【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★41【WiFi】
2
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。
◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。
アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。
通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。
連動
GBA版:同時挿しで所持金が増える
GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと
Q.買いなの?
A.卍買
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ
●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0 →日番谷ルート
霊圧3 →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート
●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]
●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る
●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る
●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る
●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ 連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ
●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る
★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ
●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る
●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 13:23:17 ID:km19A+9k0
さいたまスーパーアリーナに行って来たんで、気付いたことを少々。
・投げは弱+中、または中+強ボタンになった。
投げがスカるとつかみモーションがでる。
・空中投げ可
・挑発はセレクトボタン。数種類あり。
・タッチパネルのエンブレムにタッチするとキャラに相手の名前が出る。
・レイフは使うとレイフゲージが減少し、回復するまで次のがつかえない。
レイフゲージの減り具合はレイフによって違う。
・ライン移動は誰もいないラインにいこうとするときは出が遅いっぽい。
逆に追っかける方はすばやくライン移動できた。
438 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:18:14 ID:km19A+9k0
体験版で使用できたキャラは、イチゴ、レンジ、ヒツガヤ、裏腹の四人のみ。
旧キャラの変更点は、
イチゴ
・超必Bがいままでの一本柱から、順番に数カ所から柱がのぼるように。
→これで超必Bから超必Bが連続でつながらないように。
レンジ
・ヘッドバット連続でたたきこむ投げ技追加。そのままコンボ可。
・卍解が弱中強で軌道変化。
ヒツガヤ
・超必Aが弱中強で軌道変化。弱がいままでの軌道。中で横に。強で上に飛んでいく。
空中でも可。
・卍解のグラフィックが原作仕様に。そのかわり花びらが爆発しない分、さらにつかいにくく。
441 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:30:19 ID:km19A+9k0
裏原はネタバレっぽいのでネタバレ嫌な人はとばしてください。
裏原
・↓→で雨召還。大砲で攻撃。
・→↓→でジン太召還。接触するとジン太ホームラン。敵ふっとばし。
・↓↓でテッサイ召還。詠唱したあと、卍禁がふってくる。
・弱中強でそれぞれ召還する場所が変化??
・↓→ガードボタンで紅姫盾で当て身攻撃(RF消費)。
当たると破片が相手にささり、そこからコンボ可。
・超必A、ピンクのげつがてんしょうっぽいやつ。空中でも可。
・超必B、召還強化するっぽい。テッサイ呼ぶと卍禁がたくさん降ってきた。
以上。
447 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:41:53 ID:km19A+9k0
>アニメの枚数とか既存のキャラのグラフィック
特に変更はあったようにはみえなかったです。
でも、地味にヒツガヤの空中中攻撃が違うグラフィック(飛梅たたきおとした裏拳?)になってたので、
他のキャラも細かいところで変更はされてるかも。
448 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 18:47:10 ID:km19A+9k0
>投げの効果
麻痺投げのキャラがつかえなかったから確認できなかったけど、基本投げの変更はなかったかな。
空中投げはつかんで斜め下に叩きつけ。たぶん追い打ちはできなかったかと。
>ガード中に超必タッチパネル
これは普段から禁じ手なので試すの忘れました。スマソ
467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 02:29:08 ID:H0SKcL3+0
俺もさいたまイベのレポ。
キャラについては大概語られてるみたいなので他の事を。
何度もプレイして調べたわけじゃないので不確かな部分あり。
AUTOで自動チェーン、オートガードの仕様は変更無し。
ただ、通常技キャンセル必殺技が不可に。
あとMANUAL、AUTO共にタッチパネルでGCが出来なくなってた。
あと霊符について
>>435氏のに追記
霊符をタッチしてもすぐに発動しなくなってた。
魔法詠唱ゲージみたいなのがあって、それが一杯になったら発動。
105 名前: ◆Ah0Vh61gIc [sage] 投稿日:2006/11/03(金) 19:24:23 ID:FVWV4Fjq
DSブリーチ2
基本的に前作と一緒
プレイキャラは増えてるだろう
別ラインのキャラ達が灰色になるので
重なって分かりづらいということはなくなりそう
札が発動時に表示されるので分かりやすい
タッチパネルも札と必殺技ボタンがそれぞれほどよく
大きくボタンが取られているので使いやすい
要はシステム面で大幅に改善されてるという事
せっかくだから新キャラをと弥吉っつぁんをやってきた
必殺技がストライカー系 結構テクニカルキャラだ
あとデフォルト(?)で使える新キャラは山田とあとハゲ
130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 19:31:36 ID:3IGfmQ/K
ブリーチ2はあまりにも潔く前作を使いまわしまくってるのがウケた
まあバランス調整がいちばん大事だからな、今回。
いちおつ
乙だヨ
スレしょっぱなからカオスだなw
しょうへい必死だな
歌はOP二期のやつキボンヌ
お前ら、厨同士仲良くしろよw
まあ普通に今流れてるやつだろうな>OP
PSPの最新作だけ歌なくなってたけどね
やっぱOPはウーバーだな。EDはユンナ。おそらくこの組合わせのときが
一番楽しかった時だろ。YUIも結構よかった。
新情報来ないなぁ・・・
ブ
ソ
|
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:53:20 ID:PFF0yd/f0
カ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:21:16 ID:yOoNhVCO0
イ
ジョ
ついでにソイフォンのシハクショウも解除して・・・・
ヒツガヤはPS2のように
バンカイすると氷が羽代わりになって滞空時間が延びるとかでいいと思うよ
あとは花びらから常時レーザー発射されてたけど、それは強すぎて原作のイメージ壊しちゃうから却下
Grimmer
ラグい上にマユリ永久コンボ
空中ガードしながら突っ込んでくるし、あんま上手くないから負けることはないけどウザい
名前とラグい所からすると外人と思われるからこのスレ見られることないと思って晒すけど荒れるからお前らはあんま晒すなよ
早速、自己中晒し君がきたかw
_ 、 -──¬‐-、
/ \
/ ヽ
/ ,----、 __ ヽ
! / `'''''''´ `ヽ i
| / } |
_⊥< ,,,,,,,,__ | !
/r\f‐┴─-<_ ≦二ヽ__レ'!
!ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒!
l ヽ !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ /
\__! `ー--/! \ヽ--'/├'/
>>38 | / L _ __)ヽ ̄ /‐' 自分が晒せるの嫌やから必死やな!
,┤ i〈 、_____, 〉 /
/ ! ヽ\+┼┼+/ /
__/ ヽ `ー‐‐'´ /
, -‐''" i \ 人
-''~ | \`ー----‐'´! iヽ、
ヽ \ / i `ヽ、
\ 丶_/ | \
ヽ /O \ | \
原作読んで色んなセリフの元ネタチェックしてみたら、恋次の「それじゃいっちょ景気良く〜」の意味がわかった
勝ちセリフにする意味はわからんが
しかし藍染の「興ざめ、と言ったら失礼なんだろうね」だけ見付けられなかったんだが、アニメ限定セリフとかなんだろうか
原作でもあったような気がするな
コミックで修正されたとか?
これのためにDS買おうと思うのだが、一体いつ発売するんだ
2月
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:00:50 ID:kMQJw3BF0
悪ノリうぜえw
いつ頃情報来るかな
まだやらなくちゃダメかい
56 :
:2006/11/11(土) 15:07:07 ID:Ic/GDYzZ0
・レイフは使うとレイフゲージが減少し、回復するまで次のがつかえない。
レイフゲージの減り具合はレイフによって違う。
・ライン移動は誰もいないラインにいこうとするときは出が遅いっぽい。
逆に追っかける方はすばやくライン移動できた。
きっちり調整してきたか、流石トレジャ
ライン移動は前回のままでいいと思うんだけどなぁ
逃げも先方のうちだと思うし、一応霊圧っていう制限はついてるんだし。
それよりも、ライン移動の逃げながらでも攻撃できる業の調整をして欲しいよ
そんなことしたら、逃げたモンがちになるじゃん。今だって逃げたモンがちなのに。
追いかけずにとまってたら、時間も無制限だからずーっと放置だし。
最低でもライン移動の着地に隙をなくしてくれるくらいはしてもらわんと。
そういや二人対戦のときもライン移動ありなのかな?
一番いいのは、ライン越しの相手に霊力も、霊圧も消費せずに攻撃できる技があればいい。
地上・空中両方。
>>60 逃げ厨が同じ事やるからダメだろバカが・・・
逃げの追いかけあいと同じじゃねぇかバカが・・・
もうライン移動無くせばいいよ
2人では最初からライン1
3人以上だと2人になったとたんライン1に統合でおk
同じことやれるなら問題ないが?
問題なのは追いかけるほうだけが不利な点。
>>逃げの追いかけあい
逃げたほうが有利なんだよ。蒼天では。
3ラインのステージなんてのも出てくるかもな
もうフリーランにしちゃえよ
ウンコバトラーズかよ
それは退くわぁ
バトラーズダメなのか…
今まで出たブリーチゲーの中ではまだ良作な部類だぜ
今までのビチ糞ゲームがコロコロウンコになったけだけ バトラーズは。
ちなみにDSこのゲームはお知りから金の延棒
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:55:27 ID:llr1OFgjO
なったけだけか
とりあえず日本語勉強して出なおせ
あぼよ!
お前はかっこ悪いがな
いじめ、かっこ悪い
いじめはいじめられるほうにも問題があるんじゃないかなぁ
>>76 自分のことかな?(くっ・・・くぷぷっwwwwwwww
>>77見たいな奴がいるからいじめたくなるんだよな。いじめはなくならんよ。世のさだめだ。
79 :
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/13(月) 19:17:13 ID:32A54wB10
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
ミリオンシャンテンさだめだ
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 08:43:47 ID:fnocRen20
mms://jeuxfrance.net/JeuxFrance/Nintendo_DS/Bleach_DS_2nd_2.wmv
夜一の動きが酷すぎて吹いた
強攻撃単発かよwいまどき初心者でもしないぜそんなこと。
いじめはいじめられるほうが悪い。これはガチ。
86 :
: ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/14(火) 20:46:36 ID:RUdV/R3h0
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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ミリオンシャンテンさだめだ
>>81 前も誰かが言ってたけど基本的には前作の使いまわしなんだな
発売間隔も短いし続編っていうよりあくまでバージョンアップ版って感じか
格ゲーなんてそんなもんだろ?
ストUもダッシュになってキャラ追加だけって感じだったし全然OK!
今回システムも変更になったしね
wifiの使い勝手が大きく向上するらしいからな。超期待だぜ
ゲームバランスがだいぶ良くなりそうだし
それだけで俺は大満足だ
とりあえず連戦できるようになるだけでもかなりの進歩だ
ウマが合う人とずっと続けられるぜ
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:45:13 ID:1g3GLb1JO
連戦可能なら勝ち逃げしてやんよw
お前ら顔真っ赤にして必死こいて連戦選択するんだろうなw
んで俺に逃げられて悔しくて床にDS叩いちゃってんの(プゲラ
>>93 連戦かぁ
マリカも連戦可能だったけど、4人でやってたとしても、連戦にすると二人しか残らなかったりするしなぁ。
まぁマリカと違ってブリーチはCPUも入れれるからまだ二人でも苦ではないんだけど。
というか二人対戦が成立するゲームじゃないか
誰が連戦希望しているか
or
何人連戦希望しているか
が随時分かるシステムになってればおk
ワンコの挽回は
巨大鎧を自分で操作するんじゃなくて
巨大鎧はオートで動いて、ワンコは普通に動ける仕様のほうがいいと思う
もしくは、ワンコとお面で性能が違うとかにしてくれるといい
オートはカスだろ…
俺が書いた情報はやっぱ無視か
>>81 ステージもキャラも前作と殆ど変わらんか。
ルキア変わった?と思ったら山田花太郎だしw
でもセガのDSゲーで一番楽しみ。
どれだ?
ライン逃げがやりずらくなっているからいいんじゃね
動画みたが全体的に改善されてていい感じだな
WKTK
発売日いつなんだろう
アニメオリジナルが終わるまでに出さないと
なんで○○を出さないんだとかいう意見が飛び交いそうで怖いぞ
アニメなんて観たことない
原作も読んだことない
原作は読んでるが、どのキャラが出るとか出ないとか
そういう事にはあまり興味がない
使ってて面白けりゃ良いのさ
12月に出るウィーのゲームにはウルキオラとグリムジョーが出るらしいし
その二人は出さないといろいろ言われそうだな
俺としては、ソウルソサエティ編を完璧に補完してくれれば文句ないんだが
むしろ余計なキャラは入らない。能力もわかってないんだし。
まぁ、能力が判明してるキャラは少なくとも全員出して欲しいね。
>>112 じゃあアニメオリジナルのキャラとか出てもいいってのか?
・・・・あ、でも使って面白けりゃそれもアリだな
問題はアニメのキャラは(キャラ的に)つまらんってことだが
アニメオリジナルでもゲームオリジナルでも原作の新キャラでも端役でもなんでも来いだ
DS版だけがBLEACH知識の源泉な俺にとっちゃ全然区別つかないからなw
アニメキャラはまるでゲームに生かすために備えたかのような能力ばっかなんだよな
あまりしっかりとは見てないが
蛇操ったり人を操作したり空間移動できる召還獣がいたりと
そんなにゲーム向きといえるとも思わないが
ぶっちゃけブリーチじゃなくても買うわけだが
刀キャラが大杉なので素手のキャラ増えてほしい
そうするとアランカルや拳聖みたいなのがほしい
刀外せればでなくていいわ
るろ剣で刀使わないやつ増えて欲しいって言ってるようなもんじゃねぇか
・・・けっこういるか
じゃあ他の格ゲーやればいいじゃん。
123 :
↑ほーら また始まった:2006/11/16(木) 23:55:02 ID:RTEvPsJ80
['A`]ヤッタナ…
前からだけど、ブリーチって他のゲームのスレと比べても書き込むの頭悪い人多いな・・・
まだ対戦は盛んですか?
