○ここまでの流れ
B20Fあらすじ
新情報無し
名古屋の体験会の余韻でシステム関連の話題が続く
B19Fあらすじ
公式更新→ポッドキャスト2回目 「死にながら覚えてほしい」
任天堂の体験会に世界樹体験版出展
レポート神降臨によって新情報大量投下、スレ加速
B18Fあらすじ
公式更新→昼バード♀、夜ソードマン♂
Nintendo iNSIDEにインプレッション掲載
ポッドキャストへのお便り募集告知
※900あたりから当スレの内容まとめ(3行程度)を考えてください。
あぼーん
○スレの傾向
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人
あぼーん
あぼーん
コピペ荒らしって最近少なくなったよな
あぼーん
あぼーん
もうよせ…アク禁くらうぞ。
荒らしたいなら適度にジワジワいたぶるんだ。
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
PS3を攻撃するために妊娠が作ったAAでDSスレが荒らされてるw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
なんか頑張ってるけど、彼は前スレ996が過去レスのコピペだと知ってるんだろうか
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
おまいらな、俺がバイト行ってる間にもう次スレとか進むの速すぎ。
AA荒らしが湧いてたみたいだが、ひょっとしてこのスレ、こんなことしょっちゅうなのか?
俺は数か月ぶりにちょっと煽ったんだけど、釣れること、釣れること。
普通に反論する奴もいれば、便乗して煽る奴、批判する奴、
あげくAA荒らしする奴。
このゲームそんな憎まれてるのか。
発売するなスレがいまだに落ちてないし、アンチ多いな。
あぼーん
規制食らう前にほどほどで止めとけ。
途中までMGスレの発売前定期ネガキャンに似てたんだが……
これ、スクリプトだよな?
まさか手動なんかじゃないよな?
(゚д゚)
エンターで書き込みとかきいてませんよ
にーのさんって読むんだよな。
実績ってカドウケスくらいのもん?
NGワードとか登録してないのに、このスレの>>22から先が読めなくなった
あ、書き込んだら読み込みした
こんな時にスレ汚し御免
また俺まで巻き添え規制食らったりしないだろな
丸の内地獄の恐怖がフラッシュバックする
はぁ〜ん!メディック♀タソのおしりの穴がみたいよぉ〜
ところでさ、LRって何に使うんだ?
たいしてボタン使うゲームじゃないし、このままでは余ると思うんだが。
あぼーん
>>55 なんかマップの階層を切り替えるって言ってたような
それだと、あんまりLRに配置する意味ないような…
カニ歩きが出来ないってのは見たけど、操作形態の報告ってあったっけ?
Bで前進とかあれば多少楽だけど。
またGKが暴れてたのか
PSPは底が浅いと事実を指摘されて逆ギレコピペしたりキモオタ用AAを貼ったり本当にGKは最悪だな
GKはPS3の発売日だからこういう荒らしに走ったんだろうな
GKはタチが悪いからな
今後もこのスレが狙われる気がする
>>60 そのレスで今日発売日だということを知った。
>>62 GKは焦ってるんだろう
据え置きでも負けるのが確定したんだからなw
日付が変わって安心しきってるところを申し訳ありませんが、0時キッカリにIDが変わるわけじゃないんですよ?
今ひどい自演をみた
>>65 勉強になるスレですね
さて夜の酒場に行って来るか
何だ荒らしかよ。
よっぽど世界樹をPSPでも出してほしいのか、
PS3のあまりの出来の悪さに頭がおかしくなってしまったのか。
なんという間抜け・・・
ID:eaYU8b7r0を見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
IDを変更する知識があっても日付トラップには気付けなかったのか…
>>1乙。
>>ID:+567SeHX0、ID:36lATAh00、下衆め。
世界樹はDSにとって待望の良ゲーだと思えるのに
スレは妊娠が平然とゲハ臭い言動しててグッタリするな…
妊娠とか言ってる時点でゲハ臭い訳だが。
まったくだ……
妊娠だのGKだの興味ないから他所でやってくれ
つかなんで荒らされるんだ?本気でわからん
発売前なのに妙に勢いがあって盛り上がってて、
その割に住人の煽り耐性は著しく低いからじゃねーかしら。
今週末になって妙に嵐が強くなったのも、新ハードとか関係なく
公式更新なしでスレが微妙な落胆ムードだったのにつけこまれたんじゃないか。
NGって便利だな。
延期した分バランス取りやダンジョンの深度、アイテムなんかを増やしてほしいところだな。
どう考えてもあと2ヶ月で発売される勢いじゃねーな
>78
>発売前なのに妙に勢いがあって盛り上がってて、
>その割に住人の煽り耐性は著しく低いからじゃねーかしら。
はげ上がる程同意。
ちょっと煽られて一晩で100レス以上進むんだもんな、
こんな馬鹿な釣り堀俺は他に知らん。
>今週末になって妙に嵐が強くなったのも、新ハードとか関係なく
>公式更新なしでスレが微妙な落胆ムードだったのにつけこまれたんじゃないか。
俺は今やってるゲームが大分飽きてきて暇つぶしに…、だな。
新ハードとか微妙な落胆ムードと重なったのは偶然かな。
まぁ、つけいる隙の多いスレだし、
つつく所も多いゲームだしな。
このスレはいつでも爆釣れなんだろう。
俺が前に見た時から5スレ余って進んでて、たまげたし。
いい歳こいてどうしても待ちきれなければ飯田橋にいって直談判でもしてきてください。なぜか暇なおっさん多いみたいですし。
逮捕されても責任は取りませんが。
>>81 で、今回は何人釣る予定だ?一人は確定したわけだが。
まあ反応してレスした時点で何書いても負けなんだけどな。
俺らゲーマーは現実でも掲示板でもそうやってバカにされ続ける運命なのさ。
>79
また延期したのか('A`)
新納たん、このスレ見て気に病んでんじゃないか。
せめて信者であるおまいら位はしっかりしてやれよ。
ラジオで、どうやらここを意識してる(?)らしい雰囲気もあったらしいし。
アンチである俺まで思わず心配しちまうぜ。
それと、いちいちNGとか言っちゃう所がガキなんだよ。
そこらへんは黙ってスルー。
それが大人の対応。
そうやって荒らしに対して馬鹿丸出しな発言するから調子づかせるの。
いい加減、阿呆みたいな速度でスレが進行してるの見てやめなさい。
「また」は延期してないぞ?
ただ、公式サイトがいつまでも「冬」なのがアレだが。
日向さんは重度のオタな部分を持っていて、
なおかつ、それを隠すこともしないから、何言われても平気そう、
耐性ありそうなのにな。
>83
いや、今日はいいよwww
>86
そうなのか。まだ延期した分〜とか書いてるから、てっきりそうなのかと勘違いしたよ。
まぁ、また忘れた頃にふらっと遊びにくるわ。
>>88 久々に着たならWikiの体験版レポを読んでいけばいいんじゃないかな。
つーかもともと絵柄のオタさで大ファビョりしまくってた前科があるスレだからなあ
妊娠言われるのをやたらイヤがるガラスハートといい、煽り抜きに耐性弱いよな
俺には、荒らしがID変えたり変えなかったりしながら、
煽ったり煽られたり批評したり反論したりして、
スレを1〜数人で汚しているようにしか見えないけどな。
発売日まで間があってネタがないスレが狙われやすいし。
それ一人芝居やないか
荒らしはスルー。釣られたやつも荒らし。
嘘を嘘と(ry
>>91 まーそんなとこだな
いきなり「久しぶりに来たら」とか言い出す辺りも含めてね
まあ今はネタなかったからともかくほどほどにな
おめでてぇなぁ。認定厨は。
昨日の晩から久しぶり、て書いてるのにこれだもん。
ひどいよ(つД`)エーン
>>95 だから「数人」って書いただろうが。
住人のフリをした荒らしが便乗して来るんだよ。
だから早く寝ろ。俺も寝る。
まあ血気盛んな冒険者が集まる酒場で揉め事が起こるなんて日常茶飯事だろう。
それで出入り禁止になったら元も子も無いがな。
えらい荒れとってんね
伸びてると思ったら何この流れw
PS3出たんだからGKはゲハ行けば良いのに。
荒らし耐性が低いぜ?
前スレが引退して今スレがデビューした時点で住人も進化しないと!
そして今スレが引退したら次スレが更に強化されてデビューするのだ!
そろそろクラス毎の装備について知りたいな。
>>102 そもそもあるかどうかがまず怪しいけどね。
基本は複数職装備可じゃない?
弓とかはレンジャー専用になりそうだが(あれば刀もブシドー専用か?)
でもまあ多分各職専用最強武器は有るんじゃないかと思うが。
安直に行けばパラディンがエクスカリバーとかか?
結局職ごとにマスタリーを獲得できる装備になりそうな。
エクスカリバーJr
ピップ自重しろ
今度荒らしたら容赦しないからな。
耐性低いところも俺は好きだよ
NG登録もしません
↓チュチュ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 06:19:55 ID:k+2Qrb7I0
ROMマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
暇だから釣られたフリして楽しんでるって感じだな君たち。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:02:42 ID:k+2Qrb7I0
強がるなよw
やっぱりここは2chなんですね
やあ。あんたも冒険者? 仲間はいるのかい?
あたしもね、ずっと仲間と一緒にスレを探索してたんだけど・・・
何度言ってもわかってくれないんだ。うちの仲間たち・・・
2ちゃんのスレにはさ、あたしらの手におえない奴がわんさかいるんだ。
そういう奴とであった時はさっさと逃げる! これが鉄則なんだよね。
だらだらレスしていくうちに、他の荒らしが集まってくるかもしれないし、
とにかく無駄なレスは避けるように動くのがあたしらレンジャーの仕事でもあるんだけど・・・
どうも突っ込んでいくのが好きな仲間ばっかりなんだよねえ・・・
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
>>106 あぁ忘れてたけど昨日VIP落ちてたんだな。そういえば。
今は治ってんのかな?
ほんとGKってどうしようもねークズだな
しつこいぞ妊娠
昨日は荒れたスレが多いのか?
>>116 一応治ってるみたい。
アドレスがex16からex17になってるけど、これはサーバーが変わったって事なのかな?
「妊娠」、「GK」って狂信者って意味だろ。
無闇に使う言葉じゃないって。
>>120 狂信者とかって意味じゃなくただの蔑称だ。
相手が確かに狂信者であっても使うことは望ましく無い。
スルースキルを取れ
話はそれからだ
ここで良純から一言↓
いしのなかにいる
GKは実在が確認されてるからまだ良いのでは。
所で大阪の体験会は今日だっけ?
妊娠は実在している事を自分らで体現してるから笑える
待ち時間の表なんてあるんかw
めぼしいとこしか書いてないんじゃないか? いちいち網羅しないだろう
大阪行ったよ
みんな雑魚モンスター相手に全滅しててワロス
敵の方が速い印象があるんで先読みキュアしないと死ねるね
頑張って全滅しないようにしたけどやむなく時間切れ
待ち時間中に係の人に難易度高いっすねって聞いたら
当社のゲームですから、って自信持って言われちゃったよ
これは買うしかないと思わされた
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
いや、50分待ちしてるぞ俺w
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 11:57:04 ID:kgsNpTS7O
ちなみに今35分待ち
入場無料なのか・・・
今から突撃してくっかな
展示されてる体験台って3台位?
2台ですよ
レンジャーでも先手取れない?
結構要領よくやったつもりだけど、1回戦って数歩進んだところでタイムオーバー
>>137 2台だと何だか少ない気がするな。
>>139 名古屋のレポが詳細すぎたから、プレイ時間絞られてるんじゃね?
>>138 ポコポコ全滅してるのみてソードマンに変えちゃったんだよね
パラディンが庇ったら速攻で死んじゃったりしたし
持ち時間10分
メンバー決めて買い物してダンジョン入った時点で半分
装備してスキル取って、戦闘してちょっとマップ書いたら終わった
AGIアップの装備(羽根帽子だったかな)を取って、敵が2体だけだったからか、パラのHP半減ぐらいで戦闘終了
>難易度高いっすねって聞いたら
>当社のゲームですから
吹いた
パラの盾ブースト取ろうとして、盾買ってない事思い出した
代わりにDEFブーストを2か3取った
それでHP半減(1発喰らい)だから、そりゃあ全滅もするか
>>141 パラディンが速攻でお亡くなりとは・・・
敵が3体以上出たら逃げろということか。
言われてみたら盾買った覚えないやw
そりゃ3発くらえば死ぬか
始めに700の剣買って金も無かったしなぁ
なんかモグラみたいの*3で速攻全滅w
ゲームオーバー画面でもマップ操作出来た。
パラでもそんなにやわらかいのか…
これは前パラ×3、後アル、メディの機動隊でいくかかな
>>147 なんだか、上下画面が完全分離しているような仕様だなw
ゲームと方眼紙と思えるようにしているんだろうな。
RPGで「武器から揃えるか、防具を揃えるか」の選択で
先ず武器からってやつは多いと思う。
誰だってそーする。おれもそーする。
全滅っぷりがすごいな。
UOで猫とタイマンはって殺されたのを思い出したw
何はなくともまず防具。そう心に留めておこう。
大抵のゲームでは防具優先でいいのだろうが世界樹はどうなんだろうな?
