【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破24機目

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1枯れた名無しの水平思考
「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場!
総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ!

好評発売中  価格:4800円(税込5040円 )
ジャンル:3Dアクション

公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/
多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html
情報まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/
wiki(携帯)
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html

■1P用の「キャンペーンモード」
UC0079〜UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ!
プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐!
MSチューンナップで好きなMSをカスタマイズできたりといったやり込み要素も。

■ガンダムアクション初のシステムが満載
サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入!
ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。
戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。

■通信プレイで盛り上がれ
アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能
拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ!
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html

■Sランクへの道のり
実際のプレイについて
・タイムは早いに越したことは無い。
・自機と護衛対象の被害は極力抑える。
・HP、タイム評価が満点に近くてもA止まりの場合はボーナスを取り逃してる可能性あり。
┗・ボーナスの種類は エースパイロット撃破・大量撃破・原作再現など

スレでの質問について
・「S取れない」だけでなくどこでどう詰まって現在のスコアがどれくらいなのかも添える。
┗・倒した敵の数と種類も添えればボーナス取り逃しのアドバイスも貰いやすい(はず)

前スレ
【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破23機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162549888/
2枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:08:59 ID:4kHFXlfY0
乙が・・・見える・・・!
3枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:13:16 ID:J62vmK3Z0
>>1乙シマーがぁー!
4枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:17:30 ID:4D4Qes+f0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:20:25 ID:1LqByohj0
>>1
このスレでの発言の7割が意味わからん。
それでも楽しめるゲームだから嬉しい。
6枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:29:45 ID:qXYgQHpQ0
悔しいけど>>1は乙なんだな…
7枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:32:02 ID:5vKeL5gq0
>>1
貴様の様な乙がいるから!?

>>5
君には二つ選択肢がある。
一つは何も知らずに朽ち果てるか・・・
もう一つはガノタへの道という終わりなき戦士の回廊に踏み込むかだ・・・。
8枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:34:03 ID:SBNYzVNW0
これ武器ごとの攻撃力の表示出るじゃないですか。
たとえばガンキャノンのキャノン砲、250、みたいに。
これ2発同時発射で合計500と解釈して問題ないですよね?
あと爆風の追加ダメージがあるように見えるんだけど、この追加ダメージってのは250に含まれた計算なんですかね?
9枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:35:22 ID:UPhGE1aPO
乙あがれ乙あがれ乙あがれ>>1
10枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:38:14 ID:jwsWNVUD0
>>1
11枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:40:58 ID:Co42waDq0
>>1
シナリオが様々に分岐


これは期待外れっていうか全然様々じゃない!
なんだけど
面白いから許す。
12枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:47:50 ID:3jtFVE+v0
>>1乙   ・・・(゚Д゚)


質問なんだが一回連エゥ・ジオティタで100%にしたん後どちらか一方のデータ消してもクリア特典だったものが消滅する とかはないよな?
13枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:00:10 ID:gYVz7K1T0
前スレ>>1000に感動した
14枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:00:13 ID:J62vmK3Z0
パイロットデータなら消しても平気じゃろ
システムデータ消したらシボンヌ
確かめたわけじゃないが、たぶんね
15枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:00:45 ID:Vqlm5+Ro0
>>12
特典はシステムデータに保存されるからパイロットデータは消してもおk
16枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:01:45 ID:n3wPnrK/O
>>12
ない。俺が間違えて上書きして立証済みさ

>>1ちゃ〜ん悲しいけどこれ乙なのよね
17枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:03:27 ID:f7HVhp5T0
>>1さん、あなたは乙パーかもしれない・・・
18枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:33:27 ID:7yrfzIMLO
>>1
ああ乙が見える・・・
19枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:45:35 ID:D3frYrvD0
ビグザムのツメにやられた・・・。
20枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:47:22 ID:g9HCcSlj0
>1
人類全てが乙なんだ!


…なんかGジェネDSスレでも、こんな流れがあったなw
21枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:48:08 ID:PfIBpBL7O
役割は果たすさ
22枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:48:11 ID:sToyvA0rO
シャアサク地球クリア記念日デストロイ
23枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:50:07 ID:5vKeL5gq0
>>20
大体ガンダムゲースレならこんなもんだ。
24枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:52:34 ID:+IFI+HMP0
重力ムズい!!!!!!!!!!1
クリアすらできないのにSランククリアなんて無理ポ・・・・orz
25枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:54:48 ID:pz4hxze10
>>24
重力Sランクは時間がだいたい10分ぐらい残ってたらHPがちょっとでもいけるはず
とりあえず生き残ることだけを考えてがんばれ
26枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:54:59 ID:g9HCcSlj0
>23
なるほど(゚∀゚)人(゚∀゚)
27枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:55:13 ID:PzaNnOcu0
>>24
序盤スレは皆同じこと書いてたぞ
おまいもS到達出来るさ
がんがれ
28枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:56:22 ID:x8TN4o3P0
連邦→ティターンズ
ジオン→エウーゴ
ってのがレコアじゃあるまいし、普通の流れだよな?
29枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:00:40 ID:5ayK04qX0
タッグじゃないと重力をクリアできないへっぽこです。
何か手はあるのでしょうか?
30枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:00:45 ID:hSTZJ+X3O
>>24
俺が地球クリアしたときHPボーナス1だけだったけどSだったぜwwww
31枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:09:21 ID:bvWYkKO00
>>29
開始と同時に決して歩かずにステップとバーニア吹かし続けながら射撃。
搭乗機はビームと実弾両方あってある程度強い奴。折れ的にはZお勧め。
攻撃に当たらなければどうと言うことは無い
32枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:09:24 ID:6t5atA3N0
全部Sとりたいが、サイコ無理だろ!
33枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:14:11 ID:r/tehDKM0
俺のアソコはサイコガンダム
3429:2006/11/08(水) 22:16:32 ID:5ayK04qX0
>>31
フルアーマーガンダムでも大丈夫ですよね。
35枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:17:29 ID:8MQJ0b1/O
>>33
見かけによらずハヤい、と
36枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:19:08 ID:6t5atA3N0
まだ強いモビルスーツだしてないからかな。気長にプレイするか
37枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:20:15 ID:bvWYkKO00
>>34
問題なし
スラスターとHP強化されてれば
38枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:20:39 ID:DH39EqfGO
エゥのホンコンはひたすら逃げながら撃ちまくるしかない

サイコを捕獲して強くすれば「機動破壊神サイコガンダム 殴り合い地球」と呼ぶのが相応しいようなゲームになるがwww
39枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:21:38 ID:7yrfzIMLO
>>33
女性を寄せ付けないIフィールド搭載なんですね!!
40枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:22:47 ID:gYVz7K1T0
機動MAXサイコ完成!!(゚∀゚)
登場ムービーで引っかかるとこに感動が押し寄せるゥ
もう何者もオレを止めることは出来やしないフハハハハー
41枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:23:20 ID:edi9dxOi0
重力、フルチューンZで何回やってもクリアできなかったのに、
鹵獲した黒幕でやったら一発でクリアできた。
連射系SPA使いやすいね。
42枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:28:50 ID:bvWYkKO00
>>40次はフルチューン目指してサイコ強化だな
全部MAXにするとヤバイ
エースだろうがなんだろうが殴って終了
ジム3体同時撃破とか出来て「俺、神!」気分
これが正しいサイコの遊び方なんですね
43枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:33:11 ID:gmJCvHwh0
あの〜ひょっとしてこのゲームって「ガンダムバトルタクティクス」とは
別物なんですか?
44枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:33:16 ID:AZd9laT/0
もうだめぽ
全ステージ金Sだけど、「ジャブローに散撒く!」が出ねー!
何か考えられる原因ありますか?(´・ω・`)
45枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:35:41 ID:y63ATW130
大佐
46枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:38:32 ID:z25oNYsj0
重力クリアしたのにAだったんだぜ・・・
速さが足りなかった・・・
4744:2006/11/08(水) 22:40:46 ID:AZd9laT/0
>>45
大佐で達成率97%/100%です(´・ω・`)
48枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:41:43 ID:7yrfzIMLO
>>44
取りあえずジャブローのミッションどれでも良いからクリアしろ
もちろん一年戦争時のジャブローな
49枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:41:55 ID:+IFI+HMP0
やばいw重力クリアできなくて何度挑戦してるんだけど
全然飽きないなwwwww
5044:2006/11/08(水) 22:45:11 ID:AZd9laT/0
>>48
ジャブロー攻防戦も全ステージ再クリアも試しました(´・ω・`)
51枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:46:43 ID:Ov5yj8vC0
>>50
ジオンの方のさすがだぞウッディ君出した?
52枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:47:59 ID:bvWYkKO00
>>50
全陣営でMS全部取得して、両方大佐でもだめーぽ?
53枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:48:10 ID:7yrfzIMLO
>>50
重力はクリアしてある?
5444:2006/11/08(水) 22:51:25 ID:AZd9laT/0
>>51-52
"連邦→エゥーゴ"ルートで来たんですが、"ジオン→ティターンズ"ルートを作ってオールSにしないとダメな罠?

>>53
もちろん!
55枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:54:59 ID:3jtFVE+v0
ならば俺のあそこはFAガンダム
56枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:55:40 ID:bvWYkKO00
隠しミッション追加の条件は
ジャブロー:大佐以上、連邦96%以上クリア、サム・サク・シャアサク以外のMS所有
ウッディ君:大佐以上、ジオン95%以上クリア、サム・サク・シャアサク以外のMS所有

だから、全陣営でクリアしないと駄目だった気がする
57枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:56:30 ID:42QeqWgBO
連邦⇒ティターンズをクリアしたのでジオンやった。
最初、使いにくいMSばかりだと感じたが、ゲルググ手に入れたら世界が変わった。
決戦もすぐにS取れた
58枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:56:47 ID:7yrfzIMLO
>>54
もしかして連邦→エゥーゴルートのみしかやってない?
連邦・ジオン・エゥーゴ・ティターンズの全MS入手(つまり全金S)じゃないと出ないよ
鹵確は関係ないからな
59枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:58:07 ID:7yrfzIMLO
>>55
分厚い装甲が自慢なんですね!
60枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:00:06 ID:bvWYkKO00
>>55
射撃は得意ですけど格闘戦は苦手なんですね!
61枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:00:55 ID:erXLNIPe0
>>34亀レスだけどフルアーマーはバランサーの低さがまずいと思う。
ビームガンは最強だけど。
6244:2006/11/08(水) 23:02:15 ID:AZd9laT/0
>>56
>>58
マジか!じゃあ、それが原因だわ(´・ω・`)
ジオンとティターンズは放置状態だった。。。

情報をくれた皆、アリガト!!!


役割は果たすさ…(´・ω・`)
6337:2006/11/08(水) 23:04:14 ID:bvWYkKO00
>>34>>61
スラスターさえ強化されてれば、敵倒すまで着陸しないか、クレーター内部に下りれば大丈夫じゃないかと
まあ、強化するのが理想ですがー
64枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:04:47 ID:Zyc3R7700
みゃー
65枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:12:41 ID:h81+evbz0
Vs Mode/協力ミッションのほうの重力をクリアすると、
クリア後の画面でかならずキー操作受け付けてくれなくなっちゃうよ。
この症状っておれだけですか?
同様の症状の人のために書いとくと、スリープ→復帰をするとなおったりする。
(既出だったらすんまそん)
66枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:15:39 ID:x/adpjnq0
>>62
ありがと、じゃなくて、ごめんなさい、だろ。このボケが。
ジオンティターンズでオール金Sで、サクサム出して、このスレに喜びの報告しなきゃ
許さないんだからね!
67枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:16:39 ID:7yrfzIMLO
>>65
倒した敵と得点のリストが出終わるまで待て
68枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:20:13 ID:VwADq5SV0
シャアドムとシャアガンまで出てきやがった
いつになったらZ世代が出ますか?
69枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:24:37 ID:UpMZIhMrO
>>43

それは有料体験版のタイトルだ
70枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:25:15 ID:wS9PkXxC0
>>61>>63
フルアーマーの問題は実弾の使いにくさだと思うが。
足を止めなきゃ撃てないからビグザム戦がキツイ。
まあ、それ以外は高威力のビームガンで楽勝だが。

ところで、限界突破前のGMで重力Sランククリアした人いる?
新規キャラ作って連邦エゥーゴを一通りSでうめたんだがこれだけできる気がしない。
71枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:27:12 ID:xgjrm0i50
新米さん、>>1のWiki見てから聞こうぜ
72枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:35:47 ID:2jIUpG/+0
>70
ジャンプ移動中ならその限りではないよ。
ジャンプ移動中主兵装をミサミサにして○を二回押せば降下しながら打てる。
ただ、コレだけだといい的なのでダッシュ移動→ジャンプ→ダッシュ移動に混ぜて撃ちつくすとイイ感じ。
下に落ちることしか出来ないが限界前でも着地までに全段打てるから地上で撃つよりはよっぽどいい。
あと肩キャノンは格闘2段でとめて撃つとか、やはり低空ダッシュ着地直前にボタン連打で即逃げ位かねぇ。
サシならビーム→こけた隙にドゾーとか(どっちも)。

#FAに限っては限界超える前の方が使いやすいと思う(´・ω・`)限界超れば確かに強いけど、ダウンされすぎ・・・。
73枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:36:13 ID:h81+evbz0
>>67
あーーーそういうことか!ありがとう。
74枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:51:20 ID:Co42waDq0
このゲームの影響でZGのTVシリーズレンタルし初めたんだけど
Zシリーズのアムロには興味なかったのに、早速白魔窟アムロでZカミーユと共に出陣。
百式と出陣するとシャアに「○○」っていう台詞聞けるね
も一度聞こうとしてるんだけどその台詞中々言ってくれないんだよなぁ
75枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:53:29 ID:x/adpjnq0
限界突破機ではあるが、c1で地球クリアした。
a1のSAを真正面から喰らったときにはどうなることかと思ったけど、HPの高さで救われたよ。
楽しかった。
76枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:56:17 ID:p8kr4dYG0
隠し要素を出すために金Sが必要ってのは
どうなんだろうな

金Sになってないの決戦だけ残して
アムロで適当にやってたらS取れたけどG-3ガンダムを取れたよ
77枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:01:14 ID:+MoA6r0R0
ジム砂Uについて伺いたい

ザクで全クリしてジム砂Uでも鍛えようかと思ったんだが、
スナイパーライフルをどうもうまく使えない。

ジム砂の基本的な立ち回りや攻撃方法、うまい使い方など
知っている人がいたら教えて欲しい。
78枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:07:33 ID:fB/L+D+V0
>>74
それってもしかして有名な

修正してやr(ry
79枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:11:00 ID:MT9HofLG0
>>77
ジャンプ中に敵の真正面に来るようにして射撃
予測射撃も使ってる
地上では敵がよっぽど遠い時だけスナイパーしてる
基本は空中射撃かなw
80枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:11:24 ID:STv2psOR0
>>77
敵機の真正面にたってスナイパーライフルをぶっぱなす
81枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:13:11 ID:JMRW2ZSS0
>>78
違う。
公式動画で聞けてた「じゃまだシャア」みたいな感じだった。
こっちもそんな台詞言うと思わなかったからえ何?ってなった。
中々言わないんあだよな。
82枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:17:00 ID:l4bJiOpD0
全機体そろえたし、そろそろ次のガンゲーに手を出そうと思うんだが
前スレでべた褒めされてたGCの戦士達の軌跡ってホントのところどうよ?
本スレは廃れきってるしロボ板のガンダム総合スレでは叩かれてるし
正直本体ごと購入していいものか迷ってる

俺はコロ落ちの雰囲気やストーリーが好きなんでそっち系かどうかだけでも
83枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:22:35 ID:LE5GQzDB0
>>82
ジオニックフロントマジオススメ
マドロックも居るでよ
84枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:26:37 ID:l4bJiOpD0
>>83
すまん、発売された頃にガンキャノンと戦艦に殺され続けて売ってしまった・・・
85枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:33:38 ID:hG3Mb1s00
>>82
無難なところでガンダム戦記かなぁ
戦士たちの軌跡はこのスレでは割と好評っぽいけど
GCで他に欲しいゲーム無いならスル-でいいんじゃない?
と軌跡を持ってない俺が言ってみる
86枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:37:41 ID:fT/yi2r20
陸ガンGMヘッドってSPAではビーム撃ってるけど
武装には・・・
87枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:38:27 ID:S+h3Anua0
>82
 説明書読まずに挑戦したら、いきなり大気圏突入のシナリオ
操作法を理解する前に燃え尽きて死亡
それ以来、封印してる

取説読んで操作法を理解すれば面白いのかもしれんが
少なくとも、このゲームより敷居は高いし
何より操作法が前々ちがう

つーか戦記、VSシリーズ、バトルシリーズ以外は
毎回、操作法が違うようだな、ガンダムの3Dアクションゲーは
俺は、あまりお勧めしない
88枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:43:04 ID:uq5zXgea0
>>82
軌跡はアクション+シュミレーションって感じで全体的に難度高い
だけど、バトロワみたいに育成出来るので慣れると楽しい
空間戦闘操作難しいし、好き嫌い別れるよ

Ace2もオススメ
89枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:52:24 ID:KusxUVgsO
限界突破って何をすれば起こる現象なんだ?
wikiにも書いてないし…教えてエロい人!
90枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:53:53 ID:wDaDMfsr0
ACE2は登場作品があれだからな、しかもマクロスで作品数稼ぐとかセコイ事してる。
ジオフロは俺的に慣れればガンゲーの中ではかなり上位だから買いなおしてみれば。
91枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:54:06 ID:G96x3qOK0
>>85 >>87
軌跡を勧めないのは勝手だけど、ちゃんとやってからにしてほしいね。
ていうか、>>87は持ってるならぜひ説明書読んでやってみてくれー。
ポイントはLボタン押しっぱなしと、経験値溜めてごり押しだー!

>>82
おれは軌跡はかなりハマった。
味方のルートを設定するっていうところがバトロワとは違い、そこは試行錯誤が必要
だけど、味方をおとりにしたりとか、みんなでワーワー総攻撃とかもできて楽しい。
ニュータイプの発動とか、いろいろアビリティ(だっけ?)みたいなのもあり、独特。
武器の持ち替えの自由度が高く、アムロ+アレックスだと超高速バトル可能。
GCはわからんが、ゲームそのものは中古でも新品でも激安だからやってみればどう?
前スレのやつらはどうもスレを荒れさせるための工作員くさかったけど、マジおすすめです。


で、今ゼータプラスC1+アムロで重力クリアしてきた。うー、痛快。
一年戦争のキャラもグリプスで使えたらな・・
92枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:54:40 ID:+MoA6r0R0
>>79
>>80

基本は敵の正面か。ありがとう。
93枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:57:23 ID:pqAcJt9EO
>>82
ジャンルが全然違うがギレンの野望〜ジオンの系譜〜マジオヌヌメ

結構敷居の高いシュミレーションゲームだけど、ガンダム好きなら是非やるべき
詳細は書ききれないから公式あたりでも見てくれ

PSPでも発売されてるし、日も経っているから安く手に入れられると思う
94枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:59:37 ID:nbhlyde80
>>89
隠しステージを含め、全部金Sを取れば、出ます。確か。
95枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:00:55 ID:l4bJiOpD0
>>85
戦記はあれだ・・・キャラと好感度システムは良いがストーリーがなかったのが残念だったな
漫画版で補完したけど

>>87
すまん、同じロボでもACが受け付けなかったくらいガノタなんだ・・・

>>88
育成についてなんだが
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1146129793/
この総合スレを見るとバトロワとは相当別物っぽく感じられて困っている
ACEは他の作品と混ざってるスパロボ系が嫌いでパスしたクチ

>>90
あれももうちょっとコロ落ちみたいにデモとか入れてくれればな・・・

>>91
味方を使うのがコロ落ちっぽくていいかと思ったんだが
ニュータイプ発動?超高速バトル?というところが引っかかった
コロ落ちっぽくもバトロワに近いのか?

>>93
ギレンはDC版やってジムキャノンU部隊でZ時代乗り切ったノシ
96枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:03:44 ID:ilbghMtI0
>>82
まあなんというか・・バトロワが一番楽しい
97枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:04:35 ID:VpfIX8dw0
>>81
劇場版新訳Zではその台詞は変更になったよ
98枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:09:59 ID:pqAcJt9EO
>>95
うはwwwwww
やってる人はやってるもんなんだなwwww

俺としては系譜がダントツでガンゲー王者
99枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:10:51 ID:S+h3Anua0
>91
食わず嫌いスマンカッタ
ただ、ガンロワの面白さと敷居の低さが
気に入って他のガンゲーに手を出すと痛い目見るかなーと思ってね

>82
敷居の高いシュミレーションで思い出したが
逆に敷居が低いGジェネアドバンス&DSをお勧めしたい

シナリオはゴチャマゼのリミックス、スパロボ風?
原作を知ってればニヤリとできるようなイベントや会話シーン満載
他シリーズのキャラ達が普通に同じ舞台に集う正に夢の競演
ただ、元ネタ知ってるのが前程のストーリー展開なので
知らない人には、かなり説明不足だと思う、特にDSは

捕獲、解体してパーツ取り、売りさばいて改造費用稼ぎ等がメインなので
難易度は低め、据え置き機とは正反対のコンセプトなので
据え置き機のGジェネが不満だった人は逆にはまるかも

ちなみにGジェネポータブルは据え置き版と同じ仕様
100枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:11:26 ID:wlge5ce80
>>92
格闘キャンセルチャージ射撃等を利用して
基本格闘機体風に立ち回ると一味変わってくるぞ
ライフルは派生技や追い討ちとして使うわけだ
101枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:11:45 ID:1OBFBFrs0
GジェネDSで一番の見所はきれいな三人。
102枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:14:31 ID:JMRW2ZSS0
戦士達の軌跡ってガンロワ並みに高速に動く?
103枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:15:15 ID:u1lPskzk0
ジオフロは地味にトンがってるからなー

あの暗闇でレーダー外からガンタンク砲の洗礼、
姿を見ることも出来ず恐怖におののきながら死ぬか直撃で即死

それを超えるとどこからか
「ひと〜つぅ〜 ふた〜〜つぅ〜〜〜〜」と白い悪魔が。
次は俺の番なのか!?

って下手なホラーゲームより怖いんですけど
104枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:17:56 ID:jwijj0jI0
105枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:18:43 ID:CNCzjM5FO
ゼータ強えwww
幕2取得時以上の感動
106枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:23:13 ID:S+h3Anua0
>それを超えるとどこからか
>「ひと〜つぅ〜 ふた〜〜つぅ〜〜〜〜」と白い悪魔が。
>次は俺の番なのか!?

いかんwwツボッタwwおれを殺す気かwwwww
107枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:26:46 ID:qlKhYrwC0
>>95
雰囲気やストーリーが好きならめぐりあい宇宙も結構おすすめ。
BGMや音声、デモシーンによる演出は何気にガンゲーでも五指に入る。
ブライトやセイラさんが登場しまくる最後のガンゲーかもしれないし…?

高速戦闘メインのゲーム性がコロ落ち好きの人に合うかどうかわからないけど、
バトロワを全機体揃えるとこまでいけたならきっとNT感を楽しめる領域までいくと思う。
108枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:34:58 ID:JMRW2ZSS0
>>104
thx
微妙だな‥
109枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:38:41 ID:LSuPO+HYO
>>106
俺もワロタw
アムロの乗る白い悪魔が数を数えだしたらやばいなぁ
最悪に嫌な順番待ちだww
110枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:40:23 ID:KSMjYzFF0
>>107
めぐりあいはいろんな意味で豪華だったよな・・・
登場機体数やシナリオ数もそうだが、説明書の最後のキャストの項見て唖然とした
あとはゲルググM、ゲルググJ、ジムキャノンU、GP04などレアな機体を使える印象が強い

ブライトやセイラさんについては、ナムコの出したやつでも頑張ってたよ
ううぅ、切なくなってきた(´;ω;`)
111枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:44:06 ID:VRE+Av+GO
逆に考えるんだ。
お薦めのガンダムゲームは、THE WAR FOR THE EARTHだと答えるんだ。

全編通してミス=死というコンセプトが貫かれており、戦争の非情さを忠実に再現。
初プレイは誰もがガンダムにさえ乗ることが出来ずザクマシンガンに殺される。
全編超リアルなムービーで綴られる一年戦争に涙せよ。
ガンダムタンクを操れる唯一の作品かも?
漏れは攻略本買わないとクリア出来なかった。
112枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:46:28 ID:9ShmVjzh0
「機動戦士ガンダム 一年戦争」もオヌヌメ










( ´艸`)ムププ
113枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:46:56 ID:wvX7JFaw0
アゴの割れたシャアが見られるのはあの作品以外ありえない!!
タイトル忘れたけど。
114枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:51:35 ID:ilbghMtI0
アッガイハァハァならバトルマスター2も忘れるな。
弱P弱P強P強K昇竜とかひとりストII状態。
ロワのSPAは絶対ローリングマキシマムだと思ってたのに・・
115枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:54:44 ID:f1ZKNywB0
>>104
ゲームの面白さはやってないからわからんが、カサカサ歩くモーションがキモくて笑ったw
ガンロワは特に緻密なグラフィックってわけじゃないけど、モーションはいろんな意味で神がかってるよなー
116枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:00:27 ID:l1qWENmI0
>>104の軌跡は早送りとかしないで普通の速度なの?
狙撃はコロ落ちみたいにスコープ取り出して欲しかった所だな
それにしてもあのコロ落ちのコダワリはスゲェ
117枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:13:17 ID:Iaq8t6xi0
まぁ、コロ落ちはコクピット視点だからね。>スコープ
118枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:14:13 ID:eTF16hjF0
>>116
軌跡には経験値とレベルがあって
エース級のパイロットだとレベルがMAX30の20あたりからみんなあんな感じ
アビリティ「増速」を使ってパワーアップするともっと速くなる
119枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:15:44 ID:qmCrI48B0
アレックス+クリスは残酷な現実を見た思いだったよ・・・。
120枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:17:51 ID:tFsRhRQvQ
俺も>>87と同じだ軌跡2、3回プレイして合わなくて封印してるw
やり込みもしないで評価するなって意見もあるが最初に面白いと思わないとやり続けるのは無理だ…少なくとも俺は
面白いと思った作品
戦記、バトロワ、系譜、GジェネF、GジェネP、連ジ>vsZまで
詰まらないと思った作品
軌跡、一年戦争、独戦、GジェネNeo、GジェネSeed、終わらない明日へ
スルーした作品
めぐりあい、クライマックスUC、ジェネCE、ガンタク、ジオフロ
微妙な作品
Gジェネアドバンス、GジェネDS
やってみたい作品
ブルー3部作、コロ落ち
後は思い出せない
121枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:19:54 ID:LK3wy+I+0
>>103
確か5つか6つ目でNTのピキピキ音が出るんだっけ
122枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:25:22 ID:auszEtfnO
重力はSクリア出来たけど地球がクリアすら出来ない…サイコ使ってるけど他にいい機体ある?
123枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:37:12 ID:gmxH9tQD0
限界突破Zフルチューン終わった。新キャラ作って全S取ったりしたけど
やっぱり限界突破前に地球、重力を初めてSクリアした時の感動と興奮に勝るものはないな
クリアした瞬間てっきり自分がニュータイプなんじゃないかと思ってしまった

>>122
俺は黒幕でクリアしたよ
Z3兄弟にSP2回外して3対1になったときは目の前が真っ白になったが、なんとかクリアできた
124枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:40:55 ID:6lIlEPy50
>>121
あの音は3つ目(3機目)を撃破した時点で鳴ったような希ガス

ジオフロのあのミッションはマジでトラウマもんだな
125枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:45:31 ID:gmxH9tQD0
>>124
あの面でガンダムの恐ろしさを味わって2.3年封印したよ
その後、攻略HP見てその面はクリア出来たんだけど燃え尽きて次の面でやめてしまった・・・
126枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:54:50 ID:B6/Uy2nU0
>>91
前スレの動画見るとゲームテンポが極度にグダグダのような気がするが
全体的にあんな締まりの無い感じなのか?

