1 :
枯れた名無しの水平思考:
似
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:20:55 ID:mg6WsYC80
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:27:32 ID:ry7ofSzcO
乙!あ〜らら、敵さんも、なかなかやるじゃん。
nana
ガンタクは5スレで終わったからな・・・。
皆まだ遊んでるんだな・・・俺も遊んでるぜ
>>1乙です!
無改造サクで連邦の最初のステージに挑んでみました。
返り討ちにあいました…('A`)
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:39:46 ID:5S7seDu0O
ジオン/ティターンズで、Ζガンダムを奪うにはどのミッションをクリアすればいいのでしょうか?
嵐の前・キリマンジャロの嵐・地球をこの手にをSで2回クリアしました。
上の3ステージではないのでしょうか?
結局さいごまでMk-2で粘ってしまいましたorz
Ζ機が奪還出来てないため、隠れステージが出ません。
ちなみに、連邦/エゥーゴでは隠しステージをクリアし、サムとサクは所持している状態です。
回答お願いします。
キリマンジャロ3000回くらいクリアすればいいんじゃね?
ジャブローに散る!をクリアすればいいと思うよ
なかなか狂った書き込みだなw
最近マジなのかネタなのか境界がギリギリ過ぎるレスが多くて。
俺はニュータイプじゃないから見分けられんのだよ。
>>11 普通にZが敵として出てくるミッションやればいい
遅ればせながら
>>1乙
>>11 マジレスすると、Zろ獲と隠しミッションは無関係。
19 :
わら ◆nxGI48o4Yo :2006/11/14(火) 22:07:27 ID:a8C24rvnP
>9
そうだったのか
全プレイヤーの平均プレイ時間と比例してるのな
ちょwシャアサクでビッグターゲットやってたら感知バグから回復した
いろんなMSで戦艦回廊してたけど、なんで回復したかはわからんorz
感知バグって、既に感知MAXになってれば恐れることは無いよね?
23 :
わら ◆nxGI48o4Yo :2006/11/14(火) 22:17:33 ID:a8C24rvnP
>>9 発売して結構立つのにソフトまだ売れてるしな
買う前はここまで面白いと思ってなかった
>>9 最初は少しは盛り上がったんだけどね
プレイ動画も貼られたしwwww
あの人もういないのかなぁ・・・?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:23:03 ID:5S7seDu0O
>>18 でも隠しミッションはサム・サク・シャアサク以外の機体を所持してないと出ませんよね?
キリマンジャロ何回やってもΖ奪還できないんですが、奪還に何か条件でもあるのでしょうか?
五月蝿い とっとと「開かれる扉」クリアしてこい
>>26 あんた、既に全ての隠し要素出し切ってるよ。
詳しくはwiki見てね。
>>26 純粋に困っていると可哀想なのでヒントをあげよう。
サク、サムミッションがいわゆる隠しミッション。
だっ-かん【奪還】名:うばいかえすこと。奪回。
ところでガンロワに無くバトルタクティクスにはあるMSってある?
バトルタクティクスにちと興味があるんだけど買いかどうか検討中。
アレは体験版です(´・ω・`)
いやマジで
だからつべこべ言わずに「開かれる扉」クリアしてこいよ
ネタなんかじゃなくマジで
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:57:33 ID:ry7ofSzcO
ウホ!ランバ・ラル専用ザクIゲット〜ォ〜。ゲリラ屋の戦い方、見せてやる。
ゲリラ屋の散り方も見せてくれ。
>>31 ガンロワの体験版もどき=ガンタク…だとしても買いだと言えるかい?
既にガンロワやってるなら、ガンタクには手を出さない方が吉ですぞ。
あ〜昔は友達と3人で放課後部室に残って午後の紅茶飲みながらガンロワしてたけど
最近モンハンしかしてねぇな久々にガンロワやるか!
39 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:16:58 ID:ry7ofSzcO
渋い壁紙も出た〜。赤、白、黒ザク揃い。背景がムサイからザクが降下中。
質問なのですが、このゲームって自分の好きな機体を育てて、
最後まで使い続ける事ってできますか?
百式好きなので、腕次第でサイコをヌッ殺せるようなら買ってみようと思います。
>>37 手出さない方がいい?
何か続編が待ち通しいんだよね。変りになるかなぁと思って。
これ飽きてないんだけど、早くνガンダム、キュベ、サザビーのファンネルでやりたい!
ZZ?どうでもいいです
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:29:34 ID:SMsJqRthO
滷獲目安
Z→17回
百→5回
黒→12回
運の悪い俺でもこんだけやったら滷獲できた。
古代ローマ人もこう言っている。
「百式好きは大抵DQN」、と。
次回作でるならリプレイ見れるようにして欲しくない?
次回作はジム・クゥエルとジム・カスタムが出てくれればそれで良いです
>>40 百式は無改造でもサイコはいける
てかスラスターの性能はトップクラス
でも結局は迫るサイコから逃げ切る技術が必要なんだよね
黒幕は確実にロカクする手段があるから、もはや運は関係ない
Zも地球でなら確実にロカク出来るが、大方の人は地球の為にZ欲しいわけなので
キリマンで確定させようと努力してるがなかなか付かない。
むう
ジ・Oが使いたい。
男ならザクU
一般兵ならジム
軟弱者ならガンキャノン
エースを気取るならジム砂
俺はザクT
おまいら・・・まさかゴッグを忘れてるんじゃまいか?
伝説のザニーなんてどう?
>>43 ついでにサザビーも好きな典型的なDQNです…orz
>>46 なるほど。ひと駅前で降りてドンキ寄ってみます!wktkが止まらないぜww
ザクII=06R
ガデムのザク=旧ザク
な俺はオサーン
アプサラス、意外と使える。
ショックウェーブの効果範囲結構広いね
グフ飛行試験型、ヨーロッパ戦線用グフ、そしてマ専用グフを忘れるなッ
あと百式ってそんな好きな機体じゃないが、このゲームの百式は趣味悪く下品に輝いててちょっと好きだ
>>56 他のゲームには無い百式だよな。
初めて見た時はビックリしたけどwww
本当に金色だもんな
無駄にピカピカしてるところが好きだ
質問!
ドムキャノンて何ですか
PSPもいいけど、次回はPS3でも作っておくれ・・・スタッフさま!
むしろPS2でじゅうぶんですよ
ガンタクはガンタクで好きだったけど、バトロワやった後だとつらいだろうな。
特にロックオン関係。
まぁ、それもこれもちょっとしたハンデだと思えばやれないことはないと思うけど。
しかし、バトロワがここまで面白いというのは嬉しい誤算だった。
頼むからPS3なんかにしないでほしい。
>>62 最後の一行が意味不明だな
ハードが変われば糞化とかどんな思考回路してんだか
>>62 処理落ちしない状態でドム12機落としたくない?
PS3なら一斉に12機vs一機でも落ちないだろし
でもバンダイって売れてる機種より売れてない機種の方が良い出来なんだよね
ブルー、コロ落ち、軌跡、そして今回のバトロワ
12機同時とかだと無双みたいにボッ立ちが多くて萎える。
ロワのいいのは敵が同時2〜3機で攻撃具合が丁度良い状態で、続々出現なとこ。
まあ処理落ち無くなる意味では賛成だが。
>>55 最近見つけた遊び
サクサム足元に全匹集めてショックウェーブ!
(´・ω・`)カワイソス
PS3でサクサム使いたいw
鋳造装甲のような表現がされるのだろうか?
発売日に買って、今現在MAXまで仕上げた機体は二機
6万チョイのMSが一機、2万前後が4機ほど
こりゃ、普通に次回作が出るまでノンビリ遊べそうだ
しっかし・・・
今更、気づいたがMS80体もあるんだな
こんなんで0083やZ系MSもっと追加して欲しいとか
思ってる自分が欲深く感じてきた
やべえ、MSオンパレードのパートナーをエルメスにしたらテラツヨスw
無改造アレックスのお供にパプテマス様載せて連れてったら8分クリアw
むしろ360でキボンとか言ってみる
箱360でシステムはこのままに
協力ミッションの幅を広げて、オンライン協力ミッションを追加
作品幅は今回の登場作品にZ後半と逆シャアを追加
こんなとこだろうか
日本でしか売れないであろうガンダムのゲームを
日本で1年かけて15万台しか売れていない360でだす意味がわからないなぁ。
どうしてそんなにつっかかるんだ
重力の最後でSPA入力失敗してあぼんしたんじゃね?
個人的にPSPの容量で、これ以上MSやステージを
増やせるのかどうかが疑問。
出来るならZのストーリーをもう少し長くするのと
外伝作品のストーリーをしっかり作ってほしい。特にEXAM
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 02:12:46 ID:NesYb2gi0
>>76 電プレみてみ開発者インタビューでまだ容量には余裕あるって言ってるよ
俺はハンムラビとかキュべレイ出てほしかったなあ
UMD は 655MBしか使ってないらしい
今の3倍くらいは増やせそうだ
キュベレイも欲しい。ジOも欲しい。ヤクトドーガも欲しい。
アッシマーに実弾バズーカも欲しい。
末永く遊べる。
あっ、システムはこのままでお願いします。
まあ、容量よりも開発費用だな。詰まるところ。
うん。ファミコンやスーファミじゃあるまいし、今のご時世、
「ROMの容量が足りない」なんて事態はまずないよ。
(ムービー垂れ流しゲー、フルボイスゲー除く)
足りないのは予算と期間でしょ。
クライマックスUCの百式もピッカピカじゃなかったっけ?
僕の私の塊魂は容量不足くさくないか
ゲームタイトルになってるわりにバトルロワイヤルモードがあんまり燃えないので
次回作はそのへんをなんとかしてほしいな。
対戦格闘でよくあるサバイバルモードみたいな、敵MSが無限にでてきて、
何人(何MS?)抜きできたかハイスコア記録できる、とか。
>>84 対人でやると結構燃えるぞ
というか対人じゃないとつまらんかもな
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 04:02:21 ID:suyLYmszO
>>85 対人、て見て
アムロvsシャアvsララァvsカミーユの【対人戦】とか想像しちまったw
ララァのSPAで画面真っ黄色になる映像が脳裏に・・・
ハイオレバカス
PS3ではターゲットインサイトみたいに絵のリアルさを追求するんじゃなくて
敵が同時に100体くらい出てくるバトロワみたいなのを出して欲しい
サク・シャアサク・サムの育て方
散々既出ですが、ポイント集めは『ビッグターゲット』が無難です
しかしサク・シャアサク・サムだと、『ビッグターゲット』すらままならないorz
同僚3機がどうしてもアーガマを逃してしまい、ポイントにならない
自機は能力が低くて戦艦落とせないし
そこで目をつけたのが協力ミッション『ハンティング』
個人的には砂漠が良いかと思います
僚機2機はしっかり育てた機体をつれて
少ないですが100ポイント確実に手に入ります
あとは前スレなどで既出の、スラスター出力を上げて『ビッグターゲット』へ
戦艦の上に乗って格闘してください
ただ機体の能力は低いので、パイロットは高い能力のキャラを選びましょう
以上、チラ裏でしたorz
PS2に移植した場合は処理速度はどんなものかな?
PSPと大差ないかな?
画像として今のままでも不満は無い
動きも問題無い
後はミサイル乱射の時の処理落ちが改善されればいいと思うのだが
ゾゴックとアッガイをまだ使ってないって不埒者は今すぐゲーム起動させて
フライングボディアタックと短足旋風脚に恋しろ。
なぁ…黒幕はどのミッソンでロカク出来るんだ??
俺は黒幕が出るミッソンが怪しいんじゃないかと疑っている。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 06:52:22 ID:9RNuxQLt0
やっとG3鹵獲できた・・・さぁて、仕事行く準備します
サンクス!!だがマーカ付かない…
>>89 ?
まだサム系出てないから、違ったらごめんだけど、
サイコ三匹連れて行ったら、普通にアーガマ落ちないか?
ビグザム三匹でもいいけど。
ルーチン違うのかな?
俺はどのMSも、戦艦回廊サイコ三匹で稼いでるんだけど?
あ、ちなみに自機は一歩も動かない。
ビデオ見ながらとか本読みながらやるには、実に具合がいい稼ぎだと思ってたんだが?
姉さん
わざわざサイコ選択すんのダリーし、
育てるのより動かすのが面白いゲームだから素直にプレイしております。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 07:57:29 ID:n1/Aui1LO
アムロが百人
>>97の方法だとアーガマ追撃中に攻撃するのを諦めてアーガマ追っかけて三機が走り去っていくなんかのエンディングみたいな状況になるのは俺だけか
>>100 アプサラスやエルメス、ビグザム、サイコ等がお勧め
パイロットにも格闘主体とか性格があるらしい
確かにサイコだと駄目な場合がある
でもパイロット選ぶのはだるいしな…
アプだとガンガン打ち込んでくれてオススメ
たまに母艦にめりこむ事もあるがww
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 08:35:39 ID:/R+Edw6c0
ランバ・ラル専用ザクI、飾りもなくいたってシンプルな機体、色がブル-なのが機敏に動かして格闘でいどむ。
まさに、ゲリラ屋、漢の機体!!
回廊は間違いなくエルメス一択。
限定解除してなくても取りこぼし無し。
アプラスが3機戦艦に突っ込んで張り付いていく姿は
あの不気味な外観も手伝ってかラピュタを想像する
107 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 08:47:07 ID:/R+Edw6c0
これが、ガンゲー初参戦の機体って、何?
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 09:29:24 ID:YGL1XRk30
超量産機体じゃないの?
111 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 09:35:35 ID:/R+Edw6c0
>104
そして、GM砂に瞬殺される。腕ではない、機体の差だということを覚えておけ!
>>107 色々ありそうだがやっぱりサク・サムでしょ
遊び心があってイイ!
>>77 ハンブラビが登場したら、宇宙専用/副兵装は海ヘビでSAは3分身かな?
シャアサクで地球クリア記念真紀子
HP・格闘攻撃/精度・スラスター系MAXで何とかいけた。
パイはもちろんシャア
ジオングヘッドとアレックスが一番倒しにくかったお
【戦艦回廊用 手早いサイコの選び方】
機体選択画面でLRを数回押し、ガンダムが出たら十字キー左
おいおい、俺は
>>115を書いた覚えないぞwwww摩訶不思議wwwwww
地球のこの手に、でシャアをパイロットにねえ・・・
>>119 MSオンパレードの地球と間違えてるんじゃね?
または重力とかと間違えたとか
>>114 乙
ジオン具ヘッドが倒しにくいのはチューンからして頷けるが、何故アレックス?
地球のアレックス&マドロックのコンビは、大体地球で初めてSPAかまされるコンビだからか?
たぶん、オンパレードでパートナーなしでやったんじゃねぇか?もしくは、パートナーシムにして瞬殺させたか。
それにしても、シャアサクでクリアしたのかよ
今、思ったんだが、もしかしてシャアサクって水ん中でガードしたら
格闘以外ノーダメなんか?
あの、うずくまりっぷりは…
俺はこう読んだ
意外と素早いアレックス
↓
アレックスを壁際に追い込む
↓
長年の恨み、シャアサクSPA発動
↓
の前にアレックスSPA発動。マシンガン乱れうち
↓
装甲薄いシャアサク動けず
↓
('A`)
なんというシャアサクスレ・・・
スレを見ただけでサクサクしてしまった
このスレは間違いなくシャアサクスレ
|
/ ̄\
♀ | 乙 |
\_____| ^O^ |_____/
| |
| |
\____/
| |
| |
連邦→エゥゴで宇宙以外金Sですか、ジャブロの隠しミッションがでないorz
しかも大佐までなっているのに…過去スレでジャブロに散るをもう1回クリアーすれば出る
と書いてありやったけどでないよ〜
教えて!エロイ人
>>126 重力未クリア→重力やる
ジオティタやってない→やる
ジオンとティターンはクリアしたの?
オンパレで限界突破の僚機(サイコとか)置いて自分はさっさと撃破されて戦闘眺めてる。
視点とかズームとか操作できたらいいなぁ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 12:56:56 ID:/R+Edw6c0
ドムのSP、スゲ〜、分身の術ですか。
>>127、128
ジォン&ティタァは今やってます(^o^;
重力がいかんともクリアーできないorz
まだまだ役割を果たせそうにないですw
先に地球の方がやりやすいような
重力の方が数倍難しい気がするのは地形のせいかな
個人的には同意
地球の敵も回避が良いやつは良いんだよね
空中を移動できて池に引っかかりにくいアッシマーなんかがいい例
そのアッシマーも真ん中の池にMSで入るとライフルの的になっちゃう
自分の移動も制限されるんでステップ主体の人は違う意見かも知らんが
やっぱり敵が早く沈んでくれるほうがいいかな、おれは
俺は逆だな
重力は一回で金S取れたけど地球はいまだにクリアすらできない
プレイスタイルの違いかな
>>135 「重力下」・「低重力下」での戦闘の違いだと思う
つまり
>>135は地球の重力に魂を惹かれる亡霊だということさ。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 14:06:34 ID:NesYb2gi0
重力はパオング兄弟が難易度を上げてる気がする
あっこさえ乗り切れば後は結構楽
まあ地球はwikiの通りにやったら初見でもクリアできる
最初のほうですけどドム3つに勝てないです
コツ教えて下さい
無敵になればいいんじゃまいか
>>138 ジム砂とかどう?俺は最初これでクリアした
着地時とか障害物に引っかかってるところを狙撃したらいいと思う
>>140 がんばります
なんとかドムでてくるまではいけるんですが
ドムの一撃がでかいので
HPあげまくっています
ジムのレーザーうつやつで戦ってます
>>138 他のステージでひたすらポイント稼いで強化
砂2をうまく扱えなかった俺は、陸ガンで挑んだ。
そのころ、無敵の存在すら知らなかったから、
ドムの着地を狙ってマシンガン撃ちまくってた。
囲まれたらすぐ逃げる。
追ってきた順番に1機ずつ勝負する。
3機同時に相手しない。
格闘はしない。
接近戦ではマシンガン。距離離れたら、ランチャーで牽制。
射撃攻撃/精度はMAXで。
ってな感じにやってたけど、
よく考えたら、無敵使った切り刻んだほうが早い。
地球ですけど、黒mkIIと白mkII、どっちの方がクリアしやすいですかね?
Zは未だ鹵獲できていないので、
この2機しかないと思うのですが・・・。
もし、これ以外にお勧めがあれば教えていただきたいです。
黒一択
>>143 俺はSPAが連射タイプの黒幕でクリアした。
COMはめったにガードしないから、至近距離でSPAの連射喰らわせられれば大体のMSは倒せる。
まぁ白幕の超斬りを上手く使えるなら白幕もいいかも。
>>139 そんな技しりませんでした
ありがとございました
147 :
143:2006/11/15(水) 14:54:21 ID:fIZJ0NP/0
レスどうもです。
やっぱ黒ですかね?
以前黒mkIIで、Z三兄弟のC1ラスト一匹まで行ったんですが、
連射SPAをガードされてやられた記憶が残っており、
ひょっとして超切りの方が良いのか?と悩んだもので。
まぁ、大体mkII&百式かサイコ辺りで死んじゃうんですけどねw
orz
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:06:28 ID:OtVmJJpOO
>>147 俺は白に一票。
超斬りの方が確実に決まる。
地球は黒幕の方が位置取りが難しそうだから
地形無視で斬れる白幕を一度試してみたら良いんじゃない?
