【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3F
複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。
『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、
そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。
本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、
その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。
決まった構造を持つのでも、
自動生成されるのでもない。
迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。
依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。
「わしには無理にでも、お前さんなら出来るじゃろう?
黒コウモリの牙、手に入れてくれぬか?」
ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。
彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。
依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。
作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。
さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。
迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。
出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。
最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
Q.称号の指輪を売ってしまったんですが、店で買い直せないんでしょうか?
A.買いなおせないようです。
アイテムコレクターは絶対に売らない様にしましょう。
Q.大部屋にボスが来るのは一度だけなんでしょうか?
A.一度しか来ない様です。
ボス戦が終わったら撤去してしまって問題ないと思います。
Q.根付を装備し直したら強化値が初期化されてしまいました。
A.装備から外す(外したまま期間を置く?)と、数値が初期化されてしまいます。
5なら1乙
・迷宮内でセーブ&ロードすると再度モンスターが沸く
・アイテム画面でスタートボタンを押すと整理、アイテム売却画面でRボタンを押すとまとめて売れる
>>6 >・迷宮内でセーブ&ロードすると再度モンスターが沸く
どうもそれ違うっぽい
正確には
「一度通ったときモンスターが居なかった通路・部屋には
モンスターが湧く可能性がある」
程度のようだ
他の階に行って戻ってくると、元の階に沸いてるよね
目当ての敵が出る部屋の前にワープポイントを設定しておいて、
往復するのがアイテム収拾に便利
にしても、エメラルドの指輪が全っ然出ねぇ…
草スライムが落とすってことは分かってるんだけどなぁ
召還魔法って使える?
高いんだよな・・・・
Amazonいまだに発送されてねえのか…
もうキャンセルして店で買ってこようかな、と思ったが。
現状ヨドバシやビックカメラに在庫ありそう?どうせないよな?
やっとamazonきたー
これで俺も黒団に
犬でねえ。どこにいるのよ。。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 11:33:47 ID:yNtkeKpx0
昨日新宿ヨドに行ったときは普通に売ってた
>>14 サンクス。そうだよなあ。まったくないこともないと思いたい。
つうか発売前に予約したのにここまで発送遅れるとは思わんかった
昨夜の時点でヤマダには軌跡と黒団両方とも余裕であった
セーブロードして獲物が沸いてもねー
一回終了ごとの食事が大事なようなキモス
それとも最短時間でクリアしないといけないのかな?
>>16 パラ管理が飯依存だから、時間掛けないと強くなれないシステム。
最速とかナシと思いたい。
経過日数があるってことは例えば
「○日以内に△階の評価値が××以上だと特殊イベント発生」
みたいのはあるんじゃない?
>>16 どうやらセーブ、ロードは間違いらしい
敵復活は階移動が正解らしいけど
未知のダンジョンがもっと多いといいんだけどね
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 12:07:24 ID:9pgR+N5z0
売ってねえ。
ふざけんな!
>>20 奮発してサラマンダー買ってみましたが…
値段ほどの効果が><
まぁまだ深い階層に行ってないので、今後ウザい
奴らに大量に囲まれた時にでも使ってみますよ…
サラマンダーしか持ってないけど、
黒オーク5、6匹に囲まれた時とかに使うと、一撃で一掃出来て超爽快
でもやっぱりMP50は痛い
MP50=ヒール2回分=HPゲージほぼ2本分、だもんなぁ
前スレを梅てから盛り上がれよ
>>18 そんな限定あったら最初からじゃねえか
どれくらいやったかの確認とやり込む人の為だろ>経過日数
召喚はシューティングで言うところのボム的な使い方してる
不意に大量の敵に囲まれてしまって移動も攻撃もできないぐらいの集中砲火をうけた時など
猫に囲まれてナメてたら2匹ぐらい犬がまじってたりしたらもう・・・
市子は料理を教えてくれるぐらいしかイベントがないのが寂しいです
建子からもクエストを請け負いたかったです
魔子と法子はエロすぎだと思います
城子とはまだロクに会話できてません
癒子は?
癒子のツンデレっぷりに(;´Д`)ハァハァ
癒子でハァハァとはおまいらレベル高いな
根付に関するバグは欠点だな。
3つぐらい持っていると装備して無い二つの間で能力値が同じになったりするバグに遭遇したよ。
刃の根付なのに炎属性がついたりとか・・・。
ファ、ファイアーウエポン仕様?!w
バグがあったほうがネタになる
落とす装備のパラメータランダムにして、
プレイヤーの見た目が変わったら神ゲーだったな・・・。
開発費が倍かかりそうだが。
むらまさ って字が出るだけでオッ起つようなヤツらには問題ない
むしろ画面が寂しいほうが目とバッテリーには優しくていい
>>35 それなんてディアブロ(ry
いやでも、今でもけっこう面白いしダンジョン作るのがメインだし。
遊びやすくていいわ。
まあ、装備やらグラやらを取るか、ダンジョンのギミックが増えるのどっちがいい?
って言われたら、ゲームのシステムから言ってギミックを支持しそうな俺。
これ一気にやると飽きちゃうのは、
どの階も同じ構成で済んじゃうからだな。
次回作がでるなら、
・マップに既存の障害物や空洞を置く、ダンジョンのフロアの大きさが変動
・鍵つき扉などのギミック
・モンスターを階固定ではなく、ダンジョン構成から決定
・住み込みモンスターの関連性を強く(入口付近にコボルト、中部屋にリーダーコボルト、最奥の大部屋にその種族のボスとか)
・部屋の入口は固定ではなくて、繋げる通路によって決める
・ひとつのダンジョンの深さは1〜3階くらいにして、ダンジョンそのものの数を増やす(エレベータ廃止)
・クエストの自動生成
例えば、モンスターが重要な通路に鍵つき扉を設置したり、罠を設置したりすると攻略する楽しみも増える。
宝箱部屋廃止して、モンスターが勝手に宝箱設置するようにするとか。
(地下三階構成のダンジョンの三階に住まわせている)ボスモンスター○○に盗まれたティアラを取り戻して!クエストとか
ボリュームアップとして、武具アイテムモンスターの種類の増加、武器ステータス自動生成、
ダンジョン情報を個別ファイル化してネットへ流せる等々。
あと、
SS撮影機能つけてください
ソードって文字が出るだけで、
ハァハァ出来る俺には無問題
魔王っていう言葉だけでも鼻血が出る
セーブデータでダンジョンのやりとりができるようになるとさらに面白いかも。
人が作ったダンジョンでも遊んでみたい。
これ自分でダンジョン作らなかったらトルネコみたいなゲームだな
鍛冶屋があったらよかったね
ところで、、、根付が倉庫に入れられないけど、売るのはもったいない気がするしで
結局常に持ち歩いてるんだけど、袋を圧迫して困る。どうにかならんかしら
まだアドホック使ってないからどうかは知らないけど…
遺跡の仕様がこんな感じだといいな
・確率でその階の大物出現(専用の部屋を設置してある時)
・遺跡利用者のワープ使用不可(移動魔法はリターンのみ)
・地図が歩いた所しか表示されない
・地図表示が周辺のみ
>>43 売っても買い戻せるから売っちゃえばいいと思う。
強化したのが0になっちゃうけど。
二階ですらたまに死にかけるのに
四階に贅沢な部屋を増やして毎日見回りしろとかキッツイ
階段すら設置してないよ。てかクエストたまりすぎて何が何やら・・・
何すりゃいいんだコレ
ヴァルハラ オブ ダンジョンメーカー
二階の敵をムスカ様よろしく
ゴミ扱い出来るくらいじゃないと
三階のスケルトンどもにはギリギリじゃないか?
じっくり行けばいいんじゃない?
敵の数が少なすぎる。色違いを含めて60種類ってのはどうかと。
>>48 三階未知のスケルトンは、かわすのに必死になってたら避けるの上手くなった
ゆっくり食事しながら増築でもする事にする。d
このゲーム、どうしてネットでMAP配信できるようにしなかったんだろう・・・。
これだけユーザーフレンドリーに設計されている割に、そこの部分だけ「近場の人オンリー」
仕様なのか分からない。このごろkai非対応(つうか、kaiが公式じゃない)のソフトが
以前より増えている気がして、自由にネットで配布できないようにわざとしている?
とりあえず、技術的ネックがなければ、システムのところに
1:現在作成中のダンジョンを、ダンジョンファイルとして保存する。(ファイル内にDN01〜99まで保存可能)
2:ダンジョンファイルを未知ダンジョンとして反映する。
ができれば、他人のデータをPC経由で受け渡しでき手軽に遊べる。また、自分が1回作ったダンジョンデータを
保存しておけば、初期化しても、いつでもサブダンジョンとして遊べるようになる。
というのはどうかな?
未通過部分は白、通過部分は青にしてくれるシステムは何げに有難いよな。
それに、潜るたびに初期化してくるのはGJ
>>51 良い考えだとは思うが、残念なことに現実の状況がついてこれてないなぁ。
一応クリアした後も迷宮作れるようだから、うPされた迷宮の中で気に入ったのがあれば
すかさず画像を保存した後、ゆっくり再現するのもいいんじゃないか…と思ったりする。
8階への階段って誰からもらえるんだ?
>>54 俺まだ3Fまでしか進んでないけど、なんとなくわかる。
迷宮の評価値が一定を越えないとフラグが立たないんじゃない?
>>54 確か買取りやのオバちゃんからだったような。
買おうかどうか考えてるんですが、装備する武器によってグラフィツクが変わるとかあるんですか?
>>57 武器のグラフィックは一応変わる
防具は一切変わらない
武器と盾はグラがかわるが、
今のところ防具類は一切変わらん
マントつけても換わらん
>58
なるほど、ありがとうございます
この中毒性、何かに似てると思ってたんだが
アレだな、ミネラル町とかで畑掘ったり牛絞ったりするヤツ
耕す→撒く→刈る→換金→種や農具に→以下ループ
掘る→内装→狩る→換金→部屋や床に→以下ループ
スクショ撮りたいんですが、最新FWで動くキャプチャツールってありますか?
探し方が悪いんかな・・・みつかんね・・・・・
買ってきたー。
近場の寂れた中古ゲーム屋の新品コーナにひっそりあったよ。
漏れもこれからせっせこダンジョン作りまつ(`・ω・´)ノシ
この内容でグラがモンハンPレベルだったら俺的神ゲーだった
アントルードレジェンドとかと比べたら同人ソフトレベルなのが痛い
内容は良いんだからもっと頑張って欲しいよ
急激に飽く瞬間が一定間隔で来たりはするな。
まあ抵抗しないで一旦電源切るとすぐやりたくなるんだがw
つかPSPでもうプレイ時間6時間とか7時間とかって
最近の自分だとありえねぇw
確かにグラはショボイが、
このおかげでロードが短いんだとしたら、別にショボイままでいいな。
テンポのよさが一番の魅力なゲームだし。
そんなことよりダンジョンデータを別にしてくださいよと。
正直日本のメーカーがグラ強化とか謳い出すと
ロクなことにならないからこのままでいい。
まあこのまま「売れる」ようにするのは難しいんだろうが…
>>64 でも、フロア内なら(ボス居住中の部屋以外)ロードなし移動なのは有難い。
もし部屋に入るたびロードしてたら、うざいゲームになってたと思う。
ロードがない上にスリープもできるから、ちょっとだけ潜るのができていいな
>>61 俺がいる。
地道で地味で一見ただの作業っぽいんだけど、なぜかズルズルと続けちゃうんだよな。
特に一日のスパンが適度に短くて、次の日次の日と止まらなくなるところとかまさに同じ。
アンケートに続編を希望する質問があったので出す事にした
意見の欄に、遺跡システムの不満と防具グラの追加以外に何か書く事ある?
参考にしたい
俺としてはアイテム・モンスター・クエストの種類を倍に増やしてくれれば他はこのままでもいいや
あとは町の人の数とかダンジョンをもう2〜3個持てるとかでもいいかもしれん
>>72 町民の増殖か
書いてたら次々に思いついて書ききれなくなってきた・・・
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 16:00:08 ID:2Jjb+cL70
グラフィックは今のままでも十分にいいんで。
最初は村レベルの規模でいいから
ダンジョンが大きくなって行くと
村も発展して街や都市になるって感じの方がいいな
やっとゲット。
それにしてもパケも地味だね。
箱○のフルオートがある店ですらクロダン置いてないのは前評判のせいか。
>>75 俺もそれ思ったが、
なんかそんなゲームを他でやったような気がする。
とおもったら、トルネコっぽいんだな。
すごく面白いんだけど慣れてくると、どの階も似た形になって困る。
いっその魔王を倒したらトルネコっぽくランダム自動生成ダンジョンとかのが面白そう
>>75 あー、なんだっけな、自分の行動で町が発展してくゲーム・・・・
ダーククラウ(ry
モンハン2かな
アクトレイザー、ソウルブレイダー
>>78 自動生成ダンジョンにしたら、このゲームのコンセプトが完全に違ってくる。
このゲーム、容量はほとんど食っていないみたいだから、ムービー・音声等々追加しなければ
かなりいろんなコトできそうだが。2作目作るにしても、1作目のファミ通評価が高すぎて
評価しづらいんじゃないかなぁ・・・と。
ローディング皆無の現行バージョンと、ローディングがあるが3Dダンジョンモードの切り替えとか。
ダンジョン作るときは2Dのほうが楽だから使用して、攻略という意味で潜るときは3D
辺り判定が微妙だからファジーなんだろうが。
86 :
62:2006/10/01(日) 16:40:18 ID:k8Byz3Xt0
みんなセンスあるな〜
>>85 俺は、この作るにも潜らなきゃいけないシステムの方が良いと思う。
2Dにしたら楽だけど、そうすると、潜って敵と戦うのが少し億劫になるかもしれない。
>>90 ちょっと誤解が。
2Dはちょっと極端すぎた。
MAP作成時:現在形式
潜るとき:モンハンのようなビュー形式
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 16:47:47 ID:LnsEFGJsO
二階のボスつえー!ヒール買ったのに役に立ちゃしないよ。いい勝ち方ある?
何も考えず思うがままに作ってる俺のダンジョンとは大違いだな。
何も考えずに作る→評価頭打ち→ここをいじってあーだこーだ→
だめだ!全部つくりなおしだ!
永久ループ
部分修正しにくいな、このゲーム
>>91 潜るときは視点を下げてMAPを消せばいいんじゃない?
>>91 > 潜るとき:モンハンのようなビュー形式
狭くて曲がりくねったダンジョンでこれやられると
かなりひどいことになると思うぞ。
開けたマップで、かつ通路に敵があまり沸かないから
PSUやモンハンは特に問題ないわけで。
>>91 やっぱり、戦うのと作るのが同じ行為なのが面白いと思うんよね。
だから、俺はやっぱり分けちゃ駄目かなって思う。
どうせ分けるんなら、見た目の3Dと利便性の2Dとできっちり分けて欲しいかな。
>>86,
>>88 これみると、通路少な目で大部屋多目の方が良いのかな……。
98 :
95:2006/10/01(日) 17:07:09 ID:Gs8ccL7R0
オプションでオートカメラONにしてやると かなりクるな
>>95-97 なるほど。
前にモンハンのようなビューにしたらどうなるか?という話があったので。
そうなると、コウモリやら山猫に囲まれて、対応したくても・・という人増えるか。
1D小部屋を大量生産してしまう俺。
このスレでモンスターハンターなんて言葉を目にしようとはおもわなんだ
>>91 >潜る時
視点下げて、オートカメラとオートロックオンをONに
ついでにMAP表示をOFFにして入るとかなりエラい事になる
2階のボス倒した後のジジイの会話聞いてると、
ウィザードリー思い出すなw
町発展していくのってチョコボの不思議なダンジョンだろ。
見た目は変化ないが、
商店の内容が変わってるから
実質発展してるし、それでいいやと思う
なんか今更感が漂うけどようやく難民キャンプから脱出でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
今から穴掘ってくる
刃の根付が攻撃+40%でカンストした
強化回数はまだ26/30で余ってるが・・・
ブロック消去を道具売る時みたいに複数選択できれば完璧だった
モンハン形式にするとあまりに面倒。
1階だけならいいが5,6階は萎える。
ただ、そうなるとトバル1のクエストモードを思い出すな。
>>108 自分の隣だけっていうのはちょっと辛いものがあるね。
あと、既に置かれてるパーツから、置けるパーツが制限されるのも。
向こうの通路とこっちの通路を繋げたいって時に、予め向こう側を消してからじゃないと、連結用のパーツを置けないのが……。
>>110 こっちがわにマーキングして→むこうに行けばワープで戻ってこれるからね
>>92 ・まずR→左or右でボスをロックオン(重要)
・ある程度間合いを取りながらボスの周りを攻撃をかわしつつちょろちょろ動く。
・炎の魔法を放つモーションになったら、回り込んで魔法攻撃。
・HP・MPが減ったら薬で回復。
で倒したよ。
極端な話、ボスはロックを連発→MP減ったら回復で全部いけるな
オレは1、2階はこの方法でやった。
なんだ、結局、お前らは今のシステムが好きなんじゃないか。
あとは他人のダンジョンを手軽に遊べる。(ネット経由OK)
ダンジョンのパーツ数増加 ぐらいでシステムとしては完成なんじゃないか?
まだ3Fだけど、まさかモンスターが建築材料ドロップしないよな?
それやられたら本気で終わり際が見つからん・・・
オークの毛皮を模した壁紙とかを1ブロック分づつ落とされたらどうしようとか思ったが、
冷静に考えて同族の皮を剥いで内装にしているダンジョンなんて俺なら絶対入らんなw
今日フレからダンジョンデータもらった後、PCでセーブデータみたら新たにフォルダあってそん中にダンジョンデータっぽいのがあった。
オレ的にこのゲーム、カメラ回転いらない固定のままでいい
カメラ固定のモードがほしかった
潜りながら拡張しては消して拡張してを繰り返し
未知のダンジョンにも討伐数稼ぎとレアアイテム求めて潜ってるんだが
三階までで2時間もかかる。これで3万くらい稼ぐが果てしねえな
ちょこっと潜って食事してパラ上げようと思っててもツイツイやってしまう
そうか、無理にソフト側でネット交換を実装してなくても
セーブデータ入れ替えしてソフト側で読み込んでくれるんなら
ネット上で交換可能なのか
>>107 強化回数とは別に
強化限界が青っぽいバーで出てる
刃の根付のATK限界は40風の根付なら30
すまん勘違いした流してくれ
>>121 スマンが、もう少しわかりやすく解説して欲しい・・・。
仮に俺のセーブデータを他人に渡して、その人がセーブデータをフォルダの中に
ぶち込んだとしても、普通、俺の開発中のダンジョンがあるだけでは?