>>124
初めてあの面をやった時は俺もそう思ったが
あのガンダムは絶対死なない無敵設定だと気付いて一気に萎えた
127枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:57:28 ID:gmxH9tQD0
>>126
殺られる前に殺ってやるとザクバズーカで挑んで何回も返り討ちにあったのも良い思い出(´-ω-`)
128枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 03:04:00 ID:pqAcJt9EO
>>122
自分は>>123と同じく黒幕でクリアした

画面外からくる誘導兵器が嫌過ぎるから、誘導持ちは優先撃破
バズーカやミサイルは避けやすいものの、当たった時のダウンが痛いので誘導と同じく優先撃破

あとはSPは使う所はガンガン使い、貯める時は物陰に隠れながら少なくともゲージ一本は回復

後はひたすら逃げ撃ち

Z三兄弟は素早いので無敵格闘でザクザク斬り刻め!
斬ってると他がわらわら集まってくるから、一緒に斬り刻め!
これで大体二匹撃破、最悪でも一匹撃破&もう一匹瀕死まで行く
そこまできたら、ほぼ地球を手に入れたも同然
落ち着いて各個撃破汁!!

地球を手にし、このスレに記念書き込みをしたら、見事ミッションクリアだ!頑張れ!
129枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 03:26:14 ID:dDX9Ju8JO
>>70
亀だがサムでなら…
ジム?
強化シテマセンヨ
130129:2006/11/09(木) 03:42:19 ID:dDX9Ju8JO
ゴメス
サムじゃなくてケンプだった、吊ってくる('A`)
131枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 03:45:52 ID:zrD71N6f0
ちょwww違いすぎwwwww
132枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 06:52:03 ID:v8m9FUVL0
オトッツィーにソフト買ったばかりの者だが
さっそくオデッサ辺りを防衛できなかったりしちゃってもーたいへん。

しゃあザクを限界までパワーアップさせてんのに、連邦のモビルスーツは全部化け物です、全部。
奴等兵隊の命をなんとも思ってません。人海戦術で事務が雪崩れ込んできます。

上手い奴は横ステップで敵の弾を全てかわすんだろうな・・・・
133枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 07:35:51 ID:6HQuEGuw0
ジオン側は連邦に比べると難易度高いね。
134枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:08:19 ID:zzL13gtI0
しゃーザクは横ステップ→飛び蹴りで結構腕を誤魔化せることを知った。
ま、どうせ後半では通用しない戦法なんでしょうがねっケッ。

それでもジリ貧で負けるんだよなぁ、オデッサ。
防御感知SPはグングン伸びるのに、何故か格闘射撃は伸び悩むし。
射撃とか銃を使った回数じゃないの?無駄弾多いからガンダム神が怒ってんのかな?



それにしてもこのゲーム、負けてもオモシレーな。
135枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:28:25 ID:c++JGBZ50
>>134
段幕が薄い奴はたとえガンダム神が怒ろうと
それ以前にブライトさんが許さないぞ
136枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:44:48 ID:OF001P6O0
>132
>奴等兵隊の命をなんとも思ってません。

ザクなら人間じゃないんだ!ってどっかのエースが言ってた(・ω・)
とりあえずガンバレ、これからもっと面白くなる
137枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:45:29 ID:zzL13gtI0
ファーストネタまではギリギリわかるんだが、新兵なんでそれ以上は勘弁してください。

事務が2体ずつ現れるから、
一方殺してる間にドサクサでもう片方にペチペチバルカン喰らってるんだよ。
ここの古参どもは被弾せずに勝ち抜いてるようだが、どの病院で脳強化されたんだ?


今日初めてサイコガンダムを見ました。でっかかったです。
キングスライム思い出した。
138枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:52:45 ID:qmCrI48B0
とりあえず格闘は二機編隊してる敵機にはあまり使用しないほうがいい。
君にもわかってるだろうが片方の一機が狙い撃ちしてくるからな。
どうしても格闘で一気に勝負を決めたい時にはダッシュ格闘一撃で屠れるくらいに射撃で相手の装甲を削るんだ。
戦場では常に動き続ける事が基本となる。
基本を守れぬ戦いはすべきではないと青いガンダムに乗ってるハゲが逝ってる、もとい言ってるからな。
ちなみに格闘時には相手への体当たりが有効だ。チャージブーストを併用すると尚のこと有効。
動きに慣れたら試してみ。
139枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:58:02 ID:4Ba1EIoI0
重力とか恥丘って逃げ撃ちして戦うのか
俺は格闘狙いでガスガスいってたよ

どうりでビグザムにやられるわけだ
140枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 09:03:04 ID:zzL13gtI0
ふむふむ。

しかし悠長に銃やバズーカで撃ってたりすると、オデッサだと時間切れになるんだ。
ポップ地点で戦ってるから着地点狙うのも機会が少ないし、毎回ジャンプすんの待ってるわけにもいかんしね。

基本バズーカで戦ってるのがマズイのかねぇ?
着地点以外にも敵がこっちに直線的に向かってくる場合だとチャージバズーカで一発撃沈なんだが、
それだとほぼ確実に被弾するし。

しゃーザクが悪いのかと思ってドムも使ってみてはいるんだが、結果あまり変わらず。

うーん、各動作のリアル人間精度アップするしかないのかもな。
141枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 09:26:30 ID:Z80qQT/dO
>>140
射攻上げてりゃバズーカ二発でだいたいの敵は倒せるんだがな
やりにくいなら連射持ち機体の射精上げてブーストで接近しながら連射、怯んだら格闘か離れながらそのまま連射でエース(序盤のみ)でもノーダメで墜とせる事もあるぞ
このゲームに限らず毎回連射武器がやたら強い傾向にあるからな


ところでT.M.のWHITE BREATH聞きながらフルチューンZでキリマンジャロやったらドラムの音に合わせて敵やらグレネードが爆発してかなりおもしろかった
歌詞とやってる事まったく逆だったがな
142枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 09:40:27 ID:xIupUpjx0
>>137
敵が2体いる時は回り込んでなるべく両方とも正面に据えるんだ。
右方向に動きながら中距離で打てばバルカンは肩のシールドが受けてくれてノーダメージ(゚д゚)ウマー
ってことも覚えておくといい。
143枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 09:45:48 ID:5+yS314t0
>>140
かなり詰まってるみたいなんで、戦艦回廊を何回かやって、
HP・射攻・射精・バランサー あたりをMAXにした方がいいかも。
144枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 09:48:24 ID:OjGw/Rf40
地球やってるとシャアガンとパオングに削られてそのあと息切れしちまうんだが
もうちっとチキンに行ったほうが良いんだろうか
145枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 09:58:34 ID:zzL13gtI0
>>142
ナチュラルガードのことは全く念頭に無かった。試すてみる。

>>143
とりあえずMSは限界までチューンしてあるんだ。
でもオデッサ激戦は無理して大破か時間切れになってしまう。

と思ってwikiを見たら絶望。
なんだ・・・・無限ジムは本当に無限に出てくるのか・・・・道理でおかしいと思った。
ウチューセンが発射したら戦闘区域から離脱すれば良かったんだな・・・・・・・
ちょっとwikiで吊って来るわ。
146枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:20:38 ID:VZKiYnT30
>>145
被弾率下げたかったら、チラチラとレーダーを見て、敵の位置に気を配るのも手。
1機撃破したら、すぐにロックオンボタン押して標的を即座に切り替えよう。
 
147枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:42:01 ID:auszEtfnO
SPA後にその場から離れる間くらい無敵時間が欲しかった。敵にやられたらむかつくけど…
148枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:46:30 ID:0riIZgO20
それだと便利すぎ
149枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:50:13 ID:im8EyliTO
まったくだ。
あと、敵が使ってきた時のウザさが倍増する。
150枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:58:35 ID:gF0A1+Pv0
151枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:04:31 ID:fT/yi2r20
>>147
つ ジョニゲル
152枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:07:37 ID:GzoWXo/PO
>>147
ジョニーさんゲルググならSPA後に動きまくれるZE
153枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:14:51 ID:5+yS314t0
ガンダムつ〜か、サムだな。
色合い的に、デザートサム。
154枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:59:35 ID:U+HOAInX0
やっと重力&地球クリア。
手足収納ガードが素敵なサクと格闘が素敵なシャアサクどっち育てるか迷うわw
155枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:09:33 ID:+29TursA0
>>145
今回は間違っていたが、いつかその姿勢が報われるときが来るであろう
ってかwiki見てりゃもろばれだがね
おれが初プレイした頃は無かったから、心底驚いたもんだ
156枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:38:35 ID:mmmxxzXr0
対戦やkai対戦でみんな何使ってる
俺はシャドム・ザクT・マドロック・サク・メッサーラ・ガトリングガンダムぐらい

この頃、ザクTでず〜〜〜っと纏わりつくと悲鳴をあげる人続出
157枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:42:06 ID:N5KFPIcyO
ハイパーなはずのガンダム4号機5号機があまりにもくそすぎて失禁を禁じ得ない…
158わら ◆nxGI48o4Yo :2006/11/09(木) 12:42:59 ID:KAHa2O9xP
早く死ねよ、糞童貞。


自分のかあちゃんのまんこでもしゃぶってなさい。

ちょっと!ちょっと、ちょっと!
159枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:03:18 ID:sVwVs8L+0
限界解除したんだが、チェーンポイントはみんな何処で稼いでる?
今はビッグターゲットでちびちびやってるけど、作業感が・・・
ほかに効率のいいとこありますかね?
160枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:15:51 ID:uq5zXgea0
回廊とオンパレード
161枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:18:56 ID:pqAcJt9EO
>>159
サイコを僚機にしてMSオンパレード月面
一回に2000以上ウマー


まあビックターゲットよりかは良いけど、若干ダルい
162枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:20:43 ID:cBingtW4O
俺はロカク狙いつつチマチマ稼いでる
163枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:21:37 ID:5+yS314t0
>>159
ティターンズのキリマンジャロもそこそこオススメ。
僚機がサイコなんで、割と安心。
敵にZと百式が出るせいか、250強はポイントがもらえる。
164枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:29:05 ID:KAHa2O9xP
え、ガンバトって一年戦争がメインじゃないの?

買おうかな
165枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:30:05 ID:8XACjLvrO
オンパレードって1940ptとかじゃね?
被ダメ減らせばもっと上げられるの?
166枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:31:42 ID:sVwVs8L+0
ふむふむ。やっぱオンパレードあたりが無難なのかな。
鹵獲しながらってのもいいね!
>>160>>163ありがとね。地道に強化していきますよ。
167枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:41:33 ID:7Vjh5klD0
やっと、やっと地球を手に入れ、重力から解放された。
これで俺は自由だっ!!

しかし、全Sとった満足感から次へ踏み出す気力が沸いてこない。
全MSオール99とか途方もなさすぎてやるきしねぇ。
何とかクリア直前程度のモチベーションを保つ方法はなかろうか。
168枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:48:26 ID:GzoWXo/PO
>>167
システムデータ消去。マジオススメ。俺はやった。
へたに二万とか三万とか稼ぐ前に消去。コレ。


で、次の限界突破直前でシステムデータバックアップして消去。
一回目消去時にバックアップ取るとモチベーション下がるから気をつけろ。
169枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:15:04 ID:PJiyVeH20
>>167おめでd!
170枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:48:54 ID:tI5Zug3mO
あああああ重力クリアできねぇ
Z三兄弟までは行けるんだけど、そこからが問題なのよ
格闘してるまに敵の攻撃うけて死んじゃうし
171枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:26:48 ID:2p+0cd/n0
質問

限界突破って地球と重力を一度はクリアしないとダメ?
はっきりいって、いまのMSでは無理なんだけど・・・
172枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:41:49 ID:Glgf34R10
限界突破って
地球も重力も金Sじゃないとだめなの??
ジオ・ティタ・連・アウ全て金クリしたのに。。。
173枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:45:29 ID:SDvfFdDn0
重力地球含めて、だ。
174枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:00:46 ID:/zRqz9uG0
>>163
俺もそこで稼いでる
短時間作業、Sで250pt前後だよね
175枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:04:48 ID:AG4TXxEcO
>>167

スラスターMAXまで上げてみれ。

話しはそれからだ。
176枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:11:00 ID:LSuPO+HYO
>>170
無敵を使って格闘すればいい。
どうしてもゲージがないならその前の
メッサ黒幕戦でゆっくり戦ってゲージ貯めるとか
177枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:35:43 ID:pqAcJt9EO
>>171
最悪、白黒幕はあるだろ?
この二機ならフルチューンさえやっとけばそのうち勝てる

それで勝てないなら腕上げるか、ミッションに慣れなさいな
SPの使い所・貯め所、危険時の比較的安全地帯とかを自分なりに見つけれ
178枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:43:05 ID:zp7yg0d20
>>167
ドムCA機動力MAX
ガンタンク機動力MAX
EXAM機スラスターMAX
サイコガンダム機動力、スラスター、格闘精度MAX
いろいろあるじゃん
179枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:56:25 ID:OF001P6O0
フルチューンサイコを強制連行して
3万ポイントほど貯まったMkIIで重力周回

確実にクリアできる温さにマンネリしてきたので
ガンロワでは全く手垢のついてなかったジゴックを
ほんの気まぐれで選択してみた…

キャー!ッズゴックがズゴック様が宇宙空間で大活躍ヨー(゚∀゚)!!
なんかGP01重力下仕様が宇宙に飛び出した時より燃えた
またガンロワが楽しくなってきたw
180枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:04:03 ID:oD+Ob8vxO
限界突破が萎えるから元の状態に戻したいけど、システムデータ消さないとだめ?
181枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:23:12 ID:UPNQ2fIT0
>ガンロワでは全く手垢のついてなかったジゴックを
>ほんの気まぐれで選択してみた…

隠し機体ktkr
182枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:25:12 ID:DSr0aeex0
>>180
まとめサイトの初期ステータスを見て戻せばどうだろうか
183枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:28:52 ID:/zRqz9uG0
>>180
十字レバー左に押してpt戻したらいかが?
184枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:34:11 ID:tI/ly2Sz0
このゲームにボールは無いのだろうか(´・ω・`)

+ポイント稼ぎに便利なミッションでキリマンジャロとあったから
エゥーゴなのに何回もS出しまくって初期ステから必死に頑張って
ゼロ式育てた俺っていったい。。。
185180:2006/11/09(木) 17:38:49 ID:oD+Ob8vxO
>>182-183
アドバイスありがと。まとめサイトみてチューニング調節してみます。
186枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:45:44 ID:uv6TXEyLO
うぉぉぉーグフカスタムのシールド破壊されたら
ミニサイズガトリング出てきた。
名前もちゃんとガトリングシールドからガトリングガンになってたし。知らなかっただけに感動。

ガンタンク破壊してくる
187枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:19:27 ID:QzAwZ4rk0
微妙なゲームだね
どんなに遅い機体でもチューンすればアーマード・コアばりの小ジャンプ移動は出来るから
まぁまぁスピード感はある良ゲー?てな感じ
まぁどの機体でも戦い方は同じ すぐ飽きたから売ってこようかな

そう思っていた時期が俺にもありました


何ステップキャンセルってwww
クソ速ぇwww
動かしてるだけで楽しいってこういう事かww
谷とか越える為にチャージブースト使ってた頃がアホみたいww
限界突破無しだとスラスター速度34までしか上げられない
ジムでもシャア専用機と戦えるぜww

改めて神ゲーだとおもた
188枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:34:55 ID:y5DbglCxO
全Sクリア+全MSall99達成記念カキコ。
同志たちよ、一足お先に平和を生きるぜ。

結局チャージブースト一度も使わなかった。
189枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:53:29 ID:gE5WN52z0
はいはいクマクマ
190枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:56:42 ID:H0NP+X440
>>188
参考に4勢力トータルプレイ時間晒してくれよ
191枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:13:21 ID:gB9yGhQ3O
凄さを実感したいのでシステムデータキボン
192枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:18:16 ID:S+h3Anua0
>189-191
冷静なリアクションワラタwww

193枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:21:18 ID:v929CIJU0
>>155
バグ関係以外の情報はなるべく見ないで遊びたかったんだ。
でも無限ジムとの戦いでちょっとリアルスキルアップしたし、その後のミッションでサクサク進めるようになったよ。


回廊で戦艦に飛び乗りサーベルでザクザク→撃沈したらブーストで次の戦艦まで飛んで乗る、
ってのをやって少し脳汁が出てる。俺、今最高に輝いてる。
194枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:24:09 ID:oMKKf3lY0
サイコで主観視点オモシロスw
敵がポンポン吹っ飛んでいく様を目の当たりに出来るな。
195枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:36:48 ID:y5DbglCxO
プレイ時間は合計100:52:07。
データはどこにうpすればいい?
196枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:39:19 ID:1p03k5KS0
>>195
ttp://www.uploda.org/

どうせ軽いファイルだしここら辺がお勧め
197枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:52:25 ID:F3bSLiRS0
1Mもしないっしょ>セーブデータ
198195:2006/11/09(木) 20:48:25 ID:+LKEWVbN0
ttp://www.uploda.org/uporg575284.zip.html
pass:gbr

うpしました。
199枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:50:03 ID:+29TursA0
>>193
シャアごっこか!
しかしこのゲーム、ジャンプで飛び乗ることが出来る場所は数あれども
飛び乗らなくては進まない場所、はない
これが地味にいいところだと、どっかの足場渡りで神経磨り減ったおれは思う
200枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:01:36 ID:mxbQpAO9O
これって主観あるんだ?
マジで買おうかな。
ガンダム物はブルーとコロ落ちしか経験ないけど。
201枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:05:38 ID:v929CIJU0
>>199
確かにオプション周り、というか丁寧に親切にそこそこ難しく作ってあるのが
プレイヤーから凄く見えるゲームだよな。全体のバランスがイイ。
敵が強いのがウザイのではなく楽しいと感じられるし、無駄なミッションってのが無い。

がんだむ動かした後に、わざわざ弱いアッガイ君で荒野をひた走りたくなる。

まー上級者にしたら、もっと賢い難敵をクレ!って気持ちもあるんだろうけど。
202枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:11:34 ID:qPX8H0Ms0
今となっては慣れた&チューンが進んだので金Sも難しくはないが、
買った直後の連邦ステージで2回死にました。
そんなヌルゲーム好きも投げ出さずに何とかなる
絶妙なゲームバランスだと思う。

次回作が出るならシステム周りはこのままあまりいじらないで欲しい。
203枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:21:04 ID:aDn9ckme0
腕自慢は対戦やるよろし

次回作では対戦バランスの調整とか、
インフラ対戦とかそういった強化希望
204枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:25:30 ID:fT/yi2r20
MS対戦でフリーバトル、1対3面白いね。
相手をフルチューン3体とかにすると、
ステージによっちゃハメ殺される。
最近マンネリだったから良い刺激だ。
205枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:34:44 ID:MEhkEZ/10
オンパレードやるなら、僚機も自機も★5にしておこうな。
206枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:43:25 ID:KAnh+0Db0
自機どころかドダイやバストライナーの機動性まで強化する
EXAMの原理を誰か俺に説明してくれ
207枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:46:44 ID:IR2EBH/D0
高速戦闘も楽しいんだけど、
初期ザクとかでドスドス歩きながらたまにホバリングって感じの戦闘も未だ捨て難いものがある。
ドスドス歩いて戦えるミッションとか少ないからなぁ・・・
208枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:08:31 ID:oFUU31Dr0
>206
EXAM系はきっと駆動系がモーターではなくデフォでエンジン、発動時はニトロ混入・・・
209枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:09:57 ID:FNNNgUoo0
>>206
霊力ではやくなったりする
210枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:12:52 ID:3oRSMNTF0
すまそ。誰かエルメスの倒し方教えてください。
211枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:15:01 ID:tFsRhRQvQ
>>207
射撃訓練みたいなミッションはどうだろう
マゼラトップ砲で一定数の目標を時間内に撃破とか
スラスター訓練とか

ナインブレイカーみたいに糞って言われるか…
212枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:15:21 ID:LOr2M9l40
>>206
マシンとパイロットがマリオンの上半身裸に(*゚∀゚)=3
213枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:15:38 ID:kqv5ivjA0
シャアを狙えば勝手に死んでくれるよ
214枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:22:06 ID:twwqFc/l0
押しっ放しで十時カーソルが出る事も最近知った。
MSに合わさった時にビームライフルGO!

友軍の土台もロックオン出来るから仲間の百式の土台をワザと落とすアムロ。
215枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:46:02 ID:3pVpHQNI0
>>214
それ赤い人に対する嫌がらせじゃん

サイコは副兵装のビームのほうが命中いいな。なんでだろ
216枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:02:13 ID:QzAwZ4rk0
wikiの『鹵獲機体の固定法』の所の 目的の戦闘まで何も破壊しないこと
がどうにもよく分かりません
優しい説明キボンヌ
217枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:08:11 ID:N5KFPIcyO
鹵獲固定は事前にミッションを何もやってない-ってのが条件なのを書いとかないとなあ
218枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:09:11 ID:9WIt9drA0
>>211
あくまで「総体」として楽しめるミッションが多いから、GBRは素敵ゲームになってるんじゃないかな?

射撃だけ、格闘だけ、足場が狭い、といったミッションが無いのに
ちゃんとミッション毎に特徴があり色があり、自由度も高い。
だから多少のステータス差や機体差があっても進めることができるし、面白い。
何気にスゴイセンスだと思う。


このゲーム作った人達はそりゃーもー苦労しただろうが、同時に最高に楽しかったんだろうな。
219枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:11:42 ID:LuaGyva20
>>198
d。すごいな。

これってシステムデータだけ?
PSPに突っ込んだら地球クリアしてないのに塵蒔くが出てビックリした
220枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:23:30 ID:twwqFc/l0
>>216
>>目的の戦闘まで何も破壊しないこと


通りで毎回テキサスの攻防のガンダムにマーカー出る筈だわw
あれウザ過ぎ
アムロと対決出来るいいミッションなのに
221枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:37:11 ID:PUlRWN7F0
地上クリア記念
次は重力だ
222枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:56:03 ID:UEHAO3fQ0
課長浮きまくってるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
223枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:56:21 ID:VRE+Av+GO
>>216
敵機を落とすor発生させてしまうと、次につくキャプチャーが安定しなくなる。
つまり固定出来なくなる。

まず、敵機の破壊について。
例えば、地球即リトライ1回したあと地球をやると必ずマドロックにキャプがつくが、
地球開始後、ザク1体落としてリトライすると、次にキャプつく敵はランダムになり
キャプチャー付く敵が安定しなくなる。

つぎに敵が発生した場合。
ティタホンコンはブリーフィング画面見ればわかるが、初期配置されている敵がいない。
ホンコン開始直後にスタート→ブリーフィングで地球へ行けば必ずアッシマーにキャプ。
だが、リックとジム沸いた後にブリーフィング→地球だと、何にキャプ付か定まらない。

つまり、C1にキャプチャーを固定させるルートを見つけたい場合は、C1にキャプがつく
ミッションまで敵機体を破壊or発生させないようにリトライやブリーフィングに行く
必要がある、ということだす。

日本語下手ですまんね
224枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:56:35 ID:UEHAO3fQ0
誤爆&アゲてすまそ・・・
225枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:05:47 ID:yiNtgNgc0
SPを効率よく上げたいのだけど、何か良い方法ありませんか?
226枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:07:50 ID:P1r0ZA5n0
>>211
前作なら余裕なんだけどな。今作はズラし撃ちができないからキツイ。
227枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:43:48 ID:Cm675Yp6O
嵐の中で輝いてが流れて感動
228枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:47:26 ID:lrJhGvbgO
ケンプファーでショットガンとバズーカの予測射撃ばっかやってたら
ビームライフル装備機でマトモに動けなくなった…
三発当たってナンボのビームライフルはもう使えなくなったわ。
229枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:51:26 ID:y69rx77RQ
ここでIDがやらしいガンキャノンの俺が登場
230枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:56:37 ID:VB/Jk4k00
>>227
しかしSAで瞬殺してあまり聞けない罠。
231枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:56:38 ID:yNL9HYFs0
(´・ω・`)    ガンキャノン二機が実践してる所を想像してしまった。

(・ω:;.:...

