1 :
枯れた名無しの水平思考:
あ
4
5
保守
最近また戒やり始めたよ
こんなに難しかったっけ…
脳は鍛えないと衰えます
俺も戒買いなおしやり始めた
ブランクをひしひしと感じたよ・・・・
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:04:20 ID:+gz61B/L0
ほしゅ
いよいよ其壱が埋まったでぇ・・・・・
あっちが埋め立てられたからここも本格的にスタートか!
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:45:56 ID:zngPRiGGO
僕たちの青春はこれからだ!
いや、それ程売れないだろうから、人が大勢くることはないだろうな。
まずハードがPSPだし…。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:37:52 ID:A8jZRxf+O
天誅は出荷10万超え
奈美よりも侍の先生やドナドナを出して欲しい。
ていうか
侍だしてほしい
>>14 PSP市場は演歌市場に似てるって忍が言ってた
水面下でジワジワ売れるらしい
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:24:27 ID:RY1bnlvO0
いつのまにか、あと3週間切ってるんだな…
の?
22 :
See you:2006/10/09(月) 16:37:49 ID:LHcFjfoy0
匠のデータなんてエラーでそう
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 16:42:18 ID:LHcFjfoy0
夜行にのるすけ
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:47:27 ID:q1bMA5wS0
なまん、だあうち
ほえ?ほへぁ〜!
つ[混乱武士騙し]
はっ…!私は一体何を…?
いい気分じゃぁ〜
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:36:06 ID:9n7xt5bn0
予約特典とかあるの?
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:28:22 ID:C7XyQOCx0
火薬武士騙し+999 とか
おおっ!?これは!
何か偉そうな事言うけど
神業みたいに前半は町を自由に歩けるようにしてほしいぜ
過疎ってるなw
発売まであと2週間ですね。 待ち遠しいですね。
城マップが一番すきなんだけどあるかなあ・・・
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:52:09 ID:HcNEcPqD0
公式の任務のムービーでは、匠で作ったようなマップだった。
サビシスw
神業最近やって中々良かったから、これも面白そうだな、と思ったら
発売日がACXと一緒か・・・
欲しいけど厳しいな・・・積みゲー確定で買うかな。
あと2週間…
マップ 広くないのかな? 匠やってなぃのだけど 戒で作れる感じのマップ ってことですよね?
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:10:04 ID:PZbABQ8G0
そういうこと
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:51:36 ID:jYwnVXHN0
またコンペイトウの山に突っ込む商人を助ける任務とかあったらPSP投げるよ
過疎ってるなw
どこじゃ〜早く殺さねば!
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:19:39 ID:MS3FJf+p0
焔で任務協力してえよ
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:05:04 ID:qAe5ioRv0
過疎ってるなw
>>47 あれ?コンパスついてるな…
こいつはわくわくしてきたぜ
PS2だったら買うんだけどなぁ・・・
スクショ機能があるといいな。
そしてモスを…
過疎ってるなw
食い物は・・・無いのか・・・
58 :
喪巣子:2006/10/15(日) 00:00:55 ID:B/WDL42h0
泣かないで!
追い詰めるのよっ!(天○を)
60 :
54:2006/10/15(日) 01:18:47 ID:xm38dwMm0
>>55 fw1.5でdevhookっていうツールにスクショ機能を入れてスクショを撮る。
でもそろそろfw2.8〜2.81要求のソフトが出そうだから出来ないかもしれない。
今の所devhookが2.71までにしか対応してないから、逆に言えば2.71までのソフトは全てスクショが撮れる。
まぁ、自作ツールを起動している所で本来の使い方じゃないけどね。
視線を感じる!
|
培Д`;) バレタ・・・
|⊂
|
曲者じゃー!であえであえーー!!
もうすぐ発売なのに
この廃れた雰囲気は・・・w
あーあ
忍道君平日の昼も書き込んでるけどニート?
会社から書き込んでるんじゃない?仕事みたいだし
天○の売れ行きがよろしくなくてイライラしてるのかね?
PSPじゃ売れないだろうな
PS2だったら・・・PS2だったら・・・・・・
忍道キャラの台詞は雑魚含めすべて名台詞だと思う。
つうか笑える。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:38:06 ID:XA0ywud30
ぶるるぅぁぁあ! とかな
また「お子さまにも安心してお薦めできる」モードあるかな?
キャラ30人ぐらい使えるという時点で買いですな
赤目兵を使って石つぶてを投げつけたい。
あと10日だけど楽しみだな
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:09:18 ID:stzEDEzM0
発売まで後9日
>>73 煙玉なら投げてきたけど、石つぶてなんてあったの?
>>75 あれ?無かったっけ?
奥技書のムービーで石みたいなのを投げつけるヤツを最近見た気がしたんだが、違った?
発覚したまま戦う事が無いから、実際にやられた事ないんだけどさ。
男投げじゃないか?玉を投げてくるやつ
ゴーストタウンのような寂しいスレ
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 12:15:45 ID:NjSq+cwM0
age
忍道ファンとしては焔楽しみ。
天誅が死んだ今となっては忍道しか期待できるゲームはないな
>>77 そうそう、男投げって名前だった!玉って事は、もしかして煙玉を投げてるのかな?
ちょっとガッカリ…
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:53:26 ID:VoYYfJS10
赤目にぶつけたときは不発だったんだな
ふと思ったんだが、影透かし使ったら他のプレイヤーから見えないのかな?
天誅みたいに「一寸先は闇」状態じゃなきゃいいが
いくらなんでもあれは暗すぎだ
あぁ画面のことか
会社のことかと
明日はファミ通のレビューか・・・
7 8 7 8ぐらいだろうな・・・
天誅はいくつだったの?
でも神業に高得点つけたしなぁ
アクワイア好きかもしれん
いやいや、神業の高得点は「ファミ通丸」効果でしょ?
ファミ通玉 だな。
多分8は無いだろ
神業みたいな糞ゲに8を付けるファミ通レビューなんて
そもそも、信用出来ない。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 09:46:25 ID:VQQjyjEM0
少なくともお前よりは信用できる
忍道ってPS2じゃ結構ヨカッタと思うけど、この過疎りぐあいは・・・
まあ天誅3からこのシリーズやってきたけど、無双と同じようにマンネリ・・・かな
>天誅3からこのシリーズやってきたけど
シリーズチガウ メーカーモチガウ テンプレallヨンデネ(°.°)
このゲームストーリーモードありますかな? 戒は最高に面白かったので
>>98 諸国漫遊モードってのがストーリーモードらしいよ
戒とはまた違ったミッション選択形式みたいだけど
何だか、つまらなそうなモードだなw
諸国漫遊モードは忍道の任務というよりは天誅の面クリアタイプ
に近いと思うよ。 というのも各任務のクリア内容によって得られ
る経験値が変わるというから、クリア時に点数がついて、各任務
毎に満点達成のやり込み+各キャラクターの成長要素を考える
とかなり飽きずにやってられそう。
ストーリーの進み方は戒と同じと予想できるけどね。ストーリーが
進む任務があってそれを選択しなければいつまでも遊べるんじゃ
なかろーか。
うわぁハミ痛ではかなり評価が微妙だ
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) いくつ? いくつ?
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 19:49:27 ID:732/AZaKO
7687
TOT7777
うーん微妙だ。
忍道戒の時は何点だったんだ?
>>104 よかったらレビューの文章も載せておくれ
にんたいぜんよりかは面白そうだな
画面が暗くないと良いが
やりくりのお陰で忍具使い放題だから盛り上がるだろう
忍大全も使い放題だったら神げーだったんだが…
やっぱり奈美先生使えるのか
先生が
焔には・・・
ココに来ている人には楽しい事があるのかもしれないね♪
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:29:32 ID:qfLgpDAD0
レビュー 7687
クソゲ確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
奈美先生って薙刀みたいなので戦うのかな?
これ出るの昨日知って戒を久々にやったら楽しくて仕方がなかった
ファミ通の評価は当てにせず楽しみにしておこう
80ミッションもあるみたいだからボリューム的には満足できそうだな
それにひきかえ天○のなんとショボきことよ
奈美先生って誰です? ちょうどあと一週間ですね。 楽しみですね。久しぶりに戒をやったのですが、雑魚敵の「俺ごと切れ!」みたいに言うのが爆笑モノです。
奈美先生は忍道戒の開発サイトのマスコットキャラみたいなもの
もとは侍道2という作品に出てたおいらん
奈美は何の前触れもなく出てきてただ斬られて死ぬだだけのイメージしかないなぁ。
うーん。オリジナルマップとかはなしでMI匠で作られたマップなら忍大全みたいなもんか
118 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 05:20:37 ID:ygNnBWmI0
レビュー 7687
クソゲ確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
焔の為にPSP買った俺が来ましたよ。
我が家の回線がブロードバンドになるのは発売日から更に後の日程だから
すぐに対戦は楽しめないけどな… orz
戒の第1報でpsp連動が発表された去年の年始にpspを買った俺が来ましたよ。
発売まで1週間というに開発日記が更新されねー
戒めではゴウが「戒めろ、お前のすべて」とか誰に言ってるんだか分からん独り言にニヤニヤしっぱなしだったけど
焔はまた楽しみだな決め台詞。
戒だから「戒めろ」だとしたら、焔は…「ほむしめろ?」
やったねパパ、あしたは焔っ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:45:36 ID:h/w/1ZNu0
使えるキャラ全員に決め台詞があるとかなり良い
今日、焔を予約した。
早く届かないかな〜、楽しみ〜( '∀`)
レビュー 7687
クソゲ確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:33:42 ID:gvZEEVOd0
焔め…!ほむ…らめぇ…
早くほむりてえなぁ
1週間後の俺と入れ替わりたい
>>132 でも1週間後のキミは焔買って意気揚々としてるところを
今日のキミに取られてしまうわけだ。
これなんてドラえもんループ?
1週間でジャイアンになればいいじゃない
決め台詞はないと思う。
マルチプレイだし
最初はゴウしか使えないのかな?
公式に書いてあったけど、武士は確実に途中から参戦。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:19:48 ID:sPFxbyeH0
天誅忍大全best Amazon.co.jp ランキング: ゲームで566位
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで858位
発売まで、あと1週間なのにw
80ステージって天●忍大全の2倍以上あるのか…これは楽しみだ
フラゲしました!!
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:35:02 ID:sPFxbyeH0
レビュー 7687
クソゲ確定wwwwww
天●千乱と1点しか変わらないのか…携帯機なのに素晴らしいな
発売日一週間切りましたね。非常に楽しみです。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:47:15 ID:sPFxbyeH0
天誅忍大全best Amazon.co.jp ランキング: ゲームで566位
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで858位
発売まで、あと1週間なのにw
そんなに天●千乱が爆死したのが悔しかったのか…ご苦労様です
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:54:51 ID:sEiczWiI0
PSPの最高傑作
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 00:56:07 ID:rn3JS0GBO
ACXを先に買うからなぁ
まぁすぐに忍道も買うけど(笑)
現状一番遊べる忍者ゲームだから期待せずにはいられないなぁ
というか忍道以外の選択肢がないってのもあるけどな
忍大全は一度クリアしてから、もう手をつけてないな〜。
道を進んでく感じなんかな、焔は。天誅の百選みたく。
君子、危うきに近寄らずな出来じゃない事を期待しつつ…
乙!アクワイア!
キャラの成長要素とかあるらしいけど
そんなことより忍具がどの程度使えるのかが気になる
調合はないみたいだから999玉とかは使えないんだろうけど
>>150 なんかスクショを見た感じだと双六みたいなマップからミッションを選ぶ方式みたい
マス目の見た目が違うマスが所々にあるけどこれはイベント系の任務なのかな?
あ、ちなみに双六みたいなマップっていっても百選とはまた少し違った感じなんだよね
印し付きのマスの任務をクリアすると使用キャラが増えると予想
ファミ通をちょっと立ち読みしてきたけど、視点が悪いと言ってるね
しゃがみの主観を上手く使えなかったか、R3ボタンのカメラ移動が無くなったのか…
視点の悪さを、戒&匠はR3でカバーしてたから
やはりボタンの問題なのかな?それとはまた違うのかな?
PSPにはR3スティックは無いからやや不安。
何故PSPなのか・・・
だれかスパイクとアクワイイヤの関係を教えてくれ
販売元って開発資金だしてるのか?
あとどのハードでだすかっていうのはどっちが決めるものなんだ?
今週のファミ通焔情報のってましたか?
レヴューのみ
ファミ通見てきた……
「視点の悪さは問題アリというレベル」など、ほぼ全員がはっきり「視点が悪い」と書いている。
あと、「任務が似たようなものばかり」という指摘も二人ほど。
ロード時間や天誅との比較については書かれてなかった。(と思う)
四人ともちょっといじっただけで投げ出したって感じのレビュー。
女だけエスコンより高い点つけてたから、操作性などは悪くない予感。
視点が悪いのはアクワイアについて回るものか
会社でも忍道が出来る。
こんなに嬉しい事はない!!(T_T)
ちょっと、いじれば投げ出したくなるほどつまらないってことかもな。
>>159 そんなのケースバイケースだけど、
開発会社が企画売り込んで、開発費だしてもらうケースが一般的かと。
だから、どのハードで出すのか決めるのも、ケースバイケース。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:25:53 ID:rn3JS0GBO
ACXのあとに買うつもりだったけど
やっぱ一緒に買おう。
しかし人少ないなあ・・
天誅より期待してるのは俺だけなのか
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 23:44:47 ID:Ye3xRiia0
俺もだぜ
期待というか…もう大体どの程度のものか分かってるんじゃないかな皆。
視点はR3がない事から自明だし、ステージも匠で作ったものだろうし、
キャラも殆ど使えるって分かってるし…etc
分かってない事って変な新キャラと申し訳程度のストーリーぐらいじゃない?
それにも大した期待があるわけじゃないし。
でもマルチプレイとか任務のやり取りは楽しみにはしている。
天誅はさすがに越えてるだろうけど
物理演算とか携帯機で大丈夫なのか?
いやさ、amazon.co.jpとかのランキング見ていると、まったくといっていいほど順位が上がっておらず…。
このシリーズ、固定ファンがいると思っていたのだが、今回、予想以上に低い販売数になりそうな気がする。
みんな中古で買ってるんだよね。
俺もそうだもん戒とか
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:35:05 ID:qP9FUv410
焔はほとんど宣伝してないが大丈夫なんだろうか?
戒や天誅みたいに宣伝しておけばいいってもんじゃないんだろうけど
やっぱりキャラデザが忍者らしくなくて敷居を上げてる
忍道云々の前にファミ通のレビューは当てにならんよ。
PSPだからなぁ・・・PS2だったらもっと盛り上ったと思うんだけど
あと匠が、使用出来るキャラが血祀り出来ないわ、特定のステージはクリアできないわで
散々だったからなぁ・・・それで遠慮してる人も居そう
匠が結構・・・・・だったから
先入観があるのかもね・・・・・
179 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 10:59:40 ID:SXiTWjoZO
てか情報がほとんどでてないから
話すことないんだよね。
>>175 shinobiよりは…
忍者らしいってケノビはもろ忍者じゃないか。
開発日記はいつ更新されるんだ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:33:18 ID:iCBlzZA+0
ACXって何の略ですか?(勝手な質問すいません;)
後、掲示板みる限り今まですんごく期待してた俺がバカみたい…。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:54:58 ID:iVUtzHi50
この情報の出なさっぷりは異常
間違い無く忍者が暗躍してるね
だがファミ痛のレビューでちと漏れた
「多人数プレイは、協力よりも対戦の方がデキがいい。」
だって
未だに公式サイトには対戦の事しか書いてないけど協力プレイも出来るっぽいやね
マジか。だったら俺絶対買うぞ
184 :
天才:2006/10/21(土) 17:00:41 ID:pHFAtXgO0
ボケ氏ね
185 :
天才:2006/10/21(土) 17:03:00 ID:pHFAtXgO0
このスレたてたやつきもい
このスレたてた奴出てこいよコラ
187 :
田中:2006/10/21(土) 17:40:03 ID:pHFAtXgO0
<font size=7>タグめんどくさいからやめた</f
こっこっ怖くないぞ
189 :
田中:2006/10/21(土) 17:43:33 ID:pHFAtXgO0
改行
か
おい!表出ろコラ!たいがいにしとけ
おい!
