○ここまでの流れ
B18Fあらすじ
公式更新→昼バード♀、夜ソードマン♂
Nintendo iNSIDEにインプレッション掲載
ポッドキャストへのお便り募集告知
B17Fあらすじ
公式更新→昼レンジャー♀
電撃DSスタイルに記事掲載。隠しボス7体、街はアイテム売却で発展との情報
B16Fあらすじ
公式更新→ポッドキャスト1回目 発売延期(1月予定)発表 BGM曲紹介
HP本格更新は11月末以降 ・突発更新→コラム4 曲の訂正版とお詫び
暗いムードだったスレが活気付く
※900あたりから当スレの内容まとめ(3行程度)を考えてください。
○スレの傾向
このスレは以下の人員によるwktkで構成されています
カドゥケウスプレイヤー、メガテンDS待ち、
日向悠二ファン、古代祐三ファン、
TRPG好き、ゲームブック好き、
マッピング好き、アトラス好き、
DSのRPG待ち望んでた人、難易度で歯ごたえ求めてた人
ファミツウ今週こそ載ってるだろうと思ったのに何も載ってなかった
>>1 乙
>>9 本格的な情報公開は11月後半からだからな・・・。
大人しく待ってようぜ。
ようこそ恐怖の
>>14へ。
が、さいわいにも、長時間死んでいる必要はない。
もう一度キーボードを前にして書き込みを再開すればいい。
(ひょっとして今までよりもよいネタが書き込めるかもしれないぞ。そうなったらバンザイだ)
それから、再スタートをきる。
最新の書き込みへは、かんたんにに戻れるだろう。
いままでの全ての書き込みなどは、あらためて読み返す必要はないのだから。
あるいは「世界樹の迷宮のカースメーカー♀たんは呪術カワイイ」をスレを選んでもいい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157007206/l50 これは、きみの冒険なんだ。
たとえ死んでいても、すべての決定権はきみにある。
もしきみが使用しているのが2chブラウザなら、特別な選択が許される。
スレを開けば直接最新の書き込みへと飛べるのだ。
あるいは、ログとして保存してある過去スレを読んでみてもいい。
ひょっとしたら役に立つネタを発見できるかもしれないぞ。
うぜえw 妨害すんの忘れてた。
まあ、3スレぶりに書き込めて良かったな。
正直どっちもどっちだ。
それにしても天晴なくらい見事な「負け犬の遠吠え」だな。
今ふとスタッフ見たらストーリーライドウの人か。
シナリオ主軸のゲームじゃないからアレだが、どんな阿呆なボスが出てくるか楽しみだ。
だしゃ、だっしゃ〜
>1
はぁ〜ん
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:51:46 ID:CTawb3S+0 BE:583645267-2BP(101)
最近全然夜間のキャラ紹介ページに切り替わらないんだが、なぜだ?
一体いつごろ切り替わってるんだろう
あの切り替え実は手動でやってるとか
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:56:00 ID:CTawb3S+0
なんかあのサイト、管理が甘くていらいらする。
コラム更新したとか言って、コラムのページのリンクが更新されてなかったり。
切り替わるのはPCの時計が0時以降。
前からそうだったし、Wikiのテンプレのとこにもちゃんと書いてある。
更新されてないのはてめーのキャッシュの問題だろ。
お前なーに?
21 名前:枯れた名無しの水平思考 []:2006/11/01(水) 21:51:46 ID:CTawb3S+0 BE:583645267
最近全然夜間のキャラ紹介ページに切り替わらないんだが、なぜだ?
一体いつごろ切り替わってるんだろう
23 名前:枯れた名無しの水平思考 []:2006/11/01(水) 21:56:00 ID:CTawb3S+0
なんかあのサイト、管理が甘くていらいらする。
コラム更新したとか言って、コラムのページのリンクが更新されてなかったり。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:09:05 ID:CTawb3S+0
>wikiのテンプレ
公式でもないのに知った事かよw
キャラリンクにdとnのプレフィクスが付いてるが、daytimeとnightなら普通は日没から切り替えるべきだろ。
そう思うなら公式にメールでも出しておけばいい。
既出な上どうでもいいことを引っ張るな。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:33:14 ID:CTawb3S+0
/フYヽ
o ゚ ゚o/( o)(o )ヽo゚ ゚ o
/ ⌒`´⌒ \ てめーのキャッシュが問題だろ >
| ,-)___(-、|
| l `⌒´ l |
\ /
/´Y`ヽ
o ゚ ゚o/(/)(\)ヽo゚ ゚ o
/ ⌒`´⌒ \ 既出な上どうでもいいことを引っ張るな >
| ,-)___(-、|
| l `⌒´ l |
\ /
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
以下スルー
まあ、俺らみたいなすれっからしは
どうせ深夜に徘徊してるしPC時計いじるなんて裏技知ってるからいいけど、
純真無垢なティーンエイジャー達は
夜の部を見るのに四苦八苦してるのかも知れんなぁ。
……ティーンエイジャーはこんなゲームに興味を持たないとか言うの禁止。
insideの記事では、スキルポイントを割り振ってとあるが、
スキルポイントはレベル上がることに増えるのかね。
スキルランクはあるのか?
ポイントさえあれば最初から全てのスキルが選択でる
状態なのかと興味がつきない。
なんで若年層がこのゲームに興味持たないと思うのか。
INSIDEの記事に、レベル1じゃないの?ってくらいの低いパラメータなのに
すでに多くのスキルをもってるSSがあったと思うんだよね、確か。
あと電撃DSStyleにも好きなスキルを成長させろとか書いてあったような。
>>電撃DSStyleにも好きなスキルを成長させろ
kwsk世界樹の迷宮の記事載ってるん?...あした書店いってみるわノシ
発売されたのは結構前だから今行っても見つからないかも。
書いてあった内容はwikiのどっかにある。
もしくは17スレ目を検索だ。
>>35 開発中の画面写真ならパラメータの値はあまり当てにならないかも。
>>37 サンクス。17スレ目見てきたwあのカキコだったんか。
危険臭な内容っぽいのを見かけた場合の無意識シャットアウトが機能してたようだ。
ち、前スレラスト書き込めんかた。
古代曲が音響を占めるのケテーイなのでボイスなんぞ要らぬわ。粛々と潜るべし。
偉大なる火竜の咆哮にはそれっぽいボイス(SE)が欲しい。
竜には社員のボイスがつくよ
アトラス名物の社員のボイス結構好きなんだよな
メッセージ表示音(テロテロとかピロピロとか)がスタッフの声で
P3スタッフめ…w
一人旅でも何とかなるくらいの自由度が保障されてるといいなぁ
一人旅は”なんとかなる”じゃなくて”なんとかする”だ。
そうなん?
一人旅なんてRPGやり込み系の常道じゃないか。
なんでもかんでもWizのせいにすりゃいいってもんじゃなかろうに。
そこまでやるとただのアンチだ。
やりこみ(笑
はぁ〜ん!カースメイカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
一人旅するとしたら回復使えて殴れるパラディン以外だときついんじゃない?
転職で万能キャラ作れるなら別だけど。
敵の最大数が決まっているゲームや99匹x4グループと戦うゲームを知らないから
一人旅が当たり前とか言えるんだろう。
なんか話題が変な方に向かってるな。
今日は一人クリアがRPGでは一般的かそうでないかという話題で荒れるの?
なんで一人旅の話題で荒れるのかよく分からん。
入れ替え式のRPGだとよくやるだろ。DQ3とか一人旅のほうが楽だよ。レベルガンガン上がるし。
よし、このスレは大荒れするぞ。
じゃあ俺は予習を兼ねてハイドライド一人旅に挑戦してみるよ。
>>60 良純が降臨しとるw
>>47の一人旅が可能だろうかという話題に戻すけど、
一人旅可能なRPGってレベルの高い低いが戦闘の重要なファクター
だったりするからなぁ。このゲームはスキル重視らしいからキツイんじゃないか。
ノクタンマニアクスでも一人旅やってた人いたけど、あれは主人公一人に
やれることが多かったからな。マガタマ入れ替えたりスキル入れ替えたり。
世界樹は一人当たりに使えるスキルの幅が決まってるからキツイかもしれん。
最初から最後まで同じ一人のキャラだけ使うというのではなく、
場面によってキャラ換えokという条件ならなんとかなるだろうか。
>>47 「一人で大量のモンスター相手にできるし、スキルも各種使える俺Tueeeeeeeee」
じゃなければ、
火力不足でもどうにかなるように戦闘や罠が事前に避けられたり、
鍵開け等の必要なスキルが無くても良いように代替アイテムがあって、
回復呪文がなくても良いように回復アイテムが大量に持ち歩けて、
……ってことになる
あり得ないとは言わないが、パーティ推奨なんだからどれも可能性は低いと思う
一人旅といえばDQ3だ。wizじゃない。
バランス調整の時点で一人旅なんか意識しちゃうと、
五人旅はぬる過ぎるってことになりかねんからなぁ。
「一人旅とかマジありえねー」くらいのつもりで作られたバランスに、
知恵と勇気とセーブ&リセットを駆使して立ち向かうくらいで丁度いい。
これもテンペストのように失敗そうな気がする
DSのコンセプトは低予算ゲーでガバッと儲ける事だから、
これも蓋を開ければキャラグラとwizをちらつかせた糞ゲの予感
やあGK
あまりに唐突すぎて吹いた
流れも見ずに工作とは3流め
GKは名称をチケットに変更したんじゃなかったっけ?
テンペスト位に売れれば、アトラス的にはうはうはだろうな。
ぜひ、テンペストくらい売れてほしいものだ。
まあ、ユーザは売れようが売れまいが面白ければどうでもいいんだがな。
テンペスト位に売れれば、アトラス的にはうはうはだろうな。
ぜひ、テンペストくらい売れてほしいものだ。
まあ、メーカーは面白かろうが面白くなかろうが商品が売れればそれでいいんだがな。
人間って・・・面白!
実際テンペスト以下の売上に落ち着きそうだものな
最初は5万売れればお祭りでしょ
続編から徐々に売上を伸ばせば良い
insideとかでも一月って書いてたと思うけど
一月発売は無理とか言ってた奴らは結局なんだったんだろうな。
そんなことより新しいSSが着たぜ!
明日の更新でも何枚か出たりしないかなー。
1Fから2Fまでの距離が近いな。んで横道が見えるけど。
1Fはチュートリアルになるのかな?
何故にニート認定
もしかして明日は休みだから更新明日じゃないとかそういうことか
傭兵っぽいNPCは初出?
初出やね。
最初の方はマップ上にこういうNPCが結構いるのかな。
こんな些細な情報で喜ぶお前らが憐れです。
おめえほどじゃねえよお
ほほう、これが脊髄反射レスというやつですか。
しかも何が「ほど」じゃないのか、書く余裕すらなかったと見える。
まあ深呼吸して落ち着け。
おめえほどじゃねえよお
我慢できないのか君は。思う壺だぞ。
チュチュしてえよお
うむ、チュチュしてえなあ。
発売日じゃなくて、発売月決定って何だよ。
なんか無理にでも一月中には間に合わすみたいなニュアンスがあるな。
私にいい考えがある
SEGAから見吉をよんできて開発チームに加えるんだ
私にもいい考えがある
霊界から大川功をよんできて開発チームに増資するんだ
このゲームのウリは要するにオートマップ機能がハンパなだけだろ。
マニア以外に受け入れられるのか…?
こういう輩がいるってだけでも嬉しいねえ。それなりに注目されてるんだ。
いちおうマジレスすると、
ゲーム内容の大部分が未だに分かってないのに
そんなこと言われてもどうしようもない。
情報が出揃うであろう12月末から1月初頭頃に改めて考えてくれ。
>>96 つまり、今までの18ものスレは全部無駄だったということですね?
そうだよ。んで、なにか?
アトラクションの入場待ちだって、友達とワイワイ馬鹿話をしながら並んでる時間も楽しいじゃないか。
いい例えだ。
客のいない遊園地ほど虚しい施設も無いからな。
そうですね。
アトラクションのショボさにがっくり肩を落として帰る羽目にならなければいいのですが。
ゲハにお帰り
公式更新きたな。明日休みだからか。
ポッドキャストきてるね
アトラクションというより祭りの型抜きに近いな
知ってる奴で楽しめる奴だけが来るような
つまり、人いな(ry
メイカーが正しいのか
「死んで覚えてください」
「ドラクエ1は外せません」
「f.o.e.の詳細については雑誌にも載せるつもりなし。やった人がわかればいい」
やべぇ新納さんエッジすぎるw
やばい戦闘曲が熱すぎる
>>107 カースメーカじゃないか。
すっかりだまされたwww
>「死んで覚えてください」
強度のパトラーなオレには堪らない言葉だ
本当にキテター!
今ダウソ中(゚д゚)
メガテンifキタコレ
昔のメガテン好きだった俺にはたまらんね
foeに関しては実際にゲーム触るまでのお楽しみってか
iところでメガテンDSはいつ出るんですか・・・orz
うぉー、5通しかメール行ってないのに俺の読まれなかったぜw
ソードマンとブシドーの違いは禁則事項ですか。
あと他にitem-pntについて聞いたって人もいたはずだけど
読まれなかったな。
5通ってw
みんなもっと送れよw
いくらなんでも5通は少なすぎるw
俺も送るか
>>117 スキルの違いとかシステム的なことはまだ公開しないっぽいね
しかし熱い内容だな
さらりと「死んで覚えてください」は痺れた
そしてメガテンのお勧めはifかよwwwww
>>115 マジ乙
メールで質問できてたのはしらんかったわwwww
しかし俺の興味あるネタで禁則事項に引っかからなさそうなのが一つも無い。
レンジャーはマップに罠しかけたりできるのかとか、
街が発展するとどんな変化があるかだとか、
樹海磁軸はなんなのかだとか。
f.o.eに関して雑誌でこれ以上紹介しないんだとしたら
各職業のスキルなんかもどうなるかね。
SSに載ってる分だけで我慢しろってか。
音楽とか絵に関してなら結構答えられる余地はありそうな気がするなあ
この戦闘BGMはかなりいいな。
強敵との戦闘でかかってほしい。
FF6の飛空挺で飛んでるときの音楽がかなり好きな
俺はこういう音楽はかなり好きだ!
急いで打ったから言葉が変になった。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:02:15 ID:FbGoAQH80
>ここでムービーシーンが始まって100回Aボタンを押さないと進まない
吹いたwww
すまん、ageてしまったorz
戦闘曲イカスね
ドラクエ1とか言っちゃってるし、期待MAXだこれ
戦闘の曲いいね。
複数あるってのがこれまた楽しみ。
死にながら覚えてほしい、ってのも期待度大だねw
戦闘曲いいなw
期待も膨らむってもんですよ
明日休みだから、今日更新なのか。
ラジオのOPの音楽かっこいい。
「死んで覚えて」っていいねー。すごくいい。
それにしても質問意外と少ないね。
多すぎて採用されないと思って送らなかったんだよね。
次は送ってみよう。
戦闘の曲が複数ってBUSINみたいな感じなのかな。
探索時の音楽もたくさんあってくれると個人的に嬉しい。
つーか俺ドラクエ1は好きじゃないんだよな・・・でも期待できそうなのは何故か。
>>117-119 俺は5通じゃなくてごっつぅって聞こえたんだけど、実際の所どうなんだろ。
いいよ、この企画。おもしろい
>>135 名古屋の奴なら明日行けるな。Wiiも楽しそう。
行ける奴羨ましい。
>>140 ど、どんまい…。
いけたヤツは触った感触をここでレポしてほしいなぁ(´・ω・`)
とても・・・・硬くて・・・・おおk(ry
ポッドキャストに体験会出展…
走り出したwkrkは止まらない!!
ブクオフや古本市場で探してください発言はメーカーとしてありなのか?w
なんで前日のポッドキャストで告知しないんだろ。
>>140 自転車・徒歩・競歩・・・どれでもいいこのスレの為に言ってくるんだ!!
行ける人は携帯でムービー取ってきてくれると俺がすごい喜ぶよ!
>>146 ちょwww石川から名古屋まで無理wwww
>>135 明日学園祭行く予定が入ってるよ・・・orz
名古屋在住の俺が来ましたよ
とりあえず行って来るぜ。うpとかは無理だがなんか情報あればレポするよ
体験会のためにカナル型イヤホン買おうかな。
挿させてくれなかったらそれまでだけど。
>>150 各職のスキルを可能な限り暗記してきてくれ。
あとスキル成長のさせ方とかな。
時間を無駄にしない為にも最初にスキル振り忘れて全滅とかすんなよ!
たぶんゲーム画面の撮影はNGだと思うなあ
試遊機の横で新納タソが睨みを効かせているに一票
>>122 ちょっと情報が少なすぎる感じはあるよね
スキルもどんなものなのかよく分からないし
ソードマスターとブシドーの違いは
FEでいう勇者とソードマスターみたいな感じじゃないかと予想してみる
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:51:12 ID:kCZYBSt40
何か気になって、キャラクター見たら
あのブシドー・・・ディスガイアの侍そっくりだ・・・気のせい?
