【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー4F

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1枯れた名無しの水平思考
■公式サイト
http://www.taito.co.jp/d3/cp/dungeonmaker/
■紹介サイト
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/cdm.htm

2006年9月28日発売
ダンジョン作成アクションRPG
アドホック対応(ダンジョン交換)

自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、
依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく−
既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。

前スレ
【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159656410/
wiki
http://www18.atwiki.jp/codm/pages/4.html
2枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:30:22 ID:8N67ifCMO
2⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
3枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:33:26 ID:+s/vzQIo0
複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。
『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、
そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。

本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、
その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。

決まった構造を持つのでも、
自動生成されるのでもない。
迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。

依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。
4枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:33:58 ID:+s/vzQIo0
「わしには無理にでも、お前さんなら出来るじゃろう?
 黒コウモリの牙、手に入れてくれぬか?」

ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。
彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。

依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。
作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。
さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。

迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。
出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。
最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
5枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:34:56 ID:+s/vzQIo0
Q.称号の指輪を売ってしまったんですが、店で買い直せないんでしょうか?
A.買いなおせないようです。
アイテムコレクターは絶対に売らない様にしましょう。

Q.大部屋にボスが来るのは一度だけなんでしょうか?
A.一度しか来ない様です。
ボス戦が終わったら撤去してしまって問題ないと思います。

Q.根付を装備し直したら強化値が初期化されてしまいました。
A.装備から外す(外したまま期間を置く?)と、数値が初期化されてしまいます。
6枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:06:09 ID:1J5IFkoI0
>>1クロニクル乙
根付ほっといても初期化されないぞ
7枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:15:17 ID:SV82EILk0
>1乙
オレのダンジョンはオレが出かけてる隙にヨメがダンジョンを勝手に改装
入るとまったくしらない構造で、不思議のダンジョン状態だぜ!
さっきは大理石の道沿いにベッドルームがずらりと並ぶ大回廊が…
「おもしろいでしょ?」って、地下1階でこんなものつくって・・・
有り金どころかストックしてた材料全部売って大理石道買ったらしいが
倉庫にそっとしまっておいた姫にもらった品全部売られてるorz
8枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:25:34 ID:2IZIjRS90
商売上手な奥さんを持ったリアルトルネコ乙
9枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:54:58 ID:+s/vzQIo0
>>7
ダンジョンが勝手に変形してるのは楽しいかも。
まあ自分が完璧に作り上げたドンジョンを破壊された場合はしらんがw
姫アイテムを全て売却とか奥方はちゃっかり者ですね
10枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:56:10 ID:k3utB8In0
俺もいまんとこ根付初期化されてないな。
11枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:07:22 ID:SV82EILk0
ヨメはツボを心得てるので、恐ろしいほど凶悪なダンジョンしこむ…

例1:階全体が巨大な螺旋通路。エレベータの周りには周回路をつくり、道を作ることができないorz
そして行き先は小さな小部屋(階段)1つだけ…

例2:いつものエレベータの回りに周回路。そして階段部屋だけがポツリと…ほかは何もなし。
恐ろしいことにもち金0、建材0…
建材はドコに?下の階にエレベータで下りてみると、びっちりと大理石の道…(金を無駄に消費するには中部屋装飾と大理石に限るそうだorz)

今思うと評価値見ておけばよかったが、ショックのほうが先に来て…orz
12枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:40:24 ID:UKNf1wJ40
このゲームの秀逸なのはエレベータを設置したことだな。

もし階段だけで、B7階、B8階…と奥深くへ、B1階から毎回潜らなければならないと考えると、
その面倒くささにゾッとする。
13枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:42:45 ID:lIc5KKyk0
まぁエレベーターはWiz1のときからあるけどね
14枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:54:48 ID:iTjOmjvD0
このゲームちと不安もあったが、始めてみると中毒性タカスギで
いい買い物だったと納得の一品なのだが、ひとつだけタイトーに
ぶつけて見たい疑問がある。
     ・
     ・
     ・
 なんでカオスシードで出さなかっんだ〜!   
15枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:31:56 ID:H6eEdNSS0
これpsp2台あればソフト1個で通信できるね。
今動作確認できました。
16枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:33:08 ID:98Urq80f0
前スレで報告あったな
17枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:34:50 ID:H6eEdNSS0
既出でしたか。すいません
18枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:43:08 ID:/cM1qfbrO
前スレの>>997も助言ありがとうございました。
蛇油無事入手できました。未知ダンジョンに行ったら宝箱にも蛇油が…
19枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:11:32 ID:iTjOmjvD0
楽に稼げるかと思って、はじの方に階段作って、降りて
すぐの辺りにせまめの場所に宝部屋X6と何部屋かでウ
マーしようとしたらモンス、カギ持ってなかったヨ。
評価上げたら落としたから楽しすぎちゃいかんって事かね。
20枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:16:59 ID:2k3Zpx6u0
9Fでダイヤの指輪Getするために寝室だらけにしてるんだけど
サキュタンが落とすのレザースカートばっか・・・

脱がなくていいから指輪くらさい (*´Д`)
21枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:42:49 ID:2/q6rR4p0
>>19
問題ない。
通路をちゃんと「魔法」で装飾してやれば、あっという間に評価が50越える。
そうすると、ほんのちょっと動き回るだけで石鉄銀の宝箱の中身ゲットウマー!
22枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:45:07 ID:/cM1qfbrO
>>20
さっき5Fで蛇油狩りしてる時に
通路にいたゴーストか何かが落としましたよ
23枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:21:45 ID:Dcu2ewQq0
>20
俺はまだ6Fだが、なぜか魔術師の指輪持ってるぞ
魔法姉妹からキスされそうになったところを必死に逃げてきたところだから間違いない
24枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:28:02 ID:Y/3770VO0
wikiの武器んとこ、ダークエルフの弓が変なとこに挿入されてっから直しとくぞ。
ついでに弓は全部書いとくか。
25枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:41:57 ID:xLPJj5w30
1F評価54
2F評価63
3F評価72
4F評価86
5F評価91
6F評価98
(いずれも作りこみをせず階段が手に入り次第、すぐ下の階の作成を開始している。
上階にはほとんど手をつけていない)

俺のダンジョン生成能力は確実に進歩しているようだ。
26枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:46:55 ID:thFxYd/A0
金回りが良くなっていってるだけじゃないかと・・・
27枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:06:30 ID:pVpOFOgm0
このゲーム、評判が良いらしいので、買ってきた。
手に入れられなくて困っている香具師もいるくらい人気らしい。
早速やり始めたが、今のところ、面白くないぞ。

1F(地下1階?)である程度通路を延ばし、部屋をいくつか配置し、
二晩くらい待ってみたが、魔物なんか一つも棲み着いてない。
どうなっとるんじゃ、お前ら!
28枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:10:33 ID:ncLLFBfx0
面白くなければ早く売るに限りますよ。
29枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:12:40 ID:bCQSfo7q0
>>24で勃起した
30枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:12:44 ID:HThuvctI0
じいさんの話す基本ルールを守りつつ片っ端から建材入れていけばいい
装備は買う必要なし。中盤まで金はすべて建材w
31枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:14:26 ID:S1VCaqSx0
>>27
NPCの話ちゃんと聞いてやれ。

魔神の指輪が一向にでねえorz
32枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:25:04 ID:e9SK6WNM0
>>31
持ってるのは魔道士なんで、図書室とかオススメ。
つってもなかなかでないし落とさないしで根気が要るわな。
俺もけっこうかかった。
33枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:27:35 ID:w8CWnpZtO
萌えたシーンを教えろ。
あっネタバレは無しでな?
ここには社員もいるはずだ!
さあ!ピリーズ!
34枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:33:04 ID:dDosNiFU0
>>21
そっか方法としてはいい感じだったのか。でも魔法の床8Fクリア時点でまだ
買えないのだが、いつ買える様になるんだろう?
わりとゆっくりとMAPの半分くらい埋めて(掘ってか?)評価100位にしてから
降りていってるんでなかなか先に進めないんですよね〜。
35枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:35:44 ID:S1VCaqSx0
>>32
うん。9階中図書館と魔法部屋だらけw
階層進める→帰りに9階によってウィザード虐殺、が最近の毎日だぜ
36枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:09:23 ID:GpW+UthEO
2階のボスが倒せないorz
37枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:12:50 ID:xcWkdPaA0
とりあえず、慎重にヒットアンドアウェイで。
薬は山ほど買っておくといいと思う。

勝てないと思ったら、しばらく食事&寝るでパラメータをあげてみるのも手。
38枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:16:53 ID:6Hr38qq80
なぜかイベントアイテムが未知ダンジョンの宝箱からばっかり出る
だもんで、いままで苦労したことなかったんだが・・・
チェインスカートが出ねえぇぇ
もう指輪は要らないんですorz
39枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:54:06 ID:XWYKR9AH0
マップ埋め尽くしても評価値130前後しかいかない俺が来ましたよ
作り直す前は半分で80越えてたのにな・・・

>>33
誤爆?ピリーズ?
40枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 02:35:09 ID:8J2PQXFsO
このゲーム深いな。
噴水を2個ほど増設したら評価値が30下がったorz
いや難しいわ
41枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 02:40:38 ID:8J2PQXFsO
>>39
それスゲー解る、
途中まで調子良いのに後半作れば作るほど評価値下がるよ、
ヤケクソでスカスカの適当な道とかで残りを埋めたら何故か評価値あがったりする。
42枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 02:57:08 ID:XWYKR9AH0
>>41
まったくだよ
このゲーム攻略本出んときついやもしれん
個人で解析しても複雑すぎて分けワカメかもな
43枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 04:58:16 ID:LakBCAJc0
>>27
入手困難なのは単に出荷数が少ないだけの希ガス
44枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 06:26:59 ID:cxubtamz0
>>42
逆に解析なんかされないで試行錯誤してる今の方が俺は楽しいかもしれない
なんか、全部分かっちまったら全部同じダンジョンでFAとかになりそうじゃん?
まぁ、攻略出ても見ないで遊ぶだけなんで、別に攻略本出るなと言う訳じゃないけどさ
45枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:07:56 ID:w7dP3Wrp0
2階のボスは確かに苦労した
46枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:29:30 ID:ryFElcyb0
>>36
俺も苦労したぞ!
俺も助言貰って倒したんだが
必ずヒールを掛けて戦うようにするといいYO!
レーザーだけは避けるべし
47枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:36:34 ID:hln7Ztvu0
2ボスは相手が攻撃してくるまではぐるぐる避けまくって、
攻撃してきたところを避けて、横や後ろから殴る戦法でチマチマと倒したな。

もちろん回復アイテム、回復魔法等は充実させておくべし。
48枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:40:05 ID:8lgB4bcw0
通信で遺跡作れば今までのボスとまた戦えるんだな
早速やってみたが、6階クリアした状態の俺が
2階のボスに苦戦したorz
凹んだので現在1階のリフォーム中
評価値112→183にパワーアプ。まだあがりそうな気がする
49枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:59:39 ID:GpW+UthEO
>37>46>47ありがd
回復ケチッてたから薬浴びるように使用します。
50枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 10:29:47 ID:PqQTopoY0
回復薬安いしな。
いつも4本くらいは常備してる。
51枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 10:56:46 ID:8lgB4bcw0
ダンジョン潜るときはホリーロッド(アンデッド用)と
マジックネクター1本だけ持って潜ってるな
52枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:13:48 ID:5Of3J/VS0
>>1の紹介サイト見れないんだけど、
他に購入をプッシュしてくれる紹介サイトないかな?
53枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:29:07 ID:Ad/BmTyo0
>>52
うちの環境だとふつうに見られるけど、PCからじゃないってこと?
PCなら「クロニクル オブ ダンジョンメーカー」でぐぐればゴロゴロ出てくるよ。
とりあえずヒットしたあたり挙げてみる。
ttp://www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/06/28/104,1151503404,55737,0,0.html
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060831_12.html
ttp://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20060831exp12/index.html
一番上のはGlobalAだから、公式扱いとして次のテンプレに入れてもいいかもね。
54枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:31:33 ID:CVsNcuL60
魔法屋姉妹カワイイなぁ・・・。
クエストこなすと喋ったりする?
55枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:37:37 ID:ryFElcyb0
>>54
最初からガンガンしゃべりかけてくるぞ
しかも微妙に男心をついてくる
高価な品物ばかりか命を掛けるような仕事を頼んでくるぞw
あいつらは魔女だぜ
まぁマジ魔女なんだけどさw
56枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:43:39 ID:CVsNcuL60
でも公式にキャラの名前がないのはなぜ?
ゲーム内ではちゃんと出る?
57枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:54:32 ID:5Of3J/VS0
>>53
PCからだけど>>1の紹介サイトだけHTTP 404 未検出になるんだorz
公式サイトがいまいちだったから迷ってたけど
その4つのサイト見て購入決意したよ。
どうもありがとう。
58枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:08:55 ID:Gbgre0Zd0
普通に見れるが>紹介サイト
59枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:22:08 ID:kcT3T84g0
>>56
ゲーム内ではキャラ名は(ごく一部の例外を除いて)一切出ません
主人公は「あなた」「ダンジョンメーカー」等と呼ばれ、
街の人々は「老人」「買取屋」「姉」「妹」「女の子」などと表記されるだけ

昔のPCゲーム的と呼ばれる由縁やね
妄想力が高いプレイヤー向けです
60枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:24:02 ID:KiYC4qLi0
邪悪な司教が出るのって6階だったのか。
5階に礼拝堂を作りまくっちまった。
大改装しなきゃ・・・。

61枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:26:36 ID:ryFElcyb0
そもそもダンジョンを自分で作るというゲームの特性からすると
妄想出来ない人間は楽しみが減る気がする
ここを曲げてあそこで繋げてここに休憩用に寝室
さぁ〜ってどんなお客が来るかな〜?とか
色々考えながら一晩寝て
次の日ダンジョン潜って「キタ〜〜〜〜!!」って思うのは楽しいよ
「キテネ〜!俺のダンジョンのナニが不満だぁ!!」
ってのもあるけどw
62枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:36:09 ID:MThAWedK0
その辺はあまり関係なくね?
普通にゲームとして面白いから楽しんでるって感じだけど。
63枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:38:09 ID:PqfqukL/0
>>40
噴水の増設って評価下がるのか?
64枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:41:25 ID:yr2h3T+z0
>>54
イベントこなすと、いろいろとあるよ。
65枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:12:10 ID:5J3BaMH4O
>>63一定の範囲内に同じ部屋や内装を増やすと逆に評価が下がってしまうというカキコミがどっかであったぞ。
噴水近場に何個か置いたとか通路の作り方もろもろで下がったんじゃね?
66枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:14:52 ID:4OM022LK0
そうなのか。
高い同じ内装を複数つくるよりもいろんな部屋作った方がいいのかな?
67枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:21:35 ID:ryFElcyb0
>>62
それはそれでいいと思うよ
妄想する人間には別の楽しみ方があるってだけだし
68枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 14:45:21 ID:ynjgQTh50
未知ダンのボス前でセーブしてロードを5回繰り返したんだが
同じものしかでない。試行回数少なすぎだけど、もしかしたら
未知ダン入った時点でドロップアイテム決まってるのかな
69枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:27:57 ID:f2vVKh6i0
宝部屋の中にワープポイント設置してみた。

これで、鍵探さなくてもいいぜ!と思って次の日行って見たら宝箱は空だった。
70枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:35:32 ID:8KTwZ7PV0
>>53
一番上の紹介サイト見る限り、
主人公って裸の上に鎧着ているのか・・・?
71枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:46:09 ID:WS1orERtO
爺の『昇降機の周りに部屋作っても…』『三股に部屋繋ぐな…』ていう忠告無視して噴水繋げたら、普通に評価+3された。敵もちゃんと湧く。

で、無い脳しぼって考察
・2D部屋は通路扱い?
・爺の指摘はマイナス要因ではない?
・評価指数自体があてにならない?

エレベーターから3~4フロアはデットゾーンだと思ってたけど拍子抜けしたよ。
72枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:59:48 ID:Ad/BmTyo0
>>71
自分は、じじいの言うことに従うと、より良い結果を得られるんじゃないかと思う。
例えばエレベータから「┳━2D」と「━┳2D」だと前者の方が評価は高いとか。
評価は小数点で判断されるらしいから大きく差が無いと判断できないけど。
同じくエレベータの周りも、比較的敵が湧きやすくないという意味かと。
部屋作っちゃいけないって意味ではないと思う。
73枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:01:16 ID:8lgB4bcw0
>>71
評価値の算出基準はほんとに謎だよな
少しだけしか改装してないのに劇的に評価値が
上がったり下がったりするし
74枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:07:05 ID:8lgB4bcw0
そういえばエレベータから十字型に「━」通路を
延ばしてみたけど評価は0のままだった
「━」通路は評価に影響しないと予想してみる(2D使ったほうが得?)
75枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:10:07 ID:WS1orERtO
>>71だが、追記スマン

一応昇降機の近くに部屋作ると、評価減るらしい。
(エレに部屋繋ぐ。一つ各種通路を入れる。どれも-2~3)
76枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:19:32 ID:Qm3i/S260
>>70
パケイラ見たけど、肌色っぽい革鎧なんじゃないか?
77枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:22:36 ID:ryFElcyb0
>>76
鎖帷子って事はないか?
あれって肌色っぽいぞ
78枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:26:58 ID:tDCtYzDu0
>>74
以前、螺旋状の通路の階を作ったが評価が低かったというレスを見た気がするなぁ
飽くまで通路と部屋の関係で点数が上下するんじゃないかな
79枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:54:04 ID:4uqSR9NM0
通路だけじゃ点数上がらないんじゃなかった?
80枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:11:59 ID:YWqkNQqGO
横A〜Q、縦1〜17として、[D-12]に設置されるブロックとの相性は
I:-0.2 T:+0.5 L:+0.3 2D:+1.5・・・・・・
のように細かく振り分けられていたり
1フロアに●●を○個以上設置でボーナス点とか減点評価されたり
階層によっても違うとか隠し評価みたいのがあったら解明は難しいね
まぁ爺を無視して自由に作ってても評価高いの出るし
気ままにやってりゃいいんじゃないかね
81枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:14:05 ID:kcT3T84g0
前スレから、コピペ&微妙に追加

・評価値の上昇値は基本的に小数点以下
・真っ直ぐなだけではダメ?
・T字路に部屋を隣接させた時は上昇値が低い
  T字路に通路を挟み部屋を置いた時の方が上昇する
・十字路はT字路の上昇地の半分くらい
・エレベータルームから遠いほど評価値は比例して大きくなる
・1Dと2Dと4Dの評価値上昇は一緒のよう
・中部屋の上昇値は1Dの数倍(T字路が少なくて済む分を考えると効率は悪くない)
・2D、4Dは別々のドアからT字路に通じる形に設置すればその分2倍、4倍に評価値は増える
・宝部屋と倉庫では評価値プラスなし?
・周囲数ブロック以内に同じ種類の部屋・内装があると評価が激減?
・床はさほど評価値に影響しない?(もしくは、階層ごとに相性の良い床、部屋がある?)
・魔物を呼ぶ部屋が評価値上昇には有効?(噴水、果樹園など)
・評価値200を目指すなら、床は後回しにして、部屋、通路を一気に作りこむのが良い。
※全埋めした後で評価値が170前後では、そこからの上方修正は非常に困難。
ちょっとした改装でマイナスには非常に大きく振れる(−10〜20はザラ)が、
プラスは微々たるもの(+1〜3)
全埋め後で190前後で、足りない分は床でドーピングか。
・十字路は極力使わず、T字とL字の組み合わせが有効?
82枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:01:11 ID:JjHEGgKG0
6階のコロシアムの剣闘士倒したー
ボス戦で、はじめてマジメにHP回復した。魔法が思ったより痛かった
薬はなかったけど、時間差ヒールはやはりありがたい!
ダメージ食らっても回復中はリカバー可能だから。

そんなことより魔法屋のイベントみのがした・゚・(ノД`)・゚・
次の攻めどころ占いできこうと○ボタン連打してたら!!
なんか選択もあったみたいだし…
セーブがかなり前なので涙飲んで先に進んださ・゚・(ノД`)・゚・
83枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:13:19 ID:8lgB4bcw0
>>78
そうなのかもしれないな・・
これは解析かなり大変そうだ

>>79
通路だけでも評価増えることは確認した
エレベータから十字に引いた通路の端を
L通路に変更したら評価値が1に増えた
(部屋は置いてない)
84枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:28:23 ID:0qux19LlO
置き方が良ければ、評価値ボーナスもらえたりしてな。
85枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:51:23 ID:lPuF0QL40
>>82
もしかして、6階ボス倒して「ホリーレイが召喚できるようになったわ」
「誰かが倒してくれたのかしら?」のお話?
「そんなことはない(確かこんな選択肢)」と「自慢は嫌いだ」の選択肢かな?
自分は連打してしまったのでやり直して見た。
「そんなことはない」だと「自慢しない人って素敵よ」のような感じの事を言われ
「自慢は嫌いだ」だと「自慢する人よりは良いわ」のような感じの事を言われるよ。
「そんなことはない」の方が良い態度で接してくれるみたい。
86枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:18:02 ID:aVMehQpp0
ようやく猫又グッズゲッツ!
87枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:55:31 ID:ncXFbR6O0
>>85
「さあ、なんのことだか」
だと思う。
で、選ばなかった方がドラゴン退治後の選択で強制的に選ばれるから気にする必要はにないかと。

それより、勝手に姫を想い人にするのは止めて欲しかったぜ。
まあ、躊躇いなく攻撃できるけどさw
88枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:56:58 ID:Evy92gGqO
このゲーム買おうと思うんですけど
難しさはどれくらいですか?
簡単っていう風に聞いたんですけど… 死んじゃうことはめったにないですか?
89枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:58:49 ID:CKvrysJG0
>>88
気がついたら死ぬこともあるけど特にペナルティ無いしいいんじゃない。
90枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:04:12 ID:3mE/QHBg0
死ぬときは死ぬ。

まあ、死んでもダンジョンから放り出されるだけだし、難易度的には決して簡単ではないけど、
やり直しはきくようになってる。
91枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:27:59 ID:KitEoMMC0
なんだか気がついたら死んでることが多いな いつのまにかHP減少
してんの。HP少なくなったら肩で息をするようになるとか、リアクション
欲しかったな
92枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:30:11 ID:dgkA2l/k0
そういや死んだ主人公は薬屋が拾ってきてるのか。
心配で迷宮までストーキングしつつ、竜だろうが狼だろうが蹴散らして
救ってくれるとはまったく可愛いやつだぜ。
93枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:39:30 ID:dVZ0MOUS0
トルネコみたいに犬や猫が入り口まで運んでるとか
94枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:40:24 ID:PqfqukL/0
穴掘りなんて冗談じゃありません
穴掘りなんて冗談じゃありません
穴掘りなんて冗談じゃありません
穴掘りなんて冗談じゃありません
穴掘りなんて冗談じゃありません





  お母様、毒舌すぎw

どうせおいらは穴掘りですよ…。
95枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:45:05 ID:dgkA2l/k0
掘られた後捨てられた経験のあるお母様だから
穴掘りには厳しいんだろう。
96枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:26:42 ID:m5aQDtOM0
このゲームに出てくるほとんどの男性キャラが男色家に思えるのですが
97枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:30:21 ID:0MLghkbp0
さぁ、今夜も掘り進みます
98枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:37:29 ID:rNvqjpG80
>>96
女装マニアと男色家を混同してはいけない

決して混同してはいけない
99枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:37:34 ID:raIOuTq00
>>96
掘って掘られて
100枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:43:04 ID:0qux19LlO
日本で言えば、人情味あふれる下町って雰囲気の街だから
掘りつ掘られつって感じが、しっくりくるんだろうな。
101枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:54:07 ID:M75psp/LO
じゃあ武器屋は掘られる側かな
102枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:57:53 ID:cfmL13oz0
アッー!
103枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:18:05 ID:0qux19LlO
11Fの未知のダンジョンにて、宝箱の中に「魔神の指輪」を確認。

魔道士70匹倒して2個ゲトーに対し、こちらは11F未知ダン初見でゲトー。
魔輪の入手経路として考えてみるのも悪くないかと。
104枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:26:11 ID:S1VCaqSx0
俺がずっと前から疑問に思ってる事なんだが、
クエスト目的アイテムって、まずクエスト対象モンスター(占姉妹から言われる場所に出るMOB)からドロップしない限り、
宝箱からは出ないんじゃないか、と。
つまり、敵からの入手が、宝箱入手のフラグになってるんじゃないか、って事ね。

今まで一度もこれの反証に出会った事ないんだが、そうじゃない状況に遭遇した奴いる?
105枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:31:16 ID:kRzo2Pws0
クイーンエルフがクソ弱いのに
未知団の魔王は強すぎる
ガチでは勝てない
106枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:35:20 ID:dVZ0MOUS0
>>104
女性用防具シリーズは猫又から入手する前に
ほぼ全部未知ダンの宝箱から入手したな
107枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:38:28 ID:6Hr38qq80
>104
>38なんだが、半々くらいかな。
いつも未知のダンジョンの宝箱から出てくるよ
108枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:40:45 ID:S1VCaqSx0
>>106-107
レスd。
なるほど、じゃあ単に俺の運が悪かっただけかorz
ウィザード狩り止めて地下階へ進めよう
10920:2006/10/11(水) 23:43:18 ID:CFoqSi2w0
>>104
自分もダイヤの指輪は未知ダンの宝箱からGetしたよ
結局サキュタンはダイヤの指輪くれなかった
110枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:49:20 ID:S1VCaqSx0
>>109
なるほどなるほど。

親父…この期に及んで報酬ファイアーソードかよ…3本持ってるよ…
111枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:44:29 ID:W/ncMijn0
>>104
俺もクエの半分ぐらい未知のダンジョンから手に入ってる。

ドロップしない、ドロップし難い時は、
未知のダンジョン漁るってのは、ありな気がしてる。
112枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:51:22 ID:nGxpxaYz0
嫌いな敵
うんこみたいな霊 落ち武者
好きな敵
ねこまた けつあくあとる
113枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:56:46 ID:5MSktuTr0
>>104
骨の指輪だっけかな
スケルトンから出さず、っつか祭壇すら作らずに石宝箱から出した
未知ダンですらなかった
114枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:07:24 ID:W/ncMijn0
>>101
ID が PSP
115枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:00:33 ID:DMiaBZ7e0
買おうとしてるのにポケモンどこにも売ってない・・・
116枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:04:41 ID:HQXutXbB0
深層に行けば、毎日豪勢な食事が摂れる
そう考えていた時期が、俺にもありました


…コウモリシチューうめー…ウウッ
117枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:25:44 ID:VLUfNneH0
俺はほぼ毎日銀狼のパイ包みだな
118枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:34:46 ID:4E1y/0ZNO
とうとう違うゲームの発売日に………
6Fボス倒しとくなら今しかないのに全然出てこなーい!!!
今までのボスは評価値70くらいで一発で来てくれてたのに
こやつ評価値118でも足りないと申すのか!?
破戒メイスや死の指輪もドロップしないしどうなってんだorz
俺を引き留めようとしてるのか
119枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:50:30 ID:yh7P6GEp0
曲少ないなこれ
ダンジョンの曲は階層ごとに変わるとかしてほしかったかな
120枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 04:22:45 ID:kqMt6inlO
>>116
干し魚のムニエルも美味しいぞ。俺の場合マップを作りこむ時によくお世話になる。

11Fだと通常の通路に銀狼が沸く。魔法の床以外なら沸く。
12Fだと通路の通路にトカゲが沸く。
さらに魔法の床にしてるとトカゲだけでなく、ケツアルカトル・グリフォンも沸く。


涙は、本当に美味しいものを食べた時のためにとっておくんだ

121枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 05:44:37 ID:MQ3XzGPQO
>>119
10Fに辿り着くまで我慢。
いかにも奴が出てきそうな音楽に変わるからw
122枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:53:09 ID:JG2+L5iP0
魂みたいなやつウザイけど、ホーリーリング覚えるとかなり楽になるな。
123枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 09:10:08 ID:a+2hAA8x0
>>116
9階まで粘れば未知ダンに狼シリーズが沸くので
幸せになれるかもしらん

>>118
6階ボスは昨日ぶっ頃した
評価値は85くらいで出たぞ

>>119
ずっと同じ曲だとモチベが上がらないよな
次回作に期待age

>>122
ホリーリングじゃ後半火力不足じゃまいか
124枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 09:14:21 ID:yTJxghE4O
序盤飯なにがオススメ?
125枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 09:16:45 ID:H2uQqYgk0
>>122
3Fのは一撃で死ぬからいいけど
4Fのやつは一撃じゃ死なんからアイスでやってる俺

ところで刀は攻撃力が弱いけど
振りがむちゃくちゃ速いんで
ボス以外はこれでけっこういけるね
犬が楽
126枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 10:12:45 ID:FjVct96AO
もしかして7階くらいからトカゲやら狼やらバカ喰いしてる俺は贅沢病なのか?