あとこちらも身を隠す戦法多用で。
黒幕のSPAなら、1機倒したらロックオン切り替えてもう1機と、切り替えられるから乙三兄弟も2機は楽に倒せる。場所や距離によっては当たらないときもあるがな。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:16:58 ID:3CfXWxAMO
HP残り2_でZ3兄弟!!
死んだと思って、ヤケクソで出したSPAで3機まとめて撃破!!
久しぶりに脳汁出たw
>>142 ありがとです
言われたとおりがんばっていますが負けた
でもだいぶコツつかめてきたかも
レベル上げして再挑戦します
>>151 俺は重力の百・Z2体の場面でやったなwww
あれはマジで脳汁が出るww
このゲームってこの手のアクションシューティング(って言うのか?)に
ある程度慣れてないと敷居高い?
>>154 つい最近買ったんだが、今までモンハン一筋だったけどかなり楽しめる。
モンハンで受けたストレスを晴らすのに最適w
>>154 無問題!
アクションやシューティングゲームが苦手な人でも気付けば全クリア出来るようになるレベル。
最初は機体の性能が低くて多少モッサリするけど、
ガンダムとか使い始めたら世界が変わる。
MSを好きな様にチューン出来るから、ジムでジオング倒すなんてことも可能。
何ていうか…その…買いって事だw
ここのスレ見ていたおかげで地球or重力クリアーしました!
みんなありがとう!!(*^ー゚)b
始める
↓
始めの方の簡単なミッションで基本的なアクションを覚える
↓
難しめのミッションを苦戦しながらも突破し、腕を上げながらどんどんハマっていく
↓
重力&地球で大苦戦するが気合いで突破
↓
限界突破ktkr
↓
全ステMAX目指す
↓
そして廃人へ←俺は今このあたり
>>156サンクス。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら買ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>155 モンハン出身者発見!おれもなので嬉しいw
Z鹵獲のためキリマンに通う毎日。
鹵獲印が他MSに付いたらミッションキャンセル
Zに付かなくてもキャンセル(たまに気晴らしでクリアしちゃう)
これ、何てリタマラ?('A`)
>>154 俺も最近買ったばかりだけど適当によけて適当にボタン押してても敵に攻撃当たるし
>>735 信者が無かったことにしようとする否定意見こそ参考にすべきだと思うよ。
「〜な人には合うと思う」なんて控えめな薦め方はしないからすぐ見分けつくし。
大体否定意見が出たら即肯定意見をかぶせるかアンチの戯言扱いする。
>>91と
>>642と
>>689がいい例。
163 :
162:2006/11/15(水) 17:21:17 ID:mdwREksu0
うわっ誤爆した・・・スマン
そして今は誤爆を無かったことにしたい、と
>>160 MHPの販売本数考えたらPSP所有者のかなりの割合で居るだろ
俺もMHPの為に本体買ったし…
レッツ学校、ジェネP、バトロワ
俺的PSP当たり年 DSが埃被ってる
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 17:33:48 ID:t2b1bOnOO
ぬぅ…DVD借りている最中なのですが、Zの3巻が貸出中で停滞。
ポケ戦、スタダスへ移行。
…あれ?アレックスやハイゴックやケンプファーは参戦してるのに、GPはなぜ?
まぁ、ガンダムよりハイゴックの方が好きだからいいけど。
プラモかっちまったよ。
俺の場合
グランツーリスモモバイルに釣られて本体購入
↓
騙されたことに気がつき鬱入る
↓
モンハン
↓
バトロワ
実は仲間結構いるんじゃね?とか思ってる
>>166 0083にはゲルググMとかザメルとかドムトローペンとかいいのいるのにね
>>160 物欲センサーはどのゲームにもあるみたいだなw
Zだからバイオセンサーかww
友人 Z使用 ほぼフルチューン(90000)
俺 黒魔屈 30000ポイントでHP 射撃 スラスター中心
ここまで差があると勝てる方法がないと悟った
アクション部分の難易度もモンハンの方が100倍難しいと思うぞ
ミラボレアスなんかサクマシンガン一発で倒せる
モンハンもガンロワのようなゲームを見習って欲しい。
戦闘部分だけは面白く作られてるんだから、あとはユーザーというか遊ぶ側視点で考えてくれれば・・・
これは単純に「ゲームのジャンルが違うから」てのとは違うと思うんだよな。
ま、作る側にも色々都合があるんだろうけどさ。
>>173 とくにMH2は見習って欲しいね。
MHPはよく出来てるのにね。
>>172 グラビモスなら一矢報いれるかもw
グラビームでさ。
てか、彩子TUEEEE!
俺もちょっと前まではPSPはモンハン専用だったよ。
今んトコ、モンハン&ガンロワは売らずに残したいソフトに認定していますw
やり込み要素多くて面白いソフトにはなかなか巡り会えないねw
さすがにサムで重力Sは無理・・・・
PSP「貴男の来るのが遅すぎたのよ!」
バトロワ「…遅すぎた?」
PSP「なぜ!なぜ今になって現れたの!?」
CPUのウェーブライダーの移動速度は異常
まぁでも、普通に「ゲーム好き」ならPSP買うんじゃね?
例え失敗したとしてもそれは経営戦略のせいだし。
上手い例えが見つからないが、セガのハード買うような馬鹿ならDSよりPSP選ぶだろ。
問題は、PSPの公式ネット通信対戦が実現しそうにない、ってとこなんだが。
>>160 ラオ相手のリタマラよりはモチベーションは高いだろ?
今日サム使ってて気づいたんだけど
サムのビームスプレーガンの弾速速くね?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 21:02:41 ID:YdiNoPxb0
質問なんですが、連邦→エゥーゴのルートでやって、重力まで出た状態で、
全部S取ったんですけどジャブローに蒔散くとかの隠しミッションが出ませんorz
どうすればいいでしょうか???
重力クリア汁
186 :
184:2006/11/15(水) 21:07:41 ID:YdiNoPxb0
重力もSでクリアしましたorz
シャブローのミッションどれか適当にやるといいよ
サクのSPA
隙があるってレベルじゃねぇぞ!
190 :
184:2006/11/15(水) 21:18:29 ID:YdiNoPxb0
>>187それもやったんですけどね・・・
ちなみにコンプ率97/100で大佐ですOTL
191 :
184:2006/11/15(水) 21:20:21 ID:YdiNoPxb0
>>188 新たなデータで始めるっていうことですか???
>>191 ジオン→ティタもクリアせんとイカンよ
データは最低二つ作らないとダメ
つまりMSも連邦→エゥーゴのMSだけではダメ
連邦・ジオン・エゥーゴ・ティターンズの四勢力全MS入手が条件(サムサクサクca以外)
>>184 あと一応言っておくけど成長・改造限界撤廃するには銀Sじゃなくて金Sとらなきゃだからね。
>>179 2P対戦で見るとだいぶ速い
COMは戦艦回廊でMAサイコが逆向きで戦艦に突撃するから恐い
196 :
184:2006/11/15(水) 21:40:08 ID:YdiNoPxb0
>>193 やっぱデータ2つ作らないとダメですか・・・orz
情報有難うございました(・ω・`)
>>194 質問ばっかで悪いんですが、銀Sってなんですか???
つテンプレ・Wiki
つsage
>>194 でもオレのときは重力のみ銀、他金でも限界突破したよ
内部で評価ポイントがC1点で銀S4点、金S5点みたいになってるのかもしれない。
201 :
184:2006/11/15(水) 22:07:47 ID:YdiNoPxb0
>>199 レス見てたけど全く理解できなかったから質問しますた(・ω・`)スマソ
キリマンジャロSとったのにサイコじゃなくてZ+A1がでたんだが・・・。
キリマンSでサイコじゃないのか?
サイコ入手はティタのみ
ロカク汁
うーむ、こういうカキコを見ると、ガンダム知らない人もやってるんだと改めて実感する
ゼータもサイコも「ガンダム」だもんなぁ
205 :
143:2006/11/15(水) 22:22:42 ID:fIZJ0NP/0
皆のアドバイスを受け、黒mkIIでチャレンジも、案の定三兄弟で撃沈。
都合、4発のSPA打ったけど、Z一匹しか倒せず。
打つタイミングが悪いんだろうけど、とにかく当たりゃしない。
近づくのは怖いが遠くだと当たらない。
やっぱり白mkIIにしようかとも思ったが、
白の大ギリだと途中がつらい気がするんだよなぁ。
と言うわけで、またしばらく寝かせる。
もう無理な気もしてきたけど。
3回位チャレンジすると約一時間くらいかかるので、
あんまり続けて出来ないのよね。
地球と重力以外は全Sなので他にすることもないし。
チラ裏すまそでした。
購入の参考にWiki読もうとしたけど読めん・・・
これってDXシリーズと同じプレイ感覚?
ロードとかは問題なさげだから、プレイ感によって買うかどうか決めようとおもうんだけど。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 22:30:12 ID:/CQ/ixc9O
陸戦ガンダムで頭だけGMなんていう機体あったのか〜、初めて知ったよ。
>>143 最初はみんなそうだよ。
自分もそうだった。
何度もくじけそうになったよ。
三兄弟でSPAがうまく出せずやられてた。
でもこんな自分でもクリアできたんだから大丈夫。
休憩したらまたチャレンジだよ。
何回もやっているうちに自然と自分なりのパターンができてくるよ。
自分は黒魔窟でクリアしたよ。
最初は黒魔窟の方がいいと思う。
でも、SPA後の硬直には注意な!
健闘を祈る!
ホンコンって意外とラクにS取れるな。
Zキタヨー(゚∀゚)
>>207 アレは原作知らないと何だと思うよなwww
>>206 同じプレイ感覚ではないけど
俺はこのゲームをプレイしていて面白いと思う
因みにVSシリーズは全てプレイしてる
機体ゼータで頭だけザクは
>>143 黒幕で…
相手の射撃かわした直後にチャージブーストで体当たり
↓
着地と同時にSPA発動で敵機撃破
…な流れでどうよ?
少なくとも1機は確実に倒せるよ。
撃破してまだSPAの攻撃が続いてたら、
ロックオンを切り替えて残りのヤツも削ろう。
黒幕のSPAも至近距離で撃つ方が確実だよ。
チャージブースト分のゲージが足りない時は、
ダメージ覚悟で隙を見つつ近づこうw
Z兄弟まで来れてるなら、あともう一歩だよ!
次回作にはリプレイもつけてね
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 23:00:45 ID:o5M8GoziO
やっと一機フルチューンできた
ちなみにガンタンク
>>205 あまり楽しくないがクリアするだけならエリア角でガードしながら相手が近寄ってくるまで待ってればいい
エリア角なら後ろから攻撃される事はないから
SPAは連射系も大切りも相手が2機近寄るまで使わない
SPAの使い時は1番近い敵が3キャラ分位の位置で
2機以上近寄ってきたら無敵で格闘しまくりの方が早いかもしれない
ガンロワの影響でZテレビシリーズをレンタル中。
ふと思ったんだけど、
このゲームの謳い文句「プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐」に疑問。
どこが?って感じがしませんか。
もし、あの時アムロがカミーユと一緒に宇宙に行ってたらどうなっていたのか?
精神破壊されず、シロッコはアムロに瞬殺さえていたのか?
もし、カミーユがあのままアッシマーに殺されてたらどうなっていたのか‥
ZZに乗りハマーンと戦うアムロ‥何てことを色々妄想した。
そんなミッションがあってこそ
「プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐」と初めて云えるじゃない?
バンダイさん!
そもそもシナリオらしいシナリオが無いからな
むしろジオンやティタでどんなに頑張っても歴史は改竄を許さない、エースの悲哀を感じるゲームだと思った
まあバンダイの誇大広告は今に始まった事じゃないし…。
ガンゲーで初登場のMSが出るよ!って触れ込みもあったような記憶があったけど、こっちはちゃんとしてくれたから
俺は満足かな
まーねぇ、美点に隠れちゃいるが、もっと要求してもいい部分だとは思うね
こんだけ俺tueeeeee!できるゲームなんだからさ
アムロを撃墜して歴史を変えてみたりしたいよね
しかしアクション苦手でも、時間をかければコンプを目指せるっていう点は継続して欲しいし
アムロなんかは強すぎても弱すぎてもだめで、難しいんだろうな
オール金Sクリア記念柿湖
地球は10数回やるほど手を焼いたが重力は1発だった
どうやら地球やってるうちに妙な底力がついたらしいぜ
シャアドム使ってる人いる?
ビームバズーカ最高!
地球重力のゼータ3兄弟を確実に屠るには
>>216がベストだろうね。
おれもヤバいときにはガード固めて近づいてきたやつ(だいたい1匹近くに来ると、他のも
近くに来てる)にSPA。
この場合、一番有効なのは超斬りだと思う。
これで二匹は死亡 →ガード →近づいてきたら超斬り →さすが隊長!(そりゃ戦記か)
>>217 おれ、分岐の省略も予算&納期のせいじゃないかと思うんだ・・
だからこそ続編に期待できる。
めんどくせぇ要素は他のガンゲーに任せたいけどな個人的には
>>221 物語のIF分岐は、次回作で要求していけばいいんじゃね?
今すぐアンケートを書くんだ!
>>223 そういえばずいぶん前にシャアドムの動画がこのスレで出てたな
227 :
143:2006/11/15(水) 23:45:02 ID:fIZJ0NP/0
>>208,213,216
うおー、ヘタレな俺にこんなにも親切なアドバイスを・・・感謝。
もうしばらくやるまいと思っていたが、またPSPに手が伸びてしまうぜ。
ガンガルよ、俺。
明日以降・・・。
あと10分だな。
>>143 武運を祈るっ!
何つーか、地球・重力ってある日突然クリア出来るんだよなぁw
知らず知らずの内に、プレイヤーレベルが上がってるんだと思ったよ。
とにかく落ち着いてやれば必ず道は開けるさ!
このスレによると、今日バトロワとモンハンを中古で買った漏れは勝ち組なのか
ガンダム面白いから、後者まだ手つけてないが
このゲームのオペ子って俺に惚れてね?
>>230 残念だが、君は『廃人』確定かも知れないぞw
ガンロワもモンハンもハマると長時間費やすゲームだしなw
モンハンについては相応のスレで聞いてくれ。
両方で軽く500時間は費やす可能性大だなwww
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:08:12 ID:v0zW+LlT0
あげちった、すまそ
俺はよくアイナに乗ってるぜ
>>232 (lll゚Д゚)500・・・ 確かにこれは大分ハマリそうだけど。
今はコツコツとジム育ててます。ランバラルの動き速かったなぁ
エルメス楽しいな
護衛戦には向かないが、殲滅戦はほぼ無敵
私のアイナは凶暴です
…兄さん……
おまえらがノエルだのユウキだの言ってる間に
俺はエマ中尉にトリモチランチャー
俺はゾゴックでエマ中尉が倒れこんだところに飛び掛り
アッグガイで触手プレイ!!
…次作に期待。
ちゃんと検証したわけじゃないが、ミッション失敗してそのままリトライ繰り返してると
敵の動きが単調になってきた気がする。やたらとこっちに向かってブーストかけてくるので当てやすい。
ただ前スレの
>>917が言っていた、敵の耐久力が下がる(HPが下がる?)感じは特にしないな。
セイラさんのGファイターに上下から挟まれたい
その辺は攻略本に期待
1600円もするんだから、しっかりやってくれ
そういうシステムの部分とか、格闘のそれぞれのダメージとか、
SPAのダメージとかはWikiじゃ分からんからな
ちょwwww重力とか地球考えたの誰だよwwwwwww
これ絶対クリアできねえだろwwwwwww
おまえらニュータイプかwwwwwww
wiki見て何度リトライしても無理だwwwww
スタッフは次回作作るんなら反省しろよwwwwwwww
>>245 そう思っwwていたwww時期がwwww俺にもwwあwりwまwしwたwwwwwwwwwww
俺のシャアサクが少し強くなった
初期のクルクル回ってるだけで前に進まない時のことを
考えると感動だなww
重力、地球は俺の中ではかなり熱いと思うけどな
クリアするまでの過程があるのがいい
ハイパーモードがなかったら投げ出してたかもしれんがなww
>>245 重力や地球なんか、まだまだ序の口だぞ。
その後、「太陽系からの解放」とか「全宇宙をこの手に」とかあるからな。
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 01:48:09 ID:8Uep/d+9O
>>247 とんでもない。ハイパーはよく押し間違えるから、俺は封印して重力・地球クリアしたよ。
>>245 そう思っても何度もやってくうちに少しずつ進める様になって
仕舞いにはあっさりクリアしちゃってたりするんだよ。
ホント、恐ろしいゲームだと思うよ、ガンロワは・・・。
△→L→〇の順に押せばノーミスハイパー発動。
当然、△Lは押しっぱなし。
限界突破してから急につまらなくなるね
弱い機体も強くできるのはいいけどもっといいやり方なかったんかな
それに全S取った瞬間に戻せなくなるのは困るからトップで選択できたらよかったのに
まあなんにしても地球S直前でバックアップとっといてよかったよ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 03:18:07 ID:i13EcMmJO
ずっと使わず嫌いだったんだが、アッシマーの柿MAX強くね?
マラサイやメッサーラより遥かに楽に地球クリアしたわ。
下げ忘れてごめんなさい
ギャプランとハンブラビは出ないですか・・・('A`)
ギャプランでてたらデフォでスラスター90位有りそう
Ζはヤザンがいないと寂しんぼ
毎日こつこつとSを重ねて前に進む、漏れは負け組みですか?
なんか後からSとるのがだるそうで、S取れるまで同じシナリオを繰り返し。
すでに一ヶ月過ぎるも未だにア・バオア・クー止まり…。
連ティタはあっさりクリアしたのにな…OTL
まぁそれも有りだな
俺はさっさと先進んで強力な機体手に入れてからS取りした方が楽だとは思うが…
プレイスタイルは人それぞれ自分のやりたいようにやればいいのさ
アバオアクまで進んでるならシャアゲルで
S取り余裕ジャマイカ?
むしろ序盤のS取りが大変だったはず
>>162 もしかして、前スレの話だったりするか?
258さん、アッシマー鍛えりゃどうにかなるよ。俺はチキンだからサイコいきなり相手にしないで、敵アッシマーを先に倒してゲージMAXまで溜めてSPを二回叩き込む。あとはグレネード投げるかパンチするだけ。
アッシマーより個人的にはジムUがキツい..
まぁ、シャアサクでサイコを殴り殺した猛者もいるようだし、
アッシマーでもいけるんジャマイカ?
ようやく砂漠のビッグターゲットでS取れるようになってきた
サイコ2機とエルメス1機をお供に連れて行けばもう少し早く幸せになれたかもね
なんか俺の場合ケンプファー4機とかの方が早い
MSオンパレで僚機をサイコにしてやってるんだが、CPUがあまり賢くないな。
敵に接近したら1発殴れば済むものを、わざわざ機動力の劣るMA形態に変形して
距離をとろうとする・・・。
全MSを一通り使ってみて思ったんだが
数字見ただけじゃ分からない事が色々あるなー 特に格闘
俺のバトロワはまだまだ終わりそうにない
逆に数字を見ていればわかるはずなのに知らずに進めていた、ってこともある。
武器そのものの攻撃力を忘れていたり。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 08:51:29 ID:lNFsW8F50
白い狼、マツナガ専用白ゲルググ、カッコよす。
>268
パイロットごとに攻め方が違うのかもしれない
以前にビックターゲット地上渓谷でサイコ×3にクワトロを
載せた時は何度も時間切れになったけど
アムロ(大人)を載せたらほぼ確実にクリアしてくれるようになった
ギャンおもすれー( ^ω^)
メイン射撃がまた味わい深い
なによりSPの連続突きがモーたまらん
説明書が手元にないから教えて下さい。
無敵ってどうやるんでしたっけ?SPAとは違うんですよね?