運が悪いと読み込みすらしないときも・・・(メモステ交換じゃないから大丈夫だとは思うが)
結局、1回PSP同士で「ダンジョンらしきデータ」を作成し、そのデータを作ったフォルダ
に入れて「偽装」するしか・・・・と思ったんだが。
モンハンに例えるからダメなんだ
無双みたいなビューならいいんじゃまいか
>>124 いや解説っていうかできるんじゃないかなー?と思っただけだから
実際どうなのかは分からん
>>122 は正解だと思うがな 追記するならオレンジのが現在値
>>126 そうかスマンす。やっぱり他人のダンジョンは潜りたいよなぁ・・・。
>>125 そう、そんな感じ。今でも十分クオータービューっぽくできるが、ダンジョンを
アップで俯瞰している関係上、もっと主人公に近い目線でやりたいなぁ・・・と。
MAPだって、自分の周り+αだけ表示で、迷ったら出られませんでも・・・と。
もちろん、オプションで「今の状態・ビュー変更」があったらと。
(その際、ローディングあるのは、ある意味しょうがない)
シム系で自分の作った町(電車から見える風景など)を見てみたいなという夢です。
ダンジョンは17×17マスでおk?
5階のダンジョン作成でだれてきた
モンスターの弱点でもまとめない?
こういうちまちまやるゲーム好きなんだが、
カオスシードからストーリーとダンジョンの風水を抜いて
何も足さなかった感じのゲームだなw
>>130 それって褒めているんだよね?ね!
(カオスシードってやったことないけど)
つーか、みんな今何階?
発売日にamazonから届いてまだ3F開発中盤なんだけど
いやー、携帯ゲーム機で手軽にちょっとずつ進めるにはいいと思うよ。
日付ごとに何回も潜るというシステムは秀逸。
でも俺5Fぐらいで飽きてきたなー…
劣化カオスシードといわれるのは褒め言葉なのか?
ダンジョンの広さが階層深くなるごとに広くなって、
置ける通路なんかも広めになっていったら面白いんだが
自分で各階のコンセプト決めたりしながらやらないとどうしてもダレるよね
この複雑なダンジョンに背後視点なんて追加したらヴァルハ(ry
クソ視点でしたね。
>>128 街ingメーカーのことかい
これってダンジョンキーパーみたいなゲームでしょうか?
>>132 俺も発売日組
四階の階段設置して一階が埋め終わり二階を拡張中でつ
>>132 一昨日から始めた
各階の評価は80前後で現在5階
1階から作り直そうかな・・・
ちょっwwwwww4Fの忍者wwwwwwwwwwwwww
なんで分身が同士討ちしてんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>44 遺跡の仕様
・ボス出現(B1でグリフォン出現を確認)
・遺跡利用者はマークできず。リターンを選択すると、
「ワープポイント設定」のウィンドウがでず、すぐさまリターン
・地図ははじめ白紙(歩いたら表示されていきます)
・地図表示は全体でした。オプションいじってないけどたぶん周辺もできる
こんな感じ
言われた通り、買取やのクエストクリアしたが階段もらえずorz
マジで8階への階段って誰からもらえるんだ?
>>145 クエスト関係者に話した後、建材屋に2,3回入り直してみてはどう?
>>143 多分ほとんどは1階だろうけど
何階かってのも関係してるから特定は難しそう
内装と中部屋大部屋も関係してるのかもね
結局熱血物語eXの顔の組み合わせみたいに見た目の芸術性を追及するだけゲームだよな・・・
ゲーム本体自体が単調でアイテムも大した量ないし。
でもまあ、数日楽しめた。
>>138 開発はクライマックスか。
レディストーカーは好きだったんだけど最近はどうなんだろ。
ってか公式の内容が薄すぎて分からん。
ダンジョン作っても配信は結局アドホックだし・・・。
クロダンを見て少し変えてくるかな。
危惧する点が多いからまたファミ通に頼るよ。
>>143 詳しく検証してないけど
寝室や書斎や果樹園を一つ作るごとに
1上がると仮定しても
40室の内装を変えるだけで40上がる
評価200のほうは80室近くあるから
それだけ差が付いてもおかしくは無い
となると、部屋は思ったより多く作ったほうがよさそうだな
とりあえず予想してた以上にはまったw
しばらく寝不足になりそうー
>>143 話し掛けた後、何回か出入りしたが無理。
今、8階のヤツなんのクエストクリアしてるか教えてくれないか?
3Fまで進んだけど、1Fの評価が80ちょい・・・
1Fの評価が2F、3Fにも影響する、って爺が言ってたけど実際どれくらい
影響するのかなぁ?
ってわけでちょっと1F作り直してきますね(´・ω・`)ノシ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 22:12:50 ID:aJ8P+Ume0
おいおい迷路なんて自由張に書いてろよwwwwwwwww
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 22:14:42 ID:aBmorI200
自 由 張 ?
やたら部屋が置いて埋めましたよーってやつより、スカスカでも考えさせられる
イイデザインうぷきぼん
迷路は方眼紙に書くもんだろ
おいおい自由帳くらい正しく書けよwwww
多分
>>155は「評価を気にした型にはまらないで、自分の直感と感性に従って
のびのびと張りきって迷宮を作りなよ」と言いたいんだと思う。
自由張…素敵なことばじゃないか。
161 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 22:22:28 ID:aJ8P+Ume0
ジョッキ生中田し妊娠中絶wwwwwwww
あっという間にやること尽きて残るは落書きの品評会か?
根付が微妙だな…
属性とか考えるほど戦闘で困ることないし、
別にどうでもいいやって思ってしまう
根付はなぁ…最初にもらったやつ装備してるし
現在4階作成中。
というか根付自体手に入らない
まだ3種類くらい・・・
うちにはPSPが2台あるもんだから
裏技とも言えない稚拙な方法で両方で起動、んで独り通信。
アハハ、楽しいね・・・ orz
んでもこれでダンジョンデータ交換の仲介ぐらいはできそうだ。
方法が方法だけにホイホイ数こなすのは無理だけど。
>>164 よぉ、さっきのオレ
スライム倒すのもキツクナイカ?
根付なんて攻撃力にとりあえず全振りしたらあとはどうでもいいな。
毒があるとちょい便利かな。
>>167 なるほど、強化すりゃ倒しやすくなるんだね
ダンジョン作りに夢中で気付かなかった、サンクス
ダンジョンパーツが集まってくると
間違えて途中で送信してしまった…
ダンジョンパーツが集まってくると
ナスカの地上絵みたいに芸術的なダンジョンとか作りたくなるなコレ
だけどそんな技量が無いので適当なダンジョンに…(´・ω・`)
高得点のコツを知りたいと思う反面、それを知ってしまうと飽きてしまいそうで怖い俺
今のトコ気をつけてるのは
・分かれ道には必ずL字をつけて2ブロック以上先を見えないように
・エレベータの四方は直線2つで"田"形に囲ってから周りを自由にメイキング
・マップを2分して、上半分は石や木の壁紙、下半分は土剥き出し
くらいかな。
spirit相手にいちいちホリーリング撃ってるとすぐガス欠になるから礼拝堂でも置くか
この魔法、複数体巻き込めるのはいいけど出が遅い所為でたまに反撃食らうのがなんともかんとも
礼拝堂おいてもフツーにわいてくるよ>spirit
そのうち聖属性の杖もらえるんでそれで殴るのがオススメかな。
>>118がホントなら、一応適当なあぷろだでダンジョンやり取りすることも可能っぽいな。
いろいろ制限はあるが。
今日のおやつ時に買ってきて、現在三階を作成中。
最初の爺さんの「部屋だけでも〜廊下だけでも〜」の言葉通り、意識的に部屋の数を多くしてる。
気付くと通路だけで迷路作っちゃってるから。
ttp://www.imgup.org/iup268980.jpgを見ると、大部屋も必要なのかな、と思うね。
でも、大部屋中心で作ってる三階は、六分の一程埋めたのに何故か評価1……。
分からない……。
175 :
糖尿:2006/10/01(日) 23:48:03 ID:vJOJJS1V0
目が覚めてから夜寝るまでがおやつの時間です!
>>173 通信したセーブデータに独立したダンジョンデータみたいなのはなかった
DATA.BINとPARAM.SFOとICON0.PNGの入った通常のセーブフォルダが3つだけ
>>118はどのファイルみたのか教えてほしいな
まあダンジョンやりとりできても
自分が作ったダンジョンの階層までしか遺跡は潜れないけどな
1週間前に予約して、昨日と今日が予定発送日だったのに
まだ発送の知らせも来ない、おわた・・・
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 00:15:45 ID:14Rjj2K40
金曜に買ったけど、結局やらずじまいだった・・・
クロダンって言いにくいから略称ファイファンにしねぇ?
クロニクル オブ ダンジョンメーカー
ウリ ナラ ミンジョク
と似てるから、『チョソン』でいいんじゃね?
お葬式シヨ〜お葬式シヨ〜
>>178 ナカーマ、スレの反応の方が楽しくなってきた俺は病気か
ごめん…おまいら…魔王倒してホントの気持ちに気づいた
⊂二二二( ^ω^)二⊃秋田
序盤の面白さは神だが5階辺りから飽きてきた・・・まぁやることが序盤となんら変わらない
から飽きるのはある意味しょうがないが。次回作がもしあるなら後半でもモチベーション維持できるよう
なんらかの仕掛けがあってほしいな。あと評価指数が結局はただの目安でしか無いのもダレる原因か、
地下○階で評価指数100以上ならアイテムプレゼントとかわかりやすいご褒美があっても
良かったんじゃないだろうか。
>>184 そうすると、自分ならではより、システマティックに高得点を目指す人が多くなりそう。
……100くらいならみんないくもん?
モンスターの種類というか攻撃パターンはもう少し幅がほしかったよな
あと、ギミックがある部屋とか
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 01:48:05 ID:2i2KMGVjO
10点つけてたのがででおって時点でクソゲー
なんか急激に流れ変わっててワロス
アキタ=クソゲーって、
良いマナコしてるな、ほんと
思うに、アトリエ系のように日数制限+Data持ち越し無しにすれば、
次こそは魔王を御呼びするぜ!とか別End見るぜ!――などと繰り返しPlay=長く遊べる、となりそうだが……
まぁ、制限がない・作り直し自由ってのも良さではあるんだよな……と勝手に自問自答小@時間。
いじりがいのありそうなシステムの気もするし、
すでにある程度完成しているような気もする…。
音楽の評価はどんなもんですか?
2chの評判見てからゲーム買う漏れには凄く気になるです( `・ω・)
音楽は 考えないようにしましょう
次回作での改良点
ボスの部屋がボス倒したあとアレなので、
倒したあとでもたまにボスが出現orそうでないときは雑魚がいる
みたいにしてほしい
ボスもいろいろアイテム落とすようにして、レアな武器防具落とすとか
マップ構築絡みの細かなブラッシュアップキヴォン。
消去→配置じゃなくて、置き換えとか。
なら次回作は錬金術や畑仕事もとりいれて牧場アトリエメーカーにして出るのを期待しよぉぜ!!
風水も取り入れてもらおうよ
シードのダンジョン
〜クロニクルの牧場主〜
つ巣作り
パーツ増えるだけでもかなり遊べそう
>>199 おまwwwww いや、確かにアレも面白かったが。ドラゴラムしちゃダメだろww
202 :
167:2006/10/02(月) 05:44:56 ID:1SUEpAwy0
>>164 モンスターごとに有効な根付(属性)があるから 試してみるといいよ
根本的なシステムは完成されてるけど
全体の完成度はイマイチだと思った。
次回作が楽しみな作品ってこういうゲームだと思う。
急激に人減ったなぁ…プレイに熱狂するあまり会社を休んで皆勤賞逃した俺ナツカシス。
もうひと手間かければ神化すんだけどな。
階段作成→ボス部屋作成→階段(ry
のワンパタじゃあキツイ。部屋の評価も後半に手に入る豪華な部屋をいくつか置けば楽にあがるし。
とりあえず俺が言いたいのは寝室に女系モンスターがいたらイベント突入とかの演出欲しかった
人が減ったっていうか プレイ中か 月曜日か・・・
オレも週末を捧げたゲームは久しぶりだw
ダンジョンが今のまま交換できても、やることが変わらんから間延びしそうだな
交換意識するなら、いまのままじゃダンジョンがでかすぎる
全3階くらいで、ギミックに富んだの作れるように次に期待
そうか・・・つまりガストがPS2で出せばよかったんだな?
やはり飽きっぽい俺にはこのゲームは向かないみたいだな
でもスレ見てみんなの迷路見て楽しませてもらったよ
ありがとん
>>209 感想より要救助者になってもらって
町まで無事に連れ帰れとかのがよくない?
姫が興味を持ち入って行ってしまったとか
たまに岩盤が崩れて発掘者が行方不明とか
ダンジョン内に単純なイベント数個でもあればよかった
やりこみ系が好きな俺はもつな。
1日でどれぐらいの数のモンスターを倒せるかとかやってるし。
ただし時間食うけどなw
公式にのってた日本風の壁紙はいつ出るんだろうとワクテカしてる自分がいる。
今はまだ2階なんだけれど、ここで出たマップを再現してみたり結構楽しんでる。
これ広場の女の子のクエ進めなかったりすると展開変わったりしないかな。
しないだろうな。
NEKOMATAの依頼多すぎてダレる。ドロップアイテムが多くてうぜー。
>>208 バァルハラとかPSOは飽きてないけど、これは飽きた。これ意外と何故か飽きる。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 09:19:51 ID:zQtcHI7F0
和風のステージ見て悪代官思い出したw
石の壁紙高いよなぁ。
ででおの評価はもう信じない
これ次回作出るならフィールドごと作れたら凄いだろな。
初代DQ程度大陸与えられて、最終的に魔王が住むような
ラストダンジョン作れとかだったら
でもここまで来たらRPGツクール化してしまうか
昨晩になってやっと任天教の人等が湧きだすとか
本気でマイナーだったんだな
英伝のほうにでも出張ってたんだろか
ポケモンやってたんだろ。
3階ボスもいないっぽいし、どう開発していいものか悩んでダレ気味のところに図書館キター(゜∀゜)
姫依頼の2個目で必要になって出た。ティアラクエクリアとダンジョンに闇の騎士呼ぶのが条件かな
少し前に深層行っても図書館出ないって人がいたけど、姫クエやってないんじゃない?
未知のダンジョン怖いな。
普段全MAP表示に慣れていると、MAPが見えないダンジョンにドキドキする。
それに、見たことのない大釜の部屋や中型和室。
いろんな内装あるんだなあ。
今思ったんだけど、ひとつの迷宮を作りこむんじゃなくて、
出張ダンジョンメーカーなんて設定あったら面白かっただろうな。
王の棺を納めるための番人がうようよいるピラミッド(もちろんエジプト仕様の内装キットが出現!)を作ったり、
大都市の地下にローマのカタコンベ(地下墓地)を作ったり、
長年君臨してきた獣王の根城を魔物を倒しつつ、
少しずつファンシーな内装に変えて、魔物が住めないようなディズニーランドみたいにするとか。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 12:02:52 ID:dh8Hqzy30
毎日少しずつサクっと潜れるのがいいね。
ちょっとした改良をちまちま続けたりするのが楽しいし、
レアアイテム見つけるとウレシス
レアアイテムに入るのかもしれないが
肉ドロップするとすげえ嬉しい俺が居る。
やっぱ食事は豪華でないとな。
俺は蛇の牙が出るとうれしくなるな。
宝箱はランダムで配置されても良かったかもしれない
もっとネットワーク力があればなあ。
いろんな奴が作ったダンジョンを、自由にダウンロードできて、こっちも自由にアップロードできて
そういうゲームになるといいね。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 13:00:56 ID:SZM68xB70
ういー、ようやくグリフォン倒せたYO!
さすがに
賞賛一辺倒のスレにも
いろいろと不満点が出てきたね。
とりあえず4Fこれからのヤツに忠告しておく。
狂ったように果樹と座敷を敷き詰めた方がいい。
猫又がらみのイベント大量出現で泣きをみるぞ。
・・・つまりアレだ
オレは そうやってなかったら作り直したわけだ。
大理石の床にすれば、ネコマタ通路でも出るよ。落ち武者も出るけど。
やっとデュラハン倒した・・・。
つ、つよかった・・・。
4Fの忍者、攻めあぐねてオロオロしながら周りぐるぐる回ってたら
分身が本体を倒してしまった
みんな早いなー
1F5度目の作り直しがやっと終わったぜ
気に入らないとすぐ全消ししてしまう
全消しする勇気はないなぁ(^_^;)
ちなみに皆様1Fは評価どれくらいになってるよ?今2F開発中で1Fは140。
1個1個消すのが面倒でね、全消ししまくりだ。
1Fは141だったかな、内装あんま手加えてないからやらないと
2Fとかまだ77で気が遠くなってくるがチマチマやるさ
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 14:49:20 ID:znrhHiMBO
今3階だけど2階行って金貯まった時点で俺は1階を全消しして造り直したよ。
で3階に行って3階は最初から気合い入れて作って造り直ししないでいいようにした( ´_ゝ`)
造り直すだけで2時間くらいかかるしorz
評価が
1F150
2F88
3F130
くらいになったよ(´・ω・`)
3Fまわるだけでアイテム一杯換金15000Gくらいになる。
これがあったらいいなぁ・・・って書いてる奴。
実装されてるイメージをしても全然つまらんぞ。
設定云々で面白さは上がらんと思う。
ネットで交換できてもなんか飽きそう。
ウリとなるダンジョンを造る部分にメスを入れないと駄目だろう。
飽きてる原因はダンジョン→建築→ダンジョンの
無限単調ループが原因なわけで・・・。
ということでおまいらアイデアを考えて会社に送れ。
3Fヤベェ。体力のアクセとヒールに回復キットで安心探索しかないな
深い階層を宝箱部屋だらけにしたらウハウハなんだろうか?