192 :
田中:2006/10/21(土) 17:49:15 ID:pHFAtXgO0
そーだ
193 :
田中:2006/10/21(土) 17:50:34 ID:pHFAtXgO0
腹減った
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:16:29 ID:paunXdr60
あと6日で発売なのに
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,154位
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:23:10 ID:D9Gb0lsqO
爆死各停だな
そもそも前作から爆死だし。
CMやってないし売れるわきゃない
暇だから通報しとくか>忍道君
PSP持ってない人は買わないだろうな
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:44:08 ID:ias45qAh0
10月21日19時42分 現在
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,155位
天誅忍大全 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで512位
おいおい、発売まで6日切って同ジャンルの1年以上前のソフトにまけてやんのw
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 19:55:18 ID:SXiTWjoZO
あれ?おかしいなぁ
昨日みたときは天誅の方
1500位くらいだったんだが・・・
天誅 忍大全 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで2,511位
天誅 忍大全 PSP the Best Amazon.co.jp ランキング: ゲームで571位
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,171位
神業 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,242位
それにしてもアクワイアがカワイソ杉・・
戒のどういうゲームだか全然わからないパッケージといい、
焔で全く情報が公開されないことと言い、
ほんとにアクワイアは宣伝する気あんのかね
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:58:26 ID:SXiTWjoZO
宣伝してんのってスパイクじゃないっけ?
スパイクは戒の時も糞ヘタクソなCMしてたよ〜な。
CMはホントだめだな なんのCMかわかりにくい
スパイク「ムキ〜!何がアリエル傘下よ!宣伝なんかしてやんないんだから!」
>>207 乙
一つのステージが短めの意味がわからないんだが
戒めとステージの形態が違うのか?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:17:59 ID:SXiTWjoZO
戒も短くないか?
いやステージが狭いならまだ分かるんだがな。
短いか長いかプレイヤー次第じゃないか?
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:50:14 ID:SXiTWjoZO
ステージがせまいってあるんかな?
戒や匠のミッションができるのに
クリア時間は人それぞれだよな
携帯機だし短くサクサクできる方がいいと思うし
他のゲームだと「1ミッションが短時間で出来るので○」
とか書かれてたりするわけだが、なんであのファミ通は…
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:57:59 ID:MPrV3h0O0
厨丸出しの屑ばっかだなwww
死ね
昨今のPSP市場を考えると、初週8000本ってとこじゃね?
俺は、その中の1人になる予定だけどもさ。
天○DSは初週2000本以下(ランク外)
天○千乱は初週6000本、2週目ランク外で集計不能らしい
もう忍者ゲームって売れないのかね
忍者ゲームは悪くない。ゲームの出来が問題なのだ。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:40:58 ID:7UaLhAf90
天誅紅は累計14万以上
天誅忍大全はベスト版込みで累計10万以上らしい
忍道は開発期間が2年以上で、7万時点ランク外で集計不能
神業は2万5千でランク外で集計不能、現在Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,242位
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,171位
アクワイア可哀想杉w
海外での売り上げはどうなのかな?
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 02:09:42 ID:7UaLhAf90
PS2忍道は北米でクオリティが低いという理由で
販売すら出来なかったよw
そりゃ凄い。。。
でも天誅は結構売れるんでしょ?
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 02:15:53 ID:7UaLhAf90
また下がっちゃったw
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,203位
パッケのイラストが酷いなぁ
忍道君は、どんなゲームが好きなんだい?参考までにオヌヌメを聞かせてくれないか?
忍道戒は海外では8月に出てたはず
227 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 03:02:56 ID:Mo52x2PCO
開発日記読んだけど
無茶苦茶面白そう。
レベルあげることで使える技が増えるみたいだし
>>223 どうやら最近ではアマゾンの売り上げが日本ゲーム市場を牛耳っている様ですねw
天誅DSは3千本、天誅千乱は6千本で集計不可能らしいですが何か一言ありますか?負け犬さん
煽りなんてどうでもいい。それより焔発売寸前にPSPが壊れたYO!
バッテリが固定されずにボトッと落ちてしまう。
無理矢理固定しても充電ランプがすぐ消えて充電されないヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
ソニー氏ね
>>228 井の中の蛙に何を言っても・・・。
なんて煽ってみても「されど空の青さを知る」とか一人前のウォッチャー気取りなんだろうね。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 08:03:34 ID:7UaLhAf90
天誅紅は累計14万以上
天誅忍大全はベスト版込みで累計10万以上らしい
忍道は開発期間が2年以上で、7万時点ランク外で集計不能
神業は2万5千でランク外で集計不能、現在Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,242位
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,171位
アクワイア可哀想杉w
>>231よ、何があったんだ?
∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ )
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚
>>229 可哀想に・・・・合掌(@人@) 焔は買う気満々だったのか?
はっきり言おう。
>>228 死ね、氏ねじゃなくて、死ね
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:13:07 ID:WsF3KQVN0
そういえば、予約特典はあるの?
CMが無いと発売してるのかどうかさえ分からん。
折角面白い忍者ゲームなのに。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:03:06 ID:QDdPQZhQ0
ファミ通レビュー見て知ったが協力任務もあるのかよ!公式サイトなにやってんの!!
神業の悲劇が起こりませんように
ちゃんとデバック会社変えろよ!
バグだろうがなんだろが許容範囲だぜ!!
PSPがぶっ壊れない限りな
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:01:30 ID:XdwLy9k30
パッケージ後ろの女=天来
ガムラン=冥王
でおk?
また反魂の術覚えちゃったアフォが騒動起こすのかな?かな?
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:24:21 ID:Lv5C+gRx0
さあな。
戒からの続きって書いてあったから新たな展開
していくんじゃない?
発売まであと4日ですね。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:12:41 ID:Mo52x2PCO
忍道にACDXにスパイダーマン2・・・
どれから始めよーか
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 18:28:37 ID:a0vvtCYG0
早くでないかな〜
まだかなまだかな〜
なまかわう〜
食らえ!必殺ノブチョップ!!
海老蔵でないかな
殺害じゃなくて気絶で
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:00:39 ID:WsF3KQVN0
発売したらすぐ買いにいこう
これだけ宣伝してないし、実際当日に店頭にあるのか禿しく不安なんだが・・・。
神業は4店舗中3店舗入荷しなかったぜ
つ○や、さ○らや、や○だと発売当日行った3店舗とも神業入荷してた。
忍道匠を入手するときの方が困難だった。奇特な店を見つけ出さない限り都心の量販店に行かないとない。
焔はそこそこ置いてると予想。
焔は3つ買う予定。PSP持ちの友人に布教する。
発売前にこれだけ過疎っているのだから売れるわけないじゃん。
とりあえず、2chから世の中見ようとする癖は直した方がいい。
発売日に学校休んで買いに行こうかな
過疎っているからって
そんなつまらんこと書くなよカスw
まぁ、過疎ってなくてもそんなに売れないだろうな。
俺は買う予定だけど。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 07:34:35 ID:/VNIOWjGO
パッケージのイラストの酷さが売上を予想しているようだな。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 07:39:07 ID:jIhC23UdO
アマゾン一気に
200位ちかくになってるんだけど
新作が発売前3日で200位なら死んでいるよw
少し焦ってきたフロム社員であった
アクワイヤカワイソス
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 15:42:15 ID:G5dkRpo30
だよねー
フロム忍者は姿慎めよw
なにせ、忍道がPSPで出ちゃうと忍大全の出来の悪さが
浮き彫りになっちゃうからな。そりゃあ焦りもするさ。
でも、社員よ安心してくれ。
忍大全より出来がいいのは事実だが、出来がよくても売れるとは限らないし、
予想だと、残念ながら、そんなに売れない。
どうせなら縦読みとか仕込めよ
こ
う
か
?
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:17:57 ID:EAthzdzr0
今更に公式サイトの更新
やはり協力プレイは有りか・・
ほぅ、セレクトボタンは五色米モードの切り替えかぁ・・
ん? じゃ納刀は?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 18:31:29 ID:G5dkRpo30
遅すぎる!
269 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 18:31:38 ID:5EVvf1My0
五色米モードとか
脳汁がでるw
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 18:41:45 ID:CLgJlm7r0
ほむらにも匠モードがあってほしかった
271 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:18:14 ID:G5dkRpo30
ところで、新キャラの紹介が無い!
マルチプレイめっちゃやりたいけど周りのヤツらみんなACDX買うらしい・・・orz
なんとか布教したいな
対戦のスクショ見たけど、発覚状態のが全く無いね。
敵は目の前にいるのに、なんでだろ…
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 21:12:56 ID:QBWUmkF80
天誅紅は累計14万以上
天誅忍大全はベスト版込みで累計10万以上らしい
忍道は開発期間が2年以上で、7万時点ランク外で集計不能
神業は2万5千でランク外で集計不能、現在Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,242位
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,171位
アクワイア可哀想杉w
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 21:24:25 ID:jIhC23UdO
約200位なんだが・・・
また嘘吐きさんですか?(笑)
特定単語をNGに放り込んどけ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:51:45 ID:5EVvf1My0
暗殺対戦がスゲーやりたい
キャラ成長って何がどうなるんだろう?
ただ攻撃力アップとかだけだったらかなりガッカリなんだが
俺もオモタ。力薬・命薬の代わりに成長があるのではと…。
そろそろ、フラゲいるかな?
しかしいまだ200位くらいだから
そんなのいないかw
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:52:22 ID:PnkNH+VIO
対戦・協力はめちゃめちゃ面白そうだな
すでに布教済みの俺勝ち組
おもしろいなら
もう少しましな点数になっていただろけどなw>レビュー
発売週になってから30レスって
寂れ杉でアクワイアカワイソスw
ファミ痛のレヴューなぞ当てになる分けない
点数が低いときのレビューは信用出来るよ。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 03:09:35 ID:FdJ9iFM1O
低い理由が
視点が悪いってだけで
おもしろさは変わってないって
いってるからな。
情報もないのにはなすこともないし(笑)
理由が書かれていないのは
単に出来が悪いだけ。
これが噂のネガティブキャンペーンってやつですか。
忍道君、フロム忍者、構ってチャン。 色々居るんだねえ。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 03:54:26 ID:FdJ9iFM1O
出来は良いってなってるんだけど・・・。
ギミックが凝っててあきがこないとか。
またおばかさん?
昔の天誅を作ってた人達の作品かぁ
久々だが忍者ゲー買うことにするよ
291 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 06:38:58 ID:CXUPTft20
忍道=ケンシロウ
天誅=ジャギ
これぐらい違う
その手のたとえなら、こっちだろ。
忍道=トキ
天誅=アミバ
腐路天「おれの名をいってみろ〜〜〜」
K2「俺は天才だぁ!!」
なかなかいいコンビネーションだw
じゃあアクティビジョン=ハート
ソニーミュージックエンターテイメントは何だろ?
>>289 sageもできないお前が、人の事馬鹿とか言うなよ(笑)
これだから携帯厨は・・・
296 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 13:03:02 ID:zjBIp0pZ0
早く出ないかな
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 13:11:34 ID:lDKFcMx6O
うわぁ、糞ゲー臭ぷんぷんする。
携帯からしか見れないみたいだね 残念
PC許可設定してないみたいだしね。
何の画像だ?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 15:04:28 ID:zjBIp0pZ0
新しいムービーが追加されましたね
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 15:05:13 ID:zjBIp0pZ0
新しいムービーが追加されましたね
」
303 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 15:11:53 ID:ush/46xmO
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 15:18:05 ID:Ag5VCJ8OO
フラゲうらやましい…
フラゲの人、レポしなちく。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:25:15 ID:zjBIp0pZ0
新しいムービー追加
1回言えばわかる。
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:34:51 ID:3O00SFN40
熊が死んだふりしてなかったか?w
309 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 16:35:51 ID:FdJ9iFM1O
フラゲ来たんだ。
まだsageにこだわる馬鹿いたんだ(笑)
>>309 まだageにこだわるhageがいたんだ
ロードは任務前にちょっと長めのが入るくらいで問題なし
リトライはロード2〜3秒 視点は壁際でかなり見にくくなる時がある 運搬系の任務はどれが対象なのかがわかりにくいってファミ通のレビューにあったけど 地図みたらわかるので特に問題ないです 駄文すぎてすまん
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:56:30 ID:FdJ9iFM1O
忍具の使い勝手がどぅなってるのかと
キャラのレベルに関する情報が欲しいです。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:01:58 ID:3O00SFN40
リトライが短いとは!
やるじゃないかアクワイア
忍大全はリトライのロード中に作戦練り直せたくらいだからなぁ・・
焔に備え匠データうp用のアップローダーでも設置しようとしてるんだが必要?
必要ならば掲示板型か普通のレスとかつけられないアプロダって感じのものとどっちがいい?
フラゲ来たか!
キャラの動きがノソっとしてるとかは無い?
体験版してきた。体験版によると、動きがノソっとしてるとかはない。
俺的には戒がPSPで出来る感じか〜って喜んでる。体験版ですいません
320 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 18:24:49 ID:10S6BL6i0
>>317 そうかそれなら安心。
焔は戒、匠から任務を持ってこれるけど
持ってきてメモステに保存された任務は
PSP用の形式になって配布できるのかな?
>>321 あれ、全部個人サイトだと思ってたんだが違うのか
やっぱ焔には、ハラキリないんだよね?
能力が成長する新システムが、どっちに転んでるか気になるところ。
匠の時のガッカリ感は味わいたくないんだよなぁ。
音楽は戒の使い回し? オリジナル?
グラフィックが汚いね
とにかく、操作性とカメラの悪さが最悪。
レビューが悪い理由は2秒触れば理解できる。
>325が汚いね
とにかく、思い込みと頭の悪さが最悪。
書き込みが悪い理由は1行読めば理解できる。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:12:44 ID:10S6BL6i0
フラゲした人
操作のボタン配置はどんな感じ?
アナログ 移動 十字器 アイテム使用 ○ ダッシュ △ 忍殺 □ 攻撃 R しゃがむ
基本操作はこんな感じ
む、キー組み合わせとかで視点変更とかないのか
アナログで移動はやりずらそうだな
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:43:26 ID:3O00SFN40
もしや、Lで前を向く以外は完全に制御法無しの視点なのか?
洋ゲーによくあるタイプの。PSのスパイダーマンとか。
R+○ で見回しとアイテムを投げる場所狙い定め R+×+アナログで緊急回避 Rちょん押しで視点をキャラ背後に 他にも組み合わせはあるけど今手元に無いんでどこか間違ってるかもしれない...
遊び難いよ。糞ゲーw
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:02:01 ID:nngcntS60
もっとおしえて
フラゲしてきたー。今からやるお
方向キー 忍具使用
アナログパット 移動
○ボタン ダッシュ/納刀/抜刀
×ボタン ジャンプ
△ボタン 必殺攻撃
□ボタン 通常攻撃
Lボタン 注視/防御
Rボタン 隠密行動
Rボタン+○ボタン 周囲を見渡す/狙う
Rボタン+×ボタン 転がり移動
Rボタン+△ボタン 投げ
STARTボタン ポーズ
SELECTボタン メニュー表示
ボタン配置の変更は不可なのか?
338 :
わきあせも:2006/10/24(火) 21:28:25 ID:XjCOSFyA0
焔って、何だかんだ言っても映像重視なんじゃねぇの?
プロモとかにこだわり過ぎてる気がすんだけど・・・。
んでさ、PSPってメモリ-カ-ド無いとゲーム出来ねぇの?
ちょっと消費者の身にもなって欲しい(=Д=)ノ
>>338 あなたはまずPSPという機械がどういうものなのかをちゃんと知ったほうがいい
340 :
わきあせも:2006/10/24(火) 21:31:08 ID:XjCOSFyA0
じゃあ、教えてぽ\(゜口゜)
341 :
わきあせも:2006/10/24(火) 21:34:22 ID:XjCOSFyA0
メモリはいるのかいらねぇのか、dotti!!!!!!!!