来週あたりに光回線を導入するので、念願のネット対戦がしたいです
>>126 来週ならジャンプアルティメットスターズにしといたら?
Wii版発売までは新しい情報も来ないだろうしなあ
久しぶりにWIFI突撃したら
5回中5回切断された(´・ω・`)
中古で買おうと思ったんだが続編出るのかw
それまで待とうかな…
>>131 待ったほうがいいですよ。
Wi-Fiしないなら買っても良いと思うけど・・・(技も引継ぎ多いみたいなので)
>>132 WIFI出来る環境だから、待つことにするよw
アドバイスd
>>133 数ヶ月前ならお勧め出来たのですが今は無法地帯で勝ってもストレスしか溜まりませんからね・・・
>>134 どこもそんなもんなのかw
カスタムロボの時もやっててイライラする相手とかいたしなぁ…
Wi-Fi無しでも充分遊べるぞ。
クリアしたら終わりなタイプの人にはお勧めしないが。
中古の値段と続編の発売日次第では、練習用として買うのもありかもわからんね…
ちょっと店を回ってみるよ
ヤフオク等も探して見るといいかも
数ヶ月前は説明書箱無しで1000円くらいでしたが・・
>>138 オクはちょっとなぁ…
でも教えてくれてありがとう、いつかあんたと対戦できるのを楽しみにしてるぜw
>>139 ○○キャスで時々やるので機会があれば是非w
それにしても公式はずっとあのままか・・・
一瞬○○=ドリかと思った
配信乙
142 :
['A']:2006/11/19(日) 14:18:50 ID:LMG2HMvoO
これはひどい
蒼天でもあったやん
また古い記事を・・
っていうかモロ蒼天と同じじゃね
いつになったら白刃のスレ立つねん。情報ないからか。
板違い
いちごのチャレンジ7個目の月牙天衝は重みがあって気持ちいい
2もチャレンジあるのかな
お手本欲しいよ むずすぎ
お手本というかもうちょっと分かりやすくしてほしいね
市丸の最後の屈強→屈強→屈強→屈強とか意味わかんなかった。
屈強→しゅんぽっぽ→屈強→しゅんぽっぽ→屈強→しゅんぽっぽ→屈強
しゅんぽっぽは速すぎて表示出ない模様です
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 05:05:25 ID:2tEsGFYw0
屈強→屈強→(瞬歩)→屈強→屈強じゃね?
その屈強→屈強がわかりにくいんだよな
屈強を二回出すのかと思うじゃん
GBA のガンダム SEED DESTINY みたいなのだといいな
その「屈強」みたいなのも、ちゃんと「屈強 (2HIT)」って書いてあったし
スレ違いだけど、こちらも面白いのでぜひやってみて
製作は SFC ガンダム W のナツメです
ああ、あれナツメだったんか。
瞬歩ゲージはいいアイデアだと思う。
RF攻撃はダメキャン不可だと良かったね。
ゲージ回復速度を考えるとダメキャンした側が有利っぽい気がする
そういや次回作は空中投げが追加されるんだよな
空中ガードは安定過ぎるなだけにちょうどいい調整だ
愛染なんとかしてほしいよな。リーチ長いしスキ無いしウザい。てか刀使えよ。
原作の話だけどキャラの名前ちゃんと考えてほしいな。
ヴァイザードとかウルキオラとか適当に考えた気がする
そんなことはどうでもいい。それよりも能力のインフレをどうにかしないとそのうちゲーム化するのも難しくなるぞ。
で?
今更だけど続編は容量大丈夫なんかね
無駄に多いストーリーモードを削れば大丈夫
ストーリーモードに容量食う要素ねーよw
無駄なギャラリー専用の一枚絵減らせばだいぶあきそうだったが
さすがきゅうじつ(わらい
まだ初心者だけど
ご飯がつおいとおもう。
弱>(打ち上=ガード不可)↑弱>↑強>(ガード不可なところに)>必殺技
誤爆乙
JUSやってると、ブリーチが神に見えてくる
同じwifiでも、やはり根本のシステムがしっかりしてないとな
JUSも別に否定しないが、作りこみ具合は当然こっちだなぁ
ってスレ違いだよ!ばかばか!
すんませんっしたぁ!!
間違えたので本スレにコピペなおししました!!
実際ブリーチのほうがおもしろいね。
JUSはあくまでアクションゲームだ。
キャラで楽しめないとどうしようもないゲーム。
動きはJUSのほうがぐにぐに動いてるかも
早く2ndでてくれぇい。
>>167 ごめw俺それちょっと楽しみwww
チャレンジはほとんど出来ないヘタレだったから
集める系のところはムキになって遊んでたっス
セガ×ブリーチもそろそろ色無くなってきたぞ。後は、金、銀、緑、紫くらいしか無くね?
体験会来てみた。
既出かもだけどハゲの挽回苺みたいな感じ。
ガードされたら何もできないみたいな
登場人物は全部で28人っぽ。見えてる新キャラは今までの+ヒサギくらい
今回の体験では20人から選べた。(?になってるのが8個あったってこと)
朽木兄妹とネムと笠ワンコが見当たらなかった。
ヒサギやってみた!
ヒサギは斬ぱく刀を持たない格闘キャラ。スト3のユンみたいなイメージ。動きは、ゆったり。
エリアルは弱連打が遅いながら繋がるが、空中必殺技がないので、レンジみたいなイメージ。
必殺技は、中国拳法風の突拳や飛び蹴り、相手を燃やす毒霧みたいな範囲攻撃。
超必は、ゲージ1で自己強化みたいなやつ(だと思う。効果不明)。ゲージ3で、毒霧の全方位攻撃。
そんな感じでした。新規に起こしたグラフィックだからか、立ち強の蹴りとか滑らかな動きでした。
スカスカに空いてたので、また後で行ってみる。
20人って言ったの嘘だった。
21人出てて7ヶ所「?」だった。
あと、会場内で流れてる各作品のCM?で乱菊と白夜が戦ってる映像があった。
ヒサギって誰よ
, l! |::\ _ト、
、ヽ|:`┴'::::::::::::::::`ーァ、
ー-ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、_
ニヲ:::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::、-‐'
/::::::::::::::::::::::::::::::ハ:::::::::::::::::::::::>
`フ:::::::::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::ヘ、
/ノ:::::::::://|レ'′ Nヽ::::::::::〈`
ム、::::/,L」_‐、 ,._-‐_」:!::::::::ヽ、
!::::l 「Tl゚ ニ-ー゙‐`=゚‐''ァ:::::√
|!::| | | |└一'Tー一69::::l'ゝ
|i:lヽ.| | 丶/ /リ'1
|! }:ヽ| -一ー- イ !
/!_\ /_|、
/::|!┴┴`ニ´┴┴|:ヽ
,. - '":::::::|| /|::::::`ヽ、
,. -''":::::::::::::::::::::|| ‐-、 ,. -//::::::::::::::::`丶、
乱菊ktkr後はナルシーを待つだけか
ヒサギって誰だよ
69の人。漢字にすんの、めんどいんで。読み方違ったらスマンね。
「ヒノキ」変換
「ササキ」変換
「々」←これ削除
俺の脳内ではヒノサキシュウヘーと呼ばれている。
69出すならちょっとは能力わかりかけてるマユゲや侘助出してやればいいのに
マユゲって誰?
ハゲといつもつるんでるナルシスト
勝手にストーリーモードやったやつが吉良だしやがった!!GJすぎっ
これから使ってみます。
>>176 刀の詳細全く無い69を格闘キャラにしたのはむしろGJかもしれない・・・
こっちの方がSCEより愛を感じるなぁwwww
吉良は投げ、当て身きゃらっぽいです。(超必は2つとも投げ判定)リーチは長め地上スピードは浮田家なみにおそい。
基本的にふつうのザンパクトウで戦い、3ゲージ技のみ始解して斬り伏せ、こうべをたれてるとこにザクザク追い打ちをかけます。
全速力ヒツガヤが追いつくのに時間かかったイヅルが遅いとな
逃げ足は速いけど、いざ戦うとなるとびびって遅くなるんだよきっと
吉良出たんすね!その前に帰っちゃったorz
檜佐木も実は、二つある試遊台のうち、左側の方にしか出てなくて、「左右の台でバージョン違い?」って思ったが、どうやら[?マーク]のキャラもストーリーモードも、ある程度出来ていて、やれば解禁出来るっぽいですね。
たぶん、檜佐木も誰かが出したのかと…
明日行く人、良かったら検証よろしくです。
他にもきずいた事があったら教えて下さい
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 17:59:34 ID:o/EkJw/k0
戦闘する気がなさそうな卯ノ花隊長はやっぱり今回もスルーか。。。
>>187 SCE…?
PSP版作ってるのはエイティングだしPS2も色々なとこが作ってるぞ
DS版作ってるのはトレジャーなわけで
>>195 いや、でもDSもセガがトレジャーに注文(キャラや技)をしてるから・・・
開発は別でもSCEも注文してるってことです。
※登場キャラに関しては委託元が決めてると思います
では、帰ってきたので気づいたことを報告です。
・ライン移動
いままでのverとちがって、移動先に敵がいようがいまいが特に違いなし。
移動までの硬直時間が短い。移動スピードも速い。
霊力ゲージが減らない。(空でも移動可)
しかし移動が完全に終わるまで攻撃くらい判定あり。攻撃をうけるといままでいたラインに引き戻される。
・剣八
弱中強、屈弱中強、空弱中強モーション変更。
全体的に力強い画に。それにともない必殺技も画が変わった。(内容は一緒)
タッチパネル連打ワープ不可。
・ソイフォン
必殺技の忍者も超必の忍者も本体に攻撃を当てると降ってこなくなる。
・やちる
前にぐるぐる回って突っ込む超必殺技追加。
→↓→で斜めにぐるぐる回ってつっこむ必殺技追加。
←↓→で刀フルスイングする技追加。(溜め可)当たると斜め前にふっとぶ。
ガードが上、下段ちゃんと分かれていた。と思う、、
>>197 レポ乙!!
引き戻されるってことはコンボくらうこともないのかな?
でも、やっぱりガード不能なんだ。
ライン逃げで待ち伏せするほうが有利なんだねー
何回もライン移動できるのはいいかも。
いままでは、先に逃げられたら跡から追いつくのはゲージの関係上絶対むりだったから
時間切れまで逃げられる事もなくなるね。
・雨竜
弱キック連打不可。二発目は自動で矢になって2hitでおわり。
↓↑の矢は別ラインには降らない。
立ち中、立ち強の矢が3本から上段1本に。(雛森ぐらいの背だとスカる)
ちなみに出展は2台で、別々にコンピュータと4人対戦。
キャンセルおして戻ればストーリーモードもデッキコンストラクションもできたw
>ライン移動後、ガード不能かは相手がコンピュータだったら確かめられず、、
逃げ・待ち・後出し瞬歩が強いゲームバランスは変わらず・・、な予感
せめてwifiの検索デフォルト位置が四人対戦でありますように
待ちが強いのは当たり前
205 :
しょうへい:2006/11/25(土) 21:15:37 ID:1zrHfEd90
格闘ゲームという性質上待ちはどうしても強くなる
逃げについてはライン移動が調整されたので問題ないと思われる
やっぱ効果音は変わってないかな・・・
後出し瞬歩が圧倒的有利なのが問題なんだ
逃げも待ちもそれを狙うための戦法にすぎない
まあイチゴの空中とか改善されてるようだからマシにはなるだろうが・・
後出しの瞬歩が圧倒的有利っていうレベルの話でしたか、失礼しました。
まぁがんばってね。
一番隊副隊長の長次郎はでないのかな?
あと大前田や射場、虎鉄とかはでないかな・・・
>・剣八
>弱中強、屈弱中強、空弱中強モーション変更。
>全体的に力強い画に。それにともない必殺技も画が変わった。
剣八はとにかく攻撃モーションがダサいなぁと思ってただけにちょっと嬉しい。
弱・中の攻撃も使い回しじゃ無くなったってことかな?
それにしても、超必1のダメキャン不可は健在なのだろうか…
wiiの体験会にこのゲーム置いてあったからやってきたわ。
って書こうとしたけど
>>175が全部書いちゃってたわ。
あと、一作目に比べて全体的に動きがキビキビしてた。ゲームスピードが1.1倍くらいになってた感じ。
ソイフォンと剣八の修正はありがたいですな。
これだけでも大分よくなるとおもう。
あとは愛染の通常技性能どうにかして。
連射は効くは、軽い対空にもなるわ
1ヒットとはいえ終わり際まで当たり判定あるのやめてくれ。
避けたと思ったら、ブーメランのように戻ってきた部分に喰らってお陀仏ですわ。
こりゃ旧キャラもだいぶ作り直してそうだな
wktk
追加
・やちる
立ち弱の連射性がかなりダウン
真後ろにスタッフ居るのによくストーリーやれるなwww
うお、やちるも問題キャラだった。
身長の高さはいかがです?
しゃがみ弱に連射が効くキャラじゃないと
やつの攻めをとめるのが大変なんだよなぁ。
あーあと
1ラインか2ラインかで選択できるようになってたね、対戦時の設定で。
変わってたのは剣八とやちると石田だけ?
OPデモの歌は今回何が使われてるか分かります?
