【PSP】モンスターハンターP2nd part12【MHP2】

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1枯れた名無しの水平思考
::::::::::::::::\__\
──┐ SONY. ̄.ヽ    モンスターハンターポータブル2nd専用スレ。
_   |..       ヽ.
R..  |.   (△)   |   E-mail欄にsageをお忘れなく。
ER_. |.. (口) (○) │  次スレは>>950が立てること。
ble_. |.   (×)   |
_   |     pow。ノ
]   |    hold。./.  PS2版「dos」、PSP版「P」がベース。
──┘ o.    /   新武器や新装備も追加されているほか新飛竜も追加。
⊃⊂⊃_ノ ̄ ̄ ̄    季節システムの廃止など「お手軽さ」を重視。
 ̄ ̄ ̄          ネットワークで訓練所クエスト配信、クエスト以外の配信(?)などもあり。
              発売日は2月。

●公式サイト
【ポータル】http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
 【MHP】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/  :通称「モンP」
 【MH2】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/  ..通称「ドス」「2」など。
 【MHP2】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ 通称「MHP2」。

前スレ
【PSP】モンスターハンターP2nd part11【MHP2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159360853/l50

関連スレ
【MHP】モンスターハンターポータブル討伐153匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159183385/

モンスターハンター総合Quest656
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159748220/l50
2枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:03:34 ID:SbGOM380O
おちゅ
3枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:10:32 ID:B9kS4CAI0
封厨剣【乙>>1門】
4枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:16:49 ID:STO2L/QpO
>>1 撃竜槍【乙】
>>3 幸先の良い名前だな
5枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:29:39 ID:S8lq+9/BO
>>4
……今更その反応なのか?



乙ギアノス
6枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:44:50 ID:9BoP1jbHO
6
乙トトス
7枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:00:00 ID:STZ12CdMO
>>1
ティガ乙クス
8枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:07:44 ID:FqrHl5Lz0
>>1
乙タル爆弾G
9枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:26:34 ID:/MVFbpyvO
>>1
骨刀【乙牙】
10枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:26:57 ID:SbGOM380O
>>1
ゲネ乙
11枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:39:13 ID:2PH6oYeH0
>>1
乙レウス
12枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:42:02 ID:w5TXXuS00
>>1
プラズマカッター乙


初めて言えたよ・・・
13枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:54:09 ID:/U2XiZItO
>>1
乙ランポスを討伐せよ。
14枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:54:35 ID:LtkJkuns0
煉獄信者乙
・・・初めて言ったよ

ところで>>1、なんで「確かに蟹」じゃないんだ?
15枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:57:12 ID:w5TXXuS00
煉獄信者でスマソ

そういえば確かに蟹なんて話があったな
16枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:13:19 ID:vz4KWvP90
>>14
それはネタだから
17枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:15:27 ID:zjRClGQUO
>>1 アオキノ乙
18枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:49:19 ID:LtkJkuns0
・・・非道い・・・。信じてたのに。
19枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:24:43 ID:IB2716Cd0
前すれ最後あれじゃない・・・。
はっきりいえないけど・・・
20枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:56:58 ID:2xPdrUdc0
ネガティブなこの気持ちはなんなんだ・・・
21枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:47:16 ID:o8tOA8Ic0
ピンチのときのウルトラマン的な効果音ほしいな
22枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:24:45 ID:202lvFqe0
すまない忘れていたorz
とりあえず前スレ1000gj
23枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:25:26 ID:IB2716Cd0
ピコン ピコン ピコン ピコン って?
24枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:29:54 ID:M+nPm0pl0
しっかし、今更ドスランポス【亜種】は無いよなぁ。
新敵と言ってて、結局また色違いかよ!以外の何者でもないし。
作れる防具だって、どうせスノーランポスーツの名前が変わるか素材が変わるだけだろうしさ。
早速ギューンも色違い、ガルルガにも色違い、ボス蟹やボス猿にも(ry
なんて事になっていたら…
25枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:46:19 ID:jGWoVMxX0
氷液吐かれて雪だるまにされるらしい。
ここにギューンとのコンビが誕生した。
26枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:49:32 ID:Nnt/kI0OO
>>25
何を今更
27枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:02:27 ID:zpY+GO+M0
雪山+クシャルダオラ+ドスギアノス
何とも香ばしい足し算が
28枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:07:43 ID:hFL5m+rH0
どこらへんが香ばしいんだよ。
>>24
既にガルルガはクックの色違いと一緒だと思ってる俺。
29枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:10:59 ID:BiBteEDl0
>>27 古龍が、出ると、みんな、恐れて、いなく、なっちゃうんだぜ!!!11
30枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:12:39 ID:2z9f+NPd0
>>29なんだ、その、香ばしい、句読点と、内容と、アンカーは!!!11
31枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:16:11 ID:BiBteEDl0
ところで、前にちょろっと出てきたソース不明の新モンスは4匹っていう情報が正しければ・・・あと一体来るんじゃね?
32枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:18:26 ID:hFL5m+rH0
スノラン、もといギアノスは新モンスにしていいのか・・・?
33枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:19:14 ID:GhgfUatv0
ハンター大全2の、ギアノスの含まれている「調査中の生物」カテゴリには
あと「ウマ」「ラマラダ」「エンシェントサーペント」「バクサンデメキン」があるが・・・

なんだか期待できないのは何故か。
34枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:19:37 ID:FqrHl5Lz0
>>28
そんな事言い出したらレウス/レイアや
ダイミョウ/ショウグンとか皆色違いモノになっちまう
35枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:21:53 ID:2z9f+NPd0
>>32
ドスギアノスは新だな。今までいなかったし。

>>33
エンシャントサーペンと出たら結構話題になると思うが
36枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:23:23 ID:hFL5m+rH0
ガノスみたいに湖の中に要ることになるんだろな。でも、大全にのってる絵だと、地上には出てくることができなさそうだが。
37枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:25:26 ID:BiBteEDl0
>>32 Gのリペイントみたいなもんだからいいんじゃね?ドスギアノスは。ギアノスは微妙・・・
>>33 ウマ?それなんてキリン?大全は持ってないからよく分からんが、エンシェントサーペントは完全水生じゃなかったか?だとしたらむりぽ・・・
連投スマンカッター
38枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:36:00 ID:FqrHl5Lz0
ウマは普通に馬だろ。
現実でも奇蹄目ウマ科だし。
39枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:39:40 ID:hFL5m+rH0
わかんねぇぞ?もしかしたら、偶蹄目の変な奴のことをMH世界の住人は「ウマ」と呼んでいるかもしれない。
って、こんなこと言ったらキリねーな。
バクサンデメキン・・・ついに拡散弾Lv4か、それとも鉄鋼榴弾Lv4か。
40枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:51:07 ID:dQyngg+G0
爆散弾とか出ないよな?
41枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:54:55 ID:7igNpL4K0
G発売前はエンシェントサーペント出してくれって意見をよく聞いた
実現した所でガンナー以外戦えないがな
42枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 00:05:01 ID:hFL5m+rH0
むしろ甲殻竜のクラグモスとやらを出して欲しい・・・
43枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 00:17:48 ID:rc5Gkc5l0
>>41
トトスは顔出した時普通に切れるが?
44枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 00:18:47 ID:0vqXFZu90
>>31
あれってガルルガ、ギューン、テオ、ナナのことじゃなかったっけ?
45枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 00:38:27 ID:rXRoLoFJ0
つか何の根拠があって4匹だよw
明らかに適当か何かの勘違いとしか思えない
46枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 01:33:23 ID:LqW+raTm0
>>40
榴弾を散弾のように発射するのか?
どうせ反動大だろ、凄いけど微妙だなw
47枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 01:34:53 ID:uCJ2p5XD0
>>43
まさか終始モグラ叩き形式で戦うというのか

>>45
あれは信用しない方がいいよな
そもそもガルルガ、テオ、ナナを新種として発表する意味がわからない
ほぼ2の移植なんだから出るのが当然だろ
48枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 01:48:25 ID:rXRoLoFJ0
まぁ後一匹は出るかもな
ガルルガは発売までシルエットだったし
こんな早々に二匹も新モンスが発表されるのは怪しい
49枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 01:56:54 ID:7Z0VdsFR0
ランゴスタクイーンなんて、そろそろ出そうだな。
素材使い回しできるし。
50枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 03:22:28 ID:bUTqcZ5tO
今更知ったけどMHP2出るんだね。
PSPってのがなぁ、操作しづらさにドドブラ戦とか発狂しそう
51枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 03:56:53 ID:rXRoLoFJ0
PSPっていうと必ず何でPSP?っていう人いるよな
操作に関しては公式見る限りうまく収まってる
プレイアブルの動画見る限り普通に操作しててドドブラ倒してる
52枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 04:28:26 ID:nImIcN0Z0
やりづれぇって言う奴も100%いるしな
実際プレイしてから物を言えとか言いたくなってしまうよ
53枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 04:33:54 ID:V2Gjv5p10
でもキーコンフィグは欲しいなぁ。
まぁ武器ごとに操作違うから、かえってややこしい結果になりそうだけど。
54枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 05:59:11 ID:AC0lvqaM0
やりやすいかどうかは慣れもあるからなー
PS2からやってるひとはPSPだとやりにくいだろ
55枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 06:30:15 ID:bUTqcZ5tO
俺の場合無印→G→MHP→ドス→MHP2(予定)だからな
PS2とPSPの操作法の違いは慣れでなんとでもなるけど
PSPは単純に操作しづらい、持ちづらい。
ドスで一番嫌いだったドドブラ+小猿の群れをPSPで相手にすると思うと涙が出る
56枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 06:40:02 ID:v1rq+Dit0
ヒント:グリップ装着
57枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 06:40:25 ID:SgUv9nzCO
俺はドスからの新参者だが操作は問題無かったな、むしろPSPのほうが殺りやすかった。>>55
MHP2がMHPと同じ位神バランスなら、猿沸きは廃止ジャマイカ?

エンシェントサーペント・・・・うpキボン
58枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 06:42:46 ID:SgUv9nzCO
>>56
グリップを付けたらその日にアナログスティックが逝った。
止めた方がいいと思うが・・・
連投スマソ
59枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 06:48:58 ID:fICJ/drM0
ワロタw
グリップを装着する事とアナログパッドは何の関連性も無いだろw
60枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 06:56:22 ID:zqjI4F1qO
さあ
だが寝ながら操作すればいつもと操作感にズレが生じる
もしかしたら、グリップの傾斜がパッドの負担になるのかもな
61枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 06:58:57 ID:Sxh+Pzz80
>>55
召喚された小猿はエリア切り替えで消滅。
最初から配置されてるのも6匹倒せば大抵掃除できる。
62枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:02:33 ID:rXRoLoFJ0
酷い扱いしすぎだろ
>>55
据え置きと比べるからダメな訳だが
確かに携帯機は基本的に据え置きのコントローラーには操作性は劣る
だけど携帯機ならではのメリットもある訳だが

携帯機には携帯機なりのいいとこがあるんだから
いちいち据え置きを意識する意味はないよ
63枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:09:08 ID:vdEnb4fQO
>>55
プレイアブルで雪猿倒した俺から言うと

持ちづらいってのは俺には理解できないが
操作はすぐ慣れる
もちろん俺は無印からやってる
なおかつPは最近まったくやってない

纏めると単なる妄想じゃなくて
実際に操作してから言った方がいい
6458:2006/10/07(土) 07:15:38 ID:SgUv9nzCO
>>59
勘違いorz
スルーヨロ
65枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:28:56 ID:Vnv2DGrl0
動きはどうにかなるんだが、ボタン関係がな。
まあ、暴発しないようわざとなんだろうけど
片手コンボや槍3段目が出にくいのはもう少し何とかして欲しい。
66枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:44:48 ID:IH0TcFTT0
ボウガンはPの方がやりやすいな。
押し込み発射は危険がいっぱいだった。
67枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 08:03:15 ID:bUTqcZ5tO
右手は問題無いが左手がなぁ
カメラいじりが必要だから左手側が不安定になる
戦闘中は人差し指が十字キー、親指がパッドで「C」の形になってて中指で本体を支えてる感じ

手のひらを使えるグリップなり付ければ解決するんだろうけどさ
68枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 08:22:30 ID:2AlAUWr20
皆そんな不自然な持ち方でプレイしてんの?
俺は無印の頃から左アナログも十字キーも親指だけでやってるが。
移動とカメラいじりを同時にこなさなきゃならん場面なんてそうそう無いし。卵運びぐらい?
69枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 08:26:02 ID:is5C82to0
左手:親指 アナログスティック
    人差し指or中指 十字キー
    中指 L
    薬指&小指 本体支え

他人から見ると面白そうな指してるな俺
70枯れた名無しの水平思考 :2006/10/07(土) 08:58:50 ID:6b0Sg+2K0
>>1
乙カレーライス
71枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 08:59:26 ID:hrrLMvUI0
それ基本w
72枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 09:10:20 ID:CsW+6B+e0
弓の操作がプレイアブルのままなら今度が右手が
親指×、人差し指△、中指Rという持ち方になる

とは言え不安定って気はしない
PSPにしろPS2にしろ結局は全て「慣れ」で解決できる

>>68
不自然というけどMHPでは割と基本
画面の中心に敵を捉え続けるならLよりも調整しやすい
運搬以外でも闘技場クエとかも使えると有利
73枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 09:45:48 ID:0WrUITbv0
自分のやりやすい、やりにくいだけで基本だ不自然だって言ってもしょうがない
74枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 12:40:09 ID:gRRXzoGBO
集会所で着替えが出来ないのはアレだろ
自分以外のキャラがいると装備の画像読み込みの時にラグが出て同期取るのに時間が掛かるからだら?

ここにいる連中から分かるとは思うけど
75枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 12:41:12 ID:vEm9IFMZO
オレはPの方から始めたから、むしろドスの右スティック操作の方がやりづらかった。
PSPのボタン操作は慣れれば全く問題ないと思う。
76枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 12:43:16 ID:zqjI4F1qO
PSPは「押した感」があるからな
スティックは判定がちょっと
77枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 13:18:53 ID:RwvecYx9O
個人的に「ポータブル2nd」より「2(dos)ポータブル」の方がよかった
ドスポタって呼びたかった個人的に
78枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 13:20:50 ID:+ZU3DqXdO
どっちもポタツーでいいジャマイカ
79枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 13:47:16 ID:uLbepX4EO
ドスじゃないじゃん、
ティガがいる時点で
80枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 13:47:56 ID:RR08WKV30
じゃあ間をとってぽたぽた焼きで
81枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 13:57:26 ID:uLbepX4EO
そうですか。
82枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:00:00 ID:RR08WKV30
ええ、おいしいですしね。
83枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:07:38 ID:4c1nYHhn0
全く間取れてないと思うがな。
俺はP→MH2→MHG→無印、と何故か遡ってプレイしたんだが。据え置きだろうが携帯だろうが
モンハンさえできればどっちでもいいわけで。
84枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:13:02 ID:SpeYaIil0
KAIでプレイできれば問題無いと思うが・・・
85枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:30:07 ID:uLbepX4EO
妄想とかループとか無くなれば、問題ないと思うが…
86枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:36:18 ID:C/ayKnt3O
このスレは
妄想とループによって成り立っています。
87枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:36:56 ID:EkFXl+Sa0
2月は長いぜ・・・・・・orz
88枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:57:22 ID:707cAZmC0
とりあえずガンバトやろーぜ
89枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 16:10:34 ID:mMmdUTW60
俺はメタルギアをやるよ。メタルギアでるまでは太鼓2でしのぎます。
90枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 16:22:27 ID:Yi6YnoZ/0
連動当てにしてフロンティアやるぜ、俺は。
91枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 16:28:27 ID:V5W9auzW0
発売日に買ったけど忙しくて、少しづつしか遊べなくて
今ようやく☆8中盤の俺には丁度いいタイミング。


92枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 16:44:56 ID:nImIcN0Z0
んじゃ俺はクロニクルオブダンジョンメーカーとか言うのやるか
以外に作りこまれててびっくり
93枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:03:31 ID:29LpeorY0
>>92
持ってないがハミ痛でやたらと評価高かったな。
94枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:49:02 ID:mMmdUTW60
引き継ぎについて何か知ってる方はおられませんか?
教えていただけたらうれしく思います。
95枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:53:37 ID:gRRXzoGBO
下げろ
過去ログくらい読め
96枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:23:09 ID:iWC48ACH0
海女さんは一度潜ったら5分くらいしない。
97枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:51:03 ID:uCjavLdQ0
はいはい息継ぎ息継ぎ





5分って凄いよな
98枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:55:42 ID:o/EP+tzrO
ボクのパパはポケモンの社長だよ
99枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:05:47 ID:erDN6rNaO
ドスラン亜種、オリジナルと大して変わってないけど俺的にテラカッコョス
100枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:19:35 ID:bRoyWWwl0
ランポス系防具好きの俺には結構嬉しい新モンス
101枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:28:09 ID:rc5Gkc5l0
2ndの緊急は
ランポス3匹→ギアノス3匹
ドスランポ→ドスギアノス
ドスガレ→雪猿
レウス→ギューン
となるのかと妄想
102枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:36:15 ID:vznWkgHp0
ガルルガは特殊条件で戦えたりしたらいいな。
103枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:38:38 ID:2AlAUWr20
>>100
防具はランポスUやスノーランポスーツがギアノスに改名されるだけだぞ
104枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:40:53 ID:bRoyWWwl0
>>103 だがそれがいい
105枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:58:09 ID:uCJ2p5XD0
>>101
そんな感じでシンプルだと個人的に嬉しい
106枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 20:03:33 ID:TTARIMY60
>>101
ドスガレの代わりが雪猿だと…
新規プレイヤーにはちょっと厳しくないか?
107枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 20:57:16 ID:RR08WKV30
ドスガレ→ドスファンゴ様
だろ?雪山に生息してるし
108枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:01:40 ID:Ddt4GOEm0
PSP買ってこれ気になってるんだけど
今売ってるMHPからやっといた方がいいの?
109枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:04:31 ID:ApsnxMQA0
>>108
話がつながってるとかいうわけじゃないからやんなくてもおk
でも面白いからやってみることをオススメする
110枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:07:09 ID:2AlAUWr20
>>107
オッコトヌシ様の力量はそこまでじゃないよ
それに緊急が雪山である必要も無いし
111枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:09:53 ID:Ddt4GOEm0
>>109
サンクス。たくさん武器あるみたいだしやってみようかな。
112枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:22:08 ID:rc5Gkc5l0
>>110
確かにそうだな・・
なら、大名とかになるのか・・
2みたいに村発展システムがあればいいのだが
情報がないな・・
113枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:24:55 ID:VwRZONw30
>>112 ジャンボは村ができたてだったから発展があった。ポッケは村として完成してるから発展はない。
114枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:27:25 ID:rc5Gkc5l0
>>113
ジャンボはできたてだったのか・・
初めて知ったよ
115枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:39:31 ID:mMmdUTW60
発展しない方が楽だ。無駄なおつかいクエは嫌だ。
ココットポイント的なものがあれば話は別だが。
116枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:18:06 ID:Yi6YnoZ/0
農場はまた発展するでしょ。
最初からハチミツが採取できても簡単すぎるし
最後までハチミツが採取できないとやってられんし。
117枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:22:46 ID:uLbepX4EO
こんな妄想とループする時代の中で生きて行かなければならない、なんて不幸ものなんだ。
118枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:24:19 ID:uCjavLdQ0
安心しろ、Pの時もこうやって生きてきた
だからこそ発売直後は凄かった
119枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:28:06 ID:RYXQfn9TO
無印とか・・・一対クリアしても回復薬売ってくれない・・・
ならせめてアオキノコくらい売ってくれよ
120枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:29:50 ID:+WoN3Y8r0
2ndはtjmtsnの嵐になると大胆予想
121枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:46:12 ID:mMmdUTW60
tjmtsnとはなんなのですか?
教えてください。
122枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:10:21 ID:8pCp4N6t0
tたくさん
jじかんを
mも
tてるように
sし
nないと
123枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:11:04 ID:bX5jEsIu0
それは厳しいw
124枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:18:40 ID:KUvuE+wE0
ジャンボの村長が新たに作った村が次回作に登場!!


