2get
チョコボTACTICS
ファンタスティック4
アグリアスが出てきたら予約して2本買う
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:42:58 ID:JzM2l8Yj0
どうせ糞げーNDS補正
尻穴のグリモア
次の情報出るまで前作のスレで良かったんじゃないか…?話す事何もないじゃんwww
獅子戦争スレ見たけど、もうDS版叩きが始まってるねw
仕事熱心なやつらだw
テンポ良くして育成をもうちょっと楽しいように調整すればそれだけで買えるなー
でもFFTAのストーリーは超えられない気がする。
饒舌じゃないのにちゃんとまとまってて感心したもんだ。
>>9 お前が立てたやつだろ
少し間違えたくらいで立て直すなよ
TA好きだったから楽しみにしておく
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 19:04:27 ID:AOl5n/Dl0
TAはちょっとテンポが悪かったから
そこらあたり改善してほしい
やっぱりこっちはロウありなの?
こっちが知りたいくらいだ
ライバルクランとしてマーシュたちと戦うイベントよろしく
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 00:12:54 ID:ALr3Xo7fO
せっかくならFFTA総合スレとして
建てればよかったのにー。
まぁ、総合スレとして使えばいっか。
今週号のファミ通に河津のインタビュー載ってた。
「『ファイナルファンタジータクティクスA2封穴のグリモア』の情報も、
そう遠くない未来にお届けできると思いますし、まったく新しい
アライアンスタイトルを発表することもあると思います。」
「全体の雰囲気を(FFTAと)同じとしているところでは正統な続編に
位置づけられます。システムに関して言えば、前作の経験を踏まえつつ
変更した部分もありますが、大幅に変わるということは
な い で し ょ う ね
大幅に変える必要ないもんな
改善する必要があるだけで
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 10:35:19 ID:MJEgXSQh0
ds脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前作で期待を裏切ったむくいは次作の売上げになって現れる
久々のSRPGだし期待してるんだが俺しか期待してないんだろうか
河津というところが心配だが期待はしている。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 12:19:12 ID:D+UIAV720
ロウは北米版準拠なら有っても全然問題ない
ダメージ50以下縛りとか怠いロウ総削除されてるし
ロウが残ってるなら推奨行為システムも継承してくれるだろう
つーか日本でも北米版準拠の完全版出せや、ベスト価格で
リッツ仲間にしたいんだよ…
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 12:37:49 ID:cr0OaaHB0
どうせクソゲーだろ
PSP持ってたらなぁ…
こんな所で無意味極まりないレスしてる暇があったらPSPくらい買えばいい
たかが2万だ
メインストーリー的には誰にも理解してもらえず、協力も得られないまま
結局ひとりで世界を元に戻す国内版の方が好きではある。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 16:34:55 ID:ZpNah5WF0
あげ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 03:27:01 ID:8d9+CN5O0
個人的にロウは邪魔臭かった
川津は関わるなよ氏ねよ
松野に外注
河津がEPでもいいけど、問題は松野がタッチしてるのかということだ。
>>24 期待してる人はFF板にいってるんでない?
同梱版にパールホワイト出してくれ
それっぽい色の本体既に出てるじゃん
AmazonのFFTAのレビュー見たけど、
ロウのために余計なジャッジの動きなどが挿入されて
待ち時間が発生するのがウザいって感じ?
40 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 11:31:38 ID:eRgd5ixUO
タクティクスオウガ?とFFTAが比べられる事が多いけど。
FFTA面白いよね。
>>39 警察に見られながらケンカしてる感じがして
萎える
俺は逆にロウが面白かったと思う。
ロウがイヤって言ってる奴は社会不適合者か学生だろ。
縛りの中で以下にして敵を倒すかを考える脳の無い、発達障害の人なんかにはロウは厳しいだろうね。
ロウが気に入らない=社会不適合者、発達障害
中2病全開だなw
大人になりなよ
ロウに関してはどうとでも回避できるから良いんだが、
対応する装備品がないとアビリティを覚えられないのが嫌だったな。
FFTAで唯一気に入らなかったのは名前が自由につけられないって点だったので
今回自分でつけられるなら別に文句ないけどなー
システムはあれはあれで面白かったし。
名前が自由に付けられないの=気に入らない
中2病全開だなw
大人になりなよ
ロウとか、
>>45のアビリティに関する縛りとかは、
うまく実装されてればゲーム性を高めてくれるというか、
ゲーム内のバリエーションを増やして飽きを防いでくれそうだけど、、
50 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 16:11:37 ID:Q1V92ecMO
中2秒w
失敬な
5秒はいけるぞ
ストーリーとか雰囲気をなんとかしてくれ
FFTのあのシリアスな雰囲気が好きだったんだ…
任天堂の携帯機だからってあからさまに子供向けって感じだったからな。
イヴァリースだからってFF12にも波及してて勘弁して欲しかった。
>>53-54 じゃあなんでこのスレにいるんだ?
FFTスレがあるんだからそっちへ行ってPS1からの移植作品の話でも
してればいいだろ?
ここはFFTAが好きな人間がFFTA2について話すスレなんだぜ?わかるかい?
>>55 むきになるなよ、FFTみたいな感じで作って欲しいって言ってるだけじゃないか
勝手に自分が好きな物が否定されたと思い込んでって癇癪起こしてんじゃね〜よ
>>56 はいはい俺が悪かった。すみませんでした。
お前が正しいよお前が正義お前が法律お前が神様。
これで満足か?
>ここはFFTAが好きな人間がFFTA2について話すスレなんだぜ?
俺ルール乙
早く冬休み終わって中学生がいなくなるといいな
57は確かに小学生だが、俺もTよりTAの方がストーリー好きだ
Tはオウガとなんら変わるところがない
難易度はどうなるのかな?
TAは難しいところがいくつかあるが、全滅するほどじゃなかった
だから全滅→ロウを揃えて再戦という展開がなかった
ロウを維持するなら、難易度どうにかして欲しい
でなきゃ足枷にしかならん
移植だからなー
タッチパネル対応だけでしょ
変わるとこって
移植は獅子戦争
これは完全新作
移植でしょ?
FFTみたく、追加ジョブも無いって聞いたけど
移植は獅子戦争
これは完全新作
放っておいた方が良さそう
ただの移植ならわざわざ2という数字を付けないで、『FFTA(何かサブタイ)』で十分だと思うが
それにFFT獅子戦争には追加ジョブ他があるでよ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 13:03:17 ID:1FnWckjK0
なんで移植に2ってタイトルつけんだよ
どういう理論だよ
お、FFTAの続編出るのか
余裕があれば買おう
71 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 13:54:36 ID:83fZt5Kf0
マーシュとリッツが出るなら2本買う
ミュートはいらない
監督は誰になるんだろう
団鬼6
ロウはいらね。
敵がイエローカードもらいまくってるのに、
なんのリスクを背負わず平然としているのは不快極まりない。
ロウがなかったらAの続編である意味がない
ステータスダウンと謹慎期間さえなきゃ破りまくるんだがな。
破ったら実質ゲームオーバーにした松野はアホ
移植だけど、操作性が変わったらなんか別のゲームになっちゃったって感じなんじゃないの?
AdvanceとActionでA2って意味もあるんだって
相手するのも馬鹿馬鹿しいなコイツは
ロウ・ジャッジ改善案
禁止ロウを破ったら、その戦闘内に限りステータスダウン。
もしくは与えた影響によって種々の状態異常(毒とかスロウ、死の宣告)になる。
推奨ロウを守ったら、逆に戦闘内に限りステータスアップ。
もしくはヘイスト、リジェネなどの特典や経験値ボーナスがつくとか。
こんな感じでひとつよろしくお願いします。
敵リーダーも罰受けとけ、話はそれからだ
アドバンスでFFTAだったのだから
FFTDSにすべきではないか。
サブタイがダサい
封穴ってなんかエロくね?
移植なら2ってつけるなよ
まぎらわしい
昔代紋TAKE2ってマンガあって、TAKE1を探した事思い出しちまった
いい加減うざい
他の誰も移植なんて思ってないよ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 13:06:56 ID:eIMduoQP0
今回もゲスト出演あると予想。
トカゲ銀髪鬼みたいなのは勘弁してほしい。
ちゃんと五種族のバランス取れてれば買う
いや、まだ五種族全部出るかどうかもわからないのに早計だったか
頼むからクエストアイテムの最大所持数増やしてほしい。
しかし、FFTをアクションにするって何考えてんだろな?
(怒
94 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 16:16:54 ID:heOGAEibO
バランス調整次第だね。
レヴァント〜とどちらが先に出るんだろう?
SSの1つもまだ出てないからなー
後になると思う
FFTもドラクエと同じ徹を踏むとわww
は?
アクション?
どこまでスクエニは迷走する気だw
懐古には寒い時代だな…
モーグリの銃使いのカワユさを超越した神ドットを期待しても良かとですか?
DSのユーザー層とタッチパネルを活かしたゲーム性ってなんじゃそりゃって感じだよな
確かに移植とは言えないわ
TA2は移植じゃないよ、と言うレスが欲しい釣りなのか?
そこまでいくとさすがにわかり肉
うん、移植じゃないね
ストーリーは変わらんけど、ゲーム性が違う
これ、FFTなの?って聞いたら、FFTじゃなくてFFTAAだと言われる感じ?
>>103 てか釣りならいい加減おもんないって気づけ。
ずっとしつこいねん。移植とかアクションとか
釣りにしたい気持ちはわかるけどな
ここをどこだと思ってる
ソース出せなきゃそんな情報は無価値
ていうか正当な続編って名言されてるし
108 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 12:12:38 ID:+fPT9h6j0
ルミナスアークが汎用キャラいなくてつまんなさそうなので
こっちには頑張って欲しい。
「タッチパネルを擦るとですね、キャラクターの足踏みが早くなるんです。なんかこう、いそげーいそげーってかんじで(笑)」
「AxxxxxとAX、2つのAでA2です。Aの二乗です」
「見てるだけでも楽しいですよ」
「ストーリーは同じですけど、まったく違うゲームにのように感じられるかもしれません。でも、遊んでると、これはFFTだと感じられるようにはなっています。いるはずです。」
「タイトルにアドバンスはつかないんですよ」
「A2はシリーズで出したいなと思ってます。A3になるんじゃなくて、A2-IIとかA2-IIIとか」
Analの二乗
同一人物だよなーこれ
どこからこの情熱が出てくるのだろうか…キ印入ってるよ
FFTのスレにも居たな
DQ9のリークの件もあるし、あまり無下に扱うのも可哀相
な訳が無い
そんなに叩かなくてもいいんじゃないか、
とか思う俺は特殊か。
情報が出てくる前のネタの一つみたいなモンだと思っているんだが。
発表されたら消えるし。
115 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 12:33:15 ID:ysAjp/qrO
スクエニまさか、また迷創してるんじゃ‥
シンプルで奥深ければ良いんだけど。
複雑な物は売れないからね。
DSで売ろうって気持ちが先行して、ユーザーの気持ちなんにもわかってない感じ?
何?何か新情報でも出たのか?
俺は今発表されてるスクエニのDSソフトにはあんまり不安は感じてないなー
FF3からハズレ無しだし、けっこう主力投入してるみたいだし
ニンドリに野村が出てくる時代になるなんて感慨深いよ
まあTA2は安定だろ。客も前作ファンだし。
むしろ聖剣ホモと12レヴァの方がちょっと危なげに見えるかな…
両方とも見た目では完璧なんだがな>FF12RW、聖剣HOM
少なくともあのドットってだけで人柱の覚悟はできた
これも早くSSとかイメージイラストの一つでも出してくれよ
そういえばキャラデザ以下スタッフはまだ発表されてないよな?
サプライズとか言ってるけど、絶対不満が出るって解ってるから誰かが抑えてるんだろうな。
「上の人はわかっちゃいないんですよ」みたいな。
シナリオはどうなるんだろう。TもTAもどっちも好きだったからな。
>>119 確かにドットが素晴らしいよな。
FF3、チョコボ、FFCCROFのポリゴンもDSでは頑張ってるし。
キャラデザは獅子戦争でちょっと書き足したくらいの仕事しかしてないなら吉田か?
でもこっちやるならFF12RWやって欲しかったな。
伊藤はHoMだけやってりゃ良かったんだ。
ドット好きゲーマーが今どのくらいるのかな。
2万人…はいないか。
俺もドット絵は好きだけど、
RWもHomも、いい!と思えるほど良くもないんで、
「今やドット絵希少価値だから」
という理由以外は惹かれないなぁ。やっぱ発売後のゲーム自体の評判次第。
キャラデザは知らんが、開発はFFTAスタッフらしいよ。
ソースは電撃マ王って雑誌。
>>123 ケタが1つか2つ違うんじゃないの?SRPGなんかはいまだにドットのが多いし、
携帯機隆盛で2Dゲーが見直されてる時代に2万人は少なすぎ。
いや面白ければ関係ない、ってユーザーは多いと思うよ。
でも「ドット絵好き」は別人種。ヲタ入ってる。
そういうのはドットヲタとかドットマニアとか呼ばないか?