基本的には技の修正だけで変わってません。(剣八はモーションがかわってたから大分印象ちがうけど)
あとのキャラは特に違いはわからなかったです。
でも、愛染、東仙、ギン、ルキア、ネム、白夜、コン、たつきはいなかったのでわかりません。
opは確認できませんでした。
あともう少しジャンプを軽やかにしてほしいな。なんかぎこちない気がする。
今日このスレの流れを見て、
侘助を極めようと固く心に誓ってみました。
でも、明日には気が変わってると思います。
CM映像で見たと報告のあった乱菊さんのj
JUSのスレ見た後ここに来ると和むwww
空中投げの使い心地はどうよ?
やっとハゲが使える時代になったのか
楽しみだなあ
石田の父でないかな・・・
オートがどうなったか気になる。
コンボが1ボタンでできるのはいいけど、ガードが凶悪すぎる。
今日は幕張からの実況はないのですかー?
楽しみに待ってます
やちるみたいな背の低いキャラは当たり判定小さくて有利だから
体力か防御力を低くしてほしいね
コンが正にそんな感じだったな
たつき・・・
やった感じではやちるは若干体力の減りが早かった気がしましたよ
やちる弱体化ktkr
白哉女体化ktkr
マユリ様液体化ktkr
まさか空中投げってコンボに組み込める?
ここに書いてあったことを新作で取り入れられてたり、ここスタッフが見てる可能性あるんだよな?
そしたら書くが、瞬歩が使えないチャドの超必の火力をもっとあげてくれ
原作を見る感じだと浮竹の超必1くらいの火力あってもいいと思うんだが
瞬歩ない、火力ない、じゃそりゃ対戦で使う奴おらんわな…
たしかにチャドは不遇だが、まだマシな部類だと思う
織姫とか普通のキャラと同等の攻撃力にしたとしても弱そうだ…
チャドは特殊移動とSPアーマー攻撃があるからなぁ
ボニーちゃんさすがに消えたかなぁ
というかキャラ枠28だとしたら前作が28キャラだから・・・
浦原・一角・乱菊・侘助・檜佐木・花太郎の6キャラが決まってて
前作から笠ワンコが無くなったとしても
5キャラがリストラって事かい?
>>241 ああ織姫もなんとかならんものかと思うわ
>>242 スーパーアーマーあるんだけど、それを差し引いても…って感じ
チャドの強さ別にひどかなかったろ
wifiで一時期パターンチャド大暴れUZEEEEEってのがあったくらいだし
使い手少ないせいもあるだろうがチャド強化希望なんてめったになかった
浮竹みたいに一発の威力に惹かれて使う奴は今より増えるかもね
空中投げコンボに組込めないのかぁ・・・
>>245 岩も出が速いしストレートはコンボで拾いやすいし
井上はガードしながら移動出来る&ガードが上下兼用
他のキャラにない特色を持ってるのであなたの使い方が下手なだけです。
>・やちる
>→↓→で斜めにぐるぐる回ってつっこむ必殺技追加。
デモンクレイドルッ!
まぁ井上は時間無制限だと後手後手でつらすぎるから
攻撃力はもう少しばかりあげてもいいとは思ったな
回復もエリア内の敵まで効果あるし
>>246 だが強くない、というか使い勝手が良くないのは事実
あと原作と比べて火力なさすぎだろと
>>249 他のキャラにない特色はあるけど、それを差し引いてもって感じ
個人個人の使い方の話じゃないんだ、ごめん
あと原作と比べて火力なさすぎだろと
チャド原作で火力を誇るシーンあったっけ・・・(´・ω・`)
いや、もう何も言うまい
超必2を原作で出してた時は
チャドのパワーの大きさを現していていたと思うけど
まあ要はキャラの強さのバランスを良くしてくれって事だ
地上打ち上げ技やったあとジャンプしてすぐ空中投げは繋がるけど、
エリアルの締めに空中投げはできなかったかと。
空中投げは地面にたたきつけるので、そのあとの追い討ちは不可。
空中ガード対策と割り切ったほうがいいかも。。
地味にグラフィックが向上してるな
ネムとたつきとボニーと白イチゴ辺りか?
どうせならやちる消してくれて一向にかまわないのに。
やちるは平八のオプションみたいな扱いで全然かまわないんだけどな
特定の技使うと出てくるみたいな
平八かよ!
チャドはとっつきにくいキャラではある。上級者向け。
だからチャド使いもあまりいないし、
強いチャド使いとめぐりあう機会もすくない。
その強さが問題視されることもないんだよね。
だが、自分が対戦した中でもっとも強かったチャド使い
を思い出すと実際、攻撃力は適正だと思う。
3ゲージ繋げることもできるわけだし、壁たたきつけも持っている。
瞬歩なくても、空中ダッシュで攻める事はできるし、
範囲の広い空中岩で瞬歩攻撃されないバリアもつくることができる
←↓→も投げに気をつければ、終わり際までアーマー付だから
打撃喰らってもそのままガードに移行できる。
キャラによっては端に追い詰めて少し離れて弱地上岩連発しているだけで
安定になることもある。
ごちゃごちゃ書いたけど、火力な十分。もちっと使いこなせるようになればわかる。
原作どおりにしたら、隊長クラスは皆「ドン!!」で終わり。
つか、浮竹超Aが攻撃力ありすぎなんだよ。
咳は慣れれば克服できるし。
別個に3ゲージ技が追加して、威力へらせばいい。
春水なしで自分だけで3ゲージつかえないのがおかしい。
春水も自分だけで3ゲージ使えないけど。
そうでもないよ
浮田家は問題ないっしょ、あれだからこそ爽快なんじゃん
使い手そんなに多いってわけでもないしな
少なくもないバランスとれたキャラだ
春水がちょっと厳しいと思う
おっと266は
>>264宛てね
最後の一行はちょっと極端でしょ
せめて他のキャラと同等かそれより少し(威力が)強いくらいにしてほしいって事じゃないの?
それと使いこなせば適正って言うんなら、それは適正とは言わないよ
格ゲーのダイアグラムって使いこなすことを前提に作るもんだろ
観音寺のおっさんktkr
>>271 当然だな
連続技主体のキャラで、コンボ決めれない奴が「こいつ攻撃力低くて弱い」とか
牽制の強い地味キャラで、むやみやたらと突っ込む奴が「こいつ使えねぇ」とか
全般的に弱いものの一つ厨技があるキャラで、そればかり使って「うはw最強ww」とか
そんな風にして作られたダイヤに意味なんて無い
だが結局使いこなしたら強いのは剣八かソイフォン
だからみんな不満言ってんだろ
剣八やソイフォンについての評価の話なんかしてないぞ
>使いこなせば適正って言うんなら、それは適正とは言わないよ
これにツッコミいれてるだけだ
別に俺もお前に対して言ったわけじゃない
使い方がどうとか使いこなしたらどうとかって話が出てたからさ
それにツッコミ入れただけだ
悪い言い方が悪かったな
使いこなしてもそれなりに戦えるぐらいの
レベルを適正と言えるのかって言いたかった
使いこなせば適正って言うんなら他のキャラの方が強いんだからそれは適正とは言わないよ
うんこれだな
それこそ剣八とかソイフォンとか
こういう我侭にちかい意見が出てくるから、調整が難しいんだろうなあ
キャラ差なんかあって当然、でもハメとかはカンベンな
そうでもないよ
たつき消えたか…
日曜日行って来ましたよ〜。
皆さんのように格ゲに詳しくないのですが、面白かったです。
浦原さん使いました。強過ぎ。
タッチパネル連打は隙が出来て修正かかった感じでした。
ライン移動はかなり素早くなってます。
起き上がり重ね投げも不可な模様です。
…アレな餓鬼が張り付いててサッサと終わらせてしまったよ…
キャラは、キャラゲーなんだから多ければ多いほどいいんだから
削除しなくたっていいのにな。
枠に収まらなかったというのなら、セレクト押しながらで選べるとか。
たとえばセレクト押しながらワンコで笠ヴァージョン、セレクト押しながらマユリでネム
セレクトおしながら織姫でたつき、とか。
単に容量の問題で新キャラ入った分旧キャラ削ったんじゃないの?
○○押しながら〜てのは誰でも思いつくし、トレジャじゃなくても作るのは簡単っしょw
要領そんなにキツいの?
3Dでもないし、そこらへんは問題ないのかと思ってた
若年層には3D至上主義者が多いから困る
手間も容量も2Dのがきつい
蒼天もわざわざ最大容量のロム使ったんだっけか?
まぁ容量はシステム等に依存するだろうが
多分これだけキャラ用意するとドットの方がきつい
ぶっちゃけ個人的に一番いらんのはオープニングソングなんだが
あれが一番容量食う割に、雰囲気作り程度にしか意味がないからな
今回もあるんかな
キャラゲーに3Dゲーが多いのは
作る側が手抜きできるからと言っても過言ではない
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:39:40 ID:As9fZMmdO
3Dは使い回しし易いからな
浦原は使い回しし易いからな
に見えた。
とりあえず、
ダッシュパンチをしたら、
攻 撃 し た 側 の 距 離 を 離 せ(画面端の場合)
固めとか永久とかウザス。
硬直を減らすんじゃなくてね。
WIFIの無法地帯っぷりにワロタ
今回のキャラ選択画面とかもどうみても仮のものだろ
あの?は体験会で使えるキャラだよ
トレジャーはキャラを削らない思う
キャラボイスは使い回しじゃないよな?な!?
残念ながら…
少し増えてるだろ
そういえば、ホロウを倒すようなモードもあるらしいがそれはどうだったんだ?
ホロウもキャラとして使えるといいなぁ。ボニーちゃん程度の出来でいいから。
キャラ選択の顔が変わってる人ら全員微妙に変な気がする
犬の人がなんか狂暴に
そういえばVジャンにアイゼン一派がウェコムンド衣装で出るって書いてあるらしいけどマジ?
>>292 こっそり対戦モード抜けてストーリーモードプレイしたらキャラ増えた
って人がいたからほぼ製品版と思うが。
(?は出したらいかんキャラっぽい)
というか、単にキャラゲットで枠が増えるんじゃない?
蒼天もプレイしてると枠が増えてった気が。
>>299 前に発売されたVジャンプにそれらしき情報が載っていたっぽい
新衣装は充分考えられるんでね?
まぁ同じ服ばっかじゃわかりにくいしね。
こんなに黒装束が多い格ゲーなんてこれくらいだろw
いや隊長が多いから白装束が多いと思う
?にはパナウェーブ
>>287 kwsk…といっても…。
挙動は一護並に速いです。
守備力も高し。
必殺技1は店番の男の子が相手の背後に回り込み、バットで画面端まで吹っ飛ばし。
壁で拾えるかは未確認。
必殺技2は店番の女の子を召喚して攻撃。
この召喚2種は弱中強で正面、背後に使いわけ出来た…多分。
超必殺技1は月牙転生みたいな剣圧(赤い)を飛ばしました。
出が速くて見てからガード無理ポ。
…自分格ゲ下手なんで役に立たなくてすいません。
顔カットイン出てる間にガードできないのか?
俺、昨日買ったんだけど…買うの遅すぎ?
すいません。できるハズです。ごめんなさい。
技もあと2種+超必殺1種有りましたがちゃんと確認できませんでした…。
なんか赤い結界張ってパリーンてなってダメージの技とか。
ホントすいません。
>308
ま、よくがんばった。ウルルは千連爆殺大砲つかわないのか?ただの打撃攻撃だった?
マユリ様の付属のネムやガンジュの技のボニーちゃんが使えたんだから
ウルルやジンタも使える可能性は残ってるよな
でもキャラセレクト画面見たんだけど、?のとこ6個しかあいてなかったぞ。
愛染、市丸、当選、乱菊、ウルル、ジンタなのか?そりゃないぜ。十刃から一人くらいだしてほしいな。
「あっと驚くキャラが使えます」と書いてあったのでドン観音寺が入ってそう
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 17:53:51 ID:XV1GmYKv0
花太郎付属の卯ノ花も使用できる可能性あるぞ
観音寺は確定だろ常識的に考えて…
ウルキオラはでねーのかよ。はっきり言ってwiiじゃなくてdsにだしてほしかった。グリムジョーもな。
ぶっちゃけいらね
でも、発売するまでにはもしかしてアニメでもそいつら出てくるのかな?
だとしたら、出ないと文句いうやつが多く出そうだなー
十刃やら仮面一護とかガタガタ言ってるのはリア厨だけwwwww
JUSでも厨房が仮面一護使いまくりなので明白
いやいやブリーチやるのなんて厨房ぐらいなもんでしょ世代的に
俺は40のオサーンですが
キャラ選択画面に朽木兄妹が入って無いのを考えると、もう一段あってもおかしくないな。
きっとマイクに向かって使いたいキャラの名を叫べば使えるんだよ!
?丹坊!?丹ぼーう!!
ぼにぃぃちゅあ〜ん!
というか、キャラ選択画面のキャンセル・スタートボタンを空ければ、あと5人入るね
まぁ、この選択画面は仮のものなんかな
2画面あるんだからなんとでもなるだろ
326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 22:32:35 ID:G8aaV5s40
2画面あるんだからなんとでもなるだろ
ウェコ3人、朽木兄妹、乱菊、で6人か、28人参戦ならこれで終わりだがトレジャーはそんなつまらんことはしないだろう。
あと4〜5人はほしいな。
前作から使いまわしの絵がある辺り、やっぱまだまだ変わったくと思うよ
いくら続編だからって、キャラセレクトの絵使いまわすなんて・・・珍しいことじゃないの?
