【JUS】ジャンプアルティメットスターズ PART41

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1枯れた名無しの水平思考
発売日/11月23日(木) 価格/税込4,800円 機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション メーカー/任天堂 開発/ガンバリオン
Wi-Fi/対応

ジャンプアルティメットスターズ公式
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/index.html
ジャンプアルティメットスターズ攻略wiki
ttp://www.pokedeep.com/JUSwiki/

────前スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART40
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166326715/
────関連スレ────
【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ 質問スレ1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1164586886/
【本スレ住人専用】ジャンプアルティメットスターズ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/
【JUS】ジャンプアルティメットスターズその6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1166097590/
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/
ジャンプアルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/

参戦作品/41(前作は27作品) 登場キャラ/300以上(前作150以上)

参戦確定作品(全41作品)/
アイシールド21、I''s、いちご100%、家庭教師ヒットマンREBORN!、キャプテン翼、銀魂、キン肉マン、
こちら葛飾区亀有公園前派出所、コブラ、魁!!男塾、地獄先生ぬ〜べ〜、シャーマンキング、
ジャングルの王者ターちゃん、ジョジョの奇妙な冒険、SLAM DUNK、聖闘士星矢、太臓もて王サーガ、
D.Gray-man、DEATH NOTE、テニスの王子様、Dr.スランプ、とっても!ラッキーマン、DRAGON BALL、
NARUTO、忍空-NINKU-、HUNTER×HUNTER、ピューと吹く!ジャガー、武装錬金、BLACK CAT、
BLEACH、封神演義、北斗の拳、ボボボーボ・ボーボボ、魔人探偵脳噛ネウロ、みどりのマキバオー、
ムヒョとロージーの魔法律相談事務所、遊☆戯☆王、幽☆遊☆白書、るろうに剣心‐明治剣客浪漫譚‐、
ろくでなしBLUES、ONE PIECE

※スティール・ボール・ランはジョジョシリーズ扱い

前作(JSS)にのみ登場した作品/
ヒカルの碁、Mr.FULLSWING

次スレは>>950よろしく
2枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:49:56 ID:Suwx0oHD0
攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』

                   ※重要※
         ↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓

 317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
  前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
  今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
  世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか

そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください

ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/

今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです
3枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:50:00 ID:xqNnwk+o0
攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』

                   ※重要※
         ↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓

 317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
  前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
  今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
  世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか

そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください

ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165905978/

今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです
4枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:50:57 ID:xqNnwk+o0
>>2
ゴメ
いきなり被った
5枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:53:04 ID:xqNnwk+o0
Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。

Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。

Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。

Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います

Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。

Q:CPUつおい?
A:前作よりは。

Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。

Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。

Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。

Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから

Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。

Q:〇〇は出ますか?
A:>>1のwikiへどうぞ

Q:なんで〇〇出ないの?
A:>>1の批判・要望スレへどうぞ。
6枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:54:55 ID:xqNnwk+o0
Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。

Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
  テンキー見れば、わかるはず。

Q&A攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え

Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。

Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝

Q:あなたにとって漫画とはなんですか?
A:その質問は、ほんと、読者が知りたい質問?
7枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:55:32 ID:xqNnwk+o0
新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八

新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三

王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)
8枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:56:15 ID:xqNnwk+o0
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦

試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める

とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
ttp://irc.2ch.net/

※※※※桃厨、キャラJ、その他の晒しはこちらへ※※※※
ジャンプ アルティメットスターズ晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/l50
91:2006/12/19(火) 01:58:50 ID:xqNnwk+o0
スレ立てするのが産まれて初めてだから
色々不備があるかもしれんが、その辺はうやむやにしてくれ
10枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:59:49 ID:UPoGD4sa0
>>1
ザ・グレイトフル・デッド
偉大なる乙
11枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:03:03 ID:dMnLV21NO
今から>>1に乙をする。避けるなり防ぐなり好きにしろ
12枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:08:25 ID:ocvUGGh/0
この>>1は最早我が乙の上だ
13枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:13:25 ID:Sfzukw4h0
>>1
乙かレーション
14枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:24:14 ID:leTGkYOs0
>>1
乙かれガッデム!!!
15枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 03:11:58 ID:8mhpdEVnO
>>1

前スレで回復邪魔されただけで文句たれてた雑魚は
どこ行ったんだろうな
16枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 04:17:16 ID:1lN7Vk590
>>1
最高に乙って奴だ
17枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 04:39:19 ID:KyqboiokO
>>1
おまいはカ乙だ!!

ある特定条件でサクラの2Xでサクラ自身が回復するんだが…もしやバグなのか?
18枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 10:43:25 ID:/9v/EeEaO
>>17
8Xじゃないの?
19枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 12:09:57 ID:1TyFZSc3O
>>15
晒しスレで邪魔した奴を片っ端から晒してる

こいつと対戦した人がカワイソス
20枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 12:17:47 ID:6RY+GmhiO
>>10-17
この乙組が


Wi-fiのアダプタがいかれてしまった
早いトコ直して対戦したいぜ
21枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 12:21:01 ID:qb+mwK2O0
>>1

朝起きて使って無いコマでデッキ作ったらクロロ3コマかなり強い。お試しあれ
22枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 14:39:45 ID:0lGKyooY0
過疎age
23枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:05:11 ID:dMnLV21NO
何でいきなり過疎ったん?
そういや昨日、セナ3キャラJ使いに遭遇したんだが、セナ→8X使ってきたから相打ち覚悟でアヤで歌った、ネウロは死んだがキャラJの混乱には成功。すかさず剣心の九頭竜当てて場外に飛ばしたら、復帰しようとしたキャラJが明後日の方向にジャンプ。そのまま落下。
やっぱキャラJとかでワンパターン戦法使う奴は混乱に弱いのかね?
24枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:22:18 ID:SWhLHgEm0
ここ数日時止めバグ?利用者が増えたな…
ポイントもシンボルも1位になった瞬間連続時止め`-`
もう、ヒソカみたいに遊べるバグならいいけど、
こればっかは、もういやorz
25枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:25:16 ID:d2qLat70O
>>23
というかサポートとバトルキャラに頼りすぎて状態異常に弱すぎるし対応できてないんだよな
画面妨害や何かしら封じるだけで自滅する
厨相手に幻魔拳とか使うと何も出来なくなってワロタ
26枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:26:03 ID:/dKlBS2e0
うおーい
攻略本出てるらしいが
「ファースト」ってのが気に食わねー
内容が薄いってことなのか?
誰か持ってる人いたら中身どうなってんのか教えてくれお
27枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:29:48 ID:dMnLV21NO
>>26
立ち読みしたがwikiの方が詳しい。千何百円も払って買う価値はないかと。
28枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:33:51 ID:/dKlBS2e0
>>27
そうかーこういうゲームこそまともな攻略本欲しいよな
完全版みたいのが出るってこと?
29枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:39:10 ID:dMnLV21NO
>>28
前作はそれっぽいのが出た気はするけどVジャンの攻略本はファミ痛並に信頼がおけないからなぁ
30枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:42:29 ID:TTN+ld0H0
ネタばっかするやつうぜぇなんで戦いつつネタを魅せれないんだ?
31枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:45:30 ID:9/hwAzAa0
>>30
殴られようとネタを止めたら負けだと思っている

時にボーボボの地雷散布をひたすら繰り返すのはネタかガチかどちらだろう
32枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:51:00 ID:dMnLV21NO
>>31
地雷厨、という可能性はないだろうか?
33枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:22:33 ID:pW2ka4Wa0
すみません、総コマ数は!?
34枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:25:15 ID:VAE7+abE0
>>30
一ヶ月近く前の話なんだが、怒んパッチでうまいコンボをする人がいた。
最近のラッシュ厨に見習わせたい動きだったな。
見とれてた一定コンボ後必ず海パン刑事を出しておすそわけ。
それ繰り返しばかりやってたな・・・ネタとガチのコラボはこういうことかと思い知ったよ。
35枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:28:24 ID:8bngLEP0O
どっかに今戦った感想書くスレない?

ここで巡り合えたら楽しそうじゃんw
36枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:29:24 ID:VAE7+abE0
すまん日本語が所々おかしいが気にしないでくれ。
37枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:29:27 ID:24lV5D5X0
>>35
ここがチラシの裏だから存分に書くといい
38枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:30:36 ID:NC5IY6LM0
さっきの○○の人ワロタw

それオレオレ

って流れ、このスレじゃ結構多いしな
39枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:33:40 ID:d2qLat70O
厨戦法使ってなくて面白い人や上手い人は高確率でここの住民だったりするしな
40枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:37:21 ID:1Ge7YLPg0
ネタ中に攻撃される→攻撃されも仕方ないという考え→真のネタ師
ネタ中に攻撃される→すぐスレに文句を書き込む→ただの厨、偽ネタ師

>>31
殴られても続けるなんて、おまいさんは本物だな
41枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:38:29 ID:+t+bWMxB0
タイマンで初めてキャラJと当たったんだが
まったく対処できなかったorz
距離とると空中Yとセナ3、近づこうとしてもビームで距離を稼がれる
どうやって近づけばいい?キャラは肉
42枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:40:13 ID:SWhLHgEm0
結構名前とか覚えちゃったり覚えられたりで
開始してすぐに共同戦すること多くなったなぁ…
そういうとこは結構おもしろいと思う今日この頃。
43枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:47:37 ID:sLZ6400p0
あんまり勝てないからもう俺も星矢・セナ・トランクス使うことにするわ

もちろん2コマで
44枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:47:41 ID:b3Y47uJR0
もう3人対戦になったら始まる前にやめることにした・・・
アホ→ 俺→ 逃げルフィ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
アホ→←俺 ←漁夫の利ゴムゴムの嵐
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
アホは逃げルフィを追う俺を逃げと勘違いして追ってくるし
しょうがないからアホと戦うことにしても後ろからゴムゴムの嵐
2人とも付き合いきれん
45枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:48:00 ID:YHjZDIWZO
今更だがこのスレにおける厨とはどんな奴?
46枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:49:33 ID:bIrAabKJ0
>>40
俺の場合は
ネタ中に攻撃される→相手はガチがしたいと判断→そのままガチへ突入

…でもガチのつもりでやってた時にふと相手の目の前でスースの釣りをやったらジョジョ立ちで返してくれた時は少し嬉しかった。
47枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:52:36 ID:8bngLEP0O
そか!
じゃあ、ここに書こう☆w
ってかワンパターンむかつく
他の人もむかついてると思い
2回戦目そいつそっこう攻撃行ったら他の人が邪魔する・・・


一緒に戦ったやつなぜワンパターン野郎をかまう!?
意志の疎通ができたら・・・
48枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:54:38 ID:dMnLV21NO
>>41
ミサイルは同縦軸にいればあんま飛んでこない。そこから日暮3コマや桑原3コマ。後、肉なら下に潜り込んでスパーク。又は目くらましか暗転させてガードしてるとこをドロップキック
49枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:00:17 ID:dDXRQPtu0
>>47
@他の人が何も感じてない
Aお前のほうがカモに見えた
B新手の嫌がらせ

あと文章が全体的に幼いので、書き込む前に推敲しよう
50枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:00:32 ID:NC5IY6LM0
さっき3人戦で星矢付き桃相手に俺と1Pの即席タッグが生まれた
こういう連携がいつも出来れば桃も怖くないんだけどなあ・・・
51枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:09:07 ID:VAE7+abE0
今まで落ちた事なかったのに突然バトル中に落ちた。
今日Wi-Fiのメンテだっけ?
52枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:10:31 ID:x2OjXFQW0
火曜は夜9時ごろまでメンテだったような希ガス
53枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:10:36 ID:24lV5D5X0
マシリト3使われたら本体がフリーズしたことがある。
1体だけでも糞重くなるから、4人同時に出すと多分またフリーズすると思うなアレw
54枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:11:08 ID:SWhLHgEm0
おれも落ちたぁ〜
たぶんメンテだと思う。
忘れてたorz
55枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:11:19 ID:ODSwOWT80
>>51
タイマンでやってたら俺も落ちた
火曜日はメンテの日だぜ
56枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:11:25 ID:Zk1Lm3wiO
なんだ、メンテか

接続できないからルータ壊れたかと思ったぜ
57枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:11:52 ID:VAE7+abE0
今日は落ちやすい日と考えたほうがいいのか。
突然落ちて晒しスレに書き込まれるのも尺だから今日は我慢しよう。
58枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:12:38 ID:hgLZ1Q/90
>>44
それお前がアホなだけじゃん。自分から挟まれるように動いてるってことだろ。つまり相手より遅いお前が悪い。
単に素の実力で負けてるだけだな。格ゲーというのは状況で機敏な動きができない奴から順番に死んでいく。
弱い奴から最初に死ぬのは自然の摂理。
59枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:12:43 ID:rcj//P0w0
メンテの時間はデッキ構築の時間
60枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:23:33 ID:NC5IY6LM0
メンテ中に風助デッキでも考えるか

やっぱリーチが短いし、懐に飛び込むためのサポは欲しいよな
サポ無しでダッシュして奇襲するのはリスクが大きすぎる
かといってサポで警戒されてガードされるのは困るし、出の早いのが良いな
あと、8Yからの空中戦に特化するなら空中でも使えるサポも欲しいところだが・・・

足止め用のサポはボーボボ2コマ
とりあえず空中戦で使いやすいのは左之助2コマあたりか?
意見求ム
61枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:24:58 ID:d2qLat70O
>>60
次元刀からの時間差攻撃おすすめ
62枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:25:50 ID:B7hfrTQbO
サンプルデッキ収集中なんだが、これ全部でいくつ?
いま60集めたところだが、ランキング戦(´A`)メンドクセ
あとライバルデッキの消し方教えてくれ…調子に乗ってたら50件になって
ランキング戦でわんさか出てきて困る○| ̄|_
63枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:29:46 ID:+t+bWMxB0
サンプルは74まで確認
登録データ消去はすれちがい通信から

タイマンで逃げ切れそうもないからDIO様で90カウント時止めました。
それでも逃げなかった相手に感謝。反省はしている。
64枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:32:37 ID:f/kR1vCH0
時止めて何すればインパクトがあるかな?
65枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:37:15 ID:rcj//P0w0
>>64
階段を上ったはずなのに降りてるとすごいインパクトだよ
66枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:37:56 ID:tf433Ed6O
時止めて自殺
67枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:38:42 ID:NC5IY6LM0
>>64
棺桶を開けたら、中に入ってたのは俺でしたぁー

ってのはどうだろう?
68枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:40:54 ID:f/kR1vCH0
難しいな……
69枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:41:58 ID:24lV5D5X0
承太郎のほうで時を止めて、DIO4コマにチェンジでサークルナイフ設置


うーん、無駄すぎるw
70枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:43:35 ID:dDGUu9cQ0
>64
人工衛星もってくるとすごいインパクトだよ
71枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:44:34 ID:Zk1Lm3wiO
>>64
西野3コマ使ってパンチラする瞬間に止める

と妄想
72枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:50:46 ID:b3Y47uJR0
>>60
風助5コマの必殺Aを使え・・・

タイマンで風助メインだったのでネタか!?と思ったらガード不能&移動封印の必殺Aから落とし技くらった。
ガード不能&移動封印なんて風助も開発者に捨てられたわけではなかったのだ!

>>69
チェンジなんてナイスなこと出来たら承太郎時止め→ロードローラやってくれるわ
73枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:50:58 ID:d2qLat70O
wikiのよくある質問の強いコマ?はいらないだろ
74枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:55:18 ID:NC5IY6LM0
>>72
ガードは出来るぞ
ガードクラッシュ性能が妙に高いだけで、ガード+のサポ付けてる相手はわりと耐える
一発でクラッシュ出来るのは風助にとって有利な属性でガード+無しの敵だけ

でも、サポをガードさせた直後に使えば確実にガード崩せるな
ちょっと面白いかも
75枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:56:33 ID:rcj//P0w0
Wikiのバトルコマとサポートコマをキャラごとに統合した方がちょっと重くなるけど見やすいかなって思ったんだけどどう思う?
76枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:58:34 ID:RbLJ45qfO
↓連打ガードはガードクラッシュ技しかどうにかならないのか?
77枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:01:44 ID:8mhpdEVnO
>>76
あれ、ジャストディフェンスしやすくなるだけじゃないの?
78枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:06:58 ID:A7KWFXVP0
ネタがすきそうな名前だったのに
残り1キャラになるとガン逃げ
許してくれよ・・・

まぁ、イヴ4コマピンしか使わなくて
1回も勝てなかった俺もそうなんだがorz
79枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:08:53 ID:b3Y47uJR0
>>74
そうか・・・有利属性でガード+無しじゃないと使えないって条件があるのか。
でも笑5コマならかなり使えるんじゃないの?ガード+付けるなら他のを、って力キャラ多いし。
もっとも移動封印自体がセナのおかげで嫌われる要素であるんだけども。。。
80枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:09:02 ID:pSJgk8hk0
>>78もしかしたらおれかもしれん。
何のキャラ使ってた?
81枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:12:18 ID:8mhpdEVnO
>>79
必殺は笑じゃないだろ
82枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:14:21 ID:A7KWFXVP0
>>80
ラストはセイヤx両さんだった

つーか最近の厨こええ
誰か切断してデッキみたとき、3人中2人が同じ位置にセイヤww
これはもうダメかもわからんね
83枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:15:42 ID:b3Y47uJR0
>>81
そういやそうだな。
しかし俺のDIO様も簡単にブレイクされたしトレーニングで相手ガードにして使っても普通にブレイク出来るんだけど。
84枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:16:16 ID:24lV5D5X0
シンクロニシティ!
85枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:19:23 ID:8sl+6HFzO
なかなかピンとくるデッキ作れない
だからみんなの力を借りるぜ

>>90
バトルキャラを決めてくれ
86枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:19:52 ID:A7KWFXVP0
ksk
87枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:21:09 ID:NC5IY6LM0
>>90に期待
88枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:21:43 ID:Sfzukw4h0
>>90
よう
89枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:22:48 ID:ym/6TuHq0
ロビン
90枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:22:54 ID:UqiPcjET0
フランキー
91枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:22:58 ID:spfc9Z6O0
カズキしか考えられない
オレは超えられないが
92枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:23:01 ID:hOUhXCuB0
アンナ
93枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:23:03 ID:24lV5D5X0
アンナ
94枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:23:33 ID:Sfzukw4h0
>>93
シンクロニティ
95枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:27:49 ID:8sl+6HFzO
>>90
何コマフランキー?
ついで設置一も、ピンにするつもりだからその辺も頼む
96枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:28:05 ID:dMnLV21NO
>>79
部長3コマとかケンシロウ3コマとか社長ワハハと合わせればいやらしい気がした
97枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:29:07 ID:d04DcaQf0
ピンでフランキーじゃ逃げられたとき追えないだろ
カズキでいいべ
98枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:29:58 ID:t/mblqlR0
>>75
書き手がサポまで調べてくれるなら構わんが・・・
バトルキャラでさえ一部しか詳しく調べられてないわけだし厳しいと思うぞ
99枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:33:03 ID:NC5IY6LM0
フランキーは
人気無し強さ無し魅力無しと使われる要素なにひとつ無しの夢のようなキャラだ
それでもたまーに5コマフランキーは見かける

よって、>>85にはほとんど使われてない(と思われる)4コマフランキーを使ってもらいたい
100枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:33:47 ID:dMnLV21NO
>>97
空ダッシュとか使えば問題なくね?
まぁ>>95>>90に頼んだんだからお前がカズキすすめたとこで変えないだろ
101枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:36:00 ID:VAE7+abE0
ピンの設置位置なんて真ん中か空いてるマスが内側になるように置くのが
いいんじゃないかとでしゃばってみる。
102枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:36:19 ID:07C2k37m0
デストロイ砲なめんな!
103枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:36:22 ID:CbVHKyvs0
あれ、そういや蔵馬と当たったことない気がする
104枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:38:31 ID:d34wFo9E0
wikiの各作品紹介のアニメOPがほとんど見れない件
105枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:39:03 ID:d04DcaQf0
>>100
ヘルプつけたところでフランキーでガン逃げ野郎を抹殺なんて無理だと思うぞ、お前みたいな神ゲーマーなら別なんだろうけどなw
106枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:39:46 ID:dMnLV21NO
ピンなら、サポート重視の場合、フランキーは隅に置いて、そうじゃないなら真ん中に置いてヘルプで固めればいいじゃない
107枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:40:30 ID:d2qLat70O
フランキーは鈍重だからな(´・ω・`)
108枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:40:37 ID:UqiPcjET0
>>105
次元刀でもつかえばよろしいかと
109枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:41:32 ID:24lV5D5X0
正直フランキーバトルにするくらいならぬーべーやターちゃんを(ry
110枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:41:41 ID:8mhpdEVnO
>>105
なんでそんなにムキになってんだ?
111枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:43:46 ID:Sfzukw4h0
風助扱うの難しいなこれ。
112枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:44:25 ID:dMnLV21NO
>>105
無理か、憶測で物言ってすまん。
ガン逃げ対策ように桑原とか組み込むって手もあるな。ミサイルのみのキャラJの対抗手段にもなるし
11385:2006/12/19(火) 18:44:27 ID:8sl+6HFzO
>>120までに>>90の反応なかったら

>>120
ヘルプコマ配置+フランキー配置頼む

反応あったらそれにヘルプつけてください
114枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:47:01 ID:dMnLV21NO
>>113
少しは自分で考えて配置してみようぜニーニョ。その方が楽しいって
115枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:49:18 ID:A7KWFXVP0
>>114
>>105

お前ら安価の意味わかってないだろ
116名無し:2006/12/19(火) 18:50:12 ID:3aY86Q3C0
俺は悟った。
戦績なんぞ無くても俺が強いという実質は変わらないのだと。
ちょっくら対戦ガチで行ってくる。
117枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:51:26 ID:NC5IY6LM0
>>120用テンプレ

○@AB○
○D●●E
○C●●F
○○○○○

○=サポ用スペース
●=フランキー
@等の数字=ヘルプコマ
(@=セナ のように使う)
これは4コマだが、どのバトルコマを使うかは>>120に任せる

↓それではどうぞ
118枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:53:03 ID:UqiPcjET0
俺は>>90だけど人に作ってもらったデッキで勝って嬉しいかなぁ
119枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:54:57 ID:A7KWFXVP0
@A○○○
●●B○○
●●○○○
CD○○○

@モズry
Aルフィ
Bジョウタロウ
Cガード+のなんか
Dジョセフ
120枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:00:32 ID:VAE7+abE0
フランキー5コマか。
やるからには配置とかじっくり練りたいので少し時間をくれないか。
121枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:01:52 ID:Sfzukw4h0
一連の流れ無視とは大物だな
122枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:01:53 ID:24lV5D5X0
>>113が時を止めた・・・・・・

>>119の時点でな・・・
そして書き込みが途絶えた・・・
やれやれだぜ・・・

どんな気分だ?
適当なこと書きたいのに書き込めない気分はよ?
これからッ!
てm



>>120
あーん時は動き出す
123枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:05:26 ID:KyqboiokO
5じゃなくて4コマじゃないの?