「ドット絵好き」だと「どちらかと言えばドット派」ぐらいから含む表現のような。
何にしろ2D支持派は思ってるより多いと思うよ。
DSだと特に、FF3DSもドットの方が良かったって言う人も結構いるし。
拘るあたりがもうヲタ
ほとんど人間はそこで判断してない。
…まあFF3はさすがにいるでしょw ドット絵にして欲しい人。
むしろ思った以上にそういう人が少なかった印象。
ほとんどの人はあのグラで納得したんだろうね。
チンクルのドット絵は綺麗だった。
FFTA2の画面早く見てみたいな
FFTみたいに画面動かせるのかな〜
FFTAは固定だったけど
シナリオはまったく変わらないってほんと?
何と?
新作ですよ
またお前か
IDって便利だな
俺もそれ聞いたわ
シナリオは全く変わらないただの移植だけど、
アクションゲームになるんだってね。
らしいね。
ありえないって、それ。
まあなw
盛り上がらないのは、アクションになったせい?
タイトルとFFTAスタッフ担当以外情報ないんだから盛り上がりようがない
河津神は遠くないうちに情報出るとはいってたけど
139 :
スルー推奨:2007/01/20(土) 15:31:43 ID:TCATwuqIO
今回のTA2には、ゲストとして、特定のクエストに
ガフガリオンと言う名前のバンガとアグリアスと言うヴィエラとラファと言う(ry
エゼルさん再登場あるかなぁ
マラークと言うカエr(ry
キャラクターが行動を起こすには待機時間があって、その待機時間が終わるまでは行動を変更できるってのはFFTAと同じ?
その場合は待機時間がリセットされるって。
待機時間が短い行動の場合はすぐに次の行動に入れるから、その操作をちゃかちゃかやってるのを見てアクションと勘違いしたみたい。
でも、もたもたしてると敵にどんどん行動されて全滅しちゃうから、アクションぽいっちゃアクションぽいよね。
画面の端っこの方で、行動終わって次の命令待ちしつつも忘れられてるクロマがかわいい。
練りこみが足らないネタだな。もっと考えろ。
当分情報は出ないから先は長いぞw
いつかは出るというだけで
ゴハン3杯はいけます
練りこみとか言われても、見聞きした情報が少ないから。
FFTAもGBA持ってなかったからやった事ないの。
馬鹿だったか
ロウはまぁいいとして、
難易度が無茶苦茶低かったのが激しく気に入らなかった
死んだのレドナのオメガとラスボスぐらいだったぞ
それに難易度が低いとロウを考えて戦うっていうよりは、単に作業の効率が悪くなるって言うような意味になる
破る際に警告出して、警告破ったときのペナルティも提示してくれれば、
あえて破る 破らない を考えることが出来てよいと思うが、
うっかり破ってリセットしたくなるようなペナルティってのはなぁ
低脳ユーザーは脳トレでもやってればいい
149 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 17:17:30 ID:12RHCaa/O
と厨房が言っています。
早く画面写真の1枚でもいいんで
出してください・・・orz
レヴァとホモが一段落するまで待て。(後多分獅子戦争も)
ユーザーの関心を分散させていいことはないしな
代わり映えしない画面だしてもがっかりされるだけだからなぁ・・
まあDSになって見た目のパワーアップ度がわかるだけでも大きいが、
確かにスクエニとしては今は他のゲームにwktkして貰いたいんだろうな。
A2はひっそり出すんじゃないかなー・・・・
FF記念周年として連続リリースするつもりなんでしょ
そうだなー
他の大作とあわせてだせば、ダメダメ感も薄れるもんな
何がダメなんだい?w
今知って驚いたがまだマリオFFのいたスト発売されてないんだな
全然情報見ないんだが開発中止か?
マリオDQにいたスポなら発表されてるが
DQの前座に冬出すんじゃないか?
161 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:06:18 ID:aF3vPCDPO
DSいたストも何気に楽しみ。
保守しとく。
生田のシナリオだったら
生田の肛門の穴ばりの悪臭漂う
うんこシナリオになるんだろうな・・・
心配だ
生田の糞の穴ちゃんと洗えよ、スクエニ
そこで糞を使って洗おうとするのがスクエニ
ナマデンシナリオか・・・
それは予想してなかったが・・・
土下座するのでやめてくれ・・・
まあ無関係だろう。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 20:47:29 ID:A16CHBWm0
FF・DQ版へ移動しようぜ
167 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 21:00:52 ID:A16CHBWm0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
FFTにありがちなこと [FF・ドラクエ]
FFTA総合14th [FF・ドラクエ]
FFTA2 [FF・ドラクエ]
FFT 総合スレッド Chapter73 [FF・ドラクエ]
■ダブルキャスト■ [ゲームサロン] ← (´д`)
他にもFFDQのスレはある
FFTAの不満な点が色々解消されてるといいなあ。
ちなみにFF・DQ板に立ってたTA2スレは先週あたりに落ちた
出るのがいつかもわかってないんでしょ?
今年中には出るんじゃないか?夏〜秋頃に。
RWが意外に早く春だからA2、CCも早そう。中身は心配だがなw
というかA2はなんの情報も出てないんだな…
CCはなんかスレ住人が追加情報が長いことこないんでジリジリしているようだ。
むしろRWが発表から思った以上に早かったな。
A2の絵はどうなるんだろう。Aの人なのかな。
無理に3Dにはしないでほしいな。普通に考えたらやらないとは思うけど。
Aに色々文句言いたい所がある中で、ドット絵の出来とかはいいからねえ。
吉田明彦が本命だが
池田奈緒か伊藤龍馬でもおk
口にしてはいけない禁忌の名がある
それはオナr(ry
ナマd(ry も・・・
これで伊藤ってどれだけ働いてんだよ。
手抜きになっちまうぜ。
しかも皆場がいないし。
TAは実際キャラ描いてたのは皆場だからなぁ。
…手抜きになってるかもなw
>>174 DSだし、ムービー使えるし絶対ないとは言えないかも?
伊藤はRWとHOMやってるんだから、こっちには来ないで欲しいがな。
吉田神は獅子戦争のムービー監修とかもやってるのかな?
FFT「A」2なのに機種DSなのかw
アライアンス2って意味ですから
まあFFTDS、ってのもなんか誤解一杯ってカンジだし、
マヌケだ。まあこんなに亜流、移植、リメイク、
しまくってるせいだが。
>>179 PSPでAの付いたタイトルで出たら何となくおかしいけど
DSで出るぶんにはまあいいでしょ。DSはGBAの後継機なんだし。
まあほかのゲームだと、
GBAで「なんとかかんとかアドバンス」だったやつが
DS版は「なんとかかんとかDS」になってる物が多いかな?
あ、何か明らかに180と181で話が終わってる所に
微妙にかぶってて無意味な事を書いてしまったオカン。。orz
アライアンス3作目なのにアライアンス2の略な訳ねえ
Final Fantasy Tokyo Disney Sea
Final Fantasy Tactics アッー! 2
どっちもヤダ。
FFTのDS移植にに見えても困るし、
TAの続編だしな。わけわかんねw
FFTA DS
とか
188 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 21:58:15 ID:v3PVuO6wO
紛らわしすぎるWW。
>>182 > DSはGBAの後継機なんだし。
違うよ
そうだね。
FF板の方、落ちたままでいいのか?
192 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 00:56:22 ID:TkNGKZeM0
画面写真とか出たっけ?
タイトルとインタビューでちょろっと話に出たくらいだよ
総合があるしなぁ。
アドバンスの続編と見せかけて、まったく違うゲームなのが笑える
なのが、って何にも情報出てないし
ネガキャン乙
>>196 このスレを頭から読むと分かるがただのアレな人
でも懐かしいと思ってしまう
レヴァナントの発売日4月らしーね
この調子で行くと、思ったより早く出そうだグリモア
>>199 ファミ通の広告で知ったけど公式でも4月26発売予定となってるみたいレヴァナント
グリモアも情報来て欲しいなー
>>200 先に獅子でしょ。画像も出てるし。
これが、夏くらいで、グリモアは年末と見てるんだが。
年末って、2007年末?
気の長い話だなあw
イヴァリースアライアンスの一環で名前出しただけで、
開発は始まったところへんじゃないかね
FF12のチームの人使うんだったら結構先になりそうだ
RWはスタッフ別で本編と同時期にシステムの開発をしてたからこんなに早く発売に漕ぎついた
年末のスクエニの動きはDQ9の発売日次第だと思う
FFTファンの俺としてはFFTAはかなりイマイチだった。
ロウいらない・・・
アドバンスの方の続編はいいからFFTの方の続編というかロウをなくしてくれ
FFTずっとやってろ
ロウ縛りは考えようによっては楽しめたがな
ダメ縛りの時は睡眠→盗む→死の宣告
ステータス異常禁止の時は殴り合い
困ったのはモンスター愛護と語尾系だな
ロウのアイディア自体は、戦闘にバリエーションを与えたり緊張感を与えたり
工夫の余地を与えたりする物として悪くないと思うんだよね。
色々なジョブやアビリティを生かす機会も出来るし。
ただ、
戦闘中にジャッジが無意味に動き回って
画面がぐるぐる動いて目が回りそうだったり、
その間何もできなかったり時間がかかったり、
戦闘中にロウの確認が簡単に出来なくて、
ロウに抵触しそうな行動に対して初めてでも警告も何も出なかったり、
それでいきなりステータスダウンのような酷い罰をくらったり、
どんな罰をもらうかが運任せだったり、
まるで脅かすように、無意味な死体の移動でホイッスルが鳴ったり、
回避せざるを得ないロウがあるから、
そういうロウの時に戦闘にならないように
ワールドマップを無意味にうろうろしないといけなくて
余計な時間を取ったり、
バリエーションについてロウに頼りっきりなのか、
敵ユニット、敵グループの種類や舞台の種類が少なかったり、
音楽がずーっと一緒だったり、
そういう、ロウに付随するあれこれがどうも上手くない感じ。
あと、全般的にボタンの割り振りや操作性がよくないと感じるんだが、
それも、ロウの確認であれこれボタンを押さないといけないとか、
ロウに合わせてジョブやアビリティを変更するって手間があるからなんだよね。
>戦闘中にロウの確認が簡単に出来なくて
ショートカットキー割り当てれば少しはマシだが概ね同意
>ロウに抵触しそうな行動に対して初めてでも警告も何も出なかったり
ゆとり乙
>どんな罰をもらうかが運任せだったり
ロウごとにペナルティは固定な件
まぁGBA自体がボタン少ないからなー。
だがそれを差っ引いてもロウは詰めの甘いシステムだったとは思う。
アンチロウ使おうにも所持上限数が少ない。
DSのダブルスクリーンくらいになればいろいろ改善のしようもあるだろうから、TA2ではマシになってるといいな。
俺は警告は出るべきだと思うぞ。
使おうとして、警告が出て、そこでペナルティまで明示してくれたなら、
あえて破るとか破らないとかを考えられて良いと思うんだが。
破る気ないのにうっかりやっちゃうとへこむ。
というかA2では
もうロウとペナルティ自体要らん
いや、使い方次第だろ。
それにロウはTAの一番の個性だし。
>>212 > ショートカット〜
Lに割り振ってますがそのLがいつでも使えるわけじゃないという。
> ロウごとにペナルティは固定
そうだったのか。それならそれで事前告知あってもいいような気が。
ゆとり教育の弊害かなーとか思ったりする
はいはい。あんたより俺のほうが年長だと思うけどね。
俺より年長なのにゆとりって言えばいいと思ってるなら、
それはそれですんごく痛いな。
いやまあロウの確認は常時できた方がいいな。
でも警告が出たら引っかかる奴いないだろw
引っかける事が目的なわけじゃなくて、
ロウの存在を理解した上で何を選ぶかってところがゲームじゃないの?
引っかけたいからわざと確認しにくくしてるなんて事は無さそうだけど。
いや、それでもちょっとはあると思うぞ、引っかける気。
ロウの確認できるだろ
だからさ、全く出来ないわけじゃなくて、
出来るけど操作が煩雑なんだよね?
だったら引っかけるつもりだから戦闘開始後は見られないようにしてる
とかいうわけではないんじゃないの?
てかロウシステムまたあんの?