パオング戦は、連射系SPA以外は無敵の方が楽だね
大斬りだと殺しきれない
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 12:02:33 ID:/bmf+1Is0
パオング倒したと思ったら首出たときは焦った。
攻撃力以外に強いし。
>>273 ギャンいいよな
メインは実弾で当たりやすいし(射程はおいといて)
改造して張り付けばそこそこ威力出るし
ハイドポンプは出しとけば最古が近づかなくなる素敵武装。
近すぎると星になるけど…
ハイドポンプは戦艦沈めるのに使ってるな
主武装の射程が短いのが残念
あれだな、ポンプは
チャージブーストで体当たりして使ってるな。威力高須クリニック
でもジオング兄弟戦って意外に楽じゃね?
遠距離射撃で十分当てられるし急速接近も少ない。
俺はここでゲージ使わないんだけどなぁ。
今時アイディールオブユアライフか。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:56:45 ID:8Uep/d+9O
ミッションの途中で視点戻らなくなってしまったorz
すまんが視点の切り替え教えてくりぃぃぃ!!
戻りますようにと願ってセレクト押してみ
自機が死んでると切り替え不可なので終了までガマン
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 14:07:56 ID:8Uep/d+9O
電撃のインタビュー見た。
スタッフが楽しんで作ってたってのがひしひしと伝わってくるねぇ。
ぜひともPS2あたりで作ってもらいたいものだ。
あとようつべの動画見たんだけど、ブースト表現が派手でいいやね。爽快。
こういった枠にとらわれない作風はぜひとも維持していってもらいたいものだ。
ところで、PSPもってない俺にサイコの素敵っぷりを楽しむ方法(動画)ないかな?
攻略動画とか置いてあるところはないだろうか…?
見たら欲しくなるだけだからやめときな。
PSPは世間一般的には死んでるハードなんだし。
それに自分で動かしてみないと楽しさがわからない類のゲームだよ。
これ続編出るかな?
ぜひPSPでもう一本出して欲しい。他にやるのないし
地球で百式にやられたorz
初めて無敵使ってみたけどかなり楽になりますね(^o^;
今まで青いオーラが何を意味してるのかわからんかった(爆)
にしても宇宙がクリアーにはほど遠い…
これはPSPだからこそ活きる気がする。
長時間コツコツとやり込むタイプなのは携帯機との相性最高だね
スピード感あるのがいいね
>>292 言えてる。
レジュームですぐにONできるのがいいね。
俺は15分ぐらいの暇があれば重力やってコツコツポイント貯めてる。
レジュームだけはDSにはない手軽さなんだよなー
たまにセーブしないと痛い目みるから続編はオートセーブ
(できれば選択でOnOff)ついてくれたらいいな。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 16:39:47 ID:CAXApi+M0
レジュームで手軽に起動できるのは便利やね。
レジュームって何だ?
スリープとは違うのか?
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 17:14:06 ID:ZJwhKzFD0
resume 再開する
sleep 眠る
コンピュータの電源を切る直前の状態を保存して、
次に電源を入れたときに電源を切る直前の状態から作業を再開する機能。
まあ、PSPの場合は正式には「スリープモード」だな。
298 :
花:2006/11/16(木) 17:17:07 ID:kuCgZQ7+O
コレやった後レンジのPV見たら動きが遅く見えた...
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 18:38:46 ID:QAtdFBj5O
主兵装ボタン長押しすると、武器構えた状態で制止するだろ?
あれをジム砂でやってスナイパーの雰囲気に酔うヤツは少なくないと思うんだ。
やるよな? 一度はやったよな?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 18:41:53 ID:lbyt0p6a0
シャアザク、シャアドムの動きはさすが〜っていう素早い動きするよね。射撃当てた時はうれしくなる。
PSPごと買おうか迷い中。
通信対戦とか協力って、ネットでやるの?wi-fi?
>>299 俺は連ジやっても動き遅いとか思わなかったけど、
ビグザム見た時は流石に遅すぎだろコイツと思った
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 19:22:00 ID:my1mzC8HO
>302
アドホックといって、本体どうし無線通信だよ
>>302 Kai使えばオンラインは可能だな。
ただガンロワでやると処理落ちが酷いけど
306 :
288:2006/11/16(木) 19:31:39 ID:eg4ZY2Co0
>>289 サンクス。でもやっぱ見たいものは見たいのさ。大丈夫、やれなくてもそれだけでテンションは保てる。
ようつべのプロモでパーフェクトジオングの回し蹴りは見た。
何あの中に人が入ってるんじゃんねえの感(ほめ言葉
>>301 シャアドムのホバーは厄介だし
とにかく回避しまくるから乙で一刀両断してるw
あまりにも避けられるとイライラするからな
でも重力でメッサ落としてから黒幕とタイマンしたんだが
避ける避ける・・・次の乙戦でハイパー使うからSA使えないし
あれはさすがにうざかったなぁww
>>307 確かに…w
地球も重力も、どこでSPゲージ消費するかが問題だよね。
下手にZ組直前で使えば、Z組で地獄が待ってるからなぁw
ゲージが2本と1本とじゃ雲泥の差ですからねw
>>308 乙戦では二本欲しいなぁ。
チャージブーストで一気に決めてしまうのも悪くないけど
カウンターのSAが・・・
地球のラストであと乙Aのときにチャージブーストして
カウンターのSAで殺されかけたというトラウマがあるから・・・
あのときは水があったからガードが間に合ったけど
黒幕のSAは普通に死ねるww
DSなら電源切らずに蓋閉めればいいだけだろ?スリープ。
PSPだけに許された機能ではないな。
…と言う俺は断然PSP派ではあるがな。
アンチDS。
別にアンチにならなくったって
面白いゲームがプレイできればそれで良いじゃない
DS持ってないけど
このソフト並みに面白そうなのがあったら是非欲しい
DSのスリープはPSPと大分違うのよ
俺のDSはスリープモードにしても付けっ放しにしても消費電力が大して変わらない。
協力ミッションの地球で俺シャサク 仲間エルメスにしたらシャサク消し飛んだがエルメスがクリアした
>>310 電池の減り方はDSの方が早い。
病院に居たころ、充電器が使用できないにも関わらず
DSでアラームセットして、閉めて寝たら次の日ならなかった。
よく見ると電池切れてた。
>>307 シャアドムに限った話ではないけど射撃当たりにくいなら
相手の後ろに一気に回りこむ感じにしたら当たりやすいと思う
そんなわけで俺はゼータでスラ速95ぐらいにした方が安定すると思うんだが
バランサーよりの人の方が多いかな?
上のは重力の話です。連投すみません
最初のキャラ作成画面とか説明書とかには、
一番初めの階級は伍長になっているんだが、普通に少尉から始まるよな?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 21:23:26 ID:my1mzC8HO
そんなことはないよ。
おまいらサムのスラスター速度MAXにしたらスゴイぞ・・・
チャージブーストしてる姿に惚れること請け負いだ
>>318 じゃあ、タクティクスのデータがあるからなのか…?
新規作成でも曹長以下の階級になったことが無い。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 21:42:37 ID:my1mzC8HO
なるほど、引継ぎ特典なのか?
シローつかってて僚機が撃破されたら「おれは隊長失格だ!」と叫んだw
おれはシロー・アマダは好きだけどね
階級は引継ぎ特典。
kaiは快適?
>>325 それはひょっとして冗談で言っているのか?
(こいつの冗談はわからん・・・)
>>322 エースをロックすると「こいつは・・・エースだ!」って叫ぶね
ごめん俺が悪かった、まじめに教えてくれ('A`)
グスカスタム育成中
この濃い水色のカラーリングと巨大なガトリングシールドは芸術的だ
ゲームの中でもグフカスタムの動きがそれらしく表現されていて流石だと感じる
ジム砂のメガ粒子砲に惚れた
黒幕で重力からの解放に挑戦中なんだが…いいチューニングないか??クリアできにゃい…
HP最大
スラスター速度高め
射撃攻撃力最大
射撃精度最大
これができてればイケルはず
EXAM搭載機を使ってみたんが、こんな演出があったんだ。
格好イイじゃん
ニュータイプ乗れないなんて設定あったっけ?
>>329 相性による。
めっちゃ快適な時も居れば
相性悪くて処理落ち激しい時も・・・。
>>331 今、また味方がやられて「なにが『おれにまかせろ』だ!」って叫んだよw
シローって面白いな。
EXAMの表示とスタンバイ音声が鳴らないときが時々あるが
あれはなんでだ?
ちょwwwwwwwww
重力にて格闘だけで頑張ってクリアしたら
格闘82→99
一気に上がりまくりんぐwwwww
キャラクターのステータスって関係あるの?
無敵モード? L+△+○は封印するのが良いのかね?
ランバラルも三連星もゴリ押しだけで勝てたぞ。
ちょっとどうなのよ?
>>343 せいぜい今のうちに俺Tueeeeeeを満喫しておくことだ
まとめサイト見たり、このスレを毎日見たりして、何度も何度も挑戦したんだけど
重力と地球はやっぱり無理でした。
それはそれでいいんだ。やるだけの事はやった。
けど、重力と地球をクリアしないと出来ない隠し要素を見ることなくこのゲームを終えることが寂しい。
俺もおまいらとサクとかウィディ君とかについて語りたかったよ。
次回作があるなら、せめて重力と地球前に限界突破できるようにして欲しいな。
そうすればヘタレな俺でもやりこめばクリアできるという希望がでるw
>>346 少なくとも地球はサイコ使えば余裕でクリアできる。
諦めるにはまだはやい!
重力にしても地球にしても
サイコだろうがビグザムだろうが黒魔窟だろうが
当たらなければどうということはない
の精神で闘うんだ
>>346 おまいさん、それで役割は果たしたと言えるのかい?
>>346 ハイパーモードの斬りのハメを使ってる?
クリアできないならいくらでもアドバイスするからあきらめるな・・・
ガンガレ(`・ω・´)
>>346 ゆっくりやりなよ
まだ諦めるのは早いお(^ω^)
>>343 君は時の涙を見ることになるだろう
いずれぶつかる大きな壁によってwww
>>343のコマンドって何?
もしかして漏れが重力地球クリアできなのはこれを知らないせい?
みんな使ってんの?
いつか覚醒するときがくるよ。
ピキーーーーーーーーーーン!て。
やっとクリアだ!!!
これから何したらいいんだろう…全S取ったら急に虚脱感が……
みんなはどうしてるんだ??
重力と地球クリアするのが生き甲斐だったから何していいかわからん。。
しかしなんだな、敵で出てくる白い野犬どもは硬すぎ。
Ζの突撃を楽々耐えるなんて。
>>353 無敵のコマンドだ
無敵中はすべての武器が連射可能
格闘はダウンさせずに入りまくる(これはすごい)
もちろん無敵中はダメージ受けない
俺は重力、地球クリアするために必要不可欠だと思う
358 :
302:2006/11/17(金) 01:42:43 ID:g93OAvZE0
>>304-305 サンクス。じゃあ、基本オンライン対戦じゃないんだな。迷うところだ…。
>>311 DS滅茶苦茶面白いの多いけど、こういったちょっとマニアック系なのが
なかなか無いんだよね。
待っててもこれは絶対DSでは出ない、っていうか性能足りなくて出せないからなあ。
体験版やっただけでここまで欲しくなったゲームは初めてだ。
数日後には俺もこのスレの住人になってるかも知れん。
>>355 サクサムゲット、限界解除
重力、地球再プレイ
好きな機体をとことん強くする
壁紙コンプとかかなー
まあ達成感に浸ってしばらくしないのもアリww
>>359 よし!!ケンプファでもロカクして育ててみる!!
…あれ?ケンプファの出るミッソンがわからない…www
ショットガンの弱さは異常。
ケンプファーはソロモンのサイド6
じゃシャアドムだ!!
重力がんば
>>360 ケンプでも重力、地球いけるよ。
というか、バズーカと格闘が強烈だから、わりと楽にクリアできるんじゃないかな。
おれは陸ジムで重力地球にトライする勇気がまだ持てず、ゲルSを鍛えてる最中。
問題はIフィールド持ちに無敵格闘で逃げられないことだなー。
>>353 知らないせい?もなにも説明書に書いてあるぞ。
俺は使った事1度も無いけどね・・・。
重力もZガンダム使って、右右→X→右右→X→右右→X→って連打してれば高速で飛び回れて、敵の弾なんて滅多に当たらないし、
その合間にビームライフル撃ってれば大抵の敵は倒せる。
後半の強い敵は惜しみなく△+○の超大切りで粉砕。
これだけで簡単にS取れるよ。
俺も重力はZだな。
ただ、SPAはいつも突撃使う。
ヒットした瞬間にターゲット変えれば、マルチアタック出来るし、サーベルよか距離の離れた敵もあたりやすい。
○ボタン押しっぱなしのまま親指の端で×ボタンをツンツン押して
ザクマシンガン連射したままステキャンする技を身につけた。
これはたのしい。
>>367 超大切りと突撃のダメ一緒かな??
マルチの突撃は使ってなかったww
ダメ測った事ないけど、ジオング組まではMA除き一撃。
ジオング組以降は、まだ到達してないから分からんorz
PSPのガンダムゲーはやった事無いんだけどアクション好きです
現在所持しているのは煉獄弐のみですが
このゲームはズバリ買いでしょうか?
>>370 乙。
ドンマイ!wikiを見てここのスレを見て
つまづくとこをアドバイスしてもらえば
クリアできるようになるよ^^
>>371 PSPを持っててアクション好きなら絶対買いww
個人的にはPSP持っててこれ持ってないなんて罪だw
PSP持ってなくてもこれのために買うことを
友達に進めてる俺ガイルww
>>361 接敵ショットガンに全てをかけて、バランサー主体な闘士使いな漏れをなんと見る!!
いや、実際辛過ぎるんですが、一撃離脱の繰り返しは激しく自己陶酔できるyp!
でも白い悪魔はむりぽorz
ショットガンの強さがわからない奴はケンプの使い方がまるで解ってない
俺?バズーカでチキン戦法
おれはBダッシュ→チェーンマイン→高速離脱
やっぱりギャンいいな(^ω^)
あのビームサーベルの格好よさは反則だわ
ケンプのショットガンは削り専用ジャマイカ?
基本はグレネードとバズかな
グレネードでよろけてるとこにWバズはウマーww
>>368 □をメイン射撃ボタンに割り振ってるととても普通なテクニックな件について。
シャアサクの強化途中でテキサスのガンダム相手にマゾプレイする件
ショットガンて全弾当たっても痛くも痒くもないのな。
ポンプアクションが派手でもいいから、もうちょっとダメージ増やして欲しかった。
あれは「主」兵装とは呼べんだろもうw
ダメージより射程が・・・
連射の出来ないショットガン 振りの大きいチェインマイン、それでもタクティクスよりずっと使い易いから そろそろフルチューン。
キリマン10回やって乙ガンにA回キャプついたが撃破された件
orz
>341
射撃32から67まで上がった事もあったな
つーか・・・格闘だけで普通にクリアってのがすごいな
オールMAXの機体でもクリアできる自信がない
俺はケンプのショットガン使わないから主兵装から外せる様になれば使いやすいかな
SPAの後勝手にショットガンに変更するのはちょっと…
本当にちょっといらつくかな
本当に…
>>384 超イ`
苦労の末ゲットしたときの喜びは格別だぞ
別勢力パイロット作れば使うだけならすぐなんだが…なんで鹵獲がこんなに燃えるのか
コレクター魂を刺激するからだろうか?
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 09:51:44 ID:J/kLEOnm0
確かに鹵獲は燃える
>>373 早速今日の仕事帰りに買って帰ることにするわ!
本体とソフト買った時のさくらやポイントがまるごと残ってるから
新品で買ってバンダイに金落とすよ〜
「収拾欲」ってのは、つーか「欲」の概念ってのが体系的に説明するのが難しいんだそうだ。
俺が考えるに、「コンプすると空しい」ってのも合わせて、
収拾には「未来への希望」=「夢」があるんじゃないかな?
「コンプ」=「リアル・現実」とも言えるかもしれん。
だから女は収拾欲ってのが薄いと予想しちゃったり。
>>386 ショットガンをメインにしている奴がいたら、世界の果てだろうと飛んで行って拝むね俺は。
誰が卒論を書けとw
>>341 対戦重力サイコで格闘のみで行ってみ
作ったばかりのオリキャラで行ったら、格闘が13→99になったよ
ワリィ。卒論じゃないけど、たまたま今やってる論文のテーマと被る話が出てきたからw
でも限界突破ってのも存外悪く無いアイデアだよな。
最初は何か個性が無くなって萎えるーとか思ってたけど、
実際にオールSが近付いてくるとさすがにゲーム内容にも飽きてきてるから
限界突破してハッチャケたい気持ちになってる。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 11:11:47 ID:DBqXe9fY0
他のガンゲーで、これのMSオンパーレードみたいに次々に違うMS出てくるのッてある?
知ってる人、教えてほしい!
すいません質問です。
協力ミッションやってパイロットの階級上がりますか?
あと大佐までいったらそれが最後すか?その上の階級はないのかな?
将軍になってまで一兵士として最前線に出てくるのはドズルとガーランドだけでいい。
キャンペーンモードのクリア状況で階級が上がるはず
協力ミッションじゃパイロット能力UPとチューンポイントだけだと思うぞ
ケンプのショットガンはわざわざ接近して撃ってもバズーカの半分位しか減らないからな
ボール掃除には結構便利なんだがダッシュ格闘でまとめて倒せるし。
ショットガンはいらない子。弾の軌道が恰好良いから鑑賞用だな。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 11:29:02 ID:/eZJJdu/0
400げと
ショットガンの見た目以外の良さは
ハイパー化したときの連射速度とSAの弾幕具合だけか?
敵のHPが少しだけ残ったときのとどめ
バズーカリロードまでの繋ぎ
って感じか
原作だとかっこいいのにorz
>>390 遠距離からショットガンぶっ放して、
どれかひとつだけでも弾が当たらないかと
wktkしばがら戦ってる俺を拝みに来てもらおうかw
ん?もちろんタイムアップでクリアできませんよ?
射撃力MAXまで上げれば強そうなんだけどな
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 12:15:44 ID:2jqJz5bq0
ショットガンってそんなダメ武器か?
普通にバラ撒いて使えね?
グレネードの方がいらんのだが。
ショットガンが少しアレな感じだが、ケンプは総合的に見てもかなり性能は高いよね。
限界突破前でも十分強い。
SPAも実弾連射系だから、Iフィールド持ちなんざ単なる的扱いですよw
407 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 12:27:50 ID:X0IwbLEG0
確かにサイコを初めて狩ったのはケンプだったな。
ショットガンって武器は数々のゲームにおいて
コレ以外不要かあるいは存在そのものが不要、と
両極端になりがちだな
GCBプレイヤーの俺としては、
ショットガンは使わずにはいられないぞ
2日前にどうしても重力がクリアできず、このスレで相談しようと思ったら205に俺がいた。
216のアドバイスに従い、試してみたら今日やっとクリアできたよ。ヘタレだから重力クリ
アするのに都合10日くらい掛かったかな。
216、そして元の質問をした205ありがとう。とりあえずサクやっつけてくるw
ケンプはサイコ、ビグザムにチャージグレネード使ってるよ
誘導性高いからステップされても当たり易い
バズーカのリロード中だけど
電車の中で重力中の時。
初めてほぼ無傷でパオングまで来た!!
