【DS】世界樹の迷宮 B20F

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1枯れた名無しの水平思考
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
(昼6〜24時、夜0〜6時 PCの時計で判定 毎週金曜更新)
Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード  ・・・NintendoDS
価格   ・・・4,980円(予価 税込5,229円?)
発売日 ・・・2007年1月(予定)

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

詳細は>>2-10あたり
2枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:27:41 ID:yhySazP/0
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介
初紹介記事
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151502648,55736,0,0.html
インタビュー記事
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
プレビュー記事
http://www.nintendo-inside.jp/preview/100/10075.html
インプレッション記事
http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10159.html

○スタッフ
ディレクター:新納一哉
(超執刀カドゥケウスttp://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column002.htmlなど)
キャラデザ:日向悠二ttp://ugf.nengu.jp/
ストーリー:小森成雄(プリンセスクラウン、ライドウなど)
モンスターデザイン:長澤真ttp://homepage.mac.com/jason_works/
音楽:古代祐三ttp://www.ancient.co.jp/

3枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:28:42 ID:yhySazP/0
○前スレ
【DS】世界樹の迷宮 B19F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162340500/

○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html

○関連スレ
キャラデザ云々はこちらで↓
世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/
4枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:37:34 ID:yhySazP/0
○ここまでの流れ
B19Fあらすじ
公式更新→ポッドキャスト2回目 「死にながら覚えてほしい」
任天堂の体験会に世界樹体験版出展
レポート神降臨によって新情報大量投下、スレ加速

B18Fあらすじ
公式更新→昼バード♀、夜ソードマン♂
Nintendo iNSIDEにインプレッション掲載
ポッドキャストへのお便り募集告知

B17Fあらすじ
公式更新→昼レンジャー♀
電撃DSスタイルに記事掲載。隠しボス7体、街はアイテム売却で発展との情報

※900あたりから当スレの内容まとめ(3行程度)を考えてください。
5枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:38:44 ID:yhySazP/0
○スレの傾向
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
Wizプレイヤー、カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人
6枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:39:39 ID:yhySazP/0
7枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:42:21 ID:ZTW5ZXnI0
8枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:43:51 ID:/eAGX1WcO
>>1乙です。
9枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:45:36 ID:jDUvzX6F0
>>1
乙ー
10枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:46:04 ID:aKKfKW950
>>1
11枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:46:09 ID:OlGydgzj0
>>1
乙スタシー
12枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:46:16 ID:20ZzY4p50
>>1
おつん!
13枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:47:19 ID:bk/dq0A40
>>1

14枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:47:28 ID:yJmIJF9n0
ようこそ恐怖の>>14へ。

が、さいわいにも、長時間死んでいる必要はない。
もう一度キーボードを前にして書き込みを再開すればいい。
(ひょっとして今までよりもよいネタが書き込めるかもしれないぞ。そうなったらバンザイだ)

それから、再スタートをきる。
最新の書き込みへは、かんたんにに戻れるだろう。
いままでの全ての書き込みなどは、あらためて読み返す必要はないのだから。

あるいは「世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ」をスレを選んでもいい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/l50
これは、きみの冒険なんだ。
たとえ死んでいても、すべての決定権はきみにある。

もしきみが使用しているのが2chブラウザなら、特別な選択が許される。
スレを開けば直接最新の書き込みへと飛べるのだ。
あるいは、ログとして保存してある過去スレを読んでみてもいい。
ひょっとしたら役に立つネタを発見できるかもしれないぞ。
15枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:48:04 ID:jDUvzX6F0
>>14
乙w
16枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:57:46 ID:9Q/fbDX60
>>1スレ立て乙華麗
17枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:00:55 ID:Tg+KQtjs0
>>1
18枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:01:29 ID:CwxNXH400
>>1
偉大なる乙
19枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:02:00 ID:5uQrDJNv0
はぁ〜ん!>>1♂タソに乙したいよぉ〜
20枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:04:59 ID:OlGydgzj0
前スレははぁ〜んと言ってる間もなかったな
21枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:08:54 ID:VITfGy3X0
スレB1F〜B5F並の速度だったな。凄い。
22枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:10:27 ID:wUoWMHqA0
はぁ〜ん!>>150♂タソに>>1したいよぉ〜
23枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:14:14 ID:D4NBjZpN0
>>1
乙ケミスト
24枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:15:12 ID:KTPpDucpO
発売前にもう20スレかあ…
25枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:18:53 ID:9Q/fbDX60
新参者がげっぷ出る程、>>7の記事や公式スペシャルのコラム、Podcastらに加え、
俺らが最も親近感を覚えられる位置にある同士のプレイ体験レポ。と揃いも揃ったなw

情報の扱いが難しいけど、制作側と消費側の距離の取り合いが良い感じな珍しい空気
を作っていると思う。
スレが加速するのも道理だ。
26枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:21:04 ID:rERd7X950
死んだら必ずロストって訳じゃないのに、ゲームオーバーの方が軽いって言うの?
おかしいんじゃないそれ?
ロストが滅多に無いなら、長い冒険をやり直すって事の方がよっぽど大変だと思う。
ましてや、リセットって手段もあるんだからさ。
宿屋でセーブしなきゃいいだけでしょ?
死んだまま宿屋でセーブして、病院で治療してロストしたらやり直し?
って言うか、病院ならロストじゃないのかな?
復活の魔法を失敗したらロストとか、規定回数死んだらロストとかロストの考え方もいろいろあると思うんだけど?

ところで、気絶じゃなくて死亡ってなってるの?
27枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:23:19 ID:VITfGy3X0
そうですね。たくさん思いつきましたね。
28枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:25:31 ID:aKKfKW950
ゲームオーバーになって
セーブしないでロードした方がどう考えても楽じゃね?
29枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:27:41 ID:kLRDI2fwO
え、まだ引っ張るの?
30枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:28:41 ID:p4dIJu0e0
前のフロアは財宝が沢山あったなぁ。
よし、もう少しだけ進んでみるか・・・・。
31枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:28:46 ID:h9Xx4nwC0
はいはい死んだらオーディン死んだらオーディン
32枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:30:27 ID:rERd7X950
そう?
また、最初からやり直しなのに?
大げさに言えば、地下99階から宝を持って帰ったけど、仲間が一人ロストしてしまったなんて場合は?
それが地下1階ならやり直した方が楽とは思うけどさ。
33枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:32:32 ID:VITfGy3X0
>>ID:rERd7X950
このスレで思う存分語って頂いて構いませんよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157859913/
34枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:32:43 ID:/eAGX1WcO
あんまり良純呼ばせるなよ?
35枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:36:30 ID:rERd7X950
ID:VITfGy3X0はぬるいゲームしかやった事無いのかな?
ロストよりゲームオーバーが軽いと思うなら、リセットすればいいだけじゃない?
36枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:37:23 ID:aKKfKW950
そもそも地下30階までじゃ無いのか?
ぶっちゃけMAP見ながら最短ルート選べば長いとは思えないんだが。
階層自体は少しずつ進めて、MAP埋めながらキャラクター育てるゲームじゃ無いの?
37枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:37:50 ID:Gxljqa9C0
熱くなってるとこ悪いんだがロスト無いだろ普通に
38枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:38:18 ID:MgIG2+j50
地下99階までいけるキャラクターがロストしたらダメージでかすぎる
39枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:38:43 ID:aKKfKW950
むしろrERd7X950が温いゲームしかやった事無いのに
背伸びしてるように見える俺は変なのだろうか
40枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:40:25 ID:ZLOD1ZCXP
ロストってそんなに大変かぁ?
確かに、パーティ一人残してロストされちゃったら大変だろうが、頻繁にそんな事起こるバランスにはしないだろ(壁の中にいるとか?)

ところで、固定パーティでゲーム進めてくって方針なのか?
いろいろパーティーを組み替えて進めてくって思ってたんだが
キャラの削除とか引退とかあって、新人を育てながら新たな冒険ってのが当たり前に考えられてるとこを見ても、ロストがあっても不思議じゃないんじゃないかなと俺も思わないでもない
41枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:43:40 ID:kLRDI2fwO
>>39
俺にはセーブ機能つきのゲームをやったことがないタイムトラベラーに見える
何故ゲームオーバー=はじめからな前提で話してるし
42枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:43:58 ID:Gxljqa9C0
wiz系のロストのシステムは死体が迷宮に放置されてそれを回収できるからこそ意味がある
セーブに10秒かかる上にゲームオーバーのあるシステムにはそぐわんだろう、無い無い
43枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:45:16 ID:h9Xx4nwC0
基本的に難しいけどめんどくさいシステムにはしないと思うんだよね
44枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:45:36 ID:rERd7X950
地下30階までなんだ?
でも、f.o.eとかいたり、最短ルートで行けば簡単なんてのは最初だけなんじゃないかなー?と思う。
あと、ボタン押していれば勝てるような戦闘でも無いんじゃなかった?
45枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:45:56 ID:VITfGy3X0
死体放置がないのが分かっただけで充分なんで、別に即死石化ロストがあっても構わない。
ただ、そんなどうでもいいことばかりに固執したくない。
このゲームには他に興味を抱ける要素が山ほどあるからな。
46枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:45:59 ID:aKKfKW950
WizでLv3000のキャラが死んだら大変でしか無いだろ。

とりあえず、パーティに関してはコラムだかインタビューだかで話してたと思うよ。
47枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:47:11 ID:rERd7X950
>>41
だって、宿屋でしかセーブできないんだよね?
48枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:48:09 ID:MgIG2+j50
まあ、どっちでもいい問題じゃねえ
でも育ちすぎたキャラにたいする緊張感があったいいと思うから
別方法でも期待したいな
49枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:48:56 ID:KTPpDucpO
来週大阪の体験会に行ったヤツが宇田タンに「ロストとかってあるんスか?」と聞けばおk
50枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:48:59 ID:aKKfKW950
>>44
ヒント:レベル差
51枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:49:28 ID:rERd7X950
>>46
なんか、ID似てるね。
52枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:50:10 ID:aKKfKW950
>>51
仕様です
53枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:50:12 ID:ImISF188O
>>40
そういうのはあくまで趣味の領域だってのが公式見解。
パーティーの使い分けを強要はしない、
愛着ある初期パーティーで突き進むもまたよしだとさ。
54枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:51:00 ID:rERd7X950
>>51
それって、どんなヒント??
55枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:51:23 ID:kLRDI2fwO
前スレでも似たような事言ったが、全滅後はマップしか残るものがないわけだ
その時点でそのパーティーが消えるならともかく、それも無しでゲームオーバー直行
誰が死んだとかの記録も残らない
これのどこにロストを入れる必然性がある?
もう引っ張る話題じゃない、ロストは無い
56枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:52:25 ID:ZTW5ZXnI0
ゲームオーバーになっても書いたマップを残せるんでしょ。
次いくときは大分楽になってるでしょ。
ワープもあるっぽいし、ロストよりゲームオーバーの方が楽でしょ。
57枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:53:12 ID:Gxljqa9C0
>>47
潜った階層の途中から始められるショートカットがなけりゃ大変だろうがね
3Dダンジョン系のゲームやったこと無いのか?
58枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:53:32 ID:ZLOD1ZCXP
>>53
なるほど。
だから強制セーブじゃない、ロストしてもリセットって逃げ道(?)が用意されてるって感じか
ほんとに趣味の領域って感じだな
リセット禁止プレイで緊迫感倍増だ
59枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:54:59 ID:rERd7X950
>>57
ショートカットがあっても、条件を満たさなきゃ発動しないかもしれないでしょ。
そっちこそやった事あんの?
60枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:55:03 ID:aKKfKW950
>>55
MAPしか残る物が無いって
まさか町の発展状況も残らない?
61枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:55:12 ID:MgIG2+j50
>>55
君の言うことはしごくまっとうだと思うが
ゲーム性の一環として入ってても別におかしくない
たとえばロストだけはロールバックできないとかで

でもまあ、ないな
62枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:56:02 ID:ZLOD1ZCXP
それは残るだろ
冒険中にハッテンするなら残らんだろうけど
63枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:56:22 ID:aKKfKW950
>>59
条件なんて一度満たせば発動しっぱなしだろうがw
今までやった3DダンジョンRPGが有るならタイトル書き出してみ?
64枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:57:46 ID:rERd7X950
>>55
死んだ記録が残ってないかどうかなんて今の段階じゃわかんないと思う
65枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:58:11 ID:VITfGy3X0
マップしか残らない、というのは「樹海内でパーティが得たもの」限定じゃないかね。
アイテム・素材・経験・マップの中で、ゲームオーバー後に残せるのはマップだけと。
66枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:58:15 ID:LT1aThFY0
>>60
町の発展は物を売ることでできるようだし
迷宮に行く前にはセーブするだろうから発展で損をすることはないだろう
ただクエストは、条件をクリアしても死んだら最初っからだろうが
67枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:00:05 ID:rERd7X950
>>63
だから、ゲームオーバーになったら発動する前に戻される可能性もあるでしょ
どの段階でゲームオーバになるかなんてわかんないんだから。
68枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:00:43 ID:aNy6oO/L0
店員「まだロストとか言ってんスかwww」
69枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:00:43 ID:aKKfKW950
>>67
だからゲームオーバーに成ったら普通にリセットするだろ。
70枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:04:30 ID:rERd7X950
wiz5までと監獄、ファンタジアン2作、マーベラス、コズミックファイター、ブラオニ3作、ディープダンジョン全作、ダンジョンマスター、バーズテイル3作、ダークレイス2作、リングマスター2作、マイトアンドマジック良く覚えてない、あと忘れた。
71枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:06:09 ID:rERd7X950
>>69
リセットもゲームオーバーも、セーブ地点(宿屋)に戻されるって条件は一緒じゃない?
って言うか、リセットしたらマップも消えるでしょ。
72枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:08:20 ID:aKKfKW950
マップが消えた所で頭の中に入ってる情報は消えないんですよ?

ってかゲームオーバーは普通に全キャラリセットだと思ってたんだけど違う?
73枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:08:38 ID:Gxljqa9C0
んなわけあるか
7473:2006/11/05(日) 03:09:21 ID:Gxljqa9C0
おっと、誤解、失礼
75枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:09:47 ID:ZLOD1ZCXP
「冒険のやりなおし」みたいになるんじゃね?
セーブ地点からやり直し
76枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:10:52 ID:rERd7X950
>>72
覚えてたって大変な事はあるでしょ。
77枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:10:52 ID:aKKfKW950
マジで?それならそれこそロストが有る意味無いじゃん。
ロストがどうの〜って話だったから
全滅したらキャラも最初から育てなおしだと思ってたぜ。

どう考えてもロストは無いな。
7874:2006/11/05(日) 03:11:36 ID:Gxljqa9C0
>>77
誤解じゃなかったのかorz
79枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:11:59 ID:rERd7X950
>>77
なんかこの人考え方おかしい。
80枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:12:17 ID:MgIG2+j50
ID:aKKfKW950の論理がまったく理解できない
81枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:12:48 ID:ZLOD1ZCXP
なんだそれ??
意味わかんねーぞ
82枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:14:23 ID:aKKfKW950
Wizみたいにぎっしり詰ったMAPでも無い限りは
大まかなMAPの形は覚えられるだろ。それ程大きな問題じゃない。

所で>>73〜74が良く判らん
83枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:15:39 ID:ZLOD1ZCXP
つーか、底なしモード見たいなのもあんじゃね?
84枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:16:12 ID:VITfGy3X0
火種を撒き散らす前に、少し落ち着くべきなんじゃないかね。
85枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:17:35 ID:rERd7X950
マップ覚えてもクエストやり直したりとか大変だと思うんだけど、そうじゃないのかなぁ?
発言見てるとそうじゃないんだろうなぁ・・。
86枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:18:42 ID:aKKfKW950
>>80
全滅した所でキャラロストしないなら、ロストって概念が有る筈が無いだろうって事。
それまでロストが〜って話を何度も持ち出す人が居たから
てっきり全滅したらロストよりも重症なんだと思ってただけ。
87枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:20:05 ID:aKKfKW950
いや、戻ったら毎回セーブするからクエストのやり直し何て1つだけだろ?
それよりも最下層まで潜れるキャラがロストする方が痛いよ。
88枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:21:22 ID:ZLOD1ZCXP
全滅はマップ以外無くなるんだから、ロストより重いだろ
一人減ったところで、作りなおしゃいいだけだ
89枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:22:28 ID:MgIG2+j50
まてまて、全滅=ゲームオーバーの定義で齟齬があるからこうなってるんだよ
そこをはっきりしたほうがいい
90枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:22:29 ID:rERd7X950
だから、戻る前に死ぬ事だってあるでしょ。
91枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:23:27 ID:VITfGy3X0
全滅・ゲームオーバーすると直前のセーブ状態まで戻されるじゃないのか。
ずっとそうだと思っていたんだが。
92枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:23:31 ID:/eAGX1WcO
とりあえずrERとaKKへ

寝ろ。
眠れば脳内で情報の整理が行われる。
今よりかは有意義な議論ができる様になるだろう。
93枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:23:55 ID:ZLOD1ZCXP
>>89
>>75じゃね?
94枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:24:23 ID:VITfGy3X0
おっと「戻されるんじゃないのか」だ。
さすがにキャラデータ破棄まではされないと思うんだが。
95枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:24:38 ID:aKKfKW950
ダンジョンから脱出するスキルが有るわけですが。
まぁ確かに使わない人は使わないかも知れないけどね。
96枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:24:43 ID:ZLOD1ZCXP
>>91
直前のセーブ=宿屋だろ?
97枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:25:43 ID:BOalg8AO0
全滅=セーブ時点からやり直し、であってもロストが無意味だというわけではないだろう。

冒険中にレアアイテムゲット、でも帰還中にキャラ1名が死亡&ロスト。
A:キャラのが大事。→リセットしてレアアイテムはなかったことに。
B:レアアイテムのが大事。→そのまま戻ってセーブ。

まあ、俺もロストはなさそうな気がするが。
98枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:25:50 ID:rERd7X950
>>95
そのスキルを使う前に死んだら?
99枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:25:55 ID:aKKfKW950
>>92
ごめん、昼にゴロ寝しすぎて眠くないんだ。
100枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:26:18 ID:kLRDI2fwO
すまん、俺は>>91と同じ意味のつもりでマップ以外残らないと書いた
なんか混乱させたみたいだな
101枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:26:46 ID:ZLOD1ZCXP
>>97
俺はあった方が面白いかなー派
102枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:26:55 ID:VITfGy3X0
俺は直前セーブ引き戻しというと、MM・BT・メガテンなんかのごく当たり前の方式を想定してるんだが、
950兄弟の中では違うのか……?
103枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:27:34 ID:MgIG2+j50
直前セーブ=宿屋まで戻るだったらよ
単純化すれば1日のプレイ内容が大事か、最初から育てたキャラクターが大事かだろ?
104枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:27:57 ID:chxtuBNF0
>>ID:rERd7X950
とりあえずメル欄にsageっていれようぜ
105枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:27:59 ID:aKKfKW950
キャラが死ぬような状況になるまで潜らないだろ……
106枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:28:15 ID:rERd7X950
>>100
わかってないのはID:aKKfKW950?

