ・・・
あと5ターンくらいで終わるはずだったのに!!!!!!!!
975 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 00:09:52 ID:VAyXtVNZ0
所詮私は、ヒトラーの尻尾にすぎなかったということか……
>>974 そんなこと言ってー
本当は1つ前のターンでセーブしてるくせにw
うおおおおおおおおおおお シャアがやられたぁぁぁ
ネオ・ジオン編 総ターン12('A`)
俺もレビルやられて負けたこと一回ある
敵はガンダムだと思ったら、ヤザンのG3で、轟沈
シャア無いの次ぎスレまだ?
まだwikiみれないよ宇宙の道しるべは
このスレに止まれ光一千万年
ここのテンプレ長すぎて面倒なんだよな。
だから誰も次スレを立てたがらない。
このスレも前スレ999が書き込んだ後にスレ立てされたしなw
この勢いじゃ保守さぼったら落ちちゃうしな。
次スレ立てる方はテンプレ
>>7の訂正願います。
ガルマ死亡ルートでも旧ジオン派の粛清は可能(条件:国葬を行わない事)。
ネオジオン発生値の上限が+1される(MAX5)ので、
判定敗北でもネオジオンが発生する可能性有り。
987 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 17:57:38 ID:z8iztfQD0
乙です
パラスアテネが欲しい…
あの武装の多さはバトロワとギレンで活かされるはず
アーガマが無いのは不自然でごさる
うめめ
何故サラがでてこないのかと小一時間r
>>991 優先順位的にNT-003やNT-004より下ってことだなw
993 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 22:38:27 ID:VEu+6HJt0
何故チドレがでてこないのかと小一時間r
カツがいないのは良かった
うめ
うめ
1000ならブライトさんの中の人復活
うめうめ
1000ならイグルーキャラ参戦決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。