何台あんだろ
ソードマスターヤマト
>>157 ソードマスター リュウorケン
ブシドー ブランカorバルログ
>>125 植松さんはFF4の時、古代氏がアクトレイザーで鳴らしていた音に
ビビってごっそり音楽を作りなおしたとかそんな話もあったような
そういや、最初に流れてる曲もゲーム内の曲なんだろうなきっと
デーデーデー デンデケデケデケ デンデケデケデケ
うふふふ、音楽を聴きたいが為に電源オンな日々よ再び!
>>150がいるから別にいいかなぁ…
一応俺も明日名古屋行ってくるけど、3DダンジョンRPGなんてやったことないから
どういうとこを見てこればいいのかわからん。
新納タソに合える可能性は高い気がする
顔わからんから名札をちゃんとチェックしないと
>>165 むしろ先入観のない視点でいいじゃないかと言ってみるテスト。
あんまり経験ありすぎても比較ばっかりになりそうだし。
今回最初に流れた曲はタイトルバックではないかという根拠のない推測。
>>165 お前も行くべし。
3Dダンジョンに触れるよい機会じゃないか。
自分にあわなさそうだったら購入回避もできるしさ。
損はないと思うよ。
>>168 ファーストフロアの曲だって先週のポッドキャストでいってたよ
会場行ったら、映像出展のみでズコーってことは無いよな?
>170
あれとは違うんじゃない
俺明日名古屋行ってくるわ
インサイドがやったのと同じ奴かな
なんかうたわれるものらじおかと思った最初。
Jalopyって人か。そのHNは一体どこから出てきたんだろう。
その人も割りと世界樹に期待してる感じだね。
5通しか送られなかったとは、あんまりたくさん送りつけられても
迷惑かと思って遠慮してたんだが、余計な気遣いだったのか。
次回は増えるかな?
ガンガンおくればPodcastももっと長くなるのだろうか
結構2人とも喋り上手いよね。
2週間ぐらい更新しなくていいから、古代氏と3人で30分ぐらい話して欲しい。
>178が>108に似てる
>>182 そうか?聞き手側をあまり意識してないような早口に思えるが。
第一回のグダグダに比べたら雲泥の差ではあるなw
戦闘曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>184 なんというかあの素人臭さが何とも言えない。
気恥ずかしいほどの古代臭がたまらない
>>188 うん、ちょっと恥ずかしい
だがそれがいい
Podcastオープニング曲カコイイキター
コラム3でもDQ1の話してるな
ほんとに好きなんだな
毎週podcastやってくれないかなぁという期待はそっと胸に留めておこう
バトルの曲て...今回もFM音源版ちゃうw?コラム4の曲でいう「いい音」がのってない稀ガス。
公開される曲全て両バージョン公開キボン!良くできたBGMってその作品を2つも3つも底上げするとおも!!
つーか頭ん中でもうプレイしてる気分なんだが...妄想だけどw
聞いてたらいきなりメーカーメイカー言いだしてて吹いたw
ここみてると(・∀・)ニヤニヤ出来るw
1月って何日になるんだろうな
月末はスパロボがあるから同じ日だとそっちに集中しちゃうからなあ
正月はDQMJにどっぷりだし。
死んで覚えろにwktk。
>>196 木曜日だと・・4日はまあ無いとすると、
11,18,25日って所ですかね。
DQMJがどのくらいかかるやら。
スパロボとは被らんだろ、あっちはシミュだし。俺はDQMJは初動様子見のつもり。
>>196 なーに、全部一遍にしゃぶりつくせばいいじゃない。
いってただろ?死んで覚えろってさ・・。
ゲーム性がかぶるかぶらないじゃなくてプレイする時間の問題だろう。
ぶっちゃけ俺も両方購入予定だがどっちを先に進めるかはかなり悩む。
まあスパロボはリメイクだしこっちが先かな…
新納さん濡れる
>>193 さすがに2度も同じミスをしたらドジにも程があると思うぞ
早いとこHATSUBAIせよ!
公式に2007年冬って書いてあってビビッたw
俺はMHP2ndやらWiiゼルダまでやりたい・・・
精神と時の部屋が欲しい。もしくはエヴァンジェリンの別荘。
ちゃうw?稀ガス。キボン!とおも!!つーかなんだが...妄想だけどw
これって当然首切りやロストってあるんだよな?無いならクソゲー確定。
今日はこのスレで待機しよ。
>>210おつー。
それにしてもINSIDEはインタビューの記事落とし込み未だかいな...
全開のボットキャストで流れた曲がMP3でうpされてるな
ちょっと良い音になって
既出だろうけど
>>210 お疲れ。
つーかブコフだの古本市場だのって、中古オススメかよw
>>215 既に市場に新品が無いであろう自社ゲームに対してなんだから
いいだろ(^^;
こういうときこその中古屋だしな。
詰まってもいないのに、ネットで情報収集したりするのは少し抵抗があるな・・。
〜3DダンジョンRPG再生計画〜
この宣伝文句は微妙だよ宇田さん
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
これ延期した?
最初「秋の夜長にプレイして〜」みたいな記事を見た気がするんだけど、俺の妄想?
自己解決しました
秋の夜長はドラキュラ新作で古代先生の曲を聴きながら待つしかない
225 :
150:2006/11/03(金) 11:34:49 ID:60LebwSpO
かなり詳細わかった。帰ったら詳細レポるんで楽しみに
>>225 よし、楽しみに待つので
事故に遭わない程度に急いで帰って来てくれ。
>>225 決して走らず急いで歩いてきてそして早く帰ってくるんだ
俺、体験版プレイし終わったらスレで報告するんだ……
>>225 目と腕が無事ならレポは書けるはずだから、
足の一本くらいはくれてやる覚悟で急いでくれ。
>>225 wktkが止まらないぜ
楽しみに待ってる
帰り道にF.O.Eに遭遇しないように気をつけてね
F.O.Eは強いからあったらまずは逃げろよ
マルク・ヴィヴィアン・フォエ
死んで覚えてください
おまえらメール全然送ってなかったのかwwww
以前ITEM-PNTについて質問したって書き込んだものだが、
あと2つ書いたんだよね
それがf.o.eについてと、宇田タソ宛に「メイカー?メーカー?」
両方メールと全く同じ文章で読まれたところで
勃起した
死んで覚えるっていうか
まず1回は確実に死ぬと思うぞあれはw
俺はチュートリアルあるのか、ってのと事前にやっておくと良いゲームは?って2つ書いたよ
質問者は全員このスレの奴らかよwww
俺もおくってみよーっと。
つまり読まれたメールはたった2通かw
5通の内3通は答えちゃいけないことだったんだな。
読まれてないの俺だけかと思ったぜw
次から古代氏とか日向氏とか呼ぶかも、とか言ってたから
そっち方面の質問した方がいいみたいだな。
…しかしぶっちゃけそっち方面はあまり興味がない…
いま名古屋に着いた。
仕事だけどな…。
終わったらとんぼ帰りだけどな…orz
>>239 いろいろあるじゃないか
古代氏には「FM音源を要求されて、それでどう思った?」
とかさ。
これはこれで普通のラジオのような展開になりそうだが
>>240 お疲れだな、60LebwSpOのレポを楽しみにしておくんだ
コツコツとアスファルトに刻む足音を踏みしめるたびに
50 名前:RTLE ◆Medal.siz2 [sage] 投稿日:2006/11/03(金) 12:49:29 ID:tzUwIle3
>>28 普通だなぁ
ターン制、スキルがあって、敵は複数出て
キャラクターは1つのジョブに4つの外見
性別表記無し
後、壁ち床を描くときにアイコンを切り替えなきゃいけないのが面倒だな
482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 12:52:28 ID:QrN3dQ6r
意外と世界樹が空いてる
逆裁や平成教育委員会の列が長い
(´・ω・`)しょぼーん
>>243 床ってのは何かあるっていう書き込みなのか、
普通の(何もない)床なのか・・どっちなんだろ。
後者なら通ったところはオートでは無くなるけど。
・・ま、戻ってきてレポートがアップされるのをまてば良いか。
Insideのレビューは時期逃しちゃうかな・・。
>>キャラクターは1つのジョブに4つの外見
2Pカラーか!?
性別表記なしってのはいいな。
キャラ作成の時、女専用装備の存在とか考慮しなくて済む。
知りたい事があったら書いてくれ
答えられる範囲で答えるから
249 :
150:2006/11/03(金) 13:04:29 ID:60LebwSpO
今から帰る。床は基本オートなんだがオプションでオート切れる
>>248 とりあえず死んでみて欲しい。
ゲームオーバーかな?
>>249 オプションでオート切れる!!!
やったーーーー!
アルカナハートのロケテとこっちの報告とでPCの前から離れられん。
>>250 全員死ぬとゲームオーバー
一人でも生きて街に戻ると生き返させれる
>>249 お待ちしてます。
>>オプションでオート切れる
おお、さすがだ、ぬかりなし。
>>251 お前は俺かwww
今日秋葉原行こうかと思ってたけどあまりの人の多さに('A`)
>>253 これでロストの話題でこのスレが荒れることは無くなったな
>>243 性別表記なし?では公式のに追加して2つあるのか
それともあれは実はNPCだったのか…
なんだかよくわからなくなってきた
>>249 オートは絶対切ってやる。絶対だ!!
>>253 ふむ、シンプルに来たね。
無難なところで落ち着いたかな。
あ、床オートを切った場合、f.o.eの表示はどうなるんだ?
床オートを切っておいてマップ全体を床で埋めたら
探索前からf.o.eの位置がわかることになったりはしない?
それとも一度自分がその床の上を通過した後で
床を書き込まないとf.o.eは表示されないのかな?
進もうと思ったらちゃんとLV上げないとマジで死ぬ
埼玉在住なので名古屋なんて行けない俺が、Wii予約できた充足感と共に
wktkしながら更なる報告を待っていたりします。
今夜も夜勤だから寝ないといけないなんて事は全無視です。
>>257 職業名に性別表記が無いってだけじゃね?
イラストが♂でも♀でも、職業名は「レンジャー」とだけ表示されてるとか。
>>259 それは私も思ったけど、同じ結論に達した。
さすがに間違って書いた床に表示されるってことはないだろうしね。
もしくはf.o.eの表示条件はまた別にあるのかもしれない。
#書き込み済みマップと関係なしにね。
音楽はどうだった?
>>260 ラジオで言ってたがDQみたいなバランスなのかねえ。
「レベル上げないと死ぬ。レベル上げてても死ぬときは死ぬ」じゃなくて
「レベル上げないと死ぬ。ちゃんとレベル上げてたら死なない」くらいの。
後者のほうが俺は好みだが。
>>265 前者って絶対倒せない敵とか、即死魔法とか、即死罠とか?
バランスというより、イベントとか緩急をつけるためのアクセントって感じがするけどね(^^;
名古屋の人、余裕あったら
>>259も一応確認しといてくれたら嬉しいです。
まぁ序盤フロアではf.o.eが出現しない、とかだったら確認のしようもないが。
エンディングはどうだった?
感動する?
848 名前:藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM [sage
[email protected]] 投稿日:2006/11/03(金) 13:15:36 ID:mJSRH65I
世界樹、最近本スレ全然見てないからどこまでキシュツかわからんけど一応報告。
外見は4つの中から一つ選べる
コマンドが全部英語だったり、いい意味で軽く不親切。なんとなく昔の洋モノRPGっぽい。
「逃げる」は5人の内一人成功すればおk
地図は太い線でフロア、細い線で壁を書いてく。壁はちょっとくらい歪んでも勝手に修正してくれた。
アイコンっていうのかな?階段とか罠のマークは、ペンで触れたまま一覧からズルズルーって引っ張っていってポンッて置く感じ。
とりあえずこんなトコか。
>>262 いや、スクリーンショットでキャラクターの画像が表示されてるだろ?
あれは公式で発表されているキャラの立ち絵じゃないか
今までそれは男と女の計2種類ずつだと思っていたのが、
4種類あるとかそういう話なので、どうなんだ?って思ったのれす
男も女も二種類ずつ外見があるってことで良いんだろうか。
さすがにただの2Pカラーだったら「4種類」とは言わんだろうし。
色違いとかパーツ違い(髪とか目とか)とかだろーね>キャラグラ
男、女、人外、シルエット
で
最後が欠けたw
>>275 そう、全部違う
スキルとかパラメータの違いはないから外見は好みで選べばおk
つまり4種類しか職業は選べないってこと?
>>281 いやいや、職業ごとに4種類の外見がある
サンクス!
ということは4人パーティーってことか!
ふーむ!
いいね、いい感じにじっくりやれそうだ
街内の移動はwizと一緒なのかな
>>283 俺が言えた義理じゃあないが
釣りだろ?
パーティーは最大で5人だってww
釣りだからほっときなよ
268 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 13:25:49 ID:z3s+0aLG0
エンディングはどうだった?
感動する?
9クラス×4デザインで36種類か。
欲を言えば9クラス×男女2種類×4デザインで72種だったら嬉しかったが。
地味に髪や肌の色とかいじれたら、何かずっと弄り回してしまいそうだが無理かw
>>287 5人なの?
同じ職業で5人で組むってことか…
職選びは慎重にってことなんだろうな。
82 名前: 藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM [sage
[email protected]] 投稿日: 2006/11/03(金) 13:41:33 ID:mJSRH65I
あーあと世界樹の気になるトコ。
移動してるとたまに読み込み待ちがあった。1、2秒くらいだけど。
多分地図の処理でそうなっちゃうんだろうけど、製品版だと直ってるといいなぁ。
あーもう一個書き忘れ。戦闘中も地図表示されてるけどカキコミはできなかった。
きっとカースメーカー4人だけで潜るんだろと好意的に解釈して見なかった事にw
>>291 どんな職業でもクリアできるように調整してくれてることを祈ろうぜ
俺はブシドー5人にする予定だよ。顔がひとりかぶっちゃうけど…^^;
ゆとり教育の弊害を考慮しても限度ってもんがあるだろ
>>295 そうなの?それは凄いな!
ただし4種類しか選べないってことでしょ?
一人被るな・・・迷うが、やっぱりパロディンだろうな
…
さすがにつまらなくなってきた
もう面倒だからID:z3s+0aLG0をあぼーんでいいよね?
パロディンはちょっとわろた
これは新種のf.o.eだ
あっさりと撹乱されるな、お前ら
戦闘は毎回スキルつかって戦う感じ?
男女の表記なしということは、公式と同じ絵のパラディン♂を選んで「この子は女だ」と主張するのも
ソードマン♀を選んで「この子はショタだ」と言い張るのも自由なわけだ
>>307 スキル使ってもいいし、通常攻撃でもいい
毎回使ってたらTPなくなるw
>>308 おk
つか公式見て性別知ったw
豊胸も切除も自由です。
wktk
>>309 そーなのか、通常の戦闘でスキルに依存するほどじゃないみたいだね。
インプレスでスキルないとすぐ死ぬみたいなこと書いてあったから比重高いのかと思ってた。
11月の1を一個破壊すれば1月だな・・・とか意味わからないことを考えるくらいwktk
もう待ちきれないよ
たすけ
て
スキルってのはドラクエで言うところの「とくぎ」?
それとも「じゅもん」?
AIは搭載されてますか?
質問多くてスマソ
>>308 性別の判別しにくいキャラ絵にはそういう意図があったのか。すげえ。
>>315 foeにはあなたよりも高性能なAIが搭載されていますよ。
TPについて詳しく。普通のRPGのMP?
以前画面写真にあったブーストはどうだった?
あー、あと最初からスキルがどんくらい使えるか、とかも。
ポイントを同じ技に何度も割り振ればそのスキルが強くなったりする?
こういう相手にすぐ釣りだとか認定するあたりが妊娠らしくていいな
便乗。
メディックやらアルケミストやらのスキルって
消費アイテム必要でした?
触媒とか薬草とか噂されてたが
>>313 戦闘でスキル使わなくても、ステ強化に使えるから
無いと死ぬってのは間違ってないw
>>315 どっちかってととくぎ
味方にはAIはないっぽい
>>318 スキル使うのに必要
いわゆるMP
ブーストは戦闘していく毎に少しずつ溜まっていって
ゲージが満タンになると1回使える
使うと身体能力が上がったみたいな表示がでて普通より強い攻撃が出来たりする
宇田の?は別バージョンの外見の事だったか
>>319 キャラ作ると最初から3スキルポイント持ってるから
それで技覚えさせたりステ強化したり
>>321 アイテムは使わないでTPのみ
ステ強化系のスキルと
呪文や特技に当たるスキルがあるってことかな
触媒系は中盤以降に出てきたりするかもしらんね
>>324 item-pntが何かってもうわかった?