あんまキャラゲーは続編まで買うことないからわからん
唯一好きでシリーズ全部持ってるナルト激忍は全部変わってた
関係者ktkr
>>329 ヒートもブレバトも使いまわししまくってるように見えるんだが。
ついでに黄昏と蒼天でも同じキャラグラフィック使ってるように見えた。
実際は似たようなポーズとってるだけで違うグラかもしれんけどね。
みんな刀担ぐの好きみたいだし。
キャラグラフィックじゃなくて、キャラ選択画面の絵ってことね
普通に使いまわすとおもうw
変えても、問題のある通常技のモーションと判定くらいでしょ。
そんなもんに手をつけるより、バランスや新システムや新キャラに
工数さいてもらったほうがイイ!!
>>326 蒼天も地味にタッチでキャラを選択できたから、上画面に分割するような事は無いかなぁ
全部のキャラがタッチで選択できるように、下画面にぎゅうぎゅうに詰めるかもw
上画面はカーソル合わせてるキャラの絵が出るんだろ。壁紙みたいな感じの
>>333に同意
別に立ち絵やキャラ選択画面が前作と一緒でもなんら問題なし。システムの改善さえしてくれれば
新キャラとか要らないから。ヌルゲーマーは消えてね
キャラゲーである以上、キャラ増やさないと売れないだろ
ゲーム作るのだってねぇ、慈善事業じゃぁないんですよ
そんなゲーマーだけのためにわざわざ作らねっての
これまで20本くらいしか出てない1GROMのうちの1本が蒼天で、
それより容量・キャラ共に減らないことを祈ろうではないか諸君。
妥当な線だとやっぱ1GROMでキャラ数は蒼天=黒衣って感じ?
白夜の超必変わんないのかな?カゲヨシムービーで白帝剣は無いだろ。
あとセンケイもさぁ、原作じゃ一気に襲うことは無いって言ってるのに普通に襲ってきてるし。
原作を忠実に守れとは言わないけど、攻撃ボタン押したらオプションで剣が降ってくるとかしないと
性能良すぎだろ。
>>339 ほんとそう思う。
さすがに白帝剣は直してから発売しろよと思った。
これが自動車だったら間違いなくリコール。
小技ならまだしも、千本桜並みの大技は普通気づくだろうに、、、
品質をないがしろにして納期を守った結果がコレだろうな。
製造業では絶対にあってはならないミス。
お客さんに不良品が渡っても誰も責任取らないなんてゲーム業界だけだよ。
ツメが甘いぜ、トレジャーさんよぉ〜
去年のゲームショウの映像だな
白帝剣が原作に出た時にはもうカゲヨシ作ってたんだろ
関係者じゃないのに偉そうに・・
それより公式更新マダー
発売日まで後78日
試作品というか、欠陥品というか、不良品というか
まぁそんな感じだね
みんなが甘やかすからトレジャーがいい加減な開発するようになった
J
A
協
結局ここもJUSと同じで厨の巣窟か。やれやれ
携帯ゲー板なんてどこもこんなもんだよ
過疎スレや玄人向けでも無い限り
いやいやブリーチだのジャンプだのはもろ厨房が対象なんだからいて当然でしょ
ん?漏れJUMPは小房の時読んでて、厨学からはエロの道に進んだなw
大人になってからまた少年誌読んでるわけだが。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:42:22 ID:re02VLm1O
白帝剣の途中で死ぬとおもしろいよな
飛行機の墜落みたいで
,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_
/.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、
:.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\
./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′
:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | : |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
\ \ ヽ.|ヽ | 朽木白哉 : |
ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:17:40 ID:0TvXPVH80
オンラインイベントの開催や
スペシャルデータの配布を実現するイベント機能
今回すごいな、キャラクター配信とかありそうだ。
やべえ・・・wktkが止まらね
2月5日発売って事は1月くらいには開発は終わりかな
伝言板機能
これはけっこういいね
でも、ネットのチャットやら2chで話したほうがよっぽどよさそうではあるけどさ
前作を遥かに超えるキャラクターが参戦
ここまで言ってるなら、リストラはないんじゃね?
1から10人は追加されないと、遥かにとはいえないよな
361 :
しょうへい:2006/11/30(木) 19:35:20 ID:uQ/Crvrx0
みんなフレンド交換しようぜ
オリキャラ出るみたいだな
霊苻機能がいい方に働いて観音寺が使えりゃ他に言うことはない
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 20:47:19 ID:vmHJgak4O
ネムやたつきが継続されているなら即買
>BLEACHゲーム史上、最大のヒットとなった
やっぱりそうだったのか…
エンブレム作成
ドット単位でできたらいいなぁ
連戦機能ありがたや
>>367 マリカみたいな感じだろ
そんなのに情報量とられてwifiにさらに負荷をかけてどーする
これは本当にネ申の予感・・・
いや、もうこの時点でネ申かと
物を見ないとな
禿しく今さらだが
>>308の赤い結界みたいなのって血霞の盾か。
今気づいたw
問題は霊符システムだ。ここさえ最善されてれば
そこんとこはトレジャーさんに任せようジャマイカ
「最善される」という斬新な表現(℃_゜)
指摘サンクス。気付かなんだw
×最善
○改善
いやむしろ最善してほしいな。欠点の無いくらいのクオリチーにしてもらいたい。
キャラ数40越えるかな
キャラ数は問題じゃないことをいい加減分かれよ
真面目な話、強すぎるキャラはいらないが
弱すぎるネタキャラならどんだけいてくれてもいいよ
ホロウも全部いれちまえ
弱いキャラは極めがいがあるからなぁ
でも使ってて面白くないとダメだな。
ボニーちゃんみたいに使うと場を和ませられるのがいいよな
と冗談はおいといて
やっぱり技は豊富だけど弱キャラとかがいたらそいつを使ってしまいそうだ
たつきは面白かったけどね
ネムはちょい微妙・・・やちるは論外
>>今回すごいな、キャラクター配信とかありそうだ。
どうせエミュで速攻ばれるんだろうなぁ・・
ポケモンルビーとか2008年記念とかあったし・・
全部グラフィックパーツをバラバラにして、配信されるので
整えるとかだったらいいな(意味不明)
わけわからん
>>386 そこまで詳しいお前もエミュ・マジコン乞食だろ
ポケモンは
その解析でバレた リボンデータは最終的にボツになり、
解析でバレなかったアイテムの配信をやったけどな。
ゾンパウのキャラ出そうだな
>>388 すこしでもPARとか解析できるようになると分かるから、
乞食にはならない。
>>389 まじすか。
まじで楽しみ鯖増強よろ
>>391 ID変えて必死だな乞食wwwwwwwwwwwww
マジコンでwifiやられると重いって聞いた。
そういうプレイヤーはこないでほしいし、防止策を考えてほしいね。
DSカード内にプライマリーなシリアル持つとか。
これもう発売されるまで体験会とかないかな
無えよバーカ
死ね
396 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:18:15 ID:NXbpzsxlO
ボニーちゃんまた今度も出るみたいだな
397 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:23:50 ID:doiLXyJY0
1G+512kってDSでほかになにかあったっけ?
そういや微妙に値上がりしてるんだな
次は12月16、17のジャンプフェスタですね。>体験会
>>400まだあるんですか、ありがとうございます。
そういえばwii版BLEACHに黒依の情報がついてくるんですよね。買った人いるかな
wii版BLEACHは14日発売だヨ
次回作は鮒氏の霊圧争奪戦キボン
>>405 ソイフォンと剣八だらけになるだけでたいして符有りと変わらないよ
チャレンジモードで技が全然クリア出来ません。誰か攻略法とか分かりますか??
ソイフォンは弱体化してるって報告アリ
忍者は攻撃喰らうと止まるらしい
ザラキのチェーンやスライディングはそのままなのかね
でも、あんま弱体化させるとあいつら技に華がないし誰も使わなくなりそうだな
ソイフォンの雀蜂は1消費超必で良かったような気がするな。
忍者&スライディング弱体化しただけならソイフォンってそうとうアレだよな
3ゲージ技持ちとはいえ、合計6ゲージも使う上に、1発当てるのも困難なネタ技だし
基本的にリーチが短く、2人対戦ならともかく、4人の場合だと
必殺技が多段攻撃ばかりで横から潰されやすい
スピードが速いっていうのもこのゲームだとそれ程利点にはならない
他の部分で強化がないと相当ランク下がるよね
それでも横乳がエロイから使うけどなw
とりあえず俺は新キャラに期待してみる
>>392 386=391であってるけど・・
391は接続切ったらID変わる。
>>そこまで詳しいお前もエミュ・マジコン乞食だろ
プログラマーが全員が乞食になる。
エミュ関係で何かやられて痛い思いでもしたのか?
この話題はもう終わりにしようぜ。 早とちりすぎ。
雰囲気壊すだけだ。
つーか仕組みだけでも5分学べば分かるから。
>>412 みんなスルーしてたのに・・・
お前が空気読めないアホだって事はわかった
このゲーム永久ありすぎだな。
DCがあるから安心だけど。
デカキャラに
弱よくえん
ダッシュA
人いねぇなぁ
ふと射場さんが使いたいなぁと思ったが遅いなもう
てか副隊長は全員使えるようになればいいのに
無理ならせめてちょっとでいいから必殺で出してくれ
檜佐木が使えるんだから
射場や大前田が使えてもええのになー
人気か、人気の差か
一護と石田の親父が使いたい
>>417 刀の名前が分かってるぶん、大前田を出すべきだよな
>>419 あれ刀じゃねえよ。どうみてもモーニングスターだろ。しかも鉄球もってそのまま突進とか馬鹿丸出しだな。
解放前の普通の刀のときのがまだ使えたんじゃない?
どう考えても大前田がでない件
>>393 マジコンが原因というより、ラグがある奴の大半は海外から接続してる奴みたい
日本でしか発売されてないのに海外から接続=マジコンを使ってる、ってだけでマジコンの動作の問題ではないよ
以上 マジコン厨の言い訳でした。
424 :
422:2006/12/04(月) 00:13:04 ID:Y1cuR5FJO
言い訳だけは天下一品!
文盲の酷さは天下一品!
この流れイクナイ
符無しポイントやらないか
俺は待ってるぜ
>>426 盲目(笑い
ここまで張り付いてるのはお前自身がマジコン厨って証明してるのに・・・アホ
お前達さっきからうるさいネ!黙らないとおしおきだヨ!!
>>420 全員刀じゃ面白みないから、そういうやつ一人はいてもいいと思うんだけどなぁ
まぁやつを出すならジタンボウのほうがいいけど
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 03:16:16 ID:Y1cuR5FJO
>>429 マジコン厨(わらぁい
別に張り付いてもないのにこうまで粘着してきて最初は軽く煽りで
>>423の書き込みしたんだろうに
文盲という図星をつかれた悔し紛れに(笑までつけて必死さが証明されたね・・・どアホ
というか俺はただ解説しただけなんだけどな
それを本気でマジコン厨って思うなら笑い事じゃなくて相当な文盲だと思うよマジな話
もうウザいからお前のIDはNGに入れたからこれ以上話したいなら後は一人で勝手にやってろ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 言い訳だけは天下一品!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
他のブリーチゲースレは荒れないのに
なんでこのスレだけこんなに荒れるんだ
ゲームに不満が多いから荒れる
お金出して買ったモノが不良品だったら誰だって怒るわな
白帝剣がセンケイ千本桜の演出なんて他のブリーチゲーじゃ絶対ないしw
お前もしつこいな
じゃあもう他のブリーチゲーやってろよ
>>434 公式情報全然無いから現作の重箱の隅をつついて粗探しするか、
他人いじって煽り煽られくらいしかすることがないのだよニーニョ。
まあ、カゲヨシ白帝剣だけじゃなくて、
赤縄天遣明王やら狒狒王だよグリーンダヨ!やら突っ込みどころはまだまだある。
さあ、次のツッコミどぞ。
そのニーニョとか原作のキャラになりきるの気持悪いんだけど
まとめると皆黒依をwktkしながら待ってるって事だな
ミニゲームなんていらんのに・・・
容量が心配
ミニゲームのために旧キャラ削らないでくれよ
久々に蒼天をwifiに繋いだ。
全っ然誰とも繋がらねーーーww
ガード堅すぎワロタ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 20:58:50 ID:JH9Pltr30
wi-fi板にもコレ↓を貼ってきたぞ!おまいら!燃えようZE!!w
ヽ(`Д´)ノ<今夜10時から国内4人ポイント鮒氏やるから首を洗って
応募したまえ!!!
(´・ω・)<鮒氏って何ですかマユリ様
ヽ(`Д´)ノ<霊符無しの略だこのクズ!!この!!
(´・ω・)<すみませんマユリ様
(´・ω・`)<ということで、午後10時からみなさんwi-fiに繋いでね♪
久々にキタ━(゚∀゚)━!
