■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハートの新スレ乙だね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー \(*´・ω・)> /(・ω・`*)ゝ ネー塵界 //\(_)/\ /\(_)/\ヽ グゴグゴ ∠~<*´・ω・>ソ/ \y~<・ω・`*>~> ネー冥界 /~/~丶−ノ~\ヽ //~ゝ−ノ~\~ヽ ウゴウゴ (*´・ω・) (・ω・`*) (*´・ω・)(・ω・`*)ネーグローニ >\>\ 丿<丿< _丿_/》 》 《 《_ゝ _ゝ / / ヽ ヽ vヘ(*´・ω・).ヘv vヘ (・ω・`*)..ヘv ネートリンカー \ヾ__( )_ソ / \ ヾ_( )__ソ / ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ /ハ =ノ.=ノ ../ハ [( )>*´・ω・)(.) (.)(・ω・`*<( )] ラスティ(*´・ω・)(・ω・`*)ネール ヘ.( )H._). く\ .llニニウ .(_H( ) へ \\ ) .l _) .V3 ( l」( .シ/ .ヽノヘ ルヘ ..〆ル 〆ル ヘ .лi iл へ //лi iл // \丶-(*´・ω・)ヾ\ /ソ(・ω・`*)-/丿 アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネー //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_> /// ヘ(T)ヘ//\\ ヽ \ (.> ノ ./. <> \\. ソ / 丿
>>1 乙
大会企画を投下、ただし運営はしないのでそのつもりで
■大会告知
■固定砲台!?射撃祭り!
◎レギュレーション
機体制限 総重量15000以上出場禁止
武装制限 レールガン、ロケットランチャー、ミサイルランチャー禁止、他の武器の使用は制限しない
チーム編成制限 3on3(同じ仕様の機体でなければ無制限)
CPU制限 無制限
チップ制限 移動、急速移動、移動射撃、ジャンプ、ジャンプ射撃、旋回移動、旋回ジャンプ禁止
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 有り
○戦闘形式はトーナメント
○参加チーム数が半端な時は過去大会の実績に応じてシードを組み合わせてください
◎募集期間
12月27日(0:00)〜28日(24:00)まで
結果発表 元旦から随時
◎参加方法
ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで
■かるぽ
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。
1人原則1チーム。
複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。
なお、2chにレス出来ない場合、レスが無くてもジュピターの説明欄に
■かるぽ とあればDLしてあげてください。
ジェイラー ..l田\ 田l ヘ √lo´・ω・)cヽ √l.o(・ω・`o/_/ ネー l∂l(._)uHu,) \\ l∂l..(,uHu// .l__l<,__ (く,__ ヾ ..l__ノ,__>). `~__>) エッグノック ./8_, ._.n 8\_, ._.n ( )*´・ω・) ) ( (・ω・`*( ) ネー ソ..(_)..k)_) ヽ-m ソ...(_(h.(_)..ll .mノ._/_ _)__ mノ __(_ _l_mノ (*´・ω・)(・ω・`*)ネーランダー <⌒ヾ=*´_・ω・)=> <.=(・ω・`_*=メ⌒> ネー ./ ( )_>台<(.)ヽ /(.)>台<( ) \ ヽ彡 (> (> ) 彡/ <) <> 3丿 j/_ j/_.lil _\i ヽ_ (*´・ω・)(・ω・`*)ネーグローニ(4行版) (*´・ω・) (・ω・`*) ネー ヾ=(o)n)) ((n(o)=ソ (ojソiヽ ヽ 丿丿vjo) _,ノ .),_i》 i》 《i 《i,ゝ_,ゝ パークドッグ テ二==・ ・==二ラ n,n゚ヾ) (*´・ω・) (・ω・`*) //゚n,n ネー (个v个=))_)=ヽ ノ=(_((=个v个.) ,>_ ,>_>_ ,>_ ,<、 ,<,<、,<、 セメタリーキーパー iiソ・)ln ソ・)iin ∩*´・ω(l==・ ノ~(・.・==l)*) ネー .Uゝエ旦エ_ /ノ. _エ旦エ_.._ ,/~,/~ (ミ ヽ,~ヽ, (ミ,/~/ ~ヽ,~ヽ,
グラスホッパー / / \ \ ェ(/合)/ \(合\)ェ <丶<丶*´・ω・)Λ Λ(・ω・`*ノ〉ノ.〉 ネー ム ム ム .ム ム ム ム ム 【Rider-jump】 / / \ \ ェ(/合)/ \(合\)ェ ヘ ヘ*´・ω・)ヽ ノ(・ω・`*ヘ ヘ ( ./ l ) ( l l ) ム..ム ..ム .ム ム .ム ム ム ぼいんっ 川 川 .( ( ) ) .( ( ) ) 月影 T(*´・ω・)T .T(・ω・`*)T/ ヽEく_._"く_._ll. mノ_,_>"_._>/ 綾影 li へ il ヘ ()(*´・ω・)_\_ ( ソ(・ω・`*)ソ丿 ネー ヽE )") Y ノ ("( 〆 く_._ く_._ 《l _,_> _._> ._, ._.へ _, ._. ヘ ()(*´・ω・)_\_ ( ソ(・ω・`*)ソ丿 ヽE )") Y ノ ("( 〆 く_._ く_._ 《l _,_> _._>
チキンハンター n__n_,┬--i .i--┬._n__n 冊ソ´・iー ̄" ." ̄ーi・`ヽ冊 ノ_゚(ニ=_⌒_ゝ==- =ニノ_⌒_-==゚ニ)_\ マリアエレナ -i- -i- [害へ*´・ω・) (・ω・`*へ割 _\tノへ\ ./.へ九_./_ ../___セ_ゝ..゚ ン.ノ_.__゚__\ アングリフ / / \ \ (/*´・ω・) (・ω・`*\) ネー ◎¬fヾ-−◎)-)) ((-(◎ー-/r¬◎ バッドドリーム (二==・/\ ./\ __.ソ*´・ω・) ()) ・==二(・ω・`*K_())__ (.◎◎◎◎o》》)H)》 《(H(《《o◎◎◎◎.)
>>7 勝手にネタ投下は別に構わないんだが、日時まで指定したら起こりそうなのも流れそうだ。
ローケン ./../ \ \ (/ヘ/ ノ丶\) .O⌒O´・ω・)φ...............φ(・ω・`O⌒O バジリスク ミ⌒\ /⌒彡 (二=─・ω・)== ─=(・ω・==二) (⌒>(⌒>ゝ ゝ<⌒) (⌒>ソ ソ<⌒)<⌒) ホイリーコーン /ノ⌒\ヽ ノ/⌒ヽ\ (⌒)=八´・ω・)ヽ「l ̄l (⌒ノ(・ω・`八=l0l ̄] ネー └⊃ニハ且ハ....l.l_l ニ(⊃┘ ハ且ハ ..l._l_」 (⌒)=(⌒))=U=⌒)) ((⌒=U=((⌒)=(⌒) キューケン (*´・ω・) (・ω・`*) ネー [ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ] ヽ__ ヽ__ __丿 __丿 人気も実力も俺たちが最強だよヌ゙ッ ___ ___ /*゚Д゚\ /゚Д゚*\ ヌ゙ッ ~ ̄丁 ̄~ ~ ̄丁 ̄~ \ / ・ 。 ・。 ・。・ ・゜ 。 ・ ・゜ 。 ・
かるぽ用
ガッガッガッガッガッ Vノ
_ / / /
>>000 _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ (*´・ω・)
==( ヾ__( )_---ノ=< >[ヘ 九ノ-=
 ̄= ./ハ ヽ= ≡ ノ= ∨ ヽ__ ヽ__
ガッガッガッガッガッ Vノ
>>000 _ / / / (*.,.´゚'ω゚;)
_== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ 9_,,_ 彡
==( ヾ__( )_---ノ=< >:;ソ;ノ@ ミ -=
 ̄= ./ハ ヽ= ≡ ノ= ∨ヾ。.._く__
ガッガッガッガッガッ Vノ ∧_∧
_ / / / (゚Д。; )←
>>000 _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ つ
==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ
 ̄= ./ハ ヽ= ≡ ノ=(_∨(_)
かるぽ用
_
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ガッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>000 /\(_)/\ヽ
从 ドン!
"'
\ л_л
/(・ω・`*)’ ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
>>000 /\(_)/\ヽ (◎◎◎◎◎)
从..从人..从.从
>>761 (*´・ω・) << (゚'ω゚;`*) >> ネ・・・
[ ヘ九ノ-=゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚<< ゚゚5ヽ=- ヘ] >>
/__ ヽ__ << __丿 __ヽ)) >>
・・・
(*´;゚ω゚') ('゚ω゚;`*) ・・・
[ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ]
ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
↑ ↑
(ブルースクリーン状態)
>>11 スマソ、じゃあ日時はスルーして企画だけ受け取ってくれ
>>15 おk
禁止指定されてるものだけが禁止
あとのチップ使用は自由
この意味に気付く人はどれだけいるのだろうか…
>>16 特殊に移動アクションのある機体やスプーはどうすんの?
いやむしろ特殊や格闘で移動できないヤツはどうするんだ
>>16 特殊アクションで回避出来る冥界が強い気がする
特殊アクションで回避出来るエッ(ry
(´;ω;)ぶわっ
カノンはOKだからやっぱりアラクネーが強いんじゃないか?
>>7 自分じゃ運営しねーくせに期日まで決めて立て逃げすんなよクズ
何が「そのつもりで」だ、馬鹿が
そんじゃあ俺も大会企画を投下、ただし運営はしないのでそのつもりで ■大会告知 ■墓守り集合! ◎レギュレーション 機体制限 セメタリーキーパーのみ出場可 武装制限 なし チーム編成制限 なし(機体制限さえ守られれば自由) CPU制限 無制限 チップ制限 なし 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り ○戦闘形式はフルリーグ ◎募集期間 12月27日(0:00)〜28日(24:00)まで 結果発表 元旦から随時 ◎参加方法 ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■墓守り集合 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。 1人原則1チーム。 複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。 なお、2chにレス出来ない場合、レスが無くてもジュピターの説明欄に ■墓守り集合 とあればDLしてあげてください。
>>24 企画乙
結果発表が年越しと被ってて、このままだと混乱するんじゃないかと思うので、
何週か後にずらすべきだと思う。
俺も運営できんから思うだけにしておくが。
企画だけとかやめてほしいな。 他人まかせするのはよくないよ。
企画投下は構わんが、本開催と紛らわしい書き方は止めてくれ。 あと、自分で主催もするつもりもないのに企画の段階であまり細々決めると、 だれも主催者として寄り付かないよ。
>>24 企画投下おつ〜
なかなか面白そうだね
誰か主催してくれーーw
つか、運営つってもそんな肩肘張らなくても良いからやってみそ 最低限DLして自分のPSPでリーグ(orトーナメント)回して結果スレに書くだけでOKE あ、おれ今週末暇だから大会でもやるお。暇なヤツ1日で作って参加しる 程度の大会があっても良いと思うしな 参加がすくなければ少ないでもいいし
おっ。 いろいろ企画ネタが飛び交っているな。 では、俺も一発。 グラスホッパー限定大会 ただし武装禁止 この意味に気付く人は多そうだが。
企画っていえば、第4回2ch大会終わったら、これまでの2ch大会の上位進出者を集めたグランド2ch大会を
>>32 第一回と第四回とじゃメンツもレベルも違うだろ
これまで通りに多くの参加者で第五回大会を企画してもらうほうがいい
このゲームって誰にでもできますか?
>>34 根気がいるからヌルゲーマーには向かない
自分で1のリンクを辿って公式やwikiで判断するべし
企画というより穴抜けトンチ合戦になってるよな…
そんなのは企画とは言えない気がする
>>34 プログラムを組む、パズル、ロボ(notスーパーロボット)
この3つのすべてを美味しくいただけるなら間違いなく神ゲー
1つでも嫌いなものがあるならやめたほうがいい
それほど人を選ぶゲームです。
>>32 すんません誤解を招くっぽいので訂正。
×2ch大会の上位進出者
○2ch大会の上位進出OKE
第2回と第3回を見る限り、決勝レベルはある程度飽和しているよ。 「ほげほげn+1」が「ほげほげn」より必ずしも汎用的に強くなって いるとは言い切れなくて、あくまでも流行やメタの偏りにも影響 されているので。参加者の平均点が上がっている、ということなら 間違いなく上がっているけど。
既に大会参加した機体を集めて戦わせるみたいな企画は blog持ってる人とかで好きな人が多いから そのうちやる人がでるよ。というか俺もいつかやろうと思ってるし。
トライポッド ⊂*´・ω・)⊃ ⊂(・ω・`*⊃ネー ヾ\((l_l)o"\. ./ソr..o(l_l))o..ソ .ノ\.)i) ヽ\..l3 (_ノ./ ノ (i.l3/ (_i_/ ヽ_i_) (_i_/ ヽ_i_) アヌビアス n_n n_n _ヘ_< ゚ _・゚) (゚・_ ゚ >_ヘ_ rヽ、(二(3・ω・)∈il 3)二(・ω・lil∋=3r,,ri ネー ソ_,,_i_”/rソ__\, ,/__ヾ/”_..i_,,___ヽ ダークコフィン n ノ.ヽ, ,ノ丶 n (二二)=・ω・)==・ =(二(・ω・===ゝ ネー /二二二二ヽヾ台ヘヽ ノ/台/ノ二二二二ヽ 冥界(4行版) ,3o)*´・ω・)(o il ,o)(・ω・`*(o ネー ヾ/il.r..nノ煎ヽ_,nヽ_/i゚' ヾi/_n rノ煎ヽnヾr /ソ~.lノv y ヽ\ //ヽyv .y/ノ. \ _/_. _il_ .._i_ .,_i.ヽ_ .._ノ_ _l_ ..."_v_ _ヽ_
携帯からだと全くわからんw
既出かもしれないけどちょっと質問。 障害物の認識って障害物の中心点で判別? それとも角だけでも探査範囲に入れば判別してくれる? サブ領域で周辺障害物を四方向別にチェックさせてカウンタに入れて常時監視しようと思ってるんだ
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/14(木) 21:47:50 ID:jp5VuBdc0
四隅だろう多分。
>>44 障害物の中心で判断されてるはず
障害物を真正面のみの範囲で探索しても障害物の角の方に引っかかるから
スレの流れが止まったね (*´・ω・) (・ω・`*) ネー [ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ] ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/15(金) 23:00:02 ID:aUSYaMBV0
たまには上げてみるか
みんな作成中なんだろうな。 今、綾影作ってるけど単発中ミサの回避すら苦しいよ。 なんかジャンプ後の硬直長くない? 回避が間に合わんのでガードでしのぐ場合が多いわ。
>>44 がどういう目的で障害物をそこまで厳密に判断しようとしているのかわからないけれど、
先日の2ch大会のようなレギュレーションの戦闘において勝つことを目指しているのなら、
「障害物の判断」というのはあまり重要な要素ではないと思う。
正面に障害物があったとしても、主射旋回していて射線が遮られていないなら問題ない。
遮られていたとしても、「撃ってつぶしてしまえばいい」と考えたほうが実戦的。
障害物を厳密に判断して少々無駄弾を減らす効果より、そのルーチンをつけることによる
プログラム領域の減少、手数の減少、反応速度の低下などのコストのほうが大きいと思う。
ただし障害物が壊れたあとの“根もと”はずっと残るので、射角が狭くて、主射位置の低い
機体は、それが直近の正面にある場合は、避けたほうがいいかな。
あと、進路をスムーズに確保したい場合だけど、これも例えば急速移動で障害物に衝突したら
大ダメージを受けたりするなら大変だけど、そんなことはないし、何回かぶつかると
進路が変化してすり抜けられることのほうが多い。だから大体でいいと思う。
自分でも驚くほど偉そうな文になっってしまいました。適当に無視してください。
ちと皆さんにお聞きしたいのですが このゲームってPSPのシステムバージョンをアップデートしなきゃいけませんか? 因みに自分が持ってるPSPのシステムバージョンは1.00でス やりたいんだが弟に「バージョンあげんな殺すぞ」と脅されているわけで… orz
はじめると病み付きになるので自分専用のPSP買え
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/16(土) 00:05:48 ID:lkdUD6gW0
ストーリーモードのラスト近く、クリステンセン准将の言った言葉の意味、物語の 中とはいえ、一度考えてみる価値はあるのではないだろうか。 『人間の命や権利が何にも増して尊いなどという考えは、確かに理想的ではあるが 全く現実的ではない。その落差が大量の矛盾を生み、矛盾が逃走を生む』 『人間は平等などではないし、その命も決して高価ではない。自己保身の延長線上 で誰もが夢を見ているだけだ。都合の良いだけの破綻した夢をな』 『そして、その夢がとっくに壊れていて、現実とは異なるという事を指摘しようと する者は、誹られ、罵られ、そして遂には屠られる』 これらの言葉の意味、あなたはどう思うだろうか? 少なくとも一つ、はっきり言える ことがあるように思う。 『誰もがチャンピオンにはなれない。誰もが一流にはなれない。この世に生きている 人間の99%以上が、「その他大勢の中の一人」以外のものになることはできない。 これはこの世がある限り続く厳しい現実であり、誰にも変えようのないことである』
公式見ててこれはキタ!とおもったんだけど、プログラムは結構難しいのかな?
>>55 簡単とは言えないかもしれない
でも自分の思ったとおりにプログラムが実行されOKEが動いた時の達成感は何物にも代えがたい
フローチャートが書ければ大丈夫。
>>55 矢印のついたチップを繋げていくだけなので簡単って言えば簡単。
フローチャートとかプログラムの基礎がわかっていれば全然難しいことはないと思う。
プログラム初めてって場合なら公式のラボ見ながらプロローグ進めていけば大体つかめてくると思うよ。
あと、わからんことがあったら質問してくれれば答えるし。
みんな親切にありがとう。 プログラムは初めてだから、ラボも見てみることにします。 では寝ます。
( ゜∀)おはよう カルポやってたら寝てた(´・ω・`) では寝ます。
>>53 そうは言うがな大佐…
この年末年始に自由な金はほとんどないわけよ
62 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/16(土) 02:55:45 ID:Z9TayfTV0
初期バージョンのPSPは、ある理由からプレミアがついているので バージョンアップしちゃって弁償しろとか言われると PSP買うより高くつくから注意な
知ってるが、ネタバレになるから言わん。
開幕、終幕ミサイルは用語集に載ってるからそれなりに需要があるんだろうけど 中盤にロケ、ミサを一斉射撃する戦術ってどうなの?
ECM切れた頃ってなら中盤一斉も普通じゃね?
開幕は最初にダメージ与えたり、 あわよくば撃破して有利に進めようとする。 終幕はミサイル残ってたらもったいない。 って開幕と終幕はそのように思うんだが… 中盤に一斉発射は、目的が俺には分からない
定期でECM削った後なら開始20秒前後かね。確実に当てていくならそのくらいの時間になるね。 単に中盤、瀕死の機体が死ぬ前に撃ち尽そうとしてるだけかもしらんが。
確かこないだの大会のマリアエレナが、 ムラマサを個別で撃ったあとに、大ミサを集中ロックかけて一斉発射してた。 でも、中盤てわけじゃないか・・・
中盤の一斉発射は、ECM削った後に一気に相手を1機落として、 数的優位を早めに作るのに有効。 保険にECM残されてると悲惨だけど。
高速飛翔体って何を認識してるの?
飛んでくるもの
高速で飛翔するもの
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/17(日) 09:25:02 ID:okgRPkJFO
夢
MacOS用のCarTable(勝敗表の集計、テキスト書き出しソフト)があったら欲しいという人いる?
>>70 爆弾、地雷、機雷以外全部だったかな、
爆発した機体の破片、障害物の破片も含まれる。
墜落した機体は・・・
>>74 Win用でフルリーグにきっちり対応したヤツが欲しい
自分はCarTable作者ではないです。 MacOS用のCarTableの“ような”ソフトが欲しいと思い制作中でした。
何でつくってるの? javaだと両対応だからうれし
>>78 realbasicを使ってます。
自分はプログラマーでもコンピュータ関係の仕事している訳でもないので
難しいとは出来ないっす。
あと、「フルリーグにきっちり対応」って意味がよく分からないんだけど・・・
単純に勝敗が連動しないというだけじゃ駄目なのかな?
プロローグもやっとファイナルまで来たんだが 月影3機?だったかが強すぎる。。 運がよければ一匹食える程度。。 ちなみにファイナルの一個前のステージも辛勝でした。 何かアドバイスを・・・
ああ、すまん。初心者スレがあったからそっちに逝ってくる
>>80 久々にプロローグやってみた。
月影使ってるのかな?そうだったら武装3に大型ミサイルのタイフーンをいれて先頭開始後すぐ使ってみよう。
これでかなり有利になるはず。
>>80 機体をバジリスクにセット
方位0度 幅30度 800m以内に敵が一機以上 yes→遠距離格闘
no ↓
右(もしくは左)に旋回
装甲は出来るだけ厚く。これでいけると思うけど、念のため
シールドオプションを2つくらい先頭開始直後から同時起動
2週間前にようやく本体ごと買っていろいろいじっているのだが、 愛機のトライがいっこうに強くならん。 ゼウスの頃の、被弾したらクルクル踊っていた頃のお前が懐かしい。 転んでいるお前の姿など見たくはなかったよ。
PSPで新作出てるの今初めて知った ネットで対戦したりデータやりとりできるようになったのか 面白さが格段に上がりそう 本体ごと買ってこようか検討中 気になるのは機体ごとの強さのバランス ゼウス2からの変化を知りたい
>>85 ネット対戦はできんぞ
機体の強さは車両が強い
続いて多脚と飛行
弱いのはホバーと二脚
まぁまったく相手にされない機体もいくつかいるが、大まかならこんなところ
最近は研究が進んだけどやっぱり車両が一歩リードだと思う
4種類全部それなりに使い道があるし、お手軽に組んでも強い
>>79 フルリーグは耐久量を入力しないと星が付けられないはずだから
>>86 アドホック対戦のことであればネット対戦と言えない事もないかも
人口密度低いからやった事ないけどさw
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/17(日) 19:54:25 ID:uLPTvC8S0
う〜む、カノンバジとかが予測射撃を積んでくると多脚の優位性が あっという間に無くなるのよね。結局車両vs飛行に落ちつきそうな… あとはトリンカーか?
>>86 サンクス
二脚が好きなんでちょっと残念
まあでも上級者が作ったプログラム眺めるだけで楽しめそうだしちょっくら買ってくる
>>88 ジャンプ着地地点の予測射撃のテスト機作ってるけど全機体に搭載可能だと思う(飛行機は高さの関係でちょっと難しいか)
あとついでにトリンカーに代表されるしゃがみ避けにも対応済み
しゃがみを感知すると足元に射撃するようにしたので連続しゃがみによる回避は不可能になる
後は急速移動での横移動回避だけど
動作後の隙がないのでジャンプ後みたいに狙って当てるのは無理、ある程度賭けになる予想射撃になる予定
車両の移動先予想射撃を狙撃の限界距離より長距離で実現するのもある程度まで組んだんだけど
どうせすぐに接近されちゃうのであんまり意味がなく挫折中;;
飛行機の動きを予想射撃するのは難しすぎるので手をつけてません
あーあと 特殊に回避アクションがある機体には特別な対応が必要になるので やればできるけどチップ数を考えると搭載は非現実的だなー 冥界とかがヤバイ
92 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/17(日) 20:20:34 ID:uLPTvC8S0
ジャンプと伏せが封じられた時点で足付きは死亡だね。とほほ。 十字砲火を急速移動で避けられるかどうか…というのはほとんど 無理だったような記憶が。トリンカーも死亡?が〜ん。 ガードして体力勝負?or冥界ってとこね。
>>91 着地地点の予測射撃・・・想像もつきませんでした。
通常ジャンプに対応してるだけで十分強そうですね。
バジが少ないので今後の力関係が変化することを祈ってます。
バジが少ないのは発売当初から強い強いと言われていて、 かつトップレベルのものは完成されているからなんとなく みんな手が出しにくいということだと思うよ。 発売当初はバジだらけでした…
>>92 しゃがみに対応した試作品を上げてみたのでよろしかったら遊んでやってください お願いします
作りかけなので汚いプログラムですみません
あのトリンカーとやってみるのがわかりやすいと思います
カウンタ指定発射チップは同じ数値で発射しても
かなり飛んでいく方向にばらつきが出てしまいます
特に上下方向での誤差が困りもので
手前に着弾してしまったり、しゃがんでいる上を通り越してしまったりするのが泣き所です;;
精度が高ければはじめから足元狙いでに撃てばいいんですが、このせいで全弾カウンタ指定で撃つ気にはなれません
動きながら撃てないので絶えず撃たれると撃ち返す余裕がないのも弱点です
常に回避でジャンプ射撃してくる機体には予想射撃する隙がないのでまったく勝てません
相打ちでいいのなら強引に撃っていくこともできますが・・・
回避ジャンプ射撃相手に勝てないって事は無いでしょ。 少なくとも先日のものは局所的な2vs1ができたときに思いっきり ぼこぼこにしていた記憶があるよ。逆に言うと散開範囲をあまり 広げずに、そういう場面を作り出すパラメータになっているように 見えた。(散開が広過ぎると1vs1が3箇所になりやすい)
よーし、決めた、俺はこのゲーム買うぜ! ACのフォーミュラフロントみたいな感じかあ。楽しみだ。 質問なんだけど近付いてショットガン全弾ヒットとかできる?
>>97 相手が動かなければ、全弾はどうか知らんけど、(機体の形とかあるから)
かなりの弾がヒットする。
繰り返しACFFとはまったくの別物だと言われているのになぁ。 「よくある質問」の項目にACFFとの相違点について載せてみるのはどうだろう。
うー 前のバージョンよりかなりバグありだった すみません ミサイル回避のジャンプ前しゃがみに反応して変な動作してるから後で直しておきます
>>54 誰でも分かってることを難しく言ったに過ぎないだろ
人は誰でも平等なんていう明らかに不自然なルールには矛盾があって当たり前
それを乗り越えてこそ人間
102 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/18(月) 14:25:21 ID:6SM6hja40
>>99 AFCCやったことないんで相違点分からん。
できるならまとめよろ。
↓これ以降「AFCCってなに?」禁止
ACFF
>>101 >54にレスを返す君の生真面目さが好きだ。
アフリカにある名門ゴルフ場です
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/18(月) 22:13:59 ID:vgM8svR60
>>102 ACFFをCHPのようなものだと思って買ってしまった私の失敗談
ACFFは、レーシングチームのようなチームに所属し、NPCのチームの
ロボットと対戦し、上位リーグを目指すゲーム
パーツを組み上げロボットを作るという点は、大差はないが、ACFFは
パーツの種類やチューニングがいろいろできる。
しかし、AIの設定が基本的に「距離特性」「行動特性」
「移動特性(ダッシュ・ジャンプ・走行)」「戦略特性」のゲージを
設定するだけで、他にはキャパシティの範囲内数値を「敵分析」「地形分析」
「攻撃戦術」「防御戦術」「熱制御」「EN制御」「機体制御」「移動制御」
「武器制御」「索敵制御」に振り分けるだけ。
CHPは、ロボット(OKEという)を選び、武器や弾数などを決めたら、
AIは、指定された範囲に、自分でプログラムする。
以前のカルネージハート系のソフトは、強くはないが、動くようにしてくれる
ものがあったが、CHPには無い。あくまでもプログラムは、自分で作る。
その補助ための、「プロローグゲーム」や「シナリオゲーム」はあるが、
CHPの本来の楽しみは自分で作ったプログラムを載せたOKEと、他の人のOKEとの
対戦ができる「バトルゲーム」にあるといって、過言ではないと思う。
>>1 のオフィシャルアップローダー
ttp://club.genki.co.jp/jupiter/index.html Jupiterなどに、他の人の作ったOKEが多数アップされているので、これをダウンロード
して、対戦したり、プログラムが公開されているものもあるので、解析して勉強もできる
私には、ACFFのAI設定では、何がどのように変わったかわからず、途中で投げ出しました。
自分でプログラムをつくることができ、間違っていれば、そのように動く、CHPの方が
自分には合っていると、感じました。
長文、失礼しました。
ACFFはハードの組み合わせで勝つゲームだと理解しています。 PS2の、しかも対人対戦はしてませんが、速攻でCPU戦はクリアして しまい込んでしまいました…とはいえ、中量二脚で優勝するという 縛りだけは譲れませんでした。
109 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/18(月) 22:30:38 ID:fR/3mTe90
ゴルフ場、お茶吹いた
ファイナルファンタジーアドベントチルドレン
>>110 貴様、友人とACFFで二時間ほど語り合って
どうも話が食い違うなと思ったらお互いACFFとFFACを語ってた俺と俺の友人に対するあてつけか!
よく2時間つながったなw
>>112-113 その友人がユフィのファンで何故か苗字(キサラギ)で呼んでいたのが勘違いの発端だったようだ
ぼくはACFFよりFFACのほうがすきです。 でも、カルポのほうがもーっとすきです。
都子ちゃんへ 今日は予測射撃ルーチンを車両型に搭載しました 着地位置予測射撃ルーチンを車両型に搭載しました 脚付きが可哀想でした
都子より いいもん、あたし空に逃げるから 真面目な話、あの精度を出されると脚付きは終った感があります。
まだだ!まだ終わらんよ! OKEの性能の違いが戦力の決定的差ではないという事をおしえてやれない
坊やだからさ…。
僕が一番エッグノッグをうまく使えるんだ!
今のうちに飛行でも作るか 地雷に頼りたくないし、順位が安定してるチャーイカがベストかな 木琴は上級者用のイメージだもんなー
誰か飛行機でロケット搭載してみた人いる? 飛行機でロケットってめずらしいから作ってみたいんだけど。
何かの大会で見かけたような気がする 探してみては?
次のカルネージシリーズでは カノン搭載可能な非行型OKEが出てきてくれないかと期待している俺がいる その前に次回作いつだろ・・・orz
ロータスがカノンぶっ放すのを想像して吹いたw
>>120 どんなにうまく使ってもアラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネーには勝てないよね
ヘ .лi iл へ //лi iл //
\丶-(*´・ω・)ヾ\ /ソ(・ω・`*)-/丿 (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
//.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_> /// ヘ(T)ヘ//\\
ヽ \ (.> ノ ./. <> \\. ソ / 丿
>>125 計算してみたが185mmで60発か・・・微妙w
>>123 ありがとうございます。
探してみます。
次回作には格闘可能な飛行型も…
機体判断チップで方位0度 幅30度 30m以内に敵機が一機以上なら格闘しろ とすると、なにも断らない限り、飛行型に対しても格闘が発動するということは この機体判断チップはXY距離で判断しているわけ? それと、機体追尾カメラで見たときロックしている機体のすぐ下に表示される“〜m” これは直線距離?
>>122 プレミアムバトルのチァーイカか木琴か、ロケット積んでなかった?
確か木琴のほうだと思う。関係ないけど、プレミアムのチャーイカ、強い。。
判断系チップの距離は発射物だろうが機体だろうが全般的にXY距離だった気がする。 ロックしたときに見える距離はたぶん直線距離だけどカウンタの値と比較したことはないから自信はない。
都子デス。3.2試したデス。3.0よりもアラクネーには弱くなってるように 見えるデス。でもトリンカーを瞬殺デス。恐怖デス。恐怖デス。
はせべさんの。 でも余計なことは言うべきでは無かったね。 最初から○○以外で、って言えば良かったことだから。
139 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/20(水) 13:37:18 ID:T9TgV+mj0
自爆装置って使える?
威力と爆発範囲が3倍あって 使った直後に爆発するんなら使い道もあったかもねー
次の2ch大会はバレンタインあたりかな どうせチョコもらえないし戦場の場で生きるぜ
142 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/20(水) 15:59:32 ID:en5kxaEp0
つまり血のバレンタインというわけか。
>>139 俺はドローンに向かって急降下して自爆する神風ロータスを作ったぜ。
それに対抗して撃墜するドローンも作ってひたすら戦闘シミュレーションで戦わせてた。
■大会告知 ■ブラッディバレンタイン大会 〜鋼鉄のフィードバックノイズ〜 ◎レギュレーション シラネ ◎募集期間 ナンダッテ? ◎参加方法 ガンガレ
年始の混成大会の司会です。 参加規定を若干変更したいと思います。 ■カルポで年越し(3タイプ混成大会) ○参加規定 ・ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■よいお年を と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。 1人原則1チーム。 複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。 なお、2chにレス出来ない場合、レスが無くてもジュピターの説明欄に ■よいお年を とあればDLします。 これに加えて、 ◎フリー参加枠 ・上記のいずれにも該当しない場合に限り、一人1機まで機体を投下出来るものとします。 ・チーム編成は、レスの参加表明順とします。またこのとき、レギュレーション 通りにチームが組めるように調整します。早い者順です。 ・チーム編成であぶれた場合(例:車両ばかり・参加者の数)、申し訳ないのですが、 不参加となります。ご容赦下さい。 大勢の皆様のご参加をお待ちしております。
追記 フリーでの参加の場合、 ■■良いお年を(自分は独り者) とレスして下さい。編集し易くなるので、ご協力お願いします。
作る時間のあまり無い俺には、うれしいレギュレーション変更かも。
更に追記 参加表明の ■よいお年を は、 ■良いお年を でも構いません。・・・どちらが正しいんでしょう?
フリー参加は団体戦みたいな感じか?
>>149 団体戦みたいな感じです。
ただ、3タイプ混成というレギュレーションがあるので、それに準じる形に
なります。そのため、フリーの参加者のタイプによってはチームが組めない
→参加出来ない ということがありえますので、あらかじめご了承下さい。
上記のため、基本的に早い者順でチームを組んでいきます。
>>(自分は独り者) これ必須なんでしょうか?w ヨメの目が冷たい… だって、ついつい黙々と考えちゃうじゃん? 会話してても「あっ」とかいってひらめいてしまったり ぶつ森のころは自分もそうだったんだからお互い様じゃね?といったら 「それはそれコレはコレ」はい。まるでジャイアンですorz メガネチビ巨乳にすっかりだまされますたよ… 離婚したらアートディンク訴えるw
>>151 何気に自慢してやがりますね?
こうなったらバレンタインへの怒りをカルポに向けてパワーアップだ!
>>151 お互いにゲームってすごく仲が良さそうなんだが...
>>137 気にしないで下さい。
>>136 作ってましたっけ?作りそうだけど、作ってないと思う。
今確認してみたら、ふつうの弱いミサイル木琴でした。冷却装置装備しているしw
熱量のしきい値を勘違いしていたっぽいですね。
1機しか作れないときはどうやって参加するのかなぁ、と思っていたから、 このレギュ変更はいい方向に行きそうな気がする。 だが、俺はなんとしても3機種つくる。 これでフリー参加の人に負けたら目も当てられないけど…
>>154 すまない。なぜかミサイル→ロケットと勘違いしていたようだ。
でも君も余計な事を書くね…例えば今では「尾」ってすげ〜と
言ってくれる人はあまりいない。でも当時はすごかったんだ。
先駆者に対する敬意はきちんと払うべきだ。先駆者のおかげで
今があるのだから。
いやいまさら尾はないだろ・・・
>>145 司会お疲れ様です。
あぶれ機体がでた場合、サイコロでも振って
「プレミアムバトル」機体から仲間を選ぶのはどうでしょうか?
折角作った機体が大会に出られないというのも不経済だし。
大会参加機でも尾に負けるチームは少なくないのでは? 良く出来てるから今もスパーに使わせてもらっています。
>>156 いや、それ私が作ったやつなのでw
当時でもとりたてて凄くはなかったと思いますが…
とはいえ、配慮に欠けていたようで申し訳ないです。
かねてから作りたいとは思ってるんですけどね。
「尾」は未だにスゲーですよ。
うわっ、すげーすべった。自分の機体なら「中の人です」とか
言ってくれれば良いのに。失礼。
>>159 ,161
そうそう、ただきっかけが無いと話題には挙げてもらえないのよね(T_T)
一応、すげーかすげくないかじゃなくて、「すげーと言ってくれる人が
多いか」なのでその辺は深慮してくだされ。
>>145 フリー参加枠は、1機限定にせずとも
3機未満ではダメですか?
なんとか2機はできたんだが…という人もお救い下さい
もちろん組合せであぶれたら潔く諦めまするので
164 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 01:57:57 ID:w+yRBNuW0
おれの友達にカルネージ見せたら 真っ先に自爆コマンドに興味示したw
おれの友達にカルネージ見せたら 真っ先にステフのまんこに興味示したw
ご要望ありがとうございます。 >>あぶれ機体がでた場合、サイコロでも振って 「プレミアムバトル」機体から仲間を選ぶのはどうでしょうか? 折角作った機体が大会に出られないというのも不経済だし。 これは基本的に考えてません。例えば車両1機のチームが大量に出来たりしたら、 微妙な感じになるからです。ただ、「ラスト1チームが、あと1機で完成する」 とかいう場合は裁量すると思います。 >>フリー参加枠は、1機限定にせずとも 3機未満ではダメですか? 無茶苦茶悩みましたが、とりあえず無しで考えてます。 2機チームが大量に出た場合に扱いに困るので。なんとかあと1機作って貰いたいです。 >>(自分は独り者) これ必須なんでしょうか?w 必須ですw 一般参加と区別しやすくするために、長めの言葉を選びました。 「我は傭兵」とかも考えたんですけど、カルポは一人で黙々と作り、上手くいったときに 忍び笑いしている姿が合うと思います。
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 15:19:29 ID:8IRqdnzp0
>>163 今回は、参加しないつもりだったのですが、自分のフライドで良ければ、
チームを組みませんか?
もし、チームの1番の機体にしてもらえるなら、3回2ch大会の機体を
ほとんど修正せずに出せそうなので....