「僕の考えた超人」をゆでたまご先生に送ろう!
根付外すと戻っちゃうの、バグとも言われてるけど自分は仕様だと思うな。
強化素材はけっこう簡単に手に入るからリセットでも良いんじゃないかな。
強力な根付になってくるとそれなりに入手も厳しくなるだろうけど
性能に見合った入手難易度はあってしかるべきだと思うし。
それよりも倉庫に入れられないのが困る。
wikiでもクエスト名「猫又の肉丘」にしてんのかwwwwwwwwwww
>>243 買い戻せるのか、知らなかったよサンクス。
刃の根付貰った時に売ったらアカンよ的なこと言われたんで非売品だと思ってた。
10階で○○してクリア後、そのまま11階の建造が可能になって
11階にある程度通路と部屋を造った後に巡回したんだ。
そしたら・・・
数値、属性ランダム付加の武器防具ktkr!!
どうもクリア後の楽しみがでかいみたいだな。
正直飽きがきてたんだが俄然やる気でたww
装備のグラフィックは変わんないけど、これは潜り甲斐があるぜぇぇぇ!!
っていう書き込みを見て喜ぶ夢をみた。
不満というか次回あるなら
探索中アイテムの項目に売値を表記して欲しいと思った
クリアした奴いるのか?
>>230 4Fで果樹園を3個ぐらいまとめて作っておき
猫又がイベントアイテム落とすまでセーブとロードを繰り返せば
簡単に集まるよ。
根付は外すと効果なくなるからつねに身につけとけって老人が言ってなかった?
だから外すとリセットは当然だと思ってた
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 16:45:24 ID:qwP3JAC80
>>251 だよな。ルールにも書いてあるし。
テキスト読まない人がいるのか。
皆凄いなぁ
俺は評価値なんか8Fまで進んでるがそれぞれ60前後だ
けれどもクエスト類で困ってることはないんだが
60ではドラゴン出ないよ
緑スライムってどこにでるんだっけ?
さっき5階、6階と回ってみたけど一匹も出会えなかった・・・
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:45:36 ID:c4xVlIuf0
姉妹ってもしかして俺にホレてる?
>>257 そもそも60やったら6階のボスも出ないような……
ドラゴンは8階。
>>259 出てるんだからどうしようもないけどw
確認したところ6Fは41だね
逆に41とかの方がムズい
適当に作っても80はいく
>>261 論点ずらさないでくれな
俺としての意見は評価値40以上超えればボス出ると思ってる
ってことで8Fのボス出たよ〜
ぶったぎりだが、
10階以降には大型の魔物も住み着くようになる、っていう話をレイア姫から聞いたと報告
>>263 グリフォンや偽善の騎士みたいのがゴロゴロいるわけか
>>264 あるいはボス部屋配置するとそのボスが出る、とかかもな。
>>262 マジか?40以上なんか。てっきり100以上だとおもてた。
確認だが、ドラゴンの体力ゲージは何本でしょう?
頭から疑ってかかるなんて失礼な奴だw
>>266 倒した後だから微妙にはずれてるかもしれんが
4,5本ってところじゃなかったかな?
間違ってたらスマン
疑われると思って君を待ってたw
40以上かぁー。
へぇー。
失礼があったことを素直にわびるのは、恥ずかしいことじゃないだろうに。
クロダンよりダンジョメの方が良いな
あーポケモン買っとけばよかったorz
3階までは目新しさで楽しいけどそれ以降は単なる作業ゲーの糞ゲーじゃん。
ファミ通の糞レビュー死ね
>>272 沖の鴎と飛行機乗りは どこで散るやらネ はてるやらダンジョメ
俺が死ぬ時ハンケチ振って 友よあの娘よネ さようならダンジョメ
弾は飛び来るマストは折れる ここが命のネ 捨てどころダンジョメ
俺が死んだら三途の川で 鬼を集めてネ 相撲とるダンジョメ
敵も味方もあの世じゃ同じ 鬼と物怪ヨ 踊りましょダンジョメ
鉄のフォルゴレ、無敵フォルゴレ
って感じだなw
はー
はっちょめはっちょめ
グリフォンは評価20越えぐらいで出たけど最初の階だからかな
関係ないけどwikiのスクショの上から7つ目、どうやって置いたのかすげー気になる
ダンチョメ節なんて名前しかしらん・・・
1Fの評価が74、2F〜8Fまで60ちょい。
これでも9Fまでいったよ。
ところで買取屋の依頼が銀狼の毛皮から進まないんだが。
ルビーの指輪の上まで買い取り屋の依頼だよね。
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:13:48 ID:sYhqtU5J0
そういやブロック削除できること途中まで気づかなかったな。
>>277 ケチつけてるわけじゃないけど見事に対称なダンジョンだね〜。
俺なんか曲がり道がrk‥‥とか宝物室はrk‥‥とか言われてたからうねうねでしかも宝物室は角近くに配置しちゃってるよ。
おかげで探索するのに30分近くかかる始末、それで177ならもっと規則的に並べちゃうかな
>>277 ジジイは三叉路に部屋付けんなって言ってるけど、
それほど必要なさそうだな
>>271 だからボス部屋売ったら勿体無いかも、と思って保管してるw
>>280 少なくとも、その後二つは依頼を受けたよ。
進行度は同じく9階。評価値は似たようなもんか、俺のほうが少し高い(平均70〜80程度)から評価値上げるといいんじゃね
父の命を狙う〜の敵がB8とB9の図書館に出ないんだけど出る条件が違う?
>>281-282 すまん、書き方悪かった。孤立してるブロックじゃなくその周囲の通路のこと。
凸
凸←この下のみたいに通路の先が壁に激突するようには置けなくない?
俺3Fで達成させたぞその依頼…多分ルビーの指輪を落とす奴と同種族だから
ダークナイトが出る階じゃないと駄目なんじゃ?
所で6Fの条件ってなんだろ、評価値かねぇ
>>287 9にゃ出ないんじゃないっけ。
6・8・10って占いしが言ってた。8に出ないのは評価値が低いか運が悪いかじゃないですか
うはww俺間違えてたww
さて、罰として1Fから全部改築してくる。
生きて帰れたらまたあおうぜ!
>>286 適当にもぐって金稼ぎしてたらその後の二つを依頼された。評価値は変化無し。
フラグがよくわかんね。まぁあんまり困らないから攻略本待ちか。
これ攻略本出るの?
スタッフが作成した評価値高いお手本ダンジョンとか載ってるといいな
すまん、出る予定かどうかは知らない。
けど多分出るんじゃないか?
全然根拠はない。
うはwww
レアドロッポww
炎の短剣!!w
振ると炎が出るww
WIKIってくるが弱いw
>>294 そっか、でも出たら絶対買うよ
姉妹の設定画付きなら売れるはずw
_、-、〃1,. -'``~〃´Z
Z.,. = =. ´z あれあれ?
. / '´`ミ = = 、、ヾ~``` \ MAP表示消したら素で迷ったぞ・・・?
/ ,.-- .ミ = = ミ. --、 \
. < 〃-、 ミ = = ヽ ,.-ヽ > 誰だ?
ヽ i l | |ヽ= = 〃| | u l i ゝ_
. / ̄u −,´__ | に|= =| l::|/ _`,ー- ,._ ヽ 誰なんだ・・・? こんな迷いやすいダンジョン作ったのは・・・?
ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ| |=,'=,'=,'=,' 誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・?
,―'ーーーーー' /. | 'ーーーー-'--、
| l ! i ; ' /. | i i i ; , |_
L____/. |_______l
/ ヽ / ヽ
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ オレだった・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__
誤字発見。
「あなたの」が「あならの」
になってた。
誰がアナラーやねん。肉丘といい、このゲームのスタッフはエロいな。
ドラゴンを斬るために鍛えられた剣・・・太っ!
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:23:01 ID:sjTzL0aO0
>>298 ちょwwww
つーか、MAP表示消せるのか
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:26:04 ID:/3DjyE870
笑いの沸点低すぎ。
なんか初代のXI[サイ]を思い出すゲームだ
容量は小さくアイデアは神の如く
そうでもしてないと、今にもこのゲームを底の浅いクソゲーと認めてしまいそうになってるんだよ。
心中を察してやれよ・・・な?
え?いや普通に面白いけど…
とりあえず20階まで行った。
最後の階。
究極の剣強ぇーwww
序盤の中毒性は他に類を見ないけど、しばらくやると底が割れてしまうゲームだね。
攻撃方法・敵・アイテムの種類が少なすぎるのが一番の欠陥。
どこでもセーブ、脱出魔法等ユーザーフレンドリーだし、食事による成長等秀逸なアイデアは多いだけに残念。
まぁ確かに飽きやすいと思うよ。今5階だけど。
最初はスンゲーおもしれーと思ったけど、
今はおもろいがちょっとだるいかなーって感じ。
でも全然クリアまでやれる。魔法屋の双子はいい。
2作目にはすんげー期待してますよ、
タイトーなら出してくれると思うし。
たしかに5F頃になると一旦つまらなくなるが
6fに入るとまた面白みが出てくる
一度潜ったら荷物持ちきれなくなるか、MP尽きるまで出てこないってくらいに
ゲームの一日が濃い人は途中で息切れしそう。
>>307 一度でいいから評価値200もらえるダンジョンを作ってごらん。
頭を悩ませた分だけ気持よくなるから。
何故か分からないが、やみつきになるよ。
中盤に入って
要領もつかんで
新鮮味も薄れてきた頃に
特定の部屋で採取できるアイテムを
双子やら市場娘やらに毎日貢いでると
最終的に口説き落とせてそのうち結婚
とかいう要素でもあれば・・・
それじゃ牧場物語だな
基本的に評価値で全部フロアの価値が決まっちゃうってのがね
それも基本的に埋めれば埋める程、複雑であれば複雑である程高評価で縛られるし
特定のモンスター呼び込むための制限もあるにはあるけど少ないし
評価値にしたって、
「このフロアの評価は、
動物:62
獣人:41
人間:15
死霊:85
幻獣:2 だな」
とかあってもいいかなぁと
まぁ今までにはなかったジャンル(似たのはあった?)だし、初作ではこんなもんじゃね?
3スレ目で早くも駄目だしが来るようではこのゲームもおしまいだな。
短い生涯であった。
駄目だしの出ないゲームなどほんとの意味で駄作
でもやっぱオモスレーよ。
一度ダンジョンから上がっても、寝るとまた潜りたくなる不思議。
面白いからこそ、要望もでるっつーか。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 23:39:52 ID:NtTFN8ue0
LevelEで言ってたが、「ここがこうだったらいいいのに」
ってのはそのゲームにハマってる証拠だからねぇ。
ようやく3階まで来た。
フロアによってモンスターの出現相が変わるんやね。
1,2階の評価値は30程度なんだけど、上げたほうがいいのかな?
今までに無い斬新な面白さがあるゲームだからこそ、いろいろと要望が出るってことだな。
つまらんゲームなら放置してポイだ。
こういった手軽に遊べて中毒度の高いゲームは(・∀・)イイ!
>>318 さすがに30は低いかなぁ。もうちょいあげたほうがいいかも。
ちなみに俺は今13階で、だいたいどの階層も評価値70くらい。
321 :
なす ◆6l0Hq6/z.w :2006/10/02(月) 23:52:24 ID:CBZU5c0UO
一段止めコンボ!
驚異のハメ技を発見しマスタ!
やり方は通常攻撃で一段目の出し切る瞬間にもう一度ボタンを押すとまた一段目の攻撃が出ます。これを繰り返すと半永久的に連続攻撃できます。ザコ敵には効果抜群でかなり楽になります。ボスに効くかは不明。あとタイミングは結構シビア。慣れると楽。
>>318 モンスターの湧きに影響するらしいので上げたほうがいい。
っていうような事を謎のじっちゃが言ってた。
>>321 一段目じゃなくても出来るし、基本なんで・・・
ところで、やっぱり鍵部屋は現在の狩場だけに存在しないと意味無いかな
違うフロアにあってもダメ? 鍵は出ないかも
鍵部屋のあるフロアじゃないと対応した鍵は出ない気がする。
でも違うフロアで鍵は使える不思議。
wiki編集してたんだけど魔物の名前って博物館登録のでいいよね?
間違ってケルベロスって書いちゃった。
>>324 いいんじゃないかと。
ダンジョン内で戦ってるときに表示される英語名のほうがなじみがある気もするけど
イチイチ調べるのもめんどいし、別にわかるしね。
326 :
なす ◆6l0Hq6/z.w :2006/10/03(火) 00:33:40 ID:BePoRf11O
〈323
二段目とかでやると隙ができちゃうっぽい。だから一段目が安定。てか基本だったのか・・・
コテの癖にアンカーもまともにつけれないのか
つか、こんなくだらないことをどうだすごいだろといわんばかりに書き込むなんて気持ち悪っ
グラススライム200匹目にしてエメラルドの指輪キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
「二人に大好きになってもらった」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
寝室作ったのに誰も来てくれないんですけど…
次すれ辺りでどうすれば高得点になるかが大体で尽くして
あとはそれに沿ってプレイするだけになって終了かね・・・
>>329 そんなもんだよ
たまにスライムがプヨプヨしてるくらいで。
今携帯だからアンカーめんどいんだよ。つうかくだらないと思うんだったらスルーしろよ。いちいち噛み付いてくんな。
アホ(^ω^)
いつかはソバカス娘が俺のダンジョンを見回りに・・・ そして寝しt
むしろソバカス娘のダンジョンに侵入し(ry
そういえばこのゲーム、他の冒険者がダンジョンに入ってるって言うのないね。
ダンジョンが自分とモンスターだけで閉じちゃってるのがもったいない。
Wizで言う所のNPCみたいなのがいても良かったかもな
「ベットも水も食料(モンスター)もあって住み心地良いから…」みたいな戦士とか
むしろダンジョンに店みたいなのができると萌える
その店のあるブロックを軽く消去するダンジョンメーカー萌える。
客室や寝室のベッドメイクは主人公がやってんのか?
このブロック消去しなきゃ…
あ、向こうの端っこに敵がいる…でも倒すのめんどい…あ、消せるじゃん
消えちゃった……通路にいた敵はどこへ…
きっと主人公の
心の引き出しの中さ。
辞め時がねえ・・・
NPCより罠的なものが欲しかったな。
それよか猫又の後姿…*が……
スタッフの猫又好きは異常
必要なドロップアイテム被りすぎだ
一時間レスがつかなければ魔法姉妹と愛し合う。
だが断る
>340
*つちのなかにいる*
あと魔法屋の姉妹は裏で客を取っている商売娘なので興味は無い
おいおい。通勤途中に覗いたら変なやつ沸いてんじゃねーか…。
マジ勘弁してくれ〜
>>332たいした情報でもねーのにコテトリつけて何がしたいの坊や?いま出来る最善策はコテ外して消えることだ。
発売日当初は純粋に興味もったゲーマーらが購入
その後噂を聞きつけた主体性の無いゲーマーが購入
ま、後者がどう転ぶかは簡単に想像つくわけだが
なんかの選民意識ですか?
でもこれかなりの良作だろ、ここまで中毒性のあるゲームって久しぶりだよ
FFVでもここまで熱中しなかった、もちろんVも面白かったが
ある程度進んで今は落ち着いてるが、またやりたくなったりするだろうなぁって思うから売らないでおくよ
今後はチマチマやって、FFXアドバンスまで繋ぐよ
てかこれしょっぱなから叩いてるやつって、このゲームやってないやつだろ
巡回ウゼー
スルーできないやつもウザイ
こんな地味めなゲームなのに年齢層は低いんだな…
また携帯厨か
もっと野良犬と戯れたいと思い立ち、下の階掘るのを中断して2階の改修工事に着手。
石畳を敷き詰めた全エリアのうち4分の1を基本通路にして評価値をさげ
新戦力である果樹キット先生の助力をあおぐ。
するとそこには、すばらしきバリアフリーの世界が広がっていた。
毎日山猫の尻尾スープを食べることができる、この喜びっっ!!
大自然、おいちぃ━━っ!!!
犬関係ねぇ
二階の野良犬なら、肝煮込み( ゚Д゚)ウマー
>332
めんどいから間違えたっていう意味わかんねぇ。
それとも、めんどいから「これでいいや」って間違ったアンカを意図的に使ったのか?
だとしたら、間違ったアンカなんて意味ねぇから使うなアホ。
つうかなんでコテなんだ?消えろ。
犬の肝でねえぇぇぇぇ。
蝙蝠スープはもういいんだ…
HPばっかり上がってゆく
吸血の根付が回復要らずでかなりいいですよ。
闘狼の根付がダメ高くて良い感じだけど、HPを気にしないでやれる吸血の根付が一番楽かな。
アイテム集めが楽しくなるのって何階ぐらいから?
今3階だけど同じ装備品ばかりしか落ちてなくて辛くなってきた・・・。
近所のファミブでゲト
難民生活にピリオドです。棚になくても聞いたのが幸いした
たまに出るからレアなんですよ! 偉い人には ry
あとコテハンもそれを叩くやつもうざい
ダンジョン作るのダルくなってきたな。俺はやっぱ潜り専門のが良いみたいだ。新しい試みには素直に拍手だけどね。
>>365 っ【遺跡】
正直迷いやすいとかキッチリ詰めるとかそういう考えを無くせば、
評価次第で速攻攻略出来ると思う
まあシステム的には、攻略とか最強とは無縁に等しいと思うが
チラ裏
('A`)ダンジョンにメッセージボード欲しかった
従来のダンジョン作成方法を残したまま、
ミニマップのままパズルゲームのようにダンジョンを作成するモードも欲しかった。
いちいち主人公を移動させるの面倒。
根付を捨てちゃってセーブ再ロード。
せっかく5階までいったのにまた2階から・・・orz
売っても大丈夫だけど捨てたら駄目だよね?
