【JUS】ジャンプ アルティメットスターズ PART36
>>1 ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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新規バトルキャラ/
ネウロ、ムヒョ、フランキー、フリーザ、ルキア、日番谷、阿散井、トレイン、星矢、 太公望、キン肉マン、
飛影、蔵馬、キルア、神楽、リナリー、剣桃太郎、風助、ケンシロウ、ラオウ、魔人ブウ、江田島平八
新規サポートキャラ/
藍染惣右介、赤木剛憲、アシュラマン、アテナ、跡部、アンドロメダ瞬、イーピン、
伊織、石田雨竜、いつき、乾、井上織姫、ウォーズマン、ウンチくん、
エンチュー、大空翼、沖田、我愛羅、海馬瀬人、海パン刑事、ガ王、カスケード、
ガッちゃん、河村隆、神田、キグナス氷河、朽木白哉、クリスタルボーイ、獄寺、
クロウリー、クロロ、桑原和馬、ケルベロス、ケンシロウ、コブラ コン、近藤、
ターちゃん 妲己、トキ、左近寺、さっちゃん、J、志々雄真実、仗助、
ジョセフ、ジョナサン、徐倫、ジョルノ、進、スーパースターマン、スピン、大豪院邪鬼、
太臓、伊達臣人、チャド、ヅラ、デビルバット、テリーマン、
ドラゴン紫龍、トランクス、ニア、鵺野鳴介、ハァハァ三兄弟、バッファローマン、ハミィ、
ビアンキ、飛燕、日暮 ピコ、土方、ヒソカ、日番谷冬獅郎 日向小次郎、ビュティ、ブロッケンJr.、
フェニックス一輝、ボルボ、本田速人、前田太尊、マキバオー、ミサ、三井寿、宮城リョータ、ムサシ、
ラーメンマン、ラッキーマン、ラビ、レイ、レディ、ロージー、ロビンマスク、若林源三
攻略本発売中
VJB『JUMP ULTIMATE STARS FIRST ULTIGUIDE』
※重要※
↓↓↓↓↓ みんな なかよく ↓↓↓↓↓
317 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/14(日) 22:21 ID:SBTG5Wbs0
前作のときも黄金期派と現行派の罵りあいになっちまって、別に批判要望スレを立てたんだ
今回もひどくなったらそれで行こうぜ。ずっと読み続けてるジャンプファンには両方好きなのもいる
世代を超えてバトルできるのがすばらしいんじゃないか
そんなわけで作品・キャラの悪口は本スレでは禁止します。嫌いだとか匂わせたりするのもトラブルの元になるので避けましょう
ちゃんと批判・要望スレがありますので、そちらで存分にやっちゃってください
ジャンプアルティメットスターズ批判・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161183361/ 今作に希望のなくなった妄想も上記スレにどうぞ。次回作に期待しましょう
スレタイに要望が入っているので、ガンバリオンの皆さんも本スレよりは見てくれているはずです
王天君⇒ワンピースステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
ウソップ⇒ワンピースステージ2のSP(全員のJ魂満タン)
サヤ⇒黒猫ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
X⇒ネウロステージ1のSP(必殺魂満タンでクリア)
クロス⇒Dグレステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
ベジータ⇒DBステージ2のSP(必殺魂満タン)
アテナ⇒星矢ステージ1のSP(味方J魂全快でクリア)
佐渡あいす⇒キン肉マンステージ1のSP(一度もKOされずにクリア)
ポチ⇒プラネットX1のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
サイ⇒ナルトステージ1のSP(デッキをタッチするな)
お登勢⇒銀魂ステージ1のSP(必殺技1度も食らわずクリア)
比古清十郎⇒るろ剣ステージ1のSP(8ポイント以上でクリア)
コパッチ⇒ボーボボステージ2のSP(必殺魂満タンでクリア)
虎丸⇒リボーンステージ3のSP(3分以上逃げ切れ)
チュウ兵衛⇒北斗ステージ1のSP(全員のJ魂満タン)
郷子⇒プラネットX2のSP(一度も必殺技を受けずにクリア)
パピヨン⇒ブリーチステージ4のSP(30カウント以内にクリア)
努力マン⇒Drスランプステージ2のSP(サポートでKO)
レオン⇒ファイナルタワー5のSP(6ポイント以上でクリア)
江田島平八⇒ファイナルタワー9のSP(必殺技を使わずクリア)
岸部露伴⇒ファイナルタワー最上階のSP(ヘルプコマ14枚セット)
ミスター・サタン⇒始まりの草原1のSP(10秒以内にクリア)
王大人⇒始まりの草原3のSP(全員のJ魂満タン)
大蛇丸⇒放浪の砂漠2のSP(15秒以内にクリア)
ミートくん⇒放浪の砂漠3のSP(必殺魂を満タンにしてクリア)
自来也⇒激闘の街1のSP(20カウント以内にクリア)
定春⇒激闘の街3のSP(8ポイント以上でクリア)
ペイジ⇒激闘の街4のSP(20カウント以内にクリア)
斬月⇒決戦の大地1のSP(20カウント以内にクリア)
キウイとモズ⇒決戦の大地3のSP(15カウント以内にクリア)
Q:バトルキャラって何ですか?
A:自分で操作出来るキャラです。
Q:サポートキャラってなんですか?
A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。
Q:ヘルプキャラってなんですか?
A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。
Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか?
A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います
Q:クリア後も長く遊べる?
A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。
Q:CPUつおい?
A:前作よりは。
Q:前作やってなくても大丈夫?
A:大丈夫です。
Q:前作は買った方がいい?
A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、
前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、
スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。
Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫?
A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。
Q:ボイスって無いんですか?
A:ジャンプの世界ですから
Q:〇〇シラネ。
A:これを機に読んでみよう。
Q:〇〇は出ますか?
A:
>>1のwikiへどうぞ
Q:なんで〇〇出ないの?
A:
>>1の批判・要望スレへどうぞ。
攻略編
Q:ビスケの試練で一分切れない
A:チー使え
Q:属性攻撃でKOってなに?バグ?
A:力なら笑・笑なら知・知なら力のように反対属性で攻撃することです。No't バグ。
Q:常識の枠をぶち壊せません
A:怒んパッチのタケノコソードで楽勝
乙
テンプレにキン肉大王無いよね
Q:ヒソカバグってなんすか?
A:ヒソカの2コマサポートを使用し、画面に現れたヒソカに
必殺技などのエフェクトを伴う技を当てると、効果エフェクトが消えずに残ることがあります。
また、伊織3コマでも同様のバグが発生するとか。
塾長の心頭滅却やサンジのラブストームがやり易いです。
Q:8X、6Yってなに?
A:↑X、→Yのこと。2が↓、4が←、6が→、8が↑ね。
テンキー見れば、わかるはず。
いい加減アテナ消そうぜ
ネタばっかりやってたら、ガチでやっても勝てなくなった
なんだろう、このやるせない気持ち
>>1乙
剣心使うといつも壁で三角飛びしてしまうんだが…。
これのせいで何回自殺したことか…。
つまらない試合をするやつが多すぎる。
肉弾戦のかけひきが一番面白いのに。
半数は小中学生じゃない?楽しみ方は人それぞれなんだからさ
文句があるなら友達とやればいい
楽しみ方ってのは戦術みたいなものだし、文句は言わないけど
負けたから即切断ってバカは本当にどうにかして欲しい。
切断厨こそ友達同士でやれっての。
SM+ELT
なんかいいな
25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:13:14 ID:Ua/rdIKqO
アンチ厨デッキ完成。俺が厨になるがな
まだ0戦の人とタイマンになった
接待プレイでもしてやろうかな・・・とか思ったら、ガード+カウンター星矢戦法オンリーだった
そんな戦法じゃダメだと思い知らせるため、ボッコボコにしました
>>25 おなじ事を考えるヤシはいるんだな
>>25ではないが、俺の厨撲滅デッキはゴン主体
メテオでリングアウトは使わないが、最下段で6Y連打の桃や、剣ぶん回したり月牙モーションの苺とかを釣り上げる
防御するようになったら、今度はスキを付いて攻撃連打の時に次元刀
これを繰り返せば、大概の厨は同じ戦法を使わなくなる
このデッキで、4人戦時の最下段でのカオス発生阻止率は今のところ100%だ
だが、同時にこのデッキの勝率は0%だ('A`)
勝利はもはや捨てるデッキ
コブラ使いたかったな〜
今から参戦するんでよろしくな!おれ弱いけど。
頭に「ね」がつく3文字の香具師です
今長い時間タイマンに付き合ってくれたジャガーさん見てたらありがとう
久々に全戦ガチだった。全然勝てなかったけどww
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:51:35 ID:C3ntQR0tP
デスマで早く死んだときの切断は気持ちわかるな
俺はやらないが
デスマ自体は楽しいんだけど死んでももうちょいなんかできたらよかったのにと思う
ところで男バトルキャラのときの回復サポって誰が一番回復量多いかな?
女だとサンジが断トツでいい気がするが
開幕で壁壊しにかかったルフィ2には笑った
>>34 ボンバーマンのみそボンシステムか、せめてサポ使いたかった
ガチバトルでも死んだあとならサポでネタとかできたのに
俺の進3コマは使わないでね
前スレ
>>1000の子…挑戦的な子…ッ!!同じカズキ使いとしてはまけられねぇ。
それはそうと、
「一番使えないサポート(または使われてるの見たことない)」を教えてくれ。
それを使いこなしてみようと思う。
ゴースト状態になって相手からは見えないけどこっちからの攻撃も当たらない
ならよかったのにな
そしたら空しく1人でスコルパンX吹くのにww
妄想ごめん
>>38 アシストアタック系。
他のヤツは一回でもみたことあるけど使ってるやつ見たことない。
カズキ使いの俺への挑戦状かしら
使えないサポートはデッキに女0の太臓2で決まりだろ
勝てないからって切断する奴は嫌いだ
しかしポイント制で切断した奴を
延々落としてポイント稼ぐ屑はもっと嫌いだ
>>34 死んでる間にクイズとかいけそうなのになw
コブラ2コマが最近のジャスティス。
サドンデスでヒットすると面白ッ。
ガード固めてガン待ちし、こちらが攻撃を当てたら進3コマ。
次の対戦相手は、攻撃当てたらセナ3コマ当てて、サスケのガー不必殺でリングアウト狙い。
深夜になってもこれか。
さっきデスマ90で幽助とサスケしか使わない奴がいて
壁際でトランクスした後霊丸か千鳥を連発しか使わない奴がいて
何度やってもその戦法ばっかだから
リザルト切断してやった。
>>42の提案を聞いて、ラッキーマン2コマを使ってみた
何これwwおもしろwwwwww
みんなも使ってみ、トレーニングなのに脳汁出る
さっき俺と対戦したグループの人すまん
気づいたら対戦はじまってたから抜けたw
あえて攻撃系サポ入れないでがんがる俺
斗貴子さんさえいればいい!
>>50 俺もそうだなw
サポは回復要員と緊急回避要員のリナリーだけだ。
TQN発生早いから攻撃サポ代わりに使えて蝶サイコー
うし 俺も人が余り使わないキャラ&サポ極めてみるか
挫折しそうだけど
>>42 ひとつのデッキに入れてるが、実戦だとタイミング合わなくて使いづらいんだよなww
>>47 それもひとつの戦略。ゲームとしては正しい。
まぁとはいえ自分も嫌いだからそういう相手にはマジメに勝負なんかしてやらん。
ネタを思う存分やりまくってやるw
>>52 回復、リナリーまで一緒かよwwww
キミとは戦友になれそうだwwwww
セイヤなら斗貴子さんで相殺、軽減できるしな
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:16:57 ID:/zKxLMUk0
8コマしか使わんやつもつまらんな・・・
リナリーは入れてないがPハオは入ってるな
よほどのことがなければカズキはリングアウトしない
デッキ作成って属性とか回復とか考えながら作ってるの?
自分はなんだかこう自分のフィーリングの赴くままに適当に作ってるけど
どうなん?
