【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART38
攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』
※重要※
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317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか
そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/ 今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです
Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。
Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。
Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。
Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います
Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。
Q:CPUつおい?
A:前作よりは。
Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。
Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。
Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。
Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから
Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。
Q:〇〇は出ますか?
A:
>>1のwikiへどうぞ
Q:なんで〇〇出ないの?
A:
>>1の批判・要望スレへどうぞ。
Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。
Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
テンキー見れば、わかるはず。
Q&A攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え
Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。
Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝
対戦したい人募集中
IRC 2ch系 #JUS対戦
試合開始までの流れ
リーダーがコード晒す→先着順でゲーム開始
漏れた人の人数が4人以上ならその中からリーダーを決める
とりあえずIRCがよくわからないって人は下のサイトから
TOPページからWebブラウザから入る QuickIRCから
入室するチャンネルの欄に #JUS対戦 と入力すればOK
ttp://irc.2ch.net/
新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八
新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三
王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:06:52 ID:4mHsvqio0
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21:20:23 ID:G/Vy5LSC0
コンボ考えるの楽しくね?
ところでいつになったらヒロユキがテンプレにのりますか?
先週までさくらでもいたか?
今週になってwifi人いなすぎ
よく見るとヒロユキだけじゃないな
結構抜けがある、けどwikiには載ってるし別にいーんでない?
>>14 そうでもなくね?
ハァハァ3コマ使いやすいな
止めてる間に太公望6コマで魂のラッシュとか容易にできる
>>14 強キャラ強サポートばっかでみんな飽きたんじゃね?
明日からもっと減りそうだ…
明日結構ソフト発売しなかったけ`-`
今ハァハァされてきた
ヒットすればある程度の大技も叩き込めるし
3コマ分の価値はあるな
>>18 ドラクエジョーカーでたら暫く過疎りそうだな
そういえば前スレのDSが爆発した奴まだ治らない?
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:16:40 ID:G/Vy5LSC0
風来のシレンかおうよレボリータ
2連続で桃とタイマンになった。
どちらもトランクス持ちで横Y連発しやがるので九頭龍閃叩き込んだら
あっけなく沈黙。桃も慣れればタイマンは楽になる。
桃対策はとにかく崖側で戦わないこと。
崖で待たれても向かわないこと。
あくまでこちらの土俵は画面中央だということを意識するべし。
それでもダメなら修行あるのみ。
さっきもあったんだけど、アンナの上強押しっぱにするとビンタ溜められるじゃん。
ウィフィ対戦してると、たまに溜めポーズのまま固まって一切の動作受け付けなくなることがたまにあるんだけど
これって俺だけ?
>>22 ドンパチじゃなかった
右上にボーボボコマあったらお前だわ
連だったらスマソ
今トレーニングで一人でいろいろやってたらまた溜めポーズのままフリーズした。なんだろう?条件が分からん…
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:31:36 ID:ERXZm0C/0
フリーズはデッキメイクで一回あったくらいだ
犯人はお前だしかやらないネウロつまんねー
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:32:13 ID:G/Vy5LSC0
なった事ないな。。。
>>31 連発されるお前が悪い。と言ってみる
実際Wifiでネウロピン使ってるが、犯人単品だとそうそう当たらないぞ
予選にカズキピンデッキがあったら予定に穴空けてでも会場に向かったんだけどなあ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:36:58 ID:tiG4KG7VO
逆に言うとネウロは犯人ぐらいしかやることが
DCSは当て辛すぎるよな
ボマーデッキすげえな
乱戦で置かれると行動制限されるうえほとんど力だからダメージも半端じゃねえ。
ゴクウを巧く使う人もいたしガチの時間帯なのかな?
なんか連発って俺かもしれない・・・・少し身に覚えが・・・
面倒になったんでつい・・・
>>36 アヤは無敵になれるからいいぞ
落ち面の場合は自滅する奴いるしw
4/5コマそれぞれピンデッキ作ってる俺は間違いなく謎喰い
基本的に空中強や犯人で中距離からチクチクせめて
逆上した敵が寄ってきたらアヤで嫌がらせって感じで使ってるなぁ
いまWiFiやってたら急に相手が動かなくなったんだが
それでサドンデス突入しても動かないんだ
これってなんで?
おれが回線落ちたの?
ジャンプフェスタ大会決勝戦のデッキ
Aの人のデッキ
キャラJ
桃
星矢
Bの人のデッキ
キャラJ
ギアルフィ
トランクス
Cの人のデッキ
キャラJ
一護
日番谷
Dの人のデッキ
塾長
三井
Eの人
首領パッチ
ヒソカ
Fの人
肉
遊戯のドットがあまり綺麗じゃないのに
召喚するモンスターはやたら綺麗じゃないか?
BMGなんて細部まで拘りすぎな気がするんだが
遊戯の勝利ポーズなんて目も当てられないのに
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22:55:06 ID:4mHsvqio0
さっき承太郎でタッチしかしない奴がいたので
ゴンで逃げまくってたら切断された。
何がしたいんだこいつは
>>41 俺かもしれん…
カズキが牛乳飲んでるのに気付かずに攻撃ぶちかましたところで電池切れた
ごめんね
ありえんほどウザイ厨に今あった。セナで止めてキャラJの必殺で攻撃とか
苺8+トランクス3とか桃+トランクス3を交互に使ってきた。初めて切断した
牛乳じゃneeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
>31
その程度のネウロ軽くあしらう程度に粉砕できないなら
このゲームやめたほうがいいぉ
>>48 そいつと何試合やったんだよw
うざいのはわかるが切断は駄目
3人でやって、1人キャラJ使ってた。
最初2人でキャラJ集中攻撃したまでは良かったんだけど。
キャラJ使ってる奴が他のに交代してガン逃げしてたら、俺攻撃してきたよorz
挟み撃ちとかして欲しかった。
結局サドンデスでキャラJに勝ったから良いけどさ。
チラシの裏にでも書いてろ。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:07:18 ID:U3HGLY6u0
っていうか、苺ってそんなに強いか?
トランクスと星矢はウザいが
ここがチラシの裏だろ・・・常識的に考えて
そういやさっきwi-fi対戦で5連勝ぐらいしてたら次にマシリト8コマ3人に囲まれて瞬殺
おまえらシンクロし過ぎ
卍苺はステルスダッシュ切りとか性能のいいYとかY→8Xとか範囲広くて射程長いXとか性能面で優遇されてるからな
なぁ、今wifiやってたんだが
タイマンで毎回同じデッキ&フィールドで
闇サスケと剣心つかってくるんだ
10回ほどやったかもしれないが、1回負けたっきりで
ほぼレイプ状態だったが、止める気配がないんだ
正直怖くて俺から逃げちまったぜ
>>54 速さと威力と範囲じゃないか?
N強の巻き込み→↑強、空中強のコンボだけでも結構削れるし必殺AB両方とも出の速さと威力がヤバい
近接戦闘型のキャラだと一護に勝てる気がしねぇ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:15:09 ID:U3HGLY6u0
>>58なるほど
ステルスは使えるよな
ところでJF2007での大会出ようと思ってるんだが、決勝用のデッキ決まってないze
なんか強いのある??
今はラオウ7、西野3、星矢3使ってるんだが
>>62 予選で落ちるだろうから決勝用のデッキは必要ないんじゃね?
苺は厨キャラ(キャラJ、桃)に満たない強キャラ
接近戦はトップクラスで星矢トランクスとの相性は桃よりも上。
ステルスダッシュで手軽に接近戦に持ち込めるのも強い。
卍苺は「厨キャラ」というより「厨好みのキャラ」だよな
なんてったって刀と高速移動だもんな
だから必然的に厨戦法になると思うんだぜ
ただ、今までのなかでは苺6コマ使ってた人の方が強かった希ガス
一護は孤立させると容赦なく黒いのが飛んでくるからな。
それだけならまだいいけどコンボでも戦える熟練者相手はかなりきつい。
ひたすらガードしてセナから剣心4コマに永久喰らってハメ殺された。
暗黒武道会選ばれたら逃げ場ねーよwww
大会は連打デッキとワンピデッキで溢れかえりそうだな。友人との予定がなきゃサポートデッキで殴り込んだんだが
あ〜、バリ8シャツ欲しい
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:27:27 ID:U3HGLY6u0
苺使ってみたが、つえぇな
ラオウ様やめて苺にしてみるか
にしても、Wi-Fiでメッチャ桃多いなorz
即潰しにいくから問題ないが
ちなみにポイント60秒で暗黒武術会しか選ばないやつは俺だから
トランクス→月牙のコンボは見飽きた
>>68 一応80デッキ使う予定の俺
どうせならヒステリア変身グッズ身につけてボマーデッキで決勝やりたかった
ベジットが厨うんぬん言われないこともめずらしい
何か斬りながら浮かんでるサスケを見ると黄金の矢を叩き込みたくなる今日この頃。
3人対戦で3人トレインとか、4人対戦3人ツナで必殺出した直後に同じ技で返されるとか、
今日はなかなかカオスで楽しいね。
一護なんかより北斗ジョジョのキャラの方がうざい
全員強いじゃん、あれこそ厨キャラ
剣心4コマまじうざいんですけど
>>68 今見てみたけど予選デッキに力キャラ多すぎるなw
初めてルキア(4か5?)使ってみた
ガーヒーのカノン使ってる気分になった
飛燕3コマがなんか使いやすかった 行動不能は連続ヒットしないっぽいけど
飛燕出しておいて マッスルローリングで追いかけるのが俺のジャスティス
Wifi対戦できないけど・・・
>>75 ひょっとして必殺Aで崖から落とす戦法使ってる奴か?
俺も食らった。ははは
>>74 連打系やラッシュ系はガード中にXで大抵はなんとかなるじゃん
>>72 なんだかんだでスタンダードな強さだと思う
8コマなんだから、とりあえず「強い」のは当たり前なんだろうし
平気でハメ攻撃やってくるキャラの方がよっぽど酷いかと
筐体ゲーであんなことしたら、間違いなくリアルファイトに発展してるぞ
>>75のとかね
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:37:39 ID:G/Vy5LSC0
>>75 剣心4コマなんてつぶす方法いくらでもあるじゃないか。
それさえ対応できずに愚痴散らしちゃって。
ネウロは行動不能にならないからそれで対応すれば?
>>74 前回もそうだったんだが、
隠しステージ対象になってる作品は総じて反則性能。
承太郎は前回のろのろ性能だったのが、
今回は全員が鈍くなってむしろ通常レベルで動けてしまうのが原因。
北斗? あれは版権かかってるしボス格がいるし
あ
>>75のは龍鳴閃ハメのことを言ってる訳ではないのかな?('A`)
ハメを解くんだったらサポートぶつけるしかないな
ということでサポート技は1デッキに回復用と迎撃用を用意するといい
ハメなんてサポートで潰せばおk
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:41:09 ID:G/Vy5LSC0
んだね。 対剣心用ならやっぱ進さんがいいとおぅぉおぉもうよ。
>>75 行動不能無効のヘルプをつけてください。たしかあったよな?
なければネウロ使うとか状態異常回復短縮使うとか
ジャガーも効かないはず
>>75 あの手のがきたら逃げ回ってサドンデスをまつよ。
セナ使ってくるしね
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:44:18 ID:G/Vy5LSC0
てゆーかさっきラオウ様にボッコされた。
なんとか逃げ切れたがあのコンボはよかった。
最近若干ラオウ使用者多くないか。。
厨もよく使ってるから冷たい視線で見られガチだけど。
↑Yつえーよチキショウが
必ず落下させるという意の、即死コンボなんていくらでも作れるな。
ちょっと考えただけでも崖際で部長3などをガードさせてジャン拳グーとか
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:46:21 ID:G/Vy5LSC0
ひそかに若林2コマがいい性能だという事に気がついた
そういえば前作はハマー2コマに頼りっきりだったもんな
剣心4だと逆に安心するのは俺だけか。
下手に5や6でコンボ決められるよりかはよっぽどマシ。
と、剣心使いの俺が言ってみる。
どの剣心もそうだけど、移動か攻撃封じちゃえば何もできないよ。
コンボあってこその必殺技だからどっちか封じられるとお手上げ。
>>93 行動不能が効く奴にはXか上Xの途中に行動不能をまぜるだけで場外に落ちるからな
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:49:34 ID:G/Vy5LSC0
剣心使う人大抵うまいな。厨は剣心に魅力がわかないのか。
いっぱいぱんち>剣心 なのかな。
>>98 うまいんじゃなくて剣心の性能がいいだけだと思われ
>>96 剣心使いの殆どはタイマンだとデスマ90で暗黒武術会、全部オフにするから安心できん。
逃げ場ないとこをあのスピードで刺されるのはなかなかキツい。
しかし剣心は本当に上手い人から下手な人がはっきりしててわかりやすいな。
サポの攻撃も押し返し出来たらよかったのになぁ
>>74 承太郎→中距離がイマイチ。オラオラの範囲は広くないし移動しないから逃げやすい。
DIO→近距離、対空がイマイチ。無駄無駄の範囲は広くないし移動しないから逃げやすい。
ロードローラーは油断してると突然降ってくるので注意。
ケンシロウ→中距離がイマイチ。ラオウに比べると見劣りする。
ラオウ→接近戦の8強が最強。中距離が弱いが8コマ必殺Aが飛んでくることがあるので油断できない。
たしかに全員強キャラに入るが、抜きん出てるのはラオウくらいで他は苺より格下。
星矢がうざすぎてたまらん・・・
日番谷の立ち回りを聞きたいです
ピンデッキでやってるけどもうくじけそう・・・
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:04:18 ID:u3Vtfutf0
>>99>>100 そういう見方もあるんだな
>>102 その推測の弱点をうまくつく事が安易じゃない事に気づいてくれ
DIO 承太郎はサポート組むとラオウコス。
サポート組み方で誰でもコスか。
ヒツガヤはディレイ命な俺
空Yを置いておく感じでチクチク攻めろ
もうパンチ連打するキャラ全部嫌いになってきた
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:06:26 ID:u3Vtfutf0
>>104 あんまわからんけど移動をうまく使えばいいと思う。
しょぼいアドバイスで悪い
>>105 サポートの組み合わせればアンナでもラ王に勝てる可能性あるYO!
>>105 同意
つかスタンドの強判定がおかしい
せめて目からビームが無ければDIOはなんとでもなったんだが
ナルト系のキャラアクションを使うんだ
メタルKがでてこないんですが…
悟空はジャンプの看板漫画の主役だったのに殆どwi-fiじゃ見かけねーな。
誰か愛着持ってる奴いないの?w
ベジットは大人気みたいだけど
114 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:23:03 ID:u3Vtfutf0
>>111 そ、その手があった!!!!!!!
逃げて身代わり、相手に近づく前に効果切れ。
よし、近くでやるぞ 撲滅。
:相手が厨じゃない場合ね。
勇気、夢、Jパワーってどこで集めてる?
クイズとアリーナじゃ無理だし、ギャラクシーで地道にためるしかない?
もしかしてネット対戦だともらえる?