>>102
兄弟ですか。。
107枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:29:08 ID:rERd7X950
>>104
あ、気がつきませんでした・・すいません。
108枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:30:50 ID:rERd7X950
>>105
ずいぶん慎重なんですね。
インタビューなんかで言ってた気がするんだけど、低レベルクリアとか目指せばすぐ死んじゃうんじゃないかな?と
109枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:30:57 ID:BOalg8AO0
>>100
おれもその認識であってると思うよ。
全滅したら、セーブ時点の情報まで戻る。ただしマップに書き込んだ情報については
セーブ時点ではなく全滅時点の情報が保持される。
110枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:31:10 ID:aKKfKW950
>>102
ゲームオーバーって書き方だったから
Wiz方式なのか一般的なやり直し(ロード)方式か判別が付いてない所に
マップ以外残らないって発言が有ったから
Wizをより厳しくした感じか〜って納得してた。
111枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:33:45 ID:MgIG2+j50
おk、みんな納得
112枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:34:40 ID:09JPUNgW0
そのへんはポッドキャストに質問送ればいいんじゃね?
113枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:35:00 ID:rERd7X950
>>97で納得?
114枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:35:56 ID:ZLOD1ZCXP
出せる情報なのかね?
各師団ジョンとかも聞きたいな。
115枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:36:22 ID:3L48S/880
ロスト無しなのにいまだに喚いてるバカは何なんだ。
116枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:37:08 ID:rERd7X950
だって、無いって情報も無いでしょ。
117枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:37:58 ID:ZLOD1ZCXP
ロスト有るって言う情報(妄想?)はあったがなw
118枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:38:09 ID:VITfGy3X0
全滅時は直前のセーブに戻す、でいいとして、ステータス異常の情報はまだ少ない。
ロストとは言わないまでも死亡より厳しい状態があるかもしれない。
ハードさを求める向きは、そっちを期待してればいいんじゃないかな。
119枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:39:33 ID:aKKfKW950
石化したら直す方法が無いとかな。
120枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:39:40 ID:ZLOD1ZCXP
石化したメンバーを復活させるためのクエストとかあったら面白い?
121枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:39:47 ID:MgIG2+j50
ロストなしで死亡より厳しい状態つーと
まあ、ドレイン、ステータスダウンくらいかな
122枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:41:19 ID:VITfGy3X0
「スキル無効」が樹海にいる間続く、なんていう異常状態があったら怖いかな。
123枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:41:21 ID:3L48S/880
ゲームオーバーって時点で無いのは確定だろ。
往生際が悪いというかなんというか。
124枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:41:43 ID:ZLOD1ZCXP
妙にシンクロしたな
125枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:42:01 ID:rERd7X950
どうしてそーゆー考えになるのか信じられない・・
126枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:42:58 ID:MgIG2+j50
入院ってどうかな、一定時間使えない
127枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:43:07 ID:ZLOD1ZCXP
ステータスダウンなんかは普通にありそうだな
休息とかでもダウンするんだろ?
128枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:44:00 ID:ZLOD1ZCXP
世界中の妄想
129枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:45:03 ID:h9Xx4nwC0
個人的にはロストだのステータス低下だのよりも
「全滅回数」を記録されるほうが厳しい
130枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:45:07 ID:aKKfKW950
休息はLvが10下がるけどスキル振りなおしじゃなかったか?
ステータスダウンならLvは下がらないけどステータスが低い
とかって状況が
131枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:45:41 ID:ZLOD1ZCXP
休養か
Lv10さがる
132枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:46:29 ID:ZLOD1ZCXP
>>129
ふつーに記録されてそう
133枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:46:44 ID:3L48S/880
全滅回数カウントくらいはあるんじゃね。
逃走回数とか。
134枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:47:11 ID:ZLOD1ZCXP
引退キャラも記録されてたり?
135枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:48:08 ID:ZLOD1ZCXP
アトラスの傾向としてどうなん?
ブラブラならやってそうだが
136枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:49:08 ID:D4NBjZpN0
脈絡も無く、まるで本当に有るかのようにロストロスト言うのは
公式のキャラ絵に惹かれて来た人を敬遠させるためだよ。
137枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:49:29 ID:3L48S/880
あんま関係ないが同じDSのカドケは失敗によるペナは無しだな。
138枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:49:47 ID:aKKfKW950
ペルソナでは最高ランクまで育てたペルソナを消すと
アイテムが貰えたりしたな。
139枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:51:47 ID:aKKfKW950
一人追加で知人を引き込んでみる。
140枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:52:14 ID:LT1aThFY0
>>138
世界樹は強くしたキャラクターを引退させることで
最初から強いルーキーが来るって感じなのかな
141枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:53:28 ID:rERd7X950
ロマサガって、全滅ゲームオーバー、ロストありじゃなかった?
142枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:55:11 ID:3L48S/880
引退は育てたキャラ捨てるってことだから私的には好きになれない。
そうしないとパラメーター上がらなくてクリア出来ないってのも嫌だな。
つーか、引退でカースとブシ出るんだろか。
143枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:55:55 ID:h9Xx4nwC0
wiz当時と違って
今はむしろ積極的に「失敗させて欲しい」んだよね俺は
だから極端な話、失敗ペナルティは全く無しでその代わり難易度がガチっていう方が好み

まあこれも主観なんだけどさ
144枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:56:52 ID:aKKfKW950
>>141
どのロマサガかに寄る。
ロストって言えるシステムが有るのは2かな?

でも年代経過するとロストしたキャラが閃いた技も道場に登録される。
145枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:57:01 ID:3L48S/880
死んで覚えろってくらいだからな。
146枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:58:29 ID:ZLOD1ZCXP
>>142
究極に強くできないシステムの可能性はないか?
年取ると弱くなるとか
WIZだが
147枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:59:26 ID:wD0CWROO0
こういうゲームはキャラに思い入れが残るからなあ
俺屍くらいばっさりしたシステムじゃないと
キャラ入れ替えようとか俺は思わんよ
148枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:59:39 ID:ZLOD1ZCXP
リセットあんだから、ペナルティ無しのようなもんじゃないか?
149枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:00:41 ID:BOalg8AO0
>>146
レベルMAXにしても全スキルマスターはできないみたいだから、
完璧超人はできないシステムなんじゃないかな。
150枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:03:28 ID:MgIG2+j50
ま、そのための休養でしょ
好きにやってくれと
151枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:03:52 ID:ImISF188O
・体験会においては、ロストの存在は確認されていない
・ロストのような重大なシステムがあるならば、ゲーム開始時点で警告があるはず
・体験会バージョンから製品版までの間に、ロスト導入という大規模システム改変が入るとは考え難い

以上の3点から、「死亡から派生する特定キャラクターのみの喪失」を意味する
゛いわゆるウィザードリィ的な゛ロストは存在しないと考えた方が妥当ではなかろうか。
無論、ロストに類する「キャラクター消失あるいは死亡よりも重篤な状態異常」が
先々に登場しないとは限らないんだけどな。
152枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:10:18 ID:ZLOD1ZCXP
ま、序盤でロストなんでむちゃくちゃなバランスはフツーに考えられんがな
まさに、「死んで覚えろ」なんじゃねーの?

体験会で酒場のクエストまで進んだのかね?
153枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:10:23 ID:VITfGy3X0
他のゲームの影を追うよりは「世界樹ならではの何か」を妄想して戦々恐々とするほうが面白いやね。
154枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:24:17 ID:D4NBjZpN0
>世界樹ならではの何か
その辺はやはり、foeに絡んだ何かに尽きるだろうなー。
foeがこのゲームのキーになると思う。
155枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:56:44 ID:AZTyLKCkO
NPCのパーティが襲ってきて
スキルの効率的な使い方を体で教えてくれるとかあったらいいなー
156枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 05:01:32 ID:gVgFAvVw0
ついでに、夜のスキルの方も体で教えt
157枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 05:17:40 ID:fa2XokEC0
アッー!
158枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 05:30:11 ID:bBkMKTCuO
次スレになってスレが進んでると思ったら
またロストの話題っすか。
あれだけ荒れたのにまたやるんだね。
159枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 05:45:56 ID:/eAGX1WcO
>>158
思いっきり話題に乗り遅れてまんがな。
160枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 05:48:59 ID:bBkMKTCuO
乗り遅れてる、て。
乗るつもりなわけねーだろこんな話題。
161枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 06:26:49 ID:oAPdj+Q4O
サジタリウスの矢
発動の数ターン後に強力な攻撃

BSレーザーキター!
162枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 07:12:12 ID:8AqD4FMg0
乗るつもりはないのに蒸し返して荒そうとする不思議
163枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:26:32 ID:bBkMKTCuO
確かにそうだ。
すまんかった。
164枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 09:10:32 ID:btDaZ8r7O
TOTが延期したのと同じ理由で延期したのでは・・
と考えたらガクブルした
165枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 09:33:50 ID:GxGB3SbH0
いや、それはない

つーかそうだったら体験版出てないだろw
166枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:00:32 ID:UxJdlIa20
パラディン(盾
レンジャー(採取
メディック(回復
バード(援護
として、あと一人が悩むな…
167枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:08:12 ID:pcNeWUAO0
>>166
おい、攻撃担当はどこいったw
168枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:12:46 ID:3P7941Zz0
>>167
その攻撃担当の後1人を迷ってるんじゃね?(笑)。

まあ、初期のバランスPTならソードマンになりそうだけど。

ちょっと冒険するなら、ダークハンター・・レンジャーの防御性能が
よくわからんが、前衛にして大丈夫なら後衛にアルケミスト。

・・・結局試行錯誤だな(^^;
169枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:18:33 ID:pcNeWUAO0
とりあえずレポ神の感触からすると、
序盤は攻撃3補助2がよさそうだなぁ。攻撃と補助が育ったら、1人ずつ残して
採掘1補助2攻撃2な感じでパワーレベリング。
170枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:21:35 ID:Q7gwQxSq0
シレンが発売されたら、しばらく忘れられるけど
それまでの間、このwktkをどうしたらいいんだ・・・
171枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:28:02 ID:HE6MVtSG0
大阪会場に行く有志にwktkをぶつけるんだ
てか、大阪会場行く人いる?
172枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:41:36 ID:UxJdlIa20
>>167-168
いや、そうなんだけどねw
ダークハンターが有力かとも思ってたが、
たらたら戦闘してたら間違いなくfoeにガブリといかれるな、と
バードは眼中になかったんだが、レポのおかげで…楽しい悩みがw
173枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:43:23 ID:aKKfKW950
>>168
レンジャーは一応攻撃も出来るんじゃなかったっけ
174枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:44:41 ID:Dz0VgHYM0
早くも結構PT編成に悩んでいる人いるね、俺もだがw
ソードマン
パラディン
メディック
バード
アルケミストで行こうかな、これが6人PTだと、あっさり編成決まりそうだけど
5人PTだと悩むね
175枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:47:14 ID:btDaZ8r7O
バードとアルケミは入れたいなぁ
176枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:51:40 ID:3P7941Zz0
>>173
出来るのは承知している・・っていうか、他のキャラも攻撃は
出来るでしょ。ただ、メインアタッカーは無理じゃないかなって
意味で<攻撃担当

弓の攻撃力すごく高いかもしれないが(^^;
177枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:53:52 ID:aKKfKW950
>>176
弓のマスタリーも有るし、攻撃用のスキルも有るって言う意味だったんだ。
バードとかメディックは攻撃スキル無いみたいだし。
178枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:01:27 ID:20ZzY4p50
レンジャーはスキル覚えればメインまではいかなくても十分アタッカーになれるお
179枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:04:35 ID:3P7941Zz0
>>177
そういう意味ね<スキルがある。 了解。

こっちは単にパラディンでもバードでも「ATTACK」は出来るけど
攻撃「SKILL」は無いって意味で書いたから。
180枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:18:21 ID:KTPpDucpO
>>171
行くお。

でも同じ日に近くで別のゲームイベントが有るんだよね。これが吉と出るか凶と出るか。爆混みになるかもしれん。
かく言う俺も両方のイベントはしごする予定。時間ねーよ(´・∀・`)
181枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:24:10 ID:a8L2B2EDO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
182枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:24:33 ID:GxGB3SbH0
最初のパーティは多分
前:ソードマン(剣)、ダクハン(剣) 後:メディック、レンジャー、アルケミ
この組み合わせにする。
パラやバード、ダクハン(鞭)はもう少し待ってから。
最初は防具を買う余裕がなそうだし、火力も確保したいし回復も欲しいし。
そんな風に欲張ったらこんな編成に。
183枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:36:12 ID:/1xZMfaF0
今のところは
パラ♂(壁)
ソード♀(アタッカー)
メディック♀(回復)
レンジャー♂(探索採取)
バード♂(補助)

くらいにするつもりだけど、結構イラスト重視で決めてたから
まだ出てない別verの絵が良かったら色々変えるつもりでいる。
184枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:37:00 ID:aKKfKW950
>>180
GJFは11日に行けば良いじゃない(´ω`)
185枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:42:32 ID:CwxNXH400
初期はメディック必須のバランスかね
186枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:46:07 ID:KTPpDucpO
>>184
土曜は仕事なんお…(´;ω;`)
まあWiiとかさしおいても世界樹だけはやって来るさ(`ω´)
187枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:51:12 ID:aKKfKW950
>>186
まぁその分12日は楽しんで来てくれ。
関東の俺は大阪まで出かける余裕が無いぜ。
188枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:51:35 ID:Ux9cDy740
いっそ全員アルケミにして速攻
189枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:11:47 ID:CKsAn9Wt0
全員同じグラを選んで名前はおそ松・とど松・から(ry
190枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:16:26 ID:pcNeWUAO0
物理アタッカー2、魔法アタッカー1、補助、回復が安定しそうだな。
まあ、全職業そろえる予定だが。
191枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:20:16 ID:y1PNjzlr0
しかし売上興味無いとか言われてもDSで良いゲームがどんどん埋もれていくのが耐え難い
個人的にロスト云々よりよっぽど気になる、そんなの新納タソがうまいことやってくれているに決まっている
どうやって知り合いに買わせるか
192枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:20:42 ID:bBkMKTCuO
最初だけしか使えないだろうが、
前パラ、メディ
後アルケミ×3で、
パラがフロントガードしてりゃ1Fは最強じゃね?
あ、普通に後衛まで敵の攻撃届くのかな。じゃダメか。
このメンバーでレベル上げした後にアルケミ二人を
別職と入れ替え、なんて考えてたんだが。
193枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:25:57 ID:AYrWdlPg0
   パラ パラ
 アル アル 詩人

なんてのも面白そうだと思った
パラディンは回復も使えるようだし、パラパラで全体防御アップ・さらにバードで全体補助
火力はアルケミ任せ
194枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:37:31 ID:ImISF188O
>>193を見て以来、パラパラを踊ってる中国人の姿が脳裏から離れないんだがどうしたものか。
195枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:40:10 ID:xLEuRnJ30
>>194
お前のせいで(ry
196枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:40:31 ID:aKKfKW950
>>194
お前の(ry
197枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:46:21 ID:0eHaXEZnO
今さらだが、前スレ947のリストには
ピンキーストリートも加えるべきだと思います
198枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:49:13 ID:bBkMKTCuO
前スレ947は本当に頭の良いお方
199枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:53:38 ID:E0eRIEOc0
装備整えられない序盤は防御よりなPTの方が安定しそうな気がする
前 パラ、ソード
後 メディ、バード、アルケミ
くらいが攻撃*2防御*2補助で安定しそうだなぁ
攻めよりの方が安定しそうだったらパラ→ダクハンに変えるって感じかな
200枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 13:19:40 ID:KTPpDucpO
ソー パラ
レン メデ アル
とかかなあ。普通だなあ。

名前も考えなきゃな…フヒヒヒ
201枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 14:09:47 ID:S7Pnqzqr0
全部かはわからんが後列も攻撃してくる敵いるよ。蝶に殴られてアルケが頭封じられた
ただ前衛のが殴られることは多かった。後列攻撃持ちがいるのか狙われる率が違うのかはわかんね
ちなみにアルケはHP一番低いから下手したら後列でも2発で死にかねん
そんかわり術式で敵一撃なので一階では最も頼れた

防具は最初から各部位2〜3種類くらい売ってる
防御はどれも1〜2なんだけどAGIやTECなんかのステータスに+付いてる奴多くて差別化されてる
メディとアルケが装備出来るの少なくて柔そう。HPも低いし
メディは盾は装備できるんだけど兜・鎧とか重そうなのはダメ
202枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 14:23:22 ID:uGXeqcll0
ほう。初期から後列狙われるか。ステ強化付き防具多いのはP3みたいだな。
203枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 14:41:03 ID:btDaZ8r7O
よし、敢えてソード5にしよう

かの昔swordをソードと読むかスウォードと読むかで
論争があったのは若者は知るまい
204枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 15:38:17 ID:XyFSSMr60
>>203
知らんw

でも、goo辞書で聞いてみたら確かに「すぉー」って聞こえた
そして「ど」は聞き取れなかった
205枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 16:03:17 ID:GxGB3SbH0
スウォード派でした。結果的に敗者に。

ふと、10フィートの棒の代わりに、常に杖を持ち歩くというのはどうかと考えてみた。
勿論実用性は考えていない。
206枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 16:46:13 ID:rVozsELp0
おいおい、ブシドー初期から使用不可かよ





自分=ブシドーで妄想してた俺はどうすれば orz
207枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:01:27 ID:XyFSSMr60
>>206
最初は自分以外でプレイしておいて、あとから

 「ふっふっふ…。いよいよ、 主 役 登 場 ! ! 」

とか妄想すればいいんじゃない?
208枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:01:47 ID:Q9Ow/Hxs0
カースメーカーと同様で、ブシドーもアクがつよいきゃらなのかねぇ。
どっちも、初期めんとして考えていた人もおおそうなのに。
209枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:04:24 ID:uSCpSkr30
Wizエンパイアのベルセルクみたいなジョブだったら嫌だな
210枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:07:39 ID:Bpax8/SU0
強キャラだったら萎え>武士カース
211枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:12:03 ID:S7Pnqzqr0
バランス調整の問題で強職になる可能性はあるが(使える職、使えない職が出来てしまった場合)
最初から上級職的なものとしては設定されてないだろう

ブシドーはソードマンと物理攻撃職として被ってるからうまく差別化されてないと強弱関係が出来るかもね
212枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:17:33 ID:AYrWdlPg0
まさにwizでいう侍程度のランクじゃね?
213枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:18:21 ID:ZTW5ZXnI0
パラディン 防御重視  ソードマン バランス型  ブシドー 攻撃重視
って感じじゃないかな
214枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:18:37 ID:3wiV/C2J0
>>209
狂戦士は本気で萎えたな…。
大丈夫だとは思うが、ああいうのだけはやめて欲しい。
215枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:22:54 ID:S7Pnqzqr0
ソードマンは本人は固そうだけどスキルは攻撃ばっかやね
パラディンは完全に防御特化。武器マスタリーもATKブーストもなんもない
ブシドーは多分DEFブースト無しかな。イメージ的にAGI辺りあるかも?
パラディンとは逆に能力もスキルも攻撃特化になるのかねー
216枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:40:38 ID:Tg+KQtjs0
ブシドーは魔法剣みたいなのが使えるという予想
217枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:46:30 ID:JRVggiGY0
俺の中でブシドーとカースメーカーが二人でぽかーんって置いてけぼりくらってる絵しか思い浮かばない
今までの妄想が全部なかったことにされるとは
218枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:48:36 ID:ZBRV6u2+0
Sソード Pパラ Dダーク Rレンジャー Bバード Mメディカル Aアルケミスト
マップ作成チーム
 前S S (後R M A)でスピード重視
採取チーム
 前P D (後R B M)で持久力重視

どのタイミングでブシドーとカースメイカーがくるんかな…
まぁ、ゲーム始めたらまた変わってるんだろうがw
219枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:53:08 ID:XyFSSMr60
武士道なので、死と隣り合わせの技能が多いとか。

居合い抜き:行動順が最後になり防御力が0になるが、大ダメージを与えられる(後列不可)
相打ちの覚悟:FFでいうところの自爆、もしくはDQでいうところのメガンテ
切腹:自分が死ぬ代わりにどんな敵でも許してくれる(逃げられる)

こんなのを予想。
220枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:53:54 ID:PKfrTSbE0
妄想うぜ
221枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:55:45 ID:3P7941Zz0
>>219
前2つはらしいが、最後のは勘弁してくれ(笑)。

せめて「殿(しんがり):仲間を逃がすために自分が囮になって残る(ブシドーは死亡)」
とかに(^^;
222枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:57:00 ID:Tg+KQtjs0
切腹してその血で攻撃したり
両手を挙げてカミカゼ突撃したりするのか
223枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:05:29 ID:VITfGy3X0
それ何て獄殺自爆陣?
224枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:12:21 ID:KTPpDucpO
ブシドーは鳳龍の剣技をですな
225枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:24:25 ID:2RpanMim0
虚空斬:敵味方問わずランダムで行方不明に
核撃斬:使用者以外全員(味方含)に大ダメージ
地裂斬:戦闘終了後ZAP
こう?
226枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:32:12 ID:Bpax8/SU0
武士は盾装備できない気が。
227枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:36:17 ID:ZBRV6u2+0
そういや体験会で確認できそうなことで、まだ出てない情報あるかな?
フィールドでのメニュー画面とか出てない気がするが…画像あったっけ?

