乙が・・・見える・・・!
>>1乙
このスレでの発言の7割が意味わからん。
それでも楽しめるゲームだから嬉しい。
>>1 貴様の様な乙がいるから!?
>>5 君には二つ選択肢がある。
一つは何も知らずに朽ち果てるか・・・
もう一つはガノタへの道という終わりなき戦士の回廊に踏み込むかだ・・・。
これ武器ごとの攻撃力の表示出るじゃないですか。
たとえばガンキャノンのキャノン砲、250、みたいに。
これ2発同時発射で合計500と解釈して問題ないですよね?
あと爆風の追加ダメージがあるように見えるんだけど、この追加ダメージってのは250に含まれた計算なんですかね?
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:38:14 ID:jwsWNVUD0
>>1 シナリオが様々に分岐
これは期待外れっていうか全然様々じゃない!
なんだけど
面白いから許す。
>>1乙 ・・・(゚Д゚)
質問なんだが一回連エゥ・ジオティタで100%にしたん後どちらか一方のデータ消してもクリア特典だったものが消滅する とかはないよな?
パイロットデータなら消しても平気じゃろ
システムデータ消したらシボンヌ
確かめたわけじゃないが、たぶんね
>>12 特典はシステムデータに保存されるからパイロットデータは消してもおk
>>12 ない。俺が間違えて上書きして立証済みさ
>>1ちゃ〜ん悲しいけどこれ乙なのよね
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:45:35 ID:D3frYrvD0
ビグザムのツメにやられた・・・。
>1
人類全てが乙なんだ!
…なんかGジェネDSスレでも、こんな流れがあったなw
役割は果たすさ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:48:11 ID:sToyvA0rO
シャアサク地球クリア記念日デストロイ
重力ムズい!!!!!!!!!!1
クリアすらできないのにSランククリアなんて無理ポ・・・・orz
>>24 重力Sランクは時間がだいたい10分ぐらい残ってたらHPがちょっとでもいけるはず
とりあえず生き残ることだけを考えてがんばれ
>23
なるほど(゚∀゚)人(゚∀゚)
>>24 序盤スレは皆同じこと書いてたぞ
おまいもS到達出来るさ
がんがれ
連邦→ティターンズ
ジオン→エウーゴ
ってのがレコアじゃあるまいし、普通の流れだよな?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:00:40 ID:5ayK04qX0
タッグじゃないと重力をクリアできないへっぽこです。
何か手はあるのでしょうか?
>>24 俺が地球クリアしたときHPボーナス1だけだったけどSだったぜwwww
>>29 開始と同時に決して歩かずにステップとバーニア吹かし続けながら射撃。
搭乗機はビームと実弾両方あってある程度強い奴。折れ的にはZお勧め。
攻撃に当たらなければどうと言うことは無い
全部Sとりたいが、サイコ無理だろ!
俺のアソコはサイコガンダム
34 :
29:2006/11/08(水) 22:16:32 ID:5ayK04qX0
>>31 フルアーマーガンダムでも大丈夫ですよね。
まだ強いモビルスーツだしてないからかな。気長にプレイするか
>>34 問題なし
スラスターとHP強化されてれば
エゥのホンコンはひたすら逃げながら撃ちまくるしかない
サイコを捕獲して強くすれば「機動破壊神サイコガンダム 殴り合い地球」と呼ぶのが相応しいようなゲームになるがwww
>>33 女性を寄せ付けないIフィールド搭載なんですね!!
機動MAXサイコ完成!!(゚∀゚)
登場ムービーで引っかかるとこに感動が押し寄せるゥ
もう何者もオレを止めることは出来やしないフハハハハー
重力、フルチューンZで何回やってもクリアできなかったのに、
鹵獲した黒幕でやったら一発でクリアできた。
連射系SPA使いやすいね。
>>40次はフルチューン目指してサイコ強化だな
全部MAXにするとヤバイ
エースだろうがなんだろうが殴って終了
ジム3体同時撃破とか出来て「俺、神!」気分
これが正しいサイコの遊び方なんですね
あの〜ひょっとしてこのゲームって「ガンダムバトルタクティクス」とは
別物なんですか?
もうだめぽ
全ステージ金Sだけど、「ジャブローに散撒く!」が出ねー!
何か考えられる原因ありますか?(´・ω・`)
大佐
重力クリアしたのにAだったんだぜ・・・
速さが足りなかった・・・
47 :
44:2006/11/08(水) 22:40:46 ID:AZd9laT/0
>>45 大佐で達成率97%/100%です(´・ω・`)
>>44 取りあえずジャブローのミッションどれでも良いからクリアしろ
もちろん一年戦争時のジャブローな
やばいw重力クリアできなくて何度挑戦してるんだけど
全然飽きないなwwwww
50 :
44:2006/11/08(水) 22:45:11 ID:AZd9laT/0
>>48 ジャブロー攻防戦も全ステージ再クリアも試しました(´・ω・`)
>>50 ジオンの方のさすがだぞウッディ君出した?
>>50 全陣営でMS全部取得して、両方大佐でもだめーぽ?
54 :
44:2006/11/08(水) 22:51:25 ID:AZd9laT/0
>>51-52 "連邦→エゥーゴ"ルートで来たんですが、"ジオン→ティターンズ"ルートを作ってオールSにしないとダメな罠?
>>53 もちろん!
ならば俺のあそこはFAガンダム
隠しミッション追加の条件は
ジャブロー:大佐以上、連邦96%以上クリア、サム・サク・シャアサク以外のMS所有
ウッディ君:大佐以上、ジオン95%以上クリア、サム・サク・シャアサク以外のMS所有
だから、全陣営でクリアしないと駄目だった気がする
連邦⇒ティターンズをクリアしたのでジオンやった。
最初、使いにくいMSばかりだと感じたが、ゲルググ手に入れたら世界が変わった。
決戦もすぐにS取れた
>>54 もしかして連邦→エゥーゴルートのみしかやってない?
連邦・ジオン・エゥーゴ・ティターンズの全MS入手(つまり全金S)じゃないと出ないよ
鹵確は関係ないからな
>>55 射撃は得意ですけど格闘戦は苦手なんですね!
>>34亀レスだけどフルアーマーはバランサーの低さがまずいと思う。
ビームガンは最強だけど。
62 :
44:2006/11/08(水) 23:02:15 ID:AZd9laT/0
>>56 >>58 マジか!じゃあ、それが原因だわ(´・ω・`)
ジオンとティターンズは放置状態だった。。。
情報をくれた皆、アリガト!!!
役割は果たすさ…(´・ω・`)
63 :
37:2006/11/08(水) 23:04:14 ID:bvWYkKO00
>>34>>61 スラスターさえ強化されてれば、敵倒すまで着陸しないか、クレーター内部に下りれば大丈夫じゃないかと
まあ、強化するのが理想ですがー
みゃー
Vs Mode/協力ミッションのほうの重力をクリアすると、
クリア後の画面でかならずキー操作受け付けてくれなくなっちゃうよ。
この症状っておれだけですか?
同様の症状の人のために書いとくと、スリープ→復帰をするとなおったりする。
(既出だったらすんまそん)
>>62 ありがと、じゃなくて、ごめんなさい、だろ。このボケが。
ジオンティターンズでオール金Sで、サクサム出して、このスレに喜びの報告しなきゃ
許さないんだからね!
>>65 倒した敵と得点のリストが出終わるまで待て
シャアドムとシャアガンまで出てきやがった
いつになったらZ世代が出ますか?
>>61>>63 フルアーマーの問題は実弾の使いにくさだと思うが。
足を止めなきゃ撃てないからビグザム戦がキツイ。
まあ、それ以外は高威力のビームガンで楽勝だが。
ところで、限界突破前のGMで重力Sランククリアした人いる?
新規キャラ作って連邦エゥーゴを一通りSでうめたんだがこれだけできる気がしない。
>70
ジャンプ移動中ならその限りではないよ。
ジャンプ移動中主兵装をミサミサにして○を二回押せば降下しながら打てる。
ただ、コレだけだといい的なのでダッシュ移動→ジャンプ→ダッシュ移動に混ぜて撃ちつくすとイイ感じ。
下に落ちることしか出来ないが限界前でも着地までに全段打てるから地上で撃つよりはよっぽどいい。
あと肩キャノンは格闘2段でとめて撃つとか、やはり低空ダッシュ着地直前にボタン連打で即逃げ位かねぇ。
サシならビーム→こけた隙にドゾーとか(どっちも)。
#FAに限っては限界超える前の方が使いやすいと思う(´・ω・`)限界超れば確かに強いけど、ダウンされすぎ・・・。
このゲームの影響でZGのTVシリーズレンタルし初めたんだけど
Zシリーズのアムロには興味なかったのに、早速白魔窟アムロでZカミーユと共に出陣。
百式と出陣するとシャアに「○○」っていう台詞聞けるね
も一度聞こうとしてるんだけどその台詞中々言ってくれないんだよなぁ
限界突破機ではあるが、c1で地球クリアした。
a1のSAを真正面から喰らったときにはどうなることかと思ったけど、HPの高さで救われたよ。
楽しかった。
隠し要素を出すために金Sが必要ってのは
どうなんだろうな
金Sになってないの決戦だけ残して
アムロで適当にやってたらS取れたけどG-3ガンダムを取れたよ
ジム砂Uについて伺いたい
ザクで全クリしてジム砂Uでも鍛えようかと思ったんだが、
スナイパーライフルをどうもうまく使えない。
ジム砂の基本的な立ち回りや攻撃方法、うまい使い方など
知っている人がいたら教えて欲しい。
>>74 それってもしかして有名な
修正してやr(ry
>>77 ジャンプ中に敵の真正面に来るようにして射撃
予測射撃も使ってる
地上では敵がよっぽど遠い時だけスナイパーしてる
基本は空中射撃かなw
>>77 敵機の真正面にたってスナイパーライフルをぶっぱなす
>>78 違う。
公式動画で聞けてた「じゃまだシャア」みたいな感じだった。
こっちもそんな台詞言うと思わなかったからえ何?ってなった。
中々言わないんあだよな。
全機体そろえたし、そろそろ次のガンゲーに手を出そうと思うんだが
前スレでべた褒めされてたGCの戦士達の軌跡ってホントのところどうよ?
本スレは廃れきってるしロボ板のガンダム総合スレでは叩かれてるし
正直本体ごと購入していいものか迷ってる
俺はコロ落ちの雰囲気やストーリーが好きなんでそっち系かどうかだけでも
>>82 ジオニックフロントマジオススメ
マドロックも居るでよ
>>83 すまん、発売された頃にガンキャノンと戦艦に殺され続けて売ってしまった・・・
>>82 無難なところでガンダム戦記かなぁ
戦士たちの軌跡はこのスレでは割と好評っぽいけど
GCで他に欲しいゲーム無いならスル-でいいんじゃない?
と軌跡を持ってない俺が言ってみる
陸ガンGMヘッドってSPAではビーム撃ってるけど
武装には・・・
>82
説明書読まずに挑戦したら、いきなり大気圏突入のシナリオ
操作法を理解する前に燃え尽きて死亡
それ以来、封印してる
取説読んで操作法を理解すれば面白いのかもしれんが
少なくとも、このゲームより敷居は高いし
何より操作法が前々ちがう
つーか戦記、VSシリーズ、バトルシリーズ以外は
毎回、操作法が違うようだな、ガンダムの3Dアクションゲーは
俺は、あまりお勧めしない
>>82 軌跡はアクション+シュミレーションって感じで全体的に難度高い
だけど、バトロワみたいに育成出来るので慣れると楽しい
空間戦闘操作難しいし、好き嫌い別れるよ
Ace2もオススメ
限界突破って何をすれば起こる現象なんだ?
wikiにも書いてないし…教えてエロい人!
ACE2は登場作品があれだからな、しかもマクロスで作品数稼ぐとかセコイ事してる。
ジオフロは俺的に慣れればガンゲーの中ではかなり上位だから買いなおしてみれば。
>>85 >>87 軌跡を勧めないのは勝手だけど、ちゃんとやってからにしてほしいね。
ていうか、
>>87は持ってるならぜひ説明書読んでやってみてくれー。
ポイントはLボタン押しっぱなしと、経験値溜めてごり押しだー!
>>82 おれは軌跡はかなりハマった。
味方のルートを設定するっていうところがバトロワとは違い、そこは試行錯誤が必要
だけど、味方をおとりにしたりとか、みんなでワーワー総攻撃とかもできて楽しい。
ニュータイプの発動とか、いろいろアビリティ(だっけ?)みたいなのもあり、独特。
武器の持ち替えの自由度が高く、アムロ+アレックスだと超高速バトル可能。
GCはわからんが、ゲームそのものは中古でも新品でも激安だからやってみればどう?
前スレのやつらはどうもスレを荒れさせるための工作員くさかったけど、マジおすすめです。
で、今ゼータプラスC1+アムロで重力クリアしてきた。うー、痛快。
一年戦争のキャラもグリプスで使えたらな・・
>>82 ジャンルが全然違うがギレンの野望〜ジオンの系譜〜マジオヌヌメ
結構敷居の高いシュミレーションゲームだけど、ガンダム好きなら是非やるべき
詳細は書ききれないから公式あたりでも見てくれ
PSPでも発売されてるし、日も経っているから安く手に入れられると思う
>>89 隠しステージを含め、全部金Sを取れば、出ます。確か。
>>82 まあなんというか・・バトロワが一番楽しい
>>81 劇場版新訳Zではその台詞は変更になったよ
>>95 うはwwwwww
やってる人はやってるもんなんだなwwww
俺としては系譜がダントツでガンゲー王者
>91
食わず嫌いスマンカッタ
ただ、ガンロワの面白さと敷居の低さが
気に入って他のガンゲーに手を出すと痛い目見るかなーと思ってね
>82
敷居の高いシュミレーションで思い出したが
逆に敷居が低いGジェネアドバンス&DSをお勧めしたい
シナリオはゴチャマゼのリミックス、スパロボ風?
原作を知ってればニヤリとできるようなイベントや会話シーン満載
他シリーズのキャラ達が普通に同じ舞台に集う正に夢の競演
ただ、元ネタ知ってるのが前程のストーリー展開なので
知らない人には、かなり説明不足だと思う、特にDSは
捕獲、解体してパーツ取り、売りさばいて改造費用稼ぎ等がメインなので
難易度は低め、据え置き機とは正反対のコンセプトなので
据え置き機のGジェネが不満だった人は逆にはまるかも
ちなみにGジェネポータブルは据え置き版と同じ仕様
>>92 格闘キャンセルチャージ射撃等を利用して
基本格闘機体風に立ち回ると一味変わってくるぞ
ライフルは派生技や追い討ちとして使うわけだ
GジェネDSで一番の見所はきれいな三人。
戦士達の軌跡ってガンロワ並みに高速に動く?
ジオフロは地味にトンがってるからなー
あの暗闇でレーダー外からガンタンク砲の洗礼、
姿を見ることも出来ず恐怖におののきながら死ぬか直撃で即死
それを超えるとどこからか
「ひと〜つぅ〜 ふた〜〜つぅ〜〜〜〜」と白い悪魔が。
次は俺の番なのか!?
って下手なホラーゲームより怖いんですけど
ゼータ強えwww
幕2取得時以上の感動
>それを超えるとどこからか
>「ひと〜つぅ〜 ふた〜〜つぅ〜〜〜〜」と白い悪魔が。
>次は俺の番なのか!?
いかんwwツボッタwwおれを殺す気かwwwww
>>95 雰囲気やストーリーが好きならめぐりあい宇宙も結構おすすめ。
BGMや音声、デモシーンによる演出は何気にガンゲーでも五指に入る。
ブライトやセイラさんが登場しまくる最後のガンゲーかもしれないし…?
高速戦闘メインのゲーム性がコロ落ち好きの人に合うかどうかわからないけど、
バトロワを全機体揃えるとこまでいけたならきっとNT感を楽しめる領域までいくと思う。
>>106 俺もワロタw
アムロの乗る白い悪魔が数を数えだしたらやばいなぁ
最悪に嫌な順番待ちだww
>>107 めぐりあいはいろんな意味で豪華だったよな・・・
登場機体数やシナリオ数もそうだが、説明書の最後のキャストの項見て唖然とした
あとはゲルググM、ゲルググJ、ジムキャノンU、GP04などレアな機体を使える印象が強い
ブライトやセイラさんについては、ナムコの出したやつでも頑張ってたよ
ううぅ、切なくなってきた(´;ω;`)
逆に考えるんだ。
お薦めのガンダムゲームは、THE WAR FOR THE EARTHだと答えるんだ。
全編通してミス=死というコンセプトが貫かれており、戦争の非情さを忠実に再現。
初プレイは誰もがガンダムにさえ乗ることが出来ずザクマシンガンに殺される。
全編超リアルなムービーで綴られる一年戦争に涙せよ。
ガンダムタンクを操れる唯一の作品かも?
漏れは攻略本買わないとクリア出来なかった。
「機動戦士ガンダム 一年戦争」もオヌヌメ
( ´艸`)ムププ
アゴの割れたシャアが見られるのはあの作品以外ありえない!!
タイトル忘れたけど。
アッガイハァハァならバトルマスター2も忘れるな。
弱P弱P強P強K昇竜とかひとりストII状態。
ロワのSPAは絶対ローリングマキシマムだと思ってたのに・・
>>104 ゲームの面白さはやってないからわからんが、カサカサ歩くモーションがキモくて笑ったw
ガンロワは特に緻密なグラフィックってわけじゃないけど、モーションはいろんな意味で神がかってるよなー
>>104の軌跡は早送りとかしないで普通の速度なの?
狙撃はコロ落ちみたいにスコープ取り出して欲しかった所だな
それにしてもあのコロ落ちのコダワリはスゲェ
まぁ、コロ落ちはコクピット視点だからね。>スコープ
>>116 軌跡には経験値とレベルがあって
エース級のパイロットだとレベルがMAX30の20あたりからみんなあんな感じ
アビリティ「増速」を使ってパワーアップするともっと速くなる
アレックス+クリスは残酷な現実を見た思いだったよ・・・。
俺も
>>87と同じだ軌跡2、3回プレイして合わなくて封印してるw
やり込みもしないで評価するなって意見もあるが最初に面白いと思わないとやり続けるのは無理だ…少なくとも俺は
面白いと思った作品
戦記、バトロワ、系譜、GジェネF、GジェネP、連ジ>vsZまで
詰まらないと思った作品
軌跡、一年戦争、独戦、GジェネNeo、GジェネSeed、終わらない明日へ
スルーした作品
めぐりあい、クライマックスUC、ジェネCE、ガンタク、ジオフロ
微妙な作品
Gジェネアドバンス、GジェネDS
やってみたい作品
ブルー3部作、コロ落ち
後は思い出せない
>>103 確か5つか6つ目でNTのピキピキ音が出るんだっけ
重力はSクリア出来たけど地球がクリアすら出来ない…サイコ使ってるけど他にいい機体ある?
限界突破Zフルチューン終わった。新キャラ作って全S取ったりしたけど
やっぱり限界突破前に地球、重力を初めてSクリアした時の感動と興奮に勝るものはないな
クリアした瞬間てっきり自分がニュータイプなんじゃないかと思ってしまった
>>122 俺は黒幕でクリアしたよ
Z3兄弟にSP2回外して3対1になったときは目の前が真っ白になったが、なんとかクリアできた
>>121 あの音は3つ目(3機目)を撃破した時点で鳴ったような希ガス
ジオフロのあのミッションはマジでトラウマもんだな
>>124 あの面でガンダムの恐ろしさを味わって2.3年封印したよ
その後、攻略HP見てその面はクリア出来たんだけど燃え尽きて次の面でやめてしまった・・・
>>91 前スレの動画見るとゲームテンポが極度にグダグダのような気がするが
全体的にあんな締まりの無い感じなのか?
