○ここまでの流れ
B19Fあらすじ
公式更新→ポッドキャスト2回目 「死にながら覚えてほしい」
任天堂の体験会に世界樹体験版出展
レポート神降臨によって新情報大量投下、スレ加速
B18Fあらすじ
公式更新→昼バード♀、夜ソードマン♂
Nintendo iNSIDEにインプレッション掲載
ポッドキャストへのお便り募集告知
B17Fあらすじ
公式更新→昼レンジャー♀
電撃DSスタイルに記事掲載。隠しボス7体、街はアイテム売却で発展との情報
※900あたりから当スレの内容まとめ(3行程度)を考えてください。
○スレの傾向
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人
ようこそ恐怖の
>>14へ。
が、さいわいにも、長時間死んでいる必要はない。
もう一度キーボードを前にして書き込みを再開すればいい。
(ひょっとして今までよりもよいネタが書き込めるかもしれないぞ。そうなったらバンザイだ)
それから、再スタートをきる。
最新の書き込みへは、かんたんにに戻れるだろう。
いままでの全ての書き込みなどは、あらためて読み返す必要はないのだから。
あるいは「世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ」をスレを選んでもいい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/l50 これは、きみの冒険なんだ。
たとえ死んでいても、すべての決定権はきみにある。
もしきみが使用しているのが2chブラウザなら、特別な選択が許される。
スレを開けば直接最新の書き込みへと飛べるのだ。
あるいは、ログとして保存してある過去スレを読んでみてもいい。
ひょっとしたら役に立つネタを発見できるかもしれないぞ。
前スレははぁ〜んと言ってる間もなかったな
スレB1F〜B5F並の速度だったな。凄い。
発売前にもう20スレかあ…
新参者がげっぷ出る程、
>>7の記事や公式スペシャルのコラム、Podcastらに加え、
俺らが最も親近感を覚えられる位置にある同士のプレイ体験レポ。と揃いも揃ったなw
情報の扱いが難しいけど、制作側と消費側の距離の取り合いが良い感じな珍しい空気
を作っていると思う。
スレが加速するのも道理だ。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:21:04 ID:rERd7X950
死んだら必ずロストって訳じゃないのに、ゲームオーバーの方が軽いって言うの?
おかしいんじゃないそれ?
ロストが滅多に無いなら、長い冒険をやり直すって事の方がよっぽど大変だと思う。
ましてや、リセットって手段もあるんだからさ。
宿屋でセーブしなきゃいいだけでしょ?
死んだまま宿屋でセーブして、病院で治療してロストしたらやり直し?
って言うか、病院ならロストじゃないのかな?
復活の魔法を失敗したらロストとか、規定回数死んだらロストとかロストの考え方もいろいろあると思うんだけど?
ところで、気絶じゃなくて死亡ってなってるの?
そうですね。たくさん思いつきましたね。
ゲームオーバーになって
セーブしないでロードした方がどう考えても楽じゃね?
え、まだ引っ張るの?
前のフロアは財宝が沢山あったなぁ。
よし、もう少しだけ進んでみるか・・・・。
はいはい死んだらオーディン死んだらオーディン
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:30:27 ID:rERd7X950
そう?
また、最初からやり直しなのに?
大げさに言えば、地下99階から宝を持って帰ったけど、仲間が一人ロストしてしまったなんて場合は?
それが地下1階ならやり直した方が楽とは思うけどさ。
あんまり良純呼ばせるなよ?
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:36:30 ID:rERd7X950
ID:VITfGy3X0はぬるいゲームしかやった事無いのかな?
ロストよりゲームオーバーが軽いと思うなら、リセットすればいいだけじゃない?
そもそも地下30階までじゃ無いのか?
ぶっちゃけMAP見ながら最短ルート選べば長いとは思えないんだが。
階層自体は少しずつ進めて、MAP埋めながらキャラクター育てるゲームじゃ無いの?
熱くなってるとこ悪いんだがロスト無いだろ普通に
地下99階までいけるキャラクターがロストしたらダメージでかすぎる
むしろrERd7X950が温いゲームしかやった事無いのに
背伸びしてるように見える俺は変なのだろうか
ロストってそんなに大変かぁ?
確かに、パーティ一人残してロストされちゃったら大変だろうが、頻繁にそんな事起こるバランスにはしないだろ(壁の中にいるとか?)
ところで、固定パーティでゲーム進めてくって方針なのか?
いろいろパーティーを組み替えて進めてくって思ってたんだが
キャラの削除とか引退とかあって、新人を育てながら新たな冒険ってのが当たり前に考えられてるとこを見ても、ロストがあっても不思議じゃないんじゃないかなと俺も思わないでもない
>>39 俺にはセーブ機能つきのゲームをやったことがないタイムトラベラーに見える
何故ゲームオーバー=はじめからな前提で話してるし
wiz系のロストのシステムは死体が迷宮に放置されてそれを回収できるからこそ意味がある
セーブに10秒かかる上にゲームオーバーのあるシステムにはそぐわんだろう、無い無い
基本的に難しいけどめんどくさいシステムにはしないと思うんだよね
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:45:36 ID:rERd7X950
地下30階までなんだ?
でも、f.o.eとかいたり、最短ルートで行けば簡単なんてのは最初だけなんじゃないかなー?と思う。
あと、ボタン押していれば勝てるような戦闘でも無いんじゃなかった?
死体放置がないのが分かっただけで充分なんで、別に即死石化ロストがあっても構わない。
ただ、そんなどうでもいいことばかりに固執したくない。
このゲームには他に興味を抱ける要素が山ほどあるからな。
WizでLv3000のキャラが死んだら大変でしか無いだろ。
とりあえず、パーティに関してはコラムだかインタビューだかで話してたと思うよ。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:47:11 ID:rERd7X950
>>41 だって、宿屋でしかセーブできないんだよね?
まあ、どっちでもいい問題じゃねえ
でも育ちすぎたキャラにたいする緊張感があったいいと思うから
別方法でも期待したいな
来週大阪の体験会に行ったヤツが宇田タンに「ロストとかってあるんスか?」と聞けばおk
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:49:28 ID:rERd7X950
>>40 そういうのはあくまで趣味の領域だってのが公式見解。
パーティーの使い分けを強要はしない、
愛着ある初期パーティーで突き進むもまたよしだとさ。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:51:00 ID:rERd7X950
前スレでも似たような事言ったが、全滅後はマップしか残るものがないわけだ
その時点でそのパーティーが消えるならともかく、それも無しでゲームオーバー直行
誰が死んだとかの記録も残らない
これのどこにロストを入れる必然性がある?
もう引っ張る話題じゃない、ロストは無い
ゲームオーバーになっても書いたマップを残せるんでしょ。
次いくときは大分楽になってるでしょ。
ワープもあるっぽいし、ロストよりゲームオーバーの方が楽でしょ。
>>47 潜った階層の途中から始められるショートカットがなけりゃ大変だろうがね
3Dダンジョン系のゲームやったこと無いのか?
>>53 なるほど。
だから強制セーブじゃない、ロストしてもリセットって逃げ道(?)が用意されてるって感じか
ほんとに趣味の領域って感じだな
リセット禁止プレイで緊迫感倍増だ
59 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:54:59 ID:rERd7X950
>>57 ショートカットがあっても、条件を満たさなきゃ発動しないかもしれないでしょ。
そっちこそやった事あんの?
>>55 MAPしか残る物が無いって
まさか町の発展状況も残らない?
>>55 君の言うことはしごくまっとうだと思うが
ゲーム性の一環として入ってても別におかしくない
たとえばロストだけはロールバックできないとかで
でもまあ、ないな
それは残るだろ
冒険中にハッテンするなら残らんだろうけど
>>59 条件なんて一度満たせば発動しっぱなしだろうがw
今までやった3DダンジョンRPGが有るならタイトル書き出してみ?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:57:46 ID:rERd7X950
>>55 死んだ記録が残ってないかどうかなんて今の段階じゃわかんないと思う
マップしか残らない、というのは「樹海内でパーティが得たもの」限定じゃないかね。
アイテム・素材・経験・マップの中で、ゲームオーバー後に残せるのはマップだけと。
>>60 町の発展は物を売ることでできるようだし
迷宮に行く前にはセーブするだろうから発展で損をすることはないだろう
ただクエストは、条件をクリアしても死んだら最初っからだろうが
67 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:00:05 ID:rERd7X950
>>63 だから、ゲームオーバーになったら発動する前に戻される可能性もあるでしょ
どの段階でゲームオーバになるかなんてわかんないんだから。
店員「まだロストとか言ってんスかwww」
>>67 だからゲームオーバーに成ったら普通にリセットするだろ。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:04:30 ID:rERd7X950
wiz5までと監獄、ファンタジアン2作、マーベラス、コズミックファイター、ブラオニ3作、ディープダンジョン全作、ダンジョンマスター、バーズテイル3作、ダークレイス2作、リングマスター2作、マイトアンドマジック良く覚えてない、あと忘れた。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:06:09 ID:rERd7X950
>>69 リセットもゲームオーバーも、セーブ地点(宿屋)に戻されるって条件は一緒じゃない?
って言うか、リセットしたらマップも消えるでしょ。
マップが消えた所で頭の中に入ってる情報は消えないんですよ?
ってかゲームオーバーは普通に全キャラリセットだと思ってたんだけど違う?
んなわけあるか
74 :
73:2006/11/05(日) 03:09:21 ID:Gxljqa9C0
おっと、誤解、失礼
「冒険のやりなおし」みたいになるんじゃね?
セーブ地点からやり直し
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:10:52 ID:rERd7X950
マジで?それならそれこそロストが有る意味無いじゃん。
ロストがどうの〜って話だったから
全滅したらキャラも最初から育てなおしだと思ってたぜ。
どう考えてもロストは無いな。
78 :
74:2006/11/05(日) 03:11:36 ID:Gxljqa9C0
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:11:59 ID:rERd7X950
ID:aKKfKW950の論理がまったく理解できない
なんだそれ??
意味わかんねーぞ
Wizみたいにぎっしり詰ったMAPでも無い限りは
大まかなMAPの形は覚えられるだろ。それ程大きな問題じゃない。
所で
>>73〜74が良く判らん
つーか、底なしモード見たいなのもあんじゃね?
火種を撒き散らす前に、少し落ち着くべきなんじゃないかね。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:17:35 ID:rERd7X950
マップ覚えてもクエストやり直したりとか大変だと思うんだけど、そうじゃないのかなぁ?
発言見てるとそうじゃないんだろうなぁ・・。
>>80 全滅した所でキャラロストしないなら、ロストって概念が有る筈が無いだろうって事。
それまでロストが〜って話を何度も持ち出す人が居たから
てっきり全滅したらロストよりも重症なんだと思ってただけ。
いや、戻ったら毎回セーブするからクエストのやり直し何て1つだけだろ?
それよりも最下層まで潜れるキャラがロストする方が痛いよ。
全滅はマップ以外無くなるんだから、ロストより重いだろ
一人減ったところで、作りなおしゃいいだけだ
まてまて、全滅=ゲームオーバーの定義で齟齬があるからこうなってるんだよ
そこをはっきりしたほうがいい
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:22:29 ID:rERd7X950
だから、戻る前に死ぬ事だってあるでしょ。
全滅・ゲームオーバーすると直前のセーブ状態まで戻されるじゃないのか。
ずっとそうだと思っていたんだが。
とりあえずrERとaKKへ
寝ろ。
眠れば脳内で情報の整理が行われる。
今よりかは有意義な議論ができる様になるだろう。
おっと「戻されるんじゃないのか」だ。
さすがにキャラデータ破棄まではされないと思うんだが。
ダンジョンから脱出するスキルが有るわけですが。
まぁ確かに使わない人は使わないかも知れないけどね。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:25:43 ID:BOalg8AO0
全滅=セーブ時点からやり直し、であってもロストが無意味だというわけではないだろう。
冒険中にレアアイテムゲット、でも帰還中にキャラ1名が死亡&ロスト。
A:キャラのが大事。→リセットしてレアアイテムはなかったことに。
B:レアアイテムのが大事。→そのまま戻ってセーブ。
まあ、俺もロストはなさそうな気がするが。
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:25:50 ID:rERd7X950
>>92 ごめん、昼にゴロ寝しすぎて眠くないんだ。
すまん、俺は
>>91と同じ意味のつもりでマップ以外残らないと書いた
なんか混乱させたみたいだな
俺は直前セーブ引き戻しというと、MM・BT・メガテンなんかのごく当たり前の方式を想定してるんだが、
950兄弟の中では違うのか……?
直前セーブ=宿屋まで戻るだったらよ
単純化すれば1日のプレイ内容が大事か、最初から育てたキャラクターが大事かだろ?
>>ID:rERd7X950
とりあえずメル欄にsageっていれようぜ
キャラが死ぬような状況になるまで潜らないだろ……
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:28:15 ID:rERd7X950
>>104 あ、気がつきませんでした・・すいません。
>>105 ずいぶん慎重なんですね。
インタビューなんかで言ってた気がするんだけど、低レベルクリアとか目指せばすぐ死んじゃうんじゃないかな?と
>>100 おれもその認識であってると思うよ。
全滅したら、セーブ時点の情報まで戻る。ただしマップに書き込んだ情報については
セーブ時点ではなく全滅時点の情報が保持される。
>>102 ゲームオーバーって書き方だったから
Wiz方式なのか一般的なやり直し(ロード)方式か判別が付いてない所に
マップ以外残らないって発言が有ったから
Wizをより厳しくした感じか〜って納得してた。
おk、みんな納得
そのへんはポッドキャストに質問送ればいいんじゃね?
出せる情報なのかね?
各師団ジョンとかも聞きたいな。
ロスト無しなのにいまだに喚いてるバカは何なんだ。
だって、無いって情報も無いでしょ。
ロスト有るって言う情報(妄想?)はあったがなw
全滅時は直前のセーブに戻す、でいいとして、ステータス異常の情報はまだ少ない。
ロストとは言わないまでも死亡より厳しい状態があるかもしれない。
ハードさを求める向きは、そっちを期待してればいいんじゃないかな。
石化したら直す方法が無いとかな。
石化したメンバーを復活させるためのクエストとかあったら面白い?