ちょwオレも回復、リナリーだw
カズキは闘い方次第でどんな戦法とも闘える強キャラだ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:17:53 ID:iytGoIWb0
フリーザにベジータ4コマくっつけたら表示ないのに相性効果があった
しかもベジータはずしても継続した
おれいがい
みんなぬけた
べじっととましりとつかうやつもぬけた
あばらいとたいこうぼうつかうやつもぬけた
ちくしょう
妲己2コマを入れてるのは俺だけで良い。
何気に発動早いし距離取るのとかに便利。
星矢3コマだのトランクス3コマだの入れてる奴は多いものの、
サポート封印無効を入れてないやつが多いから結局カモだ。
サポート封印無効を入れてたらナミ4コマで必殺魂搾り取る。
>>43 延々ではないが俺それやった。
一位狙いとかそういうのじゃなく、ただの憂さ晴らしで。
>>65 ごめん、俺のボンキュッボンデッキに入ってる
地味に攻撃力も高くていいんだよなw
あえて リナリーしね などの名前を入れておいて
リナリー使いにわざとボコられる。
なんともいえん快感だわw
もちろんサポートは謝罪系。
>>59 リングアウトしにくいとは言っても落ちるときは落ちるしねw
ピンカズキだと落下が事故じゃすまなくなるし。
ラッシュくらってガードブレイク寸前もーあかんって時や
6Y連打してくる桃の背後をとるのにも使えるから保険でリナリー入れてるの
ベジータ4コマはフリーザの部下だった時代だから4コマ限定で効果があるっぽい
他にも書かれてないのに効果あるコマありそう
>>73 やっぱ6コマカズキはピンだよなw
俺もお前たちと戦友になるためにいれとくか(´・ω・`)
カズキ6コマをピンというやつはダメだ!!
ときこさんをわすれている!!
TQNとカズキは二人で一人
一心同体だ――
タイマンで1Pは相手。選んだステージは宇宙でデスマッチでキャラは苺
試合開始早々相手の苺はステージ下段へ。しかし開始から微動だにしないカズキことオレ
するとサンジとなった相手が上ってきて空中Y→サンジくるくる回ってリングアウト
微動だにしないオレに近づいてくる苺を強襲→浮かして突いてつつき落とす→苺死亡
そのあとやっきになってデスマ用デッキで何度も挑んできたが全部つつき落としてやった
カズキのつつき落としはエグいなあ
>>59 つつき落としたあとの帰還に失敗したときのために入れてる
あとラッシュにハメられたときとか
>>74 相性フリーザ→ベジータ4コマあるぞ
外しても〜はフリーザリーダーじゃね?
ちょっと聞きたいんだがお前等デッキ幾つぐらい用意してる?
>>83 8個ほど
何個か作っても気に入らなかったら捨ててる
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 01:40:49 ID:udHVVVX00
タイマンでやるには
どうしたらいいのですか?
>>40 アシストアタックのサポートを、ひととおり試してみた
・デビルバット
攻撃力は高め。
通常攻撃後アシストは、ボタンを押すとほぼ同時に発動なので、出が早い。
持続時間もそこそこだが、攻撃範囲は狭い。遠距離攻撃にも反応するのが虚しい。
・ケルベロス
たぶん攻撃力は最強。
ラッシュ攻撃を止める事ができるのはおいしいが、こちらも攻撃範囲は狭い。
弾かれると結局アシストの意味が無いし、防御時に発動しないのもネック。
・ガッちゃん
痺れさせる効果は無いが、直線状に伸びる電撃は根元から当てると多段ヒットしてダメージが大きい。
但し持続時間は短めで、7回ぐらい攻撃すると終わってしまう。
向きを定めるのも難しいし、攻撃時もゆっくりなので当てづらいかもしれない。
・ウンチくん
ついて来るのはいいけど、段差降りれねぇぞコラー!!!ブチャケ最下段専用。
最下段で設置→上段から誘導して6強連打の桃とかチクチク攻撃すると面白いかも
難点は、持続時間の短さと、カスの様なダメージ量。イヤがらせ程度。
・コン
投げるマイクは放物線の軌道を描くので、比較的当てやすいがダメージ量は小さい。
だが何より持続時間が長く、最大で17回の投擲を確認。
空中で放っても、落下途中でマイクが消えてしまうのは残念なところ。
こんな感じですた
因みに全部笑属性なので、力相手にいい感じ
オススメは、ガンガン攻撃していく派ならケルベロス、ちょこまか翻弄して当てる派ならコン
>>87 ケルベロス出しつつ銀さん7コマで定晴に乗ってダブルワンコアタック蝶サイコー。
見た目以外にほとんど意味は無いのはご愛嬌ねw
コン付きのウンチ連発アラレのウザさは異常
今相手が
ポイント30秒でデッキは星矢3サポ・怒んパッチ・カズキ
最初は怒んパッチでゴリ押しで一人倒したらカズキにチェンジ・
追いかけると星矢 そして勝ったのが嬉しかったのか勝ち逃げ
これって厨の部類だろうか スレ違い&愚痴スマン
一度見たことがあるのは、
コン+アラレ。
ウンチ+マイク投擲が鬼と言うかなんと言うか。
三角跳びのいい活用法が思いつかん
>>83 30ほど作った
ネタ用とかはないのでトランクス、聖矢、山本のサポ御三家は必ずいれてる。
>>93 大体壁ぶっ壊されるからね
むしろ復帰のときに発動→死亡
があるから困る
>>83 今は47
総数は100以上、ただしテーマとかがサンプルとかぶってるものもある
そげキングとかコブラとかの系統のサポの上手い使い方ない?
まともに発動できんし、そげにいたっては対戦で使ってる人自体見たこと無い・・・。
>>83 総数27
タイマン用ガチ8
ラン戦用ガチ5
あまりすべてネタ
ランク王国でもラブベリに負けてる・・・
分かってることだが微妙にショックだな・・・
3コマって意外に邪魔になるから入れてないんだが
3コマ入れてる香具師はヘルプどのくらいつけてる?
今、リナリーピンで6強メテオかましてしまった・・・
まじゴメン、ウツダシノウorz
今、自爆で点数稼がせてまつ、殺しちゃった人に
>>99 コブラ3コマなら発動、その後ろでタイミングはかってビーム系をかまえる。
幽助なら溜めてタイミングずらせるから
サイコガン発動→同時に霊丸とか
霊丸→サイコガンとかできる
>>102 俺だったら気にしないでくれ
むしろもっとボコしてくれてかまわないw
>>101 普通のデッキなら1つ。ピンなら入るだけ。
ペルプ増やすよりは頭数を重視してる。
今マシリト+ラオウ+星矢3コマな凄くわかりやすい奴がいた。
勝てたから良かったものの、負けてたら無性に腹が立ったと思う。
>>105 たぶんお前じゃないwwwwwwwwww
時に皆、Jパワー稼ぎってどうしてる?
真説ボ−ボボ、黒苺、太公望で延々Jギャラクシーの相手を狩りつづけてるんだが
今、死体2人に向かって負け組み発言をしてしまった…。
次の試合率先して狙われた…。返り討ちにしてしまったが…。
今後はあんまり挑発はしませんごめんなさい…。
>>106 ピンじゃないラオウは
拳王とは呼べんな。
>>93 壁なんてすぐ壊れちゃうからほとんど実用性ない希ガス
使いこなせばちょっとかっこいい…?
>>108 ひたすらWI-FI
112 :
名無し:2006/12/10(日) 02:28:00 ID:ryB72gyK0
キハルユウに攻撃したらしぬにヒャクハチ、お前等最高だったぞー!!
4人対戦で、一人ルール決まるのを見てからデッキ選んでる香具師がいた
そういうのも作戦だとは思うが、最後にジャンプ+デスマッチにした途端、リナリー出してきやがった
やることは勿論待ち→6強メテオ
今まで面白かった試合だったのに、最後の最後で一気に萎えた
何でポイントやシンボルではマットーに戦えてたのに、デスマになると途端に厨に変貌するんでしょね
これだからリナリー6強は使いたくないのよ俺('A`)
それから2Pの人、本当にデスマが嫌いだったんだね
最後ぐらいはやってみようよ・・・ってつもりだったんだが、ごめん
こんな時間でも必死のガチデッキにしか当たらん・・・
運が悪いのかな
>>113 普通はルールとステージ、時間確認してから対応したデッキ出さんか?
ネタだらけのデッキで意外と渡り合えた。
もちろん理解示してくれた人がいたのも大きいけど、ネタを交えながらそれなりの戦いを演出できてうれしかったぜw
サドンデスで負けても気にしない!
>>116 デスマだろうがポイントだろうがシンボルだろうが一戦目は肉8コマピンです!
>>116 敢えてデスマッチなのを見てピンを選ぶのはよくやるwwwww
ポイント戦で4コマ多用デッキとかね
そんな俺天邪鬼
とりあえず、寝るつもりだったけどこれじゃ腹の虫が収まらんから、も1回繋ぎます
楽しめるガチをやりたい、もしくは楽しめるネタをやりたい
>>102はなんなんだ?
リナリーでメテオやっちゃいけないルールなんてあるのか?
しかもそれで自爆してあげてるとか馬鹿杉
ほかにもいちいち反応するやつは厨丸出しだから人に厨なんていってられないぞ
勝手にルールを作るな
>>120 自分ルールも知らないのか
おまえだってやるだろ
外を歩いてるとき影だけ踏んで歩くとか
>>120 102の自分ルールなんだろ。
他人に強制しとらんしそんな怒らんでもよかろう
じぶんるーるを やるのもいいけど
あいてがしてきたことに もんくつけるのは どうかと
ジャンプ+デスマッチリナリーでも いいじゃない
あいてからしたら そんなのしらねーですよ
寝る前にちょっとやってみたら強キャラ厨ばかりでワラタ
サスケ桃ラオウのオンパレードww
>>121>>122 たしかにやるな自分ルール
横断歩道の白いとこを踏まずに歩くとか
でも正直自爆連発されるほうがツマランと思うけどね
>>123に禿同。なに使おうが勝手だろ。いちいち人のやることやることにケチつけてんじゃねぇよ。
またこの流れか。
昔の格ゲーなんかはハメ技があっても使わない暗黙の了解があったもんだが。
対策があろうとなかろうと関係なく
「一方的すぎるから使わないようにしよう」って気持ちがないか?
普通はある。ないから廚と呼ばれる。
そしてオレのこのレスにも色々文句言われるんだろうな。
サスケのどこが強キャラなんだwwww
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:52:38 ID:C3ntQR0tP
暗黙の了解なのは本当に脱出不可なハメ技だけで
このゲームで言う強キャラ厨なんてガイルばっか使うやつくらいのレベルだしリナリーに至ってはザンギエフレベル
>>123 だが、ガン待ち繰り返しの行動はどーなのよ、って事ね
多彩な攻撃の中にそれを織り交ぜるならまだしも、
その攻撃だけしか行わず、その攻撃だけで点数稼いでるのを見ると、俺は萎える
少なくとも、魅せる戦い方ではない
そーゆー意図があって、俺は6強を使わないリナリーで魅せたいという野望がある
まだ回数もこなしてないので、うまくいかないけどorz
勝ち負けこだわらず、魅せる戦い方をしたい訳よ
そーゆーのを見せてくれる対戦相手はやっぱり楽しいし、俺もそうありたい
最後の対戦はタイマンのネタだったが、承2人が折り重なってジョジョ立ちとか楽しかった
ありがとう
>>127 だがそれすらも個人の観点でしかないだろう。
俺としては5コマ阿散井や伏義すらも厨キャラだと思っているがそんなの気にしないって人もいるだろうし
>>127 素直にフレンドのみでやったほうが良いよ
お前には見知らぬ相手とのバトルは向いてない
俺は勝っても負けても気にしないからそんなこと思わないし
リナリー対策だって探せばあると思うから気にせず戦ってる
うざったらしいサポートを封印できるサポートコマ
>>87の形式をパクッて書いてみた。
東城2コマ
出が早すぎる。攻撃中使われたら回避できないんじゃないかってくらい。
ただし効果範囲は一人のみ。
乾3コマ
斜めにテニスボールを打ち下ろす。。効果範囲複数
壁に当たると跳弾します。
ただし、下段で使用した場合、すぐ真上に上段があると暴発するかも。
アラレ2コマ
山なりにウンチブン投げる。効果範囲複数
でかい上に跳弾する。貫通有。しかし距離とってないと当たらない。
乱戦時に背後からどうぞ。
リョータ3コマ
攻撃を受けると発動。多分効果範囲複数
完全にカウンター専用。
ロージー3コマ
扇形に弾を発射、射程範囲高。効果範囲複数。
出が比較的早いが貫通性能なし
レアカードに傷がついたわ!2コマ
扇形に弾を発射、射程範囲低。効果範囲複数
出は遅いが弾は当たらなくてもその場に停滞し数秒程度消えない。
まさにトラップカード発動。
>>131 ガチデッキのほとんどに5コマ阿散井入れてる俺は厨かもなw
>>134 東城は良い。
ラッシュの最中に混ぜると相手は避けれんな
>>127 俺の記憶だと昔の格ゲーはハメたらリアルファイトに突入するからハメ禁止だったぜ
ガード貫通とかガード封印とか使うと
面白いように勝率上がるよ
このゲームで厨厨いってるバカに言っておくが
何気にJUSはかなりキャラ間のバランスはマシな方だぞ
まぁ厨サポ以外はバランスとれてるよな
あの2つがなければ文句ないんだが
>>141 マジレスしようと思ったがスレ違いになりそうだからやめておくよ
たしかにな。
KOF2003に比べればマシだ。
マブカプ2くらいが丁度いいな
アレン2コマ→肉8コマスパークを2,3回ほど決めてきた
気持ちいいねぇ
>>147 あれはガード不能だからびびる
最初くらった時何かと思った
サポートに頼ってるようじゃまだまだだな
でも、決まったら気持ちいいんだよね
一度使ってみたらいいよ。
つか今もあったんだが、まじで結果画面で切断は勘弁してほしい・・
いちいち電源切るのめんどいし
結果画面で切断は晒しとけ
まじで迷惑だし切断するって知ってたら事前に抜けることもできるから
153 :
cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/10(日) 03:27:19 ID:Y3Nd+Zq30
デスマ90選ぶやつ多いんだけどこれが標準なのか・・・?
