>>883 ごめん、誤解させた・・・新規につけたって意味じゃないよ。
アスカで救助やったことあるから知ってるけど、WiFiで何のセキュリティもなしでやったらポケモンの二の舞
になるの丸分かりじゃん。実際有効な防衛手段てなさそうだし、アイテムはクローズ収集でいいと思う。
809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 00:05:43 ID:aJTbKOyW0
いまタイムアタックで1位と2位のタイムしってる人いない?
WiFiを水に落として壊れたwww
815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 00:10:07 ID:QKICBHfD0
>>809 一位 27秒
二位 5分18秒
三位 5分21秒
四位 6分10秒
五位 6分31秒
>>チュン
27秒は、さすがに消してもいいんじゃないの?と思うんですが…
チートでランキング載って載った人は嬉しいのかね
特にシレンなんてチートしたらただのクソゲーになると思うけど
持ち込み無しのダンジョンでもなんでも持ち込めるようなもんだろ
風来の試練を楽しむんじゃなくてチートを発見、利用した自分を楽しんでいる。
初シレン買おうかと思ったんだけど、初めての人はスルーした方が良さそう?
ローグ系は好きなんだけれども、評判良くないからパスした方が言いか迷い中です
>>889 ・移植前の作品は知らない
・ローグ系には慣れていて好き
なら、むしろ、旧作との違いも気にならないし、楽しめるのでは?
>>890-891 テンクス
DSでローグライクってシレンくらいしか良く知らないけど、マイナーな分野なのだろうか…
マイナーだよ。ライトユーザーには受けない分野だから。
初代トルネコが画期的だったのはそういう理由もある。
良くも悪くもRPGと言ったらDQやFF
慣れれば他のゲームのようなレベル上げの苦行しなくてもいいから楽なんだが
熟練者でも死ぬ事あるじゃん。
そんな人が救助される回数使い切ったラストのパスとかで潜ってみたい。
まぁ普通は救助要請なんかしないんだろうけど。
自作フェイの問題機能が無い代わりに、激ムズパス集っての無いの?
ってか、救助番付ってのもあれば良かったかも。
多分俺が一人でリメイクしてたらこんなスレは立たなかった
いや技術が無いから無理だけど
つーかベタ移植してくれればそれで良かったのに・・・
ボーグマムル+ボウヤーのうざさは誰もが共感する
>>892 死ぬと全てがパーという非常に取っつきの悪いシステムだから
マイナーなのは仕方が無いかも
中村光一も最初はどこが面白いのかさっぱり分からなかったとか
>>892 ポケモン青の救助隊
シヅナ
いずれも難度は下がりますが
>>898 あー・・・DS投げたくなるな。
「コレハ、チガーーーウ」
なんでゲームシステムをいじるんだろう…ほぼ完璧なシステムだったスーファミ版なのに、
無理やり変えたり追加したりと、糞と化した。
スタッフが好き勝手に作ったものだな…
完全移植だけのほうが良かった。
904 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:19:10 ID:xqhfaujJO
初心者向けにしたかったんだろ
でも知識がないから非常にてきと〜に
ちゃんとチュンソフトに伝わってるかな?
"俺らの不思議のダンジョンを返せ"って。
ヘビーな経験者から初心者まで楽しめるリメイクを期待してたのにな・・・
製作スタッフはA級戦犯だな。ぜひ次スレのテンプレに追加してくれ。
>ほぼ完璧なシステムだったスーファミ版
完璧か?完成度は高いけど、穴もあったとは思うが
エーテルデビル→ホルムデーモン→メチルサタンを
ファントムデビルとかに変名した理由は何?
GB2の方がモンスターの名前がユーモラスで良かったな
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 20:13:58 ID:ECHotEEg0
死んだらやり直し
1000回以上遊べる奴って、暇と根気のあるやつだけだろ
穴ってほどでもないが、続編でよりよくなった部分は沢山あった。
罠の上にアイテムが落ちると起動するとか
吹き飛ばし、引き寄せでアイテムや階段も移動できるとか
水の中にアイテムが落ちるとか。
そういうのが何故か継承されなかった。
>>908 悪魔なのに有機化合物なのは変だとアスカスタッフが判断したから
>>908 アスカはミラージュとか、ファントムって名前だった。
俺はファントム系の方が好きだな。
名前はともかく、アスカだと透明+壁抜け+3倍速って鬼のようなスペックだったのに
何であそこまで弱体化するんだDSシレン
>>912 乱反射が抜けてる。
GB2
エーテルデビル>ホルムデーモン>メチルサタン
アスカ
エーテルデビル>ミラージュデビル>ファントムデビル>アストラルデビル
どっちかチュンソフト的かというと、俺はGB2の方かね。
もじりとかダジャレ系のほうが「らしい」と思う。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 20:32:04 ID:0YroU6hV0
買ってから気づいたけど
SFCでめちゃくちゃやりこんだから
もう一度同じことやりなおしたくないんだよね。
3回やって売りました。
買うまでがワクワクして楽しかったな…
915 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 20:39:28 ID:GjngeGIX0
いちいち報告しなくていいのに馬鹿だね
916 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 20:45:21 ID:xqhfaujJO
そうですね^^;
>>909 テトリスとかと一緒。シレンはパズルゲームだと捉えるべき。
死んだら0になるからこそ1000回遊べるんだ。
面白いから何度もやるだけで、根気がいるわけじゃないさ。
暇があるやつってのは同意。
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 21:03:45 ID:iaNHtx7jO
キグニ族の種UZEEEEEE!
何勝手に罠踏んでんだよ。
大型地雷踏んで毒矢でアボンだ
売値も復活草と被ってんじゃねーかよ!
簡単に言えばスーファミみたいにアイテムが出ない事
やまびこ盾や必中剣は絶対必要なのに…ビギナー向け難易度?フザケルナ!!!
あ…逆三角盾…無いんだっけw
山彦・必中が絶対必要wwwwww
まあ武器強化厨だな。
最強俺ってtueeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!武器を作るには「絶対に攻撃がはずれない」と
「魔法を跳ね返す」ってのはどうしても必要だろうからな。
素もぐり派の意見と、武器強化厨の意見は相容れないから
武器強化厨は名前欄に「最強武器が好きです」って書いておいてもらえるかな?
そうすれば無視できるし。
必中の剣は最強のペンペン対策アイテムなわけだが
DSを封印されました
木甲の盾さびるし・・・。
合成は印システムの方が好きだな。それと強化限界はいらない。
どうたぬき(金回会扇扇扇)よりも金の剣(回会扇扇扇)を選ぶような状況は今は起こりえないだろ?
特殊効果のある武器が殆ど限界8って手抜きとしか思えん
>>929 GB2見る限り強化限界は印とセットでちゃんと調整すれば機能するとみたが。
>>930の言うとおりDSの調整じゃおっぺけぺーなのは間違いないが。印もないし。
強化限界は合成容量限界や共鳴の組み合わせなど
他の要素と絡み合ってこそだろうにな。
で、持込特化ダンジョンのクリア報酬に強化限界を99にできるアイテム(風魔石みたいな感じ)を用意すればおk、と。
これなら持込不可ダンジョンでは「強さ、特殊能力、印数、強化限界」で色々な装備の使い分けが求められる。
持ち込み可ダンジョンでは自分の好きな装備を鍛えられる。
…これじゃダメなんかね。