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:24:46 ID:u3Vtfutf0
>>113 じゃあ自分今日から使う事にするよ。よろしくね
>>113 4コマ笑のゴクウはしょっちゅう使ってる。
カメハメ波の出がクソ早い上しフトンは復帰潰しにも使える。
むしろ何でこんなに人気が無いのか疑問
いまタイマンやってたんだがジャガーのサポートでやられた
なんだよあれ威力あるし近接攻撃できねえ、トランクス星矢なんかよりよっぽどウザかった
>>105 おいおい、ラオウがサポ使う状況は想定してないのかい。
サポ駆使するラオウはどうしようもないぞ。
馬鹿ラオウにしか会ったことないと実感出来ないかもしれないけど。
>>110 目からビームはDIOの生命線だからw
あれなくなったら承太郎のライバルじゃなくなるw
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:31:11 ID:u3Vtfutf0
>>118 マイケルかな?あれはうざいね。試合を強制的に中断させられるのがウザくてたまらない
>>117 4コマ自体が子供達に人気ないからだとオモ
悟空カワイソス
ゴクウは他のゲームでも使えるしな
厨が1Pになると最低だわ
1Pが宇宙選んだからもしやとおもったらリナリー&6Y桃
ひたすら1Pの邪魔して一戦で抜けてきたわ('A`)
>>122 そうか・・・そうだなぁ。
4コマでもコストパフォーマンス的には7コマ級のやつもいるってのに勿体無い
>>126 アンナとかは4コマの方が使いやすい気がする
4コマは体力が多ければ問題ない
吹けば飛ぶような体力では心もとないからなあ
>>128 そこでヘルプですよ
ガード+と見切り付けるだけでもだいぶ違う
あとは3段ジャンプとか
今日買ったんだけど全く勝てない。
コンボは弱強必殺とは繋げれる
よく使うキャラはキルアトレイン辺り。
なにか初心者にありがちなミスとか勝てるコツとか有ったら教えてくれないか
初めて途中切断してしまった。タイマン戦で相手のDIOがずーっと時止めてたんだけど、どういうことだろ。サポートビュティ使うわけでもなく試合開始からいきなり止めはじめてた。
>>130 弾き飛ばしは超重要
これはやる癖をつけたほうがいい
あとは
もう少しコマを揃えてから突撃とか・・・
>>130 ガード押し返しは必須技能
あとその二人なら中距離からの牽制でうまく立ち回る必要がある
あとそいつらの必殺技は割り込みに使える
あとダウンしたときに左右にキー入れてころころ転がるのは起攻めのカモ
崖のぶらさがりから復帰したときも同じく
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:52:32 ID:u3Vtfutf0
>>130 ガードして攻撃。 乱戦の時には離れてビームでもなんでも打てば大抵勝てるかも。
しかし厨というあだ名がつく。
タッチオラオラとトランクスのみとかもうね('A`)
戦略性マジで皆無じゃん
しかもそれに勝てないのが一層うぜえ
誰か潰し方教えてくれ……
デスマ90うぜー
毎回1分ぐらい観戦する俺の気持ちにもなってくれw
>>136 バトルトレインとヅラでひたすら逃げろ
そしてサドンデスで撃ちまくれ
さっきからタイマンばっかだ…
名前見てなかったからわからなかったけどもしかしてずっと同じ人だったんだろうかwwww
相変わらずあの剣心の人つええな、俺もピンでいきゃよかった
ガード押し返しは必須だけど
する、しないの判断に慣れたほうがいい
特に突っ込んでくる攻撃系。
これは押し返さないでいれば自分を突き抜けるから
崖際で有利な状況を作ったり、ピンチから脱出しやすい。
>102
使い切ってから判断したほうがいいぉ
DIOの無駄無駄は6マスと5マスであたり判定が
全然違うぉ m9(ω^^)
>>128 1コマ違うだけであれだけ体力違うからな
4コマ自体強い奴結構固まってるのに…
属性攻撃で一発で瀕死するのは怖い
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:04:11 ID:u3Vtfutf0
タッチは無条件にはらたつよな。かめはめ波有効だったよ。
今そいつらしき子がでてきたからビーム系で攻めたら無難に勝利 お約束切断されたけどね
144 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:04:25 ID:mR7KCZqAO
アドバイスサンクス
サドンデスで死にそうになったらガン逃げするやつまじでうぜー
相手がはやいキャラだとおいつけねーよ。サドンデスにいくまでの時間が無駄すぎる
ポイントでぼこぼこにしてやったけどさぁ
切断ってゲーセンじゃ台パンや捨てゲーだよね・・怖
>>146 台パンは最悪だが捨てゲーは個人の自由
対戦で厨に粘着されたときくらいは捨ててもいいじゃない…だっていくら倒しても同じことばっかりでつまらない
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:22:37 ID:wQ12tcvrP
>>131 ラオウ乙
必殺魂UPヘルプ11コマ入れて時止めまくって嫌がらせしてるんだけど
タイマンだと普通に使えるwwwwしかも切断してくる率がかなり高いから嫌がらせも大成功wwwwwwww
夜はぜんぜんつながらねえ・・
回線速度が関係してるのか?
1.5メガはもう時代遅れなのかな
武装錬金てアニメやってたのか。これみててカズキメインのデッキを
つくりたくなってきたぞ
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:26:13 ID:u3Vtfutf0
先程タイマンでネタぽいのあんがとね
ぺジータ使ってました
>>151 それだけに今回の中途半端な参戦は本当に惜しいな
打ち切りとは非情だなorz
まーKOFの暴走庵で乱入されたら対策は台から去るだけとかそんなのもあったような気がするし
前作はプレイしたんだけど、これはおもしろい?
>>156 ウィフィ環境あるなら一週間くらいは楽しめる
無いなら前作と同じ
もはや他のピンカズキの使い手には負ける気がしねえ
>>154 最低でもパピヨンはバトルにほしい、塾長に勝るとも劣らないネタ型で。あと、ブラボーかヴィクターか早坂姉弟か剛田のどれか一人でもいいからサポートが欲しい
>>155 それは戯言。
ぶっちゃけあいつは強いけど対策はある。
>>158 何度同じ事を書き込めば気が済むのかな?かな?
ウィフィって一年後半年後とかも相手いる?
さっきの4人戦ひどい戦いだったな
星矢サポが連続ででてきて10秒間なりぱなっしだったなw
>>166 今それだ。しかもキャラJもいるぜww
めんどくさいから放置するわ
>>167 もしかして今当たってたかも知れぬ。
キャラJだりー、聖矢だりー、トランクスだりー。
遊戯さんつええええw
厨がトランクス無駄打ちしまくりでワロスw
タイマンじゃ強すぎるぜ遊戯さん
>>164 未来人しかわかんねー
まぁ過疎だろうが
>>164 次回作がでれば無いw
次回作がでなければ可能性は・・・ある
0勝0敗の人とタイマンになったから普通にやってたら切断された。
もう駄目だなw
>>169 リーチ無いキャラでいったら
タイマン遊戯や太公望などには進さんいないと無理だな
カズキでおk
キャラJの突進って誰なら潰せる?
>>175 社長のワハハで潰せたはずだからビーム系なら潰せると思う
ネウロ使いでもゴミみたいなワンパターン厨がいることを知って残念です(´・ω・`)
>>175 両津のミサイル
たぶん3発くらい当てたら止まる
>>176>>177 ありがとう
今日は糞みたいな奴ばっかに当たってたかがゲームだがキレかけた
糞厨殺しデッキでも考えてやる
たった今
トランクス桃をぶっ殺してきましたww
俺?もちろんトランクス、聖矢の厨サポートは使用しませんよw
>>179 サンクス
あとキャラJキラーは何がいいかな?
桃辺りでおk?
>>182 塾長の竜巻アッパーが面白いように多段ヒットするから塾長もオススメ
ビームと交差して人工衛星が決まったときは勃起モンでした
あとラオウの上Yでも突進消せるのでオヌヌメ
相当タイミングシビアだが
>>178 ネウロはワンパな動きしかできないキャラだから仕方ないよ
日暮とかでも消せるみたいね
今まで知らない漫画のバトルキャラは使わなかったんだが、
キン肉とかルキアとかちょっと触ってみたら面白いね。色んなキャラ使ってみるかな
>>183 8コマは痛いかな
とりあえず今まで使う事のなかった飛び道具主体で行くよ
ありがとう
>>182 キャラJくらいならスースや葉で十分裁けるな
キャラJを倒すのをわざわざ邪魔をする漁夫狙いのギアルフィやイチゴのがよほどうざったく感じる
一輝2コマやサポート封じで1つでも行動を封じれば対応がわからない奴相手には非常に楽になる
場外から戻って来る奴に
花道のフンフンディフェンスで落としたら切断されたorz
いやぁ、上級者3人(うちトランクス1人)とのデスマッチほどつまんねぇもんはないなぁ。
開始5秒でやられるヘタレなオレは、初めて電源切りたい気分になった。
まぁ、レアキャラつかう上級者の立ち回り方をしっかり見学させてもらったが。
セナ&ネウロの犯人は恐ろしいよな
>>190 ロードローラー+ハマーは真似しないでねw
ネウロはたまに使うがあんまり動き方がわからなくて
ついついB→Y→犯人に頼ってしまう
我ながらワンパターンだなぁ
ネウロの犯人なんて単発で出されてもガード出来んじゃん・・・
むしろネウロは6Yのつかみのほうが危険。
ゴテンクスのドーナッツくらったときもそうだがダメージ以上に精神的にイラっとするw
>>184 それは聞き捨てならんな
弱→強→犯人だけじゃなく、J強、アヤ、上弱や横強とか色々使って闘ってるネウロ使いはたくさんいるぞ。
>191
俺なんてしょっちゅうだよ。
何度かやってるとみんな気を使ってか、つまらないのかハブられだすから困る。
こんな時間もカスばっかだ
>>196 最近はそれ程でもなかったがゴテンクスというキャラ自体に嫌悪しまくってる俺はもはや末期
アラレでガン逃げひたすらウンコ投げで、サドンデスで負けた途端切断うぜえええ。
>>199 俺なんてせっかくネタの人と会えたのに・・・
クソッ、最近の強サポ厨のせいで対抗デッキばっか使用して
ネタデッキを忘れていた。
深く反省している。
デスマ60で最初からガン逃げする奴なにがしたいんだ・・
そんなにサドンデスやりたいのか?
ラッキーマンを使ってる人を見て和んだ
>>193 いんやオレは使う側。もちろん華麗に操作してな
タイマンのときネウロピンで相手のキャラ4人落としたら切断された
ルキアピンで4人落としたときも、カズキピンで4人撃破したときも切断された
キャラを3人も4人も詰め込んでるやつに限ってそれぞれのキャラを使いこなしてないよね
>>204 ラッキーマンは上手い具合にコマが割れてていいな
ラッキークッキーで止まってるのがなかなか乙
>>201 ネウロつかってた人かな?
すまん、トランクス、聖矢対策のデッキ使用してたんで
ネタができなかった(’
あネウロじゃないムヒョだ・・・ごめ
また会おう
ってセリフ中心のデッキ組んでる人とあたった。
なんか嬉しいなこれ
>>209 もしや俺かな?w
最初風助リーダーにしてたヤツなんだぜw 他の人かもしれんがw
この時間にも切断厨いるのかよ
死ね
>>209 俺もwサンジの人かな?
こういう人がいると
本当に気持ちが安らぐわぁ
>>210 ベロベロ舐めてたなwwwまた会ったらよろしく
タイマンでポイントリードしたら逃げ回る奴ばっかで疲れる
塾長ピンしかデッキ持ってない奴と当たった…
ネタするわけでもなく、マジメに戦うわけでもなく、なんかどうでもいい動きだし…。
すげーつまんなかった。せめてネタかマジかはっきりしてくれ。
ラッキーマンの無敵ってJシンボル取りに行く時なら活用できるかな?
最近は、リーダーは普通のキャラだが
もう一方のバトルキャラに、キャラJ仕込んでるケースが増えてきてるなあ。
うお、銀玉ステージ選んだら800勝の相手に即切された・・
いまからでもWi-Fiひといるかな?
あとマッチングどれくらいかかるか教えてほしい
乱戦に突っ込んでみかん撒く人ワロスw
タイマンで結構戦力拮抗してて楽しかったのにいきなりサスケセイヤ回復サポのデッキできて萎えた
しかもその前のガチデッキのほうが強かったってオチ
普通にジャンケングーで終わるとか
>>215 今出会った。最初ふらふらした動きしかしないからネタかと思って放置してたら
壁際で乱戦になった時にポイント取りにやってきたぞ。
うわああああああああああああ
なんか91010とか出て落ちちまった。ルータ見たらADSLランプが切れてた。
3人対戦で星矢使いまくる3Pと共闘しようと思ったのに俺にばっか攻撃しかけてくる2Pすまんかった。
ツナをリーダーにしてたらサドンデスでガード崩し攻撃使っちまって自分からダイブする確立高けぇw
使わずにやろうと思ってんだけど6Yやってるとたまに間違えて入力されちまうらしい。
対策を練ったおかげか、
桃 + 星矢 or トランクス持ちがどんどんショボくみえてきた。
それとも、本当に強い人は使わなくなっただけなのかな。
三人ネタで四人サドンデスになった
人達スマン
どうやら俺が落ちたっぽいprz
人気投票がなんかおかしいぞ
なんで1時間で100票はいるんだ
3人サドンデスになって、俺一人だけ狙われて死んだ。
その後一人が自殺って事があった
俺嫌われてるんだろうか
>>229 もしかしたらその試合で肉使ってて真っ先に死んだ奴が俺かもしれん
>>229 キャラや戦い方にもよると思う。
桃やルフィだったらとりあえず殺しておこうと思うし。
それとは全然関係なく
4人戦の場合は、ネタ2ガチ2で分かれたりすることがあるが
ネタ二人とガチ一人がサドンデスに突入した場合
ネタ同士の妙な親近感からくるタッグが出来上がったりする。
やられる方に一切落ち度は無いんだが。
太公望6コマと聖矢3コマの無限コンボに
魂切れたら桃に変えてひたすら6強。上から近づくとトランクス
魂たまったらまた無限コンボ…orz 参りました`-`
何気に栗田サポ、結構使えない? 2コマも3コマも
>243
ガイシュツ
予知能力者乙
やっぱり日番谷って使ってる人少ないんだなorz
アンナはある程度コンボとか出たのに・・
(´・ω・)ちぇ
今日はいい天気だな
そそ
明日も晴れるかな
知ってるか?星矢ってやられ判定あるときに出すと相手の攻撃
とめられるんだぜ?
セナがLR埋まってて発動できない><
243とったどーヽ(`Д´*)ノ
ちっ!!遅かったか
>>243 ナイスwwwww
君は期待を裏切らない素敵な人だ!!
>>237 B→8Y→志々雄2コマ→6コマXの炎と氷のコンボが美しすぎるぜ
シンボルタイマンで一つ取ったらガン逃げ・・・
なにそれ・・・
CFHSが異常に使いやすい件について
>>250 チンコファイティングホールドシリーズ?