通路を作成する時のエフェクトがうざいな
もっと簡素でよかったし隣接してる所からしか作れないのも駄目
アンケに書いて出せよ
切手代が惜しいなら要望スレでも立ててそっちでやれ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 13:40:56 ID:gZ28LwVc0
>>363 購入オメ
侍来るからって3階に和室つくっちまったよ。
4階じゃないとダメなのか。
>>369 随分と生き急いでるなw
迷宮を少しずつ広げていってる感じが
俺には心地良いんだが。
全体図から作れたら確かに楽だろうけど、
開発者がレベルデザインしているかのような、味気ない作業になってしまいそうだな。
俺は、自分で「掘り進めてる」感覚が好きだわ。
まぁ、「パーツを選んだら○連打で穴を掘れ!」とかならウザかっただろうけど
つかロッドって基本攻撃力我慢すればモーション的にかなりイカスな。
初弾止めならほとんど隙ないし飛び道具になるし。
>>373 同意。
ちょっとずつ穴掘って、内装して・・・ってダンジョンを作っていく感じがいい。
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 15:59:52 ID:L2p8t7Fy0
迷宮から上がって来た時の夕暮れの音楽が癒される。
死んでもペナルティなし?
評価値と階段のせいで好きな形のダンジョンにできないorz
後L型の在庫がもう‥‥
1日につき十個入荷しねぇし‥‥
あのさ だまされたと思っていっぺんやってごらん。
ググるで自分の出身小学校or中学校のMAPを出す。
↓
程よく縮小する。
↓
それを脳内変換しつつクロダンに移植。
↓
意外と方評価値高くて(゚д゚)ウマー
広いと周るの大変なので、
評価100で、出来る限り小さいのを目指すのがベストじゃないかと思った。
じゃ、潜ってきま。
昨日かいました。
今2階なのですが一番効率のいいMAPを教えてください!
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 16:15:46 ID:GjFAyKkz0
すいません質問なんで上げます
>ググるで自分の出身小学校or中学校のMAPを出す。
まずここから無理なんだが。
ネットで校内地図を公開してる学校なんてそんなにある?
とりあえずスレをざっと見て、良さそうな改善点を書いてアンケ送ってきた
(;'A`)…クロニクルオブダンジョンメーカー2(仮)に反映されると良いなあ
自分の通っていた学校なら、記憶で大まかにできそうな気もするが・・・・。
中学とかだと、通路に部屋が並んでくっついてるってことになりそうだが、
それでも評価いいのか
評価なんて60〜80あたり越えりゃなんだっていいよ。
とか開き直ってきた俺。
評価値がすべてはない・・・・・
とりあえず、図書室はボス部屋?
でも評価値以外追求するところないよ、このゲーム。
評価値200を目標として掘るのもいいだろうけど、それが楽しみ方の全てじゃないよな
>>382 アーッ!!
書き方間違えたね。
ググるで自分の出身小学校or中学校の 「周辺地図」 のMAPを出す。
学校・マンション・アパートなど = 4D部屋以上
(サテライトも一応見て)目立つ家 = 2D or 1D
みたいにってことを書きたかったのでした。
ごめんね。
今日このゲームの存在を知った
これなんてカオスシード?
オレもカオスシードは好きだが アレとはちょっと違う
実際やってみないとわからないが、シムシティみたいな感じもある
まぁ実際に歩き回る(設定次第で本気で迷う)のが楽しかったりするしな
ダンジョンを作って、モンスターを沸かせて、狩って資金にして、またダンジョンのパーツを買うゲーム。
>>386 そうやって開き直りつつ10階まで来たけど、
聞いたこともないアイテムがスレに書いてあって驚愕した俺でよければ話を聞こうか。
なんだよ、吸血の根付って。一回も見たことねえ!ウラヤマシス
遊戯王とウイポとクロダンをローテしながらやっているから、
進行が死ぬほど遅い・・・。
3本ともネバーエンディングな内容なのがなぁ・・・
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 17:37:19 ID:/jtx5NeE0
自分も発売日に買ったけど、マターリプレイしてるよ。
>いずれも主人公の魔法のスキルによっておびき寄せるタイプが変わります。
公式のこれってどういうことなの?
ところでイケメンなおまいらの獲物はなんだい?
俺はなんか、もらいもののモーニングスター振り回してる
マッチョダンジョンメーカーなんだが…
自分は現在5Fで朝星とホリーロッド使い分けてる
俺はフランベルジュと破戒のメイス(?)だったか
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:45:56 ID:/jtx5NeE0
自分も今はモーニングスターだなぁ。
剣も手に入るけど、攻撃力低いし。
俺も朝星とホリーだな
持ちかえメンドクサス
人魂とダークナイトが同時にきたりするとあ゛〜〜〜〜〜ってなる
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:55:22 ID:l8Y0d5zF0
8店舗まわったけどどこにも売ってない
入荷してないのかな・・・
PSPソフトが出荷間に合わないほど売れるわけないし
ポケモンと被ったし・・・
入荷しろや ばか
巫女の指輪だったかを拾えば骨程度なら普通に殴り殺せる。
人魂は火属性の以外は隅っこでガードしておけば一体までは簡単に同士うち(ガス巻きこみ)にできる。
>>402 家の方には中古3本でてたよ、飽きが早いって人もいるから
もうじき出てくるよ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:10:33 ID:l8Y0d5zF0
>>405 レスありがとです
粘ってみます
明日も探してみます
>406
携帯厨ってのは携帯だからってのを理由にマナーを守らない奴のことなんだ
とりあえずおまえは携帯厨以下だ
こつこつパラUPして1F〜3Fを150くらいにして気分転換に4Fやったら
評価値54でボス出た。
喜んで殴りかかりに行ったら瞬殺されたorz
みんなこんなの倒してたのか、尊敬するわ
忍者はコンボフルで喰らうと秒殺されるよなw
一回やられると圧倒されちゃうが、まぁよく見りゃ普通に避けられるから
>>412 ありがとう
4Fで適当に装備品探してから再戦してみる
武器屋のクエ1つやって思ったんだが
魔王や魔物がわんさかうろついてる世界で、女には自衛を禁止するってひどくね?
忍者は分身し始めたらぐるぐる廻っているだけでどんどん自爆していってくれる
3Fのなんとかの騎士とかいう雑魚キャラが固くてうざい。
何かの魔法使った方がいいのかな。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:27:50 ID:K+tLSbCx0
ダークナイトだっけ?
ウザイよな。
薬1本使うよ。
しかも足速いよな
なかなかまけない
誰か15Fのボス倒した人いるー?
ハンパない攻撃力のうえ全然隙がなくていつ攻撃したらいいのかわからん。
回復アイテム大量に持ってって魔法打ちあうしかないんかなー
>>419 そこまでクリアした人はあんまりいないんじゃない?
まぁ少しは休みなさいよ。
具体的に言うとwiki更新してくるとか。
>>368 店に売ったのと同種の根付が普通に宝箱から出てきたよ。
捨ててもそのうち出てくるんじゃない?
>>414 女性が戦う文化そのものが無いというニュアンスだったと思うが
というか、男性でもモンスターと戦う事自体かなり稀有な事だという世界観を
しょっぱなの武器やとの会話で見て取れるが
>>420 それは休みなのか……?
わかりましたよ更新してきますよ
モンスターっぽいものが何故か礼儀正しくダンジョンにしか
あらわれないようかんじだね。
物好きがあえて潜らないかぎりVS魔物との戦闘行為そのものが
起こらないっぽい。
モンスター退治で食っているのはそうとうヤクザな生き方っぽいしね。
勇者様が時代遅れのようだし。
女性が戦うことは普通無く、男性ですら戦う奴は稀か
武器屋って商売にならなくね?(´д`)
>>425 普通の人にとっては、武器は骨董品とか飾り物的な位置づけかも。
主人公が持ち込まなきゃ在庫に並ばないってとこからも
仕入れルートが確立されてる様子はないし。
>>425 そして武器等は基本敵から手に入れるので・・・
武器屋悲しすぎるな
やっと10F魔王倒したよ・・・
今まで隙付いて攻撃してたんだけど、攻撃されちゃうよあれは
>>410 そういうのはメル欄で聞いてくれないとw
流れ見てたら大体わからね?名指しで煽って逆切れされても嫌だしな。
やっと10階到達ktkr
>>412、
>>415 倒せたー!
ヒット&アウェイで余裕、つか無傷で勝ってしまって特効した事を反省
助言ありがとう
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:47:04 ID:Si5STLLG0
道のダンジョン、最初はコウモリばっかりと思ってたらだんだんキツくなってきた。
wiki消えた?
さっき重くてページ無いとか出たけど、戻ってるね
ちょっとびっくりした
お、ほんとだ。元に戻ってた!良かったー
しかし博物館のオヤジは変態だな、いいキャラしてる。
今4階で、相変わらず袋の容量が30なんだけど、これ以上増えないの?
3階と2階を回るだけで一杯になっちゃうんだけど……。
とりあえず変態の館長にぬこまたグッズ差し上げようぜ!
ぬこまた……つまり、先に進めば増えるって事か!
頑張りまつ(`・ω・´)
開発人数の少なさに驚愕した・・・
開発元って悪ダイカーンのとこだろ?
この人数で開発させるってことは社長こそが真の悪ダイカーン?
439 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:50:09 ID:neDdy97b0
開発人数が多けりゃいいゲームができるってわけじゃない好例だな。
少人数でもアイディア次第でいいゲームが生まれるってことか。
PS時代とか結構少人数スタッフで作ったゲームも多かったみたいだしね
実は真の変態は武器屋じゃないかと思うんだが。
絶対あいつは男色家だよ。言葉の端々でそんなオーラを感じる。
武器屋はオカマで自分のために女性用装備を集めているか、
もしくは女性に着せて戦士プレイを楽しんでいるかのどちらかだな
ゆっくりとやってるけど、まだまだ持ちそうだなー。
男色家って奴らは、同類を一目で見分けられる種族らしいな。
>>441…。
>>439 アイデア”だけ”で作りこみが足りなくなってるのが現実だがな
>444
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' | きさま、見ているなっ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `w-'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
無駄に人数使ってごちゃごちゃしてるよりはずっといいよ。
このチームの次作品にも期待したい。
しまった、
>>441のID…!
この俺が釣られるとは…っ!
結局ハードゲイも一発屋だったの?
>>447 そうやって、次回作に期待とかいって現実から目をそらすけど今作を見れば失敗作だ。
×次回作に期待
○次作品に も 期待
敵の数もアイテムの数も少なく、できることはすぐにダンジョンの評価値を上げるだけになってしまう。
ゲーム中盤には既に飽きが来るような出来なのはどう考えても作品として成功してるとは思えないね。
評判見て勢いこんで買った人ってのは他にも結構いそうだね〜
まー個人的には10点をつけるほど凄いモノかと言われると疑問だけど
ちょっととがった内容だから好みがモロに影響するんだろうなー
評価だけで買うって人実際いるのか
俺はこのゲームをプレイしてかなり満足してるけど、どう客観的に見ても10点じゃないな。
素人目にも甘いところは沢山ある。
評価の高いダンジョンを目指すのもいいけど
やっぱり美しいダンジョンを求めたいよな
やべー
これ買ってから寝不足気味だ
約30時間でようやく7階到達…
もっと敵強くていいよ、雑魚戦に緊張感がなさすぎる
あと他のダンジョンゲ−にもいえるけど何故ディアブロをパクらない?
装備の性能固定じゃ収集意欲もわかんわ
携帯ゲーと考えればそれなりに長く楽しめたかな
装備グラとかダンジョンパーツにもっと種類があればよかった
後評価のせいで全階似通ってくるのが‥
10階は狭くてシンプルに作りたかったorz
根付じゃなくて指輪強化とかだともう少し良かったかもなぁ
後は階毎になんらかの特徴は欲しかったな。
武器の性能も何かおかしい…槍なんかマトモに使えやしない
ガード不可なのにモーション遅すぎ、潰されまくる。
剣やダガーは早いけど攻撃力低すぎだし…
結局斧やクラブに落ち付く。
剣ばっか使ってるぞ俺
モーション・射程・攻撃力のバランスが取れてて、一番使いやすいんだわ
犬がやべーなw
油断してると高速でガスガスやられる。
こいつらに集られたら魔法でしか突破できないんじゃないか?
>>457 そりゃ野暮な突っ込みだろ。
ファミ通のレビュー文はみてないが、意気込みとしての10点でしょ。
そもそも客観的に満点のゲームなんてありえんわけで。
俺にすりゃこんだけ遊ばされてる感のないゲームは久しぶり。
WIZやシムシティなんかに共通する感覚が得られただけでも満足。
単調だしデータ少ないけど、この手のゲームって絶滅品種じゃん。
wiki見やすくなったなぁ GJ。
>>462 槍なんてそんなもん。
狭い通路で、天井も低いとしたら槍の使い勝手は半減なのさ。
でも俺は趣味で槍を使うのさ♪
>>419 もう見て無いかもしれないけど、ダークエルフはというか全てのボスは回復薬連打して魔法連打(ホーリーレイがいいです)で倒せるよ。
その方法だと作業になっちゃうけどね。まぁボスは全体魔法撃ってくるから避けずに真っ向勝負が一番効率いいかと。
ボス以外だと避けゲーだけどね。
魔神の指輪って誰がドロップするのかな。
あとチェインスカートてバルキリーがドロップするんだよね?
10Fクリアするまえに残ってるクエストクリアしてー。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 08:29:20 ID:wlGS+l320
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 11:04:24 ID:iz45aNYD0
ようやく忍者倒した。
途中まではすばやいだけで楽勝かと思ったけど、途中からやたらハデになって驚いた。
道ダンに入る前にセーブして入って、
新種武器2本ゲトした後にアダプタ抜けた・・・
ロードして入ったらMAPもITEMも変わってた(´・ω・`)
今4階中盤ってところなんだけど
すごく忙しくなってきた。
・ボスを呼ぶために最深階を拡張
・装備を整える為に未知のダンジョンを制覇
・最深階までモンスに入ってもらう為に浅い階を拡張、豪華に
・発生するクエストをこなす
アイテム欄足りねぇぇ!装備追いついてねぇぇ!
ダンジョンこだわりてぇぇ!!
で、今やりたいことだらけでめっさ楽しいヽ( TヮT)ノ
これは個人的に思ったことなんだけど。
ダンジョン広くするにつれて敵一体あたりのアイテムドロップ率落ちてない?
敵倒してもなかなかアイテムが出なくなってきてイヤン
根付に魔狼の牙を与えると良いよ
10ほどあげたら結構ドロップするようになった。
>>474 迷宮を広げる前と広げた後の評価値が同じもしくは拡張後の評価値が下がっていたら
ドロップしにくくなるのかもしれないね。
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:20:57 ID:HoWQPtct0
>>473 依頼イベントが結構豊富だよね。
美人姉妹ハァハァ
4F過ぎたくらいから、市場娘のイベントが全く発生しなくて寂しいです…
武器屋と館長の猫又好きコンビはちったぁ自重しろ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 18:23:39 ID:GbrIz3FL0
主人公、何気にモテモテだよなw
買う予定なんですがバグ、不満とかあります?
倉庫がないとかバグがよくおこるとかシナリオが終わってるとか
買いに行っても売ってないという不満はありうる。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 19:38:34 ID:Gt+h7jdk0
やった! 密林がやっとこさ「まもなく発送」になった!
これで連休明けまでには届く……!
>>485 誤字はいくつか見つかってるけどバグはいまのところなさそう。
根付リセットはバグと言われたこともあったけど仕様ぽいし。
買うなら早めにナー。
>>481倉庫はあるけど殆んど使わない、根付にバグが若干あるがあまり気にすることはない。
シナリオというかクエスト的に期待をしてはダメだけど登場キャラの個性は出てるし姉妹可愛いい。
WIZとかダンジョン自分で造ってみてぇぇってやつは買いだと思う。
こんなんでどぉ?
誤字といえば氷の根付けって水の誤字なんだろうか?
でも説明にも氷って書いてあるし氷の魔法もあるし
まさかステータスの方が誤字なのか
根付けのバク言ってるのって能力初期化の奴だよね?
あの爺さんが根付けをはずしたら精霊が出て行くとか何とか言ってなかったっけ?
てか、ローブ系装備してで格好も魔術師になって、魔法プレイできたらよかったのにな (できる?
武者系、女性物系、猫又系シリーズとか統一装備すると
隠し項目のグラ変更項目が出現とかあれば
そこだけ極長ロードでも構わないな
根付のはバグではない
人の話ぐらいちゃんと聞いとこうな
>>491 魔法プレイって・・・杖SPでいんじゃないか?
>>492 それは俺も思ったw
>>493 最近の子はNPCの話聞かないのがざらに居るみたいだぜ。何が楽しいのか謎だが。
バグって言ってるのは
>>32 のことじゃないか?
未知のダンジョンの大量のスケルトンうざいんだけど、
どういう攻撃方法がおすすめ?
逃げる。
>>497 気付かなかった…。鍵も必要ないしな。
あんた天才。d
いや、面倒なら逃げるのは普通だろ。犬だと囲まれたらヤヴァイがw
オートロックオンをONにしてると
なかなかそれに気づけない
PSP本体と一緒に買ってきた。新しいハードはワクワクするね(*´ω`)
ソフトの在庫がないかと思ってたらどこの店にもフ普通にあった、さすが地方。
一階でチマチマ工作。一タイルずつしか消せないのがもどかしい、続編が出るなら
ここは改善してほしい。PSPはロード長いというから覚悟してたが全然気にならないのな、
クロダンが丁寧に作られているせいなのか。
とりあえずオモスレー、ゲームに飽き気味だったが、それが吹っ飛んだ。
全部の部屋・通路消せるボタンもあるじゃまいか・・・と、これじゃだめか
通路が範囲で壁紙貼れるんだから、最低でもあれくらいは欲しかった所だな
このゲームやって初めて3D酔いになった…
これ、カメラは固定じゃないと無理だわ
>>501 このゲームがロードが無いだけ。
てかソフトによってロードは違うよ。
Quest Monsterみたいな光ってて強い敵が一階につき三体ぐらいほしかったな。
正直、開始時に長めのロードがあってもいいから、装備による外見がえやアイテムをもっと充実してほしかった。
WIKI見たら・・・。20Fもあるのかよ。
今11Fで1日1Fでもあと9日も遊べるじゃん。
しかし、このゲーム、ボス強すぎね?