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/21(木) 16:13:29 ID:qO3AYyyr0
開催者乙です。 ヘタレだけどがんばって作るべ。
アマゾンで今更ながら注文してきた。 これから世話になると思うので宜しくお願いします。。
いらっしゃいましー 今からなら最初のとっつきさえクリアすれば すでにかなりの数の対戦相手がいて楽しいはず 経験者ならすぐに楽しめてさらにお得
最近買ったって人何人かみるし また未勝利戦するのもいいかもわからんね
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。 試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは? あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる 俺らベテランは試験免除でいいだろう。
>>166 >2機チームが大量に出た場合に扱いに困るので。なんとかあと1機作って貰いたいです。
了解でござる
>>167 サンクス
まだすこし時間があるから粘ってみるでござる
ダメそうだったら頼みます
>>172 定ミサ乙
なんか久しぶり過ぎて新鮮だなオイ
これはコピペなんで新規の人は気にしないでくだちい
ありがとうございます。。 届くのを待つか・・。 ついでにカルネージは初めて。
>>174 思い通りに動くまで時間もかかるけど、投げ出さなければじきに慣れるよ
車両ならバジリスク、ホイリーコーン 細かいジャンプ要らずで高火力重装甲だから楽
飛行ならフライド 限界はあるがデススフィア落とすだけでそこそこ戦える
このあたりは楽な割にほどほどに強いから初心者向きかも
上達した後もそれなりに強くなるよ
俺が始めたころもそうだったが、 このスレの住人のやさしさは異常。 同じような質問をしてそのときに薦められたバジリスクは、 もうチームからはずせないメイン機体になっている。
いいオサンばかりだぜ ちなみに女は一人もいないだろう
この時期にも買う人いるんだな 私も先日購入してどっぷり 超初心者でチームの連携にてこずってるけど こんなにリベンジが楽しいゲームは初めてだ 女じゃなくて申し訳ない気持ちでいっぱいだよ
女性もいますがなにか
2、30代男性が中心なのは間違いないけど ローティーンや女性もいない事はないと思うよ てか、2ch大会でも結構女性と推定できるオーナー名やチーム名やコメントを見かけるじゃん まあ、それは何の根拠にもならないって言う事も分かっているがw
であった時はローティーンだったさ!
無印の頃にもオフに参加するようなお嬢がいたからな。
俺は21だけど、このゲームに限って言えば若い部類に入るのかな。
1作目からの付き合いで三十路超えてますが orz
一作目からで24
今作からの新人です。29です。
おれも海外のネトゲ(FPS)やってて、何人かに年齢とかいろいろ聞かれて、 あげくに「女か?」と聞かれ、何気なく使ってた名前が女性っぽかった らしいと気づいたことがある。
「ドキッ!女だらけのカルポ大会」 開催希望
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/22(金) 23:14:58 ID:1WVnFZ2q0
普通に大学生だった。
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/23(土) 09:33:48 ID:UxSR+krP0
昨日買ってきたけどむずいなこれ・・・ うちのOKEちゃんは全然思ったとおりに動いてくれません! とりあえずプロローグだけはなんとか自力でクリアしたい
誰か、年越し大会の提出期間・期限教えて。 久しぶりに覗いて、このスレには一通り目を通したんだが 見当たらないし、前スレ? 改めて、変更内容も反映した告知打ってくれるとうれすぃ…。
>>169 だけど・・・。
一緒に買ったディスガイアだけ届いた。
だけどカルネージは届かない・・・。
>>194 覚えてないが、多分wikiになら告知されてる筈
197 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/23(土) 21:09:18 ID:ly0s/uW50
198 :
194 :2006/12/24(日) 00:05:15 ID:g6TbTBX90
>>196 ゴメ。
ウィキで確認したら、12月30日0時から12月31日24時までだった。
フリーでいいから参加したい...
嗚呼…、とうとうカルポとPSPが友達の元に戻っていってしまった…。 さよならカルポ…。 マジで自分のを買うか迷う…金ないんだよなぁ…。就活だし…。
200 :
混成司会 ◆.CzKQna1OU :2006/12/24(日) 00:49:16 ID:JZbe3Wub0
スレ変わったのに告知書いてないのは不手際でしたね、申し訳ない。 ■カルポで年越し(3機種混成大会) ◎レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限(但しそれぞれ別機種で。例)ホバー+二脚+多脚) CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り ○戦闘形式はハーフリーグ×2(通常+逆順) ○参加11チーム以上で予選開催ハーフリーグ×1 ◎募集期間 12月30日(0:00)〜31日(24:00)まで 結果発表 元旦から随時 ◎参加方法 ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■よいお年を と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。 1人原則1チーム。 複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。 なお、2chにレス出来ない場合、レスが無くてもジュピターの説明欄に ■よいお年を とあればDLします。 これに加えて、 ◎フリー参加枠 ・上記のいずれにも該当しない場合に限り、一人1機まで機体を投下出来るものとします。 ・チーム編成は、レスの参加表明順とします。またこのとき、レギュレーション 通りにチームが組めるように調整します。早い者順です。 ・チーム編成であぶれた場合(例:車両ばかり・参加者の数)、申し訳ないのですが、 不参加となります。ご容赦下さい。 追記 「ラスト1チームがあと1機で完成する」等の場合は、プレミアム機体 若しくはくじら先生召喚などで裁量します。 一人の人に色々なOKEを触って貰いたいと思いこの大会を開きました。 なので、裁量以上はご容赦下さい。 大勢の皆様のご参加をお待ちしております。
sageてないし。すみません。忘年会で駄目な感じです。 更に追記 フリーの方は、 ■■良いお年を(自分は独り者) とレスして下さい。編集し易くなるので、ご協力お願いします。 フリー参加以外は時間内修正はご自由に。レスも必要ありません。締め切り後、 一気にダウンロードします。ただし、ファイル名は同じにして下さい。 フリーの方は、修正毎にレスをお願いします。早い者優先な関係上、 急いでうp→気長に修正を避けるためです。 2chに書き込めない場合の対応。 基本的にジュピター若しくはwikiのうpローダーに「■〜」とあればダウンロードします。 また、申し込み開始と同時に自分のブログ内に大会の記事を上げますので、 そのコメント欄も使えるようにしようと思います。ブログの場所は当日URLをうpします。 フリーの方の順番は、書き込みの時間で並べます。 参加レスが2chにもブログにもない場合、フリーの方の優先順位はレスあり>レスなしとなると思います。
202 :
チラシの裏 :2006/12/24(日) 01:25:38 ID:GhBGWV430
今日比較的スレの伸びが悪いのは俺以外の住人が ・クリスマスでもカルポに熱中 ・聖夜を共に過ごす相手がいる ・絶望して書き込む気力すらない 三つの内どれかの条件に当てはまってるからだろうか…
しばらく欠点を減らす努力をしてました。 地味でもやめられない中毒性のある作業なんですよ。
>>203 彼女と二人でカルポに夢中
さすがにこれはいないか
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/24(日) 21:18:18 ID:pw7B02570
そんな彼女いたら見てみたいよw
しばらく書き込みないなぁ、って思ってたら、サーバー移動してたんだね。 よかった、年越し大会参加しそびれるところだった。
鯖移動があったね。 アケ板でも鯖移動があったらしく書き込みないなぁ現象を食らった。
鯖移動だったのか・・・・・ みんなクリスマスでわっしょいわっしょいしてたらどうしようかと思ってた。
210 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/25(月) 00:28:59 ID:TqbdkSPz0
ようやく人が戻ってきたか
>>209 みんなクリスマスでズッコンバッコンしてますた。
>>213 そうそう、股間の大型ミサイルが女性器に激しく出し入れされて、最後は弾頭から
白濁した精液を拡散放出する音。
OKEが思ったとおりに動いてくれない・・・ ジャンプばっかりしやがってこのポンコツが!! でもかわいいよ
216 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/25(月) 17:54:26 ID:oEdCv4Ph0
・・・ (*´;゚ω゚') ('゚ω゚;`*) ・・・ [ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ] ヽ__ ヽ__ __丿 __丿 スレの流れが戻ったね (*´・ω・) (( (・ω・`*) ネー [ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ] ウゴウゴ ( <__ ヾ_ )) __> ..レノ ))
>>214 よ、よくそんなこと平気で書けるねっ!!
信じらんない!変態!!死んじゃえっ!!
>>214 死ななくてもいいが、罰として、カルポユーザーを5人増やしなさい。
>>218 カルポができるようになるには、早くてあと10年ぐらい要るのでは。次回作頃かな。
増殖によるユーザ拡大か それは考えた事無かったな
むぅ回避するだけで1/4が埋ってしまう… しかも完全に避け切れてない チュートリアルで詰まった難しいね(´・ω・`)
> しかも完全に避け切れてない このゲームにおいて完全回避は不可能。特に近距離ではね、
ジャンプ着地地点予想射撃アラクネです 今までジャンプを感知してから狙撃まで11フレームほどかかっていたのを 条件次第ですが最短6フレームほどに短縮しました いままでジャンプを感知するといったん通常射撃を停止してから改めてカウンタ射撃に入っていましたが 停止しなくてもそのままカウンタ射撃を実行すれば指定した方向に発射されることがわかりました 方向の計算に4フレームほどかかりますので 理論的には発射まで5フレーム以上かかる状態からなら停止せずにカウンタ射撃に入っても良いということになります そこでカウンタを使って同期を取りました 実際には通常射撃が発射される間隔が一定ではないので数フレーム余裕をとっていますが 実戦では大体150m以内くらいから通常射撃の連射と同じ発射間隔で狙撃が可能になります 相手がカノンなら距離が良いと狙撃してから相手のジャンプ射撃をかわす時があります 早く撃ちすぎて時々ジャンプ中の相手の下を弾がくぐってしまうのは贅沢な悩みでしょうorz ちょっと調節不足なので時々変な方向に撃つのはご愛嬌です あとは数値とプログラムの最適化、めったに出てこない機体への対応の削除等すれば 予想射撃部分は実戦投入できるレベルに達したと思いますので 強化するためのアイデアを最初から練り直したいとおもいます 感想をお聞かせいただけるとうれしいです
>>223 アラクネーや冥界が厄介だから、今後は必須になるプログラムかもな
いつもためになるレポに多謝!
ディスガイアと一緒に注文した新規の
>>169 です。
昨日届きました。一応プロローグはクリアすることが出来ました。
でもストーリー3戦目で詰まりましたw
それで、プログラムについて質問なのですが、
100メートル以上400メートル以内に敵がいるとき前進、としているのですが、これだと敵のところにいけないんです
行ける時もあるけど・・・。
敵の方に確実に進むにはどうすればいいですか?
分かりにくかったらすいません
敵の方を向けばいいと思うよ
もしかしてそういうチップありますか?
旋回。 あと400メートル以上にいると進まなくなるけどそれはいいの?
400メートル以上800メートル以内は前進にしてあるんですが それだと壁にぶつかって進まなくなったり・・・
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 12:33:35 ID:3RBw4O3u0
壁にぶつかるのはよくあるよな。 あと旋回クルクル。
>>231 理解できました。ありがとうございます。
初めまして。 先週の土曜にカルネージハートを購入したのですが、 これハマりの予感です・・・ ジュピターに試作機をupしたのでよろしければアドバイスなどをお願いします。 しかし色々テクニックがあるのですね・・・公開機体などからガンガン盗んでいきたいと思います
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 16:13:12 ID:1S0I8VNs0
購入オメ で、アップしたのはどれよ?
先週の土曜って俺と一緒じゃねーか こちとらまだプロローグのエクストラミッションに苦戦してるっていうのに・・・
ミサイルにECM使ってたけど、単発くらいは使わずにかわしたい・・・ アラクネーなんだけど、どうしたらいいかな?
俺はしゃがんでひきつけてからジャンプしてかわしてる。 ムラマサ単発と連射ミサイル見分けるのにいろいろやってる人もいるな。
>>237 引き付けてジャンプで大抵かわせそうな予感
二脚なら単発ミサイルなんてしゃがむだけでかわせるのに。
ホバーのミサイル回避の定説はないのでしょうか?
242 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 19:14:02 ID:OV4ply/W0
そのまま振り切れ。
ミサイル判別は泣きそうだよ。発射側は裏をかくことに腐心しているし。 ムラマサ+大型ミサイルが基本だけど、最後の一発を避けるんだとしても それ以前のダメージが馬鹿にならなかったりとか。裏をかいて大ミ+小ミ なんてやられたら結構悲しいし。
棺桶やアヌビじゃなかったらスピードで逃げ切れ
ムラマサ単発かホンとの連射なのかの判別がしっかりできれば妨害OP1個で10発までなら何とかなる が、最近はミサイルは集中ロックが基本みたいだから1体はミサイルで死ぬな
>>243 さすがに大ミ+小ミのパターンでは撃つ気が起きんな。
疑心暗鬼が過ぎないか?
まあ、それはそれとして、確かにムラマサ+タイフーンと
単発ムラマサの判別は難しい。連発タイフーンも絡むと最悪。
247 :
234 :2006/12/26(火) 20:37:44 ID:1w1mJnZl0
>>235 2006-12-26にupしてある投稿者yoshi@tです
現在相手をとっとと捕らえる動きを作成中です
参考にしてる機体のようにカッコよく敵を捕らえられないので苦戦中
>>236 土日はおきている時間は全部chpにつぎ込みました
シナリオなどはブログにあった初心者用解説?みたいなのを参考に
組んだら結構あっさりとクリアできました
しかし何も見ないでやるとしたら結構敷居が高いけど(特に行動キャンセルとか気づかなかった)、
初歩の初歩っぽい参考資料があれば結構楽にクリアできてしまう・・・
このゲームはシナリオとか作るのが大変そうですね
前作とかのレビュー見たらシナリオは最悪と口をそろえて書いてありますし
いっそ次回策は対戦特化にしてしまったほうがよいのかも
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 21:04:10 ID:EzDtjtof0
ホバーは使ってて気持ちいいね
カノンで木っ端微塵にされなければね orz 1回転倒すると連続直撃で厳しい 2回転倒すると冥土が見える
試作型の対戦車用アラクネーが、大概轢き殺されて泣きそう。(TдT)
251 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/26(火) 21:49:46 ID:4VIGjmo40
カウンタ指定発射の方位カウンタの取得ってどうやって?
>>251 カウンタ入力チップの中に、
・ターゲットのいる方向
・ターゲットのいる仰角
という選択肢がある。
エッグノッグ使ってたら、高速に歩伏前進みたいな動きをするのが出来たんだが、既出か。。? 新参ですまん
十一月末に購入したんだけど、最近忙しくて三週間くらいぶりにかるぽ起動したよ。 やっとくじら先生の練習用月影に勝てるようになった。 判定だけど・・・。 大会には出場するつもりなので、とりあえず目指せ一勝。 ところで、アサルトガン使ってる人見ないんだけど、アレって正直どうなの?
カノンが怖いので、皆が対徹甲装甲。 そうなるとアサルト(ショット系も)は豆鉄砲なのよね。
>>254 ニ脚同士の戦いでは結構使える
それ以外はゴミ
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/27(水) 01:45:24 ID:ToGAmR1F0
252の方、ありがとう!
スレの流れが止まったね みんな新作作ってるんだろうね (*´・ω・) (・ω・`*) ネー [ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ] ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/27(水) 19:39:54 ID:czda7GR90
カワイイ
ACFFに物凄くハマっているんだが、このゲームは買い?
エッグノッグで速度が瞬間的に10000km/h近く出た・・・
ACFFが糞に思えるほどはまれるが難易度は高いよ。 機体操作ははちゃめちゃいろんな複雑行動取れるからやばすぎる。 とりあえず公式とかみてみ。
>>263 マジか!?エッグノッグの時代が来たのか!?
ジュピターにうp!
エッグノッグはやれば出来る子だったのか?
>>268 もしかして・・・「.com」だからダメだったのか。。。
ドローン上位版の練習機としてブロックヘッドを設計した椰子挙手
>>267 領域内じゃないと意味ないじゃんw
でも乙
>>263 先頭領域の壁を乗り越えるときに、壁にめり込むのを避けるために
強制的に壁の上に高度修正される現象だね。>10000km/h近く。
犬やホバーでは報告例がある。
自力で300km/h以上出せないと発生が難しいから、エッグノッグでできるとは思ってなかった。
ちなみに、自力で音速超える犬は楽勝。
匍匐前進おもろいな
今かみねこ氏の予測射撃アラクネーを落してみたんだがかなり強かった 中距離戦が中心だと確実に削られて参るなこれは・・・冥界で挑んだら打つ手なしだな
>>274 第3回大会に出ているアキレスなんかはさっさと間合いを詰めて
ビーム焼きにしてくるよ。
>>276 アキレスは2連敗してたからもう少し試してみるよ
あのヴェロニカを赤子同然に壊滅したのには驚いた
あの射撃システムをバジに積んだら恐ろしいことになりそうだよな
やはりアキレスでも接近頻度を上げないと、今は明らかに不利みたいだ 第4回大会は上空に逃げたくなってくるよw
そのアキレスの作者は狙撃クネーの強さに絶望してますよ
やっぱりアラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネーは最強だって事だね ヘ .лi iл へ //лi iл // \丶-(*´・ω・)ヾ\ /ソ(・ω・`*)-/丿 ネー //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_> /// ヘ(T)ヘ//\\ ウゴウゴ ヽ \ (.> ノ ./. <> \\. ソ / 丿
ちがうちがう、予測射撃スゲーって事。双方のカノンが確実に 当たるのであれば、あとは体力勝負だから車両に負ける。
アナナマスは・・・ と思ったら変な格闘OKEに勝てないw
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/28(木) 11:50:43 ID:zjfKECCQ0
ネグロードか? 動き早いよな
ネグロードって何。 格闘相手にはショットガンが良いよ。 ストーリーモードならアラクネーが持ってた筈
メスの初心者ネジラー(って言うんですねw)です。 初代のころから興味あったけど、実際のプレイは始めてです。 PSPを彼氏にプレゼントしてもらったのをきっかけにやり始めました。 彼氏とあつくるしく楽しんでますw
うえるかむ。 しかしよりによってカルネジかい。 ほかに2人で遊ぶなら他に適当なのがありそうなもんだが。 喧嘩にはならんと思うがお幸せにナー ネジラーという呼び名は通じるんだか通じないんだか微妙
じゃあOKE屋とかどう?
男友達よりも、以外と女友達の方が興味示すよな。 布教活動は女にした方がいいかもしれん。
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/28(木) 17:54:29 ID:oqHYPbPf0
先生、女友達がいません!
いたらカルポやってません!
逆にかるぽをきっかけにして女友達を・・・
それ 「PC教えてあげる」 って女と仲良くなるより難易度高けぇってwww
3機もつくる自信がないから観戦する 名勝負の解説があると嬉しいね
今度の年末の大会は1機でも参加できるぜ。 観戦するのも楽しいけど、参加したほうがもっと楽しいよ。
>>296 組む相手がいないし、味方誤射で迷惑かけそうだから見送るよwTHX
1月6日〆くらいで大会主催してみようと思うんだが なんかいい大会アイデアある? 今のところ格闘大会か第2回未勝利戦にしようかと思ってるんだが。
>>298 第2回未勝利戦、いいんじゃないですか?
新しい人も増えた見たいですし。
自分は出られないですけど、結構ニーズあるんじゃないでしょうか?
あるいは、水上を模擬したレギュレーション。
初級演習場で、ホバーと飛行のみ、とか。
未勝利戦は準備期間一週間じゃきついんじゃないかな
最近さぁ。 いくつか作ってはいるけど、完成しないよぅ。 作ってるうちに先が見えちゃう感じ。 モチベーションの維持に何かアドバイスが欲しいです。( ̄△ ̄)
>>301 ソースを見て美しいものを作るといいかも
>>302 どのソースが美しいよ?教えてぷりーず。
まあ、実際、てっぺんクラスと比較するといつまでたってもできあがらないので、
とりあえずプレミアム相手に勝てればいいんじゃないかな。
>>300 そだね。中一週間だと審判期間と開発期間が被るからそれもつらいし。
>>303 俺の勝手な定義だが、他の人に見せてもらっても即理解してもらえるソースかな
俺は綺麗にまとめてる工程で新しいアイデアがよく浮かんでくる
>>305 エート。
チップの配列が綺麗と言う事でしょうか?
それとも、センスの良く纏まったルーチンと言う事でしょうか?
チップ同士がごちゃごちゃに絡まってて、どんな条件で何をするのか分かりにくいのが 美しくないソースってやつじゃないかな 俺が昨日作ったのがまさにそれで、シミュレーション後に修正したくても どこをいじっていいのか分からない状態
308 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/29(金) 11:14:13 ID:sNldJ0Xw0
自分もどうしてもゴチャゴチャしたプログラムになるな
ソースとスパゲッティがうまく絡んでいるのはアウト、と。
みんなはどんな順番でチップを配置する? 解りにくい質問で申し訳ないんだが、俺は 機体管理 ↓ 弾回避 ↓ 索敵 ↓ 移動 ↓ 攻撃 とチップを組んでる。 すると下手するとスタートと同時に回避or防御して 一歩も動かなくなるorz 何が正しいとかはないと思うんだが、 参考までにこの初心者に教えて。
俺(二脚好き)の場合 ↓ 索敵→回避 ↓ 回避 ↓ 攻撃→回避 ↓ 前進
きっちり順番とかにはならないが俺の脚付は 攻撃ループがメインで適宜回避判定→回避サブ 戦略判断・状況判断・各オプション起動・策敵等はジャンプ中&被弾中に処理 みたいな感じ
前進 ↓ 何かくる ↓ スゴクナイ スゴイのくる → 無理やり突撃 ↓クル しぶしぶ回避
314 :
298 :2006/12/29(金) 16:27:24 ID:H+kih/he0
未勝利戦のほうがウケがいいみたいだけどやっぱり年越し大会と近すぎるかな? 格闘大会にしたって間隔短いっていう問題は解消されないか・・・・。 仕事始まってしまうが1週後にしたほうがいいのかなァ?
298の都合で決めたらいいと思うぜ 1週間といっても時間取れるヤツは多いと思うし大丈夫だろ 参加できる人だけ参加というスタンスで十分だと思う まあその代わり参加少ないかもしれんけどw 無理に参加者や他の大会の都合なんか考えて平日開催なんかしたらキッツイで〜 大会主催するだけで十分神
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/29(金) 17:56:53 ID:rt5BGJ6G0
開催する人乙です
OK、じゃ俺の趣味で勝手に決める。 ■タイマン格闘大会 ◎レギュレーション 機体制限 無制限(ただし格闘またはそれに準じる特殊行動がある機体) 武装制限 全面禁止 チーム編成制限 1機 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 180m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り ○戦闘形式はハーフリーグ×2(通常+逆順) ○参加11チーム以上で予選開催 ◎募集期間 1月6日 0:00〜24:00 結果発表 締め切り後随時 ◎参加方法 ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■タイマン格闘 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。 1人原則1チーム。 なお、2chにレス出来ない場合、レスが無くてもジュピターの説明欄に ■タイマン格闘 とあればDLします。 ご参加をお待ちしています。
OPと追加装甲はどうしようね・・・・・・ 追加装甲とかスタンと対スタンの2択な気がするし OPはスロット数によって優劣がつきすぎる気がする。 意見求む。
休み中に大会あるなら是非参加したいな! 普段あまり時間の取れない会社勤めの身としては 正月休みカルポ三昧でOKE
犬をメインで使えない? まだやり始めて一週間たってないけど。。
>>318 OPはスプー派がシールド派の2択しかないか
スプーノーランダーの勝ちのような気がするが大丈夫かなー
で、ジャンプ着地地点予測射撃アラクネですが最終バージョンを上げましたのでよろしくお願いします
技術的なことをまとめてありますので
もし興味がある方がいるようでしたらテキスト量が多いですが手直しして公開します
>>320 プレミアムバトルなら犬だけで全部金メダルで勝てるけど
人間相手の対戦だとどうしようもない性能差でなす術無く潰される
簡単な移動+攻撃のプログラムってチップ5枚あれば組めるんだな
>>322 現実はそうだが、ロマンを忘れちゃいかんw
クリスマス・イブにカルポ買ったんだけどシナリオの3面(トライポッド2体とチキンハンターの所) がどうしてもクリアできなくて4日詰まってるんだけど何かいい攻略法ない? と言うか正直このゲームの難易度ってシナリオ>>バトルモード(プレミアムバトル)の様な気がする・・・
日付が変わりましたので、「かるぽで年越し」の参加受付を開始致します。
自分のところはまだ調整中。開始と同時に出したかったけど;;
また、2chに書き込み出来ないという方は、
ttp://blogs.yahoo.co.jp/yuu_sh59 までどうぞ。「かるぽで年越し」という記事のコメント欄もご使用下さい。
皆様のご参加をお待ちしております。
Wiki見る限りレギュ緩めの格闘大会って今までなかったみたいだし 装甲・OPの制限はなしにしとこう。 問題あったら第2回以降(あるのか?)で修正したらよろしい。 なお格闘ということで予選もハーフ2回やろうと思ってますが 参加者があまりにも多かったらハーフ1回にさせていただくのであらかじめご了承ください。 というわけで以下何事もなかったように年越し大会の話を続けてください。
■よいお年を カルポで年越し大会に参加します。 アップ先:ジュピター ファイル名:TLYCON1.CHP オーナー名:Yak チーム名:TLYCONs 編成はレールバッド、フライド、カノンアラクネーです。 以下紹介。 Rizz 100mm対熱ロケットレールバッドです。車両→多脚→二脚の順に優先ロックして突撃します。 味方フライドからの救難信号で機雷除去を行います。 Piun 囮役の爆撃デスフライドです。Rizzの攻撃目標に張り付いて相手のロックをRizzから 逸らそうとします。 Steycki 連射装置付き60mm対熱ワイバーンカノンアラクネーです。Rizzの突撃をフォローします。 Rizzの回りの地雷を除去し、開幕ミサイルによって相手チームにスキを作ろうとします。 敵車両撃破後はRizzに敵の攻撃が向かわない様、カノンで援護します。 色々とスキの多い戦術ですが三種混成ならではのチームには仕上がったかと思う。
>>321 テキスト修正の手間が厳しければ修正無しでもぜひお願いします〜
見るだけよりも情報量は格段に増えますし是非
■よいお年を アップ先:ジュピター ファイル名:HANA12.CHP オーナー名:ハナアルキ チーム名:突撃!突撃!突撃! 馬鹿の一つ覚えの突撃チーム。 しかもありあわせの急造チームでゴメンナサイ。
■よいお年を アップ先:ジュピター ファイル名:U11PA.CHP オーナー名:U次郎 チーム名:桃色☆悪らつボタン鍋 カルポで年越し大会に参加希望です 2007年をトライポッドの年にするべく頑張ります。
332 :
混成司会 ◆.CzKQna1OU :2006/12/30(土) 09:30:26 ID:bnqia2M50
今気づいたことが一つ。 フリー参加の場合のチーム名のことを決めておりませんでした。 今回は、とりあえず団体戦仕様とします。ただ、面白く出来るようならば融通は 効かせようと思います。既に参加表明されているPONDさんも、何か思いつかれたら チーム名を変えていただいても構いません。 でわでわ
>321 ゲームバランス崩れるのはいやんなので、しばらく様子見た方がよいんじゃない? どうしても公開したければ、プログラム公開で十分かと。もしくは一二行で簡単に説明するかですね。
>>329 これが試作機で使っている予測射撃の中心部分です
例 アラクネ対アラクネ
カウンタA = 14 (敵の残りジャンプ移動フレーム数)
カウンタB = カウンタA
カウンタB = カウンタB + 2 (予測射撃の有効射程距離計算)
カウンタB = カウンタB * 11.9 (予測射撃の有効射程距離計算)
ターゲットの距離がカウンタB以下か?
Yes
ターゲットがジャンプしたか?
Yes
カウンタC = 敵の方向
ターゲット射撃 通常 武装1 1発
カウンタD = 敵の距離
カウンタE = 210 (機体本来のずれの補正用)
カウンタE = カウンタE / カウンタD (機体本来のずれの補正値)
カウンタF = 敵の方向
カウンタC = カウンタC - カウンタF (方向の差を計算し)
カウンタC = カウンタC * カウンタA (敵の残りジャンプ移動フレーム数を掛ける)
カウンタF = カウンタF + カウンタE (機体本来のずれの補正値適用)
カウンタF = カウンタF - カウンタC (敵のジャンプ着地地点予測補正数値適用)
敵は多脚か?
Yes
カウンタG = -60 (対多脚用仰角方向補正用)
カウンタG = カウンタG / カウンタD (対多脚用仰角方向値)
カウンタ指定発射 方位カウンタF 仰角カウンタG 武装1 1発
・機体本来のずれの補正 「敵の方向を取得」チップで取得できる角度は自機の中心と相手の中心を 結んだ角度になるため、取得した角度をそのまま使うと左腕にカノンがある アラクネの場合は向かって敵の左側に弾が飛んでいってしまう。 それを敵の中心に飛んでいくように補正する。 動かないターゲットを用意して200mあたりから射撃実験し「定数/敵の距離」 を角度に足して補正した。 実験機では「210を敵の距離で割った数値」を角度に足している。 他の機体の場合も数値をかえればOK、右側に武器がある機体は同じようにして 得た数値を引けばよい 本格的にやると三角関数の世界になるのかな? カウンタA = 210 カウンタB = 敵の距離 カウンタA = カウンタA / カウンタB カウンタB = 敵の方向 カウンタB = カウンタB + カウンタA
・敵のジャンプ着地地点予測補正 ここからが本題 実験機は「自機から見たジャンプ中の敵の1フレームあたりにずれた角度 に 敵の残りジャンプ移動フレーム数」を掛けている。 文章にするとややこしいが要は「ジャンプ中の1フレームに1度ずれるなら5フレーム後には5度ずれるだろう」を計算している、けっこう大雑把だ。 実際にはあらかじめ「敵の残りジャンプ移動フレーム数」を敵の種類ごとに定数として持っておき、敵のジャンプを感知後敵の方向を取得、 1フレーム後にもう一度取得し前回との差を計算、それに先ほどの定数を掛けることで得た数値を最後に取得した角度から引くことで補正している。 実験機ではこうなる <ジャンプ感知したら> カウンタA = 敵の方向 (間に4チップ) カウンタB = 敵の方向 カウンタA = カウンタA - カウンタB カウンタA = カウンタA * 定数 カウンタB = カウンタB - カウンタA ここで定数の「敵の残りジャンプ移動フレーム数」って何となるのだが、たとえば 重量制限ぎりぎりアラクネの場合、ジャンプしてから着地まで(空中を移動 している)のフレーム数は18くらい。 実際のプログラムは自機がホーム側だとすると 1フレーム目 相手がジャンプ 2フレーム目 相手のジャンプを感知し分岐 3フレーム目 1回目の角度を所得 4フレーム目 2回目の角度を取得 となりこの時点で4フレーム過ぎているため 相手の残り移動フレーム数は18-4=14となる。これを機種ごとに持つことになる。 アウェーだと感知が1フレーム早くなり数値は1ずれるかも?、相手の重量に よっても空中にいるフレーム数が変化するのだが、少しならずれても大丈夫みたい。 敵が常に自機から一定の距離を円を書くようにジャンプしているわけではない ので、厳密にはこんな計算は成り立たず敵が接近するほど誤差が大きくなるし そもそもジャンプ中の横移動速度が一定じゃないと思うのですが、 敵の横幅がある程度あるので多少ずれても当たってしまうようです。
○仰角方向補正 ・対多脚補正 多脚のメイン機体であるアラクネと冥界は着地するとペッタンコになり 水平に撃つと当たらないことが多い。 これも簡易的だが「定数 ÷ 距離」を角度として使い補正する 実験機では-60を数値として使っている カウンタA = -60 カウンタB = 敵の距離 カウンタA = カウンタA / カウンタB 本当はもう少し小さい値のほうが良いのだが、小さすぎると地面に当たってしまい 悲しいのでこのくらいにしている。 これも本格的にやると三角関数の世界になるのかな? ・対二脚補正 二脚は胸のあたりを狙うと当たりやすい機体が多いので、一律0.3で済ませている 厳密にやる場合さっきと逆に+の値を距離で割ればいいのだが、こちらは地面に 当たって消えるリスクがないので適当 ・でこぼこの地面に対応するには 「ターゲットのいる仰角」で取得した値に上記の値を 加えれば良いのかな?ともおもったが実験せず現在は平らな地面のみの対応です。 ・空中にいる敵への対応 敵が近いとまだ空中にいるときに射撃してしまい弾が敵の下をくぐってしまうとき があります。 途中のバージョンまではある程度対応していましたが、チップ数の関係で実用性が 低いと判断し削りました。 機体ごとのジャンプ性能の差が大きいので難しいですが目の前で横っ飛び中の ネグローニを空中でパッコーン!と吹き飛ばすのは快感ですので何とかしたいです
○予測射撃の有効射程距離 ・敵の隙となるフレーム数 敵がジャンプ、着地し再び動けるようになるには機種や重量により21フレームから 30数フレームほどのばらつきがある。同じ機体でも軽いほうがジャンプで高く遠くに 飛び空中にいるフレーム数も増加、その分ジャンプの隙が増える。 重量制限ギリギリの機体ならたとえばアラクネで26くらい、ジェイラーが一番少なく て21くらいだった。全機種地味に調べました。 実戦ではギリギリの重量で出てくる機体が多いと思い、各機体のそのときの値を計算 に使っている。 ・予測射撃発射までのフレーム数 アラクネでは射撃チップを踏んでから11フレームで発射されることが多いため この数値を使った。 事前に射撃チップを踏んでおき、弾が発射される前にカウンタ射撃チップを踏めば ちゃんと方向が補正されることを利用している ・弾速 カノンの速度は11.9を使って計算した(nas_Bさんの資料より使わせていただきました、ありがとうございます) ・実際の計算 「(敵の隙フレーム数 - 発射までのフレーム数) * 弾速」を有効射程とし 実際には水平方向補正のときに使った「敵の残りジャンプ移動フレーム数」 から距離を計算している 「敵の残りジャンプ移動フレーム数」は敵が空中を移動しているフレーム数 から4を引いた値を使っているため 「敵の残りジャンプ移動フレーム数」+ 4で「実際の滞空フレーム数」 着地してからの硬直時間は8フレームの機体が多く、たまに7がいるので 多いほうをとって8とし「実際の滞空フレーム数 + 8」 を敵の隙として使う。 で、「(敵の隙 - 11) * 11.9」が確実な有効射程なのだが、敵が1フレームで 回避動作ができないことも多いだろうし軽くなった場合のことも考えて 「(敵の隙 - 10) * 11.9」を実戦的な有効射程とした。 実際には数値はまとめられるのでこうなる (「敵の残りジャンプ移動フレーム数」+ 4 + 8 - 10) * 11.9 = (「敵の残りジャンプ移動フレーム数」) + 2 * 11.9 アラクネは「敵の残りジャンプ移動フレーム数」として14を使っているため 対アラクネ戦の場合 (14 + 2) * 11.9 = 190.4 となりこれ以下の距離になったら 予測射撃を開始する。
以上です 数値をちょっと変えれば飛行以外の全機体で使えると思いますが ここは変だというところがあればぜひ教えてください 時間がかかりすぎてその他の機体に対する部分がまったく製作できず 年越しには間に合いませんでしたorz
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/30(土) 11:08:23 ID:dztMtpKe0
超乙です
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:XASH01.CHP オーナー名:XASH チーム名:カニクイ団 初アップ、大会初挑戦、フリー参加希望です。 買ったばかりで一機しか完成できませんでした。 はっきり言ってめちゃ弱いし、プログラムも汚いです。 公開しているのでアドバイスいただけたら幸いです。 元旦まで2ch見られないので、今アップ。 かるぽスレのみんなよいお年を!
予測射撃レベルタケェ;;;
予測射撃解説超乙 かるぽ2(でるのか?)では三角関数使えるようになるといいなあ
三角関数もそうだけどカウンタの小数点以下の桁数を増やして欲しい。 せめてあと1桁。
予測射撃すげぇ!! こんなの公開しちまうなんて、凄い心広いなお前。
予測射撃凄過ぎてまったくわからん! でもシールド全開突撃馬鹿のこの俺には無問題さ・・・。 理解したいよぉorz
うむむ、予測射撃部分の肝の部分というところが味噌だな。 実はそこに持っていくためにはちょっとだけ工夫が必要な感じ。
■よいお年を 年越し大会参加します。 アップ先:ジュピター ファイル名:EXS.CHP オーナー名:のこぎり チーム名:チームシャッフル ローケン、ネグローニ、フライドのチームです。 手持ちの機体をちょっといじっただけの寄せ集めなので連携はしません。 というか連携させることが出来ませんでした・・・ というわけでよろしくお願いします。
久しぶりにカルポやろうと思ったら箱はあるけどディスクが無い。 /(^o^)\ナンテコッタイ
着地予測射撃が加わって、ようやく技術が出揃ってきたのかもね 数ヶ月たって、やっとアートディンクの意図に近付いてきたんだよ 力関係上、少しはホバーの立場がマシになってきた!と思いたい
シナリオモードのラスティネール地味に使えるな 最初からいるし、攻防共に申し分ない性能だし [チラシ裏] ようやく改造ドローン一機でドローン3三機を撃破することに成功 まあドローンじゃ実戦経験にならないが('A`)
>>349 俺も「戦国無双」やろうとしたら「くまうた」が入ってて愕然としたことがあるぜ。
今後レールバッドやバジが有利と予想すると、まだ究極に達してない飛行を使いこなすのが肝になるな どっちにしても自分には遠すぎるw
ホバーは慣性移動するから予測射撃とは合わないのだよ・・・・
1時間の捜索の末についに見つかったぜカルポ。 で質問なんだけど、もしかしてホバーって初心者お断り?
>>354 今でも普通に狙撃が厄介ですが・・・o......rz
>>355 ピンボール機しか作れないから、ぜひホバーの先駆者になってくれ!