アイテムや回復スキルは使えるだろうが、フィールドで転職は可能だろうか
それとも生涯一職業なんだろうか…この辺の情報ってあったっけ?
228枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:37:58 ID:Bpax8/SU0
転職なんて無い。
229枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:43:56 ID:ZBRV6u2+0
転職が無いとなると、ブシドーやカースメイカーは
新規キャラでスタートなわけね。サンクス
230枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:02:36 ID:gFhFYPQO0
そういやこれって、未鑑定アイテムとかあるのか?
231枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:03:59 ID:y1PNjzlr0
転職ないんだろうか、
最初から職業きまってるキャラクタを仲間に入れていく形になるのかな?
232枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:12:21 ID:6VP9zjF30
転職のようなものとして引退があるんじゃね?
気に入ったのが出るまでリセットすることになるんだろうけどな。
233枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:16:32 ID:VITfGy3X0
新規キャラの初期ステータスが固定ということを考えると
引退で現れるキャラも同じなのでは、と思わないでもない。
234枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:32:57 ID:3P7941Zz0
>>229
顔をはっきり書いたキャラグラフィックだからね・・
あれで転職有りは難しいよね。

引退した場合の特典についてはまだまだ不明だな。
初期ステータス優遇も可能性としてはありそうだけど、
あると一番でかいのは初期スキルポイントの+αかな。
235枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:34:58 ID:6VP9zjF30
ステータス成長も固定なんだろうか。
俺はリセット面倒派だからキャラ育成に関しては
ランダム要素は少ないほうが嬉しい。
236枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:41:06 ID:AYrWdlPg0
前スレレポ神の情報+予想だと、レベルアップでの基本値成長は固定
ブースト系スキル獲得で任意に成長具合を変えられる・・って感じじゃなかったっけか?
237枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:46:47 ID:j46iPhnf0
ヴィーナスアンドブレイブスのストーリーモード。
引退する師匠から弟子へ、伝わるその心意気。

あれは泣いた。

今回の引退→新人はそれを夢想しながら行おうと思う。
238枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 20:47:39 ID:EHhBBAvp0
>>235
前スレ神レポによれば、3人同職業で2レベルアップまで体験し、
同じステータスだったそうだから、成長も固定というのが有力っぽい
239枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:21:17 ID:/vyAbOcsO
スタオー2のボーマンみたいな殴れるアルケ作ろうと思ってたけど無理なのかな
240枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:22:28 ID:aKKfKW950
殴れるようなスキルが無いから無理かと。
241枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:23:49 ID:rLW9n4jE0
ナインハルト・ズィーガー作りたかったけど。残念。
242枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:29:17 ID:/vyAbOcsO
まじか
キャラメイクに結構期待してたんだけどなあ
243枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:30:46 ID:20ZzY4p50
>>241
このスレでその名前を見るとは思わなかったwww
244枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:32:31 ID:aKKfKW950
侍魂の事か!
245枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:33:14 ID:bBkMKTCuO
9スレ目にズィーガーのAAあるでよ。
貼ろうとしたら全板イオネット規制とか…。
広告貼りまくってる業者は死ね。
246枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:35:56 ID:VITfGy3X0
247枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:57:52 ID:/vyAbOcsO
あのガトリングみたいなの撃つ奴か
そんな前に伏線が張られていたとはwww
248枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 22:44:09 ID:9Q/fbDX60
己が趣味の思い出キャラを脳内参加させるに良いバランスのようですね。
♂♀グラあるのに実ゲーム内では区別無しとはすばらしい。
アイテムに+補助効果付加させる方式も良い選択哉。
249枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 22:53:06 ID:AZTyLKCkO
メディック:クロオ
ソードマン:モトベ
パラディン:カクゴ
アルケミスト:カズマ
カースメーカー:ミドロ
250枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 22:59:10 ID:+i89HjTD0
だれが
うまい
251枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:02:48 ID:VjQeUJJj0
>>239
ボーマンならメディックじゃないのかと思った俺。
252枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:04:49 ID:iMrgiSvZ0
世界一安全に樹海を探索できるゲーム、世界樹の迷宮。
253枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:20:42 ID:5kp73Hu20
     いいか、>>250
        (゚д゚ )
        (| y |)

       だれが
      うまい ( ゚д゚)  あ
       \/| y |\/


      ( ゚д゚)宇田舞い上がれ
      (\/\/
254枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:56:37 ID:f7YGs+px0
アイテムはいっその事Diablo方式の方が良かったかなとは思う
255枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:02:10 ID:MAVpeto80
>>238
おお、自分もリセット面倒派の一人だったから、うれしい。
Wiz1ではキャラメイクに、FF1ではレベルアップ時に良くリセットしたけど、もうそんな気力ない。
そういうことに時間をかけるのではなく、ダンジョン探索・謎解き・戦闘に時間をかけて(楽しんで)欲しいんだなと思った。

個人的には、プレスターン嫌いでメガテン3の戦闘スタッフが加わったってのでちょっと不安なんだけど、その人と新納さんは、戦闘に対する考え方って似てるのかね?
なんとなく、ちょっと合わないんじゃないか思っちゃうんだが・・・。

まあ、戦闘システムそのものに口を出すわけじゃなさそうだし、序盤の戦闘のレビュを見る限りでは楽しそうだから期待のほうが膨らんじゃうけどw
256枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:34:16 ID:KCTOnKziO
俺も、真メガテン3やペルソナ3の戦闘バランスはあまり馴染めなかった。
前者は強化魔法、後者は弱点狙いが強過ぎてなぁ。
確かにたたかう連打の戦闘は単調になりがちだが、
弱点魔法連打の戦闘もある意味じゃ単調なんだよな。
257枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:34:55 ID:I8m/xbqN0
>>254
Diablo方式てどんなん?そう言えば世界樹の方式はタイプ的にはなんて呼ばれるんだろ。
メニュー周りのって何々式とあるんか知らんけど。
258枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:37:05 ID:qZmt8XbH0
Diabloは升目が有って、
大きい物ほど場所を取るって方式じゃなかったかな。
259枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:44:05 ID:f0YWPuqlP
タッチパネルにはむいてる感じするね。
260枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:50:00 ID:I8m/xbqN0
なるほどそういうの言ってるのか、サンクス。
昔PCゲーだったかアイテムの重さで所持数を制限するのあった...あ、ネットハックもそうか。

個人的には回復術やら能力値やらも理不尽なのがゲームなので、その辺りをあまりこだわり
過ぎずにしらっとしてる方がいいな。
261枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:17:40 ID:zEOUdUbc0
>>256
システムが悪いというよりバランスが悪いんだよな
特にP3の方はもっと煮詰めればよかったのにと思うよ
262枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:22:54 ID:Vzp9/8BA0
発売までの準備としてドラクエ1はじめることにするよ

俺、お姫様助けたらいっしょの宿にとまるんだ
263枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:41:37 ID:Uc9gpEj40
>>262
世界樹やる前に死ぼう・・・っと。
264枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:52:17 ID:sJESmP3v0
>>262
世界の半分、忘れずにもらっとけよ
265枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:08:48 ID:MAVpeto80
>>256>>261
深夜のレスで恐縮だが。
なんか、メガテン3スタッフの戦闘は、敵は○○行動をする、○○耐性を持ってる。
だから、貴方はこういう戦いをしなさいって所まで縛られてる感じがする。
プレスターンによって確実にテトラカーンやマカラカーンを見てからの行動になるし。
弱点ついて行動回数増やせるから、余計そこが強調された感じがした。

個人的には戦闘バランスはあまり気にしない。
多少簡単でも、戦術に幅が利くほうがやってて楽しいと感じる。(無論、ある程度難しいことを望むが)

まあ、今回は職業ごとの特徴が殆どバラバラだし、
どの職業でパーティ組んでもクリアーできるように調整してくれるだろうけど・・・。

同種類の補助魔法は重ね掛けできない方がいいな。
一回の上昇値が低くしないといけないから、必然的にそればっかりになるし。

状態異状重ね掛けもやばいかな、さらに深く眠ったとか・・・全然起きなくなるし。
毒&麻痺でじわじわとか好きだから、異種類の状態異状重ね掛けとかは大歓迎だけどw
266枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:35:31 ID:zEOUdUbc0
>>265
まあコレは趣味の問題だろうな
効率のいい戦いかたが提示されてる上で戦うか
好きに戦っていくうちに効率のよい戦い方を模索していくか

前者は毎回変わる条件によってマンネリ化しにくい
後者はある程度パターン化されてしまうということもあるから
個人的には前者が好きだ
267枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 05:25:00 ID:JoXWtMku0
体験会のレポ見てると、
操作性が全然煮詰められてなさそうなのがかなり不安。
268枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 05:29:23 ID:tPIGJzwXP
え、操作性は気にならなかったがな?
それどころか使いやすかったよ
269枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 05:55:27 ID:bW5b5UjTO
カニ歩きが無いのがちょっとな。
270枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 06:04:41 ID:bW5b5UjTO
あと、カーソル位置記憶のON・OFFも付けて欲しい。
271枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 06:07:20 ID:khRM+HlP0
カニ歩きないのはちょっとな…と思ったが
それ以外は快適そのものだったぜ。
マジで今のRPGは快適さとテンポが足りてない。
272枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 06:21:08 ID:bW5b5UjTO
>>271
だからこそ改善してほしいところなんだよな。
「他は良いんだけど、ここがなー」ってのは
プレイ時間が長くなるほど大きく感じるようになるから。

ま、ダメ元で要望メールは送っておいたけど。
273枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 06:40:37 ID:g6420je6O
そういやラジオの質問メールは今回ちゃんと届いてるのだろうか。
お前らラジオの質問送ったか?また5通とかだったらかわいそうだぜ。
274枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 07:55:44 ID:I8m/xbqN0
俺もカニ歩きあると良いなぁと思うけど>267は大げさってよく言われない?
体験会行っていないひとってのは分かるけど。
bW5b5UjTOのが不安点上げてくれてる分、要点分かって良いと思った。
275枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 07:59:57 ID:o0DhAQRa0
・カニ歩き
・ステータス画面でのLRを使ったキャラ切り替え
とりあえずこの2つは俺もメール出しておくか
276枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 09:38:59 ID:LBVIRUDA0
長く遊びたいから、イベントリセットがあれば神なんだが・・・・・
277枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 10:00:25 ID:iLqQVNx/0
キャラをパスワードで保存できるのなら、最初からやり直す時に
育てたキャラ持ち込めそうだけどなぁ
278枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 10:17:57 ID:OEZVo1t7O
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
279枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:00:05 ID:CRucmM380
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソのおっぱいキュッパキュッパしたいよぉ〜
280枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:01:32 ID:zF9pbdCn0
>>275
UIの出来具合って、長くプレイする場合は影響でかいからね。
メニューがもっさりしていたり、必要な作業をするのに何ステップも踏んだりしてると
イライラしてくるからさ。
自分はインタフェースがうんこだと、一度クリアした後はやらなくなる場合多いし。
後カニ歩き重要。
281枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:05:37 ID:mY+RHQpV0
メニューのオールキャンセルも欲しい
282枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:25:16 ID:o0DhAQRa0
さて、メール書いたが……なんで1KB超えてるんだw
絶対に読まれねーよこんなのw
283枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:29:11 ID:ZwBL27NM0
ちょ、書きすぎw
でもこたえられるところだけ抜粋して読んでくれるかもよ
284枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:29:43 ID:+ZImnT6x0
俺もメール書くかな。フリーのアドレスでいいよね。
285枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:33:45 ID:Wkb7c1OL0
>>265
それはシステム次第だと思うけどなぁ
近作はプレスターンじゃないしそれにあったバランスになるんじゃね

個人的にはたたかうばっかりより頭を使う弱点システムの方が好きだw
ま、世界樹は久々に古典的な(否定的な意味じゃなく)戦闘のを楽しみにしてる
286枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 12:19:40 ID:VIt7wpvZ0
無いと思うけど、これでアイテム収集要素まであったらマジ1年は遊べそう

というか今時のゲームなら入れとけって感じだが
287枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 12:38:31 ID:wtKBPXoG0
ノクタンのプレスターンとあのバランスの方向性は
仲魔のスキル継承やレベルうp、スキルの8スロット制限などが有ってこその物。P3はシラン。
人修羅作成までの経緯の文章を見るに手癖でバランス取ってる人じゃ無さそうだし、
世界樹では変えてくるだろう。
288枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 12:40:23 ID:KCTOnKziO
アイテムリストはあるらしいが、今日び流行の
「やり込み要素を謳いプレイ時間を稼ぐためだけに存在する
 数だけは無駄に多いアイテム群」はなさそうな気がするな。
289枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 12:44:59 ID:wtKBPXoG0
キャラデザ書下ろしの"ひみつのポートレート(全28種)"が極レアとして有ります。
290枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 13:16:37 ID:/EFW5oTD0
>>257
>>258もだけど、Diabloは例えばBastard Swordという武器があったとすると、
それに修飾子(接頭語と接尾語)が付いてその武器が強化される。

King's Sword of the Hasteとなるとダメージ、命中が強化(King's)されて攻撃速度も上昇(of the Haste)する。
Diablo IIではレアと呼ばれその修飾子が複数付くアイテムがあって夢のアイテムが出る「かも」しれない。

P3とかの1個だけボーナス、ってのはちょっと寂しい。
291枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 13:40:37 ID:Uc9gpEj40
今やっているネットゲーが
Diabloの影響を大きく受けていることを初めて知った。
アイテム倉庫や修飾子はまんまだし。
292枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:01:50 ID:W8nn45O/0
RagnarokOnlineならかなりDiabloの影響受けてますよ
293枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:02:46 ID:o8LzVpgC0
>>288
でもすぐに埋まってしまうようなアイテム数だったらそれはそれでガッカリだな。
一部のアイテムを超レアアイテム化するか、それとも数も多いけど全部使えるアイテムにするか。
後者は難しいだろうな・・・

ところでレベルって限界あるんかな。
ステータスうpは100レベルくらいで打ち止めだとしてもレベルは10000くらいまで上がり続けて欲しいと思う俺。
294枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:04:05 ID:ZwBL27NM0
レベルなんて30止まりぐらいで良いと思ってる俺
295枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:08:19 ID:8BKPinkO0
どんな高レベルでも、戦闘中のスキル選択をミスったら負けるようなバランスがいいな
逆もありで
296枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:14:55 ID:ZwBL27NM0
レベルは単にスキルポイントの総量が増えるぐらいの意味しかない、
とかかなぁ
297枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:30:19 ID:HBiC9xARO
アイテム収集はこのゲームのシステムを考えれば普通にあると思うよ。
街の発展及びアイテム作成に素材が必須なわけだし。
レア素材やそれが複数必要な武具はまず用意されてる気がする。
298枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:33:11 ID:9TdcrX570
>>296
予想するのは結構だけど、せめてwikiにもある体験版レポくらい読んでみたらどう?
299枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:46:35 ID:8BKPinkO0
スキルはROとかGURPSみたいな感じになってるのね

休養の「レベル下げて振りなおし」って効果を考えると元ネタはROっぽい気がするが
300枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:50:08 ID:B5sw4y9qO
もっとwktkしたいです安西先生・・

発売まで遠いよ
301枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:57:14 ID:8mJ0BUCy0
Wiiのタイトルなんかは体験会の動画がいくつか出回ってるが
世界樹を撮った奴はおらんのかな
302枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 14:58:59 ID:iLqQVNx/0
隠し撮りが基本だし…注目度の差かなぁ
303枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:16:48 ID:s8RWS3Wq0
>>299
GURPSは例えが極端すぎると思う
TRPGでいえばアリアンロッドとかに近い気が
304枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:21:20 ID:8BKPinkO0
>>303
アリアンロッドは全体的にROを意識してるから、結局ROに戻ってきてしまう罠
305枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:25:43 ID:s8RWS3Wq0
>>304
ああ、ROにシステム似てるのは間違いないな。
306枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:53:11 ID:dpieb2OM0
カニ歩きなんてメガテンみたいにBボタン押しながら方向キーで簡単に出来そうなもんだが。
あとステータス画面でキャラ切り替えが出来ないとか、手抜かずにしっかり作りこんでくれ。
307枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:56:00 ID:ZwBL27NM0
できるだけ一つの画面で色んな事が同時にできるようにはして欲しいなあ
308枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:25:33 ID:vglSCVh/0
このままカニ歩きなしだったとして、お前ら買うの?
ポッドキャストで早いとこそこら辺に触れてくれねーかな
309枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:29:48 ID:UdkNBRhB0
購買意欲を左右するほどカニ歩きは重要ではないが、あると嬉しい
310枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:36:52 ID:uPjmvQnQ0
蟹歩きがなかろうと十字キー下が後退だろうと、慣れればいいだけのこと。
……というか、努力して慣れよう(特に後者
311枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:06:35 ID:ZlDVInyT0
wikiのレポの中で、ダクハン牝その2が瞳子ってなんのこと?
312枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:09:20 ID:upVQdK6R0
振り向きが無いのは左or右2回で簡単に代用出来るが、
カニ歩きがないと移動が不便すぎるのは明らか。
313枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:10:11 ID:ZwBL27NM0
ぽっどキャストにメールしまくるしか
314枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:12:46 ID:NEA5U4Uc0
foe関連で前進以外が出来たらマズイのかと思ったけど後退あるから結局入れてないだけか
315枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:14:12 ID:k0uuQy9h0
>>311
髪型がドリルのような縦ロールということだろう。
316枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:15:08 ID:vglSCVh/0
>>310
下押して振り返らないのも3Dダンジョンに慣れてる奴程違和感あるよな
グルグルさせて迷わせたいのかもしれないな…
>>311
前スレ見てきた。マリ見ての瞳子だそうだ
317枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:20:10 ID:TWYF1c0l0
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カニ歩き無しでこんな道を歩く事を思うとゾクゾクする
318枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:20:42 ID:ZlDVInyT0
>>315・316
どうもありがとう
319枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:24:11 ID:UdkNBRhB0
>>317
ナナメ入力できれば良いのではなかろーか
320枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:25:11 ID:uPjmvQnQ0
蟹歩きはなくても面倒だとは思わないんだがな。世代の違いか。
321枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:26:52 ID:8BKPinkO0
>>319
3DRPGで斜め入力って想像しづらいんだが
322枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:38:37 ID:pJ0hl0Yw0
>>320
Wiz外伝から入った人間だが、
WizではAでも前進(or扉開け)だから斜め移動程度なら
慣れると左A右A左A右A左A右A…とわりとすんなりいく
通路の壁を調べるときは蟹歩きがあれば便利だが
323枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:39:36 ID:VNA1oTw20
324枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:28:47 ID:K3jtGZpb0
まぁ蟹歩きじゃないと不便な通路なんてほとんど無いって事なんじゃないの?
マップ結構ギチギチに通路詰まってるみたいだし、
あんまりナナメの通路なさそうな気するけど
325枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:32:25 ID:f0YWPuqlP
おまえらこれを3Dダンジョンだと思ってるが実は違う。
326枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:37:08 ID:s8RWS3Wq0
な、なんだってー!! Ω ΩΩ
327枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:50:23 ID:Uc9gpEj40