ロストなしで死亡より厳しい状態つーと
まあ、ドレイン、ステータスダウンくらいかな
「スキル無効」が樹海にいる間続く、なんていう異常状態があったら怖いかな。
ゲームオーバーって時点で無いのは確定だろ。
往生際が悪いというかなんというか。
妙にシンクロしたな
どうしてそーゆー考えになるのか信じられない・・
入院ってどうかな、一定時間使えない
ステータスダウンなんかは普通にありそうだな
休息とかでもダウンするんだろ?
世界中の妄想
個人的にはロストだのステータス低下だのよりも
「全滅回数」を記録されるほうが厳しい
休息はLvが10下がるけどスキル振りなおしじゃなかったか?
ステータスダウンならLvは下がらないけどステータスが低い
とかって状況が
休養か
Lv10さがる
全滅回数カウントくらいはあるんじゃね。
逃走回数とか。
引退キャラも記録されてたり?
アトラスの傾向としてどうなん?
ブラブラならやってそうだが
脈絡も無く、まるで本当に有るかのようにロストロスト言うのは
公式のキャラ絵に惹かれて来た人を敬遠させるためだよ。
あんま関係ないが同じDSのカドケは失敗によるペナは無しだな。
ペルソナでは最高ランクまで育てたペルソナを消すと
アイテムが貰えたりしたな。
一人追加で知人を引き込んでみる。
>>138 世界樹は強くしたキャラクターを引退させることで
最初から強いルーキーが来るって感じなのかな
ロマサガって、全滅ゲームオーバー、ロストありじゃなかった?
引退は育てたキャラ捨てるってことだから私的には好きになれない。
そうしないとパラメーター上がらなくてクリア出来ないってのも嫌だな。
つーか、引退でカースとブシ出るんだろか。
wiz当時と違って
今はむしろ積極的に「失敗させて欲しい」んだよね俺は
だから極端な話、失敗ペナルティは全く無しでその代わり難易度がガチっていう方が好み
まあこれも主観なんだけどさ
>>141 どのロマサガかに寄る。
ロストって言えるシステムが有るのは2かな?
でも年代経過するとロストしたキャラが閃いた技も道場に登録される。
死んで覚えろってくらいだからな。
>>142 究極に強くできないシステムの可能性はないか?
年取ると弱くなるとか
WIZだが
こういうゲームはキャラに思い入れが残るからなあ
俺屍くらいばっさりしたシステムじゃないと
キャラ入れ替えようとか俺は思わんよ
リセットあんだから、ペナルティ無しのようなもんじゃないか?
>>146 レベルMAXにしても全スキルマスターはできないみたいだから、
完璧超人はできないシステムなんじゃないかな。
ま、そのための休養でしょ
好きにやってくれと
・体験会においては、ロストの存在は確認されていない
・ロストのような重大なシステムがあるならば、ゲーム開始時点で警告があるはず
・体験会バージョンから製品版までの間に、ロスト導入という大規模システム改変が入るとは考え難い
以上の3点から、「死亡から派生する特定キャラクターのみの喪失」を意味する
゛いわゆるウィザードリィ的な゛ロストは存在しないと考えた方が妥当ではなかろうか。
無論、ロストに類する「キャラクター消失あるいは死亡よりも重篤な状態異常」が
先々に登場しないとは限らないんだけどな。
ま、序盤でロストなんでむちゃくちゃなバランスはフツーに考えられんがな
まさに、「死んで覚えろ」なんじゃねーの?
体験会で酒場のクエストまで進んだのかね?
他のゲームの影を追うよりは「世界樹ならではの何か」を妄想して戦々恐々とするほうが面白いやね。
>世界樹ならではの何か
その辺はやはり、foeに絡んだ何かに尽きるだろうなー。
foeがこのゲームのキーになると思う。
NPCのパーティが襲ってきて
スキルの効率的な使い方を体で教えてくれるとかあったらいいなー
ついでに、夜のスキルの方も体で教えt
アッー!
次スレになってスレが進んでると思ったら
またロストの話題っすか。
あれだけ荒れたのにまたやるんだね。
乗り遅れてる、て。
乗るつもりなわけねーだろこんな話題。
サジタリウスの矢
発動の数ターン後に強力な攻撃
BSレーザーキター!
乗るつもりはないのに蒸し返して荒そうとする不思議
確かにそうだ。
すまんかった。
TOTが延期したのと同じ理由で延期したのでは・・
と考えたらガクブルした
いや、それはない
つーかそうだったら体験版出てないだろw
パラディン(盾
レンジャー(採取
メディック(回復
バード(援護
として、あと一人が悩むな…
>>167 その攻撃担当の後1人を迷ってるんじゃね?(笑)。
まあ、初期のバランスPTならソードマンになりそうだけど。
ちょっと冒険するなら、ダークハンター・・レンジャーの防御性能が
よくわからんが、前衛にして大丈夫なら後衛にアルケミスト。
・・・結局試行錯誤だな(^^;
とりあえずレポ神の感触からすると、
序盤は攻撃3補助2がよさそうだなぁ。攻撃と補助が育ったら、1人ずつ残して
採掘1補助2攻撃2な感じでパワーレベリング。
シレンが発売されたら、しばらく忘れられるけど
それまでの間、このwktkをどうしたらいいんだ・・・
大阪会場に行く有志にwktkをぶつけるんだ
てか、大阪会場行く人いる?
>>167-168 いや、そうなんだけどねw
ダークハンターが有力かとも思ってたが、
たらたら戦闘してたら間違いなくfoeにガブリといかれるな、と
バードは眼中になかったんだが、レポのおかげで…楽しい悩みがw
>>168 レンジャーは一応攻撃も出来るんじゃなかったっけ
早くも結構PT編成に悩んでいる人いるね、俺もだがw
ソードマン
パラディン
メディック
バード
アルケミストで行こうかな、これが6人PTだと、あっさり編成決まりそうだけど
5人PTだと悩むね
バードとアルケミは入れたいなぁ
>>173 出来るのは承知している・・っていうか、他のキャラも攻撃は
出来るでしょ。ただ、メインアタッカーは無理じゃないかなって
意味で<攻撃担当
弓の攻撃力すごく高いかもしれないが(^^;
>>176 弓のマスタリーも有るし、攻撃用のスキルも有るって言う意味だったんだ。
バードとかメディックは攻撃スキル無いみたいだし。
レンジャーはスキル覚えればメインまではいかなくても十分アタッカーになれるお
>>177 そういう意味ね<スキルがある。 了解。
こっちは単にパラディンでもバードでも「ATTACK」は出来るけど
攻撃「SKILL」は無いって意味で書いたから。
>>171 行くお。
でも同じ日に近くで別のゲームイベントが有るんだよね。これが吉と出るか凶と出るか。爆混みになるかもしれん。
かく言う俺も両方のイベントはしごする予定。時間ねーよ(´・∀・`)
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
最初のパーティは多分
前:ソードマン(剣)、ダクハン(剣) 後:メディック、レンジャー、アルケミ
この組み合わせにする。
パラやバード、ダクハン(鞭)はもう少し待ってから。
最初は防具を買う余裕がなそうだし、火力も確保したいし回復も欲しいし。
そんな風に欲張ったらこんな編成に。
今のところは
パラ♂(壁)
ソード♀(アタッカー)
メディック♀(回復)
レンジャー♂(探索採取)
バード♂(補助)
くらいにするつもりだけど、結構イラスト重視で決めてたから
まだ出てない別verの絵が良かったら色々変えるつもりでいる。
>>180 GJFは11日に行けば良いじゃない(´ω`)
初期はメディック必須のバランスかね
>>184 土曜は仕事なんお…(´;ω;`)
まあWiiとかさしおいても世界樹だけはやって来るさ(`ω´)
>>186 まぁその分12日は楽しんで来てくれ。
関東の俺は大阪まで出かける余裕が無いぜ。
いっそ全員アルケミにして速攻
全員同じグラを選んで名前はおそ松・とど松・から(ry
物理アタッカー2、魔法アタッカー1、補助、回復が安定しそうだな。
まあ、全職業そろえる予定だが。
しかし売上興味無いとか言われてもDSで良いゲームがどんどん埋もれていくのが耐え難い
個人的にロスト云々よりよっぽど気になる、そんなの新納タソがうまいことやってくれているに決まっている
どうやって知り合いに買わせるか
最初だけしか使えないだろうが、
前パラ、メディ
後アルケミ×3で、
パラがフロントガードしてりゃ1Fは最強じゃね?
あ、普通に後衛まで敵の攻撃届くのかな。じゃダメか。
このメンバーでレベル上げした後にアルケミ二人を
別職と入れ替え、なんて考えてたんだが。
パラ パラ
アル アル 詩人
なんてのも面白そうだと思った
パラディンは回復も使えるようだし、パラパラで全体防御アップ・さらにバードで全体補助
火力はアルケミ任せ
>>193を見て以来、パラパラを踊ってる中国人の姿が脳裏から離れないんだがどうしたものか。
今さらだが、前スレ947のリストには
ピンキーストリートも加えるべきだと思います
前スレ947は本当に頭の良いお方
装備整えられない序盤は防御よりなPTの方が安定しそうな気がする
前 パラ、ソード
後 メディ、バード、アルケミ
くらいが攻撃*2防御*2補助で安定しそうだなぁ
攻めよりの方が安定しそうだったらパラ→ダクハンに変えるって感じかな
ソー パラ
レン メデ アル
とかかなあ。普通だなあ。
名前も考えなきゃな…フヒヒヒ
全部かはわからんが後列も攻撃してくる敵いるよ。蝶に殴られてアルケが頭封じられた
ただ前衛のが殴られることは多かった。後列攻撃持ちがいるのか狙われる率が違うのかはわかんね
ちなみにアルケはHP一番低いから下手したら後列でも2発で死にかねん
そんかわり術式で敵一撃なので一階では最も頼れた
防具は最初から各部位2〜3種類くらい売ってる
防御はどれも1〜2なんだけどAGIやTECなんかのステータスに+付いてる奴多くて差別化されてる
メディとアルケが装備出来るの少なくて柔そう。HPも低いし
メディは盾は装備できるんだけど兜・鎧とか重そうなのはダメ
ほう。初期から後列狙われるか。ステ強化付き防具多いのはP3みたいだな。
よし、敢えてソード5にしよう
かの昔swordをソードと読むかスウォードと読むかで
論争があったのは若者は知るまい
>>203 知らんw
でも、goo辞書で聞いてみたら確かに「すぉー」って聞こえた
そして「ど」は聞き取れなかった
スウォード派でした。結果的に敗者に。
ふと、10フィートの棒の代わりに、常に杖を持ち歩くというのはどうかと考えてみた。
勿論実用性は考えていない。
おいおい、ブシドー初期から使用不可かよ
自分=ブシドーで妄想してた俺はどうすれば orz
>>206 最初は自分以外でプレイしておいて、あとから
「ふっふっふ…。いよいよ、 主 役 登 場 ! ! 」
とか妄想すればいいんじゃない?
カースメーカーと同様で、ブシドーもアクがつよいきゃらなのかねぇ。
どっちも、初期めんとして考えていた人もおおそうなのに。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:04:24 ID:uSCpSkr30
Wizエンパイアのベルセルクみたいなジョブだったら嫌だな
強キャラだったら萎え>武士カース
バランス調整の問題で強職になる可能性はあるが(使える職、使えない職が出来てしまった場合)
最初から上級職的なものとしては設定されてないだろう
ブシドーはソードマンと物理攻撃職として被ってるからうまく差別化されてないと強弱関係が出来るかもね
まさにwizでいう侍程度のランクじゃね?
パラディン 防御重視 ソードマン バランス型 ブシドー 攻撃重視
って感じじゃないかな
>>209 狂戦士は本気で萎えたな…。
大丈夫だとは思うが、ああいうのだけはやめて欲しい。
ソードマンは本人は固そうだけどスキルは攻撃ばっかやね
パラディンは完全に防御特化。武器マスタリーもATKブーストもなんもない
ブシドーは多分DEFブースト無しかな。イメージ的にAGI辺りあるかも?
パラディンとは逆に能力もスキルも攻撃特化になるのかねー
ブシドーは魔法剣みたいなのが使えるという予想
俺の中でブシドーとカースメーカーが二人でぽかーんって置いてけぼりくらってる絵しか思い浮かばない
今までの妄想が全部なかったことにされるとは
Sソード Pパラ Dダーク Rレンジャー Bバード Mメディカル Aアルケミスト
マップ作成チーム
前S S (後R M A)でスピード重視
採取チーム
前P D (後R B M)で持久力重視
どのタイミングでブシドーとカースメイカーがくるんかな…
まぁ、ゲーム始めたらまた変わってるんだろうがw
武士道なので、死と隣り合わせの技能が多いとか。
居合い抜き:行動順が最後になり防御力が0になるが、大ダメージを与えられる(後列不可)
相打ちの覚悟:FFでいうところの自爆、もしくはDQでいうところのメガンテ
切腹:自分が死ぬ代わりにどんな敵でも許してくれる(逃げられる)
こんなのを予想。
妄想うぜ
>>219 前2つはらしいが、最後のは勘弁してくれ(笑)。
せめて「殿(しんがり):仲間を逃がすために自分が囮になって残る(ブシドーは死亡)」
とかに(^^;
切腹してその血で攻撃したり
両手を挙げてカミカゼ突撃したりするのか
それ何て獄殺自爆陣?
ブシドーは鳳龍の剣技をですな
虚空斬:敵味方問わずランダムで行方不明に
核撃斬:使用者以外全員(味方含)に大ダメージ
地裂斬:戦闘終了後ZAP
こう?
武士は盾装備できない気が。
そういや体験会で確認できそうなことで、まだ出てない情報あるかな?
フィールドでのメニュー画面とか出てない気がするが…画像あったっけ?