モロにMMOのスキル制って感じか。
TPとやらの回復手段はあるの?
初期のDQFFやWIZのように回復手段がほとんど無いような感じ?
scdか?
wii体験会あるし、もう情報公開しても俺が関係者ってバレないよね!と思って
書き込んだinsideスタッフだったりw
ちょっと調子に乗りすぎたみたいだから帰るノシ
これ以上深く追求しないからネタ提供してよ
>>337 ごめんよ、軽い冗談だから帰らないでください。マジで
いやしかし、やっとシステム周りの情報がでてきてくれて嬉しい
ていうか今まで出なさすぎた
スタッフだったらまずインサイドのほう更新するだろw
>>337 いずれにせよ質問攻めで疲れただろう。
podcastでも聴いて眠るとよいよ
情報提供者の皆さんマジでサンクスコ
>>342 いや、一応規制があるからインサイドには書けない
これで全部釣りだったらワロスw
>>346 それは笑えるなw逆に感心するくらいの見事な釣りだと。
ま、150さんが帰ってきたら、検証も出来るし、待ち待ち。
150の帰宅が遅い…まさか…
散々質問しておいて釣り扱いとかwww
350 :
150:2006/11/03(金) 15:31:28 ID:BNekcSdv0
いやまとめてたんだ
てかおまいら人の死にフラグ立てすぎwwww
体験版で分かる範囲のことはほぼ網羅した。無駄に詳しいので適当に端折って読んでください
ちなみに宇田さんに質問出来たのでいくつか確認しときました
基本的なこと
・タイトル画面からいけるオプションでメッセージ速度、音量、オートマップのON/OFF等が選べる
オートマップONだと床は歩いたとこが自動的に埋められる。勝手に書くことも可
OFFだと自分で書かないと埋まらないが、自分の現在座標と向きはわかる。まぁこれはしゃあないでしょう
キーコンフィグは無し(確認済み
・セーブスロットは1つで上書きオンリー。セーブは宿屋のみで、10秒以上とちと時間がかかる
・ゲームを開始するとまず冒険者ギルドへ行って自分のギルド名を決める
このギルドに仲間を登録していくという形。もちろん「自分」なんてキャラは決まってないので好きなように脳内設定可
・初期所持金は1000en。防具はともかく武器は1人分しか買えません
・アイテム欄は共通で60個まで。種別ごとにオート整理だが、スタックしない。アイテム増えると管理が大変そう
店での一括売買も不可でこの辺の快適さはイマイチっぽい
・モンスター・アイテムリストあり。新しい敵やアイテム入手すると戦闘終了後に登録メッセージが出る
・後は自由だが、最初は冒険者として認められるために執政院で1Fの地図作成依頼を受けることになる
酒場の依頼はこれを達成しないと受けれない模様
キャラメイク
・初期から選べるのはブシドー、カースメーカー以外の職。これは製品版でも同様とのこと
・名前を付けてグラフィック選んで終了。同じ名前やグラフィックのキャラでも問題なく作れる
グラフィックは公式の+男女もう1つで各職4つ。ただし性別表記はないので脳内(ry
・同職キャラ3体作ったが1,2Lv時共に能力同じだったのでステータスは固定っぽい
・初期装備はナイフとしょぼい鎧1つ。メディックとアルケはナイフの代わりに杖
・スキルはポイント割り振り制で最初に3P、LvUP毎に1P貰える。詳しくは後述
・パーティは最大5人、前列3・後列3の範囲内で自由にパーティ組める。前2後3とか低人数PTも可
スキル
・各職20ちょい程度あり、最初からフルオープン。ただし前提条件満たしてないスキルは暗くなっておりポイント振れず
・習得済みスキルにさらにポイント振ることで強化可能。最大10Lvとのこと
・おおまかにわけてブースト・マスタリー・戦闘系スキル・採集系の4種類
ブーストは対応したステータスをあげる。HP・TPは誰でも取れるっぽいがその他は職毎に違う
マスタリーは対応した武器やスキルの効果を上げる。また他のスキルを取得するための前提条件にもなってる
戦闘系はそのまんま。取るだけでいい自動発動タイプとTP消費して使用するものがある
採集系は採掘、伐採、採取の3つ。レンジャーは全部取れるが他の職はだいたいどれか1つ
具体的な使い方は未確認
・最初っから取れるのはブースト・マスタリー・採集系のみ
マスタリーあげると対応した他のスキルが取れるようになってく
まだまだ続く
351 :
150:2006/11/03(金) 15:33:51 ID:BNekcSdv0
街
基本はWizと同じで目的地選んでいくだけ。
宿:セーブと宿泊、休憩。休憩は夜まで休んである程度回復らしい
ちなみに宿泊したらAM5:00に起きた。さすが冒険者
施薬院:復活と回復アイテム販売。初期では回復薬20enのみ
治療は2Lvメディックで20enとかなり安かった。ただしHP半分でTPも回復しない
商店:武器防具アイテム販売。アイテムは1つもないので何が並ぶか謎
敵が落とす骨や皮を売ると商品が増える模様
酒場:サブクエストを受けられるようだが初期状態では断られる
ギルド:キャラ登録、パーティ編成とキャラ管理。キャラ管理は抹消・休養・引退がある
抹消はそのまんま、消す。休養はLvが10下がるかわりにスキルを振りなおせる
引退はそのキャラを消すかわりに強い新人を連れてくるらしい。詳細はまだ秘密とのこと
引退したキャラのLvに応じて初期ステあたりが優れた同職キャラ入れれるとかかな?
執政院:メインクエスト受領とモンスター、アイテム図鑑の閲覧
樹海:ダンジョンへ入る、樹海磁軸の使用。樹海磁軸は使えなかったが特定の階層への短縮ワープっぽい
ダンジョン
・歩行効果(画面の揺れ)は無しでマス毎にスルスル動く。カニ歩きは不可っぽい
・普通にエンカウント制で率はそこそこ。高くもないが低くも無い。FOEは未確認なので詳細不明
・時間経過速度は未確認。体験プレイ中に夜になったりはしなかった
・最初のエリアは「翠緑の樹海・1F」。フロア名は忘れた
数階層1まとめになってエリアが分かれてるのかな
戦闘
・普通にコマンド制。アタック・ディフェンス・スキル・アイテム・ブースト・エスケープ
・スキルはTP消費制。まぁMPですな
・後列でも普通に攻撃できるが直接攻撃は与・被ダメージ共に半減っぽい。おそらく飛び道具は関係ない
・ブーストは詳細未確認だが上の方に報告あるね
・とりあえず敵は結構強かった。前衛のHP20強程度に10以上のダメージ与えてくる
3発も食らえば南無。こっちの殴りは7〜10程度で3〜4発殴らないと倒せない
後列メディやアルケミの杖アタックは1。アルケミの魔法は一撃で20以上与えてテラツヨス
弱点属性突くと2倍ダメ程度。まぁ弱点つかんでも一撃だったけど
・不意打ち食らうと普通に死人出ます。とりあえず1〜2Lvの範囲では
・魔法属性は炎・氷・雷の3つ。武器も剣・鞭は斬、斧・杖は壊属性と分かれてる模様
・全滅するとゲームオーバー。ただしマップのみセーブ出来る素敵使用。ちなみに拒否も出来るぞ
職業やスキル詳細は今からまとめます
ただスキルはネタバレな気もするので書き込まずにどっかにうpしたほうがいいかね
>・モンスター・アイテムリストあり
俺が作ったモンスターデータまとめるマクロ死んだwww
レポ乙!
通貨はenかw
354 :
150:2006/11/03(金) 15:38:42 ID:BNekcSdv0
追加
装備は武器1つ、防具3つ装備可
防具は鎧・兜・小手・盾・靴・アクセあたり。同じ部位は装備不可で合計3つね
盾装備できるのはソードマン・パラディン・メディック・バード
>>350 うお、長文サンクス。かなり長くやったみたいですね。
熟読中だが、ちょくちょくとコメントを。
現在位置は分かるのか・・オフに出来ても良いとは思ったが
仕方ないかな。
アイテムスタック無しか、持っていく物を選択するのが後半は大変になるのだろうか。
前2,後3が出来るのはナイス。
そして、採集系のスキルは独特ですね。なんだろう?
レポ乙
よく覚えてるな
メモったのか
アイテム、モンスリストいいねー
ステupがスキル依存というのは意外だった。
固定上昇かと思ってたんで嬉しいな。
>>352 いやいや、DSでのモンスターリストがマクロほど
詳細かどうかは不明だし。
まだまだわからんよ。
>>354 何カ所も装備できるのに、合計3つってのは珍しいな・・
その分、各職業での特色が出てきそうだけどね。
前衛は鎧・兜・盾か小手、後衛は靴とアクセサリとか。
>>351 スキルは最初からフルオープンなんでしょ?
それならネタバレってほどでもないと思うけど・・
たぶん、説明書にも記載されることだから。
宇田たんに質問できたとのことですが、
宇田たんに恋人はいますか?
>>354 メディック・バードが盾装備可とはこれまた意外
小手はブシドーかアルケミかなー。
>>365 メディックが地面に伏せて大型の円形盾をかぶって震えている
シーンを想像してしまった・・・
367 :
150:2006/11/03(金) 16:04:07 ID:BNekcSdv0
職業詳細
・ソードマン
剣と斧のマスタリーを取得でき、それらを使った攻撃スキルがメイン
盾が装備可、攻撃・防御共にブーストあるので予想通りバランス型前衛か
剣は範囲攻撃スキルや味方の属性攻撃に追撃するもの。斧はスタンや頭封じを追加するもの等
・パラディン
マスタリーは盾のみ、攻撃ブーストも不可と完全に壁仕様
スキルも盾での腕封じ攻撃と単体回復1〜2(メディは3まで)を除けばほとんど防御系
前列or後列のダメージ軽減、全体防御アップ、パリイング、オートガード等
敵の属性攻撃を一度だけ完全に防ぐスキルなども
回復は盾マスタリー2lv程度では取れんかったので序盤はメディックかアイテム頼りか
・ダークハンター
マスタリーは剣、鞭。攻撃ブースト可
ブーストの効果UP、HP低下で攻撃力UP、瀕死の敵が対象などトリッキーなスキルが多い
鞭は部位封じ、剣は睡眠や麻痺などの状態異常攻撃がメイン
・レンジャー
マスタリーは弓。AGI(素早さだろう)のブーストが可。弓での攻撃と速さに関係するスキルが多い
先制率UP、敵の先制を防ぐ、敵全体の命中ダウン、味方の素早さUP等
採集が全部取れ、FOEの位置を把握するスキル等があるが、罠を仕掛けたりは出来ない模様
・バード
マスタリーは歌。支援スキルばかりだがかなり強力そうなものが多い
全体の攻撃・防御・素早さUP、バステ回復時間短縮、敵の強化を打ち消す辺りに加え、
全体のHPやTPを毎ターン回復、取得経験値増加、味方単体に属性付与や属性強化スキルもある
・メディック
マスタリーは回復。アイテム取得率UP、TP自動回復も取れる模様
当然の如く回復スキルばかり。スキル見ると普通のRPG的には不可欠かなぁ、と思える
単・全体回復、状態異常・封じ回復・蘇生などだいたい揃ってる
戦闘後の自動回復、メニューからしか使えないが低コスト回復など節約系も充実
強化系は少なく、属性防御と全体にたまにHP1で耐える効果付与くらい
・アルケミスト
マスタリーは炎、氷、雷、毒。属性攻撃と戦闘以外の補助スキルを習得
メディと同じくTP自動回復とアイテム取得率UPもある
毒以外の3属性はそれぞれ単体・単体強?・全体の3つの攻撃術式
毒は単体高確率と全体高確率の2つ
FOEの位置把握、ダンジョンからの脱出スキルがある
戦闘バランスはwizと変わり無さそうだな
職業もそれぞれに長所があってなかなか難しい選択っぽい
なにはともあれ
>>150乙
369 :
150:2006/11/03(金) 16:08:02 ID:BNekcSdv0
>>355 そそ、同じような感じ
>>359 Lvアップでも普通に上がると思う。それに加えて強化できるのかな
>>365 小手ってかグローブとかあるので普通に色々装備できます
部位っていってもアイコン違って同時装備不可ってだけで装備欄の違いはない
店には2種類くらいづつしか無かったのであんまり詳しい違いはわからないが
>>367 うわ・・どれを取るか迷いそうなスキルが多いな。特にバード。
アルケミストのF.O.E位置把握とダンジョン脱出スキルは意外だったけど
普通のRPGでの魔術師扱いと考えるとわからなくもないか。
超乙!
wktkwktkwktkwktkwktk
パラディンの壁っぷりに吹いた
序盤では逆に使いどころに困りそうだな
>>367 楽をするにはメディックとアルケミは欠かせないだろうが、
レンジャーとバードも両方使いたい・・・
うは、wktk
TP自動回復とか脱出スキルとか、いこかもどろかに反する感じがするけど
いいんかね。
>>351の引退が気になった。
ある意味転職っぽく使えってことかねえ。
スキル振り直しが可能なのは朗報だ。
ブシドー、カースメーカーがどの程度の強さなのか。
実質上級職な強さだとちょっと萎えるか。
なんか一気に脳みそに情報ぶっこまれたので
何から考えていいかわけわかんなくなってきた
>>150 超乙!
>全体にたまにHP1で耐える効果付与
くいしばりktkr
パーティ強化職はろくにつかったことなかったからバードはスルー気味だったんだが、
>全体のHPやTPを毎ターン回復、取得経験値増加
が魅力的すぎる。TPの回復手段が相当限られてるみたいだし。
パーティ5人じゃ足りねぇよヽ(`Д´)ノ
日本一ゲーでの転生っぽいのかな。<引退
引退は間違ってステ振りしたときのやり直しって感じがする。
職が変わるわけではないし。
レポった方々オツカレー!
wktkがとまらねぇぇっぇえー!w
基本ステータスが通常より高いとかじゃない?
伝説オウガのステータス高いキャラが傭兵雇うと能力高いみたいな。
383 :
380:2006/11/03(金) 16:24:27 ID:CpUKcnEh0
休養と引退間違えてまちた
お疲れ!
アイテム欄60ってことは全員に装備させると残り40かな
>>384 装備欄とアイテム欄は別扱いなんじゃない?
>TP自動回復
チャクラの具足ktkr
>>367 詳しくて分かりやすい報告乙!こういうの書きなれてんの?
でもセーブスロットは2つくらいあってもいいよな
それぞれ独立してて上書きのみにすりゃいいんだし
アイテムがスタックしない、一括売買不可はウザいし
カニ歩きは3Dダンジョンでは必須だろ
一度埋めたマップをちんたら方向転換しながら歩くなんてありえねえ…
>毒は単体高確率と全体高確率の2つ
全体低確率の間違い?
二つもセーブできないぐらい一つのデータ量が大きいということは
それだけダンジョンが広大という事でしょうか
>387
>一度埋めたマップをちんたら方向転換しながら歩くなんてありえねえ…
FOEが居るから、そうとも言えないんじゃね?
まぁ、一マス歩いて方向転換しまくるマップだと
ちょっと嫌そうだけど
391 :
150:2006/11/03(金) 16:33:12 ID:BNekcSdv0
>>384 >>385が正解
>>386 自動回復系は確か「毎ターン回復」だったので戦闘中のみぽ
>>388 いや全体も高確率。消費が多いのと習得に必要なマスタリーが多いんでしょう
ちなみに他職の攻撃+追加効果系はほとんど中確率。カスメは高確率なのかな
セーブ時間10秒ってのはすごいね
ポケモンやおい森もけっこう長かったけど。DSカードの特性かな
>>150タソ!!君のレポートは素晴らしい!乙である!!
そして引退、休養、新人・・・
さらにwktk!!!
うぉ、かなり詳細にまとめられてるな
俺のレポートはいらなそうだ、っていうか気付いたところはほぼ網羅されてるし気付かなかったところもあるし
というわけで楽しかったぜ羨ましいかお前らとだけ言っておく
細かいレポには誠にお疲れ様GJと感謝したいところだが、
実際プレイした感想としてはどうだったのでしょうか?
これは名作!という感触はありましたか?
セーブスロット一つは怖いなぁ
データが消えるバグが無い事を祈るのみ・・・
レポートしてくれた人達、ほんとにありがとうです
wktkが止まらないよ
セーブデータ1つで冒険者の最大登録人数20人だよね?