            ( ;´゚Д゚)   じゃあ、いったいなんなんだ・・・。
           c(,_U_U
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/\
328枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:51:57 ID:YbThnsKL0
キャラ萌えゲー
329枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:56:41 ID:W8nn45O/0
おお、このスレの未来が見えます・・・
発売後1ヶ月でパンツスレになっていることでしょう・・・
330枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:20:30 ID:XbxxIedx0
>>322
あれは慣れてくる&マップ暗記すると
リズムゲーみたいな操作になってくるんだ
331枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:32:34 ID:KCTOnKziO
>>325-327
主な作業は地図作成だし、f.o.eの位置を確認する必要もあるから
下画面を中心に2Dダンジョン的に進行しそうだって意見はあったな。
332枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:42:09 ID://dBY8Er0
個人的には2Dのほうが好きだ。
333枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:50:23 ID:vJvnRowE0
多少想像と違おうが、多少システムに難があろうが、俺はこのゲームに魂注ぎ込むと決めた
発売日はなるべく早く決定してほしい、山はって有休とって発売日外れると非常に悲しいから
334枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:54:16 ID:aC3LZa1Y0
「発売は1月の上旬ですか?下旬ですか?」って聞いたけど
「う〜ん…それもわかりませんねぇ…」って言われた。
335枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:17:52 ID:K3jtGZpb0
地図作成で2Dダンジョン的に進行する要素もあるからこそ
新たな層を開拓できるのでは無いかと。
336枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:28:37 ID:1SVCjH3J0
マニュアルマップ&オートロケーションだから、自分で作った地図の上を
実際に自分が歩くっていう感覚が凄く気持ちよさそうだなー
337枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:29:41 ID:g6420je6O
壊属性で高ダメージを出せるのはソードマンだけか。今の所。
術の3属性に加えて打撃の2属性、効きやすいバステ効きにくいバステ、
とこれだけあると弱点、耐性調べるのが大変だぁね。
ライブラがない分、他ゲーより弱点多く設定してあって
攻略法が多い作りになってるかもね。
338枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:31:27 ID:m0PWtIvp0
その内、測量マッピングゲームとか出るかもナ
もちろん主人公は伊能忠敬
339枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:33:42 ID://dBY8Er0
ネオアトラスDSキタコレ
340枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:47:16 ID:Y4lPC0200
このゲームってどのぐらいの期間遊べるのかな?
1日2時間プレイするとして。長く遊べるゲームだと良いな。
341枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:48:01 ID:on7NgGQk0
一日1クエストとすると100日以上は遊べると見た
342枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:51:35 ID:gw0ohCXZ0
ボスクラスの敵にもいくつか効く状態異常あるように設定しておいて欲しいな
大丈夫だとは思うが、ボスが完全に状態異常無効とかだとダークハンター死亡だし
343枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:52:36 ID:JagdgRuP0
http://gonintendo.com/?p=7965
INSIDEのインプレが翻訳されててワラタ
344枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:59:27 ID:I8m/xbqN0
INSIDEインタビュー記事マダー?
345枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:06:38 ID:g6420je6O
インタビューがなかなか掲載されないってことは
まだ公式な情報としては出しちゃいけない内容が
入ってると期待していいのか?
346枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:07:03 ID:/EFW5oTD0
>>337
(あるのか知らないけど)モンスターリストに耐性なんかは普通に載ってるんじゃない?
347枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:10:35 ID:g6420je6O
>>2のインタビューから見て多分それはない。
モンスターリストはあるけど。
348枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:15:22 ID:8ObmqOUu0
使ってくる技とドロップするアイテムは載ってたけど耐性とかは無かったなぁ…
349枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:17:38 ID:g6420je6O
使う技とドロップはあるのかー。
350枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:18:04 ID:fgrEY5ct0
そういやAuto戦闘とかあるのかな
Auto物反パトとか
351枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:22:47 ID:g6420je6O
物理じゃないダメージソースが
毒とアルケミの術式しかないから
物反はキツくね?
352枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:23:23 ID:I8m/xbqN0
そーいや体験会行ってきたレポ神たちー、モンスター絵はどのくらい動きますかね?
静止画でもかまわんと思ってるんすけど、ぐりぐり動くとすっと、その分種族数が減るのかな?
とか勘ぐったり。
353枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:28:17 ID:fgrEY5ct0
>>351
そうか皆が皆魔法とか使えるわけじゃなかったな・・・
354枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:28:52 ID:gw0ohCXZ0
オートは無かった
敵の動きは覚えてないけどこれもたいしたこと無かったと思う
355枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:33:40 ID:g6420je6O
ドット絵アニメーションさせると金かかるしなー。
敵多いし。

拡大したり上下左右に動いたりするだけか。
スキルや偉大なる火竜の吐く炎なんかはアニメするのかな。
356枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:38:37 ID:zEOUdUbc0
デビサマぐらい動いてくれれば十分だけど
357枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:40:06 ID:I8m/xbqN0
即レスサンクス。種族数多いといいなぁ。
モンスター図鑑作れる位のあると幸せかも...蘊蓄の付いてたXanadoのマニュアルは宝物w
358枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:42:25 ID:zTKifE/f0
アニメーションに凝ってテンポが悪くなるのも嫌だしね。
昔のゲームのようにちょっとしたエフェクトがあれば十分かな。
あんまり軽すぎて当たった/外れた、重大な状態異常になったとかが気づかない程度でも困るけど。
最近やったゲームではFF5がとても快適でよかった。
359枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:08:13 ID:8Un5L7bMO
>351
そこでバードの属性歌ですよ。
360枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:18:41 ID:g6420je6O
要は魔法剣だから結局物理ではないか。
361枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:27:15 ID:oK1sb+080
全反射だとアルケ必須になるから斬無効壊無効とか分かれてるんじゃないか。
362枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:31:05 ID:/EFW5oTD0
ていうか無効とかないんじゃないかな。メガテンじゃないんだから。
363枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:35:59 ID:o0DhAQRa0
無効はあっても反射はないんじゃないかとか予想。
気になるのはソードマンのチェイサーだなぁ。
追いかける属性に依存して属性が付くのか、そのまま斬属性なのか。
どっちになるかで使い所が変わるので、結構重要だと思う。
364枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:43:03 ID:g6420je6O
両方つくんじゃない?
365枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:49:34 ID:g6420je6O
物理反射はないと思うがアルケミ♀の台詞からして、
術属性反射はありそうかなとオモタ。
雷反射とか炎反射とか。
366枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:00:22 ID:PCxWDJEB0
街の発展て品物が増えるだけなのかな
367枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:03:49 ID:CXi6SITQ0
酒場でのクエストが増えるくらいはあるかもね。
368枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:18:26 ID:4NrlLDQd0
ハッテン場が出来るんだろ。
369枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 02:12:36 ID:kc89rqnc0
>>358
ポケモンは天気だの継続攻撃だの状態異常だので1ターンにすごく時間がかかるから
今回かなりつらかったからなぁ。あれが原因でやめるひとも多そうだし。

技エフェクトは軽め・ダブりなしの種類たくさん、状態異常はアイコンで済まして
1ターンにかかる時間を短くしてほしいぜ
370枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 02:18:44 ID:NM4x0U66O
バトル演出オフできればおk
371枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 06:14:36 ID:ZhOMnpHzO
ポケモンはまさにあれが原因でやめた俺。
一度クリアさえしてしまえばクリア後ポケモン育てる際には
あまり気にならなくなるんだろうがなー。
372枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 08:04:05 ID:Otop9LSWO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
373枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 08:35:10 ID:Y4qtqM7L0
バトル演出は演出中も次のコマンドどんどん選べるようにするだけで
ほとんどストレス無くなるんだけど、どこもあんまりやらない
374枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:11:01 ID:poX0zNgK0
アイテム収集が無いなんて終わってんな。
WIZの名を出す資格ねえよ。撤回したのも頷けるわ。
375枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:21:21 ID:poX0zNgK0
規制で反論できなくて歯痒いか。ククク…ざまあねえな。
376枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:32:49 ID:N+WtsRXN0
自分でメモすればいいじゃないw
377枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:38:03 ID:PT94XHps0
>>375
自分で「ククク…」とか打っちゃうのがカワイイw
378枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:38:36 ID:V7qParbO0
敵ほとんど色替えだよ…
379枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:41:48 ID:ZhOMnpHzO
メモって何を?
380枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:43:36 ID:FQXjk07X0
昔のゲーマーはよくメモを取ったものです
気づけば攻略本をが出来たていたりすることもありました
381枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:53:45 ID:ZhOMnpHzO
メモがアイテムリストのこと言ってるならゲーム内に実装されてるよ。
382枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:01:17 ID:S0WN29s20
所持するのは限度があるんじゃなかったっけ?
383枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:06:33 ID:5uCzpQNg0
昔のゲーマーうるせえよ。
ゲーム卒業に失敗した奴が偉そうな口聞くな。
384枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:09:18 ID:r4chItB5O
上限60個、同一アイテムのスタックなし、装備中アイテムはカウント外、な。
ただし、「アイテムの売買に応じて街が発展」との情報もあるため、
倉庫あるいは預かり所に類する施設が後から登場する可能性も0ではない。
385枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:09:22 ID:znxy90if0
   _         _,,. - ―― - 、,_  
  ヽゝ     /_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::.ヽ         
  、      iノ,‐ 、 ,. -.,ヾー-::::::::ヽ     
        if'   i"    iハ |:::::::::|     
―       (i  / j ヽ   |ー-| ;:-、jゝ、___
―ニ      /ゝ-(~"ヽ、_,ノ   " 6 i     =ニ
―         i (`     ノ⌒ヽ  イ        ―
  パ  ア ヽ ~、` ー―<__ノ_ノ  ノ ア  ァ  ァ
          ヽ ヽ 、__ノ _,,..'"!、
            `r-、―''"  /┐     \\\
///       rf/ \  /   ~\     \\\
////    _イ     `   \   \  _,.-、 \\
   (~ヽ、_,..-‐''"            \   /  <
  ,/` 、 ヽ  _,,..゙|          | \/ ノ 、.\
 (/,\  ,ノ'' "   |          |    ヽ /ヽヽ)
 ゝくノノ''"      `iー――――ー{
386枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:11:13 ID:N+WtsRXN0
>>383
はやく別のモノを卒業しろよ、な?w
387枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:12:19 ID:znxy90if0
Wizも新作になるにつれてユーザーフレンドリーになってきたな。
アイテム60個も持てる時代になるとは。
388枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:12:28 ID:ZhOMnpHzO
ソードマンやダークハンター沢山作った場合に
持ち替え用の武器が必要になるから
そういう意味では倉庫欲しい。
イベント上の必須アイテムなんかもあればだんだん邪魔になりそうだし。
389枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:16:03 ID:HZCDzKmR0
>>388
床においておくか、近場の空の宝箱に入れておけばいいだろ。
390枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:17:23 ID:ZhOMnpHzO
それなんのゲームだ。
391枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:20:47 ID:5movNSnu0
Diablo
392枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:22:08 ID:r4chItB5O
>>388
装備品なら、倉庫キャラを作って持たせることもできなくはないな。
1キャラ1個だから激しく効率は悪いが。

>>389
んな面倒臭い仕様を実装するくらいなら、素直に預かり所でも用意するんでないかい。
393枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:24:07 ID:HZCDzKmR0
はだか忍者に持たせりゃいいだろ。そこそこ強いし。
394枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:25:26 ID:nvxXVAsk0
なんで急に変なのが湧いてるんだ?
395枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:27:24 ID:ZhOMnpHzO
>>394
そこは触れないほうがいい
396枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:31:25 ID:HZCDzKmR0
触れてるじゃん。
まあ、コンゴトモヨロシク…
397枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 11:32:02 ID:B9ito05uO
良純ー!
398枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 13:13:24 ID:ta9E6B2qO
エロモンスターはいるかな
最低限蛇女ぐらいはほしいところ
399枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 13:16:56 ID:IrcG9WvB0
>>378
それなんてWizardry XTH?
400枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 13:19:16 ID:PT94XHps0
序盤のエロはボギーキャトで。
401枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:01:08 ID:5Ze7Wfil0
そういや素材売ると商品増えるって話だが並ぶ数は

1.一度対応する素材を売れば無限に購入可能
2.対応する素材を売ったぶんのみの在庫となる

のどっちだろ?普通に考えれば2だろうけど
そうすると材料が被ってる場合集めるのが大変そう・・・
ペルソナ2みたく各種最強武器の素材が被ってるとめんどくさいなぁ。

まあそもそも各職業専用の最強武器があるかどうかもわからんわけだが。
402枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:40:01 ID:ta9E6B2qO
街発展、ってこと考えれば無限に購入可能な方かもしれない
セーブデータがかさ張らないし
403枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:43:21 ID:ZhOMnpHzO
採集スキルがあるってことはMMOのごとく
何度も素材取ってこい、てな具合で2かもしれん。
404枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:45:15 ID:IrcG9WvB0
>>401
一定期間で増えていくとかはアリかなぁ
10個が15個
15個が22個とか
405枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:48:37 ID:ZhOMnpHzO
あーでも武器屋のSSで在庫表示がないからやっぱ1かなぁ。
ボッタクリ商店も見えなかったけど。
あれは昔のゲーム特有の不親切さってことで。
406枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:53:33 ID:SK/ZFobK0
>>405
>あれは昔のゲーム特有の不親切さってことで。

世界樹は昔のゲームを意識してるんじゃなかったっけ。
407枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:56:39 ID:50sTly/O0
意識してるのは「シビアな状況を試行錯誤で乗り越える楽しさ」であって、
「インターフェイス面の未発達さ、不便さ」ではないだろうw
408枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:34:13 ID:ANK5egov0
「国産PC版Wizのディスクアクセスを意識してエンカウントから
モンスターグラフィック表示までタイムラグを作って音を出すようにしました!
慣れればアクセス音で出てくるモンスターの種類が分かるようになります(笑)」
とか言い出したりしてな。
409枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:53:17 ID:bOYcvXp9P
1、2の差は「インターフェイス面の未発達さ、不便さ」じゃないだろ

無限に買えるのもおかしいし、自分が売った分しか買えないのもおかしいのはたしか。
410枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:06:26 ID:ZhOMnpHzO
お前が何言ってんだか一つも理解できない
411枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:08:43 ID:ktx6MH/g0
俺は割とわかる
412枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:20:00 ID:vMeEmFTZ0
攻略本出るのかな。
使うんじゃなくてコレクション用に買うだけだけど。
413枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:22:41 ID:AhJNusRg0
俺は8割ぐらい分かるぜ。
414枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:35:49 ID:IJOI3pjb0
俺は勘違いしてるってことは分かった
415枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:37:29 ID:l12QEhSU0
>>409
405の言う「インターフェイス面の未発達さ、不便さ」は、
ボッタクリ商店の「個数制限があるくせにそれが表示されなかった」という点についての話だと思うんだが。
416枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:59:10 ID:MJRtd0wK0
その点に関しては、たいして不便でもない。
417枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:59:27 ID:+SAaziyt0
>>412
ただの攻略本じゃなくて、イマジネーションズガイドみたいなのが欲しいよね。
418枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:01:18 ID:V8ep/qZl0
裏解体新書みたいにどうでもいい情報が欲しい。
419枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:03:52 ID:r4chItB5O
史上初、ダンジョンゲーの攻略本なのにマップありません! とかだったら
ひとしきり笑い転げた後に3冊くらい買っちゃうよ俺ぁ。
420枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:05:38 ID:5movNSnu0
攻略本という名の強化版説明書
421枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:13:21 ID:LtMhkusn0
マップは袋とじででっかく、「負け犬の書」と書いてある
422枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:20:05 ID:PT94XHps0
マップの箇所が銀色に塗られてて、けずってゆくと見えるようになる仕様とか
423枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:29:13 ID:bOYcvXp9P
ボッタクリ商店は在庫がたくさんあっても「お前らに売れるのはこれだけだ」て言う感じの店なんだよ。
424枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:31:21 ID:vkRjEHb20
なんか攻略本は調べれば判るようなデータ集とかで別にいいよなぁ
425枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:34:30 ID:bOYcvXp9P
>>419
トルネコ
426枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 18:32:29 ID:hGhz6cYWO
>>420
アンサガ
427枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 18:47:40 ID:LdWdg7fK0
>>417
wiz外伝2か。
428枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 20:05:01 ID:TuGFdWHs0
頼むから設定画集を出してくれ
429枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 20:26:23 ID:drr/uoV60
頼むからバード♀たん本を出してくれ
430枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:23:46 ID:j4+Edb4b0
いや、その理屈はおかしい
431枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:33:06 ID:+YH3DZE00
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/10/27/104,1161914239,62285,0,0.html

3Dダンジョンゲーの大御所、wizがついに登場!
難易度激低、オタク向けのキャラゲー、楽しめるのは発売前だけの、なんちゃってwizの世界樹なんて糞だなw
432枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:34:42 ID:yupiAvo+0
よきかなよきかな( ´∀`)
433枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:37:04 ID:DQHWAiNO0
>>431
スターフィッシュ製はもう結構です
434枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:42:18 ID:R5bNHMsb0
アスタリスクは聖剣やテンペストのようなDS特有の手抜き臭が漂ってたな…
435枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:42:51 ID:Y4qtqM7L0
どっちが売れるかなんて自明の理だな
436枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:44:58 ID:vdPN/Pgn0
DSは中身スカスカの低予算手抜きソフトでも売れる傾向があるからメーカーは大助かりだよな
437枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:46:15 ID:lBegd+Il0
まあ確かにDSは知育と餓鬼ゲーと手抜きゲーで99%が構成されてる品
438枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:46:24 ID:FQXjk07X0
>>431
なんだエンパVの移植か、もうやったよ
439枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:48:19 ID:ZhOMnpHzO
おい良純
440枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:48:19 ID:PdpJei5P0
世界樹は失敗しそうな気がする・・・
441枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:54:31 ID:tqlcsXi30
関係ない話はここでやってくれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158898435/
442枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:01:43 ID:ZhOMnpHzO
じゃあアルケミに帰還スキルがあることについて語ろうか。
行こか帰ろか、なシチュが大好きな新納タソがあえて実装したからには
何かあるんでしょうが。
443枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:03:18 ID:aH/oshBZ0
ギリギリまで潜ると事故で死ぬ事が多々有りますよ
って言ってるんじゃない?
444枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:06:45 ID:FQXjk07X0
あのスキル安い帰還アイテムがあったら誰も取らなくなりそうだが
わざわざスキルとしてある以上メリットがなきゃおかしいよな
考えられるのは
・帰還アイテムがない
・帰還アイテムがレアか高価
のいずれのパターンかな
445枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:07:06 ID:aaAjzwcN0
>>437
残りの1%で充分満足できてる…ってかむしろ遊びきれてないから困る
446枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:07:36 ID:tqlcsXi30
TP消費が意外に多くて、戦闘でボロボロになった後、TP不足でスキル発動不能……
なんていう展開もありそうだ。
447枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:08:18 ID:SK/ZFobK0
帰還アイテムは装備しか持ち帰れないとか、
帰還アイテムはないけどWayPointのような移動出来る場所があるとか。
448枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:10:42 ID:+5jmio4m0
>>444
BUSIN0は帰還アイテムが簡単に手に入って帰還呪文もあったがな。
449枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:14:46 ID:xuTrM+JT0
>>444
単純に一つでも多くアイテム欄に空きが欲しい人の為、とか思った。
450枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:16:47 ID:Q0JQP5dk0
んなもんPTにアルケミ入れない場合もあるだろー
451枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:18:58 ID:VLovklKx0
ただスキルはLV10まであるということは
脱出スキルもLV10まであるってことなのかな?
もしそうだとするとLVが上がる事の恩恵って何?
考え付くのは
・成功率
・消費TP
・Lv1だと戻れるかわりにアイテム全ロスト。レベル上がるごとにロスト量減少
・そもそもLv1までしかない
他にはなにかあるかな?
452枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:19:49 ID:V8ep/qZl0
全部のスキルがLV10ずつって訳でもないんじゃない?
453枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:19:54 ID:FQXjk07X0
>>448
つってもこのゲーム取れるスキルに限りがあるでしょ
帰還アイテムが簡単に手にはいるとすると
誰も取らないスキルになりそうだが
454枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:20:43 ID:ZhOMnpHzO
帰り道って経験値やアイテム稼いじゃってるから
行き以上に全滅したくないもんだよね。
帰還スキルがあるんならかなり気分的には楽になるけど。
455枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:25:47 ID:ZhOMnpHzO
>>451
消費TPが異様に高かったり成功率が100%じゃなかったりはしそうだ。
456枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:49:42 ID:CXi6SITQ0
>>451
地下○階から脱出するにはレベル×以上必要といった感じで
移動できる回数に限界があるとか。
457枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:50:13 ID:CXi6SITQ0
回数→階数
458枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:51:22 ID:KmQflyN50
>>455
ディープダンジョン3を思い出した。>成功率
サークレットという帰還アイテムがあるんだが、効果を発揮する前に一定(かなり)の確率で壊れる。
「サークレットをつかった。しかしこわれてしまった。」
「サークレットをつかった。しかしこわれてしまった。」
壊れるのを見越して10個くらい持ってたのに、全部壊れて戻れなくなった時は泣いた。
459枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:03:32 ID:OfyTdF7C0
>>458
まるでPSUのアイテム合成だな
460枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:08:51 ID:FQXjk07X0
そのテのアイテムは効果が出てから壊れるタイプなら不満も無いんだけどね
461枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:27:36 ID:feTW3zBe0
>>458
DSごと床にたたきつける
462枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:30:12 ID:AhJNusRg0
そんなことしたらDSが壊れちゃう!
463枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:36:23 ID:NKqgTumr0
その程度では壊れないだろ・・・あ、でも開いたままだと無理かな?