>>339 こういうのは黙ってNGするのがよろしいかと
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:36:30 ID:3O00SFN40
そっか、ダッシュ中に納刀とか出来ないから同じボタンに割り振ったワケか
考えてるねぇ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 21:54:37 ID:zjBIp0pZ0
そうですねー
やっべーーー、マジで楽しみ。
ネットで予約した焔、早く来い〜〜〜!!
任務のうpろだは何処にあるの?
>>336 なるほど。ボタン配置はなかなかだな。
公式でアゲハに血祀りされてるザジがピクリとも動かないのと
その二人が埋火で吹っ飛ぶのがあほらしいがw
>>348 了解。そこに任務をうpすればいいんだね。
>>344 というか当然・・・だと思ったけどその当然のような事が出来ないとこ増えてるんだよな。
体験版にも処理オチ無しだったら期待していいのかな?
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:05:10 ID:JsgUdmH8O
他人が作った任務やるにはメモリージャグラーがいるんだよな?
明日探しに行こう
戒のモデルチェンジで使えたキャラぐらいは焔でも使いたいな。
天誅 忍全とくらべて視点?
これkaiで対戦とかできるのかね?
質問なのだが忍具って4つまでしか装備できないのかな?
それとプレイしていて戒との違和感は感じない?
欲しいのだが操作性が心配で・・・
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:23:28 ID:DrJmPOVV0
FWはやっぱ2.81かな?
明後日、発売なのにこの過疎っぷりは異常w
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:07:41 ID:Ra3sTZy+0
普通にオモロイ
視点も言われてるほど悪くない
>>353 焔とメモステ使えばメモリージャグラー使わなくてもokじゃね?
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:49:20 ID:QF1SncgSO
>>361 アップされてるプレステの任務データを
自分のメモカに入れて
そのあとPSPとPS2を繋いで
ホムラに落とさないとダメなんじゃない?
アップされてる任務がPS2形式(メモジャグ、マクドなどを使っている)→専用ツールが必要
アップされてる任務がPSP形式→PSPとメモステとUSBケーブルが必要
PS2→PSP→PC→UP→PSP
焔でやる分には簡単に表せばこれでいいんじゃね?
他人の任務をPSPを経由してPS2の戒or匠ではプレイできないって事だよね…
まだフラゲした人からそういう情報でてないからわからんぞ?
焔の任務は全て匠で製作されたものですか?
残念ですが、匠で制作された手抜きゲーってことです。
↑
滑稽だな
あと1日で発売なのに
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで219位(プ
さーて、買ってこようかな。
いいスレだな。少し上げるぞ。
天誅はリトライまでのロードが長すぎで萎えたから、即リトライできるのはありがたいな。
注視と見まわし上手く使えれば視点も問題なさそうだ。
明日が待ち遠しいぜw
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 10:31:34 ID:QF1SncgSO
オブジェを持って帰ったり
死体を担いで帰ったりが出来たのが
スゲーツボだったんだがホムラじゃ出来ないかなぁ…
フラゲ組でここでうpされてる任務やってみた人とかいないのか?
PSP形式ってどうするんだいったい
kai環境がある人はkaiためそう
対戦が熱いらしいのに回りに忍道ファンがいない…
「普通に面白いよ」
「俺は普通に楽しめてるが」
と言われるくらいの出来なのかな?
PS2版の任務インポートの仕様ってどうなってるの?
メモステに保存できれば問題ないんだが、
任務選択の時にUSB接続して読み込み、任務が終わったら消える仕様だったら嫌だなぁ…
あと、エディターも収録しててほしかった、やっぱり。
ロクロクみたいにインフラ対応してたら盛り上がるんだが
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 12:29:23 ID:Riy9fNeu0
早く明日にならないかな〜
焔買って来た。
とりあえずいの一番に任務データのやりとりを確認してみた。
○PS2→焔
×焔→PS2
×.psu他→焔
つまりやっぱり片道切符だ。今うpられてる形式のデータは焔では出来ない。
PS2→焔で.BINに変換してからうpらないと出来ない。
他には一部オブジェクトが動かないと説明書に書いてあったがどれの事かはまだ確認していない。
任務の再現性は75%ぐらい。ME匠で細かく物理演算を利用した任務などは大幅にズレる。
視点はやはり厳しめ。上下に視点を動かす方法が主観しかないのがネック。
左右はPSPのおかげか不便ではない。遠方までPS2なみにしっかりグラフィックは表示される。
キャラの挙動は完璧。スムーズ。PS2とそう変わらない。
ロードは任務開始まではそれなりだが、リトライはかなり素早い。
忍具はあらかじめ設定されてるもののみ?忍具の配置が変えられない?先に進むと変化があるかもしれないが、多分ない。
パッドから一番遠い位置にいつも鉤鎖が設定されていて辛い。せめて↓キーに配置しようよ。
レベルはHPと攻撃力が上がるだけ。
ボタン配置の変更も不可。
とりあえずスレに挙がってる質問を中心に報告。
>>381 乙
忍具の配置が変えられないってことは敵が忍具を落とさないってことかな?
やっぱり、レベルは力薬命薬の代わりなのか…。もちっと何か欲しかったのぅ。
面白い?
マップ構成とか敵の動きとか、どんな感じ?
385 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:13:52 ID:yfIRGHpE0
ちょっと探しに行ってくるノシ
いよいよ明日か・・・・・
土日が待ちどおしい、平日忙しいorz
ワクワクテカテカ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:38:50 ID:Riy9fNeu0
絶対明日買う。
ところで、予約特典とかある?
つまり自分で作った任務しかできないということか?
それは酷い仕様だな
他人の任務をやるには PS2→PSP→PC→PSP の手順が必要ってことだろ?
あぁなるほど、それはめんどいな。
まぁ匠は持ってないんだけどな俺!
>>381 おお、そういう仕様なんだ、thx!
メモステに保存できるのはマジ助かる。
これで、発売後も自作任務で盛り上がればいいな
>>391 うpする職人はめんどいが、DLする方はどっちにしても手間は同じだよ。
PS2版の任務がそのままプレイできるのも、PSP版に変換してからプレイするのも。
マップ構成はかなり単純。ユニットがポコポコとおかれてるだけって感じが多い。
偽装穴に熊が勝手に落ちてきてクリアできなくなったりして作りも甘い。
でもまだ5、6任務しかやってないし序盤だからだと思いたい。
ごめん、レベルアップで技も覚えるみたいだ。
奥義とかいって回旋斬りのモーションで気絶させる技を覚えた。
これ以上増えるかは分からないが説明書の技表見る限り、増えなさそうではある。
あとは襖が切れない(一部オブジェ?)。地味にサッカーキックも無い。
正面血祀りが空中血祀りに化ける→もしや削除?
あんまり良い報告が無いけど、キャラが増えていくのは面白い。
武士とか弱いけど何か使いたくなる。弱いから育てがいがある。
これは対戦が面白そうだな。スナイパーごっこはホンと面白そう。
一人プレイはまさに「普通に面白い」レベル。匠が楽しめた人ならいける。
マジで?正面血祀り無いの!?
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 17:34:49 ID:Riy9fNeu0
最初から、ザジとかキヌは使えるの?
397 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:08:35 ID:/ykiS6b00
最後まで詳細が明かされなかったストーリーも気になる所だな
新キャラって何者なのか・・
匠に収録されてる任務はできる・・・よね?
399 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:48:32 ID:Riy9fNeu0
さあ。
セーブ関連はどうなってる?
リトライとセーブ関連さえよければまぁまぁ合格かな
待ちきれなくて久々にフラゲしてきたー。
>>395 最初に使えるのはゴウだけ。
でも、すぐにキヌも使えるようになるよ。
やっぱり視点はキツイ。
慣れれば不満もなくなるけど、自分がどっち向いてるのか訳わからなく
なる。
敵キャラも戦闘が始まったり、犬に吠えられたり、密集しているところだと、
ワラワラ集まってくる部分も踏襲してる。
処理落ちも、熊が四匹ほど集まってきてもしないし、悪くない。
ただ、マップや風景は、殺風景気味。
>>400 セーブ関連って具体的にどんなこと?
セーブは、諸国漫遊の任務を選択するところで出来るよ。
任務失敗してからのリトライは1秒掛かるかな?くらいで出来るので快適。
進化や劣化も殆ど感じられず、忍道って感じだから、
PSPでこの出来なら、お勧め出来ると思う。
よしっ!俺明日の今頃の俺と入れ替わってくる
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:37:32 ID:Riy9fNeu0
無理、無理
>>401 d
任務クリア時にいつでもセーブできるか?ってことが言いたかった
特定の任務をクリアしないとダメとかたまにあるから
よし!買い決定しました(`・ω・´)
HPのスクショ見たら、空が真っ黒なんだが、これは夜だからなのか?
>>402 お前は気がついてないだろうが
いまのお前はすでに入れ替わったあとの明日のお前なんだよ
訂正するの忘れてた…
DLkeyは、正しくは「shinobi」です
>>401 物理演算されるオブジェクトを減らすことで、処理落ちを減らしてるんだと思う。
マップよりも敵のワラワラ感を減らさないようにした努力かと。
かなり初期段階だけど、箱庭感はほぼ皆無。
ネガティブに見ちゃえば、匠や戒で作った感じのマップなので、一ミッションが短いのと
プツッとマップが切れてたりするのが残念。
率直な意見を言うと、派手さはないし、地味な作りだけど、
堅実に忍道を再現してる。
ていうかヘタレすぎて先に進めないオレが言うのもアレだけどw
>>405 別に複雑な任務もPS2から持ってこれるんだし、
製作者側の手抜きじゃね?
なんか発覚しても評価が下がらない気がする…。
百点が最高だよね?
音楽はオリジナル?
リトライの速さは感涙ものだな
>>415 ほんにな。
匠でどのぐらい泣かされたか…
>>409 拝見させてもらったけど、
キャラの動きすげー滑らかだな。
殺風景は否定できないけどw
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:02:25 ID:yfIRGHpE0
音楽は任務内容で決まってるみたいだな。
中には新録のものもある。でも基本使い回しだ。
物理演算がしょぼくなって良くオブジェクトが空中に浮くwww
しかもそれに乗れるからクラフトワーク気分だぜ…
細かいとこだとダッシュジャンプから血祀り出来るようにしてくれたのはかなりスピーディーで良い。
特殊血祭りも直前のロードが無いし。
うむ…、ホンと携帯忍道としてはかなり良いよ。
やっぱり基本の動きがしっかりしてるのが良い。
視点も慣れれば苦にならないし、個人的には一任務が短いのも良い。さくさく進めるしレベルも上がる。
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:12:26 ID:yfIRGHpE0
>>418 >物理演算がしょぼくなって良くオブジェクトが空中に浮くwww
しかもそれに乗れるからクラフトワーク気分だぜ…
面白そうじゃないかww
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:12:59 ID:nW5owpvkO
レベル上げって
一つのステージで繰り返せば
あがってくの?
>418
d 新曲楽しみだオ(^^ )
あとはストーリーがよければ及第点か。
どうしても背景は殺風景だが
>>409の動画を見る限り
動きも滑らかだしPSPのゲームとしてはすばらしそう
でも視点関係がな・・・
こればっかりはしょうがないしやってみないとわからなそうだが
みんなが感想で書いてくれたとおり、リトライは感動的に早い。
あのロードのせいで匠を途中で断念した自分的にも、
この改善は非常に嬉しいよ。
確かに物理演算は劣化してる気がする。
井戸に放り投げた敵があまり引っかからずにストーンと落ちるのは少々寂しいw
PSPの焔だけじゃ任務作れないの?
買おうと思ったけどPS2の忍道持ってないんだよなぁ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:29:57 ID:Riy9fNeu0
残念!!
予約したんだけど本体がイカれちまった俺は負け組
レベル上げはその任務のハイスコアがそのまま経験値となる。
だから一つの任務では100点までが最高。いわゆる稼ぎは出来ない。
ちなみにキャラごとにハイスコアがあるので最終的なレベルには関係しない。
レベルは多分20が最高?ゴウはそうだった。
結構進めてくと雰囲気も良い感じの任務が増えてきた。
背景は上見るとちゃんと月夜が描かれてるよ。
>>409 見させてもらったが変なトコに奈落つくられたりするんだな
というか回り全部奈落か?
後はストーリーだな。
20か〜( ̄ε ̄)
全キャラすぐに最高レベルになっちゃいそうだな。
確かにいい感じの任務が増えてきて、箱庭感も何となく漂うようになって来た。
最初はAIとか、戒と比べちゃうかもしれないけど、これはこれで結構、面白い。
周りは奈落じゃないステージもあるよ。
武士は任務クリアするのも大変な感じだから、レベル自体は多分なかなか上がらないかと…。
ストーリー的なものはあるの?
淡々と任務こなしてく感じ?
ないならないでも遊べそうだから良いけど
>>430 >最初はAIとか
む、AI変更されてるのか。
処理落ちしないように「助けを呼ぶ」をしないとか?
ストーリーはノブが結婚する。
戒で娘いなかったっけ?
>>424 残念だがPSPだけでの任務の作成は不可。
戒なら中古で2500位で売ってるし、忍者好きなら買い。
うんにゃ、鐘を鳴らしたりして仲間は呼ぶよ。
でも、発覚した後、持ち場に戻るために壁に向って歩き続けたりする子がいるけど、おバカなのは昔からだっけか?
>>436 戒にもあったな、壁スリスリ。でも忍道らしいバカさなので許せるw
>>436 根岸館の川で貞女武士がよくやってるの見るな
新キャラの詳細はまだ〜チン☆⌒ 凵\(\・∀・) チン
今日買ってきたよ〜
戒以来だが別に操作感にあんま違和感感じなかったし、久々なのもあって個人的にはハマるわ
ヘビトンボはジャンプ血祭りはないのかな??発動しないのは俺が下手なだけかな
弓武士が手に入ると隠密から一転してシューティングになるな。
空中でも弓を射ることができるし防御もできる。
そんなに悪い出来ではなさそうだな
ソフトだけ買って友達のPSPで遊んでみてそれから判断するか…
弓兵使えるのか!!!
忍凱旋のデバッグモードで無理やり弓対決したのが懐かしいぜ
とうとう念願叶ったなこりゃ
>>409ガ見れない。。。。。。。こんな俺は負け組み
>>441 弓武士って主観視点で弓撃てる?
注視で乱射してもまともに当たりやしない。
戒のME匠任務をDLして遊んでるけど、
リトライ早いからマジで快適。
このためだけに匠も欲しくなってきたが、
任務を揃えるのに結局PS2で進めないといけないのと、
物理演算をガチガチに仕込んだステージはクリア不可かもしれんのが気になるな…
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:01:46 ID:FETA3okW0
てか・・・弓兵最強伝説wwww
現時点で・・。
でも喪巣も手裏剣あり、血祀ありでけっこういいが紙装甲・・・
冑の到来を待っている俺がいます
奈美先生はいらないとな!
弓kwsk
DL任務遊んでてえらい事に気づいた…
PS2版と違って忍具が4つまでしか持てないせいか、
指定忍具を持ってない状態でスタートしてしまう。
忍具のチュートリアル任務なのに、
その忍具を持ってない状態で始めてどうクリアしろとorz
もう半分以上きてるのに未だ新キャラが影すら出てこない。
任務クリアした後、キャラしゃべってくれる?
いや。
特定任務においてはクリアした後テキストでの会話は有るが。
戒めろ…!とかは言わない。
>>409 リトライが物凄い速いな。
それと戒めと同じく、忍者らしい動きで良かった〜。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:39:50 ID:C7e24u1m0
匠の外人?が作ったアムリタ侍大将&貞女全滅任務、
使える忍具が一杯で楽しかったんだけど、それも持ってけるの4つ限定?
セレクトで選べないの?
ウーン、こりゃ糞杉る。
視点最悪でゲームにならないよ!