オレtueee!!!
・・・が、降りる駅に・・・orz
とりあえずポーズ。再開後、気合が足らず結局初クリアならず。
重力・地球時は、自分の空き時間も考えような。トホホ。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 12:53:50 ID:PYaXBUAu0
パオングまで行ったならあとは難関はZ三兄弟くらいか。
がんばれ。
>>413 わかるわかる。途中で止めると調子狂う時あるんだよな。
ちなみに今日俺は、トラブルで長々と止まった横須賀線の中で初クリア。
ありがとうJR! 。会社には1時間以上遅刻したがw
ギャンのシールドミサイルの見た目も結構好きな俺ガイル
ケンプの三時の方向に敵がいるとき右手だけでショットガン撃つじゃん?
んで、撃った後、片手で「ガチャン」ってするのが最高にカッコ(・∀・)イイ!
>>415 ちょっと待て。
俺も横須賀線の中にいたわけだが、
もしかして「敵機接近!」とかになってたかもしれないわけか。
街の中で知らない人と対戦・・・あこがれるw
勢いで書いてみる。
対戦オフとかやりたくないか?
どんな場所なら可能か不明だし、多分地方の人はごめんなさいだから実現は厳しいか。
>>418 確かに対戦は面白そうだけど、重力に挑戦中に「対戦者が現れました」ってなっても困るだろw
他の人の戦略っていうかプレイスタイルは見てみたい気がするな。
電車の中でガンロワしている人はまだ見かけた事はないが、モンハンでクックを倒すのに苦労
している人は見た事がある。こっそり応援していましたよ>その人w
壁紙はランダムですか 集まりが悪い気がするのだが
1箇所に固まって対戦相手目の前にしてやるのはちょっと敬遠したいけど、
「□時に○○の漫喫でLAN開放」ってな感じでやるのは賛成。
誰と対戦してるかわからんって雰囲気がたまらんw
同じ空間にいるってのが面白いんじゃないか?
壁紙あと四枚になって一ヶ月になるがまったく埋まらん。
毎日少しずつプレイしているんだが。
まさか限界突破しなきゃ埋まらんとか言わんよな?
>>372 どなたか知らないけど励ましサンクス。
ジオング組は超えたけど、残りΖプラス一機の所を紙一重で負けたorz
だが次は負けないぜ(`・ω・´)
余談だが、ΖのSPAはやっぱ突撃のが俺には合ってるな。
倒し損ねや、ミスっても貫通して離脱してくれるから被弾することが殆ど無い。
>>426 サクサムミッション出てるなら、多分全部集められるはず。
そんな俺は残り1枚が全く出ない…orz
おそらく「クワトロwith百式」の壁紙。
ちくしょおぉぉぉーっ!!
kaiマジでややこしすぎ!俺のゲルキャがどの程度通用するのか試してみたい気は駿河
俺のアレックスTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ビグザムもエルメスも△+○で一発だぜ!!最強だな
ゲルキャだと・・・
我がFAの劣化版がなにをいうかぁ!
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 15:25:25 ID:xaFrVlST0
ガトリングガンツヨス
ポップミサイルの右に出る武器はない
ゾゴックがいちばんダンディー
>>430 実際の所、連邦->エウーゴで行くと連射系SPAが使える最強のMSかもね。
(捕まえる事ができれば黒MK2ってのがあるけど)
しかし、俺のSPAを軽々と避ける百式、SPA明けの硬直時を狙ってぶっ放すZプラス、
問答無用で切り込んでくるZ .... orz
重力クリアくたああああああああああああああああああああああああああああああああ
黒幕でダメだったからZに乗り換えてトライしたらきたあああああああああああああああ
サマーソルトキックつえええええええええええええええええええええwwwwwwwwww
何か知らんけどおまえらありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
感動をあっさりブッタぎるが、
俺のラルグフとやらないか?
>>436 おめw
サマーじゃなくてかかと落としだと思うがなw
エマの感知上げに戦艦回廊クリマラ中
オールドタイプの感知上げは地獄だ…
ついでにポイント稼ぎにハイゴッグを使うが蛙跳びに違和感
そして弾速の遅いSPA
一度地球で使ったが密着だと当たらず遠いと余裕で回避される
愛が無いとだめですか?
>>436 おめでとう!
カキコせずにはいられない感動があるよねw
>>435 確かにZ組の動きは異常だよな…('A`)
回避能力がやたら高くて全然射撃が当たらんよね。
SPAで瞬殺出来なかった時に行われる『恐怖の鬼ごっこ』は、初サイコ並の恐怖だよw
発売日に買う
↓
やりこむ
↓
周りに対戦相手がいない
↓
でもゲルググSを鍛え続ける
↓
誰か や ら な い か ←今ここ
>>441 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>435 俺はそれを経験して連射系SPAに見切りをつけた
てかこっち側のSPA避ける時のCPUの動きは異常
とっさに俺の背後を取るCPU
左右にステキャン並みのスピードで振って避けるCPU
SPA発動を感知してか、思い切り距離を空けるCPU
SPAが当たらない物陰に隠れるCPU
ええーい!バトロワのCPUは化物かっ!!
>>440 重力も、最後の3機までは比較的簡単に行けたんだよな〜。そこからが長かったよ。
サクサムの次は地上クリアを目指そうと思うんだが、Wikiみながら、Z三兄弟に
サイコの恐ろしさを教えてやろうと決意。
...そこで思ったんだが、サイコで地球クリアを目指す場合、Z三兄弟前の対サイコ戦
ってガチンコの殴り合い?うはっwww
おいおいヤフオクでセーブデータ売ってるんだなwww
俺の全鹵獲済みミッション失敗率0%の最強データーどこかにうpしようか?
おまいら・・・・・・・Zに鹵獲マークを・・・・・・・きぼんぬ・・・・・・orz
>>444 まぁサイコでサイコを出来るだけ無傷で倒すには、
無敵モード使うしかないよね。
無敵サイコでサイコをタコ殴りwww
ゲージが0になっても、サイコならZ組をゴリ押しでいけるしなぁ。
>>446 諦めるな!
何回もミッションやってればいつかマークが付く…と思う!w
ポイント稼ぎしているんだ、と思って気楽にキリマンジャロやってたら、
いつかZもろ獲出来るさ。
ミッション開始→関係無いヤツにキャプマーク→リトライ
…を繰り返せば少しは時間短縮になるかもw
-capture-
┏━━━┓
┃┌─┐┃
┃│Z │┃
┃└─┘┃
┗━━━┛
>>447 なるほど。かなり絵的に別のゲームになりそうだなw
>>443 一度経験したのが、ガンダム、ガンキャノン、タンクの3人組と対戦していた時。
ガンダムに向けてSPA連射発動したら、華麗に横ステップ、ガンタンクを盾にしやがったw
ガンタンク可哀想ス
キリマンジャロは一回で約300ポイントもらえるから、MS育てにはちょうどいいな。
無改造機で挑むとボスチームに殺されるけど。
じむで3兄弟にいったがSPA押し間違えて特攻していったじむ
>>445 適当なとこにばら撒いてオクにURL腫れwwww
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 17:44:12 ID:6Fvkl+yEO
>>446 一回のミッションで一種しかキャプ付かないのはしってるよね?
もし、使う機体が限界値まできてて、ポイントいらねー、とにかく早くΖにキャプション!
だったら、Ζ出る前にキャプついたらやり直し、Ζ出てキャプ無しだったら戦闘せずに即やり直し。
これだったらいくら運悪くても一時間もやってれば、ほぼ確実にΖにもキャプ付く回があるよ。せっかくキャプついても確実に一回でクリア出来るかわからん。なんて腕だったらもう知らん。
鹵獲機カラーあればCUPTUREももっと楽しくできたのにな
やっと重力クリアした(´・ω・`)
後1キャラ作って地球もやらねばならんのか。
早くザクIで緑の彗星言われるくらいに駆け回りたいよ。
>>337 ニュータイプやEXAMがいると暴走する
勝手に動いたり、味方に攻撃したりする
エゥーゴ側で黒ガンダム捕まえたいんだけど
どれで取ればいい?
>>457 普通に「黒いガンダム」のジェリド機じゃね?
あそこ出てくるMSもすくないし。
いつもハイザックなんだよなあ…
>>455 使うもビルスーツがガラッと変わるから結構楽しいよ
>>459 ハイザックだったら冒頭ですぐ出てくるので、中断してリトライ。
すぐリトライできるのもメリットだよ。
>>454 言えてる。次回作ではぜひお願いしたい。
あと、パイロットが時間の壁を越えられないなら、一年戦争にも地球重力的な
ステージが欲しいな。
おれのアイナが暴れ回りたがってるんだ。
>>460 ザク程じゃないけどジムも中々だな。
ただやっぱり緑が好きな俺(´・ω・`)
>>462 つ1P BattleモードのMSオンパレード
いつもの時間
いつもの電車
朝のけだるい人混みの中、定位置についた俺は、少し古びた通勤鞄からPSPを取り出した
スタートランプに光が灯ったのを確認し、右斜め前に視線を送る
その視線に気付いたのか、ヤツもちらりと俺を見る
"いつでもいけるぜ、相棒"
ヤツの瞳はそう言っているようだった
"待たせたな"
俺は口元に小さくゆがめると、グリップを握る指に力を込めた
液晶の彼方…名前も知らない、ただ一時だけの戦友の待つ地に降り立つために…
>>418に刺激され仕事中にちょこちょこ書いたはいいが今までかかった件
今日から俺のミッションはキリマンジャロonly
サイコがめきめきパワーアップしていくぉ(^ω^)
ティタ側でZ+とかを鹵獲ってやっぱ重力だけなんだべ?
心が折れそうだ・・・・
>>465 しかし相手はモンスターハンターポータブルをプレイしていた
まで読んだ。
>>466 なぁに、地球繰り返しプレイでお気に入りの機体を
モリモリ強化していたらそのうちヒョコっと手に入るさ。
自分はまだZ+C1しか取ってないけどな。
ところで皆聞いてくれ。
敵の格闘連撃を最後まで喰らうと大きく吹き飛ばされて転倒するよな。
でも最後の一撃を喰らった瞬間にチャージブーストを使うと
転倒しなくてすむみたいなんだ。
俺だけかもしれないんで皆検証宜しく頼む。
キリマンジャロまでストーリーがあるのに、何故バイアランを出さないのか?
>>469 バイアランの存在を忘れるぐらい、サクやサムの作成に没頭していたのさw
サクやサムへの情熱のかけっぷりは異常
そういえばCUCでもバイアランはサイコを撃沈するデモだけの出演だったなぁ
エゥーゴvsティターンズでもDXになるまで出てこなかったし
一体バンダイはバイアランに何の恨みがあるんだろう…
475 :
418:2006/11/17(金) 20:33:23 ID:jMzfHzXk0
>>465 OK,今日から電車の中ではPSPの電源ONにしとくぜ。
方向キー上と×ボタン連打してるやつがいれば
間違いなくバトロワプレイヤーだw
>>474 実はバイアランだけWINKY SOFT
ごめん嘘
>>469 キリマンジャロをプレイする度に感じていた違和感の正体が今わかったw
>>474 Gジェネでもバイアランはひどい扱い
機体解説でもボロクソ書かれてたような…
バイエルン
まぁエウティタやったけど、バイアランは格闘メインでフワフワ浮けるヤツってイメージしかないなw
正直俺の周りじゃ人気無かった機体だったよ。
ガンロワの次回作でも無視されてたら笑うしかないなwww
>>466 前スレだっけな。
親切に地球でのZ+C1の鹵獲方法を検証してくれた人がいたよ(俺にとってはネ申)。
一応、メモっておいたんで。
脱出阻止→即ブリーフィングに戻る→地球→即リトライ→地球=C1キャプチャー
これで確定だそうだ。
ティタミッションをC1でやるのも楽しいぞー。
>>481 早速やってみた。
C1ろ獲ktkr
そのやり方マジで確定だね!
やはり機体毎にある程度法則があるのかな?
多分こういう「裏技」っぽいのは攻略本には載らないんだろうなw
てめえオマエラこのやろう!!!!
ビグザムのミッションでビグザムを一回だけ殴って、それ以外は全て射撃で倒した。
でも格闘が6も上昇しました。
もしかしてデカブツを殴ると上昇値が高いのでしょうか?
この情報、俺だけ除け者だったのでしょうか!!!
>>483 雑魚に攻撃するよりもエース機に攻撃する方が得られる経験値が高いのはガチ。
防御に関しても同じ。
高難易度ミッションのエース機は経験値稼ぎにもってこいですなw
そういや防御だけやけに低いままだな
基本回避だから上がりにくいんだろか
防御しなきゃ防御はあがらんよ
そもそも、ワンレベル上がった時のステ上昇値が1とは限らないとか?
>>483は格闘がレベルアップ直前だったから、ビグザム殴って格闘レベルアップ→6上昇とか。
6レベル上がった訳では無いんじゃない?
MSオンパレードでサイコで殴り続ければ一回で大体カンスト、どんなOTでも二回では確実にカンスト。
wiki消えてないか・・・?
恐ろしく普通に表示されますが
流れにしょんべん吹き出たw
492 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:07:39 ID:l9yLBsnT0
なあ、ケンプファーって正直どうよ?
最初SPアタック強え!って思ったけど
ショットガンが思いのほか使いづらいし
武器切り替えが3段階なので、
接戦の高速移動戦闘では切り替え時の隙が致命的。
はっきりいってガンキャノンより弱いと思うんだけど
どうよ?
サク/サムは何ptくらいまでチューンさせたら重力や地球にいってる?
まあ腕にもよると思うけどね。。。戦艦飽きてきた。。。
重力・地球だけ限定で
○ゲームオーバーになると「攻撃力2倍」「リロード2倍」「敵のHP50%ダウン」「敵SPA封印」
とかのオプションを付けれるようになる(任意)
○クイックセーブが出来る(いつでも任意のところから再開可能)
○リトライを繰り返すと敵の思考がダウン(攻撃を回避しなくなる)
とかあってもいいと思うんだ。
うん、というか無いと俺にはクリアできない。
>>494 リロード2倍したら遅くなると思うんだが
>>492 ケンプは正面切ったパワー型に見せかけて
蝶のように舞い蜂のように刺すタイプじゃね?
グレとかなんか不人気だが
主兵装で絡め手が使えるってのは優秀だと思うぞ
誘導兵器の大半は副兵装で
体勢が安定してないと使えないからな
ショットガンやグレで動かしておいて
バズでズドン。コレよ
なんかカスタムロボみたい
何かここんとこシャアドムの人気が上がっているような気がする
ザクU乗りの老兵たちはミサイルポッドが良いという意見は無いの?
>>494 救済としてフルチューンZ使用時コンティニュー過多で
神ー湯の精神攻撃で金縛り支援とかあればな
EXミッション『足からの解放』
ガンタンク、ギャンタンク、ドム・バインニヒツ、ジオング、ジョング等、足という固定観念から
解放されたMS達の反逆。
君は生き延びる事が出来るか?
ドラッツェを忘れてもらっては困る
>>494 ちょい亀レス
大丈夫!君にも絶対に地球・重力はクリア出来るっ!
そんな救済措置なくたって必ずクリア出来るっ!
立ち回りやアドバイスなんかはスレ内にも書いてるから参考にしたらどうかな?
ふとした瞬間に道が開ける場合があるから、諦めるのはまだ早いよ!
大概みんな地球・重力で壁にブチ当たる。
でも、必ず乗り越えてるから君にも越えられるさ!
>>498 それならC型も欲しい
もちろん核バズーカで
足ミサイルはJ型って印象があるんだ…
これからはタンクが主流の時代ですよ。足付きなぞ古い古い
じゃあ手も入らないな。キャタピラと武装だけあればいいよ
つまりマゼr(ry
×入らないな
○要らないな
┏━
⌒
( ◎)
└⊂└⊂
それをMSと呼ぶには無理が無いだろうか
連ジの宙域ボールは強すぎた
重力で黒マークUとZ使ってるんですが、もう何週間もクリア出来ないです。
ビグザムまではなんとか倒せるのですが、お供のゲルググとドムに攻撃当たらない(予想射撃でも)ので
逃げ回ってSPA溜めてお供2機倒すんですが、気がつけば撃破するのに半分くらいHP無くなっています。
で次のエルメスにビットでボコられて終わりです。
まとめサイトにはエルメスは簡単みたいな事書いてあるのですが・・・。
マークUのSPA使っても、なんか当たらないし・・・。
ハイパー化使ったら、終わる頃を予想してエルメスがSPA使ってくるし・・・。
運良くエルメス倒せても、もう瀕死の状態で、連続して出てくるガンダム軍団にチクチク削られてやられます。
ビグザムを育てるしかないでしょうか?