携帯ゲームはコントローラーじゃなくて本体を叩きつけそうになるところ
が怖いな(笑)<もじぴったんなんか危険だ・・
464枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:39:57 ID:aH/oshBZ0
開いたままのDSLを落として、何事も無く稼動している俺が来ましたよ
465枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:41:22 ID:qPAyoCYe0
そのうち某動画みたいにDSとLiteとPSPを2m落下させたり
鉄球落としたりハンマーでぶったたいて検証してくれるお姉さんが
466枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:43:37 ID:aH/oshBZ0
PSPとか2mから落としたら既に動かないと思うんだが……

DSL落としたのも1メートル位からだったから無事だったんだと思うし。
467枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:50:19 ID:NPTiPZco0
任天堂ハードの頑丈さは異常
DSLも多分2mくらいなら余裕で生存すると思う
468枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:08:38 ID:BJJSZtwA0
流石にDSは液晶部分が脆いらしいけどね。
469枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:11:11 ID:YSL62GIX0
まあ流石に頑丈な液晶はあんまり聞かないしな。
DSが畳めるのは液晶保護の意味合いもありそうだし。
470枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:14:10 ID:+iqc/vFY0
また妊娠のPSP叩きか
世界樹みたいないいゲームのスレにまで住み着いてるのか…
471枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:16:53 ID:AeCzFALZ0
多分>>436>>437辺りが召還した
472枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:17:15 ID:vRQDLYRS0
だから何?
473枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:19:09 ID:jgrnrTOe0
だから世界樹の発売日が待ち遠しいってことだよ
474枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:19:41 ID:AeCzFALZ0
だから何といわれても困る、俺は煽りたいだけだ
475枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:19:53 ID:gX7Z1XuzO
別にPSP叩いてないだろ
476枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:23:05 ID:vRQDLYRS0
比較するのは少なからずライバルだと認めてるからだろ。

いちいち妊娠妊娠いってんなよ。
477枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:29:01 ID:7XmEvhOw0
わざわざ蔑称使ってる奴なんて相手にすんなよ。
478枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:30:21 ID:nZB6M/GK0
>ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、
>瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、
>ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、
>"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。

>だから、まず"潜れ"ということだけを提示して、わかりやすいゲームにしたかった。
>ニンテンドーDSというのは、比較的そういうゲームが許される土壌にあるので、
>まず1回リセットしてみたいなって思っています。

新納一哉のゲーム美学は、底の浅いPSPとは無縁のものです。
479枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:59:22 ID:lNoeOs3rO
ドラクエでいう遊び人みたいな、珍妙なスキルばかり持つお荷物職が欲しかった
480枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 01:01:03 ID:xTusGiM5O
>>477
そんなまるで一度もGKと言ったことがないかのように
481枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 01:01:58 ID:jgrnrTOe0
>>479
もちろん、その職5人でクリアだなw
482枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 01:29:42 ID:nAyIIbQN0
>>480
GKは蔑称じゃないし…
483枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 01:51:09 ID:xTusGiM5O
じゃあ妊娠じゃなくて任天堂信者ならいいってわけか
484枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 01:53:18 ID:Z7YXeQmL0
このスレは荒れる。
間違いない。
485枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:08:29 ID:8u+GNtmR0
大丈夫みんな眠い
俺も眠い
486枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:14:53 ID:f2c1fbXQ0
キャラ絵の他パターンもそろそろ公開していくんだろうか
487枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:26:16 ID:j6fXJonw0
ゲハ厨に目を付けられるたあ、3Dダンジョンげーに破格の待遇だな。
萌えイラストの効果が出てきたのか?
488枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:29:42 ID:055eYxyI0
・いちいちWizの話を持ちかけるWiz厨が荒らす
・過剰な要望を延々語るシステム妄想厨が荒らす
・任天堂が憎いゲハ厨が荒らす

荒れてないときが見つからん
489枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:31:53 ID:KHpOq+Im0
どんな状態なら荒れてない時だと言うんだ?
何も語るな、と言うことか?
490枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:33:41 ID:p/z9NEjo0
>>488
2番目で荒れてるところは見たことが・・・

いや、ロスト厨がいたな。
491枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:35:00 ID:lNoeOs3rO
そんなに荒れるならキャベジンを飲めばいいじゃない
492枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:40:53 ID:xTusGiM5O
任天堂が憎いって(笑)
493枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:57:04 ID:hyFBuGLx0
憎いって言い方するとちょっとかっこよく聞こえてしまうw
「俺は任天堂が憎い!!」みたいな
494枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 03:02:41 ID:KHpOq+Im0
何で憎いなんて思想が出てくんの?
過去に裏切られた思い出があるとか?
495枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 03:05:07 ID:QlBXUv640
あの世で俺にわび続けろ、ニンテンドーーーーッ!!!
496枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 03:10:29 ID:yX7Dc88UO
任天堂はどうでもいい。アトラスでダンジョンものというだけで買いの漏れはアトラス信者

萌え絵かどうかもどうでもいい。が、ハードなシステムに萌えの要素はデータとしては面白い。
UOライクなシステムに萌えを追加したハドソンのように
497枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 07:23:26 ID:9mDoSfi+0
世界樹のイラスト程度で萌えとか言ってる奴は目が腐ってるんじゃねえのか
萌えってのはハルヒみたいな絵のことを言うんだよ
世界樹は普通レベルだろ
498枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 07:40:16 ID:GAsA2+5k0
同じライトノベル出の絵師だろうに
499枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:14:45 ID:91OUtu0H0
むしろソニーに対しての憎々しい感情で動いてるのは妊豚なのにな
どの口が>>488みたいなこと言うのかw
500枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:15:01 ID:pXxdvd6p0
・・・うわ、ちょっと目を離した隙に大量の情報が。
501枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:26:32 ID:/BTlIp8MO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
502枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:37:00 ID:acMy29Da0
ポッドキャスト三回目まだ〜?
503枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:05:24 ID:JyWAMiAF0
発売までまだ三ヶ月弱は有るだろうによくスレが進むな
504枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:40:00 ID:scwCAtts0
ところでアルケミのスキルに触媒が必要とか公式のアルケミの所で言われてるけど、実際プレイした人はそこどうだったの?
序盤の弱いのは要らないのか、それともTPの他に触媒をしっかり用意しておかないとダメなのか。
アルケミ入れまくろうとしてるんだが、触媒要るなら金かかりそうで気になる。
505枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:42:48 ID:gX7Z1XuzO
序盤は必要ないって言ってた。
多分ずっと必要ないままじゃないか?
506枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:43:40 ID:JyWAMiAF0
前スレで
321 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 14:07:22 ID:Zt4D+duX0
便乗。
メディックやらアルケミストやらのスキルって
消費アイテム必要でした?
触媒とか薬草とか噂されてたが
324 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 14:09:36 ID:4Q/hjQvJ0
>>319
キャラ作ると最初から3スキルポイント持ってるから
それで技覚えさせたりステ強化したり

>>321
アイテムは使わないでTPのみ


と、あったから普通の魔法みたいな扱いなんだろう。
507枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:51:44 ID:7XmEvhOw0
設定上は触媒を使ってスキルを発動してることになってるけど
ゲーム中ではその過程を省略して表示、って感じか。
508枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 11:12:58 ID:scwCAtts0
あ、すまんちゃんと出てたか。
ちゃんと読んだつもりだったんだけど見逃してた。
気になってたんで助かったぜ。
509枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:16:42 ID:37iKZvYWP
>>442
いまさらだが、「潜る」ことを目的としてるから。
510枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:23:51 ID:1eocrGOS0
>>509
いまさらに便乗すると、ロスト厨はいても帰還を楽しむ人はほとんどいないからじゃないかな。
511枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:35:05 ID:o/Xv9xXsO
戻りの余力まで考えてペース配分するのも楽しいもんだがな。
ドラゴン倒すのに全力を出し切ってしまって、
帰り道のゴブリンになす術なく撲殺されました、とかマジときめくぜ。
512枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:35:52 ID:NAgWmvws0
>>511
そういう人は帰還スペル封印すればいい。
513枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:39:45 ID:1eocrGOS0
そういえば帰還スペルがあると、唐突にどっかに飛ばされて帰り道わからんという恐怖や快感もなくなるな。
514枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:41:23 ID:o/Xv9xXsO
>>512
ある物を使わないのは簡単だけど逆は無理だしな。
それに、帰還が一瞬でできるからこそ
「今の戦力で先の障害に立ち向かえるか?」という
先へ潜るための思考に専念できるわけだし
このゲームに関しては帰還スキルがあるのが正解だと思う。
515枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:46:01 ID:JyWAMiAF0
帰還スペルを覚える分のスキルポイントを他に回せるだろうから
「帰還スペル封印」ってのがただの自己満足縛りでは終わらないでくれるのかな。
516枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:47:38 ID:MT2VhbL20
死んで覚えろとは言うけど結構それなりの難度で収まりそうな予感。
例えるならメガテン3ノーマル程度の難易度。
517枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:48:10 ID:1eocrGOS0
>>516
十分じゃないか
518枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:52:08 ID:JyWAMiAF0
DQ程度の難易度でも「死んで覚えて下さい」な難易度とは言える。
初めてプレイしたRPGがDQだったが結構全滅したもの。
519枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:15:16 ID:CNXxEHtP0
帰還スペルとかなくても普通にワープゾーンで戻れるんじゃないの?
520枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:35:25 ID:1eocrGOS0
>>519
瀕死なのにワープゾーンを見つける前だったり、見つけてもほえがいたり。
521枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:58:40 ID:WlS5lLq80
ほえって言うと何か萌えMOBみたいに聞えてくるな。
522枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:05:30 ID:CNXxEHtP0
なんか裏技でマイクに向かって呪文を唱えたらどうにかなったりせんのかな
523枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:14:15 ID:Z7YXeQmL0
あんきもあんきもあんきも
524枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:19:02 ID:fkTHSZTb0
マイクで何か言わないと出て来ないふぉえとかいそうだな
525枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:26:55 ID:2vx37ulb0
糞ゲーの臭いがプンプンする
キャラで釣られてることを認められずに、必死にシステムが優れてるとか思いこみ続けるなんて…
526枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:31:25 ID:hoxeOu7+0
キャラはたいして前面に押し出しているとは思えないが、
確かにここの住人はシステムが優れてるとか思い込みが激しいとは思う。
527枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:32:53 ID:lWkFIZTzO
地雷だとしても俺は踏むぜ
ひさびさのコマンドRPGだからな
528枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:35:10 ID:IXG97VN40
DSしか持ってないのか。
529枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:50:47 ID:T7FMrRRz0
ドラキュラスレなんかは「DSだから糞」を連呼する人がいなくて平和なのにこのスレは大変だな。
530枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:52:14 ID:JyWAMiAF0
システムよりバランスのほうが重要じゃね?
どうせ戦闘は普通のコマンド式なんだから。
531枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:55:42 ID:UbCM/yOx0
>>528
DSしか持ってない人間ってゲーム難民になりがちだよね
確かにDSは売れてるけど知育物と子供向けが売れてるだけでゲームはサッパリだし
逆にPS2+PSPは、追いつかないくらいにゲームが溢れて困るくらいだというのに
532枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:58:38 ID:ImHnCV2x0
それはないわ
533枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:58:51 ID:CNXxEHtP0
このスレはダンジョンゲーマニアのおっさんぐらいしか居ないのに
一体なにを煽ってるのかわからんやつが多いな
534枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:02:43 ID:txjRpBcp0
前評判が良いものが必ずしも傑作に仕上がるとは限らないので
過剰な期待はしないようにしてる

たぶんすげー面白いんだろうけど
535枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:03:29 ID:IXG97VN40
↑コレぐらいが正常。
536枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:03:47 ID:UbCM/yOx0
どっちかと言うと、「前評判が良い」と思い込みたがってるだけかもね
537枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:06:33 ID:ImHnCV2x0
「『前評判が良い』と思い込みたがってる」と思い込みたがってるだけかもしれんぞ
538枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:08:24 ID:Ig9bFAWg0
他人の前評判がどうだろうと関係なし。
539枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:09:08 ID:pO1QJKTZ0
んだんだ
540枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:10:49 ID:uihCTVwD0
このスレを見てると分かったが、新納が「こんな事だったら作るんじゃなかった」と言うわけだ
541枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:12:49 ID:mSh/K2IS0
何度もID変えてご苦労様
542枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:13:46 ID:B7GchmzI0
空気悪いな…
このスレ
543枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:13:54 ID:IXG97VN40
こんなトコでムキになってるくらいなら専ブラ使え。
種類多くてどれ使えばいいのか分からないならJaneStyleがおすすめだ。
544枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:20:19 ID:AYYZijy70
Wizでもメガテンでもない3Dダンジョンゲーというだけで買う理由は十分。

例えバランスやシステムが糞でもマップを埋めてるだけで満たされる俺にしてみりゃ、
このゲームを楽しめない理由は無い。
545枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:30:11 ID:lWkFIZTzO
DSしか無いのはおかしいのかorz
PS2が壊れてなきゃな…
546枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:55:36 ID:sYC49DPT0
DSで出るんだからDSだけ持ってりゃ問題ないだろ。
547枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:20:28 ID:pXxdvd6p0
ギコナビ使いやすいよー>専用ブラ
>>545
ここ見てるという事はパソコンがあるじゃないか! と言おうと思ったら携帯からぽいね・・・。
548枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:29:42 ID:kw6P5KWO0
>>545
あるあるwwwwwww


('A`)ノ ⌒[PS2 耐久力0]
549枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:34:17 ID:w2VMueD80
>>544
マップが埋まっていく満足感てあるよね。
ダメージ床だろうがなんだろうが、とにかく
全部踏まないと気が済まないw
550枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:44:10 ID:WlS5lLq80
>>549
ここは俺が沢山居るスレですねw
マップ埋め達成率が出るゲームは大抵気付いたら100%になってるんだぜ
551枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:45:32 ID:CNXxEHtP0
しかしwikiにまとめるデータもちゃんと取捨しないとなあ
マップなんか書いちゃっても全然面白くないし
552枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:45:50 ID:GQOoRp8T0
プチプチをひたすら潰す感覚に似ている。
やめられない
553枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:46:13 ID:IXG97VN40
発売されたらマップAAにして貼ってやるよ。
首洗って待っているといい…
554枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:52:55 ID:8AyIbo8N0
発売前日からクリアまではログだけ取ってスレは見ないつもりだぜ
555枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:55:36 ID:IXG97VN40
それが賢明だ。
556枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:56:04 ID:WlS5lLq80
>>553
地図作るための記号をNGワードに入れておけばおk

そう言えば転職とか無いんだよな?
ROみたいな上級職への転職とかあったら育成の幅広がりそうだけど…
どう考えても5人パーティーじゃ間に合わん罠(´・ω・`)
557枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:07:16 ID:IXG97VN40
じゃあ全武器リスト作って貼ってやるよ。
首洗って待っているといい。
558枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:13:26 ID:5+Uu6Xyk0
じゃあ発売されたらラスボス教えてやるよ。
嫌なら今のうちにNGワードに入れておくといい。
559枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:19:29 ID:gX7Z1XuzO
じゃあ♀キャラのおっぱいサイズリスト作って貼ってやるよ。
首洗って待っているといい。
560枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:32:30 ID:lWkFIZTzO
>>545
俺のPC、最近のゲーム動かないし、ネットへの接続も遅いorz
オワトル
561枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:35:13 ID:lWkFIZTzO
ちょw
>>545>>547間違えるとか俺ドジこ過ぎwww
562枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:47:20 ID:WlS5lLq80
>>559
首をワクテカさせて待ってるよ
563枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:58:35 ID:37iKZvYWP
□がNGワードにされちゃうのかなぁ
564枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:02:36 ID:gX7Z1XuzO
本当に攻略バレが見たくない人はスレ見ないでしょ。
でもバレ無しでスレを見る方法があったらいいなぁ。
565枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:04:06 ID:k7nkix7i0
┘とかもNGワードになる気がする
566枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:08:59 ID:8AyIbo8N0
攻略スレと雑談スレを分けるとかな。
そうしてもネタバレしてくる奴はいるだろうけど。
567枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:18:06 ID:acMy29Da0
まぁ少々ネタバレ見たからって大した被害無いと思うんだがなぁ
ラスボスなんて何でも良いし
568枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:20:56 ID:gX7Z1XuzO
ラスボスごときはいいけど攻略バレ見たら
569枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:22:16 ID:gX7Z1XuzO
ラスボスごときはいいけど攻略バレ見たら
ちょっとやる気なくすだろ。
「もっと効率のいいやり方探してやる!」と
逆にやる気になればいいけど。
570枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:23:20 ID:GQOoRp8T0
ある一時期「ラスボスはアシラ」の書き込みを大量に見たな
571枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:23:50 ID:gX7Z1XuzO
に、二重投稿!?
馬鹿なッ!
572枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:03:11 ID:lNoeOs3rO
攻略自慢に参加したいが、工夫ができない人間なのでヌルポ
573枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:12:27 ID:2PADU5O9O
>>559
亀だが頭を洗って待ってる。
574枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:18:36 ID:qia1nLHp0
だが亀頭を洗って待ってる。
575枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:38:26 ID:Wvg3bmyI0
>>572
そんなに弱気にならないでガッといこうぜ
576枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:32:30 ID:u71rX1yC0
攻略バレ見たら絶対その通りにやらなくなる俺が来ましたよ
ウチの家系皆そうだしな…

矛盾萌えらしいorz
577枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:00:58 ID:WlS5lLq80
ネタバレといえばコナン=s(ry

攻略の仕方が複数あるゲームデザインを期待。
特定の職の特定の技でしか通過できない場所or敵があるとパーティー縛られるからなぁ(´・ω・`)
578枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:03:00 ID:ALlrk04/0
倉庫の有る無しだが、もしお店にアイテム売っても買い戻せるシステムなら
有料の倉庫が有るといえないだろうか?
そうであればいちいち倉庫とか行かなくていいから便利なんだが。
579枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:37:34 ID:AvhEQ8jj0
>>573
破廉恥なやつめ!
580枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:37:58 ID:zu4cXzjV0
宝箱で釣ってピットに落とすとか、
foeから逃げて扉を開けたら一方通行とか、
悪魔のような構造のダンジョンキボンヌ。
581枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:43:45 ID:gX7Z1XuzO
そういうダンジョンの造りは開発者のメッセージが伝わってくるようで大好きだ。
あんまり凶悪すぎるとさすがにブチ切れるけれど。
582枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:49:27 ID:qia1nLHp0
別のゲームだけど古代の曲がうpされましたよ。

ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/galleryof/sound.html

583枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:56:08 ID:WlS5lLq80
>>578
Wiz*がそんなシステムだったね。
あれは金余りまくりだったから店=倉庫でおkだけど、金策はどんな感じなんだろうな…
584枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:42:00 ID:mDdpRXnH0
>>582
古代タソどうした?フロア1の曲のが良いな、この感じだと。
ただフルバージョンじゃない書いてあるので実はこの先変調がキルーのかも知れんがw
585枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:43:16 ID:SYU44cfH0
いや狂月の招きいいよ
古代さん調子いいんじゃないの?
586枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:00:20 ID:/plVs4Z+0
>>584
映像といっしょなら良さがわかる…ハズ!?
ttp://media.ds.ign.com/media/774/774649/vid_1495534.html
587枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:26:11 ID:mDdpRXnH0
わかた。ドラキュラ欲しくなたよwカッコイーじゃねーか。
588枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:39:35 ID:VUIGWSbL0
ドラキュラは買って損はしない。

世界樹なんかとは違って期待の純度が違う。
589枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:51:31 ID:Xf21HoOz0
ダークハンターって画像2種類だったっけ
590枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:56:09 ID:mDdpRXnH0
>>588
純度(プ

>>589
各職イメージ4種類あるとかレポあったが、さて。
591枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:12:01 ID:c2di9dQS0
既出の質問なら申し訳ないが。
モンスターは前列と後列あるのかな?
592枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:34:53 ID:aT4iMzfV0
>>589
あとの2人はKOFのK'とマリみての瞳子みたいな感じだと思えばおk
593枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:36:13 ID:E/lPsFeX0
先週末の体験レポからは初出かも。俺も知りたい。
がB1Fでフォーメーションを組む程の数の敵を相手にするようなバランスかどうか。