ぬるぽして1時間以内にガッされなければ神
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(`・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・´)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ( ガガガガッ| x |ガガガガッ! ) \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
お…落ち着けよ…。悪かったよ…!好奇心をおさえられなくて
つい図に乗るタチなんだ…。あやまるよ…もう決してぬるぽしない…
一回のサポートで体力が全回復するインチキ技載せてみていい?
>>250 使いやすくていいよなw
いまだに自分以外使う人見たときないがw
対戦でタイマンのみ、2:2のみ、3人ばらばら、4人ばらばらと選べたらよかったのになぁ・・・
そこだけ弄ったソフトがでたら買いかえたいくらいだ
もうタイマン以外やりたくない
今日夕方6時からの銀魂は
土方■■「俺は愛の戦士マヨラ13」
さっきからID:wTj0tDAg0の奇行が目立つ件
平日に休みで暇なんだよ…
4人戦て本とカオスだ・・・
ポイントは逃げて漁夫の利リングアウト厨が勝つのがだるい
そのあと全員でそいつ狙うくらい市内とだめだろうにそうはならない
デスマッチはガン逃げとサバイバルやるはめに、どちらかといえばこっちのほうがまだましだ
とはいえやはりリングアウト厨だるいから銀たま面にして欲しい、逃げ厨最強になるけどw
全員の脳みそがまともでないかぎりはポイントはやりたくねー
フリーザって発売前は結構使う人多いかな、とか思ってたけどいざプレイするとほとんど見ないな
フリーザ様は6Yの使い勝手が良すぎるから好きだ。
必殺はちょっとイマイチだけど。
ラーメンマンの2コマがどこ探してもないなと思ったら、
2コマはモンゴルマンだった。
タイマン時にハメ技で何連敗もしたあとに、
ポロっと勝つと切断ってのはなんなんだぜ
デスマ90でミサイル繰り返すだけのキャラJ1P潰しに行ったら
別のアホに妨害されて一緒に殺されたぜ
邪魔すんじゃねーw
ランキング戦ってポイントどのくらい貰えるの?
>>270 あるあるwww
これだから複数戦はカオス、だがそれがまたおもしろい
>>271 上3つは基本のヤツのうち1つが900で、どのルールがどのパワーに対応してるかは忘れた
チャンピオンはレア3が手に入って、Jが500でほか200ずつだったけか
つまり、やれば分かるって事で('A`)
な、なんてこった!!
wiki見ないでも自分はやれると思ってたんだ。
そしてジョジョワールドを出す為に、タワー最上階のSPを頑張って取ったんだ。
何かキモイ肉体の人とか相手に、頑張って42分戦ってやっと取ったんだ。
なのに、なのに星座を描けば岸辺露伴が出るだと!?・・・(´・ω・`)
俺は人間をやめるぞ
>>1-272ッー!
悪ふざけで作った二輪車デッキが割りと強かった。
今日キャラJデッキ作ったけど一回使ったきり申し訳なくて使ってない
なにあの性能
適当にボタン押してれば勝てちゃうじゃん
丞太郎2コマが地味に強い件
適当な操作でキャラJや強サポ使ったところで俺には勝てねえよ
>273
いいねえ〜!気に入ったぞ。ぼくはそういう『まるで劇画』って
いうような根性を持ってるヤツにグッとくるんだ。
気を抜くとすぐにJOJOネタに走るこのスレもまさにカオス
ジョジョオタはどこにでもいるからな
ちょっとでも隙を見せるとゴキブリみたいにわらわら沸いてきやがる
メルシー
誉め言葉と受け取ろう
1人いると10人はいると思う、実際。
漫画とは何の関係もない板でも気がつくとジョジョづくしになってるのは
珍しい光景じゃないからな。
ジョジョとバキとカイジのネタスレはどの板でも立つとかつて言われていた事も
そんなジョジョオタにとって一番の敵はタッチオラオラのみの承太郎
承太郎さんを使っておきながら、そんなカッコ悪い戦い方をするなと言いたい
乱戦にロードローラー落としてくるDIO様はむしろ『らしい』のでおk
タッチオラオラはそんなに厄介なのか?
遭遇したことないが
>>287 使ってみればわかるし使われれば嫌でもわかる
290 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:59:54 ID:6bYYXe/HO
ナルト九尾つかってる人いる?
トランクスと聖矢はマジで増えたな。
4人戦で二人が出し合っている光景が当たり前になって気持ち悪い。
あれを見るたびに必殺魂は最初0から始まって欲しいと思ってしまう。
個性的なメンバーになったときの面白さが尋常でないだけに
こんな状況になったのは残念だ。
メタルK使える?
タッチオラオラって何?
タッチしてオラオラする事
いわゆるサポートか
>>295 違う。
バトルコマタッチして攻撃すること
タッチオラオラってそんな強いか?むしろスキだらけだと思うんだが・・・・
まあ確かにやっててつまらないけど
見てる方もつまらんよ。あのキュンキュン音が絶え間なく続くとイライラしてくる。
星矢トランクスも含めて見かけたら遠距離から潰してる。
予選デッキNURUPOデッキが個人的に一番使いやすいな
全員飛び道具持ちだし、サクラ以外は必殺技も使いやすいし
サポがいまいちだけど・・・
敵にやられるよりやられる前に自殺したほうが特するって本当?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:16:03 ID:lRUqLKxI0
>>300 敵にやられたら、自分マイナスに加え、1〜2P献上。自殺ならマイナスだけ。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:16:26 ID:u3Vtfutf0
>>300 そんな事するやついたら集中的に攻撃するけどね。
切断厨より嫌だな
>>303 硬直なしの麻痺ハメよりましだろ?
連打房の方がまだ可愛かった。
チートは出回るわ。回線遅いわ。特に硬直なしのチート使いに気をつけな
>>303 戦略的には自殺もありな気もする。
まあ乱戦になったら自分で死ぬ権利もなかったりするが。
試合開始から壁を壊して自ら飛び降りてる奴がいたんだが
あれはどういう・・・
チートもうでたのか?
詳細希望
ヨダレ吹いたww
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15:43:27 ID:u3Vtfutf0
レミングって何?どんな法則?
>>307 詳細も何も・・・大技外した時の硬直が無いんだよ。
明らかに、キャラチェンジでもなく
それにサポートも結構使った割には必殺魂の消費がおかしい。
ヘルプコマもUP系じゃなかったし・・・・キャラのアビでも無い・・・
攻撃中に上がったにしてもやっぱ計算が合わん。
ネーム晒したいけど・・・スゲェ適当だったんで覚えてない・・・すまん
デッキは最近良く見るタイプのばっか。とにかくサポ聖矢は入ってる
サドンデスでオラオラを弾いたらひとりでに落ちるQ太郎見てワラタw
>>315 サンクス、そのチートやられるとこっちに勝ち目は無い?
>>317 んやサドンデスやリナ、ツナなどでリングアウト狙いで行けば勝てる
ただ接近はきつい。
滑るステージでタッチオラオラ厨が頻発
変なステージ選ばれたら開始前に諦めて抜けてるぞおれはw
今頃、トランクスで攻撃させたあとにギア2ルフィでストームしてくるやつ見かけるようになった。
Wikiのマシリトがちょっと悲惨すぎじゃないか?
タッチオラオラは弾かずに、終わり際で九頭龍閃や黒爪でなんとかならんか?
>>325 ブリーチとかDグレのキャラみたいに上手い人が編集してるのもあれば、
マシリトみたいに酷いのもあるな
それにしてもマシリトは酷いwwwww
タッチオラオラされたら カウンター系サポとか攻撃封印使えばよくね?
トップメニューの下画面に出てくるキャラクターが動かせるとたった今知った
繋がんネェ・・・
>>327マシリトが酷いというので見てみよう
( ゚д゚) ビームで・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) え?ギャグ?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
俺べジータだったんだが、なんか3人から狙われてた^^;
さすがべジータ様だ
俺なんてヒエイ一人でディオ3人に・・・・時が狂ったw
>>306 崩壊90カウントだったりする?
どうでもいいが、キャラ説明の量に差がありすぎたり
ページごとに内容の差がありすぎたり、殺伐としたwikiだな
大石のムーンボレーのウザさは異常
宣告くらったベジットをラッキーパンチで直してあげた
その直後にベジットソードを使われた
お願いだから幸運の星の説明ぐらい最後まで聞いてくれよ
>>336 それは手洗いお礼だ。
感謝するといい。
別に回復させたり宣告消してやっても感謝するルールはないからなw
>>336 相手が厨房だったんじゃね?
この前キャラJ×2とデスマでかち合った時、
塾長が瀕死になってたんで目の前に回復サンジ置いて去ったら
俺の方来て攻撃うpのサポ使ってくれた
その後協力してキャラJ(厨房らしくルフィとか怒んパッチも使ってた)倒した後は、
俺ゾロで昼寝&塾長弁当でタイムアップまで時間つぶし
その間に一人回線切って、サドンデスで同様にしてたらもう一匹も切りやがったwwwww
なんかクソ厨房退治したみたいでスゲェ気分良かったお(*^ω^)
>>338 じゃあお前は病院とかで手当してもらったときに、その医者を何か攻撃したりするか?
たかがゲーム、じゃないぞ。感謝の気持ちは大切だ
wii買えないはらいせに買ってきた
で、質問なんだけどwifiは新参お断りなカオス?
ジャガーさんの弱体化がひでぇ…wikiも役立たず
ボイスチャットありなら「ちょ、せっかく宣告止めたのにw」とか言えるのに
>>341 とりあえず殴られて来い
そしてそのデッキでJ銀河をクリアするんだ
>>340 おいおい、いくらなんでもゲームのやりすぎじゃないか?
お前自分がなに言ってるのかわかってるのかよ(^ω^;)
ジョジョのPS2の第五部のゲームではディアボロの時を飛ばす能力はただスローモーションになるだけでした。
このゲームにディアボロが出るとしたら時を飛ばす能力はどんな風に表現されるんかな?
>>340 落ち着け。たかがゲームだ。羊を数えて落ち着け
>>344 ただの混乱か、スピードダウンになりそう
スピードダウンって何気に重要だよな・・・・・シンボル戦だけね
親密を求めるなら友達とやったほうがいいだろうね
所詮相手は一戦まじわえばサヨナラする関係なんだし
ベジットでどうやって感謝しろと。
病院と違ってここは戦いの場だぜ?
戦場で敵に救ってもらったが銃殺するのは映画でたまに見るだろ?
最初からガン逃げしてるんだけど・・・・・・しかも3人戦で相手2人とも・・・・・・。
一体何がしたいのか分からん。ガン逃げするのならせめて30秒戦でやってくれ
しかもそういう奴に限ってサドンデス弱いし。
>>344 あのスローモーション演出はこちらの動きを読むディアボロ視点のものだからこちらは実際はなにも見えないハズなんだよな
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:47:58 ID:u3Vtfutf0
乱戦の結果初期デッキに負けたorz
暗黒武道会場指定して上でひたすらガード、上ってきたらサポ星矢で
1対1になったらさつき2コマというのがいた。あの時ばかりはトランクス桃に同情したね。
俺の1Pになる確率は異常
昨日塾長ピンの鬼を見かけた。
サポをほとんど使わないという男意気に惚れた。
俺も拳王使っておきながらサポ使いまくりだったのを恥じて2戦目からはサポなしで殴りあった。
本当に「強い」人と出会ったのは初めてかもしれん
クイズ対戦でもらえるポイントかなり多いな…。
アリーナなんてやってないで最初からこっち友達とやってればよかった。
初めてネタの人とネタ合戦できた感激!
ここ見てるか分からないけどザコの人ありがとう!
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:03:31 ID:BQmPY/NtO
トレーニングで決まってたコンボが対戦では途中で簡単に抜けられるなんて…
ひどいよバッファローマン…
ここ100戦ぐらいタイマンは必ず1Pだ・・・
1Pってどうやって決まるのかな?
全ステージだしてから1Pになることが多くなってきたんだけど、関係あるのか?
このゲームってボタンコンフィグありますか???
今買ってきたんだけどジャンプボタンを変更したい・・・
どなたか教えて下さいm(__)m
ないよ
ふと思ったんだが太公望とか沈着持ってて、かつキャラアクションで必殺魂回復できるやつは
どっちが効率良いんだ?
あとピンデッキ組む時ヘルプ何つけてる?
必殺、斬撃、打撃軽減と3段ジャンプは必須として他には?
ガード強化とか体力自動回復にさつき2コマを合わせてみるとか
ピンデッキには宣告回避するやつは必ずつけてるよ
とりあえず主力が大事。アビしだいだから6コマは必須
現時点で桃と戦ってるんだが・・
ずるくないか?この性能
サウザーがヘルプコマであったら宣告無効なんだろうな
>>368 キャラアクションの方が良いですよ。沈着だと回復開始まで数秒待たないといけませんし。
便乗で申し訳ないですが、ダメージ軽減系って実際どれくらい軽減されるんでしょうか??
ずるいよ。星矢と組み合わせるともっとずるいよ。
キャラJに対して共闘してくれる人は多いが桃に対して共闘する人はそんなにいない。
というか共闘しなくていいから糞桃と戦ってる俺を後ろから攻撃するな糞野郎。
>>368 コンボキャラならコンボ、必殺技キャラなら爆発、突進キャラなら突撃。
全部含むなら全部つけてやってみて。
>>375 ん?お前も戦闘中か?
ってか今さ、糞桃に肉コンボで沈めようとしてるのに
もう一人の桃が虎とか
どんな修羅だよ
桃使うときは虎を、ラオウ使うときは上強をほとんど使わないようにしてる
桃の虎とルキアのビームに挟まれる俺
なんか自信なくしてきたorz
950 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 18:51:20 ID:dbZPJBot0
てか、Wi-Fi再来年終了確定っぽいのか…後はアスカと同じ運命?
965 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 18:57:10 ID:kPP0u5HG0
見てきた
提供保障期間か・・・まぁ延長するんにゃね?
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
桃の練習したいのに使うと必ず抜けられる・・・
だから立ち回りの練習ができない。
ガチで使ってる人、アドバイス求む
回線チェックのために初戦は30カウントでやってるが
必ず誰かに逃げられる件について
そんなにデスマ90やりたいのかよ・・・と
時止めの上手い使い方ない?