>>124 初めてあの面をやった時は俺もそう思ったが
あのガンダムは絶対死なない無敵設定だと気付いて一気に萎えた
>>126 殺られる前に殺ってやるとザクバズーカで挑んで何回も返り討ちにあったのも良い思い出(´-ω-`)
>>122 自分は
>>123と同じく黒幕でクリアした
画面外からくる誘導兵器が嫌過ぎるから、誘導持ちは優先撃破
バズーカやミサイルは避けやすいものの、当たった時のダウンが痛いので誘導と同じく優先撃破
あとはSPは使う所はガンガン使い、貯める時は物陰に隠れながら少なくともゲージ一本は回復
後はひたすら逃げ撃ち
Z三兄弟は素早いので無敵格闘でザクザク斬り刻め!
斬ってると他がわらわら集まってくるから、一緒に斬り刻め!
これで大体二匹撃破、最悪でも一匹撃破&もう一匹瀕死まで行く
そこまできたら、ほぼ地球を手に入れたも同然
落ち着いて各個撃破汁!!
地球を手にし、このスレに記念書き込みをしたら、見事ミッションクリアだ!頑張れ!
>>70 亀だがサムでなら…
ジム?
強化シテマセンヨ
130 :
129:2006/11/09(木) 03:42:19 ID:dDX9Ju8JO
ゴメス
サムじゃなくてケンプだった、吊ってくる('A`)
ちょwww違いすぎwwwww
オトッツィーにソフト買ったばかりの者だが
さっそくオデッサ辺りを防衛できなかったりしちゃってもーたいへん。
しゃあザクを限界までパワーアップさせてんのに、連邦のモビルスーツは全部化け物です、全部。
奴等兵隊の命をなんとも思ってません。人海戦術で事務が雪崩れ込んできます。
上手い奴は横ステップで敵の弾を全てかわすんだろうな・・・・
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 07:35:51 ID:6HQuEGuw0
ジオン側は連邦に比べると難易度高いね。
しゃーザクは横ステップ→飛び蹴りで結構腕を誤魔化せることを知った。
ま、どうせ後半では通用しない戦法なんでしょうがねっケッ。
それでもジリ貧で負けるんだよなぁ、オデッサ。
防御感知SPはグングン伸びるのに、何故か格闘射撃は伸び悩むし。
射撃とか銃を使った回数じゃないの?無駄弾多いからガンダム神が怒ってんのかな?
それにしてもこのゲーム、負けてもオモシレーな。
>>134 段幕が薄い奴はたとえガンダム神が怒ろうと
それ以前にブライトさんが許さないぞ
>132
>奴等兵隊の命をなんとも思ってません。
ザクなら人間じゃないんだ!ってどっかのエースが言ってた(・ω・)
とりあえずガンバレ、これからもっと面白くなる
ファーストネタまではギリギリわかるんだが、新兵なんでそれ以上は勘弁してください。
事務が2体ずつ現れるから、
一方殺してる間にドサクサでもう片方にペチペチバルカン喰らってるんだよ。
ここの古参どもは被弾せずに勝ち抜いてるようだが、どの病院で脳強化されたんだ?
今日初めてサイコガンダムを見ました。でっかかったです。
キングスライム思い出した。
とりあえず格闘は二機編隊してる敵機にはあまり使用しないほうがいい。
君にもわかってるだろうが片方の一機が狙い撃ちしてくるからな。
どうしても格闘で一気に勝負を決めたい時にはダッシュ格闘一撃で屠れるくらいに射撃で相手の装甲を削るんだ。
戦場では常に動き続ける事が基本となる。
基本を守れぬ戦いはすべきではないと青いガンダムに乗ってるハゲが逝ってる、もとい言ってるからな。
ちなみに格闘時には相手への体当たりが有効だ。チャージブーストを併用すると尚のこと有効。
動きに慣れたら試してみ。
重力とか恥丘って逃げ撃ちして戦うのか
俺は格闘狙いでガスガスいってたよ
どうりでビグザムにやられるわけだ
ふむふむ。
しかし悠長に銃やバズーカで撃ってたりすると、オデッサだと時間切れになるんだ。
ポップ地点で戦ってるから着地点狙うのも機会が少ないし、毎回ジャンプすんの待ってるわけにもいかんしね。
基本バズーカで戦ってるのがマズイのかねぇ?
着地点以外にも敵がこっちに直線的に向かってくる場合だとチャージバズーカで一発撃沈なんだが、
それだとほぼ確実に被弾するし。
しゃーザクが悪いのかと思ってドムも使ってみてはいるんだが、結果あまり変わらず。
うーん、各動作のリアル人間精度アップするしかないのかもな。
>>140 射攻上げてりゃバズーカ二発でだいたいの敵は倒せるんだがな
やりにくいなら連射持ち機体の射精上げてブーストで接近しながら連射、怯んだら格闘か離れながらそのまま連射でエース(序盤のみ)でもノーダメで墜とせる事もあるぞ
このゲームに限らず毎回連射武器がやたら強い傾向にあるからな
ところでT.M.のWHITE BREATH聞きながらフルチューンZでキリマンジャロやったらドラムの音に合わせて敵やらグレネードが爆発してかなりおもしろかった
歌詞とやってる事まったく逆だったがな
>>137 敵が2体いる時は回り込んでなるべく両方とも正面に据えるんだ。
右方向に動きながら中距離で打てばバルカンは肩のシールドが受けてくれてノーダメージ(゚д゚)ウマー
ってことも覚えておくといい。
>>140 かなり詰まってるみたいなんで、戦艦回廊を何回かやって、
HP・射攻・射精・バランサー あたりをMAXにした方がいいかも。
地球やってるとシャアガンとパオングに削られてそのあと息切れしちまうんだが
もうちっとチキンに行ったほうが良いんだろうか
>>142 ナチュラルガードのことは全く念頭に無かった。試すてみる。
>>143 とりあえずMSは限界までチューンしてあるんだ。
でもオデッサ激戦は無理して大破か時間切れになってしまう。
と思ってwikiを見たら絶望。
なんだ・・・・無限ジムは本当に無限に出てくるのか・・・・道理でおかしいと思った。
ウチューセンが発射したら戦闘区域から離脱すれば良かったんだな・・・・・・・
ちょっとwikiで吊って来るわ。
>>145 被弾率下げたかったら、チラチラとレーダーを見て、敵の位置に気を配るのも手。
1機撃破したら、すぐにロックオンボタン押して標的を即座に切り替えよう。
SPA後にその場から離れる間くらい無敵時間が欲しかった。敵にやられたらむかつくけど…
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:46:30 ID:0riIZgO20
それだと便利すぎ
まったくだ。
あと、敵が使ってきた時のウザさが倍増する。
>>147 ジョニーさんゲルググならSPA後に動きまくれるZE
ガンダムつ〜か、サムだな。
色合い的に、デザートサム。
やっと重力&地球クリア。
手足収納ガードが素敵なサクと格闘が素敵なシャアサクどっち育てるか迷うわw
>>145 今回は間違っていたが、いつかその姿勢が報われるときが来るであろう
ってかwiki見てりゃもろばれだがね
おれが初プレイした頃は無かったから、心底驚いたもんだ
対戦やkai対戦でみんな何使ってる
俺はシャドム・ザクT・マドロック・サク・メッサーラ・ガトリングガンダムぐらい
この頃、ザクTでず〜〜〜っと纏わりつくと悲鳴をあげる人続出
ハイパーなはずのガンダム4号機5号機があまりにもくそすぎて失禁を禁じ得ない…
158 :
わら ◆nxGI48o4Yo :2006/11/09(木) 12:42:59 ID:KAHa2O9xP
早く死ねよ、糞童貞。
自分のかあちゃんのまんこでもしゃぶってなさい。
ちょっと!ちょっと、ちょっと!
限界解除したんだが、チェーンポイントはみんな何処で稼いでる?
今はビッグターゲットでちびちびやってるけど、作業感が・・・
ほかに効率のいいとこありますかね?
回廊とオンパレード
>>159 サイコを僚機にしてMSオンパレード月面
一回に2000以上ウマー
まあビックターゲットよりかは良いけど、若干ダルい
俺はロカク狙いつつチマチマ稼いでる
>>159 ティターンズのキリマンジャロもそこそこオススメ。
僚機がサイコなんで、割と安心。
敵にZと百式が出るせいか、250強はポイントがもらえる。
え、ガンバトって一年戦争がメインじゃないの?
買おうかな
オンパレードって1940ptとかじゃね?
被ダメ減らせばもっと上げられるの?
ふむふむ。やっぱオンパレードあたりが無難なのかな。
鹵獲しながらってのもいいね!
>>160〜
>>163ありがとね。地道に強化していきますよ。
やっと、やっと地球を手に入れ、重力から解放された。
これで俺は自由だっ!!
しかし、全Sとった満足感から次へ踏み出す気力が沸いてこない。
全MSオール99とか途方もなさすぎてやるきしねぇ。
何とかクリア直前程度のモチベーションを保つ方法はなかろうか。
>>167 システムデータ消去。マジオススメ。俺はやった。
へたに二万とか三万とか稼ぐ前に消去。コレ。
で、次の限界突破直前でシステムデータバックアップして消去。
一回目消去時にバックアップ取るとモチベーション下がるから気をつけろ。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:15:04 ID:PJiyVeH20
あああああ重力クリアできねぇ
Z三兄弟までは行けるんだけど、そこからが問題なのよ
格闘してるまに敵の攻撃うけて死んじゃうし
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:26:48 ID:2p+0cd/n0
質問
限界突破って地球と重力を一度はクリアしないとダメ?
はっきりいって、いまのMSでは無理なんだけど・・・
限界突破って
地球も重力も金Sじゃないとだめなの??
ジオ・ティタ・連・アウ全て金クリしたのに。。。
重力地球含めて、だ。
>>163 俺もそこで稼いでる
短時間作業、Sで250pt前後だよね
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:04:48 ID:AG4TXxEcO
>>167 スラスターMAXまで上げてみれ。
話しはそれからだ。
>>170 無敵を使って格闘すればいい。
どうしてもゲージがないならその前の
メッサ黒幕戦でゆっくり戦ってゲージ貯めるとか
>>171 最悪、白黒幕はあるだろ?
この二機ならフルチューンさえやっとけばそのうち勝てる
それで勝てないなら腕上げるか、ミッションに慣れなさいな
SPの使い所・貯め所、危険時の比較的安全地帯とかを自分なりに見つけれ
>>167 ドムCA機動力MAX
ガンタンク機動力MAX
EXAM機スラスターMAX
サイコガンダム機動力、スラスター、格闘精度MAX
いろいろあるじゃん
フルチューンサイコを強制連行して
3万ポイントほど貯まったMkIIで重力周回
確実にクリアできる温さにマンネリしてきたので
ガンロワでは全く手垢のついてなかったジゴックを
ほんの気まぐれで選択してみた…
キャー!ッズゴックがズゴック様が宇宙空間で大活躍ヨー(゚∀゚)!!
なんかGP01重力下仕様が宇宙に飛び出した時より燃えた
またガンロワが楽しくなってきたw
限界突破が萎えるから元の状態に戻したいけど、システムデータ消さないとだめ?
>ガンロワでは全く手垢のついてなかったジゴックを
>ほんの気まぐれで選択してみた…
隠し機体ktkr
182 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:25:12 ID:DSr0aeex0
>>180 まとめサイトの初期ステータスを見て戻せばどうだろうか
>>180 十字レバー左に押してpt戻したらいかが?
このゲームにボールは無いのだろうか(´・ω・`)
+ポイント稼ぎに便利なミッションでキリマンジャロとあったから
エゥーゴなのに何回もS出しまくって初期ステから必死に頑張って
ゼロ式育てた俺っていったい。。。
185 :
180:2006/11/09(木) 17:38:49 ID:oD+Ob8vxO
うぉぉぉーグフカスタムのシールド破壊されたら
ミニサイズガトリング出てきた。
名前もちゃんとガトリングシールドからガトリングガンになってたし。知らなかっただけに感動。
ガンタンク破壊してくる
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:19:27 ID:QzAwZ4rk0
微妙なゲームだね
どんなに遅い機体でもチューンすればアーマード・コアばりの小ジャンプ移動は出来るから
まぁまぁスピード感はある良ゲー?てな感じ
まぁどの機体でも戦い方は同じ すぐ飽きたから売ってこようかな
そう思っていた時期が俺にもありました
何ステップキャンセルってwww
クソ速ぇwww
動かしてるだけで楽しいってこういう事かww
谷とか越える為にチャージブースト使ってた頃がアホみたいww
限界突破無しだとスラスター速度34までしか上げられない
ジムでもシャア専用機と戦えるぜww
改めて神ゲーだとおもた
全Sクリア+全MSall99達成記念カキコ。
同志たちよ、一足お先に平和を生きるぜ。
結局チャージブースト一度も使わなかった。
はいはいクマクマ
>>188 参考に4勢力トータルプレイ時間晒してくれよ
凄さを実感したいのでシステムデータキボン
>189-191
冷静なリアクションワラタwww
>>155 バグ関係以外の情報はなるべく見ないで遊びたかったんだ。
でも無限ジムとの戦いでちょっとリアルスキルアップしたし、その後のミッションでサクサク進めるようになったよ。
回廊で戦艦に飛び乗りサーベルでザクザク→撃沈したらブーストで次の戦艦まで飛んで乗る、
ってのをやって少し脳汁が出てる。俺、今最高に輝いてる。
サイコで主観視点オモシロスw
敵がポンポン吹っ飛んでいく様を目の当たりに出来るな。
プレイ時間は合計100:52:07。
データはどこにうpすればいい?
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:52:25 ID:F3bSLiRS0
1Mもしないっしょ>セーブデータ
198 :
195:2006/11/09(木) 20:48:25 ID:+LKEWVbN0
>>193 シャアごっこか!
しかしこのゲーム、ジャンプで飛び乗ることが出来る場所は数あれども
飛び乗らなくては進まない場所、はない
これが地味にいいところだと、どっかの足場渡りで神経磨り減ったおれは思う
これって主観あるんだ?
マジで買おうかな。
ガンダム物はブルーとコロ落ちしか経験ないけど。
>>199 確かにオプション周り、というか丁寧に親切にそこそこ難しく作ってあるのが
プレイヤーから凄く見えるゲームだよな。全体のバランスがイイ。
敵が強いのがウザイのではなく楽しいと感じられるし、無駄なミッションってのが無い。
がんだむ動かした後に、わざわざ弱いアッガイ君で荒野をひた走りたくなる。
まー上級者にしたら、もっと賢い難敵をクレ!って気持ちもあるんだろうけど。
今となっては慣れた&チューンが進んだので金Sも難しくはないが、
買った直後の連邦ステージで2回死にました。
そんなヌルゲーム好きも投げ出さずに何とかなる
絶妙なゲームバランスだと思う。
次回作が出るならシステム周りはこのままあまりいじらないで欲しい。
腕自慢は対戦やるよろし
次回作では対戦バランスの調整とか、
インフラ対戦とかそういった強化希望
MS対戦でフリーバトル、1対3面白いね。
相手をフルチューン3体とかにすると、
ステージによっちゃハメ殺される。
最近マンネリだったから良い刺激だ。
オンパレードやるなら、僚機も自機も★5にしておこうな。
自機どころかドダイやバストライナーの機動性まで強化する
EXAMの原理を誰か俺に説明してくれ
高速戦闘も楽しいんだけど、
初期ザクとかでドスドス歩きながらたまにホバリングって感じの戦闘も未だ捨て難いものがある。
ドスドス歩いて戦えるミッションとか少ないからなぁ・・・
>206
EXAM系はきっと駆動系がモーターではなくデフォでエンジン、発動時はニトロ混入・・・
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:12:52 ID:3oRSMNTF0
すまそ。誰かエルメスの倒し方教えてください。
>>207 射撃訓練みたいなミッションはどうだろう
マゼラトップ砲で一定数の目標を時間内に撃破とか
スラスター訓練とか
ナインブレイカーみたいに糞って言われるか…
>>206 マシンとパイロットがマリオンの上半身裸に(*゚∀゚)=3
シャアを狙えば勝手に死んでくれるよ
押しっ放しで十時カーソルが出る事も最近知った。
MSに合わさった時にビームライフルGO!
友軍の土台もロックオン出来るから仲間の百式の土台をワザと落とすアムロ。
>>214 それ赤い人に対する嫌がらせじゃん
サイコは副兵装のビームのほうが命中いいな。なんでだろ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:02:13 ID:QzAwZ4rk0
wikiの『鹵獲機体の固定法』の所の 目的の戦闘まで何も破壊しないこと
がどうにもよく分かりません
優しい説明キボンヌ
鹵獲固定は事前にミッションを何もやってない-ってのが条件なのを書いとかないとなあ
>>211 あくまで「総体」として楽しめるミッションが多いから、GBRは素敵ゲームになってるんじゃないかな?
射撃だけ、格闘だけ、足場が狭い、といったミッションが無いのに
ちゃんとミッション毎に特徴があり色があり、自由度も高い。
だから多少のステータス差や機体差があっても進めることができるし、面白い。
何気にスゴイセンスだと思う。
このゲーム作った人達はそりゃーもー苦労しただろうが、同時に最高に楽しかったんだろうな。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:11:42 ID:LuaGyva20
>>198 d。すごいな。
これってシステムデータだけ?
PSPに突っ込んだら地球クリアしてないのに塵蒔くが出てビックリした
>>216 >>目的の戦闘まで何も破壊しないこと
通りで毎回テキサスの攻防のガンダムにマーカー出る筈だわw
あれウザ過ぎ
アムロと対決出来るいいミッションなのに
地上クリア記念
次は重力だ
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:56:03 ID:UEHAO3fQ0
課長浮きまくってるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>216 敵機を落とすor発生させてしまうと、次につくキャプチャーが安定しなくなる。
つまり固定出来なくなる。
まず、敵機の破壊について。
例えば、地球即リトライ1回したあと地球をやると必ずマドロックにキャプがつくが、
地球開始後、ザク1体落としてリトライすると、次にキャプつく敵はランダムになり
キャプチャー付く敵が安定しなくなる。
つぎに敵が発生した場合。
ティタホンコンはブリーフィング画面見ればわかるが、初期配置されている敵がいない。
ホンコン開始直後にスタート→ブリーフィングで地球へ行けば必ずアッシマーにキャプ。
だが、リックとジム沸いた後にブリーフィング→地球だと、何にキャプ付か定まらない。
つまり、C1にキャプチャーを固定させるルートを見つけたい場合は、C1にキャプがつく
ミッションまで敵機体を破壊or発生させないようにリトライやブリーフィングに行く
必要がある、ということだす。
日本語下手ですまんね
誤爆&アゲてすまそ・・・
SPを効率よく上げたいのだけど、何か良い方法ありませんか?
>>211 前作なら余裕なんだけどな。今作はズラし撃ちができないからキツイ。
嵐の中で輝いてが流れて感動
ケンプファーでショットガンとバズーカの予測射撃ばっかやってたら
ビームライフル装備機でマトモに動けなくなった…
三発当たってナンボのビームライフルはもう使えなくなったわ。
ここでIDがやらしいガンキャノンの俺が登場
>>227 しかしSAで瞬殺してあまり聞けない罠。
(´・ω・`) ガンキャノン二機が実践してる所を想像してしまった。
(・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
>>228 三発当たってナンボとは言うが、
一発当たればよろけて以降のが連続ヒットするだろ
>>229 ワロスwwwwww
おまけにレースクイーン仕様かよwwwwwwwww
>>232 バズーカは一発で敵が沈むからそれが快感なのでは。
動きの速い敵には当てにくいのも当てた時の快感につながるような。
このゲームの快感度はどう考えても
ドロップキック>超えられない(ry>>>予測バズーカ>>>>>>>>>>>>>>>>BR
だし
ヒートロッドが気持ちいい俺は変でしょうか
いや、サイコの通常パンチを相手が浮いてる時に叩き込むのが一番飛距離が出てキモチヨス
>>237 フィールドの中央から端くらいまで吹っ飛ぶよねあれw
何言ってんだみんな
イフリート改のやけくそ格闘がイイんじゃないか!