ってかピンでやるのか複合なのか決めないと配置出来なくないか?
124枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:08:21 ID:dMnLV21NO
125枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:10:12 ID:8sl+6HFzO
んじゃ>>117がせっかくテンプレ作ってくれたんで4コマで

ぐだくだですまんorz
>>145
ヘルプ+フランキー配置頼む
126枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:13:07 ID:KyqboiokO
>>124
うほw
ちゃんとみてなくてすまんかった…orz
127枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:22:41 ID:Q2uRLRpb0
じゃあ俺も安価デッキ

>>135
バトルキャラとコマ数
128枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:23:24 ID:Sfzukw4h0
VIPでやれ
129枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:33:27 ID:Q2uRLRpb0
>>128
スマン

>>127の安価は無かった事にしてくれ
130枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:37:37 ID:x2OjXFQW0
キルア4コマで暗殺するのが楽しくて仕方ないんだが
131枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:39:37 ID:hgLZ1Q/90
あー大会終わったらなんか気が抜けちゃったなー
俺も決勝まではいけたんだけどな。
もう大会無いんだろうなー
132枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:42:11 ID:24lV5D5X0
結局誰がどんなデッキで優勝したのかまったく不明なんだが
133枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:45:57 ID:NC5IY6LM0
動画でも出回ってればなあ

どうせ星矢とトランクスが暴れまわるのを見るだけだろうけど
134枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:49:53 ID:dMnLV21NO
wikiの次回作に出て欲しい作品ランキングの一位見たら目から汁が溢れ出た。そして一位に投票してきた。やっぱみえるは地味に好きな人多かったんだな
135枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:50:09 ID:Cckh2fQxP
打撃耐性と斬撃耐性の効果をテキトーに調べてみた
キャラは攻撃する側、される側どちらも力属性
攻撃方法は剣心5コマ必A(打撃)と苺7コマの必B(斬撃)

結果は
打撃耐性の付いてるキャラに対しては剣心必Aのダメージは25
付いていないキャラに対しては34のダメージだった
斬撃耐性の付いてるキャラに対しては苺必Bのダメージは37
付いていないキャラに対しては48のダメージだった

ちなみに剣心で弱→8強→J強→必Aのコンボを決めたら51、69のダメージ量
苺で弱→8弱→必Bのコンボは50、66のダメージ量だった

必殺技単体ならダメージ差は大体10程度だけど
コンボが重なると軽減する量が目に見えて違ってくる事が分かる


すでに誰かが実験してたならスルーしてくれ
136枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:51:52 ID:/e/l3D+l0
必殺技だとちがうんじゃね
必殺軽減 って別にあるし
137枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:54:35 ID:x2OjXFQW0
な、なんだってー!
138枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:57:27 ID:A7KWFXVP0
必殺耐性=必殺全般軽減
打撃耐性=打撃全般軽減
斬撃耐性=斬撃全般軽減
揃えればおーるおっけーwwっうぇっうぇwwwww

こう考えていたんだが違うのか?
139枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 19:59:38 ID:Ya99tJUTO
条太郎の必殺技の使い道がわからないんだがいい使い方ないか?
140枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:04:07 ID:wFlhbQhf0
>>134
腐(ry

言ったらキリないなごめん
141枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:06:58 ID:sLZ6400p0
>>139
何コマか知らんが4コマならCFHSは普通に使いやすいしオラァッ!はピッコロ2コマやジョセフ3コマと合わせる
5コマならエメラルドスプラッシュが密着すればそれなりのダメージになる。
6コマは時止めは時間かかるしオラオラ連打は最後までヒットしにくいし微妙。
142枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:10:26 ID:J6TuiEl80
ksk
143枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:11:32 ID:dMnLV21NO
>>140
いるの!?つーかみえるの腐(ryもwikiにいるのか、鰤と灰男の腐ぐらいしか来てないと思ってた。
腐の奴は仮にみえるが出てもガクがいなきゃ発狂死するんだろうな・・・
144枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:15:14 ID:EzfmIR3l0
特殊刑事集合がコンボのカウンターに使えると思っているんだがどうですかィ?
145枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:15:18 ID:sV+uI8vE0
             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!
146枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:16:32 ID:aJUFDdtp0
フランキー4コマピンデッキ
テーマは改造人間(っぽい)

@EAAA
○●●○D
B●●CD
B○○CD

1.必殺うp
2.ウォーズマン3コマ
3.チョッパー2コマ
4.クリスタルボーイ2コマ
5.コブラ3コマ
6.キウイ・モズ

残りはヘルプ
必要だと思われるのは見切り、打撃耐性
残りは突撃、知的、3段ジャンプあたりを

サポートを改造人間っぽい奴で固めた。ただそれだけ
ウォーズマン3コマを狙って当てれると非常に嬉しいかもしれない
でも多分厨デッキに対しては完全に無力
147枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:16:44 ID:Ya99tJUTO
>>141
サンクス!やっぱりコマが増えるごとに微妙になってくよな・・・
基本性能はいいんだが
148枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:17:02 ID:9Gs4tYKs0
腐ってガクが好きだったのか、てっきり明z・・・・

すまんもう止めよう
149枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:17:27 ID:RbLJ45qfO
ガク好きが腐だけとは思ってほしくない
150枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:21:21 ID:OP+xWD/q0
ここはみえるひとスレじゃねー
151枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:21:40 ID:dMnLV21NO
>>149
いや、俺もガク好きだけどね



怒られない内にみえるの話は自重しとく。すんませんした
152枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:22:13 ID:lRpHvGp40
>>135
必殺はどうなのか分からんが、自分で検証できなかったから参考になった。サンクス
153枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:22:39 ID:OP+xWD/q0
ごめん
154枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:29:40 ID:24lV5D5X0
アラレを使ってみた。先生、この人強いです。

遊んでたら6Y桃に遭遇、うんこ投げるだけでかなり有利に戦えた。
桃の必殺の太虎ビームにんちゃ砲合わせると打ち勝つ事ができたのが発見だった。
属性的にもスタイル適にも、アラレって桃のアンチになりうるような気がする。

でも接近戦は勘弁な!
155枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:31:23 ID:wFlhbQhf0
>>154
JSSでは2回目エンディング後にやっと手に入る超絶隠しキャラですから
元からポテンシャルは充分に高い
156枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:32:28 ID:kxObXQtb0
フランキーピンデッキ投入してみたが
全然勝てねえww
しかもこういうときに限って星矢+タッチオラオラとか
キャラJとかそんなのばっか当たるww
157枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:33:09 ID:A7KWFXVP0
wikiのデッキ晒しにうpされてるんだが
消した方がいいかな?
158枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:33:23 ID:wFlhbQhf0
>>156
つ[コーラ]
つ[コーラ]
159枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:35:54 ID:f9YY5xpKO
過疎
160枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:41:36 ID:6ENMFo6M0
これ今更だけど
トランクス&聖矢と一部の連鎖厨や一部の強サポート除けば滅茶苦茶面白いよな
好きなキャラ使うのマジ楽しいわ
本当にトランクスと聖矢がいなくなればマジでいいんだけどな
この二つはバランス崩しすぎだろ
161枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:42:21 ID:Suwx0oHD0
>>160
日番谷使えばもっと世界が変わるww
162枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:45:16 ID:hgLZ1Q/90
日番谷の婦女子人気は異常だろ。常識的に考えて。
163枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:45:19 ID:qY9b+Ant0
日番谷も志々雄ループしか狙わない奴とかがいて悲しいな。
あーカズキ面白いよカズキ。
164枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:46:20 ID:6ENMFo6M0
非番やは使った事があるが鰤自体あんま好きじゃないからあんま使ってない
ピンで一応作ってあるけど使いづらいね
通常、必殺共に性能が良くない上打たれ弱いからかなりキツイ
165枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:46:35 ID:J6TuiEl80
日番谷の3コマも酷い。
桃なんかが使うとマジ恥さらしだからやめてほしいわ。
166枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:46:45 ID:0JXQQ/ot0
【スレ39 263】とかいう名前のに遭遇した
めっさ上手かった・・・ orz

1Pが宇宙で剣心4の麻痺とかで落としまくり
他のやつもリナリーだの怒んパッチでリングアウトばっか狙ってる中、
一人だけまともに戦ってる様はちょっと心が痛んだ
167枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:47:14 ID:6ENMFo6M0
>>163
kwsk
検心の麻痺永遠コンボみたいな物か?
168枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:48:19 ID:kxObXQtb0
>>158
コーラ飲むとリーチ全然違うんだな
初勝利キタコレ
169枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:49:37 ID:4kCTzUW70
>168
おめめとう
170枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:50:31 ID:A7KWFXVP0
>>166
それ大会出てた人だろ
決勝のカオスっぷりには負けてしまったらしいが
そこらの厨は目じゃないんだな

住人には何よりもわかりやすい名前でイイ
171枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:50:40 ID:d2qLat70O
>>168
初勝利おめ
少しwiki見て予習しようぜ
172枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:52:58 ID:j9hNxnDh0
既出かもしれないけどダメージ軽減ヘルプの効果はいずれも75%だったような
必殺は斬攻とか肉とは別
数値は間違ってるかも知れんが
だいぶ前にトレーニングで個人的に試したらかなり効果的だったはず
173枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:53:59 ID:j9hNxnDh0
斬攻ってなんだ
打撃と斬撃ね
174枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:54:02 ID:dMnLV21NO
>>167
志々雄2コマから冷凍ビームのコンボだな。宇宙で一回食らった
175枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:55:23 ID:SryQftfn0
さっきネウロ使いの人とやりまくってたけど
あんなに強いのははじめてだった
かなりムキになってやったけど対処法が見付からないくらいやばい奴だったぜ
176枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:56:32 ID:DFkriuYb0
メンテで暇だったからJアリーナのデスマッチでどうせ余裕だと思って
ピンデッキ選んだら一番に死んだ。暇だ・・・
越す回数で難易度上がるのか?
177枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:56:45 ID:6ENMFo6M0
>>175
永遠脱出不可能コンボだったら引くがな
178枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:06:29 ID:ERDrl9En0
>>176
ライバルデッキ入ってるとか。
179枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:06:39 ID:RbLJ45qfO
JUSって大人に人気なんだよね
Wi-Fiやると桃や星矢がうじゃうじゃいるもんね
本名っぽい名前の人も男塾が好きな世代なんだよね
180枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:07:05 ID:4kCTzUW70
なんだろう
ガード崩し成功するとニヤニヤしちゃんだよな。


当たり前のことなのに
181枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:08:45 ID:VAE7+abE0
デスビーム連打→日番谷3→打ち損じをトランクス3ってのに出会ったな。
日番谷見越して凍結無効の時代か?
182枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:10:16 ID:DFkriuYb0
>>178
入ってるけど関係ある?
結局同ポイントで一位だったからよかったけど
183枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:13:03 ID:J6TuiEl80
3人対戦で全員卍解苺wwww
月牙天衝飛びまくりwwwwwサドンデスもリザルトもカオスwwwww

つまり俺も卍解苺使ってたんだけどな。
鰤で強いキャラっていうとこいつくらいしか居ないんだよ・・・・・・。
184枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:13:14 ID:bIrAabKJ0
>>182
ネタデッキとか以外ならライバルの方が強いデッキ構成になってることが多いんじゃないか?
そんな俺は、露骨な厨デッキをライバル登録してランキング戦を少し難しくしようと頑張ってる。
185枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:13:27 ID:Suwx0oHD0
>>181
凍結無効なんて入れられたら日番谷ピン使ってる俺には大問題なんだぜ!
186枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:14:11 ID:EzfmIR3l0
承太郎5コマにあうサポートって何じゃ?
187枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:15:23 ID:d2qLat70O
>>180
俺なんて太公望で下段から崩しするだけでニヤニヤしちゃうぜ
上に当たるガード崩しとか素敵すぎるし展開したフィールドへの攻撃がきかないのが地味にいい
188枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:15:30 ID:6ENMFo6M0
>>186
厨に答えは無い

マジレスして
つ気炎斬
189枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:15:54 ID:VAE7+abE0
>>186
クレイジーダイヤモンドッ! ドラァッ!
ストーンフリィーッ! オラオラオラオラッ!

は、どの承太郎でも入れとけ。オススメ。
190枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:16:44 ID:DFkriuYb0
>>184
いや、もっとこうジャストガードや必殺後の硬直を突いたり
着地前に連打系当ててリングアウトとかされて対人戦みたいになってた
191枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:17:43 ID:EzfmIR3l0
厨とか言わんでくれ。かるく凹むorz
192枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:19:01 ID:24lV5D5X0
久々にいいタイマンだった。
ゾロ飛影でタイマンしてくれた人乙でした。
何か凄い読み合いになった勝負でした。
193枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:24:07 ID:K3UP/cJJ0
>>185
ルキアピンの俺とバトルしようぜ!
194枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:26:12 ID:d2qLat70O
>>189
実用性が高いストーンフリーは使うだけで脳汁出るし6コマだとやれやれネタ要員にできるのがいいな
やれやれだわでサ・ワールド始動。承太郎がやれやれだぜ。
そしてさらに2秒間相手にやれやれだわとポージングを相手に拝ませるのが自分流
195枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:28:09 ID:UGOHRUch0
>>175
お前も出会ったのか。あの人って本当に強いよな。
俺も全然歯が立たなかったよ。
196枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:29:52 ID:wFlhbQhf0
>>179
だといいよね

だといいよね…orz
197枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:30:09 ID:EzfmIR3l0
>>188>>189>>194
参考になった。どうもサンクス!
198枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:30:43 ID:SWhLHgEm0
>>192
カズキつかってた人かな?
もし違ってたらごめんorz
199枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:33:05 ID:FEcaoZszP
俺も何回か当たってるわ>ネウロ
厨戦法も使ったが2、3回しか勝てなかった
200枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:33:21 ID:24lV5D5X0
>>198
ビンゴです

ガンガン攻めたのにほとんど撥ね返されて軽くショックでしたw
最後のサドンなんてほとんど運勝ちですし
201枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:33:52 ID:4kCTzUW70
ビーム連発は卑怯だぞ!こっちは接近戦向きキャラなのに!!





と叫びつつエメラルドぶっぱなしてみる
202枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:34:38 ID:d34wFo9E0
              |           /                  /       /
                  |           /       ,ィ         /       /
                |          /    ,,,,、-∠         /   _   / ,、-`' 、,,,、-'´|_
'' ''.. ,,',, '' '' ' ...'' ' '''   |          /    )   /  ,、'て ,,、ィ /     \ ゙''''''''''´
_,、-ー、)个lヽノ`'))ー、) ' l,         /    フ /_,,、-イ /./ //       |
ヽ ゙}ツツ二ヽ(llllッッ从,,lノ ) '           /  ,, /  ´   / / / /    ,,,、-ーァ ノ
゙シヽヽヽアくツ;;;;〉リ三彡{リ) '..      ィ, 、- '"   r''ー "/__l. / 」 ,,イ /   /  )     天  北
"从;;;;;;;;;;;;;从之、、ミ 二彡イ) '',,  ノ'''´  ,,、-'"/ /  ,,イ   /// .| / /,,,、イ 〈
゙ミ从;;;;;;从lli`' 、こ"゙二彡三ア .. イ ,、-'"  ノ  / ,r'" (     )  (///´  /  |      破  斗
ミ;;;;リ(((从从 ミミ゙゙'≧三ミ彡;イ ''.. /'´" /(  ) / ノ  /    ノ /  /  / <
シ从从、゙゙ヾ,,{゙|、、l、lミヽ;;;|彡}) ''    }  / /. /  )  |    //   / /    )     活  神
∠ ツツ:}ツツl;;;|从|;;从l|-、}ヽ;〈 '..   イ  } /  /  / /        //,、 '' "ヽ  )
≧ノノ;;;{|从|从;;ツl;;|r''彡;、,,,};l| ''   / /  | /   //           ,,/   /:::∠    殺  拳
三;;;;;〉;;r'二二三}>l}ィ''シ''":|;j "  /,/  |/     ,;''' -、,,, ;;;;:::::....  / 、;;;::: :/''" ノ
;;;=;;;;イ '"タ''わゝ彡::'、´::::::::: l" ..         ..:::;;、-{   ヽ  ゙''、::::'',,;;゙{::  :::/、 ''"~゙'、:   //  奥
;;|l\ヽ  ゙""´彡  :'y''"",,;i、;,   ,r''""ヽ  ,,;; ''"...::::: ',  _,,,,}、彡" / {::.....:::/":::::  ,, "   ・・
);;ヽミヽ'、 ":::''"  ´;;`  ,;;"  }::..../   リ ,,'' ..:::'''""" ヽ、''" ゙゙ll;;ll;,,/ ,,,゙'ー ''/::゙''、;;..,, ")        義
ツ;;;;;;゙了ヽ    ,;'""'、::l|   リ,;;/... ...::ノ, "        ', } ノ:::: ::l|,,,ツ ッ/:゙、:::::::;;",,,,クー、
 (;;;;、ミ  ' ,   ,l|   }  =ー',/  ゙''' / "  ...........::::::::::/{     :::l|:::l||' ゙、;;、 ''' "゙'l 彡|
,,/゙゙`ミ  ,,、゙'、 l| 、;;;::/: ll,、-/  ゙'''/   ...:::::::::::::::::::::イ:::::ヽ     :从| |:::イ::  ..:彡":: レ勹
 ,,,、、ミ {  ゙',`:j  ,,/、,, ,,,,/ ゙'ー彡      `゙゙゙'''::::::/  ::} }ヽ、   从ツツイ゙'、;;;;;;彡 ヽヽ 彡|/ ̄ ̄\/ヽー
`゙''' 、  j ,,,,ノl| 、`´,/   ,;;;;ツツ        ....:::::|  Y | ):{゙lッ,从:::;; ::、ヽ::::: }  :::} " 彡
ー-- 、 , l こ,ノi゙llヽ'''",、-''"  彡、、 ,,;;'' ''"""'', ..:::::::|   } l |:}'、l|l  (  ゙;;::.....::} ::::}::::}:: l 彡
 ,,、 z''": :} 、,,ノ''",、 '":::::  /:::::'' ,,"彡 ..:::  ノ  :::::|   | ', Y゙l"|  ::ヽ ン`''''y' } } }:: ' .:彡
'´:/: : :: ll| 、、::'" :::::::: /:::'''''''''' {:::::""::::,、 '"    '、:::::::) ヽ ゙、 ゙t|、 ミ゙' 、,,,,,ノ、/ ,' / /..:彡
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203枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:36:02 ID:KyqboiokO
バグ見つけたけどここに書いて良いよね?

サクラだから誰も使わないだろうし…
204枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:38:28 ID:HvRArizA0
>>199
ネウロは厨に強いキャラだからな
必殺魂削りやすいし

>>203
バランス壊すようなバグなら書かないほうがいい
205枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:41:02 ID:y3gEHHRN0
いつになってもトランクス厨にかてない。
俺の腕がアレゲなのかもしれないがぼこぼこにされてしまう
しかも聖矢8コマとドンパッチ8コマ(?)だし('A`
206枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:41:08 ID:EzfmIR3l0
承太郎5コマにガード+、コンボ、突撃のヘルプ
承太郎の隣に徐輪3コマ
承太郎の隣に仗助2コマ
承太郎の隣に幽助2コマ
ナミ2コマ
ジャガー2コマ
でデッキ作ってみたんだが、こここうしたほうがいいよとか無いッスか?
207枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:42:44 ID:24lV5D5X0
サポ多いなw
俺は3つまでが限界だ、覚えられない。
208枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:42:52 ID:4kCTzUW70
>206
自分が満足ならそれでいいじゃあないか。
209枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:43:20 ID:wFlhbQhf0
>>206
戦略は大体読めるが「勝ちたい」デッキなの?
それともネタデッキ?
210枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:43:22 ID:1WXceyoK0
>>206
ナミより東条2のがよくないか
211枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:43:59 ID:KyqboiokO
>>204
バランス崩すか微妙なんだ…
対処法は一応あるんだけど多分使われたらうざいと思う…
212枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:44:02 ID:d2qLat70O
>>206
サポばっかじゃないかヘルプ付けろよw
ネタデッキか?
213枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:45:20 ID:MVNiaY1q0
>>179
大会行って来たけどほとんどが小中学生だたーよ
勝ち上がっていたのは高校生、大学生位の年代が多かった希ガス
214枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:46:11 ID:LZ/IKQoK0
>>210
俺はナミの方が効果的だと思う
サポ封印は効果が短いし、効果が出てる間に1つコンボ決めるのが精一杯だ
215枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:46:58 ID:Suwx0oHD0
>>193
マジで対戦したいんだぜ!!
216枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:47:32 ID:SWhLHgEm0
>>200
おーお疲れ様でしたorz
ほとんどカズキが飛び回って防戦一方でしたw
ガード+つけてなかったらトキコさんにやられてたorz
デッキ整理後だったんで、4戦ほどで抜けましたがまた会ったら
お手合わせお願いします。
217枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:47:41 ID:EzfmIR3l0
これで友達の首領パッチ6コマボコボコにされたんですよね…

ヘルプか…
ちょっと作り直してみます。
218枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:51:07 ID:RbLJ45qfO
>>215
おK
219枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:51:32 ID:VAE7+abE0
>>194
ふいた。是非とも出会ったら拝ませていただきたい。
なるほどそういうやり方もあるのか、時止めのタイミングとやれやれだわの
タイミングをあわせる練習からスタートするぜ。
220枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:52:05 ID:wFlhbQhf0
4コマにこそ自動回復系ヘルプが役に立つわな
ヘルプコマ14枚セットが極端に楽になるのもそのせいかもしれない
221枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:54:46 ID:rcj//P0w0
>>217
知属性の承太郎使ってみれば?
222枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:55:43 ID:Suwx0oHD0
>>218
こっちは準備でけた
223枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:56:28 ID:+t+bWMxB0
ファイナルタワー最上階初クリア時のデッキ

〇〇〇□□
〇〇〇〇〇
〇キ〇〇〇
キキキ〇〇

〇は適当なヘルプコマ
当時はヘルプの重要性がわからなくてテキトーに設置してました


いっちゃなんだが、大会予選は待ち戦法で楽勝だったぜ
ジャンプで待ち戦法やるとおもすれーくらい落とせる
224枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:57:01 ID:d2qLat70O
>>219
太公望師叔メインだからあまり承太郎使わないけどね(´・ω・`)
合わせるタイミングは簡単だぞ
それにアヴさん使える4コマとダメ押しオラオラと花京院が出る5コマのが好きなんだよな
225枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:58:24 ID:A7KWFXVP0
サポなんて2つ、回復含めても3つが限界だぜ
左右にセットしないと使いづらくていけねぇorz