脳内妄想乙orz
125枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:50:11 ID:uFY8eTbC0
>>101
微妙に亀だが・・・
レウスに相当するのはギューンだがクックに相当するモンスターがいないんだな
126怪鳥教徒:2006/10/08(日) 02:26:14 ID:JBWQRgCz0
クック様こそ孤高の存在
唯一神であり絶対神
グギャーグギャー
127枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 03:29:05 ID:N+FQWuD6O
…イヤな妄想をしてみる。
ガルルガは、またもドスと連動しないと出ない。
2nd発売に合わせてドスのベスト発売。



…ああイヤだ。
128枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 03:32:33 ID:uFY8eTbC0
>>127
それはないだろ、今回連動の話一切出てこないし
そして君のレスを見て2ndのクックに当たるモンスターはもしやガルルガか?とかおもてしまたよ
129枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 03:51:27 ID:w3MyM40yO
連動はもう勘弁してくれ、ドス売っちゃったし

2ndが色々とドスのままなら、片手とハンマーでサクサク進んでから他武器に本腰を入れる事になりそうだな俺の場合
130枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 04:48:13 ID:al50XZtw0
まぁ何にせよ楽しみには違いない。
季節、時間、一方通行の廃止と雑魚のバランス、武具生産の見直しが確定しているのだから
少なくともドスより楽しめるだろう。
調整次第ではPを超えるだろうし。
131枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 06:23:14 ID:ZgeHbCEqO
二月まで長いなぁ…

あと四か月あるよ
132枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 06:23:21 ID:FOjQLHnQ0
2ndでは、こんがり肉を売ってもらいたい。
後半は、ほとんどの消費アイテムを買えるようにしてもらいたいなあ・・・。
133枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 06:27:50 ID:h+gdjtp80
俺が今P2に望んでいる事
・ガンランス強化。特に砲撃、龍撃砲
・飛竜行動パターン見直し。逃げすぎ
・ランスステキャン復活。これがないとつまらん
134枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 07:17:14 ID:ZcOVw3DVO
>>133
ガイシュツ
135枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 07:21:38 ID:jj9HRhrqO
こんがり肉店売りはNG
肉焼きはモンハンならではなんだから店売りになったらちょっと…
136枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 07:40:46 ID:1wT1X9uh0
なら家で焼けるようにすればいい
137枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 07:54:52 ID:IKgA7WQEO
店で肉が買える→買う度に店員が「え……ハンターなのに肉を買うんですか?」と言うように。

家で肉を焼ける→たまに事故で家が燃えます

流石にないなw
138枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:08:54 ID:JYrimSvf0
なら農場で生肉GETというのはどうだろう。
農場の一角にプーギーがうろついていて、近くで□ボタンを押すと・・・。
139枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:18:59 ID:vWJ4hpJ10
下っ端雇えるといいかもな。
素材集めて来いとか、肉焼いとけとかクエスト前に命令できる。
まあ、助手アイルーにやらせろってことなんだが。
140枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:20:19 ID:/2iKDX7LO
生肉しか落とさない敵を作ればいいんじゃね?
グラフィックはでかいモスでいいよ
141枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:32:00 ID:h+gdjtp80
>>139
それいいな

>>140
それを狩りに行くのが面倒なんじゃね?
142枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:45:36 ID:JYrimSvf0
>>139
ばっかやろう、自分で肉焼いてこそのモンハンだ。
せめてキッチンアイルーに目の前で焼かせるとかにしとけ。
普通に焼くとき同様、タイミングはプレイヤーが取るようにしてな。
143枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:52:55 ID:+xqhot0eO
>>142
ソレダ!
アイルーに肉を何個渡すか決めて、
1回で渡した分一気に焼ける。
タイミング外すと10個全部がコゲ肉に・・・
144枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:54:38 ID:fLCnLBRCO
アプトノス捕獲→農場で飼育→子供できる→アイルーが料理ウマー
145枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 09:21:25 ID:FPaRDUbt0
>>144
農場にポポいなかったか?
146枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 10:12:56 ID:NRUHUyT3O
>>145
まさか……あいつは食肉用だったのか!?
(´;ω;)カワイソス
147枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 10:24:52 ID:gwFamPJxO
ハンターも空飛びたいな
148枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 10:27:30 ID:KO5slR6k0
                              トリプルミリオン




    ..((||)                   (||))
      .||                   ..||    ダブルミリオン
      ∩| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..∩
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|
 |                             |  ミリオン
 |                             |
 |                             |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ モンハンP  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|             ∧∧              |  ハーフ
|             (゚ロ゚)              |
149枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 10:49:55 ID:Ho45RFce0
ポポ車だろうとマジレス
150枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 12:23:17 ID:8CZEQEo00
キャンプの焚き火では肉焼きセットなしでも肉が焼けるようになればなぁ
肉焼きセットがアイテム欄を直撃するガンナーとかは生肉だけの持込で済む
151枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 12:26:11 ID:suWHlh8F0
>>150
そういうことに気を回すようなガンナーは、肉狩りついでに肉焼いておくからなぁ
152枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 12:57:43 ID:N+FQWuD6O
…イヤな妄想第二弾。
なんかキッチンのアイルーたちがフリフリの衣装着てんの。
んでもって、キッチンに入ると
『お帰りなさいませ、御主人様!!』

わしは『旦那さん』って呼ばれるほうが好きなんだよ、泥臭くて。

…ああ、イヤだ。
153枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 13:06:18 ID:8CZEQEo00
そんな猫耳メイドはお仕置きしてやればいいじゃない
154枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 13:46:30 ID:AbH4aYtnO
ネコミミじゃなくてほんもののネコだしな
155枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:03:42 ID:H4cZymqDO
メイドカフェで彼女が働いてる俺からしたら悲しいぞorz

アイルーカフェなら俺もいけそう
156枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:06:31 ID:FPaRDUbt0
>>149
亀だが
今思ったがポポ車ってなにに使うんだ?
新しい農場ミニゲームか?
157枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:11:27 ID:AbH4aYtnO
別に何かに使うわけじゃないだろ。
ただの背景だと思うぞ。
158枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:12:23 ID:z7lSFka8O
ハンターが遠征するときに使うんじゃね?
159枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:16:02 ID:JYrimSvf0
プレイヤーにとっちゃただの飾り、背景だよ
ミナガルデのアプトノスみたいなもの
160枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:18:44 ID:w3MyM40yO
状態異常耐性はスキルじゃなくて防具のステータスとして付いてればいいのに
例えば防具の毒耐性合計値が10以上なら時間半減、20以上で無効
で、従来の耐性スキルは耐性値+5とかに変更で。
要はスキルを犠牲にせず耐性を付けたい、ってワガママなんだけどね
161枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:27:29 ID:Ho45RFce0
>>156
飾りではあるが、ポッケ村のイメージカットではちゃんと描かれているので、
おそらくポッケ村の移動手段・行商手段・雪国としてのイメージ付けをするためにポポ車やポポを出したんだろうな
>>159にもあるが、生活観的な象徴では
162枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:30:41 ID:ZqLGeUgfO
とりあえず神楽作って、そのあと死束作ってクリアして…そのあとガンランスだろ!?
163枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:37:08 ID:QxAEBuX7O
>>155
うp
164枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:41:48 ID:h+gdjtp80
>>162
何寝ぼけた事言ってる
最初からガンランスに決まってるだろ!?
165枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:52:16 ID:jj9HRhrqO
自分はハナから骨刀で
弱くても構わん
浪漫が欲しい
166枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 15:14:19 ID:V5jMPVNZ0
公式の弓の操作方法は改良してほしいな。
こんなかんじ↓

Rで弦を絞り、放すと発射。
Rを押しながら△+○で武器だし弦絞り。
移動しながら△で武器だし攻撃。
○で狙いを定める(ホールドではなく切り替え式)。
△+○で瓶装着
167枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 16:07:19 ID:FPaRDUbt0
>>157-159>>161
毎度亀でスマソ
なるほど背景か・・
てっきり何かに使うのかと思ったよorz

>>162
俺は笛が調整されているなら最初は笛だな
ガンスはその後にするよ
168枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 16:40:40 ID:plp5hjlW0
う・・・MHP2の公式みてみたら、村の名前はポッケ村なのか・・・
こないだ死んだうちのぬこの名前がポッケだった・・・
俺に良く懐いて、ずっと一緒だったのに、年でしんじまった

ゲーム買ったら村に入るたびに思い出しちゃうじゃないか(´;ω;`)
169枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 16:44:05 ID:Ho45RFce0
ははは、キャラ名が死んだ犬の俺にはかなわないな





orz
170枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:12:01 ID:rSyAqycP0
>>169
俺「いいおとこ」だぞ

恥ずかしいよorz
171枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:19:11 ID:FPaRDUbt0
>>170
もちろん2ndでもそれにするんだよな?
172枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:20:03 ID:ysVbVDs20
視聴率0.5%割り込んでいる
173枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:40:01 ID:ysVbVDs20

TGS MHP2ndの最後 ティガとの戦いで使う太刀は
ランポス系の太刀である。100へぇ 
174枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:45:55 ID:AbH4aYtnO
意味がわからないんだが。
TGSで流れたムービーのラストのシーンのことを言ってるのか?
新しくランポス太刀が出るのか?それとも骨刀のことを言ってるのか?
後者のほうならなんやかんやで確か魚竜の牙だの鋼龍の爪とか使うからランポス太刀とは言えない。
175枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:59:25 ID:Fn9ifShq0
>>174 気にするな。ただの厨だ
176枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 18:46:13 ID:ysVbVDs20
どうみても、>>175の方が厨に見えるけどな・・・。
何でも厨房に片付ける時点で。
177枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 18:49:41 ID:bipQ25GLO
鞘がランポス柄の太刀はあるよな
178枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 18:50:47 ID:IKgA7WQEO
骨刀【狼牙】ならランポス太刀と言えるな。
179枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:22:25 ID:tZZgyGdk0
蛇刀【白銀】
180枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:23:47 ID:ZIJfpyWb0
骨刀【棒】
181枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:27:43 ID:z7lSFka8O
骨刀【品】
182枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:30:41 ID:lzeiHq0XO
モンハン昔衝動買いしてやってみたがマジつまらんな
通常攻撃しかないアクションRPGやってるみたい
1日で飽きて、数日後には売却してたな
183枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:30:48 ID:AbH4aYtnO
同性愛刀【肉棒】
184枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:33:33 ID:lzeiHq0XO
>>182
あー、それ分かるわ
俺も友人宅で少しやったことがあるが、本当につまんなかった
アクションで爽快感がこれほどないのは致命的
185枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:34:07 ID:bxMC4hog0
今、酷い自演を見た
186枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:44:46 ID:qQAa3Q0N0
ID:lzeiHq0XO はモンハンの面白さを知る前に
投げ出してしまったんだな。
ある意味、やりこまなくて済む分、幸せかもしれん。

ハマったオイドンはモンハンなしでは生きられないorz
187枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:45:28 ID:jx/zifkwO
ダレも同調してやらなかったのが原因かと思われw
188枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:51:13 ID:vAWTIra0O
ちょっとちょっとちょっと
189枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:53:39 ID:FPaRDUbt0
>>184
確かに爽快感がないのは認めるよ
というか逆にストレスが溜まるしなw
しかし飛竜を倒したときの達成感はすごいものだぞ
190枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:54:29 ID:ZgeHbCEqO
まぁ今更無理だと思うが

レウス(P2にいるのか?)と戦ってて瀕死になると銀レウスか蒼レウスが助けにきたり

バサルと戦ってて特定の条件(こやし玉10個投げるとか、樽爆10個当てるとか)こなすとグラビor黒グラに進化したり

ランポススーツ一式揃えてけむり玉投げてバレない様にドスランポスと一緒に巣に帰ると特殊な親ランポスと戦えたり

そんな追加要素もアリかなって思った今日この頃
191枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:55:40 ID:ZgeHbCEqO
あ、助けにくるのはレウスが瀕死になったらね
192枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 19:57:57 ID:tZZgyGdk0
ネタとしても面白くないな
捕獲して育ててるうちにバサル→グラビぐらいならありそうで困る

バサル色違いがそろそろ欲しい俺。
193枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:01:47 ID:h+gdjtp80
モンハンって嵌るか嵌らないか極端だよな
1000〜2000時間やってる奴もいるし、面白みの欠片も感じない奴もいる

>>190
軽く引いた
ゼルダか何かやってろ
194枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:15:07 ID:ZgeHbCEqO
やっぱ狩りじゃなくなっちまうかな…

なんつーかただ狩るんじゃなくて【隠し要素】みたいなのがあってもいいんじゃないかなっと思ったんだが…

だって慣れてくるとどの飛龍も雑魚になっちゃうじゃん?

…俺だけかな?
スレチスマソ
195枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:23:45 ID:2CKrb0uh0
>>194
半分同意だが、挙げた具体例が宜しくなかったみたいだな。
「ランポスーツを揃えているとランポスのヘイトが上昇しにくい」くらいのもんだと思う。
196枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:25:08 ID:BeKb8DUS0
ある条件を満たすと色違いが出る、とかはいいと思うが。
問題はゲームゲームした条件付けなのであって。
それでも乱歩スーツで云々とかは狩り数や大きさで解禁より
よほど面白そうだ。
本当はランダムかクエ選択時に選べるかがいいんだが
前者はままならな過ぎるし、後者は狩りが本当に作業になるからな・・・
ドスは酷かった。
197枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:28:46 ID:qx6j5KZEO
まあ、なんだ
チラシの裏にでも書いてろ
198枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:40:16 ID:JYrimSvf0
ランポスーツで云々とかはダメダメだろ
人によっちゃ作りたくもない防具を無理に作らされる事になるし
199枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:44:53 ID:w43tEW+u0
ま た ラ ン ポ ス ス ー ツ か
200枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:57:00 ID:jj9HRhrqO
>>199
しつこいようだがランポスーツ
201枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:59:58 ID:l7chTExf0
大剣やハンマー使うと爽快感ありまくり脳汁でまくりんぐ
202枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:06:04 ID:yqUmVc6B0
「ランポスーツ一式でランポスのヘイトがあがりにくい」
くらいならいいと思うけどなー
見た目も納得できるし、ビストロ一式で
肉焼きスキルがつくようなもんでしょう

バサル一式で岩になったりしたい
203枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:10:50 ID:hSx0Ynm90
狩るか狩られるかってゲームなんだから狩るか狩られるかだけでいい
204枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:20:52 ID:tZZgyGdk0
雑魚モンスをペットに出来て一緒に狩り出来るといいなぁ

まぁチャチャブー最強なわけだが。
205枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:37:27 ID:PVUF0YWb0
ソイヤはギアノスだろうがガウシカだろうがマップ内の生物
皆攻撃対象にしちゃうような狂暴なのがいいな。
206枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:41:40 ID:vAWTIra0O
前のゲリョスみたいに、何か倒したら現れるってのもいいな。
207枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:54:58 ID:jj9HRhrqO
通常攻撃のみで爽快感が無い云々抜かしてる奴がいるがな
片時でも油断したら殺されかねない死闘の最中に必殺技なんか狙ってられるのかと問いたい。
208枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:00:20 ID:suWHlh8F0
必殺技が欲しけりゃどうでもいい普通の行動をいちいち必殺技っぽく呼べばいいじゃない!

ガンナーが飛び上がった飛竜を落とすだけなのに「竜落星」とか。
209枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:11:12 ID:jj9HRhrqO
>>208
ならば俺はハンマーの回転攻撃を「フルーティームロフシエクスプレス」と命名しよう






元ネタは探らないで…
210枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:30:14 ID:j4HDE9kv0
なんだかドスになってモンスターが対ハンター用のマシンのように感じられた
もうちょっと生物よりになってほしい
最低でもモンスター同士の超絶連携はやめにしてもらいたい
211枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:35:04 ID:8h1o2pGD0
>>208
なら俺はムーンスラッシュ
212枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:41:10 ID:1wT1X9uh0
>>210
あるあるあるあるあるある

雑魚がハンターを襲う習性をもってたり
飛竜がただ暴れてソレに巻き込まれてるだけって感じの戦闘とか
213枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:48:36 ID:jj9HRhrqO
雑魚も飛竜が居るときぐらい手伝ってほしいもんだな
同じ飛竜のエサ同士として
214枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:54:47 ID:j4HDE9kv0
実際はランポスがレイアの手助けするから困る
215枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:55:31 ID:ft4dIiuV0
>>204
それいいね。モンスターボールで捕まえて
成長させて対戦させる。・・・・あれ?そんなゲームがあったようn
216枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:01:22 ID:NRUHUyT3O
まぁ繁殖期のランポスなんかはハンターに目もくれず必死にレイアにキックかましてるわけだが
217枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:03:39 ID:8CZEQEo00
赤フルの凄い噛みつきの後に
周囲に涎みたいの降ってるけど
あれもダメージあるノン?
218枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:05:43 ID:8CZEQEo00
ごめんなさい
誤爆りました orz
219枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:06:38 ID:JYrimSvf0
>>215
闘技会で糞だということが既に判明しているので
そんなシステムは要りません

>>216
囮になってくれるわけじゃないから
邪魔なだけだよあれは
220枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:18:20 ID:ZIJfpyWb0
そういやレウス戦ってたら、チャチャがなぜかレウスを攻撃して殺したことがあった
俺を狙ってただけかもしれないけど
221枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:25:34 ID:j4HDE9kv0
蟹と猿は完璧にハンターのことしか頭にない
tnksn
222枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:29:37 ID:+zp5FDmQO
敵モンスが攻撃したのに樽投げてくるアイルーはなんで?
223枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:34:52 ID:1wT1X9uh0
モスなんかもっと酷い、攻撃したのはレウスだよ・・・
224枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:38:12 ID:gHHCtpry0
モンスターにしてみれば。
「俺がダメージくらったのは貴様等ハンターが存在するせいだ!!」
ってことなんだろうな。
225枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:45:25 ID:JYrimSvf0
つーかその前に
モスがレウスの攻撃に耐えられることのほうが疑問だ
どう見ても一撃で絶命しそうなのに
226枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:47:49 ID:gHHCtpry0
でも怒り状態アルビノのブレスで即死してた希ガス
227枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:50:34 ID:FPaRDUbt0
兎に角モンスターにもヘイト付けろということだな
228枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:50:44 ID:8CZEQEo00
Gクラス飛竜の突進に数回耐えるランゴも納得いかん
229枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:07:31 ID:0ze//ItT0
というか飛竜に轢かれたら逃げるかたじろいでくれやつら自分の命を何だと持ってるんだ
230枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:14:26 ID:8m5+hb1ZO
突進しながら逃げるガウシカがウザイ
エリア入った途端にガウシカの群れが一斉にこっちに逃げ突進してきて腹立つ
231枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:21:51 ID:do3MdCUU0
>>230
ウザイかもしれんが、それくらいのがリアルだな
目の前の物を薙ぎ倒してでも早く逃げたいんだろう

クックの風圧にあてられて興奮して
遠距離から何回も突進して接近してきたのに
俺が振り回す大剣に巻き込まれて即死するモスの哀れさは異常
232枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:22:18 ID:9vrHLt6E0
必殺技か。
片手剣の回転斬りなんかは、
大剣の溜め斬りみたいにちょっと溜めてみたい気はする。
溜め時間は適当で、威力は通常の2,3倍。
気刃斬りのエフェクトを出しつつ振りかぶった状態で溜め。
当たった時は会心のエフェクト付き。
必殺技っても強いんだか弱いんだかわからないか。
233枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:26:15 ID:IwozANgW0
>>232
必殺技はいらないな・・
なんかモンハンに合わないし厨が寄ってきてしまう
変わりにモーションを追加してほしい
234枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:27:18 ID:ys86rHMV0
威力を上げる分隙を作ればなんら問題ないことだとは思うが。
まーイラネ
235枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:29:53 ID:0ze//ItT0
必殺技はいらん
ただバランスをうまくととのえてさえくれれば
死に技多すぎる
竜撃とか
236枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:36:34 ID:9vrHLt6E0
いらんって言われても現状もう付いてるようなものだとは思うけどね。
エフェクトが派手なのもあれば地味なのもあるだけで。

片手:回転斬り
双剣:乱舞
大剣:溜め斬り
太刀:気刃斬り
ランス:突進
ガンス:竜撃砲
ハンマー:溜め攻撃
笛:存在そのもの
ガン:榴弾とか拡散とか?
弓:溜め撃ち

個人的にはランスの突進がカワイソス
237枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:39:06 ID:ys86rHMV0
>>236
笛ワロタ
238枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:44:26 ID:0ze//ItT0
>>236
実用的なのが半分くらいしかねえ
239枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:49:35 ID:IwozANgW0
>>236
片手の回転って強いのか・・
2ndになれば笛は調整されて
使えるぐらいにはなっていると予想
240枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:52:42 ID:0ze//ItT0
片手はジャンプ切りじゃね?
241枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:53:39 ID:4fF/t5keO
>>208
竜撃砲
 ↓
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
242枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:59:44 ID:8m5+hb1ZO
>>241
アームストロングが二回入ってるのは仕様?
243枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 01:02:54 ID:oP6244p4O
>>239-240
片手のジャンプ斬りは基本威力18
回転斬りは基本威力24と片手の攻撃モーションの中では一番攻撃力が高い

だからPTプレイで最後に回転斬りに繋げず威力低いくせに
味方吹っ飛ばす盾コンボやると周りから白い目で見られる
244枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 02:10:21 ID:YPfafhDr0
>>241
完成度たけーな、おい
245枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 02:15:31 ID:4fF/t5keO
>>244その言葉を待っていた。ありがとう。
246枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 02:19:52 ID:1M5dfkN90
>>241
なにその国家錬金術師にいそうな名前
247枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 02:21:46 ID:dSJUfZHh0
どうすれば笛が良くなるか妄想したら以下のようになった

Rボタンで演奏モードに切り替わるが、そのまま自動的に演奏はせず、
構えるだけ。アナログキーの上下左右が音色に対応していて、
例えば上下が白の音色、左右が武器ごとの音色。
演奏モード中の攻撃は構えが変わるだけで勝手に演奏することはない。

操作とは関係ないけど鼓膜強化(耳栓、高級耳栓効果)の旋律の追加。
あとは明確にするため笛のタイプを強化型(耐性、攻防強化)と、
補助型(〜回復、〜無効)の2タイプに分ける。ぐらいか

と脳内妄想完了
248枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 02:35:10 ID:WrDTXMD60
アームストロング → 錬金術師 か。
249枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 02:45:10 ID:Qd5nbGK0O
そろそろランダムクエスト的な物が欲しい

実際行って会うまでなにと戦うとは分からないとか楽しそう
特にパーティープレイ時
250枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 02:50:33 ID:5SBAFcaF0
しかし完全に乱数でランダムにすると
砂漠にミラ系が出たりヤマツカミがでたりと
不都合があるので
完全ランダムは無理
251枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 03:06:32 ID:IwozANgW0
>>250
ミラは城とかヤマツは塔確定にして
他のはランダムにするといいんジャマイカ?
252枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 03:08:58 ID:8WT8b7ac0
ラオだけは簡便・・・ あれは30分ダルい思いをするという心構えが・・・
シェンガオレンはドスやってないからわからんけど。
253枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 03:31:20 ID:JE6xB3wwO
ラオはマップ変更して欲しい。いい加減みんな飽きたんじゃないかね
254枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 03:32:45 ID:7SRKumP10
つかラオシャンロンっていらなうわなにをするやめあqwせdrftgyふじこlp;@
255枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 03:35:43 ID:JE6xB3wwO
あー思いついた
黒龍みたいにクエを分割したら良くね?
256枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 03:44:09 ID:nKasCu5A0
余計ダルい
257枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 04:41:24 ID:fEyl8SR6O
ドスはオフしかやってねすけどオンモンスターはやっぱ配信かねぇ
太刀鬼神斬3段が頭から離れない
行くぜww(一段目)
俺のwww(二段目)
グランドクロスwwww(三段目)
258枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 06:59:12 ID:ww+Kq4KoO
>>252
ラオと一緒

龍属性の武器で叩きまくればいいだけ

ラオと違うのは一番最初に即死攻撃が来るって事くらいかな
259枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 08:36:24 ID:6St7gdczO
>>241
微妙に亀だが銀魂吹いたw
260枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 09:32:41 ID:WP8TRyzN0
捕獲用麻酔玉で雑魚モンスターが眠らないんですけど・・・
261枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 09:55:53 ID:5SBAFcaF0
シェンは背中に背負ってるラオの頭蓋から
開始早々ビーム!
を吐いてくる驚異の蟹
更に足を伸ばすと正にエイリアン
262枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 09:58:46 ID:xqcUQ8FyO
dosに竜人が出たんだよな?じゃあ対竜人クエストとか出ないかな
本物の人VS人がやりたい
263枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 09:59:52 ID:qa6zG7Dq0
また来たよ。ヒューマンハンターが
264枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:01:26 ID:V0Buo4Z0O
うわぁ…引く
また厨妄想する奴が出てきたよ
265枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:04:30 ID:5SBAFcaF0
>>262
厨房乙

モンスターハンターなのに対人クエなんて出る訳ない

つかマジ有り得ない妄想はやめよう
266枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:08:10 ID:+DqYkIfuO
大全かなにかにハンターの武器は人殺しの凶器ではないって書いてあったはず
267枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:09:33 ID:8gjc/LNG0
268枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:10:25 ID:nKasCu5A0
猿ですら狩るの躊躇うってんで動きを猫科っぽくしてるってのに、人っておま

剥ぎ取るのか、剥ぎ取るのか
269枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:16:46 ID:5SBAFcaF0
(服を)はぎ取った後は…
270枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:23:57 ID:+DqYkIfuO
他ハンターを殺したあとのはぎとり
ギシュギシュッ
テケテケン
【家族の写真を入手しました】
ギシュギシュッ
テケテケン
【恋人との思い出の指輪を入手しました】
ギシュギシュッ
テケテケン
【友から譲り受けた片手剣を入手しました】
(´;ω;`)
271枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:27:57 ID:V0Buo4Z0O
後味悪すぎるw
272枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:31:36 ID:N4rYBgJgO
モンスターハンターハンターでないの?モンスターハンターの逆でレウスとかで襲ってくるハンターを倒す




厨じゃないよ
273枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:36:27 ID:s2yhPLIpO
妄想厨乙

まあマイソロジースレほどではないがな
274枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:09:10 ID:PVenIhYxO
>>272
はいはい厨房厨房
275枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:26:21 ID:twfbERC60
ここで質問だ!