押し付けがましいのはいけませんね反省してる
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:48:02 ID:lvayPma+O
地球以外、重力含めて金Sの俺が来ましたよ。
サイコ瞬殺して、アッシマーとガチタイマンで敗れ去ったわけだが。
旧ザクのバズーカが泥臭くてかっこいいんだぜ
>>239 おまいさんいい加減イフリートイフリート五月蝿いよ
イフリート改って単語見るたびに末尾確認しちまうじゃねえか
少し自重しろ
地球クリア記念真紀子!ついにオレの序逃げるに限界が無くなった。アドバイスくれた人サンクス!
本当に限界が無くなったらよかったのに
連邦はプロトガンダムしか…
それもハンマーの使い辛さに挫折したし…
>>241 少なくとも今スレじゃまだそのカキコ以外出てない
一旦気になると仕方ないだろうが、それでも気にしすぎだ
重力で百式と戦っているとき、弾切れで崖や段差に隠れながら逃げていたら、突然白い光に
包まれて死んだ俺。
いや、メガバズーカランチャーが建物を貫通するのは知っていたけどさ、まさか地形まで
貫通するとは……
一昨昨日にソフト購入した者だが、
色々アドバイス頂いたおかげで順調にSクリアで埋めていけてます。
あまり根詰めると飽きてしまいそうだから、たまにテキサスを挟みつつ。
白い悪魔とはよく言ったもので
半ハメのようなチャージブースト&格闘以外ではなかなか勝てない。
重力&地球では逃げ撃ちしないとダメらしいから、ライフルやバズーカの当て所を勉強するよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ するよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
マシンガンで蜂の巣にしてやるのもなかなか快感だぞ。
特に機動99のジェットストリームドムの無敵っぷりときたらサイコさえ蜂の巣だぜ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:51:14 ID:UnmAhgqv0
ガンダムならSPAで勝てるお
どんなにかてそうでも
せっきんせんいどんで
きっくされたらしぬよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ わらっちゃうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
CPUサイコのカッコイイ空中コンボ
飛んでる敵MS→額ビームで迎撃→すかさずドロップキック!→彼方へ吹き飛ぶ敵MS→撃破
恐ろしく的確な動きで思わず吹いた……時折CPUが見せる判断は人間を超えていることがあると思う。
もひとつ、協力プレイのMSオンパレードで
CPU僚機が格闘コンボ→吹っ飛ぶ敵機→すかさず自機がダッシュ突きで空中コンボ→撃破
が決まった時は脳汁でた
>241
さてはSEED一話のアレ見てピクシー思い出したクチだな
まぁ、おれもだけどね('A`)
255 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 09:16:56 ID:idcn9C0u0
ヒートロッドがイマイチあたらん。
>>255 あれはダウンして寝てる奴を起こす技だぜ?
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:41:14 ID:VzLdluG10
そして、優しくキッス
風邪で会社休んだから、今日こそ重力・地球をクリアしようと思う。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 10:51:32 ID:VzLdluG10
仕事中だけど、どうやってクリアできるのか考えてる。
おまえらwww
無傷でサイコ倒した後にハイザックにやられた
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:05:21 ID:/aYnbm7R0
ジェリドのマラサイとかならともかく、
普通のハイザックだと泣くに泣けんな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:41:16 ID:L1u7IIY40
残り体力ギリギリでマシンガンで削り殺されたりするとガッカリ度高いな
265 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:10:22 ID:WR7kb2DHO
重力今までビグにぬっ殺されてたんだが、楽なやり方分かった。
ビグにタゲ合わせて、ひたすら逃げながらグレネード。ビグ倒したら、ゆっくりゲル・ドム倒す。
と、ここまではいいんだけど、次のエルメスが…orz
これクリアできるんすか?
>>265 エルメスも同じ戦法でよろし
苦手意識のある敵には出し惜しみせずにSPAつかっちゃえww
せっかく地上で乙3兄弟までいったのに、
SPAのボタン押し間違えて、3兄弟に囲まれながらサーベル振り回してしまった俺の黒幕2 ('A`)
未だに△+○同時押しをミスるよ
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:23:57 ID:WR7kb2DHO
>>267 ジャンプの落下中に無敵同時押しで
着地と同時に無敵発動がオヌヌメ
黒幕のSAは威力スゲーけど、やった後無防備になるから危ない
C1にズドンって撃たれた日には(ノд<。)゜。
偶然だけどMSオンパレ月面で77777点が出た!
ちょっと感動。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| 流れを切って悪いがありのまま3日前起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『バトロワを買って遊んでいると思っていたら実はタクティクスだった
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 買った後もスレやwiki見てたのにしばらく気がつかなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起こったのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ チューンはいつになったらできるんだろうとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ タイトル画面ほったらかしにしてもチュートリアルデモが出ないとか
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イもっと恐ろしい「ゲーム画面は似てるのに…」の片鱗を味わったぜ…
いくら中古とはいえ、2980は安いと思ったんだよなorz
連邦だけクリアしてすぐブコフに売ったが、問題ないよな?
売らずに取っておけばいいのに。アレはあれで味があるんだし。(´・ω・`)
長い人生の面白エピソードの一つと考えてば、おk
で、次は「クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX」を買うのか?
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:29:55 ID:1x6WuJxU0
一言、言わせてくれ。
どアホ
次回作にはジョジョみたくシークレットファクターが欲しいな。特定の条件満たすとポイント大幅うpとか特典開放とか
オルテガハンマーでミデア撃墜とか
ウェイブライダー状態のSAでジ・O撃破とか
友軍機では無くケンプファー単独でスカーレット隊を壊滅とか
>>271 まぁその…何だな…ドンマイ!
ガンタクのデータあれば、ガンロワの初期機体が増えるみたいだし、まぁ気にすんなw
次はちゃんとタイトル見て買えよ!w
>>275 そんな面倒くさいもんいらない
オルテガハンマーはホスィけどな
いまさらなんだがここの住人て
荒らし耐性たかくね?見事にスルーされててワロタ
・
↑サイコガンダム吹っ飛ばされるザクの図
次回作があるなら、ZZ以降の作品のも使いたいなあ。
時代による性能差はチューンで補えるようにすればいいと思うし。
後期の方が性能高いけどチューンポイントの幅を狭くするとかね。
あと、ボタン配置をもっと自由にしたい。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:58:36 ID:VJByTkQQ0
l/
</
 ̄◯
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 15:13:23 ID:k6L1NWp20
あ〜あ、無理とは思うけど、ゲストパイロットにエルピー・プルがいればなぁ。
ビデオ借りてZZ観たんだけど、なんか切ない最期だよな。かわいそうだった。
>>280 そうだな、ZZはVSシリーズに出てないし漏れもやりたいぞ。
新要素として、ニュータイプは条件ありで一定時間ビーム兵器に無敵になったり。
あと、敵をロックオンしてても任意の方向にチャージブーストできるようにしてほすぃ…
バトロワがPSPと同時に出てたら、もっとPSPもこのソフトも数出てたかもしれんのになあ・・・。
>>280 実際UMDの容量ってどんなもんなんだろ?
今回のでどれぐらい使ってるんだろう。
Z編が中途半端なのは容量が足りないとかじゃないのかなぁ。
個人的にはセンチネルの機体がもっと欲しかったな、ゼクとかネロとか。
容量は半分も使ってないんじゃなかったかな
初期開発費が少なくグラフィッカーが費用が足りない分無償で頑張ったらしい
と過去スレに在った
道理でMS愛が伝わってくる作品かと思ったら
そういう訳だったのか(;´Д⊂)
チラ裏
PSP(UMD)のゲームではよく“まだまだ容量に余裕があるのに・・・”って感想?をよく聞くんだがUMDの容量をフルに使ったゲームってあるの?
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:33:35 ID:fWfW64k20
┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┌──┐
┃ 中川翔子 特設 おっぱい ┃ │検索│←
┗━━━━━━━━━━━━━┛ └──┘
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>286 そうなんだ、じゃあ次回作に期待できるな。>容量
でも開発費足りないってのが不安だな・・・。
極端すぎる劇中動作を盛り込むのは
ゲームとしてあまり好ましくはないな
>>285 ゲゼ、ハンマハンマ、Rジャジャ、バウ、ドライセン、サイコmk2、ジャムル、リゲルグ、アッグガイ、ゲーマルク、ガズRL、量産キュベ、
がいないゲームなんて
UMD容量フルに使ったって話は聞かないな。MHPも余ってるみたいだし
開発費さえあれば、MS200体以上可能な気がする
ZZは人気ないからなぁ・・・・
ZZ出すくらいならきちんとZを出した方が
売れるはず
VSもファーストとZから一気に種まで
飛んだしなぁww
>>285 プルとルーのエロボイスだけは瞬時に神だと認識した
296 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:59:46 ID:ISbWX8ACO
マグナカルタで1.5ギガd位だったKANA?
開発費はPSPならあまり数は売れないだろう>ガノタならある程度の数は…>失敗してもダメージを減らす為開発費減少
こんな流れと想像してみる
>>291 バトロワはちょうどいいくらいに盛り込まれてるよな
ケンプファーがステップする時の滑るような動きは見事だと思ったよ
ZZはカミーユを引き続き主人公にして作り直せば良いかもね。
ところで、酒飲んでガンロアやるとやっぱミスが多いよね。
重力やってても、変なところでダメージ食っちゃう。
0080のミーシャって戦闘前に結構飲んでたけど、すげぇな。
UMDフルに使うことは難しいことではないだらう
容量かさばるムービーてんこ盛りにすれば楽勝だと桃割れ
ガンロワだってアドバタイズや中間デモ、エンディングをムービーにしなければ
総容量654メガのうち200メガは削れる。
それでもムービーにしたのは読み込みの関係だろうが。
ステージや機体を統一すればムービーでなくともアドバタイズは作れるはずだが、
あえてそうしなかったのはムービーのが楽で安上がりなんだろう。
ムービーもハイエンドCGではなくゲーム中まんまのモデルだし。
まぁつまり容量と開発費は必ずしも比例しないと思うぞ。
妄想ですが。
ZZは形は好きだ
無意味にMGの3体持ってる
>>299 わざわざIfにする意味がわからん
とまあ、この手の話はもつれて荒れるから、ここで止めよう
ミーシャは
>>300が言う様にアル中の毛がありそうだ
イメージ的に酒さだっけか?素面でも顔が酒飲んだみたいに赤くなるの、
ミーシャはそんなイメージがずっとまとわりついてる
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:10:11 ID:GZq7AUTjO
地球クリア出来ぬ。パーフェクトジオングでも育てて挑戦してみっかな。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:10:37 ID:1wIWlPUA0
の夫人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
306 :
291:2006/11/10(金) 17:28:04 ID:x5SKxLl/0
>>273 さすがにあの絵では間違わないっすよw
>>276 実は気づいた次の日にバトロワ買ったんだ
多分バトタクのデータ消してからバトロワ始めてるよ…orz
しかしおもろいな。コンテナ運ぶミッションがなぜか燃える。
307 :
271:2006/11/10(金) 17:29:05 ID:x5SKxLl/0
間違えた、↑は271です
やっぱ間違えるわけないかw
コンテナミッション苦手だぁ〜
ザクR系だけ不遇じゃないか??松ザクの右肩再現されてないし、どれもSP一緒だし。
ZEON オデッサ防衛戦のオデッサの激戦がどうしてもS取れない。
HLVもダメージ0だし援軍を倒し続けてもタイムオーバーになっちまう。
逆にHLV発射したタイミングで離脱しても駄目だった。
誰かヘルプ。orz
>>309 頭部と肩だけ白いのはF型ザクのマツナガ機
R型のは全部真っ白
最短でもタイムボーナスが低いときは戦い続けろ
313 :
310:2006/11/10(金) 18:00:57 ID:w9wvl1ne0
残りタイムが三十秒を切ったら離脱しろよ
>>311 説明不足でスマソ
確かR型松ザクの右肩にエアインジケータみたいなのや、シールドにスリットがあったよーな気がしたんだが。
316 :
310:2006/11/10(金) 18:11:33 ID:w9wvl1ne0
317 :
310:2006/11/10(金) 18:12:03 ID:w9wvl1ne0
>>315 確かにあるね
Rザク系はちょっと愛薄めか?
ザク全体としちゃ専用機てんこ盛りではあるんだが…
再現度ならプロトタイプガンダムについて
ビームライフルのスコープが無いのはGJだが
腰ブロックについては片方だけ長いはずだが両方同じ長さだな
320 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:21:00 ID:AQXG4M4x0
>>310 俺の方法
使用機体黒Mk2。
開始と同時に前進し目の前のGMコマンドを瞬殺
次に61式x3をバルカン(こいつを残すとガンキャノン戦のあいだに地味にHP削られる)
続いてガンタンク。できれば撃墜時に橋の上にいることが望ましい。
最初の増援
ガンキャノンから。SPAたまってたら使う。
んでこっからかぞえて16機GMを撃墜したらソッコー離脱。
橋の上にいるとどっちから増援きても対応しやすいと思う。
SPA使えるときは使う。
自機のダメージは1マス分以下で。
これでどう?
322 :
310:2006/11/10(金) 18:28:02 ID:w9wvl1ne0
>>321 なるほど。やっぱ自機ダメージが多いんかな。
根気よくやってみるよ。
Sとれたらまた来る。
緑ザクRないの?
専用機嫌いなんだよね
324 :
310:2006/11/10(金) 18:39:13 ID:w9wvl1ne0
やったーーーー!
Sとれたあああああああ
ありがっとおおおおお
>>310 >>321に補足するなら、結局はHP減らさないのが重要。
サイコで瞬殺しまくるか、Zで超斬りを上手く使う。
MAPの真ん中あたりからなら端まで超斬りが届くから、
それでHP減少をかなり防げるはず。
328 :
310:2006/11/10(金) 18:44:07 ID:w9wvl1ne0
>>328 でも慣れてきて遠すぎの空振りもあるので経験しれ
330 :
310:2006/11/10(金) 18:47:18 ID:w9wvl1ne0
>>328 超斬りは意外と使える。
なんか別方向にいる二機を一発で撃破できたときがあったよ。
最初は黒マーク2使ってたおれだけど、超斬りの快感を覚えてからはゼータだった。
さて、c1での地球重力攻略にも飽きたので、ザク2で地球行ってみた(もち限界突破だが
中途半端な育て具合)。
ゼータ3兄弟に歯が立たなかった。
パオングの目の前でボタン押し損なって無敵発動できず、HP半分持っていかれたのが
痛かった。それにサイコで無敵使っちゃうからゼータ3兄弟には戦いようがなかったよ。
でも、なかなか楽しかった。
ザク2はバズーカが強いし、サイコ相手に無敵使ったのが勿体無かったね。
サイコと殴り合いするのおもしれぇな
ところでMS最強って何だろうね
限界突破してりゃビームライフルもショットガンも当たらん
だろうから、期待できるのは超大切りぐらいか?
ズゴックが最強に好きだから、ローン組んで買おうと思ってる。
ズゴックより魅力的なゾゴックがいるぜ。
ジムコマでテキサスS取るのがこんなにもムズいなんて・・・
SPA中にダウンして撤退すんなシャアwwww
>>331 >なんか別方向にいる二機を一発で撃破できたとき
ターゲットを瞬時に切り替えるといいみたいだね。
重力で乙三兄弟をまとめて薙ぎ払った時は快感だった。
331です
>>332 いやぁ、そうだね。どうもc1でやってたときのクセで。
あと、迫り来るサイコの圧力に屈した。次はバズーカで対抗してみる。
>>339 なるほど。おれも無意識にやってたのかな。
はずすと恐いけどねw
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:48:59 ID:pRB5Xd0F0
そうなのか、なにもしてなくてもヒットした気もするけどようわからん
遠めからの超斬りは相手に向かって「ステップ→斬り」とやるから、
ステップ中にロックオン切り替えで巻き込める。
俺も超斬りの方が重力安定してきたので
白幕メインになった
サイコミュの「ミュ」の部分が、かわいいと思えるようになったんだ。
連射系SPAの弱点知ると、黒幕より白幕のが使いやすいよな。
超斬りなら射程内ならほぼ必中だし、地形にも影響されにくい。
スレ違いは分かってるんだがどこで聞いて分からないからここで聞きます
シン・マツナガ専用ゲルググのガンプラってないの?どこの店探してもないんだ
シャアやライデンはあるのにおかしくない?情報ください。お願いします
スレ違いと解ってるのなら質問するな阿呆
>>347 皆さんなら知ってると思って聞いてみたんだ
ごめんよ
>>346 俺の知る限りでは無いはず。
どうしても欲しいならマツナガ専用ザクのカラー真似てゲルググ塗装。
>>346 ここで聞くよりも、製造元?とかに電話した方が確実じゃね?
あんま良くわからんがな
てかそういう質問は旧シャア板の質問スレにでも行けカス
やはり塗装しかないのかorz皆さんサンクス!
趣味板の模型・プラモあたりの話題だな
スレ違いだと言いたいが同じガンダム、ガンプラ好きとして
一応、ヒントを置いていく
つ
ttp://www.1999.co.jp/gundam/ ホビーサーチならガンプラ関係のデータなら大概揃ってるはずだ
しかしジョニーゲルググはあるけど
マツナガゲルググは聞いた事ないな
無かったら下地処理してエアブラシで白く塗れ。以上だ
>>353 優しいな。
>>352 カスと言われつつも教えてもらえてよかったな。
イタチで無ければカスとも言われないはずだから安心してくれたm
キリマンじゃろで、ジェリドマラ再が出てくる条件って時間なのか?
いっつもHP余裕あるときは出なくてなかなかSとれねえええ
>>355 ジェリド マラ再びかよwwwwwwwwwwww
不覚にもワロチw
超斬りは確かに使いやすいが、対パオング戦で有線アームに阻まれてしまい
逆にリンチされた事があるのでお気をつけて。
ま、俺だけの話かもしれんが。
ロカクって実際どうすればいいんだ?
ちなみにジオン、ティターンズはしてない
>>355 まずは砲台すべて破壊。
サイコが出たらまず雑魚を殲滅、
雑魚が出なくなってからサイコを料理。
これで出てこないか?
>>359 砲台は無視して大丈夫と思う。
とにかく雑魚を全滅させることが重要。
ガンキャノンのキャタピラ旋風脚がラブリー過ぎる。
ALL金S出すまで気づいてやれなくてごめんな。どこにネタが潜んでるか分からないぜ・・
初めての限界突破育成はお前に決めたよ。
359・360、助かった!
おかげでS取れた、感謝!
IDにあやかってガンキャノン育ててみたものの別に思い入れも無いので20000P程で飽きた
やはり好きなMSじゃないとモチベーション上がらんね
ギャンええよ?
イフリートと違って宇宙でも使えるし、NTOT関係無いし。
射撃値上げればニードルミサイルも使える使える。
ハイドポンプは、まあ、……お察し下さい…
限界突破機を2〜3作ったあたりで急にやる気がなくなってきた。
パラメーターの上限は解除されない方が面白かったかもしれない…
あと、次回作があるならGアーマーとかFAガンダムとかALEXのチョバムアーマーを
解除して戦えるようにしてください。
デンドロとかリガズィBWSとかで出来たら3本は買います。
>>353 wiki見るとギレンの野望オリジナルらしいね、マツナガゲルググ
ゲルググイェーガーなら乗機として設定あるみたいだけど
限界突破のせいで単純に武装の性能の優劣でアレだからな
エースコンバットに浮気したんですが一日で飽きてガンロワにもどってきました。
やっぱりこの手軽さがいいね。ちょっと息抜きに重力一回!みたいな。
GP02が出るなら10本買う
俺も軌跡に浮気しました。でもやっぱりガンロワです。もうしません。ごめんなさい。
高機動型ギャンが出るなら抱かれても良い
重力をΖとMkU白で挑んでみたけどクリア出来ない
SPはガンガン使った方がいい?