(´:;....::;.:. :::;.. .....
232枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:59:45 ID:HbVCLoSZ0
>>228
三発当たってナンボとは言うが、
一発当たればよろけて以降のが連続ヒットするだろ
233枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:23:49 ID:r8ByByi/0
>>229
ワロスwwwwww
おまけにレースクイーン仕様かよwwwwwwwww
234枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:32:06 ID:ChMoxaro0
>>232
バズーカは一発で敵が沈むからそれが快感なのでは。
動きの速い敵には当てにくいのも当てた時の快感につながるような。
235枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:56:46 ID:JpBMD8220
このゲームの快感度はどう考えても
ドロップキック>超えられない(ry>>>予測バズーカ>>>>>>>>>>>>>>>>BR
だし
236枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:00:51 ID:Ke3+W4Cc0
ヒートロッドが気持ちいい俺は変でしょうか
237枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:03:14 ID:yNL9HYFs0
いや、サイコの通常パンチを相手が浮いてる時に叩き込むのが一番飛距離が出てキモチヨス
238枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:10:02 ID:kWrn72Rl0
>>237
フィールドの中央から端くらいまで吹っ飛ぶよねあれw
239枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:12:12 ID:y69rx77RQ
何言ってんだみんな
イフリート改のやけくそ格闘がイイんじゃないか!


押し付けがましいのはいけませんね反省してる
240枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:48:02 ID:lvayPma+O
地球以外、重力含めて金Sの俺が来ましたよ。

サイコ瞬殺して、アッシマーとガチタイマンで敗れ去ったわけだが。




旧ザクのバズーカが泥臭くてかっこいいんだぜ
241枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:58:07 ID:K3sDjaWsO
>>239
 おまいさんいい加減イフリートイフリート五月蝿いよ

 イフリート改って単語見るたびに末尾確認しちまうじゃねえか
 少し自重しろ
242枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 04:10:23 ID:3q1oHDvyO
地球クリア記念真紀子!ついにオレの序逃げるに限界が無くなった。アドバイスくれた人サンクス!
243枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 04:26:07 ID:y69rx77RQ
>>241
ならサイコならいいのかい?
244枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 04:33:41 ID:F44sHkuO0
本当に限界が無くなったらよかったのに
245枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 04:34:46 ID:yNL9HYFs0
>>243
ガンキャノンなら大目に見よう。
246枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 04:50:20 ID:y69rx77RQ
連邦はプロトガンダムしか…
それもハンマーの使い辛さに挫折したし…
247枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 05:52:51 ID:4Y2LqWFj0
>>241
少なくとも今スレじゃまだそのカキコ以外出てない
一旦気になると仕方ないだろうが、それでも気にしすぎだ
248枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 06:12:48 ID:gJW96nLJ0
重力で百式と戦っているとき、弾切れで崖や段差に隠れながら逃げていたら、突然白い光に
包まれて死んだ俺。

いや、メガバズーカランチャーが建物を貫通するのは知っていたけどさ、まさか地形まで
貫通するとは……
249枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:10:39 ID:6bKxB3i+0
一昨昨日にソフト購入した者だが、
色々アドバイス頂いたおかげで順調にSクリアで埋めていけてます。

あまり根詰めると飽きてしまいそうだから、たまにテキサスを挟みつつ。
白い悪魔とはよく言ったもので
半ハメのようなチャージブースト&格闘以外ではなかなか勝てない。
重力&地球では逃げ撃ちしないとダメらしいから、ライフルやバズーカの当て所を勉強するよ!

                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ するよ!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)

250枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:46:50 ID:3hMMq9cBO
マシンガンで蜂の巣にしてやるのもなかなか快感だぞ。

特に機動99のジェットストリームドムの無敵っぷりときたらサイコさえ蜂の巣だぜ
251枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:51:14 ID:UnmAhgqv0
ガンダムならSPAで勝てるお
252枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:56:50 ID:oiPejmGi0
どんなにかてそうでも
せっきんせんいどんで
きっくされたらしぬよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ わらっちゃうよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
253枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 08:21:15 ID:NRquAGtc0
CPUサイコのカッコイイ空中コンボ
飛んでる敵MS→額ビームで迎撃→すかさずドロップキック!→彼方へ吹き飛ぶ敵MS→撃破
恐ろしく的確な動きで思わず吹いた……時折CPUが見せる判断は人間を超えていることがあると思う。

もひとつ、協力プレイのMSオンパレードで
CPU僚機が格闘コンボ→吹っ飛ぶ敵機→すかさず自機がダッシュ突きで空中コンボ→撃破
が決まった時は脳汁でた
254枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 08:59:41 ID:TQoZUspe0
>241
 さてはSEED一話のアレ見てピクシー思い出したクチだな
まぁ、おれもだけどね('A`)
255枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 09:16:56 ID:idcn9C0u0
ヒートロッドがイマイチあたらん。
256枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 09:23:10 ID:sJpueaI60
>>255
あれはダウンして寝てる奴を起こす技だぜ?
257枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:41:14 ID:VzLdluG10
そして、優しくキッス
258枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:47:40 ID:jMCfpoEV0
風邪で会社休んだから、今日こそ重力・地球をクリアしようと思う。
259枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:51:32 ID:VzLdluG10
仕事中だけど、どうやってクリアできるのか考えてる。
260枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:20:11 ID:yNL9HYFs0
おまえらwww
261枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:38:47 ID:iuClnTUGO
無傷でサイコ倒した後にハイザックにやられた
262枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:05:21 ID:/aYnbm7R0
ジェリドのマラサイとかならともかく、
普通のハイザックだと泣くに泣けんな
263枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:29:35 ID:whc/SUp/O
>>255-257 ミノ粉ふいたwwwww
264枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:41:16 ID:L1u7IIY40
残り体力ギリギリでマシンガンで削り殺されたりするとガッカリ度高いな
265枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:10:22 ID:WR7kb2DHO
重力今までビグにぬっ殺されてたんだが、楽なやり方分かった。
ビグにタゲ合わせて、ひたすら逃げながらグレネード。ビグ倒したら、ゆっくりゲル・ドム倒す。

と、ここまではいいんだけど、次のエルメスが…orz

これクリアできるんすか?
266枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:16:36 ID:YIzdREuYO
>>265
エルメスも同じ戦法でよろし
苦手意識のある敵には出し惜しみせずにSPAつかっちゃえww
267枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:19:28 ID:fbxUON9w0
せっかく地上で乙3兄弟までいったのに、
SPAのボタン押し間違えて、3兄弟に囲まれながらサーベル振り回してしまった俺の黒幕2 ('A`)
未だに△+○同時押しをミスるよ
268枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:23:57 ID:WR7kb2DHO
>>266
サンクス。出撃してくる!!
269枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:40:06 ID:G8ZKPxCRO
>>267
ジャンプの落下中に無敵同時押しで
着地と同時に無敵発動がオヌヌメ
黒幕のSAは威力スゲーけど、やった後無防備になるから危ない
C1にズドンって撃たれた日には(ノд<。)゜。
270枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:47:18 ID:LdXlrDbaO
偶然だけどMSオンパレ月面で77777点が出た!
ちょっと感動。
271枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:01:36 ID:x5SKxLl/0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|        流れを切って悪いがありのまま3日前起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『バトロワを買って遊んでいると思っていたら実はタクティクスだった
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      買った後もスレやwiki見てたのにしばらく気がつかなかった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何が起こったのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   チューンはいつになったらできるんだろうとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   タイトル画面ほったらかしにしてもチュートリアルデモが出ないとか
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イもっと恐ろしい「ゲーム画面は似てるのに…」の片鱗を味わったぜ…
いくら中古とはいえ、2980は安いと思ったんだよなorz
連邦だけクリアしてすぐブコフに売ったが、問題ないよな?
272枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:19:27 ID:lQb0pWEy0
売らずに取っておけばいいのに。アレはあれで味があるんだし。(´・ω・`)
273枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:23:43 ID:vnN2/MMr0
長い人生の面白エピソードの一つと考えてば、おk








で、次は「クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX」を買うのか?
274枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:29:55 ID:1x6WuJxU0
一言、言わせてくれ。





どアホ
275枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:40:38 ID:XTAcU2h90
次回作にはジョジョみたくシークレットファクターが欲しいな。特定の条件満たすとポイント大幅うpとか特典開放とか

オルテガハンマーでミデア撃墜とか
ウェイブライダー状態のSAでジ・O撃破とか
友軍機では無くケンプファー単独でスカーレット隊を壊滅とか
276枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:41:31 ID:7D+iMQwy0
>>271
まぁその…何だな…ドンマイ!
ガンタクのデータあれば、ガンロワの初期機体が増えるみたいだし、まぁ気にすんなw
 
次はちゃんとタイトル見て買えよ!w
277枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:46:21 ID:FtevtsEcO
>>275
そんな面倒くさいもんいらない



オルテガハンマーはホスィけどな
278枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:50:21 ID:boCmrhhS0
いまさらなんだがここの住人て
荒らし耐性たかくね?見事にスルーされててワロタ
279枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:53:50 ID:b33yfjGn0




           ・





↑サイコガンダム吹っ飛ばされるザクの図
280枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:55:31 ID:vRFbx6oF0
次回作があるなら、ZZ以降の作品のも使いたいなあ。
時代による性能差はチューンで補えるようにすればいいと思うし。
後期の方が性能高いけどチューンポイントの幅を狭くするとかね。

あと、ボタン配置をもっと自由にしたい。
281枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:58:36 ID:VJByTkQQ0




         l/
        </
        ̄◯



282俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 15:13:23 ID:k6L1NWp20
あ〜あ、無理とは思うけど、ゲストパイロットにエルピー・プルがいればなぁ。
ビデオ借りてZZ観たんだけど、なんか切ない最期だよな。かわいそうだった。

>>280
そうだな、ZZはVSシリーズに出てないし漏れもやりたいぞ。
新要素として、ニュータイプは条件ありで一定時間ビーム兵器に無敵になったり。
あと、敵をロックオンしてても任意の方向にチャージブーストできるようにしてほすぃ…
283枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:14:46 ID:QbcqsTW50
バトロワがPSPと同時に出てたら、もっとPSPもこのソフトも数出てたかもしれんのになあ・・・。
284枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:19:17 ID:/JozWz8I0
>>280
実際UMDの容量ってどんなもんなんだろ?
今回のでどれぐらい使ってるんだろう。
Z編が中途半端なのは容量が足りないとかじゃないのかなぁ。
個人的にはセンチネルの機体がもっと欲しかったな、ゼクとかネロとか。
285枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:24:01 ID:6VPjyaFd0
>>282
そんなあなたにクライマックスU.C.
286枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:28:27 ID:y69rx77RQ
容量は半分も使ってないんじゃなかったかな
初期開発費が少なくグラフィッカーが費用が足りない分無償で頑張ったらしい
と過去スレに在った
287枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:30:38 ID:uaRuVa6h0
道理でMS愛が伝わってくる作品かと思ったら
そういう訳だったのか(;´Д⊂)
288枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:31:52 ID:9/N8CNTQ0
チラ裏
PSP(UMD)のゲームではよく“まだまだ容量に余裕があるのに・・・”って感想?をよく聞くんだがUMDの容量をフルに使ったゲームってあるの?
289枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:33:35 ID:fWfW64k20
┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┌──┐
┃  中川翔子 特設 おっぱい   ┃ │検索│←
┗━━━━━━━━━━━━━┛ └──┘

        _  ∩
      ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
       ⊂彡
290枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:33:50 ID:/JozWz8I0
>>286
そうなんだ、じゃあ次回作に期待できるな。>容量
でも開発費足りないってのが不安だな・・・。
291枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:36:19 ID:/vjLjQ/g0
極端すぎる劇中動作を盛り込むのは
ゲームとしてあまり好ましくはないな
292枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:39:59 ID:K5xGai6H0
>>285
ゲゼ、ハンマハンマ、Rジャジャ、バウ、ドライセン、サイコmk2、ジャムル、リゲルグ、アッグガイ、ゲーマルク、ガズRL、量産キュベ、
がいないゲームなんて
293枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:41:18 ID:Cm675Yp6O
UMD容量フルに使ったって話は聞かないな。MHPも余ってるみたいだし
開発費さえあれば、MS200体以上可能な気がする
294枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:48:19 ID:Fe0i3A1O0
ZZは人気ないからなぁ・・・・
ZZ出すくらいならきちんとZを出した方が
売れるはず
VSもファーストとZから一気に種まで
飛んだしなぁww
295枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:54:17 ID:yi2P/WDG0
>>285
プルとルーのエロボイスだけは瞬時に神だと認識した
296枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:59:46 ID:ISbWX8ACO
マグナカルタで1.5ギガd位だったKANA?
297枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:00:53 ID:y69rx77RQ
開発費はPSPならあまり数は売れないだろう>ガノタならある程度の数は…>失敗してもダメージを減らす為開発費減少
こんな流れと想像してみる
298枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:06:51 ID:EAaKizumO
>>291
バトロワはちょうどいいくらいに盛り込まれてるよな
ケンプファーがステップする時の滑るような動きは見事だと思ったよ
299枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:09:59 ID:jMCfpoEV0
ZZはカミーユを引き続き主人公にして作り直せば良いかもね。

ところで、酒飲んでガンロアやるとやっぱミスが多いよね。
重力やってても、変なところでダメージ食っちゃう。
0080のミーシャって戦闘前に結構飲んでたけど、すげぇな。
300枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:15:48 ID:O2TBGwiR0
>>299
きっと飲まないと手が震えるのさ
301枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:48:41 ID:O0Ggxl7/O
UMDフルに使うことは難しいことではないだらう
容量かさばるムービーてんこ盛りにすれば楽勝だと桃割れ
ガンロワだってアドバタイズや中間デモ、エンディングをムービーにしなければ
総容量654メガのうち200メガは削れる。
それでもムービーにしたのは読み込みの関係だろうが。
ステージや機体を統一すればムービーでなくともアドバタイズは作れるはずだが、
あえてそうしなかったのはムービーのが楽で安上がりなんだろう。
ムービーもハイエンドCGではなくゲーム中まんまのモデルだし。
まぁつまり容量と開発費は必ずしも比例しないと思うぞ。

妄想ですが。
302枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:52:36 ID:Cm675Yp6O
ZZは形は好きだ
無意味にMGの3体持ってる
303枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:54:53 ID:6sfQ70i0O
>>299
わざわざIfにする意味がわからん


とまあ、この手の話はもつれて荒れるから、ここで止めよう


ミーシャは>>300が言う様にアル中の毛がありそうだ
イメージ的に酒さだっけか?素面でも顔が酒飲んだみたいに赤くなるの、
ミーシャはそんなイメージがずっとまとわりついてる
304枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:10:11 ID:GZq7AUTjO
地球クリア出来ぬ。パーフェクトジオングでも育てて挑戦してみっかな。
305枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:10:37 ID:1wIWlPUA0
の夫人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
306291:2006/11/10(金) 17:28:04 ID:x5SKxLl/0
>>273
さすがにあの絵では間違わないっすよw

>>276
実は気づいた次の日にバトロワ買ったんだ
多分バトタクのデータ消してからバトロワ始めてるよ…orz

しかしおもろいな。コンテナ運ぶミッションがなぜか燃える。
307271:2006/11/10(金) 17:29:05 ID:x5SKxLl/0
間違えた、↑は271です
308枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:46:40 ID:vnN2/MMr0
やっぱ間違えるわけないかw

コンテナミッション苦手だぁ〜
309枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:47:18 ID:71P7ZqK4O
ザクR系だけ不遇じゃないか??松ザクの右肩再現されてないし、どれもSP一緒だし。
310枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:50:05 ID:w9wvl1ne0
ZEON オデッサ防衛戦のオデッサの激戦がどうしてもS取れない。
HLVもダメージ0だし援軍を倒し続けてもタイムオーバーになっちまう。
逆にHLV発射したタイミングで離脱しても駄目だった。
誰かヘルプ。orz
311枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:53:05 ID:NIfFuk830
>>309
頭部と肩だけ白いのはF型ザクのマツナガ機
R型のは全部真っ白
312枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:58:06 ID:vnR8JAXrO
最短でもタイムボーナスが低いときは戦い続けろ
313310:2006/11/10(金) 18:00:57 ID:w9wvl1ne0
>>312
やってみる
314枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:04:33 ID:vnR8JAXrO
残りタイムが三十秒を切ったら離脱しろよ
315枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:06:11 ID:71P7ZqK4O
>>311
説明不足でスマソ
確かR型松ザクの右肩にエアインジケータみたいなのや、シールドにスリットがあったよーな気がしたんだが。
316310:2006/11/10(金) 18:11:33 ID:w9wvl1ne0
317310:2006/11/10(金) 18:12:03 ID:w9wvl1ne0
↑ごめん。
>>314
がんばる。
318枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:12:34 ID:4Y2LqWFj0
>>315
確かにあるね
Rザク系はちょっと愛薄めか?
ザク全体としちゃ専用機てんこ盛りではあるんだが…
319枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:19:08 ID:CnTpqHBq0
再現度ならプロトタイプガンダムについて
ビームライフルのスコープが無いのはGJだが
腰ブロックについては片方だけ長いはずだが両方同じ長さだな
320枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:21:00 ID:AQXG4M4x0
>>314だな
321枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:24:41 ID:gO9zFXSw0
>>310
俺の方法

使用機体黒Mk2。
開始と同時に前進し目の前のGMコマンドを瞬殺
次に61式x3をバルカン(こいつを残すとガンキャノン戦のあいだに地味にHP削られる)
続いてガンタンク。できれば撃墜時に橋の上にいることが望ましい。

最初の増援
ガンキャノンから。SPAたまってたら使う。

んでこっからかぞえて16機GMを撃墜したらソッコー離脱。
橋の上にいるとどっちから増援きても対応しやすいと思う。
SPA使えるときは使う。

自機のダメージは1マス分以下で。
これでどう?
322310:2006/11/10(金) 18:28:02 ID:w9wvl1ne0
>>321
なるほど。やっぱ自機ダメージが多いんかな。
根気よくやってみるよ。
Sとれたらまた来る。
323枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:29:52 ID:iuClnTUGO
緑ザクRないの?
専用機嫌いなんだよね
324310:2006/11/10(金) 18:39:13 ID:w9wvl1ne0
やったーーーー!
Sとれたあああああああ
ありがっとおおおおお
325枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:39:24 ID:K3sDjaWsO
>>310
>>321に補足するなら、結局はHP減らさないのが重要。

サイコで瞬殺しまくるか、Zで超斬りを上手く使う。

MAPの真ん中あたりからなら端まで超斬りが届くから、
それでHP減少をかなり防げるはず。
326枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:40:31 ID:K3sDjaWsO
リロードすべきだったかorz

>>310オメ
327枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:41:11 ID:gO9zFXSw0
>>324
おめでとん
328310:2006/11/10(金) 18:44:07 ID:w9wvl1ne0
>>325
いやいやありがとう
しかし超斬りってそこまで届くのか
まだ地球と重力残ってるから使わせてもらいます

>>314>>312>>320>>321>>327
みなさんありがとう!
329枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:45:14 ID:VJByTkQQ0
>>328
でも慣れてきて遠すぎの空振りもあるので経験しれ
330310:2006/11/10(金) 18:47:18 ID:w9wvl1ne0
>>329
分かった!
331枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:11:23 ID:8pThNluI0
>>328
超斬りは意外と使える。
なんか別方向にいる二機を一発で撃破できたときがあったよ。
最初は黒マーク2使ってたおれだけど、超斬りの快感を覚えてからはゼータだった。


さて、c1での地球重力攻略にも飽きたので、ザク2で地球行ってみた(もち限界突破だが
中途半端な育て具合)。
ゼータ3兄弟に歯が立たなかった。
パオングの目の前でボタン押し損なって無敵発動できず、HP半分持っていかれたのが
痛かった。それにサイコで無敵使っちゃうからゼータ3兄弟には戦いようがなかったよ。
でも、なかなか楽しかった。
332枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:16:16 ID:wYpAphJt0
ザク2はバズーカが強いし、サイコ相手に無敵使ったのが勿体無かったね。
333枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:24:15 ID:Q0XUZqDb0
サイコと殴り合いするのおもしれぇな
334枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:30:03 ID:b33yfjGn0
ところでMS最強って何だろうね
限界突破してりゃビームライフルもショットガンも当たらん
だろうから、期待できるのは超大切りぐらいか?
335枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:33:05 ID:ljC0m0t50
ズゴックが最強に好きだから、ローン組んで買おうと思ってる。

336枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:33:44 ID:uaRuVa6h0
ズゴックより魅力的なゾゴックがいるぜ。
337枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:33:53 ID:b33yfjGn0
>>335
気を確かに
338枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:39:24 ID:9/N8CNTQ0
ジムコマでテキサスS取るのがこんなにもムズいなんて・・・
SPA中にダウンして撤退すんなシャアwwww
339枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:40:06 ID:dbVAJuaI0
>>331
>なんか別方向にいる二機を一発で撃破できたとき

ターゲットを瞬時に切り替えるといいみたいだね。
重力で乙三兄弟をまとめて薙ぎ払った時は快感だった。
340枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:46:36 ID:8pThNluI0
331です

>>332
いやぁ、そうだね。どうもc1でやってたときのクセで。
あと、迫り来るサイコの圧力に屈した。次はバズーカで対抗してみる。

>>339
なるほど。おれも無意識にやってたのかな。
はずすと恐いけどねw
341枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:48:59 ID:pRB5Xd0F0
そうなのか、なにもしてなくてもヒットした気もするけどようわからん
342枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:49:04 ID:K3sDjaWsO
遠めからの超斬りは相手に向かって「ステップ→斬り」とやるから、
ステップ中にロックオン切り替えで巻き込める。

343枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:06:04 ID:d4RR1OMW0
俺も超斬りの方が重力安定してきたので
白幕メインになった
344枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:08:40 ID:ljC0m0t50
サイコミュの「ミュ」の部分が、かわいいと思えるようになったんだ。
345枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:24:49 ID:F44sHkuO0
連射系SPAの弱点知ると、黒幕より白幕のが使いやすいよな。
超斬りなら射程内ならほぼ必中だし、地形にも影響されにくい。
346枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:25:18 ID:Imk3uQN7O
スレ違いは分かってるんだがどこで聞いて分からないからここで聞きます
シン・マツナガ専用ゲルググのガンプラってないの?どこの店探してもないんだ
シャアやライデンはあるのにおかしくない?情報ください。お願いします
347枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:26:25 ID:9YrLftoH0
スレ違いと解ってるのなら質問するな阿呆
348枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:29:30 ID:Imk3uQN7O
>>347
皆さんなら知ってると思って聞いてみたんだ
ごめんよ
349枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:33:54 ID:F44sHkuO0
>>346
俺の知る限りでは無いはず。
どうしても欲しいならマツナガ専用ザクのカラー真似てゲルググ塗装。
350枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:34:00 ID:6sfQ70i0O
>>346
ここで聞くよりも、製造元?とかに電話した方が確実じゃね?
あんま良くわからんがな

てかそういう質問は旧シャア板の質問スレにでも行けカス
351枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:34:51 ID:LLduFEkR0
>>348
ガンプラスレ池
352枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:38:08 ID:Imk3uQN7O
やはり塗装しかないのかorz皆さんサンクス!
353枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:38:50 ID:TePt5DXE0
趣味板の模型・プラモあたりの話題だな
スレ違いだと言いたいが同じガンダム、ガンプラ好きとして
一応、ヒントを置いていく

つ ttp://www.1999.co.jp/gundam/
ホビーサーチならガンプラ関係のデータなら大概揃ってるはずだ
しかしジョニーゲルググはあるけど
マツナガゲルググは聞いた事ないな
無かったら下地処理してエアブラシで白く塗れ。以上だ
354枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:43:51 ID:b33yfjGn0
>>353
優しいな。

>>352
カスと言われつつも教えてもらえてよかったな。
イタチで無ければカスとも言われないはずだから安心してくれたm
355枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:46:13 ID:z8klUwnX0
キリマンじゃろで、ジェリドマラ再が出てくる条件って時間なのか?