>>512 俺の場合は
ビグザムは近づかなければ当たらないので雑魚から倒してる
エルメスのSPAはガード出来ないので、使われたら逃げで
というか、SPAは無敵時間利用して強敵に使え
改造はバランサー、HP、射撃系、スラスター速度が重要
あと、旋回速度
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 02:51:19 ID:l9yLBsnT0
>>496 でも、ケンプのバズの弾数5は少ないよ。
せめて2砲あるんだから10は欲しいところだ。
ショットガンいらないからザクマシンガンでも欲しいよ。
まあ、実弾SPアタックはビグザム、サイコ狩りに重宝するが。
>>512 ビグザムはSPAで倒してもいいけど、2体との鬼ごっこはちゃんと逃げるべし。
クレーター内を転々としていればそんなに攻撃されないし、バーニアも回復できて落ち着けると思う。
でSPA使うなりして一体撃破して、もう一体を逃げながらSPA満タンまで貯まるのを待つ。
で、エルメスは真正面で遠くから狙うとSPAが全部当たる。
中途半端な距離で撃つと頭上を通過して当たらないことがよくある。
それに注意して十分距離を取る。
>>512 つーかだな、そもそもお供にSPAが間違ってる。
お供を普通に撃破できるように汁
話はそれからだ
自分も今日(昨日か)重力クリアしたんだけど、被弾するとなると、リアルテクニックを上げろとしかなぁ。
Zでの自分のやり方としては、
・敵に囲まれないようにする。
・動きは止めない。ステキャンをフル活用。
・使う武器はビームライフルとグレネードだけ。
・予測射撃は使わない、ただ連射あるのみ。
・自分が激しく動くと敵も激しく動くので、撃った後はおとなしめに。
・チューンは7000ptフルに。HPと射撃攻撃と射撃精度はMAXに、後は自分のプレイスタイル。
・キャラクターは最大まで育成(テクあれば関係ないけど、少なくともSPが高ければぐんぐんゲージ溜まるので育てるが吉)
・SPAはマルチアタックテクを活用すべし。やり方は、だいたい敵同士が近くにいるときに、攻撃中にロックオン対象切り替え。ウェイブライダーの突撃ならやりやすいかも(敵にヒット直後に対象切り替え)
・ビットやジオングの有線メg(ryはただひたすら動け。
・ジオングコンビ(に限らず強敵)は、ゲージを2本溜めといてSPA突撃マルチアタックを2回もすれば勝てる。
・まぁ敵の攻撃を避けるのは、練習あるのみ。
>>512 ビグザムで最初のジム倒したらすぐに壁に陣取る。
後は、防御しながら相手が止まった所を
ビームやSPビームで倒す。
敵のビグザムは無敵になってひたすら格闘で倒す。
後は壁に陣取ってビームで倒すで簡単にクリアできるよ。
上げるポイントはHPはMAXにして、
後は格闘攻撃を上げるだけでおk。
他にポイントは振り分けなくてもクリアできるよ。
実弾兵器を持ってる奴や実弾SPアタックを持ってる奴から
先に倒すだけ気をつければ
重力は簡単にクリアできるよ。
>>514 2発同時発射だから、5なんでしょ。
まぁ実質攻撃力2倍なんだし、マシンガンまで持たしたらザクの立つ瀬無いし、
ショットガンがケンプの魅力の一つでもあるわけだから俺は今のままでいいけどね。
>>512 ビグザムチームが出たら、逃げ回りながらビグザム撃破→SPで片方撃破→タイマンなら楽勝って流れで。
エルメス対策は距離を取ること。ロック解除してチャージブーストすれば一気に離脱できる。
ガンガレ。超ガンガレ。オレは応援してるぞ。
521 :
374:2006/11/18(土) 03:49:25 ID:/PNly0r30
>>390 亀ですまんが、漏れはショットガンをメインに据えてるんだが…。
バランスを70ぐらいに持ってきて、旋回上げて、スラスター出力上げて。
後ろに回りこんでズドン(ジムならコレで終わる)
撃ったと同時に横っ飛びしてもひとつズドン。
さらに相手の頭を越えて、後ろに回ってズドン。
バランスさえ上げれば着地後すぐにジャンプが効くから、蝿のように纏わりつきながら撃ち続けてる。
>>492 正直ケンプでゴリ押しはきついと思う。
射撃戦だと尚のこと。
参考までに漏れの立ち回りでは、基本は接敵ショットガン、固そうな奴はチェーンマイン、デカブツは全部格闘。
リロードの隙は武器チェンジでカバー、切り替えの隙は慣れで埋めるしかないが…。
格闘機故に、射撃も接近してが基本になると思う。
書いてて思ったんだが、なんてぇか、おとなしく殴れよっ!!て話だよなorz
つうかだな、ケンプファーにマシンガンなぞ持たせたら
万能になるじゃまいか、あの種死みてぇなどれもこれも万能でなにがなんだかわかんないMSになるぞ
至高かつ漢のMSのケンプファーの魅力を汚すんじゃないよ
改造制限無くなってからのケンプファーのSPAは鬼だぞ
G3で重力クリアできたー
基本性能は黒幕以上だしSPAが地味にいい感じ、一機に出してるつもりで
いつの間にかもう一機も落としてるってことも結構あったし
次はプロトガンダムで行ってくるぜ!ハンマー楽しそうw
撃墜数が9999までしか出ないなんて許さないよ
>>512 俺からアドバイスすると
射撃系の武器は機体のスラスター速度をMAX近くまで上げて高速移動できるようにして
敵とすれ違いざまに射撃すると面白いように当たるよ(^ω^)
アーマードコアのガチタン・オーバーブースト・グレネード当てみたいなもんだ。
すれ違いざまなら弾速の遅いパイパーバズーカも余裕で当たるんだぜ?
あとエルメスには近づかないほうがいいよ。
G3の魔女っ子ステッキは
ホーミングしないのがつらいな
ケンプに限らずジオンのMSは長所と短所がはっきりしてるのが魅力だと思う
欠点がほとんど無い万能型はゲルググ系位だろう
ケンプはショットガンがもうちょい弾がバラけてくれたらカス当たりも期待できたかな
威力的に3連射できてもいいと思ってる
でも限定除けば最強機体選択肢って自ずと狭まるよな。
できれば弱い機体の合計ポイント上限を高く設定して欲しかった。
むっ おんのすごい育てるのに苦労するけど、育てたら乙幕とも同等とか。
あとあくまでも私見なんだが、
実際に動かしてるとケンプって言うほど使える機体でも無い気がしねえ?
ミッションに寄る気がする
実弾有利なミッションでも結局機動力が重要になるし、
チェーンも趣味の範囲だし、格闘モーションも別に普通だし。
と思ったのは俺だけか。
俺の経験ではビッグターゲットの砂漠でS取るのはケンプファーが一番早かった
>>531 強いとか弱いとかそんなの関係ない
ただ・・・好きなんだ(^ω^)
限界未解放(ウッディをCで止めてる)の俺は
ブースタMAX、攻撃力ほぼMAXでHPは1500
これぞケンプファー、これこそがケンプファーよ
それはマジでカッコイイな。
超鉄砲玉MSか。
ミーシャがミンチになるのも納得だけど。
>>536 ミーシャはミンチになってないがな
って思ったが、あのガトリングを生身で何発何十発も受けてたらミンチ必至だな
>>534 限界撤廃しても元の限界までしか上げなければええがな(´・ω・`)
>>533 好きかどうかは関係無い。
強いか弱いかが今のテーマなんだ。
そして好きかどうかに関しても、俺はケンプは好きになれない。
名前がショーンケンプみたいだからな。
所詮俺のゾゴック様の足元にも及ばないってこった。
でもダブルバズーカだけは欲しいな。ダブルバズーカ抜いたらケンプはケンプじゃなくなるけどな。
ヒット&アウェイっていう戦法がかっこいいと思うけどな、ケンプは。
これでミーシャがいれば最高だったんだが。
強いか弱いかで言えばケンプは強いと思うよ
>>539 ジムコマンド(G)を忘れて貰っては困る
ジムの癖にハンサムな顔!渋いカラーリング!
そして武装が実弾機関銃一本のみと言った潔さ!
GS?赤い変態仮面にでもくれてやるぜ。
>>538 他の機体も上げてるんだけど、限界値をチェックするのが面倒なんだよ
>>542 ジムカスタムがいない無念をジムコマンドで晴らしてる俺。
ある程度育てたジムコマのSPAの相対的な弱さは異常。
>>543 俺もまさにそれ、一回限界突破してみたけど制約あった方が楽しかったよ
限界突破しても自分で制約すればいいだけの話だけど面倒だしな
ベスト版で限界値に線でも引いといてくれたら喜んで買う
>>534 あんまり装甲を厚くすると身軽さが失われるから気を付けたいとこだ
ケンプに限らず、クリア後の楽しみは本当に趣味の領域だと思う。
強い弱いではなくて、ケンプならショットガンがついてるのは基本なんだし、それをいかに
使いこなすかを探るのが面白い。
おれは、前に他の人も書いてたけど、バズとかシュツルムファウストとかでHPが微量に
なった敵の最後のとどめに使ってる。
あと、エースパイロットが出てきたときに敢えてショットガンで戦いを挑むとか。
>>512 まずは協力ミッションでパイロットの能力、MSのパラメーターを上げてはどうか?
MSなら戦艦回廊、パイロット能力ならハンティングのコロニー外壁がオススメ。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 11:26:03 ID:h49Yq2w9O
限界値をまとめてうpしてくれるような暇な神がそこら辺に転がってれば良いのに
ゾックはないんだね
>>550 なぜかアムロ声で俺の脳内で再生されたw
>>549 ageた上に他力本願なのはどうかと思うけど
基本ステ/ステ限界値が簡単に調べれるサイトがあると嬉しいね
wikiもその辺はまだ完璧じゃないし・・・
ついでにGBRのMS/MAの人気ランキングサイトでも作りたいと
思った時期もあったけど無料で人気投稿出来るサービスで
投稿選択肢80種も扱えるところって無いんだよね('A`)
最近、戦艦回廊用にメッサやアッシマーを育て中w
,, ‐' ´ ´´ ´ー:z.._
/' `ヽ_
/!' `ゝ
. ( ,、 ,イ ,、 、 `ヽ
ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )!
. (/ )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル'
! r‐、 } ,,ー‐' ( ー-' !/ r───────
ヽ {.fi {( ;;;;; _」 │ ノ ゾックはないんだね
. ヽ. `ー;`' r─-、´ / '⌒i
_`ヽ { └--‐' /┐ `ー──────
|  ̄ ̄ ̄|┐ ´,. ‐'´ 「7
/ ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、 <ない
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
555 :
512:2006/11/18(土) 12:24:00 ID:I/m1dUTM0
みなさんアドバイスありがとうございました。
参考にしてやってみたけど、やっぱりダメでした。
どうやら俺にはここまでが限界のようです。アドバイスもらったけど活かす事ができず申し訳ありませんでした。
次回作には
>>494のような救済措置を望みます。
下手でもやりこめばいつかクリアできる、という希望が欲しかったです。
>>555 どうしてもダメなら限界突破したシステムデータを入れたら?
後から考えるとつまらないけどな
このゲーム、どんなに初期能力が弱くても(ジムとか)
弾数が多い奴が一番強いな。
飛び道具が続けて撃てる奴が強い。
どうせ、オールSクリアしたらスラスター能力はMAXにできるしね。
C1て強いのか?SPAが微妙なんだが
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 12:39:36 ID:+brPiKT90
壁紙って無駄に多いな。この労力はとてもすごいと思うんだ。
全部揃えるのも大変なんだが。
これって結構前作とかの使い回しとかもあるの?
あと、壁紙のセットって、PSPの壁紙にセットしたかった。
>>559 おれ的には趣味機体。
だが、それだけに愛着が湧く。
速いし、一発一発の威力は射撃も格闘もかなり高いよ。
使い方次第ってとこかな。
>>555 まだ諦めるのは早い!
確かに重力は難しい…。
でも、ふとした瞬間に突破口が開けるんだよ。マジで。
数日間を置いて、久々にやってみたらクリア…なんて事もある(俺がそうw)
せっかくここまで来たのに、諦めるなんて勿体無いよ。
限界突破後の世界やサクサムのヘッポコさを君にも体験してもらいたいです。
地球・重力で1番大切なのは「落ち着く事」だ。
焦る→ミス連発→あぼーん('A`)
これを繰り返すと鬱になるから、2〜3回やってダメだったらまた明日チャレンジ
…とかだと少しは気が楽だよ。
ジョセフジョースターばりにビグザムから逃げるジムの壁紙が好きだ
>>559 あれで重力クリアできたぞ、
ビーム兵器だけだがビグ・ザムが出てきたらハイパーモード格闘でおk。
C1はサイコーだぜボーイ
慣れてくると射撃は対人戦でも結構当たるし格闘はかなり強いし
多人数戦で相手の視界外からダッシュ格闘するのが今の流行り(俺の中で)
固まってる三人相手にSP撃ったら全員乙ったのは輝かしい栄光
MSオンパレードでMSとキャラを育てたいのに、
感知バグの所為で感知99になってない奴は行かせてやれないのがキツい。
俺の独断と偏見による次回作に希望するMS・MA
第一位:ゲルググJ
劇中でも素晴らしい活躍、ゲルググ系で唯一不満のあったスカート部のカッコ良さ
あの重厚な専用武器、スラッとしたビームサーベル!
なにもかもステキです。
きっとメイン射撃が長い単射ビームとビームマシンガンの二種(見た目は変わらず)で
サブは・・・ハンドグレn
そして格闘は斬り切り伐り
SPはもちろん超連射ビームマシンガン!銃身が燃え尽きるほどヒートしながらも
敵を殲滅するまでは止まらないィィイ!!!
ボールが出れば他はいらない
>>568 それで思い出した。
次回作があるなら、限定解除後にはキャンペーンでも地形適正(だっけ?)撤廃してほしい。
協力ミッションでできるんだから難しいことじゃないよね。
じゃないと、宇宙用MSや陸戦・水陸両用MSの出番が少なすぎて淋しい。
まぁ、宇宙で飛び回る水泳部には違和感あるけど・・・
宇宙要塞ア・バオア・クーがSとれずA止まり・・・。
一発でも喰らったら終わり?
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 16:21:33 ID:i7dG49FP0
ギャー!ズゴッグが!
ズゴッグが宇宙に!!
>>572 そのムサイみたいなのはジオンの新型潜水艦ですか?
>>571 …ひょっとして、撤退してる?
ひたすら敵を倒しまくって、連邦ならサイコミュザク、
ジオンならFAガンダム倒さないとランクS取れないよ。
それでもAランクなら、HPボーナスやタイムボーナスが低いんじゃないかな?
次回作で改善して欲しい事
@=武器切り替えボタン。
A=ガンタンクの主武装を120mmキャノンに
副武装をポッブミサイルに。
B=「役割は果たすさ・・」以外の台詞もしゃべらさせろ。
>>571 宇宙要塞ア・バオア・クーは撤退したらだめ。
女のいう事を信じるな。
限界突破するとVSモードが断然に面白くなるな。
相手を自分より高スペックして戦うと五分五分で面白い。
2vs2もサバイバルにすれば緊張感が出ていい。
先に死んでも観戦出来る。
ところで、BEAM SABREってなんだろう
>>578 あーあ、今までみんな見て見ぬフリしてたのに・・・
お前、夜道の一人歩きはするなよ?
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 17:16:37 ID:sGlB0S7d0
決戦でSが取れない・・・
>>580 おまいら、ちゃんと辞書引いたか?
サーベルはsaberとsabreの二通りのスペルがあるぞ。
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 17:32:42 ID:1TfhVhYf0
ケンプファーはツンデレだと思う
最古に吹き飛ばされてムシャクシャしたので書き込んだ。
今では反省している
じゃヒートサーベルは
hato sabre
頭から叩き割ってくれるわ!!
ハトサーベル
ハトサブレ
>>589 さぁシャズゴがジムのどてっぱらを突き刺した場所はどこだっけ?
思い出してみれば分かるさ!
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 18:20:17 ID:l9yLBsnT0
これ、かなり良ゲーですね。
PSP持ってて良かったって始めて思いました。
>>581 今の己をこんな風に書いてくれ。
ちなみにこの人は、HP減らないようにがんばったらS取れたらしい。
406 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 00:23:21 ID:++eEYWss0
連邦側の決戦でS出ません。助けてください。
ゲルググS 5機 3000
リック 4機 920
ジオング 1機 1000
ゲルキャ 1機 600
TIME 10000
HPボーナス 2808
エースパイロット撃破 10000
大量撃破 10000
オリジナル 1000
合計 39328
そういえば、いくら待ってもコムサイでてこない・・・orz
>>593 そうか、良かったな!
これからも良いゲームは沢山出る予定なので、
いろいろチェックしてみると良いと思う。
>>596 これから先のオススメは何??
俺はこれとGジェネしか持ってないw
>>597 「PSPソフト総合」へ行って質問汁。
ここでは迷惑になるかもしれない
>>596 ソニの人でつか?
次作はこの良ゲーを果たして越えられるのかな…ザクタン、ザクキャ出るなら漏れは間違いなく買うが
>>594 コムサイは何度目かにシャアが喋った後、ロックを上にするとロックオンできる。
このとき、MSの増援がでないからわかる。
レーダー上では赤い小さな点。
港からのろのろ発進してくるよ。
コムサイに比べて、連邦のスペースランチの逃げ足の速いこと速いこと。
今、ゲルSで地球クリアしたんだが、かなりきつかった。
サイコで無敵使っちゃうから、ゼータ3兄弟とはガチンコの撃ち合いになっちまう・・
スペシャルアタックも避けられまくるしね。ビームのみの機体はハードだね。
結局のところ感知バグの解決法って見つかってない?
経験値マイナス説が濃厚だからやってればそのうち復帰するかな?
603 :
446:2006/11/18(土) 18:57:51 ID:VD7Nleih0
やぁZ
君が来るまでにサイコが最強になりました
どんなミッションもコブシでクリアできます
604 :
358:2006/11/18(土) 19:26:16 ID:CwWKMR8A0
ついにPSP本体ごと買ってしまった。
期待に違わず面白いな、これ。
滅茶苦茶通信プレイやりたいんだけど、誰もPSPは持ってない…。
君たちは壁紙の255、251は明らかに2chを意識しているとは思わんのかね?
251なんか初めて見た日にゃ思わずこっち見んなwと言いそうになったよ
今悪魔の館やってるんだけど味方機が勝手にギャロップ攻撃してマジ鬱陶しい
味方機ぶっ潰したいんだが狙えねぇし・・・
>>604 ようこそガンロワへ
このゲームの影響でOVAシリーズを見るようになった。
面白い面白くないは別として
>>607 ちょww悪魔の館てwww盛大に吹いただろwww
しかも想像しちまったwww
C1の格闘攻撃のリーチやばいなwww
とっても長いお(^ω^)
僕の鼻毛も長いお(^ω^)
613 :
143:2006/11/18(土) 21:13:39 ID:1AkKSxf90
やったよ、俺!やっと地球クリアしたよ!Sだよ。
クリアした後の倒したMSリスト長すぎだよ!
つか、ループしてておわんねーのかよ!!
黒mkIIを信じて使い続けて良かった。
しかもZ鹵獲のオマケ付き!
(地球クリアしちゃったから不要な気も・・・)
つか、人間諦めちゃ駄目だね。諦めたらそこで試合(略)
いひょーうれしー!!!
次スレに行く前にクリア出来て良かったわ。
アドバイスくれた皆、ありがとぅおぉー!!!
空気読まない記念カキコすまん。
さて・・・重力はもっとつらそうだなぁ・・・。
>>613 やったな!おめでとう!
バトロワは何度も挑戦すればクリアできるくらいの難易度だからイイんだよな(^ω^)
>>613 おめっとさん
俺的には地球のが難しかったぜ
地球を先に手に入れられたお前さんなら、重力から解放されるのも時間の問題だろう
頑張れ
シナリオももう少し欲しいね。
ジオンでミッション成功しても結局敗戦とか悲しい
ミッションでは、結局シャアザクと闘えずに終わった事が不満かな。
パラレルとかは、系譜とかでやってるから要らないけど。
シャアサクを強くしようと結構育てたけど武装がショボすぎて終わった
愛が足りなかった
ifあっても、結局グリプスに強引につなげるだけだからなあ。
愛とは見返りを求めぬものさ…
>>616 その辺はキャラ物の常として難しい部分もあるんだよなぁ
例えば、ランバ・ラルとガンダム倒すステージでガンダム撃退すると
次に登場するときはMC、さらに撃退でG−3持ち出してくるとか
隠しユニットとかだと倒せない人が不満になるだろうから、こんな感じで
何か「成し遂げた証」みたいなのがゲーム中に反映されると嬉しいね
>>613 とりあえずだな、重力楽勝だったけど地球何度やってもできない俺に謝れ。
>>613もとい143
おめでとう!
諦めなかった君の勝利だよ!
おそらく重力でも多少苦労はすると思うが、地球クリアが絶対に自信につながる!
俺のオススメは相変わらず黒幕。
ろ獲まだならろ獲する事をオススメする。
君が地球をクリアした愛機で、重力も突破してみないか?w
ガンガレ!応援してるぜっ!
>>610 ふとGガン版のロワが頭に浮かんだ
このゲームの格闘っぷりならいけるだろう
そろそろ俺様が限界突破前の限界値をまとめるべきか……
そのためには、まずこの輝かしきセーブデータの削除を決断せねばならん……
どうする……俺('A`)
地球は段差に引っ掛かったりエリア壁で跳ね返ったり回避しづらい
>>625 PC にバックアップするか、祖父で新しいメモステを 980円で買うんだ
地球も重力も無理・・・と半ばあきらめていたが
2,3日あけて久しぶりにやったらどっちも希望の持てるところまで行けたっぽい
重力>メッサーラ&mkII、地球>サイコ&アッシマーのところでやられたorz
あとちょっと無駄なダメージ減らせばいける気がする
630 :
628:2006/11/18(土) 22:33:36 ID:OGxk6iOI0
しかも無駄なダメージは操作ミスのチャージブーストで敵の真ん中に突っ込んだ・・・orz
>>613 俺は411だが、おまいさんの質問と周りのアドバイスを見てやっと重力をクリアしたよ。
そうか、143も地球クリアしたか。なんか自分の事のように嬉しいぞ。
さっき、俺も地球をクリアした所だ。重力をクリアするとサクやサムのシナリオも出て
くるぞ。頑張れ。
>>627 おまいが一歩遅かったせいで俺のシステムデータは死んだ(´・ω・`)
ついでに記憶も消してもう一度まっさらな気持ちで始めるんだ
634 :
143:2006/11/18(土) 23:08:46 ID:1AkKSxf90
みんな、祝福サンクス!!
