【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★41【WiFi】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 絶賛発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
ttp://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
ttp://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
ttp://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

≪関連スレ≫
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/
蒼天に駆ける運命黙示録(カイジ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138868148/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/

使用可能キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん
2枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:42:42 ID:/7OeNuJj0
2
3枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:43:32 ID:x+I0dtTs0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。

連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
4枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:44:09 ID:x+I0dtTs0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138515319/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★15【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138617496/
5枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:44:41 ID:x+I0dtTs0
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★16【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138675881/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720500/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】 (18)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720551/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★19【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138890024/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★20【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138975379/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★21【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139039250/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★22【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139163370/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★23【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139250354/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★24【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139400254/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★25【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139509501/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★26【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139673227/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★27【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139826230/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★28【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140010799/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★29【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140170457/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★30【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140357647/
6枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:45:24 ID:x+I0dtTs0
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★31【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140533486/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★31【WiFi】(実質32)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140534032/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★33【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141391853/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★34【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142225638/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★35【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143521949/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★36【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146324804/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★37【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148966179/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★38【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152901114/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★39【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154364621/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★40【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158109348/
7枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:45:55 ID:x+I0dtTs0

Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
8枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:46:27 ID:x+I0dtTs0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
9枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:47:06 ID:x+I0dtTs0
続編が今冬に発売予定
■BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌
ttp://bleach.sega.jp/nds2/index.html
10枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:47:55 ID:x+I0dtTs0
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 13:23:17 ID:km19A+9k0
さいたまスーパーアリーナに行って来たんで、気付いたことを少々。

・投げは弱+中、または中+強ボタンになった。
 投げがスカるとつかみモーションがでる。
・空中投げ可
・挑発はセレクトボタン。数種類あり。
・タッチパネルのエンブレムにタッチするとキャラに相手の名前が出る。
・レイフは使うとレイフゲージが減少し、回復するまで次のがつかえない。
 レイフゲージの減り具合はレイフによって違う。
・ライン移動は誰もいないラインにいこうとするときは出が遅いっぽい。
 逆に追っかける方はすばやくライン移動できた。

438 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:18:14 ID:km19A+9k0
体験版で使用できたキャラは、イチゴ、レンジ、ヒツガヤ、裏腹の四人のみ。
旧キャラの変更点は、

イチゴ
・超必Bがいままでの一本柱から、順番に数カ所から柱がのぼるように。
 →これで超必Bから超必Bが連続でつながらないように。

レンジ
・ヘッドバット連続でたたきこむ投げ技追加。そのままコンボ可。
・卍解が弱中強で軌道変化。

ヒツガヤ
・超必Aが弱中強で軌道変化。弱がいままでの軌道。中で横に。強で上に飛んでいく。
 空中でも可。
・卍解のグラフィックが原作仕様に。そのかわり花びらが爆発しない分、さらにつかいにくく。
11枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:48:37 ID:x+I0dtTs0
441 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:30:19 ID:km19A+9k0
裏原はネタバレっぽいのでネタバレ嫌な人はとばしてください。


裏原
・↓→で雨召還。大砲で攻撃。
・→↓→でジン太召還。接触するとジン太ホームラン。敵ふっとばし。
・↓↓でテッサイ召還。詠唱したあと、卍禁がふってくる。
・弱中強でそれぞれ召還する場所が変化??
・↓→ガードボタンで紅姫盾で当て身攻撃(RF消費)。
 当たると破片が相手にささり、そこからコンボ可。
・超必A、ピンクのげつがてんしょうっぽいやつ。空中でも可。
・超必B、召還強化するっぽい。テッサイ呼ぶと卍禁がたくさん降ってきた。

以上。

447 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:41:53 ID:km19A+9k0
>アニメの枚数とか既存のキャラのグラフィック
特に変更はあったようにはみえなかったです。
でも、地味にヒツガヤの空中中攻撃が違うグラフィック(飛梅たたきおとした裏拳?)になってたので、
他のキャラも細かいところで変更はされてるかも。

448 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:47:10 ID:km19A+9k0
>投げの効果
麻痺投げのキャラがつかえなかったから確認できなかったけど、基本投げの変更はなかったかな。
空中投げはつかんで斜め下に叩きつけ。たぶん追い打ちはできなかったかと。

>ガード中に超必タッチパネル
これは普段から禁じ手なので試すの忘れました。スマソ


467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 02:29:08 ID:H0SKcL3+0
俺もさいたまイベのレポ。
キャラについては大概語られてるみたいなので他の事を。
何度もプレイして調べたわけじゃないので不確かな部分あり。

AUTOで自動チェーン、オートガードの仕様は変更無し。
ただ、通常技キャンセル必殺技が不可に。

あとMANUAL、AUTO共にタッチパネルでGCが出来なくなってた。

あと霊符について>>435氏のに追記
霊符をタッチしてもすぐに発動しなくなってた。
魔法詠唱ゲージみたいなのがあって、それが一杯になったら発動。
12枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:49:15 ID:x+I0dtTs0
105 名前: ◆Ah0Vh61gIc [sage] 投稿日:2006/11/03(金) 19:24:23 ID:FVWV4Fjq
DSブリーチ2
基本的に前作と一緒
プレイキャラは増えてるだろう
別ラインのキャラ達が灰色になるので
重なって分かりづらいということはなくなりそう
札が発動時に表示されるので分かりやすい
タッチパネルも札と必殺技ボタンがそれぞれほどよく
大きくボタンが取られているので使いやすい
要はシステム面で大幅に改善されてるという事

せっかくだから新キャラをと弥吉っつぁんをやってきた
必殺技がストライカー系 結構テクニカルキャラだ
あとデフォルト(?)で使える新キャラは山田とあとハゲ

130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 19:31:36 ID:3IGfmQ/K
ブリーチ2はあまりにも潔く前作を使いまわしまくってるのがウケた
まあバランス調整がいちばん大事だからな、今回。
13枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 18:02:50 ID:miEnmfX8O
>>1
アーウー(乙)
14枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 19:22:27 ID:0gtg0YFDO
いちおつ
15枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 20:54:46 ID:Ept2qnHf0
乙だヨ
16枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 21:21:34 ID:ocwtQIbT0
>>1
>>2死ね
17枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 21:55:33 ID:WAfCh3xl0
>>1
>>2死ね
>>16失せろ
18枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:53:22 ID:up6AaBuI0
>>1
>>2死ね
>>16失せろ
>>17消えろ
19枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:13:00 ID:FVNFSgdS0
>>1
>>2死ね
>>16失せろ
>>17消えろ
>>19
20枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:14:00 ID:8nOBGf760
スレしょっぱなからカオスだなw
21枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:19:52 ID:Wrt8zwlX0
しょうへい必死だな
22枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:45:37 ID:ByTkLZWo0
歌はOP二期のやつキボンヌ
23枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 05:28:33 ID:QFE9/GKy0
お前ら、厨同士仲良くしろよw
24枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 05:31:32 ID:tZoTHLEJ0
まあ普通に今流れてるやつだろうな>OP
25枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 10:08:27 ID:Ei3qJgOvO
PSPの最新作だけ歌なくなってたけどね
26枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:26:32 ID:Ousi/6W60
やっぱOPはウーバーだな。EDはユンナ。おそらくこの組合わせのときが
一番楽しかった時だろ。YUIも結構よかった。
27枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 19:49:48 ID:/K2rDyy9O
28枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:18:35 ID:rejfTritO
新情報来ないなぁ・・・
29枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:03:27 ID:bdKKA/ph0
30枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:05:03 ID:OdlA6PzH0
31枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:09:13 ID:Ousi/6W60
32枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:53:20 ID:PFF0yd/f0
33枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:21:16 ID:yOoNhVCO0
34枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:07:40 ID:HX6mPtcG0
ジョ
35枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:58:16 ID:fKlHN+m20
ついでにソイフォンのシハクショウも解除して・・・・
36枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 06:31:54 ID:TRP/yx780
ヒツガヤはPS2のように
バンカイすると氷が羽代わりになって滞空時間が延びるとかでいいと思うよ
あとは花びらから常時レーザー発射されてたけど、それは強すぎて原作のイメージ壊しちゃうから却下
37枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:10:42 ID:nTqIXP2cO
Grimmer
ラグい上にマユリ永久コンボ
空中ガードしながら突っ込んでくるし、あんま上手くないから負けることはないけどウザい

名前とラグい所からすると外人と思われるからこのスレ見られることないと思って晒すけど荒れるからお前らはあんま晒すなよ
38枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:23:48 ID:JW5DOa3f0
早速、自己中晒し君がきたかw
39枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 18:55:39 ID:oEF2JcpV0
>>38=しょうへい
40枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 19:26:31 ID:V6rBMxYG0
>>38
しょうへい乙
41枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 19:27:27 ID:oEF2JcpV0
            _ 、 -──¬‐-、
           /           \
          /             ヽ
         /   ,----、   __    ヽ
         !   /     `'''''''´  `ヽ   i
          |  /              }  |
        _⊥< ,,,,,,,,__           |  !
        /r\f‐┴─-<_  ≦二ヽ__レ'!
       !ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒!
       l ヽ   !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ /
       \__! `ー--/!  \ヽ--'/├'/    >>38
         |   / L _ __)ヽ ̄  /‐'       自分が晒せるの嫌やから必死やな!
         ,┤ i〈 、_____, 〉 /
        /  !  ヽ\+┼┼+/  /
      __/   ヽ    `ー‐‐'´ /
  , -‐''" i    \       人
-''~     |    \`ー----‐'´! iヽ、
       ヽ      \     /  i  `ヽ、
        \     丶_/   |    \
         ヽ     /O \   |      \
42枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:34:14 ID:P8r2NbxAO
原作読んで色んなセリフの元ネタチェックしてみたら、恋次の「それじゃいっちょ景気良く〜」の意味がわかった
勝ちセリフにする意味はわからんが

しかし藍染の「興ざめ、と言ったら失礼なんだろうね」だけ見付けられなかったんだが、アニメ限定セリフとかなんだろうか
43枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:29:03 ID:+rbPWDG7O
原作でもあったような気がするな
コミックで修正されたとか?
44枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:45:46 ID:3/STeq+ZO
これのためにDS買おうと思うのだが、一体いつ発売するんだ
45枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:50:42 ID:G6gKDVY80
2月
46枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:00:50 ID:kMQJw3BF0
>>44

斬月
47枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:38:22 ID:ea/299RB0
>>44
鏡花水月
48枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:07:42 ID:TDG2ODIo0
>>44
谷番日
49枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:20:14 ID:cU0nSnid0
>>44
チャド
50枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:27:29 ID:V2qKWBEQ0
>>44
やっちるだよーーーーーーー!!
51枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:09:01 ID:48wsQ/z50
悪ノリうぜえw
52枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:20:56 ID:qwSxbmdVO
いつ頃情報来るかな
53枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:32:01 ID:V2qKWBEQ0
>>51
つまんねぇ幕引きだぜ
54枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:35:03 ID:LyUwl5pE0
まだやらなくちゃダメかい
55枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:53:21 ID:cU0nSnid0
愛染様の脅威になるとも思えないな・・・・>>52
56 :2006/11/11(土) 15:07:07 ID:Ic/GDYzZ0
・レイフは使うとレイフゲージが減少し、回復するまで次のがつかえない。
 レイフゲージの減り具合はレイフによって違う。
・ライン移動は誰もいないラインにいこうとするときは出が遅いっぽい。
 逆に追っかける方はすばやくライン移動できた。

きっちり調整してきたか、流石トレジャ
57枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:10:31 ID:jdRPQQAf0
ライン移動は前回のままでいいと思うんだけどなぁ
逃げも先方のうちだと思うし、一応霊圧っていう制限はついてるんだし。
それよりも、ライン移動の逃げながらでも攻撃できる業の調整をして欲しいよ
58枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:19:37 ID:r6bfzszq0
そんなことしたら、逃げたモンがちになるじゃん。今だって逃げたモンがちなのに。
追いかけずにとまってたら、時間も無制限だからずーっと放置だし。

最低でもライン移動の着地に隙をなくしてくれるくらいはしてもらわんと。
59枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:22:35 ID:TFZ63lYu0
そういや二人対戦のときもライン移動ありなのかな?
60枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:28:26 ID:r6bfzszq0
一番いいのは、ライン越しの相手に霊力も、霊圧も消費せずに攻撃できる技があればいい。
地上・空中両方。
61枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:39:20 ID:F2k2wZbs0
>>60
逃げ厨が同じ事やるからダメだろバカが・・・
逃げの追いかけあいと同じじゃねぇかバカが・・・
62枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:09:08 ID:LHIR3/0K0
もうライン移動無くせばいいよ
63枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:13:11 ID:WUJ2GlAv0
2人では最初からライン1
3人以上だと2人になったとたんライン1に統合でおk
64枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:34:27 ID:r6bfzszq0
同じことやれるなら問題ないが?
問題なのは追いかけるほうだけが不利な点。

>>逃げの追いかけあい
逃げたほうが有利なんだよ。蒼天では。
65枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:55:43 ID:eAO/ZkA60
3ラインのステージなんてのも出てくるかもな
66枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:58:34 ID:WUJ2GlAv0
もうフリーランにしちゃえよ
67枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:25:17 ID:F2k2wZbs0
ウンコバトラーズかよ
68枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:28:28 ID:Zu3kdhDB0
それは退くわぁ
69枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:46:34 ID:GrnapC/e0
バトラーズダメなのか…
70枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:53:50 ID:2nIwGUOG0
今まで出たブリーチゲーの中ではまだ良作な部類だぜ
71枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 04:29:40 ID:P80Tx7/I0
今までのビチ糞ゲームがコロコロウンコになったけだけ バトラーズは。
ちなみにDSこのゲームはお知りから金の延棒
72枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:55:27 ID:llr1OFgjO
なったけだけか
とりあえず日本語勉強して出なおせ
あぼよ!
73枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:46:50 ID:P80Tx7/I0
>>72
かっこいいです!
74枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:51:22 ID:BYhVbylZ0
お前はかっこ悪いがな
75枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:54:15 ID:vZemUXpr0
いじめ、かっこ悪い
76枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:45:07 ID:kjvhULHI0
いじめはいじめられるほうにも問題があるんじゃないかなぁ
77枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:46:28 ID:32A54wB10
>>76
自分のことかな?(くっ・・・くぷぷっwwwwwwww
78枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:15:41 ID:JyXM/Ayy0
>>77見たいな奴がいるからいじめたくなるんだよな。いじめはなくならんよ。世のさだめだ。
79 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/13(月) 19:17:13 ID:32A54wB10
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
80枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:01:02 ID:cD1kEc/D0
ミリオンシャンテンさだめだ
81枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 08:43:47 ID:fnocRen20
mms://jeuxfrance.net/JeuxFrance/Nintendo_DS/Bleach_DS_2nd_2.wmv
82枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 13:12:18 ID:BEqFjKxF0
>>81
「雛森うぜ〜」が少しは無くなるか
83枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 17:08:59 ID:YyzvPSSI0
夜一の動きが酷すぎて吹いた
84枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 18:55:05 ID:+AYLkOdm0
強攻撃単発かよwいまどき初心者でもしないぜそんなこと。
85枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:45:10 ID:b2JQnO0v0
いじめはいじめられるほうが悪い。これはガチ。
86: ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/14(火) 20:46:36 ID:RUdV/R3h0
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
87枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:59:48 ID:yb4icrB+0
ミリオンシャンテンさだめだ
88枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:04:24 ID:c6Dk4kH90
>>81
前も誰かが言ってたけど基本的には前作の使いまわしなんだな
発売間隔も短いし続編っていうよりあくまでバージョンアップ版って感じか
89枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:05:58 ID:+AYLkOdm0
格ゲーなんてそんなもんだろ?
90枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:10:51 ID:RUdV/R3h0
ストUもダッシュになってキャラ追加だけって感じだったし全然OK!
今回システムも変更になったしね
91枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:20:07 ID:YyzvPSSI0
wifiの使い勝手が大きく向上するらしいからな。超期待だぜ
92枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:27:03 ID:iQVpE6gU0
ゲームバランスがだいぶ良くなりそうだし
それだけで俺は大満足だ
93枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:28:21 ID:YyzvPSSI0
とりあえず連戦できるようになるだけでもかなりの進歩だ
ウマが合う人とずっと続けられるぜ
94枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:39:02 ID:znVLRqRB0
>>88
てか大きく変えられたら困る
95枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:45:13 ID:1g3GLb1JO
連戦可能なら勝ち逃げしてやんよw
お前ら顔真っ赤にして必死こいて連戦選択するんだろうなw
んで俺に逃げられて悔しくて床にDS叩いちゃってんの(プゲラ
96枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:02:28 ID:RUdV/R3h0
>>95
しょうへい・・・お前って奴は・・・
97枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:08:26 ID:WHecn3aN0
>>93
連戦かぁ
マリカも連戦可能だったけど、4人でやってたとしても、連戦にすると二人しか残らなかったりするしなぁ。
まぁマリカと違ってブリーチはCPUも入れれるからまだ二人でも苦ではないんだけど。
98枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:23:55 ID:YyzvPSSI0
というか二人対戦が成立するゲームじゃないか
99枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:29:41 ID:b2JQnO0v0
誰が連戦希望しているか
or
何人連戦希望しているか
が随時分かるシステムになってればおk
100枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:13:59 ID:KRYLzImW0
ワンコの挽回は
巨大鎧を自分で操作するんじゃなくて
巨大鎧はオートで動いて、ワンコは普通に動ける仕様のほうがいいと思う
もしくは、ワンコとお面で性能が違うとかにしてくれるといい
101枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:40:24 ID:gKNxNK1X0
オートはカスだろ…
102枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:43:09 ID:xGC2Z+Cw0
俺が書いた情報はやっぱ無視か
103枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 04:29:02 ID:gp3qHcHu0
>>81
ステージもキャラも前作と殆ど変わらんか。
ルキア変わった?と思ったら山田花太郎だしw

でもセガのDSゲーで一番楽しみ。
104枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 04:29:20 ID:9Z6yqFcY0
どれだ?
105枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 04:30:07 ID:9Z6yqFcY0
>>104>>102
106枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 04:53:15 ID:xGC2Z+Cw0
>>105
一護卍解中はライン移動不可
107枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 12:46:58 ID:/1/qJuC10
ライン逃げがやりずらくなっているからいいんじゃね
108枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:32:06 ID:6i01rhl3O
動画みたが全体的に改善されてていい感じだな

WKTK
109枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:58:38 ID:Ah/1uCx60
発売日いつなんだろう
アニメオリジナルが終わるまでに出さないと
なんで○○を出さないんだとかいう意見が飛び交いそうで怖いぞ
110枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 21:00:15 ID:ernL0iAf0
アニメなんて観たことない
111枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 21:03:07 ID:p4ySRske0
原作も読んだことない
112枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 21:28:36 ID:PeFWNXPG0
原作は読んでるが、どのキャラが出るとか出ないとか
そういう事にはあまり興味がない

使ってて面白けりゃ良いのさ
113枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 21:36:25 ID:Ah/1uCx60
12月に出るウィーのゲームにはウルキオラとグリムジョーが出るらしいし
その二人は出さないといろいろ言われそうだな
俺としては、ソウルソサエティ編を完璧に補完してくれれば文句ないんだが
むしろ余計なキャラは入らない。能力もわかってないんだし。
114枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 23:22:27 ID:NOFwb4HD0
まぁ、能力が判明してるキャラは少なくとも全員出して欲しいね。
115枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 23:55:28 ID:9Z6yqFcY0
>>112
よう、俺
>>106
サンクス
116枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:03:56 ID:Ah/1uCx60
>>112
じゃあアニメオリジナルのキャラとか出てもいいってのか?
・・・・あ、でも使って面白けりゃそれもアリだな
問題はアニメのキャラは(キャラ的に)つまらんってことだが
117枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:12:31 ID:lrNdSLCE0
アニメオリジナルでもゲームオリジナルでも原作の新キャラでも端役でもなんでも来いだ
DS版だけがBLEACH知識の源泉な俺にとっちゃ全然区別つかないからなw
118枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:38:57 ID:CncKaGVF0
アニメキャラはまるでゲームに生かすために備えたかのような能力ばっかなんだよな
119枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:41:10 ID:KDo3NWZR0
あまりしっかりとは見てないが
蛇操ったり人を操作したり空間移動できる召還獣がいたりと
そんなにゲーム向きといえるとも思わないが
120枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 20:49:49 ID:34RUKGWNO
ぶっちゃけブリーチじゃなくても買うわけだが
刀キャラが大杉なので素手のキャラ増えてほしい
そうするとアランカルや拳聖みたいなのがほしい
刀外せればでなくていいわ
121枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 21:29:27 ID:VVQgs+oE0
るろ剣で刀使わないやつ増えて欲しいって言ってるようなもんじゃねぇか
・・・けっこういるか
122枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:51:21 ID:patyAjW10
じゃあ他の格ゲーやればいいじゃん。
123↑ほーら また始まった:2006/11/16(木) 23:55:02 ID:RTEvPsJ80
 
124枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:56:09 ID:gNSio7g/O
['A`]ヤッタナ…
125枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:18:06 ID:WXSzpsbj0
前からだけど、ブリーチって他のゲームのスレと比べても書き込むの頭悪い人多いな・・・
126枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:30:48 ID:69H5Hao0O
まだ対戦は盛んですか?
来週あたりに光回線を導入するので、念願のネット対戦がしたいです
127枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:37:26 ID:bNwDc60q0
>>126
来週ならジャンプアルティメットスターズにしといたら?
128枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:30:32 ID:iM1RUATM0
Wii版発売までは新しい情報も来ないだろうしなあ
129枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 19:56:43 ID:1SyD03+n0
久しぶりにWIFI突撃したら
5回中5回切断された(´・ω・`)
130枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 20:18:33 ID:4jnw0/Kr0
>>129
(;;;;´・ω・`)カワイソス
131枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 22:08:35 ID:OCpcwWEi0
中古で買おうと思ったんだが続編出るのかw
それまで待とうかな…
132枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 22:47:35 ID:ohO7yM+z0
>>131
待ったほうがいいですよ。
Wi-Fiしないなら買っても良いと思うけど・・・(技も引継ぎ多いみたいなので)
133枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 22:57:53 ID:OCpcwWEi0
>>132
WIFI出来る環境だから、待つことにするよw
アドバイスd
134枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 23:04:11 ID:ohO7yM+z0
>>133
数ヶ月前ならお勧め出来たのですが今は無法地帯で勝ってもストレスしか溜まりませんからね・・・
135枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 23:13:58 ID:OCpcwWEi0
>>134
どこもそんなもんなのかw
カスタムロボの時もやっててイライラする相手とかいたしなぁ…
136枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 23:37:36 ID:rPXK5hIG0
Wi-Fi無しでも充分遊べるぞ。
クリアしたら終わりなタイプの人にはお勧めしないが。
137枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 23:49:08 ID:OCpcwWEi0
中古の値段と続編の発売日次第では、練習用として買うのもありかもわからんね…
ちょっと店を回ってみるよ
138枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 00:02:58 ID:ohO7yM+z0
ヤフオク等も探して見るといいかも
数ヶ月前は説明書箱無しで1000円くらいでしたが・・
139枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 00:12:09 ID:qfAbZQrG0
>>138
オクはちょっとなぁ…
でも教えてくれてありがとう、いつかあんたと対戦できるのを楽しみにしてるぜw
140枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 00:28:24 ID:phmHYcPV0
>>139
○○キャスで時々やるので機会があれば是非w
それにしても公式はずっとあのままか・・・
141枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 01:01:55 ID:5rjTmIay0
一瞬○○=ドリかと思った

配信乙
142['A']:2006/11/19(日) 14:18:50 ID:LMG2HMvoO
これはひどい
143枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 22:05:45 ID:Rc+gdW0j0
ttp://yui.cynthia.bne.jp/newanime/img/1162482428_0107.jpg

各キャラに一つストーリーあるのか・・・ボイスの具合が気になる。
144枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 22:10:09 ID:7cwzlQ8h0
蒼天でもあったやん
145枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 22:26:46 ID:RAD4lOJ/0
また古い記事を・・
146枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 22:27:59 ID:g6enTiBc0
っていうかモロ蒼天と同じじゃね
147枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 08:23:29 ID:fBMIrrg5O
いつになったら白刃のスレ立つねん。情報ないからか。
148枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 17:56:06 ID:jgztXhiH0
板違い
149枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 15:46:02 ID:juehyHhx0
いちごのチャレンジ7個目の月牙天衝は重みがあって気持ちいい
150枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:03:29 ID:thEzPdj60
2もチャレンジあるのかな
お手本欲しいよ むずすぎ
151枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:25:49 ID:VzTNARd+0
お手本というかもうちょっと分かりやすくしてほしいね
市丸の最後の屈強→屈強→屈強→屈強とか意味わかんなかった。
152枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 04:51:24 ID:apVmg8M70
屈強→しゅんぽっぽ→屈強→しゅんぽっぽ→屈強→しゅんぽっぽ→屈強

しゅんぽっぽは速すぎて表示出ない模様です
153枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 05:05:25 ID:2tEsGFYw0
屈強→屈強→(瞬歩)→屈強→屈強じゃね?
154枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 10:22:29 ID:eJY3bYI30
その屈強→屈強がわかりにくいんだよな
屈強を二回出すのかと思うじゃん
155枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:59:35 ID:jH3q3IzR0
GBA のガンダム SEED DESTINY みたいなのだといいな
その「屈強」みたいなのも、ちゃんと「屈強 (2HIT)」って書いてあったし
スレ違いだけど、こちらも面白いのでぜひやってみて
製作は SFC ガンダム W のナツメです
156枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 12:58:34 ID:LeUxFcUN0
ああ、あれナツメだったんか。
157枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:46:34 ID:jWcn4do70
瞬歩ゲージはいいアイデアだと思う。
RF攻撃はダメキャン不可だと良かったね。
ゲージ回復速度を考えるとダメキャンした側が有利っぽい気がする
158枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 23:54:48 ID:6hnvxkt30
そういや次回作は空中投げが追加されるんだよな
空中ガードは安定過ぎるなだけにちょうどいい調整だ
159枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 01:55:29 ID:4kk+mMU60
愛染なんとかしてほしいよな。リーチ長いしスキ無いしウザい。てか刀使えよ。
160枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 03:10:59 ID:4SQDxCW50
ttp://www.youtube.com/watch?v=twhavVZ63OQ

苺が卍解したときにアランカル編でみせた黒ゲツガテンショーの絵とヤミー戦での
卍発動時の絵が出てたから、もう90%アランカル勢は出ると思う。・・短絡的すぎか;
161枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 10:20:10 ID:cwfUZtpE0
原作の話だけどキャラの名前ちゃんと考えてほしいな。
ヴァイザードとかウルキオラとか適当に考えた気がする
162枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:32:29 ID:4kk+mMU60
そんなことはどうでもいい。それよりも能力のインフレをどうにかしないとそのうちゲーム化するのも難しくなるぞ。
163枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:56:49 ID:dQNfa6wp0
で?
164枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 18:03:07 ID:Fnvm3Byc0
今更だけど続編は容量大丈夫なんかね
165枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:14:05 ID:HLY2CpvpO
無駄に多いストーリーモードを削れば大丈夫
166枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:16:05 ID:Z7Qw6cuN0
ストーリーモードに容量食う要素ねーよw
167枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:36:59 ID:Fnvm3Byc0
無駄なギャラリー専用の一枚絵減らせばだいぶあきそうだったが
168枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 21:03:57 ID:dQNfa6wp0
さすがきゅうじつ(わらい
169枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:54:11 ID:w74jTVnw0
まだ初心者だけど

ご飯がつおいとおもう。

弱>(打ち上=ガード不可)↑弱>↑強>(ガード不可なところに)>必殺技
170枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:59:09 ID:17vVnP130
誤爆乙
JUSやってると、ブリーチが神に見えてくる
同じwifiでも、やはり根本のシステムがしっかりしてないとな
171枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:10:15 ID:klKfQ7oB0
JUSも別に否定しないが、作りこみ具合は当然こっちだなぁ

ってスレ違いだよ!ばかばか!
172枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:21:35 ID:GNCn17a50
すんませんっしたぁ!!
間違えたので本スレにコピペなおししました!!


実際ブリーチのほうがおもしろいね。
JUSはあくまでアクションゲームだ。
キャラで楽しめないとどうしようもないゲーム。
動きはJUSのほうがぐにぐに動いてるかも


早く2ndでてくれぇい。
173枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 02:06:11 ID:6Enkv1Bg0
>>167
ごめw俺それちょっと楽しみwww

チャレンジはほとんど出来ないヘタレだったから
集める系のところはムキになって遊んでたっス
174枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 10:29:05 ID:ypj4G0EtO
セガ×ブリーチもそろそろ色無くなってきたぞ。後は、金、銀、緑、紫くらいしか無くね?
175枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 10:24:00 ID:/RkgkbE3O
体験会来てみた。
既出かもだけどハゲの挽回苺みたいな感じ。
ガードされたら何もできないみたいな

登場人物は全部で28人っぽ。見えてる新キャラは今までの+ヒサギくらい

今回の体験では20人から選べた。(?になってるのが8個あったってこと)
朽木兄妹とネムと笠ワンコが見当たらなかった。
176枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 11:45:34 ID:+OgjcowhO
ヒサギやってみた!

ヒサギは斬ぱく刀を持たない格闘キャラ。スト3のユンみたいなイメージ。動きは、ゆったり。
エリアルは弱連打が遅いながら繋がるが、空中必殺技がないので、レンジみたいなイメージ。
必殺技は、中国拳法風の突拳や飛び蹴り、相手を燃やす毒霧みたいな範囲攻撃。
超必は、ゲージ1で自己強化みたいなやつ(だと思う。効果不明)。ゲージ3で、毒霧の全方位攻撃。


そんな感じでした。新規に起こしたグラフィックだからか、立ち強の蹴りとか滑らかな動きでした。
スカスカに空いてたので、また後で行ってみる。
177枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:03:59 ID:/RkgkbE3O
20人って言ったの嘘だった。
21人出てて7ヶ所「?」だった。

あと、会場内で流れてる各作品のCM?で乱菊と白夜が戦ってる映像があった。
178枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:22:16 ID:shFzhkTUO
ヒサギって誰よ
179枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:42:38 ID:fNC6UGAj0
            , l! |::\ _ト、
          、ヽ|:`┴'::::::::::::::::`ーァ、
        ー-ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
         \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、_
        ニヲ:::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::、-‐'
       /::::::::::::::::::::::::::::::ハ:::::::::::::::::::::::>
       `フ:::::::::::::::::::::::::/  ヽ::::::::::::::::::ヘ、
        /ノ:::::::::://|レ'′   Nヽ::::::::::〈`
        ム、::::/,L」_‐、  ,._-‐_」:!::::::::ヽ、
            !::::l 「Tl゚ ニ-ー゙‐`=゚‐''ァ:::::√
           |!::| | | |└一'Tー一69::::l'ゝ
           |i:lヽ.| |  丶/   /リ'1
           |! }:ヽ| -一ー- イ !
               /!_\   /_|、
           /::|!┴┴`ニ´┴┴|:ヽ
        ,. - '":::::::||       /|::::::`ヽ、
    ,. -''":::::::::::::::::::::|| ‐-、  ,. -//::::::::::::::::`丶、
180枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 13:44:51 ID:aGN3lg4NO
乱菊ktkr後はナルシーを待つだけか




ヒサギって誰だよ
181枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:11:15 ID:+OgjcowhO
69の人。漢字にすんの、めんどいんで。読み方違ったらスマンね。
182枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:30:55 ID:qwOzgr3DO
「ヒノキ」変換
「ササキ」変換
「々」←これ削除

俺の脳内ではヒノサキシュウヘーと呼ばれている。
183枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:32:24 ID:c5sF1UMz0
69出すならちょっとは能力わかりかけてるマユゲや侘助出してやればいいのに
184枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:34:31 ID:uRwlFs4L0
マユゲって誰?
185枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:47:50 ID:c5sF1UMz0
ハゲといつもつるんでるナルシスト
186枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:10:28 ID:eq1bDLD2O
勝手にストーリーモードやったやつが吉良だしやがった!!GJすぎっ
これから使ってみます。
187枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:08:36 ID:MtwOV0l70
>>176
刀の詳細全く無い69を格闘キャラにしたのはむしろGJかもしれない・・・
こっちの方がSCEより愛を感じるなぁwwww
188枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:16:46 ID:eq1bDLD2O
吉良は投げ、当て身きゃらっぽいです。(超必は2つとも投げ判定)リーチは長め地上スピードは浮田家なみにおそい。
基本的にふつうのザンパクトウで戦い、3ゲージ技のみ始解して斬り伏せ、こうべをたれてるとこにザクザク追い打ちをかけます。
189枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:29:41 ID:NHBs9cQE0
全速力ヒツガヤが追いつくのに時間かかったイヅルが遅いとな
190枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:43:45 ID:uRwlFs4L0
逃げ足は速いけど、いざ戦うとなるとびびって遅くなるんだよきっと
191枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:51:24 ID:+OgjcowhO
吉良出たんすね!その前に帰っちゃったorz

檜佐木も実は、二つある試遊台のうち、左側の方にしか出てなくて、「左右の台でバージョン違い?」って思ったが、どうやら[?マーク]のキャラもストーリーモードも、ある程度出来ていて、やれば解禁出来るっぽいですね。
たぶん、檜佐木も誰かが出したのかと…

明日行く人、良かったら検証よろしくです。
192枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:10:30 ID:aGN3lg4NO
他にもきずいた事があったら教えて下さい
193枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:43:16 ID:hiffW1kA0
>>187
たつきはもうリストラかなぁ・・・
194枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:59:34 ID:o/EkJw/k0
戦闘する気がなさそうな卯ノ花隊長はやっぱり今回もスルーか。。。
195枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 18:54:30 ID:DxMcnEwa0
>>187
SCE…?
PSP版作ってるのはエイティングだしPS2も色々なとこが作ってるぞ
DS版作ってるのはトレジャーなわけで
196枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:00:36 ID:MtwOV0l70
>>195
いや、でもDSもセガがトレジャーに注文(キャラや技)をしてるから・・・
開発は別でもSCEも注文してるってことです。

※登場キャラに関しては委託元が決めてると思います
197枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:30:23 ID:I4/ak7CR0
では、帰ってきたので気づいたことを報告です。

・ライン移動
いままでのverとちがって、移動先に敵がいようがいまいが特に違いなし。
移動までの硬直時間が短い。移動スピードも速い。
霊力ゲージが減らない。(空でも移動可)
しかし移動が完全に終わるまで攻撃くらい判定あり。攻撃をうけるといままでいたラインに引き戻される。
198枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:45:52 ID:I4/ak7CR0
・剣八
弱中強、屈弱中強、空弱中強モーション変更。
全体的に力強い画に。それにともない必殺技も画が変わった。(内容は一緒)
タッチパネル連打ワープ不可。

・ソイフォン
必殺技の忍者も超必の忍者も本体に攻撃を当てると降ってこなくなる。

・やちる
前にぐるぐる回って突っ込む超必殺技追加。
→↓→で斜めにぐるぐる回ってつっこむ必殺技追加。
←↓→で刀フルスイングする技追加。(溜め可)当たると斜め前にふっとぶ。
ガードが上、下段ちゃんと分かれていた。と思う、、
199枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:51:17 ID:CXkJJbKB0
>>197
レポ乙!!

引き戻されるってことはコンボくらうこともないのかな?
でも、やっぱりガード不能なんだ。
ライン逃げで待ち伏せするほうが有利なんだねー

何回もライン移動できるのはいいかも。

いままでは、先に逃げられたら跡から追いつくのはゲージの関係上絶対むりだったから
時間切れまで逃げられる事もなくなるね。


200枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 19:56:28 ID:I4/ak7CR0
・雨竜
弱キック連打不可。二発目は自動で矢になって2hitでおわり。
↓↑の矢は別ラインには降らない。
立ち中、立ち強の矢が3本から上段1本に。(雛森ぐらいの背だとスカる)
201枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:02:36 ID:I4/ak7CR0
ちなみに出展は2台で、別々にコンピュータと4人対戦。
キャンセルおして戻ればストーリーモードもデッキコンストラクションもできたw


>ライン移動後、ガード不能かは相手がコンピュータだったら確かめられず、、
202枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:46:46 ID:WVaeRrqN0
逃げ・待ち・後出し瞬歩が強いゲームバランスは変わらず・・、な予感
せめてwifiの検索デフォルト位置が四人対戦でありますように
203枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:55:40 ID:1zrHfEd90
待ちが強いのは当たり前
204枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:05:43 ID:WVaeRrqN0
>>203
しょうへい・・・お前って奴は・・・
205しょうへい:2006/11/25(土) 21:15:37 ID:1zrHfEd90
格闘ゲームという性質上待ちはどうしても強くなる
逃げについてはライン移動が調整されたので問題ないと思われる
206枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:23:33 ID:aGN3lg4NO
やっぱ効果音は変わってないかな・・・
207枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:27:58 ID:WVaeRrqN0
後出し瞬歩が圧倒的有利なのが問題なんだ
逃げも待ちもそれを狙うための戦法にすぎない
まあイチゴの空中とか改善されてるようだからマシにはなるだろうが・・
208枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:59:26 ID:1zrHfEd90
後出しの瞬歩が圧倒的有利っていうレベルの話でしたか、失礼しました。
まぁがんばってね。
209枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:03:35 ID:P0ovCwKz0
一番隊副隊長の長次郎はでないのかな?
あと大前田や射場、虎鉄とかはでないかな・・・
210枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:16:14 ID:dkAu37Nq0
>・剣八
>弱中強、屈弱中強、空弱中強モーション変更。
>全体的に力強い画に。それにともない必殺技も画が変わった。

剣八はとにかく攻撃モーションがダサいなぁと思ってただけにちょっと嬉しい。
弱・中の攻撃も使い回しじゃ無くなったってことかな?

それにしても、超必1のダメキャン不可は健在なのだろうか…
211枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:30:51 ID:+eeWmrXa0
wiiの体験会にこのゲーム置いてあったからやってきたわ。


って書こうとしたけど>>175が全部書いちゃってたわ。
あと、一作目に比べて全体的に動きがキビキビしてた。ゲームスピードが1.1倍くらいになってた感じ。
212枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:32:23 ID:CXkJJbKB0
ソイフォンと剣八の修正はありがたいですな。
これだけでも大分よくなるとおもう。

あとは愛染の通常技性能どうにかして。

連射は効くは、軽い対空にもなるわ
1ヒットとはいえ終わり際まで当たり判定あるのやめてくれ。
避けたと思ったら、ブーメランのように戻ってきた部分に喰らってお陀仏ですわ。
213枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:33:38 ID:aGN3lg4NO
こりゃ旧キャラもだいぶ作り直してそうだな

wktk
214枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:35:22 ID:I4/ak7CR0
追加

・やちる
立ち弱の連射性がかなりダウン
215枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:36:25 ID:zkJ58TR00
真後ろにスタッフ居るのによくストーリーやれるなwww
216枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:53:28 ID:CXkJJbKB0
うお、やちるも問題キャラだった。

身長の高さはいかがです?