通路の舗装サボタージュしてるから獣ばっかり(゚∀゚)
そのせいで10階に着くまでバスタードソードやロングアクスが主武器でした
炎の短剣とかも属性上割と狼とかに強かったから使ってはいたが
127枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 10:19:28 ID:/PGVBG2Q0
>>126
肉確保エリアを作ってる俺がきましたよ。
前に外周ぐるっと獣道にしてるって人もいたし
内装に凝る部分とステアップのための食料確保部分は両立させたい。
128枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 10:22:41 ID:W/ncMijn0
現在11F、主食は狼のグリルです。
wiki見る限り、一番コストパフォーマンスが良い気がしてる。

9F未知行けば、材料すぐ集まるからね。
129枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 10:35:27 ID:BwfndWuD0
クイーンエルフ討伐記念カキコ
幻獣狩りしてるときに気付いたけどヒールの詠唱中は無敵状態なのな。敵も自分も
ボスの極太レーザーや範囲魔法から逃げ切れなくて死にそうなときに
□ボタン連打→ヒール→詠唱→終わる頃には攻撃判定消えてる→余裕で回避ウマー(゚д゚)
メニュー開いた時にHP0になってても魔法使う前に小回復薬でHP回復すれば死なない
ショートだと薬の後にメニュー閉じるしうっかり間違ってロックオンしたりするからツカエネ
130枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:56:17 ID:yTJxghE4O
カオスの大回復陣を思い出す。
131枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:14:37 ID:utgNHhbY0
>>124
序盤はHP,MPが増える奴がいいんじゃね?
132枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:23:19 ID:a+2hAA8x0
序盤は山猫の尻尾スープ(HP+3,STR+1)か
コウモリのシチュー(HP+6)をよく食ってた
少し進んだら穴猫の肝焼き(MP+3,WIS+1)でMP上げてたな
133枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:25:33 ID:W7PwLxzZ0
まだ忍者倒したばっかなんだが、
毎日HP+3/STR+1の飯ばかりですよ。
134枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:32:22 ID:2o4eTu+/O
>>129
(硬直中に)Rボタン押しっぱなしにすれば幸せになるかもね
135枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:19:29 ID:YU8bvTM/0
>>133
山猫、美味いよな('A`)
136枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:21:19 ID:HWAnXrbGO
連続攻撃って○○○だけじゃなく○△や○○△△もあるんだな
○△は使い勝手がいいね
137枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:30:06 ID:snoKsT+H0
ロングソード系の○△の全周囲攻撃は神
便利すぎて他の武器が使えないぜ!(除ホリーロッド)

そう言えば、複数と同時に戦ってると分かり易いけど、
攻撃モーションの出始めに当てるより、振りの中間地点で当てた方がダメージが大きいのね
妙な所で芸が細かい
138枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:31:08 ID:cHJRwfa40
グラススライム固いな。MP50くらい使う。
139枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:31:21 ID:FjVct96AO
それがあるので武器は複数持ってく俺
140枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:31:36 ID:9W+kq+/A0
>>136
なんか電話番号を思い出す
××△−○△○×とか
141枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:46:54 ID:a+2hAA8x0
>>138
グラススライムはHP半分くらいまで剣で削ってから
フレイムで焼き尽くしてる
142枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:56:09 ID:FjVct96AO
もし分裂させてしまっても、吹き飛ばし系の攻撃使ったりして一箇所に集めればフレイムで済む
143枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 15:57:54 ID:GppSEmUj0
スライムはノックバック攻撃で壁に軽くめり込んだ瞬間に
分裂するようにしたら最大2匹にしか分裂しないな。
144枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:35:01 ID:kvaQXGJ0O
評価195までいったのに、階段置いたら173ってオジサン……

二階行くよもう
145枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:08:35 ID:FjVct96AO
放浪の魔王討伐記念真紀子

なんだあの厨性能w
攻撃全然効かないwwデザインワロスwww危うく死ぬかとwwww
146枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:38:50 ID:a+2hAA8x0
>>143
** いしのなかにいる **
147枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:07:28 ID:kqMt6inlO
12F未知ダンにて吸血の根付ゲトー
意外と早い時期に入手できるんだな。
148枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:52:25 ID:qf+XP57g0
ようやく猫又の肉球ゲト
149枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:40:17 ID:N8EAnSUK0
肉丘 だと何度も
150枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:44:03 ID:GzYRx4e00
奪って体力吸収能力だったのか
ひさびさに説明書読んで理解
151枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:51:01 ID:kqMt6inlO
永遠のレアアイテム「猫又の肉丘」

触感はぷにぷにだそうだ。
152枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:08:01 ID:F9psFELl0
肉丘だけ拾うとかなかなかグロいな
153枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:12:24 ID:1vylk5Hx0
ソフト屋回ったんだがコレ売ってないな
154枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:42:45 ID:ClECPn5+O
俺は買えたよ ゲオに売ってないのに小さなゲーム屋に売ってた
155枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:45:12 ID:VDaetpt/0
自分もゲオ行ったけど売り切れだったんでシャトルに1本だけ残ってたのを買った。
156枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:49:38 ID:ClECPn5+O
ってかゲオに販売してなかった
157枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:02:21 ID:GPFRUbHH0
既出かもしれんしどうでもいい情報だけど、
未知ダンのワープポイントの上でマーク詠唱するとマークが上書きされて
ワープポイント消えた\(^o^)/
158枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:08:31 ID:L19x+3Uz0
そこでワープ作ろうとするのがまずおかしいww
159枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:14:31 ID:GPFRUbHH0
ダンジョンを一通り探索してから、ワープで戻って未知ダン行こうとする癖があるみたいでね

ほんとは1マス空けてマークすりゃいいんだけど、近くを狙いすぎてしまうから困る
160枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:18:34 ID:FjVct96AO
ちょっと待て、何度もやってるのか
161枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:32:41 ID:rezRwotr0
肉丘って具体的にどの部分?人間に例えてくれ
162枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:34:54 ID:yTJxghE4O
どうも金に困る。どうやってる?
あと、いまいちダンジョンの評価が稼げないんだが・・・。
163枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:35:39 ID:gSHzNRDl0
>>161
位置的に言うと、『手の平』と『指の付け根』の間の部分。

肉丘は誤字じゃねえの
グーぐる先生↓
ttp://images.google.com/images?hs=C0K&hl=ja&safe=off&client=opera&rls=ja&q=%E8%82%89%E7%90%83&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sa=N&tab=wi
164枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:40:33 ID:T6pzxvY80
>>162
じじいのアドバイス聞いて
普通に拡張していけば評価は上がると思うよ。

板張りでもいいから、内装変えてみたら?
人間型のモンスターが住み着けば、装備品を売って稼げるようになる。
165枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:41:18 ID:i0aK9BbE0
上手くはぐらかしやがって
166枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:42:53 ID:T6pzxvY80
>>157
あれ?未知ダンだとマークやワープ使えなくなかった?(リターンは使えるけど)
167枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:44:53 ID:gSHzNRDl0
>>165
お前なに言ってんの?
っつうかまさか肉丘なんてものが存在すると思ってるのか?
ぱぱに聞いてみろよ。
いままで自分が恥書いてたのがわかるから

>>166
未知ダンの入り口=俺のダンジョン側
168枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:45:58 ID:GPFRUbHH0
>>166

>>157
×未知ダンのワープポイント
○未知ダンへのワープポイント

と書いておいた方が良かったとオモタ
169枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:51:48 ID:9WyXit1T0
建材屋のねーちゃんは頂いた
170枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:56:32 ID:U1ny62L30
想像力が足りない人が居るようだ
171枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:05:13 ID:gSHzNRDl0
>>170
ちゃんと縦読みして欲しいお…^;ω;^
172枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:10:47 ID:rezRwotr0
ごめん、肉丘じゃなくて茂みのほう想像してたわ・・・

茂みがなけりゃー肉丘だろ?
173枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:14:32 ID:/PGVBG2Q0
恥丘という言葉がある。
なんで、自分もそっちを連想した。
174枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:28:23 ID:FjVct96AO
魔法子姉妹の恥丘は俺様が戴いたぜ!

嘘なんだぜ
トカゲもっと多く沸けよ(´・ω・`)
175枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:29:22 ID:N8EAnSUK0
>>167



176枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:34:43 ID:U1ny62L30
普通丘つったらあっちだろ おっぱいは山だ
177枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:39:38 ID:gSHzNRDl0
>>176
恥丘と混同してるだろ。ぐぐってみれ。心底どーでもいいなwww
178枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:39:55 ID:rezRwotr0
ちょっと待った、仮にもおっぱいなんだから叩くのやめようぜ?
179枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:40:17 ID:yTJxghE4O
SP技って使い放題なん?
180枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:48:52 ID:U1ny62L30
>>177
連想という言葉知ってる?
181枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:53:10 ID:gSHzNRDl0
>>180
もういいってw絡みすぎだw

>>179
そうだよ。
182枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:54:52 ID:21SdiP2p0
薬屋 軽いツンデレ
建材屋 結構なツンデレ
博物館長 説明不要
武器・防具屋 笑顔の裏では主人公で自慰している
謎の老人 構って欲しくてちょくちょく家にまでやってきてお願いをしてくる、軽いストーカー
買取屋 いつか商業目的で主人公を性奴隷にしようと企んでいる
183枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:05:58 ID:v+mg7yck0
Sp技ってスキが大きくて使いづらいな。
相手ピヨった時くらい?
184枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:08:01 ID:jLAx4g720
通常わざと組み合わせればおk
185枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:53:58 ID:W7qjqry70
剣持って
出の早い○で敵にストップ掛ける→△で全周囲吹き飛ばし→
近寄ってきた敵を△の高威力攻撃でドカン

これ王道コンボ
186枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:08:39 ID:grqdg3EMO
漏れは剣なら
出の早い○で敵にストップ掛ける→△で全周囲吹き飛ばし(飛ばした瞬間○を押す)→
近寄ってきた敵を○空振りから△の全周囲攻撃で再度吹き飛ばし
→死ぬまで繰り返し。
斧も概ね一緒。
ロッドはひたすらピシピシ
槍ツカエネorz
ロッドが一番強い気がする、出が早いから攻撃潰せるし潰されない
敵のSPにガード間に合うし、聖属性強いし。
187枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:16:09 ID:P6JdxUBOO
もっと極端に言えばホリーロッドが強い
最近は持ち替えが面倒だからアンデッドは焼いてるけど
188枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:24:40 ID:ncMEI1iO0
ロッド、確かに攻撃の出が早いのは便利。

189枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 05:37:06 ID:qKxKKPDZ0
つまり犬数匹に囲まれるとやばいってことだな
190枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 06:04:15 ID:grqdg3EMO
>>689
いや、逆じゃないか?
攻撃の出が早いんだから。
191枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 07:06:36 ID:cNOjS7vAO
魔法使いプレイってキツイかな?
序盤から魔力ひたすら上げてんだけど・・・?
姉妹おっぱい揉ませろよ。
192枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 07:14:53 ID:UxlmVfsn0
まとめの未知ダンジョン
11Fの備考欄ワラタ
シャア専用か、自分は行けそうにないなw
193枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 08:58:35 ID:Bt/K68Ur0
>>189
モーニングスターとか装備してると
攻撃しようと思ったところを犬に噛まれて以下ループは基本
194枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:09:20 ID:NY81yACp0
ポケモンがまだ途中
だが
FFVと一緒に買ってみるか
195枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:13:57 ID:JkU+DTBt0
ホリーロッドの持ち替えが面倒になった俺は
巫女の指輪を2個装備して通常武器で殴ってるよ。
どうも効果が上乗せするようで
アンデッドにまあまあダメ通るようになったし、
SPで多段ヒットさせるように意識したら早く倒せるし、
なにより使い慣れてる武器がやっぱいいよ。お勧め。
196枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:19:10 ID:sRi969yt0
ようやく10F階段もらえたぜイヤッフー

といったところで食材が尽きた罠。
知力とHPしか上げられないぜ…。
197枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:20:56 ID:9KweJVxk0
誰か前スレのdatをくれまいか
2chビューワを入れてたディスクが吹っ飛んで過去ログ飛んじまったんだ(´;ω;`)ブワワノワッ

3F〜8Fまで評価200で埋めてた人の資材とか画像とかを見たいんだ
たのむ誰か
198枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:28:31 ID:ZCoo0lEL0
wikiには載ってなかった?
199枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:34:46 ID:grqdg3EMO
ぬぉぉぉぉ!!
評価値198からビクともしねぇぇぇぇぇorz
下の階の評価値上げてみようと思うんだが、けっこう影響する?
200枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:36:14 ID:9KweJVxk0
>>198
無いっぽい
201枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:42:08 ID:37l9Vfdo0
202枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:50:02 ID:0oyFw5mv0
>>195
巫女指輪って全箇所に装備したらどうなるんだろうな
普通の敵よりアンデッドのほうが与えるダメージ
でかくなったりしたらワロスwwww

>>197
http://makimo.to/2ch/index.html
ここで探せばいいじゃまいか
203枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:50:47 ID:9KweJVxk0
>>201
スペシャルdクス!
見入ってくるー
204枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:50:49 ID:3i7EScpTO
みんな1フロアのダンジョン作るのに何時間かけてるの?

このゲーム面白いんだけど、モチベーション保つ要素はマップアイディアと図鑑埋め、クエスト達成なんかな。
20階とか気が遠くなるんですけど。
205枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:11:54 ID:tTnKYG/u0
>>199-200
「下の階」ってどっちの意味で使ってる?
例えば、3階の評価には1,2階の評価が影響してるぽいけど。
206枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:20:39 ID:P6JdxUBOO
>>202
巫女の指輪は武器の聖属性がこっそり10上がるみたいだから、全箇所つければ+80になる
だからどうしたという話だが、これでホリーロッドだったら対死体連中の方が強いかも
207枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:32:14 ID:i+acvC0u0
>>204
あまりひとつのフロアを作りこみすぎるとモチベが保てないと
思ったのでクエスト達成や下に潜ることを最優先でやっている。
そういう目的で作ったダンジョンではあるがなかなか満足しているよ。

落ち武者出ない→座敷を増やす→落ち武者今日もいない→座敷の周りに
噴水つけてみる→…
といった感じで自然と構造が充実してくるなぁ。
208枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:35:19 ID:0oyFw5mv0
>>206
聖属性が上がるからアンデッドへのダメージが上がるわけか。納得した
STR死ぬほど上げて巫女+ホリーロッドでアンデッド一撃も夢じゃないな
209枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:41:45 ID:P6JdxUBOO
>>208
きっと夢ではない、アンデッド以外にあまりに弱そうだからやらないけれど


ところでみんな根付は何を使ってる?
闘狼か魔道で激しく迷うんだが(吸血と君主は未所持、当方11階生息)
210枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:48:59 ID:7TMD1mUTO
噴水はモンスターが集まってくると書いてあったので、
噴水→通路や部屋
って感じで配置するようにしてみてる。

まず噴水にモンスターが集まりそこから奥へと入る感じ。
211枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:49:31 ID:c0mghYmW0
ホリーフレイルが手放せない。

>>209
溜め込んだ牙を一気に放出して、魔道を(ほぼ)フルチューンしたのを使ってる。
攻撃・炎・奪・毒がMAX
風と水が7割程度。
212枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:53:54 ID:0oyFw5mv0
>>209
牙使うのがもったいなくて手軽にチューンできる風根付使ってる
ぶっちゃけ牙なんて強化以外に使わないし出し惜しみする意味が
ないんだが、なんか俺の貧乏性魂がwwww
そしてもう44時間もプレイしていることに気が付いた
213枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 14:26:37 ID:Cdvj2os8O
マラソンコース…それは食材の楽園。
アナログスティックを倒して順路を進むだけで、湧き水のように溢れてくる「食材」。
迷宮の外観を美しく保ったまま、そこに静かに存在する究極のマラソンコース。
それを体現するには、どのような置き方をすればいいのか…?

12Fまで迷宮を作りこみ、現場における食材の湧き方を観察していた時
直感が俺の耳元で、そっと囁いた。
1.コースはT字L字のみで構成が吉なんじゃない?
2.コースの脇は、部屋じゃなく通路で締めた方が、食材も湧き易いんじゃない?

というわけで、ちと試行錯誤してくるシ
214枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 14:32:24 ID:0oyFw5mv0
>>213
漏れもマラソンコースには興味がある
吉報をwktkしながら待ってるよ
215枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 14:33:31 ID:tTnKYG/u0
>>213
細かいが、PSPのアナログスティックは「倒す」というシロモノではないので。
外周をマラソンコースにするのなら、むしろ十字キーの方がいいんじゃないかと思う。
マラソンコースで食材確保は俺も夢だ。
216枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 14:34:32 ID:nJl1TWHq0
確かに、石の通路ばっかりにすると食材が集まらなくなってくるな。

最近、さびしい食事ばっかりだ。
217枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:11:36 ID:JkU+DTBt0
普段はエレベータの利用ばかりだが
階段はマラソンコースの構成にその真価が発揮される。

1階から最深階まで階段のみを通っていけば
自然と『食材かきあつめコース』を通る、
という構成にしたらいいのだ。

階段のみで降りられるエリアは完全に別区画としたら
(エレベータコースからは行けない)更に美しい。
218枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:13:35 ID:1jiEGqja0
>>217
何だその面白そうな企画はww
219枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:15:57 ID:JkU+DTBt0
>>218
いや、この流れを見て思いついてしまったww
早く帰ってやりてぇぇぇ
220枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:31:27 ID:1jiEGqja0
■---------------┐
          |
          |
          |
          |
          |
          |
          |
          ■
-=通路 ■=階段        これで端から端までのみ繋げたら食材かき集めコースに一応なるわけだが沸きは少なそう
                    もっといいコース期待
              
221枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:32:09 ID:1jiEGqja0
>>220
うおwずれまくってるwスマン
222枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:37:07 ID:0oyFw5mv0
>>220
恐らくその構成では食材はあまり沸かないとおもわれ
一回やったことあるがスカスカだった
223枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:51:20 ID:qKxKKPDZ0
>>220
それじゃ涌かないだろうな
評価値低いからドロップしづらいし敵出ないで散々だぞ
224枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:02:57 ID:tTnKYG/u0
LとTを組み合わせないと湧かないと思う。
でもってたまに2D噴水部屋も挟んでみたり。
マラソンに二列使ってもいいなら、こんなかんじなのはどうかね。
┓┏┳━┳┓┏
┗┛┗■┛┗┛
曲がり角ひとつくらいなら、アナログスティックのナナメでいけると思うんで。
225枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:09:12 ID:7TMD1mUTO
■┐ □
┌┘
└┐
┌┘
〜〜略
└┐
┌┘┌┐┌┐┌┐┌┐
└─┘└┘└┘└┘└┘〜〜略

■→階段
□→噴水か果樹園
これかね?
226枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:12:01 ID:7TMD1mUTO
>>225
噴水の位置がおかしいw
■┐
 □
こうです。ってT字も必要だから駄目か。
227枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:25:08 ID:xDeS95QQ0
>>223
微妙に話題がずれるけど、やっぱりドロップ率と評価値は関係あるのかな
作り込んだダンジョンだとアイテムが集まり易いのは、
敵の密度が高いからなのかドロップ率が高いからなのか、いまいち判別付かん
228枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:25:47 ID:0oyFw5mv0
噴水や果樹って通路で繋がってないと効果でないのかな
その部屋から周囲何マスとかだったら>>225でも大丈夫な希ガス
229枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:27:48 ID:QmigUHkt0
どうなんだろ。
クエストアイテムは後のアイテムが出にくいのは、単純に依頼が無いと落とさないだけかな。
230枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:57:10 ID:cNOjS7vAO
何日目で2階に行ってる?
231枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:01:08 ID:P6JdxUBOO
五日かそれ以上かかった気が
10階まで終えるのには三ヶ月かかった

マラソンコース作るなら、3か7階がいいかと思うんだがどうだろう
3階は穴猫・野犬がイパーイだし、
7階は狼・トカゲ・地獄犬のオンパレード
ただ土床だと蛇油とか集まらないんだよなぁ…
232枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:03:57 ID:ql75KwAWO
ダンクロやってるとらFF5やりたくなる。
FF5やってるとダンクロやりたくなる。
どうしたらいいんだ。
233枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:13:18 ID:JTH2SiKs0
>>232
交代交代やればいい
俺はフィッシュアイと交代でやっているぞ
234枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:21:55 ID:FFw9Z1Au0
>>230
自分は階段キットが手に入ったらすぐに2階に行ったよ。

もちろん1階をより充実させるのもいいけど。
235枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:26:52 ID:d1eENxtR0
>>230
30日くらい
でも現在80日ちょっとで9階に居る俺

評価は総じて130〜140くらい
236枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:40:04 ID:oABBj7AX0
>>231
12階だったか、やったら蛇ばっか(+トカゲ)出る階があるからお勧め。
237枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:47:45 ID:wS92//KY0
238枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:57:41 ID:P6JdxUBOO
>>236
mjd?
蛇一杯夢一杯?
やべぇ、なんだかオラワクワクしてきたぞ
早速階段作るか、ありがとぅ!
239枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:59:56 ID:oABBj7AX0
>>238
石床マジオススメ。
魔法床だとグリフォンが出ると聞いたけど、自分じゃ確認してない。
240枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:02:02 ID:tTnKYG/u0
>>237はエロ画像サイト。
241枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:07:59 ID:FrYT5dft0
敵が同士討ちで倒してもアイテムとか出るな。
242枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:09:15 ID:wb6tGW6t0
でも12階に大理石以上を貼ると、通路にアニメイティッドアーマーが出て
非常にウザいので、食材だけ集めるなら礼拝堂との併用は必須かも
243枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:39:02 ID:qKxKKPDZ0
>>227
体感程度しか判断しようがないが俺はそう感じた
今4Fなんだが、猫又が評価100以上じゃないと爪落とさないようだし
244枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:00:51 ID:erTklX590
>>243
アイテムドロップがどうなってるのかはわからんけど少なくてもそれは間違ってる。
俺評価43・倒した数37で爪4個持ってるから。
245枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:07:18 ID:8/v1ELE+0
部屋の構成が敵の出現数や出現モンスターの種類に関係するってことでしょう。

246枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:07:21 ID:gC3p1hA20
スリープのまんま鞄に放り込んでいたらいつのまにか電源入ってたらしく、
全部電池なくなってた。充電しながらデータ見たら最後にセーブした日付が
一昨日だたよ
247枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:17:31 ID:33J8gCxM0
狼系の群れと出会ったとき、どういう戦い方してる?
結構HP削られるんだけど。

248枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:20:30 ID:NJYzWNaH0
ある程度距離置いて、スイングのタイミングを合わせて殴ればいいと思う。
・・・削られずに倒すのは難しいけど。

249枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:22:11 ID:oABBj7AX0
>>247
杖系なら、コンボ出ないように通常1連打。
剣なら○→△の回転攻撃。

遅い武器の場合、取り合えず距離を置いて、相手を分散させ、タックル誘って終わりに一撃。
それか魔法
250枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:32:45 ID:Cdvj2os8O
>>239
それ、フロアの評価値が低すぎないか?
ちなみにこっちは200だが、紺色っぽいグリフォンが
魔法床上にけっこう出現するんだが。
251枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:36:53 ID:33J8gCxM0
>>248-249
レスd
やっぱりそうなるか。

一匹だったら、突撃かわして攻撃の繰り返しでいけるんだけどなあ。
252239:2006/10/13(金) 20:37:05 ID:oABBj7AX0
>>250
ちゃんと嫁。

以下チラ裏
何回未知に行っても魔人魔人魔人魔人…
もういいよお。忍者とか魔王とかと戦いたいよお
253枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:40:25 ID:sAfP6r0O0
食料の市場って自分の売った分しかストックされないっぽいな。
序盤終わったら殆ど使う意味なさげ。
254枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:14:34 ID:a+Zw4KBY0
>>253
イベント的にも一部の料理を教えてくれるぐらいしかないから、
序盤を過ぎると市場娘とはほとんど顔をあわせなくなっちゃうんだよね…
他のどのNPCより影の薄い市子カワイソス
255232:2006/10/13(金) 21:23:42 ID:ndvphP+V0
>>233
ああ君はPSP総合スレにもいた人か。
タナゴ釣りのステージはあったかい?
256枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:34:00 ID:cNOjS7vAO
エロカワイイモンスターどの階層あたりから出る?
257枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:38:53 ID:Pe/d0D4/0
4階くらいからネコマタが出るかな。
258枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:50:14 ID:YtElTbVpO
昨日買ってまだ1階にいるんだけど、みんなどのくらい進んでんの?
259枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:51:19 ID:1jiEGqja0
俺まだ7階まったりプレイ
260枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:52:41 ID:a+Zw4KBY0
10F行くまでに40時間掛かりました…
261枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:09:01 ID:tt1ffR9m0
>>247
まず弓で狙撃。
残りの狼ちゃんに盾をガブガブと噛ませてあげてから、斧で撫でてあげる。
262枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:56:44 ID:mV842iTG0
狼の突進にに回転斬りを会わせると、すごい多段ヒットするな
263枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:22:56 ID:l8/m4JzS0
10F階段もらったばかりなんだが、このままだと
ロングアクスのまま魔王に突っ込む
マッチョなキャラなのが遺憾なんだが。