しかも1P逃げまくり
やっとコマ全部出せたぜ。
てかもっとJパワーは集まりやすくしても良かったと思うんだ。
しばらく触る気がおきん。
1位狙ってんだから邪魔すんなよ〜
結果画面で切断されても4人いたら誰が切断したかわからないから晒すのは難しい
>>153 同じことが起こってたよ。
俺の目の前でもな。
ずっと星矢6コマのBIGBANG!?で楽しんでたけど
この度アテナをとったので8コマピンに昇格
コンボに必殺技つなげられないのは辛いけど(これは前から)
流星拳→光速拳のボボボボボボボ ボココココココココココ の流れに失禁しそう(*´д`*)
でもCPUすぐリングアウトしちゃって必殺技でKOの条件がなかなかとれない(´・ω・`)
珍サポ自慢。
「ボーボボ3コマ」
自分以外で使っている人を全く見ないので特定されるかもw
発動した後わりとすぐに攻撃判定が出てそこは優秀だけど
何とも微妙な位置に出現するのと判定が一瞬で当てづらい。
が、DIO様と組めば凄く良い。(B→)6B→6Y→ボーボ発動。
最初の一発が当たればほぼ最後まで当たる。
3HITで力相手に82ダメージで威力ばっちり。マジオススメ。
>>147 アレン2コマ→肉スパークってどういう?ぎで入るんだい?
全然わからないんだが…
じゃあ俺もコンボを
ネウロで弱>強>犯人>直後に飛影
ダメはそれなりで2ゲージ使うが必殺ゲージ削りまくり&蝶簡単だからサポ対策に
流れぶった切って
ネタ師同士の戦い。
デスマで一発ネタを披露してから自殺しようとしたら相手に先越された・・・
ゲーム上勝ってるけどなんなんだこのとてつもない敗北感wwwww
>>160 たぶんアレンは3コマのほうだよ
2コマを相手の攻撃に発動して8Bからスパークやってるのかもしれないけど
>>163 あ、やっぱりそうかな。
3コマでもタイミングがシビアだ…。
ネウロ使いに質問なんだがネウロと技連携組めそうなサポートって何がある?参考がてらに聞きたいんだが
トランクス3付きルフィや星矢3付きキャラJにレイプされて悔しい今日この頃
ネウロの一【ひとりきり】は地味に反則性能なんだと声を小さくしていってみる。
発動するともはやつぶす方法がないぜ。
>>163 スマン、その通り。3コマの間違いだった。
>>164 コツはアレンが手を振り下ろした瞬間
同時に出せば肉がマッスルスパークで掴む。
ちなみにダメージは同属性で100だったはず
>>166 あれは凶悪
ギアルフィが突っ込んでこようが止めてくれるから優秀すぎる
強→犯人で場外に吹き飛ばして崖でアヤ出すと殆どが明後日の方向に飛んでくれる、超オススメ
>>168 おおう。タイミングがつかめるようになった!
ありがとう!!意外といいね…これ。
ネビュラストリームと迷うなぁ…
>>167 リロせずに投下しちまったんだ。すまん。
あと
>>161のコンボは決まれば爽快なんだが星矢持ちとかは、弱やった時点でサポートが飛んでくるのがほとんどだから厨サポート対策にはなりえない危険性が。まあ厨サポ持ち以外ならものすごく使えるとは思うけど
>>164 アヤか、シンボル以外で使ってなかったけど
>>169みたいな使用法があるのか。今度やってみよう。dクス
>>159 見かけた。
ガチでやらせてもらったYO。
肉がかぶったときは人知れず噴出してました
なんだかんだ言って星矢対策も立てれそうな気がしてくるなコレ
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 04:13:03 ID:l3cySJvQ0
最高の試合をした。自滅ネタに付き合ってくれてdクス
見やすいところでいうと、斉藤2コマあたりですかねえ
コンボにも組み込めますし、試せないのが残念
>>171 お前はフェイントをかけるって考えは浮かばないのか?
弱一発から迎撃サポするやつならフェイントだけで無駄撃ちさせられる
強まで入ればトランクスは届かずセイヤはカスあたり
何でそんな上から目線なんだ
眠いからだよ。
4人戦で1Pがポイント戦にして、ネウロ5ピンで崖で必B→強を連発してたんだが、
俺(たしか4P)以外のカモ2人が1Pの作戦に気づかずに突撃してボトボト落ちていったw
俺が1Pの妨害をしようにもカモ2人の死亡数がハンパじゃないのでとてもかなわない。
一つの戦略ではあるがその意地汚さは正直軽蔑した。
>>177 一発からセイヤトランクス出すやつ相手にネウロで安牌なコンボがあるわけねえだろ
そんなのさがしてるんならネウロなんて選んでるんじゃねえ
とおもってカッとなって書いた。今では反省している
>>179 むしろ突撃しかしない2人のほうに問題があるような気もしないでもない。
>>179 でも混乱は慣れれば(容易にとは行かないが)回避できるからなぁ
仕方ないさ
>>176 フェイントって手もあったか。俺は突っ込むしか能がなかったからな。すまん
ってかネウロの必Bはそんなに強いのか…
wikiでは弱いって書いてあったから全然つかってなかったじぇ。
既出かもしれんがガード不能サポまとめ
さつき3
バファローマン2
アシュラマン2
アンナ3
流川2
アレン3
神田2
クリリン3
夜一2
レイ2
幽助2(ただし5発目のみ)
>>184 Wikiや他人の意見なんかより自分で使い方研究した方が面白いんだぜ
>>185 ジョナサン3コマの最後も地味にガード崩し
知らない人多いからいつもニヤニヤしながら見てる
さっきの首領パッチ曼荼羅永久機関の人いる?
ありがとうw
>>186 そそ
ガードする相手をジョナサンの攻撃で吹っ飛ばした時は快感
考えれ見れば、サポートがある以上、開始技さえあてれば
最後までつながるコンボがあるのがおかしいのかもしれませんね
>>185 さつき3はさつきが抱きついている時だけで、突進はガードできる。
と、横から補足しとく。
喧嘩神輿両さんはたまに星矢3コマの攻撃が全く効かない時がある。
さっきまでずーっと3人で連戦していた方乙でした!弱くてすみません;
サドンデスはだめだめすぎる
太公望で動かず来た敵を迎撃してたら、神楽がこいつウゼー連発してきた
このスレ見てると神楽はこいつウゼーするためだけに入れられていることが多いような気がしてきた
壁壊してステージの端で待機して
イブで待ってステージの外に投げてからモンゴルマンでリングアウトしか狙わない奴が居たから
必死に狙ったんだけど他の二人に邪魔されて悲しかったわ
そういえば前スレにあったコレってどんなのだろうね?
↑弱即死コンボ。
547 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 14:52:40 ID:/vKX+hs50
ちなみに桃の必殺ぱーんちも連続で入って同じ属性でもdmg120はいくぉ
ところで、セナで動きとめてネウロで↑弱即死コンボしたら
切断されたんだけど、これそんなムカつくかい…?
浮かすまでがめっさ大変なんだけど…
動きとめてからひたすら↑弱でもすんのかな、ネウロ単体だと思いつかん
俺のWI-FIコネクタが対戦中に止まってしまった
対戦してた奴らスマヌ
ちょうどネウロの真上にくると無限できるな
>>197 お前さんとはちと状況が違うがリナリーとか攻めてリングアウト狙いの奴を逆に3コマラーメンマン先生とMy太公望で穴にツープラトンで報復するのが最近の嫌な趣味になってるぜ(´・ω・`)
待ちスタイルは2コマラビとかハマる奴はガードしないで見事にハマるから不意打ちにはいいかもね
実戦だとそうそう決まらんがな
ジャンプでかわされたり左右移動でかわされたり邪魔が入ったりでせいぜい5ループが限度
>>203 そういうのなら全然問題ないんだけどね〜。画面端でガン待ち、懐に入られたら逃げるっていうのはマジでむかつくわ
さっき、サポートの使い方が上手い人と当たったんだが方向転換して
バックにサポート出して奇襲や漁夫の利を防ぐのがすげぇ上手かった。
△ その人
俺 俺
○ その他
サ サポート
○ △ 俺○
○サ←△ 俺○
星矢
○サ←← →△俺○
こんな感じだった。
トランクスとか星矢を無駄撃ちさせるのが上手い
乱戦ではバックアタック対策が必須だな。
DIOの館でザ・ワールドしまくってた奴、いるなら挙手しろw
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 05:37:41 ID:C3ntQR0tP
さっきめっちゃつえー苺にタイマンでボコられた…
かなり戦績いい上8コマ苺だったから切断厨かなと思いつつ始めると
トランクス使ってるとは言え俺のガチデッキや厨デッキが全く歯が立たない
こっちもトランクスで対抗したら東城で封じられるし
そもそもトランクス無しでも圧倒的に強い
他にもカカシで即死同然の凶悪コンボ決めてきやがる
結局勝てたのは崩れゆくでリナリーメテオでポイント取ってガン逃げした2、3回のみ
500戦くらいしてきたが明らかに一番強い相手だった
さっきからあたるやつらが回線重すぎなんだが。
たのむから回線に負担かけながらやるのはやめてくれ、
たとえ勝っていてもカクカク、ブチブチだとイライラしてやる気なくす
うわー・・・桃で横強、必殺だけ、セイヤ3コマばっかりのやつとあたった・・・
3回つきあったけどずっと同じ戦法かyp・・・
まぁタイマンだったしこっちカズキだったから勝てたけど・・・つまんね
強キャラ強サポートにハメコンボ使ってる奴はどんなに強くてもすごいとは思わない
それにしてもアンナはまったく見かけないな300戦やったのに一回も見たことがない
使われてないのは強さの問題なのか人気がないだけなのか
まあ、残りの3人が皆つまらん戦法ばかりのと当たると間違いなくつまらんわな。
今日初めてマッスルスパーク>セイヤ系のサポで麻痺>マッスryループ食らった
あまりのキンニクマンらしからぬ姿に泣いた
一応勝ち越しではあったがまじめに勝つためのデッキを作らなきゃそろそろやばい雰囲気
>>211 多分同じヤツとあたった。
下手クソな俺にいう資格ないかもしれんが、やられるにしてもあれだとすっげぇ萎える。
切断や、あんなんばっかだと過疎るのも時間の問題な気がする。
対して4コマやあまりみかけないキャラで強い人、強キャラでもうまい戦い方する人は負けても脳汁でる。
今回初めてのWi-Fi対戦だったんだけど
リザルト画面で誰かに切断されたんで
自分が操作ミスしたのかと思った
そういう人結構多いの?
>>216 リザルト画面で止まったのは5回くらいしかないな
切る奴はいるけどそこまで多くはないと思う
いつも思うんだけど、デスマ30はやめて欲しい。
タイマンならともかく、4人でとかなると、どうやってもサドンデスになってしまうからなぁ。
ゴミみたいなワンパターン+ピンチになったらキャラチェンジしてガン逃げ厨がいたんで
リザルト画面で切ってやりました
いい薬になったと思います
トコロでガン逃げとかガン待ちってなんだろうかorz
良く聞く単語だけど今一意味が分からん('A`)
タイマンばっかやってたら四人対戦で全然勝てないようになった
オワタ\(^o^)/
狭いところにわざと入り込んでタイマンにするようにすればいいって緋村さんがいってたよ
>>221 ガンとして逃げるガンとして待つ(カウンター狙い)
要するにひたすら逃げ回ったり待ったりすること
この手のゲームは自分のスタンスに相手を巻き込めば有利になるため
ガン待ちは一つの作戦としては悪くない、ただ返しに例のサポばっか使うのは…
対策としては遠距離攻撃かガード不能サポ使うあたりかな
ところで塾長ピンでネタかと思ったらやたら強い人がいたんだけど
アンナ3とJ魂じょじょに回復が特徴の人
部長3使ってなければもうちょっと高評価できたけど
デスマでその人とやりあってたジャガーの人も結構強かった
wifiは偉大だな
発売から結構たってる気がするんだが、未だにソコソコの勢い保ってるな
俺はつないでないけどね(´・ω・`)ショボーン
>>225 その人は俺も会ったな
俺の自慢のゴンがボコボコにされました
>>208 とにかく苺とカカシで接近してきてガードブレイク技→トランクスを繰り返してくる人でしょ?