上の方にあった質問で、モンスター1種に対してそう容量喰わなければ、同時出現
なパーティー敵もバリエーション豊富そうになるかも...なワクテカ
594枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:37:47 ID:4kDJ/Fjs0
サンクス
3人以上いるんだね。
しかし性別なしグラフィック選択ってのは空気読みすぎだ
595枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:13:55 ID:kU1UEboz0
無くても良かった。
596枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:14:27 ID:kU1UEboz0
もとい、無いほうが良かった。
597枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:15:40 ID:zdfQtaQN0
どっちでもイイからカマイマセーンYO!
598枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:42:22 ID:a1ONdFT20
1階の敵は最高3体までしか出なかった。横にはこれが限界っぽい
敵にも後列あるかは不明
599枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:58:19 ID:fTNf0g7H0
でもf.o.e.とか乱入してくるんだよな。
敵が減ったらどんどん追加されていくんだろうか。
600枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:02:09 ID:j8oaXql70
物凄い勢いでfoeが乱入してくるボス戦が欲しいな
601枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:10:07 ID:fTNf0g7H0
なんかふと発売日のカドケスレの雰囲気を思い出した。

「こんなギルスどうすりゃ倒せるんだwwwwwwww」とか
「5人連続10分でとかむりぽ。・゚・(ノ∀`)・゚・。」とか
そういうムズいけどおもしれEEEEEEEEEな空気がこのスレにも満ちるのかと思うと
正直今からwktkが抑えられん。
602枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:29:31 ID:Bs4vhumH0
メディックが超執刀とか使うわけだな。
603枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 03:59:22 ID:fuugfI+u0
公式の燃料投下マダー?
604枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 07:00:29 ID:dJscx7LA0
樹海で滑らかスクロールしたら、却って距離感とかわかりづらくないか?
古いけどファンタシースターがスクロールが滑らかで距離感つかみづらかった覚えがある。

実際体験会で見てきた人どうよ?
605枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 07:03:43 ID:fTNf0g7H0
60fpsってそういうことじゃないぞ。
”動きがなめらか”なのであって”区切りがないほどなめらかに動く”訳じゃない。
606枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:02:16 ID:gLwoUry7O
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
607枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:02:33 ID:HqPg1wjA0
>>606
世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/

誤爆か?
608枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:35:16 ID:pqcEU0Oq0
>>607は新参
609枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:35:50 ID:PMIu6nhj0
>>607
彼は携帯から一日一回毎朝欠かさずにチュチュしているチュチュ職人
いつもの事だから俺はもう慣れたが、気になるならNG登録しとけ
610枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:36:24 ID:PMIu6nhj0
sage忘れスマン
611枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:37:00 ID:6Son7dJM0
慣れたとか言ってんじゃないよ気持ち悪い
612枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:44:16 ID:sP3p293k0
そして荒れるのもこのスレの仕様だ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するスレの住人が、
この仕様に合わせてもらうしかない。

以下略
613枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:58:45 ID:dJG8A0M30
以下大荒れの流れ
614枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:01:38 ID:o6waZQ5+0
今日も日本は穏やかだでー
615枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:56:21 ID:LUPkABE20
少なくともういろう名産の某地域は良い秋晴れだ。
・・・地元なのに三日の世界樹体験会行けなかった自分の心は涙雨だがな!
616枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:32:45 ID:KzwPQ0qe0
一日一回一行のレスすらも許容できないお頭してるいい歳した大人の方が遥かに気持ち悪いわ
思春期真っ最中の中学生なら許せるけどな?w

617枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:41:25 ID:u8CAKepY0
ぽっどキャストまだ〜?
618枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:42:21 ID:SxYn5xnZ0
大人しく明日を待つんだ
619枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:52:40 ID:u8CAKepY0
宇田タソオヌヌメのメガテンifでも探しにいくかなあ
620枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:30:07 ID:8R7Y1AY60
荒れるのもアレだから
今週末今度は大阪で体験会あるんだっけ?
行く人たちに150氏のレポ以外の部分を確かめて欲しい所なんだが
(当方関東在住だからむりぽ)
確かめてもらいたい事をまとめてみないか?
もちろん確かめるかどうかは行く人の自由意志って事で。

てなわけで俺から一つ
@帰還スキルはレベル10まで有り?出来ればどういった性能か
A店で売ってるものは在庫があるか?
B使用スキルの消費TP及びキャラクターの初期TP

Aは難しいとは思うけど。
個人的にはBが気になる。DQのメラぐらいの消費(何回か連発可能)
なのかWizぐらいの消費(最初は2回程度しか使えない)なのか。
621枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:30:20 ID:Wh/LPWva0
俺は3DダンジョンRPGはメガテン系しかやったことないが
if...アキラルートではピクシーでさえ強敵で何度も殺されたなぁ
世界樹もそーいう難度ってことなのかな?
だとしたら嬉しい
622枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:42:31 ID:KYjaMLLWO
あと正しいスキル名やキャラグラも。
スキルは戦闘用スキルしか明らかになってないから
ブーストやら採集に関しても知りたい。
あとキャラグラは絵心のある椰子が描いてうpするんだ。
623枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:39:17 ID:sjaYfC510
早くマッピングしてぇ(;´Д`)ハァハァ
624枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:20:32 ID:NQYkFKZ5O
>>620
俺から一つって、三つも挙げてるじゃんw
625枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:45:53 ID:3UrSepjR0
>>622
別にスキル名はどうでも良くないか。その場で全部メモ取れって言うのか。
626枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:46:19 ID:+WEtkQ9nO
米のボスより凄いもん見たなwww
627枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:57:19 ID:M84hKB3S0
大阪の体験会に行く人のレポのハードルを上げている奴はなんなんだ?
誰もが150の人みたいな見事なレポを出来る訳じゃないからな

大阪に行く人はレポなど気にせず体験会楽しんで来てね
628枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:22:28 ID:+9AqTcnW0
>>620
すげーズウズウしくてワロタ
629枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:24:17 ID:Z8HPTaDz0
荒らしているのは>>620でおk?
630枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:24:20 ID:NQYkFKZ5O
そうそう。
そして感じた素直な思いを書いてくれればいいよ。
631枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:25:51 ID:NQYkFKZ5O
>>630>>627宛てね
632枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:29:56 ID:8R7Y1AY60
出来れば確かめて欲しかっただけなんだがなぁ・・・
ずうずうしくて申し訳ない。

確かに楽しんできてもらうのが一番だな
>>620に書いたことは自分が東京での体験会に行って
確かめてくることにする。重ね重ねスレの空気悪くして申し訳ないorz
633枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:41:01 ID:QeVhztPXO
体験会なんてwiiを保護しようとする妊娠で会場がぎっしり占められるからそんな期待通りにレポートできんだろ
634枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:44:10 ID:Xm9gXntD0
>>632
そこまで気にしなくていいでしょ。
635枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:46:05 ID:UUzJ6kri0
>>620くらいで嵐認定ってどんだけレベル低いんだおまえらw

体験会を全国500箇所くらいで毎日開催しないカプコンが悪いだろどう見ても。
636枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:46:43 ID:UUzJ6kri0
カプコンじゃねーよ
アラトスだww糞が
637枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:57:30 ID:89MgmNPg0
空気わりーな。
638枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:11:28 ID:UUzJ6kri0
ごめんね空気悪くてごめんね
皆さんの注意を俺に引きつけようと頑張ってみました。
引き続きチュチュして下さい。
639枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:45:17 ID:GQUkxOb20
( ´3`) chu
640枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:20:53 ID:23fHxA/O0
( ´3`) chu
641枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:23:16 ID:rlYOGO3I0
( ´3`) chu
642枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:24:13 ID:gxrlLKtw0
( ゜3゜)
643枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:35:24 ID:a1ONdFT20
唐突に答えてみる

1.スキルは習得条件や最大何Lvかゲーム中で確認できんからわからん
 スキルの最大Lvが10だというのは宇田さんに聞いて確認した
 スキルLv上げた時の効果は表示されてるけどテレポートは何が変わるか確認し忘れ

2.少なくとも在庫表示はない。最初から売ってるものは2〜3個買っても消えないし多分無限
 そもそも金無くて確認するほど買えない。まぁやった感じ全部(追加商品も)無限だと思うよ

3.最大TPは10〜20くらい。ソードマンが低くてメディックやアルケミストが高い
 キュア1や初歩の術式は消費3。Lv高そうなスキルには30くらい消費するのもあった希ガス
 ちなみにHPは20台でキュアでの回復量は10ちょい。敵から食らうダメージも前列だと10ちょいなのでキュア1発だと回復しきれんことも多い
 いずれも1Lv時の話ね

スキルのブーストはHPブースト、TPブースト、ATKブースト、DEFブースト等そのまんまの名前で取るとその能力値が上がる
どの職にどれがあるかはここと前スレにある程度出てるから適当に見てくれ
他のスキルもそうだけど、時間制限無しでプレイ出来るんでもない限りせいぜい3Lvまでしかあがらないと思うから上昇量とかの確認は難しいと思う
採集系はレポにも書いたけど採掘、伐採、採集の3つ
レンジャーは全部、ソードマンは採掘、メディックは採集、後はあんま覚えてないけどだいたい1職に1つ
使い方は体験版の範囲で確認できるのかねー。大阪行く人で興味ある方いたら確認してくれたらちょっと嬉しい
644枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:41:06 ID:a1ONdFT20
あと根本的にほとんどのスキルは表示されてるだけで習得出来ないってことも理解しといてくれ
645枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:42:18 ID:AP2INndg0
名古屋でのあまりのネタバレに展示用ROMが制限増えてるのに変更されてたりして
646枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:44:37 ID:4g8F0RTm0
>>643
おつ。
つーか、やっぱ撮影は禁止?
647枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:11:03 ID:sQQTEKCS0
盗撮しろや
648枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:14:38 ID:NQYkFKZ5O
見つかってもほっぺふくらましてゲンコツ振り上げた宇田タンに
「こらっ!」って叱られるだけ?
649枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:15:25 ID:PtY4NHE/0
名古屋の冒険者があまりに優秀過ぎたので
大阪や東京の冒険者が持ち帰れるお宝がほとんど無くなってる。

そんなイメージがw
650枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:19:47 ID:uZOZGSCI0
試遊時間内に3Lvまで到達できるってのは割とサクサク進める感じで良いな。
1Lvだとどれぐらい戦える感じ?戦闘ちょっとこなしたら宿屋に帰還?宿泊費用も気になるぜ。

あー、早く関東でもやらんかな、体験会。
651枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:23:20 ID:uZOZGSCI0
>>649
名古屋の情報のお陰で、攻略方法がある程度分かったのだから、
大阪では、後衛全員アルケミストで2F目指して速攻を掛ける冒険者を見てみたいw

そういえばモンスター・戦闘関連の話題はあんまり出てないね。
敵モンスターのモーションの話とか出てたっけ?
652枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:27:45 ID:sQQTEKCS0
敵いちいち動くとテンポ悪くね?
GBCのDQ3なんか、それでやる気なくした。
653枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:32:27 ID:O5HsTu+x0
>>651
モグラと蝶とネズミがいるって。
モグラ強い、蝶は頭縛りしてくるって言ってた。
あとモーションには期待するな?だっけ?とも言ってたような
言ってなかったような。
654枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:34:19 ID:a1ONdFT20
Lv3はいけるかもってくらいね。俺は2までしか上がってない
敵の数にもよるけど最初はせいぜい5回くらいの戦闘が限度かな
3体に不意打ちとか食らったらまず死人でるから途中で撤退を余儀なくされる
最初の依頼で1階の地図完成させないと2階いけないんだが、街帰らずに地図完成はまず無理だと思う
アルケ3人速攻もやったけどTP回復に戻らんといかんので時間無制限じゃない限り厳しい
655枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:37:26 ID:a1ONdFT20
>>646
撮影は当然のごとく禁止です。世界樹に限らんと思うけどw
656枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:46:32 ID:uZOZGSCI0
>>654
おー、ありがとう。やっぱその辺はwizっぽいね。
アルケの最大TPが20、TP消費3ぐらい、で、敵がほとんど一撃とすると
6×3=18体ぐらい倒した時点で終了ってとこか。

一回の戦闘で敵が3体ぐらい・・・とすると戦闘6回で街へ、てな感じかな。
(アルケ3体だと回復手段が限られそうだから、その分厳しいかもだけど)
おお、具体的なイメージが湧いてきた。wktk!
657枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:52:48 ID:a1ONdFT20
思いついたが、最初の金で回復薬買い込んで戦士系そろえれば補給無しでいけるかも?
658枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:55:08 ID:gxrlLKtw0
今日は更新無しなのか宇田タソ
659枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:03:38 ID:ElK5pQfO0
更新は明日じゃね?
660枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:09:55 ID:gxrlLKtw0
Σ(゜д゜||)

>>658
プギャー
661枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:46:30 ID:6xY0yftA0
あー姉欲しいわマジで
662枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:50:47 ID:gxrlLKtw0
急にどうした
663枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:57:12 ID:aT4iMzfV0
記憶を頼りにダークハンター♀を描いてみた
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga1595.jpg
664枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:01:45 ID:TOLvugkk0
>>663
あれ・・・別のゲームで同じようなのを見た記憶があるんだが
665枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:02:51 ID:FtWJcgLLO
乙。なるほどビアンカだなw
服装は、金髪ねーちゃんと同じボンテージ系?
666枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:05:47 ID:aT4iMzfV0
>>665
ほぼ同じボンテージ系だった

とりあえず髪型はピンクで縦ロールで前髪パッツン(ちょっと分かれてる)だった
667枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:11:58 ID:GhP1QvSP0
>>663
縦ロールちっちゃくね?
668枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:21:17 ID:aT4iMzfV0
>>667
このくらいの大きさだったと思う
キャラ選択の時の枠からはみ出てなかったし
669枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:47:41 ID:KYjaMLLWO
なんか格ゲーみたいなキャラ選択画面を想像してしまった
670枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:56:26 ID:UAh0LO810
ところでこれ、名前ランダムに付けてくれたりすんの?
名前おもいつかない。
671枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:57:59 ID:ElK5pQfO0
ランダムで名前生成するツールが何処かに有った気がする。
俺はそれ使う予定。
672枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:59:44 ID:4CIdNNuf0
里見の謎名前ジェネレータのことかー
673枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:03:34 ID:bxhiXKqp0
>>672
いや、それじゃないww
でも調べてみてワラタからこれ使おうかな
674枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:04:43 ID:pv/c6OFC0
里見の謎型ネームジェネレータ
名前の文字数    2文字

ウホと出ました。

(゚Д゚)
675枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:07:29 ID:w8CV8gby0
ポニハイニズ
タシハケ
ヘトエ
レベプマ
プニロ
ケツフリデ

こんなのばっか。
テイルズオブファンタジアの名前ジェネレーターよりはマシだけど…
676枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:07:40 ID:g41lIORM0
>>663
てゆーかうまくね?

wikiの絵板で記憶でも妄想でもいいからキャラ絵祭りとかこないかなぁ。
677枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:27:50 ID:W/sMqgZM0
頭のアレな硬派気取りがいるからな・・・
678枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:37:50 ID:qcCI43Uv0
679枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:41:05 ID:bxhiXKqp0
>>678
これだ。
まぁ、某ゲームで自動で名前付けてくれる機能が有るから、
そっち使うのもいいかな〜と思ってる。
680枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:47:50 ID:qcacLLkM0
前衛2人にするか3人にするか選べるけど
ほとんどの奴が2人にするんだろうな。
681枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:59:12 ID:/Si6guO00
でも被ダメ3回で死んだりするようだし、敵の猛攻に耐え得るかどうか。
682枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:01:37 ID:diPiCD8VO
後衛職のスキル便利そうだしなぁ
ダークハンターは前衛職だっけ?
683枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:02:47 ID:7U852MkW0
>>679
俺は某カメ忍者方式でつけるつもり
楽だし愛着2倍
684枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:04:26 ID:68DrZuyW0
メディックはやっぱ必須なのかな。
他に回復できるのパラとバードだけみたいだし・・・
アイテム駆使すればなんとかなればいいんだけどなぁ。
685枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:14:53 ID:IL/FY4S30
>>682
前衛

>>684
アイテムの効果と入手難度によるけど基本的にはいないと厳しそう
全体回復・状態異常治癒・蘇生ができるのメディックだけだしTP節約系まで充実してるから
無しではクリア不能とまではいかなくても、難易度は相当高くなるんじゃね
686枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:35:49 ID:l4tubpia0
その分火力弱まるし、バード辺りでなんとかなるんじゃね?
実際触ったわけではないけどさ
687枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:53:44 ID:8AXiJfnX0
名前はFFT大全の汎用ヘルプメッセージ集を使用
洋モノの名前は大体入ってるので重宝する

そういや、小説で名前を付けるのに各国の電話帳を使うのが便利だといってた人がいたっけ…
688枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:00:39 ID:qcacLLkM0
レンジャーは前衛なのか後衛なのか。
どっちでも同じくらいなら前衛の3人目が適当かな。
689枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:01:19 ID:W/sMqgZM0
どの職業が前衛・後衛か、ソースあったっけ?
690枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:04:17 ID:ah/A2YzZ0
レンジャは弓らしいから後衛じゃね。
前でも使えなくもなさそうだけど。
691枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:06:45 ID:pueIGpsh0
武器に射程の概念が無く
後衛は一律に与・被ダメージ半分っつう仕様みたいだから、
どっちでもいいんじゃねえの?
火力重視なら前衛に持って来ればいいし、
HPの伸びとか防具なんかの関係で不安があると分かったら
後衛に下げればいいし。
692枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:08:51 ID:68DrZuyW0
レンジャー剣も装備できるっぽいし前衛でもいけそう
693枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:10:35 ID:Ig7S5yXY0
そういや名前の文字数って情報出てたっけ?
まだならそのへんも知りたいなぁ
694枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:11:13 ID:ah/A2YzZ0
つーか、ダークハンターのシャドウエントリが気になる。
戦闘に入ったらオートで掛かるんなら良いんだが。
盾も装備出来ないしすぐ氏にそう。
695枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:12:55 ID:qcacLLkM0
サポートに徹するならともかく
折角攻撃スキル持ってるんだから攻撃力の落ちない前衛の方が良さそうだけどね、レンジャー。
でも防御力に不安がありそうだから前2枚の片割れだったらつらそうだ。
696枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:24:47 ID:W/sMqgZM0
レンジャーは後衛からでも攻撃半減しないスキルがあってもよかったのになあ。
しかしパーティー編成悩むな、未だに決まってないぜ。
697枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:37:22 ID:xUf5RWm+0
>>696
発売まで2ヶ月以上あるじゃねぇかよw
698枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:38:51 ID:ah/A2YzZ0
>>696
弓使えばええやん。
699枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:47:26 ID:FbV5FDsvO
弓は後衛で使っても与ダメに変化無し、とかなんかね。
700枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:50:13 ID:PlPIyaoVO
鞭も後列でも威力が変わらなければいいな。
701枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 06:38:08 ID:KVrjD4D+O
でも後衛からも威力が変わらず攻撃できる職は
序盤はともかく、最終的には防御力が低く設定されちゃうんだぜ。
702枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 06:48:58 ID:v4X2bkXd0
弓でfoeに遠隔攻撃できるのだろうか
703枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:21:26 ID:KVrjD4D+O
そういうスキル今んとこないからなぁ
704枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 08:01:34 ID:GryNLiBlO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
705枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:21:02 ID:fw+s5BC30
>>701
レンジャーは防御よりその身のこなしで回避命でも良さそうなものなんだが
706枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:33:30 ID:KVrjD4D+O
あぁ、俺が言いたかったのはダークハンターの方だ。
まぁダークハンターもシャドウエントリあるし、避けるほうが合うのかな?
707枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:37:34 ID:KVrjD4D+O
そうだ、このゲームが発売されるまでオナ禁しよう。
708枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:43:23 ID:Dgr+D/Tz0
名前に漢字を使えるといいが
709枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:47:16 ID:9caffHJm0
漢字はないって報告なかったっけ?
710枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:50:01 ID:Dgr+D/Tz0
マジか
と、なると発売日までに新しい名前を5人分考えねばならん。
これはもう寝る暇も無いな…!
711枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:21:57 ID:Cr3DhE750
ブシドーの名前もカタカナなんかorz
712枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:28:08 ID:9caffHJm0
大丈夫、前例はある。
セキシュウサイとかジュウベイとかテッシュウとか臭作とかガンリュウとかトシとかボクデンとかソウジとか。
713枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:29:55 ID:2N1SjMRP0
うん?カタカナだけなの?
ひらがなないのか・・・。残念だ。
714枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:00:24 ID:nw9I1N2H0
漢字無しってだけで勝手にひらながも無いってことにするな。
前スレより
508 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 21:53:29 ID:P19y7AmP0
>>505,506
かぶったw