ギューンってなんですか><
ハミ痛読んでもわからん
276枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:32:45 ID:5SBAFcaF0
ネタじゃないなら答えよう

新飛竜ティガレックス→名称はごうりゅう(轟竜)→とどろき(轟)→ワンナイのキャラ、とどろき→とどろきのネタ(ギューンやソイヤ)→ギューン、ソイヤ
277枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:35:25 ID:Ktdp3DCc0
モンスターの剥ぎ取り品が妙にリアル

【血のしたたる生肉】
たった今さっき解体したばかりの新鮮な肉。
真っ赤に滴る血が何よりの証。

【魚類の肝】
まだ手の中でピクピク動いているほど新鮮です。
でも寄生虫がいるので生で食べないで下さい。

【イーオスの皮】
イーオスから剥いだ皮。
真っ赤な皮膚が血でより真っ赤に染まっている。
まるでイーオスの憎悪が篭っているように・・・
ちなみにイーオスの残りはイーオスが片付けてくれるので安心してください
278枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:40:20 ID:twfbERC60
ああティガの事だったか,すっかり忘れてたよ
てかそんなモリタポの由来並に難しいの分かるかw
279枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:40:54 ID:9vrHLt6E0
寒冷地仕様の装備がカッコいいと思ってしまった俺。
PSP買おうかな・・・。
280枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:47:05 ID:338Ua3ef0
思ったがティガレックスの属性ってなんなんだんだろうか
281枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:52:39 ID:viWpcttAO
またまた龍属性じゃね?
282枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:55:09 ID:IwozANgW0
また龍が増えるのか・・・
283枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:55:54 ID:5SBAFcaF0
これ以上、龍増えたら萎える
今でも万能属性なのに
284枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:56:28 ID:8m5+hb1ZO
それより翼の無いティガのエリア移動が気になる。やっぱあのバンッバンッバンッバンって音立てて走って行くのかな?
できれば戦闘始まったらエリア移動しないようにして欲しいが。
285枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:58:23 ID:338Ua3ef0
若干関係ないかもしれないが、携帯ゲーム機なので1クエストにかかる時間調整もしたとかなんとか。
(知ってる人スルーで)
286枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:58:49 ID:s2yhPLIpO
ドス未プレイか
287枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:00:13 ID:eA+9AgVH0
284>
ドドブラみたいにものっすごいジャンプ力で飛ぶ。
288枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:01:33 ID:8m5+hb1ZO
>>287
それは困るw
やっぱキリンみたいに地味にエリア移動かな…
それかバサルやディアみたいに地中に潜って移動とか…

はいはい妄想妄想
289枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:02:04 ID:hy1DtqnqO
ティガの翼の付き方はプテラと同じだな。
エリア移動するときは崖から飛び降りて気流に乗って移動だったりするかもね。
雪山上部には全エリア崖があるし。
290枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:03:31 ID:5SBAFcaF0
>>284
ドスやったことないのか?

猿とか飛べない牙獣種は驚異的なジャンプで移動した
291枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:03:39 ID:IwozANgW0
>>288
潜るのはないだろ
あんなのが潜ったら山が崩れるw
292枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:05:22 ID:8m5+hb1ZO
>>290
ブモォォォージャンプ移動は知ってるがティガには無理がある予感がしてw
てかあれを飛竜って言うの無理があるよなw
293枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:06:29 ID:JWrcGIAFO
グライダーっぽく滑空して来るのか
悪くないな
294枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:11:31 ID:338Ua3ef0
ティガの武器、防具は期待しないほうがいいかな?
295枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:14:24 ID:kJ2QV5vJ0
なんか一昔前のウルトラマンみたいな装備になるかもな。
似た形態としてはガノス系?
296枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:16:06 ID:338Ua3ef0
どうしてもゲネポスーツが浮かんでくるのだが・・・。
297枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:24:44 ID:IwozANgW0
ガルルガ見たいなやつジャマイカ?
298枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:28:33 ID:qCpcfAkuO
Gの動画みてたら腰装備に猫のしっぽみたいなのあったんだけど、あれって没アイテムかな?
2ndではアイルー一式あったらいいな。
そしたら絶対女キャラではじめる
299枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:28:35 ID:338Ua3ef0
ガルルガか・・・。微妙だな。
武器属性が龍ってのはやめてほしいな。
300枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:33:28 ID:338Ua3ef0
プロモみたけど猫のしっぽみつけれなかったb
301枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:36:36 ID:338Ua3ef0
あ、わかた。予告編のやつか
302枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:37:21 ID:gfUjLTVU0
腰に尻尾はあったはず。
なんだっけ?名前ドス忘れしたけど、序盤でも作れる盗み無効スキルつくやつ。
ボーン装備だったか?
303枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:38:19 ID:tGCeMzlM0
ボーンガンナーだった希ガス。
ちなみに頭はネコミミだ。
304枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:39:16 ID:338Ua3ef0
やべぇわかんねぇ。予告編の動画の最初のほうにでてくるレイアの腰装備からでてる尻尾らしきものなら確認できたが。
305枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:40:07 ID:qCpcfAkuO
いや、Pの動画じゃなくてMysterかサイトかなんかで落としたヤツだったと思う。
俺が確認できたのは盛岡とジャングルで戦ってた。一瞬しか映ってないから分かりづらいと思う。

誰か分かる人おらんかな
306枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:45:39 ID:qCpcfAkuO
レスサンクス。

ボーンガンナーか。家に帰ったら早速装備してみます
307枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:45:56 ID:8gjc/LNG0
、本作は前作のデータがあるといいことがありそうなので、発売までに前作をとことんやり込んでおこう!
308枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:47:22 ID:8gjc/LNG0
昨日村天地倒した。ちなみに300時間超え
309枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 12:56:22 ID:8gjc/LNG0
ちょっと ちょっとちょっと
310枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:08:04 ID:do3MdCUU0
ティガレックスの移動どうのこうの言ってるけど
グラビみたいに逃げない奴の方がずっとよくね?
311枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:12:25 ID:DfqTsv9X0
ティガは、ハンターの行けない崖に飛んでから
別のエリアに移動とかありそうだ。
312枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:20:07 ID:8m5+hb1ZO
>>310
それがベストだね。ドスのグラビは酷かった
5分くらい戦ってるとあの軽快な音楽に合わせて早歩きで逃げ始める
313枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:20:13 ID:XPAhRKcM0
バサルでも飛ぶんだから寅も普通に飛ぶんじゃね?
314枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:22:08 ID:IvxphrM90
>>310
ドスのグラビはtnkのせいで時間きっかりに
何かを思い出したように超早足で逃げて行く
315枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:23:04 ID:IvxphrM90
なんかちょっと出遅れた
316枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:27:26 ID:KbM8bbNF0
グラビもあれだったが、ドスファンゴはもっと変だった。
あれだけいきり立ってたのに、急に無関心になったみたいにすごすごと歩いてエリア外へ。
317枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:29:34 ID:qVqKwo8vO
滑空で逃げるとなると上の方のエリアには戻らずひたすら山を下る感じか。
で行くとこまで行ったらそこから逃げられないと…
うーん、イイぞ…地形的に追い詰める様相が目に浮かぶ
318枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:38:45 ID:YPfafhDr0
んっふ〜、追い詰めたぜ〜wさっさとぶっころってやる!!!11

三乙

うっは、ギューンTUEEEEEEEEEEEEE!!

ってのをカプンコは想定して作ってるんじゃなかったか?
319枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:50:16 ID:2kc1Bzb90
瀕死状態だと攻撃力スピード2倍になるとか。 
320枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:01:47 ID:5SBAFcaF0
ただし本当に本当に瀕死なので一回攻撃したら死ぬ
321枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:22:07 ID:P5JA+pM3O
つーか通常の2倍速く動く程元気なヤツが一撃で死ぬなんて有り得ない話
322枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:35:21 ID:dSJUfZHh0
なんかP2ndの映像でクエ中の地表なんだけど、
平らで凸凹感がないようにみえるな。Dosは多少凸凹してたような希ガス。

>>166
>>247の妄想誤爆スマン ここ妄想スレじゃないんだなorz
323枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:46:49 ID:0ze//ItT0
平らなほうがいい
地面がゆがみすぎて弓使いにはつらいとことかあるし
324枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 15:03:14 ID:KbM8bbNF0
そりゃ細部まで同じにはできないよ。PSPはPS2よりスペック劣るんだし。
ゲーム性に影響無い程度で多少は省略されてる部分もあるだろうし
テクスチャの違いや貼り方、見え方からそう見える部分もある。

Pのココット村も最初はGと比べてのっぺりしてるように見えたもんだ。
325枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 15:06:26 ID:LvwDP4lw0
牙獣種は個人的に崖に這い登って移動して欲しかった
326枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 15:29:50 ID:PiWufUw9O
暇だったからTGS行けばヨカタorz
327枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 15:33:31 ID:s2yhPLIpO
本州最北端な俺は、TGSに行けるのに行かないなんて信じられないぜ、ちくしょう
328枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 16:24:25 ID:5SBAFcaF0
行けるけど行きたくなかった
329枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:21:45 ID:DfqTsv9X0
情報でないと雑談すらしようが無い…orz
2月は遠いぜ
330枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:49:27 ID:f4xLNX7N0
ガノトトスの腹の中のロブスターを討伐するクエストはMHP2にありますか?
ありませんか、そうですか。
331枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:52:10 ID:4fF/t5keO
同じ腹の中のモノでもエビなんかより、ジャングルガビアルの方が遥かにおもしろそうなんでガビアル出してよカンプコ
332枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:55:13 ID:+IcAKdDIO
新モンスターのはなしでもしようぜ
つーか農場にアイテムボックスはいいな
333枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:00:31 ID:+IcAKdDIO
って新情報みんなきづいてない?
白ドスランいるぞ。
334枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:01:43 ID:WrDTXMD60
>>333
ドスギアノスっていう新モンスターもいるぞ。
335枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:06:51 ID:+IcAKdDIO
>>334
いや、言ってんじゃんw
白ランポスってギアノスっていうんだな

つーかオレのID最後カッコヨス
336枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:07:22 ID:dSJUfZHh0
>>332
P2ndの映像の集会所みたいなところにも
アイテムボックスっぽいのがありますね。
あればかなり便利
337枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:13:12 ID:u8ndjl5W0
集会所にアイテムボックスがあるっていうのは既出だ。
装備変更出来ないっていうのは結構痛いが。
338枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:13:24 ID:+CfigtxK0
>>335WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
339枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:14:26 ID:f4xLNX7N0
集会所にアイテムボックスがあっても結局、クエスト終了の度にネコメシを食いに帰る羽目になるかと。
まぁ、クエスト前に忘れ物取りに帰らなくてもいいのは助かるが。
340枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:16:02 ID:+IcAKdDIO
>>336
そうなのか?それは便利だ。
ついでにキッチンもしゅうか(ry
そうなったらマイハウスの需要ほとんど無くなる
341枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:17:48 ID:dSJUfZHh0
>>336
追記 集会所にネコ飯があったらさらに良い
342枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:19:28 ID:+CfigtxK0
>>340 村クエの時はマイハウスで食うだろ?
だれだってそーする。
俺もそーする。
343枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:19:57 ID:PiWufUw9O
もはや無限ループ
344枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:27:05 ID:+IcAKdDIO
>>342
だからほとんどなのよさ
345枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:42:15 ID:xv2GW4HV0
エビ防具やエビガンは素材集めが面倒な割に普通の性能なんだよな。
だったら普通に釣れればいいのに。
346枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:51:25 ID:O5QgmXjY0
もし集会所でネコ飯食えるなら皆で食えればいいのにね
ドスオンの良要素だったから引き継いで欲しい
347枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 19:01:15 ID:6JSo0R/50
どーせなら、ギルドのフリフリねえちゃんに飯作って欲しいな
348枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 19:08:55 ID:pECyPWOO0
まあ結局なにが言いたいかと言うと

ロード時間短縮キボン
349枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 19:10:25 ID:TSveqr/G0
内部メモリとか増やせればいいのにな。
まあそうなったらなったで不具合連発なきもするけど。
350枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 19:19:02 ID:DbMnni8/0
やっぱループしとるな
努力で若干は短縮するかもしれないが、Pより笛効果だのブーメランだの
追加要素のある2ndでは難しいんじゃない?
先読みするにもRAM容量裂かないといけないし、無闇にUMD回しまくると
バッテリーの消耗早まるしな。
351枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 19:31:42 ID:dSJUfZHh0
>>348
ほかにも色々改良してほしい部分はかなりあるけど

アイテム一覧で△でアイテムを選択して、
もう一度△でアイテムの置き換え。

アイテム一覧のアイテム上で□を押すとアイテムを
捨てるとか。もちろん選択肢あり。

実現すれば快適なのに…と妄想
352枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 19:41:01 ID:8m5+hb1ZO
エリア移動の際のロード時間は今のままでいい
ガルルガとか黒ディアとか緊張感ある奴と戦ってるとエリア移動のロード時間の3、4秒で一息つけていい感じ
353枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:08:26 ID:LNNT/bwAO
>>352
ガルルガは理不尽だよな。一発喰らったらそこからハメ開始だもん。尻尾→起き上がりについばみ
→起き上がりに突進→起き上がりにブレス→起き上がりに(ry
緊張感はディアブロスの比じゃないがな。

そんなオレは対ディアブロス戦は高台ガンナーに逃げてます。おかげで黒4本が30分もかかったよorz
354枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:21:59 ID:kr7M8DT00
硬くて攻撃が通らないモンスター=強い
って図式はどうにかして欲しいよな。
短期集中で燃え尽きられるような飛竜と戦いたい。
355枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:23:55 ID:YPfafhDr0
>>354
つラージャン
356枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:33:30 ID:G8eBeJoN0
防具の情報とかある?
やったことないがdosではスキル玉ってレア素材でつくるわりには
壊れる仕様なんでしょ
また、防具自体もレベルアップする事できるんですよね
357枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:49:12 ID:5SBAFcaF0
防具は強化式
しかし糞システムだった
最初はノーマルでSとかにするにはノーマルから強化していかないといけない
ちなみに一段階レベルが上がる(アルファベットが付く)前に
ノーマル状態で何回も強化しないといけない
つまりノーマル→ノーマル→ノーマル→〜の○
って感じ
そのためS作るには膨大な金と素材が必要

スキル珠も同じく糞システム
防具などはスキル珠を付けるのを基準で作られている
そのせいで最初から防具に付いてるスキル値は糞だらけ
更に一回付けるとはずせない+強化すると壊れる

つまり両方糞システム
ドスやった時は絶望した
358枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:54:42 ID:kr7M8DT00
ネトゲらしくした部分がことごとく糞でした、と。
コンシューマから移住してきたプレイヤー達はハマるより
呆れて止めてった人のほうが多いんじゃなかろうかね。
359枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:59:08 ID:4fF/t5keO
まぁ、アレはどうにかしてくれるだろ。
俺は、できれば珠ごと無くして欲しい。
360枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:02:34 ID:6JSo0R/50
dosやってない俺がいうのもなんだけど、
珠が着脱可ならあったほうが良いと思う
スキルのために見るに耐えない装備しなくていいし
361枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:08:34 ID:kr7M8DT00
スキルの自由度自体は欲しいんだよな。
組み合わせの妙とか、考える楽しみとかも
一方では失われて欲しくないわけで。
ほんと、どうすれば楽しくなるんだこのシステム。
おとしどころが上手く行けばいいけど。
362枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:09:37 ID:Xg509aWU0
俺は防具を強化していくのはもうちょっと過程を簡単にしてくれればあってもいいと思う

だけど珠はマジで糞。いらない
363枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:16:51 ID:5SBAFcaF0
糞仕様多すぎだからな
テオの塵粉とか細かい部分の仕様もちゃんと直してもらえたら神ゲー

16%の確率なのに1クエ1つ
更に用途広い+使う数は大量じゃぁやってられん
364枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:17:50 ID:kr7M8DT00
スキルが「あると便利」じゃなくて「無いと不便」
なレベルなのがそもそもまずいんだよな。
キャラ性能Gまでより落してまでスキルの重要性を
あげる必要は無かったんじゃないかと。
その辺改善して欲しい。
365枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:20:48 ID:hy1DtqnqO
珠が着脱可能だったらどれほど良かったことか。
普段、使ってないけどね。
366枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:21:01 ID:ZctqgXlIO
テオ「なんで俺ばっか狩られるん?」
367枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:22:05 ID:0ze//ItT0
>>364
人と違うオリジナリティが出せると思ったら逆だったんだもんな
368枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:24:01 ID:kr7M8DT00
>>366

ィア 粉塵とか!好きだから!!
   顔でかい。邪魔

ザザミ装備に強化に粉塵使うのはさすがにどーかと思うんですよ
カプコンさん・・・
お手軽で堅いのが持ち味だと思ってたのに。
369枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:29:01 ID:8m5+hb1ZO
まぁドスオンでは上位テオの募集は腐るほどあるわけだが。もちろん
超 絶 カ イ ザ ー 限 定 で
……いくら5分かからないからって作業感丸出しだよ(´・ω・)
370枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:33:29 ID:MxItBqjG0
Pしかやったことのない皆にドスの糞さを分かりやすく表現すると・・・。
・黒ディアが単体しかない
・黒巻き角がほんの少しでやすい
・でも黒巻き角が、ある一つの属性でしか壊せない(例えば弾だけ、火だけなど)
・でも全ての武器防具を作ろうとすると黒巻き角必要数は3桁
・全くディアに関係のない普通の上位装備を作ろうとしても黒巻き角使用
・あげく黒ディア討伐クエ参加者は全員高台ガンナー
371枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:43:16 ID:dD2qX5ev0
>>369−370
・・・なんだその糞みたいにつまらない狩りは。黒巻き角はなんとかなるとしても、
全員同じ装備とかホント嫌だわさ。
そんな俺は常に黒子だったけど。
372枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:43:22 ID:YPfafhDr0
逆鱗より紅玉のが気軽に売 れ る。そんな世界
373枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:48:43 ID:8gjc/LNG0
>>371ここのスレの方がつまらないと思うが・・・。
374枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:53:16 ID:5SBAFcaF0
ドスで入れ替わったスタッフのせいとしか思えない
ドススタッフsn
375枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:57:16 ID:dSJUfZHh0
防具に関しては性能はいいのに見た目が悪いから
使わないは同意。どうせなら防具に複数の型があって、
素材によってテクスチャだけ変わるとか。形状は同じだけど
色違いみたいな感じ。

珠のシステムは良いと思うけどな。PかG(経験なし)のように
防具のみでスキルを完結し、珠でマイナスをかき消す、または、
補うカタチにすればよくなるんじゃないか?
P3rdぐらいには実g(ry
376枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:01:49 ID:do3MdCUU0
それにしても、聞けば聞くほどドスって糞だな
果たして神P&Dでも修正しきれるだろうか
377枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:02:45 ID:kr7M8DT00
>>376
オフは楽しいんだオフは・・・
378枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:04:35 ID:8WT8b7ac0
>>377
オフ専でやってたがあまりの糞さにクシャル倒した時点で辞めたぞ。
オフこそ糞じゃないのか?
379枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:05:24 ID:tMXwOwoH0
一応言っとくが>>370はあくまでも例えだからね。
実際はテオ&超絶カイザーですよーってことで。
380枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:05:46 ID:LvwDP4lw0
>>378
ヒント:古流が糞
381枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:06:56 ID:YsBbdTFN0
>>378
普通に村でっかくしてくの楽しかったし。
お使いも普段からアイテム集めれれば
全然こなせない、ってことは無かったからなぁ。
ちなみにどの辺が糞だった?
382枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:07:55 ID:nN7t+cvL0
でもこれ、形状変化はあるんだな。
ってことはやっぱり紋章システムも???
383枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:18:44 ID:W5z0j3Vf0
俺はオンだろうがオフだろうがドス面白かったけどな。
1とGと2やったけど、どれも面白かったと思う。
1とGで確率の恐ろしさを知ったから、
2では最初から確率に戦いを挑まなかった。
自分で作れそうな武器とか、自分で作れそうな防具を作って
それを色々組み合わせて楽しんだ。
間違っても1パーセントなんて狙おうとしない。
出たらそれを使って何か作るか〜くらいの気楽な狩り生活。
休み中だったから時間に余裕もあったし、のんびりと時間を注ぎ込めた。
スキルは体力+30で防御力も高めにしといたから食事の手間も無し。
タイムアタックなんてしない限り、大抵の敵は4人で殴ってりゃそのうち勝てる。
スキルないとめんどくさいみたいな敵とはなるべく戦わない。

ムキになればなるほどイラつくのがモンハンクオリティ。
マイペースでやってればけっこうのんびり楽しめるよ。
狩りも楽しいけどオンでみんなとグダグダくっちゃべりながらやる方が楽しいし。
ほぼ2ch部屋の野良専だったけど、時間とか合わせる必要ない分そっちの方が気楽でいい。
強い武器強い防具強いスキルを付けたい!って人には大変なゲームかもね。
384枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:25:02 ID:pE2IZbuO0
PSPにWi-Fi付いてるんだからDSみたいにWi-Fiでkaiみたいにオンライン出来るようにしろと
385枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:37:34 ID:dnr6GD1m0
>>384
何度その話を(ry
386枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:40:23 ID:h19tnH+V0
>>384
ほんとはwi-fiなんて機能無かったりして。
PSP発売してからかなり経つけど、未だ活かされてないし。
387枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:42:00 ID:5TOYIF/uO
P2ではヤマツの糞さなんとかなんないかなぁ。
螺旋階段とかで戦うと狭場の大雷光虫の麻痺地獄&吸い込みが待ってるから頂上じゃないと戦えたもんじゃないのに
頂上来るまで20分、んで今度は頂上来るとのしかかるだけのワンパターン、10分くらいであっけなく討伐。
何とかなんないのこれ。

あとはラオにも一捻り欲しいな。さすがにお腹一杯だよ
388枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:45:35 ID:8UqwRqJ+O
シェンとヤマツは街襲撃だけにしてほしい
砦と塔はめんどくさいだけで、つまんない
389枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:57:45 ID:gC8TKScv0
ドス糞だ糞だ言ってるけど、そこまで腐ってた?
Pほどの良ゲーだとは言わないけど、糞は言いすぎだと思うオフ専の俺

古龍も龍耐性とか以外は割と楽しかったと思う
オフ専だからヤマツカミとかシェンガオレンは知らない
390枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:07:38 ID:B9/rK1110
>>389
ドスはオフだけみれば良ゲーかもしれん。
391枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:09:21 ID:tMXwOwoH0
>>389
オフは元からそこそこ評価貰ってるぜ。
いろいろ言われてるのはそれ以降だぜ。
392枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:11:43 ID:gC8TKScv0
そっか、オフ専万歳だな!!!!!