これは悩むよね〜絶対ソフト2本以上買う人でるねw
399 :
165:2006/11/03(金) 16:44:18 ID:NH6s8VMO0
う〜む…
>>150速いなw
というかよくそんなにできたね、書くことがないよ。
俺なんて10分くらいしかできなかった。
10分くらいしたら近くにいたチリ毛メガネのスタッフに
「そろそろ、他の方のお時間ですので・・・」
的な事言われて人いないのにやめさせられちゃったよ。
う〜ん…まだ書いてない事…まだ書いてないこと…
そうだ、パラディンのキャラグラに桃色短髪カール褐色パラディン娘と
バードに黒髪ロングポニテ褐色バード娘がいた事くらいしかないw
後はすべて
>>150の書いてある通りです。
発表されている以外のキャラの絵を見たいね。
>>399 褐色好きな俺には朗報です、他には褐色キャラいませんでしたか?
宇田さんいたんだねえ
パラディンいいな!
盾キャラとかまじ燃える
感想っつってもな、恐ろしく空いてたなぐらいしか…あとは
>>150見てね、ということで
名作かどうか?野暮なこと聞くなよ
このスレの住人の仕事の出来は異常www
みんな乙。
406 :
150:2006/11/03(金) 16:57:19 ID:BNekcSdv0
追加でいくつか
最大Lvは正式決定ではないが100ぐらいの予定
よって1キャラで全スキルをMAXまで上げるのは無理
マッッピングは枠を書くペンと床を塗る筆があり、消すアイコンも別なのでちと選択めんどい
書き心地自体は良好。線はある程度補正してくれるので多少曲がってもOK
ステータスやアイテム画面でLRでキャラ切り替え出来ないのが残念
アイテム周りもあわせて操作系は練りきれてない印象
一応検討してみます、と答えてくれたがいまから変更できるのかは微妙か
メディック女その2はお姉さんです。ダクハン女その2はどう見ても瞳子です
あと重要なこととして
ダンジョン内の説明や選択肢の台詞がどう見てもゲームブックです。本当に(ry
「君たちの目の前に〜〜がある。〜〜してもよいし、そのまま立ち去ってもよい」とかw
>>395 まぁ1階だけなんでなんとも言えんけど、やった範囲では面白かったよ
戦闘バランスとかは実際にスキルを駆使するようにならんとわからないので
とりあえずwktk度はメーター振り切りそうになってる
やばい、年末年始俺死んだ。
やりたいゲームがおおすぎる('A`)
レポ乙!
いきなりの情報過多で、なんか変なテンションにw
>>387 その辺のインターフェイスの改良をこれからしてくれるといいね。
>メディック女その2はお姉さんです
(・∀・)!!
>>406 検討かー。
せっかく延期したんだし、バランス調整もいいけど
そっちのほうも巧いことやってほしいな。
>>406 >ダンジョン内の説明や選択肢の台詞がどう見てもゲームブックです。本当に(ry
BUSINやらwizやらよりもゲームブックが大好きな俺に取っては最大の朗報だ。
「ジャクソン風」のオーダーは伊達じゃないな。
スタッフ本気だ。凄い。
カドゥケウスでもそうだったが
やっぱ操作面は微妙に不親切なのな
だが期待せざるをえない
なんなんだっ!?情報出てくるたびにwktk度がましてるぞ俺w
掲示板住人のレポ能力の高さにまた関心してもいるし、おもしれー
選択肢の文章に超wktk
>>150 乙。金に余裕が無くて行けそうに無い俺としてはマジ助かる。
>>407 俺漏れも
所でカースメイカーとブシドーは製品版でも最初から作れないって聞くと、
上級職的なものを思い浮かべてしまうんだがどうなんだろう
帰還
一番ビビったのはダンジョンが60fpsだってことだ。
メーカー。だそうですよ。
今日このゲーム知った俺だけど
このスレ読んでwktkwktk
怒涛の新情報でwktkが止まらない(゚∀゚)
カスメとブシはどうやってでるのか
・ダンジョンで特定のアイテムをゲット(俺屍方式)
・一定階数まで進む
・ジョブチェンジ
・引退専用
クエストとかもありそう
>>419 お前俺
通りすがりに見つけて良かった wktkwktk
426 :
150:2006/11/03(金) 17:34:25 ID:BNekcSdv0
スキルリスト。さすがに全部は覚えてないが7〜8割くらいはあります
名前はほとんどうろ覚えなので気にしない。ブースト、マスタリー、採集は省いてます
スキル詳細も微妙に間違いあると思うのであくまで参考程度に考えてください
・ソードマン
ウォークライ :自分の攻撃UP防御DOWN
????クライ :自分の攻撃大幅UP、防御・HP DOWN
ダブルアタック :たまに2回攻撃する
アームリカバー :自分の腕封じを回復する
猛進逃走 :忘れました。逃走スキル
レイジングスラッシュ:単体攻撃。剣
トルネード???? :単体に加えて左右の敵を攻撃。剣
ハヤブサ駆け :ランダムに4回攻撃? 剣
ファイアチェイサー :味方の炎属性攻撃に合わせて追撃。剣
フリーズチェイサー :味方の氷属性(ry
ショックチェイサー :味方の雷属性(ry
????スマッシュ :単体攻撃。斧
スタンスマッシュ :単体攻撃+中確率でスタン。斧
ヘッドスマッシュ :単体攻撃+中確率で頭封じ。斧
・パラディン
キュア1 :単体回復
キュア2 :単体回復
挑発 :自分の防御UP+敵に狙われやすくなる
決死の???? :倒された時、中確率でHP1で耐える
フロントガード :前列のダメージ軽減
バックガード :後列のダメージ軽減
パリイング :使用したターン敵の攻撃を防ぐ
オートガード :攻撃を受けた際、たまにTPを消費して自動で防御する
渾身ディフェンス :自分の防御UP?
防御陣形 :味方全体の防御UP
炎ガード(適当) :一度だけ味方全体に対する炎攻撃を無効化
氷ガード :氷(ry
雷ガード :雷(ry
シールド???? :盾で単体攻撃。壊属性+中確率で腕封じ
猛進逃走 :忘れました
警戒???? :エンカウント率低下
※防御系はだいたい盾装備必須だったと思う
・ダークハンター
???? :HP低下時攻撃力UP
ブースト強化 :ブーストの効果が上がる
シャドウエントリ :影に隠れて敵から狙われにくくなる
ヘッドボンテージ :頭封じ。攻撃+追加効果だったかな?確率は失念。鞭
アームボンテージ :腕封じ
レッグボンテージ :脚封じ
エクスタシー :頭/腕/脚を封じた相手に大ダメージ。鞭
アナコンダ :単体攻撃+中確率で毒。鞭
???? :HPの低下した相手を即死やHP吸収。鞭
????エッジ :単体攻撃+中確率で睡眠。剣
スタンエッジ :単体攻撃+中確率で麻痺。剣
ミラージュエッジ :単体攻撃+中確率で混乱。剣
ドレインエッジ :単体攻撃+HP吸収。剣
カタストロフ :石化攻撃? 剣
???? :自分と左右の味方のトラップを張り、攻撃した相手にカウンター
ブシドーは周りがサポートしてかろうじて生き残れるレベルの
もろさな攻撃特化した変態職希望
428 :
150:2006/11/03(金) 17:35:16 ID:BNekcSdv0
・レンジャー
フェザーステップ :敵全体の命中率低下
ファストステップ :味方全体の素早さUP
???? :たまに素早さを無視してターンの最初に行動
アナザー???? :味方1人を次のターン最初に行動させる
???? :味方の先制率UP
???? :敵の先制攻撃を確率で無効化
逃走補助 :逃走の成功率UP
パワーショット :単体攻撃。弓
ダブルショット :2回攻撃。スキルLvUPで3回? 弓
サジタリウスの矢 :使用してから数ターン後に強力な攻撃。弓
???? :単体攻撃+脚封じ。弓
オウルアイ :忘れました
???? :FOEの位置確認能力。上のオウルアイがそうかも
警戒???? :エンカウント率低下
・バード
名前全然覚えてない。だいたいは歌スキル。アクセサリーに楽器があったから装備必須かも?
:味方全体の取得経験値UP
:味方全体の攻撃UP
:味方全体の防御UP
:味方全体の素早さUP
:味方全体のHPUP
:味方全体のバステ回復時間が短縮
:味方全体のHPが毎ターン回復
:味方全体のTPが毎ターン回復
:味方単体の攻撃に炎属性付与
:同上。氷付与
:同上。雷付与
:味方全体の炎属性UP&敵全体の炎属性DOWN
:味方全体の氷(ry
:味方全体の雷(ry
:敵全体の強化効果を消す
:1F上まで逃げる
やっぱり槍は無いよね。
430 :
150:2006/11/03(金) 17:35:54 ID:BNekcSdv0
・メディック
博学 :戦闘後のアイテム取得率UP
TP自動回復 :毎ターンTPが自動回復
キュア1 :単体回復
キュア2 :単体回復
キュア3 :単体回復
オールキュア :全体回復
オールキュア2 :全体回復
???? :〜封じを回復
リフレッシュ :状態異常(封じ以外?)回復
リカバリー :単体の死亡を回復
応急処置 :戦闘終了時に全体を微量回復
医療加護 :味方全体の3属性防御UP
医療加護2 :味方全体に倒された時中確率でHP1で耐える付与
???? :低コスト単体回復。キャンプ時専用
???? :単体攻撃。杖
・アルケミスト
名前全然(ry
博学 :↓
TP自動回復 :メディック参照
:炎属性単体
:炎属性。単体の強化版?
:炎属性全体
:氷1。属性とTP消費以外は一緒か?
:氷2
:氷3
:雷1
:雷2
:雷3
:単体に高確率で毒
:全体に高確率で毒
:FOEの位置感知
エスケープ :ダンジョンから脱出する
いやもうマジもマジ。
Wii用ソフトがfps低いの多かったもんだから、余計に気になったわ。
ダンジョン移動のスムーズさはヤバイぜ。悶絶もの。雑魚に2,3発食らうと死ぬので調子こいて進むと全滅だが。悶死。
不満は
>>150の言ってるようなアイテム関係かな。
手に入りまくりんぐだけどすぐにいっぱいになりそうな上に売るのメンドイ。
決死の覚悟
シールドスマイト
警戒歩行
バインドリカバリ
リザレクション
あとなんだっけな?
>>431 同じアイテムはまとめて売る事も出来るんだぜ
分かりづらい例で申し訳ないが
道具管理は俺屍程度の難度なのかね、と。
もともとDSは60fpsのソフトが結構多い。
「ダンジョン脱出」スキルが存在するのか。
「世界の理」という言葉がもつテキスト設定をいろいろ妄想しそうだ。
世界樹が巨大な閉じた人工環境系で、その時空情報にアクセスして……
って過去スレのどれかで似たようなことを書いた。
436 :
150:2006/11/03(金) 17:44:48 ID:BNekcSdv0
そうそ、敵は金落とさない。かわりに毛皮とかの換金アイテム落とす
とりあえず全部吐き出したんで名無しに戻ります
>>433 ・イツ花に頼まずとも勝手に整理されてる
・倉庫はない
>>432 おお、それは安心。気づかんかったよ
wktkがとまらない 俺Wizマニヤ
wiiゲームがfps低いって言いたいだけのGKじゃん
>>436 ん・・・倉庫無いの?
ギルド全体で60個しかアイテムもてない?
未装備の武器・防具もアイテムとすると
結構きつそうな・・。きになるな。
短時間のプレイでは時間の変動がなかったということは、
イベントがトリガーになってるのか、あるいはリアル連動なのか・・。
>>441 名前「あいてむ」は出来ない訳だなorz
倉庫がないってことは、あとは店に売っておいて
必要になったら買い戻すって感じになるのだろうか。
150乙
すげえ情報量だな
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 18:41:54 ID:z+6kBiE50
戦闘時のテンポはどう?
こいつは確信が持てないんだが
敵と遭遇して演出→戦闘シーンの最中も
マップをいじれた気がする。戦闘に気づかずにマップいじってたら上に敵がいたから。
448 :
165:2006/11/03(金) 18:48:51 ID:NH6s8VMO0
>>426 ソードマンの上から二つめのスキルはヘルズクライ。
あとバトルオーラってのを追加と斧、剣マスタリーやHP、ACT、ATなど各種ブーストもあったよ。
敵に関してはまだでてないっけ?
体験版で出てきたのはコラッタっぽいねずみと青い蝶とぐれたもぐらっぽいモンスターの3種類でした。
戦闘バランスについてはメディーックが1人はいて、キュアがないとあっさり1人死ねるくらいでした。
>>436 返事が貰えるとは思わなかった。サンクス。
てかたくさんレポートお疲れさま。
森ネズミとシンリンチョウとひっかきモグラ?
モグラ強いよモグラ。ネズミはHP減ると逃げる。蝶は頭封じてくる
頭封じられると術式撃てなくなった。スキル封印? 戦闘後には回復してた
モグラは氷、蝶は雷弱点だが突かずとも術式なら一撃
ダークハンターの剣技はエッジじゃなくてバイトだったような気がしてきた
眠りはヒュプノバイト、かな
うをー!なんだこの情報量は!!超wktkですよ。
採集スキルまであるんか。
こりゃもう、全部で何キャラ作ればいいんだ?!
むちゃくちゃ楽しみじゃないか!
>>レポった方々
お美事!お美事にござりまするッ!!
>頭スマとか盾スマ
ダークハンター以外にも部位封じができるならエクスタシー使えそう。
>チェイサー
現状アルケ以外に属性攻撃が無いのが残念?属性攻撃2回使ったら追撃も2回なんだろか。
アルケ2人にバードの属性強化を加えて…ダメだ分泌物が多すぎてテカテカどころでは済まないw!
ブシドーが属性攻撃に特化できそうな予感
>>453 採集で獲得できるアイテムの重要さによるけど、
採集を専門とするキャラ(PT)も作ることになるかもねw
採集キャラは作っといて損はなさそうかな。
序盤で使うキャラを採集キャラ、途中から採集スキルを強化しないキャラとか作りそう。
攻撃特化で行けるところまで行きマップ作成、やばくなったらアルケのスキルで戻ってくる
「突撃マッピングパーティー」
と
バランス/防御重視で長時間迷宮の中にいられることを目標にする
「採取・クエスト達成パーティー」
の2組は作成決定。
名前を途中で変更は出来ないんだろうなぁ。
「休養」を駆使して1パーティーで全部やってのけるつもりな俺
なんか凄い事になってるな
パラディン+バードで全体防御アップ×2でカッチカチパーティに!
これでわかったろう。
5人パーティーじゃないんだよ、このゲーム。
20人パーティーで、15人は馬車に待機ってことさ。ドラクエ風に言えば。
わくてかーーーーーー
>>462 パーティー人数も知らんかったお前が言うかw
良い感じに期待がふくらんでるな。
こんなwktkしたゲームは久し振りですよ。
一気に情報出てきたな。音楽といいシステムといいいい感じだ。とてもいい感じ。
ただ年末年始にかけてやりたいゲームが出過ぎ。当たり年だな。
職業の説明見たら、こりゃ選べないなぁ
多分各職業一人ずつで交代で冒険しそうな予感
とりあえず全部作って育てながら有効なスキルの組み合わせ、職の組み合わせを探すことになりそうだな
つか
>>150は、他のゲームやらずに延々世界樹だけやってた?もしかして。
これだけの情報量からすると。
469 :
165:2006/11/03(金) 20:25:22 ID:NH6s8VMO0
あ、そうそう。マッピングに関して
>>406でも触れてるけど
まずコレを見て。
ttp://www.nintendo-inside.jp/media/123/12359/060818383_3.jpg 右上にある鉛筆アイコンで線を引き、ケシゴムアイコンで消す。
筆アイコンで床を塗り、その右の×印のアイコンで消す。
そしてその下にあるDOORやEVENTのアイコンはドラッグ&ドロップで置き
消すときはゴミ箱アイコンの所までドラッグ&ドロップという
なんともはがゆい仕様なのはちょっとどうかと…ってスタッフに言えばよかったorz
右下のmemoも、memo以外のアイコンの上にしか置けなくて通路などには置けない
よかった所はmemoを書いたら
そのマスの上下左右からmemoが書いてあるマスを見たときに表示されるのは便利だった。
大阪の体験会に行く方、この仕様をケシゴム一つで消せるようにスタッフに言ってもらえませんか?
ポッドキャストのメールのところに書いて送ったほうが確かなんじゃない?