そろそろイカス剣とか刀とか出てこないものか。
264枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:23:56 ID:oABBj7AX0
>>263
魔王倒すとイカス剣手に入るよ^o^
もうじき17階だけど、刀なんか2種類しか持ってないよ^o^
265枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:40:07 ID:nsIotwTv0
刀は4種類しかないからね
266枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:42:46 ID:HKcSWkga0
>>246
ご愁傷様。
スリープしたときは、HOLDを忘れずに。
267枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:53:05 ID:P6JdxUBOO
>>263
その階のダークナイトからフランベルジュつー剣が手に入る
ロングアクスより大分威力低いが
268枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:55:37 ID:4fEnFGuP0
宝箱なんかのドロップ率を調べてた時に気が付いたことで、夢をぶち壊すようで悪いんだが。
あくまで、「エレベーターからの直線距離」であって、「通路の長さ」自体は別に何も関係無い気がする……

むしろ、北西、東北、南東、南西で、4分割にエリアを区切るのが一番な気が。
269枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:56:50 ID:4fEnFGuP0
狼の群れは、ダガーか刀で、○○△△の、突進回転で処理してる。
敵のど真ん中で回転できてウマー。
270枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:30:57 ID:bzsTd5iz0
やっと放浪の大魔王を倒した
けど「薬ガブ飲みして魔法連発」なんでいまいち爽快感が・・・
でもガチじゃ勝てねぇしなー

仕方がないんで掘り進めます( ´Д`)
271枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 06:16:57 ID:OR+MsK1j0
買いすぎたせいか小回復薬が店で売られなくなった。
最大HPが350程度だから中だとちょっと勿体無い。
272枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 07:03:16 ID:582rUakTO
ヒール買っとけ、あれ経済的
それくらいの段階ならMPなんてそうそう使わないし
273枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 08:21:04 ID:B0UBK1em0
やっと5Fに到達したんだが
ゴースト効果音(声?)こええ!
何事かとびくーりしたYO!
274枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 10:01:48 ID:WiPvb+FMO
>>266
どこでもセーブできるんだし、スリープ前にセーブがオススメ。
275枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:12:54 ID:66xu6rIY0
どこでもセーブできるのは便利だよな
つか、寝る時にはセーブするけど。
276枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:58:14 ID:qjtNkpWQ0
公式の魔法説明、サラマンダーは修正されたけどホリーリングは直ってないんだな
277枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 12:33:46 ID:ORA9Wc5d0
上のほうで言われてた、階段でしかいけない閉じたエリア面白そうだな。
1Fの端っこに入り口としての階段作っておいて、以降はそっちを完全隔離。
2F、3Fとだんだん閉じたエリアの方が大きくなっていって
最後の方はエレベータフロアから一歩もでられない、とか。

やっぱり階段が1個限定なのがなあ・・・先に行き過ぎないための配慮なんだろうけど。
評価値が一定値超えたフロア間にしか置けない階段とか有っても良かったんじゃないか?
278枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:03:58 ID:AQQ/KbU70
でも基本的に制限があったらつまんなくなるよね
好き勝手にダンジョン作るのが面白いんだし
279枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:07:04 ID:/dNG0Y1fO
確かに好きに制限作れたら面白いかも。
他人が作ったのが未知のダンジョンとして出る仕組みだったらいいなぁ。
280枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:27:59 ID:Q2qiNYAa0
>>277
フロア限定の階段とかはあってもよかったかもね
281枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:36:49 ID:+zI/3/NJ0
ダンジョンもそうだが基本的にイベント、モンスター、武器防具
全て増やして欲しいゲームだよな




40〜50時間遊んでまだそんなこと言えてる俺ガイル
なんで飽きがこないんだよ・・・
282枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:18:12 ID:582rUakTO
同じくらいやってまだ13階の俺モイルから安心しれ
基本的にシンプルなゲームだけあって妙に止められなくて困る
283枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:43:23 ID:6spG7BSa0
ポケモンとクロダンどっちを買おうか迷ったけど・・・・

両方とも買っちまったぜフゥーハハハァー
284枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:47:55 ID:gHQpaU0z0
>>271
体力回復する指輪は便利だよ。
回復するHPはちょっとずつだけど、回復薬の使用頻度がかなり違ってくる。
285枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:52:51 ID:ysFtSoR3O
ちょっとしたバグ
鍵つきの部屋開けるとほぼ同時に近くに敵モンスターが出現すると、
鍵はなくなるけど鍵がかかったままになった。
286枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:41:59 ID:3IrgC/fx0
体力回復の腕輪は2秒毎に1ポイントHPが回復するね。
建材屋のおとなしそうな娘が意外に積極的かつ腹黒いことが判明して萌えました。
287枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:45:41 ID:Si9iwGkv0
>>281
自分100時間ぐらいだがまだクエスト、アイテムはコンプできてない
少ないようだけどなにげに適切な量なのかもしれない
288枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:52:25 ID:jWUwi8530
武器防具とか今でも十分なくらいあるし、これ以上増やしても逆に、
多すぎて「新しい武器を手に入れた時のヨロコビ」がなくなるからこれ以上はいらんなぁ。

たまにグッドなアイテムを手に入れた時嬉しい、昔のWizみたいなバランスがスキだ。
289枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:54:02 ID:FF0w7+dy0
20階の評価が96からあがらないから19階の評価を上げてみたら20階の評価が92に下がった
290枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:55:18 ID:582rUakTO
魔王倒した後でドラグスレイヤーなる物拾ったらダークスレイヤーより弱くてワロタ
確かにドラゴン(つか爬虫類)には強いみたいだけど、回転斬りが連続ヒットしないし…局所的過ぎワロタ
291枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:55:44 ID:OoMo4zH20
グローバルA製ってことで相当前からチェックしてたんだが
全く手に入らずついに新宿までわざわざ行って買って来ちゃったぜ
とりあえず遊んでくる
292枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:00:38 ID:Aay9lknO0
>>290
ドラスレは10F未知ダンで拾えたから、剣使いたくてしょうがない
俺はロングアクスより弱いけど振り回したぜ。魔王戦もこいつでクリアだぜ。

まあ主力兵器は魔法のレーザーだったわけだが。
293枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:12:23 ID:x7hsI+Z90
魔王ってひょっとして最強装備系何も持ってないのか?
294枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:23:13 ID:ORA9Wc5d0
>290
だが、それがいい・・・ってまだ俺はロングアクスだっつーのwwwウラヤマシスwwww(現在7F拡張中)
確かに新しい武器を手に入れたときの喜びはでかいよね。

攻撃力高い代わりに隙がでかいってのが斧系武器だと思うんだが、
コレが割と振り回せるからどうしても剣や刀を選べない・・・
295枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:37:36 ID:w1KLFAsAO
買っちゃった〜!
群馬県内のゲーム屋入荷してないから、埼玉まで探しに行って来ました。
やっべ、今夜は眠れない予感…
296枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:47:20 ID:B35AX2cm0
クエスト・アイテムコンプは、
Lv99モンスター限定の究極装備を集めるだけでも大変だけど、
オーバーロードの称号(敵10万匹討伐)が異常にキツい

60時間プレイして、やっと2万匹に到達したのに…
297枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:27:25 ID:H/fNHxpS0
10万はきついな。
デッドライジングの約54000人ゾンビ殺しですら吐き気がしそうになったのに10万とか・・・
298枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:47:17 ID:AQQ/KbU70
オーバーロード噴いたwwwww

たぶん関数のやノルマンディー上陸作戦のオーバーロードじゃなく

〜Wizardry 1〜
Proving Grounds of mad overlord
狂王の試練場


この『王』の意味だろうな  キングじゃダサいだろうけど、よりによってwiz1
299枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:10:19 ID:DiG/a9gzO
今13日目で地下1FなんだけどMP上げる料理がHPMP+1のしかないんだけど、やっぱHP+6食べるべきかなぁ?
いつぐらいからMPアップ系の料理出てくる?
300枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:30:03 ID:Gy3Vr0Fq0
まともなMPUP品なら5Fくらいからなのかな〜あんまり覚えてないが・・・
まぁ5Fあたりまで進めてたら確実にそれ系の品出てくるはず
301枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:32:44 ID:+uzOBNk70
>>299
3Fくらいから出るはず。
302枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:53:36 ID:/v5TbLjcO
野犬の肝かなんかがMPあがったような
303枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:14:26 ID:9/2e3eNX0
野犬なら2Fから出るね。
304枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:21:32 ID:Aay9lknO0
斧と棍棒系がノックバックと攻撃力の利点の割りに
結構モーションの不利が無いんだよね。
モーニングスター→ロングアクスでサブにホリーロッドで
で結構やっていけてしまう。

剣系はもうちょいモーションなりで優遇して欲しいところだ。
305枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:39:04 ID:U/pigcFp0
>>304
剣は○△が強いぞ。
ノックバックもあるし近接してれば複数回HITするからダメージも悪くない。
何より出が斧や棍棒より早いので回転中の無敵時間が使いやすい。
306枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:42:28 ID:qkc1B8Dl0
>>304
俺は剣の○△の回転斬りがかなり重宝しとるのだが。
斧は知らないけど、棍棒は特に犬に対して使いにくさを感じる。
回転斬りまで出すのに○○△と3モーション必要だし、
単発△はリーチがちょっと長いけど、多少当てづらくないか?
307枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:49:00 ID:1CBLiMIv0
ああああまちがえてホリーロッド棄てたあああああああああああああああ
308枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:54:54 ID:gxUfsa0f0
>>307
頑張って猫又の爪を集めるんだ!!!

でねぇよorz
309枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:57:01 ID:ORA9Wc5d0
>306
コボルド系だと何が何でも剣の間合いにこっちを入れようとするから
3発とも当たってくれて気持ちいい。たまに暴発して黒オークに一方的にツンツンされて泣けるけど。
つーか落ち武者の突きが早すぎて斧の通常すら潰されるのがウザイ。特に弱い属性も無いみたいだし。

犬なんて出会い頭にレーザーが基本対処になっちゃってるからな・・・
2匹の真中に立って突進を誘うとごっつんこしてカワユス
310枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:58:55 ID:U4yl8RgAO
気がつけば12時間ほぼノンストップでこんな時間だもん、
中毒性強いなこのゲーム。
評価値が常に190ちょいで止まるorz
ちくしょう面白ぇよぉ
311枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:18:51 ID:9/2e3eNX0
190行くって凄いなぁ。
312枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:20:04 ID:USg92oOcO
能力って好きなだけ上げられる?
313枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:24:37 ID:1Q7IYc7/0
上限はまだ判明してないんじゃないかねぇ。
俺は今HP約2000・MP約600。各ステータスは力だけ180であとは100くらい。
314枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:41:02 ID:WiPvb+FMO
槍は○○○が意外に使えます…。
315枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:46:03 ID:gBDwVX6d0
>>313
スゲェな。
13F到達時点でHP600MP300ちょいで各ステの平均は50くらいなんだが
もっと下に潜れば一気に大幅アップするような献立があるとか?
316枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:06:12 ID:582rUakTO
>>315
ご指名とは違うが大体進行度が同じなんで書いてみるが(14F拡張中)
俺はHP約900、MP約400
他は力が80台で後は70台、そこまでいけば殆ど献立埋まってると思うがどうか
317枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:09:34 ID:USg92oOcO
>>313
dクス
結構あがるのね

あとバルターズゲートと戦闘同じ?同じなら買おうと思ってるんだけど
318枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:13:08 ID:gxUfsa0f0
そういや、ガードもあるし、似てるっちゃぁ似てるか。
魔法だけはコマンドリストから選択して発動する形になるけれども……


あと、上で斧とか剣とか言ってるが、弓は論外に使えない気がするんですが気のせいですかそうですかorz
319枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:19:19 ID:qkc1B8Dl0
>>318
威力が近接よりも強ければ使えたかもなー・・・
320枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:21:03 ID:U4yl8RgAO
>>318
スライムをポイズンボウど毒にしとけば分裂したらみんな毒状態でなんか嬉しい。
それくらい
射つまでが遅すぎるんだよね。
321枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:35:25 ID:p9DwHpsk0
魔法一発で倒しきれないスライムに毒弓使ってた。
毒にする→体力半分近くまで削る→(毒でさらに体力が削れるのを待つ)
→魔法→分裂させずに倒せるウマー

今は毒弓使ってないからお構いなしにガンガン殴って分裂させてる。
322枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:54:53 ID:w7yO4wlT0
毒という手があったか。

自分は火炎で削ってある程度分裂させたらホリーリング連打で倒してた。
323枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:12:56 ID:vxLn4GKL0
普通にダガー系の突進回転で細かくしてからレーザーでいいんじゃね?
324枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:18:59 ID:6arDmuaLO
>>323
分裂させずに殺すと気持ちがイイ。
やっと9Fまで来たんだが、未知のダンジョンよだれ出た。
325枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:22:37 ID:yj+CTuDU0
スライムめんどいからザキ魔法で殺してる俺は少数派のようだ。
326枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:00:22 ID:ajD1vVer0
依頼受けていきなり蛇が一匹だけ出てきて油を落とした
びっくり記念カキコ
327枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:01:47 ID:8aMVs2fS0
このゲームkaiはできるんですか?
328枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:03:02 ID:PWgVdkyg0
>>314
一瞬伏字かとオモタ。
329枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:07:06 ID:yj+CTuDU0
槍は盾なしになるリスクとアレなモーションだし
もうちょい攻撃力辺りに強化が欲しいな。

あと武器だけでいいから、拾えるものに
ランダム属性とか付くようになるともっといいな。
330枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:32:36 ID:vxLn4GKL0
今の根付システムでも悪くないと思うんだけどねぇ。

いかんせん、属性値がズバズバリセットされちゃったりとか限界値が低いとかorz
PSOのマグみたいな奴だったらまた違ったんだろうけど。
331枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:35:46 ID:yj+CTuDU0
根付があれだけ種類ある意味合いが薄いかなと。
外すとリセットなのも痛い。目的に合せて付け替えとかできないし。

始めから根付は1つで、限界自体も爪で伸ばせるとかね
あと武器屋でリセットできるようにするとか。

というわけでダラダラと聖者の根付付けっぱなしだな俺。
332枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:37:04 ID:vxLn4GKL0
そうだ。根付といえば。

奪属性って、+1以上にする意味あるのか?
幾ら上げても+1しか回復しない気がするんですがorz
50越えとかにすると違うん???
333枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:00:59 ID:mV3U+sSX0
>332
奪+1ごとに与えたダメージの0.1%が回復すると思う。(ただし回復値が1以下のときは1)
奪が1で30ダメージ=0.3回復のところを切り上げて1回復
奪が1で300ダメージ=3回復
じゃないかと思っている。コウモリとか切り刻んでると奪が1でも普通に2HPとか3HP回復するもん。
334枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:11:10 ID:vxLn4GKL0
0.1%の切り上げ……
+1で止めるか、そもそも呪いの指輪付けておけという事か。

呪いの指輪×10+ドレイン武器+奪属性根付で夢がヒロガリング!!!
335枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:14:14 ID:XgpNTYyL0
>333
それって1%じゃね?
336枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:18:15 ID:AEwoJjmy0
>>334
指輪は×8までだな
337枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:27:48 ID:vxLn4GKL0
>>336
というか、死の指輪だったよorz
338枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:35:30 ID:8jg1fx/mO
>>331
目的に合わせて付け替えはできるぞ?常に持ち歩く必要はあるけど
現に俺は吸血と魔道を持ち歩いてるけどリセットされたりしてないし…
339枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:43:00 ID:fpaCVdrN0
俺も根付はリセットされたことないぞ。
風を君主に付け替えてからもう7時間くらいはやってるが。
340枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:45:21 ID:8jg1fx/mO
そもそもルールブックには書いてないしね…>外してるといつの間にか初期化
売ったら初期化とははっきり書いてあるけど
341枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:53:35 ID:vxLn4GKL0
……もしかして、セーブしたら(ロードしたら)装備してない根付の値が消える?
342339:2006/10/15(日) 02:58:28 ID:fpaCVdrN0
>>341
それはないな。7時間の中でセーブもロードも2,3回してるし。
343枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 03:25:30 ID:8jg1fx/mO
俺もセーブロード絡みで消えた試しがない
テンプレではハッキリしてないみたいだけど、実は売る以外に初期化はないんじゃないか?
344枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 03:57:59 ID:X/brh/ub0
刃から風の根付に乗り換えた時に
いつの間にか刃が初期化してたな
それ以降は初期化した事ないけど
345枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:40:15 ID:Bh0kKoox0
>>344
こっちも全く同じ現象が起きた。
初期化された根付の種類の報告は挙がってないようだが、
他の人はどうなんだろうね。
346枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 06:02:55 ID:NMHBbD710
ソフト2日前に買ったんだけど、自分も刃から炎に乗り換えた時にいつのまにか初期化してた
まだ猫又倒しで4Fなので次のには変わってないけど、次も心配だ
347枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 07:21:15 ID:VdvN+qJZ0
たぶんだけど謎の老人のイベントあたりが発生すると根付リセットじゃね?
348枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:08:02 ID:5ZZ3mOLcO
wikiでも不確定っぽく書いてるしな。

俺も最初の頃一回初期化されて怖くて
並行強化できないでいるぜ。
349枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:16:52 ID:NvdOMGZF0
魔法高いなぁ。
精霊開放してもなかなか買えん。
350枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:23:46 ID:/dbqhCFnO
>>349
心配すんな、序盤はレーザー様で十分だから
351枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:57:30 ID:Ng3zj9ukO
1Fボス倒したのに通路と部屋を装飾しまくってまだ2Fに降りてない俺が来ましたよ
352枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:59:27 ID:6838ZekP0
結構1階作りこみ派の人もいるね。
すぐ降り派は少数なのかな。
353枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:28:45 ID:OxqnJ9390
俺は新しい武器と防具に目が無いからバンバン降りる派。
WIZ1の5F〜8F何それな潜ラーだぜ。
354枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:42:21 ID:S6BPoUhy0
Wizの5〜8はボーナスフロアだしな。
355枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:16:55 ID:E0ZFESnM0
博物館のリスト見ると、聖者の下にあと1つ根付があるみたいだが、
どんなタイプか知りませんか?
356枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:18:27 ID:E0ZFESnM0
あ、吸血と君主か。
最大キャパが違うのかな。
357枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:12:04 ID:/RmEJsWAO
ロックって土属性?
ステータスにそんなんないけど??
358枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:27:20 ID:b8b60t3n0
PSP買って1年、やっと面白いゲーム見つけたw
359枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:46:15 ID:JO3YCQ3KO
>>357
無属性。
魔法選んでガイドブック開くと説明でてる。
360枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:50:40 ID:Bz4Gejim0
レッツ学校とかカルポとかガンダムバトロワとか塊魂とか
いいゲームいろいろあるよん>PSP
361枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:51:48 ID:Vk4IXl/60
ロックは無属性だから、
どんな敵にもダメージ与えられるのがいいね。

うまく巻き込めば複数の敵にダメージ与えられるし。
362枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:11:46 ID:UNdWtHX90
ちょっと威力に難ありダガナー
363枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:31:13 ID:2eSlH2Ds0
>>360
さり気に塊以外最近出たゲームの罠。
クロダンとガンバトロワのお陰で、やっとPSPがモンハンP専用機から脱却したよ……
364枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:55:37 ID:mIcqGJpf0
プリンセスの近接攻撃って往復ビンタなんだな
いっつも瞬殺してるんで、さっき気づいた

ペシッペシッて叩かれる妙に癒される
365枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:30:18 ID:uvBj/qfX0
建築屋の娘かわいいな。
366枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:23:07 ID:mV3U+sSX0
>360
なんで俺の所持ソフトを正確に把握してんの!?
367枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:15:53 ID:9j+puo980
もうすぐプレイ70時間 12F到達。

お姫様シリーズの秘密に泣けた。
武器屋が女装趣味。っていうオチだと思い込んでた。
368枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:27:16 ID:MdAB4Yfe0
未知D怖えー!
12FでLv98ドラゴン(体力バー9本で左上見えん)部屋に
アイテム・装備対策なしで飛び込んじまった。
14FでLv77忍者倒して足袋貰ったorz・・
回復アイテム切らした時にサタン部屋見つけても勝ち目なし・・

通常15Fダークエルフと属性対策なしで対決→即死。
通常17Fはいくら礼拝堂で魔除けしてもアンデッド祭りだし・・
深層階は難易度高く、やりがいあるが段々めんどくさくなってきた。
まだ見ぬ20Fは、かなり敵ウザイだろーな。
369枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:30:15 ID:x1HpIKrr0
序盤はコウモリばかりで楽勝だったけど、フロアが進むにつれてキツくなってくるな
370枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:37:16 ID:G0+0oJNtO
刃の根付にキノコの根付の能力がコピーされた!

魔道の根付入手して装備変更した後、未知ダンでキノコを入手したら、刃の強化状況が初期化され、なぜかあるはずのない毒属性が10に。
初期化の謎はやはり新たな根付の入手と関係ありそうだ。
371枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:44:37 ID:MdAB4Yfe0
ザコ囲み:ダークスレーヤーで2段回転切り
1対1:マサムネ等の中剣で4段切り(回転まで)+単SP
    or2段切りSP+単SP
アンデッド:ホリーロッドで往復ビンタ
スライム:MPと相談
とにかく持ち替えがめんどくさい。
聖者の根付使いたいが、幻獣牙不足で魔道根付使用。
時間効率重視でステータスは攻撃UPに注力してきたが、
深層階では魔法ダメージが攻防とも馬鹿にならん。
372枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:58:57 ID:mV3U+sSX0
>371
巫女の指輪マジオススメ
霊体をバッサバッサ切れるようになる
373枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:08:28 ID:t9L9ilj10
wikiにダークエルフの弓の説明に20Fになってるが
15Fでも出たので間違いかと
374枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:33:22 ID:8jg1fx/mO
>>370
すげぇ興味深い話だなソレ
でもきっと刃の根付だけっぽいな、他の根付じゃそういうのなかったし…
もしかして刃の根付って特殊な品物なのかな?
375枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:46:33 ID:AEwoJjmy0
>>373
15階でも、20階でも出るってことで、間違いではないっしょ。
複数の階で同じ敵が出るからあの書き方になってるわけだし。
376かか:2006/10/15(日) 20:02:19 ID:JVEebNlX0
あのー
377かか:2006/10/15(日) 20:03:04 ID:JVEebNlX0
誰かいますかー
378370:2006/10/15(日) 20:13:07 ID:G0+0oJNtO
いや、単なるバグだと思うよ…
牙食わせると0に戻っちゃうから実用性もないし(泣
379枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:25:14 ID:VdvN+qJZ0
オプションでHPの表示OFFにしても敵のHP消えない;;
380枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:34:24 ID:p0lWpxWH0
>>358
趣味合うか判らんが、「EXIT」「カンガエルEXIT」をオススメしておく。

PSPは脳ゲーだらけのDSより遊べるハードだと思うんだがなぁ…
381枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:42:27 ID:E0ZFESnM0
10Fの魔王退治ってどの薬をいくつぐらい持って行くのがオススメ?
382枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:45:47 ID:MuaGFfPP0
>>379
あるあるw
敵の頭上にあるバーしか消えない罠
383枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:47:25 ID:XgpNTYyL0
どっちかっつうと頭上バーだけの表示が欲しかったところ。
384枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:56:34 ID:6arDmuaLO
大魔王ガチンコ討伐記念かきこ。
隙が少なくて苦労したよ、
アイテム無しで戦い最後の一発をSPにこだわって瀕死に追いやられたのは漏れだけじゃないはず。
スト2でいうと昇龍拳フィニッシュ決めたさに逆転KOされるタイプだな。
町の人たちの反応の薄さにはちとワロタ。
385枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:00:49 ID:8jg1fx/mO
>>381
極端に言えばマジックジャムが一、二個あれば
まぁ大回復やマジックネクター、復活とか何が何個あっても困りはしないよ

>>383
これなんて俺w
386枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:21:57 ID:E0ZFESnM0
>>385
d MP回復薬か。
387枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:40:19 ID:MuaGFfPP0
>>386
むしろ大・中回復薬。MP回復系はなくてもなんとかなる。
388枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:02:11 ID:6arDmuaLO
>>386
突っ込んできたら避けて弓二発、上から手が出てきたら背中に回って一撃離脱。時間はかかるけど、せっかくの大魔王を魔法連発じゃ勿体ない。
389枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:08:14 ID:8jg1fx/mO
大回復一個より、マジックネクタ一個のが効率的じゃね?ユニコーン使えればだけど


大回復一個、一回分で1000又は全快×3回
ユニコーン、全快でMP50。マジックネクタ一個で200×3÷50=12回全快

魔法禁止とかされると痛いが、大魔王はやってこないし
390枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:45:00 ID:KDLtpoP50
始めたところですが、犬鬼の指輪がどうしても出ません。
既にコボルトは36匹倒してます。

一回出たけど、見逃した可能性もある気がします。
一度全て作り直したので、それで消えてしまったのか???

これだと博物館館長のクエストが増えなくて、袋の容量が増えないみたいです。
やり直し?
391枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:50:17 ID:4w52fI7S0
>>390
出るまで殴れ。
殴れ。犬鬼の指輪自体は捨てるほど出る物なので、気にせず殴り続けるべし。

ダンジョンの評価を高めにしておけば、コボルトが出やすくなるから、そこを狙うぐらいか?上層じゃ礼拝堂も無いだろうし。
392枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:55:33 ID:KDLtpoP50
>>391

捨てるほど出るものと分かって安心。
殴りまくります。
393枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:04:35 ID:5xgui44A0
マーフィーの法則を噛みしめるよな、ランダムドロップっていうのは
394枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:07:43 ID:6HyS5uUJ0
通路を板張りにしたらコボルトとかゴブリンの人型Mobが出やすくなるからオヌヌヌ
395枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 23:11:24 ID:V9uTHRrg0
>>373
ダークエルフの弓を落とすのは、たぶん20F未知のクイーンエルフのみ
15Fのボスとしてでてくる時のクイーンエルフは落とさない、はず。
396枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:23:56 ID:8HkWBwoL0
これって各階の評価指数40弱くらいでも大丈夫?
とりあえず今三回だけどこれから先。
397枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:28:00 ID:VlH3qRAT0
うわお、強化済みの刃の根付を装備から外してキノコの根付を買い戻したら
>>370と同じになた。

おまけに刃をATK40%に強化したらキノコもATK40%になって、
この状態で一度キノコを強化したら刃ごと上限の20%戻ったりと
刃とキノコの能力がリンクしだした。

一度でも強化した根付が袋に入ってる状態で新た根付を手に入れるとバグる。
で確定かな?
398枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:30:17 ID:vY2mi5cY0
極論で言えば、40ぐらいでも問題なさげ。(50は欲しいかも)
下層の評価に影響してくるけども、その分下層も上げれば問題は無い。

せいぜい、ボス部屋を設置した時にボスが出てこなかったら評価を上げるくらいか。
399枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:39:10 ID:8HkWBwoL0
>>398
サンクス。

いや、一回評価100くらいの作ったんだけど家賃回収が面倒でさ。
ある程度各フロアをコンパクトにまとめて作っていこうと思ったんだ。
400枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:56:23 ID:vY2mi5cY0
>>399
そういう意図だったら、逆にあまり訪れないであろう上層部は評価高めにして置いた方が良いかも……
(上層の評価が低いと、下層はその分頑張らなければいけないため)
重要な事だけど、宝箱部屋を設置しているわけじゃないんなら、全部のエリアを回る必要は無いんだし。

もちろん、現在攻略中の階層とトカゲや蛇や地獄犬が出る階層だけは採取しやすい様にしておいた方が良いけど。
401枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:01:08 ID:5dBsbvYVO
トカゲ肉は貴重、あれがないとSOL上げるのが億劫
402枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:02:13 ID:8HkWBwoL0
>>400
なるほど。言われてみればたしかに現状でも3階からまわって
2階途中で持ち物いっぱいになって帰還、1階とかさわってもいないな。

しかし頭ではわかっても用の無い階に金かけるとなると複雑な気分だw
403枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:05:46 ID:vY2mi5cY0
見えない所にもオシャレに気を使う!