何か哀しいよママン…
393枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:28:27 ID:y0zzQFMm0
俺もドスのオフは悪くないと思うぜ
オンでしか作れない武器やモンスを追加してくれるだけで
全然ドスのままでもおkだと思ってる
394枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 01:43:09 ID:5i3fZu/H0
ドスはザコのうざさ以外はそれほど気にならなかった
ただそのザコがうざすぎてやる気うせる
395枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 02:25:04 ID:xRHPrdyz0
ドスは上位になるとストレスが溜りまくる
つかラオも街だけでいいよ
街シェンはあの積極性だけなんとかしてほしい

P2も神ゲーな予感がする…
396枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 02:28:09 ID:wgMKbIhO0
時間があれば皆でkaiやりたいがそんなに余裕のない仕事に追われる俺は負け組み('A`)
397枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 02:29:19 ID:NC460gt60

>>370の例え上手に脱帽

まったくその通りだよ.....or2
398枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 02:35:39 ID:dlfdFt/10
MHPしかやったことないけど、あんまり変なシステムはやめてほしい・・・

ただ猿蟹とは戦ってみたい
399枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 02:42:40 ID:5TOYIF/uO
ドスやってみた後の>>398の様子
「しつこいんだよテメーラ!!氏ね!!」
になると予想
400枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 02:50:51 ID:CU6aKTuk0
>>386
海外ではPSPでオン対応してるのは10本以上あるよ

猿蟹は弓使いの俺からしたらかなりむかついた
下位→うはww弓接近攻撃つえぇw強撃ビン接近つえぇw
上位→うはww弓接近攻撃よえぇw何これwやってらんねぇww
401枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 03:09:22 ID:8UqwRqJ+O
猿はエリア移動すると、しっかり復活してるのもイライラした
全体攻撃ほしいくらいウザかった
402枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 03:10:19 ID:CU6aKTuk0
どうでもいいが皆任天のWi-fiで感覚狂ってるのか知らないが
Wifiはオンをするための規格じゃないからな
Wifi搭載されてるからってオンできるソフト出すとは決まってないわな
まぁ結局国内でも出すけど
403枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 04:58:48 ID:297UZwtKO
Dosはシリーズ最悪のデキだったと思う
404枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 05:19:38 ID:IM3S49Yw0
あれはやった奴にしか分からん糞さだからな、ドスは
特にオンラインモード
405枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 07:34:47 ID:bWXWGGxrO
>>403
シリーズで比較するにはまだ早いよ、1規格(無印、G、P、)とドスの基本2種しかないもの
406枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 07:39:59 ID:CU6aKTuk0
それでも細かい仕様も拠点も変わってるんだから比較してもいいだろw
つか何で無印までG、Pグルに入ってるんだ?

さて逆にドスの良いところ
亜種はクエに書いてある
敵が強い(人それぞれ)
集会所猫
合成屋(これ一番良かったかも)
Sなどで見た目が変わる

まぁ他にもあるがパッと思いつくのはこれぐらい
合成屋はマジ良かったが今回はなさそうだな
ファミとか見ても書いてなかったし
407枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 07:46:09 ID:lg2Pf8fRO
防具強化も手軽に出来ないんだよなぁ…
一段階レベル上げるのにいちいちレア素材使うし、
それが全身五カ所でまともに使えるSorUになるまで四回ぐらい。
合計で最低でも20個のレア素材が必要になる究極のマゾっぷり、さらに毎回レア素材が出るとは限らないから防具一式揃えるまでに50匹ぐらい虐殺しなければならんという…
408枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 07:48:32 ID:CU6aKTuk0
>>406
拠点が同じだからじゃね?

まぁ拠点を基準に分けてるってのも変な話だが
409枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 08:26:11 ID:zAsBk38I0
ずっとPやってて久しぶりにドスをプレイ。
楽しいとは思えなかった(´・ω・`)
やはり雑魚の復活と無限湧き、ガン逃げする飛竜がクソだった。
砂漠で3〜5間の瞬間移動されると追いかける気失せる・・・
410枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 08:31:58 ID:oXWuGMTIO
いろいろ改善してるってファミ痛で言ってたのを信じるっきゃない
411枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 09:02:55 ID:s61XgSYD0
>>387
俺TUEEEEではないが、螺旋でも余裕で倒せるだろ。
頂上のほうが楽だけどさ。
やっぱ落ちる螺旋のほうが楽しいし、気をつければはまることもない。

まあ作業感は否めないけどな。
412枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 09:05:51 ID:s61XgSYD0
追記:倒せるというより戦える、な。
頂上じゃないと倒せない、という揚げ足取りがでそうだから。
413枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 10:12:51 ID:2o7LqLC6O
発売したら、どう攻略しようかね
訓練所などの配信もわからないままだが、序盤から配信されるなら訓練所からだな
クロオビシリーズは強いし
414枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 10:23:11 ID:dlfdFt/10
序盤からオンとオフで格差が出るのか?
415枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 10:54:52 ID:KH5ZrZ6gO
序盤といえば大骨塊!
今回も早めに作れて高性能なのかな?
コイツでソイヤをボコボコにして
轟竜剣【ギューン】
に乗り換えるのが見果てぬ夢
416枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 11:10:59 ID:K0WPp+fp0
オフ程度の難易度なら雑魚無限沸きは別にいい。飛竜が逃げまくるのさえ止めてくれれば
417枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 11:21:29 ID:lg2Pf8fRO
オフもなんとかなるがやっぱり難易度高いよ…
攻撃力も体力も高すぎる。
しかも体感では敵の攻撃前予備動作がかなり早くなってる気がする
418枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 12:03:40 ID:et8emRBn0
G級クエが簡単だったらそれこそ糞ゲー
エリア移動で雑魚敵復活くらいならまぁ許せる
オフだと討伐のために行動がパターン化することは否めないので戦闘があまり長引いてもダレるからMHPくらいで丁度いいと感じる
2匹クエについては単品より簡単というおかしな状況を変えるために体力や攻撃力を上方修正するべき
オンで難易度が急落するのもなんとかした方がいい
敵の体力なら人数に応じて倍化させてもいいと思うくらいだし
その代わりサイズもオフでないくらい大きいのが出るようになったり

ただでさえロードが長いゲームなんで逃げまくるのは本気で修正して欲しい
青レウスのガン逃げはまじでストレス貯まる
419枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 12:12:30 ID:lg2Pf8fRO
難易度上げるなら集会所だけにして欲しい。
村まで2並に体力と攻撃高いと個人的意見だが「楽しくない」
達成感よりも虚しさのほうがずっと大きい。
ま、なんか難易度調整するみたいなこと言ってたし大丈夫か。
下手に難易度上げたら新参プレイヤーを掴めないから商売にならないし。
420枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 12:19:19 ID:5TOYIF/uO
とこれで皆テオの討伐数いくついってる?
俺は188匹。
これ、ドスオンやってない奴には自慢に見えるかもだが決して多い討伐数じゃないのだ。
421枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 12:23:18 ID:pjhHsHZN0
>>420
P2ndスレでの質問にしてはおかしい
そして2が如何にマゾいかわかった
422枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 12:37:59 ID:hipgsA+PO
二体討伐クエの体力上げるのは勘弁だな
クリマラ、リタマラするのに時間がかかりすぎる
毎回、集四本みたいに時間、手数勝負でイライラしなきゃならなくなる
やる人数で体力とか上げてくれりゃ良い。ソロでしか俺はできないし
423枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 13:31:34 ID:mduJs5470
部位破壊は確認しやすくしてくれ。
ドドブラの尻尾とか全然わからん。
もっと漫画っぽい表現でもいいだろ。
なんかむしりとった感じで。
あとラージャンとか壊れやすくしてくれ。
破壊部位壊しきる前に死なれてタマラン。
424枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 13:44:16 ID:RFSqNRIFO
ドスオンのマゾ素材でマゾ強化は
あきらかに課金を長引かせる作戦だったワケで…

まぁ商売的には賢いのかもしれんが
あんまりユーザーをイライラさせるのはちょっとねぇ
そんなにダルいなら手を出すのやめたっていう新参もいただろうし…


Pはその点、売上はパッケージ売りオンリーだから、
無理やりプレイを長引かせることもなし、
逆にユーザーをイライラさせる要素は徹底排除してくれると期待しよう
425枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 13:52:32 ID:5TOYIF/uO
>>424
オンライン利用料はカプンコには入らないよ
426枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 16:03:04 ID:zpZWGTyBO
基本Pのままで、ドスのモンスター増やして、倉庫の中で調合さえできたら俺は何も文句言わない。
427枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 16:36:23 ID:eHzVPCBoO
ドスはオフ専だったけどさ
1と比べて雑魚がわんさか居たり、すばしっこい敵が多かったよね。
大剣やランスだと対応しきれない場面が多かったから自ずと片手剣がメインになってしまったな。
せめて雑魚沸きが減ればもっと色々使えるんだけど
あと、ボスの逃げ腰もどうにかして欲しいね
428枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 16:55:53 ID:K0WPp+fp0
そんなことないよ。オフなら大剣でファンゴ様の大群が襲ってきても問題ない
逃げるのは心底ウザイ
429枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:04:53 ID:Dea8rmdR0
うちも生活かかっとんねん
430枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:08:51 ID:CU6aKTuk0
スピード速い敵が増えたのは同意だが
普通に大剣でもランスでも対応できる速さじゃん
まぁ雑魚蟹を最初見かけた時は様子見してたら
前から転ばされて起きあがったら横から転ばされて焦ったが
簡単に慣れたし
431枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:35:49 ID:+PUukCW00
ドスやったことないけど、ファンゴ様の強化版なんだよな?
対応出来ないことはないだろうけど、死ぬほどうざそうだな…
432枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:37:19 ID:Weevh41G0
むしろ敵の速さに惑わされてるようじゃ低速移動武器は使えないぜ
槍だったら蟹の動きがどんなに早かろうが
待ち構えていてガードのあとブスリと突けばいい
433枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:37:37 ID:zYIeRRY8O
ドスのオフはハンマー、片手使い、弓使い後半がかなり優遇されている気がしなくもない。

素材全売りしなくてもお金が貯まるモンスター取引価格のは良いと思うよ。
434枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:37:40 ID:NqGHtj1n0
慣れれば大体ファンゴ様だが初めてあった時には苦戦した
435枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:59:24 ID:vbhmV96j0
2ndは神ゲーであって欲しい

2ndマンセー
436枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:59:38 ID:5TOYIF/uO
蟹や猿はそのうち慣れる。茶茶も最初は死んだりするがその内問題無くなる。
が、オン上位でも相変わらずウザイのはガブラス。
馬鹿みたいに体力多い上、群れる、毒吐くなどやってられん。
437枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:10:00 ID:YsHrev1K0
音爆は必至だったな、俺は。
別に飛竜が5分で逃げるのはどうだってよかったけど。
閃光玉なり音爆なり投げナイフなり麻痺なりなんなり使って
動き封じりゃよかったわけだし。
438枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:12:45 ID:CU6aKTuk0
蟹猿は案外早い内に慣れるな
最初は確かに惑わされるかも知れないがすぐに慣れる
チャチャは攻撃力高い上、速いから死ぬ事も多々
まぁチャチャ慣れない内は無理に戦う必要はないな
無理に戦うと死ぬから観察から始めた方がいい
ドスオンで初心者がチャチャ相手にして何度死んだとこを見た事か

まぁドスは上位になったら
猿も蟹も蛇も全部含めてうざいけどな
体力高いし、一回に沸く量が多いし
>>433
弓は後半優遇されてると言われても
平均的な強さじゃん
序盤が雑魚で後半は平均的だから
むしろ優遇されてるというより普通な武器な気がする
ただフルフルなどに対してはかなり強いけど
後半は雑魚も強いから
弓使いの真の敵の雑魚がうざくてたまらないしな
下位は接近攻撃でどうにかなるが
上位だとまるで役に立たない
439枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:27:04 ID:qH5YN1TD0
だれか、ずっと前うpされた、PSPで見れる動画うpしてくれないか?
とりわすれて、流れてたwwww
だれか、おねがいします
440枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:28:50 ID:qH5YN1TD0
言い忘れてた。
動画って、あのP2ndの前うpさてたやつね
連投スマソ
441枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:36:05 ID:2o7LqLC6O
ああ、俺が上げたヤツか
まだPSPうぷぷにあるんじゃないか?
442枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:50:22 ID:5TOYIF/uO
>>441
うぷぷぷ自体消えてたりする
443枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:57:40 ID:du4iTvhd0
>>439
ttp://webserver.sakura.ne.jp/pspupupu/
確認したら流れてたな、すまん
2つとも上げといた

>>442
503を知らないとは言わんよな
444枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:01:05 ID:5TOYIF/uO
>>443
ごべんなさい
445枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:03:31 ID:qH5YN1TD0
>>443
まじありがとうwwww
けど、これはPSPからじゃないと取れないのかwwww
PSPからとってみる。
446枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:14:32 ID:UF621LAh0
>>383
わかってないね。
逆に、君みたいなスタイルじゃないと楽しめないような
糞ドスクオリティが問題なんでしょーに。

PSPでは、強い武器強い防具強いスキルを付けたい!って人でも、
悲鳴をあげつつ、嘆き悲しみつつ、狂喜しつつ、楽しめるわけで。

まあ、勇者臭もすることだし、見解の相違なんだろうな。
447枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:17:09 ID:IKOe/TIj0
効率というか、有利不利で武器変えたり作戦を突き詰めてく楽しみは
いいと思うんだけどさ、楽しくなかったよねドスオンの場合。
448枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:22:46 ID:qH5YN1TD0
>>443
正直、503って何?
ぐぐったけど、なかった・・・・・
449枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:23:08 ID:5TOYIF/uO
>>447
有利不利も何も古龍全般超絶カイザーじゃないとクエに連れてって貰えなかったしな。今はまともになってるけど。
似たようなので雪山キリンがあったな。ガンナー募集ってわけじゃなかったからハンマーで行ったら、
キリンもろとも高台散弾で身じろぎさえできずに蜂の巣にされたw
450枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:29:15 ID:IKOe/TIj0
>>449
基本的にオフの延長のつもりで武器防具作りまくりたい人は
オン楽しめないようになってたよね。ひたすら効率効率で。
オン人口を増やすのは確実に失敗したと思うなぁ。
451枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:29:34 ID:2AdNkc/Z0
雑魚の無限沸きは勘弁。
452枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:34:01 ID:2o7LqLC6O
503エラー
453枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:27:29 ID:GgqN1dHwO
エリア移動(交戦中はしないが)するグラビはまだしもバサルまでエリア移動するようにしたのはマジで糞だった。

ドスで唯一良かったのは雷光虫が簡単に集められたこと。でも大雷光虫は何コレって感じだったな。
454枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:57:09 ID:k+jvnhmv0
時間きっかりという点を除けば、バサルのエリア移動はなかなかよかったけどなぁ。
潜って逃げるとかいかにもバサルっぽくてさ。
反面、グラビのエリア移動はダメ。あれは不自然すぎ。
グラビが早足で逃げるとかあり得ない。
455枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:20:04 ID:w98x7ylQO
ドスファンゴ様の逃げ方もかなり必死だよなw
456枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:40:07 ID:CU6aKTuk0
ドスファンゴは普通に歩いて逃げるじゃん
特に早足という訳じゃないし
457枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:48:30 ID:TcX5Lv590
グラビとドスファンゴ様はトイレを我慢してたんだよ!
お前らもそういう経験はあるだろ!
そういう事をを囃し立ててやるな、小学生じゃあるまいし!
458枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:09:08 ID:IgPs6U3d0
フルフルのエリア移動はアレ・・・お前飛べたのかよ
459枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:14:20 ID:m5QX4DsD0
ドスファンゴは「たいへーん。デートの時間におくれちゃう!ウキウキ」
って感じに見える
460枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:27:01 ID:rKZnaynY0
グラビはうざい。ゲリョスはよろしい。
461枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:27:03 ID:07ajQS5HO
2月まであと

  4    ヶ    月
462枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:43:05 ID:YemAgkSE0
4ヶ月は長い
2を買いたくなってきたけどオン環境ない(課金してない)し
色々良くない噂聞くし・・・

けど季節とかジャンボ村とか2にしか無いんだよなあ・・・どうしよ
463枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 00:45:42 ID:46eZAzIl0
じっくり調整したいので
発売は3ヶ月延長して5月にしますね^^;
464枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:08:02 ID:xP2muw2j0
やっぱり手抜きしたいので来月にしますね^^
465枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:12:48 ID:QU8Hnun90
まあ、間にフロンティア発売もあるしなあ

そして流れに乗って3発売、と
466枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:14:31 ID:98U3ZpQo0
>>459
なんかその感覚は分からんじゃない。
467枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:17:12 ID:/fpoDxtq0
>>462
時間の流れという概念はなくても
2ndにもちゃんと季節と昼夜はある

まぁ時間の流れを味わいたいならしょうがないが
昼夜どちらか限定しか取れない素材
春夏秋冬でクエが変わる上、出る敵も違う
更に季節が変わるのめんどいときには
ベットで変えれるが金払わないといけないから
ちょっとイラっとするぞ
468枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 02:28:11 ID:+ukUaqS2O
ドス全体的に言えることは「めんどくさい」
敵に関しては慣れる、慣れないの問題じゃなかった気がする
2ndは、かなり修正してほしい
469枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 03:18:34 ID:XWYKR9AH0
Pしかやったことない人にドスの防具強化のマゾさを分かり易く言うとだ

全 て の S 防 具 作 る 労 力 が
P の ミ ラ バ ル カ ン 防 具作 る の と 同 じ

みんな、分かってもらえたかな^^
470枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 03:21:29 ID:XWYKR9AH0
あ、書き忘れた
×→Pのミラバルカン防具作るのと同じ
○→Pのミラバルカン防具”ワンセット”作るのと同じ
471枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 03:29:41 ID:nNdJd7Uz0
ぶっちゃけ、
龍殺しの実を沢山持って帰れて
報酬の所で所持アイテムと報酬物品売れる様にして
精算アイテムを通常通り持ち帰らせてくれれば
文句いわない。
錬金で楽々強走薬ウマウマしたいんです
472枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 03:51:42 ID:/fpoDxtq0
報酬画面で報酬品売れるシステムはドスで実装済
473枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 04:27:08 ID:DAw/rMD1O
報酬まわりとか最小サイズ記録、毎回サイズ表示とか前作のかゆい所は行き届いてたんだけどねドスは、
反面他をほとんどかゆくしたからな
474枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 04:54:56 ID:07ajQS5HO
なにがかゆいんだろ
475枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 05:16:53 ID:W5B9xa+T0
ドスをプレイ済みの人は、かゆくない所を探すほうが難しいだろ・・・
476枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 05:48:45 ID:xdfl6Z1F0
かゆいところに手は届いたけど、重症
477枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 07:09:34 ID:RGkieO8xO
ドスで不満だった点を思い出しつつ挙げてみる(オフ専)
・片手のスーパーアーマー
・魚竜のコイン
・キャンプしかリタイア不可
・新雑魚が比較的ウザイ
・逃げ腰ボス
・やけにレウスの攻撃が痛い
・「死束って何ですか」という質問
・古龍角破壊の龍属性限定
・褐色かつロリ顔が居ない
・雪山が寒い
・ドドブラのペイント消し
・珠
478枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 07:11:40 ID:eC2weeHx0
4つほどツッコミ入れていいだろうか
479枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 07:26:01 ID:RGkieO8xO
>>478
かまいませんが、お手やわらかにおながいします
480枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 07:28:59 ID:e5GKejtFO
レウスとロリと雪山とペイント消しは、ロリを抜かして「モンハン止めれば?」
481枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 07:35:37 ID:KS6HHej0O
なんつうか2は飛竜一体狩るのに時間がかかりすぎ。
腕と装備でなんとかなると言っても、尋常じゃない体力とガン逃げで凄まじい時間がかかる。
ディアブロスなんかホント異常、Pのディアブロスは高台から威力の高いボウガンで貫通連射すれば五分かからないのに、
2のディアブロスはまともに村装備でやりあえば30分はかかる。
482枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 07:51:41 ID:KcltZ+BXO
片手にスパアマ付いてて困ることってあるのか?
483枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 07:55:26 ID:W+rIXrsl0
武器出しアイテム使用も付けて片手マンセーってのがありえない。
スパスパ機能とか付いてるし。

笛とか見てあげてねってこと
484枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:06:30 ID:/qNK2HmP0
片手剣は優遇されすぎ強くなりすぎ。

スーパーアーマー
ダメージ1.2倍
弾かれにくい

このうち2つは無くすべきだな。
個人的には弾かれにくさを太刀に譲ってやれよと思う。
485枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:07:33 ID:KS6HHej0O
その片手さえドスオンでは嫌われる。
というか超絶以外は大抵無理
486枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:19:17 ID:YmHAIRzQO
いや、片手でスパスパ切れるのはいいと思う
攻撃力を減らしてくれぃ
487枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:23:59 ID:D+6kqGYR0
>>480
ロリは抜かすのかよw
お前もモンハン止めろ。
ロリは抜かすのではなく抜くものだ。
488枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:28:54 ID:e5GKejtFO
ロリキャラが使えたら、ハンマー持たせたくなるじゃないか
489枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:41:08 ID:93nGImbh0
ドスの不満点は超絶ゲーに近くて他の武器で楽しむ余裕が無かったこと
恐らく塵粉目当てで一番戦うことになるであろうテオがほぼ超絶一択
Pで言えば蒼玉欲しいから蒼桜連戦しようってなっても武器変えながら遊ぶ余地があった
天天使おうが黒嵐使おうが深刻使おうが討伐時間に大差は出なかったけど
ドスだと超絶前提に近いところがあるからなぁ・・・
一回超絶使っちゃうと他の武器使ったときにやたら時間がかかってダルくて仕方が無い

あとHPで強さの調整をしたのもダメだった
オン上位でも受けるダメージはそれほど高くないから全然強く感じないのに
やたら逃げるわタフだわでただダルいだけ
ディアに至ってはHPがPだとG級白5600〜6000・黒4840〜6600なのが
ドスになると上位白9100〜11900・黒9750〜12750とバカみたいに体力上がってる
そのくせ武器の攻撃力は全体的にPより落ちてるとか、もうね・・・
切れ味白補正がP1.3倍、ドス1.5倍と多少はプラス補正されてるものの逆転するほどでも無いし
幾らPTプレイ前提とはいえこれは無いと思ったよ
2ndでは爽快感のある狩りがしたいから開発陣の人たち、じっくり調整お願いします


>ドスの片手
強いことに変わりは無いけど強すぎって気はしない
オフは絶一やら死束の存在から片手が一番使えるだろうけど
オン上位では他の武器を使うより片手使うことを優先すべき場面ってのが無かった
どっちかって言うとアタッカーよりもサポート向けの武器の気がする
ガジェットとかで麻痺狙いながら武器出しアイテム使用の利を活かして閃光やら粉塵でフォロー
490枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:44:55 ID:dEXM1pgw0
>>489
三行でまとめて
491枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:03:46 ID:jjfztirM0
かゆ
うま
492枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:07:52 ID:7PmbWHPH0
要するにtnksn
493枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:18:56 ID:+hD7jBxYO
>>482不便っつーか、不自然だろ。
片手振り回すぐらいでスパアマとか。
せめて風圧は素直に受けてくれないと、
大剣やランスはあんな重いの持って何やってんの?って話になる。
494枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:23:32 ID:U5wwqgKw0
武器にもスキル値付ければいいんでないか?
495枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:33:47 ID:M+FwvTOy0
何だかんだ言って、片手スパアマなくなったら、片手板で
あーだこーだって騒がれるんだろうな・・・(´・ω・`)

そんな俺は大剣一筋。鎌威太刀名前だけで太刀に分類するなよorz
鎌威太刀は大剣だろー
496枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:49:58 ID:m5QX4DsD0
片手 鋭すぎwww基本の武器がほとんどの武器より強いなんてねーよwww
双剣 超絶以外ネタwwwww
大剣 はじかれすぎワロスwww
太刀 劣化大剣ってどうよ
ハンマー 骨強すぎwwwそれだけでクリアできるってどーよwww
笛 ネタ乙wwww
ランス 超普通
ガンランス 縛りプレイでもやらせたいんですかwwww
弓 威力がねーよ、時間がネーヨ
ボウガン 使ったことない

オレから見たドスの武器はこんな感じ
497枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 10:15:57 ID:PYex8XUl0
弓は一対一且つ間合いが完璧なら相当高威力なんだが
いかんせんクリティカルしてるかどうかわかりにくい。
クックなんか顔に当て続けると怯みっぱなしで糸終なんてこともある。
498枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 10:18:11 ID:iv2oH5P/0
>>496
ドスの大剣は溜め斬りあるからオレは評価高いぜ?