ここ最近で一番うれしい出来事だったよ。
俺のソフトだけバグって敵が強くなっているに違いない、とか
PSPが俺の反応速度に付いて来ていない、要マグネットコーティングだ!とか
サクサムなんてネタだろ?そんなの入っているわけ無いだろ、とか
色々悩んでたよw
(ま、サクサムにはまだ会えてないんだけどさ)
勢いで重力も、と思ったが集中力が切れてダメポ。
少し間を空けてから、またチャレンジだ!
確かにこのゲーム、うまくなっていく感じが実感できる。
駄目だと感じたら、少し間をおいて落ち着いてからやるとほぼ確実に進められる。
このスレが終わる前に重力クリアできたら良いな。でも焦らずやりたい。
クリアできていないみんなも頑張れ!絶対にクリアできるぜ!
>>616 続編はそこを改善してほしいよな。
ミッションに失敗したらそれ用のミッションに進むとかやって欲しいぞ。
そしたら「プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐! 」の実現だよ
ミッション失敗→別のミッション→再度ミッション失敗→アーガマから下ろされる→とか
アーガマを下ろされたからティターンズに寝返ったとか?
まあ確かにおもしろいかもしれないなw
成績が悪いと搭乗するMSが格下げになるのは....問戦士だっけ?
>>638 ガンダム→陸ガン→ジム→陸ジム→ボール→サム('A`)→退官w
こんなのヤダよw
>>632 頑張って全MSの限界突破前の限界値をまとめてくれ
期待してるぞ
>>639 最後サムに乗らされて退官とかマジウケルww
それ採用してほしいわww
キリマンジャロの嵐でSが取れん
ハイザック13 2600
マラサイ1 250
サイコガンダム1 5000
ビームキャノン8 1600
タイム10000
HP3943
エース10000
合計33393 でAだった。あとはどうしたらいい?助けて
>>642 ノーダメな
そうすればアッシマーが出るから
>>639 面白いじゃんw!
ガンロワやってるなら続編で負け続けるってことは無いと思うけど。
ミッションが成功しないから次に進めないという概念を捨てた続編にしてほしい。
MSロカクもいいけど、敵に寝返るっていうのもありにしてほしいね。
更に面白くなるよ。
中盤で出て来るシロッコを簡単に倒されないように、いと強くすればいいだけのこと。
倒せば別の世界が待っている!
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 00:16:59 ID:xMAlJlfZ0
アッシマー倒せ
ない
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 00:39:24 ID:TahX7Yzd0
ここで限界突破前データでほぼ全部の機体3000以上稼いでる俺が
>>632を出し抜いたらどうなるんだろう
マンドクセーからやらねーけど。
ガンガレ
>>632 非限界突破のMSオンパレ稼ぎはパオングパートナーが意外とオススメだ。
>>642 アムロ・ディアス(TU2626)でやってみた。
ハイザック13 2600
マラサイ1 250
サイコガンダム1 5000
ビームキャノン8 1600
タイム10000
HP8878
エース10000
合計8878 S
戦いは宇宙へ、敵が無尽蔵に出てくるから爽快感感じたい人にお勧め
適当に格闘してたら60体だったが、上手い人は100体は越えそうだ
砂2とかのロングビーム系って射撃精度チューンする意味ナシ?
>>648 (´・ω・`)ショボーン
ジオン最初の三機しか調べてないが、もう既に嫌になったわけだよ
俺も限界ありのまま限界値まで貯めるを繰り返してる
コンパチを除く主要機体は限界まで溜まった
限界ありでのプレイは全部のステータスが満タンに出来ないのも面白いな
どれかは切り捨てになるから、プレイを繰り返して
自分に合ったチューニングを探すのが楽しい
>>652 今まで誰もやらなかったのには訳があるってことだな
もう後戻りできないんだからやるしかない
ガンバレ
ねえ、連邦サイドでザクII R1 (SM)をいつの間にか鹵獲してるんだけど
これって重力以外で出てたっけ?
あと鹵獲コンプ目指しているついでに機体ごとの出現ミッションの
一覧作ってるんだけど需要ってあります?
このスレ見てて常々思うのだが、
結構、ミッション難易度地球<重力って意見が多いんだよな
俺的にはサイコや乙三兄弟が出てくる上に、マップの凹凸が多い地球のが難しく感じるんだが・・・
凹凸を利用するか障害と感じるか、だと思ふ
俺も高低差がある地球の方が難しく感じる。
ところで、ここ最近、ずっとジオン>エウサイドでブルー3、黒mkIIが捕獲できないんだけど、
その機体が出てくるステージなら大丈夫なんだよね?
サイコは連射系SPAが当たりやすいからまったく苦にならない。
あとEXAMセットが出た時に
地球→よし、あとはたいしたことないぞ
重力→ここからビグザム、エルメスなんだよな・・・
って思うんだよな・・・
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 02:26:14 ID:91iXz6ST0
攻撃範囲広いし、威力もデカイしな。
C1で重力いったんだがやっぱ最後はハイパーモードだったんだな
途中までは意外に楽に行けたんで調子に乗って
SPAで敵のC1仕留めようとしたけど全然当たらないよ
Z見たいな超縦切りだったらよかったのに・・・
ガンダムのボディにアッガイのヘッド載せて戦いたい。
重力で最後のC1と百式がうざすぎ。
ハイパー化しても絶対どっちか残るし、使ってくるSPAがたまらん。まじいつもあそこで死ぬからPSPに向かってオゥホットメン
重力に詰まったんで気分転換に地球行ったら結構行けそうな感じ。
Z三兄弟で何度か失敗したが、ついにクリアできたよ。
このスレでアドバイスくれたおまいら、ホントに本当にありがとう。
問題は鹵獲で+C1手に入れてしまったんで、重力へのモチベーションが低いことかな…。
とりあえずサク鍛え中。
>>664 おめ。がんばればできるだろう。
限界をとっぱらって世界を変えてみるといいw
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 04:00:50 ID:g7ra6kWRO
やっと地球、重力クリアできた。
勢いよくガッツポーズしたら机に腕ぶつけた(´・ω・')
対戦の時、vsシリーズみたいにコスト戦やりたいんだけど
ゲーム中、一番中間的(vsシリーズで言う450機体)な機体ってなんだろ・・・。
やっぱガンダムかな?
668 :
628:2006/11/19(日) 05:51:18 ID:1bOrBp390
地球クリアできた・・・
鹵獲したのが窓ロックってのがいただけないが。。。
おめでとう
窓六も実は鹵獲が面倒な類なんで、手間が減ったと思えば良いさ
字音編でテキサスS無理・・・
どなたかアドヴァイス頼む・・・
671 :
670:2006/11/19(日) 06:05:40 ID:TdUY48iP0
スマン
書き込んだ矢先にSでたお
672 :
670:2006/11/19(日) 06:36:14 ID:TdUY48iP0
ついでに地球もクリアーできたZEEEEEEEEE!IYAHOOOOOOO!
ランクAだがな・・・
>>67 朝からおめでとう!
地球・重力で大切なのはクリアタイムだけだから次は余裕だと思うお(^ω^)
サムで地球クリアできんorz
どうしても時間切れだ。
まだポイント足りないかぁ・・・
事務砂は射撃精度上げても変わらん?
地球をクリアして重力も初めてクリアしたとき
思わず『おっしゃぁぁ!』と言ってしまった・・
リビングでやってたからおかんに『何言ってんの』と
冷たくつっこまれたことを俺は忘れないだろうww
678 :
670:2006/11/19(日) 07:38:09 ID:TdUY48iP0
うhぁt地球もいきおいでkできたくぇwq
HPボーナヅ37でZと一騎打ちは勃起紋だぜ
679 :
670:2006/11/19(日) 07:41:41 ID:TdUY48iP0
はしゃぎ過ぎだ漏れ地球じゃなくて重力だろ・・・orz
重力
12月10日・・・
この日まで買うのは我慢・・・我慢・・・できるのか?俺('A`)
>>680 その頃にはさすがにこのスレも過疎化して誰もいないかもよ〜
鉄球・槍・二刀流ガンダム
俺はどれを選べばいいんだ・・・くそお
やっぱり鉄球だよな。
でも槍も捨てがたいっっ・・・・
槍ってジャベリンの事か
槍てかあれは魔法すt(ry
槍を構えた瞬間、さり気無く消える控えめな盾に告白しようと思ってるんだ・・・
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 08:49:16 ID:QDMx74rt0
>>686 勇気出してしてみろよ。
大丈夫おまえには俺達がついてる。
>>686 副兵装撃っただけで消える、ジョニゲルの盾も愛してやって。
うはw重力なんだこれww
こんなに難しいのは「四本の角」以来だな…
このスレもまとめサイトも見てなかった俺。
自分で勝手にPジオングで最後だとずっと思ってた。
苦労の果て、ついにPジオングとジオングを倒して
「ふぅ、やっとクリア・・・か。作ったスタッフ、アホだろこれw」
とか思ってたら、なんかハイザック出てきて超びびったw
たとえるなら、水の中に一分しか潜ってられない男が、限界一分目にやっと水面で呼吸をしようとした瞬間!
「グイイッ」
……とさらに足をつかまえられて水中に引きずりこまれる気分だったw
マルチロックYOEEEEEえEEEEEEE!!!!!!!!!
認識範囲狭いし弾数少ないし。
でもカッコエエ。
ザクS(´д`)ハァハァ
サイコさんを使って地球確定を検証。
脱出阻止ブリーフィング→地球リトライ
ZplusC1
脱出阻止ミッション選択→地球リトライ
ザク1RR
地球ブリーフィング→地球リトライ
ゲルググSCA
ブリーフィングに戻った後ミッション選択画面に戻っても同じくゲルググSCA
地球リトライ→地球リトライ
GMcomandS
このとき最初のザクでシールド防御をしてから行うとゲルググSCA
マシンガンを撃たせて行うとGMSniper2WD
これらのことより乱数テーブルが進むのは
ミッションが開始したとき(マップごとに固定)
リトライ、ブリーフィング、マップ選択を選んだとき
(それぞれ進む数は異なる)
攻撃が行われたとき(何かにダメージが入ったときが含まれるかは未確定)
またランダム敵が出現すると安定しなくなるというところから
ランダム敵が出現したとき
以上の場合が考えられる
つまり安定してキャプチャー固定するためには
ランダム敵が出現しないステージで敵機および味方機が攻撃を行う前に
スタートメニューを出すことが必要とされる
なら完璧をきすなら、空の狙撃手とかを経るのがいいのかね
パオングTUEEEEEEE
射撃も十分だし格闘はナイスアクション
最近後ろ向きで待って格闘で飛び込んできたヤツを
『・・・ライダーキック』
て言いながら迎撃するのが趣味
圧倒的なHPと最強の足腰があるからなせる技だぜ!!!11
697 :
695:2006/11/19(日) 11:44:37 ID:SeOwh6xcO
あ、コンテナ運びがあるか>敵でない
オレバカス
>>694 検証乙
起動直後に特定の機体をキャプ狙いするときは、何度か別ステージ回ったほうがいいってことかな、現状
ロワ一本をレジュームで遊び倒していた頃なら問題ないんだがねぇ
今、ジオングの首が引っかかって動けなくなってた。
じっとこっちを見つめる首……。
萌えた。
やらないか?
702 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 13:13:25 ID:rvS0+XNg0
や、やってみます
>>694 攻撃が行われた時というのは敵の攻撃のみかな?
こちらが1発ぶつけてリトライしても変わらなかった気ガス。
あとランダム敵では無くても敵を破壊あるいは発生させても不定値進む。
だからティタホンコン(初期敵無し→即発生)はパターンに組み込めない
全て既出ですがまぁ一応…
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 14:23:55 ID:9ixph8E00
あきてきたな・・・これ売ったらいくらくらいだろ
>>667 遅レスだがコストはチューンポイントでいいんじゃないか
ガンダムは5000、ザクIIなら2000だ
仲間内では機体のバランス取りは、
8000−総チューンポイント=使用チューンポイントでやってる
つまり、Zは8000−7000で1000ポイント使用可能、
ザクIIは8000−2000で6000ポイント使用可能という風
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 14:36:45 ID:C3ymioUT0
次回作に望む事は
SPアタックは格闘と射撃2つ欲しいって事と
武装は必ず最低2つは欲しい。
もし、1つなら弾数倍にしてくれ。
例えば、バズとビームライフルがある奴ならそれぞれ6発だけど
ビームライフルだけの奴は12発とかね。
ZZ参戦は当たり前として
エクストラでUCガンダムは全部参戦させてほしい
できればF91まで。
シナリオ無くてもいいからMSだけ参戦でもいい。
>>704 えーーー
俺、まだ1つのMSでさえポイントMAXにしてないから
正直、いつ飽きればいいのか不安だよ。
全MSチューンポイントMAXにするには
3年はかかるよこれは。
鹵獲検証の人々、研究乙です。
基礎のわかっとらんおれにはどうにもできないので、成果を期待してます。
なお、前に某キャンペーン→地球を繰り返してA1ゲッツを狙ったんだけど、A1どころか
ろくな鹵獲は得られず。
ちっとも役に立たんかった。
サイコガンダムを使って撃破されたとき
右手を振り上げて、ガッツポーズを決めて前のめりにぶっ倒れるのは仕様?
初めて見てワロタ
>>706 今作でも、武器が少ない機体はリロード短かったりするけどね
SPアタックを両方付けたら機体の差がなくなるんじゃないかな
陸ガンとかズゴッグとか
他ので差別化するんならいいけど
712 :
694:2006/11/19(日) 14:58:42 ID:q1qL1xf60
地球確定検証続き
コンテナ運びが敵がでないことを利用して
武器打ちの乱数がどう変化するのかを検証
現場は緩みの代償
使用機体はMK2黒
まずブリーフィングでイフリート改
ロックオンだけしてブリーフィングでもイフリート改
ビームライフル1発打ちブリーフィングでもイフリート改
ビームライフル15発打ちブリーフィングでもイフリート改
コンテナにビームライフル1発打ち込んでからブリーフィングでGMcomandS
この後コンテナに1度だけ攻撃してからブリーフィングを繰り返してみると
再現性がないことを確認
上3つから
前回検証時にあった、攻撃をするとテーブルが回るという仮説は間違い
前回はおそらくマシンガンが命中していたが
あまりに微量なダメージだったために
ダメージを受けていたことを確認できなかったものと思われる
また最後の一つから武器打ちによるキャプ変化は実用性がないことがわかる
また、地形へのダメージはキャプを変化させないことも確認
ただし破壊できる地形は破壊すると変化する
713 :
628:2006/11/19(日) 15:03:24 ID:1bOrBp390
しかし一回クリアすると妙な自信がつくのかヘマをしなければクリアできるようになるんだな
あれだけ苦労した地球がそんなに苦にならなくなってるし・・・
いまだに重力はクリアできていないがいけそうな気がする
ただ極端にエルメスを苦手としてるのが痛いな
さっきは最後の一機Z+C1にサクっと斬られた・・・orz
714 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 15:13:54 ID:T8IFYSl/0
今まで重力クリアできたやつの映像を見てきたが。
俺が思う重力クリアできるやつの共通点は、
@敵との間合い(ロックオンと解除の切り分け)
A主武器弾丸補給時の攻撃
BSP使い時のタイミング
Cマップ(月面のクレータの場所)
この4点がよく理解しているやつがクリアできてる。
>>713 エルメスも慣れだよ。
出現したら後ろに逃げながら射撃。
これを続ければ倒せる。
逃げ回ってればシャゲルの攻撃も当たらないし。
とにかく距離を取ることだね。
ぶっちゃけ重力も地球も慣れ。
敵の出現位置や出現順もだんだん覚えてくるし、倒し方もわかってくれば、多少やられても
クリアできないってことはなくなるんじゃないかな。
>>713 エルメスは遠距離から撃ちまくってれば沈むよw
逆に近距離だと、かなりの強敵になる。
ガンガレ!Z組まで来てるならもうちょいだよ!
フルチューンZで重力一発でクリアできたが評価Bかよorz
とりあえず地球もやってみるか(´・ω・`)
ロカクとはなんら関係ないことだが、以前重力でロカク検証してる時に気付いたことだが、
エルメスは体力がおおよそ半分になった頃SP乱射して来るが、距離が離れているとSPして来ない。
つまり、あまり離れていない状況でこちらからSPで一気に仕留めにかかるとエルメスを半分に
減らした所でSPによるカウンターを食らってしまう。
エルゲルはエルメスと距離を取ってSPをやらずにエルメス半分以上減らしてからSPで仕留める。
距離が不十分でSPうたれたら全力回避してからSPで仕留める。
半分以上残ったエルメスに乱射系SP(ジョニゲル除く)はやらない方がいい。
自分以外ロカク検証する人居ないと思っていままで書いてなかったことも書いておくす。
バーサスモードで同じ機体同じパイロット同じステージでドローゲーム
とやった場合は次に来るキャプは不安定なのでこれは組み込めない
ミッション開始→即リターンタイトル→別データでプレイ
これは一応安定した気がするけど、このあとにリトライ組み合わせると不安定になった
気がしたので、このやり方は取り入れを見送ったのです。
試行回数が少ないので必ずしも使えないとは言えませんが…
ビグザム、チャージ格闘キャンセルチャージショットがテラキモチヨス
>>711 そりゃそうだけど、やっぱり
武器切り替えで絶え間なく攻撃できるMSと
1つの武器を使い切ったらリロード待たなきゃいけない奴では
差が出るよ。
ゲルググとシャアザクって
性能的にはシャアザクの方が弱いはずなのに
ゲルググはビームライフル使い切ったら
リロード待たないと射撃できないから
対戦ではシャアザクの方が使える。
後、SPアタックは格闘、射撃やっぱり両方いるよ。
別にSPアタックでMSの特色が出てるわけじゃないし。
それは使い分けだから。
>>710 北斗の拳を知らないなら、読んでみると良いと思うよ。
そういや開発者インタビューでもその事について書いてあったな。>サイコラオウ
限界突破前の限界値をまとめてうpしてやろうと思い立って15時間が経過した俺が来ましたよ。
十二機しか終ってないがな(´・ω・`)
>>725 超乙です!
あまり無理せずのんびりやって下さい。
限界突破前のスラスター両方最大まで改造したZでエルメスの周りでステキャンしながら射撃しまくる
ビットも全然当たらないし、かっこいいし、シャアゲル放置できる
操作はずっと連打だけど('A`)
本作に61式戦車とかマゼラアタックとかはでてこないんですか?
wikiも全ての機体のデータが揃ってるワケじゃ無かったのね
ガンガレ
>>730 wikiてどこまでデータ載せてんの?('A`)
MA形態&ブースト併用で逃げ回る相手を完璧に追撃出来る機体ってEXAM搭載機だけなのね…今更知った
いや、アッシマーとかΖとかを超スピードで追尾してすれ違い様ブッタ切るの。すげえロマン
見てくればわかるが、
武器性能
初期PT限界値
初期ステータス
初期ステータス限界値
機体の由来
ただ、全てのデータが揃っていない機体もある
ハイゴックとかは初期ステ限界が未記入だった
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 17:04:22 ID:iVdb8RRnO
誰か・・・宇宙要塞ア・バオア・クーでSとる方法教えてくれ・・・orz
どうしてもA止まりになってしまう・・・。HPフルでクリアしてもA
何かお勧めの方法無いだろうか?