戒の劣化版だから
戒持っている奴は、正直必要ないな。
対戦協力ができる時点ですでに買いだな
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 05:17:26 ID:s1/mKqIJ0
ロードはえええええ!!!!!
これは携帯ゲーム機でも最高の忍者ゲームになりそうだw
レビュー低い理由がわかった。
視点悪くて遊べないじゃん。
殺し合い、面白そうだな!
今日買いに行こうかと思うんだが…迷うな
今、買いにいきます
対戦はプレイヤー同士でも血祭れるの?
>>465 というかそれが売りなんじゃないか?>プレイヤー同士の血祭り
なぁ、とっても重要なことなんだが、
ファームウェアのバージョンはいくつだった?
468 :
409:2006/10/26(木) 10:17:09 ID:IiDxnDUZ0
>>467 確認してないが、少なくとも2.71以上じゃない?
最近のガンロワがそうだったし。
そもそもソフト収録のアップデータでファームうpできるので問題なし。
そんなにファーム上げたくないんならもう1台買えば?
いくつか気づいた点、思った事などを挙げてみる。
・操作感覚については問題なし。fpsこそPS2版からは落ちるものの、
ボタンの少ないPSPでここまで再現できたのは評価に値すると思う。
・確かに視点は厳しい。壁際で微調整できないのは辛い。
慣れたらなんとかなるレベルではあるものの。
動画で特に視点がきつく見えるのは、俺が操作に慣れてないせいもあるので勘弁してw
・敵兵のAIについて。
不審を感じた時や追跡時は結構しつこい。
忍具に律儀に反応するのはもちろん、
仲間の死体を見つけた時はちゃんと担いで行って処理するし、
ふすまを開け放しておくと閉めに来る。
・既に何度も書かれているが、ロードについては問題なし。
任務開始時のロードはまぁそれなりだが(動画参照)、
とにかくリトライが一瞬なのは素敵。
・物理演算はかなり甘い。
坂道から投げ落とした死体が途中でひっかかったり(空中に半身が浮いた感じになる)、
壁際に投げた死体が壁にもたれかからずに、壁に半分埋まったりするのは興ざめ。
あと、ドミノ倒しや、シーソーなどのオブジェクトが非可動になってるので、
ME匠で作成した、それを活用した任務はクリア不可になってる。
・忍具ホルダーが上限4つに制限されてるのは厳しい。
そのせいで、任務側で指定された忍具が使えなくてクリア不可の任務があったりする。
(ガイシュツだが、忍具は匠仕様なので、自分で選んで持ち込む事はできない)
なんだかんだと厳しい事を書き連ねてしまったけど、
そうは言いながらも非常に楽しめている俺がいる。
携帯機で忍道が遊べるのは素直に楽しいし、
収録任務の数は多いし使用キャラも多いし。
ME匠で、焔向けに作成した任務が盛んにうpされるようになれば、
かなり遊び込めるんでないかと。
届いた━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
470 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:32:50 ID:ECapLGur0
FWは2.81でした。
409氏の動画見た。
上で視点悪いって書いてる人いるけど、遊べないってレベルじゃないじゃん。
忍大全のほうが、はるかに視点悪かったよ。
忍大全は忍殺時にキャラが映らなくなることが多々あった事だけが気になったが、焔は問題ない?
しっかし何でこんな忍具仕様にしたかね・・・
どうかんがえてもおかしいだろ
散々言われてきた処理落ちとロードを短くするためにしかたなく削った感じがするね
まさか何も考慮せず削るわけないし
他人が作った戒(ME匠or匠)→焔→自分の戒or匠
てできないの?
楽しいんだけど、ちょっと味気ないかなぁ…
敵キャラが襖すり抜けたりするのは笑えたがw
容量減らすためとはいえ武士たちのボヤキだけは削らないで欲しかったorz
>>472 今のところ、そういうケースは見られない。
血祀の時は専用視点に切り替わるし、それが見づらくなる事はないみたい。
ただ、狭い通路で発覚状態で斬り合いになった時に、
視点の関係で自分のキャラが消えたりすることはあった。
>>475 残念ながら戒or匠→焔の一方通行のDLのみなので、
その逆は_
PSPにDLした時点で専用形式に変換されてそれはネット越しでもやり取りできるので、
親切な人がPS2からDLした任務をPSP用に変換した状態でネットにうpしてくれたら、
PS2版を買わなくてもその任務を遊ぶことはできる。
ちなみにDLはマジで一瞬。まぁ150KB弱なので当然と言えば当然だが
>>476 祠の壁からクマの顔が抜けてるのを見た時は少し萌えたw
さすがにその状態では見つからなかったけど。
早くクマ使いたいなぁ。
25%くらい(諸国漫遊モードでは、達成率が表示される)進めて、まだ雑魚兵士しか使えん
>>477 そういえばボヤきは言わなくなってるね。
蛮族がウホウホ言ったり、見つけた時に「何だ!?」とかの台詞は喋るけど
なんだってー! ( ̄□ ̄;)
ぼやきないの!?
弓兵が面白いなコレwレベル8で雑魚兵は一撃で殺せる用になって、ガンガン進んでたら、冑にレイプされたorz
これって使用キャラが増えて、ME匠が無くなった
PSP版の忍道匠みたいなもんか
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:36:41 ID:oQSAh2VX0
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで468位
誰も買ってないから、実質的にマルチプレイが意味ないねw
ちょいと操作方法が気になるんたけど
十字キーでモンハンみたいな感じでアングル変えられるの?
>>483 R+○+アナログで視点変更
Rで視点リセット
Lで注視(敵の自動捕捉)
え、PSP版ってミッションディターなくなったの?
>
>>475 > 残念ながら戒or匠→焔の一方通行のDLのみなので、
> その逆は_
> PSPにDLした時点で専用形式に変換されてそれはネット越しでもやり取りできるので、
> 親切な人がPS2からDLした任務をPSP用に変換した状態でネットにうpしてくれたら、
> PS2版を買わなくてもその任務を遊ぶことはできる。
> ちなみにDLはマジで一瞬。まぁ150KB弱なので当然と言えば当然だが
ワクワクテカテカ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
なんか定期的に尼ランキングを貼りに来る人が沸くね
↑ そのスレおもすれーw
ところで、これってバカゲーなの?
シリアス忍者ものを期待して買うと損する?
>>489 確かに。
あの馬鹿ムービーがアクワイアの味のひとつだから、
それがないのは寂しいな。
その分、他の部分を充実させたと考えてあきらめねば。
忍道君って、前にもPSP総合スレで見たことあったが、
そんな可哀想な子だったのか。
了解、以降スルーするよ。
>>490 本筋は真面目だよ
登場人物達も本人達はいたって真面目なつもりだ
>>489 何だこのスレw
読んでるとどっちもどっちな気もするが
忍道君なんて名前がついたのは比較的最近だけど
もう何年も前からアクワイアゲーに粘着し続けてるよ
とうとう焔が届いた!
早速プレイします!!
操縦ひよこのジャンプモーション、いくらなんでも端折りすぎじゃねw
497 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:48:47 ID:C7e24u1m0
俺も今買ってきた
早速やるぜ
ちきしょうなぜか
>>409がみれねえよ〜。明日にならないと買えないし。。。こういうの負け組みって言うのかな?
誰かこんな俺にブレイ動画プリーズ
>>498 QuickTime Alternative
Real Alternative
この2つをインスコしとけ。
PSPってすげぇ手が疲れるのなー
これってステージ作れます?
天誅みたいにネット上にうpできれば更にいいんだが
504 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:39:18 ID:C7e24u1m0
唐突にキヌが仲間になってワラタw
>>504 大丈夫皆唐突だから
奈美先生一体いつになったら出てくるんだ。
一条の貧困生活、解法はわかるのにクリアDEKINEEEEEEEEEEE!!
昨日徹夜して70%までいったが、キャラが15人しかいない。
普通にクリアしていくだけじゃ見つからないやつがいるな。
あと、後半のステージの難易度が異常。奈落だらけなんてざら。
>>503 うpはできる。
作るのはPS2の戒か匠。2000円以下で変えるから買ってください。
>>466 まぁ強引血祭りは出来るとして、
プレイヤー同士の発覚条件が分からないのだが…。
その辺試した人居る?
>>509 まだ買ってないので推測だが、
プレイヤーも敵と同じように視界範囲があるんじゃないの?
範囲内に入れば発覚扱い。
511 :
498:2006/10/26(木) 17:16:47 ID:Mh8n/gLX0
みんな、ありがとう。wktkしてキタ━━(゚∀゚)━━!!明日やれるの夜だけど、速めに買ってくる。万が一売り切れだったらマジデ泣く
512 :
498:2006/10/26(木) 17:20:33 ID:Mh8n/gLX0
連レスすまん。
>>499間違えたw我ながら吹いたw
513 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:24:14 ID:C7e24u1m0
これ戒より連撃の派生増えてるよな?
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:36:02 ID:gZ59KvEmO
銃強いなwwカブトも雑魚に変わるwwwww
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:53:22 ID:C7e24u1m0
武士で挑んだら蛮族にぼこぼこにされたww
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:10:20 ID:8LzSDwB/0
とてもムカつく任務があった。
kaiテストしたいんだがAI碁にアリーナ作ったら誰か来る?
バイトまでだから時間無いけど^^;
九州どこも売ってね〜・・
はぁ
匠買うのも苦労したんに
また遠くまで探さんと、PSPまで買った意味ない
誰も来ない(´・ω・`)
バイト終る23:30ぐらいにまたくるよ
ノシ
視点の見にくさって致命的なもの?
やってれば慣れる程度のもの?
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:16:28 ID:C7e24u1m0
俺はそんなに気にならない
忍道の正統な続編という売り文句だが、
ストーリーに何か動きはあるのかい?
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:35:00 ID:hhECg5pf0
おもろい?
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:37:22 ID:ZfDeqIlaO
おもろい!
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:53:43 ID:hhECg5pf0
天誅と比べるとどうですか?
どっちもおもろい!
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:00:18 ID:hhECg5pf0
どっちのほうがおもろい?
PSPの天誅しかやったことないけど買ってこよ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:09:25 ID:hhECg5pf0
敵ってまとまってでてきますか?
天誅もたいに余裕で忍殺できますか?
余裕のNG
531 :
409:2006/10/26(木) 20:19:48 ID:ZfgWGbzM0
任務のうpテスト。
他のユーザのデータをそのまま使えるか、試していただければ幸い。
うpしてから気づいたが、専用うpろだ設置されてたのね、スマソ。
ttp://up.spawn.jp/file/up46742.zip.html 解凍PASSは「homura」で。
解凍するとフォルダの中に10個のフォルダができてると思うので、
その10個のフォルダをPSPの「SAVEDATA」フォルダに放り込めば使える、はず。
既にDL任務を保存してる人は、フォルダ名が重複すると上書きしてしまうのでご注意。
ちなみに中身は戒のチュートリアルミッションなので期待しないで。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:39:25 ID:C7e24u1m0
>>531 説明どおりにやって行けた
動作もいい感じ
>>530 んなもんスルーしろよ
なんかムラがあるな。壁接地がしにくい。
カラクリ操縦が視点変更できない…
弓兵でチャラだなこりゃwwwwwwwwww
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 20:57:56 ID:C7e24u1m0
>>531 匠で作った任務で
忍具がちゃんとならないのは
左右にセットされてる系のみかな?
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:01:12 ID:oQSAh2VX0
ウーン、マップエディターやシナリオが作れる分
天誅のほうがよっぽど面白いなぁ。
>>532 おっ、さっそくthx。
データのやり取りは問題なさそうだね。
著作権対策やコピー対策とかで、
モンハンみたいにDLしたメモステじゃないとプレイできない、というケースが心配だったんだけど
>>534 左右の忍具ホルダーの、どちらかにセットされてる忍具が消えてしまうっぽい。
>>531の任務で鉤鎖はちゃんと使えるしね。
「ウーン」
ブヒャホ★うげらワロストップゲラリオンうげら
自作任務をUPしようと思うんだが、どれもPSPでやると微妙に難易度高い。
とりあえず1つ上げようと思うが、任務系統としてどんなものがいい?
誰か任務35、42、53のクリア方法教えて
一条の貧困生活クリアできねーよww
誰か助けて
お前さんには悪いが一発でクリアした。
匠で散々虐められたからこの程度なら問題無しw
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:55:30 ID:4NBcsPli0
>>536 左右の忍具ホルダーの、どちらかにセットされてる忍具が消えてしまうっぽい。
右が消えるYO
>>540 あそこはヘビトンボマジオススメ。
ゴウとかで敵血祀ると奈落勝手に落ちるぬるぽ
蛮族兄の横の柱に鎖でのぼって、地図でいうと下に真ん中抜けてる橋がある崖に鎖
でそのまま左下へ、下り坂ギリギリまで行って蛮族が飛び跳ねてるところの崖に向かって鎖(帰り道確保のため)
蛮族殺して上に進んでいくとまた蛮族。コレも殺して、そっから一段下がった所向こう側に
坂が見えるのでその坂の端に鎖。下を見ると蛮族が4人居るので頑張って殺しす。
兄→兄の近く→奥のかかり火の近く→最後の順で後ろから血祀れば発覚しない
ちなみのココにいっぱいある住居の扉開けると無尽蔵に蛮族が出てくるので開けないように
米かついで来た道頑張ってピョンピョンはねて帰って
うー説明は苦手だー
皆、任務は何処にうpしてDLしてるんだ?
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:58:46 ID:8LzSDwB/0
新キャラでたぞー!!
今北句買ってきた
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:07:34 ID:C7e24u1m0
じゃあ自作任務を焔でやろうと思うなら
忍具を左側にセットした任務を作らなきゃ
ダメって事か
>>547 サンキュ。
此処に作った任務をうpすればいいんだね。
次スレのテンプレに欲しいね。
匠で作ったような任務ばかりらしいからスルーするつもりだったが・・・
なんだ、お前ら楽しそうだな!
・・・また迷い始めた
楽しいんだけど、左手が痛くなってきたw
>>531 無事に任務ができました。
三角飛び→鍵縄→三角飛びの操作を学べて面白かった(*´∀`*)
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:28:28 ID:C7e24u1m0
戒チュートリアルの”地面のほうが少ない”
がクリアできねぇw
戒の時から三角飛びは苦手だw
ビュンビュン動く、忍者らしい動きが楽しい。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:43:47 ID:C7e24u1m0
戒で100時間以上遊んで匠でチョット挫折して買うか迷ったけどこのスレ見たら皆の感想がオモロイっていうのが多かった
から買ってみたけど視点を動かすのがチョット難しいの意外は最高だコレ。一条武士イイヨイイヨ♪
しかしやっぱり戒の続編といってもストーリーは無いに等しいね。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:22:06 ID:ECapLGur0
これって攻略スレは無いの?
さて、誰かKAIのテスト手伝ってくれない?(´・ω・`)
一人用はキャラ解除用のおまけみたいな作りだな。
任務作って対戦が超面白い。周りに持ってる人がいればだが・・・
>>561 すまない今からソフト入れるとこ何だ(´∀`)
しかし公式が重くてDLできん
>>563 ムム、んじゃマターリ待ってるよ
部屋は建てっぱなしにしてるから
kai繋がったら来てくれい) ´ー`)
ウズムシおもすれーw
こいつで全滅任務やると、完全に別のゲームだな。
早くクマーも出てこないかな
566 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:22:49 ID:DfKrIKnq0
達成率100%になったんだけどさ 銃武士とか三武将やらが使えるように
なんないんだけどさ なんか特別な条件ってあるの?
武士を育てろ
LV10になったら解禁されるから
ストーリーだぁ?一番大事な話があるじゃねぇか!
まさかノブがorz
PS2版を持ってない&購入できない
でも、このソフトは楽しめますか?
天誅は、あまり馴染めなかったのですが、
このソフトは大丈夫でしょうか?
PS2版持ってないならやめとけ!や、
天誅馴染めないならやめとけ!な場合はやめておきます。
パッケージの新キャラ声が貞女使いまわしで俺は泣いた
動画がみんな屋外みたいなんだけど、野外行動が主なの?