避けて弱点さがして斬るみたいな戦闘ならもっとアツかった。
薬飲みまくりorz
>>506 低層のボスなら回りこんで斬るのは可能だけど、やっぱり強いボスになるとダメ?
wikiはだんだん充実してきたね。
価格別のアイテムは荷物いっぱいになったときに捨てるの選ぶのに便利そう。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:44:25 ID:ZGF0zChc0
>>498 でも、扉の前に出るときは倒さないといけないから注意な。
ホーリーリングの魔法がおすすめ
まあぶっちゃけ、オートロックオン+ロッド系の△攻撃。
これだけでボスは全部倒せる。薬飲む必要すらなし。
【チラ裏】
奮発してレーザーの魔法を買ったんだ
うはwwなにこれww敵がゴミみたいだww
略称案:黒目
>>510 10Fは無理じゃね?
一度ロッドでやろうとしたらダメ1で諦めた。
槍好きだがどうしようもねーな…
炎の槍手に入れてつえぇぇとか思ったが、
防御不可、出の遅さで無理過ぎる。
アニ友鎧の攻撃が羨ましい…
>>508 ドラゴンまでは相手の隙をついて武器で攻撃、でいける
10Fの魔王は隙が少なくモーションで相手の攻撃が判別しにくいので
隙をみつけて魔法を打ち込むしかなくなる
15Fは隙がまるでなく攻撃範囲&威力が尋常じゃないので
薬がぶ飲みで魔法うちあうしかなくなる
>>512 ○使わずに△だけ振ってると結構使えると思う。
クリアした人ってまだおらんのかな?
不思議ダンジョン系みたいにクリア後がメインになったりするんじゃないの?
>>514 いる
10階で実質クリアらしい。クリア後は20階まであるっぽい
武器ごとのコンボまとめってないのかな
>>513 属性が合わなかったのかねェ
火だったかでやってたがSPのダメ1だったんだが…
結局剣で切り殺したが…
そろそろ評価値の法則が気になりだした漏れ
明日起きたらちっと調べてみるばい
無実の獄囚のクエって何階に牢獄設置したらいいの?
>>518 なんでまたそうゲームの寿命を縮めるような真似を・・・w
三叉路に直に部屋をつなげた場合と、曲がり角を一つ挟んだ場合の違い
その曲がり角置く代わりに更に部屋を一個増やした場合の違い
とかは知りたいな
2Dと1Dを直接繋げる場合と、間に通路を挟む場合とか。
……自分でやってみるか。
18階のボスアリエナサス(´Д`)
角に部屋置きたい。
>>519 評価値の高さで出現しやすさも変わるのかもしれないが、
俺の場合5Fにでたよ。
>>520 200だせるようになっても、そう簡単にゲーム離れとはいかない。
きれいな形での200、基本通路を残したままでの200、マップ内に空洞を作った状態での200
極めるほど、本当に自分好みのマップを作りやすくなるからね。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 07:38:07 ID:CmUIke4U0
200ってすごいな。ようやく70くらいだよ。
1階みっちり埋めて87とかだぜ。
まあ内装いじれば100は越えてくれそうだが。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 08:19:16 ID:jNY95XkH0
大理石の内装見て価格にフイタwww
未知…の内装ってひっべがせないの?
それができたら凄まじくヌルゲーになる件
533 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 09:16:39 ID:Qv5iSqLQ0
>>531 考えてもみなかったw
まあ、自分のダンジョンはダンジョンマスターだから自由に変更できるけど、
未知のダンジョンは自分のダンジョンじゃないからな。
次回作作る際は各エリアに個性を持たせてほしい。
例えば、エリアに元から巨大な地下水脈があって、その上に橋を架けたり水上に離れ小島のように部屋を作れたりとか。
昨日起きた現象なんだけど、
昔メインで使って強化してた風の根付(30/50)が
1度強化がリセットされたにもかかわらず
また強化値が当初のものに戻ってた。
つまり、
風の根付 強化 30/50 → 0/50
となったのを確認したのに、昨日また見たら
風の根付 強化 0/50 → 30/50
になってた。何か法則でもあるのだろうか。
あと、強化リセットってすぐ起きるときもあるし
全然おきないときもあるよね。
今まで適当に掘り下げてたのを区画整理してきれいなダンジョンにするぞ、と思いきや
階段部屋の移し変えがめんどい…下の階よく確認しないで潰したら空きブロックがどこに
あるか思い出せなくて設置できません連発。エレベータも使えなくなるし。
階段置く時に下の階の該当箇所+周囲8ブロックを消去して無理矢理設置する選択肢があればいいのに
>>536 全フロア 全区画 白紙化すればいいんじゃね?w
でも建材のストック上限は99だっけ あふれた分は無くなるかな
>>537 建材100超えるよ。
多分、999じゃないかなぁ。
今日の夜に評価値の法則調べるって言った男の報告
・評価値の上昇値は基本的に小数点以下
・真っ直ぐなだけではダメ?
・T字路に部屋を隣接させた時は上昇値が低い
T字路に通路を挟み部屋を置いた時の方が上昇する
・十字路はT字路の上昇地の半分くらい
・エレベータルームから遠いほど評価値は比例して大きくなる
・1Dと2Dと4Dの評価値上昇は一緒のよう
・中部屋の上昇値は1Dの数倍(T字路が少なくて済む分を考えると効率は悪くない)
・内装では変化しないよう?(試したのは宝部屋と倉庫のみ)
・2D、4Dは別々のドアからT字路に通じる形に設置すればその分2倍、4倍に評価値は増える
爺さんと言ってることがあんまり変わらん漏れ
思いついたことを試してみた結果、
どうやら特殊な計算式を使ってるのは分かったんだが・・・
間違ってるとこもあるかも知れんけどとりあえずは今回はこれだけだったわ
>>539 乙です。
T字路、I字路、2Dor4D、I字路、T字路を上下左右につなげると
評価は高くなりそうだけど、見た目もウネウネした凄いものになりそうだ・・・
やっと10Fまで来たぜヒャッハー
だが、アイテムがまだ66%しか埋まってないぜ!
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 15:52:56 ID:nQWt/zKE0
>>539 乙。できるだけ回りやすいように作ってるけど、そういうんじゃ評価値は上がりにくいんだな。
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 16:56:35 ID:YhXzJHI+O
これは何階まで作れるの?10階?
>>543 少しぐらい自分で調べろよ
20Fまでらしい
>>539さん、まだいますかね?
T字路に通路を挟んで部屋を置くっていう場合の「通路」は
I通路とL通路、どっちも大丈夫なんでしょうか。
ジジイからの話で、まっすぐよりも曲がった構成の方が良いと
あったので、どちらでも良いのならL通路を多用しようかと。
宝箱部屋を沢山買って一フロアを宝箱部屋にしようとしたんだ
。。。鍵が1つしか出なかった
もしかして各階に宝箱部屋って一種類で一つしか置けない?
>>548 俺は複数個出たよ。
ていうか、部屋作りすぎてバグ出たのではw
>>548 フロアを上下に行き来すると追加でモンス出るから
まだ出きってないだけかなと思う。
551 :
548:2006/10/05(木) 17:52:38 ID:CqyNTNM10
>>549 アリガト
まずは試しに隣合って3個しか置いてないもあるし、倒してなかったモンスが居たのかな?
じゃ、これからせっせと励んでみるわw
552 :
548:2006/10/05(木) 18:24:28 ID:CqyNTNM10
>>550 アリガト
タイムラグで返せんかった。スレ汚しですまん。
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 18:43:30 ID:ci7EH1hc0
wikiって何のことか分からんからまとめサイトって書いたほうがいいんじゃないかと思ったり。
おもわねーよ
終わり無き自己満足、独自の発想を産み出す喜び
この通路や部屋をドカッと置く感じと撤去する感じ
ブロックの配置や組み合わせで爺に評価され入りに影響する感じ
そして軽快なBGMに朝夕と経過日数の概念にエレベーター
やってると「THE TOWER」を思い出してしまう
>>556 俺がいたw
PSPでクロダン、DSでGBA版のTOWERを交互にプレイしてる
クロダンで穴掘ってタワーで積み上げ
>>557 やっぱ知ってる人いたかw
つい客室と寝室を隣接させたりしてしまうよ
あとはトイレがあったら完璧だww
>>539 報告乙です。
追加で情報を。
>・内装では変化しないよう?
についてだけど、「寝室・客室・座敷(贅沢な部屋)を配置するとイイ」
とじいさんが言っていたので
内装で評価が変わる場合もあるようだ
「贅沢な部屋」と説明に書いてある内装ならおkだと思われる
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 20:21:33 ID:tkbmE0JV0
ネコマタとか侍とかマニアックなモンスターも出るな。
9Fを寝室で埋めて、サキュバスさんと爛れた毎日を過ごしてます
562 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 20:48:52 ID:o2vDDoXt0
果樹園でネコマタってどんな相関関係だ
サキュバス出んのかい!!
はよホロ
一番効率の良い作り方を教えてください!
自分が良いと思った作り方
と今日きて来年の一月ごろにPSPごと買おうとしている学生がきました^^
じゃあ一番評価の高くなる作り方を教えてください!
じいさんの話をよく聞けばわかる
町の人の話も聞かず
そんなに評価だけ欲しければ
改造コードでも使いなさいよ、と
>>566 このゲームは試行錯誤して楽しむゲームだ
お前さんには合わないよ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:10:16 ID:8eA3GWxY0
10階まで行けるようになったが、|通路が不足がちになってきた
少し浅い階の区画整理でもしようかな…
>>569 確かにそのトウリ
付け足すと
その行為が全く苦痛でないと
10階ボス、何も準備せず顔見世のつもりで遊びに行ったら瞬殺されたwww
いいねえ。こうじゃないと。性癖はドSなのにゲームになるとドMになる謎。
SとMは表裏一体。
>>573 真のSはMの素質も持ち合わせているものさ
だって俺も同じだもの
>>574-575 だよな。
強い敵に苦戦してぼこぼこにされるのも快感で、
装備整えたりレベル上げたりして逆にボコボコにするのもまた快。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:54:24 ID:VlnQqa+T0
忍者つえええええ
誰か20階までいった人いる?
20階までいくと何があんの?
ラスボス倒したら一気に冷めちゃった
俺としては ハヨ冷めたいわ
>>566 手っ取り早く高い評価値にしたければ、画面の端にたくさん部屋を置いて
L字路、T字路を中心に埋めていけばいい。
でも黒団を心底楽しみたいのなら、次のやり方をお勧めする。
・無心で自分の好きな図を描く
・好きな図で高い評価を得られるように壁、内装、部屋の繋がりを考える
・完成後→気持ちイイ!!
正直、サキュバスと聞いて俄然盛り上がっている俺が居て悲しい
>>577 えー 忍者弱すぎね????
ホリーロッドを単発 ちょい移動 単発で楽勝だったよ
相手が攻撃してきても攻撃中断させてつぶせるしでちょっとあっけなかった
無心で15F以上もつくってると、どーしても似てきちゃう部分があるなぁ。
他人に作ってもらいたい
あとL字もっと作ってくださいおじさん
>>583 「好きな図」が足りないか、抜けてないか?
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 23:30:31 ID:YTKdAznn0
ホリーロッドって強いのか。
攻撃力が低いからスルーしてたけど、使ってみるか。
おい!俺!
なんも悲しくない
ただ狩るだけの存在ということ以外
欲しい建材の生産が追いつかないお
売り場は娘っ子に任せておっさんはきびきび働くお!
(#^ω^)
>>588 まったくだ。生産スピードあげてほしい。が、そのもどかしさもまた楽し。
やばい。操作がおかしくなってきた。
時々勝手にキャラが1方向に動く。
プリンセスクラウン遊んでた時と同じだ。
あの時は最後には完全にした固定になって、修理に出したが…。
アナログパッドを激しく動かすゲームはこうなる運命なのか!?
使い続けると、定期的にこんな症状出るんだったら、もう修理出すのやめて、
PSPユーザーやめよっかな…(´・ω・`)
力入れすぎなんでね?
あとプリクラはアナログパッド使わん気もする・・・
ずっと気になってたんだが
市場の売り子って、左目の周りの色がくすんでね?
なんか、殴られた痕に見えて仕方ないんだが
働かない飲んだくれの父親が居て
家で暴力振るわれながらも
けなげに笑顔を作って売り子に立っている
って、脳内補完したら萌えまくった
>>591 そうだったかも。技出すためにグリグリやったキーを記憶がある。
じゃあ、俺の操作が問題じゃなくて、機械自体に欠陥があるのか。
その補完
暴力だけかい?
って俺が追加補完でR18
違うpspに交換してもらえw
>>593 まて、ぐりぐりやった記憶がある上で、機械自体に欠陥がある事になっちまうんだ?
力を入れすぎてるじゃ、って話でしょ。
とりあえず、釣られすぎ。
ちゃんと読めば、
こんなに不自然な日本語を使うID:gB+SwCS/0が、
釣り以外の何者でもないとすぐにわかるはず。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 00:55:50 ID:orwEEoOj0
蛇油ってどのモンスターが落とすの?
やりてー!PS2かDSで出してくれー!
蛇は木床にしないと出てこなかった気がする
石床以上は試してないから分からん
5Fで評価指数の実験。他の条件は同一で変更点を以下の3点にしたところ、
中部屋(右扉)x2で評価指数が93
そのうちのどちらか一つを図書館に改装すると105
両方を図書館に改装すると89
単純に豪華にすれば良いというわけでもないようだ
このゲームってDSのが相性いいかもな・・・
タッチパネルでダンジョン作成出来たらかなり楽だし
うるせーよ
>>603 けど動作がもっさりにならないかなぁ。
敵がわっと押し寄せてるところとかさ。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:55:55 ID:LXlk+8XLO
壁面にくっついて壁掘る行為のどこに、
タッチパネルの介入する余地があるんだよ。
もし、全体マップでそのままダンジョン作成、みたいなのをイメージしてるんだとしたら、
すんげー味気ないゲームになりそうな気がするんだが
>>603 キモチは解らんでもないが、これ以上グラフィックが落ちるのは致命的かと。
分かってないな。
俺はこのゲームする為だけにPSP買ったぜ(`・ω・´)
部屋の大きさや形を自由に変えれり、部屋にオブジェとか飾れたりしたら面白いかも。
部屋に暖炉を置いたり絵画を飾ったり彫刻を置いたりとかさ。
ダンジョン構成だけでなく、部屋や通路の内装にも拘れると正に俺のダンジョン!
みたいな気分になれてなかなか飽きが来ないかも。
>>602 評価6違ったら結構な差だよな……
同じ施設が範囲何マスか以内にあったら駄目、とかなんだろうか。
1階の評価がなぜか150ぴったりでとまっちまって原因がわからん。
150にした状態から大理石の床×30・魔法部屋×2・図書館×2増やしても
1ポイントたりとも上がらないorz
全体の評価値の平均+α以上はあがらない、とかあるのかなぁ。
そういえばこのゲームって攻略本でるの?
気づいたら同時に買った英雄伝説を放置プレイしてたorz
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 07:56:47 ID:HoAE4odn0
>>612 今のところ予定は無い。
攻略記事が載ってる雑誌とか買っておいた方がいいと思う。
ダンジョン評価値の詳細とか、ダメージ計算方法とか、
イベント開始の条件とか、各アイテムのドロップ率とか、
キャラクターの全身図とか、女性キャラの初期設定とか、魔法屋姉妹の下着姿とか
知りたい情報は結構あるから、是非攻略本が出てホスィ
>>617 三行目は違うと思うw
設定資料集とか?
一、二行目あたりは攻略本でもあるだろうけどね。
武器屋のおっさんが暑いだとか言うけど何か影響あるのかな?
町MAP簡単だから雨とか雪の日があってもいいのにね
キノコの根付け2個目が出たw
620 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 11:28:36 ID:9pR8Kadj0
根付けこんなに貰っても困るよなぁw
一級建築士である俺が作ったダンジョンの評価13
......orz
>>621 快適性と相反するベクトルの力が必要なのでは・・・・このゲーム
全域埋めて評価13出す方が難しいと思うけどw
放浪の魔王に挑んだけど瞬殺されたわ…
もうちょい他のフロア拡大させてから再戦しよう
>>547 返信遅れたますた
やってみた感じではIでもLでも変わらんみたい
>>611 んー一階なら下限はあるけど上限はないはずだぞ?
その階の下の階より内部の評価値上げないと一律評価値0にはなるんだが
625 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 12:05:22 ID:d4WCNxq/0
>>624 どうもです、547で質問したもんです。
一応自分でも作りかえてみましたが、IとLで違いはわからず・・・
ということは、同じ扱いでいいんですかね。
T字と部屋を繋がない造りでがんがってみて、評価上がったら晒します。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 13:06:19 ID:gepuGTu80
評価値って作って次の日にならないと変動しないって
今更気づいた
そんなこといってたら食事の積み重ねでパラ上がるって気付いたの
2F作ってる途中だったぜ。
なんかHP微増してるなーとか思ってはいたんだが。
幻獣が毛皮を全然落とさNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
爪はそこそこ手に入るのに…
631 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:02:19 ID:YUdf2wFn0
家の迷宮に住み着いたネコマタもネコ耳を払わないから困る。
お前らファミ通読んできたか?