>>469 たしかに、いちいち選択しなおすのは面倒だけど・・
もし全部消しゴムで消せたら、誤って消したくないものを
消してしまうから、それを避けているんじゃないかな。
アイテムをモード切替じゃなくてわざわざドラッグ&ドロップ
にしたのはたぶん、頻繁に書いたり消したりするものじゃ
ないから確実な操作を優先させたんだろうな<9割以上が壁と床と推測
ただ、壁と床は工夫次第でまとめられそうにも思えるけど。
個人的にはLとかRボタンが空いているのなら、
L,Rを押している間は削除モードになるような仕様が
好きだ。
>>468 プレイしたのは2回だけだよ
一回目は街でじっくりシステムやスキルチェックしたあとダンジョン突入
適当に歩き回って回復切れて死人出たとこで確認のため全滅
切が良いので終了。スタッフ(宇田さん)に感想求められたのでいくつか質問
2回目は前と同じ台(2台あった)が1人だけの時見計らって並ぶ
続きからにしてみると誰もセーブしなかったらしく1回目のデータ残ってたのでキャラメイク省いて開始
スキルの再確認したあとアルケミ3人(1階の段階では明らかに強い)後列に揃えてMAP完成に挑む
MAPも前回全滅時セーブしてたのが残ってたのでそこそこ埋めれたが完成前にTP尽きたので帰還
回復し終わったところで「後ろでお並びのお客様がいるので〜」で終了
結構しっかり遊べるから、他の人に回すためにある程度プレイしたら全滅or街に帰ったところで終了させてたっぽいかな
スタッフついてなかったシレンDSは前の人プレイ時間長くて諦めたし
>>469のに追加で
右上のとこにあるFULL MAPで全体マップに切り替え
全体マップでは書き込めずタッチで周辺マップに拡大。×ボタンでも切り替え可
周辺マップは上辺の数字・左辺の英字をタッチすることでスクロール、てか位置切り替え
ドラッグ&ドロップは確かにちとめんどかったが、確かに簡単に消せると書きミスも起こりやすいか
LRはもっと活用して欲しい。使うのはダンジョン内でマップの階層切り替えだけってのはもったいない
早く床オートoffでMr.Cubeの二の舞を演じたいです
レポ組ありがとーすげーワクテカしてきた!
どうせ発売延期したんだから、不満点どんどん解消してってほしい
ダンジョン探索ゲーって、隠れた需要あるはずだから
ちゃんと宣伝すれば売れると思うし
質問:前衛と後衛の人数割り振りは可能?
>>476 レポが多くて見落としがちなのは判るが、まずは
>>350をよく読むんだ。
しかし、カニ歩きができんのは泣くほど辛いな。
左右で視点をカシャカシャ回してるとすぐ酔うんだよ、俺。
普通に見落としてましたorz
コレだけの濃度のレポ書いてくれた
>>150にはマジ感謝
でも一気に消せないと大幅に間違えたとき、
床消してから壁消して罠消して、
ってめんどくさい手順踏むな。
大幅に間違えることはあまりないだろうけど。
>>477 たしかに酔うとゲームを続けられなくなるからな・・
旋回するときにパッと画面が切り替わる方式なら
酔わないんだけど・・
後ろに進む時も旋回必要だと面倒だし。
あ、でも方向転換もF.O.Eの動く1ターンと
数えられるのなら、それはゲーム性の問題になるな(^^;
乙
>>480 f.o.e.も方向転換に1ターンかけるんなら
結局は意味なしっつー気もするが、どうなるんだろうね。
レポ読む限り、全体的に操作性には無頓着っぽいからちと不安。
まあ、初めて踏み込むフロアはゆっくり進むから酔わないだろうし、
マップのあるエリアはマップだけ見て進めばいいや、と自分を納得させておくことにする。
>>482 仮定で話をするのもあれだけど、
もし目があった状態(正対した状態)で逃げようと思うと、
こっちが振り向く間に相手は2マス詰めてくるってのは大きいと
思うな。
追いかけっこ状態になったら意味無いけどね(^^;
>>マップだけ見て進めばいいや
たしかに(笑)
ドラッグ&ドロップはかなり不便そうだがそれが狙いなのかもしれんし…個人的には変更して欲しいな。
>>150 乙にしたい
乙の情報を追加しました
乙味抜群
肉欲の乙
方向転換でターン経過しないよ
後ろ歩きは出来るよ
>>486 速攻レスありがと。
一安心、でも後ろ歩き出来てカニ歩きできないんだ(^^;
うーむ、壁と床の書き込みは統一化できそうな気がするんだけど無理なんかいな。
最初から壁は全部もう描画してあって、床ペンは壁消しゴムも兼ねてるとか
そういうのじゃ駄目なのかな
>>486 追加レポ乙。
横歩き追加でゲーム性が損なわれることがないってんなら、
さっくりと機能追加して欲しいものだが製品版はどうなるやら。
(左右キーには別の機能が割り振られてる、とかだと厳しそうだが)
試遊バージョンについて、完成度はどれくらいとか言及されてた?
>>150 、;-;:-;:‐;:‐;:‐;:-;、 ,. -――――- 、
,:ミミ;;~;;~;;~;;~;;彡彡, ( 乙いねェ… )
|l´::...`"''''''''"´ `ミ:! `ーy―――‐―'′
iミ! ::: !:|ミ| '" ,. -―――――- 、
,-'、! :: 、,,, 、,,,.j レ'-、 ( まったく )
l'介l. < ゚ィ| lト゚ >:!f^ノ -‐''( おたく 乙いぜ )
ヾ、l : ´} l|/ }|シ `ー――――――'′
_ハ. ::;.,.,.;三',.,.,、 i:| __
// ヽ::└====┘,i/! ,. -、_,.-''" ̄― /
,く. 〈、 \riTiTi、/ |-く___ ,.-‐'''三く
__ _,,.. -‐''"| ヽ\.`ヽ、_`―‐' ,ノ"スノ`ヽニ´-―-、二ヽ
::::::`<´ ,r‐/´ヽ \_ `ヽ―`ニニ´‐,/ \___ `\_ゝ
:::::::::::::::::/ / /ヽ 三≡‐--=≡" ヽ ヽ::::::`ヽ、
::::::/ `l/ `/ `/ _,ト、_.三三三三三 r‐l"ヽ ノ:::::::::::::::
:::/ 、_/ ` / 、,_/ | -!三三三三三三"「`l _,,| |`l:::::::::::::::::
: | / / / ー | _,|:::::::三三三三三::|‐ | | '"|ー|、:::::::::::::
:::| ,! `` 丶 ′ _,| |:::::::::::::::三::|三:::::::l__ | - | _,,| |.ヽ::::::::
::::! ー ::::ノ ::) ` }::::::::::::::::三::|三:::::::|__ |. | |~ } !:::::
今回遊べる範囲じゃDSの下画面を使って解くようなトラップやしかけはなかったのかな?
それともそういう関係の事はやらないのだろうか?
後ろ歩き、か……振り向きじゃないのか?orz
左右キーが振り向きだとすると、カニ歩き用にはLR位しか残らないんだよな。
LRはLRで使ってるから(ry
>>493 出来るだけシンプルな操作性を目指したってところかね・・
電車の中でも出来るように、十字とABで基本的に進めるように。
ボタン押しながら左右でカニ歩きにすればOK
LRにどんな機能が割り振られてたか知りたい。
ゲームプレイする上でキー配置とかって重要だよね。
十字キーとA・Bボタンは使えるがLRボタンは使えない状況って想定しづらいな。
混雑した車内でプレイするのは迷惑且つ度胸がいるし。
>>491 コラムでタッチペンはマッピングに集約してるって書いてるからやらないと思う
名前入力はタッチペンだったから、合言葉等の文字入力はあるかも?
>>496 A・Bが決定キャンセルにしか使わんから、どっちか押しながら方向キーでカニ歩きはいけそ
めったに使われないXボタンとYボタンはどうなのさ
ブシドーとカースメーカーが初めは使えないっていうので萎えてやる気なくした
XとかYってメニュー開いたりするボタンじゃないのか?
wizでいうロードとニンジャってことでしょ?
最初から使えないだけなら別に構わないが、
上級職みたいな扱いにだけはして欲しくないな。
キワモノで扱いづらいから最初は使えないようにしてるのかな。
明らかに抜きん出た性能持ってたら嫌だな。
攻撃特化と縛り特化だろうし、よほど世界樹での戦いに慣れないと使いにくいのかもしれんな。
>>504 それ以外の職業だけでも個性豊かだし、同じ職業でもスキルでまったく
使い勝手が変わるから、初めから全職オープンだと、初心者が迷いやすいから
ある程度ゲームを進めて慣れるまでは使えないようにしたとか。
他の職業に比べて基本能力が高いのではなく、スキルの成長方向や基本能力自体が
他の職業に比べて極端で、上級プレイヤー向けという意味での上級職というならOKかな。
>>505,506
かぶったw
そういえば行ってきた方、もし覚えていたら名前入力についてもう少し教えてください。
使える文字種とか、文字数とか。
これ発売したらパーティー自慢スレが出来るなwktk
世界樹の迷宮で全滅したらageるスレ
世界樹の迷宮パーティー晒しスレ
この2つは間違いなく立つだろう。
何せ、立ってなかったら俺が立てるからな。
最初は2種使えないのか。
上のほうでも出てるが、強いから最初は選べないってのだけは勘弁な。
まぁその辺は言われなくても分かってるだろうが。
目的別スキルコンボの持論展開も熱くなりそうだ。
最初は選べないって、ただのチュートリアルの一環なんじゃないかと
俺もやってきたが、おまいらよくあのプレイ時間でこれだけの情報持ってこれたな…すげぇw
Wiiシカトして何周も繰り返し並んだんか?
そんなに並んでたのか
大阪に行くつもりだけど何人ぐらい来るのだろう
>>150は2回しか並ばないでこんなに情報持って帰ってきたらしい。
自慢のゲーム脳(笑)とKIAIで覚えたZE。プレイ後にせこせこメモ
>>508 あんま気にしてなかったな
ひらカナはいける、漢字は無い。数は少なくとも6文字は大丈夫
>>515 残念だがあんま並んで無かったよ。常時2〜3人程度
スキル振らずに突撃(最初入り口でメッセージ出るのに)>すぐ死んでやめるコンボ発動の人もいたなー
「登録された仲間には3ポイントのスキルポイントが与えられている(中略)。もし君たちが既に熟練の冒険者なら、そのまま進むのも良いだろう」みたいな
もうマジで台詞最高。並んで見てるときから吹きそうになったよ
な、なんだってー!?
台詞回し濃いなw
>>519 名前の情報サンクスです。
いつもRPGをやるときは、早くゲーム始めたいのに名前を決めるのに時間がかかって
もどかしい思いをしたので、今回は前もって考えておこうと思って。
それにしても、今回の情報を見てたら、きっと20人枠をフルで使いそうだ。
あああ、脳汁がドバッと出た。
それよかINSIDE(blog)と掲示板の名無しパワーとの差を感じた。良いか悪いか別にして。
INSIDEも早ようpしなされ。掲載したけど既出でしたor情報少な!になってないと良いが...
>>519 まったくGJ!すよ。
まぁ3Dダンジョンは見た目でのアピール難しいから仕方ないと思われ。
緊張感なんてのもこういうイベントでは逆に働く要素なんじゃないかな。
世界樹のそれは口コミで広まるとみてるが。
読みきれないよ、速すぎる。
かなりシステムの情報出たからパーティーメンバー選んだり考えたりするのがすごいおもしろいな。
>>524 だから情報規制が。
あそこは一応健全なサイトなんで、正式発表前の情報は基本的に載らない。
まぁ規制のない個人だから好き勝手情報だせるけど、INSIDEとかはアトラスの許可とらないと書けないから
>>519 平成生まれだがそういう台詞廻しを聞くと脳汁が止まらなくなる
インタビューやったよーっていう発表から記事への落とし込みまだー?って意味ですよ。
アトラスからのO.K待ちで止まってるとしたら宇田タソ、しっかりしてくれー、wktkしてるのにー。
>>527 乙!
>>527 乙
スキルリスト、思い出したのと他の方が補足してくれた分修正しときました
>>532 ファミ通で第一報→他紙・他サイトが追随って感じなので、まずはファミ通で載らない限り…。
11/下から怒涛の更新ってことなので、そのあたりまでインタビューも公開されないと思う。
てか体験会でのここまでのネタバレは想定してなかったんだろうね
正直、俺はここまで情報持ち帰ってくれる神が居るとは思ってなかった。
その怒濤の更新までの繋ぎになってくれるかも...と淡い期待だったんだけど事情はあるか、仕方ないかも。
何はともあれ、スレのレポタさん達の情報収集はあっぱれ!
枯渇していたシステム周りがクリアになったし妄想膨らますのに抜群な良BGMもあるしで、たるむにしろ
これまでとは空気変わるかも知れないw
見なければよかった……
今からwktk止まらなくなっちまったじゃーねえええかあああああああああああああああqwせdrftgyふじこlp;
wktkしてもいいじゃない
明日は土曜日だもの
明日模試の俺なんかあqwせdrftgyふじこ
もうこれだけバレちゃったんだから
いっそ情報公開したらどうですかアトラスさん
えらくスレ伸びてると思ったらここまで凄い量の情報が来てたとは。
レポしてくれた人乙。
最近良い意味でちょっと落ち着いてたのに、またテンション上がって来ちゃったw
セーブは街のみ、ってどこかで書いてたよな
ってことは中断セーブは無しか。家でじっくりやることになりそうだ
DSのフタを閉じればおk
スリープモードって長持ちするのかな?
>>542 つ「スリープ」。
DSの蓋閉じてどうぞ。2,3日は持つよ、ネコソギとかセミナー作品ちびちび遊びながらその位で強制OFFってた。
>>542 DSってデフォでレジューム機能なかったっけ?
スリープしてたの忘れて蓋開けついでに電源ボタン押してしまう悲劇もあるから要注意だ
2、3日どころか一週間以上持つぜ
あー、最近GBAばっかりだから忘れてた
ゲーム画面は、やってる時だけじゃなく
頭上に設置してある二つのモニタにプレイ画面が表示されるから見れるんだけど
それでも150氏の記憶力は異常
スリープしてたの忘れてソフト入れ替えも要注意だ
150氏レポでは新キャラグラについてあまり触れられてないので超主観で書いて見るぜ
ソード♂:ごめん覚えてない
ソード♀:巻貝ヘア。
パラ♂:ごめん覚えてない
パラ♀:褐色くせっ毛。パラディンぽくない
メディ♂:若さが目立つ熱血医師って感じ
メディ♀:金髪の優しそうな姉さん。いかにもメディ。
アルケ♂:金髪美形。王子様っぽい。
アルケ♀:金髪ロングの尊大そうなお姉さん
ダーク♂:銀髪ショタで無愛想ぽい
ダーク♀:ゴスロリ縦ロール
バード♂:ごめん覚えてない
バード♀:褐色ポニー南国系
レンジャ♂:ごめん覚えてない
レンジャ♀:金髪眼帯クール
♂を恐ろしいほど覚えてない萌えオタ乙!
ダークはまたショタかよ!
ダーク♀:ゴスロリ縦ロールキタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!
ダークが帽子かぶったオッサンなら絶対使うんだがな
なんか世界樹ラジオで聞くことなくなってきたな…
>>553乙。
くう、爺婆スキーとして追加グラに最後の望みを託していたが無理か。
せめてパラ♂がガチガチの鎧だったりすれば嬉しいんだが。
レンジャ♂は銀髪(灰色?)ロンゲだった希ガス
レンジャーは全部クール美形って感じ
ダーク♀は紫がかった茶髪?のドリルヘアー
マリ見ての瞳子とかルーンファクトリーのビアンカ分かる方はそのまんまです
あー内製作事のなんとか〜ってのに集中したら良いんでない?
ていうか>150の持ってくたものって正直公開しづらい類だと思うんでラジオじゃスルーされるじゃないかな。
>>555 すまんが正確にはゴスじゃ無いかも。でも黒系ロリだtったのは確か。あとピンク髪。
>>557 ああ、その辺は少し残念かもねえ。渋い系入れても良いよな
ゴスロリ縦ロールキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
前画面写真で出てたひげ面の騎士とかいい味でてるしあーいうの入れといて欲しかったな
俺も体験会に行ったが、デバッグでもしてるかの様に世界樹をプレイしとったのは>150氏だったのか
メトロイドプライム3とゼルダがすげー面白かったよ
>>553 ご年配キャラはないのか、ちと残念。
でも自分の考えてる職業イメージに近い方を選べるって
意味ではグラが複数あるのはありがたい。
ゴスロリキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
フルヘルムのパラディン♂キボン
自分の適当な主観感想が一人歩きし始めててガクブル
俺にはゴスロリっぽく、見えたんだが・・・
お。やっと情報でたのか。早くやりてー
2月だっけ?
wiki見てわらた
>>150のゲーム脳はすごいな
おいおい体験会に世界樹が出展されてたと聞いて
久々にスレに来てみたがすげーな、レポ
このスレの住人のレポ作成能力のクオリティの高さに驚いたわ
発売後の各職業とスキルの検証も賑わいそうだな
とりあえず振りミス救済措置もあるようで一安心
できれば後5人仲間を登録したかったが、引退で賄うか
今頃アトラス関係者がスレ見て「アワワワ」言ってる予感w。俺はwktk度が更に増したので大丈夫だが。
>>575 >「アワワワ」
ちょっと萌えちまったじゃねーか
会場での並び具合を聞くに未だ「知る人ぞ知る」的扱いな感があるから、
これらの情報で何か影響があるとすれば、ここにいる俺らくらいなんじゃないかね。
アトラスの誤算はリアルに灰色の脳細胞を持ったヤツが体験会に行ってしまった事だな
まぁ2chも全員が見てるわけじゃないし、大丈夫じゃね?