最後の敵のとどめをファイヤでもブリザドでも
どっちでもいいやと思って撃って引っかかったときの絶望感はなかなかの物
戦闘途中で中断して、数日後にロウのことすっかり忘れて最後のとどめでしょっぴかれたりとかなw
それも主人公で
>>226 あるかどうかわかんないから、
ロウシステムの是非で話が始まってるわけでつよ。
まあ、再開時に確認しないのは明らかに不注意によるミスではあるんだが、
操作が面倒な事もあって、つい確認忘れて進めてる事もあるんだよね。
ルミナスアークもHOSHIGAMIも期待できんので
やり込める一作としてwktk
FEはWiiで出たからDSは当分無いだろうしなあ。
TO系は新作の予定無いんだろうか。
もうTOタイプのオウガは出ないだろ
7章の外伝出しまくるなら話は別だが
まあオウガ自体もう出ない可能性もあるが
もうすぐ情報が出るらしい
まあ出ないだろうね。
河津が獅子戦争の方で言ってたな>新情報
本格的にはスクエニパーティでお披露目かな
個人的に人間以外の種族に職業イラネ、ロウもイラネ
シンボル配置は廃止、固定キャラ仲間になるでお願いします
関係ないんだがFFTにバルフレアでたらめちゃくちゃだな
世界観にこだわる奴がいないからな
タイムトラベラー登場させたり
元々ある設定改変してそのタイトルのみの独自設定にしちゃうし
FFTのクラウドぐらいのサジ加減ならいいんだろうけど
バルフレアはアクが強すぎる気がするな
クラウドは異なる時空からの異邦者って感じだけど、
バルフレアは飛空挺で秘宝求めてきたんでしょ?w
まぁサプライズ要素にうだうだいうのもあれだな
素直に楽しむか
>>238 よくわからんが、俺はFEが好きだとか言いたいんだろうか
>>238 それだけ削ってシンプルにした分の補完を考えないと
単調さアップで酷い事になると思うが
それは考えてないんだろどうせ
俺がA2で改善してほしい一番の問題は!
女の子っぽい見た目の人間キャラは性別女にしてください。
性別無しというか名前から女性なし、はただの手抜きだからな。
あの世界の人間は、ヴィエラみたいなもんで、女性がいないんだよw
容量の関係でああしたなら、その点はクリアになってるな
獅子が5月とは思わなかった
こっちは秋くらいにどうだ?
RWは12と同時期に別枠で製作進んで4/26
獅子はTの移植+α程度で5/10
TA2はやっぱ時間かかると思うぞ。
TAみたいに突貫工事で開発期間一年程度で出る可能性もあるにはあるけど。
まぁ近々出るという続報待ちだね。
別に男だけなら男だけでもいい。
ただ、チューリップ型に拡がったロングスカートのワンピース来てて
頭には長い髪を覆うようなベールをかぶってて顔はかわいい、
だけど男、
みたいなのはやめてください。
まあ前回は突貫でGBAだったしね。
今回は他のタイトルもいっぱいあるし、
すぐ出さんでいいし、それなりに作り込んでくると思う。
前作>海外版はいろいろ悪夢だが、
ある意味調整やら改良をそれなりにやってくれるチームだなとも思ったし。
そのチームなの?
A2っていう新チームなんじゃ
一応前作と同じチームみたい
少なくとも三名はスクエニ退社してるけども
クオリティ高いように感じる部分もありつつ抜けてたのは
突貫だったからか・・。
ところで俺は、3D化するんじゃないかと危惧しているんだが
そういう話はもう出た?
DSでTAみたいのをキャラも含めて3Dでやる性能はないから大丈夫。
大丈夫ってのもへんな言い方だけど。
マップを3Dにして回せる、とかはできる…と思う…多分。
シナリオが心配だなぁ・・・誰がやるんだろ
聖剣HOMはフィールド3Dでキャラがドットだ
これだって出来るだろ
>>256 FFTAチームなら北原だろうけど、原案作った松野はいないしサブクエスト担当の横山も移籍しちゃったようだしな
チーム外の人をシナリオ担当として引っ張ってくるのかも
FF12RWのCoプロデューサが横山といったが、同一人物か
いや別人
元FFTAチームの横山修太郎はガストに移籍したとか聞いた
この板、業界の人事の噂に詳しい人居るけど、
やっぱり何らかの関係者なのか?
やっぱりそれで売り上げの話になる事が多かったりするのかな?
>>260 ググったら確かにイリスのアトリエGFのクエストプランナーに名を連ねてるね
社員のブログとかMixiとかスタッフロールとか問屋情報とか、
マニアはどこにでもいますから。
こんなアクションゲームに何を期待しろと?
またお前か
懐かしいネタだな
封ケツのグリモアッー!か
ローゼンクランツ乙
アクションだってきいたけど、ほんとなんだ?
ドラクエといい、これといい、スクエニは何考えてるんだろう??
ま(ry
くまくま
272 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 01:39:07 ID:wvIh4BzW0
↑の書込みを見てほしい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易なはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか
はいはい
反応が遅いコピペほどつまらんもんはない
275 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 18:05:47 ID:Kha+wANq0
グラフィックはPS版の流用でいいよな
あんだけパーツあれば無限にマップは作れるだろうし
これはFFTの続編じゃなくてFFTAの続編でしょ?
どっちにしても同じこと
FFTAはPS2で作ってたFFT続編をGBAに変更したもんだし
278 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 19:46:30 ID:w69YuErnO
バカだ
だがこの人ほっといても、別に害はないな
グリモアって呪文書だっけ?
>>280 仏語でgrimoire、魔術書。
正確な発音はグリモワール。
書、って意味なんだから
力、って意味で使ってるベイグラは
なんか変
グラングリモアも一応書だし、
呪文も設定上はスクロールだよ。
ベイグラでもグリモアは「呪文書」って扱いで出てきてたけど?
「○○のグリモア」っつー呪文書を手に入れて、これを使うことでアシュレイがそれに対応した魔法を
習得する形だったじゃん。
「力」という意味で使われてたのは"魔"という概念の方だろう。
285 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 09:16:23 ID:RJ8ipNGK0
へ.,
/ヽへ `>
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし'
収得っつーか思い出すという設定
思い出すのはブレイクアーツの方
もう大分前のことだから記憶が曖昧なんだね
289 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/19(月) 08:26:24 ID:xMIiAOec0
主人公のけつしか覚えてないよ
ジャンプに似たようなシステムのゲーム紹介されてたな
情報まだー?。
獅子戦争とRWが出るまで辛抱しとけ
[FFTA2 封穴のグリモア]主人公とヒロインが判明。
タイトルとNDS向けとしか発表されてなかったFFTA2 封穴のグリモアですけど、
主人公とヒロイン、それにロゴ画像が公開されましたー。
ルッソ・・・今作の主人公。活発すぎて学校では先生に怒られることが多いタイプ。
だが、正義感が強く彼を慕う友達は多い。実はオバケが苦手。
アデル・・・今作のヒロイン。気ままなハンター生活をしている少女。
勝気でぬけ目がなく現金主義。ハンター仲間からは「キャット・アデル」などと呼ばれている。
ttp://ff13vids.jugem.jp/ FFTA2終わった・・・また学校かよ!!シナリオに期待せずシステムに期待かな
TAの流れを汲んでるのに何を期待していたんだ
むしろ俺はハンターかよと思ってしまったよ
Tみたいなのがいいなら獅子戦争やっとけ
また学校のなにが変なんだ? 別に学校で戦う訳じゃなくて、
前作みたいに導入が学校なんじゃないかな。
Tみたいな謀略策略うごめく戦乱の世じゃないと
気に入らない方がいるんです
でもそっちは獅子戦争が出るし。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 01:45:36 ID:7KFshi7Q0
>>298 occultとか入ってる時点で開かねぇよw
もっと上手くやれ
情報出たのに人が居ないな
学校とハンターって設定が混在してるなら、また異世界にトリップものか
EDはヒロインとの別れとかベタなのか
好きだが
ヒロインとの別れか。
古いパターンだから最近は必ずしもよく見るわけじゃないけど、ベタでいいな。
ラベンダーの香りで何故か懐かしくなったりするわけだな。
でもヒロインは仲間にはならないわけだな
それはマジやめてくれ…w
ヒロイン仲間にならなくてもいいから、女っ気は欲しい気もするw
仮想ィヴァリースなんていらんぜよ!!
えーまたこのパターンかよ・・・
松野氏無しではTやオウガみたいなテイストは期待できないから、
この路線はこの路線でいいと思うんだけどな。
298が見れない。携帯だからサイズがでかすぎる。気になる
RWと獅子の後でイヴァリース、FFT路線を出す意味無いだろう。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 23:46:38 ID:sm+iQLNkO
て事は主人公は現代の住人で、ヒロインの居る世界へ行く設定か
まぁ前作も好きだったし期待してる
マップ回転できるようにして欲しいけど無理だろうなぁ。。
>>311 聖剣HOMもFF12RWも背景はポリゴンだ
これが出来ないってことはないだろう
ボーイミーツガールものになるならドンと来い
大好物だ
当然できると思ってたけど、DSって結構スペック低いんだよな。
他のゲームでもまわせればいいのにーというのがいくつかあったし。
いやわかんないけどね。
>>312 そういやHOMは回転できたな
あれにはびっくりしたよ
これはポリゴンじゃないから無理
ま た お 前 か
背景をポリゴンブロックに表示させて、
回ってるように見せる。FFTと同じ方法で出来るんじゃないか、
という話ね。キャラも前斜め2種、後ろ斜め2種のドット絵で対応すると。
HOMと絵師一緒か?こっちはなんかきれいだな
てかまた白髪w
なんで最近のスクエニはこの下手糞デザイナーなの
ほんとなえるんだが
背景は3Dだな
良い良い
何でこの絵師ばかり採用するんだろうか
本当に伊藤か?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 00:11:31 ID:yKTvxMtB0
この絵の人って、TAと同じ人?
前作・HOM・RWと同じ、伊藤だよ。
長い首、やたらくびれた腰とか、そういう特徴を見れば同じ人だってわかる。
FFTにこいつが出る臭いんだが。
>>325 TAと同じ人なら皆葉だな。
別会社を立ち上げたはずだが。
TAがおとなしい系のキャラたちだったから
今回は元気系で来たのかな。
「うぉおおおおおおおおっ!」って言いそう。
「なんとかスラーッシュ!!」とか「ピカチュウ!百万ボルトだ!」とか。
皆葉を真似した伊藤か。
しかしグラフィック大したことねえなw
アンチの格好の題材だ
実物見ないとわからないけど、
戦闘時のグラは、3D導入?して劣化してそうな感じだね。。(´・ω・`)
TAのドット絵はよかったと思うのにな。
>>331 背景に関しては3Dのほうがいいんじゃないか?
FFTみたいにマップを回転できると見やすくなるだろうし。
これもできるかはわからないが…。
>>321 いや、ドットだよ背景
違和感なく3D背景できるのはPS2くらいじゃないと無理
FF12RWとか見てみ
解像度が低いからDSで3D使うとすぐわかる
雑誌から取り込んだ時か、画面を写真にした時の過程によるものかもしれないが
輪郭線がぼやけてない?TAではきっちり縁取りあったよね
ま、64以上だから、スタッフのやる気次第だろう。
それにしてもFFTやTAのあの清潔感がどっかいっちゃったな。
なんだこの、ごちゃっとしたキャラデザは。
キャラデザがクドすぎる
雰囲気ブチ壊し
まったくだ
FFTAオワタ
つーか主人公が獅子戦争に出るって何だそりゃ
こっちにゃあまり関係の無い話だ
FFTAの続編って事はイヴァリースの正史とは無関係か。イラネ。
マニアックな基準ですね
アドバンスの時から思ってたけど、主人公が持ってる光る耳かきみたいな物は何なんだろう。
とりあえず男は放置でアデルを育てることは決定したわけだが
>>345 ジャッジソードだかジャッジメントソードって名前の武器
日本版だと出てこないが海外版はちゃんと出てくる
新情報が出たというのに全くといっていいほど盛り上がってないな
FFTの時は軽く祭り状態になってたのに・・・
てかこれって前作とのつながりって全くないのかな?
繋がりはないけど前作と同じように本読んだら訳もわからずイヴァリースに飛ばされ、
楽しいけどこんなとこに居続けたらダメなんだとかいう変な正義感に突き動かされて、
周りの気持ちも考えず色々なものを犠牲にしながら帰って来るってストーリー?
そんなんだったらなんのひねりもないよな。普通にありえそうだけど。
前作が微妙でグリモアも前作のスタイルを踏襲してるから期待半減ってとこだろ
これをドット絵背景と自信満々に主張する馬鹿がいることに爆笑
テクスチャ貼ったら何でも2Dですか爆笑
聖剣HoMのキャラもなんか変なパーツつきまくってたな。
というかロジェにルッソデザイン随分似てる。
>>348 別に盛り上がってなくないじゃん
FFTの新作だと思われてた前回と
FFTAという別物だとわかってる今じゃ、そりゃ温度の差はあるし
あの画像ではマップがポリゴンなのかドット絵なのかよくわからんけど
FFTAでTOから使われてるハーミット(3D構造マップ自動生成ツール)の4代目だから5代目ハーミット使用もありえんことはないな
元クエスト組だし
>>350 つーか3Dだと思い込んでるのこのスレの2,3人くらいしかいないぞ
ゲハでもFFDQ板でもみんなドットだとわかってる。
? 普通にT式ハーミットだろ。GBAじゃ無理だったけど、
DSならできるだろうし。
>>355 「聖剣伝説、僕ならそうする」
つまり今回はこうですね。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 01:29:55 ID:3qTdlAko0
伊藤はもう勘弁してほしい・・・。
個人的にはこの人の絵ってだけで買う気失せるのに、聖剣・FF12RWと何でこうも立て続けに起用されるのか。
個人的な好き嫌いを抜きにしても、同じ人を連続で起用っていうのはいかがなものか。
仕事が早いのかな
そゆ要素も大事だと思うけどね
本人は3頭身キャラ描きたいみたいだな
伊藤のモーグリは可愛いから見てみたい気もする
だから 買わない 買ってない
何しに来たの?