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:11:26 ID:JH9Pltr30
みんな強すぎるよww
ブリーチDS面白そうだけど原作知らないから
とりあえず1〜2巻買ってきた
>>450 原作知ってる方がゲームも楽しいよ!俺はゲーム買ってから
漫画読み始めたけど
空気読みすぎわろた
メンツが決まった瞬間切断しちゃうなぁ
たつきテラワロスwwww
___ 実 楽 つ 12 元
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__ を. し な 月 よ
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ. つ く. げ 16
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、 け 正 て の 12
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\ る 々 冬. 月
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ 堂 つ に じ
{t彡彡〉 /彡彡} 10 々 な ゃ
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ 時 と げ DS
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V に 戦 て. と
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l や い 鰤
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} | .る を
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ ん だ
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | じ し
\ ! \二二二二/ ! / ゃ,..-''"´ ̄`ヽ
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
t井/ /井井\. /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井| |ヽ 井井\ /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-' |
井| | #ヽ井井#\ /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ | l、 |
f#| |井#ヽ:井井#\. /#井井井|井井| |井|井`ノ ヽ |
:#| |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t| |井#t/ |
#| |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff| |井f/ |
f| |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井| |井| |
お疲れ様。
久々に4人戦を満喫出来た。
これで満足して眠りに就けるヨ…Zzz
今日は楽しかったよ。みんなありがとう。
また闇鍋とかやりたいな。ってことで16日に期待。
4人繋がらなかったので2人やったらソイフォンの卑怯な奴しかいなかった・・・orz orz orz
その前にwii版発売で黒衣の情報がくると思う
>タッチパネルを利用した霊符システムも、霊珠、フレームなどの格段の進化
霊珠、フレームってなんだろ。
公式全然更新されないなあ
とりあえず出るのが確定した新キャラは浦原、一角、花太郎、69、吉良でおk?
乱菊とか死神ルキアは出るの?
死神ルキアはメインビジュアルにもいるから出るはず
でも蒼天に卯ノ花は出なかった
464 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:33:32 ID:7VYjQLkV0
乱菊と死神ルキアは出るだろうな。
あとはアニメで破面編が始まるから仮面の軍勢と破面から何名か出るはず。バウントは個人的にいらない。
ネタキャラとして出る可能性としては、車谷、ドン観音寺、アニメで出た遊子の虚倒したネコくらいかな。
浦原の召還で出てきたウルル、ジン太。花太郎の召還で出てくる卯ノ花は可能性として出る確率は高いと思う。
俺の勝手な妄想だが。
ジン太はともかく、ウルルは出てもいいと思う
原作ではジャスティスハチマキ・串刺しと2回戦闘シーンあるわけだし
観音寺の必殺技に空座ヒーローズ召喚があるといいかも。
まだ観音寺が出るかもわからんけど。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:55:42 ID:7VYjQLkV0
卯ノ花が出れば隊長全部出るからゲームとしてスッキリするのにな。
だからどのブリゲーも中途半端な気がするんだよ。
個人的にウルルと竜兼と一心とナルシーがでれば満足だな
>>465 PS2のゲームでは確か操作キャラだったしなぁ
銃みたいなのぶっとばすのと、格闘系のキャラだった
続編が出るのか驚きだ
要望としてはダメキャンのダメージ無くして欲しいな
もしくはダメキャンのダメージではトドメ刺せない、とか
公式見たけど要望のあった巨大な化け物戦う
アクション要素もありそうでwktk
そんなにダメキャンで殺されるのが屈辱か
確かにガーキャンで負けると虚しいよな
だって体力数ドットになった時点で
相手ガード待ち大安定で手出せなくなるし
数ドットまで削られてる時点でry
>>474 お互いが数ドットという接戦もありうるわけで。
体力低くなるほど防御力高くなる設定らしいから
そういうことザラにあるよな
ダメキャンは確かにダメージ無しでいいね
ギルギア見習えよ
久しぶりに来やがったぜ
トレジャーはゲーム業界の姉歯
黒衣では「逆走りバグ」が直っていることを祈ろうではないかw
浮竹の薬ってなんだろ
霊符のキャラが白一護で
霊符の能力が違うから無尽蔵消滅?
NGワード
ギルティ・メルブラ
DSで格ゲーをやりたいわけだから、ギルティとかその他格ゲーと比べてるのは当然。
むしろスト2のようなシンプルなほうが問題点少なくて対戦ゲームとしてOKかもしれない。
投げしか無ければ対処も簡単
勝ってる方は食らえば安定、負けてる方は
打撃をヒットさせずに相手倒さなきゃ、ってムズくない?
残っちゃっても腕の差って事で拾てるしか?
つ飛び道具
後ろに下がる時キャラが後ろ向くの止めてほしいんだが。バックスッテプなりつけて常に前向かせとけよ。
バックしながら攻撃あてられないじゃん
バックスッテプじゃねえな、バックステップか。
両サイドに敵が来るゲームだから
コマンドでのバックスッテプ採用しない限り難しくね?
↓↓でバックスッテプとか? そういやこのゲーム4pできるんだったな。
大抵タイマンでしかやらないからそのこと忘れてた。
そんなのいらない
4人対戦できるってことを考えれば、逆コマンドも無いしかなり良好な操作性じゃないか?
そんで2人対戦時にはちゃんと自動振り向きと後ろガード出来る仕様になるし
ギルティギアイスカに比べると凄いおもろいと思うよ
イスカかよwww
イスカってやっぱMD幽白を意識してたんかね
あれイスカってのか
カラスかと思ってた
イカスだと思ってた
そんな事より対戦しましょうよ・・・・・
wifi対戦したいけど接続している人がいるのかいないのかわからなくて不便
昨日4人自由ですら引っかからなかったな。もうwifi無理くせ〜
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 16:59:05 ID:SqWNYuCi0
(´・ω・)っ[対戦のお知らせ]
(´・ω・`)<こんにちは、ネムです。ではwifi対戦のスケジュールを
連絡いたします。
☆今日 午後6時から開始
☆全国対戦
☆4人対戦
☆ポイント制
☆霊符無し
(´・ω・`)<です。
ヽ(`Д´)ノ<霊符無しじゃなくて鮒氏だと何度言えばわかるんだヨ!!この!!
(´・ω・`)<マユリ様すみませんマユリ様
今2人繋いで厨房相手に24連勝
空しい・・・ここの住人と4人ポイントしか楽しめないよ・・(しょうへい除く)
今から繋ぐぜ
4人対戦やりたいのに人が少なすぎて2人自由しか遊べない
繋がった瞬間争奪の画面になって切れた…
黒衣では虚苺は苺と別キャラとして出して欲しい
同じ技の繰り返し永久は無くしてほしい
同じ技の繰り返し永久・・・そもそも永久とは同じ技のくry
俺の怒りが有頂天に達した!!
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 00:04:06 ID:ipYbjoYE0
さぁみんな思う存分繋ぐんだ!!
来週のジャンプに出てた
2月15日発売予定。予約特典はコンポーチ
ジャンプフェスタでは18名使用可能。
コンマフラーはショボーンな出来だったが、
今回のポーチはどうなんだろ
18名ってこないだのverより少ないのか、、、
久々に繋いだがこの時間でもまだ人いるんだなあ〜
へぼいマユリ使いに4戦位してくれた人トンくす
黒衣発売が楽しみだな・・・
いまから4人自由やろうよ
だれか浮き竹使ってる人いる?
浮竹使ってるけど?
>>519 このスレではwktkは浮竹と同意語だから、意味食い違われるぞ気をつけろ
文脈でわかるだろ
じゃあ浮竹リストラすれば解決
浮田家の使いかたがよくわかんないから、設置技とかどんな風に使ってるか教えて?
水溜りって単発で出すの意味ないのかな?やっぱコンボの終わりにRFで浮かせるくらいしか使い道ないのかな?
>>524 ガードキャンセルRF水溜り→即☆が出る超必殺→凄いダメージ・・・
浮竹は腐女子が好むタイプ
>>526 そうなんだ・・・
レンジやひつがやと思ってたよ
11日に公式更新するから待ってろよ!
いや腐女子はまだヒツガヤだろ。貴腐人にまでなってくると浮き竹、
汚超腐人にまでなるとゲンリュウサイ×キョウラクとか言い出して始末におえなくなる。
キモいっす
いや、結構上手い事書いたと思うwww
いやお前もキモいってことだろ
533 :
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/09(土) 03:18:51 ID:uxwecOfK0
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
大人しく卯ノ花隊長を待つ俺勝ち組
浮田家の戦い方はチャレンジモードとほとんど同じじゃない?
↓↑攻撃は狛村のワープ攻撃時に使うと美しい
>>536 うつくしいかも。。。。。
おれはワープ確認と同時に垂直J弱連打だけどな。
いまなにみてる??
蒼天のキャラクターって、全部で何人使えますか??
花火って何かネ?
>>541 目が死んでるバージョンかw
それよりも「浮竹の薬」霊符が気になる
>>542 ステージに花火が上がって当たるとダメージを受けるそうですマユリ様
>>544 ゲージ3本か超必殺で変身出来るかも・・・出来たら嬉しいです・・
ネムは出れそうだな
たつきも出てくれー
霊札にウルキオラ、グリムジョー、平子がいる・・・
霊札にだけ登場??
しかし霊符のキャラチョイスはマイナーだな
看護婦とか爺さんとか原作で何コマ出てきたよw
>>548 どうなんですかね〜。ソウテンでは霊符にしか居ないのと
霊符にもいるのもあったし。
まぁ、せめて一人くらいはいてもいいとはおもうけどね。
平子でw
>>545 もちろん使用した本人もダメージを受けるんだろうネ?
ガンジュ祭りがさらに盛り上がること間違いなしだネ!
ところで、浮竹の薬のキャラって誰だ?
浮竹専用なんですかね>うきたけのくすり。
せきがなくなるとか。
○×クイズは原作知らないと答えられないレベルなのかね?
ゲーム内で仕入れた知識だけじゃ無理ぽ?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 02:32:49 ID:KrQZYuaSO
次作の話しで盛り上がってるとこスマソ
今更ながら蒼天買ったんだが、コマンド系格ゲーしかやって来なかった素人なので、いわゆるコンボってのが分からんのですハイ
チャレンジにある小→大→小…の繰り返しとかのってどうやって繋げるんですか教えてエロい人
つ瞬歩
>>555 小→大→瞬歩→小→大→・・・・・
大攻撃を瞬歩でキャンセルします
次に
>>555はこう言うだろう
「キャンセルってなんですか?」
コマンド系格ゲーってスト2タイプのこと?
もろに蒼天な気がするけど
>>555 あと小→大とかは小→中→大でもOKになるから、
タイミングが取りづらい時にはちょっと変えてもいいかもね
なるほど。アドバイスありがとうございます。がんばってみます。
wii版BLEACH発売とともに黒衣の情報がくるな
Wiiの鰤ゲー買ってきた。
糞予想だったけど意外と面白いwww
深夜だがリモコン振り回してるwwww
>>544 オリジナルストーリーにオリジナルの敵キャラを持ってくるとは予想外だなw
バウントは出ないだろうけど映画版のキャラは出てこないかな・・・?
対戦やりましょうよ
2ndがでるまでやりません
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 16:35:36 ID:TF6ZPGx4O
>新たなる謎の敵とは?!
これが破面じゃなければの話だけどなw
破面は使用キャラとして出るとしてもこう・・・なんていうかな
破面編はまだ途中だしゲームに出るキャラもウルやジョーぐらいだろうし
オリジナルストーリーの敵がウルやジョーってのも変だし
オリキャラかなーと期待してるw
最悪ウラハラやじじいが黒幕で「全部おまえら鍛えるための芝居だったwwサーセンwwww」w
にしても黒衣はオリジナルストーリーはあっても
原作をなぞったほうはないのか?
ああルキア救出編な。
その後にゲームにでてくる破面とオリジナル展開で戦うって感じで
新たな敵ってどうせ虚だろ?
2ndがでるまで教えません
>>574 そんなツンツンせんでもええやん。僕にだけ教えてや。な?ええやろ?
射殺せ・・・・・・(俺の)チンポウ
なんだよ、そんなに離れて。
そのポークビッツでも投げんのか?
ポークビッツやない・・・・これが僕の生殖器や。
>>576
堪忍してぇなぁ ジャイロ回転しとるやんか
股間摩擦砲の使い手がいたか
ヽ、 / 思 い
卍 俺 お ! ! い い
解 の. 前. ! | つ こ
し. ケ | !, .い と
ろ. ツ ノ l′ た
. の ゛! ___ 丶
. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'
ちょっと待て
なんだこの流れ
ちょっと待て
じゃあ質問。
アクション系がどうも苦手なんですが、
初心者でもクリアできますか?
無理に決まってんだろ。出直してこい。
じゃあ質問。
アクション系がどうも苦手なんですが、
上級者でもクリアできますか?って質問できるようになったらレスしてやるよ。
あのさ、まったり行こうぜ
>>586 なんだか・・・笑っちまうなw
69がヘタレに見えてしまったw
おっぱいのレイフ、技をタッチパネルで出すのを防ぐだけなのかな
レイフも使用禁止になるんだろうか。どっちにしろ、コマンド入力派にとっては痛くもかゆくもねぇ能力だわな
おっぱいのレイプに見えた
590 :
sage:2006/12/14(木) 20:44:53 ID:s8K16fLu0
虚がキャラとして使えれば神なのにな
そういえばwii版BLEACHに黒衣の情報があるんじゃなかったっけ
>>586 どこにいるかしばらく分からんかった
わろたよ
情報こないなー。
>>593 多分あれ69とおっぱいの合体必殺技だと思うんだ
69「松本さん、その・・・胸お借りします!」
胸めがけて飛び込む
おぱい蹴りをくらわす。ふっとんだ69に当たると大ダメージ
>>591 予告ムービー入ってたけど真新しい情報はあんまなかった
ミニゲームが何種類か紹介されてたくらいかな
ミニゲームどんなのあったかぜひ教えてください
パッケージがしょぼすぎる件
正直そんなことどうでもいい。
乱菊プレイヤーキャラなんだぁ
とび蹴りかましてるね。
キャラまだ発表ないんだな。
なんでこんなに出しおしみするんだ?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18:45:30 ID:oazzSmI8O
今作の投げはスマブラみたいな感じ?
ダッシュ中に投げれる?
侘助が演出だけじゃなくて実際に当てるたびにスピード落とせたら神なんだけどなあ。
Bisef相手だと凄い事になりそうwwww
これ前作やったことすらないんだけど、
鰤ファンなら買い?