あー、俺は防具からだな。
しかし体験会ってのもあって、落ち着いて普段のスタイルで望むのって難しそう。
先週のレポが如何に凄いかw...まるでデバッグしてるようなって感想もあったな。
564 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/12(日) 11:34:50 ID:mYBt7NKh
せかいじゅって任天堂のゲーム?
571 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2006/11/12(日) 11:39:52 ID:q+ln8cQ4
>>564 アトラス作
前体験したかぎりつまらん
Wiiリモの意味なし
体験会なんてあったのか ('∀`)
Wiiリモ持ったままじゃプレイしにくいんだろうなぁ
初めだと武器、防具どっちにしてもあんまりかわらないかも
ちょっとずつ埋めながらレベルを上げていく感じになると思う
片手にDS、片手にWiiリモコンぶん回し
とんでもないな
>>155 Wiiリモコンを頭に乗せる
↓
世界樹の迷宮をプレイする
↓
Wiiリモコンか頭にから落ちる
↓
Wiiリモコンを頭に乗せる
こうですか、わかりません!
それじゃスグ全滅だよ。もっとバランス考えなきゃw
Wiiリモコンでマッピングとかしろとでもいうんですか
>>155 ID:q+ln8cQ4は元スレで電波振りまいてる奴だよ
>>155 かわいそうだよな
宗教上の理由でPSしか使えない奴って…
10分やそこらで分かるゲームじゃないよな。
キャラメイキングに数時間とかそういうレベルだろ。
まぁいくらクソっていう報告があろうと、買う事は決定してるからどうでもいいけど。
10分じゃないだろ
0分だよ
168 :
147:2006/11/12(日) 14:08:35 ID:M9smwTmn0
>>149 そうそう、そんな感じ。
全滅しても、死の間際までの記録を残すとかそんな感じだった。
最初のミッションが「1Fの地図を描け」だし、地図が最重要っぽく見えた。
しかし・・・俺が全滅した戦闘、「この戦闘からは逃げることは出来ない!」って
逃げさえ許されなかったよwキツス・・・
最初はアルケミ*2くらいで術使って速攻で戦闘を終わらせて、
1〜2回で帰還してレベルアップに集中するのが正しいのかもな。
>>166 キャラは名前と職だけ、初期パラは固定という説が濃厚。
>>168 強制?イベント戦闘か何か?
>キャラは名前と職だけ、初期パラは固定という説が濃厚。
それだって編成とか戦略とか考えると小一時間かかるよ
弓の物理属性確かめた人はいないですか?
ウィズと同じようなバランスかな
同じ階でレベル上げてたら楽になって、階段降りると全滅みたいな
>>171 その通りでした。
体験10分じゃそれは無理か。
まあ、そもそも体験版だしな。
Wii体験会もう入場締め切りかよorz
4時閉場だし。
今から入っても並ぶだけで終了。
>>170 イベントの奴だと思う。とあることするとモグラ3匹に襲われる
俺は前でやってる人が襲われてるの見て知ってたから回避したがw
襲われてるワロス
前の奴等が襲われてる→原因を知ってる自分達は回避って、リアル冒険みたいだな
全滅という言葉を聞くと興奮するから困らない
帰ってきた
最初は突撃せずに死人がでたらすぐ街に戻って宿で回復したら楽だね。
一人ぐらい大丈夫と思って突撃してた奴は全員ガメオベラ
>>181 まあ、体験会だからな・・10分しか出来ないのなら仕方ない<一人死んでも突撃
あと、アルケミの術式が法外に強かったよ
みんな攻撃しても精々10〜20程度のダメージなのに
アルケミが術式つかうと50とかでるんだもの。
属性の関係でたまたま相性良かっただけかもしれないけど
火力ある分脆いんだろうなあ。>アルケミ
wizの魔術師じゃないが。
そんな完璧だったら他職イラナスw
ステータスはどんな項目がある?
経験値はレベル差?固定値?
アトラス製ゲームて、敵側にちゃんと魔術無効の輩が居る件。鎧着てるヤシに多いなぁとか。
耐久高い上に回避も高い。物理空振り魔法は効かぬ。
50は弱点だね。普通だと20ちょい>アルケミ
死んだらどうなるんですか?
大阪体験会スレより
まじでww
>932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 17:41:25 ID:5p7Bl5ts
>あと世界樹はほとんどみんなゲームオーバーでワロタww
ゲームの話?
体験会の話?
全滅すると映画のナウシカの最後の絵みたいなのが出て、即ゲームオーバーだったな。
はやく全滅したい
オラもう我慢できねえだ
全員適当にスキル選んだらメディ娘が回復覚えてねぇでやんのwwww全滅wwwwwそんな感じでした
ここ最近、序盤で全滅するバランスのゲームって無かったので
体験会では興奮しまくりですた。
一足先に樹海で全滅体験してるやつら、羨ましい。
>>195 お前は俺かw
俺はさらにアルケも何も魔法無かったしwww
槍の報告が全く無いが、やっぱり無いんかな・・・
まだ店に並んでないだけであとで出てくるかもしれんよ。
普通にプレイするなら、ともかく最初はメディックを一人は入れてキュア覚えさせとけって感じだったな。
発売されて攻略が進んだら、メディック無しパーティでの定石も確立するかもしれんが。
>>196 FF3は正に序盤全滅するゲーム
特にミスリル
>>181 兄ちゃんに話聞いたけど一回そのダンジョンクリアしたら
すぐ戻れるようになるらしい
死んだら寺院で金払って復活
脱出呪文が取得できるのかワープゾーンが発生するのかはツッコミ損ねましたー
>>189 前衛が全滅したら後衛とひっくり返る。この辺は基本
こんにちは。
いつもはROMさせていただいてるのですが、
大阪の体験会行ってきたので多少、報告を。
まず、わたしは3DダンジョンRPGやったことがなく、
今日もほとんど戦闘はしていないので、戦闘面はあまり報告できません・・。
まだ公開されてないキャラのグラフィックなどの報告がメインになります。
未公開グラ
ソードマン♂
片目傷をおっていて瞑っている感じ。
ピンク基調の鎧。
ソードマン♀
オールバック(?)にして後ろで纏めた感じ。
青の鎧とスカートみたいなの。
強気っ娘。Fateのセイバーみたいな鎧。
パラディン♂
厳格な騎士みたいな感じ。
四角顔。FF9のスタイナーみたいな感じ。
パラディン♀
褐色肌、ピンクのカールした髪。
元気っ娘な感じ。
レンジャー♂
地味な感じ。あんまり覚えてないです・・。
レンジャー♀
金髪、眼帯、冷酷無表情な感じ。
アルケミスト♂
既に公開されているアルケ♂を金髪にした感じ。
マフラーとか服装も似た感じ。
アルケミスト♀
金髪、残酷っぽい。おねえ系。
メディック♂
オールバック、さわやか系。
逆転裁判4のオドロキくんみたいな感じ。
メディック♀
金髪、お姉さん系。
涼宮ハルヒの朝比奈みくる(大人)みたいな感じ。
ダークハンター♂
褐色肌、白髪だったかも。
ダークハンター♀
ピンクのロール髪。
バード♂
白髪、長髪、年寄りキャラではない。
バード♀
黒髪、褐色肌、既出のイラストみたいなロリキャラじゃない。
かなり、わたしの個人的な主観が入ってる上に正確にメモとったわけじゃないので
少なからず間違ってたり、イメージが違ってたりするかもしれません、申し訳ないです。
例えに出したキャラも作品バラバラですし、軽く参考程度に見ていただければ幸いです。
あとそれ以外の点で分かったことは、
ギルド名、キャラ名は6文字までいけます。
使える文字種は、ひらカナ英数字と記号。
記号はDS本体のピクトチャットなどに使える記号は大体使えた気がします。
モンスター図鑑は名前、HP、攻撃力、防御力、落とすアイテム3つとモンスターの説明が見られます。
アイテム図鑑は売却価格くらいでした。
商店では最初からオカリナが500enで売られてました。
買ってバードに装備しましたが、スキルが増えるわけではないみたいでした。
ザコが落とした骨を商店で売却すると骨系の杖と斧(名前失念)が商品に追加されました。
スキル関係では、TPブースト、HPブーストにポイント3振りましたが、それによって新しく開くスキルはありませんでした。
弓マスタリーと歌マスタリーにスキルを振ったところ、1振った時と3振った時に新しいスキルが開きました。
以上で報告終わりです。
それではまたROMに戻ります〜。ありがとうございました。
>>207さん
キャラ絵が一つではなくて何パターンかあるのですか?
>>208 各職業男女2パターンの合計4パターンってのは既出情報だよ〜
6文字か・・・一人名前変えねば。
>>204 ちょっと待って「そのダンジョンクリアしたら」?
いくつかダンジョンがあるのか?
一つのダンジョンをどんどん潜っていく形じゃないの?
>>209 そうなのか・・・最近スレ見てなかったからな
どもでした!
ダンジョンじゃなくてミッションじゃねえかな
>>205-207 乙。
いままで出てなかった比較的高年齢キャラが多めなのかな?
ソードマン♂ がピンク基調の鎧ってなんだ?(^−^;。
>>214 DQ4にピンク色の王宮の戦士が居ただろう。
>>211 うーん、一応兄ちゃんの台詞そのまま書いたんだけど・・・
時間が来たんで細かくつこっめんかった
ぶっちゃけ全滅しかけた(生き残りメディック1人www)から聞いてみたんだけど
多分
>>213っぽいのかな?
あ、あとこれは後ろの兄ちゃんが聞いてたけどカニ移動は不可ザンス
なんかマッピングの都合らしいけど
>>205-207乙ですー。
楽器もあるのか、どんな効果かわからないけど
バードの活躍が楽しみだ。
その前に兄ちゃんって誰だ。
生き別れの兄じゃないのか。
>>218 現場担当のスタッフ
Wiiジャンパー着用だったので最初任天堂のバイトかと思ったけど
後ろで待ってる人と非常にディープな会話してたのでアトラスの中の人だと思う
>>215 そーいや、いたな・・・(笑)鳥山世界なら全然違和感ないけど(^^;
>>216 マッピングの都合でカニ移動不可・・・?
全くわからんな。
視線がマッピングに意味を持つとも思えないし・・・?
操作ボタンの都合とかだろうか?
どっちも兄ちゃんだったからまぎらわしいな。ゴメン。
>>216の前者はスタッフの兄ちゃんで、後者が後ろに並んでた兄ちゃんだw
Bボタンと十字キーで出来そうだが。
上画面と下画面は操作が完全に独立していて、下画面(マップ)の操作は画面タップとLR、
それ以外を上画面(ゲーム画面)に充てる。
そういうことじゃないかね。
ハカーズとか普通にカニ歩きできたのに。
>>211 「カニ移動をさせると方向を見失う恐れがある」って言ってたけど・・・
別の理由もあるかもね
移動は少し馴れが必要だとは思った
>>224 完全に独立してた
Aボタン 決定、調べる
Bボタン キャンセル、カニ歩き
Xボタン マップ拡大縮小
Yボタン キャンプ
Lボタン マップ切り替え↑
Rボタン マップ切り替え↓
これでボタン足りないってことはないだろ。
>>205-207 乙乙GJ!
非ロリ絵が増えるのかー。数年前から非ロリも萌え対象になった俺には
キャラ選びから悶絶な拷問になりそうだw
楽器があったり採取スキルが分かれていたり、色々と他のTRPGや
MMORPGを連想させる仕様がどうしようもなく俺をwktkさせる。
>>216 カニ移動はなしなのか。
この辺は「2」に期待するしかないかな。
カニ歩き厨はいい加減あきらめれ。
スタッフが無いって言ってんだから今回は無い。
>>226 うーん・・カニ移動が基本ならそうだけど、
Bボタン押しながらとかでオプション的に出来ても良いよな・・
わかんね(^^;
>>227 だよね・・はてさて。
カニ歩きしたって普通に移動したって迷うやつは迷うだろ。
>>229 カニ歩き厨って・・・(^^;
システム的に気になっている点を話すのもダメなのか?
何が理由で無いのかなって話をしているだけなのに。
俺が言えるのはただひとつ
カニ歩きいれたらもっと延期するよ
最近の3Dダンジョンものでは普通デフォであるからな。
メガテンだってあるし。
少し落ち着け。
もう散々やっただろう。
まだ懲りないのか?
ダンジョンRPGはこれが初めてになるので
後ろの兄ちゃんがスタッフに「カニ歩き」の質問したときは「なにそれ?」と思ったけど
結構大事に思ってる人もいるんだねぇ
でも方向転換でくるくる回るのも面白いよ
>>232 ここでその問題を話しても、その先に一体どんな利があるんだ?
というお話ですよ
無しの理由が知りたいんだから利はあるだろ。
>>237 スタッフの説明が出てきたからそれに反応した話題が出ているだけで、
利と言われても・・・・・無いです。利がなきゃだめ?