(確定購入層は見てる気がするが……)
情報公開のプランが完全に崩壊したよなw
もっとも、レポ神の記憶違い or 今後の仕様変更とかの可能性もあるから、
正式公開が待ち遠しいのは変わらない。
だから安心してくれ。>「はわわわ」メディ♀タンな関係者各位
下画面&タッチパネルは、上画面に関係なく常にマップ表示・マッピング可能なので
要するに上と下の画面はほとんどそれぞれ独立してると言っていい。
下はホントにマップのみ。
あと個人的には操作性もよく練られてると思った。LRが遊んでるのはどうかとも思うけど。
ちなみに戦闘時のコマンドは前に選んだ位置を記憶するタイプ。Aボタンおしっぱでスキップ入力。
全体的にテンポがいいのが素晴らしいな。俺のためのゲームだわ。
>>578 >灰色の脳細胞
明智小五郎キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
……選択位置を記憶しない設定も選ばせてほしい。
中々こういったイベントに足が向かない類のプレーヤーが多いとかあるかもよ。俺そうだし。
なので行ってきた香具師らのレポートは効果抜群だわw
あと俯瞰視点の作品や、アクションとか効果が派手な作品と比べて人を引きつける要素を
入れにくいジャンルだと思う>3Dダンジョンゲー。
まあ元から注目してた人以外は引き付けて来るタイプのゲームじゃないわな。
しかも親子連れや女連中が妙に多いし、ゲーマー層にとっても今回はWiiが目玉でゼルダ並んでたら
他の殆ど出来ない状況だったしな。
>>587 この、すけ○椅子探偵め。
しかし、セーブ一つか。外道だな。
二本買うよ。
ポッドキャストのメールに紛れて
レポ神たちの現時点の不満点を送ってみようと思う。
発売前に仕様変更されていたら嬉しいから。
カニ歩き欲しいってのと、マップを一気に消す機能をおくれ!ってのと、
この2点だけかな?
でもマップ消しはどうなんだろう。
>>479にも出てるけど、確かに大幅に間違えたときには欲しい機能だが、
現在地が表示される仕様だから大幅に間違えたりはしないかな。
wizで手書きしてたときには一マスだけズレてることに途中で気付いて
慌てたこともあったが。
ここまで微に入り細に入りレポートされるのは予想外だったろうが、
体験会なぞに出展する時点でネットに情報が出回ることは覚悟してただろう。
ポッドキャストの方は、製作秘話とかコンセプトみたいな
現物を見ただけじゃ伝わりにくいことを中心にしていくんじゃないかな。
>>587 あんたのせいで、レポート神たちの外見イメージが
中年の少年探偵団に固定されてしまったじゃないかw
カニ歩きって何?そんなに必要なものなの?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:22:33 ID:jYhF0s4a0
とりあえずカニに瞬殺された、ゲーム的には面白そうだが
キャラ絵が絶望的に悪くアニオタ風味だから買わないだろうな
なんかカニの話題ばっかだなw
壁を連続で調査するとき、蟹歩きの有無でずいぶん手間が違ってくるもんだ。
>>594 カニ歩きってのはそのまんまの意味だよ。
蟹のごとく、前を向いたままで横に移動すること。
なんでカニ歩きが切望されるかと言うと……
そうだな、例えばジグザグに折れ曲がった通路を歩くことを想像すれば良い。
前進→横に方向転換→前進→前に方向転換→前進……とやるのと
前進→横にカニ歩き→前進……とじゃどっちが楽だと思う?
あまり頻繁に方向転換すると、酔う奴も出てくるしな。
アクションでもない3Dダンジョンをタイムアタックで駆け抜ける為には必須だよねw
て冗談は抜きにしても便利な移動方法だよ>カニ歩き
操作がめんどくさいからメガテンはほとんど蟹歩きだったな
方向転換にかかる時間と、それを行う頻度によるけど
あった方がかなり快適だよな。
質問に紛れ込ませた要望を開発に送っちゃる。
九龍妖魔学園紀でも殆ど蟹歩きで済ませてたなぁ。
酔うんだよな、方向転換は。
方向転換はかなりスムーズだったけど、3Dダンジョンならカニ歩きは欲しいわな…
マップ消しは俺は現状で十分と思う。必要な状況にならんっぽいから。
>>594 階段の踊り場でのSP回復にはかかせなかったぜ
606 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:38:05 ID:jYhF0s4a0
そういえば平行移動すっかり忘れてた、プレイ中に横に立ってたのはバイトみたいな兄ちゃんだから
何もいわなかったけど、社員がいたらちゃんと言っておいたほうがよかったな
ブーストがスキルとコマンド両方あってよくわからんのだけど、
スキルの方のブーストにポイントを振るとパラメーター底上げで、
底上げできるパラはHP、TP以外は職業ごとに決まっている、
という解釈でいいの?
で、コマンドのブーストは
>>322なのか。
普通より強い攻撃ということだが、バードなんかの職が
使うとどういう利点があるんだろう?
超執刀のようなボム的な切り札なんだろうか
お前ら気持ちはわかるが、まだ11月だぜ。
あまり飛ばしすぎないようにな。
>>607 そんな感じ
スキルの方はソードマンがATKとDEF、パラディンがDEF、ダクハンがATK、レンジャーがAGI。後衛は忘れた
ダクハンのブースト強化はスキルとコマンドどっち強化かわからん罠
>メディ♂:若さが目立つ熱血医師って感じ
>メディ♀:金髪の優しそうな姉さん。いかにもメディ。
入江と鷹野を想像した
>>607 一時的な能力アップだと考えれば、
素早さ(行動順)が上がるから敵の攻撃に先んじて歌えるとか
防御力が上がるから死ににくくなるとか、それなりの効果は予想できるな。
「7ターン目に超強力な全体攻撃を仕掛けてくるから、
後衛はブーストを温存しておいて耐え凌ごう」とか
そういう攻略ができれば個人的には蝶・サイコーなんだが。
そういやキャラグラは性別で多少使いまわしてたな。全部は覚えてないけど。
ソードマン♀、レンジャ♂とか顔が違うだけだし。
でもバード♀は全身違ったり。
ふと気が付くと君は色々なものが乱雑に並んでいる部屋にいた。
うす暗い辺りを見回すと、見たこともない形の書物や呪いの人形らしいモノや箱があちこちに並んでいる。
しかし書物に書かれている絵や、呪いの人形の顔が女の子ばかりだというのは何故だろう?とても興味深いことだ!
目の前には四角い板のような水晶玉がぼんやりと光を放っている。(「四角い板」の水晶「玉」!)
ところで枯れた名無しの水平思考、君が見ている水晶「板」にはなにやら文字が浮かんでいるようだが、読んでみるかな?
・・・そうだろう、読むと思っていたよ。では読んでみよう。
>試遊台のレポートをしてくれた(あるいはそれに携わった)
>
>全ての名無しに
>
>感謝と愛を捧げる
ふむふむ、なるほど・・・。
ちょっと待て、このゲームの発売は1月の何日だ?
突然だがサイコロを5個振って出た目の数を足せ。合計した数が1月の発売日だ。
>>610サンクス!
また後で来週の大阪組に調べてもらうことまとめなきゃな。
ブースト関連と
>>150が覚えてなかったスキル名。あと採取系のスキルと。
あと他なんかあるかな?
名前の途中変更は無理なのかね?そういう報告ないから無理っぽいか。
俺も大阪バイト休めたらいけるんだがなぁ。
ブーストのスキルで上昇するステータスは率で上昇するのかね?
1pで一割みたいに。
ブーストゲージって毎戦闘回クリアされるとか?
それともちゃんと累積されてて好きな時に発動できんのかな。
>>614 あいにく手元には5個の20面ダイスしかないのだが、
振ってもよろしいかな?
> パラ♀:褐色くせっ毛。パラディンぽくない
> バード♀:褐色ポニー南国系
> レンジャ♀:金髪眼帯クール
使用決定したよ!
ふー、ようやく追いついた
あちこちのスレに体験会の情報が来てるけど、
ここの盛り上がりは異常w
他がどうでも良くなるほどwktkが止まらない
>>614 1月45日発売だと俺の20面ダイスが言っている。
すげ伸びたな、週明け木曜夜のPodcastで安心して連休モード中巡回組が何事かとびっくりする気ガス。
ふと思ったのだが出展出来る程ということはマジで大人の事情ってことなのか...
三箇日明け一番近い発売可能日にしてくれ。不意打ち入ってるんで絶対他と被らんと思う>アトラス
wktk止まらんw
>>614 今の俺の人間力なら上旬に発売させれそうだ
>>614 手元にD100が5つあるんで振ってみたら、2008年1月24日になったよ。
……何が腹立つって、本当に木曜なことなんだが。
>>614 うまいな。そういうの大好き
>>616 2LvでTPブースト習得したら1しか増えなかった。最大TPは20くらい
割合だとしてもそう大きくない
>>617 累積。5回程度の戦闘じゃ3分の1くらいしか溜まらなかった
>>593 これをあげるから、故郷にお帰り
∀`)つ ラベンダーカレー
>>625 じゃあブーストは1振るごとに5%増しくらいかな?
10振れば150%か。他のスキルに振った方がヨサゲかな。
>>625 いいね、どれくらいの効果があるのかわからないけど戦略に関わってきそうで。
そーいうとこで考える余地があると幅が広がっておもしろそうだ。
ゲームオーバー時の演出が気になる俺は間違いなく異端。
残念ながらパトったり物語がついえたりはしないw
普通に暗い画面にガメオベアって表示されて終了
>>625 1振って1上昇か。判断できないってことですな。
でも、5%って線はありそな予感。
>>628 バランスを考えれば、折角に割り振ったポインが無意味じゃ
意味が薄いから、どうにかしてくれるんじゃないかね。
>>631 マジかよ…そこは手抜いちゃだめだろアトラス orz
>>628 伸び幅が均一とは限らんのでは?
もし二次関数的に加算される(スキルレベルの二乗×5%とか)とすれば、
なんと10レベルで600%だぜ。
>>634 まあ600%は極端だとしても、後半伸びるというのはいいかもね。
序盤で苦労しつつ大器晩成を期待するようなスキルも楽しそう。
全滅がゲームの目的じゃないんだからゲームオーバー画面なぞ適当でも構わんがね。
仮に最大150%でも相当でかいと思うけどね
>>633 手を抜くっていうか携帯ゲームだしムービーとかはいらんと思うんだ
もしスキップ不可でやられたらオワットル。マップセーブだけしてサクっとタイトル戻ってくれる方がいいや
パトとか先代袋叩きとかは大好きだけど世界樹にまで入れる必要はないべ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 01:30:49 ID:jYhF0s4a0
ていうかゲームオーバー画面なんて心底どうでもいいところジャン、
SFCのウィズXのはイカしてたけど
>>636 ルーンファクトリーで死亡したときにカブの一枚絵が出てきて盛大に吹いたんで
少しは凝ってて欲しいんだ
ゲームオーバー画面なんてカブでいいじゃん
良い意味で古臭いゲームだし、長々と演出されるよりは
画面に文字が出て終わり、の方がそれっぽい気はする。
スティーブをリスペクトした14へ行けネタってのも捨てがたいけどな。
>>637 たしかにゲームごとに適した演出をしてくれればいいね。
このゲームの場合、ムービーとかに手間と金と記録領域をつぎ込むよりも、
小粋なテキストの2、3行を追加してくれたほうが嬉しいかな。
死の安らぎは(ry
ムービーは別にいらないが
BUSHIN0やハッカーズとか気の利いた文章で死出の旅立ちを見送ってくれるのが好きだったから
普段でニヤリとする文使ってくれるならここでもうまく締めてほしいと俺は思うのよ。
ざんねん わたしの ぼうけんは(ry
R.I.P.とか表示して嫌な気持ちにして欲しい
君たちは死んでしまった
1へ戻る
>>641 14はスティーブじゃなくてハービーだ。
GameOver
データを初期化します
にア はい
いいえ
ドラクエ好きだから
あなたは しにました
>>649 ありゃ、そうだっけ。
小学生の頃にやったきりだから記憶が混ざってるようだスマン。
世界樹の発売を待ちがてら、近くの古本屋で探して見るかな。
と思ったが単にデータ消せばいいだけじゃないか…
そういえば中断限定セーブは出来る?BUSHIN0で結構使ったし
DSだから有ってくれると助かるが。
またゲームオーバーのたびに失踪されても困る。
GameOver
データを初期化します
にア はい
いいよ
思えばファミコンで一番ハマったRPGはバーズテイルだったなぁ。
ペルソナ3のゲームオーバー演出は真のゴミだったな。
墓でいいよ。
今、ポッドキャスト聞いてるんだけど二回目で早くもネタ切れ発言ワロタ
おっさんキャラは無しか
というかまだ幼女増やすのか日向!
>>659 あの即死率の高さで超長い演出・スキップ不可って、いい根性してるよな。
ベス子のアップならともかく鼻だしな
クエストが100超ってのも地味に凄いよなー。
クエスト名は全部内外のSF小説のパロにするつもりか?
ネタ探しだけで一苦労しそうだな。
最強まで育てようとしたらゆうに1000時間越えそうだな
引退を幾度となく繰り返し…
倉庫欲しかったなぁ・・・
>>666 大分前のスレで画像で判るシナリオの元ネタが記されてたな。
倉庫は町が発展したらできたりするかもな
ロストあるらしいね。
壁のf.o.eがいるとか。
博学スキルは
「こいつの皮を盾に張ると炎を防げるんだ」って感じらしい。
倉庫あるし、壷?みたいなのもあるとか。
トルネコの?
よくわかんない。
>>664 なぞの地下迷宮
蜃気楼のメディ♂
迷宮への追跡
時をかけるメディ♀
世界樹の底
六番目のバード♀
アルケ♀ふたたび
>>664 樹海の中心で愛を叫んだ獣
…人狼とか出たら厄介だな。
>>664 垂直都市。
デモムービーがなんとなく。
情報過多で頭がオーバフローした(・∀・)
ゴスロリ縦ロールキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ッ!!
ロンドニアンゴシックキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
壁と床で消しゴムが違うのがめんどそうって意見があるけど
マッピングで床を書く必要ってそこまでなくない?
1フロア全部壁だけで完成してから
塗り絵みたく一気に床を書けばいいような気がするけど。
っと、それじゃfoeが見えないのか?
インタビュー記事では
>自分が歩いたマップの地点だけ、その敵を感知することができる
って書いてあるけど 歩いた=マッピングした って事なのかな?
きてない。
ロストとか言ってる奴は釣りだよ〜博学スキルも違うし
>>680 そのマスを通過したかどうかの判定がマッピングとは別にあるんでない?
>>684 もしそうなら個人的には床を書く必要ないなぁ。
>>666 今はもういない仲間へ → 今はもういないわたしへ(新井素子)
聖騎士の魂に安らぎあれ → あなたの魂に安らぎあれ(神林長平)
だな。
「歌姫の流した涙を止めろ」は分からない。
過去スレを探れば、誰かがすでに調べてくれてるかもしれんが。
はぁ〜ん!カースメーカー♀タソとチュチュしたいよぉ〜
敵は何回ぐらい殴ると殺せんの?
なんか引退しないとなれない職業とかあるんかな
>>689 引退した冒険者の職業っつたら酒場か武器屋の親父でしょう。
プレイヤーには関係なさそう。
なんかディスガイヤ臭がするぜっ
引退して鍛冶屋とかなれて武器鍛えられるスキルついたら欲しいけど
じゃあ俺はカードワース臭
ソーサリアン♪
このスレに足を踏み込んだ瞬間、何処からともなくソーサリー臭がたちのぼってきた。
臭いの元を探してみるか?
探してみるなら
>>14へ。
興味がなければひとつ前のレスに戻れ。
>>686 >「歌姫の流した涙を止めろ」は分からない。
フィリップ・K・ディックの『流れよわが涙、と警官は言った』かな?
今日やけに俺のブログにクエストタイトルで検索してきたやつらが多いと思ったら
お ま え ら か
ついさっき「流した涙を止めろ」でぐぐったのだが、先頭に表示されたブログは
お ま え の か
俺としては
lungman乙、だと思うんだ。
>>673 ジュヴナイラー乙
クエストの出し方が九龍風だったら笑えるな。
「瀕死の彼女を助けるために
人にどう思われても
聖騎士を連れてきてもらいたいの…
『偉大なる火竜の間
行き止まりの通路にて
F.O.Eに向き合わん』
GET TREASURE!」
釣りじゃないよ。
そう言うイメージだって聞いた。
だから、取得アイテムが増える。
実際にそう言うセリフが出てくる訳じゃないからね。
ロストも聞いた話。
まあ、リセットしたらやり直せるけど、リセット禁止プレイとかする人には緊迫感が出てくるねって。
あと、レアアイテムとロストしたキャラのどちらを選ぶかの葛藤も楽しめるとかなんとか?