絵の話は本スレでやれ
>>326 それ多分逆。
誰かが伊藤の長い首、やたらくびれた腰、顔、
みたいな部分だけ真似て描いた、って考える方がしっくりする。
>>368 人気絵師でもない伊藤の、しかも不評な部分だけ真似る理由なんてないだろw
いやつまり皆葉みたいなカンジで、
誰かがヘルプしたんじゃないかと。
追加キャラとかユニットのデザインは伊藤で、
元デザインは伊藤だけどイラストだけ別で。
そんなことをするのかは知らないが、塗る人が違うだけでも印象が違うしな
そもそもFFTAだってメインキャラとサブキャラじゃタッチが違うけど、
あれはメインのほうは皆葉がリタッチしたらしいぞ。
>>324を見てると
イラストより画面写真の方が主人公が細長くて栄養失調みたいに見える
キャラデザの時点で十分キモいのになんてことだ…
皆葉なんとかしてくれ
これはキモくはないだろう
HOMはちょっとアレだったけど
女性はスタイル良かったが
会社やシリーズが長く続いてると、
旧作のファンがそのまま新作のアンチにもなり得るから大変だね。。
イメージ保つために毎回同じ人の絵ってのも
まあありっちゃあありだが。
>>373 上半身細くて下半身どっしりしてるけど
画面だと肩までしか入ってないからかな?
伊藤は体のバランスを考えて描いてくれれば俺の中で神絵師になる
>>357 聖剣ホモやFF12RWとかの動いてる奴見ると
あの解像度で3Dはまず無理
DSの性能が64以上とかいうがあくまでCPUのみであってメモリやGPU等
総合的にはPSにも劣る
フランとか、ジュレミアとかモーグリはいいんだがな>伊藤
>>377 もうDSで3Dゲームは数多出てるんだが
はっきりしないからもうこの時点でこの話はいいんじゃないか
デザイン能力がないんだね
好みの問題だろ。。
あと思い出補正的な、前と同じのがいいって気持ちが入ってるだろ。。
つーかTAと同じ人でしょ。
文句つけてる人ってTとかFF本編基準で語ってるよね。
シリーズものなんだから比べられて当たり前だろ。
いまさら何言ってんだ。
TAの時点では受け入れられたの?TAの時点で駄目だったなら、
それこそ今更何言ってんだって感じなんですけど
TAの時はシステムで文句言う奴は多かったが
キャラデザで文句言う奴はそんなに居なかった
>>382 TAのデザインが良かったからこそだろ。
比較している人たちはTAとのキャラデザの出来の差異に不満を持っているわけで、
誰もTや本編と比較したりなどしていない。
少しはログ読んでから喋れば?
十分いいと思うけど。前より少し子供向け?にしたのかな、
とは思うかな。
スレの意見はみんなばらばらに見える。
>>383 それは最初発表された時に「絵柄は違うけどこれは吉田だよ、こういうタッチもいい」
なんて下手に言っちまったもんだから叩けなくなっただけじゃね?
その逆がおきてたりしてw
シドが汎用ジョブに埋もれてる…
言われなきゃ気が付かない>シド
白魔とモンクの足がステキ
モンクなんていないんだが…
風水師とごっちゃになってないか。
風水師だったな……
ずいぶん忘れてるなぁ orz
聖光爆裂波で消し炭になって来る
シロマのエロさは異常
夏に出るならこのままガマン。
冬なら、PSPと一緒に獅子を買う…かも。
アルガスみたいな奴もいるw
埋め尽くされているようだな…
いや別にいいんだが。
500 :名前は開発中のものです [sage] :2007/04/04(水) 11:56:04 ID:1m9dxj4N
FFTA2
・ワールドマップに加えエリアマップの登場で冒険がより深く
本作のワールドマップは複数のエリアマップで構成されている
各エリアに入った直後は、町で情報収集することになる
・通常モンスターよりはるかに大きいボス
一体で数マス分のサイズを持つ巨大ユニットもいるぞ
FFT獅子戦争
・FFTA2の主人公ルッソが参戦
巨大ボスはコカトリスみたいのがもう居たな
こないだうpされてた記事の中の画面で
丸くて大きなニワトリみたいなのが居たね。
>>401 服装が若干アレンジされてるな
吉田さん上手過ぎ
何かジャンプとだいぶ色がちがく見えるな…
封穴って
穴を封じるって意味だったのか・・・
ケツマンコ使用禁止令
407 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:12:05 ID:0s2KBvup0
なんかみんな顔がきつそうだな…
吉田さんの絵のルッソのほうがいいな、、当たり前だけど。
インタビューのシナリオ担当の話が気になる・・
変な方向に気合入れてないといいけど。
本スレの腐女子がこっちにまで流れこんできてるのか
絵が嫌なら買うな
ここにも来るなループさせんな
吉田版はあんまり主人公に見えないな。
いや絵としては好きだよ。ゲスト用に抑えめにしたんだろうね。
で、結局誰の絵なんだコレ
アデルカワユス
数曲だけでいいから植松も作ってくれないかなぁ
またって?
TAにもこの曲あったぞって事だろう
>>414 自分も植松好きだけどTはやっぱり・・・
TAの好きな曲はほとんど作曲が崎本でも植松でもなかったから
正直まあどうでもいい感じ
アーティファクト廃止マジうれしい
絵HOMのマサルさんと同じ人なのか?
なんか今回いい感じなんだが
チョコボの絵見ると、
同じ人に見えないね
素人目だけど、伊藤なのかな
俺もとても同じヤツには見えない。
RWなんかは間違いなく伊藤ってわかるけど。
マサルさんて?
でも、ゲームの中のバストアップ画像は伊藤絵に見えるな
どっちにしろ嫌いじゃないけど
ユニットに性別あるのか気になる。。
また種族毎に固定かな
シーク族♀を早く使いたいぜ!
ティザーサイトの曲は前作のアレンジだね
凡庸ユニットの画面絵はどれも丸っこくて凄くいいのに
なんで主人公だけあんなに貧相なんだろう?
ヒロインもな
ロウ関係は遊びやすくなってそうだけど、
反面、ロウやジャッジの概念がいまいちしっくり来なくなってるな。
試合の両者を判定するからこそジャッジじゃないのか?うーん。
>>425,426
丸い?丸いか細いかって違いではないような。
男女主人公は髪の毛のボリュームと帽子とリボンがあるから
顔は小さく見えるね。
髪のはねた感じとかアクセサリーとか、
コロコロ的主人公を目指してデザインしたのではないかと。
>>419 アーティファクトって何だっけ?
>>423 性別は気になるねーw
でもそういうとこだけ変にこだわって前作を踏襲してそうw
>>427 デザインじゃなくて移植再現度の話
ゲーム画面のルッソはイラストに比べると明らかに細長い
イラストルッソは10歳、ゲームルッソは15歳くらいに見える
言われてみれば確かにそんな気が。
ほっぺの丸みとか肩の太さとかの感じが違うのかな。
>>427 用語間違ってるかも
マップに置ける街とか川とかのシンボルのこと
アーティファクトじゃLOMじゃねーかw
>>431 あああれか。あれは別に面倒でもないしちょっとおもしろかったけど、
配置にはちょっと悩んだな。ここは海に面してるからこれかなとか
内陸部にはこれかなとか。
まあどうでもいいから何も考えず置いてたな。
好きな景観が作れるわけで無し、あまり意味のないシステムだと思った。
前作のロウのシステム、よく覚えてないが
今作は大幅に変わっているのか?何かそんな感じ
海外版の時点で大幅に変わってた
海外版ってA2と同じようなシステムだったの?
海外版って確か一部厄介なロウが消されて、守るとAPボーナスの奨励ロウが追加されたんだっけか
それから一歩踏み込んで、ジャッジの有無でロウ守るか守らないか選択できるのかな
ジャッジ居ると死なないって恩恵と引き換えにロウ守るとか?
ソウダヨ
とりあえず、まず海外版TAをDSに移植してくれ
ピンク仲間になるんでしょ確か
>ジャッジの有無でロウ守るか守らないか選択できるのかな
よく分からんけど、こんなシステム、海外版にあったか?
ヤクトだったらジャッジがいないからロウを守らなくてもいいんだけど
それは国内版にもあったような?
海外版は極悪なロウが廃止されて、かつ推奨ロウが追加。
推奨ロウを守るとSPポイントが1ジャッジからもらえるという変更だった。
あと拠点が襲撃されたかどうかを告知してくれるようになったり、
サブキャラがほぼ全て(女王とミュートの変身したやつ)以外は仲間になるシステムだったね
>ジャッジの有無でロウ守るか守らないか選択できるのかな
これはファミ通インタビューの発言からの推測だろ
海外版で修正されていたロウシステムと、このインタビューの発言から
大幅に改正されてくるんじゃないかって予想が出てきてるってだけのことだよ
俺は「破ると罰則」というロウから、
「守ると特典」というロウになったと判断した。
海外版の奨励ロウの発展系か
個人的にはジャッジを殺したいんだが
あー俺もちょっとだけ殺したい。
いや実はスゲー殺したかった。
こいつ殺したらスカッとするだろうなあといつも思ってた
やっぱ俺だけじゃなかった
ゲー速見てときめきを感じたけど、主人公見てガッカリ
FFTキャラの素朴っていうか何ていうか、飾ってない所がよかったのになぁ
何これ・・・ とか言いながら買っちゃうんだけどさ
さいですか
うまく殺すとロウやその戦闘でくらったペナルティが無視出来て、
何ターン以内に殺さないとすげー罰則くらうとか、
そういうシステムだったら面白かったのにね>ジャッジ
海外版は推奨ロウなんてあったのか。
ロウを守るとAPが貰えるってのも、何か変な話だよなあ。。
どういう世界なんだよと。
今作の、各クランにそれぞれジャッジがついてるってのも
どういう風に説明を付ける気なんだろう。
うまく説明の付かないぐだぐだな物になるくらいなら
ロウ無くせばいいのに。
ロウのなくなった無秩序な世界を統治する話が良かった
452 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 12:28:14 ID:ObmJIgBC0
またおまえか
ここでも
>>412で外出だボケ
本スレでも出遅れたのにまだ恥を晒すとは愚かな奴よ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 12:43:30 ID:ObmJIgBC0
↑??
実に白々しいなw
482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2007/04/08(日) 11:20:33 ID:2mrSR5C/0
ファイナルファンタジータクティクスA2の公式サイトキター!!
http://www.ffta2.com/ 崎元さんの音楽かっちょええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まぁ音楽がいいのは認める
海外版の追加シナリオのラスボスはジャッジだったな
ジャッジマスターの座を狙っているやつを主人公とシドがとっちめる
で、シドが主人公に君がもっと大きくなったらこのジャッジソードを託そうとか
そんな話だった気がする
そういやインタビューとスクショにあった、
シリーズにおなじみの人って誰だろう
おなじみといえばシドだが。。
ちょっとおもいつかん
あとユニットにチョコボとか追加されるのかね
前作と同じでマップ自体そこまで広くなさそうだから、
騎乗なくてもよいけど
>>451 ていうかさ、
全ての者に等しく課せられるからこそ法の意味があるのであって、
単にそれぞれのチームで守ればおまけがありますよって事だと
それはもう秩序が存在するとは言えないような気がするんだけど。
まあインタビューからイメージした事で書いてるだけなんで、
実際はイメージと違うかもしれないが。
なんでマップ回転できねぇんだよ
マップを回転できた方が優れていると
きみは思うかもしれないが、
実際問題、回転する必要のないマップを作る方がよっぽどマシなんだ
回転しなきゃ見えない物影なんて、ない方がプレイしやすいのだから
462 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 09:07:05 ID:y5CkSEs20
だがFFTでのマップの回転は爽快だった
463 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 09:38:14 ID:OtuI6C0OO
>>462 あれは回転したときの音も良かったな〜。
MAPくらいはポリゴンにしてほしい
世界樹のカニ歩きと同程度に必要を感じない。
ちょっとした物陰に気付きにくい敵や味方が居て
うっかり見逃したりするのもゲームとして面白いじゃないか。
マップを3Dにしてグラフィックが汚くなるくらいなら
回転できなくても美麗ドットの2Dの方がいい
でも画面写真見てると3Dに見えるような…気のせいか?