他のミッションは全てSなんだが・・・これだけ駄目だったorz
メチャクチャ既出だが…
ま さ か 撤 退 し て な い よ な ?
オペ子から撤退の指示が出ても、撤退せずに戦い続けよう。
連邦ならサイコミュザク、ジオンならFAガンダムがラストに出てくるから撃破しよう。
これでSランク取れるはず。
>>729 敵機体ではなく障害物としてなら出てくる
おしゃれな砲台だと思えばおk
サク フルチューンで重力地球クリアできる人いる
なんとか、サク半分くらいチューンしたが、
重力パオング兄弟までしかいけない…
重力で『G-3のSPA』喰らった
テキサス以外で格闘SPA見たの初めてだ
動揺してジオングにやられちった
これ、スルメゲーだよなあ。
クリアしたらすぐ飽きると思ったら
ずーーっとこればっかやってる。
ある意味ドラクエのレベル上げに近い感覚だよ。
全部のMSをMAXにしたらどんだけ時間かかるんだよ?
やった、ア・バオア・クーでS取れた!
みんな、ありがとう!!
昨日はじめたよ
オーストラリアのドムが倒せないよ
今最初の面でジムを必死に育て中
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 18:06:00 ID:zNOcyFQn0
武器の切り替えもつかってみれ。
なあ・・・一つ尋ねたいのだが・・・ステージS取ったデータってそのキャラのデータ消しちゃっても残るよね?
上書きしちまった・・・orz
なあ・・・一つ尋ねたいのだが・・・ステージS取ったデータってそのキャラのデータ消しちゃっても残るよね?
上書きしちまった・・・orz
>>748 諦めるな、若者よ
/  ̄ ヽ.
. /⌒′ \
/ , 、 ハ ヽ 、 、 \
,イ { l/ヽ\ レヘ´Nノ く`
〉/`○ )○ソ | , 、/
ヽ{ r_,、 , !'^ )
、 `´ ,.‐ァ′
ヽ _ イハ{
. `ャ┐ 〔ァlノ `
/_ メ、
. /ニ〃∠l
/ /ニコ
また取り直せばいいじゃないか
すまん、焦って二重カキコしちまった・・・orz
マジ必死だな俺www
またやるのか・・・あれを・・・orz
限界突破した黒幕をお供にMSオンパレードやってみたらCOMの動きがやべえ
黒幕が荒川静香ばりにその場でくるくる回ったりしてるよw
大丈夫!後半になれば楽に取れるようになるさ
限界突破した後じゃキャラをいくら消そうが残る
中途半端にS取った場合はシラネ
まあガンガレ
wikiで初期限界値の記されていない機体リスト
○連邦
プロトタイプガンダム、G-3ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
ジム(WD)、陸戦型ジム、陸戦型ガンダム(GH)、ジムスナイパーII
ブルーディスティニー1号機、ジムコマンド、ジムコマンド(S)
ガンダム4号機、ガンダム5号機
○ジオン
ザクII(F)、ザクII(S)CA、ザクII FZ、ザクI、ザクI(RR)、ザクI(3S)、グフ
ドム、ズゴッグ、ズゴッグ(CA)、アッガイ、ハイゴッグ、ゲルググ
ブルーディスティニー2号機、リック・ドム、リック・ドム(CA)
ギャン、ザクII R1(SM)、ザクII R1-A、ザクII R2(JR)、サイコミュザク
ジオング、パーフェクトジオング、アッグ、高機動型ゲルググ(SM)
アプサラスII、エルメス
○エゥーゴ
ジムII(AEUG)、リック・ディアス(R)
○ティターンズ
ジムU(EFF)、マラサイ
とりあえずリストを作ってみたので誰か知っていたらカキコお願いします。
他人任せは嫌なので俺も今からシナリオデータ消して調べてくるよ
さよなら俺の唯一オール99アッガイたん・・・
つ【バックアップ】
>>757 大丈夫。書き込んでから直ぐに気がついてPCに保管してある
んで、さっそくジム、ザクU書き込んできた。
書き込めているのかが心配だけど
>>758 > 大丈夫。書き込んでから直ぐに気がついてPCに保管してある
・・・なんか、天と地を一日で見たような気持ちに・・・
今更のように気づいたが
感知の上がり具合って使用MSのHPに依存するんだな
HP最大のサクでビックタゲしてても上がらなかったのに
無改造サムだと1.2回に一回は上がる、こいつぁ便利だ(´A`)
やっとC1で重力クリア!
スマートガンいいよスマートガン
>>760 限界突破して耐久フル強化したMS使ってダメージ結構食らったら経験値減ったよ。
感知上がらなくなるバグってひょっとしてマイナスの経験値が蓄積してるの?
地球クリアーヽ(°∀°)ノワショーイ!
あとは宇宙だorz
>>763 おめでと!
宇宙…?あー重力かw
地球を手に入れた君なら、重力から解放されるのも時間の問題だよ!
落ち着いてやれば大丈夫さw
エゥーゴのデータをセーブしようと思うんですけどこれ違うデータにセーブした方がいいんですか?
ティターンズのミッションがやりたくないのなら上書き
>>755 ドム、ハイゴッグ、ゲルググ、ギャン、ジムII(AEUG)のデータ入れといた
あと、ジムスナ、ザクII(S)も誰かが更新したみたい
768 :
628:2006/11/19(日) 20:56:58 ID:1bOrBp390
やっと重力から開放された!!
>>768 お疲れ様。
本当に開放されるよね、いろんな意味で。
というと連邦>エゥーゴとプレイするとそのデータではジオンやティターンズをプレイすることは出来ないってことですか?
と思ったらwikiのFAQにありました、、すいませn
ごめ、質問させて
Zプラスの出し方わかる椰子いる?
何やっても出ねえ。・゚・(ノД`)・゚・。
773 :
↑:2006/11/19(日) 21:16:48 ID:IN4UcXS30
うあ、コテつけちまったすまねぇ
サイコの出てくるミッションを
Sランククリアじゃなかったっけ?
なんだか香ばしいがWiki見ような
一応見てきたけど、ちゃんとwikiに載ってた。
よく探してね。
うあスマン…
携帯からだからわからんがぐぐってくる。
赤と灰どっちとも出したいんだよね…
皆さん教えてくれてありがとう
>777わざわざ見に行ってくれてd
見てきた
重力のやつかー…最後のやつじゃんか(´・ω・`)
頑張ってくるわノシ
本当にありがとう。
フリーバトルでリックディアス(赤)☆5×3機と戦ってみた
ダミーバルーンだらけでかなり混乱するw
なにか他におすすめの対戦方法ない?
781 :
628:2006/11/19(日) 22:06:33 ID:1bOrBp390
隠しミッションx2もS取得でやっと限界突破モードに・・・
長かった・・・
赤ズゴの動きがいいので重力試したけどガンタンクにボコボコにされた( ´Д`)
G-3のこんぺいとうステッキは最高だな
感知って1500*(初期HP-戦いで減ったHP)/初期HPなのかな。
俺HPMAXドムで重力やりまくってたから復帰に時間かかりそうだな。
>>780 うざそうな対戦だなw
NT三騎対OT一騎。
感知が著しく低いパイロット使いになって、感知MAXの三人NTと対戦すると楽しいぞ
もしよければおまいらのサク・サム育成法を教えてくれ
>>786 知り合いにMSオンパレード重力に連れて行ってもらう
>>786 お供はクワトロ大尉のアプサラスUで同上。
チューンすると何故か敵が逃げてしまうので
チューン無しでTV見ながら放置プレイどうぞ。
最近、早漏なやつが増えてきたと思わんか。
なぜまず最初に自分でいろいろ試み、行き詰まったところで聞こうという気持ちを持てないのか。
・・まぁ、いいや。
おれは今マラサイを育成中。
ビームライフルオンリーだからリロードの時間がもどかしいぜ。
横一閃の超斬りも居並ぶ敵には有効だけど、ジャンプされると空振りになる。
やっぱ超斬りはゼータのような縦斬りのほうがいいな。
>786
鍛えてないアムロ(大人)+サイコ(オールMAX)×3
ビックターゲット大峡谷
一歩も動かず放置できて、なおかつ感知もついでに上げられてウマー
ふむふむ。キャンペーンでセコセコとやってたんだが
重力とビッグターゲットやってみるわ。サンクスコ
感知って、一気に上げる方法無いのかな?
他のステータスなら、重力とかやれば一気に上がるけど…。
793 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 23:31:03 ID:qUzJseTnO
重力をクリアするならジョニゲルとメッサどっちがいいですか?ジョニゲルで頑張ったんですけどクリア出来る気がしない・・・
jonny
メッサーラじゃ決戦すら厳しい
しかし、、アクションゲームをほとんどやらない人間にとっては
重力&地球をクリアした自分のプレイを、やり始めた頃の自分に見せたら異次元の動きだろうな
>>793 どっちにしても玄人好みの機体で行こうとするんだな
もしまだクリアしたことないなら幕2かZあたりが無難かと
どっちかかならジョーニゲル。このスレでもクリア報告あったと思うよ
回避に自信があるなら黒幕よりジョニゲルのが楽。
ジョニゲルはSP撃った後にも無敵が少しあるからカウンターSPも逃げきれる
メッサラはクリア不可能な機体では無いと思うがかなり厳しいな
まだクリアしてないです。自分が好きな機体なんでそれでクリアしたかったんですけど、やっぱり幕2の方がいいですか?
>>799 あくまでも一般的にはmk2が(特に黒?)イイとされてるだけ。
1つ言える事は、ただでさえ苦戦する地球・重力の難易度が、
君の場合は他人より少し上がるだけだよ(地獄w)
あとは君の腕次第!
ジョニゲルやメッサでも、やってやれない事はないと思うよ。
>>799HPの上限は魔窟が5000、メッサーラが3600、ジョニゲルが2700。
つまりHPマックスの魔窟を使った場合に例えるとジョニゲルはHPが最初から
半分近く減った状態からのスタートになるわけだ。
よほど腕に覚えが無い限りは黒魔窟だろ。
まぁでもこのゲーム、アクションゲーマーとして覚醒したら被弾することなんてまず無いからな。
HPなんてそのうち気にならなくなるさ。
キリマンジャロでZにダブルサイコアッパー喰らわせたw
キリマンジャロでウェーブライダーで逃げようとするZにマラサイの超斬りを喰らわしたら
まさにカッキーンと見事なホームラン。
そのスウィングに思わず「掛布か」と。
>>805 升かよ…('A`)
ポイントだけとはいえ…何かこういうのを許せない俺ガイル。
少しでもデータいじった途端に偽物臭くなる…。
コツコツ自分でやるのが1番だと思うんだよな…。
多分、張り主はMSの基本データ取りの為に善意でうpってくれたんだと思う。
それでもそう思ってしまったんだ…orz
以上、チラシの裏でした('A`)
対戦のときのテクニックとかあるかな?
チャージブースト→格闘→チャージブースト→格闘→・・・・
↑みたいなのは喰らったらやっぱり抜けれない??
升ってなんですか? チートコードかなんかで地道二じゃなくいじってあげた
っていういみかな。
半年ほどROMる事をおすすめする
>>808>>809 2chに結構居るけど、しばらく解んなかったぞw
チート→チト→チト→升 なのね。
ていうか、このゲームのニュータイプの利点って、ステータスの上がりやすさの他は何?
たまにNT音(?)がして、黄色いcautionが出るけどあれがそう?っていうかあれは何を意味してるの・・・?
>>793 メサヲタから言わせてもらうと、訓練を積めば粒子砲でサクサク落としていって
余裕でSを狙えるポテンシャルを秘めている機体だ。(ヘタレなんで限界内チューン有だが)
いつの間にかビームライフルをコツコツ当てていく機体より楽になってる。極めがいあるよ
>>809 とりあえづ、あなたはいけずなひとって事はわかりましたw
文脈からチートなどのことだろうとおもっていたがまさかチトとはしらずw
へんに隠語みたいに造語ずくらずチトでいいとおもうけどw
まぁ スラングってのはそういうもんだから
わかんなかったら聞いて、適度に流すのが吉よん
スナイパーライフルとかもだけど当たれば一撃で墜ちるのは気分がええよ
メッサーラはガードした時にバーニアポッドが
クニュって縮こまるのがカワイイな
あとは横向きになった状態で
見た目の後ろ方向に横ダッシュした時の
斜めっぷりを楽しむのが通
最後にこっち向きになって左右交互に横ダッシュしてイェー
ミサイル切れでカチカチ鳴らしながらだと尚グー
wiki見れね
携帯厨だもの
みつお('A`)
携帯用Wikiがあるわけだが
NT音は光った方向から攻撃が来てますよってこと
アーケードやってるやつはすぐわかったはずw
Ζをやっとこさロカク(´・ω・`)
エゥーゴぶりで黒幕に慣れてたからはえーのなんの。
勇んで地球に挑んだらΖ三兄弟に負けたorz
三兄弟まではずーっと雑魚ばっかだったのに・・・。
そういえばアニメ版Zガンダムのキリマンジェロの所で一カ所アムロがカミーユ声のとこあるよね。
ゼットガンダム
ステキャンって2回連続ですると3回目が出来ないんだけど気のせい?
ゲージはかなり余ってるはずなんだが・・・
>805のデータってアレか?
限界突破前のシステムデータで
なおかつ各機9万ポイントあるって事?
突破前の全機のステータス限界値が解るって事か?
ウホッ(゚∀゚)
ステータスなんて全機揃えた時点で分からんか?
大まかには解るけど
実際にステータスのグラフを限界まで上げないと
細かい数字までは解らない
さすがに今更、データ収集のためだけに
1からやりなおす気は無い
データ取りに使うだけなら
こういうのはチーでもありがたい
升でもありがたい、って気持ちを理解したくはないなぁ・・・
>>767 お疲れさん。
俺もがんがるからそっちもがんがれ
>>825 事細かに言えばエース機体以外ならば大体5000pあれば限界値が余裕でわかる
調べたらゼロに戻して次の場所へ。って感じかな
これなら一週間はかからない
なんという香ばしい流れ
一目見た瞬間に思ってしまった
このスレでは間違いなくスルーされる
調べるのにバーを上げ下げする必要性が分からん俺
流れを無視して地球初クリア記念書き込み。黒魔窟で最後のZ三兄弟は全員無敵で斬り殺した。
任務失敗リトライで難易度下がる説を心の支えに、リトライとスリープとレジュームの繰り返し。
勝利後セーブしたら、挑戦直前のセーブデータから5時間以上増えてた。
1プレイ20分として、16回ほどやったことになるのか。実際は数日かかった。
正直ヘタレゲーマーの俺にここまで進める日が来るとは思わなかった。
このスレのおかげだ。感謝。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 11:06:24 ID:2a4Ehr9j0
地球と重力ムリポと思ってる漏れ買って3日目
ケンプファーでは無理と諦め黒幕とサイコでやってみたけどダメだった
地球はアレだ・・・水辺とか基地入り口が邪魔だなー引っかかりまくる
引っかかる→格闘貰う→ウボアー
そういう人はジャンプ射撃をメインに据えてみるといい
大きくジャンプ→射撃→ステップね
池とか壁に引っかかってる敵機の頭を狙い撃ちできる
池の中でうかつにステップすると死ぬルぞ
なるほどステップ後メイン射撃が多かったわ
ステキャン射撃とホバリング射撃→ステップで必死にミサイル避けてた
てか敵がどんどん固くならない?エウティタのストーリーラストみたいな気分だ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 11:42:53 ID:Ch8/oQmF0
少し他のところで育成してみるのもいいかもね。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 11:49:59 ID:qChqGv17O
初デ━━━(。ゝω・´)b━━━ス!!
エース機ってSPAを3回使ってくるときない?
838 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 12:32:33 ID:lZ+ND0tw0
>>836 SPAじゃなくてチャージアタックなんじゃね?
GM(WD)で地球クリアしたぞ〜い 10000PT強化したけどw
戦艦回廊でシャーサク放置で育てようと思ったんだが、助っ人さん達がなぜか最後のアーガマを
攻撃しようとしない。そこまではサクサク進むのに。
初期状態のシャーサクだと、マシンガン撃ち続けてもアーガマに逃げられるよ。みんなどうやって
育ててるの?
限界突破でのクリア報告はいらなくない?
ハンティングで100ポイントずつコツコツ貯める
↓
ブーストを強化して、戦艦に乗れるようにする
↓
戦艦回廊にてアーガマの上に跨って格闘、ポイント獲得
↓
それなりに育ったら、地球か重力へ
回廊はエルメスで安定と前に誰かが書いてたような
変形する奴をCPUにすると意味不明な動きするからオススメ出来ない
限界突破ならサクサムでもなけりゃクリア余裕だろ
ギャンみたいな近距離で戦わざるを得ない機体とかは
削りダメージがキツそうだけど
なるほど。サイコガンダムとかにしても駄目なんだな。
いろいろ試してみたけど、なんか多いのが、
2機はどっか行っちゃう、一機はアーガマを追いかけるけど全然攻撃せず。ぴょんぴょん跳ねるだけ。
エルメスみたいな空中専門の奴はこの点いいかもね。ちょっと試してみる。
シャアサクって油断してると間合い詰めて連続格闘食らうよな・・・
いや、、もとがアレなんでダメージにならんのだが・・・だから油断するのかorz
初めて感知バグ発動…orz
今までは何とも無かったのに、MSオンパレードに行ったら…
エマの感知が上がらなくなっちまった…orz
感知バグなんて都市伝説だと思ってた時期が俺にもありました…('A`)
色々やってみたが、直る気配無し…orz
どなたか直し方教えて下さい…('A`)
回廊をクリマラしてると直るかもしれない
850 :
552:2006/11/20(月) 14:55:26 ID:PGQCHh9u0
亀レスごめん
>>556 投稿箱教えてくれてthx
暇みて今度作ってみます(*´д`*)
ふと思ったが次回作にでも0083のMSが参入したら
RX-78GP01Fbの機動力は尋常じゃ無い気がする
どうでもいいよ
>>849 感知バグ直ったぁ〜っ!
special thanks !
今度からオンパレは能力MAXのヤツ乗せてやります…('A`)
>>851 昨日、0083の1話目を久しぶりに見たら、冒頭の訓練シーンでの
ザクの着地後硬直がほとんど無かった。
あと、ジムもスラスター時間が凄い長かった。
ということで、作中のままだと 0083 >> Z > 1st っていう性能比になるわな。
>>855 そのジムはパワードジムだろうからスラスター周りはまた別物な気もするがな。
まあ0083の推力だとかの数値はあの時代にあり得ない数値をはじき出してるから 0083 >> Z > 1stは変わらずか。
ジムカスタムとクゥエルさえ出してくれれば文句は無い。ヘイズルがでたら万歳三唱もする勢いだ。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 15:59:56 ID:mDSh4EVw0
チート使ってポイント最大にしてる奴って
何が楽しいんだろうな?
