カルネージハートポータブル 21機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のブロックヘッドを作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上


■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 20機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160608576

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2よくある質問:2006/10/25(水) 22:33:19 ID:TN5K9sIR0
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
 付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
 対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
 機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
 修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
 あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
 こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
 設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
 最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
 ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
3ツール各種:2006/10/25(水) 22:40:28 ID:TN5K9sIR0
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.3
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
42chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/25(水) 22:43:05 ID:TN5K9sIR0
>>1
お疲れさま
5枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:46:23 ID:iDcwvqjS0
>>1

だが自演はやめろと
62chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/25(水) 22:46:45 ID:TN5K9sIR0
Q.公式のアップローダーから機体を落とせません・・・・
A.一部の環境ではShiftキー押しながら
ダウンロードボタンクリックすれば落とせます
7枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:00:01 ID:iDcwvqjS0
381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 19:31:30 ID:doyBBxxk0
昨夜の検討を受けて変更バージョン出しときます

大会名「かるぽ未勝利戦」

・レギュレーション
チーム編成制限 3機(全て同一設計機体)、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 540m、戦闘ステージ 上級演習場、バリケード設定 有り

・試合方式
フルリーグ。参加多数の場合は予選あり

・参加資格
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方

・開催
受付期間:10/28 0:00-23:59、試合:10/29〜

・参加方法
参加資格の判定は自己申告制とします
参加希望者はCHPファイルを任意のアップローダに投稿し、■かるぽ未勝利戦と明記の上、
アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールポイントを記入して
10/28(土)0:00-23:59の間にスレに書込の事。1人1チームまで。複数制作者の混成チームは不可

以上

少人数でもいいので、これまで大会参加をためらっていた人が参加できるような
ほのぼの大会になればいいなと思います
あと、参加が多すぎた場合は別ですが、そうでなければこの未勝利戦だけは戦績基準の例外として
優勝者以外は次の未勝利戦も参加可能にするというのもいいかなと思ってます
8枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:00:53 ID:iDcwvqjS0
511 名前:大会企画してみた[sage] 投稿日:2006/10/17(火) 17:48:49 ID:KuPNVHYR0
どう見てもトーナメント戦用に調整したチームが有利なルールだったので、
考え直してよりトライアスロンらしく抜本的に変更してみました。
段階的な予選落ちを採用しています。


▲トライアスロン(最終決定かな)
水泳→自転車→マラソンと駆け抜ける野外サバイバル対戦レース
 水泳→冷たい→極寒冷地帯
 自転車→軽快→月面
 マラソン→アスファルト→灼熱地帯

OKE&装備の制限なし
戦闘120秒バリケードあり
受付期間 11月17(金)〜19(日) 

ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのCHPスレで
▲トライアスロン
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名を記し投下。1人1チームまで。

水泳(極寒冷地帯) ハーフリーグ1本勝負
 早くエントリーしたチームほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
 参加17チーム以上または33機以上で複数のリーグを組む。
 エントリー番号が並ぶチームは同リーグで対戦しない。
 勝率>順位>エントリー順(早いほど有利)で全チームの暫定順位を求める。
 マラソンで16チームまたは32機以下となるよう調整するため、余剰チームのうち半数(奇数切り捨て)が脱落。
 たとえば20チームエントリーしたら水泳暫定下位2チームが脱落し、その順位で最終確定とする。

自転車(月面) ハーフリーグ1本勝負
 水泳暫定上位ほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
 残り17チーム以上または33機以上で複数のリーグを組む。
 暫定順位が並ぶチームは同リーグで対戦しない。
 水泳+自転車の勝率>平均順位>エントリー順(早いほど有利)で全チームの暫定順位を求める。
 マラソンで16チームまたは32機以下となるよう、余剰チームは脱落する。
 たとえば18チーム残っていれば、水泳+自転車暫定下位2チームが脱落し、その順位で最終確定とする。

マラソン(灼熱地帯) ハーフリーグ1本勝負
 水泳+自転車暫定上位ほどリストの下となり、AWAY試合が増え有利。
 16チーム以内または32機以内の1リーグ制を取る。
 水泳+自転車+マラソンの勝率>平均順位>エントリー順(早いほど有利)で全チームの暫定順位を求める。

プレーオフ(1〜8位決定トーナメント)
 暫定9位以下はその順位で最終確定とし、暫定上位8チームはトーナメント戦に進む。
  暫定8位vs暫定1位┓
  暫定5位vs暫定4位┻┓
  暫定7位vs暫定2位┳┛
  暫定6位vs暫定3位┛
 相対的に暫定順位が上のチームが必ずAWAYとなり有利。
 順々決勝は水泳(極寒冷地帯)、準決勝は自転車(月面)、3位決定戦および決勝はマラソン(灼熱地帯)とする。
 順々決勝敗退の5〜8位は暫定順位順で決着させる。
9枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:11:55 ID:nsXBcoy80
カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハート

  \(*´・ω・)>  /(・ω・`*)ゝ ネー塵界
 //\(_)/\   /\(_)/\ヽ グゴグゴ

  ∠~<*´・ω・>ソ/  \y~<・ω・`*>~>      ネー冥界
   /~/~丶−ノ~\ヽ   //~ゝ−ノ~\~ヽ  ウゴウゴ

      (*´・ω・)     (・ω・`*)  (*´・ω・)(・ω・`*)ネーグローニ
      >\>\      丿<丿<
     _丿_/》 》     《 《_ゝ _ゝ   

       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネートリンカー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ    

         [( )>*´・ω・)(.)       (.)(・ω・`*<( )]  ラスティ(*´・ω・)(・ω・`*)ネール
          ヘ.( )H._). く\   .llニニウ  .(_H( ) へ
          \\ ) .l _) .V3       ( l」( .シ/  
           .ヽノヘ ルヘ         ..〆ル 〆ル 

           ヘ   .лi iл へ           //лi iл  //
           \丶-(*´・ω・)ヾ\         /ソ(・ω・`*)-/丿  アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
          //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_>       /// ヘ(T)ヘ//\\ 
          ヽ \ (.>  ノ  ./.        <> \\.  ソ / 丿

10枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:13:45 ID:nsXBcoy80
月影

  T(*´・ω・)T   .T(・ω・`*)T/    
  ヽEく_._"く_._ll.  mノ_,_>"_._>/ 

綾影

      li へ          il   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    ネー
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 


     ._, ._.へ         _, ._.   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 

チキンハンター
     n_n_r=i」            「i=r_n_n
    冊ソ´・ω・)               (・ω・`ゝ冊 ネー
   ノ_゚lニ=ノ⌒\==-       =ニ/⌒-==゚ニ)_\  


     n__n_,┬--i           .i--┬._n__n
     冊ソ´・iー ̄"           ." ̄ーi・`ヽ冊 
   ノ_゚(ニ=_⌒_ゝ==-       =ニノ_⌒_-==゚ニ)_\  

マリアエレナ

      -i-            -i-
   [害へ*´・ω・)      (・ω・`*へ割
    _\tノへ\     ./.へ九_./_   
  ../___セ_ゝ..゚    ン.ノ_.__゚__\  

11枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:15:21 ID:nsXBcoy80
ホイリーコーン
      (⌒=八*´・ω・)ヽ「Ξl      (⌒ノ(・ω・`*八=lΞ」l    ネー
    (⌒)ヽ=⌒))=凵=⌒))     =ノ((⌒=凵=((⌒)-(⌒)

アングリフ
         /   /       \   \
       (/*´・ω・)          (・ω・`*\)    ネー
     ◎¬fヾ-−◎)-))       ((-(◎ー-/r¬◎

バッドドリーム

      (二==・/\                ./\
    __.ソ*´・ω・) ())    ・==二(・ω・`*K_())__   
   (.◎◎◎◎o》》)H)》          《(H(《o◎◎◎◎.)

人気も実力も俺たちが最強だよヌ゙ッ
  ___       ___
/*゚Д゚\    /゚Д゚*\  ヌ゙ッ
~ ̄丁 ̄~    ~ ̄丁 ̄~
   \       /

       ・ 。
      ・。 ・。・
   ・゜ 。 ・ ・゜ 。 ・
12枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:17:10 ID:nsXBcoy80
かるぽ用
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \


       ・ 。
        ・。・
        ・゜ 。 ・ ガッ!
            /(・ω・`*)ゝ 
        >>000 /\(_)/\ヽ


                从 ドン!
               "'
                 \                              л_л
            /(・ω・`*)’                   ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
       >>000  /\(_)/\ヽ                         (◎◎◎◎◎)


ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>000
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)
13枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:18:58 ID:nsXBcoy80
新スレ乙だね

     ._, ._.へ         _, ._.   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿   (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 

14枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:29:56 ID:2PKm7rrZ0
>1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:28:08 ID:2PKm7rrZ0
>俺のちんぽを
ヤッチマッタ
           ∧ ∧
          (*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
           (   )
  ムズムズ     v v    
  ∧ ∧         ぼいんっ
 (*‘ω‘ *)      川
  ((∩∩))    ( (  ) )
15枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:45:02 ID:eCWAYvSN0
>>9-14
AAうざすぎ
二度と来るな
16枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:53:52 ID:x+wUSQ1P0
いいんでない
俺は好き

>>1
17枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:54:15 ID:nsXBcoy80
ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>15
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)

18枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:00:41 ID:63r5mgP50
>>16の許可がおりたのでAA祭り開始〜!



カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハート

  \(*´・ω・)>  /(・ω・`*)ゝ ネー塵界
 //\(_)/\   /\(_)/\ヽ グゴグゴ

  ∠~<*´・ω・>ソ/  \y~<・ω・`*>~>      ネー冥界
   /~/~丶−ノ~\ヽ   //~ゝ−ノ~\~ヽ  ウゴウゴ

      (*´・ω・)     (・ω・`*)  (*´・ω・)(・ω・`*)ネーグローニ
      >\>\      丿<丿<
     _丿_/》 》     《 《_ゝ _ゝ   

       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネートリンカー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ    

         [( )>*´・ω・)(.)       (.)(・ω・`*<( )]  ラスティ(*´・ω・)(・ω・`*)ネール
          ヘ.( )H._). く\   .llニニウ  .(_H( ) へ
          \\ ) .l _) .V3       ( l」( .シ/  
           .ヽノヘ ルヘ         ..〆ル 〆ル 

           ヘ   .лi iл へ           //лi iл  //
           \丶-(*´・ω・)ヾ\         /ソ(・ω・`*)-/丿  アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
          //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_>       /// ヘ(T)ヘ//\\ 
          ヽ \ (.>  ノ  ./.        <> \\.  ソ / 丿

19枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:01:31 ID:7Afj9eIm0

月影

  T(*´・ω・)T   .T(・ω・`*)T/    
  ヽEく_._"く_._ll.  mノ_,_>"_._>/ 

綾影

      li へ          il   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    ネー
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 


     ._, ._.へ         _, ._.   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 

チキンハンター
     n_n_r=i」            「i=r_n_n
    冊ソ´・ω・)               (・ω・`ゝ冊 ネー
   ノ_゚lニ=ノ⌒\==-       =ニ/⌒-==゚ニ)_\  


     n__n_,┬--i           .i--┬._n__n
     冊ソ´・iー ̄"           ." ̄ーi・`ヽ冊 
   ノ_゚(ニ=_⌒_ゝ==-       =ニノ_⌒_-==゚ニ)_\  

マリアエレナ

      -i-            -i-
   [害へ*´・ω・)      (・ω・`*へ割
    _\tノへ\     ./.へ九_./_   
  ../___セ_ゝ..゚    ン.ノ_.__゚__\  

20枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:01:41 ID:qLJmilZq0
>>18
shine
21枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:02:18 ID:63r5mgP50

ホイリーコーン
      (⌒=八*´・ω・)ヽ「Ξl      (⌒ノ(・ω・`*八=lΞ」l    ネー
    (⌒)ヽ=⌒))=凵=⌒))     =ノ((⌒=凵=((⌒)-(⌒)

アングリフ
         /   /       \   \
       (/*´・ω・)          (・ω・`*\)    ネー
     ◎¬fヾ-−◎)-))       ((-(◎ー-/r¬◎

バッドドリーム

      (二==・/\                ./\
    __.ソ*´・ω・) ())    ・==二(・ω・`*K_())__   
   (.◎◎◎◎o》》)H)》          《(H(《o◎◎◎◎.)

人気も実力も俺たちが最強だよヌ゙ッ
  ___       ___
/*゚Д゚\    /゚Д゚*\  ヌ゙ッ
~ ̄丁 ̄~    ~ ̄丁 ̄~
   \       /

       ・ 。
      ・。 ・。・
   ・゜ 。 ・ ・゜ 。 ・

22枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:03:22 ID:63r5mgP50

かるぽ用
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \


       ・ 。
        ・。・
        ・゜ 。 ・ ガッ!
            /(・ω・`*)ゝ 
        >>000 /\(_)/\ヽ


                从 ドン!
               "'
                 \                              л_л
            /(・ω・`*)’                   ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
       >>000  /\(_)/\ヽ                         (◎◎◎◎◎)


ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>000
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)

23枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:04:02 ID:+hZlUtZ60
弱いってのは不憫だな
24枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:04:22 ID:7Afj9eIm0

ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>20
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)
25枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:07:28 ID:5jGJBb2s0
ほい、AA厨全員NG完了っと。ウザイったらありゃしない。
26枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:08:35 ID:+C3ADSmV0
荒らしてるのって昨日来てた1円?
27枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:09:26 ID:qLJmilZq0
別人だとみた。
28枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:12:03 ID:Vbc5KE4aO
>>1
29枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:07:25 ID:51sdnbpy0
AA貼ってる奴、迷惑だからトリップつけてやってくれ。
荒らしてるつもりならトリップつけずにやってくれ。
30枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:14:03 ID:qLJmilZq0
未勝利戦に出られない人はトライアスロンまで大会無いのか。
31枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:38:05 ID:B/cyZX+S0
ZEUS2以前はこれくらいの開催スパンが普通だったけどね。
32枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:45:59 ID:uNjpKfV70
>>1
33枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:57:37 ID:sEs4v/UEO
うん。
34枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:03:28 ID:Vbc5KE4aO
次回の団体戦の企画ってまだ無いのかな?
35枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:13:40 ID:o2FOe8iC0
ないねぇ、そろそろ団体戦が恋しくなってきたね。
36枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:22:46 ID:R3/Y3Jks0
トライアスロンの前にないかね?団体戦。
37枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:44:40 ID:vbsReLDP0
おまいら主催する気ゼロかいなw
38枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:55:40 ID:69gir9j+0
あー
俺も出たいな団体戦

前回でなかったけどリプレイ見たらすっげー面白かったからなー
39枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:30:07 ID:R3/Y3Jks0
11月3日(金曜祝日)〆切でもいいなら主催したい。土日でないと審判している余裕がないんだ^^;
あと、全試合リプレイうpできるか自信ない;;
40枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:41:23 ID:SV891+8V0
>>39
団体戦はリプレイ欲しいなぁ。
コンセプトがコンセプトだけに。
41枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:49:24 ID:o2FOe8iC0
>>39
いやリプレイは最重要ではない コメントさえあれば問題ない。
ってかリプレイ全部うpとか開催者の敷居を高くするだけだから強制するのはよくないしな。
42枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:49:42 ID:fkU0BwWE0
リーグ戦の対戦データだけでもよかないか?
43枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:49:55 ID:qUDjPsM+0
是非やってもらいたいな

リプレイ全試合でなくても
各チームが最低回入ってるのを条件にベストバウトだけでもいいと思う
44枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:02:24 ID:fkU0BwWE0
格闘ダメージって、アラクネーの方がノーランダーやネグローニより大きいんだな・・・
45枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:16:15 ID:zEaeLMJ50
アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネーが最強だってことだね

           ヘ   .лi iл へ           //лi iл  //
           \丶-(*´・ω・)ヾ\         /ソ(・ω・`*)-/丿  ネー
          //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_>       /// ヘ(T)ヘ//\\  ウゴウゴ
          ヽ \ (.>  ノ  ./.        <> \\.  ソ / 丿

46枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:39:22 ID:Tr+BMlbX0
>>41
それならコメントの強制もよくないんじゃないか?
47枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:47:44 ID:fkU0BwWE0
審判でない人でも、お勝手コメントは嬉しいよね。
48枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:42:52 ID:yavg2nAR0
主催者の負担を減らすことだけ重視すんだったら、期日決めていっせいにアップして
あとは各自勝手に落として戦わせてろ、みたいなことになる。
49枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:47:22 ID:fkU0BwWE0
それでいいんじゃね?
コメンテーターもサブ審判もお勝手でいいじゃん。2chぽくて。
50枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:33:08 ID:R3/Y3Jks0
wikiのアップローダーに上げまくりだったらリプレイ可能。
コメントも駄文だけど載せるつもり。
〆切11月3日じゃ駄目って方いる?
51枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:41:42 ID:41q6qhlY0
中〜上位は順位だけで楽しめるかもしれないが
下位〜中位はコメントだけが楽しみで参加しているってのも多そうなのに
コメントがなかったら出場する意義がなくなってしまう。
「じゃあ強くなればいいんじゃね?」とかいうことになると
ただの初心者の排除にしかならんしなぁ。

やっぱりコメントは大事だよ。
52枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:47:51 ID:sD77C7fM0
でも、コメントは負担が大きすぎる気がする。
コメント一切なしにすれば、ただ期待を登録しさえすれば、あとは放っておいても結果が出るのだから、
開催者の負担を減らして、大会の回数が増えて欲しいなあ。
53枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:48:17 ID:69gir9j+0
おー
やってくれそうだ
ありがと乙
54枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:00:56 ID:Vbc5KE4aO
11月3日〆切りか!楽しみだ〜

今回はチャンネル指定はどうなってる?
55枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:08:07 ID:3TwTyPYq0
コメントは十把一からげの感想程度でいいから、リプレイだけはあげてほしいかな。

運動会みたいなもんで、やっぱり自分の機体がみんなの中でどう戦ってたか見たいんだよね。
自分で対戦させりゃいいじゃんとか言われそうだけど、その時こっきりだからこその
お祭りだし……
56枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:22:37 ID:7OtJf8Gi0
コメントぐらいいくらでも書いてやるぜ( ´_ゝ`)

ただ主催するとなるとそのとき絶対暇があるという
保証はないし少し躊躇してしまう。
57枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:22:54 ID:fkU0BwWE0
コメント重視、リプレイ重視、いろいろ意見があるんだね。
やっぱ聞いてみないと判らんな。
58枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:42:13 ID:VYMT2Ee50
リプレイは主催者しかできんからお願いするしかないが
コメントは難しそうなら>>56みたいなコメント担当者の希望を募ってその方にお願いするとか
59団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/10/27(金) 00:16:40 ID:UHpMXnbE0
トリップ付けやした。
今頭痛が酷いので、詳しいレギュレーションは明日の夜になります。
まあ、ほとんど前回と同じで。下位決定戦も行おうと思ってます。
とりあえずアップローダーを自分が使えるか試してからになります。
60枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:32:08 ID:PgDEH8V50
下位までやると大変だろうから、分担できるようなら手伝いますよ。
リプレイと簡単なコメントなら付けます。
61枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:35:49 ID:03wlC7sl0
おおおお、盛り上がってキター
まずは今週末の未勝利戦で戦果を上げないとな!
62枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:51:05 ID:yemQNvUG0
前回の団体戦を主催した者ですが、

1.コメントとリプレイとどっちが主催者にとって楽かと言えば、私にとっては
  リプレイのほうが楽でした。前回はリプレイとコメント両方つけましたが、
  コメントは文章を書いた上で推敲するのにも手間がかかります。

2.観客の立場からすると、情報量はリプレイのほうが圧倒的に上です。なにしろ
  ナマの録画ですから。スポーツでも実際に観戦するほうが、新聞記事で読むより
  面白いのと同じです。ただ、コメンテーターの味が出るという点でコメントにも
  長所はありますが(なので、私は両方やりました……)。

3.参加者の立場からすると、自機の挙動の分析にはリプレイである必要があります。
  まあ自分でデータ落として対戦させれば済む話ではありますが、さらに他人の
  機体からノウハウを盗んだり面白い動きを直に見るとなると自前大会をするはめに
  なりますから、正直リプレイデータがあったほうが助かるかと……

というわけで、リプレイとコメントどちらかに絞るならリプレイを取るほうを
(あくまで個人的に)おすすめします。リプレイがあれば、それを見た他の人が
コメントを書くこともできますし(逆に、コメントだけの状態から多角的に戦況を
分析可能にはできない)。

もちろん、最終判断は主催者の自由裁量のうちです。
私はこのあと2カ月ほど忙しいままなので、主催に名乗りを上げられません……
今回の団体戦の主催者の方、がんばってください!そして、何よりも主催者自身も
楽しんでほしいです。(私も前回楽しんでましたし)

あー、ゆっくり機体設計する時間がほしい……
63枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:29:52 ID:uSYJulWa0
64いまさらですが:2006/10/27(金) 01:42:30 ID:AIhB1HtG0
>2

>Q. メモステってどのくらい容量必要?
>A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
> 対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

でも99個を越えるデータを認識してくれない?という罠
65枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:27:25 ID:A/1W3kkc0
>>63
エロ注意
66枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:41:36 ID:QSQS2KcxO
最近変なのが良く来るな
67枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:56:59 ID:ycuOduUf0
PGの効率化で反応が良くなったけど、特定の条件でバグが出る。
対策したら前とあんまり変わらない。
あと、前勝てていた機体に勝てなくなった。(´・ω・`)
68枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 06:56:32 ID:RhFVz7K+0
よくあること
69枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:17:15 ID:JMdg39M20
自分のアラクネーにエッグノッグで勝てない・・・ (つД`)
ってゆーか、エッグノッグを使って身にしみるアラクネーの怪獣ぶり。
70枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:42:09 ID:IEoyYvp70
アラクネーを初めとした足つきは
常機動の低さが一番大きな弱点かな

でも、2脚も同じ世界だから、キャンセル起動でも入れないと
この点を攻めるは無理なのよね・・・


たとえエッグノッグでアラクネーに勝てても
普通のプログラムである限り
ちょっと弄ってアラクネーに乗せ変えたら絶対に負ける

エッグノッグでアラクネーに出来ない(有効な)ことって
何があるだろう

グレネードの画期的な使用法があれば・・・?
71枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:42:30 ID:IEoyYvp70
ごめん、あげてもうた
72枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:49:45 ID:JMdg39M20
アラクネーの弱点は足が遅いことだから、
グレネードの豪雨地帯から抜けれまいと思って、
ナパームレイン300発撃ち込んでみたけど、
前々ダメだったよ・・・
73枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:12:51 ID:7EbDWpfH0
漏れも今エッグノッグ作ってるけど
エッグノッグは難しいねぇ。
バジリスクの格闘を警戒してか
シールド2枚搭載が流行ってるらしいから
冷却少ないだろうということで
ナパームレインとナパーム弾とイーフリートで
蒸し焼きにでもしますかいな。

・・・それだと飛空型に
絶 っ っ っ っ っ 対
と言っていいほど勝てない罠orz
無難にいこうと思ったら
プラズマビームナパームレインワイバーン(タイフーン)かねぇ
かえってどれにも勝てなくなりそうだが

一応キャンセル機動あるんだけど、あんまり速くないのよね・・・
74枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:43:31 ID:JMdg39M20
さっき月影に浮気して性能差に愕然とした漏れが居る。
75枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:10:49 ID:M/Zi2QxP0
格闘で頑張ろうとして苦労して組んだネグローニがアングリフに追いつけない・・・w
76枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:24:27 ID:JMdg39M20
月影でバジを殴りにいって、おててが届かなくて愕然とした漏れが居る。
77枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:42:59 ID:i8hXG2BQ0
対空が弱い二脚ってアングリフ2機をボディーガードにつけると大活躍しそう。
78枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:50:03 ID:+qFhkfln0
団体戦ktkr
79枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:23:51 ID:S8+Jyja+0
>>77
そのままアングリフ3機にしたほうが強かったりする
80枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:51:59 ID:i8hXG2BQ0
作戦用に作れば欠点の補強とアングリフ3機に強くなるよ。
81枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:38:57 ID:UoxDsthr0
頂点を獲ったアングリフの欠点など、その利点を棄ててまでも欲しい要素が想像できない。
82枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:44:24 ID:i8hXG2BQ0
諦めたらそこで終わりだし自由にしたらいいじゃん。
おれはアングリフも破壊したし、木星の1-15位のリーグに自分のチームを参加させて1位になれたよ。
83枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:00:42 ID:cXdwreyR0
>>82
そんなばなな。
その1位〜15位ってのは前の2ch大会?
84枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:03:27 ID:i8hXG2BQ0
>>83
うん、そうだよ。
審判さんがわざわざまとめてうpしてくれたやつね。
85枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:05:36 ID:i8hXG2BQ0
ヴェロニカルージュはバグがあるって聞いてたから新しい方のとも対戦したけどちゃんと勝ててよかった(・∀・)
86枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:09:02 ID:UoxDsthr0
スゴイ!!
できれば機体を教えてください。
87枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:10:44 ID:cXdwreyR0
使用機体はなに?
あとそれは一発で1位か?それとも何度もやってって感じ?
俺必死><
88枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:12:10 ID:i8hXG2BQ0
いろんなの作らないで数機だけにしぼって諦めずにこつこつ作ったチームだから内緒。
3回目の大会があるみたいだから、これより強いのが完成したら教えるね。
89枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:16:56 ID:i8hXG2BQ0
>>87
まだ完成したばっかりで数回しかテストしてないから分かんないけど、
平均したら12勝ぐらいかな。
苦手なのもあるから時間かけて対策してみるよ。
90枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:22:08 ID:UoxDsthr0
ザンネン。
勝手な想像としては、アングリフを破壊する以上飛行型とは考えにくいので。
地上型?
ヴェロニカに脚付きで安定して勝てる?
バシリスクかな?
91枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:30:01 ID:i8hXG2BQ0
>>90
流行とか強いのばっかり追うより、なんでもいいから気に入ったものに
ずっと愛情を注いでたらゆっくり強くなるよ。
んじゃ、これだけ言うよ。地上型で、ヴェロニカに負けたことなです。
UoxDsthr0さんも(・∀・)ガンバ!!
92枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:32:39 ID:QSQS2KcxO
スプー…か…

93枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:33:08 ID:UoxDsthr0
ガンバリマス。
ヴェロニカに一回くらい勝てるように。
94枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:45:20 ID:JMdg39M20
>>91
混成?単機?前のほうで「数機作った」って書いてたから混成かな?
ヴェロニカに無敗ということは、少なくとも四脚単機ではなさそう。
2ch決勝相手に勝率12/15つーことは飛行機も落とせてるってことだから、
二脚単機でもなさそう。
ホバーだったら尊敬する。つか、早く見たい。
チキンなんて強くなりそうだよね。
95枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:25:51 ID:QSQS2KcxO
スプーノーランダーとアングリフ×2とみた。
まぁ実際に混成チームが強いとは自分も思っているけどなかなか時間がかかってしまい上手くいかないよ↓
以降はチラ裏
ウ゛ェロニカ2、ルージュ、月雲、平山の各4機種とタイマンで回避調整をしている。
ダウン、地雷、通常回避はほとんど完成していてあとはレー妨対策とターゲットロック方法を改良、攻撃ルーチンは未だ未実装。
判断チップに反応しなければ常に敵に向かって急速移動をするものなんだけど、120秒間フルに打たれまくっても70〜85%ぐらいは体力に余力を作ることが出来る様になった(ムラマサで削られて以降はカノン一発被弾するかどうか)
ECMは場合にもよるが4つか3つは残る。
96枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:56:25 ID:i8hXG2BQ0
答えたいけど答えると大会でぼろぼろにされそうだし機体構成も内緒(´・ω・`)
地味な作業の結果なんで、みんないつも通りわが道を追求してほしいよ。
とりんかー×3や速い二脚は知ってる限りで破壊できました。
飛行は、イカなら3機落とせるけどモッキンは判定で劣勢だったから精度を絞ってみます。
完成って言っても一次完成のベース機だから、実は全機まだサブウェポンを一切使ってなかったり。
車両戦は、突撃機か逃げ機かで戦績が安定しなかったから、見分けるプログラムを工夫したら勝率が安定したよ。
いえることはこのぐらいなんで想像におまかせします。
駄文スマソでした。

>>95
そうゆう地味な作業っておれも大好き!チームの前にまず個体性能も大事だよね。
そのうち動作判断の裏の裏の攻防が常になってきたりしてw
処理速度との兼ね合いで選ぶのも個性かな。
ダウンはできればコードも使用して徹底したほうがいいね。破壊できる時に破壊しないと逆転もありえるもんなぁ。
今日は作るのやめて酒のみながら観戦するよ(・∀・)
97枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:56:31 ID:A+m+Sg1l0
第2回団体戦か・・・・・・
たまにはいつもと違う機体触ってみようかな
98枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:57:05 ID:QSQS2KcxO
>>96
サブWPを使用せずに2ch大会で一位をもぎとる実力を持っているなんて凄すぎぜ…それでいて地上機編成だなんて反則だぜ。
ちなみにダウンルーチンはこっちがダウンした時のルーチン。被ダウンルーチンの間違いだった。
攻撃ルーチンはまだ一切作ってないよ
99枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:04:19 ID:mI1u0Tb00
>>97
弱い二脚ばっかり作ってるんだけど、もし一緒のチームに編成された人はどう思うんだろう。
100枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:16:15 ID:JMdg39M20
>>96
メインウェポンだけで対地対空がそのレベルで両立するのは
アングリフだけ。次点でアラクネー、冥界ぐらいか。
まあ順当な線でこれらの混成かねぇ。

もっとも、その出来なら構成が知れたって、ボロボロにされるとは思えないけど。
だれも思いつかないトリッキーな組合せならいざ知らず。
101枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:16:56 ID:QSQS2KcxO
どんな機体にせよちゃんと戦力になる為のプログラムを組んでおけば問題無いよ。
102枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:18:41 ID:1aglbciK0
ラスティたんが忘れられている件
103枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:21:33 ID:QSQS2KcxO
あ!ハデス×3があった。
104枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:21:53 ID:JMdg39M20
>>95
その目的ならちょっと古いけど練武を入れるのがよいと思われ。
他のアラクネーたちと違って突っ込んでくるので特に回避修行向き。
あとは、傾向違いとしてフェルドランサーもいいかな。
増えた分、ヴェロニカ2は月雲とミサイルパターンがおんなじだから、
抜いてもいいのでは。

それにつけても全く弱い哀れな私のエッグノッグ。
誰かエッグノッグ向けの素敵なアドバイスをくだされろ...。orz
105枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:24:06 ID:JMdg39M20
ハデスきゅんのメインウェポンってなんだろ?
やっぱメリーゴーランドかなあ?
106枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:46:56 ID:QSQS2KcxO
>>104
練武の猛攻は回避ルーチンだけでしのぐにはちょっと辛い…まずは攻撃ルーチン入れないと。
アドバイストン
107枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:01:53 ID:dyt03X850
>>96
個体性能を偏重し過ぎて、同一機3機にするとズタボロになってる俺ガイル。

コチラは単機で対前方でなら敵3機にカノンブッ放たれても結構捌けるんだ。
それこそ運が良ければノーダメになるぐらいに。

ホント、脚付きの動きは奥が深いよ。
回避もクソもないような重盾突撃だけの車輌が無粋に感じられる。
108枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:07:54 ID:OOmZt4Qf0
戦闘時間は120秒が当たり前のようになっているけど、
この時間だから、カノン機体の優秀さが目立つのだと思う。
もし仮に、300秒のサバイバル大会が開催されたら・・・

エネルギーを持たせなければいけないので、出力を抑えなければならなくなる
装甲も薄くせざるを得ない 弾数が必要なのに、たくさん積むわけにもいかない
射撃ルーチンを組みなおさないといけない ・・・

エネルギー生成装甲とかエネルギーパックとかが現実味を帯びそう。
ホバーの活躍が期待できると思う。
109枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:32:39 ID:AFDTROZ/0
>>108
熱量無視の突撃車両系には120秒も300秒も関係ないと思われ。
110枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:41:44 ID:isfSeqEj0
>108
現状で重量に余裕のある機体が強くなるだけさ。
111枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:48:50 ID:QSQS2KcxO
>>109
ハゲドウ
少なくともその制限で大会が開かれたらホイリーなりアングリフなりを引っ張り出して40秒以内には決着を付ける重・短期決戦型のチームを投入するwww
112枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:57:47 ID:JMdg39M20
そうだねえ。シールドが切れる25秒までが前半戦で、
それから15秒が後半戦だからねえ。
113枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:14:41 ID:bz4nF6ZS0
↓ID:SM5KNixQ0
114団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/10/27(金) 21:25:44 ID:UHpMXnbE0
「第二回団体戦」

・レギュレーション
使用機体 無制限(ハデスは除く)
※1機体のチーム3つ一組で3機のチーム1つを編成します(組み合わせは、あみだでランダム)。
※編成したチーム名はオリジナル3チームの頭から3文字ずつを取ってつなげてつけます。
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
フォーメーション 基本は中間位置ですが、前方または後方を希望の場合はエントリ時に
指定して下さい(左右位置は基本的に左から2番機・1番機・3番機で固定)
特殊ルール チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、
はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。

・募集期間
11月3日(金曜祝日)0:00〜24:00
当日都合が悪い場合は期日より前にアップも可。
ただし、未勝利戦開催中はご遠慮下さい。

・参加方法
参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■団体戦参加
の6文字を入れ、「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」 のほか、
必要であれば 「フォーメーション」(前方・後方を指定、デフォルトは中間)
を記載してレスして下さい。

・前大会からの変更点やその他
基本はハーフリーグ。
自分、メモステ1個しか持っておらず、リーダーも無いので1リーグ最大5チームにします
(リプレイ数最大10個)。
参加者多数で複数リーグが出来た場合、例えば3リーグなら、
各リーグ1位決勝進出+2位同士でリーグ戦を行い上位2チーム決勝進出とします。
この調子で下位リーグも行います。
チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。
例:特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊
募集期間終了後にDL致しますので、期間中のバージョンアップ等は特に報告しなくてもいいです。

たくさんの皆様のご参加、お待ちしております。
115団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/10/27(金) 21:38:09 ID:UHpMXnbE0
・追加
自分も参加します。0:00ちょうど位にアップします。
参加者数が3の倍数にならなかった場合、くじら先生の機体を召喚します(アラクネー遠→近の順)。

>>109
その通りです。開始直後自爆したりとか、故意に味方ロックして撃破したりしなければ問題ありません。
前大会の昼寝棺桶・ジェイラー+ホイリー等、面白い組み合わせが出てくれればなと思います。
116団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/10/27(金) 21:52:01 ID:UHpMXnbE0
・更に追加
コメンテーター募集。
主催者が上げたリプレイを見て、それについてコメントを頂ける方を募集します。
リーグ戦開始→コメンテーター募集→リーグ戦終了→コメンテーターいるorいないという感じで。

また、メモステ複数所持等6チーム以上のリーグ戦全試合をリプレイ可能で土日がフルで暇、
そしてリーグ戦を代行しても良いという方、いらっしゃいましたら声をかけて下さい。
リーグ戦代行者がおられた場合、1リーグの参加機体数の変更を検討します。

第2回2ch大会と同様に、参加チームをまとめたファイルをjupiterにアップします
(これはリーグ戦代行者のあるなしに関わらず行います)。
117枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:34:51 ID:+0WFlI000
思うんだが優勝商品として特製エンブレムはどうだろう?
118枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:42:38 ID:c5PV2UFF0
話の流れをぶった切ってすまんけど、
WikiのOKEデータとか武装データとかが古くて役に立たないから
自分に便利なようにいろいろ更新しようと思ったんだけどさ、
勝手に更新しちまっていいものなのかな?
あとCarPortさんところの弾速とか格闘ダメージデータ借りたいんだけど
許可とって転載元を明記すればいいのかな?

Wikiなんていじったことがないからさっぱり分からんよ〜
119枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:43:48 ID:gMCN0Pz/0
:+0WFlI000さんがデザインしてくれるの?
120枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:46:36 ID:+0WFlI000
俺なんかがシコシコ書いたって有りがたみが無いだろう
誰かそれなりの人にさぁ
121枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:47:40 ID:Ez3MWUJ90
>>118
>勝手に更新しちまっていいものなのかな?