流れ切ってすみません。 ジュピターを見ると、フリーの方でレス等に参加表明をされていない方が 見受けられます。 フリーの場合の参加優先順位について2chのレスには、 レスあり→レス無しと書きましたが、wikiの編集を忘れていたため、 wikiのレギュレーションを見て参加しようと思われている方に若干不利な状態です。 なので、基本を「ジュピターにファイルがある順番」に変更します。 ジュピター以外のうpローダーにファイルがある場合は、うpされた時間で判断 致します。 早い者順という基本は変わらないし、修正されれば自動的に後ろに回るので 特に問題は出ないと思います。 直前での参加規定の変更、申し訳ありません。
>>356 ホバーが予測射撃をする場合、ってことじゃないの?
自分の位置の管理が大変なんだよ、ホバーの場合。
そうそう、せっかく予測しても自分がずれちゃうから意味ないのよね・・・・
>>356 なってやるぜ!って言いたいところだけど、随分前に時間かけて作ったマリアさんが
さっき5分で作ったレールバジになすすべもなく負けたのがショックで…。
まぁマリアさんを選んだ俺が悪いんだけど。
しばらく重装甲高火力の傾向が続くのかねぇ… ホバーは対空は悪くないから、そのあたりの参加チームのバランスが 変わればまた目が出てくると思う。 第3回大会は、ことさらホバー受難の大会だったと思うんだけど。 というか、そう思いたい。
あと、ホバー使いとしてはランダム地形の方がやりやすい。 地形の高低差でレールガンが遮られるから、逃げやすい。
大会の締め切り間近にならないと、いまいちやる気が出ないのは 俺だけじゃないはずだ そして、今から3機体作ろうなどと無謀なことを考えているのも 俺だけじゃないはずだ
>363 よう、俺
[OKE] (゚∀゚;) (=====) __(⌒(⌒ ) /\ ̄ ̄し ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ || / \ あおおぉぉぉ―――!
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 01:06:47 ID:OkAXE7qx0
■よいお年を 大会参加します。 アップ先:ジュピター ファイル名:EA04.CHP オーナー名:earl チーム名:FTH ジェイラーが↑(nCjyO2hj0氏)のとは違うやり方の予測射撃つんでます。(散弾ですが・・・ まだまだ未熟者ですがよろしくお願いします
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:EBIFLY.CHP オーナー名:cockroach チーム名:不確定名:飛び回るもの デスフライドです。 特徴もなく弱いやつですが囮位にはなってくれるはずです。 よろしくお願いします。
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 02:29:58 ID:qqlo1ATB0
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:SAMIDARE.CHP オーナー名:yoshi@t チーム名:五月雨 大会初参加。 殴り型チァーイカです。 ビームの雨を降らせて活躍して欲しいものです。 ミサイルの変わりに機雷除去積んでるので上手く周りと噛み合うといいな。
370 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 08:02:02 ID:twGm3ej90
この予測射撃はカノンだと射程200mぐらいが限度なんでしょうか? 以前同じ様に300mぐらいでやったことがあるんですけど、角度差が少数点以下無視か何かで1度となり、うまく行かなかった記憶があります。
371 :
370 :2006/12/31(日) 08:12:10 ID:CozbW5tB0
すみません、カノン消して下さい。 武器は関係なかったです。
今年も終わりだね。 このスレの年齢層ってどんなものなのかな? さしつかえなければでよいのでお答えください @〜15 A〜25 B〜35 C〜45 Dそれ以上 俺は…A
■よいお年を アップ先:ジュピター ファイル名:ARB2CH.CHP オーナー名:KOTO チーム名:唐那櫛 バジ、アラクネ、ラスティ構成です。たまに連携取れずに同士討ちしますがご愛敬です(^^)
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:STANDK5.CHP オーナー名:Stand.k チーム名:Fatties#102t バッド、冥界、ラスティの重量級チームです 今回のレギュレーションでチームの総重量が一番重くなる組み合わせで その点だけではNo.1になれるかなW
>>373 A
それはそうと、団体戦のときのチーム名の規定ってなんだっけか?
三文字だったっけ?
378 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 14:18:18 ID:paI6yxmx0
視力が落ちるから、ウチは携帯ゲーム機は買わないと言い聞かせている子供たちに 見つからないように組んでいるCです
初代からやってる人って大抵BかCだと思うな。 俺もC
EZからやっているAがここに
A さてそろそろ年末大会機体作り始めるかな
初代からで(2) どう考えても間に合わないので辞退('A`)ヴァー 次回は出場したいです。。
■よいお年を アップ先:jupiter ファイル名:IBIS10.CHP オーナー名:IBIS チーム名:IBIS-J チキンハンター・アングリフ・フライドの機体構成 全機高速機動で近接戦に持ち込み死爆弾ばら撒きます
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:HY3OKES2.CHP オーナー名:バジお チーム名:RISCアーキテクチャ隊 どんな奴でも来い<ドローン、ブロックヘッド、ロータス隊に負けたりして(笑) T左前:6×6悪夢 レ機機 150徹 盾盾冷冷 U左中:6×6闇棺 パミミ 100徹 冷盾盾 V左後:6×6蓮 シ 60爆 妨 下品で短絡的で気概のない、ハメ技搭載(笑)
司会です。 バイト休憩中から携帯で失礼します。 フリーのチーム名は一応頭から三文字です。 バイトの合間を見て2chはチェックしますが、携帯の電池との戦いになってます。 書き込みは11時位からになります。
年越し混成大会への参加を希望します。どうぞよろしくお願いします。 アップ先:ジュピター ファイル名:OSECHI.CHP オーナー名:はせべ チーム名:おせち三段重ね 正月前ということで、おせち料理を用意しました。 ソニック、デコイ、アースクウェイクであらゆる災厄を祓う縁起物集団です。 重箱を模擬したフォーメーションには以下のおせち料理が入っています。 1の重:つやつや黒豆 ツヤツヤに炊き上がったおせちのメイン。その輝きでミサイル・ロケットも消滅。 遊撃と突撃を使い分け、機雷で対空も多少頑張るマメなカノンバジ。 2の重:紅白かまぼこ めでたい配色のカノンアラクネー。色合いとは裏腹に他のメンバーを補佐する地味な役回り。 3の重:なめらか栗きんとん 甘い物好きの目をくらます囮役のカノンアヌビ。砲身から剥き栗をお見舞い! …それでは、■よいお年を。
tesu
おし!今から3機作る!(プレミアムから召喚して、ちびっと改造するつもり)
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 17:24:55 ID:tZAI8UJH0
■よいお年を アップ先:ジュピター ファイル名:ACE10.CHP オーナー名:ハルゾ チーム名:思考錯誤 チャーイカでかく乱し、バジリスクが突撃、アラクネーが後方支援を行うのが基本戦術 突撃するバジが、チームのポイントゲッターにして、最大の弱点でもあります。
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:ODEN007.CHP オーナー名:おでん屋さん チーム名:ビッグボディ・チーム 伝説の最強超人チームに来ていただきました。 (ダークコフィン・セメタリーキーパー・エッグノッグ)
■よいお年を アップ先:ジュピター ファイル名:QE.CHP オーナー名:Qeero チーム名:Qe. 初参加、あたたかい目でよろしくです。 こまごまとした工夫はあるんですけど、工夫がなかなか発動しないのがむむむ。
■■良いお年を(自分は独り者)
アップ先:ジュピター
ファイル名:URIEL.CHP
オーナー名:uriel
チーム名:紅梅
第1回?団体戦祭で、他の人に勝たせてもらったカノンアヌビから
変わり映えしていないのですが、ご容赦を。
今年一番楽しませてもらったゲームや皆さんと年越しできたら
幸いです。うまく他の独身機体の方と組めれば良いのですが。
(チームの足を引っ張ることは、もはや謝りません)
>>373 私はA。
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:1F2T3N.CHP オーナー名:するが、髭ピンク、nas_B チーム名:一富士、二鷹、三なすび バジの最終調整もぐだぐだになってしまいましたが、締め切りなのでリリースします。
394 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 19:03:28 ID:dqpr2bRgO
A ロックさえしていればミサイル系って自分の足下に向かってでも撃たない限り、相手を追尾するんだな それに気付いて飛行型に向かってミサイルを撃つプログラムを組んだけど、使えないったらありゃしないorz
独り者枠が結構複雑になりそうだね。今のところ、これで合ってるかな?
>主催者さま 余計なお世話だったらゴメン
現時点の独り者状況−タイムスタンプ順
(オーナー名「最初の3文字」、機種、表明箇所)
HID 「チーム」ラステ(二脚)ジュピター
POND 「黒こげ」チキン(ホバー)主催者HP
palettia「チーム」アラク(多脚)ジュピター
XASH 「カニク」ラステ(二脚)
>>341 cockroach 「不確定」フライド(飛行)
>>367 yoshi@t「五月雨」 チァー(飛行)
>>369 URIEL「紅梅 」アヌビ(ホバー)
>>392
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:BODYKN1.CHP オーナー名:ばでぃ チーム名:おせちに如何? とりあえず,仕上げられそうな?コフィンを選択 あれれ,フリーで車両がまだ出てないね。
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:DUMBO05.CHP オーナー名:Dumbo チーム名:ALICE特務爆撃小隊 以下3機で爆撃+突撃+支援と役割分担 「雲嶺」プリースト:直上ショット+爆撃 「轟嶺」バジ:青猫フル装備で派手に突撃 「神嶺」アラクネー:ふつうっぽく砲撃 以上です、主催者殿、参加の皆様方、宜しくお願い致します。
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:SURUGA2.CHP オーナー名:するが チーム名:雪下出麦 トライ+ラスティ+アラクネです。 突っ込んだトライがどれだけ生きていられるかが鍵です。 よろしくお願いします。
■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:NUTS1.CHP オーナー名:Nuts チーム名:デス☆マーチ チキンハンター(ホバー) 赤ビ・デス*2 です。 前回出場機体ほぼそのままの機体ですが、年越し記念参加しますー。 ってフリー枠のホバー率が妙に高くてビックリw
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:TMG03.CHP オーナー名:ともごろー チーム名:よいおとし 回避がままならないマリアエレナです。 少しでも貢献できるよう一応ミサイルは飛行を狙うようにしました。 ほんとそれだけ・・・ 来年は良い年でありますように。
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:NYA.CHP オーナー名:FUBUKI チーム名:にゃー 冥界にネコミミが付いていると言ったらみんなにバカにされました。 好物は地雷です。近づくと股旅を近づけたネコみたいになんもできません。
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 21:44:12 ID:E7dwNWAJ0
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:NZUKI.CHP オーナー名:猫好き チーム名:銃撃包囲陣 レー妨+スプートリンカーのチームです。 トリンカーが突撃+機雷散布、アラクネーとバジがカノンを撃ち込んでいきます。 よろしくお願いします
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:PATH.CHP オーナー名:パス チーム名:桃太郎チーム サル(ネグローニ) イヌ(パークドッグ) キジ(チァーイカ)のチーム、チァーイカだけが頼りです。。
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先:ジュピター ファイル名:KM3.CHP オーナー名:かみねこ チーム名:ワニアワネー あーただいま帰宅 もう間に合わないので4.1に足つき以外には狙撃と接近されたらバックジャンプ撃ちのみ追加 突撃されたら終了ですorz 運悪くチームになった方すみません、足つきを優先して狙いに行って他の機体はほとんど無視してます チーム戦どころじゃありません 出たかったんやー どうしても出たかったんやー
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/31(日) 22:31:49 ID:YdrWecMf0
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:BZFFGF.CHP オーナー名:BZF チーム名:FLYぐりフィン デスフライド+突撃アングリフ+村正ワイバーンコフィンのチームです。 フライドは囮に、コフィンはアングリフの突撃を後方支援します。 アングリフが突撃に失敗すると敗北は目前に・・汗
お節介ついでにファイル名も追加。チェックよろしくね〜
>>404 チーム名、違いますよね?
現時点の独り者状況−タイムスタンプ順
(オーナー名「最初の3文字」、機種、表明箇所、ファイル名)
HID 「チーム」ラステ(二脚)ジュピター 、HID0001
POND 「黒こげ」チキン(ホバー)主催者HP 、PDC1.CHP
palettia「チーム」アラク(多脚)ジュピター、PALETTIA.CHP
XASH 「カニク」ラステ(二脚)
>>341 、XASH01.CHP
cockroach 「不確定」フライド(飛行)
>>367 、EBIFLY.CHP
yoshi@t「五月雨」 チァー(飛行)
>>369 、SAMIDARE.CHP
URIEL「紅梅 」アヌビ(ホバー)
>>392 、URIEL.CHP
ばでぃ「おせち」コフィン(ホバー)
>>396 、BODYKN1.CHP
Nuts「デス☆」チキン(ホバー)、
>>399 、NUTS1.CHP
ともごろー「よいお」マリア(ホバー)、
>>400 、TMG03.CHP
FUBUKI「にゃー」冥界(多脚)、
>>401 、NYA.CHP
かみねこ「マニア」アラクネ(多脚)、
>>404 、KM3.CHP
>>406 ご指摘のとおり「マニアワネー」が正解ですorz
主催者様すみません
焦りが出てるです
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:BARCHETT.CHP オーナー名:甘缶 チーム名:バルケッタ 一から作れそうも無かったので今まで作った、ラスティ、コフィン、プリーストを少々調整してみました。 まぁあんまり強くないですが、お祭りに参加したかったので。
409 :
ISA :2006/12/31(日) 22:42:54 ID:NSFmo/rt0
■良いお年を アップ先:ジュピター ファイル名:HLY02A.CHP オーナー名:ISA(代表)アラクネー:青の騎士、フライド:Kuma、ノーランダー:ISA チーム名:ホーリーぐれ〜る 好きなもの何でも叶えると言われる聖杯を探していた3人の求道者達がいた。 そのものたちがそれぞれ発見したもの、それすなわち、蟹。石弓、ざりがに だと言う。が、蟹は歩けば弾にあたり、石弓はボーガンなのになぜか見つけ たものはトールハンマー。ざりがにはすでに茹で上げられたのか、真っ赤。 そんな彼らの活躍に期待したい。 来年は、良いお年を
■よいお年を アップ先:Jupiter ファイル名:ACHEESE.CHP オーナー名:椰子 髭レッド はせべ チーム名:天使のチーズ春風便! バジリスク(椰子)、プリースト(髭レッド)、冥界(はせべ)で 編成された共同チームです。 春風[年越](椰子) ソニックブラスターで敵のミサイルとロケットを消しながら、 カノンとロケットで対地戦を行うバジリスクです。 AngelHawk★5(髭レッド) 両手ショットガン+アヴァランチ、直列2連修復装置装備プリーストです。 防空担当…らしい ロックフォール(はせべ) ブルーチーズ塗装のパルス冥界。 “春風”の援護をしつつ、近寄る敵はカラカラ、格闘、大ロケで迎撃します。
ただいま帰還いたしました。携帯は力尽きました。
>>406 さん、
ありがとうございます。
参加規定に「タイプ明記」を入れるのを忘れていたので大変助かりました。
こちらでも確認してみましたが、大丈夫だと思います。
■よいお年を アップ先:Jupiter ファイル名:HIDEE008.CHP オーナー名:ヒデー チーム名:ワルキューレの騎行 チァーイカに急遽付け加えたホイリーとアラクネーの急造チーム。 天使(イカ)と人間の間にはかなりの差があるってことで・・・ ホイリーとアラクネは公開にしてあるので初心者の方はどうぞ〜
帰省中でJupiterのIDとパスがわからない上に、 Wikiのアップローダの調子が悪く上げられない。 どこかいいところを紹介してください。
■■良いお年を(自分は独り者) アップ先 :Jupiter ファイル名:RAPIER.CHP オーナー名:Rapier チーム名 :Nagelgewehr 第一回団体戦でお世話になりました。 極端な仕様を実戦的なものに直しています。 グラスホッパー [アサルト、地雷、ECM、冷却×2] 未熟な機体で納得していませんが、ひとまず参加させてください。
独り者のホバーが、あまるの? 二脚で良ければ上げようか?
締め切りなので、自分の機体をうpします。 ■あけましておめでとうございます。 アップ先:Jupiter ファイル名:YU9.CHP オーナー名:ゆう チーム名:乱舞の太刀 ホイリー+イカ+冥界(格闘仕様)の混成です。 やはりイカの逃げ切りを狙っています。 締め切りですが、人多杉なようなので、少し待ってみますね。 フリー編集や、集計などをしています。
418 :
漏れはC :2007/01/01(月) 00:10:25 ID:cDdHeNTg0
帰省先にてw-zero3からじゅぴたーにあぷろどできんかったorz ま、よわいすぎて人と組ませられないぐらいのでっちあげチームなんだが。 みんながんがれー
ぱっとみですが、ホバー+多脚で2チームが不完全です。 追加出来る方がいらっしゃれば、追加の方をお願いします。
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/01(月) 00:15:40 ID:MCUvjLGd0
■よいお年を アップ先:ジュピター ファイル名:PONTAN.CHP オーナー名:ぽぽんか チーム名:チーム謹賀新年 アップロード遅れました!ごめんなさい! バジリスク・チァーイカ・アラクネーの混成です。 有名な機体を参考にしながら作りました。 主催者様申し訳ないです。こんなのでよければよろしくお願いします。
ラスティー上げます。 数合わせに使ってください。 アップ先:Jupiter ファイル名:SG10R.CHP オーナー名:SG チーム名:怪しい
フリー参加名簿(暫定) ファイル名・オーナー名(敬称略)・チーム名・機体(タイプ) HID0001.CHP・HID・「チーム01」・ラスティ(二脚) PDC1.CHP・POND・「黒こげチキンα」・チキン(ホバー) PALETTIA.CHP・palettia・「チーム01」・アラクネー(多脚) XASH01.CHP・XASH・「カニクイ団」・ラスティ(二脚) EBIFLY.CHP・cockroach・「不確定名:飛び回るもの」・フライド(飛行) SAMIDARE.CHP・yoshi@t・「五月雨」・ チァーイカ(飛行) URIEL.CHP・URIEL・「紅梅」・アヌビ(ホバー) BODYKN1.CHP・ばでぃ・「おせちに如何?」・コフィン(ホバー) NUTS1.CHP・Nuts・「デス☆マーチ」・チキン(ホバー) TMG03.CHP・ともごろー・「よいおとし」・マリア(ホバー) NYA.CHP・FUBUKI・「にゃー」・冥界(多脚) KM3.CHP・かみねこ・「マニアワネー」・アラクネー(多脚) RAPIER.CHP・Rapier・「Nagelgewehr」・ホッパー(多脚) SG10R.CHP・SG・「怪しい」・ラスティ(2脚)
チーム(暫定) チーム1 HID・「チーム01」・ラスティ(二脚) POND・「黒こげチキンα」・チキン(ホバー) palettia・「チーム01」・アラクネー(多脚) チーム2 XASH・「カニクイ団」・ラスティ(二脚) cockroach・「不確定名:飛び回るもの」・フライド(飛行) URIEL・「紅梅」・アヌビ(ホバー) チーム3 yoshi@t・「五月雨」・ チァーイカ(飛行) ばでぃ・「おせちに如何?」・コフィン(ホバー) FUBUKI・「にゃー」・冥界(多脚) チーム4 Nuts・「デス☆マーチ」・チキン(ホバー) かみねこ・「マニアワネー」・アラクネー(多脚) SG・「怪しい」・ラスティ(2脚) チーム5 ともごろー・「よいおとし」・マリア(ホバー) Rapier・「Nagelgewehr」・ホッパー(多脚) チーム名はゆっくり考えます。 チーム5に1機募集。無い場合、プレミアムから適当に車両か2脚か飛行を 引っ張ってきます。 配置(前・後ろ等)を考えていませんでしたorz 希望があればその通りにします。 これから ・参加チーム名簿 ・リーグ表 の作成に入ります。 発表は明日の朝になるかもしれないので、今日のところはおやすみなさい。
424 :
418 :2007/01/01(月) 00:47:02 ID:cDdHeNTg0
チラシ裏 w-zero3(PDAつーか)でもIEじゃなくってオペラからならupload出来るようです。ご報告まで。ブラウザのせいかーがっくし
425 :
418 :2007/01/01(月) 00:56:14 ID:cDdHeNTg0
すんません、ほかにいらっしゃらなければ出来の悪いバジを出させてください。。。味方撃つ撃つ
426 :
チーム5 :2007/01/01(月) 01:00:28 ID:a1JhfpS50
ぜひお願いします。あと1名でフリー枠のチームが完成しますので。
やっぱり。 帰郷関係でトラブルが…… 主催者さんガンバって。σ(^_^;)ノ
緊急 DR0607.CHPが、何故かダウンロード出来ません。 チームをダウンロード出来た方、どこかにうpし直して 貰えませんか?
俺もDLできないなァ 連続して同じファイルは〜のエラーがでる
同じく
432 :
418 :2007/01/01(月) 01:15:00 ID:cDdHeNTg0
ではありがたく。おそくなってすみません ■良いお年を(自分は独り身) アップ先:ジュピター ファイル名:DANCHO8.CHP オーナ:団ちょ 機体:バジリスク 機体名:親不知二本目 いつぞやの大会に出した突撃バジの改変です。味方撃ちますゴメンナサイ。(ファイルにはほか2機おまけ、というかごみ入りですが無視してください)
フリーチーム完成致しました。ご協力感謝します。 DR0607.CHPは、とりあえずDL出来るものとしてリーグを組みます。 とりあえず明日の朝10時位を目処に考えてます。 では、改めておやすみなさい。
DR0607.CHP DL出来ました。
フリー参加名簿(決定) ファイル名・オーナー名(敬称略)・チーム名・機体(タイプ) HID0001.CHP・HID・「チーム01」・ラスティ(二脚) PDC1.CHP・POND・「黒こげチキンα」・チキン(ホバー) PALETTIA.CHP・palettia・「チーム01」・アラクネー(多脚) XASH01.CHP・XASH・「カニクイ団」・ラスティ(二脚) EBIFLY.CHP・cockroach・「不確定名:飛び回るもの」・フライド(飛行) SAMIDARE.CHP・yoshi@t・「五月雨」・ チァーイカ(飛行) URIEL.CHP・URIEL・「紅梅」・アヌビ(ホバー) BODYKN1.CHP・ばでぃ・「おせちに如何?」・コフィン(ホバー) NUTS1.CHP・Nuts・「デス☆マーチ」・チキン(ホバー) TMG03.CHP・ともごろー・「よいおとし」・マリア(ホバー) NYA.CHP・FUBUKI・「にゃー」・冥界(多脚) KM3.CHP・かみねこ・「マニアワネー」・アラクネー(多脚) RAPIER.CHP・Rapier・「Nagelgewehr」・ホッパー(多脚) SG10R.CHP・SG・「怪しい」・ラスティ(2脚) DANCHO8.CHP・団ちょ・「ぎりぎり」・バジ(車両)
チーム(決定)1番上がチーム名です。 チーム黒こげ01 HID・「チーム01」・ラスティ(二脚) POND・「黒こげチキンα」・チキン(ホバー) palettia・「チーム01」・アラクネー(多脚) 不確定名:紅梅カニクイ団 XASH・「カニクイ団」・ラスティ(二脚) cockroach・「不確定名:飛び回るもの」・フライド(飛行) URIEL・「紅梅」・アヌビ(ホバー) 五月雨おせちにゃ yoshi@t・「五月雨」・ チァーイカ(飛行) ばでぃ・「おせちに如何?」・コフィン(ホバー) FUBUKI・「にゃー」・冥界(多脚) 怪しいデス「マニアワネ」 Nuts・「デス☆マーチ」・チキン(ホバー) かみねこ・「マニアワネー」・アラクネー(多脚) SG・「怪しい」・ラスティ(2脚) Nagぎりぎりよいおとし ともごろー・「よいおとし」・マリア(ホバー) Rapier・「Nagelgewehr」・ホッパー(多脚) 団ちょ・「ぎりぎり」・バジ(車両)
乙です。 怪しいデス☆マニア確定かと思ったけど、そう来ましたか。w
改めて、あけましておめでとうございます。 参加者名簿 「チーム名」・オーナー名(敬称略)・構成(機体名称略) 順番は自分がDLした順です。 「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ・バジ+アラクネー+ジェイラー 「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎・フライド+トライ+バジ 「青と白のアンバランス」・ニーク2・ジェイラー+ホイリー+ホッパー 「TLYCONs」・Yak・フライド+バッド+アラクネー 「チームシャッフル」・のこぎり・ローケン+ネグローニ+フライド 「FTH」・earl・ジェイラー+ホッパー+木琴 「唐那櫛」・KOTO・アラクネー+バジ+ラスティ 「Fatties#102t」・Stand.k・バッド+冥界+ラスティ 「IBIS-J」・IBIS・チキン+アング+フライド 「RISCアーキテクチャ隊」・バジお・バッド+棺桶+ロータス 「おせち三段重ね」・はせべ・バジ+アラクネー+アヌビ 「思考錯誤」・ハルゾ・イカ+アラクネー+バジ 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん・棺桶+墓守+卵打ち 「雀団」・DrumsCo.・ホイリー+アラクネー+ジェイラー 「Qe.」・Qeero・木琴+アラクネー+バッド 「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B・バジ+アラクネー+チキン 「熊軍団FX」・髭レッド・トライ+ホイリー+フライド 「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo・僧侶+バジ+アラクネー 「雪下出麦」・するが・トライ+ラスティ+アラクネー 「銃撃包囲陣」・猫好き・バジ+アラクネー+トリンカー 「桃太郎チーム」・パス・ネグローニ+犬+イカ 「FLYぐりフィン」・BZF・フライド+アング+棺桶 「ホーリーぐれいる」・ISA・アラクネー+フライド+ノーランダー 「バルケッタ」・甘缶・僧侶+棺桶+ラスティ 「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機・冥界+ラスティ+僧侶 「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ・バジ+僧侶+冥界 「ワルキューレの騎行」・ヒデー・イカ+アラクネー+ホイリー 「チーム謹賀新年」・ぽぽんか・バジ+イカ+アラクネー 「松」・ま・アング+フライド+ラスティ 「KAMIKAZE」・MONO・バジ+アラクネー+棺桶 「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR・イカ+バッド+アラクネー 「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia・ラスティ+チキン+アラクネー 「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL・ラスティ+フライド+アヌビ 「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI・イカ+棺桶+冥界 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG・チキン+アラクネー+ラスティ 「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ・マリア+ホッパー+バジ 抜け・不備等があったら報告願います。
36チームあるので、9機リーグ×4でいきたいと思います。
みなさま、明けましておめでとうございます 今年もカルポコミュニティの更なる繁栄を願っております 自分も積極的に参加していくつもりでいます こんな楽しいゲームだから、今年もまだまだ大丈夫かな?
36チームで108機体! 「108」はネジラー達の煩悩の数ではW
あー そして撃破浄化されていくわけかw
年越し大会で108機とはよく出来た話じゃないかw
444 :
396 :2007/01/01(月) 10:11:11 ID:OxvGUwm10
あけおめです! 開催者様お疲れ様です。 配置は,一応希望位置という事で配置しております。
アラクネー * 18 バジ * 12 フライド * 9 ラスティ * 9 イカ * 6 棺桶 * 6 バッド * 5 ジェイラー * 4 チキン * 4 ホイリー * 4 僧侶 * 4 冥界 * 4 アング * 3 トライ * 3 ホッパー * 3 アヌビ * 2 ネグローニ * 2 木琴 * 2 トリンカー * 1 ノーランダー * 1 マリア * 1 ローケン * 1 ロータス * 1 犬 * 1 墓守 * 1 卵打ち * 1 二脚 * 18 多脚 * 27 車両 * 25 ホバ * 16 飛行 * 22 未使用 ブロックヘッド・綾影・月影・ターゲットドローン
月影…そんな…一人もいないのか…108もいるのに。
エッグノッグは卵酒ではなくって?
エッグノックは卵酒ですね。 リーグデータうpしました。 フリーの配置は、DLデータの配置がいじってあれば、 前衛・中衛・後衛はその通りにしてあるつもりです。 Rapier氏の機体は、データは中衛2と後衛1だったので 中衛とさせて頂きました。 リーグデータ KONSEIA.CHP KONSEIB.CHP KONSEIC.CHP KONSEID.CHP
Aリーグ 「雀団」・DrumsCo.・ホイリー+アラクネー+ジェイラー 「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ・バジ+アラクネー+ジェイラー 「おせち三段重ね」・はせべ・バジ+アラクネー+アヌビ 「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia・ラスティ+チキン+アラクネー 「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR・イカ+バッド+アラクネー 「熊軍団FX」・髭レッド・トライ+ホイリー+フライド 「チームシャッフル」・のこぎり・ローケン+ネグローニ+フライド 「青と白のアンバランス」・ニーク2・ジェイラー+ホイリー+ホッパー 「バルケッタ」・甘缶・僧侶+棺桶+ラスティ 「乱舞の太刀」・ゆう・ホイリー+イカ+冥界 Bリーグ 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん・棺桶+墓守+卵打ち 「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B・バジ+アラクネー+チキン 「銃撃包囲陣」・猫好き・バジ+アラクネー+トリンカー 「唐那櫛」・KOTO・アラクネー+バジ+ラスティ 「TLYCONs」・Yak・フライド+バッド+アラクネー 「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL・ラスティ+フライド+アヌビ 「IBIS-J」・IBIS・チキン+アング+フライド 「チーム謹賀新年」・ぽぽんか・バジ+イカ+アラクネー 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG・チキン+アラクネー+ラスティ
Cリーグ 「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo・僧侶+バジ+アラクネー 「ホーリーぐれいる」・ISA・アラクネー+フライド+ノーランダー 「KAMIKAZE」・MONO・バジ+アラクネー+棺桶 「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ・バジ+僧侶+冥界 「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機・冥界+ラスティ+僧侶 「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎・フライド+トライ+バジ 「Fatties#102t」・Stand.k・バッド+冥界+ラスティ 「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI・イカ+棺桶+冥界 「FLYぐりフィン」・BZF・フライド+アング+棺桶 Dリーグ 「松」・ま・アング+フライド+ラスティ 「雪下出麦」・するが・トライ+ラスティ+アラクネー 「桃太郎チーム」・パス・ネグローニ+犬+イカ 「ワルキューレの騎行」・ヒデー・イカ+アラクネー+ホイリー 「RISCアーキテクチャ隊」・バジお・バッド+棺桶+ロータス 「Qe.」・Qeero・木琴+アラクネー+バッド 「思考錯誤」・ハルゾ・イカ+アラクネー+バジ 「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ・マリア+ホッパー+バジ 「FTH」・earl・ジェイラー+ホッパー+木琴
計37チーム、111機の出場です。 Aリーグ上位5チーム+Cリーグ上位5チーム=上位Aリーグ Aリーグ下位5チーム+Cリーグ下位4チーム=下位Aリーグ Bリーグ上位5チーム+Dリーグ上位5チーム=上位Bリーグ Bリーグ下位4チーム+Dリーグ下位4チーム=下位Bリーグ そこから 上位Aリーグ上位5チーム+上位Bリーグ上位5チーム=1〜10位決定戦 上位Aリーグ下位5チーム+上位Bリーグ下位5チーム=11〜20位決定戦 下位Aリーグ上位5チーム+下位Bリーグ上位5チーム=21〜30位決定戦 下位Aリーグ下位4チーム+下位Bリーグ下位3チーム=31〜37位決定戦 とします。
Aリーグに自分のチームがあるので、Bリーグ通常開始します。
A・C・Dリーグ審判募集します。
対戦結果出力支援ツール
ttp://carpo.dw.land.to/ 審判代理様は、コメントのあるなしの記入をお願いします。
コメント無しの場合はコメンテーターの募集もお願いします。
あけましておめでとうございます。 Dリーグ審判やります。コメントつけます。 よろしくお願いします。
すみません、確認を。 ハーフ正順1回、ですよね?
>>453 ありがとうございます。
正逆一回ずつやります。
正順のみでもかまいませんが、そのときは逆順の募集もお願いします。
すみません、勘違いしていました。 正逆ですね、了解です。 両方やらせていただきます。
>>456 氏、ありがとうございます。
残りのA・Cリーグの審判を募集します。
リーグは正逆1回ずつの、「第3回2ch大会」仕様です。
了解です、対戦開始しました。
459 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/01(月) 12:05:20 ID:wYKKgzrt0
Aリーグの審判に応募します。 (正逆両方可能だと思います。)
>>459 氏、ありがとうございます。
最後のCリーグの審判を募集します。
461 :
Aリーグ審判希望者 :2007/01/01(月) 12:08:53 ID:wYKKgzrt0
すみませんが、コメントはなし。にさせてください。 なお、引き分けは、0.5勝の扱いでしょうか?
Cリーグの審判希望します。 正逆、コメント有。
>>462 氏、ありがとうございます。
>>461 氏、引き分けは0.5勝の扱いにします。
Aリーグのコメントを募集します。
コメントは、チームの特色程度で構いません。全試合コメントとかじゃなくて
構いません。
すいませんこれコメントきついです・・・ 機体数多いのと構成の似たチームが多いので・・・ 申し訳ないですがコメント無しにさせてください。
いい試合だと思ったヤツだけリプレイとってうpすると言うのはどうか。
>>464 氏、了解しました。
>>465 氏、そのあたりは各審判にまかせることにします。
Bリーグ(通常)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × × × × × × × × 00-08-00 09位
02 ○ \ × × ○ ○ × × ○ 04-04-00 04位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-01-00 02位
04 ○ ○ × \ × ○ × × × 03-05-00 05位 PSP内7位
05 ○ × × ○ \ × × × ○ 03-05-00 05位 PSP内6位
06 ○ × × × ○ \ × × ○ 03-05-00 05位 PSP内5位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 08-00-00 01位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ 06-02-00 03位
09 ○ × × ○ × × × × \ 02-06-00 08位
01「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん・棺桶+墓守+卵打ち
02「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B・バジ+アラクネー+チキン
03「銃撃包囲陣」・猫好き・バジ+アラクネー+トリンカー
04「唐那櫛」・KOTO・アラクネー+バジ+ラスティ
05「TLYCONs」・Yak・フライド+バッド+アラクネー
06「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL・ラスティ+フライド+アヌビ
07「IBIS-J」・IBIS・チキン+アング+フライド
08「チーム謹賀新年」・ぽぽんか・バジ+イカ+アラクネー
09「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG・チキン+アラクネー+ラスティ
引き続き逆順開始します。
A・Cリーグコメント募集します。
Bリーグコメント(こんな感じで構いません) 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん・棺桶+墓守+卵打ち セメタリーキーパーやエッグノックなど、珍しい機体を含む。最も珍しいのは定期ミサをしないコフィン。 瀕死時の全段発射か、おそらく開始60秒あたりから撃ち始める。 が、手遅れなことが多い。 「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B・バジ+アラクネー+チキン ヴェロニカとチキンは言わずもながだが、目を引くのが四連シールドバジ。 が、それでも集中攻撃されると保たないのが寂しい。 ブログにもある通り、チキンがよく生き残っている。 「銃撃包囲陣」・猫好き・バジ+アラクネー+トリンカー レー防配備チーム。レー防により、スプートリンカーを見つけても同時に 蹴り殺される。スプー機は流れ弾が怖いが、レー防によりそれを克服している。 が、地雷にはとても弱い。 「唐那櫛」・KOTO・アラクネー+バジ+ラスティ 全機カノン装備の重装チーム。バジが突撃し、残り2機が援護射撃。 バジが地上機を無視して飛行機を執拗に狙う場面があったのが残念。 「TLYCONs」・Yak・フライド+バッド+アラクネー ロケット連射で接近するバッド。バッドは機雷掃除も担当する。 アラクネー連射装置付きカノンの威力も高い。 フライドの燃料管理が甘いのか、よく墜落する。 「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL・ラスティ+フライド+アヌビ 傭兵チーム。フライドがデス突撃し、アヌビのカノン遊撃とラスティの固定砲台。 頭上に張り付くので、フライドの生存率は高い。ラスティの前進の遅さが悲しい。 アヌビのスライド射撃も回避率がいい。 「IBIS-J」・IBIS・チキン+アング+フライド IBIS氏のおっしゃる通り、地雷が光るチーム。足つきが取り囲まれると地雷責めが待っている。 地雷が切れても機動力とショット+ビームで攻撃力は十分。 「チーム謹賀新年」・ぽぽんか・バジ+イカ+アラクネー 3機による開幕一斉ミサが笑える。景気がいい感じ。しかもほぼ大型ミサイル。 ECM無しが狙われるとほぼ確実に1機持って行かれる。 その後はバジが格闘特攻し、アラクネーがにじり寄る。そしてイカが生き残る。 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG・チキン+アラクネー+ラスティ 傭兵チーム。デスマーチチキンは流石は第3回大会ホバートップだけあって弾幕をスイスイ かわしていく。かみねこ氏のアラクネーは予測射撃をさせてもらえないことが多かった。 チーム戦だとやはり難しいか。また、ラスティの生存率も以外と高い。
大会日程 大会は三が日をフルに使って行おうと思います。 本日は予選リーグのみにします。二日に上位・下位リーグ、 三日(最終日)に順位決定リーグを行います。 ジュピターのリーグデータの差し替えは、リーグ戦開始直前に行います。 本日中は予選リーグのデータを残しておきますので、ごゆっくりお楽しみ下さい。 コメントは大会終了まで募集します。それまでにコメントが付かなかった場合は、 こちらで書きます。 本日の司会の予定 15時〜23時まで、またバイトで留守になります。申し訳ございません。 帰還後すぐにリーグ結果の確認・必要ならば調整を行います。
469 :
Aリーグ審判 :2007/01/01(月) 13:48:31 ID:wYKKgzrt0
Aリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × × × × × × × × × 00-09-00 10位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 07-02-00 02位(PSP内2位) 03 ○ × \ ○ × ○ △ ○ ○ ○ 06-02-01 04位 04 ○ × × \ × ○ ○ × ○ × 04-05-00 06位(PSP内7位) 05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × 07-02-00 02位(PSP内3位) 06 ○ × × × × \ × ○ × × 02-07-00 08位(PSP内8位) 07 ○ ○ △ × × ○ \ ○ × × 04-04-01 05位 08 ○ × × ○ × × × \ × × 02-07-00 08位(PSP内9位) 09 ○ × × × × ○ ○ ○ \ × 04-05-00 06位(PSP内6位) 10 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-01-00 01位 01「雀団」・DrumsCo.・ホイリー+アラクネー+ジェイラー 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ・バジ+アラクネー+ジェイラー 03「おせち三段重ね」・はせべ・バジ+アラクネー+アヌビ 04「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia・ラスティ+チキン+アラクネー 05「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR・イカ+バッド+アラクネー 06「熊軍団FX」・髭レッド・トライ+ホイリー+フライド 07「チームシャッフル」・のこぎり・ローケン+ネグローニ+フライド 08「青と白のアンバランス」・ニーク2・ジェイラー+ホイリー+ホッパー 09「バルケッタ」・甘缶・僧侶+棺桶+ラスティ 10「乱舞の太刀」・ゆう・ホイリー+イカ+冥界 引き続き、逆順を開始します。
Cリーグ通常結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × ○ × ○ × × ○ × 03-05-00 07位 02 ○ \ ○ × × ○ ○ ○ × 05-03-00 01位 03 × × \ ○ ○ × × ○ × 03-05-00 08位 04 ○ ○ × \ ○ × × ○ ○ 05-03-00 03位 05 × ○ × × \ × ○ ○ × 03-05-00 06位 06 ○ × ○ ○ ○ \ × ○ × 05-03-00 04位 07 ○ × ○ ○ × ○ \ × ○ 05-03-00 05位 08 × × × × × × ○ \ ○ 02-06-00 09位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ × × \ 05-03-00 02位 01「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo・僧侶+バジ+アラクネー 02「ホーリーぐれいる」・ISA・アラクネー+フライド+ノーランダー 03「KAMIKAZE」・MONO・バジ+アラクネー+棺桶 04「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ・バジ+僧侶+冥界 05「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機・冥界+ラスティ+僧侶 06「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎・フライド+トライ+バジ 07「Fatties#102t」・Stand.k・バッド+冥界+ラスティ 08「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI・イカ+棺桶+冥界 09「FLYぐりフィン」・BZF・フライド+アング+棺桶 引き続き逆順を開始します。
Cリーグはえらく混戦だな・・・・・
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/01(月) 14:04:08 ID:wYKKgzrt0
Cリーグのメンバーを見て、逃げ出したくなった....