回復程度なら端にセットすれば指で押せるんだがなぁ
226枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:58:30 ID:EzfmIR3l0
>>221力じゃないとうまく合わないorz
227枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:08:03 ID:Suwx0oHD0
まさかの通信切れwww
228枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:08:45 ID:RbLJ45qfO
>>222
悪い、サドンデスで回線落ちたorz
229枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:08:51 ID:rcj//P0w0
デスマでぼんやり見てたけどはじきガードできないやつ多いのな
230枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:09:26 ID:VAE7+abE0
アブドゥルで思い出したけど何あの反則すぎる出の早さ。
燃えは貴重だからなんとか使いこなしたいぜ。
231枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:09:31 ID:jMUx1NnA0
桑原3コマはほぼ遠距離専用だけどイヴ3コマは殴り合いの合間でも出せるのがいいな
その分逃げ回る相手には当たりづらいが
232枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:10:07 ID:Suwx0oHD0
>>228
気にしナーイ良くある事さ、ルキアは戦っててなんか苦手だ
233枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:11:28 ID:07C2k37m0
DIO3コマも忘れないであげてください
234枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:13:08 ID:tjnT1D/f0
ここにいるやつなら出て来いw
自分 カズキ
誰か 桃の6強連発野郎
誰か イチゴ8コマの月牙転衝連発やろう
とあるやつ サンジ4コマ+うんこたれぞう+うんちくん+ソフトンのみ
うんこで固めたデッキなのかあおり用なのかはっきりしてくれw

235枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:13:53 ID:RbLJ45qfO
>>232
攻撃の出の早いルキアに比べて日番谷はわりと遅いからなあ
そのうえルキアは氷無効だから苦手になるのは当然かも
236枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:14:25 ID:DdWiW6jN0
>>234
うんこー!
237枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:16:03 ID:Z3YXsBra0
>>230
トレーニングで自動回復ONにして上X連打しておくとアヴドゥルずっと出てるからな。(w
238枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:16:06 ID:RbLJ45qfO
>>232
おっと忘れるところだった
サンクスな
239枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:16:52 ID:Zk1Lm3wiO
ここ見てると思うんだが、三人ネタだった人乙
もう一人ガチだった人も見てたら乙

ガチに付き合えなくてスマン
今度はガチで行かせてくれ
240枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:18:27 ID:Suwx0oHD0
>>238
またいつかやり合いたいんだぜ!!
241枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:19:14 ID:A7KWFXVP0
ヒツガヤのイタイところは
鰤なのに鰤に相性のいいコマがないことだよな
相性のいいバトルコマもないし

苺・失恋・ルキアは互いに作用しあうから組みやすいが・・・
ヒツガヤカナシス
242枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:21:14 ID:wFlhbQhf0
>>241
瞬殺さんに幼馴染を殺されたんで孤独なのだよ、彼は
243枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:21:14 ID:rcj//P0w0
>>241
そこでピンデッキ
244枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:22:14 ID:24lV5D5X0
>>241
補正(受) 氷河 ライト/リューク あいす

マジだw

・・・同作品にも絡めない奴がなんでいry
245枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:23:42 ID:wFlhbQhf0
マシリトは絡んでなくね?
246枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:24:16 ID:8b/tkMD+0
フリーザーも
247枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:25:12 ID:J6TuiEl80
>>246
ポケモンはジャンプじゃないぞ
248枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:25:48 ID:Suwx0oHD0
しかも氷河とあいすは氷結無効のヘルプで意味が無い
そしてこの二人はヘルプしかない
ライト/リュークは2・3コマともに宣告付加のサポ

こ・・・これはライト/リュークの知的のヘルプを付けるしか選択肢が無いwww
249枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:26:04 ID:8b/tkMD+0
>>247
じゃあ紫禿げ
250枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:27:20 ID:wFlhbQhf0
>>248
氷河に謝れ
251枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:27:25 ID:kxObXQtb0
>>248
氷河はサポあるぞ
あいすはどうしようもないが
252枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:29:08 ID:VAE7+abE0
>>248
答え:日番谷にあいす隣接させてかつ別のバトルコマに矢印を伸ばす
253枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:29:45 ID:i9wqQdjY0
トランクス完備桃増えすぎワラタ
254枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:30:53 ID:+0izKku90
つかなんでスピンがサポありであいすがヘルプのみなんだ

ド脇役があえてサポートってのもギャグマンガっぽいといえばぽいけどな
255枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:31:54 ID:LZ/IKQoK0
>>254
主人公だ!

・・・大亜門の前作の
256枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:32:00 ID:MDh2r3tX0
スピンは前作の主人公だからじゃないか
257枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:32:22 ID:+0izKku90
最近はトランクスや桃よりもさつき2コマに遭遇しまくる

しかもほとんどのやつが逃げながら使って色が戻った途端に襲ってくる
258枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:32:46 ID:Suwx0oHD0
ネビュラストリームってやつを最近良く見る
259枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:34:24 ID:LZ/IKQoK0
>>258
俺、誰も使ってないだろうと思ってデッキに入れたばかりだorz
反則くさい性能だし、別のに変えるか・・・
260枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:34:42 ID:rsKjpspN0
>>258
発売日からずっと使ってますが何か?
261枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:35:33 ID:VAE7+abE0
>>258
必殺魂-1&マヒだな。
俺は出してガードさせたらガード崩しからコンボってのやってるが。
262枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:35:33 ID:C3NXbIRq0
ネタやってる3人ほっぽって中川置いて勝利だぜ
263枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:35:51 ID:d2qLat70O
>>244
しかもヘルプだと殆ど凍結無効とはヒツガヤカワイソス。ピンじゃ絶望的

>>226
なんとなく暇だったし勝手ながら適当なピン承太郎(5コマ)デッキを考案したぞ

必@A◎必
B〇〇◎必
C〇〇◎×
必D〇E×

〇…承太郎
◎…徐倫3コマ
×…さつき2コマ
@〜Eにヘルプ「突撃or凍結無効」「チェンジ封印無効」「オートガード」「ジャストガード」「ガード能力+」「自己回復」
必…必殺魂+1
サポが縦だから知が使いたいなら対象に組むべし
間合いを意識した立ち回りができればしぶとく生き延びるように作った
徐倫がヘルプ1マス分喰ってるのが痛い(´・ω・`)
264枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:36:51 ID:x2OjXFQW0
>>258
それ使ってくる奴はたいていケンシロウの宣告必殺狙い
まあ桃よりは全然マシだけどな
265枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:37:32 ID:d2qLat70O
>>257
さつき2コマは最初から使ってるからなんだか増えてビビってるぜ
266枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:38:07 ID:8b/tkMD+0
>>265
最近はジョウスケより増えてるな
267枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:38:25 ID:sLZ6400p0
ネビュラ→ゴットハンドクラッシャー ってのはうざいだろうか
最近よくやってるんだけど
268枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:39:11 ID:rsKjpspN0
>>267
強サポ厨乙
269枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:39:30 ID:AwoNwFtJ0
いや、ネビュラはキン肉マンにこそふさわしい
即死コンボ貰ったときは、何事かと思ったよ
270枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:39:36 ID:RbLJ45qfO
ちょw今一緒にジャンプ読んだやつ出てこいwキルア&ゴンの人が可哀想だwww
271枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:39:47 ID:+0izKku90
>>267
行動不能から繋げるコンボはなんであろうと基本的にうざい

けど遊戯王だけは個人的に許す
272枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:39:55 ID:Qo8ct1Ei0
ハンターデッキの人がジャンプ立ち読み銀さんズにボコられてかわいそうでした
僕は青汁飲んで鉢巻占めてました
273枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:40:55 ID:sLZ6400p0
>>268
>>260の発言はどうなったんだ一体
274枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:41:04 ID:wFlhbQhf0
行動不能を狙うならジョセフ2コマがネタにオススメ
すげー使えるのがマシリト3コマ。行動不能サポートでは最狂の性能。

いつきとかもあるんだけど実用性はないな…
275枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:42:40 ID:8b/tkMD+0
>>274
マシリトは何にしても規格外の高性能だよな
噴出しが防壁にもなるから要塞にも使えるし
276枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:42:42 ID:qY9b+Ant0
行動不能無効ヘルプ入れればいいじゃない。

桃使うのにろくな奴がいねえ。
タイマンデスマで壁を必死に壊してまでリングアウト狙いとかツマンネ。
277枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:43:44 ID:bIrAabKJ0
行動不能からコンボを決める、ぐらいは許してもいいと思うんだ。
4コマ剣心の龍鳴閃ハメとかは少しばかりつらいもんがあるが。
278枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:43:49 ID:D9GLhWED0
>>270
>>272
この二人は銀さんでもハンターでもないみたいだから…
あれ、なんか計算があわないぞ?
279枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:43:50 ID:07C2k37m0
幽白ステージ選択→セナ3コマ→神輿

(#^ω^)ピキピキ
280枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:44:20 ID:D9GLhWED0
と思ったら>>270は銀さんか
281枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:44:39 ID:/e/l3D+l0
ツナ、ルフィ、桃、リナリー、パッチ
このあたりは厨が使うと真っ先に壁壊しだして実に滑稽
282枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:44:43 ID:d2qLat70O
>>274
懐に飛び込んできたり,崖際や場外復帰する相手にジョセフ使うのはたまらんぜ
283枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:49:02 ID:4kCTzUW70
>262
兄さんノーマルマシリト使ってたかい?
284枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:49:14 ID:Zk1Lm3wiO
>>277
行動不能無効付ければ対策できるからな

しかし何故移動不能無効ヘルプが無いのだろうか
285枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:49:45 ID:RbLJ45qfO
>>272
合わせてくれてすまんな。ちなみにスナイパーの方だオレは

>>278
オレが銀の字でもう一人の銀の名前がジャンプ読むから的な名前だったんで合わせたんだ
邪魔しにきたゴン&キルアデッキの人をを両側から木刀投げなどして袋叩き
反省はしている
286枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:49:55 ID:C3NXbIRq0
>>283
勿論さ

得点1位になったとたんみんなこっちきてわろた(でもまともな攻撃してこないのな
287枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:50:12 ID:9BKxdwXj0
ハメ回避の為に、ヘルプコマでデッキ枠がどんどん狭まる。
同じヘルプを必ず入れる作業はなんだかむなしいな。
288枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:52:01 ID:wFlhbQhf0
>>287
そこでキャラ変えですよ
漢臭い奴らで固めるとか、いろいろ
289枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:53:23 ID:b3Y47uJR0
行動不能は飛燕3コマのほうが強いと思うぞ。部長3コマみたいで最後の攻撃が当たれば行動不能。
290枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:53:48 ID:Suwx0oHD0
名前を おおたけ にしてたらエントリー画面で
1P ○○○
2P △△△△
3P おおたけ
4P (はーと)まことも(はーと)

になってワロタww
291枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:54:39 ID:CbVHKyvs0
コブラの事時々でいいので思い出してあげてください
292枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:56:30 ID:LZ/IKQoK0
>>289
ネビュラストリームは異常に丈夫なんだよ
パッチやルフィのラッシュの中心でも平然と効果を発動させる
使ってて消えたことはほとんどない
293枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:56:56 ID:+0izKku90
>>291
一度でいいから見てみたい レディの3コマ使いこなすとこ
294枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:58:42 ID:R2fRGZj30
>>292
ラッシュ食らってる最中は無理だろう。よく潰されるぞ。
295枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 22:59:01 ID:Zk1Lm3wiO
>>292
出す場所によるんじゃない?
俺は結構消えてるが
296枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:01:48 ID:tzHelJvkO
一護自殺ワロシュ
297枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:02:05 ID:jMUx1NnA0
ロードローラー中に出したサポってDIOが向いてる方向のリング際に出現するんだな
他の連中がリング際で熱い攻防を繰り広げてるところに変なサポ送り込んだら面白そうだ
298枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:02:59 ID:x2OjXFQW0
>>291
コブラ3コマ置いた後すぐ反対側に移って
コブラ3コマ  敵  敵   トレイン5コマ
■サイコガン!!→ ●  ●   ←バーストレールガン!!■
魅せ技だけど、実践でも意外と決まって面白いw
299枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:04:18 ID:9BKxdwXj0
>>298
擬似はさみ撃ちかw
面白そうだ、ガンナーデッキ組んでみようかな
300枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:06:06 ID:wFlhbQhf0
コブラの3コマは
「俺は今!」→シュビビビビビビ→「最高にノッてるんだ!」
の部分の長さとそれに見合わない攻撃時間の短さのせいで
イマイチすぎる結果に。これで攻撃力高ければ文句はないのに
301枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:09:28 ID:/dKlBS2e0
このゲームってバランス崩壊を意図的にやってるようなところあるじゃない
だからデスマとかガチガチなルールされると糞になると思うんだよね
ポイント制4人対戦がどんなデッキでも楽しめていいと思う

既出クマー
302枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:13:50 ID:LZ/IKQoK0
>>300
しかも、似たようなサポが多いのもマイナスだよな・・・
社長、ヘッポコ丸、トレイン、アラレ・・・etc
サポだけの出演なんだから、多少は優遇してくれてもいいのに
303枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:13:52 ID:4kCTzUW70
>286
やはりそうか。
正直ビビッたよ。

でもその後ネタに付き合ってくれたじゃねえかこのツンデレw
304枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:14:22 ID:/xHULo4R0
>>301
でも、カモを見つけてそればかり狙う外道がいて凹む

勝つための手段だから文句を言っても始まらないけれど
305枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:15:56 ID:8b/tkMD+0
全員に楽しむ気があるなら3人デスマでも4人ポイントでも楽しめる
勝つためにやってるやつが居るとバランスの悪さが露呈する
306枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:16:15 ID:wFlhbQhf0
>>302
逆に考えるんだ
「ビーム系ばっかりだからサイコガンの威力がかすんだ」
と考えるんだ

つっても、あれで惑星を破壊できる威力というのが
いまだに信じられん。
307枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:16:58 ID:24lV5D5X0
>>300
サポになってるシーン、原作だとメチャクチャ格好いいのになぁ・・・
3発打ち込んだだけでデススター級の戦艦を半壊させる威力を再現して欲しかった
308枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:17:02 ID:nkxuRxRc0
>>301
それとポイントより逆転しやすいシンボルのほうがよくね?
リングアウトで倒すメリットが少ないからルフィや桃を使われにくいし
ガン逃げも3人から狙われるからやりにくいだろうし
どのルールでも対戦相手次第だけどな
309枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:18:51 ID:CbVHKyvs0
>>307
バトルキャラに選ばれなかったんでヘコんでるんだよ
精神状態で左右するからな……ファンとしては辛いぜ
310枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:19:50 ID:Qo8ct1Ei0
ポイントは漁夫の利狙いのチョロチョロするやつとか、
倒しても偶然誰かに取られて報われないことが多いからあまりすきじゃない
311枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:21:30 ID:wFlhbQhf0
ポイントは漁夫の利が嫌、
デスマッチは倒されたら眺めるしかない、
シンボルは時止め使われると勝負にならない、

むーん
312枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:21:31 ID:Sj821HIA0
>>310
シンボルの方がダメだろ。

あとハメハメ言うが大体夜一使っときゃあ回避できるだろう
313枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:22:08 ID:b3Y47uJR0
デスマ3人とポイント戦は漁夫の利を狙う奴が一人でもいるとつまらなくなる
314枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:22:35 ID:Qo8ct1Ei0
>>312
あ、間違えた。シンボルのことだった。
315枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:23:38 ID:/caFdLZa0
>>311
まぁ強くなれってこった
316枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:24:51 ID:4kCTzUW70
もうね
こうなったら別の発想をするっきゃないね。自分がイヤなシチュエーションにあっても。
ラオウvs承太郎というカードはこのゲーム以外そうそう見られないぜ?(サドンデス

フランキーがリーダーなデッキで行くといっつも負けるけど
あの負けた姿が個人的にウケるんだよな。
317枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:29:01 ID:Sj821HIA0
ところでカズキピン作ろうと思ってるんだが何入れるべき?
とりあえずカズキ6TQN1夜一2ルフィ1ゾロ1
ここまでは決まった
318枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:29:05 ID:24lV5D5X0
発売日からwifiして、今日初めてゴテンクスの勝利デモ見たw
勝ったら分離するのなあいつらw

もともと使用者が少ないうえにリーダーでさらに1位になるとか珍しいみたい
319枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:31:12 ID:8b/tkMD+0
>>317
見切りは必須
320枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:31:52 ID:/caFdLZa0
>>317
ピンなら回復サポもほしいところ
321枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:32:21 ID:wFlhbQhf0
ラオウ・DIO・マシリトが負けたときは
容赦ない負けシーンが展開されるよな

特にマシリトがネジだけになるとか
322枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:35:33 ID:Qo8ct1Ei0
>>321
全て原作の死に様を忠実に再現
323枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:35:53 ID:d2qLat70O
負けシーンはやはりキン肉マンがツボだな
324枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:37:33 ID:x2OjXFQW0
ルキアの「ボハハハハ」にはワロタ
お前女だろw
325枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:37:56 ID:tzHelJvkO
ジャガー二人にレイプされた
326枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:38:09 ID:Sj821HIA0
>>319-320
おk。承太郎1とサクラ3入れた。
残り5マス
327枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:38:22 ID:51TmG6II0
やったぞ
やったぞー
328枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:38:30 ID:xdqlKx2Z0
ピンに回復サポっているのか?
オート回復だけで十分だと思ってるのだが
回復サポまで入れたらまったく死ななくなるから相手のことを考えると使いずらい
329枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:38:30 ID:wFlhbQhf0
>>322
確かにそうなんだけども、
他の奴らは疲れるだけなのにそいつらだけインパクトがでかい。
アラレですらギャグ爆発してポカーンなのに
330枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:39:04 ID:1WXceyoK0
>>290
ワロタ
331枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:40:15 ID:/dKlBS2e0
>>328
デッキに戻せないんだから回復サポは絶対必要だろ
332枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:42:46 ID:8b/tkMD+0
>>326
即死対策も必須だけどそれはサクラでいけるから
あとは逃げ対策に指定サポだな。3コマクラピカか3コマ桑原がおススメ
333枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:42:48 ID:rsKjpspN0
>>331が頭悪すぎてワラタ
334枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:46:35 ID:wFlhbQhf0
今、FIRSTULTIGUIDEを読んで
さつき以外にJ魂じわじわ回復の効果があるサポートが
あるかどうか調べてみたんだ

無かったwwww
レア状態異常じゃねぇかwwww
335枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:48:10 ID:qY9b+Ant0
>>326
東城2コマオススメ。
ヘルプはサポ封印禁止とか行動不能禁止とかかな。
336枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:48:27 ID:RbLJ45qfO
>>328
タイマンならオート回復で充分だがどうしても乱戦になったらガリガリ削られちゃうからなあ
337枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:50:41 ID:dMnLV21NO
>>328
宣告無効とオート回復のヘルプ分浮くからチョッパーはよくいれてる
338枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:52:57 ID:lRpHvGp40
>>328
回復サポ使うために距離とらないとか決めて使うと少し気が楽だぜ。
コンボ入れた後とかね。
回復サポ無しは体力低いピンとかだとかなりきついと思う。。。
339枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:53:52 ID:RbLJ45qfO
カズキに指定サポは勿体ないよ。素で追いかけまわせる
340枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:55:40 ID:/dKlBS2e0
>>333
手加減する必要はないって意味を含んでいたんだが
中卒君には理解できないか。
341枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:56:44 ID:8b/tkMD+0
>>339
まぁそうなんだけどw
俺はよくタイマンで
指定サポ召還>ターゲットを指定せず特攻>同時攻撃ってやってるからさ。
ミスってコンボくらいかけたときに鎖が降ってきて助かったりもする
342枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:58:56 ID:+0izKku90
>>340
ごめん俺も理解できない
343枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:59:42 ID:8sl+6HFzO
武装練金読んでみた






ゴウタカワイソス
344枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:00:38 ID:pLRBn04CP
>>340
顔真っ赤にして中卒中卒言うなってリア厨君
345枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:02:46 ID:rsKjpspN0
>>342
中卒乙wwwww
346枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:02:53 ID:wFlhbQhf0
I"s&いちご100%デッキは
誰を3コマにするかで戦況が大きく変わる 難しいもんだ
347枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:04:39 ID:/caFdLZa0
>>344
もう煽るのやめれ
荒れる一方じゃん
348枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:04:54 ID:0YBAPQbNO
ちょwww全員ネタ師ww
349枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:06:25 ID:rsKjpspN0
ネタ師っていう言葉自体がウザいし真面目に戦わない奴もウザい
350枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:07:29 ID:wFlhbQhf0
>>349
どんなデッキかおせーて
351枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:09:21 ID:CcOXOLMm0
>>349
ネタは嫌いじゃないがガチを倒してネタ師だけでサドンデスになってもネタする奴はうんざりする。
開始の合図に2、3回殴ってもひたすらキャラアクション
もうやめれ
352枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:09:46 ID:qm+hx2Bt0
>>349
ウザいなら倒すか放置すればいいだけだろ
何を言ってるんだお前は
353枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:11:17 ID:iDR3HQek0
>>351
ただキャラアクション連発してるだけでネタとか言い張る奴もうざいかな
354枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:14:14 ID:qm+hx2Bt0
神楽2コマと銀さん6コマで同時に突っ込んでくるとか、
それくらいのことはしろってことだな
355枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:15:12 ID:wqHEIgRy0
>>343
ライバル発言した直後に完全敗北だもんな
ある意味おいしすぎる
356枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:15:29 ID:oYCR0KDbO
サドンデスはネタ持ち込まないで欲しい
357枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:16:15 ID:V2Ezjkqy0
>>351
俺は終了間際に自殺することにしてる。
ネタばっかで1位や2位取るのはガチの人に悪いし。
358枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:17:14 ID:eJRqFnFD0
今、3人対戦で1Pがタッチオラオラ連発をやっていたので
サドンデスになった時に自分(両津7コマ)ともう一人(葉6コマ)で
挟み撃ちの形にして倒した(と、いうかほぼ葉の人が一人で倒してしまった)。
その後葉の人は自滅して行ったが対戦が終った後でその人のデッキを見たら
葉とハオ2コマと桜木花道しか入っていなかった…。
なんて強いんだ…と、思った。あと、自分はサドンデスで神輿など
相手がセコイ真似しない限りしませんよ…と、だけはいいたい。
359枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:17:57 ID:s486Lwxo0
試合中のネタ終了ガチンコ開始の合図は>>400で決定な
360枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:19:48 ID:3Tx6hWRN0
初WiFiで絶望した
おまいら強すぎる
361枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:20:39 ID:ljqFz3bcO
>>400
誰でもわかりやすく、やりやすいのを頼む

サドンデスではやはりネタしない方がいいかもわからんね
362枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:21:45 ID:kuj3AtN20
すごい嫌らしいイヴの使い手とタイマンになった
めっちゃうまくていろいろ参考になった、ありがと
ハオ2コマ使おうとして逃げ回ってサーセンw
363枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:22:19 ID:Lk5IftP60
>>361
ガード攻撃空振り2回とか考えたが駄目か
364枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:23:16 ID:PvPNdAhj0
キャラチェンジ攻撃を2回当てるでよくね
365枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:24:47 ID:jekjJpMN0
>>364
当てるんじゃなくて背中向けて素振りはどうだろ?
366枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:25:33 ID:d37tJ5zw0
>>365
こいつウゼーができないじゃないか
367枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:25:59 ID:ljqFz3bcO
>>364
タッチ攻撃は相手にもわかりやすいかもね

当てなくてもいいと思うけど
368枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:28:52 ID:Lk5IftP60
よし、これなら文句は無いだろう