ばんばんやっちまってくれ。それがWiki

>あとCarPortさんところの弾速とか格闘ダメージデータ借りたいんだけど

nas_bさんはここに来てるから訊いてみたらよさげ
122枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:52:36 ID:M/Zi2QxP0
>>117
面白そうだけど、何を持って特製エンブレムと言い切れるのかが疑問・・・w
でもアイディアとしては賛成。
123枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:59:41 ID:gMCN0Pz/0
エンブレムデザイナーの人がいたような気がする。
まだやってるかな?
124枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:59:58 ID:skjfiZun0
もし俺が描いたら
優勝賞品どころか罰ゲームになっちゃうぜ
125枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:01:06 ID:kH7SpUir0
今日、バイトで家庭教師に行ったんだが、
終わった後ゲーム何してる?という話題になってこいつをやらせたんだよ

そしたら、三分ほどで1から歩行+エリアオーバー回避ルーチンを作って返してくれた
「すぐに理解できた」ってさ、やっぱり適正ってあるものなんだな

流れぶった切ってスマン
126未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/27(金) 23:03:32 ID:Ez3MWUJ90
ぼちぼち迫ってきたので再掲。お気軽に参加を

定番の参加表明の逆順エントリー方式を採用しようと思います
締め切り後にまとめてDLの予定ですので、表明後の更新もOK

大会名「かるぽ未勝利戦」

・レギュレーション
チーム編成制限 3機(全て同一設計機体)、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 540m、戦闘ステージ 上級演習場、バリケード設定 有り

・試合方式
フルリーグ。参加多数の場合は予選あり

・参加資格
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方

・開催
受付期間:10/28 0:00-23:59、試合:10/29〜

・参加方法
参加資格の判定は自己申告制とします
参加希望者はCHPファイルを任意のアップローダに投稿し、■かるぽ未勝利戦と明記の上、
アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールポイントを記入して
10/28(土)0:00-23:59の間にスレに書込の事。1人1チームまで。複数制作者の混成チームは不可

以上
127枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:03:51 ID:rLAginTn0

★★ 賞品エンブレム一覧 ★★

1位:ステフのまんこ画像エンブレム
2位:マティルダのまんこ画像エンブレム
3位:イーディスのまんこ画像エンブレム

128枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:23:18 ID:M/Zi2QxP0
>>127
・・・見分けつくのか・・・?w
129枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:25:20 ID:kH7SpUir0
>>127
ブービーはバレスとかか?
130枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:41:57 ID:MZ+bzv600
>>128
毛の色で・・・
131枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:49:10 ID:zj3u3vUB0
ネグローニの股間エンブレム
トリンカーの排気口エンブレム
132枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:56:10 ID:U0RCx/dl0
>>131
(;´Д`)ハァハァ
133枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:20:05 ID:Vr/i2ASQO
この際OKEを擬人化
134枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:29:18 ID:dRUace/j0
135枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:34:58 ID:eYqdI7rm0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
136枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:41:14 ID:IV7ZfpzC0
ちょっと早いけど明日アップできるか分からないので今のうちに登録しとくね。
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター、ファイル名「A3F61028.CHP」
オーナー名:akisute
チーム名:A3F Tech.
アピール:対空アングリフです。むしろ対空しかできないアングリフです。
劣化版満デーイとも言う。ショットレーザーアヴァランチなところまで同じ。
一応地上機体とも交戦できますが、何かしらの奇跡が起きない限り勝てません。
対空のほうはそれなり。前回大会上位飛行機体にはすべて勝てることを確認済み。
なにぶんCHP暦1週間の身ですのでいろいろ手抜きが多いですが、どうかよろしくお願いします。
プロテクトかけてませんのでソフトはご自由にご覧ください。
137枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:09:48 ID:sVtIfiHl0
あんぐり府にヴァルキリーが当たりません(><)
138枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:48:50 ID:YzULfj/S0
そんなことよりデススフィアがあたらないことのほうが問題です(><)

っていうか、敵のデスより自分のデスのほうが被弾率が高いような気がします(><;)
139枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:03:04 ID:sVtIfiHl0
相手にぎりぎりまで近づいてデスを撃つと面白いように当たりますよ!
自分n(><)
140枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:05:01 ID:iYJptEav0
さやさや久しぶりに見たな。
141枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 06:49:06 ID:KjhbNnmY0
>>114
チーム名は、なるべく読んでて面白いように並び替えます(主催者のセンスが問われます)。
例:特戦隊火遊び全裸で→全裸で火遊び特戦隊

あ、これ次の団体戦で提案しようと思ってたんだ。
でも、これやるなら頭3文字に決めなくてもいいんじゃない?
12文字まで入力できるはずだから、良いのができるならそれで、
うまい組み合わせが見つからないときはそのまま3文字つなげるとか。
142枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:26:37 ID:r1y29eM50
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター、ファイル名「SUNDLT01.CHP」
オーナー名:Sun
チーム名:DELTA
アピール:月影です。かなり弱ですが記念に参加します。
ここの書き込みをヒントに一応色々詰め込みましたが、どれも
中途半端な気がします。参考にした機体は「ぽぽんか」さんの
月影です。
カルポ暦約2週間の若輩者ですが、本大会を通じて色々勉強させて
頂きたいと思います。
宜しくお願いします。
143枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:37:41 ID:XZ8uQ2/n0
昨日のi8hXG2BQ0です。未勝利戦の話題のじゃましたくないし読むだけでいいよ。
何度やっても11勝から稀に全勝で、やっぱ12勝が一番多かったよ。
でもこれは過去の参考チームとの対戦結果だから大会では10位に入れるかどうかも分かんない。
そして自機チームの構成理由って、好きな機体なのと将来的なそれなりの強さだけ。
単に最強を目指すより、好きなOKEを使った上で誰よりも強くするのが最終目的なので
おれの予想できる限りでの最強機(公の場にありません)は選んでないよ。

強さだけを求めてる人限定で言うけど、例のおれのチームを詮索するより、もっと視野を広げて
1フレーム重要性に重点をおいて自分のコンセプトにあう機体選びをしないと意味がないと思う。
雑に作るならスペックの高い重装備で、たくさん出回ってるよね。
でもその逆に、引き出して初めて強さを発揮するダイヤの原石もたくさん存在するよ。
重装備で美味しいとこ取りできるOKEもあるしね。
おれの一部のチェックだけで予想できるのは今の一歩二歩先の最強機までで
その先にあるものはおれにもまだ分かんないんだけどね。
独自に調べた上で理解してそれらを合理的に組み込んだり、重要なプログラム優先順にメインを通る割合をカウンタ利用で最適化させていけば
真の最強かどうかは別として今あるチームなら上回ることだって可能だよ。
もっと合理的な組み方や作戦だって現状でいうとまだまだ無限大だし。
だから、今はうまくいかなくても好きな機体にこだわりをもって強化していくステップの重要性を分かってほしいとゆうか。そんな感じです。

長いから一言に要約します。諦めずにこつこつ(・∀・)イイ!!
144枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:00:22 ID:Vr/i2ASQO
サイキョーサイキョー必死すぎ。せめて大会出るなり、機体ウプするなり、具体的な戦術を言ってからサイキョーサイキョー言って下さいよ。張子の虎って奴だ。
ひょっとして一円と同じ人か?
145枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:08:40 ID:7S43Gs8b0
別人だとしたって、区別する意味ないよね。
146枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:08:42 ID:XZ8uQ2/n0
レスくれる人たちが強さばっかりにこだわってるように感じたから言ったの。
限界を決めつけてる人がいて、そんなことないよって伝えたかっただけなのに話がそれてきたね。スマソです。
147枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:33:02 ID:MsWE2pPL0
>雑に作るならスペックの高い重装備で、たくさん出回ってるよね。
こういう事を言うのは良くないよ。同意を求められても困るだろうし、
暗に「おまえらのは雑だ」と大勢に向かって言っていることになるから。
雑だろうとなんだろうと、大半の人は一生懸命作ったのでしょうし。
148枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:48:43 ID:Vr/i2ASQO
ううむ。
確かに自分もホバーや一部の機体には限界を感じているけど…
しかし>>146さんは強機体を除いた地上機編成で、しかもサブWPも使用せずに2ch大会の上位メンバーの中で10勝〜全勝、平均で12勝を叩き出しているわけなんでしょ?
自分の見解も含めての強機体とされているのは
二脚…
☆ノーランダ→キチガイ機動・キチガイ格闘
☆ジェイラー→キチガイ機動・盾
●ラスティ→対飛行
多脚…
☆アラクネ→言わずもがな武装機動共に高レベル
☆冥界→殺人草刈機

車両…
☆アング→対空対地どちらでも
☆バジリスク→突撃or遊撃
☆ホイリー→地上機キラー
☆バッド→ダウン必須のレールガン
●ローケン→よくわからない
って感じで、それ以外の機体をリストアップすると
二脚…
月影、ネグロ、エッグ、ブロック頭、●ラスティ
多脚…
セメタ、グラホ、犬、冥王
車両…●ローケン
ホバー…全機種
といった形になると思う。
で、メインWPだけで戦う場合に単発でノックバック方法が無い機体とキャンセル機動が不可能な機体を上記リストから除く
二脚…
月影、エッグ、ブロック頭
多脚…犬
(グラホとローケンは仰角があるし連射速度による瞬間攻撃力が高いのでこの場合は除外リストから除く)
すると、一般の強機体以外で、更にある程度メインWPで戦うことの出来る機体のリストが出来る。
二脚…
ネグロ、ラスティ
多脚…
セメタ、グラホ
車両…
ローケン
以上の5機種
149枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:00:25 ID:Vr/i2ASQO
あ、トリンカーとホバー忘れてたw
二脚…
ネグロ、ラスティ
多脚…
セメタ、グラホ
車両…
ローケン
ホバー
アヌビアス(メインだけで戦って勝てるのはこいつかな?)
次点でマリアやチキンが考えられるかもしれないけど紙装甲に加えて火力不足が考えられるのでマリアとチキンはこの場合は外す。
さて、以上6種の機体がリストアップされたわけで(自分の見解が混ざっています)
この中から2ch上位陣を相手に10〜全勝を目指せるチームを作ってみるって感じか。
いいとこいってますか?
150枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:25:23 ID:ekW3pW/n0
もういいって
スルーしろ
151枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:56:09 ID:/JEO7GNI0
強機体以外にホバー全機種入れるなら2脚も全部いれていいと思う
あとローケンは普通に強くない?

月影とエッグノックは確かキャンセル起動できたはず
撃破とは書いてないんだから火力が低くてもOKでは

そして完全に忘れ去られてる綾影
152枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:08:42 ID:8Rx4u7/80
昔はキックの鬼だったのにねぇ・・・
153枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:24:29 ID:XZ8uQ2/n0
>>147
雑なのはおれの言葉づかいのほうだったみたい。すいませんでした。

>>149
不愉快に感じる人もいるようだし、もうこの件は話さないようにするね。
154枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:30:25 ID:Vr/i2ASQO
綾影w
155枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:44:13 ID:ggtwr4t90
飛行型って強いのか弱いのかわからん・・
あんまし作ってる人がいない割りに
最近は完璧に近い対策が施されている;;
156枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:44:34 ID:HnAZ22bE0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター、ファイル名 SED.CHP
オーナー名:Cool-Wind
チーム名:Sedition.

2Ch大会に提出した機体を改良してみました。
ジャミングを失うなど色々と変わってはいるものの、相変わらず弱いです。
何処まで生き残れるのかなぁ・・・。
157枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:30:26 ID:dRUace/j0
カルネジは昔から強いも弱いも貴方次第。
自分にとって使いやすい機体が一番いいよ。
158枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:52:02 ID:Z5HD7HRY0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター、ファイル名「SG04A.CHP」
オーナー名:SG
チーム名:綾華士団
アピール:綾影です。
あまり強くしてあげられなかったけど、イッパイ哀をこめました。
159枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:56:01 ID:IkLrNNYO0
Wikiに載せるためのデータ取りをブロックヘッドで行ってたんだけれども、
よく考えたらOKEの機動って重量と出力の比によって変化するんだったな・・・
移動・ジャンプ中の毎フレームの速度を記録してみたんだけれども、装備によって変化するから役にタタネェー!

あと散々既出だと思うけど、OKEの色は機動に関係ないんだね。
黄色寄りの白機動と白寄りの黄色機動はほとんど同じデータが得られたよ。
ジャンプは比によって初速が変化するけど、急速移動は初速と移動距離が一定で、1歩歩いた先の速度が変化することが分かった。
要するに急速移動を重量ギリギリの黄色機体が行っても遅くて使えんけど、緑機体が使えば馬鹿っ速だってこと。

どうせ何食らっても転ぶんだから、2足は全裸緑機動キャンセル機体に命を懸けるほうがいいのかも!
160枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:56:47 ID:sZ1L6GZ10
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター、ファイル名EA1ST.CHP
オーナー名:earl
チーム名:チーム1ST
アピール:がんばってくれると信じてます。
161枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:02:44 ID:NkQ8jt+X0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:PONKAGE3.CHP
オーナー名:ぽぽんか
チーム名:炎炎風之射手3

第二回2CH大会から強化を続けました。
いまだに安定して勝てませんが。何とか形になったと思います。
よろしくお願いします。
162枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:44:22 ID:10Ascyqb0
('A`)

今ちょっと20チップぐらいのバッドレールを作ってみたらさ、
ヴェロニカルージュとか満デーイとか普通に蹂躙しやがったんだ。

頭がどうにかなりそうだ('A`)
163枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:03:18 ID:ekW3pW/n0
レールガン使える奴はそういう性能と引き換えで
対空性能があれなんだろうに
164枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:24:40 ID:wC9ahL8T0
というか、あれは熱で死ぬ。発熱高すぎだ。
165枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:34:41 ID:m/ilBZNS0
エネルギー消費が激しいって説明にあるけど、それよりも発熱が激しい。
166枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:51:06 ID:bxBGvBSY0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:TOKKOB.CHP
オーナー名:ばっちい
チーム名:飛行機だけは勘弁な

2回大会の犬を弄ってオートガンメインで戦う犬にしました。
回避を斜めダッシュにしました。
後ろに回り込むようにしました。
地雷をカラカラにしました。
普段はパルスガンにヴァルキリーですが大会用に変えました。
前回のチームに20秒で全滅させられるようになりました。

基本、オートガン使用なので飛行機以外にも逃げ機体には手も足も出ません。
弱いけれど前の機体よりは見ていて楽しいかと思われます。
ネタ機をネタ機として楽しんでいただければ幸いです。

167枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:56:51 ID:MsWE2pPL0
例えばISAさんのところでは空中庭園(バッドドリームね)が活躍
してたりするので衝撃では無いのだ。格闘二脚にも弱いけどね。
168枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:12:33 ID:S7Wu6lCQ0
■かるぽ未勝利戦
アップ先 :ジュピター
ファイル名:GER1028.CHP
オーナー名:げらんだ
チーム名 :円盤皇国 第一突撃大隊

思い切って参加してみました
カノンアヌビアスのチームですが、
全然強くできませんでしたが、がんばってくれれば・・・
169枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:39:42 ID:CpAipx+M0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:KOTOF3.CHP
オーナー名:koto
チーム名:不羅井戸3

やり始めの頃、習作で作ったフライドなんですが、未だにコレより
マシな機体が作れません。。。
改造すればする程、どんどん弱くなってしまう現状に、少々やる気を
失いそうになってきました。
今回、大会でちょっとでも頑張ってくれれば、またやる気が出るはず!
と思い、恥ずかしながら大会初参加することにしました。
どうぞ宜しくお願いします。
170枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:15:51 ID:QLUCRHvg0
一月ぐらいにお年玉wwwwwwでPSPごと買う予定なのだが
それまで盛り上がってますか?^^
171枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:19:04 ID:vxnGlcEw0
多分、余裕。
1年くらいは遊び倒せるソフトだし。
172枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:30:36 ID:QLUCRHvg0
楽しみにしてます
ありがとう
173枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:34:30 ID:nwPnce4r0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:HEME01.CHP
オーナー名:ヘメレケ
チーム名:ジャミラ

はじめまして・・なんだかはずかしいですわ。。
174枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:48:47 ID:rTKZe42T0
■かるぽ未勝利戦
アップ先 :ジュピター
ファイル名:AHIRUTK1.CHP
オーナー名:とか
チーム名 :高速アヒル軍団田植え地獄

大会初参加です
アヒル達はまだ子供ですが、がんばってくれるはずです・・・
うまく弾がよけられません
175未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/28(土) 22:54:25 ID:AkYfjl6H0
いまのところ11名のエントリーを頂いてるようですね

A3F Tech.(akisute)
DELTA(Sun)
Sedition.(Cool-Wind)
綾華士団(SG)
チーム1ST(earl)
炎炎風之射手3(ぽぽんか)
飛行機だけは勘弁な(ばっちい)
円盤皇国 第一突撃大隊(げらんだ)
不羅井戸3(koto)
ジャミラ(ヘメレケ)
高速アヒル軍団田植え地獄(とか)

日付変更後すぐに試合開始の予定でしたが、早朝に少々野暮用がありまして
明日午前中に順次試合を進めて行きたいと思いますのでご了承下さい
エントリー確認は就寝前に完了する予定です
176枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:58:56 ID:Vr/i2ASQO
頑張れ〜↑
>>170
余裕。自分はこのシリーズで11年遊んで来たけどまだまだいける
177枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:08:00 ID:EfV5Tb3Q0
>>175
>早朝に少々野暮用がありまして

セックスか。
まあ、励んでくれ。
178枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:08:18 ID:1vDN5yZZ0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:CHP@Upload
ファイル名:UKUV001
オーナー名:UK
チーム名:鴎一式部隊

回避不十分、攻撃中途半端なチャーイカですが、
よろしくお願いします。
179枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:09:12 ID:L94goGij0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:FROSCH.CHP
オーナー名:櫻色
チーム名:シャルケ04装甲猟兵連隊

第2回2ch大会で惨敗でしたが、コンセプトはそのままに、懲りずに逃げ姿勢遠距離月影です。
よろしくおねがいします。
180枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:12:29 ID:HnAZ22bE0
皆カウンタ使ってるのに私だけ使ってないw
・・・最下位かな〜orz
181枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:18:37 ID:hMuDNgRU0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:ODEN003.CHP
オーナー名:Gt-k
チーム名:おでん屋さん

ローケンです
配色に一時間かかりました
182枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:18:50 ID:9GV7GxDV0
カウンタ使えば強くなるってもんでもないでしょ
使いはじめるとなんかうまくなった気分には一瞬なれるけどw
183枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:35:20 ID:5D2EIMAf0
■かるぽ未勝利戦参加希望。
アップ先:ジュピター
ファイル名:KAS.CHP
オーナー名:Kasamasy
チーム名:Kasamasy

初代からずーっと何年やっても弱いままです。
でも・・・それでも楽しい♪。
よろしくお願いします。
184枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:37:16 ID:B8NBsSh6O
>>182
とはいえ、カウンタ使わなきゃ細かい状況判断が出来ないのも事実。

まあ、今回駄目でも次回までに改良すればいいさ。
ガンガレ。
185枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:43:04 ID:CfdqHMm30
■かるぽ未勝利戦

アップ先:ジュピター
ファイル名:MONO.CHP
オーナー名:MONO
チーム名:KAMIKAZE

突撃バジで初参戦です。
冗長で頭悪いPGですがよろしくお願いします。
186枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:49:55 ID:iJbh6amg0
■かるぽ未勝利戦

アップ先:
ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php
winplus.jp292.lzh パスは「chp」です。
ファイル名:SCJ.CHP
オーナー名:SC
チーム名:チーム盾

全裸大会で予選敗退だったので気合い入れてジェイラーを作りました。
が、強くなりませんでした。
だけどせっかくなので大会参加させてください。宜しくお願いします。
あと、面倒なことさせてすみません。
187枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:55:48 ID:FyXZ5Ept0
■かるぽ未勝利戦参加希望

アップ先:ジュピター
ファイル名:ENIGMA02.CHP
オーナー名:エンチョー
チーム名:白熊さん’S

発売日からやっているけどどうにも強くならない。精進あるのみですな
188枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:59:14 ID:++Aqwyek0
■かるぽ未勝利戦
アップ先:ジュピター
ファイル名:NGHR1A.CHP
オーナー名:またぎや寝
チーム名:縁側ゴロネーズ

飛行機との演習ばっかやってて対地が間に合わなかったチァーイカです。
機雷撒かれると涙が止まりません。

今までの大会はレベルが高すぎて参加するのに躊躇してましたが、
この大会のおかげで何とか形だけでも一機仕上げられました。
開催者の方には感謝感謝です。
ってまにあわねぇぇ
189枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:59:29 ID:YTSfQYN10
■かるぽ未勝利戦

アップ先:ジュピター
ファイル名:NUTS1.CHP
オーナー名:Nuts
チーム名:Aggressiv

初出場ですが宜しくお願いします。突撃アングリフです。
ギリギリまで調整してて、エンブ作る時間がなかった・・・orz
190枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:07:12 ID:bDPdeIcc0
はぅ。未勝利戦のエントリ今日なのすっかり忘れてて、さっき急いで作ってみたわいいもののオーナー名のつけ方わからんくて間に合わなかったorz
191枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:08:23 ID:J+I93gqq0
うわ、調整してたら締め切り過ぎてるorz
今からでも間に合うかな?
192枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:10:53 ID:eCW6hVjE0
審判さんが来る前に書いてしまえばセーフだ!多分!きっと!!
193枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:13:43 ID:sqK3Zvn60
>>190
オーナー名、バトルゲーム新規ではじめる時につけた名前のこと
チーム見るとOWNERっていう文字の右に書いてある
194枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:14:15 ID:1F6dFiZu0
そこ等へんは、主催者の裁量しだい。
195枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:16:57 ID:1F6dFiZu0
ここにコメント書き忘れてる人もいるぞ。w
196枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:21:05 ID:J+I93gqq0
■かるぽ未勝利戦

アップ先:ジュピター
ファイル名:GUM.CHP
オーナー名:GUM
チーム名:シューティングスター

よ、よろしくお願いします。間に合うかな・・・?
197未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 00:21:47 ID:1ucLT6Lc0
>>191
今DLしてリスト作ってるところですので、すぐうpできそうならおkですよ
198枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:27:08 ID:bDPdeIcc0
>>193 教えてくれてありがとです。バトル始めるとき名前空白にしてたからOWNERも空白だったのねorz

こんどはCHP@Uploadでうpしようとしたら書き込み多すぎと言われちゃったんで参加は諦めて、観戦者として楽しみまつ
199枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:43:40 ID:lmxJABQ60
そういえば、オーナー名とジュピターでのユーザー名が別々になっているじゃないか、俺。

主催者様、>>187で未勝利戦の参加希望をしたものですが、書き込んだオーナー名と
ゲーム内のオーナー名が食い違っていますので書き込みの方を大会でのオーナー名に
しておいてもらえますか。
200未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 00:53:49 ID:1ucLT6Lc0
現在DLして確認中です

「縁側ゴロネーズ」と「飛行機だけは勘弁な」はデータ内に同名チームが2チーム入ってます
多分同内容チームの搬入機体だとは思いますが、試合に使用するチームの指定があれば教えて下さい
試合開始までに指定が無ければチームナンバーの小さい方を使用しますね

>>199
了解しました
201枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:02:26 ID:uAud8gxvO
アラクネー3機同士のノーマルな戦いはかなり煮詰まってきましたね…
202未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 01:05:39 ID:1ucLT6Lc0
エントリー&データチェック完了です
21チームの参加を頂きました!

参加チーム(エントリーNo.は表明の逆順)

01 シューティングスター ( GUM )
02 Aggressiv ( Nuts )
03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 )
04 白熊さん’S ( エンチョー )
05 チーム盾 ( SC )
06 KAMIKAZE ( MONO )
07 Kasamasy ( Kasamasy )
08 おでん屋さん ( Gt-k )
09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 )
10 鴎一式部隊 ( UK )
11 高速アヒル軍団田植え地獄 ( とか )
12 ジャミラ ( ヘメレケ )
13 不羅井戸3 ( koto )
14 円盤皇国 第一突撃大隊 ( げらんだ )
15 飛行機だけは勘弁な ( ばっちい )
16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか )
17 チーム1ST ( earl )
18 綾華士団 ( SG )
19 Sedition. ( Cool-Wind )
20 DELTA ( Sun )
21 A3F Tech. ( akisute )

誤記抜け等ご指摘願います

参加多数のため、エントリーNo.の奇数偶数に別れて予選リーグを実施します
共に上位8チームが決勝リーグ進出の予定!

というところで、試合開始は29日AMにて、乞うご期待
203188:2006/10/29(日) 01:12:58 ID:EZ4QtMvf0
縁側ゴロネ−ズの者です。エントリーさせたいのはTEAM01です。
手間かけさせてしまって申し訳ありません。

焦って公開版と非公開版を混ぜてしまったようです。何やってんだ俺orz
204166:2006/10/29(日) 01:27:45 ID:0e0Sxyrb0
飛行機だけは〜、のオーナーです。
うっかり旧PGの物まで入れてしまったようです。
1,2とありますが番号の若い方が本物ですので
1番の方でよろしくお願いします。

お手数かけさせてしまい申し訳ありませんでした。
205枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:43:19 ID:eCW6hVjE0
>>202
お疲れ様です!21チーム参加とは凄いな!

しかし飛行チームが予想通りというか3チームしかいません
目標は対空全勝対地1勝で・・・
206枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:54:15 ID:tlBZlE/k0
月影 ●●●
ジェイラー ●●
アラクネー ●●
アングリフ ●●
モッキンバード ●●
チャーイカ ●●
綾影 ●
ラスティネール ●
パークドッグ ●
チキンハンター ●
アヌビアス ●
バジリスク ●
ローケン ●
フライド ●

二脚 ●●●●●●●
多脚 ●●●
車両 ●●●●
飛行 ●●●●●
ホバ ●●
207枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:03:00 ID:4rqN1d2j0
蓮コラ思いだした。
208枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:29:16 ID:aIMMU2Np0
主催者は今頃セックスしてるのかな?
209枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:35:40 ID:68MYAmbz0
当然だね!
もうキャンセル格闘のごとき勢いで(ry
210枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 03:29:44 ID:H/aGR5l20
主催者のちんぽが女のまんこに激しく突き込まれて出し入れされてるんだろうなぁ。
肉のはぜる音とともにいやらしい愛液音がいりまじって、女体がのけぞり、精液が注ぎ込まれる。
これを朝まで繰り返す。
211枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 03:45:59 ID:ctmxrFx10
最近いろんなのがクルナ。
単発IDでもばれるヨ。
212枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 04:35:24 ID:sqK3Zvn60
ブロックヘッド上げてといってた人へ
mixi大会のブロックヘッド5機
http://chp.run.buttobi.net/
のアップローダに上げときました
213枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 08:29:52 ID:cMHAuynE0
ループバグを発見してしまった・・・
大会では発動しませんように なむなむ
214未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 09:13:06 ID:dGe7otFc0
ようやく公民館の掃除当番終わりましたw

早速予選を始めます。まずはチーム紹介から

予選ODD

01 シューティングスター ( GUM ) ジェイラー ビロ 100徹 冷*2修
よ、よろしくお願いします。間に合うかな・・・?

03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 ) チァーイカ ビビミミ 80爆 修防
飛行機との演習ばっかやってて対地が間に合わなかったチァーイカです。
機雷撒かれると涙が止まりません。

今までの大会はレベルが高すぎて参加するのに躊躇してましたが、
この大会のおかげで何とか形だけでも一機仕上げられました。
開催者の方には感謝感謝です。
ってまにあわねぇぇ

05 チーム盾 ( SC ) ジェイラー 炸ソ 100徹 修*2防
全裸大会で予選敗退だったので気合い入れてジェイラーを作りました。
が、強くなりませんでした。
だけどせっかくなので大会参加させてください。宜しくお願いします。
あと、面倒なことさせてすみません。

07 Kasamasy ( Kasamasy ) モッキンバード ビビミミ 60爆 修防
初代からずーっと何年やっても弱いままです。
でも・・・それでも楽しい♪。
よろしくお願いします。

(続きます)
215未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 09:14:42 ID:dGe7otFc0
予選ODD続き

09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 ) 月影 ビグロ 100熱 防修*2
第2回2ch大会で惨敗でしたが、コンセプトはそのままに、懲りずに逃げ姿勢遠距離月影です。
よろしくおねがいします。

11 高速アヒル軍団田植え地獄 ( とか ) チキンハンター ビ地地 60ビ 防冷加
大会初参加です
アヒル達はまだ子供ですが、がんばってくれるはずです・・・
うまく弾がよけられません

13 不羅井戸3 ( koto ) フライド アビ地 60爆 防修
やり始めの頃、習作で作ったフライドなんですが、未だにコレより
マシな機体が作れません。。。
改造すればする程、どんどん弱くなってしまう現状に、少々やる気を
失いそうになってきました。
今回、大会でちょっとでも頑張ってくれれば、またやる気が出るはず!
と思い、恥ずかしながら大会初参加することにしました。
どうぞ宜しくお願いします。

15 飛行機だけは勘弁な ( ばっちい ) パークドッグ ア地 90徹 偏冷
2回大会の犬を弄ってオートガンメインで戦う犬にしました。
回避を斜めダッシュにしました。
後ろに回り込むようにしました。
地雷をカラカラにしました。
普段はパルスガンにヴァルキリーですが大会用に変えました。
前回のチームに20秒で全滅させられるようになりました。

基本、オートガン使用なので飛行機以外にも逃げ機体には手も足も出ません。
弱いけれど前の機体よりは見ていて楽しいかと思われます。
ネタ機をネタ機として楽しんでいただければ幸いです。

17 チーム1ST ( earl ) モッキンバード ビビミソデ 60ビ 修*2
がんばってくれると信じてます。

19 Sedition. ( Cool-Wind ) アラクネー カ除 90徹 防冷*2修
2Ch大会に提出した機体を改良してみました。
ジャミングを失うなど色々と変わってはいるものの、相変わらず弱いです。
何処まで生き残れるのかなぁ・・・。

21 A3F Tech. ( akisute ) アングリフ シビ機 150熱 防*3冷
対空アングリフです。むしろ対空しかできないアングリフです。
劣化版満デーイとも言う。ショットレーザーアヴァランチなところまで同じ。
一応地上機体とも交戦できますが、何かしらの奇跡が起きない限り勝てません。
対空のほうはそれなり。前回大会上位飛行機体にはすべて勝てることを確認済み。
なにぶんCHP暦1週間の身ですのでいろいろ手抜きが多いですが、どうかよろしくお願いします。
プロテクトかけてませんのでソフトはご自由にご覧ください。
216未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 09:17:16 ID:dGe7otFc0
予選EVEN

02 Aggressiv ( Nuts ) アングリフ ビシ地 150徹 防冷盾*2
初出場ですが宜しくお願いします。突撃アングリフです。
ギリギリまで調整してて、エンブ作る時間がなかった・・・orz

04 白熊さん’S ( エンチョー ) アラクネー カミミ 100徹 防*2冷*2
発売日からやっているけどどうにも強くならない。精進あるのみですな

06 KAMIKAZE ( MONO ) バジリスク カミミ 100徹 冷防盾*2
突撃バジで初参戦です。
冗長で頭悪いPGですがよろしくお願いします。

08 おでん屋さん ( Gt-k ) ローケン ビシ地 150熱 防冷*2修
ローケンです
配色に一時間かかりました

10 鴎一式部隊 ( UK ) チァーイカ ビビミミ 90爆 防修
回避不十分、攻撃中途半端なチャーイカですが、
よろしくお願いします。

(続きます)
217未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 09:18:54 ID:dGe7otFc0
予選EVEN続き

12 ジャミラ ( ヘメレケ ) ラスティネール カジロ 80熱 防修冷レ
はじめまして・・なんだかはずかしいですわ。。

14 円盤皇国 第一突撃大隊 ( げらんだ ) アヌビアス カ地 60徹 冷盾*2
思い切って参加してみました
カノンアヌビアスのチームですが、
全然強くできませんでしたが、がんばってくれれば・・・

16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか ) 月影 ビグソ 100徹 防修*2
第二回2CH大会から強化を続けました。
いまだに安定して勝てませんが。何とか形になったと思います。
よろしくお願いします。

18 綾華士団 ( SG ) 綾影 ビミロ 100熱 防修冷
あまり強くしてあげられなかったけど、イッパイ哀をこめました。

20 DELTA ( Sun ) 月影 ビグミ 100熱 防修冷
月影です。かなり弱ですが記念に参加します。
ここの書き込みをヒントに一応色々詰め込みましたが、どれも
中途半端な気がします。参考にした機体は「ぽぽんか」さんの
月影です。
カルポ暦約2週間の若輩者ですが、本大会を通じて色々勉強させて
頂きたいと思います。
宜しくお願いします。

以上参加チーム紹介でした
これより予選ODDより開始します!
218未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 09:22:30 ID:dGe7otFc0
>>203>>204
了解しました!
219枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:22:40 ID:K/jmUmFl0
>>214
>ようやく公民館の掃除当番終わりましたw

なんだセックスじゃなかったのか(´・ω・`)
220枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:56:48 ID:RE/Y13pL0
エンジョイ工業の人がアクセス規制で大会参加希望の書き込みを出来なかったみたい
Jupiterに上がってるから一番最後に追加してあげられませんかね
たぶんこれ

EK00BMG.CHP
ニナガワCEO
■かるぽ未勝利戦参加希望。
人気のカノンミサイルアラクネーに新しくポンコツ風味が仲間入りだよ♪
221未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 12:23:34 ID:dGe7otFc0
>>220
今ブログチェックしてきました
なるほど、アク禁という考えが無かったです
ニナガワCEOさんが書いてるように、wiki掲示板も表明に使用可とするといいですね

まだようやくODDの折り返しなので、他に反対の方がいなければエントリーNo.0として
EVENに入れたいと思います
222枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:27:59 ID:t1wj9v910
>>221
個人的な考えでは、いいんじゃないんでしょうか?
EVENの方はライバルが一人増えて大変ですけども。

ODD組の自分としては現在の経過が気になる・・・
223枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:28:02 ID:dMW2qKe00
>>217
ヨロ
224枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 13:06:33 ID:qho0ybAI0
人数多いほうが楽しいじゃん。

とEVEN組みの俺からは歓迎。
審判にはちょっとだけ負担がかかるけど結果を楽しみにしています。
225枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:03:21 ID:meEKnOcH0
作品の締め切りが迫っていて忙しくかるぽに触りたくてしょうがないみかんです。
だいぶ遅くなりましたが前スレの人、ジュピターに機体を上げときましたのでかわいがってやってください。
本当に大会に出したときとほとんど同じなので期待はしないでくださいな。
226枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:14:26 ID:t1wj9v910
加速装置の詳しい結果が分かったので、Wikiに載せておきました。
ついでにほかのオプションによる機動力減少の詳しい値も分かったので、
現在随時更新中です。

ところで、どなたか修理装置で毎フレーム回復する量と総回復量をご存知の方いらっしゃいますか?
調べたけど分からずじまいなので教えてくださるとありがたいです・・・
227未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 15:01:57 ID:dGe7otFc0
ようやく予選ODD終わりました

予選ODD結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × ○ ○ × ○ △ ○ × × × 04-05-01 06?位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 08-02-00 01位
03 × × \ △ × × × × × × × 00-09-01 11位
04 × × ○ \ ○ ○ × ○ ○ × × 05-05-00 05位
05 × × ○ × \ ○ ○ × △ × × 03-06-01 08位
06 × × ○ × × \ × ○ × × × 02-08-00 09位
07 ○ × ○ △ × ○ \ ○ × ○ × 05-04-01 04位
08 × ○ × × × × × \ × × × 01-09-00 10位
09 ○ × △ × × ○ ○ ○ \ × × 04-05-01 06?位
10 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 07-03-00 02?位
11 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × \ 07-03-00 02?位

01 01 シューティングスター ( GUM )
02 03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 )
03 05 チーム盾 ( SC )
04 07 Kasamasy ( Kasamasy )
05 09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 )
06 11 高速アヒル軍団田植え地獄 ( とか )
07 13 不羅井戸3 ( koto )
08 15 飛行機だけは勘弁な ( ばっちい )
09 17 チーム1ST ( earl )
10 19 Sedition. ( Cool-Wind )
11 21 A3F Tech. ( akisute )

順位

1位 21 A3F Tech. ( akisute )
2位 19 Sedition. ( Cool-Wind )
3位 03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 )
4位 13 不羅井戸3 ( koto )
5位 17 チーム1ST ( earl )
6位 01 シューティングスター ( GUM )
7位 07 Kasamasy ( Kasamasy )
8位 09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 )
9位 11 高速アヒル軍団田植え地獄 ( とか )
10位 15 飛行機だけは勘弁な ( ばっちい )
11位 05 チーム盾 ( SC )

8位まで決勝進出です!

やっぱフルは結構時間掛かりますね〜
これからEVEN開始しますが、気長にお待ち下さい
あと、特に反対無かったのでニナガワCEOさんを入れます
228枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:10:43 ID:t1wj9v910
>>227
審判お疲れ様です!
順位表ですが、上位は
1位:ゴロネーズ(8勝)
2位同率:A3FとSedition.(7勝)
じゃないですか?

しかし驚くほど勝ててびっくり
229未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 15:30:02 ID:dGe7otFc0
>>228
しまった。結果の勝敗数書くのわすれてました

1位 21 A3F Tech. ( akisute ) w09-01-00
2位 19 Sedition. ( Cool-Wind ) w08-02-00
3位 03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 ) w08-02-00
4位 13 不羅井戸3 ( koto ) w06-04-00
5位 17 チーム1ST ( earl ) w06-04-00
6位 01 シューティングスター ( GUM ) w05-05-00
7位 07 Kasamasy ( Kasamasy ) w05-05-00
8位 09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 ) w05-05-00
9位 11 高速アヒル軍団田植え地獄 ( とか ) w02-08-00
10位 15 飛行機だけは勘弁な ( ばっちい ) w01-09-00
11位 05 チーム盾 ( SC ) w00-10-00

勝敗表の横の勝ち星数と順位は表ソフトが出力した物で、実際の結果↑とは
若干異なって出力されちゃいますのでご容赦を
上の順位が、最終的な結果です
230枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:03:40 ID:Ay+7KxkD0
>>226
GJ!
シールドOPで3個以上起動しても2個起動時と効果は変わらない。
とあるけどダメージ減少に関しては3重、4重でも効果があるはず
機動力減少が2重で止まりなのかな

>>修理装置
耐久700の月影に1HIT7ダメージになるように調整して34HITで全快
35HITで99%だった。よって回復量は245〜238.
8s=240fで1fあたりの回復量が一定とすると
1fあたり1回復なんじゃないかな
他に検証した人がいたらよろしく
231枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:26:03 ID:uAud8gxvO
nas_Bさんが熱ダメージから回復装置の回復量等を割りだしていたはずだから、carportをチェックしてみては
232枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:27:32 ID:EZ4QtMvf0
うちの奴等が善戦してくれている・・

>審判さん
長時間の審判でつらいとは思いますが目薬等使って
目をいたわりつつ予選後半も宜しくお願いします。
233枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:05:40 ID:2xyQvbOH0
修復装置の回復量は240で固定だった気がする。

で、8秒は240fだから>>230も言ってる1fあたり1p回復でOKEと思われ。
234枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:30:21 ID:11Rqaiqh0
悪禁のせいで全然かけない・・・
プロバ切り替えて書かないと駄目なのが面倒だな。

それより犬がビリから二番目でワロ(><)タ
予想はしてたがやっぱり駄目だったかー。
やっぱりオートガンだけじゃきついかな。
235未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 21:16:59 ID:dGe7otFc0
予選EVENの結果、ようやく出ました!

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 07-03-00 03?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01位
03 ○ × \ × ○ ○ × ○ × × ○ 05-05-00 05?位
04 × × × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ 05-05-00 05?位
05 × × × × \ ○ × × × × ○ 02-08-00 10位
06 ○ × × × × \ × ○ ○ × × 03-07-00 08?位
07 × × × ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 05-05-00 05?位
08 × × × × ○ × × \ × ○ ○ 03-07-00 08?位
09 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 08-02-00 02位
10 ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-03-00 03?位
11 × × × × × × × × × × \ 00-10-00 11位

01 00 マングース計画3a ( ニナガワCEO )
02 02 Aggressiv ( Nuts )
03 04 白熊さん’S ( エンチョー )
04 06 KAMIKAZE ( MONO )
05 08 おでん屋さん ( Gt-k )
06 10 鴎一式部隊 ( UK )
07 12 ジャミラ ( ヘメレケ )
08 14 円盤皇国 第一突撃大隊 ( げらんだ )
09 16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか )
10 18 綾華士団 ( SG )
11 20 DELTA ( Sun )

順位

1位 02 Aggressiv ( Nuts ) w09-01-00
2位 18 綾華士団 ( SG ) w08-02-00
3位 16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか ) w07-03-00
4位 00 マングース計画3a ( ニナガワCEO ) w06-04-00
5位 06 KAMIKAZE ( MONO ) w06-04-00
6位 12 ジャミラ ( ヘメレケ ) w06-04-00
7位 04 白熊さん’S ( エンチョー ) w05-05-00
8位 10 鴎一式部隊 ( UK ) w02-08-00
9位 14 円盤皇国 第一突撃大隊 ( げらんだ ) w02-08-00
10位 08 おでん屋さん ( Gt-k ) w02-08-00
11位 20 DELTA ( Sun ) w02-08-00

8位まで決勝進出です!