使うべし
出現のパターン覚えて、使うべき相手の時に溜まってれば大丈夫だからガンガン使った方がお得だと俺は思う
>>365 個人的にはポイントの上限のみ突破させてくれれば萎えなかったかも、と思う。
吐露ーペン出てないのが不満な今日この頃
>>374 対戦でもこんな風にすればバランス取れるしな。
例:撃破した敵によってポイント貰えるシステム。
ザクT撃破→10pt
Z撃破→200pt
最終的にポイント多い人が勝ち、みたいな。
これなら性能低くても使える。
どう見てもコスト制のパクリです。
本当に(ry
書いてみてプラモ眺めてたが、GP02本気で出てほしい
あの馬鹿でかい盾で鉄壁の守り+SAが核砲撃
18鯖ひでぇ
しかし、実際にGP02が出てきたら飛び道具はドーナルンダロ?
このゲームスタッフのセンスなら上手く帳尻合わせてくれそうだが、
やはりバトルマスターみたく普段は通常の実弾バズーカってのが適当かね?
Gジェネだと
ビームサーベル コメカミバルカン MAP兵器・南極条約破棄アタック
だもんなぁ、毎回
しかし、サイコの蹴りで一瞬のうちに星の屑と化すサイサリス。
>>376 でも盾が吹き飛ばされたら、バルカンとビームサーベルだけの貧弱装備・・・
盾を武器にすればいい、盾チャージアタック。
百式のメガバズーカランチャーってどっから出てくるんだろーな
金メッキだから錬金術って訳じゃないよね
盾が弱点
サイサリスのあの盾は対核・耐熱用としては一級品だけど、対弾盾としては並らしい
しかしあのゴツさとデカさは蝶・燃ゑる
サイサリスはビームバズーカ持ちのGP02Bがあると聞いた事がある
盾が無くなったら機動力大幅うpする気がする
背部スラスターのお陰で盾持ってても重力下ホバー走行が可能なんだよね
ビームバズーカはスパロボだな
もうメイン射撃から核でいいんジャマイカンダニンガン
SPは戦場を覆いつくすほどの爆発で
ヘタレジェリドのパイロット能力向上計画中。
ビビりながら「MSだぁ!」って言ってんじゃねぇーよ
もしかして協力ミッションで重力クリアすれば
キャンペーンモードでもクリアしたことに・・・なる?
連邦 クリス
ジオン アイナ
エゥーゴ エマさん
ティターンズ フォウ
おいらは、普通だよね?
ならないと思う
このスレは撃破10機目から読んでるけど
そんな話は聞いた事が無い
間違って送信しちゃった・・・(;・∀・)
キャンペーンクリアする前にステージに慣れようと何回もクリアしたけどなんにもならなかったよ
(感知あがらくなったけどね・・・)
やっぱり無理かぁ・・・。
>>391 おれはメインパイロットの仲間をクリス、フォウにしたいがために5人目を作った
どっかで見かけた黒幕2重取りの検証の為に6人目も作った(取得表示は2回出たが実際の所持は一機だった)
新規スタートで、今までまったく使わなかったMSやら顔キャラやらを育てると新鮮でよいね
キャンペーンの頭から鹵獲できるのも運任せだが楽しい
いいIDだったがもう終わりか
ガンキャノンやっと30000P
日付変わったらもう使わないな 多分…
>>387 めぐりあい宇宙のGP02(ミッションかVSで使った時)は
ビームバズーカ装備だったよ。SPは核だったけど。
ガトー編では当然持ってなかったけど、バルカンが威力高めに設定されてた。
全勢力をクリアして、鹵獲モードでなければ黒幕は鹵獲できない?
重力むりぽww
全S取ったら終わりじゃなくて
全S取ってからが、本番だよね
>>394 おいらもエマさん調教中に、そこで感知バグになった
キャンペーンを適当にやったら、治ったけど
今でもキャンペーンの重力やると、全然あがらない
感知54で経験値半分あったのに、重力クリアで
他のバラは全部上がったが、感知だけ上がらず
しかも、経験値が0に戻ってるし・・・
ああ鹵獲モードにまだなってないってことか・・・orz
>>402 つまりは全勢力をクリアしないとムリってことか・・・。
白mk-2でがんばるしかねぇwwwwww
>>399 重力と地球はクリアしなくても鹵獲モードにはなるよ?
連邦側の決戦でS出ません。助けてください。
ゲルググS 5機 3000
リック 4機 920
ジオング 1機 1000
ゲルキャ 1機 600
TIME 10000
HPボーナス 2808
エースパイロット撃破 10000
大量撃破 10000
オリジナル 1000
合計 39328
そういえば、いくら待ってもコムサイでてこない・・・orz
>>405 ってことは全勢力で重力・地球以外クリアすればいいわけだよな?
>>406 HP減らされすぎ ってのはわかってる事か・・
コムサイは3回目くらいの増援で出てるからMAPよく見るといいよ。
・ くらいの大きさで表示されてるよw 5000ポイントだったかな・・けっこう大きいからガンガレ
重力〜で機体何使ってる?
今はZ使ってるんだけど、やっぱり黒幕のがいいのかな・・・
そういやロカクを利用した黒幕2機ゲットってどうやるの?
411 :
406:2006/11/11(土) 00:40:26 ID:++eEYWss0
さんくす^^
コムサイ落とせなかったけど、
HP減らないようにがんばったらS取れた
>>409 もちろん黒幕
HPの高さと、武装の切り替えが楽
Zだとハイメガ使えないから不便
黒幕のSPAはタイマンで使わないと危険だけどね
ザクで地球再トライ。
アドバイスもらったとおりサイコはザクバズーカであっさり粉砕しました。
しかし、雑魚どもにちまちま削られ、またしてもパオングの真ん前で無敵しそこなう。
集中砲火でHPは1/3に。
どうにかゼータ3兄弟まで到達したときにはHP1/5。
しかも、ゼータを目の前にして痛恨の無敵ミス×2。
ビームの集中砲火を浴びてHPはわずか1ミリくらい。もー手がぶるぶる。
どうにか無敵になって2匹倒し、最後はa1とタイマン。一発のミスも許されない。逃げまどうおれ。
マゼラ砲のスペシャルかまそうとしたら、間違ってブーストダッシュ発動。
これが運良くa1への体当たりに。ひるんだすきに夢中で格闘連打。やたーw
次はケンプで楽しく戦ってきます。
>>412 人それぞれだと何度言ったら(ry
>>409 ZはチャージハイメガでEXAM沈めるの楽できるし、
クレーター斬りも使える。
ビグザムは正攻法では厳しいが、ガード等キッチリできれば結構楽。
やってて1番しっくりするのにすればいいよ。
>>413 乙であった
貴様には伝説のザクパイロット
ジーン
の名を語ることを許可しよう
重力ついにクリア!ちゃっかりSとれた!
長かったぜ…
Zに愛着わいてきた
のこすは地球クリアのみだ!
地球以外All Sなんだが、サクサムミッションがでない…
MSビューワでビグザムの下二個が無いのと、ガンダム05の下一個が無いのが原因かねぇ?
機体わかる人いたら教えて〜
>>417 それがサク・シャアサク・サムだ。
どこか適当なミッションをクリアしてみ。
>>413 無敵にこだわらずSPAで1機づつ確実に仕留めるのも有りです
>>418 さんくす!
でましたわw
なにげにウッディ君難易度たかいなww
今まさにウッディ君Sクリアした。
念願のシャアサクゲットしたけど、
どうやってコレ育てるんだ???
最初のステージでもムズいんだが。。。。
それこそ戦艦回廊で
エルメス、アプサラス、サイコなどでチームを組む
メッサのビーム段々当たるようになって楽しくなってきた。
最初はなんでティタだけこんな不当な・・とも思ったけど印象変わりますた。
このへんのバランス取りが上手いな。
でもメッサが唯一登場するミッション。
特別苦戦せずクリアした記憶しかない。
つうか弱いしイメージ弱過ぎ
サイコを味方につけて重力に行った時は、必死に倒すけどね、メッサーラ。
メッサーラ・黒マーク2がコンビで出てくるし。
>>416 HP低くはないと思う・・・
最大で4500になるし。
俺はZ派だけどなぁ。地球は黒幕でクリアしたけどw
まあメッサは重力が唯一の見せ場だなあ。慣れればどってことないけど最初はビビる。
粒子砲ガードしながら延々と連なるミサイルが迫りつつあるのを眺めるのは・・・
SPAわざと出してきやすくしてあるのかも。
>>415 それって最初に死んだザクのパイロットでは・・・・w
>>426 俺も地球は黒幕で重力はZだった
ZのSPAに慣れてから安定するようになった
HPなど当たらなければどうということはない
430 :
ジーン:2006/11/11(土) 01:51:19 ID:02GuAC5y0
>>419 どもども。
そうですね。
けっこうこのゲームも戦い方を変えると楽になったりするから、無敵にこだわらないのも
アリかも。
もうちっとザクを鍛えてから再挑戦してみますわ。
へっへっへ、手柄をたてちまえb(r
やばいおもろいこのゲーム
Oblivion、WoW、360卓球に並ぶほどの神ゲーム
ガンダムゲーもまだまだ捨てたもんじゃないな
よくもジーンを!!
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( ) ←デニム
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
>420
あの不気味なデス・マーチに気圧されてるだけだよ
2,3回やればサクッとSクリアできるはず
あのミッションは、敵の数も怖いが
あれだけ敵機の攻撃くらってHP減ってないのが逆に不気味だ
なんかここまで祭り風のゲームならザクのバリエーションで
どうでもいいパイロットカスタムとかアホなの出してもバレなさそう
ジーンザク:口がない
クラウンザク:SPA赤熱化
アコースザク:クラッカー
ステッチザク:足ミサイル
ドアンザク:素手、SPA岩石投げ
今、初使用・無改造ジョニゲルで重力クリアしたんだが、
もしかして重力はジョニゲルが一番簡単なんじゃないか?
SPA後に動けるのは知ってたが、威力もハンパじゃねえ
ドムにSPA→ドム倒してビグザムロックオンで、半分以上減りやがったし、
ラストもSPA2連発でアッサリ全滅。
最初は、間違えて重力に出撃しちまって
軽い気持ちで続けてただけなのに普通にクリアしちまったw
>>434 ドアンザクあたりは次回があれば来るような気がする
もちろん何故かスリム体型で、やたら格闘に気合が入ったやつが
ちょっと書き忘れ
>>410 鹵獲モードになってから新パイロットでティターンズの「黒いガンダム」クリア
もちろん黒幕にキャプチャーつくまでクリアせずにリトライ
するとミッションクリア加入と鹵獲で2回黒幕の取得表示が出る
報告主は実際の所持も2機になる、と言う風に読めるカキコだったが、おれがやった限りでは所持は1機のみだった
>>436 ウホッ、いいMS…
新たな重力攻略用MS候補か?
ポテンシャルはかなりもんがあるね。ジョニゲル
てか、俺としては愛しの百式がSPAのせいで
若干アレな感じになってるのが・・・シャドムもorz
フルアモーレガンガルをゲットし使用中。
この人、戦艦並の攻撃力なんですが。
あとこの世界の誘導ミサイルって、ナニで追尾してんの?
ミノフスキーだっけ?酔ってリストラされたロシアパパみたいな名前の。
その粒子で電子機器はダメダーメになったから、基本的に誘導ミサイルって存在しない世界かと思ってたんだが。
>>440 電子機器がだめになるわけじゃなく、レーダーが撹乱されるだけだと思う。
ミノフスキー粒子下でもさすがにこれだけ近距離だと追尾ぐらいできるんじゃないか?
もともとミノフスキー粒子って、レーダーを使っての超遠距離戦が有効だと
戦術的にMSが活躍する場が少なくなるから、苦し紛れに考案されたって聞いたけど。
5号機のガトリングの有効な活用方法とかないもんかねえ。
お気に入りだから育てて、随分と強くはなったものの結局主武装がライフルとバズーカという寂しさ・・・
スラスター吹かしてから着地までに射撃ってのも命中率は良いものの被弾率も跳ね上がるし・・・
かといって近接射撃も味気ないし・・・
もとよりエース機に対しては使用はするつもりはないんだがな。
至近距離からガトリングハメぐらいしか・・・
たまに見かける「戦艦回廊」ってどのステージのことですか?
>>441 おそらく誘導ミサイルはありえないんだと思う。
有線じゃないとね。
だから、本当ならFAのミサイルはナシだよね。MSの存在を否定しちゃう。
ただ、もうFA他が既成事実になってるから、それをどうにか理屈つけて取り込んじゃってる
のが今のガンダム世界じゃないのかな。
ま、これ以上の話はシャア板がいいでしょう。
重力で出てくるFAってほんと雑魚だよね。
まっすぐこっちに向かってのそのそ歩いてくるからいい的。
でも、育ててみたいやつではある。
そういや1stガンダム一話あたりで有線ミサイル撃ってたなぁ
誰も覚えてないと思うけど
>>445 確かにFAは育ててみたいMSの1機だよねw
何といっても火力が凄いからなぁ。
処理落ちするぐらいの弾幕張れるのはFAかメッサーラぐらいだからね。
スラスター系さえ上げれば、十分最強機の部類に入るかもw
>>444 協力プレイのビッグターゲット地上の渓谷をやるといいかもw
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:39:44 ID:2qKU3ujD0
450 :
436:2006/11/11(土) 10:40:44 ID:HvWxJK7DO
ジョニゲル改造してみた。HP2700てwww
でも、スラスター速度・射撃攻撃・射撃精度をフル改造
バランサーを軽くいじったらノーダメクリア。
基本は黒幕と同じ戦い方やね。ただ、敵の出現位置わからんとダメぽい。
いけてる点は
・ビグザムトリオ
SPAをドム→ビグザム(ビクザムを瀕死近くまで追い込める)
・BD2、3
ビグザム戦がゲージ一本で十分なんで、SPAで瞬殺していいから
かなり事故を防げる
・SPAを敵の位置を気にしないでブッ放せる
結論:HP低すぎ。スリル満点。赤い。
FAが出るってんで大興奮してこのゲーム買った俺
格闘とかヤケクソで良いよなw
特に立ち格闘フィニッシュの2連ビーム砲裏拳とかセンス抜群
このゲームやっぱ味があって良いな
重力パオングに辿り着くも憤死
orz
流れからしてまだ中間地点なわけ?
豆腐屋ジョニーのSPAってそれほど攻撃力高かったのか
伊達に宙に浮いて撃ってないな
パオングは1st系MSのトリ
それを倒せば次はZ系が待っている
Z系は地上専用機を除けば14体
さぁ、ガンバレ
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:00:44 ID:Mqc/cluE0
BD一号機パラメーターマックスにした記念にセガサターンのBDやってみた。
イフリート改強すぎ。ミサイル撃ちすぎ速すぎ。
>>454 終了時無敵があるわりに、だけどね。
ドム→ビグザムとイケるのは終了時無敵がある分SPA終了後に
蹴られないで済むから。
基本的にかなり近くないと大ダメージは見込めナス。
黒幕の兄弟分、て感じかな。
ふとギャラリーでSPAの映像見れたらいいなと思った
射撃系SPAはCOMが使ってくるが格闘系SPAのほとんどが実際使ってみる迄わからないんだよなぁ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:36:38 ID:/Q2XO3IvO
エウでΖ解禁条件って、やっぱサイコをA以上でクリアなんですか?
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:47:34 ID:/Q2XO3IvO
ありがとう。けんぷふぁで頑張るかぁ、、、
全金S目指すにはやっぱ両軍ともΖ必要?それとも両軍とも百式あればいけるかな?
キーーーーーーーーーーーーーターーーーーーーーー!!!!!
やっと重力S!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんか俺SA同時斬り会得したかも・・・・。
てかマジでキーボードを押す手が震えるwwwwwwww
うちの近くのツタヤで買い取り3200円
売る気は無いが、人気あるね
>>440 いつでも、どこでも、ミノフスキー粒子があるわけじゃ無いと思ふ。
うちの近くのGEOでガンタクが買い取り2400Yen
買う気は無いが便乗して人気上がってるね
店「続編出たから前作も売れるはず」
客「ガンロワ面白いから前作も買ってみよ」
・・・(´A`)
昨日、見たら一個売れてた
ナンダロウ、このキムチ…
>>438 全勢力クリアするまで黒幕2はゲットできないってことでおk?
>>440>>466 劇中でよくブライト艦長が「ミノ(略)粒子、戦闘濃度での散布急げ!」とか言ってるよね。
ギレンの野望とかやると解るけど、プレイヤーが操作して艦船が散布しない限りミノ(略)粒子は存在しない、
散布すると周辺の相手のレーダーを霍乱できるが、自軍にも影響があるので、場合によっては散布しないんじゃないかな。
戦艦から離れた場所でのMS同士の戦いの場合はミノ(略)粒子無いし。
ちなみにセンチネルで、FAZZ隊とゼク隊が、レーダー上に移るお互いの光点だけを頼りに、
超遠距離での高出力ビーム砲で打ちあう戦いがあったと思う。
連投で悪いが・・・。
基本的にミノ(略)粒子は、戦艦が自衛のために散布する、という形じゃないかな?
図体のでかい戦艦はMSを相手にするとアッサリ撃沈されるので撒いてるんだと思う。
>>462 既出のとおりティタ地球は黒幕で行ける。
エウ重力はゼータ、白膜でもなんとか。
あとは自分の好み、使いやすいのを使うのが吉かと。
473 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:31:32 ID:r/yqHTJO0
>>472 俺は重力も恥丘も黒幕でクリアした
ってかZではクリアできなかったんだよね…
Zも連射タイプだったら良かったのに…
SA連射タイプの方がCPU戦には向いてると思う
>>473 そうか?
Zのハイパーサーベルは地形に影響されない、大型系以外は一撃、ターゲット切り替えでZ兄弟一掃も可能などなど…
毎回言ってるが結局プレイヤーによってどっちが良いなんて変わると思うが。
>>473 連射タイプが強いのはわかるけど
ZのSAも十分強いと思う
ZのSAより弱いSAはいっぱいあるからなぁw
ザクIIの正拳突きとか、せめて出が速いとかあればな
全部のSAが発動まで一緒ってのは残念だ
誰も突っ込まないけどマラサイのSPが性能いい件
ゼロ距離で全弾相手をすり抜けてしまうハイゴッグのSAはイカしてる
>>478 それは致命的だなw
ハイゴッグは使ったことないから知らなかった。
FAのSAも至近距離だとビームしか当たらないが。
ミサイルが敵の真上を通り過ぎていくのを見て
ガッカリしたのは俺だけじゃないはずだ(´・ω・`)
気分転換に格闘主体のを育ててみようと思ってんですが何がオススメですか?
やっぱEXAM機?
地球を百式でクリアした・・ SA封印したほうが楽だな こいつは
連射系SPAは全体的な動作時間が一緒になってるのかな。
以前ガンタンクでサイコ狩ってたときに
お互い同時にSPA発動→壮絶な打ち合いの果てに両者ノーダメージ
という熱いシーンがあった。
>>482 長さが違うような気がしますね・・ アレックスのは短くかんじるし
ケンプチャーのは長く感じます。
ストップィッチで図ればいいのだろうけどもってないw
誰かやってみてくれませんか? SPとか感知とかって一体どういう
メリットがあるんだろう。 SPはゲージ速度ウpとかSP性能があがるとかわかる。
感知は・・? 攻略本とかにそのあたりのってるといいな。
ハイゴッグのSAは全弾ヒットでキリマンサイコのHPを半分減らせるんだぜ?