いっつもHP余裕あるときは出なくてなかなかSとれねえええ
356枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:53:35 ID:V90Mf/LH0
>>355
ジェリド マラ再びかよwwwwwwwwwwww
不覚にもワロチw
357枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:00:17 ID:dbVAJuaI0
超斬りは確かに使いやすいが、対パオング戦で有線アームに阻まれてしまい
逆にリンチされた事があるのでお気をつけて。
ま、俺だけの話かもしれんが。
358枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:04:58 ID:4qdkG1S10
ロカクって実際どうすればいいんだ?
ちなみにジオン、ティターンズはしてない
359枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:06:06 ID:F44sHkuO0
>>355
まずは砲台すべて破壊。
サイコが出たらまず雑魚を殲滅、
雑魚が出なくなってからサイコを料理。
これで出てこないか?
360枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:09:24 ID:jMCfpoEV0
>>359
砲台は無視して大丈夫と思う。
とにかく雑魚を全滅させることが重要。
361枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:28:05 ID:SddrGCGC0
ガンキャノンのキャタピラ旋風脚がラブリー過ぎる。
ALL金S出すまで気づいてやれなくてごめんな。どこにネタが潜んでるか分からないぜ・・
初めての限界突破育成はお前に決めたよ。
362枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:37:54 ID:z8klUwnX0
359・360、助かった!
おかげでS取れた、感謝!
363枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:41:08 ID:y69rx77RQ
IDにあやかってガンキャノン育ててみたものの別に思い入れも無いので20000P程で飽きた
やはり好きなMSじゃないとモチベーション上がらんね
364枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:46:44 ID:XTAcU2h90
ギャンええよ?
イフリートと違って宇宙でも使えるし、NTOT関係無いし。
射撃値上げればニードルミサイルも使える使える。

ハイドポンプは、まあ、……お察し下さい…
365枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:48:12 ID:gJW96nLJ0
限界突破機を2〜3作ったあたりで急にやる気がなくなってきた。
パラメーターの上限は解除されない方が面白かったかもしれない…

あと、次回作があるならGアーマーとかFAガンダムとかALEXのチョバムアーマーを
解除して戦えるようにしてください。

デンドロとかリガズィBWSとかで出来たら3本は買います。
366枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:48:21 ID:LOW4xNdM0
>>353
wiki見るとギレンの野望オリジナルらしいね、マツナガゲルググ
ゲルググイェーガーなら乗機として設定あるみたいだけど
367枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:51:56 ID:F44sHkuO0
限界突破のせいで単純に武装の性能の優劣でアレだからな
368枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:57:01 ID:nD5KT2Ym0
エースコンバットに浮気したんですが一日で飽きてガンロワにもどってきました。
やっぱりこの手軽さがいいね。ちょっと息抜きに重力一回!みたいな。
369枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:58:15 ID:Cm675Yp6O
GP02が出るなら10本買う
370枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:58:54 ID:uHRSaUau0
俺も軌跡に浮気しました。でもやっぱりガンロワです。もうしません。ごめんなさい。
371枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:01:04 ID:XTAcU2h90
高機動型ギャンが出るなら抱かれても良い
372枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:07:38 ID:I5886f8mO
重力をΖとMkU白で挑んでみたけどクリア出来ない
SPはガンガン使った方がいい?
373枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:10:07 ID:uHRSaUau0
使うべし
出現のパターン覚えて、使うべき相手の時に溜まってれば大丈夫だからガンガン使った方がお得だと俺は思う
374枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:18:10 ID:c5xXcx1T0
>>365
個人的にはポイントの上限のみ突破させてくれれば萎えなかったかも、と思う。


吐露ーペン出てないのが不満な今日この頃
375枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:24:56 ID:CRfJZImL0
>>374
対戦でもこんな風にすればバランス取れるしな。

例:撃破した敵によってポイント貰えるシステム。
ザクT撃破→10pt
Z撃破→200pt
最終的にポイント多い人が勝ち、みたいな。
これなら性能低くても使える。


どう見てもコスト制のパクリです。
本当に(ry
376枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:25:36 ID:Cm675Yp6O
書いてみてプラモ眺めてたが、GP02本気で出てほしい
あの馬鹿でかい盾で鉄壁の守り+SAが核砲撃
377枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:34:38 ID:9YrLftoH0
18鯖ひでぇ
378枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:38:02 ID:TePt5DXE0
しかし、実際にGP02が出てきたら飛び道具はドーナルンダロ?
このゲームスタッフのセンスなら上手く帳尻合わせてくれそうだが、

やはりバトルマスターみたく普段は通常の実弾バズーカってのが適当かね?
Gジェネだと
ビームサーベル コメカミバルカン MAP兵器・南極条約破棄アタック

だもんなぁ、毎回
379枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:38:08 ID:SKLy2TyEO
しかし、サイコの蹴りで一瞬のうちに星の屑と化すサイサリス。
380枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:39:53 ID:6sfQ70i0O
>>376
でも盾が吹き飛ばされたら、バルカンとビームサーベルだけの貧弱装備・・・
381枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:42:02 ID:F44sHkuO0
盾を武器にすればいい、盾チャージアタック。
382枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:43:27 ID:gXZS1m6IO
百式のメガバズーカランチャーってどっから出てくるんだろーな

金メッキだから錬金術って訳じゃないよね
383枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:43:32 ID:SXfqJOjw0
盾が弱点
384枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:46:29 ID:XTAcU2h90
サイサリスのあの盾は対核・耐熱用としては一級品だけど、対弾盾としては並らしい
しかしあのゴツさとデカさは蝶・燃ゑる
385枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:48:24 ID:K5xGai6H0
サイサリスはビームバズーカ持ちのGP02Bがあると聞いた事がある
386枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:59:34 ID:Cm675Yp6O
盾が無くなったら機動力大幅うpする気がする
背部スラスターのお陰で盾持ってても重力下ホバー走行が可能なんだよね
387枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:01:05 ID:y69rx77RQ
ビームバズーカはスパロボだな
388枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:02:47 ID:TzZi59Nh0
もうメイン射撃から核でいいんジャマイカンダニンガン
SPは戦場を覆いつくすほどの爆発で
389枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:04:40 ID:vbPB5aRx0
ヘタレジェリドのパイロット能力向上計画中。
ビビりながら「MSだぁ!」って言ってんじゃねぇーよ
390枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:27:08 ID:1wIWlPUA0
もしかして協力ミッションで重力クリアすれば
キャンペーンモードでもクリアしたことに・・・なる?
391枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:27:20 ID:3KAVRAor0
連邦 クリス
ジオン アイナ
エゥーゴ エマさん
ティターンズ フォウ

おいらは、普通だよね? 
392枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:31:32 ID:TePt5DXE0
ならないと思う
このスレは撃破10機目から読んでるけど
そんな話は聞いた事が無い
393枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:32:51 ID:q/0+kWUi0
394枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:34:12 ID:q/0+kWUi0
間違って送信しちゃった・・・(;・∀・)
キャンペーンクリアする前にステージに慣れようと何回もクリアしたけどなんにもならなかったよ
(感知あがらくなったけどね・・・)
395枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:49:47 ID:1wIWlPUA0
やっぱり無理かぁ・・・。
396枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:50:25 ID:4Y2LqWFj0
>>391
おれはメインパイロットの仲間をクリス、フォウにしたいがために5人目を作った
どっかで見かけた黒幕2重取りの検証の為に6人目も作った(取得表示は2回出たが実際の所持は一機だった)

新規スタートで、今までまったく使わなかったMSやら顔キャラやらを育てると新鮮でよいね
キャンペーンの頭から鹵獲できるのも運任せだが楽しい
397枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:53:50 ID:y69rx77RQ
いいIDだったがもう終わりか
ガンキャノンやっと30000P
日付変わったらもう使わないな 多分…
398枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:54:20 ID:LOW4xNdM0
>>387
めぐりあい宇宙のGP02(ミッションかVSで使った時)は
ビームバズーカ装備だったよ。SPは核だったけど。

ガトー編では当然持ってなかったけど、バルカンが威力高めに設定されてた。
399枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:58:28 ID:gs842xPx0
全勢力をクリアして、鹵獲モードでなければ黒幕は鹵獲できない?

重力むりぽww
400枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:59:36 ID:q/0+kWUi0
>>399
つ「黒いガンダム」
401枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:00:45 ID:107QSyUw0
全S取ったら終わりじゃなくて
全S取ってからが、本番だよね
>>394
おいらもエマさん調教中に、そこで感知バグになった
キャンペーンを適当にやったら、治ったけど
今でもキャンペーンの重力やると、全然あがらない
感知54で経験値半分あったのに、重力クリアで
他のバラは全部上がったが、感知だけ上がらず
しかも、経験値が0に戻ってるし・・・
402枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:04:04 ID:DyvRy/Pj0
>>400
お前は日本語を解っていない

>>399
つwiki
403枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:05:43 ID:1d72BnX30
ああ鹵獲モードにまだなってないってことか・・・orz
404枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:06:14 ID:4gZLA88p0
>>402
つまりは全勢力をクリアしないとムリってことか・・・。
白mk-2でがんばるしかねぇwwwwww
405枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:11:03 ID:6CX3DQub0
>>399
重力と地球はクリアしなくても鹵獲モードにはなるよ?
406枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:23:21 ID:++eEYWss0
連邦側の決戦でS出ません。助けてください。

ゲルググS 5機 3000
リック 4機 920
ジオング 1機 1000
ゲルキャ 1機 600
TIME 10000
HPボーナス 2808
エースパイロット撃破 10000
大量撃破 10000
オリジナル 1000

合計 39328

そういえば、いくら待ってもコムサイでてこない・・・orz
407枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:27:10 ID:4gZLA88p0
>>405
ってことは全勢力で重力・地球以外クリアすればいいわけだよな?
408枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:30:26 ID:loE5UVFV0
>>406
HP減らされすぎ ってのはわかってる事か・・
コムサイは3回目くらいの増援で出てるからMAPよく見るといいよ。
・ くらいの大きさで表示されてるよw 5000ポイントだったかな・・けっこう大きいからガンガレ
409枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:30:26 ID:9rKR3ZI10
重力〜で機体何使ってる?
今はZ使ってるんだけど、やっぱり黒幕のがいいのかな・・・
410枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:35:23 ID:30GDoyaz0
そういやロカクを利用した黒幕2機ゲットってどうやるの?
411406:2006/11/11(土) 00:40:26 ID:++eEYWss0
さんくす^^
コムサイ落とせなかったけど、
HP減らないようにがんばったらS取れた
412枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:41:14 ID:107QSyUw0
>>409
もちろん黒幕
HPの高さと、武装の切り替えが楽
Zだとハイメガ使えないから不便
黒幕のSPAはタイマンで使わないと危険だけどね
413枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:43:59 ID:02GuAC5y0
ザクで地球再トライ。
アドバイスもらったとおりサイコはザクバズーカであっさり粉砕しました。
しかし、雑魚どもにちまちま削られ、またしてもパオングの真ん前で無敵しそこなう。
集中砲火でHPは1/3に。
どうにかゼータ3兄弟まで到達したときにはHP1/5。
しかも、ゼータを目の前にして痛恨の無敵ミス×2。
ビームの集中砲火を浴びてHPはわずか1ミリくらい。もー手がぶるぶる。
どうにか無敵になって2匹倒し、最後はa1とタイマン。一発のミスも許されない。逃げまどうおれ。
マゼラ砲のスペシャルかまそうとしたら、間違ってブーストダッシュ発動。
これが運良くa1への体当たりに。ひるんだすきに夢中で格闘連打。やたーw

次はケンプで楽しく戦ってきます。
414枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:45:15 ID:NoVeaZ0l0
>>412
人それぞれだと何度言ったら(ry

>>409
ZはチャージハイメガでEXAM沈めるの楽できるし、
クレーター斬りも使える。
ビグザムは正攻法では厳しいが、ガード等キッチリできれば結構楽。

やってて1番しっくりするのにすればいいよ。
415枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:49:42 ID:cEl9LUv90
>>413
乙であった
貴様には伝説のザクパイロット

ジーン

の名を語ることを許可しよう
416枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:52:47 ID:9rKR3ZI10
>>412
>>414
なるほど!参考にするよ
確かにZはHP低いしなぁ・・・。
417枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:55:52 ID:+pLW+M9i0
重力ついにクリア!ちゃっかりSとれた!
長かったぜ…
Zに愛着わいてきた

のこすは地球クリアのみだ!

地球以外All Sなんだが、サクサムミッションがでない…

MSビューワでビグザムの下二個が無いのと、ガンダム05の下一個が無いのが原因かねぇ?
機体わかる人いたら教えて〜
418枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:59:26 ID:w5vrAKZe0
>>417
それがサク・シャアサク・サムだ。
どこか適当なミッションをクリアしてみ。
419枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:02:20 ID:8I28T0JTQ
>>413
無敵にこだわらずSPAで1機づつ確実に仕留めるのも有りです
420枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:11:51 ID:+pLW+M9i0
>>418
さんくす!
でましたわw

なにげにウッディ君難易度たかいなww
421枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:14:17 ID:++eEYWss0
今まさにウッディ君Sクリアした。
念願のシャアサクゲットしたけど、
どうやってコレ育てるんだ???
最初のステージでもムズいんだが。。。。
422枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:18:20 ID:8I28T0JTQ
それこそ戦艦回廊で
エルメス、アプサラス、サイコなどでチームを組む
423枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:22:17 ID:Rb0u6b9b0
メッサのビーム段々当たるようになって楽しくなってきた。
最初はなんでティタだけこんな不当な・・とも思ったけど印象変わりますた。
このへんのバランス取りが上手いな。
424枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:25:11 ID:sRt48OeH0
でもメッサが唯一登場するミッション。
特別苦戦せずクリアした記憶しかない。
つうか弱いしイメージ弱過ぎ
425枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:27:22 ID:w5vrAKZe0
サイコを味方につけて重力に行った時は、必死に倒すけどね、メッサーラ。
メッサーラ・黒マーク2がコンビで出てくるし。
426枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:37:49 ID:X01MX42/0
>>416
HP低くはないと思う・・・
最大で4500になるし。
俺はZ派だけどなぁ。地球は黒幕でクリアしたけどw
427枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:38:40 ID:Rb0u6b9b0
まあメッサは重力が唯一の見せ場だなあ。慣れればどってことないけど最初はビビる。
粒子砲ガードしながら延々と連なるミサイルが迫りつつあるのを眺めるのは・・・
SPAわざと出してきやすくしてあるのかも。
428枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:41:16 ID:X01MX42/0
>>415
それって最初に死んだザクのパイロットでは・・・・w
429枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:50:19 ID:1d72BnX30
>>426
俺も地球は黒幕で重力はZだった
ZのSPAに慣れてから安定するようになった
HPなど当たらなければどうということはない
430ジーン:2006/11/11(土) 01:51:19 ID:02GuAC5y0
>>419
どもども。
そうですね。
けっこうこのゲームも戦い方を変えると楽になったりするから、無敵にこだわらないのも
アリかも。
もうちっとザクを鍛えてから再挑戦してみますわ。
へっへっへ、手柄をたてちまえb(r
431枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:57:19 ID:Vg58/I0b0
やばいおもろいこのゲーム
Oblivion、WoW、360卓球に並ぶほどの神ゲーム
ガンダムゲーもまだまだ捨てたもんじゃないな
432枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:01:30 ID:w5vrAKZe0
よくもジーンを!!



   .    ┏━━━━━━┓               .'  ,         ヽ('A`)/
┏━━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '            へ( )  ←デニム
┃┗┓  ┣┫            ━━━━━━━━┫', ・,‘             ノ  
┃┃    ┣┫                      ┃.   ’
┗━━━┛┃  ━━━━━┳━━━━━━━┛
          ┗━━━━━━┛
433枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:02:08 ID:AcNZazld0
>420
 あの不気味なデス・マーチに気圧されてるだけだよ
2,3回やればサクッとSクリアできるはず

あのミッションは、敵の数も怖いが
あれだけ敵機の攻撃くらってHP減ってないのが逆に不気味だ
434枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:19:53 ID:0ZNBsWNW0
なんかここまで祭り風のゲームならザクのバリエーションで
どうでもいいパイロットカスタムとかアホなの出してもバレなさそう
ジーンザク:口がない
クラウンザク:SPA赤熱化
アコースザク:クラッカー
ステッチザク:足ミサイル
ドアンザク:素手、SPA岩石投げ
435枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 03:34:15 ID:NEDFtr5T0
>>434
もちろんドアンザクはスリム体形だよな
436枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 05:35:23 ID:HvWxJK7DO
今、初使用・無改造ジョニゲルで重力クリアしたんだが、
もしかして重力はジョニゲルが一番簡単なんじゃないか?
SPA後に動けるのは知ってたが、威力もハンパじゃねえ

ドムにSPA→ドム倒してビグザムロックオンで、半分以上減りやがったし、
ラストもSPA2連発でアッサリ全滅。

最初は、間違えて重力に出撃しちまって
軽い気持ちで続けてただけなのに普通にクリアしちまったw
437枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 05:37:06 ID:Phsa5qvq0
>>434
ドアンザクあたりは次回があれば来るような気がする
もちろん何故かスリム体型で、やたら格闘に気合が入ったやつが
438枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 05:44:26 ID:Phsa5qvq0
ちょっと書き忘れ
>>410
鹵獲モードになってから新パイロットでティターンズの「黒いガンダム」クリア
もちろん黒幕にキャプチャーつくまでクリアせずにリトライ
するとミッションクリア加入と鹵獲で2回黒幕の取得表示が出る
報告主は実際の所持も2機になる、と言う風に読めるカキコだったが、おれがやった限りでは所持は1機のみだった

>>436
ウホッ、いいMS…
新たな重力攻略用MS候補か?
439枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:36:37 ID:/W8f0S1D0
ポテンシャルはかなりもんがあるね。ジョニゲル

てか、俺としては愛しの百式がSPAのせいで
若干アレな感じになってるのが・・・シャドムもorz
440枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 08:15:36 ID:0Wx0Up+20
フルアモーレガンガルをゲットし使用中。
この人、戦艦並の攻撃力なんですが。


あとこの世界の誘導ミサイルって、ナニで追尾してんの?
ミノフスキーだっけ?酔ってリストラされたロシアパパみたいな名前の。
その粒子で電子機器はダメダーメになったから、基本的に誘導ミサイルって存在しない世界かと思ってたんだが。
441枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:09:35 ID:0/6QHDHr0
>>440
電子機器がだめになるわけじゃなく、レーダーが撹乱されるだけだと思う。
ミノフスキー粒子下でもさすがにこれだけ近距離だと追尾ぐらいできるんじゃないか?

もともとミノフスキー粒子って、レーダーを使っての超遠距離戦が有効だと
戦術的にMSが活躍する場が少なくなるから、苦し紛れに考案されたって聞いたけど。
442枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:42:40 ID:XvxBqeMc0
5号機のガトリングの有効な活用方法とかないもんかねえ。
お気に入りだから育てて、随分と強くはなったものの結局主武装がライフルとバズーカという寂しさ・・・
スラスター吹かしてから着地までに射撃ってのも命中率は良いものの被弾率も跳ね上がるし・・・
かといって近接射撃も味気ないし・・・
もとよりエース機に対しては使用はするつもりはないんだがな。
443枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:55:10 ID:XY3C7No50
至近距離からガトリングハメぐらいしか・・・
444枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:08:53 ID:++eEYWss0
たまに見かける「戦艦回廊」ってどのステージのことですか?
445枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:12:49 ID:02GuAC5y0
>>441
おそらく誘導ミサイルはありえないんだと思う。
有線じゃないとね。
だから、本当ならFAのミサイルはナシだよね。MSの存在を否定しちゃう。
ただ、もうFA他が既成事実になってるから、それをどうにか理屈つけて取り込んじゃってる
のが今のガンダム世界じゃないのかな。
ま、これ以上の話はシャア板がいいでしょう。

重力で出てくるFAってほんと雑魚だよね。
まっすぐこっちに向かってのそのそ歩いてくるからいい的。
でも、育ててみたいやつではある。
446枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:27:56 ID:AcNZazld0
そういや1stガンダム一話あたりで有線ミサイル撃ってたなぁ
誰も覚えてないと思うけど
447枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:35:16 ID:fpKlL6Us0
>>445
確かにFAは育ててみたいMSの1機だよねw
何といっても火力が凄いからなぁ。
処理落ちするぐらいの弾幕張れるのはFAかメッサーラぐらいだからね。
スラスター系さえ上げれば、十分最強機の部類に入るかもw
 
>>444
協力プレイのビッグターゲット地上の渓谷をやるといいかもw
448枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:36:39 ID:RsItQR810
449枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:39:44 ID:2qKU3ujD0
>>436
おk、ジョニゲル使ってみる。
450436:2006/11/11(土) 10:40:44 ID:HvWxJK7DO
ジョニゲル改造してみた。HP2700てwww

でも、スラスター速度・射撃攻撃・射撃精度をフル改造
バランサーを軽くいじったらノーダメクリア。

基本は黒幕と同じ戦い方やね。ただ、敵の出現位置わからんとダメぽい。


いけてる点は

・ビグザムトリオ
SPAをドム→ビグザム(ビクザムを瀕死近くまで追い込める)

・BD2、3
ビグザム戦がゲージ一本で十分なんで、SPAで瞬殺していいから
かなり事故を防げる

・SPAを敵の位置を気にしないでブッ放せる


結論:HP低すぎ。スリル満点。赤い。

451枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:43:00 ID:5roLVQcy0
>>446
し、死んだ・・・?
452枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:46:39 ID:GyaTkGaq0
FAが出るってんで大興奮してこのゲーム買った俺
格闘とかヤケクソで良いよなw
特に立ち格闘フィニッシュの2連ビーム砲裏拳とかセンス抜群
このゲームやっぱ味があって良いな
453枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:57:47 ID:57HW0K/LO
重力パオングに辿り着くも憤死
orz

流れからしてまだ中間地点なわけ?
454枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:59:50 ID:C5C7J1kA0
豆腐屋ジョニーのSPAってそれほど攻撃力高かったのか
伊達に宙に浮いて撃ってないな
455枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:00:24 ID:AcNZazld0
パオングは1st系MSのトリ
それを倒せば次はZ系が待っている

Z系は地上専用機を除けば14体
さぁ、ガンバレ
456枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:00:44 ID:Mqc/cluE0
BD一号機パラメーターマックスにした記念にセガサターンのBDやってみた。


イフリート改強すぎ。ミサイル撃ちすぎ速すぎ。
457枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:06:47 ID:HvWxJK7DO
>>454
終了時無敵があるわりに、だけどね。

ドム→ビグザムとイケるのは終了時無敵がある分SPA終了後に
蹴られないで済むから。

基本的にかなり近くないと大ダメージは見込めナス。
黒幕の兄弟分、て感じかな。
458枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:26:58 ID:57HW0K/LO
>>455
ありがとう
がんばるお(`・ω・´)
459枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:28:12 ID:8I28T0JTQ
ふとギャラリーでSPAの映像見れたらいいなと思った
射撃系SPAはCOMが使ってくるが格闘系SPAのほとんどが実際使ってみる迄わからないんだよなぁ
460枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:36:38 ID:/Q2XO3IvO
エウでΖ解禁条件って、やっぱサイコをA以上でクリアなんですか?
461枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:41:11 ID:rGheTXXyO
>>460

そう
462枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:47:34 ID:/Q2XO3IvO
ありがとう。けんぷふぁで頑張るかぁ、、、
全金S目指すにはやっぱ両軍ともΖ必要?それとも両軍とも百式あればいけるかな?
463枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:48:15 ID:9rKR3ZI10
キーーーーーーーーーーーーーターーーーーーーーー!!!!!
やっと重力S!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



なんか俺SA同時斬り会得したかも・・・・。
てかマジでキーボードを押す手が震えるwwwwwwww
464枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:21:57 ID:UTQrvM/VO
うちの近くのツタヤで買い取り3200円
売る気は無いが、人気あるね
465枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:30:15 ID:xENoIW7o0
>>463
おめ。よくやった。
466枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:31:37 ID:01BJJtNuO
>>440
いつでも、どこでも、ミノフスキー粒子があるわけじゃ無いと思ふ。
467枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:34:46 ID:AcNZazld0
うちの近くのGEOでガンタクが買い取り2400Yen
買う気は無いが便乗して人気上がってるね

店「続編出たから前作も売れるはず」
客「ガンロワ面白いから前作も買ってみよ」

・・・(´A`)
昨日、見たら一個売れてた
ナンダロウ、このキムチ…
468枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:50:08 ID:hz4tiG/a0
>>454

今は名前が変わって波乗りジョニー
469枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:52:44 ID:L2OJyuX80
>>438
全勢力クリアするまで黒幕2はゲットできないってことでおk?
470枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:07:58 ID:pbe03+F90
>>440>>466
劇中でよくブライト艦長が「ミノ(略)粒子、戦闘濃度での散布急げ!」とか言ってるよね。
ギレンの野望とかやると解るけど、プレイヤーが操作して艦船が散布しない限りミノ(略)粒子は存在しない、
散布すると周辺の相手のレーダーを霍乱できるが、自軍にも影響があるので、場合によっては散布しないんじゃないかな。
戦艦から離れた場所でのMS同士の戦いの場合はミノ(略)粒子無いし。

ちなみにセンチネルで、FAZZ隊とゼク隊が、レーダー上に移るお互いの光点だけを頼りに、
超遠距離での高出力ビーム砲で打ちあう戦いがあったと思う。
471枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:10:07 ID:pbe03+F90
連投で悪いが・・・。
基本的にミノ(略)粒子は、戦艦が自衛のために散布する、という形じゃないかな?
図体のでかい戦艦はMSを相手にするとアッサリ撃沈されるので撒いてるんだと思う。
472枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:10:07 ID:02GuAC5y0
>>462
既出のとおりティタ地球は黒幕で行ける。
エウ重力はゼータ、白膜でもなんとか。
あとは自分の好み、使いやすいのを使うのが吉かと。
473枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:31:32 ID:r/yqHTJO0
>>472
俺は重力も恥丘も黒幕でクリアした
ってかZではクリアできなかったんだよね…
Zも連射タイプだったら良かったのに…
SA連射タイプの方がCPU戦には向いてると思う
474枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:08:22 ID:XvxBqeMc0
>>473
そうか?
Zのハイパーサーベルは地形に影響されない、大型系以外は一撃、ターゲット切り替えでZ兄弟一掃も可能などなど…
毎回言ってるが結局プレイヤーによってどっちが良いなんて変わると思うが。
475枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:16:03 ID:GRcBytCZ0
>>473
連射タイプが強いのはわかるけど
ZのSAも十分強いと思う
ZのSAより弱いSAはいっぱいあるからなぁw
476枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:33:25 ID:NQGS0tD10
ザクIIの正拳突きとか、せめて出が速いとかあればな
全部のSAが発動まで一緒ってのは残念だ
477枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:40:20 ID:gn7+RzrM0
誰も突っ込まないけどマラサイのSPが性能いい件
478枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:40:40 ID:wjqsGORo0
ゼロ距離で全弾相手をすり抜けてしまうハイゴッグのSAはイカしてる
479枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:47:18 ID:67ZNxciyO
>>478
それは致命的だなw
ハイゴッグは使ったことないから知らなかった。
FAのSAも至近距離だとビームしか当たらないが。
ミサイルが敵の真上を通り過ぎていくのを見て
ガッカリしたのは俺だけじゃないはずだ(´・ω・`)
480枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:47:34 ID:zyFpWOU30
気分転換に格闘主体のを育ててみようと思ってんですが何がオススメですか?
やっぱEXAM機?
481枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:49:22 ID:j61La6ML0
地球を百式でクリアした・・ SA封印したほうが楽だな こいつは
482枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:49:46 ID:yrp/UORR0
連射系SPAは全体的な動作時間が一緒になってるのかな。
以前ガンタンクでサイコ狩ってたときに