しゃがみ弱に連射が効くキャラじゃないと
やつの攻めをとめるのが大変なんだよなぁ。
217枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:55:50 ID:+eeWmrXa0
あーあと
1ラインか2ラインかで選択できるようになってたね、対戦時の設定で。
218枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:30:57 ID:aGN3lg4NO
変わってたのは剣八とやちると石田だけ?
219枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 23:46:34 ID:Mo1GVHzp0
OPデモの歌は今回何が使われてるか分かります?
220枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:17:34 ID:OuixMf3R0
基本的には技の修正だけで変わってません。(剣八はモーションがかわってたから大分印象ちがうけど)
あとのキャラは特に違いはわからなかったです。
でも、愛染、東仙、ギン、ルキア、ネム、白夜、コン、たつきはいなかったのでわかりません。

opは確認できませんでした。
221枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:24:32 ID:YekXAaJg0
あともう少しジャンプを軽やかにしてほしいな。なんかぎこちない気がする。
222枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:36:54 ID:ai/HbQQ50
今日このスレの流れを見て、
侘助を極めようと固く心に誓ってみました。

でも、明日には気が変わってると思います。

CM映像で見たと報告のあった乱菊さんのj
223枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:45:14 ID:AmPpeZvG0
JUSのスレ見た後ここに来ると和むwww
224枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:01:01 ID:JR+Jks1UO
空中投げの使い心地はどうよ?
225枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 03:36:23 ID:3AjAUIONO
やっとハゲが使える時代になったのか
226枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 07:52:04 ID:MNnUhkaF0
楽しみだなあ
227枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:07:57 ID:JR+Jks1UO
石田の父でないかな・・・
228枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:51:06 ID:GomCgSb30
オートがどうなったか気になる。
コンボが1ボタンでできるのはいいけど、ガードが凶悪すぎる。
229枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:17:39 ID:0wB2e5a40
今日は幕張からの実況はないのですかー?
230枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:21:56 ID:JR+Jks1UO
楽しみに待ってます
231枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:32:16 ID:K3M83E4j0
やちるみたいな背の低いキャラは当たり判定小さくて有利だから
体力か防御力を低くしてほしいね
232枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:52:03 ID:4C5fou6H0
コンが正にそんな感じだったな
たつき・・・
233枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:55:31 ID:/KO5imZEO
やった感じではやちるは若干体力の減りが早かった気がしましたよ
234枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:45:57 ID:JR+Jks1UO
やちる弱体化ktkr
235枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:01:53 ID:YekXAaJg0
白哉女体化ktkr
236枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:19:42 ID:4qhVEW150
マユリ様液体化ktkr
237枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:41:11 ID:vew5La/u0
まさか空中投げってコンボに組み込める?
238枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:44:08 ID:AmPpeZvG0
>>237
前に無理ってレスがあったよ
239枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:09:50 ID:vew5La/u0
>>238
dクス!
さすがにそれはないか
240枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:54:27 ID:d22PcCYsO
ここに書いてあったことを新作で取り入れられてたり、ここスタッフが見てる可能性あるんだよな?
そしたら書くが、瞬歩が使えないチャドの超必の火力をもっとあげてくれ

原作を見る感じだと浮竹の超必1くらいの火力あってもいいと思うんだが

瞬歩ない、火力ない、じゃそりゃ対戦で使う奴おらんわな…
241枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:07:23 ID:vew5La/u0
たしかにチャドは不遇だが、まだマシな部類だと思う
織姫とか普通のキャラと同等の攻撃力にしたとしても弱そうだ…
242枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:15:19 ID:AmPpeZvG0
チャドは特殊移動とSPアーマー攻撃があるからなぁ
243枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:16:56 ID:n6XJkKvL0
ボニーちゃんさすがに消えたかなぁ
244枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:20:26 ID:OHaDfHG40
というかキャラ枠28だとしたら前作が28キャラだから・・・
浦原・一角・乱菊・侘助・檜佐木・花太郎の6キャラが決まってて
前作から笠ワンコが無くなったとしても
5キャラがリストラって事かい?
245枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:22:53 ID:d22PcCYsO
>>241
ああ織姫もなんとかならんものかと思うわ

>>242
スーパーアーマーあるんだけど、それを差し引いても…って感じ
246枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:30:06 ID:n6XJkKvL0
チャドの強さ別にひどかなかったろ
wifiで一時期パターンチャド大暴れUZEEEEEってのがあったくらいだし
使い手少ないせいもあるだろうがチャド強化希望なんてめったになかった
247枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:30:13 ID:QVeLh8qs0
浮竹みたいに一発の威力に惹かれて使う奴は今より増えるかもね
248枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:30:51 ID:JR+Jks1UO
空中投げコンボに組込めないのかぁ・・・
249枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:35:07 ID:AmPpeZvG0
>>245
岩も出が速いしストレートはコンボで拾いやすいし
井上はガードしながら移動出来る&ガードが上下兼用
他のキャラにない特色を持ってるのであなたの使い方が下手なだけです。
250枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:42:37 ID:vew5La/u0
>・やちる
>→↓→で斜めにぐるぐる回ってつっこむ必殺技追加。

デモンクレイドルッ!
251枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:43:31 ID:n6XJkKvL0
まぁ井上は時間無制限だと後手後手でつらすぎるから
攻撃力はもう少しばかりあげてもいいとは思ったな
回復もエリア内の敵まで効果あるし
252枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:43:52 ID:ZwWKQy7H0
キャラ選択画面
ttp://sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up0438.jpg

おまけ
ハゲ挽回(接写状態になってなくてボケボケ)
ttp://sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up0439.jpg
253枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:45:57 ID:d22PcCYsO
>>246
だが強くない、というか使い勝手が良くないのは事実
あと原作と比べて火力なさすぎだろと

>>249
他のキャラにない特色はあるけど、それを差し引いてもって感じ
個人個人の使い方の話じゃないんだ、ごめん
あと原作と比べて火力なさすぎだろと
254枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:46:26 ID:n6XJkKvL0
チャド原作で火力を誇るシーンあったっけ・・・(´・ω・`)
255枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:48:35 ID:d22PcCYsO
>>254
春水と戦った時とか最近でもあったよ
256枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:49:25 ID:n6XJkKvL0
いや、もう何も言うまい
257枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:56:20 ID:QVeLh8qs0
超必2を原作で出してた時は
チャドのパワーの大きさを現していていたと思うけど
258枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:59:37 ID:d22PcCYsO
まあ要はキャラの強さのバランスを良くしてくれって事だ
259枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:00:41 ID:OuixMf3R0
地上打ち上げ技やったあとジャンプしてすぐ空中投げは繋がるけど、
エリアルの締めに空中投げはできなかったかと。
空中投げは地面にたたきつけるので、そのあとの追い討ちは不可。
空中ガード対策と割り切ったほうがいいかも。。
260枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:11:04 ID:As9fZMmdO
地味にグラフィックが向上してるな
261枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:14:49 ID:+I2bd29X0
ネムとたつきとボニーと白イチゴ辺りか?
どうせならやちる消してくれて一向にかまわないのに。
262枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:15:20 ID:zfSkkm2D0
やちるは平八のオプションみたいな扱いで全然かまわないんだけどな
特定の技使うと出てくるみたいな
263枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:17:39 ID:4OCzzxKc0
平八かよ!
264枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:25:17 ID:Pwv1I/D50
チャドはとっつきにくいキャラではある。上級者向け。
だからチャド使いもあまりいないし、
強いチャド使いとめぐりあう機会もすくない。
その強さが問題視されることもないんだよね。

だが、自分が対戦した中でもっとも強かったチャド使い
を思い出すと実際、攻撃力は適正だと思う。
3ゲージ繋げることもできるわけだし、壁たたきつけも持っている。

瞬歩なくても、空中ダッシュで攻める事はできるし、
範囲の広い空中岩で瞬歩攻撃されないバリアもつくることができる

←↓→も投げに気をつければ、終わり際までアーマー付だから
打撃喰らってもそのままガードに移行できる。

キャラによっては端に追い詰めて少し離れて弱地上岩連発しているだけで
安定になることもある。




ごちゃごちゃ書いたけど、火力な十分。もちっと使いこなせるようになればわかる。
原作どおりにしたら、隊長クラスは皆「ドン!!」で終わり。
265枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:32:30 ID:Pwv1I/D50
つか、浮竹超Aが攻撃力ありすぎなんだよ。
咳は慣れれば克服できるし。

別個に3ゲージ技が追加して、威力へらせばいい。

春水なしで自分だけで3ゲージつかえないのがおかしい。
春水も自分だけで3ゲージ使えないけど。
266枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:33:29 ID:QS9iLafr0
そうでもないよ
267枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:36:35 ID:zfSkkm2D0
浮田家は問題ないっしょ、あれだからこそ爽快なんじゃん
使い手そんなに多いってわけでもないしな
少なくもないバランスとれたキャラだ

春水がちょっと厳しいと思う
268枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:40:47 ID:4OCzzxKc0
>>261
ついにDSでも東仙が落選(ry
269枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:55:24 ID:QS9iLafr0
おっと266は>>264宛てね

最後の一行はちょっと極端でしょ

せめて他のキャラと同等かそれより少し(威力が)強いくらいにしてほしいって事じゃないの?

それと使いこなせば適正って言うんなら、それは適正とは言わないよ
270枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:06:35 ID:9VvO+Bqe0
>>248
メルブラ厨は死んでね(^^;
271枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:10:35 ID:KrYzckZy0
格ゲーのダイアグラムって使いこなすことを前提に作るもんだろ
272枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:14:05 ID:xfnK4mTwO
観音寺のおっさんktkr
273枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:29:58 ID:45gOuR3+0
>>271
当然だな
連続技主体のキャラで、コンボ決めれない奴が「こいつ攻撃力低くて弱い」とか
牽制の強い地味キャラで、むやみやたらと突っ込む奴が「こいつ使えねぇ」とか
全般的に弱いものの一つ厨技があるキャラで、そればかり使って「うはw最強ww」とか
そんな風にして作られたダイヤに意味なんて無い
274枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:34:44 ID:taq/mIovO
だが結局使いこなしたら強いのは剣八かソイフォン
だからみんな不満言ってんだろ
275枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:37:16 ID:45gOuR3+0
剣八やソイフォンについての評価の話なんかしてないぞ

>使いこなせば適正って言うんなら、それは適正とは言わないよ
これにツッコミいれてるだけだ
276枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:45:28 ID:taq/mIovO
別に俺もお前に対して言ったわけじゃない
使い方がどうとか使いこなしたらどうとかって話が出てたからさ
それにツッコミ入れただけだ
277枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:57:10 ID:QS9iLafr0
悪い言い方が悪かったな
使いこなしてもそれなりに戦えるぐらいの
レベルを適正と言えるのかって言いたかった

使いこなせば適正って言うんなら他のキャラの方が強いんだからそれは適正とは言わないよ
うんこれだな
それこそ剣八とかソイフォンとか
278枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 02:49:54 ID:+K7ICII70
こういう我侭にちかい意見が出てくるから、調整が難しいんだろうなあ

キャラ差なんかあって当然、でもハメとかはカンベンな
279枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:07:34 ID:QS9iLafr0
そうでもないよ
280枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 04:06:47 ID:63I1DLlH0
たつき消えたか…
281枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 07:23:36 ID:ZvPSkv1UO
日曜日行って来ましたよ〜。
皆さんのように格ゲに詳しくないのですが、面白かったです。
浦原さん使いました。強過ぎ。


タッチパネル連打は隙が出来て修正かかった感じでした。
ライン移動はかなり素早くなってます。
起き上がり重ね投げも不可な模様です。

…アレな餓鬼が張り付いててサッサと終わらせてしまったよ…
282枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:06:11 ID:LRh4BGgi0
キャラは、キャラゲーなんだから多ければ多いほどいいんだから
削除しなくたっていいのにな。
枠に収まらなかったというのなら、セレクト押しながらで選べるとか。
たとえばセレクト押しながらワンコで笠ヴァージョン、セレクト押しながらマユリでネム
セレクトおしながら織姫でたつき、とか。
283枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:26:21 ID:BiONmXlIO
単に容量の問題で新キャラ入った分旧キャラ削ったんじゃないの?

○○押しながら〜てのは誰でも思いつくし、トレジャじゃなくても作るのは簡単っしょw
284枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 17:33:49 ID:LRh4BGgi0
要領そんなにキツいの?
3Dでもないし、そこらへんは問題ないのかと思ってた
285枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:03:48 ID:zfSkkm2D0
若年層には3D至上主義者が多いから困る
手間も容量も2Dのがきつい
蒼天もわざわざ最大容量のロム使ったんだっけか?

まぁ容量はシステム等に依存するだろうが
多分これだけキャラ用意するとドットの方がきつい

ぶっちゃけ個人的に一番いらんのはオープニングソングなんだが
あれが一番容量食う割に、雰囲気作り程度にしか意味がないからな
今回もあるんかな
286枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:06:18 ID:zfSkkm2D0
キャラゲーに3Dゲーが多いのは
作る側が手抜きできるからと言っても過言ではない
287枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:39:40 ID:As9fZMmdO
>>281浦原についてkwsk
288枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:22:42 ID:3qp/3tHi0
3Dは使い回しし易いからな
289枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:52:03 ID:BiONmXlIO
浦原は使い回しし易いからな

に見えた。
290枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 20:13:58 ID:7t/R+1pW0
とりあえず、
ダッシュパンチをしたら、
攻 撃 し た 側 の 距 離 を 離 せ(画面端の場合)
固めとか永久とかウザス。

硬直を減らすんじゃなくてね。
291枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:03:22 ID:HRoH8aiZ0
WIFIの無法地帯っぷりにワロタ
292枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:52:08 ID:ThhD0263O
今回のキャラ選択画面とかもどうみても仮のものだろ
あの?は体験会で使えるキャラだよ
293枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:59:51 ID:As9fZMmdO
トレジャーはキャラを削らない思う
294枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:52:32 ID:ZvNvxISS0
キャラボイスは使い回しじゃないよな?な!?
295枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 22:58:40 ID:Q7o4qwJ20
残念ながら…
296枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:19:08 ID:As9fZMmdO
少し増えてるだろ
297枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 23:35:52 ID:G2qI6Lm40
そういえば、ホロウを倒すようなモードもあるらしいがそれはどうだったんだ?
ホロウもキャラとして使えるといいなぁ。ボニーちゃん程度の出来でいいから。
298枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:04:38 ID:1vhPWoomO
キャラ選択の顔が変わってる人ら全員微妙に変な気がする
犬の人がなんか狂暴に
299枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:11:02 ID:1vhPWoomO
そういえばVジャンにアイゼン一派がウェコムンド衣装で出るって書いてあるらしいけどマジ?
300枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 02:25:33 ID:pP1YnfL30
>>292
こっそり対戦モード抜けてストーリーモードプレイしたらキャラ増えた
って人がいたからほぼ製品版と思うが。
(?は出したらいかんキャラっぽい)

というか、単にキャラゲットで枠が増えるんじゃない?
蒼天もプレイしてると枠が増えてった気が。
301枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 03:05:21 ID:woEieJ290
>>299
前に発売されたVジャンプにそれらしき情報が載っていたっぽい
新衣装は充分考えられるんでね?
302枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 03:07:12 ID:GVFY5WtA0
まぁ同じ服ばっかじゃわかりにくいしね。
こんなに黒装束が多い格ゲーなんてこれくらいだろw
303枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 04:02:11 ID:fuDXWSKT0
いや隊長が多いから白装束が多いと思う
304枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:20:28 ID:fclR/g+H0
?にはパナウェーブ
305枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 11:57:35 ID:mX2OTrVCO
>>287
kwsk…といっても…。

挙動は一護並に速いです。
守備力も高し。

必殺技1は店番の男の子が相手の背後に回り込み、バットで画面端まで吹っ飛ばし。
壁で拾えるかは未確認。
必殺技2は店番の女の子を召喚して攻撃。
この召喚2種は弱中強で正面、背後に使いわけ出来た…多分。

超必殺技1は月牙転生みたいな剣圧(赤い)を飛ばしました。
出が速くて見てからガード無理ポ。

…自分格ゲ下手なんで役に立たなくてすいません。
306枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:19:48 ID:1vhPWoomO
顔カットイン出てる間にガードできないのか?
307枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:34:02 ID:IUfaToi9O
俺、昨日買ったんだけど…買うの遅すぎ?
308枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 12:40:47 ID:mX2OTrVCO
すいません。できるハズです。ごめんなさい。

技もあと2種+超必殺1種有りましたがちゃんと確認できませんでした…。
なんか赤い結界張ってパリーンてなってダメージの技とか。

ホントすいません。
309枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:46:18 ID:fuDXWSKT0
>308
ま、よくがんばった。ウルルは千連爆殺大砲つかわないのか?ただの打撃攻撃だった?
310枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:53:41 ID:b08bZcEI0
マユリ様の付属のネムやガンジュの技のボニーちゃんが使えたんだから
ウルルやジンタも使える可能性は残ってるよな
311枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:17:03 ID:fuDXWSKT0
でもキャラセレクト画面見たんだけど、?のとこ6個しかあいてなかったぞ。
愛染、市丸、当選、乱菊、ウルル、ジンタなのか?そりゃないぜ。十刃から一人くらいだしてほしいな。
312枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:23:27 ID:PKNStvrVO
>>308GJ! 赤い月牙天昇はかっこよかった?
313枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:23:31 ID:XOAlsIGM0
「あっと驚くキャラが使えます」と書いてあったのでドン観音寺が入ってそう
314枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:53:51 ID:XV1GmYKv0
花太郎付属の卯ノ花も使用できる可能性あるぞ
315枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:04:12 ID:IvtnwNEy0
観音寺は確定だろ常識的に考えて…
316枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:10:26 ID:fuDXWSKT0
ウルキオラはでねーのかよ。はっきり言ってwiiじゃなくてdsにだしてほしかった。グリムジョーもな。
317枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:20:25 ID:b08bZcEI0
ぶっちゃけいらね
でも、発売するまでにはもしかしてアニメでもそいつら出てくるのかな?
だとしたら、出ないと文句いうやつが多く出そうだなー
318枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:46:22 ID:XOAlsIGM0
十刃やら仮面一護とかガタガタ言ってるのはリア厨だけwwwww
JUSでも厨房が仮面一護使いまくりなので明白
319枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:05:09 ID:PKNStvrVO
>>299確かそれはガセ情報じゃなかったっけ?
320枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:07:58 ID:rpS4bglMO
いやいやブリーチやるのなんて厨房ぐらいなもんでしょ世代的に

俺は40のオサーンですが
321枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:18:04 ID:U1gYCgXk0
キャラ選択画面に朽木兄妹が入って無いのを考えると、もう一段あってもおかしくないな。
322枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:24:24 ID:xK7H9Lm/0
きっとマイクに向かって使いたいキャラの名を叫べば使えるんだよ!
323枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 21:34:05 ID:5HRsg4tK0
?丹坊!?丹ぼーう!!
324枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:24:03 ID:7JizBaLK0
ぼにぃぃちゅあ〜ん!
325枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:28:59 ID:9yiSRSP40
というか、キャラ選択画面のキャンセル・スタートボタンを空ければ、あと5人入るね
まぁ、この選択画面は仮のものなんかな
326枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:32:35 ID:G8aaV5s40
2画面あるんだからなんとでもなるだろ
327枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:35:24 ID:XOAlsIGM0
326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 22:32:35 ID:G8aaV5s40
2画面あるんだからなんとでもなるだろ
328枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:45:41 ID:fuDXWSKT0
ウェコ3人、朽木兄妹、乱菊、で6人か、28人参戦ならこれで終わりだがトレジャーはそんなつまらんことはしないだろう。

あと4〜5人はほしいな。
329枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:02:10 ID:AP84rLlS0
前作から使いまわしの絵がある辺り、やっぱまだまだ変わったくと思うよ
いくら続編だからって、キャラセレクトの絵使いまわすなんて・・・珍しいことじゃないの?
あんまキャラゲーは続編まで買うことないからわからん
唯一好きでシリーズ全部持ってるナルト激忍は全部変わってた
330枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:44:44 ID:GLL6dRPd0
関係者ktkr
331枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:11:30 ID:26zq2Ria0
>>329
ヒートもブレバトも使いまわししまくってるように見えるんだが。
ついでに黄昏と蒼天でも同じキャラグラフィック使ってるように見えた。

実際は似たようなポーズとってるだけで違うグラかもしれんけどね。
みんな刀担ぐの好きみたいだし。
332枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:23:46 ID:yp8pGXMB0
キャラグラフィックじゃなくて、キャラ選択画面の絵ってことね
333枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:26:54 ID:W2EDF5F30
普通に使いまわすとおもうw
変えても、問題のある通常技のモーションと判定くらいでしょ。



そんなもんに手をつけるより、バランスや新システムや新キャラに
工数さいてもらったほうがイイ!!
334枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:37:54 ID:ASR8ggxO0
>>326
蒼天も地味にタッチでキャラを選択できたから、上画面に分割するような事は無いかなぁ
全部のキャラがタッチで選択できるように、下画面にぎゅうぎゅうに詰めるかもw
335枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:39:13 ID:NTHKDSXV0
上画面はカーソル合わせてるキャラの絵が出るんだろ。壁紙みたいな感じの
336枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:19:41 ID:57OThoYp0
>>333に同意
別に立ち絵やキャラ選択画面が前作と一緒でもなんら問題なし。システムの改善さえしてくれれば
新キャラとか要らないから。ヌルゲーマーは消えてね
337枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:26:08 ID:yp8pGXMB0
キャラゲーである以上、キャラ増やさないと売れないだろ
ゲーム作るのだってねぇ、慈善事業じゃぁないんですよ
そんなゲーマーだけのためにわざわざ作らねっての
338枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:33:13 ID:F9fTuesV0
これまで20本くらいしか出てない1GROMのうちの1本が蒼天で、
それより容量・キャラ共に減らないことを祈ろうではないか諸君。


妥当な線だとやっぱ1GROMでキャラ数は蒼天=黒衣って感じ?
339枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 03:22:49 ID:B6xklLlB0
白夜の超必変わんないのかな?カゲヨシムービーで白帝剣は無いだろ。
あとセンケイもさぁ、原作じゃ一気に襲うことは無いって言ってるのに普通に襲ってきてるし。
原作を忠実に守れとは言わないけど、攻撃ボタン押したらオプションで剣が降ってくるとかしないと
性能良すぎだろ。
340枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 05:32:36 ID:fAANYIC30
>>339
ほんとそう思う。
さすがに白帝剣は直してから発売しろよと思った。
これが自動車だったら間違いなくリコール。