>>235 でも、その通りですね。ちと反応しすぎたので、この話題はやめておきますm(__)m。
ブシドー♀ 俺 ソードマン♀
レンジャー♀ メディック♀
体験談おとしたのは自分だけど揉めるのは勘弁して・・・
揉む揉むとかエロいなあおまいら。
つーか無しの原因を話てるだけなのに、なんで荒らし扱いなんだ?
別に入れろと要求してる訳でもないのに。
なぜ無いのか、は本人に聞かないとわからない。
「こうすれば入れられるのに」は、無しの原因の話には直結しない。
ということじゃないのかね
まあいきなり厨よばわりは乱暴だとおもうがそこは収めて
ポッドメールであるかないか聞くとかしたほうが建設的だよ。
>>244 マッピングの都合で、とシステム的なものが問題と挙げられてるが。
>>247 では、それが原因で入れられないんだろう、で話は終わりなんじゃあないか?
そのマッピングの都合ってのが何なのかなという話なんだが。
それは本人に聞かないとわからない、で終わりなんじゃあないか?
揉むとか入れろとか結局何がしたいんだお前ら
>>250 報告やシステムから推測立てられるだろう。
なんでそんなに排他的なんだ?
カニうめぇ
カニは元々普通に歩けていたが、神の逆鱗に触れてカニ歩きしか出来なくなった
と、いうような話を日本昔話で見た事がある
つまり何が言いたいかと言うと
中の人が既に逆鱗に触れてしまっている事
自由に歩き回れていたあの頃を思い、カニ歩きその物を禁じた、と。
おれ自身は、カニ歩きの話をするな、とは言って無いんだ。排他的になりたいわけじゃない。
カニ歩きの話をするな、と言われるのはこういう理由からじゃあないのか?
という推察にすぎないんで。
なんで名前は6文字までなんだ?という話と対して変わらんのだ。
俺も体験会行ってきたよ
昼過ぎごろ、バード二人+ハンター二人+盾なしパラディンの変則編成でチャレンジ
「全滅したら交代ですよ」と言われ、ちょっとドキドキしたが
無事に三回ほどの戦闘を勝ち抜いた
hp1で頑張ってくれたパラディンのおっさんに感謝
極端な編成でも、ザコ戦程度ならなんとかなるようだ
>>258 メディック無しでも頑張れたんだなぁ。
素敵。
>方向を見失う恐れがある
これが良くワカラン。
現在位置が分かってて向いてる方向が分からないんだから、
横に行こうが縦に行こうが変わらんと思うんだが。
>>258 そういやニューゲームでやってた人もいたなぁ
キャラメイキング(及びパーティ編成)もやってみたかった
>>258 全滅だと交代だったのか(^^;
まあ、普通はセーブしてないから当然か。
その変則編成は、ハンターが前衛・後衛どちらがよさそうか
テストでもしたんですか?
ID:bDKro8w20
キモイ顔文字使うな
これは25・26日は全滅する冒険者が多数出現だな。
そろそろ質問厨のID:bDKro8w20にはうんざりだ。
>>264 全滅を笑い飛ばして次への意欲とするか、
即座に挫折するかの分かれ目ですな(^^;
あ、ごめん。あともう一つ追加
やっぱり後ろの兄ちゃんがスタッフに質問しまくt(ry
クリア時間は予定最速最短で35時間くらい(変更・追加の可能性大)
やり込みとかじっくり楽しめばもっと遊べるそうです
これも揉めないでよ?
しかし後ろの兄ちゃんはほんとディープだったなぁ。
ちゃんと話判ってるスタッフも凄かったけど
全滅したら交代ってことは勝ち続ければ10回くらい出来るんだろか。
とりあえずパラディンに盾を買って、んでもって後列にアルケメディックバード。
あとはソードあたりだろか。
269 :
258:2006/11/12(日) 21:09:22 ID:Jgv5+nLpO
>>262 いや、単なる好み(弓と歌が好きだから)
>>268 レンジャーの先制、不意打ち警戒、遭遇率低下、あたりも進むためには有利っぽい希ガス
こんなに都合良くポイント振れるか分からんが
>>269 パラディンのフロントガードとかってTP消費型だった?
連投。レンジャー5人とか発作的に思ったがどうか?
>>269 ハンターってレンジャーのことか
ダークハンターだとおもった
全滅しかけた自分としては最速35時間なら
最低でも倍はかかると思うけどね・・・
音楽は凄い綺麗な感じだったけど会場の所為で聞こえにくかったかな
発売日が楽しみだ。
>>272 先制率もキャラ複数で効果重複するなら良さげだが・・・
追記だが、体験会にイヤホンもってって体験機にイヤホンぶっさして
音楽をじっくり鑑賞しながらプレイしても別におこられないみたいだった
>>276 Σ (゚Д゚;)
持っていってたのに!!!!
後ろの兄ちゃんここ見てないのかなw
スタッフの方は宇田ちゃんかしら。
>>278 後ろの兄ちゃんは自分のことだと気付かずに
すでにここに書き込んでいる誰かである可能性アリ。
280 :
258:2006/11/12(日) 21:27:10 ID:Jgv5+nLpO
ごめん、ハンターじゃなくてレンジャーでした
>>271-272 フロントガードtpは盾買わなかったので未確認
レンジャー五人は……序盤の序盤だから、なんとも言えない
ただ体験会の範囲で言えば十分戦えると思う
一撃二撃で死ぬようなバランスだから
agi高くて先制しやすいのはかなり有利
35時間か…
てかそんな具体的に答えていいものなのか?スタッフが
釣りか?釣りなのか?
でもwktkが止まらない…クソックソッ orz
agi高そうなのつったらレンジャーダークハンター辺りだろか。
バードが早かったら全体の防御上げるとか出来そうだが。
バードはグラが踊り子系っぽいので、agi高そうな気がするな
既に攻略のための会話になっててワロスw
戦闘の具体像がはっきりしてきたからな
まずは真っ先にパラディンの盾を手に入れることにしよう。
攻撃はアルケミに任せて残りはガードでもいいかもしれんな。
パーティー晒し始まったか?
レンジャーは素でも高そう&唯一AGIブースト取れるから上げようと思えば他の追随を許さないと思う
ブシドーあたりも速いかも?
ダンジョンクリアしたら戻れるってのはダンジョンが一定階層ごとに一まとめのエリアに分かれてるんだと思う
前にレポしたけど、最初に入ったときに「翠緑の樹海・1階」って表示される
つまり最初のエリア「翠緑の樹海」が何階層かあって、そこ突破すると奥のエリア(おそらく雰囲気の違う)にいけるんでないかな
んで、樹海磁軸ってのがクリアしたエリアをショートカットできるワープ装置かと
バードは確か防御上昇初手から取れたはず。
B1F
希望に満ちた冒険者達が踏み固めた地
冒険者達の屍が踏み固まった地
ふと思った。
後ろから移動モンスターに襲われるとバックアタックになる可能性を考えると、
蟹歩きだとサイドアタックにならなきゃ変な気が・・・。
というか、蟹歩きしてる冒険者達をイメージするとなんかなぁ・・・やっぱりなくていいんじゃねぇ?
戦士と魔法使いの二人で先頭にたって蟹歩きっすかw
ブシドーはstagi高くて防御紙な予感。
トレジャーハンターと考えれば蟹歩きも変じゃないが
そういや独自システムでfoeがいるんだっけか。
そうなると横向きってのはマズイか。
戦闘バランスは、とりあえず名古屋では
・モグラ3匹出てきたらどいつか1人死んだ(1ターン目全員スキル連打で何とかなるかも、2ターン目敵の行動を許すと死)
・っていうか敵3匹出てきたら大抵1人死んだ
・通常打撃とかしてる暇ない、とにかくスキル連打すれ
・なので最序盤はカースメーカー最強メディック必須、最弱はパラディン
って感じだったけど。大阪でも変わってないかな?
いまいち敵の思考パターンが良く分からなかったな。
1ターン目はバラバラに攻撃しかけてきたかと思えば2ターン目は一番体力減ってる味方に集中攻撃来たし。
挑発系のスキルでも無いかしらん。
カースメーカー?
>パラディン
>挑発 :自分の防御UP+敵に狙われやすくなる
>>296 敵の立場に立って考えるとだ・・
1ターン目:敵の戦力(特に防御力)がわからないので、分散攻撃
2ターン目:一番弱そうな奴に集中攻撃
と、わかりやすいパターンかも。
・・雑魚に2ターン目にそんな思考パターンで攻撃されたらたまらんが、
だからこそパラディンが生きるかも。
アルケミストの間違いっぽいな
そういや前列と後列の被攻撃率ってどんなもんだろ。
前列の方が率が高いならパラディンのパリイングが良さげなんだが。
全体に満遍なくなら逆にあんま意味無さそう。
それかわざとパラディンのHP減らしておいて集中攻撃仕掛けさせるとか。
>>296 リス2匹と蝶1匹で2回戦闘したけど同じじゃないかな
炎術のスキルが異様に強かったけど出し渋って損した
しかも1回目の戦闘終了時に回復しこねて2回目で全滅しかけた
逃げられなかったら全滅してたよw
森ネズミって思いっきり書いてあるのに…
あの赤いのネズミだったんかい・・・
あーごめんごめんアルケミスト。カースメーカー♀とちゅっちゅしたさが暴走してつい間違えちまったぜ。
>>299 たまらんどころか毎回確実にそのパターンで来るので気をつけれ。2ターン目行動させたら駄目。
スキルポイントの切れ目が探検の終わりと思っておk。通常攻撃なんてぬるい行動してる奴は死!だ!
あれか
通常攻撃は圧倒的なレベル差がある場合のみの節約戦って感じか
敵によっては後列を積極的に狙ってくるというのもいるかもしれないなぁ。
そうなるとパラのバックガードが活躍するんだろうけど。
東京組はこの攻略情報を持って1階制覇を目指すわけか
縄張りを拡大していく時の緊張高そーだなぁw体験会レポに感謝。
酒場でダンジョン情報が広がっていくのってこんな感じなんだろうなw
ちょwwwwwこれ改造?
>>312 全員レベル99なのになんだこれwwwwwwwwwww
体験してきました
マップ作れおじさん突破を目指し、全逃げで走ったが無理だった
超デタラメマップ作っても通してくれんかった
マップ作成は快適ですか?
しかし最初からMAP作成クエストがあるって事は、その後も
普通にシナリオクエストとして出てきそうだな。
もしくは、サブクエストの発生条件があるフロアのMAP完成度が
一定以上とか。
やった感じ線を書く判定がいい感じに甘く、思うように書けないということはないと思う
後、戦闘中のターン待ちとかでも書いたりできるからいちいち書くために止まったりする必要もない。
ロード時間とかどうだった?
だれも書いてないからまったく気にならないレベルなのかな?
ダンジョンや施設出たり、エンカウントして戦闘開始までのロードの事なら
全然気にならなかった。戦闘はエンカ→コマンド入力受け付け開始まで2秒ちょっと。
ただ、攻撃→攻撃エフェクト→ダメージの間が長く感じられたな
メッセージスピードをノーウエイトに変えてもここは変わらなかった。
ってメッセージ変えても変わる訳ないな。orz
>>323 その程度だったら全然問題ないね。
マップ書いたりしてれば手持ち無沙汰にならなさそうだし。
>>301 前列と後列という概念があるなら基本は前列が狙われやすいと思う。
パラディンの挑発があるあたり敵にヘイトの設定ありそう気もするが。
体験会いきたかった…
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 06:37:43 ID:IEeaiqdb0
a
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 06:38:46 ID:IEeaiqdb0
あ
>>322 つか、ROMでロードなんて先ず無いだろ。
FF3みたいにハード無視した無茶な3D化でもしない限り。
みんなの後ろの兄ちゃんは誰だったんだろう。
黒いパーカーの人?
スタッフの人と結構話し込んでた。
体験レポ、家帰ってPCで腰すえて書こうと思ったらアク禁だった・・・
施薬院に居たのはカドゥケウスの北崎先生だと思うが
(
http://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/chara/chara003.html の一番下)
それはさておき
・ソードマンの「剣マスタリー」を取得すると「レイジングスラッシュ」が開放される。
・メディックの「回復マスタリー」を1取得すると「キュア」が開放され、
「回復マスタリー」を2取得すると「戦後回復」が開放される。
(「戦後回復」だったと思う、wikiの名古屋レポで「応急処置」って書いてるやつ)
・スキル取得画面では、TP消費スキルを上げたときにいくらTPを消費するようになるかが事前に分かる。
(「Next AGI↑ TP:6」見たいな感じ)
・迷宮内、Yでメニューが開き、Xで自分の居る場所付近のMAPを拡大(もう一度Xで全体MAPに戻る)。
(PS2のゲームで△でメニュー開くのに慣れたから、これは戸惑った)
・下画面の全体MAP。タッチするとその付近を拡大表示。
Xやタッチでの拡大表示状態でのみ地図作成が可能。
(全体表示で線を引こうとしても拡大されるだけ。)
こんなとこかな? 「時間無いっ」って焦ってたからステータスの項目とか見てない。スマヌ
東京の体験会っていつだったっけ?