素材を何に使えるかの知識があるから、知らないとゴミになるような物も拾えるようになるんだって言ってた。
何いってんだかさっぱりわからないのは俺が悪いのかね
聞いた話聞いた話って、上の方で神々が色々報告あげてくれてるんだが
つかお前の情報源はどこなんだよ
>>707 …壁に向かって話しても会話は成り立たないぞ。
それだったらメディックのスキルの話はありそうだけど、
ロストについてはよくわからんな。
>664-705の流れワロス
体験会行ってきた人間からすると妄想乙としか言いようがない
DSでは久しぶりに楽しみな作品だ。
萌え絵とハードなシステムの融合はこの先生きのこるには重要だ
MoEの歴史を思い出した
はこの先生★きのこ
>>714 MoEは好きだったんだけどなぁ……
確かに同じような臭いが漂ってる気もする。
採取とかあるらしいのにアイテム所持60はきつくないかね
ボルタック商店同様買い戻せるのではないか? というかそうであって欲しいというか…。
倉庫があるのが一番嬉しいなぁ
>>717 むしろ60は多いくらいじゃないか、とか思ったが。
倉庫は存在しないらしいけどさ。
街発展してったら家が買えてそこにおけるとかだったらモチベーションあがんだけどね。
アイテム集めには全然主眼が置かれてないんじゃないのかね
初期装備以外はダンジョンで供給可能とか
アイテムストック以外にアイテム図鑑があるとか
武器防具も全部消耗品とか
お金落とさないらしいから皮だ骨だって持ち帰らなきゃいけないんでしょ。
武器屋にはいる商品もドロップアイテム売らなきゃ入らないらしいし
収集の重要度は高いんじゃない?
ストイックゲーだし、武器防具が耐久度製ってのはあるかも試練。
戦利品はストックタイプにして欲しいなぁ。
まあ、小銭にしかならない戦利品はばっさり捨てて、
高くて軽いのを選ばないといけないパターンかもしれんが。
現地で加工して荷物圧縮とか
ダンジョン内にも店あるんじゃないの?
宝箱に一時保管とか
アイテム欄が一杯になりやすい、ってのも「行こか戻ろか」を助長する作りではあるな。
非常時に備えたアイテムを持ち歩こうとすると戦利品がろくに持てないとか、
そういうジレンマに頭を悩ませるのもまた楽し。
パラメータは普通にレベルアップした時点で上がるタイプかな?
>>721 それいいな。
ギルドアジトをべらぼうな値段で購入できて、
倉庫とか付加価値があるとあおいい。
妄想しまくりんぐ。
妄想も、実物で落胆しない程度にな
>>722 いや、戦利品回収でも60有れば十分でしょ。60って結構多いよ。
俺屍みたいな資金源の半分以上が戦利品なゲームで30くらいだし。
(あれは一回の冒険が短いけども)
>>730 肉をもってると襲ってくるf.o.eがいて捨てれば助かるけど、
捨てたくない人はf.o.eを打ち破って進んでいくって選択があるみたいなこと言ってたし。
意図してそーいう数にはしてそうだよね。
>>734 あれは、スタック式で無限に保管できる蔵が別にある上での数字だからなぁ。
まあ、花瓶と引波の御守を保管するくらいしか使ってなかったがw
>>736 え、個別式じゃなかったっけ?と思ったら倉庫の話か。
昔のDQとか持ち物の取捨選択に迷うくらいの数として60は適当なのかなあ。
不自由さが楽しめるといいな
ただ不自由で不親切なだけでイライラする仕様は勘弁だぜ
俺が買っちまったメタルサーガのことかー!
LVupとスキルポイント割り振りはダンジョン内でできるのかな?
それができるなら、確かにwizというよりDQっぽいね。
その辺も体験会組に聞いてみたいぜ。
アイテムもどうなるんだろ。識別はされてるみたいだけど、
素材だけ置いてあって、一旦店に売った後で商品に加工
・・・みたいな感じになるのかな。
装備品ドロップなしだったら悲しいな、多分あるだろうけど
ドロップのみのレア装備とか好きなんで、そのへんは気になるところ。
>>742 「素材」を落とす
↓
街に帰って基盤をセットして合成
>>717 一見少なく見えるけど、やってみると絶妙な数なんだと予想。
>>741 LvUPは経験値溜まった時点ですぐ上がる
スキル割り振りもメニューからいつでも出来る
アイテムは全部識別済み。店に売るとすぐ新商品追加される
耐久度とかはない
12月はカードファイターズにカプコレにキミ島に戦国に
色々と買うゲームが多いからこれが1月になってくれてよかった
久しぶりにじっくりやりたいと思わせてくれるゲームだ
>>747 それ全部12月中に終わらせるつもりなのか?w
体験会行って知り合いに聞いてきたんだけど。
そんな時じゃないと話もできないんだけどさ。
ドラクエ1の緊張感を云々言ってるんだからロストくらい当たり前にあるだろう
おきのどくですが ぼうけんのしょ 1 が きえました
もあるのかしら・・・
DQ1にロストなんて有ったか?
選択肢を間違うとセーブデータが初期化されたりするのか
お前らふっかつのじゅもんの恐ろしさをしらないのか
ドラクエにロストがあるとかどうとか言ってんじゃないんだよ。
ドラクエ1やったことあるのか?初代FCのだぞ?
ちょっと遠くに行くだけで瞬殺されるような敵が出てきたりする、あの緊張感。
新納はそういう緊張感を再現したいと言ってるわけだよ。
だとすれば、プレイヤーにもっとも緊張感を味わわせるために最も有効な
「キャラロスト」を取り入れないはずがないってことだ。
死んでもペナルティーなしのゲームに慣れきったおまえらは悲鳴をあげることになるだろう。
そうですね。大変ですね。
きゃー
>>759 ちょっと遠くに行くだけで瞬殺される緊張感とキャラロストの緊張感は別物だろwww
というか
>>150氏の体験レポでロストは無いと既に言われてる訳だが。
間違いないとか言っちゃえるところは正直すごいと思う
>>762 あ、そうなの?
じゃあなし!
ロスト一切なし!
よかった〜!!!
>>759 有るよ。FC版/SFC版共にクリアしたっつーの。
ってか全滅したらゲームオーバーに成るって既にレポされてるじゃん。
むしろロストの意味判って使ってんのか?
釣りでしょ
ロストって、死んだ肉体をあぶったり蒸し焼きにしたりすることだろ?
知ってるよそんなこと。
体験でできるレベルではロストの条件はそろわないって。
死んだ回数が重なるとロストの可能性は増えるとか、他にもなんか言ってた。
>>768 その情報を、その友人とやらはどうやって知ったんだよwww
死体があると近づいて来るf.o.eもいるとか・・
死体を好む?
f.o.eに食べらr
よくわかんないや。
ローストあるよ、やっぱ。
体験会でロストするまでやり込めるはずないし。
やっぱ死んだ後復活できるかどうかというあの緊張感、ロストは外せないね。
おまいら、泣くなよ?
中野に住んでるとか良くわかんない事言ってた気がする。
ID:GtbKgU/I0は
ID:9WtXatsVPの揺るがない芸風を少し見習えや
ぶっちゃけ、死ぬような攻略しない俺には関係ないな。
>>746 おお、情報ありがとう。
ダンジョン内でギリギリの状況からLVupしたら嬉しいだろうなー。
これで生きて帰れる、みたいな。
パーティー内に死人がいると寄って来るf.o.e.ってのは面白いかもね。
「死臭を察知して群がってくる」みたいな理由付けもできるし、
データとしても「弱ったところに追い討ちをかけてくる」という楽しさがあるから。
ついでに、普段は逃げ惑うようなアルゴリズムだと燃える。
何というか…妄想乙としか言いようの無い会話だな…
あんまり夢見過ぎんなよ
はいはい
夢を見るのは一番イージーな娯楽だからな。
「現実が夢と違う!」とか駄々こねだしたらただの困ったちゃんだが、
夢は夢と割り切って遊ぶ分には悪いこっちゃないさ。
しかし体験会でここまでバラしちゃってこれからどうするつもりなのかねぇ
ま、バレたつっても買うの決定してる人にしかバレてないから
どってことないのかもしれないが
俺の予想では
このスレは荒れる。
バレたっても本当に序盤、説明書程度の事くらいしか出てないけどね
マップの構造、クエスト・依頼の具体的な攻略、各種f.o.e.の行動パターン……
そういったゲームのキモの部分はほとんど不明だしなぁ。
無論今は不明でいいけど。
>>781 割といいタイミングで予想したと思うよ良純
まあ体験会で発表してることなんて発表されても問題ないでしょ。
困るのはどっかの雑誌でしょ。
なんだ、スレ伸びたからまた新しい情報かと思えば(´・ω・`)
いや、ゼルダみたいに体験会にあわせてWebでも情報公開始めてるわけじゃないから
ここまでは明らかに想定外だったのは想像に難くない
間違いないとか想像に難くないとか、断定が多いスレですね
試遊させといて想定外も糞もないだろ
どうどう
ネットで話題になるんじゃない?って聞いたら、試遊くらいじゃ重大な情報はでてこないからって。
でも、口滑らせちゃった事も無い訳じゃないみたい。
ここ見てる人じゃなかったのかな?
良純の法則が乱れる・・・!
>>791 もう出てこなくていいよスネオ
昨日の神レポのクオリティからすっと、ずいぶんと粗悪な願望ネタに感じるんだがよ...
B18F以前に展開されてた頃の香りて感じというか。ある意味なつかしすw
>B8Fあらすじ
>公式更新→新納氏コラム2 バナー 夜カースメーカー♀ 昼バード♂
>P3イベントにて紹介(レソブ♀絵・隠しボス・町発展・線引マップ・動画など
>>761-771)
>ソースの無い捏造記事に注意
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
これ思い出した
情報源の違いかな?
試遊の方はあんまりしないで、話ばっかりだったから。
実際に出た時に買って楽しもうと思って。
だからほんと、雑談レベル。
「想像に難くない」のどこが断定なのかw
>>791 とりあえず「中野に住んでる人」は一体何者なのか教えてくれ
こういうの風説の流布っていうんじゃないの?
とある中野区民だろう
関係者なのかっていう
神レポには淡々と体験してきたことにちょっとした主観をまぜるとことか迫るものがあるよね。
これが1レスで連続するので信頼度があがる。
願望からきたように思えるネタに、憶測で終わる締めの言葉。不安しか残らない。
わかりやすいと思う。
スネオの相手するよりもスキルの詳細わかったことだし
そこからなんかいろいろ考えようぜ。
レベルダウンしてスキル振り直しって意表をつかれたんだが
今時のゲームにはこういうの多いのか?
ネトゲとかにはあったりなかったり
150氏のレポ読んでて疑問に思ったんだが、瞳子って誰?
ググっても分からない
スキル振りミスったら取り返しのつかないことになるんだろうな。その救済措置か。
上であるように、仮にブーストスキルが1ふるごとに5%アップだったら、
HPや攻撃力に10振れば相当強いよな。TPは微妙な気もするが。
>>804 ザナドゥネクストでも同じことしてたな。
あれは低レベルだとクリア後ランクが高くなるから、
高ランククリアするには巻き戻して再振りで装備変更とかが普通だったが。
よく考えたら攻撃力150%はあまりにも強すぎか。
HPTPはそれくらいでいいだろうが。
マリ見ての人か
その作品は名前しか知らなかったありがとう
何か要望があったら今のうちにメールでも何でも送っとけ!
本当に今のうちだからな!
補助系の効果ってでかいんだな〜ってメガテンやってて思った。
それまであまり宛にしてない類だったんで、その辺りのバランスどり巧いなって。
俺自身のゲーム歴のせいなんだけど、これまで力押し(STRor攻撃魔法バカ強)でやってきてたから。
それあるんで、+補正n%とかバードのスキルみると脳汁出るようになってる俺。
アトラスゲーの補助系と相性効果は侮れんぞ
>>813 他のスキルも結構すさまじいの多いから、
バランスによってはそのくらいでも良いかも・・
1ポイントをどこに振るかですごく悩みそうな
気もする。
発売後ネタ職扱いされそうな職業を予想しようぜ。
>816
メガテンの補助系重ねがけほど
力押しのスタイルは無い様な気がするが・・・
>>822 ノクタンしかやってないけど確かにあれは逆に補助系強すぎだろってオモタ
バランス取れてたらいいなぁ
カスメ、ブシドーの初期選択不可が判明してしまったので
初期パーティ編成をまた考えないとなぁ。
スキルを見てたらなんだか無性にレンジャーが使いたくなったぜ。
解除掛けられつつ、敵が強化やダウン系掛けてきたらギャーとかマジ恐かったし
それまではひたすらHPとSTR/INT上げまくりで「補助来たところで意に介さぬわ」
方針が崩れたで新鮮だった。
世界樹にもそいうの期待。
実際小出しスクショでその辺りの香りがしてwktkしてる。
>>825 俺が一番怖いのは、雑魚にダウン系掛けられまくったところに
f.o.eが乱入してくることだな。
普段はなんてことのないf.o.eが急に強敵に…。
あ、補足。ノクタンのそれは確かに協力すぎな感じは俺もしてるんで、
その辺りのデータをちゃんと汲んでくれたら神ゲーになるかも。よろしく>アトラス
>827
P3では補助系弱体化してバランス取ってたから大丈夫じゃね?
アバチュ2もバランスは良かったような。
今プレイ中なP3、戦闘バランス中々な気ガス。こいつにf.o.eが加わるんかぁ。
>826のシチュを妄想すっとガクブルw
進行とろいんでアバチュはタイミング逸して未プレイ。
次ぎは世界樹確定なんで、機会があったらやってみるノシ
>>819 当たらずとも方向性としては遠からずだ。服は裾長だったかな。
アバチュは今安いな。特に1。
>>832 近所の店で980円だったから、何事?って思ったな。
やったこと無いから良く知らないが、なんであんなに下がっているんだ?
世界樹はどんな中古価格をたどるのか・・いや、きっと見かけないんだろうな(^^;
ってか何本ぐらい売れるんだろう
精々5万本て感じするんだけど
3万くらいじゃね
そっちはほどほどに。
>>833 発売直後、合わなかった人の即売り頻発により1000〜2000円台まで下降→
気に入った人はあまり手放さないため、徐々に在庫は減少し価格も上昇→
最終的に、やや品薄がちな3000円台くらいで安定、と予想してるがどうなるやら。
>>834-835 前スレ辺りでは、初週は3万もいかないだろうという見方が強かったな。
その後じわ売れして、最終的に5万に達すれば万々歳とかそんな感じ。
とりあえず、俺が知人に勧めてみた所、
5人中3人が買う方針で動いてる。
5万位出ると良いな
>>831 f.o.e検知スキルLv.1の新米レンジャーのおいらが、IDの中にf.o.e.を見つけましたよ。
ちなみにカドゥケウスが初週5,510本
世界樹も1万本行けば大成功の部類
神ゲーならジワ売れで最終3万コースかな
さすがにCMとかしそうに無いしなぁ
俺も知り合いに勧めてみよう
IDにfoeが出たら討伐スレ
中野人?
よくわかんないよ。
ってかカドゥケウスは何であんなに売れなかったんだ?
やっぱり天堂のせい?
ちなみにアスタリスクは初週3000最終6000
あまり難易度高いゲームでCMやるとSIRENの二の舞になるしな。(シレンじゃないぞ)
SIRENすげーいいゲームなんだけどね。特に1。
>844
じゃないか?
まぁ、認知度も低かったろうしな
北米で売れたから、良かったろうけどな
面白いのにねぇ・・・
SIRENは俺も好きだぜ。
ただ、アレはバイオ感覚でプレイする奴が多かったのが問題。
敵に見つからないようやり過ごすゲームだったのに強行突破するとか……
昨日の体験会の過疎っぷりからして
日本だけだったら3万も厳しいかもしれん…
ウィッシュルームといい勝負だった…
まあ今の時期を避けたアトラスのチキンぶりも仕方ない
>>851 俺は二つとも買うつもりだから、その情報は軽くへこんだ>過疎
>>851 ウィッシュルームは
10万売ったアナザーコードの続編みたいなもんだぞ
それと同じ注目度なら世界樹も安泰だなw
他のDSゲームの並びっぷりが気になるところ。
まぁファミ通に7月に一度掲載されただけだから
知名度はすげー低いだろうな。
アトラスは北米で強いから、そっちで売れるといいけどね
シレンやドラキュラでさえ常時3人かそれ以上は並んでた。
ただこの二つはやってる奴だけか1人ならんでるくらいだったんだ…
避けたっていうか出せないっていうか…みたいな?