必殺技空振り
369枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:30:41 ID:eJRqFnFD0
いくらネタ中に攻撃されようが、集中狙いされようが文句を言わず、
反撃もしないのがネタをやる人間としてのマナーだと思っている。
そしてサドンデスでのネタは全員がネタ師だった場合のみに限る。
ただし、ネタ師以外が明らかな厨だった場合は例外とする

ただ、桃やキャラJを使ってネタをやろうとした時に即効で片付けられると
自分が厨のレッテルを貼られて次から追いかけられたりする可能性があるのが…。
370枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:38:16 ID:Dx1fF9Jp0
とりあえず皆銀さんつかっとけ。
371枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:39:43 ID:oYCR0KDbO
>>370
使い方がわからん。
372枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:40:37 ID:NZJ+Lnh/0
銀ちゃんは意外とガチだよね
あんまネタらしい要素がない
373枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:41:01 ID:ejzc7gZw0
タッチは分かりやすいけど、キャラチェンジ攻撃って全キャラどんなのか分からない人もいるんじゃないか?
まあ、当てるならおkだけど。


セイヤ厨に勝つとうれしいな。。
タイマンではじめてかもww(興奮してスマン
374枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:41:31 ID:ljqFz3bcO
>>368
ヒソカバグ空振りで勘違いされるかもしれんよ
375枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:43:09 ID:qm+hx2Bt0
>>372
「バスケがしたいです…」
の隣で「赤マルジャンプじゃん……」

未だに成功したことが無い
376枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:43:50 ID:CcOXOLMm0
>>373
キャラチェンジ攻撃は光るから一見さんでも一発でわかる
377枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:48:03 ID:wWaWCfqnO
>>372
「駄目か?」
「チェンジで」
とかフキダシ系の技があるやつは色々できるぞ。
相手が乗らなきゃ駄目だが
378枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:50:13 ID:u2502PKQ0
今回もあるみたいだな
同じキャラを同じデッキに入れる方法
379枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:50:39 ID:ljqFz3bcO
タッチ攻撃も光るじゃまいか。音も出るし

一回だとミスタッチもあるから2、3回連続で
380枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:51:10 ID:eJRqFnFD0
タッチ攻撃が一番良い気がする。
必殺技やキャラチェンジ攻撃ではそれを連打することが
ネタのキャラもいるから紛らわしい。

…ちなみに、これはあくまで「私はネタをやるのを止めますよ」の合図で
これをやった人はネタをやっている人間を攻撃しても問題はない
(ネタ師のフリをしてスキをつく卑怯者ではない)と、いう意味だよな?
381枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:57:23 ID:i6e+mrPS0
俺はネタしかやらなくて試合放棄しているやつは嫌い。
こっちが攻撃しても延々オナニー続けてるし
まるで自分が悪者みたいな空気になるので
そういうのに当たると
こっちも試合放棄して壁壊して飛び降りまくって
無理に「望んでない一位」にしてやる。
でもさっきそれをやってたら今度はみんな追っかけてきて
俺以上に自殺しようとして困った。
行動不能サポで妨害しまくって見事最下位をゲットしたけどなw
382枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:59:34 ID:6f9cOv/y0
>>381
気付いて…いないのか…
お前もネタの一部として既に組み込まれていたと言う事にッ…
383枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:59:48 ID:eO0DGbnX0
ネタやってる最中に攻撃食らったらやり返して遠くに飛ばしてからまたネタに復帰します
384枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:00:44 ID:6qEDRklqO
>>372
意外にもそうだな
あと、弱体化したなと思ったら木刀投げ強くなってたり、
6コマはシリアスなシーンなのに、ギャグシーンのバイク特効だったり
今回の銀さんはいい意味で微妙
385枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:01:22 ID:Lk5IftP60
>>381
ガチでやってんのに1位を取りたくないなんて変な人だなあ
取りたきゃ取ればいいじゃん。
386枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:01:32 ID:4yyEtODFO
>>378
銀さんとバイクに乗ったグラさんを間違えたってことはないだろうな
387枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:01:39 ID:vcKUuzPT0
サドンデスでまったく同じタイミングで落下すると、
そいつら同時に1位になるな

ネタ3ガチ1でガチをぶち殺したあとの飛び込み大会で二人一位になった
388枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:04:38 ID:kuj3AtN20
ウィキの桃のコメント欄に厨キャラって書いたら良キャラに修正された
389枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:05:50 ID:2eqyswKk0
>>388
桃が厨なんじゃない!!!





修正した香具師が厨なんだ
390枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:05:52 ID:R1KjJkG5O
正直ネタやってるやつはさむすぎ
普通につまらない
391枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:07:04 ID:6qEDRklqO
>>324
元ネタを原作で調べてみた
劇中に登場するドン・観音寺の決めポーズみたいなやつを、ルキアが一護にやってるシーンが元ネタみたいだな前作のルキア2コマのやつっぽい
392枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:07:27 ID:oYCR0KDbO
さっきからネタにしか当たらない

普通にガチバトしたいよ・・・
393枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:07:36 ID:u2502PKQ0
>>386
それだwwwwwwww
394枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:07:38 ID:s486Lwxo0
作業的な戦いしてる奴と当たる方がつまらないけどな
ネタは癒しになるときもあるよ
しつこすぎる奴もいるけどw
395枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:08:24 ID:ljqFz3bcO
>>386
前スレの>>884に画像あったな

本当にできるかは知らぬが
396枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:09:53 ID:2eqyswKk0
ネタしかしてない香具師は、ガチバトルの楽しさを知らない分損してる

ネタうぜーと言ってる香具師も、ネタを楽しむ余裕を持てない分損してる

結局、どっちも楽しんだもん勝ちって事でFA
397枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:10:10 ID:6qEDRklqO
勝ちポーズや負けポーズの元ネタをまとめられる人いないかな?
398枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:13:03 ID:4yyEtODFO
>>393
もしやと思ったがお前はオレかwww
一瞬あれ?って思うよなwwww

4コマルフィでタイマンキャラJボッコボコ
ストーム何度もぶち込んでやったぜ!あれ…?色が全然薄くならない…ちょwキャラJの↑Ywww一度巻き込まれたら即死かよ………orz
まあカズキで叩き伏せましたがね
399枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:13:13 ID:Yt8lTd5+0
昼間よりこの時間の方が厨にあたるってことはこれが真実ってことか…
400枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:13:30 ID:F7YXyZy+0
             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

401枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:14:12 ID:qm+hx2Bt0
>>397
銀さんの負けポーズは元ネタがありすぎて困る
一番近いのは、アニメOPか?
402枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:18:33 ID:bDLPaN/b0
>>397
ネウロの負けポーズの元ネタはどこにも無い気がしてならない
403枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:19:32 ID:TIXtn1L+0
ツナの勝ちポーズはありふれすぎてて困る
404枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:21:12 ID:Lk5IftP60
勝ちポーズでフザケ気味なのがジャガーとか太公望とかルキア
カッコいいのがカズキとか剣心とかトレイン
素で喜んでるのがドンパッチ、風助、悟空、ナルト

うん、キリないな
405枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:23:14 ID:muP0E38E0
負けポーズのほうがかっこいいラオウって・・・
406枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:23:20 ID:6qEDRklqO
ブリーチ勢はルキア以外使いにくいの多いな
苺は動きゴツイし卍解も瞬歩での攻撃が逆に使いにくい、月牙とかしないときついな
失恋は動きのろいが、リーチの長さが救い
氷は技ひとつひとつのスキでかいうえに動きのろいときたもんだ
俺はこの3人を使いこなせてる人はすごいと思う
407枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:23:45 ID:SgdXOzCY0
背中に人生を!

今、厨戦法も使ってこなかったし、けっこうタイマンで付き合ってくれた人がいたので
最後は「サヨナラとかまた会おう」とかで固めたデッキでフィニッシュしようとしてたんだ
そしたらちょうど相手もそんな感じのデッキでマジふいたwwwww
また会おうッ!ww
408枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:24:16 ID:Skcoozxi0
>>378>>395を参考にして同キャラ入れまくりデッキ作ってみた
ttp://www.vipper.org/vip404552.jpg
409枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:25:47 ID:XmkgEDnZ0
>>408
分かりやすく矢印まで
410枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:25:58 ID:Lk5IftP60
>>408
6コマべジータ以来の衝撃だwwww
411枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:26:13 ID:CcOXOLMm0
>>406
レンジは普通に使いやすいと思うけど
ルキアとタッグ組ませてるとどんな相手にも対応できる
苺は挽回の回り込みに驚き判定があるのと全方位攻撃が高性能すぎる
セイヤとあわせれば蝶お手軽強力コンボの出来上がりだ
412枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:26:17 ID:eO0DGbnX0
>>408
これは新しい前作まではできなかったデッキ
413枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:26:36 ID:zgrcSVHEO
>>408
バッファローマン吹いた
414枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:28:20 ID:2eqyswKk0
>>361>>400の流れを見てちょっとワロタ
だが、聖闘士に同じ技は通じぬよ

はっきりした元ネタが無い様な、ただ喜んでるor悔しがってる感じのポーズもあるよね
逆に、ラオウ様の敗北時のセリフはあまりにも有名
細かいところでいい仕事してるぜガンバリオン

全然関係ない話だが、最近の対戦相手は全員聖矢orトランクスが入ってる件について
ここまで来ると、天邪鬼な俺は絶対使わないと心に誓う
そして、ピョーンが流行ってなくて良かったと本気で思う
415枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:29:10 ID:TIXtn1L+0
>>408
感動した
416枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:30:19 ID:V2Ezjkqy0
サンジ4コマやジョセフ3コマのまた会おうぜデッキで終わったら
相手もほぼ同じデッキだったので嬉しかった。
417枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:36:09 ID:s486Lwxo0
ゴシカァンがピョーン効果ありだったら実用性高かったのに
418枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:39:33 ID:XmkgEDnZ0
>>414
流行っているが使いこなせてない奴も多い。
さっきすごい下手な奴にあったし
419枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:40:18 ID:Skcoozxi0
>>417
ゴシカァンの文字とドーピングコンソメの吹き出しに
当たり判定(ビックリor混乱効果)くらいあってもよかったな
420枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:40:51 ID:Wj2BR5my0
トランクス3コマや星矢3コマ使いには、飛影2コマぶつけまくって使えないようにしてる

正直、正統派とは言えない戦い方で気が引けるけど
相手が勝つことに必死な以上、こちらが必死にならない義理はないもんな
421枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:44:04 ID:uM18xvN9O
銀さんの木刀も、悟飯の連続気功波も、数多のビームも、
トランクス、星矢すらも物ともせず走り抜ける進様が最強すぎて惚れた
422枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:44:05 ID:6qEDRklqO
勝ちポーズの元ネタを知ってる限り言ってみる

銀さん
勝ち:記憶喪失編参照
負け:初代アニメOPなど

神楽
勝ち:連獄閑編参照

カズキ
勝ち:背中で人生を語れ、元ネタは仮面ライダー(作者談)

ルキア
勝ち:上見てね
423枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:46:26 ID:6qEDRklqO
>>405
この命貰いたくば、いつでも来るがよい!
がかっこよくないと言うのか

ピッコロも勝つとかっこいいな
424枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:47:43 ID:muP0E38E0
>>423
負けポーズがかっこよすぎ
425枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:49:11 ID:rnY4mb6p0
ずっと前のスレにあったネタデッキで、
ロビン6コマの上に大原部長2コマいるデッキ、他にどんなコマあったっけ??
誰か覚えてたらたのむ
426枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:50:10 ID:6qEDRklqO
>>424
そうなのか
北斗世代でない自分にとって、両方ともかっこよくて比べられん
427枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:54:37 ID:3B2mtc1GP
俺の周りで唯一jusやってる友達が必殺うpのヘルプコマ山ほどつけて必殺しまくってたら
チート厨として晒しスレで晒されてたww
やっぱゲームにプンスカ怒って晒しとかやっちゃう短絡的な奴はそれなりの思考をするんだな
428枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:57:18 ID:zN6Oef+8O
>>425
そのデッキと全く一緒ではないけど俺が作った奴でよければ晒そうか?
429枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:59:16 ID:SgdXOzCY0
チートって理由で晒してるやつは基本的に厨。
わからないことは全部バグとかチートのせいにするからな
430枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:59:57 ID:kuj3AtN20
今から風助3コマ使いの俺がワイファイに殴りこみますよっと
431枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:01:25 ID:wYaUZX500
アンナは勝利ポーズでOKAMIになるな。
極稀にしか見れないのが残念だけど面白いw

DIOの勝利ポーズは「なじむぞッ!」で頭ガリガリより
頭に指ブッ刺して「最高に「ハイ!」ってやつだアアアアアア」のほうがよかったな。
負けポーズがよくわからん、オリジナルかな?
真っ二つになって爆発風化はやっぱまずいか・・・
432枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:02:57 ID:0eH2b2+r0
チートで晒されてる人で問題ありそうなのはDIOで時止め(連発?)した人ぐらいか
ほかのは晒してるほうが厨にしか見えない
433枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:03:10 ID:muP0E38E0
DIOの最高に「ハイ!」はキャラアクションでも良かったな
434枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:04:35 ID:rnY4mb6p0
>>428
オリジナルが良いが、ありがたいので頼む
オリジナルのはロビンの「生きたい!」をネタにしてたが、
それに類似するデッキなら
435枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:07:25 ID:3B2mtc1GP
DIOで時止めもチートではないからな
無差別で無限攻撃組み合わせたり無意味に止めまくるのは最悪にウザいけど厨を無限時止めで潰すDIOが結構いる
手がつけられないような厨だけを狙うならちょっとありがたい
436枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:07:51 ID:7iKZSGTX0
原作の設定無視した巨人の銃乱打はヤヴァイな
ガンバリオンが愛よりもバランス(人気作を強く)を取ったということか・・・
437枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:10:45 ID:eO0DGbnX0
ガチで数十戦やって急に俺がベジータ自爆デッキ使ったら最後の20カウントぐらいからアピール合戦になった
何を言ってるかわからねーがネタをした後自殺の恐ろしいノリの片鱗を味わったぜ…
438枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:11:42 ID:0eH2b2+r0
>>435
厨だけを狙ったとしても無限時止めやってる人も厨
ずっと時止められてると何も出来ないしつまらないよ
439枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:16:52 ID:wWaWCfqnO
>>431
さっきみたよOKAMI。
やっぱマイナーキャラ使いはうまい人多いな、サポートの使いどころもいいし。スピン3コマやゆきめ3コマをうまい具合に入れてくるし
440枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:17:58 ID:3B2mtc1GP
そりゃずっと止められたらクソつまらんわな
ビコ組み合わせて80カウントくらい止めてると逆に笑えて来るけど
441枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:18:12 ID:zgrcSVHEO
サポも何もなしなのに時止め連発とか明らかにチートだろ
442枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:18:41 ID:EAFC4lRy0
しまった。タイマンで20戦ぐらい勝ったり負けたりしてたら2時すぎてた・・・
アニメ見忘れちゃったよおおおおおおおおおおおおおおおお
443枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:18:47 ID:J/QilwWU0
>>439
オレもその人とやったわ。
所詮完封されて、オラワクワクしてきたぞ!
と思ったら抜けられたけど…orz
444枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:20:30 ID:zN6Oef+8O
>>434
オリジナルがわからなくてすまない。

とりあえずうpするわ。

http://p.pita.st/?m=036heg9p

二個めの画像はネタでもガチでもいけるように作った奴だから参考にはならんかも…
445枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:23:39 ID:vcKUuzPT0
>>444
オリジナルの5分の1もおもしろくない。
でしゃばるな屑
446枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:23:56 ID:Yt8lTd5+0
さっきほとんど動かない1PのDIO様がいたから放置して他の人の妨害を避けつつキャラJを倒したんだ
そしたら突然無限時間止め攻撃で成すすべなくやられた
もちろんデスマでこっちはピン
初めて無限時間止め攻撃経験したんだが本当にうざいな
447枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:25:14 ID:2eqyswKk0
>>444
いつ見てもいいなこれwwww


左のデッキでもガチばっちこいできるのが本物のネタ師
サポ7個とかアフォみたいなネタデッキでも、それぞれの特性を理解して使いこなすと意外といける
448枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:26:04 ID:wWaWCfqnO
>>443
イヴかカカシ使いの人か?
もう何回かやりたかったよなあのメンツで。一回で終わったのは惜しい
449枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:26:35 ID:EAFC4lRy0
>>439
アンナ4コマでスピンとゆきめの人見かけたわ・・・
アンナ見た時点でこれはネタかと思って俺自殺して抜けちまった・・・
450枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:27:21 ID:eO0DGbnX0
トランクスからナミ4コマの泥棒食らいまくって肉がかわいそうなことになりました
451枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:28:43 ID:LwprSFZc0
>>425
ロビン6
大原部長2
ハァハァ2
ゴリ2
トランクス2
神田3
お妙1

わかりにくいかな?
452枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:29:25 ID:zN6Oef+8O
>>445
面白くなくてすまない。

>>447
だな!!じゃあちょっと左もまともに動かせるようになるまで頑張ってみるよ!!
453枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:29:47 ID:nBE1uhJS0
>>444
dクス
オリジナルは「イキたい」で下ネタデッキだったんだが、
これはこれで凝ってる
上が大原部長2コマ、下が山本2コマが覗き見してるのしか思い出せねぇぇ
454枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:30:02 ID:XmkgEDnZ0
>>446
                 やつを追う前に言っておくッ!
                  おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
                   い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『おれは奴の前でキャラJを倒したと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     思ったらいつのまにか死んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
455枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:30:34 ID:3B2mtc1GP
チートなんて実際は存在しないだろwifiに
DIO6コマ 知的1個 爆発1個 サポ2コマ 必殺うp10個
殴りながらで連続20回くらい止めれる
固めた塾長ですら死んじまう
つーか時止めとかある時点でこんなの容易に予期できるだろうにガンバリオンアホだな
前作はどうだったの?
456枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:31:17 ID:6qEDRklqO
アンナでラオウとかに勝つ人にはすごいと思うな

リナリーやイウ゛、アンナで力属性に挑むと、
リングアウト狙わない限り難しいな
リナリーはリングアウト前提で作られてるかんじだし
457枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:31:55 ID:nBE1uhJS0
>>451
おぉぉ!!d!
ハァハァいたなそういえば
試しに組んでみるわ
458枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:32:45 ID:N45rjUtK0
>>425
右端に赤木2コマ、両さん2コマ
上真ん中に大原部長2コマ、上左にハァハァ3兄弟2コマ
左にお登勢ヘルプ、トランクス2コマ
下に神田3コマだな

ライバルデータで保存してあるから間違いない
459枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:33:10 ID:oYCR0KDbO
>>450
俺もそれやられましたw
460枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:34:00 ID:LwprSFZc0
>>455
Wi-Fiにチートなんて無いと思ってた時期が俺にもありました・・・


テトリスDSだとわかりやすいぜ、相手の落ちてくる棒が全部縦棒だから。
461枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:34:44 ID:ljqFz3bcO
http://imepita.jp/20061220/091730

こうですか?わかりません!<>;
462枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:36:04 ID:nBE1uhJS0
>>458
dクス!!
リナリー以外のDグレキャラに初めてJパワー注入したw
463枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:36:48 ID:UANyZYCR0
>>457
つっこみにレイ2コマを入れたりなんかどう?
464枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:37:03 ID:XmkgEDnZ0
>>461
釣りかもしれんが

こうですか?わかりません!><;

こうじゃね?
465枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:37:27 ID:6bLB6D4O0
>>439
俺もその人とやったな。タイマンやった後に三人対戦でも出会った。
Wifiでやった対戦で一番面白い試合だったよ。タイマンでは一度も勝てなかったけどね。
466枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:47:10 ID:lSEqexJo0
>>431
負けポーズは
陽に浴びて砂化してる感じ?
467枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:47:16 ID:ED4WH8EY0
前作でもあったネタデッキスレ欲しくなってきた
468枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:57:10 ID:EAFC4lRy0
DIOの負けポーズって背中反らして悔しがってる感じじゃなかったっけ
469枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:57:46 ID:vcKUuzPT0
今の戦い

2P←ダントツの雑魚
だがしかしウザイ、邪魔、何がしたいのかわからないという害虫
3P←ダントツの厨
キャラJ、ルフィ連打、セナで足止めなんでもござれ

キャラJが足止め+必Bで虐殺して一位だというのに
なぜか俺から必殺魂を盗みまくる2Pのナミ。
今思うと彼女は人を見ればなんでも盗みたくなるという稀代の悪女だったのかもしれない。
470枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 03:02:33 ID:Lk5IftP60
>>468
砂になっていくシーン
どこの出展かは忘れました
471枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 03:35:52 ID:EAFC4lRy0
>>470
あ、ほんとですね。DIO様ずっと使ってるのに体から砂を噴出してるの知らなかったw
472枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 04:09:24 ID:EAFC4lRy0
>>469
俺もあったぞ、セナキャラJに立ち向かう人間の背中から必殺を盗みまくるナミ。
かといってキャラJとナミを放置してもナミは逃げるだけ。キャラJから盗めよwっていう。
473枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 04:22:24 ID:lSEqexJo0
>>467
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166553318/

需要あるかわかんないけど立ててみた

つーかさっき俺とタイマンした人おつw
ずいぶん長く付き合ってくれたので最後は漫画デッキでやりました。
474枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 05:08:52 ID:qahr5dVOO
俺のお
475枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 05:10:07 ID:TosDj6FJ0
漫画デッキ…?(´ー`)
476枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 06:22:34 ID:L+B0KpGz0
デスマ90選んだ1Pいじめ楽しすwwww
477枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 07:02:02 ID:r1NquXHO0
最近タイマン以外で勝てなくなってきた
もうだめかもしれん
478枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:04:40 ID:YiruW/Md0
>>477
おれも
デスマピンタイマンおもしれー
479枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:14:12 ID:L+B0KpGz0
シンボル選んでおいて切断する1Pうぜえ
480枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:28:56 ID:5QwpgQI90
1Pがシンボル30選んで終始時止め…orz
481枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:57:55 ID:BeVxFo8t0
崖掴まってる時にひたすら虎連射してくる桃って
復帰タイミングずらすの失敗すると
勝ち目なくね?