計16チームによる決勝リーグは、ただ今より開始です!
236未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 21:39:49 ID:dGe7otFc0
参加チームへの勝手気ままなコメントです
内容の間違いなどは笑ってご容赦を

01 シューティングスター ( GUM ) ジェイラー ビロ 100徹 冷*2修
キャンセル盾移動でガードしながら一定距離まで近づき、チクチクビームと隙を
見てのロケット粉砕が爽快。ガードして殴ってロケット。伏せもよく使って避け
るが、大ミサだろうがこの盾で受けきってやるぜと言わんばかりの機動はまさに
漢。しかしカノン機は辛いか。相手がビームの時はぶん回した冷*2が100秒過ぎ
で切れる事がありやや苦手。ロケが当たらない逃げ機体に弱い。

03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 ) チァーイカ ビビミミ 80爆 修防
集中ロック&ミサで少なくとも1機撃破を狙う。ECM無しの機体には強い。機動量
が少な目なのに妙に被弾しない不思議。相手の頭上を通り過ぎ相手を横〜斜め後
方に捉えて戦う事が多かった。相手が被弾したらすかさず追撃ミサイルか。カノ
ン+ECM機には待ちきれず墜ちることも。ごろ寝の渾名通り、時々フィールド周
辺で停止あり(2箇所ほどループバグ?)。

05 チーム盾 ( SC ) ジェイラー 炸ソ 100徹 修*2防
キャンセル機動で近づき炸裂弾で削る。修復*2の逃げ作戦。しゃがみと回転盾ガー
ドで巧みに避けようとする。ややガードが甘いか、数%の僅差で落とす試合がま
まあった。また、ループバグか閉幕修復に失敗して修復Opを残すのは痛恨。射撃
時に敵をかなり正面に捉えなおかつ通常旋回なので一歩遅れかつ被弾する感が。
地雷があるとちゃんと進まないが囲まれて立ち往生も。かなり遠くから勢いよく
格闘を狙う。頭上の飛行機に格闘の様子。

07 Kasamasy ( Kasamasy ) モッキンバード ビビミミ 60爆 修防
準固定ロックで削りに行く。急速左右移動を繰り返すふらふら機動が目を引く。
頭上からのふらふら降下ビーム&急降下ミサイルは決まると格好いい。当たるよ
うならミサイル連射。なぜかW2を遠慮して撃たない時が。120秒にぴったり合わ
せたエネ消費でエネ減少時の省エネ停止も。ただ、停止時は素直に被弾するのが
辛い。

09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 ) 月影 ビグロ 100熱 防修*2
後退しながらのビーム連射で逃げ狙いか。地雷はやや苦手。対地より対飛行機の
方がやや得意か。通常の単弾はかなり避けるがカノン十字砲火には沈むしかない。
単発ミサイルはジャンプのみで回避も。ロケットをなかなか撃たず死蔵もあるが、
寄られた時など何かのタイミングで全機全弾斉射する様も。
237未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 21:40:53 ID:dGe7otFc0
11 高速アヒル軍団田植え地獄 ( とか ) チキンハンター ビ地地 60ビ 防冷加
デス持ちだが対空戦では即座に全弾捨てる潔さ。移動しながらなので爪痕さなが
らに戦場に残るデスの列は一種異様な景観。加速装置を使った左右交互急速移動
でダンシングに回避。地上機戦ではデス撒きながらサテライト移動でうまく沈め
ていた試合も。止まっている相手に格闘に入った時、当たらず回り続けエネ切れ
という事が。逃げられるとビームが当たらず苦戦。

13 不羅井戸3 ( koto ) フライド アビ地 60爆 防修
近くではアサルト、遠距離からはビーム狙撃。カラカラを均等に撒き、上手く敵
を主射で誘導してダメージを負わせていた。近距離*1機+遠距離*2機という役割
分担か。機雷に苦戦。またECM起動しても避けきれずミサイル被弾する時があり。


15 飛行機だけは勘弁な ( ばっちい ) パークドッグ ア地 90徹 偏冷
華麗な機動で避けるが、オートガンのみでは弾幕が薄く弱く追い込まれやすい。
ジャンプ中にも撃てればねえと思わずにはいられない。地雷宅配もするがやはり
デスでないと当たりにくい様子。ただアングリフには逆に有効だった。ECM無い
のでミサイル機戦は辛い。また寄り戦術なので対ロケット機戦では回り込み時の
一瞬の隙をつかれ瞬砕も。

17 チーム1ST ( earl ) モッキンバード ビビミソデ 60ビ 修*2
特殊機動のローリングを多用した回避が特徴的。ローリングミサイルが格好いい。
かなり避けるが機雷に苦しむ様子。またミサイル回避はデコイではきついようで、
しばしば連続被弾して沈んでいた。ロックされていなければ遠くからビーム狙撃。

19 Sedition. ( Cool-Wind ) アラクネー カ除 90徹 防冷*2修
味方誤射を躊躇わない思い切りの良さがしばしば俊敏な地上機の粉砕につながっ
ていた。ただ、カノン連射は早ければ冷*2が中盤で切れてしまう諸刃の剣。後半
のヒートデスも多かった。頭上の飛行機苦手の様子

21 A3F Tech. ( akisute ) アングリフ シビ機 150熱 防*3冷
サテライトショットガン+ロックされてなければ遠くからビーム狙撃。ビーム班
はビームが切れたらその場で見守る余裕の戦略。ショットでバシバシ粉砕する様
は爽快。カラカラには弱いがデスはまるで空気のよう。
238未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 21:41:40 ID:dGe7otFc0
00 マングース計画3a ( ニナガワCEO ) アラクネー カミミ 150徹 冷*2防盾
中距離で冷却回してカノン連射。キレのいい回避。タイミングがよければ単発ミ
サはジャンプだけでも回避。遠くから狙撃連射すると弾切れも。重装甲が仇か、
閉幕間際でのエネ切れが多発し残念。

02 Aggressiv ( Nuts ) アングリフ ビシ地 150徹 防冷盾*2
カノンにも怯まず突っ込んでカラカラ散布。シールドがあるうちに勝負を決める。
遠くからはビーム、懐に入ってショット。ミサイル持ちにはやや苦戦か。レー防
で立ち往生も。

04 白熊さん’S ( エンチョー ) アラクネー カミミ 100徹 防*2冷*2
撃てる時には止まって撃つタイプ。飛行機に対して囮の1機と狙撃の2機と言った
構図が印象的だった。だが撃ち込まれると回避がメインになり折角の冷却装置が
活きない。ミサイルが苦手らしくECM*2搭載だが、意外なほど切れるのが早くそ
の後に被弾。ジャンプ射撃をあまり行わないので弾幕の隙を突かれやすい。その
分、エネルギーは余り気味。

06 KAMIKAZE ( MONO ) バジリスク カミミ 100徹 冷防盾*2
突撃型カノンバジ。突撃した後は、足を止めてカノンとミサイルの雨。嵌れば瞬
撃。飛行型には一定の距離をとって狙撃。シールド切れまで粘られると途端に分
が悪い様子。回避として機動が前後方向のみなので狙われると被弾率が高い。冷
却切れた後にしばしば熱暴走して勝てる試合を落としていたのが痛い。

08 おでん屋さん ( Gt-k ) ローケン ビシ地 150熱 防冷*2修
この渋い配色はまさに蒟蒻。おでんが食べたくなる季節だが、なぜにエンブレム
は、冷やし中華始めましたの文言かと悩む。機体コードはお値段据置の\80。砲
塔を回転し五十六ばりの敵前横断か、前進して回避しながら連射。レー防で敵を
見失ったら、取り敢えず前方120度掃射を繰り返す戦術だが狙撃には一歩及ばず。
冷却切れた後の熱暴走で自滅あり。
239未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 21:42:53 ID:dGe7otFc0
10 鴎一式部隊 ( UK ) チァーイカ ビビミミ 90爆 防修
ふらふら機動が特徴的。集中ロックで定ミサでECM切れを待っての相手の頭上か
らのミサ攻撃を狙う。ただ射撃時に一瞬止まるのでロック外の直下の敵などに隙
をつかれやすい。エネ切れ間近で省エネ停止織り込み済み。だが、撃ち込まれる
とエネ切れで墜落も。弾切れ時に敵に向かっていってしまい、為す術もなく墜ち
る事も。

12 ジャミラ ( ヘメレケ ) ラスティネール カジロ 80熱 防修冷レ
青い霧のなかを悠然と歩いてくる三機のラスティ。勝敗の鍵はロケットの命中精
度だが、近づきすぎると相手に見つかるジレンマも。霧のなかふらふらと近寄っ
てきた敵機を3機で落とし判定へ。全くレー防対策していない相手には容赦せず
十字狙撃。ジャミングが少なく後半に入ると霧が晴れてしまうのが難点か。前半
のダッシュが勝負。

14 円盤皇国 第一突撃大隊 ( げらんだ ) アヌビアス カ地 60徹 冷盾*2
カノンを連射しながら接近し、至近でデス散布。嵌れば強いがホバー故のこけや
すさとシールド切れ後の紙装甲で、対カノン機や粘られる相手には苦戦。上部に
ループバグがあるようで、目標を撃破した後、しばしば燃えつきたかのように戦
場の片隅で呆然と停止していた。集中ロック関係のバグだと思う。これさえなけ
れば20秒ぐらいで圧勝していたと思われる試合を、幾つも落としていたのが痛恨。

16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか ) 月影 ビグソ 100徹 防修*2
対二脚のタイマン勝負は、ぼーっと眺めているとロボットアニメの戦闘シーンを
彷彿とさせる。グレネード+ビームの熱攻撃は、冷却連射機体にはかなり効果あ
り。ムダにジャンプしない回避機動も次の射撃を早める。独特のキャンセル前進
は早い。単発ミサイルはジャンプ回避。複数ならソニック。職人技とも言える回
避機動だが、手数が減ったぶん撃ち込まれるのは避けられず、修復*2装備でもカ
ノン機だと数発が命取りに。

18 綾華士団 ( SG ) 綾影 ビミロ 100熱 防修冷
ビームの前進射撃で相手をヒートさせ、じわじわ追い込んでいく様はまさにハメ。
じっくりと追い込んだ後のロケットはまた格別。格闘追撃ロケットなど、ミサイ
ル・ロケットの発射判断が好印象。ばらけていればカノン機にもそこそこ渡り合
うが、団子になっている所にカノン・ミサ・ロケットを集中して食らう場面も。

20 DELTA ( Sun ) 月影 ビグミ 100熱 防修冷
急速横移動+逆ジャンプとバク転をベースにした軽快機動でカノン十字砲火をす
いすい避ける。ECM無しでも単発ミサならこれだけで避けてしまう。数秒にわた
って連続で避け続ける急速横移動には、かなりの根性を感じる。ただカノン機・シ
ョット機には苦難の道。6発搭載のミサイルも、最近の機体には当たりにくく効
果が無いようであった。
240枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:18:48 ID:yrFKnPpl0
レポ乙です
241未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 22:18:51 ID:dGe7otFc0
決勝リーグ進出チーム&エントリー順です
エントリー順はODD、EVENの順で予選順位順としました

21 A3F Tech. ( akisute )
02 Aggressiv ( Nuts )
19 Sedition. ( Cool-Wind )
18 綾華士団 ( SG )
03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 )
16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか )
13 不羅井戸3 ( koto )
00 マングース計画3a ( ニナガワCEO )
17 チーム1ST ( earl )
06 KAMIKAZE ( MONO )
01 シューティングスター ( GUM )
12 ジャミラ ( ヘメレケ )
07 Kasamasy ( Kasamasy )
04 白熊さん’S ( エンチョー )
09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 )
10 鴎一式部隊 ( UK )

決勝は順調に消化しており、本日中には終了し最終的な結果がお伝えできそうです

…多分
242枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:35:14 ID:qho0ybAI0
お、決勝に進んでる。
素直にうれしい。

それと、結果が出るまでこんなに時間がかかるとは知らなかった。
まだ決勝がありますが、本当におつかれさまです。
243枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:48:34 ID:Cdh2Jq4g0
>>230 >>231 >>233
情報ありがとうございます!該当の項目を修正しました。
加速装置の重ねがけ効果は2つまでと書きましたが、なんか嘘っぽいです。
正しくは重量/出力比の効果が-30%までしかない、のようです。まだ詳しく検討していないのでなんともいえませんが。
もうひとつ分かったことは、重量/出力比の効果は線形ではないことと、ある一定の割合に達すると急激に変化するところがある、
ってことでしょうか。これからもう少し詳しく調べます。

>>241
お疲れ様です。
ここまで来たら決勝でも自機にはがんばってもらいたいなぁ。
244未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/29(日) 22:51:26 ID:dGe7otFc0
>>242
フルリーグだと結構掛かりますね

それより、試合中に結構ポーズかけて動きを見たりしていたので遅いんだと思いますw
コメント用というのもありますが、お、すげー当たってるよ、とか1人でつぶやいて楽しんで見てました

進行が遅れて申し訳ないですけど、審判の特権という事でw
245枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:53:39 ID:phAq0IanO
コメント乙です

自機のループバグ見抜けなんだ(´・ω・)まだまだ駄目だなぁ
246枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:05:16 ID:cMHAuynE0
大会の運営お疲れ様です
決勝の結果が楽しみです
アヒル軍団は予選落ちで帰って来ましたが、次はもっと鍛えて送り出せるようがんばります

今回は未勝利戦大会を開いて頂きありがとうございました
247私は前スレの人です:2006/10/29(日) 23:18:57 ID:FVRxenGd0
>>212 >>225
mixiブロックヘッド大会の人とみかんさん、
憶えていてくれてありがとうございます!
248枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:27:57 ID:l93WNVxd0
未勝利審判さま、お疲れ様です。

かろうじて決勝に進めました。
(;_;)
うれし♪。

今しばらくご迷惑をおかけします。
よろしくお願いいたします。
249枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:56:17 ID:59rENZAg0
大会主催者、審判の皆様、お疲れ様です。

予選で敗退しましたが、
コメントに書かれていた欠点を直して、
また、挑戦したいと思います。

どうもありがとうございました
250枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:31:20 ID:LMmJIhVJ0
むぅ、どうやら事はそう単純じゃないらしい・・・
もう一度加速装置を使ってデータを取り直したら、驚愕の事実が判明。
重量/出力比が-40%されるのは重量/出力比100%のときだけで、それより重い機体だとより多く減少し、
それより軽い機体だとあんまり減少しないみたい。ひょっとしたら重量/出力比とは違うパラメータが変化してるのかもしれない。
・・・ん?もしかしたら現在の重量/出力比*60%の値になるのかな?もう一回調べなおしてみよう・・・
ちなみに今のところの確定事項は、加速装置を3個以上同時使用しても2個使用時と変わらないことと、
機体の重量・出力は機動に影響せず、重量/出力比だけが影響すること。
うーん、謎を解くにはもう少し時間がかかりそうです・・・
251未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/30(月) 01:40:50 ID:JWy5+MBy0
16チームフルリーグ、甘く見ていました
白熱の戦いは120秒一杯に及ぶ事が多く、予想より時間が掛かってます
決勝リーグは先ほどようやく折り返しました
結果をまとめてから就寝しようと思っておりましたが、ちょいと無理そうですorz

と言う事で、結果発表は30日AM中を目処、ということにさせてもらいます
楽しみに待っていた方、ごめんなさいです
252枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:57:56 ID:/MeZ/9hI0
お疲れ様です。
主催者様も楽しんでいただけているのは嬉しいですね。
253枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 02:04:53 ID:OAhXfMNSO
お疲れさまです。審判してもらえるだけでもありがたいので結果発表が延びても全然構わないです。
というか何時間連続で審判してるか考えると休んでもらいたくもなりますw
254枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 02:11:50 ID:LMmJIhVJ0
>>251
お疲れ様です!
まぁ、お楽しみは明日ってことで!
255枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 02:19:40 ID:EY5i8huo0
>>251
お疲れさまです
今日もセックスできませんでしたか
256枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 07:57:49 ID:6ngy67Fy0
>>251
お疲れ様です。
結果楽しみに待ってます。

コメントもありがとうございます。
自分で感じていた欠点と、コメントの指摘が一致したということは
やっぱり致命的な欠陥なのね。
頑張って直します。
257未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/30(月) 12:46:58 ID:Wqjocp440
お待たせしました、決勝リーグの結果です!

決勝リーグ

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ 09-06-00 06位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-01-00 01位
03 ○ × \ × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-05-00 05位
04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ 11-04-00 02?位
05 × × × × \ × ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 06-09-00 08?位
06 ○ × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 11-04-00 02?位
07 × × ○ × × ○ \ ○ × × ○ × ○ × △ × 05-09-01 10位
08 ○ ○ × × × × × \ × ○ ○ ○ × × ○ × 06-09-00 08?位
09 × × × × × × ○ × \ × × × × × △ × 01-13-01 16位
10 × × × ○ × × × × ○ \ ○ × × × ○ × 04-11-00 14?位
11 × △ × × ○ × ○ × × × \ × × × ○ ○ 04-10-01 11?位
12 ○ × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ × × ○ 08-07-00 07位
13 × × ○ × ○ × ○ × ○ × × × \ × △ × 04-10-01 11?位
14 ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ 11-04-00 02?位
15 × × ○ × × × ○ × △ × × ○ ○ × \ × 04-10-01 11?位
16 × × × × × × ○ × ○ × × × ○ × ○ \ 04-11-00 14?位

01 21 A3F Tech. ( akisute )
02 02 Aggressiv ( Nuts )
03 19 Sedition. ( Cool-Wind )
04 18 綾華士団 ( SG )
05 03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 )
06 16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか )
07 13 不羅井戸3 ( koto )
08 00 マングース計画3a ( ニナガワCEO )
09 17 チーム1ST ( earl )
10 06 KAMIKAZE ( MONO )
11 01 シューティングスター ( GUM )
12 12 ジャミラ ( ヘメレケ )
13 07 Kasamasy ( Kasamasy )
14 04 白熊さん’S ( エンチョー )
15 09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 )
16 10 鴎一式部隊 ( UK )
258未勝利審判 ◆.OmUNkM/uw :2006/10/30(月) 13:03:09 ID:Wqjocp440
順位

1位 02 Aggressiv ( Nuts ) w14-01-00
2位 18 綾華士団 ( SG ) w13-02-00
3位 04 白熊さん’S ( エンチョー ) w12-03-00
4位 21 A3F Tech. ( akisute ) w10-05-00
5位 16 炎炎風之射手3 ( ぽぽんか ) w10-05-00
6位 19 Sedition. ( Cool-Wind ) w09-06-00
7位 12 ジャミラ ( ヘメレケ ) w07-08-00
8位 00 マングース計画3a ( ニナガワCEO ) w07-08-00
9位 06 KAMIKAZE ( MONO ) w07-08-00
10位 01 シューティングスター ( GUM ) w07-08-00
11位 10 鴎一式部隊 ( UK ) w06-09-00
12位 03 縁側ゴロネーズ ( またぎや寝 ) w05-10-00
13位 13 不羅井戸3 ( koto ) w04-11-00
14位 07 Kasamasy ( Kasamasy ) w04-11-00
15位 09 シャルケ04装甲猟兵連隊 ( 櫻色 ) w03-11-01
16位 17 チーム1ST ( earl ) w01-13-01

優勝は、NutsさんのAggressivに決定しました!
おめでとうございます〜
予選決勝とも非常に安定した強さを見せていたグリフリフだったと思います
ギリギリまで調整されていた甲斐があったのでは?
次は是非格好いいエンブレム付での登場を待っています!

と言う事で、以上をもちまして第1回かるぽ未勝利戦は閉幕となります
今回、大会初出場という方の参加を多数頂いたので大会の意味があったと思い、嬉しかったです
次は別の大会でライバルとしてお会いしましょうw
多数のご参加ありがとうございました

なお、wikiのアップローダに今回参加チームのハンガーを上げておきました
今回中位はかなりの混戦ですので、再度リーグを回すと全く違う結果になると思います
さらに停止やOp不使用のバグがある機体は、ちょっと修正するだけで勝率が跳ね上がるでしょう
DLしてお楽しみ下さい
259枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 13:51:03 ID:BG3KYa/w0
初めての大会参加&決勝リーグまで楽しめました。

他人様より成長が遅いのでゆっくり
プログラムの強化+最適化に取り組もうと思います。
次回かるぽ未勝利戦では上位に残れるようにがんばろぅ。

このたびの大会開催ありがとうございました。
260枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 14:12:40 ID:l6xlsNhnO
審判さんお疲れさまでした。
綾影が上位に食い込むって凄いな
261枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 15:32:34 ID:mqn+rOy40
審判さんお疲れさま&ありがとうございました。
自機の問題がいろいろわかったので改良して次回には
決勝グループ上半分に入れるよう精進します。

調整調整、また調整の毎日再び!(゚д゚)
262枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 15:53:46 ID:INF+eu680
2脚ワロス
263枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 16:04:58 ID:qo3f0DdL0
未勝利審判さん、お疲れ様でした。
264枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 16:06:25 ID:Wqjocp440
名無しに戻りました
楽しんで頂けたようで嬉しいです
未勝利戦、月一ぐらいで開けるといいですね

参加資格として決勝リーグ進出は不可とありますが、これぐらいの規模だったら
未勝利戦に関しては例外として、優勝〜3位ぐらいまで不可、とする感じでよさげですかね
もちろん他の方が別のルールまとめて開催してもらっても全然おkですので

今回のWikiまとめは夜以降になります
265枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 16:53:30 ID:e61FmypX0
何が1円だ、この雑魚が!ラトラパンテと名乗っただろうが
優勝するつもりだったが知人が出場するらしいが故、別の機会にする
少なくてもお前らから逃げるつもりはない
それだけは肝に銘じておけ
266枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 17:16:03 ID:l6xlsNhnO
偽物乙
いいネタキャラだから釣りにも使われちまうんだな
267枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 17:18:32 ID:VYHyWr/e0
今更ですが審判さんお疲れさまでした。
全ての機体に丁寧にコメントしてあるのがうれしかったです。

うちのチームは予選敗退でしたが
大会に出したときの高揚感にちょっと味を占めてしまいました。
団体戦も出てみようかなー。
268枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 18:14:51 ID:jg4NLsjn0
審判さんお疲れ様でした。
丁寧なコメントは大変励みになりました。
ミサイルの対処にはこだわりましたので注目してくれたのはうれしいです。

SGさんの綾華士団、GUMさんのシューティングスターも素晴らしい機体だと思いました。

二脚はまだまだいけそうですね。
269枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 18:27:51 ID:x8o5k7ag0
未勝利審判さん、大会運営お疲れ様でした


今回、大会初参加でしたが、とても楽しめました
また機会があれば、参加したいです

どうもありがとうございました
270枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 18:28:49 ID:oR+Gs5HDO
ほんとに思う。
PSPでいま画面に表示してるゲームを
録画又はテレビに出力できたらいいのに
あのデカイ取り付けるやつじゃなくて
ケーブルかなんかで
271枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 18:54:05 ID:EuYUOF/X0
審判お疲れ様でした!長時間ありがとうございます!
自分の機体はハードウェア構成だけで随分勝ってしまいましたね・・・
改めて満デーイ構成の強さを確認。
次回は珍機動2脚でも作って大会に出してやりたいですね。

そのためにもさっさと機動力の研究を進めようっと・・・
272枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 19:03:28 ID:O3KQOpLM0
みなさんありがとうございました。
うれしはずかしいです。。
273枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 19:07:37 ID:CfgFhcPh0
ゆ、優勝してる!?( Д) ゚ ゚

当初出場を予定してた機体が仕上がりそうに無かったので
急遽、アングリフを調整して出場させたのですが、思いのほか
頑張ってくれた様子で・・・ かるぽ買って最初に作成した機体なんで
思い入れもバグもたっぷりあるのでこれからまた調整していきたいと思います。

さいごに、未勝利審判さん大会運営お疲れ様でした。
今回大会初参加だったんですが非常に楽しめました。エントリーしてから
結果を見るまでのwktk感がたまんないっすね!
274枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 19:11:54 ID:giVnNC0+0
>>268
褒められちゃった(*´д`*)
こういうコメントしてくれる人が居るとやる気出てくるなぁ
275枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 20:07:30 ID:l6xlsNhnO
次は団体戦だ(・∀・)
276枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21:10:39 ID:Wx0X9GZ60
主催者様、お疲れ様でした。
まさか自分の機体が上位に入るとは思っても見ませんでした
これを励みにまた頑張っていきたいと思います
277団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/10/30(月) 21:12:50 ID:iK3TdpQk0
はい、団体戦です^^;

ブログな方々も書かれている通り、開催表明から締め切りまでが短くてすみません;;
平日に審判するのは大分キツいので、3連休を選びました。

チーム名に関しては自分も考えましたが、前回大会でも並び替えとかして意味が通りそうな
チーム名って、2〜3チーム位しかないんですよね^^; それにやたら長くても大変なんで、
このままやらして頂きます。

2chに書き込みが出来ない件ですが、とりあえずJupiterにうpして説明欄に
■団体戦 とか書かれていればレスが無くても落とすようにします。
278枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:15:57 ID:CYwznqdU0
大会初参戦でしたが、非常に楽しめました。
こういう大会があると門戸が広がるので、
また機会があれば開催してもらえるとうれしいです。

それにしても…
自分の機体 弱ぇええ

自分でリーグをまわしてみたけど、
なんでここまで食い込めたのかがわからない。
279枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:20:55 ID:4QH7zji+0
おつかれさまでした。>主催者様初参加の人がたくさん居てくださいましたが、仲間が増えた気がして嬉しいですね。
280枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:22:10 ID:4QH7zji+0
うぉ、改行が消えた↑。
281枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:25:44 ID:Z8MDndPK0
運も大きくからむからね。
ミサイルがへにょり具合がちょっと違うだけで
戦況ががらっと変わったりとか珍しくないw
重量型でない場合はなおさら。
282枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:52:22 ID:jFDR5EZk0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
283枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:56:49 ID:+lfMzyEo0
定期的に現れるID:jFDR5EZk0はなんか恥ずかしい過去でもあるの?
284枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:12:03 ID:kGC3leIo0
>>283
過去スレみたらわかるかも。
>>282みたいなことを本気言うバカがいたらしい。
285枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:27:29 ID:JVcjPULA0
俺は初代からやっているが、ヨワヨワだぞw
ホント、大会に参加している機体を見ると凹む・・・
286枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:49:41 ID:kGC3leIo0
>>285
オレなんか持ってないぜ。過去スレからみててすげえほしいんだけど
なんというか即飽きるかずっとはまってるかのどちらかみたいなんで
迷うんだよなあ(´・ω・`)・・・。あと旬?みたいなのはあるのだろうか・・・。
まだ大会が開かれてるみたいだから明日かってこようかな・・・。
287枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:00:28 ID:lIy/SAds0
>>286
今までここ見てて、欲しいと思ってるんなら、間違いなく買い。
288枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:08:44 ID:kGC3leIo0
>>287
ソフト総合でもいってたんだけどカルネージに決めたz
GTAと迷ってたんだけど、よい機会なので買ってこよう明日。
買うとなると仕事がすげえだるくなってくr
定時の6時まで我慢だ・・・。
289枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:11:47 ID:JVcjPULA0
>>286
間違いなく買い!
強くなれなくても自分の思い通りの挙動をした時の感動は他に変えられない!

所で、二脚の格闘に関節技が欲しいと思うのは漏れだけだろうか?
主武器とかを逆間接出来たらいいなぁ・・・w
290枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:18:06 ID:MJUxZyvm0
>286
飽きるかどうか人それぞれだが、ある意味飽きるまで出来たら凄い。

他のゲームと違って、ミッション終わったらおしまいとか、
クリアーしたらやる事がないと言うゲームじゃない。

シナリオが終わって初めてスタートラインに付く。
そんなゲームです。
291枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:31:13 ID:kGC3leIo0
>>289
自分のプレイ(プログラム組むの)がおもいっきし反映されるゲームみたいだし
そこらへんかなり楽しみだったりすr

>>290
オレはゲームは越したら売る派なんだがこれはチマチマチマチマずっと
できそう・・・きずいたらチマチマどころじゃすまなさそうだがw
292枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:03:03 ID:uDwgd+M4O
300時間くらいやってるけど未だストーリーモードには手をつけて無い俺がいるw
293枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:20:00 ID:NWpvuYtl0
よーし、次は団体戦だぜ
俺の相棒になる予定の奴は、イカス機体を頼むゼ

まあなんだ
間違っても俺の戦力は期待するんじゃねえぞ
294枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:28:55 ID:J1fP1W970
火力さえ足りていれば戦力にはなる!!
295枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:32:34 ID:8ZzbI3c00
よしわかった、火力だな。
ナパームとグレーネードとロケットで完璧。
296枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:35:45 ID:lIy/SAds0
やべえ、みんな同じこと考えてやがる。漏れも月影予定。
297枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:36:08 ID:NWpvuYtl0
じゃあ、せっかくだから俺はこのフォレストファイアにするぜ
298枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:38:15 ID:lIy/SAds0
ちくしょお!もうルシファーしか残ってねえぜ!
299枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 02:40:05 ID:8ZzbI3c00
ちなみに。
戦場は極寒だから。
300枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 03:57:49 ID:U3ODwId60
いやここは数うちゃあたるの精神だろ
ホイリーに小ミサ満載できまりだな
301枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 05:46:00 ID:vQXAVGn80
なら俺はアルゴンビームガン990発持ってっちゃうぜ
302枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 08:15:32 ID:uDwgd+M4O
んじゃ俺は迷惑きわまりない拡散砲台グラホで
303枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:27:20 ID:mJOKQkC00
うっかり大ロケが誤爆したらごめりんこ
304枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:31:19 ID:cir1jU1dO
俺は仲間を敵の前までショットガンでワープさせるぜ!
305枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:43:22 ID:Ra9H6wxs0
PSで最初のカルネージをやって結構楽しかった気がしてるんだが
(すげー弱い機体しか出来なかったが・・・orz)
あの頃に比べてゲームの凝り方や内容も相当進歩したりしてるのかな。

何だか久し振りに駄目小隊を作って遊びたくなって来た。
306枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:52:34 ID:eDsx9xy10
男ならやってやれだ
307枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:55:46 ID:zg+UkBZ/0
>>297
コンバット越前乙
308枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:03:12 ID:LCjNIqMb0
>>306
マサル乙。
309枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 16:05:31 ID:jp8BrkJd0
グレネード機4種で飛行型を落とすタイムアタック杯とかどうだろう?
310枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 16:07:51 ID:jp8BrkJd0
もちろん射撃なし、対空格闘なしで>>309
311枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:19:37 ID:uDwgd+M4O
延々とアラクネーの回避テストをしていてプログラムの処理順番がアウェーとホームで違うことに今更気付いたor2
アウェー側はホーム側が弾を発射した同フレーム内に弾を関知することが出来るけど、ホーム側はアウェー側が発射した弾を同フレーム内には関知することが出来ない。
自分のアラクネのプログラムは2フレーム毎に敵弾探索(1〜2)→サブPG内では最速1フレーム予想射撃がある場合は1〜2フレームかかる(1〜2)。
ジャンプはジャンプチップが選択されてから即座に上昇するので、3フレーム分上昇するには更に2フレーム必要(2)。
以上、敵弾探索1〜2フレーム、ジャンプ実行まで1〜2フレーム、ジャンプ実行してから3フレーム分ジャンプするまで2フレーム。
最速で1+1+2=4フレーム=カノンの場合は回避可能最低距離が12*4=48m。
最も反応が遅い場合で2+2+2=6フレーム=カノン回避可能最低距離が12*6=72mとなる。
しかし実際に被弾した場合の距離と回避に要したフレーム数を測定したら計算に合わなかったので、おかしいなと思っていたら、プログラム処理の順番を思い出した。
つまり自分のプログラムではホーム側で正面から発射されたカノンを安全に回避するためには本来の回避可能距離48〜72mではなく60〜84mで調整しなくてはいけないということ。
この差は大きいよ
312枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:26:24 ID:uDwgd+M4O
>>311
失礼、48〜72mもしくは60〜84m以内で敵機が発射した場合のことだった。
回避可能限界距離に差があるということは戦術にも応用出来そうですね。
上手く調整すれば同装備機とこちらがアウェーで対戦した場合は必ず勝てる様にるかもしれない。
313枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:31:22 ID:HimOe3kG0
長々と書き込んだ後に言うのも悪い気がするが、
>アウェー側はホーム側が弾を発射した同フレーム内に弾を関知することが出来るけど、
>ホーム側はアウェー側が発射した弾を同フレーム内には関知することが出来ない。
この事はnas_B氏のblogに最近書かれていたぞ。

自軍がホームorアウェーで飛来物探査距離を調整するのはめんどくさいなー。
PG領域にも限りがあるし。
314枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 18:09:02 ID:1O1e+zG20
超至近距離じゃないと効果は薄いから活用できる機体は限られているじゃないかな。

それでも最大差異は1fらしいし、ぶっちゃけこの処理差以前に機体機動自体が
弾に対応しきれなくて被弾する方が多かったりする罠。
315枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 18:17:26 ID:uDwgd+M4O
>>313
自分もnas_Bさんのサイトでプログラム処理順番についての項目は見ていたんだけど、改めて今回その情報の重要性に気付いたということでカキコしました。
ちょっと長めに書いてたのはカルポ未勝利大会後で閲覧者さんが増えていることを考えてのことなんで、既にこのことを知っている方には長文すみませんでした。

実用的な対策としてはカウンターで接近距離を調整するくらいが丁度いいかもしれませんね
316枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:14:06 ID:mJOKQkC00
>>311
近距離でのプログラムは特に大事だからたまらんですね。
同フレーム内での優先順位(カウンタや動作等含む)で同種チップが重なると当然1つしか選択されないのを知ってる?
それでもそのバグがでるならかなりのハンデになるし、フルリーグにしても繊細な機体にとっては嫌なバグ。
おれが見つけたバグは、ホーム側のシミュレーションで何度かテストしているうちに自チームのフォーメーションが勝手に変更されるよ。
ささいなバグでも集中して連戦でテストしてる最中に起こるから困ってます。
おれもnas_Bさんのサイトを見てみようかな。
317枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:27:09 ID:mJOKQkC00
そのサイトの、 CHP豆知識(4) ― 2006年10月29日 23時57分25秒
ターゲットロックは800mにしてるのに固定ロックでも540m内で(敵機撃破後とか)に
400〜500mまで寄らないとロックができなくなったのを思いだした。
これもバグなのかなぁ?
318枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:31:45 ID:qa0E/OUi0
それはレーダーの認識範囲の問題だ。嫌ならレーダー強化を使え。
319枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:36:18 ID:mJOKQkC00
>>318
意味がわかった。レーダーの有効半径は500m×1.5=750mまでは自機ロックが有効になるってことだね。
ホームとアウェイのバグは、とにかく自機をホーム側にして勝てるように設定すれば問題ないかな?
320枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:13:08 ID:kGC3leIo0
カルポかってきたぜぇええぇぇぇ

しかし某ソフマップのポイント加算は商品価格の1%だったのに初めて気がついた・・・。

ではではプレイプレイ。
321枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:14:33 ID:lpaDqpTz0
>>305
マップ作って掲示板とかそれ用の
CGI作って皆で連絡取りあって
初代やZEUSみたいなことやりたいなぁ。

手間かかるけど
322枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:23:01 ID:uDwgd+M4O
>>316
知っていますよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
サブPG内では逆に結構有効活用出来たりするもんです。
しかし、近距離での攻撃方法をどうするかは未だに決まらないor2
323枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:48:52 ID:NZpjsPQ10
>>316
すまん、読解力が無くて意味が良くわからんかった

指摘してくれたバグを併記すると
1.同フレームで処理される行動チップは一つだけ
2.フレームで処理される非行動チップ(カウンタ処理など)は一つだけ
3.シミュレーションテストで自チームのフォーメーションが勝手に変更される
かな?