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
来週の土日だお。
>>333 レポ乙。
あれやっぱ北崎先生だよな!最初見たときびっくりしたw
大阪行ってきました。
東京に行く予定の人に助言を。
BGMは周囲の音でかなり聴き取りにくいです。
古代サウンド聴きたい奴はイヤホン持っていけ、後で後悔するぞ!
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
死にたい奴におすすめの世界樹の迷宮
・wiz上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような経歴の20人が開始10分でgameover
・入り口から徒歩1分の初エンカウントでメディックが頭から血を流して戦闘不能
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとモグラ×3
・盾を持ったパラディンが襲撃され、目が覚めたら仲間が全滅させられていた
・foeが戦闘中の冒険者に突っ込んで倒れた、というかノーマル敵で弱った所に襲い掛かって来る
・体験会が襲撃され、ユーザも「スタッフ?」も全員全滅寸前
・体験開始から終了までの10分の間にgameover
・パーティーの1/3が死亡経験者。しかも2ターン目に弱い奴総攻撃という都市伝説から「後衛ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後gameover
・「アルケミの術式最強wwwww」とアルケ×3で出て行った旅行者が頭封印されて戻ってきた
・世界樹の迷宮における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約50人が冒険者。
ゲームでヨハネスブルグを疑似体験。アトラススゴスwww
>>341 ヨハネスブルグのガイドラインだったかと。
死にたい奴にお勧めの街がどうとかって奴。
ガイドライン版でヨハネスブルグで探せばすぐ出てくる
俺の好きな「確率は150%」のくだりがねえ! しかしG.j
最深部から半径200mはf.o.eに遭う確立が150%。一度殺されてまた殺される確立が50%の意味
こんな感じだろうか?
>>344 最深部から半径200mでの戦闘はf.o.eに乱入される確率が150%、一度乱入されたf.o.eを倒しきる前に
さらにf.o.eが乱入してくる確立が50%の意味
こんなんでどうかな
>>345 そのほうが自然だね。
んー、やっぱり俺下手だなぁ改変。
>・「アルケミの術式最強wwwww」とアルケ×3で出て行った旅行者が頭封印されて戻ってきた
吹いたw
>>339 なんだそれw
買おうと思ってるんだけど大丈夫かな・・・
アトラスだから不安がな・・・
>>348 ネタだからwwww
とも言い切れないあたりがむしろ好ポイントだったりする
>>333 乙、メディのスキルは戦後回復で合ってると思う
うろ覚えで適当書いたけどそれ見たら思い出した
>>339 モグラがそのまんま過ぎて吹いたwww
・殺人事件発生率世界第一位
・昼間でも一人で出歩くな
・一人でいるといきなり後ろから襲われて、命を奪われるぞ!
・夜はパーティで冒険していても雑魚と長時間戦うな
・前後を雑魚とf.o.e.に塞がれ全滅させられるぞ!
・なので、執政院ラーダは公式に「夜は雑魚に構うな」と発表している
・「手を上げろ」なんて言うやさしいf.o.e.はいない!
・とりあえず殺してから考える! それが世界樹の迷宮のf.o.e.だ!
・アルケミストが故障し、なおかつ回復手段も残っていなかったら、死んだと思え! f.o.e.に襲われるぞ!
・そんなf.o.e.たちに抵抗するためにNPCは標準でマシンガンを持ってるぞ!
・街の施設が入っている建物は軍隊が守っているぞ!
・迷宮内で肉を持ち歩くな! f.o.e.に後をつけられて殺されるぞ!
・その世界樹の迷宮があるエトリアが2007年に一般に開放されるかもしれないぞ!!
コピペあぼーんになっとるな
すげー、全くユーザーに媚びてねぇ。
ぬるいRPGに慣れたアマちゃんはすっこんでろと言わんばかりの。
あぼーんされたレス見るの何年ぶりだっけ……?
とか言いつつあぼーん依頼出したの俺なんすけどね(テヘッ
あぼーん依頼なんて初めてしたわ。
とりあえずGJ
>>358 GJ!
色々なスレ見てきたけど(天界とかWii体験会スレとか)
みんな全滅しまくりなのにやたらテンション上がっててワラタw
体験会を終えて...
宇田タソ「あいつら全然平気ですぜ、新納タソ」
新納タソ「しょうがねえな、パラディンをもう少し柔らかくするか」
いやそこは「もっと敵を強化するか」で
弱体調整より強化調整のがグッドです
パラディン入れない予定の俺には無関係な話だな
でもアルケミスト弱くされたらorz
依頼:パラディン♀タソに会いたい
>>364 いや、パラディン入れない人はこういうクエストがあったらどうするのかと。
アトラスのゲームに、特定の職がらみのクエストの前例があったんだよ。
あってもサブクエストだろ
>固定パーティでもクリア可能って言ってる以上
はぁ〜んサブクエストか。さすがに100もあると全部クリアする猛者はおらんだろうな。
>367
このスレにいるような連中は、普通に全部クリアしそうだが・・・
クエストの内容次第だな。
地図作製みたいに探索のついでにできるようなのがメインなら大丈夫。
あれ、クエスト依頼って一度に複数受けれない?
体験会じゃ初期クエストだけだから分からないか。
>>365 パラディンは作るだけ作って放置プレイしておくから
その時だけ使えばおk
そういやクエストの報酬って何だろう?
Wikiにはメインとサブの二種類があるって書いてあったけど、
メインはゲーム進行のフラグ、サブは金稼ぎ用って感じなんだろうか。
回復薬どれくらい買っていけるぐらい稼げるのかとか、wktkが止まらない('A`)
そこで2ターン目の集中攻撃
難易度難しいのは構わんが超理不尽な感じだったら嫌だな…
攻略法を知らなければ理不尽なまでに難しく、
攻略法を知っていれば理不尽なまでに簡単なパズルゲー仕様
だったらいいな
サブ報酬は、お金、アイテム、拠点の発展(店の品揃えとか)あたりが考えられるな
うむ。それに加えて超理不尽な歴代冒険者による罵倒のエンディング
...は、今回はなさそうだな
>>193見ると
>>377 ライドウ乙。てか前スレでもその話題出たな
でもまぁアトラスだし、その辺は大丈夫かな
これってアトラスの社員が作ってるのかな?
って聞いても分かるはずもないか
攻略法を知らなければ理不尽なまでに難しく、
攻略法を知っていれば難しい仕様
位で丁度良い。
>>379 インパクトのあるムービー無くて残念って話が出たけど、
携帯機だし長いムービーなぞ不要、P3みたくスキップ出来なかったら最悪、みたいな感じで反対意見のが多かったかな
俺も世界樹には別にいらん。まぁああいうの期待する気持ちもわからんでもないけど
何度も死ぬからそのうちに愛着のある画面になるじゃーよ。
世界樹発売までのオナ禁はもう少しで5日目に突入。
ボスキャラはキョウジタイプがメインになるのか人修羅タイプがメインになるのか・・・
何その母は死に父は冷凍刑にされそうなタイプ
インパクトのあるムービーより
インパクトのあるテキストが欲しいなぁ
>>382 だからこそ短くてもインパクトのあるものがほしかったって言う人もいたけどな
それにP3のスキップできないのはイレギュラーだったからなぁ、
デバックがうますぎてゲームオーバーにならなかったからスキップの導入を忘れてしまったという
ゲームオーバー画面の一枚絵は妙に趣があって悪くないな
冒険者達は志半ばで果て地へ還っていきました…な感じで。
評判がいいってのは嘘じゃないが、煽り抜きでマニア需要だからなぁ
まぁ、ユーザーとしては面白ければそれでよし
欲を言えば知り合いに購入者がほしいけどね
ファミ通の期待の新作で10位以下をうろちょろしてるな。
続報出たら知名度もあがるかな。
ゲームオーバーの一枚絵と言われると、カブに刺さった折れた剣しか浮かばない俺ラグナ
>>390 それは努力しましょう(笑)<知り合いに
とりあえず、RPG好き何人かに公式ページやら記事のスキャンを
送ったら好感触があったな・・・送るまで誰も知らなかったのが
なんともはやだが。
プレイ動画でもあれば布教しやすいんだがなあ
応援してはいるが3Dものはアピール材料少ないと思うがな。
やってみて分かる面白さ。ってのしか思い浮かばんw
新納タソの煽りがあまりにヒットしてwktkしてる...とも言える。期待してるお>アトラス
ビジュアルで釣るゲームじゃないからなぁ
その辺はしょうがない気もする
>>394 そうだね・・最大の問題は公式サイトに
いまだプレイ「画面」すら無いってことか。
公式サイトみてもどんなゲームかわかんね。
ファミ通のインタビュー見せないと反応が無い(笑)。
>>397 一応コラムのところに画面はある。
公式もファミ通インタビューへのリンクくらい張ってもいいんじゃないだろうか。
>>398 コラム1か・・忘却の彼方でした・・もうずいぶん前ですよね。
このゲームのキャッチコピーってなんかないんだろうか、面白さが一発で伝わるような奴。
知り合いに説明するときも
「自分でマップ書いていくダンジョンゲーで、すごいシビアなんだよ!」
とか言っても何にも伝わらん。
20代後半以降で手書きマッピングなんてのが存在した時代を知ってる人じゃないと一言で説明してわかってもらうのは難しそうだ
>>387 ありえねー
向こうの言葉そのまま真に受けるなよw
>>398 それも一つの手段だろうけど、ちょっと興味を持って公式に行った人がさ、
画面イメージの一つを探すのに苦労すると、どんなゲームかもわからない
まま興味をなくしてしまいかねないので、やっぱり公式のすぐたどれる箇所に
画面イメージくらいは置いておいた方がいいと思うけどな。
しかも早いうちに。
12月くらいには動画とか出てくるんじゃないかな
P3の時にも動画が出てきてから結構話題になってたし(BGMとか
コラムとかポッドキャストとか、既にどんなゲームか把握
していれば嬉しい更新も多いんだけどね。
>>405 web体験版が欲しいな。
マウスでマップ書けるのが。
小3なのに世界樹に期待している俺の甥っ子は異端。
ポケモンは付き合いでやってるそうだ。
ま、そうなったのは兄貴と俺のせいなんだけど。
甥っ子たん(;´Д`)ハァハァ
「RPGは誰でもクリアできる、僕にもそう思っていた時期がありました」
・見ると死ぬ
・聞くと死ぬ
・とにかく死ぬ
でどうか>キャッチコピー
「死ぬがよい」で
ホラーゲーみたいだなw
>>403 つ【メールでGO!】
>>409 ファミコン時代にはクリアできないRPGも結構あったなw
キャッチコピーは
『 死 ん で 覚 え ろ 』
に一票。
なんか「死んで覚えろ」が一番wktkしちゃうなぁw
>>411 「死ぬがよい」
「貴様らの存在をけしてやるー」
「必ず死なすッ!」
こんな感じのセリフを羅列ですか。
「痛くなければ 覚えませぬ」
なんだ楽しそうじゃないか、おまいら〜w
死んで覚える大人の3Dダンジョントレーニング
>>420 わははは(笑)、パロとはいえドンぴしゃ。
2007年は3Dダンジョントレーニングブームが来るな
そういや今は任天堂であることを理由にしたアンチの人が来ていないね。
カオスメーカー♂を主人公にしようと思っている俺は少数派
>>427 個人的には主人公的存在はパーティの一番前じゃないとイヤだなー
それともまさか、カースメーカーを前衛に…
カオスメーカー ×
カースメーカー ○
カオスメーカーって何だよ一体www
おれたちのことだろ?
チュチュ寄る混沌
個人的に難易度はどうでも良いな、パズル的になるのは勘弁して欲しい。
死んでおぼえろって言うのは、別に高難易度の事を言ってるわけじゃないと思うんだが・・・。
フィールドの罠やイベント、戦闘のシステムや技の効果とかでしょ?
レポを読んで想像してみるんだ
主人公はバードかレンジャーにしたい
友達に布教したい奴に朗報。間違いなく買わせられる
俺「はぁ〜、カオスメーカーちゃんとチュチュしたいよ」
友「ちょwwwww買ってくるwwwwwww」
どんなゲームなのか良くワカラン。
公式でのゲーム画面の扱いがおざなりってどうなのよ?
久しぶりに来たら、公式のキャラが全部表示されてるじゃないか
アルケミスト♀が男にしか見えません・・・
>>339 何度見てもモグラのところで笑いそうになる
wikiとか見てなんとなく分かった。
面白そうなのは確かだわな。
ソードマン パラディン ブシドー
ダークハンター レンジャー
の脳筋パーティでもいけますか?
出てもいないのにシランガナ
カースメーカーに死神の鎌を持たせて前衛で戦わせたい
>>440 前衛は3人までだからやや不利になりそうだな。
……と書いてて思ったが、後列から挑発しまくるパラディンってのはできるんだろうか。
アルケミ メディック
パラ パラ パラ
パラ×3「バックガード!」
何そのベアの集団
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
>>447 これの連続コピペでアク禁になる香具師きぼん
全てのRPGを過去にする
私はネオ新納……
全てのRPG
全てのゲームを過去にし
そして私も消えよう……
永遠に!
不吉な事言うな
どちらかというと過去を楽しむRPGだからなぁ。
昭和RPG
君と死にあうRPG
隣り合わせのf.o.e.と青春
生き残れるのは臆病者のみ
逃げ回れば、死にはしない!