お互い同時にSPA発動→壮絶な打ち合いの果てに両者ノーダメージ

という熱いシーンがあった。
483枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:53:00 ID:BBj0WdBh0
>>482
長さが違うような気がしますね・・ アレックスのは短くかんじるし
ケンプチャーのは長く感じます。
ストップィッチで図ればいいのだろうけどもってないw
誰かやってみてくれませんか? SPとか感知とかって一体どういう
メリットがあるんだろう。 SPはゲージ速度ウpとかSP性能があがるとかわかる。
感知は・・? 攻略本とかにそのあたりのってるといいな。
484枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:54:43 ID:NQGS0tD10
ハイゴッグのSAは全弾ヒットでキリマンサイコのHPを半分減らせるんだぜ?
485枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:54:56 ID:S5Yqj6Hz0
限界突破LvMAXビグで地球クリアできても重力が出来ないおれはヘタクソ
486枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:08:51 ID:02GuAC5y0
>>482
それは熱すぎw
おれは鹵獲ゼータ使って地球ゼータプラスc1の前で超斬り発動しようと着地した瞬間、
目の前でc1が輝き始め・・・
丸焼きにされたけど限界突破してたおかげで即死はまぬがれた。

熱いっていえば、MS対戦のフリーバトルで防御あげるためにメッサ3機の攻撃をひたすら
防御するっていう方法があるけど、あれも相当熱いな。
ちゃんと防御できるとわかってるのに、極太ビームやミサイルの集中砲火を浴びると
ガクブルになっちまうぜ。
487枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:12:11 ID:leICPgiD0
MSでSPAが大口径ビーム攻撃のやつはなんか使い難いよな。
百式とか、Z+C1とか、雑魚を仕留めきれずに逃げられることが多々。

がっつり轢きつけるぐらいなら、射撃連打で仕留めたほうがはやいし。
488枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:15:28 ID:9rKR3ZI10
もしかして改造限界撤廃ってすべての勢力のミッションをALLS?
連邦+エウーゴの半分じゃ駄目なの?
489枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:16:47 ID:nkA0D29+0
サイコ                                         俺ジム
  .    ┏━━━━━━┓               .'  ,         ヽ('A`)/
┏━━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '            へ( ) 
┃┗┓  ┣┫            ━━━━━━━━┫', ・,‘             ノ  
┃┃    ┣┫                      ┃.   ’
┗━━━┛┃  ━━━━━┳━━━━━━━┛
          ┗━━━━━━┛
490枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:17:02 ID:28BuSK6O0
もしかしなくてもALL Sだ。
491枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:20:11 ID:8I28T0JTQ
ガンダムMCのSPAはかなり短い
>>480
プロトガンダムの格闘が特徴ある
SPAのモーションが凄く室伏です
初撃が当たっても途中からスカることも多いので別の意味で熱くなるMSだ
492枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:24:05 ID:GkBK2hiU0
>>480
はっちゃけたいならイフリート改かゾゴック
戦いに美を求めるならばギャン
渋く決めたいならグフ&グフカス
好きなのを選べ

だが俺のオススメは
超斬りの居あい抜きが光るマラサイさん
493480:2006/11/11(土) 15:35:30 ID:zyFpWOU30
>>491,492
さんくす。あげてくれた機体を試してみるね。マラサイは盲点だった。
494枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:37:27 ID:J/pQ02KU0
イフリートで、二体くらいに囲まれた時にアナログスティックぐりぐりしながら格闘すると乱れ斬りしてイイネ
495枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:46:27 ID:OuuHO76QO
あれ?協力じゃなくて対戦でパイロット能力上がる?
496枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:51:02 ID:w5vrAKZe0
俺、マラサイ使い。
ビグザムに超斬りが当たらない。
497枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:59:13 ID:w5vrAKZe0
そうだ、格闘機といえばシャア専用シリーズも忘れちゃいけない。

スラスターを上げたシャアザクの、空中ブーストダッシュキック→バズーカや
ブーストダッシュバルカン→キック、そしてSPAの踏み込み蹴り。

シャアズゴックの頭突きや爪。

シャゲルの判定が強い薙刀。
SPAの巨大化薙刀は、複数を同時に攻撃できる。

キャスバルガンダムは、空中ダッシュ格闘がZのような二段蹴りで高性能。
更に、SPAの連続蹴りは超快感。

ドムは格闘機じゃないな。
498枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:05:34 ID:GkBK2hiU0
格闘機でなはいがジオングの前ダッシュ格闘のサイコクラッシャーとか
ジオングチョップを極めるしか
本当は伸ばした手からパンチが出れば超楽しかったのにな
499枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:08:20 ID:9rKR3ZI10
>>498
ロケットパ(ry
500枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:25:49 ID:GaLZA1vBO
うはw何このクソゲwww
移動遅すぎwジオング無理www

と思ってたがステキャンというステキテクニックがあることを知りました。

うはwwwジオング弱すぎwww
ノーダメクリアktkr
楽しすぎる
501枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:28:05 ID:01BJJtNuO
ジオングのSPは伸ばした腕で敵を捕まえて腹と口ビーム乱射だったらよかったなぁ…
でも、捕まえてそのままブン廻して何回も地面に叩き付けるのも捨て難い。
502枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:37:18 ID:zyFpWOU30
うーん対戦モードはリプレイ機能があったらうれしかったなあ。
503枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:50:57 ID:BBj0WdBh0
このゲームのわからないところはステキャンという重要な要素を
作り手がどう考えているのかというのが知りたいな。
それがないとゲームはかなりおもしろくなくなりそうだし。
チャージブーストとスラスターだけだとチューンしないときついからな
チュートリアルで説明してもいいくらいだったとおもう。
作り手がそれを意識せずにプログラミングしたとは考えにくいのですが・・

これ以外のガンゲーで生まれたシステムだとおもうのですが
経緯とか成り立ちを説明してくれる方いませんか?
504枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:51:37 ID:Kah2jDjy0
>>497が華麗にシャア専用サクをスルーしている件について
505枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:01:30 ID:8I28T0JTQ
サク、サムはGETしただけで満足して使ってないがシャアサクは格闘機なのか?
506枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:02:09 ID:vwic2Ma+0
ジオンミッソンのジャブロー降下作戦でどう頑張ってもSとれません。
コツ教えてください。
ちなみに今のとこ、メッサでやってますが向いてないのかなぁ。
砲台とかフライマンタは結構無視してます。
507枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:03:41 ID:GeW8S4FO0
>>506
テンプレを穴が開くまで見て吊ったらいいと思う
508枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:07:50 ID:5roLVQcy0
>>503
一応チュートリアルで説明してると思うが
509497:2006/11/11(土) 17:08:40 ID:w5vrAKZe0
>>504
異色過ぎて、忘れてたw

>>505
シャア専用の中でも、1・2を争うほどの格闘機。
格闘が10回攻撃だし。(ついやりすぎてしまい、他の敵に撃たれる事も)
あの格闘攻撃は、判定が結構広いため使いやすい。
SPAも、周囲360度に腕を回す為、当たりやすいし意外と威力も高い。
510枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:11:01 ID:J/pQ02KU0
そもそも実用に達するまでの性能強化が面倒なのが最大の難点
511枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:12:57 ID:9rKR3ZI10
連・エウALLSになったからジオン・ティタもALLSにしようと思ってジオンから始めてるんだが
やっぱりザクいいな!マゼラトップガンテラ強スwwwwwwwwww
512枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:29:48 ID:gn7+RzrM0
砲撃系は使いこなせない俺ガイル
513枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:30:47 ID:8I28T0JTQ
サクサムは30000P程貯めてから普通に使える様になると聞いた
あの初期能力では…
514枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:33:13 ID:/W8f0S1D0
サクサムじゃ限界突破フルチューンしても重力地球は無理くさい
515枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:33:16 ID:leICPgiD0
>>512
砲撃は爆風を使いこなしてナンボ。

敵に突っ込んで真上から撃つか、歩行時を予測射撃するか。
516枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:36:32 ID:6Bsn81MXO
いまだにサイコガンダムに勝てない俺・・・
517枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:40:14 ID:zVH2+lhu0
ブリーフィング画面の機体のHP、装甲、機動、スラスター出力のグラフはなんなのだろう
HPとスラスターはわかるのだが、なぜ装甲と機動?
射攻や格攻のほうがよっぽど重要ステータスなのだが
518枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:40:41 ID:BBj0WdBh0
>>508
ありゃ・・説明してましたっけ。 だとしたら私の感知guyだったのかもw
もう一度チュートリアルみてきます。
レスありがとうござました。
519枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:11:59 ID:/Q2XO3IvO
ティタのサイコと一緒に戦う百式とΖが出てくるイベントで、何回やっても百式ばっかりキャプついてΖに付かないんだけど運が悪いだけ?
Ζはロカク出来ない仕様?
520枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:14:10 ID:vUGZdBM40
>>497
CAドムの十六文キック(ダッシュ格闘)は吹っ飛ばし攻撃で爽快だぞ
521枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:14:38 ID:01BJJtNuO
マラサイ使って思ったこと。


お ま え の 右 肩 に 付 い て る の は 飾 り か ?



盾持ってるのに使わないマラサイに男気を感じた。
522枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:20:31 ID:+87RsMeNO
>>521
あんなの飾りです。偉い人にはわからんのです。
523枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:20:39 ID:fNKujUrpO
しかし、ガンゲーで長く遊べるのは、オレ的には珍しいよ。根気はいるが機体の特徴を使いこなせてきた時、ニンマリできる。
524枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:23:31 ID:/W8f0S1D0
>>517
HP、装甲、機動、スラスターは機体のステータス。
射攻その他は武装のステータス。
グラフは純粋な機体性能を表してる。
525枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:27:27 ID:zVH2+lhu0
>>524
なるほど、了解した。でも次回作は装甲いらないからバランサー表示希望
526枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:30:52 ID:Phsa5qvq0
>>469
取得表示を2回出す&エゥーゴで黒幕使うのは、鹵獲ON=全勢力クリア後、ということになる
ただ黒幕使うだけなら、ティターンズ行けばok

重ねて言うが取得表示が2回出ても、必ず2機手元に来るわけではない
どういう条件でなるのかはおれも知らん
報告が1回あったきりだから、真偽のほどもわからない
おれが検証したのは、表示が2回出るってことだけ
敵軍からの強奪って背景がある、Mk2ならではだね

>>519
基本的にMSは全部鹵獲できる
527440:2006/11/11(土) 18:38:03 ID:NjYMgYzV0
>>441
まぁ俺もリアルのレーダーや追尾システムがどうなってんのか知らんからねえ。
戦闘機のロックオンとか、あの理屈もわからんし。
まぁミノフスキーはMSが存在する為の必然要素だし後付けの話なんだろうけど
設定段階での話は後付けとは言わないか。

>>445
今日四郎の話の中でFAはミサイル撃ってないよね?
どっかの誰かがFAをゲームか何かに出す際に、間違えて誘導ミサイルにしちゃったんだろうか。

>>470
いやどう考えても「散布」してるでしょ。


FA育てて重力やってみることにするよ。実弾が使いにくいからあまり人気ないのかなぁ?
無抵抗の戦艦とかにチャージミサイルは気持ちよすぐるんだけど。
528枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:42:51 ID:/W8f0S1D0
>>527
FAは実弾もアレだが、ご自慢のツインビームも威力が強すぎて
いちいち相手がダウンしちゃっていまいちサクサク倒せないってのもある。
529枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:49:33 ID:wdTOQm1h0
タクティクスは悲しいことになってて、
これが出る時も期待されてなかったけど、
いざムービーとかが出始めるとだんだん人増えて
いまでは凄い人気だな。

ところでケンプファーってどこで出るんだ(´・ω・`)
530枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:51:06 ID:28BuSK6O0
>>527
狂四郎のほうでは使ってないけど、MSVのほうには
「肩とひざにはミサイル発射装置があった」
ていう記述があるにはある。

レーダー誘導じゃなくて形状認識で追っかけてるもんだと脳内補完すれば・・・・・
531枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:00:22 ID:/W8f0S1D0
バトロワの世界ではミノ粒子は散布してないだろ。
オペ娘からの無線もクリアだしレーダーもきれいに映ってる。
そもそもロックできてるって時点でミサイルは誘導できる。
532枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:03:54 ID:fNKujUrpO
ダミーとかトリモチとか使ってるやついる?攻略本はもう出てるのか?
533440:2006/11/11(土) 19:10:59 ID:NjYMgYzV0
>>530
その記述も誘導しないミサイル、ロケット弾みたいなものという意味だったんじゃね?
ミノフが電磁波のように電子機器を破壊・一時停止するのか、
可視光線紫外線赤外線のいずれかをシャットアウトする設定なのか、その辺どうなんだろね。

>>531
それなら戦闘機高速接近で誘導ミサイル撃てばどのMSも紙くずにならね?
ミノフスキーは放射能のように撒いたら影響が長く残り、薄くても効果があり、
自然界にも大分浸透していて「薄い場合」にのみ撒いたり、MSからも散布可能みたいなのを想像していた。
ロックは「パイロット性能」という風に俺は解釈してたんだけど。


フルアモーレガンダムはスラスター速度の限界低いのが致命的だが、
バランサーはイメージに反して高いな。
HP5400で6000ptだし奇妙なほど優遇されてる。ちょっと不思議。
534枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:14:37 ID:fpKlL6Us0
>>529
とりあえず、ジオンのソロモンのミッションをやろう。
…で、Sランククリアしていけば、『クリスマス作戦』ってのが出る。
確かソコでケンプファーが手に入った…気がするw
 
…ってか、基本的にSランククリア目指していけば、全ミッションプレイ出来るようになるよ。
あるミッションでS出さないと出ないミッションもあったはず。
 
大丈夫!ヘタレの俺でも全Sクリア出来るからやれるさ!
535枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:21:37 ID:w5vrAKZe0
>>532
両方とも面白い。
特に、対人戦チームバトルでマラサイ・リックディアスで組んで
バルーン出しまくったり。
相手側は、なかなか本体をロックオン出来ない。
536枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:29:37 ID:/W8f0S1D0
>>533
ミノフスキーについて分からないなら読めよウィキペディを

>それなら戦闘機高速接近で誘導ミサイル撃てばどのMSも紙くずにならね?

ゲームでそれやって楽しいか?
537枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:34:56 ID:Cl1j5WtF0
中古で3300円で買ってきたのでこれからザクUチマチマ育てるぜー
538枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:40:53 ID:PXuyWrJqO
電プレに開発者インタビュー載ってるね。
539枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:47:24 ID:UTQrvM/VO
重力で1番の難敵(嫌敵)はエルメスな気がする
PSP叩き割りたくなった
540枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:49:03 ID:gM1J22MuO
感知バグについての仮説

・感知レベル用の取得経験値は、減らなかった体力に応じて得られる。無傷の方が得られる経験値は多い。
・HPを極端に強化した機体で被弾が多かった場合、得られるはずの経験値を失うたけでなく、経験値マイナスという結果がありうる。
・パイロットステータス表示画面では、現在のレベルでの必要経験値が表示されるが、これが0を下回っている場合がある。レベルは下がらない。

という仮説なら、MSオンパレード(強化した機体で被弾も少なくない)をしたら感知バグが起こるという原因と、
特定のキャンペーン(被弾しにくく感知経験値を得やすい)を何度か(マイナスの経験値が0を超えるまで)行うと直ったという対処につじつまがあう。

感知バグっぽくなった人は、感知を育ててればいずれ復活すると思うよ。
541枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:02:48 ID:5VGr0lu2O
俺も経験値マイナスが原因だと思ってテストしたことがあった
バグ発見直後のデータを二つに分けて方法をいくつか試して見ただけだが

結果、ホンコンノーダメ繰り返した方は直らなかったが北米の運搬をクリアした方は一回で直った
542枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:15:08 ID:28BuSK6O0
>>533
「背部パーツに一体化したロケット砲」という記述もあるので、
「ロケット」表記と「ミサイル」表記の区別はしてもよかろ。
一般的には誘導装置がないのがロケット。あるのがミサイル。

そもそも、ビームライフルのビーム粒子が敵にむかって軌道を変えるゲームで誘導装置云々を問題視するのはナンセンスぢゃよ。
543枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:17:37 ID:UTQrvM/VO
やっぱりエルメスで相当削られる…
運よく手に入ったサイコでやるか…
544枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:18:20 ID:fNKujUrpO
連邦ばかりやってたから、ジオンの女性キャラでやったら新鮮だな、いいキャラしてる。
545枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:18:25 ID:UTQrvM/VO
ってサイコ、宇宙駄目だ…
546枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:26:23 ID:FrhU+SiC0
やっぱり限界突破の導入は微妙だったかもな。
俺は無い方が良かったと思うが、他にコンプのご褒美用意するってのも難しいか。
547枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:28:11 ID:rGheTXXyO
>>546

そうか?俺は凄く楽しんでるぞ?
548枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:31:13 ID:GUY4ZXQFO
おまいらが次回作に追加を希望するMSを一機書きたまえ。
『ジムスナイパーカスタム』って出てたっけ?
549枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:31:58 ID:UTQrvM/VO
もう駄目だ
半端なく頭に来たので今日はもうやらない事にしよう
550枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:32:20 ID:vOzV3LAK0
>>532
攻略本は11/22発売だったとオモ
551枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:32:46 ID:wdTOQm1h0
限界突破はいろんなネタができるから面白い。
スラスター両方99→EXAMとか良いらしいし。

個人的に欲しかった機能

武器のチャージ時間及び盾の耐久力のチューニング
ポイントはチューニングは限界突破しても良いが、
ポイントの限界突破はやめて欲しかったかも?
(スラスター99まで育てることができる→ポイント制限で体力MAXは無理か。。のような)
552枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:39:00 ID:vOzV3LAK0
割り振ったポイントを戻せるから限界突破はアリだと思う。
自分で縛りをつければいいだけだし。

ただ、対戦時にデフォ値(チューン無し)、限界まで、限界突破を選べれば…
あと、キャンペーンに入らなきゃチューンできないのも改善して欲しいな。
553枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:39:26 ID:fKfQFNpl0
重力クリアできねええええええええええええ

ビグザムでやってんだけど、いつもガンダムMCにやられる・・・
ビグザムで重力クリアした人、コツ教えてーーー

爪ミサイル使ってる?格闘ってやる?
554枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:39:45 ID:5VGr0lu2O
なにかのステを最大にするのに、初期ステにもよるがだいたい7000くらいかかる
だからポイントが上限突破しないと99という数字すら見ることが出来なくなる
555枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:43:36 ID:XcU2MuL/O
サクサムクリアした。
シャアサクの得意気にマシンガン構えてる画萌えすwwww
556枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:48:12 ID:wdTOQm1h0
>>553
ジャンプ→ブーストブースト→着地の瞬間ブースト

ここら辺できるならブーストキャンセルでも避けきれない
超大斬り避けられるはずだから、
Zガンダム辺りで攻撃を全部避けながら射撃すると良い
SPA当たらなきゃ無問題、射撃系統、スラスタ系統、
HP系統だけ上げれば良い感じ
肝心のエルメスはミサイル連射しながら逃げれば勝手に沈んでるし、
ビグザムは超大斬り2発で沈められる。
ビグザムで無理してクリアしようとしなくても・・・
557枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:49:06 ID:DOw4t/650
武器の切替えが悪い
イライラする
558枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:52:22 ID:/W8f0S1D0
>>553
爪ミサイルは当たらないから使わない
ビームも以下同文
格闘は頭突きが使える、頭突きしか使えない
ビグザムは使わない
559枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:54:24 ID:wjqsGORo0
>>557
多分、受け付けない時に押してるんだと思われ
560枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:56:40 ID:wdTOQm1h0
>>557
モンスターハンターPをやってる自分としては
これでも楽な方なんだがな空中スラスター状態でも
やることができるぜ
561枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:57:45 ID:DOw4t/650
>>559
かな?
あれが無ければ更にいいんだけど。
ところで機動戦士ガンダム Target in Sightのスレが何処にも無いw
562枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:00:40 ID:UTQrvM/VO
ロボゲー板に1つ
563枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:03:05 ID:wjqsGORo0
まぁ、あれで難易度結構変わっちゃうだろうしな>切り替え
使用中の武器のモーション終わってないと駄目なのよね
564枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:04:28 ID:uD8bYJd+0
ガンプラが安かったのでハイゴック買った。
腰にマシンガンがあるのに驚愕した。
ガンロワで武装の一つにマシンガンあったらなぁ・・・。
565枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:04:56 ID:rtG3IcHt0
>>548
ナムコの出したガンゲーに出てたよ
566枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:05:04 ID:l15QRhAi0
>>552,554
自分縛りや99とは何となく別問題でさ。
カンストだと結局武器差しか無くなるのが寂しい。
まあ何度もガイシュツな話題なのだろうけど。
567枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:09:17 ID:C5C7J1kA0
>>557
転倒中やSPA中は反応しなかったりするからね
個人的には転倒中くらいはできても良かった気がするけど
568枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:13:31 ID:XcU2MuL/O
>>566
(゚д゚)パカジャネーノ?
569枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:17:58 ID:DOw4t/650
>>562
これね
thx
【機動戦士ガンダム ターゲットインサイト】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163231121/l50
570枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:22:25 ID:8I28T0JTQ
戦場の絆みたく4vs4でチーム戦やってみたい
格闘機や狙撃機などの特徴が活かせると思うんだ
フィールドをもっと広くして索敵要素があればアイザックや強行偵察型など活躍できるかもしれない
その場合は限界突破するとバランス取れないか
まぁ4vs4の時点でPSPでは無理そうだが
571枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:28:51 ID:fNKujUrpO
壁紙もなにげに渋いのあるな、シャアズゴックいいな。
572枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:38:33 ID:tSKr7T8VO
アプサラスU、いまいちな性能だな。原作みたいにマシンガンが効かなかったらもう少しマシになったかも
573枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:39:11 ID:XvxBqeMc0
>>570
処理落ちでストレスたまりまくリグリング
FAガンダムのミサイルを4機で斉射したら酷い事になりそうだ。
574枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:41:50 ID:9rKR3ZI10
>>560
重力百式、Z、Z+C1が出てるときのジャンプ中武器チェンジはマジドキドキもんだよな
間違って着地でもしたら即ゲームオーバーだしwwww
575枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:44:20 ID:3e4nINm00
バトロワはバトロワとして最高と思う
こんな面白いゲーは久々だ

連ジ シリース、GvsZ含め゙vs物はvs物として最高に面白い

バトロワは単独プレイが最高に楽しい

一発当てるテクと楽しみはvsシリーズだろう
バトロワがはガンガン攻める楽しみと育てる楽しみ
576枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:46:57 ID:EwPQMvyz0
>>553
俺はビグザムでクリアした。

ミッションスタートしたらまずGMを1機たおし、北へ向かい丘の上に立ちエリアの壁に背を向ける。
ここが定位置。

そしたら常に防御体制で、敵の動きにあわせてビーム。
着地にあわせると楽。
クレーターとかに入り込んで出てこないようなのにはジャンプ>爪で牽制しジャンプを誘う。
ビームのリロード中にジャンプしたら惜しまずチャージビーム使う。

実弾兵器使うやつを先に倒す。
3機同時に出現するときにはSPA

難関はビグザム、ドム、ゲルググのセットから、次のエルメス&シャアゲル
ここまでにSPゲージ1本半以上はためておくこと。(この前のBD2号&3Gで消費しすぎないこと)
ビグザムが近くに来るまでは爪でちくちく削る。
近くに来たらハイパーモード使用。格闘でビグザム倒す。たいがい残り時間でゲルググとドムもたおせる。
エルメス&ゲルググ来たらエルメスの体当たりに気をつけつつシャアゲルねらう。
足元に来ちゃったらドリブル。チャージ格闘でぶっとばしてからビームでもいい。

ガンダムMC、G−3は定位置で着地時、もしくはこっちへ直進しくるときにビーム
足元にきちゃったときはドリブル

ビグザムはチャージビームあてれば、たいがいのMSは1発で落とせる。がんがれ。
577枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:47:56 ID:ia8gi5gU0
最大4体までって聞いたんだがサクサムってカウントされないの?
あのミッソンだけわらわら出てきて楽しいのに
578枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:48:34 ID:9rKR3ZI10
てかついにビグザムGETした!!
ちょwwwww以外に機動力あって使ってて楽しいなwww
579枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:50:30 ID:X9MLAyJw0
>>577
あのミッションは1体だけMS扱いで登場し、
残りは砲台やボールとかと同じ扱いになっているみたい。
攻撃当たったらすぐに爆散するし。
580枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:58:09 ID:loE5UVFV0
ジムコマのSPA弱い・・・愕然としたw
今限界突破して射攻75だけど通常攻撃のほうが強い?(;・∀・)
581枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:06:37 ID:w5vrAKZe0
そんなジムコマのおかげで、あんなに強かったトリプルドムを
落とした一ヶ月前の事を思い出すんだ。
582枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:10:01 ID:loE5UVFV0
ありがとう!陸ガン!!!111
583枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:10:59 ID:UTQrvM/VO
あれの影響で暫くマシンガン使ってた
584枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:15:55 ID:C5C7J1kA0
ゲームとしての完成度はvsシリーズのほうが格段に上なんだけど
何となくやり続けてしまう面白さがあるな、vsのほうは一人プレイはすぐに飽きちゃうんだけど
重力とか地球は何度やっても飽きない
585枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:32:46 ID:sMi8IrlG0
>>548
高機動型ギャン
586枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:40:13 ID:01BJJtNuO
限界突破出来る項目を、機体毎に1〜2項目限定だったならどうかな?
極端なバランスになりはしないと思うが。
587枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:56:51 ID:fnc5dYxQ0
>>557
弾が切れた後にちょっと待ってから変更するとスムーズに出来るよ。
射撃と射撃の間、とでもいうのか
射撃後の構え戻しモーション〜再度武器構え 位の間は変更受け付けてないみたい。