城に忍び込んだりするミッションは無し?
何故PS2で出さないでPSPなのか・・・
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:19:18 ID:CTgteYUb0
これって忍大全みたいに部屋の中とかマップ編集できる?
出来るなら買いなんだけど・・出来ないならイラネ。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:28:08 ID:CTgteYUb0
発売日にも関わらずこの過疎っぷりは異常w
>>575 できないよ。
PS2版で作ったのをダウンロードして遊べるだけ。
PS2版持ってないと面白さ半減だろうな。
任務作ってPSPに入れたいからPS2のを買おうかと思ってるんですが、
戒と匠のどちらがオススメですか?
kaiテストは成功したのだろうか?
自分は用事があって暫く試せそうにないんで報告待ち
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 06:50:37 ID:6/6gVcui0
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:53:59 ID:nO0kxzkSO
うずむしはいい!
584 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:05:25 ID:PZob2QtCO
多羅場最強wwwww
そうか、せめて忍大全みたいに開くふすまとか、部屋の中を編集出来なければ
後発なのに明らかにダウンスペックだね、つか、マップ狭すぎてつまらんしw
586 :
409:2006/10/27(金) 09:45:38 ID:kCqAL1zv0
>>583 ウズムシいいよな。
ぶん殴った相手が空高く(ちょっと大げさだが)はね飛ばされるのが気持ちいい。
あと、用心棒の壁際張り付きの意味のなさにはワロタ
>>579 ゲームとしての出来は、戒の方が上。
だが、匠には他のユーザがME匠で作った優良任務が多数収録されてるから、
任務制作の参考にするという意味では、焔で遊ぶ任務を作るのがメインの目的ならば、
匠の方がいいかもしれん。
暇な時に、ME匠にデフォルトで収録されてる残りの任務をPSPに転送して、
それをうpしようかと思ったけど、著作権的に問題あったりするのかな、やっぱり?
やっぱ遠くまで見えるのはいいな!
忍○全は画面暗すぎ視界狭すぎで終わってたけどw
「後発」
ブヒャホ★うげらワロス
天誅の版権を奪い取って凌辱し尽くしておきながらよく言うわw
まぁ少なくとも天誅よりかは面白いよな
どっちも面白いよ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:50:55 ID:CTgteYUb0
全然売れてないけどなw
フロム忍者ウザ…
こんな暇があるなら頑張ってマシなゲーム作れよwww
作ってももうファンは戻ってこないだろうけどな
575 枯れた名無しの水平思考 2006/10/27(金) 02:19:18 ID:CTgteYUb0
これって忍大全みたいに部屋の中とかマップ編集できる?
出来るなら買いなんだけど・・出来ないならイラネ。
576 枯れた名無しの水平思考 2006/10/27(金) 02:28:08 ID:CTgteYUb0
発売日にも関わらずこの過疎っぷりは異常w
585 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/10/27(金) 09:32:02 ID:CTgteYUb0
そうか、せめて忍大全みたいに開くふすまとか、部屋の中を編集出来なければ
後発なのに明らかにダウンスペックだね、つか、マップ狭すぎてつまらんしw
591 枯れた名無しの水平思考 2006/10/27(金) 10:50:55 ID:CTgteYUb0
全然売れてないけどなw
>>581 テストしようにも人が居ない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
昨日も11時半から2時間ぐらい待ってみたが1人しか来なかった
その人は、LANアダプター持ってなかったんでテスト見送りorz
今日は大学休みだから、暇な人kaiテスト手伝って欲しい |-`)
視界範囲外が真っ黒ってのがいただけない。濃紺ならまだよかた
天誅忍大全も忍道焔もどっちも面白い
ストーリー/演出は天誅の方が凝ってる
忍者アクションは忍道の方が沢山あるしスピーディ
箱庭感は忍道の方がイイが、大全も参・紅に比べてイイ線いってた
重要なのが忍道の方が生理的にイヤラシイ感じがしてイイ
今の天誅は力丸や彩女がお人形さんに成り下がってしまった
kai報告
取り合えずGXS同士では普通にはプレイできない
任務貼って募集かけて次の段階にいく時に、ネットワークから切断されます
現状ではかなり厳しいと思う
切断の謎を解明してくれる人急募。・゚・(ノ∀`)・゚・。
火縄銃確かに強いけど、連続で撃ち続けると命中率下がるんだな。
>>580 >>586 返答ありがとう。
PS2版のゲーム自体も楽しみたいから戒のほうにしてみます。
火縄銃兵ってどこら辺で助っ人になるんだ?
アゲハたんはどこら辺で使えるようになる?
なぬ、派生して仲間になるとかもあるのか…
ところで任務58の最後のキノコの位置分かる人いる?
上何もねぇのになんで上さしてるんだよorz
まさか木の枝のうえか
戒、匠と安くなるまで待とうと思ってるうちに買うの忘れてたが
ここ見てたら我慢できなくなって焔買ってきた。
初忍道だが結構難しいのね・・・
焔から入って面白いと感じたら、戒買ってみるってのも
案外いい流れなのかもね。
戒→焔の流れだと、どうしても物足りなさを感じてしまうけど、
逆なら、より楽しめそうだ。
俺はもう、その感覚味わえないけど。
あのクマーなのはファンサービスか?
>>607 おおありがと。
やってて面白いと思ったしクリアしたら戒と匠も買ってみるつもり。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:07:55 ID:CTgteYUb0
昨日発売なのに売れてなさ杉w
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで479位
やべー、シューティングおもしろすぎるww
もはや別ゲーだなこれ
612 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:23:38 ID:nO0kxzkSO
うずむしのジャンプ攻撃しながら奈落
に落ちてった(笑)
613 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:24:13 ID:PZob2QtCO
奈落をジャンプで飛び越えよう
↓
見えない壁
↓
転落死
くやしいっ・・・でも・・・
>>613 うん、熊側から行けばよかったんだな
てっきりフラグの立ってるほうから行くのかと思ってたよ
しかし進むごとにどんどんいやらしくなってくるなステージが
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:44:31 ID:cuYcreiP0
今任務47の商人護衛任務をガムランでやってたら奇跡が起きた
こっちが敵を空中にカチ上げたら商人が銃撃で止めさしてくれたw
まさに空の軌跡!
スレ違うけど。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 15:51:50 ID:PZob2QtCO
(´・ω・`)新キャラの良さが分からない
熊の方が使えるような
ノブ、貞女、景虎はその勢力の侍大将をレベル10にしたら使えた。
ザジ、ガムラン、熊、商人、町娘、蛮族の出現条件知ってる人がいたら教えて。
もしかして
ストーリーの出来を非常に気にしていた俺は負け組み?
踏破率100%で奈美先生出現
血祀り、張り付きとか使えないので使い勝手はよくないな
声は侍道2もってないので新録かはわからないが弥勒のこと踏まえると使いまわしだろなー
>>619 ザジ、ガムラン、熊これ多分弥勒倒した後に出てくる特殊ステージクリアが条件
町娘・商人・蛮族は派生な予感
用心棒使いづらいがかなり強いwww
赤目侍大将も攻撃範囲広くて強いな。
R+□、□、□、□ で出る四連撃がたまらん。囲まれた時は重宝する
↓+R+△、の投げもダメージ高くてカッコイイ
しかし、レベル上げって結構簡単だな。
必殺持ちじゃないキャラでも序盤の第一節、任務5、任務6、任務10、任務15
で隠密クリアできるから、一気にレベル10になってステータスup+奥義+使用キャラが増える。
>>610 「Amazon」
Konzamaなんて使うかよこのカスw
まさにブヒャホ★うげらワロスW
こういうゲームは全キャラで全ステージ100点クリアとかしなきゃ気が済まないんだが
今回は無理そうだな…。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:10:09 ID:9Bs9pa440
今日はじめて焔やるけど・・・
ハハハ・・・ くそゲーだな・・・
ハハハ・・・ 4200円損した・・・
社員忍者が、必死に工作して焔の評判落としたところで、
君んとこの糞ゲの評価が上がるわけでも
売り上げが向上するわけでもないのに
なにをそんなに必死なのか?
糞ではないけど、戒と比べるとやっぱものたりないな…
携帯機だからステージ狭いのはしょうがないけどなんか嫌だな…
匠まだ買ってないし売って匠の方買ってこようかな…
>>629 携帯機だから、というよりME匠で作った任務だからでしょ。
ステージの広さは、ME匠の仕様に準じている。
すなわち、匠を買っても君はきっと後悔する。
購入を迷ってるんだが、調合システムは健在ですか? 戒では一番ハマったシステムなんで…
>>631 調合どころか好きなアイテムも持っていけないこんな世の中じゃ
結局、隠しコマンドって何なんだ?
kaiの対戦
さっき、ACECOMBATでホストにSSIDあわせる方法でプレイ出来たので
焔でも試したいのだが
再び実験に参加してくれる人は居ませんか?
ps2のMI匠すこしマップ狭いもんね。
あれだけが唯一の不満
636 :
581:2006/10/27(金) 18:36:02 ID:FZxCojPD0
>>598 テスト乙
今日友人とkaiではなく普通にアドホック対戦したが、対戦が始まる前に二度切断された
1メートルも離れてない距離でこれだから単に切断されやすいだけでは?
あついはSSIDが変更される、天誅と同じシステムなのか…
その場合、SSIDマネージャーを使えば解決される場合ありとのこと。
詳細はPSPWikiにて。
対戦楽しいわ。でも持ってる友人が一人なので二人でしかできない。
kaiできたらいいなぁ…
637 :
634:2006/10/27(金) 18:40:29 ID:V7hyxBpj0
>>636 SSIDを変える方法でも試したがダメだった
普通のアドでも切断されやすいのか・・・
ますます難しそうだなorz
でも、暇さえあればテストしていくよ( ´ー`)b
だから誰かてつだry
638 :
581:2006/10/27(金) 18:41:15 ID:FZxCojPD0
>>634 ナイスタイミング。
使い方わからんけど立候補 ノ
639 :
581:2006/10/27(金) 18:41:54 ID:FZxCojPD0
640 :
634:2006/10/27(金) 18:44:18 ID:V7hyxBpj0
>>581 む、新しい方法はまだ試してないから手伝ってくれると有り難い!
641 :
581:2006/10/27(金) 18:47:48 ID:FZxCojPD0
>>634 新しい方法?
なんだかわからんけど仰せのままに!
場所指定よろ
642 :
634:2006/10/27(金) 18:48:40 ID:V7hyxBpj0
>>581 おk
んじゃ、AI碁に部屋建てておくよ
コマンド解禁した後、
任務中にスタートおしてコマンドを入れると
音が鳴るんだが何が起こっているのか…
コマンドは身を委ねるの十字キーのみを逆に
おお、コマンド解禁とか言われてもコマンドわかんねーじゃんと思ってたらサンクス。
とりあえずアイテムが減らないな。
あと滞空時間も延びてない…?逆に凄いやりづらいが…。
645 :
634:2006/10/27(金) 19:21:32 ID:V7hyxBpj0
kai報告
SSIDが原因じゃないみたい( ・ω・)
誰かkai開発者に頼んで対応させてw
コマンド入れると、やりくり状態になるのと、時間の流れがゆっくりになるんじゃね?
歩いたりする時も微妙に遅くなってる。
何が起こったんだ!?
喪巣忍使ってたら、
突然吹っ飛んでいったんだ!!!!
>>647 なんかものの重さがすごい軽くなってるというかなんというか
すごい吹っ飛ぶよね。
貞女にラリアットくらって塀飛び越えた時は笑った
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 21:23:37 ID:12H0W51C0
>>645 じゃあkaiは今のところできそうに無いか
今日のオンジは蝶と戯れている
日で変わるのかなコレ
ttp://blog.livedoor.jp/neoplay/ DSソフト
いまさら聞けない大人の常識力トレーニング
販売数:約75000本 消化率:約16%
テイルズオブザテンペスト
販売数:約59000本 消化率:約32%
逆転裁判2
販売数:約13000本 消化率:約30%
PS2ソフト
うたわれるもの(初回版)
販売数:約40000本 消化率:約70%
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
販売数:約24000本 消化率:約40%
Best版 龍が如く
販売数:約15000本 消化率:約35%
PSPソフト
エースコンバットX
販売数:約30000本 消化率約60%
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
>>647 それは毎度お馴染みの人間爆弾アタックだぁーーッ!
653 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:39:22 ID:cuYcreiP0
さっき起こった実話
今日も冑で護衛任務をやってきた
最初にやるのはモチロン地雷の設置だ
地雷で吹っ飛ぶ敵は何時見てもいい
早速毛伸が一匹かかった
こちらに吹っ飛んできたので多羅場スープレックスで止めをさしてやった
次の毛伸は生意気だ
地雷を避けやがった
その次のもだ
どうやらそれなりに優れたAIを持っているらしい
そこで俺は複数の地雷で鉄壁の守りを作ってやった
毛伸が来た 一つ目を避けやがった 二つ目を飛び越しやがった
三つ目を踏んだ やった!
・・・・
あら 動かない 立ち止りやがった
今回の地雷は踏んでも爆発しない 動いて初めて爆発する
こいつはそれを読んで動きを止めやがった なんて利口なAIだ
しょうがないから俺は笑いながらカブトキャノンを撃ち込んでやったw
−−−−完−−−−
ぽまいらのオリジナル任務待ってるよ。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:44:31 ID:12H0W51C0
先生…なんで投げ技ないの…
と思ったら必殺が鬼冠キタコレwwwww
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:34:47 ID:ZOgR9Rtk0
かついだ爆弾を砦の床に置いたら消えてなくなった…
もしや海老三の仕業!?
658 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:51:52 ID:QBTDNgbO0
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
今、初めてプレイしたばかりだが天誅忍大全のように
目の前が真っ暗でなくPS2と同じ感覚でプレイできるのに驚いた。
攻撃した敵が変に飛んでしまうのには萎えたけどw
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:09:02 ID:9vo9So9i0
"赤目の秘法"をやっと100点でクリア出来た
2分はきつかった…
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:13:28 ID:OwilTUVy0
ttp://blog.livedoor.jp/neoplay/ DSソフト
いまさら聞けない大人の常識力トレーニング
販売数:約75000本 消化率:約16%
テイルズオブザテンペスト
販売数:約59000本 消化率:約32%
逆転裁判2
販売数:約13000本 消化率:約30%
PS2ソフト
うたわれるもの(初回版)
販売数:約40000本 消化率:約70%
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販売数:約24000本 消化率:約40%
Best版 龍が如く
販売数:約15000本 消化率:約35%
PSPソフト
エースコンバットX
販売数:約30000本 消化率約60%
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
652 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/27(金
やっぱり、クソゲーは売れないね。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:24:52 ID:rAYCwmT/0
天誅 忍大全 初動28,100
忍道 初動 2,500
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:34:11 ID:c+1Rn9gKO
このシリーズ初めてだが
スピーディーで爽快だなwww
マジ忍って感じだw
売れてないねw
最悪の事態だアクワイア
より忍者らしい動きで内容も面白いのに何故あんま売れてないんだ・・・。
天誅と比べるとやっぱり知名度が低いせいかな?
ちなみに自分は忍者ゲーム好きなので忍道 焔も天誅忍大全も発売日に買ったよ。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:44:21 ID:KbIZInVJ0
518なんだが買うことが出来た。
買えなかったらまじで地元出ようと思ったが、みんなありがと〜
ゲォとここの住人に感謝です!
そして動きが早ええええ!!
俺の作った任務は結構処理落ちすんだが、焔でやったらはええ〜〜〜〜
忍大全から、えらい進歩したな
さすが天誅の会社だ。
でも売れてないみたいだけど;
任務どうやってアップするの??