そういえば行ってきた方、もし覚えていたら名前入力についてもう少し教えてください。
使える文字種とか、文字数とか。
519 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/11/03(金) 22:09:27 ID:BNekcSdv0
自慢のゲーム脳(笑)とKIAIで覚えたZE。プレイ後にせこせこメモ

>>508
あんま気にしてなかったな
ひらカナはいける、漢字は無い。数は少なくとも6文字は大丈夫

>>515
残念だがあんま並んで無かったよ。常時2〜3人程度
スキル振らずに突撃(最初入り口でメッセージ出るのに)>すぐ死んでやめるコンボ発動の人もいたなー
「登録された仲間には3ポイントのスキルポイントが与えられている(中略)。もし君たちが既に熟練の冒険者なら、そのまま進むのも良いだろう」みたいな
もうマジで台詞最高。並んで見てるときから吹きそうになったよ
715枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:02:03 ID:2N1SjMRP0
>>714
ああ、あるんだね。
ごめんなさい(__)
716枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:34:39 ID:cq4eMEWf0
うーん・・・
これはかなり糞ゲーの予感がする
717枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:41:13 ID:diPiCD8VO
蛇の化け物の名前で統一しようと思ったが、
女モンスターばっかり頭に浮かぶ
718枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:42:24 ID:DIJ6LBhg0
>>717
ウワバミ
719枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:46:05 ID:9caffHJm0
>>717
ヘビおじさん
*註:公園で子供の足元にヘビ花火を投げ付けて逃げるホームレスの人だった。
720枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:48:17 ID:KcLD2afn0
これはかなりの名作の予感がするなぁ・・・
721枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:51:26 ID:KVrjD4D+O
ソリッド
リキッド
オロチ
722枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:01:24 ID:FHwSQ2bL0
>>717
ツチノ子
723枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:10:22 ID:8j58wSFF0
人によっては良作・名作
人によっては駄作・クソゲー

それでいいじゃないか
724枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:12:42 ID:oJ26Ooqa0
ていうかまだ出てねえよwww
725枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:15:54 ID:Gd7bCiot0
ミドガルズオルム(ヨルムンガンド)
ウロボロス
726枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 14:44:48 ID:Cr3DhE750
駄作かどうか判断するために全員買えば良いんだよ
そしたら続編がでるかもしれない
727枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:20:02 ID:fw+s5BC30
>>717
ラミア (昔、緋王伝ちゅーゲームのヘビモンスターがかわいかったんじゃよ(;´Д`)ハァハァ)

漏れは食べ物で名前つけるかな。たぶん果物・ナッツ系で。
728枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:38:45 ID:pueIGpsh0
ところで、来ないね更新。
729枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:37:46 ID:ND/OygLL0
きっとあれだ、宇田タンはPS3買いに並びにいってんだよ
730枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:45:55 ID:VQ8Cgcyc0
4ヶ月ぶりに今北産業
今更だが10月11日に更新あったんだな。

音楽から懐かしさを感じて凄く気に入った。
まぁ俺だけなんだろうが。
731枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:50:22 ID:tkME5hOR0
>>730
おまえは何をいってるんだ?
732枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:59:01 ID:z+fwuide0
>>730
同じ感想を持った人もいたし古臭いと感じた人もいた。
我々が既に乗り越えてきた道だ
733枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:59:10 ID:VQ8Cgcyc0
うん、「自分でも何を言ってるのかわからない」んだ。済まない。
FC世代もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。


と言うわけでまた発売日にでも会おう。
734枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:12:35 ID:a7YovJcr0
……なんというか、もっと普通に喋れと突っ込みたくなる
735枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:25:56 ID:Br2Yc6YO0
ネタにマジレス
736枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:58:10 ID:oJ26Ooqa0
ネタ使うべき流れじゃなかったのが問題だな
737枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:05:24 ID:GBwHs2or0
まあアクトレイザーでもやって落ち着け
738枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:24:42 ID:X4DCIzRB0
イースやろうイース。出来れば一作目。
というか世界樹知ってから無性にやり直したくなって携帯版の落としてやってたり。
739枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:27:21 ID:68DrZuyW0
更新こないね、そろそろ来てもいい時間だとおもうけど・・・
740枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:28:20 ID:h0sp/vUu0
宇田「散々ネタバラシしやがって・・・。今週は更新無しです。私は許しませんよー!」
741枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:33:18 ID:C3dG7i8A0
何その萌えキャラ
742枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:33:19 ID:JBw5dih+0
職業紹介もひと段落したし、体験会もあるし。
月末まで放置される可能性も否定できん。
743枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:39:36 ID:h0sp/vUu0
そういや本格更新、ファミ通情報、INSIDEインタブが掲載されるのも
あと2週間のことなのか。長いような短いような。
ファミ通情報はちょっと自信ないけど。
744枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:15:48 ID:/vXwQnRR0
更新こねーえ
745枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:19:35 ID:4VP05+R/0
体験報告のせいで既出情報が更新されて、非難囂々の予感。
746枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:22:31 ID:IIy73Qdf0
宇田「未発表のクラス画像が18枚あるということは、
    つまりあと18週間は更新のネタに事欠かないということです」
747枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:25:02 ID:C3dG7i8A0
>>746
発売日が来ても終わらねえw
「一気に2キャラ更新」もしくは「あと1キャラは買ってからの秘密」と見た
748枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:30:58 ID:g41lIORM0
>>717
蛇(くちなわ)平四郎
749枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:44:37 ID:5KEp0KfP0
今日は更新なしなのか
750枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:50:09 ID:ne1PxfjM0
更新して欲しい?
751枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:51:08 ID:C3dG7i8A0
>>750
もちろんだとも!
752枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:13:44 ID:Li3mfK6/0
ここで畳み掛けられないのが宇田の限界
753枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:21:46 ID:FHwSQ2bL0
急いで更新するからちょっと待ってて
754枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:23:21 ID:dcglmblU0
>>748
鬼平に出てきたな
755枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:30:26 ID:ivEA87op0
今度は新キャラグラ毎週一つずつ公開してくんじゃね。
756枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:00:56 ID:1yV2pewl0
あと一時間ほどで今日が終わる件。
マジで今週は更新無しなのか?
757枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:01:46 ID:mCpPbkJY0
「ストーリー」の次が気になるんだがな
758枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:01:47 ID:rTd1ZwQw0
ネタ出せないなりに、毎週更新してきたのにな
759枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:09:21 ID:i3emzFOq0
体験会の準備とかでスケジュールが確保できなかったのかな・・

まあ、金曜日に更新すると宣言していたわけでもないので、
文句言うことじゃないけど、がっかりかな。
760枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:12:33 ID:4VP05+R/0
そろそろズコーのAAを用意した方がいい?
761枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:42:57 ID:Hntd7EFv0
へ?昨夜から更新100行ってないん ...宇田タソ、最新情報11/2じゃねーか... orz
レポ神への報復のつもりとかならやめとけよー。
762枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:48:01 ID:qCYvfsvNO
さすがに報復とかじゃないだろ。
宇田本人が質問にも答えてたみたいだし
レポされるのが嫌なら体験会に出展しないと思うが。
763枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:52:44 ID:wPRUnuwT0
ネタバレも何も説明書程度の事しか出てないんだがな
764枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:57:58 ID:ND/OygLL0
日曜に大阪行けば宇田さんに会えるさきっとー
765枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:59:39 ID:ivEA87op0
もう12時になるが。
766枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:04:16 ID:lUZZ5sSl0
うっ(´;ω;`)
767枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:05:15 ID:q/4nSjhY0
                     リ l l ゝ      ,,,,从 l  l
                      (l∨ ⌒ヽ   ´   〃 }  l      
                       l |   r ‐ - 、⌒ヽ/ l) │      ひひーっ
                        ,'| |   l   /   / /   |       あはははっ
                      ,'.| | \` ー '  _ / /    !       
         _          , -| | - l ` ー < / /    |       
 r―――-、-''、 ` ー--‐'' ̄`ー''´  |.│∠  /  / / ヽ   !       あははははははっ
   ̄ { `   ヾ }           { | /≠ミ/  ,'  ,'    l  |
    ヾ____ノ ノ    ` ー-____.l | l   /  / /    │ │
768枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:06:07 ID:GQ1yf3EC0
まぁ予想しえたことだしな。
769枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:06:15 ID:x8mIi6zL0
俺達は騙されたんだよ!アイツに!!
770枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:06:45 ID:805gvyGO0
2ch見ないで公式の情報だけを頼りにしてる奴もいるだろうに。
771枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:26:27 ID:3so1dlO0O
出そうと思えばキャラ紹介を出せるだろうに……
なんで今週やらないかなぁ
772枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:36:07 ID:XqAk81Z70
大変申し訳ないが、今月の更新は月末に1回あるだけ。24日だ。
ラジオで第二回の質問コーナーと古代新曲公開のみ。
12月から徐々に更新頻度は上がってくるよ。
773枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:39:44 ID:u9Ttr0RU0
キサマダレダ!!
774枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:44:27 ID:mErnBaqP0
ウダちゃんでは
775枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:56:11 ID:U9w51U1+0
ここの住人は粘着しすぎなんだよ
少し持ちつけ
776枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:59:06 ID:GK3q5WbY0
>>772
ひーん><
777枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:01:58 ID:iZymgRaYO
キャラ更新も終わったし先週はそこそこ大きな更新(ポッドキャスト)をしたし
体験会の準備もあるし予告してある本格始動までは間があるしで、
休むならここしかないってタイミングだと思うがなぁ。
無論、休まずに更新できればそれに越したことはないんだけどな。
778枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:05:24 ID:805gvyGO0
休む必要も全く感じないけどな。
ほぼ出来上がってるわけだから。
779枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:08:40 ID:R1VC7tAK0
今月中に発売日決定しないようなら1月からの延期はほぼ確実かもよ?
780枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:12:17 ID:XqAk81Z70
第3回ラジオ(11.24on air)

・挨拶
・wii体験会(名古屋、大阪)の話
・第2回質問コーナー
・発売日、価格決定のお知らせ
・古代新曲(バトル)
781枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:15:49 ID:oomjJdjF0
まぁ落ち着け
お茶目な宇多さんの更新忘れだ
来週からはきちんと新キャラグラが更新されていくさ
782枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:17:13 ID:9IOfFM4B0
聞きたいこと知りたいことは山ほどあるけど、知らないままに好き放題言い合ってる現状が楽しい
とりあえず、こんなにワクワク待ち遠しく思ってるということを、メールで訴えてみようと思う
783枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:17:53 ID:XqAk81Z70
そういうの待ってます
784枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:35:23 ID:OFqhHPtQ0
宇田ああああああ!!
785枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:37:14 ID:VDMp3di70
楽しみにしてたのに。
786枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:38:38 ID:42eRXZoP0
いっそのこと2chの世界樹の迷宮スレから意見をピックアップしてみました〜。でもイイゾw
787枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:52:56 ID:Q2GQ4WYwO
まだこんなチンチクリンなキャラ絵ばっかのゲームのスレあったんだ。
おまいらもよく見てて飽きないね。

他によっぽど面白そうなゲームのサイトあるのにさ。


あー、ペラい日向の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
なんだあの糞サイト。
788枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:54:46 ID:TBBug/ko0
そういや発売2ヶ月前にはもう受注が始まるんだよな。
789枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:59:43 ID:42eRXZoP0
キャラって要はかざりよな。って思えるとこが世界樹の迷宮の情報らにあるでよ。
790枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:32:27 ID:Q2GQ4WYwO
一番目につくから飾りなんだけどな。

その飾りが目障りじゃ不愉快でしょーよ。


それと、キャラが飾りであることを踏まえた上で、
そんな飾りばっかりしか見るとこないサイトを批判してるんだがな。

サイトがそんな姿勢じゃ、肝心の中身の方も疑われるわけで。


よくまぁ、
>聞きたいこと知りたいことは山ほどあるけど、
>知らないままに好き放題言い合ってる現状が楽しい
―そんな話ばっか、いつまでも続けてるもんだと呆れたわけさ。

そんなことしなくても、まともに情報を出してwktkさせてくれるソフトもあるってのにさ…。


もう少し言うと、そんな見えない状態で、
受け手が勝手に期待しているというのも理解できなくてさ。
そんな想像でソフトの話しなくても、まともに作品をアピールしてるソフトもあるのに……ry



ほんとおまいら飽きないね。
まぁ、いい歳したおっさんに5000円位たいした額じゃないだろうけどさ、
くだらないソフトをわざわざ勝手に勘違いして、大挙して買われたら迷惑だからさ。
ちゃんと面白いソフトが評価されなかったら不誠実だろ?

まぁ、これが面白いかどうかはまだ発売されてないから、わからないけどさ。
わからない内からこれだけいつまでもよた話を続けられるんだから、
おまえら、ほんと変態揃いだよ!!!
ゲーム業界の癌め!
791枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:35:39 ID:IK/4Mu5F0
792枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:38:33 ID:hSPyQqi/0
携帯から長々とご苦労様でした。
ご自由にゲーム業界とやらを憂いつつお休みください。
793枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:40:21 ID:CxPTSr/80
時代が時代なら
あー、ペラい鳥山の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
なんだあの糞サイト。
とか
あー、ペラい桜玉吉の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
あー、ペラい柴田亜美の絵を思い出しただけで腹が立ってきた。
なんて煽ってたんだろうな


794枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:42:57 ID:aubaDwub0
なぜここの住人はスルーを覚えないのか。いや俺もだが。

というかレスも全部自作自演なのか?
795枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:43:47 ID:aR9aswyX0
華麗にNGIDへ
796枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:45:02 ID:CxPTSr/80
なんかIDの最後が0かOばっかだな
797枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:57:15 ID:iZymgRaYO
ただの煽りかと思いきや、意外と的を射たことも言ってるから対応に困る。
確かに、ゲーム性が売りにも関わらずそれがまったく見えてこない公式サイトや
妄想が強く「稀代の名作に違いない!」と決め付けがちな俺ら住人は
批判されても仕方ないっつーかぶっちゃけ気持ち悪いとこあるもんなぁ。
798枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:58:27 ID:L+XSpJ/y0
0はPC、Oは携帯
799枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:59:39 ID:CxPTSr/80
>>798
あら、そうなんだ
初めて知った
800枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 03:09:06 ID:sjzxtfpYP
Pはp2
oはWillcom?
801枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 03:09:57 ID:GgiJBsKi0
ようするに>>787=>>790=>>797ってことだな。
802枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 03:21:08 ID:J9VPBDhO0
>> 大挙して買われたら

ありえないしw
803枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 05:56:53 ID:nqtezFlV0
しょうもないソフトが売れることと、出来のいいソフトの評価が正しくなされないのは別次元の話。
世界樹に対してこのスレのみんながwktkしてる理由としては、
RPGというジャンルが肥大化しすぎて、本来の楽しさがわかりにくくなっているところに
世界樹が、そもそもRPGの楽しさってこんな感じですよね、っていうものを見せてくれそうだ、というところだよね。
で、世界樹のゲーム性って、実は新納氏のインタビューやコラムで既に明らかになってる。
そもそも携帯機という比較的パワーのないハードだからこそ、キャラやストーリーなんかの要素を省いて
RPG本来の面白さを持ったRPGを作る、っつーのが世界樹のコンセプトで、コンセプト自体にゲーム性が表れている。
公式HPのコラム3なんか、世界樹の目指すゲーム性の説明以外の何者でもないよね。
で、そのゲーム性が本当に面白いのかどうかは、仕様やバランス調整に関わってくる問題だからこそ、
勢い個々人の希望が妄想として書き込まれやすいんじゃないかな。
俺個人としては、そんな妄想もみんなのRPGに求めるものが見えて楽しく読めるけどね。

つーかアレだね、>>787は単に絵師の絵が嫌いだっつうだけじゃんね。
804枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:06:59 ID:kyt/lJ1Q0
>>797
>ただの煽りかと思いきや、意外と的を射たことも言ってるから対応に困る。
一見まともな意見に見える言葉が入っているだけで、論理自体はめちゃくちゃで筋が通ってないと思う。
>>803が反論しているように。結局、ただあおりたいだけなんだろう。

>>803
同意。
>つーかアレだね、>>787は単に絵師の絵が嫌いだっつうだけじゃんね。
さらにいうと、自分の嫌いなものを楽しそうに話している連中を見て不機嫌になっているような、
精神年齢の低い人間なのかもしれない。
805枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:07:38 ID:J0lkrSxh0
>>803
なに釣られてんだ
昔ながらのマニアックな雰囲気があるゲームだから
マニアな奴らが集まってるだけだろ
そんなに高尚なもんじゃねーよ
そもそも面白い面白くないなんて遊んで見なきゃわからんだろ
お前だって発売後にアンチにまわってる可能性だってあるんだぞ
勝手に期待して後で喚くなよ
806枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:12:29 ID:J0lkrSxh0
>>803-804
お前等みたいな信者くさいのが一番性質が悪いんだ
他の連中みたいにシステム予想とかしてる分にはいいが、
神格化しそうな勢いでマンセーしてんのは一番イタイっつーの
807枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:14:36 ID:D65i2Pqb0
どうせ同じ金額出すんだったら
発売前からワイワイ騒いだ方が楽しいじゃないか
808枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:22:52 ID:hSPyQqi/0
別にのちにアンチになろうがなんだろうが、今こうしてあれこれ想像するのを
とやかく言われる筋合いも無いな。
別に他の板やスレで声高に触れ回って荒らしてるわけでもないし。
またーり話したり、燃料でwktkできてりゃいい時期なんだよ、今は。
809枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:28:47 ID:kPspX7Ux0
>805>806

>807を見習え。お前らみたいのがゲーム作れないくせにストーリーがどーの
システムが何だのウルせーんだよ。

カス
810枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:29:12 ID:kyt/lJ1Q0
>>806
別に神格化しているのは一部の人間だろう。
多くの人は、情報として出ている部分と自分の想像である部分は区別している。
で、情報の出ていない(またはやってみないとわからない)部分について想像してwktkしているだけ。

>そもそも面白い面白くないなんて遊んで見なきゃわからんだろ
面白いゲームだと(やったことも無いのに)断定しているんじゃなくて、
発表されている情報を見る限り面白そうなゲームだ、と期待しているだけ。
何かおかしいか?