ソレが一流のダンジョンメーカーだってジッチャも言ってた!
404枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:07:10 ID:isOBPlVc0
>>396
10F までなら、評価40でもほぼ問題なさそう。
11F からは階段キットの条件が50っぽいから。

11F の評価42で先進めなかった。72で階段キット出た。
405枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 03:20:30 ID:BJZMciXKO
行かなくなったフロアは広げる、って風にやってけば良いかと。
内装は外してもいい。
406枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 05:28:40 ID:vISlswuJO
STRが255から上がらなくなった。恐らくカンストしたものと思われる。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061016052333.jpg
407枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 05:45:18 ID:5dBsbvYVO
何日分過ごしたらこうなるのかはよくわからないが、
どのパラメータも100いってない俺よりもAML低いって何装備してんのよさw


255かぁ…なんか普通の値だね
HPもやっぱり一万には届かないのかなぁ
408枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 07:00:56 ID:jmJQvA6T0
>>395
だから出たんだって
ボスじゃなくて未知のだけど
落書きにも20F限定だと書いてないので間違いないよ
409枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 07:45:50 ID:nHzqiJWr0
>>397
一度初期化(初期化バグor店に売る)された根付でその現象は再現できるかい?
まだ少し試してみただけだが、もらった風の根付では無事に(?)再現できたが、
バグ後に再強化した風の根付や、店から買い戻した根付では再現できてない
410枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 08:50:16 ID:S4EBQYl60
>>406
カンスト乙。
411枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:25:37 ID:FZSz2OaaO
槍つかえねぇ!
姉妹萌え!
評価低!
グリフォン強!
アンデット嫌!
412枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 10:36:42 ID:L8+K4U4y0
アンデットはホリーリング覚えればカモになるよ。
413枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 11:23:43 ID:d0ZuizLP0
アンデッド、人魂はホーリーロッド出てから楽になるな。
それまではMP消費するので嫌だ。
414枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 11:28:22 ID:fU+Bu1If0
深層アンデッドのウザさは異常
ホリーリングじゃあ完全に焼け石に水状態になっちゃう

ホリーロッドと巫女の指輪を併用すれば楽だが、
装備し直すのが面倒臭eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

次回作では登録した装備にワンタッチで着替えられる機能の実装を希望!
415枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 11:54:33 ID:ucfAoqfq0
持ち変えるのなんて大して面倒じゃ無いじゃん。
といいつつホリーロッド一拓の俺。
416枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:08:08 ID:5dBsbvYVO
深層のアンデッドは無理に聖属性でいくより、フレイムとかで焼いた方が楽。元々HPは低いから案外なんとかなる
後はガードに徹して同士討ちを待ってもいいかもね
417枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:19:01 ID:FZSz2OaaO
通路とか部屋にアンデットが溢れる死のダンジョン作るためのレスください。
現在地下1F
418枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:34:53 ID:Mzxur+VmO
館長から祭壇貰え
419枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:46:32 ID:qteegAFcO
>>417
板張りにすれば骨はでてくる
人魂はB1Fには出てこん
420枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:55:20 ID:aTHiwDjn0
祭壇買いまくればおkだな
421枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:55:51 ID:FZSz2OaaO
このスレには何が出てきますか?
422枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 13:45:56 ID:32eGxGOj0
>>421
希望
423枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 15:01:48 ID:gqkAIDjyO
422>>ステキ
424枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:17:52 ID:FZSz2OaaO
ありがとうございました><
425枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:21:48 ID:32eGxGOj0
恐らくもうすぐクロダン2の制作発表が出る頃だ


・・・というのが漏れの妄想世界('A`)
426枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:36:16 ID:Mzxur+VmO
仮にあると決め付けても早過ぎだろwww
427枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:43:13 ID:d0ZuizLP0
主人公の防御力ってどうなってるんだろう?

物理防御力 =AML+SOL
魔法防御力 =その魔法の属性の耐久力+WIS


こういう理解でいいのかな?
428枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:44:37 ID:32eGxGOj0
>>427
さすがにもう少し複雑なんじゃないか?www
429枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:52:22 ID:/+gd+12h0
説明書読んでなかったからINTとWISの違いが分からなかった俺アホス
430枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:55:30 ID:d0ZuizLP0
>>428
じゃあ、AMLが3上がる指輪と、SOLが3上がる指輪はどっちがいいのかな?
431枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:59:22 ID:32eGxGOj0
>>430
恐らくAMLのほうが防御力上がる気がする
SOLは食料でドーピングできるが、AMLは固定値だしな
てか、自分で調査してみればいいじゃまいかwwwww
432枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:08:55 ID:d0ZuizLP0
>>431
レスd
城支給品優先しとくか。
433枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:30:47 ID:DVgO+BTq0
3Fのボスでプレートメールや4Fのボスでムラマサが出たけど既出?
434枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:42:39 ID:32eGxGOj0
>>433
既出であってもなくても、wikiに表記されてなかったら
自分で更新するとお互い幸せになれる希ガス
435枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:07:08 ID:07o2s7QBO
3階にボスいたっけ…
436枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:10:39 ID:c5lR6kz50
クエストモンスターなら場合によっては
437枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:31:21 ID:Yw/sedCWO
通路改善で5X5までしか無理なんですか?
438枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 19:09:37 ID:Mzxur+VmO
それくらい自分でやれよ…('A`)
出来ないならそれが限界だ、諦めろ
439枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 19:23:47 ID:NeVkm9bMO
魔狼3〜4体相手にしてたら魔狼達のレーザーと、
遠くからサキュバス2体のレーザーが同時に・・・
ツヨスwww
440枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:26:01 ID:zUSCpmsU0
魔法買う余裕ねえ
441枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:34:38 ID:pJ5lLNQF0
序盤だと銀のティアライベント終わらせるまで話進めて(4階進むあたりで発生)
4階の未知ダンジョンで銀のティアラと箱部屋でウマーがいいんじゃね
1回潜って2万位だから結構稼げる

ちょうど今これやってる
442枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:43:17 ID:kK+nXXjV0
今8F出現させたところあたりだが。金はあるが部屋がないという問題に陥ってるぜw
魔法はそこあたりで強制的に買えるww
443枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:47:22 ID:M3CXWrSd0
L字がかなり不足する
444枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:49:18 ID:5FVOdyQs0
他の人とダンジョン交換SITEEEEEEEEEEEEEEEEEE
って人はいないのかな? 明日届くんだけど、やっぱ無理か…。
445枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:53:04 ID:gqkAIDjyO
444>>してえ!
いや、してください。
お願いします…マジで
446枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:14:40 ID:Op5mAvKo0
>>443
あるあるw毎日10個ずつちょこちょこ掘ってるぜ。
>>445
安価のつけ方間違ってるのは仕様ですかそうですか
447枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:53:32 ID:STfWnK6G0
L字よりもT字のがよく使うなぁ。
448枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:22:01 ID:Mzxur+VmO
>>447
ガッ!!
449枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:30:46 ID:C5jxMlu3O
L字やT字って不足するもんなのか?
つねに100個以上ストックあるんだが、、、
漏れは2D部屋とその内装が常にたらんよ。
ちなみに評価値は平均150前後。
450枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:38:10 ID:AYyb9hDl0
入荷量は1日10個だけだしね
自分も2D部屋とその内装、L字T字が慢性的に不足してた
適度に食事のみとか探索のみの日を作ると在庫もたまっていい感じ
451枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:39:17 ID:pJ5lLNQF0
1日毎の補充数が意外と少ないので
ある分を使い切っちゃうとなかなか溜まらないからなぁ
まぁ入ってすぐ出て飯食って寝るを繰り返せば良いだけなんだがな
452枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:43:18 ID:Kg2KIf4K0
2D部屋の内装は店頭で2個までしかストックしてくれないからなー
こまめに買いに行かないといけないからメンドイ
453枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:19:07 ID:I7eUPlRt0
魔狼の毛がなかなかでなくてやっとでた!とおもったら
今度はプリンセスの毛がでNeeee!!!orz

ところで往復ビンタってピヨリ率高いな。
ビンタくらってピヨリ…なんかいいぞw

しかしプリンセスの毛がでねえええ!!
454枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:29:56 ID:tilu+Dta0
部屋パーツが一つ足りなくて、仕方なしに上の階の部屋を解体して
それを当てたら何か分からんけど上の階の評価が30も上がってた・・・わけ分かんないよ(´д`;)
自信たっぷりに作ったダンジョンより壊した方が評価が良いなんて・・
455枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:32:02 ID:BpppbzmZO
誰か藻れの『ラブホテル』攻略してみないか?
456枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:47:49 ID:eAidNHoN0
>>453
毛って言うなwww魔狼はともかくプリンセスがイヤだ
457枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 02:29:10 ID:SVVd9aI80
クエストが複数個たまるとどういったダンジョンを
作ればいいかわからなくなって困る

それとは関係ないがマジでどっかガイドブック出してくれ
458枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 02:55:46 ID:u93A+ZFl0
近距離に魔狼の群れ、中距離にヴァルキリー、遠距離に魔術師で
連携攻撃を掛けられた時は泣いた

しかし即リターン
459枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 07:02:02 ID:OZjQLffc0
>>457
とりあえず両対応で
460枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 08:49:56 ID:4N5bJeLRO
L字通路足りねぇぇっ
入荷少ないよぉぉっ
魔法床高いよぉぉっ


仕方ないから地獄鍋とトカゲハム食って寝るか
本当はグリフォン鍋が食べたいけどね(´・ω・)
461枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 09:54:46 ID:a6s/qQpPO
なんか1F作るのに時間かかり過ぎる。

新たな敵、アイテム集め、クエストが面白いだけにダンジョンの作業感が残念。

このゲーム、クリアまでモチベーション保てる人限られてくるな。
462枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 09:57:44 ID:7fGqZg0C0
俺はまったく逆の考えだな

そんなに簡単に一つの階が作れてしまったら、
ここまで長時間遊べてなかったかも

クエストだけ追うならばわざわざ全フロア埋めなくてもある程度評価溜まれば
次進められるようになってるし
463枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 10:12:46 ID:b2Pkk08GO
1Fの評価が99になったのでいっきに4Fまで降りてみた…ルビーとサファイアの指輪はあっさり出たけど次が出ないorz
評価30の2Fも改装しないとティアラ出なさそうだし、ドルイド僧も呼び込むようだし…改装費用たんね…(T-T)
464枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 10:15:48 ID:fc+Nvz1e0
でもエディットに関してはもうちょっと改良が欲しいと思うな
特にエレベータールームでならMAP全域が編集可能とか
内装状況が確認できるモードとか

あとはMAP表示がセレクトボタンあたりで
無し>一部>全部を切り替えできると、かなり嬉しかった
465枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 10:27:03 ID:k9Lx9H2kO
作り直すときに消す→作るがめんどい。
なぜ上書きできんのだよ。
さすがにコピーペーストができちゃうとマズイとは思うが、上書きくらいいいじゃん。
466枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 10:31:19 ID:BGysA1HGO
>>457
ヴァルハラの攻略本も出たし
これの攻略本も出るかもと期待はしてる
467枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 10:58:41 ID:a6s/qQpPO
>>462
そうだな、建材買って地道に掘って行くのがこのゲームの醍醐味だもんな。
ローマは一日にして成らず、か。

クリアだけなら適当に作って終われちゃうんだろうな。
でもそれだと、クリア後に評価上げるために各Fの拡張とかしないと思う…俺の性格からして。
やはり1Fずつ丁寧に作り込みたい。

>>464
MAP表示はマッピングの初期化が欲しかった。

あとみんなも書いてるが、やはり音楽。なぜ各Fで変わらないのか惜し過ぎる、装備ごとのエフェクトもそう。
468枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 12:25:58 ID:4N5bJeLRO
エディットに関してはタッチペンg(ry

まぁ通路作るときのエフェクトスキップとかブロックの上書きは欲しかったよね
全域エディットもあるばあったで便利だ
それよりも体力ゲージなんとかならんか、消したいのは頭の上のゲージじゃあないんだよ(´・ω・)
469枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 12:37:23 ID:HaQJruPb0
階層ごとに固定建造物とかあってのメリハリは欲しいかな。
泉とか溶岩とか。

通路改修で結局上塗りできちゃうから素の通路に階層ごとに
差が無いのは計算の内なのかもしれないが。
実際処理も早くなるんだろうし。
470枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 12:46:22 ID:yPZhaxSDO
一定の階層ごとに、各通路の配色が地味に変わってるな。
471枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 12:50:58 ID:4N5bJeLRO
石床や魔法床だとよくわかるよな
472枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 12:54:36 ID:a6s/qQpPO
ふと思ったが、出現するモンスターの種類はフロア毎に固定なんだよね。
だとしたら、謎の老人の助言は矛盾してる。

部屋と内装によってそのフロアの出現テーブルから選択されるわけで、上下階層の因果関係はないやん。
まあ、階段キッドもらえる条件がそれなんだろうけど。
473枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:00:30 ID:ad4QMhTUO
>>472
出現最高数みたいなのがあってそれが上のフロアの評価で変わるんじゃない?
474枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:23:05 ID:fc+Nvz1e0
どの助言が矛盾してるんだか分からんが
「個体数」と「種類数」を取り違えているんじゃないか?

・出現する敵は「階層」と「出現場所(床や部屋)」で決定
・階層の評価が高いとその階層の敵の出現数が多くなる
・上の階層の評価が下の階層の評価の補正になる

ちなみに3つ目の補正はちょっと実験すれば分かるけどかなり重要
475枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:43:42 ID:1iE88fQ/0
そろそろ2次元的な迷路構造には飽きてきて、3次元的な迷路構造を作りたくなってきた。
476枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 16:23:27 ID:POOgBYpa0
>>475
その勢いで「己のダンジョン」に手を出すと痛い目を・・・見るかな?
477枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:51:41 ID:I7eUPlRt0
魔王、攻撃魔法使わずに撃破━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
つーか、金がないから攻撃魔法かえなかったんだけどね…

長斧で○のみだからかなり時間かかったけど、
(△は間に合わん)
後半は慣れたせいでダメージ受けることすら
ほとんどなくなったよ

チラシの裏すまん
478枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:25:58 ID:eix3g93k0
三次元的なダンジョンはちょっと作ってみた。
エレベータのあるフロアを独立させて、一度階段使わないと行けないようにした。
でも本当は階段下りて登ってってのをやりたいなあ。
479枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:13:57 ID:6lGwd0UR0
そして長い先が行き止まりとかなw
480枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:32:46 ID:POOgBYpa0
そして、1回まで続く落とし穴・・・・・・

住人の快適さを求めるのに、ピットホールはないわな。
481枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:00:14 ID:eAidNHoN0
やっぱさ、インフラ経由のダンジョン交換欲しかったよな。ゲームの寿命が倍に伸びる。
いかに邪悪で攻略の困難なダンジョンを作るかを追求したい。
482枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:03:41 ID:zlPz6+al0
コボルドメイジが意外に強い
483枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:07:07 ID:x88FHzgS0
猫又関連クエやっと終わったああああああ
やっと8階に取り掛かれるうううううううううう

しかし猫又中に4Fゴーストがあっさりダイヤの指輪落としたのには驚いた
484枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:56:19 ID:yPZhaxSDO
>>481
アンデッドモンスターがより一層湧きやすい、肉を落とす敵が極力出現しない、評価値を最低に保ったままフロア全埋め
…まぁ、このあたりだろうか。けっこう嫌だなw


ちなみに俺の迷宮は、すでに飼育小屋と化している。
485枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:31:37 ID:1iE88fQ/0
>>481
ネット経由のダンジョンデータ交換は欲しいよね。
本体通信でデータ交換やる相手なんていないよなぁ・・・
486枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:41:43 ID:dhKbOF9k0
レーザー買ってきたけど確かにこれは強いわ。
487枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 22:13:22 ID:eAidNHoN0
>>484
あるあるw
各階層を、犬小屋、猫小屋と呼び始めた俺

>>485
いないよな…。
同じゲームを、半径数m内で、いつ行われるか判らない通信待ちで待機
これだけの条件が揃わなきゃ、PSPのCMでやってるような状態にはならないんだもんなあ…。ありえねえ。
488枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:23:45 ID:0b+mYgJl0
ネットで通信は出来ないけど、セーブデータファイルの交換はできるのかな?
他人の作ったダンジョンもぐれるだけでけっこう楽しそう。
通路は見えててボスはいなくて手持ちアイテムまったく違うけどさ・・・
489枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:28:46 ID:goqejTlA0
兄弟二人でやろうと思えばダンジョン交換可能なうちの家は勝ち組
まぁそれ以前にそいつにこのゲームもう一本買ってもらわないと俺が出来なくなるという意味無い状況が・・
490枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:36:07 ID:xgnlaBqA0
現在、B18F
さすがにモチベーション保つのが難しいな
B15F以降、各階の構成がほとんど同じだ・・・
491枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:40:31 ID:SVVd9aI80
ちなみに上階の評価で下階の評価そのものがあがることは無い。
あくまで出てくるモンスターの量が違うだけ。

と、1〜4階がまったく同じ構成な俺が言ってみる。
492枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:45:19 ID:eAidNHoN0
>>491
>ちなみに上階の評価で下階の評価そのものがあがることは無い。

これは違うと思う。
3階くらいを作り直そうと思って、一時的に評価値30程度まで下がったら、
評価値120くらいだったそれより下の階が、のきなみ評価値70位まで激減したよ。
493枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:59:46 ID:UFPqBfWV0
魔王強い。

どのタイミングで魔法を使えばいいんだ…orz
494枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:05:51 ID:sPgzgY8k0
>>492
下がることはあっても上がることはないってことじゃないか?
分らないけど
495枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:10:29 ID:0JM8u0maO
逆に考えれば、元に戻したら評価は上がると言える
496枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:11:31 ID:7XG3P0sH0
1階に登り階段は無いのに、どうやってまったく同じ構成にするんだろう
497枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:11:55 ID:QYx+86SM0
>>494
それはシステム的におかしなことになるぜw
>>495の言うとおり、元(程度の評価値)に戻したら元の評価値程度に戻った。
498枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:13:22 ID:PIyzWCoe0
4階まで全く同じ構成にしたら評価値上から63・62・62・62。
どういうことなんだろう。
499枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:16:14 ID:90+z1iHq0
一定の基準値があってだな、それを階層上の階が評価高いほどその基準値
あたりまで評価が上昇するということでFA?
500枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:36:46 ID:jT2MGHfF0
>>498
俺は1〜12階まで全く同じ構造にしたら(もちろん階段は違う)11階のみ64で他が69になってる。
本気でなんでだろう?

>>499
意味がちとわからんが・・・
1階の評価が高ければ自然に2階の評価もある程度+されるって意味?
それなら違う。評価200の下の階も評価上がる物を作らなければ評価は0だよ。
501枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:42:51 ID:w2dx46Fk0
>>489
ローディング終了する
→開ける
→ディスク取り出す
→渡す
→相手側でローディング
→繰り返す

で、可能
壊れそうで怖いけど
502枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:52:10 ID:EdPhIRE+0
>>493 簡単な魔王サマ対抗策

絶対ダメ:魔王サマの前を横切るべからず。無礼討ちされる
      立ち止まるのもご法度。マラソンマンよろしく走り続けよう
注意:波動砲と一緒にでるホーミング弾は大ダメージ。要注意
    深追いは厳禁。魔王サマに触れるのは1回ずつ

陽気に走り回る魔王サマを画面端に捉える感じで後を追いかける。
魔王サマがこちらに気づくと急速反転するので、魔王サマを中心に円を描くように動き続ける
近づきすぎると魔王キック連続激がはいるので、ちょっと離れて。
魔王サマがロックオン体制に入ると魔王魔方陣がでる
1:空から魔王の手
  ラッキータイム!走り続ければ当たらないので、軽くやり過ごして一気に接近
  攻撃するもよし、魔法打つもよし。ただし欲を張ると急速反転>魔王連続激がくるから
  すぐ離れる
2:ホーミング
  魔王サマのナナメ後ろから美尻に急速接近(横すぎるとホーミングくらう)
  あとは1と同じ
3:体周電撃
  ちょっとはなれて魔法うつべし

あとはとにかくちょろちょろ動き続ける。よけることを最優先
慣れれば 攻撃>魔王急速反転ケリ>それをかわして再攻撃
ってこともできる
503枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:53:25 ID:4GyfavHx0
>>500
499とは別人だけど何となく言いたい事は分かったので
構成に対しての絶対評価みたいなのがあって、上の階の評価によってそこから割り引く形で補正されるって事を言いたいんだと思う

例えば2階の絶対評価が65として、1階が30とか低ければ65からいくらか引かれた数字が評価値となる
逆に1階が200あったとしても、2階の絶対評価は65なので評価値は65以上にならない
みたいな事を言いたいんだと思う
504枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:54:29 ID:QYx+86SM0
>>500
>>499の言いたいのは多分、
上の階の評価値によって、より深い階層の評価値の最大値が決まる、みたいな事じゃないか?

3階の評価値が50なら、4階をどんなに作り混んでも100を超えない、
3階を100まであげれば4階の最大値は150になり、3階を150まであげれば4階が200に行くようになる、みたいな。

実際は閾値のような考え方と、比例の考え方が絡み合って計算されているように思う。
505503:2006/10/18(水) 01:01:58 ID:4GyfavHx0
>>504
自分は503みたいな事言ってるのかと思ったけど、499の文章だとそっちにも取れるね
日本語は難しいね
506504:2006/10/18(水) 01:03:09 ID:QYx+86SM0
>>505
俺はむしろお前さんの書き込みを見て、「なるほど、そっちのほうが>>499にはしっくりくるな」と思っていた所だw
507枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:36:23 ID:0JM8u0maO
>>502
魔王戦だが、そんなに始終走り続ける必要ないと思うぞ
基本画面端に魔王を捉らえている距離をキープ、モーションを見て動けばいいと思う

胸を反り返したときはタックルが来るので、すれ違うように回避
この時一発斬りつけられれば尚良い
魔法陣のような物が見えたらすぐさま接近、手でも誘導弾でも避けられる
ただし真っ直ぐに接近すること、また動き始めるのが遅いと手の場合食らう
稀だがハゲマッチョが見えた場合は離れて矢を撃つこと、間に合わなければ素直にガード
頭を下げた場合波動砲+誘導弾、とにかく真っ直ぐに離れる
波動砲のエフェクトが見えないくらい離れれば誘導弾も届かない
このとき手動で向きを合わせて矢を放てると尚良い


これだけできれば時間はかかるが、打撃だけでほぼノーダメで倒せるようになる
攻撃を欲張らないことと、危なければガードすることが大切
武器は隙の少ない物、短剣・長剣・刀を推す
攻撃は◯◯か◯△を1セットくらいにすると楽、単発△でもいい


今日も一日よく書いた
さぁ寝るぽ(´・ω・)
508枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:25:41 ID:bMm52JjQO
ドルイドって何階?
509枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 03:08:03 ID:aYGYVUwX0
>>508
ドルイド = 破戒僧だっけ?
だとしたら、6F、9F

まとめサイト モンスター図鑑
http://www18.atwiki.jp/codm/pages/14.html
510枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 06:57:50 ID:0JM8u0maO
ドルイドはクエストモンスターだな
六階に礼拝堂設置して巡回すれ

さっき拾ったサンダーソード( ・ω・)ツヨス
そういえば大魔王がダイヤアーマー落とすのは既出かね
511枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 07:23:23 ID:e5aG/3A30
なぁ、wikiのアイテムの買値と売値って必要なの?
512枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 07:56:54 ID:r6C/WcLe0
>>511
買値はいるかわからんが売値は必要だろう
アイテム欄一杯になった時のどれ捨てるかわからんだろう
もし君が全てのアイテムの売値覚えてるんだったら必要ないだろうが一般人は普通把握しきれん
513枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 08:18:44 ID:e5aG/3A30
適当に捨ててたからなぁ
必要な人がいるって分かっただけでいいや
もってるの全部更新しとくお
514枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 09:15:34 ID:wK9+z0AQ0
>>502
d!
515枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 09:33:25 ID:lffGzx2E0
>>433
何だか間違っていたので訂正
2Fボスでプレートメール
4Fボスはマサムネですた
ちなみに、友達とダンジョン交換してだしました。
516枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:16:52 ID:G8XGT3/N0
王妃の冠盗んだ奴って何階に出ますか?
517枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:22:24 ID:aYGYVUwX0
>>516
銀のティアラ?
なら山賊。

クエスト情報
http://www18.atwiki.jp/codm/pages/20.html
518枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:27:02 ID:G8XGT3/N0
>>517
dクス
519枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:28:11 ID:ke7XSJ8n0
>>516
魔子&法子の占いで教えてもらえるんだから
それに聞いたほうがここで聞くより早いと思う

ちなみにクエスト発生後に2階に出るRobberってのがたまに落とす
4Fの未知ダンで山ほど出るけど、クエスト中にも出るかは知らない
520枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:38:25 ID:/g9Yh1dPO
>>478
下り階段が、エレベーターか上り階段のどちらかと繋がっていれば切り離しは可能だね。
これを利用して立体的なダンジョンを作ることは可能かな。

wikiのドロップアイテムを補完するのは大変そうだ。
モンスターによってはかなり意外な物を落としてくれる事がある。
521枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:40:52 ID:UNUtdiiw0
>>519
banditじゃなかったか、未知のでも出るよ。
というかクエ受けると対象ドロップアイテムが解禁する感じ?
クエスト前に手に入れて「何だもう持ってるじゃん」てことがないから
522枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:43:41 ID:1eeoPmLk0
某wizのコズミックキューブみたいの作りたいなあ
523枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 10:58:43 ID:ke7XSJ8n0
ああ、バンディッドだったかもしれんw
弓撃ってくるやつな
524枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 11:01:45 ID:8T+Oq9iu0
>>521
クエ受ける前に猫又の足ドロップしたことがあるよ。
街に持って帰ったら館長が出てきて受け取って、クエ完了したことになった。
引き受けたのを忘れてた可能性もあるけど・・・ちょっと自信ないや。
525枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 14:48:35 ID:ET5/WHCxO
スピリットって奴に通常攻撃が通らないんだが、杖でも使えばいいのか?
526枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 15:55:34 ID:lffGzx2E0
>>525
つ【ホーリーロッド】

つ【魔法】
527枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 16:09:38 ID:ET5/WHCxO
>>526 dクス
528枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 16:44:29 ID:TqkZ2rP80
魔法屋でホリーリング買っとけ
529枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 18:14:45 ID:6M1Y91MxO
>>522
スレ違いだがあれはかなり難し過ぎる
仮に作れてもワープとか一方通行階段とか考えるのがもうね('A`)