うわ最下位だ…と思ってよく見たら何だこのメンバー…。
リーグの司会進行お疲れ様です。 何とか三勝出来た! でも、組が一緒の人のおかげだよなー。
実機順位に直してあります。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × × × ○ × ○ ○ 04-04-00 05位 02 × \ ○ × × ○ × × ○ 03-05-00 06位 03 ○ × \ × ○ ○ × × ○ 04-04-00 04位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 05 ○ ○ × × \ × × × × 02-06-00 07位 06 × × × × ○ \ × × × 01-07-00 09位 07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 07-01-00 02位 08 × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 05-03-00 03位 09 × × × × ○ ○ × × \ 02-06-00 08位 01「松」・ま・アング+フライド+ラスティ 02「雪下出麦」・するが・トライ+ラスティ+アラクネー 03「桃太郎チーム」・パス・ネグローニ+犬+イカ 04「ワルキューレの騎行」・ヒデー・イカ+アラクネー+ホイリー 05「RISCアーキテクチャ隊」・バジお・バッド+棺桶+ロータス 06「Qe.」・Qeero・木琴+アラクネー+バッド 07「思考錯誤」・ハルゾ・イカ+アラクネー+バジ 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ・マリア+ホッパー+バジ 09「FTH」・earl・ジェイラー+ホッパー+木琴 …逆順の結果はこれから投下するコメントでも読みながらお待ち下さい。
面白くてつい色々書いてしまった。 A、Cリーグのコメントはさらっとでいいから誰か書いてくれないかなぁ。 どっちも自分のチームがあるもんで… (1)「松」・ま・アング+フライド+ラスティ ラスティ「椛」のジャミング下で、アング「楓」とフライド「椚」が突撃 し、敵陣を攪乱。レーダー強化オプションを装備しているのは椛ラスティの みで、後方の闇から支援砲撃を行う、ユニークながらも明快な役割分担のチ ーム。近距離からのパルスと闇からのカノンがなかなかにいやらしい。霧が 晴れた中盤から終盤までに数的有利を確保できるかが勝負の分かれ目。 機種構成上、対空力はもともと高めなので、アングの近接地上戦闘とフラ イドの回避力を磨き上げるともっと恐いチームに化ける可能性あり。 (2)「雪下出麦」・するが・トライ+ラスティ+アラクネー 敵陣に突っ込むトライポッドをラスティとアラクネーが砲撃支援。それに しても光るのはトライポッドの軽快で小気味の良い動き。巧みに敵弾をかい くぐり、積極的に格闘を決めに突っ込む。かと思えば、ひらりと離脱しつつ 地雷散布、距離をとってロケット発射!と、最前線で1機攪乱任務を遂行す る様は必見。 なにげにラスティの回し蹴りがカッコイイ。それとこっそり全機が修復OP を装備しており、終盤意外な粘りを発揮することも。チーム名の由来はここ にあったか? (3)「桃太郎チーム」・パス・ネグローニ+犬+イカ ネグローニ「サル」が切り込み隊長だろうか?突撃っぷりが清々しい。 移動手段が遠距離格闘で、その動きはまさにサル。キャンセル格闘機で はないものの結構格闘を決めており侮れない。イヌは以外にも遠くからの ビーム射撃で支援を行う役…かと思いきや、何かの拍子で突撃に転じる まさに迷犬。チァーイカ「キジ」はいつも最後まで残って、仲間を必死 で守っていた。特殊アクションを使ったムラマサ回避が見事だったりする。 戦いぶり、機体名、桃のエンブレムなど、チームのテーマがわかりやすく て楽しいチーム。
(4)「ワルキューレの騎行」・ヒデー・イカ+アラクネー+ホイリー チァーイカ「ワルキューレ」が空から切り込み、地上のホイリー、 アラクネーが支援砲撃を行うチーム。ホイリー「選ばれし下僕」は 距離をとって角度を散らすようにロケットを掃射するのが特徴的。 敵陣が火の海の中、混乱する状況は見ていて痛快である。 アラクネ「選ばれし射手」はフォーメーションの位置関係だろうか? 何故か障害物越しに遠距離砲撃を行うケースが多かった。上級演習場の 障害物配置の特徴を考えたものだとすると、実にニクイ仕掛けである。 (5)「RISCアーキテクチャ隊」・バジお・バッド+棺桶+ロータス 全機6×6チップでうまくまとめられたチーム。狙ってかどうかはわから ないが、ショットロータスとレールガンバッドの連携が見所。頭上にロー タスが張り付いた状態でレールガンの狙撃を受けてはたまらない。 コフィンのミサイルが残敵の処理にうまく機能していた。折角の動きの 良いロータスが燃料切れで落ちてしまう事があるのが実に惜しい。 (6)「Qe.」・Qeero・木琴+アラクネー+バッド 木琴「ME=GO」が徘徊する囮役で、アラクネーとバッドの火力が 軸となるチーム。若干射撃が控えめなせいか、他のチームに圧倒される 展開が多かった。時折見せるバッド「TSATHOGGA」のロケット一斉掃射が 決まると見事に敵機を返り討ちにすることがある。 アラクネー「ATLACH-NACHA」にループバグありか?静止したまま固まって しまう現象が見られたのが残念。
(7)「思考錯誤」・ハルゾ・イカ+アラクネー+バジ 周回カノンバジと砲撃カノンアラクネーにチァーイカの遊撃が噛み合った チーム。個々の機体それぞれの出来がきちんとしていて火力も充分、まさに 「正当派」ともいうべき混成チーム。この三種のハードは発売当初から強い 強いとさんざん言われながら、それらを組み合わせた混成チームというのは ほとんど見かけなかったように思う。昨年のCHP界を見事に総まとめした チームと言える。 (8)「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ・マリア+ホッパー+バジ バジ「親不知二本目」が突撃し、グラス「Nagelgewehr」がアサルトで支援 射撃、そして、マリア「Jenny*キュート」が囮役を務める役割分担のはっきり したチーム。個々の機体のクォリティも高く、そのうえ独り者同士のチームで これほどの連携がとれるとは驚き。対空・対地とも申し分ない攻撃力を発揮し ている高チーム。 (9)「FTH」・earl・ジェイラー+ホッパー+木琴 もはやearlさんおなじみのローリング木琴「FLEEsage4」にナパームグラホ と拡散砲ジェイラーを組み合わせた混成チーム。Dリーグ内では相対的に 火力が低い構成であるため、他チームに圧倒される展開が多かった。おそらく ジェイラーが突っ込み、グラホがナパームで支援、木琴が囮役となっているの ではないだろうか?木琴が最後まで残って、必死に回避をしていた。各機の カラーリングはなかなか力が入っていると見た。
>>467 > デスマーチチキンは流石は第3回大会ホバートップ
主催者さま、私のカノンアヌビは無視ですか(;_;)
>>479 (1)アヌビアスの存在を忘れていた
(2)アヌビアスを車両と空目した
(3)美味しそうなので食べちゃった
審判の皆様、ありがとうございます。 Bリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ × × × × ○ 02-06-00 08位 02 ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 02位 03 ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ 05-03-00 03位 04 × ○ ○ \ ○ × × × ○ 04-04-00 04位 PSP内5位 05 ○ × ○ × \ ○ × × ○ 04-04-00 04位 PSP内4位 06 ○ × × ○ × \ × ○ ○ 04-04-00 04位 PSP内7位 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 07-01-00 01位 08 ○ × × ○ ○ × × \ ○ 04-04-00 04位 PSP内5位 09 × × × × × × × × \ 00-08-00 09位 完全同率って、初めて見ました。 01「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG・チキン+アラクネー+ラスティ 02「チーム謹賀新年」・ぽぽんか・バジ+イカ+アラクネー 03「IBIS-J」・IBIS・チキン+アング+フライド 04「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL・ラスティ+フライド+アヌビ 05「TLYCONs」・Yak・フライド+バッド+アラクネー 06「唐那櫛」・KOTO・アラクネー+バジ+ラスティ 07「銃撃包囲陣」・猫好き・バジ+アラクネー+トリンカー 08「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B・バジ+アラクネー+チキン 09「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん・棺桶+墓守+卵酒
>>はせべさん ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい! 高速タイプのホバーでってことにして下さい。 カノン装備可能な時点で、自分内でアヌビはホバーじゃありません(チキンを使うものとしての言い訳) 本当にごめんなさい。 結果まで出しましたが、そろそろ時間なので出立します。 編集は帰ってから行います。申し訳ございません。
主催者さま、おつかれさまです。
>>482 www、了解しましたw
バイトがんばってくださいね〜。
484 :
Aリーグ審判 :2007/01/01(月) 15:21:07 ID:wYKKgzrt0
Aリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位(PSP内1位) 02 × \ ○ × × × × × × ○ 02-07-00 08位(PSP内9位) 03 × × \ ○ ○ × ○ × × × 03-06-00 07位 04 ○ ○ × \ ○ × × × × ○ 04-05-00 05位(PSP内5位) 05 × ○ × × \ × × × × ○ 02-07-00 08位(PSP内8位) 06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位(PSP内2位) 07 × ○ × ○ ○ × \ × × ○ 04-05-00 05位(PSP内6位) 08 × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ 06-03-00 04位 09 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ 07-02-00 03位 10 × × ○ × × × × × × \ 01-08-00 10位 01「乱舞の太刀」・ゆう・ホイリー+イカ+冥界 02「バルケッタ」・甘缶・僧侶+棺桶+ラスティ 03「青と白のアンバランス」・ニーク2・ジェイラー+ホイリー+ホッパー 04「チームシャッフル」・のこぎり・ローケン+ネグローニ+フライド 05「熊軍団FX」・髭レッド・トライ+ホイリー+フライド 06「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR・イカ+バッド+アラクネー 07「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia・ラスティ+チキン+アラクネー 08「おせち三段重ね」・はせべ・バジ+アラクネー+アヌビ 09「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ・バジ+アラクネー+ジェイラー 10「雀団」・DrumsCo.・ホイリー+アラクネー+ジェイラー 引き続き、集計を開始します。
実機順位に直してあります。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × ○ × × × × 01-07-00 08位 02 ○ \ × ○ ○ × ○ × × 04-04-00 04位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 07-01-00 02位 04 ○ × × \ ○ × × ○ × 03-05-00 07位 05 × × × × \ × × × × 00-08-00 09位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 07 ○ × × ○ ○ × \ ○ × 04-04-00 05位 08 ○ ○ × × ○ × × \ ○ 04-04-00 06位 09 ○ ○ × ○ ○ × ○ × \ 05-03-00 03位 01「FTH」・earl・ジェイラー+ホッパー+木琴 02「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ・マリア+ホッパー+バジ 03「思考錯誤」・ハルゾ・イカ+アラクネー+バジ 04「Qe.」・Qeero・木琴+アラクネー+バッド 05「RISCアーキテクチャ隊」・バジお・バッド+棺桶+ロータス 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー・イカ+アラクネー+ホイリー 07「桃太郎チーム」・パス・ネグローニ+犬+イカ 08「雪下出麦」・するが・トライ+ラスティ+アラクネー 09「松」・ま・アング+フライド+ラスティ それでは集計に移ります。
486 :
Aリーグ審判 :2007/01/01(月) 15:48:33 ID:wYKKgzrt0
Aリーグ集計結果 10「乱舞の太刀」 (通常)08-01-00 + (逆順)08-01-00 = 16-02-00 (順位)01位 05「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」(通常)07-02-00 + (逆順)08-01-00 = 15-03-00 (順位)02位 02「突撃!突撃!突撃!」 (通常)07-02-00 + (逆順)07-02-00 = 14-04-00 (順位)03位 03「おせち三段重ね」 (通常)06-02-01 + (逆順)06-03-00 = 12-05-01 (順位)04位 07「チームシャッフル」 (通常)04-04-01 + (逆順)04-05-00 = 08-09-01 (順位)05位 以上、上位リーグ進出。以下、下位リーグ進出です。 04「チーム黒こげ01」 (通常)04-05-00 + (逆順)04-05-00 = 08-10-00 (順位)06位 09「バルケッタ」 (通常)04-05-00 + (逆順)02-07-00 = 06-12-00 (順位)07位 08「青と白のアンバランス」 (通常)02-07-00 + (逆順)03-06-00 = 05-13-00 (順位)08位 06「熊軍団FX」 (通常)02-07-00 + (逆順)02-07-00 = 04-14-00 (順位)09位 01「雀団」 (通常)00-09-00 + (逆順)01-08-00 = 01-17-00 (順位)10位 01「雀団」・DrumsCo.・ホイリー+アラクネー+ジェイラー 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ・バジ+アラクネー+ジェイラー 03「おせち三段重ね」・はせべ・バジ+アラクネー+アヌビ 04「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia・ラスティ+チキン+アラクネー 05「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR・イカ+バッド+アラクネー 06「熊軍団FX」・髭レッド・トライ+ホイリー+フライド 07「チームシャッフル」・のこぎり・ローケン+ネグローニ+フライド 08「青と白のアンバランス」・ニーク2・ジェイラー+ホイリー+ホッパー 09「バルケッタ」・甘缶・僧侶+棺桶+ラスティ 10「乱舞の太刀」・ゆう・ホイリー+イカ+冥界 これで、Aリーグ審判の任を終わらせていただきます。
Cリーグ逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ 06-02-00 02位 02 × \ ○ × × × × × × 01-07-00 09位 03 ○ × \ × × ○ ○ × ○ 04-04-00 04位 04 × ○ ○ \ × × ○ × ○ 04-04-00 05位 05 × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ 05-03-00 03位 06 × ○ × ○ ○ \ ○ × × 04-04-00 06位 07 ○ ○ × × × × \ × ○ 03-05-00 07位 08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-01-00 01位 09 × ○ × × × ○ × × \ 02-06-00 08位 _01「FLYぐりフィン」・BZF・フライド+アング+棺桶 _02「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI・イカ+棺桶+冥界 _03「Fatties#102t」・Stand.k・バッド+冥界+ラスティ _04「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎・フライド+トライ+バジ _05「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機・冥界+ラスティ+僧侶 _06「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ・バジ+僧侶+冥界 _07「KAMIKAZE」・MONO・バジ+アラクネー+棺桶 _08「ホーリーぐれいる」・ISA・アラクネー+フライド+ノーランダー _09「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo・僧侶+バジ+アラクネー
Cリーグ総合結果 上位Aリーグへ 05-03-00 07-01-00 =12-04-00 01位 02「ホーリーぐれいる」・ISA・アラクネー+フライド+ノーランダー 05-03-00 06-02-00 =11-05-00 02位 09「FLYぐりフィン」・BZF・フライド+アング+棺桶 05-03-00 04-04-00 =09-07-00 03位 04「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ・バジ+僧侶+冥界 05-03-00 04-04-00 =09-07-00 03位 06「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎・フライド+トライ+バジ 05-03-00 04-04-00 =09-07-00 03位 07「Fatties#102t」・Stand.k・バッド+冥界+ラスティ -------------------------------------- 下位Aリーグへ 03-05-00 05-03-00 =08-08-00 06位 05「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機・冥界+ラスティ+僧侶 03-05-00 03-05-00 =06-10-00 07位 03「KAMIKAZE」・MONO・バジ+アラクネー+棺桶 03-05-00 02-06-00 =05-11-00 08位 01「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo・僧侶+バジ+アラクネー 02-06-00 01-07-00 =03-13-00 09位 08「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI・イカ+棺桶+冥界 コメントつける人いなそうなので今からつけます。 短くてもご勘弁を。
引き分けの試合はありませんでした。 1位 16-00「ワルキューレの騎行」・ヒデー 2位 14-02「思考錯誤」・ハルゾ 3位 09-07「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ(正3位、逆4位) 4位 09-07「松」・ま (正5位、逆4位) 5位 08-08「桃太郎チーム」・パス --------------- 6位 07-09「雪下出麦」・するが 7位 04-12「Qe.」・Qeero 8位 03-13「FTH」・earl 9位 02-14「RISCアーキテクチャ隊」・バジお
1次予選も一息ついたようなので宣伝。
締め切り近くて申し訳ないですが1月6日に格闘大会を主催いたします。
詳細は
>>317 気軽にご参加ください。
しばらく帰省でいなくなりますので質問等あっても反応できませんがご容赦ください。
地獄のCリーグと思ったけど、一位通過するとは運に恵まれてるのか、ホーリーぐれ〜る。 審判殿、ちと訂正してください。 ISAしか出てないんで、青の騎士+Kuma+ISA・アラクネー+フライド+ノーランダー。チーム名は 「ホーリーぐれ〜る」で、おねがい。
あけましておめでとう! まだお年玉をもらう側の自分…他のゲームなんか買わずにカルポやりますよ! しかしプレミアムのBチーム目くらいから勝てなくなる…汗
うちのPSPのと全然違う結果ですね。 やっぱり乱戦だと、不確定な要素が多いんでしょう。 でも、強いチームはあきらかに強い。
Cリーグコメント 01「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo・僧侶+バジ+アラクネー 中型ロケット満載のバジが目立つが被弾時のみの射撃なのか、 車両相手の時など抱え落ちが多くやや勿体無かった。 プリーストは被弾時のさり気無い爆撃がいらやしい。 全体的な構成は悪くないが自分のペースにできなかったようだ。 02「ホーリーぐれいる」・ISA・アラクネー+フライド+ノーランダー 囮フライド+支援アラクネに加え、 ノーランの圧倒的な対地攻撃力が光る。 対策の甘い機体をひたすら撃破していたが ↓Jミサ射撃の隙に相手の攻撃を被弾してしまい、 撃破される場面が目立った。 03「KAMIKAZE」・MONO・バジ+アラクネー+棺桶 レー妨レー強のチームだが即接近戦になっている場面が目立ち、 オプション差でやや不利は否めない。 パルスロケットバジははまると強く、1720dmgとか出してて驚いた。 04「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ・バジ+僧侶+冥界 複数製作者のチームにしては連携が良い印象。 バジがキッチリと落とせる相手を落としていて数的優位を 序盤に作り出していたようだ。冥界のパルスも中々支援効果が高い。 05「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機・冥界+ラスティ+僧侶 ラスティの支援が心強いチーム。 支援ならアラクネにも引けは取らないというのを実感させてくれる。 でも急速前進を見ていると足取りは重そうだ。体重くないっすか。 プリーストにややバグが目立ち、勿体無かった。 06「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎・フライド+トライ+バジ 大味なバジと対照的なフライドとトライでキッチリ削るチーム。 バジが仕事をこなしていたようで、キッチリとフライド、トライへ 受け渡しし、判定勝ちを収めていた。 07「Fatties#102t」・Stand.k・バッド+冥界+ラスティ バッドを中心に攻めていく・・・のかと思いきや 無理な突進はせず、三機そろってプレスしていく感じのチーム。 シールドが切れた後もきっちりガードして 粘っているのは印象的だった。 08「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI・イカ+棺桶+冥界 抱え落ちしてなるものか、という意気込みを感じさせる 開幕6連発+定期4連発ミサイル。当たっているかは微妙だが ECM無しの機体はたまらないであろう。 09「FLYぐりフィン」・BZF・フライド+アング+棺桶 個々の機体の作りこみやチームの連携が非常に良く、 安定して勝利を収めていた。 コフィンが味方の地雷でガードを繰り返すバグがあり 非常に勿体無かった。
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/01(月) 17:35:16 ID:wYKKgzrt0
>>491 個人参加の寄せ集めじゃないのだから、代表ISAさん。だけで良いじゃないですか。
え?だって他のチームは全員名前がのってるでしょ。誰が代表かは知らないけど。 たまたまホーリーぐれ〜るはISAさんが代表と書いてあっただけのことで。
コメントお疲れー GJだよ!
コメントお疲れ様です。 強豪ぞろいだから最下位でも悔しくないぜ!! そう、周りが強かったんだ。俺が悪いんじゃな…orz
>>494 コメントありがとうございます。なんだか催促したみたいで恐縮です。
ふぅ〜なんとか予選突破出来て良かった。このリーグは、心臓に悪かった…
主催者さま審判各位ありがとうございますー。 新年早々ドキワクですー。 チームの方々もありがとー。
元旦に夕刊なんてあるわけね〜じゃんと思いながら、バイトは終わりました。只今帰宅中です。
>>491 自分の大ポカその2です。二次リーグ発表の時に謹んで訂正させていただきます。申し訳ございませんでした。
Bリーグ結果 「銃撃包囲陣」・猫好き 07-01-00 + 07-01-00 = 14-02-00 1位 「IBIS-J」・IBIS 05-03-00 + 08-00-00 = 13-03-00 2位 「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 06-02-00 + 06-02-00 = 12-04-00 3位 「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 04-04-00 + 04-04-00 = 08-08-00 4位 「唐那櫛」・KOTO 04-04-00 + 03-05-00 = 07-09-00 5位 「TLYCONs」・Yak 04-04-00 + 03-05-00 = 07-09-00 5位 「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 04-04-00 + 03-05-00 = 07-09-00 5位 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 02-06-00 + 02-06-00 = 04-12-00 8位 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 00-08-00 + 00-08-00 = 00-16-00 9位 同率5位が3チームなので、PSP内順位で比べてみます。 「唐那櫛」・KOTO 7位 + 7位 = 14 「TLYCONs」・Yak 4位 + 6位 = 10 「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 5位 + 5位 = 10 絞りきれませんので、直接対決結果を見てみます。 「TLYCONs」<「不確定名:紅梅カニクイ団」 「銃撃包囲陣」・猫好き 1位 「IBIS-J」・IBIS 2位 「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 3位 「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 4位 「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 5位 ここまで上位リーグ進出 「TLYCONs」・Yak 6位 「唐那櫛」・KOTO 7位 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 8位 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 9位
>>494 コメントありがとうございます。
またも予選落ち。
気の迷いでレー防を入れてみたりしてけど、
突撃車両には合わないみたいだったよ…
最近自分の方向性がわからなくなってきた。
上位Aリーグ参加者 01「乱舞の太刀」・ゆう 02「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 03「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 04「おせち三段重ね」・はせべ 05「チームシャッフル」・のこぎり 06「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 07「FLYぐりフィン」・BZF 08「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 09「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 10「Fatties#102t」・Stand.k 下位Aリーグ参加者 01「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 02「バルケッタ」・甘缶 03「青と白のアンバランス」・ニーク2 04「熊軍団FX」・髭レッド 05「雀団」・DrumsCo. 06「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 07「KAMIKAZE」・MONO 08「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 09「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 上位Bリーグ参加者 01「銃撃包囲陣」・猫好き 02「IBIS-J」・IBIS 03「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 04「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 05「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー 07「思考錯誤」・ハルゾ 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 09「松」・ま 10「桃太郎チーム」・パス 下位Bリーグ参加者 01「TLYCONs」・Yak 02「唐那櫛」・KOTO 03「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 04「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 05「雪下出麦」・するが 06「Qe.」・Qeero 07「FTH」・earl 08「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 1日目、以上で終了いたします。 審判及びコメントを手伝って下さった皆様、ありがとうございました。 明日は駅伝見ながらのんびりやります。 2次リーグのリーグデータは、明日の朝にうpします。
2日目開始いたします。 リーグデータ JOUIA.CHP KAIA.CHP JOUIB.CHP KAIB.CHP 上位Bリーグ開始しました。 上位Aリーグ・下位Aリーグ・下位Bリーグの審判を募集します。 1次予選Aリーグのコメントも募集継続します。 ○今回も通常・逆順の計2回リーグを回します。 ○今回から、コメントは無しで構いません。もちろん書いて下さってもいいです。 では、宜しくお願いします。
ん?誰もいないのかな? それでは私が下位Aリーグ正逆やります。 よろしくお願いします。
コメント無しでよければお手伝いしますが 自分のチームがいないところということで下位Bリーグまわします
えーと上位Aが残ってるかな。 誰もいなければ回しますね。 多分コメントも書きますがPDAからなので 集計表が汚くなりそうではあります
>>509 ありがとうございます。
上位Bリーグ(通常)終わりました。
下位Bリーグ(正順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ ○ × ○ × × ○ ○ 4位 4勝 3負 0分 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2位 6勝 1負 0分 03 ○ × \ ○ × ○ ○ ○ 3位 5勝 2負 0分 04 × × × \ × × × × 8位 0勝 7負 0分 05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 1位 6勝 1負 0分 06 ○ × × ○ × \ × ○ 6位 3勝 4負 0分 07 × × × ○ × ○ \ ○ 5位 3勝 4負 0分 08 × × × ○ × × × \ 7位 1勝 6負 0分 1位 6勝 1負 0分 05 「雪下出麦」・するが 1位 6勝 1負 0分 02 「唐那櫛」・KOTO 3位 5勝 2負 0分 03 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 4位 4勝 3負 0分 01 「TLYCONs」・Yak 5位 3勝 4負 0分 07 「FTH」・earl 5位 3勝 4負 0分 06 「Qe.」・Qeero 7位 1勝 6負 0分 08 「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 8位 0勝 7負 0分 04 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん MAC使用のためテキスト整形がちゃんとなってるのか分からないんですが 大丈夫でしょうか?
上位Bリーグ(正順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 06-03-00 02位 PSP内3位 02 ○ \ × × × × × ○ ○ × 03-06-00 07位 PSP内7位 03 × ○ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ 06-03-00 02位 PSP内2位 04 × ○ × \ ○ × ○ ○ × ○ 05-04-00 04位 PSP内4位 05 × ○ × × \ × × × ○ × 02-07-00 09位 PSP内9位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 09-00-00 01位 07 ○ ○ ○ × ○ × \ × ○ × 05-04-00 04位 PSP内5位 08 × × × × ○ × ○ \ ○ ○ 04-05-00 06位 09 × × × ○ × × × × \ ○ 02-07-00 09位 PSP内10位 10 × ○ × × ○ × ○ × × \ 03-06-00 07位 PSP内8位 01「銃撃包囲陣」・猫好き 02「IBIS-J」・IBIS 03「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 04「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 05「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー 07「思考錯誤」・ハルゾ 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 09「松」・ま 10「桃太郎チーム」・パス
>>511 しっかり見えます。大丈夫です。
これより上位Bリーグ(逆順)開始します。
Cリーグ出身チームがここでも相変わらずしのぎを削っております。 逆順も見逃せません。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ ○ × × × × 02-06-00 07位 02 ○ \ × ○ ○ × × × × 03-05-00 06位 03 ○ ○ \ ○ ○ × × × × 04-04-00 05位 04 × × × \ ○ × × × × 01-07-00 08位 05 × × × × \ × × × × 00-08-00 09位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 07-01-00 01位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 06-02-00 04位 08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 07-01-00 02位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ 06-02-00 03位 01「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 02「バルケッタ」・甘缶 03「青と白のアンバランス」・ニーク 04「熊軍団FX」・髭レッド 05「雀団」・DrumsCo. 06「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 07「KAMIKAZE」・MONO 08「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 09「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI *「青と白の〜」のオーナーはニークさんでしたので、2を消しときました。
コメントは予選Aリーグ出身者のみとしました。
他のチームについては
>>494 をご覧下さい。
「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia
最初に結成された傭兵チームだが、コンビネーションの良さはなかなか。
「黒こげチキンα」が前に出てうまく敵を引きつけ、後ろから「ラスティ」と
アラクネー「palettia V1」が砲撃支援する。突撃車両さえいなければ安定
した力を発揮できるチーム。「ラスティ」は静止し続けるバグがある模様。
「palettia V1」は航空機にも格闘が発動していた。
「バルケッタ」
ラスティ「バイワケットε」のカノンと、コフィン「ミサイル2号」の支援
を受けつつ、プリースト「囮2号」が敵陣に切り込むチーム。やはり突撃車両
が苦手な模様。混成大会と言うことでどのチームも飛行型を後回しにする事が
多く、折角の「囮2号」が無視されるケースが目立つ。
「青と白のアンバランス」・ニーク
大ロケホイリー「破壊神2」とジェイラー「ローラ2」の突撃がうまく機能している
印象。特に「破壊神2」が大ロケ至近射撃で敵を一撃の下消し飛ばす様は必見。
1000越えダメージを叩き出し、次々と敵地上機を葬ってゆく名前通りの破壊神。
グラホ「レイン3」の撃ち続けるアサルトは、レーダーに美しい弾道の軌跡を描く。
「熊軍団FX」・髭レッド
「卍式熊型戦車」が突撃、残りが攪乱、囮役と役割分担のはっきりしたチーム。
チップパレットに描かれた熊の笑顔が印象的。トライ「StarHornet3」は囮役かと
思いきや、不意に大ロケを発射するので油断ならない。自爆装置搭載で散り際も
見逃せない。「ふらいど君FX」は省チップながら高い生存性を発揮。
ん?この地雷は珍しい。でも、なんて名前だっけ…?そうだ、ベヒーモスだ。
「雀団」 ・DrumsCo.
突撃ホイリー「ブラックビューティ」は飛行型だろうが最寄りの敵を追いかける。
また、アラクネー「ゴールドトップ」、ジェイラー「スタジオ」が副武装を装備
していないのはもったいない。開始とともにミサイルを一斉射撃するだけでも
かなり勝率が違ってくるのでは?でも漢らしくていいかも、とちょっと思ったり。
うおおおおおおおおおおおおおおお 知らないうちにカルネージシリーズの新作でてたのね!! PSPといっしょに買おうかな ビームバーストエッグが好きだったんだけど 今回もバースト射撃できますか?
>>516 バースト射撃は残念ながらできない(グレネードは別?)
そのかわり、格闘が…
>>517 レスありがとう
バースト射撃できないのね。。。(´・ω;`)ブワ
買う気が30%そがれた・・・・
>>517 いいからPSPごと買いなされ。
バースト射撃だけがカルネージハートではあるまいに。
>>516 早く審判作業にもどるんだ。
下位Bリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ × × × ○ × × × 7位 1勝 6負 0分 02 ○ \ ○ × ○ × × × 5位 3勝 4負 0分 03 ○ × \ × ○ × × × 6位 2勝 5負 0分 04 ○ ○ ○ \ ○ × × × 4位 4勝 3負 0分 05 × × × × \ × × × 8位 0勝 7負 0分 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 3位 5勝 2負 0分 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 1位 7勝 0負 0分 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 2位 6勝 1負 0分 1位 7勝 0負 0分 07 「唐那櫛」・KOTO 2位 6勝 1負 0分 08 「TLYCONs」・Yak 3位 5勝 2負 0分 06 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 4位 4勝 3負 0分 04 「雪下出麦」・するが 5位 3勝 4負 0分 02 「FTH」・earl 6位 2勝 5負 0分 03 「Qe.」・Qeero 7位 1勝 6負 0分 01 「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 8位 0勝 7負 0分 05 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん これから集計します
下位Bリーグ集計結果です 1位 13勝 1敗 0分「唐那櫛」・KOTO 2位 12勝 2敗 0分「TLYCONs」・Yak 3位 10勝 4敗 0分「雪下出麦」・するが (正1位、逆4位) 3位 10勝 4敗 0分「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG(正3位、逆3位) 5位 6勝 8敗 0分「FTH」・earl -------------------------------------------------- 6位 5勝 9敗 0分「Qe.」・Qeero 7位 2勝 12敗 0分「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 8位 0勝 14敗 0分「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 同率3位はどうしたらいいのでしょうか? 次の行く先には影響ないですけど 個人的な感想としては機体の能力が高いのに敵機ロックの方法でおしい試合を落としているチームが結構あったかなと。 本リーグに限らないですが、ダークコフィンは混成で旨く使うと面白そうな気がしました。 はじめからホバーを狙うロックの仕方はあまりしないですからねぇ。 あとジェイラーの防御力にもびっくりしました。レールガンも正面からなら一桁ダメージしかうけないという!
自分なりのプレミアム機体を16チーム作成中なんだけど、 何でプレミアムって適当だったり、やけに凝ってたりで差があるんだ… プレミアム冥界ひどすぎで泣けた。
下位Aリーグ逆順結果です。今回はKAMIKAZEのバジリスクが大暴れ。 これから集計を始めます。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × ○ ○ ○ × ○ 04-04-00 04位 02 ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 03位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 07-01-00 01位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 02位 05 × × × × \ × × × × 00-08-00 09位 06 × × ○ × ○ \ ○ ○ × 04-04-00 05位 07 × × × × ○ × \ ○ ○ 03-05-00 07位 08 ○ × × × ○ × × \ ○ 03-05-00 06位 09 × × × × ○ ○ × × \ 02-06-00 08位 01「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 02「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 03「KAMIKAZE」・MONO 04「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 05「雀団」・DrumsCo. 06「熊軍団FX」・髭レッド 07「青と白のアンバランス」・ニーク 08「バルケッタ」・甘缶 09「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia
>>521 おつかれさまです。
リーグ分けの境界にいなければ、特に問題ないです。なので、このままで構いません。
ありがとうございました。
下位Aリーグの集計結果です。引き分けの試合はありませんでした。 なお、「ALICE〜」と「KAMIKAZE」は順位平均が同じ上、直接対決でも1勝1敗でした。 次リーグへの進出には影響しないため、同率2位としています。 1位 14-02「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 2位 13-03「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo(正順2位、逆順3位) 2位 13-03「KAMIKAZE」・MONO(正順4位、逆順1位) 4位 10-06「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 5位 07-09「青と白のアンバランス」・ニーク ---------------- 6位 06-10「バルケッタ」・甘缶 7位 05-11「熊軍団FX」・髭レッド 8位 04-12「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 9位 00-16「雀団」・DrumsCo.