連レス悪いんだけど、これ2月に出るんだよね?
という事は仮面の軍勢と修行して、
自由に虚化できるようになった一護って出る可能性あり?
>>605 鰤ファンよりアクション好きにお勧め
ゲーム性は他の鰤ゲーなんかより圧倒的に保障出来ますよ
レストンクス。
卍解とかはどう?戦闘中にできるの?
やっぱ持続時間に限界はある?
>>608 卍解はゲージ3つ消費の技です
時間制限で持続するのは東仙・イチゴ・ひつがやです
狛村・ビャクヤ・レンジも卍解はありますがこちらは持続タイプではありません
そうなのか、
新キャラの情報とか出た?
自分的には、仮面一護、グリムジョー、平子、ウルキオラは出てきてほしいんだが。
残念ながらあなたが挙げたキャラはすべて出ない可能性があります。
でもグリムジョー、平子、ウルキオラは霊札にいるから・・
どうだろう?
??609
ワンコはある意味持続タイプだと思うけどなぁ
というか、ワンコはPS2のブレバトのように鎧は勝手に動いて、ワンコは自分で操作できる状態にして欲しい
>>611 ジャンプフェス?かなんかの画像で6人か7人隠れてたけどかなりのキャラ出てたよ
明日黒衣体験してくる奴いる?
行くよ。
Wii体験にも行って体験したけどね。
じゃあ明日体験してくる人、情報頼みます。
仮面一護でねぇかなー、可能性はあるんだろうけど。
仮面イトゴなんていらねぇよ
それなら副隊長とか入れて欲しい
正直イチゴは技がつまらん。原作でも技っつー技全然使ってないしな
仮面イトゴ
黒崎イトゴ
新キャラが判明したと聞いて飛んできますた。
>>618-619 あっはっは、釣られてんじゃねぇぞダァホが
頼むから誰にも口外するんじゃねぇぞ、絶対だぞ!
イトゴリアン・ジャガージャック
ジャンフェスに来た
黒衣キャラはハゲと花太郎しか出てないとかもう・・・
新しい情報は望めないか
ダッシュ中に投げられますか?
>>617 誰もアンタみたいな
ニートに出してもらおうなんて願ってねぇよ。
ニートって言うか文面からしてリア厨か工房
頭悪そう・・・
多分工房だな。
ウケ狙ったんだろうがなww
JUSもそうだけどゆとり世代が多いから見極めて放置しないと調子に乗るから注意だね
___ 実 楽 つ 12 元
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__ を. し な 月 よ
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ. つ く. げ 16
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、 け 正 て の 12
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\ る 々 冬. 月
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ 堂 つ に じ
{t彡彡〉 /彡彡} 22 々 な ゃ
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ 時 と げ DS
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V に 戦 て. と
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l や い 鰤
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} | .る を
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ ん だ
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | じ し
\ ! \二二二二/ ! / ゃ,..-''"´ ̄`ヽ
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
t井/ /井井\. /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井| |ヽ 井井\ /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-' |
井| | #ヽ井井#\ /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ | l、 |
f#| |井#ヽ:井井#\. /#井井井|井井| |井|井`ノ ヽ |
:#| |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t| |井#t/ |
#| |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff| |井f/ |
f| |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井| |井| |
新情報は無しかな
>>626-629 ちょっとタイプミスしただけどこの扱いって酷くねっすか?
おまえらみんな足の小指骨折しろ!
文がゆとり世代そのものwwww
最近こんなのばかりだから将来の日本は安泰だねwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
駄目だこいつw
クールに流してるつもりなんだろうが痛々しすぎww
俺も今来た。早速繋ぐ
本当に4人対戦できたw
これは面白い
今から行くぜ
ははははは
4人うきたけ
JFいってきたので気づいたことをいくつか。
・ハンデはマイナスにしかつかない。
・ライン移動後は硬直なしでガード可(追いかける方が有利になった)
・ダッシュ投げはできない。
・浮かせ→空中投げのコンボ不可
>>・ライン移動後は硬直なしでガード可(追いかける方が有利になった)
有利なの?それは五分になったとおもうんだが。
前作に比べて有利になったという意味です。説明不足でした
ダッシュ中投げはできないのか・・・
ちょっとくらい操作にコツが要る位の方が面白い
キャラの変更点
雨竜(Wii体験会とはまたかわってました)
・弱キックは前作通り
・中、強の矢は前作通り3本
・前作は中、中、中とか3回つながったが今回は中、強の2回しか繋がらない
・ランソウテンガイはRF消費に
じじい
・弱翼炎の後の硬直大
・前作は空中翼炎出してる間じじいも空中にういていたが、今回は火を出したあとすぐに落下する→空中翼炎のあとの空強斬りははいらない
夜一
・じじいと同じく空中暗剣だしながら本体は硬直したまますぐ落下
・ビリビリ投げはコマンドなげになり、普通なげは蹴り上げに変更
卯ノ花隊長はいないのか。
雛森
・しゃっかほうが弱中強すべて前作の強シャツカホウに
・超必のシャツカホウがキャラ貫通しなくなった
チャド
・瞬歩がバク転→移動から発動後バク転なしで移動開始に
・中タックルの発動開始がだいぶおそくなった
・超必の威力アップ??
ガンジュ
・別ラインにボニーちゃんよべなくなった
・夜一の空中暗剣とおなじく空中でボニーちゃんよびながら本体は落下
・弱肘の硬直大
ここからは隠しキャラのネタバレになるっぽいので嫌な人はとばしてください
メイン画面でプロモがながれていたんですがその中に、空角とボーハハをプレイキャラで確認。ちらっとしかみえなかったが雨もプレイキャラでいたかと。たつきのキャラ画もでてたからたぶん健在
明らかなクソ性能は修正してもいいけど
ガンジュの別ラインボニーやら雛森のシャッカホウ貫通は残して欲しいよなぁ
そこは卑怯と言うより戦略として成り立つと思うのだが。
空角とは予想外な・・・
それよりナルシーや一心や石田親父を使いたい
ちょwww小翼炎硬直大ってwwwww爺オワタ\(^o^)/
卯ノ花は出なさそうか
まあ前作の爺さん火山のごとくつよかったからなぁ。それくらいいいんじゃない?
爺にはあれしか要が無いのですよ。
せめて通常攻撃が強化されてりゃいいが・・・
クウカクってあのたつきに似た花火の人だったっけ?
空鶴も出るとはいい意味で予想外
キャラ特色だった部分が削られるのはちょっと残念
空鶴って破道の六十三の雷吼炮使ってたしな、海燕も欲しいな。
誰か卯ノ花が出ると言ってくれ。。。。
卯の花はd……zzzZZZ
ヒートザソウル3、ブレイドバトラーズ、蒼天、白刃、放たれし野望。
好きなキャラが使用キャラとして華麗にスルーされた気持ちがどんなに虚しいか。。。
その上、黒衣、ヒート4にまでスルーされたら俺は。。。
たつきとかクウカクとかいらんから、
グリムジョー、ウルキオラ、平子、虚化一護をダセェェェェ
厨房大好きキャラ
グリムジョー、ウルキオラ、平子、虚化一護
>>665 煽りたいんだろうけど相手にする気無いよ。
いい年こいてこのスレに来たお前の方がよっぽどキモいし。
まぁこれ以上相手するとキリ無いから。
オートうぜぇ
LINKとかいうやつラグイからやめてくんないかなぁ。
空角はアニメ仕様で義手ついてるのか、原作遵守で隻腕なのかが気になるところだ
BLEACHのゲームって、絵はアニメ仕様でも他の部分は原作準拠だったり、先取りしてたりするよな
前作だとルキアの袖白雪とか
>>666 と、厨房があっさり煽りに釣られています
前作の砕蜂や夜一さんに白布がなかったから
空鶴も原作準拠で隻腕かもね
なあ・・・空角って誰だっけw
隻腕のガンジュの姉ちゃんだよ
Linkって人には可哀相だが
>>669に同意だな
まともに動かせん
これで新キャラ9名確定か
ひたすらマユリ様を使ってきました。
・弱、中 GO!ネム!
石田、夜一を相手に角以外でも4HIT目のネムアッパーが入るようになった。
・投げ超必殺技追加
掴んだ相手を罵りながら物凄いスピードで踏みつけ。
「馬鹿にするのも大概にし給えヨ!オラッ!オラッ!オラッ!」長すぎて全部聞き取れなかったw
壁吹き飛ばしなので超投げ→超必殺Aが確定。
・卍解
単体ネムと同じで発動後、マユリ様が動けるようになった。
・色
手の色が肌色から美白に!
>>683 うわお。つよそう。いまのマユリでも相当つよいのに。大丈夫かな
フリーザの声ってのもあってていいね。原作しか読んでないけど。
新キャラ九名で全員なのかな。
乱菊、イズル、花太郎、修兵、一角、ドン、空鶴、浦原、雨か。
きっとウルキ、グリム、破面verの藍染、ギン、東仙は出るよな。
新キャラ14名(内3名はデザイン変更)も出せば『たくさん』の部類に入るだろうから14名で終わりじゃないか?
個人的には卯ノ花と平子とヤミーが欲しいが。
まぁ前作のキャラも結構調整されてるみたいだから
それで十分じゃん?
ナルシーは?
ナルシーって?
弓親
卯ノ花隊長のおっぱいはまだか
人気的にどうかはわからないが、ジダンボウみたいなキャラがいたら面白そうだよな
セガの人に聞いたけど
>>686の他に+5名だと
ウルル出るかは聞いてない
JUSの大会のついでにプレイしてきた。若ハゲの声カッコいいな
前作経験者らしき人が以外と多くて楽しめた
石田でそれなりな動きをしているプレイヤーが小さな子供で驚いただよ
ttp://sega.jp/segachan/bleach/ SEGA X BLEACHプロジェクト
BLEACH Wii TVCF「空に亀裂」篇
BLEACH DS 2nd プロモーションムービー
BLEACH DS 2nd TVCF「まだまだね」篇
BLEACH DS 2nd TVCF「トリップ」篇
グランドフィッシャァァァァァァァーーーーーーーー!!!!!
OPハイカラ来るか
嫌いじゃないけどここの住人には嫌われてそうだな
プロモんとこリンク間違ってるし見れない。
黒衣選んでも蒼天バッファリングはじめやがる。
>>698-700はセガの人?
>>701 画像じゃなく文字の方を。
俺も最初?と思ったw
もしや七緒も操作キャラに
>>683 マユリ様でバンカイ祭りできないのか・・
あの画面から消えるのがいいのに
虚苺が大幅に修正されてそう
ブレバトのようにオリジナル性能になってたらいいな
あの布持って斬月振り回しは絶対入れるべき
プロモ見たらなんかホロウとか一般死神とか普通に使えそう
でこのタイミングで弓親発表されなかったってことはちょっと出るの危ういな
マユゲも使えるんじゃね?
ストーリーモードの画面っぽいとこにはいたし
蒼天はWiFi過疎と聞いてスルーしたから新作のWiFiは賑わうといいんだが・・・
CMでアイゼン刀振ってるぞ
別キャラ枠なのかモーションチェンジなのか気になる
個人的には眼鏡版も残して欲しいけどな
>>711 結構長い間人は居たよ
でも卑怯すぎてみんな離れていった・・・
消してつまらないからでは無い・・・
しかし、そんだけキャラがいるとなると
キャラセレクト画面はかなり狭くなりそうだな
スクロール式にでもするんだろうか
ウルルが使えるってだけでもう俺は予約買い決定
あとはソウテンのやちるみたいな厨キャラになってないことを祈るのみ
やちるの未熟な
まさかグランドフィッシャーが使えるとは思わなかった
これで破面からも数人参戦すればなあ…
エドラド使いてー
たつき残ってくれたか、よかった…
あとは可能性として、七緒、弓親、黒猫夜一ってとこか。
花太郎必殺技で卯ノ花隊長も出てくるから、かなりキャラ的には満足できるんじゃないか。
無尽蔵+雛森の霊圧3連発
無尽蔵+コン、剣八の霊圧1連発
無尽蔵+マユリの霊圧1連発
ルキアや愛染(他数名)のダッシュA連発
wifi初心者におすすめ
二人自由、繋がったり繋がらなかったりだ…
久々の厨相手は疲れるな
>>712 通常技が斬撃になってるってことは
弱体化じゃなくて全く違う性能になってそうだな
プロモの最初の方でルキアと道場で戦ってる3体は誰だ?
>>698 プロモキタ━(゚∀゚)━!!まさかGFが使えるゲームが出るとはw
>>724 全員一角じゃないか?
一角にしてはなんか形が変なような…
破面はウルキオラとグリムジョーくらいは出たらいいな
弓親は出るよな…?
原作でそれなりに出番もあるし、コイツより人気が無いキャラもたくさん出てるし…
名前やカラーエディットできるのか?
>>724 一般死神とかじゃね?
雑魚虚みたいなかんじで
霊能力者のオッサン参戦ワロタ
プロモ見る限りでは出そうなのは弓親くらいなきが・・・・
あとは、完全に隠しで霊符にもいたアランカルから何人かくらい?
カラーエディットまでできたら神だが
流石にそこまではないだろ
でもそれでWIFIやれたらホント最高だな
1:29あたりに出てくるのは隊章エディットってやつか。
ライバル機能てのは、対戦相手ごとに戦績とか見られるってことかな?