色々作ったんだが、ネット初心者でわから・・
後発なのにマップエディターがないとか
忍大全のダウンスペックだから売れないのも仕方ない。
操作キャラが多いのなんて忍大全のパクリ
ミッションが多いのも同様、愚の骨頂。
>>668 天誅ブランドのおかげだろうね
天誅1の時とかステルスアクション自体珍しかったし
忍者ってのが外人にもウケたから凄く売れた。
その時からのファンが根強いんじゃないかな
処理落ちしても良いから忍道ならではの「アイデア」が必要だったなぁ
オリジナリティのある切り口が何も無いから忍大全持っている人は
忍道買う必要ないしw
674 :
634:2006/10/28(土) 01:00:49 ID:E2MXRPYY0
しかし、このID全員違う人間だったら
スレ人口携帯ゲーでかなり上位じゃねw
てか、フロム忍者初めて見たけど酷いなw
こりじゃあ、AC4期待できないorz
ACシリーズ、PS1までは好きだったのに(´・ω・`)
676 :
634:2006/10/28(土) 01:05:18 ID:E2MXRPYY0
>>675 スマンあまりにも衝撃的だったもんでor2
もう触らないよ(`・ω・´)
>>672 天誅DSが売れてないの見ろよ
天誅にブランドないだろw
NDS版がイマイチだったことは触れないのねと一言残しておく。
レビュー 7687なのがわかった。
マップ狭すぎて全然楽しめない
買う価値なし。
グラフィックが汚いね
とにかく、操作性とカメラの悪さが最悪。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:12:10 ID:pTes3V850
ttp://blog.livedoor.jp/neoplay/ DSソフト
いまさら聞けない大人の常識力トレーニング
販売数:約75000本 消化率:約16%
テイルズオブザテンペスト
販売数:約59000本 消化率:約32%
逆転裁判2
販売数:約13000本 消化率:約30%
PS2ソフト
うたわれるもの(初回版)
販売数:約40000本 消化率:約70%
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
販売数:約24000本 消化率:約40%
Best版 龍が如く
販売数:約15000本 消化率:約35%
PSPソフト
エースコンバットX
販売数:約30000本 消化率約60%
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
652 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/27(金
天誅忍大全が売れたのはアクワイア時代にあった
虎の巻を復活させたからじゃね?
と俺も一言残しておく。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:16:51 ID:f6fePDYs0
天誅ファンだから昨日不安に思いつつ購入。
その不安は見事的中。視点が糞。ゲームにならん。
悪い視界の中でもゆっくりプレイしようと言うレベルではない。今日売る。
忍大全はPSPでも累計10万超えですけどw
匠や戒の作成マップのDATE見つけたけど、
メモステん中入れたら、プレイてでける?
PS2持ってない俺には、クソゲーのちょっと手前ぐらいにしか見えないぉ
>>685 勿体無いって言葉がぴったりだ。
PSPだからじゃなくて物は大事にしろよな〜。
2時間くらいかかってやっと一条の貧困生活
クリアした
あれはあれは難しかった
忍道が売れてないのは天誅じゃないから
この一言に尽きる
一寸先が闇でないだけで、こんなにもプレイしやすいもんなんだね。天誅もこれくらいだったら良かったのになぁ。
一寸先が闇でもいいから
マップエディターつけろよ。
忍大全みたいに屋敷作りたい!!
>>690 奪われた版権が戻ってくる事なんてあるのか・・・。
奪われたのとは違うけど、K-1のゲームでは結局戻って来なかったな。
2001年開幕版までPS版をエクシングがライセンス取得して開発。(一発の怖さが快感)
それを人気に目を付けたコナミが手を伸ばしライセンス取得して開発。(コンボの自由度とごく稀に出る一撃必殺が快感)
K-1人気が低迷したらポイしてD3パブリッシャーが代わりに開発。(色々な爽快感の喪失)
D3の出来の悪さには絶望してシリーズ見限った。
>>685 悪質なボッタクリオークションかと思いきや、ネタか。
なかなか面白い事する奴がいるもんだ。
幾ら売上を天誅と比べられても
面白さは忍道の方が上だからどうでもいいな
アクワイアは売れなきゃ困るんだろうけど
俺にとってはマップエディターがない時点で忍道は糞だけど。
>>695 商品として魅力があるほうが売れる。
売上はそれを物語っている。
おまえの主観のほうがどうでもいいわなw
12万台しか売れていない360で6000本(天誅千乱)と
600万台売れているPSPで2500本(忍道 焔)
勝負ありって感じだなw
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:53:36 ID:yBIOtFB40
360ユーザーの20人に一人が買った天誅千乱!!
2400人に1人しか買わなかった忍道 焔w
えっ、マップエディターないの?
忍大全でもあったのに・・・
>698
PSPって600万台も売れているの?
702 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:59:54 ID:xlGi1bEoO
天誅の名前使ってんだから
売れてて当たり前
普通は版権問題なんか全く知らないよ
>>702 って、天誅DS爆死してんだろw
ブランドなんてねーよwwwwwwww
焔の鎖は戒と違って
地面にも吸い付くなw
705 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:06:14 ID:xlGi1bEoO
DSのは発表当初から最悪だったじゃん(笑)
なんで、虎の巻がはいってねーの??????
手抜き杉w
>>705 おまえは上で「天誅」の名前入っていれば売れて当たり前って言っていたがw
矛盾しまくりで何が言いたいのかわからんなぁ・・
ひょっとして、アホ?
708 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:12:35 ID:xlGi1bEoO
ある程度のクオリティがあるってことが前提だよ(笑)
あのクオリティで買うのはただの馬鹿
>>708 自分の言っていたこと全否定していることに気付けよ
矛盾しすぎだ、あほw
マップエディターないのはきついなぁ
これじゃ、ただの劣化戒じゃんw
忍大全はシナリオエディタもマップエディタもあったから
データ交換したり、長くあそべたのだが、こりゃすぐ飽きそうだな。
そろそろ通報しとくか
>>684 そういわずに考え直してくれんか?
俺も天誅ファンだったんだが、今は忍道と天誅は同等ぐらいのレベルにあると思う。
天誅暦は恐らく誰よりも長い(まあ上には上が居るが)DPSのD6からやってる。
忍道戒を去年、プレイした時は失望した。
とにかく腹が立ったのが、ME匠の壁(室内系)が作れないこと、照明による雰囲気が出せない事。(虎の巻では、高低差が高くなるにつれて暗くなり、高い場所に照明を置けば神秘的な雰囲気が出せた。)
この二点だけでも天誅(凱旋)を下回ってると完全に思った。
でも忍道最高!!
確かに唯一天誅に負けてるとこはミッションエディタだな。
そのマップエディタさえ怠慢で実装されない
金儲け主義なのだから、そりゃユーザーから
見放される罠>忍道 焔
マップエディタと連動していないデータなら軽いだろうし
視界も広くできて当然じゃん。
しかし、マップエディタを省くとは失望したぞ>アクワイア
買う価値なし。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:40:02 ID:vctZaLa60
ランキングにも乗らずフェードアウトの可能性があるな
まさに忍びのなかの、忍び!!
こういう形で「本当の忍者」を見せられるとは!
アクワイア、あっぱれじゃ!!!!
すげぇ…この単発IDレスの嵐、
焔批判を繰り返してる奴のIDを2ch検索で抽出してみたが、
どのIDもこのスレ内でしか引っ掛からない…
うおっ まぶしっ
こうなったらスタコラサッサだぜぇ ノシ
あー…忍道君用殺虫剤を撒こう。
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで598位
こんな生き生きとした忍道君見るのは本当に久しぶりだ
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 07:10:16 ID:TYifEFAUO
天誅の最新作って6000本しか売れてなかったのか、そりゃ社員も気が狂いそうになる罠
昔は20万本とかいってた気がするけど・・・
昔の栄華はもはや見る影はないな
昨日購入して、初ブレイ。
天誅忍大全の方が面白いと思う。
天誅は一応全ステージ忍術皆伝取るまでやり込めたが今回やり込み要素が無い。
カメラとキャラの動きがなめらかじゃない時点で糞。
明日売る。
用心棒のステップがイカすな!
727 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 08:46:12 ID:LngRBrNwO
PSPも買えない貧乏人が妬んでるだけだろ
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 09:06:04 ID:TYifEFAUO
>>718のサイト見てて思ったが
天誅DSってランク外で集計不可能なほど売れてないのな・・・
CMとか結構やってたの見たけど、焔の初日売上以下じゃ爆死確定って感じなんだろうな、カワイソウ
ほんといつ寝てるんだ海老三じゃなくて忍道君
結局「どっちも痛い」流れになるのな
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 09:12:01 ID:TYifEFAUO
うるせーぞ、カクズ!
フロム社員召喚儀式の邪魔すんな!!
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 09:59:35 ID:xlGi1bEoO
任務45の米俵はどうすりゃあいいんだ?
所持忍具に五色米入れた任務を焔に送ると、なぜか武士騙しに変化するんだが。
ちなみに戒で作ってる。忍具は4つしか持たせてない。
と思ったら違う任務だったな
米俵投げたら奈落に落ちて
担いでジャンプしたら一緒に
落ちて・・・
手裏剣だけでどうすればえぇの?
難易度高すぎだよ
任務45は先に任務46をクリアして多羅場忍者を手に入れろ。
多羅場なら米担いだ後もスーパージャンプができるから。
任務46自体は弓武士あたりを使えばすぐにクリアできる。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:49:07 ID:WWMdM/hC0
うたわれはラジオ効果だろうな‥
それにしても今週のファミ通の焔の記事はあんまりだと思った
あれ書いたライターは忍道と天誅は同じ物だと思ってるに違いない
とりあえず、天誅と比べてマップが狭すぎる。
ステージが多いとはいえ、ミニゲームのかき集めじゃねーか。
このスレ忍道君多すぎw
ミッションエディタがない事を叩くヤツいるが、戒も匠も持ってないのに焔だけ買おうってヤツがいる事自体驚きなんだが。
746 :
634:2006/10/28(土) 12:09:31 ID:E2MXRPYY0
>>732 2mぐらいの高さの壁なら、
担いだままジャンプ抜刀で荷物が壁の上に引っかかるから
一回やぐらに上がって引っ掛けたあと上に登って回収シル
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:58:51 ID:OIJNdVi00
12万台しか売れていない360で6000本(天誅千乱)と
600万台売れているPSPで2500本(忍道 焔)
勝負ありって感じだなw
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:02:43 ID:IVHagUgP0
360ユーザーの20人に一人が買った天誅千乱!!
2400人に1人しか買わなかった忍道 焔w
700 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:05:04 ID:ewRosiM+0
天誅 忍大全 初動28,100
忍道 初動 2,500
え
このゲーム一万本しか出荷してないの
棚にいっぱい並んでたけど…
(T0T)はそれ以上並んでたけどね
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:08:30 ID:xlGi1bEoO
アドバイスくれた人達サンクス!
まだクリアできてないけど。
とりあえず先進めようと
牛車に治癒玉ぶつけてるとこでまた詰まった・・・。
ミニゲーム言ってるやつはヤッテナイダロ(笑)
難易度が高くなっていく
>>745 いやいや、持ってようがなかろうが付いてるにこした事はないでしょ。
それに携帯機で初めて触る人もいるし
つか、戒持っている人はミッションエディタなければ買う必要ないね。
■焔を買う意味
1.戒の隠しエンド後のストーリを知る事が出来る
2.登場キャラ全てをキャラを固有技ありで使う事が出来る
3.戒・匠で作った任務を他プレイヤーに配布出来る様になる
4.戒・匠で作ったマップで他プレイヤーと通信協力・対戦が出来るようになる
よって「ミッションエディタが無いから買わない」のではなく、
「戒・匠のミッションエディタを愛用している人こそ焔を買うべき」なのである。
面白そうだから中古屋行ってきたけど、置いてなかった。
任務48ってタラバとかじゃないとクリア無理?
最後ジャンプ届かないし
右側の屋根からならいけたと思うってかオブジェを有効利用しなされ
オレ的にコレ神ゲーだわ。視点なんか、ん?と少し気になるくらいでとにかく使用キャラが多いのが最高だ!
同じ日に糞テイルズ買っちまってたから忍道がよけいに面白く感じる。
ところで弓兵は主観視点で狙い撃ちできないの?というかできてもR+○+アナログ+□押すの不可能だけど・・・
侍の日向って出ない?
それ期待して買ったんだけど・・・
760 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:13:57 ID:NdA5ZpH40
任務45はゴールの旗と米俵が二つある
おそらく片方は取れない位置だからダマシだ
崖の米俵とスタート地点のすぐ近くにあるゴール、この二つはスルー
建物地下の米俵を取って崖に設置されてるゴールへ行け
崖のゴールは建物の屋根から飛べ 乗れなくても何度も飛んでると
ゴールした事になるw
任務48は左側から飛ぶな
右側の屋根から飛べ
毛伸忍者のぐるり蹴りが出ないのは俺だけ?
何度やっても出ない……
ザジっていつ仲間になります?」
踏破率50%くらいになりますが、まだ使うことができません。
ってか、はじめから全キャラ使えるようにして欲しい・・
好きなキャラ使える頃にはステージほぼクリアしてて飽きてしまうよ・・
>>761 同じことがあって、一旦リトライしてみたら直った
普通に出すにも、他の連続技に比べてタイミングがシビアかも
>>762 要クリア
弓兵の奥義面白い。
爆弾みたいなのを撃つやつね。
>>763 ありがとう
タイミングがシビアだったらいつも連打してる俺には無理そうだ
バイバイ、毛伸…
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:46:40 ID:xlGi1bEoO
カブトいい!!
潜む必要なし!
用心棒と弥勒も潜む必要がないな。
弥勒なんか体力上がらない代わりに攻撃力が無茶苦茶上がる。その上奥義は即死攻撃。
ところで操作キャラの30以降は誰か分かる人居る?
768 :
762:2006/10/28(土) 17:01:55 ID:iZfVm0dm0
>>763 まじっすか。。
やる気なくすなぁ。。
どなたかクリアデータUPしてもらえないでしょうか・・・
>>767 候補としては姫・娘・商人・蛮族×2なんだよな
でも出現条件がわからない
・全ステージ100点クリア
・特定又は全キャラレベル20
とかかなぁ
封印の剣を持ったゴウがでたんだけど
ゴウのレベルが20になった後つかいまくってたら皆伝とかでて
つかえるようになった
説明下手でごめん
>>754 2500本しか売れてないのに交換する相手なんていないだろw
意味なし。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:50:35 ID:FXGWsTuC0
ttp://blog.livedoor.jp/neoplay/ DSソフト
いまさら聞けない大人の常識力トレーニング
販売数:約75000本 消化率:約16%
テイルズオブザテンペスト
販売数:約59000本 消化率:約32%
逆転裁判2
販売数:約13000本 消化率:約30%
PS2ソフト
うたわれるもの(初回版)
販売数:約40000本 消化率:約70%
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
販売数:約24000本 消化率:約40%
Best版 龍が如く
販売数:約15000本 消化率:約35%
PSPソフト
エースコンバットX
販売数:約30000本 消化率約60%
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
652 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/27(金
ミッションエディターないから忍大全買います。
忍道は匠の使いまわしの狭すぎマップだし、屋内ないから
買う意味なし。
忍大全ならベストで2800円で買えるし
10万本売れているからデータ交換する相手も多いし
シナリオエディターあるからいろいろな話が楽しめる。
発売日挟んでいるのに、このスレ立ったの10月4日なんだなw
どれだけ人気ないんだwww
このゲームは携帯に向いてないよ。
こんなの作るヒマがあったらPS2の侍道3でもつくってればいいのに。
まあなんだ、千乱は期待外れだったな
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで826位
780 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:14:50 ID:xlGi1bEoO
10万本のほとんどがお店へ逆戻(笑)
>>779 発売から2日でそんなに落ちているのかw
783 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:21:47 ID:9+MYxq3hO
なんか天誅作ってる会社の社員っぽい人達の書き込みが酷いな…。
天誅も忍道も好きだったが…
逆に評判下がるぞ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:21:58 ID:/n/4qoVK0
天誅 忍大全 初動28,100
忍道 初動 2,500
714だが、別に俺は批判してるわけじゃない。
ME匠は、確かに屋内には適してないが、逆に言えば屋外を作るなら、虎の巻越えてんだよ。
異人峠みたいなマップが出来るわけだから。
これをどうにかクリアして欲しい。
屋内のほの暗い雰囲気の中にボゥっと灯る照明。これがより深い室内の緊張感を高めんだ。
もう良いからスクエニみたいに、アクワイアとK2合併して、最高の忍ゲーを仕上げてくれ。
売り上げなんて俺は触れない
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 18:37:08 ID:NdA5ZpH40
>>770 ぶっちゃけ、これだけ他キャラに比べて出現条件が厳しいのにその面子は無いと思う
全員新規とか?