アイテムや回復スキルは使えるだろうが、フィールドで転職は可能だろうか
それとも生涯一職業なんだろうか…この辺の情報ってあったっけ?
転職なんて無い。
転職が無いとなると、ブシドーやカースメイカーは
新規キャラでスタートなわけね。サンクス
そういやこれって、未鑑定アイテムとかあるのか?
転職ないんだろうか、
最初から職業きまってるキャラクタを仲間に入れていく形になるのかな?
転職のようなものとして引退があるんじゃね?
気に入ったのが出るまでリセットすることになるんだろうけどな。
新規キャラの初期ステータスが固定ということを考えると
引退で現れるキャラも同じなのでは、と思わないでもない。
>>229 顔をはっきり書いたキャラグラフィックだからね・・
あれで転職有りは難しいよね。
引退した場合の特典についてはまだまだ不明だな。
初期ステータス優遇も可能性としてはありそうだけど、
あると一番でかいのは初期スキルポイントの+αかな。
ステータス成長も固定なんだろうか。
俺はリセット面倒派だからキャラ育成に関しては
ランダム要素は少ないほうが嬉しい。
前スレレポ神の情報+予想だと、レベルアップでの基本値成長は固定
ブースト系スキル獲得で任意に成長具合を変えられる・・って感じじゃなかったっけか?
ヴィーナスアンドブレイブスのストーリーモード。
引退する師匠から弟子へ、伝わるその心意気。
あれは泣いた。
今回の引退→新人はそれを夢想しながら行おうと思う。
>>235 前スレ神レポによれば、3人同職業で2レベルアップまで体験し、
同じステータスだったそうだから、成長も固定というのが有力っぽい
スタオー2のボーマンみたいな殴れるアルケ作ろうと思ってたけど無理なのかな
殴れるようなスキルが無いから無理かと。
ナインハルト・ズィーガー作りたかったけど。残念。
まじか
キャラメイクに結構期待してたんだけどなあ
>>241 このスレでその名前を見るとは思わなかったwww
侍魂の事か!
9スレ目にズィーガーのAAあるでよ。
貼ろうとしたら全板イオネット規制とか…。
広告貼りまくってる業者は死ね。
あのガトリングみたいなの撃つ奴か
そんな前に伏線が張られていたとはwww
己が趣味の思い出キャラを脳内参加させるに良いバランスのようですね。
♂♀グラあるのに実ゲーム内では区別無しとはすばらしい。
アイテムに+補助効果付加させる方式も良い選択哉。
メディック:クロオ
ソードマン:モトベ
パラディン:カクゴ
アルケミスト:カズマ
カースメーカー:ミドロ
だれが
うまい
>>239 ボーマンならメディックじゃないのかと思った俺。
世界一安全に樹海を探索できるゲーム、世界樹の迷宮。
いいか、
>>250 (゚д゚ )
(| y |)
だれが
うまい ( ゚д゚) あ
\/| y |\/
( ゚д゚)宇田舞い上がれ
(\/\/
アイテムはいっその事Diablo方式の方が良かったかなとは思う
>>238 おお、自分もリセット面倒派の一人だったから、うれしい。
Wiz1ではキャラメイクに、FF1ではレベルアップ時に良くリセットしたけど、もうそんな気力ない。
そういうことに時間をかけるのではなく、ダンジョン探索・謎解き・戦闘に時間をかけて(楽しんで)欲しいんだなと思った。
個人的には、プレスターン嫌いでメガテン3の戦闘スタッフが加わったってのでちょっと不安なんだけど、その人と新納さんは、戦闘に対する考え方って似てるのかね?
なんとなく、ちょっと合わないんじゃないか思っちゃうんだが・・・。
まあ、戦闘システムそのものに口を出すわけじゃなさそうだし、序盤の戦闘のレビュを見る限りでは楽しそうだから期待のほうが膨らんじゃうけどw
俺も、真メガテン3やペルソナ3の戦闘バランスはあまり馴染めなかった。
前者は強化魔法、後者は弱点狙いが強過ぎてなぁ。
確かにたたかう連打の戦闘は単調になりがちだが、
弱点魔法連打の戦闘もある意味じゃ単調なんだよな。
>>254 Diablo方式てどんなん?そう言えば世界樹の方式はタイプ的にはなんて呼ばれるんだろ。
メニュー周りのって何々式とあるんか知らんけど。
Diabloは升目が有って、
大きい物ほど場所を取るって方式じゃなかったかな。
タッチパネルにはむいてる感じするね。
なるほどそういうの言ってるのか、サンクス。
昔PCゲーだったかアイテムの重さで所持数を制限するのあった...あ、ネットハックもそうか。
個人的には回復術やら能力値やらも理不尽なのがゲームなので、その辺りをあまりこだわり
過ぎずにしらっとしてる方がいいな。
>>256 システムが悪いというよりバランスが悪いんだよな
特にP3の方はもっと煮詰めればよかったのにと思うよ
発売までの準備としてドラクエ1はじめることにするよ
俺、お姫様助けたらいっしょの宿にとまるんだ
>>256&
>>261 深夜のレスで恐縮だが。
なんか、メガテン3スタッフの戦闘は、敵は○○行動をする、○○耐性を持ってる。
だから、貴方はこういう戦いをしなさいって所まで縛られてる感じがする。
プレスターンによって確実にテトラカーンやマカラカーンを見てからの行動になるし。
弱点ついて行動回数増やせるから、余計そこが強調された感じがした。
個人的には戦闘バランスはあまり気にしない。
多少簡単でも、戦術に幅が利くほうがやってて楽しいと感じる。(無論、ある程度難しいことを望むが)
まあ、今回は職業ごとの特徴が殆どバラバラだし、
どの職業でパーティ組んでもクリアーできるように調整してくれるだろうけど・・・。
同種類の補助魔法は重ね掛けできない方がいいな。
一回の上昇値が低くしないといけないから、必然的にそればっかりになるし。
状態異状重ね掛けもやばいかな、さらに深く眠ったとか・・・全然起きなくなるし。
毒&麻痺でじわじわとか好きだから、異種類の状態異状重ね掛けとかは大歓迎だけどw
>>265 まあコレは趣味の問題だろうな
効率のいい戦いかたが提示されてる上で戦うか
好きに戦っていくうちに効率のよい戦い方を模索していくか
前者は毎回変わる条件によってマンネリ化しにくい
後者はある程度パターン化されてしまうということもあるから
個人的には前者が好きだ
体験会のレポ見てると、
操作性が全然煮詰められてなさそうなのがかなり不安。
え、操作性は気にならなかったがな?
それどころか使いやすかったよ
カニ歩きが無いのがちょっとな。
あと、カーソル位置記憶のON・OFFも付けて欲しい。
カニ歩きないのはちょっとな…と思ったが
それ以外は快適そのものだったぜ。
マジで今のRPGは快適さとテンポが足りてない。
>>271 だからこそ改善してほしいところなんだよな。
「他は良いんだけど、ここがなー」ってのは
プレイ時間が長くなるほど大きく感じるようになるから。
ま、ダメ元で要望メールは送っておいたけど。
そういやラジオの質問メールは今回ちゃんと届いてるのだろうか。
お前らラジオの質問送ったか?また5通とかだったらかわいそうだぜ。
俺もカニ歩きあると良いなぁと思うけど>267は大げさってよく言われない?
体験会行っていないひとってのは分かるけど。
bW5b5UjTOのが不安点上げてくれてる分、要点分かって良いと思った。
・カニ歩き
・ステータス画面でのLRを使ったキャラ切り替え
とりあえずこの2つは俺もメール出しておくか
長く遊びたいから、イベントリセットがあれば神なんだが・・・・・
キャラをパスワードで保存できるのなら、最初からやり直す時に
育てたキャラ持ち込めそうだけどなぁ
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソのおっぱいキュッパキュッパしたいよぉ〜
>>275 UIの出来具合って、長くプレイする場合は影響でかいからね。
メニューがもっさりしていたり、必要な作業をするのに何ステップも踏んだりしてると
イライラしてくるからさ。
自分はインタフェースがうんこだと、一度クリアした後はやらなくなる場合多いし。
後カニ歩き重要。
メニューのオールキャンセルも欲しい
さて、メール書いたが……なんで1KB超えてるんだw
絶対に読まれねーよこんなのw
ちょ、書きすぎw
でもこたえられるところだけ抜粋して読んでくれるかもよ
俺もメール書くかな。フリーのアドレスでいいよね。
>>265 それはシステム次第だと思うけどなぁ
近作はプレスターンじゃないしそれにあったバランスになるんじゃね
個人的にはたたかうばっかりより頭を使う弱点システムの方が好きだw
ま、世界樹は久々に古典的な(否定的な意味じゃなく)戦闘のを楽しみにしてる
無いと思うけど、これでアイテム収集要素まであったらマジ1年は遊べそう
というか今時のゲームなら入れとけって感じだが
ノクタンのプレスターンとあのバランスの方向性は
仲魔のスキル継承やレベルうp、スキルの8スロット制限などが有ってこその物。P3はシラン。
人修羅作成までの経緯の文章を見るに手癖でバランス取ってる人じゃ無さそうだし、
世界樹では変えてくるだろう。
アイテムリストはあるらしいが、今日び流行の
「やり込み要素を謳いプレイ時間を稼ぐためだけに存在する
数だけは無駄に多いアイテム群」はなさそうな気がするな。
キャラデザ書下ろしの"ひみつのポートレート(全28種)"が極レアとして有ります。
>>257 >>258もだけど、Diabloは例えばBastard Swordという武器があったとすると、
それに修飾子(接頭語と接尾語)が付いてその武器が強化される。
King's Sword of the Hasteとなるとダメージ、命中が強化(King's)されて攻撃速度も上昇(of the Haste)する。
Diablo IIではレアと呼ばれその修飾子が複数付くアイテムがあって夢のアイテムが出る「かも」しれない。
P3とかの1個だけボーナス、ってのはちょっと寂しい。
今やっているネットゲーが
Diabloの影響を大きく受けていることを初めて知った。
アイテム倉庫や修飾子はまんまだし。
RagnarokOnlineならかなりDiabloの影響受けてますよ
>>288 でもすぐに埋まってしまうようなアイテム数だったらそれはそれでガッカリだな。
一部のアイテムを超レアアイテム化するか、それとも数も多いけど全部使えるアイテムにするか。
後者は難しいだろうな・・・
ところでレベルって限界あるんかな。
ステータスうpは100レベルくらいで打ち止めだとしてもレベルは10000くらいまで上がり続けて欲しいと思う俺。
レベルなんて30止まりぐらいで良いと思ってる俺
どんな高レベルでも、戦闘中のスキル選択をミスったら負けるようなバランスがいいな
逆もありで
レベルは単にスキルポイントの総量が増えるぐらいの意味しかない、
とかかなぁ
アイテム収集はこのゲームのシステムを考えれば普通にあると思うよ。
街の発展及びアイテム作成に素材が必須なわけだし。
レア素材やそれが複数必要な武具はまず用意されてる気がする。
>>296 予想するのは結構だけど、せめてwikiにもある体験版レポくらい読んでみたらどう?
スキルはROとかGURPSみたいな感じになってるのね
休養の「レベル下げて振りなおし」って効果を考えると元ネタはROっぽい気がするが
もっとwktkしたいです安西先生・・
発売まで遠いよ
Wiiのタイトルなんかは体験会の動画がいくつか出回ってるが
世界樹を撮った奴はおらんのかな
隠し撮りが基本だし…注目度の差かなぁ
>>299 GURPSは例えが極端すぎると思う
TRPGでいえばアリアンロッドとかに近い気が
>>303 アリアンロッドは全体的にROを意識してるから、結局ROに戻ってきてしまう罠
>>304 ああ、ROにシステム似てるのは間違いないな。
カニ歩きなんてメガテンみたいにBボタン押しながら方向キーで簡単に出来そうなもんだが。
あとステータス画面でキャラ切り替えが出来ないとか、手抜かずにしっかり作りこんでくれ。
できるだけ一つの画面で色んな事が同時にできるようにはして欲しいなあ
このままカニ歩きなしだったとして、お前ら買うの?
ポッドキャストで早いとこそこら辺に触れてくれねーかな
購買意欲を左右するほどカニ歩きは重要ではないが、あると嬉しい
蟹歩きがなかろうと十字キー下が後退だろうと、慣れればいいだけのこと。
……というか、努力して慣れよう(特に後者
wikiのレポの中で、ダクハン牝その2が瞳子ってなんのこと?
振り向きが無いのは左or右2回で簡単に代用出来るが、
カニ歩きがないと移動が不便すぎるのは明らか。
ぽっどキャストにメールしまくるしか
foe関連で前進以外が出来たらマズイのかと思ったけど後退あるから結局入れてないだけか
>>311 髪型がドリルのような縦ロールということだろう。
>>310 下押して振り返らないのも3Dダンジョンに慣れてる奴程違和感あるよな
グルグルさせて迷わせたいのかもしれないな…
>>311 前スレ見てきた。マリ見ての瞳子だそうだ
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カニ歩き無しでこんな道を歩く事を思うとゾクゾクする
>>317 ナナメ入力できれば良いのではなかろーか
蟹歩きはなくても面倒だとは思わないんだがな。世代の違いか。
>>319 3DRPGで斜め入力って想像しづらいんだが
>>320 Wiz外伝から入った人間だが、
WizではAでも前進(or扉開け)だから斜め移動程度なら
慣れると左A右A左A右A左A右A…とわりとすんなりいく
通路の壁を調べるときは蟹歩きがあれば便利だが
まぁ蟹歩きじゃないと不便な通路なんてほとんど無いって事なんじゃないの?