崖に掴まってる状態で使える
有効なサポって何かないのかな
星矢とかに頼りたくないのに…
482枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 09:09:32 ID:17CbkPh10
>>481
リナリー、夜一の2コマ
483枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 09:17:27 ID:rwR1zgs8O
佐之助2コマはどうよ
484枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 10:54:04 ID:L+B0KpGz0
JSSの完全攻略本は発売からちょうど1ヶ月で出たけどJUSは音沙汰ないなあ
485枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:32:04 ID:Ziuak7Oe0
このゲームやり込み要素ありすぎる・・・!
キャラ多すぎだお(^ω^)
486枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:48:40 ID:j/9Nh0Zf0
そろそろ塾長ピン・ヘルプ8・サポート2のデッキでWi-Fiデビューしてみるかな。
487枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:52:26 ID:bSpiyH8h0
セナ3コマってすごいよな・・・
移動不能(向きも変える)にするうえに、必殺魂も約2減らすなんて・・・
488枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:54:22 ID:17CbkPh10
しかも背中から出てってビーム系かき消してくからなwやばいw
489枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 11:58:37 ID:NZJ+Lnh/0
セナは前作でも凶悪だったな
懲りてねー
490枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:02:33 ID:X5jKY9090
ドット絵の栗田は気持ち悪い
491枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:03:11 ID:2eqyswKk0
おまいら、サポはやっぱ1つか2つ程度?
ライバルデータ見てもみんなそんなもんだし
ほとんどのデッキで3〜5個程度入れてる俺はやっぱ異端かすら?(´・ω・`)

LRで出せないのは面倒だけど、
でもやっぱサポート色々使えると楽しいじゃん?駄目?
492枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:07:04 ID:17CbkPh10
負けてOKならいいと思う
493枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:25:25 ID:OwhYynq8O
>>491
ピンデッキにコンボ用さぽと壁ぎわ脱出にガード不能サポと回復を入れてる
サポが五つ入ってるのもあるけどネタデッキだし・・・
494枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:28:48 ID:5QwpgQI90
さっき3人暗黒武術会会場でデスメ:アイテムoff:ギミックoff
3人戦でやってたDIO&ルフィの人ここ見てたらごめんorz
ルーターの電源落ちてた…
495枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:33:01 ID:iXaiqIhb0
マシリトって上強の性能がいいから自然とボツボツ言うキャラになるのがらしくていいな
496枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:40:30 ID:4yyEtODFO
トランクスも星矢も崖っぷちで喰らわなきゃなんとかなるよな
結局は他にも崖っぷちでやられたらどうしようもないサポはあるんでやはり基本は立ち回りだ
トランクスだけ星矢だけ反則なんてわけじゃあない
497枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:46:54 ID:Lk5IftP60
>>496
あいつらは1秒以下で攻撃発動だから
接近戦に持ち込めないとあれほど(ry

あー、コママン使えるようにならないかな
使えるようになったら星矢トランクスだけで
攻撃ってパターンもできるようになるのに
498枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:49:07 ID:e2O3zWO/O
コママンって体力低すぎだよな
110ぐらいだったかな
499枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:12:50 ID:IoOSvGYW0
>>498
だいたい140ちょい
500枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:23:06 ID:j/9Nh0Zf0
コママン使いやすいよな、俺の中だとルフィとかより使いやすい。
501枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:23:39 ID:fI+OdhJq0
逆にトランクスか星矢を使わないと脱出不可能なハメ技がいくつかあるな。
一撃食らったら体力全部削られてジエンド系の。

そう言うやつらと戦うとトランクスや星矢を単発で使ってくるやつがかわいく見えてくる。
502枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:23:47 ID:wYaUZX500
4人中2人以上にトラ星矢使われると泥棒or封印が間に合わんなぁ・・・
タイマンはともかく、乱戦でトラ星矢封じることってできないのか?
503枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:34:59 ID:Lk5IftP60
栗田3コマとか部長3コマで潰す手もある
504枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:36:39 ID:EAFC4lRy0
>>496
トランクス星矢はあらゆるコンボを妨害できるじゃねーか。(星矢は敵の技キャンセルにならずにダメージだけ反撃なことも多いが)
特にトランクスは相手の連携技、必殺、何もかもを打ち消せるし攻撃用としてもコンボを繋げられるし鬼。
キャラメルJ+セナを除けばダントツで反則級。
505枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:57:38 ID:1QYxdhv4O
クイズすげーな
二人で対戦するだけでJパワーたまりまくりwwwwwww
506枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:57:49 ID:x1fqhfFa0
どうも悟空の最高系のベジットはいれてる奴いないな
やはり厨認定されてしまうのだろうか
・・・ベジット使いで昨日wifi始めてやって脱糞した俺の繰言だが。
507枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:59:40 ID:QCFhsfoW0
乱打技連発→部長3→以下ループ

前作では鉄壁で簡単に抜けられることを思い出した
今作はサポート使わないと無理
508枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:01:39 ID:17CbkPh10
>>506
ぜんぜん使ってOK
509枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:02:43 ID:m5033Fz7O
>>506
界王拳悟空は使ってるがクリーム悟空いればそっち使ってたな
ベジットはいいんだがいかんせん厨のレッテルが貼られてるからな
510枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:04:29 ID:uvi0BhOY0
ランキング決勝戦の音楽って誰に注入すれば手に入る?
ぜひ手に入れたい。
511枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:05:58 ID:zdO2Krzo0
厨とか厨じゃないとか気にするから中二病なんだよ
好きなの使えよ
512枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:09:06 ID:N45rjUtK0
ベジットは別に厨だとは思わん。あんまり性能良くないし
ただリア小かリア中なのかな?とは思う
513枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:12:26 ID:uh4H/jhF0
センベエの家デスマ90戦
残3人
セイヤが高台確保 登ろうとすると連打で落とそうとする
下にオレとカカシ
カカシはひたすらオレを狙い鬱陶しいから叩き落とそうとしたら漁夫利・・・
空気読めカカシ・・・
514枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:15:25 ID:fHVM4O6J0
ベジットは厨がつかっても弱いから少ないんじゃないか?
適当に振れる通常技がないから安定行動が無い。
ベジットソードは高性能だけどゲージは無限じゃないしな
515506:2006/12/20(水) 14:16:13 ID:x1fqhfFa0
やっぱ気にしすぎる方が駄目だよな。そんな俺はヘタクソにも拘らず抜きながら対戦したので速攻死んだ。
516枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:22:51 ID:7mEj2Sqt0
戦いには「自分ルール」を持っている人がいる。トランクスつかわね、とかな。
私はサドンデスで叩き落したり崖から上ってる所を狙うなんて邪道だと思うからしない。絶対。
だが、相手はしったこっちゃない。と、いうことでいくら目の前の敵を葬るしかできない子がいても
それはその子が考えた結果なのだ。あまり突っ込むべきではなかろう。
517枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:24:36 ID:QCFhsfoW0
>>513
読めない奴は少なからずいる、あきらめろ
キャラJいると絶対に狙わない奴とかもいるぜ
もちろんキャラJ以外倒した後はボコボコにされてる


ベジットは7→8に格下げされたのに
アフロは7→6に格上げだもんな
しかも全然使えなかった5コマが消えてるし
518枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:26:33 ID:tU100GqY0
>>515
突っ込まないぞ。

ネウロデッキ使ってたら称号が天翔る聖帝からトレジャーハンターになってしまった…。
メインキャラの太公望らしくて好きだったのに。
519506:2006/12/20(水) 14:31:57 ID:x1fqhfFa0
>>518
実は俺も同じ悩みを持つ。これ以上入るとウザがられそうだからそろそろ去るか・・・
520枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:34:38 ID:fI+OdhJq0
称号がどんな条件で入れ替わるのかさっぱりだ。
無敵の英雄からさすらいの渡り鳥になって久しい。

もしやピンデッキ使いまくってるからなのか。
521枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:35:27 ID:m5033Fz7O
>>518
空中での攻撃とか多用してればそのうち戻る
どちらかというとネウロは地上寄りだからしょうがないな
522枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:36:38 ID:/BWO66WR0
>>520
さすらいの渡り鳥はあまり攻撃しないとなる通り名だと思う
ミッションバトルで敵から逃げるのを何回かやったらなった
523枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:43:07 ID:fI+OdhJq0
>>520
そうなんだ。
最近デスマばっか当たる上に乱戦に弱いキャラメインで使ってるから
チキンのごとく漁夫の利狙うか、無理やりタイマンな状況ばっか作り出してるからだな。
524枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 14:44:10 ID:fI+OdhJq0
>>522だったorz
525枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:03:25 ID:VwmzW7V90
だれか幕張メッセ貸しきって大会開いて
もち商品はWiiとDSライトで


わかってるよ・・・無理だってコトくらい
用事で大会出られなかったんだ・・・出たらライトは貰う自身あったのに・・・
526枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:05:23 ID:r1NquXHO0
大会はDSliteだから出る気にならなかったなあ
527枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:13:01 ID:5QwpgQI90
優勝商品より交通費のが高いから出る気にならなかったなぁorz
528枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:17:20 ID:QCFhsfoW0
そういや、ジャンフェス06はすげー待遇良かったな
駅近くのホテル提供してくれたからな
東京代表の分まで用意してあったし

今年なかったのは採算が合わなかったのかな
529枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:21:25 ID:WJP1SoGJO
3500円で売れた
530枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:25:39 ID:vxWf+gPg0
ジャンフェスのグランドファイナルって誰が勝ったの?キャラJ?桃?
531枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:30:52 ID:UD9DWoif0
>>530
太公望じゃなかったっけ?
532枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:31:33 ID:4yyEtODFO
実はアンナ
533枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:42:17 ID:ZcflGNr50
現在進行形でハモニャ!bioとか言う16000戦中ほぼかってる人と戦闘中。太公望とDIOと桃使ってる。
さっきから勝ち杉。トランクス3いるし。
534枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:45:42 ID:zgrcSVHEO
いちまんろくせんか
535枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:48:05 ID:eJRqFnFD0
晒しは良くないのかもしれないが…さっきそいつと戦った。
基本戦法はとりあえず逃げ→近づく奴を攻撃→逃げか、
乱戦のスキをついて桃のX…と、いう奴だったはず。

4人対戦だったので誰か気がついて集中攻撃されると思ったが
他二人は普通に戦っていたなあ…。
536枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:49:34 ID:fI+OdhJq0
いろいろ試行錯誤中。
トランクス3コマは剣心の天翔竜閃の前だとどうしようもない。
星矢3コマは先にJ3コマを出しておくと発動せずにそのまま消える。

うまくやればどうにかなるもん……なのか?
537枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:52:48 ID:5QwpgQI90
>>533
つ「ジャンプアルティメットスターズ晒しスレ」
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1165331053/
まぁ、いまおれも戦ったわけだが…
太公望で中距離→近づくとトランクス→魂のラッシュってとこか`-`
538枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:53:33 ID:wYaUZX500
>>535
俺も会ったことあるけどそんな感じだったな。
ガン逃げというわけでもないけど1歩引いてて逃げ、
でも目を離すと隙を見て漁夫ってくるスタイル。

>>533
YouストーキングしちゃいなYO
539枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:59:10 ID:txrA4ioY0
1人下手糞がいる場合に3人ポイントはやっちゃいけないことに気づいた
540枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:03:11 ID:C4x8FdCJO
>>539
うはっwwwその下手くそは俺かもしれんwwwスマンwww
541枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:08:28 ID:16oqHYgA0
勝率いい奴トランクス使いすぎ
542枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:08:39 ID:5QwpgQI90
サドンデスで筋肉VSゾロがあったんだ…
ゾロがいきなり寝転がったら筋肉なすすべなく時間切れまで立ってた。
サポートか必殺(下に当たる物)ないと文字通り手も足も出ないんだなorz
543枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:11:29 ID:TIXtn1L+0
ボディプレスも当たらないのか?
544枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:11:51 ID:PK2lDgoK0
このゲーム、リングアウトがお手軽すぎるだろ
トランクス→スース、パッチ、ルフィの必殺Aとかかなりの距離を運んで即リングアウトだし
体力とかコンボで勝負するタイプのキャラは一発でメテオのキャラに対して圧倒的に不利
ネット対戦対応にするなら、その辺をもうちょっと考えて欲しかった

まあキャラゲーだし、この面白さなら上出来だとは思うけどさ
545枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:14:14 ID:m5033Fz7O
スマブラみたいに上が破壊可能で場外だったら紫龍が気安く使えなくなったかもな
546枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:16:32 ID:5QwpgQI90
>>543
ある程度やってたけど、なにもあたらんかったぽい
547枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:18:31 ID:YJxUoxIm0
>>542
ゾロテラツヨス
つーことは、葉あたりもいけるのか?
548枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:26:54 ID:w5xf0iXK0
葉には入るみたい
トレーニングで適当な肉デッキCOMに与えてゾロで寝てたら何も出来なくて可哀想だった
549枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:28:30 ID:fI+OdhJq0
マッスル・ローリングなら普通に入るんじゃね?
550枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:31:03 ID:zN6Oef+8O
>>549
サドンデスだったから何もできなかったんじゃね?
551枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:32:32 ID:8dA4Csft0
ていうか攻撃しようとすらしないんだな
なんだ危険な信号でも察知したのか肉よ・・・
552枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:36:19 ID:5QwpgQI90
>>549
おれが見たのはサドンデスだったからどうだかわかんないやorz
筋肉バスターが不発したのは見たかも。
553枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:40:05 ID:X5jKY9090
もう真面目に戦うのが馬鹿らしくなってきた
ガチデッキ全消去しようかな
554枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:42:14 ID:wYaUZX500
ひたすら待ってトランクス、HP減るとさつきでガン逃げするピンカズキは見たくなかった・・・
555枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:44:21 ID:tU100GqY0
>>554
さつきってHP減ってきたら使うものか?自分は常時切らさないようにして耐久力上げるために使ってるよ。
カズキは突っ込んで何ぼだとは思うが、まあ逃げも戦略のうちだしな…
556枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:44:27 ID:m5033Fz7O
>>554
さつきほどのコマなら逃げずに戦えることを知らない人が多すぎる
乱戦でもちゃんと自分にかかるしね
557枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:51:19 ID:QCFhsfoW0
まあ大会で有効だと思われる先方を真似する人が出るのは仕方ないが
ロクに扱えない奴まで真似して品位が下がるのは許せん

なんかむかついたからさつき3コマ入れてみたが、おもすれー
ルキア3コマとは違った楽しみがある
サポートオンリー作品は本当にサポが強い
558枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:53:31 ID:4yyEtODFO
三人対戦で俺以外キャラJ。なんだかなあと思う
それでも尚俺の5コマ銀さんピンが一位になって悔しがってると思うとオラわくわくすっぞ!

リザルト切断されたけどな
559枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:55:41 ID:X5jKY9090
>サポートオンリー作品は本当にサポが強い

コブラは!?コブラはどこ!?
560枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:56:17 ID:ljqFz3bcO
キャプテン翼の事も(ry
561枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:57:21 ID:4yyEtODFO
若林は使える
562枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:58:42 ID:u2502PKQ0
トランクス&星矢&キャラJに遭遇
とりあえず東上でサポート封じ込めて抵抗するのでさつき3コマで無防備状態のところを
ひたすら無駄無駄しました

もちろんSETUDANされたwwwwww
563枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:59:34 ID:m5033Fz7O
テニプリ勢は使えるヤツと使えないヤツの差が酷いなw
564枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:01:35 ID:fI+OdhJq0
コブラ?
キャプテン翼?
はッ!

そんなもの、ラッキーマンに比べればどうってことないぜ!
565枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:02:10 ID:QSJ7WFfl0
>>557
さつきを使った後にガン逃げする人も常時その状態を維持する人も
同じくらい鬱陶しいのだが
2コマでお手軽に使えるのに回復しすぎだもんリングアウト狙われても文句言うなよ
566枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:02:45 ID:bvS9BXHW0
俺スーパースターカッターで1試合で3人倒したことあるぞ



まぐれだけど
567枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:02:45 ID:TIXtn1L+0
たまにはターちゃんのことも思い出してあげてください
568枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:03:25 ID:r1NquXHO0
>>567
3コマは空中発動可能だし強いと思うが
569枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:03:42 ID:Yt8lTd5+0
>>567
ターちゃん使ってる奴多くないか?
570枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:04:02 ID:zOTGdHh80
>>563
多分人気のry

主人公格以外で人気が高いキャラをバトルにするのは結構なんだが
せめて同漫画で絡められるキャラにしてほしいよな

ヒツガヤとかなorz
571枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:05:30 ID:/nlXwJSo0
俺以外塾長の衛星弾UZEEE
572枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:07:29 ID:Yt8lTd5+0
通信対戦だと最初人気ないコマ使っても有効だと思われたら広まるから困るな
573枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:07:37 ID:YJxUoxIm0
いま、四人のうち一人がマシリト8
全員からぼこぼこに(俺含む)それ以外は皆闘わず
一回だけマシリト8以外っかって来たときは皆まともに闘ったんだが、その後またマシリト8
10回位闘ったしたが、一度も切断しなかった。あれか、Mか、Mなのかぁぁぁ
574枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:08:28 ID:TIXtn1L+0
>>569
そうなのか?見たこと無い…
575枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:19:12 ID:m5033Fz7O
>>572
一輝2コマは死守するぜ(´・ω・`)
576枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:20:52 ID:QCFhsfoW0
相性補正あるのに効果が被るのはピンだと困る

ポイントだとキャラJ倒しても倒しても復活するから困る
キャラJピンだと倒した瞬間復活するからもっと困る
俺以外キャラJピンだとやってらんね
自爆べジータと組み合わせるのは個人的におk
577枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:22:06 ID:B/tS9S8j0
意外と知られてないけど団長は3より2のほうが強い
578枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:22:23 ID:kuj3AtN20
ハオ2コマとさつき2コマ、どっちがうざい?
579枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:23:30 ID:3JAicFYO0
自分の好きなキャラでタッチオラオラばっかりやられると
腸煮えたぎるほど腹が立つね。


印象がた落ちじゃあないか(´Д⊂ヽ弁償しる
580枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:23:48 ID:m5033Fz7O
>>576
ヒツガヤのことかーーーッ!?
581枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:28:20 ID:B/tS9S8j0
そういやさっきタイマンしてた人乙
かなり楽しかったw
でも団長とゴンのあれはハメくさかったけどお返しにDIOハメは酷くねw?
582枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:34:42 ID:IoOSvGYW0
せっかくWiFiなんて接続システムがあるんだから、
任天堂はパッチあてられるように作ればいいのにな。
どいつもこいつも虎と聖矢ばっか。
いい加減にしる。
583枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:38:22 ID:d+j2Lgyf0
マシリト8コマ皆でボコッたのははじめてだ
584枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:53:35 ID:lSEqexJo0
トランクスと星矢3コマ一緒に入れてるとか
どんだけコマを無駄にしているんだよw
585枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:55:12 ID:O5dYt1/S0
3コマ無駄
586枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:57:07 ID:lSEqexJo0
>>578
さつき2コマは一気に回復しないからそこまでうざくない。
ハオ2コマもネタとして使えるし、みかん拾う手間があるから微妙
587枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 17:57:15 ID:wWaWCfqnO
>>576
ネウロのことかーっ!
588枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:04:20 ID:vcKUuzPT0
デスマ90を選ぶキャラJ+ルフィ+トランクス+星矢厨相手にセナで足止めしたあと
サポリナリーで場外まで運んでやったwwww
そしてそれを2回繰り返したwwwwwww


ワッロロロッローンwwwwwwwww
589枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:05:20 ID:d+j2Lgyf0
なんかお前罵詈雑言ばっかだな・・・
590枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:07:40 ID:zrdxpEqi0
>>588
セナ使ってる時点で・・・
591枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:11:36 ID:vcKUuzPT0
>>590
セナは普段厨撲殺デッキにしか入れてないよ
592枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:11:37 ID:Yt8lTd5+0
タッチオラオラ目当てで条太郎使われるのマジで止めて欲しい
593枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:12:31 ID:XRrV4jJqO
>>590
アイシールド21好きだな
594枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:12:53 ID:Tf6GapR00
厨撲滅とかw厨撲滅に厨サポを使うお前も同類
595枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:25:27 ID:3JAicFYO0
さっき おまえのプレイの中に
ダイヤモンドのように固い決意をもつ「気高さ」を見た…

だが…

堕ちたな……
ただのゲス野郎の心に……!!


いい試合だったのに
3試合目でキャラメルマンJがくるとは…
4試合目に怒りと涙のオラオラをぶつけてやりました。
596枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:27:54 ID:QCFhsfoW0
ブウでタッチオラオラも微妙にウザい
初めてのイヴピンの相手だったから対処に困った


苺8さつき2ナミ2東条2トランクス3って奴がいた
よく分からずに話題になってるサポ入れてるだけだった
597枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:29:41 ID:Lk5IftP60
「サポの出し合い合戦」と前もって打ち合わせできるとしたら
カードゲーム的なデッキになるんだろうな
598枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:32:39 ID:m5033Fz7O
>>596
ヘルプの恩恵をわからない奴は所詮そんなもんです
詰め込んだのはいいが使いこなす器が無かったのだ
599枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:33:18 ID:u2502PKQ0
小学生と始めて当たったwwwwwwwwwwwww
600枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:34:09 ID:EgvVBMNr0
サポートがここまで強くなったのはLRシールのせいだと思う
たぶんLRシールがなければここまで星矢やパンツもうざくなかっただろうに

前作は回復系のヘルプや迎撃用のサポートはタッチしやすい位置に置くとか考えるのが楽しかった
601枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:47:04 ID:DE34Aaip0
どういうわけか動きが鈍くなって少しの間動きが止まったら
三人全員切断したorz
デスマッチなんでみんなの始末をした
 

ああさびしぃ
602枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:47:43 ID:XmkgEDnZ0
>>601
ヒント:お前が落ちた
603枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:50:05 ID:Tf6GapR00
>>601
604枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:50:14 ID:mFila3Qa0
それのどこがヒントなのかと
605枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:54:16 ID:XmkgEDnZ0
>>604
ヒント:俺にもわからん
606枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:59:27 ID:4yyEtODFO
もしかして:答え
607枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:01:37 ID:uvi0BhOY0
全国対戦をするのがなぜか心配だ。
フレンド対戦とかならいいんだけど全国だと誰が出てくるかわからないし
608枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:04:14 ID:/nlXwJSo0
>>607
誰か分からないからいいんだろ
609枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:05:04 ID:Tf6GapR00
>>607
よく「ここ」に書きこめるな
610枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:08:16 ID:uvi0BhOY0
>>609
アーッ!!
不安が晴れたので全国対戦やってきますノシ
611枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:10:34 ID:2eqyswKk0
>>607
どーせ見知らぬ香具師だしなって感じで、厨戦法やら切断やらの方法に出るゲロ以下も多い
だが、見知らぬ真っ当な強い奴と当たって、純粋に対戦を楽しむことができるのは良い事だ
また、見知らぬ香具師とネタを通じて心を通わせると、世界が一つの輪で繋がる様な感じだ