>>785 個人的にはカプコン辞めた三人とアクワイヤが組んで欲しいな
>>788 おおPHSだから見れないがども
とりあえずメインキャラ4500にしてみるかなー
別キャラ扱いってことは固有技もかわるのか
2500本みたいなところと組む分けない。
自殺行為じゃん。
てことは衣装が違うノブと貞女とキヌ辺りがくるかな?
即死技が使えない奴だと全滅系がクリアできな俺へたれ・・・
出来ればアドバイスを貰えないでしょうか
>>789 通常攻撃は一緒かな…
奥義はまだ確認してないんだ、スマソ
経験値いい稼ぎ方法ないかな。
用心棒とタイマンで稼ごうと思ったら2回連続だと経験値はいらないこと今気づいた
マップエディターないの?
2回連続というか一回100取ったステージでは経験にならないのでは?
1回目35だとして2回目100とっても2回目の経験値は65
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:57:34 ID:NdA5ZpH40
今一条をレベル20にした。
何も起きなかったorz
>>793 例えばどのキャラの話なんだ?
基本的に囲まれないで一人一人相手すればいけると思うが
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:00:43 ID:9+MYxq3hO
経験値稼ぎは隠密クリアできる任務で楽にできるよ。
第一節、任務5、6、8、10、14、15辺りが楽。
任務33の侍大将暗殺のやつなんだけど、対象がいないんだが、どこにいる?教えてください
同じステージで経験値を積むことってできないの?
803 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:09:31 ID:C8LN5XNn0
うわぁ、マップエディタないなんて
手抜き糞ゲーw「
>>801 R+○で矢印のさしてる上の方を見るんだ
>>804ありがとう。けどよくわからないなぁ、、、みたけど月があるだけww
地下で、な。
つーかフロム社員多くね?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:35:58 ID:NdA5ZpH40
稼ぎにお勧めの任務
第一節 あんたにしか頼めない
慣れれば敵兵を迂回してほぼ徒歩のみでクリア可
任務5
地下ルートを通って罠の所で影透かし使えば楽勝
任務6
蛮族は目が悪いので楽勝
任務8
左側通って途中の敵兵一人は気絶玉使用。これで一分以内にクリア可
任務10
矢印の示すままに進んでも歩きと跳躍だけでクリア可。
任務11
行きは左側→右側、帰りは逆、と動けば簡単。
右側の道中、段差超える為の木箱入手を忘れずに
任務15
タイミングを見て左側→右側と行けばおk
任務27
道なりに進んで火薬樽見つけたら手裏剣で爆破。熊vs毛伸忍者に突入
最短ルートの進行上にいる奴は全員おびき寄せられるので悠々ゴール
任務35
鍵縄使って到達するだけ。途中の敵兵一人は縄引っ掛けて落とす、熊はスルー
任務5は目の前の坂を登って影透かし使ったほうが楽
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:47:16 ID:DvfCWJ+z0
任務58できた人いる?
さいごのダイビングがどうしてもできない・・・
熊がいた側じゃなく地図で言うと左上のところからのほうが楽
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:04:13 ID:DvfCWJ+z0
>810
レスどうもです。
ゴールが二箇所あるってことですか?
>>811 きのことってすぐ下に行くのではなく迂回しろってことです
キノコあるところが
□□□□
□ □
□ 旗 □
□ □←ココが数段下がってるので
↑ 旗が近く飛びやすい
キノコ
無理やり鉤鎖でもいけるぜ!
昨日から任務33だけで止まってるwww
>>814 敵がわらわら居るところで、箱と爆弾が置いてある近くに
落下する罠があるだろ?そこの下に道があるので
真下の奈落に落ちないようにがんばって
そして上を見ると
>>815ありがとう!怪しいとは思ってたけど22回も落ちたらさすがに違うと思ってしまうw
封印剣のゴウは攻撃が一部違う。
ジャンプも高くなってるので荷物を持ったときはかなり有利
飛鳥連撃・戒…五段目がアッパー斬り
しゃがみ攻撃…鳥ト→旋風→厳霊の三段式
レベル十奥義…厳霊の振り下ろし時に爆破が追加。自ダメージ有り
あと、コンボ途中にに↑のしゃがみ攻撃が組み込める。
一条の出し方教えてください
侍シリーズからは結局誰が参戦してんの?
ミッションエディターないから忍大全買います。
忍道は匠の使いまわしの狭すぎマップだし、屋内ないから
買う意味なし。
忍大全ならベストで2800円で買えるし
10万本売れているからデータ交換する相手も多いし
シナリオエディターあるからいろいろな話が楽しめる。
う〜ん社員すぎてワラタ
屋内あるだろ、常識的に考えて
>>821ならここで言わないでいい
俺思ったんだけど焔売れないのは忍大全の時と状況が違うからじゃないか?
忍大全のときはソフトが全然なかったからPSP持ってる人はそういうの買うしかないだろうし。。。でも最近はガンダムとかモンハンでたりとか種類が豊富になってきたからそんなに買えない人も居るだろうし。。。まぁ俺の意見
奈美先生だけなんでは??俺としては京次郎さんとかいたら最高に嬉しいのだが
焔は裏技とかないのかな?戒にあったキャラが意味不明に倒れる奴とか好きだったんだが
それ以前にPSPが傾きかけてる、今更PSのゲームを
有料で配信してもねぇ
DSに鞍替えしたK2天誅は箱360に引っ越して
今度は何処に現れるやら
826 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:01:27 ID:C8LN5XNn0
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで952位
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:05:21 ID:UNlQOtnG0
どうしても、7つキャラのところに空白がのこる。
828 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:06:03 ID:Da+KBefP0
ミッションエディタないなんて糞だねw
操作キャラ多いのは忍大全のパクリだねw
マップ狭すぎて探索感ないね。
2500本しか売れてないからマルチプレイとデータ交換意味ないね。
うんこだねw
奈美先生意外に参戦してるのか?
>>819 一条武士全員レベル10じゃなかったっけ?
>>619 だから構うなって
全任務100点クリアしたが何も変化なし
ttp://blog.livedoor.jp/neoplay/ DSソフト
いまさら聞けない大人の常識力トレーニング
販売数:約75000本 消化率:約16%
テイルズオブザテンペスト
販売数:約59000本 消化率:約32%
逆転裁判2
販売数:約13000本 消化率:約30%
PS2ソフト
うたわれるもの(初回版)
販売数:約40000本 消化率:約70%
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
販売数:約24000本 消化率:約40%
Best版 龍が如く
販売数:約15000本 消化率:約35%
PSPソフト
エースコンバットX
販売数:約30000本 消化率約60%
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
アンチ多すぎてワラタ、何でこんな貧弱会社のソフトに必死なんだよ
もっと違うソフトたたきにいけよ、
12万台しか売れていない360で6000本(天誅千乱)と
600万台売れているPSPで2500本(忍道 焔)
勝負ありって感じだなw
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:12:01 ID:VLbh1AdF0
12万台しか売れていない360で6000本(天誅千乱)と
600万台売れているPSPで2500本(忍道 焔)
勝負ありって感じだなw
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:15:15 ID:y8aLNUzp0
天誅紅は累計14万以上
天誅忍大全はベスト版込みで累計10万以上らしい
忍道は開発期間が2年以上で、7万時点ランク外で集計不能
神業は2万5千でランク外で集計不能、現在Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,242位
忍道 焔 初動2500本 現在、発売後2日前なのに Amazon.co.jp ランキング: ゲームで952位
_人
(___) クソワロスwwww
(____) アクワイア可哀想杉w
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
奈美先生だけなのか
´・д・)
忍なんだから日向隼人だせよ
忍熊に惚れた
>>836 日向覚えている奴なんてもう殆どいないだろ・・
ミッションエディタないなんて糞だねw
操作キャラ多いのは忍大全のパクリだねw
マップ狭すぎて探索感ないね。
2500本しか売れてないからマルチプレイとデータ交換意味ないね。
うんこだねw
最終節 ヒントでもいいからくれorz
天誅千乱 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで437位
忍道 焔 Amazon.co.jp ランキング: ゲームで952位
842 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:26:29 ID:xlGi1bEoO
忍道が面白すぎだから
妬んでるんだよ(笑)
>>842 初動 2500本w
面白けりゃもう少し売れてもいい罠。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:08:18 ID:DvfCWJ+z0
>812
サンクスです!!クリアできました。
あぁ〜なんか荒れてきたなぁ
おk封印剣もったキヌも確認。衣装は戒の脱いだ時仕様
ちなみに経験値4000超えのとき
これ皆伝条件クリアしたステージ数かなにかか?
ちなみに場所は忍熊の2つとなり
面白さは忍道
親切さは天誅
グラは天誅
音は天誅
キャラは天誅
エディッタは互角
1勝4敗1引き分け
だが、これだけならまだ対等に天誅と戦えるのだ
決定的な敗因がある。
知名度は天誅
ゴウより力丸。
アクワイアの事情を知らない一般人は、天誅の二番煎じにしか映らない。
忍道と紅忍も同じように扱われるのだ。
SMEの裏切りさえなければ、幻のアクワイア天誅(PS2)ができたのに・・
描いててなんだか悔しくなってきた
アクワイヤ信者以外には分からないよな
ハリウッドニンジャ(天誅)VSリアル思考忍者(忍道)だもんな
派手な方が好きな奴もいるだろうさ
>>848 その通り
結局、外見なのよ。
どれだけ外側が重要なのかが分かる。
オタ以外の大多数の人が見るファミ通で「著作権を取られた元天誅アクワイアのリベンジ作」とでも書くわけにもいかんし
っShinobi & Kunoichi
残念これが一番派手です。
まぁ外人は派手なのが好きらしいからな
>>849 信者の俺には関係ないけどな
神業だろうがウエスタンだろうが買ってる、匠の一番受けたのはノブボーリングです・・・・・すごい・・・・アホです
>>850 つ「ニンジャガ」
...PS2じゃないけどね。
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:45:42 ID:YQ91V/YL0
侍道2からだったら、奈美せんせいよりも九三郎やおぼろに出て欲しかった…
日向より知名度低いなんてorz
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:39:38 ID:bi8h062a0
737さんのレスを見させてもらったんですが、
任務46までたどり着けないです・・・
恐らくそのさきが任務46かと思われる分岐点が2つあって、その双方ともクリアできません・・・。
どなたかご助言お願いします。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:40:33 ID:5mKAsOzw0
天誅紅は累計14万以上
天誅忍大全はベスト版込みで累計10万以上らしい
忍道は開発期間が2年以上で、7万時点ランク外で集計不能
神業は2万5千でランク外で集計不能、現在Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,242位
忍道 焔 初動2500本 現在、発売後2日前なのに Amazon.co.jp ランキング: ゲームで952位
_人
(___) クソワロスwwww
(____) アクワイア可哀想杉w
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
858 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 01:44:06 ID:5mKAsOzw0
また、落ちてるよw
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで979位
焔爆死
また、落ちてるよw
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,017位
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:11:12 ID:IhYWrKfqO
経験値が4400超えたら皆伝っぽいね
弥勒倒した後のコマンド解除
↑↓←→↑↓でやりくり上手効果
焔のシステムだとあんまり意味ないね
>>862 俺のキヌ4054で皆伝してるぞ
そのキャラのこなした任務総数と平均な気がするなぁ
いやわからんが
警護・牛車護衛をコマンドやりくり入力、回復投げまくりでクリアしたのは内緒だorz
忍道買ったんだけど、なんかすごく手抜き感が・・
エーコンにすればよかったかなあ。ああ。
ttp://blog.livedoor.jp/neoplay/ DSソフト
いまさら聞けない大人の常識力トレーニング
販売数:約75000本 消化率:約16%
テイルズオブザテンペスト
販売数:約59000本 消化率:約32%
逆転裁判2
販売数:約13000本 消化率:約30%
PS2ソフト
うたわれるもの(初回版)
販売数:約40000本 消化率:約70%
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
販売数:約24000本 消化率:約40%
Best版 龍が如く
販売数:約15000本 消化率:約35%
PSPソフト
エースコンバットX
販売数:約30000本 消化率約60%
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 02:25:53 ID:dwEjCyP90
ミッションエディタないなんて糞だねw
操作キャラ多いのは忍大全のパクリだねw
マップ狭すぎて探索感ないね。
2500本しか売れてないからマルチプレイとデータ交換意味ないね。
うんこだねw
毎日毎日ご苦労さん。
忍道くんお疲れさん
つ【治癒武士騙し+300】
そんな事より銃武士を使えるようにしてみたが、ホント別ゲームになるなこれw
ところで皆はどのキャラをよく使ってる?
俺のマイブームは貞女武士(弓)。
貞女侍大将が素敵。
中段と居合の二つの構えが出来る。
居合だとガード出来んが、村雲出来るから滅茶苦茶カコイイ。
モスコの転がりながらくない投げが
スゲー便利
ウズムシ使いにくいよウズムシ。
しがみ付き→登りって動作だけで不審がられるって
どういうことかと。
しかし、PSPって結構な重さだから、延々とやってると
気が付くと恐ろしく手が疲れてるなぁ…。
用心棒って何げに
ジャンプしながら道具使えるんだなw
今判明してるのはこれくらいか?
・各刀武士をレベル10まで上げる→各侍大将
・各侍大将を(ry→各大名
・各弓武士を(ry→各銃武士
・踏破率100%→奈美先生
・ゴウの経験値4400以上?→ゴウ(☆)
・キヌの経験値4000以上?→キヌ(☆)
弓兵皆伝にしたらゴウより能力高くて吹いたw
強すぎだろ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09:55:11 ID:JTVwcv2R0
877 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09:59:08 ID:tJ1fPzEDO
ミッションエディタないなんて糞だねw
操作キャラ多いのは忍大全のパクリだねw
マップ狭すぎて探索感ないね。
2500本しか売れてないからマルチプレイとデータ交換意味ないね。
うんこだねw
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:12:11 ID:+UuxYNgH0
>>856 任務46はマスが手裏剣状になってるところだな。
そこへ行くには任務43をクリアしなきゃいかんが
ここは荷物自体はスタート地点付近の段差を登っていけば
すぐに奪い取れるがゴールに辿り着くにはこれまた段差の上にある
木箱を探してゴール地点で踏み台を造ってやらないといけない。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:27:46 ID:tJ1fPzEDO
>>879 ファーブーツ履いた芸者さんなんてあり得なくね?
奈美先生は先生以外の何者でもないよ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 10:47:29 ID:EHs6xAX20
また、落ちてるよw
Amazon.co.jp ランキング: ゲームで1,032位
やっぱり、糞ゲーだから壮絶に売れていないなぁ
二人組が沸いてきましたな
ミッションエディタないなんて糞だねw
操作キャラ多いのは忍大全のパクリだねw
マップ狭すぎて探索感ないね。
2500本しか売れてないからマルチプレイとデータ交換意味ないね。
うんこだねw
887 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 11:03:45 ID:bi8h062a0
859さん
>任務48と任務43です。任務48の方は、密書をゴール地点まで届けるという任務です。
ですが、旗の所に行く所で死角に奈落があって、担いだ状態なのでどうしても落ちてしまいます。
43の任務は、
>>880さんの助言のお陰でクリアすることができました。
ありがとうございます。
うおおおお、やっと貧困生活クリアできた!
1時間かかったよ…
ゴウが血祀のたびに敵を飛び越えて奈落に落ちるのにブチ切れて、
キヌにかえたらようやく安定するようになった。
ここが中盤の山場だな
難易度普通で100点取れるのに難しいでやる必要はあるの?