これってオールSにして成長限界突破で
「うひょーこれでガンタンクのスラスター最大にしてやるぜ!」って
こつこつポイント溜めるのが一番の楽しみなのに。
そんで、全MSのポイントMAXにしたら
もの凄い達成感を味わうんだろうなあって思うから
こつこつ重力クリアするのがおもしろいのにさ。
正直、チート使ってポイント最大にしてる奴って
凄い損してると思う。
それは人による。どうしても時間かかるしな
ゲームの楽しみ方なんて十人十色だろ。
得も損もあるか。そいつが楽しめるんならそれでいいじゃん。
ネトゲでチートは戦犯だが、オフゲでチートは人の好みだろ。
ビームライフル連射とかスラスター無限の升は面白い
>>851 「Fbに改装してないGP01で宇宙に出撃したウラキ少尉を3分間護衛せよ。」
残り時間1分で敵エース(当然シーマ様)参上。タイムアップでバニング大尉達が
救援に駆け付けてステージクリア。SクリアでGP01Fb入手。
ちょっと妄想してみたw
>>862 Fb入手はチョットサービス良すぎない?
せいぜい宇宙用にバランサ調整したGP-01程度じゃないかな。
・・・未調整のGP-01の方が面白いけど。
0083のは、機動力は高いがHPが異常に低いとか、弾数が異常に少ないとかしてけば
バランスが取れそうな気もする。
元々ワンオフの試験機だから、何かを犠牲にしてるとかって可能性もなくはないし。
まあ所詮妄想だな。
次回作にWで出して欲しいのはオレ位だろうな。リーオーvsマグアナック隊機で遊びたい。
>>864 だったらサーペントで歩く火薬庫だワッショイ祭りを仕掛けたい。
>>863 今回の事務砂等の護衛任務以上に、GP01が頼りなくてやられやすい..とかなら良くない?
クリアは容易だけどSランク取得が難しいとか。(ジオンのオデッサ撤退シナリオクラス)
ま、妄想だけどなw
>>866 黒いガンダムのカミーユのヘタレっぷりが素晴らしい
これと同じ位の難度かな?
新ステータス考えてみた
地上適性
これがある程度ないと地上に出撃したときに機動性やスラスター性能が落ちる 宇宙用の機体はこれがゼロ(出撃はできるがほとんど動けない)
宇宙適性
これがある程度ないと宇宙に出撃したときに機動性やスラスター性能が落ちる 地上用の機体はこれがゼロ(出撃はできるがほとんど動けない)
水中適性
これを上げることで水に入ったときの機動性低下を抑えることが出来る 水陸両用機はこのステータスが高め
>>867 たしかにあのシナリオのカミーユってヘタレだけど、あのシナリオ難しくないよね。
GP01むりやり宇宙戦はまともに動けない位の状態だったからなぁ。
ソフトも不適当で宙間用のバーニアが無くて姿勢制御できず
制御できないから射撃管制も役立たず
この状況下のゼフィをアルビオン共々シーマ様の手から防衛するなんてとてもとても
次回作なんて所詮データの使い回(ry
台詞データとか使い回しだったガンタクも面白かったが、
そのガンタクのデータを使い回したガンロワはさらに化けたよなw
こういう使い回しなら歓迎。
wikiの初期限界値、わかる限りうめてきた。
もし間違ってたら訂正よろ。
あと埋まってないのは
赤ズゴ、パオング、ゲルググ(JR、SM)、エルメス、アプサラスII
の六機だけなんで、わかる人いたら埋めといてくれ。
開発費には限りがあるんだから、使いまわし出来る所は使いまわしするべき
グラフィックと音楽を作り直しました、その代わり新機体はZの残りで全部です、
なんてのより、
前のデータ使いまわしましたが、ZとMSVの残りに加えて0083追加しました、
のほうが良い
重力からの解放、Zでトライしたんだが。
メッサ&Mk-U撃破した時点でHP5mm?ぐらいで心からホッとした次の瞬間
即湧きしたZだか百式だかZ+C1のバルカンだかバズーカだかわからんが
死んだorz
ハイパー化できたのに・・・・これすんげぇハラハラして戦闘してるの俺だけ?w
これよくクリアできたなwww漏れなんか心拍数スゲェ上がるんだけどw
>>875 何回かクリアしてるけど、最後ら辺はいつも手が震えるほど緊張するお(^ω^)
君もガンガレ!
>>865 なら漏れはトールギース1で敵Baseへチャージブーストしてゼクス王ワショーイ
トールギスは超名機。
パオングの蹴りが楽しいから二万越えサイコお供につけて月面オンパレ行ってきたんだ
地味にくらいつつもなんとか黒魔窟まで行ったが死んでしまったんだよ
味方サイコ動き悪ーなんて思いながら観戦してたんだよ
そして華麗に吹き飛ぶC1を見送ってサイコに拍手を送ったんだよ
ちゃんとポイントもらえてビビッた
クリアさえすればいいって事なのか・・・
ずっと生き残ってなきゃダメだと思ってたよ・・・
>>875 おれ、重力から解放されるのに2週間位かかった。
2日めにはメッサ&Mk-II撃破したんだけどなぁ。そこで即死。
ある程度安定してメッサ越え出来るようになるまで1週間以上。
おかげで地球は1日でクリアできたけどな。
>>876 ( `・ω・´) ゝ俺もう1回逝ってくる!
にしても、このミッションのCPUやけに回避能力高くない?w
格闘が下手でオリジナルも大佐なのに未だに格闘34だしw
遠距離射撃メインのチキンな俺にはストレスw
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 18:52:50 ID:Fl2aH6JN0
俺は重力は1週間くらいかかった。
地球は割りとすぐにクリアできたのに・・・。
>>880 下手すぎw
ゲームやる価値なし、とまでは言わないがね、トーシロ君。
>>873 何気にお疲れ様
あと6機か・・・もうすぐだな
>>880 俺が最初クリアした時は格闘を封印したよ。下手に近寄るとダメージ受けるし。
長期戦の重力&地球はとにかく避けるのがいいと思う。
>>880 特に最後の3体は鬼避けするから注意
焦って乱射とかしちゃ駄目よ
>>880 終盤のZ兄弟とかは射撃のみだと長引いてチクチク削られる可能性があるから一騎討ちになったらチャージブースト体当たりなど強引な近接戦闘に持っていくのも吉
>>886 このスレに書いてあると思うけど、隅っこで防御して待機、相手が近付いた時に
SPAかハイパーモードって手もあるよね。とりあえずクリアならあれが簡単だと思う。
>871
逆に考えるんだ
使いまわしって事はそのぶん経費が浮く
浮いた分で追加データを作る
ボリュームが増えてウマー
ところで著作権に詳しい人いたら教えてほしいんだが
次回作で登場MSを増やした場合
サンライズに払うギャラは増えたりするのか?
890 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 19:35:25 ID:fa9gV9jL0
今このバトルロワイヤルの購入を考えている物です
通信対戦ができると聞きましたが何か専用のケーブルが必要なのでしょうか?
>>889 メッサーラは動き回っていれば意外と回避できる。その内懐に入るチャンスができるからそこでSPA。
後は黒MK-IIだが、こいつをのんびり逃げ撃ちで倒しているとSPゲージが溜まるのでZ戦でいきなり
ハイパー化できるようになるよ。
SPAやハイパーは序盤の敵で練習しておくと良いかもね。頑張れ〜ちょっと前までの俺w
>>888 著作権というより契約内容では
単位が1体か、1作品か、1作品何体まで、か
あとは出自作品によっても版権もってるところが違ったり
サムで奇妙な事に気づいた
サムってステップすると回転するよな
そこでだ
射撃しながらステップしてみろ
足が世にも恐ろしい事になってる
>892
わざわざサンクス
そっかぁ、そんじゃあ俺達が
「次回作でMS増えたら開発費かさむかな?」
なんて心配してもしょうがないな
話は変わるが今回は全MS(+MA)80体(だっけ?)
次回作で仮に40体ほど追加されると仮定して
それに比例してソフト価格が上がるとしたら
オマエラ、+○千円までなら許せる?
俺は2,3千円かな?
いや9千円でも迷う事なく即買いだろうけど
サムの横ステップが もりさきくん みたいで好きだ。
そう なんども やられて たまるかー!
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ(凸)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
サムくん、ふっとばされた!
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 20:39:09 ID:uxX8AzyJ0
>>873 超乙です!
これからやる人や対人戦に、かなり役立つと思います。
ありがとう!
>>897 ちょwwwお茶吹いたwww
何度見てもそのサイコは吹くなw最近出てなく悲しかったんだぜww
そしてキリマン繰り返す事数十回、やっとZ捕まえたが育った黒幕のが強くてやる気しねぇorz
ズゴックとパオング追加。のこりは四機。
>>890はシャア板にも書いてたな
>>901 MSは性能じゃない愛ですよ
万能型よりもクセのある機体の方が愛着が湧く
でも扱い易い機体も好きって意見もあるから結局は人それぞれか
チート使うとすぐ「最強」になるが、
すぐに「虚しさ」も同時に味わう事になる。
どんなゲームでもね。
>>858 >>859 >>860 まあ、確かに人の好みだが、自分でコツコツ努力して
最後にもの凄い達成感を味わう事は永遠にできないよね。
それがカワイソウって言ってるの。
最近、こういう奴って凄い多いからさ。
>>904達成感を味わったことすらないし
そもそも「達成感」なんて知らない厨もいるけど。
知らぬが仏って言うから、別に本人は何も感じてない。
赤の他人のお前が口出すことじゃあない。
>>904 それがお前の主観の押しつけだっていうんだ。
最強だけ味わってすぐ次のゲームやりたい奴や
忙しくて長い時間プレイできない奴もいるんだよ。
個人で楽しんでる限り、それを否定したり蔑んだりする権利など誰にもないんだよ。
お前と考え方の違う奴が凄い多い?それは当たり前だろ。
皆が皆お前と同じ心と環境を持ってるわけじゃないんだから。
その辺理解しろよ。
ゲームをプレイする
↓
難しい面に出会う
↓
できない
↓
チート使ってポイントMAX
↓
間単にクリア
↓
だけど達成感は無し
↓
それが何回も続く
↓
もう飽きた。糞ゲー。売ろうっと。
これが最近の悪循環。
>>904 考えの押し付けは良くないことです。
逆に、あなたに向けて改造に関しての意見を押し付けようとされたら
どう思いますか。
最強を十分に味わった後、初期状態に戻して、その最強を目指して
強くしていったり、
自分に合わないかどうかわからないので、とりあえず改造して、
それでも面白くなければ時間が無いので育てても面白くないなら
売るみたいな人も居るわけで。
第一、改造をして誰かが困るのでしょうか。
オンラインゲーや通信をするのならわかるけれど。
909 :
sage:2006/11/20(月) 21:49:24 ID:i+retA2m0
>>904 コツコツ派→改造厨→コツコツ
と歩いてきた漏れから言わせて貰えば
そういう感情って
「"俺"は地道にやってるのに何でオマエラ楽ばっk(ry」
に尽きると思うんだ。
youもチートしちゃいなよ。
してから初めて批判してみれば良い。
升について語るスレはココですか?
911 :
saga:2006/11/20(月) 21:51:03 ID:i+retA2m0
思いっきり上げちゃった。
スマンチョ。
チートしてクリアしといて「あのゲームは難度低くてクソゲーだったな」
ってさも知ったげにネットで発言してるやつ
冗談に聞こえるだろうが本当にいるから怖いよな
ID:mDSh4EVw0
流石に必死すぎる気がする
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 村八分にされても
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 何ともないぜ!
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
結構、チート支持派がたくさんいてビックリ。
まあ別にいいんだけどね。
でも、何千円も払ってソフト買ってんだろ?
それなのにチート使って即クリアって虚しくないのかな。
だって、クリアやレベルMAXを楽しみに時間を費やすのに
それが一瞬で達成されちゃうと、すぐ飽きちゃうんじゃね?
俺は全MSチューンMAXにしたらもうやんないよ。
だけど、それまでの時間が楽しみだからプレイするんであってさ。
一瞬でそれができちゃうと虚しいだけだよ。
だから最近の子は「すぐ飽きた」とかいいだすんだよ。
本当に楽しみたいならチートは絶対に控えるべき。
どうでもいい。
しつこすぎる。
どういう楽しみ方したっていいじゃん・・・自分のソフトなんだし・・・
嵐山。
俺もチートは好きじゃないがさすがに必死すぎるぞ
ステキャンって2回までしか連続で出せないよね?
つーか、
>>904を批判するやつに
チート支持派なんていないんじゃね
典型的な「チート=能力Max」のイメージ持ってるなやつだな
どうでもいいけどさ、ソフトバンクのケータイ811Tがサクに見えて仕方ないんだ
なぜ色にワインレッドとグリーンがないんだろう
話を豚切りして申し訳ありませんが
ようやくジオンのキモイMSが手に入ったのですが
これキモイMSって伸びるアームパンチみたいなのはないんですかね?
ゲームでも升でも他人に迷惑をかけない範囲で
やりたい人がやれば良いだろう
他のスレで議論してくれ
滅多に近づかないからわからんかったが、C1のダウン格闘テライカス
>>921 2回までっぽい
何回も連続でステキャンできたらずっと飛べちゃうからその配慮なのかもね
C1の格闘はどれも好きだ
なんか必死過ぎだよな。
上であがってたポイントMAXのデータは、限界値調べの為に上げてくれたものだろうに
あと、チートがあればこそ生きるゲームも数多い。
GTALCSなんてチートで建設とか出来るが、当然正規の遊び方ではまったく出来ない代物
ここがネトゲ板ならその文章でも少なからず賛同は得られるだろうが、あいにくここは携帯ゲーム板
ところで、ガンキャノンの回し蹴りスキーはいないのか?なかなかイカスと思うんだが
格闘といえばガンタンクもいいよな
>>915 > だって、クリアやレベルMAXを楽しみに時間を費やすのに
だからそれはお前独自の単なる主観であって絶対の真理ではないって事が
何故わからないのかな。
・・・と思ったけど・・・
> 本当に楽しみたいならチートは絶対に控えるべき。
・・・お前、何様?
本当の楽しみ?絶対?
それはお前が決める物なの?
さすがに呆れたわ。
傲慢を通り越して正気を疑う。
>>922 まあ、多分耳が痛い奴がたくさんいるんだろう
このスレに。
ほとんど使ってたりしてな。
別にいいんだけどさ。
没データでアッグガイとジュアッグが入ってたりしてたんだったら使いたいけどなあ
どうでもいいって言ってるのに・・・。
まとめてどっか行けよ。
>>925 残念ながら通常格闘において露骨に手が伸びることは無いようです
SPAのときによく見ると伸びてます
通常格闘でも本当は伸びてるのかもしれませんが、元々の設定上大して伸びません・・・
しかしこのゲームの性格上いつかはダルシムになれる日も来そうなので、それまで愛でませう
まとめてスルーが吉。
940 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 22:33:20 ID:LCJvlgVB0
ガンタンクとガンキャノンはジオン側だとすごくうざいなw
>>940 ジム砂使いな僕には予備動作の無い射撃攻撃しかけてくる敵機全て嫌です。
>>938d
そうか伸びるのはGジェネだけか・・・
キモMS好きとしては次回作ではアッグガイを出して欲しいものです
れんこんザク
>>931 いや、別にその人を批判してるわけじゃないけど・・・
買ってすぐチート使ってクリアしたり
ポイントMAXにする奴らの事だよ。
>>934 お前使ってんだろ?チート。
別にいいけど、コツコツクリアする達成感は
絶対に味わえないよな。
それは認めるだろ?
というか、チートを賛美するのもどうかと思うけどな。
そういうのは人に隠れてコソコソやるもんだろ。
まじめにポイント溜めてる人の気持ちも少しは考えろよ。
ボールは使いたかったなぁ・・・バンナムさんそこら辺も需要は結構あるんですよ・・・
>>944 お前の言いたいこともわかるがもう黙れ。
さて、次スレの時期だな。
残り四機の初期限界も記入終了。
これで全部終わったはず。じゃメシ食ってくる。ノシ
>>924 俺は最近、和田アキ子とガンロワのサイコガンダムのイメージがダブってしょうがないw
エゴだよそれは!
>>928 だよね
wikiとか見ると連続で出せるみたいなこと書いてて不安だった
それはそうと百式で全ミッションS取ろうとしたんだけどシャゲを倒せないんだよね
アケZの時からどうして微妙なんだ君は('A`)
流れぶった切るがこのゲーム以外とマッド少ないのね(´・ω・`)
ロボゲーはMAD多いから期待してたのにほぼ皆無(;´д`)
・・・つーことでこつこつMADっぽいの作ってみます('A`*)
>>928 エルメスとか、宙に浮いてる敵をロックオンして
敵の周りをステキャンしてたら半永久的に飛べる。
>>948 ,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
 ̄”””””” ̄ ̄
>>944 俺は使ってないよ。
とうとう決めつけに走り出したか。やっぱりマトモじゃないな。
>そういうのは人に隠れてコソコソやるもんだろ。
>まじめにポイント溜めてる人の気持ちも少しは考えろよ。
・・・皆さんすみません。
どうも俺は本物のキチガイを相手にしていたようです。
もうこいつには金輪際触りません。
スレ汚し失礼しました。
升で何でも出来る状態にしてからいろんなネタプレイに走る、という楽しみ方を知らないのか
全要素出すのが必ずしもゴールじゃないんだから、途中の行程すっ飛ばす位は別に構わないだろ
延々と作業して最大までポイント貯めたらそれだけで終わり、という方がよっぽどつまらんと思うが
やべえゾゴック面白い
SPA全弾当たると爽快
>>948 お疲れさまでした!
全てのガンロワユーザーへの素敵な贈り物サンクスですw
>>952 wktkしながら待ってるよw
ゾゴックは無駄に縦ジャンプするところがタマラン
>>968 さぁ、君も一緒に連邦の白い悪魔にボディプレスだ!!!11
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
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_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
.〜へ-―‐^''ー"
ええぃアッガイのあびせ蹴りスキーはおらんのか!!!!!!!!
>>959 最初ゾゴックのSPAは格闘型だと決め付けてて、
敵と密着状態でSPAやったら音がすごくて驚いた。
早く次回作出ないかなー♪
それまでには全MSMAXにするぞーー
つーか期待してまっせ!
968 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 23:57:52 ID:bfZidE3o0
そろそろ次スレ?
Z+C1のモデルは日本兵か?
お前らみたいなニュータイプが俺の周りに居れば、俺もサクとやらを見ることができたのになぁw
>>967 次回作はファンネルMSが多くなるから
ちと心配
俺はけっこう mDSh4EVw0 みたいな人好きだけどねぇ
きっとズルを許さないっていうか許せない正義感の強い子に違い無い
そして、許せないんだから理屈で押そうったってそうはいかない。
こういう人も許容して理解してこその「人それぞれ」だよ。
他人に強要してるあたりがキモイ
そして何よりスレ違い
はいはい、本人乙。
>>980 次スレよろしくな。
前の方のスレでも話題になってたけど
ゲルググSのビームマシンガンって良いよな
何より発砲時の重低音が良い
着弾の音と相まって破壊してる感が気持ち良い
無改造赤リック・ディアスでホンコン金Sの快感は異常
連ジ系からこれ買った人はマシンガンに引き込まれると思う
連射できるのが嬉しすぎる…ゲルググSのビームマシンガンに特にハマってしまう
979 :
わら ◆nxGI48o4Yo :2006/11/21(火) 04:04:51 ID:Y/PpsjqxP
あ
980 :
わら ◆nxGI48o4Yo :2006/11/21(火) 04:05:24 ID:Y/PpsjqxP BE:276734944-2BP(0)
また踏んじゃった。
きらしっているかしにがみはうんこしかくわない