マップ結構ギチギチに通路詰まってるみたいだし、
あんまりナナメの通路なさそうな気するけど
おまえらこれを3Dダンジョンだと思ってるが実は違う。
な、なんだってー!! Ω ΩΩ
( ;´゚Д゚) じゃあ、いったいなんなんだ・・・。
c(,_U_U
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/\
キャラ萌えゲー
おお、このスレの未来が見えます・・・
発売後1ヶ月でパンツスレになっていることでしょう・・・
>>322 あれは慣れてくる&マップ暗記すると
リズムゲーみたいな操作になってくるんだ
>>325-327 主な作業は地図作成だし、f.o.eの位置を確認する必要もあるから
下画面を中心に2Dダンジョン的に進行しそうだって意見はあったな。
個人的には2Dのほうが好きだ。
多少想像と違おうが、多少システムに難があろうが、俺はこのゲームに魂注ぎ込むと決めた
発売日はなるべく早く決定してほしい、山はって有休とって発売日外れると非常に悲しいから
「発売は1月の上旬ですか?下旬ですか?」って聞いたけど
「う〜ん…それもわかりませんねぇ…」って言われた。
地図作成で2Dダンジョン的に進行する要素もあるからこそ
新たな層を開拓できるのでは無いかと。
マニュアルマップ&オートロケーションだから、自分で作った地図の上を
実際に自分が歩くっていう感覚が凄く気持ちよさそうだなー
壊属性で高ダメージを出せるのはソードマンだけか。今の所。
術の3属性に加えて打撃の2属性、効きやすいバステ効きにくいバステ、
とこれだけあると弱点、耐性調べるのが大変だぁね。
ライブラがない分、他ゲーより弱点多く設定してあって
攻略法が多い作りになってるかもね。
その内、測量マッピングゲームとか出るかもナ
もちろん主人公は伊能忠敬
ネオアトラスDSキタコレ
このゲームってどのぐらいの期間遊べるのかな?
1日2時間プレイするとして。長く遊べるゲームだと良いな。
一日1クエストとすると100日以上は遊べると見た
ボスクラスの敵にもいくつか効く状態異常あるように設定しておいて欲しいな
大丈夫だとは思うが、ボスが完全に状態異常無効とかだとダークハンター死亡だし
INSIDEインタビュー記事マダー?
インタビューがなかなか掲載されないってことは
まだ公式な情報としては出しちゃいけない内容が
入ってると期待していいのか?
>>337 (あるのか知らないけど)モンスターリストに耐性なんかは普通に載ってるんじゃない?
>>2のインタビューから見て多分それはない。
モンスターリストはあるけど。
使ってくる技とドロップするアイテムは載ってたけど耐性とかは無かったなぁ…
使う技とドロップはあるのかー。
そういやAuto戦闘とかあるのかな
Auto物反パトとか
物理じゃないダメージソースが
毒とアルケミの術式しかないから
物反はキツくね?
そーいや体験会行ってきたレポ神たちー、モンスター絵はどのくらい動きますかね?
静止画でもかまわんと思ってるんすけど、ぐりぐり動くとすっと、その分種族数が減るのかな?
とか勘ぐったり。
>>351 そうか皆が皆魔法とか使えるわけじゃなかったな・・・
オートは無かった
敵の動きは覚えてないけどこれもたいしたこと無かったと思う
ドット絵アニメーションさせると金かかるしなー。
敵多いし。
拡大したり上下左右に動いたりするだけか。
スキルや偉大なる火竜の吐く炎なんかはアニメするのかな。
デビサマぐらい動いてくれれば十分だけど
即レスサンクス。種族数多いといいなぁ。
モンスター図鑑作れる位のあると幸せかも...蘊蓄の付いてたXanadoのマニュアルは宝物w
アニメーションに凝ってテンポが悪くなるのも嫌だしね。
昔のゲームのようにちょっとしたエフェクトがあれば十分かな。
あんまり軽すぎて当たった/外れた、重大な状態異常になったとかが気づかない程度でも困るけど。
最近やったゲームではFF5がとても快適でよかった。
>351
そこでバードの属性歌ですよ。
要は魔法剣だから結局物理ではないか。
全反射だとアルケ必須になるから斬無効壊無効とか分かれてるんじゃないか。
ていうか無効とかないんじゃないかな。メガテンじゃないんだから。
無効はあっても反射はないんじゃないかとか予想。
気になるのはソードマンのチェイサーだなぁ。
追いかける属性に依存して属性が付くのか、そのまま斬属性なのか。
どっちになるかで使い所が変わるので、結構重要だと思う。
両方つくんじゃない?
物理反射はないと思うがアルケミ♀の台詞からして、
術属性反射はありそうかなとオモタ。
雷反射とか炎反射とか。
街の発展て品物が増えるだけなのかな
酒場でのクエストが増えるくらいはあるかもね。
ハッテン場が出来るんだろ。
>>358 ポケモンは天気だの継続攻撃だの状態異常だので1ターンにすごく時間がかかるから
今回かなりつらかったからなぁ。あれが原因でやめるひとも多そうだし。
技エフェクトは軽め・ダブりなしの種類たくさん、状態異常はアイコンで済まして
1ターンにかかる時間を短くしてほしいぜ
バトル演出オフできればおk
ポケモンはまさにあれが原因でやめた俺。
一度クリアさえしてしまえばクリア後ポケモン育てる際には
あまり気にならなくなるんだろうがなー。
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
バトル演出は演出中も次のコマンドどんどん選べるようにするだけで
ほとんどストレス無くなるんだけど、どこもあんまりやらない
アイテム収集が無いなんて終わってんな。
WIZの名を出す資格ねえよ。撤回したのも頷けるわ。
規制で反論できなくて歯痒いか。ククク…ざまあねえな。
自分でメモすればいいじゃないw
>>375 自分で「ククク…」とか打っちゃうのがカワイイw
敵ほとんど色替えだよ…
メモって何を?
昔のゲーマーはよくメモを取ったものです
気づけば攻略本をが出来たていたりすることもありました
メモがアイテムリストのこと言ってるならゲーム内に実装されてるよ。
所持するのは限度があるんじゃなかったっけ?
昔のゲーマーうるせえよ。
ゲーム卒業に失敗した奴が偉そうな口聞くな。
上限60個、同一アイテムのスタックなし、装備中アイテムはカウント外、な。
ただし、「アイテムの売買に応じて街が発展」との情報もあるため、
倉庫あるいは預かり所に類する施設が後から登場する可能性も0ではない。
_ _,,. - ―― - 、,_
ヽゝ /_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::.ヽ
、 iノ,‐ 、 ,. -.,ヾー-::::::::ヽ
if' i" iハ |:::::::::|
― (i / j ヽ |ー-| ;:-、jゝ、___
―ニ /ゝ-(~"ヽ、_,ノ " 6 i =ニ
― i (` ノ⌒ヽ イ ―
パ ア ヽ ~、` ー―<__ノ_ノ ノ ア ァ ァ
ヽ ヽ 、__ノ _,,..'"!、
`r-、―''" /┐ \\\
/// rf/ \ / ~\ \\\
//// _イ ` \ \ _,.-、 \\
(~ヽ、_,..-‐''" \ / <
,/` 、 ヽ _,,..゙| | \/ ノ 、.\
(/,\ ,ノ'' " | | ヽ /ヽヽ)
ゝくノノ''" `iー――――ー{
Wizも新作になるにつれてユーザーフレンドリーになってきたな。
アイテム60個も持てる時代になるとは。
ソードマンやダークハンター沢山作った場合に
持ち替え用の武器が必要になるから
そういう意味では倉庫欲しい。
イベント上の必須アイテムなんかもあればだんだん邪魔になりそうだし。
>>388 床においておくか、近場の空の宝箱に入れておけばいいだろ。
それなんのゲームだ。
Diablo
>>388 装備品なら、倉庫キャラを作って持たせることもできなくはないな。
1キャラ1個だから激しく効率は悪いが。
>>389 んな面倒臭い仕様を実装するくらいなら、素直に預かり所でも用意するんでないかい。
はだか忍者に持たせりゃいいだろ。そこそこ強いし。
なんで急に変なのが湧いてるんだ?
触れてるじゃん。
まあ、コンゴトモヨロシク…
良純ー!
エロモンスターはいるかな
最低限蛇女ぐらいはほしいところ
序盤のエロはボギーキャトで。
そういや素材売ると商品増えるって話だが並ぶ数は
1.一度対応する素材を売れば無限に購入可能
2.対応する素材を売ったぶんのみの在庫となる
のどっちだろ?普通に考えれば2だろうけど
そうすると材料が被ってる場合集めるのが大変そう・・・
ペルソナ2みたく各種最強武器の素材が被ってるとめんどくさいなぁ。
まあそもそも各職業専用の最強武器があるかどうかもわからんわけだが。
街発展、ってこと考えれば無限に購入可能な方かもしれない
セーブデータがかさ張らないし
採集スキルがあるってことはMMOのごとく
何度も素材取ってこい、てな具合で2かもしれん。
>>401 一定期間で増えていくとかはアリかなぁ
10個が15個
15個が22個とか
あーでも武器屋のSSで在庫表示がないからやっぱ1かなぁ。
ボッタクリ商店も見えなかったけど。
あれは昔のゲーム特有の不親切さってことで。
>>405 >あれは昔のゲーム特有の不親切さってことで。
世界樹は昔のゲームを意識してるんじゃなかったっけ。
意識してるのは「シビアな状況を試行錯誤で乗り越える楽しさ」であって、
「インターフェイス面の未発達さ、不便さ」ではないだろうw
「国産PC版Wizのディスクアクセスを意識してエンカウントから
モンスターグラフィック表示までタイムラグを作って音を出すようにしました!
慣れればアクセス音で出てくるモンスターの種類が分かるようになります(笑)」
とか言い出したりしてな。
1、2の差は「インターフェイス面の未発達さ、不便さ」じゃないだろ
無限に買えるのもおかしいし、自分が売った分しか買えないのもおかしいのはたしか。
お前が何言ってんだか一つも理解できない
俺は割とわかる
攻略本出るのかな。
使うんじゃなくてコレクション用に買うだけだけど。
俺は8割ぐらい分かるぜ。
俺は勘違いしてるってことは分かった
>>409 405の言う「インターフェイス面の未発達さ、不便さ」は、
ボッタクリ商店の「個数制限があるくせにそれが表示されなかった」という点についての話だと思うんだが。
その点に関しては、たいして不便でもない。
>>412 ただの攻略本じゃなくて、イマジネーションズガイドみたいなのが欲しいよね。
裏解体新書みたいにどうでもいい情報が欲しい。
史上初、ダンジョンゲーの攻略本なのにマップありません! とかだったら
ひとしきり笑い転げた後に3冊くらい買っちゃうよ俺ぁ。
攻略本という名の強化版説明書
マップは袋とじででっかく、「負け犬の書」と書いてある
マップの箇所が銀色に塗られてて、けずってゆくと見えるようになる仕様とか
ボッタクリ商店は在庫がたくさんあっても「お前らに売れるのはこれだけだ」て言う感じの店なんだよ。
なんか攻略本は調べれば判るようなデータ集とかで別にいいよなぁ
頼むから設定画集を出してくれ
頼むからバード♀たん本を出してくれ
いや、その理屈はおかしい
よきかなよきかな( ´∀`)
アスタリスクは聖剣やテンペストのようなDS特有の手抜き臭が漂ってたな…
どっちが売れるかなんて自明の理だな
DSは中身スカスカの低予算手抜きソフトでも売れる傾向があるからメーカーは大助かりだよな
まあ確かにDSは知育と餓鬼ゲーと手抜きゲーで99%が構成されてる品
おい良純
世界樹は失敗しそうな気がする・・・
じゃあアルケミに帰還スキルがあることについて語ろうか。
行こか帰ろか、なシチュが大好きな新納タソがあえて実装したからには
何かあるんでしょうが。
ギリギリまで潜ると事故で死ぬ事が多々有りますよ
って言ってるんじゃない?
あのスキル安い帰還アイテムがあったら誰も取らなくなりそうだが
わざわざスキルとしてある以上メリットがなきゃおかしいよな
考えられるのは
・帰還アイテムがない
・帰還アイテムがレアか高価
のいずれのパターンかな
>>437 残りの1%で充分満足できてる…ってかむしろ遊びきれてないから困る
TP消費が意外に多くて、戦闘でボロボロになった後、TP不足でスキル発動不能……
なんていう展開もありそうだ。
帰還アイテムは装備しか持ち帰れないとか、
帰還アイテムはないけどWayPointのような移動出来る場所があるとか。
>>444 BUSIN0は帰還アイテムが簡単に手に入って帰還呪文もあったがな。
>>444 単純に一つでも多くアイテム欄に空きが欲しい人の為、とか思った。
んなもんPTにアルケミ入れない場合もあるだろー
ただスキルはLV10まであるということは
脱出スキルもLV10まであるってことなのかな?
もしそうだとするとLVが上がる事の恩恵って何?
考え付くのは
・成功率
・消費TP
・Lv1だと戻れるかわりにアイテム全ロスト。レベル上がるごとにロスト量減少
・そもそもLv1までしかない
他にはなにかあるかな?
全部のスキルがLV10ずつって訳でもないんじゃない?
>>448 つってもこのゲーム取れるスキルに限りがあるでしょ
帰還アイテムが簡単に手にはいるとすると
誰も取らないスキルになりそうだが
帰り道って経験値やアイテム稼いじゃってるから
行き以上に全滅したくないもんだよね。
帰還スキルがあるんならかなり気分的には楽になるけど。
>>451 消費TPが異様に高かったり成功率が100%じゃなかったりはしそうだ。
>>451 地下○階から脱出するにはレベル×以上必要といった感じで
移動できる回数に限界があるとか。
回数→階数
>>455 ディープダンジョン3を思い出した。>成功率
サークレットという帰還アイテムがあるんだが、効果を発揮する前に一定(かなり)の確率で壊れる。
「サークレットをつかった。しかしこわれてしまった。」
「サークレットをつかった。しかしこわれてしまった。」
壊れるのを見越して10個くらい持ってたのに、全部壊れて戻れなくなった時は泣いた。
そのテのアイテムは効果が出てから壊れるタイプなら不満も無いんだけどね
そんなことしたらDSが壊れちゃう!
その程度では壊れないだろ・・・あ、でも開いたままだと無理かな?