できるなら3Dの方がいいじゃん
マップを複雑にしてより戦略性を強くさせることも可能だし
魔法とか使ったときのエフェクトの表現力もより豊かになるだろうしね。
ポリゴン唯一の弱点だった味気なさも今の技術なら難なくカバーできるしさ。
>>467 確かにDSの性能だったら3Dにしたら汚くなるかもね
要は見た目の美しさをとるかゲーム性をとるかだな
複雑なマップ=強い戦略性w
470 :
468:2007/04/10(火) 04:46:21 ID:icMJ5oFW0
スマソ強いじゃなくて高いね
>>469 お前は想像力の足らない低脳か?
要するに高低差のバリエーションがちょっと増えるかもって事だな
TAでも手前高くて奥が低い段差もあったけどね
はいはい
書き間違いを軽くからかってるだけなのにその反応はなぁ
賢い奴はスルーだし、書き間違いorzとかでも普通だが、
その反応は頭悪そうだよな。
はいはい
必死だなぁ
しかし過疎ってんなぁ。
あれだけ新情報でたっていうのに
もう一つのスレ合わせても一スレいかないなんて・・・
弓技や射撃技の弾道計算をT方式に戻して欲しいな。
剛弓強すぎだろ、常識的に考えて。
それよりも、スキルでの高低差・障害物無視をどうにかしてほしいが。
銃で打放題になるから。
移動以外に要素が無くなる
通常攻撃だとちゃんと遮蔽物が関係あるのに
スキルだと無視だもんね・・。
なにが
とりあえず、
イメージイラストのチョコボのしっぽにしがみついてるモーグリが
むちゃくちゃかわいい
伊藤はモーグリ専門になれ
アデルの顔がイラストと全然違うんですけど
前に指摘してる人が居たが、ルッソもアデルも
画面の絵のほうが面長な感じになってるな。
ちょっと生気がない感じに見えるね
一番下から2列目の画面写真に出てる武士っぽいの、
女っぽいけど男なんだろうなあ・・。
まあ、今回は覚悟が出来てるからいいやw
元絵(ゲーム絵)と雑魚を伊藤にやらせてイラストは外注じゃないか
記号だけ似せてるんだろう
RWの大型召喚獣絵は別スタッフだったし、TA1も別人が描いてたし。
この絵描いてる人のモーグリはすげー好き
493 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 21:02:04 ID:PzLvBlD10
同意しておく
画面上のヒロインの馬面がRWのパンネロと被る…
そりゃ同じ人の絵だからな。
基本的にちょっと縦長。首とかスゲー細くて長いし。
というか顔みんな同じだしな。
こっちのヒロインとRWのパンネロは顔違うじゃん。
こっちはホームベース型でパンネロは卵形
今回少し変わったけどやはり伊藤の絵は萎える
前作は話とか内容が気に入った御陰で、絵とか気にならない位ハマれたなぁ
しかし今回も伊藤とは・・・
前作で神獣とか描いてた人は上手そうなのになんで起用しないんだろ
まあ神獣とキャラは違うからな。
A2じゃレベ族とシーク族が追加だっけか
レベ族の神獣はハシュマリムなんだろうど、シークは何だろ…キュクレインあたりか?
500 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/18(水) 01:14:49 ID:WJ1QbRLE0
これと獅子戦争どっち買おうか迷うなぁ・・・
これと、くりきんナノアイランドストーリーどっち買おうか迷うなぁ・・・
間を取ってベイグラントストーリーを買ってこよう。
間を取ってベイグラントストーリー2発売
したら嫌だがするわけないので安心だな
TAの召喚魔法の時のイフリートとかキリンとかの絵はしょぼかったなあ・・
浮いてたし。
リッツにグリグリねじ込みてェ
ベイグラって確かファミ痛でオール10だったんだっけ?
まあ騙されて買ったらみごとにクソゲーだったわけですが
507 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/19(木) 00:51:50 ID:hRAODznF0
ジャッジマスターぁぁぁぁ
ザ ジャッジ!!
最高に好きだ。
それはそれとして、
公式が地味に変わってるな。
FF12やったのにレベ族知らない俺ガイル
オンドールの側近だよ
オンドールおじたまあんまし覚えてないんだよね^^;
まぁ画像露出まで待つか。。
(0w0)<ウェ?
1と変わってない感じがする
Tに近づいてほしいかったがこういうのもありか
FFTとFFTAって中身違うの?ってかそもそもFFTAって何の略よ?
FFT:ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくす(PS)
FFTA:ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくすあどヴぁんす(GBA)
ふぁいなるふぁいとないとたふ
自分の側にはロウがある(義務ではないがロウを守らないと死がある)が
敵グループはロウを守ってるか、どんなロウが課されているかわからないから
敵グループを罠にはめてロウ破りさせる事は出来なくなったわけだ
できるんじゃないの?
法学士とかそんなような新ジョブで見破るとか
ロウを破ると罰則、から
ロウを守ると褒賞になったんでしょ。
海外版の奨励ロウみたいなもんで。
FF12と同じ世界でほぼ同じ時期で舞台が違うってことだから
ジャッジはアルケイディアのジャッジということか?
獅子戦争にルッソ出るのね。
PSPでDSのソフトの宣伝という極悪さ。
やるなスクエニw
ルッソだけじゃないでしょ
12RWに出てるバルフレアとかいう人も獅子戦争に出してたはず。
通信要素の使い方といい、スクエニ、微妙に反感買うような事を何でするのか
スクウェアに何かを期待する方が間違いだよ
クソゲー期待すると見事に応えてくれるよ
ヴィエラ族があんまりかわいくない…
クポはあいかわらず可愛いのに
戦闘画面の侍っぽいやつはやっぱり男なのかな?
前作でエメットが男だと分かったときは凹んだなぁ。
わかるも何も、エメットなんて最初からどー見ても男じゃないか
ちゃんと種族ごとに♂♀作って欲しい
まぁ女のバンガが見たいわけじゃなくて
バランスをとって欲しいんだ
極端に偏ってるFFTAの世界はなんかなぁ……
まあさすがにヒュム、人間族は分けてくると思うぞ。
ヴィエラ以外の種族は名前だけ混合でOKw
前作みたいな突貫じゃなくて、実績がある上での開発だし、
さすがに手抜きというか、
半端な作りで今現在の市場でちゃんと売れるかどうかぐらいはわかっているだろうさ。
TA国内版はアホでもわかる調整が出来ないくらい急いでたし、
その後に出た海外版でやっとまともになったんだよな。
あの程度の時間で調整できるなら最初から少し延ばせと。
確かにこの手のは、本来は安く早く作れるもんじゃないからなぁ。
前作はなんで急いだんだろ。
それに大ざっぱに言ってファン層が被りそうなタイトルが続いているわけだから、
イマイチレベルでも爆死するかも。
>>529 工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工
男でも頬にはピンクのチーク、耳にはピアス
召喚士にすればロングスカート頭には長い髪を隠すようなフード
TAの世界は摩訶不思議
ピアスじゃなかった
ハートのイヤリングだったw
レベ族が出るって情報、どこからなんだ?
・SSでそれっぽいのがいる
・河津と徳澤のインタビューで言及されて、言葉を濁しつつも否定はしなかった
こんなとこ
ああ、あのドット絵か。正直よくわからんぞw
徳澤って誰だよw
シド出るみたいね
540 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 11:34:07 ID:jTzL6AsQO
侍が好きです。
ンモウさんのほうがもーっと好きです
シドがレベ?族なのか?
ありゃレベ族なのかね?
たしかに公式イラストが出るまではあのドット絵のライオンぽいのがレベ族かも?って見方されてたけど、
実際にA2のシド見るとレベ族じゃない気もする
なにより2本のちっちゃいツノと天狗のような鼻がレベ族っぽくない
アゴにもツノっぽいのあるし
ヘルガス族にも見えないし、どっから出てきたのかは知らんが新しい種族なのかもね
ほんとまるでテングだな
これってルミナスアークみたいなもん?
難しいな
全然違うともいえるし、SRPGというくくりでは一緒だ
まぁ全然違うw
FFTA2組でFFT買う人挙手お願い
共同戦線が出来る環境だったら買ってた
>>547 どっちも買いそうな気がするけど、予算潤沢というわけでもないし、
どっちも様子見。場合によってはPS2とPS版FFTを買う。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:44:14 ID:lIXJVdDb0
今からP3買ってくる
ルッソきゅんの腋に口を当ててはぷはぷしたいしたい!
556 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 08:19:54 ID:Oe6v1HSsO
お?
本家じゃ来週のジャンプフラゲでA2情報があったみたいだな
ロウ健在 ジョブ追加
さて 楽しみになってきた
あのシステムじゃロウ無視でゴリ押しも行けるね
寄り道いっぱい出来そうで楽しみ!
モンスも仲間及び密漁したいけど無理かのう。。
FFTのルッソはモブハンターだからもしかしたらそうゆう要素あるかもと妄想。
ロウ健在・・・楽しみにしてたのに購入意欲一気にそがれた・・・
「破ると罰」から「守るとご利益」になっただけで凄い進歩だぜ
こういうシステムならあってもいいと思う
あとは頼むからルッソのグラフィックなんとかしてくれ
守ると御利益って情報はけっこう前に出てたよな。
プレイはしやすくなっても、
設定的にはずっと不自然になったと思う。
あらかた決着ついた後のとどめだったら破っても死ぬ心配ないから
こっちにとって有利すぎる感じもするしね。
今更だけど、TAのロウシステムって、
Tで縛りプレイをする人がたくさん居たから
これウケそうだと思って取り込んじゃったのかな、と
Tのスレを見てて思った。
今んとこ無視しても一向に構わないっぽいから問題ないな
前作はホント松野氏ねと思ったもんだが
あとルッソもだけどアデルのブサイク顔なんとかしてくれ
>>562 発想としてはそんな感じと松野は言ってたな
自分のコントロールが甘くて日本版はただの縛りにしかならなかったと反省の弁を述べてたな
ジャッジのピーーーーーーーーがとにかくむかついた
「それをするとロウ違反になるけどいいクポ?」くらいのやさしさがあれば
ただの縛りでも良かったんだけど
戦闘中に忘れた頃にロウ違反してプリズン送りとか結構やってしまった。。
>>565 ロウに反した行動の選択肢が赤く表示されるとかね。
何かA2では変な形で残っちゃったよなあ・・
設定上の意味付けに筋が通らない気がしてどうも気になる
こんなんで残すくらいなら
無くしてしまったほうがいいんじゃないかとも思うんだけど
まあ、ユーザーの遊び方次第で
無視も出来るし死亡防止の救済にもなる感じだから、いいか。
獅子戦争のほうは、マップの端っこが愛想のない断面でイヤだ。
A2には自然に処理していただきたい。
A2はマップの広さからして回転はなさそうだな
前作と一緒
>>568 獅子戦争はTの移植だろ
系列違うんだし移植と新作なんだし、持ち込むな
うぜえ
>>570 獅子戦争をみて、A2に期待やコメント出すのは間違いですか?
まったく、子供みたいですね。
そうは言っても開発元が全然違うしなぁ
>>568 それはタクティクスオウガからの伝統です
>>571 何の思慮もなくよそのゲームの話を持ち込むお前が
ガキじゃなくて何だと言うんだ
おまけにその返しを見ると、最初から荒らすのが目的のようにも見えるが
違うというならさっさと失せろ。二度と来るな
>>574 人の物言いをの前に、あなたはどうなのか?
お前だの、失せろだの、考え方の違う人間は全部荒らしですか。
まったく。
そりゃ、違うゲームだけど、まったく別とまでは言い切れないでしょう。
まったく違うとしても、比較材料に使うのであればなんの問題もないと思いますが。
それともなんですか、A2以外のゲーム名称は口に出すのもNGですか。
>おまけにその返しを見ると、最初から荒らすのが目的のようにも見えるが
>違うというならさっさと失せろ。二度と来るな
荒らすのが目的か?
違うなら失せろ。
おかしくないですか。
荒らしなら失せろと言われても仕方ないけど。
みんな!
スルーだ!!
僕の尻穴もグリモアされそうです(><)
FFTAは好きだったけど、A2はキャラデザが嫌で買えない。
レゾナントウィングもキャラデザが嫌で買えない。
なんとかしてくれ。
キャラデザなんてどうでも良い部分気にするなよ^^
TAと同じ人なのに嫌とは
これいかに
画風変わってるのが受け付けないんだろ
ゲーム中キャラクターの顔とか見てない
>>582 前作は皆葉が手を入れてたからなー
パッケのドネッドとゲームのドネッドは別人だし
レヴァナントとTA2は随分違うような気もするが
>>585 意味わからねえ事書くなよ
性格暗いねあんた
おっと。日付変わってID違ったな
>>570は俺だが
>>581は違う
意見内容に統一性も無いのに妄想乙
スルーすら出来ねえでやんのww
スルー出来ないのはどっちもどっちとして
よそのハードで出てる別のゲームに対するマイナス評価を書く
って事が悪いって事を理解出来ないなら相当頭悪いぜ
>>592 なんで、悪いことなのか教えてください。
悪意がなければ、比較や話し合いの材料として、問題ないと思いますが?