>>855 自分はニンドリで知ったよw
前も言ったがWiiメインの展示会だし、親子連れがこれに興味持つとも思えんしw
>>824 レンジャーいいねえ。戦闘用のテクニカルな感じのスキルがあり
採集、探索についてもエキスパートっぽ。どのPTにも一人ぐらいいそうだ。
それなりのゲーマーでWizがそこそこ好きな友人も
世界樹知らなかったしなぁ・・・
売れてくれないと、BUSINみたいに廃れちゃいそう
カドケは北米ではタチジェネに入って任天堂が販売してたから
多分CMもやってたんじゃないかね
ERだったか、北米はテレビで医療物が受けてるってのもあるかもな
>>855 スクエニ系でもDQMJ以外多くて4,5人程度の列だったよ。
これは0〜2人程度だったけどなー
>>857 シレンもドラキュラも濃いファンが多い作品だし…
新作で知名度が低い世界樹がそれより並んでたら逆に変でしょ
盛り上がってると思ってたけどそれはこのスレの中だけでのことだったか・・・
>>857 シレンやドラキュラ「でさえ」って・・・
その2つは長年シリーズが出ている作品だし、
新規よりやる人が多くて当然だと思うが(^^;
しかも、最初から注目している人さえ情報に
飢えているこの状態じゃ仕方ない。
俺が並んだ時はドラキュラ全然おらんかったよーな
>>866 まあ多分今居るのはあの初見の記事でビビッと来る様な人種だけだろうからなあ。
>>855 俺は偶々アトラスの公式見てたら変なページ見つけて知った。
何も情報の載ってない仮設置状態だったのに異様に気になった記憶が有る。
パラディンの攻撃スキル全く持ってない姿勢に感動した。
挑発最高。
情報飢餓は良質体験レポで幾分満たされた気ガス、後は適度な公式ネタが来てくれれば継続でき
>869
結構居るな・・・てかこのスレの住人じゃね?w
ファミ通の期待のゲームランキングにはいってるとかじゃなかったっけ?
つか新規でこんだけ情報載ってなかったら人気云々以前に知られてない気がする。
>871
それぐらい破壊力のある敵、FOEが居るってことかね
つーか、居てくださいそれも大量に
人ごみは嫌いなんで仕事以外でこの手の展示会に行ったことは無いんだが、
並ばないでできるんなら東京会場行ってみようかなあ……
ファミ通の点数次第だろ
あそこでゴールドとか取ると、クソゲでも売れるからな
引き合いに出すのは適当じゃないかもしれないが、
発売前から、50スレくらいいって板では
異様に盛り上がってたDSパズルゲームも
初週は2万ちょいだった。
>>869で世界樹って書いて有るのがこのスレの住民だとすると、
このスレにぷよぷよ!を買う人も多いって事か?
世界樹と一緒にタイトルが並んでる事が多いんだが。
>>877 万人お勧めゲームじゃないからな・・9点取るのは
かなり困難に思えるんだけど。
アトラスの今までのダンジョンゲームってどのくらいの点数だったんだろう?
ぷよぷよと世界樹となると、
20〜30代あたりの人間かな。
>>878 メテオスか?
まあこのゲームとネット住人の相性はいいよな
これからのネット広報戦略に期待(初動で凡ミスしてたが…)
あとファミ通とアトラスはけっこう仲良し
>877
今時そんなの信じて買う奴いるかぁ?
それにファミ通って古いタイプのゲームって
貶して点数低くね?
>>878 パズルはどうしたってニッチな市場だからねえ
困ったことに3DダンジョンRPGもそうなのだが
ファミ通編集部はダンジョンゲー好きだよ
もともとアスキーが出してた雑誌だし
>879
ぷよぷよよりも、もぎチンの方が多くね?w
>>871 だが攻撃もしたいと思う俺。
カースメーカーの情報が出てないからなんとも言えんが、魔法使いに相当するのはやっぱアルケミストっぽいな・・・
20〜30代とかいう書き方幅広すぎだろ…常識的に考えて…
自分でも反省している。
>>883,885
そうなんだよね。
スレの雰囲気もそうだが、
以前から、よくにていると感じていた。
それなら、ゲームの内容も同じで期待できそうだじゃない。
スレ週末で消費したのって久しぶりかもな〜。
>>887 ここ最近の書き込みだとぷよぷよ!が人気。
このスレの速さって1スレ目以来か。
そろそろあらすじいるだろ。
>>888 カースメーカーは記事のSSで少しスキル名出てた
敵の能力低下や封じのスペシャリストで間違いなさそう
攻撃・毒魔法がアルケで弱体全般がカスメかな
________________
<○√ <しまった!f.o.eだ!!
‖ ここは俺が食い止めるから早く逃げろ!!
くく ←パラディン
言われてみればメテオスも凄く良く出来てるのに売れてないよな……
アレだけ売れてるように見えるテトリスDSもミリオン届いて無いし、
パズルも市場としては駄目なのかな……
死ぬときは一緒だぜ…
B19Fあらすじ
公式更新、ポッドキャスト配信。「死んで覚えてください」
任天堂の体験会に世界樹体験版出展
レポート神降臨によって新情報大量投下、スレ加速
パラディン実は結構強いお( ^ω^)
>>890 シンプルかつ包括的で宜しい思います。乙。
ああ、遅かった……
一応載せとこ。
B19Fあらすじ
公式更新→ポッドキャスト2回目 お便り紹介 戦闘曲(どの戦闘かは不明)発表
「死にながら覚えてほしい」「死ぬか生きるか・行こか帰ろかみたいな」などの発言
NintendoWorld2006参加者諸氏による大量レポート
良く考えたら150からここまで一気に進んだのかwwwwwww
初期メンバー妄想
前 パラディン・ダークハンター
後 レンジャー・アルケミスト・メディック
厳密には150じゃなくてWebラジオ関連からだな。
そう言えば言い忘れてた事が有った。
>>70 チケットじゃなくてクーポン
ワロタw
初期はアルケミが強いらしいから2〜3体入れちゃえ、とか安易なこと思ってる。
>>910 近頃のわけえ衆は戦闘の妙味ってものを楽しまねェ
>>910 そいや、FF3で友人のやっているのを覗いたら
風水師*3,白魔*1の後衛PTで敵を圧倒していて
なんじゃそりゃって思ったのを思い出した。
あれはあれで楽しそうだったが(笑)。
初期所持金に関して
>防具はともかく武器は1人分しか買えません
って書いて有るから金集める間はアルケミ2の方が良いかな〜とか
あらすじは
>>898ベースで、文面を過去のあらすじと合わせて少し変えちゃっていいですかね。
どうせ先に進めば嫌でも戦闘の荒波に揉まれるんだから
最初くらいいいのさ。アルケミ数体が通用するのも最初だけだろう。
武器よか防具の方が必要だけどな
Ys1をリアルタイムで遊んだ老兵の俺だが、
新納氏の過去の功績に経緯を表して
メディック×4、アルケミスト(あらがき)というチキンなパーティーで行かせてもらうぜ!
俺は最初から最後までバード♀を入れ続ける
これが俺のジャスティス
あと、パラディン挑発&ダークハンターのカウンター?をためしてみたい
うーむ、これもメテオスよろしくあんまり売れんのかねえ
メテオスはCMまでやってたのにw
セオリーどおりのパーティじゃなくても、組み合わせによって協力になりそうだね。
あえて極端な編成で苦労を味わうっていうのも、楽しみ方の一つ。
ストーリーを追う事がメインのゲームじゃないから(人によって違うだろうけど)、
いろいろ試行錯誤しつつ、その過程を長く楽しめそう。
>>919 俺発見、パラディンとダークハンターはレギュラーで使う予定。
微妙に使いずらそうなキャラ使いたくなるんだよね。
実は俺もメテオスは買ってない。
知り合いが持ってるのを借りっぱなしだけど。
924 :
921:2006/11/05(日) 00:21:05 ID:BOalg8AO0
おおっと。協力→強力
売上げ云々はアトラスが心配してりゃいいことすよ。アトラスの仕上げっぷりの心配するのが筋。
応援するぜ。
売上が良ければ続編を出してくれるかも知れないじゃないか。
販売数は重要。
>>920 世界樹がメテオスをなぞるというのなら、
ゆくゆくは世界樹の迷宮オンラインだな。
PTはパラディン♀(発表済み)タンだけであとはどうでもいいやな俺
アルケミ♂に大槻教授と名前をつけて雷系を伸ばす。
「魔法な訳ありません。プラズマです」とか言わす。
カースメーカー♀は細木数子にする。「地獄行く」とか言わす。
それで行くとバード♂はもちろん滝沢秀明だな。
細木と絡ませるね。
>
>>919 スキル見るとバード一人混ぜるのはセオリー通りになる可能性も有るけどなー
前衛:ブシ・パラ・ソード
後衛:メディ・バード
公式のパラディン♀とメディック♀に萌えたのでこの二つは外せんな
>>925 全国的な売り上げにはあまり興味もないが、
俺の知り合いが何人買うかは切実に重要。
ネタバレ回避のため発売一週間前〜一通りクリアまではここ覗かないつもりだから、
探索の連れ合いはできるだけ多く欲しいのさね。
レンジャー♀の容姿に惚れて絶対PT入れる俺が通りますね
元々2chでタイトルに惹かれて入ったら今のところわかってるシステムといい、キャラ絵といい俺好みなんだが
メディック姉も捨てがたいらしいじゃないか
なんか敵がかなり強いけどこっちの選択肢が多数っていうバランスが
プレスターンなしだけど積極的に弱点突いて戦うシステムっていう、
真Vとデビサマ以前の融合を目指してる気がする。
超執刀→世界樹組がいる分だけ、単発だった超執刀よりは売れると思う。
あとは海外の分も入れたら十分ウマーじゃね?
これもWii版が出たりしてw
メディック妹タンは絶対にパーティに入れる。
FF5みたいなプレイヤー側の戦略が無限にあって
どんなプレイでも理論上クリアできるみたいなのは惹かれるな
今作の出来の前に続編の心配って変だと思うんだが...俺らの期待するのって
面白いかどうかであって、売り上げ数とは違うと思うんよ。
両作となればもちろん口コミもするし、続編ていう結果はそこから来た方が健康的だしね。
そうは言っても、面白い新作よりも糞リメイクの方が売れる現実は悲しいよ。
スレ違いだし荒れるから何とは言わんが。
まぁ、俺も
>>925に同意だがスルーしとけばいいんじゃね?
自分の興味ないゲームがいくら売れようが、それこそ興味ないけどなぁ。
>>937 同意。ミリオンだけど賛否両論で満足度そこそこ よりも
1万しか売れないけど満足度高くて知る人ぞ知る高評価ソフト がいいな
後者なら俺は全力で口コミっていくぜ
>>936 どうだろ。あそこまで極端なゲーム性には意識してやらないと中々ならないんじゃないかなあ。
ざっと見た所そういうゲームに良く有る「何に使うんだよこのダメスキル(職)?」と思わせる物は殆ど無い感じに見えるし。
良い意味で無駄の多いゲームにしないといけないので、低予算の新作じゃキツそう。
>>937 確かに入れ込みすぎな感じは有るなww
パラディンの防御回復とバードの歌回復でメディなしでいけるかもやってみたいな
wktkが止まらない
歌の効果は何ターン続くのか重複可なのか同時に何曲も効果があるのか
戦闘中に装備変更できるのか装備を道具として使えるのか
蘇生やダンジョン脱出はアイテムで補えるのか・・・・
wktkwktk
>>937 いや、現状のままだと良作でもそれ程売れない気がしてね。
まぁ駄作だったら駄作だったで自動的に淘汰されるから。
逆転の発想をするんだ
俺たちぐらいしか知らないとても素敵なゲームを知っている、と考えるんだ
と、マイナーゲーばかり買ってる俺
新納タソ開発チームがんがれ。アトラスと宇田タソの広報もがんがれ。
バックアップするぜ。
偏見なのは百も承知で言うが、売り上げを強く意識してる奴らは
メテオス、カドゥケウス、応援団、ロスマジ、MGのうち複数をプレイしてると思うんだw
なまじ本体と一部ソフトが絶好調なせいか、
「これはもっと売れていいはずだ!」と思える名作が多いよね、DS。
>>947 MGが何か分からないがそれ以外は全部持ってるぜ!www
マジで名作
とにかくDS本体が売れまくってるからな。
ちょっとしたきっかけですごく売れるってのはありえない話じゃない。
>>947 メテオスとカドケとロスマジ持ってる俺wwwwwwww
売れないと良作作っても認められない現実ががが
チー村やクローバーの解散とか、今年はきつい出来事が多すぎて心配してしまう
MGマジ名作
世界樹もそういう一本になってくれよ
カドケなんかは海外で売れてるからまだいいけど。
俺の楽しみのためにも、良作を出す部署にはさらなる挑戦を続けられるような相応の評価を。
(全部持ってるなんてとても言えないなぁ...)
まあ神ゲーだと思った人は皆で錬金買いするという事で。
>>947 く・・・あえて全部持っていると宣言しておく・・orz。
MGはまだ中盤だけど(^^;
応援団も海外で高評価だそうで。今度海外向け新規タイトルで投入されるようだよ。
セーブデータが一つしかないから、気に入った人は複数買いか?
キャラクタの移動だけでも出来たらよかったんだけど。
ここ2〜3年で、新作良ゲーなんて作ろうとしてる
メーカーは片っ端からつぶれそうな気がする
最も勢いのあるはずのDSですら、ラインナップみると、
知育、キャラゲ、続編、移植しかない。今まで出た新作は軒並み撃沈。
売り上げなんて気にしない派の俺もさすがに怖くなってきた
まじで世界樹買うからアトラス頑張れ
普通に全部買ってほとんど売ったよ
世界樹は売りたくなくなるゲームであってほしい
俺が売れないDSソフトはおさわり探偵とFF3
>>955 アトラスUSAはディスガイア(販売だけだけど)→カドゥケウスと来てるから、
海外のほうが売れるかもってのは有るな。
ディスガイアは向こうのライターが勢い余って「21世紀のWizだ!」
とか言ってしまったぐらい妙な人気が有ったらしい。
>>947 バレてるw
タッチパネル破壊ゲー最高ですよ、ええ。
>>947 そう言ってる人こそ持ってる気がする。
確かに俺も応援団とかカドゥケとか持ってるけどな。
MG勝ったやつは勝ち組
チンクル買ったやつは負け組み
MGは面白さと売れてなさのアンバランスさもまた魅力だと思うようになってきた
…昔ガチャフォースというゲームがあt(レスが省略されました
どっちも買ったがどっちも面白かったと言っておく
マターリと激しくで、どこのエースピッチャーだよっていうくらい緩急の差があった2本だったけどな
>>966 うさぎは嫁、マナはk(レスが省略されました
>>965 まて、チンクルもかなりの良ゲーだぞ。
ということで、両方買った俺は超勝ち組。
売れようが売れまいが、
他の人がクソゲーだとみんないおうが、
自分が面白いと思ったゲ−だけが神ゲ−になりうる資格を持つ。
願わくば、みんなにとって世界樹の迷宮がそうであることを・・。
それはともかく、
>>950新スレまだー?
なんなら、立てるぞ−。
ところでポッドキャストの最初にかかってる曲はなんなんだろう
Wikiのテンプレは更新したつもりだが。
>>973 898の
B19Fあらすじ
公式更新、ポッドキャスト配信。「死んで覚えてください」
任天堂の体験会に世界樹体験版出展
レポート神降臨によって新情報大量投下、スレ加速
コレで良いんじゃね?
>>975 ああ、気づかなかった。ありがとう。
ほとんどスレ立てしたことなくて。もうちょっとまっててくだはい
i-Dungeon
出来た。おまたせしてすいません。吸います
そういえばリンゴ・・・w
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:42:16 ID:rERd7X950
スレ伸びてると思ったらそーゆー事か!?
のりそこねたよ!
気になるロストがあるんだかないんだか?
つか、150のレポで無いなんてどこで判断できる??
>>253?
これって勝手に生き返るのかな?
ID:9WtXatsVPも気になるし・・
全滅=ゲームオーバーな仕様なら、ロストは有り得ない
数人死んで街に戻るより全滅の方がペナルティ軽いなんてバランスは素人でもやらん
埋めますか
>>984 一応お約束で、本人乙。
ロストがどういうものかを知ってれば、無いって思うだろう。
一体どういう風に考えたら「ある」と思えるのか。
あと、レポートと妄想はちゃんと見分けような。
(´・ω・`)
>>996ならアルケミスト♀に怪しげな実験の実験台にされる
ヽ(`∀´)ノ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:55:33 ID:chxtuBNF0
1000なら発売延期
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。