携帯ゲームはコントローラーじゃなくて本体を叩きつけそうになるところ
が怖いな(笑)<もじぴったんなんか危険だ・・
開いたままのDSLを落として、何事も無く稼動している俺が来ましたよ
そのうち某動画みたいにDSとLiteとPSPを2m落下させたり
鉄球落としたりハンマーでぶったたいて検証してくれるお姉さんが
PSPとか2mから落としたら既に動かないと思うんだが……
DSL落としたのも1メートル位からだったから無事だったんだと思うし。
任天堂ハードの頑丈さは異常
DSLも多分2mくらいなら余裕で生存すると思う
流石にDSは液晶部分が脆いらしいけどね。
まあ流石に頑丈な液晶はあんまり聞かないしな。
DSが畳めるのは液晶保護の意味合いもありそうだし。
また妊娠のPSP叩きか
世界樹みたいないいゲームのスレにまで住み着いてるのか…
だから何?
だから世界樹の発売日が待ち遠しいってことだよ
だから何といわれても困る、俺は煽りたいだけだ
別にPSP叩いてないだろ
比較するのは少なからずライバルだと認めてるからだろ。
いちいち妊娠妊娠いってんなよ。
わざわざ蔑称使ってる奴なんて相手にすんなよ。
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:30:21 ID:nZB6M/GK0
>ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、
>瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、
>ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、
>"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。
>だから、まず"潜れ"ということだけを提示して、わかりやすいゲームにしたかった。
>ニンテンドーDSというのは、比較的そういうゲームが許される土壌にあるので、
>まず1回リセットしてみたいなって思っています。
新納一哉のゲーム美学は、底の浅いPSPとは無縁のものです。
ドラクエでいう遊び人みたいな、珍妙なスキルばかり持つお荷物職が欲しかった
>>477 そんなまるで一度もGKと言ったことがないかのように
じゃあ妊娠じゃなくて任天堂信者ならいいってわけか
このスレは荒れる。
間違いない。
大丈夫みんな眠い
俺も眠い
キャラ絵の他パターンもそろそろ公開していくんだろうか
ゲハ厨に目を付けられるたあ、3Dダンジョンげーに破格の待遇だな。
萌えイラストの効果が出てきたのか?
・いちいちWizの話を持ちかけるWiz厨が荒らす
・過剰な要望を延々語るシステム妄想厨が荒らす
・任天堂が憎いゲハ厨が荒らす
荒れてないときが見つからん
どんな状態なら荒れてない時だと言うんだ?
何も語るな、と言うことか?
>>488 2番目で荒れてるところは見たことが・・・
いや、ロスト厨がいたな。
そんなに荒れるならキャベジンを飲めばいいじゃない
任天堂が憎いって(笑)
憎いって言い方するとちょっとかっこよく聞こえてしまうw
「俺は任天堂が憎い!!」みたいな
何で憎いなんて思想が出てくんの?
過去に裏切られた思い出があるとか?
あの世で俺にわび続けろ、ニンテンドーーーーッ!!!
任天堂はどうでもいい。アトラスでダンジョンものというだけで買いの漏れはアトラス信者
萌え絵かどうかもどうでもいい。が、ハードなシステムに萌えの要素はデータとしては面白い。
UOライクなシステムに萌えを追加したハドソンのように
世界樹のイラスト程度で萌えとか言ってる奴は目が腐ってるんじゃねえのか
萌えってのはハルヒみたいな絵のことを言うんだよ
世界樹は普通レベルだろ
同じライトノベル出の絵師だろうに
むしろソニーに対しての憎々しい感情で動いてるのは妊豚なのにな
どの口が
>>488みたいなこと言うのかw
・・・うわ、ちょっと目を離した隙に大量の情報が。
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
ポッドキャスト三回目まだ〜?
発売までまだ三ヶ月弱は有るだろうによくスレが進むな
ところでアルケミのスキルに触媒が必要とか公式のアルケミの所で言われてるけど、実際プレイした人はそこどうだったの?
序盤の弱いのは要らないのか、それともTPの他に触媒をしっかり用意しておかないとダメなのか。
アルケミ入れまくろうとしてるんだが、触媒要るなら金かかりそうで気になる。
序盤は必要ないって言ってた。
多分ずっと必要ないままじゃないか?
前スレで
321 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 14:07:22 ID:Zt4D+duX0
便乗。
メディックやらアルケミストやらのスキルって
消費アイテム必要でした?
触媒とか薬草とか噂されてたが
324 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 14:09:36 ID:4Q/hjQvJ0
>>319 キャラ作ると最初から3スキルポイント持ってるから
それで技覚えさせたりステ強化したり
>>321 アイテムは使わないでTPのみ
と、あったから普通の魔法みたいな扱いなんだろう。
設定上は触媒を使ってスキルを発動してることになってるけど
ゲーム中ではその過程を省略して表示、って感じか。
あ、すまんちゃんと出てたか。
ちゃんと読んだつもりだったんだけど見逃してた。
気になってたんで助かったぜ。
>>442 いまさらだが、「潜る」ことを目的としてるから。
>>509 いまさらに便乗すると、ロスト厨はいても帰還を楽しむ人はほとんどいないからじゃないかな。
戻りの余力まで考えてペース配分するのも楽しいもんだがな。
ドラゴン倒すのに全力を出し切ってしまって、
帰り道のゴブリンになす術なく撲殺されました、とかマジときめくぜ。
>>511 そういう人は帰還スペル封印すればいい。
そういえば帰還スペルがあると、唐突にどっかに飛ばされて帰り道わからんという恐怖や快感もなくなるな。
>>512 ある物を使わないのは簡単だけど逆は無理だしな。
それに、帰還が一瞬でできるからこそ
「今の戦力で先の障害に立ち向かえるか?」という
先へ潜るための思考に専念できるわけだし
このゲームに関しては帰還スキルがあるのが正解だと思う。
帰還スペルを覚える分のスキルポイントを他に回せるだろうから
「帰還スペル封印」ってのがただの自己満足縛りでは終わらないでくれるのかな。
死んで覚えろとは言うけど結構それなりの難度で収まりそうな予感。
例えるならメガテン3ノーマル程度の難易度。
DQ程度の難易度でも「死んで覚えて下さい」な難易度とは言える。
初めてプレイしたRPGがDQだったが結構全滅したもの。
帰還スペルとかなくても普通にワープゾーンで戻れるんじゃないの?
>>519 瀕死なのにワープゾーンを見つける前だったり、見つけてもほえがいたり。
ほえって言うと何か萌えMOBみたいに聞えてくるな。
なんか裏技でマイクに向かって呪文を唱えたらどうにかなったりせんのかな
あんきもあんきもあんきも
マイクで何か言わないと出て来ないふぉえとかいそうだな
糞ゲーの臭いがプンプンする
キャラで釣られてることを認められずに、必死にシステムが優れてるとか思いこみ続けるなんて…
キャラはたいして前面に押し出しているとは思えないが、
確かにここの住人はシステムが優れてるとか思い込みが激しいとは思う。
地雷だとしても俺は踏むぜ
ひさびさのコマンドRPGだからな
DSしか持ってないのか。
ドラキュラスレなんかは「DSだから糞」を連呼する人がいなくて平和なのにこのスレは大変だな。
システムよりバランスのほうが重要じゃね?
どうせ戦闘は普通のコマンド式なんだから。
>>528 DSしか持ってない人間ってゲーム難民になりがちだよね
確かにDSは売れてるけど知育物と子供向けが売れてるだけでゲームはサッパリだし
逆にPS2+PSPは、追いつかないくらいにゲームが溢れて困るくらいだというのに
それはないわ
このスレはダンジョンゲーマニアのおっさんぐらいしか居ないのに
一体なにを煽ってるのかわからんやつが多いな
前評判が良いものが必ずしも傑作に仕上がるとは限らないので
過剰な期待はしないようにしてる
たぶんすげー面白いんだろうけど
↑コレぐらいが正常。
どっちかと言うと、「前評判が良い」と思い込みたがってるだけかもね
「『前評判が良い』と思い込みたがってる」と思い込みたがってるだけかもしれんぞ
他人の前評判がどうだろうと関係なし。
んだんだ
このスレを見てると分かったが、新納が「こんな事だったら作るんじゃなかった」と言うわけだ
何度もID変えてご苦労様
空気悪いな…
このスレ
こんなトコでムキになってるくらいなら専ブラ使え。
種類多くてどれ使えばいいのか分からないならJaneStyleがおすすめだ。
Wizでもメガテンでもない3Dダンジョンゲーというだけで買う理由は十分。
例えバランスやシステムが糞でもマップを埋めてるだけで満たされる俺にしてみりゃ、
このゲームを楽しめない理由は無い。
DSしか無いのはおかしいのかorz
PS2が壊れてなきゃな…
DSで出るんだからDSだけ持ってりゃ問題ないだろ。
ギコナビ使いやすいよー>専用ブラ
>>545 ここ見てるという事はパソコンがあるじゃないか! と言おうと思ったら携帯からぽいね・・・。
>>545 あるあるwwwwwww
('A`)ノ ⌒[PS2 耐久力0]
>>544 マップが埋まっていく満足感てあるよね。
ダメージ床だろうがなんだろうが、とにかく
全部踏まないと気が済まないw
>>549 ここは俺が沢山居るスレですねw
マップ埋め達成率が出るゲームは大抵気付いたら100%になってるんだぜ
しかしwikiにまとめるデータもちゃんと取捨しないとなあ
マップなんか書いちゃっても全然面白くないし
プチプチをひたすら潰す感覚に似ている。
やめられない
発売されたらマップAAにして貼ってやるよ。
首洗って待っているといい…
発売前日からクリアまではログだけ取ってスレは見ないつもりだぜ
それが賢明だ。
>>553 地図作るための記号をNGワードに入れておけばおk
そう言えば転職とか無いんだよな?
ROみたいな上級職への転職とかあったら育成の幅広がりそうだけど…
どう考えても5人パーティーじゃ間に合わん罠(´・ω・`)
じゃあ全武器リスト作って貼ってやるよ。
首洗って待っているといい。
じゃあ発売されたらラスボス教えてやるよ。
嫌なら今のうちにNGワードに入れておくといい。
じゃあ♀キャラのおっぱいサイズリスト作って貼ってやるよ。
首洗って待っているといい。
>>545 俺のPC、最近のゲーム動かないし、ネットへの接続も遅いorz
オワトル
□がNGワードにされちゃうのかなぁ
本当に攻略バレが見たくない人はスレ見ないでしょ。
でもバレ無しでスレを見る方法があったらいいなぁ。
┘とかもNGワードになる気がする
攻略スレと雑談スレを分けるとかな。
そうしてもネタバレしてくる奴はいるだろうけど。
まぁ少々ネタバレ見たからって大した被害無いと思うんだがなぁ
ラスボスなんて何でも良いし
ラスボスごときはいいけど攻略バレ見たら
ラスボスごときはいいけど攻略バレ見たら
ちょっとやる気なくすだろ。
「もっと効率のいいやり方探してやる!」と
逆にやる気になればいいけど。
ある一時期「ラスボスはアシラ」の書き込みを大量に見たな
に、二重投稿!?
馬鹿なッ!
攻略自慢に参加したいが、工夫ができない人間なのでヌルポ
だが亀頭を洗って待ってる。
>>572 そんなに弱気にならないでガッといこうぜ
攻略バレ見たら絶対その通りにやらなくなる俺が来ましたよ
ウチの家系皆そうだしな…
矛盾萌えらしいorz
ネタバレといえばコナン=s(ry
攻略の仕方が複数あるゲームデザインを期待。
特定の職の特定の技でしか通過できない場所or敵があるとパーティー縛られるからなぁ(´・ω・`)
倉庫の有る無しだが、もしお店にアイテム売っても買い戻せるシステムなら
有料の倉庫が有るといえないだろうか?
そうであればいちいち倉庫とか行かなくていいから便利なんだが。
宝箱で釣ってピットに落とすとか、
foeから逃げて扉を開けたら一方通行とか、
悪魔のような構造のダンジョンキボンヌ。
そういうダンジョンの造りは開発者のメッセージが伝わってくるようで大好きだ。
あんまり凶悪すぎるとさすがにブチ切れるけれど。
>>578 Wiz*がそんなシステムだったね。
あれは金余りまくりだったから店=倉庫でおkだけど、金策はどんな感じなんだろうな…
>>582 古代タソどうした?フロア1の曲のが良いな、この感じだと。
ただフルバージョンじゃない書いてあるので実はこの先変調がキルーのかも知れんがw
いや狂月の招きいいよ
古代さん調子いいんじゃないの?
わかた。ドラキュラ欲しくなたよwカッコイーじゃねーか。
ドラキュラは買って損はしない。
世界樹なんかとは違って期待の純度が違う。
ダークハンターって画像2種類だったっけ
既出の質問なら申し訳ないが。
モンスターは前列と後列あるのかな?
>>589 あとの2人はKOFのK'とマリみての瞳子みたいな感じだと思えばおk
先週末の体験レポからは初出かも。俺も知りたい。
がB1Fでフォーメーションを組む程の数の敵を相手にするようなバランスかどうか。
上の方にあった質問で、モンスター1種に対してそう容量喰わなければ、同時出現
なパーティー敵もバリエーション豊富そうになるかも...なワクテカ
サンクス
3人以上いるんだね。
しかし性別なしグラフィック選択ってのは空気読みすぎだ
無くても良かった。
もとい、無いほうが良かった。
どっちでもイイからカマイマセーンYO!
1階の敵は最高3体までしか出なかった。横にはこれが限界っぽい
敵にも後列あるかは不明
でもf.o.e.とか乱入してくるんだよな。
敵が減ったらどんどん追加されていくんだろうか。
物凄い勢いでfoeが乱入してくるボス戦が欲しいな
なんかふと発売日のカドケスレの雰囲気を思い出した。
「こんなギルスどうすりゃ倒せるんだwwwwwwww」とか
「5人連続10分でとかむりぽ。・゚・(ノ∀`)・゚・。」とか
そういうムズいけどおもしれEEEEEEEEEな空気がこのスレにも満ちるのかと思うと
正直今からwktkが抑えられん。
メディックが超執刀とか使うわけだな。
公式の燃料投下マダー?