何だかんだ言っても、全国対戦はいいものだ
いつかお前と俺が出会ったら、ガチでもネタでもいい試合しような
612枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:10:49 ID:4yyEtODFO
>>607
バラライカ
613枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:12:59 ID:uvi0BhOY0
>>611
わかった。
俺は絶対切断なんかしないと心に決めてるからな!
614枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:18:39 ID:3B2mtc1GP
元々強い上に完璧な護身用として使えるからトランクスセイヤは2大厨サポ扱いされてるけど
待ちだったらセナが一番ヤバい
下貫通の面でひたすら待たれたら為す術なし
615枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:19:12 ID:IoOSvGYW0
また出た『スレ39 263』www相変わらず上手ぇこいつwwwww
なんでトランクスも聖矢も使わないでこんな強ぇんだよwww
616枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:21:26 ID:Tf6GapR00
良プレイヤーの晒しは許容範囲なのかい?
617枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:21:46 ID:K7bGKzym0
駄目だろ
618枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:22:07 ID:SthKqfli0
>>615
その人と戦いたいなあ
多分めっさ負けるけど('A`)
619枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:23:09 ID:zOTGdHh80
他で晒すならともかく
本スレならわざわざ名乗ってるしおkじゃね?
620枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:23:29 ID:UJy24X4e0
ピンデッキで3人デッキ相手とかで頑張って倒しても切断。
心が折れてくるorz
621枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:23:50 ID:tU100GqY0
まあ挑戦者殺到で向こうが困るなんてことも無いだろうし・・・
622枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:23:54 ID:QCFhsfoW0
スレ39-263のバトルキャラって誰?
カズキんだったら絶対に相手にしたい
623枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:24:20 ID:jKGlZDhO0
624枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:32:00 ID:XmkgEDnZ0
スレ39-263も見てるだろうからでてきたらいいのに・・・
625枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:34:11 ID:m5033Fz7O
>>624
そんな自分の都合しか考えないのはどうかと
626枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:36:36 ID:r1NquXHO0
流石に一々名乗ったりしないだろう
627枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:36:42 ID:IoOSvGYW0
>>622
剣心5&銀さん5
イヴ5&剣心5&銀さん5
tルキア5&恋次4&銀さん5
カズキン6&恋次4

とか確認した
サポはほとんど使ってなかったが、
セナ3で移動禁止食らった瞬間に聖矢が丸いの出し回復してたから
多分あれが前スレでいってた聖矢2なんだろうな

攻撃のタイミングが地味にいやらしくて
こっちのチェーンの隙間ついてフルコンボ入れてくるから
ガン待ちトランクスで切り刻んだら距離とりやがったwww
サーセンwwwww
628枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:37:40 ID:XmkgEDnZ0
>>625
「スレ39-263」こんな名前付けるってことは見てくれってことだろ?
それか貴様が本人か?
629枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:39:43 ID:4yyEtODFO
カズキはピンしか認められない俺ガイル
つーかピンデッキしか持ってねえw
630枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:40:03 ID:fI+OdhJq0
自分と実力が拮抗した相手と当たるととんでもなく面白いな。脳汁出てくる。

バッファローマン3コマ+星矢8コマの弓のコンボ、こっちがものすごくきれいに当たって感心した。
631枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:42:37 ID:m5033Fz7O
>>629
同志よ
カズキはピンじゃなきゃな
632枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:51:47 ID:iXaiqIhb0
カズキを必殺魂補給用に使っててごめんなさい
633枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:52:05 ID:tU100GqY0
すみませんスース(伏羲)と組ませて俺に元気を強制的によこしやがれデッキ組んでます。
634枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:58:17 ID:2eqyswKk0
>>633
よう俺
635枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:02:30 ID:m5033Fz7O
>>633
ヴィクター化カズキのエナジードレインと太公望の大極図かw
しかも太公望は5コマでも杏黄旗があるな
636枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:04:55 ID:Tf6GapR00
やっべぇマキバオー強ぇ
637枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:18:11 ID:r1NquXHO0
カスケードのほうが貫通するから使いやすくないか?
638枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:18:35 ID:Tf6GapR00
過疎るな
639枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:19:14 ID:lK037WeZ0
亀田がルフィに見えてきた
640枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:19:42 ID:XmkgEDnZ0
>>638
だってこれ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader375991.jpg

だぜwwwwww
641枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:23:20 ID:X5jKY9090
アーイエー!
642枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:25:07 ID:EAFC4lRy0
何というモヒカン・・・
こいつは間違いなくルフィ6コマ

ルフィ6で亀田デッキでも作るか
643枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:28:29 ID:6WZQkigH0
俺のタイマンでの勝率6割くらいのカズキデッキがロビンに負けたぜ
ただでさえ相手が上手いのにオートガードあるせいで固すぎるよ
644枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:36:35 ID:w5xf0iXK0
デスマで倒された一人が切って一人死んでた
まだ生きてる奴が切ったからカズキキッスで遊んでたら死んでた一人に切られた
・・・何だろう、切った3人に対して失礼な気がする
645枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:36:37 ID:V2Ezjkqy0
>>637
あのふっ飛ばし性能は単純に使ってて気持ちいいと思う。

ロビンは何気に強キャラ。サポート込みのコンボ入れればマシリトとか一瞬で沈む。
上強のリーチが長いからセナで足止められても普通に戦えるし。
646枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:41:58 ID:0qL1WEjt0
「スレ39-263」とさっき4人対戦であたったんだが。
最初は剣心&銀さんでサドンデスで負けたら次に8コマ苺が出てきた。
まぁ、トランクス厨が居たから仕方なかったの…か?
647枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:43:38 ID:vHpwG9qo0
別に卍解苺は厨房が好むだけであって
厨戦法は取れないし、なんてことはないだろ。
8コマ使ってるってのが引っかかるが。必殺技の出が遅くなるからな。
648名無し:2006/12/20(水) 20:50:36 ID:/9F/msXx0
まともな奴が居るなぁと思って何回か戦ってると
サドンデスの最後の最後でトランクス使ってきたりするんだけど何なんだろうな。
しかもその後切断。やってられん。裏切られた気分になったことないか?
649枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:52:45 ID:zOTGdHh80
3回wifi
3回切断
3回電源を入れなおすハメに
(*^ω^)ビキビキ

卍苺つかってみようかなぁ
650枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:54:57 ID:X5jKY9090
以前会った事のある良プレイヤーとタイマンになったからわくわくしていた
待ちトランクスしかしないべジットだった

偽物と考えていいんだよな?
651枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:58:36 ID:r1NquXHO0
>>650
偽者っつうか偶然同名なだけじゃない?
652枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:59:06 ID:4yyEtODFO
例の人にタイマンでピンカズキで勝ったよ
カズキン6&恋次4と剣心5&銀さん5に勝って
ルキア5&恋次4&銀さん5に負けた
653枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:00:11 ID:CpTdPbnN0
>>650
心がダークサイドにとらわれてるんだよ

しかしトランクス便利だよねこれ
使ってみるとこりゃ使用率高いわ、と納得した
太公望のラッシュとかも余裕でとめるし

まぁドラゴンボールにあまり思いいれないんでもう使わないけど
654枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:01:22 ID:Y+Q0UXX00
ピンデッキ作ろうと思ってるんだけど、必須のヘルプってなんかある?
655枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:03:02 ID:tU100GqY0
>>654
三段ジャンプと宣告無効。空中ダッシュも入れたら便利。
656枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:03:29 ID:m5033Fz7O
>>653
思い入れが少なからずあるならコマの絵を逆にしてほしかった
657枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:04:35 ID:IoOSvGYW0
俺スレ39-263と相性いいのかwwwwwまたあたったwww
タイマンでガン待ち聖矢やったら
なんかサポートに掴まれて画面端まで連れてかれて凍らされて落とされたwwwww
658枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:08:16 ID:CpTdPbnN0
最近よく剣心にボコられる 剣心使いには巧い人が多い気がする
逆にルフィとかはたいてい……
659枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:08:20 ID:Tf6GapR00
つまり、39-239は極悪無道なだけなんだね!
660枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:08:25 ID:EAFC4lRy0
この厨房触らないほうがいいのかな?
661枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:09:11 ID:r1NquXHO0
ガン待ち星矢とか言ってる時点でアレだからな
662枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:09:24 ID:4yyEtODFO
>>657
もしかして今俺が戦ってるのは偽物か!?
663枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:10:57 ID:XmkgEDnZ0
>>662
増殖してるんじゃね?
664枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:11:16 ID:nTdJtPxC0
失恋強いな。足とろすぎだけど4コマの必殺Bが脅威の吸引力
665枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:12:20 ID:IoOSvGYW0
>>662
俺やったの10分くらい前だから
俺のあとにあたったんじゃね?

ガン待ちで突撃協力桃でサーセンwwwww
666枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:15:30 ID:4yyEtODFO
>>665
そうか、スレで出たデッキ使ってたし多分本物だとは思うけどピンカズキなら普通に勝てたよ
他のピン5コマ銀さん、ピン4コマルフィは負けたけど
667枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:17:21 ID:kuj3AtN20
このスレにも桃厨がいたのか
668枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:19:56 ID:2eqyswKk0
>>649
Wi-Fiコネクタorルータ電源抜いて、接続エラーで脱出しろとあれほどry
669枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:21:25 ID:5QwpgQI90
コネクターは10m以内にいるだろうからいいけど、
ルーターは、ほぼ家全体が範囲だし電源切るほうが早いような`-`;
670枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:24:49 ID:aeeAj5Fp0
すれ39263とやったけど22Pくらいとってかったぞ
強キャラデッキのおれがリダでひたすらリングアウト狙いしたとはいえあっけなかった
趣味キャラつかいたかったらフレンド池よおめえら
国内対戦は殺伐としてるくらいがちょうどいい
671枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:25:29 ID:cVDWIgdeO
サンタさんありがとうw

byブウ(* ̄∀ ̄)
672枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:27:09 ID:zOTGdHh80
>>669
そうなんだよ(´;ω;`)ブワッ
673枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:29:28 ID:11yZADd/0
お前らフレンド対戦で遊ぼうぜ。
674枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:32:21 ID:2eqyswKk0
>>672
そうなのか('A`)
まあ、戦績キニシナイのであれば、それもやむなし

>>673
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/
こっちで遊ぼうぜ
675枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:32:40 ID:nTdJtPxC0
トレインvs卍解苺のサドンデス程燃えるものは無い
676枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:34:08 ID:PvPNdAhj0
さっき鰤のステージで壁にはまって風助を見たんだが
その風助はそのなかでちょっと動いてたりガードしたりしてる
チートなのか?
677枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:34:37 ID:Ih8siy0p0
>>675
塾長とラオウでサポなしのガチタイマンの方が熱かった。
相手の塾長の鬼コンボがとんでもねー
678枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:34:55 ID:r1NquXHO0
俺も前にはまったことあるぞ
原因はよくわからんがすぐ脱出した
679枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:35:07 ID:Ih8siy0p0
>>676
よくなる。バグの一種
680枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:36:48 ID:Ziuak7Oe0
俺の亡骸の上で
サンジがサンドイッチを作るんですが(^ω^)
681枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:36:52 ID:nTdJtPxC0
>>677
そうか、こっちはダッシュが物凄い多用されて熱かった。その塾長にあたりたいな
682枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:37:09 ID:x1fqhfFa0
ところで厨戦法uzeeいってるけど、負けただけで罵倒するってのはアリなの?
それともなるべくなら使わないようにしようと言う共通了解なだけ?
683枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:38:09 ID:JAsMSn6U0
>>680
新鮮な肉が取れるんだろう
684枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:38:35 ID:/r9E308s0
タッチって何?
説明書にも載ってない。。
685枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:39:36 ID:UJy24X4e0
桃とタイマンやると無条件で放置したくなるな。
勝っても負けても作業ゲー過ぎる。
686枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:40:10 ID:XmkgEDnZ0
>>684
タッチ=touch=触る
687枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:40:27 ID:3JAicFYO0
>682
名前晒さなければ。
あまりにもしょーもないことだったらスルーされるオチだろうけどに。
688枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:40:53 ID:nTdJtPxC0
>>682
共通了解だろ。まぁ罵倒したい人もいるし何したっていいと思うがここで罵倒はちとね
689枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:47:12 ID:iXaiqIhb0
相手がガン待ち星矢で手が出せなかったから上の方飛び回ってたら待つの飽きたのか自殺しやがった
690枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:56:38 ID:11yZADd/0
この時間も桃だらけで泣けてくるな('A`)

そして本スレ住人専用wifi対戦スレに後2人来なさい。
691枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:56:49 ID:aK00nFB20
来週のジャンプバレを見た後のJUSはまさに至高
692枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:18:02 ID:Tf6GapR00
過疎るな
693枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:22:27 ID:SEQzz1IB0
みんなコレは俺しか使ってないだろってコマある?
俺はクリスタルボーイ3コマとビュティ3コマかな
694枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:24:06 ID:2eqyswKk0
>>693
ピョーン
695枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:25:49 ID:Uk6BGBdD0
ボーボボ2コマ
696枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:26:05 ID:JAsMSn6U0
>>696
どっちも出が異常に遅いよな・・・
しかもそれをカバーしたところであまりメリットも無いし

だが、それでも使う君に敬意を表するッ!
697枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:26:07 ID:Tf6GapR00
>>693
かえしますよ!
698枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:26:36 ID:XRrV4jJqO
>>693
ごめんなさい
クリボー3使ってます
あとコブラ2or3
レディは・・・ヘルプ
699枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:27:26 ID:EAFC4lRy0
ピョーンって抱きついて一瞬止めて必殺-1だよな。
抱きつきの判定が一番使いたい距離で外れることあるんだけどこれ使えんのか?
700枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:27:48 ID:rWOI1nLs0
飛燕3コマ使ってる人見たこと無い
701枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:28:08 ID:m5033Fz7O
血の目つぶしや蔵馬2コマ
702枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:29:01 ID:SEQzz1IB0
>>698
なんとクリボーいたかw
コブラも使ってるってことはコブラ好きだな!?
703枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:30:21 ID:X5jKY9090
風助2コマ
704枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:31:16 ID:6WZQkigH0
ゴン3コマとフランキー3コマ
705枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:33:08 ID:iXaiqIhb0
>>700
それで場外に落とされた
706枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:40:21 ID:oYCR0KDbO
そげキング使ってます。
当たった時はたまんねーw
707枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:40:56 ID:x1fqhfFa0
ロージー
これ僅かながら外側に線が出てるようだな。
つまりかなり上手い奴なら、壁にしがみつこうとするところに発動して
なすすべもなくさせられるという訳だ
708枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:41:46 ID:Ih8siy0p0
飛燕3コマは崖際でヒットするとものの見事に行動不能になって落ちてくから便利だったな
709枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:42:07 ID:02NFf7uYO
飛影強くね?
710枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:43:03 ID:XRrV4jJqO
>>702
黄金期でサーセンW
711枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:43:10 ID:JAsMSn6U0
メロ3コマは俺以外使ってるの見たこと無い
アンナ様のツッコミの前座にピッタリだぜ
712枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:44:43 ID:SEQzz1IB0
やっぱりみんな色々なキャラ使ってるんだな
713枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:45:06 ID:EAFC4lRy0
あ、そういえば神田2コマ使ってる人自分以外であまり見たこと無いかも。
空中で出せる利点がほとんど無い上に弱攻撃で潰される弱さが悲しいがガード固めた相手には有効。
714枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:46:35 ID:Ih8siy0p0
地味にトキ2コマも3コマも使ってる奴いねーだろ
715枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:47:21 ID:mzHotiLH0
日向2コマは見ないなぁ。

いや、俺も単に好きだから使ってるだけで戦略的に使ったことは一度もないけどね。
716枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:47:33 ID:ejzc7gZw0
スピン3コマかなー
最初はラオウとかマジなキャラにおっぱいミサイル当てたいがために入れただけだったけど、なんかそのままずっと使ってるなw
717枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:50:15 ID:/tAIfpwP0
ゴテンクス3コマはよく使いますね〜
718枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:50:48 ID:SEQzz1IB0
獄寺3コマ自分以外で見ないな
拘束されて結構いいと思うんだがな
719枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:52:33 ID:m5033Fz7O
>>714
天翔百烈拳好きだがなかなかうまく使えん(´・ω・`)
AC版で通称「仏ビーム」と言われてる北斗有情断靱拳(漢字うろ覚え)がほしかった
720枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:53:10 ID:iXaiqIhb0
両さんのチャリ+太尊のスクーターのダブルアタックをネタのつもりで使ってたがガークラ率がすごい
上手くいけばダメージも2発分通るし
721枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:54:43 ID:b5+l7zHU0
>>697
オレ様のお家芸を…!
722枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:54:50 ID:wYaUZX500
ヒル魔3とか貫通属性持ってるから乱戦でつかうと蝶楽しくてお気に入り
723枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:57:17 ID:m5033Fz7O
>>721
ジョセフ乙
724枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:57:39 ID:mzHotiLH0
ヒル魔3はうちの遠距離攻撃デッキの主軸。
バトルがトレイン5コマピンの上に脇をそげキングやコブラ3コマで固めた半分ネタデッキだが。
725枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:57:56 ID:6bLB6D4O0
ピッコロ2コマとかヒソカ3コマとか。リーチの短いキャラにつけると奇襲が成立する。場合もある。お気に入り。
726枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:58:17 ID:NZJ+Lnh/0
まさかJOJOと驚く
お前の母ちゃん何人?
がお気に入り
727枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:59:05 ID:knd4CwYy0
丞太郎ってどこで出てくるんだ?DIO様は出たけど穣太郎だけでねー
728枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:00:18 ID:iXaiqIhb0
>>713
ロードローラーをガード弾きした相手にジャストミートしそうなんだが足場が邪魔でなかなか当たらん
729枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:00:28 ID:Tf6GapR00
>>727
>>1ぐらい見ような
730枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:00:59 ID:b5+l7zHU0
>>727
とりあえずユーザー辞書に「承太郎」と登録しておく事を勧める
731枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:01:10 ID:HCgfiohP0
>>725
俺はピッコロ2をコンボに使ってる。めちゃ繋がり易い
732枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:03:54 ID:m5033Fz7O
>>693からだんだんみんな使っているコマにズレてるぜ
733枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:08:23 ID:DYLqdzhc0
たまにラッキーマン2コマを意味なく組み込み使う。冗談抜きで役にたたない。だけど当たるとラッキーな気分w
人が使いそうになくてめっちゃ使うのはジョセフ2コマとOKAMIパンチ(3コマ)。
けど最近OKAMI4コマをメインにしようとしてるから使えない。
734枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:08:23 ID:4JbM6N7n0
ノロウイルス猛威 少年ジャンプ編集部が大変なことに
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2886743/detail

「少年ジャンプ」編集部が大変なことに

ノロウイルスを原因とする感染性胃腸炎が猛威を振るっているが、集英社の「少年ジャンプ」編集部では
もとんでもない事態が起きたようだ。

編集者がウイルスに感染し、編集部がピンチ、さらに漫画家にも感染し、結局漫画家の連載が休載しているらしい。
「少年ジャンプ」編集部が大変なことになっている様子は、
同誌2007年1月15日号の編集後記「OK! JUMP GUY」に書かれている。

「班も壊滅。久々に編集部病弱王の本領発揮」
「感染性胃腸炎になった。中村Jr→中村さん→籾山→うすた先生と、現在Jで拡大中。胃腸炎ウイルス恐るべし!!」
「ウイルス性の急性腸炎にかかり瀕死に。さらに会社で2人に感染して班も壊滅。久々に編集部病弱王の本領発揮…」

この「うすた先生」とは漫画作品「すごいよ!! マサルさん」のヒットで知られ、現在は「ピ
ユ〜と吹く!ジャガー」を同誌に連載している、うすた京介さんのこと。
うすたさんのホームページの日記には、06年12月11日付けで、「先週はi-podが壊れたりノロウィルスに冒されたりして」
と書かれている。集英社広報に聞くと、「編集後記に書かれていることは本当だと思いますよ、今、流行ってますからねぇ〜」と答えた。

2ちゃんねるには、「俺もジャンプを読んでて感染したぜ」「感染『すやつ』って馬鹿じゃないの』」
「漫画家が漫画みたいな事件にやられても仕方ないな」などとカキコミがある中、
「何この仮病スレ」「これはナイスないい訳ですね」「星野が病気だと言っても、誰も信用しない件について」、など、締め切りに
間に合わなかった言い訳をノロウイルスのせいにしているのではないか、とうがった見方をするカキコミもある。


ジャンプオワタ\(^o^)/
735枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:09:44 ID:+C5mJ1W5O
勇気 夢 Jが貯まらないんだが…皆のものはいかがいたした?
736枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:11:39 ID:+rTjw+1S0
>>735友達とバトル。
737枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:11:40 ID:JAsMSn6U0
>>735
wifiばっかりやってるから山のように溜まっていく
今見たらその3つとも5000オーバーしてた

マジレスすると、足りないならクイズが早いと思う
738枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:13:23 ID:mzHotiLH0
>>735
適当にやってたらむしろ余る。
とりあえずJギャラクシー制覇してランキング一通りやって、Wi-Fiやってりゃ力知笑の貴重さに気付くはずだ。
739枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:14:56 ID:EAFC4lRy0
>>728
いや、ロードローラーより無駄無駄向きだよ神田はw
つかDIOと相性良すぎ。神田発動→即無駄無駄すると相手ガードしてるのに突然ラッシュに巻き込まれることになって驚く。
740枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:15:18 ID:I67zA6Pe0
>>735
10問クイズ全部正解しとけ
741枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:20:40 ID:txrA4ioY0
タッチオラオラしてる奴を2人で集中攻撃した
空気読める人と出会えて嬉しかったぜ
742枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:20:57 ID:SEQzz1IB0
条太郎2人重なってキャラアクションやるのおもしろいなw
743枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:22:50 ID:fI+OdhJq0
花道3コマでドーピングするのがマイブーム。
744枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:26:26 ID:ZyMtr/ii0
>>735
友達とのクイズ対戦まじおすすめ
745枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:26:36 ID:4yyEtODFO
鉄壁って堅いだけじゃなくて状態異常受け付けないのな
今気付いた
746枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:28:24 ID:zOTGdHh80
幽白のステージで
壁の最上段に穴あけて居座るリナリーがいたww
不覚にも感心してしまったwww
747枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:30:05 ID:NZJ+Lnh/0
いるいる
そこから黒龍波されるとどうしようもない
748枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:33:10 ID:V2Ezjkqy0
今タッチオラオラを龍鳴閃で落とした人乙。
749枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:35:06 ID:JAsMSn6U0
>>746
銀魂ステージでもそれやってるツナがいたよ
なんか誰も近付かないからむしろ可哀想だった
つまんないだろうに・・・そんな戦い方
750枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:37:54 ID:wC2TogJR0
一護7コマ+トランクスって凶暴すぎるな。
一護単体だけでもコンボ決めさせてくれないし決めれたとしても
トランクス出してくるし手も足もでないわ・・・
751枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:38:06 ID:SPchmf/50
銀魂ステージでギミックON選ぶのはやめてほしいぜ
俺の4コマピンデッキが即効で死ぬorz
752枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:42:13 ID:m5033Fz7O
そういやテリーマン3コマ使ってるのはまさか俺だけか?
753枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:43:07 ID:Ih8siy0p0
>>752
肉7コマ以上では必須
マッスルスパークとのコンボで100ダメいくし
754枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:43:13 ID:NZJ+Lnh/0
肉使いの人のデッキで時々見るよ
755枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:43:36 ID:SEQzz1IB0
テリーマン3コマは肉と合わせて使ってるのが多いぞ
756枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:43:41 ID:PHhhKtBb0
トランクスとセイヤだけ禁止でこのスレのみんなでフレンド対戦やりたいんだけど
wifi板のは馴れ合い臭くて嫌だ
757枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:44:26 ID:JAsMSn6U0
>>751
その程度の爆撃は華麗にかわしつつ戦うのが本当のピン職人

・・・俺のアンナ様は華麗に吹っ飛ばされてるがな
758枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:45:09 ID:wYaUZX500
フレンド対戦自体が馴れ合い臭いから、それが嫌なら諦めたほうがいい。
759枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:47:03 ID:fI+OdhJq0
攻撃受けて吹っ飛んでジャストの位置に爆弾系があったりするんだよ。