上位Bリーグ(逆順)結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ × × × ○ × × ○ × 03-06-00 07位 PSP内7位 02 × \ ○ × × ○ × × ○ × 03-06-00 07位 PSP内9位 03 ○ × \ △ × × × × × × 01-07-01 10位 04 ○ ○ △ \ × × × ○ × ○ 04-04-01 05位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ 08-01-00 01位 06 × × ○ ○ × \ × × ○ × 03-06-00 07位 PSP内8位 07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ × × × 05-04-00 04位 08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ 07-02-00 02位 09 × × ○ ○ × × ○ ○ \ × 04-05-00 06位 10 ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ \ 06-03-00 03位 01「桃太郎チーム」・パス 02「松」・ま 03「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 04「思考錯誤」・ハルゾ 05「ワルキューレの騎行」・ヒデー 06「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 07「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 08「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 09「IBIS-J」・IBIS 10「銃撃包囲陣」・猫好き
上位Bリーグ集計結果 01位 17−01−00「ワルキューレの騎行」・ヒデー 02位 13−05−00「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 03位 12−06−00「銃撃包囲陣」・猫好き 04位 10−08−00「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 05位 09−08−01「思考錯誤」・ハルゾ ここまでが1〜10位決定戦に進出です。 06位 07−11−00「IBIS-J」・IBIS 07位 06−12−00「桃太郎チーム」・パス 08位 05−12−01「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 09位 05−13−00「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 10位 05−13−00「松」・ま 同率の9・10位は、PSP内順位で優劣を付けました。 「ワルキューレの騎行」が圧倒的です。そして、それを唯一破ったのが「チーム謹賀新年」 このチームは開幕一斉ミサが派手なんですが、例えそれがECMで防がれても 勝ってるのがすごいです。 また、「桃太郎チーム」も、ネグローニ+犬が地上で大分粘ります。 見ていて、健気でした。 「IBIS-J」もいいチームなのですが、アングとチキンの標的が同じになったときの 接近戦で、アングのショットガンでチキンが派手に吹き飛んでたのがおしいところでした。 下位A・Bリーグの審判のお二方、ありがとうございました。
上位Aリーグ正順。遅くなりました。 PSP登録順、結果順で書きます。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 08-01-00 01位 02 × \ ○ ○ ○ × × ○ × × 04-05-00 06位 03 × × \ ○ ○ ○ × × × × 03-06-00 07位 04 × × × \ ○ ○ × × × × 02-07-00 09位 05 × × × × \ × × × △ × 00-08-01 10位 06 × ○ × × ○ \ × × × × 02-07-00 08位 07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × × 06-03-00 03位 08 ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ × 06-03-00 04位 09 × ○ ○ ○ △ ○ ○ × \ × 05-03-01 05位 10 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-01-00 02位 1位 01「乱舞の太刀」・ゆう 8-1-0 2位 10「Fatties#102t」・Stand.k 8-1-0 3位 07「FLYぐりフィン」・BZF 6-3-0 4位 08「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 6-3-0 5位 09「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 5-3-1 6位 02「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 4-5-0 7位 03「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 3-6-0 8位 06「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 2-7-0 9位 04「おせち三段重ね」・はせべ 2ー7ー0 10位 05「チームシャッフル」・のこぎり 0-8-1 つづいて逆順に移ります。
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/02(火) 14:27:08 ID:KU51s1p20
乙です
530 :
516 :2007/01/02(火) 14:32:41 ID:90b05H3U0
PSPとともに買ってきた さて、バースト射撃のないエッグで(しつこい どこまでいけるかな・・・
上位Aリーグ逆順。遅くなりました。概ね団子状態。 PSP登録順、結果順で書きます。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ ○ × ○ × × × × 04-05-00 06位 02 × \ ○ × ○ ○ × × × △ 03-05-01 09位 03 × × \ × ○ ○ ○ ○ × × 04-05-00 08位 04 × ○ ○ \ ○ ○ × × × × 04-05-00 05位 05 ○ × × × \ ○ × ○ ○ × 04-05-00 07位 06 × × × × × \ × × × × 00-09-00 10位 07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ × 06-03-00 03位 08 ○ ○ × ○ × ○ ○ \ × × 05-04-00 04位 09 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ × 06-03-00 02位 10 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-00-01 01位 1位 10「乱舞の太刀」・ゆう 8-0-1 2位 09「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 6-3-0 3位 07「おせち三段重ね」・はせべ 6-3-0 4位 08「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 5-4-0 5位 04「FLYぐりフィン」・BZF 4-5-0 6位 01「Fatties#102t」・Stand.k 4-5-0 7位 05「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 4ー5ー0 8位 03「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 4ー5ー0 9位 02「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 3-5-1 10位 06「チームシャッフル」・のこぎり 0-9-0 すみません、集計お願いできないでしょうか。 (わがままでゴメンナサイ。ちょっとでかけるので)
コメントは後ほど。
>>532 おつかれさまです。
正順とえらい順位が違ってて、わけわからんことになってるな…
審判お疲れさまです。 混戦が前提、さらには接近戦が各所で展開されることも多いので ホームディスアドバンテージがもろに出ますね。
>>516 バーストは封じられたけど、
今作はジャンプ中以外の全ての動作にキャンセルが効くので、
バースト好みなマニア者にはハマリ確定。
ロケットキャンセル左チョップキャンセル伏せキャンセルサマーとか出せる。
これで合ってるかな? ご確認お願いします。>特に当事者の方々 1位 16-01-1「乱舞の太刀」・ゆう 2位 12-06-0「Fatties#102t」・Stand.k 3位 10-08-0「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR(正順6位、逆順2位) 3位 10-08-0「FLYぐりフィン」・BZF(正順3位、逆順5位) 5位 10-08-0「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ(正順4位、逆順8位) -------------------------- 6位 08-08-1「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 7位 08-10-0「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ(正順7位、逆順4位) 8位 08-10-0「おせち三段重ね」・はせべ(正順9位、逆順3位) 9位 06-12-0「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 10位 00-17-1「チームシャッフル」・のこぎり
計算してましたw 合ってます。ありがとうございました。 home or awayがもろに出ますね。正逆両方回して正解でした。良かったです。 これより、明日の順位決定戦のリーグ分けをします。
順位には影響しませんが、間違いを発見しました。 6位 08-08-1「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 は、 6位 08-08-2「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 ですね。
最終日リーグ表 1〜10位決定戦 01「乱舞の太刀」・ゆう 02「Fatties#102t」・Stand.k 03「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 04「FLYぐりフィン」・BZF 05「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー 07「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 08「銃撃包囲陣」・猫好き 09「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 10「思考錯誤」・ハルゾ 11〜20位決定戦 01「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 03「おせち三段重ね」・はせべ 04「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 05「チームシャッフル」・のこぎり 06「IBIS-J」・IBIS 07「桃太郎チーム」・パス 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 09「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 10「松」・ま 21〜30位決定戦 01「氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 02「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 03「KAMIKAZE」・MONO 04「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 05「青と白のアンバランス」・ニーク 06「唐那櫛」・KOTO 07「TLYCONs」・Yak 08「雪下出麦」・するが 09「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 10「FTH」・earl 31〜37位決定戦 01「バルケッタ」・甘缶 02「熊軍団FX」・髭レッド 03「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 04「雀団」・DrumsCo. 05「Qe.」・Qeero 06「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 07「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん
>>539 訂正ありがとうございます。
分け2回ですね。違うチーム相手に1度づつ。
2日目のリーグ戦はこれにて終了です。
進行にご協力下さった方々、ありがとうございました。
上位Aリーグにはコメントが付くようなので、これで全チームにコメントが
付いたことになります。なので、1次予選のAリーグコメント募集は終了です。
ありがとうございました。
1リーグの参加チーム数が最大10機と少ないためか、同率が結構出てます。
明日は正逆×2と、計4回回しますので、同率が少しでも減ってくれると嬉しいです。
同率の場合の順位決定ですが、
PSP内順位の合計→直接対決結果で決めたいと思います。直接対決でも分ける場合は、
同順で良いと思います。
では、コメントを待ちつつ、また明日お会いしましょう。
>>539 ありゃ、間違ってましたね。訂正ありがとうございます。
>>541 取りまとめ、お疲れさまでした。
明日はちょっとご協力できませんが、昨日、今日と楽しく
審判させてもらいました。
今回の大会は面白いチームばかりですので、是非みなさんにも
ダウンロードして遊んでいただきたいですね。
集計ありがとうございました。 遅くなりました、上位Aリーグ各チームのコメント です。番号は正順の場合。敬称略。好き勝手 書いてます(すみません) 01「乱舞の太刀」・ゆう スパロボネタなんですな。つええ。 働き者イカのイカファミリアビーム連射いいです ね。ホイリーホイバスター突撃してロケットで炙 りまくり。自身も熱でやられる事が多いが全弾撃ち 尽くし生き残ると全速後退で逃げというか囮モード に。冥界メイイカッターは燃料持たない姿がちら ほらですが元気の良い冥界の定めか。 02「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR イカ白銀の賢者長寿。対空立ち振る舞いがなんだか 賢そうです。バッドリーデイドリームは目を離すと いなくなってること多し。…ってみてると突撃機を ひきつけながら引き撃ちな役なのですね。冷却切れ るとレールガンの熱で手数減り気味(仕方ないわ な)。イカ相手に下がって延々的になる姿も(泣)。 アラクネのアタラネーは間合いが遠い場合も少し 近づくべきの様な。 03「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ エンブレムがギャル。ジェイラーインターセプター、 アラクネ相手の近距離戦が熱いです。さすがに燃料 がもちませんね。バジエリミネーターmk2は冷却OPを 使い果たすと赤熱しがち。アラクネジェノサイダー EZは航空機に格闘を仕掛けてたような(急速旋回代 わりかな?)。 04「おせち三段重ね」・はせべ えんぎもの。全部カノン持ち。アヌビ栗金とん回避 うまいー。バジ黒豆、うねうねした移動っぷりが良 いです。負けるときもアラクネかまぼこが最後まで 粘ります
ぶつぶつ接続切れてID変わってますが続きです 05「チームシャッフル」・のこぎり 投擲兵器で熱蒔き担当ネグ桂木さんは受難気味。 ローケンシャルドネは色がいいな。よく格闘などで ほふられてました。最後にフライドそらまめ2だけ 残るパターンが多く彼がどこまで頑張れるかですが なかなかつらいようです。 06「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA フライド石弓がものすごくきびきびで小気味良い。 ノーランダーざりがに、キャンセル機動が瞬間移動 っぽくて実にかっこよいのですが航空機に蹴りを狙 ったり反応しつつ?熱で自滅することも。対地は 格闘のみ鳶道具は対空でも良いような。アラクネ 蟹も歩けばは懐に入られると辛そうでした。石弓が ひきつけそれを狙撃、のパターンならよし。 エンブレムがどれも味があります 07「FLYぐりフィン」・BZF 色づかいシブイです。アングリフのガングリフの 淡々とした戦い方が痺れます。コフィンをフリーに されると良い展開です。ガード丁寧、あ、格闘も しますね。多芸なせいかミサイルやシールド 抱え死にが多いのが惜しい。フライドフライは きびきび。 08「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ お揃いのエンブレムがらぶりー。 バジ春風がいい動きをします。プリースト Angelの対地射撃がなかなか当たらなかったり 当たっても痛くなかったり。冥界ロックフォール 安定してますが格闘は相手が突撃型でないと 当たらず?よくスカってました 09「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 トライ桃ポッド、多分障害物利用したりいい感じ なのですが格闘すかったり一発転ばされで そのまま死亡したりと受難。足を止めて連射とか 的確っぽい。フライド桃ライド、反応が速くて きびきびー。あ、CPUが中型?だ(なんかチップで花が あしらってある?)。バジ桃デビル2世(なんつー 名前だw)もですね 10「Fatties#102t」・Stand.k エンブレムがアストラギウス銀河っぽい。 ラスティ27t、遠い間合いからの射撃はあまり 当たらず。しぶといけど。バッド46tは真っ先に 狙われて赤熱化してからミサイル放出せざるを 得ないこと多し?で熱死が多め。冥界29tと共闘 するとき、ターゲットが自分をみてなくても射撃か ジャンプに反応して攻撃してなかったのが惜しい 感じ。
上位リーグに入れるレベルのチームではないのに 何の間違いか勝ち上がってしまい、案の定ボコボコにされとるw orz 主催者さん、審判さんお疲れ様。最終日もよろしくお願いします。
>>543 コメント、ありがとうございます。おせちを作った者です。
>負けるときもアラクネかまぼこが最後まで粘ります
おせちって、いつもかまぼこが残りません?それを表現したかったのです。
今回は多脚が狙われがちなもので、真っ先にやられそうでしたが、
このリーグではうまくかまぼこが残ったようですね。
あと、ロックフォールの中身も兼任してます。
> 冥界ロックフォール 安定してますが格闘は相手が突撃型でないと
> 当たらず?よくスカってました
格闘ルーチンは最後まで悩んだところなので…
よくスカるのは、アング、冥界、ホバーあたりかな?
全部に対応するのは無理だぁ、ってことで、突撃機の迎撃を重視しました。
上位Aリーグ、2ー9位はどこがかちあがってもおかしくなかったです >545 チームシャッフルの方かな?(違ったらすみません) 桂木さんが長生きする場合は面白かったのですが(ネグは的が小さいし) っていうか何勝かはしそうなチームではありますが不運でした。 熱振りまき戦術は新鮮でした >546 なるほどー、たしかにおせちってカマボコ残りますね。 私も突撃機で多脚から狙いますが…って返り討ちされるパターンかー。 ロックフォールはバジを餌食にしてましたが、踏み込んで こない相手にはよく頭上をぶんぶんやってました。 言われてみればかまぼこもロックフォールも堅実である意味淡泊な(ほめてます)感じは同じかも
548 :
516 :2007/01/02(火) 23:48:53 ID:90b05H3U0
>>536 ほっほぅ・・・
近作も面白そうですね キャンセルが(ぁ
これからプレイします
もうノウハウはほとんど忘れているからなぁ
みんなに早く追いつきたいわ
スレは今年も元気だね (*´・ω・) (・ω・`*) ネー [ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ] ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
>>543 ,544
上位Aリーグのコメントご苦労様でした。
最終日開始します。
順位決定リーグデータうpしました。
1IKETTEI.CHP 11KETTEI.CHP 21KETTEI.CHP 31KETTEI.CHP
最終日は、正逆×2の計4回リーグを回します。
正逆の1セット目をA、2セット目をBと呼称することにします。
11位決定戦Aスタートしました。
1位決定戦A・B、11位決定戦B、21位決定戦A・B、31位決定戦A・Bの
審判を募集します。
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/03(水) 09:56:35 ID:ekMbsrJ60
1位決定戦Aの審判に、応募します。
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/03(水) 10:04:36 ID:pD3xfCmf0
見ているだけというのも悪い気がするので、31位決定戦Aの審判に立候補いたします。
11位決定戦Bに立候補します
21位決定戦Aセットの審判やります。
557 :
1〜10位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 11:36:07 ID:ekMbsrJ60
1〜10位決定戦A(正順) No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × ○ × × ○ ○ ○ × × 04-05-00 04位(PSP内8位) 02 ○ \ × ○ ○ × × × ○ × 04-05-00 04位(PSP内7位) 03 × ○ \ ○ ○ × × ○ × × 04-05-00 04位(PSP内9位) 04 ○ × × \ ○ × × × ○ × 03-06-00 10位 05 ○ × × × \ ○ ○ ○ × ○ 05-04-00 03位 06 × ○ ○ ○ × \ × × × ○ 04-05-00 04位(PSP内6位) 07 × ○ ○ ○ × ○ \ × × × 04-05-00 04位(PSP内4位) 08 × ○ × ○ × ○ ○ \ × × 04-05-00 04位(PSP内5位) 09 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-02-00 01位 10 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × \ 06-03-00 02位 01「乱舞の太刀」・ゆう 02「Fatties#102t」・Stand.k 03「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 04「FLYぐりフィン」・BZF 05「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー 07「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 08「銃撃包囲陣」・猫好き 09「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 10「思考錯誤」・ハルゾ 引き続き、逆順に移ります。
11位決定戦A(正順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02位 02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ 06-03-00 03位 03 × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位 04 × × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ 05-04-00 05位 05 ○ ○ × × \ × × × × ○ 03-06-00 08位 06 × × × × ○ \ × ○ × ○ 03-06-00 09位 07 × × × × ○ ○ \ × ○ × 03-06-00 06位 08 × × × × ○ × ○ \ × ○ 03-06-00 07位 09 × ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × 05-04-00 04位 10 × × × × × × ○ × ○ \ 02-07-00 10位 01「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 03「おせち三段重ね」・はせべ 04「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 05「チームシャッフル」・のこぎり 06「IBIS-J」・IBIS 07「桃太郎チーム」・パス 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 09「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 10「松」・ま 1位決定戦もそうですが、星の食い合いで大混戦ですね。 逆順始めます。
1位決定戦B、21位決定戦B、31位決定戦Bの審判を募集中です。 宜しくお願いします。
560 :
31位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 11:48:19 ID:FuXkFLa60
正順の結果が出ました。 31位決定リーグ戦A(通常)結果 No 1 2 3 4 5 6 7 1 バルケッタ − × ○ ○ × ○ ○ PSP三位 2 熊軍団FX ○ − ○ ○ × × ○ PSP四位 3 チーム黒こげ01 × × − ○ ○ ○ ○ PSP二位 4 雀団 × × × − × ○ ○ PSP五位 5 Qe. ○ ○ × ○ − ○ ○ PSP一位 6 RISCアーキテクチャ隊 × ○ × × × − × PSP六位 7 ビッグボディチーム × × × × × ○ − PSP七位 続いて逆順に入ります。
561 :
31位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 11:58:19 ID:FuXkFLa60
申し訳ない。何か、非常に読み難い状態になっていますね。ひょっとして、みんな、チーム名を後ろに書いていたのはこういう理由だったのですか。 以後気をつけます。
おぉ、暫定1位だw 格闘バジのアウェイ効果がもろに出たようですね。 21位決定戦Bやります。まずは正順から
21位決定戦A(正順)の結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ 06-03-00 04位 02 × \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ 05-04-00 05位 03 × ○ \ × ○ × × × × ○ 03-06-00 07位(PSP8位) 04 × × ○ \ ○ × × × × ○ 03-06-00 07位(PSP7位) 05 × × × × \ × × ○ × ○ 02-07-00 09位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ 07-02-00 02位(PSP2位) 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-01-00 01位 08 ○ × ○ ○ × × × \ × ○ 04-05-00 06位 09 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 07-02-00 02位(PSP3位) 10 × × × × × × × × × \ 00-09-00 10位 01「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 02「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 03「KAMIKAZE」・MONO 04「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 05「青と白のアンバランス」・ニーク 06「唐那櫛」・KOTO 07「TLYCONs」・Yak 08「雪下出麦」・するが 09「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 10「FTH」・earl 逆順開始します。
>>562 ありがとうございます。お願いします。
1位決定戦Bと31位決定戦Bの審判を募集してします。
1位決定戦に司会のチームがいますので、出来ればお願いしたいです。
宜しくお願いします。
11〜20位決定戦A(通常) No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01位 02 ○ \ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 06-03-00 02位 03 ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 06-03-00 03位 04 × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ 06-03-00 04位 05 × × × × \ × × × × × 00-09-00 10位 06 × ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ 06-03-00 05位 07 × × × × ○ ○ \ × ○ ○ 04-05-00 07位 08 × × × × ○ × ○ \ ○ × 03-06-00 08位 09 × ○ × ○ ○ ○ × × \ ○ 05-04-00 06位 10 × × × × ○ × × ○ × \ 02-07-00 09位 01「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 03「おせち三段重ね」・はせべ 04「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 05「チームシャッフル」・のこぎり 06「IBIS-J」・IBIS 07「桃太郎チーム」・パス 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 09「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 10「松」・ま 引き続き逆順に入ります。
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/03(水) 12:56:56 ID:ekMbsrJ60
11位決定戦Aが2回出てきた・・・・
すいませんBでした( ´_ゝ`) ごめんなさい。
569 :
1〜10位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 13:25:16 ID:ekMbsrJ60
1〜10位決定戦A(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × × × × × × ○ ○ × 02-07-00 08位(PSP内8位) 02 ○ \ × × ○ ○ × ○ × × 04-05-00 06位(PSP内6位) 03 ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ 07-02-00 02位 04 ○ ○ × \ ○ × ○ ○ ○ × 06-03-00 03位 05 ○ × ○ × \ ○ × ○ ○ × 05-04-00 04位(PSP内4位) 06 ○ × × ○ × \ × × × × 02-07-00 08位(PSP内9位) 07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × × 05-04-00 04位(PSP内5位) 08 × × × × × ○ ○ \ × × 02-07-00 08位(PSP内10位) 09 × ○ × × × ○ ○ ○ \ × 04-05-00 06位(PSP内7位) 10 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-01-00 01位 01「思考錯誤」・ハルゾ 02「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 03「銃撃包囲陣」・猫好き 04「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 05「ワルキューレの騎行」・ヒデー 06「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 07「FLYぐりフィン」・BZF 08「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 09「Fatties#102t」・Stand.k 10「乱舞の太刀」・ゆう 引き続き、仮集計に移ります。
570 :
31位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 13:31:15 ID:VE9pEsDa0
あまりにも読みにくかったので通常から書き直します。 31位決定リーグ戦A(通常)結果 書き直し No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × ○ ○ × ○ ○ 四勝二敗 PSP内三位 02 ○ \ ○ ○ × × ○ 四勝二敗 PSP内四位 03 × × \ ○ ○ ○ ○ 四勝二敗 PSP内二位 04 × × × \ × ○ ○ 二勝四敗 PSP内五位 05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ 五勝一敗 PSP内一位 06 × ○ × × × \ × 一勝五敗 PSP内六位 07 × × × × × ○ \ 一勝五敗 PSP内七位 01 バルケッタ・甘缶 02 熊軍団FX・髭レッド 03 チーム黒こげ01・HID+POND+palettia 04 雀団・DrumsCo 05 Qe.・Qeero 06 RISCアーキテクチャ隊・バジお 07 ビッグボディ・チーム・おでん屋さん さて、今度はまともに出るといいのですが。 逆順の結果はもう出ています。
皆さん、いつもお疲れ様です。 31位決定戦Bの審判を行います。 結果を楽しみにお待ちください。
21位決定戦B正順の結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 07-02-00 01位(PSP内1位) 02 × \ × ○ ○ × × ○ ○ ○ 05-04-00 05位(PSP内6位) 03 × ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 07-02-00 01位(PSP内2位) 04 × × × \ ○ ○ × × × ○ 03-06-00 08位 05 × × × × \ × × ○ × ○ 02-07-00 09位 06 ○ ○ ○ × ○ \ × ○ × ○ 06-03-00 03位(PSP内3位) 07 × ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ 06-03-00 03位(PSP内4位) 08 ○ × × ○ × × ○ \ × ○ 04-05-00 07位 09 × × × ○ ○ ○ × ○ \ ○ 05-04-00 05位(PSP内5位) 10 × × × × × × × × × \ 00-09-00 10位 01「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 02「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 03「KAMIKAZE」・MONO 04「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 05「青と白のアンバランス」・ニーク 06「唐那櫛」・KOTO 07「TLYCONs」・Yak 08「雪下出麦」・するが 09「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 10「FTH」・earl
トリップつけます。
574 :
1〜10位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 13:58:43 ID:ekMbsrJ60
1〜10位決定戦A結果 (正W-L-D)(逆W-L-D)(A計W-L-D)仮順位 PSP順位 01 04-05-00 08-01-00 =12-06-00 (01位) 08位-01位 02 04-05-00 04-05-00 =08-10-00 (07位) 07位-07位 03 04-05-00 02-07-00 =06-12-00 (10位) 09位-10位 04 03-06-00 05-04-00 =08-10-00 (08位) 10位-05位 05 05-04-00 02-07-00 =07-11-00 (09位) 03位-09位 06 04-05-00 05-04-00 =09-09-00 (05位) 06位-04位 07 04-05-00 06-03-00 =10-08-00 (04位) 04位-03位 08 04-05-00 07-02-00 =11-07-00 (02位) 05位-02位 (09との直接対決1W1L) 09 07-02-00 04-05-00 =11-07-00 (02位) 01位-06位 (08との直接対決1W1L) 10 06-03-00 02-07-00 =08-10-00 (06位) 02位-08位 01「乱舞の太刀」・ゆう 02「Fatties#102t」・Stand.k 03「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 04「FLYぐりフィン」・BZF 05「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー 07「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 08「銃撃包囲陣」・猫好き 09「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 10「思考錯誤」・ハルゾ これで、審判の任を終わらせていただきます。
575 :
31位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 13:59:07 ID:d8QA+/8j0
31位決定リーグ戦A(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × × × × × × 0勝六敗 PSP内七位 02 ○ \ × × × ○ × 二勝四敗 PSP内六位 03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ 五勝一敗 PSP内二位 04 ○ ○ × \ ○ × × 三勝三敗 PSP内四位 05 ○ ○ ○ × \ ○ × 四勝二敗 PSP内三位 06 ○ × × ○ × \ × 二勝四敗 PSP内五位 07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ 五勝一敗 PSP内一位 01 ビッグボディ・チーム・おでん屋さん 02 RISCアーキテクチャ隊・バジお 03 Qe.・Qeero 04 雀団・DrumsCo 05 チーム黒こげ01・HID+POND+palettia 06 熊軍団FX・髭レッド 07 バルケッタ・甘缶 続いて集計に入ります。
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/03(水) 14:03:11 ID:ekMbsrJ60
1〜10位決定戦は、試合毎に順位大変動のようで、目が離せません。
>>571 ありがとうございます。
11位決定戦A(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × × × × × × × 00-09-00 10位
02 ○ \ × × × ○ × ○ × ○ 04-05-00 07位 PSP内7位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ 07-02-00 01位
04 ○ ○ × \ ○ × × × ○ × 04-05-00 07位 PSP内8位
05 ○ ○ ○ × \ × × ○ × ○ 05-04-00 04位 PSP内6位
06 ○ × × ○ ○ \ × × × × 03-06-00 09位
07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ × × × 05-04-00 04位 PSP内4位
08 ○ × × ○ × ○ ○ \ ○ × 05-04-00 04位 PSP内5位
09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × 06-03-00 02位 PSP内2位
10 ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ \ 06-03-00 02位 PSP内3位
01「松」・ま
02「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL
03「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ
04「桃太郎チーム」・パス
05「IBIS-J」・IBIS
06「チームシャッフル」・のこぎり
07「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA
08「おせち三段重ね」・はせべ
09「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ
10「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎
引き続き、仮集計に入ります。
01「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 13-05-00 2位+3位 暫定1位 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 12-06-00 3位+2位 暫定3位 03「おせち三段重ね」・はせべ 13-05-00 1位+5位 暫定2位 04「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 10-08-00 5位+4位 暫定5位 05「チームシャッフル」・のこぎり 06-12-00 8位+6位 暫定9位 06「IBIS-J」・IBIS 08-10-00 9位+6位 暫定7位 07「桃太郎チーム」・パス 07-11-00 6位+7位 暫定8位 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 10-08-00 7位+1位 暫定4位 09「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 09-09-00 4位+7位 暫定6位 10「松」・ま 02-16-00 10位+10位 暫定10位 各審判の方々、ごくろうさまです。 ありがとうございます。 改めて、1位決定戦Bの審判を募集します。 17:00位までに名乗り出る方がいらっしゃらなかった場合、自分が行いますが、 自分のチームがいるので、出来るだけお願いしたいです。
↑11位決定戦Aの仮集計結果です。
21位決定戦A(逆順)です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × × × × × × × × × 00-09-00 10位 02 ○ \ × × × × ○ ○ × × 03-06-00 07位(PSP7位) 03 ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ × 05-04-00 04位(PSP5位) 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × × 07-02-00 02位(PSP3位) 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ × 07-02-00 02位(PSP2位) 06 ○ ○ ○ × × \ × × × × 03-06-00 07位(PSP8位) 07 ○ × × × × ○ \ × ○ × 03-06-00 07位(PSP9位) 08 ○ × × × × ○ ○ \ ○ × 04-05-00 06位 09 ○ ○ × ○ × ○ × × \ ○ 05-04-00 04位(PSP4位) 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 08-01-00 01位 01「FTH」・earl 02「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 03「雪下出麦」・するが 04「TLYCONs」・Yak 05「唐那櫛」・KOTO 06「青と白のアンバランス」・ニーク 07「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 08「KAMIKAZE」・MONO 09「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 10「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機
581 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/03(水) 14:39:01 ID:ekMbsrJ60
もし、私で良かったら、Bも私がしましょうか?
582 :
31位決定戦A審判 :2007/01/03(水) 14:41:03 ID:QR82Gx+N0
31位決定リーグ戦A結果 No.(正W-L-D)(逆W-L-D)(合計W-L-D)仮順位 PSP順位 01 04-02-00 05-01-00 09-03-00 (二位) 三位-一位 02 04-02-00 02-04-00 06-06-00 (四位) 四位-五位 03 04-02-00 04-02-00 08-04-00 (三位) 二位-三位 04 02-04-00 03-03-00 05-07-00 (五位) 五位-四位 05 05-01-00 05-01-00 10-02-00 (一位) 一位-二位 06 01-05-00 02-04-00 03-09-00 (六位) 六位-六位 07 01-00-00 00-06-00 01-11-00 (七位) 七位-七位 01 バルケッタ・甘缶 02 熊軍団FX・髭レッド 03 チーム黒こげ01・HID+POND+palettia 04 雀団・DrumsCo 05 Qe.・Qeero 06 RISCアーキテクチャ隊・バジお 07 ビッグボディ・チーム・おでん屋さん 初めて審判をやりましたが、思った以上に大変でした。 途中お見苦しいところがあったことをお詫び申し上げます。
21位決定戦A 仮集計結果 01位 15-03-00「TLYCONs」・Yak 02位 14-04-00「唐那櫛」・KOTO 03位 14-04-00「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 04位 10-08-00「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 05位 10-08-00「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 06位 09-09-00「雪下出麦」・するが 07位 07-11-00「KAMIKAZE」・MONO 08位 06-12-00「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 09位 05-13-00「青と白のアンバランス」・ニーク 10位 00-18-00「FTH」・earl 02位「唐那櫛」・KOTO 2位 + 2位 = 4 03位「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 4位 + 1位 = 5 04位「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 5位 + 4位 = 9 05位「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 3位 + 7位 = 10 以上で審判役を終了します。
11〜20位決定戦B(逆順) No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ × × × ○ × × × × 02-07-00 10位 02 × \ × × × ○ × ○ ○ × 03-06-00 07位 03 ○ ○ \ ○ × ○ × × × × 04-05-00 05位 04 ○ ○ × \ ○ × × × × × 03-06-00 08位 05 ○ ○ ○ × \ × × × × × 03-06-00 06位 06 × × × ○ ○ \ × × × ○ 03-06-00 09位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × 07-02-00 03位 08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 06-03-00 04位 09 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 07-02-00 01位 10 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ 07-02-00 02位 _01「松」・ま _02「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL _03「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ _04「桃太郎チーム」・パス _05「IBIS-J」・IBIS _06「チームシャッフル」・のこぎり _07「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA _08「おせち三段重ね」・はせべ _09「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ _10「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎
11〜20位決定戦B暫定結果 07-02-00 07-02-00 =14-04-00 01位 01「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 06-03-00 07-02-00 =13-05-00 02位 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 06-03-00 07-02-00 =13-05-00 02位 04「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 06-03-00 06-03-00 =12-06-00 04位 03「おせち三段重ね」・はせべ 06-03-00 03-06-00 =09-09-00 05位 06「IBIS-J」・IBIS 05-04-00 03-06-00 =08-10-00 06位 09「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 04-05-00 03-06-00 =07-11-00 07位 07「桃太郎チーム」・パス 03-06-00 04-05-00 =07-11-00 07位 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 02-07-00 02-07-00 =04-14-00 09位 10「松」・ま 00-09-00 03-06-00 =03-15-00 10位 05「チームシャッフル」・のこぎり 以上で審判を終わります。
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/03(水) 15:05:55 ID:ekMbsrJ60
>>586 すみませんが、Bの(後の方の)審判の方は、前のとあわせた総合結果を出した方がよいのではありませんか?