おとなしくB9Fでもほぼ忠実に再現してこい
530枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 18:28:52 ID:Jqb26+VO0
Wiz4を自力で攻略した人は凄いよな。
531枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 19:36:36 ID:6obJZ6TX0
さっき魔王倒したけど復活&マジックジュース数本しか使わず殴り倒せたよ。
魔王に貼りついてるとほぼ前方2段攻撃しか出さないから、2撃目の足が
当たらないように密着して時計周りに回り、1撃目スカすか食らったら
一発返すを繰り返すだけ。オイラはその時点で一番攻撃力高かかった
ロングアクスで倒した。こっちの体力が100割ったら密着したまま
ユニコーンで回復。復活薬は魔法避けるつもりで背後に回った時
落石で削られて消耗したけど、それに気をつければノーミスでもいけそう。
532枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 20:02:03 ID:cEV4baxT0
ネコマタキター
533枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 20:23:04 ID:7QgAow910
ここの住人にお勧めしたいゲーム。

ロストレグナム〜魔窟の皇帝〜
http://lost_regnum.ertain.com/
534枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 22:07:05 ID:NFRaVC6CO
だいぶ遅くなったが、150時間にして20Fボスのピ━━━を討伐記念パピコ。
ちなみに全20Fの評価値200にすると次の特典がある。










以上だ。
535枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 22:49:52 ID:JB5PU7gPO
>>534
やろうとしてたのに先越されてしまった…
その特典ってのは、モチベーション上がるような特典なのか?
536枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:01:33 ID:4SWoWGTU0
>>534
乙です。

ようやく7階まで行ったよ。
がんばって20階まで行きたい。
537枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:50:02 ID:SsQ9MMz70
チラ裏
クラスの中で4人ほぼ同時期に始めたんだ
通信で自分の作ったダンジョンで相手がどんな反応するかが楽しみなゲームなのに
ある1人が作成途中のダンジョン見てくる&見せてくるでテンション萎え
挙句ガンガン進めたらしく既に10階層終了させたっぽい(俺達3人はまだ7階層前後)
「10階層まで終わっちゃったから通信させて〜」
・・・今だそいつは遺跡に入ったことが無い
538枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:51:57 ID:QYx+86SM0
>>537
二行目を読んでめちゃくちゃ羨ましいと感じたが、
最後まで読むと何かそうでもなくなったな…
空気読めない子ハブって三人で楽しみなよ
539枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:41:51 ID:7KuqGqZjO
>>535
非常に言いづらいのだが、レスの内容そのままの特典だ。すまないm(_ _)m
☆肉・牙が入手しやすい
☆敵がふとっぱらになる
☆階層移動する時、評価の数字を見て悦に浸る
…くらいだな、あるとすれば。

いかに誰よりも早く極めるか(ナンバーワン)よりも、自分の納得いく迷宮を作り込めたか(オンリーワン)どうかが
カナメだと思われるので、そのまま突き進んで吉かと。


>>536
当方、5Fと10Fあたりで飽きそうになった口。
そんな時は一旦離れておいて、新しい目標が浮かんでから再開していた。
もう7Fまで来ているのなら、きっと20Fまでいける。
調査など、できることがあれば何でも協力させてくだされ。
540枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:06:49 ID:q/62LMQc0
レイア姫キタ
541枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:14:17 ID:dDNFPEyqO
ドロップ率の低いアイテムを狙うとき、ひたすら対象の敵を狩り続けるのと
ひたすら宝箱に賭けるの、どっちが効率良いだろうか。
542枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:26:25 ID:7KuqGqZjO
>>541
難しいところだね。未知ダンの宝箱なら評価の高低に関係なく
レア・凡アイテムがでる感じだけど。
レアは例え評価値200でもなかなか落とさないから

STR・INTを255に、MPを2000以上くらい上げて
出会い頭に敵を瞬殺して、フロア&未知を周回するのが集めやすい気がする。
543枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:51:28 ID:7KuqGqZjO
追記

猫又・ヴァルキリー関連のものは、評価値をそこそこ上げた状態で繰り返しバトル。
未知ダンでは、関連アイテムをあんまり見かけない。

魔神の指輪は、12F〜13Fの未知ダンならすんなり入手できることもある。
ウィザードの湧きが、中部屋に1〜2人確実な評価値でないなら未知ダンもおすすめ。
544枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 04:03:44 ID:7KuqGqZjO
追記

幻獣関連のアイテムは、素直に8Fの中部屋で狩り続けるのが良いかと。
ただ16Fの未知ダンにも、10〜20匹は軽く湧くので
参考までに。
ちなみに「お姫様の〜」は、未知ダンの宝箱からは一度も見たことがない。
545枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 06:15:02 ID:PyyBpK1f0
いまさらながらにコレ買ってみてオモタ。

『カオスシード移植してくんないかなぁ・・・』
546枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 08:08:56 ID:5Kg1el/YO
今月にカオスシードのサントラ出るね。

来月はエナブレのサントラ、
冬にはシャイニング・フォース イクサと近年はネバーネタが尽きんね。

547枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 08:23:52 ID:FtUJBfOF0
エナブレって、エナジーブレイカーかな?

やっと9Fまで到達。少し飽きてきたから休むかねえ。
548枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 08:36:37 ID:5Kg1el/YO
エナジーブレーカーだよ。

エストポリス伝記、カオスシードに続く完全版サントラ。
最近、煉獄のサントラも出たね。
549枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 08:40:27 ID:5Kg1el/YO
ごめん、エナジーブレイカーね
550枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 08:43:20 ID:nFd6lONp0
>>544
13Fだっけ、ぬこ祭フロアにも庭園置けば幻獣でるよ
16F未知いけるならそっちの方が断然ラクだけど
551枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 08:54:42 ID:FtUJBfOF0
>>548
dクス。いいこと聞いた(・∀・)
エストポリスのは欲しいな。
552枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 09:11:36 ID:3UknlvE00
14Fまで潜ってさすがに飽きがきた模様
なんか、STRとかのステが255でカンストって聞いて
モチベーションがガクッと下がったんだが漏れだけか

999まであると踏んでたのに(´・ω・`)
553枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 10:23:04 ID:fDx5ixz+0
255まで上げるのも大変だけどな。

と、STR50の俺が言ってみる。
554枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 10:34:24 ID:Zm76MaWg0
ダンジョンメーカー 今週1600 累計8000 消化率64%


品切れ品薄が
嘘っぱちなのが判明
555枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 10:49:54 ID:VT88myp10
今ならどこでも買えるだろ。初週が無かっただけ。
ヴァルハラと似たようなもんだ
556枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 11:00:53 ID:u5QWSGSl0
PSPの売れる要素の「リメイク」「続編」じゃないから、小規模店では入荷しないところもあって
全体的で扱ってる店舗の割合が減ったのもあるだろうな。
557枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 11:21:08 ID:bwLydG9Z0
初週は6400本しか無かったのか。
そりゃ即日完売するわな。
558枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 11:56:03 ID:QuyHhEdw0
4階ボスからしかマサムネは出ないんだろうか。
取り逃してしまって今9階。
主力武器は炎の杖水の杖ホリーロッド。
刀は攻撃しやすいので、もし4階ボスしかマサムネ出さないのだったら
正直やり直したい・・・。
どこかの未知ダンジョンで出るといいなぁ。
559枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:02:56 ID:XqOM53OfO
ちくちく進めてアクションRPG。おお!俺の求めていたソフトだ、買いにいくべ!

近所のゲ〇にカウンターに持っていくサンプルの箱すらない(>_<)
560枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:06:00 ID:3UknlvE00
>>558
11階以降の未知ダンのランダムボスで忍者が出るのを待つか
遺跡を誰かからもらって(PSP2台あるなら自分のでも良い)
4階いけば忍者に会えるYO!!
561枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:06:00 ID:dDNFPEyqO
うちの近所だと初週はどことも「売り切れ」だったが
第二週以降は逆にどこにでもおいてあるような状態だった。
562枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:11:42 ID:u5QWSGSl0
友達と頻繁に更新して、4階のボス倒してるけど足袋とか篭手ばっか。
マサムネ出ろよう・・・
563枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:12:14 ID:6yKtk7g10
しかし8000しか累計で売れてないのかぁ

2chの評価が良かったし、どこも売り切れてたから
50000本ぐらいは行ってるのかと思ってたよ

これじゃ、続編の作成は無理っぽそうだな、、、or2
564枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:17:58 ID:aE1PHsY60
今作のデキがいいから続編とかいらんなぁ。
30時間遊んだけど、まだまだたっぷり遊べそうだし。
565枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:22:50 ID:xl5v4ZBQO
マサムネってあれか、"究極の刀"なのか?
違うなら取り逃した可能性大だぜ、普段剣5本持ち歩いてるから使いはしないが
566558:2006/10/19(木) 12:24:20 ID:QuyHhEdw0
>>560
11階以降に出るのか!
wiki見ても忍びの頭領 4階と書いてあるのみで、憂鬱になっていたよ。
PSPはこのゲームの為に買ったので一台のみ。
回りは皆DSか、持ってないかのどちらかなので、遺跡は無理そうだ・・・。
どうもありがとう。11階まで行って気長に未知ダンジョンに潜ってみることにするよ。

>>562
出る確率低そうなのかな。自分も頑張ってみる。
567枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:47:14 ID:vqAF6qvt0
ムラマサなら11より深層の落ち武者が
落とした気がする。
究極の刀(名前はしらない)は
20未知のボスじゃね?

以上、うろ覚え知識より。
568枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 13:08:14 ID:m8rrq6fH0
>>558
未知14Fの落ち武者から手に入れたよ。さっき。
569568:2006/10/19(木) 13:09:09 ID:m8rrq6fH0
あ。追記。
ちなみに、一潜りで2本出た。
570枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 16:45:58 ID:XtzRgt820
誰かレビューしてやってくれ。
http://pspmk2.net/soft/rpg/dungeonmaker.html
571枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 17:48:53 ID:3UknlvE00
売上8000本ってどうなんだろう
開発人数が少ないから収支はトントンかそれ以上なのだろうか

まあ漏れも友達に教えてもらうまではこのゲームの存在すら
知らなかったがwwww

そんな漏れも今やプレイ時間100時間に到達しようとしている
572枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:09:22 ID:bBCFpDjZO
続編とか完全版とかいいから、もうちょい売れて欲しいかな。
俺が楽しめただけじゃ寂しいし。
ゲーサイとかに載って何年かしたら中古価格上がってそう。

って展開も見飽きた。
573枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:28:18 ID:xIe6OMFj0
そもそもあまり量も出してないし、1万本売れたら万々歳なんじゃないか?
574枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:03:38 ID:GOAW3Nbg0
なんでPSPで出したんだろう?DSならもっと売れてたろうに
575枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:07:42 ID:pZO8j6Kz0
システム的にもDSの方がこういうのは向いてると個人的に思うんですがねー

アレかな、セーブデータの容量とかの問題でPSPでの発売になったとか。
持っててよかったPSP。今ではすっかりダンジョン製作専用機です。Lボタンがイかれてるけど
576枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:08:36 ID:rd7aJxQ10
小学生向きのゲームじゃないからな
577枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:12:23 ID:VCoGawSy0
dsじゃ逆に売れなかったと思うけどな。
どっちも持ってるから別にどっちで出ても無問題だが。
578枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:18:28 ID:0bc3cphj0
ダンジョンエディットと家賃回収アクションを
モード的にキッパリ分けた上でならば
タッチを有効活用できそうなDSの方がよかった気はする。
579枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:25:18 ID:38RKHRMh0
タッチを生かしたらたらDSのが操作性良いと思うが、
あのパッケだとDSじゃ売れないだろうなー。お子様向けかオタ向けな絵にせんと。
580枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:33:32 ID:MdaQrYFV0
売れるかもしれないが、次の日に大量に中古に並んでいた・・・とかじゃ悲しい過ぎる>DSだったら
DS層とPSP層が違うせいもあるが、こういうゲームは低年齢には・・・派手じゃないし、キャラも可愛くないし。
このゲームって、昔のザナドゥとかソーサリアンとかをコツコツやっていた層むけだしなぁ。

8000本がメーカーの期待通りだったのか、調子抜けだったのかは分からないが、
「DSだったらもっと売れただろうに・・・」とスタッフが考えるくらいなら、そもそも
このゲーム自体企画されなかった気もするし、次作も期待できないと思うなぁ。
「ダンジョンを作って家賃を回収する」というシステムは、初回だけしか使えないワザだから
次作はギミックを凝らすとか、もっといろんなベクトルに進化を期待する。

当然、作ったダンジョンをネットで経由で自由に配布したい。
581枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:47:01 ID:R6DQy2uQ0
開発元のグローバル・A・エンタテインメントって会社を知らないだろ
タイトーはパブリッシャー的な色が強いと思うぞ

以下グローバル・A・エンタテインメント公式サイトより抜粋

私共グローバル・A・エンタテインメントは
『200万人のユーザーの中から何%』という徒手空拳的なマーケティングによるものでなく、
『強引にブランドから50万本』というホームラン狙いでもなく、
『確実に、しかもシリーズ化を前提に継続して購入する10万人』という
ピンポイント市場を念頭に置いた、ゲーム制作開発を行っております。

小規模だが優れた会社“スモールエクセレントカンパニー”を目指します。


PSPだから数字は気にしないでほしいが
大衆ウケよりもコア層のウケを狙ったクセのあるゲームを作る会社だ
582枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:48:13 ID:Tybbqb7n0
まぁ今回の商品(クロダン)が売れた、という評価を持っていてくれれば次回作出るってこったな
583枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:50:10 ID:IsPUU38OO
魔王ロングアクスで撲殺出来た!
ひたすら張りついてキックを避けた後殴る感じ。
さぁこれからも掘りつづけるんだけど、チェィンスカートはどなたがドロップ?
手に入らなくて困ってるっす
584枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:02:58 ID:d2BjTwzlO
猫に化けたバリキLEE
585枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:24:26 ID:Urrp3t56O
15階でボスが出てきません15階までの全部屋評価60〜80です出現条件教えて下さい!!
586枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:32:22 ID:V3DL2a1Q0
ドルイドって礼拝堂設置してたらどの階でも出る?
587枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:34:44 ID:16wtRf0j0
>>586
クエストの話なら、6階だけだと思う。
占いやってみ。
588枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:38:11 ID:/XvFv5R+0
>>582
間違って快適なお手軽製図ゲームとかに変貌しちゃわない事を祈るよ
589枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:51:17 ID:V3DL2a1Q0
>>587
thx
4階にいけるようになった辺りで話が出てきたから
4階で出てくるのかと思った
590枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:18:43 ID:VCoGawSy0
>>588
しかしそれを望んでるかのような意見もちらほら見えるよな…
個人的には絶対反対だが。
591枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:29:19 ID:sTA2BdHZ0
wizみたいなダンジョン作りたい
592枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:57:06 ID:7KuqGqZjO
迷宮を作っていくうちに「ダンジョンメーカーとしての腕が上がった」という意味合いで
段階的に迷宮を作りやすいコマンドが追加される、ということなら有りかもな。
593枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:13:58 ID:5OUskZ5y0
後から便利な機能が追加されるタイプだと、ソレまでの道のりがソレこそ作業になってしまうのがアレだが。

とりあえず、「続編さえ出ればいい」
どっかの忘れられたゲームになりませんようにorz
594568:2006/10/20(金) 00:26:09 ID:/b+4owlx0
すまん。

>>568
は間違い。

未知じゃないダンジョン(普通)の14Fだ。
595枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:28:41 ID:cp5Yb2zq0
>>566
フツーに宝箱からでるよ。
最強の刀は20F未知の忍者、のはずだけどちっとも落としてくれねぇ
籠手はもういいっつうの
596枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:41:50 ID:doiPWHEp0
俺は今のダンジョン製作は手間がかかりすぎると思ってるクチなんだが
それってもしかしてマイノリティなのか?

俺はいっそRPGツクール(と言ってもSFCとPS1の頃のまでしか知らんが)
とかと同じ要領で作りたいくらいなんだけど。
597枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:07:50 ID:glBNRYs90
>>596
どちらが主流かは知らんが、俺はそれなら多分買ってないw
598枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:57:34 ID:FcoxGKkKO
>>593
さすがにネットの攻略情報を手元にしてゲームするプレイヤーのことまで
考慮にいれて開発するゲーム会社なんてまず皆無だろうけどな。
599枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 06:02:15 ID:ygmtW6VQ0
魔法屋の姉妹クエストのダイヤの指輪で
シナリオ進行7F時点で5F(評価84)のゴーストからダイヤの指輪でました。
蛇油と輪切りツアーしていてよかった。。
600枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:25:25 ID:P4OqJGSw0
Wikiの表が見辛いから改良しようと思ったんだが
あのWikiのテーブルすげぇ使いにくくねぇ?
601枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:31:17 ID:ZfXx6Lml0
>>600
wikiは文法がそういうもんだから仕方ない。
どこ修正すんの?
面倒なら代わりにやるよ。
602枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:42:50 ID:P4OqJGSw0
まずはモンスター図鑑の出現場所に未知ダンジョンの項目も統合
具体的にどうしようと思ったかというと
その階に出現する可能性がある場合
通常のみ、未知のみ、通常+未知
の3つのケースで階の数字の色を変えようと思ったんだ

同じく図鑑の出現名(英語表記のやつな)を追加

あとは段違いで背景色を変更して可読性の向上

この3点だな
特に背景色の設定がテラダルス
603枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:49:23 ID:ZfXx6Lml0
>>602
それ、自分も考えてた。
モンスター図鑑の出現場所に未知ダンジョンの項目も統合は
階数を改行して、上の行が通常ダンジョン、下の行が未知ダンジョン
ってのはどうかな。

そうすると必然的にモンスターの行は二行以上になるから
同じように名前を改行して下に英語表記を書くと。

背景色は同じこと考えたんだけど・・・
めんどくさいのと、修正のときにやりづらくなるかと思って着手してない。
604枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:55:31 ID:px4Ofh7s0
>>574-582くらい
名作駄作関わらずほとんどのPSP用ソフトスレに
必ず「DSで出せば・・・」ってのが涌きすぎて
どれも本気で言ってるようには見えないわけだが

まず、現地に赴いて建築する形式は
無くすと作品のアイデンティティと面白さが半減するので、
今の形式をやめないとすると
タッチパネルの利点はほぼ皆無で
もともと情報量の多いゲームでもないので二画面もあまり意味無い
んで、いわゆるゲーム層の違い
PSPとDSで同タイトルが出た際にはPSP版のほうが売り上げが上という現実

これらを乗り越えてまだ売れると考え、本気でDSで出して欲しいなら
こんなトコに来てないで
嘆願書を製作元に送ったりなんだりすればいい
605枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 08:01:17 ID:P4OqJGSw0
やっぱり見辛いって思うよな
英語名表記は今使われていない説明の項目を流用しようと思ってた
606枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 08:05:00 ID:q4MWoLkvO
>>595
20階の未知ダンかつレベル99とかでないとそうそう落とさないんじゃない?
まだたどり着いてないけれども
ボス部屋前でセーブして高レベルのが出るまでロードし直すとか
607枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 08:44:49 ID:thS9yRi90
>>605
横からスマソ。
説明の欄に英語名入れると、表が横に長くなりすぎないかな。
現状でも幅きつそうなんで、できれば和名と英名は改行して
ひとつの項目に入れた方がいいかと思う。
通常ダンジョンと未知ダンジョンの書き分けは、色だとコピペとか印刷したときに
わからなくなっちゃうね。
ボールド、イタリック、下線を付けて区別する方法も一応提案してみる。
608枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:09:55 ID:8xXxZnYS0
>>606
12Fか13Fの未知の宝箱でマサムネでたよ
609枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:13:31 ID:3NoefGgA0
ケルベロスの肉キタコレ
610枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:20:41 ID:kvLgFxNo0
wiki詳しいこと解らないけど、個人的な要望としては、

1.表に線追加してほすぃ。
これあるとないでは全然違うと思うので。現状だとなんか落ち着かない。
後、その線は通常のだと太いからサイズが1のエクセルような線がええかな。

2.メニューバーをもうちょっと左に詰めて欲しい。メインで見る方の右画面の大きさを優先すべき。
なぞの老人、SS(うpロダ)、アイテムと名前も省略できる。
少しでも左につめて右画面で一文字だけ2行目に行くことを出来る限り防ぐべきかと。

長文ごめん。
611枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:37:30 ID:n0TiSsVo0
wiki
ランタイムエラー
行:1、エラー:文字が正しくありません。
行:390、エラー:オブジェクトを指定してください。

なんてものが今日から出だしたんだけど、何かやらかしたか?
612枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:13:30 ID:thS9yRi90
>>610
表の線表示は、追加するとページ全体のテーブルにも線が表示されてしまったので
取りやめた経緯があったりします。
メーニューバーを詰めるのと一緒にスタイルシートいじって、表示を改善できるか
検討してみることにします。
今日はちょっと時間取れないので明日やってみて報告します。

>>611
特に問題のある修正はないようです・・・
出だした環境と該当ページを教えてもらえますか?
613枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:17:41 ID:UJReHurl0
漏れもwiki見難いから編集しようと試みたクチだが
あまりにもwikiの文法が貧弱だったので放棄した・・

表に枠線つけたかったんだがなぁ
614枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:20:30 ID:P4OqJGSw0
>612はWikiの人かな?
管理お疲れ様なんですよ


んでだ、つまり俺はこんな感じにしたかったんだ(´・ω・`)

ttp://www.uploda.org/uporg554476.zip.html
pass:cod
615枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:28:03 ID:kvLgFxNo0
>>612
表に関してはたしか個別指定でやれたような気がしたけど、俺も詳しく覚えてないや。
管理お疲れ様です。
616枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:37:03 ID:thS9yRi90
>>614,>>615
案提示どうもです。
出現階層は、いまの全フロアのセルを確保しておく形式と
出現を確認した階層を書く形式だと、後者の方が書きやすいですかね。
前者は出現階層の分布がわかりやすいという利点もありますが。
ページ内の表だけ書式指定する方法探してみますんで
できたらsandboxの方に反映してみます。
617枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:52:54 ID:P4OqJGSw0
分布は
■ダンジョン>各階
の項目にまとめてくれてあるんだから
それをもうちょい改良して活用できないかな?
618枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:55:25 ID:680rVJqy0
自分勝手なデザインの迷宮作れないのは致命傷だよねぇ・・・。
評価値って決まりごとの中で作らないとダメってのは
「オレだけのダンジョン製作」って考えからチトずれてないか?
部屋ごとに何か特殊な能力(倉庫部屋ならアイテム収納とか)
があるわけじゃないしただ内装が違う「部屋」を組み合わせるだけ
ってのも寂しい。せっかく題材はPSPにぴったりなのにさぁ。
生食用の海老でチャーハン作っちゃった感じ。もったいねー。
やっぱ予算不足だったんか。
619枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:09:19 ID:mi5gv6ykO
(・∀・)カエレ!
620枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:21:19 ID:P4OqJGSw0
>>618
いや、確かに色々残念なのは俺も感じているけど
評価値はあくまで指針だぞ?

ダンジョンは賃貸収入を得るためにあるんであって
評価値ってのをリアルで例えるのならば
「駅から近い」とか、「新築」とか、「3LDK」だとか「南向き」だとか
つまりはそういう、目安の一つなんだよ
これが良ければ確かに人気は出る。
が、これがMAXなら優れたダンジョンかっていうとそうじゃない
中には家賃を極端に重視する人もいれば交通の便を重視する人もいる
家主にとっても、どういう客層を対象にするか、
どのくらい稼ぎたいのか、といった思惑がある
つまりはそういった事を重視しながら作るのが大事なんだよ

ゲームの話に戻すと
目的のモンスターが入りやすい構造と内装
かつ、家賃を徴収しやすいシステム(ルート)
これを突き詰めるのがこのゲームの大きな醍醐味
友人と交換でも遊べるのなら
アミューズメントパークを作るのも一興だろう
621枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:21:51 ID:P4OqJGSw0
    /|
ヘ /|/ |   N /i/´ ゙ ̄ ̄``ヾ)_      ∧  /
 V   .| ,  Nヾ ゙        ゙ヽ   |\/ ∨l/
    レ' 7N゙、            ゙i _|`      つ
      /N゙ゞ            .! ヽ   大  ま
 だ    7ゞミミ、  ノ,彡イハヾ、  i Z       り
  っ   Zー-r-==、'リノ_ノ_,.ヾミ,.ィ,ニi ヽ   家
 た   /  {i `゙';l={゙´石ゞ}='´゙'r_/ 〈       こ
 ん   |:   `iー'/ ヾ、__,.ノ  /i´  /    ゲ  れ
 だ   i、    !  ゙ニ-=、  u / ,ト, ∠_       は
 よ   |`    ヽ、i'、_丿 /// ヽ /_   |  
!!   |  _,.ィヘヽ二 ィ'_/ /  ゙i\|/Wlヘ    
      |' ̄/ i ヽ_./´   ./    .| `\   ∨\   
wヘ  /\|/  /ィ´ ゙̄i   /   ir=、  l'i"ヽ、
  ∨ ∠__,,..-イ i   /\_,イ,=-、 i 、,.ゞ、 | ゙'"ヽ \
!     .i-'´  ,i | ./`゙'i'   /i_.!._,..ヽ<!  ゙i、゙i.  =゙!  \
!    |   .,i゙::|/  .|  ,/::/-i   ゙i ゙i 三゙i ゙i   | /⌒
i/   .|   ,i゙:::i'    | ,/ ::/= .|三. ゙i/.|   .| .|  .ij:.
.l〉   |   ,i゙ :::|   .!' ::::i゙'i  ト.  ゙i | _,.. V =,!
 !   |  ,i゙ ::::|   / ::::::| l= ヾ!.._ ヽ」 "´;i  :.:i ./
. |   .|  .,i ::::::|  ,/::::::::::|  ヾ:.:. ヾ::" ゙     //
│   |  ,i::::::::| ,/ .::::::::: |   ゙i.:.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,ィ'"´
.|     |  i::::::::,イ::::::::::::::::|   /ト、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::,ノi|Y
622枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 11:37:24 ID:5Td6CViW0
ΩΩΩ<な、なにをいまさらーー!!
623枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:14:14 ID:q4MWoLkvO
>>608
スマン紛らわしかった、マサムネじゃなくて究極の刀のことなんだ
624枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:14:58 ID:mi5gv6ykO
文句言うな!
(・∀・)アエンナヨ!
625枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:32:41 ID:pDKOzs4L0
フロア全部埋めた上での、最低評価狙ってみようかな。

二桁すら難しそうwww
626枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:19:46 ID:doiPWHEp0
wikiなんだが更新履歴があると少しだけ便利な気がする
627枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:34:11 ID:n0TiSsVo0
>>612
TOPページをリロードすると何故か書いたエラーがでる。
昨日はそんな事無かったと思う。
XPでブラウザはDonut RAPT#88を使用
628枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:49:27 ID:lzrQDn5+0
魔王のデザインはどうかと思う。
第二形態だったらあれでもいいが、いきなりあれはないだろ。