発売後に、自分の想像と異なってるからとアンチになるようなのはどこにでもいるだろうが、
そんなのは一部の幼い奴らだけだろう。
811枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:36:02 ID:/llZDEZr0
お前らの言い分はわかるがスレ汚ししていることも自覚しろよ
812枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:38:24 ID:AmJoS+jX0
朝方からみんな飛ばしてんな
813枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:38:25 ID:Vykqr7OZO
>810
最近出たテイルズとやらは大半がアンチに回ったけどね。
814枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:41:15 ID:2TqhXrf40
人の意見に惑わされる人が多いスレですね。

煽りがいがあると言うものです。
815枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:55:06 ID:Vykqr7OZO
パラディン♀たんの消化管を全部切り開いてからパラディン♀たんに食事を
してもらい、パラディン♀たんが食事を消化していく所を指で切れ目を
開いて時々確認してみたい。最期にウンコになったら食べたい。

はぁはぁ(´Д`*)
816枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 06:56:23 ID:Vykqr7OZO
まぁDSはRPG不足だからかなり期待してるよ俺は。
システム面でもね
817枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 07:27:05 ID:GqJ6RvRW0
身の無い議論するよりか、
どうやって世界樹を知り合いに買わせるか
それのほうが重要じゃね?
818枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 07:41:09 ID:qD8QUAHs0
絵師のことは良く知らんが
ディスガイアと似たようなデザインだと思った。
特に侍♀
819枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:17:06 ID:pg7CoUklO
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
820枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:33:22 ID:efR0pzGQO
このスレはこれから荒れる。
821枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:41:36 ID:yfvfnPFT0
止めてみせるっ!!
822枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:45:00 ID:6LtVDCjD0
朝起きたら公式が更新されていた、
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
823枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:02:00 ID:42eRXZoP0
あさっぱらから何してんだよw
宇田タソ、燃料無いとこうなっちゃいますんで来週末は一つヨロピク
824枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:25:43 ID:cVP7zbSx0
まあみんな落ち着け。優雅に茶でもしばきながら発売を待とうではないかね。
825枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:43:28 ID:PgBe5qVa0
おい婆さんそこの茶を飲んでみろ。
826枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:48:47 ID:yfvfnPFT0
ちょ、ちょっと>>825!そんな…
827枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:00:26 ID:PgBe5qVa0
きっとラジオ用のメールが全然来なかったか、
来ても読めるような内容ではなかったに違いない
828枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:18:53 ID:PNZjZ7nWO
これさぁ
キャラの絵は別にいいんだけど
モンスタの絵はもっともっと凶悪な感じだと良いのになと思った。
ハードなシステムとかわいいキャラってのはなかなか面白い試みだが

どうせやるならかわいいキャラがグロいモンスタをぶった切るってほうが意外性あって良かったような
829枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:32:36 ID:kPspX7Ux0
まぁ新規ユーザー獲得目指してんならグロいと・・・・・ねぇ
830枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:35:42 ID:PgBe5qVa0
グロだとサムスピ零・SPスレみたいなことになるからな
831枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:08:27 ID:jPefeANB0
DSはロクなRPGが出てないからこれには期待してる
832枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:17:45 ID:3b62yiLN0
カドゥケウス作った人が「死んで覚えろ」って時点でwktk
833枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:20:32 ID:nXdrCuLb0
キャラばかり目立ってるけどモンスターデザインもデュエルモンスターズとかやってる人で
メガテンと明確に差別化を狙ってるんだけどね
834枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:24:19 ID:Tz06QMhD0
デュエルモンスターズは遊戯王。
デザイナーの人がやってたのはデュエルマスターズ。
835枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:59:09 ID:kchpjLm/0
>>831
間違いなくこれもロクなソフトじゃないだろうな
DSでは金をかけられずに煮詰められないから、口先三寸で釣るという行為に走ってるし

こんなオタ向け丸出しのキャラゲーでwizとか古代とか騙られてもなぁ…
836枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:05:14 ID:W/6TwrazO
いつもの年末は何かと忙しくて
あっという間に過ぎていくけど
今年は長く感じそうだな。
837枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:05:24 ID:efR0pzGQO
wktkがとまんねえ。
はやく発売日決定してくれ
838枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:13:00 ID:zWldSo4N0
×口先三寸
○舌先三寸
839枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:13:57 ID:LKcVa71UO
>>835
やっぱり某ファイナル・ファンタジーみたいにお金をかけないとダメだよね(爆)
キャラゲーで喜んでるヤツラには調度いいよな(核爆)
840枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:21:26 ID:CiU+e4030
またDSに糞ゲーが増えるのか・・・
841枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:35:29 ID:ATf4iaY30
>>835
うまいこと言うねwwwww

俺も>831に対して引っかかるものがあったが、
これまでロクなRPGが出てないのに、どうしてこれだけそんな期待するのよwww
“DSで”出てないってわざわざ言うんだから、他の機種では出てんだよなーー?
だったら、他の機種でやったらいいじゃねぇか、バァロォッ!てんだ。

DSで出てない、DSで出てないって持ち上げてるがどういう神経してるんだっての。

>>839
信者によると(まだ、発売してないのに信者?w)、キャラゲーではない、ゲームとしての根本的な面白さがあるそうですよwwwww
自分がそんな物をやりたいからって、実際に遊んでもいないものをそんな風に評価するってどういうことなのよ。

より所にしているのは、インタビューやコラム記事だろうけど、それって全く
口先だけ、舌先三寸って奴だよな〜〜〜〜〜!


いい加減目を覚ませよ。
20スレも消費しちゃって何やってんの。
ゲーマーとしても恥ずかしいし、2chねらーがこんな馬鹿ばっかだと思われるとやるせないし、
板にこんなスレが混じってるなんて恥ずかしいからやめてよね。
842枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:39:01 ID:sPfsiGa10
PS3完全失敗で絶望してるGK
マジ哀れwwww
843枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:44:10 ID:ATf4iaY30
>>842
こう言うとGKとレッテルを貼って思考停止をする馬鹿共もいそうだが、敢えて言おう。

 こ の ゲ ー ム に 期 待 す る く ら い な ら P S 3 を 買 え 。

こっちの方がまだ遥かに期待するだけの価値が、希望があるぞ。
日本には「安物買いの銭失い」ということわざがある。
こんな箸にも棒にも掛からぬゲームに金を捨てるぐらいなら、PS3を買った方がまだ遥かにマシ。
同じ銭をどぶに捨てるなら、景気よくいきましょーや。

そして、PS3のスペックに触れて、いい加減くだらない幻想から目を覚ましてください。
844枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:46:33 ID:efR0pzGQO
ネガティブキャンペーンですぜ このゲームもゆうめいになったもんだ
845枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:48:37 ID:CiU+e4030
スレの住人が進んで荒らすなんて、よほどの糞ゲーなんだろうな
今までのDSソフトのように、発売前は妄想で良ゲーと思い込んで、発売後に落胆するのが目に浮かぶ
846枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:49:21 ID:L+XSpJ/y0
ほんにのう
847枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:00:22 ID:xeia30U10
ああそうか、今日PS3の発売日だったんだな
848枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:04:32 ID:DNwrseEH0
PS3って暖房だっけか
849枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:05:49 ID:CiU+e4030
何故かPS3の話を持ち出すカルト教スレ
850枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:06:31 ID:fzjwbiSY0
マジでカルト教みたいだなw
851枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:06:50 ID:JKHaUjAv0
PS3発売日ならこのくらいの火病ってる連中が出るのはデフォですからね。
お仕事お疲れ様です。

どうせなら広報の人に言いたいセリフなんだが、更新がこないからなぁ。
852枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:09:46 ID:ipMNI2s70

       同じ板に貼る●の記号の羅列だが、別の板に貼ると■の記号になる不思議なコピペ

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853枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:10:27 ID:ipMNI2s70

       同じ板に貼ると●の記号の羅列だが、別の板に貼ると■の記号になる不思議なコピペ

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854枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:10:31 ID:sjzxtfpYP
Wii:もっとゲームで遊ぼうね。ゲームにはまだまだいろいろな面白さがあるよ。
PS3:ゲームだけじゃなく、映像も音楽もいろいろ楽しもう。ゲームはそろそろ卒業かな?
855枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:11:12 ID:ipMNI2s70

       同じ板に貼ると●の記号の羅列だが、別の板に貼ると■の記号になる不思議なコピペ

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856枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:23:26 ID:poqyKL860
ぶっちゃけこのゲームがちゃんと神ゲーになって、それでも売れなかったら本気でDS市場はダメだと思う
本当にガキ向けと知育だけしか売れないハードだと思う

まず20万本はいかないとな。
857枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:25:04 ID:JKHaUjAv0
そんな無茶な設定して駄目でしたと煽られてもなぁ。
858枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:26:28 ID:6MVAZWnG0
83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 21:26:56 ID:dae8ZGVS0
どんなゲームなのか要領を得ない紹介ムービーと、
なんだかよく分からないキャラ絵+セリフと、
コアな人以外読まなさそうなコラムが数点載ってるだけの
ホームページを何とかした方がいいような。
859枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:28:38 ID:Ju2myPs40
DSではこういうゲームは爆死しまくりだからな
忍者おっぱいゲーくらい売れたら万々歳なんじゃない?
860枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:34:20 ID:poqyKL860
別に無茶でもないし煽ってもないけど

1000万台の内20万本。楽勝でしょ
861枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:34:31 ID:PNZjZ7nWO
DSだのPSPだのソニーだの任天堂だのどうでもいい

アトラス信者だから買うだけさ
862枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:41:51 ID:PDE4TZ9E0
無理に神ゲーにならなくていいが、
続編も作ろうかって程度には売れてほしい
863枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:43:22 ID:dP+RsbIc0
なんかこのゲームも駄目そうだな・・・
864枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:48:04 ID:aubaDwub0
そうだねプロテインだね
865枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:50:40 ID:Xx3Punhr0
こんなスレ荒らしてもどうにもならんだろ・・・
売上もたいした事無いと思うよ
俺は買うけど
866レンジャー♀たん:2006/11/11(土) 16:55:30 ID:PDE4TZ9E0
やあ (´・ω・`)

あんたも冒険者? 仲間はいるのかい?
あたしもね、ずっと仲間と一緒に迷宮を探索してたんだけど・・・
何度言ってもわかってくれないんだ。うちの仲間たち・・・
(中略)
うん・・・。話を聞いてくれてありがとね。もうちょっと頑張ってみるよ。
そうだ・・・もし、あんたの準備が出来て、ガイドが必要なら声かけてよ。
こっそり抜け出してついていくからさ。

じゃあ、注文を聞こうか。
867枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 16:56:38 ID:aoyfw1dA0
古代繋がりでDSの別スレも見てるけど、あっちのなんと平和な事。
868枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:00:01 ID:8wbWB7bt0
キャラを前面に出すだけでシステムを語らないなんて糞ゲーの予兆がプンプンと…
システムの詳細を出すと一発で糞なのが見抜かれてしまうんだろうな
869枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:01:47 ID:efR0pzGQO
そういやメディックやアルケミストの手持ち武器の話って出た?
870枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:04:10 ID:JKHaUjAv0
発売前でもスレが伸びてるから叩きやすいんだろうな、ここは。

>>866
ソ♂「しまった、火竜か!」
レ♀「こんなの相手にしてたら命がいくつあっても足りないよ!」
ソ♂「怪物ごときに背を見せられるか!」
カ♂「そう、今度こそ我が業で封じてみせよう」
レ♀(駄目だこいつら……早く何とかしないと……あ)

コソーリ

レ♀「ねぇ、ガイドはいらない?」
871枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:06:49 ID:+20CkrLb0
>>869
初期装備は杖ってことだけかな?
872レンジャー♀たん:2006/11/11(土) 17:07:24 ID:PDE4TZ9E0
漏れの妄想ではレンジャー♀たんは身勝手な仲間に手を焼く副会長キャラ(CV.野田順子)だな。
873枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:08:58 ID:8wbWB7bt0
スレの内容的にキャラだけの糞ゲーだなw
874レンジャー♀たん:2006/11/11(土) 17:12:47 ID:PDE4TZ9E0
だってタッチペンでマッピングできる以外は
昔からよく知ってるシステムじゃん
875枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:16:46 ID:3esBWEEz0
壁に向かって喋ってるだけじゃ叩いてることにはならないんだぜ。
876枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:18:30 ID:TQPwz4IG0
P3発売前も似たような煽りが多発したな
877枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:21:17 ID:efR0pzGQO
>>871
杖もあるんだ?知らなかった。
槍やハンマーはあるのか?等装備品についても気になるところだ。


>>872
名前直しときw
878枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:21:32 ID:8wbWB7bt0
もう誰もゲームの内容について話さず、キャラネタと妄想くらいしか話題が出てこない…
879枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:23:25 ID:UVTCfjPd0
このスレ、よくも悪くも注目度が高いな。
これはもしかするともしかするかもしれん。

そういえば、最近テレビで「期待度が高い」というようなニュアンスを伝えたいのか
やたら「期待値が高い」と言うタレントが多いのが気になる。

お前らは2D6の代わりに2D20でも振ってるのかと小1時(ry
880枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:30:44 ID:8wbWB7bt0
これも糞ゲーの運命を辿りそうだな
881枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:55:05 ID:42eRXZoP0
未明からなんかのキャンペーンっぽいなぁ。
的ハズしか、すっかすかな不安をカキコむ煽りどもが。

ネタないのいいことにそんなんでスレを埋めて来訪者の心象を悪くしようってか。
882枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:03:58 ID:lUZZ5sSl0
そろそろスルースキルを習得ぜ
883枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:21:09 ID:PDE4TZ9E0
やっべ、ポイント足りなくてスルースキル習得不能www
884枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:24:54 ID:nXdrCuLb0
まあ完全に無視されるよりは逆説的に「期待できる」という証拠になるからね
885枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:34:02 ID:GHBRo4Pb0
まあ、いろいろありながら発売日を待つ
でFA?
886枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:35:30 ID:u/5miUFk0
しかしこんだけ馬鹿みたいに釣れて、しかも、
くだらないことをいい気になって書いちゃってるような輩までいるんだから、
このスレほんとキモいよなw

いや、ほんとしばらくぶりにこのスレを見て、いまだにこんなことやってるんだから呆れてさww
夜中、俺が書き込んでからあっという間に100レス進んじゃってるもんwww
どんだけ馬鹿の集まりの釣堀だよwwwww
もしかして、こんな調子で20スレも消費したの?
そりゃスレも進むわwww

スレ住人以外ドン引きですからっ☆せいぜいキモい語りやっちゃって下さい☆★
887枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:37:17 ID:vlxrNywM0
>>885
今は更新待ちじゃない?

語尾に星マークつけるやつってキモいなぁ
888枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:45:53 ID:PNZjZ7nWO
俺さ、色んなスレ見てきて二つ分かったことがあるんだ

一つは発売前にどんなにネガキャンしても全く効果がないって事。
もう一つが売れ行きはスレの数、レスの数にに比例するって事。たとえどんな書き込みだろうとね。


つか、アトラスだからそんなに売れない注目されてないと思ってたんだが・・
意外に大きな会社になったもんだなぁ
889枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:48:59 ID:Nw2n7p2G0
糞ゲースレ特有の流れになってきたな…
890枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:56:00 ID:1mEYWhNP0
>>867
ドラキュラスレ?
確かにあそこは「任天堂であることを理由にしたアンチ」が微塵も見当たらないな・・・
売上的には世界樹と大差無い数になりそうだし、その手の書き込みに溢れ返っても良さそうなんだけど。
アトラスと違ってコナミに喧嘩売ると後が怖いとかあるんだろうか。
891枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:02:32 ID:UVTCfjPd0
そういえば、大阪の体験会は明日だな。

行く人がいたら、どこまで潜れるかやってみて欲しいな。
できれば、セーブデータをみんなで使いまわして協力プレイでどんどん奥へ。

もしくは、みんなで協力して1F地図クエを終わらせてみるとか。
892枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:06:38 ID:PDE4TZ9E0
スレ住人以外はドン引き以前にゲームの存在自体知らないと思う
893枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:06:39 ID:GlFoTrNd0
DS叩く時もドラキュラは持ってるけど(略 だもんな
メタルギアソリッドが生命線なんだろ
894枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:11:14 ID:PDE4TZ9E0
公式サイトを見ると「ゲーム出すってレベルじゃねーぞこりゃ!」って
気持ちもわかる
895枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:18:25 ID:lEhaK6qF0
とりあえずハンターの弓には属性があるのかどうかが気になる。
弓なんだから斬or壊属性ってことはないと思うし。
物理の無属性ってのもなんか変だから、刺属性とかありそうなものだけど。

体験会の部分では、弓はなかったんだっけ?
896枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:21:39 ID:1mEYWhNP0
>>893
確かにMGS持ちのコナミの機嫌を損ねたりしたら大事だもんな・・・
897枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:21:44 ID:h6RLfXyA0
>>891
さすがに下2行は感心せんな。一種の回しプレイだし。
人が集まって盛り上がることは否定しないけど、その輪に入っていけない
人への配慮を忘れたらいかん。特に体験会なんて場では。
898枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:28:24 ID:UVTCfjPd0
>>897
いや、名古屋のレポ神が「あんまり並んでなかった」「自分が前にセーブしておいたデータが
次にやった時に無事だった」って言ってたから、セーブデータを使って【こっそり】やる分には
バレないかなと。

ただ確かに、結託して周りに迷惑をかけながらやるのは良くないな。
変なこと言ってスマンカッタ。
899枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:51:24 ID:uXx4AwsW0
>>898
2chに書いてる時点で全然こっそりじゃないと思うが
ここをアトラス関係者が見てたら
セーブできないバージョンにされる可能性だってある
900枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:01:18 ID:gJEvFwRb0
>>895
ダブルショットとかのスキル説明に属性載ってるの思うんだけど確認し忘れたんだ
一応弓は700くらいで売ってる
901枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:07:49 ID:G5nj4FrT0
>>898
というか、プレイ画面は上のスクリーンにもデカデカと映されるんだから
こっそりやるなんてのは物理的にありえんだろう。
902枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:12:55 ID:W/6TwrazO
まあ、体験会バージョンで2F(もしかしたら1Fも途中まで?)には行けない仕様になってるだろうな。
903枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:27:30 ID:/mTI6hg80
体験会で世界樹は糞ゲーという事実が広まっていく…
904枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:37:15 ID:IN91+/Nj0
もうこのゲーム駄目かもな
905枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:38:00 ID:lUZZ5sSl0
diabloIIやりつつ更新マダー?;;
906枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:38:18 ID:lEhaK6qF0
>>900
回答ありがとう。
ということは、物理属性も三種類あると思っていいのかな。
907枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:42:35 ID:7xatHPYv0
システムのことだけじゃあんまりwktkしない。
気になるのはバランスやクエストの内容なんだが、どうなるかなあ。
908枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:43:56 ID:bzs7NGtU0
インサイドのインタビューが遅いんだよ
909枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:52:51 ID:GQ1yf3EC0
B20Fあらすじ
新情報無し
名古屋の体験会の余韻でシステム関連の話題が続く
910枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:53:21 ID:iZymgRaYO
>>907
そればかりはじっくり腰を据えてプレイしないと言及できんからな。
どうやら序盤はAボタン連打じゃ立ち行かない程度の歯応えがあるようだが、
スキル割り振りなんかで成長の自由度が高いシステムは
レベルが上がるにつれ加速度的に楽になっていく、とかありがちなので
そこのところをどう調整しているか期待半分不安半分。
911枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:55:19 ID:GhJNU7QI0
やたらGKっぽい書き込みを見ると思ったが

そうか、今日はPS3の発売日だったか
912枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:03:51 ID:xtFdB8dF0
「GK」を現実に信じるドリーマーが集まるスレ(笑)
913枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:07:31 ID:Rp9BMyuc0
単発ID多いな
914枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:08:53 ID:mLqesaT40
空気の悪いスレだな
糞ゲーほどこうなる傾向が大きいが、このゲームも大ハズレで決まりか
915枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:11:07 ID:lUZZ5sSl0
へんなレア護符きたぜーフゥーハハハ!
916枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:12:32 ID:lUZZ5sSl0
誤爆(´・ω・`)
917枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:20:21 ID:GhJNU7QI0
>>913
今までは「世界樹は糞」と書き込み続ける奴は大体同じIDで何度も書き込んでいた。
だが今日は単発でそういった書き込みが大量に。さてさて、どういうことかな。
918枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:22:12 ID:42eRXZoP0
.sony.co.jpどもが何を言うwってこった。今日はそういう日。
919枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:23:20 ID:6D6zLlxK0
>>915
何のゲームだか気になるw
920枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:23:59 ID:CMlvR3su0
PS3に目を向けてもらわなければならない転売厨かもしれん
921枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:26:08 ID:mLqesaT40
ここはやたらPS3のことを気にする人間が多いな
オタ向けのキャラゲーに糞が多いことは誰もが知ってることだし
ましてやHPではシステムが糞すぎるせいか、全然情報を出さないし
922枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:28:07 ID:xRtmQzg10
頭のおかしい任天堂信者はゲハに帰れ!
923枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:29:19 ID:+20CkrLb0
>>919
diabloIIなんじゃない?
924枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:30:39 ID:3esBWEEz0
>>915
レア護符といったらベルウィックサーガしか思いつかないが
「変な」にはならないしなあ。
925枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:35:44 ID:CasE+Cy/0
……イヅナ?
926枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:40:07 ID:esFWJU3M0
今日はfoeが多い日ですね。
927枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:40:11 ID:+567SeHX0
ああ、あのキモオタ向け糞ゲーの
928枯れた名無しの水平思考
ガンダムか。