小技ならまだしも、千本桜並みの大技は普通気づくだろうに、、、
品質をないがしろにして納期を守った結果がコレだろうな。

製造業では絶対にあってはならないミス。
お客さんに不良品が渡っても誰も責任取らないなんてゲーム業界だけだよ。

ツメが甘いぜ、トレジャーさんよぉ〜
341枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 09:34:34 ID:B6xklLlB0
>>340
実は最初は3ゲージ超必はカゲヨシだったらしいよ。修正して白帝剣になったっぽい。なんでだろうね。
ようつべでなんか見つけた。
http://www.youtube.com/watch?v=Na103AT5HnU&eurl=
342枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 13:33:32 ID:s6IVJRIW0
去年のゲームショウの映像だな
343枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:21:25 ID:FjTcBHbi0
白帝剣が原作に出た時にはもうカゲヨシ作ってたんだろ
344枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 19:34:21 ID:5yYFrZGf0
関係者じゃないのに偉そうに・・
345枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:46:43 ID:iEbjCoIDO
それより公式更新マダー
346枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:58:47 ID:yL38/nB00
発売日まで後78日
347枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:29:37 ID:fAANYIC30
試作品というか、欠陥品というか、不良品というか
まぁそんな感じだね
みんなが甘やかすからトレジャーがいい加減な開発するようになった
348枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:48:55 ID:svqlWIRZ0

        J
349枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:51:57 ID:A/Jgm/FQ0

        A
350枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 22:53:43 ID:57OThoYp0

        協
351枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:05:38 ID:5yYFrZGf0
結局ここもJUSと同じで厨の巣窟か。やれやれ
352枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:18:18 ID:dcl9kFRa0
携帯ゲー板なんてどこもこんなもんだよ
過疎スレや玄人向けでも無い限り
353枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 03:53:40 ID:db43SHpLO
いやいやブリーチだのジャンプだのはもろ厨房が対象なんだからいて当然でしょ
354枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 09:35:19 ID:6I7vlZen0
ん?漏れJUMPは小房の時読んでて、厨学からはエロの道に進んだなw

大人になってからまた少年誌読んでるわけだが。
355枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:42:22 ID:re02VLm1O
白帝剣の途中で死ぬとおもしろいよな
飛行機の墜落みたいで
356枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 17:14:52 ID:20xtrBnU0
  ,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_
/.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、
:.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\
./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!.        !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ!         , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN  `      .: ノ  /:!レ/′
:、l:|ハ     、____    /::i/'′
小| ヽ     `''ー‐`''  /|/l
:.:トヽ  \       /                      r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ   ヽ、    , '´      ┌───────┤  ||  ||  ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_   iT"´           | ー──────‐ |_...._||  ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_    ``''‐N、           | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ                   |
 `ヽ、      i          | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、   `ヽ、   |           |                    :                 |
、`ヽ、   \  |          | ──────────‐ :. ──────────‐ |
 \ \   ヽ.|ヽ         |      朽木白哉         :                  |
   ヽ ヽ   |  \          | ──────────‐ :. ──────────‐ |



357枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 18:40:50 ID:GRsMAgWN0
ttp://blog.livedoor.jp/od3/
2/15に発売決定だってよ
358枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:17:40 ID:0TvXPVH80
オンラインイベントの開催や
スペシャルデータの配布を実現するイベント機能

今回すごいな、キャラクター配信とかありそうだ。
359枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:27:25 ID:vmHJgak4O
やべえ・・・wktkが止まらね

2月5日発売って事は1月くらいには開発は終わりかな
360枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:33:42 ID:w6Q8F6O30
伝言板機能
これはけっこういいね
でも、ネットのチャットやら2chで話したほうがよっぽどよさそうではあるけどさ

前作を遥かに超えるキャラクターが参戦
ここまで言ってるなら、リストラはないんじゃね?
1から10人は追加されないと、遥かにとはいえないよな
361しょうへい:2006/11/30(木) 19:35:20 ID:uQ/Crvrx0
みんなフレンド交換しようぜ
362枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:04:04 ID:PwFrbvyw0
オリキャラ出るみたいだな
363枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:11:10 ID:suN566+IO
霊苻機能がいい方に働いて観音寺が使えりゃ他に言うことはない
364枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:47:19 ID:vmHJgak4O
>>362いや、多分ないかと
365枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:14:43 ID:Rm4eGrqE0
ネムやたつきが継続されているなら即買
366枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 21:15:18 ID:aW4GEVy10
>BLEACHゲーム史上、最大のヒットとなった

やっぱりそうだったのか…
367枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:34:56 ID:LMVS8GhW0
エンブレム作成
ドット単位でできたらいいなぁ
368枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 22:38:41 ID:ItbChk7X0
連戦機能ありがたや
369枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:02:46 ID:aGypL2Vi0
>>367
マリカみたいな感じだろ
そんなのに情報量とられてwifiにさらに負荷をかけてどーする
370枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:03:41 ID:nn8GGeqV0
これは本当にネ申の予感・・・
371枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:14:04 ID:lZ13VexBO
いや、もうこの時点でネ申かと
372枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:14:56 ID:OhUbbUxt0
物を見ないとな
373枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:53:52 ID:DY667M+L0
禿しく今さらだが>>308の赤い結界みたいなのって血霞の盾か。
今気づいたw
374枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:55:11 ID:7txFQraU0
問題は霊符システムだ。ここさえ最善されてれば
375枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 01:38:47 ID:lZ13VexBO
そこんとこはトレジャーさんに任せようジャマイカ
376枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 01:53:06 ID:DY667M+L0
「最善される」という斬新な表現(℃_゜)
377枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:00:42 ID:7txFQraU0
指摘サンクス。気付かなんだw
×最善
○改善
378枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 02:22:15 ID:KnTuBvKN0
いやむしろ最善してほしいな。欠点の無いくらいのクオリチーにしてもらいたい。
379枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:04:32 ID:lZ13VexBO
キャラ数40越えるかな
380枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:59:23 ID:P+oRNpEL0
キャラ数は問題じゃないことをいい加減分かれよ
381枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:04:15 ID:5JM1DPnd0
真面目な話、強すぎるキャラはいらないが
弱すぎるネタキャラならどんだけいてくれてもいいよ
ホロウも全部いれちまえ
382枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:09:51 ID:NO3seWJI0
弱いキャラは極めがいがあるからなぁ
383枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:07:28 ID:KnTuBvKN0
でも使ってて面白くないとダメだな。
384枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:33:18 ID:ztPG8mxI0
ボニーちゃんみたいに使うと場を和ませられるのがいいよな

と冗談はおいといて
やっぱり技は豊富だけど弱キャラとかがいたらそいつを使ってしまいそうだ
385枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 22:53:34 ID:NO3seWJI0
たつきは面白かったけどね
ネムはちょい微妙・・・やちるは論外
386枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:16:48 ID:nohIf5KZ0
>>今回すごいな、キャラクター配信とかありそうだ。
どうせエミュで速攻ばれるんだろうなぁ・・
ポケモンルビーとか2008年記念とかあったし・・

全部グラフィックパーツをバラバラにして、配信されるので
整えるとかだったらいいな(意味不明)
387枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 00:36:02 ID:Mi+yoDrfO
わけわからん
388枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 01:05:28 ID:ItQ643sg0
>>386
そこまで詳しいお前もエミュ・マジコン乞食だろ
389枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 05:21:13 ID:VsJDwPA/0
ポケモンは
その解析でバレた リボンデータは最終的にボツになり、
解析でバレなかったアイテムの配信をやったけどな。
390枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 09:32:59 ID:ILKWkeoFO
ゾンパウのキャラ出そうだな
391枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:00:13 ID:gHL1Nym+0
>>388
すこしでもPARとか解析できるようになると分かるから、
乞食にはならない。

>>389
まじすか。

まじで楽しみ鯖増強よろ
392枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:31:12 ID:ItQ643sg0
>>391
ID変えて必死だな乞食wwwwwwwwwwwww
393枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 16:57:08 ID:yhZLFcZB0
マジコンでwifiやられると重いって聞いた。
そういうプレイヤーはこないでほしいし、防止策を考えてほしいね。
DSカード内にプライマリーなシリアル持つとか。
394枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 17:29:17 ID:Mi+yoDrfO
これもう発売されるまで体験会とかないかな
395枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:16:35 ID:U2DHGuE80
無えよバーカ
死ね
396枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:18:15 ID:NXbpzsxlO
ボニーちゃんまた今度も出るみたいだな
397枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:23:50 ID:doiLXyJY0
1G+512kってDSでほかになにかあったっけ?
398枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:38:55 ID:79aq8VMI0
そういや微妙に値上がりしてるんだな
399枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:53:56 ID:ItQ643sg0
言語障害者 >>386=>>395
400枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 19:12:46 ID:A/5M+yau0
次は12月16、17のジャンプフェスタですね。>体験会
401枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:15:55 ID:Mi+yoDrfO
>>400まだあるんですか、ありがとうございます。


そういえばwii版BLEACHに黒依の情報がついてくるんですよね。買った人いるかな
402枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 20:19:41 ID:dcsSjRhQ0
wii版BLEACHは14日発売だヨ
403枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 21:11:03 ID:B6ZjQH700
>>397
FF3は?
404枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:57:32 ID:GgpvMnsR0
>>397
FF4は?
405枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:19:59 ID:j2RL10l2O
次回作は鮒氏の霊圧争奪戦キボン
406枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:44:23 ID:GkQUd5kt0
>>405
ソイフォンと剣八だらけになるだけでたいして符有りと変わらないよ
407枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:56:41 ID:teHJsSJhO
チャレンジモードで技が全然クリア出来ません。誰か攻略法とか分かりますか??
408枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 01:57:26 ID:+/pd+OQD0
ソイフォンは弱体化してるって報告アリ
忍者は攻撃喰らうと止まるらしい
ザラキのチェーンやスライディングはそのままなのかね
でも、あんま弱体化させるとあいつら技に華がないし誰も使わなくなりそうだな
409枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:42:49 ID:dOQ4Y3Y30
ソイフォンの雀蜂は1消費超必で良かったような気がするな。
410枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:39:58 ID:BkIalxqh0
忍者&スライディング弱体化しただけならソイフォンってそうとうアレだよな
3ゲージ技持ちとはいえ、合計6ゲージも使う上に、1発当てるのも困難なネタ技だし
基本的にリーチが短く、2人対戦ならともかく、4人の場合だと
必殺技が多段攻撃ばかりで横から潰されやすい
スピードが速いっていうのもこのゲームだとそれ程利点にはならない
他の部分で強化がないと相当ランク下がるよね


それでも横乳がエロイから使うけどなw
411枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:20:46 ID:j2RL10l2O
とりあえず俺は新キャラに期待してみる
412枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:15:36 ID:8f3Du+pH0
>>392
386=391であってるけど・・
391は接続切ったらID変わる。

>>そこまで詳しいお前もエミュ・マジコン乞食だろ
プログラマーが全員が乞食になる。

エミュ関係で何かやられて痛い思いでもしたのか?
この話題はもう終わりにしようぜ。 早とちりすぎ。
雰囲気壊すだけだ。
つーか仕組みだけでも5分学べば分かるから。
413枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:36:09 ID:rQ3SGgyp0
>>412
みんなスルーしてたのに・・・
お前が空気読めないアホだって事はわかった
414枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:47:10 ID:sTwZs5hrO
このゲーム永久ありすぎだな。
DCがあるから安心だけど。

デカキャラに
弱よくえん

ダッシュA
415枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:47:26 ID:YvgUto30O
人いねぇなぁ
416枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:06:48 ID:LRPRujXp0
ふと射場さんが使いたいなぁと思ったが遅いなもう
てか副隊長は全員使えるようになればいいのに
無理ならせめてちょっとでいいから必殺で出してくれ
417枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:08:37 ID:nBnsZvwG0
檜佐木が使えるんだから
射場や大前田が使えてもええのになー
人気か、人気の差か
418枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:40:37 ID:j2RL10l2O
一護と石田の親父が使いたい
419枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:42:13 ID:90YsosqD0
>>417
刀の名前が分かってるぶん、大前田を出すべきだよな
420枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:04:21 ID:dOQ4Y3Y30
>>419
あれ刀じゃねえよ。どうみてもモーニングスターだろ。しかも鉄球もってそのまま突進とか馬鹿丸出しだな。
解放前の普通の刀のときのがまだ使えたんじゃない?
421枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:26:11 ID:j2RL10l2O
どう考えても大前田がでない件
422枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:43:31 ID:cP0UnGgtO
>>393
マジコンが原因というより、ラグがある奴の大半は海外から接続してる奴みたい
日本でしか発売されてないのに海外から接続=マジコンを使ってる、ってだけでマジコンの動作の問題ではないよ
423枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:00:45 ID:rQ3SGgyp0
以上 マジコン厨の言い訳でした。
424422:2006/12/04(月) 00:13:04 ID:Y1cuR5FJO
>>423
俺は違うよ
まあ過去ログ読むといいよ
425枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:40:35 ID:kFsyKP480
言い訳だけは天下一品!
426枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:55:40 ID:Y1cuR5FJO
文盲の酷さは天下一品!
427枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:00:37 ID:uzOUAh8LO
この流れイクナイ
428枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:05:41 ID:TyqsG6pVO
符無しポイントやらないか
俺は待ってるぜ
429枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:27:48 ID:kFsyKP480
>>426
盲目(笑い
ここまで張り付いてるのはお前自身がマジコン厨って証明してるのに・・・アホ
430枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:54:24 ID:4nCFKPEt0
お前達さっきからうるさいネ!黙らないとおしおきだヨ!!
431枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 02:10:38 ID:1r66vbmu0
>>420
全員刀じゃ面白みないから、そういうやつ一人はいてもいいと思うんだけどなぁ
まぁやつを出すならジタンボウのほうがいいけど
432枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 03:16:16 ID:Y1cuR5FJO
>>429
マジコン厨(わらぁい
別に張り付いてもないのにこうまで粘着してきて最初は軽く煽りで>>423の書き込みしたんだろうに
文盲という図星をつかれた悔し紛れに(笑までつけて必死さが証明されたね・・・どアホ


というか俺はただ解説しただけなんだけどな
それを本気でマジコン厨って思うなら笑い事じゃなくて相当な文盲だと思うよマジな話
もうウザいからお前のIDはNGに入れたからこれ以上話したいなら後は一人で勝手にやってろ
433枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 03:49:27 ID:p/nVHedK0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \   言い訳だけは天下一品!
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
434枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 04:15:23 ID:Adwmz22p0
他のブリーチゲースレは荒れないのに
なんでこのスレだけこんなに荒れるんだ
435枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 05:49:20 ID:ADccvZYh0
ゲームに不満が多いから荒れる
お金出して買ったモノが不良品だったら誰だって怒るわな
白帝剣がセンケイ千本桜の演出なんて他のブリーチゲーじゃ絶対ないしw
436枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 07:34:24 ID:ZPEjCq/Y0
お前もしつこいな
じゃあもう他のブリーチゲーやってろよ
437枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 09:31:48 ID:Pw05Acjl0
>>434
公式情報全然無いから現作の重箱の隅をつついて粗探しするか、
他人いじって煽り煽られくらいしかすることがないのだよニーニョ。

まあ、カゲヨシ白帝剣だけじゃなくて、
赤縄天遣明王やら狒狒王だよグリーンダヨ!やら突っ込みどころはまだまだある。

さあ、次のツッコミどぞ。
438枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 10:09:04 ID:2Yu2MLQeO
そのニーニョとか原作のキャラになりきるの気持悪いんだけど
439枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:49:31 ID:uzOUAh8LO
まとめると皆黒依をwktkしながら待ってるって事だな
440枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 16:24:22 ID:3Yk0OYHr0
441枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 17:38:24 ID:uzOUAh8LO
ミニゲームなんていらんのに・・・

容量が心配
442枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 19:33:32 ID:nktj12pi0
ミニゲームのために旧キャラ削らないでくれよ
443枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:46:53 ID:JH9Pltr30
久々に蒼天をwifiに繋いだ。

全っ然誰とも繋がらねーーーww
444枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:52:49 ID:QtjQzk+GO
ガード堅すぎワロタ
445枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:58:50 ID:JH9Pltr30
wi-fi板にもコレ↓を貼ってきたぞ!おまいら!燃えようZE!!w


ヽ(`Д´)ノ<今夜10時から国内4人ポイント鮒氏やるから首を洗って
      応募したまえ!!!

(´・ω・)<鮒氏って何ですかマユリ様

ヽ(`Д´)ノ<霊符無しの略だこのクズ!!この!!

(´・ω・)<すみませんマユリ様

(´・ω・`)<ということで、午後10時からみなさんwi-fiに繋いでね♪
446枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:24:02 ID:91G5HPQq0
>>445
了解したヨ
1ヶ月ぶりに繋いでみるネ
447枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 21:50:58 ID:FWrlz/nU0
>>446
繋ぐのはお前しか居ないから安心しろ
448枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:10:33 ID:lsF2pxwE0
久々にキタ━(゚∀゚)━!
449枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:11:26 ID:JH9Pltr30
みんな強すぎるよww
450枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:12:38 ID:RNU5GLnm0
ブリーチDS面白そうだけど原作知らないから
とりあえず1〜2巻買ってきた
451枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:20:44 ID:JH9Pltr30
>>450
原作知ってる方がゲームも楽しいよ!俺はゲーム買ってから
漫画読み始めたけど
452枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:29:13 ID:lsF2pxwE0
空気読みすぎわろた
453枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:47:40 ID:JH9Pltr30
メンツが決まった瞬間切断しちゃうなぁ
454枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:54:00 ID:JH9Pltr30
たつきテラワロスwwww
455枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:28:38 ID:q4FqlKCP0
            ___           実  楽  つ  12  元
          ,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__        を.  し  な   月  よ
      /ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.    つ  く.   げ  16
    ___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、   け  正   て  の  12
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\   る  々      冬.  月
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ     堂  つ  に   じ
   {t彡彡〉               /彡彡}  10   々  な      ゃ
   {彡彡'ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ  時  と   げ  DS
   /"'i:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |:i'"V  に  戦  て.  と
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:|ハ.l  や  い      鰤
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} |   .る          を
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ     ん           だ
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |     じ           し
      \ ! \二二二二/ ! /      ゃ,..-''"´ ̄`ヽ
       | \    ――    /lヽ       _」   ,/´   ヽ
     __/\   ヽ_____,i____ノ /井ヽ      く. `く   ,.-''´  ヽ
┬┬/ /井\           /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈   ,. -''" ヽ
t井/  /井井\.         /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井|  |ヽ 井井\        /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-'   |
井|  | #ヽ井井#\     /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ   | l、    |
f#|  |井#ヽ:井井#\.    /#井井井|井井|  |井|井`ノ   ヽ   |
:#|  |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t|  |井#t/         |
#|  |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff|  |井f/        |
f|  |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井|  |井|        |
456枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:45:34 ID:g+5hiLCe0
お疲れ様。
久々に4人戦を満喫出来た。
これで満足して眠りに就けるヨ…Zzz
457枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:39:18 ID:YFqvmZV80
今日は楽しかったよ。みんなありがとう。
また闇鍋とかやりたいな。ってことで16日に期待。
458枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 00:41:58 ID:cTHduMbg0
4人繋がらなかったので2人やったらソイフォンの卑怯な奴しかいなかった・・・orz orz orz
459枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 01:03:02 ID:oclQNdQbO
その前にwii版発売で黒衣の情報がくると思う
460枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 15:03:30 ID:U9tNiCXc0
>タッチパネルを利用した霊符システムも、霊珠、フレームなどの格段の進化
霊珠、フレームってなんだろ。
461枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 16:29:52 ID:9AurJ9yIO
公式全然更新されないなあ
とりあえず出るのが確定した新キャラは浦原、一角、花太郎、69、吉良でおk?
乱菊とか死神ルキアは出るの?
462枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:14:10 ID:LSZAp99jO
死神ルキアはメインビジュアルにもいるから出るはず
463枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:17:36 ID:hJK50eyC0
でも蒼天に卯ノ花は出なかった
464枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:33:32 ID:7VYjQLkV0
乱菊と死神ルキアは出るだろうな。
あとはアニメで破面編が始まるから仮面の軍勢と破面から何名か出るはず。バウントは個人的にいらない。
ネタキャラとして出る可能性としては、車谷、ドン観音寺、アニメで出た遊子の虚倒したネコくらいかな。
浦原の召還で出てきたウルル、ジン太。花太郎の召還で出てくる卯ノ花は可能性として出る確率は高いと思う。
俺の勝手な妄想だが。
465枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:37:26 ID:gbexVVRD0
ジン太はともかく、ウルルは出てもいいと思う
原作ではジャスティスハチマキ・串刺しと2回戦闘シーンあるわけだし
466枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:41:59 ID:4NFOuSbc0
観音寺の必殺技に空座ヒーローズ召喚があるといいかも。
まだ観音寺が出るかもわからんけど。
467枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:55:42 ID:7VYjQLkV0
卯ノ花が出れば隊長全部出るからゲームとしてスッキリするのにな。
だからどのブリゲーも中途半端な気がするんだよ。


468枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 18:39:10 ID:oclQNdQbO
個人的にウルルと竜兼と一心とナルシーがでれば満足だな
469枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:39:28 ID:zyuBmAJn0
>>465
PS2のゲームでは確か操作キャラだったしなぁ
銃みたいなのぶっとばすのと、格闘系のキャラだった
470枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:59:52 ID:1bXOc6DU0
続編が出るのか驚きだ
要望としてはダメキャンのダメージ無くして欲しいな
もしくはダメキャンのダメージではトドメ刺せない、とか

公式見たけど要望のあった巨大な化け物戦う
アクション要素もありそうでwktk
471枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:25:07 ID:P4O7o9YT0
そんなにダメキャンで殺されるのが屈辱か
472枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 23:54:43 ID:oclQNdQbO
確かにガーキャンで負けると虚しいよな
473枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:13:28 ID:y8UmO0aG0
だって体力数ドットになった時点で
相手ガード待ち大安定で手出せなくなるし
474枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:27:53 ID:hHkXk2WU0
数ドットまで削られてる時点でry
475枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:28:58 ID:Ot/vMpxO0
>>474
>>473は勝ってるほうの立場からの意見じゃないのか?
476枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 00:57:14 ID:9LX1v/aA0
>>474
お互いが数ドットという接戦もありうるわけで。
477枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 02:10:28 ID:Ot/vMpxO0
体力低くなるほど防御力高くなる設定らしいから
そういうことザラにあるよな
478枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:27:05 ID:hDBm7qSh0
ダメキャンは確かにダメージ無しでいいね
ギルギア見習えよ
479枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:27:57 ID:wHIR6E4T0
久しぶりに来やがったぜ
480枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 11:29:29 ID:49Uezf5J0
トレジャーはゲーム業界の姉歯
黒衣では「逆走りバグ」が直っていることを祈ろうではないかw
481枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 12:26:33 ID:yF2QnQleO
浮竹の薬ってなんだろ
霊符のキャラが白一護で
霊符の能力が違うから無尽蔵消滅?
482枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 12:55:00 ID:hHkXk2WU0
NGワード

ギルティ・メルブラ
483枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 13:18:09 ID:RTZx/u3J0
DSで格ゲーをやりたいわけだから、ギルティとかその他格ゲーと比べてるのは当然。
むしろスト2のようなシンプルなほうが問題点少なくて対戦ゲームとしてOKかもしれない。
484枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 13:36:35 ID:wHIR6E4T0
>>473
投げろよ
485枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 15:13:26 ID:hXejYybS0
投げしか無ければ対処も簡単
勝ってる方は食らえば安定、負けてる方は
打撃をヒットさせずに相手倒さなきゃ、ってムズくない?
残っちゃっても腕の差って事で拾てるしか?
486枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 15:36:28 ID:hHkXk2WU0
つ飛び道具
487枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:35:31 ID:lPr5ZNe60
後ろに下がる時キャラが後ろ向くの止めてほしいんだが。バックスッテプなりつけて常に前向かせとけよ。
バックしながら攻撃あてられないじゃん
488枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:36:59 ID:lPr5ZNe60
バックスッテプじゃねえな、バックステップか。
489枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:52:01 ID:qLbTfwkL0
両サイドに敵が来るゲームだから
コマンドでのバックスッテプ採用しない限り難しくね?
490枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 18:46:22 ID:lPr5ZNe60
↓↓でバックスッテプとか? そういやこのゲーム4pできるんだったな。
大抵タイマンでしかやらないからそのこと忘れてた。
491枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:05:47 ID:uj9VLQbPO
そんなのいらない
492枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:07:07 ID:ZkCCwoeS0
4人対戦できるってことを考えれば、逆コマンドも無いしかなり良好な操作性じゃないか?
そんで2人対戦時にはちゃんと自動振り向きと後ろガード出来る仕様になるし
493枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:54:16 ID:vewjTyLO0
ギルティギアイスカに比べると凄いおもろいと思うよ
494枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:43:36 ID:hHkXk2WU0
イスカかよwww
495枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 23:57:06 ID:ZkCCwoeS0
イスカってやっぱMD幽白を意識してたんかね
496枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:21:28 ID:caWfMULh0
あれイスカってのか
カラスかと思ってた
497枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:53:54 ID:CNnb3jH/0
イカスだと思ってた
498枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 00:55:35 ID:hDlwcd3p0
そんな事より対戦しましょうよ・・・・・
499枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:07:50 ID:5SMiB9T/0
wifi対戦したいけど接続している人がいるのかいないのかわからなくて不便
500枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 12:11:11 ID:/LPiqzHc0
昨日4人自由ですら引っかからなかったな。もうwifi無理くせ〜
501枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 16:44:27 ID:gi736ycG0
そこで>>455ですよ
502枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 16:59:05 ID:SqWNYuCi0
(´・ω・)っ[対戦のお知らせ]


(´・ω・`)<こんにちは、ネムです。ではwifi対戦のスケジュールを
      連絡いたします。

  ☆今日 午後6時から開始
  ☆全国対戦
  ☆4人対戦
  ☆ポイント制
  ☆霊符無し

(´・ω・`)<です。

ヽ(`Д´)ノ<霊符無しじゃなくて鮒氏だと何度言えばわかるんだヨ!!この!!

(´・ω・`)<マユリ様すみませんマユリ様
503枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 19:45:58 ID:hDlwcd3p0
今2人繋いで厨房相手に24連勝
空しい・・・ここの住人と4人ポイントしか楽しめないよ・・(しょうへい除く)
504枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 19:50:16 ID:nY/X17Uu0
今から繋ぐぜ
505枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 19:56:51 ID:5SMiB9T/0
4人対戦やりたいのに人が少なすぎて2人自由しか遊べない
506枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 20:11:38 ID:WJ6GNJ3aO
繋がった瞬間争奪の画面になって切れた…
507枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 21:07:51 ID:nPqiFUTPO
黒衣では虚苺は苺と別キャラとして出して欲しい
508枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:13:48 ID:5SMiB9T/0
同じ技の繰り返し永久は無くしてほしい
509枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:15:18 ID:hDlwcd3p0
同じ技の繰り返し永久・・・そもそも永久とは同じ技のくry
510枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:23:20 ID:mhsVXJkz0
俺の怒りが有頂天に達した!!
511枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 23:31:52 ID:hDlwcd3p0
おぉぉぉ・・・!!!!!>>510様!!!!!
512枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:04:06 ID:ipYbjoYE0
さぁみんな思う存分繋ぐんだ!!
513枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:34:31 ID:ARZ+2H5I0
来週のジャンプに出てた

2月15日発売予定。予約特典はコンポーチ

ジャンプフェスタでは18名使用可能。
514枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:43:50 ID:Qby9zpKe0
コンマフラーはショボーンな出来だったが、
今回のポーチはどうなんだろ
515枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 01:02:19 ID:J3IJDUp50
18名ってこないだのverより少ないのか、、、
516枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 13:03:28 ID:2wgctQmg0
久々に繋いだがこの時間でもまだ人いるんだなあ〜
へぼいマユリ使いに4戦位してくれた人トンくす
黒衣発売が楽しみだな・・・
517枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:55:58 ID:t4x3JXq60
いまから4人自由やろうよ
518枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:23:40 ID:6UPkI30Q0
だれか浮き竹使ってる人いる?
519枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:18:56 ID:o84+kmzRO
>>513新キャラwktk
520枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 19:55:16 ID:t4x3JXq60
浮竹使ってるけど?
521枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:02:53 ID:ztwBytzv0
>>519
このスレではwktkは浮竹と同意語だから、意味食い違われるぞ気をつけろ
522枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:04:45 ID:skqLnYTe0
文脈でわかるだろ
523枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:33:53 ID:0mVdkT9P0
じゃあ浮竹リストラすれば解決
524枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:38:46 ID:6UPkI30Q0
浮田家の使いかたがよくわかんないから、設置技とかどんな風に使ってるか教えて?
水溜りって単発で出すの意味ないのかな?やっぱコンボの終わりにRFで浮かせるくらいしか使い道ないのかな?
525枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:43:07 ID:eNuHwiuI0
>>524
ガードキャンセルRF水溜り→即☆が出る超必殺→凄いダメージ・・・
526枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 00:56:21 ID:FylL9fG10
浮竹は腐女子が好むタイプ
527枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 01:28:53 ID:uxwecOfK0
>>526
そうなんだ・・・
レンジやひつがやと思ってたよ
528枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:23:10 ID:xsGHuooy0
11日に公式更新するから待ってろよ!
529枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:27:39 ID:jeV8Ur/X0
いや腐女子はまだヒツガヤだろ。貴腐人にまでなってくると浮き竹、
汚超腐人にまでなるとゲンリュウサイ×キョウラクとか言い出して始末におえなくなる。
530枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:37:11 ID:xsGHuooy0
キモいっす


531枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:00:55 ID:uxwecOfK0
いや、結構上手い事書いたと思うwww
532枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:16:13 ID:YFEMJe2oO
いやお前もキモいってことだろ
533 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/09(土) 03:18:51 ID:uxwecOfK0
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜       
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!     
  \        ⌒ ノ_____
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \
___/      \   |  |    | ̄ ̄|
|:::::::/  \___ | \|  |    |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
534枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 09:01:28 ID:mxgYLlMY0
大人しく卯ノ花隊長を待つ俺勝ち組
535枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 11:27:16 ID:ezJ20ka5O
>>528マジでか!wktk
536枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:12:38 ID:UtruoLUv0
浮田家の戦い方はチャレンジモードとほとんど同じじゃない?
↓↑攻撃は狛村のワープ攻撃時に使うと美しい
537枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 19:40:34 ID:Mw7kXmiS0
>>536
うつくしいかも。。。。。


おれはワープ確認と同時に垂直J弱連打だけどな。
538枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:04:36 ID:r+PldY970
いまなにみてる??
539枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:13:38 ID:HmJWlafiO
蒼天のキャラクターって、全部で何人使えますか??
540枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:20:42 ID:AGwso+zVO
>>1
541枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:40:35 ID:inToy2520
542枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:54:24 ID:blVtIpe50
花火って何かネ?
543枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:55:08 ID:woo5M/Fy0
>>541
目が死んでるバージョンかw

それよりも「浮竹の薬」霊符が気になる
544枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22:25:50 ID:CezWM5260
ttp://sega.jp/ds/bleachds2/

ルキア、死神装束じゃないのね…
545枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22:34:34 ID:inToy2520
>>542
ステージに花火が上がって当たるとダメージを受けるそうですマユリ様
546枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22:36:22 ID:inToy2520
>>544
ゲージ3本か超必殺で変身出来るかも・・・出来たら嬉しいです・・
547枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22:37:32 ID:I97qt9Qg0
ネムは出れそうだな
たつきも出てくれー
548枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22:42:44 ID:ck+vWEjF0
霊札にウルキオラ、グリムジョー、平子がいる・・・
霊札にだけ登場??
549枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22:51:51 ID:OxqtOVAO0
しかし霊符のキャラチョイスはマイナーだな
看護婦とか爺さんとか原作で何コマ出てきたよw
550枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 23:56:47 ID:SDuD9sj80
>>548
どうなんですかね〜。ソウテンでは霊符にしか居ないのと
霊符にもいるのもあったし。

まぁ、せめて一人くらいはいてもいいとはおもうけどね。

平子でw
551枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 23:57:21 ID:07IuXSKp0
>>545
もちろん使用した本人もダメージを受けるんだろうネ?
ガンジュ祭りがさらに盛り上がること間違いなしだネ!
552枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 23:59:20 ID:07IuXSKp0
ところで、浮竹の薬のキャラって誰だ?
553枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 00:04:11 ID:Hiz1IiRJ0
浮竹専用なんですかね>うきたけのくすり。

せきがなくなるとか。
554枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 00:49:46 ID:xvsjiRXw0
○×クイズは原作知らないと答えられないレベルなのかね?
ゲーム内で仕入れた知識だけじゃ無理ぽ?
555枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 02:32:49 ID:KrQZYuaSO
次作の話しで盛り上がってるとこスマソ
今更ながら蒼天買ったんだが、コマンド系格ゲーしかやって来なかった素人なので、いわゆるコンボってのが分からんのですハイ
チャレンジにある小→大→小…の繰り返しとかのってどうやって繋げるんですか教えてエロい人
556枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 02:35:04 ID:MYOQg2i50
つ瞬歩
557枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 06:18:34 ID:ardfFrpg0
>>555
小→大→瞬歩→小→大→・・・・・

大攻撃を瞬歩でキャンセルします
558枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 16:58:43 ID:FEfhFBhp0
次に>>555はこう言うだろう
「キャンセルってなんですか?」
559枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 17:09:48 ID:B5eAnkxs0
コマンド系格ゲーってスト2タイプのこと?
もろに蒼天な気がするけど
560枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18:19:23 ID:88hh4LjNO
>>555
あと小→大とかは小→中→大でもOKになるから、
タイミングが取りづらい時にはちょっと変えてもいいかもね
561枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 19:02:14 ID:IITa9Nof0
なるほど。アドバイスありがとうございます。がんばってみます。
562枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 20:31:18 ID:A2ScX5i8O
wii版BLEACH発売とともに黒衣の情報がくるな
563枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 04:25:35 ID:9Dg57I1Y0
Wiiの鰤ゲー買ってきた。
糞予想だったけど意外と面白いwww
深夜だがリモコン振り回してるwwww
564枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 06:06:00 ID:B6yt2SaH0
>>563
こっちで情報頼むよ
【PS2】BLEACH総合スレ part2【Wii】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161270457/
565枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 11:30:47 ID:s7JKKiy/0
>>544
オリジナルストーリーにオリジナルの敵キャラを持ってくるとは予想外だなw

バウントは出ないだろうけど映画版のキャラは出てこないかな・・・?
566枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 13:29:40 ID:WzQ2cGzP0
対戦やりましょうよ
567枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 13:31:27 ID:9pxIN6to0
2ndがでるまでやりません
568枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 16:35:36 ID:TF6ZPGx4O
>>565オリジナルの敵キャラでるの?
569枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 17:37:08 ID:s7JKKiy/0
>新たなる謎の敵とは?!
これが破面じゃなければの話だけどなw
破面は使用キャラとして出るとしてもこう・・・なんていうかな
破面編はまだ途中だしゲームに出るキャラもウルやジョーぐらいだろうし
オリジナルストーリーの敵がウルやジョーってのも変だし
オリキャラかなーと期待してるw
570枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 17:44:26 ID:eFTutUME0
最悪ウラハラやじじいが黒幕で「全部おまえら鍛えるための芝居だったwwサーセンwwww」w
571枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20:51:23 ID:s7JKKiy/0
にしても黒衣はオリジナルストーリーはあっても
原作をなぞったほうはないのか?
ああルキア救出編な。
その後にゲームにでてくる破面とオリジナル展開で戦うって感じで
572枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:33:50 ID:0lOQOEfx0
>>571
蒼天にあるからいらないよ。
573枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:34:39 ID:9pxIN6to0
新たな敵ってどうせ虚だろ?
574枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:35:26 ID:9Dg57I1Y0
2ndがでるまで教えません
575枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:19:04 ID:4JjJzuc30
>>574
そんなツンツンせんでもええやん。僕にだけ教えてや。な?ええやろ?
576枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:20:34 ID:fpU/5QWc0
射殺せ・・・・・・(俺の)チンポウ
577枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:33:24 ID:cp+ngo1d0
なんだよ、そんなに離れて。
そのポークビッツでも投げんのか?
578枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:36:18 ID:4JjJzuc30
ポークビッツやない・・・・これが僕の生殖器や。>>576
579枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00:43:00 ID:Zd1Syw2t0
堪忍してぇなぁ ジャイロ回転しとるやんか
580枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:04:30 ID:ghL1+tos0
股間摩擦砲の使い手がいたか
581枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 01:55:59 ID:fpU/5QWc0
         ヽ、        /  思 い
  卍 俺 お   !        !   い い
  解 の. 前.   !       |   つ こ
  し. ケ     |      !,  .い と
  ろ. ツ     ノ      l′ た
   . の     ゛!  ___ 丶
   . 中    ,,ノ' ´    ` ''ヾ、、_   _,.
    で   /            ヽ`'Y´
        }f^'^^了t^'^'`'ー1  l
       ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´  }f'tr'i  ''^'tォー` }j/i',|
     ヽ    l.| ´ |    ̄  vijソ.!
         丶 └、     Fイ l′
     /    ',  ‐--‐  ,イ ケ|
   , ,/.       ヽ `''"´,/ !  ^|ー、
  / /      _,,」、'....ィ'       '|. \、__
. /./  ,. ‐'''"´    ! /   ,  _」__ヾ',
.,'.,'  /´   └ 、_ ノi   ノ  (、_  ``ヾ!
,'/ /     ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^    `
l|  !            リ    `ぅ ー=、_
| |          サ     〉
  ト             ′    ./''ー- 、,.._
  |  ヽl            (B     /    ヽ、
  |     !,、      !     /     ∠_
  ,イ     ヾ'     ィ 、   . /   ,,ィ'
582枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02:17:16 ID:GuKdufB60
ちょっと待て
なんだこの流れ
ちょっと待て
583枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13:57:47 ID:wcKNZmfCO
じゃあ質問。
アクション系がどうも苦手なんですが、
初心者でもクリアできますか?
584枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:06:22 ID:4JjJzuc30
無理に決まってんだろ。出直してこい。

じゃあ質問。
アクション系がどうも苦手なんですが、
上級者でもクリアできますか?って質問できるようになったらレスしてやるよ。
585枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:52:10 ID:Vrd6ZE900
あのさ、まったり行こうぜ
586枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:52:25 ID:7X+nAX0S0
乱菊さんと69がチラっといる
http://sega.jp/segavoice/vol58/
587枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:02:02 ID:YOS916kV0
>>586
なんだか・・・笑っちまうなw
69がヘタレに見えてしまったw
588枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:26:42 ID:yeF5z2+/0
おっぱいのレイフ、技をタッチパネルで出すのを防ぐだけなのかな
レイフも使用禁止になるんだろうか。どっちにしろ、コマンド入力派にとっては痛くもかゆくもねぇ能力だわな
589枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:32:51 ID:fpU/5QWc0
おっぱいのレイプに見えた
590sage:2006/12/14(木) 20:44:53 ID:s8K16fLu0
虚がキャラとして使えれば神なのにな
591枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:47:46 ID:Q/2gME1+O
そういえばwii版BLEACHに黒衣の情報があるんじゃなかったっけ
592枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:17:00 ID:yeF5z2+/0
>>590
え、使えるんじゃないの?
593枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21:50:18 ID:LkEvi7rC0
>>586
どこにいるかしばらく分からんかった
わろたよ
594枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22:39:19 ID:ya3n2j9n0
情報こないなー。
595枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:02:14 ID:yeF5z2+/0
>>593
多分あれ69とおっぱいの合体必殺技だと思うんだ

69「松本さん、その・・・胸お借りします!」
胸めがけて飛び込む
おぱい蹴りをくらわす。ふっとんだ69に当たると大ダメージ
596枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:42:09 ID:Rn7e31Eu0
>>591
予告ムービー入ってたけど真新しい情報はあんまなかった
ミニゲームが何種類か紹介されてたくらいかな
597枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23:54:26 ID:klbWrDAxO
ミニゲームどんなのあったかぜひ教えてください
598枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:06:12 ID:NtB8/Rl9O
パッケージがしょぼすぎる件
599枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:29:07 ID:SAhabR9P0
正直そんなことどうでもいい。
600枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00:43:51 ID:HlkDzxp40
乱菊プレイヤーキャラなんだぁ