威厳も糞もない。
629枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 15:42:22 ID:atYjWyBy0
人斬り武者のクエストは3階でしょうか、4階でしょうか?
どちらに座敷を作ればよいでしょうか?
630枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 15:49:48 ID:AbHvrEhnO
漢字を当て字にして、より不吉な階に設置しましょう^^
631枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 15:58:42 ID:atYjWyBy0
>>630
ども
3階に3つも座敷を作ったのは馬鹿でした
632枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:02:12 ID:P4OqJGSw0
>>629
困った時の魔子ちゃん&法子ちゃんも活用すると幸せになれるぜ
633枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:31:50 ID:M0lRee/A0
君主の根付は何処で手に入りますか?
634枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:34:18 ID:AkLLur690
>>633
俺は未知のダンジョンの宝箱からしかとったことないな。
最初に手に入れたのが何階だったのかよく覚えてないが、
15F〜20Fの間だったのは確か。
635枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:08:51 ID:lfAODGDt0
任豚ってどこにでも湧くんだな
636枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:47:28 ID:GXAFjT4q0
まことでございますな。
637枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:50:39 ID:gjfTESFFO
ノロマーGK乙
638枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:29:21 ID:/GeUZTEA0
そろそろ過疎化する悪寒。過疎→売れない→値下げ→(゚Д゚)ウマー
639枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:32:42 ID:Y0iwcAEf0
中古屋とか行ってる? まったく出回ってないよ。
最低でも3ヶ月でやっと回ってくるヤカン
640枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:43:29 ID:ZpTLiX2f0
このソフトの場合、過疎化→品薄→値段下がる前にいつの間にか消える
っていう方が現実的なような・・・

そもそも販売数が少ないし、中古市場も出回りにくそうだし
新品も店側がリピート発注するほどのソフトでは無さそうだし、売り切って終わりにしそうな予感
641枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 03:40:27 ID:Y0iwcAEf0
1階層作り終わったのに、セーブしてなかった。死ねる。
642枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:30:25 ID:SBhh0IsM0
よし、魔王様拝めた!こっちのHPは700程度なのに
160×5くらい一気に来るから死んでしまったけれど、
これからどう対処するか楽しみだ・・・。

前に魔王の姿について、誰か言及していたけど
実際に見て驚いたよ。
本当に第二形態って感じの姿なんだね。
643枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:34:08 ID:U/DChtYqO
品薄なのは都市部だけ。地方や通販ならいくらでも手に入る。

今までにないシステムと硬派だけに惜しい作品だな。

結局、内装の違う部屋と通路を繋げるだけの作業感と費やす時間がモチベーション保てない原因になっている。
次回作に期待だな。
644枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:48:58 ID:8Ht3eKwgO
ファミ通にダンジョン制作ガイドとアイテム価格リストが載ってたな
唯一の特集記事かな
645枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 09:36:09 ID:ffTSc29z0
このゲームは一気にガーッとやるんじゃなくて
するめを噛むようにじっくりじっくり空いた時間でやるのが正しいスタイルだしね。

コレ終えたらガンダムバトロワ買う予定だけど、今のペースでフルコンプする頃には
中古2000円くらいになってるはずなので一石二鳥と考えている。
646枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:06:19 ID:oG+8gvA0O
ちみ、ガンバトは10万いくかもしれないから、そんなに安くならないかも?
647枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:28:38 ID:ffTSc29z0
>646
うん、つまりそれくらい長く掛かりそうなんだ・・・
勉強は社会に出ればやらざるを得なくなるから、学生で居られる時間は遊び倒しておいた方がいい
648枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:31:07 ID:WUjce2Bi0
バトロワに限らず、PSPで中古2,000円はそうそうないと思う…
3,000円くらいのソフトなら結構多いだろうけど

て、重箱の隅スマヌ
649枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:12:47 ID:Eap0xfbN0
【通路比率:部屋比率>評価】
・I通路で直進、終端に1D部屋【7:2>0】
・2D部屋で直進、終端に1D部屋【9:0>0】
・I通路と2D部屋を交互に配置、終端に1D部屋【5:4>1】
・I通路と2D部屋を固めて配置、終端に1D部屋【5:4>1】
◆部屋と通路の比率が近いほど評価があがる
・T通路と2D部屋を向きを揃えて交互に配置、T部屋先にI通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>2】
・T通路と2D部屋を向きを違えて交互に配置、T部屋先にI通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>2】
・T通路と2D部屋を向きを揃えて固めて配置、T部屋先にI通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>4】
・T通路と2D部屋を向きを違えて固めて配置、T部屋先にI通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>4】
◆分岐点が連続すると評価があがる
・T通路と2D部屋を向きを違えて交互に配置、T部屋先に曲がりを揃えた(右0:左4)L通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>4】
・T通路と2D部屋を向きを違えて交互に配置、T部屋先に曲がりを違えた(右2:左2)L通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>4】
・T通路と2D部屋を向きを違えて固めて配置、T部屋先に曲がりを揃えた(右4:左0)L通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>7】
・T通路と2D部屋を向きを違えて固めて配置、T部屋先に曲がりを違えた(右2:左2)L通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>8】
◆L通路が増えると評価があがる。
◆L通路の右曲がりと左曲がりの比率が近いとさらに評価があがる?
 (交互配置の同点が小数点による誤差で無い場合、EVから遠い場所に部屋を置いたほうが高評価の可能性もあり)
・T通路で向きを揃えて直進、終端に1D部屋【7:2>0】
・T通路で向きを違えて直進、終端に1D部屋【7:2>0】
・T通路と2D部屋を交互に向きを揃えて配置、終端に1D部屋【5:4>1】
・T通路と2D部屋を交互に向きを違えて配置、終端に1D部屋【5:4>1】
・+通路と2D部屋を向きを固めて配置(部屋が先)、向きを揃えて+部屋片側にI通路と1D部屋、終端に1D部屋【9:8>2】
・+通路と2D部屋を固めて配置、終端に1D部屋【5:4>1】
◆T通路は+通路よりも評価が高い

評価値は小数点も計算されているようなので、この検証には誤差があるので参考程度に
私的な検証のつもりだったけど、思ったよりもL通路の評価の伸びが高かったので公開してみる
650枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:25:44 ID:ASA31hEr0
>>649
文字だけじゃあ判り辛いな・・・
651枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:10:44 ID:UU/+b0BX0
2D部屋を使うと妙に評価があがりやすいのは、
部屋と通路の比率が近くなるからなのか。
ふつー通路のほうが倍以上多くなるもんな。
652枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:00:36 ID:Eap0xfbN0
何のために◆をつけたと思っているんだと
ただ、数字は上に挙げたようになったけど◆の内容が正しいとは限らないけど
爺ちゃんが言ってることの追確認って感じの内容だし間違ってても信じて損はしない

上を踏まえると
入り口近辺はなるべくT通路とL通路で頑張って
MAP隅の方に部屋を大量に作って通路と部屋の割合を調整すると
高評価になりそうな感じがする
653枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:23:47 ID:aTJG44RL0
>652
いや、検証グッジョブ!とは思ったが、◆の意味はわからなかったよ……
何?
654枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:29:29 ID:V8ioAWCw0
>>653
◆ が「検証による結論」
・ が「結論の為に行った実験とその結果」

記号も無く書かれたら大変見づらいのを、>>649が頑張った、というだけでしょ。
655枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:03:26 ID:ASA31hEr0
まぁ結論はいいとして、
T通路と2D部屋を向きを揃えて交互に配置
T通路と2D部屋を向きを揃えて固めて配置
これの違いがよくわからない
656枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:52:36 ID:YjXgUKEM0
T通路と2D部屋を向きを揃えて交互に配置 → T□T□T□T□
T通路と2D部屋を向きを揃えて固めて配置 → TTTT□□□□

・・・という感じじゃね?
657枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:18:59 ID:Eap0xfbN0
>>656
そそ

ちなみに書いた後に踏まえながら適当に
中央付近はひたすら通路、端に中部屋
比率は部屋通路ほぼ等しくなる感じで作ったら
内装前が113、内装後(客室、噴水、木床と中部屋内装)が190だった
1回目で木床190は流石に出来すぎのような気がするけど
内装の検証と分岐の合流(評価がかなり落ちる気がする)の検証をすれば
牧場作りやすくなりそうだと思った

ちなみに中央部がほぼ通路のみで
外周部は部屋のみと家賃請求しやすい形になるので
元気な人は試してみるといいぜ
658枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:28:00 ID:2sG4hQYU0
内装で73も上がってるのは結構凄いような。
俺そんなに上がったことないけどなぁ。
床とかおいても全然上がらないし。
659枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:35:15 ID:IXIFKElf0
wikiに載ってなかったんだが7階にケツ出るな。
床を張ればケツ、むき出しで地獄犬と銀狼、これはなかなか良い狩場?
660枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:01:07 ID:JgAOzrs/0
エルフの女王様にケチョンケチョンにされてきたぜ。

さぁて食材巡りするか…。
つかドラゴン鍋教えてくれるのが建材店の腹黒娘とは思わなかった。
何者だこの娘。
661枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:36:43 ID:/Hsra3j40
究極の鎧ってダイヤ?
20階のレベル96のアニメイテッドアーマーが落としたんだが…
レベル99でなくても落とすんだな。
武器系はグラが違うから、多分落とさないだろうけど。
662枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:46:59 ID:wF9w9JgF0
>>661
wiki 見る限り、メイルオブロードじゃないかと?
もちろん、俺はまだ手に入れてないが。
663枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:16:36 ID:zAr/FDSPO
「世界は、本当は……君を幸せにするためにあるんだよ。いいかい、ダンジョンなんて世界のほんの欠片でしかないんだ、すべてなんかじゃないんだ!」
「泣かないでお兄さん、もう私たち家賃回収するのだって悲しくないわ。虐殺も家賃回収も、魔子も法子も今は大好きでいられるの」


「畜生!!みんなが寄ってたかって、あの子を管理人に仕上げたんだ!本物の管理人にしちまったんだ!!」
「ロック、ああいうものを真っ直ぐ見るな」
「……――俺が」
「建材をとりあげるか?無理だ。あの子は穴掘りをやめられないよ。………誰かが、ほんの少し優しければあの子は学校に通い友達を作って幸せに暮らしただろう。でもそうはならなかった。ならなかったんだよロック。だから――この話はここでお終いなんだ」
664枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:41:00 ID:dLym8bnl0
ブラクラはまあ置いておいて。

PSPのメニューからいま入っているUMDが何かを見れるじゃん?
そこで魔法屋姉妹が出てるのもアレだが、このときのBGMがはじめて聞く奴なんだが。
これってゲーム本編でも流れるのかな?ちょっと本編のBGMが薄いなーと思ってたけど、
こんなところで割とよさげな奴を使わなくても・・・
665枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 05:50:05 ID:zAr/FDSPO
確かオープニングで時間置くと流れるはず
666枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:02:05 ID:MJaWbcUC0
このゲームのボスは防御力の高さは異常じゃね?
特に13Fで戦った魔王が最悪だった。
HPなんてLv99だったから10Fの倍あるくせにダメージが15〜20しか入らないとは・・・。

回復アイテムを持ってきてないので神経をすり減らしながら慎重に戦ったら
恐ろしく時間がかったわりに戦利品ダークスレイヤーって(ノ∀`)
レベル99だったから期待して頑張ったのに_| ̄|○
667枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:07:40 ID:JgAOzrs/0
基本的にスパロボ式だね。
これ以上アクション性高めるわけにもいかなかったんじゃないかな。
まあその為の未知ダン&デスペナ無しなんだろうし。

ただドロップアイテムは3つくらい落としてもバチ当たらないとは思うが。
668枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 07:42:59 ID:IN8V97VV0
デスペナないのはただ単にリターンでいつでも離脱出来るからだと思うが
669枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 08:42:25 ID:/+mjfJIt0
ちょっと質問なんだが
20FのLv99シリーズの究極の槍持ってる人いる?
他のLv99シリーズは5,6本出てるんだが槍だけが1本も出ないんだよね
狩った数は途中で中庭増やしたのでダントツだと思う
評価値は140で低めだけど関係ないと思うしなぁ
670枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 11:56:44 ID:wF9w9JgF0
>>666
STR どのくらい?
俺、120ぐらいで、50前後ダメージ入ったよ。マサムネで。
それほど堅い印象無かったけどなぁ。

ドロップがダークスレイヤーだったのは同じだがw
671枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:16:10 ID:ugtl8kCF0
なんとなく興味を持ってスレみたんだけど予想以上に楽しそうだね。
昔のダンジョンマスターみたいな雰囲気を感じるんだけどどんなもんだろ?
672枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:26:24 ID:ByweqbGV0
ホーリーロッドとホーリーフレイル、どっち使ってる?
一長一短あると思うのだが。
673枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:26:24 ID:xt14rR5bO
期待は裏切らないと思うから、やってみたらいいかと。
気が付いたらハマってるよw
674枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:54:49 ID:kz5OI/BY0
購入検討中でお聞きしたいのですが、このゲームってドロップ率の低いレアアイテム・レア装備など
の存在はあるのでしょうか?
wikiの装備欄を見たら、店売り値段が記されてたので、全て店で購入可能なのでしょうか?
あと、装備(武器・防具)すると外見が変わったりするのでしょうか?
675枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:55:06 ID:wF9w9JgF0
>>672
どっちも使ってない。巫女の指輪三個w
676枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:58:22 ID:wF9w9JgF0
>>674
ドロップ率低いアイテムは、ほぼ無いと思って良いかと。

店はボルタック方式。
ダンジョンで手に入れたアイテムを店に売ると陳列される。
必要だったら再度買いなおし出来る、有料倉庫状態って言うのかなぁ。

武器と盾に関してはグラ変わる。他の装備では変わらない。
677枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:13:15 ID:dLym8bnl0
ま、あのロード時間と引き換えにしてまで盾以外の防具を表示されても微妙だしな。

・・・表示できる防具を選べるオプションが有ったら良いんじゃないか!?
678枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:21:42 ID:cPfv1cDB0
主人公の性別は選ばせて欲しかったぜ?
679枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:51:39 ID:GV+JUtQrO
はぐれドラゴン倒せない…… orz
680枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:53:26 ID:yZHZZTaB0
ホーリーロッドを装備しようと思ったら間違えて捨ててしまった。
しかも貰ったばかり…。

この先つらいかな?
681枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 15:57:40 ID:iPerc5Hu0
あんまり俺は辛くなかったな、そもそも装備変更めんどいので変更しなかったしw
亡霊系に効く指輪が出るまで魔法で我慢汁
682枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:25:34 ID:RnfNdcDj0
主人公の性別を選べるようにした日には
女なのに建材店の娘さんや魔法姉妹が

やばい欲しいわ
683枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 16:57:09 ID:bZEPdQ0I0
巣作りドラゴンで楽しんだ俺でも楽しめそうですか?


面白そうなオーラビンビン感じるのにタイトーってのと
俺のアンテナは誤作動が多いのでチョット躊躇。
684枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:16:39 ID:dLym8bnl0
>683
断っておくが、直接的なエロは無いから
685枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:28:25 ID:bZEPdQ0I0
巣作りもエロはどうでもいいので。
入り口で、アイテム売りつけて隣に凶悪なトラップやらモンス置いて剥ぎ取り。

通信ってアドホックしかないのか、
アップ式の鯖1つ立ててくれればいいのにな。残念。

さて、買いに行くか。
686枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:54:04 ID:cPfv1cDB0
>>685
これは大家ゲーだから
家主が出来るのは間取りと内装の調整と家賃集金
自分で工夫できない人にはオススメできない


あと開発はタイトーじゃなくてグローバルA
687枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:27:27 ID:MJaWbcUC0
>>670
武器は同じマサムネだったけどSTRは50ほど低い(゚д゚;
・・・もしかして食事してダンジョンに入るも直ぐに出て食事して(ry
とかやってます?

毎回欠かさず食事してたし狼三種で力を重点的に上げていたから
20回分以上足りないというのは普通のプレイでは考えられないので。
だいたい4回ほどの食事で下の階に下りてるけど普通だよね?
688枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:36:23 ID:cPfv1cDB0
現在6階までいける状況で80日越えてるんだがwww
ちなみに今1階作ってるところだwwwwww
内装屋の在庫量増やすための空回しとかもあるし
進め方の普通なんて意味がないと思うぜ?
689枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:42:39 ID:MJaWbcUC0
>>688
ごめん、ちょっと笑ったw
その日数なら17Fくらいは到達してたw

言い方が悪かったかもしれないです。
食事を連続して何度もやったりとかしないとそれだけのSTRにはならないよね?
みたいなことを聞きたかったわけでして。
690枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:49:00 ID:oXnthe9l0
今111日目で10Fだなぁ。まったりプレイがいい感じ。
ちなみにプレイタイムは59:51
691枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:53:16 ID:WG68v4SA0
これ据え置き機で出して欲しかったなぁ
PSPは十字キーもアナログキーも使い難いし、本体に指紋付くし
何より眼が疲れる
692枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:55:16 ID:q3N0l7e70
このゲーム装備によってグラフィックも変わりますか?
693枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:57:00 ID:wOvSym4p0
1F再作成して評価が47→60に上がったら、
2F以下の評価が軒並み微減したんだが、これはどういうことなのだろうか。

評価指数以外の要素でもあるんかな。
694枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:01:24 ID:q3N0l7e70
だーすんません!上の方に書いてありました……orz
695枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:01:49 ID:/Hsra3j40
>>662
遅レスだが、レスd。
wiki見てなかったわ。燃えてきた。

>>691
それこのゲームに限った話じゃなくねw
>>692
武器・盾のみ変化。
696枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:02:14 ID:cPfv1cDB0
まだ仮説の段階だけど、昨日書いた分岐の再合流について

+通路(+部屋含む)やT通路での分岐後に、その延長が再合流する場合
その環上に1つ(2つ?)以上の2D部屋が無い場合
評価が伸び難くなる(分岐によるボーナスが付かなくなる?)

繋がった通路に部屋を混ぜると
他の要素でも評価がかなり変動するので的確な検証が困難だけど
恐らくこういった要素が働いているような気がする
心当たりのある人は意見おくれ
697枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:38:36 ID:oGN8RPyA0
20Fクリアして、アイテム95%、オーバーロード未所持だが、
EDってあるの?
今は、1Fから評価200目指してリフォーム中。
698枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:52:47 ID:IN8V97VV0
ほんと攻略本欲しいよこのゲーム・・・
解析神が舞い降りるしかダンジョン評価法則分からんのかな?
699枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:58:26 ID:wOvSym4p0
>>693
次の日、60→87まで上げたら今度は2F以下の評価が増えて結果として元よりは高評価になった。

なんだろ、面積とか関係あるんかな・・・。
700枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 19:58:47 ID:RnfNdcDj0
解析が出来ないなら実験をすればいいじゃない
701枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:13:32 ID:erD4OTtY0
>>669
最強の槍もってるよー。二本ある。
20Fの評価値は94。
まだもってないのは杖・盾・刀とオーバーロードかな。
702枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:16:50 ID:hp83HAGs0
wikiの中の人です。
提案のあった罫線ですが、設定をいろいろといじってみましたが
レンタルなので現状くらいが精一杯という感じです。
右上等に余計な線が表示されてますが、テーブルにも線を表示できるので
この程度で問題なければこのままいきたいと考えています。
他にはリクエストのあった左メニューの横幅も縮めてみました。
これ以外にも改善した方が良い点などありましたらご意見お願いします。
703枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:15:30 ID:/LwcVdiE0
>>702
罫線のおかげで見やすくなりました。
ありがとうございます。

ところで、
武器屋のおっちゃんが名前を名乗ったことが驚き。
登場人物には名前が無いと思ってたんだが。
704枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:32:31 ID:xq04Lrv/0
プリンセスセットイベント終了!
買取屋、みるからに胡散臭そうだけど
なんかものすごいいいヤツなんだな。ちょっとグッときた。
しかもその直後に武器屋で
「感謝されるのって、うれしいだろ!」
おれ、この町好きかも…

自由奔放な魔子法子、〜な過去を持つジジイ、自分を見出せない姫様
ナルな館長、温度計武器屋、堅物建材オヤジ、腹黒建材娘
DVに耐えるw街娘、ツンデレ薬屋娘…
どいつもキャラ立ちすぎ!
705枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 03:11:41 ID:aXLiTFI00
家具屋のおっちゃん部屋内装キット1日1個ずつじゃ全然足らんよー
もっと頑張ってくれよー


しかし、モンスターや内装のバリエーションが豊富だったら文句なしだったなぁ。
706枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:18:38 ID:tH/5hz4c0
>>701
やっぱでるのか、あまりに出ないんで不安になってた
自分はあと槍と刀とオーバーロード
707枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 11:43:59 ID:7VKouXeu0
>>704
>ツンデレ薬屋娘…

娘なの?
髭はえてたように見えたが。
708枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 11:47:19 ID:6TUJsNxh0
>>707
どう見ても脳内補正です
本当に(ry
709枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 11:56:28 ID:+NQ/f2+W0
ウホッ
710枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 12:00:07 ID:IESZzgNP0
温度計武器屋にワロタw
711枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:28:20 ID:armYmL9l0
このスレ平日にほとんどレスが伸びないのは
住人に社会人が多いからか・・・

といいつつ会社から書き込みwww
712枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 18:43:14 ID:7VKouXeu0
>>708
薬屋娘って、市場娘のことじゃないかな。
713枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 18:45:45 ID:6TUJsNxh0
>>712
それは街娘だろう。
714枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 20:13:08 ID:oF+iX6h+0
>>712
発売当初から、悪態をつきながらもその都度復活させてくれる薬屋こそ、ツンデレの極みであると誉れ高いのだ。
715枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 21:22:44 ID:tq+qF9Q40
すいません。
復活は何度もしてもらってます、
申し訳ないとも思ってます。
でも、1度も回復薬を買ったことはありません。
716枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:40:49 ID:tAWal5y2O
本当の地獄はムラマサでもロード系でもなく、最後の指輪だな
12F階がコウモリ畑になりました
717枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:43:13 ID:p+1naKek0
>>706
お互いアイテムコンプまでもうちょいだから頑張ろうやw
取った証拠、になるかはわからんがwikiも槍のとこ更新しといたよ。
ちなみに俺はバルキリーを倒した数は187匹になってるな。
718枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:22:25 ID:PemHYPtZO
昨日買ってきてからずっとやってるんだが、やり込もうと思うと死ねるな
719枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 07:04:32 ID:WAnNmnjh0
>>717
お返しといっちゃあナンだけど自分も盾更新しといた
倒した数見たら796匹・・・・orz
720枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 09:28:37 ID:XGL1NbGV0
今手元に無いからわからんけど、
モンスター図鑑見ると倒した数でも書いてあるん?
昨日やっと20000匹オーバーしたけど
10万まではかなり長い道のりになりそう。
721枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 09:32:03 ID:CwwAc6DZ0
倒した数がどんどん増えていくのはちょっと嬉しいな。
722枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 10:51:26 ID:WKAbs8iB0
>>720
モンスター図鑑で詳細表示の△押せばでるよ。

ちなみにスライム系は、分裂したのも一匹計算っぽい。
一回出たら8匹。
723枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 11:12:07 ID:TwULGogy0
>>703
建材屋の娘も名前判明するよ
教えてくれんのはオヤジだけど
724枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:10:57 ID:FMPiQ/Yt0
このゲームてアドホック通信はダンジョンの交換しか出来ないんでしょ?
協力プレイとか出来ないって・・・このゲームの良さがわがんね
ストーリーが凝ってるわけじゃないし爽快感もなさそう

何がおもしろいの?
725枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:38:21 ID:z1gwNwzmO
このゲームの面白さを伝えるのは難しいな。
俺の感覚だと昔子供のころ砂遊びで城を作るかのような楽しみだろうか。
城に道を作って水を流して楽しむ…みたいな。

726枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:39:35 ID:YvIzSAnQO
>>724
協力プレイで爽快感が味わいたいなら、素直にMHPでもやっていればいいと思うよ。

単純作業を創意工夫を交えながら黙々とこなしていく中毒系ゲームだから
傍目には面白みが伝わりづらいし、やってみてもハマるかどうかは嗜好次第。
727枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:57:34 ID:Ue3qH5u00
シムシティやA列車に通ずる楽しさだね。
整地、道路(通路)の敷設、誘致区画(部屋)の配置
シムやA列車だと、この後は眺めてうっとり。
クロダンだと、現地視察かつ入居料の強制徴収。
憧れのあのお方がいらっしゃるにはどうすれば
良いのだろうと日々悩む俺らって絶対にマゾだな。
728枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:58:13 ID:SUVaTFQcO
このスレ見て衝動買いした俺は一体…
729枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:59:30 ID:f6qfrkyn0
フロア全部周ってもらえて、自分のダンジョンのコンセプトを
理解してもらえるとめっちゃ嬉しい。
ジオラマ作って見せ合うようなイメージかな。
730枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 13:09:16 ID:WAnNmnjh0
俺Tueeeee系が好きな人にもおすすめかな
HP1000あれば余裕でラスボス倒せるのに
9999(おそらく)まで上げれる
731枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 13:17:58 ID:tiAiVUAG0
>>728
後悔はしていまい?
732枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 13:34:25 ID:jGDFMxyA0
シムシティ的なダンジョン作りの楽しみ
シレン的なダンジョン探索の楽しみ、
Wiz的なキャラクターの育成、アイテム集め、モンスター図鑑を作っていく楽しみ、

こういった楽しみがあるね。
733枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 13:40:48 ID:iCvnQvKV0
5階くらいからワンパに飽きてきた・・・
コメントとかキャラとかよく出来てたから10階までがんばれた。
魔物が武器屋、宿屋を経営してたり、魔物自身が部屋を増築していったりしたら
おもしろかったとおもう。
734枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:00:24 ID:sa5QKuRg0
そしてそれを襲撃するわけだ
735枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:52:17 ID:XGL1NbGV0
4Fのボスからムラマサを入手したけど、
Wikiみると何気に攻撃力最強じゃねーか!
そんなもんが手に入っていいわけ?
736枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:04:18 ID:f6qfrkyn0
>>735
ムラマサおめ。
4階ボスからゲットできる確率はかなり低そうだからいいんじゃないかな。
個人的には刀はちょっと使いづらいんで、ゲットはしたいけど使わないかもしれん。
737枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:15:22 ID:uSjFGgX+0
質問なんですが、
魔法でマップを1度使い、ワープポイント設定したのですが、ワープポイントを消したい、又は
ポイントを変えたい場合、どのようにすればいいのですか?
738枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:20:19 ID:TwULGogy0
>>737
普通にマーク使えば新たにポイントが作られ古いのが消える
完全に消したければマーク付いた通路をブロック消去すりゃいい

てか、なんで試してみないの?
739枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:26:51 ID:toYJlzmW0
よっしゃヤク漬けになりながらエルフの女王をヒイヒイ言わせてやったぜ。

でエルフ弓の攻撃力の高さに愕然。
740枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:30:40 ID:6UL/3vbw0
>>735
え!?
そんな浅い階で手に入るのかw
それが手に入ったのって14Fなんだが・・・。
ちなみにその刀さえあれば最下層近くまで強い武器にめぐり合えないぞ。
ある意味、新しい武器入手の喜びが無くて不幸なのかもしれない。
741枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:44:30 ID:sa5QKuRg0
斧の一撃の重さに惚れたんだけど
種類少なすぎ・・・・
742枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:48:38 ID:/q6/QaTy0
買って来た。
まだゲーム内3日目だけどなかなか楽しめそう。
今はまだ試行錯誤だけどそのうち洒落でWiz♯1の
迷宮とか再現してみようかなと思ったり。
743枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:52:13 ID:G4TYiV+L0
斧と鈍器スキーな俺
744枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:00:58 ID:toYJlzmW0
ポン刀の初弾の早さはガチ
745枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:34:37 ID:MeJ4cH380
>>742
あと、ロンダルキアとかな。

最近20階未知しか回ってない俺…。
倒しても倒しても既入手武具ばかり10連荘な俺…。
746枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:57:22 ID:kSHSvKrK0
ドット絵師さんがそのうちマリオ位は書きかねない勢いだ。


俺はDQのスライムで精一杯。
747枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:23:32 ID:tEfGxkbr0
うpきぼん
748枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:25:37 ID:iaE3NIac0
ちょwこのクラブ強いよ!さすがバールのようなもののお兄さん!
749枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:21:15 ID:DpVzPTea0
刀あんまりないからって鈍器に浮気ですか御大将
750枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:48:51 ID:rDY1DxW00
>748
早くロングアクスにユニヴァースするのだ
もう戻れないぞ
751枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:32:38 ID:48nbVuMIO
これ、死んでもデメリットってないよね?