俺は限界突破賛成だけど欲を言えば突破前の限界数値が判るようにして欲しかったかな。
チューンの枠が右端まで延びるんじゃなくて、緑のゲージが枠を無視して伸びていく感じで。
588枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:02:34 ID:9rXJrOi50
限界突破は上限と下限のみ解放で、
チューンポイントはそのまま(弱い機体はボーナスがついてもいい)
能力を下限より下げると、その分のポイントが増える

これならいいんじゃないかな
長所を伸ばすには何かを犠牲にしなきゃいけないってことで

今の限界突破だとスコアアタックで萎える
(腕を上げるより能力値上げたほうが良い)
589枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:11:40 ID:CxydR8Qy0
突破前の限界値を表示してくれればそれで十分だ
590枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:23:35 ID:HvWxJK7DO
なぁ、今、ジオングヘッドに俺のビグザムが倒されたような…

まさかジオングヘッドに格闘あるのか?wwwwww
591枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:23:52 ID:Rb0u6b9b0
オーバーしたら数値の色が変わる程度でもあれば良かったね。

>>478
威力は半端無いんだけどねえ。サイコビグザムなんかにはテキメンだし。
離れると普通に避けられて密着もお通夜だから距離測るのが楽しいといえば楽しいw
しかしハイゴッグって数値の割にすばしっこいような。
592枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:24:20 ID:G94iaCs+O
スレ違いごめん。総合スレが見あたらないので質問ですが、PS2ガンダム戦記950円は買いですか?ガンバトみたいにオリキャラで戦えるのかな?
593枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:26:50 ID:n6PsaIJe0
>>592
ここは携帯ゲームだから板違いだろ
594枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:27:42 ID:9rKR3ZI10
>>592
確かガンダム戦記って格闘で相手倒したとき、シールドでガードしなきゃダメージくらうんだよな
595枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:37:01 ID:DOw4t/650
限界突破機能云々言うひといるけど
VSモード1対1で、敵MAXチューンナップMSと自機ちょっとだけチューンナップMSで対決したら
面白過ぎ。
ケンプファー相手にやってみたらスタートしたと同時に目の前にもうケンプファーが!
速い速い!
vsモードは、こうして遊ぶと楽しめるよ
596枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:48:14 ID:GkBK2hiU0
>>589
あと各パラメータの元の限界値に線だけ引いといてくれれば。
表示直すだけだからベスト版とか出す時に修正されないかな


あと対戦を考えず完全アクションにした拡張ディスクとか出ると嬉しいな。
ちょうど内容イメージとしてはモンハンのアクション部分な感じの奴で
今のセーブデータを使って遊べたりすると最高

今作は対戦も考えてあるので、CPUも同じMSになって
敵のはっちゃけ度にも限界があると思うし。

自由に行き来可能な数画面分に渡るフィールドと
ワラワラ沸いてくる雑魚MS、そして本気でやってもPSP投げたくなる位に強大な
超大型(ビッグトレー位の大きさ)MS&MAでっち上げたり
597枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:53:04 ID:loE5UVFV0
せっかくPSPで出したんだから通信を使ったなんらかのシステムは欲しかったぜ
598枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 23:57:47 ID:5VGr0lu2O
MAXチューンの黒幕三体に15000Pt程度のザクFで挑んでみた
射攻とHPしか上げてないから全然避けられないw
それでも「うおぉぉぉ!ジーク・ジオン!」って小声で叫びながらマゼラ砲を撃ってたら何とか勝てた
なんだかティターンズに掃討されるジオン残党になった気分で燃えた
599枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:01:05 ID:BBj0WdBh0
>>594
やりこんだゲームといえばこれくらいしかおもいつきませんが
システムとかゲーム自体は多分いちばん戦記が面白いと思います。
ガードシステムがいいw っていうかテキノハクハツデダメージっていう律儀なところも。
あと使えるマシンも多くて楽しかった覚えがあります。

このゲームも戦記のいいところを踏襲してもらえればもっとよかった。
シールドしつつ移動とか。
600枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:08:13 ID:1MY0+4zB0
軌跡の方が10倍完成度高いんだが
601枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:08:46 ID:WAYunxoE0
ゲームとして面白いバランスというのを考えたら、
これ以上の要素は入れられなかったんじゃね?

実際、かなり神なバランスに仕上がってると思うし。
602枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:16:35 ID:hPqqfz5S0
>>600
「599 がやった中で」だろ
いちいち突っ掛かるなよ。マターリ行こうぜ
603枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:18:41 ID:/9tc1oDm0
>>600
どのようなてんでですか? あなたの考えをきかせてほしいです
要素っていっても・・ VSシリーズでずっとつづいてたガードシステム皆無のゲームは
好きじゃないんですよね。 その意味で戦記のそれはよかったと思う。

キーコンフィグと盾や武装の硬直レス、ユーザフレンドリーさがあって
あとはミッションとマシンの種類が増えればもっといいんですけどね。
次回に期待したいのはその点です。
604枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:23:52 ID:CpbXLnKa0
メッサーラ好きなんだけど扱いが難しいな
誰か上手に使ってる人いる?コツ教えて欲しい・・・。
605枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:26:59 ID:X0o0Zjj+0
>>603
軌跡はマジでガンゲー史上最高だよ
戦記で満足できたんなら間違いなく楽しめるからGCごと買ってみな
今ならWii買った方がお得かもしれんが
606枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:30:26 ID:WAYunxoE0
ウィーだけは買いたくないなw
607枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:33:50 ID:40A23nSQQ
軌跡派とめぐりあい派は対立することが多い
そしてその一部は自分の好みを押し付ける
その両派に好まれるバトロワが素晴らしい
608枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:37:55 ID:czx7WBIL0
>>588
やだ。
おれのようなヌルゲーマー、おれってつえー、おれの好きなMSこんなにがんばてるー、
が楽しみなやつもいるんだ。
ザクで重力や地球に挑める、ゼータや百式も倒せるなんて嬉しすぎる。

609枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:46:10 ID:WAYunxoE0
>>608
ヌルゲーマーなのによくまぁ全S取ったもんだよな。

>>604
俺はグレネードの合間に主兵装で戦うって感じだった。
通じる相手なら飛び道具よりブースト格闘してたけど。
あと一瞬だけ変形→解除もちょくちょく使ってた。
610枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:54:42 ID:VHCF+Q2a0
>>608
おれもヌルゲーマー。
アクションは苦手なので敬遠していたが、ガンロワは
何とかなる→だんだんうまくなる→面白くてやめられねー
(脳汁噴出しまくり)と言う神バランス。

いろんな要素を詰め込むのではなくゲームの爽快さに関係ないところを
ばっさり削ったのがイイ!!

ゲームシステムが複雑化しない方向で次回作もこんな感じでお願いしてます。
611枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:58:12 ID:c55NpBHK0
>>607
そうやって煽る奴が一番性質が悪いけどな
対立してるように見せかけてるのはお前じゃないのか?
612枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:59:23 ID:QmrbjDOp0
連邦の機体使いずらいなぁ
613枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:03:54 ID:CpbXLnKa0
>>609
なるほどなるほど!
グレネード使ってみるYO
614枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:13:14 ID:HBnOTBSIO
とりあえずだな。あれだ。




ララァ倒せね
615枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:17:03 ID:rZFbYbEq0
続編で心配なのはファンネル。
νガンダムも出るだろうし、どう操作させるのか
616枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:21:24 ID:CpbXLnKa0
>>615
エルメスのビット攻撃みたいな感じになるかもね
617枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:25:36 ID:Mio8dNv4O
軌跡の話は軌跡のスレに行ってやれよ
618553:2006/11/12(日) 01:35:54 ID:VUQbP6cL0
みんなアドバイスありがとーー(T T)


返事遅れてごめんねー
がんばってみるよ・・・
もうチャレンジ30回目だけどあきらめないぞ!!!!
でも、ビグザム使いづらいなー
サイコ使えたらなー・・・
619枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:46:31 ID:R+u32RXh0
うるさい氏ね
620枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:48:24 ID:CpbXLnKa0
>>618
ビグザムの扱い難しいからね・・・。
621枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:01:48 ID:fMnM+sz00
さっさと改造して遊べよ

あぁwwwwT82基盤の負け組みかw
今頃ぷすぷ買うからだよwwww
俄は死ねってことだ
622枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:10:24 ID:DE2nqKhz0
Wiiだったら10万円でも買う価値があるよな。
俺だったら10万円でも発売日に残っていたら普通に買う。
少なくとも一般人はみんなWiiですよ
623枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:17:09 ID:Ur0wKVQY0
そもそも一般人は当日に並んでとか通常価格の数倍でとか買わねーよ。
624枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:22:18 ID:F6pQurj10
一般人はPS3もWiiも存在すら認識していませんが。
625枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:24:20 ID:Ur0wKVQY0
ニュースとかCMくらいでは見てるんじゃね?
626枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:27:51 ID:1sq4Ixk7O
さあゲハに帰ろうぜ
627枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:50:31 ID:myVkm6D7O
ちょっと前話題になった黒幕黒いガンダムだが、起動後即プレイして即リトライでキャプ確定だな
おもろそうなんで2つハンガーに入るか検証するわ

ハード論は完全に板違いだ、余所でどうぞ。
628枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 04:22:57 ID:myVkm6D7O
黒幕、取得とロカク同時に表示されたが1体しか無いな…
取得→ロカクはロカク表示も無し
評価Dでも黒幕貰えるのでロカク→取得は不可能
普通に考えてフラグ管理だろうからハンガーでだぶることは有り得ないとも思うが一応報告。

そういえば少し前にサクサムミッションの話しがでたが、それも確かめた。
書いた人が言うよう、最初にロックする奴以外はボールのような扱いっぽい。
ちなみにボールや戦車はトリモチが効かないので、トリモチぶつけて確認したす。
629枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 05:51:16 ID:X9Uksg8r0
重力クリアできないから気晴らしにG-3使ってみたんだがSPA以外じゃ黒幕より使いやすいな
バランサーが初期値から高いから着地時にも硬直しないし
そこで質問なんですがバランサーってどのくらいを目安に強化してますか?
もしかしてZ系みたいにある程度高ければ強化しないでFA?
630枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 06:20:42 ID:TeuUR/ur0
>>600
軌跡はロックオンの異常な遅さと、VSよりやりづらい宇宙がなんとかなってれば最高だったな。
宇宙なんか敵に会うまでウロウロするのがだるかった。

それ以前にGCのコントローラがウンコだからやりづらくてしょうがない。
あれPS2だったらもっと人気あっただろうに。
631枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 06:22:16 ID:Ct4t2x6Y0
うーん・・・そもそも着地寸前にダッシュすれば
着地モーションキャンセルだから、ドスンと着地すること自体無いような。
一番軽視して良いステータスかも
632枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 06:40:21 ID:B0ThIiLW0
>>630
まためぐりあい厨か
さっさと死ねよ
633枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:13:42 ID:X9Uksg8r0
>>631
レスthanks
ハミ通とかwiki見てたら重要なステだと思ったんですが自分の練習不足か
黒幕でもっかい重力行ってみます
でもジオングで詰まるよ・・・ハイパーモード押しにくい・・・
634枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:27:12 ID:SzhVllL/0
>>630
ロックオンの早い武器使えばいいじゃん…
635枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:47:45 ID:wNJrDDsC0
ハイパーモードは要練習だな。
ジオングは攻撃力高いし、死角からサイコミュで攻撃してくるし確かに鬼門。
636枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 08:44:39 ID:CpbXLnKa0
>>633
ハイパーモードになるのはジャンプ中に発動した方がいいよ
637枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 09:07:11 ID:LJBMJ/J00
>>631
開発陣がバランサーは1番重要なステだって言ってた。
HPは?とも思うが、普通HP削るやついないからな。
HPはMAX前提の話で、だろう。

限界突破前なら、確かにバランサーは有効。
だが、突破後はそこまで重要視する必要はないな。
射撃精度も最初は有効だと思っていたが、
パイロット側の射撃MAXならズカズカ当たるから、
振らなくても良くね?って感じ。
638枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 09:42:04 ID:8XQQXEcZO
>>633
黒幕ならパオングのとこはハイパーよりも、出現後に思い切って
パオングの手前までステップしてSPA2連発の方がいいよ。

大抵の場合まず手を飛ばすから意外と攻撃くらわないで近寄れる。
手を飛ばしたの見てからSPAでかなり密着で撃てるハズ。

で、ジオングも勝手に近寄ってくるから、そのままSPA2発目。
近寄ってこない時もあるから一回目のSPA撃った直後に
鬼バックステップしてもいいけどね。

ハイパーは運負けして飛ばれたりしたら、そのまま終了の可能性あるから
多少のリスクしょっても近寄ってSPAのがマシと思う。
639枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:45:21 ID:DWKwMwro0
バランサー全然上げてなかったよ。
ちょっとチューンしなおしてくる。
640枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:50:26 ID:+UQKEj2qO
連邦のMSはスタイルいいが、ジオンの方が安定感あって扱い安い感じするな。チューンすれば良くなるか?
641枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:58:02 ID:WOhv2I6HO
寧ろ連邦系のが安定感ありすぎて面白くないと思う。大体ビームライフルとバズーカにビームサーベルだし。
ジオン系はみんな機動性なり武装なり何か極端に特化してる機体が多いからバラエティに富んでいて楽しい。
642枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 11:44:57 ID:czx7WBIL0
>>630
さてはちゃんとやってないなw
おれももう忘れかけてるけどロックオンは一瞬(アビリティとか成長とかのせい?)だったし、
宇宙はかなり快適だったよ。マップ使って常にLボタン押しっぱなしでね。連ジとは比較にならん。
コントローラーも最初は戸惑ったけど、慣れるとPS2より使いやすかった。
今のところおれの中で宙域ではベストかな。

>>637 >>639
おれはかなりバランサー重視だったよ。
スラスター出力とバランサーメインで。
やられるときはやられるからHPにはそんなかけなかった。
643枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 11:51:34 ID:kFUl3UMW0
スラスターは出力よりも速度の方が効果出ないか?
644枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 11:57:16 ID:40A23nSQQ
PS3ガンダムが楽しくない
ガンダム世界の再現度とプレイして面白いかは全く別だな
バトロワに慣れるともっさり動作が受け付けない
645枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:16:50 ID:O5q7JI4Q0
いや、ガンロワは非常にガンダムっぽいと思うぞ。
変にリアルにするより、トンデモ兵器で真面目に戦争してる感じがガンダムらしいと思う。
このゲームやってて「ねーよw」と思ったことはあっても、「いや、これは違うだろ」と思うことはないし。
646枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:30:13 ID:l8QGKJxZ0
ロボットアニメとしてのガンダムを上手く再現してるよな
647枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:39:00 ID:/G4gpE9X0
ガンダム世界の再現度を、実在しそうと思わせるロボットの追求、と言い換えれば良いかも
リアルさに縛られず、おもしろいと思えるものは遠慮なくブチ込んでるある感じ
それでいて、グフカスタムの盾みたいな丁寧な再現もある
648枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:45:26 ID:XTenfVsB0
>>645
「いや、これは違うだろ」か…
トンデモでいいなら、ザクを一撃で倒したかったな
ジムスナなら戦艦を一撃で…とか
649枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:49:45 ID:+UQKEj2qO
ま〜ガンゲ―の中でも、やって損しないものだという事だ。
650枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:03:02 ID:cObk+mSA0
このソフトはいいものだ
651枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:03:06 ID:CpbXLnKa0
メッサーラで地球〜やってるんだがクリアできん・・・。
メッサーラはHP低いから長期戦向けではないのかな(・ω・)
みんなは何に乗ってクリアしたの?
652枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:05:01 ID:uBN6/iSW0
今日か明日に購入するか考えているのですが、ガンダム戦記ライクなゲームですか?
MAPが戦記並に広く、敵も倒さずMAPを走ったりして楽しむ遊び方ができれば買うのですが・・・。
653枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:06:00 ID:/te5iBc0O
シャアサクの射撃99にしたんだけど、もしかして、他のMSの射撃99より弱い?

全然強くなった気がしないのだが…
654枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:09:00 ID:kFUl3UMW0
>>653
サムは射撃99にしたらジムの無改造のビームスプレーガン並みにはなったよ
655枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:13:37 ID:S3zC3tsG0
>>653
ステの兵装見れば分かるけど素の攻撃力が低いから改造しても威力そこまで上がらない

>>651
黒魔窟かサイコが無難かと
メッサはビームの属性狙撃だし他の武器は弾速が速くないから玄人向けじゃないか?
656枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:14:34 ID:+UQKEj2qO
>652
スレ見れば、わかるだろう。やればわかる。
657枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:17:58 ID:CpbXLnKa0
>>655
メッサはEXAM2機を一回のSAで同時に葬れるほどの破壊力をもってるんだけどね・・。
やっぱり機体の扱いがムズイww

今度は黒魔窟育てて挑んでみるおっお(^ω^)
658653:2006/11/12(日) 13:22:20 ID:/te5iBc0O
マジかorz
俺の週末は何だったんだ…
659枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:48:47 ID:L71KpkHH0
大丈夫、無改造よりは強いから、大丈夫
660枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:50:19 ID:TNGhOyv20
>>658
そもそもシャアサクは格闘機体だから、射撃にはそんなに期待しない方が。
661枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:50:54 ID:/G4gpE9X0
>>652
MAPは広くない
無改造ザクでは普通くらい、フル改造ガンダム系とかだとリング程度なイメージ
他の部分は戦記と似たような感じだけど、女の子と仲良くなる要素はほとんど無い
MSの挙動はよりアニメ的、MSの数に魅力を感じるなら買って間違いは無いと思う
662枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:15:16 ID:uBN6/iSW0
>>656>>661
thx。
VS系って考えて買ってみる。
S取れないって嘆くんだろうな・・・
663枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:25:58 ID:cnZO3YQ/0
ラクな機体を選べばSはそこまで難しくないヨ
664枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:34:06 ID:+UQKEj2qO
機体選びで難易度変わるから間口は広く、初心者からマニアまでカバーできる作り。
665枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:36:12 ID:sJsn8o/qO
チャレンジ8回目でようやく地球クリア!
サイコに蹴っ飛ばされたり、Z3兄弟相手にSPA外したときは
もうダメかと思ったけど何とかなるもんだな
666枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:46:58 ID:egJspkjW0
>575
連VSザをサラリとスルーしてて笑ったw
>579
どうりで一体だけ耐久力の強いサクがいたわけだ
>652
VSは(対戦が)難しくて3回で辞めた
戦記は最初のステージすらクリアできなくて辞めた

そんな俺でもハマッたゲームだ
買いかどうかは自分で判断してくれ
667枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:47:22 ID:j3jh/OCn0
昨日買ったんだがおもろいな、コレ
ガンダム系は原作ほとんど知らんから敬遠してたんだが勿体無いことしてたわ
668枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:51:24 ID:BoOdg3TXO
よっしゃ!シャア専用ガンダムゲット!
669枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:56:27 ID:AxDkk3u00
重力とか地球とかクリアできるのが信じられん
俺のパーフェクトジオングは5分くらいしかもたん
670枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:16:22 ID:O5q7JI4Q0
重力は地球の三倍くらい難しいとおもうんだが
ビグザムあたりから地獄
671枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:20:40 ID:+UQKEj2qO
シャア専用ガンダムって赤みがかったヤツか。オレまだ壁紙で見ただけだ。
672枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:24:54 ID:tBwbKOS70
やっとゾゴックで地球クリア
長かった……
673枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:25:21 ID:crlq5PC10
>>669
パオングはきついんじゃないかな
674枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:34:22 ID:OOA97Qfc0
パオングは・・・
高い耐久力くらいしか良いとこが思いつかないな・・・
サイコはハイパーするしか無いからZチームが厳しそうだ・・・
675枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:40:19 ID:40A23nSQQ
パオングは格闘がほぼ単発だからビグザムが最大の敵かもしれん
無敵使っても倒し切れなかった
サイコ位の攻撃力なら楽なのに
腹ビームがステップ中に撃てればほかの敵には行けそうなんだけど…
やっぱりvs重力でポイント稼いだ方がいいみたいだ
俺がパオング使ってみた感想
676枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:44:33 ID:/G4gpE9X0
>>672
おれ的神認定しますた
チューンポイントと基本戦略だけでも良いので書いてくれまいか
地球攻略には頭カッターの射程が短いのがキツいんだ
677枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:54:20 ID:zKcgrtYjO
機体の移動をアナログパッドにしたいんですができますか?
678枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:55:04 ID:S4uxqGLM0
>>677
できません<>
679枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:00:26 ID:axbm7xRu0
限界突破しても重力、地球でパオングはきつそうだな・・・
Iフィールド持ちに無敵で対処しきれるかが問題
Z組もかなり辛そうだし・・・・
680枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:09:39 ID:CpbXLnKa0
連射SPA使ってるんだけど敵が死ぬ前に倒れてSPAが終わったころに起き上がって攻撃される・・・。



\(^o^)/
681枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:22:14 ID:8XQQXEcZO
パオングで地球はクリアしたよ。
サイコに無敵使った後にアッシマーから逃げ回ってゲージ溜めりゃいける。

パオングは慣れりゃかなり強いよ。

重力はやってねえからワカンネ。
682枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:04:36 ID:CpbXLnKa0
地球クリアできなーい!
こうなりゃヤケだ!サイコガンダムでも使ってやるお(#^ω^)
683枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:12:02 ID:VU7tzZY7O
地球でΖ+C1だけを倒せなかった記録更新中のオレがきましたよ。


何故やつに勝てん!
だれか、私を導いてくれ…
684枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:15:13 ID:GAxSjo6W0
>>680
そんなあなたに、
つ【ジョニゲル】

理由はSPA使えばわかります。
685枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:23:51 ID:Tn90Cnft0
ZとC1は無茶苦茶CUP性能がいいよな。
Zとかハイメガを曲げチャージショットしてきて殺された。
686枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:28:24 ID:40A23nSQQ
CUP?
CPU?
687枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:35:25 ID:1y8j7+qRO
カップ
688枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:47:36 ID:X0o0Zjj+0
>>642
軌跡の宇宙は空間戦の自由度や醍醐味を削りに削って
地上戦とほとんど変わらないとこまで落としてるからな
そりゃ地上戦好きが宇宙やった気になるのには向いてる
689枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:13:55 ID:czx7WBIL0
>>688
君、もういいから。
せめてバトロワにからめて語れよ。

>>683
ひたすら動くことくらいかな。
どのMS使ってるかわからんけど、ゲージ不足でSPA使えないならチャージブーストで
体当たり+格闘を2、3回やれば倒せると思う。
もちろん向こうのSPAの直撃を喰らうっていう事故はつきもの。
690枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:14:29 ID:2AfzD/Gg0
>>683
じゃあ先にC1倒したら??
691枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:21:55 ID:CpbXLnKa0
俺、Z3兄弟が出てくるとビルギットになっちまうんだ。
「いったい何体いるんだよぉ!・・・う・・・うわぁ・・!」
って感じに撃沈されちまう(^ω^)
692枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:29:19 ID:X0o0Zjj+0
>>689
>せめてバトロワにからめて語れよ
自分の過去の発言をもう一回よく読んでみろ
693枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:55:37 ID:36pjmt560
>>683
限界突破前の地球・重力は、基本的に落ち着く事が大事。
特にラストのZチームまで来たら、心拍数上がりまくりになるからねw
一度ポーズして、落ち着いて再開すれば世界が開けるかもw
正直C1の攻撃は当たれば痛いが、かなり隙が大きいからかわすのは容易。
タイマンに持ち込めたら、後は落ち着いてHP削っていこう。
10分も余ってればほぼS確定だから、とにかく落ち着け!
694枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:06:58 ID:2wiAd7Cm0
ホバーガンダム鹵獲したいのですが、どこで鹵獲するの?
695枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:09:15 ID:Ur0wKVQY0
>>694
どこで出会ったか思い出してみるといいよ。( ´ω`)
696枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:12:39 ID:2wiAd7Cm0
若年性痴呆症だけど、頑張って思い出してみます
697枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:40:54 ID:egJspkjW0
重力だと感知バグがあるから地球で遊んでたんだが
使用してたカイ・シデンのステータスを確認したら
何一つステータスが上がってねぇ
次Lvまでの経験値を調べたら全部、以前と同じ数値だった

wikiにも載ってなかったから油断してたぜorz
698枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:43:25 ID:L4jSDeSC0
ホバーガンダムって何?マドロック?
699枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:52:49 ID:1vLn8j5D0
重力ようやくクリアできたと思ったらランクがA。

・・・もう一度逝ってきます。 orz
700枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:11:58 ID:tGsJRxLXO
>>699
一回クリア出来てるならば、多分比較的楽に行けると思うよ
701枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:37:56 ID:CpbXLnKa0
キタコレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
ついに地球〜Sクリア1!!!!!!!!!1
やべぇ・・・・マジ手が震えるwwwww
702枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:52:51 ID:myVkm6D7O
マドロックなら地球即リトライ1回で確定だった気がする
703枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:59:14 ID:czx7WBIL0
>>692
てめーは毎回バトロワの話いっこもしてねえだろーが。呆け。
一回「アッグで地球やってきます」くらい言ってみろ。クズ。
704枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:00:52 ID:+UQKEj2qO
お前ら、Sとれた〜って言ってるがすごいな〜。ズゴック使えるようになってビーム、使いやすいな、と感心してるオレとしてはうらやましい。
705枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:06:05 ID:/te5iBc0O
喧嘩はやめてぇ〜〜〜!