樹海で滑らかスクロールしたら、却って距離感とかわかりづらくないか?
古いけどファンタシースターがスクロールが滑らかで距離感つかみづらかった覚えがある。
実際体験会で見てきた人どうよ?
60fpsってそういうことじゃないぞ。
”動きがなめらか”なのであって”区切りがないほどなめらかに動く”訳じゃない。
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
609 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:35:50 ID:PMIu6nhj0
>>607 彼は携帯から一日一回毎朝欠かさずにチュチュしているチュチュ職人
いつもの事だから俺はもう慣れたが、気になるならNG登録しとけ
sage忘れスマン
慣れたとか言ってんじゃないよ気持ち悪い
そして荒れるのもこのスレの仕様だ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するスレの住人が、
この仕様に合わせてもらうしかない。
以下略
以下大荒れの流れ
今日も日本は穏やかだでー
少なくともういろう名産の某地域は良い秋晴れだ。
・・・地元なのに三日の世界樹体験会行けなかった自分の心は涙雨だがな!
一日一回一行のレスすらも許容できないお頭してるいい歳した大人の方が遥かに気持ち悪いわ
思春期真っ最中の中学生なら許せるけどな?w
ぽっどキャストまだ〜?
大人しく明日を待つんだ
宇田タソオヌヌメのメガテンifでも探しにいくかなあ
荒れるのもアレだから
今週末今度は大阪で体験会あるんだっけ?
行く人たちに150氏のレポ以外の部分を確かめて欲しい所なんだが
(当方関東在住だからむりぽ)
確かめてもらいたい事をまとめてみないか?
もちろん確かめるかどうかは行く人の自由意志って事で。
てなわけで俺から一つ
@帰還スキルはレベル10まで有り?出来ればどういった性能か
A店で売ってるものは在庫があるか?
B使用スキルの消費TP及びキャラクターの初期TP
Aは難しいとは思うけど。
個人的にはBが気になる。DQのメラぐらいの消費(何回か連発可能)
なのかWizぐらいの消費(最初は2回程度しか使えない)なのか。
俺は3DダンジョンRPGはメガテン系しかやったことないが
if...アキラルートではピクシーでさえ強敵で何度も殺されたなぁ
世界樹もそーいう難度ってことなのかな?
だとしたら嬉しい
あと正しいスキル名やキャラグラも。
スキルは戦闘用スキルしか明らかになってないから
ブーストやら採集に関しても知りたい。
あとキャラグラは絵心のある椰子が描いてうpするんだ。
早くマッピングしてぇ(;´Д`)ハァハァ
>>620 俺から一つって、三つも挙げてるじゃんw
>>622 別にスキル名はどうでも良くないか。その場で全部メモ取れって言うのか。
米のボスより凄いもん見たなwww
大阪の体験会に行く人のレポのハードルを上げている奴はなんなんだ?
誰もが150の人みたいな見事なレポを出来る訳じゃないからな
大阪に行く人はレポなど気にせず体験会楽しんで来てね
そうそう。
そして感じた素直な思いを書いてくれればいいよ。
出来れば確かめて欲しかっただけなんだがなぁ・・・
ずうずうしくて申し訳ない。
確かに楽しんできてもらうのが一番だな
>>620に書いたことは自分が東京での体験会に行って
確かめてくることにする。重ね重ねスレの空気悪くして申し訳ないorz
体験会なんてwiiを保護しようとする妊娠で会場がぎっしり占められるからそんな期待通りにレポートできんだろ
>>620くらいで嵐認定ってどんだけレベル低いんだおまえらw
体験会を全国500箇所くらいで毎日開催しないカプコンが悪いだろどう見ても。
カプコンじゃねーよ
アラトスだww糞が
空気わりーな。
ごめんね空気悪くてごめんね
皆さんの注意を俺に引きつけようと頑張ってみました。
引き続きチュチュして下さい。
↓
( ´3`) chu
( ´3`) chu
( ´3`) chu
( ゜3゜)
唐突に答えてみる
1.スキルは習得条件や最大何Lvかゲーム中で確認できんからわからん
スキルの最大Lvが10だというのは宇田さんに聞いて確認した
スキルLv上げた時の効果は表示されてるけどテレポートは何が変わるか確認し忘れ
2.少なくとも在庫表示はない。最初から売ってるものは2〜3個買っても消えないし多分無限
そもそも金無くて確認するほど買えない。まぁやった感じ全部(追加商品も)無限だと思うよ
3.最大TPは10〜20くらい。ソードマンが低くてメディックやアルケミストが高い
キュア1や初歩の術式は消費3。Lv高そうなスキルには30くらい消費するのもあった希ガス
ちなみにHPは20台でキュアでの回復量は10ちょい。敵から食らうダメージも前列だと10ちょいなのでキュア1発だと回復しきれんことも多い
いずれも1Lv時の話ね
スキルのブーストはHPブースト、TPブースト、ATKブースト、DEFブースト等そのまんまの名前で取るとその能力値が上がる
どの職にどれがあるかはここと前スレにある程度出てるから適当に見てくれ
他のスキルもそうだけど、時間制限無しでプレイ出来るんでもない限りせいぜい3Lvまでしかあがらないと思うから上昇量とかの確認は難しいと思う
採集系はレポにも書いたけど採掘、伐採、採集の3つ
レンジャーは全部、ソードマンは採掘、メディックは採集、後はあんま覚えてないけどだいたい1職に1つ
使い方は体験版の範囲で確認できるのかねー。大阪行く人で興味ある方いたら確認してくれたらちょっと嬉しい
あと根本的にほとんどのスキルは表示されてるだけで習得出来ないってことも理解しといてくれ
名古屋でのあまりのネタバレに展示用ROMが制限増えてるのに変更されてたりして
盗撮しろや
見つかってもほっぺふくらましてゲンコツ振り上げた宇田タンに
「こらっ!」って叱られるだけ?
名古屋の冒険者があまりに優秀過ぎたので
大阪や東京の冒険者が持ち帰れるお宝がほとんど無くなってる。
そんなイメージがw
試遊時間内に3Lvまで到達できるってのは割とサクサク進める感じで良いな。
1Lvだとどれぐらい戦える感じ?戦闘ちょっとこなしたら宿屋に帰還?宿泊費用も気になるぜ。
あー、早く関東でもやらんかな、体験会。
>>649 名古屋の情報のお陰で、攻略方法がある程度分かったのだから、
大阪では、後衛全員アルケミストで2F目指して速攻を掛ける冒険者を見てみたいw
そういえばモンスター・戦闘関連の話題はあんまり出てないね。
敵モンスターのモーションの話とか出てたっけ?
敵いちいち動くとテンポ悪くね?
GBCのDQ3なんか、それでやる気なくした。
>>651 モグラと蝶とネズミがいるって。
モグラ強い、蝶は頭縛りしてくるって言ってた。
あとモーションには期待するな?だっけ?とも言ってたような
言ってなかったような。
Lv3はいけるかもってくらいね。俺は2までしか上がってない
敵の数にもよるけど最初はせいぜい5回くらいの戦闘が限度かな
3体に不意打ちとか食らったらまず死人でるから途中で撤退を余儀なくされる
最初の依頼で1階の地図完成させないと2階いけないんだが、街帰らずに地図完成はまず無理だと思う
アルケ3人速攻もやったけどTP回復に戻らんといかんので時間無制限じゃない限り厳しい
>>646 撮影は当然のごとく禁止です。世界樹に限らんと思うけどw
>>654 おー、ありがとう。やっぱその辺はwizっぽいね。
アルケの最大TPが20、TP消費3ぐらい、で、敵がほとんど一撃とすると
6×3=18体ぐらい倒した時点で終了ってとこか。
一回の戦闘で敵が3体ぐらい・・・とすると戦闘6回で街へ、てな感じかな。
(アルケ3体だと回復手段が限られそうだから、その分厳しいかもだけど)
おお、具体的なイメージが湧いてきた。wktk!
思いついたが、最初の金で回復薬買い込んで戦士系そろえれば補給無しでいけるかも?
今日は更新無しなのか宇田タソ
更新は明日じゃね?
あー姉欲しいわマジで
急にどうした
>>663 あれ・・・別のゲームで同じようなのを見た記憶があるんだが
乙。なるほどビアンカだなw
服装は、金髪ねーちゃんと同じボンテージ系?
>>665 ほぼ同じボンテージ系だった
とりあえず髪型はピンクで縦ロールで前髪パッツン(ちょっと分かれてる)だった
>>667 このくらいの大きさだったと思う
キャラ選択の時の枠からはみ出てなかったし
なんか格ゲーみたいなキャラ選択画面を想像してしまった
ところでこれ、名前ランダムに付けてくれたりすんの?
名前おもいつかない。
ランダムで名前生成するツールが何処かに有った気がする。
俺はそれ使う予定。
里見の謎名前ジェネレータのことかー
>>672 いや、それじゃないww
でも調べてみてワラタからこれ使おうかな
里見の謎型ネームジェネレータ
名前の文字数 2文字
ウホと出ました。
(゚Д゚)
ポニハイニズ
タシハケ
ヘトエ
レベプマ
プニロ
ケツフリデ
こんなのばっか。
テイルズオブファンタジアの名前ジェネレーターよりはマシだけど…
>>663 てゆーかうまくね?
wikiの絵板で記憶でも妄想でもいいからキャラ絵祭りとかこないかなぁ。
頭のアレな硬派気取りがいるからな・・・
>>678 これだ。
まぁ、某ゲームで自動で名前付けてくれる機能が有るから、
そっち使うのもいいかな〜と思ってる。
前衛2人にするか3人にするか選べるけど
ほとんどの奴が2人にするんだろうな。
でも被ダメ3回で死んだりするようだし、敵の猛攻に耐え得るかどうか。
後衛職のスキル便利そうだしなぁ
ダークハンターは前衛職だっけ?
>>679 俺は某カメ忍者方式でつけるつもり
楽だし愛着2倍
メディックはやっぱ必須なのかな。
他に回復できるのパラとバードだけみたいだし・・・
アイテム駆使すればなんとかなればいいんだけどなぁ。
>>682 前衛
>>684 アイテムの効果と入手難度によるけど基本的にはいないと厳しそう
全体回復・状態異常治癒・蘇生ができるのメディックだけだしTP節約系まで充実してるから
無しではクリア不能とまではいかなくても、難易度は相当高くなるんじゃね
その分火力弱まるし、バード辺りでなんとかなるんじゃね?
実際触ったわけではないけどさ
名前はFFT大全の汎用ヘルプメッセージ集を使用
洋モノの名前は大体入ってるので重宝する
そういや、小説で名前を付けるのに各国の電話帳を使うのが便利だといってた人がいたっけ…
レンジャーは前衛なのか後衛なのか。
どっちでも同じくらいなら前衛の3人目が適当かな。
どの職業が前衛・後衛か、ソースあったっけ?
レンジャは弓らしいから後衛じゃね。
前でも使えなくもなさそうだけど。
武器に射程の概念が無く
後衛は一律に与・被ダメージ半分っつう仕様みたいだから、
どっちでもいいんじゃねえの?
火力重視なら前衛に持って来ればいいし、
HPの伸びとか防具なんかの関係で不安があると分かったら
後衛に下げればいいし。
レンジャー剣も装備できるっぽいし前衛でもいけそう
そういや名前の文字数って情報出てたっけ?
まだならそのへんも知りたいなぁ
つーか、ダークハンターのシャドウエントリが気になる。
戦闘に入ったらオートで掛かるんなら良いんだが。
盾も装備出来ないしすぐ氏にそう。
サポートに徹するならともかく
折角攻撃スキル持ってるんだから攻撃力の落ちない前衛の方が良さそうだけどね、レンジャー。
でも防御力に不安がありそうだから前2枚の片割れだったらつらそうだ。
レンジャーは後衛からでも攻撃半減しないスキルがあってもよかったのになあ。
しかしパーティー編成悩むな、未だに決まってないぜ。
弓は後衛で使っても与ダメに変化無し、とかなんかね。
鞭も後列でも威力が変わらなければいいな。
でも後衛からも威力が変わらず攻撃できる職は
序盤はともかく、最終的には防御力が低く設定されちゃうんだぜ。
弓でfoeに遠隔攻撃できるのだろうか
そういうスキル今んとこないからなぁ
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
>>701 レンジャーは防御よりその身のこなしで回避命でも良さそうなものなんだが
あぁ、俺が言いたかったのはダークハンターの方だ。
まぁダークハンターもシャドウエントリあるし、避けるほうが合うのかな?
そうだ、このゲームが発売されるまでオナ禁しよう。
名前に漢字を使えるといいが
漢字はないって報告なかったっけ?
マジか
と、なると発売日までに新しい名前を5人分考えねばならん。
これはもう寝る暇も無いな…!
ブシドーの名前もカタカナなんかorz
大丈夫、前例はある。
セキシュウサイとかジュウベイとかテッシュウとか臭作とかガンリュウとかトシとかボクデンとかソウジとか。
うん?カタカナだけなの?