10点つけたででお氏はだいぶやりこんでるみたいだぞw
正直ででおは人としておかしいので勘弁
>>632 マジか。どんな具合のやりこみなのか気になるな。
俺もちと本屋のぞいてくるシ
10階ボス撃破記念真紀子。
攻撃が雨アラレ過ぎてわけわかんねえと思ってたけど、じっくり見るときちんと活路あるのな。
遠距離→魔法
近距離→直接攻撃2連
ボスの右足にくっついてけば、かなり楽に倒せた。雷鳴の杖+フルチューン魔道の根付。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:16:25 ID:0IZ+km380
マップ画面の主人公がダンテに見える件について
階段?
あるぞ
裏で
ちょっと
ケツかしな
(;´Д`)ハァハァ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:15:24 ID:TksEQLwz0
あのおっさん、娘を主人公に取られないかと気が気でないのかもナ
序盤は風の根付に三色の蝙蝠牙をバランスよく付けとくのが吉だと思った
>>637 あのぶっきらぼうさがたまらんw
新たな建材を買いに行くのが楽しみになってるよ。
バイト娘の本性に萎えてオヤジに走ってしまうとは・・・。
でもあれはダンジョン作りしか眼中にない主人公がいかんと思うw
彼女がアプローチしてきても、まるでダンジョンが恋人とばかりに建材にしか興味を示さないとは。
主人公=自分でなりきってる者としては選択肢とか出て欲しかった。
私はそんなこと思ってないんだ、めちゃめちゃ下心丸出しなんだよ
ゲーム画面ではあんなんだけど、
あのモテっぷりからして、主人公はかなりのイケメンなんだろうな
どんな武器も使いこなし、本を買っただけで瞬時に魔法を習得する完璧超人だし
すさまじく亀だが、
>>592よ…
お前さんの言うとおりにしか見えなくなった…。
ああ、かわいそうな市場娘。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:10:51 ID:4eQbKagE0
いっそのこと結婚したらダンジョンに住んじまえばいいのにな。
そんなぁ、ジョンダンきついッスよ先輩
と、wikiに最大強化値とか書き込んでもいいのかねぇ
一つだけしか分かってないんだが。
ダンジョンが友達だから仕様がない
ラスボスはホーリーレイ連発とMPOTガブ飲みで勝てた
>>645 「刃の根付」のページ作った人ですか?
アイテム一つずつにページを作るのは手間ですし
情報が分散してメンテナンスも面倒になると思うので
申し訳ないですが各ページへのリンクは外しました。
で、最大強化値については買いても問題ないと思いますが
気になるのでしたら文字色白を指定すれば配慮は十分かと。
649 :
645:2006/10/06(金) 22:49:10 ID:FtuuQ/Lq0
いや、それ俺じゃないんだが…
文字色白ね、その手があったか…んじゃちと今ある根付全部で試してみま。
>>649 別でしたか、失礼しました。
文字色白はお願いします。
>>「刃の根付」のページ作った人
アイテム個別へのリンクは違うアプローチを検討中です。
後ほど反映しておきます。
電プレにあったプロモ映像プレステ.comで見られるようになってるよ
てか電プレ買った意味無しorz
>>650 自己レスですが、刃の根付の件対応してみました。
例としてクエストの「刃の根付」からリンクを貼ってみています。
便利そうならば他も手をつけてみようかとは思いますが
設定も手間ですし、あまり需要がなさそうならばやめようと考えてます。
根付更新GJ。
俺も日課の防具更新してくるぜぃ
654 :
645:2006/10/06(金) 23:45:04 ID:FtuuQ/Lq0
頼む、誰か猫又の爪とか幻獣の牙分けてくれ。聖属性の編集が出来ない…
冗談はさておき、初期能力のある奴だと全部真っ白になりかねないんだが。今は敢えて外してあるけれど…
簡単な手段としてテーブル分割あるけど、増やしてもまずそうだしなぁ…
面白そうで気になってるんだけど、戦闘はどんな感じなの?
アクション性とか。
>>654 10(50)
っていう感じじゃ駄目かな?(50)を文字色白で。
まとめサイト見て
前回書き忘れがあったのに
今気づいたので料理追加
【竜の薬膳料理】<HP+8, MP+25, INT/WIS+2>
材料:竜の精(1)、呪い猫の尻尾(1)、野犬の肝(2)、
穴猫の肝(2)、干し野菜(2)
情報源:姫
>>655 戦闘?
あるよ
スーファミのゼルダ並orz
まぁ買っとけ。
そういや11階から未知のダンジョン入ると、ボス出るんだったね。
すっかり忘れてて適当に進んでたらいきなり扉閉まってLOADING始まって焦った
660 :
645:2006/10/07(土) 00:35:14 ID:STo1W9FB0
>>656 それができればやってるんだ…出来ないからちと困ってるんだよ
テーブル分割して能力表記のところ倍にすればいいんだがそれだと横長になりすぎそうでね
フォントタグ使えたっけ?使えたなら問題ないんだけどなぁ
>>660 テーブルを二行使う手はどうでしょう。
こんな感じです。
|名称|ATK|強化|炎|風|水|毒|聖|奪|
|刃の根付||30|||||||
||COLOR(white):(40)||||||||
空白っぽい行ができて、そこを反転すると強化最大値が見えると。
でも、縦に長くなってっちゃいますし。
そもそも隠した方がいいのかどうか考え直した方がいいのかも。
662 :
645:2006/10/07(土) 00:50:48 ID:STo1W9FB0
>>661 その案で行ってみます、と
まだ聖者の根付とか手に入れてないのよね、10階以降にあるかな?
魔王に斧一本で挑むのはきついわぁー、補助呪文フルで使わなきゃ即死してたネ!
上から手が出てくる魔法、アレ調度いい攻撃チャンスだよ、と。
5発くらい飛んでくる誘導弾は退いて避ける
ビーム、カミナリ様の時は下手に近づくと餌食になるから避けないと駄目
キックの時は右足に張り付いて振ればなんとか。一回目避けれればいいけどできない事が大半だから諦める
弓矢は危険、ノーロックで当てれる距離の時限定かな?あー、でもどんがどんが歩いてくるからなぁ…
ところで、完成したフロアをうPする人を見掛けないけど
ひょっとして、みんな作りこんでる最中なのかな?
664 :
656:2006/10/07(土) 01:41:07 ID:K0q3FN3X0
>>659 それはすまんかった。
出来そうなんだけどねぇ。ちょっと試してみて、出来たら書き込むよ。
>>656 &color(white){文字}でできました。
10&color(white){(50)}
ですね。
>>660 テーブル一行でもできますね・・・
度々申し訳ないです。
オーバーロードの指輪無理だろw
10万とかありえないw
魔王倒して一段落とか思ってたら、ますますのめり込んでる俺ガイル
もう60時間到達しそう…
>>662 時間は掛かるが俺は弓矢だけの回復アイテムなしで倒したよ。
魔王見てから当てるのは非常に反撃を受けやすいので
マップの光点を参考にして反撃を受けない距離で
攻撃をすれば、ほぼダメージは受けないよ。
反撃を受けそうな時は1、2回で攻撃を止めれば良いし
突進後のスキや消えた後などは後ろにワープしてくるようなので
攻撃のチャンスはかなりあると思う。
っていうか、根付の強化最大値が分かって困る人がいるのか?
手に入れたらバーの長さで大体目算つくし、最大値が分かってる方が配分やり易くて親切だと思うが…。
いや、隠そうとして手間取っているようなので。
夜分失礼します
広場の謎の老人に聞ける助言を全種類メモってみたんですけど、需要ありますか?
それプラス4階発生フラグ(魔法屋にルビーの指輪頼まれるタイミング)の時の助言をさっき貰ったのでそれもうp出来ます。
そういやSSIDMGR使った場合のkaiも試してダメだったんだっけ?
それともまだやってない?
あら
投稿したのにWikiに反映されない
ログインしないと投稿出来ないのでしょうか
Wiki編集したことないのでどうすれば良いのか分からない…(ヘルプは見ましたが)
新しいページ作って投稿の仕方が分かる方、次以降に文章を張りますので項目を作って頂けますでしょうか?
Wiki初心者ですみません
『よいか。
分かれ道を増やして複雑な迷宮にすべきだが、ただ三叉路を使っているだけではいかん。
三叉路に部屋をつなげてしまっては、「分かれ道」とは言えなくなるからだ。
できるかぎり、三叉路には通路をつなげ。それも曲がり角が良い。
分かれ道からは複数の通路が伸びており、それぞれがどこへ通じているか、一目では分からない−−
それが迷宮というものじゃろう?ほっほっほ…』
『よいか。
魔物が迷宮に住み着くのは、隠れたいからだ。
それゆえ、奥へと行きたがる。
エレベーターの周囲には魔物は住み着かん。
部屋はエレベーターから3〜4エリアほど離して配置するがいいぞ−−』
『よいか。
地下浅いところに住みたがる魔物もいるし、深いところまで行きたがる魔物もいる。
地下何階かによって魔物の種類は変わる、ということじゃな。
倒したい魔物がどの深さに出るかを見極めた上で、誘い出すための部屋を配置すると良いぞ。』
『よいか。
地下何階かによって魔物の種類は変わる。
となれば、持ちこまれるアイテムも深さによって変わる。
欲しいアイテムが地下何階で手に入りそうなものか、考えてからアイテム探しをすると良い。
たとえば、槍を手に入れたいと思う−−
ならば、槍をふるう魔物のいる階で探せば良い、ということになる。
分かるな。ほっほっほ…』
『よいか。
浅い階の評価が高ければ、魔物はおぬしの迷宮に期待し、奥へと進もうとする。
逆に、浅い階の評価が低ければ、入るのをやめて出て行ってしまう。
地下深いところまで魔物を呼び込みたいなら、浅い階も広く豪華にしておくのが良いのだよ。ほっほっほ…』
『迷いやすい迷宮というのは、多くの曲がり角があるものだ。
右に左に何度も曲がっていると、今時分がどこにいるか分からなくなってくる。
見通しも効かなくなるから、迷宮に隠れ住もうという者にとっても好都合。
それが魔物に好まれる迷宮というものじゃな。ほっほっほ…』
『よいか。
分かれ道が多ければ迷いやすい、とは限らぬもの。
適度にあるのがよい、それも三叉路が有効じゃ。
十字路ばかり並べたら、整然とした都のようになってしまう。
しかし三叉路が多ければ、複雑な迷路になるだろう。
それが魔物に好まれる迷宮というものじゃな。ほっほっほ…』
『よいか。
いかに魔物とて、住処には家具を欲しがる。テーブルに、イスに、ベッドに−−
客室や寝室は迷宮に似合わぬ、などとは考えないことだ。
町に住む我らにとって迷宮は「恐ろしい場所」だが、魔物にとっては生活の場なのじゃからな。
その辺りを理解してやるのが、ダンジョンメーカーというものだぞ。ほっほっほ…』
『よいか。
多少でも知能を持つ者なら、地べたに座り込むような真似を情けないと感じる。
床もない土の地面ならなおさらだ。野良犬じゃあるまいしな。
通路は最低でも板張りにしておかんと、野生の獣ばかりになってしまうぞ。
逆に、獣を呼び込みたいなら土の地面にしておくのが良いわけだがな−−』
ゲーム開始時
『突き当たりから通路を延ばしているだけでは、ろくに魔物は入ってこん。
曲がり角、分かれ道、そして部屋が必要じゃ。
複雑な回廊に、通路と同じだけ部屋がある。
それが魔物に好まれる迷宮というもの。
通路だけではいかん、部屋ばかりでもいかん。
バランスが大事なのじゃよ。ほっほっほ…』
B4F発生フラグ成立時
『地下三階の魔物の数を増やすには、地下一階や二階の評価指数を高めるという方法もあるのじゃ。
まず浅い階に魔物が入り込まねば、深いところまで魔物は進まない、という話じゃよ。
深い階をいくら広げても評価指数が上がらんなと感じたなら、浅い階を少し広げてみてはどうかな。
深い階の評価指数が上がるやも知れんぞ。』
以上です。
張り逃げになってしまいますが、分かる方、どうぞよろしくお願い致しますorz
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 04:58:05 ID:MuwqNywU0
>>675 乙
新規ページは作られているんだけど、
メニューに反映されて無いだけだとおもう。
20Fまで行って最終的に回復部屋とか各宝部屋っていくつ集まるの?
遺跡でワープ地点が2F以下に設定してある時、その階が未踏破(遺跡のみで)の場合ワープを唱えたらどうなるの?
ダンジョン作成の参考にするから教えてくれ('A`)
いしのなかにいる
>>680 一般に回復部屋と宝部屋は、設置した分だけ評価値が下がるんだが。
>>681 それなんてウィザードリィ?
>>682 (;'A`)評価下がるのか…
でも宝を開ける時のwktkとか回復部屋を見つけた安堵感を含めた
ダンジョンにしたいから取り外すの惜しいんだよな…
チラシ裏
エレベーターに通じる道がないマゾいフロアを作るの(´・ω・`)タノシス
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 07:45:31 ID:o2Dm8KWM0
>>683 ああ、そういう楽しみ方もあるのか。
いつも階段とエレベーター隣同士に配置してたよ。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:05:29 ID:bCAidVt00
ようやく猫又のネコミミゲットできたお
なんかさすがにみんなもうやりこんでて肩身が狭い…
本日初めてWktkしながら未知のダンジョン入ったら
凄いダメダンジョンで蝙蝠しかいなかった
なんだ!あの直線のマラソンコースは!
まぁ宝箱や知らない部屋がいっぱいあって
それは羨ましかったっす
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:35:54 ID:puNqej550
道のダンジョンだけにマラソンか
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:42:54 ID:OMut+OG90
猫又耳が全くでない・・・
どうすれば出るんだ?
未知のダンジョンって、MAPを四分割して一個ずつ宝箱の部屋で合ってるよな?
>>688 愛をもって接しろ!
>>687 誰がうまい事言えと…うぇっうぇ(つω;)
魔道の根付・・・誤って捨ててしまいましたTT
2個持っている方、何階で手に入れたか教えてくれませぬか?
>>688 座敷多めに作ったら?
落ち武者&猫又がいっぱい出るよ。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 12:20:56 ID:EhDiyEIW0
あと、果樹園な
これ部屋の前居ると楽だよな
なぜかシレン思い出した
面白そうだな、DS買うつもりだったが、PSPにしようかな
猫又狩りは、むしろ耳を取ってからが本番だ!
座敷と果樹園を大量に設置、ワープポイントを設定して、
それはもうそこに定住する勢いで狩る狩る狩る…
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 12:40:04 ID:mJ8/lJbU0
>>694 バンデットとか手前にモンスターいても気にせず撃ってきて
同士討ちにしたりするのはトルネコのリリパット思い出した。
ワープの魔法なんて使ったことない…。
みんなどういう用途で使ってるんだろう?
>>698 宝箱部屋の近くまで来たけど、まだ鍵をゲットしていない時とかに
あとで鍵取ったときにすぐに戻ってこれるよう
>>698 そこで、ワープを使うと有利なダンジョンを作成するんだ!!!
701 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 13:41:58 ID:bKRkYfKG0
>>698 ボスの部屋の前にセットしておけば、無傷でボスまでたどり着ける。
>>698 宝物庫の前にマーク。鍵とったらワープ。
11階すぎてから、またモチベUP。
やっぱ、レアアイテムって燃えるね。
10F超えて少し飽きがきはじめたところ、
落書きされた「究極」の言葉が俺の魂に火をつけた。
>>704 やあ俺
11F以降は、基本的に評価値60〜80にして数日経てば
階段部屋入手イベントが発生するっぽいので、ひたすら無心で掘り続けることにしたぞ
しかし金があっても建材が足りねぇ!
食材も集まらないからパワーアップも停滞しちゃうし…
やっぱりゲームシステム的には上手い事出来てると再確認
>>689 基本はそうだが、宝部屋が二部屋しかなかったりとか、
ボス部屋があったりとかもする。
ボス部屋がでてくるのは15F以降かな?
20Fの未知のダンジョンの宝箱で最後の根付ゲッツ。
これ育てんのタイヘンそうだな……
もしやこれって条件によって評価値にマイナスかかってる?
十分でかくて三叉路とかでぐねぐねしてるのに、
4x4とか6x6とかの範囲で同じ構成が複数あったりすると思うように評価値上がらんようだが
猫耳探してる道中ででかいスライムが美味しいことに気づいた
こいつ500Gくらい落とすのな
>>708 検証は出来てないんだが、
同じパーツを繋げると評価マイナス or 0 な気がする。
真っ直ぐ2ブロックとか、T字、L字連続とか。
あー 通信交換したい
通信できた人いる?kaiとかで
まだいないぽ
…ぃよ…しっ!!よ〜やく8Fまで、信念曲げずに掘れた記念ぱぴこ。
それぞれの階の題名は…
1F混沌、2F城、3Fスライサー、4FΣ、5F傘、6F虫喰い、7F蝶?、8F竜戦士(全フロア評価値200)
遅ればせながらやっと今日買えた〜!
実は発売日前日に空の軌跡FC買いに行ったとき売ってるの見たんだが、
その時は両方買おうか迷った挙句スルーしてしまった。
さっき始めたけど評判どおり面白ぇ〜!
インフラモード対応のコンテンツページとかあれば良かったのに。
716 :
691:2006/10/07(土) 18:14:59 ID:dlZp2cJw0
>>710 そう?
直進を一切使わずL字8割(かなり連続繋げ)、十字路と三又を1割ずつ程度で
評価指数は180なのだが。ちなみにまだ通路は土のまま(大理石高いよ)
1小部屋の前に2マス空いてしまったら果樹園を繋げてる。
>>711 友人との通信交換で竜を倒しまくりクローの量産に成功しますた。
だけっども魔道根付がないのじゃ・・捨てた記憶はないのに・・TT
さっきから3階以降の未知ダンに宝箱を空けまくってるんだけど
キノコが出てきたくらい・・ぐすん。
今のところ、攻略記事が載ったのはファミ通だけなのかな?