あれはタイマン限定の厨戦法でしかないと思う。
ガード崩しにサポ合わせるだけで厨戦法言われるとは思わなかった
もうあれだ8コマのやつ以外と星矢3コマ以外は厨じゃないということでw
回線重い奴はwifiつなぐなよww
重すぎて30秒なのに2分以上かかるぞ
ガード崩しにサポあわせるだけなら別にトランクスじゃなくてもいいだろ
サポートコマ多いんだしもっといろんなサポート使おうぜ
しかし厨の基準ってのが難しいところだな
トランクスとかセイヤは使用なんだから別に悪いことしてるワケではないような
遊戯王OCGで「ジェミナイエルフ入れてんなウゼー」なんてのと同じような気が・・・
ああ、もしくはアレか。
「青眼の究極龍と神のカード三枚を生贄0で出せるからお前らには負けるワケがないんだだぞ!ワハハ」
ってのが気に食わないってことか
Y
( ^ω^)サド丸が最強だお、他のサポなんてカスだお
Y
( ^ω^)日暮が最強だお、他のサポなんてカスだお
>>233 一つ突っ込むいくら神のカード召還したってラーだけは攻撃守備0の雑魚モンスターになるぞw
だって生贄いないじゃんw
>>233 仕様だけど誰が使っても強いものは嫌われるってことさ
みんながトランクスか星矢いれたら相手の攻撃待ちの試合になりそうだし
俺は別に相手が何使おうと気にしないが
逃げまくりとかポイントで死にそうになったら自殺とかはあんまり好きじゃない
>>235 Y
( ^ω^)You still have lots more to woke on ・・・だお、日暮?雛見沢にでも行ってこいお
ここが厨って言うのは使用率が高いもの。
または使ってる人がほとんど同じパターン。
だからやっててつまらないため厨と呼んでしまうんじゃ?
別にそれはそれでいいと思うけどな。
自殺は嫌いだからHP低いときは下位のプレイヤーに突っ込む俺は外道
自殺なんて普通にやってたらほとんどないんだから-2Pになるようにしてほしかったな
>>242 スマブラは自殺は-2Pに設定できたんだけどな。
敵にやられるよりも自殺したほうが勝ちやすいって仕様はあきらかにおかしい。
ピンばかりの俺は自殺3Pだぜ
245 :
ルイ:2006/12/10(日) 11:25:15 ID:Bikn0SxD0
ロビンってどこでGETすんの?
さっきwifiでDIO×2(俺含む)承太郎 星矢(黄金)とであったのだが悲惨だったわ、星矢
D時よとまれ! 無駄無駄無駄無駄D→星←承オラオラオラオラオラオラオラ
D Dロードローラーだ!
\ ↓
星←承オラオラおr(ry
と3人でぼこったら星切断、ある意味ワロタ
3人で集中狙いとか最低だね。
248 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:32:31 ID:k3O7vfS50
1戦目
1Pルフィ・2P怒んパッチ・3Pマシリト・4P葉(俺)
2戦目
1P苺・2P桃・3Pマシリト・4Pネウロ(俺)
早々にマシリトぬっころしたら切断
m9(ω^^) プギャー
250 :
cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/10(日) 11:39:24 ID:Y3Nd+Zq30
>>247 キャラJ、桃がいたら3人で集中狙うだろ
ふつうに
狙わなかったらむしろ最低
>>249 キャラJ使うやつは大抵ガキだからなwwwww
でもJじゃないじゃん
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:42:08 ID:EOQxIAVhO
さっちゃん使っている人いる?
なんか全然見たことない
エロデッキ限定ならむしろレギュラー
最近のジャンプはどの漫画も下品路線突っ走ってるな
男臭さがまるで足りんよ
>>256 あんまりこのスレでそうゆうこと言っちゃだめだぜ?
俺みたいに今のジャンプが好きなやつだって沢山いるからな
厨厨言ってる奴が厨だろ
ここで愚痴るな
黙ってろカスども(笑)
と、厨が申しております
ここで厨といわれるタイプばかりのときには案外スコルパンX&中川2コマ
ポイント30で結構勝てる。さっきも途中までは勝てたし…切断&それを狙う奴が出るまでは。
お前らはお友達と馴れ合ってれば(笑)
でもお友達がいないか(笑)
ポイントだと
>>260みたいなの出るし
デスマだと宣告
何がいいんだろうな
シンボル好きなんだけど誰も選んでくんないなあ
3つ持つと皆から追い回されたり皆で追い回したり楽しいのに
宣告+動き止めってコンボ誰もやらんよね
何故?
厨にもプライドってもんがあるのか
シンボルって「お前ルール分かってんのか」って奴がいるから困る
>>265 宣告してから別の状態異常かけてくれるのは親切さんだ
宣告してから六亡星の呪縛かけるとかできなかったっけ
>266
同意
>>267 俺は誰かに宣告使われて勝手に死なれるのがイヤなので誅仙陣使う外道
>>266 シンボル持ってない同士で延々と戦闘してる人達がいるよな
初心者かリアル小学生なんだろうけど
>>272 そしてもくもくとシンボルとっているとこっちに向かってくるから困る
シンボル3つ持ってスコルパン吹くのが快感で仕方ありません
一人でも追っかけてくると演奏できずに終わるけど
目潰し食らわせてから宣告するのって厨戦法って思われるのかな
>>275 目潰しされたら大抵はガードだから別にそうでもないかも。
目潰しされててもノート書く音聞こえるんじゃね?
シンボル3つ所持で「勝った!」と思っていると
終了の5秒前で奇襲にあい死亡。
シンボルを全てぶちまけた時は泣きそうになった。
>>275-277 いつも音消してプレイしてて、目潰しされると手当たり次第に殴りかかる俺にとっては致命的だな
ただ割と行動不能と宣告無効ってつけてる人多くないか?
デスマ90秒で一人いきなり抜けて残った3人が戦って良いのか
どうなのか微妙な空気になって結局抜け殻をリングアウトさせて遊んでいた。
サドンデスが始まったら自滅合戦ぽい雰囲気になったのに
太公望でどう格好良く落ちるか考えていたら残ってしまった…ごめんなさい。
>>279 ピンデッキには必ず入れてるな。-3pは致命的だし。
というかイヤホーンすれば勝率上がるんじゃね?
ジョジョデッキ組みたくて買ってきたけど
かなり遠いみたいだな 格闘苦手な俺には辛い
>>282 このゲームは格闘ゲームじゃないぜ。
いかにうまく相手をリングアウトさせるかを競うゲームだ。
リングアウト狙いのやつばっかでやってられねえぜ('` )
葉とネウロメインでマシリトJ、苺、怒んパ達を相手に
10戦近くやり7回1位。
もぅ今日は十分・・・だ・・よ・・・
おやすみ・・・パトラッ・・シュ・・・
デスマで銀魂ステージギミックONで絶対安全地帯に逃げて相手の自爆を誘いつつガン待ちする1Pキン肉マン見たときは萎えた
鰤キャラ・ルフィときて怒パッチ、桃そしてとうとう肉まで厨キャラとか言い出す雰囲気ですかコレ?
>>127 昔から、空気が読めない&勝利至上主義で
使いやすく強いキャラで強い戦法だけで戦うなんて連中は
小中学生を中心に山ほどいたぞ。
スト2系だと発売当初はリュウ、ケン、豪鬼などの
使いやすく新しいことをしなくても勝てるキャラを使って
強いキャラが判明してくるとそっちに乗換えとか
KOFだと隠しコマンドのラスボスキャラと主人公格のキャラとその時の強キャラとか
ネット対戦だと相手に「しばかれる」という抑制がないから更に多いんだろうけどな。
肉が厨だったら太公望どうなんだよwwwww
15時国内
ラオウが夢想転生のモーションしてる時、俺や他のプレイヤーが攻撃当てずに対処しようとしてるのに、空気読めずに攻撃仕掛けて夢想転生発動させる奴がいて困る。
特に、遠距離攻撃で夢想転生潰そうとしてた時に巻き添え食らった日にはもう
桃と肉はキャラじゃなくて戦法が厨なんだと思う
強敵と出会えるまでッ!wifi接続をッ!やめないッ!
>>285 1Pとれた場合は確実にそこにしてるけどね。
俺以外全員桃や飛影とかもうねwwwwwwwww
昔の格闘ゲームみたいに試合終了後にバトル評価制度があればよかったのにな
逃げ回って勝ったらD評価とか
コンボで華麗にKOすればA評価とかね
そうすればガン待ちとか逃げ勝ちとかもある程度なくなるんじゃね?
>>295 そういやジョジョアビリティはどれだけ華麗にキメるかやり込んだな
キャラが高性能じゃなければ戦法で厨扱いですか。
つまる所は厨なんてもんは主観だからな。
それっぽい理由さえつけられて気に入らない相手なら何でも厨にする人もいる
強キャラ使いもネタ師も厨じゃない
本当の厨は切断野朗とここで愚痴を履く哀れな野朗さ
全部五十歩百歩に厨じゃね?
wikiにある1Pモード攻略の編集のために
データ全て消して報酬を確認していたがもう限界だ('A`)
ファイナルタワー長すぎ。夢の残量が少なすぎ。
誰か手伝ってはくれまいか…
サドンデスでクリリン3コマやると爽快だな
ガードしまくってる奴を次々に殺していく。
1Pがポイント90とかにするからオラオラ合戦になっちゃったじゃないか
いま、データ消すのはなぁ…
デッキコマの相性を発見したときにでる
台詞を全部調査したいという気持ちはあるのだが。
>>304 一度発見したやつならコマ図鑑で見れるよ
タイマンしてきたけどこれからって時に相手が抜けてしまったorz
なんか戦法はあれだな
ベジータ爆発→キルアサポ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:09:40 ID:C3ntQR0tP
サドンデスってガードしかしないアホばっかで
弱攻撃連発してるだけでガード解けてしかもこっちは必殺溜まってるから楽勝ってパターンが多い
サドンデスは遠距離攻撃強いね
サドンデスの背景はいくらなんでも手抜き杉だと思う
311 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:14:38 ID:C3ntQR0tP
トランクスとセイヤに頼ってる奴には東城入れるだけで勝てるな
サポ不可無効のヘルプコマってある?
>>297 強キャラつかってても戦法が厨じゃなければたたかれないよ。
厨戦法をいっぱい持ってるのが厨キャラと呼ばれるゆえん。
>>311 他のパワーダウンアイテムとられて結局意味なくなると思うのだが
さっきデスマッチでやられた後に他人の動きを見ていたら
タイマン状態になった途端に承太郎タッチ攻撃とサポートだけで
敵をはめている奴がいたのは他人事とはいえ腹が立った。
2回戦目ではキャラJミサイル連発してきたし…。
こういうの相手にはこちらも汚い手を使ってもかまわないのだろうか?
…使う前に切れちゃったけど。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:19:00 ID:C3ntQR0tP
四人対戦ってみんなどのくらい続く?
おれいつも3回ぐらいで終わるんだけど
318 :
cis ◆YLErRQrAOE :2006/12/10(日) 14:22:25 ID:Y3Nd+Zq30
ルフィやイチゴ、怒パッチで
厨じゃないって話聞いたことないですよ。
>>315 そういう奴らはその戦い方しか知らないから、その戦法を封じてしまえば雑魚同然
とりあえず承太郎タッチ連発は相殺されにくい攻撃系サポートで懐に飛び込み、接近戦で殴り倒す
ミサイル連発キャラJはそもそも近付けば何も出来ないので、さっさと片付けてしまう
デスマなら殺して放置で良いし、
ポイントだったら何度も最下位にしてやれば勝手に切断して逃げる
本当に強い人がその戦法を使うなら脅威だが、強い人はそんなつまらない戦い方しない
相手はもちろん、自分でやってても面白くないからな
承太郎タッチやツナリボ横強ひたすらやってるような奴らには
ガード弾きが一番
俺だけピン神楽で残りベジットベジット九尾ナルトとかだと、
休日だな、って思う
シンボルの話だけど、ほかのみんなが自分より格下のときはいいかなと思ってやってみたら
時間止めて必ず取りに行く奴いて、萎えたw
何でこれ
受身
とか取れないんだ?