俺が代わりにシャアサクで地球やってくるノシ
706枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:07:58 ID:O5q7JI4Q0
無茶しやがって(AA略
707枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:10:09 ID:glS8v0YyO
地球はケンプファーでやったほうがいいお
708枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:13:15 ID:SzhVllL/0
軌跡の宇宙は最高だな。
ロックオン無しのハードなプレイが楽しめるのはこれくらいだろう。
709枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:13:42 ID:OOA97Qfc0
ヤバイ。サイコヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
サイコヤバイ。
まず速い。もう速いなんてもんじゃない。超速い。
速いとかっても
「巨大敵の中では速いくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろダッシュとかしちゃう。スゲェ!なんか巨大っていう概念とか無いの。スピードとかを超越してる。高速だし超怖い。
しかもドロップキックするらしい。ヤバイよ、ドロップキックだよ。
だって普通はサイコとか素早く攻撃しないじゃん。だってエゥティタでサイコがハッスルしてたら困るじゃん。はるか彼方まで吹っ飛ぶとか困るっしょ。
吹っ飛ばされてエリア出ちゃって強制的に戻されるのエンドレスとか泣くっしょ。
だからエゥティタのサイコはドロップキックしない。話のわかるヤツだ。
けどバトロワのはヤバイ。そんなの気にしない。ドロップキックしまくり。遠くからいつの間にか近づいてきて気づくと宙を舞ってる。ヤバすぎ。
ドロップキックって言ったけど、もしかしたら強烈な右ストレートもやるかもしんない。でも右ストレートも言うと
「じゃあ、サイコって格闘機体?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超怖い。怖さで言うと幼い頃みたぬ〜べ〜並。ヤバイ。怖すぎ。近づかれたら死ぬ。怖い。
それに超強い。超硬い。それに超MA形態意味無い。殴られたら中身とかとか平気で出てくる。
なんつってもサイコは馬力が凄い。ビームとか平気だし。
うちらなんてドロップキックとかたかだかプロレスで出てきただけで上手く決まらないから実戦で使わなかったりするのに、
サイコは全然平気。ドロップキックを平気で扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、サイコのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイサイコに紙装甲の百式で挑んだ俺とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ
710枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:17:32 ID:x5ZiAe6EO
かれこれ30分サイコに挑んでるがホントにクリア出来るのかこれ?
711枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:19:27 ID:uLu+TErX0
なんかね
独りよがりってのをかいま見たような気がするよ
712枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:20:26 ID:kt+oyEdXO
Zで行くと良いよ
713枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:25:30 ID:X0o0Zjj+0
>>703
毎回っていつの話だ?
どうやら妄想に取り憑かれているようだな
714枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:28:09 ID:tlS9sgik0
>>712
多分、Z未入手なんだと思うよ。

>>710
とりあえず、mk2のHPをMAXまで強化。
HPが5000あれば、少々攻撃に耐えられる。
715枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:29:31 ID:XmTUIriW0
このスレ見てるとなんだか面白そうだな 買うかどうか悩む
ガンタクとは別物なのかな
716枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:32:45 ID:5uAgcg5r0
抽出 ID:X0o0Zjj+0 (4回)

605 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 00:26:59 ID:X0o0Zjj+0
>>603
軌跡はマジでガンゲー史上最高だよ
戦記で満足できたんなら間違いなく楽しめるからGCごと買ってみな
今ならWii買った方がお得かもしれんが

688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 17:47:36 ID:X0o0Zjj+0
>>642
軌跡の宇宙は空間戦の自由度や醍醐味を削りに削って
地上戦とほとんど変わらないとこまで落としてるからな
そりゃ地上戦好きが宇宙やった気になるのには向いてる

692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 18:29:19 ID:X0o0Zjj+0
>>689
>せめてバトロワにからめて語れよ
自分の過去の発言をもう一回よく読んでみろ

713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 21:25:30 ID:X0o0Zjj+0
>>703
毎回っていつの話だ?
どうやら妄想に取り憑かれているようだな
717枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:32:47 ID:icp7C3/i0
ロードピクチャーの248以降って隠しか何か?(゚∀゚;)
ちっとも出てこない・・
718枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:33:11 ID:40A23nSQQ
>>709
でも百式はバズーカ持ちだからサイコは楽だぜ
SPAは無かった事にして
SPAは俺的に黒いガンダムでしか使い道無いケド
719枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:34:05 ID:/G4gpE9X0
ガンタクMk−2
720枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:35:06 ID:x5ZiAe6EO
>>714
Z取ったら楽なの?
百式は取ったけど
721枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:35:30 ID:CpbXLnKa0
神メッサーラ

ティターンズの可変MSのメッサーラに乗ってる。先週追加されたんだけど見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。□・×同時押しすると可変する、マジで。ちょっと
感動。しかもMSなのにMAみたいだから操作も簡単で良い。ホバータイプは機動力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。ガンダムタイプと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって大佐も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ操作ミスとかで戦闘中硬直するとちょっと怖いね。MSなのに耐久力低いし。
MSの強さにかんしては多分もエゥーゴ製もティターンズ製も変わらないでしょ。エゥーゴ製の乗ったことないから
知らないけど超大斬りのSPAがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもティターンズ製な
んて乗らないでしょ。個人的にはティターンズ製でも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどグリプス戦役でフルチューン(多分)のジムUを 5機落とした。
つまりはエゥーゴ製のジムUですらティターン製のMSには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
722枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:36:06 ID:40A23nSQQ
>>717
サク・サム…
723枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:38:34 ID:tK7s7LNG0
連邦軍のオペレーターの声は桑島法子?
ジオンのオペレーターの声は浅野真澄ですか?
724枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:38:47 ID:/te5iBc0O
サクサムの壁紙は和むぜ!
725枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:40:28 ID:X0o0Zjj+0
>>716
3回で毎回か、そりゃすまんかったなID:czx7WBIL0
726枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:40:36 ID:icp7C3/i0
とか言いながら何回も繰り返してたら251番のサクだらけのが出てきた・・
ただ単に確立が低めなだけなのか・・もっと頑張るか
727枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:41:18 ID:40IlQ79/0
>>721
>ティターンズの可変MSのメッサーラに乗ってる。

ティターンズの可愛いMSのメッサーラに乗ってる、に見えた。
728枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:43:01 ID:tlS9sgik0
>>720
まぁZの方が性能良いし、SAが白mk2と違って縦切だからサイコに当たり易いと思う。

あと、エゥーゴのホンコンシティのサイコが倒せないんだと思うけど、
Zの入手条件って、ホンコンシティをAランククリアだよ。
729枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:45:34 ID:40A23nSQQ
サクサムと繋げて読むとビグザムのパチモンみたい
730枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:45:57 ID:icp7C3/i0
とりあえずwikiにも書いてあったと思うけど距離とってMA形態に
させてしまえばだいぶ楽だと思う
731枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:47:10 ID:WOhv2I6HO
>>723
ジオンはあってる。つーかスタッフロール見ろ。
732枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:47:59 ID:x5ZiAe6EO
>>728
Z取る前にクリアするの無理だ・・・orz
こんな動き早いサイコなんてバランス狂ってるな
733枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:49:32 ID:kt+oyEdXO
>>723
確か那須めぐみ

ガンダムガールズとかあったな…
734枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:52:58 ID:egJspkjW0
>715
 続編だけどある意味、別物
前作では強い機体入手したら弱い機体は
(縛りプレイや、やりこむ人以外は)あまり使う意味が無くなる
ガンダム入手後ガンキャノン補給とかモウネ(´A`)

今回はMSを鍛えられるので弱い機体でも
鍛えれば最後まで使えるし、自分の手垢がつくので愛着も沸く
SPゲージの使い道も増えてるし、ヘタレなSPAのMSでもハズレ感が減った
飛び道具も切り替えが可能で最初に一個選ぶ必要も無い

「前作は面白かったけど、すぐやる事無くなって物足りなかった」
っと思ってるなら買いだ、というかむしろ買え
735枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:01:31 ID:WcSN6fcc0
ガンダムガールズでググってみた

          _,..-‐::'':: ̄`''::‐-:..、
        ,..::'"::::::__;;;;;;;;;__:::::::::::::::`ヽ、
      /::_;:-''" ̄::::::::::::``ヽ、:::::::::::.:ヽ、
     /:::;.'´::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::`ヽ、. .:. :ヽ、
     ,':::/:::.../:.:/;イ:.:./!:::::::::::::::::.:.:.::::゙、:. :.:.:.:::ヽ
    ,!::;':::::::;'::;ィ:;' |:::/|:l:::ト;:.:.:、.:.:.:.: .::.::゙!.:.:::゙!:::::`、
    |,.-!:::;':;';イ,!,'__!::;' |i !;|ヽ:::ヾ、:::::::.:.:.::|!::::::l:::::::::゙、
   ,!、:゙!i:::!;/ !_!'_,,ヾ!、|! l:! _,゙、:゙、゙、:::::;:::::l!:::::::!l::::::::::゙、
   ! !l:.゙、:.:! '´!゚;;::;ヘ  !  ,.ニ..、ヾ!:::;'!::/;:::::::::l:::::::::::::ヽ   隊長、
   l i、 !、ヾ、゙'''''"      ゙!゚:::;ハ::;'-‐、;:::::::::;;;:::::::::::::   無事で帰ってきてくださいね?
   i゙'!゙ !、|ヽ、    .:;     ̄´//,.!^'i::::::::::;;;;;;:::::::::::   
   ゙!;:ゞ-ヘ      '::'_     ノ'o,..イ::::::::::;;;;;;;;;;;:::::::::
   /l!::::::::ヾ=;;,、 ー- ..,,_    ,/:::;!::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::
  !、ヾ゙、:::::::!::iヽ``゙゙''     ,/::::;';:::::::::::;;;;;;;;,.-''ゝ、::::
  i゙ \ ゙、::::l:::!-::`:..、、,,..- ''"::::::::/;::::::::::/;;;//' ,.-゙!:
  |   ヾ'ヾヾ、 ゙、ヘ;;;,;,|i!;;;;;:ヾソ/::;:::/`ヽ/ /  ゙!
  ゙!、    ゙、r--..゙.,,、;;;;{l!;;;;;:;、-'_,,.:/,!   , '゙-'    ,'
  .゙! `` 、.. ゙、''T''―-、'{l!;;;r;'/    l!  ,       {
  ゙i,;.:__``ヾ、:.゙.,!__,,,... 、゙;l!;;':/    ,! , '   _,.. .;.ィ'',.
   ゙!=‐-- ニ ` '}   ,! ';:;'./i゙` 、、 l!'_,. -,;'' -''" _,!
   {  ''-=-'´、゙!Oィ" ゙、 :.;.ヘ   ̄〈,,..   二_,:ゾ
    ゙!  ̄ `` 'i゙i ゙、   ゙::'  !ヽO (',...__     /.
    ゙、      |::..、.. .:.:!゙!::.!.. ``'.;! __,,...ヽ,:..:ソ:.
     .゙、     ゙ト、_゙_;;::-'ヽ、::::::::}、,.;,.._   ,':. .
736枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:01:48 ID:PhfPYqv90
>>709のコピペ見る度に思うんだけど、これって言い回しが北野武に似てない?
737枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:05:01 ID:+UQKEj2qO
オペ娘の顔下半分アップ壁紙、キタコレ!
738枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:07:56 ID:tT6/OTqG0
いやっほう。地球Sクリア。あとは重力だけだ。

やっとサクサムが見えてきた。
739枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:09:36 ID:XmTUIriW0
>>734
レスありがとう
つまりジム好きの俺もついに日の目を浴びられるシステムなのか

>「前作は面白かったけど、すぐやる事無くなって物足りなかった」
まさに俺。今週末にでも買うことにする ジムヒャハー
740枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:12:07 ID:b/y21Mnk0
でも、弱い機体はチューンポイント少ないんだよなぁ
逆なら良かったのに
741枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:13:41 ID:CpbXLnKa0
てか銀Sじゃなくて金S取らないと隠し要素出現しないってテンプレに追加しない?
これ知らない人多いと思う
742枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:15:28 ID:40A23nSQQ
>>709はコピペだったんかい…
743枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:16:35 ID:+UQKEj2qO
シャアザク、動きいいなドムバズーカを軽くかわしやがる。
744枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:17:08 ID:44NM/VQ70
>>735
うはwwwwwwwww
萌えwwwwwwwうぇうぇwwwっうぇwwwwwwwww
745枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:17:40 ID:V5ExUPm00
シャアドムの回避力は異常
746枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:32:57 ID:WcSN6fcc0
反応があったので見つけたのを追加してみる

                   ,,.. -‐''" ̄~~` ‐- ..,,_
                ,. ''" :::::::::::::::::::::::::::::::::::、 :::゙:..、
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            / ::::::::/::::/ ,/,.....   /" 、 ゙/'  \,:::::. ゙、
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           /i::::::::i!:::_/‐i:::/ i ::: /"i i:i /:/:i::/i .::/i ::::::`:::: ,. ',
          / :::::::,r''"',   ゙/ i ,/''"~"゙i!ヽ、// i::i_,,,!i::::i!::::::. l ',
         i :::::::i   i   | i:/,,ri'";;`j、     "  /i!/i:::::: .l  l
         i :::::::::|/ ,' ,,;; .| ゙i  i、:''';.i      i";;゙`、 i:::. ノ::  l
        i ..:::::::::,:i,_ / ;;; ,' ::::::::::: ̄::...   l:: ゙、::ノ '/'",:::  |
        l .::::::::/ ::`、_ ''' ,/   ::::::::::::::::    ヽ:,:::: ̄::::l 丿::  |
        l ::::|::i! :::::::::::::/i゙、         ´/ :::::::: ,''"::::::  |
       ,-゙、::::|:i! ::::::::i:::i!'i. ゙、     ‐‐-- .. _     /:::::i:::::  i
     ,,/;;;;;;;、::|::i :::::: |::l ゙ 、 ゙、     ヽ __,,,. '   /::::::::i!::::  |  たいちょう〜?
    /;;;;;;;;;;;;;;;;\i゙、 :::::: |::|  \゙ 、   ::::    ,  ''"::::,:::::/.i:  /
  /二`‐ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、::::::゙、ヽ   ,' ゙,,、___,, ''";;;;;;;;/:/i:::/;;l   /
  |‐‐- 、_`-、`、;;;;;;;;;;;;;;;\:::゙、、   /;;;;;;;;;;, '/;;;;;;;;;;;;''"/;/:/;;;;| ,/`、
 /    ` 、ヽ`,;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ';,`、_/;;;;;;;;;;i l";;;;;__;;;;:::;;;;'";;;;;;;;イ/ /゙i
. |        `'、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i' /- 、__;;;;;||;;;,_i'  i' i" `i;;;i_/./ , |
. i        /i`;;;;;;;;;;;;;/  ' '" -'`‐、i" `   '  l/`、/  i,/
 ゙、       / ゙、 、---|       ヽ, i!_       ゙, \  /
  ゙、.      |  ゙、`--、i       i/||;',       |l  \/
  i、     |   ゙、  .|       .|;;||;;i      / |.i  /
  i ゙、    |    ,i、‐--|      ,';;||;;;|     /-''|.i  ,'
.  ,' ',    |   / i ゙、,_i.      i;;;;;||;,_|    /i /  ,'
.  |  i    |  /  ゙、  /`、.___/`i/ノi `‐---''"|‐'  /
  i  |   | /     ゙、,'     ' i´// .|       |、  /
  i  .|   |    ,, ''‐'、      |.|:| /`‐、_____,, ''i゙、/
  |  `、   ,, ''" /  ゙ 、    ||:|/       .| ゙、
.  |     i,  ゙,  /     `‐ 、 _/|:|'          |/
.  |     i  ` '"        /"|.         |
.  |      ゙、           i' ::/゙,         |
  ゙、     ゙、          /,:::| ゙、      //
   ゙、     ゙、  ,     / | |   ゙ 、_   /  i
    ゙ 、__    ゙ - `‐-- ''"  | |      ̄ヽ   |
    /`‐、_`‐-- 、_        i :|        ゙
747枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:48:38 ID:IZGx5N2f0
>>745
ウチだと普通にクルージングしてるだけだなシャアドム
一緒に出てくるキャスガンに至っては回避する気無し
人によって違うのかな?
748枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:51:00 ID:40IlQ79/0
アムロやシャアに中・長距離からバズーカ当たった時が気持ちいい
749枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:51:49 ID:/Qvo2RIC0
カリウスドムの回避力は異常
750枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:56:43 ID:8+wA7ABz0
>>732
35のオッサンでもクリアできた!
諦めなければきっとクリアできる!
751枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:04:49 ID:LQdnKzef0
Zが捕獲できない…orz
752枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:05:06 ID:m6uUZUwX0
>>697
パイロットはセーブデータ別だぞ
勘違いしてないか?
753枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:06:48 ID:44NM/VQ70
>>746
うはwwwwwww







           萌   え   死   ん   だ



754枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:09:57 ID:OOA97Qfc0
>>742
コピペじゃねーですだ
暇だったんで宇宙マジヤバイを改変したのです
どうみても文才0です本当にありがとうございました
755枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:12:51 ID:R+u32RXh0
>>754
こんな無知に教えてやる必要はないよ
756枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:45:49 ID:egJspkjW0
>752
 いや協力ミッションで使用したデータで
調べてみたんだが、上がってなかったんだ(´A`)
それだけなら、まだいいんだけど
その後、キャンペーンモードで鍛えても
ステータスが全く上がらなくなってしまった
キャラの詳細データ開いても同じ
1mmも上がってない

まさか俺だけなのか?
757枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:50:32 ID:TeuUR/ur0
てかカイ・シデンとかオリジナルパイロット以外のキャラって勢力クリアしないと成長しないんじゃ?
758枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:56:00 ID:egJspkjW0
>757
 いや連邦→エゥーゴルートで両勢力全金S取ったし
今まではカイ・シデンもアムロ・レイも普通に育てられてたんだが
いきなりバグって成長しなくなってしまった
もちろんパイロットの成長限界も解禁してある

マジで俺だけなのかorz
759枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:57:09 ID:m6uUZUwX0
感知が(ry
ってなら、バッテリー一度外すと直る。
オンパレードのバグっぽい
760枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:59:54 ID:TNGhOyv20
感知バグが起こるのは、オンパレード重力だけ?
オンパレード地球や、ミッション重力では起こらない?
761枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:06:04 ID:o5HRviz+0
>759
 言われた通りバッテリー外してみたら
また成長するようになったよ!
ヒャッホー!センキウ!

と思ったらSP以外は1mmも上がってない・・・orz
もう少し色々試してみるわ
762枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:09:08 ID:r4c6hhWSO
イーヤッホゥ!
重力初クリア!あんま嬉しくて撮っちまった。

ttp://l.pic.to/86bvc
763枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:16:37 ID:zNy6C0aEO
>>762
叩かれても文句言うなよ?
764枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:20:39 ID:fKrLJ++80
カイ・シデンは成長が止まる病気にかかりました
765枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:22:09 ID:r4c6hhWSO
あー、ミス。パオングで、が抜けた。

てか叩かれるの?なんかまずかった(;´Д`)?
766枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:34:33 ID:Dmyik5xpO
ピクトだからね
パソからじゃ見れない
767枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:35:44 ID:Sd98rDzwO
>>762
乙!
そしておめでとう!
768枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:36:45 ID:XnUM/sPz0
ピクトは夜7時以降になるとパソコンじゃ見れないのよね
769枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:44:51 ID:r4c6hhWSO
>>766>>768
あー、そうなのか。
dクス 以後気を付けるよorz
770枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:45:20 ID:gIRwHXdTQ
>>754
状況は解らんが苦戦していると思って書く
とっくにクリアしてるってんならスルーで
香港なら攻撃考えずに一定時間逃げ回ってみな
ガルダの上に乗るのも有り、まず邪魔なビルを破壊するも有り
サイコに近づかれない様に動かなくてはならない
Zならロック外して変形しブースト吹かせばビルの上を引っ掛からず飛べる
百式、MKUならガルダをロックしてチャージブーストで距離を稼ぐ
逃げ切れる様なら攻撃だ
サイコは離れると変形して追ってくるがビルに引っ掛かる時がありここが一番の攻撃チャンス
サイコのHPが少なくなるとハイザック×2と友軍のMKUが出現する
サイコが引っ掛かってるならハイザックを先に片付ける
MKUが出たら攻撃目標が分散するので生存率は高まる
もちろん実弾持ち機体だよな
771770:2006/11/13(月) 00:56:28 ID:gIRwHXdTQ
送信してから気付いた
Ζ持ってりゃ香港クリアしてんだよなorz
772枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:10:49 ID:Dlu605hi0
サイコで吹っ飛ばすのも爽快でいいけど、
サイコに吹っ飛ばされるのもなんだか楽しくて良いよね。

なんかこう、みるみるサイコが遠ざかっていくのが面白い。
773枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:45:54 ID:AfeIgmsk0
普段バテリはずしてアダプタでプレイシてる私は
感知バグ治療法をためせないのかな? そもそもそれで直るのか疑問。
定番ネタになってたらすみませんが報告例ってそんなにあるのですか?

ちなみに私は上にあった仮設をもとにHPをフル状態からノーマルの状態まで
さげると差分なのかしらないですが・・早く感知バグがなおったきがします。
みなさんもためしてみていただけるとうれしです。
あと、ゲストキャラにかえて感知あげてみるとかいろいろやってるんですが・・
774枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:08:10 ID:WvOAmyQLO
なぁ…何故か「空を狩る法」がS取れないんだが…
もしかして乗ってる飛行機とかから降りたらダメ?
775枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:11:08 ID:w8smEic80
>>774
「空を翔る法」の「翔る(かける)」を「かる」と読み間違えてるからだな、きっと。
飛行機から降りるのは無問題。
よく覚えてないけど、エース倒したらさっさと退却する…といい気がする。
776枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:15:14 ID:WvOAmyQLO
おっと…

サンクス。だが……
エース??どうやって出現するんだ??雑魚しか出ない…

777枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:19:19 ID:w8smEic80
スマン。
「脱出阻止作戦」と間違えた。
「空を〜」なら、敵を全滅させれば終了だった。
基本どおり、出来るだけ早く、そしてダメージを受けずに…かな。
>>1のwikiも参照すると良いよ。
778枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:23:56 ID:WvOAmyQLO
サンクス!!S取れたぜ!

779枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:05:25 ID:qXWpKJsM0
ティターンズで全然Zが鹵獲出来ん、、、 
Zが出るのは 地球この手に、以外だとキリマンジャロの嵐だけだよね?
全くZにキャプ付かない。
なんかZにキャプ付けるのに条件とかあるの?たんに運が悪いだけ?
780枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:16:28 ID:gIRwHXdTQ
>>779
まぁ運です
しかしキャプチャーマークを付ける方法も有ります
このスレのログに在るので捜してみては?
781枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:21:44 ID:Xbw52nrX0
ようやっと決戦クリアー。
ガチャプレイヤーなもんで、ガンダム強すぎっす。
ジオンからエゥーゴに鞍替えしたら、
オペレーターさんが「また一緒の部隊ですね」でムネキュン。
オラ頑張るよヽ(・∀・)ノ
782枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:47:17 ID:AqC8FK/J0
>>781
連邦決戦で何も知らずにイベント直後SPAで瞬殺されて噴いたのもいい思い出だぜ
783枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:48:05 ID:cPiJi7OwO
>>779
Zを捕まえようとしてるんじゃない
サイコを育ててると考えるんだ
784枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:52:34 ID:SlwJCsgxO
オール金S達成と同時に俺のサク最強化計画が今始まった。
アーガマをどう頑張っても墜とせなかったから、ハンティングでチクチク稼ぐことにする(´・ω・`)



ステキャンの意味が未だに分からない。
オール金S取れるくらいなら自然にやってるのかね?
785枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:58:13 ID:AqC8FK/J0
>>784
サクで戦艦が墜とせないなら

味方CPUに墜とさせればいいじゃない
786枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 05:24:59 ID:qXWpKJsM0
>>783
ん?サイコで出撃しろって事?
今は百式かマークUでやってるんだけどZ鹵獲の為にキリマンジャロ何十回もやってたら
両方改造の限界値まできちゃった。
こうなるとヘコム。あんまやっても意味無いつーか完全にZ鹵獲だけの目的
で消化試合てか、なんつーか、、、ちょっとPSP触りたくなくなった。
787枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 05:53:27 ID:BVuQysUL0
>>784
簡単に言えばステップ中にジャンプを一瞬押してまたステップするテクニックのこと
ガチャプレイのほうが自然にやってる可能性が高い
実戦的な用法についてはwiki参照のこと
788枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 06:07:56 ID:pyi0BMw70
>>786
俺も今、まさにその状況だぜ…
789枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:10:59 ID:7h6Rw7UQ0
790枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:27:09 ID:iHIWcfqG0
>>789
ムービーのブルーの手の動きがキモかった。

けど楽しそうだな。
ただ開発元が気になる。
そこのオンラインゲームのひとつが現在日本の厨の巣窟になっているものだからさ。
791枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:33:01 ID:pmOCKy5y0
>>781
>オペレーターさんが「また一緒の部隊ですね」でムネキュン。

あいつその台詞、お前だけじゃなくみんなにいってるから。
勘違いするなよ。
792枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:50:39 ID:4oifVgby0
>739
自分も鍛えたジムで一年戦争を全部Sランクでクリアし
ラストはシャアの載るジオングをボッコボコにしてやった

そんな事が普通にできるのがガンロワ
ワクワクシテキタ?(゚∀゚)
793枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:57:37 ID:DOksYEdj0
>>779
キリマンジャロは鹵獲マークが全くつかないときがあるので、そのときは
Z登場してからリトライ、ジム等に鹵獲マークついたらそこで
リトライすればいつかはとれるよ。昨日その方法で鹵獲したよ。
794枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:15:37 ID:G/sasGPg0
週末頑張ってシャアサク40000ポイントまで稼いだよ。
HPMAX、格闘攻撃MAX、スラスター系MAXでやってみたら、
こりゃもう早すぎて制御できねぇwwww

ところで、格闘精度ってどんな効果あるんですか?
接近戦に精度なんて必要ないような気がするんですが。。。。。
795枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:20:52 ID:qXWpKJsM0
>>793
サンクス。それでいってみる。
なんか成長止まるバグなどが報告されてるから、俺のUMDはZが鹵獲できない
仕様のバグなのかと疑心暗鬼になってるよorz
796枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:38:23 ID:yz/p6UbXO
>>794
格闘動作に追尾入る気がする。ダッシュ突きとか
797枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:45:37 ID:hPJtPqfaO
一度ロカクマーク付いたZを自機で撃破したのにロカクできなかった事があったな
ありゃバグだろうか?
798枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:47:46 ID:OnyPCMwuO
俺のガンタンク
シャアサクにまけた
799枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:48:00 ID:sCv0PSGD0
>>739
何度もミッションを終了させるよりかは、792の方法が確実かも。
正直飽きるくらいキリマンジャロやって1回もZ出なかったけど、
792の方法だと3回目でZをGETできた。

ついでに、二人のサラブレットの4号機も取れなかったんだけど、
↑の方法で数回目で取れた。
800枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:02:39 ID:At/zaF4KO
発売日当初からその方法でZロカクできないのはオレだけ?
801枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:27:01 ID:O7QUKNn+0
>>800
心配すんな。
発売日に買って、つい先日Zろ獲に成功した俺がココにいるよ。
まぁ黒幕がやたら使えるから、Zろ獲を積極的にやってた訳じゃないけどね。
とにかく運だよ運。
何らかの法則を見つけたっぽい人もいるが、普通はランダム。
1回で手に入る人もいれば、100回やっても手に入らん人もいるってだけさ。
ポイント・経験値稼ぎだと思って気長にやるのが吉かと思う。
802枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:19:10 ID:yoXj/lEO0
>>794
格闘精度MAXのシャアキックは2匹くらい固まってる所にダッシュで飛んでって格闘ボタン押すと
たまに変な動きをするよ。
803枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:34:39 ID:FpSBRs6EO
ケンプのチェーンマインに惚れて鍛えてきたが、結局チャブでよろめかしても確定しないは悲しい。
追い打ちにも使えないし、何かいい使い道はないものか?
804枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:34:40 ID:rEMzk0He0
決戦のみなぜかS取れない・・・
wiki通りにやっているのだが・・・・
やっぱコムサイ破壊必須?
805枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:41:22 ID:bDMOAWsZO
>>803
友人と対戦した時にチャージブーストで突っ込んだら、チェーンマインで迎撃されてゴッソリ削られた。
それ以来、あれはカウンター用武器だと思ってる。
806枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:47:33 ID:FpSBRs6EO
>>805
カウンターかぁ
微妙な出の遅さがカウンター使用を躊躇わせるんだよねぇ…
チャ格で浮かせて落ちるギリギリで拾うとか出来れば使えるのだが、如何せんリーチが厳しいよなぁ。

807枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:47:46 ID:zxGnRMz10
>>804
コムサイ無視しても大丈夫
ダメージ受けすぎが原因かな
808枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:52:53 ID:rEMzk0He0
>>807
やっぱそうか。サンクス

しかし終盤どうしてもジオングのSPくらうんだよなー。
1発目は避けられるんだけど。
ちょっともっかいやってみる。
809枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:57:03 ID:b67NxPrX0
>>808
ガードすればノーダメな上にパイロットの防御も大幅に上がってお得だぞ
810枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:58:21 ID:sCv0PSGD0
>>804
美しくは無いけど、ビグザムでゴリ押しもそこそこ楽。
蹴りと頭突きでGO
811枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:03:09 ID:azg9Ajf20
重力やっとクリアできたー
黒幕ではクリアできそうにないからZでだったんだけど
困るのジオング兄弟ぐらいで他のは基本性能の高さから逃げ射ちでいけるのがいいな
ところで上の方のレスで見たんだが超大切りがマップの半分ぐらい届くってmjd?
812枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:10:57 ID:ml9cdgSbO
なんか、PS3のガンダム越えてるらしいね
813枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:11:50 ID:gIRwHXdTQ
>>811
俺の体感ではレーダーに表示される範囲の半分かな
814枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:13:45 ID:QcuGMO/C0
昨日やっと決戦でSとれた。
Zと白黒マーク2がポイント上限まで行っちゃってつまらんので
無改造MCガンダムで何度もやったらじわじわ強くなって楽しス

シャア移動のムービーをスキップすると自機が追っていかない現象や、
移動後なぜかジオングがダウンしてる現象が多発w
ジオングヘッドは出現条件あるのかな。ほとんど出なかった。

結局ゲルググキャノンまで雑魚全機(コムサイ含む)倒したら、
ジオングヘッド8000点が無くてもSとれた。
これが一番確実かな。体力けっこう削られてもいけたし。
815枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:27:20 ID:azg9Ajf20
>>813
即レスd
ジオング兄弟で必死で近づいて焦りながらSPA発動してたけど
ある程度離れててもいいみたいなのね、もう一回重力行ってみて実践してくる
816枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:29:34 ID:ROYhVmqY0
>>811
初めて重力〜でパーフェクトジオングと戦ったとき
「超大斬りで一発だろ?プギャーwwwm9」
と思ってSPA発動したんだけど全然SPA1発で沈まなくて
こんな顔になったのはイイ思い出↓
        _,. -−─−-- 、_
     ,. '´  _ -−ニ二二`ヽ、
    /   /  _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
  ,.'   /  /  ,,イ゙\ /入、ヾ,
. /  / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l}
 '  / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
   / ,.' ii/u i{,_,,  ゚ }! l li{,_,. ゚ }
.  / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
 ,' /-、 i| u    ' ' ` ,__〉〉  |
.  /l 「ヾ'i|   ,.r‐     `'U'U_,ィ}|
 / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
 }i iト、}( l! ,イ  |__, ⊥ _|__,l|.ト、
 `i iiiハ `| i l_/       _,ノノ|| \
.  }iij. |. l |Y/      ‐┴''" ||\ \
  ゙l!  | l|. 仁   _,__      ||  \ \
  /   | |l lニレ'´     `ヾ'、  ||   \ \
  /   |. |ヽ 「]、       ヾ>、||     \
/   .|  |. ヽ`「ヽ        }H|\
      |  |  ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐||  ` ー─
   u  |   |  \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
      |   |    \ ` ̄ ̄ ̄ /
       |    |    `−──‐′
817枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:06:25 ID:Ccaop3Zl0
>812
あんな、カクカク動作とは比べ物にならないスピード感あるよ、コレ!
818枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:38:08 ID:3HyeiujFO
>>814
ジオングヘッドは自機が瀕死の状態でジオングを倒すと出るみたい。
雑魚全部倒してダメをあまり食らわないでクリアした方が
安全でしかもSとりやすいよなぁw
819枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:52:39 ID:gIRwHXdTQ
>>812
PS3のは見た目だけ重視した感じ
バトロワやった後ではプレイして爽快感が無い
ゲームとして楽しめるのはバトロワの方
820枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:55:01 ID:+WK1Dq4K0
>>816
俺も焦った。なぜ生きてる!?
お約束で硬直に攻撃されるしw
821枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:58:30 ID:SgZcgrd20
オール金S&サク使用可能時(before)            射撃97・格闘35
サクが西部警戒網以外でもやれる自身ついたとき(after) 射撃97・格闘88

いつのまにか格闘マニアに・・・
822枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:07:24 ID:L3D7wn5u0
買ってきたばかりだけど難しい
823枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:08:29 ID:F+ZZo6lG0
重力から解放されるのにはまだ時間がかかるようだ
ひたすら重力挑戦しまくったほうがいいか
それともなんかちょっと気晴らしでCPU対戦で腕を磨くべきか
824枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:10:55 ID:b9qu3nY+0
慣れるまでと、機体のチュ−ンしていないと最初はキツイ。
いい機体が使えるようになると、また違ってくる。
825枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:23:36 ID:b67NxPrX0
>>822
とりあえずタイトル画面で放置してチュートリアルの1と2を見ることをオススメする
特に2の方を見とくと初期機体でも割りと快適に操作できるようになるぞ
826枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:25:37 ID:yz/p6UbXO
育てたい機体がたくさんあって時間が足りない…
827枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:27:35 ID:b9qu3nY+0
ガンゲーマニアもうなるミッションが多数あるから、初心者は楽しい努力が必要。
828枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:33:36 ID:L3D7wn5u0
>>825
コンテナの持ち上げ方がやっと分かったw、チュートリアルのZの音楽がナツカシス
829枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:34:45 ID:ml9cdgSbO
なにげに史上最高のガンダムゲームになったのか…
830枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:43:28 ID:gIRwHXdTQ
>>823
同じミッション続けると飽きる事もあるが
重力の場合、出現順やSPゲージの使い方など考えないといけないので重力続けて経験積んだ方がいいと思うが
結局自分次第だよ
辛いミッションで暗い気分になる位なら比較的楽なミッションで爽快感を得るとゆー考え方もある
831枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:52:54 ID:rEMzk0He0
>>809
防御ととりいれたらようやくSいけた。
ジオングヘッドは現れずだったが。

ありがとう。

>>810
ビグザムは鹵獲できていないけど
その手もあったね。あんがと。

さて、ジオン編に行くかな。
832枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:55:34 ID:FCJNTPex0
>>716
つまり宇宙がダメで地上は神、ということか。
買う時の参考にさせてもらおう。
833枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:09:01 ID:U3cSRYJs0
>>800
俺の場合、百式が欲しくてキリマンやってるんだが
Zにはロカクマーク付くが、百には一度も・・・(T^T)
834枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:10:35 ID:Hq4jeSCD0
家庭用でこれよりおもしろいガンゲーはないな
アーケードの家庭用もおもしろいが
ゲーセンでやりまくってるからなw
835枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:27:36 ID:BdwsJOFA0
ビッグターゲットの砂漠のステージ、アプサラスはどうやったらクリアできる?
836枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:28:48 ID:+h/BkEebO
今日全クリしたんだが、これって違う勢力の機体使うにはロカクする必要があるの?
育てた黒幕を重力に挑戦するつもりだったんだが
837枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:36:31 ID:SlwJCsgxO
>>787
サンクス
完璧にマスターしてたわ
838枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:36:44 ID:Yflhpv6EO
そう。
839枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:42:19 ID:b9qu3nY+0
PSP mark2で評価A付くくらいだからな。
840枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:44:24 ID:r4c6hhWSO
>>811
ありゃオデッサの話じゃね?面によって広さに差があると思うんだが。
841枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:44:26 ID:F+ZZo6lG0
>>830
なる まぁもうちょっと抗ってみることにする
842枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:49:02 ID:b9qu3nY+0
mark2見て知ったが、機体は本当は80体あるって、太っ腹だね〜。
843枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:10:38 ID:PCF1KaDL0
既出かもしれんが
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『サイコのSPA発動時にヒートロッドを当てたらSPAが止まった』
でいろいろ試してみたらヒートロッドは恐ろしげな武器ということが分かった
SPAが止まるしダウンしてても当たるし
ちなみにヒートロッドは副兵装だが改造は格闘依存ぽい
844枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:28:11 ID:BVuQysUL0
本当かそれ・・・
SPAってことは少し飛び上がって両手から指ビーム一斉射浴びせるやつだよな?
チャージ射撃だったってオチじゃないよな?
845枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:30:31 ID:O7QUKNn+0
>>843
マジっスか!?
確かヒートロッドってガードも不可だったよね?
ん〜なかなか優れ物なんだねw
846枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:48:39 ID:yz/p6UbXO
まあダウンしても叩き起こせるからね。上手く使えば反則兵器だ
847枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:49:40 ID:G/sasGPg0
>>804
406を参考にするとよろし。
コムサイ倒さなくても、被ダメをもうちょっと抑えればいける
848枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:52:02 ID:tj7aAZdV0
さすがはジオン脅威のメカニズム
849枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:04:54 ID:gIRwHXdTQ
俺はSPAに当てられないorz
ヒートロッドは実際使ってみると射程短いし当て難い
相手のSPAを見てから当てようとすると間に合わず喰らってしまう
簡単に試せるのはジョニゲルのSPAの終わり際位か?
連ジみたいにヒートロッド延ばしたまま左右に振れれば便利なのに
そんな俺はノーマルグフALL99です
850枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:18:53 ID:skReRJbBO
グフは接近戦専用みたいなものだから機敏に操作できる人でないと使いこなせないだろ。
851枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:46:42 ID:O7QUKNn+0
>>850
だよね。
指バルカンやガトリングシールドぐらいじゃ火力不足だから、
格闘&ヒートロッドをうまく当てていかないといけないしね。
グフ系は結構上級者向け機体だったりするのかも?
 
グフ系のSPAの威力が低いのは何故なんだっ!w
852枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:51:04 ID:BBNihbmO0
>>843
EXAM発動をヒートロッドでビリビリやったときは「お。これは」
と思って他のSPA止めようとしたけど俺には無理だった。

なんつーかよくサイコに当てれるね。
近づくのさえお断りよ
853枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:56:22 ID:HBFhlc5P0
サイコのSPAって上昇中はダメージくらわね?
854枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:03:12 ID:o5HRviz+0
フと思ったんだが
次回作でたらガンロワとのデータは
どんな風に連動するのかね?

せっかくやり込んだMSデータが、全く影響しないのも嫌だが
一年戦争の初っ端から旧ザク相手に
ステータスALL○○超えの怪物ジムで大暴れするのも冷める
855枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:14:53 ID:skReRJbBO
今回の連動はささやかな特典だったからね〜、その点は確かに気になる。しかし、機体が多いのも何だな、色々使いたいが時間もいる、長く遊ぶことできるがね。
856枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:19:05 ID:BVuQysUL0
>>854
個人的な希望としては、稼いだポイントに応じて限界突破前の限界値と
振り分けられるポイント総計が伸びる、とかかな
最後は限界突破で、新機体も足並みが揃えられるようにしてさ
857枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:22:46 ID:li76MBK70
wikiの スーパーモード って、ハイパーモードのことですか?
ジャンプ中にL丸△おしっぱにして着地した瞬間に離しても発動しなです。
もうチョイ詳しくお願いします。
858枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:40:18 ID:GoRThlgk0
>>854
最初から合算だとバランスが狂って楽しめないので、
ALL金Sで限界突破したらガンロワの同じ機体のポイントを
合算出来るようにする。っていうのが希望かな。
859枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:25:55 ID:CikknXLB0
使いにくいSPAナンバーワンはぶっち切りでEXAMシステムスタンバイ。
スラスター系統の性能をMAXにしてると速過ぎてワケワカラン。
特にイフリートは止まれねーよ。只の通り魔だよあれじゃ。

やっぱり連射系だな。
個人的にはメッサーラが最高。
860枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:30:25 ID:gBk+zv0A0
EXAMはHPが減ったら勝手に発動する

そう思ってた時期がおれにもありました
861枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:33:19 ID:+PPRYnOl0
そういえば、改造値MAXにする必要あるのか?
ALL99はZだけだが、確か8万くらいでポイント足りてた気がする。
ポイント限界まで貯めると何か特典ある?
862枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:36:11 ID:s2fTwmM10
連射系いいけど敵が倒れるとSPA終了と同時に起き上がって攻撃されるんだよな・・・。
863854:2006/11/13(月) 20:38:09 ID:o5HRviz+0
みんなレスサンクス、ヒマがあったら
マトメ分書いてバンダイにメール送ってみるわ
>861
「自己満足」という究極の特典がつきます
まぁ、ゲームなんて突き詰めれば全て自己満足だけど
864枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:51:15 ID:gVhJ7lqH0
EXAMはロマン
それ以外に何が必要だというのだ
865枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 20:57:17 ID:yz/p6UbXO
確かにイフリートは速過ぎ。通常時も
格闘機はギャンがいいよ。闘ってる満足感が得られる
866枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:02:22 ID:iaVxt4cp0
サイコは蹴りとパンチのみ
飛び道具はいらん(おぃ
867枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:04:43 ID:CikknXLB0
まあEXAM使わなきゃ良いだけの話なんだけどね。
対戦で時間制限付いてて、残り時間逃げ切らねばならぬ様な状況下で使うと効果抜群だし。

EXAMに加えて格闘攻撃回数が群を抜いて多いのがロマン。
格闘性能MAXにしてると3体くらいに囲まれても擬似マルチロックでメッタ切りで死ぬ程カコイイ!
868枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:30:22 ID:Zol9oHET0
マルチロックの使い方がよくわかんね。
教えてエロイ人。
869枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:30:54 ID:6L+udt7Z0
>>855
え゙、そんなんあったの?
870枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:34:34 ID:Li3wMaMOO
漏れ的には、あの圧倒的に弱い(とされている)ジムでも手を加えてやればパオングだって対等に戦える!
ってあたりが嬉しい。
クリア時点程度のチューンジムじゃ重力にまるで歯がたたないあたりもかなりのカタルシスw
871枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:36:42 ID:Li3wMaMOO
パオングじゃなくて決戦のジオングだった。
872枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:45:32 ID:szUQkELX0
手動照準を瞬時に合わせるのがエライ難しいな。
阿呆のように斜め走りするジムやザクを狙う以外だとまず当たらん。
照準ポインターの移動速度も、もう少し遅ければ助かるんだけど。

高速戦闘が非常に評価高い部分らしいが、
初期ジムでの軽いジャンプ移動戦闘が俺は好きだったなあ。
あのモッサリ感の中ならロックオン方式をもう少しアナログなものに出来そうだし。

そういう点ではPS3のは期待してる。が、その為にPS3買うのは冒険野郎だな。


ま、なんだかんだでもうそろそろオールSになるくらいまで熱中して遊んでるんだけど。
873枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:49:38 ID:j5Zm/Xjn0
>>872
もっさりジムのおかげで白い悪魔の性能に感動できるんだぜ
874枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:53:32 ID:T+n9uhhxO
みんな気をつけてMSオンパレードの密林で感知バグおきた
875枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:57:30 ID:szUQkELX0
>>873
そうなんだけどな。
白い悪魔以降、悪魔だらけだし。
もっさりジムのまま悪魔に勝つのなんて、小粋な夢物語。

こういった謂わば「リアル派」の求める部分を
良い感じで適量切り落としたから、これだけ面白いゲームに仕上がってるんだけどさ。

このゲームを作った人達が、違う視点からモッサリガンダムゲーを作ったら嬉しいなー、と。
876枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:59:53 ID:1iI5I+aoQ
>>869
気にしなくていいよ
最初からアッグが使えるとか
無くても全く構わない物
877枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:00:48 ID:Hsk+mIhwO
ってか前出た経験値マイナス説が正しければ、オンパレ以外でも起き得るのでは?
878枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:07:50 ID:jWwTHbEl0
手動照準はどうしても銃を構えてから狙うまでの間に隙が出来る
銃を構えなくても使えれば硬直中に先行入力出来るのに

結局、ブースト飛びまくりでビームライフル乱射するのが一番なんだよな
879枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:22:25 ID:WzJbixXY0
手動照準て全っ然、使わないな…
目標が微妙に障害物に被ってる時とかにちょっと自動照準の誤差修正する時くらい。
それもカーソル速度が速いからイライラすんだけどね。

あとはビッグターゲットとかで特に理由無く使ってる
880枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:31:00 ID:FZf3ob/00
置きをするにもレーザー出してる時間が短いのがねー
ジムスナとか使いにく杉
881枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:32:00 ID:BaB3V/pv0
きゃあ〜 ああ〜ん とかってあえいでる女は何なの? こいつも役者? 喘ぐってレベルじゃねーぞ!
882枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:33:22 ID:BaB3V/pv0
…誤爆なのですね? そうです。しーましェーン><
883枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:39:14 ID:z+deA+Ze0
>>882
参考までにどこのなににたいするレスかおしえてほしいです。
くださいです
884枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:40:48 ID:WzJbixXY0
狙撃はおバカさんなCPUがボーっと突っ立ってたりノシノシこっち歩いて来たりとかだな。
まあ絶好のチャンスは相手の着地時に合わせてズギュゥーンガウーンって感じだが。

メッサーラも狙撃持ちだが、あのいかにもスナイプ完了という快感はやはり砂系でなくば味わえん。
885枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:42:25 ID:qewM+9+60
>>878,879
勿論ぼっ立ちのまま手動は使わんけどね。
降下中には、それなりに実用性あるような。
斜め上からだとバズーカとか手動しないと当たらない場合多いし。
まぁ狙ってもなかなか当たるもんじゃないんだが。

ブースト中の手動も試みてはいるんだが、あれはさすがに人間じゃ無理じゃないかと。

やっぱカーソル速度がもうちょっと遅ければ、
ピンポイントで狙わずとも標的の進行方向に弾道を向ける、という作戦は可能だし
実際それで(ゲームバランスを崩さない程度に)当たる確率は大幅アップしそうなんだけど。
886枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:43:56 ID:00sVIDppO
ハイザックが可愛すぎる
特にSPAの足の踏ん張り具合いが最高だ
887枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:45:04 ID:z+deA+Ze0
>>885
皆さんがおっしゃる主導っていうのはボタン長押しの精密射撃ではなく
ハイメガランチャーZのようなあの使いづらいよくわからんカーソル移動の射撃のことでしょうか?

ハイメガなんてよっぽどのことがないとあたらないしーー
888枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:52:30 ID:qewM+9+60
>>886
お宅もモービルスーツマニアでしたか。
いや私もなんですよー
うちのアッガイなんて可愛すぎるから思わずズゴックって名前付けちゃいましたよ。
889枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:55:19 ID:T7DDLV8M0
すでに感知バグ回避できる方法ってでたのかな?
890枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:57:02 ID:xaaCgEKX0
ジム砂はいいよね。できればホフク状態で射撃とかできれば
ウハウハなんだが。

てか今更で申し訳ないんだが、なぜsageるのか教えて欲しい
891枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:03:08 ID:HTFym64C0
sageないとスレが上にあがる
     ↓
 変なやつがくる
     ↓
    荒れる
というパターンが度々起こるから
892枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:30:28 ID:EEk5UBE40
狙撃は地形や着地を狙うのが楽しい。Z3兄弟ですら結構機会あるしね。
ただジムは機動系が弱くて安全に撃てないのがなあ。
ダメもメッサが実質900なのにジム砂650は厳しい。ダメージか弾速もうすこし上げて欲しかった・・
893枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:39:51 ID:Hsk+mIhwO
Z+C1で砂の存在意義が…
あの威力で予測射撃は反則的
894枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:41:29 ID:9BxEBLbP0
時代の差だよ時代のw
895枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:59:13 ID:mhVQ/ag20
>>858教えて下さい・・・
>>269がこのこっと言ってる?とおもうんだけど、
いまいち良くわからん。。。 空中で押しっぱ→着地と同時に離す で発動しないorz
896枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:01:12 ID:wGBxtD3DO
次回作はガンダムプロレスリングー凶器はブーメランーで決定だな。
897枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:35:14 ID:Pti4Ls8a0
シャアサクのオススメ格闘コンボある?
898枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:35:57 ID:Pti4Ls8a0
上げてしまったorz
899枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:38:50 ID:4qYTaR9j0
4勢力でALL金S取ったのに成長・改造限界撤廃ができない・・・・orz
なんか俺やっちまった?
900899:2006/11/14(火) 00:41:27 ID:4qYTaR9j0
ジャブロー攻略作戦やってなかった!
へへへ・・スイヤセンスイヤセン
901枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:57:30 ID:Z61AiuNS0
>>891
なるほど!thx

ゲルググキャノンやっぱかっこいいな
できればトーマス・クルツの迷彩カラーで出て欲しかったが
902枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 01:28:43 ID:K/sFuWGV0
ゲルの話を持ち出すとあれだ
またシャゲルがイジメられるんだぜ

ゲルキャは薄い紫だったような希ガス
あと松ゲルはゲルJAと比較して射撃が低いだけなのは何でだぜ?
06Rは格闘精度が上なのに
903枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 01:45:20 ID:ndec2VKE0
シャア専用はどれも漢のロマン
904枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 02:04:54 ID:X6r2hdt00
>>881
アイナのことかと思ったよ。
あの悲鳴はいつ聞いてもたまら(r

次回作が出るとしたら、パイロットも時代を超えて使えるようになるといいな。
せっかく鍛えたファーストキャラで重力や地球を戦えないのはもったいない。
それに、グリプスキャラには活躍のステージが少なすぎる。

あちこち調整してゼータの残りとステージ追加して半年後くらいにDX出してくれないかな。
905枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 02:13:19 ID:WlJzwR7z0
予測射撃のカーソルがもうちょっと微妙に動かせればなー
狙撃系のビーム砲も使い易くなるんだけど
906枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 02:21:04 ID:WlJzwR7z0
次回作では予測射撃のカーソルをアナログキーに割り振って欲しい
バズーカの弾丸を予測射撃で落としたり
原作でアムロがやったみたいにビームライフルの射角を微妙に曲げてビットを落としたりしたい
907枯れた名無しの水平思考
移動しながら予測撃ち出来ないじゃんそれ