ワンピステージしかり、銀魂ステージしかり。
760枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:48:31 ID:PHhhKtBb0
なんかこのスレの住人みんなでコード登録しあって厨な奴がいたら削除していけば
結構良い感じに戦えそうなんだけどなあ
761枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:49:48 ID:m5033Fz7O
>>753-755
そうか
肉使い自体あまり遭遇しないから拝んでみたいもんだ
762枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:52:39 ID:ZyMtr/ii0
763枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:53:51 ID:6bLB6D4O0
全く話題に出ないがテンプレに入ってるIRCはどうなんだ? 賑わってるのか?
764枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:54:26 ID:TdR9b+KV0
タイマンでキャラJに勝てないんだけど何かいい方法ある?
厨が使ってるような弱いのには勝てるけど普通に戦われると全く勝てねぇ・・・
765枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:55:15 ID:fI+OdhJq0
>>760
最初は和気藹々として良い感じだけど、
いつの間にか暗黙の了解的な訳のわからないローカルルールが出来上がり排他的に。
最終的に荒れて内部分裂して衰退。

でな未来が見えた。
766枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:56:10 ID:ejzc7gZw0
>>764
キャラ何使ってる??
767枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:56:50 ID:m5033Fz7O
>>764
タイマンだとむしろカモではないのか?
まず相手に軸あわせないで戦うことを心掛けるんだ
768枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:56:53 ID:NZJ+Lnh/0
対戦は行きずりのストリートファイトのほうが後腐れが無くていい
769枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:57:09 ID:txrA4ioY0
サドンデスでアレンが遠く離れた空中でズート浮いてたW
770枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:57:48 ID:PHhhKtBb0
・・・やっぱ諦めるか・・・
ランダムで良い人と出会う感動ってのもあるし

>>764
強い人が厨キャラ使うともうどうしようもない
まあとにかく必殺Bだけに注意して接近するべき
セナ持ってたら諦めろ
771枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:58:30 ID:wC2TogJR0
セナキャラJとロージーキャラJに挟まれた俺がきましたよ。
どっちも遠距離ミサイルで近づくとひたすら待ち状態だから一目で分かる。
サポ封印しちまえばただのザコなんだがなあ・・・それが一苦労だ。
772枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:59:24 ID:4yyEtODFO
>>764
全キャラ共通して言えるのはとりあえず近づいて先手を取るってぐらいかなあ
↑Yも出るのにラグがあるしね
773枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:59:41 ID:TdR9b+KV0
>>766
肉、カズキ、遊戯、太公望とかのピン使ってる。
774枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:59:49 ID:fI+OdhJq0
キャラJの弱点は真上か真下だよ。
常にミサイルが当たらない位置を心がければそれなりに何とかなる。
775枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:00:25 ID:vHpwG9qo0
>>764
相手は大抵右上左上からミサイル乱射してくるから、足場を越えて真下を取れ
そして真下を取ったらまずはニヤニヤ。
後は普通に殴り合え。
戦法がワンパターンだから、少し慣れればパターンを読める。
そうなればガード→殴るの動作で大抵勝てる。
ただ、相手も慣れてじきパターンを覚えるだろうから、そこは臨機応変に。
自分のキャラのガード崩しがどんなリーチでどんな隙があるのかをよーく考えて使うと良いかも。
776枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:02:00 ID:qm+hx2Bt0
懺悔します。
左之助入ってるデッキで北斗ステージ選んでゴメンなさい。
メテオしまくってゴメンなさい。

SELECT連打だったからどのステージか自分でも分からなかったのよ
777枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:03:02 ID:SEQzz1IB0
DIOメインならオラオラじゃなくて無駄無駄にしなさいっていいたい
DIO時間止め厨に勝てないorz

キャラJはスースと遊戯なら必殺B攻撃で解除できるはずだよ
778枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:03:15 ID:wYaUZX500
セナ持ちキャラJにガン待ちされるのが一番困る
779枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:04:12 ID:ejzc7gZw0
>>773
そか。太公望しか使ったことないから分からんけど、好きなキャラで勝ちたいとか特になければ、部長3コマ→ガード崩し→部長3コマヒット中にラッシュ。とかかなり決まるしいいよ。
部長当たれば直ラッシュで。
もちろん部長の前にコンボ入れても良いし。

まあ、770のとーり上手いとどうしようもないけど
780枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:08:29 ID:M7KjdDIMO
あまり好きな戦法じゃないな
781枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:09:27 ID:Lln8CF0Q0
銀さんが自主的に壁を背にしてるとしこたま飛び道具うちこみたくなる
そんな事を思ってたらルフィが果敢に特攻。
セナ→必Aで星になってて笑った
782枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:09:20 ID:hy0wFXLWO
>>777
むしろ遊戯とスースなら大抵のキャラJは通常攻撃だけで不気味なくらい簡単に墜ちるからな

個人的に一番厄介なのはオートガードとジャストガードを併用したキャラJ
妙にタフだから困る
783枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:09:51 ID:HB/4IYQo0
部長は相手のコンボに簡単に割り込んじゃうし、その後必殺につなげるのも簡単
かなり強いよな
強キャラを使いたくないマゾな俺は絶対デッキに入れないようにしてる
784枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:11:09 ID:jcrjh2Ac0
個人的にそういったサポ使ってくると、ツマンネってなる
785枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:11:43 ID:z65vGA4L0
丁度今マシリト厨と出会った

俺のナミピンに全滅させられるキャラJ・ひつがやデッキって・・・
とりあえず相手が全滅したから「バカね!」と一声かけてやった
悔しがる顔を思い浮かべると楽しめるな^^
786枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:15:19 ID:zCqAEOnj0
ゾロで寝てるとこに特攻かましたらセナが出てきてボコられました^^
でもセナ2コマってとこが良心的だったなw
787枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:16:21 ID:sZ9EsJHH0
みんなのアドバイスを参考にしながらもう一回挑んでみた。

上下に回り込んだりサポートを使ったコンボを組んだりしてみた。
近づいて攻撃したら押し返しされてコンボ決められて即死しましたorz
キャラJ強すぎるぜ……
788枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:18:56 ID:pwMWw9LK0
>>719
テーレッテー
789枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:24:27 ID:hy0wFXLWO
>>788
まさかわかる奴がいるとはw
790枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:26:31 ID:EXnek0a50
テーレッテーはあまりの世紀末っぷりだったから
結構ゲームが関係ない板にも貼られてたぞ
791枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:26:43 ID:z65vGA4L0
>>787
そこでアドバイス
相手がキャラJだった場合は先ず落ち着け 落ち着いて相手の行動を観察
   
相手がこっちに〜・・・→向かって来て攻撃してきた ⇒相手はバカ率高し 実力行使でボコっちゃえ
   ↓
 こないぜ→ガードは〜…→してた ⇒相手は慎重派 隙を見て攻撃するタイプ
       ↓
      してねぇ→挑発をしてみたら〜・・・→なにもしねぇww ⇒放置の予感
              ↓
             襲ってきた ⇒相手は画面前でカンカンだろうから冷静になって対処すると吉

長文スマン
一番厄介なのはガードして相手を待ってる慎重派だよな・・・
792枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:26:43 ID:F4NNbCVi0
なんだそのねるねるねーるねの効果音は。
793枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:29:19 ID:wgfYYsfQ0
>>792
不覚にも俺もそう思った
794枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:31:10 ID:WFo8Mch/P
>>785
俺も会ったが…
強サポ使ってないし弱すぎるしあれは好きなキャラ使ってるだけの小学生かなんかだろ…
あんなのにまで厨厨言って勝ち誇ってんのかよ…
795枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:34:23 ID:uZwO+jiF0
>セナ持ちキャラJにガン待ちされるのが一番困る
確かにこれは超萎える、
まあドントムーブ無効入れろって話になるが…
難しいのぉ
796枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:35:52 ID:WFo8Mch/P
そんなもんあったら宣告無効より流行ってるわ…
797枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:36:18 ID:hy0wFXLWO
>>790
スレ違いで関係ないネタだが
AC版は一撃必殺技(北斗百烈拳など)が決まるとテレッテーが気持ち良く流れるんだぜ?
トキの一撃必殺技の北斗有情断靱拳があまりに悟りを開いた仏なんで仏ビーム
必見なんで見たことない人は一度対戦動画やゲーセンに赴くなりして見ることを勧めてみる
798枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:37:00 ID:wHPvZx5r0
時止めた瞬間にキャラチェンジ攻撃食らえば違うキャラでも時止め中に動けるのね
799枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:43:06 ID:M7KjdDIMO
パンツがみえるのは西野3コマと東条3コマか
そんな細かいとこ作り込むならキン肉バスターでナミやルキアやイヴの(ry
800枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:43:35 ID:ZKEH1J7/0
スースって使うやつによっては厨キャラだよね
801枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:44:51 ID:jcrjh2Ac0
>>800
卑怯な戦法使わないスースなんてスースじゃないだろ
802枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:45:27 ID:9Ymh6VBk0
1戦やれば相手のタイプもだいたい分かるしな。

・サポをあまり使わず動きも悪い初心者型
・動きは悪いが作品縛り等サポを使うキャラ愛型
・強サポ強キャラを使うが動きがイマイチの厨房型
・↑に+厨戦法で確実に勝ちに来る極悪厨型
・そして↑のみに狙いをしぼったアンチ厨型
・マイナーキャラマイナーサポを使う高2病型
・とりあえずネタに走るネタ師型
・上記まとめて通常技のみで倒すような強さの鬼強型

異論は認める



803枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:45:30 ID:ecRQOw5C0
キャラJいたら後のことは考えず全力を持って潰すことをオススメする
星矢やトランクスみたいな強サポ持ってたら相手のタイプに合わせながら戦うしかないな…
804枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:45:48 ID:HB/4IYQo0
>>799
原作でパンツを見せなかったというベルリンよりも高い壁

黒猫の時の矢吹が今のToLoveる並みにハジけてたらあるいは・・・
805枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:46:08 ID:M7KjdDIMO
トランクスetc→ラッシュが凶悪だな
ラッシュの最後にメテオだし
806枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:49:16 ID:Lln8CF0Q0
スースはセコくても原作でセコいので別にいいやと思える
807枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:51:33 ID:M7KjdDIMO
>>804
そんな若林君のセーブより堅い鉄壁を破ったのがフィギュア
ナミもルキアもイヴも斗貴子さんも出てるんだなこれが。特にナミはヤヴァイ

俺は買ってないよ?
808枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:53:50 ID:ZKEH1J7/0
スースは基本セコ戦法だけど
カウンターサポートからラッシュに繋げるのはさすがにやってないよな
攻撃中にトランクス→ラッシュで何度やられたことか,,,,,,
809枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:54:44 ID:F4NNbCVi0
ゴテンクスと日番谷が最近見るようになったな。
特にゴテンクスはハメ技しか狙ってこないやつばかりだ。
810枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:55:03 ID:KEfJp2Rg0
なんにしろ、望ちゃんはカッコいい。
811枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:55:49 ID:c144KwiZ0
リナリーピンデッキ作ったんだが楽しいなこれ
タイマンだと別のゲームみたいだ
812枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:57:12 ID:M7KjdDIMO
ゾッフィー!
813枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:58:40 ID:hy0wFXLWO
>>808
断じてやらん
その前に星矢トランクスはもってのほかだ
みんなラッシュラッシュ言ってるが5コマも使おうぜ
Wi-Fiだと明らかに打風輪の性能を知らん奴が多いのが驚きだ
814枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:59:58 ID:EdhSIA6k0
最近ピンのスース(トランクスor聖矢は使っていない)ばかり使っているけど、
デスマ90を選ぶ奴が多い(と思う)現状で
トランクスや聖矢装備の奴を相手にすると、
遠距離からねちっこく攻めるのを多少はやらざるを得ないよ。
それをせこいと言われたらもうどうしようもない。
815枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:00:08 ID:LdXLJ29Y0
>>809
日番谷にハメ技は・・・
816枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:00:18 ID:8FUrCLFb0
>>813
5コマ強いよな
必殺Bで威嚇できるから使いやすい
817枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:01:12 ID:rMXjhks+0
>>812
のぞみちゃんじゃヌェー
天駆ける聖帝って太公望のためにあるような称号じゃないかかっこえーと思ったが、
伏羲は中国神話三皇五帝の「皇」の方だからちょっとずれるのか?
何よりうちのデッキの太公望は皆にょほだから威厳が無い。いっそジャイロと組ますか…
818枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:01:37 ID:oCJnJsaZ0
やべ、凄い厨に会ったわ
一戦目で星矢使ってきたから、二戦目でナミ+ネウロ+飛影で必殺魂吸い尽くしてやったら
ガン逃げしやがった。
あまりにもムカつくから、その後ひたすらナミの「バカね」だけで攻撃。
サドンデスでネウロでボコにしたら、三戦目でキャラJ+神輿両さん+ロージー2コマ。

まあ、移動不能にしたところで油断してたのか、九頭龍閃が面白いように当たったが。
819枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:02:58 ID:F4NNbCVi0
>>815
いやいや、サポートの話し。すまん言い方が悪かった。
ハメはゴテンクスの話しね。日番谷はジャンプとかで両サイドから
撃ってくるのが多いね。

しかし、シンボル90であっさり5つ集めたからって次のデスマで
一斉に俺にトランクスを仕向けてくるのはやめてくれ。
両サイドから連発された時はふいたよ。
820枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:03:23 ID:FB+FM43kO
国内最強は誰?
821枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:03:41 ID:hy0wFXLWO
>>816
それに大抵の技を防ぐシールド性能をあなどってはいけないよな
うまくいくと太公望自体無敵になる
822枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:06:21 ID:RXmMT8VVO
流れを月牙天衝するが、今日の武装錬金でカズキの勝利ポーズでるな
823枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:06:51 ID:ZKEH1J7/0
>>820
マリカDSではkiraraってやつが最強だった

824枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:09:07 ID:hy0wFXLWO
>>822
背 中 に 人 生 を !!
825枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:09:21 ID:LdXLJ29Y0
>>819
ちっくしょぉぉぉーーー!!
日番谷=3コマなんて俺は認めないぞ
日番谷が6コマまであるって事を今一度思い出してみようか(´・ω・`)
826枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:09:41 ID:BuStrlB3O
フリーザ
6Y→ゴテン3コマ→6Y→ゴテン3コマ→6Y→(ry

てのを最近見るな('A`)

>>823
( ゚д゚ )
827枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:10:09 ID:Lln8CF0Q0
>>813おぉ……6コマ太公望は属性「笑」なのが
個人的にいいんだけど
5コマも今度使ってみよう
828枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:10:53 ID:cA+OJfyN0
スースの笑い属性は5コマにしてほしかったよ。
風助もそうだが、知属性はつらい。

829枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:11:03 ID:HWzii9mm0
今ピンデッキで色々出してくれた人、サポが上手くて楽しかったよ!
どうせすぐ切断されると思ってたからそんなにデッキ用意してなかった
んだ。久しぶりに楽しい戦いできてよかった。もうちょっとやりたかっ
たんだけど時間でした。今のサポルフィ参考にさせてもらう!
by 葉の人
830枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:11:38 ID:foVarOxUO
>>693
さっちゃん全て
831枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:12:23 ID:oCJnJsaZ0
>>811
ついさっきリナリーピンで、しかもわざわざリングアウトしないように
6強を途中でやめる人と戦ったんだが……

まさかお前か?
832枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:13:27 ID:1ZEO4lQj0
>>826
なんでもいいからサポート出して6Yを遮断すれば抜けれるんじゃね?
833枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:15:36 ID:hy0wFXLWO
>>832
のけぞってゴテンクスで押し出されるとキツいからな
伸びのいいサポじゃないとなかなか相手に届かないな
834枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:16:49 ID:8FUrCLFb0
スーパースターマン3コマの出番だ
835枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:17:20 ID:OE/WCDlC0
最近キャラJより通常マシリトのほうがうざったく感じるようになってきた
836枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:17:21 ID:8fKjkiO00
ぎらぎらめがねだん ってやつがけっこうつええ
3回であったのでライバル認定している
837枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:18:58 ID:F4NNbCVi0
対抗策はリナリー2コマとか移動系だろうなあ。
正直星矢がかわいく見えるよ、逆に星矢ここ50戦ぐらいずっと見てないし。
DB勢のサポは強力だなあ、俺もクリリン3コマとか入れてみようかな。


838枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:21:57 ID:IQqfdZwe0
気円斬はダウンしなきゃ使うんだがなぁ。
839枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:24:01 ID:foVarOxUO
さっちゃん3コマの使い道は、
ステージの上の方に設置して、登ってくるヤツにぶつける
これ意外とひっかかりそうだな
840枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:27:37 ID:fD5arauN0
武装錬金見るたびにピンカズキ使いに戻る俺がいる
841枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:28:09 ID:F4NNbCVi0
>>838
JSSじゃあクリリンの太陽拳の出は鬼だったからなあ。
今回の弱体化が残念でならない。
同様に唯3コマのうわーんもJSSじゃ鬼だったのに出るまでが遅くなっちゃって・・・
842枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:31:36 ID:hy0wFXLWO
>>811
リナリーをガチタイプにすると凄い強いよな
わざわざリング外に叩き落としたりダウンさせる必要ないよと思う

>>840
個人的にピン6コマカズキとピン5コマ太公望のカスタマイズの時間は至高
843枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:31:45 ID:oCJnJsaZ0
で、ヅラ2コマ使ってる奴はいないのか?
844枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:32:18 ID:M7KjdDIMO
まあピンカズキじゃ俺が最強なんだがな
845枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:33:31 ID:kXiXYEVM0
>>843
もちろん食い物デッキに入れてるぜ
846枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:33:57 ID:8FUrCLFb0
一戦もしないでWiFi抜ける奴は1Pじゃないと切断しているような気がした
847枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:34:38 ID:foVarOxUO
>>843
さっちゃん2コマとセットで
848枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:36:08 ID:jcrjh2Ac0
>>844
ずいぶん自信があるようだな
同じカズキ使いとして是非戦ってみたいぜ
849枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:38:53 ID:oCJnJsaZ0
>>845,847
使ってる奴いたよww
俺は忍者デッキに入れてるな。
ハマー3コマともども、世話になってる
850枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:40:43 ID:8FUrCLFb0
俺以外の二人がネタで来てたみたいで俺だけ普通に死んで二人残ってサドンデスなったんだけど二人ともほぼ同時に切断して呆れた
851枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:40:44 ID:ecRQOw5C0
リナリーと葉で応援してくれた人すまない落ちてしまったorz
切断したんじゃないだよ…
852枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:50:42 ID:YcCTRUeR0
俺以外星矢とかもうね
混沌でしたよ
しかもキャラがアフロルフィ
アンナで−19で最下位ですよ

自信なくしてきた
853枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:57:40 ID:IQqfdZwe0
>>846
時止め連打で晒されてる人と出会った時は俺も一戦もせず切るよ。
まあ1Pじゃないなら切る人もいるだろうけどね
854枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:58:49 ID:wCSRegzD0
ネウロソロとかカズキで闘ってた人いたらどうも。厨キャラ無しでのタイマンが久々で燃えた。
全然勝てなかったけど、面白かった。
855枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:01:12 ID:jcrjh2Ac0
>>854
俺かな?最後ネウロピンだっけども
最後そっちアイシールドデッキっぽいので競技場だったから笑ったwww
856枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:06:44 ID:1ZEO4lQj0
>>846
勝率高すぎる人や1Pの選ぶステージやルール次第では抜ける時があるな
一戦目からデスマ30や宇宙とかのステージ選ばれると抜ける
857枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:09:34 ID:kpvyEBAl0
>>846
30Jシンボル選ばれるとやる気がうせる。
とりあえずやるけど、大抵の場合、時止め&ガン逃げだし
858枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:11:56 ID:PmvWTS380
クリアしたからつなげてみたんだがseachringから進まない…
たまに1段目が???┃???になるけど何押しても進めない
859枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:12:49 ID:ZKEH1J7/0
死にそうになるとガン逃げ、トランクス、
今繋いでもこんなんばっか
860枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:13:42 ID:wCSRegzD0
>>855
俺ダー!最後はアイシルで固めてみたけど全然使えなかったぜw
また会ったらヨロシク。
861枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:13:56 ID:R1yQiikO0
そこでフレンド対戦ですよ
862枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:14:09 ID:1ZEO4lQj0
>>858
おとなしく待っとけば進むよ
863枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:14:12 ID:ecRQOw5C0
なんかもうみんながトランクス星矢入れてるとつまらなすぎる
単発攻撃しかできないからなかなかダメージ与えられないし、すぐに回復される
で、結局遠距離キャラに持ってかれるか、サドンデス
864枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:18:23 ID:Dvbu7/iQ0
自爆ベジータをネウロの涎で倒してみたい
865枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:19:19 ID:PLRc6vriO
リボーン2コマのウザさは異常
866枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:21:18 ID:F4NNbCVi0
JSSから愛用してたバトル悟空かめはめ波&サポートアラレんちゃ砲の組み合わせ。
出も速い4コマ悟空チョイスしたらなかなか強かった。
Wi-Fiで対戦してても鳥山系ビームで攻める人いなかったので、
これから開拓していこうと思う。
867枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:27:45 ID:PmvWTS380
うん、何か繋がった
最初2戦勝たしてもらったらその後ルフィゾロ相手に負けまくった
868枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:33:53 ID:8FUrCLFb0
俺のカズキは人気者なのにカズキキッス当たってもらえない(´;ω;`)
-21になるほど人気だったんだけどなあ
869枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:41:19 ID:KEfJp2Rg0
タイマンで強いネウロの方と当たったぜ;;
隙がない;;
実力差あったから、2・3番手ぽいデッキ使ってくれてサンクスw
870枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:52:10 ID:L5Rh0AAe0
長いことタイマンしてくれた奴、お疲れ。
DIOオンリーだったけど俺は楽しかった
871枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:54:50 ID:IJPRcVFo0
>>866
2コマべジータは愛用してるゼ
5コマ悟飯か4コマ悟空とあわせたら二人居てもまとめて倒せるw
でも厨臭いからセイヤトランクス完備したやつにしか使わない
872枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:55:42 ID:jcrjh2Ac0
>>870
たぶん俺乙
後半は待ちDIOの端でのラッシュ警戒しすぎて消極的な戦いになってすまんかったww
端で当たると即死だからなぁDIO様ツヨスwww
873枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:58:39 ID:L5Rh0AAe0
>>872
ナタクの対処がわからんで困った。
勉強しておくよ。またな
874枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:01:26 ID:M7KjdDIMO
>>864
カズキキッスでならあるぜ
875枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:06:59 ID:fD5arauN0
なんかガード連打はネタに見えてしまうんだがガチとして普通に攻撃していいんだよな?
876枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:12:44 ID:KEfJp2Rg0
あー、たまにいるけど、ジャストガード付けてるんだと思う。
877枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:12:53 ID:jcrjh2Ac0
>>875
それはガチの人とネタの人がいるな
ガチの人はジャストガードや、ガードの耐久の関係から連打してるね
ガード連打がネタの合図になったりもするから難しいところだ
878枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:13:23 ID:7b96057g0
ガード連打してるやつにガード不能出すとすげーくらってくれるなw
879枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:18:08 ID:PmvWTS380
今、さっきデッキあれこれ変えながら10何戦した。
ベテランの戦いの邪魔って感じだったけど2〜3回1位とれて良かった
ってか付き合いが良い人だといつ切っていいか悩む
880枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:18:23 ID:ovPTBVBh0
ちょこまか動く奴は苦手だなー・・・すばやいラオウとか怖えーよ
しかも完全ハメコンボ使ってくるし。真似してみたら120ダメ超えたよ
デスマ90暗黒OFFOFFは勘弁な


どの時間帯でも勝てないと思った瞬間切断する奴はいるもんだな
デスマで逃げるのはまあ仕方ないが・・・
キャラJにサドンデスで負けたのがムカツク
881枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:20:34 ID:8FUrCLFb0
ネタに付き合ってくれる人は最終的に自殺するから困る
付き合ってくれた人とはガチでサドンデスに挑みたいものです
882枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:24:02 ID:ovPTBVBh0
>>881
人によっては「サドンデスになった瞬間攻撃する空気読めない奴」とか言ってくるぞ
とりあえず空振りして相手の様子を見る
相手が攻撃してきたらそのままサドンデス
ネタ続けるならちまちま殴る
883枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:25:48 ID:7b96057g0
仕方無しに付き合うけど10秒くらいでめんどくさくなってああそうだ自殺しようこれはこれでネタになるよな?とか思いながら自殺する
884枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:31:06 ID:8FUrCLFb0
ふむぅ・・・ネタにも色々あるもんだねぇ
885枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:33:32 ID:L5Rh0AAe0
なんかいい奴とあたんねー。
スレチだけど戦ってくれる奴はおらんか?
いたら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1164428089/l50x
にレス頼む
886枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:36:28 ID:hy0wFXLWO
ネタの人とサドンデスになるとこちらから手を出しにくいし,下手すれば引き分けでろくに戦わずにしてネタの人は勝ち星取れるから困る
相手が乗るか乗らないかではなくガチかネタか見分けるぐらいの器量はあって欲しい
887枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:40:16 ID:fD5arauN0
結構悩むのは並キャラピンでサポ駆使して戦える人に対して強キャラで戦っていいのかどうかだ
同じ土俵ということで一応作っておいた並キャラだけデッキを使うんだけど使い慣れないし鍛錬を積んでる相手にはボロクソにされる。
使い慣れてる強キャラinデッキを使ったらたとえ勝っても負けな気がするし・・・
888枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:40:31 ID:ovPTBVBh0
ラッシュ中のルフィの背後をとった!