またかw
定番化しそうだな。
>>457 foeが女の子モンスターだったらそれでもいいw
>>438 男だと思って着替え中に話しかけたら
実は女だったという展開を妄想したぜ(*´Д`)ハァハァ
−その目で確かめるがいい。ここは、まさに地獄だ−
タイトル:世界樹の迷宮
ディレクター:新納一哉
対応ハード:NintendoDS
ジャンル:全滅、foeパラダイスRPG
発売日:2007年1月(予定)
希望小売価格:4,980円(予価 税込5,229円?)
CEROレーティング:M(マゾヒストのみ対象)
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/
>>464 どう見てもメガテンで繋がってるほうの会社です
世界樹スレの皆様、こんにちは。
最近忙しくてPSUが満足にプレイできず、
しょんぼりしている熱血店員でございます…(苦笑
この度、こちらに伺わせていただきましたのは、明日3大都市で行われる
任天堂展示説明会に『世界樹の迷宮』が出展されるらしいことから、
世界樹スレの皆様にご質問をお受けして、それを調べて参ろうかと
思ったからでございます。
すでにWiiの体験会で詳細なレポートが出ておりますが、もし、それ以外で
何か調べて欲しいことがございましたら、私が皆様のかわりにチェックして
参りますので、お気軽にお書き込み下さいませ。
尚、本来でしたら任天堂スレに伺うのですが、この度はディープに
チェックしてくることから、より詳しいご質問を受けたいと思い、直接
こちらに伺わせていただきました。
それでは本日24時までご質問を受け付けますので、よろしくお願いいたします。
熱血!熱血!
既に脳内で遊べるほどに情報を仕入れてしまったので、いい質問が思いつかん。
誰か素晴らしい事を言ってくれ。
>>466 未公開キャラグラの絵を描いてくるんだ!
>>466 体験版をプレイしている一般客の様子をレポいただければ幸いです
ダメだ。何も思い付かねーやw
すごく有り難い申し入れなのになかなか思いつかない… 倉庫の有無とかは、体験版からは分からないよね?
>>466 本当に思い浮かばんなぁ……。
とりあえず、公開しうる最新の商品情報(価格、発売日etc)をお願いしたい。
あとはBGMの雰囲気とかスキル名(補完しきれてないもの)とか店の初期アイテムとか、
多ければ多いほど有り難い。
>>472 多分そういうことは担当者に聞いてくれると思うよ。
ボッタク・・・シリカ商店が倉庫代わりになるんじゃね?wizみたいに。
手数料として取り戻す時にアイテムの半額取られるだろうけどw
一般の客とかいるの? 任天堂から販売店への展示説明会のような気もするが。
>>466 1月発売を本当に信じていいのかと、
できれば1月のどのあたりに出るのかを是非。
BGMのレポが欲しいかな
おまいら平日のこの時間にスレ伸ばしすぎw
興奮しすぎw
サブクエストを同時に何個受けれるかと、報酬どんなのがあるか分かる範囲で知りたい
せめて1月中には出て欲しいなぁ…やるソフト無い(´・ω・`)
彼女作ればいいじゃん
ゲームより面白いよ
そうかなぁ。セフレなんかだと終わったあとウザいときあるからDSあると便利だよ。
って彼女の話だったかw
どうあがいても全滅
彼女なんて都市伝説だろ。
せっかく熱血さんが質問を受け付けているのに、その質問自体がないとは・・・。
熱血さん、とりあえずプレイした感想を聞かせて下さい。
その熱血さんとやら何者か知らないから
どの程度の質問までOKなのか分からん。
>>479 なんか知ってる人の予感
とりあえず倉庫はないよ
2月のほうが嬉しいな、1月は色々出過ぎて困る
2月は2月でルミナスアークと被るから俺が困るんだ。
既に同時進行は確定だが。
>>466 情報として既出だったら申し訳ないのですが、ダンジョン内で
冒険の中断ができるかどうかをスタッフの方に聞いて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
>>468 先生にオレンジスコーンもらっちゃった!
>>466 いつもお疲れ様です。
私が聞きたい事はほぼ出ているけど、あえていうなら。
・時間経過の仕組み(歩数、ターン、リアルでどのくらいで何分とか)
・テストプレイだと平均どのくらいでクリアできました?(最短は35時間らしいが)
ネタバレになりそうな事は聞けないですから、こんなものでしょうか。
展示説明会なら発売日が発表されるんじゃないかと期待してます。
あと、もし担当者がいたら、公式ページでどんなゲームかくらい
分かるようにしておいてと是非要望を・・・。
長い距離潜る場合、確かに中断は欲しい機能だな。
>>466 その説明会ってのは体験会みたいに体感版をプレイできるだけ?
それともアトラスにディープな質問を聞けるの?
聞けるんだったらゲームバランスについて聞いて欲しいかな。
職の間のバランスとか。メディック必須になってないかとか。
なんで最初からブシドーとカースメーカーが使えないのかが知りたい。
>>466 ・アイテム総数はどのくらいか
・武器や防具に修正値はつくのか(チェインメイル+2みたいな)
・武器・防具などの破壊はあるのか
・1つのダンジョンをひたすら潜っていくのか、あるいは複数のダンジョンがあるのか
・ダンジョンにランダム生成なフロアはあるか
・季節はあるのか
ざっと思いついたのはこんな感じですかね。
それと、延期はいくらしてもいいので、しっかり作り込んで欲しいと伝えてください。
初回限定版とか予約特典あるのか知りたいなー
>>501 体験版では無かったんですか。
DSのスリープ機能だけだとソフト変えられないから、
FF3みたいな感じの中断機能欲しいな。
地方でやる奴とは多分規模が違うだろうけど、メーカー説明が入る場合は宣伝用パンフもらえるだろうし
発売日、初回、予約特典の有無、価格は判明するだろうな。
説明に来る人もある程度は学習してきてるだろうけど、ニンテンドウによって時間与えられてるから
必要最低限の事しか覚えてきてない可能性もあるので、広報の人の知識次第と思われる。
あくまで地方であった、任天堂の発表会ではだけど。
>>466 出来れば中断機能と横歩きを無くした理由と追加要望をお願いします
>>504 禿同
無口で近寄りがたく無愛想だが根は優しい
カースメーカー♂を主人公にしたかった
俺の脳内じゃみんながワイワイ森に向かっていくのを二人でぽつんと見送っている
ブシドー♀とカースメーカー♀がいるぞ
>>510 第二部の主人公をそいつにしたらいいだろ。
>>512 ありがとう。そのうち買い直すわ('A`)
…武器や防具に耐久度とか、ないよね
迷宮の奥深く、因縁のfoeとの戦いを前にして愛剣がポッキリ、なんてことになったら泣く
武器・防具に+1とか接頭語ってあるんだっけ?
foeにラストモンスターの大群が出てきたりして・・・。
バックアタックされたら泣けそうじゃない?
アルケミスト♂がいつ見てもチェンゲの竜馬に見える。
『とか』
頭に+1が付くゲームもあるで。ザナドゥしか思い出せんが。
D&Dでは頭に付いてた気がする。
そもそもCRPGじゃ無いが。
少なくとも体験版の範囲では両方ない>+1、耐久
武器防具も名前色々だったし+の類じゃないと思う
ところで、あと30分で
>>466の締め切りですよと、一応書いておく。
チュチュできるか質問しないでいいのか?
まぁ文字で得られる情報はあらかた出てるって感じるなぁ...はっ!動画がホスイ(゚∀゚)カモッ!!
続々と体験会に挑む冒険者パーティーどもがバタバタ倒れていく様子きぼんぬw
>>466 ・今後のWeb展開はどのようなものを予定しているか
・発売日の公式発表はいつ頃になるか
・予約特典、初回特典等はあるのか
・初期出荷はどれくらいを目標にしているのか
小売向けの説明会なら、こういう部分を聞いてくれると嬉しい。
ゲームの内容については、変に重箱の隅をつつくよりは
素直に遊んでみての感想を聞かせて欲しいかな。
俺も番外として
>>500の質問して欲しいな。記事によって情報錯綜しすぎ。
世界樹に関しては、一杯情報出たし質問思い浮かばないんだよね。
サントラとか完全FM版はお蔵入りなのかといった答えられないであろう
質問しか思い浮かばない。あとは更新を楽しみつつwktkして待つだけって思ってる。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:47:23 ID:VMT2FLaR0
既出かも知れないが各キャラの2パターン目の絵を上げられるなら上げて欲しい
イヤ、無理は薄々承知だが特徴を挙げてもらえるだけでも大分ありがたいorz
ぐぁ…上げちまった…
俺見逃しプギャーwww
って待て、知りたいレンジャー♂が地味てorz
うはwww俺IDがGK…orz
>>466 はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
>>523 武器防具名ってどんな感じだった?
ブロードソードとか皮の鎧とか、スタンダードな名前?
それともオリジナリティのある個性的な名前?
個人的な意見だけど、序盤は前者のタイプが多くて、強くなるにつれ神話や伝説にある有名どころや
オリジナルな名前のアイテムが増えてくと嬉しい。
ベタなものばかりだと没個性になるかもしれないけど、
名前を見ただけである程度イメージできるようなものがいいな。
どのゲームか忘れたけど、序盤から終盤までずっとオリジナルな名前の武具が出てきて、
結局どれも印象に残らなかったことがあったよ。
次の街に行く→見慣れない名前の1段階強い武器が売ってるので買う
→次の街に行く→(繰り返し)→最終盤で「あ、これ最強武器だったんだ。」
強いアイテムを手に入れていっているという実感がなかった。
仮に武具の名称と機能をシャッフルして初めからやり直しても、違和感を感じなかったと思う。
合成して作った武器や防具に名前をつけて
wifiで日本中のプレイヤーと交換できたりするってのはガイシュツ?
体験できる範囲では装備品はスタンダードな名前だった
接頭語つきとかも多分ないだろうね
そういえば、どんな武器防具があったかって未出だったっけ?
日付変わっちゃったけど、もし可能ならどんなのがあったかお願いしたい
>>466 もしダメだったら、東京組でお願い
ファンタジー系のスタンダードなのが多いな
リネンキュイラッサ、スクラマサクスとかややマニアックなのも
アーマー系にキュイラスを採用するゲームは大好きです
モンハンくらいまで武具の名前にバリエーションあると個人的にはきついから、
ある程度は一般名詞的なオーソドックスなアイテム名がいいなぁ。
キュイラスとかがあるなら大丈夫そうだけどw
ステルス甚平とかハイレグアーマーとか
杖でカドゥケウスは出てきそうだな
出ません。
ケリュケイオンは出ます。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 07:02:42 ID:+7a+nhRiO
わわわワンド
パパパパーンチ
デデデ大王
脳筋ブームのDS、良作RPGが全くないから期待。
脳筋ブームって凄いな。
「上腕二等筋を鍛える大人のDSトレーニング」とかそんなのが出まくってるのかw
>>553 そういうのはWiiで出ることになるだろ
何のためのヌンチャクか
>>553 脳筋ってのは、脳みそまできんに君な人種の事だ。
DSで体までは鍛えんだろw
Wiiでは出そうだがw
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 09:40:06 ID:gOBQnbRh0
戦闘時のテンポはどうなの?
もっさりアニメーションとかだったら嫌だけど
>>554 30kgウェイト付きWiiリモコンとか出るんだな、きっと
Wii デ オイシイ カラダ ヲ ツクリマショウ
とか言うんだぜ、きっと
つ[筋肉であそぼうDS]
ツギハ DS ノ タッチペン ヲ ヘシオリマショウ
「君はこのまま5kgペンを振り回しても良いし
プロテインを飲んでから振り回しても良い」
いやいや、DSのGBAカートリッジのところに加速度センサをつけて、
DSを振り回した力具合に応じてモンスターへのダメージが変わるとかな。
DSにWiiリモコンっぽい機能つけるのはわりと簡単にできそうなんだが。
>>561 違うよ。
プロテインはペンを振り回してから飲むんだ。
開くスレ間違えたのかとおもたw
>>559 DiscStationとNintendoDSに、運命的なまでのつながりを見た。
》566
熱血情報なら、確定か。あと二ヵ月。
その後でこれに集中すると言って、がっかりされてるのがかわいそ・・。
公式に出るまで大はしゃぎはしないぜ
イィィィィヤホォォォォウゥゥゥウ!!!!!!
12月:Wii+周辺機器+ソフト、PCのイース
1月:エキサイトトラック、世界樹
2月:ルミナスアーク
お金足りない・・・。
初回特典しだいでは、ルミナスアーク削るかな。
小はしゃぎしとくぜ
イヤッホ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
668 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2006/11/15(水) 12:39:53 ID:3svoyWGi
■発売日決定情報
『DS世界樹の迷宮』→1月18日/5229円(税込)
『DSルミナスアーク』→2月8日/5040円(税込)
初回や予約の特典はあるのかないのか
あと2ヶ月
初回特典:はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュソフビ人形
また18日かよ、これで18日購入予定ソフト3本目だ
11日にしろよ
18ってそんなに出るのか?何が出る?