意味がわからん
桃虎ビーム厨と怒ンパチ連打厨と会ったんだが、こいつら晒した方がいい?
てかこの時間は地獄だ・・・連打厨がいて試合にならない・・・
ステーションつかってる俺にとっては休日はつらい…
せめて壁にぶら下がった時点で2段ジャンプできる状態まで回復させてほしいよな。
復帰阻止が簡単すぎ。
みんな同じキャラ同じ戦法ばっかだから飽きてきた。
>>325 神楽で「こいつウゼー」なり
アンナで「おバカ」なり
無論攻撃が届かない、相手の画面上の範囲で
ルフィとか厨戦法使わないと相当弱キャラになっちゃうからな
強キャラ使って勝てない。さぞ悔しかろう。だが!
君がッ!勝つまで!闘うことを止めないッ!!
「抜けたプレイヤーが〜」
「まさか負け逃げ!」と驚く!
まさか負け逃げ! ハッ!
俺はワイファイをやめるぞ JOJO!!!
ラッシュのないルフィなんてダルシムだからな
>>316 アイテム探しながら逃げてる相手を殺すのは結構難しいと思うのは俺だけか?
>>333 ではデスノートで殺れ
意外!相手は宣告無効ッ!
タッチ連打のジョジョが居たので
他全員で上の段に上がってキャラアクション大会になっちまった
それはそうと、ネウロの弱→強→ラーメンマン3コマとか考えたんだけどどうだろう。
結構決まりやすいわ
>>332 お前はダルシムを馬鹿にした。
存外に使えると思うんだがなぁ素のルフィも
あのリーチは迎撃にもってこいだし
>>335 試してみる
弱→強→犯人だと相手と吹っ飛び方によってあたらないことあるから
339 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 14:56:28 ID:PwyJ2yuP0
>>335 ちょうど今同じ戦い方してる奴と当たってワロタwwww
さっき光線系の技合戦になってスゲーカオスだったwww
これだからwi-fiはやめられねぇ
>>339 俺な気がする。
さっきからピンのデッキ使いまくってるんだが
次は遊戯使うわ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:02:56 ID:ryB72gyK0
Gintokiとかいう778/724のやつが居てつええなぁとおもったんだよ。
そしたら次の対戦でそいつのデッキそのまま同じの奴がいやがった。
まぁ実力は違うわけだが。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:04:34 ID:PwyJ2yuP0
1Pはアイテム無しにしてデスノガン逃げ
大会用デッキでトレーニングしてるけどサドンデスで勝ったよ
何か凄くいい気分になれるな
俺wi-fiコネクタとか持ってないんだけど、ADSL12M(実測3〜4M)だとラグるかな?
大丈夫だったら今すぐにでも買いに行くんだけど。
>>345 俺もADSLだけど4人でもすいすい動く
たまーーに激重なときあるけど回線の相性だと思う
ADSLなら収容局から遠すぎて伝達損失ヤバ杉じゃない限り大丈夫。
>>345 1.5Mの俺でもラグ皆無だから大丈夫。
ただやるときに回線を他に使って負担かけたりしないほうがいい
>>321 弾かれても戦法変えずに突っ込んでくるツナ見るとおかしくてニヤニヤしてしまう
(´・ω・`)この時間タイマンばっかなのは仕様か?流石に10回も連続でタイマンやられると退屈する
実は俺ISDNだったりするんだが、思いのほか快適。
思うにラグルのは対戦相手検索などでサーバに一時的に負荷がかかってるか、相手がwifiと同時になんかへんなソフト立ち上げてるかだろうなぁ。
まだ本編クリアしてないのにWi-Fiにハマりそうだ
キャラ全部出すまで控えたほうがいいか・・・
マッチングしたらサーバーは関係ないが。
ISDNの64kbpsなんていつラグってもおかしくない。相手のせいにしてるが原因はあなたの可能性もある。
>>352 いや、クリアするまでなんて時間かかる上に同じようなミッションばかりで飽きるから
適度にWi-Fiやりながら進めたほうがいい。
今4人対戦で戦歴が10戦以下の人3人とあたった。
マイナーキャラや強キャラでもハメとか使ってこなくていい勝負できた。
俺は意味もなく星矢とかの空中Yで崖突っ込んだりしてたけどw
>>341 あんな強い遊戯使い初めて。
良い戦いだったトンクス
>>356 こちらこそ。
遊戯と海馬のWレーザーが悉く失敗してしまったのが気がかりだ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:43:10 ID:ryB72gyK0
どんな気分だ?崖に捕まってる所の前に桃で待機されるってのはよ?
これからッ!てめーをやるのに!1秒もかからねーぜッ!
アシストコマかわええ・・・
社長のビームつえー
DIO様の時止めラッシュつえー
そしてボボボのチャリンコ自殺合戦はワロタ
>>361 カズキ相手に油断してるとそこから突撃かましてくるから困る
カズキナメんな
カズキを使ったらもはやタイマンで敵ナシだ
>>360 こないだチャリンコ両さんが落ちていくのを見たよ。
壁際で使うもんじゃないね、あれは。
カズキタイマンだと飛影とキルアにエライ苦戦する。
なんか対処法教えて
>>365 あれはホントに止まれないから困る
でもギアルフィを貫通したときは嬉しすぎて涙が出た
今日はやけに戦歴30戦以下のヤツらとあたるな。
ネオタイガーショットでふっとばしたら3人切断したのはどうよ。
全員のJ魂マックスにして勝てってどういう意味?
全然意味がわからない。こっちマックスで勝っても済にならないし
アラレちゃんかわいいぞ(ω^^)
カズキは速い相手苦手だからなぁ 斗貴子さんにがんばってもらうとか?w
372 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 15:59:22 ID:ryB72gyK0
しかし・・・
・・・
しかし!承太郎・・・
このどたん場に来て・・・
やはり お前は人間だ・・・
・・・クククク・・・
ごく短い時の流れでしか
生きない人間の
考え方をする・・・
「トランクスは使わない」とか
「厨戦法はしない」だとか・・・
便所のネズミのクソにも匹敵する
そのくだらない物の考え方が命とりよ!
クックックックッ
このDIOにはそれはない・・・
あるのはシンプルな たったひとつの
思想だけだ・・・たったひとつ!
「勝利して切断する」!
それだけよ・・・
それだけが満足感よ!
過程や・・・・・・!
方法なぞ・・・・・・!
どうでもよいのだーーーッ
どうだ!このトランクスはッ!勝ったッ!死ねいッ!
>>369 自分のバトルキャラ全員のJ魂
言葉足らずなんだよな・・・
>>373 足りなくないだろ
実際俺の知り合いの子(消防)でも理解できるんだぞ
378 :
369:2006/12/10(日) 16:13:09 ID:wqSdnuy30
>>376 実際そうかもしれん
全然意味がわからなかったもんで・・
教えてくれた人、ありがとう。
J魂=HP
必殺魂=MP
ほら、こうするだけで一気にわかりやすく。
他ゲームとの差別化のため
説明書読んだら分かるからな。オレは読んでないけど
Jパイレーツがせっかくぬ〜べ〜以来の働きで説明してくれてるんだから聞いとけ
そういや今週のナルトにはゲーム的な属性要素が出てたな
関係無いけど
そういや眠鬼以来出てないっけ
>>380 説明書読めば普通にわかるし、
チュートリアルにもそこら辺説明なかったっけか。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16:30:03 ID:EtZa+IggO
クイズは結構楽しめる?
ヒソカ曼荼羅パッチで若林君2コマ使うと面白いぜwww
ネタにはルキアのガード崩しで突っ込むのが俺のジャスティス
しかし力全盛のご時世に知キャラ使うってのはただごとじゃねえ…ただごとじゃねえんだ
ガチで巧い人とタイマンしてみたいな
wi-fiスレは厨房がたかってる
約二名特に痛いのがなぁ
DIOとキャラJ使いながらネタ入られると対応に困る
しかおデスマ90で
他メンバーなんて神楽と銀時とジャガーだし
暗黒武術会だとモロ攻撃受けまくってツラいな
この時間は本名っぽいばかりと対戦になるなあ
勝率稼がせてもらってる気がして申し訳ない
こうゆうのを大人気ないと言うのだろうか
>>397 何気にサブズから数作参戦してるジャマイカ
って何でカズキがその中に (;゚Д゚)
チョコラテは家に置いて行け
鬼になるのだ
>>224 厨を初戦で超えるには自らも厨になるより道はないと知らねばならぬ
俺のピンデッキなんか知ばっかりだ
相手ベジット2人と飛影でこっちネウロなんてことも有った
知はラッシュに巻き込まれると物凄い勢いで体力削られるよな
こうかはばつぐんだ!って気分だよもう
ジャンプで連載してるものって結構アニメ化してるね。
前初めて銀魂見たけど原作見てなくても面白かった。
同じギャグマンガのボーボボもアニメ化してたみたいだけど
ボーボボのアニメってどうだった?
トランクス対策って何か無いのかなぁ
また今日も怒んパッチにハメ殺されましたよ
>>406 前期…テンポが悪い
後期…一部地方で放送打ち切り
最終回のAパートがエメラルドハート習得回なのがまた何とも…
何度も出てるんだけど。
サポート封印とか。社長でウイルスカード発動して来い
>>407 出が速い東条(漢字あってるっけ)を使うのがいいと思います
多分怒んパッチにラッシュにされてるときに押したらラッシュもとめられると思います
相手がサポート封印無効つけてたら無理ですけど
過疎るな
じゃあ話題を振ろう
自分だけが使っていると思うサポートとかあるか?
ない
バトル3人のデッキでタイマンデスマッチしたのにナミのピンデッキにほぼ壊滅させられた。
勝つには勝ったが本当にギリギリだった。連打厨なんかよりよっぽど恐ろしい・・・。
サド丸。使われているのを見たことがないな
>>416 はいはい! スピン2コマは俺だけが使っていると思います!!
これだけじゃなんだから使いにくいサポートをあげておこう。
モン太3コマ。
ヅラはあまり使われてないヅラ
>>416 レイ2コマとムサシ3コマ
どっちも奇襲に使えるし便利
進3コマ
中々の性能なのに誰も使わないぜww
>>416 リナリー2コマ使ってる奴最近見ないな
おれはバリバリ使ってるけど
>>416 日暮2コマ
遠方から奇襲する前に使うと便利
>>424 俺使ってるぞ、確かにwifiで出合ったことは無いな。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:19:56 ID:pCNYu+L00
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ガンバリオンやるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>424 俺も使ってるぞ
ナルト5コマでコンボ組んでる
進3コマは最近ちょくちょく見る
ヒソカ2コマバグってオラオララッシュと無駄無駄ラッシュと
銀さんのバイクは残らないの?
最近、ルフィのいなかった戦いはない…
嫌になってくる。
>>433 両方とも残る。
銀さんなんてタイミング少し間違うと、バックで疾走
>>428-430 まじか
ワイファイで誰もつかって無いのに
黒龍波をものともせずに突っ込んでいく進はかっこいいと思います。
ふぅ拳王様がリングアウトしちまったので暇だぜ
ピンデッキでデスマ90に挑むと
命の尊さを知れるね
そういえばwifiでヒソカバグ使ってた奴って復活パッチぐらいしかみねぇなぁ・・・・・
しかし本当に休日は厨しかいねぇな、キャラJしか選ばないとかどういう訳ですか
オラオラで潰したが
エリザベスと進3コマは俺の中で防御サポの代表格
エリザベスと進も相当強いサポだけど使う人があまりいないから良いな
進をタイマンでやられた時は「これは勝てねえわ」って思った
攻撃当てても消えないし、なにより発動が早すぎ
本田とバイクで疾走するオイラの銀さん
ツナリボの2コマがかわいくて出が早いから好き
ルフィ使ってみたら結構トリッキーでおもしろかった。厨戦法使わなきゃおkだよな
1Pと3Pが必死で逃げ回るせいで
俺と4Pで即席タッグが結成されたww
おまえらキャラJ見かけたら速効で潰しに行ってくれよ。
俺だけじゃまず潰されるし。
>>448 俺も潰しに行ってるけど
それを邪魔するバカが出てくるのがなぁ。
時止めて俺を狙ってきた時は吹いたw
キャラJはカモ
銀さんでヒソカバグするのは
ヒソカに向かってバイクを疾走させればいいの?