1はキャンセルであり仕様だと思うが。あと、2は見た事無いが…。3は知らなかった
勘違いならスマソ
324枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:11:13 ID:mJOKQkC00
>>322
各プログラムを個別にじっくり完成させてる人かな。完成したらすごそう。
おれのほうも少しすすんで、一部の機種の二通りのタイプを識別して有効な戦術に切りかえるプログラムがいい感じになってきました。
天敵がまだ他にあるからこれからが大変なんだけど、もっといっぱい倒せるようにがんばるよ。
拡張スペースのために削りまくってる作業が一番しんどい(´・ω・`)

>>323
おれ文才ないし、自分の検証結果じゃないから違ってたら許して。
むかしのゼウスで精度が高い予測射撃を作ってた友達が1フレーム内では複数の演算ができないって言ってたから気になってさ。
今回は違ってるとしたら許して。
3はおれのカルポだとたまに気になるバグなんで、稀な部分的なバグだといいなぁ。
おれの勘違いがあったらまた教えてね。

325枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:42:41 ID:BRPAeflp0
>>324
3はさっき未勝利戦の機体を適当にチーム組ませて
遊んでたらなった。
ちなみに初めて、まあシミュレーションで複数機体戦わせるのは
あんましやったことないんだけどね
326枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:09:07 ID:7eGllnBM0
>>団体戦開催委員長殿

団体戦チーム名、参加者に被修飾詞と修飾詞、2通り入れてもらうってのはどやろ?
「高速の」「必殺!」「全裸で」ではどう組み替えても意味通らないので

例:「修飾詞(A)」+「被修飾詞(B)」

  「全裸で(A1)」「バイブ(B1)」機体1
  「危険な(A2)」「火遊び(B2)」機体2
  「超振動(A3)」「特戦隊(B3)」機体3

「A」「A’」「B」の組み合わせの中から、審判が任意でチーム名作成しる
「全裸で(A1)」「火遊び(B2)」「特戦隊(B3)」=チーム名候補1
「危険な(A2)」「超振動(A3)」「バイブ(B1)」=チーム名候補2

どない?
327枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:32:02 ID:3heb8/mU0
>>326
無駄に決まりを増やすのは不賛成。
意味不明のチーム名になっても、それもまた味となる。
328枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 00:41:33 ID:TVfEFAb/0
>>326
>>327に同意
329枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 02:50:51 ID:d3F51cERO
主催者さんのセンスに任せておけばOKEかと。
330枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 02:54:14 ID:d3F51cERO
ところで>>320はどう?最初は色々大変だと思うけどなんとか頑張ってみて下さい。
3日後には団体戦が開催されて色々な種類のOKEが見れるはずだから、まずはその大会の様子を見て、お気に入りのOKEを育ててみては
331枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 03:00:21 ID:0wEjr+M80
団体戦なら多少お祭り風味だから無茶な構成の機体も出てくるしな
332枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 07:14:47 ID:3YxU5QWH0
>>326
>>327と同意見だ。
それに自分のチーム名にネタを強制されたくない人も居ることを判ってくれ。
んでもって、今でもチームごとに選択肢が6つもあるのに、
さらに主催者に負荷をかけることになる案にはとても賛成できない。
333団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/01(水) 08:50:15 ID:DP3PpVWF0
>>326
今回並び替えを入れようと思ったのは、「特選隊火遊び全裸で」チームを見たとき
「おしい!」と思ったからです。奇跡的に面白くなりそうな名前が揃ったときの
保険として考えました。
で、「参加者に被修飾詞と修飾詞、2通り入れてもらう」 なんですが、
前大会のとき、チーム名に関してのルール(3文字ずつ)があったにも関わらず
狙ったチーム名にしていた(3文字意味が通るようにしていた)人は20人位でした。
そこまでチーム名にこだわっている人は多くないんじゃないかと思われます。
この状況で、チーム名にこだわって色々考えて出して下さいとは言いたくないんですよ。
チーム名はあくまでおまけですから^^;

レギュレーションについてですが、1リーグの対戦数が少なくなるので、
決勝のみハーフ×2とかにするかもしれません。これは総参加者数集計後決定し、
チーム発表と同時にどうするかを告知致します。
334枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:15:10 ID:d3F51cERO
これまたちょっと皆に聞きたいんだけど、投下爆弾ってどうやって回避している?あれって侵入角によっては関知するのが不可能じゃないか?
椰子氏のブログを見て試しに作った投下爆弾フライドからの爆弾に全く反応出来ない。
誰かボスケテ
335枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 10:41:48 ID:oIpaC/4S0
使われたことも使ったこともないから投下爆弾なんてさっぱり分からんぞ・・・
やっぱりミョルニルが誘導するから強いのか?
336枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 11:08:49 ID:d3F51cERO
これはやはり爆弾の侵入角の関知に問題があるな…ヤバいぞこれは。バグと呼べるかもしれない。
まだまだ未検証だけどざっと試した所、どうやら自機から見た相手の仰角が一定の値以下で、なおかつ相手が誘導爆弾を投下した場合(敵弾の侵入角が関係する??)地上機は爆弾探知チップを使ってもこれを探知することが出来なかった。
確認したい方は余分なチップを加えずに、ただ飛行型にターゲット指定→ターゲットに爆弾投下もしくは範囲内の敵に爆弾投下というプログラムを組んで、対する地上機には爆弾探知チップを入れてみればすぐにこのことが確認出来ると思う。

地上機、特に脚付き型を作っている方はすでに周知のことだろうけど、地上機同士での射撃戦の場合、たまに自機上方スレスレを通過する敵弾に敵弾探知チップが反応しないことがある。
これはおそらく、相手機の発射した弾の侵入角が自機から見て既に外れている?ので自機から見ての『敵弾』として認識されていないためにおこる現象と思われるが、このステルス爆弾現象も同じ様に考えられるかもしれない。
337枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 11:34:53 ID:d3F51cERO
誘導爆弾はこちらがジャンプ系アクションを行えば誘導が切れるようなので、普段の戦闘の様に敵弾が飛び交い、自機のジャンプ回避が目立っている場合には、このジャンプ系アクションにより誘導爆弾がヒットすることは滅多に無い。

いわゆるこのステルス爆弾の機能を最大限に利用して、低空遠隔爆撃のみを行うチームがあるとしたら地上機はこれを探知出来ないために一方的にやられることになってしまう。
・低空遠隔ステルス爆弾チーム例
●A→囮回避専用通常弾発射せず。機雷装備→飛行型機のみに対してこれを発射
●B→後方低空より遠隔誘導爆弾投下。
●C→後方低空より遠隔誘導爆弾投下

付け加えとして誘導爆弾は威力220とデススフィアよりも高く、通常地雷の2倍の弾数を装備することが可能。
地上機を滅するだけなら遠隔ステルス爆弾220*48発(フライドニ機編成の場合)で充分すぎる火力を持つだろう。
今までカノン突撃、スプー機、アングリフと色々な機体の対策を考えて来たけど…今回は正直どうしていいかわからない。
飛行型が爆弾装備で、なおかつ自機から仰角の値が一定の値以下の場合に、ターゲットの行動NOを判断して常にジャンプ射撃にするようにプログラムを組んだとしても、これを逆手に取られて空打ちされてしまえば、こちらは常にジャンプをするしか無くなってしまう。
地上機、特に脚付き型を作っている方々、ステルス誘導爆弾に対しての検証&攻略をよろしく頼みます。
338枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 11:39:21 ID:sa31zGwI0
爆弾は動いていれば当たらない、
誘導爆弾は動いている目標を追尾できないから。
339枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 11:43:58 ID:N6r+t8qM0
>>336
今試したけど余裕で検知できたんだけれども・・・
すべての発射物・高速飛来物・爆弾どれでも検知できたよ?

開始位置から動かずに(高度も変更せずに)プリーストから爆弾投下、
受ける側はジェイラーにして範囲50角度360以内にあればガードとしたんだが、
全部ガードして防いでくれた

しかしこの爆弾、ミサイル並に速度速いんじゃないのか?恐ろしく強いぞ・・・
340枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 12:21:09 ID:d3F51cERO
>>339
ありがとう。しかし何回かテストしたところやはり侵入角によっては地上型は全く反応出来ないはず。
●戦闘フィールド初期演習場、範囲560m
●飛行型プログラムを800m以内の敵に対してW3を1発発射のみ(発射1の1チップ)
●対する地上機には800m以内に全ての飛来物があればジャンプとだけプログラム(敵弾探知、ジャンプの2チップ)
以上の条件が揃ったら両者を互いに中央に位置してシミュレートし、敵弾を何フレーム前にチェック。すると…
341枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 12:32:15 ID:d3F51cERO
>>340
着弾何フレーム前に爆弾を探知するかチェック、の間違いです。
恐らく>>340の条件でシミュレートして貰うとわかると思いますが、この条件で敵弾を関知するのは800m範囲で敵弾を探知しているにも関わらずわずか着弾1フレーム前。
342枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:07:38 ID:sb0/Vmyy0
瞬間破壊力のだいたいの上下関係次第でカウンター攻撃してるから問題ないけど、
近距離戦が苦手な機体にとっては当たればつらそうだね。
そういう機体は動作判断の射撃中ifで投下される度に逃げればだいじょうぶじゃない?
343枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:12:19 ID:sb0/Vmyy0
やっぱマップに残るカラカラやデススフィアのほうが万能だよ。
投下する側もそう簡単に当たるとは思ってないはずだし、敵機を回避行動に陥らせて予測射撃される時間を減らす効果があるからね。
344枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 16:39:58 ID:d3F51cERO
>>342
射撃if…それだ!
動作判断コードと組み合わせれば空打ちにも反応出来る(・∀・)。動作コードで3番武装発射?yes→射撃中?だね。
ありがとん解決した
345枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 16:45:02 ID:Rg7+rnGP0
確か走ってるだけの戦車に掠りもしなかったような気がする>誘導爆弾
固定砲台気味の機体には効くかもしれんがそれだけかな
無誘導の爆弾をカウンタ予測射撃で当てれるなら強いかも

…あとは意外と空対空であたったりする
346枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:29:57 ID:d3F51cERO
ステルス軌道の誘導爆弾を確実に回避するには、相手動作コードと状態判断チップを併用してジャンプルーチンに繋ぐ方法が一番確実、かつ無駄なジャンプもしないですむ方法みたい。
347枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:30:28 ID:sb0/Vmyy0
>>344
射撃中になっても数フレーム後に弾が発射されるからエスパー回避になるよ。
至近距離で飛行に武装が当たる機体なら、回避よりもむしろ大打撃を与える最大のチャンス。
追撃システムも完璧にしとけば、相撃ちで困るのは飛行側なので(ボヨーンな無防備状態)
そのままたたみこんで破壊も楽しいよ。相撃ち狙いのカウンターだしシールドがあれば起動も忘れずにね。
そのうち飛行型は識別した敵機によっては強引な攻撃してると危うくなっちゃうと思う。
348枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:44:48 ID:tjbNCKXy0
ローケン

       ./../        \ \
     (/ヘ/           ノ丶\)    
   .O⌒O´・ω・)φ...............φ(・ω・`O⌒O

バジリスク
       ミ⌒\                 /⌒彡       
    (二=─・ω・)==        ─=(・ω・==二)      
   (⌒>(⌒>ゝ ゝ<⌒)         (⌒>ソ ソ<⌒)<⌒)

ホイリーコーン(4行版)

        /ノ⌒\ヽ          ノ/⌒ヽ\   
     (⌒)=八´・ω・)ヽ「l ̄l     (⌒ノ(・ω・`八=l0l ̄] ネー
     └⊃ニハ且ハ....l.l_l  ニ(⊃┘ ハ且ハ ..l._l_」     
    (⌒)=(⌒))=U=⌒))      ((⌒=U=((⌒)=(⌒)

キューケン
      (*´・ω・)            (・ω・`*)    ネー
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   
349枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:50:18 ID:d3F51cERO
>>347
ジャンプタイミングをカウンタで処理するのは面倒なので二回ジャンプする様にしたら誘導爆弾がかすりもしなくなりました。
ジャンプ射撃も組み込んでいるから一応攻撃も出来ていると思う。
350枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:33:26 ID:sb0/Vmyy0
既出かもしれないけど射撃ですごいことができるかも!
初弾が射撃中になってから4か5フレーム後に発射された弾を視認できました。
351枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:44:13 ID:cGuahE6Q0
ねぇ、地雷って、一度蒔いてしまうと、友軍にも作動するの?
352枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:44:51 ID:sb0/Vmyy0
>>349
電源きってたのでID変わっちゃった。
脚つきは飛行にも強いから作りがいがあるよね。
セメタリーキーパーとか一部の機体が強くなる可能性がちょっと見えてきたよ。
本命の調整が終わったら、可能かどうかテストしてみる。
353枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:46:44 ID:sb0/Vmyy0
>>351
前のゲームでは破壊されたら敵味方のどっちにも反応してたきがするなぁ。
354枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:55:25 ID:TiRGtxAi0
誰も反応してくれなくて寂しい……


ローケン

       ./../        \ \
     (/ヘ/           ノ丶\)    
   .O⌒O´・ω・)φ...............φ(・ω・`O⌒O

バジリスク
       ミ⌒\                 /⌒彡       
    (二=─・ω・)==        ─=(・ω・==二)      
   (⌒>(⌒>ゝ ゝ<⌒)         (⌒>ソ ソ<⌒)<⌒)

ホイリーコーン(4行版)

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    (⌒)=(⌒))=U=⌒))      ((⌒=U=((⌒)=(⌒)

キューケン
      (*´・ω・)            (・ω・`*)    ネー
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   

355枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:57:07 ID:tjbNCKXy0
>>354
…誰?偽者?
356枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:59:51 ID:sb0/Vmyy0
>>354
キューケンに一票w
5フレームおきの超速連射が可能になったら今までのゲームバランスがリセットされるから実現できないといいなぁ(´・ω・`)
このぐらいのリロード間隔の連射って、もう検証されてるのかな?
357枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:01:37 ID:cGuahE6Q0
>>353
そなのか。じゃ、射出機が存命の間は敵機にだけ反応するのか、
地雷って召喚獣みたいだな
358枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:04:16 ID:TiRGtxAi0
偽物だとぅ!


カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハート

  \(*´・ω・)>  /(・ω・`*)ゝ ネー塵界
 //\(_)/\   /\(_)/\ヽ グゴグゴ

  ∠~<*´・ω・>ソ/  \y~<・ω・`*>~>      ネー冥界
   /~/~丶−ノ~\ヽ   //~ゝ−ノ~\~ヽ  ウゴウゴ

      (*´・ω・)     (・ω・`*)  (*´・ω・)(・ω・`*)ネーグローニ
      >\>\      丿<丿<
     _丿_/》 》     《 《_ゝ _ゝ   

       /   /           ヽ  ヽ
    vヘ(*´・ω・).ヘv       vヘ (・ω・`*)..ヘv    ネートリンカー
    \ヾ__( )_ソ /        \ ヾ_( )__ソ /
    ./ハ ヽ=ヽ= ハヽ       /ハ =ノ.=ノ ../ハ    

         [( )>*´・ω・)(.)       (.)(・ω・`*<( )]  ラスティ(*´・ω・)(・ω・`*)ネール
          ヘ.( )H._). く\   .llニニウ  .(_H( ) へ
          \\ ) .l _) .V3       ( l」( .シ/  
           .ヽノヘ ルヘ         ..〆ル 〆ル 

           ヘ   .лi iл へ           //лi iл  //
           \丶-(*´・ω・)ヾ\         /ソ(・ω・`*)-/丿  アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
          //.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_>       /// ヘ(T)ヘ//\\ 
          ヽ \ (.>  ノ  ./.        <> \\.  ソ / 丿

359枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:04:54 ID:TiRGtxAi0

月影

  T(*´・ω・)T   .T(・ω・`*)T/    
  ヽEく_._"く_._ll.  mノ_,_>"_._>/ 

綾影

      li へ          il   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    ネー
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 


     ._, ._.へ         _, ._.   ヘ
  ()(*´・ω・)_\_    ( ソ(・ω・`*)ソ丿    
   ヽE )")  Y     ノ  ("( 〆
    く_._ く_._      《l  _,_> _._> 

チキンハンター
     n_n_r=i」            「i=r_n_n
    冊ソ´・ω・)               (・ω・`ゝ冊 ネー
   ノ_゚lニ=ノ⌒\==-       =ニ/⌒-==゚ニ)_\  


     n__n_,┬--i           .i--┬._n__n
     冊ソ´・iー ̄"           ." ̄ーi・`ヽ冊 
   ノ_゚(ニ=_⌒_ゝ==-       =ニノ_⌒_-==゚ニ)_\  

マリアエレナ

      -i-            -i-
   [害へ*´・ω・)      (・ω・`*へ割
    _\tノへ\     ./.へ九_./_   
  ../___セ_ゝ..゚    ン.ノ_.__゚__\  

360枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:05:29 ID:TiRGtxAi0

ホイリーコーン
      (⌒=八*´・ω・)ヽ「Ξl      (⌒ノ(・ω・`*八=lΞ」l    ネー
    (⌒)ヽ=⌒))=凵=⌒))     =ノ((⌒=凵=((⌒)-(⌒)

アングリフ
         /   /       \   \
       (/*´・ω・)          (・ω・`*\)    ネー
     ◎¬fヾ-−◎)-))       ((-(◎ー-/r¬◎

バッドドリーム

      (二==・/\                ./\
    __.ソ*´・ω・) ())    ・==二(・ω・`*K_())__   
   (.◎◎◎◎o》》)H)》          《(H(《o◎◎◎◎.)

人気も実力も俺たちが最強だよヌ゙ッ
  ___       ___
/*゚Д゚\    /゚Д゚*\  ヌ゙ッ
~ ̄丁 ̄~    ~ ̄丁 ̄~
   \       /

       ・ 。
      ・。 ・。・
   ・゜ 。 ・ ・゜ 。 ・

361枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:06:03 ID:TiRGtxAi0

かるぽ用
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \


       ・ 。
        ・。・
        ・゜ 。 ・ ガッ!
            /(・ω・`*)ゝ 
        >>000 /\(_)/\ヽ


                从 ドン!
               "'
                 \                              л_л
            /(・ω・`*)’                   ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
       >>000  /\(_)/\ヽ                         (◎◎◎◎◎)


ガッガッガッガッガッ    Vノ  ∧_∧
   _    /   / /   (゚Д。; )←>>000
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧   つ       
   ==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ      
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ=(_∨(_)

362枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:08:27 ID:sb0/Vmyy0
アングリフ、バッドドリーム、キノコがイイ(・∀・)b
363枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:10:33 ID:3YxU5QWH0
>>356
5フレームおきってどの武器で?

参考: ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/reload.html
364枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:11:06 ID:tjbNCKXy0
>>353
ドラクエやFFで「魔法を封印する魔法」をかけてくる敵がいるけど、
術をかけた敵を倒しても、戦闘が終わるまで魔法が使えないままなのは
理不尽だと思ってたんだよ…

これはカルポを語る上で絶対外せない話題かも
365枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:17:57 ID:sb0/Vmyy0
>>363
リンクありがと。ショットガンだよ。
ちょっと特殊な攻撃を考えてるときにおこったんだよ。
射撃中後の4か5フレームで初弾が目視できたから、もし連射ができればそれらより速くなるね。
もし可能ならの話だからまだまだ未知数。寝る前に試してみるよ。
366枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:24:36 ID:ECHhx7PC0
>>353
味方の地雷は最初から最後まで味方に反応しないと思う
367枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:29:43 ID:sb0/Vmyy0
>>364
敵の地雷は敵が破壊されたあとでもこっちに反応するよw(たぶん)

>>366
補足サンクス。知らんかったです(・∀・;)
368枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:31:32 ID:ECHhx7PC0
でも直接踏んだら敵のだろうが味方のだろうがダメージ食らうからねw
カラカラとか、破裂して弾が出るのは直接踏んでもダメージは少ないけど、デスはそのままのダメージがくるから怖い。
369枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:35:08 ID:DP3PpVWF0
アングリフが敵サテライト中によく踏んでますね^^;
370枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:23:29 ID:EIFlNfiT0
むしろ敵のデスのほうが当たらないという現実
371枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:28:04 ID:d3F51cERO
だって避けてくれr
372枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:05:04 ID:haXlBgK30
右ジャンプでデスを撒き
左ジャンプでデスを撒くと
着地地点になぜかあるデス
のた打ち回ると転げる先にさらにあるデス
全部自分のデス
そして即死
373枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:09:22 ID:AiocAWXu0
ホバーだとデス転げ打ちして自分にあたったりするのかな
374枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:03:26 ID:Eoyrq6Vp0
初代カルネージハート、買っておいたほうがいいよ
持ってない人は
ゲームをやれって言うんじゃなくて、分厚い取扱説明書を見なよ
物語内の企業の説明とか色々出てたよ確か
俺また買おうとしてて今手元に無いけどさ
ゼウス系のとは全く違う世界観だよ確か
あれ読んでない奴なんて
日本史を近代しかやってないようなもんだから
375枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:07:02 ID:rXfa+2xt0
日本史つまらないから別にいいや・・・
376枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:21:23 ID:z5ABUWss0
仕事が忙しくてここ2週間まったくさわれなかったぜ!





団体戦に間に合わねぇ…orz
377枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:22:31 ID:rXfa+2xt0
地震にだ!
378枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:36:43 ID:/WRiG5iW0
ほっかいドゥで中途半端な地震あったね。
揺れはすぐに気付けるくらいのでかさだったか速攻で終わった。
379枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 02:09:09 ID:4Tuf/eNF0
>>374
初代カルネージハート、買っておいたほうがいいよ
物語内の企業の説明とか色々出てたよ確か
あれ読んでない奴なんて
日本史を近代しかやってないようなもんだから
____ _______________
       ∨
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´∀` ) ハハハ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽアホか       \|   ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

380枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 02:36:28 ID:HRcPL7ql0
>>351
無印、EZでは確か射出機体が破壊されるとどちらにも反応した。
ZEUS以降は射出機体の存否は関係ないはず。
381枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 03:35:15 ID:+sK8rf3a0
>>379
CHP自体は過去を知らなくても出来るけど、
知っていた方が面白さも増すと思うけどね。

と言うか、懐かしさが滲む時がある。
382枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 04:05:49 ID:CeQeluL00
初代の戦略パートが楽しかったな

コスト考えて1ターンで生産できる廉価機体組んだり
連戦で相手の燃料切れ狙ったり
動かす順番間違えて補給線がグダグダになったり
いきなりの敵の増援でボロボロになったり
企業に挨拶回りして賄賂渡したり
ウザイ上官に「君には失望した」とか言われたり
383枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 06:41:57 ID:58BC4mGa0
楽しかったな
値段考えると全部月影ってのが一番効率よかったっけ・・

関係ないけど最近カロリーメイトのことをカルネージハートと言いかけるように・・
384枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 10:40:14 ID:lS0hnSrW0
俺達と違って、初代の説明書で世界観と歴史を把握してないレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSの初代からやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
385枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 11:34:32 ID:+N5KLKqH0
第一世代のOKEの中で月影だけが現役で使われているのは、
無印、EZで大量生産されたからなんだね。

フィールドを月影の部隊で埋め尽くし、工場の倉庫に入りきらなくて
生産ラインが止まるほど(99機?)作ったから。

386枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 12:46:05 ID:XwEXU8P3O
過剰生産は俺もよくやったw
しかも全てショット&ロケットサーフィンのカエル仕様
387枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:29:47 ID:W3qzvpIy0
団体戦募集期間前ですけど、11月3日当日は用事があってネットに触れそうにないので
早めの参加表明いいでしょうか?>:団体戦司会 ◆.CzKQna1OU 氏
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:YSFAN9.CHP
オーナー名:Yak
チーム名:YafanDiyar9
ショットアラクネです。中距離からちくちくとショットガン+小ミサイルで
相手を削ります。
388枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:43:14 ID:3VV2cZzh0
>>387
チーム名まちがってない?
389枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:20:04 ID:3VV2cZzh0
だめですコーチ!私にはエッグノッグを使いこなす才能がありません!
いったいどうすればいいんでしょうか?
390枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:42:29 ID:XwEXU8P3O
つ月影

とみせかけてやはり

つエッグノッグ
391枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:51:00 ID:wK9lofS+0
諦めも肝心。
392枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:04:52 ID:XwEXU8P3O
一番重要なのは愛もとい哀
エッグノッグには素敵な上段格闘と左右急速移動、特殊1・2、そしてガードがあるじゃないか!!
スタイリッシュに卵の花火を咲かせてやれよ
393団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/02(木) 18:24:00 ID:LnSwNj7U0
>>387
当日(っていうか明日)都合が付かない方は事前アップOKEです。
レスとチーム名が異なる場合、レスのチーム名を優先します。

こちらがDL出来ないというトラブルがあった場合についてですが、とりあえず
明日の0;00(4時間後ですね)にDLを確かめ報告、そして〆切後に出来るだけ早く
報告致します。
394枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:57:14 ID:W3qzvpIy0
>チーム名まちがってない?
間違ってます、スミマセン・・・orz、
チーム名:YsfanDiyar9でした。
395枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:14:49 ID:RzJTD+3t0
>>380
そっかー、とん。
 つまり地雷は蒔いた瞬間から、敵地雷、味方地雷として
転がっているんだな。
 レーダー上で色分けして表示されていればわかりやすいのにな
396枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:22:53 ID:HYOZFUWh0
敵味方の区別がつくようになると地雷撒き機が強くなりすぎる罠
397枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:39:10 ID:04NcmH8d0
自分・見方の撒いた地雷も識別できないのがラブリー
398枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:06:51 ID:TrZnLFvO0
スレの流れが止まったね

      (*´・ω・)            (・ω・`*)    ネー
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   
399枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:25:30 ID:HV6rJYIe0
息の根も止まるかネー?

ガッガッガッガッガッ    Vノ  
   _    /   / /        >>398
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧  (*´・ω・)      
   ==( ヾ__( )_---ノ=< >[ヘ 九ノ-= 
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ= ∨ ヽ__ ヽ__
400枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:35:09 ID:wK9lofS+0
じゃあそろそろ2ch大会の話題でもするかい?
主催してもいいんだがwikiの編集をしたことがないので
それだけ不安だな・・・
401枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:53:05 ID:AagKh+VA0
未勝利戦の機体をチョコチョコ戦わせてみたんだが
ぽぽんか氏のほのぼのが対4脚戦結構強いな。
小気味いい動きでヴェロニカとか一式平山にも結構競り勝つ。
その分対戦車はあれだけど

とりんかーもまず対戦車、対カノンに絞った後+アルファっぽいし
やっぱり2脚は最初は敵を絞ったほうがいいんだろうね。
402枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:53:44 ID:3VV2cZzh0
>>400
wiki書きは誰かに任せてもいいんじゃないかな。
403団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/03(金) 00:10:54 ID:br17w3h90
団体戦受付開始致しました。

では、自分の機体を。
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:YU6.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:主催者
配置:前方
やっぱりイカ流用。そろそろ新しいの作ります。前回団体戦を踏まえて
ロックを多少流動的に。ミサイルあれば車両を、無ければ足つきを狙います。
でも、それらよりも飛行機を優先するのは仕様です。
チーム名はあんまりいいのを思いつかなかったのですみません。
よろしくお願いします。

Yak氏の機体はDLしました。
404枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:17:48 ID:kRDZ6vwn0
> チーム名:主催者

しめた!チーム名、どんな形容詞にしようかな♪
405枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:19:20 ID:GUMvDa2h0
AA貼るならコテハンつけろ
406枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:22:12 ID:Sf9m8THkO
ついに今年最後の2ch大会の話題がきました(・∀・)
あ、もう今日が団体戦の受け付け日か。
407枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:34:51 ID:2BPNmM870
大会に間に合わない、
月影に匍匐前進、マトリックス避け(仰向けになる)やらせる予定だったのに
まだ出来てない。
408枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:42:55 ID:GUMvDa2h0
>>407
YOU出しちゃいなよ
409枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:47:02 ID:fuW1oeDs0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:DUMBO03.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:八路軍
配置:中堅
至近撹乱型マリア「蒼嶺」
装甲optエネ回複で装備充実の赤ビ+W村+妨修盾仕様
一対一ならそれなりに前線で粘る(はず)なんで攻撃タノムゾ

ゆう様よろしくお願い致しますm(__)m
410Kuma:2006/11/03(金) 02:26:06 ID:lB+CMA090
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:KUMA03.CHP
オーナー名:Kuma
チーム名:落デス隊
同ファイルに2チームありますが、こちらをお願いします。
2ちゃんねるの大会は、初参加です。
デスフライドです。
ただでさえ強くないのに、対空には困っています。
ご迷惑をおかけすると思いますが、よろしくお願いします。


411枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 05:40:25 ID:LmDwg68l0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA10.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ジェノサイダーズ
配置:前方
突撃格闘型のカノンアラクネです。
味方探査してないので味方ごと撃っちゃったらごめんなさい。
よろしくお願いします。
412枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 06:55:47 ID:77ZUuVMU0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:BAPD.CHP
オーナー名:赤い彗星のなおなお
チーム名:バフォファイヤーJ
いつものフライドデス!
以前の団体戦で集中ロックを消したのはいいものの、次々にロックオンを変えてしまうPGを追加したせいで
敵を近距離判定できなくなる不具合が発生した状態で参加しまい後悔orz
今回は杭のないようにしたいっす。
413枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 09:46:34 ID:2fMtwINA0
■団体戦参加
アップ先 :ジュピター
ファイル名 :HMSK6B03.CHP
オーナー名 :暇人@相機歩開
チーム名 :一突歩
配置 :中堅

突撃ビームジェイラーです。
氷輪エンブレムペインティング済み。
よろしくお願いします。
414枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 10:15:06 ID:4Z7HLlVe0
■団体戦参加
アップ先 :ジュピター
ファイル名 :HBDT2.CHP
オーナー名 :はせべ
チーム名 :パンツァーP
配置 :前

レールガン、ロケット、デススフィアという漢のロマン溢れる武装で固めました。
対空よろしくお願いします。
415枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:28:14 ID:2Z32su/s0
>>414
>チーム名 :パンツァーP

やりやがった!ww
416枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 12:00:39 ID:0cilSsOx0
仕事入ってしまった…参加したかったのに…
みんな頑張ってくれ…
417枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 14:19:02 ID:VqJKHRHF0
■団体戦参加
アップ先 :ジュピター
ファイル名 :U07AC.CHP
オーナー名 :U次郎
チーム名 :白くまぶしいポッド
配置 :中

トライポッドです。頑張って狙撃を避けようとします
でも……当たっちゃう!
418枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 15:27:47 ID:2tfL74He0
■団体戦参加
アップ:ジュピター
オーナー:cockroach
ファイル名:IREAP.CHP
チーム名:刈取機
配置:後

ジャミング冥界。もっさり機動で外周散歩します。
よろしくお願いします。
419枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:20:02 ID:wZIixHXn0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:アイゾ
ファイル名:AIZO1.CHP
チーム名:超速突撃旋回
配置:前

チキンです。カノン連続被弾は辛いです。

それと、一部のプロバイダがアクセス規制中で、アップできない人もいると思います。
その場合はwikiのほうの掲示板を利用するのはいかがでしょうか?
420枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:24:09 ID:QRxCaNqG0
カノン連続ヒットが辛いから飛翔体偏向装置積んだけど…
150メートル離れて起動してもほとんど変わらず連続ヒット。
これって使い道あるの?それともカノンには効果なし?
421団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/03(金) 17:28:42 ID:br17w3h90
>>419
このレスとwikiの掲示板も確認することにします。
また、どちらも無理な方も、ジュピターもしくはwikiのアップローダーに
■団体戦参加
の記載があればDLします。ただし、前回大会も同じ文字(■〜)なので、
その場合は日付は本日のもののみにします。
レスあり:日付は無視
レス無し:本日の物
422枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:34:48 ID:m4McKBj10
アップ先:ジュピター
ファイル名:A008AK.CHP
オーナー名:rosuko
チーム名:二代目影狼
配置:中

横移動で弾を避けるビーム綾影です。
いくつか何かを忘れてるような気がしますけど、たぶん大丈夫だと思います。
よろしくお願いします。
423枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 18:38:53 ID:E+wKCNGg0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:するが
ファイル名:SURUGA2.CHP
チーム名:16連発砲台
配置:後

ビーム連射グラスホッパーです。足つきには予測射撃を試みます。
よろしくお願いします。
424枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 18:43:47 ID:4rFRT5jv0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:PDC1.CHP
オーナー名:POND
チーム名:黒こげチキン
  
大会初参加、チキンハンターです。
皆さんの足を引っ張らないことを祈りつつ・・・。
425枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:03:26 ID:o0UXeIwF0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:RANGSTA.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:ランジスタFX
レールバットです。珍しくデコイなんて装備しています。
よろしくお願いします。
426枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:08:37 ID:KY2NHs6o0
■団体戦参加
アップ先 :ジュピター
ファイル名 :OZMAT.CHP
オーナー名 :OZMA
チーム名 :暴走王
配置 :中央

レールガンバッドドリームです。
熱暴走してもひたすらレールガンを撃ち続けます。
味方に当たった場合は運が悪いと思って諦めてください。
よろしくお願いします。
427枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:11:51 ID:os6ksDFP0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:EXM.CHP
オーナー名:のこぎり
チーム名:カツラギ君

グレネード*100、アヴァランチ装備のネグローニです。
あまりテストする時間が無かったのでバグが心配・・・
428枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:38:12 ID:Lw/IA2u80
■団体戦参加
アップ先 :ジュピター
ファイル名 :ANZENR4.CHP
オーナー名 :BUGEN
チーム名 :出直しロケット4
配置 :前

ほとんど進歩してないのですが、お祭り花火用に参加させて下さい。
429枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:24:35 ID:uVLP2VeQ0
■団体戦参加
アップ先 :Jupiter
ファイル名 :LUCKY.CHP
オーナー名 :AKA
チーム名 :幸運の星
配置:中

運任せトリンカー。ビパ地・修修修装備。
430枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:34:15 ID:lfrejaGd0
■団体戦参加
アップ先 :Jupiter
ファイル名 :IBIS07.CHP
オーナー名 :IBIS
チーム名 :全員でカルポ
配置:後

試作機ですが十分戦闘可能レベルです。
431枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:52:13 ID:chPRQSWa0
■団体戦参加希望
アップ先 :ジュピター
ファイル名 :SG05R.CHP
オーナー名 :SG
チーム名 :綾視異団
配置 :中央

綾影にパワードスーツを装着し、火力のアップと回避の大幅ダウンに成功。
微妙なハード構成と回避性能で非常に撃破され易く、また燃費と装弾数に問題が有ります。
せめて味方を撃ちませんように。(-人-;)
432枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:31:41 ID:G40sxIjR0
■団体戦参加
アップ先 :Jupiter
ファイル名 :MUBA.CHP
オーナー名 :ばっちい
チーム名 :史上最弱の犬
配置:後

犬で出場してすいません。
組まされた人、野良犬にかまれたと思って・・・ホントすいません。
接敵前に死んだりします。
運悪く真ん中に配置されたら中途半端に速い足で最前線に踊りでて
3方から打たれて即死します、すいません。
対空も無理です。
生まれてすいません。
433枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:33:39 ID:9pjwO7Mk0
■団体戦参加
アップ先 :ジュピター、ファイル名「A3F61103.CHP」
オーナー名 :akisute
チーム名 :対空野郎Aチーム
配置 :希望なし(中央でいいです)

未勝利戦でそこそこがんばってくれたので調子に乗って参加してみます。
地雷装備機に対するルーチンを改良したおかげで対空勝率はかなり良くなったと思います。
対地戦闘は任せました。囮ぐらいにはなると思います。多分。
434枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:35:08 ID:zjknb3N90
■団体戦参加希望
アップ先 :ジュピター
ファイル名 :HPINK03.CHP
オーナー名 :髭ピンク
チーム名 :真っ黒黒助
配置 :前

突撃バジリスクです。カノン・レーザー・機雷地雷積んでないので勘弁してください(^^;;
序盤にエネルギー切れするのは仕様です。最低一機は撃破したいところですが、
時間がなくてヴェロニカ2以外検証していません。対空もよろしくお願いします。
何か色々ご迷惑おかけしそうですが、無理無理参加してみました。南無…

435枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:39:58 ID:dQffwOdl0
>>420
一応カノンも曲がる。
すごい浅い角度で、曲がってないと言い張られるとそれでもいいかな?という気分になるくらいに。
直撃コースだと曲がっても当たるのかな。
あと一歩、一ミリの差で回避し切れないんだ糞この1ミリが毎回毎回・・・ファッビョーン、とそんな状況の人なら大いに役立つ。
トータル10秒くらい。
はっきり言ってゴミ、ネタ。
436枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:56:27 ID:0/SC51pwO
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:BZFRWD.CHP
オーナー名:BZF
チーム名:Rーウルフ団
車両を倒すのが生きがいのレールバッドです。獲物を見つけると主砲を撃ちまくるので近くの味方機が心配です(汗
437枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:00:54 ID:Sf9m8THkO
エッグノッグの急速横移動に組み合わせるんだ
438枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:09:28 ID:pDGQRxb40
ぎゃあ、ケーブル切れてる。
電気屋はもう閉まってるか・・・
旧作もなんだし今回は参加できないか(泣
439枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:19:47 ID:mhRPrig40
ジュピターの対戦データを機体ごとに分けてファイルしてるけど、
やっぱりエッグノッグが一番少ない
440枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:21:00 ID:cXo5uBkp0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:OLG66.CHP
オーナー名:オーバーロード
チーム名:赤の死神
月影です、匍匐前進とマトリックスもどきの回避運動をします。
ろくに動作テストをしてないので不安ですが、楽しんでもらえれば幸いです。
441枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:21:08 ID:UaKigD640
レー妨バッドでも出そうかと思ったがさっぱり強くならない。
昔の囮機体でも出すか。
442枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:28:30 ID:B0tziPN20
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:TO061103.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:芸人魂お披露目舞台
配置:後ろ

勝利ポーズ実装してみました。
お披露目できるかどうかは不明。
443423:2006/11/03(金) 22:38:19 ID:E+wKCNGg0
すいません、423ですが機体を微修正しましたので、
もしDL済みでしたら再DLをお願いしたいです。
お手数掛けまして申し訳ありません。

■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:するが
ファイル名:SURUGA2.CHP
チーム名:16連発砲台
配置:後
444枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:38:24 ID:4ajEoUX30
■団体戦参加
アップ先 :Jupiter
ファイル名 :HIDEE005.CHP
オーナー名 :ヒデー
チーム名 :Theインフレ
配置:後

赤ビーム、中型ミサ*2のコフィン。
ミサイルを瞬時に敵機3機へ打ち分けます。
445枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:38:29 ID:Fh9CF5Jx0

■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:FK.CHP
オーナー名:えふけい
チーム名:紺屋
配置:真ん中(他者優先

まったく団体仕様じゃありませんがよろしくお願いします
446枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:44:55 ID:DPn+O5W60
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:tomita6.CHP
オーナー名:tomita
チーム名:普通のラスティ

ごくごくオーソドックスに作ったつもりです
もちろんアラクネーには勝てません
447枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:46:04 ID:F5cqGctF0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
ファイル名:PPGDK.CHP
オーナー名:PPG
チーム名:ダンケ先生

背後からチマチマ攻撃を仕掛けるチキンハンターです。
正直、弱い。ごめんなさい。
448枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:52:49 ID:1Ylk2iPx0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:KG
ファイル名:WSFT.CHP
チーム名:真冬の向日葵
配置:中

団体戦用に主武装の連射と副武装の使用頻度を上げて派手目仕上げ
旧作と同戦略ですがフルにリファクタリングしてPG圧縮しました
449枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:07:21 ID:9nKhekXR0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:NAV
ファイル名:NAV001.CHP
チーム名:唯一神威
配置:中

フォレストローケンです。
近づいたら火傷するぜ!
450枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:11:41 ID:Bg6jWmFV0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:おでん屋さん
ファイル名:ODEN004.CHP
チーム名:おでん屋さん
配置:後

チームメイトを信じて戦います。
うっかり後ろから撃ってもお前なら避けてくれるに違いない!
451枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:15:43 ID:UVc6Cb1E0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:Nuts
ファイル名:NUTS1.CHP
チーム名:とりにくの謎
配置:後

デス撒きチキンです。
カノンやらレールやらに狙われるとデスの代わりに本体が転がります。
452枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:18:57 ID:DeTcTgJI0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:かみねこ
ファイル名:KM1.CHP
チーム名:(案)グリフ
配置:中

満デーイからまったく学んでいない中途半端に突撃なアングリフ(案)
味方が多いときは何とか敵の後ろに回り込もうとがんばります
あきらめも早いですが

苦手な機体からは逃げます・・・
団体戦なんで他力本願、集中ロックに失敗すると死あるのみ
453枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:22:44 ID:A9qzWRRa0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:GUM
ファイル名:GUM.CHP
チーム名:シューティングスター
配置:前

未勝利戦の時と殆ど変わり無いですが、よろしくお願いします。
454枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:30:41 ID:4xthK2Es0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:櫻色
ファイル名:FROSCH.CHP
チーム名:シャルケ04装甲猟兵連隊
配置:後

逃げ月影じゃあ勝てないんじゃないかと薄々感じつつも、懲りずに遠距離月影です。
団体戦なら後方支援機になってくれる筈だと信じて──。
455枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:33:57 ID:2bwYMQ9n0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:ニナガワCEO
ファイル名:EK0BMTB2.CHP
チーム名:クォックス
配置:中

凡庸ですがよろしくお願いします。
456枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:35:19 ID:AAt3uU5X0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:YGGDRA07.CHP
オーナー名:Yggdrasil
チーム名:玉砕屋
配置:中

重火力突撃砲バッドです。
最近忙しくてほとんど機体の研究もできていないため、旧式のロートル兵器といった感の
ある機体ですが、参加させてください。対空は友軍機におまかせ状態……w
長くは保たないかもしれませんが、その間囮にはなれるかと。戦友になった方、
一緒にがんばりましょー!足引っ張ったらゴメンナサイ。
457枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:42:19 ID:shmuzPEx0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:earl
ファイル名:EASO.CHP
チーム名:ソロリ
配置:中

まだまだがんばってくれると信じています。
458枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:44:40 ID:ZPzh4kPn0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:KOTO
ファイル名:KANONA.CHP
チーム名:のんすとっぷ
配置:中

アラクネーです。味方判定が甘いくせに飛び回ってカノン撃ちまくるので、味方に当ててしまったらごめんなさい。m(__)m
459枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:45:29 ID:DeTcTgJI0
なにげにバッドドリーム多いなー
やっぱりほら一度はレールガン打ち放題ってのやってみたいしさー
団体戦なら許されるっていうかホバーにゃ天敵か?