限界突破LvMAXビグで地球クリアできても重力が出来ないおれはヘタクソ
>>482 それは熱すぎw
おれは鹵獲ゼータ使って地球ゼータプラスc1の前で超斬り発動しようと着地した瞬間、
目の前でc1が輝き始め・・・
丸焼きにされたけど限界突破してたおかげで即死はまぬがれた。
熱いっていえば、MS対戦のフリーバトルで防御あげるためにメッサ3機の攻撃をひたすら
防御するっていう方法があるけど、あれも相当熱いな。
ちゃんと防御できるとわかってるのに、極太ビームやミサイルの集中砲火を浴びると
ガクブルになっちまうぜ。
MSでSPAが大口径ビーム攻撃のやつはなんか使い難いよな。
百式とか、Z+C1とか、雑魚を仕留めきれずに逃げられることが多々。
がっつり轢きつけるぐらいなら、射撃連打で仕留めたほうがはやいし。
もしかして改造限界撤廃ってすべての勢力のミッションをALLS?
連邦+エウーゴの半分じゃ駄目なの?
サイコ 俺ジム
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
もしかしなくてもALL Sだ。
ガンダムMCのSPAはかなり短い
>>480 プロトガンダムの格闘が特徴ある
SPAのモーションが凄く室伏です
初撃が当たっても途中からスカることも多いので別の意味で熱くなるMSだ
>>480 はっちゃけたいならイフリート改かゾゴック
戦いに美を求めるならばギャン
渋く決めたいならグフ&グフカス
好きなのを選べ
だが俺のオススメは
超斬りの居あい抜きが光るマラサイさん
493 :
480:2006/11/11(土) 15:35:30 ID:zyFpWOU30
>>491,492
さんくす。あげてくれた機体を試してみるね。マラサイは盲点だった。
イフリートで、二体くらいに囲まれた時にアナログスティックぐりぐりしながら格闘すると乱れ斬りしてイイネ
あれ?協力じゃなくて対戦でパイロット能力上がる?
俺、マラサイ使い。
ビグザムに超斬りが当たらない。
そうだ、格闘機といえばシャア専用シリーズも忘れちゃいけない。
スラスターを上げたシャアザクの、空中ブーストダッシュキック→バズーカや
ブーストダッシュバルカン→キック、そしてSPAの踏み込み蹴り。
シャアズゴックの頭突きや爪。
シャゲルの判定が強い薙刀。
SPAの巨大化薙刀は、複数を同時に攻撃できる。
キャスバルガンダムは、空中ダッシュ格闘がZのような二段蹴りで高性能。
更に、SPAの連続蹴りは超快感。
ドムは格闘機じゃないな。
格闘機でなはいがジオングの前ダッシュ格闘のサイコクラッシャーとか
ジオングチョップを極めるしか
本当は伸ばした手からパンチが出れば超楽しかったのにな
うはw何このクソゲwww
移動遅すぎwジオング無理www
と思ってたがステキャンというステキテクニックがあることを知りました。
うはwwwジオング弱すぎwww
ノーダメクリアktkr
楽しすぎる
ジオングのSPは伸ばした腕で敵を捕まえて腹と口ビーム乱射だったらよかったなぁ…
でも、捕まえてそのままブン廻して何回も地面に叩き付けるのも捨て難い。
うーん対戦モードはリプレイ機能があったらうれしかったなあ。
このゲームのわからないところはステキャンという重要な要素を
作り手がどう考えているのかというのが知りたいな。
それがないとゲームはかなりおもしろくなくなりそうだし。
チャージブーストとスラスターだけだとチューンしないときついからな
チュートリアルで説明してもいいくらいだったとおもう。
作り手がそれを意識せずにプログラミングしたとは考えにくいのですが・・
これ以外のガンゲーで生まれたシステムだとおもうのですが
経緯とか成り立ちを説明してくれる方いませんか?
>>497が華麗にシャア専用サクをスルーしている件について
サク、サムはGETしただけで満足して使ってないがシャアサクは格闘機なのか?
ジオンミッソンのジャブロー降下作戦でどう頑張ってもSとれません。
コツ教えてください。
ちなみに今のとこ、メッサでやってますが向いてないのかなぁ。
砲台とかフライマンタは結構無視してます。
>>506 テンプレを穴が開くまで見て吊ったらいいと思う
>>503 一応チュートリアルで説明してると思うが
509 :
497:2006/11/11(土) 17:08:40 ID:w5vrAKZe0
>>504 異色過ぎて、忘れてたw
>>505 シャア専用の中でも、1・2を争うほどの格闘機。
格闘が10回攻撃だし。(ついやりすぎてしまい、他の敵に撃たれる事も)
あの格闘攻撃は、判定が結構広いため使いやすい。
SPAも、周囲360度に腕を回す為、当たりやすいし意外と威力も高い。
そもそも実用に達するまでの性能強化が面倒なのが最大の難点
連・エウALLSになったからジオン・ティタもALLSにしようと思ってジオンから始めてるんだが
やっぱりザクいいな!マゼラトップガンテラ強スwwwwwwwwww
砲撃系は使いこなせない俺ガイル
サクサムは30000P程貯めてから普通に使える様になると聞いた
あの初期能力では…
サクサムじゃ限界突破フルチューンしても重力地球は無理くさい
>>512 砲撃は爆風を使いこなしてナンボ。
敵に突っ込んで真上から撃つか、歩行時を予測射撃するか。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:36:32 ID:6Bsn81MXO
いまだにサイコガンダムに勝てない俺・・・
ブリーフィング画面の機体のHP、装甲、機動、スラスター出力のグラフはなんなのだろう
HPとスラスターはわかるのだが、なぜ装甲と機動?
射攻や格攻のほうがよっぽど重要ステータスなのだが
>>508 ありゃ・・説明してましたっけ。 だとしたら私の感知guyだったのかもw
もう一度チュートリアルみてきます。
レスありがとうござました。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:11:59 ID:/Q2XO3IvO
ティタのサイコと一緒に戦う百式とΖが出てくるイベントで、何回やっても百式ばっかりキャプついてΖに付かないんだけど運が悪いだけ?
Ζはロカク出来ない仕様?
>>497 CAドムの十六文キック(ダッシュ格闘)は吹っ飛ばし攻撃で爽快だぞ
マラサイ使って思ったこと。
お ま え の 右 肩 に 付 い て る の は 飾 り か ?
盾持ってるのに使わないマラサイに男気を感じた。
>>521 あんなの飾りです。偉い人にはわからんのです。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:20:39 ID:fNKujUrpO
しかし、ガンゲーで長く遊べるのは、オレ的には珍しいよ。根気はいるが機体の特徴を使いこなせてきた時、ニンマリできる。
>>517 HP、装甲、機動、スラスターは機体のステータス。
射攻その他は武装のステータス。
グラフは純粋な機体性能を表してる。
>>524 なるほど、了解した。でも次回作は装甲いらないからバランサー表示希望
>>469 取得表示を2回出す&エゥーゴで黒幕使うのは、鹵獲ON=全勢力クリア後、ということになる
ただ黒幕使うだけなら、ティターンズ行けばok
重ねて言うが取得表示が2回出ても、必ず2機手元に来るわけではない
どういう条件でなるのかはおれも知らん
報告が1回あったきりだから、真偽のほどもわからない
おれが検証したのは、表示が2回出るってことだけ
敵軍からの強奪って背景がある、Mk2ならではだね
>>519 基本的にMSは全部鹵獲できる
527 :
440:2006/11/11(土) 18:38:03 ID:NjYMgYzV0
>>441 まぁ俺もリアルのレーダーや追尾システムがどうなってんのか知らんからねえ。
戦闘機のロックオンとか、あの理屈もわからんし。
まぁミノフスキーはMSが存在する為の必然要素だし後付けの話なんだろうけど
設定段階での話は後付けとは言わないか。
>>445 今日四郎の話の中でFAはミサイル撃ってないよね?
どっかの誰かがFAをゲームか何かに出す際に、間違えて誘導ミサイルにしちゃったんだろうか。
>>470 いやどう考えても「散布」してるでしょ。
FA育てて重力やってみることにするよ。実弾が使いにくいからあまり人気ないのかなぁ?
無抵抗の戦艦とかにチャージミサイルは気持ちよすぐるんだけど。
>>527 FAは実弾もアレだが、ご自慢のツインビームも威力が強すぎて
いちいち相手がダウンしちゃっていまいちサクサク倒せないってのもある。
タクティクスは悲しいことになってて、
これが出る時も期待されてなかったけど、
いざムービーとかが出始めるとだんだん人増えて
いまでは凄い人気だな。
ところでケンプファーってどこで出るんだ(´・ω・`)
>>527 狂四郎のほうでは使ってないけど、MSVのほうには
「肩とひざにはミサイル発射装置があった」
ていう記述があるにはある。
レーダー誘導じゃなくて形状認識で追っかけてるもんだと脳内補完すれば・・・・・
バトロワの世界ではミノ粒子は散布してないだろ。
オペ娘からの無線もクリアだしレーダーもきれいに映ってる。
そもそもロックできてるって時点でミサイルは誘導できる。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:03:54 ID:fNKujUrpO
ダミーとかトリモチとか使ってるやついる?攻略本はもう出てるのか?
533 :
440:2006/11/11(土) 19:10:59 ID:NjYMgYzV0
>>530 その記述も誘導しないミサイル、ロケット弾みたいなものという意味だったんじゃね?
ミノフが電磁波のように電子機器を破壊・一時停止するのか、
可視光線紫外線赤外線のいずれかをシャットアウトする設定なのか、その辺どうなんだろね。
>>531 それなら戦闘機高速接近で誘導ミサイル撃てばどのMSも紙くずにならね?
ミノフスキーは放射能のように撒いたら影響が長く残り、薄くても効果があり、
自然界にも大分浸透していて「薄い場合」にのみ撒いたり、MSからも散布可能みたいなのを想像していた。
ロックは「パイロット性能」という風に俺は解釈してたんだけど。
フルアモーレガンダムはスラスター速度の限界低いのが致命的だが、
バランサーはイメージに反して高いな。
HP5400で6000ptだし奇妙なほど優遇されてる。ちょっと不思議。
>>529 とりあえず、ジオンのソロモンのミッションをやろう。
…で、Sランククリアしていけば、『クリスマス作戦』ってのが出る。
確かソコでケンプファーが手に入った…気がするw
…ってか、基本的にSランククリア目指していけば、全ミッションプレイ出来るようになるよ。
あるミッションでS出さないと出ないミッションもあったはず。
大丈夫!ヘタレの俺でも全Sクリア出来るからやれるさ!
>>532 両方とも面白い。
特に、対人戦チームバトルでマラサイ・リックディアスで組んで
バルーン出しまくったり。
相手側は、なかなか本体をロックオン出来ない。
>>533 ミノフスキーについて分からないなら読めよウィキペディを
>それなら戦闘機高速接近で誘導ミサイル撃てばどのMSも紙くずにならね?
ゲームでそれやって楽しいか?
中古で3300円で買ってきたのでこれからザクUチマチマ育てるぜー
電プレに開発者インタビュー載ってるね。
重力で1番の難敵(嫌敵)はエルメスな気がする
PSP叩き割りたくなった
感知バグについての仮説
・感知レベル用の取得経験値は、減らなかった体力に応じて得られる。無傷の方が得られる経験値は多い。
・HPを極端に強化した機体で被弾が多かった場合、得られるはずの経験値を失うたけでなく、経験値マイナスという結果がありうる。
・パイロットステータス表示画面では、現在のレベルでの必要経験値が表示されるが、これが0を下回っている場合がある。レベルは下がらない。
という仮説なら、MSオンパレード(強化した機体で被弾も少なくない)をしたら感知バグが起こるという原因と、
特定のキャンペーン(被弾しにくく感知経験値を得やすい)を何度か(マイナスの経験値が0を超えるまで)行うと直ったという対処につじつまがあう。
感知バグっぽくなった人は、感知を育ててればいずれ復活すると思うよ。
俺も経験値マイナスが原因だと思ってテストしたことがあった
バグ発見直後のデータを二つに分けて方法をいくつか試して見ただけだが
結果、ホンコンノーダメ繰り返した方は直らなかったが北米の運搬をクリアした方は一回で直った
>>533 「背部パーツに一体化したロケット砲」という記述もあるので、
「ロケット」表記と「ミサイル」表記の区別はしてもよかろ。
一般的には誘導装置がないのがロケット。あるのがミサイル。
そもそも、ビームライフルのビーム粒子が敵にむかって軌道を変えるゲームで誘導装置云々を問題視するのはナンセンスぢゃよ。
やっぱりエルメスで相当削られる…
運よく手に入ったサイコでやるか…
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:18:20 ID:fNKujUrpO
連邦ばかりやってたから、ジオンの女性キャラでやったら新鮮だな、いいキャラしてる。
ってサイコ、宇宙駄目だ…
やっぱり限界突破の導入は微妙だったかもな。
俺は無い方が良かったと思うが、他にコンプのご褒美用意するってのも難しいか。
おまいらが次回作に追加を希望するMSを一機書きたまえ。
『ジムスナイパーカスタム』って出てたっけ?
もう駄目だ
半端なく頭に来たので今日はもうやらない事にしよう
限界突破はいろんなネタができるから面白い。
スラスター両方99→EXAMとか良いらしいし。
個人的に欲しかった機能
武器のチャージ時間及び盾の耐久力のチューニング
ポイントはチューニングは限界突破しても良いが、
ポイントの限界突破はやめて欲しかったかも?
(スラスター99まで育てることができる→ポイント制限で体力MAXは無理か。。のような)
割り振ったポイントを戻せるから限界突破はアリだと思う。
自分で縛りをつければいいだけだし。
ただ、対戦時にデフォ値(チューン無し)、限界まで、限界突破を選べれば…
あと、キャンペーンに入らなきゃチューンできないのも改善して欲しいな。
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:39:26 ID:fKfQFNpl0
重力クリアできねええええええええええええ
ビグザムでやってんだけど、いつもガンダムMCにやられる・・・
ビグザムで重力クリアした人、コツ教えてーーー
爪ミサイル使ってる?格闘ってやる?
なにかのステを最大にするのに、初期ステにもよるがだいたい7000くらいかかる
だからポイントが上限突破しないと99という数字すら見ることが出来なくなる
サクサムクリアした。
シャアサクの得意気にマシンガン構えてる画萌えすwwww
>>553 ジャンプ→ブーストブースト→着地の瞬間ブースト
ここら辺できるならブーストキャンセルでも避けきれない
超大斬り避けられるはずだから、
Zガンダム辺りで攻撃を全部避けながら射撃すると良い
SPA当たらなきゃ無問題、射撃系統、スラスタ系統、
HP系統だけ上げれば良い感じ
肝心のエルメスはミサイル連射しながら逃げれば勝手に沈んでるし、
ビグザムは超大斬り2発で沈められる。
ビグザムで無理してクリアしようとしなくても・・・
武器の切替えが悪い
イライラする
>>553 爪ミサイルは当たらないから使わない
ビームも以下同文
格闘は頭突きが使える、頭突きしか使えない
ビグザムは使わない
>>557 多分、受け付けない時に押してるんだと思われ
>>557 モンスターハンターPをやってる自分としては
これでも楽な方なんだがな空中スラスター状態でも
やることができるぜ
>>559 かな?
あれが無ければ更にいいんだけど。
ところで機動戦士ガンダム Target in Sightのスレが何処にも無いw
ロボゲー板に1つ
まぁ、あれで難易度結構変わっちゃうだろうしな>切り替え
使用中の武器のモーション終わってないと駄目なのよね
ガンプラが安かったのでハイゴック買った。
腰にマシンガンがあるのに驚愕した。
ガンロワで武装の一つにマシンガンあったらなぁ・・・。
>>552,554
自分縛りや99とは何となく別問題でさ。
カンストだと結局武器差しか無くなるのが寂しい。
まあ何度もガイシュツな話題なのだろうけど。
>>557 転倒中やSPA中は反応しなかったりするからね
個人的には転倒中くらいはできても良かった気がするけど
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:13:31 ID:XcU2MuL/O
戦場の絆みたく4vs4でチーム戦やってみたい
格闘機や狙撃機などの特徴が活かせると思うんだ
フィールドをもっと広くして索敵要素があればアイザックや強行偵察型など活躍できるかもしれない
その場合は限界突破するとバランス取れないか
まぁ4vs4の時点でPSPでは無理そうだが
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:28:51 ID:fNKujUrpO
壁紙もなにげに渋いのあるな、シャアズゴックいいな。
アプサラスU、いまいちな性能だな。原作みたいにマシンガンが効かなかったらもう少しマシになったかも
>>570 処理落ちでストレスたまりまくリグリング
FAガンダムのミサイルを4機で斉射したら酷い事になりそうだ。
>>560 重力百式、Z、Z+C1が出てるときのジャンプ中武器チェンジはマジドキドキもんだよな
間違って着地でもしたら即ゲームオーバーだしwwww
バトロワはバトロワとして最高と思う
こんな面白いゲーは久々だ
連ジ シリース、GvsZ含め゙vs物はvs物として最高に面白い
バトロワは単独プレイが最高に楽しい
一発当てるテクと楽しみはvsシリーズだろう
バトロワがはガンガン攻める楽しみと育てる楽しみ
>>553 俺はビグザムでクリアした。
ミッションスタートしたらまずGMを1機たおし、北へ向かい丘の上に立ちエリアの壁に背を向ける。
ここが定位置。
そしたら常に防御体制で、敵の動きにあわせてビーム。
着地にあわせると楽。
クレーターとかに入り込んで出てこないようなのにはジャンプ>爪で牽制しジャンプを誘う。
ビームのリロード中にジャンプしたら惜しまずチャージビーム使う。
実弾兵器使うやつを先に倒す。
3機同時に出現するときにはSPA
難関はビグザム、ドム、ゲルググのセットから、次のエルメス&シャアゲル
ここまでにSPゲージ1本半以上はためておくこと。(この前のBD2号&3Gで消費しすぎないこと)
ビグザムが近くに来るまでは爪でちくちく削る。
近くに来たらハイパーモード使用。格闘でビグザム倒す。たいがい残り時間でゲルググとドムもたおせる。
エルメス&ゲルググ来たらエルメスの体当たりに気をつけつつシャアゲルねらう。
足元に来ちゃったらドリブル。チャージ格闘でぶっとばしてからビームでもいい。
ガンダムMC、G−3は定位置で着地時、もしくはこっちへ直進しくるときにビーム
足元にきちゃったときはドリブル
ビグザムはチャージビームあてれば、たいがいのMSは1発で落とせる。がんがれ。
最大4体までって聞いたんだがサクサムってカウントされないの?
あのミッソンだけわらわら出てきて楽しいのに
てかついにビグザムGETした!!
ちょwwwww以外に機動力あって使ってて楽しいなwww
>>577 あのミッションは1体だけMS扱いで登場し、
残りは砲台やボールとかと同じ扱いになっているみたい。
攻撃当たったらすぐに爆散するし。
ジムコマのSPA弱い・・・愕然としたw
今限界突破して射攻75だけど通常攻撃のほうが強い?(;・∀・)
そんなジムコマのおかげで、あんなに強かったトリプルドムを
落とした一ヶ月前の事を思い出すんだ。
ありがとう!陸ガン!!!111
あれの影響で暫くマシンガン使ってた
ゲームとしての完成度はvsシリーズのほうが格段に上なんだけど
何となくやり続けてしまう面白さがあるな、vsのほうは一人プレイはすぐに飽きちゃうんだけど
重力とか地球は何度やっても飽きない
限界突破出来る項目を、機体毎に1〜2項目限定だったならどうかな?