途中で爆発してバイクが残らないんだけど
キャラJの誘導ミサイル
透明化してても追跡されるのかよ
ガンバリオンばかじゃねぇの?w
>>449 あるある
即席コンビ2:キャラJ1:空気読めないというか特に無関係の人1の編成が出来上がる
>>416 おかみパンチ、石田3、ランボ2・3、フランキー2、J3、イーピン3、ガ王2、キルア3
この辺かな。あとは使われてると思う。
ちなみにスピン2とサド丸は使ってる。
マイナーサポ使った時の相手のリアクションが楽しくてしょうがない
>>454 石田3コマは使いづらいけど初体験らしい人にはおもしろいほど当たるなw
ところでキャラJって何の略?
>>456 キャラメルマンJのことだよ
マシリトの8コマね
@2ネタ&ガチって人がいて
ネタで挑んだらネタやってくれたしガチでも付き合ってくれた
サンクスね
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:15:35 ID:VB/7aAHJO
カウンター系のサポは威力がすごいのがあるな40以上はあるのがある
>>443 俺ガイルw
両さん、ボーボボ、たいそん、神楽2、流川2もな
これからwifiデビューするんだが、ここで言われてる厨キャラってのは誰なんだ?
今4人で戦ってて、1人がキャラJラオウのデッキ使ってたら
みんなそいつ狙ってそいつリンチされてたwww
これだけは確信できる
ゴン3コマを使ってるのは絶対に俺しかいない
>>461 俺は
リナリー、怒ンパッチ、ルフィ、男塾北斗ジョジョのキャラ全部
が厨キャラだと思ってる
>>462 うらやましい…そんな空気読める対戦が出来て。
今日の対戦だけど、キャラJが天井近くの壁でミサイルばっかり打ってるから、
カズキでチクチク攻撃していたら、後ろからギアルフィが…
なんかもうギアルフィ見るだけでも嫌だ。
酷いのは、久々のタイマンにピンデッキで勝負を挑もうとしたら、
相手はギアルフィしか選ばず、ただひたすら連打でリングアウト狙い…
ムカついたんで、ガチデッキでボコボコにしたけど、勝っても気分悪い。
>>461 主に同じ戦法しか取らない奴が厨戦法と言われて罵られたりしてる。まぁ好きなキャラ使えよ
>>465 ここにもいるぞ
飛び回ってるリナリーを一発で落としたのには笑わせてもらった
>>461 キャラJ
卍イチゴ
アフロルフィ
ぐらいか
対策練られてる、つか多数の中学生が俺Tueeeしてたからみんな慣れちまってる
「初wifiぐらい白星あげよう」みたいな先輩的気遣いも消え、ガチで狙われることうけあい。初参戦なら使わないが吉。
>>461だけど、回答ありがとう!
イヴでハリネズミになって銀さんバイクで突っ込んでくる奴と当たったらヨロシク
どうでもいいけど知的な面子を揃えたデッキ教えて
>>419 サド丸はなぁ、蔵馬の横強連打前の横弱→強の間におけば連続ヒットする。
いきなり置くと、ガード固める傾向が高いのでガード不能の出が早いキャラなら使えなくもない。
割り込みには向いてない
>>467 ルフィとマシリトってまじ切断したくなる面子だなwww
ネウロピン。
土方3コマの説明に混乱+必殺魂減少って書いてあるけどさ
混乱しなくね?
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 19:52:14 ID:PwyJ2yuP0
アシュラマン2コマもガード不能って書いてあるけどさ
ガードできるね
>>481 できるな。
壁際おいつめられてアシュラマン2コマで脱出しようとしたが
普通にガードされて落とされた・・・
使いづらいキャラって誰だろう?ロビン、ゴクウ(ノーマル、サイヤ)、葉。他に誰かいる?
葉もロビンも使いやすいと感じる俺異端
ゴテンクスはカズキみたいな空中ダッシュができるのに何故人気がでないのか
ムヒョは使いにくいけど慣れればアンタッチャブルなキャラになるな
奥が深い
全くもって俺の主観だったようだ。だがロビンで勝てる人は尊敬する
>>489 アンナはある程度操作慣れれば攻撃力低いだけで案外普通なキャラな気がする
後ろに攻撃できる通常攻撃が横強しかないのが欠点といえば欠点かな
ロビンと聞いてロビンマスクが出てきたのは俺だけじゃないはずだ・・・・。
確かにロビンはなかなか見ないな。
使いにくいとかは個人差あるだろうけどあまり見ないキャラっていうと、
ロビン、サクラ、トレイン、アンナかな、
たまに見るってのが
ボーボボ、葉、ゴン、風助くらいかな。
あくまで主観だけどな。
こいつはつかえねーーーーってキャラはあんまり居ない感じだけど、強すぎってキャラが結構いるのが問題なんだよな。
システム面を少し変えたほうがよさそうってのはある。でもそれだと某スマ○ラになってしまうが・・・。
次回作ではもう少しバランス取ってほしいところ。
ロビン、ピッコロ、アンナはガチで少ないな
他はそれなりに見かける
次回作はなんて名前だろう
ジャンプボイジャースターズか
風助みたことないな
風助は一度しか見たこと無いな。面白い動きだと思ったが
すぐに苺の必殺に引っかかって昇天してたのは泣けた。
風助もロビンもムヒョも使ってる俺って…
あれ?なんか眼から汗が…
150戦150勝なんてのがいた
時間が無くて一回しか出来なかったけど(負けた)
もし自分が勝ったら彼は切断したのだろうか…
マイナーキャラでも使いこなせば結構勝てる
相手も対戦経験が少なくて対応できないからね
風助は結構好きだが脆い上にヒットアンドアウェイが嫌われそうだからあまり使ってないや(´・ω・`)
みんなが選ぶ一番の厨キャラは?
選んでくれた厨キャラとはもう戦いません^^
お前
お前
俺
おま(ry
>>504 おもしろくないよ
センスないから死んだほうがいいよ
よしデスマッチ90選んでピンデッキで自殺してくる
40分からネタバトル
>>495 次回作はジャンプオメガスターズなんておもったり
ギアルフィで嫌われてくる
>>508 Y
( ^ω^)携帯厨はだまってサド丸使えお、全くつまらんヤツだお
じゃあ俺は日番谷でリンチされてくる
>>495 次回作はジャンプオールスターズかジャンプリンセスハお塩スターズなんておもったり
じゃあ俺は厨戦法でほかの厨を狩ってくる
>>516 ジャンプで「オール」なんて宣言すると
とんでもない数になるぞ…
瀕死状態の相手に
ザ・ワールド
↓
ジョジョ立ち
というSっ気コンボ考えた
>>516 しかも、格闘じゃなくて射撃格闘ゲームになるぞw
ジャンプスーパー大戦
>>521 めんどい野郎共はまとめて背景にぶち込めばおk
そういやこないだ、いつき3コマ召喚してバッてやった瞬間に時止めるDIO様に会ったな
さっき初めてネタの人とあたったww
ひたすらセレクトと防御連打ワロスw
>>522 それだとSRPGになって開発にバンプレが関わった挙げ句オリキャラが作られそう
夜中は多いぞ
タイマンデスマ90でお互いに酢コンブとか弁当とかネタサポ
最終的には自殺で締めくくる
待ち戦法でキャラJ使ってる奴をサドンデスに持ち込んで倒し続けてたら
サドンデスになる前に切断しやがった
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:04:54 ID:xJjmnC1/0
ラストステージの「壁30秒で破壊せよ!」が壊せません><
誰か教えて〜〜;;
たけのこソードって知ってる?
>>530 どうせなら
DSを壁に思いっきりぶち当てろ
の方がしっくりくるな。DS頑丈だから難しくない
>>529 怒ンパッチのタケノコソードでできる
今度からテンプレ見ようね
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:09:18 ID:WcypMyJvO
>>529 ドンパッチ7コマの超必
にしても、個人的にはタイムアタックでは0.01の位まで表示したら燃えたのになぁ
>>529 テンプレやwiki見ろまたは質問スレに行け
ここでふいんき(何故か変換できない)とか書き込んだら何人釣れるだろうか
せんたっき(何故か変換できる)
勝率高い奴いたから銀玉ステージ選んだ、そしたら切断しやがった。
久々にJSSすると
糞テンポはええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドクターマシリトと遊戯使いまくってたら
通り名が優雅に舞う大君になったぜ。無敵の英雄じゃなくなってウレシー('∀`)
俺はさすらいの渡り鳥。条件がよくわかんねー
銀魂ステージは嫌いではないけど回復持ちが有利すぎる
肉7コマとかどうがんばったて倒せねーよ
ギミックONのほうが好きな俺は異常
やべー、タイマンで結構長い間対戦付き合ってくれてたのにノートPCの充電切れで切断されちまった。
ここ見てるかわからんけど、あやまっておく。ごめんなさい。あと対戦ありがとうございました。
連打厨というか同じことしかしない奴とタイマンになり、色々とパターンが分かってきたので
対策をまとめてみた。
・下段で戦わない。
ちょっと隙を見せると連打叩き込まれて壁ごと吹っ飛ばされる。
中段の中央で戦うのが吉。
・近づきすぎない。
あまりに近いとすぐにサポートを当てられるので、
サポートを出されてもすぐに対処できる間合いを取っておくと良い。
・サポート封印コマを使う。(東城2コマ、太臓2コマ等)
大体はサポートで動きを止めてから連打するので、あらかじめ封印しとく。
欠点は相手がサポート封印無効を付けてたら効かないこと。
・ステージを壊れない壁のあるところにする。(銀魂ステージ、ブリーチステージ)
1P限定だが大分効果的。
・シンボルバトルにする。
これも1P限定だが意外と効果的。
相手はあまり慣れてない(はず)のでスピードキャラでさっさと集めれば良い。
とりあえずこんなところかな
他になんかある?
他にも
>>548 自分かな?
いやあ凄い熱かったですね
また是非とも対戦しましょうね
今神楽3コマを使ってる奴に当たったわ。
中々珍しいと感心した物だよ。
まぁ、俺はクリリン3コマ使ってるんだけどさ
一護使いが増えてきたな
巻き込まれる技連発されてuzeeee
神楽3はコンボのお供にいいんだぜ
>>551 正直、けっこう見るぞ
バトルキャラで九尾じゃないナルトをメインで使ってる奴よりは多いはずだ
風助2コマを使ってるのは俺だけでいい
神楽3の後にルフィで連打してくる奴結構いるぞ
神楽3コマの後に卍解苺の必殺A使ってくる奴もいる
USBコネクタ買ったはいいが、
PCがUSBコネクタを認識してくれないのでインストールできず、
ラグの心配どころじゃなくなりました。(w
太臓を使ってるのは俺だけでいい
称号ってwifi対戦でしか変わらないのかな。
神楽3→ロードローラーが俺のジャスティス。
黄色デッキ作ったら見た目ハデハデになったぞ(ω^^)
>>560 Jアリーナでも変わる
条件は分からんが
>>564 把握した。
かなりの対戦回数こなさないと全然変わらんみたいね。
曼荼羅パッチをガードするベジットワロスwww
Wifiやってると、デッキ作りの方向性が全然変わってくるなぁ。
星矢とかトランクスのサポやキャラJが大嫌いになった。
桃とかで作業プレイやってる奴は何が楽しいんだろう?
>>565 いや、そんな事ない。
アンタが同じような戦いしてるだけ
ネタ師に全然遭遇できなくてさびしいw
一護の相手ばっかすんの疲れる
チャンポンリーグ1回通したらトレジャーハンターになった
最近塾長を使うことの楽しさに気づいた
というか好きなキャラ使うのが一番楽しいんだと思う
星矢の漫画好きだったけど、対戦じゃまるっきし使えなくてねぇ。
>>574 乱戦してるときに後ろから一輝2、3コマどちらか放つと楽しい。
星矢3コマはありえん性能だからね。
紫龍2コマにあたる人を見るとニヤニヤしてしまう
何気なくかなり効果範囲長いのな
待ちベジットとかすごく萎える
しかも1位になったらガード固めてガン逃げ^ ^;
>>574 瞬→完璧スパーク(ループ)に一回出会ったぞ
星矢3かトランクス無いと死確定w
氷河2コマとボーボボ4コマ必殺Bを同時に放つのが俺のジャスティス
だが、これに当たった相手はフキダシが見えない位置まで下がってしまう
意味ねぇよorz
8時頃にトランクス→サスケ6強→(繰り返し)
トランクス→蔵馬6強→(繰り返し)
の素晴らしく厨な人に出会った これもトランクスやら無いと抜けらんない\(^o^)/
カカシ改めて使って見たが普通に強い件
ひゃっほう〜!!