片手が強いのは
新規参入者に優しくするためだろ
他の武器はかなりクセあるからな
499枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 10:20:39 ID:FUvtOeLe0
浪漫砲の威力を大樽爆弾Gにしてくれ〜
太刀を片手並みに鋭くしてくれ〜
弓の攻撃力上げて〜
笛はそのままでもいいからさ〜
500枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:19:40 ID:sfqpoidf0
龍撃砲も弾もたせりゃいいと思うんだけどな。
それなら大タルG並みの威力でも限りがあるからバランスがとれると思うし。
今ある属性弾をガンランスに装填できるようにするとかね。
それだと優遇されすぎかもしれんが、武器としての面白さは出ると思うんだけどなあ。
501枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:25:16 ID:m5QX4DsD0
>>497
それでも後半は時間との戦いだった
502枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:38:41 ID:Zp5RTuvPO
>>496
ランスが普通だって?
ランサーの俺から言わせれば
G>>>P>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>ドス
だったな。
片手は優遇されすぎ。
もっと弱くていい
503枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:42:00 ID:uX4hD/4r0
片手剣という最も基本的な武器を弱くして
わざわざ敷居を高くしてどうするんだバカ
優遇してあるのにも理由があるんだよボケ
504枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:46:45 ID:ajiaFj/90
片手剣そのものの性能はわりと落ちてるから
スパスパ補正やスパアマぐらいあってもいいんじゃまいか?
個人的にはそれほど優遇されているようにも思えないんだが
505枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:46:56 ID:m5QX4DsD0
>>502
ランスはGで優遇されすぎだったから逆に普通レベルになった
>>503
他との差が大きすぎて本末転倒
506枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:51:56 ID:Zp5RTuvPO
>>504
そか。まぁ考え方は人それぞれだな。
俺はあんなにすばしっこくてノーダメ狙い易い武器がダメ補正、スパアマ、抜刀で道具はやりすぎだと思ったな。
元々武器倍率はハンマーより高いんだし属性が響くんだからそれで十分
って言ったところでどうなると言う訳じゃないんだけどね('A`)
507枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:12:21 ID:iv2oH5P/0
99すら倒せずモンハン封印してしまう人だっているんだ('A`)
片手剣はある程度強くないとマズイぞ



…オレは使わないけどな('A`)
508枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:13:45 ID:YemAgkSE0
>>505
確かにGのランスは異常だったが、ステキャン無くすのはおかしい
強すぎたから機動力下げてはい調整完了ーは手抜き
Pよりちょっと弱くした感じでいいのに

>>507
その程度で止める奴は大抵MHに向いてないからおk
509枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:25:32 ID:bUxjrLL5O
片手は切れ味良すぎ&属性高杉なのはまぁいいとして斬120%はどうかと思う
定点で刺すランスが弾かれるのに片手は通るってどんなやねん
あと出来ればガンスの斬属性をせめて100%に…
510枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:40:11 ID:UoZshRhd0
「初心者向けの扱いやすさ」が片手剣のコンセプトであるのなら、
優遇された基本性能はそのままに、終盤の片手剣の攻撃力&属性値を下げればいいんじゃないの。
そんで状態異常値は下げないorやや上げるようにすれば近接型補助という位置付けがより強まるし。
511枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:01:35 ID:He33kMnxO
確かに片手は強すぎだと思う
ハンマーもやたら強いけど、
あれは頭を確実に狙う技術力と完璧な立回りが必要で
ガードもできないってところが初心者お断りでバランスとれてるしな
スパアマは笛に譲ってやってくれ
512枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:02:04 ID:/fpoDxtq0
片手剣は弱点に確実に攻撃叩き込めたら
時間単位ダメは最高クラスだからな
まぁ攻撃力下げはいいとして
属性下げは駄目だ
一応片手のまともな利点の一つだし
>>480
なんかレウスに突っ込んでるが
オフのココットレウスの強さは異常だぞ
513枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:05:47 ID:I95W5hF+O
ハンマーはガードできなくても速いから
ある程度慣れた人なら普通に強いぞ
それに2ndから入る奴もいるだろうが
古参も大量だろ
多少は弱体してもいい

ってか武器バランスは本気で見直してくれ
これで今度は新武器の方が強くなってたら…
514枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:28:36 ID:Zp5RTuvPO
まぁランスがせめてPレベルになってくれればいいや。他の武器あんまし使わないから
でもハンマーのスタンは継続キボン
515枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:33:41 ID:07ajQS5HO
最初の頃、なんかガードも出来ないし動きも鈍そうだったからハンマーを敬遠していたんだが、
いざ使ってみたらあまりの使いやすさ速さ強さに驚いた
516枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 14:05:17 ID:KS6HHej0O
片手の利点を取り上げるなら一つにして欲しい。
このスレ住民の要望がそのまま反映されたら片手は
威力は最弱級、属性も低く、切味悪いくせに手数が多いので切味落ちが早い。
風圧もモロに食らうので攻撃チャンスはあまり多くない。

これじゃあ笛以下じゃないか。
特に威力減らすのとスパアマを取り上げられたら時間切れ必死になる。
517枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 14:15:22 ID:XPlUzId00
dosの太刀は攻撃後に必ず「どっこいしょ」ってなアクションが入る
とりあえずこれを無くしてほしい・・・
518枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:09:43 ID:iv2oH5P/0
>>517
転がれ
519枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:11:36 ID:XPlUzId00
転がって消せるのは知ってるけど
あのモーションがあるせいで、少し歩いてから攻撃に合わせて転がるってことできないじゃん
520枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:18:11 ID:iv2oH5P/0
攻撃後硬直入るのは刀だけじゃなく全部の武器だぞ
何故刀だけ特別にする必要が
521枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:21:44 ID:yrdqmzQyO
ランス元に戻し派を良く見るがドスのままでいいと思う
話ループするが、戻ったらまた昔のランスだらけの状態に逆戻りだってば
ランス以外お断り、右も左もランスランスランスランスランス…

今でもそれなりに使えるんだからいいジャマイカ

そんなにモンハンイコールランスゲーに戻りたいかい?
522枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:26:34 ID:DAw/rMD1O
Gでランス、P〜2で片手と来てP2では何が優遇されんだろうかね

上手い人が使えばどの武器も横一線が理想なんだけどな
523枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:30:29 ID:EalkmRqc0
今の状態で別にランスゲーになってないじゃん
524枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:32:41 ID:iv2oH5P/0
ドスの大剣、ランス、ハンマーは良いバランスだったと思うぞ
ガンスは弱すぎ。砲撃の攻撃力2〜3倍ぐらいにしてもいい
刀も微妙だな。リーチ短くして基本攻撃値をUPするとか
気刃斬りの巻き添えが減るし
525枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:39:09 ID:XPlUzId00
太刀使ったことない?
とりあえず攻撃の硬直が気になる武器をあげて説明すると

ハンマーは溜めることで移動時間を攻撃力に変換できるため
一撃を放ち即回避行動に移ってもしっかりとしたダメージを与えられる
それに加え敵を怯ませたりピヨらせたりもできるので攻撃後の硬直が気にならない

大剣も同じく一撃の重さあり攻撃後はすぐに回避行動に移れる
また鈍い動きをカバーするガードがある

さて太刀はどうか
手数を稼がなくてはいけないのに、抜刀モーションが大剣とさほど変わらない
しかも攻撃力はイマイチ
足は速いがガードもなく、攻撃後の硬直、抜刀中の転がり後の硬直が長いため
早めに攻撃を切り上げて回避行動に移らなくてはいけない
結局手数が稼げない

こんな感じなんですよ、Dosは
526枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:47:41 ID:yrdqmzQyO
>>523
だーかーら、今(ドス)のままでいいって言ってんのさ

元に(Gの頃)戻したらまたランスだらけのランスゲーに逆戻りだって話だよ
527枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:49:27 ID:iv2oH5P/0
Dosはまだ現役でやってるっつーのボケ
528枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 15:54:22 ID:EslNpBGq0
片手は入門武器として、序盤は強めで
中盤以降はテクニカルな戦い方を要求される仕様なら良いな。
あとは軽ガンの速射だけどうにかしてほしい。
重ガンはあんなにイカス仕様になったというのに・・・。
529枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:05:23 ID:EalkmRqc0
>>526
いや、ここPSPのMHのスレだから。
今ってのはMHPってことですよ?
MHPランスゲーじゃないのに、P仕様にしてくれ→ランスゲーにしたいのか!はおかしんじゃね?
530枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:23:19 ID:Zp5RTuvPO
誰もG仕様にしろとは言わないけどPくらいにはしてほしい
ドスのランスは弱「すぎる」
ドスのままでいいって人はランスをあんま使ったことないやつ
ドスのランスはGとPとは戦い方が全く別、斬属性弱点の場所を狙わなければいけなかった。更にステキャン無しで位置調整も難しくなった
531枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:45:03 ID:L6608n+9O
発売前でまだどんなバランスになるかもわからないのに
ここで幾ら議論しても無駄なだけだといい加減気づこうぜ
開発陣がここ見て参考にするなんでまずありえないし
妄想や希望ならチラ裏にでも書いて、文句や意見あるなら直接メールとか送ればいい
このままダラダラ議論続けても反映されもせず決着もつかず荒れるだけだ

ぶっちゃけ基準なんて人によって違うから意味がない
このスレの住人だって神もいれば底辺だっているだろ?
語るなら動画上げたら神と言われるくらいの腕前になってからにしてくれ
俺はそんな腕を持ち合わせてないから語らないがな
532枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:45:50 ID:yrdqmzQyO
>>529
あぁそういうことか
(・∀・)
なるほどたし蟹

ただ俺はランス以外は武器にあらず、の頃に戻って欲しくなかっただけよ
でもPでも武器の中では最強じゃなかった?
533枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:49:52 ID:rPWuDhyO0
笛はある意味面白そうだ、

ところで太刀についてまとめると
太刀・・・大剣並みの攻撃力と機動力を併せ持つ武器とあるが
硬直、モーション補正のせいで結局どっちも中途半端で弱い
って所か
534枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:03:46 ID:e5GKejtFO
ほら、下手に硬直と書くからこれだ
もう止めようぜ
535枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:15:40 ID:KS6HHej0O
どの武器も使いこなせれば強いってバランスにして欲しい。
たしかに笛もガンスも全く使えないってわけじゃないが超絶と比べるとその差は歴然
というか片手弱体化を望むって何でだ?
初心者向けとはいっても、初代からある由緒正しい武器なんだから最初は使えてもG級以降は役に立ちません。
なんてのは嫌だな。
片手はそのままでネタ扱いされるガンスと笛が強化されればいいだけ。
536枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:16:03 ID:DAw/rMD1O
>>531
このスレの7割ないし6割は妄想、希望要素の議論で出来てますが
537枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:23:44 ID:YemAgkSE0
>>531
このスレの存在意義を否定する様な事言うなよ

>>535
初心者が使ってもそれなりに強くて(弱すぎない程度に)
上級者が使っても強すぎない
このバランスが難しいんじゃないかな
538枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:36:48 ID:/qNK2HmP0
抜刀状態でもアイテム使えるんだから、
片手は上級になればなるほど攻撃力を抑え気味にして
その分アイテム駆使で補ってください、な感じにすれば良い。
それが上級者ってものだろうし。
539枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:39:20 ID:XWYKR9AH0
もう双剣の乱舞いらないと思うんだがね
それで全体の攻撃力とモーション速度早くすればいいバランスなんではないか?
540枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:40:01 ID:az0zmy0e0
妄想なんて必要ない=ココのスレは必要ない
541枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:42:27 ID:KS6HHej0O
片手の威力は今のままがいいと思うが。
むしろ乱舞はどうなのよ、片手の前にアレをどうにかしろ
542枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:44:35 ID:EalkmRqc0
>>532
最強は超絶じゃね?
Pのランスはバランスよくまとまった良武器にしか見えない。
超絶は抜きにしても片手、双剣のがよっぽど使いやすくて強いと思うが。
543枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:45:58 ID:dw0Tj9100
太刀は使ったことありませんが改良するなら↓

太刀の突きを弾かれにくく(ランスの突き程度?)設定し、
鬼刃斬りを双剣の乱舞みたいに弾かれないようにする。

練気ゲージがMAX到達時より時間とともにゲージが減少するが、
鬼刃斬りを発動しても、それに伴うゲージの減少は無し。
練気ゲージがMAX未到達の場合は、鬼刃斬り時ゲージが減少する。

あまり関係ない話だが、太刀に限らず片手剣並に切れ易くしてくれ
と耳にするけど、達人スキルの心眼をDosからPの仕様に戻せば
なんら問題無しなのでは?。あと、見切りからクリティカル+です

と脳内妄想。スルーでおk
544枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:46:20 ID:/qNK2HmP0
超絶がアレなだけで双剣自体は結構ショボーンなものなんだがな
545枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:49:19 ID:m5QX4DsD0
超絶の属性値と古竜の耐性いじってもらうのは必須で、もうちょっと双剣自体も強くしてほしい
546枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:00:39 ID:qgi1WYZmO
発売までこんな感じで俺理論唱える書き込みばっかりならマジでこのスレ要らない気がする

スルーすればいいんだろうけど大半がそういう書き込みだしどうしようもない
547枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:02:23 ID:xdfl6Z1F0
よし、ここだ

見なければいいんじゃね?
548枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:05:58 ID:Zp5RTuvPO
>>546
このスレは妄想スレなんだから来たくなきゃ来なきゃいい話

とりあえずPのランスはそこまで強いと思わなかった。Pでは顔ハメが登場したわけだが、片手やハンマーと時間的にはそこまで大差はない。片手の1.5倍威力などもあって片手の方が強い場面は多く見掛けた。
Pは片手とガンが異常なまでに強いゲーム。まぁソロでやる事が多いから仕方がないとは思うが。
ガンで思い出したけどP2で速射はマジで消えていい。
549枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:09:27 ID:qgi1WYZmO
>>547-548
確かにそうだけどさ
新情報出てないかと見に来てみればコレだぜ?

俺らの崇高な意見を聞き入れられないなら出てけって行ってるようなもんじゃん・・・
いくら何でもそれはないでしょ

逆に聞くけどそこまで妄想書きたいなら何で妄想専用スレ立てないの?
550枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:11:41 ID:m5QX4DsD0
正直妄想スレ立てたらこっちが過疎る
もうあんまり新情報とかなさそうだし
551枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:12:25 ID:EalkmRqc0
新情報がなけりゃ、新作発売前の新作スレが
「この仕様あーなればいいなー」
「あの仕様こうなるかもよ」
「いや、こうなってほしいね」
というスレになるのは当たり前で、

>>549
ざっとみて新情報が無かったら、そっとスレを閉じる。
そういう対応が出来ればいいんじゃないでしょうか。
552枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:12:32 ID:YemAgkSE0
>>549
発売前で新情報もなけりゃ期待を書きなぐるのは普通だと思うが

逆に聞くけどお前はこのスレがどんな流れなら満足なの?
553枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:13:50 ID:93nGImbh0
モンスターハンターP2を妄想するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152526818/

モンスターハンター妄想・要望スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1145971005/

すでに立ってたりする
これ以上話を続けるならこっちに書くべきだと思うけどね
554枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:14:31 ID:Zp5RTuvPO
>>549
発売まで何をしろと
新情報が知りたいなら時々覗けばいい話。
今までも新情報が出た時はそれで祭になったんだから流れみなくても分かると思うぜ
555枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:19:29 ID:/fpoDxtq0
 P時代
・大剣
一発の威力は高い
しかし時間単位ダメは最低クラス
何だかんだで天天が一つあれば属性大剣はいらない子になる
・片手剣
デフォで補正1.5倍なため緑ゲージがあればほとんど弾かれない
攻撃力もまぁまぁで属性値が高いため
これに片手の手数+飛竜の弱点にピンポイントと考えると
時間単位ダメは最高クラス
しかし敵によって武器は使い分けないといけない
・双剣
手数は多いが切れ味減少は早い
基本は通常攻撃で大きい隙があれば乱舞という形になる
乱舞主体で戦うと弱い
属性値が高いので必ず敵の弱点属性に合わすようにする
強い双剣になるとレア素材が必要になる物が多い
一部の敵では大活躍する事も
時間単位ダメは低め
・ランス
斬打両属性で切れ味が優秀な物が多い
基本は1、2回突いて横ステまたはバックで敵の正面に立てば敵の攻撃を喰らう場面が激減する
もし敵の攻撃を喰らいそうになった場合はガードをすれば無問題
しかしテクニックがいるため初心者お断り、他の武器が使えても
ランスは使えないなど
一番技術がいる武器となっている
時間単位ダメは中間クラス
・ハンマー
P時代のは使った事ないorz
556枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:21:10 ID:EalkmRqc0
>>555
ガンは無視とですか?
557枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:23:46 ID:qgi1WYZmO
>>552
ドスの経験を元に意見交換するならまだしもこのスレの書き込みはほとんど俺理論の一方通行
それは違うと言われたりしても認めないでしょ
有益な議論とは到底思えない
そんな書き込みでスレ埋めるくらいなら過疎ってた方がいい
558枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:25:03 ID:/fpoDxtq0
・ライト
遠距離武器だが威力は高い
しかし遠距離とはいえ弾によっては威力が1.5倍になるクリティカル距離があるので
基本は中距離になるだろう
高台チキンプレイなど少々卑怯な技があったりする
リョウランというライトボウガンにしては型破りな威力の物もある
時間単位ダメは高め
・ヘビィ
ライトの威力強化版
動きが遅いとはいえローリングでどうにでもなるので
非常に優秀
更にディスティという異常に強い物もある
時間単位ダメは最高クラス
559枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:26:58 ID:m5QX4DsD0
>>557
基本的に別に話したい話題があるのでなく、ただウザイから黙れよって言うだけじゃ流れは変わらない罠
560枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:27:05 ID:EalkmRqc0
>>557
たまにしか見に来ない貴方の都合に合わせて
スレは過疎ったり盛り上がったりしません。
なぜなら、スレはあなたの物ではないからです。
561枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:27:16 ID:cGNebn+j0
ドスやった事ないんだが速射ってどういうシステムなんだ?
個人的にマシンガンみたいなのを想像するんだが。
562枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:27:34 ID:Zp5RTuvPO
>>557
> それは違うと言われたりしても認めないでしょ
ただ普通に雑談を交えた議論だと思うが

> そんな書き込みでスレ埋めるくらいなら過疎ってた方がいい
それこそ俺理論の一通だな。気に入らないなら来なければいいじゃない。
このスレを楽しんで使ってる奴もいるんだぜ
563枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:28:33 ID:wbFHYDrF0
>>541
乱舞がなけりゃ双肩の特徴が・・・
564枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:31:41 ID:93nGImbh0
ハイハイ、荒れてるから希望・妄想の書き込みは一旦終わり
続き書きたい場合は落ち着いてからか>>553のスレにドゾー

とりあえず俺が言うのもなんだけど住み分けも重要だと思うよ
煽り耐性低い人ばかりみたいだから無駄な衝突や荒れるのを防ぐためにもね
565枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:38:55 ID:Zp5RTuvPO
>>564
>>553のスレよりこっちのスレの方が遥かに先に立ってたと思う。

ところでP2はガルルガが集会所に出るのかな?
普通のクエとして出てくれるといいなー
566枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:39:16 ID:w/phvIYQ0
あれか、こうやってモンハンスレ乱立させて
これだからモンハン厨は・・・と評判を落す作戦か。
最近の企業努力は手が込んできてるな。
567枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:40:07 ID:/fpoDxtq0
>>556
いや、足りなかったw

 ドス時代
・大剣
大きな変化はないが
タメ斬りが追加ソロでは使いにくいが
PTプレイでは結構役に立った
・片手
補正は1.2倍に下がったが
アイテムが抜刀中に使えるなど
強化されたといえる
更に古龍という龍耐性がかなり低い敵が出たため
オフ古龍は絶一で余裕だったり
上位でも絶一で戦っていけるなど万能武器になった
・双剣
特に大きな変化はないが
龍耐性低い古龍の影響で超絶カイザーというのが現れた
そのせいで嫌われ武器に
・ランス
打属性はないに等しくなり
ステキャンもできなくなり
劣化した
・ハンマー
スタン効果が追加されて
強化された
・ライト
連射というのが出てきたが
かなりの低性能のため
マイナス効果になった
・ヘビィ
盾が装着できるなど強化された
どうでもいいが従来のヘビィは弦で弾を発射しており
正にボウガンという感じだったが
ドスでは風翔龍銃がリボルバー式など進化している

まぁ何がいいたいかというと
P時代からの武器でも
ドスではバランス悪かった気がする
568枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 18:57:35 ID:UTE/BUhO0
とりあえず言える事は妄想したくても妄想スレがきめぇので無理だってことだ。
569枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:02:14 ID:xdfl6Z1F0
つまり、早く新情報を出せってことだな
570枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:04:59 ID:yrdqmzQyO
ところでティガって古龍なのかな?

ラスボス級なのはいいんだが、
もし古龍ならまた龍属性武器一択になりそうで嫌('A`)
571枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:11:34 ID:UTE/BUhO0
ギューンは四肢に翼がついているから飛竜じゃね?
ティガを鉄刀【神楽】でねじ伏せる日を夢見てるぜ
572枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:15:22 ID:BbeosVNb0
ティガってランポスの亜種じゃね?
573枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:20:45 ID:/qNK2HmP0
>>570
轟竜との別名があるが、”竜”であって”龍”ではないので古龍種とは違うと思う。

あとラスボス級ってわけでもないと思う。
初代〜の看板モンスター・レウスやレイアも
dosの看板モンスター・クシャルも初討伐は中盤あたりだし。

>>571
太刀では弾かれます、なんてことにならないように祈っておくんだな。
574枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:21:38 ID:NH9USkN+0
もう古龍はどの属性も効かないようにしたらいいよ。
575枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:24:34 ID:4/CjZz5P0
>>561
オレはドスはほとんどやってないのを前提に。
速射は一回のトリガーで連続5発発射する機能で、弾のコストは一発でで済むけど、ダメージは通常の0.3発分のダメージしかなくて、4発以上当ててやっと黒字みたいな設定。
しかも発射中はぜんぜん動けないから飛竜にうっかり暴発=即死って感じだった。
個人的には生肉ゲットに便利ですねくらいの機能だったなあ。
576枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:24:59 ID:DAw/rMD1O
そもそも龍属性がわけわからん子
577枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:25:36 ID:+ukUaqS2O
ティガはラージャン亜種って言われるくらいがいいな
578枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:31:48 ID:yrdqmzQyO
>>573
なるほど
飛竜で中盤モンスか
だといいな…



超絶絶一だが、初心者救済用とか聞くけど
もしそうなら、P2にも強力なままで出そうな気が気がしてきたのは俺だけでいい

まぁPより更に一人用に調整入るみたいだから
救済はいらないっぽいが
579枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:31:52 ID:dw0Tj9100
>>568
正解。先ほど妄想スレを拝見しましたが、
なんとも香ばしい感じを受けました。

あの場所での妄想はちょっと・・・
580枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:32:40 ID:owiJPRMc0
んー、下方修正しろって言うから荒れるんだと思うんだけど
みんな上方修正でバランス取ってくれってんなら皆が幸せになれないか?
581枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:33:06 ID:UTE/BUhO0
轟竜は宮迫の亜種
582枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:39:53 ID:emsT0zai0
"鬼神斬破刀"って名前カッコ悪いので廃止にしてくれ
鬼斬破最強に戻して欲しいよ
583枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:44:41 ID:zyZQrLL10
>>575
速射に設定されてる弾によって、発射数は違うよ。
通常1:5発、通常2:4発、散弾1:3発、貫通1:3発、留弾1:2発、各種属性弾:3発
違ってたらスマン。
発射中は動けないし、硬直も毒2くらい長いので高台以外では危険すぎ。
しかも反動スキル付けても軽減されなかった気がする。
一番重要な通常2と貫通1が速射設定されているガンが多くて、ライト愛好家は煮え湯を飲まされた。
2ndで全く改善されていなければ、ありったけの呪いを込めた不幸の手紙を送る予定。
584枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:45:46 ID:/fpoDxtq0
そういえばモンハンって龍と竜の違いは何なの?