5コマDIO見かけたらロードローラーを時止め回避したいんだがどうにもならんなw
上手い人がディオ使うとどうにもならんなこれ
怒んぱっちやキャラJ対策に笑タイプキラーとして
カカシの強→ヒソカ3コマをお手軽高ダメージコンボとして使ってたんだけど
相手の放った後出しのトランクスに自分と一緒にヒソカが細切れに
俺は泣いた
多くの方レスサンクス
参考にしてみます。
カズキピンで組んでるんだがガード強化、軽減×3、3段ジャンプと協力つけてる。
突撃、自己回復はアビリティであるんで。(カズキってアビリティものすごくいいんだな)
宣告はサクラ3コマで対応してる。あと割り込み用にトランクス。
前にwifiで飛燕てサポの麻痺に苦しんだんで麻痺無効とか氷結無効とかつけてる人いるか、
試しに聞いてみたんだ。すいません。
斬撃軽減と見切りつけたキャラにVVサンライトクラッシャー当てたらダメージ半分に吹いた。
勝率高い奴にはろくなのがいねえ
どいつもこいつもワンパターン戦法だ
そりゃそうだろw
タイマンならまぁ5割の確率で勝てるんだが、4人乱戦となると勝率2割弱におちるなぁ…
っと、よく考えたらそういうもんだと気づいた。
2割弱ってそれでもちょっと落ちてね?w
あんざいせんせぇ・・・
ラオウの8Yにボコボコにされ(上に逃げようとしても巻き込まれる)
星矢3にボコボコにされ(潰せない)
リナリーメテオとセナ3を重ねられ(意味ねーし)
ゴン6とセナ3とペガサスに挟まれ(回避不可)
とりあえずラオウだけでも対策したいな
待ちラオウだと対処に困る
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:29:56 ID:u3Vtfutf0
気づいた。 ゴテンクス様かなり使える
>>387 この手のゲームは何パターンも勝ち筋があるより、
確実にKOを取れるひとつの型に持ってくのにデッキ内のコマを総動員したほうが
効率がいいから仕方がない。
遠くから光線発射
キャラ指定攻撃食らわす
行動不能にして凹す
封印系かけて凹す
時を止めて凹す
宣告してみる
お好きなのをどうぞ
ヘルプで対策されてたら諦めろw
>382
このゲーム最凶のキャラがDIO6コマ
逃げキャラJとかサポ星矢待ちとか可愛く思えてくるぞ…
>>381 桃使いの俺がアドバイスしよう
『わしが、男塾塾長江田島平八である!以上!!』
ごめん、冗談
冗談抜きで言うと6Bが優秀
6Y?何それ?連発すんなよ。コンボの時か置いて出すくらいにしとけ
>遠くから光線発射
トランクスとか星矢とかもうくそだね。
サポートの当てあいしてる所これで決めるとマジ気持ちよすぎw
>>387 6割だけど高いほうか?
デッキはいろいろあるし。
ただ最近は遊戯さんに凝ってるから
そればっかしか使わんがw
ビコ3コマ+ボーボボ7コマ+回復サポートで地雷投下が楽しすぎる。
サンジで連続4位…
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:05:27 ID:SVVRaxgPO
サンジは貧弱ゥ貧弱ゥ
って思った
大会はサンジ祭りじゃないだろうな
本スレ専用と書かれたWifiスレを覗いてみたが既にカオスだった
あァ…そうだな
キャラ指定攻撃って桑原が命中率高くて一番使いやすいかな
イヴもすぐ姿隠して潰されにくいのが便利そうだが
レディ3コマがかっこいいから使ってるぜ!
ジャンプしてミサイル連射するだけのキャラJは次元刀でぶった切るのが一番
やたら強いカズキが居た。飛んでても的確に俺のイヴに当ててくる。
ネウロに変えた後でも滅茶苦茶強かったし。
こういう人とやったら楽しいから止められないんだよな。
いまからネタで行って来る。
「マイスタークオリティ」に会ったらよろしく。
カズキを見かけたら攻撃封印ブチあてるようにしてます><
>>410 伏せカードオープン!
「攻撃封印無効」発動!
カズキの場合移動封印なんてくらっても意味無いんだよなw
やばいのは攻撃封印。くらうと機動力がほぼ0になるから困る。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:33:27 ID:u3Vtfutf0
ネタ大会キタコレ
365ですが、売ってきました(・ω・)
4530円-3300円(売値)-853円(ポイント)=377円
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:35:44 ID:u3Vtfutf0
苺キャラ出したいのですがどうすれば出せますか?
特にバトルキャラになれるやつをだしたいのですが。
ジャンプボタンだけで売るのか
すげぇ
>>414 おまwwwwキーコンフィング出来ないからって売るなwwww
wi-fiが出来ればそこそこ面白いぞ
>>416 残念ですがいちご100%にバトルキャラは…
ラグがすごい事になっている
2分で1カウントて
詳しい人いたら教えて欲しいんだけど、
ジャンフェスのステージってランダム?だとしたら最悪だ
速度出ない通信は弾くとかして
ラグ対策して欲しかったよ
待ち続けて
ラグ収まったと思ったら全員切断済w
>>419 まじっすか…
でもバトルじゃなくてもいいんで、苺キャラの出しかた教えてください。
>>423 ブリーチのプラネットの「霊界一武闘会」で素早く薙ぎ倒した証の蝶に
Jパワーを注ぐんだ
ラグはどうして怒るんだ。
誰かのネット環境が原因なのか。
すごいラグ試合で切断厨が切断したとたん快適になった時はワロタ
>>421 今年はどうだが知らんが去年は完全ランダム
ただし、ジャンプとかそうゆうオリジナル物は選択されなかったと思う
>>421 そうなのか。サンクス
じゃアイテムもONだしほぼ運だな
いちご100%からバトルでるとしたら西野だろうか
>>429 今思ったんだけどさ…
「戦える」のか?
気の飛び交いが激しく、ラッシュの応酬がすざまじいのに
ラブコメのいちヒロインが戦えると言うのか?
ネタにマジレスカコワルイ
かなり亀レスなのだが前スレの990の症状、俺の所のDSと同じ症状なのだが・・・・・・
このソフトが原因とかねぇよなぁ?
>>430 笛とラーメンと消火器で戦ってるジャガーさんに謝れ。
>>430 むしろそのくらいムチャして欲しかったな
バトルキャラはほとんどが普通に戦えそうなキャラで物足りない
798戦786勝発見
ごめん^^;君とは遊びたくない
Lにカポエラで戦ってほしかったよ
悟飯を極めるしかない
>>428 お前は何がしたいんだ
ジャンプデスマ90OFFOFFなんて見てて面白いか?
当たり前といえば当たり前だが
選択されるステージはかなり制限される
嵐祭、ツナの家、武術会会場、神竜、DIOの館、以外はなかったはず
月はただのパンチで戦ってほしい。
2段ジャンプはリュークが月を運んでる。
2段ジャンプに特殊なエフェクトが有る奴なんて居たか?
正直凡人でも普通に2段ジャンプするだろ。遊戯とか。
444 :
428:2006/12/14(木) 21:18:00 ID:K3Z8PYfC0
サポートの中で威力が一番高いのがチャド3コマな件
こういう役どころはせめてバトルのいないターちゃんとかろくでなしとかに回してくれよ・・・
必殺魂が減らないバグみつけたんだが、これって仕様…?
それとも「黙ってろ」系?
ヒル魔3コマ射程長すぎワロタ
サンプルデッキをパクった俺のそげキングデッキには必須だな
どうせ実用性はないのだろう
デメリットないぉ
今時間とめて無駄無駄しまくって遊んでるw
はいはいすごいっすね
3人に狙われまくる(;゚ロ゚)
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:56:47 ID:2s29pLN00
今しがたラグいバトルを終わらせた。
長かった戦いよ、さらば!
454 :
枯れ名無し:2006/12/14(木) 21:58:32 ID:2s29pLN00
Wifiしてるときに地震とかリアル切断するとこだった
>>453 長かった戦いよ、さらば!(俺独り言)→敵Pザ・ワールド!→後ろに回られ無駄無駄連打しまくりでゲェー!
こんな流れがあって、今ではなぜアタルがでないのか
なぜキン肉マンスーパーフェニックスがでないのか謎で困ります
>>455 素で忘れてた
たしか80くらいあったな
あれはロマンがある
ゴン3コマって皆どんな風に当ててるんだ?
俺も使ってみたいんだが結構間隔があって当てにくいorz
教えてウマい人
今某糞コテと同じ名前のやつと当たった。
シンボルえらんで、6コマDIOの時止め逃げ厨だった
>>458 普通に使っておいて、何食わぬ顔でそちらへ誘導する
ジャガーの6強とか・・・・・・かな?
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:34:46 ID:u3Vtfutf0
出したところでずっとガードしとけばよくね?
2回目以降近づいてこないかもね
結局、聖矢とトランクスは使っちゃダメ?
うぃふぃで未使用だが、これ以外のサポ思いつかん。。
JUSをきっかけに封神演義を読んでみた。
おもすれぇええええええええええええええええええええ
>>458 俺は被害者だったけど、
セナで足止められ→ゴンでリングアウトで死亡した。
こんなに吹っ飛ぶのかよって感じだった。
>>463 後期あたりからのフジリューの画力は素晴らしいぞ
>>465 片っ端から研究してみるわ。
勿論ネタも含めて。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:47:09 ID:u3Vtfutf0
>>459 もしや一緒に戦ったかな。
フィールド忘れたが右上に逃げてずっと時止め。
ありゃなすすべないな。
次には俺シンボル3つ持てて勝ち決まりでカウント1で切断しましたな。
>>463 そんなに面白いのか・・
俺も探してみるかな
>462
別にいいんじゃない?使ってみてどんなのか知っておかないと
せっかく買ったのに勿体ないぞ。使ったところで
・狙われる
・切断される(サポだした瞬間)
・連戦できない(1戦で抜けられる為)
・運が悪いと晒される
・強さの味しめて視野が狭くなる
程度のデメリットだから。
ちなみにそれしか思いつかないってのはどんなコンセプトでデッキ
組んでんだw
>463
オレもオレも。まだ11巻までしか読んでないけれど、面白いなアレ!
そんな訳で最近太公望入れたデッキも遊んでます
間違えて元ネタの方の封神演義を買ってくるドジっ娘な
>>469 いや、こっちも面白いけど
>>471 JUSでキャラが出てるから間違える訳なかろうww
とりあえず明日辺り古本屋にでも行ってまとめて買うかな・・
473 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:53:32 ID:u3Vtfutf0
ま、まじかよ・・・俺も買わせてくれよ・・・
どいつもこいつも聖矢3コマ・・・
まじ萎えるわ
時止めてる時、同じコマンドで動ければいいのにな。DIOとJOJO
封神はL版の奴は表紙が綺麗だが高い、
単行本は安いが新品はあんまり無いし古本は変色してるのが多い…
WS版を持ってる身としては、天祥大人verもバトルキャラに欲しかったんだがなぁ
>>476 それを言ったらサポしかいないコブラとかはどうなるんだ!!
バトルいるだけでもありがたいと思えよ!!!orz
さっきの試合5カウントぐらい星矢3コマなりまくってたよw
なんかもう星矢とトランクスは見ただけで笑ってしまう
>>478 コブラはまだサポートで出るから努力マンやレン達よりマシ
トランクス?星矢?
遠距離攻撃の俺からすりゃ関係ないね。
勝手に使ってろって感じw
サポートの掛け合いしてるところにレーザーで一気にぶっ殺すのが気持ち良すぎるwww
さっき久々のシンボル戦やったが
残りカウント02で
1Pが時止めDIOで2枚リードしてたから
下から黄金の矢で狙ってぶっ放したら死んで
1P以外で全員サドンデスでウケたww
シンボル戦意外と面白いなw
つーかさ足止め防止のサポ装備してない奴多過ぎ
WIFIでまったり対戦するにはどうすればいいでしょうか?
誰かおすえてくれ・・・。
トランクスとか星矢とかでしょ
>>487 そうか!!でもさたまに国内やるとひどいな!何か上手いとかじゃないじゃんWW
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:23:39 ID:u3Vtfutf0
ポイントで誰もKOされてないのに何故か王冠なくなってたら
中川3コマ使われてたことに気付いたorz
ポイント戦で、珍しく全員ネタデッキだったんで
ひたすらステージ中央でスコルパン吹いてたらラスト1秒でポイント+出て気まずくなった事ならある
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:28:28 ID:u3Vtfutf0
中川wwwwwwww
中川なんてネタでもないし勝つためのコマだよね?
そんなのでガチで勝ちに行こうとしてるやつの脳はどうかしてるだろw
てゆーかつぶせるしやっぱりネタかな・・・
495 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:30:57 ID:u3Vtfutf0
>>486 囲まれた時ならバックに大原部長や栗頭のデカイ奴とかを出せばいい
食らってもガードしてものけぞらしてくれるからな。
ただ純粋に足止めしたいんならセナとか使えば?
さっきの試合で、桃二人に挟まれ虎ビームくらいまくって泣きそうになった。
二人ともトランクス・セイヤ完備だし。
なんとかギャフンと言わせたいが、俺の腕前じゃムリなんだよな・・・。
>>497 フンフンディフェンスで仕切りなおしという手も
>>498 すげー分かる!
思わず切断したくなるができないんだよな!
おまいらに嫌われたくないんです。
ポイントタイマンでDIOの時をとめるを、ヘルプかなんかの効果で
1キャラ死ぬまでずーっと食らった
その後はずっとガン逃げ…
…これは漫画を忠実に再現しているデッキですね!!
――勿論楽しくないが。
トランクスは出が早い分扱いやすいし
素人から玄人まで幅広く使われている厨の基本サポ
対して中川は髪の色なんかはトランクスとほとんど変わらねぇが
あえて効果発動まで時間をかける分
無傷でポイントをゲットして
戦うよりポイント増加を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎるサポ
ポイント戦じゃないとラッキーマン2コマより弱い
ただの無駄ゴマみたいなもんだってのに
何であのガキは?
>>498 ヒント:
ガードクラッシュ
近づかないで吹っ飛ばす。
D.グレ
ポイントとったらガン逃げ+回復
そこまでして勝率稼いで楽しい金
タイマンでトランクス使う奴ってなんなの?
いや乱戦でもうざいけど
>501
きっと悪魔に魂を売って禁術に手を出したんだよ
今日自分が人前で見せまくったからな〜
悪用されるとなるとやっぱり見せるべきじゃなかった
トランクスサポ3と星矢3どっちがうざい?
>508
どっちもつけ入る隙があるけれど
※星矢は中距離
※トランクスは隣接位置
両方持ってて使い分けてる人、今日始めてみた。
ガードクラッシュか・・・。
発動する前に潰されてしまうんだよなー。
何とか接近戦で倒したいんだが。
マンガのキャラが嫌いになってしまうっ。
遊戯使う俺としては進が一番嫌だ。
進は後ろから出てくるから厄介だな
ラッシュ系使ってても当たるから困る
アレンリナリートレインのトリオに
ピンカズキがフルボッコされたぜフゥーハハハー。
属性的に有利だし、正直なめてかかってたら酷い目にあった。
3人とも4コマだし、サポも作品縛りなのか神田とラビとイヴだけだったのに
この好条件でやられてしまった・・・w
アレンとトレイン鴨にしてたんだけど考えを改めないと駄目だなぁ・・・
場外狙わずに必殺で殺しに来るリナリーも初めての経験だった。
久しぶりに強い人とタイマンできてよかったですたい
>>505 タイマンでわざとサポートや必殺技を使わせて必殺魂切れた後の星矢/トランクス使いを一方的に始末する快感は忘れられない
つけの領収書だぜ
逃げまくって最後爆弾でやられるパターンが多いのにワロチ
俺と当たった奴はタイムラグで15分近い戦いをする事になる…
ところでおまいら今回のコマの入手方法どうよ?