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
発売まで後58日
733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:01:09 ID:KOWo4s1D0
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:01:09 ID:KOWo4s1D0
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:01:09 ID:KOWo4s1D0
>674-675
レスにいちいち反応してんな。
働けよヒキニート。
空鶴は義手つけてるな
パソコンならどっかでブリーチのアニメ見れるよ
フル画面じゃないけど
まあ、隻腕だと、右向き用と左向き用のキャラパターンを作らなきゃだからね
?
じゃあ剣八も眼帯が左向き用と右向きいるのか?
蒼天のとき、発売日に買えなくて
1ヶ月後にようやく入手できたのを覚えてる。
WiFiで発売日に対戦したいよなぁ
予約すっか
741 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 02:27:32 ID:ZEPBteN+O
ふーん、マジコンだと発売日前に対戦があるのにね
742 :
↑ゆとりバカ(親も池沼www)登場wwww:2006/12/19(火) 02:46:05 ID:1nxkgX1C0
うちからだとプロモかくかくで細かくは見られんけど
おまいらの書き込み見てると浮竹がとまんねーぜ!
正直、アランカルとかどうでもいい・・・
俺の東仙さえでてきてくれれば
檜佐木使えるのは嬉しいけどこいつ斬魄刀使ったことあるっけ?
ない
だから格闘キャラになってるらしい
まあPSP版では刀振ってた
なんの特徴もなかったけどね
マジか
ちょっと残念
ところでこれの主題歌ってプロモのあれだよな?
今のブリーチのOPなの?どうせならYUIのやつが良かったかな
当日はドン・観音寺祭りやろうぜ
しっかし、今回はランキングとかあるだろうから、
バランス重視でいくんだろうな・・
まぁ、どっちみち四人対戦ではあまり関係ないからいいか。
四人浮竹とかジャンプした瞬間死ぬからなw
4人ガンジュもボニーちゃんと花火の嵐で凄いことになるぜ
黒衣にガンジュでんのかな。クウカク入ったし消されてもおかしくない
プロモ見たら白苺差別化してそうだな
>>651 チャドの攻撃力アップしたのか
こりゃ間違いなく社員このスレ見てるな
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:13:09 ID:dHL3HvEE0
発売前から神ゲー確定だなこりゃwwwwww
前作でさえ、他のゲーム全くやらずに1ヶ月くらいハマったからな〜。
今回は3ヶ月くらいハマるかもw
どうやら前作から消えてるキャラとかはいなそうだな。良かった
傘狛村は消えてるだろうけど…(´・ω・`)
社員見てくれてるなら要望書いてみようかな
おっぱいや織姫の乳ゆれ期待してます!
花太郎の必殺技の卯ノ花さんはどんな効果があるんだ?
回復か?それなら霊符の卯ノ花と同じゃないか?
>>749 ジャンプした瞬間死ぬの意味が分からない
4人浮竹で超必殺の星出されたらって事だろ
>>760 というか、JUSみたいに、霊符タッチすると、助っ人登場にすればいいのにな
檜佐木さんが一護に蹴り入れる画像で笑った。
刀持ってる意味ないじゃん。
不意打ちっつうか卑怯だよ、あれは。
飛んだので☆>拘束時間長い>隙あり!☆>隙あり!☆>最初に☆食らった人瀕死
だな
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 02:00:49 ID:aVVq2Hat0
http://players.music-eclub.com/?action=user_song_detail&song_id=89335 \\ 一 万 年 と 二 千 年 前 か ら 愛 し て る //
\\ 八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た //
\\ 一 億 と 二 千 年 後 も 愛 し て る //
\\ 君 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 音 楽 は 絶 え な い//
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
公式のはセガチャンで公開してるでしょう
うちの環境でセガチャンの動画が見れない、プレイヤーがずっと止まったまま、ローディングすらしない
WMPやFIREFOXの問題かな
今から蒼天買うなら、黒衣待ったほうがいい?
キャラ減とか、システム改悪とか無さそ?
新キャラ・・・思ったよりも少ないな。
俺からしちゃいらない新キャラもいるな・・・
破面は出ないのか・・・いやウルとジョーだけでいいのだが。
弓親すらも出ないのか・・・
卯ノ花もか・・・
いい加減レンジの頭書き換えてくれよ。
パケでも頭に白いの巻いてんのにゲーム中は黒いあれかよ。古臭いぞ。
ソウルなんたら編のゲームと言えど話の前半でとっくに壊れただろ、あれ。
ヒツガヤのバンカイ直したのと同じく原作反映させろよ。
>>772 ふふ、どうせ買わないんでしょ?
キャラならPSP版が充実してそうだから
そっちいきなヨ
BLEACH史上最多とかプロモムービーで言ってるから黒衣が一番多いんじゃねぇの?
破面は時期的に出そうだけど、もう七緒は無さそうだな・・・
七尾出てなにするってんだ
泡吹く以外になんかしたっけアイツ?
それを言ったら檜佐木は弓親に吸われただけ
中途半端に刀の名前だけわかってるやつよりも、一切不明なヤツのほうが作りやすいんだろうね
あろから能力判明しても、単に能力使ってなかっただけですよ〜で済むし
檜佐木はゲーム登場希望投票で二位になっちゃったからな
観音寺祭りが今から楽しみだ
確かに胸が高鳴るものがあるな
ガンジュ祭りと同じかそれ以上に盛り上がるに違いない
プロモ発表したって事はもう開発は終了したんかね
>>771 改悪とかそれ以前に
対 戦 相 手 が 居 な い。
あの段位対戦?の奴一回もやらずに二人と四人だけやって店に売ったぞ。
まだ2000〜2800円くらいだろうから、売るのも良い
>>766 みんな三ゲージ持ってると即死w
霊位争奪戦は霊符無しにしてほしいと思うのは俺だけじゃないはず
霊符システムが改善されてそうだから別にいい。
改善ってまだどんな霊札があるかもわからないのに・・・
それにキャラの技と組み合わせで凶悪なのも出るかもしれないし
>>786 俺発売日に買って一ヶ月以上やったけど
4人対戦ばかりで、段位対戦は一回もやらなかったぞ
勝ち負けにこだわるより、純粋に勝負を楽しみたかったし
>>792 ルキア、コン投げる技が入ったみたいだな
霊珠(常時発動する装備品)、フレーム(霊符と霊珠の装備限界数枠)といった新しい要素を加えてパワーアップ!
新作のライン移動だけど、移動時の硬直が無くなっただけでは
ライン移動待ちは撲滅できないだろうね。
結局、下段と瞬歩中段の2択で待ち側が有利だし。
一定時間相手が居ないラインに逃げた場合、霊圧ゼロ&
霊力ゼロ&霊符使用不可ぐらい必要かも。
あと、自由にルールをいじれないようにして欲しい。
相手に有利なルールを押し付けられるだけでもかなり不愉快。
試合時間やステージなどは、“全員が同意した場合のみ”
変更を受け付ける…とかにして欲しい。
タッチ技は初心者向けにもっと便利でもいいぐらい…弱中強
使い分け可能とかでもいいんだけど、ちゃんとコマンド入力時
と同様の手順を踏んでから発動させてくれ。
一発ガーキャン袖白雪とか便利すぎ。
あと、もう遅いだろうけどグラサンの副隊長さん追加して!
漢気溢れるキャラが足りないんだよっ!!
ルール多数決制度導入されんじゃん
>>793 単にコン投げてるだけじゃないか?
と思ったが、二人対戦か。
てことはもしかしてコンってリストラか?
そしてwktkの薬のカードの人は誰なんだぜ?
確かマユリに口出しして怒られた看護婦だろ
マイナーキャラにも程があるw
リストラされるキャラはいないと思う
じゃあ今回もたつきちゃんが使えるのか!
>>795 タッチパネルのところ日本語おかしくて意味がよくわからんが
ガーキャンはタッチパネルではできないというレポがあったから大丈夫かと。
あんまり便利になるのは困るよ。オートとタッチパネルは上手い人がタッチ使うと手がつけられない。
>>798 ああ、マユリ様がキレて鬼道ぶっ放ったやつか。
ガードキャンセル瞬歩はゲージ2つ消費かゲージ回復速度を遅くする。
ガードキャンセル攻撃はダメージ半減。
ヒット数が続いている間は瞬歩ゲージが回復しない。
高性能すぎるガードキャンセルに何かデメリットを望む。
>>797 WiiのBLEACHに付いてたDVDの中に入ってる黒衣の予告編で
ルキアがコンを投げる超必殺技があった
>>804
超必なのかー
ジャンプアルティメットスターズでもコン蹴ってたな
以外に浸透してるのかソレ
オートを改善してほしいな。
自動コンボはいいとしてオートガードが凶悪。
空中にいられると何もできない。
なんとかしてください、トレジャーさん(´・ω・`)
>>806 空中投げがある
あとここに要望を書くな、直接メールを送れ
まだ開発してんのかな
>>803 それって全部テクニックで喰らう前に回避できるだろ
無敵がついてるのやのけ反らない技なんて一部なんだし
強すぎることはないと思うんだが。
ガーキャンさえやれば必ず反撃成功するわけじゃないだろ、潰れることもある
タッチパネルでガーキャンできなくなるらしいからやられたら実力の差とおもえ
両者とも同じ条件なんだし
え、弓親でないの?
霊力吸い取る技つかえるようにしました みたいな記事どっかで見たような…。
たしかちょっと前のソースで。
あれはWiiだけ??
次回作からは対戦でガーキャン超必を使うのには練習が必要だろうなぁ
セガダイレクトで予約来たね。
>>812 蒼天でも手でやれる練習ができるよ。
相手のジャンプ攻撃に対して先行入力して
やるといいよ
きちんと手でガーキャンやってる人は、必殺技の場合、RF版じゃないとか。
超必殺技は厳密には区別できないけど。
手でガーキャンしてるのに、威力が強いからと言う理由でRFにしてる人が哀れだな
>>810 とはいえGCする側のほうが有利なのに違いない
それを逆手に取るテクニックがない人は無視ですか
後出しやGC狙いの卑怯者ばっかりの現状考えたら
>>803の案はありだと思う
ガーキャンするとき使うのって基本シュンポじゃね?
登場キャラ最多といってもJUSみたいに登場はするが戦ったりするかは別な気がしてならない
ガーキャンする側は有利じゃないんじゃない?失敗したらガード解けてくらうでしょ。
テクニックない人に負けるゲームってバランスおかしいでしょ。練習する意味がない。
まあ卑怯なのも戦略のひとつだし、対戦に卑怯の一つや二つあってあたりまえだろ?
2ndでキャラ性能とかだいぶ改善されてるんだからガーキャンくらいでピーピー言うなよ
発表された9人+虚以外にも隠しキャラがいることを信じてwktk
A連打コンボ廃止
廃止の理由
1、隙が少なくガードされてもすぐ瞬歩ゲージが回復する
2、手軽に狙えて当たれば強力な連続技につなげられる
3、五段ジャンプでやられるとかなりうざい
4、チェーンコンボの意味がない
もう完成しちゃった?
法案提出遅れたか、、、
法案ていえば七緒の宿題のヤツ毛結構改変されんのな。
自分のと同じHNの人がいたのかもしれんが、詳しく書いた内容が省略されたり結構変えられてた。
>>827 来るとしたら紅茶3人衆(虚圏ver)、GJ、ウルキオラ、平子、ヤミー、一心、竜弦、弓親あたり?
サプライズでバウントや映画のキャラ来たりしてな。それなら冷めるけど。
平子や破面はあるかわからぬ次回作でいいから死神陣の充実を
卯の花・弓親・射場・大前田・車谷あたりを
原作詳しい人は公式のキャラのその他のシルエットの正体を予想してくれ。
これってプレイヤーキャラっぽいな。
>>769見ると1:38あたりに伊勢七緒も描かれてるから使えるのかな。
原作で戦ってた所ないっぽいけど、せっかくだから使ってみたい。
公式のシルエットから予想すると死神隊からはじじい、ソイフォン?、吉良、花太郎?、雛森、
兄、レンジ、犬体長、酔っ払いのヒゲの人、69の人、ヒツガヤ、松本、ザラキ、ザラキの連れてるちいちゃいの、
ハゲ、マユリ、ネム、浮竹で終了ぽ?
その他の左下はグリムジョーかね?
一護たち→ルキア
流魂街→ガンジュ 空鶴 ボニー シバタ?
護廷十三隊→砕蜂 吉良 花太郎 白哉 京楽 69 乱菊 やちる 一角 マユリ様 ネム 浮竹
人間界→コン たつき ドン 雨
その他→愛染 市丸? 東仙? 白崎 ? ディ・ロイ? ? ? GJ ? 平子(もしくはリリン)
パッと見た感じコレ。
wiiのほうはわかりやすかったけど今回は調べてみないとわからんな
一護たち
一護、ルキア、織姫、チャド
石田、夜一
流魂街
岩鷲、空鶴、ボニー、シバタ
護廷十三隊
元柳斎、砕蜂、吉良、花太郎
雛森、白哉、恋次、狛村
京楽、檜佐木、日番谷、松本
更木、やちる、 一角、マユリ
ネム、浮竹
人間界
コン、たつき、観音寺、浦原
雨
その他
藍染、市丸、東仙、白一護
GF、シュリーカー、?、デミ・ホロウ
グリムジョー、?、ウルキオラ
こんなかな
なんかボリューム凄いことになりそうだな
>>834 虚でけえw
>>835 >GF、シュリーカー、?、デミ・ホロウ
そういや虚もでるんだったな。言われて気付いた。
右下、ウルキオラにしちゃ丸すぎないか?髪のハネもないし。
まだ影さえ不明になってるところにきそう
>>837 襟の感じからウルキオラかな、と思ったけど
仮面のシルエットないから違うっぽいな
左下ももしかしたら狩矢かも
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 23:00:06 ID:KkOJd3qH0
もの凄いキャラ数だな…
あの小さいカセットのどこに入りきるんだろうか
キャラ多すぎて入らないよぉ・・・んんんっ・・・!!ビクビクッ
>>839 日本人は昔から物を小さくする技術に長けてると昔なんかの授業で聞いた
(1)ドイツ人が研究して発明する。
(2)アメリカ人が商品化に成功する。
(3)イギリス人が投資して販売地域が拡大する。
(4)フランス人とイタリア人がデザインを先鋭化する。
(5)日本人が小型化と低価格化を実現する。
(6)中国人が劣化コピー商品を作る。
(7)南鮮人が「その製品を発明したのは私だ」と起源を捏造する。
全部で44キャラか、すごいな。
シバタってインコだよな
どうやっても戦えないだろw
更木のモーチョンかっこええな
>>844 公式見るに本来の姿の方っぽいが…どっちにしろ使い辛そうだな
みんなアニメ増えてるな
喜助のゲージ三つ使う技の効果がよくわからないけど
呼び出すキャラがパワーアップするだけか?