極端なバランスになりはしないと思うが。
>>557 弾が切れた後にちょっと待ってから変更するとスムーズに出来るよ。
射撃と射撃の間、とでもいうのか
射撃後の構え戻しモーション〜再度武器構え 位の間は変更受け付けてないみたい。
俺は限界突破賛成だけど欲を言えば突破前の限界数値が判るようにして欲しかったかな。
チューンの枠が右端まで延びるんじゃなくて、緑のゲージが枠を無視して伸びていく感じで。
限界突破は上限と下限のみ解放で、
チューンポイントはそのまま(弱い機体はボーナスがついてもいい)
能力を下限より下げると、その分のポイントが増える
これならいいんじゃないかな
長所を伸ばすには何かを犠牲にしなきゃいけないってことで
今の限界突破だとスコアアタックで萎える
(腕を上げるより能力値上げたほうが良い)
突破前の限界値を表示してくれればそれで十分だ
なぁ、今、ジオングヘッドに俺のビグザムが倒されたような…
まさかジオングヘッドに格闘あるのか?wwwwww
オーバーしたら数値の色が変わる程度でもあれば良かったね。
>>478 威力は半端無いんだけどねえ。サイコビグザムなんかにはテキメンだし。
離れると普通に避けられて密着もお通夜だから距離測るのが楽しいといえば楽しいw
しかしハイゴッグって数値の割にすばしっこいような。
スレ違いごめん。総合スレが見あたらないので質問ですが、PS2ガンダム戦記950円は買いですか?ガンバトみたいにオリキャラで戦えるのかな?
>>592 確かガンダム戦記って格闘で相手倒したとき、シールドでガードしなきゃダメージくらうんだよな
限界突破機能云々言うひといるけど
VSモード1対1で、敵MAXチューンナップMSと自機ちょっとだけチューンナップMSで対決したら
面白過ぎ。
ケンプファー相手にやってみたらスタートしたと同時に目の前にもうケンプファーが!
速い速い!
vsモードは、こうして遊ぶと楽しめるよ
>>589 あと各パラメータの元の限界値に線だけ引いといてくれれば。
表示直すだけだからベスト版とか出す時に修正されないかな
あと対戦を考えず完全アクションにした拡張ディスクとか出ると嬉しいな。
ちょうど内容イメージとしてはモンハンのアクション部分な感じの奴で
今のセーブデータを使って遊べたりすると最高
今作は対戦も考えてあるので、CPUも同じMSになって
敵のはっちゃけ度にも限界があると思うし。
自由に行き来可能な数画面分に渡るフィールドと
ワラワラ沸いてくる雑魚MS、そして本気でやってもPSP投げたくなる位に強大な
超大型(ビッグトレー位の大きさ)MS&MAでっち上げたり
せっかくPSPで出したんだから通信を使ったなんらかのシステムは欲しかったぜ
MAXチューンの黒幕三体に15000Pt程度のザクFで挑んでみた
射攻とHPしか上げてないから全然避けられないw
それでも「うおぉぉぉ!ジーク・ジオン!」って小声で叫びながらマゼラ砲を撃ってたら何とか勝てた
なんだかティターンズに掃討されるジオン残党になった気分で燃えた
>>594 やりこんだゲームといえばこれくらいしかおもいつきませんが
システムとかゲーム自体は多分いちばん戦記が面白いと思います。
ガードシステムがいいw っていうかテキノハクハツデダメージっていう律儀なところも。
あと使えるマシンも多くて楽しかった覚えがあります。
このゲームも戦記のいいところを踏襲してもらえればもっとよかった。
シールドしつつ移動とか。
軌跡の方が10倍完成度高いんだが
ゲームとして面白いバランスというのを考えたら、
これ以上の要素は入れられなかったんじゃね?
実際、かなり神なバランスに仕上がってると思うし。
>>600 「599 がやった中で」だろ
いちいち突っ掛かるなよ。マターリ行こうぜ
>>600 どのようなてんでですか? あなたの考えをきかせてほしいです
要素っていっても・・ VSシリーズでずっとつづいてたガードシステム皆無のゲームは
好きじゃないんですよね。 その意味で戦記のそれはよかったと思う。
キーコンフィグと盾や武装の硬直レス、ユーザフレンドリーさがあって
あとはミッションとマシンの種類が増えればもっといいんですけどね。
次回に期待したいのはその点です。
メッサーラ好きなんだけど扱いが難しいな
誰か上手に使ってる人いる?コツ教えて欲しい・・・。
>>603 軌跡はマジでガンゲー史上最高だよ
戦記で満足できたんなら間違いなく楽しめるからGCごと買ってみな
今ならWii買った方がお得かもしれんが
ウィーだけは買いたくないなw
軌跡派とめぐりあい派は対立することが多い
そしてその一部は自分の好みを押し付ける
その両派に好まれるバトロワが素晴らしい
>>588 やだ。
おれのようなヌルゲーマー、おれってつえー、おれの好きなMSこんなにがんばてるー、
が楽しみなやつもいるんだ。
ザクで重力や地球に挑める、ゼータや百式も倒せるなんて嬉しすぎる。
>>608 ヌルゲーマーなのによくまぁ全S取ったもんだよな。
>>604 俺はグレネードの合間に主兵装で戦うって感じだった。
通じる相手なら飛び道具よりブースト格闘してたけど。
あと一瞬だけ変形→解除もちょくちょく使ってた。
>>608 おれもヌルゲーマー。
アクションは苦手なので敬遠していたが、ガンロワは
何とかなる→だんだんうまくなる→面白くてやめられねー
(脳汁噴出しまくり)と言う神バランス。
いろんな要素を詰め込むのではなくゲームの爽快さに関係ないところを
ばっさり削ったのがイイ!!
ゲームシステムが複雑化しない方向で次回作もこんな感じでお願いしてます。
>>607 そうやって煽る奴が一番性質が悪いけどな
対立してるように見せかけてるのはお前じゃないのか?
連邦の機体使いずらいなぁ
>>609 なるほどなるほど!
グレネード使ってみるYO
とりあえずだな。あれだ。
ララァ倒せね
続編で心配なのはファンネル。
νガンダムも出るだろうし、どう操作させるのか
>>615 エルメスのビット攻撃みたいな感じになるかもね
軌跡の話は軌跡のスレに行ってやれよ
618 :
553:2006/11/12(日) 01:35:54 ID:VUQbP6cL0
みんなアドバイスありがとーー(T T)
返事遅れてごめんねー
がんばってみるよ・・・
もうチャレンジ30回目だけどあきらめないぞ!!!!
でも、ビグザム使いづらいなー
サイコ使えたらなー・・・
うるさい氏ね
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:01:48 ID:fMnM+sz00
さっさと改造して遊べよ
あぁwwwwT82基盤の負け組みかw
今頃ぷすぷ買うからだよwwww
俄は死ねってことだ
Wiiだったら10万円でも買う価値があるよな。
俺だったら10万円でも発売日に残っていたら普通に買う。
少なくとも一般人はみんなWiiですよ
そもそも一般人は当日に並んでとか通常価格の数倍でとか買わねーよ。
一般人はPS3もWiiも存在すら認識していませんが。
ニュースとかCMくらいでは見てるんじゃね?
さあゲハに帰ろうぜ
ちょっと前話題になった黒幕黒いガンダムだが、起動後即プレイして即リトライでキャプ確定だな
おもろそうなんで2つハンガーに入るか検証するわ
ハード論は完全に板違いだ、余所でどうぞ。
黒幕、取得とロカク同時に表示されたが1体しか無いな…
取得→ロカクはロカク表示も無し
評価Dでも黒幕貰えるのでロカク→取得は不可能
普通に考えてフラグ管理だろうからハンガーでだぶることは有り得ないとも思うが一応報告。
そういえば少し前にサクサムミッションの話しがでたが、それも確かめた。
書いた人が言うよう、最初にロックする奴以外はボールのような扱いっぽい。
ちなみにボールや戦車はトリモチが効かないので、トリモチぶつけて確認したす。
重力クリアできないから気晴らしにG-3使ってみたんだがSPA以外じゃ黒幕より使いやすいな
バランサーが初期値から高いから着地時にも硬直しないし
そこで質問なんですがバランサーってどのくらいを目安に強化してますか?
もしかしてZ系みたいにある程度高ければ強化しないでFA?
>>600 軌跡はロックオンの異常な遅さと、VSよりやりづらい宇宙がなんとかなってれば最高だったな。
宇宙なんか敵に会うまでウロウロするのがだるかった。
それ以前にGCのコントローラがウンコだからやりづらくてしょうがない。
あれPS2だったらもっと人気あっただろうに。
うーん・・・そもそも着地寸前にダッシュすれば
着地モーションキャンセルだから、ドスンと着地すること自体無いような。
一番軽視して良いステータスかも
>>631 レスthanks
ハミ通とかwiki見てたら重要なステだと思ったんですが自分の練習不足か
黒幕でもっかい重力行ってみます
でもジオングで詰まるよ・・・ハイパーモード押しにくい・・・
>>630 ロックオンの早い武器使えばいいじゃん…
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:47:45 ID:wNJrDDsC0
ハイパーモードは要練習だな。
ジオングは攻撃力高いし、死角からサイコミュで攻撃してくるし確かに鬼門。
>>633 ハイパーモードになるのはジャンプ中に発動した方がいいよ
>>631 開発陣がバランサーは1番重要なステだって言ってた。
HPは?とも思うが、普通HP削るやついないからな。
HPはMAX前提の話で、だろう。
限界突破前なら、確かにバランサーは有効。
だが、突破後はそこまで重要視する必要はないな。
射撃精度も最初は有効だと思っていたが、
パイロット側の射撃MAXならズカズカ当たるから、
振らなくても良くね?って感じ。
>>633 黒幕ならパオングのとこはハイパーよりも、出現後に思い切って
パオングの手前までステップしてSPA2連発の方がいいよ。
大抵の場合まず手を飛ばすから意外と攻撃くらわないで近寄れる。
手を飛ばしたの見てからSPAでかなり密着で撃てるハズ。
で、ジオングも勝手に近寄ってくるから、そのままSPA2発目。
近寄ってこない時もあるから一回目のSPA撃った直後に
鬼バックステップしてもいいけどね。
ハイパーは運負けして飛ばれたりしたら、そのまま終了の可能性あるから
多少のリスクしょっても近寄ってSPAのがマシと思う。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:45:21 ID:DWKwMwro0
バランサー全然上げてなかったよ。
ちょっとチューンしなおしてくる。
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:50:26 ID:+UQKEj2qO
連邦のMSはスタイルいいが、ジオンの方が安定感あって扱い安い感じするな。チューンすれば良くなるか?
寧ろ連邦系のが安定感ありすぎて面白くないと思う。大体ビームライフルとバズーカにビームサーベルだし。
ジオン系はみんな機動性なり武装なり何か極端に特化してる機体が多いからバラエティに富んでいて楽しい。
>>630 さてはちゃんとやってないなw
おれももう忘れかけてるけどロックオンは一瞬(アビリティとか成長とかのせい?)だったし、
宇宙はかなり快適だったよ。マップ使って常にLボタン押しっぱなしでね。連ジとは比較にならん。
コントローラーも最初は戸惑ったけど、慣れるとPS2より使いやすかった。
今のところおれの中で宙域ではベストかな。
>>637 >>639 おれはかなりバランサー重視だったよ。
スラスター出力とバランサーメインで。
やられるときはやられるからHPにはそんなかけなかった。
スラスターは出力よりも速度の方が効果出ないか?
PS3ガンダムが楽しくない
ガンダム世界の再現度とプレイして面白いかは全く別だな
バトロワに慣れるともっさり動作が受け付けない
いや、ガンロワは非常にガンダムっぽいと思うぞ。
変にリアルにするより、トンデモ兵器で真面目に戦争してる感じがガンダムらしいと思う。
このゲームやってて「ねーよw」と思ったことはあっても、「いや、これは違うだろ」と思うことはないし。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:30:13 ID:l8QGKJxZ0
ロボットアニメとしてのガンダムを上手く再現してるよな
ガンダム世界の再現度を、実在しそうと思わせるロボットの追求、と言い換えれば良いかも
リアルさに縛られず、おもしろいと思えるものは遠慮なくブチ込んでるある感じ
それでいて、グフカスタムの盾みたいな丁寧な再現もある
>>645 「いや、これは違うだろ」か…
トンデモでいいなら、ザクを一撃で倒したかったな
ジムスナなら戦艦を一撃で…とか
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:49:45 ID:+UQKEj2qO
ま〜ガンゲ―の中でも、やって損しないものだという事だ。
このソフトはいいものだ
メッサーラで地球〜やってるんだがクリアできん・・・。
メッサーラはHP低いから長期戦向けではないのかな(・ω・)
みんなは何に乗ってクリアしたの?
今日か明日に購入するか考えているのですが、ガンダム戦記ライクなゲームですか?
MAPが戦記並に広く、敵も倒さずMAPを走ったりして楽しむ遊び方ができれば買うのですが・・・。
シャアサクの射撃99にしたんだけど、もしかして、他のMSの射撃99より弱い?
全然強くなった気がしないのだが…
>>653 サムは射撃99にしたらジムの無改造のビームスプレーガン並みにはなったよ
>>653 ステの兵装見れば分かるけど素の攻撃力が低いから改造しても威力そこまで上がらない
>>651 黒魔窟かサイコが無難かと
メッサはビームの属性狙撃だし他の武器は弾速が速くないから玄人向けじゃないか?
656 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:14:34 ID:+UQKEj2qO
>652
スレ見れば、わかるだろう。やればわかる。
>>655 メッサはEXAM2機を一回のSAで同時に葬れるほどの破壊力をもってるんだけどね・・。
やっぱり機体の扱いがムズイww
今度は黒魔窟育てて挑んでみるおっお(^ω^)
658 :
653:2006/11/12(日) 13:22:20 ID:/te5iBc0O
マジかorz
俺の週末は何だったんだ…
大丈夫、無改造よりは強いから、大丈夫
>>658 そもそもシャアサクは格闘機体だから、射撃にはそんなに期待しない方が。
>>652 MAPは広くない
無改造ザクでは普通くらい、フル改造ガンダム系とかだとリング程度なイメージ
他の部分は戦記と似たような感じだけど、女の子と仲良くなる要素はほとんど無い
MSの挙動はよりアニメ的、MSの数に魅力を感じるなら買って間違いは無いと思う
ラクな機体を選べばSはそこまで難しくないヨ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:34:06 ID:+UQKEj2qO
機体選びで難易度変わるから間口は広く、初心者からマニアまでカバーできる作り。
チャレンジ8回目でようやく地球クリア!
サイコに蹴っ飛ばされたり、Z3兄弟相手にSPA外したときは
もうダメかと思ったけど何とかなるもんだな
>575
連VSザをサラリとスルーしてて笑ったw
>579
どうりで一体だけ耐久力の強いサクがいたわけだ
>652
VSは(対戦が)難しくて3回で辞めた
戦記は最初のステージすらクリアできなくて辞めた
そんな俺でもハマッたゲームだ
買いかどうかは自分で判断してくれ
昨日買ったんだがおもろいな、コレ
ガンダム系は原作ほとんど知らんから敬遠してたんだが勿体無いことしてたわ
よっしゃ!シャア専用ガンダムゲット!
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:56:27 ID:AxDkk3u00
重力とか地球とかクリアできるのが信じられん
俺のパーフェクトジオングは5分くらいしかもたん
重力は地球の三倍くらい難しいとおもうんだが
ビグザムあたりから地獄
671 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:20:40 ID:+UQKEj2qO
シャア専用ガンダムって赤みがかったヤツか。オレまだ壁紙で見ただけだ。
やっとゾゴックで地球クリア
長かった……
パオングは・・・
高い耐久力くらいしか良いとこが思いつかないな・・・
サイコはハイパーするしか無いからZチームが厳しそうだ・・・
パオングは格闘がほぼ単発だからビグザムが最大の敵かもしれん
無敵使っても倒し切れなかった
サイコ位の攻撃力なら楽なのに
腹ビームがステップ中に撃てればほかの敵には行けそうなんだけど…
やっぱりvs重力でポイント稼いだ方がいいみたいだ
俺がパオング使ってみた感想
>>672 おれ的神認定しますた
チューンポイントと基本戦略だけでも良いので書いてくれまいか
地球攻略には頭カッターの射程が短いのがキツいんだ
機体の移動をアナログパッドにしたいんですができますか?
限界突破しても重力、地球でパオングはきつそうだな・・・
Iフィールド持ちに無敵で対処しきれるかが問題
Z組もかなり辛そうだし・・・・
連射SPA使ってるんだけど敵が死ぬ前に倒れてSPAが終わったころに起き上がって攻撃される・・・。
\(^o^)/
パオングで地球はクリアしたよ。
サイコに無敵使った後にアッシマーから逃げ回ってゲージ溜めりゃいける。
パオングは慣れりゃかなり強いよ。
重力はやってねえからワカンネ。
地球クリアできなーい!
こうなりゃヤケだ!サイコガンダムでも使ってやるお(#^ω^)
地球でΖ+C1だけを倒せなかった記録更新中のオレがきましたよ。
何故やつに勝てん!
だれか、私を導いてくれ…
>>680 そんなあなたに、
つ【ジョニゲル】
理由はSPA使えばわかります。
ZとC1は無茶苦茶CUP性能がいいよな。
Zとかハイメガを曲げチャージショットしてきて殺された。
CUP?
CPU?
カップ
>>642 軌跡の宇宙は空間戦の自由度や醍醐味を削りに削って
地上戦とほとんど変わらないとこまで落としてるからな
そりゃ地上戦好きが宇宙やった気になるのには向いてる
>>688 君、もういいから。
せめてバトロワにからめて語れよ。
>>683 ひたすら動くことくらいかな。
どのMS使ってるかわからんけど、ゲージ不足でSPA使えないならチャージブーストで
体当たり+格闘を2、3回やれば倒せると思う。
もちろん向こうのSPAの直撃を喰らうっていう事故はつきもの。
俺、Z3兄弟が出てくるとビルギットになっちまうんだ。
「いったい何体いるんだよぉ!・・・う・・・うわぁ・・!」
って感じに撃沈されちまう(^ω^)
>>689 >せめてバトロワにからめて語れよ
自分の過去の発言をもう一回よく読んでみろ
>>683 限界突破前の地球・重力は、基本的に落ち着く事が大事。
特にラストのZチームまで来たら、心拍数上がりまくりになるからねw
一度ポーズして、落ち着いて再開すれば世界が開けるかもw
正直C1の攻撃は当たれば痛いが、かなり隙が大きいからかわすのは容易。
タイマンに持ち込めたら、後は落ち着いてHP削っていこう。
10分も余ってればほぼS確定だから、とにかく落ち着け!
ホバーガンダム鹵獲したいのですが、どこで鹵獲するの?
>>694 どこで出会ったか思い出してみるといいよ。( ´ω`)
若年性痴呆症だけど、頑張って思い出してみます
重力だと感知バグがあるから地球で遊んでたんだが
使用してたカイ・シデンのステータスを確認したら
何一つステータスが上がってねぇ
次Lvまでの経験値を調べたら全部、以前と同じ数値だった
wikiにも載ってなかったから油断してたぜorz
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:43:25 ID:L4jSDeSC0
ホバーガンダムって何?マドロック?
重力ようやくクリアできたと思ったらランクがA。
・・・もう一度逝ってきます。 orz
>>699 一回クリア出来てるならば、多分比較的楽に行けると思うよ
キタコレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
ついに地球〜Sクリア1!!!!!!!!!1
やべぇ・・・・マジ手が震えるwwwww
マドロックなら地球即リトライ1回で確定だった気がする
>>692 てめーは毎回バトロワの話いっこもしてねえだろーが。呆け。
一回「アッグで地球やってきます」くらい言ってみろ。クズ。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:00:52 ID:+UQKEj2qO
お前ら、Sとれた〜って言ってるがすごいな〜。ズゴック使えるようになってビーム、使いやすいな、と感心してるオレとしてはうらやましい。
喧嘩はやめてぇ〜〜〜!