個人的には前作の穴の開いたコマにヘルプコマを入れてく方が好きだったんだが。
HP削って必殺に変えるサポ使って命がけでネタする奴に感動した
>>516 俺のリナリーの理想系がここに
その人とは、是非お手合わせ願いたいものだ
セオリー外して戦ってくれる人って、いいよね
相手にして楽しいし、勝っても負けても充実した気持ちになれる
ガンガン近接してくるナミ6コマとかすげえと思った、しかも普通に強いし
本当にうまい人ってのは、こういう人を指すんだろね
リナリーでリングアウト狙わないなんて手加減されてるだけじゃねw
俺のリナリーは基本リングアウト狙いでダメージ殺しが狙える時はそっちもやるけど
絶対こっちのがつええってw
>522
俺だ( ・?ω・?)
リナリーサポで場外まで運んで御飯横Y連打で叩き落すとかマジ外道
ボコってやったら消えましたwwwwwwwwwwwww
今更だけど
忍空とろくでなしの扱いってかなりひどくないか?
橙次と藍?は召喚じゃなくてサポートだろ・・常識的に考えて
斜めから急降下しない藍?なんて藍?じゃない(´・ω・`)
リナリー使ってる俺は6Yは使わないようにしている
だって嫌われるじゃないか。普通に弱攻撃とか強いしなぁ
入力ミスって6Y出しちゃった時はフィニッシュは決めない様に
皆に「手加減されてる」って意識が芽生えちゃうなら問答無用で落としするかな・・・
>527
哀調に関してはリングアウトしてもいいから
縦横無尽にステージ内をピンボールのように飛び回って欲しかった
>>527 基本ファーストステージ仕様だもの。
空子旋除いて。
でもテクニカルな感じで使ってて面白いと思うけど。
本当に不遇なのはラッキーマンだ。
>>527 同意
斜めから急降下しない藍兆なんて藍兆じゃないぜwあれじゃブーンだ
黄澄とか出せばいいのに(´・ω・`)
ラッキーマンバトルキャラにしたら負ける要素なくなっちゃう
四人対戦で2人が塾長ピンデッキ
熱いぜ
落とされたら落とされたでムカつくんだけどな…皆言う事勝手だなーw
俺タイマンは絶対落としにいかないぞ。崖っぷちでも追い討ちかけないし。
別に手加減とかそんなんじゃなくて、もっと長い時間戦いたいだけ。
勝ち星なんかより長い時間やりあってる方がいいし。
あ、サポ星矢使ってくる人とデスマであからさまに落としにくるのは別ね
努力マンがバトルキャラでよかったのにな
バトルがいるだけ忍空は良いよ
ろくでなしとターちゃんなんてサポ限定でしかもそのサポートも一人
ターちゃんは射程距離が長かったりデッキ全員回復したりと使い道もあるけど、
太尊は・・・orz
太尊3コマなんて幽助2コマやヒバリ2コマで十分代用できちゃうし
フランキーとかトーシロとかざびまるとかいらないから
ターちゃん、ぬーべー、ラッキーマンあたりの作品はバトルキャラを出すべきだったよな
ラッキーマンに勝てるのはナミしかいないな
貫通系のビーム系サポートは発動が遅いのが難点だけど
発動しちまったら強すぎるな。星矢、トランクスまったく意味ねぇw
崖際まで来たら落ちてくやつがイパーイ居たw
ターちゃんはこのゲームのシステム的に相性よさそうなのにな。
ラッキーマンの待遇もうちょっとよくしてほしかったなあ。
ラッキークッキー無敵ーは扱いに困るぞ・・・
ラッキーサーベル伸ばして画面一周して突き刺さるとかなってほしかったな。
忍空
藍兆
2コマ
空圧飛拳
斜め上から突然出てきて突進
3コマ
空飛拳
発動に時間がかかるが、発動したらステージを縦横無尽に飛び回る
神性能orz
>>538 でも本当にラッキーマンだったら
その運を封じようとすることさえラッキーで防がれるべきなんだけどな。
原作でも幸運の星が隠れることはラッキーマン的にありえないだろ。
本当にラッキーマンなら。だからラッキーマンはラッキーマンだから
ラッキーで幸運の星が隠れることはないってことでなんたら
今ネタに付き合ってるくれてる人ありがとう
それにしてもトラと星うぜぇ・・・
なんとかラッキーマンとスーパースターマンを使おうと苦心する俺ガイル
未だにwifiで役に立ったことは無い
コンボに組み込んでもあんまりありがたみが無いのが俺のマゾ心をくすぐるぜ
最近トランクス3コマと聖矢3コマより
ジョジョの2コマか3コマか知らんけど、ジョジョポーズでスタープラチナ出すやつ
そっちのがうざい…発動されると場外いけるorz
東条2コマ
飛影2コマ
ボーボボ7コマで上から爆撃。
お好きなのどうぞ。
ずっと同じデッキ(当然のように星矢3コマ入り)を使用する
対戦回数の少ない奴とタイマンになったので、
途中から(歌う・バイク・本を読む・アイテム撒き・爆発する二人)と
ネタデッキを繰り返しまくり、最後に見た目重視のネタデッキを使って対戦を終了しておいた。
…彼が勝ちだけを目的としたデッキ制作のみに走らないことを祈る。
星矢ばっか使う奴をうっかり登録するとJアリーナがかったるい
発売してから今日までライバル登録したことが一回もありません
トランクスはそんなにウザくないがセイヤ…
コンボできねえじゃん
>>527 アニメが幽白の後にフジで放送されてた時は結構人気あったし
もう少しどうにかして欲しかったな
ろくでなしは当時ダイなんかよりは遙かに人気あったけど
今の時代じゃこの待遇は仕方ないかねぇ・・
8コマ星矢 6コマルフィ 3コマトランクス
の奴に出会った。
俺は東城とナミを駆使しつつフリーザ様のピンデッキで応戦したが
負けましたorz
俺の弱さに脱帽
>>549 お前は何を言ってるんだ?
お前が何使おうが勝手だけど、普通は勝つようなデッキを作るし
ネタ作るかただ強いの作るか全て個人の自由
そんなんじゃつまんないとか思う奴はやらないほうがいい
正直負け惜しみにしか聞こえない
しつこいようだけど
wifiやりてえ
( ;∀;)イイハナシダナー
ダイが出てればなぁ
必殺技はドルオーラとストラッシュか
サポにポップのメドローアにマァムのパンチラで混乱か
別に版権いらねーじゃねーか
みんなガン逃げの空気だったから、逃げてたらステージの自分の持ち全キャラ大砲だけで死んだ
ムナシッス
せっかくピンデッキ使いの人と当たってるのに寒くて指がうごかねー
ワンパな連打厨にやられて毎回死んでるこの虚しさったらない
俺がつまんねえ意地張ったせいで・・・厨にぼこられちまった・・・
星矢&トランクスサポを倒すためには・・・同じサポで対抗するようじゃダメだと、そう自分に決めをwi-fiをやってたんだ・・・
くだらねえ
俺は(星矢&トランクス使いのみに)星矢を使うぞ!ジョジョー!
最近ルキアが面白い、コン3コマと併用するともはや兵器
遠距離からちびちびとビームとマイク、近づいてきたらコンボで吹っ飛ばし。
ガードミスってもコンで保険になるし。
さらにロージー2コマ使ってコン使えば相手は切断・・・
ラッキーマンはジャンプクイズではちゃんと最終回の問題が出るんだよな。
さっきもジャンプクイズやってたら答えが「ナイナイ16」の問題が出た。
きっと次回作で優遇される!!と俺は思っている。
>>561 最近ネタのつもりでルキア,トレイン,アレン2コマでガンナーデッキ作ったが意外に強くて吹いたw
今度はそげキングでも使うか
また星矢連発がきたww
最近星矢株があがってんな
サポ封印無効ヘルプ付けてる奴増えてきたな
ラッキーマンは使いにくすぎる
ラッキーバリアーでも使えればよかったのに
ネウロやサポートナミの株が上がってくる頃か
>>565 俺はもう必殺魂を削る事にしてる
星矢、トランクスを出してきたら次戦からは
ひたすらネウロ5コマとナミ4コマのデッキで嫌がらせのごとく削る。
ひとりきり強すぎる
斬がでてればなぁ
弱 普通の攻撃
→弱 絶山召喚刹那突き
↑弱 ぶんぶんぶん
強 普通の一撃
↑強 貫木君が手裏剣
→強 絶山召喚百足刺し
ガード 刺々森出てきて無法篭手ガード
ジャンプ弱 普通の攻撃
ジャンプ強 双刃殺
チェンジ
ガード不能 鞘→研無刀
4コマ
必殺A 油断させてとんでもねえ剣速の一撃(ガード不能)
必殺B ぐおおお(台詞に触れた相手全員に目潰し)
5コマ
必殺A 変身崩刃殺
必殺B 月島召喚横槍(必殺魂2減少)
6コマ
必殺A 変身崩刃殺(一定時間攻撃力うp)
必殺B 動いてよあたしの体→もう立つことすらままならない(行動不能)
7コマ
必殺A 変身鞘→研無刀(1発目びっくり攻撃)
必殺B 討条召喚居合い返し(2発目目潰し攻撃)
7コマ
必殺A 討条召喚居合い返し(2発目目潰し攻撃)
必殺B 鞘→研無刀(前進、カウンターで攻撃発動)
のほうがいいな
いま四人対戦で宣告つかいが二人もいたんだけど強い?
あと、今日番谷使ってた人おもしろかったよ
ありがとう
斬あぁぁん!!
イチゴが剣を振りまわしてるの
斬にしか見えないよ
ジャンプならソードマスターヤマトの音速火炎斬!だろ?
月刊の参戦は無しですかそうですか(´・ω・`)
レンタルボディガードCOOL参戦希望
星矢(バトル)のほう使ってるんだが
Wikiの連続技に載ってる
空中弱>空中強>横弱>強>横強
ができねぇ・・・
どうしても横弱が横強になっちまう・・・
つーか空中攻撃から地上コンボにつなげられるのって星矢だけか?
wifiやるならある程度の回線確保してやってほしい…
たまたま相性悪いだけかもしれないけど90カウント終わるのに10分かかったり
ある程度動けてももっさりしすぎててコンボできやしない
もっさりの中で強いのは連打厨orz
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 01:42:38 ID:fL6/dxy2O
家庭Rebornの星の
ポイントバトルの
「3回以上サポでko」がクリア出来ない。
なんか良い方法無い?
自己解決
星矢使ったらなんとか行けた…
>>577 細かい操作で闘ってるプレイヤーにとっちゃラグは大きなハンデになるよな
もっさりだと俺のカズキのキレも悪いぜ
もっさりしてるな
売ってきます
>>580 もっさりラグ状態で肉とカズキを操るのはキツいな
動いたかと思えばいつの間にか吹っ飛ばされてキングクリムゾン状態になるから困る
カズキの使い方がよくわからん
誰か教えてくれ
>>583 まず3段ジャンプのヘルプコマを付けろ。
話は、それからだ!
>>584 3段Jはつけてる。
対DIOとかガード崩すのがきついんだがどうすれば良いかな?
マサルさん出せよマサルさん
花中島マサル
属性:笑
2コマ:ごはん
セクシーコマンドー部のシンボルマーク「ごはん」が大きめに出た後、相手目がけて飛んでいく(だんだん小さくなる)
3コマ:トレンディ
マサル考案のトレンディなポーズでクリティカル状態に
4コマ:必殺A エリーゼの憂鬱 相手の隙をつくりだし、そこに必殺の一撃を放つ
必殺B 無免許 マチャ彦を轢いた技。相手が前にいてもお構いなく轢く
5コマ:必殺A 溢れ出す煮汁 エッちゃんの威力UPバージョン
必殺B ステキカットの日 ハイテクメカ・メカいらーずを使用することにより髪型がステキに。自分含むデッキ内全員のJ魂回復
6コマ:必殺A 夏★しちゃってるBOY 溢れ出す煮汁の威力UPバージョン
必殺B ガーリバス マチャ彦と一緒に相手を引っ張りながらぶん回して裂く
フーミン(藤山起目粒)
2コマ:ツッコミ ピヨ彦と逆の位置に出る
3コマ:猫好き 猫の注意をひく動きで、相手を引き寄せる
マチャ彦(近藤真茶彦)
2コマ:空手パンチ 相手の不意をついて空手パンチから空手キックのラッシュを放つ
3コマ:女性、美じん、ことり 相手にラブレターを渡す。意味不明な内容で相手は混乱
キャシャリン(磯部 強)
2コマ:オクレ兄さん キャシャリンの叫びにより混乱する
3コマ:マッスルボール マッスルの神(マ神)から授かった力で全力投球。貫通する
田中 スーザンふ美子(校長さかきばらのぶゆき)
2コマ:放課後キャンパス 相手の隙を作り出し必殺の一撃を放つ
3コマ:昇天 校長の魂が上空にフワフワと飛んでいく。当たった相手は驚き、行動不能に
アフロくん(佐藤 吾次郎)
2コマ:めがねやさんにいったこと アフロくんの小学校2年の頃の作文が読み上げられる。悲しみで攻撃力UP
モエモエ、トレパン、メソ
ヘルプのみ。メソはナビキャラ
行ってきた
カズキに3段ジャンプとか別にいらなくね?
最近、桃を倒すのが快感になってきたのだが、
ギャグキャラで勝つと切断されやすいなあ。
>>587 ジャガーみたいな糞マンガじゃなくてマサル出すべきだよな
>>591 いや絶対に必要だ
あるかないかでかなり立ち回りやコンボが変わる
対戦前に切断されるようになってしまった。
戦績リセットしてえ。
>>594 具体的にどういう風に必要になる?
俺前つけてたけど、はずしても全く問題なかったからなぁ・・
3段ジャンプつけるのを否定したいわけじゃないんだ、
ただ純粋にどう役立つか知りたくて。
1000戦以上している人がいるとやっぱ強く感じるな
マイナーキャラ使ってる人との対戦はとてつもなく面白い
めったに見ないサポートで強いコンボ決められると感動する
>>597 ジャンプ回数が増えるってことは空中攻撃の回数が増えるってことだからな
だから突撃による空中戦主体のカズキには必須
例を挙げれば崖で相手を―/(ジャンプ一回目)で浮かせて―\(ジャンプ二回目)で落として
\―(ジャンプ三回目)で帰還ってのも可能になる
>>600 それ3段ジャンプなくてもできるJAN
個人的にはカズキに3段ヘルプつけるのはもったいないと思ふ
>>597 ジャンプ回数に伴い攻撃回数の増加
場外復帰/追撃を容易にする。
場外復帰しようとする相手を妨害追撃したあとの復帰
突撃槍という一風変わったスタンスのカズキには少なくともこういう大きなメリットはある
パワータイプの見た目以上にテクニカルな操作を要求されるカズキには必須
個人的にだが空中ダッシュも付けると裏回りが容易になるからオススメ
3段ジャンプのヘルプつけても攻撃回数は増えないだろ?