誰も霊符について触れてないな
霊符の是非について議論があったのも今や昔か
俺は結構期待してるんだが
どうせならルコンガイからはジタンボウ出してくれよ
能力も人気も出番も何もないキャラを出すってのはどういう意図なんだぜ?
誰か霊を出したかったなら、織姫の兄貴でも出してやれよ・・・
シュリーカーと対にしたんじゃね
なるほど!
シバタを守りつつシュリーカーを倒せ、っていうミッションがありそうだな
ついでにチャドに鉄柱振り回す必殺技追加してくれ
おいおいこれだけキャラ出しといて弓親がいないとはどういうことよ
WiFiでデスマッチや霊符なし、1ラインにできるみたいですね。
訂正
デスマッチ→ポイントマッチ
なんかライフの減るの多くね?
前からあのぐらいだったっけ?
確かにシバタに見えるが戦うのか?
チャドの必殺技に出てきて攻撃力あげてくれるとかそういうセンは?
そんなちょい役を紹介するためにわざわざ項目を用意すると思うのか
実はカイネンだったりして
シバタとか出すのに弓親出さないとか有り得ない
>>858 その説はおおいにアリだな
シバタっぽく見えるのは、スタッフがうっかり写真間違えちゃったんだよ
>>859 同意。
今回キャラはたしかに多いがいらんのが少し混じってる感じがするw
面白けりゃ問題無いだろ
シバタ出すならバウント出してくれても良かったな
一応能力だけはそれなりにたってるし。
同じセガの据置版ブリーチと両方買ってもらうためにどっちかにしかいないキャラいるのかもな。
どっちも主要なキャラは出揃ってるからそんな事でそれ程売上げ本数変わるとは思えないけどさ。
去年公式のキャラ紹介で卯の花隊長だろ?いや松本じゃね?と言われてた影がボニーちゃんだったのは笑ったw
>>863 俺もいつかはバウントもゲームに出てもらいたいが
バウントは2D格ゲーには合わない気がする。
ブレバトの様な3Dモノにでたら面白いかもしれない。
狩矢は完全な格闘キャラだから2D格ゲーにでてもいいが
古賀や沢渡とかは無理がある。
むしろ3Dモノに出したらバウントらしさが出てくる感じがするし
もしかしてwiiと連動して新キャラ登場とかある?
44人って半端だからあと一人追加して欲しい
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:28:27 ID:52JS34CI0
卯ノ花入れて45人。
45人って半端だからあと55人追加して欲しい
55人って半端だからあと6ry
じゃあもう100人で・・・これでキリいいでしょ?
やっぱりトレジャー 100人入れてもだいじry
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:43:21 ID:HieB7Y2e0
けんぱちの気柱に髑髏の顔が追加されてて嬉しい。
873 :
きさた:2006/12/23(土) 19:49:36 ID:JPaCg/aqO
875 :
sage:2006/12/23(土) 20:12:41 ID:XDi7sN+00
剣八がずいぶんかっこよくなってんな
というか体力が少なくなってるのかダメージが大きくなってるのかはわからんが
体力ゲージの減り幅が今までより大きくなった感じはするな
つかsegaのサイト重すぎる・・いつもいつもイライラするなあ。
その他の一番右下はバウント編のりりん?ってキャラかな
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 11:34:19 ID:EEiHSd+N0
その他右下って市丸じゃないの?
白苺の存在意義まったくないよな
虚苺だったら分かるけど白苺は精神世界のキャラだし
暗転後にダメージキャンセルできないほうがいいと思うのだがどうか?
暗転前にダメキャンしてくれ。
プロモにでてる大柄の青カラーの死神はだれ?
霊符は使ったあと、しばらくは使えない期間があるらしいので
平均化さえなければいいかな。
無尽蔵とか連発じゃなきゃさほど怖くもなし。
でも、このシステムだと強制使用とかは、使えない期間の間は
空回りしてるんだろうか。それともなくなるのかね。
強制使用は霊符対策にはいいとおもうんだけどねー
RFのダメキャン不可がいい
果たして一新された霊符システムは良い方向へ
向かっているのかどうか…
霊珠ってキャラ自体を強化する装備みたいなもの?
掲示板でよくたたかれる霊符
・平均化
・無尽蔵+ガード不能(単体ではOK?)
・平均化+魂魄回復(魂魄回復自体はあまりたたかれない)
・剣八+二段ジャンプ
おれが使っていて切断された霊符w
・氷・毒・炎+二段ジャンプ
経験上よくみられる霊符
・平均化
・魂魄回復
・霊圧無尽蔵
・ガード不能
・強制使用
・霊圧回復
あいたたた
IDがBL、貴様腐女子か?
透明になった時の砂埃無くして欲しい
グラフィックはしょうがない分もうちょっとサウンドに迫力が欲しいな
>>898 効果音はヒートザソウルよりあると思うけどねw
俺はサウンドよりキャラ同士のセリフの掛け合いが見たいです
根本はキャラゲーなので結構重要かと・・・
せっかくWi-Fiで対戦できるんだからキャラゲーより格ゲー寄りにしてくれや
蒼天はキャラゲーの中では格ゲー寄りなゲームだったと思うぞ
公式見る限りだと、だいたい出来てるみたいだけどいつ頃まで開発してるかな
もうとっくに開発終わってるだろ。
逆にまだ終わってないとしたら
延期するんじゃないのか?
じゃ弓親は出ないの
吸われたいよ
906 :
通りすがり:2006/12/25(月) 22:05:53 ID:iqcRxaXK0
キャラゲーってレベルじゃねえぞ
we
ミッションってどんな感じだろ
旧作の特定のコンボ決めるモードは正直イマイチだった
もっと「xxダメージ与えろ」だとか「xx秒耐えろ」だとか「xxを敵の猛攻から守れ」みたいな感じのがいいなぁ
909 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:18:32 ID:w5OnG9Zh0
海燕と卯ノ花が欲しかったなー。
>>908 だよね。
あのコンボ決めたりするやつは格ゲーうまい人じゃなきゃできない。
キャラ目的で買った人には余計できない気がする
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:27:32 ID:3Ja+IxEl0
蒼天だけ考えるとがんばったキャラゲー。
ゲームとしてはまだまだ。
今度のでがんばってほしい。
やっぱミッションモードの代わりにチャレンジモードが消えるかね
チャレンジは残っててほしいけどな。
漏れ下手なんでチャレンジモードクリアできてませぬ
チャレンジモードはそんな手間も容量もかからなさそうだし残してきてもおかしくはないな
チャレンジのおかげでコンボが上手くなったから今回も入れてほしい
蒼天でチャレンジで使えなかった奴とか
チャレンジモードはコンボ開発のヒントになるので是非欲しい
この技からこれが繋がるとか意外な使い道もわかるし
>>910 チャレンジモードはキャラクターの性能を理解するモードで
むしろ初心者のために用意したと思われる
919 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 14:19:20 ID:DnlZmX8o0
チャレンジは隠し開放に関わらなければ、あってほしい。
トウセンは出るとしたら、髪形変わってくるのかな
1では火力が全然なかったから、GJの腕焼いた技が追加されてると嬉しい
ルキアの袖白雪も先取りされて他誌、不可能じゃないはず
東仙のコンボで170ダメ超えた(^ω^)
トウセンせっかく壁バウンドから卍解狙いやすいのに
そっからダメージ当てるのが非常に難しいんだよね
実戦じゃエリアルぐらいしかできないよ
PVの歌の曲名って何?
>>923 ちょっと見難いかもしれませんが許してください・・
J中→J大→紅飛蝗(小)→立小×2→立中→屈中→瞬歩→立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→諸手突(中)→
屈小×3→屈中→瞬歩(後ろに回る)→
立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→諸手突(中)→屈小×3→屈中→瞬歩(後ろに回る)→
(立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→RF諸手突→清虫(小)→J中→J大→紅飛蝗(小)→立小×2→立中→屈中→瞬歩)×2→
立小→立中→屈中→屈大→諸手突(小)→RF諸手突→清虫(小)→J中→J大→紅飛蝗(小)→屈小×2→屈中→屈大→
(J小×n→J中)×2→紅飛蝗 蓮華旋
トレーニングモードの相手はイチゴでやったので身長の低いキャラなどは
清虫からジャンプ攻撃が入るかは不明なのでキャラによっては省いて下さい
>>928 動画付きでうpしてあるので
googleで「BLEACH DS コンボ」で検索してみてください
手順をここに書くとかなり長いのですいません・・・
>>931 やった事無いけど1回浮かされて超必殺やられたらダメキャン不可(ガード不可)で
全員の攻撃くらうって事かな?
ちなみに浮竹の浮かしは基本ガードキャンセルのRFでやるのでガードは関係ないです
>>749には「ジャンプした瞬間死ぬからなw」とは書いてあるけど
浮かせられたら死ぬとは書いてないよ。
だからガードしながらジャンプすれば死なないだろって話。
なんでそんな無理矢理亀レスで揚げ足取ってんだこの人は
>>933 物の例えだと思うけど・・・
寛容な精神とまでは行かないけど2ちゃん風に言えば「察しろ」って事かなw
>>930 そうです・・・浦原は面白そうなので早く使いたいです・・
一通り見たけど凄いな
>>926も出来たらうpしてくれ
公式のキャラのその他のシルエットがない二人は一護と石田の親父じゃね?
>>939 場所がおかしい。並んでるならわかるけど。
おかっぱの影、平子か?
あんなに襟のある服着てないから多分りりんだろ。
てか、弓親ソスだな。アニメでも原作でも出動されたのに傍観者だったし、DSにも出られないなんて・・・
>>941 りりん出したらバウント出さないとならんからなぁ。
それにりりん出るとしたらその他ってのはおかしくないか?
PVの歌の曲名は何ですか?
こんなのいいからDSで斑鳩出せよカス
HIGH and MIGHTY COROLがすっかりアニソン歌手に成り下がってしまったな・・・。
黒衣きらめくもこのグループでしょ?
>>944
PV見ても特にりりんが写ってるわけでもないんですが??ニヤニヤ
アニメの方はよく知らんがりりんは何か面白そうな能力持ってたりするんか?
むしろノヴァの空間転移とか、もう一人のおっさんのコピー能力とかのほうがおもしろいと思うけどな。
りりんは幻覚を見せることが出来る。
りりんは他の2人を召喚できれば面白そう
ようつべでアニメ見れるよ
ごてい13体が出てこないとつまんないけど
バウントはあまり面白くない
コピー能力面白そうだな
こっちをwiiで出して欲しいよ
ま、買うけどねー
wiiでクラコンで2Dなら是非だしてほしい。
wiiで出す必要が全くないなw
お節介だが、
>>944は
>>943に対するレスのつもりだったんじゃね?
ぶっちゃけ原作もアニメも見たこと無いので、
使ってて楽しいキャラが出てくれれば無問題。
>ブリーチDS
システムは良いけどバランス悪すぎて対戦ゲームとしては糞。
おすすめできない。
急にどうした?
wifiやったら砕蜂連発してくる奴がいた
そのあと白夜でセンケイ連発でさすがの俺も頭にきた
りりんやシバタにしろ、非戦闘キャラをいれるのはまだいいんだが
チビキャラだから上段攻撃が全然あたらなそうなのが凄い嫌だな
コンのように体力低い設定にされてるとは思うが、対戦しててあんま楽しくないし
ガード時の魂魄の削り量をもうちょっと上げて欲しいなぁ
いやや!
じゃあ空中ガード時のみ、魂魄の削り量を上げればいい。
それも空中投げできるから必要ないの
空中投げを決めている動画を一度も見たことがない
確かに
まあ今作は空中投げは失敗に終わるだろうな。3rdを待つか。
wifiやってるとすぐバッテリー無くなるんだけど気のせい?
仕様だヨ
>>974 AV見ながらオナるのと、想像のみでオナるのどっちが早くイクか考えてみろよ
それと同じだ
ちょっとワロタ
俺想像の方が早いんだが…
ハメ技
切断対策
ゲームバランス
あとオート強すぎるの忘れてた
突然どうした?
おーっとオート強すぎるの忘れてた
つまんねぇんだよ!死神のギャグはよぉ!!穴アキにするぜ!?
な・・何なんだよ・・・このバカでかいレス圧は・・・!!
何人位キャラ使えるんですか?
やちるやネムは使えるんですか?
44キャラ
やちるやネムも使える
公式HPミロ
公式のwifiの説明に何が追加されるんだろ
989 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 22:59:23 ID:tr44xeY1O
ひたすら超必Bとスライディングする奴か
来年は新スレだな