やっぱり本人なのかよwwwwwワロタwww
悪意がなければ何でもオッケーか
悪意なく核ミサイルのボタンを押しても人はたくさん死ぬんだぞと
こういう厨臭い例えなら理解できるかな
マインドフレアに脳味噌いじられたな
>>594 例えが違いすぎるな。
ゲームとミサイルは違う。
ゲームの話をする上で、ほかのゲームを話題にあげ、
場合によっては批判することがなぜ問題なのか、
たとえ話じゃなく、ちゃんと説明してくださいよ。
>>594 悪いことではなく、批判です。
中傷をしているわけではないのだけれど、そのあたりは伝わっているのですかね?
あなたの理屈なら、ほかのゲームを引き合いに出すのは許されないってことですか?
やっぱいいや。
どう説明されても納得できないだろうし、納得してもらえないだろうから。
今後も、特に変えずに書いていくことにします。
とりあえず連レスは必死すぎて恥ずかしいからやめとけ
そもそもここはFFTA2をwktkして待つスレであって
批判も中傷もスレ違い
さて、アイテム集めにハマッてラスボスほったらかしの
FFTAをそろそろ終わらせてくるか
>>600 だから、あのゲームの○○みたいなのがあったらとか、
××みたいなシステムだったらイヤだねぇと、A2を待っているだけ。
スレ違いではないです。
このスレって人少ないのによく変なのが涌くな
まめな人がいるんだよ。
専用ジョブはあるんだろうか
FFTは汎用枠が足りなくて、TAでは専用が無くて物足りなかった
>>604 別ゲームのマイナス評価はするなと言っているだろう?
はいはいマンセーマンセー
バランスって事かな。
汎用枠が多くて、専門ジョブも程々にあれば、
選択の幅は広がると。まあ使えるキャラは限られているから、
俺なんかは2軍までしか作らんけど。
結局発売は秋なのか7/5なのかどっちなんだ。
7月は下旬にきのこだけだし有り得なくもない気はするが…。
オータムつってんだからオータムなんだろ
公式のムービー見たけど今回もフィールド3Dじゃないのか・・・
ロウイラネ
ロウが嫌ならジャッジ持ちにならなければよす
ロウは実質プレイヤーの為だけの制限だから微妙なんだよな。
敵は破ることはないし、リーダーは破り放題。
ペナルティは例えば数ターン行動不可とか
ステータス異常を受ける+カードくらいでいい気がする。
ステータスダウンとかリセットの対象になりやすいような
いやらしいのは入れるべきじゃないよな。
どうみても3Dマップ
>>611 前作でも回転しなくても全体が見渡せるマップだったし
いいじゃん
>>614 前作の話?今作では、守ればHP0でも死なないけど
破ってもペナは無いんじゃないの?
あと、前作ではこっちのチームと向こうのチームに
共通のロウが課せられて共通のジャッジが付いたけど、
今作では各チーム毎って感じになってるらしいという話でしょ
>>617 あぁすまん、前作のロウについての話だ。
今作はジャッジがいれば自分で使ったロウカードのロウは
相手にのみ有効ってわけか?
戦況に応じて敵は敵のロウを発令してきたりするわけか。
しかしジャッジがいない方が楽そうなのは変わりないよな。
オウガみたいに死んだら消滅ならともかく
死体放置で消滅なら後半になるとどうだろうな。
ロウカードあるんだろうか
少なくとも両者に共通のロウが課せられてないと
存在意義が無いというか変な感じというか
ロウカードはないってインタビューでイテタ
やっぱそうか。
残したからには残したなりの何かがあると思うんだが、
早く詳細を発表してほしいなあ
ダンディダンディ
3Dマップではないけど
背景(マップ外の)とか結構きれいにエフェクトしてる
628 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 12:33:58 ID:HMn7cNaj0
age
俺はキャラデザは気にしない、とこれまで思っていたが
今回だけは我慢できない。
>>629 顔がゆがんでて抜けないエロマンガみたいだよな。
俺はキャラデザなんて里見の謎以上なら大丈夫だ
里見の謎以下でも面白ければ大丈夫だ
>>629 本スレにも書いた人?
俺はむしろかなりいいと思ったが。
キャラデザは好きだけど
ゲーム中のルッソのバストアップが別人みたいにキモイ
確かになんか前作に比べて手抜きっぽく見えるよーな…
>ゲーム中バストアップ
スクショだと安っぽく見えるね
実機で見ると印象変わる可能性もあるけど
まぁルッソ使わないからいいけどw
絵自体は変わらんだろ
なんで顔グラはあんな微妙なんだ
ドット絵だけ見ることにする
……無理だろうなー ('A`)
なんで微妙な絵なんだろう
ルッソよりアデルの方が顔面崩壊してるよ
俺ならこいつは永遠に補欠だ
モンブランみたいに殺す方法があるなら殺す
モンブランは殺さないけどね
正直イヴァリースアライアンスで一番期待してる。
FFTAも好きだったしね。
>>615 動画で一切回転してないから今回も普通にドットだと思われ
まあTOから始めた俺にはこっちのが落ち着くがな。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 18:33:15 ID:ugKrz0iO0
FFTAを期待してると肩透かし食らう気がする
松野が関わってない上に、既出情報等みてもほぼ別物
基本的にストーリー上のバトルは外せないだろうな・・
FFTAは松野の恩恵をあまり感じなかったのでおkw
個人的はこれをきっかけにに松野が調整しなおしたFFTAの海外版も出して欲しいな〜。
FF12延期や降板の原因になったらしいけど。
TA2は松野じゃなく河津だったはず。
てか小学生が夏休みに異世界で冒険──…
そんなの松野は腐ってもやらんだろw
松野はWiiでなんか作ってる
>>648 河津はイヴァリース関係はあくまでエクゼクティブプロデューサーだよ。
残念だけど中身は全くといっていいほど関わってない(獅子戦争にいたっては早くやりたいとか言ってたし)
今回のディレクターはFFTAと同じ人、確かTO外伝も作った人かな。
>>650 河津と聞いて絶望した俺が救われた
FFTA2 期待しちゃうよ
しかし、松野信者がFFTAをヌルーするのは何でだろう
>>651 まあシナリオ書いてないし、プロデューサーのみでディレクターじゃないからじゃないの?
河津はミンサガ以降は管理ばっかでゲームつくらなくなったな〜。
人の尻叩いてばっかじゃなくて、サガタクティクスでもつくって下さい。
653 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 05:30:26 ID:gndaU2GUO
FFTAのデータTA2で使えるかな?
グラットンソード とか、キングべヒんもスとか出る?
クリアしたんだがラグナロク剣はラスボス戦でしか使えないの?
無難に遊べそうな続編で期待できるなぁ
ストーリーが見るからに軽くなってるのと難易度の引き上げがどこまで行われてるかが気になるが・・・
難易度下がってそうなんだが。。
長い間封じられてた穴をグリグリしてたらイケないものがモアって出てきたりするのかな?
そこんとこどうなの?
グリモア自体はまあいいとして、
ふうけつ、は気になるな。どういうネーミングだw
子供のウ○コ好きみたいな辺りを狙ったのだろうか。
ひどい連想力だな
>>661 そういう連想をしてるおまえがウンチ好きの子供層だろww
単純に考えて、穴になにか封印されてるんだろうな
封印されてるのはグリモアだな
そのまんまじゃねーかw
穴から何かが出てこないように封印って意味じゃないの
もともと入ってたか、あとから入れて封印したかって話?
微妙やなw
穴を塞ぐための本(グリモア)、もしくは塞いでた本、ってことだろ
なるほど
前のはロウがウザくて途中でやめちまったんだよな。
発売前にやりなおそうかな。
ストーリーとか無関係っぽいし
前作やってなくても大丈夫じゃない?
ダ ブ ル ス ロ ッ ト シ ス テ ム があるかもよ?
ダブルスロットでマーシュとリッツが仲間に
余計な提案するな
出費が増える
ダブルスロットはやらないけど
新しく発売する他ゲーの宣伝のために他ゲーのキャラが出たり
通信オンリーで他ゲーのアイテムが出たりはする
それがスクエアクオリティ うわぁぁ
通信されるくらいならダブスロのほうがいい
ダブルスロットってのは、過去作ファンへのサービスであると同時に
過去作ファンに対して、このDS版も買ってね、とアピールする物。
それに対してスクエニが今やってるのは、PSPの新作のゲームに
DSのまだ発売されてない新作ゲーのキャラを出して
そのうち出るこっちもよろしく、というもの。
同じようでけっこう違う
その2つだと前者の方がいいな
とりあえず、まずはFFTAインターナショナルをDSに出してくれんものか
単純にどこかのショップが海外版FFTAを輸入して販売って展開でもいいけどな
売れもしない英語版のソフトだれが輸入するんだよ。
FFTの続編はいらない、FFTAの続編を出せ
DSでマーシュきゅんに会わせてくれ
FFTA自身がFFTの続編だと思うけどなぁ。
このスレは妙に対立煽りたがるのが多くて困る。
TAがTの続編とかいう
>>684の方が煽りに見えて仕方ない件
続編ともいえるし続編でないともいえる
FFTAの元になったのはFFT終わってから作った続編用の企画書で当初はPS2で作ってたりしてる
インタビューでは携帯機なのでFFT2というような続編の形にはしなかったとも言ってる
>>682 いや海外のソフト扱ってるショップあるし。。
>>684もおかしな事を言ってるが、
>>683もおかしな事言うなあ。
FFTの続編は噂も無いぞ。そしてFFTA2はFFTAの続編だ。
スレタイ読めないのか?
ひょっとして683と684は同一人物か?
>>684 対立しないように別シリーズだって言ってるって事くらい
わかる人はすぐわかる話だと思うんだけどな
TのスレでTを馬鹿にしてTA2を持ち上げるような書き込みして
こっちに攻撃を誘導しようとしてるキチガイとか死んで欲しい
両方とも、違うゲームとして好きな俺としては悲しいな
また、過剰に反応しているバカがいるのか。
目障りだから、お前が出て行け。
>>690 別のゲームの話題はしちゃイカンらしいよ。閉鎖的なスレだから。
でも喧嘩腰はよくないぞ
過剰に反応とか書いてるって事は
少なくとも己の発言が責められた意味はわかってんだろ
いつまで根に持って恨み言吐いてるつもりだよw
つーか別に穏当な発言としてFFTの話してるぶんには問題無いんだよ
同じ会社の新発売のソフトとして話題に出る事もあろうさ。
上のほうで実際話題に出てるしよ。
お前の場合、
あっちはあそこが気にくわなかったからこっちではこう変えてほしいとか
とんちんかんな事書くから馬鹿って言われんだよ。
あれは昔の作品の移植で、
基本的に昔のゲームの状態を再現する事が目標なわけだし、
このゲームとは1と2みたいな関係じゃないんだから、
続編への要望みたいな事を言うのはまるでピントが外れてんだよ
このスレって人少ないのによく変なのが涌くな
そういや昔、アクションゲーム化したという妄想を
見て来たかのように書いてた人がいたね
誰一人釣れなかったが
昔ってほど昔でもないが、ありゃ何だったのかね
あとのほうは別に真面目に信じてるわけでもなく
阿呆がコピペで嫌がらせしておもしろがってただけだと思うが
最初はやっぱりRWあたりと混同しちまったんじゃないの
>>695 >基本的に昔のゲームの状態を再現する事が目標なわけだし、(以下略)
みたいなことを、普通に話すればいいんじゃないの?
誰もがそう思っている、知っているわけではないんだし、
無理に話の幅を狭めることもないと思うんだけど。
自分と違えば、馬鹿というような言い方では粗っぽい雰囲気はなぁ。
最終行は日本語でおkと言いたくなるが
要するに、怒鳴りつける前にやさしく穏やかに教えてやれば
荒れなかっただろと言いたいのか。
それで理解してくれるような相手かどうかはともかく、確かに、
相手が思慮の浅いリアル子供という可能性を配慮すべきだったかもしれん
にしても、いつまでも引っ張るんじゃねーよ
うっとおしい
――DSに、更なるFFの波――
ファイナルファンタジー3
好評発売中
ファイナルファンタジー12 レヴァナントウィング
絶賛発売中
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リングオブフェイト
8月23日発売予定
ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア
今秋発売予定
and more…
ファイナルファンタジー4
http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/ 2007年発売予定
TA2とFF4は買う
DSはほんと神ハードだよ
4は個人的に発売前まで様子見かな。
>>704ー5
お前ら、ここがなんのスレかわかってるのか?
発売前まで様子見って普通じゃね?