星矢3コマを東城で封じてやったら切断されちまったぜ
なぁ、ももたろうデッキ作ってるんだが
犬にあたるやつってなにかないか?
GJのAA最近みかけんなあ
さだはるのが桃太郎の犬っぽくね?
しかしルキアで動き先読みしての狙撃は脳汁が出るな
必殺技の性能良すぎだし
ポイント戦でJOJO・DIOデッキ使って
1ポイント奪ったら即ガン逃げって・・・
限りなく透明に近い父で攻撃封じたら星矢連発ww
時間とめてガードされると分かったらガード崩しするし
自殺してたらコイン丁寧に取っていくし・・
タイマンでこんな事されるとどうもね・・・
みんなシャンクス
>>588 すまん、サポで探してたんだ
>>591 上2つは汚いと思うけど、下2個は別に問題ないんじゃないか?
>時間とめてガードされると分かったらガード崩しするし
これは立派な戦法じゃねーの?
他のはどうかと思うが
>>583 うちはケルちゃん、もん太、あと雉のかわりにイヴで桃太郎デッキ組んでる。
通り名が「王子」の人いてワロタw
>>591 タイマンで自殺ってお前・・・
あらゆる意味で完全敗北してるじゃないか
せめて最後まで果敢に立ち向かえよ
ジャガーさん4人揃ってまさにカオスwww
>>595 キジをレイで組んだ俺は異端なのか
とりあえず今からwi-fiデビューさせてきまs
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 22:49:49 ID:J+oZpZj70
>>573 俺の好きなキャラがラオウ様な件
まぁいいさ
最萌はアレン君だから
しかしアルティメットスターとかの珍しい称号はどうやってなるんだろう。
攻略本には条件書いてるのかな。
封神演技コマの少なさに絶句
いい加減主要漫画のコマばっか増やすの辞めて欲しいわよ
>>597 日番谷じゃどうやっても追いつけませんorz
>>603 せめて揚センとナタクのバトルコマぐらいはよこせよ常識的に考えて…
WSC版の黄天祥が来たらデッキにレギュラー入りさせる覚悟もあったのに
>>604 アイシールドあまりいらなかったよなぁ…
バトルいないのにあの人数('`)
コブラが使えないのは詐欺
笑い属性カズキが欲しいです安西先生
>>603 攻撃に仲間がでる分レンとか出せないマンキンより扱いがマシなんだぜ?
封神演義すきだからちと辛いがなorz
日番谷・フランキー・アイシの大量サポを削ってコブラ・ターちゃん・ぬ〜べ〜を出すべきだと思うんだ
>>610 青汁とかカズキキッスとか素質はバリバリあるのになw
>>611 まぁ…何だ。頑張れ
時に∞吉ラッキーマンがバトルキャラとして出てこないのは勝ちようがないからだろうか
さっきからタイマンばっかりでしんどいわ
1対1だと空気読むのに神経使うからタイマン苦手だ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:00:32 ID:HyS3pxPY0
Wi-Fiデビューしたが対戦相手みつからなさすぎてわろすwwww
>>614 だって『パンチでもビームでも適当に出しとけばラッキーでなんとかなる』だぞw
反則じゃないか
斗貴子さんはバトルが欲しかった
イヴとリナリーで空中戦が得意な女キャラの枠は一杯ですかそうですか
>>612 コブラはサポートキャラなのにドット絵すげー光ってるよなw
銃使いで珍しいキャラなんだから、サポートなくていいから
忍空みたいにバトル一体で出して欲しかったぜ
次回作に期待
>>614 努力マン手に入れたとき努力シールドとかよっちゃん編でラッキーマンに使った地面浮かすヤツとか使えると思ってた俺は負け組
>>617 TQNかパピヨンは欲しかったな
るろ剣のバトルキャラの少なさも異常だぜ。
斉藤か宗次郎は欲しかった。
ネウロとムヒョの扱いの差に絶望したのは俺だけではないはず
怪奇ミステリーって・・・orz
作者オールスターズとか出ないかな
出るわけないよな
桜木のフンフンDFが以外と使える件について
富樫6コマとか
訳わかんないなw
和月は出れないな
冨樫6コマここに捨てときますね
,イ
/ |
,r‐、,,ノ ゙i、 __,、
゙ー" i、
r──‐ロロ lニニ7ロロ o o o ヽ,,_ 人
.  ̄フ / /∧j `´ {
//ヽ\.  ̄_,,r──''" ̄ ̄`゙''─-,,_ l
 ̄ _  ̄._,,r'" _,ノ .,>─---、. ゙ヽ ゙l、_. _,ィ
/~ ,-'" ,r‐'' ̄`H" .l ヾ、_ ) ゙ー'´ /
v' ( __,l =・= ノ゙i、 =・=,/ ト、 ̄ (
. ゙l ゙ー"/゙ト、_,/▼ ゙ー─'" l 丶. {
. ゙j | ∵∴ | ∴∵∴ ノ. ヽ i、
/ 人 ∵∴ | ∵∴_,,..-" ゙i、 (
ノ /"⌒゙ト、゙'ー─┬┼─┬'" > ,l~
_} l ゙)゙l:..:.:.: : l ,! ノ / ゙l {
) l,, ,)-'::.:.:.: : :゙ー‐'" . .::v" ゙i ,i
゙i { ,,ノl |:.:.:.:.: : : : . . . . . .: .:.:.::l | i
作者が出て戦っていた格闘ゲームなら実際あったな一つ。
>>627 トリッポーは出せそうにないなwwwww
>>624 毎回思うがアラーキーこそ石仮面被ってるよなw
なんであの土方から今まで老けないんだ
荒木は吸血鬼
フジリューは笑属性キャラだな。保証する
大場つぐみとガモウひろしは同一デッキに入れられません
秋元をデッキに入れるとデッキ内の作者全員の連載期間が5年間延びます
木多とガモウ、秋元を同じデッキに入れるとフリーズします。
>625
いつも崖で使われる
俺はトレインとか遊戯の盾に使ってる
鳥山明8コマはキャタピラにマジックハンドのあれ
>>630 このコマをデッキにいれてタッチした時「休載します」と出たらバトルで使用できません
荒木8コマ
アビリティ 石仮面
集合写真で歳を取らない荒木は自己回復能力を持つ!
設定をすぐ忘れるから混乱には弱いぞ!
必殺A おとなは嘘つきだと思った少年少女の皆さん
必殺B 汝!我が生命となるかッ!
,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
./ ,,,... -――- ...._ ',
| /'´ `! |
| ,ノ | :!
| | ,. -==、 ,.==-、 |. |
l: l ィてフ_> :i i ィてフ_> | ;'
iヘ:| | | |''|
|,ハ| r_!__ト, /ノ
ヽ'_l、 ,___, /'′
`l \ ―‐ ,/
_,. -l 丶、___.. 1"i''''''―-
‐''"´ |\ / |
|: \ / |
| \ / _ |
l _,,. -へ // \ |
問題は揃いも揃ってインドア派であろう作者達に戦闘ができるのであろうか
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23:20:24 ID:PwyJ2yuP0
>>644 マンキンの武井はかなりアウトドアだぜ!
キユをデッキに入れるとデッキ内の他の作者キャラが混乱します
月ジャンからフォーエバーハンターマスダ(作者)参戦な
松井のカオス壊れ豹変は最強
こーうっふく!こーうっふく!
スレ違いにもほどがある
リザルトで切断されたけどなんかA連打してたら脱出できたwwww
でだ いつまでこの話題だ?
そろそろ元の話題に戻そうか
>>652 最近は戦う前に切断する奴がいるから困る
昨日は4人でたくさんできたのに今日は何故かタイマンばっかだorz
JSSも久しぶりに遊んでみたけど、比べてみるとやっぱり今回のJUSは
確実に面白さがUPしてるね。JSSも良かったけど。
しかし、この時間はサスケ多いな。
まあフンフンディフェンスから犯人が簡単に繋がるからいいけど
え?桃?勘弁してください
宇宙デスマ60ギミック無し271戦271勝
俺tueeeeeeeeしてるんだろうな・・・・
まぁ、負けたけど・・
ステージの特質を巧く利用するのも戦いの心得の一つなんじゃよ
タイマンデスマッチで
開始いきなり神楽→北斗宣告で殺された
そこまではまあいいんだが、よし次は宣告無効だぜ!
と思ったら切られた。
やたら勝率いい人はこうやって
一撃離脱を繰り返しているからなのか…
アンナメインで行きたいんだが、どんなサポートが合うだろうか
やっぱりパンチ力に欠けるし、攻撃系サポを充実させるべきか?
それとも必殺の式神を当てるためのサポをつけるべきか?
回復サポ入れてる奴うぜえ〜
>>662 見切り斬打撃耐性アップは必須
ちょっとせこいが調理とプリンセスハオも使える
>>663 入れなきゃカモにされるぞと言ってみる。
何にせよ何らかの回復手段は持ったほうがいいよ
自動回復なりアルティメットアクションなり
パロディデッキを作ろうかと思うんだけど
キャラに元ネタがあるのって
・マシリト
・銀玉の新撰組3人
・ボルボ
・悟空(?)
・斉藤
・(太蔵)
以外に誰かいるっけ
デスマ90が好きな人多すぎるので回復は必須
じゃあ回復サポ入れてない俺が勝てたときは相手が激弱ってことになるのか〜〜
フリーザは担当だか編集がモチーフらしいが詳しいことは忘れた
>>663 確かにガン逃げ→回復→ガン逃げ→回復→(ループ)はかなりうざい
ガン逃げされたらマジで追いつかんからなぁ
>>666 >銀玉の新撰組3人
テメー山崎やマダオを忘れるとは何事だ
というか、銀魂はほとんどのキャラに元ネタあるぞ
私だけでしょうか
ジャンプフェスタの大会が東城ゲーになる気がするのわ・・・
デスマ90だろうがピンデッキばっかの俺は回復サポ必須(´・ω・`)
フリーザピンでやられそうになると
ガン逃げで閉じ込めボールばっかりやる奴ウザ
じゃあ、僕はセナ
>>669 フリーザのモデルはドラゴンボール連載当時、鳥山の担当だった近藤。
Vジャンプの「犬マユゲでいこう」って漫画読めば編集部の人物について色々書いてる
神楽ピンでハマー2コマの終わり際にこの負け組みが!と言い放って満足してるのは俺だけでいい。
タ○○って人、切断ばっかやめて
戦績が出る画面でピコーンって音出したり一時停止してほしかった
いつも戦績見逃しちゃう
681 :
名無し:2006/12/11(月) 00:01:31 ID:NXfN5ukN0
フリーザはVジャンのコンドウがモチーフなんだろ
>>676 サンジとトランクス使ってたな後は全部サポ
ダメージ受けたら遠くに逃げてハオで回復しようとするんだけど
音で気付かれて邪魔されるwwww
さっき、こんな人とやった。
ナルト「見よ新開発したオレの新エロ忍術!!いくぞォオオオ」
サクラ「このバカーーー!!!」
部長「このバカ!」
ゴリ「バカタレがァ」
麗子「もう!最低!!」
斉藤「阿呆が・・・」
承太郎「やれやれだぜ」
全然強くなかったけど登録しといた。
リザルトで切られた場合Aボタン押さないでおけば先に進むような気がする
足場が崩れるステージでカカシに叩きおとされまくった俺の弱さ
priceless
>>671 そもそも銀さん自体昔話の金太郎が由来してるし
>>685 さっきリザルト切断されたから
>>652の言うようにA連打したらデッキ選択に抜けられた
ガードクラッシュで爆弾とかステータス異常のアイテムをぶつけると見事に当たってくれる人がいて面白いな
ガードクラッシュの当てる範囲が広い太公望とかには便利すぎるぜ
>>686 ラーメンマンでもらったーーーっ!してやれw
カズキピンをリングアウト以外で倒す方法が思いつかん。
6コマ苺の強以外に突撃の判定崩せそうな攻撃はないものか。
ネタデッキばっか作ってて、
普通に使える様なデッキ作ったんだが名前に困るな
>>690 俺はA〜H、弟は1〜6って名前にしてるな。
名前を考えるのが面倒だと言うのは秘密だ
もう1Pやだ。めんどい
あからさまに適当につけてしまう、ジャガーと中華っぽいのいれて「ラーmen」とか
>>694 俺の”どうぶつデッキ”って言うのよりマシww
>>693 俺もだwww
ネタデッキは1つしか作ってないからそれで済む
他のデッキは核となる漫画のキーワードを拝借したり英語に直してる
漢字が使えれば助かるんだが
サスケ7コマのガー不必殺技って、横Yをガードさせた上で使ってくることが多いけど、
なかなか反応出来ないねえ。迎撃サポ使う以外で何とかならないのかな。
ドンパチが入り乱れる中
一緒にネタやりながら戦った人
ここにいるかしらンが
楽しかったぜww
>>698 あ、ガード弾きか。基本的なことだったね。スマ。
犬マユを最後に読んだのは何年前だろうか…赤い彗星が張り切ってたのは覚えてる
JUSでイヨクの名が出たときは感動とともにコイツ知ってるやついるのかよwと思った
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:43:12 ID:NXfN5ukN0
1Pになったらポイント制にして始まったら
ハァハァ三兄弟で動きとめてから桃で落として逃げるアホがいた。
どうでもよくなったから神楽でコイツウゼーしてからスコルパンX吹いて
クチャクチャしてたら攻撃して挑発してくんのw
自殺しまくってから負け組発言したらそいつは切断しましたとさ。
通り名が闇に舞う大怪盗。
名前からしてチキンだって物語ってるよねw
ネタしかしてないからタイマンでガチ挑まれると非常に弱くなってしまった・・・
普通のデッキ5にネタデッキ6とか俺アホスwwwww
アバライで猛攻&ジョセフでガード不能でゴリ押し攻撃とか俺のお遊びデッキじゃ対抗できNEEEEEEEEEEE!