ドラゴンシャドウスペル
シャイニングフォース・イクサ
.hackG.U. Vol.3
この中から2本と見たね。
しかし、PSPのWIZ EMPIRE3と同時発売ってのは
微妙に火種になりそうで嫌な感じぃ。
一番上は知らんが下二本は固定ファンついてそうなシリーズだな
なるほど、俺は1月は世界樹以外無かったが、調べると色々被りそうだな・・
はぁ〜ん!バード♀(大)タソとチュチュしたいよぉ〜
>578
え?
イクサと同じ日かよ・・・
>>578 何の為に年末を避けたんだ!飛び込んだ先も地獄じゃないかぁ
>>579 ドラゴンシャドウスペルってのは、サモンナイトのフライトプランが
初めて自社ブランドで発売するSRPG。だから、サモナイ固定ファンが流れそう。
かく言う俺もまんまと流れるわけだけどな。
ちなみに、翌週25日にも
アイドルマスター
スパロボOGS
三国志大戦DS
となかなかのビッグネームが揃い踏みであり、
ホント 一月は地獄だぜ! フゥハハハーハァー(AA略
2ヶ月か。長いなぁ。
10月発売だったら今頃遊びまくってたんだろうな。
あースパロボあったか
プロモみると戦闘シーンは燃えるなー・・・と、毎度毎度そう考えて買うけど結局飛ばすようになるわけだからなー
マンネリ化してきてるから、今の所やっぱ1月は世界樹に集中だな、2月入ってすぐルミナス出るし
>>583 日本一ソフトのSRPG「ソウルクレイドル」も同じ週に発売だ
・・・世界樹、なんでわざわざ激戦区へ突撃した!?
ドラゴンシャドウスペルとルミナスアーク、混同してたw
てかそんなにシミュレーションRPG集中されても時間足りないよ。
>>586 12月はもっと酷いからな。
言わずと知れたWiiにPS2では聖剣4とWA5th、DSにもシレンとDQMJが控えてる。
一方の一月は、Wiiに注力する反動なのかも知れんが
DSの層は驚くほど薄かったりするし。
>>588 まあ、いつものことだが年末は修羅場だ
かくいう俺もジャンヌダルクにサモナイ4、テイルズのレイディアントに聖剣、
シャイニングイクサ、ドラゴンシャドウスペル・・・orz
>588
WAってまだ売れてるっけか?
12月買うもの多い俺は1月これしか買わないから丁度良かった
>>590 それなりに固定ファンはいるぜッ!
1月のwktkがとまらない。
金溜めるぜ!
>591
そうか、すまない
オレは2は好きだったが、3で・・・ちょっと
〜チラ裏・俺の予定表〜
11月ドラキュラ
12月WA5・戦国(ry、評判次第でシレン・DQMJ・聖剣
1月世界樹
2月ルミナス
発売日決まってないがリーズのアトリエとか他にも欲しいのはあるな
>>588 DSの一月は薄いと言ってもDQMJの発売から一ヶ月経ってない……
>>572 発売日決定よっしゃーーーーーーーーーーーーー!!!!
ゼルダをクリアするペース調整がようやく出来る
とりあえずゼルダ本編をクリアして
後は釣りでもしながら世界樹待つぜ待つぜ待つぜー
釣りしながら初期パーティ構想も練っておこうw
ジャンヌに始まりドラゴンシャドウスペル、イクサ、OGS、ルミナスか。
今ほどSRPGやらない人間で良かったと思ったことはないなw
820 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2006/11/15(水) 15:12:20 ID:3oUqB2OS
あと世界樹についているスタッフがあんまり内容を把握して
いないようで質問しても「分かりません」ばっかり…orz
おいおいスタッフ頼むよ!!
一応水曜だから聞くけどファミ通に世界樹記事なし?
>>598 よく分からんが、広報の人が来るヤツじゃないんじゃねーの
1月18日か…
バグてんこ盛りになりそうな予感!
>>600 ネットで情報でまくったから、あえて詳しくい奴を送り込んでたりして。
あとは雑誌とHPで更新するって感じで。
>>601 それは多分無いだろ。多分・・・。
10月に発売できるはずだったのを、大人の都合からずらして、
そのお陰でバランス調整に時間割けるって言ってたし。
18日か。
ウィッシュルームまでに一通り終わるかな。
そろそろみんな忘れてるだろうけど
iNSIDEのインタビューまだー?
そいつはマジで忘れてた!
そもそも知らなかったぜ
俺らは体験会レポとか説明会レポで一通り情報を得てるけど、
対世間一般的には「本格始動前」だからなぁ。
公式が本格始動してから数週間、Wiiの話題も落ち着いた
12月半ば〜下旬くらいにインタビューが来るんじゃないかと踏んでるが。
1月18日なら時期的に丁度いいな。
その頃ならゼルダはクリアしてるだろう。
2月にFEも出るしバッチリだ。
延期の理由にバグが取れないからなんて言えないもんな…
Wifiでアップデートとかできねーの?
技術的にはともかく、経済的に不可能だろうな。
あるとしても、郵送によるカートリッジ交換くらいだろう。
……って、何でバグがある前提の話になってるんだ?w
発売日決まったんだ。
1月はこれとウィッシュルームだけだからありがたい。
これでウィッシュルームの発売日が先だったら言うこと無かったのにw
だから言ったんだ…広報は必要最低限の情報しか頭に入れてきてないって…
世界樹スレの皆様、こんばんは。
先ほど説明会が終わって、近くのカフェから書き込んでいる熱血店員です。
1回目の説明会の時は、ゲーム内容をよく分かっていない方だったのですが、
2回目の時にブースに行きましたら、内容を把握されている方が来られたようで、
その方に色々と皆様からいただいたご質問にお答えいただきました。
もちろん、その方でも分からなかったこともございましたが、ほとんどの
ご質問の回答をいただきましたので、今晩遅くにはなりますが、ご報告いたします。
ご期待下さいっ!!
ちなみに、その方にクドイくらい「カニ歩き入れて下さいっ!!」とお願いしておきましたよ(苦笑
熱血!熱血!
熱血!熱血!
ありがとう熱血!アンタは俺の父さんだ!
熱血さんありがとう!俺のケツで良ければ(ry
ねけつねけつ!!
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
DSまだ買っていないんだけど
まだ普通に売っているのも見た事ない・・・orz
>>622 都内であれば意外とさくらやにあったりする
>>622 土日とか開店と同時に行けば売ってることが多いような気がする。
午後になるともう買えない。
熱血店員乙!
バイト帰りに読ませてもらいます。
wktk
>>626 あほうが!熱血さんを呼び捨てとは。
敬称をつけろ、敬称を。
熱血さんはRP的にいうと皆から頼りにされる神父だな
熱血さんキテターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
質問結構あったような気がするけどお疲れ様です!
熱血さん、お疲れさまです。
だれやねんw
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:08:34 ID:CrFRbORcO
久々のぞいたんだけど、結局どうよ?買い?
今のところガッカリ情報は発売延期以外には皆無だ
634 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:13:41 ID:CrFRbORcO
えっ?延期したんか…orz
熱血さんは神出鬼没やでぇ〜
上の方ででたルミナスの公式に行ったらサモナイの設定違いにしか見えなくて吹いた
携帯組はログ読まない仕様
これでもしオプションでカニ歩き有りにしましたなんて展開がきたら
俺はカニ歩きでこのゲーム買いに行っちゃうぞ
カニ歩きを入れる為に発売延期しました
しかもカニ歩き入れた為操作性が悪化
とかだったらテイルズスレ並に阿鼻叫喚の地獄絵図になるかな( ゚∀゚)
通販で当日、もしくは前日に届くところってどこかな・・・
XTH2のときamazonで予約したら2日後にきて絶望したから今度はそうならないようにしたいんだが。
熱血!熱血!
2月に延期なんて噂がちょっと出てたが1月18日に決定したのか
良かった良かった
>>643 尼は地域で全然違ってくるからねえ
都内だと当日に来るんだけど
カニカニどこカニ
「カニ、カニ、カニィ!」
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 21:28:04 ID:AjExGJue0
さんまの名探偵の事かw
>>647 懐かしい、スハダクラブが何のことか分かるまで小一時間かかったな..
世界樹も謎解きイベントの類はあるのかねぇ?
>>647 現役でやってた頃小学生だった俺ももう29orz
ブラックオニキスみたいな謎解きかよw
PSPのWizエンパイヤ3と同時発売な件。
DS vs PSP頂上決戦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
イロイッカイヅツって言われても、今は8色じゃ無いしなw
そのときだけ8色になる、とかな
イヤ?なんかSSで見た時フロアの名前が色だったぽかったしな
…元ネタ判らないガキは色々言えていいかも知れない
1600万って例えば正方形にすると何マス×何マスだろうか
4096?
4096*4096で16,777,216だぜ
そんなMAP歩きたくねぇw
それが地上だったら歩いてみたいと思った俺がいる
>>655 Wizは移植だから、既に遊んでる人は世界樹に流れそうではある。
つか新規層取り込みで言ったら確実に世界樹のほうが武があるかと思うが
やっぱ絵はアレで良いんだと思うよ
80年代PCゲーを知ってればちょっとだけニヤリとできるネタとかが入ってるとみた
確かに絵はちょっと…と思うが武はあるよな!
この絵柄じゃなかったら注目度なんて今の半分もなかっただろな
世界樹が18で三国志大戦が25って
どっちもやりこみゲームなのになめとんのかあああああああああああorz
三国志の方は今からゲーセン行けばおk。
>>666 正直・・それよりとんでもない状態になっている人も多数いると思われる<この12月と1月
つ積みゲー推奨月間
>>648 攻城兵器並みの威力をもっていると言うのか!
DSの一人勝ちは間違いなさそうだな。
世界樹が売れるかどうかは別としても。
>>666 うはwレビューの点数低っwww って思っちまった。
…スマソ( ´・ω・`)
>>668 ヤベーよな
>>594でも書いたが、俺の予定はあんなもんなんでそれほどやばくもないが
発売予定表改めてみたら、寝不足・サボリを大量生産しそうなラインナップだもんな
これは人々をゲーム漬けにして仕事とかやる気をなくさせそのうちに世界征服を企む任天の罠
流石にテトリスネタは古すぎか
世界樹までは戦国(ry&DCだけに絞る予定。WAは4がアレだったから様子見かな
だが今やってるだんえた2だけでも時間足りてねぇ
三国志大戦は興味あるけど世界樹優先でスルーするしかないな
熱血!熱血!
にしても、ルミナスアークは予約特典が設定資料集に対して
世界樹は何かつくんだろうかね?
◎古代祐三サントラCD
○負けじと設定資料集
▲カースメーカー♀チュチュフィギュア(ピンキー互換)
×なんかいらなさそうなもの(ボールペンとか)
特典なんかないとか言わないよね?よね?
特典は特別製の方眼紙じゃないの?
>>677 普通に考えればない。
売れ筋のゲームじゃないし。
BUSINとかも何もなかっただろ。
ゴルビーのパイプラインを知っているのは
このスレでも俺だけ( ´,_ゝ`)
ひとつのソフトを長々のんびりプレイする(=購入ソフト数も少ない)自分は、今FF5で次FF6、
それらをようやくクリアした頃に世界樹。 購入後の数ヶ月は、DSLは世界樹専用機となる予定
>>681 MSXファンに載ってた「水道管」が原案
今晩、今晩なのか?>614
期待して待ってるノシ
ゆっくり買う予定の俺は
下手に初回特典つけられると逆に買いづらいんだ…
まあ、粗品程度なら問題ないけどな
書き味のいいタッチペンとか
ゲーム内アイテムみたいな最悪の特典はDSでは出来ないだろうし
タッチペンとか実用性重視の特典はマジ欲しくなっちゃうぞ
プロモ収録とかのDVDは好きなゲームじゃなけりゃ別に欲しいと思わんな
「多数の要望を頂いたので、初回ロット限定でカニ歩きを実装しました」
>>688 追加ロットあるのか?・・・という、的はずれな心配をしてしまうな。
新納氏はこんなクソスレの意見などに耳を傾けず、己の道を進んでほしい
もしカニ歩き(苦笑)が入ってたらこのゲームは終わりだ
カニ歩きは入らなかったけど、ムーンウォークは入れました
だからカニ歩きはないと言っているだろう
サイドステップならあるけど
>>694 敵が音楽に合わせて踊り始めて数ターン後に消滅するスキルがバード♂に
先の細いタッチペンとか。>特典
「これで爆弾解体も怖くない!」
サントラ保水。モンスター辞典でもよかよ。
初回特典には10フィート棒が付いてきます
10フィート棒タイプのタッチペンか。
初回特典には失われたあの懐かしき日々の思い出が付いてきます
10フィートの長さのタッチペンか。使いにくそうだな。
サントラほしいよサントラ
設定資料集とかすぐゴミ箱いきだからサントラええよな。古代ファンも釣れるしなw
サントラなら後からちゃんとしたのが出るでしょ。
出るとは限らんだろ。出るなら出るで適当にアレンジしただけでも信者釣れる。
音源集に釣られてライドウを買ったことを唐突に思い出した
特典はスタッフの育てたキャラのパスワードで
今回は使えないがな
熱血まだ?もう眠い・・・。
後で見ることにした。
熱血はいつもだいたい2時過ぎから明け方にかけてだよ。
俺もサントラ付きライドウ買った。クリアしてね〜w...サントラいいよね。
付けて>世界樹サントラ
ねむい。明朝にするノシ
ライドウってなーに?