まぁファミ通ですら2ページだけだが
攻略っつーか紹介記事だなあれじゃ
魔道は…女の子のクエストで倒す奴から手に入ったような。
憎悪の騎士だっけ?
俺たちにはwikiという攻略情報があるじゃないか!
…評価値が分からないのは情報無いからなぁ…
>>719 「絵」でよければ協力できるかもしれない。
評価値の仕組みは、俺にもわからないけど。
721 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:33:03 ID:bO5c4EXy0
中部屋左を全力買いしたと思ってたら、実は右を買ってました。
本当にありg(ry
>>722 あるあるwwwwまだその失敗してないけど
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 20:33:15 ID:vEGyL7Hi0
扉の右左ってそんなに重要なのか
>>724 左じゃないと改修できないヤツがある
右も同じ
最初は左改修の座敷が手に入るからな
このゲームやり込み要素多そうで面白そう。PSP持ってないorz
PS2なら買ってたのにな。移植して欲しい。
大きい部屋をエリアギリギリに配置しようとしたら1マス余って直線通路を通すとかしょっちゅう。
PS2で出されても困る
ちょっと息抜きにもぐって拡張→狩り→家賃ウマー
だから、PS弐でグラ向上してダンジョンのバリエーション増えたとしても
俺は買わない
PSPだから面白い
ダンジョンの作り方を見れば、
その人の部屋の散らかり具合や性格がわかると思う。
シンメトリーで高得点出している奴はマジ尊敬する。
実生活でもできる奴に違いない。
PS2でこれ作るとしたら、もっと要素増やしたり内容量増やしたり
グラフィックもPS2基準である程度作りこまなきゃならないだろうし
このバランスができたのはPSPだからだろうね
ところでこのゲームHP1000超えるのか?
誰か教えてくれ
超えるヨユー
HP200増える指輪とかあるし
9999がカンストか?
このゲームはネット環境ないと手に入らない物とかない?
ないなら買おうかな
ちなみにバトルはどんな感じ?
暇な人答えてけろ
>>735 個人的感想だが、ネット環境あるなしはさすがに俺にはわからん
バトルは魔法で範囲覚えるまでは殴り続ける感じだが、PS必要なんで結構面白いw
魔法範囲覚えたら一気に10体とか殺せるからかなり爽快感が・・・!
評価200とか出してる人は内装とかいじらないでデフォで出してるの?
他人の作ったダンジョンは潜ってみたいよなあ
未知のダンジョンはヌル過ぎる。
俺は1マスの隙間もなく通路埋めないと気がすまないけど、たいていの人はそうなのかな
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:46:16 ID:xBZ5dgCd0
>>737 俺の場合は完成したものをうPしてるので、内装も込みだね。
デフォルトでは、多分200はいかないと思ってる。
3F〜8Fまでどの材料をどのくらい使ったかを、1Fごとに確認している進行形。
終わったら、静かにうPする。「研究材料」として見てくれたら幸い。
>>734 俺の現在のHPは約1400
それでもようやく討伐数2万いったとこなんだけど
10万とかありえねぇ
主人公、エロゲ並みにモテるな。
性格や嗜好は人間失格っぽいのにな…いやあの世界だと英雄なのか?
所詮穴掘ってるだけの人ですから
家賃取立てとか内装工事とかもしてるじゃないか
毎日、用もなく魔法屋と市場に通ってると
俺はこの町というダンジョンに誘い込まれたモンスターなんじゃないか
良いように使われているだけなんじゃないかと
ふと思う
ボサ髪で顔隠したあたりエロゲの主人公っぽいな…
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:18:13 ID:fnGMAvxp0
俺の部屋より片付いてる・・・くやしいっ!
そうか!
これでエロがあれば良いスパイスになってたんじゃね?
家庭内暴力に泣いている市場の女の子を助けて、その後ハメハメするわけだな
……ソレなんて巣作りドラゴン?
噂のファミ痛を見てきたぜ
ででおが二つほど作ったダンジョン公開してたけど
二つ目(ファミ痛に見えないダンジョンの下)って評価値200出てるのか?
>>676-678 部屋の数だけ通路があり、通路の数だけ部屋があるのが良い迷宮・・・
みたいなことも言ってなかったっけ?あれはいつだったっけか、ゲーム開始時?
というか俺はこのスレのお陰で
建子、市子、魔法姉妹はエロキャラに脳内変換されていたり
755 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 01:22:00 ID:wbt2JkpC0
その調子で博物館親父と買取親父も脳内変換するんだ
ついでにツンデレ薬屋さんも頼む
その流れでいくとまともなのは爺と姫だけになるじゃないかw
>>755 買取はふとっちょのオバサンだと思ってたが
あれは親父なのか?
やりこみ要素すげぇな
まだグリフォン倒したばっかだけど
なんかさ・・・知らない内に姫とのフラグが立ってる気がするんだけど気のせいか?
何でよりにもよって姫の会話イベだけ豊富なんだよぅ
スタッフの嫌がらせに違いない
レイア姫か
市子のイベントだけ極端に少ないのが泣ける
猫グッズ関連が市子だったらなぁ。
お洒落に憧れてる市子に渡すと着替えてくれたりとか
それなら喜び勇んでタンジョン突入したのに
何が悲しくてあんな変態オヤジのためなんかで・・
昨日買って始めたんだが、二階のボス妙に強くね?
回り込んで斬り殺せる気があまりしないのだが
>> 764
二階ボス…漏れは回り込んではアイスで固まらせた。全然斬ってない(斬れない --;)。
アイスだと少し固まってくれて、こちらの魔法攻撃の硬直の隙を突かれない感じ。
昨日買ったんだが
超オモシレェェェ!!ゲームでうっかり徹夜したのは何年ぶりだろう。
マップを通路で埋めつくしてぇぇぇ!
頑張って作った部屋に住み着くモンスターどもテラカワイス!
そして斬殺!
評価値気になるからついついもう一回やってしまう!
ごめん、徹夜ハイテンションorz
補足
通常の床があるフロアでは、マップの外周がその部分にあたる。
肉や牙が欲しい時は、そこだけを周回すればいい。
もれなく素敵な食生活にめぐり会える。
面白そうだけど読み込み速度はどう?
非常に高速です
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:37:34 ID:V6BVUmMQ0
>>768 緻密でかっこいい行動だなぁ。
評価値いくつくらいですか?
戦闘が面倒くさくなった・・・、単調すぎる。
もういっそ部屋だけ置きたいよ。
>>774 迷宮マップの左にある、白い字で書かれた数字が
評価値になりますm(_ _)m
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 09:15:56 ID:Eh5FtB0hO
なるほど。土床のランニングコースを1つ作っておくわけか・・・
試してみたいけど内装高いなあ。やっと大理石出てきたけど一区画1000Gってぼったくりすぎ。
ようやく日収17000Gになってきたけどついつい通路パーツを買っちゃうんだよね。
フロア全部掘り切ってさあようやく内装か、という頃に次の階へいけるようになっちゃって内装してる暇が無いw
>>768 テラスゴス
いやしかし回り難そうだ…
トルネコでこんなの出てきたら('A`)だな
>>778 内装をこまめに変えておくと日辺りの収入がかなり変わってくるから
先行投資と思っておくといいかもだぜ
オフ会どうする?やっぱ開くべきなのか?
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 10:09:21 ID:sYj8otNh0
>>764 今5階だけど、2階のボスが今のところ一番強かった。
>>779 トルネコ1の90F以降はこんなダンジョンだった気がする
やっと18Fまできたよ
ドラゴンはほとんど無傷で倒せたのに魔王様ひどすぎる。全然隙が見えない。
槍弓じゃ遅いし他の武器じゃリーチ足りないし魔法は防御で手一杯…どうすりゃいいのorz
788 :
764:2006/10/08(日) 10:57:29 ID:vJCIkCUtO
>>766 >>782 ありがとう、もちょい頑張ってみる
五日くらい経ったらまた挑戦することにするよ
>>783 最低限のセオリー(ひたすら直線通路を繋げるとかじゃなく、間に2Dを挟むとか)
に沿ってマップを埋めれば、あとは高価な内装で評価200に届くっぽいね
趣味に走った構成にする余地は十分にありそう
>>787 つ[薬ガブ飲みホリーレイ乱射]
最終手段だけどな!
外は風が凄いので今日も潜ってきます。□λ.....
カオスシードみたいな感じ?
キャラゲー要素はある?
ガンバト途中で投げたけど怒ってる?
>>768 適度にシンメトリーになってて某死神様の息子も大満足かと
つかここよりwikiに上げて欲しいかもしれん
魔王の簡単な倒し方
すべての魔物は画面に映っていないとき、
さらに映っていても魔物の体力ゲージが表示されていないとき、
プレイヤーに接近することはあるが、攻撃準備の動作はしない。
で魔王の倒し方だけど、まず魔王が画面に映らないところに逃げる。
魔王が接近して体力ゲージが表示されたら、遠距離からの攻撃準備動作が始まるので
魔王の後ろに回り込んで攻撃。
これだけでほぼノーダメで倒せる。
魔王か・・・今やっと4F出現フラグ立ったとこなんで、先はかなり長いな。
夜中に魔物が入り込むってんなら、
夜中中ずっとダンジョンの入り口で待ち伏せしていれば
魔物がゾロゾロ入って来て(゚Д゚)ウマーなのでは?と思ってしまった。
そうは言うが、夜は夜で魔法屋姉妹のダンジョンを探索してるわけで・・・
13階まで来たがこの階ネコ祭りだなw
通路では山猫、呪い猫、穴猫がわんさか。
豪華な通路とか中部屋では猫又と…こりゃタマラン
通路の改修は適当で3Fまで全埋めして4F半分くら埋めたとこで
プレイ時間32時間経過・・・
15F?20F?みんな何時間やってんだよ(´・ω・`)
wikiの評価200の1Fをパクって完全に同じにしたけど
土床、部屋をいじってない状態で117.
部屋と床を変えてここから200なんて行くのか?
いくなら部屋の配置とかかなり重要ってことだな。
猫又って、4Fの次は何階に出ますか?
現在6回にいるんだけど、レザースカートのクエストクリアするには戻った方がいいかな?
>>797 プレイ時間42時間 10F到達
評価平均70ぐらいかな?俺のダンジョンかなり適当www
>>802 d。俺が遅いだけなのかもしれないな。いいな10F、羨ましい
埋めたいのに建材が足りないから金はあるのに日がかさむ。既に50日目
FFXまでの繋ぎに買ったのに終わりそうにないよ
迷宮作る夢みたorz
心が病んでるなwww
806 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:39:34 ID:RXn7PooR0
自分も平均70くらいだな。
とりあえず階段ユニットでたら次のフロアに行きたくなるし。
メガテンのスタッフが作ったダンジョンが見たい
おお、未知のダンジョン12Fではぐれドラゴン亜種と戦った
いいねこれ
申し分ない面白さ
俺は迷路に住む夢を見たぞ
部屋で篭ってたら足音がだんだん近づいて・・・
「バーンッ!!」
ってドアが開く音がしたら起きた
>>808 あ、じゃあランダムなんだな。
俺いま未知のダンジョン12階で偽善の騎士亜種と戦ってきた。
なんかかっこよさげな剣持ってたからwktkして倒したらシルバーブーツとかで軽く凹んだ
1階の通路全部大理石でうめてみたんだけど、
評価は10そこそこしかあがってない感じだったな。値段の割にはあがらんなー
まだ誰も試してないなら、全種類の床で試してみて差を測ろうかな。
でも魔法床がたりないかも
レス読んでたら面白そうなので、 明日近所捜索してきます。楽しみだなぁ
果樹園を組み込むと出現Mobって体感でどれくらい増えますか?
一応1F〜4Fまで果樹園と噴水は3箇所くらい作ってますが実感が・・・
もっと必要なのでしょうか
>>813 部屋改修時の説明文によると
「○○部屋に近いエリアほど魔物が集まりやすくなる」とあるので、
MAPに満遍なく配置しないとあまり増えた実感は感じられないかも。
ちょっと自分の頭では迷路マイスターの皆さんのようには行きそうに
ないので、とりあえずストーリーを先に進めたいと思ってるのですが、
逆に、ストーリー進行に支障のない下限はどの程度なんでしょう?
当方、まだ3Fから4Fに降りるところですが、69、71、70
という有様です。もう少し作り込んでから下に降りるか、
下に降りてからより多くの収入を得られるようになってから作り直すか…
まあなんつうか、好きにすれば?としか言いようがないよな、このゲーム。
>>815 誰かが評価40で10F行ったとか書いてたと思う。
俺
>>802 だけど、
マップ半分しか埋めてない&平均60〜70で、十分っちゃー十分。
大体、1フロア3〜4回周れば、下のフロアにいけるようになる感じ。
戦闘はシンボルエンカウント?それとも歩いてたら突然?
買おうと思ってるんだけど、そこが気になる…
持ってる人情報プリーズ
>>814 ありがdです
1Fから通路に2D部屋イパーイ組み込んできます|д゚)ノシ
>>818 シンボルエンカウント。
というかシームレス。『トルネコ』を想像してくれ。
あと、「sage」は半角ね。
トルネコと違ってアクションだけどね
即レスサンクス!
ヴァルハラやってて敵は見える方がやりやすくてね。
メンドクサイ事(作業)をやるのは好きな方だから楽しみ。
因みにMHPは1000H越えてます。
823 :
815:2006/10/09(月) 00:25:04 ID:HX0wl0Ii0
>>817 どうもです。安心しました。
とりあえず先に進めることにしますわ。
2D部屋と最低限の通路だけで構成すれば評価値200は軽い?
今、地下5Fで蛇油をさがしてるとこなんだけど
マジ薬屋さん子ツンデレ(*´Д`)
最後のほうとかで、薬屋さん子の呪いを解いたら中の人が!
みたいなquestないの?
1Fの内装無し部屋にいた赤スライムから、ルビーの指輪GET記念カキコ
やっと4Fに行ける…
魔法屋双子
いっぱい好きになってもらった
↓
大好きになってもらった
↓
?
この先をいろいろ妄想している漏れw
大好きになってもらった
↓
犬好きになってもらった
↓
太好きになってもらった
↓
太女子になってもらった
放浪の魔王倒した記念真紀子。
さて、11F、11F。と。
833 :
810:2006/10/09(月) 02:01:23 ID:VaodDFtY0
まだ2階だけど(ボスつえーw)早くも家賃の回収がめんどくなってきた。
評価値50そこそこでそんなに広いマンションでも無いんだが・・・・・・
みんなよく4,5階のマップうpしてるけど上の階の修正とか計算に入れてるの?
そんなのあるの?
ダークマスターって倒しても何もなし?アイテムも?
イベントすら起こらないんだが、これでいいの?
なんかツライ・・・。このまま永遠につづけろってこと?
>>835 じじいのこの発言受けてだよね。
『よいか。
浅い階の評価が高ければ、魔物はおぬしの迷宮に期待し、奥へと進もうとする。
逆に、浅い階の評価が低ければ、入るのをやめて出て行ってしまう。
地下深いところまで魔物を呼び込みたいなら、浅い階も広く豪華にしておくのが良いのだよ。ほっほっほ…』
たしかに影響してる可能性はあると思う。
>>798があんまり高評価じゃないのはその理由かな。
予めセーブしてから、上の方の階を全削除してみれば修正が加わってるのわかるよ
一階全部崩すと爺さんから注意されるし
>>838 もうちょっと具体的に
上の階の評価を上げると下の階の評価も上がる
みたいな台詞を見た気が、するよう無しないような・・・
勘違いだったらゴメンヨ
>>838の上が低いと下にマモノが来ないってのは見たけど
他の階の点数に関係するってのは見たことないなぁ
>>840 wikiじじい言葉集の、一番下に書いてあったよスマソ。
少し前に検証してる人が居たと思うんだけど、
1x1部屋4つより2x2部屋1つの方が評価値上がるような気がしてきた
>833が内装無し+上層階修正でその評価値って・・・
それ以外に自分と配置パターンがそれほど違うとは思えないんだよね
(こっちはだいたい120程度)
クリアするだけなら評価値はあんまり気にしなくていいね。
50もあればボスがやってきて下の階に進めるよ。
845 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 06:55:47 ID:28vSglA80
前スレで言われてたホーリーロッド、使ってみたら確かに強いな。
威力は落ちるけど、アンデッドって普通にダメージ入るのがいい。
846 :
餓龍:2006/10/09(月) 07:51:26 ID:TgU1fXkUO
こんちゃ。自分も持ってます。質問なんですが一回の魔獣の部屋ってどやってつくるんですか?建材はあるけど設置できないんです。おしえて下さい
200出せる人のコメント見ると、通路をマネーパワーで
総大理石にあたりにすることで設計のマイナスも
多少のは取り返せるってことか。
全面通路改修・全面通路撤収は簡単にできるから試してみるか…
なぁ、自分の趣味満載の部屋って作れる?
池と樹で隠れオアシスとか作りたいんだけど。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 08:44:55 ID:AjOo2nGj0
>>846 周囲のスペースが足りてないだけじゃないか?
ボス部屋はかなり大きいぞ。
周辺のブロック消去してみたら?
お前らに朗報
12F未知ダンはボスが一定周期で復活する
偽善の騎士倒したらゴールドブーツ入手
ニンジャ倒したら金糸の羽織
あ、ドロップはランダムな
みんな本当は後悔してるんだろ?
もっと別な金の使い道があったんじゃないか・・・ってさwwwwwwwww
うお、さらにわかったこと
ダンジョンの評価値にかかわらず
未知ダンの亜種ボス倒すと
階段配布っぽい
13f評価値26なのに
12fでボス倒したら建材屋が
「おう 階段? あるぞ 買えよ」と・・・
TAITO
ついにカオスシード越えを達成してしまったのか?
11F〜15Fまで、一度も未知のダンジョンのボスに会ったことがないぜ…orz
ボス出現は完全ランダムかな?