俺が代わりにシャアサクで地球やってくるノシ
無茶しやがって(AA略
707 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:10:09 ID:glS8v0YyO
地球はケンプファーでやったほうがいいお
軌跡の宇宙は最高だな。
ロックオン無しのハードなプレイが楽しめるのはこれくらいだろう。
ヤバイ。サイコヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
サイコヤバイ。
まず速い。もう速いなんてもんじゃない。超速い。
速いとかっても
「巨大敵の中では速いくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろダッシュとかしちゃう。スゲェ!なんか巨大っていう概念とか無いの。スピードとかを超越してる。高速だし超怖い。
しかもドロップキックするらしい。ヤバイよ、ドロップキックだよ。
だって普通はサイコとか素早く攻撃しないじゃん。だってエゥティタでサイコがハッスルしてたら困るじゃん。はるか彼方まで吹っ飛ぶとか困るっしょ。
吹っ飛ばされてエリア出ちゃって強制的に戻されるのエンドレスとか泣くっしょ。
だからエゥティタのサイコはドロップキックしない。話のわかるヤツだ。
けどバトロワのはヤバイ。そんなの気にしない。ドロップキックしまくり。遠くからいつの間にか近づいてきて気づくと宙を舞ってる。ヤバすぎ。
ドロップキックって言ったけど、もしかしたら強烈な右ストレートもやるかもしんない。でも右ストレートも言うと
「じゃあ、サイコって格闘機体?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超怖い。怖さで言うと幼い頃みたぬ〜べ〜並。ヤバイ。怖すぎ。近づかれたら死ぬ。怖い。
それに超強い。超硬い。それに超MA形態意味無い。殴られたら中身とかとか平気で出てくる。
なんつってもサイコは馬力が凄い。ビームとか平気だし。
うちらなんてドロップキックとかたかだかプロレスで出てきただけで上手く決まらないから実戦で使わなかったりするのに、
サイコは全然平気。ドロップキックを平気で扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、サイコのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイサイコに紙装甲の百式で挑んだ俺とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ
かれこれ30分サイコに挑んでるがホントにクリア出来るのかこれ?
なんかね
独りよがりってのをかいま見たような気がするよ
Zで行くと良いよ
>>703 毎回っていつの話だ?
どうやら妄想に取り憑かれているようだな
>>712 多分、Z未入手なんだと思うよ。
>>710 とりあえず、mk2のHPをMAXまで強化。
HPが5000あれば、少々攻撃に耐えられる。
このスレ見てるとなんだか面白そうだな 買うかどうか悩む
ガンタクとは別物なのかな
抽出 ID:X0o0Zjj+0 (4回)
605 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 00:26:59 ID:X0o0Zjj+0
>>603 軌跡はマジでガンゲー史上最高だよ
戦記で満足できたんなら間違いなく楽しめるからGCごと買ってみな
今ならWii買った方がお得かもしれんが
688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 17:47:36 ID:X0o0Zjj+0
>>642 軌跡の宇宙は空間戦の自由度や醍醐味を削りに削って
地上戦とほとんど変わらないとこまで落としてるからな
そりゃ地上戦好きが宇宙やった気になるのには向いてる
692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 18:29:19 ID:X0o0Zjj+0
>>689 >せめてバトロワにからめて語れよ
自分の過去の発言をもう一回よく読んでみろ
713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/12(日) 21:25:30 ID:X0o0Zjj+0
>>703 毎回っていつの話だ?
どうやら妄想に取り憑かれているようだな
ロードピクチャーの248以降って隠しか何か?(゚∀゚;)
ちっとも出てこない・・
>>709 でも百式はバズーカ持ちだからサイコは楽だぜ
SPAは無かった事にして
SPAは俺的に黒いガンダムでしか使い道無いケド
ガンタクMk−2
神メッサーラ
ティターンズの可変MSのメッサーラに乗ってる。先週追加されたんだけど見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。□・×同時押しすると可変する、マジで。ちょっと
感動。しかもMSなのにMAみたいだから操作も簡単で良い。ホバータイプは機動力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。ガンダムタイプと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって大佐も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ操作ミスとかで戦闘中硬直するとちょっと怖いね。MSなのに耐久力低いし。
MSの強さにかんしては多分もエゥーゴ製もティターンズ製も変わらないでしょ。エゥーゴ製の乗ったことないから
知らないけど超大斬りのSPAがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもティターンズ製な
んて乗らないでしょ。個人的にはティターンズ製でも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどグリプス戦役でフルチューン(多分)のジムUを 5機落とした。
つまりはエゥーゴ製のジムUですらティターン製のMSには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:38:34 ID:tK7s7LNG0
連邦軍のオペレーターの声は桑島法子?
ジオンのオペレーターの声は浅野真澄ですか?
サクサムの壁紙は和むぜ!
>>716 3回で毎回か、そりゃすまんかったなID:czx7WBIL0
とか言いながら何回も繰り返してたら251番のサクだらけのが出てきた・・
ただ単に確立が低めなだけなのか・・もっと頑張るか
>>721 >ティターンズの可変MSのメッサーラに乗ってる。
ティターンズの可愛いMSのメッサーラに乗ってる、に見えた。
>>720 まぁZの方が性能良いし、SAが白mk2と違って縦切だからサイコに当たり易いと思う。
あと、エゥーゴのホンコンシティのサイコが倒せないんだと思うけど、
Zの入手条件って、ホンコンシティをAランククリアだよ。
サクサムと繋げて読むとビグザムのパチモンみたい
とりあえずwikiにも書いてあったと思うけど距離とってMA形態に
させてしまえばだいぶ楽だと思う
>>723 ジオンはあってる。つーかスタッフロール見ろ。
>>728 Z取る前にクリアするの無理だ・・・orz
こんな動き早いサイコなんてバランス狂ってるな
>>723 確か那須めぐみ
ガンダムガールズとかあったな…
>715
続編だけどある意味、別物
前作では強い機体入手したら弱い機体は
(縛りプレイや、やりこむ人以外は)あまり使う意味が無くなる
ガンダム入手後ガンキャノン補給とかモウネ(´A`)
今回はMSを鍛えられるので弱い機体でも
鍛えれば最後まで使えるし、自分の手垢がつくので愛着も沸く
SPゲージの使い道も増えてるし、ヘタレなSPAのMSでもハズレ感が減った
飛び道具も切り替えが可能で最初に一個選ぶ必要も無い
「前作は面白かったけど、すぐやる事無くなって物足りなかった」
っと思ってるなら買いだ、というかむしろ買え
ガンダムガールズでググってみた
_,..-‐::'':: ̄`''::‐-:..、
,..::'"::::::__;;;;;;;;;__:::::::::::::::`ヽ、
/::_;:-''" ̄::::::::::::``ヽ、:::::::::::.:ヽ、
/:::;.'´::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::`ヽ、. .:. :ヽ、
,':::/:::.../:.:/;イ:.:./!:::::::::::::::::.:.:.::::゙、:. :.:.:.:::ヽ
,!::;':::::::;'::;ィ:;' |:::/|:l:::ト;:.:.:、.:.:.:.: .::.::゙!.:.:::゙!:::::`、
|,.-!:::;':;';イ,!,'__!::;' |i !;|ヽ:::ヾ、:::::::.:.:.::|!::::::l:::::::::゙、
,!、:゙!i:::!;/ !_!'_,,ヾ!、|! l:! _,゙、:゙、゙、:::::;:::::l!:::::::!l::::::::::゙、
! !l:.゙、:.:! '´!゚;;::;ヘ ! ,.ニ..、ヾ!:::;'!::/;:::::::::l:::::::::::::ヽ 隊長、
l i、 !、ヾ、゙'''''" ゙!゚:::;ハ::;'-‐、;:::::::::;;;::::::::::::: 無事で帰ってきてくださいね?
i゙'!゙ !、|ヽ、 .:;  ̄´//,.!^'i::::::::::;;;;;;:::::::::::
゙!;:ゞ-ヘ '::'_ ノ'o,..イ::::::::::;;;;;;;;;;;:::::::::
/l!::::::::ヾ=;;,、 ー- ..,,_ ,/:::;!::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::
!、ヾ゙、:::::::!::iヽ``゙゙'' ,/::::;';:::::::::::;;;;;;;;,.-''ゝ、::::
i゙ \ ゙、::::l:::!-::`:..、、,,..- ''"::::::::/;::::::::::/;;;//' ,.-゙!:
| ヾ'ヾヾ、 ゙、ヘ;;;,;,|i!;;;;;:ヾソ/::;:::/`ヽ/ / ゙!
゙!、 ゙、r--..゙.,,、;;;;{l!;;;;;:;、-'_,,.:/,! , '゙-' ,'
.゙! `` 、.. ゙、''T''―-、'{l!;;;r;'/ l! , {
゙i,;.:__``ヾ、:.゙.,!__,,,... 、゙;l!;;':/ ,! , ' _,.. .;.ィ'',.
゙!=‐-- ニ ` '} ,! ';:;'./i゙` 、、 l!'_,. -,;'' -''" _,!
{ ''-=-'´、゙!Oィ" ゙、 :.;.ヘ  ̄〈,,.. 二_,:ゾ
゙!  ̄ `` 'i゙i ゙、 ゙::' !ヽO (',...__ /.
゙、 |::..、.. .:.:!゙!::.!.. ``'.;! __,,...ヽ,:..:ソ:.
.゙、 ゙ト、_゙_;;::-'ヽ、::::::::}、,.;,.._ ,':. .
>>709のコピペ見る度に思うんだけど、これって言い回しが北野武に似てない?
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:05:01 ID:+UQKEj2qO
オペ娘の顔下半分アップ壁紙、キタコレ!
いやっほう。地球Sクリア。あとは重力だけだ。
やっとサクサムが見えてきた。
>>734 レスありがとう
つまりジム好きの俺もついに日の目を浴びられるシステムなのか
>「前作は面白かったけど、すぐやる事無くなって物足りなかった」
まさに俺。今週末にでも買うことにする ジムヒャハー
でも、弱い機体はチューンポイント少ないんだよなぁ
逆なら良かったのに
てか銀Sじゃなくて金S取らないと隠し要素出現しないってテンプレに追加しない?
これ知らない人多いと思う
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:16:35 ID:+UQKEj2qO
シャアザク、動きいいなドムバズーカを軽くかわしやがる。
>>735 うはwwwwwwwww
萌えwwwwwwwうぇうぇwwwっうぇwwwwwwwww
シャアドムの回避力は異常
反応があったので見つけたのを追加してみる
,,.. -‐''" ̄~~` ‐- ..,,_
,. ''" :::::::::::::::::::::::::::::::::::、 :::゙:..、
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/i::::::::i!:::_/‐i:::/ i ::: /"i i:i /:/:i::/i .::/i ::::::`:::: ,. ',
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i :::::::i i | i:/,,ri'";;`j、 " /i!/i:::::: .l l
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i ..:::::::::,:i,_ / ;;; ,' ::::::::::: ̄::... l:: ゙、::ノ '/'",::: |
l .::::::::/ ::`、_ ''' ,/ :::::::::::::::: ヽ:,:::: ̄::::l 丿:: |
l ::::|::i! :::::::::::::/i゙、 ´/ :::::::: ,''":::::: |
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/;;;;;;;;;;;;;;;;\i゙、 :::::: |::| \゙ 、 :::: , ''"::::,:::::/.i: /
/二`‐ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、::::::゙、ヽ ,' ゙,,、___,, ''";;;;;;;;/:/i:::/;;l /
|‐‐- 、_`-、`、;;;;;;;;;;;;;;;\:::゙、、 /;;;;;;;;;;, '/;;;;;;;;;;;;''"/;/:/;;;;| ,/`、
/ ` 、ヽ`,;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ';,`、_/;;;;;;;;;;i l";;;;;__;;;;:::;;;;'";;;;;;;;イ/ /゙i
. | `'、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i' /- 、__;;;;;||;;;,_i' i' i" `i;;;i_/./ , |
. i /i`;;;;;;;;;;;;;/ ' '" -'`‐、i" ` ' l/`、/ i,/
゙、 / ゙、 、---| ヽ, i!_ ゙, \ /
゙、. | ゙、`--、i i/||;', |l \/
i、 | ゙、 .| .|;;||;;i / |.i /
i ゙、 | ,i、‐--| ,';;||;;;| /-''|.i ,'
. ,' ', | / i ゙、,_i. i;;;;;||;,_| /i / ,'
. | i | / ゙、 /`、.___/`i/ノi `‐---''"|‐' /
i | | / ゙、,' ' i´// .| |、 /
i .| | ,, ''‐'、 |.|:| /`‐、_____,, ''i゙、/
| `、 ,, ''" / ゙ 、 ||:|/ .| ゙、
. | i, ゙, / `‐ 、 _/|:|' |/
. | i ` '" /"|. |
. | ゙、 i' ::/゙, |
゙、 ゙、 /,:::| ゙、 //
゙、 ゙、 , / | | ゙ 、_ / i
゙ 、__ ゙ - `‐-- ''" | |  ̄ヽ |
/`‐、_`‐-- 、_ i :| ゙
>>745 ウチだと普通にクルージングしてるだけだなシャアドム
一緒に出てくるキャスガンに至っては回避する気無し
人によって違うのかな?
アムロやシャアに中・長距離からバズーカ当たった時が気持ちいい
カリウスドムの回避力は異常
>>732 35のオッサンでもクリアできた!
諦めなければきっとクリアできる!
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:04:49 ID:LQdnKzef0
Zが捕獲できない…orz
>>697 パイロットはセーブデータ別だぞ
勘違いしてないか?
>>746 うはwwwwwww
萌 え 死 ん だ
>>742 コピペじゃねーですだ
暇だったんで宇宙マジヤバイを改変したのです
どうみても文才0です本当にありがとうございました
>752
いや協力ミッションで使用したデータで
調べてみたんだが、上がってなかったんだ(´A`)
それだけなら、まだいいんだけど
その後、キャンペーンモードで鍛えても
ステータスが全く上がらなくなってしまった
キャラの詳細データ開いても同じ
1mmも上がってない
まさか俺だけなのか?
てかカイ・シデンとかオリジナルパイロット以外のキャラって勢力クリアしないと成長しないんじゃ?
>757
いや連邦→エゥーゴルートで両勢力全金S取ったし
今まではカイ・シデンもアムロ・レイも普通に育てられてたんだが
いきなりバグって成長しなくなってしまった
もちろんパイロットの成長限界も解禁してある
マジで俺だけなのかorz
感知が(ry
ってなら、バッテリー一度外すと直る。
オンパレードのバグっぽい
感知バグが起こるのは、オンパレード重力だけ?
オンパレード地球や、ミッション重力では起こらない?
>759
言われた通りバッテリー外してみたら
また成長するようになったよ!
ヒャッホー!センキウ!
と思ったらSP以外は1mmも上がってない・・・orz
もう少し色々試してみるわ
カイ・シデンは成長が止まる病気にかかりました
あー、ミス。パオングで、が抜けた。
てか叩かれるの?なんかまずかった(;´Д`)?
ピクトだからね
パソからじゃ見れない
ピクトは夜7時以降になるとパソコンじゃ見れないのよね
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:44:51 ID:r4c6hhWSO
>>754 状況は解らんが苦戦していると思って書く
とっくにクリアしてるってんならスルーで
香港なら攻撃考えずに一定時間逃げ回ってみな
ガルダの上に乗るのも有り、まず邪魔なビルを破壊するも有り
サイコに近づかれない様に動かなくてはならない
Zならロック外して変形しブースト吹かせばビルの上を引っ掛からず飛べる
百式、MKUならガルダをロックしてチャージブーストで距離を稼ぐ
逃げ切れる様なら攻撃だ
サイコは離れると変形して追ってくるがビルに引っ掛かる時がありここが一番の攻撃チャンス
サイコのHPが少なくなるとハイザック×2と友軍のMKUが出現する
サイコが引っ掛かってるならハイザックを先に片付ける
MKUが出たら攻撃目標が分散するので生存率は高まる
もちろん実弾持ち機体だよな
771 :
770:2006/11/13(月) 00:56:28 ID:gIRwHXdTQ
送信してから気付いた
Ζ持ってりゃ香港クリアしてんだよなorz
サイコで吹っ飛ばすのも爽快でいいけど、
サイコに吹っ飛ばされるのもなんだか楽しくて良いよね。
なんかこう、みるみるサイコが遠ざかっていくのが面白い。
普段バテリはずしてアダプタでプレイシてる私は
感知バグ治療法をためせないのかな? そもそもそれで直るのか疑問。
定番ネタになってたらすみませんが報告例ってそんなにあるのですか?
ちなみに私は上にあった仮設をもとにHPをフル状態からノーマルの状態まで
さげると差分なのかしらないですが・・早く感知バグがなおったきがします。
みなさんもためしてみていただけるとうれしです。
あと、ゲストキャラにかえて感知あげてみるとかいろいろやってるんですが・・
なぁ…何故か「空を狩る法」がS取れないんだが…
もしかして乗ってる飛行機とかから降りたらダメ?
>>774 「空を翔る法」の「翔る(かける)」を「かる」と読み間違えてるからだな、きっと。
飛行機から降りるのは無問題。
よく覚えてないけど、エース倒したらさっさと退却する…といい気がする。
おっと…
サンクス。だが……
エース??どうやって出現するんだ??雑魚しか出ない…
スマン。
「脱出阻止作戦」と間違えた。
「空を〜」なら、敵を全滅させれば終了だった。
基本どおり、出来るだけ早く、そしてダメージを受けずに…かな。
>>1のwikiも参照すると良いよ。
サンクス!!S取れたぜ!
779 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:05:25 ID:qXWpKJsM0
ティターンズで全然Zが鹵獲出来ん、、、
Zが出るのは 地球この手に、以外だとキリマンジャロの嵐だけだよね?
全くZにキャプ付かない。
なんかZにキャプ付けるのに条件とかあるの?たんに運が悪いだけ?
>>779 まぁ運です
しかしキャプチャーマークを付ける方法も有ります
このスレのログに在るので捜してみては?
ようやっと決戦クリアー。
ガチャプレイヤーなもんで、ガンダム強すぎっす。
ジオンからエゥーゴに鞍替えしたら、
オペレーターさんが「また一緒の部隊ですね」でムネキュン。
オラ頑張るよヽ(・∀・)ノ
>>781 連邦決戦で何も知らずにイベント直後SPAで瞬殺されて噴いたのもいい思い出だぜ
>>779 Zを捕まえようとしてるんじゃない
サイコを育ててると考えるんだ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:52:34 ID:SlwJCsgxO
オール金S達成と同時に俺のサク最強化計画が今始まった。
アーガマをどう頑張っても墜とせなかったから、ハンティングでチクチク稼ぐことにする(´・ω・`)
ステキャンの意味が未だに分からない。
オール金S取れるくらいなら自然にやってるのかね?
>>784 サクで戦艦が墜とせないなら
味方CPUに墜とさせればいいじゃない
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 05:24:59 ID:qXWpKJsM0
>>783 ん?サイコで出撃しろって事?
今は百式かマークUでやってるんだけどZ鹵獲の為にキリマンジャロ何十回もやってたら
両方改造の限界値まできちゃった。
こうなるとヘコム。あんまやっても意味無いつーか完全にZ鹵獲だけの目的
で消化試合てか、なんつーか、、、ちょっとPSP触りたくなくなった。
>>784 簡単に言えばステップ中にジャンプを一瞬押してまたステップするテクニックのこと
ガチャプレイのほうが自然にやってる可能性が高い
実戦的な用法についてはwiki参照のこと
>>789 ムービーのブルーの手の動きがキモかった。
けど楽しそうだな。
ただ開発元が気になる。
そこのオンラインゲームのひとつが現在日本の厨の巣窟になっているものだからさ。
>>781 >オペレーターさんが「また一緒の部隊ですね」でムネキュン。
あいつその台詞、お前だけじゃなくみんなにいってるから。
勘違いするなよ。
>739
自分も鍛えたジムで一年戦争を全部Sランクでクリアし
ラストはシャアの載るジオングをボッコボコにしてやった
そんな事が普通にできるのがガンロワ
ワクワクシテキタ?(゚∀゚)
>>779 キリマンジャロは鹵獲マークが全くつかないときがあるので、そのときは
Z登場してからリトライ、ジム等に鹵獲マークついたらそこで
リトライすればいつかはとれるよ。昨日その方法で鹵獲したよ。
週末頑張ってシャアサク40000ポイントまで稼いだよ。
HPMAX、格闘攻撃MAX、スラスター系MAXでやってみたら、
こりゃもう早すぎて制御できねぇwwww
ところで、格闘精度ってどんな効果あるんですか?