カズキに3段ジャンプはいらんて
いやつけて損することは無いけど他のキャラに比べると3段ヘルプの重要性は低いキャラだぞ
何もつけなくても3段目のジャンプの代わりに強で移動できるわけだから
まぁ追撃して落ちて死んだときにそのありがたみはわかる
ジャンプ1回よりも強攻撃1回のが復帰能力は高いんだがな・・・
まあ3段ジャンプつけたい人はつけてりゃいいと思うが
>>605 同じ勘違いをしてる自分に吹いたw
でもかなり便利だぞ(´・ω・`)使い分けもできるからな
>>607 同士よ…オレは外すよ……
ヘルプ枠が一つ空いたと思えばラッキーだと思おう…
だよね俺も攻撃回数増えると思ってたけど、違ったからはずしたんだよ
やっぱ同じ勘違いしてる人けっこういたのね
うわヘルプ無くても突撃3回できるのねカズキ。
でもいつもの癖でついついA押してしまう俺にとっては大事だったり。ピンデッキで落ちると洒落にならんし。
先にリナリー使ってトレーニングモードで試したから勘違いしなかったけど、カズキだったらやらかしかねんかも
>>608 俺は現状維持かな
空中ダッシュのことも考えたら外せないや
何かカズキ使いばっかりだな。
厨が使っても適当にびゅんびゅん飛び回ったり遠くから闇討ちしたりで楽しい。
上手い人が使うと最高にテクニカルで楽しい。
弱すぎず強すぎず。
カズキは良い子です。
些細な事だが
神田とリナリーの髪が真ん中で分けてあるのがとても気になる
俺は今のジャンプのリナリーがなぜ短髪で足を怪我してるのかが気になる
仲間が死んでなんだか勝つとか誓って切ったんだったか
足の奴はつえーてきとタイマンになってすげー高いとこから落下しながら蹴ったら怪我したとかだったかなよくおぼえてないけど
髪は摩擦で燃えたんだよ。長いままのほうが良かった……。
つーか最近のリナリー見てるとバトルコマリストラされかねん勢いな気がする。
切断厨うぜえ。桃で五秒で死んだからって。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 07:11:25 ID:TD52idgvO
教えてください(´Д`)ナルトとサスケとゴジータがわかりません(^_^;)
こっちが聞きたいw
特にゴジータは聞きたいな。どこでそんなのが登場するって情報仕入れたんだか……
学校で聞いたってんならお前だまされてるぞ。
それはそうとカズキと風助とゴテンクスで飛び回るデッキ作ってみた。
だまされてるっつか教えたやつが勘違いしてるんじゃね?wwwwwww
誰かジャンプフェスタの大会出場するヤツ居る?
キッズ率が高そうで敬遠してるんだが
星矢とトランクスは入れない方針でこれまで頑張ってきたが、
タイマンでサスケになにひとつできないままボコボコにされた。
ガード不能技ヒドスなんだけどやっぱ星矢入れるしかないのか…
>>628 ヒント:ガード不能技くらっても攻撃は出来る
まぁガード不能程度でびびって星矢使ってるようじゃ
次に相手がお返しの星矢トランクスで来たときにゃ勝てないだろうね
サスケ7コマのゴウカナギソデって必殺技のことだべ
>>628 ああ、すまん。移動不能とガード不能を勘違いしたw移動不能サポ使われてガード固めた瞬間に
7コマサスケのガード不能の必Bでやられた、ってわけじゃなく普通に必Bをくらっただけなのかw
必Bなんて当たり判定広くないしサスケなんて脆いから力キャラ使えばおk
ただしデフォで必殺軽減ついてるから必殺よりも通常技で削ったほうがいい
肉7コマ+ビコ3コマ組み合わせたらその回復力に正直ビビッた
そこは相手も力か笑い出してくるだろう当たり前だがw
>>631 アドバイスありがつ
力キャラはあんま使ってないけどもうちょっとがんばってみるよ。
質問なんだが
動かせる必殺技持ってるのってカカシ6と飛影5だけですかえ?
スマソ、質問スレあった
>632
広めないでくれ
P1 俺
P2 タッチオラ&画面外からの奇襲ロードローラーでサポ聖矢
P3 何も考えないで目の前のヤツだけ攻撃(キャラら選からおそらくリア消)
P4 ガン逃げキャラJで虎
もうどうしろと…
キャラJ追おうとするとP2近づいてきてロードローラーorタッチオラ、
上手く二匹ともまとめてコンボ入れてると背後からP3がカットって…
>>638 こんな時間にやっているリア消の存在が将来考えたら恐ろしいわなw
>>587 とし子宇宙へがないのはどうしてなんだぜ
ビーム系でお勧めなサポート教えてくれ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:04:53 ID:eF4uDwGAO
シンボル戦で時間止めるのやめてくれ・・・
250戦220勝の奴とタイマンになった
どんな手を使うのかちょっとwktkしてたんだが、いざ戦ってみると大したこと無い
星矢とかトランクスとかルフィとかパッチとか苺とか、いわゆる厨戦法を使うわけでもない
かといって立ち回りとかコンボが上手いわけでもなく、単発の強とか必殺をちまちま出すだけ
サポを使いこなすわけでも、リングアウト狙いでもない
どうやってその数を勝ってきたんだ
フレンド対戦だってそれじゃあ200勝も出来ないだろうに・・・
勝率が高い人にまともな人はほとんどいません
主にカズキ使っててガチで勝率60%ぐらいだぜ
俺はゾロ使って45%ぐらいかな
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 13:43:37 ID:m8o/qx8NO
僕はアンナつかって7%くらいかな
俺は何使っても5%以下
そもそもタイマン派か4人派かなんでもいい派かで勝率だいぶかわるべ
勝率なんて強キャラ強サポートチキン戦法で戦えばあがるんだから気にしない
そんな俺の勝率10%orz上手くもないのに弱いキャラばっかり使ってるから低いぜ
桃使って100%
ガチデッキで80%
ネタデッキで10%
ロビンピンデッキで5%
タイマンかどうかは運任せしかなくね?
まさか4人だから、タイマンだから即抜けなんてするのか?
まあ俺はタイマンの方が得意だ
明日、明後日の大会出る人いる?
デッキなにつかう?
300戦あたりまで色々使ってて勝率30%程度
ジャガー4ピヨ彦1ハメ次郎1計7コマのスカスカデッキで100戦したら
勝率10%程度でした
デスマならそこそこいける
シンボル4人対戦で
0:0:1:4の時に
0の俺を狙う0と1のやつはなにがしたいんだ?
>>655 おれはタイマンになるまで即抜け繰り返してその間2ch見てるw
>>655 お前は自分のことを悪だと思ってない、最悪だな。
ところで自分の腕前が標準レベルだったとして、タイマンで勝つ確率は50%
3P戦だと33.3%。4Pだと25%
タイマン〜4人戦までがランダムで発生するとすると、全体的な勝率は…
1 1 1
50% × ― + 33.3% × ― + 25% × ― = ………
3 3 3
ここまでやって計算に自信がなくなった……
実際は対戦者人数が決定する確率には偏りがあるしなぁ。
この時点で
>>662の計算方法は破綻してるよな。
勝率3割前後が平均レベルってとこでいい?
感覚的には
10回のうち6〜7回が4人な感じかね
使われて嫌なキャラは使わない
切断はもちろんしない
ネタにはそこそこつきあう
ってのが平均レベルでいんじゃね?
>
>>666 キャラに罪はない!
と言いたいけど
セイヤ3コマだけは許しがたい性能だなぁ・・・・
>>666 そういった「標準的なプレイヤー」を、最初の勝率でおおよそ見当がつけれないかと思ってな。
ホラ、たとえば勝率5割以上の相手だと、いい意味でも悪い意味でもピリピリするじゃん。
いまWIFIで厨にあたった。
桃5コマ、キャラJ、セイヤ、トランクス3コマヘルプ1ってやつ
うざいからぼこそうと思ったんだが俺に力がなくてはずかしながら負けたんだ。
ここから本題なんだけど、厨に強いデッキとかある?
こっちも厨キャラ使うしかないのかな?
今、開始と同時に壁を破壊するリナリー厨に会った。
リナリー使ってリングアウト狙うのは別に良いけど
こういう奴いると萎えるな。
結局自分がリングアウトして負けてたけど。
DIO様で時止め永久ループ繰り返すって可能?
今そんな感じの状況になってるんだけど・。。。
>>673 それ、俺もやられた
最後に自殺したけどな
今会ったのは、シンボル90でシンボル二つ確保したら即時止め永久ループって奴。
流行ってるのかな?
天王君だせねぇーよー
誰か助けてクリー
おれもタイマンでDIO様の時止め→下Y→無駄無駄→時止め→下Y…
をくらって文字通りなにもできないまま死んだなorz
Wi-Fiでちょっと面白い事が起きた。
承太郎でタッチ連打&聖矢の上から攻撃するやつばっかりやってくるやつがいて、
誰かが切断した。
ここまでは時々あることなんだけど、
自分も切断したフリをした。
そしたら、切断したのかフリなのかわからないけど、
そいつ以外止まってた。
可哀相なやつだと思ったよ。
面白かった。
Wikiの回復サポの回復量を検証した方乙でした。
新ジャンル「切断したフリして不意打ち」
トランクス流行しすぎじゃね?
攻撃するたびに発動されてやってられないぜ
682 :
ういういうい:2006/12/15(金) 16:12:26 ID:+jQKwcG80
ゴジータってだせるの?
なあ、時間止めって時間切れまでできたっけ?
>>684 ほんの一瞬だけ。
遠くにいたら、近づくので精一杯。
スマンガイシュツだったね
最近は上手い人も平気でトランクスとか星矢使うね。
厨ならともかく、上手い人に使われたら勝てねぇよ…
688 :
ういういうい:2006/12/15(金) 16:24:29 ID:+jQKwcG80
おい、聞いてる?
>>687 ナミや飛影で必殺削ってもまだ勝てないのがいるから困る。
ナミ4とか打たれ弱いから瞬殺されてしまうことがある。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:27:26 ID:twVRIkeS0
回復サポ検証してきた人です。
ベジータのHP200にして自爆で検証したんで伊織とか星矢2コマとか少ない数値があまりうまく計れてないです。
(実用性の無さには変わりないかと)
>>687 サポ禁のサポ使え
アラレ2コマか乾3コマだ
>>691 乾よりリョータがおススメ
カウンターだけど発生すればほぼ確定
>>691 いや、そうでなくて
必殺を使わず、通常攻撃だけでも強い奴が
トランクスとか使ってくるから困る、って言いたかったの。
なのでサポ封じてもあんま意味ない
>>694 サポ封じても勝てないなら実力の差じゃん
>>695 だから最初からそう言ってるじゃない・・・
普通にやっても勝てそうに無いのに強サポまで使われたら
もう絶対無理だぜHAHAHA
って言いたかったの
今やってるwifiで俺以外セイヤ常備www
しかも桃率以上ww
そんな中でネタで挑む俺www
まさにカオスwww
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16:45:35 ID:kDcqj7r10
そうだね、サポ禁入れてみるよ。
さっき、こっちがピンデッキ、向こうが4キャラのデッキで対戦したんだけど、
3キャラ倒したら最後のキャラがガード+トランクスカウンターだけ仕掛けてきて殺された。
…もうどうしようもねーなーこれ。
どれだけトランクス多いんだよ
セイヤより臭せぇ
さつきもすごく増えたな
この真似っ子どもが!
セイヤはサポの攻撃だけで終わる場合が多いけど
トランクスはカウンター発動の後にもれなく太公望のラッシュとかがついてくるから困る
703 :
ういういうい:2006/12/15(金) 16:54:53 ID:+jQKwcG80
おい、ゴジータは?
てか、セイヤ俺きらい・・
よわいし・・・
俺と同じじゃないかHAHAHA
>>703 ゴジータはでないけどべジット8コマとかクリリン9コマとかならある
>>703 ゴジータは原作に出てこないので参戦はありません。
他の作品もアニメやドラマCDの設定とかキャラはでないとお考えください
サポなし最強って誰だろ
リングアウト狙いならリナリー、
中央で殴り合いなら塾長、ラオウあたりかな
712 :
tomo:2006/12/15(金) 17:00:56 ID:JWaesAht0
すいませんステージ「崩れゆく世界」ってだれにJパワー
注入すれば手に入りますか?
714 :
711:2006/12/15(金) 17:03:22 ID:k+RYavEI0
>>710 ゴメン。馬鹿だった。
一個上を見てた。
吊ってくる・・・
715 :
tomo:2006/12/15(金) 17:04:20 ID:JWaesAht0
すいませんがステージ「崩れゆく世界」って
だれからでますか?
シンボル戦で俺1で他が004
俺がやられたらダメだからひたすら逃げるのに0の二人は俺を追いかける
そこに上手く攻撃を加える4
結局回収されて20カウントで終了
こういう奴って他のオンラインゲーでも即席コンビ作れないんだろうな
俺0他014の状況で俺が4もう一人の0が1しか狙わないって状況もあったな
4をひきつけるだけで精一杯だった
720 :
tomo:2006/12/15(金) 17:09:35 ID:JWaesAht0
>>716 クリリンですか?
あと質問にいったんですか返事がないのでこちらに来ました
今タイマンで闘っ
sageも知らないガキが何言ってんの
>>708 リングアウトならリナリーよか
広範囲のラッシュ系のがよっぽど強いだろ。
連打厨とか言われるけどさw
太公望、遊戯さんも忘れずにな
今タイマンで闘ってたエッライ強いカズキ使いの人ごめんなさい
回線落ちしちゃいました…orzまたあんたとやりたいよ………
>>725 某コテの人かな?
そろそろ潮時かと思ってサヨナラデッキ使ったとこで落ちられてちょい残念w
ダブルTQNとか楽しませてもらいましたw
あんまりクラッシャー使わないんですね。かっこよくて自分は好きなんですがねw
星矢(バトル)のスラッシュダウンキックから地上にコンボに入る奴だが
皆食らいまくって面白すぎwwww
隙が出来たとでも思ってるのかスラッシュダウン防いだら
すぐにガード解除してるw
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:21:37 ID:NOlErYLF0
ここで質問すんのもアレだけどさ
このゲームと
どうぶつのもりを持ってるんだけど
wi-fiって熱い?面白い?
買うべきかなぁ。お金はあるんだ。
ピンネウロで頑張ってるんだがなかなかうまくいかん(・ω・`)
何か相性のいいコマってありますかね?