31位決定戦B、正順の結果です。 ()内は PSP が出力した順位です。 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ 05-01-00 02位 (2位) 02 × \ × ○ × × × 01-05-00 06?位 (6位) 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 06-00-00 01位 (1位) 04 × × × \ × ○ × 01-05-00 06?位 (7位) 05 × ○ × ○ \ ○ ○ 04-02-00 03位 (3位) 06 × ○ × × × \ ○ 02-04-00 04?位 (4位) 07 × ○ × ○ × × \ 02-04-00 04?位 (5位) 01「バルケッタ」・甘缶 02「熊軍団FX」・髭レッド 03「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 04「雀団」・DrumsCo. 05「Qe.」・Qeero 06「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 07「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん
>>586 、
まあ、ここまでくれば、あとはこちらで処理しますから、大丈夫です。
個々の正逆の勝敗合計が出てれば、後は足すだけですから(^^
ってことで、集計します。
11位決定戦結果(リーグ内順位) 1位 01「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 27-09-00 2位 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 25-11-00 3位+2位+2位+1位 3位 03「おせち三段重ね」・はせべ 25-11-00 1位+5位+3位+4位 4位 04「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 23-13-00 5位 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 17-19-00 7位+1位+8位+5位 6位 06「IBIS-J」・IBIS 17-19-00 9位+6位+5位+6位 7位 09「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 17-19-00 4位+7位+6位+7位 8位 07「桃太郎チーム」・パス 14-22-00 9位 05「チームシャッフル」・のこぎり 09-27-00 10位 10「松」・ま 05-31-00
31位決定戦B、逆順の結果です。 ()内は PSP が出力した順位です。 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × × ○ × × × 01-05-00 06?位 (7位) 02 ○ \ × × ○ ○ × 03-03-00 04位 (4位) 03 ○ ○ \ ○ × ○ × 04-02-00 02?位 (3位) 04 × ○ × \ × × × 01-05-00 06?位 (6位) 05 ○ × ○ ○ \ ○ × 04-02-00 02?位 (2位) 06 ○ × × ○ × \ × 02-04-00 05位 (5位) 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 06-00-00 01位 (1位) 01「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 02「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 03「Qe.」・Qeero 04「雀団」・DrumsCo. 05「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 06「熊軍団FX」・髭レッド 07「バルケッタ」・甘缶
592 :
1〜10位決定戦B審判 :2007/01/03(水) 16:21:38 ID:ekMbsrJ60
1〜10位決定戦B(正順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 07-02-00 01位(PSP内2位) 02 × \ ○ ○ ○ × × × × × 03-06-00 08位(PSP内8位) 03 × × \ ○ × × × ○ × × 02-07-00 10位 04 ○ × × \ ○ × × × ○ × 03-06-00 08位(PSP内9位) 05 × × ○ × \ × ○ × ○ ○ 04-05-00 05位(PSP内7位) 06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 07-02-00 01位(PSP内1位) 07 × ○ ○ ○ × × \ × ○ × 04-05-00 05位(PSP内5位) 08 × ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × 06-03-00 03位 09 ○ ○ ○ × × × × × \ ○ 04-05-00 05位(PSP内6位) 10 × ○ ○ ○ × × ○ ○ × \ 05-04-00 04位 01「乱舞の太刀」・ゆう 02「Fatties#102t」・Stand.k 03「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 04「FLYぐりフィン」・BZF 05「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー 07「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 08「銃撃包囲陣」・猫好き 09「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 10「思考錯誤」・ハルゾ 引き続き、逆順に移ります。
31〜37位決定戦B 結果 正 逆 計 05-01-00 06-00-00 11-01-00 01位 01「バルケッタ」・甘缶 06-00-00 04-02-00 10-02-00 02位 03「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 04-02-00 04-02-00 08-04-00 03位 05「Qe.」・Qeero 02-04-00 03-03-00 05-07-00 04位 06「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 01-05-00 02-04-00 03-09-00 05位 02「熊軍団FX」・髭レッド 02-04-00 01-05-00 03-09-00 06位 07「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 01-05-00 01-05-00 02-10-00 07位 04「雀団」・DrumsCo. ※ 5位、6位は PSP内順位の合計で判定しています。
チーム数が少なかったので、コメントを用意してみました。 楽しんでいただければ幸いです。 01「バルケッタ」・甘缶 エレベーター機動のカラカラプリースト「囮2号」が前線を支え、ラスティ ネール「バイワケットε」が自機をデススフィアで守りつつ超遠距離からカノ ンで支援する。そして後半、ダークコフィン「囮2号」のムラマサ*6 + タイ フーン*6 が発動すると一気に勝負が決まる。 支援2機の攻撃が届かない場面が多少見られたが、攻撃重視の陣容で好成績 を挙げた。 02「熊軍団FX」・髭レッド 「ふらいど君FX」が速攻でベヒーモス散布を行いトライポッド「StarHornet3」 が流星の如く戦場を突っ切る中、ホイリーコーン「卍式熊型戦車」が小ロケット 連射と格闘で猛攻を仕掛ける爽快なチーム。 ふらいど君の自動旋回が敵を捉えきれず、熊型戦車が撃破されると攻撃力が 下がってしまうが、StarHornet が中〜近距離ロケットで中盤以降も頑張る姿 が見られた。 03「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 独り者が終結したチームだが、個々の能力と連携で戦績を挙げた。「黒こげ チキンα」が目にも止まらぬ高機動で囮に地雷機雷散布に牽制射撃にと大活躍。 そこへ「ラスティ」が高い回避力と大量のカノン、ミサイルで、さらにアラク ネー「palettia V1」もムラマサとカノンで、終始確かな支援が実施される。 palettia がなぜか味方の「ラスティ」を執拗にロックして射撃することがあ るというチームとしての不具合が見られたのが惜しいが、機動力と火力がうま く融合した良いチーム。
04「雀団」・DrumsCo. 小ミサイル、小ロケットを携えたホイリーコーン「ブラックビューティ」が突 撃し、ジェイラー「スタジオ」とアラクネー「ゴールドトップ」のコンビが後 方から支援を行うチーム。 注目されるのはスタジオが完全にゴールドトップの盾そのものになるという 戦術だ。スタジオは武装が一切なく、ほぼずっとガードしている。ゴールドは 回避を行わず後ろからジャンプ射撃を行う。防御に専念するジェイラーの堅さ は素晴らしいが、実際にはゴールドへの攻撃をスタジオが完全に防ぎきるのは 至難の業だった。ゴールドも位置合わせとジャンプ射撃しか使えない事情から 攻撃の手数が極端に少なく、その間にブラックが孤立無援で火力を使いきれず 撃破されるという負けパターンが続いた。 発想は面白いので、今後の発展次第では強力チームになるかもしれない。 05「Qe.」・Qeero 全機ロケット装備のチーム。モッキンバード「MI=GO」が飛び回り、バッドド リーム「TSATHOGGUA」と後方のアラクネー「ATLACH-NACH」が地上から攻撃を加 える。 MI=GO は手数が少ないもののポーラーベアを装備し、なかなか撃墜されない。 TSATHOGGUA は技巧派で、後退とロケット弾を組み合わせた動きをする。ATLACH- NACH の支援は強力だが、後方配置とロケット弾はアンバランスかも。 06「RISCアーキテクチャ隊」・バジお 縦一戦の布陣が目を引く。なんといってもバッドドリーム「NightMareG05」 の距離を問わない徹底したレールガン連射が攻撃の中心だ。ダークコフィン 「九州民主主義人民共和国製」はパルス弾で誘導妨害装置を発動させない作戦 らしい。懐かしいショットロータス「日田天領毒茸ミドルレンジ」は燃料切れ で墜落するのが残念だが機雷も含め回避力が高い。 NightMare の旋回頻度を抑えればレールガンの命中率が上がり、さらなる勝 利が見込めると思われる。 07「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 恐らくは、機体名ありきで機種選定したチーム。確かに全機、名前と顔が合 致している。エンブレムは透明なのか戦闘中には確認出来ない。 ダークコフィン「ペンチマン」は、原典とは異なり最後の最後で必殺技を使 用する(見られないまま終わることも多いが)。セメタリーキーパー「レオパ ルドン」は瞬殺された原典とは違って長生きする機体である。エッグノッグ 「キャノンボーラー」はゴーレムマンを差し置いて登場した副将。ジャンプグ レネードとロケットの相撃ちが、原典のラリアート応酬を想起させる。
以上で、31位決定戦Bの審判を終了させていただきます。 勝敗結果が、集計出力ツールがあるとはいえ手入力とは知りませんでした。 今まで大会を運営してこられた方にあらためて感謝を申し上げます。 ※ 矩形削除やコピー、正規表現置換が出来るテキストエディターを 使えないと集計がかなり大変ですね。 そういったノウハウも wiki に寄せ合うと良いかも知れません。
11位決定戦、31位決定戦の審判の皆様、ありがとうございました。 31位決定戦結果(リーグ内順位) 1位 「バルケッタ」・甘缶 20-04-00 2位 「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 18-06-00 2位+3位+1位+2位 3位 「Qe.」・Qeero 18-06-00 1位+2位+3位+3位 4位 「熊軍団FX」・髭レッド 09-15-00 5位 「RISCアーキテクチャ隊」 08-16-00 6位 「雀団」・DrumsCo. 07-17-00 7位 「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん 04-20-00
コメント見事すぎw
599 :
1〜10位決定戦B審判 :2007/01/03(水) 18:08:03 ID:ekMbsrJ60
1〜10位決定戦B(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ ○ ○ × × × ○ ○ × 05-04-00 04位 02 × \ × × ○ ○ × ○ × ○ 04-05-00 05位(PSP内6位) 03 × ○ \ ○ × × × ○ ○ × 04-05-00 05位(PSP内8位) 04 × ○ × \ × × ○ ○ ○ × 04-05-00 05位(PSP内5位) 05 ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × 06-03-00 02位(PSP内2位) 06 ○ × ○ ○ × \ × × × × 03-06-00 09位 07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × ○ 06-03-00 02位(PSP内3位) 08 × × × × × ○ ○ \ × × 02-07-00 10位 09 × ○ × × × ○ ○ ○ \ × 04-05-00 05位(PSP内7位) 10 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 07-02-00 01位 01「思考錯誤」・ハルゾ 02「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 03「銃撃包囲陣」・猫好き 04「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 05「ワルキューレの騎行」・ヒデー 06「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 07「FLYぐりフィン」・BZF 08「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 09「Fatties#102t」・Stand.k 10「乱舞の太刀」・ゆう 引き続き、集計に移ります。
>>590 主催者・審判団の皆さん、ド疲れ様です。
審判の手伝いもせず、クレームのようで心苦しいのですが、
11位決定リーグ内の6位と7位が逆のような気がします。
ぐはっ(吐血) 足し算もできないのか自分。申し訳ない。 訂正 11位決定戦結果(リーグ内順位) 1位 01「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 27-09-00 2位 02「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 25-11-00 3位+2位+2位+1位 3位 03「おせち三段重ね」・はせべ 25-11-00 1位+5位+3位+4位 4位 04「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 23-13-00 5位 08「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 17-19-00 7位+1位+8位+5位 6位 09「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 17-19-00 4位+7位+6位+7位 7位 06「IBIS-J」・IBIS 17-19-00 9位+6位+5位+6位 8位 07「桃太郎チーム」・パス 14-22-00 9位 05「チームシャッフル」・のこぎり 09-27-00 10位 10「松」・ま 05-31-00
602 :
1〜10位決定戦B審判 :2007/01/03(水) 19:00:34 ID:ekMbsrJ60
1〜10位決定戦B結果 (正W-L-D) (逆W-L-D) (B計W-L-D) B順位 PSP順位 01 05-04-00 05-04-00 =10-08-00 (03位) 04位-04位 02 04-05-00 04-05-00 =08-10-00 (07位) 06位-06位 03 06-03-00 04-05-00 =10-08-00 (04位) 03位-08位 04 04-05-00 04-05-00 =08-10-00 (06位) 05位-05位 05 07-02-00 06-03-00 =13-05-00 (02位) 01位-02位 06 04-05-00 03-06-00 =07-11-00 (09位) 07位-09位 07 03-06-00 06-03-00 =09-09-00 (05位) 09位-03位 08 02-07-00 02-07-00 =04-14-00 (10位) 10位-10位 09 03-06-00 04-05-00 =07-11-00 (08位) 08位-07位 10 07-02-00 07-02-00 =14-04-00 (01位) 02位-01位 01「思考錯誤」・ハルゾ 02「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 03「銃撃包囲陣」・猫好き 04「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 05「ワルキューレの騎行」・ヒデー 06「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 07「FLYぐりフィン」・BZF 08「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 09「Fatties#102t」・Stand.k 10「乱舞の太刀」・ゆう ------------------------------------------------------- 1〜10位決定戦A・B累計結果 順位 (A:W-L-D) (B:W-L-D) A+B:W-L-D 01位 01 12-06-00 14-04-00 =26-10-00 02位 06 09-09-00 13-05-00 =22-14-00 03位 08 11-07-00 10-08-00 =21-15-00 04位 09 11-07-00 08-10-00 =19-17-00 05位 07 10-08-00 08-10-00 =18-18-00 (PSP順位4-3-5-5) 06位 10 08-10-00 10-08-00 =18-18-00 (PSP順位2-8-4-4) 07位 04 08-10-00 09-09-00 =17-19-00 08位 02 08-10-00 07-11-00 =15-21-00 09位 05 07-11-00 07-11-00 =14-22-00 10位 03 06-12-00 04-14-00 =10-26-00 01「乱舞の太刀」・ゆう 02「Fatties#102t」・Stand.k 03「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 04「FLYぐりフィン」・BZF 05「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 06「ワルキューレの騎行」・ヒデー 07「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 08「銃撃包囲陣」・猫好き 09「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 10「思考錯誤」・ハルゾ これで、審判の任を終わらせていただきます。
603 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/03(水) 19:04:38 ID:PQRu8vuj0
1〜10位決定リーグ戦で、そこそこいい成績を収められたようなのは嬉しいが、 Dリーグからずっと一緒だった『ワルキューレの騎行』に結局八連敗。 これでは、主人公の横でうろちょろする間抜けな三枚目ではないか。 ちょっとだけ、ショックである。
>>602 1位決定戦の進行、ずっとご苦労様でした。ありがとうございます。
21位決定戦Bの結果が揃い次第、全順位発表とジュピターのデータ差し替えを
行います。
なかなか21位決定戦B(逆順)結果が出ませんね?どうしたんでしょうか? 明日の朝までに更新がない場合、こちらで回します。それまでお待ち下さい。
21位決定戦B逆順です。 集計お願いしてよろしいでしょうか?>主催者様 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ × × × × × ○ × × × 01-08-00 10位 02 ○ \ ○ × × ○ ○ ○ × × 05-04-00 05位(PSP内5位) 03 ○ × \ ○ × × × × × × 02-07-00 09位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ × × ○ 06-03-00 02位(PSP内4位) 05 ○ ○ ○ × \ ○ × × ○ × 05-04-00 05位(PSP内6位) 06 ○ × ○ × × \ × ○ × × 03-06-00 07位(PSP内8位) 07 × × ○ × ○ ○ \ × × × 03-06-00 07位(PSP内7位) 08 ○ × ○ ○ ○ × ○ \ ○ × 06-03-00 02位(PSP内2位) 09 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ × 06-03-00 02位(PSP内3位) 10 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-01-00 01位 01「FTH」・earl 02「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 03「雪下出麦」・するが 04「TLYCONs」・Yak 05「唐那櫛」・KOTO 06「青と白のアンバランス」・ニーク 07「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 08「KAMIKAZE」・MONO 09「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 10「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機
すいませーん。時差が15時間あるので、さっき起きたところです。(今、朝です。)
>>AMOKさん 了解しました。明日の朝にでも集計して出しておきまする。 日本はこれから寝る時間ですよ(^^ ってことで、今日のところはお休みなさい。
21位決定戦B結果 01「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 1位 15-03-00 02「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 5位(同率により、直接対決結果) 11-07-00 6位+3位 03「KAMIKAZE」・MONO 2位 13-05-00 04「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 7位 06-12-00 8位+7位 05「青と白のアンバランス」・ニーク 9位 05-13-00 06「唐那櫛」・KOTO 4位(同率により、直接対決結果) 11-07-00 3位+6位 07「TLYCONs」・Yak 3位 12-06-00 08「雪下出麦」・するが 8位 06-12-00 7位+9位 09「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 6位 10-08-00 10「FTH」・earl 10位 01-17-00
21位決定戦結果 1位 「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 29-07-00 2位 「TLYCONs」・Yak 27-09-00 3位 「唐那櫛」・KOTO 25-11-00 4位 「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 21-15-00 5位 「KAMIKAZE」・MONO 20-16-00 7位+6位+1位+2位 6位 「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 20-16-00 2位+7位+5位+5位 7位 「雪下出麦」・するが 15-21-00 8位 「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 12-24-00 9位 「青と白のアンバランス」・ニーク 10-26-00 10位 「FTH」・earl 01-35-00
最終決定順位 01位「乱舞の太刀」・ゆう 02位「ワルキューレの騎行」・ヒデー 03位「銃撃包囲陣」・猫好き 04位「一富士、二鷹、三なすび」・するが+髭ぴんく+nas_B 05位「チーム謹賀新年」・ぽぽんか 06位「思考錯誤」・ハルゾ 07位「FLYぐりフィン」・BZF 08位「Fatties#102t」・Stand.k 09位「天使のチーズ春風便!」・椰子+髭レッド+はせべ 10位「空飛ぶイカと愉快な仲間たち」・DR 11位「桃色☆悪らつボタン鍋」・U次郎 12位「突撃!突撃!突撃!」・ハナアルキ 13位「おせち三段重ね」・はせべ 14位「ホーリーぐれ〜る」・青の騎士+Kuma+ISA 15位「Nagぎりぎりよいおとし」・ともごろー+Rapier+団ちょ 16位「不確定名:紅梅カニクイ団」・XASH+cockroach+URIEL 17位「IBIS-J」・IBIS 18位「桃太郎チーム」・パス 19位「チームシャッフル」・のこぎり 20位「松」・ま 21位「氷輪ヲ穿ツ矛戟二〇〇六」・Dumbo+T/H+暇人@相機 22位「TLYCONs」・Yak 23位「唐那櫛」・KOTO 24位「ALICE特務爆撃小隊」・Dumbo 25位「KAMIKAZE」・MONO 26位「怪しいデス「マニアワネ」」・Nuts+かみねこ+SG 27位「雪下出麦」・するが 28位「五月雨おせちにゃ」・yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 29位「青と白のアンバランス」・ニーク 30位「FTH」・earl 31位「バルケッタ」・甘缶 32位「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 33位「Qe.」・Qeero 34位「熊軍団FX」・髭レッド 35位「RISCアーキテクチャ隊」 36位「雀団」・DrumsCo. 37位「ビッグボディ・チーム」・おでん屋さん
リーグデータ、順位順に差し替えました。 総評 多様なグループが集まり、とても楽しい大会だったと思います。各リーグの星の 食い合いも激しく、順位変動はいくらでもあるのではないかと思います。 主催者側に粗が目立ち、この点はとても反省しています。 最後に参加者の皆様、またコメントや審判をして下さった皆様、本当にありがとうございました。 これにて「カルポで年越し」を終了します。
進行お疲れ様でした。 初心者の穴だらけのOKEが結構上位に食い込めて嬉しかったです。 一緒のチームになった方のおかげですけど。
お疲れさまでした。 ホント楽しかったぁ! 自分のチームは想像以上の好成績だったし、 今まであまり多くの機種を作ってみたことが無かったので、 今回の大会でまた色々な楽しさを発見できた気がします
審判の方々がつけてくれたコメントが愉快で、尚且つ次の機体作りの参考になり、非常にありがたいです。 主催者様、審判員の皆さん、お疲れさまでした。
進行お疲れさまでした。初参加でしたがおかげさまで楽しかったです。次の目標も出来ました。目指せベスト20〜(←小さい)。まだまだ飽きないなぁ、このゲーム。
ゲーム屋で面白そうだから今日買ったものの、 チュートリアルの最初に攻撃してくる敵で攻撃されまくって一時間…。 このゲーム俺には向かないのかな…。もう疲れたよパトラッシュ…。
>>618 わかるw
まずはカルポ公式のOKE講座を読めば
少しずつソフトの組み方がわかってくると思うよ
かく言う俺もシナリオモードで飽きて積んでるけど
OKEを自分の思うとおりに動かせるようになれば
きっと面白い・・・と思う
シナリオモードをやっとクリアできるレベルになった! 次の大会は参加したいな!!
「桃太郎チーム」18位……… パスさん御免なさい。 初めて見た時、絶対ネタだと思った私が馬鹿でした。orz
司会・審判の方々お疲れ様でしたー。 データDLして遊んでますが、上位チームはどれもつえー。いろいろ参考にさせて貰おう。 チームメイトの方々も有難うございました。 以下うちのチームについてチラ裏 ●ホッパー良いおとしはアサルト連打が漢でカッコ良いです。何気に地雷が嫌らしい。転がされるのが不憫(泣) ●マリアNagは基本をきっちり押さえたホバーですね(閉幕処理とか瀕死処理とか)。 最後に彼女だけ残ってることが多くて負担かけどおしだったようです。 ●拙作バジぎりぎり(親不知)はいくら突撃とは言えすぐ死ぬ。多脚狙いのくせに返り討ちあいまくり。 パルスやレー妨相手もしょんぼり。きちんと仕事しないですんまそん。真後ろも見ない猪なのはまあ干支っぽい
624 :
623 :2007/01/04(木) 20:27:35 ID:mq8GtK1D0
すみません、良いおとしとNagが逆でした。ゴメンナサイ
>>603 相性は厳然と存在するからしょうがないね。
>>619 >>620 ありがと。そのチップ通り組んで何回かやったらクリアできたわ。
つか公式の説明見てようやく解ってきたわ。なんかごちゃごちゃつけすぎてた見たい。
シナリオ前にやめたくなったゲームは始めたが、もうちょっと踏ん張って頑張ってみるよ。
>>626 おめ。
最初の最初は思い通り動かそうとせずに
撃て!走れ!飛べ!な大雑把でもなんか勝っちゃいましたなPGを
組んだほうがいいと思う。勝てないとストレス溜まるしシナリオならそれで結構いける筈。
そうやっているうちにOKEの動かし方が見えてくるので思い通りはそれからでも十分。
>>622 いやいや、運良く上位の方へ行けただけでただのネタチームですよ。
大会運営お疲れさまでした。
3タイプ混成チームのルールは良かったですね。
出品するところまではいきませんでしたが、普段触れることのない機種を
作って色々と閃くものがありました。
>>623 親不知二本目、開始直後から勇ましく突撃して敵を葬る姿が印象的でした。
うちのホッパーにはそのサポートに活躍してもらうはずだったのですが、
調整の不備が心残りです。
それからJenny*キュート、キュートすぎて惚れました。
回避が上手で、最初見たとき「このチーム、アタリだ!」って思いましたw
チームメイトのお二人と運営関係者のみなさん、ありがとうございます。
混成大会楽しめました。どうもさんきぅ。>主催者様&審判ズ様方&参加者様方参加者が多いと、エンブレムを眺めるだけでも楽しいね。
司会、審判、そして今回の大会に参加した皆様、お疲れ様でした。 混成だったからでしょうか、 リーグをまわすたびに結果がまったく違うので、 結果を待っている間は無意味に緊張してしまいました。。 それと、特定の機能に特化した機体、 例えば、私も今回使ってみたコフィンは チームでうまく運用したら、 結構面白いことになるんじゃないかと思いました。 3タイプ作るのは少し敷居が高いかもしれませんが、 また開催されることを期待しています。
主催者様、おつかれさま。 そして何より、優勝おめでとう!
palettiaさんのアラクネーも、予測射撃をしてきますね。 みんな頭良いなー。
年越し大会の熱気も醒めていませんが 受付1日前なので再度告知します。 ■タイマン格闘大会 ◎レギュレーション 機体制限 格闘またはそれに準じる特殊行動がある機体 武装制限 全面禁止 チーム編成制限 1機 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 180m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り ○戦闘形式はハーフリーグ×2(通常+逆順) ○参加11チーム以上で予選開催 ◎募集期間 1月6日 0:00〜24:00 結果発表 締め切り後随時 ◎参加方法 ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■タイマン格闘 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。 1人原則1チーム。 なお、2chにレス出来ない場合、レスが無くてもジュピターの説明欄に ■タイマン格闘 とあればDLします。 OP・装甲の制限はありません。 皆様の参加をお待ちしています。
主催者、審判さんがたお疲れ様でした。
やはりありあわせのチームでは歯がまったく立たないほどレベルが高いようでかなり悪い成績となりました。
>>515 ,594
コメントありがとうございます。
今回の結果はかなり悔しいので修論が終わったら腰をすえてやろうと思います。
>>634 再告知サンクス
忘れるとこだったぁ〜っ。
仕事から帰ってから急いで作るべ。
タイマン格闘ってどんな戦いになるのか想像がつきにくい… その想像力の差が、強さの差になる気がするけど 勝敗はダメージ量だと一発当てて逃げ切りなんていうのもアリ? 相手がスプー機だと逃げ切れるかどうかが問題だけどねw
主催者様、審判様、参加した皆様お疲れ様でした。 混成大会とても楽しかったです。 使いどころによってはすごく強くなる機体もあるんだなぁと ほんと感心しているところです。 >623>629 チームメイトの方々のおかげで思いもよらぬ高順位にビックリし、 とても良いお正月を過ごせましたwありがとう 親不知二本目さんのバジがいなかったら火力が足りず こんな上まではきっとこれなかったでしょう。 nagさんのグラスはアサルト連打がカッコ良いです。あと飛行にジャンプ射撃(垂直角度) の姿がキュート過ぎw うちのキュートは最後まで生き残っているのは回避が上手なのではなく、序盤戦闘に参加していないからw ほんとにその点は戦っている二人に申し訳ないと・・・m(__)m 今年は運が良さそうだ。ありがとうございました。
当て逃げのホバーとか出てくれてもいいと思うけど 今回フィールドが180mで120秒だから逃げ切るのはかなりしんどい気がする。
いくらフィールドが180mでも、1on1なので冥界なんて当て逃げされたら追いつけない。当て逃げする方も当て逃げされる恐れがある方も修復装置は必須装備だろ。
というか格闘大会は消極的な戦いになると すさまじく微妙になるので 破壊数形式か引き分けは1/3勝とか、 何らかの調整をしたほうがいいっすよ。
やっぱりみんな自爆装置はもってくんだよな?w
180mの狭さに気づいて無かった・・・ しかも障害物まで! 逃げは難しそうだなぁ
ううむ・・・・・確かに判定勝ちはともかく引き分けが多いとツマランかもね 引き分けだけ0.4勝にしましょうか(1/3だと表記が面倒なので) あと蛇足かもしれませんが普段ホバーを使ってる身としてアドバイスすると 自分から見て左に逃げる機体を追うには右前方に相手を捕らえるオフセット移動が有効です 当て逃げ対策に修復積みたくない人は試してみてください
引き分けって基本的に相討ちのことだから、時間切れ判定勝ちとは別物だろ。 単純に破壊数でいいんじゃないかな。 ・・・でもそれではホバーが浮かばれないか。 うーんでも、後半戦まで粘ればシールドも切れるだろ。 シールド無しならたとえ弱いホバーの格闘でも通るよ。 ・・・大丈夫な気がしてきた。
home/away差があるから相打ちはまず起きないと思う。 そして俺の心配してる引き分けは修復装置起動による 100%/100%の引き分け。 格闘勝負って消極的に徹すれば被弾しないことは容易いから 十分起こりうると思うよ。
相打ちっていう可能性もあったか。 じゃこうしよう。 WKO→0.5勝 引き分け(両者生き残り)→0.4勝 攻めに行く姿勢をほんのり評価するということで。 まぁ、自分がやってた限りWKOになるのは耐久ギリギリで破壊して最後の破片を浴びるとか 破壊される寸前までシールドが残っているとかかなりのレアケースだったけど。
格闘はどういう機体がいいのか、いまいちわからない。 6×6くらいのしょぼいPGで、もう十分と思えてしまう。
それはそれで一部の機体以外勝ち目がないような気が ほとんどの機体は150mmにシールド修復つきを格闘のみで倒しきれない気がする てか、耐久がやばくなったら逃げに徹するようなPGを入れたらまず決着ががつかなくないか
耐久がやばくなってから逃げたら判定負けなんじゃなかろうか
相手を倒したら自分の生死に関わらず +1点、 相手を倒せなくて自分が死んだら +0点、 時間切れ判定になったら双方 -1点、 というのはどうだろう。
あー、書き方が悪かったかな 判定勝ち→普通に1勝 引き分け(WKO)→0.5勝 引き分け(同耐久度)→0.4勝 今回はこれで行こうと思います。
OPの自爆装置はNGにした方がよくないか?
とりあえずシールドが切れるまで逃げ回って切れてから攻撃、 これで行ってみる。
漏れはトライポッドで宙に浮いて、足元で敵の燃料が尽きるのを待つよ。
燃料切れは期待できないっぽい
ひたすら攻めて攻めて攻めまくることにした
俺は相手が近くにくるまでまで動かない!
タイマン格闘大会エントリ受付開始いたします。
詳細は
>>634 >>652 エントリ数が少なめだったら5機以下のリーグ組んで全リプレイとかもやれたらやりたいですね。
逃げ機体が少なけりゃ試合消化も早いだろうし。
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:TATSU.CHP オーナー名:KOTO チーム名:単純冥界 キャンセル格闘オンリー冥界で全く芸がありません。結局、色々ヤルほど弱くなるので、 余計な処理をどんどん削いでいったらこうなっちゃいました。。。orz 多分、逃げ機体にはかすりもしないかと思いますが、宜しくお願いします。
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:DANCHO9.CHP オーナー名:団ちょ チーム名:ひしゃまる シールドx4な冥界です。安直。追い討ちとか逃げ対策は出来てないデス。
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:HANA13.CHP オーナー名:ハナアルキ チーム名:火星人殺法 相手が近寄るまで動かない盾×4冥界です。
664 :
663 :2007/01/06(土) 13:19:27 ID:MPKpF64K0
すいませんちょこっと修正しました。 すでにダウンロードされていたら差し替えていただきますでしょうか?
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:EX0.CHP オーナー名:のこぎり チーム名:千鳥足 ネグローニです。昔作って放置してあったチャレンジモード用の機体をちょっといじっただけ。 おそらくかなりの勝ち点を皆さんに献上するのではないかと。
ジュピターからのDLは締め切り後にまとめて行うので差し替えはご自由に行ってください
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:NEKOKAGE.CHP オーナー名:ねこにゃん箪笥 チーム名:はぐれ猫影・旅情編 購入直後に、二脚格闘大会があると思って作った機体を半年ぶりに。 装甲150にした方が多分強いけど、緑機動でくるくるっと月影。
>>666 お言葉に甘えてもう一度差し替えさせていただきます。
669 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/06(土) 18:15:42 ID:INAwgf660
タイマンってなに? まんこの締まりのこと?
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:YU10.CHP オーナー名:ゆう チーム名:半熟英雄 基本45秒逃げてシールドが切れたっぽい頃に反撃を開始します。1撃入れられても 反撃を開始します。 宜しくお願いします。
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:OLGKAK.CHP オーナー名:オーバーロード チーム名:ジャンパー ノーランダー 20秒ジャンプで相手を飛び越え背後に着地、足払いで転倒させます。
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:ACENF.CHP オーナー名:AKA チーム名:トライ運用試験隊 壁に隠れてみたり、隙を窺ってみたり。 思いつくことを投げ込んでいったらプログラムが無駄に肥大化してしまった。 せめて一発くらい当てたい。対車両はムリ。。。 どうぞよろしくお願いします。
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:MEIDO01.CHP オーナー名:とんとろ チーム名:冥土天国 12月にCHPを始めたばかりで大会初参加です。 至って普通の冥界ですが、飛んでくる敵を払い落とすのは得意?なはず。 よろしくお願いします。
22時現在のエントリ状況 ファイル名オーナー名(敬称略)チーム名機体 TATSU.CHPKOTO単純冥界冥界 DANCHO9.CHP団ちょひしゃまる冥界 HANA13.CHPハナアルキ火星人殺法冥界 EX0.CHPのこぎり千鳥足ネグローニ NIIKU02.CHPニーク倉庫に奥にあった古い機体エッグノック NEKOKAGE.CHPねこにゃん箪笥はぐれ猫影・旅情編月影 MTZGR1.CHPま楢バジリスク YU10.CHPゆう半熟英雄エッグノック OLGKAK.CHPオーバーロードジャンパーノーランダー ACENF.CHPAKAトライ運用試験隊トライポッド MEIDO01.CHPとんとろ冥土天国冥界 確認漏れ等あったらよろしく。 エクセルから吐き出したのそのままなので見難いのはご勘弁を。
タブ無視されるのかorz ま・・・・・・まぁ、次は何とかします
■タイマン格闘 アップ先:ジュピター ファイル名:STANK7.CHP オーナー名:Stand.k チーム名:Campos スプートリンカーです。 シールド使いそうな機体に対しては開始40秒まで敵機を周回移動。 対車両はその後背後からの攻撃ねらい、80秒過ぎに突撃。 それ以外には最初から突撃。 あてがはずれるor周回中に捕まったりすると死亡w
>676 CONCATENATEで”/”やスペースを挟み込めば少しはみやすくなるのでは。
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:YAHEI.CHP オーナー名:やへい チーム名:足クサ こういう大会は初参加な初心者です。紙装甲で近づいて蹴りまくるトリンカーで参戦。 勝つときも負けるときも一瞬です。
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:MIKAN.CHP オーナー名:みかん チーム名:み格界 久々の大会参加です。最近のかるぽの発展は凄まじいですね。ちょっと離れていた隙に・・・ ってことでシールドX4搭載の待ち冥界です。 よろしくお願いします。
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:INO01D.CHP オーナー名:ISA チーム名:アカざりがにD 色々試して、結局、先祖帰り。とほほ。回り込んでの格闘を狙います。
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:BZFCH.CHP オーナー名:BZF チーム名:チキンハンセン かなり無謀なチキンハンターです。 車両以外には必殺?のラリアットを狙いにいきます。 車両には一発くらうとハメ殺されるので・・・逃げます。 審判の方ゴメンなさい m(_ _)m
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:HEGKY.CHP オーナー名:はせべ チーム名:格闘キウィ エッグがいないのは寂しいという一心で参戦。 ごろごろ転がり、じっくりと攻撃の機会を伺います。
…あ、ごめん、エッグいたのね…
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:BODYK11.CHP オーナー名:ばでぃ チーム名:偽モンゴリアン 格闘だけってのも難しいものですね(; ´д`) チョップのみでがんばるトライです。
さて締め切り10分前です。 日程の都合もあって少ないかと思ってヒヤヒヤしてましたが結構集まりましたね。 まだ駆け込みの方もいるかもしれませんが・・・・。
■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:ODEN008.CHP オーナー名:おでん屋さん チーム名:おでん屋さん どりる〜 どりる〜 (叫 そんなわけでホイリーです。
■タイマン格闘 アップ先:Jupiter ファイル名:HMSK7106.CHP オーナー名:暇人@相機 チーム名:相機第一室内重機隊 一式平山から火器を外してシールドを3つにした機体です。 宜しくお願いします。
24時となりましたので今から集計・DL・リーグ分けを行います。 最後に主催者機を。 ■タイマン格闘 アップ先:jupiter ファイル名:SURUGA2.CHP オーナー名:するが チーム名:ドランブイ ラスティです。車両相手では頑張って横にまわろうとします。
/ファイル名/オーナー名(敬称略)/チーム名/機体 01/TATSU.CHP/KOTO/単純冥界/冥界 02/DANCHO9.CHP/団ちょ/ひしゃまる/冥界 03/HANA13.CHP/ハナアルキ/火星人殺法/冥界 04/EX0.CHP/のこぎり/千鳥足/ネグローニ 05/NIIKU02.CHP/ニーク/倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 06/NEKOKAGE.CHP/ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 07/MTZGR1.CHP/ま/楢/バジリスク 08/YU10.CHP/ゆう/半熟英雄/エッグノック 09/OLGKAK.CHP/オーバーロード/ジャンパー/ノーランダー 10/ACENF.CHP/AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 11/MEIDO01.CHP/とんとろ/冥土天国/冥界 12/STANK7.CHP/Stand.k/Campos/トリンカー 13/YAHEI.CHP/やへい/足クサ/トリンカー 14/PATH.CHP/パス/桃太郎/ノーランダー 15/MIKAN.CHP/みかん/み格界/冥界 16/INO01D.CHP/ISA/アカざりがにD/ノーランダー 17/BZFCH.CHP/BZF/チキンハンセン/チキンハンター 18/HEGKY.CHP/はせべ/格闘キウィ/エッグノック 19/BODYK11.CHP/ばでぃ/偽モンゴリアン/トライポッド 20/ODEN008.CHP/おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 21/HMSK7106.CHP/暇人@相機/相機第一室内重機隊/アラクネー 22/SURUGA2.CHP/するが/ドランブイ/ラスティネール
冥界 × 5 エッグノック × 3 ノーランダー × 3 トライポッド × 2 トリンカー × 2 アラクネー × 1 チキンハンター × 1 ネグローニ × 1 バジリスク × 1 ホイリーコーン × 1 ラスティネール × 1 月影 × 1 二脚 × 11 多脚 × 6 車両 × 2 ホバ × 3 未使用 ブロックヘッド・ジェイラー・綾影 セメタリーキーパー・パークドッグ ダークコフィン・マリアエレナ・アヌビアス バッドドリーム
全22機DL完了しました。 タイマンですので11機ごとの2リーグに分けたいと思います。 ハーフリーグ正順・逆順各1回ずつで勝ち数の数え方は下の通り。 勝ち(KO・判定)→1勝 引き分け(WKO)→0.5勝 引き分け(同耐久度)→0.4勝 5位までが上位リーグ。 6位どうしでフルリーグ1戦してソフトの判定で勝ったほうが上位リーグ行きとします。 仮に同順6位が出た場合は3機以上のフルリーグで上位リーグ行きを決めます。
○Aリーグ 01/TATSU.CHP/KOTO/単純冥界/冥界 03/HANA13.CHP/ハナアルキ/火星人殺法/冥界 05/NIIKU02.CHP/ニーク/倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 07/MTZGR1.CHP/ま/楢/バジリスク 09/OLGKAK.CHP/オーバーロード/ジャンパー/ノーランダー 11/MEIDO01.CHP/とんとろ/冥土天国/冥界 13/YAHEI.CHP/やへい/足クサ/トリンカー 15/MIKAN.CHP/みかん/み格界/冥界 17/BZFCH.CHP/BZF/チキンハンセン/チキンハンター 19/BODYK11.CHP/ばでぃ/偽モンゴリアン/トライポッド 21/HMSK7106.CHP/暇人@相機/相機第一室内重機隊/アラクネー ○Bリーグ 02/DANCHO9.CHP/団ちょ/ひしゃまる/冥界 04/EX0.CHP/のこぎり/千鳥足/ネグローニ 06/NEKOKAGE.CHP/ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 08/YU10.CHP/ゆう/半熟英雄/エッグノック 10/ACENF.CHP/AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 12/STANK7.CHP/Stand.k/Campos/トリンカー 14/PATH.CHP/パス/桃太郎/ノーランダー 16/INO01D.CHP/ISA/アカざりがにD/ノーランダー 18/HEGKY.CHP/はせべ/格闘キウィ/エッグノック 20/ODEN008.CHP/おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 22/SURUGA2.CHP/するが/ドランブイ/ラスティネール 各リーグのデータができ次第ジュピターにUPします。
間に合わなかった… orz
ぐぬっ… Aリーグは硬そうな機体が多いですね。うちの機体が命がけでラリアットをヒットさせても普通にダメージ1桁になりそう‥汗
>>694 もうリーグデータできてしまったので申し訳ありませんが次の機会をお待ちください。
さてAリーグ正順は早速回し始めようかと思います。
Bリーグは主催者機がいるのでできれば他の方に回していただこうと思うんですが
この時間からリーグ回してもいいという奇特な方がいらしたらお願いいたします。
>>695 大丈夫、私のアラクネーがまんまと喰らいますから。
予選A正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ 06-04-00 04?位(PSP5位) 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ 06-04-00 04?位(PSP4位) 03 × × \ × × × × × × △ × 00-09-01 11位 04 ○ × ○ \ ○ × × × ○ △ ○ 05-04-01 06位 05 × × ○ × \ × × × ○ ○ × 03-07-00 08?位(PSP8位) 06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 08-02-00 02位 07 × ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ 07-03-00 03位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 10-00-00 01位 09 × ○ ○ × × × × × \ △ ○ 03-06-01 07位 10 × ○ △ △ × × × × △ \ △ 01-05-04 08?位(PSP9位) 11 × × ○ × ○ × × × × △ \ 02-07-01 10位 ドローは全て100%-100%です。 順位(PSP) チーム名/機体 W-L-D 1位:08 み格界/冥界 10-0-0 2位:06 冥土天国/冥界 8-2-0 3位:07 足クサ/トリンカー 7-3-0 4位:02 火星人殺法/冥界 6-4-0 5位:01 単純冥界/冥界 6-4-0 6位:04 楢/バジリスク 5-4-1 7位:09 チキンハンセン/チキンハンター 3-6-1 8位:05 ジャンパー/ノーランダー 3-7-0 9位:10 偽モンゴリアン/トライポッド 1-5-4 10位:11 相機第一室内重機隊/アラクネー 2-7-1 11位:03 倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 0-9-1 格闘司会がocn規制に巻き込まれたため急遽司会代理を募集いたします。 いなければ俺のHPにアップして誰かに代理投稿をお願いする形になります。
これ、やる度にかなり結果違いそうだな。 特に冥界同士の殴り合いは壮絶で上位5位はほぼ互角な印象。
700 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 11:00:10 ID:QtRnBuMo0
既に出ていると思いますが、投下爆弾を検出できず困っています。 発射物判断チップで爆弾 or 全ての発射物と指定しても、 機体直前に近づくまで検出しません。 どの様に検出していますか?どなたかお助けを
>>700 wikiの2chスレ過去ログ、カルネージハートポータブル 21機目 301-のあたり
司会代理やりましょか? でもおいらBリーグにいるので、Bは誰かにやってもらうべきだったりもするんですが
予選A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ △ × × × × ○ × ○ × × 02-07-01 09?位(PSP9位) 02 △ \ △ △ × × × △ △ × × 00-05-05 09?位(PSP10位) 03 ○ △ \ × × × ○ △ ○ × × 03-05-02 07位 04 ○ △ ○ \ × × ○ ○ ○ × ○ 06-03-01 05位 05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × 07-03-00 04位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × × 08-02-00 01?位(PSP1位) 07 × ○ × × × × \ × ○ ○ × 03-07-00 08位 08 ○ △ △ × ○ × ○ \ △ × × 03-04-03 06位 09 × △ × × × × × △ \ × × 00-08-02 11位 10 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ 08-02-00 01?位(PSP2位) 11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ 08-02-00 01?位(PSP3位) ドローは全て100%-100%です。 順位(PSP) チーム名/機体 W-L-D 1位:06 冥土天国/冥界 8-2-0 2位:10 火星人殺法/冥界 8-2-0 3位:11 単純冥界/冥界 8-2-0 4位:05 足クサ/トリンカー 7-3-0 5位:04 み格界/冥界 6-3-1 6位:08 楢/バジリスク 3-4-3 7位:03 チキンハンセン/チキンハンター 3-5-2 8位:07 ジャンパー/ノーランダー 3-7-0 9位:01 相機第一室内重機隊/アラクネー 2-7-1 10位:02 偽モンゴリアン/トライポッド 0-5-5 11位:09 倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 0-8-2
704 :
カキコ代理 :2007/01/07(日) 13:37:17 ID:o2e5+gdO0
予選A総合結果
総合順位:チーム名 機体 正順順位:逆順順位 W-L-D 勝ち点
1位:15 み格界/冥界1位:5位 16-3-1 16.4
2位:11 冥土天国/冥界 2位:1位 16-4-0 16
3位:03 火星人殺法/冥界 4位:2位 14-6-0 14
3位:13 足クサ/トリンカー 3位:4位 14-6-0 14
3位:01 単純冥界/冥界 5位:3位 14-6-0 14
6位:07 楢/バジリスク 6位:6位 8-8-4 9.6
7位:17 チキンハンセン/チキンハンター 7位:7位 6-11-3 7.2
8位:09 ジャンパー/ノーランダー 8位:8位 6-14-0 6
9位:21 相機第一室内重機隊/アラクネー 10位:9位 4-14-2 4.8
10位:19 偽モンゴリアン/トライポッド 9位:10位 1-10-9 4.6
11位:05 倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 11位:11位 0-17-3 1.2
同率3位までが決勝進出決定、6位の楢が入れ替え戦です。
冥界の強さが目立ったリーグでした。
しかしガス欠も目立ちましたので
その辺の隙をうまく突けば冥界に勝てた試合もあったと思います。
>>702 お願いできますか?
知り合いに頼めば書き込みはできますが小回りが効きませんので・・・・
集計やリーグデータ作成はこちらでやって審判募集をお願いするカタチでいいですかね?