バンバン死んでんだけど
752枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 05:45:14 ID:escyxfspO
あえて言うなら体力の残量が確実に1になって食料難だと困るくらい
あと申し訳ないと思って回復薬を買ってしまう出費






コレジャカイムニヒトシイ…('A`)
753枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 06:27:32 ID:+RggXMAC0
>>751
特に無いと思う。
754枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 07:25:48 ID:vdfRFNivO
つーか一度も死んだことがない。
755枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:18:55 ID:IIj1EK2x0
1Fのマップほぼ四分の三埋めたところで評価55。
そろそろボス部屋設置したらおいでくださるだろうか。
つーか殺した敵が1000超えた。もっとガンガン行ってもいいのかなこれ。
756枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 09:42:46 ID:eEFad/9q0
>>755
参考になるか分からんが、
10Fのボスは評価60の時点で出現したから
おそらく55でも出てくると思われ
殺した敵のノルマは最終的に2桁違うからガンガン逝く!
757枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:11:23 ID:AbMvSYZf0
なるほどサンクス。
とりあえずボス部屋設置したら評価62になったのでこのままいってみる。
スケルトンの骨の指輪も手に入れてないし、増築はひとまずここまでで。
758枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 11:10:54 ID:yNJRb+210
俺なんか評価35でも1Fボス来てくれたYO!
ボス!安っぽい事しちゃアカンがなw
759枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:13:49 ID:7I7hfvlp0
つかボス部屋作って、ボスがきてくれなかったことって無いな
760枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:27:33 ID:U0gvJ6Tn0
>>755
いくらなんでも迷宮作り下手なのでは。
4分の3埋めれば100越えるぞ。
爺のアドバイスをちゃんと聞いた方がいい。
761枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:31:10 ID:qH7Zx1AhO
初めて作った1階ならそんなもんじゃね?
まぁ未だに80くらいで放置してる俺が言うのもあれだが
762枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:40:00 ID:0fVhWNju0
初めて気の赴くまま作った1階は50点程度だった俺が通りますよ。

最初は各種キットも出揃ってない上に経済的にもそんなにゆとりがないから、評価の底上げがしにくい。
評価が稼げる通路のつなぎ方も体感できてないから、まぁこんなもんだろうと思ってた。
763枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:44:48 ID:lljfHR6iO
例え評価値が低くても、未知ダンで取り戻せるものはたくさんある。
自分の気がおもむくままに、迷宮を作るのが良いと思う。


未知ダンよりは評価値200ダンの方が、肉をゲトしやすいではあるが。
764枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:44:57 ID:qH7Zx1AhO
今改めて作り直したらもうちょい評価も上がるだろうが、建材が足りない罠
L字通路と2D部屋もっと入荷しれ
765枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:47:33 ID:S+vfzW9Q0
評価まちまちだね。
どんなダンジョンなのか見てみたいな。

>>760
空間恐怖症というか、Wizで石の中に飛び込んででも
マップ埋めたい性質というか、そんな感じなんで1ブロックでも
開いてると部屋で埋めちゃうのよ。
まあだんだん研究してみますわ。
766枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:55:54 ID:qH7Zx1AhO
全埋め自体はいいことだと思うのだが、割と
767枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:09:26 ID:rnY4kNoH0
家賃回収しやすく尚且つ評価値が高い

そんな都合のいいダンジョンを作ろうと何時間もF1を作り直している、俺
768枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:13:36 ID:c9X63HKG0
家賃ワロタ
1Fで回収できるもんなん?
769枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 13:24:53 ID:lljfHR6iO
>>767
1階だけは、なんというか評価の仕方が特殊だよな。
頼みの綱の果樹キットも魔法部屋・中庭はおろか大理石・魔法通路も効果がなくて
むしろマイナスにすら働いてしまうし。

逆に石の宝部屋は2つ隅っこに置いたら、評価上がる時もあるし。
礼拝堂を置くとマイナスになるが、祭壇を置いたらプラスになることも多いし。

通常の通路でマラソンコース作ったら、山猫が必要以上に湧いてくるのは
けっこうおもしろいかもな。
770枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:52:26 ID:yNJRb+210
あ、そうだもう既出かもしれんが
以前ヘビは板通路という話があったが
石通路(大理石に非ず)にもけっこう出る
771枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 15:58:55 ID:mHDouIMu0
究極盾TUEEEEEEEEEEEEEえ
772枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:36:52 ID:qH7Zx1AhO
>>735
だからどうしたという話だが、マサムネより威力高い武器はちらほらあるぞ
10階まででも
773枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:45:22 ID:ZLAQ1s4f0
正宗と村正をごっちゃにしている人が多すぎる!
774枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:47:27 ID:4PIG6/Xk0
まあ、初代ウィズからの伝統だと思えばw
775枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:53:01 ID:GxRZfML+0
MURASAMA BLADEか
776枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:19:57 ID:vg10ODj60
11の評価107逝ってるのに階段が出ない
未知ダンで出てきたNINJA倒したのに・・・
777枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:21:58 ID:qH7Zx1AhO
未知ダンて関係あるのか?
取り敢えずもっと評価上げれ
778枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:34:01 ID:QlyLpMRz0
11階から15階まではある程度の評価値(60↑?)+一定の日数経過(4、5日程)で
階段フラグ出てくると俺は認識してるが・・
779枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:50:29 ID:mHDouIMu0
>>778の認識で正しいはず。
評価値よりも経過日数。
780枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:19:20 ID:8k9YPrVR0
基本的に日数経過してもデメリットはないってことやね
781枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:33:41 ID:Rl8Lm78I0
4Fまでやったが、そろそろ金があまり気味
中型の部屋の在庫すくねぇもっとはたらけ建具屋

指輪持ってきてっていわれて、敵指定されたりするんだが
スライム殴ってるとたまに落とすの渡して問題ないんだよね?
ダークナイトの指とか、ネバネバ粘液ついてたけど洗ったから
ばれては無いだろうけど。
782枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:43:30 ID:PzfXb7CT0
壁紙買うと一気に金なくなる。
783枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:59:51 ID:q+qzqF5Z0
購入検討中なんで質問

1.アクション含めて難易度高い?
2.先進まずにレベル上げや金稼ぎしまくってもデメリットない?
3.ロードとかシステムでストレスある?
784枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:02:44 ID:bY65WS8B0
1. No
2. No
3. No
785枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:03:58 ID:uz1XMkb/0
>>783
1. 難易度は普通。アクションが苦手でも大丈夫。ボス戦はやや苦戦するかも。

2. 稼ぎまくってもデメリットなし。モンスター図鑑や肉集め、ダンジョン作りなどガンガンやりこめ。

3. ロード速い。長時間やりこんでもストレスを感じることはないと思う。
786枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:25:15 ID:q+qzqF5Z0
>>784-785
d 店にあったから買おうかね
787枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:49:48 ID:vg10ODj60
>>778-779
そうだったのか
最近ダレ気味だから一回で2/3日しか進められてなかった
788枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:28:53 ID:ibphWtprO
これと同じくグローバル・タイトーの大江戸千両箱かってきた
789枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:59:24 ID:zuZQxuQu0
これってエンディングはないのか
20Fのボス倒したのに、じいさんあいかわらずお金をせがむんだが・・・
790枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:09:27 ID:ZKlOZ+jGO
>>788
何それ?
791枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:11:32 ID:jO1pUIUf0
ひぇぇ20Fに来るまでに結構な数のダークエルフを倒したというのに
一向に魔女王のローブが手には入らないよ・・・
この依頼アイテムってもしかしてかなりレア?
もうダークエルフの弓矢はいらないよぅ
792枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 03:57:48 ID:xvXqPDW50
山犬のウザさは異常

3頭くらいにまとわりつかれると、固められてじわじわ削られてもう散々。
793枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 04:05:43 ID:pYm5PBRl0
そういう時は魔法を使うといいって隣のおねぇさんが言ってた
794枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:29:09 ID:OBP3Ir6pO
年寄りに対する言葉遣いが悪いと思った
795枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 08:17:12 ID:JA2htxYq0
サーセンwww
796枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:13:22 ID:8hoXOZw10
>>791
そんなにレアじゃないと思うよ
自分は24匹で4枚出てるし
たんに運が悪いだけだと思うぉ

討伐数6万超えたへんから変なバグ発生する
眠る選んだ後に出てくる一日の成長度をしめすとこの
「倒したモンスター」の「総数」が4桁になってたり
「成長度」がマイナスで示されたりする(確実に)
セーブしていいものか分からないんでそこでsaveすることなくなった
自分だけかもしれないけど一応報告

797796:2006/10/26(木) 09:16:28 ID:8hoXOZw10
書き忘れ
そのほかのステータス画面は正常
他にもスライムを斬ってると分裂するアクションが出て
どんどん小さくなっていくんだけど片方しか現れなくて
結局1匹しか倒してないことになるバグもあるよね
798枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:17:41 ID:rjHNiWP60
いま未知のダンジョン行ってきたんだが
えらく大雑把なつくりなんだな。
つーか俺が細かすぎなのか。
未知ダンジョンが心臓なら俺のは指先の毛細血管みたいな。
皆もやっぱり未知ダンジョンみたいな作りで100とか
200とかの評価もらってる?
799枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 09:29:14 ID:f5r+ff5m0
一日1時間程度しかやってないからまだ6階作成し始めたばかりだぜ!
先は遠いなwww
800枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:02:59 ID:QA4Cxtrq0
>>798
まさか!
あんな大雑把なダンジョン作ってる人殆どいないっしょ
俺なんか最初はプリプリ怒りながら走ったぞ
「なんだ!このマラソンダンジョンはぁああああ!!」
深くなってきたら最近ちょっとましになってきた<未知ダン
801枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 11:29:22 ID:Eq7Wb2A50
せっかくPSP買ったのにどこにも売ってないぜ
802枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 11:45:57 ID:QA4Cxtrq0
>>801
店に頼んでしまえ!
803枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:59:33 ID:YdmZqR0F0
つ「amazon」
804枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:14:43 ID:cl/nuws90
マップ左右対称で評価値200目指してるんだが、
なかなか行けないもんなんだな。壁紙なしで100程度しか行かないよ(´・ω・`)
805枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:37:01 ID:Eq7Wb2A50
>>802-803
amazonで注文した
wktk
806枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:55:07 ID:QA4Cxtrq0
前日色々と住居モンスを想像しながらがんばって設置した通路と部屋に
翌日行って見たらどなたもいらっしゃらなかった時には
正直凹みました
そんな俺でも先日ついにドラゴンをお招きする事に成功しました!
住居に大変ご満足いただいて口から焔を吐いて大喜びされていました
近隣の町にはなんだか良く分からない事を話し掛けてくる変な女の子や
小銭をせびり取る妙に物知りのじいさんもいて
毎日がワクワクする事請け合いです!

現在魔王募集中!住居に関するご注文をお聞きします
こだわり派の魔王様是非おいでください!
807枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:16:58 ID:AODkWsoW0
>804
壁紙無しで100行ったら凄いもんだ
808枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:39:37 ID:IL4NidK4O
>>806
このキャッチコピーはどーなのw
809枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:15:12 ID:Ezl5sVqG0
適当に作った部屋が140ポイント
ジックリ時間かけて作り直した部屋が120ポイント、、、orz

適当に作ると家賃徴収メンドクサイ。
810枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:45:46 ID:JA2htxYq0
大部屋って活用した方がいいのかな。
811枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:48:42 ID:pYm5PBRl0
大部屋は分からんけど中部屋は小部屋よりも評価が高くなるので
小部屋4なら中部屋1の方がいいぜ
812枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:48:59 ID:68D6DGYP0
通路を分岐させて迷路っぽくして小部屋をたくさん置くよりも
2*2や2*3の中部屋をガンガン置いていった方が評価高い感じ。
全部の部屋を装飾するとどうなるのかはわからないけど。
813枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:50:37 ID:FAAbukbD0
>>806
あれか・・・・・

「あなたのお望みのお住まい作りのお手伝いをさせてください!」
こだわりのお住まいをお探しで、世界中を放浪されておられる魔王様に御朗報。
弊社では「お客様第一」をモットーに、ご要望のお住まいを提供させて頂いております。
また、最寄りの町にも近く、通勤・買い物も便利で快適な生活をお約束致します。

ご参考に住民の喜びの声をお聞きください・・・

814枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:53:20 ID:pYm5PBRl0
まさにそういうゲームなんだよなwwwwwww
815枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:05:43 ID:QA4Cxtrq0
>>813
おお、無駄に長い俺のキャッチコピーより
スマートで洗練されている(つд;)
さっそく遺跡辺りに貼っておこうw
816枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:59:49 ID:54+BB9QX0
キャバクラやメイド喫茶のキャッチコピーにしても
違和感なさそうだな。
817枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:14:22 ID:QA4Cxtrq0
>>816
それは違和感あるだろw
住まわせるのかYO!
818枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:26:52 ID:FAAbukbD0
>>816
・・・・・・・・

「あなたのお悩みを癒したい!」
世界中を放浪されお疲れ気味の魔王様に、すばらしい癒しの時間を御提供いたします。
当店では「お客様のご満足度」をモットーに、そばかす娘、双子姉妹、インテリ風ウホ 
など魔王様のお好みのパートナーを揃え、御来店を心よりお待ち致しております。



無茶苦茶自信がない・・・・このキャッチコピー。
819枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:54:07 ID:54+BB9QX0
表をあるいてる酔っぱらい(魔王)を甘い誘惑で店内(ダンジョン)に
誘い込み、相手する振りして高額請求(ボコボコにする)だから
違和感ないんじゃないかと思ったんだが駄目かな。
住まわせると言うより一見さんから、ぼるだけぼって次の客引きだろこれは。
820枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:00:15 ID:x3Q2H2Us0
刀の回転切りってどうするんだっけ?
821枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:09:50 ID:7yMikVOZ0
△ボタン?
822枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:18:49 ID:GqWOFuFo0
○○△△△△じゃね?△一個多いかもしれんが
823枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:19:54 ID:LTVsgFQd0
真面目に作った地下二階が82・・
壁紙大して使ってないけど100超え評価はむりぽorz
上の方参考にして中部屋たくさん使ってみるかな。
あと、ちょっとききたいんだけど、皆回廊状に通路繋げてる?
真ん中から四方八方に枝分かれさせて部屋で行き止まり、
みたいな感じで作ってるんだけどそれが高評価に繋がらない
原因かなーと思ってみたりしたので。
824枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:23:23 ID:x3Q2H2Us0
>>821-822
レスd

○○△なら、高速切りになるんだよね。
825枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:29:04 ID:x3Q2H2Us0
>>823
俺は2つに分かれた通路の片方は部屋で打ち止め、もう一方は更に枝分かれという風にしている。
それから、I通路、十通路はなるべく使わないこと。

部屋につなげる通路は必ずL字通路とだけは決めている。
あと、L字通路→2D小部屋→1D小部屋とつなげるのも評価上がると思う。
826枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:34:11 ID:pYm5PBRl0
間に部屋を全く挟まずに分岐をつなげると評価が下がるっぽい
しかし通路は連続して繋げないと評価が低い
2Dや4D部屋は通り抜け可能だけど行き止まりとして扱われる
通路と部屋の割合が近いほど評価が高い
床は全部貼っても変動は+10くらいだと思えばいい
階層ごとに相性の良い内装が存在しているぽい

このスレ良く読めば他にも色々ヒントある
コツが分かってくればどんなに適当に作っても100は超えるんで
試行錯誤してみるといいぜ
827枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:49:12 ID:LTVsgFQd0
>>825-826
おお、ありがとう。
直線通路ダメなのか。ながーい通路とか好きなんだけどなぁ。
スレ見なおしてがんばってくるよ。
828枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:03:40 ID:Z4GCG5fj0
>>827
ゲーム中に老人が教えてくれるものだけどな。
829枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:21:05 ID:5FzxaFwMO
>>826
てことは俺が好きで多用しているT字向かい合わせて
H状にするのは減点対象なのか。
L通路の需要に供給が追い付かないから、
まったり進む事にするか。
830枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:46:55 ID:mBy2KjrZ0
T字→L字→部屋orT字or中部屋

内装をきちんとしても150辺りを彷徨ってる
831枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:20:04 ID:Ezl5sVqG0
放浪の魔王って
家出魔王、家なき魔王 どちらにしても可愛いな。

三叉路をつくって曲げると点数高いといってるから
三叉炉を作って曲げてその先に三叉路作って、ツリー状に広げてけば、、

自分で作った迷宮から、は抜け出せなくなるだろうな。
832枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:23:31 ID:Ezl5sVqG0
日本語おかしいな、、

方眼紙買ってこよ。
833枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:39:27 ID:cEr37ogy0
評価を気にせず作るのもまたよし。
評価値を上げるだけがダンジョン作りじゃないよ。

シムシティでも人口上げるだけが面白さじゃないし。
834枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:41:14 ID:mBy2KjrZ0
どこからともなく現れて周辺で破壊の限りを尽くし
勇者が来る前に逃げてしまう史上最悪の魔王

かわいくないない
835枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:51:00 ID:OQZmXBWkO
今日買ってきた。
序盤からちまちまとプレイして、金集めたりステータス上げようと思ってるんだけど、日数が増え過ぎたりするとなんかデメリットとかあったりする?
836枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:53:03 ID:abkqnMsO0
>>835
ないという事でFAでてると思う。
スレ内検索すれば詳しいこと書かれてるぞ。
837枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:57:21 ID:9xhfsehx0
>>835
購入オメ!
日数は気にしなくていいとおも
838枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:04:11 ID:1nmwxAFO0
ダンジョン作るときって、事前に設計図描いたりする?
自分は仕事中に考えたりしてるんで、こんなエクセルシートつくってたりする・
ttp://www.uploda.org/uporg561245.jpg
839枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:06:06 ID:OQZmXBWkO
>>836ー837
ありがとう。
これで心置きなく、のんびりとプレイ出来ます。
840枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:12:59 ID:vmKbwwyY0
>>838
せっかくの表計算ソフトなんだから
そこに評価を算出する計算式を埋めれば完璧だ

問題はその計算式がな・・・
841枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:27:11 ID:5hr5zMTl0
計算式が、階によって違うように思えてならないよな…
まあ、その位あった方が楽しいけど。

現在、増改築はおやすみして、究極装備収集しつつパーツを集めている。
俺、究極の剣手に入れたら全階層200にするよ。そしたら魔法子姉にプロポーズするんだ…
842枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:31:03 ID:Ezl5sVqG0
えろべーたーから3マス以内には部屋ひとつも置いてないケチな俺
843枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:46:05 ID:yMmUajMp0
むしろ埋め尽くすケチな俺
844枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:53:30 ID:Sd4Wq1HH0
フロアの第一象限しか作らないめんどくさがりな俺

それだけでも装飾すれば評価50くらいはいくから、
進行上は特に問題ないんだよなぁ・・・・・・
845枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:54:47 ID:WUD3Uoe9O
それケチってません><
846枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:12:29 ID:ZKlOZ+jGO
みんなどの位やってる?

4F、50日で13時間
847枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:21:03 ID:8bmdzHcf0
今6F。
プレイ時間ってどこ見れば分かる?
848枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:22:25 ID:sEmT0JMRO
始めて七時間評価32…
中部屋でてきた辺りでは皆こんなもん?

100オーバ-スゴス(´・ω・`)
849枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:25:28 ID:8bmdzHcf0
ってセーブファイルに書いてあったな。

70日目
8F、1113エリア
コレクトアイテム 56%
28時間46分

評価値は上のフロアから順に 85、72、70、71、73、78、65、0
850枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:27:47 ID:YwFN//fG0
このスレ的に、やりこみお題を作るとしたら

1. フロア最高評価
2. 最短日数クリア
3. 最短日数コンプ

こんな感じ? まだまだ色々あるとは思うが……
全くレベルを上げない「絶食プレイ」とかは無理かなw
851枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:33:16 ID:mVdD+roU0
ダンジョンメーカーもいい加減見切りを付けてアントールドレジェンドの新作を買って来たわけだが。
コレダンジョンエディット出来ねぇよ!!!

ダンジョンメーカーうめぇ!!!
852枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:40:04 ID:7N2BVNmd0
作り方のコツをつかむと適当に作ってるだけで100は余裕で超えられるようになる。
クリアだけなら評価に拘る必要は無い。
853枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:06:39 ID:HFcx6jF30
グローバルA開発のヘブンズウィルが発売されたようだが、買った人いる?
クロニクルのSF版チックは匂いがするんで、気になってるんだけど。
854枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:16:08 ID:pYm5PBRl0
>>829
いや、H状はむしろ高評価
分岐を伸ばしていくと伸びた先で再合流することあるじゃない
その再合流地点までに部屋を一つも挟んでいないと
評価が低くなる気がするって話だ
855枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:28:32 ID:x+rDjsUX0
>>838
あ、これいいね
このシートアップしてくれないかな?
856枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:32:44 ID:wBvT00vI0
>>838
そうか!通路の数さえカウントすりゃ部屋の数がわかるのか!
まねして作ってみます。ありがd。
857枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:46:00 ID:1nmwxAFO0
>>855
褒めてくれてありがとう。
でもCOUNTIF使ってるだけのしょぼいものなんで・・・
>>856みたいにもっと使いやすそうなの作ってみてくださいな。
色判定すれば大部屋の買うとも出来そうな感じだし。
858枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:25:04 ID:k3g/SZQjO
>>846
7階、エリア1620、討伐敵総数14087、アイテム61%、プレイタイム44:19
各階評価値159、169、159、129、88、159、74
適当に埋めて未知ばっか行っててあまり進めてない
859枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:31:11 ID:uSYJulWa0
860枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:45:56 ID:02eRGX+c0
>>859
携帯ゲー板のスレに片っ端から貼ってるのな、お前。
861枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:24:58 ID:T1x28e8yO
魔法で攻撃すると、単体攻撃になったり複数攻撃になったりするのはどういう判定で決まるの?運?
862枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:26:23 ID:02eRGX+c0
>>861
や、単純に位置関係じゃないか?
大体の魔法は範囲攻撃だ。
863枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:13:12 ID:tk/6Fz5e0
そういや魔法買ってねぇ・・・ヒールくらいは必要なんだろか。
シルフとか買える様になったっつーから見てみたらあまりの価格に
トラウマになってそれっきりだよorz
864枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:28:36 ID:uTA8If50O
四桁プライスの魔法は早めに一式買っておくと断然便利だぞ。
865枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:30:08 ID:tk/6Fz5e0
>>864
了解。家賃徴収&追剥ぎやってお金作ってきマス大山
866枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 03:49:53 ID:uTA8If50O
……ていうかいま何階か知らんがホリーリング無しで
どうやって序盤のアンデッドを乗り切ってきたんだ。ある意味すごい。
867枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 04:36:01 ID:pc/mhS+4O
同士討ちさせる、これが意外と早くカタが着くし楽
868枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 06:45:08 ID:ujKVgPU60
銀の宝部屋タカス
869枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:25:23 ID:ykpByVUoO
やっと頭領倒した

先は長いな
870枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:28:13 ID:k3g/SZQjO
おい、みんな。ファミ通読め!また特集組んでる
その中で、反響大きければ続編出るかもしれんと言ってるぞ!
俺は既に続編要望書いたハガキ出したが、みんなも送るんだ!
871枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:34:32 ID:AQdOpUIU0
>>866
人魂みたいなのならロングソード装備して△連打で。
ちょっと時間かかるけど3匹くらいまとめて倒せるし
たまに同士討ちしてくれる。
872枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:41:34 ID:DTW9XjcG0
未知のダンジョンでワラワラ沸いてくる落ち武者が強い。
873枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:06:55 ID:MMh4OI8M0
>>853
まだ序盤だけどかなりしょっぱい
874枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:22:38 ID:7syw1+Kw0
教えて下さい
Questの竜の精は何処で手に入りますか?
占いで9Fにかなり豪華で大きな部屋が良いと書いてあるけど、
それと関係ありますか?台詞に難しいかなと書いてあるので
何度も通えば何かあるかもしれんが、
先を進めたら手に入るのかどうかなど悩み中。
875枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:31:42 ID:nsYyIfjX0
>>874
9Fの時点ではまだ無理。忘れなさい

その占いの内容は他のクエストアイテムを指している。
クエスト一覧見てみ?
たぶんダイヤの指輪が空欄になってない?
876枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:31:52 ID:MMh4OI8M0
>>850
1フロア最高討伐数とかやりこむ上でかなり興味あるな
>>870
これって完成度かなり高いからなぁ
ヴァルハラみたいに続編自体にあまり期待することが少ない
ネットでダンジョン交換できるようになるなら別だけどさ
877枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:36:21 ID:7syw1+Kw0
>>875
dクス
ダイヤは持っているからたぶん魔神の指輪かもしれない。
ちなみに、今は11Fを作っているけどまだ気にしなくても大丈夫?
878枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:40:39 ID:nsYyIfjX0
>>875
魔人の指輪かぁ・・・確かに9Fの大きめの豪華な部屋(図書室&魔法部屋)に出るから
それのことだと思う。
11F以降の未知のダンジョンでランダムにボスが出てくるから
そこでドラゴンに出会えればランダムで竜の精が手に入る。
879枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:44:26 ID:7syw1+Kw0
>>878
度々dクス
9F図書室&魔法部屋は何度も通っているけど、リアル運がないのかもしれない。
ドラゴンは体力だけある雑魚ボスのままなら竜の精は気にしないで進めてみるよ。
880枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:49:20 ID:nsYyIfjX0
>>879
うん、そうした方がいいと思う。
あの魔法ジジイはそれ以降の階でも出てくるし、普通に未知のダンジョンからも
魔神の指輪はワラワラ手に入るからw。
881枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:55:15 ID:rYX2w4i90
>>841
死亡フラグKtkr
ムチャしやがって(´A`)

俺は現在9Fなんだけど
平均評価30後半でこのまま10Fに突入するのは魔王様に失礼な気がしてならん
やっぱ上の階に手を入れてから掘るべきかな?
882枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:05:00 ID:sxU+Th0x0
>>881
むしろ必死こいてお金ためて細かく迷宮作って全埋めしてるのに
評価が100届かない俺に失礼。いや、激しく逆恨みだが。
評価30でいけるならどんどん潜ってしまおうか知らん・・・
883枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:08:09 ID:d7kWJEIz0
全フロア評価40前後で20Fまで来てしまった俺が通りますよ
進むだけ進んでから改装しようと思ってたら広大すぎて途方に暮れてる