接近戦に精度なんて必要ないような気がするんですが。。。。。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:20:52 ID:qXWpKJsM0
>>793 サンクス。それでいってみる。
なんか成長止まるバグなどが報告されてるから、俺のUMDはZが鹵獲できない
仕様のバグなのかと疑心暗鬼になってるよorz
>>794 格闘動作に追尾入る気がする。ダッシュ突きとか
一度ロカクマーク付いたZを自機で撃破したのにロカクできなかった事があったな
ありゃバグだろうか?
俺のガンタンク
シャアサクにまけた
>>739 何度もミッションを終了させるよりかは、792の方法が確実かも。
正直飽きるくらいキリマンジャロやって1回もZ出なかったけど、
792の方法だと3回目でZをGETできた。
ついでに、二人のサラブレットの4号機も取れなかったんだけど、
↑の方法で数回目で取れた。
発売日当初からその方法でZロカクできないのはオレだけ?
>>800 心配すんな。
発売日に買って、つい先日Zろ獲に成功した俺がココにいるよ。
まぁ黒幕がやたら使えるから、Zろ獲を積極的にやってた訳じゃないけどね。
とにかく運だよ運。
何らかの法則を見つけたっぽい人もいるが、普通はランダム。
1回で手に入る人もいれば、100回やっても手に入らん人もいるってだけさ。
ポイント・経験値稼ぎだと思って気長にやるのが吉かと思う。
>>794 格闘精度MAXのシャアキックは2匹くらい固まってる所にダッシュで飛んでって格闘ボタン押すと
たまに変な動きをするよ。
ケンプのチェーンマインに惚れて鍛えてきたが、結局チャブでよろめかしても確定しないは悲しい。
追い打ちにも使えないし、何かいい使い道はないものか?
804 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:34:40 ID:rEMzk0He0
決戦のみなぜかS取れない・・・
wiki通りにやっているのだが・・・・
やっぱコムサイ破壊必須?
>>803 友人と対戦した時にチャージブーストで突っ込んだら、チェーンマインで迎撃されてゴッソリ削られた。
それ以来、あれはカウンター用武器だと思ってる。
>>805 カウンターかぁ
微妙な出の遅さがカウンター使用を躊躇わせるんだよねぇ…
チャ格で浮かせて落ちるギリギリで拾うとか出来れば使えるのだが、如何せんリーチが厳しいよなぁ。
>>804 コムサイ無視しても大丈夫
ダメージ受けすぎが原因かな
808 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:52:53 ID:rEMzk0He0
>>807 やっぱそうか。サンクス
しかし終盤どうしてもジオングのSPくらうんだよなー。
1発目は避けられるんだけど。
ちょっともっかいやってみる。
>>808 ガードすればノーダメな上にパイロットの防御も大幅に上がってお得だぞ
>>804 美しくは無いけど、ビグザムでゴリ押しもそこそこ楽。
蹴りと頭突きでGO
重力やっとクリアできたー
黒幕ではクリアできそうにないからZでだったんだけど
困るのジオング兄弟ぐらいで他のは基本性能の高さから逃げ射ちでいけるのがいいな
ところで上の方のレスで見たんだが超大切りがマップの半分ぐらい届くってmjd?
なんか、PS3のガンダム越えてるらしいね
>>811 俺の体感ではレーダーに表示される範囲の半分かな
昨日やっと決戦でSとれた。
Zと白黒マーク2がポイント上限まで行っちゃってつまらんので
無改造MCガンダムで何度もやったらじわじわ強くなって楽しス
シャア移動のムービーをスキップすると自機が追っていかない現象や、
移動後なぜかジオングがダウンしてる現象が多発w
ジオングヘッドは出現条件あるのかな。ほとんど出なかった。
結局ゲルググキャノンまで雑魚全機(コムサイ含む)倒したら、
ジオングヘッド8000点が無くてもSとれた。
これが一番確実かな。体力けっこう削られてもいけたし。
>>813 即レスd
ジオング兄弟で必死で近づいて焦りながらSPA発動してたけど
ある程度離れててもいいみたいなのね、もう一回重力行ってみて実践してくる
>>811 初めて重力〜でパーフェクトジオングと戦ったとき
「超大斬りで一発だろ?プギャーwwwm9」
と思ってSPA発動したんだけど全然SPA1発で沈まなくて
こんな顔になったのはイイ思い出↓
_,. -−─−-- 、_
,. '´ _ -−ニ二二`ヽ、
/ / _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
,.' / / ,,イ゙\ /入、ヾ,
. / / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l}
' / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 |
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}|
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" ||\ \
゙l! | l|. 仁 _,__ || \ \
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || \ \
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| \
/ .| |. ヽ`「ヽ }H|\
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| ` ー─
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
| | \ ` ̄ ̄ ̄ /
| | `−──‐′
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:06:25 ID:Ccaop3Zl0
>812
あんな、カクカク動作とは比べ物にならないスピード感あるよ、コレ!
>>814 ジオングヘッドは自機が瀕死の状態でジオングを倒すと出るみたい。
雑魚全部倒してダメをあまり食らわないでクリアした方が
安全でしかもSとりやすいよなぁw
>>812 PS3のは見た目だけ重視した感じ
バトロワやった後ではプレイして爽快感が無い
ゲームとして楽しめるのはバトロワの方
>>816 俺も焦った。なぜ生きてる!?
お約束で硬直に攻撃されるしw
オール金S&サク使用可能時(before) 射撃97・格闘35
サクが西部警戒網以外でもやれる自身ついたとき(after) 射撃97・格闘88
いつのまにか格闘マニアに・・・
買ってきたばかりだけど難しい
重力から解放されるのにはまだ時間がかかるようだ
ひたすら重力挑戦しまくったほうがいいか
それともなんかちょっと気晴らしでCPU対戦で腕を磨くべきか
824 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:10:55 ID:b9qu3nY+0
慣れるまでと、機体のチュ−ンしていないと最初はキツイ。
いい機体が使えるようになると、また違ってくる。
>>822 とりあえずタイトル画面で放置してチュートリアルの1と2を見ることをオススメする
特に2の方を見とくと初期機体でも割りと快適に操作できるようになるぞ
育てたい機体がたくさんあって時間が足りない…
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:27:35 ID:b9qu3nY+0
ガンゲーマニアもうなるミッションが多数あるから、初心者は楽しい努力が必要。
>>825 コンテナの持ち上げ方がやっと分かったw、チュートリアルのZの音楽がナツカシス
なにげに史上最高のガンダムゲームになったのか…
>>823 同じミッション続けると飽きる事もあるが
重力の場合、出現順やSPゲージの使い方など考えないといけないので重力続けて経験積んだ方がいいと思うが
結局自分次第だよ
辛いミッションで暗い気分になる位なら比較的楽なミッションで爽快感を得るとゆー考え方もある
831 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:52:54 ID:rEMzk0He0
>>809 防御ととりいれたらようやくSいけた。
ジオングヘッドは現れずだったが。
ありがとう。
>>810 ビグザムは鹵獲できていないけど
その手もあったね。あんがと。
さて、ジオン編に行くかな。
>>716 つまり宇宙がダメで地上は神、ということか。
買う時の参考にさせてもらおう。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:09:01 ID:U3cSRYJs0
>>800 俺の場合、百式が欲しくてキリマンやってるんだが
Zにはロカクマーク付くが、百には一度も・・・(T^T)
家庭用でこれよりおもしろいガンゲーはないな
アーケードの家庭用もおもしろいが
ゲーセンでやりまくってるからなw
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:27:36 ID:BdwsJOFA0
ビッグターゲットの砂漠のステージ、アプサラスはどうやったらクリアできる?
今日全クリしたんだが、これって違う勢力の機体使うにはロカクする必要があるの?
育てた黒幕を重力に挑戦するつもりだったんだが
837 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:36:31 ID:SlwJCsgxO
838 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:36:44 ID:Yflhpv6EO
そう。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:42:19 ID:b9qu3nY+0
PSP mark2で評価A付くくらいだからな。
>>811 ありゃオデッサの話じゃね?面によって広さに差があると思うんだが。
>>830 なる まぁもうちょっと抗ってみることにする
842 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:49:02 ID:b9qu3nY+0
mark2見て知ったが、機体は本当は80体あるって、太っ腹だね〜。
既出かもしれんが
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『サイコのSPA発動時にヒートロッドを当てたらSPAが止まった』
でいろいろ試してみたらヒートロッドは恐ろしげな武器ということが分かった
SPAが止まるしダウンしてても当たるし
ちなみにヒートロッドは副兵装だが改造は格闘依存ぽい
本当かそれ・・・
SPAってことは少し飛び上がって両手から指ビーム一斉射浴びせるやつだよな?
チャージ射撃だったってオチじゃないよな?
>>843 マジっスか!?
確かヒートロッドってガードも不可だったよね?
ん〜なかなか優れ物なんだねw
まあダウンしても叩き起こせるからね。上手く使えば反則兵器だ
>>804 406を参考にするとよろし。
コムサイ倒さなくても、被ダメをもうちょっと抑えればいける
さすがはジオン脅威のメカニズム
俺はSPAに当てられないorz
ヒートロッドは実際使ってみると射程短いし当て難い
相手のSPAを見てから当てようとすると間に合わず喰らってしまう
簡単に試せるのはジョニゲルのSPAの終わり際位か?
連ジみたいにヒートロッド延ばしたまま左右に振れれば便利なのに
そんな俺はノーマルグフALL99です
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:18:53 ID:skReRJbBO
グフは接近戦専用みたいなものだから機敏に操作できる人でないと使いこなせないだろ。
>>850 だよね。
指バルカンやガトリングシールドぐらいじゃ火力不足だから、
格闘&ヒートロッドをうまく当てていかないといけないしね。
グフ系は結構上級者向け機体だったりするのかも?
グフ系のSPAの威力が低いのは何故なんだっ!w
>>843 EXAM発動をヒートロッドでビリビリやったときは「お。これは」
と思って他のSPA止めようとしたけど俺には無理だった。
なんつーかよくサイコに当てれるね。
近づくのさえお断りよ
サイコのSPAって上昇中はダメージくらわね?
フと思ったんだが
次回作でたらガンロワとのデータは
どんな風に連動するのかね?
せっかくやり込んだMSデータが、全く影響しないのも嫌だが
一年戦争の初っ端から旧ザク相手に
ステータスALL○○超えの怪物ジムで大暴れするのも冷める
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 19:14:53 ID:skReRJbBO
今回の連動はささやかな特典だったからね〜、その点は確かに気になる。しかし、機体が多いのも何だな、色々使いたいが時間もいる、長く遊ぶことできるがね。
>>854 個人的な希望としては、稼いだポイントに応じて限界突破前の限界値と
振り分けられるポイント総計が伸びる、とかかな
最後は限界突破で、新機体も足並みが揃えられるようにしてさ
wikiの スーパーモード って、ハイパーモードのことですか?
ジャンプ中にL丸△おしっぱにして着地した瞬間に離しても発動しなです。
もうチョイ詳しくお願いします。
>>854 最初から合算だとバランスが狂って楽しめないので、
ALL金Sで限界突破したらガンロワの同じ機体のポイントを
合算出来るようにする。っていうのが希望かな。
使いにくいSPAナンバーワンはぶっち切りでEXAMシステムスタンバイ。
スラスター系統の性能をMAXにしてると速過ぎてワケワカラン。
特にイフリートは止まれねーよ。只の通り魔だよあれじゃ。
やっぱり連射系だな。
個人的にはメッサーラが最高。
EXAMはHPが減ったら勝手に発動する
そう思ってた時期がおれにもありました
そういえば、改造値MAXにする必要あるのか?
ALL99はZだけだが、確か8万くらいでポイント足りてた気がする。
ポイント限界まで貯めると何か特典ある?
連射系いいけど敵が倒れるとSPA終了と同時に起き上がって攻撃されるんだよな・・・。
863 :
854:2006/11/13(月) 20:38:09 ID:o5HRviz+0
みんなレスサンクス、ヒマがあったら
マトメ分書いてバンダイにメール送ってみるわ
>861
「自己満足」という究極の特典がつきます
まぁ、ゲームなんて突き詰めれば全て自己満足だけど
EXAMはロマン
それ以外に何が必要だというのだ
確かにイフリートは速過ぎ。通常時も
格闘機はギャンがいいよ。闘ってる満足感が得られる
サイコは蹴りとパンチのみ
飛び道具はいらん(おぃ
まあEXAM使わなきゃ良いだけの話なんだけどね。
対戦で時間制限付いてて、残り時間逃げ切らねばならぬ様な状況下で使うと効果抜群だし。
EXAMに加えて格闘攻撃回数が群を抜いて多いのがロマン。
格闘性能MAXにしてると3体くらいに囲まれても擬似マルチロックでメッタ切りで死ぬ程カコイイ!
マルチロックの使い方がよくわかんね。
教えてエロイ人。
漏れ的には、あの圧倒的に弱い(とされている)ジムでも手を加えてやればパオングだって対等に戦える!
ってあたりが嬉しい。
クリア時点程度のチューンジムじゃ重力にまるで歯がたたないあたりもかなりのカタルシスw
パオングじゃなくて決戦のジオングだった。
手動照準を瞬時に合わせるのがエライ難しいな。
阿呆のように斜め走りするジムやザクを狙う以外だとまず当たらん。
照準ポインターの移動速度も、もう少し遅ければ助かるんだけど。
高速戦闘が非常に評価高い部分らしいが、
初期ジムでの軽いジャンプ移動戦闘が俺は好きだったなあ。
あのモッサリ感の中ならロックオン方式をもう少しアナログなものに出来そうだし。
そういう点ではPS3のは期待してる。が、その為にPS3買うのは冒険野郎だな。
ま、なんだかんだでもうそろそろオールSになるくらいまで熱中して遊んでるんだけど。
>>872 もっさりジムのおかげで白い悪魔の性能に感動できるんだぜ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 21:53:32 ID:T+n9uhhxO
みんな気をつけてMSオンパレードの密林で感知バグおきた
>>873 そうなんだけどな。
白い悪魔以降、悪魔だらけだし。
もっさりジムのまま悪魔に勝つのなんて、小粋な夢物語。
こういった謂わば「リアル派」の求める部分を
良い感じで適量切り落としたから、これだけ面白いゲームに仕上がってるんだけどさ。
このゲームを作った人達が、違う視点からモッサリガンダムゲーを作ったら嬉しいなー、と。
>>869 気にしなくていいよ
最初からアッグが使えるとか
無くても全く構わない物
ってか前出た経験値マイナス説が正しければ、オンパレ以外でも起き得るのでは?
手動照準はどうしても銃を構えてから狙うまでの間に隙が出来る
銃を構えなくても使えれば硬直中に先行入力出来るのに
結局、ブースト飛びまくりでビームライフル乱射するのが一番なんだよな
手動照準て全っ然、使わないな…
目標が微妙に障害物に被ってる時とかにちょっと自動照準の誤差修正する時くらい。
それもカーソル速度が速いからイライラすんだけどね。
あとはビッグターゲットとかで特に理由無く使ってる
置きをするにもレーザー出してる時間が短いのがねー
ジムスナとか使いにく杉
きゃあ〜 ああ〜ん とかってあえいでる女は何なの? こいつも役者? 喘ぐってレベルじゃねーぞ!
…誤爆なのですね? そうです。しーましェーン><
>>882 参考までにどこのなににたいするレスかおしえてほしいです。
くださいです
狙撃はおバカさんなCPUがボーっと突っ立ってたりノシノシこっち歩いて来たりとかだな。
まあ絶好のチャンスは相手の着地時に合わせてズギュゥーンガウーンって感じだが。
メッサーラも狙撃持ちだが、あのいかにもスナイプ完了という快感はやはり砂系でなくば味わえん。
>>878,879
勿論ぼっ立ちのまま手動は使わんけどね。
降下中には、それなりに実用性あるような。
斜め上からだとバズーカとか手動しないと当たらない場合多いし。
まぁ狙ってもなかなか当たるもんじゃないんだが。
ブースト中の手動も試みてはいるんだが、あれはさすがに人間じゃ無理じゃないかと。
やっぱカーソル速度がもうちょっと遅ければ、
ピンポイントで狙わずとも標的の進行方向に弾道を向ける、という作戦は可能だし
実際それで(ゲームバランスを崩さない程度に)当たる確率は大幅アップしそうなんだけど。
ハイザックが可愛すぎる
特にSPAの足の踏ん張り具合いが最高だ
>>885 皆さんがおっしゃる主導っていうのはボタン長押しの精密射撃ではなく
ハイメガランチャーZのようなあの使いづらいよくわからんカーソル移動の射撃のことでしょうか?
ハイメガなんてよっぽどのことがないとあたらないしーー
>>886 お宅もモービルスーツマニアでしたか。
いや私もなんですよー
うちのアッガイなんて可愛すぎるから思わずズゴックって名前付けちゃいましたよ。
すでに感知バグ回避できる方法ってでたのかな?
ジム砂はいいよね。できればホフク状態で射撃とかできれば
ウハウハなんだが。
てか今更で申し訳ないんだが、なぜsageるのか教えて欲しい
sageないとスレが上にあがる
↓
変なやつがくる
↓
荒れる
というパターンが度々起こるから
狙撃は地形や着地を狙うのが楽しい。Z3兄弟ですら結構機会あるしね。
ただジムは機動系が弱くて安全に撃てないのがなあ。
ダメもメッサが実質900なのにジム砂650は厳しい。ダメージか弾速もうすこし上げて欲しかった・・
Z+C1で砂の存在意義が…
あの威力で予測射撃は反則的
時代の差だよ時代のw
>>858教えて下さい・・・
>>269がこのこっと言ってる?とおもうんだけど、
いまいち良くわからん。。。 空中で押しっぱ→着地と同時に離す で発動しないorz
次回作はガンダムプロレスリングー凶器はブーメランーで決定だな。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:35:14 ID:Pti4Ls8a0
シャアサクのオススメ格闘コンボある?
上げてしまったorz
4勢力でALL金S取ったのに成長・改造限界撤廃ができない・・・・orz
なんか俺やっちまった?
900 :
899:2006/11/14(火) 00:41:27 ID:4qYTaR9j0
ジャブロー攻略作戦やってなかった!
へへへ・・スイヤセンスイヤセン
>>891 なるほど!thx
ゲルググキャノンやっぱかっこいいな
できればトーマス・クルツの迷彩カラーで出て欲しかったが
ゲルの話を持ち出すとあれだ
またシャゲルがイジメられるんだぜ
ゲルキャは薄い紫だったような希ガス
あと松ゲルはゲルJAと比較して射撃が低いだけなのは何でだぜ?
06Rは格闘精度が上なのに
シャア専用はどれも漢のロマン
>>881 アイナのことかと思ったよ。
あの悲鳴はいつ聞いてもたまら(r
次回作が出るとしたら、パイロットも時代を超えて使えるようになるといいな。
せっかく鍛えたファーストキャラで重力や地球を戦えないのはもったいない。
それに、グリプスキャラには活躍のステージが少なすぎる。
あちこち調整してゼータの残りとステージ追加して半年後くらいにDX出してくれないかな。
予測射撃のカーソルがもうちょっと微妙に動かせればなー
狙撃系のビーム砲も使い易くなるんだけど
次回作では予測射撃のカーソルをアナログキーに割り振って欲しい
バズーカの弾丸を予測射撃で落としたり
原作でアムロがやったみたいにビームライフルの射角を微妙に曲げてビットを落としたりしたい
移動しながら予測撃ち出来ないじゃんそれ