バッド×3の組みになったら敵が飛行機1対でも負けそうだ
460枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:47:01 ID:UaKigD640
■団体戦参加
アップ先:wikiアップローダ
オーナー名:甘缶
ファイル名:PRIN.CHP
チーム名:プリンストン
配置:中

あまり強くない囮です。仲間まかせで。
461枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:48:54 ID:kRDZ6vwn0
■団体戦参加
アップ先     Jupiter
ファイル名    NASB001.CHP
オーナー名    nas_B
チーム名     火祭りーず
フォーメーション 後方

ナパーム&ナパーム祭り月影。
祭りが終わったら盾も持たずに裸一貫、
イーフリート抱えて正面から特攻します。
祭りで酔っ払って千鳥足なのでよくカノンに突っ込みます。
多脚&二脚担当。
462枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:49:57 ID:QRxCaNqG0
■団体戦参加
アップ先:
ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php
の winplus.jp358.lzh です。パスは「chp」です。
お手数おかけしてすみません。
オーナー名:SC
ファイル名:SCC.CHP
チーム名:本気で直撃ねらい
配置:中

クラーケン直撃のみを狙うチキンハンターです。
接近するのでカノンやレールガンにどうしようもなく弱いです。
せめてチームの足を引っ張る結果にだけはなりませんように…。
よろしくお願いします。
463枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:50:50 ID:5EfIke6S0
前衛寺空く茄子wwww
464枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:50:57 ID:1fyZEdEa0
■団体戦参加
アップ先 :Jupiter
ファイル名 :YSIFL1.CHP
オーナー名 :椰子
チーム名 :空飛ぶ苺大福
配置 :後方

ビーム 投下爆弾 装備のフライドです。敵の頭上から低空爆撃をします。
対空は、そこそこ。機雷が撒かれていると攻撃が消極的になりますが、
たぶん囮ぐらいにはなれるはずです(^^;
あと敵の種類と武装をチェックして、得意だと思われる敵を
優先的に狙うようにしてあります。
465枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:53:53 ID:0uOuorhy0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:チェイン
ファイル名:C17.CHP
チーム名:パンツァーヒューゲル
配置:中

急拵えなので荒い部分が目立ちますが、よろしくお願いします。
466枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:56:46 ID:NQ15A8wE0
■団体戦参加
アップ先・ジュピター
ファイル名・NOIR.CHP
オーナー名・ノアールのルセット
チーム名・ロマン戦術
配置・前列

機体コード別戦術レールバッドです。四脚に直接クラーケンあてにいきます!
ターゲットロックした機体が飛行だった場合、味方に集中ロックさせてしまう
迷惑機能付き。誤射ともどもごめんなさい。。
467枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:59:49 ID:3uZkzIjc0
■団体戦参加
アップ先:ジュピター
オーナー名:ぽぽんか
ファイル名:PONKAIDA.CHP
チーム名:腐った死体。「ゾンビ〜」
配置:前

冷却装置を4枚装備した冥界です。囮になれれぱ本望です。

でもバットドリームが‥‥。
468枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:02:51 ID:UaKigD640
今回もずいぶん集まったね。
469団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 00:10:39 ID:4OGudyWl0
とりあえず締め切り。
ファイル探したりwiki見たりして、エントリーシートをまとめます。
暫くお待ち下さい。
470枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:31:00 ID:L0lBWw880
団体戦はチーム決めとか3で割れなかったときの人数調整とかあるから大変ですな。
主催者様頑張ってくださいー
471枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:35:47 ID:ImTBsWaf0
まずはチーム分けでwktk

今の機体数いくつだろ。
補用機出せそうな人はうpの用意しとくといいかも。

主催者殿、がんばって下さい!
472枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:43:46 ID:M2Q4hKVL0
48機かな?
未勝利から連戦の人も結構いるみたいだし盛り上がりってきますた
主催者ガンバレ!
473団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 00:48:44 ID:4OGudyWl0
エントリーシート
ファイル名 チーム名(オーナー名) 敬称略 配置
YSFAN9.CHP  YsfanDiyar9(Yak)中
YU6.CHP 主催者(ゆう)前
DUMBO03.CHP 八路軍(Dumbo)中堅
KUMA03.CHP 落デス隊(Kuma)中
HANA10.CHP ジェノサイダーズ(ハナアルキ)前
BAPD.CHP バフォファイヤーJ(赤い彗星のなおなお)中
HMSK6B03.CHP 一突歩(暇人@相機歩開)中堅
HBDT2.CHP パンツァーP(はせべ)前
U07AC.CHP 白くまぶしいポッド(U次郎)後
IREAP.CHP 刈取機(cockroach)後
AIZO1.CHP 超速突撃旋回(アイゾ)前
A008AK.CHP 二代目影狼(rosuko)中
SURUGA2.CHP 16連発砲台(するが)後
PDC1.CHP 黒こげチキン(POND)中
RANGSTA.CHP ランジスタFX(猫好き)中
OZMAT.CHP 暴走王(OZMA)中
EXM.CHP カツラギ君(のこぎり)中
ANZENR4.CHP 出直しロケット4(BUGEN)前
LUCKY.CHP 幸運の星(AKA)中
IBIS07.CHP 全員でカルポ(IBIS)後
SG05R.CHP 綾視異団(SG)中
MUBA.CHP 史上最弱の犬(ばっちい)後
A3F61103.CHP 対空野郎Aチーム(akisute)中
HPINK03.CHP 真っ黒黒助(髭ピンク)前
BZFRWD.CHP  Rーウルフ団(BZF)中
OLG66.CHP 赤の死神(オーバーロード)中
TO061103.CHP 芸人魂お披露目舞台(たらこおにぎり)後
HIDEE005.CHP Theインフレ(ヒデー)後
FK.CHP 紺屋(えふけい)中
tomita6.CHP 普通のラスティ(tomita)中
PPGDK.CHP ダンケ先生(PPG)中
WSFT.CHP 真冬の向日葵(KG)中
NAV001.CHP 唯一神威(NAV)中
ODEN004.CHP おでん屋さん(おでん屋さん)後
NUTS1.CHP とりにくの謎(Nuts)後
KM1.CHP (案)グリフ(かみねこ)中
GUM.CHP シューティングスター(GUM)前
FROSCH.CHP シャルケ04装甲猟兵連隊(櫻色)後
EK0BMTB2.CHP クォックス(ニナガワCEO)中
YGGDRA07.CHP 玉砕屋(Yggdrasil)中
EASO.CHP ソロリ(earl) 中
KANONA.CHP のんすとっぷ(KOTO) 中
PRIN.CHP プリンストン(甘缶)中
NASB001.CHP 火祭りーず(nas_B) 後方
SCC.CHP 本気で直撃ねらい(SC) 中
YSIFL1.CHP 空飛ぶ苺大福(椰子) 後方
C17.CHP パンツァーヒューゲル(チェイン) 中
NOIR.CHP ロマン戦術(ノアールのルセット) 前列
PONKAIDA.CHP 腐った死体。「ゾンビ〜」(ぽぽんか) 前
HY3CARS6.CHP 羅魅編(バジお)中
474団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 00:50:54 ID:4OGudyWl0
エントリー数 50組み。
2機足りないので、よろしければどうぞ。早い者勝ちです。
締め切りは1:15まで。無ければ前にレスしたとおり、
くじら先生を召喚します。
475枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:51:11 ID:bspmI2XV0
ちょ・・・ちょっと待ってくれ!
レールバッドがヤケクソに多い&飛行機少ないんだが仕様ですか?
ロケットとかナパーム祭り機体が大活躍しそうでいいなぁ・・・
476団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 00:59:22 ID:4OGudyWl0
割り算が出来ない糞馬鹿な自分;;
足りないのは1機ですね^^;
477団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 01:22:00 ID:4OGudyWl0
では、くじら先生の「アラクネー(遠)」を召喚します。
チーム名は「くじら」 配置は後方にします。

478団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 01:39:44 ID:4OGudyWl0
リーグ戦について

4リーグつくり、ABCDリーグをそれぞれ5・4・4・4(チーム数)とします。
上位リーグは、
案1
各リーグ1位リーグ・各リーグ2位リーグ各リーグ3位リーグ・各リーグ4+5位リーグ
上から4・4・4・5チーム
案2
Aリーグは上位2チーム+その他のリーグは1位・Aリーグ3位+その他2位
Aリーグ4位+その他3位・Aリーグ5位+その他4位
上から5・4・4・4チーム

で考えています。告知レス案の通りに2位同士で選抜戦をしたりすると、大分ごちゃごちゃ
してしまうので、変更します。
一応案1が公平かな?と思っていますが、何か意見がある方がいらっしゃればお願いします。

これからチーム決定・ファイル作りに入り、今日は眠ります。
明日の朝出来るだけ早く(10:00位)にリーグファイルをアップ、試合を開始します。



479枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 01:46:26 ID:bspmI2XV0
審判お疲れ様です!
俺は案1のほうが理解しやすいし良いと思いますよ。

さて、チーム分けはどうなるかねぇ・・・
強そうな人と組めればいいなー
480枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 01:55:56 ID:2rlF8XRG0
対バッド×3戦とかはいやだなー。
突き刺さるレールガン、砕け散る自機、ネタも出せずにアット言う間の終焉。
ウェーン!!(TдT)
481枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 01:55:56 ID:JpnTrrav0
>>479がくじら先生と組むことになる呪いをかけました♥
482枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 02:02:53 ID:M2Q4hKVL0
くじら先生もここ見てんじゃないかね
wktkしてたりして
483枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 02:09:34 ID:JpnTrrav0
こっそり超強力機体に入れ替えてたりしてなw
484枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 02:12:07 ID:rpVRCE2h0
くじら先生の遠距離アラクネーは40mm装甲だなあ
オプションもシールドなしだし実に微妙というかなんというか

485枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 03:06:44 ID:VpLUFJvc0
いきなりバイトが入って完成できず、帰ってから後1機OKEということから
頑張って対空を実装して他もろもろの調整もしてみたが
結局間に合わず仕舞い(´・ω・:;:.;...

次回の団体をwktkしとくよ…or2
486枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 03:40:33 ID:+bgINTXV0
>>485
まだ試合開始前だから間に合うんじゃね?
487枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 07:11:34 ID:wXeyBUPC0
>>473
真冬の
 唯一神
  おでん
488枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 08:14:34 ID:n/uBne4a0
後一機カモーン
489枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 09:08:11 ID:9cFbraDG0
>>473
本気で
空飛ぶ
以下ry
490枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 09:25:04 ID:wmHirCr50
>>485
イ`
491枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 09:26:34 ID:VpLUFJvc0
■団体戦補用機
アップ先:ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
     の受信パス必須1Mアプロダのhajime4936.zip
     パスはchpです。
オーナー名:璃
ファイル名:ECLAIR.CHP
チーム名:類稀なヘタレチキン
配置:中

とりあえずということで。
面倒であればスルーしていただいて結構です。>主催者様

機体は接近チキン。っていうか参加者にホバーが多い気がする。
492枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 09:35:56 ID:VpLUFJvc0
そもそも、うpしたところで次に主催者様がここに来るのはリストうp時
なんだろうから激しく無意味だ罠。なんてアホなんだ俺はor2
493団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 10:56:32 ID:4OGudyWl0
チーム詰め合わせアップしました。

ここでお詫びを。まず遅れて申し訳ない。そして・・・

自分の機体アップミスってた!!グループ間違えてたので修正しました。
PG修正などは誓ってしていませんのでご容赦下さい。

以下、各チーム紹介と駄文。
494団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 10:57:51 ID:4OGudyWl0
Aリーグ

チーム名 紺屋 ランジ一突歩
メンバー FK.CHP 紺屋(えふけい)中 綾影
RANGSTA.CHP ランジスタFX(猫好き)中 バッドドリーム
HMSK6B03.CHP 一突歩(暇人@相機歩開)中堅 ジェイラー
戦車と随伴兵といった感じ。ジェミングは吉と出るか凶と出るか?

チーム名 The空飛ぶおでん
メンバー YSIFL1.CHP 空飛ぶ苺大福(椰子) 後方 フライド
     HIDEE005.CHP Theインフレ(ヒデー)後 ダークコフィン
     ODEN004.CHP おでん屋さん(おでん屋さん)後 ローケン
     名前を作っていて早速噴きました。棺桶で昼寝が出来るか?

チーム名 全員で腐ったパンツ
メンバー PONKAIDA.CHP 腐った死体。「ゾンビ〜」(ぽぽんか) 前 冥界
     HBDT2.CHP パンツァーP(はせべ)前 バッドドリーム
     IBIS07.CHP 全員でカルポ(IBIS)後 フライド
     更に噴きました。Aリーグでは一番重量チームです。

チーム名 二代目出直しシュー
メンバー ANZENR4.CHP 出直しロケット4(BUGEN)前 ホイリーコーン
     A008AK.CHP 二代目影狼(rosuko)中 綾影
     GUM.CHP シューティングスター(GUM)前 ジェイラー
     戦車と随伴兵その2。ホイリー対バッドが見所?

チーム名 対空野芸人魂カツラ
メンバー A3F61103.CHP 対空野郎Aチーム(akisute)中 アングリフ
     EXM.CHP カツラギ君(のこぎり)中 ネグローニ
     TO061103.CHP 芸人魂お披露目舞台(たらこおにぎり)後 ノーランダー
     名前がもう一歩だったチーム。オプションが偏っているのが印象的。
495団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 10:58:49 ID:4OGudyWl0
Bリーグ

チーム名 真冬のシャルダンケ
メンバー FROSCH.CHP シャルケ04装甲猟兵連隊(櫻色)後 月影
     PPGDK.CHP ダンケ先生(PPG)中 チキンハンター
     WSFT.CHP 真冬の向日葵(KG)中 ラスティネイル
     なんとなくお洒落な名前。機動力勝負か?

チーム名 類希な唯一神(案)
メンバー KM1.CHP (案)グリフ(かみねこ)中 アングリフ
     ECLAIR.CHP 類稀なヘタレチキン (璃)中
     NAV001.CHP 唯一神威(NAV)中 ローケン
     神にはなりきれなかった。軽車両が走り回るチーム。

チーム名 ジェノ本気で火祭り
メンバー NASB001.CHP 火祭りーず(nas_B) 後方 月影
     HANA10.CHP ジェノサイダーズ(ハナアルキ)前 アラクネー
     SCC.CHP 本気で直撃ねらい(SC) 中 チキンハンター
     前大会の火祭りが月英になって登場!意外にバランスがとれていそうなチーム

チーム名 黒こげプリンYsf
メンバー YSFAN9.CHP  YsfanDiyar9(Yak)中 アラクネー
     PDC1.CHP 黒こげチキン(POND)中 チキンハンター
     PRIN.CHP プリンストン(甘缶)中 プリースト
     プリンの黒い部分が広がったのか?Bリーグで唯一の航空戦力を有するチーム。
496団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 10:59:35 ID:4OGudyWl0
Cリーグ

チーム名 のんす綾視異ソロリ
メンバー KANONA.CHP のんすとっぷ(KOTO) 中 アラクネー
     SG05R.CHP 綾視異団(SG)中 ラスティネイル
     EASO.CHP ソロリ(earl) 中 モッキンバード
     カノン2機と航空戦力を有する、車両がいないのに火力の高いチーム。

チーム名 幸運の16連クォッ
メンバー LUCKY.CHP 幸運の星(AKA)中 トリンカー
     EK0BMTB2.CHP クォックス(ニナガワCEO)中 アラクネー
     SURUGA2.CHP 16連発砲台(するが)後 グラスホッパー
     機体ごとにオプションが偏っているチーム。16連の後にいったい何があったのか・・・。

チーム名 八路軍真っ黒主催者
メンバー DUMBO03.CHP 八路軍(Dumbo)中堅 チキンハンター
     HPINK03.CHP 真っ黒黒助(髭ピンク)前 バジリスク
     YU6.CHP 主催者(ゆう)前 チァーイカ
     確かに遅れてアップですけど黒くはないです。信じて下さい。すっかり少数派になったバジとイカが珍しいチーム。

チーム名 史上最白くま羅魅編
メンバー MUBA.CHP 史上最弱の犬(ばっちい)後 パークドッグ
     U07AC.CHP 白くまぶしいポッド(U次郎)後 トライポッド
     HY3CARS6.CHP 羅魅編(バジお)中 バッドドリーム
     前機無軌道機体(犬も?)なチーム。戦場を駆け回れ!
497団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 11:00:20 ID:4OGudyWl0
Dリーグ 

チーム名 超速突暴走王パンツ
メンバー AIZO1.CHP 超速突撃旋回(アイゾ)前 チキンハンター
     C17.CHP パンツァーヒューゲル(チェイン) 中 アングリフ
     OZMAT.CHP 暴走王(OZMA)中 バッドドリーム
     どんなパンツなのか。サブが地雷機雷のみでバランスがとれたチーム。

チーム名 赤の死とりに刈取機
メンバー OLG66.CHP 赤の死神(オーバーロード)中 月影
     IREAP.CHP 刈取機(cockroach)後 冥界
     NUTS1.CHP とりにくの謎(Nuts)後 チキンハンター
     軽武装なチーム。ジャミングが生かせるかが鍵になりそう。

チーム名 玉砕屋バフォロマン
メンバー BAPD.CHP バフォファイヤーJ(赤い彗星のなおなお)中 フライド
     YGGDRA07.CHP 玉砕屋(Yggdrasil)中 バッドドリーム
     NOIR.CHP ロマン戦術(ノアールのルセット) 前列 バッドドリーム
     バッド×2!レールで玉砕させるか鈍重さで玉砕するか!?

チーム名 R―ウ普通の落デス
メンバー tomita6.CHP 普通のラスティ(tomita)中 ラスティネイル
     BZFRWD.CHP  Rーウルフ団(BZF)中 バッドドリーム
     KUMA03.CHP 落デス隊(Kuma)中 フライド
     最後のチームだから落ちなのか?ここも重武装なチーム。
498枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:01:27 ID:NpZzNfJ/0
空飛ぶおでんとバフォロマン吹いた
499団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 11:01:52 ID:4OGudyWl0
Aリーグ対戦を開始します。同時にコメンテーター(リプレイを見てコメント頂ける方)
募集開始。早い者勝ちです。おられなければ自分が行います。
500枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:20:05 ID:VpLUFJvc0
遅れたのは俺のせいだろうな…('A`)本当にすまない&主催者様ありがとう…
501枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:23:22 ID:Sciaa/260
やべー、味方が突撃してるのに後ろからグレネード投げつけそうw
502枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:25:39 ID:9TFVYmD20
きっと投げられてるのは私ですw
一応うちんとこも戦車と随伴兵。

パンチェッタと私のの勝負がまんまチームの勝敗に直結してますな
503枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:29:50 ID:zcqIZt8r0
流れぶった切って悪いんだが、ジェイラー作るときの注意点って何だろう?
今までアラクネーとかで楽してたんで、どーにも上手くいかないんだ・・・
504枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:41:28 ID:1TRp0tLw0
盾の正面で捉えられるように高速横移動を組み入れるんだ!
505枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:46:45 ID:0VIaJhjc0
バッドドリームは飛行機に弱そうだからミサイルより機雷が効果的?
506団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 11:56:04 ID:4OGudyWl0
Aリーグ終了。
上位リーグ進出方法は、>>478の案1でいきます。
507団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 12:06:50 ID:4OGudyWl0
Aリーグリプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の7MアップローダーSHICHIのshichi17131.zip パスは「chp」

Aリーグ結果
NO チーム名
1紺屋 ランジ一突歩
2The空飛ぶおでん
3全員で腐ったパンツ
4二代目出直しシュー
5対空野芸人魂カツラ

No 01 02 03 04 05
01 \ × ○ × × 1W3L 5位
02 ○ \ × ○ × 2W2L 3位
03 × ○ \ × × 1W3L 4位
04 ○ × ○ \ × 2W2L 2位
05 ○ ○ ○ ○ \ 4W0L 1位
以下コメント
508枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:33:13 ID:pBU8DQf/0
バッドドリーム  ●●●●●●●
チキンハンター ●●●●●●
アラクネー    ●●●●
フライド       ●●●●
アングリフ    ●●●
ラスティネイル ●●●
月影       ●●●
ジェイラー     ●●
ローケン     ●●
綾影       ●●
冥界        ●●
グラスホッパー ●
ダークコフィン  ●
チァーイカ    ●
トライポッド   ●
トリンカー    ●
ネグローニ   ●
ノーランダー  ●
バジリスク    ●
パークドッグ  ●
プリースト    ●
ホイリーコーン ●
モッキンバード ●

二脚 ●●●●●●●●●●●●●
多脚 ●●●●●●●●
車両 ●●●●●●●●●●●●●●
ホバ ●●●●●●●●
飛行 ●●●●●●●


未使用
・ブロックヘッド ・エッグノッグ ・セメタリーキーパー
・マリアエレナ ・アヌビアス ・ターゲットドローン ・ロータス
509枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:54:14 ID:rpVRCE2h0
チキンハンターを一つ数え忘れてると思う
たぶんBリーグの類希な唯一神(案)チームのチキン
510枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:00:11 ID:b8AHje0I0
相変わらず卵と墓守は人気ねーなー
511団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 13:22:57 ID:4OGudyWl0
Aリーグコメント
第一試合 ×紺屋 ランジ一突歩 ○The空飛ぶおでん
試合開始、紺屋の2脚の火力が苺大福フライドに集中するが、全く当たらない。しかしレールガンがローケンを撃破。続いて
インフレコフィンもレールの前に散る。しかし、ここから大福の巻き返しが始まる。
開始から77秒で紺式綾影92秒でバランスバッドを粉砕。そしてエネ切れで停止したジェイラーをチクチクして逆転した。
第二試合 ○紺屋 ランジ一突歩 ×全員で腐ったパンツ
開始直後、バランスバッドのレールをパンチェッタバッドが連続被弾。シールドの無いパンチェッタ持たずに散る。余勢を駆り、
迎撃ビームをものともせず腐った死体を粉砕。後半綾影とジェイラーがエネ切れ停止するも、IBISフライド攻めきれず
紺屋 ランジ一突歩勝利。
第三試合 ×紺屋 ランジ一突歩 ○二代目出直しシュー
ホイリー対バッドの壮絶な撃ち合い。ギリギリでホイリーが制し、ジェイラーへ。ロケット連射後格闘でこれを葬り、このまま
綾影も倒し試合終了。
第四試合 ×紺屋 ランジ一突歩 ○対空野芸人魂カツラ
芸人はスプーノーランダーでした。バッドを屠りジェイラーも変態格闘で粉砕。その後熱暴走で散るも差は歴然。
そのままカツラ芸人が押し切り終了。
第五試合 ×The空飛ぶおでん ○全員で腐ったパンツ
開始直後パンチェッタバッドがインフレ棺桶を刺しに行くも、こんにゃくローケンに阻止される。しかし、これで怒りを買ったのか、
標的をローケンに変更、これを倒す。その後、熱暴走でバッドは散るが、棺桶も大ダメージ。大福が奮闘するも、差は覆らなかった。
第六試合 ○The空飛ぶおでん ×二代目出直しシュー
出直しロケットがローケンを瞬殺。棺桶もこのまま倒すかと思いきや、熱で散る。その後ソードジェイラーが棺桶ミサイルで散り、
影狼綾影が頑張るも開始100秒、ビームで散る。
第七試合 ×The空飛ぶおでん ○対空野芸人魂カツラ
ノーランダー大爆発。棺桶とローケン連破。その後大量に撒かれた機雷に大福が触雷し、試合終了。
第八試合 ×全員で腐ったパンツ ○二代目出直しシュー
パンチェッタバッド、ソードジェイラーを執拗に狙うも盾に阻まれホイリーに刺される。ホイリーがそのまま死体冥界を格闘で冥界に送り、3対1。
IBISフライドが地雷で頑張るも、ジェイラー撃破にとどまった。
第九試合 ×全員で腐ったパンツ ○対空野芸人魂カツラ
腐った冥界が怪鳥アングをビーム連射で圧倒するが、そこに迫る芸人の影。芸人が地上機を順当に葬りその後熱暴走で散る。
そして大量に撒かれた機雷に・・・。
第十試合 ×二代目出直しシュー ○対空野芸人魂カツラ
芸人が影狼綾影を撃破、ホイリーもこのまま葬るかと思いきや、ロケットが直撃する。そして味方のショットも直撃し爆散。ホイリーも熱暴走。
その後アングも熱暴走。カツラネグロとソードジェイラーの一騎打ち。ソードが熱暴走して削られていく。そしてカツラのチョップが炸裂し、勝負あり。

Bリーグ試合開始します。
512枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:25:20 ID:9MUFhJ430
かぶりがバッド×2のみとは結構ばらけた
チキン×2とか来そうだったが
そういや今回はロータスいないなw
513団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 14:32:18 ID:4OGudyWl0
Bリーグリプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の7Mアップローダーshichiのshichi17137.zip パスは「chp」
Bリーグ結果
NO チーム名
1真冬のシャルダンケ
2類希な唯一神(案)
3ジェノ本気で火祭り
4黒こげプリンYsf

No 01 02 03 04
01 \ × × ×  0W3L 4位
02 ○ \ ○ ○  3W0L 1位
03 ○ × \ ×  1W2L 3位
04 ○ × ○ \  2W1L 2位

Bリーグコメント
第一試合 ×真冬のシャルダンケ ○類希な唯一神(案)
序盤、ラ3号ラスティがアンダンタイアングに捕まりショットで散る。
その後チキン先生とFR月影がローケンのショットで吹き飛ぶ。
終始無軌道軍団が試合を作った。
第二試合 ×真冬のシャルダンケ ○ジェノ本気で火祭り
ひまつり大活躍。ロケットは当たらないものの遠距離格闘祭りな試合になった。
まずチキン同士の削り合いが始まる。途中でジェノサイドアラクネーが参戦し、チキン先生が散る。
ひまつりは余所を向いてたラスティを殴る。そして腰を振りながらFR月影へ。
ロケットの直撃を喰らいながらもこれを殴り倒した。
第三試合 ×真冬のシャルダンケ ○黒こげプリンYsf
双方入り乱れての射撃戦。ラスティの四股を踏むかのような旋回がぷりてぃ。
30秒過ぎ、ラ3号が黒こげチキンに捕まりカラカラが直撃、その後しばらく粘るもカラカラ直当てを喰らって弾け飛ぶ。チキン同士のタイマンと月影vsショットアラクネ+プリーストといった構図に。FR月影はショットで
壁際に追い詰められ地雷で大ダメージ、そのままショットで散る。チキン先生が粘って全滅は免れた。
第四試合 ○類希な唯一神(案) ×ジェノ本気で火祭り
注目のひまつりだが、ロケットはやはり当たらず。そしてカラカラとショットで早々に散る。
直撃チキンも地雷とビーム・ショットで削られ散り、ジェノアラクネーは熱暴走してしまった。
第五試合 ○類希な唯一神(案) ×黒こげプリンYsf
序盤、Ysfショットアラクネがアンダアングと神威ローケンのショット攻勢に合い、
シールドを持たないYsfは大ダメージを受けて爆散。しばらく高機動戦闘が続く。なんとかアンダアングを倒すが、黒こげチキンが神威のショットに捕まって黒こげになる。と、エクレールチキンが画面端で高速旋回を始める。
どうやら大量の地雷により回り続けている模様。しかし、プリーストはタイマンでもショットローケンには敵わなかった。
第六試合 ×ジェノ本気で火祭り ○黒こげプリンYsf
ひまつり、なんとかYsfに近づきたいがショットの壁がそれを阻む。ジェノサイダーが微妙に熱暴走したり直撃チキンに地雷が直撃したりするが、基本的に膠着状態が続く。45秒過ぎ、黒こげチキンと囮プリーストの連携プレーでジェノサイダーを粉砕。
均衡が崩れる。
78秒、乱戦の末ひまつりーがYsfを殴り倒すも直後に爆散。直撃チキンも持たずに爆散した。

Cリーグ開始します。
514枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:53:27 ID:jpYdQ2ye0
エネルギー切れしてばっかじゃん家の子・・・
515枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 15:33:27 ID:9MUFhJ430
なんとー、全試合で俺の機体が真っ先に爆沈しているではないかw
苦労かけてすまぬ
516団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 15:44:19 ID:4OGudyWl0
Cリーグリプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の7Mアップローダーshichiのshichi17142.zip パスは「chp」
Cリーグ結果
NO チーム名
1のんす綾視異ソロリ
2幸運の16連クォッ
3八路軍真っ黒主催者
4史上最白くま羅魅編

No 01 02 03 04
01 \ ○ × ○  2W1L 2位
02 × \ × ○  1W2L 3位
03 ○ ○ \ ○  3W0L 1位
04 × × × \  0W3L 4位

Cリーグコメント
第一試合 ×のんす綾視異ソロリ ○幸運の16連クォッ
遠距離射撃戦からスタート。ラッキートリンカーのスクワットとFL木琴のロール、16連ビームが熱い。
削り削られの互角の試合が続くが、70秒過ぎにホッパーの冷却3連が切れ、更にブルーアラクネーが弾切れを起こし行動が消極化。
のんす綾視異ソロリが押し切る。
第二試合 ×のんす綾視異ソロリ ○八路軍真っ黒主催者
開始直後ソニックをばらまきながら真っ黒バジが突撃。武装を見ても地上格闘戦しか考えてない模様。途中綾視異のカノンに邪魔されるも
荒クネーをしばき倒す。制空戦闘はFL木琴にミサイルが連続ヒットしイカが制す。残った綾視異も3機に囲まれ万事窮す。
第三試合 ○のんす綾視異ソロリ ×史上最白くま羅魅編
開始直後ナイトメアバッドがジャミング開始、霧が深くなる。犬と木琴が遭遇するが、双方武器の仰角俯角の関係で決め手がない。
40秒過ぎ、無敵駄犬と荒クネーの遭遇戦が起こる。犬の糞(地雷)が上手く荒クネーにヒット。事前に撒かれていた地雷も追加ヒットし、
大ダメージを受ける。50秒、綾視異と白ポッド+バッドの遭遇戦。綾視異がレールガンに押され気味な所に荒クネーのロケットの追撃が。
93秒荒クネーのカノンがバッドを沈める。無敵駄犬はエネ切れで置物に。115秒荒クネーのエネが切れるが時間切れ。終幕修復により白ポッド
木琴共に全回復するが、荒クネーの差でのんす勝利。
第四試合 ×幸運の16連クォッ ○八路軍真っ黒主催者
真っ黒バジが走り出す。狙いはラッキートリンカー。修復3連で対抗するも持たずに爆散する。イカにブルーのミサやカノンが当たるも堪える。
蒼嶺マリア、ブルーアラクネーに嫌がらせを仕掛ける。真っ黒バジ、続いてホッパーに。ビーム連射をものともせずにこれを撃破。
残ったブルーもタイフーン連続被弾後真っ黒に突っ込まれて撃破された。
第五試合 ○幸運の16連クォッ ×史上最白くま羅魅編
深まる霧の中、無敵駄犬がトリンカーに接近、糞(デス)をする。しかし多脚勢に見つかり厳しい躾けを受ける。霧の中でのラッキーの片足立ちがぷりてぃ。
45秒、バッドとアラクネーが短時間の遭遇戦。60秒、犬爆散。白ポッドも多脚勢に見つかり一気に撃破される。90秒、バッド対ホッパーの遭遇戦。
霧のおかげであまり射撃していないホッパー、その有り余る冷却装置を武器にナイトメアを熱暴走に追い込み、トリンカーの手助けもあって撃破これを撃破。
第六試合 ○八路軍真っ黒主催者 ×史上最白くま羅魅編
真っ黒、今回の相手はナイトメアバッド。ジャミングする間もなく撃破される。蒼嶺マリアは犬を付け狙う。そこに黒バジの影が。
そのまま殴られて駄犬爆散。残る白ポッドもムラマサ・タイフーン・格闘のコンボで爆散する。

ここでお詫び。>>467にて八路軍(Dumbo)中堅 チキンハンター と書かれていますがマリアエレナです。
ごめんなさい。同じチームなのに本当に住みませんでした。

Dリーグ開始します。
517団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 15:45:50 ID:4OGudyWl0
嗚呼、謝りまで誤植で誠意が感じられない;;
本当にすみません。
518枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 15:53:00 ID:q2NpaaWq0
このリプレイはどうやってみればいいんですk
519枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 16:06:36 ID:RJRvSeBN0
解凍してできたフォルダの中の
ULJM05138R***というフォルダをPSPのセーブデータフォルダに入れてください。
すでにリプレイデータがあれば上書きしますかとでるとおもうけどはいで
520枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 16:28:38 ID:ULm/aeJt0
主催者様、進行お疲れさまです。
コメントが読んでいて楽しいですね。

そして自分の機体、リプレイ見ててバグ発見してしまった…
しかもサブ武装をまったく使わなくなるというひどい内容。
団体戦でこんなポカやってしまうなんてー
521団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 16:47:38 ID:4OGudyWl0
Dリーグリプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の7Mアップローダーshichiのshichi17146.zip パスは「chp」

Dリーグ結果
NO チーム名
1超速突暴走王パンツ
2赤の死とりに刈取機
3玉砕屋バフォロマン
4R―ウ普通の落デス

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ×  2W1L 1位
02 × \ × ×  0W3L 4位
03 × ○ \ ○  2W1L 3位
04 ○ ○ × \  2W1L 2位

Dリーグコメント
第一試合 ○超速突暴走王パンツ ×赤の死とりに刈取機
開始早々月影伍長がリンチされる。続いてIron冥界がリンチされる。炸裂砲を回避中にレール直撃のコンボが痛い。
残ったチキンも3方向から撃たれてはどうにもならなかった。
第二試合 ○超速突暴走王パンツ ×玉砕屋バフォロマン
開始直後ジバフライドが地面に派手に激突するが無事。20秒、六号バッドがパンツァーアングにいびられて退場。40秒、挙動不審だった
クラーケンバッドもパンツァーアングのショットと超速チキンに挟まれ応戦するも撃破される。残るジバフライドを襲う炸裂砲・ビーム・ショットの嵐。
結局被弾により高度が下がったところにショットの直撃を受けて飛散した。
第三試合 ×超速突暴走王パンツ ○R―ウ普通の落デス
超速チキンに降りかかるレールガンの嵐。恐怖の起き攻めでそのまま爆散。石弓フライドはアング+ローケンを引きつけて善戦。40秒過ぎ、
鯨バッドにロックが集まる。カノンとレールに一気に削られる。鯨も応戦するが、灰色ラスティのジャンプを捕らえることが出来ず、57秒で爆散。
残ったパンツァーアングも大量のミサとカノンの前に力尽きた。
第四試合 ×赤の死とりに刈取機 ○玉砕屋バフォロマン
霧深い戦場の中、クラーケンバッドが突撃。月影伍長を襲うのも何故か格闘。どうやらクラーケン直当てを狙っている模様。
そこに横から冥界が割り込んできて刈り取られてしまった。24秒、六号バッドのカノンで伍長が散り2対2。
アイロン冥界、熱暴走しながらもビームと鎌で攻めるが保たず、同時に子連れチキンも爆散し試合終了。
第五試合 ×赤の死とりに刈取機 ○R―ウ普通の落デス
霧の中、軽武装で撃ち合いに弱い赤の死とりに刈取機軍。カノンお手玉で伍長が爆散する。しかしアイロン冥界もビーム連射に灰色さんが捕まり、
地雷にも触雷し五分五分に。その後88秒、今度は子連れチキンがレールでお手玉して爆散。このまま押し切るかと思いきや、ウルフバッドは狭い視界
の中バックを続け、石弓フライドとアイロン冥界も互いに撃たなくなり時間切れ。R―ウ普通の落デスの勝利。
第六試合 ○玉砕屋バフォロマン ×R―ウ普通の落デス
序盤ウルフバッドがレールガンを連続被弾。シールド1枚では堪えられない。灰色さんはジバフライドに目を付けられ地雷と重装弾のコンボを受ける。
21秒、ウルフバッドにロケットが直撃して爆散。そのあとを灰色さんが追って3対1に。残る石弓フライドも回避で手一杯となり時間切れ。玉砕勝利。
522枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 16:53:55 ID:B/QFegHS0
うわー地味に接戦だ・・・2勝1敗が3つならんどる・・・。
でも3位・・・無念。
523枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:04:05 ID:Sciaa/260
司会者さんお疲れ〜。

それにしてもうちの子はバグもあるし、大して戦力になってないような・・・
それでもリーグ一位になれたんだから、僚機には感謝。
524団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 17:16:49 ID:4OGudyWl0
上位リーグ決定ジュピターにアップしました。

1位決定戦
八路軍真っ黒主催者
類希な唯一神(案)
対空野芸人魂カツラ
超速突暴走王パンツ
5位決定戦
のんす綾視異ソロリ
R―ウ普通の落デス
二代目出直しシュー
黒こげプリンYsf
9位決定戦
The空飛ぶおでん
ジェノ本気で火祭り
玉砕屋バフォロマン
幸運の16連クォッ
13位決定戦
史上最白くま羅魅編
全員で腐ったパンツ
紺屋 ランジ一突歩
真冬のシャルダンケ
赤の死とりに刈取機
525団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 17:19:29 ID:4OGudyWl0
見づらくてすみません。順番は厳正なるあみだくじの結果で入れ替えてます。

これから13位決定戦を開始しますが、コメンテーター大募集します。
そろそろ体力が限界なので、宜しくお願いします(泣き言)。
526 ◆tFl1DRVAHw :2006/11/04(土) 17:34:33 ID:rpVRCE2h0
お手伝いしますよー
先にリプレイと結果だけ上げちゃってください
527 ◆UZWm5UpzD6 :2006/11/04(土) 17:37:34 ID:515XMnPM0
私も手伝いましょう
526さんが13位決定戦で、私が9位決定戦でいいのかな
528団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 17:56:05 ID:4OGudyWl0
ありがとうございます!
>>526さんに13位決定戦を、>>527さんに9位決定戦をお願いします。

13位決定戦リプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の7Mアップローダーshichiのshichi17151.zip パスは「chp」

13位決定戦結果
NO チーム名
1史上最白くま羅魅編
2全員で腐ったパンツ
3紺屋 ランジ一突歩
4真冬のシャルダンケ
5赤の死とりに刈取機

No 01 02 03 04 05
01 \ × × × × 0W4L 5位
02 ○ \ × ○ ○ 3W1L 2位
03 ○ ○ \ ○ ○ 4W0L 1位
04 ○ × × \ × 1W3L 4位
05 ○ × × ○ \ 2W2L 3位

9位決定戦開始します。引き続きコメンテーター大募集。
529枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:56:33 ID:EuBpbVDu0
あう、予想通りリーグ内ビリ・・・
でもなんかうちの犬頑張ってたよママン・・・
開幕と同時に突っ込んで3人に狙われて即死というのは
ジャミングのおかげで免れていたみたいだけどやっぱり飛び出してたせいか1対複数になって殺されてるのね。
これは開幕の伏せを2秒じゃなくて20秒にしておくべきだったのか。
でも、ジャミングいいよね。
犬で一番欲しいのはシールドでもECMでも加速装置でもなくジャミングなのよね。

チームの皆様、とにかくすいません。
ビリ決定戦では勝ち残ることを切に願っております。
530枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 17:57:40 ID:EuBpbVDu0
送信直前に結果が出てて、しかも願いむなしくビリ