>>714 「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」のこと
大正を舞台にしたアトラス作のゲームで、12月に廉価版が出る
ていうか世界樹は任天堂販売になった模様。
大人の事情ってそこだろうか。
どこかすでに特典つける予定の店とか情報でてる?
任天堂流通じゃなくて?
もし販売だったら、CMがガンガン投下されるぞw
>>715 ほぅ…デビルサマナー、大正にまで行ったんかい。
大正の町並みにはデビルより妖怪のが似合いそうだがw
12月1月は積みゲー量産月間だな。時間ないorz=3
年末年始は忙しいっす。
今月はドラキュラだけの予定だから保護シートに方眼書いてワクテカしてよっと。
さすがに販売じゃなくて流通だと思うんだけど、
まぁ世の中何があるかわからんからね。
熱血店員さん、その辺の話も聞いてるかな。
海外のみ任天堂販売だったりして。メテオスみたいに
新納は熱血クリエイター
流石に任天堂販売は無いんじゃないか。
その方が倍ぐらいは売れそうだけど。
世界樹スレの皆様、こんばんはでございます。
熱血店員でございます。
帰宅が午前を回っており、それから一休みしてからまとめはじめましたので、
アップする時間の目安は大体午前3時から午前4時半くらいとなりそうです。
いつもながら遅くなってしまい申し訳ございませんが、明日の朝が早い方などは、
今晩はお休みになって、朝にチャックされることをオススメいたします。
それでは、今しばらくお待ち下さいませ。
ヘィ!チャック!もう世界樹の迷宮は予約したかい?
アァ、バッチリさボビー!
>>727 はぁ〜ん!熱血♂タソとチュチュしたいよぉ〜
>>730 待て、もしかしたら♀かも知れないぞ
熱血様ありがとうございます、無理はしないでくださいね
>728
>チャックてwww
素で今気が付きました…orz
あと、世界樹をプレイしたwktk感を早く皆様にお伝えしたいですので、
ムリをしてでもご報告はさせていただきますよ?(苦笑
よろしくお願いします。おやすみなさい
>>732 お疲れの所申し訳ないけど、wktkしてまってます。
∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
熱血キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
>>728 寝ぼけてチャック全開で電車乗った俺への忠告だな
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>737 そういう時に限って座席前のつり革に掴まってたりするんだよな。
熱血マダー?もう寝る
さて4時なわけだが
すでにレポートは書き上げており、現在、テキストを読み返して推敲しております。
もう少々お待ち下さいませ。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 04:39:39 ID:K8SeT6kSO
ぬるぽ
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 04:41:57 ID:r4hVi9dH0
ガッ
世界樹スレの皆様、大変お待たせいたしました。
とりあえず、最優先でまとめました『世界樹の迷宮』のレポートからご報告させて
いただきますが、こちらのレポートは、すべて私が直接調べた、あるいは担当者の方
の発言からまとめておりますことを予め申し上げておきます。
◆世界樹の迷宮
シリーズモノではなく完全新作の3DダンジョンRPGで、ダンジョンを自ら手書きマッピングを行い、
古参のRPGファンをもうならせるシステム体系、BGMはあの古代祐三氏が担当、キャラデザは
ラノベファンにはおなじみの日向悠二氏、そしてディレクターは同社の『超執刀カドゥケウス』で
高い評価を受けた実力派の新納一哉氏と、一見、知る人ぞ知るタイトルに見えますが、大きな
ポテンシャルを持っている完全新作RPG━それがこの『世界樹の迷宮』です。
とりあえず大体のことは、wikiに詳しく書かれておりますので、昨日いただいたご質問や
それ以外の項目についてご報告させていただこうと思います。
◇ご質問事項への回答
・BGMの雰囲気とか
→私はFM音源大好きっ漢なのですが、聞いていて「おおっ!!」と思うくらいゲームの
雰囲気にあったBGMで、早くもサントラが欲しいと思ってしまいましたね(苦笑
尚、サントラについてのお話しは後述いたします。
・倉庫の有無は?
→担当者の方は倉庫については聞いていないそうで、分からないようでした。
・サブクエストを同時に何個受けれるか
→基本的にクエストは一つずつしか受けられないようです。
尚、酒場で受けられる依頼のことを「クエスト」、メインシナリオとも言える執政院ラーダで
受ける指令を「ミッション」といい、クエストの数は100を超えるそうです。
また、今回クエストを作った理由は、今の大多数のユーザにとって"レベル上げ"は
苦行に近い行為のため、そのようなユーザにクエストを遂行してもらうことにより、
"自然とレベルアップしてもらう"ために搭載したそうで、もちろん、マニアな方にもご満足
いただける歯ごたえのあるクエストも用意しているそうです。
ちなみにクエストについては、その依頼を破棄することも可能で、一度破棄したクエストを
再び受けることもできます(レベルが低すぎて依頼を遂行できない場合などに破棄するとか)
・報酬はどんなものがあるのか
→基本的にアイテムやお金のようです。
・ダンジョン内で冒険の中断ができるかどうか
→残念ながら中断機能はなく、DSを閉じてのスリープモードのみ対応のようです。
ただ、ダンジョンからスグに戻ってこられるスキルやアイテムがありますので、
それを活用して欲しいとのことでした。
尚、中断モードを入れていない理由を聞いてみましたが担当の方では分からないようでした…。
・時間経過の仕組み(歩数、ターン、リアルでどのくらいで何分とか)
→基本的に歩数で時間が経過するようです。
・スキル名(補完しきれてないもの)
→大変申し訳ございません…。
一応今出ているスキルリストを持っていっておりましたので、補完しようと思っておりましたが、
時間的な都合で、そこまでチェックすることができませんでした…。
・テストプレイだと平均どのくらいでクリアできました?(最短は35時間らしいが)
→クエストを必要最低限しか受けず、ギリギリのレベルでクリアした場合、
お話しの通り、大体35時間くらいのようですね。
・職の間のバランスとか。メディック必須になってないかとか。
→今までのアトラス製RPGでもあったように(例えばメガテンで仲魔を一切使わずにクリアすること等)、
苦労はしますがクリアできない、ということはないそうです。
この辺のバランス取りは、流石メガテンスタッフが作っているだけあってバッチリ大丈夫のようですよ。
・なんで最初からブシドーとカースメーカーが使えないのか
→何故最初から使えないのか、ということは分かりませんでした。
この職業自体はゲームを進めていくと使えるようになるそうですが、すでに
育てたキャラを転職させるのではなく、新規のキャラとして使うようになるそうです。
・採集スキルの使い方
→クエストの種類の一つとして「○○を何個取ってきて(探してきて)」という依頼があるそうなのですが、
採集系のスキルを持っていない場合、例えば1個ずつしか採集できないところを、採集スキルを
用いたら、一気に5個ずつ採集できたりするそうです。
・店の初期アイテム
→メモってきましたが、特殊な名前のアイテムに関してはメモ間違いのモノもあるかもしれません。
また、あくまでもアイテムの名前だけしかチェックしておりませんので、各アイテムの詳細については
調べてきておりません。ご了承下さい。
【武具】
→スクラマサクス、ナイフ、こん棒、ワンド、トレーニングボウ、スリング、ライトウィップ
【防具】
→リネンキュラッサ、クロースアーマー、ローブ、ツイード、バックラー、タージェ
【アイテム】
→毛糸のてぶくろ、レザーブーツ、ウッドグリーヴ、リーフサンダル、ハーフヘルム、
羽帽子、皮の帽子、木彫りのかみかざり、レザーグローブ
【アクセサリ】
→オカリナ、木の葉のブローチ、皮のベルト、レザーリング
・アイテム総数はどのくらいか。また、レアアイテム探しの楽しみはありますか?
→数えていないそうですが、結構な数のアイテムがあるそうです。
また、基本的に敵からは素材しか手に入らないようで、foeからはレアな素材が落ちやすいようです。
尚、ディレクターの新納氏自身が非常にマニアな方のため、ご本人が「おもしろい」と感じるモノは必ず
ゲームの中に入れることから、レアアイテム探しについても大丈夫のようなことはお聞きいたしました。
・武器防具の名前が知りたい
→「店の初期アイテム」の項目をご確認下さい。
・武器や防具に修正値はつくのか(チェインメイル+2みたいな)
→こちらは担当の方は未確認だったそうですが、恐らく無いようで同じ系統のモノは、
普通に名前が変わるだけのようです。
・武器・防具などの破壊はあるのか
→そのようなシステムは今回はないようです。
・1つのダンジョンをひたすら潜っていくのか、あるいは複数のダンジョンがあるのか
→基本的に一つのダンジョンを下に下に深く深く潜っていくそうですが、ダンジョンの雰囲気
(壁のデザインとか)は、色々とあって、既存の3Dダンジョンゲームにありがちな"単調なイメージ"
は極力無くしているそうです。
・ダンジョンにランダム生成なフロアはあるか
→今回は手書きマッピングを行う内容のため、ランダム生成のダンジョンはないそうですが、仕様書すべて
に目を通してはいないため、100%無いとは言い切れない、と担当の方はおっしゃっておられました。
・季節はあるのか
→ダンジョンの中では季節は関係ないため、そのようなシステムは入っていないようです。
・初回限定版とか予約特典はあるのか
→実は予約特典については現在検討中らしいです。
と申しますのも、アトラス内部で「今流行っている予約キャンペーンが本当に予約の促進になっているのか」
ということについて議論されており、予約特典にお金を使うなら、もっとパブリッシング方面などに使った方が
良いのでは?という意見も出ていることから、どうするのか決めかねているそうです。
とりあえず、"予約キャンペーン"はメーカーにとってもショップにとっても営業的なウリが大きいですので、
担当の方には予約キャンペーンをやって欲しいという要望は挙げておきました。
(ちなみに古代氏のアレンジアルバムが欲しいとお願いしておきました。苦笑)
・今後のWeb展開はどのようなものを予定しているか
→web展開については、非常に重要視しているため気を遣っているそうです。
情報の露出につきましては、webと雑誌を中心に11月下旬より本格的にスタートするそうですが、
現在の公式ページでどんなゲームか分からないので改善して欲しい、とお話しいたしましたら、
一度延期したことによりHP更新のスケジュールがずれ、それでHPの作りが現況から大きく変更
することができなかったようで、今後の情報の露出に合わせ、充実していくようです。
・初期出荷はどれくらいを目標にしているのか
→もちろん、たくさん売りたいそうですが、ムリをしない出荷を目指しているそうです。
・サントラとかはでないのか?(完全FM音源版の収録をして欲しい)
→レコード会社からのオファーがないと発売できませんが、サントラを作る話は古代氏としているそう
ですので、要望が多ければアトラス側からレコード会社に提案するとおっしゃっておられました。
これは要望を出しまくるしかっ!!私も出します(中江真司風)
・昼と夜でイベントの違いがあるのか?
→昼や夜によって発生するイベントが個別にあるようです。
また、場所によっては昼夜で出てくる敵も変わってくるそうです。
・マッピングのチップで開発画面だと右側にあるが、左利きの人のために
チップのバーを左側とか好きな位置にカスタマイズできないのか?
→残念ながら現在の仕様では変更できないようですが、私の方から一応要望は上げておきました。
・f.o.e.って何の略?
→何かの略称のようですが、担当の方では何の略かは分からないようでした。
・延期はいくらしてもいいので、しっかり作り込んで欲しい
→お伝えいたしましたが、一度延期しているので、すでに十分作り込まれているそうですよ。
・横歩きを無くした理由は?というか入れてくれ。
→これについては実際私もプレイしてみて、横歩きがないことに対し、非常に不便に感じましたので、
担当の方に、「横歩きを入れる検討をして下さい」と何度も何度もお願いしておきました。
ただ、新納氏が意図的に入れていない可能性もあるそうですので、その場合は横歩きを入れることは
できないそうです…(´・ω・`)
・公式ページでどんなゲームかくらい分かるようにしておいて
→前述しております。
おつかれ
そしてオレしかいない予感
◇その他について
・3Dダンジョン部分は60fps。なめらかにヌルヌル動きます。
また、プレイしたバージョンでは読み込みなどは特になく、戦闘突入を含めた画面切り替えなどは
ストレス無く非常にスムーズに行われていました。
尚、ダンジョンに入ったり、施設に移動する等のシーン毎に、その場所の名前が出る演出があるのですが、
それもゲームの雰囲気に合っていて良かったですね(もちろんボタンで飛ばすことも可能)
ちなみに画面右下にメガテンでもあった"敵メーター(近くに敵がいるかどうか分かるメーター)"が搭載
されていました。
・前述しましたが、敵を倒してもお金は手に入らず、敵からは素材を得るのですが、素材を売ることにより、
全く新しい武器防具やアイテムが店に並ぶようで、強力な武器ほど色々な種類の素材を店に売る必要性
があるようです。
要は、他のゲームにある"アイテム生成"の要素が、アイテムの売却により行われる、ということですね。
また、アイテムを売ることにより街自体が発展していくそうです(詳細は不明)
・すでにガイシュツの情報ではありますが、ダンジョン内のテキストの書き方が、まんまゲームブック風の表現
をされており、当時ゲームブックをやりまくっていた私としては読んでいて本当に懐かしく感じましたね。
あと、ゲームブックをやっていなかった最近の若いユーザの方は、このゲームブック風な表現について、
どのように感じられるのか興味があったりします(苦笑
・詳細は話せませんが、「隠しボス」とかも数体いるそうです。wktk!!