現実では字体の古さであって
意味的な違いはないが
モンハンではまさか古龍は龍とかの違いなのか?
585枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:52:32 ID:UTE/BUhO0
Pまで
竜→ワイバーン。前脚と翼が一体化している。
龍→ドラゴン。ラオとミラ。四肢と翼が一体化していない。
2で追加
古龍→生態、容姿などからどの生物のカテゴリーにも当てはまらない生物。
   大体が四肢のほかに翼あり。(キリン、黒ラージャン除く)
586枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:00:10 ID:p2YgcBdU0
>>584
そんな感じじゃね?
まあ俺は
竜→ワイバーン(クックとかレウス)
龍→ドラゴン(ラオとかミラ)
って解釈してるけど
587枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:02:05 ID:4/CjZz5P0
>>583
フォロー蟻ガトン
そうなのかー、オレライト使いだからドス続けてても挫折してたなあ。
つまりライトは属性と拡散専用と考えないとイカンのか。

最近はPで近接も使うようになったけど、ヘビーの練習しといた方がいいかもしれない。
588枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:10:28 ID:e5GKejtFO
竜と龍が「モンハン内で」違うのに、「そもそも漢字の成り立ちは」とか言い出すイタい子に
やたらと噛みつかれたのを思い出したな

龍と飛竜の違いはハミ通攻略本にも載ってるぞ
589枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:13:21 ID:7XynRl4z0
Pはメラルーの盗みが鬼ホーミングじゃなくていいな。
ドス猫ストレス溜まりまくり。
ま〜他雑魚にも当てはまる事だが。
P2の雑魚はドス寄りじゃなけりゃあいいんだが。
590枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:20:45 ID:07ajQS5HO
ハンマーはもっと使いにくくしろ

じゃないと俺ハンマーからずっと抜け出せない(;´Д`)
591枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:31:14 ID:/fpoDxtq0
>>585
そうなのかthx
592枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:32:22 ID:I95W5hF+O
>>585
何でそこでラージャンが出てくるん?
それに黒以外に何が(ry
593枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:36:24 ID:UTE/BUhO0
>>592あ〜なんか間違ってたか…
2はまだグラビ狩猟ぐらいまでしかやってないし(オフだと出ないんだっけ?)
大全2の知識だから…

まぁなんか間違ってたらスマンコ
594枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:37:00 ID:Zp5RTuvPO
>>592
多分怒り時のサイヤ人を亜種と勘違いしてるんじゃ?
俺もラーと出会う前は亜種だと思ってた
595枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:38:27 ID:UTE/BUhO0
てか金状態じゃなくても翼でるんね?
596枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:39:46 ID:UTE/BUhO0
怒ると金化するのは知ってたが…やはり生半可な知識でシャシャリ出るもんじゃないな。
597枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:41:50 ID:/fpoDxtq0
ラーは牙獣種
毛に金色が混じった状態になるのは怒り状態
豆知識
尻尾を切ると怒らない
598枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:43:08 ID:I95W5hF+O
ラージャンに翼はないわな
599枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:44:50 ID:sfqpoidf0
金獅子の黒毛という素材はなんかジワジワくる
600枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:47:42 ID:OS3Y18mL0
セイバーのお守りを連想した俺月厨。
だが私は謝らない。
601枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:48:32 ID:EalkmRqc0
本当に月厨はどこにでも沸くな
602枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:18:14 ID:e5GKejtFO
大全2のラージャン紹介に「金色の翼が…」と書いてあり、サイヤ人化したときのラージャンイラストが
「毛並みが翼に見えなくもない」イラストなものだから、ドス経験者の俺でもだいぶ悩んだ
603枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:00:28 ID:IgPs6U3d0
まぁアレで飛ばれても困るが
604枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:11:12 ID:/fpoDxtq0
飛んでデスボール連射
飛んでクシャルみたいな感じでレーザー吐きながら首を左右に振り前進

まぁ微妙だな
飛んだらせっかくのスピードが台無しになる気がする
605枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:12:50 ID:hRze5Wjx0
>>597
大全では古龍として紹介されてたな。
スーパーサイヤ人化するから、もはや牙獣種の範疇を超えてるって事で。

古龍に関しては”龍”という字にこだわらないでUMAみたいな未確認生物の呼び方でイイんじゃない?
ギルドが未確認の生物を便宜上「古龍」と呼んでるだけみたいだし。
どう見てもドラゴンに見えないキリンもヤマツカミもカテゴリー上は古龍種らしいから。
606枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:23:04 ID:S4Gmufpa0
俺のティンコも古龍
607枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:29:55 ID:/qNK2HmP0
フルフルのくせに何言ってやがる
608枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:32:31 ID:zI93+ndj0
古龍というか古古
609枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:35:35 ID:50T5vinp0
ラージャンは色んな意味で新しくて初めて会った時は久々に面白かったな。
初MHでクックに会った時の「逃げろ逃げろ逃げろ!」っていう気持ちが少しよみがえった。
仲間が一人やられると「クリリーンッ!!」
もう一人やられたら「チャオズーッ!!」とか言いそうになった。
それくらい新鮮で強かった。
初めて会う時はそこまで防具も強化されてなかったし、手探りの状態だったし。
P2でもあれくらい強い敵が1種くらい追加されてたらな。
って思ったけどソロじゃあんまりみんなで立ち向かう感がないからダメか。
610枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:41:56 ID:Zp5RTuvPO
>>609
速い・痛い・サイヤ人の三拍子揃ってるからな。
ただ防御面はアレだな。尻尾切れないまま死んだりする
611枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:47:55 ID:gMIBD/3y0
2ndではキャラ名漢字使えるようになりますか?
マジで漢字使いたいです。
612枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:32:44 ID:mK4GxQzXO
>>611
ハングルなら
613枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:49:57 ID:WBevQm8K0
>>612
とりあえず朝鮮半島に帰れ
614枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:56:57 ID:jCzKTywS0
でもラージャンってサイヤ人っていうほど
真金にはならないよな
615枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:59:03 ID:wrGZj4X00
金なのが問題なんじゃなくて、
猿が金色になってビーム出したりエネルギー波出したり、
やたら早くて超強くなるのが問題なんだろう。
616枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:00:45 ID:IgXnL3r6O
>>615
更に尻尾斬ると怒らないという
617枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:02:29 ID:FOu9BujRO
黒でも強いし、ビーム出したり、デスボール撃ったりするけどな
金でも急激に強くなる訳じゃないし

まぁ猿が金になる時点でべジータだけど
618枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:42:30 ID:17BMcvB00
容姿が大体バッファローとDBの大猿を足したような感じなのもある
619枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:46:58 ID:M8M4jBbF0
ラージャン初バトル:「つえええええ!!!勝てるのか・・・これ・・・お、倒した・・・やったーー!!」
ラージャン5戦目:「結構隙があるな、注意すれば余裕かも・・・あ、尻尾切れるんだ」
ラージャン10戦目:「全破壊でいこうぜ!初心者いるのか〜、3死簡便^^;」
ラージャン20戦目:「普通にソロで全破壊で回復なしでも余裕だな」

こんな感じだったな。
620枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:59:32 ID:IgXnL3r6O
>>619
まぁラーに限らず全モンスそんな感じになるだろ
テオなんか酷かった。もう上位になる頃はすでに慣れきってるのに、更に超絶というものが登場。
翼破壊した後は皆で顔に見切り乱舞するだけでハメ殺し。
オフでヒーヒー言いながらナナと戦ってたのに………
まぁオフでも絶一手に入れてからは雑魚に格下げされたが
621枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 02:17:14 ID:71BeHUen0
なんだこの流れは・・・・ネタが尽きたからか?
622枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:02:05 ID:BPbLShgKO
魚拓と水槽がホスイ
623枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:15:26 ID:jCzKTywS0
>>621
で、いつもと何が違う
624枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:38:07 ID:XLuXW2+MO
>>622
モンタクがあるだろう

まぁ半妄想スレでもいいんジャマイカ?にんげんだ(ry
むしろ妄想、要望無くなったらこのスレ成り立たんぞ
625枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 06:50:33 ID:Aj/TgZ7EO
オマエらワザップあたりに帰ってくれないか
626枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:00:22 ID:jCzKTywS0
お先にどうぞ
627枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:05:42 ID:0i0Zp5HP0
思い通りにならないと理屈もなく粘着か。
これだから自治の皮を被ったバカは困るんだ。
628枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:25:31 ID:zCMHm+eD0
情報無いとスレが落ちちゃうからね。
妄想じゃなくて保守ですよ。
629枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:39:15 ID:bFbIfmooO
言い訳に過ぎないな
630枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:40:30 ID:Aj/TgZ7EO
妄想→悪化→自治化→沈静化 の一連の流れが荒れる理由だと言っている
誰も妄想するなとは言っていない
自重しろ
631枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:42:45 ID:JPzOfxtS0
からかってるだけなのにマジレスされてもなw
632枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:45:06 ID:0i0Zp5HP0
>>630
空気の読めないレスはスルーってことだな。了解した。
633枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 09:07:40 ID:M8M4jBbF0
発売前のタイトルで妄想以外なんの話題があるのかと・・・
634枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 09:21:59 ID:xDiDIHMwO
tnksn
635枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 09:27:48 ID:CT1i0ZjP0
じゃぁ、そこまでの人間ってコトだよ。
636枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 10:50:12 ID:rvOnwcXR0
要するにネタが無いから荒れると。
自治も結果的には妄想厨と何ら変わらずウザイだけなのよな。
637枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:06:19 ID:IresKUW/0
妄想というよりも単にドスの悪い点+改良して欲しい点を言っているだけに
過ぎないからじゃないのか?とマジレスしてみる
638枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:18:36 ID:IgXnL3r6O
とりあえず新参自治厨はカエレ
639枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:38:18 ID:f926hpnf0
文句ある糞どもはそもそもココに来るな。目障りだ。ここは
あくまでもMHP2のスレだ。
640枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:58:32 ID:zzSXQP550
まだこの空気引き摺ってたのか

流れ変える為に新しい話題ふっても
「また妄想かいい加減にしろ」とか言われるんだろうな
641枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:32:43 ID:jCzKTywS0
まだとかいうが
本当に酷い流れになったのは>>625から

それにネタで返したから
反省している
642枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:33:45 ID:nc4V4FDcO
古龍の翼破壊については相変わらずなのかな?
ブーメラン苦手(´・ω・`)
643枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:37:58 ID:ualB8wEkO
ブーメランって、威力どのくらいあるの?
644枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:41:50 ID:n6R4itod0
さいじょうひでき ぐらい
645枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:42:05 ID:6Lh2XnGF0
ブーメランやら打ち上げタル爆弾なんて使わずに
ガンスの上方砲撃で壊そうぜ!
646枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:05:32 ID:+++p8dY90
なんかボウガンが人気無いような感じだが、実際のところ2でどうだったんだ?誰かkwsk
ライトの速射とやらが糞だと言うのは聞いたことあるが、まさかP2でも実装されたりしないよな・・・
647枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:23:20 ID:IgKflYMz0
弾丸袋実装されないかな〜。
648枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:29:30 ID:17BMcvB00
ヘビィは使いやすくなった
ロングバレル、サイレンサーの代わりに
・シールド(片手以下の性能だが)
・パワーバレル(攻撃力24ぐらい増える)
が付けれる
弱くはないんだよ。雑魚掃除で大量の弾丸が無くなる以外は
649枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:34:19 ID:+++p8dY90
>>648
dクス
P2でもガンナーでやっていけそうだ
650枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:36:08 ID:e+jei5f3O
嫌なら、これからはテンプレにルール書いとけばいいじゃん
何話していいかわかんないよ
俺は今のままでいいと思うけど
651枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:53:15 ID:n6R4itod0
MH2スレイケよ
652枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:51:36 ID:QbmeU8EEO
ドスオフみたいに村のレベル上げをもっと練ってくれないかな
自分の狩りで村がどんどん発展していく様は楽しい
装備揃える以外の目的があったのはいい感じだったと思う

レベル3までじゃなくてもっと発展して欲しい
絵的にそんなに変わらなくてもいいから、
村発展ゲーの要素も強化されれば更に神ゲーになりそうなヤカン
653枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 15:37:25 ID:nc4V4FDcO
>>652
村の発展は良かったんだけど
赤吹き出し出すためにお使いさせられるのがキツかったよ
ポッケ村ではどんな生活が待ってるのか楽しみだ
654枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:09:39 ID:n6R4itod0
発売まで

        1  1  1 日
655枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:20:09 ID:XLuXW2+MO
>>654
ソースは?
656枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:24:47 ID:B8wSe2V80
てきとー
657枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:28:58 ID:QbmeU8EEO
>>653
お使いは確かにダルく感じたなぁ
もっと緊急ミッションみたいのが多かったらやりがいあるかなぁ
658枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:30:32 ID:YuHL9fsHO
シモフリトマトくらい自分で取りに行けよw
って感じだし
659枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:30:43 ID:ODw4hmwY0
>>630
妄想→悪化 の流れがいまいち理解できません。
妄想に対して自分勝手な反感をもってレスをする。
その結果、荒れるということは、単にスレ荒しと同じ類の人間と変わりませんよ?。
妄想に対して反感があるならスルーすればいい。
いちいち文句を書くのは、心が貧しく、人として小さな存在と思われます。

>>653
ポッケ村は完成してて発展はないらしいです。
村では時間の概念はあるのかな。クエは固定でいいケド。
660枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:35:58 ID:bFbIfmooO
ソースは?だって…プ
111日後ぐらい計算しる
661枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 16:47:27 ID:B8wSe2V80
ソースはウイスターに限る
662枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:05:49 ID:nc4V4FDcO
>>661
俺、無印からずっとやってきたけど
今日初めて「メラルー」ってわかったんだよ。
ずっと「メルラー」って呼んでたからさ・・・
663枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:08:10 ID:wnbAMdeWO
>>661
ウイスターソースについてkwsk
664枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:20:59 ID:jCzKTywS0
>>649
連射があるのはライトだけだからな

まぁ制作がユーザー不満を聞いてたら
直してくる可能性大だな
連射はなくならず、一発の威力高めて硬直少なくするとか
665枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:22:39 ID:ODw4hmwY0
>>662
「レオリウス 」
「バルサモス」
「シェンガレオン」

新たに「メルラー」を追加しますた。
666枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:33:02 ID:/skI1j7Z0
ゲポネス
グラモビス
667枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:34:10 ID:3DvOJdRu0
アプノトス
668枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:36:21 ID:sDwM82JlO
ガレノスとかランボスとか
669枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:39:08 ID:jCzKTywS0
アィンクック
670枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:41:07 ID:nNAEK5ZKO
ランボス
671枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:04:35 ID:sqlltbaPO
プルプル
672枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:08:19 ID:zzSXQP550
ケルビ
673枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:09:31 ID:4mx4on460
俺の友達は
モンハン→モンハー
リオレウス→リオレオス
って言ってた
674枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:11:19 ID:ZLOOL/3D0
訓練所システムどうなるかなぁ〜、DOSじゃほとんど利用しなかったが。
闘技場とか採点システムは素敵だと思う、が、訓練所でトットコ逃げられるとストレスたまりまる仕様は何とかして欲しい。
せっかく雑魚枯らしたのに別エリアでも同じ作業を何回もせにゃならんとか・・・
675枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:31:40 ID:2bWlKZhq0
Dosしかやったことないんだけど、Pの逃げってどんな感じ?
Dosはキッチリ5分で逃げ、忍びよって攻撃すると逃げ、理由不明だがとにかく逃げ
運悪いと20分間、エリア移動させられたり・・・
676枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:45:42 ID:wG62XfmZ0
>>673
レオレオスに見えてクドイと思った俺リオレイヤ
677枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:59:18 ID:v1lgBvyi0
>>675
レウス以外はそんなに気にならないな
グラビバサルは逃げないしな
俺ドスやってないからそういったドスは糞仕様的な話聞くと不安を感じるorz
678枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:01:08 ID:Hm2Cwu4u0
俺の友達は
モンハン→モンハー
リオレウス→リオレオス
って言ってた
679枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:03:28 ID:O/daQF7x0
逃げる+一方通行な地形ってのがな。砂漠はマップ挟んで逃げたりしてめんどくさかったし
マップ改善はしてくれるらしいからマジ期待
680枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:14:18 ID:hWhZjinu0
>>662を読むまでずっとラメルーだと思ってたよ・・・。
681枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:19:11 ID:bFbIfmooO
厨のあ厨まり
682枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:19:19 ID:GDZ4DSDa0
>>665 グラビモン追加頼む。友達が自慢げに語ってたからさ。
そういえば、TGSの仕様だと速射あるっぽいが・・・直る可能性あるのか?
683枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:09:57 ID:mcBW2Efj0
アイテムかけて闘技場とかで戦ってみたりしたい
684枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:28:00 ID:0iK3bNF0O
完全なPvsPはないだろ。
大闘技場はモンスター同士の戦いにハンターが同伴っていう建前があったからな。
別の建前が出てくれば変わるかもしれんが。
685枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:44:17 ID:2XWHyjJ10
ドスの大闘技場は糞すぎだったからな。
ハンターの介入無しで、飛竜を操作出来れば良いのに。
686枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:16:50 ID:wrGZj4X00
糞過ぎというか、何を楽しいと思ってあんなのを入れたのか全くもって理解できない。
まぁ既存のモンスターを使う訳だから容量は大して食わないんだろうけど。
687枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:30:56 ID:kE6iJIpUO
最初はメラルーって誰?と思ってた時期が俺にはありました。
688枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 21:39:51 ID:qXF9Qr9w0
2〜30レス前ぐらいで、ウスターとオイスターの合体を見た気がする
689枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:18:32 ID:f7n81OGR0
あと四ヶ月は長い。
PSP起動してないし('A`)
まぁその間にMH離れてまたどっぷり漬かれると思うけど
690枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:37:23 ID:Um+Y4+OD0
MH2やってない身としては、ドスの公式サイトや攻略サイト見てるだけでワクテカ
691枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:11:14 ID:ON3QQ0TV0
香ばしい
692枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:22:07 ID:bXU7/oga0
こうだしん?
693枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:32:36 ID:bXU7/oga0
694枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 00:11:24 ID:B4r1Co1R0
だれかハミ通が近所で早売りしてる人。新情報あたか?
695枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:03:03 ID:cLPMUihg0
ボウガン速射はパーツで付けれたらいいのに

大半は付けないだろうけど
696枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:12:17 ID:KLzwlkEO0
>>682
亀レスです。
P2ndでは速射システムの排除を願っていましたが、
TGSで存在してるとなるとあまり希望は持てそうにないですね。

速射のシステムをP2ndに引き継ぐのであれば、
3連バースト(音で例えると「タタタン」)みたいに
改良すれば多少ましになると思うけど。
撃った反動で2、3発目がブレる仕様ならシブィ。

と脳内…いや、やめておこぅ

あと「グラビモス」の「ス」が「ン」に見えるとなると
ほかの「ス」の付くモンスも危ないですね。重傷です。
697枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:20:58 ID:TKR8CV950
短剣が自由に使えたらいいのに・・・
698枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:32:57 ID:kPU69vC30
亀レスだが
>>675
一方通行とか変なエリアのつながりがない分あまり気にしてない人がいるのだと思うけど
一応時間で逃げる感じはする
気づいてないときに攻撃を当てると逃げ出すチキン仕様もレウス以外にある
測ったわけじゃないから信じてもらうかどうかは自由だけど5分で逃げるってことはなかったと思う
699枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 03:32:10 ID:WtQZEWOY0
ドスランポン


…いやドンラスポンか
700枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 06:32:17 ID:cTI+PbJdO
そりゃまたレンポスン悪いこと
701枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 07:56:20 ID:1gO38t/i0
うちの兄貴はディアブロス→ディアボロスがいつまで経っても直らない
FF11の片手間でやってるからだろうな
702枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 07:57:04 ID:ziG6IEke0
TGSでは速射あったのか・・・orz
703枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 08:00:23 ID:rP1+kUrsO
雑誌にインフラ対応って書いてあったんだけどなんかある?ダウンロードクエスト?
704枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 08:16:38 ID:IGmHZgEJ0
流石に砂漠の井戸は一方通行なのかな?
あと、隠れて一撃食らわせると逃げるのはマジで簡便。
スニーキングの意味がない。
705枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:02:23 ID:u39yksB80
気付かれて無いときは小細工ターイム!
・・・のはずがたいした事出来ないしな。
閃光とかも変な判定で無効化されたり。
706枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:14:53 ID:SXtOJtCa0
突進避けてピヨピヨでいいじゃないか
707枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:17:36 ID:nyGJ3Zmg0
>>706
いや、気付かれて無いときに直接足止めする方法ってことで。
まあ落とし穴>気付かせて誘導でもいいんだろうけど。
708枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:22:07 ID:IGmHZgEJ0
ゲリョスに毒肉ハメの動画が爽快だったからなあ。
まさにハンター、って感じであんな風に狩したくなった。
709枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:17:00 ID:SXtOJtCa0
>>704
井戸からのワープはどう見ても一方通行だろ
710枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 11:58:00 ID:Xyfl7esjO
>>708
ドスやってないから全く検討がつかないんだが…どんな風に倒すんだ?
711枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 12:01:10 ID:IGmHZgEJ0
Gの動画なんだがな。

盛岡で3でゲリョス降下
毒肉発見、食う、毒る
しびれ肉発見、食う、しびれる
落とし穴、はまる、発見される
攻撃、しびれる
落とし穴、はまる
爆弾、食らう

こんな感じのハメコンボだったと思う
712枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 12:16:52 ID:um5bQGSF0
ギューンには一切通用しないと予言しておく
713枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 12:35:15 ID:IGmHZgEJ0
ギューン相手だと

毒肉発見、食う、毒なんかへっちゃら
しびれ肉発見、食う、しびれなんか効かない
落とし穴、はまらずにジャンプしてハンターに飛びついてくる
攻撃、弾かれて噛み付かれる
落とし穴に放り込まれる
爆弾を入れられて埋められる

ギューンやばいな
714枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 12:43:25 ID:x2FM8m7N0
プレイヤーが男で褌装備なら攻撃されないが、死なない程度に襲われる。
見た目重視の女キャラはカスッただけで3落ち。
それが轟。
715枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:02:57 ID:lRhqCySF0
意味がわからん
716枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:03:16 ID:u1X7v2HMO
ギューン強そうなんだよな。
717枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:11:07 ID:orzla7yK0
DOS持ってないから一切ギュ-ンの話に入れない
718枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:12:24 ID:Gc+92ore0
ティガレックス→轟竜→轟さん→ギューン!ソイヤ!