とび蹴りかましてるね。
601枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17:33:07 ID:wvbdhqz70
キャラまだ発表ないんだな。
なんでこんなに出しおしみするんだ?
602枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:45:30 ID:oazzSmI8O
今作の投げはスマブラみたいな感じ?
ダッシュ中に投げれる?
603枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:15:22 ID:cQ1TcSla0
侘助が演出だけじゃなくて実際に当てるたびにスピード落とせたら神なんだけどなあ。
604枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:27:02 ID:CbrcxsVz0
Bisef相手だと凄い事になりそうwwww
605枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:36:53 ID:NQl/hEuD0
これ前作やったことすらないんだけど、
鰤ファンなら買い?
606枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:43:00 ID:NQl/hEuD0
連レス悪いんだけど、これ2月に出るんだよね?
という事は仮面の軍勢と修行して、
自由に虚化できるようになった一護って出る可能性あり?
607枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 19:47:58 ID:CbrcxsVz0
>>605
鰤ファンよりアクション好きにお勧め
ゲーム性は他の鰤ゲーなんかより圧倒的に保障出来ますよ
608枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:35:19 ID:NQl/hEuD0
レストンクス。
卍解とかはどう?戦闘中にできるの?
やっぱ持続時間に限界はある?
609枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20:59:31 ID:CbrcxsVz0
>>608
卍解はゲージ3つ消費の技です
時間制限で持続するのは東仙・イチゴ・ひつがやです
狛村・ビャクヤ・レンジも卍解はありますがこちらは持続タイプではありません
610枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:04:59 ID:NQl/hEuD0
そうなのか、
新キャラの情報とか出た?
自分的には、仮面一護、グリムジョー、平子、ウルキオラは出てきてほしいんだが。
611枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:09:05 ID:vsUax4iX0
残念ながらあなたが挙げたキャラはすべて出ない可能性があります。
でもグリムジョー、平子、ウルキオラは霊札にいるから・・
どうだろう?
612枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:12:09 ID:s4S2Gmoq0
??609
ワンコはある意味持続タイプだと思うけどなぁ
というか、ワンコはPS2のブレバトのように鎧は勝手に動いて、ワンコは自分で操作できる状態にして欲しい
613枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:12:55 ID:CbrcxsVz0
>>611
ジャンプフェス?かなんかの画像で6人か7人隠れてたけどかなりのキャラ出てたよ
614枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:16:06 ID:oazzSmI8O
明日黒衣体験してくる奴いる?
615枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 21:31:35 ID:+CN4jo5X0
行くよ。
Wii体験にも行って体験したけどね。
616枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:40:06 ID:NQl/hEuD0
じゃあ明日体験してくる人、情報頼みます。
仮面一護でねぇかなー、可能性はあるんだろうけど。
617枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22:57:51 ID:s4S2Gmoq0
仮面イトゴなんていらねぇよ
それなら副隊長とか入れて欲しい
正直イチゴは技がつまらん。原作でも技っつー技全然使ってないしな
618枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:04:28 ID:CbrcxsVz0
仮面イトゴ
619枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:09:16 ID:M8zdLyKr0
黒崎イトゴ
620枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:24:20 ID:6I9sLdgL0
新キャラが判明したと聞いて飛んできますた。
621枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23:30:53 ID:s4S2Gmoq0
>>618-619
あっはっは、釣られてんじゃねぇぞダァホが
頼むから誰にも口外するんじゃねぇぞ、絶対だぞ!
622枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01:55:58 ID:JCIVwuTY0
イトゴリアン・ジャガージャック
623枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 09:53:50 ID:CPQZX5s1O
ジャンフェスに来た
黒衣キャラはハゲと花太郎しか出てないとかもう・・・
624枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 11:56:38 ID:dg7N1Scj0
新しい情報は望めないか
625枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12:29:23 ID:Z19FPjFNO
ダッシュ中に投げられますか?
626枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 14:28:52 ID:V0ohoUcV0
>>617
誰もアンタみたいな
ニートに出してもらおうなんて願ってねぇよ。
627枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 14:38:11 ID:N9pUQneU0
ニートって言うか文面からしてリア厨か工房
頭悪そう・・・
628枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15:13:11 ID:EMQ4meAc0
多分工房だな。
ウケ狙ったんだろうがなww
629枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15:16:34 ID:N9pUQneU0
JUSもそうだけどゆとり世代が多いから見極めて放置しないと調子に乗るから注意だね
630枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15:16:50 ID:EGps9Dfk0
            ___           実  楽  つ  12  元
          ,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__        を.  し  な   月  よ
      /ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.    つ  く.   げ  16
    ___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、   け  正   て  の  12
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\   る  々      冬.  月
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ     堂  つ  に   じ
   {t彡彡〉               /彡彡}  22   々  な      ゃ
   {彡彡'ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ  時  と   げ  DS
   /"'i:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |:i'"V  に  戦  て.  と
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:|ハ.l  や  い      鰤
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} |   .る          を
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ     ん           だ
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |     じ           し
      \ ! \二二二二/ ! /      ゃ,..-''"´ ̄`ヽ
       | \    ――    /lヽ       _」   ,/´   ヽ
     __/\   ヽ_____,i____ノ /井ヽ      く. `く   ,.-''´  ヽ
┬┬/ /井\           /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈   ,. -''" ヽ
t井/  /井井\.         /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井|  |ヽ 井井\        /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-'   |
井|  | #ヽ井井#\     /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ   | l、    |
f#|  |井#ヽ:井井#\.    /#井井井|井井|  |井|井`ノ   ヽ   |
:#|  |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t|  |井#t/         |
#|  |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff|  |井f/        |
f|  |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井|  |井|        |
631枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15:23:43 ID:7+Bpt0HS0
>>630
4人→ポイント→鮒氏でいいのかネ?
632枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 19:26:46 ID:Z19FPjFNO
新情報は無しかな
633枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 20:32:09 ID:DOv9dvWu0
>>626-629
ちょっとタイプミスしただけどこの扱いって酷くねっすか?
おまえらみんな足の小指骨折しろ!
634枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 20:42:10 ID:N9pUQneU0
文がゆとり世代そのものwwww
最近こんなのばかりだから将来の日本は安泰だねwwwwwwwwwww
635枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21:28:55 ID:Mq5C/PQR0
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
636枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21:55:44 ID:DOv9dvWu0
>>634
任せろ!(b^ー’)
637枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:03:03 ID:V0ohoUcV0
駄目だこいつw
クールに流してるつもりなんだろうが痛々しすぎww
638枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:11:42 ID:EGps9Dfk0
>>631
じゃぁ それで 今北・・
639枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:43:25 ID:dg7N1Scj0
俺も今来た。早速繋ぐ
640枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:56:11 ID:q1E4593a0
本当に4人対戦できたw
これは面白い
641枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:03:29 ID:7+Bpt0HS0
今から行くぜ
642枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:05:05 ID:q1E4593a0
ははははは
4人うきたけ
643枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:10:33 ID:8Hub8xLKO
JFいってきたので気づいたことをいくつか。

・ハンデはマイナスにしかつかない。
・ライン移動後は硬直なしでガード可(追いかける方が有利になった)
・ダッシュ投げはできない。
・浮かせ→空中投げのコンボ不可
644枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:15:18 ID:PfcqnJ5O0
>>・ライン移動後は硬直なしでガード可(追いかける方が有利になった)
有利なの?それは五分になったとおもうんだが。
645枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:26:30 ID:8Hub8xLKO
前作に比べて有利になったという意味です。説明不足でした
646枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:26:39 ID:Z19FPjFNO
ダッシュ中投げはできないのか・・・
647枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 12:44:49 ID:vcfbDzlv0
ちょっとくらい操作にコツが要る位の方が面白い
648枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:08:12 ID:S6GAYp9sO
キャラの変更点

雨竜(Wii体験会とはまたかわってました)
・弱キックは前作通り
・中、強の矢は前作通り3本
・前作は中、中、中とか3回つながったが今回は中、強の2回しか繋がらない
・ランソウテンガイはRF消費に
649枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:20:59 ID:S6GAYp9sO
じじい
・弱翼炎の後の硬直大
・前作は空中翼炎出してる間じじいも空中にういていたが、今回は火を出したあとすぐに落下する→空中翼炎のあとの空強斬りははいらない

夜一
・じじいと同じく空中暗剣だしながら本体は硬直したまますぐ落下
・ビリビリ投げはコマンドなげになり、普通なげは蹴り上げに変更
650枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:24:00 ID:96I3j0L+0
卯ノ花隊長はいないのか。
651枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:34:59 ID:S6GAYp9sO
雛森
・しゃっかほうが弱中強すべて前作の強シャツカホウに
・超必のシャツカホウがキャラ貫通しなくなった

チャド
・瞬歩がバク転→移動から発動後バク転なしで移動開始に
・中タックルの発動開始がだいぶおそくなった
・超必の威力アップ??

ガンジュ
・別ラインにボニーちゃんよべなくなった
・夜一の空中暗剣とおなじく空中でボニーちゃんよびながら本体は落下
・弱肘の硬直大
652枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 14:43:34 ID:S6GAYp9sO
ここからは隠しキャラのネタバレになるっぽいので嫌な人はとばしてください


メイン画面でプロモがながれていたんですがその中に、空角とボーハハをプレイキャラで確認。ちらっとしかみえなかったが雨もプレイキャラでいたかと。たつきのキャラ画もでてたからたぶん健在
653枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:00:45 ID:HfE3DoCt0
明らかなクソ性能は修正してもいいけど
ガンジュの別ラインボニーやら雛森のシャッカホウ貫通は残して欲しいよなぁ
そこは卑怯と言うより戦略として成り立つと思うのだが。
654枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:07:47 ID:4ngQF8dLO
空角とは予想外な・・・
それよりナルシーや一心や石田親父を使いたい
655枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:12:42 ID:4iARmfilO
ちょwww小翼炎硬直大ってwwwww爺オワタ\(^o^)/
656枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:18:52 ID:96I3j0L+0
卯ノ花は出なさそうか
657枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:20:59 ID:9ZBv3KjB0
まあ前作の爺さん火山のごとくつよかったからなぁ。それくらいいいんじゃない?
658枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:44:07 ID:yz0Y+5Sv0
爺にはあれしか要が無いのですよ。
せめて通常攻撃が強化されてりゃいいが・・・
659枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:24:19 ID:Aprv/e7KO
クウカクってあのたつきに似た花火の人だったっけ?
660枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:26:14 ID:sJaBiCXX0
空鶴も出るとはいい意味で予想外
キャラ特色だった部分が削られるのはちょっと残念
661枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:34:23 ID:96I3j0L+0
空鶴って破道の六十三の雷吼炮使ってたしな、海燕も欲しいな。
誰か卯ノ花が出ると言ってくれ。。。。
662枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:47:17 ID:9ZBv3KjB0
卯の花はd……zzzZZZ
663枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:50:40 ID:96I3j0L+0
ヒートザソウル3、ブレイドバトラーズ、蒼天、白刃、放たれし野望。
好きなキャラが使用キャラとして華麗にスルーされた気持ちがどんなに虚しいか。。。
その上、黒衣、ヒート4にまでスルーされたら俺は。。。
664枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:00:32 ID:FpHAsaX70
たつきとかクウカクとかいらんから、
グリムジョー、ウルキオラ、平子、虚化一護をダセェェェェ
665枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:04:57 ID:G/8ADYVu0
厨房大好きキャラ

グリムジョー、ウルキオラ、平子、虚化一護
666枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:35:54 ID:FpHAsaX70
>>665
煽りたいんだろうけど相手にする気無いよ。
いい年こいてこのスレに来たお前の方がよっぽどキモいし。
まぁこれ以上相手するとキリ無いから。
667枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 18:57:52 ID:RvmI+/2G0
オートうぜぇ
668枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:41:46 ID:MeWmz4xL0
>>666
すこし黙れ
669枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:41:48 ID:RvmI+/2G0
LINKとかいうやつラグイからやめてくんないかなぁ。
670枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:07:22 ID:FpHAsaX70
>>668
君はクロロの真似をしてるのか
671枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:12:53 ID:hHL0G2qB0
>>652
ついに観音寺来たか
672枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:45:23 ID:HfE3DoCt0
空角はアニメ仕様で義手ついてるのか、原作遵守で隻腕なのかが気になるところだ
673枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 20:49:38 ID:vREipElt0
BLEACHのゲームって、絵はアニメ仕様でも他の部分は原作準拠だったり、先取りしてたりするよな
前作だとルキアの袖白雪とか
674枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:11:09 ID:G/8ADYVu0
>>670
キモっ・・・
675枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:18:24 ID:Rt5uETpdO
>>666
と、厨房があっさり煽りに釣られています
676枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:20:22 ID:sJaBiCXX0
前作の砕蜂や夜一さんに白布がなかったから
空鶴も原作準拠で隻腕かもね
677枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:21:52 ID:4iARmfilO
あ、忘れてた。>>648 レポ乙
678枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:24:14 ID:bXnOb+GC0
なあ・・・空角って誰だっけw
679枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:31:28 ID:hHL0G2qB0
隻腕のガンジュの姉ちゃんだよ
680枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:34:15 ID:tHryGoHF0
Linkって人には可哀相だが>>669に同意だな
まともに動かせん
681枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:52:09 ID:bXnOb+GC0
>>679
サンクス
把握した
682枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:12:15 ID:4ngQF8dLO
これで新キャラ9名確定か
683枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:32:34 ID:KA3+cGaL0
ひたすらマユリ様を使ってきました。

・弱、中 GO!ネム!
石田、夜一を相手に角以外でも4HIT目のネムアッパーが入るようになった。

・投げ超必殺技追加
掴んだ相手を罵りながら物凄いスピードで踏みつけ。
「馬鹿にするのも大概にし給えヨ!オラッ!オラッ!オラッ!」長すぎて全部聞き取れなかったw
壁吹き飛ばしなので超投げ→超必殺Aが確定。

・卍解
単体ネムと同じで発動後、マユリ様が動けるようになった。

・色
手の色が肌色から美白に!
684枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:34:49 ID:RvmI+/2G0
>>683
うわお。つよそう。いまのマユリでも相当つよいのに。大丈夫かな
685枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:38:51 ID:RvmI+/2G0
フリーザの声ってのもあってていいね。原作しか読んでないけど。
686枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:46:54 ID:96I3j0L+0
新キャラ九名で全員なのかな。
乱菊、イズル、花太郎、修兵、一角、ドン、空鶴、浦原、雨か。
687枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 22:54:14 ID:4ngQF8dLO
>>686
まさかそんなことはないだろ
688枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:04:56 ID:96I3j0L+0
きっとウルキ、グリム、破面verの藍染、ギン、東仙は出るよな。
新キャラ14名(内3名はデザイン変更)も出せば『たくさん』の部類に入るだろうから14名で終わりじゃないか?
個人的には卯ノ花と平子とヤミーが欲しいが。
689枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:05:58 ID:L4azjXiV0
まぁ前作のキャラも結構調整されてるみたいだから
それで十分じゃん?
690枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:09:39 ID:4ngQF8dLO
ナルシーは?
691枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:52:09 ID:96I3j0L+0
ナルシーって?
692枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:04:25 ID:9LPctTy2O
弓親
693枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 09:59:25 ID:DAmqCV670
卯ノ花隊長のおっぱいはまだか
694枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:07:03 ID:9LPctTy2O
人気的にどうかはわからないが、ジダンボウみたいなキャラがいたら面白そうだよな
695枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 13:58:16 ID:Mr9kbTl70
セガの人に聞いたけど
>>686の他に+5名だと
ウルル出るかは聞いてない
696枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:04:31 ID:GROyO2bHO
>>695それマジ!?
697枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:20:03 ID:jNAv+wAk0
JUSの大会のついでにプレイしてきた。若ハゲの声カッコいいな
前作経験者らしき人が以外と多くて楽しめた
石田でそれなりな動きをしているプレイヤーが小さな子供で驚いただよ
698枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:34:39 ID:wFDxrHZS0
ttp://sega.jp/segachan/bleach/
SEGA X BLEACHプロジェクト
BLEACH Wii TVCF「空に亀裂」篇
BLEACH DS 2nd プロモーションムービー
BLEACH DS 2nd TVCF「まだまだね」篇
BLEACH DS 2nd TVCF「トリップ」篇
699枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:14:15 ID:19TmcA8/0
グランドフィッシャァァァァァァァーーーーーーーー!!!!!
700枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:17:40 ID:DIvwwUSN0
OPハイカラ来るか
嫌いじゃないけどここの住人には嫌われてそうだな
701枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:28:34 ID:uQ9s1cM6O
プロモんとこリンク間違ってるし見れない。
黒衣選んでも蒼天バッファリングはじめやがる。
>>698-700はセガの人?
702枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 17:32:11 ID:19TmcA8/0
いいえ>>701が頭のかわいそうな人です。
703枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:22:22 ID:AyST+aBC0
>>701
画像じゃなく文字の方を。
俺も最初?と思ったw
704枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:55:39 ID:Zg7OqVdSO
もしや七緒も操作キャラに
705枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:58:24 ID:2YoxBLad0
>>683
マユリ様でバンカイ祭りできないのか・・
あの画面から消えるのがいいのに
706枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:09:46 ID:DIvwwUSN0
>>701
これはひどい
707枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:12:00 ID:F9BkGmEr0
虚苺が大幅に修正されてそう
708枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:13:38 ID:DIvwwUSN0
ブレバトのようにオリジナル性能になってたらいいな
あの布持って斬月振り回しは絶対入れるべき
709枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:38:36 ID:2QgFQ6VgO
プロモ見たらなんかホロウとか一般死神とか普通に使えそう

でこのタイミングで弓親発表されなかったってことはちょっと出るの危ういな
710枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:53:41 ID:LHdv4Cqw0
マユゲも使えるんじゃね?
ストーリーモードの画面っぽいとこにはいたし
711枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:57:00 ID:Q5zlWQ1i0
蒼天はWiFi過疎と聞いてスルーしたから新作のWiFiは賑わうといいんだが・・・
712枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:59:23 ID:2QgFQ6VgO
CMでアイゼン刀振ってるぞ
別キャラ枠なのかモーションチェンジなのか気になる
個人的には眼鏡版も残して欲しいけどな
713枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:04:09 ID:vTtKWkMO0
>>711
結構長い間人は居たよ
でも卑怯すぎてみんな離れていった・・・
消してつまらないからでは無い・・・
714枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:16:06 ID:LHdv4Cqw0
しかし、そんだけキャラがいるとなると
キャラセレクト画面はかなり狭くなりそうだな
スクロール式にでもするんだろうか
715枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:31:17 ID:+Ug/HGRk0
ウルルが使えるってだけでもう俺は予約買い決定

あとはソウテンのやちるみたいな厨キャラになってないことを祈るのみ
716枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:32:40 ID:vTtKWkMO0
やちるの未熟な
717枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 20:45:43 ID:GROyO2bHO
まさかグランドフィッシャーが使えるとは思わなかった
718枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:30:55 ID:heGjkNNJO
これで破面からも数人参戦すればなあ…

エドラド使いてー
719枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:40:05 ID:Zg7OqVdSO
たつき残ってくれたか、よかった…
720枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:51:28 ID:aGFf+PId0
あとは可能性として、七緒、弓親、黒猫夜一ってとこか。
花太郎必殺技で卯ノ花隊長も出てくるから、かなりキャラ的には満足できるんじゃないか。
721枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:12:47 ID:4qUAWe0o0
無尽蔵+雛森の霊圧3連発
無尽蔵+コン、剣八の霊圧1連発
無尽蔵+マユリの霊圧1連発
ルキアや愛染(他数名)のダッシュA連発

wifi初心者におすすめ
722枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:28:56 ID:Ko/okTxu0
二人自由、繋がったり繋がらなかったりだ…
久々の厨相手は疲れるな
723枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:33:25 ID:j1YC09az0
>>712
通常技が斬撃になってるってことは
弱体化じゃなくて全く違う性能になってそうだな
724枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:41:58 ID:9LPctTy2O
プロモの最初の方でルキアと道場で戦ってる3体は誰だ?
725枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:57:34 ID:/INqNOWe0
>>698
プロモキタ━(゚∀゚)━!!まさかGFが使えるゲームが出るとはw
>>724
全員一角じゃないか?
726枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:00:50 ID:9LPctTy2O
一角にしてはなんか形が変なような…

破面はウルキオラとグリムジョーくらいは出たらいいな

弓親は出るよな…?
原作でそれなりに出番もあるし、コイツより人気が無いキャラもたくさん出てるし…
727枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:02:18 ID:IHi2VFaC0
名前やカラーエディットできるのか?
728枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:10:51 ID:heGjkNNJO
>>724

一般死神とかじゃね?

雑魚虚みたいなかんじで
729枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:12:03 ID:IHi2VFaC0
霊能力者のオッサン参戦ワロタ

プロモ見る限りでは出そうなのは弓親くらいなきが・・・・
あとは、完全に隠しで霊符にもいたアランカルから何人かくらい?

730枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:28:08 ID:LHdv4Cqw0
カラーエディットまでできたら神だが
流石にそこまではないだろ
でもそれでWIFIやれたらホント最高だな
731枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:30:31 ID:IHi2VFaC0
1:29あたりに出てくるのは隊章エディットってやつか。
732枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:45:42 ID:+Ug/HGRk0
ライバル機能てのは、対戦相手ごとに戦績とか見られるってことかな?
733枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:01:09 ID:KOWo4s1D0
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
734枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:04:32 ID:LPPocKsM0
発売まで後58日
735枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:05:25 ID:1nxkgX1C0
733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:01:09 ID:KOWo4s1D0
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:01:09 ID:KOWo4s1D0
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:01:09 ID:KOWo4s1D0
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
736枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:05:31 ID:gHdfQaD2O
空鶴は義手つけてるな
737枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:07:47 ID:4qUAWe0o0
パソコンならどっかでブリーチのアニメ見れるよ
フル画面じゃないけど
738枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:10:50 ID:ewGgS0e/O
まあ、隻腕だと、右向き用と左向き用のキャラパターンを作らなきゃだからね
739枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:16:00 ID:yKyGlP0x0

じゃあ剣八も眼帯が左向き用と右向きいるのか?
740枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:23:58 ID:JdoNfHuh0
蒼天のとき、発売日に買えなくて
1ヶ月後にようやく入手できたのを覚えてる。

WiFiで発売日に対戦したいよなぁ
予約すっか
741枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:27:32 ID:ZEPBteN+O
ふーん、マジコンだと発売日前に対戦があるのにね
742↑ゆとりバカ(親も池沼www)登場wwww:2006/12/19(火) 02:46:05 ID:1nxkgX1C0
 
743枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 06:01:18 ID:hmK2jecDO
うちからだとプロモかくかくで細かくは見られんけど
おまいらの書き込み見てると浮竹がとまんねーぜ!
744枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 14:08:20 ID:V2mjnJ8v0
正直、アランカルとかどうでもいい・・・
俺の東仙さえでてきてくれれば
745枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 14:42:06 ID:6Br6haUi0
檜佐木使えるのは嬉しいけどこいつ斬魄刀使ったことあるっけ?
746枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:07:55 ID:IYBAV/9wO
ない
だから格闘キャラになってるらしい
まあPSP版では刀振ってた
なんの特徴もなかったけどね
747枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:30:26 ID:6Br6haUi0
マジか
ちょっと残念
748枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:45:38 ID:yKyGlP0x0
ところでこれの主題歌ってプロモのあれだよな?
今のブリーチのOPなの?どうせならYUIのやつが良かったかな
749枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:09:21 ID:dpTQRPkS0
当日はドン・観音寺祭りやろうぜ

しっかし、今回はランキングとかあるだろうから、
バランス重視でいくんだろうな・・
まぁ、どっちみち四人対戦ではあまり関係ないからいいか。

四人浮竹とかジャンプした瞬間死ぬからなw
750枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:13:06 ID:yKyGlP0x0
4人ガンジュもボニーちゃんと花火の嵐で凄いことになるぜ
751枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:35:33 ID:YBSRg8gb0
黒衣にガンジュでんのかな。クウカク入ったし消されてもおかしくない
752枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:55:19 ID:KSdNLs630
753枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:06:47 ID:IYBAV/9wO
プロモ見たら白苺差別化してそうだな
754枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 17:44:50 ID:YBSRg8gb0
>>752
見逃してた
スマンコ
755枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:00:03 ID:x3P7WWUP0
>>651
チャドの攻撃力アップしたのか
こりゃ間違いなく社員このスレ見てるな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:13:09 ID:dHL3HvEE0
発売前から神ゲー確定だなこりゃwwwwww
前作でさえ、他のゲーム全くやらずに1ヶ月くらいハマったからな〜。
今回は3ヶ月くらいハマるかもw
757枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 20:14:44 ID:1nxkgX1C0
>>755
自意識過剰ウザイ
758枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:41:05 ID:BmyLYc6k0
どうやら前作から消えてるキャラとかはいなそうだな。良かった
傘狛村は消えてるだろうけど…(´・ω・`)
759枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:16:10 ID:P515YuDf0
社員見てくれてるなら要望書いてみようかな
おっぱいや織姫の乳ゆれ期待してます!
760枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:59:33 ID:9cdsG8HB0
花太郎の必殺技の卯ノ花さんはどんな効果があるんだ?
回復か?それなら霊符の卯ノ花と同じゃないか?
761枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:05:22 ID:rsKjpspN0
>>749
ジャンプした瞬間死ぬの意味が分からない
762枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:07:35 ID:1nxkgX1C0
4人浮竹で超必殺の星出されたらって事だろ
763枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:41:18 ID:8bLagwQL0
>>761
おまえこのゲームやったことないだろ
764枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 00:42:16 ID:8bLagwQL0
>>760
というか、JUSみたいに、霊符タッチすると、助っ人登場にすればいいのにな
765枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:34:22 ID:eE0xc+9iO
檜佐木さんが一護に蹴り入れる画像で笑った。
刀持ってる意味ないじゃん。
不意打ちっつうか卑怯だよ、あれは。
766枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:59:39 ID:wdS9n+g90
飛んだので☆>拘束時間長い>隙あり!☆>隙あり!☆>最初に☆食らった人瀕死
だな
767枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:00:49 ID:aVVq2Hat0
http://players.music-eclub.com/?action=user_song_detail&song_id=89335

\\   一  万  年  と  二  千  年  前  か  ら  愛  し  て  る //
  \\  八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た     //
   \\       一 億 と 二 千 年 後 も 愛 し て る         //
     \\ 君 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 音 楽 は 絶 え な い//
       _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.
     ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡
     (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡
    _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.
  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡
  (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.
   |   |     |   |     |   |     |   |    |   |     |   |     |   |
   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J
768枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:12:48 ID:8bLagwQL0
>>766
もはやいじめだなw
769枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:43:37 ID:QFymssCu0
BLEACH DS2のPV 
公式と同じだったらごめんなさい。
http://www.youtube.com/watch?v=qnQSRjqYsS8
770枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 04:28:58 ID:gHKLhlQh0
公式のはセガチャンで公開してるでしょう
うちの環境でセガチャンの動画が見れない、プレイヤーがずっと止まったまま、ローディングすらしない
WMPやFIREFOXの問題かな
771枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 08:52:10 ID:Yjc1nuic0
今から蒼天買うなら、黒衣待ったほうがいい?
キャラ減とか、システム改悪とか無さそ?
772枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 12:56:44 ID:objMRguB0
新キャラ・・・思ったよりも少ないな。
俺からしちゃいらない新キャラもいるな・・・
破面は出ないのか・・・いやウルとジョーだけでいいのだが。

弓親すらも出ないのか・・・
卯ノ花もか・・・
773枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 13:08:09 ID:RwrUD2xr0
いい加減レンジの頭書き換えてくれよ。
パケでも頭に白いの巻いてんのにゲーム中は黒いあれかよ。古臭いぞ。
ソウルなんたら編のゲームと言えど話の前半でとっくに壊れただろ、あれ。
ヒツガヤのバンカイ直したのと同じく原作反映させろよ。
774枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 15:12:30 ID:+jF/UGtm0
>>772
ふふ、どうせ買わないんでしょ?
キャラならPSP版が充実してそうだから
そっちいきなヨ
775枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:47:04 ID:PBeoh1pT0
BLEACH史上最多とかプロモムービーで言ってるから黒衣が一番多いんじゃねぇの?
776枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:55:38 ID:VnTnlDLAO
>>772まだ決まったわけじゃない
諦めるな
777枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:13:18 ID:7SzApsPL0
破面は時期的に出そうだけど、もう七緒は無さそうだな・・・
778枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:41:37 ID:WY+fPGMA0
七尾出てなにするってんだ
泡吹く以外になんかしたっけアイツ?
779枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:59:13 ID:fJGeK+eh0
それを言ったら檜佐木は弓親に吸われただけ
780枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:28:19 ID:WY+fPGMA0
中途半端に刀の名前だけわかってるやつよりも、一切不明なヤツのほうが作りやすいんだろうね
あろから能力判明しても、単に能力使ってなかっただけですよ〜で済むし
781枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:32:30 ID:b+IaMqplO
檜佐木はゲーム登場希望投票で二位になっちゃったからな
782枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:32:31 ID:PBn6SLju0
観音寺祭りが今から楽しみだ
783枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 20:48:47 ID:soxWE/bD0
確かに胸が高鳴るものがあるな
ガンジュ祭りと同じかそれ以上に盛り上がるに違いない
784枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:31:02 ID:VnTnlDLAO
プロモ発表したって事はもう開発は終了したんかね
785枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 21:49:17 ID:/LRn7NWkO
>>778
潮も吹ける
786枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:31:28 ID:foRROaK60
>>771
改悪とかそれ以前に
対 戦 相 手 が 居 な い。

あの段位対戦?の奴一回もやらずに二人と四人だけやって店に売ったぞ。

まだ2000〜2800円くらいだろうから、売るのも良い

>>766
みんな三ゲージ持ってると即死w
787枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:45:59 ID:/xFIe4Tg0
霊位争奪戦は霊符無しにしてほしいと思うのは俺だけじゃないはず
788枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:48:51 ID:QFymssCu0
>>787
激しく同意
789枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:00:04 ID:ziiD6sKw0
霊符システムが改善されてそうだから別にいい。

790枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:05:05 ID:QFymssCu0
改善ってまだどんな霊札があるかもわからないのに・・・
それにキャラの技と組み合わせで凶悪なのも出るかもしれないし
791枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:15:16 ID:9wZbBjH20
>>786
俺発売日に買って一ヶ月以上やったけど
4人対戦ばかりで、段位対戦は一回もやらなかったぞ
勝ち負けにこだわるより、純粋に勝負を楽しみたかったし
792枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:46:11 ID:ziiD6sKw0
http://sega.jp/ds/bleachds2/
グリムジョーの霊符だ
793枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:53:42 ID:PBeoh1pT0
>>792
ルキア、コン投げる技が入ったみたいだな
794枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:57:39 ID:ziiD6sKw0
霊珠(常時発動する装備品)、フレーム(霊符と霊珠の装備限界数枠)といった新しい要素を加えてパワーアップ!
795枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:13:04 ID:qGeu34V70
新作のライン移動だけど、移動時の硬直が無くなっただけでは
ライン移動待ちは撲滅できないだろうね。
結局、下段と瞬歩中段の2択で待ち側が有利だし。
一定時間相手が居ないラインに逃げた場合、霊圧ゼロ&
霊力ゼロ&霊符使用不可ぐらい必要かも。

あと、自由にルールをいじれないようにして欲しい。
相手に有利なルールを押し付けられるだけでもかなり不愉快。
試合時間やステージなどは、“全員が同意した場合のみ”
変更を受け付ける…とかにして欲しい。

タッチ技は初心者向けにもっと便利でもいいぐらい…弱中強
使い分け可能とかでもいいんだけど、ちゃんとコマンド入力時
と同様の手順を踏んでから発動させてくれ。
一発ガーキャン袖白雪とか便利すぎ。

あと、もう遅いだろうけどグラサンの副隊長さん追加して!
漢気溢れるキャラが足りないんだよっ!!
796枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:25:23 ID:V3T2Mkr+0
ルール多数決制度導入されんじゃん
797枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:29:18 ID:DQX2hosw0
>>793
単にコン投げてるだけじゃないか?
と思ったが、二人対戦か。
てことはもしかしてコンってリストラか?
そしてwktkの薬のカードの人は誰なんだぜ?
798枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:44:28 ID:jjoEkTjD0
確かマユリに口出しして怒られた看護婦だろ
マイナーキャラにも程があるw
799枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:51:38 ID:wUgIQeZTO
リストラされるキャラはいないと思う
800枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:06:54 ID:Mnjej+o8O
じゃあ今回もたつきちゃんが使えるのか!
801枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:23:35 ID:pLUDESEE0
>>795
タッチパネルのところ日本語おかしくて意味がよくわからんが

ガーキャンはタッチパネルではできないというレポがあったから大丈夫かと。
あんまり便利になるのは困るよ。オートとタッチパネルは上手い人がタッチ使うと手がつけられない。

802枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 01:55:24 ID:RDizMqid0
>>798
ああ、マユリ様がキレて鬼道ぶっ放ったやつか。
803ぺろぺろまじん:2006/12/21(木) 11:50:40 ID:8fVy5bWo0
ガードキャンセル瞬歩はゲージ2つ消費かゲージ回復速度を遅くする。
ガードキャンセル攻撃はダメージ半減。
ヒット数が続いている間は瞬歩ゲージが回復しない。


高性能すぎるガードキャンセルに何かデメリットを望む。
804枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 17:23:40 ID:kce03rs30
>>797
WiiのBLEACHに付いてたDVDの中に入ってる黒衣の予告編で
ルキアがコンを投げる超必殺技があった
805枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:09:23 ID:DQX2hosw0
>>804
超必なのかー
ジャンプアルティメットスターズでもコン蹴ってたな
以外に浸透してるのかソレ
806枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:53:26 ID:1TaGrmk00
オートを改善してほしいな。
自動コンボはいいとしてオートガードが凶悪。
空中にいられると何もできない。
なんとかしてください、トレジャーさん(´・ω・`)
807枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 19:59:49 ID:kce03rs30
>>806
空中投げがある
あとここに要望を書くな、直接メールを送れ
808枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:09:29 ID:wUgIQeZTO
まだ開発してんのかな
809枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 20:23:56 ID:1TaGrmk00
>>807
スマソ
810枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:59:51 ID:H1o9oSGGO
>>803
それって全部テクニックで喰らう前に回避できるだろ
無敵がついてるのやのけ反らない技なんて一部なんだし
強すぎることはないと思うんだが。
ガーキャンさえやれば必ず反撃成功するわけじゃないだろ、潰れることもある
タッチパネルでガーキャンできなくなるらしいからやられたら実力の差とおもえ

両者とも同じ条件なんだし

811枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:08:09 ID:HHChvLu0O
え、弓親でないの?
霊力吸い取る技つかえるようにしました みたいな記事どっかで見たような…。
たしかちょっと前のソースで。
あれはWiiだけ??
812枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 22:40:02 ID:v8GxoWwj0
次回作からは対戦でガーキャン超必を使うのには練習が必要だろうなぁ
813枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:03:48 ID:qGeu34V70
セガダイレクトで予約来たね。
814枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:13:19 ID:uVyjKawf0
>>812
蒼天でも手でやれる練習ができるよ。
相手のジャンプ攻撃に対して先行入力して
やるといいよ
815枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:36:01 ID:uVyjKawf0
きちんと手でガーキャンやってる人は、必殺技の場合、RF版じゃないとか。
超必殺技は厳密には区別できないけど。
816枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:43:15 ID:AdDiJqKQ0
手でガーキャンしてるのに、威力が強いからと言う理由でRFにしてる人が哀れだな
817枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:47:43 ID:F4V+o2fH0
>>810
とはいえGCする側のほうが有利なのに違いない
それを逆手に取るテクニックがない人は無視ですか
後出しやGC狙いの卑怯者ばっかりの現状考えたら
>>803の案はありだと思う
818枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:56:11 ID:Ajqg9F1F0
ガーキャンするとき使うのって基本シュンポじゃね?
819枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:04:32 ID:NxyEZywY0
登場キャラ最多といってもJUSみたいに登場はするが戦ったりするかは別な気がしてならない
820枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 01:23:50 ID:uVyjKawf0
ガーキャンする側は有利じゃないんじゃない?失敗したらガード解けてくらうでしょ。

テクニックない人に負けるゲームってバランスおかしいでしょ。練習する意味がない。
821枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 09:31:05 ID:qM3CZ0Ue0
まあ卑怯なのも戦略のひとつだし、対戦に卑怯の一つや二つあってあたりまえだろ?
2ndでキャラ性能とかだいぶ改善されてるんだからガーキャンくらいでピーピー言うなよ
822枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:35:06 ID:Gzj2Wvc50
http://sega.jp/ds/bleachds2/package_l.jpg

パッケージこれで決定?
ルキアと恋次の間の空間が微妙に気になる…
今回は死神対戦だけじゃなく虚のアクションバトルもあるんだし
虚でも追加してくれないか
823枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 10:52:01 ID:PLx1Eo5DO
発表された9人+虚以外にも隠しキャラがいることを信じてwktk
824枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 16:34:28 ID:NjESkRi00
A連打コンボ廃止

廃止の理由

1、隙が少なくガードされてもすぐ瞬歩ゲージが回復する
2、手軽に狙えて当たれば強力な連続技につなげられる
3、五段ジャンプでやられるとかなりうざい
4、チェーンコンボの意味がない
825枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 16:39:28 ID:NjESkRi00
もう完成しちゃった?
法案提出遅れたか、、、
826枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 16:44:20 ID:ySjXCVVi0
法案ていえば七緒の宿題のヤツ毛結構改変されんのな。
自分のと同じHNの人がいたのかもしれんが、詳しく書いた内容が省略されたり結構変えられてた。
827枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 18:36:21 ID:/zaTT+XRO
>>823確かあと五人だったぎがする
828枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 19:02:13 ID:ySjXCVVi0
>>827
来るとしたら紅茶3人衆(虚圏ver)、GJ、ウルキオラ、平子、ヤミー、一心、竜弦、弓親あたり?
サプライズでバウントや映画のキャラ来たりしてな。それなら冷めるけど。
829枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 19:11:04 ID:faAG/FKtO
平子や破面はあるかわからぬ次回作でいいから死神陣の充実を
卯の花・弓親・射場・大前田・車谷あたりを
830枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:01:30 ID:hzDjwlwX0
原作詳しい人は公式のキャラのその他のシルエットの正体を予想してくれ。
これってプレイヤーキャラっぽいな。
831枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:08:57 ID:NtbYoEYa0
>>769見ると1:38あたりに伊勢七緒も描かれてるから使えるのかな。
原作で戦ってた所ないっぽいけど、せっかくだから使ってみたい。
832枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:20:58 ID:hzDjwlwX0
公式のシルエットから予想すると死神隊からはじじい、ソイフォン?、吉良、花太郎?、雛森、
兄、レンジ、犬体長、酔っ払いのヒゲの人、69の人、ヒツガヤ、松本、ザラキ、ザラキの連れてるちいちゃいの、
ハゲ、マユリ、ネム、浮竹で終了ぽ?
その他の左下はグリムジョーかね?
833枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:33:13 ID:ySjXCVVi0
一護たち→ルキア

流魂街→ガンジュ 空鶴 ボニー シバタ?

護廷十三隊→砕蜂 吉良 花太郎 白哉 京楽 69 乱菊 やちる 一角 マユリ様 ネム 浮竹

人間界→コン たつき ドン 雨

その他→愛染 市丸? 東仙? 白崎 ? ディ・ロイ? ? ? GJ ? 平子(もしくはリリン)

パッと見た感じコレ。
wiiのほうはわかりやすかったけど今回は調べてみないとわからんな
834枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:45:46 ID:hzDjwlwX0
835枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:49:42 ID:iSZUgrWJ0
一護たち
一護、ルキア、織姫、チャド
石田、夜一

流魂街
岩鷲、空鶴、ボニー、シバタ

護廷十三隊
元柳斎、砕蜂、吉良、花太郎
雛森、白哉、恋次、狛村
京楽、檜佐木、日番谷、松本
更木、やちる、 一角、マユリ
ネム、浮竹

人間界
コン、たつき、観音寺、浦原


その他
藍染、市丸、東仙、白一護
GF、シュリーカー、?、デミ・ホロウ
グリムジョー、?、ウルキオラ

こんなかな
836枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:57:11 ID:5i0tl8sF0
なんかボリューム凄いことになりそうだな
>>834
虚でけえw
837枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 21:57:46 ID:ySjXCVVi0
>>835
>GF、シュリーカー、?、デミ・ホロウ
そういや虚もでるんだったな。言われて気付いた。

右下、ウルキオラにしちゃ丸すぎないか?髪のハネもないし。
まだ影さえ不明になってるところにきそう
838枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 22:01:49 ID:iSZUgrWJ0
>>837
襟の感じからウルキオラかな、と思ったけど
仮面のシルエットないから違うっぽいな
左下ももしかしたら狩矢かも
839枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 23:00:06 ID:KkOJd3qH0
もの凄いキャラ数だな…
あの小さいカセットのどこに入りきるんだろうか
840枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 00:10:40 ID:8fwcBY/x0
キャラ多すぎて入らないよぉ・・・んんんっ・・・!!ビクビクッ
841枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 00:12:25 ID:C+rtfZOy0
>>839
日本人は昔から物を小さくする技術に長けてると昔なんかの授業で聞いた
842枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 00:15:14 ID:8tN9p6Oy0
(1)ドイツ人が研究して発明する。
(2)アメリカ人が商品化に成功する。
(3)イギリス人が投資して販売地域が拡大する。
(4)フランス人とイタリア人がデザインを先鋭化する。
(5)日本人が小型化と低価格化を実現する。
(6)中国人が劣化コピー商品を作る。
(7)南鮮人が「その製品を発明したのは私だ」と起源を捏造する。
843枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 00:31:11 ID:FNB8FSMkO
全部で44キャラか、すごいな。
844枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 00:35:57 ID:FMArVhDo0
シバタってインコだよな
どうやっても戦えないだろw
845枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 00:54:24 ID:eawH5dd20
更木のモーチョンかっこええな
846枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 01:05:02 ID:dYUR6VAn0
>>844
公式見るに本来の姿の方っぽいが…どっちにしろ使い辛そうだな
847枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 01:07:21 ID:8tN9p6Oy0
みんなアニメ増えてるな
喜助のゲージ三つ使う技の効果がよくわからないけど
呼び出すキャラがパワーアップするだけか?
848枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 02:51:34 ID:7Db+/5ct0
誰も霊符について触れてないな
霊符の是非について議論があったのも今や昔か
俺は結構期待してるんだが
849枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 06:15:28 ID:s6I++MMb0
どうせならルコンガイからはジタンボウ出してくれよ
能力も人気も出番も何もないキャラを出すってのはどういう意図なんだぜ?
誰か霊を出したかったなら、織姫の兄貴でも出してやれよ・・・
850枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 06:33:59 ID:rCvmHv0n0
シュリーカーと対にしたんじゃね
851枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 08:48:41 ID:s6I++MMb0
なるほど!
シバタを守りつつシュリーカーを倒せ、っていうミッションがありそうだな
ついでにチャドに鉄柱振り回す必殺技追加してくれ
852枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 09:06:51 ID:+b4Cx69H0
おいおいこれだけキャラ出しといて弓親がいないとはどういうことよ
853枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 12:05:32 ID:BXPKfL2MO
WiFiでデスマッチや霊符なし、1ラインにできるみたいですね。
854枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 12:07:09 ID:BXPKfL2MO
訂正
デスマッチ→ポイントマッチ
855枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 12:55:56 ID:PZlvuk3IO
なんかライフの減るの多くね?