生きててすいません。
531団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 18:17:12 ID:4OGudyWl0
9位決定戦リプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
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9位決定戦結果
NO チーム名
1The空飛ぶおでん
2ジェノ本気で火祭り
3玉砕屋バフォロマン
4幸運の16連クォッ

No 01 02 03 04
01 \ ○ ○ ×  2W1L 1位
02 × \ × ○  1W2L 3位
03 × ○ \ ×  1W2L 4位
04 ○ × ○ \  2W1L 2位

5位決定戦開始します。引き続きコメンテーター大募集。
532枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 18:26:36 ID:xWVQh4990
あはははは。ホイリーコーン熱暴走!!!!
そーいや熱チェックしてねーや。フレンドさんたちごめんな。
533枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 18:38:14 ID:8ougwHWy0
うわ、うちのチーム勝ちまくってる・・・
チームメイトのノーランダーさんには今日から足向けて寝れないよ!
534団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 18:39:24 ID:4OGudyWl0
5位決定戦リプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の7Mアップローダーshichiのshichi17155.zip パスは「chp」

5位決定戦結果
NO チーム名
1のんす綾視異ソロリ
2R―ウ普通の落デス
3二代目出直しシュー
4黒こげプリンYsf

No 01 02 03 04
01 \ × ○ ○  2W1L 1位
02 ○ \ × ×  1W2L 4位
03 × ○ \ ×  1W2L 3位
04 × ○ ○ \  2W1L 2位

引き続き1位決定戦を開始します。コメンテーターも大募集中。
535枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 19:02:56 ID:+T7F2PLJ0
審判お疲れ様です。

そうか。。。ロケットはいくら炸裂しても単発扱いなのか。。。
しゃがんだまま3連発もらっちゃったぜorz

成果が出たのはミサイル回避くらいかな。
混戦は練習不足でした。
536団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 19:09:44 ID:4OGudyWl0
1位決定戦リプレイ在処 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の7Mアップローダーshichiのshichi17156.zip パスは「chp」

1位決定戦結果
NO チーム名
1八路軍真っ黒主催者
2類希な唯一神(案)
3対空野芸人魂カツラ
4超速突暴走王パンツ

No 01 02 03 04
01 \ × × ×  0W3L 4位
02 ○ \ ○ ×  2W1L 2位
03 ○ × \ ×  1W2L 3位
04 ○ ○ ○ \  3W0L 1位
537枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 19:09:55 ID:RJRvSeBN0
お疲れ様です。
カラカラプリーストを出したものですが、やっぱり地味だね。火力があるほうがみてて楽しい。
次回はラスティだな。
538団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 19:18:54 ID:4OGudyWl0
順位
1位超速突暴走王パンツ
2位類希な唯一神(案)
3位対空野芸人魂カツラ
4位八路軍真っ黒主催者
5位のんす綾視異ソロリ
6位黒こげプリンYsf
7位二代目出直しシュー
8位R―ウ普通の落デス
9位The空飛ぶおでん
10位幸運の16連クォッ
11位ジェノ本気で火祭り
12位玉砕屋バフォロマン
13位紺屋 ランジ一突歩
14位全員で腐ったパンツ
15位赤の死とりに刈取機
16位真冬のシャルダンケ
17位史上最白くま羅魅編
539団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 19:34:43 ID:4OGudyWl0
とりあえず総評

不思議なチーム名がたくさん出来たのが嬉しかったです。
前回のホイリー軍団に替わってバッド軍団といった感がありますが、やはり時代は
ショット車両なのでしょうか?
順位についてですが、とりあえずこんな感じになりましたが、1%差の勝負も
多く、幾らでも変動しそうです。なので、入れ替え戦も行いませんでした。
今回はこうでしたよっていう感じです。

当然チームのメンバーが替われば結果は変わりますから、今回の機体データを使って
メンバーを入れ替えてやってみるのも面白いかと思います。それを2chにレスしても
いいかもしれません。

1位決定戦、5位決定戦のコメントですが、22:00まで募集を続けます。
やって頂ける方、いらっしゃれば宜しくお願いします。
おられない場合は司会の駄文になります。

前大会を上回る参加人数を数え、大変盛況になりましたがこちらの不手際が多く、
反省することしきりです。特に1リーグ4組は少なく、5組以上欲しいなと
やってて思いました。

では、コメントに関する時を除いて名無しに戻ります。有り難うございました。
540Kuma:2006/11/04(土) 19:37:17 ID:/8xfiqUN0
やっぱり、メインターゲット指定は、チャンネル1を使わずに独自にすべきでしたね
まさか、チームの1番がラスティになるとは....苦手な飛行が多くて予想外だった...
541枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 19:47:04 ID:8ougwHWy0
>>539
審判と司会進行お疲れ様でしたー
今回なかなかの高順位に納まりましたが、これもひとえにチームメイトの皆様の大活躍のおかげであります。
未勝利戦のときといいチーム運とリーグ運だけで勝ち抜いてる気がしてなりません・・・

>やはり時代はショット車両なのでしょうか?
悲しきかな結果がそれを証明してるような気がしますね・・・
車両なので前進速度が速いから逃げ続けれないし、ショットだから対空戦闘もでき、
もちろん防御力もあるからちょっとやそっとの攻撃ではのけぞらせることができない。
対地対空どちらでも実力を100%発揮できるのが強さでしょうか。
542枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 20:54:42 ID:n/uBne4a0
あうーおしかった

最適化する才能がないからやっぱり余計な動きが多くてだめだな
というか動きが止まってるような・・・

かえってコンパクトなプログラムの機体のほうが活躍してる
あと

レールバッドきらーい いやー 即死ー orz
543枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 21:23:30 ID:z3gmeaJK0
大会運営ありがとうございます。
2chの大会は初参戦でしたがとても楽しめました。
あと、僕のフライドはとんでもないバグを持っていたのですが、
発動せずにすんだようでなにより。

そしてメンバーのヒデーさん、おでん屋さん、お疲れ様でした。
544 ◆UZWm5UpzD6 :2006/11/04(土) 21:25:22 ID:515XMnPM0
9位決定戦リーグコメント
第一試合 ○The空飛ぶおでん ×ジェノ本気で火祭り
苺フライドと直撃チキンが互いの敵陣を撹乱する展開の中、集中砲火を受けた
ジェノアラクネがまず撃破される(40秒)。その後両軍の距離が一気に縮まり
数的優位に立つThe空飛ぶおでんがひまつり月影と直撃チキンをほぼ同時に沈めた
(53秒)。
第二試合 ○The空飛ぶおでん ×玉砕屋バフォロマン
ジバフライドが単機で敵陣に突入、残りの2機は遠距離から砲撃。しかし
対空機雷バッドと六号バッド、共に熱暴走で自滅(49秒、70秒)。
インフレコフィンとこんにゃくローケンは瀕死ながらも粘り、苺フライドは
ここまで無傷。孤軍奮闘するジバフライドだが、1対3の状況はいかんともし難く
97秒に破壊された。
第三試合 ×The空飛ぶおでん ○幸運の16連クォッ
序盤The空飛ぶおでんが押し気味に展開するが、Luckyトリンカーと
マングースアラクネが猛攻を凌いでいる間にグラスホッパーがこんにゃくローケンを
熱暴走死に追い込む(52秒)。さらにLuckyトリンカーのパルスで硬直した
インフレコフィンをグラスホッパーのビームが炙る好連携。マングースアラクネと
インフレコフィンが熱暴走死(78秒、84秒)して1対2となったところで
苺フライドが2機がかりのビーム射撃の的となり、仲間の後を追った(102秒)。
第四試合 ×ジェノ本気で火祭り ○玉砕屋バフォロマン
接近戦を演じるジェノアラクネと対空機雷バッドに六号バッドが介入しロケットで
味方もろとも攻撃、対空機雷バッドとジェノアラクネが破壊される(18秒、24秒)。
その後ひまつり月影が直撃チキンとの連携から格闘を仕掛け、六号バッドを破壊
(52秒)。直後デススフィアでひまつり月影破壊される(54秒)。
ジバフライドと直撃チキンの1対1となるが、直撃チキン何故か機雷をまだ一発も
撃っていなかった。ジバフライド無傷のまま判定勝利。
第五試合 ○ジェノ本気で火祭り ×幸運の16連クォッ
ジェノアラクネ大活躍。しゃがみでカノンを回避するLuckyトリンカーに
ロケットをブチ当て秒殺(8秒)、ジャンプカノン射撃ラッシュでグラスホッパーも
瞬殺(17秒)。一人残されたマングースアラクネ、ハットトリック目指して
迫り来るジェノアラクネをミサイルで撃墜(33秒)するも、直撃チキンのパルスで
硬直したところにひまつり月影のグレネードを浴び、万事休す(46秒)。
第六試合 ×玉砕屋バフォロマン ○幸運の16連クォッ
対空機雷バッドがマングースアラクネに突撃し追い詰めるが、あと一歩というところで
ジャンプ射撃の餌食に(28秒)。続いてLuckyトリンカーのパルスが
六号バッドを硬直させたところへグラスホッパーのビーム(多分)16連射が炸裂、
一気に破壊(38秒)。最後はジバフライドをビームで葬って3対0勝利(40秒)。
545 ◆tFl1DRVAHw :2006/11/04(土) 21:42:51 ID:rpVRCE2h0
駄文で失礼しますが、13位決定戦コメントです。

第一試合 ×史上最白くま羅魅編 ○全員で腐ったパンツ
開始早々NightMareバッドがビームとロケットの集中砲火を浴びて散る。ジャミングの効果も薄かったようだ。隣で転げ回る犬がキュート。
残った白トライは腐った冥界のビーム連射に防戦一方になってしまい、最後に地雷原にはまってジ・エンド。
全員で腐ったパンツの快勝。

第二試合 ×史上最白くま羅魅編 ○紺屋 ランジ一突歩
NightMareバッドが開始直後にジャミング。しかしバランスバッドにレールガンで狙撃され程なくして撃沈。ECM+冷却x3という思い切ったオプション構成が裏目に出たか。
無敵駄犬は一式ジェイラーとバランスバッドにきつい躾を受け、最後に残った白トライも3対1ではなすすべなく十字砲火を浴びて終了した。
紺屋 ランジ一突歩の快勝。

第三試合 ×史上最白くま羅魅編 ○真冬のシャルダンケ
ジャミングの効果か、序盤は共に決め手を欠く展開。白トライとダンケチキンが被弾するが修復装置で回復。ラ3号ラスティと無敵駄犬のバトルが始まる。白トライの援護もあり、ラ3号を翻弄するかに見えた駄犬だが、きついお仕置きを受けて散る。
次にダンケチキンが運悪く2機に見つかり集中砲火を浴びた。終盤に入り双方2機ずつの撃ち合いになった。NightMareバッドがレールガンを撃ちまくるがFROS月影が良くかわし、熱暴走で自滅。
真冬のシャルダンケの判定勝ち。

第四試合 ×史上最白くま羅魅編 ○赤の死とりに刈取機
やはりジャミング戦になる。まず駄犬がIron冥界に遭遇し、地雷、ビーム、止めに格闘のフルコースで狩られる。子連れチキンはレールガンを受けるが修復装置で回復し、その後白トライとの撃ち合いになる。
ギロロ月影はレールガンをかわしきれずに終了間際に散る。
微差の判定になったが、赤の死とりに刈取機の勝ち。

第五試合 ×全員で腐ったパンツ ○紺屋 ランジ一突歩
序盤にパンチェッタバッドがバランスバッドと一式ジェイラーのコンビネーション攻撃を受けて倒される。バランスバッドは余勢を駆って腐った冥界も屠る。
中盤はジャミングの効果で膠着状態に。IBISフライドは3対1ながら奮闘したが、判定で紺屋 ランジ一突歩の勝ち。
546 ◆UZWm5UpzD6 :2006/11/04(土) 21:43:39 ID:515XMnPM0
9位決定戦リーグ中の機体で
個人的にMVPだなぁと思ったのは
LuckyStar(トリンカー)
トリッキーな動きで被弾を減らし
修復3つで頑張っていた
パルスで味方の攻撃を支援することが多く
見ててなんか味わいのある機体ですた

>539
他にいなければどっちか引き受けますよ〜
547 ◆tFl1DRVAHw :2006/11/04(土) 21:44:02 ID:rpVRCE2h0
第六試合 ○全員で腐ったパンツ ×真冬のシャルダンケ
激しい撃ち合いになる。ラ3号ラスティとパンチェッタのバトルは、レールガン+ミサイルとカノン砲でほぼ互角に進むが、ラ3号がIBISフライドに気をとられた隙をついてパンチェッタが何とか勝利。パンチェッタも程なくして地雷を踏んで散る。
一方ダンケチキンは腐った冥界のビーム連射攻撃を浴び続ける。腐った冥界は冷却×4という恐ろしいオプション構成だった。2対2の撃ち合いになるが共に決め手を欠き、全員で腐ったパンツの判定勝ち。

第七試合 ○全員で腐ったパンツ ×赤の死とりに刈取機
序盤に全員で腐ったパンツの猛攻撃。ギロロ月影と子連れチキンが被弾し、子連れチキンは集中砲火を浴び続けて散った。
以降も撃ち合いが続いたが腐ったパンツの火力が勝り、終了間際にギロロ月影とIron冥界が相次いで倒れた。全員で腐ったパンツの勝ち。
どうでもいいことだが月影の伏せが意外にカワイイのを発見した。

第八試合 ○紺屋 ランジ一突歩 ×真冬のシャルダンケ
まずバランスバッドがラ3号をうまくハメて仕留める。続いてFROS月影も撃破。レールガン恐るべし。残ったダンケチキンも一式ジェイラーとバランスバッドの集中砲火を浴びて倒れる。最後の止めもレールガンだった。
紺屋 ランジ一突歩の快勝。

第九試合 ○紺屋 ランジ一突歩 ×赤の死とりに刈取機
引き続きバランスバッドのレールガンが猛威をふるい、ギロロ月影と子連れチキンを続けて撃破。ジャミングの中、残されたIron冥界が苦戦しながらも何とかバランスバッドを倒したが、その瞬間に背後から現れた一式ジェイラーのミサイルで散った。
紺屋 ランジ一突歩の勝ち。

第十試合 ×紺屋 真冬のシャルダンケ ○赤の死とりに刈取機
ジャミングの中で撃ち合いが始まる。赤の死とりに刈取機が少し押し気味に試合を進め、ギロロ月影とラ3号ラスティが相次いで散り2対2に。以降も撃ち合いが続いたが、終盤に均衡が崩れて赤の死とりに刈取機が押し切った。
赤の死とりに刈取機の勝ち。
548Kuma:2006/11/04(土) 21:50:15 ID:/8xfiqUN0
>>539
審判と司会・進行お疲れ様でした。
5位決定戦の記録映像を見せていただきました。
細かなコメントは、他の方にお任せしますが、R−ウルフと荒クレーの近距離
からの撃ち合いや、出直しロケットの攻撃力と、のんす綾視異ソロリ の出直し
ロケットへの集中攻撃、影狼・ソードブレーカーの素早い回避(移動)行動及び射撃、
黒こげチキンの素早い動きと機雷・地雷の宅配やエネルギー切れ、Ysfanのショット
ガンとミサイルを併用した攻撃、灰色さんの攻撃時の強さと守勢に回ったときの脆さ、
(これは、ラスティネール全般的に言えそうな気がします。)
バッドドリームも似ていますが、こちらはシールドでかなり持ちこたえ、熱による
ダメージ無視の攻撃をする機体が多いようです。
こんなところが目につきました。
今回、ラスティネールやバッドドリームが目に付きましたが、どちらも攻撃力は、カノンや
レールガンで、強力なのですが、移動力の低さなどの欠点があるため、守勢にまわったとき
どのようにして耐えるかがオプションやプログラムの作り方によって決まってくると思います
自分の石弓は、もともと地雷やビームでダメージを与え、修復と回避で逃げ切りを図る機体
ですが、今回少し対地攻撃をアップしたつもりだったのですが、やはり回避におわれ攻撃が
ままならなかったのが残念です。


549枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 21:53:08 ID:l+1XCGtI0
>>530
最下位は残念でしたけど、味のあるいいチームだったと思いますよー
めげずにファイトです!
550枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:10:21 ID:mCq/ayI40
前回ホイリーで被りまくったから、今回は特攻戦車を外してオーソドックスに行けばカブらないんじゃないかなー
とおもって超オーソドックスにラスティにしたんだけど結構被ってるなw

今度はマリアか墓守で出場するぞっと
使ったことないけど・・・w

それにしても団体戦は運動会みたいでおもしろいなぁ
551枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:15:57 ID:n/uBne4a0
こうしてリプレイ見てるとホバーかなりいいなー

特に左右に動けるので地雷が回避できるのがいいなー
カラカラは避けてデスは振り切れる

&自分で自分の撒いたやつを踏む心配ほぼ無いし
笑えるほど撒きまくってた機体がいて印象的だった

車両だと回避が難しくて自分の場合はシールド張って突撃の最終手段
自分で撒いて自分で踏むし・・・

地雷スキーだから次回はカラデスホバーでいってみるかなー
552団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/04(土) 22:19:19 ID:4OGudyWl0
>>546さん、お言葉に甘えまして、1位決定戦のコメントをお願いいたします。
5位決定戦のコメントは自分が行います。
ただ、アップは明日になると思います。
553 ◆UZWm5UpzD6 :2006/11/04(土) 22:22:38 ID:515XMnPM0
はい、1位決定戦ダウンロードしました
これからリプレイ見てコメント取り掛かります
554枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:23:32 ID:9MUFhJ430
司会&コメンテイターの皆様乙です

リプレイ見つつ爆笑だね。団体戦は楽しいわ
つーか、チームメイトの人スマソ

折れも次回は作った事のない且つマイナー機体で行くことを決意した
墓守あたりかな
555枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:27:04 ID:+T7F2PLJ0
>>546
ぅは。お褒め頂いてる。ありがとうございます。
カノン、ミサイル機にはちょっとうざい機体にしてみましたvv
また、60m以内でカノンやショットガンを撃っていただけると面白い動きが見られるかと思います。
556枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:31:10 ID:8r5w4t5U0
やったぜ!ようやくデストロンをエンブレムにできたぜ。

さて、主催者様お疲れ様だぜ。
557枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:46:07 ID:8Tu1D7Se0
団体戦主催者様・コメント担当の方おつかれさまでした。
チーム名がうまく成立していて面白かったです。

べつべつの人が作ったとは思えない見事な連携をとるチームもあってびっくりしました。
混成を作ってみたくなりましたね。

僕の機体は瞬殺される場面が多かったみたいです。(チームメイトの方ゴメンナサイ)
次回は仲間の盾になれるような機体でいきたいと思います。
558枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 23:03:22 ID:2QQu265g0
やっぱり上手く連携の取れているチームが強いね
チーム全体の前進速度や役割分担が綺麗に成立しているところが強い
それと火力か
559 ◆UZWm5UpzD6 :2006/11/04(土) 23:44:43 ID:515XMnPM0
1位決定戦リーグコメント
第一試合 ×八路軍真っ黒主催者 ○類希な唯一神(案)
真っ黒バッドがアンダンタイアングリフをパルスから格闘で攻め立てるが、
あとわずかというところで熱暴走死(53秒)。アンダンタイアングリフには
蒼嶺マリアがビームで止めを刺す(59秒)。終了間際に神威ローケンが
ビームで炙られ熱暴走死(114秒)し2対1となるが、類希な唯一神(案)の
生存機エクレールチキンが修復装置2つでHP100%まで回復し
僅差の判定勝利をもぎ取った。
第二試合 ×八路軍真っ黒主催者 ○対空野芸人魂カツラ
芸人ノーランダーに狙われた真っ黒バッド、シールド3枚で凌ぎつつ必死に
逃げるが結局格闘で仕留められる(18秒)。続いて障害物密集地帯に
入ってしまい動きのもたついた蒼嶺マリアが芸人ノーランダーに捕まり、
御用となる(28秒)。最後さきいかチァーイカは対空野芸人魂カツラから
放たれるアヴァランチにお手玉にされた挙句、怪鳥アングリフのショットガンに
墜とされた(65秒)。
第三試合 ×八路軍真っ黒主催者 ○超速突暴走王パンツ
超速突暴走王パンツが序盤から相手を圧倒。真っ黒バッドを超速チキンが
ビームで熱暴走死に追い込み(24秒)、蒼嶺マリアをパンツァーアングリフが
至近ショットガンで撃破し(28秒)、さきいかチァーイカも3機がかりの猛攻で
沈めた(36秒)。
第四試合 ○類希な唯一神(案) ×対空野芸人魂カツラ
エクレールチキンを追いかける芸人ノーランダー、逃げられて格闘が届かないで
いるうちに通りすがりのアンダンタイアングリフからカラカラをもらい大ダメージ。
しかし熱暴走で瀕死ながらもエクレールチキンに追いついた芸人ノーランダー、
HPゼロの状態から格闘を命中させ、根性で共倒れに持ち込む(29秒)。
続いてカツラギネグローニがアンダンタイアングリフに翻弄され、ショットガンで
撃破される(39秒)。怪鳥アングリフがアンダンタイアングリフをショットガンで
追いたてるが、神威ローケンが落ち着いて射撃に専念、怪鳥アングリフを
ビームで射抜き勝負を決めた(55秒)。
第五試合 ×類希な唯一神(案) ○超速突暴走王パンツ
スタート直後から両軍入り乱れての至近射撃戦に。エクレールチキンは
鯨一号バッドのレールガンを連続被弾、開始5秒にして修復装置にスイッチが入る。
他の2機も超速突暴走王パンツに圧倒され、27秒にアンダンタイアングリフが、
30秒に神威ローケンが撃破される。そしてエクレールチキンも超速突暴走王パンツの
猛攻から逃れることは叶わず、パンツァーアングリフのショットガンに撃破された(39秒)。
第六試合 ×対空野芸人魂カツラ ○超速突暴走王パンツ
地雷を撒きつつ逃げるパンツァーアングリフを、地雷をアースクェイクで消しつつ
追う芸人ノーランダー。なんとか格闘を命中させ瀕死に追い込むが、わずかに及ばず
熱暴走死(25秒)。カツラギネグローニは鯨一号バッドのレールガンに追い立てられ
避けきれずに撃破される(25秒)。残った怪鳥アングリフ、1対3では凌ぎようもなく
超速突暴走王パンツ3機の猛攻の前に屈した(36秒)。
560枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:56:03 ID:3M2O2NZa0
ジュピターで、部分的にではあるが将来性を感じさせるものを一機見付けた
この緑色のアラクネーは、基本が出来ていない故に万能ではなく、現時点では本来倒せる機体数種を苦手としている様だが、
後に強くなる別の機体を想定して作られているように思える
かなり前にお前らに想像させたこの俺の機体との読み合いの動作には笑えた(笑)
そこらにある現存機体が弱くて仕方なく自機の仮想敵機を自らの手で作り、倒せる事が分かっている故、
基本+特殊PGに更に手を加えて彼には頑張って欲しい
相変わらず知的なPGを確認できず、他には強さを感じさせる機体は皆無だったがな
あの製作者にだけは期待しているよ
561枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:12:41 ID:WpLmsat6O
はいはい一円一円

⊂(´ω`⊂⌒^つ≡3ぶっ
562枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:43:24 ID:QMlsvi3o0
>>560
1円ももうちょっとその自信過剰を直せば受け入れられるのにな。
PGを公開してみんなに対策されてもなお高い順位にいられる奴と、お前のような公開もしない奴ではどっちが強いかなんて明白だろ。
まあ大会でちゃったら面の皮はがれちゃうから迂闊にでられないってのはわかるが(笑)
563枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:51:51 ID:aAtiLUCl0
>ジュピターで、部分的にではあるが将来性を感じさせるものを一機見付けた

コレって実在するなら1円の機体じゃね?
良くそこまで必死な詭弁で言い訳できるよなぁ。
564枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:04:54 ID:9UyIZJK20
>>560
はいはい妄想乙
否定するなら万人が納得できるソース出せ
565枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:06:59 ID:pzOuJ8y/0
1円は今度の2ch大会で出場するんじゃなかったっけ?
566枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:15:50 ID:WpLmsat6O
>>565
次の2ch大会は開催スパンを考えると年末になるのかな?
大会出場宣言もしていたし、是非とも1円にはこれに出場して優勝をかっさらって欲しいよ。
ちなみに緑色のアラクネは暇人相機さんのかな多分
567枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:21:49 ID:WpLmsat6O
自分も人のことを言えた義理じゃないんだけど、一円って結構おかたい論調でものごとを言ってる割には文章がめちゃめちゃだよな。
リアル厨房か?
568枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:31:55 ID:pzOuJ8y/0
他人を貶めて自分が優位に立つような言動でないと自己が確立できないんだろう
これで20代後半以上だったら人として問題あるな

まぁ宣言してる以上、ボロ負けでもいいから出場はして欲しいところ
これで逃げたらチキンなんてもんじゃねぇw

偽者もいっぱいでそうだけど
569枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:33:32 ID:rjPheTtn0
>>567
慣れてない癖に小難しい言い回しを使おうとして無理した結果、
破綻を来してしまっている典型な例だね。
大学生くらいの年齢なんだけど学力が中学生レベルなんだと思う。
メンタリティは小学生程度かな。
570枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:33:55 ID:+a52AoQX0
アッ!
1円様だ。w
ゴメンね、今盛り上がってる最中なんだ。
邪魔だからどこか行っててよ、暇なときに構って上げるネ。
571枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:05:04 ID:V1F8g6MT0
司会さん、コメンテーターの皆さん、お疲れ様です。

同僚のお二人と一緒に頑張った結果、
最下位リーグとはいえ最後に1位になることが出来ました。
終わり良ければ全て良し。

リプレイも拝見しました。
綾影とジェイラーがのらりくらりと長生きしている間に
バッドドリームのレールガンが順次敵を倒すという
パターンがうまく決まると勝ってましたね。

また宜しくお願いします。
572枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 05:13:19 ID:CUU6s0ZC0
物凄いデータ量と混沌とした試合運びで、全然把握しきれていないが。
面白い機体、かっこいい機体、斬新な戦術満載で、見ていて楽しい。
主催者とチームメイトの方々、本当にありがとう。☆⌒(*^-゜)ノ
573枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:45:44 ID:Jn9unVca0
最終的には三位か。
俺の機体が今一歩役に立ってないようでちょっと心苦しいが、
なかなかの好成績で良かった。

司会とコメンテーターの方々、お疲れ様でした。
574枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:39:39 ID:sDCVv31q0
さて、団体戦も一段落しましたし、2ch大会についての意見を求みます。

・戦場ランダムについて
第二回と違いを出すという意味で戦場固定にしようと思ってます。
シミュレータで何度もやってみましたが高重力区画と月面は
選択されませんでした。(※飛行型がいなくても)
あと一部機体には灼熱、寒冷どちらの戦場も不利になる機体も
いますし、無制限大会ならできる限り出場幅が広くなるほうがいいかな、と。
戦場固定なら候補は「上級演習場」、「作業区画」も高低差が殆ど無く、
上級演習場に近いです。

・対戦方式について
ハーフリーグ二回(通常、逆順)で行います。決勝のみ4回予定。
フルリーグの有利不利という問題提起をした本人ではありますが
結局のところ明確な証明はできず、「体感」でしかないのが現状です。
それでも手間のかかるハーフリーグで行うのは
「機体の調整をハーフリーグの判定で行っている人が多いと思う」からです。
最終的にリーグを複数回流して勝利数チェックしたりする人多いですよね。

・リーグ分けによる有利不利について
上位は進出決定、下位は脱落決定、中位を何らかの方法で判定し
進出決定と脱落を判定する、という方法で少しでも緩和できればと。
直接対決は相性が強いのでなるべく総合順位などで。

・下位リーグの実施について
要望が強ければ行います。

・受け付け予定期間
12/2(土)0:00〜12/3(日)24:00
575枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:53:50 ID:sDCVv31q0
補足
下位リーグの実施に問わず、決勝リーグの一つ下のリーグは
行います。全大会だと16-31位リーグ、ですね。
参加数が32チーム以内なら全てのリーグを行うことになります。
576枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 10:55:24 ID:sDCVv31q0
全大会→前大会
16-30位リーグ、でした。
申し訳ない。
577 ◆UZWm5UpzD6 :2006/11/05(日) 11:30:30 ID:aD1apJFP0
コメントをUPしてすぐ就寝してしまったので
挨拶が遅くなりましたが
団体戦司会 ◆.CzKQna1OU さんお疲れ様でした
実は1位決定戦リーグに私の機体が出てるので
546みたいな発言は他の方に譲ります
文章が無駄に長くなってしまったようですみませんでした
それでは名無しに戻ります
578枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:05:38 ID:33YyWMEh0
>>574
>フルリーグの有利不利という問題提起をした本人ではありますが
>結局のところ明確な証明はできず、「体感」でしかないのが現状です。

有利不利じゃないでしょ。フルリーグは勝敗が丸められるのが問題。
証明するような話じゃなくて、純粋に数学の問題。
有利不利が出てくるのはハード的に「大勝・惜敗」がやりやすいものと
「辛勝・大敗」になりやすいものとがあるから、後者を作ってきた人
には不利になるというだけの問題で、これまた証明するまでもない事。
579枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:12:37 ID:sDCVv31q0
>>578
>フルリーグは勝敗が丸められるのが問題。

もちろん、そういう点を考慮してハーフリーグを行います。
そういう観点はハーフリーグを基準にしているからであって、
>>574の「機体の調整をハーフリーグの判定で行っている人が多いと思う」
で述べた通りです。
580枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:39:39 ID:sDCVv31q0
戦場ランダムでも月面は選択されますね。申し訳ないです。
#その際いつもホバー型が含まれている戦闘ですが関連は不明
581■大会告知:2006/11/05(日) 15:25:27 ID:sDCVv31q0
第3回CHP 2ch大会
頂点を目指せ。

期間
受付期間 12/02(土)00:00 〜 12/03(日)23:59
結果発表 12/04(月)から順次

参加方法
ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで
■2ch大会
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負
などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による
合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。

レギュレーション
機体制限 無制限
武装制限 無制限
チーム編成制限 無制限
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 有り

戦闘形式は本戦ハーフリーグ4回(通常、逆順、各二回)。
参加17チーム以上で予選開催ハーフリーグ2回(通常、逆順、各一回)。
582枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 16:35:24 ID:33YyWMEh0
ハーフリーグ基準だからじゃなくて、世の中の勝敗の考え方が
そうだからでしょ。例えば以下の順に評価をおこなうことが多い。
・勝敗数(あるいは勝ち点とか)
・得失点差
583枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:07:24 ID:sDCVv31q0
>>582
まぁそのあたりは各人に聞いてみないと解らないですね。
私はシミュレータの勝敗通り成績を出すハーフリーグが
公正であると判断しました。
584枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:13:11 ID:TE+xkEbl0
>>583
×公正である
○好みにあう

漏れの好みにも、ハーフの方が合うし、結構多くの人もそうじゃないかと想像している。
でも、公正と好みは違う。フルリーグだってハーフリーグと全く等しく公正だ。
585枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 17:28:32 ID:sDCVv31q0
>>584
確かにフルリーグも公正ですね。失礼しました。

しかしハーフの通常、逆順を一度に行ってくれる対戦方式は
何故導入されなかったんでしょうかねぇ・・・
586枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:30:28 ID:oS7zQ1GN0
できれば下位リーグもやって欲しいな
初心者のモチベーションが変わってくる
587団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/05(日) 18:35:44 ID:QXdd3+IY0
遅れました。5位決定戦コメントです。

第一試合 ×のんす綾視異ソロリ ○R―ウ普通の落デス
序盤は遠距離射撃戦。30秒過ぎ、綾視異ラスティがレール連続被弾しお手玉になる。が、味方荒クレーがウルフバッドに
果敢に接近戦を挑み、綾視異を助ける。が、それでウルフの怒りを買ったのか、矛先が荒クレーに向かい、レールガンで一気に
爆散する。直後に綾視異もミサイル→レールコンボで散る。その後67秒、ウルフが熱暴走で自滅するも、FL木琴にミサ被弾が
相次ぎ、のんす綾視異ソロリは力尽きる。
第二試合 ○のんす綾視異ソロリ ×二代目出直しシュー
序盤、微妙な距離から隙をうかがう出直しロケット。対する綾視異と荒クレー。ロケットを避けていた荒クレーが綾視異の射線に
出てしまい、後ろから突っ込まれ固まる。その隙を見逃さなかったのが出直しの隣にいたソードジェイラーだった。ソードのロケットで
荒クレーが派手に吹き飛ぶ。一人になった所を狙われる綾視異。ミサ避けの着地をロケットで狙われ、しばらくお手玉に。
そこに迫る弾切れホイリー。しかし!綾視異、ドリルを唐竹割で迎撃、更にロケットで追撃しホイリーを瞬殺する熱い展開に。
その後、荒クレーは影狼綾影に向かうがカノンが当たらず熱暴走死する。そしてソードジェイラーは綾視異とFL木琴と2対1。
盾は固いが前後で挟まれては脆く、90秒で散る。一人残された影狼。2対1の余裕かゆっくり近づく綾視異の圧力が凄まじい。
その綾視異のカノンで固まり一気に削られる影狼。辛くも時間切れで生き残ったが、判定で○のんす綾視異ソロリの勝ち。
第三試合 ○のんす綾視異ソロリ ×黒こげプリンYsf
両軍入り乱れての射撃戦。若干のんす綾視異ソロリが押す。60秒過ぎ、囮僧侶が荒クレーに目を付けられる。そのぷりてぃな大きいボディ
とゆっくりな挙動は、荒くれ者のカノンの前には的でしかなく、67秒に天に召される。航空戦力を失い次に狙われるのは
Ysfショットアラクネー。3方向からデルタアタック(T字?)を受け、散る。最後に残った黒こげチキン。粘るが110秒にエネ切れで
停止したところを、わざわざカノンが弾切れで近寄ってきた綾視異の3連ロケットが直撃し粉砕される。第二試合にも人間が直接動かして
いるかのような挙動を見せた綾視異。何者なのだろうか。
第四試合 ×R―ウ普通の落デス ○二代目出直しシュー
迫り来る恐怖物体出直しロケット。その火力は凄まじく、開始十秒未満で灰色さんとウルフバッドの耐久力が半分になる。ウルフは難を逃れたが、
代わりに目を付けられた灰色さんがドリルでぐりぐりされて散る。しかしその直後に出直しも散る。ウルフは影狼に向かう。迎え撃つ影狼。
ウルフは多段頭ミサイル→ミサイルで確実なダメージを狙うが、本命ミサイルをしゃがんで回避される。結局ECM未使用のまま、
少なかった耐久力を影狼に削り取られた。残った石弓フライドも、2体の2脚によるビーム攻撃の前に回避で手一杯になり時間切れ。
二代目出直しシューの勝利。
第五試合 ×R―ウ普通の落デス ○黒こげプリンYsf
試合開始から徐々にタイマン×3に。それぞれの相性がものをいう展開に。灰色ラスティはYsfショットアラクネー相手に回避が追いつかず
ジリジリ削られ、ウルフバッドは囮僧侶に真上を陣取られカラカラを撒かれる。障害物が邪魔をし後退もままならない。石弓は黒こげチキン
相手に有利に試合を進めるが、やはり攻めきれない。灰色さんとウルフが散り、3対1で時間切れ。黒こげプリンYsfの勝利。
第六試合 ×二代目出直しシュー ○黒こげプリンYsf
恐怖物体出直しロケットの次なる標的は黒こげチキン。その機動力の前に、自慢のロケットが全く当たらない。黒こげはロケットに狙われながらも
相手をサテライトし、ジェイラーなどにショットを浴びせていく。36秒、ようやくロケットが直撃し、修復未起動のままチキンが爆散する。
出直しロケット、Ysfに向かうが、シールドが無いのでかなりの損害が出る。Ysfと出直し、ほぼ同時に散る。
残ったのは囮僧侶とソードジェイラー・影狼。対石弓戦のような結果になるかと思いきや、ソードが地雷を連続被弾し73秒に爆散。
影狼の避けられないビーム攻撃も修復装置で耐え抜き、黒こげプリンYsfが勝利をもぎ取った。

588団体戦司会 ◆.CzKQna1OU :2006/11/05(日) 18:50:50 ID:QXdd3+IY0
今回の団体戦ですが、リーグ分けが大分勝敗に影響してます。自分の機体が
いるチームでその他全てのチームとやってみましたが、一応4位のチームですが
色々な所で負けてます。この辺は運も実力のうちということでおおめに見て下さると
助かります。
今大会で、個人的に一番面白かった機体は「ひまわりー」でした。予選リーグで見せてくれた
遠距離パンチ(バーンナックルを思い出しました)が特に印象に残っています。

では、以降完全に名無しに戻ります。有り難うございました。
589枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:37:08 ID:MPIpBMCE0
お疲れ様でした。(^-^)ノ
590枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 20:52:08 ID:HXXeiN2U0
団体戦司会さん、お疲れさまでした。
チームの皆さんもお疲れさまでした(^o\)
591枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:45:36 ID:nyUt+rwY0
>>587
司会乙です。楽しめました、ありがとう

>>586
第2回のようにパッキングだけして審判募る方式で、コメント無しでおkなら下位担当してもいい四
ただ、時期的にゼルダから戻ってこれないおそれが若干…
592枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:33:19 ID:mSrKg3P00
彼を褒めたんだが、まあいい
プライドだけが高い製作者が多いな
無駄なチップで埋まってる奴ばかりだろ?現状じゃ弱すぎるから削れ
俺のカノンを受けたらほぼ死亡確定だから精々気をつけろよ
593枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:02:57 ID:R4s8eWmv0
594枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:23:45 ID:CIHzgZReO
偽者だとみた
595枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 03:06:10 ID:6l+gQDGS0
>>592
カノンっとか武器を特定されるようなことは多分言わないから君偽者w
やるならもっとうまくやれ。
596枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 08:31:06 ID:pxpPAMJv0
1円の特徴
好きな言葉「あんた達ネット勢はレベルが低い」「言ったろう、二脚は強いと」

見下し目線で語るのが好きなようだが、発言の根拠が全く示されていない
一応「現存"機"には初期の"チーム"で勝てている」という発言に限り
1対3で勝てるという意味でも通るので、嘘とは断じられないという程度だが注意

かるぽのことをまともに理解できていない
例・カウンタとチャンネルを間違える、連射速度を問われて移動速度を答える等

都合の悪い質問には反応しない、わからない質問には答えない
相手がまともに回答していてもはぐらかされたと認識する傾向がある
大恥を晒すたびに別人のフリをして再登場するが、パターンも程度も
毎度同じなのですぐバレる