ひらがなないのか・・・。残念だ。
漢字無しってだけで勝手にひらながも無いってことにするな。
前スレより
508 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 21:53:29 ID:P19y7AmP0
>>505,506
かぶったw
そういえば行ってきた方、もし覚えていたら名前入力についてもう少し教えてください。
使える文字種とか、文字数とか。
519 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 22:09:27 ID:BNekcSdv0
自慢のゲーム脳(笑)とKIAIで覚えたZE。プレイ後にせこせこメモ
>>508 あんま気にしてなかったな
ひらカナはいける、漢字は無い。数は少なくとも6文字は大丈夫
>>515 残念だがあんま並んで無かったよ。常時2〜3人程度
スキル振らずに突撃(最初入り口でメッセージ出るのに)>すぐ死んでやめるコンボ発動の人もいたなー
「登録された仲間には3ポイントのスキルポイントが与えられている(中略)。もし君たちが既に熟練の冒険者なら、そのまま進むのも良いだろう」みたいな
もうマジで台詞最高。並んで見てるときから吹きそうになったよ
>>714 ああ、あるんだね。
ごめんなさい(__)
うーん・・・
これはかなり糞ゲーの予感がする
蛇の化け物の名前で統一しようと思ったが、
女モンスターばっかり頭に浮かぶ
>>717 ヘビおじさん
*註:公園で子供の足元にヘビ花火を投げ付けて逃げるホームレスの人だった。
これはかなりの名作の予感がするなぁ・・・
ソリッド
リキッド
オロチ
人によっては良作・名作
人によっては駄作・クソゲー
それでいいじゃないか
ていうかまだ出てねえよwww
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:15:54 ID:Gd7bCiot0
ミドガルズオルム(ヨルムンガンド)
ウロボロス
駄作かどうか判断するために全員買えば良いんだよ
そしたら続編がでるかもしれない
>>717 ラミア (昔、緋王伝ちゅーゲームのヘビモンスターがかわいかったんじゃよ(;´Д`)ハァハァ)
漏れは食べ物で名前つけるかな。たぶん果物・ナッツ系で。
ところで、来ないね更新。
きっとあれだ、宇田タンはPS3買いに並びにいってんだよ
4ヶ月ぶりに今北産業
今更だが10月11日に更新あったんだな。
音楽から懐かしさを感じて凄く気に入った。
まぁ俺だけなんだろうが。
>>730 同じ感想を持った人もいたし古臭いと感じた人もいた。
我々が既に乗り越えてきた道だ
うん、「自分でも何を言ってるのかわからない」んだ。済まない。
FC世代もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
と言うわけでまた発売日にでも会おう。
……なんというか、もっと普通に喋れと突っ込みたくなる
ネタにマジレス
ネタ使うべき流れじゃなかったのが問題だな
まあアクトレイザーでもやって落ち着け
イースやろうイース。出来れば一作目。
というか世界樹知ってから無性にやり直したくなって携帯版の落としてやってたり。
更新こないね、そろそろ来てもいい時間だとおもうけど・・・
宇田「散々ネタバラシしやがって・・・。今週は更新無しです。私は許しませんよー!」
何その萌えキャラ
職業紹介もひと段落したし、体験会もあるし。
月末まで放置される可能性も否定できん。
そういや本格更新、ファミ通情報、INSIDEインタブが掲載されるのも
あと2週間のことなのか。長いような短いような。
ファミ通情報はちょっと自信ないけど。
更新こねーえ
体験報告のせいで既出情報が更新されて、非難囂々の予感。
宇田「未発表のクラス画像が18枚あるということは、
つまりあと18週間は更新のネタに事欠かないということです」
>>746 発売日が来ても終わらねえw
「一気に2キャラ更新」もしくは「あと1キャラは買ってからの秘密」と見た
今日は更新なしなのか
更新して欲しい?
ここで畳み掛けられないのが宇田の限界
急いで更新するからちょっと待ってて
今度は新キャラグラ毎週一つずつ公開してくんじゃね。
あと一時間ほどで今日が終わる件。
マジで今週は更新無しなのか?
「ストーリー」の次が気になるんだがな
ネタ出せないなりに、毎週更新してきたのにな
体験会の準備とかでスケジュールが確保できなかったのかな・・
まあ、金曜日に更新すると宣言していたわけでもないので、
文句言うことじゃないけど、がっかりかな。
そろそろズコーのAAを用意した方がいい?
へ?昨夜から更新100行ってないん ...宇田タソ、最新情報11/2じゃねーか... orz
レポ神への報復のつもりとかならやめとけよー。
さすがに報復とかじゃないだろ。
宇田本人が質問にも答えてたみたいだし
レポされるのが嫌なら体験会に出展しないと思うが。
ネタバレも何も説明書程度の事しか出てないんだがな
日曜に大阪行けば宇田さんに会えるさきっとー
もう12時になるが。
うっ(´;ω;`)
リ l l ゝ ,,,,从 l l
(l∨ ⌒ヽ ´ 〃 } l
l | r ‐ - 、⌒ヽ/ l) │ ひひーっ
,'| | l / / / | あはははっ
,'.| | \` ー ' _ / / !
_ , -| | - l ` ー < / / |
r―――-、-''、 ` ー--‐'' ̄`ー''´ |.│∠ / / / ヽ ! あははははははっ
 ̄ { ` ヾ } { | /≠ミ/ ,' ,' l |
ヾ____ノ ノ ` ー-____.l | l / / / │ │
まぁ予想しえたことだしな。
俺達は騙されたんだよ!アイツに!!
2ch見ないで公式の情報だけを頼りにしてる奴もいるだろうに。
出そうと思えばキャラ紹介を出せるだろうに……
なんで今週やらないかなぁ
大変申し訳ないが、今月の更新は月末に1回あるだけ。24日だ。
ラジオで第二回の質問コーナーと古代新曲公開のみ。
12月から徐々に更新頻度は上がってくるよ。
キサマダレダ!!
ウダちゃんでは
ここの住人は粘着しすぎなんだよ
少し持ちつけ
キャラ更新も終わったし先週はそこそこ大きな更新(ポッドキャスト)をしたし
体験会の準備もあるし予告してある本格始動までは間があるしで、
休むならここしかないってタイミングだと思うがなぁ。
無論、休まずに更新できればそれに越したことはないんだけどな。
休む必要も全く感じないけどな。
ほぼ出来上がってるわけだから。
今月中に発売日決定しないようなら1月からの延期はほぼ確実かもよ?
第3回ラジオ(11.24on air)
・挨拶
・wii体験会(名古屋、大阪)の話
・第2回質問コーナー
・発売日、価格決定のお知らせ
・古代新曲(バトル)
まぁ落ち着け
お茶目な宇多さんの更新忘れだ
来週からはきちんと新キャラグラが更新されていくさ
聞きたいこと知りたいことは山ほどあるけど、知らないままに好き放題言い合ってる現状が楽しい
とりあえず、こんなにワクワク待ち遠しく思ってるということを、メールで訴えてみようと思う
そういうの待ってます
宇田ああああああ!!
楽しみにしてたのに。
いっそのこと2chの世界樹の迷宮スレから意見をピックアップしてみました〜。でもイイゾw
まだこんなチンチクリンなキャラ絵ばっかのゲームのスレあったんだ。
おまいらもよく見てて飽きないね。
他によっぽど面白そうなゲームのサイトあるのにさ。
あー、ペラい日向の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
なんだあの糞サイト。
そういや発売2ヶ月前にはもう受注が始まるんだよな。
キャラって要はかざりよな。って思えるとこが世界樹の迷宮の情報らにあるでよ。
一番目につくから飾りなんだけどな。
その飾りが目障りじゃ不愉快でしょーよ。
それと、キャラが飾りであることを踏まえた上で、
そんな飾りばっかりしか見るとこないサイトを批判してるんだがな。
サイトがそんな姿勢じゃ、肝心の中身の方も疑われるわけで。
よくまぁ、
>聞きたいこと知りたいことは山ほどあるけど、
>知らないままに好き放題言い合ってる現状が楽しい
―そんな話ばっか、いつまでも続けてるもんだと呆れたわけさ。
そんなことしなくても、まともに情報を出してwktkさせてくれるソフトもあるってのにさ…。
もう少し言うと、そんな見えない状態で、
受け手が勝手に期待しているというのも理解できなくてさ。
そんな想像でソフトの話しなくても、まともに作品をアピールしてるソフトもあるのに……ry
ほんとおまいら飽きないね。
まぁ、いい歳したおっさんに5000円位たいした額じゃないだろうけどさ、
くだらないソフトをわざわざ勝手に勘違いして、大挙して買われたら迷惑だからさ。
ちゃんと面白いソフトが評価されなかったら不誠実だろ?
まぁ、これが面白いかどうかはまだ発売されてないから、わからないけどさ。
わからない内からこれだけいつまでもよた話を続けられるんだから、
おまえら、ほんと変態揃いだよ!!!
ゲーム業界の癌め!
携帯から長々とご苦労様でした。
ご自由にゲーム業界とやらを憂いつつお休みください。
時代が時代なら
あー、ペラい鳥山の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
なんだあの糞サイト。
とか
あー、ペラい桜玉吉の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
あー、ペラい柴田亜美の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
なんて煽ってたんだろうな
なぜここの住人はスルーを覚えないのか。いや俺もだが。
というかレスも全部自作自演なのか?
華麗にNGIDへ
なんかIDの最後が0かOばっかだな
ただの煽りかと思いきや、意外と的を射たことも言ってるから対応に困る。
確かに、ゲーム性が売りにも関わらずそれがまったく見えてこない公式サイトや
妄想が強く「稀代の名作に違いない!」と決め付けがちな俺ら住人は
批判されても仕方ないっつーかぶっちゃけ気持ち悪いとこあるもんなぁ。
0はPC、Oは携帯
Pはp2
oはWillcom?
>> 大挙して買われたら
ありえないしw
しょうもないソフトが売れることと、出来のいいソフトの評価が正しくなされないのは別次元の話。
世界樹に対してこのスレのみんながwktkしてる理由としては、
RPGというジャンルが肥大化しすぎて、本来の楽しさがわかりにくくなっているところに
世界樹が、そもそもRPGの楽しさってこんな感じですよね、っていうものを見せてくれそうだ、というところだよね。
で、世界樹のゲーム性って、実は新納氏のインタビューやコラムで既に明らかになってる。
そもそも携帯機という比較的パワーのないハードだからこそ、キャラやストーリーなんかの要素を省いて
RPG本来の面白さを持ったRPGを作る、っつーのが世界樹のコンセプトで、コンセプト自体にゲーム性が表れている。
公式HPのコラム3なんか、世界樹の目指すゲーム性の説明以外の何者でもないよね。
で、そのゲーム性が本当に面白いのかどうかは、仕様やバランス調整に関わってくる問題だからこそ、
勢い個々人の希望が妄想として書き込まれやすいんじゃないかな。
俺個人としては、そんな妄想もみんなのRPGに求めるものが見えて楽しく読めるけどね。
つーかアレだね、
>>787は単に絵師の絵が嫌いだっつうだけじゃんね。
>>797 >ただの煽りかと思いきや、意外と的を射たことも言ってるから対応に困る。
一見まともな意見に見える言葉が入っているだけで、論理自体はめちゃくちゃで筋が通ってないと思う。
>>803が反論しているように。結局、ただあおりたいだけなんだろう。
>>803 同意。
>つーかアレだね、
>>787は単に絵師の絵が嫌いだっつうだけじゃんね。
さらにいうと、自分の嫌いなものを楽しそうに話している連中を見て不機嫌になっているような、
精神年齢の低い人間なのかもしれない。
>>803 なに釣られてんだ
昔ながらのマニアックな雰囲気があるゲームだから
マニアな奴らが集まってるだけだろ
そんなに高尚なもんじゃねーよ
そもそも面白い面白くないなんて遊んで見なきゃわからんだろ
お前だって発売後にアンチにまわってる可能性だってあるんだぞ
勝手に期待して後で喚くなよ
>>803-804 お前等みたいな信者くさいのが一番性質が悪いんだ
他の連中みたいにシステム予想とかしてる分にはいいが、
神格化しそうな勢いでマンセーしてんのは一番イタイっつーの
どうせ同じ金額出すんだったら
発売前からワイワイ騒いだ方が楽しいじゃないか
別にのちにアンチになろうがなんだろうが、今こうしてあれこれ想像するのを
とやかく言われる筋合いも無いな。
別に他の板やスレで声高に触れ回って荒らしてるわけでもないし。
またーり話したり、燃料でwktkできてりゃいい時期なんだよ、今は。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:28:47 ID:kPspX7Ux0
>805>806
>807を見習え。お前らみたいのがゲーム作れないくせにストーリーがどーの
システムが何だのウルせーんだよ。
カス
>>806 別に神格化しているのは一部の人間だろう。
多くの人は、情報として出ている部分と自分の想像である部分は区別している。
で、情報の出ていない(またはやってみないとわからない)部分について想像してwktkしているだけ。
>そもそも面白い面白くないなんて遊んで見なきゃわからんだろ
面白いゲームだと(やったことも無いのに)断定しているんじゃなくて、
発表されている情報を見る限り面白そうなゲームだ、と期待しているだけ。
何かおかしいか?
発売後に、自分の想像と異なってるからとアンチになるようなのはどこにでもいるだろうが、
そんなのは一部の幼い奴らだけだろう。
お前らの言い分はわかるがスレ汚ししていることも自覚しろよ
朝方からみんな飛ばしてんな
>810
最近出たテイルズとやらは大半がアンチに回ったけどね。
人の意見に惑わされる人が多いスレですね。
煽りがいがあると言うものです。
パラディン♀たんの消化管を全部切り開いてからパラディン♀たんに食事を
してもらい、パラディン♀たんが食事を消化していく所を指で切れ目を
開いて時々確認してみたい。最期にウンコになったら食べたい。
はぁはぁ(´Д`*)
まぁDSはRPG不足だからかなり期待してるよ俺は。
システム面でもね
身の無い議論するよりか、
どうやって世界樹を知り合いに買わせるか
それのほうが重要じゃね?
絵師のことは良く知らんが
ディスガイアと似たようなデザインだと思った。
特に侍♀
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
このスレはこれから荒れる。
止めてみせるっ!!