神ハードとかいう書き込みは普通にスルーしる
TA2が遊べるなんて
神ハードじゃないか
まぁ別にいいけどね・・
711 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 02:38:00 ID:Dv1N/ARG0
age
712 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 04:30:00 ID:vyd/5Xck0
あげ
話題ないの?
714 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 20:31:42 ID:2p6zp0Fg0
期待age
このスレは一応のチェックしかしないな。
情報もどうせ本スレの転載だけだろうし、見なくてもいいような気もする。
うぇ、本スレってどこよ
FF・ドラクエ板
まああっちもよく荒らされているけど
FFTAではボスの体力低くないか?
ラスボスが580くらいって、アルテマで一撃。グリモア涙目wwww
FFTってラスボス線は空気だから
>>703 ファイナルファンタジー4ってやっぱ3D?
721→3D批判で荒そうと思っている人
722→過去レスで違うゲームの話題が出て荒れた事を蒸し返して荒そうとしている人
荒らしのシンフォニー
プレイヤーもブルーリボンもらえたらいいのにね
つーかジョブにジャッジかあれば面白いのにとか、ありえない事言ってみる。
なんだこの過疎具合
人気がないのか、情報が少ないだけなのか…
過疎ってるな→ここは本スレじゃない
のループの流れですか?
FFドラクエ関連は専用の板があるんだよ
あと、ポケモンもなー
また性別なさそうな雰囲気じゃね?
かも
mjk orz
732 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/30(土) 20:51:50 ID:zrRiYpAiO
画は好みが分かれるかな。
なんか汎用キャラの伊藤絵自体もちょっと変わったな…
腕はあんまり変わってないがw
HoM、RWとやったせいかな。
微妙に好みから外れつつあるカンジ。
もっとデフォルメ系でやればいいのに。
もしくはメインキャラ描いている人に全部直してもらえ。
モー
スクエニポイントのアンケートで要望出しておいて
壁紙増えとるで
絵はうまいが、
デザイン自体は苦し紛れなカンジが。
まあ立て続けに仕事したから枯渇したんかな。
とかいって一応全部保存した俺w
見逃したからさいうぷきぼん
壁紙って公式サイトの奴だぞ。
全部残ってるだろ。
改めて公式のスクリーンショット見ても
アデル(ヒロイン)の画面上の顔イラストが酷過ぎる。
元のイラストと見比べて明らかに崩れすぎだろ。
新ジョブ画像
今週のジャンプだったんだね
伊藤っぽさは画面の絵の方なんだけどね。
確かにアデルは酷い。普通にダサイというか不細工に見える。
伊藤絵にしても酷すぎる。うまい人がいてもクオリティが統一されてない。
こういうの見ると、内部でうまく行ってないのか?
とか思うな。
新ジョブにwktkしまくりなんだがw
砲撃士?とチョコボ士がおもしろそー
新上級ジョブはあんまり魅力ないけど
赤チョコはFFTみたいに鬼みたいな強さかな
マップ狭いから無理かも
745 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/23(月) 06:15:52 ID:SgPKKKdd0
今回ジョブ多いよなw
既存のジョブを分割しただけみたいなジョブは要らんのだが……
新種族も増えるし、前作の3倍ぐらいになるかも
汎用ジョブが減って個性的なのが増えた印象だな
748 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/24(火) 20:47:47 ID:Gsd53oiM0
>>747 ただ、新種族のジョブも気になりますよね。
>汎用ジョブが減って
何故スクエニはめたもる士を消したんだ…
750 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/24(火) 21:20:33 ID:Gsd53oiM0
めたもる中にらりってるのが可愛すぐる
タイトル見た時に思ったんだがDSなのにアドバンスなんだな
いや、アライアンスのAだから
754 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/27(金) 21:15:03 ID:Svl6jSGs0
じゃあA1はどれだよ
FFTA
ヒント:ダブルミーニング
イヴァリースアライアンスにかけてるAだとしたら
ちょっと意味わからんけどな
まぁFFTDSじゃなくて意図的にFFTAの続編だからってことで
アドバンスじゃ変だけどFFTAの続編なのは間違いないから
Aだけフルスペルで書かずにA2ってなってるんでしょ
>>725 海外版FFTAではシドが仲間になる。
リッツもシャアラもエゼルもバブズすらも仲間になる。
シドの使えるジャッジ系アビリティには多少卑怯なのがあったがまあ許容範囲の物って所か。
って言うかこの海外版日本で出して欲しいんだよね。
メリットロウとかあるし、こっち出してればFFTAはもっと人気出たはず。
リッツは仲間になるべきだろ・・・パッケージ的に考えて・・・
未だにFFTAを買おうか迷い続けているのは
リッツが仲間にならないと聞いたせい
俺は買ってから知って愕然としたりしなかったりした
FINAL FANTASY TACTICS A2の『A』ってAdvanceの略だったと今更知ったw
FFTAはそうだけどFFTA2は明示的に示されてないよ
だからアライアンスだと開発者自ら言ってるだろうが
海外版、どこかの通販ショップで輸入しないかな・・
アドバンスには機種を指す以外の意味もあるのだから、
アドバンスでも別に変じゃない
FFTAまででシリーズ名でしょ
766 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 11:16:06 ID:NuS9VuN+0
570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/08/01(水) 11:12:21 ID:wI0lpKYB0
発売日決定
ttp://www.ffta2.com/ 2007年10月25日発売予定
税込み5,040円
>>766 ようやっと発売日決定か。3ヵ月弱待てばいいんだな、3ヶ月弱・・・
待てねーよヽ(`Д´)ノ
8月23日にFFCCRoF買ったとして、9月が空白だどうしよう
FF系に限定しなければ色々あるお
根っからのスクエニ奴隷なんです
>>769 ありがとう、調べてみるお
そういやサクセスのSRPGがもうすぐ出るような
俺の9月はまったりポケダンの予定
8月はワイルドアームズ(PSP)にするか
Gジェネクロスドライブ(DS)にするか検討中
9月はACE3
ちょうど10月にFFTA2が来るな
でも研究で忙しくてやる暇無いだろうな10月 orz
現在:すばらしきのこ
8月:FFCC
9月:新型PSPでFFT獅子戦争
10月:FFTA2
冬〜:FF4DS、DQ9、DQ4DS、テイルズオブイノセンス
10月にASHも出るでよ
スクエニではないけど
ドラクエも出るって言うし、時間が取れなくなりそうで困る
つか、また来年度も速攻プラチナ会員(クラブニンテンドー)なっちまうぜ
恐ろしい
マメに登録してるのがすごいな
俺面倒だから全部放置してるよ
ポイント溜めても使い道がないから困る
景品要らなすぎw
最近は登録してないのが貯まってるんだよね
確かにめんどい
めんどいけど
貯まっていく貯金のようで
秘かに楽しみ
>>779 確かに。
ゼルダコレクション復活してほしい。
一連のDSブームとWiiブームで
クラニン会員も増えたと思うし色々と用意進めてるに賭けるぜ
マジ質問なんだけど、FFTのラムザ出るかなぁ?
獅子戦争のルッソ使えたんで、風穴にも使えるラムザがいるといいが
ちなみに獅子戦争はやっとリミット男を仲間にしたところ
>>785 出ないだろ。開発によるとFF12のキャラが来るっぽい
公式見てたらwktkしてきた
戦闘のとき上の画面にロウとか順番とか出るんだね
早くエメットたんとカロリーヌたんにあいたい(*´Д`)ハァハァ
>>785 ラムザについては正史がおかしくなるから出ないってディレクターが言ってた
あっちにルッソが出るのはかまわないのかw
あっちのスタッフは何も分かってないから
エメット降板とかないよね?
出る理由が無いだろw
793 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 19:10:03 ID:P+YFcvpf0
>>792 同感。すばらしきこのせかいのネクが出たら腰抜かすが(ヲイ)
>>791 セントリオにはエメットいなかったがどうかな
>>773 僕とほぼ同じですね。
8月:ワイルドアームズ(PSP)
9月:バーンアウト(PS2)
10月:FFTA2(DS)
の予定です。
7月:すばらしきのこ
8月:FFCC
9月:新型PSPでFFT獅子戦争
10月前半:ASH
10月後半:FFTA2
11月〜:FF4DS、DQ4DS、DQ9
チラシの裏にでも書いてろ
今週ジャンプに新敵キャラ載ってたね
なかなかよさげ
しかし、オークションはいただけない
ジャンプは小さくてよくわからん。
今週のファミ通辺りに大きく載るのかな。
結構でかかったじゃんw
FFTAもやっかいなシステムもあったが基本的に悪くなかったから期待しているんだが甘いか
いいからwi-fi対応にしろよ頼むから本当にどうかお願いします
いらね。
チート厨^^
ファミ通でかなり記事出たのに静かね
ここ本スレじゃないから
って、またこれ繰り返すのかよ
携帯板のFF・DQ系ってみんな過疎るのに何で立てるんだろう。
2スレ目がいらないにしろ、あと200なんだから埋めてしまえ
ほっとけば落ちないか?
810 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/17(金) 00:21:26 ID:Ec3t/VGf0
そういやDSでまだFE出てねーな。
キャラクタがロリ丸出しで萎える。
幼稚園児の戦争ごっこかよ。
( ´,_ゝ`)
FFTはもともとPSの時からロリ丸出しです
まああれだ
ロリじゃねぇ
ロリって言葉の使い方も笑えるが
(例えばのび太はロリなのか?w)
ファンタジーSRPGなんて、デザインがどうあれ、
コンピューターを使った戦争ごっこ以外の何でもないだろ。
まあどっちかというとFPSあたりのほうが戦争ごっこで
SRPGはヒーローごっこか派手な将棋かって感じかな
ゲームは全てごっこですな
まあそこまで卑下する必要はないけど、遊びは楽しめたもん勝ちだからなぁ。
雰囲気が違いすぎる続編だったから色々言われたけど、今回は初めからFFTAの続編だから問題ない。
卑下じゃないぞ
前作みたいな通信クエストみたいのあるんかな?
あと、GBA版挿して何か起きたりしたら嬉し
雑誌で紹介されてるキャラクターデザインのイラストと
画面上の顔絵が全然違うんだよな。
画面上のはRWと同じ人だよな?
画面のはどうみても龍馬さんだね
FF12をやってないから全く何も思わないぜ
伊藤は恥ずかしくないんかな?
全部自分の手柄か?
画面のキャラグラが修正されてる
マジ嬉しい
ほんとうれしいな。
正直顔グラのせいで買う気が失せてたが、気持ち変わった。
マジで?
公式見てみろ
うおwwwなんか綺麗だし
顔グラで購入判断はしないけど
あまり変わった印象ないんだが
前はそんなに酷かったっけ?
シークってバンガと被るな
>>831 ファミ通COMの記事とかに過去のスクリーンショットが残ってるから、
見比べてみろw
いくら何でも前の主人公2人の顔グラは酷かったからな。
キャラデザのイラストとかけ離れてるし、普通に絵として見て何かおかしいし。
あんまり酷いから言いにくかったが、これを本気で商品として売る気か?と思ってたよ。
やっぱりDSってプラットホームはナメられてるのかなあと。
前作のTAに劣るのはもちろんの事、
色んなゲーム見渡しても、前の顔グラレベルの酷い物はまず、無いと思う。
しかし修正されたから、ほっとした。
シークってどう特徴出すんだろうね。
TAシリーズと同じ(?)イヴァリースを舞台にしたFF12で登場した種族らしいんだが、
まさかゲーム性の事は何も考えずに出したって事は無いよね?
他の種族だってジョブで特徴出してるんだから
シークもそうなるだろ
既にレンジャーっていう専用ジョブの存在も明らかになってるしな
前って
>>324に出てる顔グラだよな?
変わってる様に見えないんだが
力・素早さ・体力あって魔法は苦手
主人公も全然違うよ
>>324のはちょっと今のに近づいている気がするから、
中間的な状態なのかな
いや、日付的に考えても、
>>324のも
>>838と同じか。
イラストレーターさんの絵と画面絵だと
画面絵のほうが鼻の下から口までの距離が長くて
口からアゴ先までの距離が短い。口が左耳側に寄ってる。輪郭が長い。
イラストのほうでは下唇の下側の影を表すラインや色があるが画面には無い
842 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 06:28:57 ID:++cUOgPqO
顔グラ変わってきただけでも
結構力の入れかたが分かるな。
キャラクターがたってて良いと思う。
不評なものを直す姿勢があるのはいいことだ。
当たり前に思えても、なかなか簡単には行かない事が多い世の中だし。
まあ不評だから直したのか
単にニュースサイトに製作途中の画像を提供しただけなのか
わかんないけどな。
雑誌とかも全部アレだったよ。
最初のが出てからかなり経つし。
主人公のキャラ絵とかがそんなに優先度低いとは思えないw
846 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/08(土) 17:55:44 ID:yvVAzAzc0
発売日に買うのは怖いソフトだな
様子見かな
むしろCCFFZのほうがよっぽど恐ろしい
コピペ厨うざ
851 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 01:36:49 ID:NEOvtseC0
FFTしかやったことないんだけど
参考までにFFTAのシステムってロウシステムがFFTに加わっただけなのかい?