では司会代理を承ります。 予選Bの正順逆順審判を募集します。
>704 連絡遅くなってすみません。 ・HPのコメントも本スレに書いちゃって良いような(きっとそのほうが参加者も喜ぶっす)。こちらで転載しましょうか ・集計やリーグデータ作成はお願いします。 集計は私がやっても良いですがリーグデータ作成はちょっとだけ面倒かな(^^;) ・とりあえず本日22時まで待って、審判立候補がなければ私がやろうかなとか考えてます
707 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 15:30:39 ID:kcUfTutn0
コメントなしで良ければ、予選B審判に立候補します。
審判さん、お疲れ様です。 結果を転載した者ではありませんが、Aリーグのコメント転載します。 単純冥界 加速を使ったラッシュが爽快。しかし遠距離格闘を振り回すため逃げ機体に当たるとガス欠に。 火星人殺法 相手が近づくと遠距離格闘を誘うためか後ろに下がる。 倉庫に奥にあった古い機体 前転で格闘をかわす場面もあったがジャンプの着地等から一気に持ってかれたりする。ガードからジリ貧になる場合も多かった。 楢 4連修復の逃げバジ。しかしチャンスがあれば攻撃もする。終幕修復を入れてないのでそれで勝ちを逃すことも。 ジャンパー 前半ジャンプで逃げるが着地を狙われることが多い。 冥土天国 殴り合いになるとシールドの差で殴り負ける場面も。 足クサ 格闘を後ろ移動でかわすのがうまい。転がしてしまえば後はおなじみのキャンセル格闘。 み格界 相手が近づくまでまったく動かない。うっかり遠距離格闘を仕掛けた相手にカウンターを取ったりする。 チキンハンセン ヒット&アウェイで相手を削る。しかし冥界の鎌に刈られてしまうのが多く残念。ハマると強い。
偽モンゴリアン 前半は逃げ。後半から格闘するのだが頻度が低くドロー率高し。 相機第一室内重機隊 冥界相手の殴りあいになると鎌の回転率に負けてしまう。チキンハンセンに翻弄されてしまったりもしていた。 雑記: 終盤までお互い1歩も動かない試合もありました。 足クサの足でちょっとつついてすぐ下がるような動作は うまく決まると相手の近距離格闘をかわしつつ一方的に攻撃しており トリンカーの胡散臭い動きを十分に発揮できていたと思います。 チキンハンセンは壁際から助走をつけつつ すれ違いざまに格闘(特殊1)を決めたあと壁際まで離れて繰り返しです。 アイデアは非常に面白いのですが いかんせん冥界に捕まると格闘2・3発で終わってしまう場合もあり 結果は振るいませんでした。
>707 有難うございます。よろしくです。 とりあえず正順をお願いします。 逆順やってくださるかたいらっしゃいませんか?
>708-709 転載有難うございます。 司会さまも転載許可感謝
逆順やります。 結果をお待ちください。
713 :
格闘Bリーグ審判 :2007/01/07(日) 16:55:34 ID:kcUfTutn0
格闘Bリーグ(正順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × ○ ○ ○ × × × ○ × ○ 05-05-00 05位(PSP5位) 5.0 02 ○ \ × ○ ○ × × × ○ × × 04-06-00 07位 4.0 03 × ○ \ × ○ × × × ○ × × 03-07-00 08位(PSP10位)3.0 04 × × ○ \ ○ ○ × × × × × 03-07-00 08位(PSP9位) 3.0 05 × × × × \ × × × × × △ 00-09-01 11位 0.4 06 ○ ○ ○ × ○ \ × × ○ × ○ 06-04-00 04位 6.0 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ 08-02-00 02位(PSP3位) 8.0 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × × 08-02-00 02位(PSP2位) 8.0 09 × × × ○ ○ × × × \ × ○ 03-07-00 08位(PSP8位) 3.0 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ △ 09-00-01 01位 9.4 11 × ○ ○ ○ △ × × ○ × △ \ 04-04-02 06位(PSP6位) 4.8 01/DANCHO9.CHP/団ちょ/ひしゃまる/冥界 02/EX0.CHP/のこぎり/千鳥足/ネグローニ 03/NEKOKAGE.CHP/ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 04/YU10.CHP/ゆう/半熟英雄/エッグノック 05/ACENF.CHP/AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 06/STANK7.CHP/Stand.k/Campos/トリンカー 07/PATH.CHP/パス/桃太郎/ノーランダー 08/INO01D.CHP/ISA/アカざりがにD/ノーランダー 09/HEGKY.CHP/はせべ/格闘キウィ/エッグノック 10/ODEN008.CHP/おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 11/SURUGA2.CHP/するが/ドランブイ/ラスティネール 引き続き、逆順に移ります。
トリップつけます。
>712,714 有難うございます、なのだけれど >713の方とは違うかたでしょうか? どうしようかな
716 :
格闘Bリーグ審判 :2007/01/07(日) 17:03:49 ID:kcUfTutn0
正面としてとらえる範囲が狭すぎたり、障害物に過敏に反応したりで、 にらめっこだけで終わってしまう試合もありますが、ほとんどは、 決着が早く着いて、審判としてはありがたい仕様ですね。
>>713 の方とは別人です。
こちらは、現在逆順 2/55 戦目です。
>>713 の方が既に始められているようなら、
私はコメントだけつけます。
718 :
713です :2007/01/07(日) 17:08:47 ID:kcUfTutn0
712の方が、逆順の審判をしてくださるようですので、 私は、これで審判の任を終わらせていただきます。
ちょっと手際がわるくてすみません。 >713さんの反応をお待ちしますが 暫定で >713さんが選考していると思われるのでその結果を採用、 >717さんはコメントをお願いします。 #Aリーグが正逆1回ずつなので、Bリーグだけ2回ずつってわけにもいくまい
あーしまった>719は無し。 >712さんに逆順お願いします。 >713さまどうもありがとうございました
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/07(日) 17:10:36 ID:QtRnBuMo0
>701 投下爆弾探知の件 回答有り難う御座いました。 探知不能な仕様(orバグ)なのですね。 参った。
722 :
713です :2007/01/07(日) 17:10:52 ID:kcUfTutn0
11試合終了しましたので、リーグの審判は、私が進めます。
723 :
713です :2007/01/07(日) 17:12:04 ID:kcUfTutn0
どうもすみません。712の方、審判をお願いします。
ってことで ◆Xim0vrh7bU さんよろしくです。 できれば簡単にコメントも付けて頂けると有難いです。
ぐあー見事に発振してしまった。ここは独断で。 >723-724をファイナルアンサーとします。 改めて>713さまどうも有難うございました。 ◆Xim0vrh7bU さんよろしくです。 お二人ともすみませんでした&ご協力本当に有難うございます
業務連絡。司会さんのHPにて 「予選終了後入れ替え戦はこちらでやって結果およびリーグ分けを代理でUPしてもらうことにします。」 とのことです。
では、審判を続稿します。
>>713 さん、お疲れ様でした。
>727 よろしくです
予選B逆順の結果です。 ()内は、CHP が出力した順位です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ △ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × 06-03-01 05位 (05位) 02 △ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ 08-00-02 01位 (01位) 03 × × \ × × × ○ ○ × × × 02-08-00 09位 (10位) 04 × × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 07-03-00 03位 (03位) 05 ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-02-00 02位 (02位) 06 × × ○ × × \ ○ × ○ ○ ○ 05-05-00 07位 (07位) 07 × × × × × × \ × × × × 00-10-00 11位 (11位) 08 × × × × × ○ ○ \ ○ × × 03-07-00 08位 (08位) 09 × × ○ × × × ○ × \ × × 02-08-00 09位 (09位) 10 ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ \ ○ 07-03-00 03位 (04位) 11 ○ △ ○ × × × ○ ○ ○ × \ 05-04-01 06位 (06位) 01/SURUGA2.CHP/するが/ドランブイ/ラスティネール 02/ODEN008.CHP/おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 03/HEGKY.CHP/はせべ/格闘キウィ/エッグノック 04/INO01D.CHP/ISA/アカざりがにD/ノーランダー 05/PATH.CHP/パス/桃太郎/ノーランダー 06/STANK7.CHP/Stand.k/Campos/トリンカー 07/ACENF.CHP/AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 08/YU10.CHP/ゆう/半熟英雄/エッグノック 09/NEKOKAGE.CHP/ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 10/EX0.CHP/のこぎり/千鳥足/ネグローニ 11/DANCHO9.CHP/団ちょ/ひしゃまる/冥界
これからコメントを載せますので、 司会代理さんに予選B総合の集計をお願いしてよいですか?
>729-730 有難うございます。 集計は了解ですが、そのまえに。 2回ある引き分けはそれぞれ WKO→0.5勝 引き分け(両者生き残り)→0.4勝 (>647)のどちらだったかわかりますか?
>732 有難うございます。 すみません、最初に注意を促しておくべきでしたね。 現在集計中です。
734 :
カキコ代理 :2007/01/07(日) 18:48:28 ID:o2e5+gdO0
予選B総合結果 総合順位:オーナー名/チーム名/機体 正順順位:逆順順位 W-L-D 勝ち点 01位:20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 01位:01位 17-0-3 18.2 02位:14 パス/桃太郎/ノーランダー 03位:02位 16-4-0 16 03位:16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー 02位:03位 15-5-0 15 04位:22 するが/ドランブイ/ラスティネール 06位:05位 10-7-3 11.2 05位:04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 07位:04位 11-9-0 11 05位:12 Stand.k/Campos/トリンカー 04位:07位 11-9-0 11 07位:02 団ちょ/ひしゃまる/冥界 05位:06位 10-9-1 10.4 08位:08 ゆう/半熟英雄/エッグノック 09位:08位 6-14-0 6 09位:18 はせべ/格闘キウィ/エッグノック 08位:10位 5-15-0 5 09位:06 ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 10位:09位 5-15-0 5 11位:10 AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 11位:11位 0-19-1 0.4 Aリーグ6位の楢とBリーグ同順5位の千鳥足およびCamposで フルリーグを1回行い上位2チームを上位リーグ進出とします。 ※ドローは全て0.4勝扱いで計算しました。 順位に影響はしないと思いますので入れ替え戦を行っておきます。
>734,司会さま 有難うございます。 こちらでも計算してましたが、結果は一致しています。 >732よりドローすべて0.4勝ち扱いでOKです
予選B、逆順の試合を見た感想です。 01/DANCHO9.CHP/団ちょ/ひしゃまる/冥界 相手の格闘をシールドでしのぎながら鎌を振り回す恐怖の冥界。 シールド切れを起こしやすく、長期戦になると負けが目立った。 02/EX0.CHP/のこぎり/千鳥足/ネグローニ 急速移動で細かく位置取りをして上空からの遠距離格闘を狙う。 相手の格闘を喰らいにくい戦法で、なおかつ長期戦になって 相手のシールドを消耗させる効果もあり好成績を挙げた。 03/NEKOKAGE.CHP/ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 腕を一杯に伸ばして遠距離格闘を当てに行く。 冥界の下段格闘をすかしながら遠距離格闘を当てたりしていたものの、 シールド1枚では力負けすることが多かった。 04/YU10.CHP/ゆう/半熟英雄/エッグノック 壁際を避けて特殊アクションで転がりながら相手を消耗させる戦術? シールドを目一杯装備して一気に展開してもネグローニ以上の格闘には 耐えられないという、エッグノッグの厳しさを感じさせた。 05/ACENF.CHP/AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 格闘腕が左腕であることを利用し、相手の左側から一方的に殴ろうとする。 位置取りの際、障害物に引っ掛かってしまうのが惜しかった。
06/STANK7.CHP/Stand.k/Campos/トリンカー 加速装置を3個を1つずつ起動し、慎重に好機を狙うスプートリンカー。 格闘特化大会では相手のシールドを破れないことが多くやや苦しいが、 戦闘可能時間が長く最後まで怖い機体だった。 07/PATH.CHP/パス/桃太郎/ノーランダー 遠距離格闘 + 一撃離脱の動作が見事なノーランダー。 スプー機動を使用しないノーランダーは初めて見た。 08/INO01D.CHP/ISA/アカざりがにD/ノーランダー 脅威の動きを誇る強力スプーノーランダー。 相手がシールドを張って耐えようが、弱点に当たるまで殴り続ける。 電撃装甲相手に防御力の差で負けることがあったのが唯一残念。 09/HEGKY.CHP/はせべ/格闘キウィ/エッグノック 特殊アクションで転がってチャンスを狙うが、チャンスは来なかった・・・。 「半熟英雄」同様、エッグノッグの厳しさを感じさせる結果となった。 10/ODEN008.CHP/おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 敵周回や後退で時間を使い、敵のシールドが切れたら一気に突き転がす。 凶悪な強さで 1位に輝いた。 11/SURUGA2.CHP/するが/ドランブイ/ラスティネール シールド4枚で敵の格闘に怯みもせず殴り返す姿は、昔からの ラスティネールのイメージを完全に覆すもの。「桃太郎」との、 お互い一切ダメージ状態にならない大技の打ち合いは壮絶だった。
以上で、予選B逆順審判を終了します。
>736-737 力作な感想を有難うございます。
圧倒的な勢いで黒星を欲しいままにしております。 一発くらい当てられているだろうか。。。 個人的には桃太郎の間合いの取り方が絶妙だと思った。 回避も鮮やか。
741 :
カキコ代理 :2007/01/07(日) 19:33:29 ID:LU3Y4hbZ0
入れ替え戦結果(フルリーグ1回) No 01 02 03 01 \ × × 00-02-00 03位 02 ○ \ × 01-01-00 02位 03 ○ ○ \ 02-00-00 01位 01 ま/楢/バジリスク 02 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 03 Stand.k/Campos/トリンカー 千鳥足・Camposが上位リーグ行き、楢が下位リーグ行きとなりました。
2次上位リーグ 15 み格界/冥界 11 冥土天国/冥界 03 火星人殺法/冥界 13 足クサ/トリンカー 01 単純冥界/冥界 20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 14 パス/桃太郎/ノーランダー 16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー 22 するが/ドランブイ/ラスティネール 04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 12 Stand.k/Campos/トリンカー 2次下位リーグ 07 楢/バジリスク 17 チキンハンセン/チキンハンター 09 ジャンパー/ノーランダー 21 相機第一室内重機隊/アラクネー 19 偽モンゴリアン/トライポッド 05 倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 02 団ちょ/ひしゃまる/冥界 08 ゆう/半熟英雄/エッグノック 18 はせべ/格闘キウィ/エッグノック 06 ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 10 AKA/トライ運用試験隊/トライポッド とりあえず先にリーグ分けだけ発表しておきます。 リーグデータUPまでしばらくお待ちください。 なお2次リーグも正順・逆順各1回ずつとします。 格闘司会の機体が上位リーグにいますので リーグデータUP後、下位リーグ正順を格闘司会が開始させていただきます。 司会代理様、もう少しだけお願いいたします。
>742 了解です。 私は下位リーグにいるので上位リーグの正順をやりましょう。 上位リーグ、下位リーグ逆順の審判を募集します。
データアップロードされたようですね。 レギュと勝ち数は >634 >692 っと。では上位リーグ正順まわし始めます。
>>734 集計ありがとうございます。
ところで、過去発言の番号を出す場合は、
>> のようにアンカーをつけてもらった方が
記事を参照しやすいと思います。
>>692 をよく見ずに審判をやってしまいました。
すみません。
>>745-747 了解です。
(2chビューワを使うととアンカーが「>」でOKなので忘れてました。そうですね)
レギュなどの説明は本来こちらで最初にやっておくべきでした。
特に問題なかったのでお気にせず。
2次上位リーグ 正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ △ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ 05-04-01 07位 5.4 02 △ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 07-02-01 01位 7.4 03 ○ × \ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 06-04-00 04?位 6.0 04 × × ○ \ × × × × ○ ○ × 03-07-00 08?位 3.0 05 × × × ○ \ × × × ○ × ○ 03-07-00 08?位 3.0 06 ○ × × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 07-03-00 02?位 7.0 07 ○ × × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ 06-04-00 04?位 6.0 08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ × 07-03-00 02?位 7.0 09 × × × × × × × ○ \ × × 01-09-00 11位 1.0 10 × × × × ○ × ○ × ○ \ × 03-07-00 08?位 3.0 11 × ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ \ 06-04-00 04?位 6.0 引き分けは両者生存(体力100%)でした。 順位(PSP):番号 オーナ名/チーム名/機体 W-L-D 順位 得点 1位:11 冥土天国/冥界 07-02-01 01位 7.4 2位:16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー 07-03-00 02?位 7.0 3位:20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 07-03-00 02?位 7.0 4位:03 火星人殺法/冥界 06-04-00 04?位 6.0 5位:14 パス/桃太郎/ノーランダー 06-04-00 04?位 6.0 6位:12 Stand.k/Campos/トリンカー 06-04-00 04?位 6.0 7位:15 み格界/冥界 05-04-01 07位 5.4 8位:01 単純冥界/冥界 03-07-00 08?位 3.0 9位:13 足クサ/トリンカー 03-07-00 08?位 3.0 10位:04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 03-07-00 08?位 3.0 11位:22 するが/ドランブイ/ラスティネール 01-09-00 11位 1.0
2次上位リーグ観戦の感想です。かなりいい加減ですがご容赦を。 15 み格界/冥界 じっと待つ。活性して接近する際、障害物にひっかかることあり? 11 冥土天国/冥界 ぶるぶる動く待ち冥界。でも本格稼動までの燃料消費は5%程度。物陰好き? 03 火星人殺法/冥界 じっと待つ。み格界と似てるけど遠距離格闘を選ぶ場合が多いようで競り勝ち。 チップ数少ないー。燃料切れがみられます。 13 足クサ/トリンカー 微妙な間合いで蹴り上げ。足なげぇ。ジャンプやし切り直し多用で位置取り積極的。 トリンカー大ジャンプ長いですね。相手の右肩を狙ってる風。 01 単純冥界/冥界 キャンセル鎌振りがとっても高速でチップ数がとっても少ない。逃げ機体相手でも遠距離格闘で一途に追います。 20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 反時計回りに相手を周回。100秒過ぎに一撃を数回やって逃げ作戦かな。 障害物がある場合は障害物の陰に隠れているような(2脚と多脚で戦い方を変えているのかも) 14 パス/桃太郎/ノーランダー 遠距離格闘で冥界鎌をつぶす。か、かっこええ。個人的に応援したいOKEナンバーワンでした。 相手を飛び越して背後からも狙います。でもこれは相手の振り返りが間に合うことが多いみたい。 なぜか徹底逃げのおでん屋さんをおびきよせることに成功してました。隙を見せて特殊3で近距離戦に、って感じ?
16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー キャンセル高機動で時間の流れが違ってみえるw。各種キャンセルを切り替えてきびきび動きます。 赤いだけにざっと3倍ってところ? 22 するが/ドランブイ/ラスティネール 黙々と近づきぶんぶん殴る。引かぬ!引かぬ!でもシールドが尽きないうちでも冥界相手には当たり負けっぽ(泣) でも意外と逃げ機体相手には慎重っぽいです。あまり近づかない。 04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 軽快。敵頭上を越えて「飛び込みめくり」の当たり判定を狙ってるような。 近距離でチョップを連打する間合いだと冥界相手にやや苦しいですが、 単純冥界を壁際に追い詰めてチョップで浮かせ粉々にした姿もみられました。 12 Stand.k/Campos/トリンカー かなり敵に近いところで周回をして手出しを誘う。加速装置を1つずつ大事に使用。 トリンカーはやられるときは一瞬ですが、 転ばせた後のラッシュは有無を言わせません。踵落としとかしっこ格闘とか多才。
さて、2次上位リーグ下位リーグの逆順の審判を募集します。 予選で各チームのコメントは審判さんから頂いているのでコメント無しで良いです (もちろん書くのは歓迎)。 なお私は晩飯で22時過ぎくらいまで席を外します…
753 :
カキコ代理 :2007/01/07(日) 21:47:23 ID:LU3Y4hbZ0
下位リーグ正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ △ ○ ○ 08-01-01 01位 02 × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 06-04-00 03位 03 × × \ × ○ × × ○ × × ○ 03-07-00 10位(PSP9位) 04 × × ○ \ △ ○ × ○ ○ × ○ 05-04-01 04?位(PSP5位) 05 × ○ × △ \ △ × × △ △ △ 01-04-05 09位(PSP10位) 06 ○ × ○ × △ \ × × × ○ ○ 04-05-01 08位 07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ 08-02-00 02位 08 × × × × ○ ○ ○ \ × ○ ○ 05-05-00 06?位(PSP6位) 09 △ × ○ × △ ○ × ○ \ × ○ 04-04-02 06?位(PSP7位) 10 × ○ ○ ○ △ × × × ○ \ ○ 05-04-01 04?位(PSP4位) 11 × × × × △ × × × × × \ 00-09-01 11位 ドローは全て100%-100%です。 オーナー名/チーム名/機体 01 楢/バジリスク 02 チキンハンセン/チキンハンター 03 ジャンパー/ノーランダー 04 相機第一室内重機隊/アラクネー 05 偽モンゴリアン/トライポッド 06 倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 07 団ちょ/ひしゃまる/冥界 08 ゆう/半熟英雄/エッグノック 09 はせべ/格闘キウィ/エッグノック 10 ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 11 AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 22時頃まで休憩して審判いないようでしたら下位リーグ逆順始めます。
>>753 乙です。
さて、審判やっていただけるかたいらっしゃいませんか?
もちょっと待って、いらっしゃらなければ上位リーグの逆順も私が実施します。
では審判受付を終了します。 私が上位リーグ逆順も担当します。すみませんがリプレイはとらないと思います。 なお下位リーグは格闘司会さんが開始しているそうです。 結果が出るまで少々お待ちください。
しまった、>749は結果表の番号との関連付けを書いてませんでした (結果の順位や得点に訂正があるわけではありません) >742の正順なので当然ながら リーグでの番号(表の番号) 受付番号 チーム名/機体 01 15 み格界/冥界 02 11 冥土天国/冥界 03 03 火星人殺法/冥界 04 13 足クサ/トリンカー 05 01 単純冥界/冥界 06 20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 07 14 パス/桃太郎/ノーランダー 08 16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー 09 22 するが/ドランブイ/ラスティネール 10 04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 11 12 Stand.k/Campos/トリンカー です。
大会の中割り込むようで悪いのだけど、飛行囮使うのって大会では嫌われてる方なのでしょうか? プレミアバトルで苦悩してたが、まじめに飛行囮作ったらハデスまで倒しちゃったのだけど。 漢なら地上で3匹ってことかな?
上位リーグ逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 W-L-D 得点による順位 得点 01 \ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × 05-05-00 06位 5.0 02 ○ \ ○ × × × × ○ ○ △ × 04-05-01 07位 4.4 03 × × \ ○ × △ × ○ × × × 02-07-01 10位 2.4 04 ○ ○ × \ ○ × ○ ○ ○ × ○ 07-03-00 02位 7.0 05 ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ × ○ 06-04-00 04位 6.0 06 ○ ○ △ ○ ○ \ ○ ○ × △ △ 06-01-03 01位 7.2 07 × ○ ○ × ○ × \ ○ × × × 04-06-00 08位 4.0 08 × × × × × × × \ ○ × ○ 02-08-00 11位 2.0 09 × × ○ × × ○ ○ × \ ○ × 04-06-00 08位 4.0 10 × △ ○ ○ ○ △ ○ ○ × \ ○ 06-02-02 03位 6.8 11 ○ ○ ○ × × △ ○ × ○ × \ 05-04-01 05位 5.4 ドローは全て100%-100%でした。 PSP順位:リーグでの番号(表の番号) 受付番号 機体名ほか W-L-D 得点による順位 得点 1位:04 16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー 07-03-00 02位 7.0 2位:06 20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 06-01-03 01位 7.2 3位:10 11 冥土天国/冥界 06-02-02 03位 6.8 4位:05 14 パス/桃太郎/ノーランダー 06-04-00 04位 6.0 5位:11 15 み格界/冥界 05-04-01 05位 5.4 6位:01 12 Stand.k/Campos/トリンカー 05-05-00 06位 5.0 7位:02 04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 04-05-01 07位 4.4 8位:09 03 火星人殺法/冥界 04-06-00 08位 4.0 9位:07 01 単純冥界/冥界 04-06-00 08位 4.0 10位:03 22 するが/ドランブイ/ラスティネール 02-07-01 10位 2.4 11位:08 13 足クサ/トリンカー 02-08-00 11位 2.0 書式が一定していなくて済みません。 PSP表示では7勝3敗0分けのアカざりがにDがトップなのですが、 本大会の採点方法では6勝1敗3分のおでん屋さんのほうが順位が上だったりします。 2脚同士の戦いが熱かったデス。 では上位リーグの集計もやりますね。
>>757 そんなことはないと思います。
プレミアムに比べて他プレイヤーはより多彩なので、飛行囮が通用するとは限りません。
例えば、各機ロックオンを分けることで集中ロックを避けるようにすれば囮以外にも攻撃が向きます。
また、3機が囮に集中ロックした場合、他方向から同時に攻撃される危険があり、囮としての役割を果たす前に撃墜される恐れがあります。
ただ、そんな猛攻をものともせず回避し続けるような飛行型を作れば、逆に尊敬すらされると思います。
>>757 まったく嫌われない。
そそういう戦略は普通にある。
だけど、混成大会のとき自分のチームは
飛行以外を優先ロックするようにしてた。
いい戦略はむしろ賞賛されるので、、
遠慮せずに自分のチームに組み込んでみたらいい。
その戦略に対して迎え撃つこちら側は対策を立てていくという過程が、
カルポの楽しいところのひとつだと思う。
>>757 ルール違反でなければ強さが正義だよ
四脚と車両みたいに有利な機体を使う人が大半だからな
2次上位リーグ総合結果です。 我ながら>749も>758もPSP順位で並べたので集計がややこしかったデス。 下記は当然得点でのみ順位をつけてます。 総合順位:オーナー名/チーム名/機体 正順順位:逆順順位 W-L-D 勝ち点 1位:20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 2位:1位 13-04-03 14.2 1位:11 冥土天国/冥界 13-04-03 1位:3位 14.2 3位:16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー 2位:2位 14-06-00 14.0 4位:14 パス/桃太郎/ノーランダー 4位:4位 12-08-00 12.0 5位:12 Stand.k/Campos/トリンカー 4位:6位 11-09-00 11.0 6位:15 み格界/冥界 10-08-02 7位:5位 10.8 7位:03 火星人殺法/冥界 10-10-00 4位:8位 10.0 8位:04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 8位:7位 07-12-01 7.4 9位:01 単純冥界/冥界 8位:8位 07-13-00 7.0 10位:13 足クサ/トリンカー 8位:11位 05-15-00 5.0 11位:22 するが/ドランブイ/ラスティネール 11位:10位 03-16-01 3.4 うーん、おでん屋さんと冥土天国が同点1位です。 格闘司会の判定を待ちますかね。
763 :
カキコ代理 :2007/01/08(月) 00:28:41 ID:/5ijRsVd0
下位リーグ逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位 02 ○ \ ○ △ × ○ ○ × ○ × × 05-04-01 05位 03 ○ × \ ○ × △ △ × × △ △ 02-04-04 08位 04 ○ △ × \ × ○ ○ × ○ × × 04-05-01 07位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ × 08-02-00 02位 06 ○ × △ × × \ △ × × × △ 01-06-03 10位 07 ○ × △ × × △ \ △ × △ × 01-05-04 09位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ △ \ ○ × × 06-03-01 04位 09 ○ × ○ × ○ ○ ○ × \ × × 05-05-00 06位 10 ○ ○ △ ○ × ○ △ ○ ○ \ × 06-02-02 03位 11 ○ ○ △ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ \ 08-00-02 01位 ドローははぐれ猫影・旅情編vs半熟英雄がWKOです。 それ以外は全て100%-100%です。 オーナー名/チーム名/機体 01 AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 02 ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 03 はせべ/格闘キウィ/エッグノック 04 ゆう/半熟英雄/エッグノック 05 団ちょ/ひしゃまる/冥界 06 ニーク/倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 07 ばでぃ/偽モンゴリアン/トライポッド 08 暇人@相機/相機第一室内重機隊/アラクネー 09 オーバーロード/ジャンパー/ノーランダー 10 BZF/チキンハンセン/チキンハンター 11 ま/楢/バジリスク ルール作っといてなんですが、正直WKOが見られるとは思いませんでした。
格闘司会さんのHPから転載します 下位リーグ逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位 02 ○ \ ○ △ × ○ ○ × ○ × × 05-04-01 05位 03 ○ × \ ○ × △ △ × × △ △ 02-04-04 08位 04 ○ △ × \ × ○ ○ × ○ × × 04-05-01 07位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ × 08-02-00 02位 06 ○ × △ × × \ △ × × × △ 01-06-03 10位 07 ○ × △ × × △ \ △ × △ × 01-05-04 09位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ △ \ ○ × × 06-03-01 04位 09 ○ × ○ × ○ ○ ○ × \ × × 05-05-00 06位 10 ○ ○ △ ○ × ○ △ ○ ○ \ × 06-02-02 03位 11 ○ ○ △ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ \ 08-00-02 01位 ドローははぐれ猫影・旅情編vs半熟英雄がWKOです。 それ以外は全て100%-100%です。 オーナー名/チーム名/機体 01 AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 02 ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 03 はせべ/格闘キウィ/エッグノック 04 ゆう/半熟英雄/エッグノック 05 団ちょ/ひしゃまる/冥界 06 ニーク/倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 07 ばでぃ/偽モンゴリアン/トライポッド 08 暇人@相機/相機第一室内重機隊/アラクネー 09 オーバーロード/ジャンパー/ノーランダー 10 BZF/チキンハンセン/チキンハンター 11 ま/楢/バジリスク ルール作っといてなんですが、正直WKOが見られるとは思いませんでした。
>763 うお、かぶった。 では代理さん転載お任せしますね。
2次下位リーグ総合結果 総合順位:オーナー名/チーム名/機体 W-L-D-WKO 勝ち点 01位:07 ま/楢/バジリスク 16-1-3-0 17.2 02位:02 団ちょ/ひしゃまる/冥界 16-4-0-0 16 03位:17 BZF/チキンハンセン/チキンハンター 12-6-2-0 12.8 04位:21 暇人@相機/相機第一室内重機隊/アラクネー 11-7-2-0 11.8 05位:06 ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 10-8-1-1 10.9 06位:08 ゆう/半熟英雄/エッグノック 9-10-0-1 9.5 07位:18 はせべ/格闘キウィ/エッグノック 6-8-6-0 8.4 08位:09 オーバーロード/ジャンパー/ノーランダー 8-12-0-0 8 09位:05 ニーク/倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 5-11-4-0 6.6 10位:19 ばでぃ/偽モンゴリアン/トライポッド 2-9-9-0 5.6 11位:10 AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 0-19-1-0 0.4 勝ち点が同点ならこの際同点優勝でいいんじゃないでしょうか。 何が何でもどっちが上か決めなきゃいけないって物でもないでしょう。
了解です。では僭越ながら司会代理が発表いたします。
タイマン格闘大会最終決定順位
1位:20 おでん屋さん/おでん屋さん/ホイリーコーン 2位:1位 13-04-03 14.2
1位:11 とんとろ/冥土天国/冥界 13-04-03 1位:3位 14.2
3位:16 ISA/アカざりがにD/ノーランダー 2位:2位 14-06-00 14.0
4位:14 パス/桃太郎/ノーランダー 4位:4位 12-08-00 12.0
5位:12 Stand.k/Campos/トリンカー 4位:6位 11-09-00 11.0
6位:15 み格界/冥界 10-08-02 7位:5位 10.8
7位:03 火星人殺法/冥界 10-10-00 4位:8位 10.0
8位:04 のこぎり/千鳥足/ネグローニ 8位:7位 07-12-01 7.4
9位:01 単純冥界/冥界 8位:8位 07-13-00 7.0
10位:13 足クサ/トリンカー 8位:11位 05-15-00 5.0
11位:22 するが/ドランブイ/ラスティネール 11位:10位 03-16-01 3.4
(↑上位リーグ ↓下位リーグ)
12位:07 ま/楢/バジリスク 16-1-3-0 17.2
13位:02 団ちょ/ひしゃまる/冥界 16-4-0-0 16
14位:17 BZF/チキンハンセン/チキンハンター 12-6-2-0 12.8
15位:21 暇人@相機/相機第一室内重機隊/アラクネー 11-7-2-0 11.8
16位:06 ねこにゃん箪笥/はぐれ猫影・旅情編/月影 10-8-1-1 10.9
17位:08 ゆう/半熟英雄/エッグノック 9-10-0-1 9.5
18位:18 はせべ/格闘キウィ/エッグノック 6-8-6-0 8.4
19位:09 オーバーロード/ジャンパー/ノーランダー 8-12-0-0 8
20位:05 ニーク/倉庫に奥にあった古い機体/エッグノック 5-11-4-0 6.6
21位:19 ばでぃ/偽モンゴリアン/トライポッド 2-9-9-0 5.6
22位:10 AKA/トライ運用試験隊/トライポッド 0-19-1-0 0.4
なんと同点優勝2チームは、おでん屋さんのホイリー「おでん屋さん」と
とんとろ さんの冥界「冥土天国 」でした。
(すみません、とんとろさんは途中からオーナー名の表記が抜けてました。申し訳ありません)
おでん屋さんはきっちり逃げホイリーを仕上げてナイスでした。殴り合いになっても侮れません。ドリルへの愛?
とんとろさんはコメント
>>674 によると12月にCHPを開始して大会初参加とのこと。すげぇ。
お二人ともおめでとうございます。
768 :
カキコ代理 :2007/01/08(月) 00:52:57 ID:/5ijRsVd0
格闘大会全順位表 以上でタイマン格闘大会の全日程終了です。 優勝者のおでん屋さん、とんとろさん、おめでとうございます。 規制に巻き込まれたとはいえぐだぐだしてしまって申し訳ありません。 それと2次リーグの表にAリーグ出身者のオーナー名を入れ忘れていたことを この場を借りて謝罪します。 司会代理様、審判の皆様 どうもありがとうございました。
格闘司会様、カキコ代理さま、審判手伝って下さった方々、参加者の皆様有難うございました。 では名無しに戻ります。
主催の皆様&参加された皆様、お疲れさまでしたー 久しぶりの参加で、自分の順位は思った通りの辺りでしたw アグレッシブな戦いが出来たようで、とりあえずヨカタ おでん屋さん、とんとろさん、おめでとうございました〜
771 :
とんとろ :2007/01/08(月) 11:41:25 ID:f1JCLF0a0
主催の皆様お疲れ様でした。 まさか自分が優勝できるとは思いませんでした。 シールドX4冥界がたくさん出てきていたようだったので、 こりゃダメだと思っていました。 正月中ずっと調整を繰り返していた甲斐がありました〜。 本当にうれしいです。ありがとうございました。
次は未勝利戦と第4回大会かな?
皆さんお疲れです。 おお、優勝してる ヽ(・∀・)ノヤター ロボット格闘におけるドリルの有用性を証明できて何よりです。
大会主催はwiki編集がものすごくダルイんですよね。 それさえなければ気軽に開けるんですが・・・
やっぱりwikiの編集は主催がやるものなんですか? 暇なので今書いてる途中なんですが。 混成大会のときは主催の方がwiki苦手ということだったので 最後までやりましたが、わかりにくいところがあったら指摘してもらえると助かります。 それと、書式とか単語の統一とか何か決まっているものがあったら 教えてもらえると今後に生かせるかと思います。 今のところかなりテキトーです。 こういう仕事が好きな変わった人もいますよ。 最後ですが、格闘大会の主催、代理、審判の方、そして参加者の皆様、お疲れ様でした。
俺も結構適当に更新したな。
>>774 wikiは主催者が責任を持って更新、なんて決まりはないし
誰が編集してもいいとおもう
以前大会主催した時も、忙しかったので後で更新しようと思ってる内に
親切な誰かがさくっと更新してくれていたし
>>777 確かにそんな決まりはなかったですな・・・
自分で勝手に決め付けてましたわ。
779 :
主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/01/08(月) 16:05:42 ID:xm/kITUU0
第4回CHP 2ch大会 ・期間 受付期間 02/10(土)00:00 〜 02/12(月)23:59 結果発表 02/13(火)から順次 ・参加方法 適当なアップローダ(Jupiter推奨)に投稿後、2chのスレで ■第4回2ch大会 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数・抱負 などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による合同混成も可 (1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。 ・レギュレーション 機体制限:無制限 武装制限:無制限 チーム編成制限:無制限 CPU制限:無制限 チップ制限:無制限 対戦時間:120秒 戦闘領域:540m 戦闘ステージ:ランダム バリケード設定:有り -戦闘形式は本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各二回)。 -参加17チーム以上で予選開催ハーフリーグ2回(通常、逆順、各一回)。 ・テンプレ ■第4回2ch大会 アップ先: ファイル名:******.CHP オーナー名: チーム名:****(機体構成も。例:ロータス*3) 使用設計図数:1or2or3
なんか暇がないから、すっかりカルポやらなくなったけど、スレだけは見てるんだよね。 でも大会関連のレスばかりで読むとこないよな。 大会用スレと雑談スレと分けて欲しいけど、過疎るとか言われて罵られるんだろうな。
>>780 おんしがどんどん雑談書き込んだらよかたい
>>779 ついに血のバレンタインか!w(前日だけど)
ステージは上級演習場だと思ってたけど、ランダムに戻した理由を一応聞かせてもらえると嬉しい
個人的にランダムのほうが好きだから、ですかねぇ。 ランダムにすることによって極端に不利になる機種は 居ないと思いますし、ランダム好きっていう人も居ると思うので。
>>783 そうか、了解
気温の高いステージで特に各チームの戦績がバラつきそうだがそれも一興かもしれないね
>>780 確かに大会って参加しないで横から見てるとなんかよく分かんないよね
1日1試合のトーナメント形式とかだったら、リプレイ見てそれについて話したり
次の試合の結果を予想したり楽しめそうなんだけど
期間が延びると主催者が大変そうだが
大会主催しようと大会要項まで用意してあるのに、 規制中で携帯からしか書き込めないので断念。
オフと大会を兼ねればいいんだよ
>>787 テキストにしてどっかにうpるか、Wikiに書けばいいんじゃないかね?