普通のアルティメットファイター
適当に攻撃してそのまま接近戦

極悪なアルティメットファイター
そのまま即死コンボorラッシュで一気に持っていく

紳士的なアルティメットファイター
ジョジョ立ち→オラオラ→即死コンボ
889枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:46:50 ID:+1STXjqg0
>>887
普段から並キャラを使って鍛錬すればいいじゃないか
890枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:50:41 ID:Dvbu7/iQ0
並キャラの定義がわからん
891枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:51:38 ID:CQeAgBzj0
4コマアンナピンにボロ負けとかどういうことだよ
892枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:01:56 ID:IJPRcVFo0
俺は安定行動を持たないキャラだと思う
迷ったらとりあえずこれやっとけって通常技な
DIOのスタンドとか桃の横強みたいな
893枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:02:45 ID:Dvbu7/iQ0
生まれて初めてだよ・・・
ピッコロさんピンでデスマ90、4キャラ構成のデッキに勝てたのなんて・・・
894枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:02:53 ID:fD5arauN0
>>889
いや、並キャラ使う人はそのキャラに愛があるから使うんでしょ?
俺が一番好きなDIO様とスース(戦い方チキンっぽい)はほとんどのデッキにどちらかが入ってるが完全に強キャラだからなぁ・・・
このゲームの並キャラの中で好きな奴は神楽ぐらいだから神楽デッキ作ってみるか・・・
895枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:07:25 ID:PmvWTS380
対戦で1Pになった人は連戦の場合、ステージ考えなければならないから大変だな
896枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:09:45 ID:ovPTBVBh0
ポイント戦でなんとなく自爆したくなったのでべジータ6ピンデッキ選択
わざわざ少し離れたところで自爆しようとしてるのにことごとく妨害する桃
桃がやられてる間に誰も巻き込まないように自爆すると俺しか狙ってこない桃
復活してこちらが自爆の機会をうかがってるのにひたすら妨害してくる桃
もうちょっと気持ちよく自爆させてくれよ・・・


このゲーム、チキン戦法が非常に有効だけど
チキンが前提のスースと遊戯まで同類にするのは間違ってるだろ
897枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:11:36 ID:F8uwoh680
デスマ60→普通の戦い→途中で急にネタ合戦→残り10秒で一斉に自殺開始→遅れた一人が1位

こんな試合は初めてだった。何戦もしたけど厨キャラ・サポもなく良い戦いだったよ。
いつもこんなんだったら楽しくできるんだけどなぁ
898枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:14:35 ID:adFIHLdoO
逃げトランクスにマッスルドッキングぶちかますのが俺のジャスティス
899枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:15:34 ID:fD5arauN0
>>895
俺はデスマなら大体自然60固定、ポイントなら鰤か銀魂爆弾offだ。
ポイントで崖ありステージは漁夫の利や桃の一人勝ちになりやすいのでマジで選ばないでほしい。
900枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:15:58 ID:iTOVbX2Z0
wikiはいつも編集合戦が行われてるのか?
なんか個人的な説明文が多い気がしないでもない。
901枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:17:35 ID:bsShz7hAO
こんな時間にも星矢‥‥
これはもうだめか(ry

風助使いだったから期待してたのにな。
902枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:18:07 ID:ovPTBVBh0
さつき2は本当に多くなったなあ
サドンデスで使われたらリングアウトしないとかてねーよ
大会前は結構見たチョッパー2は全く見なくなった
織姫3蔵馬3はまだ見るけど

>>900
修正しても日記帳的文章にさらに修正されるんだぜ?
「めがっさかっこいい」ってところを削ってみたがちゃっかり戻ってたり
903枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:28:29 ID:jAHROWp2O
>>897          その試合でDIOとネウロ使ってたものだがとりあえずおつかれ。
いきなり、みんなネタに走りだし今までの殺伐とした雰囲気がほんわかムードに変わったのには笑ったな。しかも最後は自殺競争だし
こういう事が稀におこるからWi-Fiはやめられんよ
904枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:29:34 ID:rvSL7paf0
>>902
さつき2コマは優秀すぎるよな
回復量も多い、潰されにくい
使われたら全力でリングアウト狙うしかない

ピンデッキ愛用の俺のデッキには欠かせないがな
905枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:31:43 ID:iTOVbX2Z0
>>902
なんつーか妄想、主観的な文もチラホラあるな。
メリット、あるいはデメリットを無視して
あまり追求しないで自分自身の意見を述べてるだけな感じ。
906枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:37:46 ID:Wg3BSVx80
さつき2って出が早いから使ってたがそんなに強かったのか
907枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:40:46 ID:hTgRuP+00
>>903
おつかれです。スースで釣りをしてたものです。
その試合で終わっちゃいましたけど面白かったですね


908枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:42:33 ID:IJPRcVFo0
>>906
潰しにくさが異常でしかも触れる必要が無いからな。
これで回復量まで十分で2コマとかマジ異常
909枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 04:51:23 ID:iTOVbX2Z0
少しずつ回復だから死にそうな時に使うと
殺される危険もあるがな。
910枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 05:00:48 ID:adFIHLdoO
キン肉マンと剣心がメインな俺は異端?
911枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 05:03:24 ID:+1STXjqg0
>>909
ほとんどの人が死にそうになる前に使ってるから殺しにくいがな
912枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 05:07:05 ID:fD5arauN0
>>909
完全武装されたピンカズキでHP1/3程度減ってるときにさつき2使うことを心がけると
リングアウト以外でまず死ぬことがない。
913枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 05:34:02 ID:rvSL7paf0
>>910
検診はメジャーで使いやすい
肉はロマンかな
914枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 06:07:39 ID:7b96057g0
移動封印やリング外に思いっきりふっとばされた時ようのバトルキャラって誰が一番いいかな?
915枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 06:21:00 ID:kRX5waPG0
>>914
カズキか風助
916枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 07:11:40 ID:0T1EG0n90
1Pがポイント90とか選んだときに限ってカクカクになって更に長くなるから困る
917枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 07:22:48 ID:JGPj/b6U0
やっぱり肉は回復サポなし8コマピンが一番楽しい
7コマなんて邪道だぜ
918枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 07:26:00 ID:jb09lqVO0
今しがた、ヘタレな自分と長々とやりあってくれたお人、ありがとう。
最後の魔神ブーの、連続技みたいなの凄かったです。

全然勝てなかったけど、次にあうときまでにもっと練習して強くなっておくよ。
919枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 08:42:30 ID:fJBLHYYSO
条太郎って強キャラ?
ほとんど条太郎ピンデッキで戦ってるから強キャラだと自粛しようと思うんだが・・・
920枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:00:14 ID:HxfxDfPM0
wikiどうしちまったんだ?
なんかフォントとかクソださくなっちまって
おまけに重いけど
921枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:49:08 ID:VLy0K8pt0
922枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 09:57:39 ID:foVarOxUO
>>919
そんなに気にするな
タッチオラオラがひどいらしいが
923枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:12:42 ID:PW9FWkXu0
>>19
トランクス、星矢のサポが多い中で強キャラとかを気にする貴方に感動しました
924枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:23:50 ID:7acOzLKR0
麗子3コマ使ってる奴俺以外見ないな。笑属性だし、カウンターとして威力抜群
ガードされても足止めにもなるでかなり強いと思うんだけど
925枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:40:07 ID:CgFu7WdR0
>>924
一時期アンナの6Yと併用してたけど、追い討ちがかけられないのが気に入らなくてやめた
出が早いし、コンボのシメとしてもかなり優秀だよな
926枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:50:24 ID:H+G2gc4c0
麗子アパカッ(今命名)は4コマ5コマの必殺が貧弱なキャラで、代わりのダメージ源として使ってたりする。
927枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:11:34 ID:ELLOTlJJ0
ジャガーさん空Yの説明がwikiだとラーメンになってるけど、
あれってシーズニングだよな?
ちょっと気になったんだが俺の勘違いなんだろうか……
928枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 11:43:09 ID:RXmMT8VVO
いや、空強はシーズニングだから気のせいじゃないな。一応、元になったコマにはラーメンがあったが
929枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:09:25 ID:9IsO7AMF0
なんかこの時間でも普通にリバサ封印リングアウトが普通に行われるのな。


あれ、この時間だから普通なのか?
930枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:10:52 ID:IVTYczm10
今、3人対戦でナルトステージばかり選ぶ奴に遭遇した。
その後選んだ1Pが途中で切断。デスマだったので放置して二人で激しいバトルに…。

両者一撃でやられるところで
太公望(俺)クナイトラップ誤って発動

トレインその中で太公望を射撃

俺、死亡。その後クナイ爆発、トレイン死亡。
結果切断した奴が1位…。
931枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:19:05 ID:+pqnldb5O
厨キャラは星矢とトランクス以外に何が挙げられる?
↓チラ裏
聖闘士星矢好きなんだが、
スレをみると星矢使いは嫌われてるみたいだしなー
使いたいけど嫌われたくないもんなー
932枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:19:15 ID:0SAJ626B0
>>922 >>923
これで心おきなく戦えるありがとう
933枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:22:38 ID:DwxIWKXI0
>>931
バトル星矢は別に嫌われてない。嫌われてるのはサポートだ、思う存分使え
934枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:23:35 ID:DwxIWKXI0
バランス腐ってるな〜〜〜〜このゲーム
935枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:25:58 ID:M7KjdDIMO
通常の星矢って色が薄くなるの分かりにくいよね
936枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:27:01 ID:hy0wFXLWO
>>931
バトルコマの星矢で星矢サポ使いを一蹴して真の星矢というものをわからせてやれ
937枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:30:28 ID:6fQGjSIn0
まさか1000戦越え勝率99割の人がネタに乗ってくれるとは思わなんだ
警戒してデスノート指定で殺そうとしてゴメンよ
938すべてチラ裏:2006/12/21(木) 12:31:04 ID:+pqnldb5O
>>933>>936
ありがとうございました
おかげで私のコスモはシャカを超えてしまったかも知れません。
これからも黄金期デッキで頑張っていきます。
燃え上がれ俺の小宇宙よ!
939枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:35:07 ID:ELaFI7pIO
>>931
ネビュラ→光速拳ばかりっていう8コマ星矢にあってから
俺のウザイキャラリストに加わりました
940枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:37:22 ID:CgFu7WdR0
>>939
その戦法はどのキャラでやられてもウザイだろ
941枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:37:47 ID:9IsO7AMF0
『2chになまえさらす』とかいうのと当たったwwwww
他の二人倒したあと二人でジャンプ読みまくりwwwww
942枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:40:56 ID:hy0wFXLWO
>>939
趣味でネビュラチェーン・ローリングディフェンスの方を選ぶ俺異端
今度出演するならスクエアにしてほしい
なんだが氷河が今回地味すぎる
943枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:42:48 ID:9IsO7AMF0
>>937
>勝率99割

( ゚д゚)

(゚д゚)
944枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:45:07 ID:+pqnldb5O
>>942
それでも無理して使いたいから
ルキア5コマ必殺A+オーロラエクスキューション!
945枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:46:08 ID:ELaFI7pIO
>>940
タイマンでそればかりしてきたからさらに萎えた
946枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:46:42 ID:hy0wFXLWO
>>943
勝率990%かw
なんだか戦う前から涙が…
947枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:47:00 ID:+pqnldb5O
>>944
必殺Bじゃん
948枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:51:03 ID:3wXvsMzD0
一回の戦いで十回も勝たなきゃいけないなんて大変だな
949枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 12:51:50 ID:9IsO7AMF0
ID:6fQGjSIn0の登場に期待
950枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:02:23 ID:ePRHGdNo0
アレンが原作よりかっこいい件
951枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:11:31 ID:9IsO7AMF0
>>950
次スレよろしく
952枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:23:18 ID:ePRHGdNo0
953枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 13:29:22 ID:hy0wFXLWO
>>948
きっとムーンフェイスかなんか何だろう
954枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:48:17 ID:5PjYOqZD0
こないだ初めてWi-Fiをやったんだが、
このスレで言うところのトランクス厨星矢厨と
いきなりタイマンで遭遇した
なるほど、こらウザいわ。

自分から攻撃することと言えば
ベジータで気弾撃ちまくるかカカシで手裏剣投げまくるかだし
こっちが接近でもしようものならガードしてるだけ
どうみてもサポで反撃することしか考えてません、本当に(ry

とりあえず勝って1戦終わらせてさっさと抜けたが、
次の4人戦マッチングでまた遭遇
ほかの2人がまともに戦ってるのにそいつは相変わらず同じことしかしないし
何戦かはしたけどだんだん萎えてきて結局抜けたわ

アホが1人いるだけでかなり白けるな。
955枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 14:49:25 ID:jjbqWTNR0
wifiじゃよくあること
956枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:08:08 ID:Lln8CF0Q0
さらに切断による洗礼もあるぜ
957枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:17:07 ID:3wXvsMzD0
ルフィ4コマ使ってきた人がいたんだが,
どう思う?
958枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:17:11 ID:DNxqV+I40
ノーマル苺の使用率低すぎだろ。
明らかに卍解より使いやすいのに。

ノーマルはシンプルすぎて葉と同じ臭いがするが
959枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:21:19 ID:zCqAEOnj0
>>957
使う人は大抵強い人か空気が読める人
厨はアフロかギアTUEEEEEEEEEEだから

>>958
苺はどいつもこいつも必殺技に芸がないのがネックだな
あえていうなら、4コマの必殺Bは奇襲に使えるかもしれんが
960枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:22:25 ID:Dvbu7/iQ0
4コマの必殺Aはガードさせられると最後の一撃がどうしても避けきれないキャラとかあるしな
961枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:22:56 ID:Dvbu7/iQ0
ルフィの話ね
962枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:23:51 ID:hy0wFXLWO
ルフィは5コマが一番好きな俺異端
963枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:27:58 ID:0T1EG0n90
なんだまたルフィか・・・・とか思ってる時に黄金回転弾されると癒される
964枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:30:12 ID:M7KjdDIMO
オレは最近ピンカズキに次いでピン4コマルフィ使ってるよ
7、8コマにストームを何度当てても白くならないのが泣けてくる
965枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:31:44 ID:7b96057g0
>>958
シュパッシュパッって感じで地味っつーかロマンがない
966枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:33:35 ID:Dvbu7/iQ0
>>965
原作自体に(ry
967枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:33:51 ID:z65vGA4L0
俺はシンプルな必殺技にハマってる
地味なのも使いやすいんだぜ!!

葉4コマの必殺Aとか失恋4コマの必殺Aとか。
968枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:35:24 ID:zCqAEOnj0
4コマ・5コマあたりは掘り出し物が多い希ガス
体力面さえカバーすればむしろ強いくらい
マイナーサポもそうだが、予想GUYの攻撃が防ぎきれない

つーわけでカカシとトレインでデッキでも作ってくる
969枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:38:15 ID:kPKG6fIL0
対戦の途中でバッテリー切れた…
ルフィ使ってた人、サドンデス中にごめん
970枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:38:35 ID:3wXvsMzD0
カカシの2Yは出が早くて好き
971枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:40:13 ID:DNxqV+I40
>>970
サドンデスであれ連発は流石にウザい。
対抗策とか沢山あるから、ウザいだけだけどな
972枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:47:49 ID:0T1EG0n90
キルア4コマで透明になってゴン3コマとイーピン2コマ使うトラップデッキ作ったけどこれは間違いなく勝てない
973枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:49:25 ID:66S4IeKW0
カカシ2Yといえば初めてやられた時は出の速さでガード崩しだとは思わず、混乱しまくった俺ガイル。
崖際だったから尚更。
974枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:50:28 ID:A87ntug90
星矢とかトランクスってマリカwifiでいうタマゴカートみたいな感じだな
みんなコレばっか使っちゃって
対抗するにはこれ使わざるを得なくなって段々飽きてく感じ
あとは勝負捨てたネタ師がたまに絡んでくるだけ


マリカ大ブ前にやめちまったから今どうなってるのか知らんけど
975枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:55:40 ID:jjbqWTNR0
セイヤ3コマ使ってる人だいたいサドンデスになるとガードばっかでワロスw
サポばっかに頼ってるからこうなるwww
976枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:58:31 ID:zCqAEOnj0
サドンデスでリスキーダイスを使うギャンブラーを見たことがある
まぁ、本来の確率なら最善なんだろうけどさ
977枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:59:17 ID:BuStrlB3O
>>974
JUSはそこまでバランス悪いとは思わないがなぁ
少なからずともトランクス星矢対策はあるわけだし
上手い人は抜きでも普通に勝てると思う
978枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 15:59:53 ID:VLy0K8pt0
なつかしいなマリカDS
めちゃめちゃ面白いゲームではあったけど、
たしかにお世辞にもバランスがいいとはいえなかったなあ
979枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:06:44 ID:DNxqV+I40
サドンデスで空中へ→J強しかしてこない奴って一体何がしたいのか。
2回食らったらもう考えモロバレだから、そこでガードしてから普通に攻撃入れられるのに。
980枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:09:36 ID:WFo8Mch/P
タイマンで4コマピントレインにボコボコにされた
1000戦したが今まで会った中で一番上手かったわ
981枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:11:22 ID:GybF89zl0
1試合目
ベジットvsベジットvsリナリー(自分)vsベジット
2試合目
ルフィvs九尾ナルトvsベジット(自分)vsツナ

なにこれwww
982枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:14:44 ID:3wXvsMzD0
ハンターハンター読んでみた

休 載 や め て
983枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:18:42 ID:7b96057g0
トレインの強攻撃と横強なにげに当たり強いからな
でもアラレのうんこがあるから霞む、ガーンって飛び道具の癖に当たり強すぎ
984枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:19:51 ID:ovPTBVBh0
>>963
5コマの方が怖いんだけどね


強制高速技→アレン3→空中ヒットする技
ってコンボやられたわ。予備でトランクス3入れてたが
なんか悪い気がして使う気になれなかった。
って言うかお手軽すぎて1回使っちゃうとホイホイ使っちゃうから
入れてはいるが封印状態
985枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:21:19 ID:7rZRRrui0
トレインはタイマンだと結構強いし強キャラとも十分やりあえるんだけど、いかんせん決め手にかけるよなぁ
単独最高コンボは弱>上弱>ブラッククロスくらいか?
986枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:24:11 ID:jjbqWTNR0
トレインのキャラアクションみんな使ってる?
これつかってからコンボ決めれば必殺使わなくても60ぐらいダメージ与えられるんだぜ
987枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:29:29 ID:hDrTGdb90
>>986
風助使いにとっちゃ死活問題です>キャラアクション

その点、ケンシロウやラオウはいいよなあ
攻撃と強化アクションが同時にできるんだから
988枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:29:56 ID:DNxqV+I40
>>986
kwsk
989枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:32:29 ID:OE/WCDlC0
>>986
フランキーにも欠かせませんよ
990枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:34:28 ID:oCJnJsaZ0
>>988
クイックドロウが最大6連射になる
991枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:37:45 ID:jjbqWTNR0
>>988
トレインのキャラアクション(銃投げて取るやつ)をすれば、
一回だけ→強、↑強、空中強の弾数が多くなる
こういうのできるキャラ結構いるけど、気づいてない人が多いみたいね
今まで自分が会ったトレイン使いでもこれ使ってる人ほとんどいなかった
992枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:44:22 ID:ovPTBVBh0
トレインのキャラアクション→サヤ背負う
ってやると次の対戦で真似する人がいた
キャラアクションの重要性とネタに目覚めてくれたかな?
993枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:47:29 ID:KSJy3H9J0
トレインはあれだ。
カズキとはまた違った意味で飛んだり跳ねたりしながら戦えるキャラだな。
994枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:49:59 ID:fD5arauN0
トレイン強ぇよ。
肉で戦ったらザンギvsガイル状態になった。
995枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:53:42 ID:oCJnJsaZ0
早撃ちだけで戦うトレインは素人だ
反射ショットや通常コンボ中に行動不能サポ→炸裂電磁銃を有効利用する奴こそ真のトレイン使いだ
996枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:55:07 ID:7b96057g0
擬音システムがあるからストUのようにリーチ勝負にはならんだろ
997枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:57:58 ID:jPqaCWuZ0
反射→通常→炸裂→ドリーム
な俺ガイル
998枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:58:07 ID:xhulFSzx0
1000ならラッキーマン8コマをWI-FIで配布
999枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:58:47 ID:/FhciPT30
1000なら次作では至朗田がサポートに格上げ
1000枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 16:59:08 ID:jPqaCWuZ0
1000なら厨消滅
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