ストーリーはFFTより長いですか?
質問ばっかですんません
ストーリーはFFTのほうが長かったような
ロウシステム、またあんのかよ。
あれって不評だったような気がしたけど、そうでもなかったのか。
>>853 さすがに不評だったのはわかってるらしくて、負担が減るように変更されてるよ。
実際のところはやってみないとわからないけどね。
>>851 Tのほうをやった事がわからないが、アビリティの取り方が違う。
あとTAは色々種族が出てくるけど、Tは人間だけじゃないの?
それから、TAはストーリー進行が全部クエスト単位で、
どう進めて行くかは自分次第。全部クエストやってたらかなり時間かかるはず。
最短クリアを狙えば短時間でクリアも可能かもしれない。
メインシナリオ部分はそんなに長くない。
>>854 「やった事がわからない」って何だ・・orz
「やった事が無いので細かい事はわからないが」に訂正
前作またやってみようと思ったけど、糞長いOPでやる気なくした。
ああいうのもホント勘弁して欲しいな・・・
確かに2回目以降はスキップさせてほしいw
特に雪合戦はチュートリアルとしても中途半端だし
858 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/09(日) 02:28:35 ID:9YCfmnCq0
私は予約購入済みです。
チュートリアルスキップは必須だろう。
バンガ♀を使用できると聞いて来ました三行
三行で何をしろと
863 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 23:06:18 ID:P0DDX6hq0
いつでも〜心を〜満たすのは
空の青さと田島の声
864 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 19:01:41 ID:0N7Iz9ZI0
>>859この程度も理解できんチョンか
日本のBBSは早いよ君
>>864 予約注文の間違いだと指摘されていることに気づけ。
たとえどんなに明日がとおく〜ても
霞んで見えても〜
>>865 予約注文・・・?
その言葉もおかしくないかww
870 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:49:28 ID:Pc98BQ2F0
予約購入申込済み、の略じゃね?
予約済みで良いだろ
公式更新ktkr
ヴァとか、バとか
とにかく「は行」の名前ばっかりだったら買わない。
ヴァーモントカレー
ヴァウス食品
ヴァギナ
ヴィヴィアン
ラヴィアン
「ヴ」がつくとかっこいい
とでも思ってるのだろうか。スクエニは。
スライムヴェス
ヴァン以外は居ないぞ。
ル・ア・シ・ハ・イ・ラ
>>881 やヴェえw そのスライムめちゃくちゃ強そうww
リヴァイアサン
ヴァスタードソード
バンガ族の砲撃士が楽しみでたまらんが、
スピードが全然伸びないのがバンガクオリティなんだよな
ヴァンガ乙
ターン回ってくる回数の少なさを覆すくらい
射程が長くて強力だといいな
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 04:05:55 ID:yVWuChsbO
ヴァッツ、ヴァレット、バン、ヴァルフレア、バンネロ
誰だよ?w
891 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 11:19:43 ID:8bKvV96UO
10/25か
ヴァイツヴレイド
894 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/28(金) 05:16:06 ID:1wd4U/j20
コピペ厨うざ
これ売れそうかな?また、楽しそう?
あら、発売日決まってたのね。しかも来月じゃないですか。
久々にDSの封印解こうかすら
んで爆死っと…
前作はロウがウザかったからあんまり期待しないで買ってみよ
ロウがうざいので今作も買いません^^;
って人がいたらかわいそうだな
スクエニもその人も
スクエニはどうでもいいし、買わない人も別にかわいそうな事は無いが
少しは物を調べるという事を覚えようねと思う
このゲームってストーリーにPSのFFタクティクスくらいのシリアスさはある?
絵を見てると無さそうな気がするけど
前作ではどうでした?
FFTみたいな殺し殺され利用されみたいなシリアスは無い
れすさんくす
そうか、残念。公式の音楽は割りと好きなんだが
まぁあのトップ絵のキャラクターにシリアス演じられてもなぁという気もする
前作は、ある意味とても現実的でシリアス
まあ殺され、とかはともかく、
結構リアルな問題多かったな。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 13:59:29 ID:/7gowxiy0
というか獅子戦争と同列で考えるのをまずやめた方がいいぜ
つーかロウのウザさがなきゃそこそこ楽しめた。
海外版はいい具合に改善されてるらしいけど
ロウは同でもよかったがクエストアイテム保持数がなぁ
>>908 同意
捨てなくちゃいけなくなるなんてな・・
910 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:30:04 ID:Dt9Gq8PJO
てか、なぜに主人公がルッソ?
主人公オルランドゥが良かったのに・・・。
ゲストキャラクターが気になる。
オルランドゥが主人公の方が「なぜに」だよ
912 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 19:54:07 ID:Dt9Gq8PJO
オルランドゥ最強伝説を立てるためだよ。
・・・スイマセン
調子に乗りました。。。
クエストアイテムを取捨選択させてもいいけど
持ってないクエストアイテムが必要なクエストが
いつまでもパブのリストに陣取ってても意味ないんだよね
914 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:03:38 ID:ajnpii8DO
今月買いたいソフト多すぎだろ。
orz
というかこれから年末にかけてかなり凄いことに。
916 :
sage:2007/10/05(金) 22:09:49 ID:gGHWPOga0
主人公がデュープリズムの主人公と同じ剣を持っているのはなんで?
世界観共有しているのはFF12とFFTだけだと思っていたんだけど
FFTA2→DQ4→世界樹2と予定しているのにどうしたらいいのだろう
何もしなくていいんじゃね?
取りあえず今を楽しめ
その「幸せ予定表」に何か問題が?
俺はもっと多いぞw
それが絶望の予定表であることは、今はまだ知るよしもなかった…
924 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 18:06:23 ID:bVykVua60
12のキャラで出てくるのか・・・
やったことないよ12。
どうせならTA2オリジナルキャラにしてくれればよかったのに
そんな奴はヤクトでぬっ殺してやればおk
デュープリズムって公式サイトも残ってないから
主人公の武器、確認できねー。
ジャッジメントソードのデザインの元ネタだったりするのかな?
何かつながりあるならおもしろいが。
いい機会だからやらないで売った前作やってみようかな
やらないで売るって不思議だな。何故買った。
TA2やった後だとシステムの不備で苛々するかもなw
929 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 00:12:05 ID:ZjDmnTRk0
公式のBGMが懐かしくて鼻水が出るぜ。
早くこの曲を聴きながら敵を眠らせて装備とアビリティ全部盗みてぇ。
TAと12からの流用ばっかだな
マンネリなのか安定なのか
まあ良い曲多いしゴーストライターの曲入れられるよりはいいしOKとしよう
どうせなら東ダルマスカ砂漠入れてほしいな
2が出るんならTAやっとけばよかった…。
TAやっといた方がいいのか?話に繋がりとかあるんだろうか。。
ない
世界観につながりはありそうだけどな
同じイヴァリースという舞台だが、製作側で前作との直接の世界のつながりを
否定するような発言があった
TAとTA2は直接には関係ない
同じ世界なのはFF12とFFTとベイグラかな
TA2とFFTAで関係があるのは、TAの現実世界。
現実世界は一番新しい時代のイヴァリース。
TA2でグラングリモアの設定とか無茶苦茶にされそうだけど…。
ちなみにFFTA2の異世界イヴァリースはFFTAみたいな妄想の世界じゃないよ
あれ?これ対戦とか協力とかできないの?クソじゃん
A・穴・グリ・モアってそそっかしいとちょっとエロいな。
ごめん。
<(__)>
SRPGの協力、対戦って面白いかあ?
ルミナスアークで経験あるけどつまらんかったわ
FFTのはやったことないけど似たようなもんだろ
そういうの合ってないと思う
バランスがしっかり取れてないと対戦とかあっても面白くはないだろうな
バランスが取れてても面白くないと思うんだよね
対戦の前提に置かれるのは公平さだけど、
本編で敵と味方が公平だとあんまり面白くないだろ?
敵が厄介な場所に居座ってたり、厄介な特技を持ってるのを、
作戦立てて打ち倒すのが面白かったりするのがSRPGだからさ
>>944 なんかカッコいい…
プレイ前にあんまり情報は集めない主義なんだけど、レス読んでたらwktkしてきたvV
ユニットに視野制限付けて、長射程の攻撃を遮るような遮蔽物を点在させて、
それぞれの陣地を決めて、先に陣地制圧されたら負け
って感じにすればおもしろいかもよ。
TAそのまんまで対戦しても、ただ素早い順に飛び回って
パワーでボコるだけって感じになって、あんまりおもしろくなさそう
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 23:59:17 ID:nHMErXI3O
これ対戦や協力ないの!?DSなの意味ねー
脳が足りないな
そういうゲームじゃない
FFTAとFFTには付いてた通信
確かに無いのは謎と言えば謎
タッチペン未対応も謎
こっちはまず不便を感じないだろうけど
無駄な要素だからだろ
つーか12のキャラなんかいらねえからTのキャラ出せよ
ラムザとかアグリアス出したほうが絶対いいと思うんだが
オイヨイヨとマン毛見せ女とか胸毛なんかいらねえよ
FFTには付いてたって、まるで原作に付いてたような言い方だが
獅子戦争の話だろ。
TAの通信ってアイテムやキャラの交換だけじゃなくて対戦あったの?
対戦よりも通信相手のチームをダウンロードしてオートで動くほうがいいと思うんだよね。
それなら相手の配置が有利でもいいし、負けたら対策整えてもう一度チャレンジとかさ。
手動の待ち時間もないしさ。
それも一応対戦のうちじゃない?
確かにいいアイディアだ。
ポケモンダンジョンで実装してたがなかなか良いシステムだったと思う
956 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 07:25:15 ID:b53rYMOMO
タクティクスってタイトルなんだし、
その戦術をリアルタイムで誰かと競い合いたいと思うのが道理。
単純に考えて、複雑なチェスみたいなもんだろ。
むしろ今まで対戦が無かったのが不思議なぐらい。
RPGなんて一度クリアしてしまえば過半数が飽きてしまうようなジャンルなのに、このシステムでcomとだけのバトルなんて糞過ぎる。
二週目だとかコレクションだとかそんな自己満足だけのやり込み要素なんてやんのはゲーム廃人ぐらいだろ。
終いにゃタッチペン未使用だとか意味がわからん。
これでなんでDSで出す必要が?アドバンスで十二分だろ
イミ不明なファビョりかたw
対人対戦できないSRPGは全部糞ってことでよろしいですか
つまりルミナスアークこそ最高のSRPGってことか
方向性を見失った叩きは滑稽でしかないな
ハードモードが付くらしいが
敵の思考が良くなるだけなのかな?
それは「だけ」とはいわんだろ
多分お手軽に敵のLV上げたりするだけだと思う
ようするに中古の肉便器はマジキモイというのが結論なわけだ。
何いまさらなことを言ってんだ馬鹿ども(´゚c_,゚` )
TAやってない人は知らないだろうが、
TAでは敵のレベルが可変で、戦闘に出さない予備メンバーまで含めた
プレイヤーの持つキャラのレベルの平均で決まるという謎仕様だった。
しかも金を使って能動的に仲間を雇用するのではなく、
ゲームを進めているとどんどん、仲間にしてくれと言って汎用キャラが来る。
知らずに低レベルのキャラを貯め込んでいると、
敵のレベルがどんどん下がって、敵は弱いがロウがだるい、というゲームと化す。
もしスタッフがそのへんを真面目に反省していれば
ノーマルモードでも
クランの最高レベルのキャラを基準に敵のレベルが決まるだろうが、
モード別にしたという事は、
ノーマルは平均を基準に、ハードは最高を基準にするのではないかと思っている
レベル上げる為に最低限の人員残して解雇するんだよな
そして派遣するメンバーがいなくて困る、と
966 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 09:04:47 ID:6edigMqV0
でもある程度人数いないと、ロウに対応出来ないからな。
俺は15人平均的に育ててた。
まあそうするとレベルも適正にはなる。
必要な人員(派遣用・対ロウ用)も育てればいいし、
無駄な人員はカットすればいい。ほら問題ない。
…ないんだが、育ててないけど切れない子って結構でてくるんだよな。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 12:18:46 ID:iJDTxQiP0
友達がいない俺は対戦とか協力なんてある方が困るわ
>>966 器用だな。それが理想的なプレイなんだろうな。
俺はほとんど初期メンバーだけで、
全員がそれぞれ、取れる限りのジョブとアビリティを取りまくってた
↑
戦闘に出てたのは初期メンバーばかりで、
クランには使わないメンバーが大量に居た。
派遣もある程度強くないと成功しないので、
初期メンバーの誰かか、予備メンバーの中の1〜2名だけを送ってた。