Wikiに格闘大会登録されてるね。超乙!! OKEの性能に頼って返り討ちにあいましたブライトさん。 (自分でやってたときは、猪突猛進型しか組んでなくて シールド4枚冥界>シールド2枚冥界、 緑重量をキープするよりたとえ黄色重量でも装甲を厚くする、 冥界上段格闘>ジェイラー上段格闘>冥界下段格闘、 冥界下段格闘>バジ遠距離格闘、 とか考えてましたが、調査範囲がまだまだ。 あと間合いどうするとか回り込まれないように後退混ぜるとか、 いろいろ施策は考えられるなうん いろんな機体が居て楽しい大会ですた。
Wikiに告知ページへのリンク貼らせてもらいました。
>>791 ここでもリンクを張ってしまって良いような
|■特殊規程
| 16チームのエントリが決定した時点で、組み合わせを見てからプログラム/
| 武装の変更を許可します。ただし機体の変更だけは不可。得意フィールドの
| 変更も不可。
これって相方と相談して変更とかプログラム・武装変更あり?
793 :
792 :2007/01/08(月) 23:44:42 ID:eVjZP1LS0
× これって相方と相談して変更とかプログラム・武装変更あり? ○ これって相方と相談してプログラム・武装変更あり?
>>792 ー793
すんません。URL打つのが面倒だったとです。
んで相談は想定の範囲内です。
勝敗の決定についてちょっと確認なんだけど、 これってボクシングとか格闘技と同じルールで、 相手を2機倒した時点で勝ち上がり決定で、 3、5回やって2機倒す状況にならなかったら 書いてある得点の計算に従うっていう認識でOK?
そろそろバリケード無しの大会をやってみたくはないか?
>>797 狙って場外に押し出すような戦術が組めれば面白いかもしれないけど、
力押しだったり、相手の対策不足で離脱しちゃうのはあまり魅力感じないな。
誰か空飛ぶテトラポッドについてkwsk教えてくれないだろうか ジュピターから落とした機体が飛んでたんだが設計図が非公開だったので…
>>799 特殊動作1と急速移動を交互に実行すると若干高く浮くのだけれど、
これを軽量かつ加速装置を多重起動した状態で行うとぐんぐん上昇するわけです。
801 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 01:43:04 ID:t1ZKdJvw0
>>799 空飛ぶトライポッドは、オプションの加速装置2つ?か3つ通して、
特殊アクションの高速反転するだけだったと思います。
>>800 >>801 d助かったよ
しかし武器のせたら飛べないのか…
これはやっぱり実用化はムリですかね?
803 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 02:12:53 ID:t1ZKdJvw0
>>802 戦闘にはむきません。
特殊アクション3(通過)
加速装置
加速装置
特殊アクション1(通過)
カウンタA<-MyZPOS
で、同じようなことができました。
もちろん武器なし、装甲10mmですが
>>803 やはり戦力としては使えませんか…なんか残念
どうもありがとうございました
>>804 空飛ぶトライポッド1機が敵上空で攪乱
重戦車2機が狙撃
とか
>>791 面白そう!
受付開始時期が書いてないけど、もう受付中?
>>806 エントリが出揃ってから変更可能期間があるので
使用OKEと得意フィールドさえ決まってれば
プログラムが空のOKEでもエントリ可能です。
タッグトーナメントのフォーメーションはどうなるんだろう? 右端と左端?
27日〆で未勝利戦をと思ったが タッグトーナメント長引きそうだな
810 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/09(火) 23:09:45 ID:pz/9yBty0
>808 フォーメーションも相談して決めればいいんじゃないかな
相談ってどうやればいいのだろうか? 捨てアカでメッセンジャーとかチャットとかになるのかな。 進行がかなり大変そうだけど、 時間60秒とかPG・武装変更可能とか楽しそう。
>>808 ,
>>810 チームデータのフォーメーションのポジションを尊重しますが、
かぶった場合は、エントリ番号が偶数の方を、左右にずらす、
ということじゃダメですかね。
大会に関係なくてすまんが、質問! スプー機って何? この初心者に雑談がてらで構わないから 特殊なモノ(ちょい前の空飛ぶ〜みたいなの)を いろいろ教えてくれると 俺が喜びますよ。
>>812 ちょっと大変だけど、エントリのときにポジションの希望がある場合は
Lab5回にある数字をを希望順に3つくらい挙げてもらうというのはどうだろうか?
>>813 wiki用語集より引用
>スプー
>格闘や急速移動のキャンセルで想定外の珍速を得た機体に与えられる接頭、PGの方法や実装。
>スプー機体、スプーキャンセル、スプーロジックなど。スプー単体でも通じる。
>最初に発表されたチェイン氏の機体名が「ス○ー・ザ・クリーチャー」であったことに由来する。伏せ字も可。
実際どんなものかは2脚の偉い人に任せた。
ジュピターに上がってるんで拾いましょう
スプーなくなってないか?
ごめんいた・・・・・サーチツールに何故か引っかからなかったみたいだ
まぁ、ファイル名も何も無いんじゃ探せないよな
>>813 ジュピターでC13.CHPを探すんだ
>>814 >>818 ありがとう!
今日仕事終わったら落としてみるよ。
他にもジュピターに
こいつはすごいw見とけw
って言うの何かあります?
>>819 スゲーってのはスプー最強なんじゃないかな
初めて見たときは衝撃的だった
>>819 原理は
トリンカーのス○ーと
ぽぽんか氏のノーランダー鎧袖一触シリーズを見て理解汁
実戦投入してる例は第三回2ch大会の
たらこおにぎりノーランダー
オメガ重工ジェイラー
とか探せば色々あると思われ
>>819 スプー機は見とかなきゃいけないものではないがね
とりあえず第三回2ch大会の機体郡を見ることをオヌヌメするよ
はじめはレベルが高すぎて泣きたくなるかもしれないが
勝つことよりも、その機体の技術、戦術を盗むことを考えろ
これは!と思った作者がいたらその人のほかの機体も診てみる
大体の人がガチ機体以外は公開設定だからそこから何か得られると思う
(流用してる部分があったりする)
ちなみに3位のトリックスターはスプー機
>>819 完全なネタ機だが、垂直に上昇していくトライポッドとか
ファイル名は失念してしまった
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 18:00:58 ID:0T20yQdW0
>>823 空飛ぶトライポッドは、
AAC.CHP
ですね。
タッグトーナメントの現在のエントリー数とか知りたいですね。
>>822 に追加で、
第2回大会の機体もお奨め。
なんとなく、濃い機体が多い気がする。
なるほど…。 しかし自分、今日は会社の先輩と 飲みにいってしまい、フラフラですorz 俺、スプー機達に勝てたら彼女に結婚申し込むんだ…!
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..:::::::: :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::: :::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: ::::: :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::: ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:::: :.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... :.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三
タッグのレギュとかこっちにも貼ったほうが集まるんじゃね? 正直既に募集されてるっていうの知らなかったし。
初心者ですがスプー機初めて見ました。 愛機3機が1体に瞬殺サレマシタヨ。
■CHPタッグバトルトーナメント開催要項-1-
□概要
1人1機体のエントリで、エントリ順で16チームのタッグチームを組んでの
トーナメント戦により勝敗を争います。
トーナメント組み合わせの都合により、32機を超えるエントリがあった場合、
出場者決定予選を行います。
□募集期間
〜1月19日(金) 23:59:59
ただし参加機体が足りない場合、延長の可能性あり
□開催期間
1月20日〜随時(募集期間が延長された場合、合せて開始日も遅くなります)
□参加方法
専用Uploader(下記)またはメール(area88threads@infoseek.jp)添付にて。
http://area88threads.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chp/up/upload.html エントリ順が組み合わせに影響するので、JupitarへのUploadでの参加はできません。
・Uploaderの場合
コメント欄に「CHPTBT」の6文字と得意フィールド、任意でその他のコメントを記載。
・メールの場合
件名に「CHPTBT」、本文に得意フィールドと任意でその他のコメントを記載。
エントリはすでに受付中です。
834 :
偽暇人 :2007/01/11(木) 13:13:25 ID:DPBzsPAO0
スレの流れが止まったね
そんじゃあ俺も大会企画を投下、ただし運営はしないのでそのつもりで
PSPを同僚に貸して(ほぼ強奪)一週間… カルポ出来なくて禁断症状が出そうだ('A`)
貸してくれてありがとう
借りパクの予定なのでよろしく♪
ゆうさんのブログで、混成大会の全チームと戦ったコメントが出てるね。 混成大会出た人はのぞいてみるが吉。
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 10:03:25 ID:oBXcLIOq0
タッグバトルとケレナグーレ締め切りがかぶっちゃってるな〜 ケレナグーレも楽しいからもっと宣伝した方がいい気がするけど ああ、でも参加者多くなり過ぎるのも主催者がキツイのか?
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/12(金) 19:08:20 ID:GZ2MSr3D0
まあ、大会がいろいろあるのはいいことだ
プロバイダーサービス「2ちゃんねるプロバイダー」が、15日にサービスを終了する。メールサービス
のみ3月末まで利用できるが、それ以降は全てのサービスが終了する。
2ちゃんねるプロバイダーは、2003年5月にサービスを開始したプロバイダーサービス。アナログ・ISDN
回線によるダイヤルアップ接続サービスのほか、Webメールサービスやファイルアップローダー機能、
2ちゃんねるの「dat落ち」した過去のスレッドを閲覧できる「2ちゃんねるビューア」機能などを提供して
きた。
サービスを運営するN3Gでは、1月15日をもって2ちゃんねるプロバイダーのサービスを終了するとし
て、Webメールについては3月31日までは利用できるが、それ以降はメールは全て破棄するため、ユー
ザーに対してバックアップを取るなどの対応を求めている。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/01/12/14445.html
2chがなくなったら、代わりの似たような掲示板が復活するまで 大規模な大会なくなっちゃうのかな・・・
仮のでも非難所いらないの?
住人少ないし適当な掲示板作れば済む話さ
wikiに掲示板なかったか?
新しい掲示板は携帯対応だといいな… 一人暮らし始めたばっかでパソコンなんてないし
最近カルポをやってもいいアイディアが浮かばないで、 ただやられていく自機を何十回も眺めて終わることが多くなってしまった。 煮詰まってしまった時はどうすればいいんだろうか。
あえてチップ数を制限してコンパクトなプログラムを作るとか
違うタイプをいじり始める(飛行メインだったら2脚とか)
>>850 つ ジャンプ着地点予測パルス連射グラホ どう?
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 01:28:49 ID:onzgfiK+0
タッグバトルなんだけど誰と組むかはランダムのほうが面白かったかも
>>856 それは漏れが出す犬とは組みたくない、という表明か?
よし、
>>856 には漏れのブロックヘッドで組んでやる。
>>856 君、僕のターゲットドローンとチームを組まないかい?
862 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/13(土) 21:25:10 ID:HoRvvClP0
空気読まずに書き込
フリーの Win98SE USB マスストレージ ドライバ (PSP可!)
ttp://www.technical-assistance.co.uk/kb/usbmsd98.php Windows 98 SE Generic USB Mass Storage Device Drivers v2.4
these drivers will work many makes and models of the following:
* USB Flash Drives
* Digital Photo and Video Cameras (that connect to the PC via USB)
* USB Hard Drives
* MP3 Players (including Apple iPod from v2.4)
* Sony PlayStation Portable (PSP)
At your own risk で
863 :
862 :2007/01/14(日) 00:04:07 ID:TFyA55gX0
舞い上がって試す前に書き込んじゃったけど、だめだわ、このドライバ。 ワーニングはあったけど、本当に英語版Windowsでないと使えません。 OS再インストになりそう。 スレよごし、大変失礼いたしました。
炸裂弾がたまに破裂する前に直撃するんだけど、 あれの攻撃力は破壊力×子弾数でいいの? それとも独自に攻撃力を持っているの?
866 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/14(日) 15:29:52 ID:GBzB2bXs0
それだったら鬼強そうだけどな
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB) 聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ 虫食い付きウールセーター・PlayStation3(30GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB) LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池 ファブリーズ・PlayStation3(30GB)・水・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(20GB)・クタウイルス 寄生虫入りキムチ ・ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・ びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・ PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・ PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・妹のパンツ PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・gigabeat 30GB PlayStation3(30GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・メリケンサック・PlayStation3(60GB)・ PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・ソースはソニー・チョバムアーマー
CarPortに >炸裂砲は第37フレームの時点で既に着弾も分裂もしていなければ、分裂する >炸裂砲の親弾の破壊力は、パーティクル炸裂弾 98, コーパスル炸裂弾 102, モレキュール炸裂弾 106。被弾熱量は子弾と同じ >親弾がOKEに命中するとその場で分裂し、続けて子弾が命中し得る ってあるから親弾が当たって子弾も全部命中したとしたら 例えばモレキュールの場合106+48*10の攻撃力を持つことになってるんじゃなかろうか。 ただタゲと親弾の距離が一定以下になると分裂しちゃうみたいだから 狙って直当てするには工夫が必要だろう。
>カウンタ方向指定射撃で撃ち、発射の直前にターゲットを変更すれば相手の目の前で分裂せずに進むので直当ては可能です。(分裂することもあります、TGとの距離や時間以外にも分裂条件があるのかも) だって
>>868 詳細サンクス!親弾自体は子弾と別物だったのか。
じゃあ今から炸裂弾の親弾を狙って当てれる機体を作ってみる。
>>867 PS3大杉wwwwwwwww
冥界を持たせてガ板に送っておくか
カラカラ踏んづけた時のダメージってさびしいよな・・・
>>871 自分でまいたデススフィア踏んづけて転がって
そのままカノンでお手玉されるよりましさ
とパークドック作ってる俺がのたまってみる
>>871 まあ、デスとキノコ以外は攻撃力が一律100だからな。
ミサイルを通過状態で撃とうとするとキャンセルされてしまう・・・。 誰か解決方法教えてくれ・・・。
>>874 7フレームくらい停止を入れるか、一時停止にするか
もっと賢い方法があったら俺にも教えて欲しいw
用途にもよるが弾が着たとき避けたいとかだったらループ組んだら
そうなんだよなぁ。結局は一時停止しかないんだよなぁ。 こう「準備してる段階で敵弾が接近してきたらキャンセル」っていう方向に持って行けない……。 戦闘時間の演算でいけるかとも思ったんだが何故か反応しないし……。
ミサイル発射後最低次のチップを含むループに入れ ・飛来物探知したらループを抜ける(その後回避でもしてくれ) ・自機が発射中で無ければ抜ける これで敵弾が来ない限り確実にミサイルを撃つ
>>878 でも射撃判断が反応しなかったんだよなぁ。
と、思いながら組んでみたら出来た。
どうやら判断チップの分岐が逆になってたらしいorz
ありがとう。
残り一ヶ月を切ってしまった なんとしてもバッドリに着地予測射撃を搭載せねば・・・orz
今シナリオ2のマリアエレナを組んでるのですが、狙撃カノンを回避できません。 飛来感知60M→ダッシュ回避だと間にあわないです。なので移動ルーチンに工夫 が必要だと思うのですが、どのように組めばいいのかわかりません。 誰かアドバイスいただけないでしょうか。 ちなみに自分の移動ルーチンは前進で近づき120Mあたりから敵に正面を向いて サテライト移動してます。
>>881 CHPではホバー組んだことない俺がアドバイスすると、
相手に近づくときは敵を真正面に捉えずに少し斜めに見た方がいいと思う。
真正面の狭い範囲に敵がいれば横移動で軸をずらすべし。
あと飛来物感知は何度もテストして距離を調整しなければならない。
それでも狙撃を回避するのは難しいみたいだけど…
こちらも射撃で牽制したらいいのかもしれない。
ホバー大会ではアヌビアスカノンを避けれなかったから、 被弾中はミサイル撃つ、で難を逃れた。
>>882 なるほど。オフセット移動?で普通カノンを飛来物感知せずに回避しつつ
自機を狙う狙撃のみ移動慣性方向を考慮して回避とか試してみます。
でも横移動で軸ずらしは自動旋回があるからいらないかな・・・
牽制は加減が難しいですね。
>>883 被弾中にミサイル撃てたんですか!?参考にしてみます。
>>884 被弾中乱射で機種と武装により発射可能みたい
>>882 ちょっと考えたんだけど、もしかしたらモーション・弾速の早い乱射ビームで
相手の狙撃に牽制できるかもしれませんね。試してみます。
>>884 ほほう、条件があるのか。
1円様は私の見た幻だったのだろうか?1円様はいずこへ?
>>888 今更その話題を出さなくても。
なんか出てきてるし。
>>889 なんかまたネタ提供してよ。
第三回2ch大会の評価とか、出なかった言い訳とか。
一円、おひさ〜。ノシ
>>892 どこかで聞いてきたことを書いてきたから今はネタがない
出なかった理由は、雑魚しかいなくて戦意喪失しただけだ
評価か、そうだな・・・ホイリーとトリンカーのバランスの良さはなかなかだった
他は糞すぎて話にならん
>>893 着地点予測射撃にはまいったな、想定の範囲外だ
あのトリンカーはMVP!
今後について言っておこう 飛行勢のレベルが下がってる 例えばデスの大量投下なんていつまでも通用する戦術でもないし、蛾鳥も5位の実力が感じられない 比較的知能が高いと思ってたバホファイヤーもあれで限界なのか?
悪いが着地点射撃は盗ませてもらう あれのお陰で、ほとんどの蟹や冥界を倒せた俺の蟹はどれも廃棄処分になった 完全にバランスが崩れたから一から考え直しだ糞 だが、それがいい
4回大会に出るとしたらバジかバッドリーでいくと宣言しておいてやる では、またな
言い忘れた かじかを時間ギリギリまで待ったが俺を恐れて逃げたのが残念だったというのが出場しなかった理由の一つだ
相変わらず一円のアレっぷりには痺れる
相手の戦闘範囲を能動的に記録して戦う機体とかってあるかなぁ。 カウンターと演算処理機構をめちゃくちゃ多くすれば出来そうなんだけどな。 それこそメインルーチン全て使い果たすくらいの勢いで。 俺は作り方分からないけど、あったら強そう。
どう考えても偽だろ
>>903 おい、そこの雑魚
疑うのは勝手だが事実は曲げられんぞ
まあ、中の人は俺だけではなかったから半分は正解だが
え?人口痴脳でしょ、一円って。 以下テンプレートの一部 ・(前回優勝者or実力者)が来なかったから見送った。 ・評判になっているものはとりあえず褒めておく。 ・大口は叩けるだけ叩いておく。
>>894 で今までも自分からネタを提供できなかったことを露呈しているし、
とってつけたように今後のことを書き始めるし、良くできた痴脳だと
感心するけどね。
なぜかじか氏なんだ?他にも強い製作者はいるだろうと。 事実あのホイリーには勝てたのか?
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/15(月) 23:47:37 ID:HAJjJf5L0
>>902 ケレナグーレに出ていた居合3級みたいなの?
なんか、格闘の当たる間合いかなんかをカウンタに記録しているっぽい。
くわしくみてないからよくわかんないけど、コメントにはそんなようなことがかいてあった。
ちがったらごめん。
>>905 俺の蟹も他とは明らかにコンセプトの違う異端だったが今後完成度の高い着地射撃蟹が出てくるのは明白故、車両を改造する方が面白い
>>906 その「どこか」はネットじゃないがな(笑)
>>907 前回チャンプがいない大会で勝ってもどうせお前らは認めないだろう?
どこかにこの俺を本気にさせてくれる猛者はいないものか
そう期待しながら眠りに就くとしよう
>>907 いや、だから第2回優勝者。故に第3回に出なかった言い訳に使われるわけ。
よって猫好きさんが来なければ第4回に出なかった言い訳に使われるんだと思う。
スゲー!これがカルポスレ名物!「口だけの1円」かぁ!! 数々の名ゼリフでスレ住人をしびれさせ、 辛口の批評家かと思えば自称最強のプログラマ!! ハリコの虎!!虚勢の帝王!! アミバにもっとも近く、人生かませ犬な1円サマwかぁ!! よーし!今度おれのターゲットドローンで勝負だ! おっと、負けてもうらむなよ!真剣勝負だからなw
俺は一円ときちんと名乗って出場する だから俺に文句言ってる輩もHNを名乗って出場しないか?フェアじゃないだろ? では、もう遅いから流石に寝るぞ
>>911 それを読んで恥ずかしい思いをしてる仲間が多そうだが・・・
普通にアホだろお前は
>>909 認めるよ。優勝すればね。
決勝上位は前回よりもレベルが高かったことは事実。
一円、またきてねー。ノシノシ
>>913 一円ふぜいが、人間にむかってなんて口のききかたをするんだ!
失礼な奴だなプンプン
>>908 敵機が周回軌道型とか壁スイッチ型とか外周沿い逃げとかの判断をして、
自機を有利な位置に動かす、みたいなこと?
簡単なやつならがんばればできそう。
大昔に戦闘領域の全障害物と標高をレジスタに
マッピングして利用できないかなぁとか考えていたことを思い出した。
未来から来ました! 次のネジが出るまで 大会には出ません!
>>919 何があったのか知らないけど、そんなこと言わずに大会に出ようよ。
ちょっと前に炸裂弾うんぬんを尋ねたものなんだが… あれから炸裂弾が一番ダメ多い距離を検証してみたんだ 【検証法】 ラスティに「指定射撃(距離X、90゚、通常射撃、一発)→思考停止(乱射防止)」のみの単純なプログラムを積み、 フォルクスをゆっくり近付ける 距離Xに10mごとに記録をとり測定する 以上の方法で検証した結果 10〜40m:ほとんど親弾があたり、子弾は出なかった 40〜50m:子弾がフォルクスの直前で破裂し、特に45m付近がもっともダメが多かった 50m以降:弾がフォルクスの少し前で破裂し、遠くなればなるほど辺り辛くなった しかしダメージ量が全体的に低く、カノン乱射のが使える気がした 熱は激しく出るので、少し救いはある そもそも戦闘中に距離45m付近を器用に狙えるのだろうか…
違う、何度もやったけど単純な直当てじゃ親弾?だけの威力しか出なかったんだよ! でも機体の寸前(ホントに僅かな)で炸裂したら至近距離で当てる以上にダメージを与えたんだよ!
>>908 前に誰かが言ってたが、カウンターの数値は六ビットのメモリーとして機能するという話。
一桁を最大三ビットのメモリーと見なし、最大桁を管理領域として考えれば、
if A>10000.0などの演算で当該領域の数値が入力されているかどうかを検知でき、
0〜7までの数値しか使わないものをカウンター一つで最大五つ管理出来るから、幅が広がるんだよねぇ。
下四桁までに限定するなら、上二桁を管理領域にする事で「どれとどれが使われてるか」を個別に認識出来る。
といっても一桁の数値だけを検出するのは面倒だから、01信号として扱うのに留まるんだろうけど。
まぁ実際問題、それだけの演算処理が実戦で使えるかどうかというと疑問だが、
避けルーチン組んだ航空機に積んでおいて、他の二体にシグナルで命令下したりという方法も……。
といっても約32%分の戦力をプログラムでカバーするって難しそうだけど。
もっと膨大な数の機体と、もっと膨大な量のカウンターやシグナルがあれば、司令塔一つがシグナル出して、
配下の機体の全てをコントロールするなんていうお茶目な事が出来そうなんだけどねぇ。
>>923 おそらく発射してしばらくは直に当てても炸裂しないんじゃないか?
少し距離を取ってやってみたらどうだろう。
検証しやすくする為にこちらがレーザーを撃つのに反応して通常射撃で応戦する様にして検証してみたが、 百ミリ装甲なのに45mぴったりで410pのダメージを受けた。 それよりも近くになると39mまでは58p。40mから55mまでの範囲で410-108pの数値を出すが、 56m以降は子弾がランダムに当たるので78-18pとなり、検証範囲外と考えられる。 またこの炸裂弾は70m以上離れていれば機体のおよそ20m手前で破裂するので、 1.炸裂弾の炸裂は最低で50メートルから起きる。(70m以下で計測すると同じ場所で炸裂した為) 2.親弾が炸裂すると、後方10メートル付近に子弾が産まれる。(40mからダメージ数が変わる為) という風に推測することが出来る。 ちなみにターゲット無しでは190mで炸裂する。味方がタゲってチャンネルで数値送ったらそうなった。 つまり、炸裂弾は自機のターゲット指定に反応して炸裂するっぽい。 方向仰角指定射撃だと15m手前で炸裂。タゲ無しではやはり190メートルになった。 ついでにカウンタ指定の場合しか見てないんだけど、タゲ無し150m付近で至近と同様の効果が得られた。 もし特定の座標に撃ち込むことが出来るなら、場合によっては遠距離でも効果が得られるかも。
分かり難いからちょっと整理するわ。 レーザーに反応して撃つというルーチンが前提で、検証に使った機体はラスティネール。パーティクル炸裂弾。 フォルクスはレーザーと100mm装甲。追加装甲なし。 1.タゲ指定あり、射撃攻撃チップ→距離を縮めていって40-55mの間で108p以上のダメージを記録 2.タゲ指定あり、方向指定発射チップ→ターゲットの手前15mで炸裂を確認 3.タゲ指定なし、カウンタ指定チップ→190mで炸裂を確認。射線上にフォルクスを置いたら150m付近で高ダメージを記録 4.味方より送信された数値、カウンタ指定チップ→190mで炸裂を確認。ダメージは未確認。 カウンタ指定チップでカウンタ0,0の状態で撃つと床を撃つので、タゲ無しで炸裂する190m付近ではノーダメージ。 もしかしたら炸裂弾の親弾って飛距離に比例してダメージが増加するのかもしれん。
このゲームって本出てないんでしょうか? 手ぶらで帰るのも悔しかったのでカルネージハート戦略ファイル1など4冊買ったのですが、 機体もチップも違うのであまり参考にならない気もしてきました
>>926 190mで炸裂って、単に地面にぶつかって炸裂してんのじゃないのか?
>>928 本が出てたとしても技術でユーザーに劣ってたら無意味な気がする
>>928 全くの無駄ってワケでもないだろうがそんなにたいした情報は得られない。
Wikiとcarportは最低見た方がいい。
それと旧作(ZEUS,ZEUS2)のサイトも多少参考になる。
>>929 やってみたらその通りだった。カウンター指定射撃で微妙に俯角をつけたら、最大で225m飛んだ。
ついでに、40-225mの間では親弾のみでも200p越えのダメージを叩き出した。どうやら接触した瞬間に炸裂するらしい。
つまり、射撃管制を別の機体に任せることで、かなりの射程範囲を炸裂砲でおさめることができる。
で、使い道としては機動力のあるホバー系を一列に連なるようにして遠距離でターゲットの周りを周回し、
射撃管制を一機が担うようにすれば強いんじゃないかと思う。
まぁセメタリーキーパーみたいなのに支援させる方法もあるけど。
最近買ったんだが、かなり面白いな。 プロローグのファイナルステージで、 知恵を振り絞って月影で回避行動させながら攻撃させても全然勝てなかったのに。 戦車で、何も考えずに敵に向かって前進しながら、 一定周期で射撃するだけのルーチンでエクストラまで全勝してしまったのには笑ってしまった。 このゲームは完全回避を狙うより、 ある程度は喰らうもんだと腹括って攻撃優先にした方がいいのかな?
そうです。 だからシールド張り突撃車両がお手軽に強いというのが定説になっているのです。
トリンカーで炸裂砲使ってんだけど、たまに凄いダメージ出したりするのはこういうことか なんか省力でうまいことやる方法があるかもしれんね
タッグバトルT主催者です。 今更なんですが、チーム・トーナメントの組み合わせを 「エントリ順」から「ランダム」(くじ引き) に変更しようかと思うのですが。 あとそれに伴って、希望戦闘領域が分かれた時の優先順を エントリの遅い機体優先から早い機体優先に変えようかと。 いかがなもんでしょ?
>>937 いいと思う。
エントリー順だとどのタイミングでエントリーするか悩む。
ランダムだと気軽にエントリーできるよね。
カルネージハートの新作をPS3で出して、ネット対戦を可能にしてほしいな。 オンラインでの各種武器やパーツの交換、フィールド上の障害物の配置、 それにソフトの設計だけじゃなくハードも自由に組み立てられるようにして、 さらにカルネージハート無印の時にあったような基地の侵略型対戦ゲームも加えて、 シナリオモードではギャルゲー的要素も追加し、幅広いプレイが可能にしてほしい。
>>939 >ギャルゲー的要素
すでに今作で追加されていましたが
開発元の利益を考えると、もう少しシェア取ってそうな機種の方が良いかもね
>>940 シェア取ってそうな機種・・・・
シェア取れそうでも操作の面で可能性がありえないwiiは除くとして
360しか残らない訳ですが。
PS3の今後のリリースラインナップ見てきたがお先真っ暗だな・・・
どこの誤爆だw
>>940 普通にPS2でいいんじゃね
新世代機差し置いてまだまだTOPシェアに君臨するんじゃないかな
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/16(火) 22:45:22 ID:ng7XNKIk0
まあ、PS2も普通にネット標準搭載してるけどな。 カルポはいつでもどこでも遊べるのがいいんジャマイカ。
>>941 据置にこだわりますね
次作が出るとすれば、私はDS2辺りだと思います
俺も、最近やり始めたけどセンス無い様だ やっと冥王落としたけど、バトルモードでまた詰まった 大会参加は遠そうだけど、できれば皆待っていてくれ
>>937 個人的にはランダムのほうが気軽で良い。
友達のいない俺は参加するときに、
「xx分後に投下するから俺と組みたくないやつは注意」
とか言って参加しようと思ってた。
エントリー順もいいんだけどね。
なぜここでDSという選択肢がないのかと 2画面でプログラム組めたら幸せそうなんだぜ?
>>949 PSPで十分な上にPCとのアクセスが不安なんだぜ?
>>926 100ミリ装甲にパーティクル炸裂弾食らっても最高で238ダメージしか来ないよ。
どうやって400超ダメージ出したの?
>>951 フロントの左右どちらかが弱点になってるみたいで、車体傾けて当てたら400行った。
真正面ではあまり食らわなかったはず。たしか砲塔の側が弱点だったと思うので、正面から右20°くらい傾けて当たってみ。
おそらく全ての機体にこういった弱点があるんじゃないかと推測されるわけだが。
>>952 の情報が事実なら面白い発見かも知れない。
ひとまず現状の炸裂砲は、避けずとも大半の子弾が勝手に逸れていく欠陥兵器だ。
もしもこの仕様が、子弾のはじける方向に指向性を持たせた
「近接信管によって至近で炸裂するショットガン」
であればどれだけ素晴らしかったことだろう。
弾薬の重量と弾速の遅さのデメリットを考えれば
無理な注文ではないと思うのだが、実に残念だ。
砲塔側を見せるように右斜めにしてやってみたら、今のところ最大で520p行った。 ターゲットからの位置判断チップってのは、この弱点判定をするものなのかもしれない。 あとこれってターゲットを解除するチップってないよなぁ? 射撃準備→タゲ解除→射撃。という風に出来たら、最強だと思うんだが。
んん?出ない。 攻撃食らう側はフォルクスでいい?
ラスティにパーティクル積んでフォルクス100mm装甲に45mぴったりで砲塔側に撃ち込めばいいはず。 って、もしかしたら単純にランダムで最大効率がこの値って事なのかもしれないと思い始めた。
どこかに、タ●コマみたいな思考戦車がおらんもんか… もう、スプー機には勝てる気がしないorz
>>956 400超ダメージって装甲剥げた時じゃない?
親弾で100mm装甲が剥げて、そこに子弾が8発当たると
ちょうど410ダメージなんだけど。
最初から剥げてれば親子全弾命中で538ダメージまで行くはず。
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/17(水) 10:37:06 ID:yiRbuCS90
そろそろ次スレ?
>>957 戦車ってより四脚のほうが似てる
アラクネーが近いかな
ハデスのことも時々でいいから思い出してやってください
>>958 あー、かもしれんなぁ。その辺気にせずにやってたから……。
あと暇なときにちまちまやってて分かったこと。
・大型ロケットのラグナロクでも同様の効果を確認。2000p越え(装甲剥げの有無は確認なし)。
・オートガンで破裂しない炸裂弾が出せることが判明。(ロータスのみ。パークドックは装備不可能)
・機体判断チップのみならターゲット効果はなし。
つまり、ロータスに炸裂砲と重力偏向装置付けて浮かばせれば脅威かと。
シールドではポンポン弾かれてしまうので、偏向装置の方がよさそう。
っつーか、ロータスの為に炸裂砲と偏向装置を設定したような気がしてならない。
>>963 は天才だ!
とおもって拡散弾ロータス作ったんだがオートガンの射程だったら
普通に撃った方がいいように感じた。
自機のターゲット能力に頼らない、外部入力による射撃管制システムってめんどくさそうなんだよな。 どれだけ効率的なルーチンが組めるかが課題になる。 もし可能ならプリースト(航空機はこれとロータスしか拡散砲を装備できない)が高高度から撃ち込めばいいんだけど。 逆に移動管制だけならそれなりに簡単だろうから、レーダー妨害蒔ける奴を使って移動だけ制御するとか方法はある。 ちなみにロータスを詳しく見てみたら、炸裂しないんじゃなくてオートの距離が50mだからちょうど最大効果が得られやすいっぽい。 つか自機の位置と敵機の位置を記憶して、かつそこから方向仰角を導き出して入力って可能なのか……?
もう50m付近を漂う重力偏向炸裂ロータスが一番アツいってことでいいよ
>>965 ぶっちゃけ、カウンタで指定された座標を撃つ
という奴があればいいのにな
指定座標に向けて、角度を計算して移動する処理なら、 対煙幕用に作ったことがあるが、射撃に使えるほどの精度は無い。ムソ。
タッグトーナメントって今何人くらいエントリされてるの?
>>969 まだ数人です。
というわけで、チーム・トーナメントの組み合わせを
「エントリ順」から「ランダム」(くじ引き)に変更します。
Wiki等の書き換えはこれから。
レジスタ足りねー ターゲッティングとミサイル管理だけで8個すべて使ってしまう。 64個くらいは欲しいな
久々に来たらロータス…これは予想外
ぐぅ、まさか久しぶりに三角関数を引き出すことになるとは思わなかった。 というか頭が混乱して上手くいかん。とりあえず三角形の三辺全ての長さが分かっていれば、角度も出るんでいいんだよな?
つ 余弦定理
角度は出るけどcosに埋まった形でしかでなくね?
つ テイラー展開
>>974 も、求め方がわからねぇ。
バッドドリーム対爆150mm装甲でラグナロク撃ち込んだら800p越えした。
余裕を見ても100m以内であれば、どんな奴もクリティカル二発食らえば落ちるな。
シールド使っても熱量が半端じゃないから熱ダメージだけでもかなり行くし。
同じ装甲のハデスでシールド四枚重ねしても50p越えですよ。
かつ熱量がアレなんでシールド展開中に6弾撃ち込んだら熱ダメージだけで三桁は確実に行ってた。
誰か数学に強い人、計算式作ってくれないかなぁ。一番の問題は味方との距離計測なんだよねぇ。
>>951 >>958 恐ろしい話ですなあ。近々CarPortのダメージ計算ツールに
「親弾命中」「子弾命中」のチェックボックスが追加されたりして。
味方もタゲったらダメなの?
>>979 と思って味方タゲりながらカウンタ射撃させてみたんだが、
理由は分からないが味方との距離+20mで信管が作動するっぽい。
だから管制機をタゲって距離を測るという方法は無理。
じゃあちょっと新スレ立ててくる。
あぁそうか、味方の近く通過したら炸裂しちゃうのか・・・・・
ごめん無理だった。他の人頼む。
>>981 味方の近くっつーか、味方が横70mにいると、前90mで炸裂するんだよ。
そういや至近で大型ミサイルをやってみたんだが、どうしても大ダメージでないのな。
あれって親弾だけだからなのかなぁ。避けられない距離で直当てだと大型ロケットの方が有効みたいだ。
984 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 14:43:28 ID:o2+n9ZyM0
次スレまだ?
前に作った記憶があるな。 テーブルを用意して 適当な収束関数を選ぶのがコツだった。 明らかにレジスタは足りないから 通信チャネルもメモリに使用してたよ。 誤差を減らす為のちょっとした工夫をすれば ある程度の精度は出せるから頑張ってちょ。
やっぱり、テーブルを作らなきゃ無理って事か…
このゲーム面白いね 初心者が大会にでるとマズイかな?
>>988 ジュプターで大会の50位ぐらのリーグのチームと戦ってみたけど
綺麗に動いてる強いチームばっかりだったよ
綾影(背が高いロボットタイプ)の動きがかっこよくて作ってみたくなったのに
トップクラスのチームにいないってことは、頑張ってもあんまり強くならないってことかな?
漢字をまちがえた ジュピターでした
>>989 >頑張ってもあんまり強くならないってことかな?
それは、あくまで現状はそうだ、という事に過ぎない
綾影を強豪の一角に押し上げるのが、これからの君に課せられた使命だと思って欲しい
マジレスすると、レギュ違反じゃない限り弱くても強くても大会に出ると楽しいからオヌヌメ
ここはネタレスは別として、弱っちいのが出てきてウゼーみたいな空気は皆無なので安心して欲しい
>>991 漢字じゃなくてカタカナでした
じゃあ綾影で頑張ってみるよ!
格闘で相手をたおしたいんだけど、うまく近ずくコツはありますか?
すぐ弾に当たったり分裂するロケットで熱くなったりでうまくいきません
重力偏向とか誘導妨害とかジャンプとか急速移動とか
>>993 重力偏向は使える時間を考えて近くで使ってみた
でもあんまり差が分からなかったです
ほかのオプションと一緒に使わないときき目がないの?
>>992 格闘が強い機体は冥界、ノーラン、バジ、ホイリーあたりかな?
997 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 20:44:24 ID:1E5tleOR0
盾、三枚重ねだ。
格闘といえばエッグノッグだろ? あのリーチの短さは 反 則
《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain(UD)》
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