前からあのぐらいだったっけ?
856枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 16:22:14 ID:xHhqCJyd0
確かにシバタに見えるが戦うのか?
チャドの必殺技に出てきて攻撃力あげてくれるとかそういうセンは?
857枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 16:30:42 ID:8tN9p6Oy0
そんなちょい役を紹介するためにわざわざ項目を用意すると思うのか
858枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 16:35:06 ID:FNB8FSMkO
実はカイネンだったりして
859枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 16:54:36 ID:U/ARoj3/O
シバタとか出すのに弓親出さないとか有り得ない
860枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 17:02:03 ID:s6I++MMb0
>>858
その説はおおいにアリだな
シバタっぽく見えるのは、スタッフがうっかり写真間違えちゃったんだよ
861枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 17:23:19 ID:YpCWQT9m0
>>859
同意。
今回キャラはたしかに多いがいらんのが少し混じってる感じがするw
862枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 17:52:03 ID:HDpd5ngmO
面白けりゃ問題無いだろ
863枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 18:03:29 ID:s6I++MMb0
シバタ出すならバウント出してくれても良かったな
一応能力だけはそれなりにたってるし。
864枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 18:14:34 ID:/mwGc03n0
同じセガの据置版ブリーチと両方買ってもらうためにどっちかにしかいないキャラいるのかもな。
どっちも主要なキャラは出揃ってるからそんな事でそれ程売上げ本数変わるとは思えないけどさ。

去年公式のキャラ紹介で卯の花隊長だろ?いや松本じゃね?と言われてた影がボニーちゃんだったのは笑ったw
865枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 18:55:48 ID:YpCWQT9m0
>>863
俺もいつかはバウントもゲームに出てもらいたいが
バウントは2D格ゲーには合わない気がする。
ブレバトの様な3Dモノにでたら面白いかもしれない。
狩矢は完全な格闘キャラだから2D格ゲーにでてもいいが
古賀や沢渡とかは無理がある。
むしろ3Dモノに出したらバウントらしさが出てくる感じがするし
866枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 18:58:22 ID:HlhvtKtuO
もしかしてwiiと連動して新キャラ登場とかある?
867枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:09:31 ID:FNB8FSMkO
44人って半端だからあと一人追加して欲しい
868枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:28:27 ID:52JS34CI0
卯ノ花入れて45人。
869枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:35:32 ID:xHhqCJyd0
45人って半端だからあと55人追加して欲しい
870枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:38:36 ID:YpCWQT9m0
55人って半端だからあと6ry
871枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:39:43 ID:8fwcBY/x0
じゃあもう100人で・・・これでキリいいでしょ?

やっぱりトレジャー 100人入れてもだいじry
872枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:43:21 ID:HieB7Y2e0
けんぱちの気柱に髑髏の顔が追加されてて嬉しい。
873きさた:2006/12/23(土) 19:49:36 ID:JPaCg/aqO
874枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 20:11:52 ID:s6I++MMb0
>>870-871
おまえらは>>869の言いたいがことを一ミリも理解していないな
875sage:2006/12/23(土) 20:12:41 ID:XDi7sN+00
剣八がずいぶんかっこよくなってんな
876枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 20:26:14 ID:s6I++MMb0
というか体力が少なくなってるのかダメージが大きくなってるのかはわからんが
体力ゲージの減り幅が今までより大きくなった感じはするな
877枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 00:24:34 ID:bqIiGnQk0
つかsegaのサイト重すぎる・・いつもいつもイライラするなあ。
878枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 04:10:37 ID:D7jmYLQE0
その他の一番右下はバウント編のりりん?ってキャラかな
879枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 04:11:26 ID:D7jmYLQE0
880枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 11:34:19 ID:EEiHSd+N0
その他右下って市丸じゃないの?
881枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:18:15 ID:D7jmYLQE0
>>880
市丸は愛染の横と思う
左上2
882枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:23:51 ID:0yzneYDkO
>>880やっぱウルキオラだろ
883枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:03:19 ID:s7KwZ4EOO
白苺の存在意義まったくないよな
虚苺だったら分かるけど白苺は精神世界のキャラだし
884枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:47:01 ID:/dGCMw7a0
暗転後にダメージキャンセルできないほうがいいと思うのだがどうか?
暗転前にダメキャンしてくれ。
885枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:52:37 ID:/dGCMw7a0
プロモにでてる大柄の青カラーの死神はだれ?
886枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:57:10 ID:/dGCMw7a0
霊符は使ったあと、しばらくは使えない期間があるらしいので
平均化さえなければいいかな。
無尽蔵とか連発じゃなきゃさほど怖くもなし。

でも、このシステムだと強制使用とかは、使えない期間の間は
空回りしてるんだろうか。それともなくなるのかね。

強制使用は霊符対策にはいいとおもうんだけどねー
887枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 17:01:44 ID:zuyTheQx0
888枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 17:03:47 ID:DrV32KI60
RFのダメキャン不可がいい
889枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 17:45:47 ID:/dGCMw7a0
>>888
それはやりすぎ
890枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 17:51:56 ID:D7jmYLQE0
>>889
>>888はRFの特性理解してないからこんな発言出来るんだろうなw
891枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 18:11:54 ID:kkrf8Vdd0
果たして一新された霊符システムは良い方向へ
向かっているのかどうか…
892枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 18:39:07 ID:0yzneYDkO
霊珠ってキャラ自体を強化する装備みたいなもの?
893枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 19:31:27 ID:/dGCMw7a0
掲示板でよくたたかれる霊符
・平均化
・無尽蔵+ガード不能(単体ではOK?)
・平均化+魂魄回復(魂魄回復自体はあまりたたかれない)
・剣八+二段ジャンプ

おれが使っていて切断された霊符w
・氷・毒・炎+二段ジャンプ

経験上よくみられる霊符
・平均化
・魂魄回復
・霊圧無尽蔵
・ガード不能
・強制使用
・霊圧回復

894枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 20:01:54 ID:BL9m6i/k0
あいたたた
895枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 22:10:48 ID:7nxGETfW0
IDがBL、貴様腐女子か?
896枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 22:36:58 ID:LgDn+Mob0
透明になった時の砂埃無くして欲しい
897枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:00:23 ID:FjrmouOH0
>>896
(´;ω;`)ブワッ
898枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:07:48 ID:IfPDLKLxO
グラフィックはしょうがない分もうちょっとサウンドに迫力が欲しいな
899枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:21:44 ID:RXh8OTc90
>>898
効果音はヒートザソウルよりあると思うけどねw
俺はサウンドよりキャラ同士のセリフの掛け合いが見たいです
根本はキャラゲーなので結構重要かと・・・
900枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:23:31 ID:igJtoICO0
せっかくWi-Fiで対戦できるんだからキャラゲーより格ゲー寄りにしてくれや
901枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:31:32 ID:ydele+Pj0
蒼天はキャラゲーの中では格ゲー寄りなゲームだったと思うぞ
902枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:31:37 ID:RXh8OTc90
>>900
格ゲー寄りじゃん・・・
903枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 00:59:58 ID:IfPDLKLxO
公式見る限りだと、だいたい出来てるみたいだけどいつ頃まで開発してるかな
904枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 01:08:01 ID:OCIezY2R0
もうとっくに開発終わってるだろ。
逆にまだ終わってないとしたら
延期するんじゃないのか?
905枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 01:41:49 ID:vjY+j+ZY0
じゃ弓親は出ないの
吸われたいよ
906通りすがり:2006/12/25(月) 22:05:53 ID:iqcRxaXK0
キャラゲーってレベルじゃねえぞ
907枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:09:39 ID:ln6J88oY0
we
908枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:11:42 ID:MZ/QVrVa0
ミッションってどんな感じだろ
旧作の特定のコンボ決めるモードは正直イマイチだった
もっと「xxダメージ与えろ」だとか「xx秒耐えろ」だとか「xxを敵の猛攻から守れ」みたいな感じのがいいなぁ
909枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:18:32 ID:w5OnG9Zh0
海燕と卯ノ花が欲しかったなー。
910枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:27:29 ID:uljC7tlB0
>>908
だよね。
あのコンボ決めたりするやつは格ゲーうまい人じゃなきゃできない。
キャラ目的で買った人には余計できない気がする
911枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:27:32 ID:3Ja+IxEl0
蒼天だけ考えるとがんばったキャラゲー。
ゲームとしてはまだまだ。
今度のでがんばってほしい。
912枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:27:40 ID:BSFrJ3RjO
やっぱミッションモードの代わりにチャレンジモードが消えるかね
913枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:35:27 ID:D5lRws1I0
チャレンジは残っててほしいけどな。
914枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:37:10 ID:EipRumG10
漏れ下手なんでチャレンジモードクリアできてませぬ
915枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:44:53 ID:MZ/QVrVa0
チャレンジモードはそんな手間も容量もかからなさそうだし残してきてもおかしくはないな
916枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:49:56 ID:+twOkRtZ0
チャレンジのおかげでコンボが上手くなったから今回も入れてほしい
蒼天でチャレンジで使えなかった奴とか
917枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 23:17:03 ID:RXh8OTc90
チャレンジモードはコンボ開発のヒントになるので是非欲しい
この技からこれが繋がるとか意外な使い道もわかるし
918枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 10:25:12 ID:8iFYbNWe0
>>910
チャレンジモードはキャラクターの性能を理解するモードで
むしろ初心者のために用意したと思われる
919枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 14:19:20 ID:DnlZmX8o0
チャレンジは隠し開放に関わらなければ、あってほしい。
920枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 16:08:25 ID:8zD0DBn30
>>918
激しく同意
921枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 20:48:34 ID:c2BJ6DPt0
トウセンは出るとしたら、髪形変わってくるのかな
1では火力が全然なかったから、GJの腕焼いた技が追加されてると嬉しい
ルキアの袖白雪も先取りされて他誌、不可能じゃないはず
922枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 20:55:13 ID:8zD0DBn30
東仙のコンボで170ダメ超えた(^ω^)
923枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 21:09:05 ID:s8+1y4W2O
>>922kwsk
924枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 21:09:13 ID:au22I5Aj0
トウセンせっかく壁バウンドから卍解狙いやすいのに
そっからダメージ当てるのが非常に難しいんだよね
実戦じゃエリアルぐらいしかできないよ

925枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 21:14:06 ID:yIa4cmSBO
PVの歌の曲名って何?
926枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 21:36:13 ID:8zD0DBn30
>>923
ちょっと見難いかもしれませんが許してください・・

J中→J大→紅飛蝗(小)→立小×2→立中→屈中→瞬歩→立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→諸手突(中)→
屈小×3→屈中→瞬歩(後ろに回る)→
立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→諸手突(中)→屈小×3→屈中→瞬歩(後ろに回る)→
(立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→RF諸手突→清虫(小)→J中→J大→紅飛蝗(小)→立小×2→立中→屈中→瞬歩)×2→
立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→RF諸手突→清虫(小)→J中→J大→紅飛蝗(小)→屈小×2→屈中→屈大→
(J小×n→J中)×2→紅飛蝗 蓮華旋
927枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 21:40:33 ID:8zD0DBn30
トレーニングモードの相手はイチゴでやったので身長の低いキャラなどは
清虫からジャンプ攻撃が入るかは不明なのでキャラによっては省いて下さい
928枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 21:51:00 ID:s8+1y4W2O
>>927d
すごいな、他にもあったら教えて
929枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:10:37 ID:8zD0DBn30
>>928
動画付きでうpしてあるので
googleで「BLEACH DS コンボ」で検索してみてください
手順をここに書くとかなり長いのですいません・・・
930枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:15:50 ID:Qokj5BGqO
>>929
ガンジュとか織姫のうpもおまい?
931枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:18:37 ID:u8mQcFxN0
>>762
ガードすれば?
932枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:25:46 ID:8zD0DBn30
>>931
やった事無いけど1回浮かされて超必殺やられたらダメキャン不可(ガード不可)で
全員の攻撃くらうって事かな?
ちなみに浮竹の浮かしは基本ガードキャンセルのRFでやるのでガードは関係ないです
933枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:27:58 ID:u8mQcFxN0
>>749には「ジャンプした瞬間死ぬからなw」とは書いてあるけど
浮かせられたら死ぬとは書いてないよ。
だからガードしながらジャンプすれば死なないだろって話。
934枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:31:23 ID:xCT7TwC+0
なんでそんな無理矢理亀レスで揚げ足取ってんだこの人は
935枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:32:28 ID:8zD0DBn30
>>933
物の例えだと思うけど・・・
寛容な精神とまでは行かないけど2ちゃん風に言えば「察しろ」って事かなw
936枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:14:16 ID:trKgW2VZ0
>>44
2月15日
937枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 23:26:32 ID:8zD0DBn30
>>930
そうです・・・浦原は面白そうなので早く使いたいです・・
938枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 01:11:23 ID:Ylz2ni1t0
一通り見たけど凄いな
>>926も出来たらうpしてくれ
939枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 07:31:19 ID:Axn6HZQpO
公式のキャラのその他のシルエットがない二人は一護と石田の親父じゃね?
940枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 07:48:00 ID:lMegHfPs0
>>939
場所がおかしい。並んでるならわかるけど。
941枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 11:41:19 ID:hAro7IiH0
おかっぱの影、平子か?
あんなに襟のある服着てないから多分りりんだろ。


てか、弓親ソスだな。アニメでも原作でも出動されたのに傍観者だったし、DSにも出られないなんて・・・
942枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 11:51:16 ID:PqwGQ/o00
>>941
りりん出したらバウント出さないとならんからなぁ。
それにりりん出るとしたらその他ってのはおかしくないか?
943枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 12:28:21 ID:7O4nvsEDO
PVの歌の曲名は何ですか?
944枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 12:55:47 ID:Axn6HZQpO
>>942PV見ればわかる。
945枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 15:08:44 ID:mE3F0IAM0
こんなのいいからDSで斑鳩出せよカス
946枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 15:14:23 ID:WTa1xRKx0
HIGH and MIGHTY COROLがすっかりアニソン歌手に成り下がってしまったな・・・。
黒衣きらめくもこのグループでしょ?
947枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 16:47:27 ID:iDTCuy5P0
>>944
PV見ても特にりりんが写ってるわけでもないんですが??ニヤニヤ
948枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:03:01 ID:mjoTkdKpO
アニメの方はよく知らんがりりんは何か面白そうな能力持ってたりするんか?
949枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:17:53 ID:5aZvBZ7D0
むしろノヴァの空間転移とか、もう一人のおっさんのコピー能力とかのほうがおもしろいと思うけどな。
950枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:22:18 ID:WTa1xRKx0
りりんは幻覚を見せることが出来る。
951枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:30:06 ID:QeuK+5Yk0
りりんは他の2人を召喚できれば面白そう
952枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:37:41 ID:oKBXIS8v0
ようつべでアニメ見れるよ
ごてい13体が出てこないとつまんないけど
953枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:38:22 ID:oKBXIS8v0
バウントはあまり面白くない
954枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:42:39 ID:mjoTkdKpO
コピー能力面白そうだな
955枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:43:52 ID:cLKt6hkK0
こっちをwiiで出して欲しいよ
ま、買うけどねー
956枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 17:55:14 ID:PqwGQ/o00
>>944
どのPV?
957枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 19:59:10 ID:5aZvBZ7D0
wiiでクラコンで2Dなら是非だしてほしい。
958枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 20:19:05 ID:uICytSOt0
wiiで出す必要が全くないなw
959枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 22:01:08 ID:kF8bN2Po0
お節介だが、>>944>>943に対するレスのつもりだったんじゃね?

ぶっちゃけ原作もアニメも見たこと無いので、
使ってて楽しいキャラが出てくれれば無問題。
960枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 22:20:57 ID:oKBXIS8v0
>ブリーチDS

 システムは良いけどバランス悪すぎて対戦ゲームとしては糞。
 おすすめできない。
961枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 22:37:22 ID:bQHR4fMD0
急にどうした?
962枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 22:39:07 ID:oKBXIS8v0
wifiやったら砕蜂連発してくる奴がいた
そのあと白夜でセンケイ連発でさすがの俺も頭にきた
963枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 22:51:31 ID:uICytSOt0
りりんやシバタにしろ、非戦闘キャラをいれるのはまだいいんだが
チビキャラだから上段攻撃が全然あたらなそうなのが凄い嫌だな
コンのように体力低い設定にされてるとは思うが、対戦しててあんま楽しくないし
964枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 23:10:24 ID:cLtMN/nW0
ガード時の魂魄の削り量をもうちょっと上げて欲しいなぁ
965枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 23:21:41 ID:jqxXEIv70
>>964
いや、今のままで十分だろ?
966枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 23:22:15 ID:cLtMN/nW0
いやや!
967枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 05:03:12 ID:aM8uex5eO
>>962
すっげー分かるw
968枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 18:01:22 ID:zXAP/TK+0
じゃあ空中ガード時のみ、魂魄の削り量を上げればいい。
969枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 20:44:45 ID:7geRZ/140
それも空中投げできるから必要ないの
970枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 03:55:08 ID:aOO+zWIQ0
空中投げを決めている動画を一度も見たことがない
971枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 05:48:41 ID:9MUJScenO
確かに
972枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 14:37:03 ID:xf8kXtSm0
まあ今作は空中投げは失敗に終わるだろうな。3rdを待つか。
973枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 15:03:59 ID:I5exs5kG0
>>972
お前はメルブラでもやってろアホ
974枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 20:11:59 ID:aOO+zWIQ0
wifiやってるとすぐバッテリー無くなるんだけど気のせい?
975枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 20:15:36 ID:Vk9asG9o0
仕様だヨ
976枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 20:49:43 ID:Lpq9fxbF0
>>974
AV見ながらオナるのと、想像のみでオナるのどっちが早くイクか考えてみろよ
それと同じだ
977枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 23:43:13 ID:dsMFGS7EO
ちょっとワロタ
978枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 00:15:48 ID:kdiOsRPhO
俺想像の方が早いんだが…
979枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 00:41:47 ID:d+CDvmr20
ハメ技
切断対策
ゲームバランス
980枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 00:47:12 ID:d+CDvmr20
あとオート強すぎるの忘れてた
981枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 00:50:42 ID:wcsKXWWu0
突然どうした?
982枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 01:10:07 ID:MXppLyMS0
おーっとオート強すぎるの忘れてた
983枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 01:39:04 ID:Smuc6KDE0
つまんねぇんだよ!死神のギャグはよぉ!!穴アキにするぜ!?
984枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 03:51:46 ID:MXppLyMS0
な・・何なんだよ・・・このバカでかいレス圧は・・・!!
985枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 10:44:01 ID:Z/fqAETmO
何人位キャラ使えるんですか?
やちるやネムは使えるんですか?
986枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 12:58:46 ID:t6Fm2CsG0
44キャラ
やちるやネムも使える
公式HPミロ
987枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 17:54:05 ID:O+vD5Yo8O
公式のwifiの説明に何が追加されるんだろ
988枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 19:57:30 ID:7/2GT9JM0
>>962
2人自由はその人しかいない…
989枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 22:59:23 ID:tr44xeY1O
ひたすら超必Bとスライディングする奴か
990枯れた名無しの水平思考
来年は新スレだな