>>728 お金あるなら買えばいいじゃん
失敗したと思っても知らんけどな
>>728 Wi-Fiあるとないとじゃ遊べる時間だいぶ変わると思う
2chって質問掲示板だったっけ
あっ、よく考えたらその通りだったなwwwwwww厨しかいないしwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
>>726 イエス
あんた目にオレのカズキはどう移った?アドバイスが欲しいんだ
あんた以上のカズキ使いには会ったことがねえ
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:35:00 ID:GropHgxwO
また星矢厨がいたわでもサポの方ね
バトルの方がまだかわいげがあるなw
>>701 を
読んで
あまり見ないバトルキャラで
戦ってみることにする。
じゃあ俺4コマツナと4コマフランキーで行く
俺はピッコロさんだ
>>734 バトルの方はキャラや作品が好きで使ってる人もいるしな。
>>735 もう見ないキャラってのもあんまりいなくなったね。
それでもマイナーキャラはいるけど使ってる人にはうまい人多い
>>733 うーん・・・
ちょっと打撃力が足りないように思ったから・・・
脚を止めないように動き回りつつ、カウンターで重い一撃狙ってみたらどうでしょう。
遠距離でビーム系等誘って、クラッシャーで突き破って一撃とか
近距離でTQNガードさせて、反撃にくるとこをもう一度TQN出して一撃とか。
6Yで2回飛んだあと一回だけJBが使えるから、それを使ったり使わなかったりしてみたり。
チクチク突っついて飛び回って、焦れた相手が出す大技をカウンターするのを基本で
自分はやってます。
トランクス星矢は気合で
なんか最近栗田君多い気がする。
自分サポなんて回復以外ほとんど使わないんで、
回復以外ならちょっとでも使われるとムチャクチャムカつく。
俺だけか。
回復以外のサポなんていくらでもあるのにちょっとでも使われるとムカつくとかゲームやめろとしか
サポばっかしかやって来ないならともかくちょっとでも使われるとってのはどうかと
回復しながらひたすらガン逃げされると殺意が沸く
残り40カウント追っかけまわすのダルいから自殺したことも幾数回
>>740 蝶・サンクス
いつかあんた以上のカズキ使いになるぜ
カズキ大好きだからな
>>742-743 やっぱりそうか・・・
ごめん・・・
吊ってくる・・・
>>744 ガン逃げは絶対しない。
敵が遠くにいる時にスキを見て回復とか。
逃げる奴には桑原3コマをお見舞いしてやれ
ガン逃げ回復野郎を残り数秒辺りで仕留めると、大抵リザルト切断されるね。
↓連続ガードってどうにもならんかね
当たり前、だってガン逃げ厨だもん♪
ジャガーさんのみでサポとヘルプ封印して乱戦に参加してきた。
待ちラオウには8Yでボコボコに
そのほかの奴には星矢3でボコボコに
・・・自信なくした
イヴで殴ってるヤツとか全然見ないな
使いやすいと思うのは俺がイヴしか使ってないからだろうか
今イヴを色々研究してるんだが
ランスを上手く当てる方法って何か無いかな。
色々サポを研究しているんだが、あんまりしっくりこない。
リザルト切断でのフリーズって
一時的に火壁ONとかにしてエラー吐かせれば
次に進めるんだろ?
もはや何のダメージもねぇw
>>752 馬鹿相手ならB・6B・6Y・ランスで大抵当たる
相手がもっと馬鹿だったら何度でも通用するからお勧め
>>729 ビーム系と犯人を重ねる。ガードされても大体削れる。
あとは十二宮やジャンプみたいに穴があるステージで弱→強→ラーメン3コマで相手を穴に叩き落とすとか。でもラーメンより犯人の方がダメージ1高くてしかも必殺吸収だから自然みたいな平坦な場所ではあんま使い道ないかも
まぁトレーニングで色々試すのが一番だよ
>>752 ランスの射程距離を活用すべし
画面外でも当たる
コネクタぶち抜いてるやつは負けすらねぇのか
>>752 ハァハァとか東城は?ビックリ状態になるしいいんじゃない?特に多段ヒット+無効ヘルプの存在しない移動不能になるハァハァ2コマ
>>754と
>>756は既に実践してる(´・ω・`)
兎に角、4人ともthx。今からちょっと試してみるよ
ランスは乱戦中に画面外から突っ込んで来て困る
混乱状態だから逆操作してる時に正常にもどって自滅したときのせつなさといったら
さっきムカつく攻撃する奴がいた。
タイマンだったんだが、ひたすら防御、逃げ。防御。
ズラ3コマロージー2コマとかで攻撃攻撃・・・。
結局勝ち逃げされました・・・。
あと、リナリーで落とされるとヤッパリ腹が立つね。
>>763 そう言う奴は追いかけずに待ってサドンデスで潰せ
>>760 お前… まだ戦いが続けられると思ってねえ?
(……!!?)
そりゃ全部避けてくれたもんなァ…
(………!?)
………おれの一撃の 破壊力知らねェんだもんな……… ニ…
でもリナリーはメテオで勝つ道しかないからね
リナリーは拳王様使ってたら2,3撃で死ぬときあるから可哀相になってくる
うはwwwマシリトで厨ボコッたら切断しやがったw
明らかにメテオ狙いなリナリーがいたんで
攻撃をかわした後崖にフンフンディフェンス置いといたら落ちていきました
771 :
tomo:2006/12/15(金) 18:53:15 ID:GC//DEz20
つよい
ワィファイやってるけどみんなつよい
自分以外がワンパターン戦法(リナリーでメテオ狙いとか)に出会うと萎えるね。
けどそんな奴等に勝てない自分の弱さに一番腹立つね(´・ω:;.:...
773 :
tomo:2006/12/15(金) 18:56:01 ID:GC//DEz20
ギアルフィ ピッコロさん ギアルフィ
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
ギアルフィは移動方法までババババ
ピ、ピッコロさーん!
回線速度50ppsでもできるから好きだ
ただ対戦が5分近くかかるなあ
悟飯に仙豆貰って来い。
怒んパッチ ジャガーさん 怒んパッチ
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
50ppsってなんだ?
俺のイヴ タッチオラオラ厨 3pさん
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
これならあった
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:05:13 ID:63lrIS85O
すごいやつ見つけた。
1289戦128勝
戦うとバトルキャラがナミだけだった…
ググれ
1カウント何秒?
>>780 777をよーく読み返せ。答えが書いてある。
それはそうと、今日マイナーっぽいサポート使いの人と当たったんだが
乱戦だとかなり使えそうなサポートばかり出してきた。
あのガード不能はきいたぜ・・・
悟飯気孔波連打 葉 銀さん木刀連打
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
今起きた出来事
星矢8コマ マシリト タッチオラオラ
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
フリーザ 両津(神輿つぶされた) ベジータ
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
キャラメルマンJ ジャガーさん 3P
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
狙う相手違うだろ・・・常識的に考えて・・・
無駄無駄無駄 卍解一護 無駄無駄無駄無駄
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
1VS3なら
オラオラで挟んで残りの一人が気円斬
これで必勝
そう考えていた時期が、俺にもありました
何も考えない奴がいるからできやしねえ
>>764 そいつサドンデスがやけに強いんだよ。というよりかはズルイ。
奴が太公望を使ってて、強攻撃→横強→太公望の「杏黄旗・打神風」というコンボをやって隙がないし、
剣心の時は、獄寺3コマ→剣心の「九頭龍閃」とかやって腹が立った。
俺の勝率は下がって行くばかり・・・。
別にずるくなくね?
cpu3人vs自分のチーム戦がそれなりに楽しめる件
CPUってデッキごとでアルゴリズム違うのな
アリーナで出る隠しデッキだと、めちゃめちゃガードが固くて、やたらタッチ攻撃
ばかりしてきたのはちょっと意外
多数のザコCPUじゃなくてちょっと上の人とやるのが上達のコツなのかな
最近、負けが少なくなってきたせいか勝率6割以上を維持してる。
とくにサドンデスとポイント戦は負けなくなってきてる
ネタの人と出会えないし。時止めシンボルなどの卑怯な奴らにも出会わない。
まあ
トランクス、聖矢3コマ、
回復ガン逃げ、桃6Y厨、
連打厨、切断厨
にはいっぱい出会いますが。
CPUも死にそうになると逃げない?
CPUにセイヤカウンター喰らったときは流石に萎えたぜ
>>797 隠しデッキはドリームコンボやらキャラチェンばかりするから中々リングアウト無しだと
倒せないね。自分のデッキって自分のソフトでも自分の動きちょっとはすんのかな?
>>794 「防御しつつサポート→相手に隙ができる→必殺技」っていう流れを繰り返してるんですよ。
怒んパッチ&トランクス3コマのコンボが一番腹が立った。
今度そいつに会ったらリベンジマッチを行いたいと思う今日この頃。
みんなで1位になろうとかいう奴がいてネタもやってたんで悪くない奴かな、と思ってたら
やっぱり予想通り最後の試合でキャラJ使ってきて萎えた。
死ねばいいのに
もう一度言う
死 ね ば い い の に
おまえみたいな屑
俺カカシつかってるが使いやすいぞ
話題に出ないのなぜだ
モモやセイヤと比べるとさすがに弱いが
ゲームに飲まれるな
>>804 もちろん勝ったんだよな?
負けたんだったら晒しスレにでも行って頂戴
>>805 ルフィ、いちご等の力属性が多すぎて知不利なのが事実
鞍馬使いやすいけど知属性が難点
力属性の温床だから困る
>>807 4人対戦だったんで
命を削っても集中的に狙ってドベひかせました。
それまではネタだったんだけど、3回戦目で桃つかって横Yと必殺A連発してきて
1位を取らせてしまったのが不覚
>>805 ガード崩しが唯一まともに使えるキャラだよな
ちょwww
マシリトの8Xの進行方向にヒソカしかけると
マシリト止まるwwwwwwwwwwww
そういえば、たまに神楽の強使ってるとあの竜巻みたいのが残るんだけど。
ヒソカも使って無いし、何故だろう?
四人対戦で10試合くらい続いた
疲れた
移動不能はまじやりすぎじゃね?
せめて空中ジャンプぐらいはできるようにしてほしかった
今セナくらってひたすら桃の6Y使われた俺が言ってみる
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
=つ≡つつ≡つ=つ=≡つ
∧_∧ =つ≡つ=つ.・,'∧_=つ∧≡つ_∧=つ≡つ,.
=≡ (`・ω・)=つ≡つ=つ);;);;)ω(;;=つ;;)ω<≡つ;;ν゚)・;'.;
=≡ (っ ≡つ=つ=つ≡つ (っ ⊂)(っ ⊂)(っ ⊂)
=≡ / ) =つ≡つ=つつ | x=つ≡つ=つ≡つ|=つ
( / ̄∪ =つ≡つ=つ≡∪ ̄=≡つ∪=つ ̄∪
=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=≡つ
涙デッキ作ったw相手に見せびらかして自己満足に浸るぞw
>>816 とりあえず足を止められたら必死にサポートを使いまくって時間を稼げ
射程距離の長い必殺技があるキャラなら、油断して攻撃しようとする相手にカウンターをブチ込んでも良い
ガードでなんとか耐えようとするのが一番良くない
そういえばTQNってなんだ?
ずっと考えてたが良く分からない。
トキコキュンじゃないの?
とっきゅん。斗貴子さんのこと。
需要薄いな
斗貴子さんか。どうも。
ハーレムの術っていうサポ使うキャラの名前を
教えて下さい。
俺
マジレスするとナルト
>>825 それよりも何故そんなものを探すのかが気になる
エロスもほどほどにな
急な質問で悪いがカズキって皆は何コマ使っているんだ?
できれば理由も書いて教えて欲しいのだがと思っている。
マイナス状態変化「攻撃封印」を無効にするヘルプコマ
って存在しないのかよ!カズキやべぇ
マイナス状態を短くするコマつけとくか…
6ピンに決まってんじゃん
ピン以外で入れようものならカズキの良さが活かしきれない
>>831 ラッキーマンと合わせてエネルギー!のコマ
>>831 同じく6ピン
6コマだと必殺強いし、必殺Aを使いこなすにはピンが一番だしな。
6ピンデッキ
あるいはネウロ4コマや特殊刑事課等とセットで5コマ
>>834 最後がギなのが非常に残念だな
俺は優勝いただき!にしてるが
ピン遊戯でトランクス3コマセットしてる相手二人をボコすのきもちいいw
わーいつかさ3コマパンチラわーい
伝家の宝刀にしてたけど書いちゃえ
俺の嫁のアンナ3コマがかなり強いような気がする。
発生が早めでガード不能の正拳、笑属性でついでに移動低下がついてくる。
ラッシュに合わせるとエグいぞーコレは。
あーーー、アンナ可愛いよアンナ
遊戯はガチ
さすがOKAMIアンナ
おかみパンチは昔から好きだったぜ
>>840 既に今日だけで使う奴2人は見かけたんだがw
別にそんな珍しい物じゃない。
スピアタックルUZEEEEEEEEと思ってたけど
今しがた攻撃手段がスピアタックルだけの厨と連戦したおかげで対処法は完全にマスターした。
ガードしてやり過ごせばその間相手はサポ出せないから殴り放題だぜ
なんか知らないけど糞漫画の雰囲気しか出てないラグビー漫画のサポは
やり過ごせばその間しばらくウロチョロしててサポ出せないから楽だな
さっきデスマッチ90に会ったら
ラスト15付近で2人とも動かなくなった。
そして、サドンデスでも動かない。
この2人屑だな。
カズキは使ったことないんだが・・強いのか?
>>847 相手にするとかなり厄介。
上手い人は全然撃ち落とせない。
カズキでただ飛び回るだけの厨
ちゃんと使いこなす人の二種類いる起キガス
今凄い速さでデービーデスマッチアイテムギミック無しを選ぶ桃がいて吹いたw
案の定ケンシロウで落としたら切断w
カズキ使ってるとたまに爆弾に激突するマヌケな俺はただ飛び回るだけの厨
>>851 ちょwww確かに鳥山明氏を迎えてはいるけどwww
100戦ぐらいガチで付き合ってくれる人いないの?
今、風助とカズキ使って戦った人ネタ乙ですた。
ネタとバトルの両方ができて楽しかったお。
キスされたときはワロタよ。
By 北斗の拳のステージで釣りしたり読書したりバナナあげた人
800戦500勝の人とタイマンになったんだが、
普通に強かったな。トランクスとかのお決まりのサポもなかったし。
ガードとかがすごいうまい。
こっちの攻撃が全部分かってるみたいに、キレイにガードするし。
サポの組み合わせや、キャラの使い方とか、参考になる部分もあった。
ただ、ガードとかの基本的な部分は別次元すぎてさっぱり参考にならなかった。
>>852 むしろ漫画初期のカズキらしくていいじゃないか
>>858 や、対戦後のデッキにオートガードついてなかったし、
それに、たまに、攻撃が通るときがあった。
慣れてくるとオートガード邪魔になってくるよね。
なのでリストラごめんねブラボーさよならブラボー
>>849 厨のカズキはBボタンを使わないTQN使わないとわかりやすすぎるな
Bボタンっていいよね
さっきいいカズキ使いとタイマンで出会った。しかも両方カズキメインデッキで。
こっちは厳密には和月デッキだったから剣心がいたのが少し残念。
二戦目で向こうが切れたのか動かなくなったけど、カズキのいい勉強になったよ。
>>862 パピヨンが蝶好きならOKじゃないか?