・・・ま、どうせマジメにデッキ組んでガチ勝負したところで勝てなかったけどな
おれはいつも
>>704の奴みたいなのと会うと
逆上して絶対に正攻法でぶち殺してやる!!ってなるけど
結局虎ビームで返り討ちにされてますorz
桃使うとみんな切断するな・・・
桃の虎ビーム対策は皆どうしてるんだ?
是非意見を聞きたい
重すぎて一戦やるのもだるくなった時は抜けてももいいよね?
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:58:45 ID:Riu8zbbU0
重すぎるポイント90は地獄
>>709 一段高い所に登って挑発してます
大抵相手も登ってくるからジャンプ中の所をちくちくと
>>709 ガードしない。ジャンプで避ける。
空中での動作が軽快なキャラなら虎をジャンプで
そこに桃が8Y撃ってくるが急降下で避けれる。
まぁじりじり詰めても桃は接近戦も強くて嫌になるけど・・・
>>709 ひたすらガードして他プレイヤーの助けを待つ。
タイマンだったらあきらめる。
>>709 大抵宣告無効付けてないからリンゴ落とす
桃はタイマンなら卍解苺でダッシュ接近して懐に入れる。
それ以外のキャラだと接近も出来ないわ遠距離攻撃でも虎の判定の強さに負けるわで相当キツイ。
しかし桃のウザさはポイントの乱戦でこそ真に発揮されるからなぁ・・・
720 :
709:2006/12/11(月) 01:13:44 ID:vqEjqZvh0
やっぱり桃は鬼性能なんだな。
ありがとう皆。俺もどうにかがんばるよ。
ネタで桃入れてずっと塾歌斉唱しようとしてたのに
切断が多いのはこういう事だったのか…
てか虎ビームってのは必殺なのか6Yなのかどっちだろう
6Yじゃね?
あっ!ごめん。6Yのほうで
てか早速桃と当たったよorz
>>723 同じでいいと思う。横強連打桃は必殺も混ぜてくるだろうし。
太公望とか承太郎とか恋次とか、斜め下攻撃の強いキャラなら対応できると思うんだが。
デスマッチタイマンだとビームよりも6Y+星矢3コマされるとどうしようもない。
あたらない場所に逃げても結局倒せないからサドンデスになる。
サドンデスでも一回6Y当てればそこで勝ち決定だしな。
発売日から桃で虎連発していた俺にとっては
最近のニワカの増加には耐えられないわい。
桃使うときはうっかり6Yとか出してウザがられないように弱攻撃と塾歌ぐらいしか使わないようにしてるけど、
相手からすれば「こいつ桃使ってるくせに弱えーw」とか思われてるんだろうなぁ。
いったいどれだけの桃使いが男塾を知っているのだろうか
ビーム出す裸王とか拳とか桃とか…
>>730 「あのサザエさん誰?」レベルの消防ばっかだお
男塾好きなやつならそんな戦法してこないと思うんだが。
と読んだことない俺の男塾のイメージ。
松尾ぉおおおおお
つうか富樫はバトルキャラにすべきだろ常識的に考えて…
なんで桃なんだろうな
富樫にしてほしかったぜ
一度は塾歌斉唱しないと気がすまない男塾好きな俺
>>728 俺も男塾ファンなので初期は使っていたが
スト2のリュウ的なクセの無さ過ぎる使いやすさに
物足りなくなって使うのを止めた。
しかし原作じゃ多様したら疲労でふらふらになっていた
シンキフウコン(6Y)をなんであんなに連射できるんだ。
まぁそれで興味を持って、漫画も読んでくれたら良いんだけど
>>737-738 男爵ディーノの事…たまにで良いから思い出してください…
月光の使った無明察相かんとかあれほど卑怯な技見たことねー
勘違いしてる奴も居るから一応言っておくけど
男塾は専門学校だからな
ってかサポでもいいから赤石出して欲しかった。
>>743 え!?そうなの?と、思ってwiki見たんだが
>男塾とは、創立300年以上の歴史を持つ東京都にある架空の私立学校である。
ってなってるぞ?
>>745 マジか!?第一話の会話の内容から「学校ではない」ことが特定できると思ってたんだが
俺の勘違いかもしれない。鬱だ。死ぬわ。
別のサイトにはこんな風に書いてあった
・創業300年以上、東京都にある私塾である
・高等学校に相当するものである
・全国のゴンタクレが集まる塾であるが、ある意味入塾はステータスであるらしい
良く分からんねw
桃に関わらず遠攻が強い奴全部に言えることだが
→Yって入力が簡単すぎるよなぁ。それ連発が基本になるのは自然な流れだ。
キャラゲーの限界かなぁ
民明書房は実在すると思っていた時期が僕にもありました
>>740 まぁ、原作と違ってゲームだから、多様したら疲れるって言ったら
ルフィも幽助もアレン君もコブラもムヒョも疲れるし、アラレちゃんは3発撃ったら止まるがな
個人的に塾長の必殺技にひたすらまっすぐ歩くヤツを入れてほしかったぜ
>>748 コマンド入力型じゃない「簡単な操作で技が出せる」
が売りの格闘アクション物だからな
出しやすい遠距離攻撃を出しまくるのは仕方ないだろうさ
スマブラがいかに偉大だったかがわかるゲームだな
「虎ビームは使わない」みたいな名前にして
→Y使わなければ切断されないかもね
あれだ マシリト8コマが居て、しかもそいつが遠くでミサイルしか撃ってこないのに
皆マシリト狙わないとか馬鹿かと
仕方が無いから俺だけマシリトに近づいて叩いて見ると案の定糞雑魚
相手が使い手じゃなくてよかったわ
しかし、桃のアビリティもよくわかんね。
あんな、ドルオーラみたいな奴原作で多用してたっけか?
全然覚えてねー
>俺と一緒にマシリトを狙わないやつは馬鹿
お前は何を言ってるんだ
厨デッキって何回か戦ってみて思うけど戦略とか駆け引きとか
全く関係ないよな・・全部”近づいて連打”で済んじゃうし
勝つのは大変だけど勝っても嬉しくない
それが厨デッキ
>>756 その状況なら自分も無視した方がいい。
遠距離ならミサイルが多少ウザいだけだし、寄ってきたら他の面子も巻き込んで乱戦にすればいいし。
漫画のキャラを使って戦えるって点はスマブラより遥かに魅力ある
あっちは元々ゲームのキャラだし
Nintendo
こうへい
ハジメ
GrandrionX
なんとかのキハル
ベジツト
かずき
コータロー
リン
メット
????る?るる?
上げたらキリがないんだが
やべえ晒しと間違えちまったようわああああああああああああああああああ
最高の自殺合戦してきたwww
お互い肉
しかもテリーマン3コマ装備
二人とも落ちながらテリーマン発動
こ・・これが友情パワー
今WI−FIにつないでいる人どのぐらいいる?
名前がローマ字or英語だと厨が多い気がするな
wi-fiのマッチング鯖管理者にでも聞け
>>767 今つないでる、格ゲー下手だから負けまくりだけどなw
アンナ4コマのカウンターで攻撃封印が楽しい
リナリーの横強が来た瞬間に発動したら
何もできなくなって逃げ出したww
ゆきめ3って結構使えるな。崖つかまり復帰潰しに置いたり、ジャンプステージや十二宮ステージみたいな穴だらけのステージで崖近くに、相手の着地読んで置いとけば氷ついて穴直行だし。
ルキアと日番谷にはあんま効果ないけど
やっとピッコロ使いに出会えたー。
後会っていないバトルキャラははアンナだけだ。
>>774 ジャンプステージの最下段で、ガン待ち&誰かが降りてきたらゆきめ3コマで穴に落とす、
これしかしてこない1Pがいたわ。
まあ案の定、3人でボコったら切断されたけど。
いまいちわかってないんだが
サシでの勝負になった時ってバトルゴマはピンのデスマとか、
そういうルールっつーか暗黙の了解ってある?
相手に嫌な思いさせたくねえんだが
778 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02:55:30 ID:TtpFfcbxO
全ての時空を超えしものになるにはザ・ワールドやりまくるとなるらしいが、なかなかならんな
>>777 ・攻撃はしない(攻撃食らうと嫌だから)
・敵の攻撃はガードしない(ガードされると嫌だから)
・逃げない(逃げられると嫌だから)
・サポートは使わない(使われると嫌だから)
3/4ネタだとどうしてもガチの人が狙われるな
付き合い方が難しい…
放置プレイ好きな場合と挑発合戦好きな相手の存在も忘れているな。
>777
タイマンなのに、平気でキャラJ&セナ使う人もいるからなあ。
>>781 リナリーにいじめられるのが大好きな俺を
呼んだのは君か?
つうかなんで今日はこんな時間まで切断厨連打厨強キャラ厨ばかりなんだ?
良質のプレイヤーと会うのを楽しみにプレイしてたんだが今日は一人も会わなかった…時間が勿体無かったわ
>>786 どんまいそういう日もあるさ。
俺は、今日は中々楽しかったw
>>786 あ、それ俺も思ったよ。
今夜はなんかおかしいよな?
小学校は明日休みとか?
>>785 俺のルキアでボコボコにしてやるからカエレ
良質なプレーヤーってなんだ?
ネタだしてるヲタクのことか?
勝利を求めるために強キャラ使う奴もいれば、好きなキャラが強キャラな奴もいる
こういう奴からすればネタヲタクはキモいだけ
良質なプレーヤーってのは切断しない奴
最低限のルールさえ守ればいいんだよ
ですね。
自分ルールで戦えと言われても…
その切断中が多いわけだが
間違えたorz
>良質なプレーヤーってなんだ?
>ネタだしてるヲタクのことか?
いったいどこからそういう考えにいたったのか詳しく
ネタネタ煩い奴がいるからだろうね。
タイマンで1戦目ネタ、ってのはいいとして、
2戦目もネタ、3戦目もネタ、殴ってもネタしようとする人は正直ウザい。
ただ、聖矢3とトランクス3はもっとウザい。
今さっき4人バトルしてた奴いたらごめんな、ガチでエラーなったorz
ちなみに阿散井5コマ愛用してた者です
あ〜、パピヨンコマがみつかんねぇ(´・ω・`)
だれか教えてください・・・・・・・・・・・・・・・・・これでシークレット全部でるのに。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:07:01 ID:tNtmsch6O
パソコンあればUSBメモリだけでできるよな?何処にUSB売ってる?
803 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:15:44 ID:tNtmsch6O
市販で売ってない?明日にでも買ってしようかと
>>803 トイざラスに売ってたぞ といざらす どこがひらがなだったか忘れたww
805 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:26:52 ID:tNtmsch6O
トイザらスか〜。わかった!サンキュー
806 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 04:38:41 ID:1KowC7eT0
このゲームって任天堂だったんだな
完全にバンダイナムコだと思い込んでた
たしかに今日は切断厨が多いな。
つうか切断はネット回線を通してのゲームならよくあることだから、なれたほういい。
どうせ、ただなんだし。
ちくしょうまたUSBコネクタが動かなくなったorz
久しぶりに強い人と戦えたわ
最初戦績やばかったからちょっと警戒してしまったけど、
セイヤとかトランクスとか使ってこなかったし、切断したりもしなかったし。
サポの使いかたが上手かったわー ピンデッキだと1回死ぬと−3なのがつらいねw
またいつか戦いたいもんだ
家のパソすぐ接続切れちゃうんだが
なぜだろう?そういう場合はwifiしないほうがいい?