1円という呼び名が定着してるのは、前スレで彼のIDに1yenという文字列が
現れ、かつ根拠の無い彼の発言には一円ほどの価値も無いという誰かの発言が
広く受け入れられたからのようである
597枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 10:00:39 ID:YsfzS4WU0
>>596
> 1円という呼び名が定着してるのは、前スレで彼のIDに1yenという文字列が
> 現れ、かつ根拠の無い彼の発言には一円ほどの価値も無いという誰かの発言が
> 広く受け入れられたからのようである
ここだけは神なんだよなぁw
598枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:02:19 ID:DE9i7Q8G0
相機の中の人が評価高いのは散々既出
それを発言したからどうということもなければ
見下してみたから自分が格上なわけでもない
無駄なチップで埋まってる奴ばかりかどうか
どれほどの根拠があるのやら
自分が理解できないイコール無駄 とは限らないんだが大丈夫かね
599枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:29:54 ID:CJSXKMRl0
第2回2ch大会の細かい審判ルールは
参加チーム数が決まった後で詰められていたから、
第3回も青写真の段階で止めておいて、
参加数が確定した後で決めても間に合うと思う。
600枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:03:20 ID:CXZ/dYDhO
今更ながら買ってしまった
説明書を読んだが意味が良く掴めん・・・
601枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:08:53 ID:NS/hItCS0
>>600
っくじらせんせ
602枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:09:13 ID:TqRanH6K0
プロローグやれば大丈夫
603枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:13:43 ID:nZx2rJ2e0
>>600
ガンバレ。
って言うか、最初は適当に作ってのた打ち回るが良い。
そのうち、「オッツ、コレをこうして、コウなって、コウか?」
とか言え。
で、CHPへようこそ友よ。
604枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:18:09 ID:gZm1d3RL0
605枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:22:39 ID:sq+Zwg7P0
第8回まだかな?
606枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:24:05 ID:1t3Q1V8yO
>>600
ナカーマ
俺は発売日に買ったが未だにストーリーモードの2面で詰まってる(´・ω・`)
アドバンスチップだったかな?それは出したけど、ストーリーモードの2面で苦戦中。
最近ブックオフでEZの攻略本を発見したので、参考になるかと思い購入して勉強中。
とりあえず、お互い頑張ろう(´・ω・`)
607600:2006/11/06(月) 15:28:38 ID:CXZ/dYDhO
皆、サンクス
説明書のカウンタの項目を見てめまいがしてきたが
とりあえず四苦八苦して楽しんでくるぜ
608枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:51:38 ID:Z+/1Dgrc0
初心者のうちはカウンタとか気にしなくても大丈夫。
必要になったら自然と使い方が自分で解るようになるから。

あとなるべく小さいプログラムを心がけること。
大きい=強い、ではない。最初のうちはむしろ
小さい=強い、になるはず。
609枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:52:03 ID:u08l7QWY0
俺も2週間前くらいに買ったが、ようやく最近カウンタの使い方が分かってきたよ。
チャンネルはまだよく分からん・・・

まだチーム組めるほど頭が回らんから、次回の団体戦に向けて頑張ります。
610枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 15:54:35 ID:BtoI/mNM0
小さいプログラムにすると戦術が似通ってしまうので嫌です><
611枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:04:49 ID:GRA2iAr10
おいらの目下の課題は味方の位置分析(誤射防止用)ルーチンだぜ!
…本当にどうすればいいんだorz
612枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:06:33 ID:MbKVaRLF0
味方にシールドをつける
613枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:13:14 ID:DE9i7Q8G0
普段の位置取りの段階からある程度味方の位置を意識するとか
右にいっても左にいってもいいときには
味方のいないほうへいくようにプログラムしてあげればいいかもね
614枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 16:22:55 ID:oLLMWF5d0
>>612
ちょww
615枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:02:58 ID:/Eat8z7I0
>>611
逆転の発想を持つ。
すなわち、味方をわざと射撃して被弾状態にすることによって、敵の追撃ルーチンを誤作動させ、
その隙に強烈な一撃を叩き込むという戦術が期待できる。
失敗しても俺は責任を取りません。
616枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:31:05 ID:DXEVg6yJ0
邪魔な味方ごと撃ち殺す。
617枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:50:56 ID:oLLMWF5d0
おまいらヒドスw

多分、回避不能な至近距離(使用武器によって70m前後)にいる味方だけ誤射チェックして
それ以外は無視して撃って、味方に通常回避で頑張って避けてもらうのがよさげ
ロケットなんかも一応至近距離はチェックした方がいいかも
618枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 17:51:23 ID:GLxEHtjw0
今から撃ちますよコードをチャンネルに送信

何か後ろから撃たれてるんだけどコードをチャンネルに送信

気のせいだろコードをチャンネルに送信

いや、当たってるぞテメエコードをチャンネルに送信

そう言えば不細工な後頭部が邪魔だなコードをチャンネルに送信

なんだと、コノヤロウコードをチャンネルに送信

なんだお前か、悪い悪いコードをチャンネルに送信
619枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:29:12 ID:vS5LKGZQ0
ターゲットからの位置判断チップなんて便利なものあったんだな…
自分と敵の方向をカウンタに入れて計算してたルーチンが丸々なくなってすっきりだ

今までの労力を考えてちょっとヘコんだがw
620枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 19:04:40 ID:nRXkWy5O0
一般的な誤射防止は敵と味方の方角をカウンタに突っ込んで差が何度以内だったら射撃やめってヤツかな?
そういうレベルの話じゃなかったらスマソ
621枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 19:31:06 ID:99qY6buZO
未来から来ました!
622枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:02:02 ID:blGOcNzm0
>618

やばい。ツボったw
623枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:16:47 ID:NS/hItCS0
>>621
カルポ2は出てまつか?
624枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:45:04 ID:sq+Zwg7P0
>>618は天才。
しかし、真の天才はチャネルを使わず、
機体動作と機体動作コード入力でこのプロトコルを実現する。
625枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:22:38 ID:jy2YpO9F0
>>623
ウリも>>621のタイムマシンにこっそり乗り込んで密航してきたニダ。
ちなみに日本は朝鮮に征服されているニダ。
さて、いまから結果のわかっている競馬その他でぼろもうけしてくるニダ。
ウェーハッハッハ

ちなみに次の競馬は、2レースを除いてほぼ本命で鉄板ニダ。
ウリは息をするようには嘘はつかないニダヨ?
626枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:28:05 ID:1vV56hnk0
くじら先生のOKE講座8回来たね
なんか次で最後らしいけど
627枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:38:17 ID:WV4PzUSY0
7回で最後と思ってたぜ。
628枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:17:04 ID:sq+Zwg7P0
忘れてなかったんだね。ありがとう。(つд`) >くじら先生
629枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:28:43 ID:oLLMWF5d0
もう更新はないと思ってたのでびっくり

つか、くじら先生でかいなw
630枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:34:12 ID:JEbqJ6Yc0
まだ売る気満々ってことですよ
631枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:48:01 ID:Z+/1Dgrc0
とりあえず出してない機体データ出すために更新した感がするぜ
632枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:58:46 ID:mSrKg3P00
>>598
本人の様だな
お前は1f単位でSLをしていないような発言=レベルなのか
若しくは異常な動体視力を持つ奴か低脳かのどちらかだな
気になるものはPGの流れで大方の予想はつく
例を言えば、高度なジャンプを使う奴は白い冥界ぐらいだ
俺がZEUS1で開発したジャンプPGの簡易版なのが分かるものだった
>>597
根拠を語れば、そのままお前達の糧になるだろ
批判しながら良い箇所だけ吸収されるのは不本意だからな
だが少なからず臭わす発言はしてきたつもりだ
その証拠に、速い機体が出現したり今まで話題にならなかったコードネタが増えているようだが?
知らなければ過去スレでも読んでこい
633枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:04:57 ID:fw+mU1eW0
また口だけ番長キター!
・・・哀れだ
634枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:12:54 ID:mSrKg3P00
レベルが低ければ俺の発言からは何一切盗めない
利口な奴は少なからずヒントを得て改良されている
稀に読んでいれば分かる事だ
635枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:21:05 ID:axqyyelV0
世に出る良PGは俺起源!!

まさにコリアンの思考。
在日ですね?
636枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:21:12 ID:xcWrl9VO0
>レベルが低ければ俺の発言からは何一切盗めない

それ以前にお呼びじゃ無い。
637枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:21:22 ID:Z+/1Dgrc0
流石にそろそろ飽きてきたんだが。
それに白い冥界ってアキレスのことだと思うけど
あれは対した事やってないぞ。
638枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:21:30 ID:mSrKg3P00
想像力の問題だな
現行の科学だけを認め可能性を探らない輩は、新たな技術の出現の後も悪びれずのうのうと当然の顔をする
それは、他者が実証し有効だと思うものを取り入れるだけの他力本願な、まあ言うなればパクリという奴だ
情けない奴だな
639枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:22:13 ID:nRXkWy5O0
いいから第3回大会まで静かにしてるんだ、結果で語れ
640草の根かるぽ資料集編集者:2006/11/06(月) 23:29:34 ID:oHa7pVwi0
2chのスレの情報やくじら先生の講座のデータを含めてまとめたCHP資料集の最新版です。
容量オーバーでWikiのアップローダには上げられなかったので、以下から取って下さい。
再アップは自由にして頂いてかまいません。

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi59653.zip.html

修正点は以下のとおりです。
      ・ネグローニとマリアエレナの武装の記載ミスを修正
      ・武器一覧を追加
      ・特殊行動一覧を追加、併せて機体データに特殊行動の項を追加
      ・急速旋回角度一覧を追加
      ・脚付き機体移動速度一覧を追加
      ・CPUコア一覧を追加
      ・機体の冷却についてを追加
      ・ダメージ算出とシールドについてを追加
      ・ネグローニの武装と武器一覧のミスを修正
      ・飛行型の連射性能・耐転倒パラメータを追加


遅くなりましたが団体戦主催者どの、お疲れさまでした。
私の機体が入ったチームは今一歩という結果でしたが、やっぱり団体戦は楽しいですねー。
次回はもうちょいと作り込んで、仲間の足をひっぱらないようにしよう……
641草の根かるぽ資料集編集者:2006/11/06(月) 23:36:43 ID:oHa7pVwi0
解凍パス書き忘れました、半角3文字で「chp」です。
642枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:37:51 ID:mSrKg3P00
>>637
それだ、作者か?
そんな事はない、あれを発展したものを作って出場させて欲しい
誰かのパルス綾影が優勝した頃に同じ綾影で究極の回避PGを目指して、ZEUSUで発展型を完成させた
ただ、これはジャンプだけの一例だがな
PGのレベルや機種というより、アキレスはトータルバランスの視野という意味で俺は好きだな
多分ここでお前が一番強くなる
>>639
まあ、そうだな
その代わり、お前らも今まで以上のチームを頼むぞ
でもないと出場する意味が無くなる
643枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:39:14 ID:WV4PzUSY0
>それは、他者が実証し有効だと思うものを取り入れるだけの他力本願な、まあ言うなればパクリという奴だ
>情けない奴だな

なんだ自分のことよくわかってるじゃないか。
644枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:43:57 ID:axqyyelV0
大会出すならちゃんと1円だということがわかるように出してね。
出してボロ負けしたのを隠すため「今回はあえてパスさせてもらった」
みたいな逃げ方しそうだから。
あと、出さなかったら口だけのヘタレ確定なんでヨロシクwww
6451枚目のパンツ:2006/11/06(月) 23:44:31 ID:AZkh5W/s0
いまさらながら団体戦運営おつかれさまでした>主催者様、コメンテイターの皆様
データ、面白いですね。いちおう順位はつきましたが、どのチームもすごく面白いですね。

自分のチームは今ひとつな順位でしたが、悪いチームじゃないよなぁ…
攻撃パターンがハマると高火力で爽快なのですが、自分の機体が真っ先に
破壊されるケースが多くて心苦しいです…

チームメイトのお二方にも感謝!今後ともよろしくお願いします。
646枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:45:07 ID:czpxcOYe0
パルス綾影で優勝したのは無いと思う。準優勝だな。ZEUS2発売1月以内の話。
なので「ZEUSIIで発展型を完成させた」と書くとまるでZEUS1でとりかかった
ように見えるな。
ついでにいうと、あれは6x6だ。それと回避能力を比べても仕方ないだろう。
647枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:45:33 ID:mSrKg3P00
ならばその1円で出よう(笑)
当然お前も名乗った上で出すんだろうな?
648枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:46:05 ID:Z+/1Dgrc0
>>642
作者ではないが仮想敵として腐るほど相手にしてるから
動作とかわかってる。(もちろんジャンプのあたりもね)
俺もアキレスは好きだが他の機体を糞よばわりするほど
優れてるかどうかは疑問だがな。

あとパルス綾影とか懐かしすぎだな。
とある人がパルス強すぎと連呼してたのを思い出すが
今のパルスは弱すぎだな。
649枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:47:31 ID:d00/wMoy0
ふと、韓国の黄教授を思い出した。
650枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:51:11 ID:mSrKg3P00
>>646
2位だったか、失礼したな
当然、とりかかっていた
制限も現状とは違っていて、俺の強さを実証するには足りないが
まあ、あの当時のレベル差を言いたかっただけだ
暇だな、新しくバジでも作るとするか

651枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:52:00 ID:sq+Zwg7P0
勧告ネタは荒れるから止めろて。迷惑だ。
652枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:52:02 ID:vS5LKGZQ0
>>ID:mSrKg3P00
つか1円は既に「ラトラパンテ」って名乗る名前決めてんだろ?
もしかしてお前は初代口だけ君か?
653枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:52:12 ID:czpxcOYe0
褒める相手がころころ変わるのも困るな。メタゲームを見据えつつ、
キャンセルなどの最適化をしているものがとりあえずの候補になっている
ように見えるが。あ、あと最近は動作コードか。
654枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:56:00 ID:d00/wMoy0
>>651
「結局嘘でした」としての例を言いたかったんで
韓国には深い意味はなかった。とはいえスマン。
655枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:59:13 ID:JEbqJ6Yc0
一円はトリップ付けてください


あぼーんするからさ
656枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:04:58 ID:DeBJRorO0
褒め殺すつもりはないが、お前らの中で優れているものを例に挙げただけの社交辞令だと思ってくれ
どの道、これからも冥界では完成されたアラクネーには勝てない
アンチネット勢の俺達に劣っているのも、また明白だ
高度なPGは省いて2ちゃんレベルに有効なものを製作してみようか
そちらの方が優勝確率も上がりそうだ
657枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:07:55 ID:fw+mU1eW0
>俺達に劣っているのも
>>俺達
いつのまにか複数にwwwww
658枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:10:21 ID:A+tEH9V80
言い訳の伏線来たね。
>高度なPGは省いて2ちゃんレベルに有効なものを…
あと優勝して当然のはずなのに優勝確率が上がりそうだというのも困ったもんだ。
659枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:10:57 ID:9LGzweT20
ガッガッガッガッガッ    Vノ        >>656 
   _    /   / /         (*.,.´゚'ω゚;) 
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ 9_,,_ 彡 
   ==( ヾ__( )_---ノ=< >:;ソ;ノ@  ミ -= 
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ= ∨ヾ。.._く__  
660枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:11:05 ID:oKnnjyKD0
>>656
負けたときの言い訳作ってんじゃねぇよw
661枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:12:28 ID:A+tEH9V80
レベル差の喩えでなんでパルス綾影が出てくるんだ?
あれに勝ったと言って喜んでいるのか?意味不明だ。
662枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:14:29 ID:DeBJRorO0
昔からの趣味の集まりだ
いちいち書き込みの連絡までは取らないが、俺以外にも書いてる奴は1、2人いる様だな(笑)
因みに俺はその中で一応2位だ
最後に1つ言っておこうか
飛行を軽視しているように感じるが、極めればあんなものではない
また来る、邪魔したな
663枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:17:14 ID:qthJfGDE0
早くトリップ付けろよ
664枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:17:17 ID:lAA38WXS0
と、一円は大会での負けの予防線を張って尻尾を巻いてスゴスゴと帰っていくのでありました

     m9(^Д^)プギャ---ッ
665枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:17:39 ID:DSK+LXOO0
IDがデブ。
666枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:19:53 ID:DeBJRorO0
>>658
チームは1つではない
どれを出しても構わんが?
レベル差の問題よりもある程度のランダム要素という意味で勝率を上げるならば通ることのないPGを削除して(ry
という意味だが、理解出来なければ好きに解釈すればいい
理論派もいない様だから消えるぞ
667枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:20:42 ID:THx2Hsll0
例を出したのだからここはやはりパルス綾影で優勝をかっさらって欲しいところだ
668枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:23:26 ID:oKnnjyKD0
>>666
一番優勝できる可能性が高いものを出せばそれで良いんだよ
669枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:25:28 ID:9ctPXemh0
>>666
>飛行を軽視しているように感じるが、極めればあんなものではない

誰か軽視してたの?
あんなものって何のこと???
670枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:26:21 ID:A+tEH9V80
莫迦だなあ。みんな2chレベル(or対象の大会)に適切なものを取捨選択して
出してるんだという想像はできないのか? 大会というのは読み合いもあるんだから。
その結果、6x6でも準優勝するとかそういうことが可能なんだろ。
おそらく彼は最善を尽くしたわけでは無いはずだ。制約の中での最善は
尽くしたんだろうがね。
671枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:26:53 ID:qthJfGDE0
>>666
なんでトリップ付けないの?
大会に偽物が出て今以下の扱いになっちゃうよ


まぁ、トリップ付けて出場チームを宣言した上で予選敗退して、しかもPGがパチもんだったなんてことになったら浮かばれないもんな
672枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:28:25 ID:DR+IBG4p0
>>581
自分は「ランダム戦場」の方が好みですね。他の方はどうなんでしょ?
運の要素も絡んで、なおかつそれを克服できる機体こそがチャンプにふさわしいと思うのです。
あとの項目には賛成。特にハーフリーグには大賛成。
673枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:45:21 ID:YQEc3/IA0
>>640
いかにもTexで作ったpdfっぽくて、
学生のころを思い出した。
674枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:02:39 ID:pL3GwP3L0
しかしおまいら急に元気になるな
675枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:05:15 ID:VZN3VVo00
>>640
いつも使わせてもらってます。ありがとう!
676枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:11:56 ID:d+LQ1YGW0
>>674
アフォの相手は面白いからなぁw
677枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:21:21 ID:L1zPa4x60
これだけ見てる人がいるのに普段の流れが悪いのは
やはり大会がなきゃネタもないってことか
678枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:39:31 ID:DR+IBG4p0
というか、
>>581
で次大会の草案に対する意見を募るのを妨害するための釣りでしょ?
そちらへの意見・要望の方が大切でしょうに。
679枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 01:52:28 ID:Skwctkr/0
> これだけ見てる人がいるのに普段の流れが悪いのは
普段はソフト組んでるからにきまってるジャマイカ
680枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 02:22:44 ID:THx2Hsll0
ノーランダー煮詰めてたんだがカラカラ喰らって200m以上吹っ飛んだwww
ツボに入ってしまってリプレイで繰り返し見てても笑いが止まらねぇww
681枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 03:01:53 ID:DSK+LXOO0
>>680
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime5101.zip.html
パスはchp。重装バッドが紙の様に吹き飛ぶ瞬間。
682枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 04:06:15 ID:THx2Hsll0
>>681
わざわざアップしてくれてすまんが何かDLできねーわ
ファイル受信画面まではいくんだがな…

なのでこっちのを下のあぷろだにアップしておいた
ttp://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up0160.zip

手動カメラ初期位置で思いっきり引いて鑑賞してくれ
683枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:36:16 ID:no9qlmUp0
相変わらず1円は根拠なし妄想発言乱射モード全開のようで
発言の支離滅裂さ加減もいつも通り
コマ送り動作テストを随分重視しているようだが
強い機体をパクるのにそんなに必死なのだろうか
自称ラトラパンテだからしょうがないか
後付けで俺が起源と言ってることも
全部大した内容でもないあたりが失笑もの
ついでに似たような書き込みはことごとく
理解度の低いものばかり
それらが本当に複数人の手によるものだったとしても
そんな集まりの中で覇を争ったつもりになったところで
所詮井の中の蛙
まともな文章書けていないのに理論派とか言われてもねぇ
どうせ次の大会も難癖つけてエントリーしないだろうし
永久に脳内最強を謳ってゴミ発言を撒き散らすんだろうな
そういうことは自分のブログを作ってそこでやれ

あと何でもかんでも本人と決めつけりゃいいってもんじゃない
まあそこまで深く考察してるようにも見えんが

>>680
軽量系(二脚、ホバー、飛空)を主に使ってるので
個人的には日常的に見れる光景です
684枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 09:49:52 ID:jlQ/+ox40
君たちに足りないのは1円デブちゃんを哀れむ心のゆとりだよ。
てゆーか、華麗にスルーするべし。
1円デブちゃんは無能でOKEでコミュニケーションを取れないからこそ、
あんなこと書いてコミュニケーションを図ろうとしてるんじゃないか。
だから構ったら喜ばせるだけ。
>>683は1円デブちゃんを喜ばせたいのかい?ちがうだろ。
1円デブちゃんは放っておいてあげるのがベストソリューション。
685 ◆zEL2GN1xik :2006/11/07(火) 14:57:08 ID:e8KvR0ii0
いまさらながら団体戦乙です。
私は次の大会であるトライアスロンの企画者ですが、
審判複数いたほうがコメント面白くなりそうですかねやっぱ?
参加17チーム以上で複数リーグになったらコメント必須条件で審判募集しようかな。
686枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:21:42 ID:tZ4qot1E0
私はリプレイさえつけてくれればコメントはいらない
687枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:29:05 ID:L1zPa4x60
リプレイは負担がでか過ぎるので
要求するのは無茶ってもんだ。
コメントは試合眺めながら適当に書いていけばいいけど
リプレイは画面から目が離せないし。

ただコメントはできるだけ有ったほうがいいとは思う。
688枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:30:48 ID:vKzotTPV0
しまった!またバレスがきてたのか!!
しかも1円って名前までついてる!!くそ!
1円バレスの人気に本当に嫉妬するぜw

きっと子供の頃からあんなだったんだろうな…
「オレ、ガンプラのガンダムもってるんだぜ!!」
「スゲー!見せてよ!」
「!え、えっと…おめえ…盗むからやだ!みせねー!!」
「そうかよ。じゃあな!おい○○あっちで遊ぼうぜ!」
「…チェ」
689枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:31:56 ID:vKzotTPV0
ぐは!!す、すまんあげちまった・゚・(ノД`)・゚・
690枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:53:28 ID:Me3djhh70
本当になあ
メモステ容量め一杯までのオートリプレイ保存機能があればorz
あとはバトルの登録可能機体数=チーム数×3さえあれば、完全神仕様なんだが
691枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:07:43 ID:C5CZXQTZ0
ランダムシードの表示と設定ができれば、少しの手間で試合を再現できるんだろうけど
692枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:12:20 ID:mdW75HDj0
693枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:36:28 ID:L1zPa4x60
>>692
団体戦ならリプレイもコメントも大差ないだろうけど
チーム数の多いリーグ戦のリプレイを取るのは
現実的じゃないよ。
694枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:08:03 ID:DSK+LXOO0
>>682
遅くなった。
パスを入力した後の画面は微妙な隠しになってて、
広告みたいな画像の間にあるダウンロードの文字リンクをクリックするんだ。
そのダウンロードと後の文字リンクは別物だったりする。
695枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 18:47:30 ID:pL3GwP3L0
思ったんだが
機体データをパス付きZIPにでもしてうpしといて後ほどパス公開すれば
少なくともうpした時点での性能は証明できるんじゃねーの?
696枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 19:00:11 ID:iwIx+WhH0
>>695
つまり、一円デブバレスは現時点でのベスト機体をアップしておいて、
一月後の大会に出せと?
697枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 19:35:25 ID:pL3GwP3L0
それでもいいけど、
「今の時点で第2回大会優勝するくらいの実力はあるけど
まねなり対策なりされたくないから第3回大会前に機体公開したくない」
とかそんなカンジだったような気がする主張を最大限受け止めた上で
それを証明する手段を考えてみただけ。
698枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 20:08:18 ID:2ORW2PMN0
ガッガッガッガッガッ    Vノ        >>697 
   _    /   / /         (*.,.´゚'ω゚;) 
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ 9_,,_ 彡 
   ==( ヾ__( )_---ノ=< >:;ソ;ノ@  ミ -= 
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ= ∨ヾ。.._く__  


699枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 20:08:25 ID:zkns8v8a0
wikiのうぷろだの犬リプレイ笑えるw
700枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:19:27 ID:zmAth5nh0
スレのn(ry

      (*´・ω・)            (・ω・`*)    ネ(ry
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   

701枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:50:57 ID:0ZGM+G0tO
お久しぶり、アゴヒゲです(・∀・)
いつの間にかブログサイトがPC非対応になっていました。引越し作業を年末にかけて行う予定です。
年末の2ch大会、話題の一円さんも出るみたいなので自分も楽しみにしています
702枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:55:34 ID:YDIhUQlb0
ノッグエッグ・・・
それは2脚の貧弱さとバッド以下の射角を組みあわせた
まったく新しい欠陥OKE・・・
今、最強の飛行OKEに挑む!
うおおおおお(ry

うん、その、なんだ
ノッグエッグを誰も使わない理由がわかったよ
703枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:58:04 ID:ftpWv4yc0
えっぐのっグでないの?
704枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 06:11:49 ID:nkbmKygj0
>>702
バッドは射角270度、仰角20度
エッグは射角 80度、仰角40度

最高クラスと最低クラスを比較しちゃ可哀相だよ。
705枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 07:51:16 ID:KmFNiQf60
ちょwwwww

まじで1200km/h出てる〜>ぽち。
706枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 08:02:54 ID:62bgRG1A0
画面外で一瞬6800km/hでてるw
707枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:25:25 ID:iiyhCMeG0
ついにOKEは音速を超えたのか!

これはエッグノッグにもなんか隠されているような気がするな。

また一円君がしゃしゃり出てきそうな悪寒。
708枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 11:10:52 ID:I0XHAIEs0
俺達と違って、二脚が弱いからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
OKE機動の音速越え試験を課して、パスした人間だけこのスレで「一円」のコテハンを名乗るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると自演の手間が大変だから、脳内で俺Tueeeeeeできる
俺ら口だけ番長は試験免除でいいだろう。
709枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:55:34 ID:kPjGmJ3F0
1円には「興味の無い機体はいじってない」というデコイ弾が搭載済み
しかし真実の中に程よく混ぜられた嘘発言を見抜く機能は無いので
たま〜に嘘発言を混ぜてやれば既出発言にしか拠り所の無い1円は
すぐボロを出すんじゃないかな
710枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:02:52 ID:dYKFwTa30
しかし最初から時速の表記が4桁あったってことは
開発側も時速1000km超えるってのは想定内ってことか?
711枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:08:14 ID:J5ZgjQ9J0
変数の許す限りとってるんじゃね?
最大まで行くとマイナスになったりしてな。
712枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:32:14 ID:/tTdst8u0
なんだよ,物理演算がどうとか言ってたんじゃなかったのかよ.
変態機動が発見されてからモチベーション下がりまくりだったけどもうダメだ.
713枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:37:50 ID:zkAY0wv60
>>712
まあ、件のOKEと戦ってから考えろや。

変態機動はまあ、
前作まではテーブル管理していたスピードやタイミングを
物理演算に置き換えたせいなんだろうね。

物理演算に罪は無いだろうけど、
そこから起こりうる無限の組合せを開発者が把握し損ねた、ってとこだろう。
でも、実際のところゲームバランスが崩れるほど問題になったものはないから、
実はこれらはみんな、最初から開発者が意図したものなのかもしれん。
714枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:01:41 ID:OZrr+d1q0
>>712
物理演算って剛体シミュレーションとかラグドール物理のことか?
だとすれば速度云々にはまったく関係ないw
715枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:08:22 ID:wwMGLK1e0
>>713
>変態機動はまあ、
>前作まではテーブル管理していたスピードやタイミングを
>物理演算に置き換えたせいなんだろうね。

3行目はちょっと変だな。
各フレームごとにやはりスピードのテーブルがあるんだと思うよ。
今回の発端は任意のタイミングでキャンセルがかけられること、と
その手前の行動は物理学を無視して実行されるケースがあること、
なので。
716枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:25:37 ID:m3jnnBYZ0
結局、ゲームとして面白いかどうかなんだけど、
折れは現状でもゲームとして成立しているし他に代替の利かない面白さと魅力を放っていると思う
変態機動を折り込んでも成立するシステムの奥深さがまだ十分にあるから
ある意味、バグではなく、仕様かも知れないという可能性も捨てきれないし

だた、変態機動で離れていった人も多いだろうね
とくにシミュレーション重視の理論派で今作から始めた人なんかは落胆したんじゃないかな
717枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:33:23 ID:TRNz9m/O0
物理演算しているのは、砲弾の弾道とか、弾き飛ばされた機体の軌道とかじゃないの?
機体の挙動は別だと思うけどな。
718枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:35:36 ID:zkAY0wv60
>>715
スピードは積載率に応じて変化するし、
見てる感じではフレーム割りも計算で出しているっぽいね。
まあ、使ってる物理モデルが中途半端なんだろうね。
それで現実世界とかけ離れた動きになっていると思われ。

まあ、ラグドール物理のところは枯れたエンジンを
買ってきて使ってるんだろうから、
それ以外(剛体シミュ?)のところだろうけど、
部外者だからあくまでも推測。
719枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:45:11 ID:wwMGLK1e0
機体の機動に関して剛体シミュは使ってないと思う。
真面目にやれば摩擦力求めて、加速度出して、積分して…
って話だけど、加速度があり得ない数値だからね。

被弾吹っ飛びも運動量保存は使ってない。ダメージ値に
基づいた撃力を入れて吹っ飛ばしているようだし。
720枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 14:59:46 ID:zkAY0wv60
>>719
今jupiterに上がっているぽちを見てみると興味深いと思う。
蹴り足で際限なく加速している。(実際は壁にぶつかるから限度があるけど)

吹っ飛びは死に際の方が大きいから、
ダメージの絶対値じゃなくダメージ%かもしれん。




721枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:08:36 ID:CQaLmd8A0
wikiに上がってるリプレイの方の犬で
画面外でバグ移動気味で6800km/hとか出てるとこみると
物理も糞もない気がする。
高いところから落ちてもノーダメージだし。
722枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:20:20 ID:hdbVexcm0
>>721
事の発端はコイツかwwwww
723枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:33:02 ID:zkAY0wv60
いや、6800km/hはキャンセル機動とは関係ない。
領域外にある高低差のある地形(壁)にめり込んだときに、
無理やり地表(壁の上)に位置補正されるためにワープされる。
それを無理に時速表示するから起きる現象。
724枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:42:00 ID:hdbVexcm0
あー、そうか。
それでも落下速度や着地を見ても
あんまり厳密じゃなさそう。
725枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:50:16 ID:VBFAJfen0
そうなると、地面で転げまわったりするときのダメージは被ダメージ中だけで
高いところから落ちてダメージ受けるのは飛行だけってことになるのかな。
726枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:48:09 ID:N5jNxSib0
高重力ステージでいきなりぺしゃんこになったのはワラタ
727枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:29:58 ID:9A3r4Cvx0
飛行型も被弾中でなければ接地しても
多分ダメージうけないんじゃないかな。
被弾時の吹っ飛びでバリケードに当たるとダメージあるけど
急速移動でバリケードに突っ込んでもダメージないしね。

立ち上がり中に地面に接地すると時々墜落と判定されるときはあるが・・・
728枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:45:39 ID:9A3r4Cvx0
って書いてから思ったが燃料切れを考えると
被弾中でなくても接地できれば墜落しそうだな。
729枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:59:53 ID:UacBe/IY0
・物理演算で挙動が決定されていると思われるもの
弾丸、被弾時の機体(除:起き上がり動作)

・最初っから挙動が決まっているもの
その他全部

話はカッ飛ぶが、エッグノッグ(100%積載)で、
遠距離格闘>2F待ち>急速移動>2F待ち>遠距離格闘・・・をくり返すと面白いよ!
それだけ
730枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:23:00 ID:aBELu8hI0
tesu
731枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:29:20 ID:aBELu8hI0
積載量オーバーの黄色で出撃したとき、戦闘中に弾とかいっぱい撃って、
実質は白色の積載量になっても、機動レベルは出撃時の黄色機動が引き継がれるの?
732枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:29:43 ID:4i/nVXTt0
更新される
733枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:40:04 ID:0KY03Wyn0
>>732
そうか!即レス ウレス。
734枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:28:37 ID:UMVZ+pim0
リオレウス
735枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:54:56 ID:0ZGM+G0tO
あと二ヶ月でMHP2発売…
ってスレ違い
736枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:59:14 ID:9A3r4Cvx0
PSPでアクションゲームやると目が疲れすぎてヤバイ。

そんなわけでCHP専用機に決定された。
737枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:08:05 ID:bUuUzwmE0
白いのに憧れて、トライポッドに触って見た。
メッサ難しくね?
738枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:44:26 ID:nqMV3Cmc0
ストーリーの3戦目でつまづきまくりなオレ。
なんか空からちょこちょこ弾がとんでくるんですけd
739枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:21:36 ID:LKlHx0G70
重量次第では、ちょっと燃料消費しただけでキャンセルタイミング変わったりするんだよなー
同じPGなのに時間経過で微妙に動きが変わるわけだから、
踊りに応用できるかもなw

>>738
機雷もってる機体なかったっけ?いたら修理して使ってみるとか。
あとはwikiにのってる機体ごとの仰角を参考にしてみるとか。
740枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:31:42 ID:9OiQ3Aps0
>>738
ラスティは対空が優秀らしいので、固定砲台化するとか。
(注意、囮役が欲しい、出来れば曳きつけてから撃ちたい)
でも、ただの開幕ミサイルが有効だったような。
741枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:51:57 ID:3KwFmPtC0
機体のモーションはテーブル。自由落下をシミュレート(下に移動するだけだが)。だと思う。
急激なモーション変化があっても自由落下して足がついていれば次の行動が取れる。
モーション変化して自由落下したときに機体が少し浮いてしまうと、ガシャンと鳴って着地硬直が発生する。多分。
742枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:19:58 ID:KvutaK5g0
>>739 >>740
サンクス!てかWikiみてなかったや・・・ちょい寝る前に読破してきマス
あの上からチビチビうってくるやつも落とせるんだ。
敵機体が3機目の前いるのになんで避けてるんだコイツはと最初思っt

743枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:24:48 ID:iSAQ9Ipn0
敵探知レーダーの性能は通常状態(非ジャミング)なら半径500mで
全機共通みたいだね。もしかしたら、ロータスだけ性能がいいのではないかと
思って試してみたんだけど。ちょっと残念。
744枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:34:42 ID:KvutaK5g0
Wikiみたいな講座を携帯サイトでしてるところないものかァァァァ



745枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:42:56 ID:g/9LKZgG0
>>742
ゴメン。
それ、対地機雷だわ。(墜とせない、特殊装備で消すしかない。)
三戦目の敵ってなんだっけ?
746枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:46:24 ID:g/9LKZgG0
第3戦 トライポッド×2、チキンハンター
これか。
こいつ等は素早いが脆い、ごり押しで何とかなると思うよ。
747枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:58:12 ID:PSK2jrWl0
飛行型じゃなくて対地機雷か!今シナリオデータをロードしてみたけど、ヴァルキリーだな。
とにかくラスティのカノンをあてるのが大事。狙撃をつかってみるとか。
相手がミサイル持ってるのでECMをちゃんと使う

つーか今見てて気がついたんだが、この時点だとこっち小ミサしかないのに
トライポッドはムラマサ積んでるのな。地味にひどい。
748枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:02:51 ID:HC/gklRh0
ハデスきゅんが倒せない俺にも攻略法を教えてくれ
アラクネーがあと一体欲しいよ
749枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:52:24 ID:xQ77pdej0
>>748
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime5215.zip.html
パスはchp。とりあえずこれでも観て頑張れ!
750枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 10:53:34 ID:j+41UCJWO
冥王の格闘攻撃は強力だから近寄らずに遠距離から射撃しまくれ。
それでも辛いようなら頭上に飛行型を浮かばせてあげよう。
とプレイ時間が400時間を越えてもストーリーモードに手をつけていない自分がアドバイスしてみる
751枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:32:26 ID:qC/sJYQv0
ようやく考えどおりに動く機体が作れたんだが、腕試しに丁度良い相手を紹介してくれないか?
752枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:39:44 ID:zcFYvWVW0
どれくらいのレベルを期待しているのかが判らんから、なんとも言えんが、
この前の第二回2ch大会のを一通り試してみたら?
54チームに何勝できたかで自分のレベルも判ると思う。
jupiterの一ヶ月前ぐらいに詰め合わせパックがある。

2ch大会がレベルが高すぎると思ったら、
この前の団体戦がだいぶ和やか。これはjupiterに上がったばかり。

それでもレベルが高すぎると思ったら、
とりあえず、プレミアムバトルで何勝するか数えてみる。
753枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:07:18 ID:9cDgyuwN0
wikiや涼格インダストリィ(ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/kd/oke/oketop.htm)の情報をもとにダメージ計算式について考えてみました。

あくまで推測ですが、

1、破壊力×(100-防御力)÷100=A
2、A×ダメージ軽減値=B
3、B-(防御力÷2)=ダメージ(端数切捨て)

ダメージ軽減値:ガード、シールドOP、追加装甲→0.7  伏せ、硬い部分の被弾→0.8
盾に被弾→0.2(!)
※複数の場合は A×軽減値1×軽減値2、、、、とかけていく


こんな感じではないでしょうか?150mm冥界ではこれでつじつまが合います。
硬い部分の被弾とは冥界の場合右腕の鎚(鎌?)の部分に被弾した場合です。
他の機体にもこのような部分はあると思います(爪とか)
754枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:11:45 ID:9cDgyuwN0
ジェイラーはタイフーンしか試してないから違ってるかも、、
計算が間違ってる場合は報告キボン
755枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:47:29 ID:zcFYvWVW0
>>753
それでいいんじゃね?それに対する反例を見たこと無い。

その調子で、衝撃波とソニックと転倒のダメージも究明してくれると
うれしいっす。
756枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:21:39 ID:wm1hWYLI0
>>752
久しぶりにカルポいじっておれもその54チーム対戦してみた。
1-15では勝率が高かったのに16-30だけ負けこしてトータル42勝12敗でしたorz
混成チームにちゃんと対応したロックを使わないとだめだね。勉強になったよ(´・ω・`)
757枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:39:10 ID:qC/sJYQv0
>>52
10月14日のやつだよね?ありがとう
758枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:09:23 ID:zcFYvWVW0
>>757
うん、それ。
759枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:19:34 ID:rA0vi7380
>>755
むりぽ
760枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:42:10 ID:VYem1MGo0
スレのn(ry

      (*´・ω・)            (・ω・`*)    ネ(ry
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   
761枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:23:49 ID:j+41UCJWO
かるぽ
762枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:40:45 ID:SAE4TkaE0
かるぽのサントラCD普通に売っていない・・・。
店員に聞いたら「インディーズ扱いです」だって。
ネットで買おう。。。
763枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:17:58 ID:z4sP/uP50

                        从..从人..从.从
                          >>761
      (*´・ω・)          <<  (゚'ω゚;`*)   >>      ネ・・・
     [ ヘ九ノ-=゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚<< ゚゚5ヽ=- ヘ]   >> 
      /__ ヽ__          <<  __丿 __ヽ))  >>

764枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:46:02 ID:r5/h2m290
>>762
そういや前元気クラブのプレゼント企画があったな
応募したけど音沙汰無しだ
誰か当たった人いる?
765枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:34:47 ID:5P4XTBiU0
なんかお達者倶楽部みたいな名前だよな
766枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:42:54 ID:gzRgCx+P0
アラクネーのラジコンとか出ないかな
767枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:53:20 ID:Ou/07ib40
>>766
んでBB弾のカノンを撃つのか?
768枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:00:24 ID:ggqRXMZx0
OKEの特性上、ラジコンはありえんと思うが。全自動で動くべきだろう。
769枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:05:38 ID:jNJL72oK0
それラジコンじゃ無い
770枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:23:48 ID:SJ/thu+5O
Gを倒すのさ
771枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 06:10:12 ID:xmWuOean0
772枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:11:29 ID:xhowwxa00
>>768
実は特典のマグネットチップが本当に…



あれ結局誰か使ってる?
773枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:50:18 ID:EqqOmbsR0
フラゲしたんで貰えなかったお>チップ

誰か画像うpきぼん
774枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 08:46:44 ID:C8cN0vQ10
>>773
ヤフオクで検索すると売ってることがある。今も写真付で出てる。
775枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:01:32 ID:GKw2Tnhv0
>>768
昔そういうおもちゃがあった。
アラクネーみたいな多脚型じゃなくキャタピラーのやつだったけど。
車体上面に「前進後退右左」とボタンがあって
それ押すと押した順番通りに動いてくれた。

・・・カルネージのシステムでコースエディット付きのレースゲーム出してくれないかな・・・
776枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:02:04 ID:GKw2Tnhv0
いやGKじゃないから俺
777枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:15:24 ID:gYYvbF6e0
そこでマインドストームの出番ですよ。
778枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:18:59 ID:FUIERBVw0
GK乙

PC上でのJavaプログラミングが苦でなければこんなのもあるよん
「ラリーカーゲームCodeRally」
ttp://www-06.ibm.com/jp/developerworks/java/040813/j_j-coderally.html
779枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:34:49 ID:VGyeqc+J0
>>777
なぜかマインドシーカーに見えた。
780枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:46:03 ID:y6LuZedy0
なんだかんだでカルネのチップはやりやすいな。
781枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 16:02:35 ID:GKw2Tnhv0
>>778
あ、おもしろそうだ。
後で試してみるよdクス。
782緊急報告 ◆zEL2GN1xik :2006/11/10(金) 16:53:34 ID:IiqR3/1C0
トライアスロンの企画者です。
本日大陸への出張を命じられ、最悪なことに
トライアスロン締め切り翌々日からほぼ一週間です。
したがって当初の日程による運営が不可能となりました。
このような事態になってしまい、まことにすいません。
楽しみにされている参加予定者もおられると思いますので、
主審を引き継いで下さる方を数日間募集致します。
ルールの細かい部分を変えて下さっても構いませんが、
できれば一番盛り上がると思われる決勝トーナメントは
残して頂きたいです。どなたも引き継ぎがなければ、
トライアスロンは第3回2ch大会後に順延とさせて頂きますが、
延期となった際の日程は現段階では未定です。
中国工場の担当者として固定されてしまえば、
たびたび大陸へ出張することになりますので、
企画者として日程を保障できなくなるからです。

 どどいつ
783枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:29:31 ID:/9T+KbDm0
>>782
個人が企画してる時点でイレギュラーが発生するなんてのは
当たり前なんだし、気にしすぎて仕事に支障が出ないようにな
784枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:58:26 ID:FUIERBVw0
>>782
おまいは全然悪くないから気にすんなって
それよりお土産よろしく
785枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:04:05 ID:f8IhHt8Z0
>>784
>それよりお土産よろしく

中国製OKE「先行者」になりますが、よろしいですか?w
786枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:12:31 ID:9vthuXpP0
>>785
<OKE規格外のため、チームに組み込む事はできません>
787枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:52:49 ID:j64wHfJY0
武装1(右手):アサルトガン、レーザーガン、電磁パルスガン、ナパームガン、ショットガン
武装2(股間):中華キャノン
788枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:54:36 ID:5XkZ3NEb0
まんまハデスやん
789枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:12:26 ID:JDqYs/o30
>>786
つ[魯海王]
790枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:45:20 ID:xhowwxa00
先行者 特殊二脚型
地球のとある大国で製作されたという二足歩行兵器です。
タオ・システム搭載により圧倒的な機動力・積載量を誇ります。
エネルギーを収束してはなつ「中華キャノン」は一撃必殺の破壊力です。
さらにブースター「中華ジェット」を装備し、短時間の飛行も可能です。

武装1 ガトリングガン(超強化アサルト)
武装2 投下爆弾(飛行中に使用)
武装3 中華ファンネル(超強化ヴァルキリー)
特殊武装 中華キャノン

遠格闘 ドリルパンチ
上格闘 中華ブレード
下格闘 中華チョップ

特殊行動1 大地からエネルギーを吸収(EN回復)
特殊行動2 吸収したエネルギーをキャノンへ転送(ENを消費してキャノンの弾数充填)
特殊行動3 中華キャノンを君も(ry
791枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:56:41 ID:I2NUjJNi0

                        从..从人..从.从
                          >>790
      (*´・ω・)          <<  (゚'ω゚;`*)   >>      ネ・・・
     [ ヘ九ノ-=゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚<< ゚゚5ヽ=- ヘ]   >> 
      /__ ヽ__          <<  __丿 __ヽ))  >>

792枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:31:19 ID:z8sf/uDb0
>>766
たぶんその類の手頃おもちゃでおれの知る限り一番OKEに近いのはワンダーボーグ・・・
入手難度は手頃じゃないが。
車両型と多脚型を選べて、チャンネル機能・・・じゃなくてフェロモン機能とやらがある。
2台買わないとその機能は使えない。
昔、説明書チラッと見ただけだから細かくは知らんw
違っても責任とらんし反省もしない!
793枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:17:24 ID:O1JrK5Q70
パルスガンが効いてるね

      (*´・ω・)            (・ω・`*)    ネー
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   
794枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:00:34 ID:Lptlu6En0
森林地帯の空にもちゃかり木星が居るんだね。
各戦闘領域の木星の大きさで、どの衛星か判らんかなあ。
795枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:08:47 ID:SbZgKcJh0
今日は静かだなー
みんなPS3買ってんのー?
796枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:28:39 ID:kEuWWO5U0
えっ?PS3でカルネージの新作出たの?
797枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:41:34 ID:ThRDL+XV0
PCのゲームで、CH見たいにプログラムができるゲームってなんて名前でしたっけ?
Battleなんとかって言ったと思うのですが忘れてしまって
798枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:43:43 ID:2gYB9DXm0

・・・
      (*´;゚ω゚')            ('゚ω゚;`*)    ・・・
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   

          ↑           ↑
          (ブルースクリーン状態)  
799枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:54:09 ID:ThRDL+XV0
自己解決しました
800枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:58:21 ID:aDlFyV/V0
自己解決ついでに正解書いてよ
気になるじゃん
801枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:03:41 ID:PvWLnhmCO
まったりしてやがる
802枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:26:49 ID:WWS+4/K3O
グラホ使いの方います?
使い勝手どう?
803枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:33:11 ID:vdXXhqlD0
焼死しまくり
804枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:41:17 ID:WWS+4/K3O
>>803オプションは冷冷妨くらいがデフォかな。
サブウエポンは主射の仰角の範囲が広いから、地雷を装備しているんだけど後ろから地雷が出るので使い勝手が今いち…
805枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:49:32 ID:HwMFTdPb0
シナリオ機体(装備もまんまで)限定大会キボン
806枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:52:11 ID:l7SgL1ok0
いいだしっぺの法則。
大会なんて誰でもやれる仕様なんだから思いついたら自分で開催汁。
807枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:16:53 ID:WWS+4/K3O
一円来ないかな
808枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:20:42 ID:ZXUDr1uU0
>>804
昔、前から地雷機雷を出せるのはチキンハンターだけの特権だった。
後ろからの射出はにわか地雷機体ではないという名誉だよ。
809枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:40:04 ID:v4ho5OVK0
>>805
ついにラスティネール大活躍の大会が
810枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:48:09 ID:zAZtN/Ls0
ラスティ(*´・ω・)(・ω・`*)ネールが大活躍するんだね

   [( )>*´・ω・)(.)       (.)(・ω・`*<( )]  ネー
    ヘ.( )H._). く\   .llニニウ  .(_H( ) へ
    \\ ) .l _) .V3       ( l」( .シ/  
     .ヽノヘ ルヘ         ..〆ル 〆ル 
811枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:59:20 ID:IhxUkORb0
>>809
CPUが大型じゃなかったような…
812枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:31:35 ID:FB1XMVYi0
>>810
AAうぜえ
市ね
813枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:40:25 ID:fZVZW4Q00
グラスホッパーは戦車を飛び越しながら地雷撒いたりクラーケン直当てしたりするんじゃなかったか
814枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 11:22:28 ID:fCA/8XcN0
やっとカヤボンのブロックヘッドに勝てるようになったよ!
815枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:55:01 ID:WWS+4/K3O
グラホ、ホッパー言うくらいだから飛び跳ねてみたけど…
駄目だわ的がでかい
816枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:10:58 ID:9DGQ74ck0
アサルトが強くなればグラスホッパーもある程度強くなる気がする
817枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:44:15 ID:/q1WlKjH0
いやショットガンがあれば(ry
818枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 13:49:59 ID:9J73x7ph0
いや、ここは足を捨ててホバーになれば
819枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:00:58 ID:9DGQ74ck0
そして反動で後ろへ高速移動するhit&awayが可能に。
820枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:00:58 ID:WWS+4/K3O
四門カノン砲搭載
821枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:17:46 ID:6GLghn150
カウンタ指定射撃に狙撃モードがあれば・・・
822枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:39:28 ID:y5hO1mFw0
空が飛べれば
823枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:17:18 ID:O8+Kobkx0
>>822
特殊動作1・2を交互にキャンセルだ
824枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:44:38 ID:jY3SnRUU0
>>821
それって…
825枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:11:35 ID:5npLh2Y70
レギュレーション発表から締め切りまでが1時間の
インスタントOKE大会というのはどうだろうか?
826枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:20:05 ID:jY3SnRUU0
まったくもって歓迎

ただ、レギュレーション発表時間をかなり前から告知して欲しいが
827枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:42:47 ID:YEDSYPBC0
>>824
“それ”ってなんですか?
828枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:48:40 ID:WWS+4/K3O
日テレ
829枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:04:49 ID:2DQ9K4sZ0
第2回2ch大会で鍛えてて気になったから聞いてみる。
全チームのうち、みんな何勝ぐらいしてる?
830枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:47:02 ID:dbzn6fK0O
かるぽ
831枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:36:37 ID:dbzn6fK0O
やった…
ついにかるぽで生き延びたぜ。
832枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 18:40:51 ID:mBvIJqBT0
ガッガッガッガッガッ    Vノ        >>830=831
   _    /   / /         (*.,.´゚'ω゚;) 
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ 9_,,_ 彡 
   ==( ヾ__( )_---ノ=< >:;ソ;ノ@  ミ -= 
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ= ∨ヾ。.._く__  
833枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:34:51 ID:Wu6uDOyD0
なんか大規模な規制があったみたい
よって831、それは貴様の力ではないと知れっ。
834枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 22:36:53 ID:EbZrM9xS0
ようやくハデス倒せた。
グラスホッパーでビョンビョン跳ねつつ打ち込んだら何時の間にかハデス沈んでた。
これでようやくカウンターの勉強が始められる。
835枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:28:02 ID:vxgDwnmqO
いかなる理由であれ…17時間…生き延びたことに変わりは無いッッ
836枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 23:51:38 ID:aQDlVokV0
>>835 ガッ


                    かるぽ
837枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 00:00:32 ID:RfyRL6Vr0
くるっぽー
838枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 03:57:18 ID:x+LAEnLG0
ガッガッガッガッガッ    Vノ        >>836=837
   _    /   / /         (*.,.´゚'ω゚;) 
  _== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ 9_,,_ 彡 
   ==( ヾ__( )_---ノ=< >:;ソ;ノ@  ミ -= 
   ̄= ./ハ ヽ=  ≡ ノ= ∨ヾ。.._く__  
839枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 08:38:29 ID:bCHdldVY0
かるぽ〜 かるぽ〜 わたしは〜Genki〜♪
840枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 12:07:27 ID:boKkXVJA0
トライアスロン結局延期か…

よっしゃ、暇だし小規模大会でもやるか
めんどいんでコメント無し&今週土曜24時締め切りで

グラホ限定大会とチップ4×4限定(もしくは小型CPU限定)大会だったらどっちがいい?
841枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 12:34:53 ID:CoeawNr30
>>840 小型CPU限定に一票。

それはそれとして
「かるぽタッグバトルトーナメント」
とかどうだ?
一人1機体のエントリー、ランダムでタッグ組んで
2on2のトーナメント戦。組み合わせはランダム。
運の要素がでかいけど。
842枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 16:44:49 ID:GPRUiOwp0
俺も小型CPU限定に一票かな。
最近PGが大きすぎて疲れてきた。
843枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 17:48:13 ID:boKkXVJA0
小型CPU人気だな、じゃ、この方向で

ところで、PG小さいと小細工できないから火力勝負になる、と以前議論があったと思う
それを避けるために、1on1のタイマン勝負はどうだろう?
これだといろんな機体に勝ち目が出てきそうな気配がするが

>>841
団体戦の2機トーナメントバージョンだな
よさげなので任した
844枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:20:03 ID:eIDG5wq00
>>843
シールドが一番問題ではないかと思う
845枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:29:14 ID:6WSRIRbj0
むずかしすぎてわからないのでストーリーがクリアできません…売ろうとも考えましたが
ストーリーモードをクリアしたいです。面白いので・・・どなたかご指導お願いします。。。
846枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:39:22 ID:NYvuMlwL0
どこで詰まってるのかわからんとなんとも言えんが、とりあえず
回避→索敵→攻撃 の順にプログラムを組む。

ところで面白いというのはもしかしてストーリーのことかな?
847枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:41:09 ID:qKQ9dOEx0
>ストーリーモードをクリアしたいです。面白いので・・・

太陽系帝国の出ないストーリーを面白いと感じるとは・・・

まずはエキスパートチップを取得しましょう。
848枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:02:02 ID:WrIfQIJE0
詰まってるところを具体的に出してくれたら助言もしやすいと思う
何がなんだかまったく解らないというならもう一度プロローグを
やってみるのもありかと。オフィシャルにはプロローグの解説も載ってるしね
ちなみにオフィシャルはこのスレの>>1からいけます
849枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:26:30 ID:j0dgNI1F0
2ch大会54機に何勝してる?って誰か聞いていたから、ためしに54機総当りでもやってみようかと思ったが、リーグ戦20回ぐらい必要だと判って諦めた。
850枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:29:40 ID:csJhJt5n0
>>843
それでも火力の高い突撃車輌型有利は変わらないと思う。
弾数制限なんてどう?
1チームあたりカノン30発までとかミサイル大型8発までとか?
851枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:51:15 ID:Bob3ac+b0
>>850
それでもやっぱりシールド張って、ギリギリまで接近できる突撃車両が有利になると思います
852枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:56:13 ID:ViCbhOcD0
もうオプションなんざ禁止だ。


とか思ったがせめてECMはないとコフィンに木っ端微塵にされるな。
853枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:17:51 ID:NYvuMlwL0
一番小さいCPUだとチップ数16しかないし、反応速度も激遅なので突撃車両が有利とは限らない。
854枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:23:17 ID:Bob3ac+b0
敏捷性で勝負する軽量機体も同じハンデを負いますよ?
855枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:24:08 ID:j0dgNI1F0
つーか、遠距離格闘1チップのバジリスク最強なんだが。うちのハンガーでは。
856枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:04:16 ID:GPRUiOwp0
省チップで車両が強くなるのは諦めるしかないと思う。

それが嫌ならCPUのサイズを上げるしかないんじゃないかな。
857枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:40:13 ID:g0F4s94/0
じゃあ、車両だけシールド禁止とかどうよ?
もっと厳しくして車両だけオプション禁止でもいいが、それはつらそうだし。
858枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:02:50 ID:wS80ebYd0
>>853
え、小型ってそっちなの? 初めての大会だ!と、36でがんばって作ってたのに…
859枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:03:52 ID:w4T8JNEt0
そこでハンデ無しで車輌に二脚で挑むのが男の浪漫

リクエストがあるとすれば飛空禁止くらいかなぁ
そのほうが力比べに専念し易いかも
飛空どうすんべえとか考えるより
素直にがっぷり四つに組んでドンパチやれるほうがいい希ガス
小型CPU縛りだしね
860枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:11:27 ID:wupC88AB0
小さいCPUだからこそ、飛行もあったほうがいいとおもう
対空、対カノン、対格闘とか、万能に持っていけない分バシっと戦略決まれば勝ち目があるとおもうんだが。
タイマンは大賛成。X68KにあったR.C.を思い出すよ
861枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:23:42 ID:Q+NOnmQc0
小CPUでやるなら車両限定とか二脚限定とかにした方がよくね?
862枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:38:26 ID:boKkXVJA0
ちょっと盛り上がってきたね

いろいろ意見があったけど、まあ、初回だし時間もないし様子見と言うことで
・ハンデ無し
・タイマン
・全タイプ可
で行こうかと思う。これで明らかにバランス崩れた結果が出るようなら次回大会はレギュ修正で
ちなみに小型縛りは36チップ以下と言うことでCPUはSPシリーズかTPならおk

で、タイマンだと逃げ有利だと思うので、ちょっと狭くしようと思うんだが
360ぐらいで十分だろうか?
863枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:42:36 ID:1fWSHeHJ0
[全裸で突撃]
→装甲10・追加なし・オプションなし+アサルトのみ

ってのはどうかな?
864枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:49:21 ID:R8xi4PJp0
>>862
車両系は黄色(積載越え)禁止とかも良くないかな?
865枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 00:55:57 ID:hCg9Rd410
>>849
スルーされててさびしかったw
使い捨てで新規バトルデータに自分のチームを搬入後、4つあるまとめデータと1つずつ対戦。
ハーフリーグで自チーム結果だけ見て消せばすぐおわるし、自分の意外な欠陥にも気づいて役立ったよ。ヒマなときにやってみ。
866枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 01:06:19 ID:GfSygrqb0
>>864
それなら積載量で線引いた方がよくない?(10000以下とか)
867枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 02:32:10 ID:SusXfUa10
積載量はいいアイデアのような気もするけど問題は非公開にしてると見れないところかな
まぁ、やるなら参加者の良心に任せるか全機公開設定にしてもらうかだな
868枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 02:36:16 ID:pF5vBACU0
ルールの縛り(制限)は少ない方がいいと思うが…

>>862
360でいいんじゃね?
869枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 09:30:54 ID:LEd1dV710
積載量チェックするアプリ作らないとダメかな…
870枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 11:12:39 ID:lflE4KTC0
>>869
それは非公開情報を暴くクラックツールになるからやめろて。
871枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 13:18:11 ID:8uY7YGBf0
積載量は判定めんどいな
車両の黄色禁止は良さげだが、初回だしあまり縛らずにやってみるよ
872枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 13:32:56 ID:8uY7YGBf0
ということで、暫定

大会名「タイマン上等!喧嘩番長決定!1on1小型CPU大会 」

・レギュレーション
CPU制限 小型以下、チーム編成制限 1機、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 360m、戦闘ステージ 上級演習場、バリケード設定 有り

・試合方式
表明逆順エントリーのハーフリーグ。参加多数の場合は予選あり

・開催
受付期間:11/18 0:00-23:59、試合:11/19〜

・参加方法
参加希望者はCHPファイルを任意のアップローダに投稿し、■1on1小型CPU大会と明記の上、
アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールを記入して
11/18(土)0:00-23:59の間にスレかwiki掲示板に書込の事。1人1チームまで

以上
873枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 13:58:27 ID:gfH0nEzrO
ここで今日買ってきた俺登場!


うん、プロローグで躓いた(´・ω・`)
874枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 14:08:35 ID:pQBfNSTR0
>>873
プロロのどこで躓いたのかを明記してくれれば
アドバイスの一つくらいはできるよ。

躓きながら成長していくのがこのゲームだから、諦めない気持ちが大切です。
875枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 14:16:34 ID:vv2oE/tr0
>>873
移動系がなんというか。直感的じゃないんだよな…
(チップ通過後も有効とかね)
機体のスペックでの強弱はあるが、
最終的にはプレイヤーの頭脳+発想しだい。
ガンガレ!
876枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 14:23:47 ID:gfH0nEzrO
>>874-5
ありがとう。頑張ってみる
移動がうまくいかなくて、コンマ1秒移動後ぐるぐる旋回する謎機動
今では動かず的兼砲台です
877枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:09:07 ID:FECM+J5P0
しかしこのゲーム、メニューに全然気を使ってないよな・・・。
シナリオ解いたのに、いまだ操作に戸惑ってしまう事が多い。
次回作はもうちょっと凝ったメニューにしてください。
878枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:24:33 ID:pQBfNSTR0
>>876
○前方近距離以内に敵が居るか? ⇒ 格闘
  ↓
○前方中距離以内に敵が居るか? ⇒ 射撃
  ↓
○前方遠距離に敵が居るか?   ⇒ 前進
  ↓
 旋回

といった具合に、一回の流れで行動チップは一個が基本。
Wikiとか公式のくじら先生ラボも一読しておくことをオススメ。
879枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:43:37 ID:8uY7YGBf0
>>872
すまん、やっぱり、タイマンらしさを出すため、ステージを緑化地帯に変更


大会名「タイマン上等!喧嘩番長決定!1on1小型CPU大会 」

・レギュレーション
CPU制限 小型以下、チーム編成制限 1機、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 360m、戦闘ステージ 緑化地帯、バリケード設定 有り

・試合方式
表明逆順エントリーのハーフリーグ。参加多数の場合は予選あり

・開催
受付期間:11/18 0:00-23:59、試合:11/19〜

・参加方法
参加希望者はCHPファイルを任意のアップローダに投稿し、■1on1小型CPU大会と明記の上、
アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールを記入して
11/18(土)0:00-23:59の間にスレかwiki掲示板に書込の事。1人1チームまで

以上
880枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 16:20:44 ID:s+UZqgBX0
>>878に追記すると、角度の判定範囲を狭めすぎると回ってる状態からなかなか脱出できなくなる。
プロローグくらいならかなりおおざっぱに判定してOK。
881枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 17:25:58 ID:R8xi4PJp0
>>876
俺も1ヶ月前に買った初心者だが、シナリオをクリアしたあたりで何か見えてくるだろうからがんがれ
882枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:00:35 ID:1crxxs0u0
>>879
公序良俗に反するエンブレムを作ってしまったのだがレギュレーション違反だろうか?
883枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:24:38 ID:1uxAjKnM0
ちんぴょとかまんちょとか、そんなんでなければOKでない?
ウンコくらいなら平気だろ。
884枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:39:14 ID:1crxxs0u0
>>883
そんなんなんだ。
やっぱり普通のエンブレムにしておくよ。
885枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 22:00:20 ID:mflTIrVA0
>>882
受けが取れれば良いけど、引かれたら寂しいな。
886枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 22:15:56 ID:8uY7YGBf0
突撃車両をドン引きさせられたら本物

まあ、レギュ違反ではないよ
887枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:30:17 ID:/K5ObpRV0
2ch大会用チーム作成で頭が飽和している自分

この上省チップとか考えたら死ぬかも・・・
888枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 01:41:06 ID:s75I/grS0
やっと36チップで150mm装甲シールド4枚の遠距離格闘のみバジに勝てるようになった・・・・・。
しかしカノン撃たれると普通に負けます_| ̄|○
889枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 01:54:50 ID:c+wWdpoP0
銭湯領域360がこんなに狭いなんて…篭城カノンされたらどうしようもないな
改良案探そうっと
890枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 12:14:26 ID:6aWMCS0h0
ハァービバノンノ?
891枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:05:15 ID:OHjueKLHO
このゲーなんか評判よさ気…買い?
スレの内容見るにACTみたいだけどACT下手でもできるかな?
892枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:06:38 ID:2pQWk7zH0
違う、ぜんぜん違うぞ。

まずは公式サイトを見るんだ。
893枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:11:09 ID:OHjueKLHO
>>892
素早いレスサンクス。
ACTじゃないなら公式みるまでもなく買ってくるノシ
894枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:13:06 ID:y2n4Fiu80
ちょっと待つんだ
このゲームめちゃくちゃ人選ぶぞ
公式ぐらい見とけ
895枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:17:34 ID:RttT7cVb0
さっくり入手できるほどタマがあるかって話もあるがな…
896枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:29:02 ID:OHjueKLHO
>>894
とりあえず携帯で見てみたが大丈夫な予感。仕事終わったら見てくる。
アンサガですら200時間はまれたから心配ないと思。
ただ>>895の言う通り、ウチの近場では見た事ないのが心配。
897枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:30:38 ID:dzZqAzKtO
職業プログラマなんだが楽しめるかな?
898枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:32:15 ID:c+wWdpoP0
>>897
C言語みたいには行かないと思うが、そこそこ大丈夫だと思うよ
899枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:32:41 ID:y2n4Fiu80
>>897
多分楽しめる
ただゲームでまでデバッグしたくないって言う人もいる
900枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 13:55:11 ID:A2unPa2U0
>>897
楽しめるだろう
むしろ、業務に支障を来すおそれがある
901枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 14:40:45 ID:Aw/gDK8eO
プログラマ職の人も何人かいたなそういえば
902枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 15:10:42 ID:RttT7cVb0
>>897
プログラムをテキストで書かせろって思うだろう
903枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 15:31:22 ID:A2unPa2U0
どうかな
むしろチップを並び替える作業内容は
コーダーよりアーキテクトにテイストが近いんじゃ
904枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 15:32:24 ID:l438WdDF0
>>902
テキストで書けるプログラミング言語を作ろうと、
そんなふうに考えていた時期が俺にもありますた。

でも、15x15を埋め尽くし、1チップの機能を入れるために、
削れるところを削って、兼ねれるロジックはできるだけ兼ねて、
ロジックを通せない時には、通っても害の無いところを見つけて、
フレームを合わせるためにチップのパス長を計算して、

・・・などとしているうちに、こんなノウハウを考慮して
テキストからチップに配置するアルゴリズムなんて・・・
と、絶望的な気分になりますた。
905枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 18:50:45 ID:Ema+VbyLO
コード書く能力よりは
ニューラルネットワークとかGAが好きな人向きだね。

ライフゲームをずっと見ていたい・・・
906枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:34:20 ID:l438WdDF0
かるぽはどちらかと言えばLSI設計に似てる。

限られた資源にできるだけ機能を詰め込んで、
動作を速くするために、できるだけロジックを短くして、
向こうのロジックとこっちのロジックを長い線でつなぐとその分遅くなるので、
関係の深いロジックの塊が隣り合うようにブロックをあっちへこっちへ動かして、
など。細かいチューニングが即性能につながるところも似てる。

・・・と、プログラマもLSI設計者もしたことがある漏れが思ったよ。
907枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:34:40 ID:BgV8QsOC0
俺、職業プログラマだけどめちゃくちゃハマった(ハマってる)
マインドストームや下手な組み立てロボット買ってきてプログラミングするぐらいなら、
全部ソフトですませてドンパチやる方がずっと簡単。

確かにコード書いたほうが早い気もするが、CHはパズルの要素もあるからなあ。
とかいいつつ、今日も仕事終わってから「さて、もう一仕事するか」って感じでCHPやってる。
908枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:02:39 ID:l438WdDF0
>>905
アマードコアFFは自分のニューロネットワークを育てるゲームだとwktkして
裏切られた漏れ様が着ましたよ。

かるぽ万歳。
(でもニューロ育てるゲームもあってもいいよな・・・)
909枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 07:32:17 ID:WP0qGURs0
>>908
アレは純粋にお互いの戦術をぶつけ合うゲームだったな
910枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 08:26:15 ID:yqTG6V9m0
職業プログラマーでもLSI設計でも、仕事が好きならCHPも面白いだろうな。

>>906
俺もLSI設計やってるから言ってることわかるよ。
反応速度が重要な局地ループが5チップを越えて
マルチサイクルパスになるのは避けたいよな。
同期が重要なルーチンは、パスごとにセットアップとホールドを検証w
STAで5チップ越えてるかどうかが判定できれば楽なんだが。

ミサイル回避など順次局地ループを次々と遷移するルーチンは
ステートマシンに近い。

LSIみたいに全回路が同時動作してくれれば楽なんだが、
順次処理して行かざるを得ないところはソフト的だね。
911枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 08:39:13 ID:zabzoVYp0
LSI設計者多いな。俺もだ。

ハードウェアなのになんでパラレル処理できないんだ!
と思っていた時期もありました。
912枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 10:56:33 ID:foMKn6Nd0
プログラムチップを使ってパズルゲーム感覚で作れるところが
カルネージの面白いところやね。
913枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 13:50:14 ID:4F7cfRKG0
LSI設計者って、こんなにうようよ世間にいたのかw
それとも飛んで火にいるなんとやらなのか
こちとらプー太郎だが、いくら本職にだって負けねーぜw
914枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 15:12:50 ID:WP0qGURs0
くっ、初心者の俺にとっては皆何を言っているかさっぱりだぜ!

明日の大会、よろしくお願いします
915枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 16:07:06 ID:ODS81cCoO
>>914
俺もだ!いっしょに頑張ろうぜっ!
916枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 17:05:15 ID:14wRyaNlO
そうだね。
シミュレータで検証するとこまで
そっくりなのかな。
917枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 22:17:09 ID:pE5hkzwN0
小型CPUだと、PG中に空き領域がなくなっても、
いったん大型CPUに切り替えれば夢のような広大な作業領域ができるからいいね。
918枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 23:15:09 ID:Ej7XQu5w0
前日なので、念のため再掲

大会名「タイマン上等!喧嘩番長決定!1on1小型CPU大会 」

・レギュレーション
CPU制限 小型以下、チーム編成制限 1機、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 360m、戦闘ステージ 緑化地帯、バリケード設定 有り

・試合方式
表明逆順エントリーのハーフリーグ。参加多数の場合は予選あり

・開催
受付期間:11/18 0:00-23:59、試合:11/19〜

・参加方法
参加希望者はCHPファイルを任意のアップローダに投稿し、■1on1小型CPU大会と明記の上、
アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールを記入して
11/18(土)0:00-23:59の間にスレかwiki掲示板に書込の事。1人1チームまで

以上

さて、明日は夜明け前からソフマップ前に並びつつカルポだぜ!
919枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 23:38:07 ID:6Zrb103O0
スレが活気を取り戻したね

      (*´・ω・)            (・ω・`*)    ネー
     [ヘ 九ノ-=            5ヽ=- ヘ]   
      ヽ__ ヽ__            __丿 __丿   

920枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:00:12 ID:j1Jp+xUa0
■1on1小型CPU大会
アップ先 Jupiter
ファイル名 NASB001.CHP
オーナー名 nas_B
チーム名 ヴェロニカ・ぷちルージュ

ヴァイパーを24発積んだカノンアラクネーです。
お母さんと似た装備をしてみましたが、
ムラマサはまだ早い、と言われてしょげてます。
頑張ってはいますが、ぷちなので、プチです。
921枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:01:06 ID:ePN2kSdp0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:HIDEE006.CHP
オーナー名:ヒデー
チーム名:全裸の極み

60mm対熱赤ビーム妨害のロータスです。
それではよろしくお願いします。
922枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:24:51 ID:1V9mBV/P0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:IBIS08.CHP
オーナー名:IBIS
チーム名:IBIS-H

特に何も思いつかなかったので前のロータスを大会ルールに合わせました
923枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:28:08 ID:SHxFlqoT0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:HANA9
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ジェノサイダーEZ

団体戦に出した機体とほぼ同じ動きをするアラクネーです。
このサイズで再現できた元の機体って・・・orz
924枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:44:31 ID:ZPDNlYKB0
大御所四連発、迅速すぎw
925枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:44:44 ID:RImhkwT40
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先・ジュピター
ファイル先・NOIR36
オーナー名・ノアールのルセット
チーム名・ロマン戦術2

36チップでこんなに悩むなんて。レールバッドです。
今回は対レール、対突撃ホイリー積んでます。飛行は・・・。
926枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 00:45:43 ID:4NComIBi0
>>919
うぜえんだよ
市ねバカ
カス
どあほ
927枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 01:03:11 ID:FzUafaRd0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:A3FGUILE.CHP
オーナー名:akisute
チーム名:ガイル

「くにへ かえるんだな おまえにも かぞくは いるだろう」
こちらの飛び道具を前ジャンプしてかわしつつ強力な投げ技に持ち込んでくる
レスラー型2脚重OKEを撃破するためだけに開発されたOKEです。
逆に言えば、それ以外の機体には一切勝てません。
審判の方、手間かけてすみません。
生まれてきてごめんなさい。
928枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 01:22:15 ID:8sbbMjF30
エントリ早いな
締め切り1日間違えたかと思ったじゃないか・・・・・
929枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 02:31:21 ID:4r6snBx90
■1on1小型CPU大会
アップ先 Jupiter
ファイル名 BAP1S.CHP
オーナー名 赤い彗星のなおなお
チーム名 バフォガンスリンガー

この前作った小型PGをちょっと改良していい感じに仕上げました。
ミサイル回避すらはいってないけどKIAIでがんばる。
930923:2006/11/18(土) 06:15:37 ID:SHxFlqoT0
>>924
大御所と言ってくれるでありますか〜!
うれしいであります!

寝ぼけてファイル名に.CHPつけるの忘れてました。
正確にはファイル名:HANA9.CHPです。
931枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 08:33:35 ID:9L3Fq32l0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:MA2.CHP
オーナー名:MA-2
チーム名:とりんかー×1

第2回CHP2ch大会機体の劣化版トリンカーです。
6時間かけて移植しました。
36チップに時間掛かり過ぎです。
932枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 09:02:25 ID:+PBoACG00
■1on1小型CPU大会参加希望ですヨロシク
アップ場所:ジュピター
ファイル名:U07BX.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:秋ホッパー

壁にぶつからないのが自慢のグラスホッパー
自分で踏むから地雷は断念。機雷持たせてみました
933枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 11:11:50 ID:miWJeymX0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:TMG.CHP
オーナー名:ともごろー
チーム名:かるちゃ〜しょっく

敵をまる焦げにするパークドック
自身がならないようにしたいものです。
934枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 11:38:32 ID:uokZBaEi0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:TO061118.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:とげとげトゲ○ー

ソフトウェア領域に隙間が残ってしまいました。
今日はこのあとお出かけなので、とりあえずこのへんで。
935枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 12:17:40 ID:7NKKG0ms0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:36J1ON1.CHP
オーナー名:KOTO
チーム名:猪武者

猪突猛進なイメージで作ってみたんですが、今一突っ込みが足りない感じです。
飛行・戦車相手には恐らく手も足もでませんが、宜しくお願いします。
936枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 13:04:14 ID:AcTZQvCm0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:NEKO.CHP
オーナー名:黒猫工務店
チーム名:黒い焼き鳥

かるぽ暦二ヶ月、初めての大会なので自分の思いつく限り全てを注ぎ込みました。
不慣れな所も多いと思いますが、皆さんよろしくお願いします。
937936:2006/11/18(土) 13:07:58 ID:AcTZQvCm0
早速ミス発見…orz
ファイル名:NEKO.CHP→NEKO1.CHPです
938枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 13:47:51 ID:rfzG3La/0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:HEME02.CHP
オーナー名:ヘメレケ
チーム名:アークエンジェル

大きなプログラムが作れないことが悩みのわたくしのハンガーから、
唯一の航空機発進☆ボマーですYO!
939枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 14:47:08 ID:fsK75/TC0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:OZMAT.CHP
オーナー名:OZMA
チーム名:まぐろの子

省チップアングリフです。
ほとんど調整してないので機体性能だけが頼りです。
どこかで見たような構成なのは多分気のせいです。
よろしくお願いします。
940枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 16:07:57 ID:d0KA8WuY0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:YU1.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:乾燥イカ

タイマンだということを忘れてて、集中ロックしようとするのが悲しいです。
宜しくお願いします。
941枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 16:18:12 ID:RQSFUAZw0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:GEARS01.CHP
オーナー名:Gears
チーム名:蒼

初参戦です。小型チップなのでいろいろ苦労しましたが
頑張って作製しました。よろしくお願します。
942枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 16:30:57 ID:2QX1CsAq0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:C15ST.CHP
オーナー名:チェイン
チーム名:フェルドランサーS型

機雷12発搭載のショットアラクネー。
接近戦と対空能力だけが頼りです。
よろしくお願いします。
943枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 17:00:21 ID:m67Dp3oq0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:wikiアップローダ
ファイル名:UK1ON1.CHP
オーナー名:UK
チーム名:蜘蛛隠れ

ジャミングだけのアラクネーですが、よろしくお願いします。
944枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 17:58:07 ID:iGGtAuX/0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:ODEN004.CHP
オーナー名:おでん屋さん
チーム名:おでん屋さん

軽装ローケン
衝撃吸収ボディ採用です(謎
945枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 18:03:36 ID:8sbbMjF30
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:SURUGA.CHP
オーナー名:するが
チーム名:笹切

炸裂砲+アヴァランチのホッパーです。
熱自滅率高し。
よろしくお願いします。
946枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 18:36:18 ID:VZNCxmOw0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:MTG01.CHP
オーナー名:ウォーカー
チーム名:ツイストブラック

大会初参加
無理やり詰めた二丁ショットガン+戦乙女仕様アングリフです。
回避まったくしないので動く的にしてください。
947枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 18:37:48 ID:VZNCxmOw0
ageスマソ
948枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:45:10 ID:1MSOncve0
流れを読まずに言わせてくれ
プロローグがクリア出来ん!
949枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:47:14 ID:iGGtAuX/0
プロローグのどのステージ?
950枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:57:32 ID:AcTZQvCm0
>>948
OK、どんなステージだい?
951枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 20:25:57 ID:MX2pmq5U0
■1on1小型CPU大会
アップ先 Jupiter
ファイル名 MONO.CHP
オーナー名 MONO
チーム名 KAMIKAZE

懲りずに突撃バジリスクで参加です。
どうしてもロケットを当てたい一心で組んでみました。
航空機には無条件で負けて、18秒以上は生存できない機体ですが、
よろしくお願いします。

PGをどうにかして狭い範囲に収める作業って結構楽しい。
952枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 20:42:33 ID:62XMGfHy0
■1on1小型CPU大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:SG07PATR.CHP
オーナー名:SG
チーム名:月早子隊

何とか動きます。
一回くらいは突き刺したいです。
よろしくお願いします。
953枯れた名無しの水平思考
■1on1小型CPU大会
アップ先:ジュピター
ファイル名 :HY1FLY01.CHP
オーナー名:H.Y.02
チーム名:日田天領隊ろーえんど
アピール:
しょぼい4×4チップス、ロータス。
機雷、拡散ミサイル、散弾に弱いのが難点。
散弾ガンを装備して、燃料切れしにくいのが取り柄。