つまりそういうことだ。
719枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:26:15 ID:EIaAmHhYO
>>717dosとギューンはまた別だ。
しかしお前のIDはクオリティ高いなオイ。
720枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 13:47:58 ID:orzla7yK0
神愛ディーktkr
721枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:19:14 ID:lRhqCySF0
>>718
余計わからん…
722枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:22:20 ID:8eixkgbo0
>>721
わからんわからん言う前に「轟さん」で検索くらいしろよ。
後、自分がついていけないネタだったらスルーしな
723枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:39:28 ID:qKxKKPDZ0
次スレからは轟さんの動画か歌詞テンプレに放り込んでおくべきか
724枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:08:03 ID:cLPMUihg0
>>723
すでにモンハンスレではないな
725枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:11:37 ID:lRhqCySF0
>>722
これネタなのか
標準名称かと思ったよ
726枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:23:28 ID:25mbStC3O
疲れたよパトラッシュ
727枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 16:41:18 ID:QO+e7CU40
正直、ギューンとかソイヤとかの厨臭い発想が
一般に受け入れられたという事が驚き
728枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:06:14 ID:EIaAmHhYO
他に無かったからだろ。最近の芸人と同じさ。
729枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:31:09 ID:RRshQ5D6O
「轟竜→ギューン」とか言ってる連中、つまらないよ。
てか、しつこ過ぎ。
少しは大人になって下さい。





自己中レススマソ。
730枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:35:49 ID:9zmsaBMi0
どっちにしろ↑の人間は必要ないさ。


カプコン、「GJF」に『流星のロックマン』、『逆転裁判4』など出展

 カプコンは、11月11日〜12日に大阪ATCホールで開催される
新作ゲーム体験イベント「Games Japan Festa in OSAKA 2006」に
出展するタイトルを明らかにした。

 出展タイトルは、DS用ソフト『流星のロックマン レオ』、
『流星のロックマン ドラゴン』、『流星のロックマン ペガサス』、
『逆転裁判4』、PSP用ソフト『モンスターハンターポータブル2nd』、
Xbox360用ソフト『ロストプラネット エクストリーム コンディション』
の6タイトル。これらのタイトルは、
「GJF」カプコンブースに出展される。
一足早くカプコンの話題作を楽しめるチャンスなので、
興味がある人は会場に足を運んでみよう。



『モンスターハンターポータブル2nd』
■メーカー:カプコン
■対応機種:PSP
■ジャンル:ACT
■発売日:2007年2月
■価格:未定

http://www.dengekionline.com/data/news/2006/10/13/16c88f4e6aa755810d3c64f9e3b8cc23.html
731枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:39:09 ID:9zmsaBMi0
↑奴は、ピーセカ発売するまで黙ってやってろ って意味かな?これは↓
http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/13/103,1160704643,61616,0,0.html
732枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:05:16 ID:L3ZPoISuO
>>729
つまらないも何も呼びやすいからギューンやソイヤになったんじゃね?
733枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:12:20 ID:uZkUiLkn0
それだけはないw
どう考えてもネタで(ry

ていうかどうでもいい
とりあえず万人が分かればいい
万人が分からないなら無駄に略称する奴と同じ
734枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:15:44 ID:h5qRWuZM0
ちょwwガルルガww
カプンコめ!味なまねをしてくれる!
ガルルガと戦いたいがために先週2買った俺への挑戦かッ!!
735枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:17:17 ID:+FyjxmdZ0
TGSにガルルガきたときから予想できてただろ
736枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:23:22 ID:qKxKKPDZ0
このDLクエって上位素材出るんか?
教えてエロイ人
737枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:30:35 ID:uZkUiLkn0
エンターブレインイベの奴も配信されたし
予測はしていた
738枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:37:12 ID:1bubyC3ZO
>>737
イベントのガルルガって、狂乱みたいに配信してるの?
739枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:38:15 ID:WKY9BFs00
TGSのそれを知らんかったからびっくりしたのさ
740枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:39:34 ID:9zmsaBMi0
続けんなら他のスレイケ
741枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:43:09 ID:wS92//KY0
742枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:46:47 ID:9zmsaBMi0
こうなったら人間として終わりだな
743枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:06:11 ID:N+42Plfh0
>>736
出るぞ、上位素材も。
744枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:32:58 ID:9zmsaBMi0
745枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:39:29 ID:f6SQKDvy0
情報まとめてみた
参考にしてくれ
http://pr3.cgiboy.com/s/4657088/
746枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:58:54 ID:orzla7yK0
発売前に2のモンスターからなんか一匹配信出来ないかな
747枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:05:33 ID:EHPDjga+0
ポポで良いか?
748枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:06:08 ID:9zmsaBMi0
あれ よう OK?
749枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:36:55 ID:wLA2i5/vO
大丈夫?
750枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:41:51 ID:qKxKKPDZ0
>>743
dだわさ
イベクエ頑張ってるの今んとこPだけか?
他はドスのガルルガぐらいなもんだよな、新規イベクエ
751枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:03:20 ID:AGWfOFOn0
4人プレイ時の処理落ちの改善を求めるのは酷か
752枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:06:50 ID:9mGZDMfx0
>>751
携帯機の壁は流石に今は越えられないだろう
753枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:57:54 ID:5+sy6PbvO
>>746もともとUMDに入ってないものは無理だろ。
イベクエもUMDの中身を使って構築されてるだけで実際は追加されたというより作ったという言い方があってると思う。
754枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:07:40 ID:LZxgl+rK0
まだまだだけど期待するぜ。タチつかいてー
755枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:40:10 ID:wLA2i5/vO
ふとがたな のことね
756枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:40:55 ID:Mu0jHbP30
ふとしくんのことか
757枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:43:40 ID:66zlPtF60
>>756 ヤマダのことかー!?
758枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:48:39 ID:Mu0jHbP30
いえ、ふとしくんのことです
759枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:54:48 ID:EIaAmHhYO
ヤマツカミがまるまるカットされたってのはホントかね?
760枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:56:32 ID:66zlPtF60
>>759 ソース
761枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:00:59 ID:kEKsXq/20
>>759
むしろ望むところ。
いりませんよあんな蛸助。
762枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:05:32 ID:h9tD9AmA0
どんなに悪評でも、1階は戦いたい
763枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:12:38 ID:OpUflMv7O
>>760いや…こんなのを真に受ける俺もどうかと思ったんたが……
mixiに自信満々に書いてる輩が居てね。どうにも不安で。
dosやってない俺としては>>762な訳で…
どっかにソースがあったなら誰か知らないかなと思って。無いならいいんだ。


長文スマソ
764枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:15:14 ID:h9tD9AmA0
mixiに自信満々に書いてる輩って怪しさ満点じゃないか
765枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:39:14 ID:OpUflMv7O
>>764どんな輩が書いてるのかと見に行ってみれば、コスプレが趣味の主婦だったw
こりゃ心配いらないわ。
766枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:40:10 ID:yiPsbfi10
767枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:07:54 ID:1xc1L+h60
>クエストの依頼主は「十字傷の男」

どうでもよすぎるw
768枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:44:12 ID:MOo5UOF90
剣心!剣心じゃないか!
769枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:05:44 ID:xqKjdMlg0
↓から本題に入ります
770枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:23:16 ID:roq+05n/O
本題:このスレは必要ないかいなか


に決まりでしょ
771枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:31:38 ID:YvMij0B50
>>769
本題というのはP2nd全般に加え、妄想と無限ループのことですね。
妄想ならいくらでもできますよ。



話は変わりますが、「アタゴオル」の映画が今日から公開です。
772枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:58:37 ID:xqKjdMlg0
ギューンの動きについて予想してみる

鉄竜とナナの間くらい?
773枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 06:58:13 ID:SK78Xq5/0
発売日まだ決定せんの?
774枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 06:59:35 ID:NkXTVhFs0
>>771
アタゴオルにヤマツカミっぽい大蛸が居たような
まあどうでもいいけど
775枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 08:16:48 ID:Rf8LpWHvO
このスレがおかしくなった原因がわかった
新参者か
776枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 08:26:57 ID:6VrnUEun0
久しぶりにドスやったんだが、やはり速射はどうにも食えんな。
ライトボウガンの武器である機動力を犠牲にして得たのが「弾代が少し節約になりますよ」程度の効果。
クックやレイアの突進の隙に通常2の速射を撃ち込んで、こちらの硬直が終わる前に反撃食らうとか終わってるだろ。
まぁタイミングと位置取りが良ければ回避が間に合う事もあるがね・・・。
本当にテストプレイしたのか疑わしくなる。
777枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 10:20:22 ID:tLMaofsx0
武器強化
   レベルアップ 520z
   サイレンサー 2500z
ニア 速射機構解除 70000z
778枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:04:45 ID:YvMij0B50
>>777
かならず外すと思われる速射機構が、最初から付いていて
外す料金がガン作成料金よりも高い金額とは悪質極まりないサギだわな。

それにしても速射は不評ですね。いらない速射を考えたのはtnksn?
779枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:07:58 ID:32Ya+56MO
>>778
実を言うとドスにはあまり田中は関わってなかったりする。
ちなみにtnksnは田中氏ね
780枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:13:32 ID:w637OAlS0
>>777
愛する火竜弩がまともになってくれるなら安過ぎる投資だ

速射はライトボウガンを貶める為だけに考え出されたとしか思えないぜ
781枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:29:39 ID:RFRfJXS60
>>777
タカス
782枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:36:55 ID:K7iBiRrU0
スパルタカス
783枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:44:14 ID:YvMij0B50
>>779
Dosの悪いところは全てtnksn仕様だと思ってました・・・

考えを改めなくてはなりませんね。
DosにはDosの良い部分もあることだし。
784枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 11:49:04 ID:mikVXDXp0
村が雪山ってことはマイハウスもずいぶん変わるんだろうな。
ドスの最終段階のマイハウスは、南国風でクエストクリアのアレンジ版BGMがゆったり流れて良い雰囲気だったんだよなー。
無駄に広くて不便だったがw
まだマイハウス増設があるか分からんけど楽しみだ。
785枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 12:06:16 ID:Nmzue6mw0
>>783
田中が関わったゲームで悪い所は全て田中の陰謀に思える
逆に良い所は名も無きスタッフの血と汗の賜物に思える
これが田中マジック。tnksn。
786枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 12:10:36 ID:/4d50buN0
ドスにはあまり田中は関わっていないなんて初耳ですが。
787枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 12:15:04 ID:7KqqrzqR0
鉄系武器オンリー主義な俺には農場が非常にありがたい。
これでアイアンソード→アイアンソード改→鉄刀→鉄刀【禊】→鉄刀【神楽】
までの数時間が短縮できる。
788枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:37:00 ID:DEhe/7pe0
神ゲだったDMCを2で一気に超絶クソゲにさせたのも田中だったよな。
3で田中下ろされたら、3はちゃんと面白かったし。
そんな彼の俗称は名作レイパーでいいよ。
789枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:24:07 ID:7RpeQz+x0
3も田中だがな。
790枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:33:31 ID:SUJkePRA0
tnkは発売前までのプロデュースと期日を守らせることだけは上手いって感じ。
出てしまった作品に関してはある程度形にはなってるけどボロがでてくる。
MHとかは特にやりこみ度の高いゲームだから相性最悪な気がする。
791枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:45:39 ID:o81s+YPO0
>>779
tnksn

田中さん
792枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:52:18 ID:sHpdC5EZ0
>>791
ノンノンノーン、リピーツアフタミー

田中死ね

オーケーグゥレート
ワンゥモア、リピーツアフタミー

田中死ね
793枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:36:20 ID:o81s+YPO0
>>792
リピートアフターミー

な。
794枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:38:44 ID:LT5BTSZsO
何だ、新参か。
795枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:59:55 ID:sHpdC5EZ0
>>793
・・・('A`;;)
796枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:05:25 ID:DEhe/7pe0
797枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:25:40 ID:btkx3mYL0
ティガレックスともう一匹の「もう一匹」って何?
798枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:30:22 ID:2MpAVHUoO
>>797
タナカレックス
799枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 16:59:16 ID:O++MimEgO
>>798
吹いたw
800枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:07:04 ID:SQcmOvEU0
田中の下の名前ってなんてーの?
801枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:07:13 ID:BEV8h7HD0
つドスギアノス
802枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:11:25 ID:NkXTVhFs0
>>798
T-レックスってことか
803枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:20:11 ID:32Ya+56MO
>>800
確か剛
804枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:32:15 ID:RL6qJNaO0
どうしようもねぇな
これで酷い妄想をして叩かれると自治厨とか言い出すんだから手に負えねぇ
805枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:35:21 ID:OpUflMv7O
なるほど。それで剛竜か。
806枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:36:16 ID:DEhe/7pe0
>>804
なら別に見に来なければいいんでないの?
807枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:38:10 ID:32Ya+56MO
>>804
しつこく粘着するならコテつけたらどうだよ新参
808枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:41:29 ID:Rf8LpWHvO
実際最近酷いだろ
1スレ目からいるが最近酷いわ
個人サイト行けよ
809枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:44:36 ID:jkq6wf+Y0
20レスほどさかのぼってみたが妄想はほとんど無い件について。
810枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:45:18 ID:Wp6/6Ldu0
情報が来るまで妄想&雑談はどこでも変わらんと思うけどな。
それが我慢ならないなら、それこそ個人サイト行けよ。
811枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:48:29 ID:x3figeMm0
まぁ要するに新情報キボンってことだ。
812枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:49:47 ID:RL6qJNaO0
誰が今現在妄想の話したよ
流れが厨臭い上に妄想が始まるとこっちが悪いことになるから手に負えない、って書いたんだがな
813枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:51:42 ID:PqBmQ5tv0
>>812
こっちってどっち?

814枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:53:42 ID:jkq6wf+Y0
>>812
はぁ、始まってもいない妄想話を察知して事前に
荒れかねないイヤミカキコをしたわけですか。
もう少しその際立った洞察力を世の中に生かす方向で
使ってみてはいかがでしょうかw
815枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:58:50 ID:x3figeMm0
>>812 妄想スレはひどい。本当に酷い。あれはこのまま落としたほうがいい。
別に流れ酷くも無いし、妄想雑談はこのスレ始まって以来のことだ。
今更するなってほうがおかしい。



あとなんか臭うぞ お前
816枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:07:43 ID:YvMij0B50
>>775 >>808
酷い、酷くないは個人の観点による。

あたかも自分が古参だと言い放ち、気に入らない者を新参と称し
排除しようとする行為は自己中そのもの。

スレ荒しはどっかに消えてください。
レスするのも面倒。
817枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:33:29 ID:dRKdk5PX0
今回も武器一式最初からアイテムボックスに入ってるのかねぇ、、
あと村長クエで得意武器だけ緑ゲージまで鍛えて集会所即行って上竜骨ってパターンも同じかな?
818枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 19:47:38 ID:UedvIhpF0
>>817
ドスって武器を進化させずにきれあじのばせたのか?スキルなしで
それとも改良進めていって・・って意味?
819枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:04:42 ID:YvMij0B50
>>817
もしP2ndでも最初からアイテムボックスの中に
武器一式があったらうれしい限りですね。武器の
種類が多いので自分の場合ランスとガンスは残すとして
あとは売り払うと序盤の貴重な資金になりますし。
820枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:05:36 ID:LT5BTSZsO
>>818
いや、得意武器(大剣等)を集会所で戦えるように鍛えて、って事だろ。


妄想雑談は別にいいんじゃね?
特に荒れてる分けでも無いし、発売まで妄想雑談してwktkしながら2nd情報を待つスレでFAだろ
それが嫌なら自分でスレ立てなりなんなりすればいい。
とりあえず言えるのは、妄想雑談を叩く奴らによってこのスレが少なからず荒れ気味って事。
821枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:33:11 ID:NkXTVhFs0
どうせネタないし妄想ぐらいかまわないと思うが今作品は完全な新作と言う訳じゃないからあんまり暴走しないでほしいな
822枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:37:07 ID:sHpdC5EZ0
妄想雑談大いに結構じゃね。遠足は準備中、前日が一番楽しいんだよ。

↓と、いうわけで、明日情報セキュリティアドミニストレータの試験受ける俺に一言
823枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:39:39 ID:1xc1L+h60
頑張れ。
824枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:50:22 ID:F16chV4k0
>>822
コレはお守りだ。持っておけ。
っ【こやし玉】
825枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:04:20 ID:yiPsbfi10
ランスの突進速度を上げたら…
いや、なんでもない
826822:2006/10/14(土) 21:20:51 ID:Opexb3PI0
>>823
アリガトゥー
>>824
おう、これを受験会場に放り込めばいいんだな!まかせろ!
827枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:33:08 ID:4kVBZXiJ0
>>822
よう俺
お互い頑張ろうな
828枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:50:34 ID:MOo5UOF90
双剣は最初から持ってなかったし、あったとしても基本武器だけじゃね?
片手剣、大剣、ランス、ハンマー、ボウガンの5つで…

新要素を楽しんでほしいということで初期武器がガンスと笛のみとかだったら笑える
829枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:51:07 ID:Jne4xRP20
>>828
それはそれでありな気がww
830枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:55:37 ID:KPCGg31w0
そろで笛いらないしな
831枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:59:07 ID:NieYUovp0
>>830
×そろで笛いらないしな
○PTでも笛いらないしな
832822:2006/10/14(土) 22:09:15 ID:Opexb3PI0
>>827
おう、頑張ろうぜー
833枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:12:31 ID:YvMij0B50
もし笛が>>247の妄想仕様だったら、
ソロまたはPTで笛は活躍すると思いますか?
834枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:19:57 ID:Opexb3PI0
>>833
PTでの活躍はそこそこ出来そう。
と言うか旋律の種類が多くなるのは
楽しむと言う点において重要なので、
多ければ多いほどベター。

ソロは多少演奏方法を変えても無理かな・・・(´・ω・`)
835枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:30:56 ID:YvMij0B50
>>834
レスthxです。
そうですか、自分の妄想レベルが足りませんでした。
また色々練り直して妄想してまいります。
836枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:35:13 ID:MOo5UOF90
肉焼くときに近くに笛持ちがいると、あのメロディを演奏してくれる仕様キボン
もちろん笛によって音色が違うんだ
837枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:39:51 ID:0rlhczDQO
ガンナーの弾の種類増やしてほしいな、散弾と回復弾調合して回復散弾とか
838枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:48:40 ID:32Ya+56MO
>>837
回復弾は飛び散るだろ
それよりこやし弾や円盤弾を忘れちゃいけねぇぜ
839枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 22:56:58 ID:MZPkUjJu0
ここに居る奴全員厨だろ
結局皆精神年齢低いんだよ
レベル低い言い争いはするなや









情報求めて見てるんだ
なら来るなとか言うなよな
840枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:04:25 ID:MOo5UOF90
「プラスチックの実」+「カラの実」でLV1 BB弾

実はプラスチック爆弾で着弾と同時に大爆発だ
841枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:13:22 ID:YvMij0B50
>>838
円盤弾…なつかしいですね。無印の時代あれで
レウスの尻尾切りに挑んだのですが、
全く切れませんでした。尻尾切れた人いるのかな。
842枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:16:52 ID:gv+/YuCGO
>>839
釣り乙
843枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:38:16 ID:LT5BTSZsO
せめて笛はパーティーで神武器になる様にして欲しいよな、ドスで使ってみたが、頑張ってもグラビまでぐらいしか倒せん
>>822
試験直前に30秒程リラックスして息を止めると集中力が上がるらしいぞ
844枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:38:39 ID:XFYPAU8jO
>>842
スルーピアス無いんですか?^^;
845枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:44:41 ID:32Ya+56MO
>>841
切断属性とか詐偽だよな。切れた試しがなかった。
ああ、無印時代を思い出してしまったw
武器強化の時に素材もってかなきゃ駄目だったり…オフのラストが一対だったり……
今思うとドス並に糞だな
846枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:46:18 ID:Opexb3PI0
>>843
お、いいこと聞いた。サンキューだぜ!