・任天堂自体も『世界樹の迷宮』は、非常に期待しているらしく、今回、任天堂流通を使って小売店に卸すこと
になったそうです(任天堂流通は、任天堂が認めた良質タイトルしか扱わせて貰えない。例えば『FF3』など)
ちなみに任天堂流通になったことによる最大のプラス要素は、
「任天堂が常時在庫を持っているので欠品が少ない」ということですね。
とりあえず、私のレポートは以上となります。
今回プレイして、ここまで"本来のRPGファンを確信犯的に狙ったRPG"は過去に例がなかったのでは
ないかと感じましたね(「確信犯」の使い方は間違っていますが。苦笑)
かなり前のお話しとなりますが、ディレクターのインタビューを聞いた(読んだ)だけでwktkできたのは、
私は本当に久しぶりでしたし、実際にプレイしてみても、"RPGとしてのこだわり"が随所に見受けられ、
思わずDSに刺さっているROMを持って帰りたい衝動に駆られたほど早くプレイしたい、と思いました(苦笑
また、一見私たちのような古参のRPGファンのみをターゲットにしているようにも見えますが、何気に
新規ユーザのことまで考えられているゲームデザインは、3DダンジョンRPGという元々コアな層向けの内容から、
確かに初動は大きく伸びないかもしれませんが、今のDS市場でよくある"発売後の口コミによる伸び"にも大きく
期待できると思いますし、メーカー側もそれに期待しているようでした。
(もちろん、メーカー側もそれだけ内容に自信がある、ということです)
発売まであと2ヶ月ほどございますが、私も一ユーザとして発売日を心待ちにしておりますし、
このタイトルはRPGが好きな方には、是非ともプレイしていただきたいと思っております。
長文マジ乙
名前が出る演出は良いねー
任天堂販売についても決着がついたか
ああもう寝るぞ
乙。マジでwktkしてきた。
そしてぬるぽ
割り込み失礼
中断は結局無しか・・・まぁスリープ使えば1週間くらい持つんだっけ
横歩きも無理っぽいかな、善処して欲しいところだけど
良作の匂いがぷんぷんするぜ!
長文乙!!
あと、本日プレイして分かったのですが、B19Fの150さんは本当にスゴイですね。
恐らく私より触れる時間が短かったWii体験会だったのにも関わらず、あそこまでの情報を
出せるのは、普通の人ではなかなかできないと思います。
(むしろ、私ではあそこまで詳細にチェックできません。苦笑)
今回のレポートは、B19Fの150さんのレポートがあったからこそ調べることができた箇所も
ございましたので、私からもB19Fの150さんにお礼を申し上げたいと思います。
ありがとうございましたっ!!
任天堂も期待してるってことはCM枠使わせてもらえたりするんだろか
でもいわゆるヲタ向け番組ではあんまし枠持ってないか
申し訳ございません。一部訂正がございます。
>746
×
>【防具】
>→リネンキュラッサ、クロースアーマー、ローブ、ツイード、バックラー、タージェ
>【アイテム】
>→毛糸のてぶくろ、レザーブーツ、ウッドグリーヴ、リーフサンダル、ハーフヘルム、
> 羽帽子、皮の帽子、木彫りのかみかざり、レザーグローブ
○
>【防具】
>→リネンキュラッサ、クロースアーマー、ローブ、ツイード、バックラー、タージェ
> 毛糸のてぶくろ、レザーブーツ、ウッドグリーヴ、リーフサンダル、ハーフヘルム、
> 羽帽子、皮の帽子、木彫りのかみかざり、レザーグローブ
すべて防具となります。
初期状態ではアイテムは一つも販売されておりませんでした。
熱血さん凄いや
ダンジョン1個で35時間オーバー、クエスト100種類以上でそれをこなすとさらに時間かかるって
熱血氏乙
> ・前述しましたが、敵を倒してもお金は手に入らず、敵からは素材を得るのですが、素材を売ることにより、
> 全く新しい武器防具やアイテムが店に並ぶようで、強力な武器ほど色々な種類の素材を店に売る必要性
(;´Д`)ハァハァ
一度リストにのったアイテムの在庫数は無限なんだろうか
熱血さん乙です。
皆は年末〜1月発売のタイトルで大変なようだが、俺は未だにP3。
休日しか出来ないが多分1月には終わるだろ。
熱血さんお疲れでした〜
>>762 気になるのはそこだよな。
それ次第で序盤のやり繰りがだいぶ違ってくる。
熱血さん乙。
在庫に関しては色々と想像できるけど、有限の場合は
・素材aを1つ売るとアイテムA・Bが1つずつ並ぶが、片方を購入すると両方の在庫が無くなる
・素材aを1つ売るとアイテムA・Bが1つずつ並ぶ。在庫は別扱い
・素材1つ1つの売却数が累積で管理されており、素材aをx個売ると
アイテムAがn個並び、y個売ると2n個追加、z個売ると在庫無限
みたいな感じで色々と想像できるなあ。
熱血さんお疲れ様ー。
会社出勤前なんで、内容にはコメント出来ないので、
みなさんにおまかせ。夜までにこれをネタに話題が進んでいるかな?
ローグライカーが結構混ざってそうなヤカン
+ +
∩_∩ +
(0゚・(ェ)・) ドキドキ クマクマ
(0゚つ旦O +
と__)__) +
うぉーキター。ヨンダー!! The Big GJ!>熱血店員サソ!
>ここまで"本来のRPGファンを確信犯的に狙ったRPG"は過去に例がなかった
同意。っつーか、すんげー難しいことなんだと思う。
インタビュー公開の度、公式更新の度、体験会レポの度にこれほどクル作品は
俺的にも思い浮かばねーw
予約買い確定&良作確定からキャンペーン開始予定はもちろんだが、気を静めつつ
落ち着いて待つぜ。
たぶん買うとき手震えるんだろうなぁwktk
このスレ進行早いなぁ、期待してる人は多いんだろうな
熱血さんGJ!!!!!!!!
熱血キター!!!
お疲れ様です。発売が本当に楽しみだ。
熱血さん乙!
レンジャーいらんかと思ってたけど宝箱レアアイテム以外が素材作成だと
レンジャー準必須に思えてきた。宝箱中身がランダムで何度も取り直せるはありそうだけど。
後衛レンジャー・メディ・アルケかなぁ
今北、読んだ、おはよう。
あ ふ れ だ す 俺 の w k t k !!!
熱血GggggggJjjjjjjjjjj!!!!!
なんか熱血氏のレポ読んでたら
楽しみすぎて涙出てきた。
なんか盛り上がってるスレだなと覗いたら、面白そうなゲームだな。
音楽が古代氏って時点でヤバいよ。買う。
カドゥケウスといい、アトラスはDSで輝くようだな。
朝起きたら熱血氏の情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
クリスマスか
サンクス
あんたは 本 当 に い い 仕 事 を す る 奴 だ
熱血さん激しく乙
任天堂がバックについたのか。凄いな。
任天も期待してんのか
FF3みたいに任天枠でCMしてほしいなあ
なんというか、発売日までに今まで以上に荒れそうだな。
FF3って野郎2人組のヤツ以外は任天堂枠のCMだったんだろ?
結構流してもらえるんじゃね?
どうせならタチジェネに入れてくれ
熱血さんGJ!
楽しみすぎて、発売日と次の日は会社やすんじゃいそうだぜ
CMたくさん流れて、じわじわ売れていってほしいな〜
熱血さん乙でした。
レポ読んでて朝からテンション上がる上がる。
>ディレクターの新納氏自身が非常にマニアな方のため、
>ご本人が「おもしろい」と感じるモノは必ず ゲームの中に入れる
ちょっと噴いたw
ちょっと怖いのは出荷が無理しないぐらいってとこだ
もしCMとか入って注目集めたら品切れがあるかも
CM見て買って難易度に挫折して売る人間が沢山でそうだから
CMで難易度のことに触れとかないとSIRENみたいなことになるよ。
戦闘バランスはメガテンみたく補助魔法かけてゴリ押しになるんだろうか
どんなCMになるか楽しみだな
>>788 任天堂流通ってことで、品切れがあってもすぐに入荷しそうだけどね。
ともあれ熱血さんGJ! wktkが止まらなくなってきた。
任天堂流通のFF3は見事に品切れ阿鼻叫喚でしたがw
任天堂枠で宣伝するとはいえ広告費出すのはアトラスなわけで
そんなに大量にCMが流れることはないだろうなあ
>>793 あれは小売り側の発注、メーカー側の生産が共に完全に需要を見誤った
任天流通とかCMとか競合品とか云々より10月発売を守ってほしかった
今やるゲームない。
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
任天枠なら広告費は任天持ちじゃないの?
まあやるかどうかわからんけど
カニ歩きだけは欲しいよなあ
『パトの詩』みたいなCMにしちゃえば難易度のアッピールができる
>>798 む、そういうもんなのか。
勘違いしてた、ゴメン
はぁ〜ん!熱血店員タソとチュチュしたいよぉ〜
中断ないのはつらいな〜。生理的にスリープっていやなんだよね・・・
きちんと電源きらないと落ち着かないぜ
タチジェネ枠に入ったらガンガンCMできるのになあ
あっさり街に戻れるみたいね。
まあシステム上、当たり前か。
ところで、十字キーの下押すとどうなんの?後退?180度回転?
後退ってレポがあったような。
熱血乙かれ〜
任天チェックで難易度がヌルくなったりしなきゃいいが…
逆だな
>>808 あそこは間口は広く取るが、絶対ヌルくはしないぞ
RPGはFFとかテイルズしかやった事無い俺も超期待。
任天堂の終盤のマゾさを知らんらしいな
>>804 どう見ても世界樹はタチジェネ枠じゃないだろ、常識的に考えてw
でも任天堂販売ってことで普通にCM流してくれそうだよね。
出荷5万くらいかな?
>>806 後退より回転の方が操作では慣れてるんだが、
f.o.eを視界に捕らえつつ後退しながら逃げる
というシチュは燃えるかもわからんね。
>>808 任天堂はマニア向けだと判断したソフトには後半で結構辛い目の
調整をしてくるところだから、そこは心配しなくてよろしい。
バイオのリボン制限も難しくて良い!と評価するくらいだからなw
ニンテンチェックは伊達じゃない。
流通が任天堂なだけで企画も開発もアトラスだろ?
任天堂のチェックなんて入るのか?
wktkがとまんねぇw
発売日がこんなに待ち遠しいソフトは
何年ぶりだろう・・・。
ダンジョンRPGとかやったこと無いけど
これは絶対買う。
装備品の名前がいい感じだな。
この調子でアフリカ投げナイフとか出して欲しいもんだ。
しかし、今の若い子が
「キュラッサとかタージェとかツイードとか何だかわかんねぇよ!」と
なりそうなのはちと不安でもある。
当然入るよ。任天堂が扱う商品なんだから。
中身の分らん物扱うわけないじゃん。
逆に言えば、世界樹は任天堂に認められるほどの出来ということでもある。
絵が気持ち悪いゲームだね
君らがこんなイラストで勃起しちゃうのはわかるけどさ
これじゃ普通の感性を持った人はどん引きだね
遅ればせながら、熱血さん激しく乙です!!!!
任天堂流通にのるのか。
こりゃCMも任天堂枠か?
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 10:51:12 ID:3inWl4Jt0
>ラノベファンにはおなじみの日向悠二氏、
なんでイシカとホノリの日向なんてゲンの悪い絵描き連れてくるんだよアトラス
中身の分らん物扱うわけないじゃんってのは、
任天堂じゃなくても普通の企業なら自社流通に乗せるなら当然だと思うが、
セカンドでもない物をチェック入れるとかはするかなあ?
>>819 若くなくても知らん人は知らんてw
アフリカ投げナイフはクラレ毒と長射程武器の概念がないと魅力が半減するぞ。
体験レポでの反応がいい事もあり、
期待できそうな情報が出る度に、それを素直に受け止められるのは大きい
>>824 企業として当然だよね<中身のチェック
後任天堂のチェックを勘違いしてる奴が多いけど
あれは強制じゃなくて提案だから、アトラス側が変えたくなければ変える必要は無い。
共同開発なら別だろうけど。
今おきた。
熱血乙!!
そして敵メーターktkr!!
『HP激少ねぇけど、まだ行けるだろ・・。
あともう少し、あともう少し、あの曲がり角までmapを書くんだ・・・』
enemy
↓
『ん?』
enemy lll ピピッ
↓
『き、き、きたー脱出!!』
enemy llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ギューン
こうですか><