それとも評価値が高い方が、ボスダンジョンに繋がり易くなるのかな
爺さんの話では、深い階層ほどボスが出易くなるのは確定っぽいが
>>855 15は固定でダークエルフクイーンが出るとはいていたが
未知ダンは完全ランダムっぽい
13fでもニンジャ今出てるし
評価値は11f〜13fの間で90〜110
一日1回は出る
お前ら一日の収入いくらぐらいだ?
俺は50kだなウマー
>>857 あまりに多すぎるHPゲージの量に笑ってしまった
これは時間かかりそうだな
ドロップはランダムだろ
ダークエルフクイーンは15F以上で出るよ
12Fで未知ダンボスを倒そうと意気込んで突っ込んでったらいきなり魔王だったorz
10Fで会った奴よりHP増えてるし、精神的にダメぽで挫折
潜るのは上の階のMAP埋めてからでいいんだと思った。
やっぱり同じ階に降りる階段二つは置けないのか。
登ったり降りたりの複雑なダンジョン作りたかった。
>857
緑スライムのゲージがちょこっと2本目掛かってたことに驚愕していた俺に
その画像はあまりにショッキングだw
最大ダメは999で確定だろうけどHPはいくつまで行くんだこれ
>>857 正直いってHPゲージが邪魔で戦闘しづらいわけだ
ありえねぇwワロタww
なるほど、だからオプションでHPゲージ消せたんだなw
市子とのイベントすくねえええ
変態館長とホモ武器屋とエロ姉妹ばっかだぁ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:15:24 ID:L784y5GO0
ビックカメラとゲーム屋2件行ってコレ売り切れてた・・・
(ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
⊂⌒(#`Д´)illi < ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) ( ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
⌒Y⌒ ドンドン
グラススライムを分裂させずに倒す方法ないでしょうか?
サックリ倒したいんですけども。
>>868 札幌の駅前の各大型電気屋にはいっぱいあったよ
今日明日って話じゃなければ、
amazonにももう在庫あるみたいだし。一緒に掘ろうょ。
>>870 HPが半分になると分裂するので、
チクチク削ってフレイムあたりの魔法で一気に倒す
階層が深くなるとMP20級の魔法では倒しきれないけど、
サラマンダーならHP満タンの状態からでもほぼ確実に殺れるので、面倒な時はそれで
20F以外では、ドラゴン以外のボスとは戦うメリットがあまりないな。
時間かかるだけで。
>>874 しいていえば、食材&強化素材狙いでグリフォンか?
ま、俺はまだ11Fなんだがw
>>875 グリフォンは20F未知ダンジョンにザコ敵に格下げされてでてきますw
専用部屋あったのにねぇ
>>876-877 レスありがd そして、まじっすかw
ってことは、11F-19Fは、すっとばし気味で、
20Fまで直行するのが良さそう感じやね。
>873
というか、一段階くらい分裂させてから倒した方が美味しい気がする
お金もさほど代わらないし、アイテムを複数落としてくれることもあるから
むしろ俺は分裂させて倒す
HP少ない時はかなり美味しい
吸収40あるからグラススライム大1匹でHP100〜回復するからね
882 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 15:15:29 ID:G+SUkW1L0
スライム増えすぎ
週刊 マイダンジョン 創刊!!
毎号ついてくるパーツを集めて、世界にひとつ、あなただけのダンジョンを作ろう!!
創刊号は特製バインダー付で7.9ギル!!
DrAGOSTINI♪
884 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 15:33:44 ID:e/DA64QI0
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 16:03:44 ID:5kMLomiz0
猫又の足コネー
>>852 別の金の使い方……
別の金の使い方……
PSPを買わなければ良かったというレベルからの事かーッツ!!!
自分が作ったダンジョンに他の冒険者を呼んで、制圧までの時間でダンジョンを評価してもらうとか。
そういったシステムが欲しかったかもねぇ。
誰一人生きて帰って来る冒険者が居なかったら評価MAXぐらいに。
インターネット経由でダンジョンを配布できないのが悔やまれすぎるorz
888 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 16:29:06 ID:xy6ZdQz50
インターネット経由でダンジョンを配布できないのは
完全に開発者ミスだよな
公式のサラマンダーの説明が修正されてるね
>>870 覆いかぶさる攻撃時にダメージを与えると分裂しないので
そのときを狙って魔法打つとか 火が効くんだったかな
評価値200いかねぇorz
2Fなんだが、、、石を敷き詰めたらごっそり評価値が減ったorz、、
いくらしたと思ってんだヨ
え?先進め?
3階が開放されたところで一回ダンジョンリセット
一から作り直したら収入が半分以下に減った件
いいか、みんな。じいさんの言うとおりダンジョンはカオスな構成がいいぞ。
↓こういうの整然としたのは手間ばかりかかってサッパリだ! orz
ttp://d.pic.to/4r1hf
>>892 その「インターネット経由」というのは、ユーザーがダンジョンのデータをネットにUPして、
それを勝手にやり取りするという意味で、EXITとかみたいに、オフィシャルがネット上に
サイト開いてという意味じゃないと思う。
せめて、メインデータ・ダンジョンデータを分けて保存でき、ファイル内のダンジョンデータを
読みとれるシステムにしてくれれば・・・・だろうなぁ。
じゃぁ2に期待だな
897 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:16:57 ID:kDkLtMUv0
898 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:17:31 ID:kDkLtMUv0
「穴掘りなんて冗談じゃありません」だと!
まずはてめぇの穴から掘ってやろうか!!1
今日ついに念願のクロダンゲット!
今ジジイの盗人ゴブリン?を懲らしめるクエ位なんですが金が貯まらずダンジョンがなかなか拡張出来ません。
みなさん序盤はどうやって金貯めました?
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:35:12 ID:QKf3RCqv0
>>900 とりあえず、序盤はダンジョンに投資することやね。
動物型のモンスターはあまりいいアイテムを落とさないけど、
ダンジョンに住み着くモンスターが変わってくれば
ドロップアイテムを売って儲けられるようになるから。
もう50時間超えてさすがに飽きたんで売りたいんだが
だれか買わないか?
ダンジョン投資は広げたほうがいい?それとも噴水や床張りなどの内装重視?
連続質問でスマンm(__)m
>>900 ダンジョン広がってくれば自然と儲かるようになるよ。
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:47:51 ID:eZJl/nK10
>>903 儲けを重視したいなら内装重視かな?
初期のダンジョンだと、動物タイプしか住み着かないし、
それだと、あまり強いモンスターが出ないから、
コウモリの牙みたいな売れないアイテムばかり手に入る。
内装を重視してやれば、コボルドやゴブリンみたいなデミ・ヒューマノイドが住み着くようになって、
剣や指輪みたいな売れるアイテムが手に入るから。
ただ、弱いうちに強いモンスターが出ても倒せないと思うから、
最初は広さ重視でもいいと思う。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:49:13 ID:gAWXcwPgO
≪901 904
サンクス!モンスターの種類が変わるまでとりあえず拡張してくる。
広さ重視よりは、内装重視で行った方がいい気がするなぁ。
ケルベロスやトカゲみたいに土地面じゃないと出難い獣はともかく、
主食になるコウモリや犬やネコは整備されてても普通に沸くし。って、俺は一体何を食ってるんだorz
まぁ、あんまり広げすぎると回るだけで日が暮れてしまうので、攻略中の階層はソコソコの広さがオススメ。
攻略が終わった階層から順次じっくり埋めて行くのがいい。
序盤は獣は金にならないから木目調敷きまくって客室の近くに噴水で
ランドシールド売れまくればおk
>>894 こうするより
┬─┬─┬─
└■└■└■
こうしたほうが評価点良くなる気がする
□┌■□┌■
┬┴─┬┴─
└■□└■□
■:1D部屋
─:通路
□:桁合わせ用(無視してね)
ラウンドでした
金稼ぎについてのレスありがとう。
参考にして内装頑張って豪華にしていく事にします。今日は寝れなくなりそう!
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 20:30:03 ID:sz7SOovd0
大理石の高さに驚愕。
このゲーム、戦闘部分が蛇足じゃね?
>>910 こうじゃね?
■┐■┐■┐
┬┴┬┴┬┴
└■└■└■
って、コレだと3分岐が大量につながるからダメっぽいか…?
戦闘はYsがこんなもんだったから許容できるが
もし戦闘がグルミン並みだったら
YHVH級の神ゲー
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 20:49:20 ID:8XWzY+8x0
戦闘があるから面白いんジャマイカ。
ダンジョン作って、次の日をワクワクして待って、モンスター狩り。
蛇油がほしいけど、
ケツ(ryがあまり出てこない。
いっぱい出るようにするにはどう改装したらいいのだろう。
大理石にするといいと思う
見た目によらずそこそこ知能があるって事だろうな
元は立派に文明をもたらした神様だしな>ケツ(ry
12階で一度倒してからちっとも未知ダンにボスがでねえやorz
クロダンのエロ同人誌出て欲しいと思ったのは俺だけでいい
>>922 よう俺
双子の好きになってもらった〜の後でエロ突入
市子のクエ終了後の報酬代わりにエロ突入
武器屋のクエ終了後の報酬代わりにエロ突入
( ´・ω・`)テラホシス
>武器屋のクエ終了後の報酬代わりにエロ突入
>武器屋
“!?”
>>918 Ys:イース
グルミン:ぐるみん
YHVH:唯一神、俺的には真女神転生の顔面ラスボス
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:02:07 ID:ujq8gj/50
ぐるみんはねーよwww
いつもと同じ街角で、見知らぬ壁の片隅に
不思議な穴を見つけたら、くぐってみたいと思いませんか byぐるみん
おもわねーよwww
ヤマダ何を思ったのか結構入荷させとる
新作コーナー最上段の1段にまるまる陳列させとる
GJ!
ちょ、15Fのボスひでぇ
フロア全体範囲大ダメージは反則だ…orz
あ、フロア全体じゃなくて範囲が広いだけか
慣れれば魔王様よりいくらか戦いやすいかな
15Fのボスは慣れたら剣+ヒールの魔法だけで倒せるようになった。
時間かかるけどね。
ふと思った
部屋パーツ選択は十字キーの左右しか使ってないけど、上下で内装選べないかな。
たとえば1D部屋パーツにカーソル合わせて上下押すと+寝室やら+倉庫とか選択できて、
その状態で決定すると選んだ内装も込みで配置、とか。
お客様カードもったいないから誰かタノム
そんなもんより『改装』があったほうがいい。
「ブロック消去」じゃなくて「ブロック変更」。
あとは、全体マップから部屋の内装確認…
これはいちいち現場に飛んで1マス1マス手作りしていくから楽しいのだろうか。
俺としては正直RPGモードとエディットモードでキッパリ分けたほうがよかったと思うんだが。
少なくとも現状のダンジョンメイクが快適だとは欠片も思わん。
>>929 悪い。癒子忘れてたな
癒子に頼まれた薬の材料を渡した後、怪しい薬を癒子が服用→自分好みのおにゃのこに
変身(幻覚じゃない!)してエロ突入
939 :
909:2006/10/09(月) 23:53:30 ID:qdQeMC2o0
ブロンズでした
>938
お前は何も分かっちゃいない。
ありのままの癒子が!いいんじゃないか!
声無しなのはいいとして、萌えかエロスどっちかはあるのか?
あと、1つの部屋を作りこんだりできる?
このゲームほんと中毒性がすごいです・・・
あまりにも面白すぎて売ろうかと悩んでます・・・
仕事してる人もどっぷりハマってますか?
>>937 現場で作るのはいいと思うが、作成時のエフェクトが長すぎるし、
消去のときもメニューから選択してやっと1マス消去ってのはいちいち手間かかり過ぎるなぁ
エディット、改善するならTheTowerみたいな引っ張って伸ばす現場作業タイプのがいいな
ルビーの指輪を頼まれた直後、未知のダンジョンの宝箱から一発で出たためか、3Fの大広間の前に4F専用大広間が出てしまったんだが。
3Fの大広間出現条件って何?
バグりそうで怖い、、、
このスレに絵師がいないのが悔やまれるな
>>944 3Fにボスは居ない=3F大広間は存在しない
建材屋の品揃え見ても分かるかと
>>946 いきなり4Fになったから焦ったorz
ジジイの言ってたのはそういう意味だったのね。。。
うっかり3Fに座敷を大量投入するとこだったよ、
座敷は4Fって事だよね?
もはやジジイが3Fの事を言ってるのか4Fの事を言ってるのか解らなくなってきた
、、、、とりあえず寝よう
不満があるとすれば、雑魚が近くにいると扉を開けないことかな。
入り組んだ迷路にしてしまい、扉がありまくりで雑魚にイラついて仕方ない。
既出ならごめんなさい。
未知のダンジョンと同じ場所にワープポイント設定すると
未知のダンジョンが消えてしまいます。
人に頼ってばかりじゃダメ!!
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>>953 | /\______| /,-ムrl='`ヽ/__,/ j'
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>>954 AA貼るより意見出してくれな。
一応自分はwikiのテンプレ書いてるし頼ってばかりのつもりはない。
まだ座敷作ってなかったのに果樹庭にネコマタたんがいきなり現れて驚いた
>>953 2以降は無くてもいいんじゃね。
いまのとこ、特別必要そうな情報も無いし。
MP回復する弓ゲトー
が、魔力稼ぎの指輪と重複せず
指輪枠が一個空いただけでも嬉しいからいいけど菜
>>958 フォークパイクの弓・MP版ってことか。
弓なら遠くからチクチクできるから便利そうだね。
wikiにはまだ載ってないみたいなんでできれば詳細おながいします。
弓ってどういう敵相手に使うのがオススメ?
中々使いどころないんだけど。
SSIDMGRだっけ?kaiでSSID追跡してやれるのって
普通にkaiだけだと繋がらないけど
もしこれで繋がるなら、保障はしないという一文付きでテンプレに入れてほしいところ。
というわけで、kai使い慣れてる人いないかい?
>>960 届かなくて一掃しきれなかった離れたコウモリに撃ったり
堅い奴にもそこそこダメでるのでチクチクしたり
一匹だけ誘い出したり
>>960 自分より射程が長い敵によく使う。
あとは食らうとウザイ特殊能力持ってる奴かな。
×三連発で逃げ打ちすればけっこう使えるよ。
964 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 11:44:41 ID:JoETJCtA0
>>955 2〜3個くらいなら張るのもめんどくないっしょ。
全員がwiki見るわけでも無いし、見ることを強制もできないしな。
965 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 13:04:42 ID:5lz77xLn0
I通路が全然入荷しないんですけど…
1日10個づつって感じ?
武器魔法に色々種類あるのか?
THE ラブホテル ってコンセプトの迷宮作れるなら花王と思うんだが・・・?
このゲーム、PSPのWが2.60でもプレイできますか?
エミュ厨死ね
エミュ厨なら此処で聞くな。足らない頭の中でやってな。
4階のボスが自分の分身にボコボコにされた件。
アフォ酢w
スレ見れる奴ならwiki見れると思うが…。
>>970 次スレいけるか?
>>973 乙。
だけどできればwikiのテンプレ使ってほしかった。
wikiリンクとかちょっと違うんだよな。
975 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 15:54:02 ID:yZ/wDa+b0
>>977 いやいや乙です。
切れてるわけじゃないし、大丈夫でしょう。
>>965 見返してて気付いた。
通路は一日10個入荷、他のパーツもwikiに入荷数載ってるよ。
6階に設備投資しすぎたら他の階の分が無くなってワロタ
5階の羽根蛇がちっとも出ないから狼フライも食べられないし
大理石を20ブロックぐらい敷き詰めたのになぁ
みんなは食料の確保どうしてるんだろう
蝙蝠の肉と山猫の肉は大量にあるんだが
他の肉が絶望的に少ない
どこかにランニングコース作ったほうがいいのか・・
肉が出る日はゴチソウの日だ。
ありがたくいただくなりー
>>979 今から迷宮の構造自体を変えるのはきつい。それは百も承知。
それを踏まえた上で言うけど
L字形の通路をたくさん増やして大理石で飾ったら幸せになれる。
さらに評価値が高ければ、一段と出会いのチャンスは増える。
>>982 評価90ちょいしかネ…
まぁちょいちょいと構造を変えるくらいならできそう
やってみるよ、ありがとう
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 17:03:42 ID:J0x0m1Cs0
下のダンジョンなら必ずしもいいアイテムってわけでもないのが絶妙だな。
亀レスだが
>>815 下限値はたぶん35、1Fだけちょっと低くて20越えくらいで行ける
32付近で無反応だったのが37ぐらいになって階段が報酬のクエ出るようになったから
>>959 ダークエルフの弓(ATK93 風30毒50奪30)
闇のエルフが使う究極の弓矢。MPが自動回復する。
wikiはやったことないので更新誰かよろすく
落とす敵は名前の通り
>>986 反映しときました。
しかしMP吸収効果付きでその攻撃力は反則では・・・
14Fの未知のダンジョンでサタンに遭遇。苦戦の末倒してドロップしたアイテムが炎の杖・・・。
弓も槍もどっちも使わないなー
ボス戦でちょっと使うくらい
槍ボス戦でも使いづらい
装備するだけでMP回復するんだから装備するに越したことはないが
HP多い敵に対して、戦闘開始時に毒矢撃つくらいしか使ってないな…
>>987 ごめん、説明が足りなかったみたい
MP吸収効果ではなくて魔力稼ぎの指輪と同じ6秒ごとに1MP回復するだけ
落とす敵はクイーンエルフです
片手剣しかつかわないのでフォークバイクの効果知らなかったorz
今、蛇油探してて
5Fの部屋は祭壇と牢屋で通路は土のままでケツアルカトル一匹も出ないんですが
オススメなキットありましたら教えて下さい
>>992 通路を石にしてみなされ
ちなみに最強鎧はHP自動回復効果
>>992 5階の評価値を上げて、床を大理石で埋め尽くせば幸せになれるらしい
さて、埋めるか
土の通路にケツは出てこない。
部屋に出てきたのを今のところ見たことは無い
つまりそういうことだ。木の床にでもしとけ
998
>>991 勘違いしてましたスマソ。
たしかに武器の説明欄見ると自動回復ってなってますね。
ヨメダンジョン結構凶悪なので1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。