笛はなぁ・・・どうすればいいんだろう。
ソロのために攻撃力上げすぎちゃ強すぎるし、
かといって旋律ばかり強化してPT専用ってのもなぁ。
847枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:47:19 ID:CDkpGFs80
円盤弾なんて存在したのか?
848枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:47:54 ID:sEOucI7F0
吹きながら攻撃できればいいんじゃね?
今でもできるけど、もう少し使える感じで。
849枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:53:39 ID:yiPsbfi10
吹くとザコは混乱する、なんかは使えそうだが…
レウスやらのいる時吹くとランポスなんかが協力
してくれるって感じで。
850枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:54:21 ID:CDkpGFs80
>>849
それなんて大闘技場?
851枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:01:39 ID:Vp+sJgTlO
一つの笛で殆んどの旋律を吹ける様になればソコソコかもな、強い笛はその効果時間、効果度合いが上がる、みたいな感じで
後は攻撃を今の1.5倍位の速さにしてくれれば、ソロでも十分使えるようになるな。
852枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:07:02 ID:3DyhIqi90
こんな感じの技が追加されていればオレは満足
ttp://www.youtube.com/watch?v=WmCpXmtogrk
853枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:16:39 ID:vZwMtFGIO
>>847
「モンスターハンター」
というゲームに存在した。わざわざ円盤石使う上に
切断属性とかいいながら尻尾切れやしない弾
854枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:16:57 ID:Sdv9NKtx0
ぎゅーん警報発令
855枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:26:56 ID:gbz/aHXM0
ブーメランなんて要らないから切れる円盤弾を店売りしてくれ。
所持数60威力8、跳弾はしなくてもいいや。
856枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:32:49 ID:WNY7aKqs0
ブーメランか。
DOSではオンとオフ同キャラだったから出来なかったが
一人旅なP2ndなら安心してブーメランと空手を融合したまったく新しい(ry
なあの漢の名を名乗れるな。
857枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:47:27 ID:x30iKJSo0
うぅおぉぉぉぉぉ――――ッ!!
858枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:48:14 ID:eWheCMJz0
>>853
切断属性があるのと切断攻撃なのとはまた別だからな。
ランスに打撃属性があってもダイミョウのヤドは破壊できないし。
859枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:51:17 ID:mMnIztod0
切断属性だけがしっぽ切れるのはハンマー使いとしては不満だな。
せめて部位破壊が打撃属性だけ可能とかにしてくれればバランス的に納得も出来るんだけど。
860枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:54:56 ID:C9Uq4Ocb0
ゴッドオブウォーに、魔物が弱ると特殊な演出で大ダメージを与えるアクションがあった。
魔物の上に飛び乗って目玉に剣を突き刺したり。
あれはMHにもあっていい気がするな。
モンスターが転倒している時限定、一人がそのアクションをしてる時は他の仲間はできない。
モンスターに飛び乗って武器を突き刺しそのままエグりつつ転倒時間が終わったら飛び退く。
ハンマーならいつもより派手に頭をガンガン叩きまくったり、
ガンなら竜の顎に銃口突っ込んで「しゃぶれ!このドグサレがッ!!」ってやったり。
あんまり無茶しない程度にいつもと違うアクションを見せてくれるとやってて楽しそう。
861枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:58:01 ID:k7W/yso4O
そりゃエグい
862枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:00:43 ID:2mcIHhAk0
弓に斬属性ついたのがほしい
拡散とかの1タイプでいいから
863枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:04:37 ID:NtntvH1K0
週末の深夜だし妄想させてもらうぜ

◆サブウェポンを実装(既存の武器をメインウェポンとする)
納刀時に使用できる、または効果を発揮する補助的な装備。

例1…攻撃力は低いがボウガンの殴打よりはマシな「ナイフ」
例2…「笛」(純粋に、笛)
例3…投擲系アイテムの飛距離がアップする「スリング」

2つの武器を組み合わせることが出来たら、メイン武器は変えずに
ソロ特化やPT特化にもし易くて戦術の幅が広がるんじゃないかな…と思ったんだ
864枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:15:50 ID:vZwMtFGIO
>>862
ヒント:近接攻撃
865枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:16:36 ID:IX3XLp8T0
>>862
つ弓の近接攻撃
866枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:18:25 ID:2mcIHhAk0
近接でしっぽ切るの超ムズイ
867枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:34:49 ID:hJI24Xs00
>>863
メイン武器に加えて片手剣一本持って行きたい
群がる雑魚を白ゲージランスで掃除するのは何か悔しい
ガンナーとかムロフシでも尻尾斬れるし
868枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:38:13 ID:wLjZyC8X0
片手剣\(^o^)/オワタ
869枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:00:36 ID:jHZom/+Z0
↓まえに考えたボツ妄想で申し訳ありませんが。

切断、打撃のほかに貫通属性を追加。突くなどの攻撃モーション、
ガンの貫通弾、弓の貫通などを、その貫通属性に。

特徴は、弾かれにくく、切断属性には劣るが、尻尾は切れる。
ガンの貫通弾は主戦力の一つなので弾数と時間を費やすか悩むところ。

…とまず無理な妄想ですね。我ながらボツです。
ツッコミは受け付けません。かしこ
870枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:19:14 ID:eWheCMJz0
>>867
そんなことしたらメイン武器使わなくなるぞ
片手剣は必要以上に万能武器状態だからな
871枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:40:16 ID:jHZom/+Z0
>>867
ヒント:何でも切れるはぎ取りナイフ


P2nd発売日決まらないかな。
情報に飢えたモンハン難民が増える一方です。
TGSのプレイアブルを体験版として売り出して
くれれば、P2までのつなぎになると思うのですが。
11下旬 1800円でおまけムービー付きとか。
872枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:43:48 ID:NtntvH1K0
>>871
PCエンジンの体験版付きガイドブック思い出した
風の伝説ザナドゥのやつ持ってた
873枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:52:46 ID:ypwOHwPi0
ドスの話をたびたび見るんだがどれもスレ違いだとわからんのかね?
874枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 03:04:28 ID:rpYRF+eR0
そこまで離れてるとも思わないが。情報が限定されて話題も限られてるし。
嫌ならスルーして自分から話題を切り出せばいいだけの事。
875枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 03:41:28 ID:Mu9JN15UO
久々にレスみたんだが、集会場にアイテムボックスは便利だな(今さら
てか、マイハウスからも集会場行けたらよくね?
ただの願望でおわるんだろうけど
876枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:03:50 ID:PAUXRCBLO
>>858
ランスでヤドは破壊できたはずだぞ…
877枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:07:46 ID:7mg53fe90
無線環境があればデフォでオンが出来るとかサプライズが欲しい
そうなると一部のレアアイテムはオン限定でも許せる
878枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 06:12:53 ID:ygvTB0dYO
坊具のLvアップ方式はやめてほしいな
あと弱点をなくせる?パーツみたいのも
いろんな飛龍に合わせて坊具をかえる楽しみがない
879枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 06:33:21 ID:/CYuuwoY0
武器毎に打撃値、切断値が設定されてるのが一番いいと思うんだがな
大まかには
太刀 切断>>>>>>>>>>>>>打撃
大剣 切断>>打撃
ハンマ 打撃>>切断

で、特定の武器、例えばブロードボーンアクスは切断値のほうが高いとか
880枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 07:15:09 ID:k7W/yso4O
そんなメンドクサイことカプンコがやってくれるでしょうか?
しかし、それはいいアイディアだと思う。
ていうか、ハンマーは元々叩き潰すって形で尻尾切れてもいいと思うんだ。
881枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 07:30:38 ID:ij2tvAZSO
>>877
MHPやったことありますか?
オンクエもオフでできるのがPの醍醐味よ、イベクエ除いて
882枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:01:16 ID:bCaPOaUK0
ユーザー:特定の属性武器でしか破壊や切断出来ないのは不公平だよね。
カプの回答:いろんな武器使って下さいね^^

って事なんだろうな。
特定の武器にこだわる人ってけっこういると思うんだけどなぁ。
ドスでは救済措置と思われたブーメランは今ひとつだった上に、打属性、火属性、龍属性じゃなきゃ破壊不能が出てきて煩わしいだけだった。
今更だが
開発側のオナニー>>>>>>ユーザーの声
なんだよな。
ドスベースだからこの辺の糞仕様は引き継ぎなんだろうな・・・。
883枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:38:20 ID:6lx3h5QMO
ハンマー使いだが切断のために大剣担ぐ事多い。

悲しい…
884枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:29:42 ID:qPjdRI4v0
ハンマーで切断できるとしたら「薙ぎとる」って感じだろうな。
スッパリとは切れないだろ…
885枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:30:22 ID:Ayt6sEFo0
そこでブーメラン
886枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:33:28 ID:ikH+pkDxO
ハンマーと同じモーションで斬属性を持つ斧があればいいとおもうんだ。切れ味悪いとかで

はいはい妄想妄想
887枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:39:36 ID:2JHbqaaR0
ハンマーの柄の方にナイフ付ければよくね?
888枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:42:05 ID:vZwMtFGIO
>>885
オン上位だと全員ハンマーでブーメラン投げまくっても斬れるまで膨大な時間がかかるorブーメラン消滅。ブーメラン意味無しアイテム。

まぁハンマーでも尻尾斬れていい気がするよな。呪魂で斬れるなら溶解鎚でも斬れていいと思う
889枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:48:39 ID:MNbHTWwH0
ボーンアクスなら尻尾も切れる、そんな風に(ry
890枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:49:48 ID:wX9Vollw0
>>876
それはショウグンの話だろ。
ダイミョウのヤドはハンマーか笛じゃないと無理。
891枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 09:54:24 ID:hJI24Xs00
>>886
斬属性・ガード有りの斧はガチであってもいいと思うんだ
892枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:10:12 ID:Sdv9NKtx0
出発する前に武器を三つだけ選べて、クエ中はキャンプのボックス行けば装備変えられるとかどうよ
893枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:19:22 ID:4vVDTcoL0
狩猟笛無しで斧在ったら良かったんじゃね?
能力は>>886
894枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:20:40 ID:Ayt6sEFo0
尻尾切れるハンマーを出すなら、尻尾切れる弾とか
打属性の剣とか、弱くない笛とかも出さないとな
895枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:28:10 ID:XYrJHcuu0
尻尾きりの用心棒と化した大剣使いがフレにいたなぁ。無印の頃だが。
本来はそういう住み分けが出来るのが一番いいんだがP2はソロが多いし。
896枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:36:12 ID:aoCzxiBu0
確かにハンマーでのちぎる感じでの尻尾切りもあればなぁ
斬系と比べて格段に切断成功率が低くてもいいからさ
897枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:48:42 ID:k7W/yso4O
尻尾切れないくせに、なんで斬れ味あるんだろな。
斬れ味補正は欲しいけど……
898枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:50:44 ID:uykF8SweO
ドス発売前の情報で、新武器はいい音がするもの。
と書いてあったから、ムチだと確信してた。
どうみても(ry
899枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:51:25 ID:/eC4WEHSO
ハンマーで尻尾切れちゃったら
耳栓つけたときのハンマーの弱点無くなるじゃんか
900枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:14:46 ID:SBiqOPGOO
ムロフシャーに質問
頭殴ってスタン効果かハンマーでも尻尾切りどっちがいい?
俺はスタン効果のままでいいな、ハンマーにしか出来ない芸当だし
901枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:17:06 ID:ZkKM+GB+0
スタンはだいぶおいしい機能だと思うんだ・・・
902枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:22:35 ID:juJQuWFF0
これが・・・たたかい?
903枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:22:45 ID:wX9Vollw0
まー斬属性がついたらスタンは無しだろうなやっぱり
904枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:26:21 ID:C9Uq4Ocb0
1・尻尾からは鱗や甲殻くらいしか取れないようにする。
2・尻尾切らないで倒したら、本体から3回、尻尾から1回剥ぎ取れるようにする。
3・何でもいいから斬れるようにする。

こんなんでいい気もするけど、
俺は片手やら太刀やら大剣しか使わないので関係のない話題だった。
905枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:27:11 ID:8TD13rwT0
ハンマーの種類によって斬かスタンのどちらか実装。
906枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:27:13 ID:87LCEQGS0
ベッドに豪快にダイブする主人公が好きだ
907枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:40:36 ID:jHZom/+Z0
やはりハンマーでの尻尾切りは難しいかとorz

ムロフシで尻尾がスコーンと吹き飛ぶ絵が
コントにしか見えない…

ハンマーは気絶属性が付いた時点で、片手剣みたいに
完成された武器となったような感じがします。
切断できないのは残念ですが、改良点がみあたらないです。
908枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 11:52:36 ID:juJQuWFF0
僕がMHをうまく操れるんだぁ
909枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:27:51 ID:u8tlYMWIO
一々武器のカテゴリ内で打属性あり、斬属性あり、スタンありとかわけられたら面倒杉

ムロフシならムロフシで打属性だけでいいよ
斬れたらなんか変だし

いままでのまんまで持ち替える感じで
910枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:37:40 ID:xZxfYu/m0
ブーメランが強化されればなぁー。
というか部位破壊関連で特殊なのは切断だけで良かったのにな。
ドドブラの牙は火属性じゃなきゃ折れないとか、龍属性じゃなきゃ折れない角とかは面倒になっただけだ。
911枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:43:01 ID:Km5PhYNu0
どの武器を使っても尻尾は取れる様な気がしてならない
912枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:44:54 ID:hJI24Xs00
「打属性だから切断出来ない」は個性として納得できるけど
「斬属性だから破壊出来ない」が無いのは何か変じゃね?
ランサーには関係ないけどな

>>910
改善される事を願おう
913枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:55:24 ID:2BTMAeoC0
ハンマなら尻尾はちぎり取れるはず
914枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:57:26 ID:iMaHu1100
>>912
だからそれはダイミョウのヤドだって>斬で破壊不可
しかもランスでも破壊不可能なんでランサーも関係ありまくり
915枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:18:15 ID:jHZom/+Z0
要は尻尾をから素材をはぎ取りたいということで
おkでしょうか?

なら発想を変えてモンスを倒した後に尻尾の位置で
はぎ取りができるようになれば解決すると思います。

はぎ取り以外の目的。落とし穴にはめての討伐は含みません。
916枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:33:14 ID:tZqdaErUO
なぜかハンマー中心で話が進んでいる件
917枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:39:41 ID:u8tlYMWIO
切る楽しみがなくなる

打だからこそ固いもん破壊、で納得してる俺ガイル
918枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:44:20 ID:lvUnAXGW0
じゃあ太刀の調整方向について考えようじゃないか。

動作を早くするか、一撃をもう少し威力上げるか。
とりあえず気刃斬りはもう少し回り巻き込まない方向で頼む。
919枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:59:44 ID:r2h5m7So0
難易度結構下がるっぽいからすべての武器が基本攻撃力UP
920枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:08:07 ID:DLEpakid0
なあキリン色違いとか出ないかなww
921枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:16:28 ID:4a4yIWhuO
黄色いきりん
922枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:23:02 ID:3Tx067Mm0
黒キリンでいいじゃん。
白黒キリン装備作って二人はエロキュアで。
923枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:24:36 ID:4vVDTcoL0
>>921
お、いいなそれ。
さらに個性を高めるために黒い模様付けてデカくすりゃ完璧だな
924枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:26:14 ID:tZqdaErUO
赤リン
925枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:27:16 ID:k7W/yso4O
ミラルーツはキリンの亜種なのだよ。
926枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:28:03 ID:WNY7aKqs0

さて発売日についてですが、オレが予測した通り来年2月となってますなw
まさに確定ですなあ〜w

馬鹿が年末とかオツムってましたが、無知ですなあ〜w
927枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:37:27 ID:x/UWaqD5O
いるよな。>>926みたいな後々勝った勝った言ってうるさい奴。
しかも発売期って一ヶ月前に発表されたものを今更言われても。
子供じゃあるまいし。
928枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:44:59 ID:vZwMtFGIO
>>926
散々既出
929枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:51:00 ID:1upRLLQA0
厨はヌルーで。
それにしても酷い臭いだ。
930枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:53:38 ID:3sFO/XLi0
ですなあ〜w
で、本当はお前も年末予想してたんだろ?
931枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:55:20 ID:w+F+Bb/tO
>>927
俺はそういうヤツをスルーできない厨房みたいなヤツも嫌いだ。



そんな事より、全国5都市で開催する大会って何やるんだろうな?
やっぱチームごとの狩りに掛かった時間とか競うのかな?
932枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:04:16 ID:WNY7aKqs0
発売日予定の発表もまだされていない頃の確定カキコでしたなあ〜w

大半が年末と謳う馬鹿が多い中、一人オレが2月と言ったわけですなあ〜www
反応に当時の馬鹿もまじってそうダナwwwww
933枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:05:26 ID:Sd1uPPHH0
>>932中学生かしょうがくせいですか?
934枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:06:13 ID:BZJpdrbo0
>>931
大会専用配信クエストをプレイして記録(タイム、トレジャーポイント等)をアップロードして
全国ランキングとかあれば楽しいだろうね。
935枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:06:56 ID:KppPbwhvO
みんなスルーピアスだ。
936枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:11:28 ID:WNY7aKqs0
>>933

リアルで未熟がイライラですかな?w

さてではなぜ2月と確定したかというと・・・・・・・
過去スレで語りましたなあ〜w

937枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:16:00 ID:tZqdaErUO
週刊ジャンプでも2ndを紹介してるんだな


こりゃ、ますます変なのが増えるな
938枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:25:24 ID:juJQuWFF0
上のレスどう見ても変でしょ!
939枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:25:43 ID:KBm3UI6m0
流れぶったぎるけど、>>950
次こそ「確かに蟹」で頼むぞ?
940枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:26:54 ID:VvKYCDVl0
たし蟹
941枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:29:00 ID:Vp+sJgTlO
じゃここから携帯カキコ自粛で
942枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:29:48 ID:iMaHu1100
>>939
前スレの、しかも大して面白くもないネタをいつまでも引きずるなよ
943枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:32:51 ID:juJQuWFF0
なにかんがえてんねん>>939
944枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:33:31 ID:juJQuWFF0
センス疑うわ
945枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:35:12 ID:wOolWAN/0
Vジャンにも載ってたしな…
Vジャンはリアル消防しか読まんがなー
946枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:39:19 ID:RKJf3CXY0
正直なんて言われようがかまわないけど・・・
もはや言わずもがな?
947枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:40:55 ID:juJQuWFF0
何でも良いけど・・・sageたら?
948枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:41:44 ID:RKJf3CXY0
sage忘れスマソ
949枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:42:27 ID:juJQuWFF0
まぁなんでもいいや
950枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:43:08 ID:jcFyxHOp0
>>918
一撃の威力をもう少し上げた方がいいんじゃね?
あと片手並みに弾かれにくくすれば完璧
951枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:43:44 ID:juJQuWFF0
>>950頼むわ。
952枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:45:14 ID:RKJf3CXY0
片手は「甲殻と甲殻のスキマを狙えるからはじかれない」とかいう後付設定はあるが、
正直太刀は不憫だからなぁ・・・
953枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:46:30 ID:jcFyxHOp0
おっと踏んでしまったか
ちょっと立てに逝ってくる
954枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:50:09 ID:iMaHu1100
>>945
CERO15歳以上推奨なんてホントお飾りだな
次の目標ははコロコロか
955枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:51:21 ID:jcFyxHOp0
956枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:52:44 ID:juJQuWFF0
確かに蟹だって だっさー
厨房だな
957枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:54:27 ID:juJQuWFF0
しかも
前スレ
【PSP】モンスターハンターP2nd part11【MHP2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159360853/l50
って違うやん

958枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:55:04 ID:KBm3UI6m0
>>955の優しさに感激。有難う、本当に有難う。
959枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:56:15 ID:Vp+sJgTlO
やれやれ、また新参厨かよ・・・
960枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:57:11 ID:juJQuWFF0
こんなんで感激しちゃうんやね^^
961枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:58:58 ID:jcFyxHOp0
>>959
俺は新参じゃないが?
まぁ、スレタイ別のにした方がよかったならすまないが
962枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:03:14 ID:rv6hBf74O
で、いつまで自粛してればいいんだ?
>>941
963枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:12:52 ID:jR0vg2E0O
イタいな
964枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:13:24 ID:juJQuWFF0
965枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:32:05 ID:Vp+sJgTlO
>>961
いやいや違う違う、スマソ
やたら批判しかしない>>960だよ
スレ立ては感謝してるし、確かに蟹もイイと思う

>>962
スマソ、>>950を携帯がとらない様にしろよって事だ
966枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:58:14 ID:abyBjO1Y0
大剣の威力うpキボンヌ
戦いやすいけど戦闘時間実はかなりかかるような。
967枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:09:09 ID:EA8EzDT80
>>966
大剣は溜め攻撃がついたから十分強いだろ。
それよりも笛
968枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:29:14 ID:qBDBSWWB0
ドスでバランス良く完成された感じなのはハンマー、ヘヴィガンかな。
大剣はあんまり使わないから分かんね。
片手は強すぎ?双剣は超絶以外は相変わらず。
ランスも使わないけど、片手があれだけ強化されたならG性能に戻しても良い気がする。
ライトガンは速射が使い物になれば完成されると思う。
新武器はどれもイマイチだね。
というか新武器は弓以外はどれも既存武器の派生的なものばかりだから、中途半端なのかな?
969枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:43:22 ID:FGce3Is80
片手→完成
双剣→超絶乙
大剣→完成
太刀→切れ味か威力の向上が望まれる
ランス→ステキャン復活で完成
ガンス→砲撃、竜激砲の性能うp、ステキャン実装でかなり実用化?
ハンマー→完成
970枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:04:41 ID:G8LAn63B0
大剣はなんだかんだで完成されてるね
時間かかるかもしれんけど、安定して狩れるという点では一番じゃないか?
部位破壊もしやすいし、むしろ初心者向け武器って感じがする

一歩間違うとデンプシー勇者が生まれるが・・・
971枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:25:23 ID:flbCk+EP0
ごつい装備のやつに限ってデンプシャーが多いよな
972枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:30:04 ID:9KVDgE1s0
デンプシー勇者はなぁ・・・そろそろ繋がらなくして一掃して欲しいもんだが・・・
973枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:31:41 ID:3DyhIqi90
PT組む前から厨だと判別できるので大剣はそのままでいてください><
974枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:43:57 ID:rv6hBf74O
僕が武器をうまく使えるんだぁ
975枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:46:51 ID:iMaHu1100
仲間内で持ち寄っての協力プレイが基本のP系で
厨の判別とかが要るのかよ
976枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:30:46 ID:jHZom/+Z0
新しいスレができてますね。乙。

>>969
個人的にはこんな感じです。↓
ランス→リーチを長く。できれば貫通性能up。ステキャンはあってもなくてもいい。
双剣 →超絶を無くし、ほかをバランスよく強化。

そのほかの武器はこのスレに書いてある感じ
といったところでしょうか。
977枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:36:16 ID:u8tlYMWIO
ぇ・・・
ステキャンは・・・ねぇ?
978枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:41:20 ID:vZwMtFGIO
ステキャンあるかないかは死活問題だと思うんだが。
979枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:49:54 ID:jHZom/+Z0
無印→dos→Pの流れでプレイしてきましたので、
ステキャンの無い方になれてしまった次第です。
Pのステキャンは便利かな程度にしか感じておりません。
980枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:52:19 ID:3DyhIqi90
ステキャンがあると厨ご用達の武器に成り下がってしまうよ。
981枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:56:18 ID:fxQrICB70
ガードできるだけでかなりのメリットだからなぁ

片手はアイテム使用か盾か選べるようにするべき。
アイテム使って盾持ってアイテム使用ってどう考えてもおかしい。
982枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:57:11 ID:fxQrICB70
ミスミスw

剣と盾両手に持ってアイテム使用はおかしい と脳内変換してください
983枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:58:16 ID:iX6SK9NIO
>>964
もっとうpきぼん
984ミラボ:2006/10/15(日) 21:01:37 ID:9gU15yuf0
 はじめまして。
 ところで皆さんは2nd買うつもりですか?
985枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:03:25 ID:BRBy6KUW0
盾は腕に固定してるんであって持ってるわけじゃない
986枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:05:55 ID:J0YIDf3E0
>>981
同意
987枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:06:49 ID:8dNR4vM00
ステキャンはいらないだろ。あれは便利すぎる。
先読みしてガードか突撃で離脱って選択肢で十分。
988枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:08:16 ID:u8tlYMWIO
あんなんガードしたら腕もげるよね
いや、マジで

突っ込んでくるのが中スカスカだから?え、そうなんでしょ?
989枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:12:13 ID:HfVgfKN90
そこはツッコまないのがお約束だろw
990枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:13:10 ID:8dNR4vM00
それだと崖から飛び降りても無事な理由がわからないぞw
991枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:15:01 ID:Sfs17/rU0
太刀の何がマズいって手数稼がないと弱いのに
攻撃範囲広いせいで見方の邪魔しまくりんぐな所だな
992枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:23:26 ID:iMaHu1100
槍は打撃属性軽減措置さえ元に戻してくれればステキャン無くてもいいよ。
dos仕様では斬打両属性持ちの恩恵がほとんど無い。
993枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:26:54 ID:vZwMtFGIO
ステキャンあるPですらランス人口かなり少ない。本スレの人間は片手が多いみたいだし…ランススレ伸びないし……
Pで威力が低くなって更にドスで打属性軽減にステキャン無し……Gでは厨武器だったがドスではもはや弱小武器でしかない
994枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:40:40 ID:EkmbLMS+0
ランスは斬打両方あるから打属性でも壊せるぜ!
っておもったら壊せないんだもんなぁ。打撃低すぎて('A`;)
995枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:02:28 ID:/eC4WEHSO
>>990
実はみんな小人なんだ
敵モンスのサイズの単位は実はcm
996枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:04:12 ID:rv6hBf74O
受けながしって知ってるか?
997枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:05:09 ID:kyGiC7VU0
997
998枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:07:42 ID:Vp+sJgTlO
998
999枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:08:27 ID:SBiqOPGOO
1000なら太刀が神武器に
1000枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:09:13 ID:lcODW8hp0
1000なら全員に紅玉プレゼント
10011001
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