竜の精クエの発生条件て2万匹討伐の称号取ること?他全部クリアしたけどこれだけ出ない
884枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:08:30 ID:k3g/SZQjO
>>876
続編ならそこはできるようにするんじゃない?要望多そうだし
単にアイテム種・壁紙種が増えたり
ミスった時に消してまた設置じゃなく改修項目があったりとか
ロード快適を崩さぬ程度で細かいとこ修正してくれるだけであとは今のままでいい
885枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:11:27 ID:pc/mhS+4O
実はドラゴン倒すの結構楽だよな
ちゃんと用意しとけばもっと
886枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:32:21 ID:MMh4OI8M0
>>883
偶然かもしれないけど自分は竜の肉を手に入れた直後に発生したよ
887枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:16:58 ID:4z3i4RgU0
>>884
続編なら、某EXITのようにギミックが増えてくれるといいなぁ・・・。

まだ全然序盤なんだけど、「一方通行の道」とか「片側からしか開けられない扉」
とかあると、作り具合が増す気がするけど。
(入ったらグルグル回る部屋とかは面倒なだけで面白くないかもしれない)
部屋に入ったら方向によって、鍵が開く4つ扉の部屋(4D)とか。
888枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:31:06 ID:h0D9dphY0
ギミックは確かに欲しいなあ。
階段複数は勿論、別の部屋のボタンを押すと鍵が開くとか、あと罠系も欲しい・・・
でも、今作は魔物が住み着くって設定だから、あんまり凝ったダンジョンは合わないのかも。
889枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:03:19 ID:wEXKPwOL0
やっぱインフラでのダンジョン交換は欲しいな。
890枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:08:37 ID:4z3i4RgU0
>>889
それは絶対条件。

それがあるだけで、ソフトの寿命が伸びる。
891枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:12:40 ID:rYX2w4i90
>>888
罠は激しく欲しいけど
それやっちゃうと影牢とかのシリーズとかぶっちゃうからなぁw
あっちも新作PSPで出してくれんかな
892枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:24:53 ID:65b0iYByO
ファミ通を購入して、例の記事をじっくりと読んでみた。
開発側としては、ホントに軽い気持ちで遊んでもらうつもりだったみたいだな。
迷宮を作りなおす時は多少の不便さを感じるものの、他の部分では丁寧な作りこみが成されている
という印象を持てるのはそのためか。
…ボスとの戦いがもっとおもしろくなればなぁとは思う。
主人公のアクションは今の感じで十分だから、シューティングのボスと戦うみたいに
ボスのスキを見つけては攻撃して撃破みたいな。
なんというか、状況を把握しながら考えて戦うっていうイメージ。



ところで、もしかしてででお氏はこのスレみてるのか?
いや、なんとなくw

893枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:44:54 ID:tv2GcCIZ0
天地の門みたいなスキルカスタマイズができるといいな。
894枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:08:57 ID:rYX2w4i90
俺はあんまり難しくならないで今のバランスがいいな
やりこみ派はやりこめて
手軽にやりたい人は手軽に進めるのが良い
でも面白いギミックが増えるのは賛成
ギミックじゃないけど宝箱が1個増えてて1個はミミックとかもいいかもw
895枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:27:53 ID:4z3i4RgU0
>>894
快適な住まいを提供するという観点から、罠とかはいらないと思うけど、
ダンジョンを構成する上で「おもしろギミック」が増えるのは賛成。
使うか使わないかは、作り手に委ねられているだもの。

そういえば、ミミックいないのか・・・あれば良かったね。
むかつき度MAXだろうけど。(ミミック選別のマジックとか出そうだ)
896枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:41:07 ID:k3g/SZQjO
>>887
ギミックもいいねぃ
あと○KB以下に限りJPEG画像を壁紙にとかできたら
オリジナル性も増していいかなとちょと思た、ロード入ってテンポ悪いか

>>892
見てそうだよなw編集者のコメントに魔法屋の店員と結婚したいとか
魔王へのツッコミとかこのスレで出てきたような単語がチラホラあるしw
ででおじゃなくても少なからず編集者の一人くらいは見てる気がする
897枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:59:56 ID:7lDQRUnd0
単調だし、派手さも全く無いけど、
やたらと楽しい。
何故か、88時代に初体験したウィズを思い出した。

続編というか、ダンジョン作成関係の改善とアイテムが多少増えた
ネット対応ヴァージョンみたいな形が良いなあ。

ところで、ダンジョンの隙間埋める為に5個ぐらい
1D小部屋使ったんだけど、ここにどんな装飾しても評価値が下がる。
部屋無くしても下がる。
どーしろと
898枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:01:24 ID:7lDQRUnd0
>>897
sage忘れごめん
899枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:07:38 ID:k3g/SZQjO
ゲームデザインの人がウィザードリィ好きだというコメントしてて
ああやっぱり、というかなんか安心した
900枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:17:26 ID:pqcc25mA0
内装は思うよりも複雑なルールがあるみたいだからなぁ

以下未検証ながら

・同一の内装が近くにあると評価が落ちる
・他の特定の内装が近くにあると評価が落ちる
・フロア(というよりも出現モンスター?)によって内装の評価が違う

階層が浅いと豪華すぎる内装は好まれないような気がする
901枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:20:04 ID:4z3i4RgU0
>>896
ダンジョン渡す相手にも画像を渡さなきゃいけないから、ちょっと不便かも。
このダンジョンパーツに「行き止まり(未拡張ではない)」はあるのかな?
あと、壁に張り紙(メッセージボートのようなもの)、画面上では紙貼ってある感じだが、
近づいて○ボタン押すと、書いてある内容が読めるとか。(長文不可)

何というか「←危険」とか書いてあると、微妙に笑えるというか・・・
延々と歩かされたあげく、行き止まりで「薄々分かっていたと思うがゴクローさん」とか。
902枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 14:45:11 ID:rYX2w4i90
>>901
その書き込み見て思ったけど
なんか手書き風のらくがきとか出来るといいなw
903枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:07:48 ID:65b0iYByO
>>900
検証お疲れです。
後で時間が取れたら、研究資料を投下させていただきますよ。
904枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:19:16 ID:Wjq/ACM/0
・ダンジョンインフラ配信
・アイテムパラメータランダム付加

この二つがあれば100%買う。3本買う。
905枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:11:38 ID:Yv6Yj8y90
ぼくは「カルネージハート」やるためにPSP買いました。
次に「ボクサーズロード」を買いました。今も遊んでます。
次に「最強東大将棋」を買いました。ぼくはアマ五段です。
・・・そして、明日いよいよクロニクルオブダンジョンメーカーを
買うつもりです。(●^o^●) PSPは大人向きでよいなあ。
906枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:14:29 ID:6gQCSKpO0
>>900
ですね
二桁単位で付いてくるペナルティルールがあるみたいですね

>>903
期待してます

ディアブロ型の、修飾詞効果みたいなのも楽しそう。
907枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:23:48 ID:oOBs87L00
>>883
魔王様が来なくて10階の評価を143まで上げた俺に謝れ

噴水や果実園を置いただけで評価が167くらいまで上がった
内装スゴス
908枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:48:55 ID:pqcc25mA0
内装だけで80以上増えるケースもあるから馬鹿にならんぜ
909枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:23:08 ID:h0D9dphY0
wikiの中の人です。
テーブルの罫線表示、うまくいったので報告します。
あと、wikiを表示するとJavaScriptエラー(urchinTracker();)が発生していますが
これは@wikiが貼っているGoogleAdsenseが原因だそうです。
一時的なものですが、可能な方はブラウザでJavaScriptを切っておいてください。
910枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:41:40 ID:QcmT5a9k0
上のレス見たんだが、罠関係は住み着いた魔物が仕掛けてもいいかもね。
ちと複雑になるか?ここの住人的には自分で全部仕切りたいぽ?
911枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:05:16 ID:Ff/y/Ozp0
ハミ痛の記事読んで興味持ったんだけど、
これどこにも売ってないのな。明日秋葉に探しに行くかorz
912枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:42:55 ID:kIsw+SZg0
最近は再入荷したから少し探せば見つかると思うよ。
前は本当にどこにも売ってなかった。
913枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:19:40 ID:Wjq/ACM/0
>>909
お疲れ様です。実に見易い。

>>910
それはそれで面白そうだなw
知能の高い魔物なら、自分の身を守る為に罠しかけるっつうのもアリだよな
914枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:23:21 ID:Riy3bTPU0
それにしても気持ちいいぐらいプッシュしまくりだなファミ通
915枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:42:55 ID:O/vfcL3/0
ありがちのスタミナ制を導入すればまた違った感じになるかもね。
全速で走ったり、攻撃を受けると一時的に減少して、一定値以下で移動速度鈍化。
得られるのは、死の緊張感と、迷宮建設時に安全と稼ぎのどちらを優先するかの選択。
失うのは、戦闘とアイテム回収をサクサク進められるところか。
916枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:03:33 ID:fMiSGy1NO
パーツ増やすのと削除を楽にしてくれるだけで満足
917枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:39:28 ID:odvdOp3S0
ファミ通読んできた。
プロデューサーてか社長は顔入りだったけど
肝心の企画の人は道具屋の主人だった。

なんか名前も怪しいし
これって昔のシブサワ・コウみたいに実在するかしないかを楽しむのを狙ってるん?
918枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:42:56 ID:83MPfglO0
>>917
名前を考えるのが面倒で、つい、近場の人間の名前を使ったとかは?w
919枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:02:46 ID:U0qaYNtEO
これやって物足りなくなってウィズデビューしちまった、、、
自分を陥れる罠とか無いからなあ。
このゲームに矛盾するし、、、
920枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:25:48 ID:5wyHz+P40
買取屋の音楽が好きだ
921枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:28:15 ID:YCPpF/yc0
魔力稼ぎの指輪の回復速度に満足いかず、2つつけてみたが…もっとつけないと速くならないかなぁ。
1万もするからなかなかまとめ買いする勇気が無い
922枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:47:56 ID:blIxEh4x0
回復効果はHP/MP共に付いているのが武器指輪問わず重複しないよ
923枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:54:16 ID:v5fZnxys0
>>919
エンパイア3もよろしく

WizardryEMPIRE3がPSPで発売決定!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158898435/
924枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 07:51:13 ID:SbqekqYLO
戦闘てディアブロみたいな感じ?
925枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 08:50:07 ID:vhiqU3NG0
>>919
心持ちそんな感じもしないでもない
戦闘アクション関係はせいぜいスーファミ程度だから、
ヴァリエーションとかは多くを期待しないほうが。
動きの細かい部分はとても綺麗(というか誠実)だけどね。
926枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 08:51:38 ID:vhiqU3NG0
一目瞭然だけど↑フラグ間違いorz
>>924
だった。
927枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:33:49 ID:6iVOpwZj0
ディアブロやったことないから分からんが、
簡単なアクション戦闘だよ。
928枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:59:10 ID:XZT1h9ja0
>>925-927
公式見ても良くわかんなかったんだありがとう
929枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:00:40 ID:TCbiwOJR0
戦闘はけっこう梃子摺る俺ガイル
盾も魔法も使わないから当たり前なんだが。
930枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:30:58 ID:Bv+h3MPg0
オク使えるから
買うのはいつでも良いと思ってる俺がいた
でも、いつのまにか相場が上がってたりして
半年後には中古で6000円とか
931枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:34:55 ID:6w/DuXDl0
そういやガードを全然使わないまま8階まできた。
魔法は便利だよ。レーザーツヨス。
932枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:47:12 ID:BXJmlcUXO
買ってきたよ
よろしく頼む
これだけは最初に気をつけろ的なアドバイスはあるか?
933枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 11:56:38 ID:gpsRutkg0
>>932
特になし。
やってて気になったところは後からでも挽回できるものだけだし。
あ、称号の指輪だけは後から手に入らないから売らないほうがいい。
これくらいかね。ガンガレ
934枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:42:33 ID:Zruw7U240
クイーンエルフに攻撃するタイミングがわからない…。
広範囲魔法強すぎるよ〜
935枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:47:26 ID:aQFo9dADO
ガードしれ
936枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:48:35 ID:sEyfTwF40
>>934
俺はひたすらごり押し
シールド、マジックバリア唱えて剣で一回か二回斬りつけてガードの繰り返し

ガード失敗することもあるけど、完全回復の薬3個くらいと復活の薬1個消費で倒せた
937枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:51:06 ID:Zruw7U240
>>935-936
d

特に隙があるわけじゃないのか…。
つまらない敵だなあ。
938枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:09:48 ID:lRmHj13a0
店を2軒回ったが売り切れていた。
今週のファミ通でプッシュしたせいだろう。
939枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:37:31 ID:bJUcUB80O
これはファミ通さん攻略本作ってくれるかもしれんね
立ち読みした時ファミ通PS2でレビューあったけど
俺より低いプレイ時間で倍近く進んでてショックorz
50時間で8階は遅いんだね(´・ω・`) ま、ゆっくり行くさ・・・
940枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:57:44 ID:04zaD8WT0
先に進むだけなら最低限の評価値さえあればいいからな
941枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:01:28 ID:dHgFrItkO
初心者ですが未知ダンとは何ですか?
942枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:05:17 ID:blIxEh4x0
2階以降MAPのどこかに入り口が出来る自動生成ダンジョン
ダンジョンというよりもボーナス部屋みたいな感じかな
・構造が単純
・出現する敵が階層によって固定
・箱部屋と回復部屋がある(回復部屋は無い事も)
・深度が下がるとボスも種類はランダムで登場するようになる
943枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:07:57 ID:blIxEh4x0
書き方悪かったから勘違いされそうな点を補足

2階以降はどの階にも原則発生(マップが狭かったりすると出ないこともある)
未知ダンジョン自体は1フロア
深度が下がると構造は多少複雑になる
944枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:26:36 ID:dHgFrItkO
親切にありがとうございます。今二階なんでこれからですね(-_-;)
945枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:26:50 ID:dFCzGWZ50
猫又シリーズうぜぇぇぇ、

普通に作ってもいまひとつ個体数が少ない。
座敷配置しまくりで、落ち武者ウゼー、突っつくな!!
果樹園配置でも少ない。
大理石張ると通路に現れるようになった。

内装 おこた があれば、、、
946枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:34:44 ID:8+KoSmMf0
胡坐をかいて待つんだ
947枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:34:56 ID:JXjlOlTAO
資料1
(全体図)
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028125802.jpg
(部屋)
1D・すべて寝室
2D・噴水*10、果樹*22
図書*1、中庭*5、魔法*8、礼拝*2
(通路分布)
基本
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028125850.jpg
大理石
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028130408.jpg

資料2
(全体図)
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028130933.jpg
(部屋)
1D・すべて寝室
2D・噴水*9、果樹*26
中庭*6、魔法*8、祭壇*1、大部屋*1
(通路分布)
大理石
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028131747.jpg
魔法
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028131058.jpg

資料3
(全体図)
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028132755.jpg
(部屋)
1D・鉄宝*2、銀宝*2、その他すべて寝室
2D・噴水*22、果樹*16
中庭3、魔法*3、祭壇*1、大部屋*1
(通路分布)
基本
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028132958.jpg
大理石
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028133155.jpg
魔法
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/phone3/ftp-box/img20061028133347.jpg


研究にどうぞ。
948枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:13:43 ID:zm7MPp+50
>>947
すごいな。
何階なのかも書いた方がいいかも?
949枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:29:39 ID:WmzCTUEzO
>>938
うちのとこも売り切れだったんで、
取り寄せお願いしてきた。
早く遊びたいな。
950枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:33:33 ID:4n9H0xrD0
このダンジョンの獣の肉は火を通してからでないと喰えないのばかりだから
魔族や獣人にとって噴水や果樹はしごぶる必要のようですな、、、、
魔族だから毒平気かと思いきやばっちり毒に犯されるようだし、、、
951枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:56:07 ID:g/tT7ttE0
>>950
次スレ立てよろ
952枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:03:29 ID:JXjlOlTAO
>>948
全体図の左上部分に、フロアの数字が黄色く表示されているので
それを見て判別してくだされm(_ _)m

→メル欄

953枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:39:42 ID:lRmHj13a0
お店に取り寄せてもらうために電話したら
ちょうどさきほど中古が入荷したとのこと♪
ラッキー♪さっそく買ってきた。ヽ(´▽`)/
954枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:45:18 ID:lRmHj13a0
>>939 ぼくもゆっくりと進みたい。はやくやるともったいない(笑)
>>949 はやく入荷するといいですね。(^v^)
955枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:25:56 ID:rp7Y1Md/0
>>934
範囲魔法の射程外ギリギリくらい(体で覚える)に逃げてから効果音が止んでから
駆け込んで剣○一撃で即逃げるの繰り返し。風魔法だけは発生が早いけど
剣振ってるモーション中から離れる方向にキー押してれば十分アウェイ可能

プレイヤーが近く(範囲魔法の射程内)にいれば魔法、衝撃波、ナイフ攻撃など
遠くにいればレーザーや普通弓矢(横幅広い直線攻撃)を撃つようにパターンが変わる
上向いて弓を打つ→矢が沢山降ってくる攻撃だけは魔法や衝撃波よりも射程が広いが
HPゲージが消える距離まで逃げれば当たらない。シュワッて音が消えたら駆け込み斬り

保険にマジックバリアと復活の薬使っとけば他に回復薬ほとんど使わずに倒せる
ダメージでかいので些細なミスで即死するから、集中力と根気が必要
956枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:42:24 ID:KEC+Omya0
部屋の中に入って模様替えしたら、障害物と壁の中に挟まって
出られなくなったり、部屋の敵を倒したら、端にあるテーブルと壁の間に
アイテムが落ちて取れなくなったり・・・。
。・゚・(ノД`)・゚・。
前者はリターンで出られるからいいけど、後者は・・・。
957枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:44:05 ID:blIxEh4x0
そこに障害物がない内装があればそれに変える
無い場合はドロップが無かった物と思って諦める
958枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:15:41 ID:l1eHo0X/0
>>947
2Dと1Dの連結はプラス評価なのか。
よーわからんなぁ。
959枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:24:18 ID:XPRJ3PJRO
次回作を妄想してみた
不快ならスルーよろ


主人公は下級魔族の端くれとして登場
主人公は魔界で名をあげるために「伝説の勇者」をおびき出して倒すために塔を建て始める
最初、塔には興味本位の村人や敵対する下級魔族程度しか集まらない
その後は塔を拡張、名のある者を抹殺し最終的に「伝説の勇者」を抹殺
その後一部の魔界の猛者に目をつけられさらなる拡張へ…

と妄想スマソ

システム的な補足を加えるなら
・未知ダンに相当するダンジョンは今作の主人公がクロダン2(仮)主人公をおびき出s(ry 10F以上には亡霊として抹殺したボスが出現
・冒険者を弱らせるために罠の設置が可能に!設置した付近にいるバカな冒険者は弱った状態に…
・罠過剰設置によるバランス崩壊を防ぐためにフロア単位で設置数制限
・今作遺跡相当のダンジョンの中部屋にランダムで、交換した時の相手のステに応じた補正を受けた相手主人公出現
960枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:27:45 ID:6HzIyiOd0
('A`)ハァー
961枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:31:24 ID:dFCzGWZ50
えっと影牢?
それとも巣づくりドラゴン?
962枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:37:59 ID:JXjlOlTAO
>>958
見た目は及第点でも、置いた床・通路・部屋すべてがプラスに働いているわけではなく
「プラス評価の合計からマイナス評価の合計を引いたものが及第点以上の点数だった」
のではなかろうかとは思う。
963枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:54:03 ID:+XahfMWL0
家庭用巣作りドラゴンでないかねぇ。
影牢のPSP版でも良いんだけど……orz
964枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:16:59 ID:5KRWTQcC0
>>947
これはいいダンジョンですね。
965枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:22:34 ID:blIxEh4x0
2Dと1Dの連結がプラス評価ってわけじゃなくて
部屋を連結すると部屋の分布が均一の場合よりも
通路を部屋でぶつ切りにしにくくなるから
その結果曲がり角ボーナスが増えるってことじゃないのかなぁ?
966枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:24:11 ID:PJCkdHfW0
>>965 なるほど、曲がり角ボーナスって考え方もあるのか。

で、自分も考えてみた。
まず、「T字+部屋」<「L字+部屋」だとじいさんのアドバイスにある。
(以下、想像)
→「部屋の隣にT字が来ると評価にマイナスが付く」
→「部屋+部屋+…」を多用することで「部屋+T字」になりにくくなる(マイナスが付きにくくなる)
→結果的に評価があがる。
なんて予想してみた。
967枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:37:32 ID:MdWrBSif0
銀の宝箱部屋たかいな・・・。
50000って・・・。
968枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:51:40 ID:JXjlOlTAO
通路あるいは部屋をひとつ置くもしくははずすだけで
評価値が大きく変動することがあるのを考慮に入れると
ある種の「ボーナス」が存在するような気はするね。

ところで通路・部屋の並べかた以外に、評価値に直接影響するものがあるかもしれない。
それは各部屋の数、各通路の数、各床の装飾の数、各内装の装飾の数のことで
「フロアごとに置ける最大値」として設定されているのではないかと経験的に感じた。
簡単に言うと、最大値よりも少なく、あるいは多く設置すると評価は低くなる。
ひとつひとつさじ加減で調整していき、置ける最大値になった時、評価値は最高になる。
……っていう。



各フロアが及第点になるために最重要項目として、俺が時間をたっぷり費やしたのは
この「微調整」だったりする。
969追記:2006/10/28(土) 23:03:08 ID:JXjlOlTAO
及第点までの流れ(俺の場合)

適当に通路・部屋を好きなように並べる

たっぷり時間を使って微調整

これでど〜しても及第点に到達しなかったら…
評価が上がりそうな配置に迷宮の一部を並べかえる。

極限まで微調整

及第点でなければ、改修場所を見極めて繰り返し

以上。
970枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:36:47 ID:fMiSGy1NO
みんな凄いな

俺なんて120が限界ですよ
971枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:37:43 ID:3B1KnWkm0
博物館の館長から祭壇セット頂いたので、中部屋(中扉)を一つ購入し設置しようとしたのですが、設置できません。
設置にあたり、何か条件があるのでしょうか?
972枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:41:42 ID:PJCkdHfW0
他の通路が置こうとしてるスペースに向かって伸びてない?
973枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:42:10 ID:qDDn0XB30
盛り上がってるみたいなんで次スレ立ててきますよ。
974枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:47:08 ID:qDDn0XB30
次スレ立ててきました。
【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/

ちょっと>>2を失敗しましたが・・・
975枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:00:21 ID:rgQWynF2O
>>974
スレ立て乙かれ様です。
冷めないうちにドゾー

つ地獄鍋
976枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:45:14 ID:lWxeXVDn0
>>968-969 コツコツ微調整、なんですね…面倒がらずにやれってことか。

>>974 次スレ乙です。
977枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:26:01 ID:oYU0cV+H0
根付がバックパック圧迫してきた・・・
そろそろ売り時なんだろうか。
978枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:59:21 ID:8czhEZkWO
おまいはいちいち根付を付け替えながら戦っているのか?
もしそうなら根付を万能型に仕上げて放置の方が良くないか?
979枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:42:35 ID:c6vup26g0
俺は根付は外してしばらくすると強化がリセットされちゃうのが面倒だから放置中。
牙も有り余ってるのはしょぼいやつだけだしなー。
980枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:50:46 ID:lWxeXVDn0
多くても2個までで他は売っちゃえば?

自分の根付はこんな感じ
刃→魔道(と、余裕があれば聖者)→君主(の予定)

聖者はともかく、君主のリセットはカンベンなので君主はつけっぱなしの予定。まだ強化してないけど。
981枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 06:45:29 ID:YZ8lGtjd0
>>974 乙
埋めるか
982枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:42:37 ID:Ql0lJnR20
10階をでたらめに作って内装充実させたら評価200になった
以外と楽だな
983枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:22:17 ID:KqSG9pdH0
問題は内装を充実させるのに必要な金だな
984枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:30:47 ID:RayF26ml0
建材を揃えるまでの日数もだな。
985枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:46:39 ID:mt/nFEe+O
昨日、ソフト買いました!
あんまりにも面白いんで、建材買いまくってしこたまダンジョン広げまくったら大部屋置いた次の日から、1階のボスが・・・
2パンくらって死亡 orz
しかも奥に大部屋置いたせいで、たどりつけないことたびたび・・・
装備はどれ買ったらいいの?( ̄□ ̄;)
986枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 12:54:22 ID:UxOVL74A0
>>985
俺今五階行くところだけど装備買ったのはマントだけだぞ。
それもなかなか敵が落さないからって理由で。
拾った武器防具で十分戦えるから辛いと思ったら薬買うか
食事でステータス伸ばせ。それか魔法で防御力上げる。
987枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 13:02:57 ID:mt/nFEe+O
>>986即レスありがとう

魔法・・・そんなのあったんだorz
俺、歩いて行き帰りしてた。
今見たら、マークとか移動系もってるorz
988枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 13:16:37 ID:RayF26ml0
一階ボス、自分も始めたての頃は近付いたら瞬殺されたんで
離れて魔法連発、薬がぶ飲みして倒したな。
慣れればHIT&AWAYで殴り倒せるし、強くなれば正面からガチでもいけるけど。
自分のダンジョンだから、ボス倒すまではボス部屋へ行きやすいように
ダンジョンを作るってのもありだとは思う。
989枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:09:25 ID:zuzJG9cH0
このゲーム、「ダンジョンを作る」と「ダンジョンを攻略する」という2つをやらなければならない。
安易なダンジョンを作り、楽解きしたら・・・・・と思うと。

まあ、何だ。大阪城を秀吉自身が攻略する感じか?
(ウイークポイントは作っておくものだが)
990枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:15:16 ID:r3rgNg2I0
そういや武器屋で装備買ったことないな。

>>987
魔法屋でヒールは買うんだ。それだけでかなり楽になるよ。
991枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:24:22 ID:5iFFFf/40
ヒールとシールド必須。
シールドありゃ猫また装備でもいいよ。
992枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:28:24 ID:c6vup26g0
ヒールとホリーリングが序盤の要かなー
ホリーリングはホリーロッド手に入れば引退気味になる。

俺はドラゴンあたりで限界感じてシールドとMバリア買った。
993枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:32:40 ID:lWxeXVDn0
あとは究極アイテムってとこでやっと1Fをいじりだした。

1.内装:魔法部屋設置→評価±0
2.ほかの場所をちょこちょこいじる
3.内装:魔法部屋撤去→評価-24

どうなってるの…?orz
994枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:55:53 ID:Ql0lJnR20
1階と刃の根付はバグっているでFA
995枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:10:37 ID:Oq2uXwmV0
ホリーリング覚えるとアンデットがかなり楽になるからな。
996枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:17:27 ID:lWxeXVDn0
>>994 そうか・・・dクス。

wikiのSSの下から10番目あたり「dw.jp」をまねして1F作ってるけどダメなんだ。
188からなかなか上がらない。もうちょっとがんばってみるけども。
997枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 15:49:22 ID:RcPwqcl70
1Fは200いったけど2Fがちっともあがらなくて挫折。
通路の装飾しても殆どあがらんのがきついね。
998枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 16:06:59 ID:yp1mKIWJ0
umeyouze!

【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/
999枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 16:11:04 ID:aAHt0aEc0
うめうめ
1000枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 16:11:16 ID:D/3idJEE0
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