フロム社員常駐乙だが、天誅の版権売ろうとしてるみたいだし無駄だと思うぞ。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 11:44:23 ID:+UuxYNgH0
メガネのおっさんと旅館で酒飲んでたな。
爪のやつ。
貧困にて、ゴウで血祀後に奈落に落ちちゃう蛮族は、奥技で一度気絶させて、ダウン血祀が安定するよ。
なぁなんかキャラページのコメント欄にともくんの書き込みがあったんだがアレは本人なのか?
ともくんはいつ開発日記こうしんするんだ?
ミッションエディタないなんて糞だねw
操作キャラ多いのは忍大全のパクリだねw
マップ狭すぎて探索感ないね。
2500本しか売れてないからマルチプレイとデータ交換意味ないね。
うんこだねw
1日中アンチ活動してる人っていくら貰ってるんだろう
ゴウの時は問題ないが、キヌで血祀りやると近くの人間にすぐ感づかれるんだが
前は違ったよね?
これが仕事じゃなかったら随分人生を無駄にしちゃってる感じだよね…
もう取返しがつかない状態なのかもしれないけど…
アンチ活動:Priceless
>>897 そうか?全体的に発覚しやすくなってると思うが
血祀った敵の声に対する反応がよくなってる気がする
しかしなんでゴウとかキヌの血祀りボイス消しちゃったんだ…
さよならとか好きだったんだけどなぁ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 13:24:59 ID:VqGoQacZ0
誰か、ガムランのコマンドを教えて!!
ミッソンエディタ無いからいらん言うヤツがちらほらいるけどあったらあったで「作るのメンドクセ」
てなってやらんくせによく言うわ。
最近のこのスレ見てると買ってこようかなって気になるんだけど、
すでに戒を最近までやってたんだよなあ・・・
どのくらいアクションや動きが劣化してるか気になる。
そんな違和感なければ買ってきたいんだけど・・・
904 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 13:55:11 ID:JTVwcv2R0
赤目使ってたら道具とか使えなくなった
>>874に追加
ザジの経験値4400以上でザジ(☆)出現
ゴウ・キヌと同じで封印剣所持、奥義はまだ見てない
>>905 うわぁ判明してない残り3つの枠☆付き3武将で埋まりそうな予感がするよ
あぁでもノブと貞女は違う衣装あるけど赤目はないのか…
☆つきザジの初期HPと攻撃おしえてくれー
あと通常ザジの皆伝HPと攻撃
>>906 通常HP220攻撃370
☆のほうは1回使ったからレベル3ので許してくれ
HP110攻撃110
たぶんレベル1だと100・100だと思う
特殊任務:姫の行方が熊でいくとむずい
地下から出れん
>>907 お、ありがと
しかしザジ攻撃力たけぇな。寿司をためらいなく喰うザジのくせに…くやしいっ
>>908 地下潜る時犬小屋もって入って土台にしてもだめ?
坂の途中で上れなくなるのは、側面からよじ登りでいける
それより姫に突進して殺してしまう
>>909 犬小屋を置く所がおかしかったようだ
ありがとう、やっと出れた…
牢を空けた瞬間姫を殺したのは内緒だ
買ってきた。
次回から話に加わらせてもらうよ。
姫の救出クリアできNEEE!
どうやってあれかついだまま飛び越えればいいのやら。
>>912 俺は自分が上にいったら姫が自力で這上がってきた。
>>912 え、普通に橋渡ってぴょこぴょこ飛んでいけばクリアできるが
あぁ〜そろそろ忍道ピークだな
エースコンバットと買い換えるか…
ミッションエディタないなんて糞だねw
操作キャラ多いのは忍大全のパクリだねw
マップ狭すぎて探索感ないね。
2500本しか売れてないからマルチプレイとデータ交換意味ないね。
うんこだねw
やっと踏破率100lになったぁ〜記念パピコ
一条の貧困生活てこずったわ・・・
>>909 >それより姫に突進して殺してしまう
うっかり殺しちゃって途方に暮れてるクマーを想像して萌えた
戒・匠も持ってるけど、DISC収録任務しか送れないのね
個人的に匠の任務を送りたかった
あとマップが単調かな。マップサンプル:町 みたいなやつもっと欲しかった
"一条の貧困生活"の小さいマスにいる
蛮族は鎖で引っ張って落とせば良いよ
え??それって匠で作ったデータが送れなかったってこと?
俺は戒しか持ってないけど、少なくとも自分で作った任務を焔に送れたよ
そういう意味じゃなくて匠で収録されてる任務が送れないって事かな?
>>923 > そういう意味じゃなくて匠で収録されてる任務が送れないって事かな?
そうそ。匠に収録されてる任務が送れないって事
まあ当然といっちゃ当然だけど、匠収録任務はいい感じに箱庭感を出してるやつが結構あったしちょっと残念
925 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:53:17 ID:5mGwSndg0
任務58がどうしてもクリアできねぇ
>>925 キノコとりおわるところまではいけるのか?
>>926 うん、でも
マップ左上に埋火地帯を抜けた先の
落ちる床の向こう側にいるクマーに
どうしても見つかってしまう
ともくん開発者なのに普通にレスするってどうなんだよw
[ ゚д゚]<武士も愛して!!って言われても使いにくいしなぁ
>>927 進行方向画面むかって右に昇れるところがあるんだけど
三角飛びとか駆使してどうにかのぼれない?
タラバだったら一発で昇れるけどあいつ足おそいしなぁ
他の場所のキノコ記憶してるなら開始したらすぐ左行くとその熊地帯いけるんだが
ってすまんタラバだと他の部分がすごい難しくなるな
見つかっても奈落のところにぶら下がっていれば熊勝手におちるっぽい
たびたびスマン。ちょっと離れてジャンプ→鉤鎖が一番安定するね
931 :
927:2006/10/29(日) 22:49:35 ID:5mGwSndg0
見つからずにクリア出来たー!
けど80点
熊殺してからクリアしたほうがいいのかな?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:07:52 ID:tJ1fPzEDO
任務詳細確認の道具を見る所で
十字キーのどれでもいいから連打してると………持っていける忍具が変わる
↑↑↑↑↑
みたいな感じで。
結局さ 34、35、36のキャラって何なんだろうね
さすがに、3武将はないと思うんだけどなぁ
蛮族あたりかね
>>932 やってみたけど無理だた
任務49 侍大将の暗殺がクリアできん。地下にいるっぽいけど入口がわからん
誰か助けて
935 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:20:52 ID:tJ1fPzEDO
>>934 漏れは爆炎術とか使えるようになったんだけど(´・ω・`)
>>932 確認した。これいいわ、方向キーによって出る忍具違うのか
>>934見る限りクリア後のコマンド解除のときに解除されてるっぽいな
>>933 >>855のサイトで供君ぽい人が何か言ってるようだが…
938 :
927:2006/10/29(日) 23:49:17 ID:5mGwSndg0
>>932 すげー!ピキーンって音がして道具が変わったw
一回クリアしたらコマンド解除なのかな
ほら貝吹いたら皆集まってきちゃうじゃないw
武士ってことは侍道からの参戦組がまさか他に!
そして弓・銃・刀居るがどの武士だろうか
弓・銃武士は使いまくってる人居そうだしやっぱり刀か?
それにしてもキヌは使いにくいなぁ…。
血祀殺法で周囲の敵に感付かれるってどういうことかと。
奥義もモーションでかい上に鎖鞭の特性で狭いところじゃ使い物にならんし。
>>932の裏技って、シングルモードでも適用されたりはしないのかな?
それが可能ならば、忍具ホルダーの仕様のせいで忍具が消えてしまうDL任務も、
任意の忍具を持ち込む事ができるようになるんだけど。
自分で試してみたいが、まだ半分しか踏破してないからorz
>>941 シングルモードじゃ無理だった
ついでにやりくりコマンドも無理だった
>>940 そこで☆付きキヌですよ
普通のキヌも別に使いにくいとは思わないけどな。
というか今回全員血祀殺法やると回りにばれないか?
>>942 無理だったか、残念。
何はともあれ検証thx
945 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:15:15 ID:3L6j1hnt0
☆付きってノーマルに比べて何が違うんですか?
>>943 確かに他の奴でも行列のすぐ後ろとか、ターゲットとは別に
『結構離れてるけどこっち見てる敵』がいるような状態だと、
警戒状態にはなるけど、キヌの場合は背後にしても、
上空&正面血祀にしてもやたらと警戒状態になる。
警戒のされにくさだと、多少時間はかかる上に空中じゃ出来ないが、
用心棒の先生の必殺がやけに性能良いような気が。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 02:21:15 ID:13Nvg17N0
ttp://blog.livedoor.jp/neoplay/ DSソフト
いまさら聞けない大人の常識力トレーニング
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うたわれるもの(初回版)
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ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
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Best版 龍が如く
販売数:約15000本 消化率:約35%
PSPソフト
エースコンバットX
販売数:約30000本 消化率約60%
忍道 焔
販売数:約2500本 消化率:約25%
しかしスレが埋まるの早いなぁ・・・
焔をやった話が出てから5日間でここまで埋まるとは
ガムラン荷物もったほうが足はえーじゃねぇかwww
悪夢を100点クリアした人いる?
これを100点クリアできれば全任務100点なんだけど…。
最高はヘビトンボで98。
ガムランは血祀れないからノーダメやったりしてるけどなんとも
ここで紅忍最高と言ってみる
ここでじゃじゃ丸くん最強と言ってみる
アクワイアの天誅にハマッテ応援してて、焔を待ちに待って
たけど今回のはちょっと出来が悪いよ。
戒もお笑いに走ったくせにメインストーリーがショボかったし
ME匠のマップの広さも狭いと言わざるを得なかった。
そして今回の焔もひどい。
広報も待ち焦がれている人間を裏切るような更新の無さに
加えて、演出に欠ける物語、MEがない、不親切な説明。
今までアクワイアを応援してたけど、もう嫌になったなぁ。
一応最後までやろうかと思うけど、忍道に対する熱は確実
に冷めた・・・。
なんか戒に比べてキヌがフレンドリーになってるよなww
957 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 17:02:35 ID:ZNW4ah9rO
任務61のゴールに着地できねぇorz
血祀りも遠距離攻撃もないキャラで100点出すのは不可能なのか?
960 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 17:16:28 ID:SB2e0VJCO
>>951 932の持って行ける忍具の変更で↓を5回押して出る埋火・究式で倒したら100点だった。
鉤鎖が無いから壁走りと三角跳びで上に登って、おびき出すときは火薬桶の小を使う
オール100点になったら報告を頼む。
>>955 今度は元のファンのフリですか。ご苦労様。
964 :
961:2006/10/30(月) 17:41:23 ID:usGPNztV0
>>951 大事なことを書き忘れてたスマン
スタート地点の蛮族の巣で出てくる蛮族全て血祀っておかないと93点になる
戒の時と同じで、入り口前で血祀りの予感を待ってから一人ずつ血祀ると安全。
隠しキャラってもう全部出た?
ひそかに姫☆とか期待してるんだけど…
>>961 小樽でおびき寄せて究式のコンボで100点取れた!
超サンクス!
で、肝心の特典だが、何も無かった…orz
状況としては難易度普通で、100点を取ったキャラは統一してない。
キャラ全員出すのめんどい!これならガンロワの重力クリアのほうがまだ簡単だわさ
これって忍大全みたいに部屋の中とかマップ編集できる?
出来るなら買いなんだけど・・出来ないならイラネ。
後半になると、いやらしい任務ばっかりで
操作性&視点の悪さも手伝ってイライラしてくるな…
ザジは当身投げがあるのか
ちょいハマったぜ
ちょうどいいから次スレ立ててくる
なんか追加することある?
説明書にアゲハの名前があるのに出ない件
976 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 20:53:44 ID:R7RmrUrv0
たまに道具を使おうと思っても投げなくなることない?
赤目の銃も弾が飛んでいかなくなる
>>976 追加。
敵の攻撃受けると直るっぽい
バグかな?
978 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 21:09:57 ID:RASWiGzu0
>>977 銃持ちは短時間で一定数以上撃つと
異常に命中率が悪くなって当たらなくなる+忍具使用不可 になるよ
スタミナと同じく時間経過で回復
鉤縄出なくなった時は焦ったw
>>968 ID変え忘れてますよ!
IDを変えながら、忍道の評価を落とすのが仕事なんですから、しっかりID変えてください!
>>696-698,706,711,716-718を見てください!1時間で7回もID変えてるんですよ!
あなたも、これくらいちゃんと仕事をして下さい!
>>978 なるほど、確かに赤目弾連射してたらなったw
thx
見回し状態からは弓とか撃てないんだな
スナイパープレイしたかったのに
これハマると止められないね。
戒と比べるとあれだけど、完全に別のアクションゲーと思うと出来がいい。
ゴウ以外使ってると忍者ゲ−じゃなくなるしw
>>983 わざと武士を集めて用心棒で華麗に切り捨てるのが
マイブームw
俺は侍大将の 納刀時にRボタンで居合い構え そのまま△ボタン
でも侍道でもあった技が大好き
侍道でも必ずこの技のある刀使ってた
これ、敵武士が多人数集まっても動いてるの地味にスゲーよな。
PSPとはいえ携帯機だから、もうちょいショボイ性能かと思ってたが。
敵武士最大まで設置してある自作任務やると、さすがに処理落ち気味だが、発覚してワラワラ集まってきても何とか動いてた。
任務59で激しく詰まってしまった。
牛車が勝手に落とし穴に落ちるし、喪巣に集団リンチを受けるし…
誰かアドバイスをお願いします…orz
刀武士経験値4600超えてもまだ皆伝にならねぇ
おかしいだろ…常識的に考えて
989 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:47:33 ID:R4GkHhO60
牛車に敵扱いされて0点だった…
やべぇ、ある種使えねぇコード見つけた
ポーズから→→↓↑↑で敵味方無敵
牛車護衛とかはよさげだが、全滅とかだと倒す方法が叩き落すしかなくなるぜw
牛車にも即死攻撃って効くんだな、こりゃ便利。
993 :
さいと:2006/10/31(火) 02:10:40 ID:Nji8gT2A0
天誅も元はアクワイヤのゲームなんだけど、天誅を褒めて
忍道けなしてな、なにしたいんだ?
フロムにいってからつまんねくなったジャン天誅。
戒でたときに「本家はちげーな」と思った口だけどもどうよ?
焔は、キャラ育てるのが俺的にストライクなんで文句ないよ。
ストーリあっても全然実感できねーけど。
天誅はやっぱアクワイヤのが一番おもしろかったな
アクワイヤの天誅3はみてみたかったなぁ
力丸も鬼陰も好きだけどもなぁ
まぁあれだ、売れてないゲームチクチクつつくなんて
ちいせい奴だな。
エディタなんてPS2の方でやりゃいいべよ?
売っちゃって無いからエディタついてないと困るってかい?
うんなきゃいいじゃんよー
それに中古安いんだから買いなおせばいいべ?
焔はキャラ育てるのが俺は楽しいからエディタいらねーと思うよ。
だって、PS2版で作れんだから、おんなじもん何回もいれて
要領削られるよかいいと思うんだけどな
でも、次回作できるんなら、やっぱいれるんだろうな。こんだけ文句
でてるもんなぁ
フロムのリアル社員も迷惑してんだろうよ、フロム社員なんていわれて。
フロムのリアル社員、こんなバカじゃねーだろ?w
ゲームくらいおとなしくやろうぜー
>>993 ん〜今度はファンの振り?忍道君お疲れ様。
護衛任務難しい・・・
どうやっても一条ごと斬ってしまうw
血祀ろうとすれば一般武士に邪魔をされるし。
用心棒使いやすいんだけどなあ・・・連激だとすぐかわされちゃうけど
極めると強そうだ。
後半面の犬小屋のいやらしさは異常
997 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 09:08:26 ID:AqUsJBweO
1000はオレがもらった!
998なら弥勒はおれのもの
朝から鍋焼きうどん
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 09:20:36 ID:iuAtHxPxO
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。