朝起きたら公式が更新されていた、
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
あさっぱらから何してんだよw
宇田タソ、燃料無いとこうなっちゃいますんで来週末は一つヨロピク
まあみんな落ち着け。優雅に茶でもしばきながら発売を待とうではないかね。
おい婆さんそこの茶を飲んでみろ。
きっとラジオ用のメールが全然来なかったか、
来ても読めるような内容ではなかったに違いない
これさぁ
キャラの絵は別にいいんだけど
モンスタの絵はもっともっと凶悪な感じだと良いのになと思った。
ハードなシステムとかわいいキャラってのはなかなか面白い試みだが
どうせやるならかわいいキャラがグロいモンスタをぶった切るってほうが意外性あって良かったような
829 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:32:36 ID:kPspX7Ux0
まぁ新規ユーザー獲得目指してんならグロいと・・・・・ねぇ
グロだとサムスピ零・SPスレみたいなことになるからな
DSはロクなRPGが出てないからこれには期待してる
カドゥケウス作った人が「死んで覚えろ」って時点でwktk
キャラばかり目立ってるけどモンスターデザインもデュエルモンスターズとかやってる人で
メガテンと明確に差別化を狙ってるんだけどね
デュエルモンスターズは遊戯王。
デザイナーの人がやってたのはデュエルマスターズ。
>>831 間違いなくこれもロクなソフトじゃないだろうな
DSでは金をかけられずに煮詰められないから、口先三寸で釣るという行為に走ってるし
こんなオタ向け丸出しのキャラゲーでwizとか古代とか騙られてもなぁ…
いつもの年末は何かと忙しくて
あっという間に過ぎていくけど
今年は長く感じそうだな。
wktkがとまんねえ。
はやく発売日決定してくれ
×口先三寸
○舌先三寸
>>835
やっぱり某ファイナル・ファンタジーみたいにお金をかけないとダメだよね(爆)
キャラゲーで喜んでるヤツラには調度いいよな(核爆)
またDSに糞ゲーが増えるのか・・・
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:35:29 ID:ATf4iaY30
>>835 うまいこと言うねwwwww
俺も>831に対して引っかかるものがあったが、
これまでロクなRPGが出てないのに、どうしてこれだけそんな期待するのよwww
“DSで”出てないってわざわざ言うんだから、他の機種では出てんだよなーー?
だったら、他の機種でやったらいいじゃねぇか、バァロォッ!てんだ。
DSで出てない、DSで出てないって持ち上げてるがどういう神経してるんだっての。
>>839 信者によると(まだ、発売してないのに信者?w)、キャラゲーではない、ゲームとしての根本的な面白さがあるそうですよwwwww
自分がそんな物をやりたいからって、実際に遊んでもいないものをそんな風に評価するってどういうことなのよ。
より所にしているのは、インタビューやコラム記事だろうけど、それって全く
口先だけ、舌先三寸って奴だよな〜〜〜〜〜!
いい加減目を覚ませよ。
20スレも消費しちゃって何やってんの。
ゲーマーとしても恥ずかしいし、2chねらーがこんな馬鹿ばっかだと思われるとやるせないし、
板にこんなスレが混じってるなんて恥ずかしいからやめてよね。
PS3完全失敗で絶望してるGK
マジ哀れwwww
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:44:10 ID:ATf4iaY30
>>842 こう言うとGKとレッテルを貼って思考停止をする馬鹿共もいそうだが、敢えて言おう。
こ の ゲ ー ム に 期 待 す る く ら い な ら P S 3 を 買 え 。
こっちの方がまだ遥かに期待するだけの価値が、希望があるぞ。
日本には「安物買いの銭失い」ということわざがある。
こんな箸にも棒にも掛からぬゲームに金を捨てるぐらいなら、PS3を買った方がまだ遥かにマシ。
同じ銭をどぶに捨てるなら、景気よくいきましょーや。
そして、PS3のスペックに触れて、いい加減くだらない幻想から目を覚ましてください。
ネガティブキャンペーンですぜ このゲームもゆうめいになったもんだ
スレの住人が進んで荒らすなんて、よほどの糞ゲーなんだろうな
今までのDSソフトのように、発売前は妄想で良ゲーと思い込んで、発売後に落胆するのが目に浮かぶ
ほんにのう
ああそうか、今日PS3の発売日だったんだな
PS3って暖房だっけか
何故かPS3の話を持ち出すカルト教スレ
マジでカルト教みたいだなw
PS3発売日ならこのくらいの火病ってる連中が出るのはデフォですからね。
お仕事お疲れ様です。
どうせなら広報の人に言いたいセリフなんだが、更新がこないからなぁ。
同じ板に貼る●の記号の羅列だが、別の板に貼ると■の記号になる不思議なコピペ
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同じ板に貼ると●の記号の羅列だが、別の板に貼ると■の記号になる不思議なコピペ
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Wii:もっとゲームで遊ぼうね。ゲームにはまだまだいろいろな面白さがあるよ。
PS3:ゲームだけじゃなく、映像も音楽もいろいろ楽しもう。ゲームはそろそろ卒業かな?
同じ板に貼ると●の記号の羅列だが、別の板に貼ると■の記号になる不思議なコピペ
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
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ぶっちゃけこのゲームがちゃんと神ゲーになって、それでも売れなかったら本気でDS市場はダメだと思う
本当にガキ向けと知育だけしか売れないハードだと思う
まず20万本はいかないとな。
そんな無茶な設定して駄目でしたと煽られてもなぁ。
83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 21:26:56 ID:dae8ZGVS0
どんなゲームなのか要領を得ない紹介ムービーと、
なんだかよく分からないキャラ絵+セリフと、
コアな人以外読まなさそうなコラムが数点載ってるだけの
ホームページを何とかした方がいいような。
DSではこういうゲームは爆死しまくりだからな
忍者おっぱいゲーくらい売れたら万々歳なんじゃない?
別に無茶でもないし煽ってもないけど
1000万台の内20万本。楽勝でしょ
DSだのPSPだのソニーだの任天堂だのどうでもいい
アトラス信者だから買うだけさ
無理に神ゲーにならなくていいが、
続編も作ろうかって程度には売れてほしい
なんかこのゲームも駄目そうだな・・・
そうだねプロテインだね
こんなスレ荒らしてもどうにもならんだろ・・・
売上もたいした事無いと思うよ
俺は買うけど
やあ (´・ω・`)
あんたも冒険者? 仲間はいるのかい?
あたしもね、ずっと仲間と一緒に迷宮を探索してたんだけど・・・
何度言ってもわかってくれないんだ。うちの仲間たち・・・
(中略)
うん・・・。話を聞いてくれてありがとね。もうちょっと頑張ってみるよ。
そうだ・・・もし、あんたの準備が出来て、ガイドが必要なら声かけてよ。
こっそり抜け出してついていくからさ。
じゃあ、注文を聞こうか。
古代繋がりでDSの別スレも見てるけど、あっちのなんと平和な事。
キャラを前面に出すだけでシステムを語らないなんて糞ゲーの予兆がプンプンと…
システムの詳細を出すと一発で糞なのが見抜かれてしまうんだろうな
そういやメディックやアルケミストの手持ち武器の話って出た?
発売前でもスレが伸びてるから叩きやすいんだろうな、ここは。
>>866 ソ♂「しまった、火竜か!」
レ♀「こんなの相手にしてたら命がいくつあっても足りないよ!」
ソ♂「怪物ごときに背を見せられるか!」
カ♂「そう、今度こそ我が業で封じてみせよう」
レ♀(駄目だこいつら……早く何とかしないと……あ)
コソーリ
レ♀「ねぇ、ガイドはいらない?」
漏れの妄想ではレンジャー♀たんは身勝手な仲間に手を焼く副会長キャラ(CV.野田順子)だな。
スレの内容的にキャラだけの糞ゲーだなw
だってタッチペンでマッピングできる以外は
昔からよく知ってるシステムじゃん
壁に向かって喋ってるだけじゃ叩いてることにはならないんだぜ。
P3発売前も似たような煽りが多発したな
>>871 杖もあるんだ?知らなかった。
槍やハンマーはあるのか?等装備品についても気になるところだ。
>>872 名前直しときw
もう誰もゲームの内容について話さず、キャラネタと妄想くらいしか話題が出てこない…
このスレ、よくも悪くも注目度が高いな。
これはもしかするともしかするかもしれん。
そういえば、最近テレビで「期待度が高い」というようなニュアンスを伝えたいのか
やたら「期待値が高い」と言うタレントが多いのが気になる。
お前らは2D6の代わりに2D20でも振ってるのかと小1時(ry
これも糞ゲーの運命を辿りそうだな
未明からなんかのキャンペーンっぽいなぁ。
的ハズしか、すっかすかな不安をカキコむ煽りどもが。
ネタないのいいことにそんなんでスレを埋めて来訪者の心象を悪くしようってか。
そろそろスルースキルを習得ぜ
やっべ、ポイント足りなくてスルースキル習得不能www
まあ完全に無視されるよりは逆説的に「期待できる」という証拠になるからね
まあ、いろいろありながら発売日を待つ
でFA?
しかしこんだけ馬鹿みたいに釣れて、しかも、
くだらないことをいい気になって書いちゃってるような輩までいるんだから、
このスレほんとキモいよなw
いや、ほんとしばらくぶりにこのスレを見て、いまだにこんなことやってるんだから呆れてさww
夜中、俺が書き込んでからあっという間に100レス進んじゃってるもんwww
どんだけ馬鹿の集まりの釣堀だよwwwww
もしかして、こんな調子で20スレも消費したの?
そりゃスレも進むわwww
スレ住人以外ドン引きですからっ☆せいぜいキモい語りやっちゃって下さい☆★
>>885 今は更新待ちじゃない?
語尾に星マークつけるやつってキモいなぁ
俺さ、色んなスレ見てきて二つ分かったことがあるんだ
一つは発売前にどんなにネガキャンしても全く効果がないって事。
もう一つが売れ行きはスレの数、レスの数にに比例するって事。たとえどんな書き込みだろうとね。
つか、アトラスだからそんなに売れない注目されてないと思ってたんだが・・
意外に大きな会社になったもんだなぁ
糞ゲースレ特有の流れになってきたな…
>>867 ドラキュラスレ?
確かにあそこは「任天堂であることを理由にしたアンチ」が微塵も見当たらないな・・・
売上的には世界樹と大差無い数になりそうだし、その手の書き込みに溢れ返っても良さそうなんだけど。
アトラスと違ってコナミに喧嘩売ると後が怖いとかあるんだろうか。
そういえば、大阪の体験会は明日だな。
行く人がいたら、どこまで潜れるかやってみて欲しいな。
できれば、セーブデータをみんなで使いまわして協力プレイでどんどん奥へ。
もしくは、みんなで協力して1F地図クエを終わらせてみるとか。
スレ住人以外はドン引き以前にゲームの存在自体知らないと思う
DS叩く時もドラキュラは持ってるけど(略 だもんな
メタルギアソリッドが生命線なんだろ
公式サイトを見ると「ゲーム出すってレベルじゃねーぞこりゃ!」って
気持ちもわかる
とりあえずハンターの弓には属性があるのかどうかが気になる。
弓なんだから斬or壊属性ってことはないと思うし。
物理の無属性ってのもなんか変だから、刺属性とかありそうなものだけど。
体験会の部分では、弓はなかったんだっけ?
>>893 確かにMGS持ちのコナミの機嫌を損ねたりしたら大事だもんな・・・
>>891 さすがに下2行は感心せんな。一種の回しプレイだし。
人が集まって盛り上がることは否定しないけど、その輪に入っていけない
人への配慮を忘れたらいかん。特に体験会なんて場では。
>>897 いや、名古屋のレポ神が「あんまり並んでなかった」「自分が前にセーブしておいたデータが
次にやった時に無事だった」って言ってたから、セーブデータを使って【こっそり】やる分には
バレないかなと。
ただ確かに、結託して周りに迷惑をかけながらやるのは良くないな。
変なこと言ってスマンカッタ。
>>898 2chに書いてる時点で全然こっそりじゃないと思うが
ここをアトラス関係者が見てたら
セーブできないバージョンにされる可能性だってある
>>895 ダブルショットとかのスキル説明に属性載ってるの思うんだけど確認し忘れたんだ
一応弓は700くらいで売ってる
>>898 というか、プレイ画面は上のスクリーンにもデカデカと映されるんだから
こっそりやるなんてのは物理的にありえんだろう。
まあ、体験会バージョンで2F(もしかしたら1Fも途中まで?)には行けない仕様になってるだろうな。
体験会で世界樹は糞ゲーという事実が広まっていく…
もうこのゲーム駄目かもな
diabloIIやりつつ更新マダー?;;
>>900 回答ありがとう。
ということは、物理属性も三種類あると思っていいのかな。
システムのことだけじゃあんまりwktkしない。
気になるのはバランスやクエストの内容なんだが、どうなるかなあ。
インサイドのインタビューが遅いんだよ
B20Fあらすじ
新情報無し
名古屋の体験会の余韻でシステム関連の話題が続く
>>907 そればかりはじっくり腰を据えてプレイしないと言及できんからな。
どうやら序盤はAボタン連打じゃ立ち行かない程度の歯応えがあるようだが、
スキル割り振りなんかで成長の自由度が高いシステムは
レベルが上がるにつれ加速度的に楽になっていく、とかありがちなので
そこのところをどう調整しているか期待半分不安半分。
やたらGKっぽい書き込みを見ると思ったが
そうか、今日はPS3の発売日だったか
「GK」を現実に信じるドリーマーが集まるスレ(笑)
単発ID多いな
空気の悪いスレだな
糞ゲーほどこうなる傾向が大きいが、このゲームも大ハズレで決まりか
へんなレア護符きたぜーフゥーハハハ!
誤爆(´・ω・`)
>>913 今までは「世界樹は糞」と書き込み続ける奴は大体同じIDで何度も書き込んでいた。
だが今日は単発でそういった書き込みが大量に。さてさて、どういうことかな。
.sony.co.jpどもが何を言うwってこった。今日はそういう日。
PS3に目を向けてもらわなければならない転売厨かもしれん
ここはやたらPS3のことを気にする人間が多いな
オタ向けのキャラゲーに糞が多いことは誰もが知ってることだし
ましてやHPではシステムが糞すぎるせいか、全然情報を出さないし
頭のおかしい任天堂信者はゲハに帰れ!
>>915 レア護符といったらベルウィックサーガしか思いつかないが
「変な」にはならないしなあ。
……イヅナ?
今日はfoeが多い日ですね。
ああ、あのキモオタ向け糞ゲーの
ガンダムか。