5コマはカズキの中では扱いが難しいね(´・ω・`)
最近は4コマ日番谷から5コマ日番谷に乗り換えた
wi-Fi全然人数集まらんなー
集まっても一護・怒パッチ・星矢・トランクスばっかだし
ネタ師はどこにいるんだよぉ
>>867 たった今同じ星矢使い同士でなんか意気投合してたw
あ、星矢つってもバトルのほうねw
そこでフレンド対戦ですよ
今カズキつかってた人ごめんなさい。
できるならタイマンで出会いたかった
>>855 俺だwwwカズキと風助は愛情表現できるからいいぜww
ラビ2コマは何故かドラゴンボールデッキに入れたくなる
>>872 愛情表現→舐める,カズキキッス
敵対心→放屁
ジャガーさんと神楽が入れば完璧だなw
風助でイヴたんをなめたら塾長にキャラチェンジした件
ジャガーさんのキャラアクションが未だに何をしてるのかわからないんだが
知属性限定対戦や ら な い か
と言ってみる
もちろんサポも知限定
いやどうも力こそパワーな全国対戦だと息苦しい戦いが多いからさ…
>>864 最後ポルンガだったら俺かも
なんかとまっちゃって悲しかったw 俺のほうでは相手が止まってたから、実際どっちが落ちたのかよくわかんない仕様だよなぁ
ワンだふるピヨ彦だっけ?w
というか読んでも意味はわからないと思う
ずっと前に会ったジャガーさんのピンデッキで空きにヘルプコマをまったくセットしてない
ネタの人と戦ったのでこちらもヘルプコマをまったくセットしてない塾長デッキを選んだw
試合後見たらピンだったもののデッキを見たら
空きにもヘルプコマをセットしていた・・・
いや・・・時代の流れっていうかしょうがないよね・・・
肉7コマが相手だったらリングアウト狙ってもいいよね…?
>>883 俺かもしんない
弁当食ってるとこ普通に殺しちゃったかな
必殺技がリングアウト狙いのイヴとかはどうしようもないな
厨だからって必殺使わないとえらいハンデだし
風助がテクニカルすぎて未だに自分じゃ扱えない。
上手い人は相当上手いんだろうな。
ワンだふるピヨ彦はスイカの方だぞ
見せてたまるか〜ってやつ
みんなジャガー嫁w面白いからwww
>>888 3段ジャンプつけるとおもしろいぞ
空中ダッシュ2回できるし楽しいw あとガード+つけてない相手にはごにょごにょ
>>877 俺の本気太公望師叔とかとやらせたかったが今繋げないやorz
今はルキアや風助使いこなすのに集中したいぜ(´・ω・`)
ついさっき戦ってて思ったが。
1PがキャラメルマンJオンリーだと怖いな。有利なステージ選んでくるし
えらくしょーもないけど
2Pも4Pもやられちゃって蹴飛ばされて脱色しきった承太郎で
走り終わった一瞬(?のスキをみて殴って勝ったときは鳥肌がたった
遊戯に合うサポないかな?ワハハ社長以外で
>>894 俺はボーボボ3使ってる
弱→強から繋がるから手頃でオヌヌメ
>>878 ああ、多分そうだ。1戦目でこっちが剣心5コマとスース5コマ使ってたら間違いない。
ところで、さっきから見かける対戦相手の8割がたが天駆ける聖帝なんだが、ただの偶然だよな?
まあ俺もしょっちゅうカズキ使ってるから同じなんだけどさ。
ヒソカがクソおもしれぇwww
相手がステージを宇宙、デスマッチ60、そしてキャラはドンパチ
連打してくるのでヒソカ2コマ発動、判定なくなる上に後ろを向く
そしてそこをタイコウボウでボコボコにする
リザルトで切断されたがなwwwwwwwwwwwwwww
通り名をオラオラ系にしたいんだができねぇorz
いったいどうすれば。
>>899 自分のプレイスタイルが通り名なんだから
狙わないほうが面白いんじゃね?
まぁ、おれは無敵のヒデヲなわけだが
902 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:30:20 ID:9+YlIsLjO
一人でも楽しめますか?格ゲーやったことないんですが
ぶっちゃけ称号ほぼ無意味。
カスタムロボみたいに使うキャラ次第で変わるようにすれば良かったのに
明日の大会デッキ何使う?
連打デッキ使おうと思ってるんだが右上の何?
無敵のヒデオにはそろそろ飽きてきたよ。
別にそんな必死にポイント集めに行ってるわけでもないのに。
>902
格ゲーじゃあないよ。これは
火事場の伝説超人とかそんな称号はCPU専用なのか
>>897 正直ガン逃げが空中戦主体の人か見分けがつかないから困るよな
英雄王
聖帝
大泥棒
最近はこれ以外にはならないな
英雄王スゲェ
攻略本に称号に関する記載なかったんかな
今称号が語り継がれし英雄王だ、なんとなく気分がいいから変わりたくないなw
安定性で言えばDBかナルトか鰤だが
サポならDグレ
威力ならオラオラ
ってところか。
ムヒョは唯一6コマだが玄人向けだな
風助使ってると、否が応でも「優雅に舞う大君」になる希ガス
そんな俺風助も、3段JUMPくっつけて空中奪取しまくってまつ
ひたすらガードする香具師に必Aこれ最強
8強のような攻撃も他に無いせいか、簡単に当たる香具師が結構多い
風助いいよ風助
最近「薔薇の王子」の通り名持ってる人みて、
すげーウラヤマスと思った俺
CPUのオラオラオラァッ!にシビれた
アルティメットスターなんかの称号はランキングに取ってある
だが、いちいちクリアしないと称号が変わらないのは辛い
>>914 風助使いのあなたに聞きたいが風助に合いそうなサポートはどんなのがいいのかな?
優雅に舞う大君から天駆ける聖帝にはどうなれば良いのやら。
かれこれ1500戦くらいしてるが未だ大君だ
>>919が理解できないんだが・・・・・・
詳しく説明してくれないか?
愛と悲しみを知り、人は強くなる
ってことだ。2段階変身するヒーローは愛と悲しみを知っていることが条件だぜ
>>922 ヒントは「目隠しをしたまま相手を倒す」
これが最終試練だ
大会はアンナのピンでやるぜ
>>922 聖帝→聖帝と言えばサウザー→サウザーといえば「愛などいらぬ!」→愛を捨てて「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」すればいい
…と、こう書いても
>>922が北斗の拳読んでなかったらどうしようもない罠。
>>917 決して、上手な風助使いと言えたモンではないが、そんな俺の意見でよろしければ
最大で5コマしかなくJ魂も不足気味なので、相性の良いコマはなるべく入れたいところ
とは言えヒロユキのヘルプは微妙なので、その辺りお好みで
チョッパーは2コマ入れると美味しい。回復量小さいが状態異常も直せるし
んで、力でガンガン押すタイプとはかけ離れてるので、よく使われてる様なサポはむしろ合わない
ちょこまか動きながら奇襲する感じで、ビーム系や指定系サポなんかが使える予感
アシスト系なんかも面白い
正面に向けて放つサポートより、上方向や下方向に放つものをすれ違いざまにジャストミートさせる方が、
風助らしいゲームメイクではなかろーか
ただ、力属性にラッシュかけられた時のことを考えると、それを脱出できる様なサポートも欲しいかも('A`)
>>918 コマ全部揃えれば、一段階上の通り名に変わるって、誰か言ってなかったけ?
無敵の英雄→語り継がれし英雄王、みたいに
929 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:58:08 ID:18er5+VW0
大会の自前デッキ迷ってる。
バトルキャラはピン、コンビ、トリオのうち、どれが効率よいのだろう?
CPUとしか対戦したことないから不安・・・。
すまん、読んでないんだ・・・・・・。
でも大体分かった。サンクス。
>>926 本人をけなすわけではないが
JSSの大会で、アンナピンでメロリン影分身×2にボコボコにされた人もいる。
十分注意して戦えよ。そうしないとカモだから
大会出るとか恥ずかしすぎだろ
オレ大会で予選突破してステージ上がったら
どこかで必ずネタやるおwww
ジョジョポーズでもなんでもとにかくやると思うww
いけるかどうか知らんが
>>928 コマは全部揃ってるし、プレイ時間もカンストだわ。
キャラJ使ってる奴が聖帝で俺が大君なのは何か悲しい(´・ω・`)
870コマ全部集めたが無敵の英雄が変わらないことについて。
>>934>>935 まーじでー
ジャーなんだろ条件、分かんねぇや、すまんorz
でも個人的には大君の方が好きだな、好みの問題だけど
一度なった事のある通り名なら、好きに名乗れる様になったら良いのにね
俺はまだ苺8コマとナルト8コマ出してないけど、
英雄→英雄王→さすらいの渡り鳥と変わって行った
やっぱりKO数、コンボ数、最大ダメージ数なんかが関係してるんじゃないか?
アリーナやってたら大君から聖帝になったきがする
英雄→大君→聖帝→英雄→大君→英雄→英雄王→英雄→大君→聖帝
どーにも7コマダルシムピンデッキでサポート使ったコンボ狙いはじめると聖帝になりやすい
…気がする。なりたい人試してみれば
あれだぞ、聖帝はいつでもなれるぞ?
wikiにも書いてあるけど、たいぞうステージでひたすらロビンの
ジャンプ上強のみで倒してみそ。
明日大会出る人いる?
アリーナやってれば大君から聖帝にパワーアップできないか?
>>944 あぇ?おれさっき無敵の英雄から2回やったら
聖帝にかわってたんだけどなぁ・・・なんか他に条件あるのかなorz
アリーナクリアが条件だぜ
今しがたタイマンしてきたわけだが・・・
正直肉7をKOで倒す自信がない。
デスノもリングアウトもできない状況だと完全にサドンデス直行コースだ。
肉7ほど持久戦やらせたらピカ一なキャラはいないな。
カズキメインの頃は聖帝だったけど
色々使いだしてからは英雄固定になっちまった
>>936 日曜日にいくお
予選は連打で
リングに上がったらジョジョデッキかケンシロウピンかカズキピンの予定
いま598戦542勝の廚がいました
みるからに廚なので桃使ったら見事切断。しかもリザルト
けいごくんには気を付けて
だから晒しは晒しスレでやれとあれほど
晒しスレを見失ってしまったんだが・・・どこ行った?
>>953 確かにピカーだけどね。
同じピカーの太陽拳とは大違いだわ。
ずっと時を止めてる奴ってビコ3コマ使ってるんだな
現在進行形で止められてる
テラヒマスwww
Wi-Fi勝てないけど楽しすぎる、いつもDIOピンだかDIOって厨キャラなのかな?真っ先に狙われる
英雄のときジャガーで空中攻撃多用して何十回戦っても変化しなかったのに
トレインwith夜一2コマで反射ショット十試合ぐらいやりまくったら聖帝になってた
夜一で華麗に混戦脱出して外からボコるのが楽しすぎる、あと高位置への不意打ち
床に反射すると5×3ダメージから4×3ダメージになるため大した威力ないけど
ランクアップはアリーナとかクイズあたりが怪しい気ガス
アリーナとコマコンプ状態なのに聖帝と無敵英雄の往復だから
だるいけどまだやっていない50問のスコア出してくるか
>>958 知5コマのロードローラーで縦に長いステージで上から降ってこられると厄介だからかな
トランクス多すぎwww
無いと勝てんのかw
>>928 サンクス
色々試していい感じだった次元刀入れたよ
回復手段が悩みだね(´・ω・`)サクラかチョッパーかかなり悩む
肉のアクション+リナリー2サポで
落としてみたんだけど…これポイントにならんな。
ミスると自分があの世行きだし…ネタとしては微妙かなあ。
>>958 ・立ち回りが下手なため、よく敵と敵に挟まれる
・必死なあまり自分しか見えてないので、自分しか狙われていないと錯覚している
・ネタ中の人を邪魔したため、ネタ師同士の妙な結束力の被害にあった
のどれかだと思う
DIOなんて別に真っ先に狙われるほど凶悪なキャラじゃないし
勝率が低いからカモだと思って狙われるに一票
イチゴ7っていうレスをよく見るんですが
いちご100%を全員ヘルプでだしてるってことですか?
タイマンでトランクスはかなり萎えるな
獄寺、山本はウザいがまだマシ
しかし最も萎えたのはフェイスフラッシュ連発andラオウ8強のみだわ
今さっき銀魂ジャスタウェイ有りでやられて思わず絶句した
1位になった瞬間DIOで時止めを連続30回以上やられて終わってしまった・・・
これチートだよな・・・
俺はもうムヒョとネウロで突っ走るぜ。属性なんて知ったこっちゃねぇ
>>969 おそらく俺が先ほど当たった人と同じだろう。
ありゃ、ムリだわ・・・
>>971 J魂を必殺魂に変えるサポ使ったんじゃねーの?
本戦デッキ確定してない俺が974ゲット
予選デッキくらい決めとくか
とりあえずオラオラには近づかない
>>973 ラオウしかつぶせんかった
今日はうぜえ奴多すぎだわ
初期デッキのやつに負けたw
1 お前らが強いので、負けてばかりでカッとして卑怯といわれるデッキ仕様
2 勝ってこそ勝負でしょ みつお
3 自分が楽しければいいんだYO!
この三つで仕様してる奴はいねぇかー
とりあえず、1戦目様子見してトランクスか星矢使ってきたら
ラオウピンデッキでぶちのめしまくる
ヒソカバグで相手をからかってるの俺だけか?
連打厨とかに使うと後ろ向くからかなり面白いんだが
>>979 お前は一昔前の俺だなw
最近は俺ピンラオウやってないけど
太公望でキャラクション繰り返してる奴が居たから
横でキャラアクションしたら
必殺ぶっ放されて殺された
新手の詐欺かw
>>979 タイマンの場合は俺も相手の出方見るな
あまりにウザイ場合は出来るだけ同じような事をしてあげる
さっきから1Pにしかならない
めんどくさいから自然でポイント60しかやってねぇ
溜まったから必殺を解放
至極全うだなw
>>982 ちょwww俺www
ジャガーが手を地面に埋めてたからレンジで横でキャラアクションしたらミッドナイトナイスガイで昇天した
今タイマンやってて5回くらい負けてたんだけどさ
俺がやっと1回勝ったら切断しやがった
切りたいのはこっちの方だったっていうのに…
今までセイヤ使ってたんだ
一応コンボに組み込んでたけどでもそれは実力ではないと思って
思い切ってやめてみた
少し世界が広がった気がしたよ・・・
リナリー2コマって発動位置調整できたっけ?
さっきタイマンポイント戦で一回倒された後、攻撃しに行ったら
キャラ一つ分くらい距離あったのに連れて行かれた…
トランクスuzeeeeee!!!!!
一人だけ使ってて超浮いてるし
>>989 そうなってからが本当の勝負だよ
相手に使われるとマジイライラするから
セイヤとトランクスは特に
ジョジョ立ちばっかしてると一回で回線切られるんだけどw
キモイからだよ
ギア2ルフィ 太蔵さん ギア3ルフィ
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
太蔵さん:ふくろだたきにあう 100点
ギア2ルフィ&ギア3ルフィ:ワンパターン戦法 -2000点
サポの出現位置ってバトルキャラの立ち位置が関係してるんじゃね?
ヒソカバグとかやる時足場の切れ目でやるとやりやすいし。
リナリーがどーなのかはしらんけど
この時間帯ネタ多いなw
銀さんが赤マル読んでるよこでDIOが本読むとDIOまで
赤マル読んでる感じがする
厨戦法にしか当たらないんだけど
ちょっとボコるとすぐ自爆に走るやつ萎えるな……
こちとらデスマでピンで星矢もトランクスも8コマキャラも使ってないのに
1000なら俺のアンナが大会で優勝する夢を見る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。